JP7072242B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで当り表示結果が表示されたことを契機として、特別入球口が開状態となる当り遊技が付与される。
このようなパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1のように、特別入球口の内部に特殊通過領域(所謂、V入賞口)と、通常通過領域とが設けられており、特殊通過領域を遊技球が通過したことに応じて、特典(確変状態や当り遊技の継続)を付与するパチンコ遊技機が開示されている。また、特別入球口の内部には、振分手段(振分部材)が設けられており、特別入球口に入球した遊技球を特殊通過領域と通常通過領域との何れかに振り分ける。
Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, a hit game in which a special entrance is opened is given when a hit display result is displayed in a symbol variation game.
In such a pachinko gaming machine, for example, as in
しかしながら、このような遊技機において、特殊通過領域を遊技球が通過するかに対する期待感を高揚させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a gaming machine, it is desired to improve the interest in the game by raising the expectation that the gaming ball will pass through the special passing area.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.
上記問題点を解決する遊技機は、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技を付与可能な遊技機において、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、特典を付与する特典付与制御手段と、を備え、前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を前記特典として付与し、前記複数回のラウンド遊技には、特別ラウンド遊技と、通常ラウンド遊技とがあり、前記特別ラウンド遊技は、前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作するラウンド遊技であり、前記通常ラウンド遊技は、前記振分手段が前記第1振分状態を取らないラウンド遊技であり、前記大当り種類決定手段によって第1大当りが決定されたときに制御される特別ラウンド遊技と、前記大当り種類決定手段によって第2大当りが決定されたときに制御される特別ラウンド遊技とは、同じラウンド数であるラウンド遊技であるが、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときには、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定されたときよりも遅いタイミングで開始され得るラウンド遊技であり、前記特別開閉手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときには、前記複数回のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技が開始されてから前記特別ラウンド遊技が終了するよりも前であって、かつ前記特別ラウンド遊技の途中である所定タイミングまでの第1特定期間に亘って、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定されたときにおいて前記複数回のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技が開始されてから前記特別ラウンド遊技が終了するまでの第2特定期間と同じ態様で動作し、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときに制御される特別ラウンド遊技と、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定されたときに制御される特別ラウンド遊技とで同じ態様で前記開状態を取ることを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems is a gaming machine capable of giving a jackpot game in which a plurality of round games are performed, a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery, a jackpot type determining means for determining the type of jackpot, and a game. It operates so as to have a special entrance where the ball can enter, an open state where the game ball can enter the special entrance, and a closed state where the game ball cannot enter the special entrance. In the special opening / closing means, the special passing area through which the game ball entered into the special entry port can pass, the normal passing area through which the game ball entered into the special entry opening can pass, and the special passing area. A distribution means that operates so as to take a first distribution state for distributing the game ball and a second distribution state for distributing the game ball to the normal passing region, and a distribution control means for controlling the operation of the distribution means. , The privilege grant control means is provided with a privilege grant control means, and the privilege grant control means has a low probability of winning the jackpot lottery after the end of the jackpot game according to the passage of the game ball to the special passage area. A high probability state having a higher probability than the probability state is given as the privilege, and the plurality of round games include a special round game and a normal round game. In the special round game, the distribution means is used. It is a round game that operates so as to take the first distribution state, and the normal round game is a round game in which the distribution means does not take the first distribution state, and is the first by the jackpot type determining means. The special round game controlled when one big hit is determined and the special round game controlled when the second big hit is determined by the big hit type determining means are round games having the same number of rounds. When the first jackpot is determined by the jackpot type determining means, the special opening / closing means can be started at a later timing than when the second jackpot is determined by the jackpot type determining means. When the first jackpot is determined by the jackpot type determining means, the first round game of the plurality of round games is started and before the special round game ends , and the above-mentioned During the first specific period until a predetermined timing in the middle of the special round game, when the second big hit is determined by the big hit type determining means, the first round game among the plurality of round games is started. It operates in the same manner as the second specific period from the time when the special round game ends until the end of the special round game, and the jackpot type is decided. The opening in the same manner as the special round game controlled when the first big hit is determined by the fixed means and the special round game controlled when the second big hit is determined by the big hit type determining means. The gist is to take a state.
上記遊技機について、演出を実行する演出実行手段を備え、前記特別ラウンド遊技は、前記通常ラウンド遊技よりも後に行われるラウンド遊技であり、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定されたときには、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときと比較して、前記特別ラウンド遊技よりも前の前記通常ラウンド遊技の制御時間が短く、前記特別開閉手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときには、前記特別ラウンド遊技よりも前の前記通常ラウンド遊技において特定閉時間を上限として前記閉状態を取る一方で、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定されたときには、前記特別ラウンド遊技よりも前の前記通常ラウンド遊技が終了した後に前記特定閉時間に亘って前記閉状態を取り、前記演出実行手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときには、前記通常ラウンド遊技において前記特別開閉手段が前記特定閉時間を上限として前記閉状態を取るときに特定演出を実行する一方で、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定されたときには、前記通常ラウンド遊技が終了した後に前記特別開閉手段が前記特定閉時間に亘って前記閉状態を取るときに特定演出を実行する構成としてもよい。 The game machine is provided with an effect executing means for executing the effect, and the special round game is a round game performed after the normal round game, and when the second big hit is determined by the big hit type determining means. The control time of the normal round game prior to the special round game is shorter than when the first big hit is determined by the jackpot type determining means, and the special opening / closing means is the jackpot type determining means. When the first big hit is determined, the closed state is taken up to the specific closed time in the normal round game prior to the special round game, while the second big hit is determined by the big hit type determining means. When this is done, the closed state is taken for the specified closed time after the normal round game prior to the special round game is completed, and the effect executing means is such that the first big hit is performed by the big hit type determining means. When determined, the special effect is executed when the special opening / closing means takes the closed state with the specific closing time as the upper limit in the normal round game, while the jackpot type determining means determines the second jackpot. At that time, the special effect may be executed when the special opening / closing means takes the closed state for the specified closing time after the normal round game is completed .
