JP6634407B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6634407B2 JP2017124273A JP2017124273A JP6634407B2 JP 6634407 B2 JP6634407 B2 JP 6634407B2 JP 2017124273 A JP2017124273 A JP 2017124273A JP 2017124273 A JP2017124273 A JP 2017124273A JP 6634407 B2 JP6634407 B2 JP 6634407B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された後に、遊技者に有利な大当り遊技が付与される。この大当り遊技において大入賞口が開放可能となり、この大入賞口に遊技球が入賞すると、多くの遊技球が払い出される。   Conventionally, in a gaming machine, a symbol change game performed by changing a symbol is performed, and after a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol change game won in the jackpot lottery, a jackpot game advantageous to the player is given. You. In this big hit game, a big winning opening can be opened, and when a gaming ball wins in this big winning opening, many gaming balls are paid out.

このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、可動体の動作により、保留中の図柄変動ゲームに大当り抽選に当選する図柄変動ゲームがあることを示唆又は報知する報知演出が、大当り遊技中に実行される構成が開示されている。   In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, by the operation of the movable body, a notification effect that suggests or informs that there is a symbol variation game that wins the jackpot lottery in the pending symbol variation game, A configuration executed during a jackpot game is disclosed.

特開2015−29785号公報JP 2015-29785 A

しかしながら、このような遊技機において、大当り遊技の終了後の遊技進行に関する演出が大当り遊技中に実行されるが、このような演出の演出効果を更に高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。   However, in such a gaming machine, an effect related to the game progress after the end of the big hit game is executed during the big hit game. By further enhancing the effect of such an effect, it is intended to enhance the interest in the game. Is desired.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems existing in such conventional technology, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in games.

上記問題点を解決する遊技機は、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、特別入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を付与可能な遊技状態付与手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記遊技状態付与手段は、前記大当り遊技における前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態を付与し、前記大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りと、があり、前記第1大当りに基づく大当り遊技は、前記第2大当りに基づく大当り遊技よりも前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い大当り遊技であり、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与される場合に、前記大当り遊技には、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与されることが特定可能となる所定のタイミングがあり、前記大当り遊技中における複数回のラウンド遊技のうち特定のラウンド遊技で前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合、前記所定のタイミングは、前記特殊通過領域を遊技球が通過したタイミングであり、前記演出実行手段は、前記大当り遊技中のうち前記所定のタイミングよりも前において、前記大当り遊技の終了後に実行される保留中の図柄変動ゲームに、前記大当り遊技の終了後に前記低確率状態と前記高確率状態との何れが付与されても大当り抽選に当選する図柄変動ゲーム、又は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与される場合に限り大当り抽選に当選する図柄変動ゲームがあることを示唆する特定演出を実行可能であり、前記大当り遊技中のうち前記所定のタイミングよりも後において、前記大当り遊技の終了後に実行される保留中の図柄変動ゲームに大当り抽選に当選する図柄変動ゲームがあること及び大当り抽選に当選した場合に付与される特典の種類を特定可能な特別演出を実行可能であり、前記大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する図柄変動ゲームの特定のタイミングまで特別演出を継続して実行し、前記特定演出は、前記第1大当りに基づく大当り遊技において実行可能な演出であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problem is a gaming machine in which a jackpot game is provided after a symbol change game that has won a jackpot lottery is operated so that a special entrance can take an open state and a closed state. Opening / closing means, a special passage area through which game balls entering the special entrance can pass, a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery, a jackpot type determining means for determining the type of jackpot, and a jackpot lottery. A game state providing means capable of providing a high-probability state in which the probability is higher than the low-probability state; and an effect executing means for executing an effect, wherein the game state applying means includes the special passage in the big hit game According to the passing of the game ball to the area, the high probability state is given after the end of the big hit game, and the types of the big hit include a first big hit and a second big hit, and the first big hit is Based on The hit game is a big hit game in which a game ball easily passes through the special passage area than the big hit game based on the second big hit. When the high probability state is given after the end of the big hit game, the big hit game There is a predetermined timing at which it is possible to specify that the high probability state is given after the end of the big hit game, and the special passage area in a specific round game among a plurality of round games during the big hit game When the game ball has passed, the predetermined timing is a timing when the game ball has passed through the special passage area, and the effect execution means, during the big hit game, before the predetermined timing, the symbol variable game pending to be executed after completion of the jackpot gaming, one of the the high probability state with low probability state after completion of the jackpot gaming Symbol variation game to win be imparted to the jackpot lottery, or perform a specific effect suggests that there is a symbol variation game to win the jackpot lottery only when the high probability state is applied after the end of the jackpot gaming It is possible that after the predetermined timing during the big hit game, there is a symbol changing game that wins the big hit lottery in the held symbol changing game executed after the end of the big hit game, and the big hit lottery It is possible to execute a special effect capable of specifying the type of privilege to be granted in the case of winning, and to continuously execute the special effect until a specific timing of the symbol change game to be won in the jackpot lottery after the end of the jackpot game, The specific effect is an effect that can be executed in a jackpot game based on the first jackpot.

上記遊技機について、前記特定演出は、前記第1大当りに基づく大当り遊技において複数回実行可能な演出である構成としてもよい。 In the gaming machine, the specific effect may be an effect that can be executed a plurality of times in a jackpot game based on the first jackpot .

上記遊技機について、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記特別入球口に入球した遊技球を前記特殊通過領域に振り分ける第1振分状態、及び前記特別入球口に入球した遊技球を前記通常通過領域に振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、を備えた構成としてもよい。 With respect to the gaming machine, a normal passing area through which game balls entering the special entrance can pass, and a first distribution state in which game balls entering the special entrance are allocated to the special passing area, and And a distributing means operable to take a second distribution state for distributing the game balls having entered the special entrance to the normal passage area .

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the improvement of interest to a game can be aimed at.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows a pachinko gaming machine typically. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of big hit. 振分部材の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a distribution member. 遊技状態の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a game state. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。FIG. 2 is a diagram illustrating an electrical configuration of a pachinko gaming machine. 各種演出の演出内容を示す図。The figure which shows the production content of various productions. (a)〜(h)は、各種演出の演出態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the production | presentation aspect of various effects. (a)〜(h)は、各種演出の演出態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the production | presentation aspect of various effects. (a)〜(d)は、各種演出の演出態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the production | presentation aspect of various effects. 先読みコマンド設定処理を示す図。The figure which shows a prefetch command setting process. 第1示唆演出決定処理を示す図。The figure which shows a 1st suggestion effect determination process. 第2示唆演出決定処理を示す図。The figure which shows a 2nd suggestion effect determination process. 報知演出決定処理を示す図。The figure which shows a notification effect determination process. 各種演出の実行タイミングを示す図。The figure which shows the execution timing of various effects.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
Up, down, left, right, front (front), and back (back) in this specification indicate each direction as viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 has a firing handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, game balls (game media) are fired toward the game area 21 of the game board 20 with an intensity corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the game ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in illuminant (not shown), and is configured to be capable of emitting, blinking, and extinguishing by the illuminant. The decorative lamp 17 performs an effect of emitting light, blinking, and extinguishing light (hereinafter, referred to as a light emission effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としてのスピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18 as effect executing means. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11. The speaker 18 performs an effect (hereinafter, referred to as a sound effect) for outputting sounds such as voices of people and animals, sound effects, and music as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。   The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 at a position on the front side of the frame 11 where the player can operate it. The operation button 19 is used, for example, in producing an effect. The operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light amount setting.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。   The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position on the game board 20 where the information display device 22 can be visually recognized by a player. The information display device 22 notifies various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。   The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display section 22a is configured to be able to display one or more types of first special symbols. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol change game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the “first special symbol variation game” may be abbreviated as “first special game”.

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。   The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display section 22b is configured to be able to display one or more types of second special symbols. The second special symbol display section 22b can execute a second special symbol change game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner and finally the second special symbol is fixedly displayed. In the following description, the “second special symbol variation game” may be abbreviated as “second special game”.

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。   In the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as a “special symbol variation game (symbol variation game)”, and the special symbol variation game is referred to as “special symbol variation game”. Special game ". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying a result of a lottery (a jackpot lottery described later) executed internally in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。   In this specification, “variable display” means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In this specification, the “fixed stop display” means a state in which the symbol is definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In this specification, “fixed stop display” and “derivation” have the same meaning for symbols. The special symbols that can be derived in the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a big hit symbol as a big hit display result and a losing symbol as a losing display result. In the special game, when the big hit symbol is derived, the player can recognize that the big hit is obtained. In the special game, when a lost symbol is derived, it can be recognized by the player that the player has lost.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。   In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when a jackpot lottery is won, a jackpot symbol is derived in a special game, and a jackpot game is awarded after the end of the special game. In other words, the big hit game is given after the end of the special game won in the big hit lottery. As will be described in detail later, the big hit game is a game (state) advantageous to the player because it is a game in which many prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。   The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that allows the number of times of the first special game whose execution has been held to be recognizable because the hold condition has been met but the execution condition has not been met. In the following description, the number of times of the first special game on hold is referred to as “first special hold number”. The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that allows the user to recognize the number of times of the second special game whose execution has been suspended because the suspension condition has been fulfilled but the execution condition has not been fulfilled yet. In the following description, the number of held second special games is referred to as “second special held number”. For example, the maximum values of the first special reservation number and the second special reservation number are each “4”.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。   The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The normal symbol display section 22e is configured to be able to display one or more types of normal symbols. The normal symbol display section 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is displayed in a variable manner, and finally, the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The ordinary symbols that can be derived to the ordinary symbol display unit 22e include an ordinary hit symbol and an unusual symbol. When the normal hit symbol is derived in the normal game, the player can recognize that the normal hit is achieved. In a base game, when a normal out of place symbol is derived, the player can recognize that the normal out of place symbol is obtained. In the present embodiment, when the normal symbol winning lottery is won, a normal winning symbol is derived in a normal game, and a normal winning game is awarded after the end of the normal game. As will be described in detail later, the normal hit game is advantageous for the player because the holding condition of the second special game is easily satisfied.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。   The information display device 22 includes a normal hold display unit 22f. The normal holding display unit 22f displays information that allows the number of times of the normal game whose execution is held to be recognizable when the holding condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the number of ordinary reservations is “4”.

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the gaming board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by dividing the front side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. In addition, the pachinko gaming machine 10 includes a center frame 26 on which various decorations are provided at substantially the center of the game area 21. The center frame 26 has an opening 26a. Note that the center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。   The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as effect executing means. The effect display device 27 includes a display area 27r where an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the player can visually recognize the display area 27r through the opening 26a of the center frame 26. The effect display device 27 executes, as one of the effects, an effect of displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character (hereinafter referred to as a display effect).

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。   In the present embodiment, examples of the display effects that can be executed by the effect display device 27 include an effect design variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of columns and a combination of the effect symbols is finally derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect design is a design (decorative design) on which decorations such as characters and patterns are applied, and is for diversifying display effects. In the present embodiment, the effect game is performed by changing and displaying (scrolling) the first, second, and third symbol patterns in a predetermined direction.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。   The effect game is started with the start of the special game and is ended with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols according to the special symbol derived in the special game is derived. When the big hit symbol is derived in the special game, a big hit symbol combination based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the symbol combination of the big hit by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols of all the rows are the same, such as “333” and “777”. When a lost symbol is derived in the special game, a lost symbol combination based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, a symbol combination that is out of alignment with an effect symbol is a symbol combination in which at least a portion of the effect symbol is different from the effect symbols of the other columns, such as “787” or “556”. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the effect symbol is stopped and displayed. In the present specification, “temporarily stop display” is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly displayed, and is, for example, a state in which the effect symbol is displayed in a fluctuation display.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。   The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) of a plurality of columns, and a column different from the specific column (second column in the present embodiment). ) Is a state in which the effect symbol is continuously displayed in a fluctuating manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the appearance of the character and the effect of the effect design are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 has a first starting port 28 that opens to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. As described above, the first starting sensor SE1 as the first detecting unit detects a game ball entering the first starting port 28 (a game ball entering the first starting port 28).

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 has a second starting port 29 that opens to the gaming area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in a path through which a game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. As described above, the second starting sensor SE2 as the second detecting means detects a game ball entering the second starting port 29 (a game ball entering the second starting port 29).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図5に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。   The pachinko gaming machine 10 includes an ordinary variable member 30 that can operate in an allowable state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which a game ball can be or can easily enter the second starting port 29. The restricted state is a state in which a game ball cannot enter the second starting port 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes an ordinary actuator A1 for operating the ordinary variable member 30 (shown in FIG. 5). The normal variable member 30 is operated in an allowable state in a normal hit game. In this manner, the normally variable member 30 as the opening / closing means operates so that the second starting port 29 can take the allowable state and the restricted state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 has a special winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball having entered the special winning opening 31 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied. In this manner, the special winning sensor SE3 as a special detecting means detects a game ball entering the special winning opening 31 (a game ball entering the special winning opening 31).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図5に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。   The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 that can operate in an allowable state (open state) and a restricted state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which a game ball can be entered into the special winning opening 31 or is easily entered. The restricted state is a state in which it is difficult or impossible for a game ball to enter the special winning opening 31. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 for operating the special variable member 32 (shown in FIG. 5). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the big hit game. In this way, the special variable member 32 as the special opening / closing means operates so that the special winning opening 31 as the special entrance opening can be in the allowable state and the restricted state.

パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。   The pachinko gaming machine 10 is provided with a special passage area 36 and a normal passage area 37 at the downstream of the special winning opening 31 through which game balls entering the special winning opening 31 can pass. The passage through which the game ball that has entered the special winning opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage. The special passage area 36 is provided in the first passage, and the normal passage area 37 is provided in the second passage. Each is provided.

パチンコ遊技機10は、特殊通過領域36を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特殊通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特殊検知手段としての特殊通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したこと(特殊通過領域36を通過した遊技球)を検知する。   The pachinko gaming machine 10 includes a special passage sensor SE6 that detects a game ball that has passed through the special passage area 36. In the present embodiment, when a game ball is detected by the special passage sensor SE6, a high probability state is given after the end of the big hit game. As described above, the special passage sensor SE6 as a special detection unit detects that a game ball that has entered the special winning opening 31 has passed through the special passage area 36 (a game ball that has passed through the special passage area 36).

パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図5に示す)。振分手段としての振分部材38は、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。   The pachinko gaming machine 10 includes a distribution member 38 operable between a first distribution state and a second distribution state at a location where a passage through which a game ball entering the special winning opening 31 passes branches. I have. The first distribution state is a state in which game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the special passage area 36. The second distribution state is a state in which game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the normal passage area 37. The pachinko gaming machine 10 includes a distribution actuator A3 for operating the distribution member 38 (shown in FIG. 5). The distribution member 38 as the distribution means is operable from the second distribution state to the first distribution state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図5に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。   The pachinko gaming machine 10 includes a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the game area 21, through which a game ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 5). In the present embodiment, when a game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game may be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図5に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。   The pachinko gaming machine 10 has a general winning opening 34 that opens to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 5). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball having entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, the payout condition of the prize ball is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may have a plurality of general winning ports.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。   The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting port 28, a second starting port 29, a large winning port 31, and a general winning port 34 as winning ports. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening. “Winning” means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, a gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is a probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the big hit probability is higher than the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the jackpot is increased as compared to the low-probability state, and the gaming state is advantageous to the player. The high probability state is a so-called “probability change state (probable change state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。   The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability that a game ball enters the second starting port 29 is higher than the low base state. The high base state is a so-called “electric support state”, and the low base state is a so-called “non-electric support state”. In the high base state, the probability that a game ball enters the second starting port 29 increases, and it becomes easy to enter the game ball into the second starting port 29. (Easy state, ball entry rate improved state).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。   For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the following three controls, or performing a combination of a plurality of controls. The first control is a normal symbol fluctuation time reduction control that makes the fluctuation time of the normal game shorter than in the low base state. The second control is a normal symbol probability variation control in which the probability of winning a normal symbol winning lottery (normal winning probability) is changed to a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary winning game longer than that in the low base state. In addition, as the opening time extension control, control to increase the number of times of opening the normal variable member 30 in one normal hitting game as compared with the low base state, and one opening of the normal variable member 30 in the normal hitting game. At least one of the controls for setting the time longer than that in the low base state may be performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。   In the present embodiment, the ordinary hit probability in the low base state exceeds 0. For this reason, the normally variable member 30 can be operated in the allowable state in the low base state. Note that the ordinary hit probability in the low base state may be zero. In this case, the ordinary variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which game balls do not easily enter the second starting port 29 or a game ball does not enter the second starting port 29 as compared to the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。   Further, the high base state may be realized by combining a fourth control described below. The fourth control is a special symbol fluctuation time reduction control that makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than in the low base state. When performing the special symbol variation time reduction control, the high base state is a so-called “variation time reduction state” for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called “non-fluctuation time shortened state” for a special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。   In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low-base state is referred to as a “low-probability low-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a low-base state is referred to as a “high-probability low-base state”. A gaming state that is a low-probability state and a high-base state is referred to as a “low-probability-high-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a high-base state is referred to as a “high-probability / high-base state”.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, a big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a plurality of types of big hit symbols as special hit big symbols. For each of the plurality of types of jackpot symbols, the type of jackpot is determined. A plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots) each have a type of jackpot game.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。   In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed as the predetermined effect. In the big hit game, a plurality of round games for opening the special winning opening 31 are performed after the opening time has elapsed. Round games are performed with the upper limit being the upper limit. In the present embodiment, the upper limit number is a predetermined number.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。   One round game is a first end condition in which a predetermined upper limit number (10 in this embodiment) of game balls enter the special winning opening 31 or a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses. The process ends when the condition is satisfied. In the round game, the special winning opening 31 is opened in a predetermined opening manner. In the round game, a round effect is performed. Then, in the big hit game, when the last round game is finished, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed as the predetermined effect. The big hit game is ended as the ending time elapses.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、10種類の大当り図柄が図柄ZAに、40種類の大当り図柄が図柄ZBに、50種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、75種類の大当り図柄が図柄Zaに、25種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, out of the 100 types of big hit symbols displayed on the first special symbol display section 22a as the game result of the first special game, 10 types of big hit symbols are set to 40 symbols. The big hit symbols are classified into symbols ZB, and the 50 big hit symbols are classified into symbols ZC. Also, among the 100 types of big hit symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 75 types of big hit symbols are set to the symbol Za, and 25 types of big hit symbols are set to the symbol Zb. Classified. Hereinafter, the type of the big hit is expressed as a big hit based on the symbols ZA to ZC, Za and Zb using the type of the big hit symbol. Also, as the type of the jackpot game provided based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used to represent the jackpot game based on the symbols ZA to ZC, Za, and Zb.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回が定められている。図柄ZB,ZC,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回よりも少ない8回が定められている。   As the big hit game based on the symbols ZA and Za, 16 times is set as the upper limit number of round games. As the big hit game based on the symbols ZB, ZC, Zb, eight times less than 16 times is set as the upper limit number of round games.

