JP6117764B2 - Bullet ball machine - Google Patents

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本発明は、演出を実行可能な演出手段を備えた弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine provided with a rendering means capable of performing a rendering.

従来、始動口への遊技球の入球を契機に抽選手段で抽選を行い、抽選手段での抽選結果に対する演出を決定し、この決定された演出を演出手段で実行する遊技機がある。このような遊技機では、演出の実行中に遊技球が始動口に入球した場合に、この入球に応じて抽選された抽選結果を保留情報として記憶している。また、近年では、先読み演出と称され、保留情報の抽選結果に応じて大当りを示唆するような演出を行う遊技機がある。   2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine in which a lottery means performs lottery when a game ball enters a starting port, determines an effect on a lottery result by the lottery means, and executes the determined effect by the effect means. In such a gaming machine, when a game ball enters the starting port during the execution of an effect, the lottery result lottered in accordance with this ball is stored as hold information. In recent years, there is a gaming machine called a pre-reading effect, which performs an effect that suggests a big hit according to the lottery result of the hold information.

例えば、特許文献1の遊技機では、変動中の抽選結果を表示する場合には、「1」〜「9」の図柄を変動表示して行う。また、抽選結果に加えて保留情報の抽選結果を示唆する場合には、「1」〜「9」の図柄に加えて「W」の図柄を変動表示して行う。「W」図柄でリーチ(変動表示する3列の図柄のうち、2列が同じ図柄になった状態)となり、変動中の抽選結果が大当りであり、保留情報にも大当りが含まれている場合、「W」図柄が3つ揃う。この「W」図柄の3つ揃いにより、保留で大当りすることが報知される(明細書段落0079〜0083、図17)。   For example, in the gaming machine of Patent Document 1, when displaying the lottery result that is changing, the symbols “1” to “9” are changed and displayed. Further, when suggesting the lottery result of the hold information in addition to the lottery result, the symbol “W” is variably displayed in addition to the symbols “1” to “9”. When the “W” symbol is reached (the two symbols in the three-variable symbols that are variably displayed are in the same symbol), the lottery result is a big hit, and the hold information also contains a big hit , Three "W" symbols are available. It is informed that a big hit is put on hold by this set of three “W” symbols (specifications paragraphs 0079 to 0083, FIG. 17).

また、近年、大当り遊技のラウンド数が異なる複数の大当りを設けた遊技機が一般的になっている。例えば、4ラウンド大当りと16ラウンド大当りとがある遊技機では、同じ大当りでも、獲得する遊技球の数に大きな差がある。したがって、遊技者は16ラウンド大当りを獲得することを目指して遊技を行う。   In recent years, gaming machines having a plurality of jackpots with different numbers of rounds of jackpot games have become common. For example, in a gaming machine having a 4-round jackpot and a 16-round jackpot, there is a large difference in the number of game balls to be acquired even with the same jackpot. Therefore, the player plays a game aiming to win 16 rounds of big hit.

特開2014−171483号公報JP 2014-171383 A

しかしながら、上記特許文献1に記載の遊技機は、保留内で大当りすることは報知されるが、保留大当りの内容、つまりラウンド数までは報知されない。すなわち、ラウンド数は、大当りの保留情報による変動表示が終了するまで分からなかった。このため、遊技者は、保留内で大当りすることが報知されて喜んだ後に、4ラウンド大当りであることを知って、大当りの喜びが半減することがあり、遊技の興趣が低かった。   However, although the gaming machine described in Patent Document 1 is informed that a big hit is made within the hold, the content of the hold big hit, that is, the number of rounds is not notified. That is, the number of rounds was not known until the variable display by the jackpot holding information was completed. For this reason, after the player was glad to be notified of the big hit in the hold, he knew that it was a big round of four rounds, and the joy of the big hit might be halved, and the interest of the game was low.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を高めることができる弾球遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, and it aims at providing the bullet ball game machine which can raise the interest of a game.

発明の弾球遊技機は、所定条件の成立を契機に始動情報を取得する始動情報取得手段と、前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として前記始動情報を記憶する保留記憶手段と、前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、前記当否判定手段によって当りと判定された場合に、有利度合の異なる複数の特別遊技の中から1つを実行可能な特別遊技実行手段と、前記特別遊技の実行中において、前記保留記憶手段に特定の始動情報が記憶されている場合に、特定の始動情報に関して次回の特別遊技が実行されることを報知する特定演出を実行可能な報知手段と、を備え、前記報知手段は、前記特定演出を実行する場合、次回の特別遊技が前記複数種類の特別遊技のうちいずれであるかを示唆する示唆演出を前記特別遊技の実行中に実行可能とし、前記特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも有利度合が高い第2特別遊技とを含み、前記報知手段は、次回の特別遊技が前記第2特別遊技であることよりも前記第1特別遊技であることを先に示唆可能とすることを特徴とする。 A bullet ball game machine according to the present invention includes a start information acquisition unit that acquires start information when a predetermined condition is satisfied, and a hold storage unit that stores the start information up to a predetermined number when the predetermined condition is satisfied And a go / no-go determination means for making a go / no-go determination based on the start information, and a special game execution capable of executing one of a plurality of special games having different degrees of advantage when the hit / no-go determination means determines a win and means, during the execution of the special game, when said specific start information to hold storage means is stored, the specific effect of notifying that the special game next is executed regarding the starting information of the specific and a notification unit that can execute, the notification means, wherein when performing certain effect, the special suggestion effect suggesting whether the special game of the next time is any one of the plurality of types of special game Amusement And executable in a row, the special game includes a first special game, and a the advantageous degree is higher than the first special game second special game, the notification means, wherein the next special game first It is possible to suggest that the first special game is earlier than the second special game .

本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present invention, the interest of games can be enhanced.

実施形態に係るパチンコ遊技機の外観を示す正面側の斜視図。The perspective view of the front side which shows the external appearance of the pachinko game machine which concerns on embodiment. 図1のパチンコ遊技機の外観を示す背面側の斜視図。The perspective view of the back side which shows the external appearance of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の遊技盤の正面図。The front view of the game board of the pachinko machine of FIG. 図1のパチンコ遊技機の制御装置の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control apparatus of the pachinko game machine of FIG. 特別遊技の終了時に設定される各種フラグを説明する図。The figure explaining the various flags set at the time of completion | finish of a special game. 主制御側で行われる遊技管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the game management process performed by the main control side. 図6中の特別図柄管理処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the special symbol management process in FIG. 図7中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the special symbol change start process in FIG. 7 (the first half). 図7中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャート(後半)。Flowchart showing the special symbol variation start process in FIG. 7 (second half). 図7中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(前半)。The flowchart which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 図7中の特別図柄確認時間中処理を示すフローチャート(後半)。The flowchart (second half) which shows the process during the special symbol confirmation time in FIG. 図6中の特別電動役物管理処理を示すフローチャート。7 is a flowchart showing a special electric accessory management process in FIG. 6. 図10中の大当り開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit start process in FIG. 図10中の特別電動役物作動開始処理を示すフローチャート。FIG. 11 is a flowchart showing a special electric accessory operation start process in FIG. 10. FIG. 図10中の特別電動役物作動中処理を示すフローチャート。FIG. 11 is a flowchart showing processing during operation of the special electric accessory in FIG. 10. 図10中の特別電動役物作動継続判定処理を示すフローチャート。FIG. 11 is a flowchart illustrating special electric accessory operation continuation determination processing in FIG. 10. FIG. 図10中の大当り終了処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the big hit end process in FIG. 保留情報の抽選結果確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the lottery result confirmation process of holding information. 保留で大当りすることを報知する報知画像を示す図The figure which shows the alerting | reporting image which alert | reports that a big hit is put on hold 保留での大当りが16ラウンド確変図柄大当りである場合のラウンド数を報知する報知画像を示す図。The figure which shows the alerting | reporting image which alert | reports the number of rounds when the big hit in a holding | maintenance is a 16 round probability variation design big hit. 保留での大当りが4ラウンド確変図柄大当りである場合のラウンド数を報知する報知画像を示す図。The figure which shows the alerting | reporting image which alert | reports the number of rounds when the big hit in a holding | maintenance is a 4-round probability variation big hit. 保留大当り報知とラウンド数報知とを示すタイミングチャート。The timing chart which shows a hold jackpot alert | report and a round number alert | report. 副制御側で行われるメイン処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the main process performed by the sub-control side. 副制御側で行われるタイマ割込処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the timer interruption process performed by the sub-control side. 第2実施形態の保留情報の抽選結果確認処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the lottery result confirmation process of the hold information of 2nd Embodiment. 第3実施形態の保留での大当りが16ラウンド確変図柄大当りである場合のラウンド数を報知する報知画像を示す図。The figure which shows the alerting | reporting image which alert | reports the number of rounds when the jackpot in the hold of 3rd Embodiment is a 16 round probability variation symbol jackpot.

まず、本実施形態の弾球遊技機の概要について説明する。   First, an outline of the ball game machine of the present embodiment will be described.

本実施形態の弾球遊技機は、所定条件の成立を契機に種別の異なる複数の当りの当否判定が可能な当否判定手段と、前記当否判定手段での判定結果に応じて変動表示を実行可能な表示手段と、前記変動表示実行中に新たに前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として、該所定条件の成立を契機とした前記当否判定手段による判定結果を保留情報として記憶する記憶手段と、前記当否判定手段によって当りと判定された場合に、その当り種別に応じて有利度合の異なる複数種類の特別遊技の中から1つを実行可能な特別遊技実行手段と、前記保留情報の判定結果に当りが含まれている場合に、該当りの判定結果に応じた変動表示が開始されるまでに当りの発生を示唆する保留当り報知を実行可能な報知手段と、を備えた弾球遊技機において、前記報知手段は、前記保留当り報知を実行する場合、さらに前記複数種類の特別遊技のうちいずれであるかを示唆する当り種類報知を、該当りとなる保留情報に応じた変動表示が開始されるまでに実行可能である。   The ball and ball game machine according to the present embodiment is capable of executing a variability display according to the determination result of the determination unit by the determination unit by the determination unit of a plurality of hit types of different types when the predetermined condition is satisfied. And when the predetermined condition is newly established during execution of the variable display, a predetermined number is set as an upper limit, and the determination result by the success / failure determination means triggered by the establishment of the predetermined condition is stored as hold information A storage means, special game execution means capable of executing one of a plurality of types of special games having different degrees of advantage in accordance with the hit type when the winning / failing determination means is determined, and the holding information And a notification means capable of executing a notification per hold that suggests the occurrence of a hit before the display of the variation corresponding to the determination result is started. In ball game machine When the notification means executes the per-hold notification, the notification type suggesting which one of the plurality of types of special games is further displayed in accordance with the corresponding hold information. It is feasible until it is done.

本実施形態によれば、報知手段は、保留での当りの発生を示唆する保留当り報知を実行した場合には、当りの判定結果に応じた変動表示が開始されるまでに、有利度合いの異なる複数の特別遊技のいずれが実行される当りであるかを示す当り種類報知も実行する。これにより、遊技者は、保留情報による変動表示が終了した際に当りの種類を知るものに比べて、保留の当たりが有利度合いの小さい当りである場合でも、当りの喜びが低下するのを防止することができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to the present embodiment, when the notification means executes the hold-periphery notification that suggests the occurrence of the hit in the hold, the degree of advantage is different until the variable display according to the hit determination result is started. A hit type notification indicating which of a plurality of special games is to be executed is also executed. This prevents the player from deteriorating the joy of winning even when the holding hit is a hit with a small advantage compared to knowing the type of hit when the variable display by holding information is ended. Can enhance the fun of the game.

本実施形態において、前記報知手段は、前記保留当り報知を実行した場合には、続いて前記当り種類報知も実行することが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that when the notification unit executes the per-hold notification, the notification unit also executes the hit type notification.

報知手段は、保留当り報知に続いて当り種類報知も実行するので、より一層、遊技の興趣を高めることができる。   Since the notification means also performs a hit type notification subsequent to the per-hold notification, it is possible to further enhance the interest of the game.

本実施形態において、前記報知手段は、前記保留情報の判定結果に含まれている当り種別に応じたタイミングで前記当り種類報知を実行することが好ましい。   In this embodiment, it is preferable that the notification means performs the hit type notification at a timing according to a hit type included in the determination result of the hold information.

報知手段は、保留の当り種類に応じたタイミングで当り種類報知を実行するので、より一層、遊技の興趣を高めることができる。   Since the notification means performs the hit type notification at a timing according to the hold type, it is possible to further enhance the interest of the game.

本実施形態において、前記複数種類の特別遊技は、いずれも複数回のラウンドで構成され、前記複数回のラウンドが、通常ラウンド及び前記通常ラウンドに比べて時間が短い短ラウンドから構成される第1特別遊技と、前記複数回のラウンドが全て前記通常ラウンドから構成される第2特別遊技とがあり、前記報知手段は、前記当り種類報知を実行する場合に、前記通常ラウンドの回数を報知することが好ましい。   In the present embodiment, each of the plurality of types of special games is composed of a plurality of rounds, and the plurality of rounds is composed of a normal round and a short round having a shorter time than the normal round. There is a special game and a second special game in which the plurality of rounds are all made up of the normal rounds, and the notification means notifies the number of the normal rounds when the hit type notification is executed. Is preferred.

報知手段は、通常ラウンドの回数を報知するので、短ラウンドを含むラウンド回数を報知するものに比べて、当りの喜びが低下するのを防止することができ、より一層、遊技の興趣を高めることができる。   Since the notification means notifies the number of normal rounds, it is possible to prevent a reduction in the joy of winning as compared to the notification of the number of rounds including short rounds, and to further enhance the interest of the game. Can do.

本実施形態において、前記報知手段は、前記保留情報の判定結果に当りが含まれている場合に、前記保留当り報知を実行するか否かを抽選により決定することが好ましい。   In the present embodiment, it is preferable that the notifying means determines by lottery whether or not to execute the hold per notification when the determination result of the hold information includes a win.

報知手段は、保留当り報知を実行するか否かを抽選により決定するので、より一層、遊技の興趣を高めることができる。   Since the notification means determines by lottery whether to perform notification per hold, it is possible to further enhance the interest of the game.

[第1実施形態]
次に、図1を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の構成について説明する。
[First Embodiment]
Next, the configuration of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、矩形状の外枠2と、この外枠2に開閉可能に枢着された前面枠3及び前扉5を備えている。前面枠3は、額縁状であり開口部に遊技盤4(図3参照)が取付け可能となっている。また、前扉5の中央部にはガラス板6が嵌め込まれており、外部より遊技盤4が視認可能となっている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a rectangular outer frame 2, and a front frame 3 and a front door 5 pivotally attached to the outer frame 2 so as to be opened and closed. The front frame 3 has a frame shape, and a game board 4 (see FIG. 3) can be attached to the opening. Further, a glass plate 6 is fitted in the central portion of the front door 5 so that the game board 4 can be visually recognized from the outside.

前扉5の上部左右両側にはスピーカ7が設けられている。スピーカ7は、遊技に伴う演出効果音を外部に出力する音響出力部である。また、前扉5の左右両側及び上部には枠装飾LED8が設けられている。枠装飾LED8は、遊技の演出に連動してLEDが発光、点滅する装飾部である。   Speakers 7 are provided on the left and right sides of the upper part of the front door 5. The speaker 7 is a sound output unit that outputs the effect sound effect accompanying the game to the outside. Further, frame decoration LEDs 8 are provided on the left and right sides and the upper part of the front door 5. The frame decoration LED 8 is a decoration part in which the LED emits light and blinks in conjunction with the effect of the game.

前扉5の下側には前面板9があり、その左端部は前面枠3に開放可能に枢着されている。前面板9には、発射機構を作動させるための発射ハンドル10、遊技球を貯留する上貯留皿11、下貯留皿12等が設けられている。   A front plate 9 is provided on the lower side of the front door 5, and a left end portion thereof is pivotally attached to the front frame 3 so as to be openable. The front plate 9 is provided with a launch handle 10 for operating the launch mechanism, an upper storage tray 11 for storing game balls, a lower storage tray 12 and the like.

上貯留皿11の表面部分には、内蔵ランプが点灯したとき操作が可能となる左演出ボタン13及び中央演出ボタン14が設けられている。演出ボタン13、14は、操作が有効となったとき、遊技者がボタンを押下することにより演出を変化させることができる。パチンコ遊技機1の側方には、遊技球が記憶されたプリペイドカードが挿入される台間サンドが配されている。上貯留皿11の表面部分には、プリペイドカードに貯留された遊技球を払い出すための球貸ボタン15aと、プリペイドカードを精算して台間サンドから返却させるための返却ボタン15bとが設けられている。球貸ボタン15aの操作により、所定数、例えば125球の遊技球が上貯留皿11に払い出される。上貯留皿11に貯留しきれなくなった遊技球は、下貯留皿12に送られる。   A left effect button 13 and a center effect button 14 that can be operated when the built-in lamp is lit are provided on the surface portion of the upper storage dish 11. The production buttons 13 and 14 can change the production when the player presses the button when the operation becomes valid. On the side of the pachinko gaming machine 1, there is an inter-bed sand into which a prepaid card storing game balls is inserted. The surface portion of the upper storage tray 11 is provided with a ball lending button 15a for paying out the game balls stored in the prepaid card and a return button 15b for paying the prepaid card and returning it from the inter-bed sand. ing. By operating the ball lending button 15a, a predetermined number, for example, 125 game balls are paid out to the upper storage tray 11. The game balls that can no longer be stored in the upper storage tray 11 are sent to the lower storage tray 12.