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the
The
パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。
The
パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。
The
パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作手段としての操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。
The
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The
情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。
The
情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。
The
また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。
Further, in the following description, when the first special symbol fluctuation game and the second special symbol fluctuation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol fluctuation game (symbol fluctuation game)", and the special symbol fluctuation game is referred to as "". It may be referred to as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) internally executed in the
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。
In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the big hit game is given after the end of the special game in which the big hit lottery is won. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.
情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。
The
情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
The
情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。
The
次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the
The
パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。
The
本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
In the present embodiment, the display effect that can be executed by the
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The staging game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the staging game, a combination of staging symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol combination based on the staging symbol is a symbol combination such as "333" or "777" in which the staging symbols in all rows are the same. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, in the effect game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the out-of-order symbol combination due to the staging symbol is a symbol combination such as "787" or "556" in which at least a part of the staging symbols is different from the staging symbols in the other row. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, for example, a state in which the effect symbol is shaken and variablely displayed.
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The staging game may include a reach staging performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (second column in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図6に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。本実施形態において、このように遊技球が入球可能な大入賞口31が特別入球口に相当する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図6に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。
The
パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。
The
パチンコ遊技機10は、特殊通過領域36を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特殊通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特殊通過検知手段としての特殊通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したこと(特殊通過領域36を通過した遊技球)を検知する。
The
パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図6に示す)。振分手段としての振分部材38は、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図6に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図6に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。
The
本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
The
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the
The
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。
The
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
For example, the high base state can be realized by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。
In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally
また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which shortens the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) as compared with the case of the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the
The
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。
In the jackpot game, a predetermined effect is first performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed. In the big hit game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the big winning
1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(上限入球数、本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間(上限制御時間)が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、予め定めた上限時間が経過する前に大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
One round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number of game balls (upper limit number of balls entered, "10" in this embodiment) is entered into the large winning
次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図2(a)に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される200種類の大当り図柄のうち、100種類の大当り図柄が図柄ZAに、100種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される200種類の大当り図柄のうち、150種類の大当り図柄が図柄Zaに、2種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される200種類の大当り図柄のうち、3種類の大当り図柄が図柄Zcに、5種類の大当り図柄が図柄Zdに、5種類の大当り図柄が図柄Zeに、10種類の大当り図柄が図柄Zfに、25種類の大当り図柄が図柄Zgに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては7種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za~Zgに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za~Zgに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the
As shown in FIG. 2A, in the present embodiment, out of the 200 types of jackpot symbols displayed on the first special
図柄ZA,ZBに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として4回が定められている。図柄Za~Zcに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄Zdに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として8回が、図柄Zeに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として6回が、図柄Zfに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として5回が、図柄Zgに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として4回がそれぞれ定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA and ZB, four times are set as the upper limit number of round games. As the jackpot game based on the symbols Za to Zc, 10 times is set as the upper limit number of round games. As the jackpot game based on the symbol Zd, the maximum number of round games is 8 times, as the jackpot game based on the symbol Ze, the maximum number of round games is 6 times, and as the jackpot game based on the symbol Zf, the round game As the upper limit number of times, 5 times is set, and as the jackpot game based on the symbol Zg, 4 times is set as the upper limit number of round games.
なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では16s)、同じエンディング時間(本実施形態では20s)がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, the interval time between rounds is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and when the interval time between rounds elapses, the next round game is started. Or, the ending time will be started. Further, in the present embodiment, the same opening time (16s in the present embodiment) and the same ending time (20s in the present embodiment) are defined for all types of jackpot games.
特に、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技は、25sに亘って大入賞口31が開状態に制御される大当り遊技である。また、図柄Zbに基づく大当り遊技は、1.8sに亘って大入賞口31が開状態に制御されることが12回行われた後に、21.4s又は25sに亘って大入賞口31が開状態に制御される大当り遊技である。また、図柄Zcに基づく大当り遊技は、1.8sに亘って大入賞口31が開状態に制御されることが46回行われる大当り遊技である。また、図柄Zdに基づく大当り遊技は、1.8sに亘って大入賞口31が開状態に制御されることが36回行われる大当り遊技であり、図柄Zeに基づく大当り遊技は、1.8sに亘って大入賞口31が開状態に制御されることが30回行われる大当り遊技である。また、図柄Zfに基づく大当り遊技は、1.8sに亘って大入賞口31が開状態に制御されることが24回行われる大当り遊技であり、図柄Zgに基づく大当り遊技は、1.8sに亘って大入賞口31が開状態に制御されることが18回行われる大当り遊技である。
In particular, the big hit game based on the symbols ZA, ZB, and Za is a big hit game in which the big winning
ここで、図2(a)、図3及び図4を参照して、各大当り遊技の制御内容について詳しく説明する。
図2(a)に示すように、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技としては、各ラウンド遊技の上限時間として25sが、各ラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として2.5sがそれぞれ規定されている。図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技としては、各ラウンド遊技において、大入賞口31が25sに亘って開状態となるように制御される。本実施形態において、最短0.6s間隔で遊技球が発射可能であり、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数(本実施形態では10球)に達するまでに6sが必要となることから、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技としては、各ラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達する開放時間が規定されている。
Here, with reference to FIGS. 2 (a), 3 and 4, the control contents of each jackpot game will be described in detail.