本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じラウンド遊技の上限時間(本実施形態では25s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。   In the present embodiment, the same opening time (8 s in the present embodiment), the upper limit time of the same round game (25 s in the present embodiment), and the same ending time (10 s in the present embodiment) as all types of big hit games. Each is defined.

各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技としては、4回目のラウンド遊技が定めされている。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定めされた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。   For each big hit game, distribution control information indicating the control content of the distribution member 38 is defined. In the present embodiment, the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then operated from the first distribution state to the second distribution state is a fourth round. Games are defined. For this reason, when the operation round game is started, the first member is operated from the second distribution state to the first distribution state based on the distribution control information determined for the type of the big hit, and then the first distribution is performed. It is operated from the distribution state to the second distribution state. In the non-operation round game which is not the operation round game, the distribution member 38 is not operated from the second distribution state to the first distribution state, and maintains the second distribution state. As described above, the multiple round games include the operation round game in which the distribution member 38 can be operated in the first distribution state and the non-operation round game in which the distribution member 38 is not operated in the first distribution state. is there.

振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。   The control contents (distribution control) of the distribution member 38 include a short distribution control in which the distribution member 38 is in the first distribution state and a short distribution control in which the distribution member 38 is in the first distribution state. There is a long long distribution control. In other words, the control contents of the distribution member 38 include a plurality of types of distribution control for operating the distribution member 38 so that the time to take the first distribution state is different.

また、振分制御情報としては、各大当りの種類に対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。長振分制御の開始条件としては、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として成立し、図柄ZCに基づく大当り遊技では、成立しない(図中では「0」と示す)。   In addition, as the distribution control information, a start condition of each distribution control is determined so as to correspond to each type of big hit. Specifically, the start condition of each distribution control is established when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 in the operation round game reaches a specified number. Specifically, the start condition of the short distribution control is that the number of game balls detected by the special prize sensor SE3 in the operation round game becomes “1” in the same manner in all types of jackpot games. Is established as an opportunity. As a start condition of the long swing control, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za and Zb, the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 in the operation round game is “2”. And is not established in the big hit game based on the symbol ZC (shown as “0” in the figure).

なお、本実施形態において、長振分制御の開始条件となる入球数は、短振分制御の開始条件となる入球数よりも大きくなるように規定されている。このため、作動ラウンド遊技においては、短振分制御が行われた後に、長振分制御が行われる場合があり、長振分制御が行われた後に、短振分制御が行われることはない。   Note that, in the present embodiment, the number of incoming balls that is a start condition of the long allocation control is defined to be larger than the number of incoming balls that is a start condition of the short allocation control. For this reason, in the operation round game, the long distribution control may be performed after the short distribution control is performed, and the short distribution control is not performed after the long distribution control is performed. .

また、図3に示すように、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.02sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.02sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。   Further, as shown in FIG. 3, the distribution control information includes a condition for terminating each distribution control. As an end condition of the short distribution control, when 0.02 s elapses after the start condition is satisfied, or when the operation round game ends before 0.02 s elapses after the start condition is satisfied. To establish. The condition for ending the long distribution control is satisfied when the operation round game ends, regardless of the time elapsed since the start condition was satisfied.

本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。また、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、短振分制御の開始条件が成立した場合、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作するが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第1振分状態から第2振分状態に動作することとなる。つまり、短振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでに振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。   In the present embodiment, as a condition for ending the short distribution control, a time shorter than the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 to when the game ball reaches the distribution member 38 is set. . Further, the total time of the time set as the termination condition of the short distribution control and the time until the distributing member 38 is operated to take the second distribution state from the first distribution state is determined by a special winning sensor. The time from when the game ball is detected in SE3 to when the game ball reaches the distribution member 38 is shorter. As described above, when the special prize sensor SE3 detects the game ball and the start condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 operates from the second distribution state to the first distribution state. By the time the game ball reaches the distribution member 38, the condition for ending the short distribution control is satisfied, and the distribution member 38 operates from the first distribution state to the second distribution state. In other words, in the short distribution control, the distribution member 38 takes the first distribution state when the number of balls entered into the special winning opening 31 in each operation round game becomes “1”. This is a distribution control in which the distribution member 38 operates so as to take the second distribution state until the game ball reaches the distribution member 38. Therefore, it can be said that the short distribution control is the distribution control that makes it difficult to distribute the game balls to the special passage area 36.

また、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作することとなる。   In the present embodiment, the time from when the special prize sensor SE3 detects a game ball to when the distribution member 38 is operated to take the first distribution state from the second distribution state is determined by the special prize sensor SE3. Is shorter than the time from when the game ball is detected to when the game ball reaches the distribution member 38. As described above, when the special prize sensor SE3 detects a game ball and the start condition of the long distribution control is satisfied, the distribution member 38 is moved by the second distribution before the game ball reaches the distribution member 38. It will operate from the minute state to the first distribution state.

また、本実施形態において、各振分制御の開始条件として定められた規定数は、1回のラウンド遊技に第1終了条件として定められた大入賞口31に入球する遊技球の上限数よりも小さい数が定められている。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、作動ラウンド遊技の第1終了条件が成立することはなく、作動ラウンド遊技の第2終了条件が成立しない限り、継続して振分部材38が第1振分状態を取っている(維持している)。つまり、長振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでは継続して振分部材38が第1振分状態を取り得る振分制御である。このため、長振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を可能とする振分制御であり、短振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分制御であるといえる。また、短振分制御は、長振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難い振分制御であるともいえる。   In the present embodiment, the specified number defined as the start condition of each distribution control is greater than the upper limit number of game balls entering the special winning opening 31 defined as the first end condition in one round game. A small number is also set. As described above, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the long distribution control is satisfied, the first end condition of the operation round game is required until the game ball reaches the distribution member 38. Is not established, and as long as the second end condition of the operation round game is not established, the distribution member 38 continuously takes (maintains) the first distribution state. That is, in the long distribution control, the distribution member 38 assumes the first distribution state when the number of game balls entering the special winning opening 31 in each operation round game becomes “2”. Thus, the distribution control is such that the distribution member 38 can take the first distribution state until the game ball reaches the distribution member 38. For this reason, the long distribution control is a distribution control that allows the game balls to be distributed to the special passage area 36. Compared with the short distribution control, the game balls that have entered the special winning opening 31 are specially allocated. It can be said that the distribution control easily passes through the passage area 36. In addition, it can be said that the short distribution control is a distribution control in which a game ball having entered the special winning opening 31 is less likely to pass through the special passage area 36 than the long distribution control.

図2に示すように、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄ZCに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において短振分制御が行われるが長振分制御が行われない。このため、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われることとなる一方で、図柄ZCに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。   As shown in FIG. 2, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, and Zb, the short distribution control and the long distribution control are performed in the operation round game. In the big hit game based on the symbol ZC, the short distribution control is performed in the operation round game, but the long distribution control is not performed. For this reason, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, and Zb, the operation round game that enables the passing of the game ball to the special passage area 36 is performed, while in the big hit game based on the symbol ZC. Therefore, the operation round game that allows the game ball to pass to the special passage area 36 is not performed.

このように、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るが長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない第1作動ラウンド遊技がある。また、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るとともに長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得る第2作動ラウンド遊技がある。第1作動ラウンド遊技は、第2作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難いラウンド遊技であるといえる。   As described above, in the operation round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, but the first distribution state is taken based on the long distribution control. There is a first operation round game in which the distribution member 38 is not operated. Further, in the operating round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, and the distribution member 38 can be brought into the first distribution state based on the long distribution control. There is a second operating round game in which the minute member 38 can be operated. It can be said that the first operation round game is a round game in which game balls entering the special winning opening 31 are less likely to pass through the special passage area 36 than the second operation round game.

図4に示すように、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。   As shown in FIG. 4, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the game state after the end of the big hit game is a high probability state until the next big hit game is given. , A high base state. When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, a low probability state is given without a high probability state being given as a game state after the end of the big hit game. If the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the special game of a predetermined upper limit number (100 times in the present embodiment) is ended as a game state after the end of the big hit game. Until the special game of the maximum number of times is completed or until the jackpot game is provided, the high base state is provided.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では451/65536(約1/145)がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。   In the present embodiment, the big hit probability is set to 205/65536 (about 1/320) in the low probability state and to 451/65536 (about 1/145) in the high probability state. The normal hit probability is set to 1/65536 in the low base state and 65534/65535 in the high base state. The total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary winning game is 400 ms in the low base state, and 1900 ms in the high base state (700 ms for the first opening and 1200 ms for the second opening). I have. The number of prize balls is “4” when a game ball is detected by the first start sensor SE1, “1” when a game ball is detected by the second start sensor SE2, and the game ball is detected by the special prize sensor SE3. "15" is set when the game is detected, and "5" is set when the game ball is detected by the general winning sensor SE5.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, an electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear) of the gaming board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。   Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub-control board 41 performs a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for causing the decorative lamp 17 to emit light, the speaker 18 to perform a sound effect, and the effect display device 27 to perform a display effect.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。   The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. The main control ROM 40b stores a plurality of types of variation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify a fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. In the present embodiment, the fluctuation pattern is information that can specify the effect contents of the effect game that is performed from the start of the special game to the end of the special game. Note that the variation pattern does not need to be information that can specify the effect contents of the effect game performed from the start of the special game to the end of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。   The variation pattern includes a jackpot variation pattern and a deviation variation pattern. In the big hit variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content for finally deriving the big hit symbol combination through the reach effect is defined. In the loss variation pattern, as the effect content of the effect game, an effect content that ultimately derives a symbol combination of the loss without the reach effect or through the reach effect is defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The main control RAM 40c is configured to be able to store various information rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。   The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1〜A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1〜A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。   The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operations of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display content of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。   The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to effects) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, tables used for lottery, determination values, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data relating to the display effect on the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores light emission effect data relating to the light emission effect of the decorative lamp 17. The sub control ROM 41b stores voice effect data relating to the sound effect of the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。   The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. The sub control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or may be generated as a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。   The sub control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub control CPU 41a and the decoration lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emission mode of the decorative lamp 17. The sub control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, a special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input processing, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special reserved number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Is determined. When the first special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding “1”. Thereby, the hold condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a first reserved number command) capable of specifying the updated first reserved number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next and subsequent interrupt processing.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a jackpot lottery, a random number used for determining a jackpot symbol, a random number used for determining a variation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information such that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution of the first special game can be suspended until the execution condition is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。   When the game ball is not inserted into the first starting port 28, when the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when the random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control is performed. The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When a game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input processing.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When a game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the second special reserve number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). Is determined. If the second special reservation number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input processing. When the second special reservation number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special reservation number stored in the main control RAM 40c by adding "1". Thereby, the hold condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second reserved number command) capable of specifying the updated second reserved number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information such that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution of the second special game can be suspended until the execution condition is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, a special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the condition for executing the special game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the big hit game is not being performed and the special game is not being performed, while making a negative determination when the big hit game is being performed or the special game is being performed. When the special game execution condition is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。   On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the second special reservation number is “1” or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not equal to or more than “1”, the main control CPU 40a determines whether the first special hold number stored in the main control RAM 40c is equal to or more than “1”. When the first special reservation number is “1” or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, when the first special reservation number is not equal to or more than “1”, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing. As described above, the main control CPU 40a causes the second special game to be executed with priority over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。   When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special reserved number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first from the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When reading out the random number information stored first, the main control CPU 40a deletes the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a that performs the big hit lottery corresponds to a big hit lottery means. The determination as to whether or not to win a big hit is made based on, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information matches the big hit determination value corresponding to the current probability state. The determination as to whether or not to win the big hit may be made based on whether or not a value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the big hit determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、大当り図柄(大当りの種類)を決定する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。   When a big hit is won, the main control CPU 40a determines a big hit symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines a big hit symbol derived in the first special game and a fluctuation pattern of the first special game by a lottery using the read random number information for the first special game. When determining the big hit symbol derived in the first special game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the determined big hit symbol in an output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and provide information (hereinafter, referred to as a game start command) for instructing the start of an effect game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing. As described above, the main control CPU 40a that determines the big hit symbol (big hit type) corresponds to a big hit type determining unit.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, in the case of a loss that does not win a big hit, the main control CPU 40a determines a loss symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines a lost symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game by a lottery using the read random number information for the first special game. When determining a lost symbol derived in the first special game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the determined lost symbol in an output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern, and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。   When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control for starting the first special game described above. In other words, the main control CPU 40a determines the big hit symbol or the loss symbol based on the result of the subtraction of the second special reserved number, the big hit lottery (big hit judgment), the big hit lottery (big hit judgment), and the result of the big hit lottery (big hit judgment). A change pattern is determined, and a symbol command and a game start command are set. Thereafter, the main control CPU 40a ends the special symbol start processing.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures a fluctuation time determined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variable time set in the variable pattern elapses. Further, the main control CPU 40a instructs the stop of the variation of the effect symbol when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, game information). (Indicated as an end command) in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。   As described above, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can perform a jackpot lottery of the first special game in accordance with the ball entry of the game ball into the first starting port 28, and according to the ball entry of the game ball in the second starting port 29. The jackpot lottery of the second special game can be performed.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, a jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a performs control for giving a big hit game based on the big hit symbol (big hit type) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing a big hit process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。   When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (big hit type), and starts a round game. After starting the round game, if the first end condition or the second end condition is satisfied, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is closed, and ends the round game. The main control CPU 40a repeatedly performs a process for executing such a round game until a specified number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、大入賞口31に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、大入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   Further, each time a round game is started, the main control CPU 40a sets information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) in an output buffer. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a special winning command) that can specify that a game ball has entered the special winning opening 31 in the output buffer based on the detection signal from the special winning sensor SE3. I do.

特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。   In particular, the main control CPU 40a is determined to be a big hit symbol (kind of big hit) in an operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state among a plurality of round games. The operation of the distribution member 38 is controlled by controlling the distribution actuator A3 based on the distribution control information.