パチンコ遊技機1の下方には、遊技球を集計してプリペイドカードに記憶させるための球計数装置(図示せず)が配されている。下貯留皿12には、開口が形成されており、この開口を開閉する開閉板が操作可能に設けられている(いずれも図示せず)。開閉板を操作して開口を開放すると、下貯留皿12に貯留された遊技球は、開口を通って球計数装置に送られ、計数される。この球計数装置で計数された遊技球は、プリペイドカードに記憶される。   Below the pachinko gaming machine 1, a ball counting device (not shown) for counting the game balls and storing them in a prepaid card is arranged. The lower storage tray 12 has an opening, and an open / close plate that opens and closes the opening is provided so as to be operable (none of which is shown). When the opening / closing plate is operated to open the opening, the game balls stored in the lower storage tray 12 are sent to the ball counter through the opening and counted. The game balls counted by this ball counting device are stored in a prepaid card.

図2は、本実施形態のパチンコ遊技機1の背面側の斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of the back side of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment.

図2に示すように、パチンコ遊技機1の背面には、遊技盤4を裏側から押さえる枠体状の裏機構盤16が取り付けられている。この裏機構盤16の上部には、パチンコホール側島設備の遊技球補給装置(図示省略)から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク17が設けられている。   As shown in FIG. 2, a frame-like back mechanism board 16 that holds down the game board 4 from the back side is attached to the back surface of the pachinko gaming machine 1. A game ball storage tank 17 for storing game balls supplied from a game ball supply device (not shown) of the pachinko hall side island facility is provided on the upper side of the back mechanism board 16.

また、遊技球貯留タンク17から球を導出するタンクレール18の傾斜下端には、遊技球を払い出すための遊技球払出装置19が設けられている。さらに、裏機構盤16の隅部には、パチンコホールにある全遊技機を統括的に管理するホールコンピュータ(図4参照)に電気的に接続するための外部端子基板21が、端子基板ケース22に収納され、設けられている。   A game ball payout device 19 for paying out game balls is provided at the inclined lower end of the tank rail 18 for drawing out the balls from the game ball storage tank 17. Furthermore, an external terminal board 21 for electrically connecting to a hall computer (see FIG. 4) that manages all gaming machines in the pachinko hall is provided at a corner portion of the back mechanism board 16. Is housed and provided.

また、裏機構盤16の略中央には、遊技盤4の裏側に装着された透明の裏カバー23が備えられており、この裏カバー23内に、演出制御基板25を収納した透明の演出制御基板ケース25aと、液晶制御基板26を収納した透明の液晶制御基板ケース26aとが設けられている。   In addition, a transparent back cover 23 mounted on the back side of the game board 4 is provided substantially at the center of the back mechanism board 16, and transparent effect control in which the effect control board 25 is accommodated in the back cover 23. A substrate case 25a and a transparent liquid crystal control substrate case 26a that houses the liquid crystal control substrate 26 are provided.

演出制御基板25と液晶制御基板26の中間部には、ボリュームスイッチ31が設けられている。つまみ部分を回転させることで10段階の音量設定が可能である。   A volume switch 31 is provided at an intermediate portion between the effect control board 25 and the liquid crystal control board 26. The volume can be set in 10 steps by rotating the knob.

液晶制御基板ケース26aの下方には、主制御基板24を収納した透明な主制御基板ケース24aが設けられている。主制御基板24は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御するものである。主制御基板24は、各種スイッチやセンサと接続されているため、これらの検出信号を受信して各種処理を行う。   A transparent main control board case 24a that houses the main control board 24 is provided below the liquid crystal control board case 26a. The main control board 24 controls the operation of the pachinko gaming machine 1 in an integrated manner. Since the main control board 24 is connected to various switches and sensors, it receives these detection signals and performs various processes.

また、主制御基板24には、RAMクリアスイッチ27が設けられている。RAMクリアスイッチ27を押下しながら、電源を投入することによりRAM領域の記憶内容は消去され、パチンコ遊技機1は初期状態となる。   The main control board 24 is provided with a RAM clear switch 27. By turning on the power while pressing down the RAM clear switch 27, the stored contents of the RAM area are erased, and the pachinko gaming machine 1 is in the initial state.

演出制御基板25は、主制御基板24から送信される各種制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいて、例えば、盤面装飾LED35或いは液晶表示装置36による演出を制御する。   The effect control board 25 receives various control commands transmitted from the main control board 24, and controls the effects by the panel decoration LED 35 or the liquid crystal display device 36, for example, based on the control commands.

主制御基板ケース24aの下方には、電源基板28を収めた透明な電源基板ケース28aと、払出制御基板29を収めた透明な払出制御基板ケース29aが配設されている。   Below the main control board case 24a, a transparent power supply board case 28a containing a power supply board 28 and a transparent payout control board case 29a containing a payout control board 29 are disposed.

さらに、発射ハンドル10に対応する位置には、遊技球を打撃する打撃槌やこれを駆動する発射モータを備えた遊技球発射装置(図示省略)の後側に発射制御基板30が設けられている。   Further, at a position corresponding to the launch handle 10, a launch control board 30 is provided on the rear side of a game ball launcher (not shown) provided with a strike rod for hitting the game ball and a launch motor for driving the hit ball. .

次に、図3を参照して、本実施形態のパチンコ遊技機1の遊技盤4について説明する。   Next, with reference to FIG. 3, the game board 4 of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment will be described.

図3に示すように、遊技盤4は、略正方形のパネルで形成され、その盤面上の遊技領域4aは、化粧板4bの前面にビス等で固定されるセンター飾り体34a、左部コーナー飾り体34b、右部コーナー飾り体34c等の部材によって区画形成されている。飾り体34a〜34cは、ポリカーボネート等の硬質樹脂材料を用いた射出成形によってそれぞれ一体成型で形成されている。   As shown in FIG. 3, the game board 4 is formed of a substantially square panel, and the game area 4a on the board surface has a center ornament body 34a fixed to the front surface of the decorative board 4b with screws or the like, a left corner ornament. It is partitioned by members such as the body 34b and the right corner ornament 34c. The decorative bodies 34a to 34c are each formed by integral molding by injection molding using a hard resin material such as polycarbonate.

センター飾り体34aには、複数の盤面装飾LED35が配置されている。盤面装飾LED35は、各遊技における図柄の変動表示や予告表示に伴って発光色や発光態様を変化させ、演出を盛り上げる装飾部である。   A plurality of panel decoration LEDs 35 are arranged on the center decoration body 34a. The board decoration LED 35 is a decoration unit that enhances the effect by changing the light emission color and the light emission mode in accordance with the symbol change display and the notice display in each game.

遊技盤4の中央部には開口が形成され、この開口内に液晶表示装置36の表示画面が配置される。液晶表示装置36は、種々の数字、キャラクタ等が描かれた図柄や背景画像、リーチ等の各種演出を遊技に応じて表示する表示器である。なお、液晶表示装置36は、本発明の「報知手段」に相当する。   An opening is formed in the center of the game board 4, and the display screen of the liquid crystal display device 36 is disposed in the opening. The liquid crystal display device 36 is a display that displays various effects such as a pattern on which various numbers, characters, and the like are drawn, a background image, reach, and the like according to the game. The liquid crystal display device 36 corresponds to “notification means” of the present invention.

また、液晶表示装置36の左側には、普通図柄用始動ゲート40aが配置されている。普通図柄用始動ゲート40aは、普通図柄の始動契機となる入賞装置である。遊技球が普通図柄用始動ゲート40aを通過することにより抽選が行われ、後述する普通図柄表示装置43bにて、普通図柄が変動する。   A normal symbol start gate 40a is disposed on the left side of the liquid crystal display device 36. The normal symbol start gate 40a is a winning device that triggers the start of a normal symbol. A lottery is performed when the game ball passes through the normal symbol start gate 40a, and the normal symbol changes in the normal symbol display device 43b described later.

液晶表示装置36の上側には可動役物37が配置されている。可動役物37は、遊技における演出や大当り期待度に応じて動作する。パチンコ遊技機1には、可動役物37以外にも複数の可動役物が設けられているが、図面上省略している。   A movable accessory 37 is disposed above the liquid crystal display device 36. The movable accessory 37 operates according to the effects in the game and the expectation degree of jackpot. The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of movable accessories in addition to the movable accessory 37, but is omitted in the drawing.

センター飾り体34aの下方は、ステージ部材33が配置されている。ここに誘導された遊技球は、ステージ中央部分を揺動した後に落下するが、中心にある溝を通過した遊技球は、後述する第1特別図柄始動口38aに入賞し易い構造となっている。   A stage member 33 is disposed below the center decorative body 34a. The game ball guided here falls after swinging the central part of the stage, but the game ball that has passed through the groove in the center has a structure that makes it easy to win a first special symbol starting port 38a described later. .

ステージ部材33の下方には、第1特別図柄始動口38a及び第2特別図柄始動口38bからなる始動入賞装置38が配置されている。遊技領域4aを流下する遊技球が第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞することにより抽選が行われ、後述する特別図柄表示装置43aにて特別図柄の変動表示が行われる。さらに、液晶表示装置36でも、特別図柄に対応した装飾図柄の変動表示を含む演出の表示が行われる。   Below the stage member 33, a start winning device 38 including a first special symbol start port 38a and a second special symbol start port 38b is arranged. A lottery is performed when the game ball flowing down the game area 4a wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b, and the special symbol display device 43a described later displays the variation of the special symbol. Is called. Further, the liquid crystal display device 36 also displays an effect including a variation display of the decorative symbol corresponding to the special symbol.

第2特別図柄始動口38bは開閉部材を備えており、開閉部材が開放した場合に遊技球が入賞し易い状態となる。上記の開閉部材は、普通図柄の抽選に当選した場合に、所定回数、所定時間開放する。以下では、第2特別図柄始動口38bと開閉部材を合わせた装置を普通電動役物(電動チューリップ又は略称の「電チュー」)と称することがある。   The second special symbol start port 38b is provided with an opening / closing member, and when the opening / closing member is opened, the game ball is easily won. The above open / close member is opened a predetermined number of times for a predetermined time when a normal symbol lottery is won. Hereinafter, a device that combines the second special symbol start opening 38b and the opening / closing member may be referred to as an ordinary electric accessory (electric tulip or abbreviated “electric chew”).

始動入賞装置38の下方には、大入賞装置39が配置されている。大入賞装置39には、前側に倒れたとき遊技球が入球可能な開閉扉がある。   Below the start winning device 38, a large winning device 39 is arranged. The big winning device 39 has an opening / closing door into which a game ball can enter when it falls to the front side.

詳細は後述するが、大入賞装置39は、特別図柄の抽選に当選したとき、すなわち大当りしたことにより発生する特別遊技で所定時間開放される入賞装置である。遊技球が大入賞装置39の内部にある大入賞口(図示省略)に入賞することにより、多くの賞球を獲得することが可能となる。   As will be described in detail later, the big prize device 39 is a special prize device that is opened for a predetermined time in a special game that occurs when a special symbol lottery is won, that is, a big win. A lot of prize balls can be obtained by winning a game ball in a big prize opening (not shown) inside the big prize device 39.

遊技領域4aの右側上方には、特別図柄表示装置43a及び普通図柄表示装置43bが配置されている。特別図柄表示装置43aは、2個の7セグメントLED(左及び中)から構成され、特別図柄始動口38a、38bへの入賞を契機として特別図柄を変動させ、抽選結果(判定結果)を表示する。なお、残り1個は(右)、特別図柄及び普通図柄の保留球数や、時短状態であることを表示する。また、特別図柄表示装置43aは、本発明の「表示手段」に相当する。   A special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are arranged on the upper right side of the game area 4a. The special symbol display device 43a is composed of two 7-segment LEDs (left and middle), and changes the special symbol triggered by winning the special symbol start ports 38a and 38b, and displays a lottery result (judgment result). . In addition, the remaining one (right) displays the number of reserved balls of special symbols and normal symbols and the short-time state. The special symbol display device 43a corresponds to the “display means” of the present invention.

普通図柄表示装置43bは、複数のLEDからなる表示器であり、普通図柄用始動ゲート40aへの入賞を契機として普通図柄を始動させ、LEDの点灯により抽選結果を表示する。   The normal symbol display device 43b is a display composed of a plurality of LEDs. The normal symbol is started by the winning of the normal symbol start gate 40a, and the lottery result is displayed by turning on the LED.

遊技領域4aの左側には、遊技球の流下方向を変化させる風車41、多数の遊技釘(図示省略)が配置されている。また、遊技領域4aの下方には、複数の一般入賞口42が配置されている。遊技球が一般入賞口42に入賞すると所定数の賞球の払出しが行われる。   On the left side of the game area 4a, a windmill 41 that changes the flow direction of the game ball and a large number of game nails (not shown) are arranged. In addition, a plurality of general winning ports 42 are arranged below the game area 4a. When a game ball wins the general winning opening 42, a predetermined number of prize balls are paid out.

遊技領域4aの最も左側には、発射機構により発射された遊技球を遊技領域4aに案内するため略上下方向に延びたガイドレール44が配置されている。ガイドレール44は、金属製の帯状の外内2本のガイドレール44a、44bで構成されている。   On the leftmost side of the game area 4a, a guide rail 44 extending in a substantially vertical direction is arranged to guide the game ball launched by the launch mechanism to the game area 4a. The guide rail 44 is composed of two metal strip-shaped outer and inner guide rails 44a and 44b.

これら外内2本のガイドレール44a、44bの間で上下方向に延びた空間が、前記発射機構から発射された遊技球が通過する発射通路45を形成している。内側ガイドレール44bの上端には、発射球の発射方向(遊技領域4a側)への通過を許可すると共に戻り方向(発射通路45側)への通過を阻止する戻り球防止片46が配設されている。また、内側ガイドレール44bの最下部にはアウト球回収口47と、アウト球回収口47にアウト球を導入する球寄せ部48が形成されている。   A space extending in the vertical direction between the two outer and inner guide rails 44a and 44b forms a launch passage 45 through which a game ball launched from the launch mechanism passes. At the upper end of the inner guide rail 44b, a return ball prevention piece 46 that allows the shot ball to pass in the launch direction (the game area 4a side) and prevents the return ball (the launch path 45 side) from passing is provided. ing. Further, at the lowermost part of the inner guide rail 44 b, an out ball collection port 47 and a ball approaching portion 48 for introducing the out ball into the out ball collection port 47 are formed.

図4は、パチンコ遊技機1の制御装置の構成を示すブロック図である。なお、図4では信号を中継する中継基板や、本発明に関係のない一部の部材の構成を省略した。   FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the control device of the pachinko gaming machine 1. In FIG. 4, the configuration of a relay board for relaying signals and some members not related to the present invention are omitted.

この制御装置は、パチンコ遊技機1の動作を統括的に制御する主制御基板24と、主制御基板24からコマンドを受けて演出の制御をする演出制御基板25を中心に構成される。電源基板28は、主制御基板24を初めとした各基板に接続され、外部電源から交流電圧24Vを受けて直流電圧に変換し、各基板に供給する。   This control device is mainly configured of a main control board 24 that comprehensively controls the operation of the pachinko gaming machine 1 and an effect control board 25 that receives commands from the main control board 24 and controls the effects. The power supply board 28 is connected to each board including the main control board 24, receives an AC voltage 24V from an external power supply, converts it to a DC voltage, and supplies it to each board.

主制御基板24は、その内部に、主制御基板側CPU241と、ROM242と、RAM243を備えている。主制御基板側CPU241は、いわゆるプロセッサ部であり、大当りを発生させるか否かの抽選処理、決定された変動パターンや停止図柄の情報から制御コマンドを作成し、演出制御基板25に送信する等の処理を行う。なお、主制御基板側CPU241は、本発明の「当否判定手段」、「特別遊技実行手段」に相当する。   The main control board 24 includes a main control board CPU 241, a ROM 242, and a RAM 243 therein. The main control board side CPU 241 is a so-called processor unit, and performs a lottery process for determining whether or not to generate a big hit, creates a control command from information on the determined variation pattern and stop symbol, and transmits it to the effect control board 25. Process. Note that the main control board side CPU 241 corresponds to the “appropriateness determination unit” and the “special game execution unit” of the present invention.

ROM242は、一連の遊技機制御手順を記述した制御プログラムや制御データ等を格納した記憶部である。また、RAM243は、主制御基板側CPU241の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 242 is a storage unit that stores a control program describing a series of gaming machine control procedures, control data, and the like. The RAM 243 is a storage unit having a work area for temporarily storing data set by the processing of the main control board side CPU 241.

主制御基板24には、第1始動入賞口センサ38c、第2始動入賞口センサ38d、大入賞口センサ39a、始動ゲート通過センサ40b、一般入賞口センサ42aが接続され、各センサの検出信号を受信可能となっている。   Connected to the main control board 24 are a first start winning port sensor 38c, a second start winning port sensor 38d, a large winning port sensor 39a, a start gate passage sensor 40b, and a general winning port sensor 42a. Reception is possible.