As shown in FIG. 2A, as the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, 25 s is defined as the upper limit time of each round game, and 2.5 s is defined as the interval time between rounds of each round game. There is. As a big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, the big winning
図2(a)及び図3に示すように、図柄Zb~Zgに基づく大当り遊技としては、1回目のラウンド遊技の上限時間として27sが、1回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として2.5sがそれぞれ規定されている。図柄Zb~Zgに基づく大当り遊技としては、1回目のラウンド遊技において、大入賞口31が1.8sに亘って10回開状態になり、合計開放時間が18sとなる第1開閉パターンで制御される。この第1開閉パターンでは、大入賞口31が1.8sに亘って開状態となった後に1.0sに亘って閉状態となる制御を9回繰り返し、最後に1.8sに亘って開状態となるパターンである。図柄Zb~Zgに基づく大当り遊技としては、1回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達する合計開放時間が規定されている。
As shown in FIGS. 2A and 3, as a jackpot game based on the symbols Zb to Zg, 27s is set as the upper limit time of the first round game, and 2.5s is set as the interval time between rounds of the first round game. Are stipulated respectively. As a big hit game based on the symbols Zb to Zg, in the first round game, the big winning
図2(a)及び図3に示すように、図柄Zbに基づく大当り遊技としては、2回目のラウンド遊技の上限時間として53sが、1回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として2.5sがそれぞれ規定されている。図柄Zbに基づく大当り遊技としては、2回目のラウンド遊技において、大入賞口31が1.8sに亘って2回開状態になった後に、21.4sに亘って開状態となり、合計開放時間が25sとなる特殊開閉パターンで制御される。この特殊開閉パターンでは、大入賞口31が1.8sに亘って開状態となった後に1.0sに亘って閉状態となり、大入賞口31が1.8sに亘って開状態となった後に27.0sに亘って閉状態となり、最後に21.4sに亘って開状態となるパターンである。図柄Zbに基づく大当り遊技としては、2回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達する合計開放時間が規定されている。
As shown in FIGS. 2A and 3, as the jackpot game based on the symbol Zb, 53s is the upper limit time of the second round game, and 2.5s is the interval time between rounds of the first round game, respectively. It is stipulated. As a big hit game based on the symbol Zb, in the second round game, the big winning
図2(a)に示すように、図柄Zbに基づく大当り遊技としては、3回目以降のラウンド遊技の上限時間として25sが、3回目以降のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として2.5sがそれぞれ規定されている。図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技としては、3回目以降のラウンド遊技において、大入賞口31が25sに亘って開状態となるように制御される。図柄Zbに基づく大当り遊技としては、3回目以降のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達する合計開放時間が規定されている。
As shown in FIG. 2A, as the jackpot game based on the symbol Zb, 25 s is specified as the upper limit time of the third and subsequent round games, and 2.5 s is specified as the inter-round interval time of the third and subsequent round games. Has been done. As a big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, the big winning
図2(a)及び図3に示すように、図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技としては、2回目のラウンド遊技の上限時間として19.2sが、2回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として1.0sがそれぞれ規定されている。図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技としては、2回目のラウンド遊技において、大入賞口31が1.8sに亘って4回開状態になり、合計開放時間が7.2sとなる第2開閉パターンで制御される。この第2開閉パターンでは、大入賞口31が1.8sに亘って開状態となった後に1.0sに亘って閉状態となり、大入賞口31が1.8sに亘って開状態となった後に10.0sに亘って閉状態となり、大入賞口31が1.8sに亘って開状態となった後に1.0sに亘って閉状態となり、最後に1.8sに亘って開状態となるパターンである。図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技としては、2回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達する合計開放時間が規定されている。
As shown in FIGS. 2A and 3, as a jackpot game based on the symbols Zc to Zf, 19.2s is set as the upper limit time of the second round game, and 1 is set as the interval time between rounds of the second round game. .0s are specified respectively. As a big hit game based on the symbols Zc to Zf, in the second round game, the big winning
図柄Zgに基づく大当り遊技としては、2回目のラウンド遊技の上限時間として4.6sが、2回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として10.0sがそれぞれ規定されている。図柄Zgに基づく大当り遊技としては、2回目のラウンド遊技において、大入賞口31が1.8sに亘って2回開状態になり、合計開放時間が3.6sとなる第3開閉パターンで制御される。この第3開閉パターンでは、大入賞口31が1.8sに亘って開状態となった後に1.0sに亘って閉状態となり、最後に1.8sに亘って開状態となるパターンである。図柄Zgに基づく大当り遊技としては、2回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達しない合計開放時間が規定されている。
As the jackpot game based on the symbol Zg, 4.6 s is defined as the upper limit time of the second round game, and 10.0 s is defined as the interval time between rounds of the second round game. As a big hit game based on the symbol Zg, in the second round game, the big winning
図柄Zgに基づく大当り遊技としては、3回目のラウンド遊技の上限時間として4.6sが、3回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として1.0sがそれぞれ規定されている。図柄Zgに基づく大当り遊技としては、3回目のラウンド遊技において、第3開閉パターンで制御される。図柄Zgに基づく大当り遊技としては、3回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達しない合計開放時間が規定されている。
As the jackpot game based on the symbol Zg, 4.6 s is defined as the upper limit time of the third round game, and 1.0 s is defined as the interval time between rounds of the third round game. As a big hit game based on the symbol Zg, it is controlled by the third opening / closing pattern in the third round game. As a big hit game based on the symbol Zg, a total opening time is specified in which the number of game balls entering the big winning
図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技としては、3回目のラウンド遊技の上限時間として10.2sが、3回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として10.0sがそれぞれ規定されている。図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技としては、3回目のラウンド遊技において、大入賞口31が1.8sに亘って4回開状態になり、合計開放時間が7.2sとなる第4開閉パターンで制御される。この第4開閉パターンでは、大入賞口31が1.8sに亘って開状態となった後に1.0sに亘って閉状態となる制御を3回繰り返し、最後に1.8sに亘って開状態となるパターンである。図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技としては、3回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達する合計開放時間が規定されている。
