JP6754731B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで当り表示結果が表示されたことを契機として、特別入球口が開状態となる当り遊技が付与される。
このようなパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1のように、特別入球口の内部に特殊通過領域(所謂、V入賞口)と、通常通過領域とが設けられており、特殊通過領域を遊技球が通過したことに応じて、特典(確変状態や当り遊技の継続)を付与するパチンコ遊技機が開示されている。また、特別入球口の内部には、振分手段(振分部材)が設けられており、特別入球口に入球した遊技球を特殊通過領域と通常通過領域との何れかに振り分ける。
Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, a hit game in which a special entrance is opened is given when a hit display result is displayed in a symbol variation game.
In such a pachinko gaming machine, for example, as in Patent Document 1, a special passage area (so-called V winning opening) and a normal passage area are provided inside the special entry port, which is special. A pachinko gaming machine that grants benefits (probability change state and continuation of winning game) according to the passing of the game ball through the passing area is disclosed. In addition, a distribution means (distribution member) is provided inside the special entry port, and the game ball that has entered the special entry port is distributed to either the special passage area or the normal passage area.

特開2013−230359号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-230359

しかしながら、このような遊技機において、例えば、振分手段が一定のタイミングで動作するため、特殊通過領域を遊技球が通過するタイミングが一定となり、遊技が単調となるおそれがあるなど、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a game machine, for example, since the distribution means operates at a fixed timing, the timing at which the game ball passes through the special passage area becomes constant, and the game may become monotonous. It is desired to improve the above.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a game machine capable of improving the interest in a game.

上記問題点を解決する遊技機は、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技を付与可能な遊技機において、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、特典を付与する特典付与制御手段と、演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特別開閉手段は、前記複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて前記開状態を取り得るように動作し、前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて前記特典を付与し、前記複数回のラウンド遊技には、特定ラウンド数の特定ラウンド遊技があり、前記特定ラウンド遊技は、前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るラウンド遊技であり、前記特別開閉手段は、前記特定ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると前記開状態を取り、前記特定ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると前記閉状態を取り、前記大当り種類決定手段によって特殊大当りが決定された場合と、前記大当り種類決定手段によって特別大当りが決定された場合とで、前記特定ラウンド遊技において前記特定ラウンド遊技が開始してから同じ上限時間が経過して前記終了条件が成立すると前記閉状態を取るように動作し、前記振分制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記特殊大当りが決定された場合と、前記大当り種類決定手段によって前記特別大当りが決定された場合とで、前記特定ラウンド遊技において、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が特定数となったことを契機として、特別態様で前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させ、前記特別態様は、前記特定ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した特定数目の遊技球が前記振分手段に到達するまでは継続して前記振分手段が前記第1振分状態を取る態様であり、かつ、前記特殊通過領域を遊技球が通過していた場合に、前記振分手段が前記第1振分状態を取っていたときに前記終了条件が成立したことを契機として、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数と前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作してからの経過時間とに関係なく、前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する一方で、前記特殊通過領域を遊技球が通過していなかった場合に、前記振分手段が前記第1振分状態を取っていたときに前記終了条件が成立すると、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数と前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作してからの経過時間とに関係なく、前記終了条件が成立した後も継続して前記振分手段が前記第1振分状態を取り、前記終了条件が成立してから動作条件が成立すると、前記振分手段が前記第2振分状態を取る態様であり、前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記特別大当りが決定された場合、前記特定ラウンド遊技において、前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに、前記特典の付与についての特定演出を実行させ、前記大当り種類決定手段によって前記特殊大当りが決定された場合、前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに、前記特定ラウンド遊技において、前記特典の付与についての特定演出を実行させず、前記特殊通過領域を遊技球が通過するか否かに関係なく、同じ演出態様で特別演出を実行させ、前記大当り遊技中であって前記特定ラウンド遊技が終了した後に、前記特典の付与についての特定演出を実行させることを要旨とする。 A game machine that solves the above problems is a game machine that can give a big hit game in which a plurality of round games are performed, and is a big hit type determining means for determining the type of big hit and a special entry ball in which a game ball can enter. A special opening / closing means that operates so as to take an open state in which a game ball can enter the special entry port and a closed state in which the game ball cannot enter the special entry port, and the special entry ball. The first distribution state in which the game ball is distributed to the special passage area where the game ball entered in the mouth can pass, the normal passage area where the game ball entered in the special entry port can pass, and the special passage area. A distribution means that operates so as to obtain a second distribution state for distributing the game ball to the normal passing region, a distribution control means that controls the operation of the distribution means, and a privilege grant control means that grants a privilege. The special opening / closing means operates so as to be able to take the open state in each of the plurality of round games, and the privilege granting control means is provided with the effect control means for controlling the execution of the effect. The privilege is given according to the passage of the game ball to the special passage area, and the plurality of round games include a specific round game of a specific number of rounds, and in the specific round game, the distribution means is the same. It is a round game that can take the first distribution state, and the special opening / closing means takes the open state when the start condition for starting the specific round game is satisfied, and the special round game is said to take the open state when the end condition for ending the specific round game is satisfied. After the specific round game starts in the specific round game, the special jackpot is determined by the jackpot type determining means in the closed state and the special jackpot is determined by the jackpot type determining means. When the same upper limit time elapses and the end condition is satisfied, the operation is performed so as to take the closed state, and the distribution control means determines the special jackpot when the special jackpot is determined by the jackpot type determining means and the jackpot type determining. In the case where the special jackpot is determined by the means, in the specific round game, the number of game balls that have entered the special entry port becomes a specific number, and the first The distribution means is operated so as to take one distribution state, and the special aspect is until the specific number of game balls that have entered the special entry port in the specific round game reach the distribution means. When the sorting means continuously takes the first sorting state and the game ball has passed through the special passing region, the sorting means takes the first sorting state. hand When the end condition is satisfied, the number of game balls that have entered the special entry port and the distribution means have been operated so as to take the first distribution state. The sorting means operates so as to take the second sorting state regardless of the elapsed time, but when the game ball has not passed through the special passing region, the sorting means is the first. If the end condition is satisfied when one distribution state is taken, the number of game balls entered into the special entry port and the distribution means operate so as to take the first distribution state. When the sorting means continuously takes the first sorting state even after the ending condition is satisfied and the operating condition is satisfied after the ending condition is satisfied, the above-mentioned In the mode in which the distribution means takes the second distribution state, when the special jackpot is determined by the jackpot type determining means, the effect control means passes the special passage region to the game ball in the specific round game. When the special jackpot is determined by the jackpot type determining means, when the special effect for granting the privilege is executed, and when the game ball passes through the special passage area in the specific round game. , In the specific round game, the special effect for granting the privilege is not executed, and the special effect is executed in the same effect mode regardless of whether or not the game ball passes through the special passage area, and the jackpot game The gist is to execute a specific effect regarding the granting of the privilege after the specific round game is completed.

上記遊技機について、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1入球状態及び前記第2始動口に遊技球が入球不能な第2入球状態を取り得るように動作する開閉手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当り遊技を付与可能な大当り遊技付与手段と、前記特別入球口に入球した遊技球を検知する特別検知手段と、前記特別検知手段による検知結果に基づいて、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数を計数する特別入球計数手段と、前記特殊通過領域を通過した遊技球を検知する特殊検知手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、前記大当り抽選手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて第1図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができる一方で、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて第2図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができる構成としてもよい。 Regarding the game machine, a first starting port where a game ball can enter, a second starting port where a game ball can enter, a first ball entering state where a game ball can enter the second starting port, and An opening / closing means that operates so as to obtain a second ball entry state in which the game ball cannot enter the second starting port, a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery, a jackpot game granting means capable of granting a jackpot game, and the like. A special detection means that detects a game ball that has entered the special entry port, and a special entry that counts the number of game balls that have entered the special entry port based on the detection result of the special detection means. The big hit lottery means includes a ball counting means, a special detecting means for detecting a game ball passing through the special passing area, and a game state controlling means for controlling a game state, and the jackpot lottery means is a game to the first starting port. While the jackpot lottery of the first symbol variation game can be performed according to the entry of the ball, the jackpot lottery of the second symbol variation game can be performed according to the entry of the game ball into the second starting port. It may be configured to be possible.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows typically the pachinko game machine. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the type of a jackpot. 振分部材の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of the distribution member. 遊技状態の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a game state. (a)〜(c)は、各振分制御の制御タイミングを示す図。(A) to (c) are diagrams showing the control timing of each distribution control. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric composition of a pachinko game machine. (a)〜(h)は、各演出の演出態様を示す図。(A) to (h) are diagrams showing the production mode of each production. 大当り演出の演出内容を示す図。The figure which shows the production content of the jackpot production. (a)及び(b)は、各振分制御の制御タイミングを示す図。(A) and (b) are diagrams showing the control timing of each distribution control.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate the respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is launched toward the game area 21 of the game board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the launch handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and the light emitting body can emit light, blink, and turn off. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as an audio effect) for outputting voices of humans and animals, sound effects, and sounds such as music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作手段としての操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 as an operation means on the front side of the frame body 11 at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in the production. The operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light amount setting.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as the "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as the "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is referred to as " It may be referred to as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) that is internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized by the player that it will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, it can be recognized by the player that it is out of order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In the present embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the jackpot game is awarded after the end of the special game in which the jackpot lottery is won. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that can recognize the number of times the execution of the first special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number". The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that can recognize the number of times the execution of the second special game is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 is provided with a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal miss symbol. When a normal hit symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal hit symbol is obtained. In a normal game, when a normal out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that the normal out-of-order symbol is derived. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 usually includes a hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that can recognize the number of times the normal game whose execution is held is recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 having various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as an effect execution means. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. The effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character as one of the effects.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of columns and a combination of the effect symbols is finally derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The directing game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination based on the effect symbol is derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the out-of-order symbol is derived, in the effect game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is a symbol combination in which at least a part of the effect symbols in a row is different from the effect symbols in the other row, such as "787" and "556". In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, for example, a state in which the effect symbol is swayed and fluctuated.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. As for the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific row (first row and third row in the present embodiment) among a plurality of rows, and a row different from the specific row (second row in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the characters to appear and the actions of the effect symbols are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the first start sensor SE1 as the first detection means detects the entry of the game ball into the first start port 28 (the game ball that has entered the first start port 28).

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the second start sensor SE2 as the second detection means detects the entry of the game ball into the second start port 29 (the game ball that has entered the second start port 29).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図6に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。なお、本実施形態において、許容状態が第1入球状態に、規制状態が第2入球状態にそれぞれ相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 capable of operating in an allowable state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 (shown in FIG. 6). The normal variable member 30 is operated in an allowable state in the normal hit game. In this way, the ordinary variable member 30 as the opening / closing means operates so that the second starting port 29 can take an allowable state and a regulated state. In the present embodiment, the allowable state corresponds to the first ball entry state, and the regulated state corresponds to the second ball entry state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in the passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the special winning sensor SE3 as the special detecting means detects the entry of the game ball into the large winning opening 31 (the game ball entering the large winning opening 31).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図6に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 capable of operating in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The regulated state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 6). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the jackpot game. In this way, the special variable member 32 as the special opening / closing means operates so that the large winning opening 31 as the special entry opening can take an allowable state and a regulated state.

パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passing area 36 through which a game ball entering the large winning opening 31 can pass, and a normal passing area 37 downstream of the large winning opening 31. The passage through which the game ball that has entered the grand prize opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage, and the special passage area 36 is in the first passage and the normal passage area 37 is in the second passage. Each is provided.

パチンコ遊技機10は、特殊通過領域36を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特殊通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特殊検知手段としての特殊通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したこと(特殊通過領域36を通過した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passage sensor SE6 that detects a game ball that has passed through the special passage region 36. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special passage sensor SE6, a high probability state is given after the end of the big hit game. In this way, the special passage sensor SE6 as the special detection means detects that the game ball that has entered the large winning opening 31 has passed through the special passage area 36 (the game ball that has passed through the special passage area 36).

パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図6に示す)。振分手段としての振分部材38は、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。 The pachinko gaming machine 10 includes a distribution member 38 capable of operating in the first distribution state and the second distribution state at a location where the passage through which the game ball that has entered the large winning opening 31 passes branches. There is. The first distribution state is a state in which the game ball that has entered the large winning opening 31 can be distributed to the special passage area 36. The second distribution state is a state in which the game ball that has entered the large winning opening 31 can be distributed to the normal passing region 37. The pachinko gaming machine 10 includes a distribution actuator A3 that operates the distribution member 38 (shown in FIG. 6). The distribution member 38 as the distribution means can operate from the second distribution state to the first distribution state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図6に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21 through which a gaming ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 6). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the holding condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図6に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 includes a general winning opening 34 that is open to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 6). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the prize ball payout condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting port 28, a second starting port 29, a large winning port 31, and a general winning port 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening. "Winning" means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low probability state and a high probability state as game states in which the jackpot probabilities are different. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in the jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball enters the second starting port 29 increases, and the game ball easily enters the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state, improved ball entry rate).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the normal symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the normal symbol (normal winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in an allowable state in a low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the normally variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared with the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which makes the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) shorter than that in the low base state. When the fluctuation time reduction control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time reduction state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortened state" for a special symbol.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low probability state and a low base state is referred to as a “low probability low base state”, and a gaming state that is a high probability state and a low base state is referred to as a “high probability low base state”. Further, the gaming state which is a low probability state and a high base state is referred to as a "low probability high base state", and the gaming state which is a high probability state and a high base state is referred to as a "high probability high base state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, a predetermined effect is first performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an opening effect for notifying the start of the jackpot game is performed. In the jackpot game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the jackpot 31 is opened are performed. Round games are played up to the maximum number of times. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number (“10” in this embodiment) of game balls enters the large winning opening 31, or the second end in which the predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is satisfied. That is, the end conditions for ending each of the plurality of round games are the first end condition in which the maximum number of game balls entered in the large winning opening 31 is the maximum number of balls, and the large winning opening 31 is entered. There is a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses without the number of game balls entering the upper limit. In the round game, the large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the round game starts, and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state in each of the plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the large winning opening 31 Takes an open state, and when the end condition for ending each round game is satisfied, the large winning opening 31 takes a closed state. Then, in the jackpot game, when the final round game is completed, a predetermined effect is performed over a predetermined ending time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、10種類の大当り図柄が図柄ZAに、30種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、5種類の大当り図柄が図柄ZCに、5種類の大当り図柄が図柄ZDに、50種類の大当り図柄が図柄ZEに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、99種類の大当り図柄が図柄Zaに、1種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては5種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZE,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZE,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, 10 types of jackpot symbols are displayed on the symbol ZA, 30 The types of jackpot symbols are classified into symbol ZB. Further, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, five types of jackpot symbols are displayed on the symbol ZC, five types of jackpot symbols are displayed on the symbol ZD, and 50 The types of jackpot symbols are classified into symbol ZE. Further, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 99 types of jackpot symbols are on symbol Za and one type of jackpot symbol is on symbol Zb. It is classified. As described above, in the present embodiment, there are five types of jackpots as the types of jackpots in the first special game, and two types of jackpots as the types of jackpots in the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA to ZE, Za, Zb. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as the jackpot game based on the symbols ZA to ZE, Za, Zb.

図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回が定められている。図柄ZB〜ZEに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回よりも少ない8回が定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA, Za, Zb, 16 times is set as the upper limit number of round games. As the jackpot game based on the symbols ZB to ZE, the maximum number of round games is set to 8 times, which is less than 16 times.

本実施形態において、各大当り遊技としては、原則として、ラウンド遊技の上限時間としては25sが、ラウンド間インターバル時間として2sがそれぞれ規定されている。その一方で、例外的に、大当り抽選に当選したときに高ベース状態であり、かつ、図柄Zbに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド遊技に限り、ラウンド間インターバル時間として7sが規定されている。また、例外的に、大当り抽選に当選したときに低ベース状態であり、かつ、図柄ZDに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド遊技に限り、ラウンド間インターバル時間として13sが規定されている。 In the present embodiment, as a general rule, for each jackpot game, 25 s is defined as the upper limit time of the round game, and 2 s is defined as the interval time between rounds. On the other hand, exceptionally, when the jackpot lottery is won and the base is high and the jackpot is based on the symbol Zb, 7s is specified as the interval time between rounds only in the 8th round game. ing. In addition, exceptionally, when the jackpot lottery is won and the base is low and the jackpot is based on the symbol ZD, 13s is specified as the interval time between rounds only in the eighth round game. ..

また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。 Further, in the present embodiment, the same opening time (8s in the present embodiment) and the same ending time (10s in the present embodiment) are defined for all types of jackpot games.

図2に示すように、各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技としては、4、6、8回目という複数回のラウンド遊技が定めされている。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定めされた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。また、本実施形態において、複数回のラウンド遊技には、複数回の作動ラウンド遊技がある。 As shown in FIG. 2, as each jackpot game, distribution control information indicating the control content of the distribution member 38 is defined. In the present embodiment, as the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then operated from the first distribution state to the second distribution state, 4, 6, Multiple round games called the 8th are defined. Therefore, when the operation round game is started, the first distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state based on the distribution control information determined for the type of jackpot. It is operated from the distribution state to the second distribution state. In the non-actuated round game which is not the activated round game, the distribution member 38 is not operated from the second distribution state to the first distribution state and maintains the second distribution state. As described above, in the plurality of round games, there are an actuated round game in which the distribution member 38 can be operated in the first distribution state and a non-operation round game in which the distribution member 38 is not operated in the first distribution state. is there. Further, in the present embodiment, the plurality of round games includes a plurality of operation round games.

振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。 The control contents (distribution control) of the distribution member 38 include short distribution control in which the time for the distribution member 38 to be in the first distribution state is short and time for the distribution member 38 to be in the first distribution state. There is a long distribution control. That is, the control content of the distribution member 38 includes a plurality of types of distribution control in which the distribution member 38 is operated so that the time for taking the first distribution state is different.

また、振分制御情報としては、各大当りの種類と各作動ラウンド遊技とに対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、各作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。 Further, as the distribution control information, the start conditions of each distribution control are defined so as to correspond to each type of jackpot and each operation round game. Specifically, the start condition of each distribution control is established when the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 in the operating round game reaches a specified number. Specifically, as the start condition of the short distribution control, the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 in each operation round game is "1" in the same way for all types of jackpot games. It is established with that as an opportunity.

長振分制御の開始条件としては、図柄ZA〜ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れかにおいて特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」又は「4」となったことを契機として成立し、図柄ZEに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れにおいても成立しない(図中では「0」と示す)。 As a start condition of the long distribution control, in the big hit game based on the symbols ZA to ZD, Za, Zb, the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 in any of the operation round games is "2". Or, it is established when it becomes "4", and in the jackpot game based on the symbol ZE, it is not established in any of the operation round games (indicated as "0" in the figure).

詳しくは、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技では、4、6、8回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立する。図柄ZBに基づく大当り遊技では、6、8回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。図柄ZCに基づく大当り遊技では、8回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、4、6回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。図柄ZDに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「4」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、6、8回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。図柄ZEに基づく大当り遊技では、4、6、8回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。 Specifically, in the big hit game based on the symbols ZA, Za, Zb, in the 4th, 6th, and 8th round games, the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 becomes "2". The start condition of long distribution control is satisfied. In the big hit game based on the symbol ZB, in the 6th and 8th round games, the start condition of the long distribution control is set when the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 becomes "2". It is established, and in the fourth round game, the start condition of the long distribution control is not satisfied regardless of the number of game balls entered by the special winning sensor SE3. In the jackpot game based on the symbol ZC, the start condition of the long distribution control is satisfied when the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 becomes "2" in the eighth round game. In the 4th and 6th round games, the start condition of the long distribution control is not satisfied regardless of the number of game balls entered by the special winning sensor SE3. In the jackpot game based on the symbol ZD, the start condition of the long distribution control is satisfied when the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 becomes "4" in the fourth round game. In the 6th and 8th round games, the start condition of the long distribution control is not satisfied regardless of the number of game balls entered by the special winning sensor SE3. In the jackpot game based on the symbol ZE, the start condition of the long distribution control is not satisfied regardless of the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 in the fourth, sixth, and eighth round games.

なお、本実施形態において、長振分制御の開始条件となる入球数は、短振分制御の開始条件となる入球数よりも大きくなるように規定されている。このため、作動ラウンド遊技においては、短振分制御が行われた後に、長振分制御が行われる場合があり、長振分制御が行われた後に、短振分制御が行われることはない。 In this embodiment, the number of balls entered, which is the start condition of the long distribution control, is specified to be larger than the number of balls entered, which is the start condition of the short distribution control. Therefore, in the operation round game, the long distribution control may be performed after the short distribution control is performed, and the short distribution control is not performed after the long distribution control is performed. ..

また、図3に示すように、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.02sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.02sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。つまり、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでにラウンド遊技の終了条件が成立しなかったときには、その時間が経過したことを契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までにラウンド遊技の終了条件が成立したときには、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。 Further, as shown in FIG. 3, as the distribution control information, the end condition of each distribution control is defined. The end condition of the short distribution control is when 0.02 s elapses after the start condition is satisfied, or when the operation round game ends before 0.02 s elapses after the start condition is satisfied. To establish. That is, in the short distribution control, when the end condition of the round game is not satisfied by the time when the predetermined time elapses after the distribution member 38 takes the first distribution state, that time has elapsed. This is a distribution control in which the distribution member 38 operates so as to take the second distribution state as an opportunity. Further, in the short distribution control, when the end condition of the round game is satisfied before the predetermined time elapses after the distribution member 38 takes the first distribution state, the end condition of the round game is satisfied. This is a distribution control in which the distribution member 38 operates so as to take the second distribution state as an opportunity.

長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。つまり、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合においてラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間やラウンド遊技の終了条件が成立してからの経過時間に関係なく、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。 The end condition of the long distribution control is satisfied when the operation round game ends regardless of the time elapsed after the start condition is satisfied. That is, in the long distribution control, when the distribution member 38 is in the first distribution state, the distribution member 38 is in the first distribution state when the end condition of the round game is satisfied. This is a distribution control in which the distribution member 38 operates so as to take the second distribution state regardless of the elapsed time from the operation and the elapsed time from the establishment of the end condition of the round game.