具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。   Specifically, the main control CPU 40a counts the number of game balls that have entered the special winning opening 31 in the operating round game based on the detection signal from the special winning sensor SE3. In the present embodiment, based on the detection signal from the special winning sensor SE3, the main control CPU 40a determines, based on the detection signal from the special winning sensor SE3, the number of game balls that have entered the special winning opening 31 not only in the non-operation round game but also in the non-operation round game. Is counted.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。   The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the big hit symbol (big hit type) and determines the number of game balls that have entered the special winning opening 31 and the condition for starting the short distribution control. If it is determined that the number of incoming balls is to be entered, the condition for starting the short distribution control is satisfied, and the short distribution control is started. The main control CPU 40a performs the short distribution control until the short distribution control end condition is satisfied, and when the short distribution control end condition is satisfied, moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. It is operated in the minute state to end the short distribution control.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。   The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the big hit symbol (big hit type), and determines the number of game balls entered into the special winning opening 31 and the condition for starting the long distribution control. If it is determined that the number of incoming balls to be entered is, the start condition of the long distribution control is satisfied, and the long distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the long distribution control until the end condition of the long distribution control is satisfied, and when the end condition of the long distribution control is satisfied, the main control CPU 40a moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. It is operated in the minute state and the long swing distribution control ends.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特殊通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a causes the main control RAM 40c to store information indicating the passage of the game ball to the special passage area 36. When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as a special passage command) that can specify the passage of the game ball to the special passage area 36 in the output buffer. Set to.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。   When the final round game is over, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time has elapsed, the main control CPU 40a ends the big hit game.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, a game state process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value that can specify that the game is controlled to the high probability state when the big hit game is finished. Set to the main probability state flag. Further, when the game ball passes through the special pass area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores a value which can specify that the game is controlled to the high base state when the big hit game is finished in the main control RAM 40c. To the main base state flag that has been set. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in the high probability state and the high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。   When the game ball does not pass through the special pass area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value which can specify that the game is controlled to the low probability state when the big hit game is finished. Is set to the main probability state flag. Further, when the game ball does not pass through the special pass area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can specify that the game is controlled to the high base state when the big hit game is ended, by the main control RAM 40c. Is set in the main base state flag stored in. In this case, since the main control CPU 40a gives the high base state in which the upper limit number is set, the main control RAM 40c stores the number corresponding to the upper limit number as the remaining number of the special games to which the high base state is given.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。   Then, each time the special game is executed, the main control CPU 40a subtracts “1” from the remaining number stored in the main control RAM 40c. When the remaining number of times becomes “0”, the main control CPU 40a sets a value that can specify that the low base state is to be controlled with the end of the special game in which the remaining number of times becomes “0”. Set to. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。   When giving the big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can specify that the game is controlled to the low probability state in the main probability state flag when starting the big hit game. In addition, when giving the big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can specify that the game is controlled to the low base state in the main base state flag when starting the big hit game.

このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与可能であり、詳しくは、大当り遊技における特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する。このように、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態付与手段に相当する。   As described above, the main control CPU 40a can give the high probability state after the end of the big hit game, and more specifically, in accordance with the passing of the game ball to the special passage area 36 in the big hit game, the high probability state is given after the end of the big hit game. Give a state. In addition, the main control CPU 40a gives the high base state after the end of the big hit game. As described above, the main control CPU 40a that controls the gaming state corresponds to a gaming state providing unit.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the main control CPU 40a sets a value that can specify the control to the low probability state in the main probability state flag, information that can specify the low probability state (hereinafter, referred to as a low probability state command) is output to the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can specify the control to the high-probability state in the main-probability-state flag, the information that can specify the high-probability state (hereinafter, referred to as a high-probability state command). ) Is set as the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。   When the main control CPU 40a sets a value that can specify the control to the low base state in the main base state flag, the information (hereinafter, referred to as a low base state command) that can specify the low base state is output to the output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can specify the control to the high base state in the main base state flag, information that can specify the high base state (hereinafter, referred to as a high base state command). ) Is set as the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, the ordinary symbol input processing performed by the main control CPU 40a will be described. Normally, the symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input processing, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a normally ends the symbol input processing. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether the number of ordinary reserves stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). I do. When the number of ordinary reservations is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol input processing. If the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by adding "1". Thereby, the hold condition of the base game is satisfied. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated number of ordinary reservations.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。   Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a lottery of a normal symbol, a random number used for determining a fluctuation time of a normal game, and the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game and the storage order of the random number information so that the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the base game in the main control RAM 40c, the execution of the base game can be suspended until the execution condition of the base game is satisfied. Thereafter, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol input processing.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the ordinary symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not being performed and the normal game is not being performed, but makes a negative determination when the normal hit game is being performed or the normal game is being performed. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。   On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the number of ordinary reserves is not equal to or more than “1” (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the ordinary symbol start processing. When the number of ordinary reservations is “1” or more, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by subtracting “1”. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated number of ordinary reservations is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out from the main control RAM 40c the random number information stored first among the random number information for the normal game. When reading out the random number information stored first, the main control CPU 40a deletes the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通図柄の当り抽選(普通当り判定)に相当する。   Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This processing corresponds to a normal symbol hit lottery (normal hit determination) as to whether or not it is a normal hit.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines a normal hit symbol derived in the normal game and a fluctuation time of the normal game. For example, when adopting the above-described normal symbol fluctuation time reduction control, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. To determine. When determining the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the normal symbol hitting lottery. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing.

普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。   When a winning is not achieved in the normal game, the main control CPU 40a determines an unusual symbol to be derived in the normal game and a fluctuation time of the normal game. When determining the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. Thereafter, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。   Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing processing different from the normal symbol start processing. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game and, when the fluctuation time determined in the normal symbol start processing elapses, causes the normal symbol determined in the normal symbol start processing to be derived. 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When a winning is achieved, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 and controls the ordinary actuator A1 so that the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. I do. For example, when the above-described opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, the main control CPU 40a performs one normal hit game more than the first opening pattern. The second opening pattern in which the total opening time of the ordinary variable member 30 is long is determined.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, an effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol identifiable from the symbol command is a big hit symbol, the sub-control CPU 41a determines a big hit symbol combination by the effect symbol. When the special symbol identifiable from the symbol command is a lost symbol, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination of the lost symbols by the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。   In addition, the sub-control CPU 41a determines that an out-of-reach symbol combination including reach (for example, “787”) is reached when the reach effect execution condition is satisfied and the reach effect is executed in the effect game. In the present embodiment, as the execution condition of the reach effect, it is determined that the outlier variation pattern with the reach effect has been determined. In addition, as the execution condition of the reach effect, it may be determined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。   In addition, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are displayed in a variable manner in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub control CPU 41a starts the effect game. When a predetermined timing comes after starting the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination based on the determined effect symbol, and the symbol combination based on the determined effect symbol triggered by the input of the game end command. Is derived. The sub-control CPU 41a may measure a change time that can be specified from the change pattern, regardless of the game end command, and derive a symbol combination when the change time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the opening command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed. When a round command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that a round effect is performed. In addition, when the round control command is input, the sub-control CPU 41a ends the round effect. When the ending command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed. As described above, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。   In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, a game state process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can specify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can specify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the current gaming state is the low probability state or the high probability state by referring to the sub probability state flag stored in the sub control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。   When the low-base state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can specify the low-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high-base state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can specify the high-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c.

本実施形態において、第2始動口29への遊技球の入球による第2特別ゲームの実行が保留されるときに、その入球により取得された各種乱数からその第2特別ゲームについての判定が行われるとともに、その判定の結果に基づいて大当り期待度を示す先読み演出が実行可能である。本実施形態における先読み演出としては、大当り期待度を示す対象となる第2特別ゲームが開始される前から実行される。   In the present embodiment, when the execution of the second special game due to the entry of the game ball into the second starting port 29 is suspended, the determination regarding the second special game is determined from various random numbers obtained by the entry of the game ball. It is possible to execute a look-ahead effect indicating the big hit expectation degree based on the result of the judgment. The pre-reading effect in the present embodiment is executed before the start of the second special game which is the target indicating the degree of expectation of big hits.

図6に示すように、本実施形態において、先読み演出としては、第1示唆演出と、第2示唆演出と、報知演出とがある。第1示唆演出及び第2示唆演出は、実行が保留されている保留中の第2特別ゲームに大当りとなる特別ゲームがあることを示唆する演出である。報知演出は、実行が保留されている保留中の特別ゲームに大当りとなる特別ゲームがあることを報知する演出である。   As shown in FIG. 6, in the present embodiment, the look-ahead effects include a first suggestion effect, a second suggestion effect, and a notification effect. The first suggestion effect and the second suggestion effect are effects that indicate that there is a special game that is a big hit in the held second special game whose execution is being held. The notification effect is an effect of notifying that there is a special game that is a big hit in the held special game whose execution is being held.

具体的に、第1示唆演出は、大当り遊技よりも前に実行される演出であり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されると仮定して、大当り遊技の終了後に実行される保留中の第2特別ゲームに大当りとなる特別ゲームがあることを示唆する演出である。なお、本実施形態において、第1示唆演出は、大当り遊技よりも前に、演出図柄が通常(非実行の場合)よりも大きな表示サイズとなる演出である。   Specifically, the first suggestion effect is an effect that is executed before the big hit game. On the assumption that the high probability state is given after the big hit game is completed, the first suggestion effect is held after the big hit game is ended. This is an effect suggesting that there is a special game that will be a big hit in the second special game. In the present embodiment, the first suggestion effect is an effect in which the effect symbol has a larger display size than usual (in the case of non-execution) before the big hit game.

第2示唆演出は、大当り遊技中のうち高確率確定演出の実行よりも前に実行される演出であり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されると仮定して、大当り遊技の終了後に実行される保留中の特別ゲームに大当りとなる特別ゲームがあることを示唆する演出である。なお、本実施形態において、第2示唆演出は、作動ラウンド遊技よりも前のラウンド遊技において、大入賞口31に遊技球が入球したことに応じて、通常時の入球音とは異なる特殊時の入球音が出力されるとともに、演出表示装置27に通常時とは異なる特殊画像が表示される演出である。   The second suggestion effect is an effect that is executed before the execution of the high-probability decision effect during the jackpot game, and assuming that the high-probability state is given after the end of the jackpot game, and after the end of the jackpot game. This is an effect indicating that there is a special game that will be a big hit in the pending special game to be executed. In the present embodiment, the second suggestion effect is a special game different from the normal ball entry sound in the round game prior to the operation round game, in response to the game ball entering the special winning opening 31 in the round game. This is an effect in which the incoming sound of the time is output and a special image different from the normal time is displayed on the effect display device 27.

なお、高確率確定演出は、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として実行される演出であり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが確定する演出である。つまり、高確率確定演出は、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが確定するタイミングに実行される演出である。なお、本実施形態において、高確率確定演出は、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを示す高確率確定画像が表示される演出である。   The high-probability-determined effect is an effect that is executed when a game ball passes through the special passage area 36, and is an effect that determines that a high-probability state is given after the end of the big hit game. In other words, the high-probability-determined effect is an effect that is executed at the timing when it is determined that the high-probability state is given after the end of the big hit game. In the present embodiment, the high-probability-determined effect is an effect in which a high-probability-determined image indicating that the game ball has passed through the special passage area 36 is displayed.

このように、本実施形態における第1示唆演出及び第2示唆演出は、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される場合において大当り遊技の終了後に実行される保留中の特別ゲームに大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを示唆する演出である。また、第1示唆演出及び第2示唆演出は、大当り遊技の終了後に実行される保留中の特別ゲームに、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されると大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを示唆する演出ともいえる。なお、本実施形態において、第1示唆演出及び第2示唆演出が特定演出に相当する。   As described above, the first suggestion effect and the second suggestion effect in the present embodiment are such that when the high-probability state is given after the end of the jackpot game, the special game on hold executed after the end of the jackpot game is determined by the jackpot lottery. The effect suggests that there is a special game to be won. In addition, the first suggestion effect and the second suggestion effect include a special game that is held after a big hit game is ended, and a special game that is won in a jackpot lottery when a high probability state is given after the big hit game ends. It can also be said to be a production that suggests that. In the present embodiment, the first suggestion effect and the second suggestion effect correspond to the specific effect.

また、本実施形態における高確率確定演出は、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることを特定可能な演出であり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが確定したタイミングにおいて実行される演出である。本実施形態において、高確率確定演出が確定演出に相当する。なお、本実施形態において、作動ラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、作動ラウンド遊技が終了したタイミングで、高確率状態が付与されないことが確定することとなる。   In addition, the high-probability-determined effect in this embodiment is an effect that can specify that the high-probability state is given after the end of the big-hit game, and the timing at which the high-probability state is given after the end of the big-hit game. It is an effect performed in. In the present embodiment, the high-probability determinate effect corresponds to a determinate effect. In the present embodiment, when the game ball does not pass through the special passage area 36 in the operation round game, it is determined that the high probability state is not given at the timing when the operation round game ends.

報知演出は、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される場合において、大当り遊技の終了後に実行される保留中の特別ゲームに大当りとなる特別ゲームがあることを報知する演出である。なお、本実施形態において、報知演出は、報知演出の実行が開始されるときに複数の第2特別ゲームの実行が保留されている場合に、それら複数の第2特別ゲームのうち何れの特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであるかは特定不能な演出である。なお、報知演出は、報知演出の実行が開始されるときに1つの第2特別ゲームの実行が保留されている場合には、その第2特別ゲームが大当りとなる特別ゲームであると特定可能となる演出である。報知演出は、大当り遊技中の高確率確定演出の実行後から、その大当り遊技の終了後の大当りとなる特別ゲームの終了まで継続して実行される演出である。   The notification effect is an effect that, when the high-probability state is given after the end of the big hit game, notifies that there is a special game that becomes a big hit among the held special games that are executed after the big hit game is ended. In the present embodiment, if the execution of the notification effect is started and the execution of the plurality of second special games is suspended when the execution of the notification effect is started, any of the special games among the plurality of second special games is executed. It is an unspecified production whether the special game is a big hit. It should be noted that the notification effect can be specified as a special game with a big hit if the execution of one second special game is suspended when the execution of the notification effect is started. It is a production that becomes. The notification effect is an effect that is continuously executed after the execution of the high-probability-determined effect during the jackpot game until the end of the special game that becomes the big hit after the end of the jackpot game.

報知演出は、4文字の文字画像が表示される演出である。これら文字画像は、大当り遊技の終了後に実行される保留中の第2特別ゲームに対応する画像である。具体的には、大当り遊技の終了後に実行される1回目の第2特別ゲームが保留されている場合、1文字目の文字画像は、大当り遊技の終了後に実行される1回目の第2特別ゲームに対応する画像である。大当り遊技の終了後に実行される2回目の第2特別ゲームが保留されている場合、2文字目の文字画像は、大当り遊技の終了後に実行される2回目の第2特別ゲームに対応する画像である。大当り遊技の終了後に実行される3回目の第2特別ゲームが保留されている場合、3文字目の文字画像は、大当り遊技の終了後に実行される3回目の第2特別ゲームに対応する画像である。大当り遊技の終了後に実行される4回目の第2特別ゲームが保留されている場合、4文字目の文字画像は、大当り遊技の終了後に実行される4回目の第2特別ゲームに対応する画像である。   The notification effect is an effect in which a character image of four characters is displayed. These character images are images corresponding to the pending second special game executed after the end of the big hit game. Specifically, when the first second special game executed after the end of the big hit game is suspended, the first character image is displayed in the first second special game executed after the end of the big hit game. Is an image corresponding to. When the second second special game executed after the big hit game ends, the second character image is an image corresponding to the second second special game executed after the big hit game ends. is there. When the third second special game executed after the end of the big hit game is suspended, the third character image is an image corresponding to the third second special game executed after the end of the big hit game. is there. When the fourth second special game executed after the big hit game is suspended, the fourth character image is an image corresponding to the fourth second special game executed after the big hit game is ended. is there.

また、これら文字画像は、白色、金色、虹色というように複数種類の表示色のうち何れかで表示される画像である。金色で表示される文字画像は、その文字画像に対応する第2特別ゲームが大当りとなった場合にラウンド遊技の上限回数が8回となることを特定可能な画像である。言い換えると、金色で表示される文字画像は、その文字画像に対応する第2特別ゲームが図柄Zbに基づく大当りとなることを示唆する画像である。虹色で表示される文字画像は、その文字画像に対応する第2特別ゲームが大当りとなった場合にラウンド遊技の上限回数が16回となることを特定可能な画像である。言い換えると、金色で表示される文字画像は、その文字画像に対応する第2特別ゲームが図柄Zaに基づく大当りとなることを示唆する画像である。白色で表示される文字画像は、その文字画像に対応する第2特別ゲームが実行された結果、その第2特別ゲームが大当りとならなかったことを特定可能な画像である。なお、金色又は虹色で表示される文字画像は、その文字画像に対応する第2特別ゲームが大当りとなったことを仮定して大当りの種類を特定可能な画像であり、第2特別ゲームが大当りとならなかった場合には、表示色に対応する大当りの種類で大当りとなるわけではない。   These character images are images displayed in one of a plurality of display colors such as white, gold, and rainbow. The character image displayed in gold is an image that can specify that the upper limit number of round games is eight when the second special game corresponding to the character image has a big hit. In other words, the character image displayed in gold is an image indicating that the second special game corresponding to the character image will be a big hit based on the symbol Zb. The character image displayed in rainbow colors is an image that can specify that the upper limit number of round games is 16 when the second special game corresponding to the character image has a big hit. In other words, the character image displayed in gold is an image indicating that the second special game corresponding to the character image will be a big hit based on the symbol Za. The character image displayed in white is an image that can specify that the second special game did not become a big hit as a result of the execution of the second special game corresponding to the character image. Note that the character image displayed in gold or rainbow is an image that can specify the type of big hit assuming that the second special game corresponding to the character image has become a big hit. If the jackpot does not become a jackpot, the jackpot does not necessarily become a jackpot with the type of jackpot corresponding to the display color.

なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後に実行される所定回数目の第2特別ゲームが保留されていない場合、所定回数に対応する文字画像が表示されるものの、その文字画像と、その文字画像に対応する第2特別ゲームとは関係性がないものとなる。   In the present embodiment, when the second special game of the predetermined number of times executed after the end of the big hit game is not suspended, a character image corresponding to the predetermined number of times is displayed. There is no relationship with the second special game corresponding to the image.

このように、本実施形態における報知演出は、大当り遊技の終了後に実行される保留中の特別ゲームに大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを特定可能な演出である。また、報知演出は、大当り遊技の終了後に実行される保留中の特別ゲームに、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されると大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを特定可能な演出であるともいえる。   As described above, the notification effect in the present embodiment is an effect that can specify that there is a special game to be won in the jackpot lottery among the special games on hold that are executed after the end of the jackpot game. In addition, the notification effect is an effect that can specify that a special game that is executed after the end of the jackpot game and has a special game that wins the jackpot lottery when a high probability state is given after the end of the jackpot game. It can be said that there is.

報知演出は、保留中の複数の特別ゲームがあるときに、それら複数の特別ゲームのうち大当り抽選に当選する特別ゲームと大当り抽選に当選しない特別ゲームとに対応する文字画像が表示される演出であり、それら複数の特別ゲームのうち何れの特別ゲームが大当り抽選に当選する特別ゲームであるかを特定不能な演出である。また、報知演出は、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類を特定可能な特別画像が表示される演出でもある。つまり、報知演出は、大当り遊技の終了後に実行される保留中の特別ゲームに大当り抽選に当選する特別ゲームがあること及び大当り抽選に当選した場合に決定される大当りの種類を特定可能な演出であるといえる。また、文字画像は、実行が保留されている第2特別ゲームに対応する画像であり、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類を特定可能な画像であるといえる。なお、本実施形態において、報知演出が特別演出に、4文字の文字画像が特別画像にそれぞれ相当する。   The notification effect is an effect in which, when there are a plurality of special games on hold, character images corresponding to a special game that wins the jackpot lottery and a special game that does not win the jackpot lottery among the plurality of special games are displayed. There is an effect in which it is impossible to specify which special game among the plurality of special games is the special game to be won in the jackpot lottery. The notification effect is also an effect in which a special image that can specify the type of the big hit given when the big hit lottery is won is displayed. In other words, the notification production is a production that can specify that there is a special game that wins the jackpot lottery in the pending special game that is executed after the end of the jackpot game, and that the type of the jackpot determined when the jackpot lottery is won can be specified. It can be said that there is. Further, the character image is an image corresponding to the second special game whose execution is suspended, and can be said to be an image capable of specifying the type of the big hit given when the big hit lottery is won. In this embodiment, the notification effect corresponds to the special effect, and the character image of four characters corresponds to the special image.

次に、演出表示装置27における画像の表示態様について説明する。
図7(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、実行が保留されている第1特別ゲームがあることを示す4つの保留画像HG1と、実行が保留されている第2特別ゲームがあることを示す4つの保留画像HG2とが表示されている。また、高ベース状態において、演出表示装置27の表示領域27rには、第2始動口29への遊技球の入球を促すべく「右打ち」という右打ち画像が表示されている。
Next, a display mode of an image on the effect display device 27 will be described.
As shown in FIG. 7A, in the display area 27r of the effect display device 27, four reserved images HG1 indicating that there is a first special game whose execution is suspended, and a second reserved image HG1 whose execution is suspended. Four reserved images HG2 indicating that there is a special game are displayed. In the high base state, a right-hit image of “right-hit” is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 in order to encourage the game ball to enter the second starting port 29.

そして、図7(b)に示すように、第2特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄EZが変動表示され、実行が保留されている第2特別ゲームがあることを示す3つの保留画像HG2が表示される。   Then, as shown in FIG. 7 (b), when the execution of the second special game is started, the effect symbol EZ displayed as the fixed stop is variably displayed and the execution of the second special game is suspended. Are displayed.

図7(c)に示すように、左列及び右列の演出図柄EZがリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図7(d)に示すように、演出図柄EZが大当りの図柄組み合わせとして一旦停止表示されることがある。なお、この第2特別ゲームの実行中において、第2始動口29に遊技球が入球すると、入球に応じた第2特別ゲームの実行が保留されることとなり、実行が保留されている第2特別ゲームがあることを示す4つの保留画像HG2が表示される。   As shown in FIG. 7 (c), after the effect symbols EZ in the left and right columns are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination, as shown in FIG. 7 (d), the effect symbol EZ is a big hit symbol combination. May be temporarily stopped and displayed. During the execution of the second special game, if a game ball enters the second starting port 29, the execution of the second special game corresponding to the entry is suspended, and the execution of the second special game is suspended. Four reserved images HG2 indicating that there are two special games are displayed.

続いて、図7(e)に示すように、第2特別ゲームの実行が終了すると、演出図柄EZが大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される。この場合、演出図柄EZが通常時よりも大きな表示サイズで確定停止表示される。このように、演出図柄EZが特殊の表示態様で表示されることによって、大当り遊技の終了後に実行される保留中の第2特別ゲームに、大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを示唆する第1示唆演出が実行されることとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 7 (e), when the execution of the second special game ends, the effect symbol EZ is fixedly stopped and displayed as a symbol combination of a big hit. In this case, the effect symbol EZ is fixedly stopped and displayed in a display size larger than usual. As described above, the effect symbol EZ is displayed in the special display mode, and the second special game held after the end of the big hit game indicates that there is a special game to be won in the big hit lottery. One suggestion effect will be executed.

次に、図7(f)に示すように、大当り遊技が開始され、オープニング時間が経過した後に、ラウンド遊技が開始される。大当り遊技において、演出表示装置27の表示領域27rには、大入賞口31への遊技球の入球を促すべく「右打ち」という右打ち画像が表示されている。作動ラウンド遊技よりも前のラウンド遊技において、演出表示装置27の表示領域27rに背景画像やキャラクタ画像などの大当り画像が表示されるとともに、大入賞口31に遊技球が入球した場合、スピーカ18から「チャリーン」という通常時の入球音が出力される。   Next, as shown in FIG. 7 (f), the big hit game is started, and after the opening time has elapsed, the round game is started. In the big hit game, a right-hit image of "right-hit" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 in order to encourage the game ball to enter the special winning opening 31. In a round game prior to the operation round game, a jackpot image such as a background image or a character image is displayed in the display area 27r of the effect display device 27, and when a game ball enters the special winning opening 31, the speaker 18 Outputs the normal ball entry sound of "Chareen".

また、図7(g)に示すように、作動ラウンド遊技よりも前のラウンド遊技において、大入賞口31に遊技球が入球した場合に、演出表示装置27の表示領域27rに大当り画像とは別に、桜の花びらが舞い落ちる特殊画像G1が表示されるとともに、スピーカ18から「キュイーン」という特殊時の入球音が出力される場合もある。このように、特殊画像G1が表示されるとともに特殊時の入球音が出力されることによって、大当り遊技の終了後に実行される保留中の第2特別ゲームに、大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを示唆する第2示唆演出が実行されることとなる。   Also, as shown in FIG. 7 (g), when a game ball enters the special winning opening 31 in a round game before the operation round game, the big hit image is displayed in the display area 27r of the effect display device 27. Separately, the special image G1 in which the petals of the cherry blossoms are displayed is displayed, and at the same time, the speaker 18 may output the sound of the ball at the special time “Cuin”. In this manner, the special image G1 is displayed and the sound of the ball at the time of the special is output, so that the special game that wins the jackpot lottery is held in the second special game held after the end of the jackpot game. A second suggestion effect indicating that there is a certain effect will be executed.

次に、図7(h)に示すように、作動ラウンド遊技において、演出表示装置27の表示領域27rに「武威を狙え」という画像G2が表示される。この画像G2は、作動ラウンド遊技が行われていることが特定可能な画像である。また、この画像G2は、大入賞口31に遊技球を入球させることを促す画像でもあり、特殊通過領域36に遊技球を通過させることを促す画像でもある。   Next, as shown in FIG. 7 (h), in the operation round game, an image G2 of "Aim for Takei" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27. This image G2 is an image that can specify that the operation round game is being performed. The image G2 is also an image that prompts a player to enter a game ball into the special winning opening 31 and an image that prompts a player to pass a game ball through the special passage area 36.

そして、図8(a)に示すように、作動ラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過すると、演出表示装置27の表示領域27rに「武威」という画像G3が表示される。この画像G3は、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な画像である。つまり、画像G3は、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることを示す画像であり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが確定したことを示す画像である。   Then, as shown in FIG. 8 (a), when the game ball passes through the special passage area 36 in the operation round game, an image G3 of "Takei" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27. This image G3 is an image that can specify that the game ball has passed through the special passage area 36. That is, the image G3 is an image indicating that the high-probability state is given after the end of the big hit game, and is an image indicating that the high probability state is given after the end of the big hit game.

続いて、図8(b)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、画像G3が縮小するように表示されるとともに、操作ボタン19の操作を促すボタン画像BGが表示される。そして、図8(c)に示すように、操作ボタン19が操作されると、演出表示装置27の表示領域27rに「傾奇御免」という4文字の文字画像G4a〜G4dが表示される。このように、文字画像G4a〜G4dが表示されることによって、大当り遊技の終了後に実行される保留中の第2特別ゲームに、大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを特定可能な報知演出が実行されることとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 8B, in the display area 27r of the effect display device 27, the image G3 is displayed so as to be reduced, and a button image BG for urging the operation of the operation button 19 is displayed. Then, as shown in FIG. 8C, when the operation button 19 is operated, the character images G4a to G4d of four characters of “tilting exclusion” are displayed in the display area 27r of the effect display device 27. As described above, by displaying the character images G4a to G4d, a notification effect capable of specifying that the second special game held after the end of the big hit game includes the special game to win the big hit lottery is provided. Will be executed.

また、文字画像G4aは、大当り遊技の終了後に実行される1回目の第2特別ゲームに対応する画像である。文字画像G4bは、大当り遊技の終了後に実行される2回目の第2特別ゲームに対応する画像である。文字画像G4cは、大当り遊技の終了後に実行される3回目の第2特別ゲームに対応する画像である。文字画像G4dは、大当り遊技の終了後に実行される4回目の第2特別ゲームに対応する画像である。   The character image G4a is an image corresponding to the first second special game executed after the end of the big hit game. The character image G4b is an image corresponding to the second special game executed for the second time after the end of the big hit game. The character image G4c is an image corresponding to the third second special game executed after the end of the big hit game. The character image G4d is an image corresponding to the fourth second special game executed after the end of the big hit game.

また、この場合、文字画像G4a,G4bは、金色で表示されており、文字画像G4c,G4dは、虹色で表示されている。金色の文字画像G4a,G4bは、大当りとなるとを仮定して、ラウンド遊技の上限回数が8回である図柄Zbに基づく大当りを示す画像であり、虹色の文字画像G4c,G4dは、大当りとなるとを仮定して、ラウンド遊技の上限回数が16回である図柄Zaに基づく大当りを示す画像である。   In this case, the character images G4a and G4b are displayed in gold, and the character images G4c and G4d are displayed in rainbow. The golden character images G4a and G4b are images showing a big hit based on the symbol Zb in which the maximum number of round games is eight, assuming a big hit, and the rainbow-colored character images G4c and G4d are big hits. It is an image showing a big hit based on the symbol Za in which the upper limit number of round games is 16 assuming that the round game is performed.

このため、大当り遊技の終了後に実行される第2特別ゲームにおいて、1、2回目の第2特別ゲームで大当りとなる場合には、その大当りの種類が図柄Zbに基づく大当りとなることが特定可能となり、3、4回目の第2特別ゲームで大当りとなる場合には、その大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りとなることが特定可能となる。   For this reason, in the second special game executed after the end of the big hit game, if the big hit is the first or second second special game, it is possible to specify that the type of the big hit is a big hit based on the symbol Zb. In the case of a big hit in the third and fourth second special games, it is possible to specify that the type of the big hit is a big hit based on the symbol Za.

次に、図8(d)に示すように、大当り遊技が終了するまで継続して、演出表示装置27の表示領域27rに画像G3と文字画像G4a〜G4dが表示される。そして、図8(e)に示すように、大当り遊技が終了した後、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、画像G3が消去される一方で、文字画像G4a〜G4dが継続して表示される。なお、このような文字画像G4a〜G4dは、大当り遊技の終了後、大当りとなる第2特別ゲームの実行が終了するまで継続して表示されることとなる。   Next, as shown in FIG. 8D, the image G3 and the character images G4a to G4d are continuously displayed on the display area 27r of the effect display device 27 until the big hit game ends. Then, as shown in FIG. 8 (e), after the big hit game ends, the character image G4a to G4d is continuously displayed in the display area 27r of the effect display device 27 while the image G3 is deleted. . Note that such character images G4a to G4d are continuously displayed after the end of the big hit game until the end of the execution of the second special game that becomes a big hit.

そして、図8(f)に示すように、大当り遊技の終了後、1回目の第2特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄EZが変動表示される。この第2特別ゲームの実行が開始されると、実行が保留されている第2特別ゲームがあることを示す3つの保留画像HG2が表示される。この場合、大当り遊技の終了後、1回目の第2特別ゲームに対応する文字画像G4aは、金色で表示されており、大当りとなると仮定すると、その大当りの種類が図柄Zbに基づく大当りとなることが特定可能である。図8(g)に示すように、演出図柄EZがはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。   Then, as shown in FIG. 8 (f), when the execution of the first second special game is started after the end of the big hit game, the effect symbol EZ which has been fixedly stopped and displayed is changed and displayed. When the execution of the second special game is started, three reserved images HG2 indicating that there is a second special game whose execution is suspended are displayed. In this case, after the jackpot game ends, the character image G4a corresponding to the first second special game is displayed in gold, and assuming that the jackpot is a jackpot, the type of the jackpot is a jackpot based on the symbol Zb. Can be specified. As shown in FIG. 8 (g), the effect symbol EZ may be determined and stopped and displayed as a lost symbol combination.

次に、図8(h)に示すように、大当り遊技の終了後、2回目の第2特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄EZが変動表示される。この場合、1回目の第2特別ゲームに対応する文字画像G4aは、白色で表示される。この第2特別ゲームの実行が開始されると、実行が保留されている第2特別ゲームがあることを示す2つの保留画像HG2が表示される。この場合、大当り遊技の終了後、2回目の第2特別ゲームに対応する文字画像G4bは、金色で表示されており、大当りとなると仮定すると、その大当りの種類が図柄Zbに基づく大当りとなることが特定可能である。そして、図9(a)に示すように、演出図柄EZがはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。   Next, as shown in FIG. 8 (h), when the execution of the second special game is started for the second time after the end of the big hit game, the effect symbol EZ which has been fixed and stopped is displayed in a variable manner. In this case, the character image G4a corresponding to the first second special game is displayed in white. When the execution of the second special game is started, two reserved images HG2 indicating that there is a second special game whose execution is suspended are displayed. In this case, after the end of the big hit game, the character image G4b corresponding to the second special game for the second time is displayed in gold, and assuming a big hit, the type of the big hit becomes a big hit based on the symbol Zb. Can be specified. Then, as shown in FIG. 9 (a), the effect symbol EZ may be fixedly displayed as a lost symbol combination.

次に、図9(b)に示すように、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄EZが変動表示される。この場合、2回目の第2特別ゲームに対応する文字画像G4bは、白色で表示される。この第2特別ゲームの実行が開始されると、実行が保留されている第2特別ゲームがあることを示す1つの保留画像HG2が表示される。この場合、大当り遊技の終了後、3回目の第2特別ゲームに対応する文字画像G4cは、虹色で表示されており、大当りとなると仮定すると、その大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りとなることが特定可能である。図9(c)に示すように、左列及び右列の演出図柄EZがリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図9(d)に示すように、演出図柄EZが大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。この場合、実行中の第2特別ゲームに対応する文字画像G4cは、虹色で表示されており、図柄Zaに基づく大当りとなったことが特定可能である。   Next, as shown in FIG. 9B, when the third special game is started to be executed after the end of the big hit game, the effect symbol EZ that has been fixed and stopped is displayed in a variable manner. In this case, the character image G4b corresponding to the second special game for the second time is displayed in white. When the execution of the second special game is started, one suspended image HG2 indicating that there is a second special game whose execution is suspended is displayed. In this case, after the end of the big hit game, the character image G4c corresponding to the second special game for the third time is displayed in a rainbow color, and assuming that the big hit occurs, the type of the big hit becomes a big hit based on the symbol Za. Can be identified. As shown in FIG. 9 (c), after the effect symbols EZ in the left and right columns are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination, as shown in FIG. 9 (d), the effect symbol EZ is a big hit symbol combination. May be displayed as fixed stop. In this case, the character image G4c corresponding to the second special game being executed is displayed in rainbow color, and it is possible to specify that a big hit based on the symbol Za has been achieved.