As the jackpot game based on the symbols Zc to Zf, 10.2s is defined as the upper limit time of the third round game, and 10.0s is defined as the interval time between rounds of the third round game. As a big hit game based on the symbols Zc to Zf, in the third round game, the big winning
図柄Zgに基づく大当り遊技としては、4回目のラウンド遊技の上限時間として10.2sが、4回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として10.0sがそれぞれ規定されている。図柄Zgに基づく大当り遊技としては、3回目のラウンド遊技において、大入賞口31が1.8sに亘って4回開状態になり、合計開放時間が7.2sとなる第4開閉パターンで制御される。図柄Zfに基づく大当り遊技としては、4回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達する合計開放時間が規定されている。
As the jackpot game based on the symbol Zg, 10.2 s is defined as the upper limit time of the fourth round game, and 10.0 s is defined as the interval time between rounds of the fourth round game. As a big hit game based on the symbol Zg, in the third round game, the big winning
図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技としては、4回目のラウンド遊技の上限時間として10.2sが、4回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として2.5sがそれぞれ規定されている。図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技としては、4回目のラウンド遊技において、大入賞口31が1.8sに亘って4回開状態になり、合計開放時間が7.2sとなる第4開閉パターンで制御される。図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技としては、4回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達する合計開放時間が規定されている。
As the jackpot game based on the symbols Zc to Zf, 10.2s is defined as the upper limit time of the fourth round game, and 2.5s is defined as the interval time between rounds of the fourth round game. As a big hit game based on the symbols Zc to Zf, in the fourth round game, the big winning
図2(a)及び図4に示すように、図柄Zc~Zeに基づく大当り遊技としては、5回目のラウンド遊技の上限時間として19.2sが、5回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として1.0sがそれぞれ規定されている。図柄Zc~Zeに基づく大当り遊技としては、5回目のラウンド遊技において、大入賞口31が1.8sに亘って4回開状態になり、合計開放時間が7.2sとなる第2開閉パターンで制御される。図柄Zc~Zeに基づく大当り遊技としては、5回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達する合計開放時間が規定されている。
As shown in FIGS. 2A and 4, as a jackpot game based on the symbols Zc to Ze, 19.2s is set as the upper limit time of the fifth round game, and 1 is set as the interval time between rounds of the fifth round game. .0s are specified respectively. As a big hit game based on the symbols Zc to Ze, in the fifth round game, the big winning
図柄Zfに基づく大当り遊技としては、5回目のラウンド遊技の上限時間として4.6sが、5回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として10.0sがそれぞれ規定されている。図柄Zfに基づく大当り遊技としては、5回目のラウンド遊技において、大入賞口31が1.8sに亘って2回開状態になり、合計開放時間が3.6sとなる第3開閉パターンで制御される。図柄Zfに基づく大当り遊技としては、5回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達しない合計開放時間が規定されている。
As the jackpot game based on the symbol Zf, 4.6 s is defined as the upper limit time of the fifth round game, and 10.0 s is defined as the interval time between rounds of the fifth round game. As a big hit game based on the symbol Zf, in the fifth round game, the big winning
図柄Zc~Zeに基づく大当り遊技としては、6回目のラウンド遊技の上限時間として10.2sが、6回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として10.0sがそれぞれ規定されている。図柄Zc~Zeに基づく大当り遊技としては、6回目のラウンド遊技において、大入賞口31が1.8sに亘って4回開状態になり、合計開放時間が7.2sとなる第4開閉パターンで制御される。図柄Zc~Zeに基づく大当り遊技としては、6回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達する合計開放時間が規定されている。
As the jackpot game based on the symbols Zc to Ze, 10.2s is defined as the upper limit time of the sixth round game, and 10.0s is defined as the interval time between rounds of the sixth round game. As a big hit game based on the symbols Zc to Ze, in the sixth round game, the big winning
図柄Zc,Zdに基づく大当り遊技としては、7回目のラウンド遊技の上限時間として10.2sが、7回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として1.0sがそれぞれ規定されている。図柄Zc,Zdに基づく大当り遊技としては、7回目のラウンド遊技において、大入賞口31が1.8sに亘って4回開状態になり、合計開放時間が7.2sとなる第4開閉パターンで制御される。図柄Zc,Zdに基づく大当り遊技としては、7回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達する合計開放時間が規定されている。
As the jackpot game based on the symbols Zc and Zd, 10.2s is defined as the upper limit time of the 7th round game, and 1.0s is defined as the interval time between rounds of the 7th round game. As a big hit game based on the symbols Zc and Zd, in the 7th round game, the big winning
図柄Zcに基づく大当り遊技としては、8回目のラウンド遊技の上限時間として19.2sが、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として1.0sがそれぞれ規定されている。図柄Zcに基づく大当り遊技としては、8回目のラウンド遊技において、大入賞口31が1.8sに亘って4回開状態になり、合計開放時間が7.2sとなる第2開閉パターンで制御される。図柄Zcに基づく大当り遊技としては、8回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達する合計開放時間が規定されている。
As the jackpot game based on the symbol Zc, 19.2 s is defined as the upper limit time of the eighth round game, and 1.0 s is defined as the interval time between rounds of the eighth round game. As a big hit game based on the symbol Zc, in the eighth round game, the big winning
図柄Zdに基づく大当り遊技としては、8回目のラウンド遊技の上限時間として4.6sが、8回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として10.0sがそれぞれ規定されている。図柄Zdに基づく大当り遊技としては、8回目のラウンド遊技において、大入賞口31が1.8sに亘って2回開状態になり、合計開放時間が3.6sとなる第3開閉パターンで制御される。図柄Zdに基づく大当り遊技としては、8回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達しない合計開放時間が規定されている。
As the jackpot game based on the symbol Zd, 4.6 s is defined as the upper limit time of the eighth round game, and 10.0 s is defined as the interval time between rounds of the eighth round game. As a big hit game based on the symbol Zd, in the eighth round game, the big winning