本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。また、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、短振分制御の開始条件が成立した場合、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作するが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第1振分状態から第2振分状態に動作することとなる。つまり、短振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでに振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。 In the present embodiment, the end condition of the short distribution control is defined as a time shorter than the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 until the game ball reaches the distribution member 38. .. In addition, the total time of the time determined as the end condition of the short distribution control and the time until the distribution member 38 is operated from the first distribution state to the second distribution state is a special winning sensor. It is shorter than the time from when the game ball is detected by SE3 until the game ball reaches the distribution member 38. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 operates from the second distribution state to the first distribution state. By the time the game ball reaches the distribution member 38, the end condition of the short distribution control is satisfied, and the distribution member 38 operates from the first distribution state to the second distribution state. That is, in the short distribution control, the distribution member 38 takes the first distribution state when the number of game balls that have entered the large winning opening 31 in each operation round game becomes "1". This is a distribution control in which the distribution member 38 operates so as to take a second distribution state by the time the game ball reaches the distribution member 38. Therefore, it can be said that the short distribution control is a distribution control that makes it difficult to distribute the game ball to the special passing region 36.

また、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作することとなる。 Further, in the present embodiment, the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 until the sorting member 38 is operated from the second sorting state to the first sorting state is the special winning sensor SE3. It is shorter than the time from when the game ball is detected to when the game ball reaches the distribution member 38. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the long distribution control is satisfied, the distribution member 38 receives the second swing by the time the game ball reaches the distribution member 38. It operates from the minute state to the first distribution state.

また、本実施形態において、各振分制御の開始条件として定められた規定数は、1回のラウンド遊技に第1終了条件として定められた大入賞口31に入球する遊技球の上限数よりも小さい数が定められている。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、作動ラウンド遊技の第1終了条件が成立することはなく、作動ラウンド遊技の第2終了条件が成立しない限り、継続して振分部材38が第1振分状態を取っている(維持している)。つまり、長振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」又は「4」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでは継続して振分部材38が第1振分状態を取り得る振分制御である。このため、長振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を可能とする振分制御であり、短振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分制御であるといえる。また、短振分制御は、長振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難い振分制御であるともいえる。なお、本実施形態において、各振分制御が複数種類の動作パターンに、短振分制御が第1動作パターン及び特定動作パターンに、長振分制御が第2動作パターン及び特別動作パターンにそれぞれ相当する。 Further, in the present embodiment, the specified number determined as the start condition of each distribution control is from the upper limit number of game balls to be entered into the large winning opening 31 defined as the first end condition in one round game. Is also a small number. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the long distribution control is satisfied, the first end condition of the operation round game is reached by the time the game ball reaches the distribution member 38. Is not satisfied, and unless the second end condition of the operation round game is satisfied, the distribution member 38 continuously takes (maintains) the first distribution state. That is, in the long distribution control, the distribution member 38 makes the first distribution when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "2" or "4" in each operation round game. It is a distribution control that operates so as to take a distribution state, and the distribution member 38 can continuously take the first distribution state until the game ball reaches the distribution member 38. Therefore, the long distribution control is a distribution control that enables the distribution of the game ball to the special passing area 36, and the game ball that has entered the large winning opening 31 is special as compared with the short distribution control. It can be said that the distribution control is easy to pass through the passing region 36. Further, it can be said that the short distribution control is a distribution control in which it is difficult for the game ball that has entered the large winning opening 31 to pass through the special passage region 36 as compared with the long distribution control. In the present embodiment, each distribution control corresponds to a plurality of types of operation patterns, short distribution control corresponds to a first operation pattern and a specific operation pattern, and long distribution control corresponds to a second operation pattern and a special operation pattern. To do.

なお、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間を調整するために、特別入賞センサSE3から振分部材38までの通路を、流下方向に対して蛇行させるように形成したが、これに限らない。例えば、特別入賞センサSE3から振分部材38までの距離を調整すれば、特別入賞センサSE3から振分部材38までの通路を蛇行させなくてもよい。このように、特別入賞センサSE3から振分部材38までの通路を蛇行させるように形成した場合には、特別入賞センサSE3から振分部材38までの距離を短縮することができる。 In the present embodiment, in order to adjust the time from the detection of the game ball by the special winning sensor SE3 until the game ball reaches the distribution member 38, the special winning sensor SE3 to the distribution member 38 The passage is formed so as to meander in the flow direction, but is not limited to this. For example, if the distance from the special winning sensor SE3 to the distribution member 38 is adjusted, the passage from the special winning sensor SE3 to the distribution member 38 does not have to meander. In this way, when the passage from the special winning sensor SE3 to the distribution member 38 is formed to meander, the distance from the special winning sensor SE3 to the distribution member 38 can be shortened.

また、図2に示すように、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技において、4、6、8回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄ZBに基づく大当り遊技において、6、8回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われ、4回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。図柄ZCに基づく大当り遊技において、8回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われ、4、6回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。図柄ZDに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われ、6、8回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。図柄ZEに基づく大当り遊技において、4、6、8回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。このため、図柄ZA〜ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が少なくとも行われることとなる一方で、図柄ZEに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。 Further, as shown in FIG. 2, in the big hit game based on the symbols ZA, Za, Zb, the short distribution control and the long distribution control are performed in the fourth, sixth, and eighth round games. In the jackpot game based on the symbol ZB, in the 6th and 8th round games, short distribution control and long distribution control are performed, and in the 4th round game, short distribution control is performed, but long distribution is performed. No control is done. In the jackpot game based on the symbol ZC, in the 8th round game, short distribution control and long distribution control are performed, and in the 4th and 6th round games, short distribution control is performed, but long distribution is performed. No control is done. In the big hit game based on the symbol ZD, the short distribution control and the long distribution control are performed in the fourth round game, and the short distribution control is performed in the sixth and eighth round games, but the long distribution is performed. No control is done. In the jackpot game based on the symbol ZE, in the fourth, sixth, and eighth round games, the short distribution control is performed, but the long distribution control is not performed. Therefore, in the jackpot game based on the symbols ZA to ZD, Za, Zb, at least the operation round game that enables the game ball to pass through the special passage region 36 is performed, while the jackpot game based on the symbol ZE is performed. In the operation round game that enables the game ball to pass through the special passage area 36, the operation round game is not performed.

このように、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るが長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない第1作動ラウンド遊技がある。また、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るとともに長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得る第2作動ラウンド遊技がある。第1作動ラウンド遊技は、第2作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難いラウンド遊技であるといえる。 As described above, in the operation round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, but to take the first distribution state based on the long distribution control. There is a first operation round game in which the distribution member 38 is not operated. Further, in the operation round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, and the distribution member 38 can be operated to take the first distribution state based on the long distribution control. There is a second actuating round game in which the component 38 can be actuated. It can be said that the first actuated round game is a round game in which the game ball that has entered the large winning opening 31 is less likely to pass through the special passage area 36 than the second actuated round game.

また、同じ4回目のラウンド遊技であっても、図柄ZB,ZC,ZEに基づく大当り遊技においては、第1作動ラウンド遊技として規定されており、図柄ZA,ZD,Za,Zbに基づく大当り遊技においては、第2作動ラウンド遊技として規定されている。また、同じ6回目のラウンド遊技であっても、図柄ZC〜ZEに基づく大当り遊技においては、第1作動ラウンド遊技として規定されており、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技においては、第2作動ラウンド遊技としてそれぞれ規定されている。また、同じ8回目のラウンド遊技であっても、図柄ZD,ZEに基づく大当り遊技においては、第1作動ラウンド遊技として規定されており、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当り遊技においては、第2作動ラウンド遊技としてそれぞれ規定されている。 Further, even in the same fourth round game, in the big hit game based on the symbols ZB, ZC, ZE, it is defined as the first operation round game, and in the big hit game based on the symbols ZA, ZD, Za, Zb. Is defined as a second actuating round game. Further, even in the same sixth round game, the big hit game based on the symbols ZC to ZE is defined as the first operation round game, and the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb is defined as the first operation round game. Each is defined as a second operation round game. Further, even in the same eighth round game, the big hit game based on the symbols ZD and ZE is defined as the first operation round game, and the big hit game based on the symbols ZA to ZC, Za and Zb is defined as the first operation round game. Each is defined as a second operation round game.

図4に示すように、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、所定回数の特別ゲームが終了される迄の間、又は所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。この場合、所定回数の特別ゲームとしては、高確率状態が付与されているか低確率状態が付与されているかに関係なく最低限の保証回数としての100回の特別ゲームが含まれており、高確率状態が付与されている場合には101回目以降の特別ゲームも含まれる。このため、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技が付与されない限り、100回の特別ゲームが終了する迄の間、高ベース状態が付与され、それ以降でも、高確率状態が付与されている間は、高ベース状態が付与されるが、転落抽選に当選して低確率状態が付与されると、低ベース状態が付与されることとなる。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 As shown in FIG. 4, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, a high probability state is given as the game state after the end of the big hit game until the fall lottery is won. .. When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the game state after the end of the big hit game is until the predetermined number of special games are completed, or the predetermined number of special games are ended. A high base state is granted until the jackpot game is previously granted. In this case, the predetermined number of special games includes 100 special games as the minimum guaranteed number of times regardless of whether the high probability state is given or the low probability state is given, and the high probability. If the state is given, the 101st and subsequent special games are also included. Therefore, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, a high base state is given until the end of 100 special games, unless the big hit game is given, and even after that, the high base state is given. While the probability state is given, the high base state is given, but if the fall lottery is won and the low probability state is given, the low base state is given. When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, a low probability state is given as the game state after the end of the big hit game without giving a high probability state. If the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the special game of a predetermined upper limit number of times (100 times in this embodiment) is ended as the game state after the end of the big hit game. Until, or until the jackpot game is granted before the maximum number of special games is completed, a high base state is granted.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では451/65536(約1/145)がそれぞれ定められている。転落確率としては、242/65536(約1/271)が定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, the jackpot probability is set to 205/65536 (about 1/320) in the low probability state and 451/65536 (about 1/145) in the high probability state. As the fall probability, 242/65536 (about 1/271) is set. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. The total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game is defined as 400 ms in the low base state and 1900 ms in the high base state (700 ms for the first opening and 1200 ms for the second opening). There is. The number of prize balls is "4" when the game ball is detected by the first start sensor SE1, "1" when the game ball is detected by the second start sensor SE2, and the game ball by the special prize sensor SE3. When it is detected, "15" is set, and when the game ball is detected by the general winning sensor SE5, "5" is set.

ここで、各作動ラウンド遊技における各振分制御の制御タイミングについての具体的な一例をあげて説明する。
最初に、図5(a)を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない第1作動ラウンド遊技について説明する。
Here, a specific example of the control timing of each distribution control in each operation round game will be described.
First, with reference to FIG. 5A, short distribution control is performed when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "1", but long distribution control is performed. The first operation round game that is not performed will be described.

符号T10に示すタイミングで、前のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過して、第1作動ラウンド遊技が開始される。そして、符号T11に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われる。短振分制御では、第2振分状態となっていた振分部材38が第1振分状態に動作し、0.02sが経過すると、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。この場合、大入賞口31に入球した1球目の遊技球が振分部材38に到達する前に、第2振分状態であった振分部材38が第1振分状態となるものの、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作するため、その遊技球が通常通過領域37に振り分けられることとなる。 At the timing indicated by reference numeral T10, the interval time between rounds of the previous round game elapses, and the first operation round game is started. Then, at the timing indicated by the reference numeral T11, when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "1" based on the detection result of the special winning sensor SE3, the short distribution control is performed. .. In the short distribution control, the distribution member 38 that was in the second distribution state operates in the first distribution state, and after 0.02 s, the distribution member 38 that was in the first distribution state is released. Operates in the second distribution state. In this case, the distribution member 38, which was in the second distribution state, becomes the first distribution state before the first game ball that has entered the large winning opening 31 reaches the distribution member 38. Since the distribution member 38 that has been in the first distribution state operates in the second distribution state, the game ball is distributed to the normal passing region 37.

その後、符号T12〜T14に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」〜「4」となったときには、各振分制御が行われない。また、符号T15,T16に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「9」、「10」となったときには、各振分制御が行われない。そして、符号T16に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数である「10」となったことにより、第1作動ラウンド遊技が終了し、ラウンド間インターバル時間が開始されることとなる。 After that, at the timings indicated by the symbols T12 to T14, when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "2" to "4" based on the detection result of the special winning sensor SE3, each Distribution control is not performed. Further, when the number of game balls entered into the large winning opening 31 is "9" or "10" based on the detection result of the special winning sensor SE3 at the timings indicated by the reference numerals T15 and T16, each Distribution control is not performed. Then, at the timing indicated by the reference numeral T16, the number of game balls entered into the large winning opening 31 reaches the upper limit of "10", so that the first operation round game is completed and the interval time between rounds is reached. Will be started.

このように、第1作動ラウンド遊技においては、符号T11に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われるものの、長振分制御が行われないため、大入賞口31に入球した全ての遊技球が通常通過領域37を通過することとなる。 As described above, in the first operation round game, when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "1" at the timing indicated by the reference numeral T11, the short distribution control is performed. Since the long distribution control is not performed, all the game balls that have entered the large winning opening 31 pass through the normal passing area 37.

次に、図5(b)を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに短振分制御が行われ、「2」となったときに長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技について説明する。なお、第1作動ラウンド遊技と同じような制御については説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 5 (b), when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "1", the short distribution control is performed and becomes "2". A second operation round game in which long distribution control is sometimes performed will be described. The same control as in the first operation round game will not be described.

符号T12に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときには、長振分制御が行われる。長振分制御では、第2振分状態となっていた振分部材38が第1振分状態に動作し、第2作動ラウンド遊技の終了を契機として、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。この場合、大入賞口31に入球した2球目の遊技球が振分部材38に到達する前に、第2振分状態であった振分部材38が第1振分状態となり、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立していなければ、振分部材38が継続して第1振分状態となっているため、その遊技球が特殊通過領域36に振り分けられることとなる。 At the timing indicated by the reference numeral T12, when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "2" based on the detection result of the special winning sensor SE3, the long distribution control is performed. In the long distribution control, the distribution member 38 that was in the second distribution state operates in the first distribution state, and the distribution that was in the first distribution state is triggered by the end of the second operation round game. The dividing member 38 operates in the second distribution state. In this case, before the second game ball that has entered the large winning opening 31 reaches the distribution member 38, the distribution member 38 that was in the second distribution state becomes the first distribution state and becomes the second distribution member 38. If the end condition of the operation round game is not satisfied, the distribution member 38 is continuously in the first distribution state, so that the game ball is distributed to the special passing region 36.

その後、符号T13〜T15に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「3」、「4」、「9」となったときには、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立していなければ、振分部材38が継続して第1振分状態となっている。このため、その遊技球が特殊通過領域36に振り分けられることとなる。 After that, at the timings indicated by the symbols T13 to T15, the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "3", "4", and "9" based on the detection result of the special winning sensor SE3. At that time, if the end condition of the second operation round game is not satisfied, the distribution member 38 is continuously in the first distribution state. Therefore, the game ball is distributed to the special passing area 36.

また、符号T16に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「10」となったときには、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立するため、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。この場合、大入賞口31に入球した10球目の遊技球が振分部材38に到達する前に、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作するため、その遊技球が通常通過領域37に振り分けられることとなる。 Further, at the timing indicated by the reference numeral T16, when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "10" based on the detection result of the special winning sensor SE3, the second operation round game ends. Since the condition is satisfied, the distribution member 38, which has been in the first distribution state, operates in the second distribution state. In this case, the distribution member 38, which was in the first distribution state, operates in the second distribution state before the tenth game ball that has entered the large winning opening 31 reaches the distribution member 38. Therefore, the game ball is distributed to the normal passing area 37.

このような第2作動ラウンド遊技においては、符号T11に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われるものの、符号T12に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときには、長振分制御が行われる。このため、大入賞口31に入球した2〜9球目の遊技球が特殊通過領域36を通過することとなる。 In such a second operation round game, when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "1" at the timing indicated by the reference numeral T11, the short distribution control is performed, although the short distribution control is performed. When the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "2" at the timing indicated by the reference numeral T12, the long distribution control is performed. Therefore, the 2nd to 9th game balls that have entered the large winning opening 31 will pass through the special passing area 36.

次に、図5(c)を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに短振分制御が行われ、「4」となったときに長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技について説明する。なお、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったときに長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技と同じような制御については説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 5 (c), when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "1", the short distribution control is performed and the result becomes "4". A second operation round game in which long distribution control is sometimes performed will be described. The same control as in the second operation round game in which the long distribution control is performed when the number of game balls entered in the large winning opening 31 becomes "4" will be omitted.

符号T12に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときには、長振分制御が行われない。符号T14に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったときには、長振分制御が行われる。 When the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "2" based on the detection result of the special winning sensor SE3 at the timing indicated by the reference numeral T12, the long distribution control is not performed. At the timing indicated by reference numeral T14, when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "4" based on the detection result of the special winning sensor SE3, the long distribution control is performed.

このような第2作動ラウンド遊技においては、符号T11に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われるものの、符号T14に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったときには、長振分制御が行われる。このため、大入賞口31に入球した4〜9球目の遊技球が特殊通過領域36を通過することとなる。 In such a second operation round game, when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "1" at the timing indicated by the reference numeral T11, the short distribution control is performed, although the short distribution control is performed. When the number of game balls entered into the large winning opening 31 reaches "4" at the timing indicated by the reference numeral T14, the long distribution control is performed. Therefore, the 4th to 9th game balls that have entered the large winning opening 31 will pass through the special passing area 36.

本実施形態において、複数回のラウンド遊技のうち4、6、8回目のラウンド遊技が、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作可能な作動ラウンド遊技として規定されており、これらのような作動ラウンド遊技が所定のラウンド遊技及び規定ラウンド遊技に相当する。また、6、8回目のラウンド遊技が第1規定ラウンド遊技に、4回目のラウンド遊技が第2規定ラウンド遊技及び特定ラウンド遊技にそれぞれ相当する。図柄ZBに基づく大当り遊技の6、8回目のラウンド遊技と、図柄ZCに基づく大当り遊技の8回目のラウンド遊技とが特別ラウンド遊技に相当する。また、短開放制御のみが行われ得る第1作動ラウンド遊技が第1ラウンド遊技に、短開放制御と長開放制御とが行われ得る第2作動ラウンド遊技が第2ラウンド遊技及び特定期間にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the fourth, sixth, and eighth round games out of the plurality of round games are defined as operation round games in which the distribution member 38 can operate from the second distribution state to the first distribution state. An operating round game such as these corresponds to a predetermined round game and a specified round game. Further, the 6th and 8th round games correspond to the 1st specified round game, and the 4th round game corresponds to the 2nd specified round game and the specific round game, respectively. The 6th and 8th round games of the jackpot game based on the symbol ZB and the 8th round game of the jackpot game based on the symbol ZC correspond to the special round game. Further, the first actuating round game in which only the short opening control can be performed corresponds to the first round game, and the second operating round game in which the short opening control and the long opening control can be performed correspond to the second round game and the specific period, respectively. To do.

また、本実施形態において、各振分制御の開始条件として規定された大入賞口31への遊技球の入球数「1」、「2」、「4」が規定数に相当する。また、長振分制御の規定数としての設定された「2」が第1規定数に、「4」が第2規定数にそれぞれ相当する。また、長振分制御の規定数としての設定された「2」が特定数に相当する。また、短振分制御の規定数としての設定された「1」が第1特別数に、長振分制御の規定数としての設定された「2」又は「4」が第2特別数にそれぞれ相当する。また、長振分制御の規定数としての設定された「4」が特殊数に相当する。 Further, in the present embodiment, the numbers "1", "2", and "4" of the game balls entered into the large winning opening 31 defined as the start condition of each distribution control correspond to the specified number. Further, "2" set as the specified number of long distribution control corresponds to the first specified number, and "4" corresponds to the second specified number. Further, "2" set as a specified number for long distribution control corresponds to a specific number. Further, "1" set as the specified number of short distribution control is set as the first special number, and "2" or "4" set as the specified number of long distribution control is set as the second special number. Equivalent to. Further, "4" set as a specified number for long distribution control corresponds to a special number.

また、本実施形態において、図柄ZBに基づく大当りが第1大当りに、図柄ZDに基づく大当りが第2大当りにそれぞれ相当する。また、本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りが第1特定大当りに、図柄ZDに基づく大当りが第2特定大当りにそれぞれ相当する。また、本実施形態において、図柄ZDに基づく大当りが特殊大当りに、図柄ZAに基づく大当りが特別大当りに、図柄ZB,ZCに基づく大当りが所定の大当りにそれぞれ相当する。 Further, in the present embodiment, the jackpot based on the symbol ZB corresponds to the first jackpot, and the jackpot based on the symbol ZD corresponds to the second jackpot. Further, in the present embodiment, the jackpot based on the symbol ZA corresponds to the first specific jackpot, and the jackpot based on the symbol ZD corresponds to the second specific jackpot. Further, in the present embodiment, the jackpot based on the symbol ZD corresponds to the special jackpot, the jackpot based on the symbol ZA corresponds to the special jackpot, and the jackpot based on the symbols ZB and ZC corresponds to the predetermined jackpot.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub-control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the production content of the production game that is performed from the start of the special game to the end of the special game. The fluctuation pattern does not have to be information that can specify the production content of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the jackpot symbol combination after the reach production is defined. In the out-of-order variation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived without or after the reach effect is defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1〜A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1〜A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the audio effect data related to the audio effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or as a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When the game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the number of first special reservations is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next and subsequent interrupt processes.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、転落抽選に用いる乱数、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the fall lottery, a random number used for the big hit lottery, a random number used for determining the big hit symbol, a random number used for determining the fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Main control when no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not the detection signal is input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated second special hold number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of the second special hold is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the first special game. On the other hand, if the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the number of first special reservations stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている転落判定値とに基づいて、低確率状態を付与するか否かを判定する。この処理は、転落抽選(転落判定)に相当し、転落抽選を行う主制御CPU40aが転落抽選手段に相当する。低確率状態を付与するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と転落判定値とが一致するか否かにより判定される。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to give a low probability state based on the read random number information and the fall determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a fall lottery (fall determination), and the main control CPU 40a that performs the fall lottery corresponds to the fall lottery means. The determination as to whether or not to give the low probability state is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the fall determination value match.