また、主制御基板24には、特別図柄表示装置43a、普通図柄表示装置43bが接続され、主制御基板側CPU241が抽選処理により取得した乱数値情報は、各図柄表示装置43a、43bに送信される。   In addition, a special symbol display device 43a and a normal symbol display device 43b are connected to the main control board 24, and random number information acquired by the main control board side CPU 241 through a lottery process is transmitted to the symbol display devices 43a and 43b. The

さらに、主制御基板24には、パチンコ遊技機1の外部へ接続する端子を備えた外部端子基板21が接続されている。遊技における大当り、入賞数、ゲーム数等の各種情報は、主制御基板24から外部端子基板21を介してホールコンピュータに送信される。   Further, the main control board 24 is connected to an external terminal board 21 having terminals for connecting to the outside of the pachinko gaming machine 1. Various information such as a big hit in a game, the number of winnings, and the number of games is transmitted from the main control board 24 to the hall computer via the external terminal board 21.

さらに、主制御基板24には、払出制御基板29が接続されている。払出制御基板29には、下貯留皿満杯センサ12c及び前扉開放センサ20が接続されているため、これらのセンサが異常を検出すると、検出信号は払出制御基板29から主制御基板24に送信される。なお、払出制御基板29には、遊技球払出装置19と、発射制御基板30(さらに発射装置10aと接続)が接続している。   Further, a payout control board 29 is connected to the main control board 24. Since the lower storage tray full sensor 12c and the front door opening sensor 20 are connected to the payout control board 29, when these sensors detect an abnormality, a detection signal is transmitted from the payout control board 29 to the main control board 24. The Note that the game ball payout device 19 and the launch control board 30 (further connected to the launch device 10a) are connected to the payout control board 29.

主制御基板24には、球貸ボタン15aと、返却ボタン15bとが接続されている。球貸ボタン15aが操作されると、主制御基板側CPU241に球貸信号が入力される。主制御基板側CPU241は、球貸信号を受けて払出制御基板29を介して遊技球払出装置19に払出信号を送る。遊技球払出装置19は、払出信号を受けて遊技球を払い出す。さらに、主制御基板側CPU241は、球貸信号を台間サンドに送り、プリペイドカードに記憶された遊技球から、払い出した分の遊技球を減少する。   A ball lending button 15a and a return button 15b are connected to the main control board 24. When the ball lending button 15a is operated, a ball lending signal is input to the main control board CPU 241. The main control board CPU 241 receives the ball lending signal and sends a payout signal to the game ball payout device 19 via the payout control board 29. The game ball payout device 19 receives a payout signal and pays out a game ball. Further, the main control board side CPU 241 sends a ball lending signal to the inter-bed sand to reduce the amount of game balls that have been paid out from the game balls stored in the prepaid card.

返却ボタン15bが操作されると、主制御基板側CPU241に返却信号が入力される。主制御基板側CPU241は、返却信号を台間サンドに送り、台間サンドに挿入されているプリペイドカードを返却する。   When the return button 15b is operated, a return signal is input to the main control board CPU 241. The main control board CPU 241 sends a return signal to the inter-bed sand and returns the prepaid card inserted in the inter-sand.

演出制御基板25は、その内部に、演出制御基板側CPU251と、ROM252と、RAM253を備えている。演出制御基板側CPU251は、いわゆるプロセッサ部であり、主制御基板24から送信された制御コマンドを受信し、その制御コマンドに基づいた各種演出を制御する処理を行う。   The effect control board 25 includes an effect control board side CPU 251, a ROM 252, and a RAM 253 inside. The effect control board side CPU 251 is a so-called processor unit, receives a control command transmitted from the main control board 24, and performs processing for controlling various effects based on the control command.

ROM252は、一連の演出制御手順を記述した制御プログラムや演出データ等を格納した記憶部である。また、RAM253は、演出制御基板側CPU251の処理で設定されたデータを一時記憶するワークエリアを備えた記憶部である。   The ROM 252 is a storage unit that stores a control program describing a series of effect control procedures, effect data, and the like. Moreover, RAM253 is a memory | storage part provided with the work area which memorize | stores temporarily the data set by the process of the production control board side CPU251.

演出制御基板25には、スピーカ7、枠装飾LED8、盤面装飾LED35、ボリュームスイッチ31、左演出ボタン13、中央演出ボタン14が接続されている。これにより、演出制御基板25は、例えば、スピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御し、演出効果を高めている。   A speaker 7, a frame decoration LED 8, a panel decoration LED 35, a volume switch 31, a left effect button 13, and a center effect button 14 are connected to the effect control board 25. Thereby, the production control board 25 controls the sound effect of the speaker 7, operation | movement of each LED, etc., and is raising the production effect, for example.

演出ボタン13、14は、遊技者が有効期間にこれらを押下げることで、検出信号が演出制御基板25に送信され、液晶表示装置36に表示される演出が変化する。   As for the effect buttons 13 and 14, when the player pushes them down during the effective period, the detection signal is transmitted to the effect control board 25, and the effect displayed on the liquid crystal display device 36 changes.

演出制御基板25には、液晶制御基板26が接続されている。液晶制御基板26は、演出制御基板25からコマンドを受けて液晶表示装置36の表示制御を行うものである。   A liquid crystal control board 26 is connected to the effect control board 25. The liquid crystal control board 26 receives a command from the effect control board 25 and performs display control of the liquid crystal display device 36.

液晶制御基板26は、その内部に、液晶制御CPU261と、液晶制御ROM262と、液晶制御RAM263と、映像表示プロセッサVDP264と、画像データROM265と、VRAM266とを備えている。   The liquid crystal control board 26 includes therein a liquid crystal control CPU 261, a liquid crystal control ROM 262, a liquid crystal control RAM 263, a video display processor VDP 264, an image data ROM 265, and a VRAM 266.

液晶制御CPU261は、いわゆるプロセッサ部であり、演出制御基板25から受信した演出コマンドに基づいて表示制御を行うために必要な液晶制御データを生成する。また、そのデータを映像表示プロセッサVDP264に出力する。   The liquid crystal control CPU 261 is a so-called processor unit, and generates liquid crystal control data necessary for performing display control based on the effect command received from the effect control board 25. The data is output to the video display processor VDP 264.

液晶制御ROM262は、液晶制御CPU261の動作手順を記述したプログラムを格納した記憶部であり、液晶制御RAM263は、ワークエリアやバッファメモリとして機能する記憶部である。   The liquid crystal control ROM 262 is a storage unit that stores a program that describes the operation procedure of the liquid crystal control CPU 261, and the liquid crystal control RAM 263 is a storage unit that functions as a work area or a buffer memory.

映像表示プロセッサVDP264は、液晶表示装置36に表示する画像データの画像処理を行うプロセッサである。また、画像データROM265は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理を行うために必要な画像データを格納した記憶部であり、VRAM266は、映像表示プロセッサVDP264が画像処理した画像データを一時記憶する記憶部である。   The video display processor VDP 264 is a processor that performs image processing of image data displayed on the liquid crystal display device 36. The image data ROM 265 is a storage unit that stores image data necessary for the video display processor VDP 264 to perform image processing. The VRAM 266 is a storage unit that temporarily stores image data processed by the video display processor VDP 264. is there.

上記の構成により液晶制御基板26は、演出制御基板25から送信された演出コマンドに基づき画像処理を行い、液晶表示装置36に演出画像や動画を表示している。   With the above configuration, the liquid crystal control board 26 performs image processing based on the effect command transmitted from the effect control board 25 and displays effect images and moving images on the liquid crystal display device 36.

次に、パチンコ遊技機1の大当り種別と特別遊技の内容について説明する。   Next, the jackpot type of the pachinko gaming machine 1 and the contents of the special game will be described.

パチンコ遊技機1には、例えば「1」〜「9」の図柄のうち、第1の確変図柄(例えば、「3」と「5」の図柄)による4ラウンドの特別遊技となる4ラウンド確変図柄大当りと、第2の確変図柄(例えば、「7」の図柄)による16ラウンドの特別遊技となる16ラウンド確変図柄大当りと、非確変図柄(例えば、「3」、「5」、「7」以外の図柄)による非確変図柄大当りの3種類がある。以下では、4ラウンド確変図柄大当りと、16ラウンド確変図柄大当りとをまとめて確変図柄大当りという。   In the pachinko gaming machine 1, for example, among the symbols “1” to “9”, a 4-round probability variable symbol which is a special game of four rounds according to the first probability variable symbol (for example, symbols “3” and “5”). A 16-round probability variation jackpot and a non-probability variation symbol (for example, “3”, “5”, “7”, etc.), which is a special game of 16 rounds based on the jackpot and the second probability variation symbol (for example, “7” symbol) There are three types of non-probable variation jackpots. Hereinafter, the 4-round probability variation jackpot and the 16-round probability variation jackpot are collectively referred to as the probability variation symbol jackpot.

パチンコ遊技機1では、通常モード、時短モード、確率変動モードで遊技が行われる。通常モードは、低確率(例えば、1/100で「大当り」)での抽選となる。時短モードは、通常モードと同じ抽選確率ではあるが、図柄の変動表示の時間を短縮した遊技状態であり、通常モードより普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放され(電チューサポート有り状態)、遊技球が始動入賞し易い。確率変動モードは、通常モード及び時短モードよりも高確率(例えば、1/10で「大当り」)での抽選であり、電チューサポート有り状態である。   In the pachinko gaming machine 1, a game is played in the normal mode, the time reduction mode, and the probability variation mode. The normal mode is a lottery with a low probability (for example, 1/100 is “big hit”). The short-time mode is a gaming state that has the same lottery probability as the normal mode, but shortens the display time of the symbols, and the opening / closing member of the ordinary electric accessory is opened more frequently than the normal mode (with electric chew support) , Game balls are easy to start winning. The probability variation mode is a lottery with a higher probability (for example, 1/10, “big hit”) than the normal mode and the short-time mode, and is in a state with electric chew support.

確変図柄大当りの終了後、遊技状態が確率変動モードとなる。確率変動モードは、50回の遊技が行われると終了する。本実施形態では、大当りの内訳として、50%が4ラウンド確変図柄大当り、20%が16ラウンド確変図柄大当り、30%が非確変図柄大当りとなっている。なお、この比率は適宜変更可能である。また、確率変動モードを、次回の大当りまで継続するモードとしてもよい。   After the probability variation symbol jackpot ends, the gaming state becomes the probability variation mode. The probability variation mode ends when 50 games are played. In the present embodiment, as a breakdown of the jackpot, 50% is a 4-round probability variation symbol jackpot, 20% is a 16-round probability variation symbol jackpot, and 30% is a non-probability variation symbol jackpot. This ratio can be changed as appropriate. The probability variation mode may be a mode that continues until the next big hit.

確変図柄大当りが発生すると、まず開始前インターバルとして、6000ms(6.0秒)の大当り表示が行われる。   When a probable symbol jackpot occurs, a jackpot display of 6000 ms (6.0 seconds) is first performed as a pre-start interval.

その後、第1ラウンドが開始する。第1ラウンドは、大入賞装置39の開閉扉の作動時間が29000ms(29.0秒)である。このとき、ラウンド表示として、「Round01」が液晶表示装置36に表示される。   Thereafter, the first round starts. In the first round, the operation time of the open / close door of the special prize winning device 39 is 29000 ms (29.0 seconds). At this time, “Round 01” is displayed on the liquid crystal display device 36 as a round display.

開閉扉の作動時間(開放時間)が終了すると、1980msの残存球排出時間となる。これは、大入賞装置39に入賞した遊技球の排出を確認する時間であり、この時間の経過時までの入賞数及び排出数が有効とみなされる。大入賞装置39は、大入賞口センサ39aがあるだけなので、入賞数と排出数は必ず一致する。   When the opening / closing door operation time (opening time) ends, the remaining ball discharge time of 1980 ms is reached. This is a time for confirming the discharge of the game ball won in the big winning device 39, and the number of winnings and the number of discharging until the elapse of this time is regarded as valid. Since the big prize device 39 has only the big prize port sensor 39a, the number of prizes and the number of discharges always match.

その後、20msの第1ラウンドのインターバルを経て、第2ラウンドに進む。4ラウンド確変図柄大当りでの第2,第3ラウンド、16ラウンド確変図柄大当りでの第2〜第15ラウンドは、ラウンド表示がラウンドの進行に応じて進んでいく以外、第1ラウンドと同じである。   Then, after the interval of the first round of 20 ms, the process proceeds to the second round. The 2nd and 3rd rounds with 4 round probability variation jackpots and the 2nd to 15th rounds with 16 round probability variation jackpots are the same as the 1st round except that the round display progresses as the round progresses. .

4ラウンド確変図柄大当りでの第4ラウンド、16ラウンド確変図柄大当りでの第16ラウンドは最終ラウンドであり、開閉扉の閉鎖後、特別遊技の終了を意味する10000ms(10秒)の終了インターバル(エンディング)が行われる。大入賞装置39も閉鎖しているが、液晶表示装置36では、エンディング表示及びエンディング映像が行われる。   The 4th round with 4 round probability variation jackpot and the 16th round with 16 round probability variation jackpot are the final rounds, and the end interval (ending) of 10000ms (ending) which means the end of the special game after closing the door ) Is performed. The grand prize winning device 39 is also closed, but the liquid crystal display device 36 performs an ending display and an ending video.

エンディング表示とは、特別遊技が終了したことを示す「Fin」や「確率変動モード突入」等の文字表示である。また、エンディング映像は、攻略法の注意喚起や企業ロゴ表示等で構成される。終了インターバルの終了により、確変図柄大当りによる一連の特別遊技が終了し、その後、確率変動モードの遊技が開始する。   The ending display is a character display such as “Fin” or “probability change mode entry” indicating that the special game has ended. In addition, the ending video is made up of alerts for the capture method, company logo display, and the like. At the end of the end interval, a series of special games with probability variation symbol jackpots ends, and then a game in probability variation mode starts.

次に、非確変図柄大当りについて、確変図柄大当りと異なる部分を中心に説明する。非確変図柄大当りによる特別遊技は、全4ラウンドで構成される。また、その終了後には、遊技状態が時短モードとなる。本実施形態の時短モードは、所定回数(例えば、30回)の遊技が行われると終了する。   Next, the non-probability variation jackpot will be described focusing on the differences from the probability variation symbol jackpot. A special game with a non-probable symbol jackpot consists of 4 rounds. In addition, after the end, the gaming state becomes the time reduction mode. The time-saving mode of the present embodiment ends when a predetermined number of games (for example, 30 times) are played.

非確変図柄大当りの特別遊技の場合、第1〜第4ラウンドの開閉扉の作動時間等は、確変図柄大当りの場合と同じであり、最終ラウンドである第5ラウンドの残存球排出時間を経て、終了インターバル(エンディング)に移行する。エンディング表示では、例えば「時短モード突入30回」が表示される。   In the case of a special game with a non-probable variation jackpot, the opening and closing time of the first to fourth rounds is the same as in the case of a probabilistic symbol jackpot, and after the remaining ball discharge time of the fifth round which is the final round, Move to end interval (ending). In the ending display, for example, “30 times of time reduction mode entry” is displayed.

次に、図5を参照して、特別遊技の終了時に設定される各種フラグについて説明する。   Next, various flags set at the end of the special game will be described with reference to FIG.

まず、4ラウンド確変図柄大当り、16ラウンド確変図柄大当り、非確変図柄大当りいずれの特別遊技の終了後に設定される各種フラグについて説明する。図5に示すように、普電開放延長状態フラグ、普図時短移行状態フラグ、普図確率変動移行状態フラグ、特図時短移行状態フラグに「5AH」がセットされる。「5AH」とは、フラグがオンの意味である。   First, various flags that are set after the end of the special game of any one of the 4-round probability variation symbol jackpot, 16-round probability variation symbol jackpot, and non-probability variation symbol jackpot will be described. As shown in FIG. 5, “5AH” is set in the normal power open extension state flag, the normal time short transition state flag, the general probability change transition state flag, and the special figure short time transition state flag. “5AH” means that the flag is on.

4ラウンド確変図柄大当り、16ラウンド確変図柄大当りの場合は、特図確率変動移行状態フラグに「5AH」がセットされる。一方、非確変図柄大当りの場合、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しないので、特図確率変動移行状態フラグに「00H」がセットされる。「00H」とは、フラグがオフの意味である。   In the case of a 4-round probability variation symbol jackpot and a 16-round probability variation symbol jackpot, “5AH” is set in the special figure probability variation transition state flag. On the other hand, in the case of a non-probable variable symbol jackpot, since the transition to the probability variation mode is not performed after the special game is ended, “00H” is set in the special diagram probability variation transition state flag. “00H” means that the flag is off.

なお、非確変図柄大当りの場合でも、普通電動役物の開閉部材が頻繁に開放する状態(電チューサポート有り)となる。従って、上述の普図確率変動移行状態フラグは、4ラウンド確変図柄大当り、16ラウンド確変図柄大当り、非確変図柄大当りに関わらず、「5AH」がセットされる。   Even in the case of a non-probable variation big hit, the open / close member of the ordinary electric accessory frequently opens (with electric chew support). Therefore, “5AH” is set in the above-described common figure probability variation transition state flag regardless of the 4-round probability variation symbol jackpot, the 16 round probability variation symbol jackpot, and the non-probability variation symbol jackpot.