図柄Zcに基づく大当り遊技としては、9回目及び10回目のラウンド遊技の上限時間として10.2sが、9回目及び10回目のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間として1.0sがそれぞれ規定されている。図柄Zcに基づく大当り遊技としては、9回目及び10回目のラウンド遊技において、大入賞口31が1.8sに亘って4回開状態になり、合計開放時間が7.2sとなる第4開閉パターンで制御される。図柄Zcに基づく大当り遊技としては、9回目及び10回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球する遊技球の数が上限数に達する合計開放時間が規定されている。
As the jackpot game based on the symbol Zc, 10.2s is defined as the upper limit time of the 9th and 10th round games, and 1.0s is defined as the interval time between the rounds of the 9th and 10th round games, respectively. As a big hit game based on the symbol Zc, in the 9th and 10th round games, the big winning
図3~図5に示すように、図柄Zbに基づく大当り遊技では、大入賞口31が1.8sに亘って12回開状態となるように制御された後に(「短開放」と示す)、2回目のラウンド遊技において、長時間(27.0s)に亘って閉状態に制御される(1回目、「長閉鎖」と示す)。そして、その後、大入賞口31が21.4s又は25sに亘って開状態となるように制御される(「長開放」と示す)。
As shown in FIGS. 3 to 5, in the big hit game based on the symbol Zb, after the big winning
図柄Zcに基づく大当り遊技では、大入賞口31が1.8sに亘って12回開状態となるように制御された後に、2回目のラウンド遊技において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御される(1回目の長閉鎖)。そして、その後、大入賞口31が1.8sに亘って6回開状態となるように制御された後に、3回目のラウンド遊技が終了した後のラウンド間インターバル時間において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御される(2回目の長閉鎖)。その後、大入賞口31が1.8sに亘って6回開状態となるように制御された後に、5回目のラウンド遊技において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御される(3回目の長閉鎖)。そして、その後、大入賞口31が1.8sに亘って6回開状態となるように制御された後に、6回目のラウンド遊技が終了した後のラウンド間インターバル時間において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御される(4回目の長閉鎖)。その後、大入賞口31が1.8sに亘って6回開状態となるように制御された後に、8回目のラウンド遊技において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御される(5回目の長閉鎖)。そして、その後、大入賞口31が1.8sに亘って10回開状態となるように制御された後に、エンディング時間となる。
In the big hit game based on the symbol Zc, the big winning
図柄Zdに基づく大当り遊技では、大入賞口31が1.8sに亘って12回開状態となるように制御された後に、2回目のラウンド遊技において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御される(1回目の長閉鎖)。そして、その後、大入賞口31が1.8sに亘って6回開状態となるように制御された後に、3回目のラウンド遊技が終了した後のラウンド間インターバル時間において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御される(2回目の長閉鎖)。その後、大入賞口31が1.8sに亘って6回開状態となるように制御された後に、5回目のラウンド遊技において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御される(3回目の長閉鎖)。そして、その後、大入賞口31が1.8sに亘って6回開状態となるように制御された後に、6回目のラウンド遊技が終了した後のラウンド間インターバル時間において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御される(4回目の長閉鎖)。その後、大入賞口31が1.8sに亘って6回開状態となるように制御された後に、8回目のラウンド遊技において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御された(5回目の長閉鎖)後に、エンディング時間となる。
In the big hit game based on the symbol Zd, the big winning
図柄Zeに基づく大当り遊技では、大入賞口31が1.8sに亘って12回開状態となるように制御された後に、2回目のラウンド遊技において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御される(1回目の長閉鎖)。そして、その後、大入賞口31が1.8sに亘って6回開状態となるように制御された後に、3回目のラウンド遊技が終了した後のラウンド間インターバル時間において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御される(2回目の長閉鎖)。その後、大入賞口31が1.8sに亘って6回開状態となるように制御された後に、5回目のラウンド遊技において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御される(3回目の長閉鎖)。そして、その後、大入賞口31が1.8sに亘って6回開状態となるように制御された後に、6回目のラウンド遊技が終了した後のラウンド間インターバル時間において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御された(4回目の長閉鎖)後に、エンディング時間となる。
In the big hit game based on the symbol Ze, the big winning
図柄Zfに基づく大当り遊技では、大入賞口31が1.8sに亘って12回開状態となるように制御された後に、2回目のラウンド遊技において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御される(1回目の長閉鎖)。そして、その後、大入賞口31が1.8sに亘って6回開状態となるように制御された後に、3回目のラウンド遊技が終了した後のラウンド間インターバル時間において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御される(2回目の長閉鎖)。その後、大入賞口31が1.8sに亘って6回開状態となるように制御された後に、5回目のラウンド遊技において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御された(3回目の長閉鎖)後に、エンディング時間となる。
In the big hit game based on the symbol Zf, the big winning
図柄Zgに基づく大当り遊技では、大入賞口31が1.8sに亘って12回開状態となるように制御された後に、2回目のラウンド遊技において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御される(1回目の長閉鎖)。そして、その後、大入賞口31が1.8sに亘って6回開状態となるように制御された後に、3回目のラウンド遊技が終了した後のラウンド間インターバル時間において、長時間(10.0s)に亘って閉状態に制御された(2回目の長閉鎖)後に、エンディング時間となる。
In the big hit game based on the symbol Zg, the big winning
図2(a)に示すように、各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技としては、1回目(最初)のラウンド遊技及び1回目のラウンド遊技よりも後に行われる4回目のラウンド遊技というように複数回のラウンド遊技が定められている。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定められた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。
As shown in FIG. 2A, distribution control information indicating the control content of the
振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。
The control content (distribution control) of the
また、振分制御情報としては、各大当りの種類と各作動ラウンド遊技とに対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、各作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。 Further, as the distribution control information, the start condition of each distribution control is defined so as to correspond to each type of big hit and each operation round game. Specifically, the start condition of each distribution control is established when the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 in the operating round game becomes a specified number. Specifically, as a condition for starting the short distribution control, the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 is "1" in each operation round game, as in all types of jackpot games. It is established with that as an opportunity.