なお、本実施形態において、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であっても低確率状態であっても転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であるときに転落抽選が行われ、低確率状態であるときに転落抽選が行われなくてもよい。 In the present embodiment, the fall lottery is performed regardless of whether the special game is started in the high probability state or the low probability state, but the present invention is not limited to this, for example, when the special game is started. The fall lottery may be performed when the probability is high, and the lottery may not be performed when the probability is low.

転落抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、下記のような処理を実行する。主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグが、高ベース状態に制御することを特定可能な値であり、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」である場合には、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。 When the fall lottery is won, the main control CPU 40a executes the following processing. The main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state in the main probability state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a is a value capable of specifying that the main base state flag stored in the main control RAM 40c is controlled to the high base state, and the remaining number of times of the special game for giving the high base state is "0". In some cases, a value that can be identified as controlling to a low base state is set in the main base state flag stored in the main control RAM 40c.

このように、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合、低確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合において、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」であるときには、低ベース状態を付与する。このように、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態付与手段に相当する。 In this way, the main control CPU 40a imparts a low probability state when the fall lottery is won. Further, when the main control CPU 40a wins the fall lottery and the remaining number of times of the special game for which the high base state is given is "0", the main control CPU 40a gives the low base state. In this way, the main control CPU 40a that controls the game state corresponds to the game state imparting means.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can identify the low probability state (hereinafter, referred to as a low probability state command) in the output buffer. Set to. When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) in the output buffer. Set to.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a that performs the big hit lottery corresponds to the big hit lottery means. The determination of whether or not to win the jackpot is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value corresponding to the current probability state match. The determination of whether or not to win the jackpot may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value exceeds a predetermined value.

なお、本実施形態において、今回の特別ゲームを開始させる場合において転落抽選に当選したときには、今回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われるが、これに限らず、例えば、次回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われてもよい。 In the present embodiment, when the fall lottery is won in the case of starting the special game this time, the big hit lottery in a low probability state is performed from the big hit lottery of this special game, but the present invention is not limited to this, for example. A big hit lottery in a low probability state may be performed from the big hit lottery of the next special game.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、大当り図柄(大当りの種類)を決定する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a for determining the jackpot symbol (type of jackpot) corresponds to the jackpot type determining means.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the loss pattern derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the out-of-order symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined out-of-design symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and sets a game start command based on the fluctuation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、転落抽選、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the subtraction of the second special hold number, the fall lottery, the jackpot lottery (big hit determination), the jackpot lottery (big hit determination), and the jackpot lottery (big hit determination). The fluctuation pattern is determined based on the result, and the symbol command and the game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses, the special symbol determined in the special symbol start processing is derived. Further, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game). (Shown as end command) is set in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。 In this way, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can perform a big hit lottery for the first special game according to the entry of the game ball into the first start port 28, and the main control CPU 40a can perform the big hit lottery according to the entry of the game ball into the second start port 29. The jackpot lottery for the second special game will be possible.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the jackpot process, the main control CPU 40a controls to give a jackpot game based on the jackpot symbol (type of jackpot) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time elapses, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the predetermined number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter, referred to as a round command) is set in the output buffer. Further, each time the main control CPU 40a ends the round game, information that can specify the end of the round game (hereinafter, referred to as a round end command) is set in the output buffer.

特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。 In particular, the main control CPU 40a is defined as a jackpot symbol (type of jackpot) in the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state among the plurality of round games. Based on the distribution control information, the distribution actuator A3 is controlled to control the operation of the distribution member 38.

具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。このように、特別入賞センサSE3による検知結果に基づいて大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する主制御CPU40aが特別入球計数手段に相当する。 Specifically, the main control CPU 40a counts the number of game balls that have entered the large winning opening 31 in the operation round game based on the detection signal from the special winning sensor SE3. In the present embodiment, the main control CPU 40a is based on the detection signal from the special winning sensor SE3, and the number of game balls entered into the large winning opening 31 not only in the operating round game but also in the non-operating round game. Is counting. As described above, the main control CPU 40a that counts the number of game balls that have entered the large winning opening 31 based on the detection result by the special winning sensor SE3 corresponds to the special winning counting means.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the jackpot symbol (type of jackpot), and the number of game balls entered in the jackpot 31 satisfies the start condition of the short distribution control. When it is determined that the number of balls entered is the number of balls to be input, the start condition of the short distribution control is satisfied, and the short distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the short distribution control until the end condition of the short distribution control is satisfied, and when the end condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 is transferred from the first distribution state to the second distribution state. Operate in the minute state and end the short distribution control.

詳しくは、全ての大当りの種類の何れかが決定された場合、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の開始条件が成立してから経過時間を計数する。予め定めた時間(本実施形態では0.02s)が経過した場合、又は、各作動ラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、短振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。 Specifically, when any of the types of big hits is decided, the number of game balls that have entered the big prize opening 31 in each operation round game becomes "1", and the short swing The start condition of the minute control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 so as to take the first distribution state based on the short distribution control. Then, the main control CPU 40a counts the elapsed time after the start condition of the short distribution control is satisfied. When a predetermined time (0.02 s in the present embodiment) has elapsed, or when the end condition of each operation round game is satisfied, the end condition of the short distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a is set to the first control CPU 40a. The distribution member 38 is operated so as to take two distribution states.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the jackpot symbol (type of jackpot), and the number of game balls entered in the jackpot 31 satisfies the start condition of the long distribution control. When it is determined that the number of balls to be entered is the number of balls to be input, the start condition of the long distribution control is satisfied, and the long distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the long distribution control until the end condition of the long distribution control is satisfied, and when the end condition of the long distribution control is satisfied, the distribution member 38 is transferred from the first distribution state to the second distribution state. Operate in the minute state and end the long distribution control.

詳しくは、図柄ZA,Za,Zbに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての4、6、8回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての6、8回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての8回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての4回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の開始条件が成立してから経過時間を計数することなく、各作動ラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、長振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。 Specifically, when a jackpot based on the symbols ZA, Za, Zb is determined, the number of game balls that have entered the big prize opening 31 in the fourth, sixth, and eighth round games as the second operation round game is When the value becomes "2", the start condition of the long distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 so as to take the first distribution state based on the long distribution control. .. When a big hit based on the symbol ZB is decided, the number of game balls that entered the big prize opening 31 in the 6th and 8th round games as the second operation round game became "2". As a result, the start condition of the long distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 so as to take the first distribution state based on the long distribution control. When a big hit based on the symbol ZC is decided, in the eighth round game as the second operation round game, the number of game balls entered into the big winning opening 31 becomes "2". , The start condition of the long distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 so as to take the first distribution state based on the long distribution control. When a big hit based on the symbol ZD is decided, in the fourth round game as the second operation round game, the number of game balls entered into the big winning opening 31 becomes "4". , The start condition of the long distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 so as to take the first distribution state based on the long distribution control. Then, the main control CPU 40a satisfies the end condition of the long distribution control when the end condition of each operation round game is satisfied without counting the elapsed time after the start condition of the long distribution control is satisfied. , The main control CPU 40a will operate the distribution member 38 so as to take the second distribution state.

このように、特別ゲームの種類、大当りの種類、作動ラウンド遊技の種類などの条件によって、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる場合と、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない場合とがある。特に、第1特別ゲームの大当り抽選の当選に基づく大当り遊技では、主制御CPU40aは、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御を行う場合と、「4」となったことを契機として長振分制御を行う場合と、長振分制御を行わない場合とがある。その一方で、第2特別ゲームの大当り抽選の当選に基づく大当り遊技では、全ての大当りの種類の何れであっても(大当りの種類に関係なく)、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、主制御CPU40aは、長振分制御を行う。 In this way, the main control CPU 40a operates the distribution member 38 so as to take the first distribution state based on the long distribution control, depending on the conditions such as the type of the special game, the type of the jackpot, and the type of the operating round game. In some cases, the distribution member 38 is not operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control. In particular, in the jackpot game based on the winning of the jackpot lottery of the first special game, the main control CPU 40a is triggered by the fact that the number of game balls entered into the jackpot 31 in the operation round game becomes "2". There are cases where long distribution control is performed, cases where long distribution control is performed when the value becomes "4", and cases where long distribution control is not performed. On the other hand, in the jackpot game based on the winning of the jackpot lottery of the second special game, regardless of the type of jackpot (regardless of the type of jackpot), the ball enters the jackpot 31 in the operating round game. The main control CPU 40a performs long distribution control when the number of incoming game balls reaches "2".

つまり、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、主制御CPU40aは、短振分制御及び長振分制御という複数種類の振分制御のうち何れかの振分制御に基づいて、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。 That is, when the number of game balls that have entered the large winning opening 31 in the operation round game reaches a specified number, the main control CPU 40a has a plurality of types of vibrations, that is, short distribution control and long distribution control. Based on any of the distribution controls, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特殊通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores the information indicating the passage of the game ball through the special passing area 36 in the main control RAM 40c. Further, when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter, referred to as a special passing command) that can identify the passage of the game ball to the special passing area 36. Set to.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。このように、大当り遊技を付与可能な主制御CPU40aが大当り遊技付与手段に相当する。また、振分部材38の動作を制御する主制御CPU40aが振分制御手段に相当する。 When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the jackpot game when the ending time elapses. In this way, the main control CPU 40a capable of granting the jackpot game corresponds to the jackpot game granting means. Further, the main control CPU 40a that controls the operation of the distribution member 38 corresponds to the distribution control means.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態となるように、遊技状態を制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する最低限の保証回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to control to a high probability state when the big hit game ends. Set to the primary probability state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the gaming state so as to be in a high probability state until the fall lottery is won. Further, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to be controlled to the high base state when the big hit game ends when the game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game. Set to the main base state flag that has been set. In this case, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c the number of times corresponding to the minimum guaranteed number of times to give the high base state (100 times in this embodiment) as the remaining number of times of the special game to give the high base state. Let me.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているときには、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。主制御CPU40aは、高確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させずに、高ベース状態を継続して付与する。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times is "0", the main control CPU 40a has a remaining number of times of "0" when a value that can be specified to control to the low probability state is stored in the main probability state flag. With the end of the special game, set the main base state flag to a value that can be specified to control to the low base state. That is, in the case of the low probability state, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the special game of the guaranteed number of times. When the main control CPU 40a is in the high probability state, the high base state is continuously imparted with the end of the special game of the guaranteed number of times without ending the high base state.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to be controlled to a low probability state when the big hit game ends. Set to the primary probability state flag that has been set. Further, when the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game. Set to the main base state flag stored in. In this case, since the main control CPU 40a gives a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is the remaining number of times of the special game in which the high base state is given. Is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているため、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a stores a value that can be specified to control to the low probability state in the main probability state flag, so that the remaining number of times becomes "0". With the end of the special game, set the main base state flag to a value that can be specified to control to the low base state. That is, in the case of the low probability state, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low base state in the main base state flag when the big hit game is started.

このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与可能であり、詳しくは、大当り遊技における特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する。このように、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を特典として付与する主制御CPU40aが特典付与制御手段に相当する。 As described above, the main control CPU 40a can give a high probability state after the end of the big hit game. Specifically, the high probability after the end of the big hit game according to the passage of the game ball to the special passage area 36 in the big hit game. Give the state. Further, the main control CPU 40a imparts a high base state after the end of the big hit game. As described above, the main control CPU 40a that grants a high probability state as a privilege after the end of the big hit game according to the passage of the game ball through the special passage region 36 corresponds to the privilege grant control means.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a sets the low probability state command in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control the high probability state in the main probability state flag, the information that can identify the high probability state (hereinafter, referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a sets the low base state command in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can identify the high base state (hereinafter, referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Ordinary symbol input processing is performed as interrupt processing.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not the detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To do. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition of the normal game is satisfied. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated normal hold number.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used for winning lottery of ordinary symbols, random numbers used for determining the fluctuation time of ordinary games, and the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the normal game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. Normally, the symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the normal hit game is not in progress and is not in the normal game, while a negative determination is made when the normal hit game is in progress or the normal game is in progress. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the number of normal hold stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the normal hold number is not "1" or more (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the normal hold number is "1" or more, the main control CPU 40a subtracts "1" from the normal hold number stored in the main control RAM 40c to update. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normal hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通図柄の当り抽選(普通当り判定)に相当する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a winning lottery (normal winning determination) of a normal symbol whether or not it is a normal hit.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning the normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the above-described normal symbol fluctuation time shortening control is adopted, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state, and the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. To decide. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) that can specify the determined fluctuation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery of the normal symbol. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When the normal hit is not won, the main control CPU 40a determines the normal outlier symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a is an information display device so that the normal symbol determined in the normal symbol start process is derived when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses while starting the normal game. 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When a normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29, and controls the normal actuator A1 so that the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. To do. For example, when the above-mentioned opening time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, in one normal hit game than in the first opening pattern. A second opening pattern in which the total opening time of the normally variable member 30 is long is determined.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an outlier symbol, the sub-control CPU 41a determines the outlier symbol combination according to the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect, and when the reach effect is executed in the effect game, the sub-control CPU 41a determines the outlier combination of symbols including the reach (for example, "787"). In the present embodiment, it is defined that the out-of-order fluctuation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect. In addition, as an execution condition of the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. When a predetermined timing arrives after the sub-control CPU 41a starts the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol, and the symbol combination according to the determined effect symbol is triggered by the input of the game end command. To derive. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern regardless of the game end command, and derive the symbol combination with the passage of the fluctuation time as a trigger. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that a round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a ends the round effect when the round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed when the ending command is input. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs the low-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs the high-probability state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs the low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can identify whether the current gaming state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

本実施形態において、大当り遊技中に、大当りの種類に基づいて大当り演出が実行可能である。特に、大当り遊技中に実行される大当り演出として、成功演出と、失敗演出と、復活演出と、昇格演出とが実行可能である。 In the present embodiment, the jackpot effect can be executed based on the type of jackpot during the jackpot game. In particular, as the jackpot effect executed during the jackpot game, success effect, failure effect, revival effect, and promotion effect can be executed.

成功演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われることが特定可能な演出である。つまり、成功演出は、第2作動ラウンド遊技で長振分制御が行われて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能な演出であるともいえる。 The success effect is an effect in which it is possible to specify that the second actuated round game is performed in any of a plurality of actuated round games. That is, in the success effect, the long distribution control is performed in the second operation round game, and a high probability state is given after the end of the big hit game according to the passing of the game ball through the special passing area 36. It can be said that it is a identifiable production.

復活演出は、失敗演出が実行された後に実行可能な演出であり、成功演出と同じような機能を備えた演出である。つまり、復活演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われることが特定可能な演出であり、第2作動ラウンド遊技において長振分制御が行われて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能な演出である。 The revival effect is an effect that can be executed after the failure effect is executed, and is an effect having the same function as the success effect. That is, the revival effect is an effect in which it is possible to specify that the second actuated round game is performed in any of a plurality of actuated round games, and the long distribution control is performed in the second actuated round game, which is special. It is an effect that can be specified that a high probability state is given after the end of the big hit game according to the passing of the game ball through the passing area 36.

失敗演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われることが特定不能な演出である。また、失敗演出が実行された後に復活演出が実行される場合がある。このため、失敗演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われないことを示唆する演出であるといえる。つまり、失敗演出は、第1作動ラウンド遊技で短振分制御が行われるが長振分制御が行われずに、特殊通過領域36を遊技球が通過しないことに応じて、大当り遊技の終了後に低確率状態が付与されることを示唆する演出であるともいえる。 The failure effect is an effect in which it is not possible to specify that the second actuated round game is performed in any of a plurality of actuated round games. In addition, the resurrection effect may be executed after the failure effect is executed. Therefore, it can be said that the failure effect is an effect that suggests that the second actuated round game is not performed in any of the plurality of actuated round games. That is, the failure effect is low after the end of the big hit game according to the fact that the short distribution control is performed in the first operation round game but the long distribution control is not performed and the game ball does not pass through the special passage area 36. It can be said that it is an effect that suggests that a probability state is given.

なお、本実施形態において、大当り遊技中に特殊通過領域36を最初の遊技球が通過したときには、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な特殊通過画像が演出表示装置27に表示される場合がある。このように、演出表示装置27に特殊通過画像が表示されることにより、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な特殊通過演出が実行される。 In the present embodiment, when the first game ball passes through the special passing area 36 during the big hit game, a special passing image capable of identifying that the game ball has passed through the special passing area 36 is displayed on the effect display device 27. May be done. By displaying the special passing image on the effect display device 27 in this way, the special passing effect that can identify that the game ball has passed through the special passing area 36 is executed.

具体的には、成功演出や復活演出が実行される場合、成功演出や復活演出が実行されるまでに、特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として特殊通過画像を演出表示装置27に表示させず、成功演出や復活演出が実行されたことを契機として、特殊通過画像が演出表示装置27に表示される。また、成功演出や復活演出が実行された後に、特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として特殊通過画像が演出表示装置27に表示される。このため、成功演出や復活演出が実行される場合、成功演出や復活演出の実行前に、特殊通過画像が演出表示装置27に表示されることはなく、特殊通過画像の非表示からは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが特定不能となっている。その一方で、成功演出や復活演出が実行される場合、成功演出や復活演出の実行後に、特殊通過画像が演出表示装置27に表示されることとなり、特殊通過画像の表示から、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが特定可能となる。 Specifically, when the success effect or the resurrection effect is executed, when the game ball passes through the special passage area 36 before the success effect or the resurrection effect is executed, the game ball passes through the special passage area 36. With this as an opportunity, the special passing image is not displayed on the effect display device 27, and the special passing image is displayed on the effect display device 27 when the success effect or the revival effect is executed. Further, when the game ball passes through the special passage area 36 after the success effect or the resurrection effect is executed, the special passage image is displayed on the effect display device 27 when the game ball passes through the special passage area 36. To. Therefore, when the success effect or the resurrection effect is executed, the special passing image is not displayed on the effect display device 27 before the success effect or the resurrection effect is executed, and the special passing image is hidden from the display, which is a big hit. It is not possible to specify whether or not the game ball has passed through the special passage area 36 during the game. On the other hand, when the success effect or the resurrection effect is executed, the special passing image is displayed on the effect display device 27 after the success effect or the resurrection effect is executed, and the special passing image is displayed during the big hit game. Whether or not the game ball has passed through the special passage area 36 can be specified.

なお、本実施形態において、大入賞口31、特殊通過領域36、通常通過領域37及び振分部材38が前面側から透過性のない板部材により覆われており、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか通常通過領域37を通過したかも遊技者により視認不能に構成されている。このため、大入賞口31に入球した遊技球を視認することにより、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが特定不能となっている。 In the present embodiment, the large winning opening 31, the special passing area 36, the normal passing area 37, and the distribution member 38 are covered with a non-transparent plate member from the front side, and the ball enters the large winning opening 31. Whether the game ball has passed through the special passage area 36 or the normal passage area 37 is also invisible to the player. Therefore, by visually recognizing the game ball that has entered the big winning opening 31, it is not possible to specify whether or not the game ball has passed through the special passage area 36 during the big hit game.

昇格演出は、ラウンド遊技の上限回数が16回であることを特定可能とする演出である。本実施形態において、昇格演出は、高ベース状態で図柄Zbに基づく大当りとなったときに、図柄Zbに基づく大当り遊技において、8ラウンド目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で実行される。その一方で、昇格演出は、高ベース状態で図柄ZB〜ZEに基づく大当りとなったときに、図柄ZB〜ZEに基づく大当り遊技においては実行されない。 The promotion effect is an effect that makes it possible to specify that the maximum number of round games is 16. In the present embodiment, the promotion effect is executed in the jackpot game based on the symbol Zb at the interval time between rounds of the eighth round game when the jackpot is based on the symbol Zb in the high base state. On the other hand, the promotion effect is not executed in the jackpot game based on the symbols ZB to ZE when the jackpot is based on the symbols ZB to ZE in the high base state.

なお、本実施形態において、高ベース状態で図柄ZB〜ZEに基づく大当りとなったときと、高ベース状態で図柄Zbに基づく大当りとなったときとでは、大当り遊技中において8回目のラウンド遊技が終了するまで同じ種類の大当り演出が実行されることとなる。このため、大当り遊技中において8回目のラウンド遊技が終了するまでは、大当り演出の種類から、ラウンド遊技の上限回数が8回であるか16回であることが特定不能となる。 In the present embodiment, the eighth round game is performed during the big hit game when the big hit is based on the symbols ZB to ZE in the high base state and when the big hit is based on the symbol Zb in the high base state. The same kind of jackpot production will be executed until the end. Therefore, until the eighth round game is completed during the big hit game, it is impossible to specify whether the upper limit of the round game is 8 times or 16 times from the type of the big hit effect.

そして、高ベース状態で図柄Zbに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で昇格演出が実行されることにより、ラウンド遊技の上限回数が16回であることが特定可能となる。その一方で、高ベース状態で図柄ZB〜ZEに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間とエンディング時間とで昇格演出が実行されず、ラウンド遊技の上限回数が8回であることが特定可能となる。 Then, when a big hit is made based on the symbol Zb in the high base state, it is possible to specify that the maximum number of round games is 16 by executing the promotion effect at the interval time between rounds of the eighth round game. Will be. On the other hand, when a big hit is based on the symbols ZB to ZE in a high base state, the promotion effect is not executed at the interval time between rounds and the ending time of the 8th round game, and the maximum number of round games is 8 times. Can be identified.

次に、演出表示装置27における画像の表示態様について説明する。
図7(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。そして、図7(b)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。
Next, the display mode of the image in the effect display device 27 will be described.
As shown in FIG. 7A, when the execution of the special game is started in the display area 27r of the effect display device 27, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are displayed in a variable manner. Then, as shown in FIG. 7B, after the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as the reach symbol combination, the effect symbols may be fixedly stopped and displayed as the jackpot symbol combination.