また、4ラウンド確変図柄大当り、16ラウンド確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「50」がセットされ、非確変図柄大当りの場合は、特図時短回数カウンタに「30」がセットされ、特図確率変動回数カウンタに「0」がセットされる。ここで、「50」、「30」とは、50回、30回の遊技を意味し、「0」は、特図確率変動での遊技が行われないことを意味する。   In the case of 4 round probability variation big hit and 16 round probability variation big hit, “50” is set in the special figure short-time counter and special figure probability variation counter. Is set to “30”, and “0” is set to the special figure probability variation counter. Here, “50” and “30” mean 50 times and 30 times of games, and “0” means that a game with special figure probability variation is not performed.

特図時短回数カウンタ、特図確率変動回数カウンタの値は、変更することができる。例えば、4ラウンド確変図柄大当り、16ラウンド確変図柄大当りの場合、特図時短回数カウンタ及び特図確率変動回数カウンタに「100」をセットすると、特別遊技の終了後、100回の確率変動モードに移行する。   The values of the special figure short time counter and the special figure probability fluctuation counter can be changed. For example, in the case of 4 round probability variation jackpots and 16 round probability variation symbol jackpots, if “100” is set in the special figure short-time counter and special figure probability variation counter, it will shift to 100 probability variation mode after the end of the special game. To do.

次に、図6を参照して、主制御側で行われる遊技管理処理について説明する。以下で説明する遊技管理処理は、電源投入処理が正常に終了した場合に、主制御側のメインループに対して実行されるタイマ割込処理である。   Next, with reference to FIG. 6, the game management process performed on the main control side will be described. The game management process described below is a timer interrupt process that is executed for the main loop on the main control side when the power-on process ends normally.

まず、主制御手段は、タイマ管理処理を行う(ステップS10)。パチンコ遊技機1には、特別図柄役物動作タイマ等の複数のタイマが用意されており、それぞれ遊技に関する時間を計時している。   First, the main control means performs timer management processing (step S10). The pachinko gaming machine 1 is provided with a plurality of timers such as a special symbol accessory operation timer, each of which measures a time related to the game.

主制御手段は、処理状態に応じて各種タイマを更新(タイマを減算)していくことで、多数のタイマを管理する。その後、ステップS20に進む。   The main control means manages a number of timers by updating various timers (subtracting the timers) according to the processing state. Thereafter, the process proceeds to step S20.

ステップS20では、主制御手段は、賞球管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1,第2特別図柄始動口38a,38bや一般入賞口42に入賞した場合に行われる処理である。例えば、一般入賞口42の内部にある一般入賞口センサ42aが遊技球を検知し、球検知信号を主制御手段に送信する。   In step S20, the main control means performs prize ball management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first and second special symbol start ports 38a and 38b and the general winning port 42. For example, the general winning opening sensor 42a in the general winning opening 42 detects a game ball and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、払出制御基板29(更には、遊技球払出装置19)に向けて所定個数の賞球の払出しを行うための制御信号を送信する。遊技球払出装置19は、上記制御信号を受信した後に、上貯留皿11(上貯留皿11が満杯である場合には、下貯留皿12)に所定個数の賞球を払出す。その後、ステップS30に進む。   When receiving the above signal, the main control means transmits a control signal for paying out a predetermined number of prize balls to the payout control board 29 (further, the game ball payout device 19). After receiving the control signal, the game ball payout device 19 pays out a predetermined number of prize balls to the upper storage tray 11 (or the lower storage tray 12 when the upper storage tray 11 is full). Thereafter, the process proceeds to step S30.

ステップS30では、主制御手段は、普通図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、普通図柄用始動ゲート40aを通過した場合に行われる処理である。具体的には、普通図柄用始動ゲート40aの内部にある始動ゲート通過センサ40bがゲートを通過した遊技球を検知して、球検知信号を主制御手段に送信する。   In step S30, the main control means performs normal symbol management processing. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 passes through the normal symbol start gate 40a. Specifically, the start gate passage sensor 40b in the normal symbol start gate 40a detects a game ball that has passed through the gate, and transmits a ball detection signal to the main control means.

主制御手段は、上記信号を受信すると、普通図柄の乱数値を取得する。この抽選した乱数値は最大4個まで記憶可能であり、記憶した順に上記乱数値の当否抽選を行う。   When the main control means receives the signal, it obtains a random value of the normal symbol. Up to four random numbers can be stored in the lottery, and whether or not the random numbers are determined in the order in which they are stored.

また、主制御手段は、普通図柄表示装置43bに制御信号を送信する。普通図柄表示装置43bでは、LEDの点滅による普通図柄の変動が行われ、普通図柄は、所定時間の経過後、抽選結果に応じて当り又は外れの態様を表示して停止する。その後、ステップS40に進む。   Further, the main control means transmits a control signal to the normal symbol display device 43b. In the normal symbol display device 43b, the normal symbol is changed by the blinking of the LED, and the normal symbol is displayed after a predetermined time has elapsed and stopped according to the lottery result. Thereafter, the process proceeds to step S40.

ステップS40では、主制御手段は、普通電動役物管理処理を行う。これは、普通図柄の抽選結果により普通電動役物の動作を制御する処理である。普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が当り態様で停止した場合には、主制御手段は、普通電動役物用ソレノイドに制御信号を送信し、所定時間、第2特別図柄始動口38bの開閉部材を開放する。   In step S40, the main control means performs a normal electric accessory management process. This is a process for controlling the operation of the ordinary electric accessory according to the lottery result of the ordinary symbol. In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in the hit state, the main control means transmits a control signal to the solenoid for the ordinary electric accessory, and the second special symbol start port for a predetermined time. The opening / closing member 38b is opened.

主制御手段は、上記所定時間が経過した場合、又は所定時間経過前に第2特別図柄始動口38bに予め定められた上限数の遊技球が入賞した場合に、上記開閉部材を閉鎖するための制御信号を普通電動役物用ソレノイドに送信する。これにより、上記開閉部材は閉鎖する。その後、ステップS50に進む。   The main control means is for closing the opening / closing member when the predetermined time has elapsed or when a predetermined upper limit number of game balls have been won in the second special symbol starting port 38b before the predetermined time has elapsed. A control signal is transmitted to the solenoid for ordinary electric accessories. Thereby, the opening / closing member is closed. Thereafter, the process proceeds to step S50.

なお、普通図柄管理処理(ステップS30)にて、普通図柄が外れ態様で停止した場合には、上記開閉部材を開放することはなく、主制御手段は、何もせず普通電動役物遊技処理を終了する。   In the normal symbol management process (step S30), when the normal symbol is stopped in a disengaged manner, the opening / closing member is not opened, and the main control means does not perform the normal electric accessory game process. finish.

ステップS50では、主制御手段は、特別図柄管理処理を行う。これは、遊技盤4の遊技領域を流下する遊技球が、第1特別図柄始動口38a又は第2特別図柄始動口38bに入賞した場合に行われる処理である。   In step S50, the main control means performs a special symbol management process. This is a process performed when a game ball flowing down the game area of the game board 4 wins the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b.

詳細は後述するが、始動入賞口センサ38c,38dが遊技球を検出すると、始動入賞口センサ38c,38dは、球検出信号を主制御手段に送信し、主制御手段は、球検出信号を受けて、例えば1000個の乱数値の中から1個の乱数値を取得し(特別図柄の抽選)、この取得した乱数値に対する演出時間及び演出態様を決定する。   As will be described in detail later, when the start winning port sensors 38c and 38d detect a game ball, the start winning port sensors 38c and 38d transmit a ball detection signal to the main control unit, and the main control unit receives the ball detection signal. Thus, for example, one random number value is acquired from 1000 random number values (special symbol lottery), and the effect time and effect mode for the acquired random number value are determined.

主制御手段は、特別図柄表示装置43aに演出コマンドを送信する。特別図柄表示装置43aでは、7セグメントLEDによる特別図柄の変動が行われ、特別図柄が所定時間の経過後に抽選結果に応じて当り又は外れの態様で停止する。また、特別図柄の変動は、液晶表示装置36においても遊技者に確実に認識可能な装飾図柄で表示される。その後、ステップS60に進む。   The main control means transmits an effect command to the special symbol display device 43a. In the special symbol display device 43a, the special symbol is changed by the 7-segment LED, and the special symbol is stopped in a manner of winning or losing according to the lottery result after a predetermined time elapses. Further, the variation of the special symbol is displayed on the liquid crystal display device 36 with a decorative symbol that can be surely recognized by the player. Thereafter, the process proceeds to step S60.

最後に、ステップS60では、主制御手段は、特別電動役物管理処理を行う。これは、特別図柄の抽選結果により大入賞装置39(以下、特別電動役物とも称する)の動作を制御する処理である。   Finally, in step S60, the main control means performs a special electric accessory management process. This is a process of controlling the operation of the special prize winning device 39 (hereinafter also referred to as a special electric accessory) according to the special symbol lottery result.

詳細は後述するが、特別図柄が当り態様で停止した場合には、いわゆる大当りとなり、所定ラウンド数の特別遊技が遊技者に付与される。特別図柄管理処理(ステップS50)にて、特別図柄が外れ態様で停止した場合には、直ちに特別電動役物管理処理が終了となる。特別電動役物管理処理が終了すると、遊技管理処理も終了となる。   Although details will be described later, when a special symbol stops in a winning manner, it becomes a so-called big hit, and a special game of a predetermined number of rounds is given to the player. In the special symbol management process (step S50), when the special symbol is stopped in a detaching manner, the special electric accessory management process is immediately terminated. When the special electric accessory management process ends, the game management process also ends.

次に、図7を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別図柄管理処理について説明する。特別図柄管理処理(図6:ステップS50)では、主制御手段は、後述する特別図柄動作ステータス(変動待機中、変動中)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, the special symbol management process performed in the game management process will be described with reference to FIG. In the special symbol management process (FIG. 6: Step S50), the main control means determines a special symbol operation status (waiting for change, changing) described later, and manages each process.

まず、主制御手段は、始動口チェック処理1を行う(ステップS51)。これは、第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞の有無を判断する。第1特別図柄始動口38aへの遊技球の入賞があった場合には、主制御基板側CPU241は、始動入賞口センサ38cから送られる球検出信号に基づいて、1000個の乱数値の中から1個の乱数値を取得する。   First, the main control means performs a start port check process 1 (step S51). This determines whether or not a game ball has won a prize in the first special symbol start port 38a. When a game ball wins the first special symbol start port 38a, the main control board side CPU 241 selects from among 1000 random numbers based on the ball detection signal sent from the start winning port sensor 38c. Get one random value.

ROM242には、演出情報テーブル(図示せず)が格納されている。この演出情報テーブルは、1000個の乱数値それぞれに対応付けられた演出時間及び演出態様を有する。主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出時間及び演出態様を、演出情報テーブルから読み込む。また、主制御基板側CPU241は、乱数値に基づいて大当り判定フラグを取得して、ワークエリアへ格納する処理も行う。   The ROM 242 stores an effect information table (not shown). This effect information table has an effect time and an effect aspect associated with each of 1000 random numbers. The main control board side CPU 241 reads the effect time and the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table. The main control board CPU 241 also acquires a big hit determination flag based on the random number value and stores it in the work area.

特別図柄の変動表示中に、遊技球が第1特別図柄始動口38aに入賞すると、主制御基板側CPU241は、乱数値、演出時間及び演出態様を含む演出コマンドを、液晶制御RAM243の保留記憶エリアに記憶する。また、主制御基板側CPU241は、演出制御基板25を介して液晶制御基板26の液晶制御CPU261に演出コマンドを送る。液晶制御CPU261は、この演出コマンドを、保留情報として液晶制御RAM263に記憶する。また、液晶制御CPU261は、保留情報を液晶表示装置36の例えば下側部分に表示する。この保留情報の表示は、例えば小さな白色の丸を表示することで行われる。液晶制御RAM263に記憶される保留情報は、例えば最大4個であり、最大4個の保留表示用の白丸が表示される。なお、液晶制御RAM263は、本発明の「記憶手段」に相当する。   When the game ball wins the first special symbol start port 38a during the special symbol variation display, the main control board side CPU 241 sends an effect command including a random number value, an effect time and an effect mode to the reserved storage area of the liquid crystal control RAM 243. To remember. The main control board CPU 241 sends an effect command to the liquid crystal control CPU 261 of the liquid crystal control board 26 via the effect control board 25. The liquid crystal control CPU 261 stores this effect command in the liquid crystal control RAM 263 as hold information. Further, the liquid crystal control CPU 261 displays the hold information on, for example, the lower part of the liquid crystal display device 36. The display of the hold information is performed by displaying a small white circle, for example. For example, the maximum number of hold information stored in the liquid crystal control RAM 263 is four, and a maximum of four white circles for hold display are displayed. The liquid crystal control RAM 263 corresponds to the “storage unit” of the present invention.

ステップS52では、主制御手段は、始動口チェック処理2を行う。第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判断し、始動口チェック処理1と同様の処理を行う。その後、ステップS53に進む。   In step S52, the main control means performs a start port check process 2. It is determined whether or not a game ball is won in the second special symbol start opening 38b, and the same process as the start opening check process 1 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S53.

次に、主制御手段は、条件装置作動フラグがオン(5AH)か否かを判定する(ステップS53)。条件装置とは、大当り発生時に大当りを継続する条件が成立した場合に作動する装置であり、条件装置作動フラグがオンしたか否かの判定となる。条件装置作動フラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS58に進む。   Next, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is on (5AH) (step S53). The condition device is a device that operates when a condition for continuing the big hit when the big hit occurs, and determines whether or not the conditional device operation flag is turned on. If the condition device operation flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S58.

一方、条件装置作動フラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS54に進む。すなわち、ステップS54〜S57は、大当りが発生していない通常遊技モードの場合の処理となる。   On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S54. That is, steps S54 to S57 are processing in the normal game mode in which no big hit has occurred.

ステップS53の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定を行う(ステップS54)。特別図柄動作ステータス(以下、特図動作ステータスともいう)が「00H」、「01H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動待機中」であるので、ステップS55に進む。   When the determination in step S53 is “NO”, the main control means performs a special symbol operation status determination (step S54). If the special symbol operation status (hereinafter also referred to as a special symbol operation status) is set to “00H” or “01H”, the special symbol is “waiting for variation”, and the process proceeds to step S55.

また、特図動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、特別図柄が「変動中」であるので、ステップS56に進む。さらに、特図動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、特別図柄の「確認時間中」であるので、ステップS57に進む。以下、各特図動作ステータスにおける処理について説明する。   If the special figure operation status is set to “02H”, the special symbol is “changing”, and the process proceeds to step S56. Furthermore, when the special figure operation status is set to “03H”, since the special symbol is “during confirmation time”, the process proceeds to step S57. Hereinafter, processing in each special figure operation status will be described.

まず、図8A、図8Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動開始処理(ステップS55)について説明する。   First, with reference to FIG. 8A and FIG. 8B, the special symbol change start process (step S55) performed in the special symbol management process will be described.

まず、図8Aにおいて、主制御基板側CPU241は、特図保留球数が0であるか否かを判定する(ステップS71)。特図の保留球数が0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS72に進む。一方、特図の保留球数が0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS76に進む(図8B参照)。   First, in FIG. 8A, the main control board side CPU 241 determines whether or not the number of special figure reservation balls is 0 (step S71). If the number of reserved balls in the special figure is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S72. On the other hand, if the number of reserved balls in the special figure is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S76 (see FIG. 8B).

ステップS72では、第1特別図柄始動口38aまたは第2特別図柄始動口38bへの遊技球の入賞の有無を判定する。ステップS72の判定が「YES」である場合には、乱数値を取得し、ステップS79に進む。   In step S72, it is determined whether or not a game ball has been awarded to the first special symbol start port 38a or the second special symbol start port 38b. If the determination in step S72 is “YES”, a random value is acquired, and the process proceeds to step S79.

ステップS72の判定が「NO」である場合には、主制御手段は、特図動作ステータスが00Hであるか否かを判定する(ステップS73)。後述するが、特別図柄確認時間中処理(図7:ステップS57)が実行された直後は、特図動作ステータスとして「01H」がセットされている。   If the determination in step S72 is “NO”, the main control means determines whether or not the special figure operation status is 00H (step S73). As will be described later, “01H” is set as the special figure operation status immediately after the special symbol confirmation time processing (FIG. 7: step S57) is executed.

特図動作ステータスが「00H」である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄変動開始処理を終了する。一方、特図動作ステータスが「00H」でない場合(「01H」である場合)には、「NO」の判定となり、ステップS74に進む。   If the special figure operation status is “00H”, the determination is “YES”, and the special symbol variation start process is terminated. On the other hand, when the special figure operation status is not “00H” (when it is “01H”), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S74.

ステップS74では、主制御手段は、客待ちデモコマンドを送信する。「客待ちデモコマンド」は、特図の保留球数が0、かつ特図動作ステータスが「01H」の場合に、主制御手段から演出制御基板25に向けて送信される。その後、ステップS75に進む。   In step S74, the main control means transmits a customer waiting demo command. The “customer waiting demonstration command” is transmitted from the main control means to the effect control board 25 when the number of reserved balls in the special figure is 0 and the special figure operation status is “01H”. Thereafter, the process proceeds to step S75.