長振分制御の開始条件としては、図柄ZA,Za~Zgに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れかにおいて特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として成立し、図柄ZBに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れにおいても成立しない(図中では「0」と示す)。 As a start condition of the long distribution control, in the big hit game based on the symbols ZA, Za to Zg, the number of balls entered by the special winning sensor SE3 in any of the operation round games is "2". It is established with the fact that it is established, and in the jackpot game based on the symbol ZB, it is not established in any of the operation round games (indicated as "0" in the figure).
なお、本実施形態において、長振分制御の開始条件となる入球数は、短振分制御の開始条件となる入球数よりも大きくなるように規定されている。このため、作動ラウンド遊技においては、短振分制御が行われた後に、長振分制御が行われる場合があり、長振分制御が行われた後に、短振分制御が行われることはない。 In this embodiment, the number of balls entered, which is the start condition of the long distribution control, is specified to be larger than the number of balls entered, which is the start condition of the short distribution control. Therefore, in the operation round game, the long distribution control may be performed after the short distribution control is performed, and the short distribution control is not performed after the long distribution control is performed. ..
また、図2(b)に示すように、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.032sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.032sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。つまり、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでにラウンド遊技の終了条件が成立しなかったときには、その時間が経過したことを契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までにラウンド遊技の終了条件が成立したときには、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。
Further, as shown in FIG. 2B, the distribution control information defines the end condition of each distribution control. The end condition of the short distribution control is when 0.032 s elapses after the start condition is satisfied, or when the operation round game ends before 0.032 s elapses after the start condition is satisfied. To establish. That is, in the short distribution control, when the end condition of the round game is not satisfied by the time when the predetermined time elapses after the
長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了してから予め定めた時間(所定時間、本実施形態では2s)が経過した場合に成立する。なお、本実施形態において、所定時間としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに十分な時間が定められている。また、本実施形態において、作動ラウンド遊技が終了した後のラウンド間インターバル時間としては最短で2.5sが、長振分制御の終了条件としては2sがそれぞれ規定されており、作動ラウンド遊技が終了した後のラウンド間インターバル時間より短い時間が長振分制御の終了条件として規定されていることとなる。つまり、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合において作動ラウンド遊技の終了条件が成立してから所定時間が経過したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。
As the end condition of the long distribution control, when a predetermined time (predetermined time, 2s in the present embodiment) has elapsed from the end of the operation round game regardless of the time elapsed since the start condition is satisfied. It holds in. In the present embodiment, the predetermined time reaches the
本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。また、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、短振分制御の開始条件が成立した場合、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作するが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第1振分状態から第2振分状態に動作することとなる。つまり、短振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでに振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。
In the present embodiment, as the end condition of the short distribution control, a time shorter than the time from the detection of the game ball by the special winning sensor SE3 until the game ball reaches the
また、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作することとなる。
Further, in the present embodiment, the time from the detection of the game ball by the special winning sensor SE3 to the operation of the
また、本実施形態において、各振分制御の開始条件として定められた規定数は、1回のラウンド遊技に第1終了条件として定められた大入賞口31に入球する遊技球の上限数よりも小さい数が定められている。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、作動ラウンド遊技の第1終了条件が成立することはなく、作動ラウンド遊技の第2終了条件が成立しない限り、継続して振分部材38が第1振分状態を取っている(維持している)。つまり、長振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでは継続して振分部材38が第1振分状態を取り得る振分制御である。
Further, in the present embodiment, the specified number defined as the start condition of each distribution control is from the upper limit number of game balls to be entered into the large winning
なお、本実施形態において、長振分制御の終了条件としては、作動ラウンド遊技が終了してから所定時間が経過したときに成立し、この所定時間としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも長い時間が定められている。このように、長振分制御が行われた場合において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となったときには、作動ラウンド遊技の第1終了条件が成立して、作動ラウンド遊技が終了することとなるが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態とはならず、継続して第1振分状態を取っている。
In the present embodiment, the end condition of the long distribution control is satisfied when a predetermined time has elapsed from the end of the operation round game, and the game ball is detected by the special winning sensor SE3 as the predetermined time. A time longer than the time from when the game ball is played to when the game ball reaches the