図7(c)に示すように、大当り抽選に当選した特別ゲームの実行が終了すると、大当り遊技が開始され、オープニング時間が経過した後に、ラウンド遊技が開始される。大当り遊技において、演出表示装置27の表示領域27rには、大入賞口31への遊技球の入球を促すべく「右打ち」という右打ち画像が表示されている。 As shown in FIG. 7 (c), when the execution of the special game won in the big hit lottery is completed, the big hit game is started, and after the opening time has elapsed, the round game is started. In the big hit game, a right-handed image of "right-handed" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 in order to encourage the game ball to enter the big winning opening 31.

また、低ベース状態において大当り抽選に当選した場合、作動ラウンド遊技としての4、6、8回目のラウンド遊技が行われる前である1〜3回目のラウンド遊技においては、成功演出、失敗演出及び復活演出についての導入演出が実行されることがある。この導入演出は、大当りの種類に関係なく、同じ演出態様で実行される演出であり、導入演出の演出態様からは、成功演出、失敗演出及び復活演出のうち何れが実行されるかが特定不能である。 In addition, when the big hit lottery is won in the low base state, success production, failure production and revival in the 1st to 3rd round games before the 4th, 6th and 8th round games as the operating round games are performed. Introduction of production An production may be executed. This introduction effect is an effect that is executed in the same effect mode regardless of the type of jackpot, and it is not possible to specify which of the success effect, the failure effect, and the resurrection effect is executed from the effect mode of the introduction effect. Is.

次に、図7(d)に示すように、最初の作動ラウンド遊技としての4回目のラウンド遊技が行われる場合には、操作ボタン19の操作を促すボタン画像が表示され、予め定めた操作有効期間が開始される。そして、図7(e)に示すように、操作ボタン19が操作されたこと、又は、操作有効期間が終了したことを契機として、演出表示装置27の表示領域27rに「成功」という画像が表示されて、成功演出が実行される場合がある。このように、成功演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技があることが特定可能となる。 Next, as shown in FIG. 7D, when the fourth round game as the first operation round game is performed, a button image prompting the operation of the operation button 19 is displayed, and the predetermined operation is valid. The period begins. Then, as shown in FIG. 7E, an image of "success" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 when the operation button 19 is operated or the operation valid period has expired. And the success effect may be executed. By executing the success effect in this way, it becomes possible to identify that the plurality of operation round games include the second operation round game in which the long distribution control is performed.

また、成功演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過した場合には、成功演出の実行を契機として、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。その一方で、成功演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していなかった場合には、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。 If the game ball passes through the special passage area 36 before the success effect is executed, a special passage image "V" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27, triggered by the execution of the success effect. Will be done. On the other hand, if the game ball has not passed through the special passage area 36 by the time the success effect is executed, the special passage "V" is triggered by the passage of the game ball through the special passage area 36. The image is displayed in the display area 27r of the effect display device 27.

その一方で、図7(f)に示すように、操作ボタン19が操作されたこと、又は、操作有効期間が終了したことを契機として、演出表示装置27の表示領域27rに「失敗」という画像が表示されて、失敗演出が実行される場合もある。このように、失敗演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技があることが特定不能となり、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技がないことが示唆されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 7 (f), an image of "failure" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 when the operation button 19 is operated or the operation valid period has expired. Is displayed, and a failure effect may be executed. By executing the failure effect in this way, it becomes impossible to specify that there is a second operation round game in which the long distribution control is performed in the plurality of operation round games, and the long distribution control is performed in the second operation round game. It will be suggested that there is no working round game.

また、失敗演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過した場合であっても、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示されない。失敗演出が実行された後に、特殊通過領域36を遊技球が通過した場合であっても、復活演出が実行されるまでには、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示されない。 Further, even if the game ball passes through the special passing area 36 by the time the failure effect is executed, the special passing image "V" is not displayed in the display area 27r of the effect display device 27. Even if the game ball passes through the special passing area 36 after the failure effect is executed, the special passing image "V" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 by the time the revival effect is executed. Is not displayed in.

そして、図7(g)に示すように、4回目のラウンド遊技において失敗演出が実行された後に、8回目のラウンド遊技において、演出表示装置27の表示領域27rに「復活」という画像が表示されて、復活演出が実行される場合もある。このように、復活演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技があることが特定可能となる。 Then, as shown in FIG. 7 (g), after the failure effect is executed in the fourth round game, the image "Resurrection" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 in the eighth round game. In some cases, a revival effect is executed. By executing the revival effect in this way, it becomes possible to identify that the plurality of operation round games include the second operation round game in which the long distribution control is performed.

また、復活演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過した場合には、復活演出の実行を契機として、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。その一方で、復活演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していなかった場合には、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。 If the game ball passes through the special passage area 36 before the revival effect is executed, a special passage image "V" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27, triggered by the execution of the revival effect. Will be done. On the other hand, if the game ball has not passed through the special passage area 36 by the time the revival effect is executed, the special passage "V" is triggered by the passage of the game ball through the special passage area 36. The image is displayed in the display area 27r of the effect display device 27.

次に、大当り演出の実行に関する具体的な制御内容について説明する。
オープニングコマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選した特別ゲームの実行に伴い入力された図柄コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、副確率状態フラグ及び副ベース状態フラグに基づいて、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける遊技状態を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した結果に対応する大当り演出の種類を決定し、大当り演出の種類(演出内容)を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。このように、副制御CPU41aは、大当りの種類と、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける遊技状態とを特定し、大当り演出の種類を決定する。このように、大当り演出の種類を決定する副制御CPU41aが大当り演出決定手段に相当する。
Next, the specific control contents related to the execution of the jackpot effect will be described.
With the input of the opening command as an opportunity, the sub-control CPU 41a identifies the type of jackpot based on the symbol command input with the execution of the special game won in the jackpot lottery. The sub-control CPU 41a identifies the gaming state in the special game in which the jackpot lottery is won, based on the sub-probability state flag and the sub-base state flag. Then, the sub-control CPU 41a determines the type of the jackpot effect corresponding to the specified result, and stores the information capable of specifying the type of the jackpot effect (effect content) in the sub-control RAM 41c. In this way, the sub-control CPU 41a identifies the type of jackpot and the game state in the special game in which the jackpot lottery is won, and determines the type of jackpot effect. In this way, the sub-control CPU 41a that determines the type of jackpot effect corresponds to the jackpot effect determining means.

そして、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、ラウンド終了コマンド、エンディングコマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、決定した種類の大当り演出を実行させることとなる。 Then, with the input of the opening command, the round command, the round end command, and the ending command as an opportunity, the sub-control CPU 41a executes the determined type of jackpot effect.

具体的な一例をあげると、低ベース状態で第1特別ゲームの大当り抽選に当選したときには、大当り遊技において、副制御CPU41aは、成功演出、失敗演出、復活演出、特殊通過演出などの各種演出を実行させる。また、高ベース状態で図柄Zbに基づく大当りとなったときには、図柄Zbに基づく大当り遊技において、8回目のラウンド遊技のラウンド終了コマンドの入力を契機として(8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で)、副制御CPU41aは、昇格演出を実行させる。 To give a specific example, when the jackpot lottery of the first special game is won in the low base state, in the jackpot game, the sub-control CPU 41a performs various effects such as success effect, failure effect, revival effect, and special passage effect. Let it run. In addition, when a jackpot based on symbol Zb is obtained in a high base state, in the jackpot game based on symbol Zb, the input of the round end command of the eighth round game is used as an opportunity (at the interval time between rounds of the eighth round game). ), The sub-control CPU 41a executes the promotion effect.

次に、大当りの種類に対応して実行される大当り演出の種類について説明する。特に、低ベース状態において第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合について詳しく説明する。 Next, the types of jackpot effects executed corresponding to the types of jackpots will be described. In particular, the case where the big hit lottery of the first special game is won in the low base state will be described in detail.

図8に示すように、各ラウンド遊技における大当り演出の演出内容が大当りの種類に対応するように規定されている。なお、このようなお大当り演出の演出内容は、副制御CPU41aにより読み込み可能なように副制御ROM41bに記憶されている。 As shown in FIG. 8, the content of the jackpot effect in each round game is defined to correspond to the type of jackpot. It should be noted that the effect content of such a big hit effect is stored in the sub-control ROM 41b so that it can be read by the sub-control CPU 41a.

具体的には、図柄ZAに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第2作動ラウンド遊技が行われ、成功演出が実行される。そして、5〜8回目のラウンド遊技において、成功演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。この場合、6、8回目のラウンド遊技でも、第2作動ラウンド遊技が行われ、成功演出が実行されたことを示す導出後演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過するまで導出後演出が実行される。 Specifically, in the jackpot game based on the symbol ZA, in the fourth round game, the second operation round game is performed and the success effect is executed. Then, in the 5th to 8th round games, a post-derivation effect indicating that the success effect has been executed is executed. In this case, also in the 6th and 8th round games, the second operation round game is performed, and the post-derivation effect indicating that the success effect is executed is executed. In the present embodiment, the post-derivation effect is executed until the interval time between rounds of the eighth round game elapses.

このように、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、成功演出を実行させることとなる。特に、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したときと、特殊通過領域36を遊技球が通過していないときとの両方で、副制御CPU41aは、成功演出を実行させる。 In this way, when the big hit based on the symbol ZA is determined, the sub-control CPU 41a will execute the success effect in the fourth round game. In particular, when a jackpot based on the symbol ZA is determined, in the fourth round game, both when the game ball passes through the special passage area 36 and when the game ball does not pass through the special passage area 36. , The sub-control CPU 41a executes the success effect.

図柄ZBに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第1作動ラウンド遊技が行われるが、成功演出が実行される。そして、5〜8回目のラウンド遊技において、成功演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。この場合、6、8回目のラウンド遊技では、第2作動ラウンド遊技が行われ、成功演出が実行されたことを示す導出後演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過するまで導出後演出が実行される。 In the jackpot game based on the symbol ZB, in the fourth round game, the first operation round game is performed, but the success effect is executed. Then, in the 5th to 8th round games, a post-derivation effect indicating that the success effect has been executed is executed. In this case, in the 6th and 8th round games, the second operation round game is performed, and the post-derivation effect indicating that the success effect has been executed is executed. In the present embodiment, the post-derivation effect is executed until the interval time between rounds of the eighth round game elapses.

このように、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技中であって6回目のラウンド遊技が開始する前に行われる4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、成功演出を実行させることとなる。 In this way, when the big hit based on the symbol ZB is determined, the sub-control CPU 41a executes the success effect in the fourth round game which is performed during the big hit game and before the start of the sixth round game. It will be.

図柄ZCに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第1作動ラウンド遊技が行われ、失敗演出が実行される。そして、5回目のラウンド遊技において、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。続いて、6回目のラウンド遊技では、第1作動ラウンド遊技が行われ、復活演出が実行される。そして、7、8回目のラウンド遊技において、復活演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。この場合、8回目のラウンド遊技では、第2作動ラウンド遊技が行われ、復活演出が実行されたことを示す導出後演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過するまで導出後演出が実行される。 In the jackpot game based on the symbol ZC, in the fourth round game, the first operation round game is performed, and the failure effect is executed. Then, in the fifth round game, a post-derivation effect indicating that the failure effect has been executed is executed. Subsequently, in the sixth round game, the first operation round game is performed, and the revival effect is executed. Then, in the 7th and 8th round games, a post-derivation effect indicating that the revival effect has been executed is executed. In this case, in the eighth round game, the second operation round game is performed, and the post-derivation effect indicating that the revival effect has been executed is executed. In the present embodiment, the post-derivation effect is executed until the interval time between rounds of the eighth round game elapses.

このように、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、副制御CPU41aは、大当り遊技中であって8回目のラウンド遊技が開始する前に行われる4回目のラウンド遊技において、失敗演出を実行させる。そして、副制御CPU41aは、大当り遊技中であって8回目のラウンド遊技が開始する前に行われる6回目のラウンド遊技において、復活演出を実行させることとなる。 In this way, when the jackpot based on the symbol ZC is determined, the sub-control CPU 41a causes the failure effect to be executed in the fourth round game that is performed during the jackpot game and before the start of the eighth round game. .. Then, the sub-control CPU 41a will execute the revival effect in the sixth round game that is performed during the big hit game and before the start of the eighth round game.

図柄ZDに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第2作動ラウンド遊技が行われ、失敗演出が実行される。そして、5回目のラウンド遊技において、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。続いて、5〜8回目のラウンド遊技において、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。この場合、6、8回目のラウンド遊技でも、第1作動ラウンド遊技が行われ、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行されることとなる。そして、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間において、復活演出が実行される。 In the jackpot game based on the symbol ZD, in the fourth round game, the second operation round game is performed, and the failure effect is executed. Then, in the fifth round game, a post-derivation effect indicating that the failure effect has been executed is executed. Subsequently, in the 5th to 8th round games, a post-derivation effect indicating that the failure effect has been executed is executed. In this case, also in the 6th and 8th round games, the first operation round game is performed, and the post-derivation effect indicating that the failure effect is executed is executed. Then, in the interval time between rounds of the eighth round game, the revival effect is executed.

このように、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かに関係なく、成功演出を実行させずに、失敗演出を実行させることとなる。この場合、第2作動ラウンド遊技において失敗演出が実行されることとなるが、この失敗演出は、図柄ZEに基づく大当りが決定された場合の第1作動ラウンド遊技と同じ演出態様で実行される演出である。そして、副制御CPU41aは、大当り遊技中であって4回目のラウンド遊技が終了した後である8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で、復活演出を実行させることとなる。 In this way, when the jackpot based on the symbol ZD is determined, in the fourth round game, the sub-control CPU 41a does not execute the success effect regardless of whether or not the game ball has passed through the special passage area 36. In addition, the failure effect will be executed. In this case, the failure effect is executed in the second operation round game, and this failure effect is executed in the same effect mode as the first operation round game when the jackpot based on the symbol ZE is determined. Is. Then, the sub-control CPU 41a executes the revival effect at the interval time between rounds of the eighth round game, which is during the big hit game and after the fourth round game is completed.

図柄ZEに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、第1作動ラウンド遊技が行われ、失敗演出が実行される。そして、5〜8回目のラウンド遊技において、復活演出が実行されることなく、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行される。この場合、6、8回目のラウンド遊技でも、第1作動ラウンド遊技が行われ、失敗演出が実行されたことを示す導出後演出が実行されることとなる。なお、本実施形態において、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過するまで導出後演出が実行される。 In the jackpot game based on the symbol ZE, in the fourth round game, the first operation round game is performed, and the failure effect is executed. Then, in the 5th to 8th round games, the post-deriving effect indicating that the failure effect has been executed is executed without executing the revival effect. In this case, also in the 6th and 8th round games, the first operation round game is performed, and the post-derivation effect indicating that the failure effect is executed is executed. In the present embodiment, the post-derivation effect is executed until the interval time between rounds of the eighth round game elapses.

このように、図柄ZEに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技中であって4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、失敗演出を実行させることとなる。
また、本実施形態において、特殊通過コマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。また、低ベース状態で第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合において、大当り遊技中に成功演出又は復活演出が実行されたときには、副制御CPU41aは、成功演出又は復活演出が実行されたことを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。
In this way, when the big hit based on the symbol ZE is determined, the sub-control CPU 41a executes the failure effect in the fourth round game during the big hit game.
Further, in the present embodiment, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c information that can identify that the game ball has passed through the special pass area 36 during the big hit game, triggered by the input of the special pass command. Further, in the case where the jackpot lottery of the first special game is won in the low base state, when the success effect or the resurrection effect is executed during the jackpot game, the sub-control CPU 41a indicates that the success effect or the resurrection effect has been executed. The identifiable information is stored in the sub-control RAM 41c.

そして、低ベース状態で第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合において、成功演出又は復活演出が実行されたことを特定可能な情報と、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な情報との両方が記憶されているときに、副制御CPU41aは、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させる。 Then, when the jackpot lottery of the first special game is won in the low base state, the information that can identify that the success effect or the resurrection effect has been executed and the game ball has passed through the special passage area 36 during the jackpot game. When both the identifiable information and the information are stored, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 to display the special passing image.

これによって、副制御CPU41aは、成功演出又は復活演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していたときには、成功演出又は復活演出が実行されるまでに特殊通過画像を演出表示装置27に表示させず、成功演出又は復活演出が実行されたことを契機として、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させる。また、副制御CPU41aは、成功演出又は復活演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していなかったときには、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させず、成功演出又は復活演出が実行された後に特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させる。 As a result, when the game ball has passed through the special passage area 36 by the time the success effect or the resurrection effect is executed, the sub-control CPU 41a displays the special passage image by the time the success effect or the resurrection effect is executed. The special passing image is displayed on the effect display device 27 when the success effect or the revival effect is executed without displaying the image on the device 27. Further, when the game ball has not passed through the special passage area 36 by the time the success effect or the revival effect is executed, the sub-control CPU 41a does not display the special passage image on the effect display device 27, and the success effect or the revival effect. When the game ball passes through the special passage area 36 after the effect is executed, the special pass image is displayed on the effect display device 27.

このように、大当り演出の種類(大当りの種類)によって、4回目のラウンド遊技において成功演出や失敗演出が実行され、6回目のラウンド遊技や8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間に復活演出が実行されることがある。また、成功演出又は復活演出が実行された場合には、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能な特殊通過演出が実行される場合がある。 In this way, depending on the type of jackpot effect (type of jackpot), success effect and failure effect are executed in the 4th round game, and the revival effect is performed in the interval time between rounds of the 6th round game and the 8th round game. May be executed. Further, when the success effect or the resurrection effect is executed, the special passage effect that can identify that the game ball has passed through the special passage area 36 may be executed.

4回目のラウンド遊技において、成功演出が実行された場合であっても、図柄ZAに基づく大当り遊技である場合には、その4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過可能であるが、図柄ZBに基づく大当り遊技である場合には、その4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過困難である。このため、成功演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に第2作動ラウンド遊技があることが特定可能であるが、何れの作動ラウンド遊技が第2ラウンド遊技であるか特定不能となる。したがって、何れの作動ラウンド遊技であっても、特殊通過領域36を遊技球が通過することに対する期待感を継続して高揚させることができる。 Even if the success effect is executed in the fourth round game, if it is a big hit game based on the symbol ZA, the game ball can pass through the special passage area 36 in the fourth round game. However, in the case of a big hit game based on the symbol ZB, it is difficult for the game ball to pass through the special passing area 36 in the fourth round game. Therefore, by executing the success effect, it is possible to specify that there is a second operation round game in a plurality of operation round games, but it is not possible to specify which operation round game is the second round game. Become. Therefore, in any of the operating round games, it is possible to continuously raise the expectation that the game ball will pass through the special passing area 36.

また、成功演出が実行される前においては、それまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していても特殊通過演出が実行されず、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定不能となる。その一方で、成功演出が実行された後であれば、それまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していれば特殊通過演出が実行されることとなり、特殊通過演出の実行により、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。 Further, before the success effect is executed, even if the game ball has passed through the special passage area 36 by then, the special pass effect is not executed, and it cannot be specified that the game ball has passed through the special passage area 36. It becomes. On the other hand, after the success effect is executed, if the game ball has passed through the special passage area 36 by then, the special pass effect will be executed, and by executing the special pass effect, the special pass will be executed. It becomes possible to identify that the game ball has passed through the area 36.

特に、図柄ZAに基づく大当り遊技である場合には、その4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、成功演出の実行後であれば、特殊通過演出が実行されて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。 In particular, in the case of a big hit game based on the symbol ZA, when the game ball passes through the special passage area 36 in the fourth round game, the special passage effect is executed after the execution of the success effect. It becomes possible to identify that the game ball has passed through the special passage area 36.

その一方で、図柄ZBに基づく大当り遊技である場合には、その4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過することがなく、成功演出の実行後であっても、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過していないことが特定可能となる。そして、6回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、成功演出の実行後であり、特殊通過演出が実行されて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。 On the other hand, in the case of a big hit game based on the symbol ZB, the game ball does not pass through the special passing area 36 in the fourth round game, and the special passing effect is produced even after the successful effect is executed. Is not executed, and it becomes possible to specify that the game ball has not passed through the special passage area 36. Then, when the game ball passes through the special passage area 36 in the sixth round game, it is possible to identify that the game ball has passed through the special passage area 36 by executing the special passage effect after the execution of the success effect. Will be.

また、4回目のラウンド遊技において、失敗演出が実行された場合であっても、図柄ZEに基づく大当り遊技である場合には、複数回の作動ラウンド遊技に第2作動ラウンド遊技がないが、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技である場合には、複数回の作動ラウンド遊技に第2作動ラウンド遊技がある。また、図柄ZEに基づく大当り遊技である場合には、復活演出が実行されないが、図柄ZCに基づく大当り遊技である場合には、6回目のラウンド遊技で復活演出が実行され、図柄ZDに基づく大当り遊技である場合には、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で復活演出が実行される。このため、4回目のラウンド遊技において失敗演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に第2作動ラウンド遊技がないことが示唆されるが、4回目のラウンド遊技よりも後に復活演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができる。 Further, even if the failure effect is executed in the fourth round game, if it is a big hit game based on the symbol ZE, there is no second actuated round game in the plurality of actuated round games, but the symbol In the case of a jackpot game based on ZC and ZD, there is a second operation round game in a plurality of operation round games. Further, in the case of the jackpot game based on the symbol ZE, the revival effect is not executed, but in the case of the jackpot game based on the symbol ZC, the revival effect is executed in the sixth round game, and the jackpot based on the symbol ZD is executed. In the case of a game, the revival effect is executed at the interval time between rounds of the eighth round game. For this reason, it is suggested that there is no second actuated round game in the multiple actuated round games by executing the failure effect in the fourth round game, but the resurrection effect is performed after the fourth round game. It can raise expectations for what is being done.

また、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技では、復活演出が実行される契機が異なり、復活演出の実行契機に対して注意させることもできる。また、図柄ZC,ZDに基づく大当り遊技である場合には、何れの作動ラウンド遊技が第2ラウンド遊技であるか特定不能となる。したがって、何れの作動ラウンド遊技であっても、特殊通過領域36を遊技球が通過することに対する期待感を継続して高揚させることができる。 Further, in the big hit game based on the symbols ZC and ZD, the trigger for executing the resurrection effect is different, and it is possible to pay attention to the trigger for executing the resurrection effect. Further, in the case of a big hit game based on the symbols ZC and ZD, it becomes impossible to specify which operation round game is the second round game. Therefore, in any of the operating round games, it is possible to continuously raise the expectation that the game ball will pass through the special passing area 36.