ステップS75では、主制御手段は、特図動作ステータスに00Hをセットする。このセットにより特別図柄変動開始処理は終了となるが、これ以後、特別図柄変動開始処理では、保留情報や始動口入賞が発生しない限り、ステップS73の判定で「YES」となる処理を繰り返す。   In step S75, the main control means sets 00H to the special figure operation status. With this set, the special symbol variation start process is terminated, but thereafter, in the special symbol variation start process, the process of “YES” is repeated in the determination of step S73 as long as no holding information or a start opening prize is generated.

ステップS71の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図の保留球数を1減算する(図8B:ステップS76)。その後、ステップS77に進む。   If the determination in step S71 is “NO”, the main control means subtracts 1 from the number of reserved balls in the special figure (FIG. 8B: step S76). Thereafter, the process proceeds to step S77.

ステップS77では、主制御手段は、演出制御基板25に向けて保留減算コマンドを送信する。これにより、特別図柄表示装置43a(右側の7セグメントLED)の保留表示及び液晶表示装置36に表示された保留表示が1減算される。その後、ステップS78に進む。   In step S77, the main control means transmits a hold subtraction command toward the effect control board 25. Thereby, the hold display of the special symbol display device 43a (the right 7-segment LED) and the hold display displayed on the liquid crystal display device 36 are decremented by one. Thereafter, the process proceeds to step S78.

ステップS78では、主制御手段は、保留記憶エリアをシフトする。最大保留数と同数ある保留記憶エリア1〜4は、保留球数の減算に伴い1だけシフトする。このとき、最新の保留情報が記憶される保留記憶エリア4については0をセットする。その後、ステップS79に進む。   In step S78, the main control means shifts the reserved storage area. The reserved storage areas 1 to 4 having the same number as the maximum number of reserves are shifted by 1 as the number of reserved balls is subtracted. At this time, 0 is set for the holding storage area 4 in which the latest holding information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S79.

ステップS79では、主制御基板側CPU241は、特別電動役物作動判定用乱数判定処理を行う。これは、取得した乱数値に基づいた特図の当り判定処理である。また、大当り判定フラグをワークエリアへ格納する処理も行う。   In step S79, the main control board side CPU 241 performs a special electric accessory activation determination random number determination process. This is a special figure hit determination process based on the acquired random number value. Also, a process for storing the big hit determination flag in the work area is performed.

本実施形態では、通常モード及び時短モードと、確率変動モードとで大当り確率が異なるため、「大当り」となる乱数値が異なる。   In the present embodiment, since the big hit probability is different between the normal mode, the time reduction mode, and the probability variation mode, the random number value that is “big hit” is different.

ステップS80では、主制御手段は、遊技状態移行準備処理を行う。ここでは、大当り判定フラグがオンの場合に、大当り種別に応じた遊技状態移行テーブルを選択し、これを参照して各種バッファに値を格納する。その後、ステップS81に進む。   In step S80, the main control means performs a game state transition preparation process. Here, when the big hit determination flag is ON, the game state transition table corresponding to the big hit type is selected, and values are stored in various buffers with reference to this table. Thereafter, the process proceeds to step S81.

ステップS81では、主制御手段は、特図の変動中フラグを5AHにセットする。その後、ステップS82に進む。   In step S81, the main control means sets the special figure changing flag to 5AH. Thereafter, the process proceeds to step S82.

ステップS82では、主制御基板側CPU241は、取得した乱数値に対応した演出時間及び演出態様を、演出情報テーブルから読み込み、乱数値、演出時間及び演出態様を含む演出コマンドを特別図柄表示装置43aに送り、演出コマンドまたは演出実行コマンドを演出制御基板25に送る。主制御基板側CPU241は、保留情報が記憶されていない場合には演出コマンドを、保留情報が記憶されている場合には演出実行コマンドを、演出制御基板25に送る。その後、ステップS83に進む。   In step S82, the main control board side CPU 241 reads the effect time and the effect mode corresponding to the acquired random number value from the effect information table, and sends the effect command including the random value, the effect time and the effect mode to the special symbol display device 43a. Send, effect command or effect execution command is sent to effect control board 25. The main control board side CPU 241 sends an effect command to the effect control board 25 when the hold information is not stored and an effect execution command when the hold information is stored. Thereafter, the process proceeds to step S83.

最後に、主制御手段は、変動開始時の各種設定を行う(ステップS83)。具体的には、乱数記憶エリア0に「00H」(消去)をセットする。また、特図動作ステータスを「02H」(変動中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、後述する特別図柄変動中処理(図7:ステップS56)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動開始処理を終了する。図7に戻り、その後、後述するステップS58に進む。   Finally, the main control means performs various settings at the start of fluctuation (step S83). Specifically, “00H” (erase) is set in the random number storage area 0. In addition, since the special symbol operation status is set to “02H” (being changed), in the next special symbol management process, in the special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54), a special symbol changing process (described later) ( FIG. 7: Branches to step S56). Thereafter, the special symbol variation start process is terminated. Returning to FIG. 7, the process proceeds to step S <b> 58 described later.

次に、特別図柄の変動表示処理、演出画像の表示処理について説明する。特別図柄表示装置43aは、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドの演出時間に基づいて、特別図柄の変動表示を行う。なお、特別図柄の変動表示は、後述する液晶表示装置36での演出と同じ時間で行われ、変動パターンは常に同じものであり、乱数値に応じて最後の停止図柄が異なる。また、演出画像には、変動表示する装飾図柄も含まれる。   Next, the special symbol variation display process and the effect image display process will be described. The special symbol display device 43a performs variable symbol display based on the effect time of the effect command sent from the main control board side CPU 241. The special symbol variation display is performed at the same time as the effect on the liquid crystal display device 36 described later, the variation pattern is always the same, and the last stop symbol is different depending on the random number value. The effect image also includes decorative symbols that are displayed in a variable manner.

演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、主制御基板側CPU241から送られた演出コマンドに基づいてスピーカ7の効果音や各LED等の動作を制御して演出を行い、保留情報が記憶され、演出実行コマンドを受信した場合には、液晶制御RAM263に記憶された保留情報(演出コマンド)に基づいて演出を行う。また、演出制御基板側CPU251は、保留情報が記憶されていない場合には、演出コマンドを液晶制御基板26に送り、保留情報が記憶されている場合には、演出実行コマンドを液晶制御基板26に送る。   When the hold information is not stored, the effect control board side CPU 251 controls the sound effect of the speaker 7 and the operation of each LED based on the effect command sent from the main control board side CPU 241 to perform the effect. When the hold information is stored and the production execution command is received, the production is performed based on the hold information (production command) stored in the liquid crystal control RAM 263. The effect control board CPU 251 sends an effect command to the liquid crystal control board 26 when no hold information is stored, and sends an effect execution command to the liquid crystal control board 26 when hold information is stored. send.

液晶制御基板26の映像表示プロセッサVDP264は、演出コマンドを受信した場合には受信した演出コマンドの演出時間及び演出態様に基づいて、演出実行コマンドを受信した場合には液晶制御RAM263に記憶された保留情報の演出時間及び演出態様に基づいて、液晶表示装置36に表示する演出の画像データの画像処理を行う。液晶制御CPU261は、画像処理された画像データを液晶表示装置36に表示することで、主制御基板側CPU241で決定された演出時間及び演出態様での演出を行う。液晶制御CPU261は、保留情報による演出を開始するのに合わせて、その保留情報を消去する。   When receiving an effect command, the video display processor VDP 264 of the liquid crystal control board 26 stores the hold stored in the liquid crystal control RAM 263 when receiving the effect execution command based on the effect time and effect mode of the received effect command. Based on the presentation time and the presentation mode of the information, the image processing of the presentation image data displayed on the liquid crystal display device 36 is performed. The liquid crystal control CPU 261 displays the image data subjected to the image processing on the liquid crystal display device 36, thereby performing the effect in the effect time and effect mode determined by the main control board side CPU 241. The liquid crystal control CPU 261 erases the hold information as the presentation by the hold information is started.

次に、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄変動中処理(ステップS56)について簡単に説明する。主制御手段は、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、特図動作ステータスが「02H」(変動中)と判断された場合、この処理を行う。   Next, the special symbol changing process (step S56) performed in the special symbol management process will be briefly described. The main control means performs this process when it is determined that the special symbol operation status is “02H” (being changed) in the special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54).

主制御手段は、特図の変動時間に関するタイマである特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定し、このタイマが0となった場合に、「変動停止コマンド」を送信する。また、変動停止時の各種設定を行うが、特別図柄動作ステータスを「03H」(確認時間中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定(図7:ステップS54)にて、後述する特別図柄確認時間中処理(図7:ステップS57)に分岐するようになる。その後、特別図柄変動中処理を終了する。   The main control means determines whether or not a special symbol accessory operation timer that is a timer relating to the fluctuation time of the special figure is 0, and transmits a “variation stop command” when the timer becomes 0. In addition, various settings at the time of fluctuation stop are performed, but since the special symbol operation status is set to “03H” (during the confirmation time), in the next special symbol management process, special symbol operation status determination (FIG. 7: step S54) The process branches to a special symbol confirmation time process (FIG. 7: step S57) to be described later. Thereafter, the special symbol changing process is terminated.

次に、図9A、図9Bを参照して、特別図柄管理処理の中で行われる特別図柄確認時間中処理(図7:ステップS57)について説明する。   Next, with reference to FIG. 9A and FIG. 9B, the special symbol confirmation time processing (FIG. 7: step S57) performed in the special symbol management processing will be described.

まず、図9Aにおいて、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS121)。ここでは、特図の確定表示の時間が経過したか否かの判定となる。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS122に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する(図9B参照)。   First, in FIG. 9A, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S121). Here, it is determined whether or not the time for the special figure confirmation display has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S122. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO”, and the processing during the special symbol confirmation time is ended (see FIG. 9B).

ステップS121の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特図動作ステータスを「01H」にセットする(ステップS122)。特図動作ステータスを「01H」(変動待機中)にセットするので、次回の特別図柄管理処理では、特別図柄動作ステータス判定にて、特別図柄変動開始処理(図7:ステップS55)に分岐するようになる。その後、ステップS123に進む。   If the determination in step S121 is “YES”, the main control means sets the special figure operation status to “01H” (step S122). Since the special symbol operation status is set to “01H” (waiting for variation), in the next special symbol management processing, the special symbol variation start processing (FIG. 7: step S55) is branched in the special symbol operation status determination. become. Thereafter, the process proceeds to step S123.

次に、主制御手段は、大当りフラグが5AHであるか否かを判定する(ステップS123)。これは、大当りフラグがオンであるか否かの判定である。大当りフラグがオンである場合には、「YES」の判定となり、ステップS124に進む。一方、大当りフラグがオンしていない場合には、「NO」の判定となり、ステップS125に進む。   Next, the main control means determines whether or not the big hit flag is 5AH (step S123). This is a determination as to whether or not the big hit flag is on. If the big hit flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S124. On the other hand, if the big hit flag is not on, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S125.

ステップS123の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大当り図柄停止時の各種設定を行う(ステップS124)。例えば、大当り判定フラグを「00H」に戻し、条件装置作動フラグを「5AH」に設定する。その後、特別図柄確認時間中処理を終了する。   When the determination in step S123 is “YES”, the main control means performs various settings when the big hit symbol is stopped (step S124). For example, the big hit determination flag is returned to “00H”, and the condition device operation flag is set to “5AH”. Thereafter, the processing during the special symbol confirmation time is terminated.

また、ステップS123の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS125)。特図時短回数カウンタは、時短モードの回数をカウントするカウンタであり、例えば、通常モード中は、0が設定されている。   When the determination in step S123 is “NO”, the main control means determines whether or not the special figure short-time counter is 0 (step S125). The special figure short time counter is a counter that counts the number of times of the short time mode. For example, 0 is set in the normal mode.

特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS129に進む(図9B参照)。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS126に進む。   If the special figure time counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S129 (see FIG. 9B). On the other hand, if the special figure time counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S126.

ステップS125の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図時短回数カウンタを1減算する(ステップS126)。ステップS126〜S128は、時短回数の減算に関する処理となる。   When the determination in step S125 is “NO”, the main control means subtracts 1 from the special figure short-time counter (step S126). Steps S126 to S128 are processing related to subtraction of the number of time reductions.

次に、主制御手段は、特図時短回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS127)。特図時短回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS128に進む。一方、特図時短回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、ステップS129に進む(図9B参照)。   Next, the main control means determines whether or not the special figure time reduction counter is 0 (step S127). If the special figure time counter is 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S128. On the other hand, if the special figure time counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S129 (see FIG. 9B).

ステップS127の判定が「YES」である場合、主制御手段は、時短終了時の各種設定を行う(ステップS128)。例えば、普図時短状態フラグ、特図時短状態フラグをそれぞれ「00H」に設定する。その後、ステップS129に進む(図9B参照)。   When the determination in step S127 is “YES”, the main control means performs various settings at the time-short end (step S128). For example, the normal state short state flag and the special figure short state flag are set to “00H”, respectively. Then, it progresses to step S129 (refer FIG. 9B).

次に、図9Bにおいて、主制御手段は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS129)。本実施形態の確率変動モードは、回数限定であり、特図確変回数カウンタにより、確率変動モードの残り回数がカウントされる。   Next, in FIG. 9B, the main control means determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S129). The probability variation mode of this embodiment is limited in number of times, and the remaining number of times in the probability variation mode is counted by the special figure probability variation number counter.

特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定
となり、ステップS130に進む。
If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES”, and the special symbol confirmation time process is terminated. On the other hand, if the special figure probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the process proceeds to step S130.

ステップS129の判定が「NO」である場合、主制御手段は、特図確変回数カウンタを1減算する(ステップS130)。ステップS130〜S132は、確変回数の減算に関する処理となる。   If the determination in step S129 is “NO”, the main control means decrements the special figure probability variation counter by 1 (step S130). Steps S130 to S132 are processes related to subtraction of the probability variation number.

次に、主制御手段は、特図確変回数カウンタが0であるか否かを判定する(ステップS131)。特図確変回数カウンタが0である場合には、「YES」の判定となり、ステップS132に進む。一方、特図確変回数カウンタが0でない場合には、「NO」の判定となり、特別図柄確認時間中処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not the special figure probability variation counter is 0 (step S131). If the special figure probability variation counter is 0, the determination is “YES” and the process proceeds to step S132. On the other hand, if the special symbol probability variation counter is not 0, the determination is “NO”, and the special symbol confirmation time process is terminated.

ステップS131の判定が「YES」である場合、主制御手段は、確変終了時の各種設定を行う(ステップS132)。例えば、普図確変状態フラグ、特図確変状態フラグをそれぞれ「00H」に設定し、特別図柄確認時間中処理を終了する。特別図柄確認時間中処理の終了後には、図7のステップS58に進む。   When the determination in step S131 is “YES”, the main control means performs various settings at the end of probability change (step S132). For example, the normal figure probability changing state flag and the special figure probability changing state flag are set to “00H”, respectively, and the special symbol confirmation time processing is ended. After the completion of the special symbol confirmation time process, the process proceeds to step S58 in FIG.

最後に、主制御手段は、特別図柄表示データを更新する(ステップS58)。具体的には、特別図柄表示装置43aの特別図柄を更新する。その後、特別図柄管理処理を終了する。   Finally, the main control means updates the special symbol display data (step S58). Specifically, the special symbol of the special symbol display device 43a is updated. Thereafter, the special symbol management process is terminated.

次に、図10を参照して、遊技管理処理の中で行われる特別電動役物管理処理について説明する。特別電動役物管理処理(図6:ステップS60)において、主制御手段は、後述する特別電動役物動作ステータス(大当り開始処理、特別電動役物作動開始処理、特別電動役物作動中処理、特別電動役物作動継続判定処理、大当り終了処理)を判定し、それぞれの処理を管理する。   Next, with reference to FIG. 10, the special electric accessory management process performed in the game management process will be described. In the special electric accessory management process (FIG. 6: step S60), the main control means performs a special electric accessory operation status (a jackpot start process, a special electric accessory activation start process, a special electric accessory active process, Electric power article operation continuation determination process, jackpot end process) are determined, and each process is managed.

まず、主制御手段は、条件装置作動フラグが5AH(ON)であるか否かを判定する(ステップS61)。条件装置作動フラグがオンの場合には、「YES」の判定となり、ステップS62に進む。一方、条件装置作動フラグがオンでない場合には、「NO」の判定となり、この処理を終了する。すなわち、ステップS62以降は、大当りが発生した場合の処理となる。   First, the main control means determines whether or not the condition device operation flag is 5AH (ON) (step S61). If the condition device operation flag is on, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S62. On the other hand, if the condition device operation flag is not on, the determination is “NO”, and this process is terminated. That is, the processing after step S62 is processing when a big hit occurs.

ステップS61の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別電動役物動作ステータス判定を行う(ステップS62)。特別電動役物動作ステータス(以下、特電動作ステータスともいう)が「00H」に設定されている場合は、「大当り開始」時であるので、ステップS63に進む。   When the determination in step S61 is “YES”, the main control means performs a special electric accessory operation status determination (step S62). If the special electric accessory operation status (hereinafter also referred to as special electric operation status) is set to “00H”, it means “big hit start”, and thus the process proceeds to step S63.