このように、長振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を可能とする振分制御であり、短振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分制御であるといえる。また、短振分制御は、長振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難い振分制御であるともいえる。
As described above, the long distribution control is a distribution control that enables distribution of the game ball to the
なお、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間を調整するために、特別入賞センサSE3から振分部材38までの通路を、流下方向に対して蛇行させるように形成したが、これに限らない。例えば、特別入賞センサSE3から振分部材38までの距離を調整すれば、特別入賞センサSE3から振分部材38までの通路を蛇行させなくてもよい。このように、特別入賞センサSE3から振分部材38までの通路を蛇行させるように形成した場合には、特別入賞センサSE3から振分部材38までの距離を短縮することができる。
In the present embodiment, in order to adjust the time from the detection of the game ball by the special winning sensor SE3 until the game ball reaches the
また、図2(a)に示すように、図柄ZA,Za~Zgに基づく大当り遊技において、1回目及び4回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄ZBに基づく大当り遊技において、1回目及び4回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。このため、図柄ZA,Za~Zgに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が少なくとも行われることとなる一方で、図柄ZBに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。
Further, as shown in FIG. 2A, in the big hit game based on the symbols ZA, Za to Zg, the short distribution control and the long distribution control are performed in the first and fourth round games. In the big hit game based on the symbol ZB, in the first and fourth round games, the short distribution control is performed, but the long distribution control is not performed. Therefore, in the big hit game based on the symbols ZA, Za to Zg, at least the operation round game that enables the game ball to pass through the
このように、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るが長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない第1作動ラウンド遊技がある。また、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るとともに長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得る第2作動ラウンド遊技がある。第1作動ラウンド遊技は、第2作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難いラウンド遊技であるといえる。
As described above, in the operation round game, the
図2(c)に示すように、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、所定回数の特別ゲームが終了される迄の間、又は所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。この場合、所定回数の特別ゲームとしては、高確率状態が付与されているか低確率状態が付与されているかに関係なく最低限の保証回数としての100回の特別ゲームが含まれており、高確率状態が付与されている場合には101回目以降の特別ゲームも含まれる。このため、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技が付与されない限り、100回の特別ゲームが終了する迄の間、高ベース状態が付与され、それ以降でも、高確率状態が付与されている間は、高ベース状態が付与されるが、転落抽選に当選して低確率状態が付与されると、低ベース状態が付与されることとなる。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。
As shown in FIG. 2 (c), when the game ball passes through the
なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では410/65536(約1/160)がそれぞれ定められている。転落確率としては、100/65536(約1/655)が定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5400msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。
In the present embodiment, the jackpot probability is set to 205/65536 (about 1/320) in the low probability state and 410/65536 (about 1/160) in the high probability state. The fall probability is set to 100/65536 (about 1/655). As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. The total opening time of the
このように、作動ラウンド遊技として1回目及び4回目のラウンド遊技が、非作動ラウンド遊技として1回目及び4回目以外のラウンド遊技がそれぞれ規定されている。特に、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技においては、作動ラウンド遊技のうち1回目のラウンド遊技と4回目のラウンド遊技とでは、同じように大入賞口31が1.8sに亘って複数回開状態となるように制御される。一方、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技においては、作動ラウンド遊技のうち1回目のラウンド遊技と4回目のラウンド遊技とでは、大入賞口31が開状態を取る上限回数が異なり、1回目のラウンド遊技(10回)のほうが4回目のラウンド遊技(6回)よりも大きい。このため、1回目のラウンド遊技のほうが、4回目のラウンド遊技よりも、大入賞口31が開状態となる合計開時間が長くなる。
As described above, the first and fourth round games are defined as the actuated round games, and the round games other than the first and fourth round games are defined as the non-actuated round games, respectively. In particular, in the big hit game based on the symbols Zc to Zg, in the first round game and the fourth round game among the operating round games, the big winning
また、図柄ZA,ZB,Zaに基づく大当り遊技は、各ラウンド遊技にて、大入賞口31が25sに亘って開状態となる大当り遊技である。また、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技は、各ラウンド遊技にて、大入賞口31が1.8sに亘って複数回開状態となる大当り遊技である。その一方で、図柄Zbに基づく大当り遊技は、大入賞口31が1.8sに亘って複数回開状態となった後に、25sに亘って開状態となる大当り遊技である。
Further, the big hit game based on the symbols ZA, ZB, and Za is a big hit game in which the big winning
特に、図柄Zbに基づく大当り遊技においては、同じ作動ラウンド遊技であっても、1回目のラウンド遊技では、大入賞口31が1.8sに亘って複数回開状態となるように制御されるが、4回目のラウンド遊技では、大入賞口31が25sに亘って開状態となるように制御される。また、図柄Zbに基づく大当り遊技においては、非作動ラウンド遊技である2回目のラウンド遊技では、大入賞口31が1.8sに亘って複数回開状態となった後に、21.4sに亘って開状態となるように制御される。そして、図柄Zbに基づく大当り遊技においては、3回目以降の非作動ラウンド遊技では、大入賞口31が25sに亘って開状態となるように制御される。このように、図柄Zbに基づく大当り遊技においては、2回目のラウンド遊技で27.0sに亘って閉状態となる前では、大入賞口31が1.8sに亘って複数回開状態となるが、その後では、21.4s又は25sに亘って開状態となるように制御される。
In particular, in the big hit game based on the symbol Zb, even in the same operation round game, in the first round game, the big winning
なお、図柄Zbに基づく大当り遊技においては、作動ラウンド遊技である1回目のラウンド遊技において大入賞口31が閉状態を複数回取るように動作するときに、閉状態を取る閉鎖時間(閉時間)は、同じ短閉鎖時間(1.0s)である。その一方で、図柄Zbに基づく大当り遊技においては、非作動ラウンド遊技である2回目のラウンド遊技において大入賞口31が閉状態を複数回取るように動作するときに、閉状態を取る閉鎖時間には、短閉鎖時間(1.0s)と、短閉鎖時間よりも長い長閉鎖時間(27.0s)とがある。