また、復活演出が実行される前においては、それまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していても特殊通過演出が実行されず、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定不能となる。その一方で、復活演出が実行された後であれば、それまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していれば特殊通過演出が実行されることとなり、特殊通過演出の実行により、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。 Further, before the revival effect is executed, the special passage effect is not executed even if the game ball has passed through the special passage area 36 by then, and it cannot be specified that the game ball has passed through the special passage area 36. It becomes. On the other hand, after the revival effect is executed, if the game ball has passed through the special passage area 36 by then, the special pass effect will be executed, and by executing the special pass effect, the special pass will be executed. It becomes possible to identify that the game ball has passed through the area 36.

特に、図柄ZEに基づく大当り遊技である場合には、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行され、復活演出が実行されない。また、4、6、8回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過することがなく、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過しているか否かが特定不能となる。 In particular, in the case of a big hit game based on the symbol ZE, the failure effect is executed in the fourth round game, and the revival effect is not executed. In addition, whether or not the game ball passes through the special passage area 36 in the fourth, sixth, and eighth round games without the game ball passing through the special passage area 36 and the special passage effect is not executed. It becomes unspecified.

また、図柄ZCに基づく大当り遊技である場合には、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されるが、6回目のラウンド遊技で復活演出が実行される。また、4、6回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過することがなく、復活演出の実行前であると、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過していないこと自体が特定不能となる。この場合、図柄ZCに基づく大当り遊技においては、図柄ZEに基づく大当り遊技と同じ演出態様で大当り演出が実行されることとなる。 Further, in the case of the jackpot game based on the symbol ZC, the failure effect is executed in the fourth round game, but the revival effect is executed in the sixth round game. Further, in the 4th and 6th round games, the game ball does not pass through the special passage area 36, and before the execution of the revival effect, the game ball passes through the special passage area 36 without executing the special passage effect. The fact that it has not passed cannot be specified. In this case, in the big hit game based on the symbol ZC, the big hit effect is executed in the same effect mode as the big hit game based on the symbol ZE.

そして、6回目のラウンド遊技において復活演出の実行後であっても、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過していないことが特定可能となる。続いて、8回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、復活演出の実行後であり、特殊通過演出が実行されて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。 Then, even after the revival effect is executed in the sixth round game, it is possible to identify that the game ball has not passed through the special passage area 36 without executing the special passage effect. Subsequently, when the game ball passes through the special passage area 36 in the eighth round game, it is specified that the game ball has passed through the special passage area 36 after the revival effect is executed and the special passage effect is executed. It will be possible.

図柄ZDに基づく大当り遊技である場合には、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されるが、8回目のラウンド遊技のラウンドインターバル時間で復活演出が実行される。また、4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過しても、復活演出の実行前であるため、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過しているか否かが特定不能となる。このため、図柄ZDに基づく大当り遊技において、失敗演出が実行されることによって、特殊通過領域36を遊技球が通過することから意識を逸らすことができる。また、6、8回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過することがなく、復活演出の実行前であるため、特殊通過演出が実行されずに、特殊通過領域36を遊技球が通過しているか否かが特定不能となる。この場合、図柄ZDに基づく大当り遊技においては、図柄ZEに基づく大当り遊技と同じ演出態様で大当り演出が実行されることとなる。 In the case of a jackpot game based on the symbol ZD, the failure effect is executed in the fourth round game, but the revival effect is executed in the round interval time of the eighth round game. Further, even if the game ball passes through the special passage area 36 in the fourth round game, the game ball passes through the special passage area 36 without executing the special passage effect because it is before the execution of the revival effect. Whether or not it becomes unspecified. Therefore, in the big hit game based on the symbol ZD, the consciousness can be distracted from the game ball passing through the special passing area 36 by executing the failure effect. Further, since the game ball does not pass through the special passage area 36 in the 6th and 8th round games and is before the execution of the revival effect, the game ball passes through the special passage area 36 without executing the special passage effect. It becomes impossible to specify whether or not it has passed. In this case, in the big hit game based on the symbol ZD, the big hit effect is executed in the same effect mode as the big hit game based on the symbol ZE.

そして、8回目のラウンド遊技のラウンドインターバル時間で復活演出が実行された後には、4回目のラウンド遊技で特殊通過領域36を遊技球が通過していれば、特殊通過演出が実行されて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能となる。 Then, after the revival effect is executed in the round interval time of the 8th round game, if the game ball passes through the special passage area 36 in the 4th round game, the special passage effect is executed and the special It becomes possible to identify that the game ball has passed through the passing area 36.

なお、本実施形態において、演出を実行させる制御を行う副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。また、本実施形態において、成功演出及び復活演出が特定演出に、失敗演出が特別演出にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that controls the execution of the effect corresponds to the effect control means. Further, in the present embodiment, the success effect and the revival effect correspond to the specific effect, and the failure effect corresponds to the special effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)従来、振分部材38が一定のタイミングで動作するため、特殊通過領域36を遊技球が通過するタイミングが一定となり、遊技が単調となるおそれがあるなど、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれていた。そこで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」、「2」、「4」となったことを契機として、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分ける第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができるようにした。このため、特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて高確率状態を付与させるべく、振分部材38が第1振分状態を取ることと、大入賞口31に入球した遊技球の入球数との両方に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) Conventionally, since the distribution member 38 operates at a constant timing, the timing at which the game ball passes through the special passage region 36 becomes constant, and the game may become monotonous, thereby improving the interest in the game. Was desired. Therefore, when the number of game balls that entered the large prize opening 31 became "1", "2", and "4", the game balls that entered the large winning opening 31 were passed through the special passage area. The distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state of distribution to 36. Therefore, in order to give a high probability state according to the passage of the game ball to the special passage area 36, the distribution member 38 takes the first distribution state, and the game ball that has entered the large winning opening 31 It is possible to pay attention to both the number of balls entered and to improve the interest in the game.

(2)振分部材38の振分制御には、複数種類の振分制御があり、複数種類の振分制御のうち何れかの振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。このため、振分部材38の振分制御の種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) There are a plurality of types of distribution control in the distribution control of the distribution member 38, and distribution is performed so as to take the first distribution state based on any of the plurality of types of distribution control. The branch member 38 can be operated. Therefore, it is possible to pay attention to the type of distribution control of the distribution member 38, and it is possible to improve the interest in the game.

(3)複数種類の振分制御は、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる振分制御である。このため、複数種類の振分制御によって特殊通過領域36を遊技球が通過し易さが異なり、より一層、振分部材38の振分制御に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) The plurality of types of distribution control are distribution controls in which the distribution member 38 is operated so that the time for taking the first distribution state is different. For this reason, the ease with which the game ball passes through the special passage area 36 differs depending on the plurality of types of distribution control, and it is possible to further pay attention to the distribution control of the distribution member 38, which improves the interest in the game. Can be planned.

(4)複数回のラウンド遊技のうち作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」、「2」、「4」となったことを契機として、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分ける第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。このため、特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて高確率状態を付与させるべく、作動ラウンド遊技であることと、振分部材38が第1振分状態を取ることと、大入賞口31に入球した遊技球の入球数とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) Operation of multiple round games In the round game, the number of game balls that entered the large winning opening 31 became "1", "2", and "4". The distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state in which the game ball entered in the winning opening 31 is distributed to the special passage region 36. Therefore, in order to give a high probability state according to the passage of the game ball to the special passage area 36, it is an operation round game, the distribution member 38 takes the first distribution state, and a big winning opening. It is possible to pay attention to the number of game balls that have entered 31 and to improve the interest in the game.

(5)複数回のラウンド遊技には、複数回の作動ラウンド遊技があるため、複数回の作動ラウンド遊技において、振分部材38が第1振分状態を取ることと、大入賞口31に入球した遊技球の入球数とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) Since there are a plurality of operation round games in the multiple round games, the distribution member 38 takes the first distribution state and enters the large winning opening 31 in the multiple operation round games. It is possible to pay attention to the number of balls of the game ball, and to improve the interest in the game.

(6)特に、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるための規定数が、大当りの種類と作動ラウンド遊技の種類とによって異なり、大当りの種類と作動ラウンド遊技の種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) In particular, the specified number for operating the distribution member 38 so as to take the first distribution state based on the long distribution control differs depending on the type of jackpot and the type of operation round game, and the type of jackpot It is possible to pay attention to the type of operation round game and to improve the interest in the game.

(7)具体的に、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、複数回の作動ラウンド遊技のうち4、6、8回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。その一方で、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、複数回の作動ラウンド遊技のうち4回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。このため、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるための規定数が、作動ラウンド遊技の種類及び大当りの種類によって異なり、作動ラウンド遊技の種類及び大当りの種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) Specifically, when a big hit based on the symbol ZA is determined, the number of game balls that have entered the big winning opening 31 in the 4th, 6th, and 8th round games out of a plurality of operating round games. When becomes "2", the distribution member 38 is operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control. On the other hand, when the big hit based on the symbol ZD is decided, the number of game balls that entered the big winning opening 31 in the fourth round game out of the multiple operation round games became "4". Taking this as an opportunity, the distribution member 38 is operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control. Therefore, the specified number for operating the distribution member 38 so as to take the first distribution state based on the long distribution control differs depending on the type of the operating round game and the type of the jackpot, and the type of the operating round game and the type of the jackpot are different. It is possible to pay attention to the type of jackpot, and to improve the interest in the game.

(8)図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作されない。その一方で、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「4」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。このため、同じ4回目のラウンド遊技であっても、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるか否かが、大当りの種類によって異なり、大当りの種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) When the jackpot based on the symbol ZB is determined, the distribution member 38 is not operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control in the fourth round game. On the other hand, when a big hit based on the symbol ZD is decided, the number of game balls that entered the big prize opening 31 in the fourth round game becomes a predetermined "4". The distribution member 38 is operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control. Therefore, even in the same fourth round game, whether or not the distribution member 38 is operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control differs depending on the type of jackpot, and the jackpot It is possible to pay attention to the type and improve the interest in the game.

(9)複数回の作動ラウンド遊技には、第1作動ラウンド遊技と第2作動ラウンド遊技とがある。このため、第1作動ラウンド遊技であるか、第2作動ラウンド遊技であるかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) The plurality of actuated round games include a first actuated round game and a second actuated round game. Therefore, it is possible to pay attention to whether the game is the first operation round game or the second operation round game, and it is possible to improve the interest in the game.

(10)作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「1」となったことを契機として、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。その一方で、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「2」、「4」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される場合と、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作されない場合とがある。このため、作動ラウンド遊技において、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるための振分制御に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) Taking the opportunity that the number of game balls that have entered the large winning opening 31 in the operation round game becomes a predetermined "1", the first distribution state is taken based on the short distribution control. The distribution member 38 is operated in this way. On the other hand, in the operation round game, when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes the predetermined "2" and "4", the first is based on the long distribution control. There are cases where the distribution member 38 is operated so as to take the distribution state, and there are cases where the distribution member 38 is not operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control. Therefore, in the operation round game, it is possible to give diversity to the distribution control for operating the distribution member 38 so as to take the first distribution state, and it is possible to improve the interest in the game.

(11)更にまた、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「1」となることに対して注意させ、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「2」、「4」となることと、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作されるか否かとに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) Furthermore, note that the number of game balls that have entered the large prize opening 31 will be a predetermined "1", and the number of game balls that have entered the large prize opening 31. It can be noted that is set to "2" and "4" which are predetermined, and whether or not the distribution member 38 is operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control. It is possible to improve the interest in the game.

(12)作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「2」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるか否かが、大当り抽選に当選した特別ゲームが第1特別ゲームであるか第2特別ゲームであるかによって異なる。したがって、特別ゲームの種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) Taking the opportunity that the number of game balls that have entered the large winning opening 31 in the operation round game becomes a predetermined "2", the first distribution state is taken based on the long distribution control. Whether or not the distribution member 38 is operated in this way depends on whether the special game won in the big hit lottery is the first special game or the second special game. Therefore, it is possible to pay attention to the type of special game and to improve the interest in the game.

(13)特に、大当り抽選に当選した特別ゲームが第1特別ゲームである場合には、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「2」となったか「4」となったに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) In particular, when the special game won in the big hit lottery is the first special game, the number of game balls entered into the large winning opening 31 in the operation round game is set to "2". It is possible to make people pay attention to the fact that the number is "4", and it is possible to improve the interest in the game.

(14)大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される場合に、特別ゲームの種類、大当りの種類、作動ラウンド遊技の種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) Special when the distribution member 38 is operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control in which the game ball that has entered the large winning opening 31 easily passes through the special passage area 36. It is possible to pay attention to the type of game, the type of jackpot, and the type of operation round game, and it is possible to improve the interest in the game.

(15)従来において、例えば、振分部材38を動作させるタイミングが時間で管理されているなど、各種の制御負荷を軽減させることによって、振分部材38に関する制御を適切に行うことが望まれていた。そこで、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合においてラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、例えば、ラウンド遊技の終了条件が成立してから、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させるための時間を計数する制御など、ラウンド遊技の終了条件が成立した後に、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させるための制御を行うことがない。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。 (15) Conventionally, it has been desired to appropriately control the distribution member 38 by reducing various control loads, for example, the timing of operating the distribution member 38 is controlled by time. It was. Therefore, in the long distribution control, when the distribution member 38 is in the first distribution state, the distribution member 38 is in the second distribution state when the end condition of the round game is satisfied. It is a distribution control that operates in. Therefore, when the control for operating the distribution member 38 is performed based on the long distribution control, for example, the distribution member 38 is set so as to take the second distribution state after the end condition of the round game is satisfied. There is no control for operating the distribution member 38 so as to take the second distribution state after the end condition of the round game is satisfied, such as the control for counting the time for operation. Therefore, the control load on the control of the distribution member 38 can be reduced, and the control of the distribution member 38 can be appropriately performed.

(16)長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間を計測する制御を行うことがなく、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。 (16) When the control for operating the distribution member 38 is performed based on the long distribution control, the control is performed to measure the elapsed time after the distribution member 38 operates so as to take the first distribution state. The distribution member 38 can be operated so as to take the second distribution state without any problem. Therefore, the control load on the control of the distribution member 38 can be reduced, and the control of the distribution member 38 can be appropriately performed.

(17)長振分制御は、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」、「4」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるために時間を計測する制御を行うことがなく、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。 (17) In the long distribution control, the distribution member 38 makes the first distribution when the number of game balls entered into the large winning opening 31 in the operation round game becomes "2" or "4". It is a distribution control that operates to take a minute state. Therefore, when the control for operating the distribution member 38 is performed based on the long distribution control, it is possible to control the time to operate the distribution member 38 so as to take the first distribution state. Instead, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state. Therefore, the control load on the control of the distribution member 38 can be reduced, and the control of the distribution member 38 can be appropriately performed.

(18)短振分制御は、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」とは異なる「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、振分部材38が第1振分状態を取るように動作するために時間を計測する制御を行うことがなく、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。 (18) In the short distribution control, the distribution member 38 becomes the first in the operation round game when the number of game balls entered into the large winning opening 31 becomes "1", which is different from "2". It is a distribution control that operates so as to take one distribution state. Therefore, when the control for operating the distribution member 38 is performed based on the short distribution control, it is possible to control the time for the distribution member 38 to operate so as to take the first distribution state. Instead, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state. Therefore, the control load on the control of the distribution member 38 can be reduced, and the control of the distribution member 38 can be appropriately performed.

(19)長振分制御は、大入賞口31に入球した遊技球が検知された場合において作動ラウンド遊技で計数された遊技球の入球数が予め定めた「2」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その2球目の遊技球が振分部材38に到達するまでは継続して振分部材38が第1振分状態を取る振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、振分部材38が第1振分状態を取るように動作するための2球目の遊技球自体を特殊通過領域36に振り分けることができる。したがって、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。 (19) In the long distribution control, when a game ball that has entered the large winning opening 31 is detected, the number of game balls that have been counted in the operating round game has become a predetermined "2". As an opportunity, the distribution member 38 operates so as to take the first distribution state, and the distribution member 38 continuously keeps the first distribution state until the second game ball reaches the distribution member 38. It is a distribution control to take. Therefore, when the control for operating the distribution member 38 is performed based on the long distribution control, the second game ball itself for operating the distribution member 38 to take the first distribution state is special. It can be distributed to the passing area 36. Therefore, it is possible to appropriately control the distribution member 38.

(20)図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したときと、特殊通過領域36を遊技球が通過していないときとの両方において、成功演出が実行される。このため、成功演出が実行されることと、大当りの種類とに注意させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (20) When the jackpot based on the symbol ZA is determined, both when the game ball passes through the special passage area 36 and when the game ball does not pass through the special passage area 36 in the fourth round game. In, the success production is executed. For this reason, it is possible to pay attention to the execution of the success effect and the type of jackpot, and by improving the effect of the effect, it is possible to improve the interest in the game.

(21)図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。その一方で、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。このため、大当りの種類と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数とに注意させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (21) When a big hit based on the symbol ZA is decided, a long distribution is triggered by the fact that the number of game balls that have entered the big winning opening 31 in the fourth round game is "2". The distribution member 38 is operated so as to take the first distribution state based on the control. On the other hand, if a big hit based on the symbol ZD is decided, in the fourth round game, the number of game balls that entered the big winning opening 31 became "4", and it was a long swing. The distribution member 38 is operated so as to take the first distribution state based on the distribution control. Therefore, it is possible to pay attention to the type of big hit and the number of game balls that have entered the big winning opening 31, and by improving the effect of the effect, it is possible to improve the interest in the game.

(22)図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技中であって6回目のラウンド遊技が開始する前である4回目のラウンド遊技に、成功演出が実行される。また、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、大当り遊技中であって8回目のラウンド遊技が開始する前である6回目のラウンド遊技に、復活演出が実行される。このため、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技が開始される前、すなわち、特殊通過領域36を遊技球が通過する前に、成功演出や復活演出が実行されることとなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (22) When the jackpot based on the symbol ZB is determined, the success effect is executed in the fourth round game during the jackpot game and before the start of the sixth round game. Further, when the big hit based on the symbol ZC is determined, the revival effect is executed in the sixth round game during the big hit game and before the start of the eighth round game. Therefore, before the second operation round game in which the long distribution control is performed is started, that is, before the game ball passes through the special passage area 36, the success effect and the revival effect are executed, and the effect effect. By improving the above, it is possible to improve the interest in the game.

(23)また、長振分制御が行われる各ラウンド遊技が開始される前に、長振分制御が行われずに短振分制御が行われる各ラウンド遊技が行われる場合であっても、成功演出や復活演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (23) Further, even if each round game in which the short distribution control is performed without the long distribution control is performed before each round game in which the long distribution control is performed is started, it is successful. It is possible to raise the expectation that the production and the revival production will be executed, and by improving the production effect, it is possible to improve the interest in the game.

(24)図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときであっても、大当り遊技中であって4回目のラウンド遊技が終了した後である8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間に、復活演出が実行される。このため、4回目のラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、その4回目のラウンド遊技の終了後に、復活演出が実行されることとなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (24) When the jackpot based on the symbol ZD is determined, even when the game ball passes through the special passage area 36 in the fourth round game, the jackpot game is in progress and the fourth round game is completed. The revival effect is executed at the interval time between rounds of the eighth round game, which is later. Therefore, when the game ball passes through the special passage area 36 in the fourth round game, the revival effect is executed after the end of the fourth round game, and the effect of the effect is improved. It is possible to improve the interest in

(25)長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技が開始する前に成功演出や復活演出が実行される大当りの種類と、長振分制御が行われる第2ラウンド遊技が終了した後に復活演出が実行される大当りの種類とがある。したがって、成功演出や復活演出の実行に多様性を持たせることができ、成功演出や復活演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (25) Types of jackpots in which success and revival effects are executed before the start of the second round game in which long distribution control is performed, and revival after the second round game in which long distribution control is performed is completed. There is a type of jackpot where the production is executed. Therefore, it is possible to give diversity to the execution of the success effect and the resurrection effect, raise the expectation that the success effect and the resurrection effect will be executed, and improve the effect of the effect to enjoy the game. Can be improved.

(26)図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したときであっても、成功演出や復活演出が実行されない。このため、4回目のラウンド遊技において、成功演出や復活演出が実行されないが、その4回目のラウンド遊技の終了後において、復活演出が実行されることとなり、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (26) When the jackpot based on the symbol ZD is determined, the success effect and the revival effect are not executed even when the game ball passes through the special passage area 36 in the fourth round game. For this reason, the success effect and the resurrection effect are not executed in the fourth round game, but the resurrection effect is executed after the end of the fourth round game, and by improving the effect, the game is affected. It is possible to improve the interest.

(27)図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに関係なく、同じ演出態様で失敗演出が実行される。このため、失敗演出が実行されることにより、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに対して注意させ難くすることができる。したがって、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが認識できなかった場合には、特定ラウンド遊技が終了した後であっても、特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて高確率状態が付与されることに対する期待感を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (27) When the jackpot based on the symbol ZD is determined, in the fourth round game, the failure effect is executed in the same effect mode regardless of whether or not the game ball passes through the special passage area 36. Therefore, by executing the failure effect, it is possible to make it difficult to pay attention to whether or not the game ball passes through the special passage area 36. Therefore, when it is not possible to recognize whether or not the game ball has passed through the special passage area 36, the probability is increased according to the passage of the game ball to the special passage area 36 even after the specific round game is completed. It is possible to raise the expectation that the probability state is given, and by improving the effect of the effect, it is possible to improve the interest in the game.