また、特電動作ステータスが「01H」に設定されている場合は、「特電作動開始中」であるので、ステップS64に進む。同様に、特電動作ステータスが「02H」に設定されている場合は、「特電作動中」であるので、ステップS65に進む。   If the special power operation status is set to “01H”, it is “being started special power operation”, and the process proceeds to step S64. Similarly, when the special electric operation status is set to “02H”, the special electric operation is in progress, and the process proceeds to step S65.

さらに、特電動作ステータスが「03H」に設定されている場合は、「特電作動継続判定中」であるので、ステップS66に進み、特電動作ステータスが「04H」に設定されている場合は、「大当り終了中」であるので、ステップS67に進む。   Further, when the special electric operation status is set to “03H”, it is “special electric operation continuation determination in progress”, so the process proceeds to step S66, and when the special electric operation status is set to “04H”, the “big hit” Since it is “ending”, the process proceeds to step S67.

ステップS63〜S67の処理の内容については、以下で詳細を説明する。また、これらの処理が終了した後、主制御手段は、特別電動役物管理処理を終了する。   Details of the processing in steps S63 to S67 will be described below. Moreover, after these processes are completed, the main control means ends the special electric accessory management process.

次に、図11を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り開始処理(図10:ステップS63)について説明する。   Next, with reference to FIG. 11, the jackpot start process (FIG. 10: step S63) performed in the special electric utility management process will be described.

まず、主制御手段は、大当り開始時の各種設定を行う(ステップS141)。具体的には、役物連続作動装置作動フラグをONとし、連続回数カウンタに「01H」をセットする。連続回数カウンタは、後述する特別電動役物作動継続判定処理の中でラウンド数をカウントするために用いられ(図14参照)、「01H」は第1ラウンドを意味する。   First, the main control means performs various settings at the start of the big hit (step S141). Specifically, the accessory continuous operation device operation flag is turned ON, and “01H” is set to the continuous number counter. The continuous number counter is used to count the number of rounds in the special electric accessory operation continuation determination process described later (see FIG. 14), and “01H” means the first round.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図10:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図10:ステップS64)に進むようになる。大当り開始時の各種設定が終了した後、ステップS142に進む。   Also, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (during special electric operation start), the special electric accessory operation start process (FIG. 10) is performed in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 10: step S62). 10: Proceed to step S64). After various settings at the start of the big hit are completed, the process proceeds to step S142.

ステップS142では、主制御手段は、大当り種別に応じて各種データをセットする。具体的には、最大ラウンド数、ラウンド表示LED番号、大当り開始インターバル時間をRAM243に格納する。大当り開始インターバル時間は、後述する特別電動役物作動開始処理の中で利用する(図12参照)。その後、ステップS143に進む。   In step S142, the main control means sets various data according to the jackpot type. Specifically, the maximum number of rounds, round display LED number, and jackpot start interval time are stored in the RAM 243. The jackpot start interval time is used in a special electric accessory operation start process described later (see FIG. 12). Thereafter, the process proceeds to step S143.

最後に、主制御手段は、大当り開始インターバルコマンドを送信する(ステップS143)。具体的には、主制御手段は、演出制御基板25に向けて「大当り開始インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、大当り開始処理を終了する。   Finally, the main control means transmits a jackpot start interval command (step S143). Specifically, the main control means transmits a “big hit start interval (fanfare) command” to the effect control board 25. Thereafter, the big hit starting process is terminated.

次に、図12を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動開始処理(図10:ステップS64)について説明する。   Next, with reference to FIG. 12, the special electric accessory operation start process (FIG. 10: step S64) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS151)。具体的には、大当り開始インターバル時間が経過したか否か、又は後述するラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S151). Specifically, it is determined whether or not the jackpot start interval time has elapsed, or whether or not the interval time between rounds described later has elapsed.

特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS152に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動開始処理を終了する。   If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S152. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation start process is terminated.

ステップS151の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大入賞口開放コマンドを送信する(ステップS152)。具体的には、主制御手段は、演出制御基板25に向けて「大入賞口開放コマンド」を送信する。その後、ステップS153に進む。   If the determination in step S151 is “YES”, the main control means transmits a special winning opening release command (step S152). Specifically, the main control means transmits a “big prize opening release command” to the effect control board 25. Thereafter, the process proceeds to step S153.

ステップS153では、主制御手段は、大当り種別とラウンド数に応じた特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。例えば、今回、確変図柄大当りに当選した場合には、4又は16の各ラウンドの特別電動役物作動時間を特別図柄役物動作タイマにセットする。その後、ステップS154に進む。   In step S153, the main control means stores the special electric accessory operating time corresponding to the jackpot type and the number of rounds in the special symbol accessory operating timer. For example, this time, when winning a probable symbol jackpot, the special electric accessory operating time for each round of 4 or 16 is set in the special symbol accessory operating timer. Thereafter, the process proceeds to step S154.

ステップS154では、主制御手段は、開放動作開始時の各種設定を行う。具体的には、大入賞口入賞数カウンタを「00H」にセットする。「00H」は、入賞数が「0個」であることを意味する。   In step S154, the main control means performs various settings at the start of the opening operation. Specifically, the special winning opening winning number counter is set to “00H”. “00H” means that the number of winnings is “0”.

また、特別電動役物動作ステータスを「02H」(特電作動中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図10:ステップS62)では、特別電動役物作動中処理(図10:ステップS65)に進むようになる。その後、ステップS155に進む。   In addition, since the special electric accessory operation status is set to “02H” (during special electric operation), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 10: step S62), the special electric accessory operation processing (FIG. 10) is performed. : Go to step S65). Thereafter, the process proceeds to step S155.

最後に、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う(ステップS155)。この大入賞口開閉動作設定処理では、主制御手段は、大当り種別、ラウンド数、特別図柄役物動作タイマ、ソレノイド動作パターンに基づいて、ソレノイドのON/OFFを設定する。ここでいうソレノイドは、アタッカの開閉扉を駆動するソレノイドである。その後、大入賞口開閉動作設定処理を終了する。これにより、特別電動役物作動開始処理を終了する。   Finally, the main control means performs a special winning opening / closing operation setting process (step S155). In this special winning opening / closing operation setting process, the main control means sets the solenoid ON / OFF based on the big hit type, the number of rounds, the special symbol accessory operation timer, and the solenoid operation pattern. The solenoid here is a solenoid that drives the door of the attacker. Thereafter, the special prize opening / closing operation setting process is terminated. Thus, the special electric accessory operation start process is terminated.

次に、図13を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動中処理(図10:ステップS65)について説明する。   Next, with reference to FIG. 13, the special electric accessory operating process (FIG. 10: step S65) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御手段は、大入賞口への入賞があったか否かを判定する(ステップS161)。大入賞口の大入賞口センサ39aにより入賞が検出される。大入賞口への入賞があった場合には、「YES」の判定となり、ステップS162に進む。一方、入賞がなかった場合には、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。   First, the main control means determines whether or not there has been a winning at the big winning opening (step S161). A winning is detected by the big winning opening sensor 39a of the big winning opening. If there is a winning at the big winning opening, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S162. On the other hand, if there is no winning, the determination is “NO” and the process proceeds to step S165.

ステップS161の判定が「YES」である場合、主制御手段は、入賞数を1加算する(ステップS162)。すなわち、大入賞口センサが大入賞口に入賞する規定の入賞数をカウントする処理となる。その後、ステップS163に進む。   When the determination in step S161 is “YES”, the main control means adds 1 to the number of winnings (step S162). In other words, this is a process of counting the prescribed number of winnings that the winning prize sensor wins in the winning prize opening. Thereafter, the process proceeds to step S163.

次に、主制御手段は、最大入賞数に達したか否かを判定する(ステップS163)。最大入賞数に達した場合には、「YES」の判定となり、ステップS164に進む。一方、まだ最大入賞数に達していない場合には、「NO」の判定となり、ステップS165に進む。なお、最大入賞数を大当り種別により異ならせてもよい。   Next, the main control means determines whether or not the maximum number of winnings has been reached (step S163). If the maximum number of winnings has been reached, the determination is “YES” and the process proceeds to step S164. On the other hand, if the maximum number of winnings has not been reached, the determination is “NO” and the process proceeds to step S165. Note that the maximum number of winnings may vary depending on the type of jackpot.

ステップS163の判定が「YES」である場合、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマをクリアする(ステップS164)。特別図柄役物動作タイマをクリアすることにより、1回のラウンド遊技が終了した場合の処理に進むようになる(ステップS166/YES)。その後、ステップS165に進む。   When the determination in step S163 is “YES”, the main control means clears the special symbol accessory operation timer (step S164). By clearing the special symbol accessory operation timer, the process proceeds when one round game is completed (step S166 / YES). Thereafter, the process proceeds to step S165.

ステップS165では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図12のステップS155で説明したので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS166に進む。   In step S165, the main control means performs a special winning opening / closing operation setting process. Details of the big prize opening / closing operation setting process have been described in step S155 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S166.

次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS166)。ここでは、特別電動役物作動時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS167に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動中処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S166). Here, it is determined whether or not the special electric accessory operating time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S167. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer is not yet 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operating process is terminated.

ステップS166の判定が「YES」である場合、主制御手段は、ラウンド間インターバルコマンドを送信する(ステップS167)。具体的には、主制御手段は、演出制御基板25に向けて「ラウンド間インターバルコマンド」を送信する。「ラウンド間インターバルコマンド」とは、例えば、第1ラウンドと第2ラウンドのインターバルに移行することを知らせるコマンドである。その後、ステップS168に進む。   If the determination in step S166 is “YES”, the main control means transmits an inter-round interval command (step S167). Specifically, the main control means transmits an “inter-round interval command” to the effect control board 25. The “inter-round interval command” is, for example, a command that informs the transition to the interval between the first round and the second round. Thereafter, the process proceeds to step S168.

ステップS168では、主制御手段は、開放動作終了時の各種設定1を行う。具体的には、特別電動役物動作ステータスを「03H」(特電作動継続判定中)にセットする。これにより、次回の特別電動役物動作ステータス判定処理(図10:ステップS62)では、特別電動役物作動継続判定処理(図10:ステップS66)に進むようになる。主制御手段は、開放動作終了時の各種設定2を行う(ステップS169)。ここでは、特別図柄役物動作タイマを1980msにセットする。これは、通常ラウンドの残存球排出時間に相当する。その後、特別電動役物作動中処理を終了する。   In step S168, the main control means performs various settings 1 at the end of the opening operation. Specifically, the special electric accessory operation status is set to “03H” (during special electric operation continuation determination). Thus, in the next special electric accessory operation status determination process (FIG. 10: step S62), the process proceeds to the special electric accessory operation continuation determination process (FIG. 10: step S66). The main control means performs various settings 2 at the end of the opening operation (step S169). Here, the special symbol accessory operation timer is set to 1980 ms. This corresponds to a normal round remaining ball discharge time. Then, the process during operation of the special electric accessory is terminated.

次に、図14を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる特別電動役物作動継続判定処理(図10:ステップS66)について説明する。   Next, with reference to FIG. 14, the special electric accessory operation continuation determination process (FIG. 10: step S66) performed in the special electric accessory management process will be described.

まず、主制御手段は、大入賞口入賞数チェック処理を行う(ステップS171)。大入賞口入賞数チェック処理の詳細は、図13のステップS161〜S164で説明した処理と同じであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS172に進む。   First, the main control means performs a special winning opening prize number check process (step S171). The details of the big prize winning number check process are the same as the processes described in steps S161 to S164 in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S172.

ステップS172では、主制御手段は、大入賞口開閉動作設定処理を行う。大入賞口開閉動作設定処理の詳細は、図12のステップS155で説明した通りであるので、ここでは説明を省略する。その後、ステップS173に進む。   In step S172, the main control means performs a special winning opening / closing operation setting process. Details of the big prize opening / closing operation setting process are as described in step S155 of FIG. Thereafter, the process proceeds to step S173.

次に、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS173)。ここでは、残存球排出時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS174に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Next, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S173). Here, it is determined whether or not the remaining ball discharge time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the flow proceeds to step S174. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO”, and the special electric accessory operation continuation determination process ends.

ステップS173の判定が「YES」である場合、主制御手段は、最大ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS174)。本実施形態では、最大の第16ラウンド(16ラウンド確変図柄大当り)又は第4ラウンド(4ラウンド確変図柄大当り、非確変図柄大当り)に達した場合に「YES」の判定となり、ステップS178に進む。一方、第15ラウンド(16ラウンド確変図柄大当り)又は第3ラウンド(4ラウンド確変図柄大当り、非確変図柄大当り)までは、「NO」の判定となり、ステップS175に進む。   When the determination in step S173 is “YES”, the main control means determines whether or not the maximum number of rounds has been reached (step S174). In this embodiment, when the maximum 16th round (16-round probability variation symbol jackpot) or 4th round (4 rounds probability variation symbol jackpot, non-probability variation symbol jackpot) is reached, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S178. On the other hand, until the 15th round (16-round probability variation symbol jackpot) or the third round (4-round probability variation symbol jackpot, non-probability variation symbol jackpot), the determination is “NO”, and the process proceeds to step S175.

ステップS174の判定が「NO」である場合、主制御手段は、連続回数カウンタを1加算する(ステップS175)。すなわち、特別遊技のラウンド数をカウントする処理となる。その後、ステップS176に進む。   When the determination in step S174 is “NO”, the main control means adds 1 to the continuous number counter (step S175). In other words, the number of special game rounds is counted. Thereafter, the process proceeds to step S176.

ステップS176では、主制御手段は、ラウンド間インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。ラウンド間インターバル時間は、特別電動役物作動開始処理に戻った場合、その処理の中で利用する(図12参照)。その後、ステップS177に進む。   In step S176, the main control means stores the interval time between rounds in the special symbol accessory operation timer. The interval time between rounds is used in the process when returning to the special electric accessory operation start process (see FIG. 12). Thereafter, the process proceeds to step S177.

ステップS177では、主制御手段は、継続時の各種設定を行う。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグが「00H」に設定されるのは、大当りラウンドの「開始」、「ラウンド間」又は「終了」の何れかの場合であるが、ここでは「ラウンド間」である。   In step S177, the main control means performs various settings for continuation. Specifically, the special electric accessory operation flag is set to “00H”. The special electric accessory operation flag is set to “00H” in any of “start”, “between rounds”, and “end” of the big hit round, but here “between rounds”.

また、特別電動役物動作ステータスを「01H」(特電作動開始中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図10:ステップS62)では、特別電動役物作動開始処理(図10:ステップS64)に進むようになる。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Also, since the special electric accessory operation status is set to “01H” (during special electric operation start), the special electric accessory operation start process (FIG. 10) is performed in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 10: step S62). 10: Proceed to step S64). Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、ステップS174の判定が「YES」である場合、主制御手段は、終了時の各種設定を行う(ステップS178)。具体的には、特別電動役物作動フラグが「00H」にセットされる。特別電動役物作動フラグを「00H」とするのは、大当りラウンドが「終了」となるためである。   Next, when the determination in step S174 is “YES”, the main control means performs various settings at the end (step S178). Specifically, the special electric accessory operation flag is set to “00H”. The reason for setting the special electric accessory operation flag to “00H” is that the big hit round is “finished”.

また、特電動作ステータスを「04H」(大当り終了中)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図10:ステップS62)では、大当り終了処理(図10:ステップS67)に進むようになる。その後、ステップS179に進む。   In addition, since the special electric operation status is set to “04H” (during the completion of the big hit), the next special electric accessory operation status determination (FIG. 10: step S62) proceeds to the big hit end processing (FIG. 10: step S67). become. Thereafter, the process proceeds to step S179.

ステップS179では、主制御手段は、終了インターバル時間を特別図柄役物動作タイマに格納する。終了インターバル時間は、後述する大当り終了処理の中で利用する(図15参照)。その後、ステップS180に進む。   In step S179, the main control means stores the end interval time in the special symbol accessory operation timer. The end interval time is used in a jackpot end process described later (see FIG. 15). Thereafter, the process proceeds to step S180.

最後に、主制御手段は、大当り終了インターバルコマンドを送信する(ステップS180)。具体的には、主制御手段は、演出制御基板25に向けて「大当り終了インターバル(ファンファーレ)コマンド」を送信する。その後、特別電動役物作動継続判定処理を終了する。   Finally, the main control means transmits a jackpot end interval command (step S180). Specifically, the main control means transmits a “big hit end interval (fanfare) command” to the effect control board 25. Thereafter, the special electric accessory operation continuation determination process is terminated.

次に、図15を参照して、特別電動役物管理処理の中で行われる大当り終了処理(図10:ステップS67)について説明する。   Next, with reference to FIG. 15, the jackpot end process (FIG. 10: step S67) performed in the special electric utility management process will be described.

まず、主制御手段は、特別図柄役物動作タイマが0であるか否かを判定する(ステップS181)。ここでは、終了インターバル時間が経過したか否かを判定する。特別図柄役物動作タイマが0となった場合には、「YES」の判定となり、ステップS182に進む。一方、まだ特別図柄役物動作タイマが0となっていない場合には、「NO」の判定となり、大当り終了処理を終了する。   First, the main control means determines whether or not the special symbol accessory operation timer is 0 (step S181). Here, it is determined whether or not the end interval time has elapsed. If the special symbol accessory operation timer reaches 0, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S182. On the other hand, if the special symbol accessory operation timer has not yet reached 0, the determination is “NO” and the jackpot end processing is terminated.