なお、本実施形態において、演出表示装置27の表示領域27rでは、背景画像が最背面のレイヤとして表示されるが、その前面のレイヤとして文字画像G4a〜G4dが表示される。このため、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、演出図柄、キャラクタ画像及び保留画像など、別の画像が表示される場合であっても、文字画像G4a〜G4dの表示の前面に重畳するように別の画像が表示されることとなり、文字画像G4a〜G4dの表示により、別の画像が表示されることによる演出効果を低下させることはない。   In the present embodiment, in the display area 27r of the effect display device 27, the background image is displayed as the rearmost layer, but the character images G4a to G4d are displayed as the front layer. For this reason, in the display area 27r of the effect display device 27, even if another image such as an effect symbol, a character image, and a hold image is displayed, the character images G4a to G4d are superimposed on the front of the display. Another image is displayed, and the display of the character images G4a to G4d does not reduce the effect of the effect of displaying another image.

次に、主制御CPU40aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、第2特別保留数が上限数ではない場合において第2始動口29への遊技球の入球を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において第2始動口29の入球に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入球に対応する特別ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。   Next, a prefetch command setting process executed by the main control CPU 40a will be described. This prefetch command setting process is a process of setting a prefetch command as information specified by a result of referring to various random numbers. The pre-reading command setting process is executed immediately after the special symbol input process is terminated, when the game ball enters the second starting port 29 when the second special reserve number is not the upper limit number. This pre-reading command setting process determines whether or not various random numbers acquired in accordance with the ball entry of the second starting port 29 in the special symbol input process coincide with a predetermined determination value of the special game corresponding to the ball entry. This is a process of determining (prior to) execution.

最初に、図10に示すように、主制御CPU40aは、低ベース状態である場合、第2特別保留数が上限値である場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。規制条件が成立している場合、主制御CPU40aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 10, the main control CPU 40a determines whether a restriction condition is satisfied, such as when the base is in the low base state, when the second special hold number is the upper limit, or the like (step S101). ). If the restriction condition is satisfied, the main control CPU 40a ends the prefetch command setting process without executing steps S102 and S103. If the restriction condition has not been satisfied, the main control CPU 40a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御CPU40aは、第2始動口29の入球に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御CPU40aは、参照結果に基づいて、主制御RAM40cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。   In step S102, the main control CPU 40a refers to various random numbers acquired when the second starting port 29 enters the ball. Then, the main control CPU 40a sets a prefetch command in the main control RAM 40c based on the reference result (step S103), and ends the prefetch command setting process.

より詳しくは、主制御CPU40aは、第2始動口29への遊技球の入球を契機として、第2特別保留数を特定する。また、主制御CPU40aは、第2始動口29の入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致するか、高確率状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。   More specifically, the main control CPU 40a specifies the second special reserve number when a game ball enters the second starting port 29. Further, the main control CPU 40a reads the value of the random number used for the jackpot lottery acquired with the entry of the second starting port 29 and specifies whether or not the value matches the jackpot determination value. In particular, the main control CPU 40a determines whether the value of the random number used in the big hit lottery matches the common big hit determination value among the big hit determination values, the big hit determination value dedicated to high probability, or the big hit determination value. To identify. In other words, the main control CPU 40a determines whether the value of the random number used for the jackpot lottery matches the jackpot determination value regardless of whether or not the player is in the high probability state, or whether the value of the random number matches the jackpot determination value only in the high probability state. , Regardless of whether the state is the high probability state or not.

また、主制御CPU40aは、第2始動口29の入球に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当り図柄(大当りの種類)を特定する。   In addition, the main control CPU 40a reads the value of the special symbol distribution random number acquired in accordance with the ball entry of the second starting port 29, and, based on the read value, the big hit symbol (big hit Type).

また、主制御CPU40aは、第2始動口29の入球に伴って取得された変動パターンの決定に用いる乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなった場合において、リーチ状態が形成される変動パターンとなるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定する構成である。   Further, the main control CPU 40a reads a value of a random number used for determining a variation pattern acquired in accordance with a ball entering the second starting port 29, and based on the read value, when the reach is lost, the reach state is changed. It is specified whether or not the variation pattern is to be formed. In the present embodiment, regardless of the second special hold number, whether or not the reach state is formed until the execution of the special game is determined is determined.

そして、主制御CPU40aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の第2特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成される変動パターンが決定されるか否かが特定可能なコマンドとなる。   Then, the main control CPU 40a determines a prefetch command corresponding to the result specified in this manner. Specifically, as the pre-reading command, the current second special hold number, whether to win the jackpot lottery depending on whether the state is high probability or not, the type of the jackpot in the case of a jackpot, and the case of a miss Is a command that can specify whether or not the variation pattern for forming the reach state is determined.

このように、主制御CPU40aは、第2始動口29の入球を契機として、その入球に基づく特別ゲームの開始前に、その入球に対応する第2特別ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成する。このような先読みコマンドは、現在の特別保留数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能な情報であり、高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報であるといえる。このように先読みコマンドを生成する主制御CPU40aが情報生成手段に相当する。   As described above, the main control CPU 40a determines at least whether or not the second special game corresponding to the ball entry will be a big hit before the start of the special game based on the ball entry when the second start port 29 is entered. Generate an identifiable look-ahead command. Such a look-ahead command is information that can specify whether the current number of special reservations, whether or not a jackpot will occur, the type of the jackpot, and whether or not a change in reach has occurred, and whether or not to win the jackpot lottery in the high probability state. Can be said to be information that can be specified. The main control CPU 40a that generates a prefetch command in this way corresponds to an information generating unit.

そして、主制御CPU40aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に第2保留数コマンドが出力されるように構成されている。   Then, the main control CPU 40a sets the generated prefetch command in the output buffer. In this embodiment, when the pre-read command is output, the second pending number command is output before the pre-read command is output.

その一方で、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、第2保留数コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから第2特別保留数を特定し、その第2特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、第2特別保留数が指定されているため、第2特別ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。   On the other hand, when the pre-read command and the second reserved number command are input, the sub-control CPU 41a specifies the second special reserved number from the pre-read command and substitutes the pre-read command according to the second special reserved number. It is stored in the control RAM 41c. In particular, since the second special hold number is specified by the pre-read command, the sub-control CPU 41a can specify the input order of the pre-read command for each second special game.

次に、副制御CPU41aによって実行される第1示唆演出決定処理について説明する。この第1示唆演出決定処理は、第1示唆演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、第1示唆演出決定処理は、ゲーム開始コマンドの入力を契機として実行される。   Next, a first suggestion effect determination process executed by the sub control CPU 41a will be described. The first suggestion effect determination process is a process for determining whether to execute the first suggestion effect. In addition, the first suggestion effect determination process is executed when a game start command is input.

最初に、図11に示すように、副制御CPU41aは、所定の特別ゲームであるか否かを判定する(ステップS111)。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグの値に基づいて高ベース状態であると判定し、入力されたゲーム開始コマンドが大当りとなるコマンドであり、入力された図柄コマンドが図柄Zaに基づく大当りを示すコマンドであると判定した場合に、所定の特別ゲームであると判定することとなる。   First, as shown in FIG. 11, the sub control CPU 41a determines whether or not the game is a predetermined special game (step S111). The sub-control CPU 41a determines that the game is in the high base state based on the value of the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c, and the inputted game start command is a command to be a big hit, and the inputted symbol command is Is a command indicating a big hit based on the symbol Za, it is determined that the command is a predetermined special game.

所定の特別ゲームであると判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第1示唆演出決定処理を終了する。所定の特別ゲームであると判定した場合、副制御CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを参照する先読みコマンド参照処理を実行する(ステップS112)。そして、副制御CPU41aは、第1示唆演出を実行させるか否かを決定するための第1示唆演出実行抽選を行う第1示唆演出実行抽選処理を実行する(ステップS113)。この処理において、副制御CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに、大当りとなる先読みコマンドがあるか否かを判定する。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、高確率状態であるか否かに関係なく大当りとなる先読みコマンドと、高確率状態であるときに限り大当りとなる先読みコマンドとの何れかを、大当りとなる先読みコマンドがあると判定することとなる。大当りとなる先読みコマンドがあると判定した場合には、大当りとなる先読みコマンドがあるとは判定しなかった場合よりも高い確率で、第1示唆演出実行抽選に当選するように規定されている。   When it is not determined that the game is the predetermined special game, the sub-control CPU 41a ends the first suggestion effect determination process. When it is determined that the game is the predetermined special game, the sub-control CPU 41a executes a look-ahead command reference process for referring to a look-ahead command corresponding to the second special game whose execution is suspended (step S112). Then, the sub-control CPU 41a executes a first suggestion effect execution lottery process of performing a first suggestion effect execution lottery for determining whether to execute the first suggestion effect (step S113). In this process, the sub-control CPU 41a determines whether or not there is a jackpot prefetch command among the prefetch commands corresponding to the second special game whose execution is suspended. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines whether one of the pre-read command that is a big hit and the pre-read command that is a big hit only in the high-probability state is a big hit regardless of whether or not the high-probability state. Is determined to exist. It is defined that, when it is determined that there is a prefetch command to be a big hit, the first suggestion effect execution lottery is won with a higher probability than when it is not determined that there is a prefetch command to be a big hit.

次に、副制御CPU41aは、第1示唆演出実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS114)。第1示唆演出実行抽選に当選したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第1示唆演出決定処理を終了する。第1示唆演出実行抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、第1示唆演出の実行を示す決定内容を副制御RAM41cに記憶させ(ステップS115)、第1示唆演出決定処理を終了する。このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて第1示唆演出を実行させるか否かを決定する。このような処理を実行する副制御CPU41aが特定演出決定手段に相当する。   Next, the sub-control CPU 41a determines whether or not the first suggestion effect execution lottery has been won (step S114). When it is not determined that the first suggestion effect execution lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the first suggestion effect determination process. When it is determined that the first suggestion effect execution lottery has been won, the sub-control CPU 41a stores the determined content indicating the execution of the first suggestion effect in the sub-control RAM 41c (step S115), and ends the first suggestion effect determination process. . Thus, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the first suggestion effect based on the prefetch command. The sub-control CPU 41a that executes such processing corresponds to a specific effect determination unit.

また、副制御RAM41cに第1示唆演出の実行を示す決定内容が記憶されていない場合、副制御CPU41aは、通常時の表示サイズで演出図柄を確定停止表示させるように演出表示装置27を制御する。その一方で、副制御RAM41cに第1示唆演出の実行を示す決定内容が記憶されている場合、副制御CPU41aは、通常時よりも大きい表示サイズで演出図柄を確定停止表示させるように演出表示装置27を制御する。これによって、副制御CPU41aは、大当り遊技が開始される前に、大当りとなる特別ゲームで第1示唆演出を実行させる制御を行うこととなる。このような副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。   When the sub-control RAM 41c does not store the determined content indicating the execution of the first suggestion effect, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbol is fixedly displayed in the normal display size. . On the other hand, when the determined content indicating the execution of the first suggestion effect is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a causes the effect display device to cause the effect symbol to be fixedly stopped and displayed with a larger display size than usual. 27 is controlled. As a result, the sub-control CPU 41a performs control to execute the first suggestion effect in the special game that becomes a big hit before the big hit game is started. Such a sub-control CPU 41a corresponds to effect control means.

次に、副制御CPU41aによって実行される第2示唆演出決定処理について説明する。この第2示唆演出決定処理は、第2示唆演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、第2示唆演出決定処理は、高ベース状態において大当りとなる第2ゲーム開始コマンドと、図柄Zaに基づく大当りとなる図柄コマンドとが入力された後に、オープニングコマンドの入力を契機として実行される。   Next, a second suggestion effect determination process executed by the sub control CPU 41a will be described. The second suggestion effect determination process is a process for determining whether to execute the second suggestion effect. Further, the second suggestion effect determination process is executed upon input of an opening command after a second game start command that becomes a big hit in the high base state and a symbol command that becomes a big hit based on the symbol Za are input. .

最初に、図12に示すように、副制御CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを参照する先読みコマンド参照処理を実行する(ステップS121)。そして、副制御CPU41aは、第2示唆演出を実行させるか否かを決定するための第2示唆演出実行抽選(1次抽選)を行う第2示唆演出実行抽選処理を実行する(ステップS122)。この処理において、副制御CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに、大当りとなる先読みコマンドがあるか否かを判定する。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、高確率状態であるか否かに関係なく大当りとなる先読みコマンドと、高確率状態であるときに限り大当りとなる先読みコマンドとの何れかを、大当りとなる先読みコマンドがあると判定することとなる。大当りとなる先読みコマンドがあると判定した場合には、大当りとなる先読みコマンドがあるとは判定しなかった場合よりも高い確率で、第2示唆演出実行抽選に当選するように規定されている。   First, as shown in FIG. 12, the sub-control CPU 41a executes a look-ahead command reference process for referring to a look-ahead command corresponding to the second special game whose execution is suspended (step S121). Then, the sub-control CPU 41a executes a second suggestion effect execution lottery process of performing a second suggestion effect execution lottery (primary lottery) for determining whether to execute the second suggestion effect (step S122). In this process, the sub-control CPU 41a determines whether or not there is a jackpot prefetch command among the prefetch commands corresponding to the second special game whose execution is suspended. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines whether one of the pre-read command that is a big hit and the pre-read command that is a big hit only in the high-probability state is a big hit regardless of whether or not the high-probability state. Is determined to exist. It is defined that, when it is determined that there is a prefetch command to be a big hit, the second suggestion effect execution lottery is won with a higher probability than when it is not determined that there is a prefetch command to be a big hit.

次に、副制御CPU41aは、第2示唆演出実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS123)。第2示唆演出実行抽選に当選したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、第2示唆演出決定処理を終了する。第2示唆演出実行抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、第2示唆演出の実行を示す決定内容を副制御RAM41cに記憶させ(ステップS124)、第2示唆演出決定処理を終了する。このように、副制御CPU41aは、先読みコマンドに基づいて第2示唆演出を実行させるか否かを決定する。このような処理を実行する副制御CPU41aが特定演出決定手段に相当する。   Next, the sub-control CPU 41a determines whether or not the second suggestion effect execution lottery has been won (step S123). When it is not determined that the second suggestion effect execution lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the second suggestion effect determination process. When it is determined that the second suggestion effect execution lottery has been won, the sub-control CPU 41a stores the determined content indicating the execution of the second suggestion effect in the sub-control RAM 41c (step S124), and ends the second suggestion effect determination process. . Thus, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the second suggestion effect based on the prefetch command. The sub-control CPU 41a that executes such processing corresponds to a specific effect determination unit.

次に、副制御CPU41aによって実行される第2示唆演出実行処理について説明する。この第2示唆演出実行処理は、第2示唆演出決定処理において第2示唆演出の実行が決定された場合に、第2示唆演出を実行させるための処理である。また、第2示唆演出実行処理は、大入賞コマンドの入力を契機として実行される。   Next, the second suggestion effect execution processing executed by the sub control CPU 41a will be described. The second suggestion effect execution process is a process for executing the second suggestion effect when the execution of the second suggestion effect is determined in the second suggestion effect determination process. In addition, the second suggestion effect execution process is executed upon input of a special winning command.

最初に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに第2示唆演出の実行を示す決定内容が記憶されている場合において、大当り遊技中において作動ラウンド遊技よりも前である1〜3回目のラウンド遊技であるときには、第2示唆演出を実行させるか否かの抽選(2次抽選)を行う。2次抽選に当選しなかった場合、又は、2次抽選自体が行われなかった場合、副制御CPU41aは、2次抽選に当選したことを示す情報を副制御RAM41cに記憶させない。2次抽選に当選した場合、副制御CPU41aは、2次抽選に当選したことを示す情報を副制御RAM41cに記憶させる。なお、本実施形態において、2次抽選に当選したことを示す情報は、作動ラウンド遊技の開始を契機として消去される。このため、2次抽選に当選したことを示す情報は、作動ラウンド遊技よりも前において記憶され得る情報である。   First, when the sub-control CPU 41a stores the determined content indicating the execution of the second suggestion effect in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a performs the first to third round games before the operating round game during the big hit game. At some point, a lottery (secondary lottery) is performed to determine whether or not to execute the second suggestion effect. If the secondary lottery has not been won or if the secondary lottery itself has not been performed, the sub-control CPU 41a does not store information indicating that the secondary lottery has been won in the sub-control RAM 41c. When the secondary lottery is won, the sub control CPU 41a stores information indicating that the secondary lottery is won in the sub control RAM 41c. In the present embodiment, the information indicating that the secondary lottery has been won is deleted when the operation round game is started. Therefore, information indicating that the secondary lottery has been won is information that can be stored before the operating round game.