(28)図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過可能な4回目のラウンド遊技において、長振分制御が行われず短振分制御が行われる第1作動ラウンド遊技と同じ演出態様で失敗演出が実行される。このため、4回目のラウンド遊技において失敗演出が実行されることにより、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技であるか、長振分制御が行われず短振分制御が行われる第1作動ラウンド遊技であるか認識し難くすることができ、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに対して注意させ難くすることができる。そして、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが認識できなかった場合には、長振分制御が行われるラウンド遊技が終了した後であっても、特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて高確率状態が付与されることに対する期待感を高揚させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (28) When a big hit based on the symbol ZD is determined, in the fourth round game in which the game ball that has entered the big winning opening 31 can pass through the special passage area 36, the long distribution control is not performed and the short distribution is performed. The failure effect is executed in the same effect mode as the first operation round game in which control is performed. Therefore, by executing the failure effect in the fourth round game, the long distribution control is performed in the second operation round game, or the long distribution control is not performed and the short distribution control is performed. It is possible to make it difficult to recognize whether or not the game is an operating round game, and it is possible to make it difficult to pay attention to whether or not the game ball passes through the special passage area 36. Then, when it is not possible to recognize whether or not the game ball has passed through the special passage area 36, the game ball to the special passage area 36 is completed even after the round game in which the long distribution control is performed is completed. It is possible to raise the expectation that a high probability state is given according to the passage of the game, and by improving the effect of the effect, it is possible to improve the interest in the game.

(29)成功演出や失敗演出は、操作ボタン19の操作に応じて実行可能な演出である。このため、遊技者に操作を行わせることによって、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに対して注意させ難くすることができるとともに、積極的に遊技に参加させる機会を提供することができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (29) The success effect and the failure effect are effects that can be executed in response to the operation of the operation button 19. Therefore, by having the player perform the operation, it is possible to make it difficult to pay attention to whether or not the game ball passes through the special passage area 36, and to provide an opportunity to actively participate in the game. By improving the effect of the production, it is possible to improve the interest in the game.

[第2実施形態]
次に、本発明を具体化した第2実施形態について説明する。
第1実施形態では、大当り遊技中に成功演出、失敗演出及び復活演出が実行されたが、これに限らない。第2実施形態では、例えば、特殊通過領域36への遊技球の通過を促す特殊演出が実行されてもよい。以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
[Second Embodiment]
Next, a second embodiment that embodies the present invention will be described.
In the first embodiment, the success effect, the failure effect, and the revival effect are executed during the jackpot game, but the present invention is not limited to this. In the second embodiment, for example, a special effect for promoting the passage of the game ball into the special passage area 36 may be executed. In the following description, the same components and the same control contents as those of the embodiments already described will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description will be omitted or simplified.

第2実施形態において、図7(h)に示すように、低ベース状態で図柄ZAに基づく大当りとなったときに、「急げ、残り時間わずか」という画像が表示され、特殊通過領域36への遊技球の通過を促す特殊演出が大当り演出として実行可能である。また、言い換えると、特殊演出としては、第2作動ラウンドであることが特定可能な演出であり、大入賞口31への遊技球の入球や特殊通過領域36への遊技球の通過を促す演出である。 In the second embodiment, as shown in FIG. 7 (h), when a big hit based on the symbol ZA is made in the low base state, an image of "hurry up and the remaining time is short" is displayed, and the special passage area 36 is reached. A special effect that encourages the passage of the game ball can be executed as a big hit effect. In other words, the special effect is an effect that can be identified as the second operation round, and is an effect that encourages the entry of the game ball into the large winning opening 31 and the passage of the game ball into the special passage area 36. Is.

具体的には、低ベース状態で図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、4回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、特殊通過コマンドが入力していなかったときには、特殊演出を実行させる。予め定めた時間としては、ラウンド遊技の上限時間よりも短い時間であり、ラウンド遊技の第2終了条件が成立する前に特殊演出が実行可能となる。また、予め定めた時間としては、成功演出の実行後の時間(操作有効期間の終了後の時間)となっている。このため、副制御CPU41aは、4回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、成功演出を実行させ、特殊通過コマンドが入力していなかったときには、特殊演出を実行させることとなる。その一方で、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、4回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、特殊通過コマンドが入力していていたときには、特殊演出を実行させない。 Specifically, when the jackpot based on the symbol ZA is determined in the low base state, in the fourth round game, the sub-control CPU 41a waits from the start of the fourth round game until a predetermined time elapses. When the special passage command is not input, the special effect is executed. The predetermined time is shorter than the upper limit time of the round game, and the special effect can be executed before the second end condition of the round game is satisfied. Further, the predetermined time is the time after the execution of the success effect (the time after the end of the operation valid period). Therefore, the sub-control CPU 41a executes the success effect by the time when a predetermined time elapses from the start of the fourth round game, and executes the special effect when the special passage command is not input. It will be. On the other hand, when the jackpot based on the symbol ZA is determined, in the fourth round game, the sub-control CPU 41a gives a special passing command from the start of the fourth round game to the elapse of a predetermined time. When is input, the special effect is not executed.

また、低ベース状態で図柄ZBに基づく大当りが決定された場合も同じように、6回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、6回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、特殊通過コマンドが入力していなかったときには、特殊演出を実行させる。また、低ベース状態で図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、8回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、8回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、特殊通過コマンドが入力していなかったときには、特殊演出を実行させる。また、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、8回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、8回目のラウンド遊技が開始してから予め定めた時間が経過するまでに、特殊通過コマンドが入力していなかったときには、特殊演出を実行させる。また、第1作動ラウンド遊技、非作動ラウンド遊技、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合の4回目のラウンド遊技など、これ以外のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、特殊演出を実行させないが、実行させても問題ない。 Similarly, when the jackpot based on the symbol ZB is determined in the low base state, in the sixth round game, the sub-control CPU 41a elapses a predetermined time from the start of the sixth round game. If the special passage command has not been input by then, the special effect is executed. Further, when the jackpot based on the symbol ZB is determined in the low base state, in the eighth round game, the sub-control CPU 41a is special from the start of the eighth round game to the elapse of a predetermined time. When the pass command is not input, a special effect is executed. Further, when the jackpot based on the symbol ZC is determined, in the eighth round game, the sub-control CPU 41a inputs a special passing command from the start of the eighth round game until a predetermined time elapses. If you haven't done so, let them perform a special effect. Further, in other round games such as the first activated round game, the non-actuated round game, and the fourth round game when the jackpot based on the symbol ZD is determined, the sub-control CPU 41a does not execute the special effect. There is no problem even if it is executed.

このように、作動ラウンド遊技のうち、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技において、第2作動ラウンド遊技が終了する前の特別タイミングまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していないときに、副制御CPU41aは、特殊通過領域36への遊技球の通過を促す特殊演出を実行させることができる。その一方で、第2作動ラウンド遊技が終了する前の特別タイミングまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していたときに、副制御CPU41aは、特殊演出を実行させない。また、作動ラウンド遊技のうち、短振分制御が行われるが長振分制御が行われない第1作動ラウンド遊技において、副制御CPU41aは、特殊演出を実行させない。また、第2作動ラウンド遊技が開始されてから予め定めた時間が経過したタイミングが特別タイミングに相当する。この予め定めた時間は、第2作動ラウンド遊技の上限時間が経過する前の時間である。 As described above, in the second actuated round game in which the long distribution control is performed among the actuated round games, the game ball has not passed through the special passage area 36 by the special timing before the end of the second actuated round game. Occasionally, the sub-control CPU 41a can execute a special effect for encouraging the passage of the game ball into the special passage area 36. On the other hand, when the game ball has passed through the special passage area 36 by the special timing before the end of the second operation round game, the sub-control CPU 41a does not execute the special effect. Further, in the first operating round game in which the short distribution control is performed but the long distribution control is not performed, the sub-control CPU 41a does not execute the special effect. Further, the timing at which a predetermined time has elapsed since the start of the second operation round game corresponds to the special timing. This predetermined time is the time before the upper limit time of the second operation round game elapses.

以上詳述したように、第2実施形態は、第1実施形態における(1)〜(29)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(30)複数回のラウンド遊技には、振分部材38が第1振分状態を取り得るように動作する第1作動ラウンド遊技と第2作動ラウンド遊技とがあり、第2作動ラウンド遊技は、第1作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易いラウンド遊技である。そして、第2作動ラウンド遊技において、第2作動ラウンド遊技が終了する前の特別タイミングまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していないときに、特殊通過領域36への遊技球の通過を促す特殊演出を実行させることができる。このため、特殊演出が実行されることによって、第1作動ラウンド遊技と比べて大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い第2作動ラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過していないことが遊技者により特定可能となる。したがって、特殊通過領域36への遊技球の通過を促すことができるとともに、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the second embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (29) in the first embodiment.
(30) The plurality of round games include a first actuating round game and a second actuating round game in which the distribution member 38 operates so as to take the first distribution state, and the second actuating round game is This is a round game in which the game ball that has entered the large winning opening 31 is more likely to pass through the special passage area 36 as compared with the first operation round game. Then, in the second actuating round game, when the game ball has not passed through the special passing area 36 by the special timing before the end of the second actuating round game, the passing of the game ball to the special passing area 36 is promoted. You can execute a special effect. Therefore, in the second actuating round game in which the game ball that has entered the large winning opening 31 is more likely to pass through the special passing area 36 than in the first actuating round game due to the execution of the special effect, the special passing area 36 It becomes possible for the player to identify that the game ball has not passed. Therefore, it is possible to promote the passage of the game ball into the special passage area 36, and by improving the effect of the effect, it is possible to improve the interest in the game.

[第3実施形態]
次に、本発明を具体化した第3実施形態について説明する。
第1実施形態及び第2実施形態では、第2作動ラウンド遊技において、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立したときに、第1振分状態を取っていた振分部材38を第2振分状態を取るように動作させたが、これに限らない。第3実施形態では、例えば、第2作動ラウンド遊技において、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立したときに、特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合には、継続して振分部材38を第1振分状態を取るように動作させてもよい。
[Third Embodiment]
Next, a third embodiment that embodies the present invention will be described.
In the first embodiment and the second embodiment, in the second actuating round game, when the end condition of the second actuating round game is satisfied, the sorting member 38 that has taken the first sorting state is secondly sorted. It was operated to take a state, but it is not limited to this. In the third embodiment, for example, in the second actuated round game, when the end condition of the second actuated round game is satisfied, if the game ball does not pass through the special passage area 36, the distribution is continued. The member 38 may be operated so as to take the first distribution state.

第3実施形態において、長振分制御の終了条件としては、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立したときに特殊通過領域36を遊技球が通過した場合には、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として成立するが、特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合には、ラウンド間インターバル時間の終了を契機として成立する。 In the third embodiment, as the end condition of the long distribution control, when the game ball passes through the special passage area 36 when the end condition of the second operation round game is satisfied, the end of the second operation round game It is established when the condition is satisfied, but when the game ball has not passed through the special passage area 36, it is established when the interval time between rounds ends.

図9(a)に示すように、具体的な一例をあげて説明すると、第2作動ラウンド遊技において長振分制御が行われている場合、符号T16に示すタイミングで、第2終了条件の成立により、第2作動ラウンド遊技が終了したときには、ラウンド間インターバル時間が開始されることとなる。 As shown in FIG. 9A, a specific example will be described. When the long distribution control is performed in the second operation round game, the second end condition is satisfied at the timing indicated by reference numeral T16. Therefore, when the second operation round game is completed, the interval time between rounds is started.

この場合、符号T16に示すタイミングで、大入賞口31に遊技球が入球したときには、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。このため、大入賞口31に入球した遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態に動作することとなり、大入賞口31に入球した遊技球が通常通過領域37に振り分けられることとなる。 In this case, when the game ball enters the large winning opening 31 at the timing indicated by the reference numeral T16, the distribution member 38, which has been in the first distribution state, operates in the second distribution state. Therefore, by the time the game ball that has entered the large winning opening 31 reaches the distribution member 38, the distribution member 38 will operate in the second distribution state, and the game ball that has entered the large winning opening 31 Will be distributed to the normal passage area 37.

その一方で、図9(b)に示すように、符号T16に示すタイミングで、特殊通過領域36を遊技球が通過していなかったときには、第1振分状態となっていた振分部材38がそのまま第1振分状態を維持する。そして、符号T18に示すタイミングで、ラウンド間インターバル時間が終了すると、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。 On the other hand, as shown in FIG. 9B, when the game ball did not pass through the special passage region 36 at the timing indicated by the reference numeral T16, the distribution member 38 which was in the first distribution state The first distribution state is maintained as it is. Then, when the inter-round interval time ends at the timing indicated by reference numeral T18, the distribution member 38 that was in the first distribution state operates in the second distribution state.

この場合、球噛みなどにより大入賞口31に入球した遊技球が滞留していた場合であっても、符号T17に示すタイミングで、球噛みが解消するなど、滞留していた遊技球が通路を流下したときには、振分部材38が第1振分状態となっているため、その遊技球が特殊通過領域36に振り分けられることとなる。 In this case, even if the game ball that has entered the large winning opening 31 due to ball biting or the like is retained, the retained game ball is passed through, such as the ball biting being canceled at the timing indicated by the reference numeral T17. Since the distribution member 38 is in the first distribution state, the game ball is distributed to the special passage area 36.

また、主制御CPU40aは、長振分制御を行うために第1振分状態となってから経過した時間の計測や第2作動ラウンド遊技の終了から経過する時間の計測を行わず、第2作動ラウンド遊技の終了、第2作動ラウンド遊技のラウンド間インターバル時間の終了を契機として、長振分制御を終了させることとなる。 Further, the main control CPU 40a does not measure the time elapsed from the first distribution state or the time elapsed from the end of the second operation round game in order to perform the long distribution control, and does not measure the time elapsed from the end of the second operation round game. With the end of the round game and the end of the interval time between rounds of the second operation round game, the long distribution control is ended.

このように、長振分制御は、特殊通過領域36を遊技球が通過していた場合に、振分部材38が第1振分状態を取っていたときにラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間に関係なく、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、長振分制御は、特殊通過領域36を遊技球が通過していなかった場合に、振分部材38が第1振分状態を取っていたときにラウンド遊技の終了条件が成立すると、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間に関係なく、ラウンド遊技の終了条件が成立した後も継続して振分部材38が第1振分状態を取る振分制御である。そして、長振分制御は、ラウンド遊技が終了してからの経過時間に関係なく、ラウンド遊技の終了条件が成立した後にラウンド間インターバル時間が終了すると動作条件が成立し、振分部材38が第2振分状態を取る振分制御である。 As described above, in the long distribution control, when the game ball has passed through the special passage area 36, the end condition of the round game is satisfied when the distribution member 38 is in the first distribution state. This is a distribution control in which the distribution member 38 operates so as to take the second distribution state regardless of the elapsed time from the operation of the distribution member 38 to take the first distribution state. .. Further, in the long distribution control, when the game ball has not passed through the special passage area 36 and the distribution member 38 is in the first distribution state and the end condition of the round game is satisfied, the distribution is performed. Regardless of the elapsed time since the distribution member 38 operates to take the first distribution state, the distribution member 38 continues to take the first distribution state even after the end condition of the round game is satisfied. Minute control. Then, in the long distribution control, regardless of the elapsed time from the end of the round game, the operation condition is satisfied when the inter-round interval time is satisfied after the end condition of the round game is satisfied, and the distribution member 38 is the third. It is a distribution control that takes two distribution states.

以上詳述したように、第3実施形態は、第1実施形態における(1)〜(29)、第2実施形態における(30)の効果に加えて、以下の効果を有する。
(31)長振分制御は、特殊通過領域36を遊技球が通過していた場合に、振分部材38が第1振分状態を取っていたときにラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、長振分制御は、特殊通過領域36を遊技球が通過していなかった場合に、振分部材38が第1振分状態を取っていたときにラウンド遊技の終了条件が成立すると、ラウンド遊技の終了条件が成立した後も継続して振分部材38が第1振分状態を取る振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、特殊通過領域36を遊技球が通過していたときには、ラウンド遊技の終了条件が成立した後に、例えば、ラウンド遊技の終了条件が成立してから経過した時間を計数する制御など、振分部材38を第2振分状態を取るように動作させるための制御を行うことがない。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。
As described in detail above, the third embodiment has the following effects in addition to the effects (1) to (29) in the first embodiment and (30) in the second embodiment.
(31) In the long distribution control, when the game ball has passed through the special passage area 36, the end condition of the round game is satisfied when the distribution member 38 is in the first distribution state. As an opportunity, the distribution control is such that the distribution member 38 takes the second distribution state. Further, in the long distribution control, when the game ball has not passed through the special passage area 36 and the distribution member 38 is in the first distribution state and the end condition of the round game is satisfied, the round is performed. This is a distribution control in which the distribution member 38 continuously takes the first distribution state even after the end condition of the game is satisfied. Therefore, when the control to operate the distribution member 38 is performed based on the long distribution control, when the game ball has passed through the special passage area 36, for example, after the end condition of the round game is satisfied, for example, the round There is no control for operating the distribution member 38 so as to take the second distribution state, such as a control for counting the time elapsed since the end condition of the game is satisfied. Therefore, the control load on the control of the distribution member 38 can be reduced, and the control of the distribution member 38 can be appropriately performed.

(32)また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が滞留する場合など、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けるための時間を設けることにより、特殊通過領域36を遊技球が通過する可能性、すなわち、高確率状態が付与される可能性を残すことができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。 (32) Further, for example, when the game ball that has entered the large winning opening 31 stays, the special passing is provided by providing a time for distributing the game ball that has entered the large winning opening 31 to the special passing area 36. It is possible to leave the possibility that the game ball passes through the region 36, that is, the possibility that a high probability state is given, and it is possible to appropriately control the distribution member 38.

(33)長振分制御は、特殊通過領域36を遊技球が通過していた場合に、振分部材38が第1振分状態を取っていたときにラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間に関係なく、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、特殊通過領域36を遊技球が通過していたときには、振分部材38が第1振分状態を取るように動作してからの経過時間を計測しなくても、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができる。 (33) The long distribution control determines that the end condition of the round game is satisfied when the distribution member 38 is in the first distribution state when the game ball has passed through the special passage area 36. As an opportunity, the distribution control is such that the distribution member 38 operates so as to take the second distribution state regardless of the elapsed time from the operation of the distribution member 38 to take the first distribution state. Therefore, when the control to operate the distribution member 38 is performed based on the long distribution control, the distribution member 38 takes the first distribution state when the game ball has passed through the special passage area 36. The distribution member 38 can be operated so as to take the second distribution state without measuring the elapsed time from the operation. Therefore, it is possible to reduce the control load for the control of the distribution member 38.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・第2実施形態において、例えば、図柄ZA〜ZCに基づく大当り以外が決定された場合であっても、第2作動ラウンド遊技において、特殊演出が実行されてもよい。また、例えば、第1作動ラウンド遊技において、特殊演出が実行される場合があってもよい。また、例えば、図柄ZA〜ZCに基づく大当りの何れかが決定された場合であっても、第2作動ラウンド遊技において、特殊演出が実行されなくてもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the second embodiment, for example, even when a jackpot other than the jackpot based on the symbols ZA to ZC is determined, a special effect may be executed in the second operation round game. Further, for example, in the first operation round game, a special effect may be executed. Further, for example, even when any of the jackpots based on the symbols ZA to ZC is determined, the special effect may not be executed in the second operation round game.

・第2実施形態において、例えば、「Vを狙え」、「大入賞口を狙え」などという画像の表示により、特殊演出が実行されてもよく、右打ち画像であってもよい。また、例えば、画像の表示ではなく、スピーカ18からの「Vを狙え」という音の出力や、特殊の発光態様での装飾ランプ17の発光により、特殊演出が実行されてもよい。 -In the second embodiment, for example, a special effect may be executed by displaying an image such as "Aim at V" or "Aim at the big winning opening", or a right-handed image may be used. Further, for example, instead of displaying an image, a special effect may be executed by outputting a sound "Aim at V" from the speaker 18 or emitting light from the decorative lamp 17 in a special light emitting mode.

・第2実施形態において、例えば、成功演出の実行前に特殊演出が実行されてもよく、例えば、成功演出が実行されなくてもよい。また、例えば、成功演出が実行される場合ではなく、復活演出が実行される場合に適用してもよい。つまり、特殊演出が実行される特定のタイミングとしては、成功演出や復活演出の実行前や実行後など、任意のタイミングでよい。 -In the second embodiment, for example, the special effect may be executed before the execution of the success effect, and for example, the success effect may not be executed. Further, for example, it may be applied not when the success effect is executed but when the resurrection effect is executed. That is, the specific timing at which the special effect is executed may be any timing such as before or after the execution of the success effect or the resurrection effect.

・第3実施形態において、例えば、第2作動ラウンド遊技の終了までに特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合、その第2作動ラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が終了するまでに特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、動作条件が成立してもよい。また、例えば、第2作動ラウンド遊技の終了までに特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合に、主制御CPU40aは、第2作動ラウンド遊技が終了してから経過する時間を計測し、予め定めた時間が経過したことを契機として、動作条件が成立してもよい。 -In the third embodiment, for example, when the game ball has not passed through the special passage area 36 by the end of the second actuated round game, the special pass by the end of the inter-round interval time of the second actuated round game. When the game ball passes through the area 36, the operating condition may be satisfied according to the fact that the game ball has passed through the special passage area 36. Further, for example, when the game ball has not passed through the special passage area 36 by the end of the second actuated round game, the main control CPU 40a measures the time elapsed from the end of the second actuated round game. The operating conditions may be satisfied when a predetermined time has elapsed.

・上記実施形態において、例えば、操作ボタン19の操作に応じて、可動演出手段としての可動演出部材の可動に応じて、成功演出、失敗演出が実行されてもよい。また、例えば、操作ボタン19の操作に関係なく、可動演出部材の変位に応じて、成功演出、失敗演出が実行されてもよい。つまり、成功演出や失敗演出は、可動演出部材の可動に応じて実行可能な演出であってもよい。このように、失敗演出は、可動演出部材の可動に応じて実行可能な演出であるため、可動演出部材の可動によって、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに対して注意させ難くすることができ、演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 -In the above embodiment, for example, depending on the operation of the operation button 19, the success effect and the failure effect may be executed according to the movement of the movable effect member as the movable effect means. Further, for example, regardless of the operation of the operation button 19, the success effect and the failure effect may be executed according to the displacement of the movable effect member. That is, the success effect and the failure effect may be an effect that can be executed according to the movement of the movable effect member. As described above, since the failure effect is an effect that can be executed according to the movement of the movable effect member, it is difficult to pay attention to whether or not the game ball passes through the special passage area 36 due to the movement of the movable effect member. It is possible to improve the effect of the production, and it is possible to improve the interest in the game.