ステップS181の判定が「YES」である場合、主制御手段は、大当り終了時の各種設定1を行う(ステップS182)。具体的には、特別電動役物管理処理中の各ステップで使用した条件装置作動フラグ、連続回数カウンタ、最大連続回数バッファ等を全てクリアする。その後、ステップS183に進む。   When the determination in step S181 is “YES”, the main control means performs various settings 1 at the end of the big hit (step S182). Specifically, the condition device operation flag, the continuous number counter, the maximum continuous number buffer, etc. used in each step during the special electric accessory management process are all cleared. Thereafter, the process proceeds to step S183.

ステップS183では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定2を行う。設定の詳細は、図5で説明した通りである。その後、ステップS184に進む。   In step S183, the main control means performs various settings 2 at the end of the big hit. Details of the setting are as described in FIG. Thereafter, the process proceeds to step S184.

ステップS184では、主制御手段は、大当り終了時の各種設定3を行う。具体的には、特電動作ステータスを「00H」(大当り開始)にセットするので、次回の特別電動役物動作ステータス判定(図10:ステップS62)では、大当り開始処理(図10:ステップS63)に進むようになる。その後、ステップS185に進む。   In step S184, the main control means performs various settings 3 at the end of the big hit. Specifically, since the special electric operation status is set to “00H” (big hit start), in the next special electric accessory operation status determination (FIG. 10: step S62), the big hit start processing (FIG. 10: step S63) is performed. Come on. Thereafter, the process proceeds to step S185.

最後に、主制御手段は、遊技状態報知情報を更新する(ステップS185)。例えば、この後に時短遊技状態に移行する場合には、時短中報知ランプをオンする。その後、大当り終了処理を終了する。以上、主制御手段が行う処理について説明した。   Finally, the main control means updates the gaming state notification information (step S185). For example, when shifting to the short-time gaming state after this, the short-and-short-time notification lamp is turned on. Thereafter, the big hit ending process is ended. The processing performed by the main control unit has been described above.

次に、図16を参照して、特別遊技中に行う保留情報確認処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 16, the hold information confirmation process performed during the special game will be described.

主制御手段は、特別遊技中、例えば第1ラウンド中に保留情報の抽選結果を確認し(ステップS191)、保留情報に確変図柄大当り(4ラウンド確変図柄大当り又は16ラウンド確変図柄大当り)の抽選結果が含まれているか否かを判定する(ステップS192)。この保留抽選結果判定で、確変図柄大当りの抽選結果が含まれていると判定された場合(ステップS192の判定が「YES」)、図17に示すように、液晶表示装置36に「保留大当り確定!!」と表示することで、保留内で確変図柄大当りすることを報知(保留大当り報知)する(ステップS193)。なお、保留大当り報知の文字は適宜変更可能である。   The main control means confirms the lottery result of the hold information during the special game, for example, the first round (step S191), and the lottery result of the probable symbol jackpot (4 rounds probable symbol jackpot or 16 rounds probable symbol jackpot) in the hold information. Is included (step S192). When it is determined in this holding lottery result determination that the lottery result for the probability variation symbol jackpot is included (the determination in step S192 is “YES”), as shown in FIG. "!" Is displayed to notify that the probability variation symbol jackpot is on-hold (holding jackpot notification) (step S193). In addition, the character of a holding | maintenance jackpot notification can be changed suitably.

次に、主制御手段は、保留情報に含まれている確変図柄大当りは16ラウンド確変図柄大当りであるか否かを判定する(ステップS194)。この判定で、16ラウンド確変図柄大当りであると判定された場合(ステップS194の判定が「YES」)、保留大当り報知に続いて、図18に示すように、液晶表示装置36に「16R!!」と表示することで、保留での大当りは16ラウンド確変図柄大当りであることを報知(ラウンド数報知)する(ステップS195)。なお、保留大当り報知は、本発明の「保留当り報知」に相当し、ラウンド数報知は、本発明の「当り種類報知」に相当する。   Next, the main control means determines whether or not the probability variation symbol jackpot included in the hold information is a 16-round probability variation symbol jackpot (step S194). In this determination, if it is determined that the 16-round probability variation symbol jackpot is determined (the determination in step S194 is “YES”), following the pending jackpot notification, as shown in FIG. 18, “16R! ”Is displayed, it is informed (the number of rounds is notified) that the big hit on hold is a 16-round probability variable symbol big hit (step S195). Note that the hold jackpot notification corresponds to the “hold notification per hold” of the present invention, and the round number notification corresponds to the “hit type notification” of the present invention.

一方、保留情報に含まれている確変図柄大当りが16ラウンド確変図柄大当りではないと判定された場合(ステップS194の判定が「NO」)、保留情報に含まれている確変図柄大当りは4ラウンド確変図柄大当りであり、保留大当り報知に続いて、図19に示すように、液晶表示装置36に「4R!!」と表示することで、保留での大当りは4ラウンド確変図柄大当りであることを報知(ラウンド数報知)する(ステップS196)。   On the other hand, if it is determined that the probability variation symbol jackpot included in the hold information is not the 16-round probability variation symbol jackpot (the determination in step S194 is “NO”), the probability variation symbol jackpot included in the suspension information is four rounds probability variation. As shown in FIG. 19, following the notification jackpot notification, the message “4R !!” is displayed on the liquid crystal display device 36, thereby informing that the holding jackpot is a four-round probable symbol jackpot. (Number of rounds is notified) (step S196).

また、ステップS195、ステップS196の後や、保留抽選結果判定で、確変図柄大当りの抽選結果が含まれていないと判定された場合(ステップS192の判定が「NO」)、保留情報確認処理を終了する。   In addition, after step S195 and step S196, or when it is determined that the lottery result for the probability variation symbol jackpot is not included in the hold lottery result determination (determination in step S192 is “NO”), the hold information confirmation processing is ended. To do.

図20に、特図変動表示、大当りファンファーレ、特別遊技、保留情報確認、保留大当り報知、ラウンド数報知、保留情報による特図変動表示のタイミングチャートを示す。ここでは、保留情報が4個(保留情報1〜保留情報4)あり、特別遊技での第1ラウンド中に保留情報の抽選結果を確認し、例えば保留情報3(3個目の保留情報)の抽選結果が確変図柄大当りである場合について説明する。   FIG. 20 shows a timing chart of special figure fluctuation display by special figure fluctuation display, jackpot fanfare, special game, hold information confirmation, hold jackpot notice, round number notice, and hold information. Here, there are four pieces of holding information (holding information 1 to holding information 4), and the lottery result of the holding information is confirmed during the first round in the special game. For example, holding information 3 (third holding information) A case where the lottery result is a probable symbol jackpot will be described.

本実施形態では、図20(a)に示すように、特別遊技中に、保留大当り報知に続いてラウンド数報知を実行する。これに対して、図20(b)に示す従来例では、特別遊技中に保留大当り報知を実行するが、ラウンド数報知は、保留情報3の変動が終了したときに実行される。このように、本実施形態では、従来例に比べて、保留大当り報知とラウンド数報知との間の時間が短くなる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 20 (a), during the special game, the round number notification is executed following the pending jackpot notification. On the other hand, in the conventional example shown in FIG. 20B, the hold jackpot notification is executed during the special game, but the round number notification is executed when the change of the hold information 3 is completed. Thus, in this embodiment, compared with a prior art example, the time between pending jackpot notification and round number notification is shortened.

以下では、図21を参照して、副制御側で行われるメイン処理について説明する。このメイン処理には、副制御手段(演出制御基板25)の起動時に行われる初期化処理が含まれる。   Below, with reference to FIG. 21, the main process performed by the sub-control side is demonstrated. This main process includes an initialization process that is performed when the sub-control means (the effect control board 25) is activated.

まず、副制御手段は、初期化処理を行う(ステップS201)。これは、主に、副制御手段の各種初期設定を行うものであり、起動時に一度だけ行われる。その後、ステップS202に進む。   First, the sub control means performs an initialization process (step S201). This mainly performs various initial settings of the sub-control means, and is performed only once at the time of activation. Thereafter, the process proceeds to step S202.

次に、副制御手段は、メインループ更新周期となったか否かを判定する(ステップS202)。メインループとは、後述するステップS204〜S209までの処理であるが、その更新周期は16msである。   Next, the sub-control unit determines whether or not the main loop update period has been reached (step S202). The main loop is processing from steps S204 to S209 described later, and its update cycle is 16 ms.

ステップS202に進んだとき更新周期の16msが経過すると、「YES」の判定となり、ステップS204に進む。一方、16ms経過する前の状態では、更新周期となっていないので、「NO」の判定となる。この場合には、ステップS203に進む。   If the update period of 16 ms elapses when the process proceeds to step S202, the determination is “YES”, and the process proceeds to step S204. On the other hand, in the state before 16 ms elapses, the update cycle is not reached, and therefore the determination is “NO”. In this case, the process proceeds to step S203.

ステップS202の判定が「NO」である場合、副制御手段は、各種ソフト乱数の更新処理を行う(ステップS203)。その後、更新周期となるまでステップS202、S203の処理を繰り返す。このループの期間に、1ms周期のタイマ割込処理(図22参照)が実行されるが、副制御手段は、この割込処理回数をカウントして、上記の16msが経過したか否かを判定する。   If the determination in step S202 is “NO”, the sub-control means performs various soft random number update processing (step S203). Thereafter, the processes in steps S202 and S203 are repeated until the update cycle is reached. During this loop period, a timer interrupt process (see FIG. 22) with a period of 1 ms is executed. The sub-control means counts the number of interrupt processes and determines whether the above 16 ms has elapsed. To do.

ステップS202の判定が「YES」である場合、副制御手段は、LEDデータ更新処理を行う(ステップS204)。上述の通り、ステップS204〜S209はメインループの処理となるが、ここでは、枠装飾LED8、盤面装飾LED35のデータを更新することで、装飾LEDの発光態様を変化させる。その後、ステップS205に進む。   If the determination in step S202 is “YES”, the sub-control means performs LED data update processing (step S204). As described above, steps S204 to S209 are processing of the main loop. Here, the data of the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 is updated to change the light emission mode of the decoration LED. Thereafter, the process proceeds to step S205.

ステップS205では、副制御手段は、受信コマンド解析処理を行う。これは、受信した制御コマンドの種別を解析し、それに応じた各種設定を行うものである。例えば、大当り開始処理(図11参照)の中で送信される「大当り開始インターバルコマンド」を受信した場合には、副制御手段は、開始前インターバルを設定する。その後、ステップS206に進む。   In step S205, the sub control means performs a received command analysis process. In this method, the type of the received control command is analyzed, and various settings are made accordingly. For example, when the “big hit start interval command” transmitted in the big hit start process (see FIG. 11) is received, the sub-control means sets the pre-start interval. Thereafter, the process proceeds to step S206.

ステップS206では、副制御手段は、メインシナリオ更新処理を行う。具体的には、受信した制御コマンドに応じて演出の更新を行うものである。その後、ステップS207に進む。   In step S206, the sub control means performs a main scenario update process. Specifically, the effect is updated according to the received control command. Thereafter, the process proceeds to step S207.

ステップS207では、副制御手段は、サウンド出力処理を行う。具体的には、シナリオに応じてスピーカ7からサウンドを出力させる。その後、ステップS208に進む。   In step S207, the sub control means performs a sound output process. Specifically, sound is output from the speaker 7 according to the scenario. Thereafter, the process proceeds to step S208.

ステップS208では、副制御手段は、ソレノイド更新処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドの詳細な動作を設定する。その後、ステップS209に進む。   In step S208, the sub control means performs solenoid update processing. Specifically, detailed operation of the solenoid used for the movable accessory is set. Thereafter, the process proceeds to step S209.

最後に、副制御手段は、ノイズ対策用処理を行う(ステップS209)。具体的には、周辺LSIがノイズの影響を受けていないかチェックする。この処理が終了すると、ステップS202に戻り、以降の処理を継続して実行する。   Finally, the sub control means performs a noise countermeasure process (step S209). Specifically, it is checked whether the peripheral LSI is affected by noise. When this process ends, the process returns to step S202, and the subsequent processes are continued.

次に、図22を参照して、副制御側のタイマ割込処理について説明する。これは、上述の副制御側メイン処理(図21参照)に対して、1ms周期で実行される割込処理である。   Next, with reference to FIG. 22, the timer interrupt process on the sub-control side will be described. This is an interrupt process executed at a cycle of 1 ms with respect to the above-described sub-control-side main process (see FIG. 21).

まず、副制御手段は、CPUレジスタの初期設定をする(ステップS211)。具体的には、ポートのリフレッシュ初期値の設定を行う。その後、ステップS212に進む。   First, the sub control means initializes the CPU register (step S211). Specifically, the port refresh initial value is set. Thereafter, the process proceeds to step S212.

ステップS212では、副制御手段は、出力処理を行う。具体的には、可動役物に用いられているソレノイドやモータの出力処理を行う。その後、ステップS213に進む。   In step S212, the sub control means performs output processing. Specifically, output processing of a solenoid or a motor used for the movable accessory is performed. Thereafter, the process proceeds to step S213.

ステップS213では、副制御手段は、演出ボタン入力状態更新処理を行う。副制御手段は、演出ボタン13、14の操作がされた場合に、入力状態を更新する。その後、ステップS214に進む。   In step S213, the sub-control means performs an effect button input state update process. The sub-control means updates the input state when the production buttons 13 and 14 are operated. Thereafter, the process proceeds to step S214.

ステップS214では、副制御手段は、スイッチ入力状態更新処理を行う。具体的には、ボリュームスイッチ31等の入力情報を確認し、その情報に応じた処理を行う。その後、ステップS215に進む。   In step S214, the sub control means performs a switch input state update process. Specifically, input information such as the volume switch 31 is confirmed, and processing corresponding to the information is performed. Thereafter, the process proceeds to step S215.

ステップS215では、副制御手段は、液晶制御コマンド送信処理を行う。副制御手段は、例えば、演出用カウンタによって選択された演出用コマンド(液晶制御コマンド)を液晶制御基板26に向けて送信する。その後、ステップS216に進む。   In step S215, the sub-control means performs a liquid crystal control command transmission process. For example, the sub-control means transmits an effect command (liquid crystal control command) selected by the effect counter to the liquid crystal control board 26. Thereafter, the process proceeds to step S216.

ステップS216では、副制御手段は、モータ更新処理を行う。具体的には、可動役物37に用いられているモータの詳細な動作設定をする。その後、ステップS217に進む。   In step S216, the sub-control unit performs a motor update process. Specifically, detailed operation setting of the motor used for the movable accessory 37 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S217.

ステップS217では、副制御手段は、LEDデータ出力処理を行う。具体的には、必要なタイミングで枠装飾LED8、盤面装飾LED35を点灯、点滅させるLEDデータ出力を行う。その後、ステップS218に進む。   In step S217, the sub-control means performs LED data output processing. Specifically, LED data output for turning on and blinking the frame decoration LED 8 and the panel decoration LED 35 at a necessary timing is performed. Thereafter, the process proceeds to step S218.

最後に、副制御手段は、メインループ更新周期用ワークを1インクリメントする(ステップS218)。これは、メインループ処理(図21:ステップS204〜S209)の更新周期である16msをカウントするため、メインループ更新周期用ワークを1だけインクリメントする処理である。その後、タイマ割込処理を終了する。以上、本実施例のパチンコ遊技機1の一連の動作を説明した。   Finally, the sub-control means increments the main loop update cycle work by 1 (step S218). This is a process of incrementing the main loop update cycle work by 1 in order to count 16 ms, which is the update cycle of the main loop processing (FIG. 21: steps S204 to S209). Thereafter, the timer interrupt process is terminated. The series of operations of the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment has been described above.

上記のように、本実施形態では、保留大当り報知を実行した場合には、続いてラウンド数報知も実行するので、保留情報による変動表示が終了した際にラウンド数を知るものに比べて、ラウンド数が少ない大当りである場合でも、大当りの喜びが低下するのを防止することができ、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, in the present embodiment, when the holding jackpot notification is executed, the round number notification is also executed, so that the round number is compared with the one that knows the number of rounds when the variable display by the holding information ends. Even when the number of jackpots is small, it is possible to prevent the joy of jackpots from being lowered and to enhance the fun of the game.

[第2実施形態]
図23に示す第2実施形態では、保留情報に含まれている確変図柄大当りの種別に応じて、ラウンド数報知を実行するタイミングを変える。
[Second Embodiment]
In 2nd Embodiment shown in FIG. 23, the timing which performs alert | reporting of a round number is changed according to the classification of probability variation symbol jackpot included in pending | holding information.

主制御手段は、特別遊技での第1ラウンドで保留情報の抽選結果を確認し(ステップS301)、保留情報に確変図柄大当り(4ラウンド確変図柄大当り又は16ラウンド確変図柄大当り)の抽選結果が含まれているか否かを判定する(ステップS302)。この保留抽選結果判定で、確変図柄大当りの抽選結果が含まれていると判定された場合(ステップS302の判定が「YES」)、第1ラウンド、遅くとも第2ラウンドで、保留内で確変図柄大当りすることを報知する(ステップS303)。   The main control means confirms the lottery result of the hold information in the first round in the special game (step S301), and the hold information includes the lottery result of the probability variation symbol big win (4 round probability variation symbol big hit or 16 round probability variation symbol big hit). It is determined whether or not (step S302). If it is determined in this holding lottery result determination that the lottery result for the probability variation symbol jackpot is included (the determination in step S302 is “YES”), the probability variation symbol jackpot is within the suspension in the first round, the second round at the latest. (Step S303).