そして、副制御RAM41cに2次抽選に当選したことを示す情報が記憶されていない場合、副制御CPU41aは、演出表示装置27に特殊画像を表示させずに、スピーカ18から通常時の入球音を出力させるように制御する。副制御RAM41cに2次抽選に当選したことを示す情報が記憶されている場合、副制御CPU41aは、演出表示装置27に特殊画像を表示させるとともに、スピーカ18から特殊時の入球音を出力させるように制御する。このように制御することによって、作動ラウンド遊技よりも前のラウンド遊技において、2次抽選に当選したときには、作動ラウンド遊技となるまで、大入賞コマンドの入力を契機として、演出表示装置27に特殊画像が表示されるとともに、スピーカ18から特殊時の入球音が出力されることとなる。これによって、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、作動ラウンド遊技よりも前のラウンド遊技で第2示唆演出を実行させることができる。このような副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。   When the information indicating that the secondary lottery has been won is not stored in the sub control RAM 41c, the sub control CPU 41a does not display the special image on the effect display device 27, and outputs the normal incoming sound from the speaker 18. Is controlled to be output. When information indicating that the secondary lottery has been won is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a displays the special image on the effect display device 27 and causes the speaker 18 to output the incoming sound at the special time. Control. By controlling in this way, when the secondary lottery is won in the round game before the operation round game, the special display is displayed on the effect display device 27 by the input of the special winning command until the operation round game is achieved. Is displayed, and the incoming sound at the special time is output from the speaker 18. This allows the sub-control CPU 41a to execute the second suggestion effect in the round game before the operating round game during the big hit game. Such a sub-control CPU 41a corresponds to effect control means.

次に、副制御CPU41aによって実行される作動ラウンド演出実行処理について説明する。この作動ラウンド演出実行処理は、作動ラウンド遊技において、作動ラウンドであることを特定可能な演出を実行させるための処理である。また、作動ラウンド演出実行処理は、作動ラウンド遊技を示すラウンドコマンドが入力されたことを契機として実行される。   Next, an operation round effect execution process executed by the sub control CPU 41a will be described. The operation round effect execution process is a process for executing an effect capable of specifying an operation round in an operation round game. The operation round effect execution process is executed when a round command indicating an operation round game is input.

最初に、副制御CPU41aは、「武威を狙え」という画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。そして、副制御CPU41aは、特殊通過コマンドの入力又は作動ラウンド遊技の終了を契機として、「武威を狙え」という画像を消去させる。これによって、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、作動ラウンド遊技で、作動ラウンド遊技であることが特定可能な演出を実行させることができる。このような副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。   First, the sub-control CPU 41a performs control to cause the effect display device 27 to display an image “Aim for Takei”. Then, the sub-control CPU 41a deletes the image of “Aim for Takei” when the special passage command is input or the operation round game ends. This allows the sub-control CPU 41a to execute an effect that can be specified as an operation round game in the operation round game during the big hit game. Such a sub-control CPU 41a corresponds to effect control means.

次に、副制御CPU41aによって実行される報知演出決定処理について説明する。この報知演出決定処理は、報知演出を実行させるか否かを決定するための処理である。また、報知演出決定処理は、報知演出決定処理は、図柄Zaに基づく大当りとなる図柄コマンドとが入力された後に、図柄Zaに基づく大当り遊技の作動ラウンド遊技において特殊通過コマンドの入力を契機として実行される。   Next, the notification effect determination process executed by the sub control CPU 41a will be described. The notification effect determination process is a process for determining whether or not to execute the notification effect. In addition, the notification effect determination process is executed after a special command that becomes a big hit based on the symbol Za is input and then a special pass command is input in the operation round game of the big hit game based on the symbol Za. Is done.

最初に、図13に示すように、副制御CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドを参照する先読みコマンド参照処理を実行する(ステップS131)。そして、副制御CPU41aは、報知演出を実行させるか否かを決定するための報知演出実行抽選を行う報知演出実行抽選処理を実行する(ステップS132)。この処理において、副制御CPU41aは、実行が保留されている第2特別ゲームに対応する先読みコマンドに、大当りとなる先読みコマンドがあるか否かを判定する。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、高確率状態であるか否かに関係なく大当りとなる先読みコマンドと、高確率状態であるときに限り大当りとなる先読みコマンドとの何れかを、大当りとなる先読みコマンドがあると判定することとなる。大当りとなる先読みコマンドがあると判定した場合には、所定の確率で報知演出実行抽選に当選する一方で、大当りとなる先読みコマンドがあると判定しなかった場合には、報知演出実行抽選に当選しないように規定されている。   First, as shown in FIG. 13, the sub-control CPU 41a executes a look-ahead command reference process that refers to a look-ahead command corresponding to the second special game whose execution is suspended (step S131). Then, the sub-control CPU 41a executes an information effect execution lottery process of performing an information effect execution lottery for determining whether to execute the information effect (step S132). In this process, the sub-control CPU 41a determines whether or not there is a jackpot prefetch command among the prefetch commands corresponding to the second special game whose execution is suspended. In the present embodiment, the sub-control CPU 41a determines whether one of the pre-read command that is a big hit and the pre-read command that is a big hit only in the high-probability state is a big hit regardless of whether or not the high-probability state. Is determined to exist. If it is determined that there is a prefetch command that will be a big hit, the notification effect execution lottery will be won with a predetermined probability, while if it is not determined that there is a prefetch command that will be a big hit, the notification effect execution lottery will be won. Not stipulated.

次に、副制御CPU41aは、報知演出実行抽選に当選したか否かを判定する(ステップS133)。報知演出実行抽選に当選したとは判定しなかった場合、副制御CPU41aは、報知演出決定処理を終了する。報知演出実行抽選に当選したと判定した場合、副制御CPU41aは、報知演出内容を決定する報知演出内容決定処理を実行し(ステップS134)、報知演出の実行及び報知演出の演出内容を示す決定内容を副制御RAM41cに記憶させ(ステップS135)、報知演出決定処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、先読みコマンドに基づいて報知演出を実行させるか否かを決定する。このような処理を実行する主制御CPU40aが特別演出決定手段に相当する。   Next, the sub-control CPU 41a determines whether or not the notification effect execution lottery has been won (step S133). When it is not determined that the notification effect execution lottery has been won, the sub-control CPU 41a ends the notification effect determination process. When it is determined that the notification effect execution lottery has been won, the sub-control CPU 41a executes an information effect content determination process for determining the information effect content (step S134), and executes the notification effect and the decision content indicating the effect effect of the information effect. Is stored in the sub control RAM 41c (step S135), and the notification effect determination processing ends. As described above, the main control CPU 40a determines whether or not to execute the notification effect based on the prefetch command. The main control CPU 40a that executes such processing corresponds to a special effect determination unit.

本実施形態において、ステップS134において、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。つまり、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドに対応する第2特別ゲームで決定される大当りの種類を特定することとなる。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、大当りとなる先読みコマンドが複数ある場合には、実行順序が早い先読みコマンドを大当りとなる先読みコマンドとして特定することとなる。   In the present embodiment, in step S134, the sub-control CPU 41a specifies the type of the big hit based on the pre-read command that becomes the big hit. That is, the sub-control CPU 41a specifies the type of the big hit determined in the second special game corresponding to the pre-reading command that becomes the big hit. In the present embodiment, when there are a plurality of prefetch commands that make a big hit, the sub-control CPU 41a specifies a prefetch command that has an earlier execution order as a prefetch command that makes a big hit.

そして、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選する第2特別ゲームに対応する文字画像の表示色を、特定した大当りの種類に対応する表示色として決定し、決定結果を副制御RAM41cに記憶させる。具体的に、大当り抽選に当選する第2特別ゲームで図柄Zaに基づく大当りとなると特定した場合、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選する第2特別ゲームに対応する文字画像の表示色を虹色として決定する。大当り抽選に当選する第2特別ゲームで図柄Zbに基づく大当りとなると特定した場合、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選する第2特別ゲームに対応する文字画像の表示色を金色として決定する。   Then, the sub-control CPU 41a determines the display color of the character image corresponding to the second special game to be won in the big hit lottery as the display color corresponding to the specified big hit type, and stores the determined result in the sub-control RAM 41c. Specifically, when it is specified that a big hit based on the symbol Za is made in the second special game winning the big hit lottery, the sub-control CPU 41a changes the display color of the character image corresponding to the second special game winning the big hit lottery to rainbow color. To be determined. When it is specified that a big hit based on the symbol Zb is made in the second special game that wins the big hit lottery, the sub-control CPU 41a determines that the display color of the character image corresponding to the second special game that wins the big hit lottery is gold.

次に、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選する第2特別ゲームに対応する文字画像を除き、三文字の文字画像の表示色を決定する。なお、特定した大当りの種類が図柄Zaに基づく大当りとなる場合には、特定した大当りの種類が図柄Zbに基づく大当りとなる場合よりも高い確率で、文字画像の表示色を虹色として決定する。このため、大当りとなる第2特別ゲームに対応する文字画像は、実際に決定される大当りの種類を特定可能な表示色で表示されることはもちろんのこと、それ以外の文字画像も、大当りの種類を示唆する表示色で表示されることとなる。なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、三文字の文字画像の何れかに対応する第2特別ゲームの実行が保留されていないときであっても、その第2特別ゲームに対応する文字画像の表示色を決定することとなる。   Next, the sub-control CPU 41a determines the display colors of the three-character character image, except for the character image corresponding to the second special game that wins the jackpot lottery. When the type of the specified jackpot is a jackpot based on the symbol Za, the display color of the character image is determined as a rainbow color with a higher probability than when the identified jackpot type is a jackpot based on the symbol Zb. . For this reason, the character image corresponding to the second special game to be a big hit is displayed in a display color capable of specifying the type of the big hit to be actually determined. It will be displayed in a display color indicating the type. In the present embodiment, even when the execution of the second special game corresponding to any of the three-character character images is not suspended, the sub-control CPU 41a determines the character image corresponding to the second special game. Will be determined.

次に、副制御CPU41aによって実行される報知演出実行処理について説明する。この報知演出実行処理は、高確率確定演出と報知演出とを実行させるための処理である。また、報知演出実行処理は、特殊通過コマンドの入力を契機として、報知演出決定処理が実行された後に実行される。   Next, the notification effect execution process executed by the sub-control CPU 41a will be described. The notification effect execution process is a process for executing a high-probability decision effect and a notification effect. The notification effect execution process is executed after the notification effect determination process is executed, triggered by the input of the special passage command.

最初に、副制御CPU41aは、報知演出を実行させるか否かに関係なく、「武威」という画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。そして、副制御CPU41aは、特殊通過コマンドの入力から予め定めた時間が経過したときに、「武威」という画像を縮小するように演出表示装置27に表示させる。   First, the sub-control CPU 41a performs control to display the image “Takei” on the effect display device 27 regardless of whether or not to execute the notification effect. Then, when a predetermined time has elapsed from the input of the special passage command, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 to display the image of “Takei” so as to be reduced.

そして、副制御RAM41cに報知演出の実行を示す決定内容が記憶されていない場合、副制御CPU41aは、報知演出実行処理を終了する。副制御RAM41cに報知演出の実行を示す決定内容が記憶されている場合、副制御CPU41aは、演出表示装置27にボタン画像を表示させる制御を行い、操作有効期間を開始させる。なお、本実施形態において、操作有効期間は、予め定めた有効時間の経過、操作ボタン19の操作、又は、作動ラウンド遊技の終了により終了する。続いて、操作有効期間が終了した場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている報知演出の演出内容を示す決定内容を読み出し、その報知演出の演出内容で報知演出を実行させる制御を行う。具体的に、副制御CPU41aは、報知演出の演出内容に対応する表示色で文字画像を演出表示装置27に表示させる制御を行う。   Then, when the determined content indicating the execution of the notification effect is not stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a ends the notification effect execution process. When the determined content indicating the execution of the notification effect is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 to display the button image, and starts the operation valid period. In the present embodiment, the operation validity period ends when a predetermined validity period elapses, the operation of the operation button 19 is completed, or the operation round game ends. Subsequently, when the operation validity period ends, the sub-control CPU 41a reads out the determined content indicating the content of the notification effect stored in the sub-control RAM 41c, and executes the control for executing the notification effect with the effect content of the notification effect. Do. Specifically, the sub-control CPU 41a performs control to display the character image on the effect display device 27 in a display color corresponding to the effect content of the notification effect.

続いて、大当り遊技が終了して、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、「武威」という画像を消去させる。これによって、副制御CPU41aは、大当り遊技中において「武威」という画像を継続して表示させることができる。   Subsequently, when the big hit game is over and the game start command is input, the sub-control CPU 41a deletes the image “Takei”. Thereby, the sub-control CPU 41a can continuously display the image of "Takei" during the big hit game.

また、大当り遊技が終了して、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、文字画像を継続して表示させる。そして、次の特別ゲームが開始されると、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、実行が終了した特別ゲームに対応する文字画像を白色の表示色で表示させる制御を行う。続いて、副制御CPU41aは、大当りとなる第2特別ゲームまで継続して、このような処理を実行することによって、文字画像を継続して表示させることができる。これによって、副制御CPU41aは、大当り遊技中において報知演出の実行を開始させ、大当り遊技の終了後に大当りとなる第2特別ゲームが終了するタイミングまで継続して報知演出を実行させることができる。このような副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。   When the big hit game ends and the game start command is input, the sub-control CPU 41a continuously displays the character image. Then, when the next special game is started, the sub-control CPU 41a performs control to display a character image corresponding to the special game that has been executed in a white display color, triggered by input of a game start command. Subsequently, the sub-control CPU 41a can continue to display the character image by continuing such processing until the second special game that becomes a big hit. Thereby, the sub-control CPU 41a can start the execution of the notification effect during the big hit game, and can continuously execute the notification effect until the timing when the second special game which becomes the big hit after the big hit game ends. Such a sub-control CPU 41a corresponds to effect control means.

次に、各種演出の実行態様について説明する。
図14に示すように、符号T11に示すタイミングにおいて、高ベース状態で第2特別ゲームの実行が開始される。この第2特別ゲームは、大当り抽選に当選した特別ゲームであって、図柄Zaに基づく大当りとなる特別ゲームである。大当り抽選に当選したゲーム開始コマンドが入力されて、先読みコマンドに基づいて第1示唆演出の実行が決定された場合、大当り抽選に当選した第2特別ゲームの実行中である符号T12に示すタイミングで第1示唆演出の実行が開始される。そして、第2特別ゲームの実行が終了するときに、第1示唆演出の実行が終了する。
Next, the execution modes of various effects will be described.
As shown in FIG. 14, the execution of the second special game is started in the high base state at the timing indicated by reference numeral T11. This second special game is a special game that has won the jackpot lottery, and is a special game that is a jackpot based on the symbol Za. When the game start command that has won the jackpot lottery is input and the execution of the first suggestion effect is determined based on the look-ahead command, at the timing indicated by the symbol T12 during the execution of the second special game that has won the jackpot lottery. The execution of the first suggestion effect is started. Then, when the execution of the second special game ends, the execution of the first suggestion effect ends.

このように、第1示唆演出は、先読みコマンドに基づいて大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する第2特別ゲームがあることを示唆する演出であって、大当り遊技よりも前(特殊通過領域36への遊技球の通過よりも前)に実行される演出である。   As described above, the first suggestion effect is an effect indicating that there is the second special game in which the jackpot lottery is won after the end of the jackpot game based on the look-ahead command, and the first suggestion effect is performed before the special game (special passage area 36). (Before the game ball passes through).

次に、符号T13に示すタイミングで、大当り遊技が開始されると、オープニングコマンドが入力されて、先読みコマンドに基づいて第2示唆演出の実行が決定された場合、作動ラウンド遊技が開始される前である符号T14及び符号T15に示すタイミングで、大入賞コマンドの入力を契機として、第2示唆演出が実行される場合がある。   Next, when the big hit game is started at the timing indicated by the symbol T13, an opening command is input, and when the execution of the second suggestion effect is determined based on the look-ahead command, before the operation round game is started. At the timings indicated by the symbols T14 and T15, the second suggestion effect may be executed in response to the input of the special winning command.