・上記実施形態において、例えば、操作ボタン19の操作に応じて、復活演出が実行されてもよく、可動演出手段としての可動演出部材の変位に応じて、復活演出が実行されてもよい。また、例えば、操作ボタン19の操作に関係なく、可動演出部材の変位に応じて、復活演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, for example, the resurrection effect may be executed according to the operation of the operation button 19, or the resurrection effect may be executed according to the displacement of the movable effect member as the movable effect means. Further, for example, the revival effect may be executed according to the displacement of the movable effect member regardless of the operation of the operation button 19.

・上記実施形態において、例えば、第2作動ラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、成功演出及び復活演出が実行されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、成功演出、復活演出が実行された後に、大当り遊技中又は大当り遊技の終了後に演出態様(演出モード)を選択するための演出が実行されてもよい。
-In the above embodiment, for example, in the second operation round game, the success effect and the resurrection effect may be executed according to the passage of the game ball through the special passage area 36.
-In the above embodiment, for example, after the success effect and the resurrection effect are executed, an effect for selecting an effect mode (effect mode) may be executed during the big hit game or after the end of the big hit game.

・上記実施形態において、成功演出及び復活演出という2種類の特定演出が実行されたが、これに限らず、例えば、成功演出という1種類の特定演出が実行されてもよく、3種類以上の特定演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, two types of specific effects, a success effect and a revival effect, have been executed, but the present invention is not limited to this, and for example, one type of specific effect called a success effect may be executed, and three or more types of specific effects may be executed. The production may be performed.

・上記実施形態において、成功演出、失敗演出、復活演出について、作動ラウンド遊技で実行されたが、これに限らず、例えば、非作動ラウンド遊技で実行されてもよく、ラウンド間インターバル時間に実行されてもよい。 -In the above embodiment, the success effect, the failure effect, and the revival effect are executed in the actuated round game, but the present invention is not limited to this, and may be executed in, for example, the non-actuated round game, and is executed in the interval time between rounds. You may.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZAに基づく大当りとなったときに、図柄ZAに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技で成功演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜3回目のラウンド遊技や、5回目以降のラウンド遊技、各ラウンド間インターバル時間で成功演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, when a jackpot based on symbol ZA is obtained in a low base state, a success effect is executed in the fourth round game in the jackpot game based on symbol ZA, but the present invention is not limited to this, for example. , The 1st to 3rd round games, the 5th and subsequent round games, and the success effect may be executed at the interval time between each round.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZBに基づく大当りとなったときに、図柄ZBに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技で成功演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜3、5回目のラウンド遊技で成功演出が実行されてもよい。つまり、6回目のラウンド遊技が最初の第2作動ラウンド遊技となるため、6回目のラウンド遊技よりも前に成功演出が実行されてもよい。また、例えば、7回目のラウンド遊技で成功演出が実行されてもよい。つまり、8回目のラウンド遊技が最後の第2作動ラウンド遊技となるため、8回目のラウンド遊技よりも前に成功演出が実行されてもよい。また、例えば、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間やエンディング時間で成功演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, when the jackpot is based on the symbol ZB in the low base state, the success effect is executed in the fourth round game in the jackpot game based on the symbol ZB, but the present invention is not limited to this, for example. , 1st to 5th round games may be used to perform a successful effect. That is, since the sixth round game is the first second operation round game, the success effect may be executed before the sixth round game. Further, for example, the success effect may be executed in the seventh round game. That is, since the eighth round game is the final second operation round game, the success effect may be executed before the eighth round game. Further, for example, the success effect may be executed at the interval time between rounds or the ending time of the eighth round game.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZCに基づく大当りとなったときに、図柄ZCに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜3、5〜7回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されてもよい。つまり、8回目のラウンド遊技が最初の第2作動ラウンド遊技となるため、8回目のラウンド遊技よりも前に失敗演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, when the jackpot is based on the symbol ZC in the low base state, the failure effect is executed in the fourth round game in the jackpot game based on the symbol ZC, but the present invention is not limited to this, for example. , 1-3, 5-7 round games may execute the failure effect. That is, since the eighth round game is the first second operation round game, the failure effect may be executed before the eighth round game.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZCに基づく大当りとなったときに、図柄ZCに基づく大当り遊技においては、8回目のラウンド遊技で復活演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜7回目のラウンド遊技や8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間、エンディング時間で復活演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, when the jackpot is based on the symbol ZC in the low base state, the revival effect is executed in the eighth round game in the jackpot game based on the symbol ZC, but the present invention is not limited to this, for example. , The revival effect may be executed at the interval time between rounds of the 1st to 7th round games and the 8th round game, and the ending time.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZDに基づく大当りとなったときに、図柄ZDに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜3、5〜8回目のラウンド遊技や、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間、エンディング時間で失敗演出が実行されてもよい。つまり、4回目のラウンド遊技が最初の第2作動ラウンド遊技となるものの、その前後で失敗演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, when the jackpot is based on the symbol ZD in the low base state, the failure effect is executed in the fourth round game in the jackpot game based on the symbol ZD, but the present invention is not limited to this, for example. , 1 to 3, 5 to 8 round games, the interval time between rounds of the 8th round game, and the ending time may be used to execute the failure effect. That is, although the fourth round game becomes the first second operation round game, the failure effect may be executed before and after that.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZDに基づく大当りとなったときに、図柄ZDに基づく大当り遊技においては、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間で復活演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜8回目のラウンド遊技、エンディング時間で復活演出が実行されてもよい。また、エンディング時間で復活演出が実行される場合、エンディング時間を通常よりも長くしてもよい。 -In the above embodiment, when a jackpot based on the symbol ZD is obtained in the low base state, in the jackpot game based on the symbol ZD, the revival effect is executed at the interval time between rounds of the eighth round game. For example, the revival effect may be executed in the 1st to 8th round games and the ending time. Further, when the revival effect is executed at the ending time, the ending time may be longer than usual.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZEに基づく大当りとなったときに、図柄ZEに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技で失敗演出が実行されたが、これに限らず、例えば、1〜3、5〜8回目のラウンド遊技や、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間、エンディング時間で失敗演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, when a jackpot based on the symbol ZE is obtained in the low base state, a failure effect is executed in the fourth round game in the jackpot game based on the symbol ZE, but the present invention is not limited to this, for example. , 1 to 3, 5 to 8 round games, the interval time between rounds of the 8th round game, and the ending time may be used to execute the failure effect.

・上記実施形態において、例えば、低ベース状態において第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、成功演出、失敗演出及び復活演出の何れかが実行されてもよい。また、例えば、高ベース状態において第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、成功演出、失敗演出及び復活演出の何れかが実行されてもよく、高ベース状態において第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、成功演出、失敗演出及び復活演出の何れかが実行されてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。 -In the above embodiment, for example, when the big hit lottery of the second special game is won in the low base state, any of the success effect, the failure effect, and the resurrection effect may be executed. Further, for example, when the jackpot lottery of the first special game is won in the high base state, any of the success effect, the failure effect, and the resurrection effect may be executed, and the jackpot lottery of the second special game may be executed in the high base state. If you win, either a success effect, a failure effect, or a resurrection effect may be executed. Moreover, these combinations may be used.

・上記実施形態において、成功演出や復活演出が実行されることにより、第2作動ラウンド遊技があることを特定可能となったが、これに限らず、例えば、特殊通過領域36を遊技球が通過可能であること、高確率状態が付与可能であることなどを特定可能となってもよい。つまり、成功演出や復活演出は、高確率状態の付与についての演出であればよい。 -In the above embodiment, it is possible to identify that there is a second operation round game by executing the success effect and the revival effect, but the game ball passes through the special passage area 36, for example. It may be possible to specify that it is possible, that a high probability state can be given, and the like. That is, the success effect and the revival effect may be any effect for granting a high probability state.

・上記実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かに関係なく、成功演出や復活演出が実行されたが、これに限らず、例えば、特殊通過領域36を遊技球が通過した場合に、成功演出や復活演出が実行され、特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合に、成功演出や復活演出が実行されなくてもよい。 -In the above embodiment, the success effect and the resurrection effect are executed regardless of whether or not the game ball has passed through the special passage area 36, but the present invention is not limited to this, and for example, the game ball passes through the special passage area 36. If this is the case, the success effect or the resurrection effect is executed, and if the game ball does not pass through the special passage area 36, the success effect or the resurrection effect may not be executed.

・上記実施形態において、高ベース状態において図柄Zbに基づく大当りとなったときに、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間に昇格演出が実行されたが、これに限らず、例えば、8回目のラウンド遊技中や9回目のラウンド遊技中に昇格演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, when the jackpot is based on the symbol Zb in the high base state, the promotion effect is executed during the inter-round interval time of the eighth round game, but the promotion effect is not limited to this, for example, the eighth round game. The promotion effect may be executed during the round game or the ninth round game.

・上記実施形態において、低ベース状態において図柄ZDに基づく大当りとなったときに、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間を、別のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間(標準のラウンド間インターバル時間)よりも長く規定したが、これに限らない。例えば、標準のラウンド間インターバル時間と同じとしてもよく、短くてもよい。 -In the above embodiment, when the jackpot is based on the symbol ZD in the low base state, the inter-round interval time of the eighth round game is set to the inter-round interval time of another round game (standard inter-round interval time). Longer than, but not limited to. For example, it may be the same as or shorter than the standard inter-round interval time.

・上記実施形態において、高ベース状態において図柄Zbに基づく大当りとなったときに、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間を、別のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間(標準のラウンド間インターバル時間)よりも長く規定したが、これに限らない。例えば、標準のラウンド間インターバル時間と同じとしてもよく、短くてもよい。 -In the above embodiment, when the jackpot is based on the symbol Zb in the high base state, the inter-round interval time of the eighth round game is set to the inter-round interval time of another round game (standard inter-round interval time). Longer than, but not limited to. For example, it may be the same as or shorter than the standard inter-round interval time.

・上記実施形態において、例えば、成功演出又は復活演出の実行前であっても、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な特殊通過演出が実行されてもよい。特に、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」又は「4」となったときに、長振分制御の開始条件が成立するため、特殊通過演出の実行により、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか否かに注目させることができる。また、例えば、大当り抽選に当選したときの遊技状態が低ベース状態であるか高ベース状態であるかによって、特殊通過演出が実行される場合と表示されない場合とがあってもよい。また、例えば、大当り演出の種類(大当りの種類)によって、特殊通過演出が実行される場合と実行されない場合とがあってもよい。具体的な一例をあげると、最初の作動のラウンド遊技において、成功演出など、第2作動ラウンドがあることが特定可能な大当り演出が実行される場合には、特殊通過画像が演出表示装置27に表示される。その一方で、最初の作動ラウンド遊技までに、失敗演出など、第2作動ラウンドがあるかが特定不能な大当り演出が実行される場合には、特殊通過画像が演出表示装置27に表示されなくてもよい。この場合、副制御CPU41aは、大当り演出の種類に基づいて、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させるか否かを判定することとなる。また、例えば、大当り遊技中に特殊通過領域36を最初の遊技球が通過したことを特定可能な特殊通過演出が実行されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, even before the execution of the success effect or the revival effect, it is possible to specify that the game ball has passed through the special passage area 36, triggered by the passage of the game ball through the special passage area 36. Special passage effect may be executed. In particular, when the number of game balls entered in the large winning opening 31 becomes "2" or "4", the start condition of the long distribution control is satisfied. It is possible to pay attention to whether or not the game ball that has entered the winning opening 31 has passed through the special passage area 36. Further, for example, depending on whether the game state when the big hit lottery is won is the low base state or the high base state, the special passage effect may or may not be displayed. Further, for example, depending on the type of jackpot effect (type of jackpot), the special passage effect may or may not be executed. To give a specific example, in the round game of the first operation, when a big hit effect that can identify that there is a second operation round such as a success effect is executed, a special passing image is displayed on the effect display device 27. Is displayed. On the other hand, when a big hit effect such as a failure effect in which it is not possible to specify whether or not there is a second operation round is executed by the first operation round game, the special passing image is not displayed on the effect display device 27. May be good. In this case, the sub-control CPU 41a determines whether or not to display the special passing image on the effect display device 27 based on the type of the jackpot effect. Further, for example, it is not necessary to execute the special passage effect that can identify that the first game ball has passed through the special passage area 36 during the big hit game.

・上記実施形態において、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか通常通過領域37を通過したかも遊技者により視認可能に構成されてもよい。特に、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」又は「4」となったときに、長振分制御の開始条件が成立するため、大入賞口31に入球した遊技球を視認すべく、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか否かに注目させることができる。 -In the above embodiment, for example, the player may be able to visually recognize whether the game ball that has entered the large winning opening 31 has passed through the special passage area 36 or the normal passage area 37. In particular, when the number of game balls entered in the large winning opening 31 becomes "2" or "4", the start condition of the long distribution control is satisfied, so that the large winning opening 31 is entered. In order to visually recognize the game ball, it is possible to pay attention to whether or not the game ball that has entered the large winning opening 31 has passed through the special passage area 36.

・上記実施形態において、作動ラウンド遊技において、短振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときではなく、「2」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。つまり、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が任意の数となったときに、短振分制御の開始条件が成立してもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に関係なく、短振分制御の開始条件が作動ラウンド遊技の開始で成立してもよい。 -In the above embodiment, in the operation round game, the start condition of the short distribution control is not, for example, when the number of game balls entered into the large winning opening 31 is "1", but "2". It may be when any of "9" is obtained. That is, when the number of game balls that have entered the large winning opening 31 becomes an arbitrary number, the start condition of the short distribution control may be satisfied. Further, for example, the start condition of the short distribution control may be satisfied at the start of the operation round game regardless of the number of game balls entered in the large winning opening 31.

・上記実施形態において、図柄ZA〜ZCに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技において、長振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときではなく、「3」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。 -In the above embodiment, when a big hit based on the symbols ZA to ZC is determined, in the second operation round game, as a start condition of the long distribution control, for example, the entry of the game ball that has entered the large winning opening 31 It may be when the number of balls becomes any of "3" to "9", not when the number of balls becomes "2".

・上記実施形態において、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての4回目のラウンド遊技において、長振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「4」となったときではなく、「2」となったときであってもよく、「3」、「5」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。 -In the above embodiment, when a big hit based on the symbol ZD is determined, in the fourth round game as the second operation round game, as a start condition of the long distribution control, for example, a ball enters the big winning opening 31. It may be when the number of entered game balls is "2", not when it is "4", and when it is any of "3", "5" to "9". You may.

・上記実施形態において、例えば、大当りの種類に関係なく、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよく、異なる数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよい。つまり、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が任意の数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に関係なく、長振分制御の開始条件が作動ラウンド遊技の開始で成立してもよい。 -In the above embodiment, for example, even if the start condition of the long distribution control is satisfied when the number of game balls entered in the large winning opening 31 is the same regardless of the type of jackpot. Well, when the numbers are different, the start condition of the long distribution control may be satisfied. That is, when the number of game balls that have entered the large winning opening 31 becomes an arbitrary number, the start condition of the long distribution control may be satisfied. Further, for example, the start condition of the long distribution control may be satisfied at the start of the operation round game regardless of the number of game balls entered in the large winning opening 31.

・上記実施形態において、例えば、短振分制御を行った後に長振分制御を行う振分制御が特定振分制御として行われてもよい。具体的な一例としては、短振分制御が行われてから所定時間が経過したときに、長振分制御が行われてもよい。この場合、特殊振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。つまり、短振分制御と長振分制御とを連続的に行う特定振分制御があってもよく、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ規定数となったことを契機として、短振分制御を行った後に長振分制御を行ってもよい。 -In the above embodiment, for example, the distribution control in which the long distribution control is performed after the short distribution control is performed may be performed as the specific distribution control. As a specific example, the long distribution control may be performed when a predetermined time has elapsed after the short distribution control is performed. In this case, the start condition of the special distribution control may be, for example, when the number of game balls that have entered the large winning opening 31 is any of "1" to "9". That is, there may be a specific distribution control that continuously performs the short distribution control and the long distribution control, and the number of game balls that have entered the large winning opening 31 is the same specified number. As an opportunity, the long distribution control may be performed after the short distribution control is performed.

・上記実施形態において、第2作動ラウンド遊技の終了により長振分制御の終了条件が成立したが、これに限らず、例えば、予め定めた時間が経過したことにより長振分制御の終了条件が成立してもよく、これらの組み合わせであってもよい。この場合、予め定めた時間としては、大入賞口31に到達するように遊技球が継続的に発射されている場合に、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となるラウンド遊技の第1終了条件が十分に成立し得る時間が好ましく、第2作動ラウンド遊技の時間よりも長くてもよい。 -In the above embodiment, the end condition of the long distribution control is satisfied by the end of the second operation round game, but the end condition of the long distribution control is not limited to this, for example, when a predetermined time elapses. It may be established, or it may be a combination of these. In this case, as a predetermined time, when the game balls are continuously fired so as to reach the large winning opening 31, the number of entering the game balls entering the large winning opening 31 is the upper limit. The time during which the first end condition of the round game can be sufficiently satisfied is preferable, and the time may be longer than the time of the second operation round game.

・上記実施形態において、短振分制御を行う場合に、特別入賞センサSE3による遊技球の検知に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったと判定したことを基準として、予め定めた時間が経過すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させたが、これに限らない。例えば、特別入賞センサSE3による遊技球の検知に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったと判定し、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させる時間が経過したことを基準として、予め定めた時間が経過すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させてもよい。なお、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間と、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間より短い。このため、短振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。 -In the above embodiment, when the short distribution control is performed, it is determined that the number of game balls that have entered the large winning opening 31 has reached the specified number based on the detection of the game balls by the special winning sensor SE3. With this as a reference, when a predetermined time elapses, the distribution member 38 is operated to take the second distribution state from the first distribution state, but the present invention is not limited to this. For example, based on the detection of the game ball by the special winning sensor SE3, it is determined that the number of the game balls entered in the large winning opening 31 has reached the specified number, and the distribution member 38 is changed from the second distribution state to the second distribution state. Based on the elapse of the time for operating to take one distribution state, when a predetermined time elapses, the distribution member 38 is operated to take the second distribution state from the first distribution state. May be good. The time until the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state, the time specified as the end condition of the short distribution control, and the distribution member 38 are the first. The total time from the distribution state to the operation to take the second distribution state is the time from the detection of the game ball by the special winning sensor SE3 until the game ball reaches the distribution member 38. Shorter. Therefore, it can be said that the short distribution control is a distribution control that makes it difficult to distribute the game ball to the special passing region 36.

・上記実施形態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類に関係なく(全ての大当りの種類で)、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ「2」となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38が第1振分状態を取るように動作されたが、これに限らない。例えば、大当りの種類により、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が異なる数となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されてもよい。また、例えば、大当りの種類により、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されなくてもよい。 -In the above embodiment, when the jackpot lottery of the second special game is won, the number of game balls entered in the jackpot 31 is the same regardless of the type of jackpot (for all types of jackpots). 2 ”, the distribution member 38 was operated to take the first distribution state based on the long distribution control, but the present invention is not limited to this. For example, when the number of game balls entered in the big winning opening 31 differs depending on the type of big hit, the first distribution state takes the distribution member 38 based on the long distribution control. May be operated. Further, for example, depending on the type of jackpot, the distribution member 38 may not be operated so as to be in the first distribution state based on the long distribution control.

・上記実施形態において、第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類により、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が異なる数となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されたが、これに限らない。例えば、大当りの種類に関係なく(全ての大当りの種類で)、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ「2」となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38が第1振分状態を取るように動作されてもよい。また、例えば、大当りの種類に関係なく、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されてもよい。 -In the above embodiment, when the jackpot lottery of the first special game is won, the long distribution control is performed when the number of game balls entered in the jackpot 31 differs depending on the type of jackpot. The distribution member 38 was operated so as to be in the first distribution state based on the above, but the present invention is not limited to this. For example, regardless of the type of jackpot (for all types of jackpots), when the number of game balls that have entered the jackpot 31 is the same "2", it is shaken based on the long distribution control. The dividing member 38 may be operated so as to take the first distribution state. Further, for example, regardless of the type of jackpot, the distribution member 38 may be operated so as to be in the first distribution state based on the long distribution control.

・上記実施形態において、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が特典として付与されたが、これに限らない。例えば、第1大当り遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、第1大当り遊技の終了後に、第2大当り遊技が特典として付与されてもよい。また、例えば、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技ではなく、大入賞口31が開状態となれば、ラウンド遊技という単位で制御されなくてもよい。つまり、このように、大入賞口31が開状態を取りうる期間が特定期間に相当する。 -In the above embodiment, in the big hit game in which a plurality of round games are performed, a high probability state is given as a privilege after the end of the big hit game in response to the passing of the game ball through the special passing area 36. Not limited to. For example, in the first big hit game, the second big hit game may be given as a privilege after the end of the first big hit game in response to the passing of the game ball through the special passing area 36. Further, for example, if the big winning opening 31 is in the open state instead of the big hit game in which a plurality of round games are performed, it does not have to be controlled in units of round games. That is, in this way, the period during which the large winning opening 31 can be in the open state corresponds to the specific period.

・上記実施形態において、1回のラウンド遊技で1回、大入賞口31が開状態を取るように制御したが、これに限らず、例えば、1回のラウンド遊技で複数回、大入賞口31が開状態を取るように制御してもよい。 -In the above embodiment, the large winning opening 31 is controlled to be in the open state once in one round game, but the present invention is not limited to this, for example, the large winning opening 31 is controlled multiple times in one round game. May be controlled to take an open state.