次に、主制御手段は、保留情報に含まれている確変図柄大当りは16ラウンド確変図柄大当りであるか否かを判定する(ステップS304)。この判定で、16ラウンド確変図柄大当りであると判定された場合(ステップS304の判定が「YES」)、遊技中の特別遊技が16ラウンド確変図柄大当りでの特別遊技であるか否かを判定する(ステップS305)。   Next, the main control means determines whether or not the probability variation symbol jackpot included in the hold information is a 16-round probability variation symbol jackpot (step S304). In this determination, if it is determined that the 16-round probability variable symbol jackpot (“YES” in step S304), it is determined whether or not the special game being played is a special game with a 16-round probability variable symbol jackpot. (Step S305).

16ラウンド確変図柄大当りでの特別遊技であると判定された場合(ステップS305の判定が「YES」)、保留での大当りは16ラウンド確変図柄大当りであることを第10ラウンドで報知する(ステップS306)。16ラウンド確変図柄大当りでの特別遊技ではないと判定された場合(ステップS305の判定が「NO」)、遊技中の特別遊技は4ラウンド確変図柄大当りでの特別遊技である。この場合、第3ラウンドでラウンド数報知する(ステップS307)。   When it is determined that the game is a special game with 16 rounds probabilistic symbol jackpot (the determination in step S305 is “YES”), it is notified in the 10th round that the pending jackpot is a 16 round probability variable symbol jackpot (step S306). ). If it is determined that the game is not a special game with 16-round probability variation symbol jackpot (the determination in step S305 is “NO”), the special game being played is a special game with 4-round probability variation symbol jackpot. In this case, the number of rounds is notified in the third round (step S307).

一方、保留情報に含まれている確変図柄大当りが16ラウンド確変図柄大当りではないと判定された場合(ステップS304の判定が「NO」)、保留情報に含まれている確変図柄大当りは4ラウンド確変図柄大当りである。この場合、遊技中の特別遊技の種類(4ラウンド確変図柄大当りでの特別遊技、16ラウンド確変図柄大当りでの特別遊技)に関わらず、保留大当り報知に続いて、第2ラウンドで、保留での大当りは4ラウンド確変図柄大当りであることを報知する(ステップS308)。   On the other hand, if it is determined that the probability variation symbol jackpot included in the hold information is not a 16-round probability variation symbol jackpot (the determination in step S304 is “NO”), the probability variation symbol jackpot included in the suspension information is a four-round probability variation. It is a symbol jackpot. In this case, regardless of the type of special game being played (special game with 4-round probability variation symbol jackpot, special game with 16-round probability variation symbol jackpot), the second round will be held on hold following the pending jackpot notification. It is notified that the jackpot is a four-round probability variation symbol jackpot (step S308).

ステップS306〜ステップS308の後や、保留抽選結果判定で、確変図柄大当りの抽選結果が含まれていないと判定された場合(ステップS302の判定が「NO」)、保留情報確認処理を終了する。   After step S306 to step S308, or when it is determined in the holding lottery result determination that the lottery result for the probable variation symbol jackpot is not included (the determination in step S302 is “NO”), the holding information confirmation process is terminated.

第2実施形態によれば、保留情報に含まれている確変図柄大当りの種別に応じて、ラウンド数報知を実行するタイミングを変えるので、遊技の興趣がより一層高まる。   According to the second embodiment, the timing for executing the round number notification is changed according to the type of probability variation symbol jackpot included in the hold information, so that the interest of the game is further enhanced.

[第3実施形態]
図24に示す第3実施形態では、保留情報に確変図柄大当りが含まれている場合に、特図の変動表示中に、保留大当り報知及びラウンド数報知を実行する。
[Third Embodiment]
In the third embodiment shown in FIG. 24, when the probability change symbol jackpot is included in the hold information, the hold jackpot notification and the number of rounds notification are executed during the fluctuation display of the special figure.

主制御手段は、特図の変動表示中に保留情報の抽選結果を確認し、保留情報に確変図柄大当り(4ラウンド確変図柄大当り又は16ラウンド確変図柄大当り)の抽選結果が含まれているか否かを判定する。この保留抽選結果判定で、確変図柄大当りの抽選結果が含まれていると判定された場合、液晶表示装置36の左下に表示している保留白丸の中の確変図柄大当りの白丸を、例えば虹色での点滅表示に変更し、この保留で確変図柄大当りすることを報知する。   The main control means confirms the lottery result of the hold information while displaying the fluctuation of the special figure, and whether or not the hold information includes the lottery result of the probability variation symbol jackpot (4 round probability variation symbol jackpot or 16 round probability variation symbol jackpot). Determine. If it is determined in the hold lottery result determination that the lottery result for the probability variation symbol jackpot is included, the white circle for the probability variation symbol jackpot in the pending white circle displayed at the lower left of the liquid crystal display device 36 is, for example, rainbow It changes to the blinking display at, and notifies that it is a probable big hit with this hold.

さらに、主制御手段は、虹色に点滅表示する保留球の上に、4ラウンド確変図柄大当りの場合には「4」を表示し、16ラウンド確変図柄大当りの場合には「16」を表示することで、ラウンド数報知を実行する。なお、「4」、「16」の表示は、保留球のシフトに合わせてシフトされる。また、保留情報の抽選結果判定は、変動表示中の抽選結果が確変図柄大当りのときに行うようにしてもよい。   Further, the main control means displays “4” on the four-round probability variation symbol jackpot and “16” on the 16-round probability variation symbol jackpot on the holding sphere blinking in rainbow colors. Thus, the round number notification is executed. The display of “4” and “16” is shifted in accordance with the shift of the holding ball. Further, the lottery result determination of the holding information may be performed when the lottery result during the variable display is a probable variation symbol jackpot.

第3実施形態によれば、特図の変動表示中にも、保留大当り報知を実行し、これに続いてラウンド数報知も実行するので、遊技の興趣を高めることができる。   According to the third embodiment, the pending jackpot notification is executed even during the fluctuation display of the special figure, and subsequently the round number notification is also executed, so that the interest of the game can be enhanced.

上記の実施形態は、本発明の一例であり、これ以外にも種々の変形例が考えられる。本実施形態では、特別遊技中又は特図変動中に保留での大当りのラウンド数報知を実行しているが、ラウンド数報知を実行するタイミングは、保留大当り報知してから、大当りの保留情報に係る変動表示が開始されるまでの期間であれば適宜変可能である。   The above embodiment is an example of the present invention, and various modifications other than this can be considered. In the present embodiment, during the special game or during the special figure change, the jackpot round number notification in the hold is executed, but the timing for executing the round number notification is the notification of the hold jackpot notification in the jackpot hold information Any period can be used as long as it is a period until such variable display is started.

また、保留大当りのラウンド数報知を、4R、16Rのように数字を表示すること実行しているが、保留大当りが4ラウンド確変図柄大当り、16ラウンド確変図柄大当りのいずれであるかが把握可能であればよく、例えば、保留大当りが4ラウンド確変図柄大当りの場合には「スモールボーナス」や「スモールハッピー」と表示し、16ラウンド確変図柄大当りの場合には「ビッグボーナス」や「ビッグハッピー」と表示するようにしてもよい。   In addition, the number of rounds for the holding jackpot is displayed by displaying numbers such as 4R and 16R, but it is possible to grasp whether the holding jackpot is a 4-round probability variable symbol jackpot or a 16-round probability variable symbol jackpot. For example, “Small Bonus” or “Small Happy” is displayed when the reserved jackpot is a 4-round probable symbol jackpot, and “Big Bonus” or “Big Happy” is displayed for a 16-round probable symbol jackpot. You may make it display.

上記の実施形態では、液晶表示装置に画像を表示することにより、保留大当り報知、ラウンド数報知を実行しているが、これらの報知を、スピーカからの音声や、可動役物の駆動等により実行してもよい。可動役物により報知を実行する場合、例えば、保留大当りと描かれた可動役物や、ラウンド数が描かれた可動役物を設け、これらを状況に応じて駆動する。   In the above embodiment, the hold jackpot notification and the round number notification are executed by displaying an image on the liquid crystal display device. These notifications are executed by sound from a speaker, driving of a movable accessory, or the like. May be. When the notification is executed by the movable combination, for example, a movable combination depicted as a reserved jackpot or a movable combination depicted with the number of rounds is provided, and these are driven according to the situation.

また、16ラウンド確変図柄大当りに、大入賞装置39の開閉扉の作動時間が例えば29000ms(29.0秒)の通常ラウンド、大入賞装置39の開閉扉の作動時間が例えば200ms(0・2秒)の短ラウンドから構成され、16ラウンドのうち6ラウンドが通常ラウンドで、10ラウンドが短ラウンドであるスモール大当り(第1特別遊技)と、16ラウンド全てが通常ラウンドであるビッグ大当り(第2特別遊技)とを設けてもよい。この場合、ラウンド数報知を実行する際には、通常ラウンドのラウンド数を報知する。   In addition, for the 16 round probability variation big hit, the operation time of the opening / closing door of the big winning device 39 is, for example, 29000 ms (29.0 seconds), and the opening time of the opening / closing door of the big winning device 39 is, for example, 200 ms (0.2 second). ), A small jackpot (first special game) in which six of the 16 rounds are regular rounds and 10 rounds are short rounds (first special game), and a big jackpot (second special round) in which all 16 rounds are regular rounds (Game) may be provided. In this case, when the round number notification is executed, the number of rounds of the normal round is notified.

さらに、保留情報の抽選結果に確変図柄大当りの抽選結果が含まれている場合に、保留大当り報知を実行するか否かを抽選により決定してもよい。   Further, when the lottery result of the hold information includes the lottery result for the probability variation symbol jackpot, it may be determined by lottery whether or not the hold jackpot notification is executed.

上記の実施形態では、第1,第2特別図柄始動口38a,38bへの遊技球の入賞を契機に主制御基板側CPU241で抽選(当否判定)を行い、この抽選結果を保留情報として記憶しているが、羽物機と称され、入賞すると大当りとなるVゾーンを有する弾球遊技機では、当否判定としてVゾーンへの入賞の有無を判定し、この判定結果を保留情報として記憶してもよい。また、デジパチと称され、始動口への入賞を契機にデジタル抽選を行う第1種と、第2種(羽物機)との混合機の場合には、デジパチの抽選結果を保留情報として記憶する。   In the above embodiment, the main control board side CPU 241 performs a lottery (win / no-go decision) when a game ball is won in the first and second special symbol start ports 38a and 38b, and the lottery result is stored as holding information. However, in a ball game machine having a V zone, which is called a feather machine and is a big hit when winning a prize, it is determined whether or not there is a winning in the V zone as a determination of success or failure, and the determination result is stored as hold information. Also good. In addition, in the case of a blender of type 1 and type 2 (feather aircraft), which is called a digital pachi and performs a digital lottery with a winning at the start port, the result of the digital pachislot is stored as hold information To do.

以上、本実施形態としてパチンコ遊技機について説明したが、本発明は、これに限らず、雀球式遊技機、アレンジボール機、封入式遊技機、羽物機と称されるパチンコ機等にも適用可能である。   As described above, the pachinko gaming machine has been described as the present embodiment, but the present invention is not limited to this, and the present invention is not limited to the sparrow ball type gaming machine, the arrangement ball machine, the enclosed type gaming machine, the pachinko machine called a feather machine, and the like. Applicable.

1 パチンコ遊技機
2 外枠
3 前面枠
4 遊技盤
4a 遊技領域
4b 化粧板
5 前扉
6 ガラス板
7 スピーカ
8 枠装飾LED
9 前面板
10 発射ハンドル
10a 発射装置
11 上貯留皿
12 下貯留皿
12a 下貯留皿満杯センサ
13 左演出ボタン
14 中央演出ボタン
15a 球貸ボタン
15b 返却ボタン
16 裏機構盤
17 遊技球貯留タンク
18 タンクレール
19 遊技球払出装置
20 扉開放センサ
21 外部端子基板
22 端子基板ケース
23 裏カバー
24 主制御基板
24a 主制御基板ケース
25 演出制御基板
25a 演出制御基板ケース
26 液晶制御基板
26a 液晶制御基板ケース
27 RAMクリアスイッチ
28 電源基板
28a 電源基板ケース
29 払出制御基板
29a 払出制御基板ケース
30 発射制御基板
31 ボリュームスイッチ
32 異常報知LED
33 ステージ部材
34a センター飾り体
34b 左部コーナー飾り体
34c 右部コーナー飾り体
35 盤面装飾LED
36 液晶表示装置 (報知手段)
37 可動役物
38 始動入賞装置
38a 第1特別図柄始動口
38b 第2特別図柄始動口
38c 第1始動入賞口センサ
38d 第2始動入賞口センサ
39 大入賞装置
39a 大入賞口センサ
40a 普通図柄用始動ゲート
40b 始動ゲート通過センサ
41 風車
42 一般入賞口
42c 一般入賞口センサ
43a 特別図柄表示装置 (表示手段)
43b 普通図柄表示装置
44 ガイドレール
44a 外側ガイドレール
44b 内側ガイドレール
45 発射通路
46 戻り球防止片
47 アウト球回収口
48 球寄せ部
53 球誘導部
241 主制御基板側CPU (当否判定手段、特別遊技実行手段)
261 液晶制御CPU
263 液晶制御RAM (記憶手段)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 2 Outer frame 3 Front frame 4 Game board 4a Game area 4b Decoration board 5 Front door 6 Glass board 7 Speaker 8 Frame decoration LED
9 Front plate 10 Launch handle 10a Launcher 11 Upper storage tray 12 Lower storage tray 12a Lower storage tray full sensor 13 Left production button 14 Center production button 15a Ball rental button 15b Return button 16 Back mechanism board 17 Game ball storage tank 18 Tank rail 19 game ball dispensing device 20 door opening sensor 21 external terminal board 22 terminal board case 23 back cover 24 main control board 24a main control board case 25 effect control board 25a effect control board case 26 liquid crystal control board 26a liquid crystal control board case 27 RAM clear Switch 28 Power supply board 28a Power supply board case 29 Discharge control board 29a Discharge control board case 30 Launch control board 31 Volume switch 32 Abnormality notification LED
33 Stage member 34a Center decorative body 34b Left corner decorative body 34c Right corner decorative body 35 Panel decoration LED
36 Liquid crystal display (notification means)
37 Movable accessory 38 Start winning device 38a First special symbol starting port 38b Second special symbol starting port 38c First starting winning port sensor 38d Second starting winning port sensor 39 Large winning device 39a Large winning port sensor 40a Normal symbol starting Gate 40b Start gate passage sensor 41 Windmill 42 General prize opening 42c General prize opening sensor 43a Special symbol display device (display means)
43b Normal symbol display device 44 Guide rail 44a Outer guide rail 44b Inner guide rail 45 Firing passage 46 Return ball prevention piece 47 Out ball collection port 48 Ball gathering part 53 Ball guiding part 241 Main control board side CPU (Attack judgment means, special game Execution means)
261 LCD control CPU
263 Liquid crystal control RAM (storage means)

Claims (1)

所定条件の成立を契機に始動情報を取得する始動情報取得手段と、
前記所定条件が成立した場合に、所定数を上限として前記始動情報を記憶する保留記憶手段と、
前記始動情報に基づいて当否判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段によって当りと判定された場合に、有利度合の異なる複数の特別遊技の中から1つを実行可能な特別遊技実行手段と、
前記特別遊技の実行中において、前記保留記憶手段に特定の始動情報が記憶されている場合に、特定の始動情報に関して次回の特別遊技が実行されることを報知する特定演出を実行可能な報知手段と、
を備え、
前記報知手段は、前記特定演出を実行する場合、次回の特別遊技が前記複数種類の特別遊技のうちいずれであるかを示唆する示唆演出を前記特別遊技の実行中に実行可能とし、
前記特別遊技は、第1特別遊技と、前記第1特別遊技よりも有利度合が高い第2特別遊技とを含み、
前記報知手段は、次回の特別遊技が前記第2特別遊技であることよりも前記第1特別遊技であることを先に示唆可能とすることを特徴とする弾球遊技機。
Start information acquisition means for acquiring start information upon establishment of a predetermined condition;
When the predetermined condition is satisfied, a holding storage unit that stores the starting information with a predetermined number as an upper limit;
Correct / incorrect determination means for determining correct / incorrect based on the starting information;
Special game execution means capable of executing one of a plurality of special games having different degrees of advantage when it is determined to be a hit by the success / failure determination means;
During execution of the special game, when said specific start information to hold storage means is stored, can execute a specific effect for notifying that the special game next is executed regarding the starting information of the specific Notification means,
With
The notification unit, when executing the specific effect, and can execute the suggested effect suggests which one of the following times of the bonus game is the plurality of types of special game during execution of the special game,
The special game includes a first special game and a second special game having a higher degree of advantage than the first special game,
2. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein the notification means can suggest that the next special game is the first special game rather than the second special game .
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