このように、先読みコマンドに基づいて大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する第2特別ゲームがあることを示唆する演出である。また、第2示唆演出は、作動ラウンド遊技よりも前である所定のラウンド遊技(1〜3回目のラウンド遊技)において、大入賞口31への遊技球の入球に応じて実行可能な演出であり、大当り遊技中であって、作動ラウンド遊技よりも前に実行される演出である。   As described above, the effect suggests that there is a second special game that wins the jackpot lottery after the end of the jackpot game based on the prefetch command. In addition, the second suggestion effect is an effect that can be executed in accordance with the entry of a game ball into the special winning opening 31 in a predetermined round game (first to third round games) which is before the operation round game. There is an effect that is executed during the big hit game and before the operating round game.

次に、符号T16に示すタイミングで、作動ラウンド遊技が開始された後、符号T17に示すタイミングで、特殊通過領域36を遊技球が通過し、特殊通過コマンドが入力されると、高確率確定演出の実行が開始される。また、符号T19に示すタイミングで作動のラウンド遊技が終了する。そして、大当り遊技が終了して、符号T20に示すタイミングで、ゲーム開始コマンドが入力されると、高確率確定演出の実行が終了する。つまり、高確率確定演出は、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な演出であり、特殊通過領域36への遊技球の通過という所定のタイミングで実行される演出である。   Next, after the operation round game is started at a timing indicated by reference numeral T16, when a game ball passes through the special passage area 36 at a timing indicated by reference numeral T17 and a special passage command is input, a high-probability confirmation effect is produced. Is started. In addition, the round game of operation ends at the timing indicated by reference numeral T19. Then, when the big hit game ends and a game start command is input at the timing indicated by the symbol T20, the execution of the high-probability confirmation effect ends. In other words, the high-probability-determined effect is an effect that can specify the passing of the game ball to the special passage area 36, and is an effect that is executed at a predetermined timing of the passing of the game ball to the special passage area 36.

このように、大当り遊技中における作動ラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過した場合に、高確率確定演出の実行が開始されることとなる。このため、大当り遊技には、その大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となる高確率確定演出の実行が開始されるタイミングがあり、特殊通過領域36を遊技球が通過したタイミングが所定のタイミングに相当する。なお、本実施形態において、作動ラウンド遊技が特定のラウンド遊技に相当する。   As described above, when the game ball passes through the special passage area 36 in the operation round game during the big hit game, the execution of the high-probability-determined effect is started. For this reason, in the big hit game, there is a timing at which the execution of the high-probability decision effect at which it is possible to specify that the high-probability state is given after the big hit game ends, and the game ball passes through the special passage area 36 The performed timing corresponds to a predetermined timing. In the present embodiment, the operating round game corresponds to a specific round game.

また、符号T17に示すタイミングで、特殊通過領域36を遊技球が通過すると、特殊通過コマンドが入力され、先読みコマンドに基づいて報知演出の実行が決定された場合、所定時間が経過した後に操作有効期間が開始され、符号T18に示すタイミングで、操作有効期間が終了すると、報知演出の実行が開始される。   When the game ball passes through the special passage area 36 at the timing indicated by the symbol T17, a special passage command is input, and if the execution of the notification effect is determined based on the pre-read command, the operation is enabled after a predetermined time has elapsed. When the period is started and the operation valid period ends at the timing indicated by reference numeral T18, the execution of the notification effect is started.

そして、大当り遊技の終了後、符号T20に示すタイミングで、1回目の第2特別ゲームが開始され、ゲーム開始コマンドが入力されても継続して、報知演出が実行される。続いて、符号T21に示すタイミングで、2回目の第2特別ゲームが開始され、ゲーム開始コマンドが入力されても継続して、報知演出が実行される。そして、符号T22に示すタイミングで、大当り抽選に当選した3回目の第2特別ゲームが開始され、ゲーム開始コマンドが入力されても継続して、報知演出が実行され、符号T23に示すタイミングで、3回目の第2特別ゲームが終了すると、ゲーム終了コマンドが入力されると、報知演出の実行が終了する。つまり、報知演出は、先読みコマンドに基づいて大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する第2特別ゲームがあることを特定可能な演出であって、大当り遊技中から大当り抽選に当選する第2特別ゲームが終了するタイミングまで継続して実行される演出である。   Then, after the end of the big hit game, the first second special game is started at a timing indicated by reference numeral T20, and the notification effect is continuously performed even if the game start command is input. Subsequently, a second second special game is started at a timing indicated by a symbol T21, and a notification effect is continuously performed even if a game start command is input. Then, at the timing indicated by the symbol T22, the third special game that has won the jackpot lottery is started, and even if the game start command is input, the notification effect is continuously executed, and at the timing indicated by the symbol T23, When the third special game ends, when the game end command is input, the execution of the notification effect ends. In other words, the notification effect is an effect that can specify that there is a second special game that wins the jackpot lottery after the jackpot game is completed based on the look-ahead command, and the second special game that wins the jackpot lottery during the jackpot game Is an effect that is continuously executed until the timing when the process ends.

このように、報知演出は、大当り遊技中において実行可能であって、その大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する第2特別ゲームが終了するタイミングまで継続して実行される演出である。なお、本実施形態において、大当り抽選に当選する第2特別ゲームが終了するタイミングが特定のタイミングに相当する。   As described above, the notification effect is an effect that can be executed during the big hit game, and is continuously executed until the timing when the second special game that wins the big hit lottery ends after the big hit game ends. In the present embodiment, the timing at which the second special game that wins the jackpot lottery corresponds to a specific timing.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り遊技中のうち、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となるタイミングよりも前であっても、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されると仮定して大当り抽選に当選する第2特別ゲームが、保留中の特別ゲームにあることを示唆する第2示唆演出を実行させることができる。このため、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となるタイミングよりも前であっても、第2示唆演出が実行されることによって、大当り遊技の終了後の第2特別ゲームで大当り抽選に当選することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above, this embodiment has the following effects.
(1) During the big hit game, it is assumed that the high probability state is given after the big hit game ends even before the timing at which it is possible to specify that the high probability state is given after the big hit game ends. Then, a second suggestion effect indicating that the second special game to be won in the jackpot lottery is a pending special game can be executed. For this reason, even before the timing at which it is possible to specify that the high-probability state is given after the end of the jackpot game, the second suggestion effect is executed, whereby the second special after the end of the jackpot game is executed. Expectation for winning a jackpot lottery in the game can be raised, and the interest in the game can be improved.

(2)また、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となるタイミングよりも前であっても、大当り遊技よりも前に、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されると仮定して大当り抽選に当選する第2特別ゲームが、保留中の第2特別ゲームにあることを示唆する第1示唆演出を実行させることができる。このため、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となるタイミングよりも前であっても、第1示唆演出が実行されることによって、大当り遊技の終了後の第2特別ゲームで大当り抽選に当選することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Also, even before the timing at which it is possible to specify that the high probability state is given after the big hit game ends, the high probability state is given after the big hit game ends, before the big hit game. Then, it is possible to execute a first suggestion effect that indicates that the second special game that wins the jackpot lottery is the second special game on hold. For this reason, even before the timing at which it is possible to specify that the high-probability state is given after the end of the big hit game, the first suggestion effect is executed, so that the second special after the end of the big hit game is performed. Expectation for winning a jackpot lottery in the game can be raised, and the interest in the game can be improved.

(3)大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることを特定可能な高確率確定演出が、所定のタイミングに実行される。このため、高確率確定演出が実行されることによって、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることを特定可能となり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) A high-probability decision effect that can specify that the high-probability state is given after the end of the big hit game is executed at a predetermined timing. For this reason, by executing the high-probability confirmation effect, it is possible to specify that the high-probability state is given after the big-hit game is completed, and the expectation for the high-probability state to be given after the big-hit game is completed is raised. It is possible to improve the interest in the game.

(4)大当り遊技中から、大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する第2特別ゲームが終了する特定のタイミングまで継続して報知演出が実行されることにより、大当り遊技の終了後に実行される保留中の第2特別ゲームに大当り抽選に当選する第2特別ゲームがあることが特定可能となる。このため、大当り遊技の終了後となっても、実行中の第2特別ゲームや未だ実行が保留されている第2特別ゲームで大当り抽選に当選することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) During the big hit game, the notification effect is continuously executed until a specific timing at which the second special game that wins the big hit lottery after the big hit game ends is ended, and the hold executed after the big hit game ends. It is possible to specify that the second special game in the middle is a second special game to be won in the jackpot lottery. For this reason, even after the end of the jackpot game, it is possible to increase the expectation of winning the jackpot lottery in the second special game that is being executed or the second special game that is still being executed, Can be improved.

(5)更にまた、報知演出が実行されることにより、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類も特定可能となる。このため、大当り遊技の終了後となっても、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) Furthermore, by executing the notification effect, it is possible to specify the type of the jackpot given when the jackpot is won. For this reason, even after the end of the big hit game, the sense of expectation for the type of big hit given when the big hit lottery is won can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(6)報知演出は、保留中の複数の第2特別ゲームがあるときに、それら複数の第2特別ゲームのうち何れの第2特別ゲームが大当り抽選に当選する特別ゲームであるかを特定不能な演出である。このため、大当り遊技の終了後となっても、大当り抽選に当選する第2特別ゲームが何れであるかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) In the notification effect, when there are a plurality of second special games on hold, it is impossible to specify which of the plurality of second special games is the second special game to be won in the jackpot lottery. It is a directing. For this reason, even after the big hit game is over, it is possible to make the player pay attention to the second special game to be won in the big hit lottery, thereby improving the interest in the game.

(7)報知演出は、大当り遊技の終了後に実行される保留中の第2特別ゲームに、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されると大当り抽選に当選する第2特別ゲームがあることを特定可能な演出である。このため、大当り抽選に当選すること以外にも、高確率状態が付与されることに対する期待感をも高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) The notification effect is that the second special game held after the big hit game ends has a second special game that wins the big hit lottery if a high probability state is given after the big hit game ends. It is an effect that can be specified. For this reason, in addition to winning the jackpot lottery, the sense of expectation that the high probability state is given can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(8)報知演出は、保留中の複数の第2特別ゲームがあるときに、それら複数の第2特別ゲームのうち大当り抽選に当選する第2特別ゲームと大当り抽選に当選しない第2特別ゲームとに対応する文字画像が表示される演出であり、文字画像は、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類を特定可能な画像である。このため、大当り抽選に当選しない特別ゲームであっても、大当り抽選に当選した場合に付与される大当りの種類に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) The notification effect includes, when there are a plurality of second special games on hold, a second special game that wins the jackpot lottery and a second special game that does not win the jackpot lottery among the plurality of second special games. Is displayed, and the character image is an image that can specify the type of big hit given when the big hit lottery is won. Therefore, even in a special game that does not win the jackpot lottery, the sense of expectation for the type of the jackpot given when the jackpot lottery is won can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、大当りとなった場合を仮定して、大当りの種類を特典として特定可能としたが、これに限らず、例えば、大当りとなった場合を仮定して、その大当りに基づいて付与される大当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過可能であることが特典として特定可能となってもよい。つまり、大当りとなった場合を仮定して、その大当りに基づいて付与される大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特典として特定可能となってもよい。また、例えば、大当りとなった場合を仮定して、その大当りに基づいて付与される大当り遊技の終了後に高ベース状態が付与されること、高ベース状態が付与される特別ゲームの上限回数が特典として特定可能となってもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, the type of the big hit is specified as the privilege, assuming that the big hit is made. However, the present invention is not limited thereto. It may be possible to specify as a privilege that a game ball can pass through the special pass area 36 in the big hit game to be given. In other words, assuming that a big hit has occurred, it may be possible to specify as a privilege that the high probability state is given after the big hit game given based on the big hit is finished. Also, for example, assuming a big hit, the high base state is given after the big hit game given based on the big hit, and the upper limit number of special games to which the high base state is given is a privilege. May be identifiable.

・上記実施形態において、第2特別ゲームに対応する文字画像を表示させるとともに、文字画像の表示色で大当りの種類を特定可能としたが、これに限らない。例えば、表示色ではなく、文字の種類(例えば、「8R」、「16R」など)により、大当りの種類が特定可能としてもよい。また、例えば、文字画像ではなく、キャラクタ画像、背景画像などを用いてもよく、保留画像を用いてもよい。つまり、第2特別ゲームに対応する特別画像が表示されてもよい。もちろん、第2特別ゲームに対応せずに、特典の種類が特定可能なように表示されてもよい。また、例えば、文字画像が表示されることにより図柄Zaに基づく大当りとなることが確定するなど、特別画像が表示される場合に特定の種類の特典が付与されることが確定してもよい。   In the above embodiment, the character image corresponding to the second special game is displayed, and the type of the big hit can be specified by the display color of the character image. However, the present invention is not limited to this. For example, the type of the big hit may be specified by the type of character (for example, “8R”, “16R”, etc.) instead of the display color. For example, instead of a character image, a character image, a background image, or the like may be used, or a reserved image may be used. That is, a special image corresponding to the second special game may be displayed. Of course, without corresponding to the second special game, it may be displayed so that the type of privilege can be specified. Further, for example, it may be determined that a special type of privilege is given when a special image is displayed, such as a case where a character image is displayed and a big hit based on the symbol Za is determined.

・上記実施形態において、例えば、低ベース状態で先読みコマンドが生成されてもよい。また、例えば、第1特別ゲームについての先読みコマンドが生成されてもよい。つまり、各種の先読み演出が実行される遊技状態、各種の先読み演出により示唆される特別ゲームの種類を問わない。   In the above embodiment, for example, the pre-read command may be generated in the low base state. Further, for example, a look-ahead command for the first special game may be generated. That is, it does not matter which gaming state the various prefetching effects are executed, or the type of special game suggested by the various prefetching effects.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選する特別ゲームの終了まで、報知演出が継続して実行されたが、これに限らず、例えば、リーチ演出が実行される前まで、報知演出が継続して実行されてもよい。つまり、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選する特別ゲームの特定のタイミングまで、報知演出が継続して実行されてもよく、特定のタイミングは、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選する特別ゲームの任意のタイミングでもよい。   In the above embodiment, after the end of the big hit game, until the end of the special game to win the big hit lottery, the notification effect was continuously executed, but is not limited to this, for example, until the reach effect is executed, The notification effect may be continuously performed. In other words, after the end of the jackpot game, the notification effect may be continuously executed until a specific timing of the special game winning the jackpot lottery, and the specific timing is a special timing of winning the jackpot lottery after the end of the jackpot game. Any timing of the game may be used.

・上記実施形態において、大当り遊技中から、大当り抽選に当選する特別ゲームの特定のタイミングまでの期間の全てにおいて、報知演出が実行されたが、これに限らない。例えば、報知演出は、大当り遊技中の一部の期間で実行されればよく、エンディング時間やラウンド間インターバル時間などで実行されなくてもよい。また、例えば、大当り遊技中のうち、特殊通過領域36への遊技球の通過後であるラウンド遊技のうち何れかで報知演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技中のうち、特殊通過領域36への遊技球の通過前であっても報知演出が実行されてもよい。この場合、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される場合と低確率状態が付与される場合との何れであっても、大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する特別ゲームがあることを特定可能な報知演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される場合には、大当り抽選に当選する特別ゲームがあると特定可能であるが、低確率状態が付与される場合には、大当り抽選に当選するか否かが特定不能な報知演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技の終了後、大当り抽選に当選する特別ゲームまでの期間においても、各特別ゲームの実行が開始されてから所定時間が経過するまで報知演出が実行され、それ以外では報知演出が実行されなくてもよい。具体的な一例としては、大当り抽選に当選する特別ゲームよりも前に実行される特別ゲームにおいて、リーチ演出が実行される前において報知演出が実行され、リーチ演出が実行されているときに報知演出が実行されなくてもよい。   In the above embodiment, the notification effect is executed in the entire period from during the big hit game to the specific timing of the special game winning the big hit lottery, but the present invention is not limited to this. For example, the notification effect may be performed during a part of the period of the big hit game, and may not be performed during the ending time, the interval time between rounds, or the like. Further, for example, during the big hit game, the notification effect may be executed in any of the round games after the game ball has passed to the special passage area 36. In addition, for example, during the big hit game, even before the game ball passes to the special passage area 36, the notification effect may be executed. In this case, whether the high-probability state is provided after the big-hit game is completed or the low-probability state is provided after the big-hit game is determined, there is a special game that wins the big-hit lottery after the big-hit game is completed. A possible notification effect may be performed. Also, for example, when the high probability state is given after the end of the big hit game, it can be specified that there is a special game to win the big hit lottery, but when the low probability state is given, the big hit lottery is given. A notification effect in which it is not possible to determine whether or not to win may be executed. Also, for example, in the period from the end of the big hit game to the special game that wins the big hit lottery, the notification effect is executed until a predetermined time has elapsed after the execution of each special game is started, otherwise the notification effect is performed. May not be executed. As a specific example, in a special game that is executed before the special game that wins the jackpot lottery, the notification effect is executed before the reach effect is executed, and the information effect is performed when the reach effect is executed. May not be executed.