・上記実施形態において、短振分制御と長振分制御との2種類があったが、これに限らず、3種類以上あってもよく1種類であっても問題ない。
・上記実施形態において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、短振分制御及び長振分制御の何れかが行われたが、これに限らない。例えば、短振分制御及び長振分制御の何れか一方について、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことではなく、所定の時間となったことを契機として行われてもよい。具体的な一例としては、作動ラウンド遊技の開始を契機として、短振分制御が行われてもよい。
-In the above embodiment, there are two types, short distribution control and long distribution control, but the present invention is not limited to this, and there is no problem even if there are three or more types or one type.
-In the above embodiment, either short distribution control or long distribution control is performed when the number of game balls that have entered the large winning opening 31 reaches a specified number. Not limited to. For example, for either the short distribution control or the long distribution control, the number of game balls that have entered the large winning opening 31 does not reach the specified number, but the predetermined time. May be done as. As a specific example, the short distribution control may be performed with the start of the operation round game as a trigger.

・上記実施形態において、3回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されたが、これに限らず、例えば、2回、4回以上のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。つまり、複数回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよく、1回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。 -In the above embodiment, three round games are adopted as the actuated round game, but the present invention is not limited to this, and for example, two or four or more round games may be adopted as the actuated round game. That is, a plurality of round games may be adopted as the actuated round game, or one round game may be adopted as the actuated round game.

・上記実施形態において、特殊通過領域36を1球の遊技球が通過したことに応じて高確率状態が付与されたが、これに限らず、例えば、特殊通過領域36を2球以上の遊技球が通過したことに応じて高確率状態が付与されてもよい。つまり、特殊通過領域36を所定数の遊技球が通過したことに応じて高確率状態が付与されてもよい。この場合、例えば、第2実施形態において、特殊通過領域36を所定数の遊技球が通過していないことが遊技者により特定可能な特殊演出が実行されてもよい。また、例えば、第3実施形態において、ラウンド遊技の終了条件が成立したことを契機として、特殊通過領域36を所定数の遊技球が通過していた場合に、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する一方で、特殊通過領域36を所定数の遊技球が通過していない場合に、継続して振分部材38が第1振分状態を取る振分制御が行われてもよい。 -In the above embodiment, a high probability state is given according to the passage of one game ball through the special passage area 36, but the present invention is not limited to this, for example, two or more game balls pass through the special passage area 36. A high probability state may be given depending on the passage of. That is, a high probability state may be given according to the passage of a predetermined number of game balls through the special passage area 36. In this case, for example, in the second embodiment, a special effect that allows the player to identify that a predetermined number of game balls have not passed through the special passage area 36 may be executed. Further, for example, in the third embodiment, when a predetermined number of game balls have passed through the special passage area 36 triggered by the establishment of the end condition of the round game, the distribution member 38 distributes the second distribution. While operating so as to take a state, when a predetermined number of game balls have not passed through the special passing area 36, the sorting member 38 continuously takes the first sorting state. May be good.

・上記実施形態において、例えば、各大当り遊技でラウンド遊技の上限回数を異ならせてもよい。具体的な一例としては、図柄ZAに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が8回となる大当り遊技であってもよい。また、例えば、図柄ZAに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が8回となる大当り遊技と、ラウンド遊技の上限回数が16回となる大当り遊技とに区別されてもよい。また、例えば、図柄ZBに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が16回となる大当り遊技であってもよく、例えば、図柄Zbに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が8回となる大当り遊技であってもよい。 -In the above embodiment, for example, the maximum number of round games may be different for each jackpot game. As a specific example, as a big hit game based on the symbol ZA, a big hit game in which the maximum number of round games is eight may be used. Further, for example, as a big hit game based on the symbol ZA, a big hit game in which the maximum number of round games is 8 times and a big hit game in which the maximum number of round games is 16 times may be distinguished. Further, for example, the jackpot game based on the symbol ZB may be a jackpot game in which the upper limit of the round game is 16 times. For example, as the jackpot game based on the symbol Zb, the upper limit of the round game is 8 times. It may be a big hit game.

・上記実施形態において、例えば、通常通過領域37に遊技球の通過を検知するセンサ類が設けられてもよい。
・上記実施形態において、例えば、転落抽選が行われなくてもよい。また、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態が付与されてもよく、例えば、予め定めた回数の特別ゲームが実行されるまで、高確率状態が付与されてもよい。
-In the above embodiment, for example, sensors for detecting the passage of the game ball may be provided in the normal passage region 37.
-In the above embodiment, for example, the fall lottery may not be performed. Further, for example, a high probability state may be given until the next big hit game is given, and for example, a high probability state may be given until a predetermined number of special games are executed.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、振分部材38の振分制御が行われたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、高確率状態が付与されるか否かが直接的に決定されてもよい。 -In the above embodiment, the distribution control of the distribution member 38 is performed based on the type of jackpot, but the distribution is not limited to this, and for example, whether or not a high probability state is given based on the type of jackpot. May be determined directly.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
-In the above embodiment, for example, a small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery.
-In the above embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the end of the big hit game.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29, and for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time. Good.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 -In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. In addition, means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as, for example, an integral substrate or three or more types of substrates. As a specific example, the function of the sub-control board 41 may be divided into a general control board that comprehensively controls the effect and a display control board that controls the display of images.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 -In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area in which the special hold number is subtracted by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, a game machine in which a special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a game ball that has entered the big winning opening 31 passes through a specific passing area, so that a big hit game is given. (So-called "two types of game machines") may be used. Further, for example, it may be a game machine (so-called "a game machine in which one kind and two kinds are mixed") in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game. Further, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a game ball enters a predetermined entry port. Further, for example, a high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技を付与可能な遊技機において、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、特典を付与する特典付与制御手段と、を備え、前記特別開閉手段は、前記複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて前記開状態を取り得るように動作し、前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて前記特典を付与し、前記複数回のラウンド遊技には、前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作する複数回の規定ラウンド遊技があり、前記振分手段の動作パターンには、特別動作パターンがあり、前記振分制御手段は、前記大当り種類決定手段によって第1大当りが決定された場合、前記複数回の規定ラウンド遊技のうち第1規定ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第1規定数となったことを契機として、前記特別動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させる一方で、前記大当り種類決定手段によって第2大当りが決定された場合、前記複数回の規定ラウンド遊技のうち第2規定ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第2規定数となったことを契機として、前記特別動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させることを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) In a game machine capable of giving a jackpot game in which a plurality of round games are performed, a jackpot type determining means for determining the type of jackpot, a special entry port where a game ball can enter, and the special entry A special opening / closing means that operates so as to take an open state in which a game ball can enter the mouth and a closed state in which the game ball cannot enter the special entry port, and a game ball that has entered the special entry port. A special passing area through which the game ball can pass, a normal passing area through which the game ball entered into the special entry port can pass, a first distribution state in which the game ball is distributed to the special passing area, and a game in the normal passing area. The special distribution means is provided with a distribution means that operates so as to take a second distribution state for distributing the sphere, a distribution control means that controls the operation of the distribution means, and a privilege grant control means that grants a privilege. The opening / closing means operates so as to be able to take the open state in each of the plurality of round games, and the privilege granting control means grants the privilege according to the passage of the game ball to the special passage region. The plurality of round games include a plurality of specified round games in which the distribution means operates so as to take the first distribution state, and the operation pattern of the distribution means includes a special operation pattern. When the first big hit is determined by the big hit type determining means, the distribution control means of the game ball that has entered the special entrance in the first specified round game among the plurality of specified round games. When the number of balls entered reaches the first specified number, the sorting means is operated so as to take the first sorting state based on the special operation pattern, while the jackpot type determining means causes the first. When two big hits are decided, the number of game balls that have entered the special entrance in the second specified round game out of the plurality of specified round games becomes the second specified number. The distribution means is operated so as to take the first distribution state based on the special operation pattern.

(ロ)大当りの種類を決定する大当り種類決定手段を備え、前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選に当選した場合、前記大当り種類決定手段は、複数種類の大当りのうち何れかを決定し、前記特別動作パターンは、前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選の当選に基づく大当り遊技では、前記大当り種類決定手段によって決定された大当りの種類に関係なく、前記規定ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が予め定めた前記特定数となったことを契機として動作する動作パターンであることを特徴とする。 (B) When a jackpot type determining means for determining the type of jackpot is provided and the jackpot lottery of the second symbol variation game is won, the jackpot type determining means determines one of a plurality of types of jackpots, and the above In the jackpot game based on the winning of the jackpot lottery of the second symbol variation game, the special motion pattern enters the special entrance in the specified round game regardless of the type of jackpot determined by the jackpot type determining means. It is characterized in that it is an operation pattern that operates when the number of balls of the game ball entered reaches the predetermined specific number.

(ハ)入球率向上状態を付与可能であり、前記入球率向上状態ではない非入球率向上状態は、前記入球率向上状態を比して前記第2始動口に遊技球が入球し難い、又は、前記第2始動口に遊技球が入球しない状態であることを特徴とする。 (C) In the non-ball entry rate improved state, which can be given the ball entry rate improved state and is not the ball entry rate improved state, the game ball enters the second starting port as compared with the ball entering rate improved state. It is characterized in that it is difficult to ball or the game ball does not enter the second starting port.

(ニ)前記第1図柄変動ゲームよりも前記第2図柄変動ゲームが優先的に実行されることを特徴とする。
(ホ)前記複数回のラウンド遊技には、前記振分手段を前記第1振分状態に動作させないラウンド遊技があることを特徴とする。
(D) The second symbol variation game is preferentially executed over the first symbol variation game.
(E) The plurality of round games are characterized in that there is a round game in which the sorting means is not operated in the first sorting state.

(ヘ)大当り抽選を行う大当り抽選手段を備え、前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことに応じて、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を前記特典として付与することを特徴とする。 (F) The jackpot lottery means for performing a jackpot lottery is provided, and the privilege grant control means has a low probability of winning the jackpot lottery after the jackpot game is completed in response to the game ball passing through the special passing area. It is characterized in that a high probability state having a higher probability than the probability state is given as the privilege.

(ト)前記振分手段の動作パターンには、特定動作パターンがあり、前記特定動作パターンは、前記特定期間において前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作するとともに、前記振分手段が前記第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでに前記終了条件が成立しなかったときには、前記時間が経過したことを契機として前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する一方で、前記振分手段が前記第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までに前記終了条件が成立したときには、前記終了条件の成立を契機として前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する動作パターンであることを特徴とする。 (G) The operation pattern of the distribution means includes a specific operation pattern, and the specific operation pattern operates so that the distribution means can take the first distribution state in the specific period, and the said. When the end condition is not satisfied by the time when a predetermined time elapses after the distribution means takes the first distribution state, the second distribution means triggers the elapse of the time. While operating so as to take the distribution state, when the end condition is satisfied before the predetermined time elapses after the distribution means takes the first distribution state, the end condition is satisfied. It is characterized in that the sorting means is an operation pattern that operates so as to take the second sorting state.

(チ)前記振分手段の動作パターンには、特定動作パターンがあり、前記特定動作パターンは、前記特定期間において前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作するとともに、前記特定期間において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が前記特定数とは異なる数となったことを契機として前記第1振分状態を取るように動作する動作パターンであることを特徴とする。 (H) The operation pattern of the distribution means includes a specific operation pattern, and the specific operation pattern operates so that the distribution means can take the first distribution state in the specific period, and the said. It is an operation pattern that operates so as to take the first distribution state when the number of game balls that have entered the special entry port in a specific period becomes a number different from the specific number. It is characterized by.

(リ)前記終了条件には、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が前記上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがあることを特徴とする。 (I) The end condition includes a first end condition in which the maximum number of game balls that have entered the special entry port is the upper limit, and the number of game balls that have entered the special entry port. Is characterized in that there is a second end condition in which a predetermined upper limit time elapses without reaching the upper limit number.

(ヌ)前記振分手段の動作パターンには、特定動作パターンがあり、前記特定動作パターンは、前記特定期間において前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作する動作パターンであり、前記振分手段が前記第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでに前記終了条件が成立しなかったときには、前記時間が経過したことを契機として前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する一方で、前記振分手段が前記第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までに前記終了条件が成立したときには、前記終了条件の成立を契機として前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する動作パターンであることを特徴とする。 (N) The operation pattern of the distribution means includes a specific operation pattern, and the specific operation pattern is an operation pattern in which the distribution means operates so as to be able to take the first distribution state in the specific period. When the end condition is not satisfied by the time when a predetermined time elapses after the distribution means takes the first distribution state, the distribution means triggers the elapse of the time. While operating to take the second distribution state, when the end condition is satisfied before the predetermined time elapses after the distribution means takes the first distribution state, the end It is characterized in that the sorting means operates so as to take the second sorting state when the condition is satisfied.

(ル)前記振分手段の動作パターンには、前記特定期間において前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作する特定動作パターンがあり、前記特定動作パターンは、前記特定期間において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が前記特定数とは異なる数となったことを契機として前記第1振分状態を取るように動作する動作パターンであることを特徴とする。 (L) The operation pattern of the distribution means includes a specific operation pattern in which the distribution means operates so as to take the first distribution state in the specific period, and the specific operation pattern is the specific period. The feature is that the motion pattern operates so as to take the first distribution state when the number of game balls entered into the special entry port is different from the specific number. And.

(ヲ)前記特別動作パターンは、前記特別検知手段によって前記特別入球口に入球した遊技球が検知されてから当該遊技球が前記振分手段に到達するまでの時間よりも長い時間が、前記振分手段が前記第1振分状態を取る時間として規定されている動作パターンであることを特徴とする。 (W) In the special operation pattern, a time longer than the time from the detection of the game ball entering the special entry port by the special detection means until the game ball reaches the distribution means is It is characterized in that the sorting means has an operation pattern defined as a time for taking the first sorting state.

(ワ)前記特別検知手段によって前記特別入球口に入球した遊技球が検知されてから前記振分手段を前記第2振分状態から前記第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、前記特別検知手段によって前記特別入球口に入球した遊技球が検知されてから当該遊技球が前記振分手段に到達するまでの時間よりも短いことを特徴とする。 (W) From the detection of the game ball that has entered the special entry port by the special detection means until the distribution means is operated so as to take the first distribution state from the second distribution state. The time is shorter than the time from the detection of the game ball entering the special entry port by the special detection means until the game ball reaches the distribution means.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ(第1検知手段)、SE2…第2始動センサ(第2検知手段)、SE3…特別入賞センサ(特別検知手段)、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特殊通過センサ(特殊検知手段)、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口(特別入球口)、32…特別可変部材(特別開閉手段)、33…ゲート、36…特殊通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(大当り抽選手段、大当り種類決定手段、大当り遊技付与手段、特別入球計数手段、振分制御手段、特典付与制御手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 A1 ... normal actuator, A2 ... special actuator, A3 ... distribution actuator, SE1 ... first start sensor (first detection means), SE2 ... second start sensor (second detection means), SE3 ... special winning sensor (special detection) Means), SE4 ... Gate sensor, SE5 ... General winning sensor, SE6 ... Special passage sensor (special detection means), 10 ... Pachinko game machine, 18 ... Speaker, 20 ... Game board, 21 ... Game area, 22a ... 1st special Symbol display unit, 22b ... 2nd special symbol display unit, 27 ... effect display device (effect execution means), 28 ... first start port, 29 ... second start port, 30 ... normal variable member (opening / closing means), 31 ... Large winning opening (special entry opening), 32 ... special variable member (special opening / closing means), 33 ... gate, 36 ... special passage area, 37 ... normal passage area, 38 ... distribution member, 40 ... main control board, 40a ... Main control CPU (big hit lottery means, big hit type determining means, big hit game giving means, special ball entry counting means, distribution control means, privilege giving control means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... Sub-control board, 41a ... Sub-control CPU (effect control means), 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.

Claims (2)

複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技を付与可能な遊技機において、
大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
遊技球が入球可能な特別入球口と、
前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、
前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、
前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、
特典を付与する特典付与制御手段と、
演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記特別開閉手段は、前記複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて前記開状態を取り得るように動作し、
前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて前記特典を付与し、
前記複数回のラウンド遊技には、特定ラウンド数の特定ラウンド遊技があり、
前記特定ラウンド遊技は、前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るラウンド遊技であり、
前記特別開閉手段は、前記特定ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると前記開状態を取り、前記特定ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると前記閉状態を取り、前記大当り種類決定手段によって特殊大当りが決定された場合と、前記大当り種類決定手段によって特別大当りが決定された場合とで、前記特定ラウンド遊技において前記特定ラウンド遊技が開始してから同じ上限時間が経過して前記終了条件が成立すると前記閉状態を取るように動作し、
前記振分制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記特殊大当りが決定された場合と、前記大当り種類決定手段によって前記特別大当りが決定された場合とで、前記特定ラウンド遊技において、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が特定数となったことを契機として、特別態様で前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させ、
前記特別態様は、前記特定ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した特定数目の遊技球が前記振分手段に到達するまでは継続して前記振分手段が前記第1振分状態を取る態様であり、かつ、前記特殊通過領域を遊技球が通過していた場合に、前記振分手段が前記第1振分状態を取っていたときに前記終了条件が成立したことを契機として、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数と前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作してからの経過時間とに関係なく、前記振分手段が前記第2振分状態を取るように動作する一方で、前記特殊通過領域を遊技球が通過していなかった場合に、前記振分手段が前記第1振分状態を取っていたときに前記終了条件が成立すると、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数と前記振分手段が前記第1振分状態を取るように動作してからの経過時間とに関係なく、前記終了条件が成立した後も継続して前記振分手段が前記第1振分状態を取り、前記終了条件が成立してから動作条件が成立すると、前記振分手段が前記第2振分状態を取る態様であり、
前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記特別大当りが決定された場合、前記特定ラウンド遊技において、前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに、前記特典の付与についての特定演出を実行させ、前記大当り種類決定手段によって前記特殊大当りが決定された場合、前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに、前記特定ラウンド遊技において、前記特典の付与についての特定演出を実行させず、前記特殊通過領域を遊技球が通過するか否かに関係なく、同じ演出態様で特別演出を実行させ、前記大当り遊技中であって前記特定ラウンド遊技が終了した後に、前記特典の付与についての特定演出を実行させる遊技機。
In a game machine that can give a big hit game in which multiple round games are performed
A means for determining the type of jackpot and a means for determining the type of jackpot,
A special entrance where game balls can enter,
A special opening / closing means that operates so as to take an open state in which a game ball can enter the special entry port and a closed state in which the game ball cannot enter the special entry port.
A special passage area where a game ball that has entered the special entrance can pass, and
A normal passage area through which a game ball that has entered the special entrance can pass, and
A distribution means that operates so as to take a first distribution state in which the game ball is distributed to the special passage area and a second distribution state in which the game ball is distributed to the normal passage area.
A distribution control means that controls the operation of the distribution means,
Benefit grant control means for granting benefits and
It is equipped with an effect control means that controls the execution of the effect.
The special opening / closing means operates so as to be able to take the open state in each of the plurality of round games.
The privilege granting control means grants the privilege according to the passage of the game ball to the special passage area.
The plurality of round games include a specific number of round games.
The specific round game is a round game in which the sorting means can take the first sorting state.
The special opening / closing means takes the open state when the start condition for starting the specific round game is satisfied, takes the closed state when the end condition for ending the specific round game is satisfied, and takes a special jackpot by the jackpot type determining means. Is determined, and when the special jackpot is determined by the jackpot type determining means, when the same upper limit time elapses from the start of the specific round game in the specific round game and the end condition is satisfied. It works to take the closed state ,
The distribution control means is a case where the special jackpot is determined by the jackpot type determining means and a case where the special jackpot is determined by the jackpot type determining means, and in the specific round game, the special entry ball When the number of game balls that have entered the mouth reaches a specific number, the distribution means is operated so as to take the first distribution state in a special mode.
In the special aspect, the distribution means continuously takes the first distribution state until the specific number of game balls that have entered the special entry port in the specific round game reach the distribution means. This is an aspect, and when the game ball has passed through the special passing region, the end condition is satisfied when the sorting means is in the first sorting state. Regardless of the number of game balls that have entered the special entry port and the elapsed time since the sorting means operates to take the first sorting state, the sorting means is the second. The end condition is satisfied when the distribution means is in the first distribution state when the game ball has not passed through the special passage area while operating to take the distribution state. Then, the end condition is satisfied regardless of the number of game balls that have entered the special entry port and the elapsed time since the distribution means operates to take the first distribution state. This is an embodiment in which the distribution means continuously takes the first distribution state, and when the operation condition is satisfied after the end condition is satisfied, the distribution means takes the second distribution state. ,
When the special jackpot is determined by the jackpot type determining means, the effect control means executes a specific effect for granting the privilege when the game ball passes through the special passage area in the specific round game. When the special jackpot is determined by the jackpot type determining means, when the game ball passes through the special passing area in the specific round game, the specific effect of granting the privilege is performed in the specific round game. The special effect is executed in the same effect mode regardless of whether or not the game ball passes through the special passage area without being executed, and after the specific round game is completed during the jackpot game, the privilege A game machine that executes a specific effect on granting.
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口に遊技球が入球可能な第1入球状態及び前記第2始動口に遊技球が入球不能な第2入球状態を取り得るように動作する開閉手段と、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
大当り遊技を付与可能な大当り遊技付与手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球を検知する特別検知手段と、
前記特別検知手段による検知結果に基づいて、前記特別入球口に入球した遊技球の入球数を計数する特別入球計数手段と、
前記特殊通過領域を通過した遊技球を検知する特殊検知手段と、
遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、
前記大当り抽選手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて第1図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができる一方で、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて第2図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができる請求項1に記載の遊技機。
The first starting port where the game ball can enter and
The second starting port where the game ball can enter and
An opening / closing means that operates so as to take a first ball entry state in which the game ball can enter the second start port and a second ball entry state in which the game ball cannot enter the second start port.
Big hit lottery means to perform big hit lottery,
A jackpot game granting means that can grant a jackpot game,
A special detection means for detecting a game ball that has entered the special entry port, and
A special ball entry counting means that counts the number of game balls that have entered the special ball entry port based on the detection result by the special detection means.
A special detection means for detecting a game ball that has passed through the special passage area,
Equipped with a game state control means for controlling the game state,
The jackpot lottery means can perform a jackpot lottery for the first symbol variation game according to the entry of the game ball into the first starting port, while the jackpot lottery means for entering the game ball into the second starting port. The gaming machine according to claim 1, wherein a jackpot lottery for the second symbol variation game can be performed accordingly.
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