・上記実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、高確率確定演出が実行されることによって、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となったが、これに限らず、例えば、特殊通過領域36を遊技球が通過した後、所定時間が経過した後に、高確率確定演出が実行されてもよい。この場合、特殊通過領域36への遊技球の通過が視認可能となり、特殊通過領域36を遊技球が通過したタイミングが所定のタイミングとなっても、高確率確定演出の実行が開始される所定のタイミングとなってもよい。   In the above embodiment, when the game ball passes through the special passage area 36, the high-probability decision effect is executed, so that it is possible to specify that the high-probability state is given after the end of the big hit game. However, the present invention is not limited to this. For example, after a predetermined time has elapsed after a game ball has passed through the special passage area 36, a high-probability-determined effect may be executed. In this case, the passage of the game ball to the special passage area 36 becomes visible, and even when the timing at which the game ball passes the special passage area 36 becomes a predetermined timing, the execution of the high-probability confirmation effect is started. It may be timing.

・上記実施形態において、操作ボタン19の操作に応じて報知演出が実行されたが、これに限らず、例えば、可動部材(可動手段)の可動に応じて報知演出が実行されてもよく、操作ボタン19の操作に応じて、可動部材(可動手段)が可動するとともに、報知演出が実行されてもよい。もちろん、操作ボタン19の操作に関係なく、報知演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the notification effect is executed in response to the operation of the operation button 19; however, the present invention is not limited to this. For example, the notification effect may be executed in response to the movement of a movable member (movable means). In response to the operation of the button 19, the movable member (movable means) may be moved and a notification effect may be executed. Of course, the notification effect may be executed regardless of the operation of the operation button 19.

・上記実施形態において、大入賞口31への遊技球の入球に応じて第2示唆演出が実行されたが、これに限らず、例えば、操作ボタン19の操作に応じて第2示唆演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the second suggestion effect was executed in response to the entry of a game ball into the special winning opening 31. However, the present invention is not limited to this. For example, the second suggestion effect may be executed in response to the operation of the operation button 19. It may be performed.

・上記実施形態において、1回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されたが、これに限らず、例えば、4、6、8回目というように複数回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。   In the above embodiment, one round game was adopted as the operating round game. However, the present invention is not limited to this. For example, a plurality of round games such as the fourth, sixth, and eighth round games are adopted as the operating round game. Is also good.

・上記実施形態において、作動ラウンド遊技が行われる前に、第2示唆演出が実行されたが、これに限らず、作動ラウンド遊技が行われる前に、第2示唆演出が実行されてもよい。具体的な一例をあげると、4、6、8回目というように複数回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用された場合、5回目のラウンド遊技や7回目のラウンド遊技というように、4回目のラウンド遊技よりも後に第2示唆演出が実行されてもよい。つまり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となる所定のタイミングよりも前に第2示唆演出が実行されればよく、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能となる所定のタイミングよりも後に第2示唆演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the second suggestion effect was executed before the operation round game was performed. However, the present invention is not limited to this, and the second suggestion effect may be executed before the operation round game is performed. As a specific example, when a plurality of round games are adopted as the operating round games, such as the fourth, sixth, and eighth round games, the fourth round game, such as the fifth round game and the seventh round game, are performed. The second suggestion effect may be executed after the round game. That is, the second suggestion effect may be performed before a predetermined timing at which it is possible to specify that the high probability state is given after the big hit game, and the high probability state is given after the big hit game is finished. The second suggestion effect may be executed after a predetermined timing at which it is possible to specify the effect.

・上記実施形態において、演出図柄が確定停止表示される場合に、第1示唆演出が実行されたが、これに限らず、例えば、リーチ演出が実行される前に実行されてもよい。また、例えば、第1始動口28や第2始動口29への遊技球の入球を契機として第1示唆演出が実行されてもよい。また、例えば、特別ゲームの実行が開始されることを契機として第1示唆演出が実行されてもよい。また、例えば、大当りとなる特別ゲームではなく、はずれとなる特別ゲームで第1示唆演出が実行されてもよく、大当り遊技が付与される直前の特別ゲームではなく、それよりも所定回数前の特別ゲームで第1示唆演出が実行されてもよい。また、例えば、複数回の特別ゲームに亘って第1示唆演出が実行されてもよい。また、例えば、大当り遊技中に第1示唆演出が実行されてもよい。   In the above-described embodiment, the first suggestion effect is executed when the effect symbol is determined and stopped. However, the present invention is not limited to this, and may be executed before the reach effect is executed. Further, for example, the first suggestion effect may be executed when a game ball enters the first starting port 28 or the second starting port 29. Further, for example, the first suggestion effect may be executed when the execution of the special game is started. In addition, for example, the first suggestion effect may be executed in a special game to be lost instead of a special game to be a big hit, and is not a special game immediately before a big hit game is given but a special game a predetermined number of times before the special game. A first suggestion effect may be executed in the game. Further, for example, the first suggestion effect may be executed over a plurality of special games. Further, for example, the first suggestion effect may be executed during the big hit game.

・上記実施形態において、第2示唆演出について1次抽選と2次抽選との両方が行われたが、これに限らず、例えば、1次抽選と2次抽選とを1回の抽選として行われてもよい。   In the above-described embodiment, both the primary lottery and the secondary lottery are performed for the second suggestion effect. However, the present invention is not limited to this. For example, the primary lottery and the secondary lottery are performed as one lottery. You may.

・上記実施形態において、高確率状態であるか否かに関係なく大当りとなる場合と、高確率状態であるときに限り大当りとなる場合と両方において第1示唆演出及び第2示唆演出を実行可能としたが、これに限らない。例えば、高確率状態であるか否かに関係なく大当りとなる場合に限り、第1示唆演出及び第2示唆演出を実行可能としてもよい。   In the above embodiment, the first suggestion effect and the second suggestion effect can be executed both in the case of a big hit regardless of whether or not the state is in the high probability state and in the case of a big hit only in the high probability state. But it is not limited to this. For example, the first suggestion effect and the second suggestion effect may be executable only when the jackpot is a big hit regardless of whether the state is in the high probability state or not.

・上記実施形態において、第1示唆演出、第2示唆演出、高確率確定演出及び報知演出など、各種の演出が所定の演出態様で実行可能であるが、これに限らず、例えば、任意の演出態様であってもよく、何れかの演出が実行されなくてもよい。   In the above embodiment, various effects such as a first suggestion effect, a second suggestion effect, a high-probability confirmation effect, and a notification effect can be executed in a predetermined effect mode. However, the present invention is not limited to this. It may be a mode, and any effect does not have to be executed.

・上記実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されたが、これに限らない。例えば、特殊通過領域36を2球以上の遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されてもよく、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに関係なく、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されてもよい。   In the above embodiment, the high-probability state is given after the end of the big hit game in response to the game ball passing through the special passage area 36, but is not limited to this. For example, in response to two or more game balls passing through the special passage area 36, a high probability state may be given after the end of the big hit game, and whether or not the game ball passes through the special passage area 36 Regardless, the high probability state may be given after the end of the big hit game.

・上記実施形態において、例えば、通常通過領域37に遊技球の通過を検知するセンサ類が設けられてもよい。
・上記実施形態において、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態が付与されるが、これに限らず、例えば、予め定めた回数の特別ゲームが実行されるまで、高確率状態が付与されてもよい。また、例えば、特別ゲームの開始を契機として、低確率状態を付与する転落抽選が行われてもよい。
In the above embodiment, for example, sensors for detecting the passage of a game ball may be provided in the normal passage area 37.
In the above embodiment, the high probability state is given until the next big hit game is given, but is not limited to this. For example, the high probability state is given until a predetermined number of special games are executed. May be done. Further, for example, the start of the special game may trigger a falling lottery to give a low probability state.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、振分部材38の振分制御が行われたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、高確率状態が付与されるか否かが直接的に決定されてもよい。   In the above-described embodiment, the distribution control of the distribution member 38 is performed based on the type of the big hit. However, the present invention is not limited to this. For example, whether or not the high probability state is given based on the type of the big hit May be determined directly.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
In the above embodiment, for example, a small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery.
In the above-described embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the big hit game ends.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。   In the above embodiment, the second special game is executed with priority over the first special game. However, the present invention is not limited to this. For example, the first special game may be executed with priority over the second special game. . Further, for example, the game may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29. For example, the first special game and the second special game may be simultaneously executed. Good.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。   In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are provided and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. Further, means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as, for example, an integrated substrate, or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the function of the sub-control board 41 may be divided into an overall control board that performs overall control of the effect and a display control board that performs control of displaying an image.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。   In the above embodiment, the type of the big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of the big hit may be specified by a game start command or other dedicated control commands.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。   In the above embodiment, various kinds of random number information relating to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, every time the special game is executed, the random number information may be shifted, and may be stored in a storage area in which the number of special reservations is subtracted by “1”.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報を生成する情報生成手段を備え、前記情報生成手段によって生成された情報に基づいて、前記特定演出を実行させるか否かを決定する特定演出決定手段と、を備え、前記特定演出決定手段によって前記特定演出を実行させると決定した場合、前記演出実行手段は、前記特定演出を実行することを特徴とする。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and other examples will be additionally described below.
(B) information generating means for generating information capable of specifying whether to win a jackpot in the high probability state, and whether or not to execute the specific effect based on the information generated by the information generating means And a specific effect determining means for determining the effect. When the specific effect determining means determines to execute the specific effect, the effect executing means executes the specific effect.

(ロ)前記複数回のラウンド遊技のうち前記特定のラウンド遊技よりも前である所定のラウンド遊技において、前記演出実行手段は、前記特別入球口への遊技球の入球に応じて、前記特定演出を実行することを特徴とする。   (B) In a predetermined round game that is earlier than the specific round game among the plurality of round games, the effect execution means may be configured to execute the game ball in accordance with a ball entering the special entrance. A special effect is performed.

(ハ)前記高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報を生成する情報生成手段を備え、前記情報生成手段によって生成された情報に基づいて、前記特別演出を実行させるか否かを決定する特別演出決定手段と、を備え、前記特別演出決定手段によって前記特別演出を実行させると決定した場合、前記演出実行手段は、前記特別演出を実行することを特徴とする。   (C) information generating means for generating information that can specify whether to win the jackpot in the high probability state, and whether to execute the special effect based on the information generated by the information generating means And a special effect determining means for determining the special effect. When the special effect determining means determines to execute the special effect, the effect executing means executes the special effect.

(ニ)前記特定のタイミングは、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの実行が終了するタイミングであることを特徴とする。
(ホ)前記特別演出は、大当り抽選に当選した場合に付与される特典の種類を特定可能な特別画像が表示される演出であることを特徴とする。
(D) The specific timing is a timing at which the execution of the symbol variation game which has won the jackpot lottery is ended.
(E) The special effect is an effect in which a special image capable of specifying the type of privilege to be given when the big hit lottery is won is displayed.

(ヘ)特別入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したことを検知する特殊検知手段と、を備え、前記遊技状態付与手段は、前記大当り遊技における前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に高確率状態を付与することを特徴とする。   (F) special opening / closing means which operates so that the special entrance can be in an open state and a closed state, and special detection for detecting that a game ball entering the special entrance has passed through a special passage area. Means, wherein the game state giving means gives a high probability state after the end of the big hit game according to the passing of the game ball to the special passage area in the big hit game.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特殊通過センサ(特殊検知手段)、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ(演出実行手段)、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口(特別入球口)、32…特別可変部材(特別開閉手段)、33…ゲート、36…特殊通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(大当り抽選手段、遊技状態付与手段、情報生成手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(特定演出決定手段、特別演出決定手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。   A1: Normal actuator, A2: Special actuator, A3: Distributing actuator, SE1: First start sensor, SE2: Second start sensor, SE3: Special winning sensor, SE4: Gate sensor, SE5: General winning sensor, SE6: Special Passing sensor (special detection means), 10 pachinko machine, 18 speaker (effect executing means), 20 gaming board, 21 gaming area, 22a first special symbol display section, 22b second special symbol display section , 27 ... effect display device (effect effecting means), 28 ... first starting port, 29 ... second starting port, 30 ... ordinary variable member, 31 ... large winning opening (special ball entry), 32 ... special variable member ( Special opening / closing means), 33 gate, 36 special passage area, 37 normal passage area, 38 sorting member, 40 main control board, 40a main control CPU (big hit lottery means, game Providing means, information generating means), 40b main control ROM, 40c main control RAM, 41 sub-control board, 41a sub-control CPU (specific effect determining means, special effect determining means), 41b sub-control ROM, 41c ... A sub-control RAM.

Claims (3)

大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
特別入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する特別開閉手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を付与可能な遊技状態付与手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記遊技状態付与手段は、前記大当り遊技における前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態を付与し、
前記大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りと、があり、
前記第1大当りに基づく大当り遊技は、前記第2大当りに基づく大当り遊技よりも前記特殊通過領域を遊技球が通過し易い大当り遊技であり、
前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与される場合に、前記大当り遊技には、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与されることが特定可能となる所定のタイミングがあり、
前記大当り遊技中における複数回のラウンド遊技のうち特定のラウンド遊技で前記特殊通過領域を遊技球が通過した場合、前記所定のタイミングは、前記特殊通過領域を遊技球が通過したタイミングであり、
前記演出実行手段は、
前記大当り遊技中のうち前記所定のタイミングよりも前において、前記大当り遊技の終了後に実行される保留中の図柄変動ゲームに、前記大当り遊技の終了後に前記低確率状態と前記高確率状態との何れが付与されても大当り抽選に当選する図柄変動ゲーム、又は、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与される場合に限り大当り抽選に当選する図柄変動ゲームがあることを示唆する特定演出を実行可能であり、
前記大当り遊技中のうち前記所定のタイミングよりも後において、前記大当り遊技の終了後に実行される保留中の図柄変動ゲームに大当り抽選に当選する図柄変動ゲームがあること及び大当り抽選に当選した場合に付与される特典の種類を特定可能な特別演出を実行可能であり、前記大当り遊技の終了後に大当り抽選に当選する図柄変動ゲームの特定のタイミングまで特別演出を継続して実行し、
前記特定演出は、前記第1大当りに基づく大当り遊技において実行可能な演出である遊技機。
In a gaming machine to which a big hit game is given after the symbol change game that has won the big hit lottery,
Special opening and closing means that operates so that the special entrance can take an open state and a closed state,
A special passage area through which game balls that have entered the special entrance opening can pass;
Jackpot lottery means to perform jackpot lottery,
Jackpot type determining means for determining the type of jackpot,
A gaming state providing means capable of providing a high probability state in which the probability of winning the jackpot lottery is higher than the low probability state,
And effect execution means for executing an effect,
The gaming state providing means, according to the passing of the game ball to the special passage area in the big hit game, to give the high probability state after the end of the big hit game,
The types of the big hits include a first big hit and a second big hit,
The big hit game based on the first big hit is a big hit game in which a game ball easily passes through the special passage area than the big hit game based on the second big hit,
When the high probability state is given after the end of the big hit game, the big hit game has a predetermined timing at which it is possible to specify that the high probability state is given after the end of the big hit game,
When a game ball passes through the special passage area in a specific round game of the plurality of round games during the jackpot game, the predetermined timing is a timing at which a game ball passes through the special passage area,
The effect executing means,
During the big hit game, before the predetermined timing, the held symbol variation game executed after the big hit game ends, the low probability state or the high probability state after the big hit game ends. A special effect that suggests that there is a symbol variation game that wins a jackpot lottery even if the symbol is awarded , or a symbol variation game that wins the jackpot lottery only when the high probability state is given after the end of the jackpot game Executable,
During the jackpot game, after the predetermined timing, if there is a symbol change game that wins the jackpot lottery in the held symbol change game that is executed after the end of the jackpot game, and when the jackpot lottery is won It is possible to execute a special effect that can specify the type of award to be granted, and continuously execute the special effect until a specific timing of a symbol changing game to be won in a jackpot lottery after the end of the jackpot game,
The gaming machine, wherein the specific effect is an effect executable in a jackpot game based on the first jackpot.
前記特定演出は、前記第1大当りに基づく大当り遊技において複数回実行可能な演出である請求項1に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the specific effect is an effect that can be executed a plurality of times in a jackpot game based on the first jackpot . 前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、
前記特別入球口に入球した遊技球を前記特殊通過領域に振り分ける第1振分状態、及び前記特別入球口に入球した遊技球を前記通常通過領域に振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、を備えた請求項1又は請求項2に記載の遊技機
A normal passage area through which a game ball entering the special entrance can pass;
A first distribution state for distributing game balls entering the special entrance to the special passage area and a second distribution state for distributing game balls entering the special entrance to the normal passage area are taken. The gaming machine according to claim 1 , further comprising: a distributing unit operable to obtain .
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