In the big hit game based on the symbol Zb, the closing time (closed time) in which the big winning
一方、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技においては、作動ラウンド遊技である1回目及び4回目のラウンド遊技では、大入賞口31が1.8sに亘って複数回開状態となるように制御されており、非作動ラウンド遊技である1回目及び4回目以外のラウンド遊技でも、大入賞口31が1.8sに亘って複数回開状態となるように制御される。このように、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技は、2回目のラウンド遊技で10.0sに亘って閉状態に制御される前後で同じように、大入賞口31が1.8sに亘って複数回開状態となる大当り遊技であり、1回目及び4回目のラウンド遊技で開状態を取る態様が1.8sに亘って開状態となる第1態様である大当り遊技であるともいえる。また、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技においては、1回目及び4回目のラウンド遊技と、1回目及び4回目以外のラウンド遊技とにおいて、大入賞口31が開状態を複数回取るように動作するときの開放時間(開時間)は、同じ時間(1.8s)である。
On the other hand, in the big hit game based on the symbols Zc to Zg, in the first and fourth round games which are operation round games, the big winning
なお、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技においては、作動ラウンド遊技である1回目及び4回目のラウンド遊技において大入賞口31が閉状態を複数回取るように動作するときに、閉状態を取る閉鎖時間(閉時間)は、同じ短閉鎖時間(1.0s)である。その一方で、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技においては、非作動ラウンド遊技である1回目及び4回目以外のラウンド遊技において大入賞口31が閉状態を複数回取るように動作するときに、閉状態を取る閉鎖時間には、短閉鎖時間(1.0s)と、短閉鎖時間よりも長い長閉鎖時間(10.0s)とがある。
In the big hit game based on the symbols Zc to Zg, the closed state is taken when the big winning
このように、4回目のラウンド遊技は、図柄Zc~Zgに基づく大当りが決定されたときと図柄Zbに基づく大当りが決定されたときとにおいて同じラウンド数である作動ラウンド遊技である。その一方で、4回目のラウンド遊技は、図柄Zc~Zgに基づく大当りが決定されたときには大入賞口31が1.8sに亘って複数回で開状態を取る一方で、図柄Zbに基づく大当りが決定されたときには大入賞口31が25sに亘って開状態を取るラウンド遊技である。
As described above, the fourth round game is an operation round game in which the number of rounds is the same when the jackpot based on the symbols Zc to Zg is determined and when the jackpot based on the symbols Zb is determined. On the other hand, in the fourth round game, when the big hit based on the symbol Zc to Zg is decided, the big winning
また、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技において2回目のラウンド遊技で10.0sに亘って閉状態となる前までと、図柄Zbに基づく大当り遊技において2回目のラウンド遊技で27.0sに亘って閉状態となる前までとを比較すると、同じ態様で大入賞口31が開状態及び閉状態となるように制御される。このため、2回目のラウンド遊技で10.0s又は27.0sに亘って閉状態となる前までは、大入賞口31の態様から、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技が付与されているか、図柄Zbに基づく大当り遊技が付与されているかが特定不能である。
Further, in the big hit game based on the symbols Zc to Zg, before the closed state is reached for 10.0 s in the second round game, and in the big hit game based on the symbol Zb, for 27.0 s in the second round game. Comparing with the state before the closed state, the large winning
また、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたときには、1回目のラウンド遊技が開始されてから3回目のラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、図柄Zgに基づく大当りが決定されたときに1回目のラウンド遊技が開始されてから4回目のラウンド遊技が終了するまでの期間と同じ態様で大入賞口31が制御される。このため、図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技において3回目のラウンド遊技が終了するまでの期間と、図柄Zgに基づく大当り遊技において4回目のラウンド遊技が終了するまでの期間とでは、大入賞口31の態様から、図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技が付与されているか、図柄Zgに基づく大当り遊技が付与されているかが特定不能である。
Further, when the jackpot based on the symbols Zc to Zf is determined, when the jackpot based on the symbol Zg is determined over the period from the start of the first round game to the end of the third round game. The large winning
特に、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたときと図柄Zgに基づく大当りが決定されたときとにおいて、2回目及び3回目のラウンド遊技の上限時間が異なり、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたときよりも、図柄Zgに基づく大当りが決定されたときのほうが、上限時間が短い。 In particular, the upper limit time of the second and third round games differs between when the jackpot based on the symbols Zc to Zf is determined and when the jackpot based on the symbol Zg is determined, and the jackpot based on the symbols Zc to Zf is different. The upper limit time is shorter when the jackpot based on the symbol Zg is determined than when it is determined.
このように、4回目のラウンド遊技は、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたときと図柄Zgに基づく大当りが決定されたときとで同じラウンド数である作動ラウンド遊技であるが、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたときには、図柄Zgに基づく大当りが決定されたときよりも遅いタイミングで開始され得るラウンド遊技である。その一方で、1回目のラウンド遊技は、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたときと図柄Zgに基づく大当りが決定されたときとにおいて同じラウンド数であるラウンド遊技であり、同じタイミングで開始されるラウンド遊技である。 As described above, the fourth round game is an operating round game in which the number of rounds is the same when the jackpot based on the symbols Zc to Zf is determined and when the jackpot based on the symbols Zg is determined. When the jackpot based on Zf is determined, it is a round game that can be started at a later timing than when the jackpot based on the symbol Zg is determined. On the other hand, the first round game is a round game in which the number of rounds is the same when the jackpot based on the symbols Zc to Zf is determined and when the jackpot based on the symbols Zg is determined, and starts at the same timing. It is a round game to be played.
また、同じように、図柄Zc~Zeに基づく大当りが決定されたときには、1回目のラウンド遊技が開始されてから5回目のラウンド遊技の途中までの期間に亘って、図柄Zfに基づく大当りが決定されたときに1回目のラウンド遊技が開始されてから5回目のラウンド遊技が終了するまでの期間と同じ態様で大入賞口31が制御される。このため、図柄Zc~Zeに基づく大当り遊技において5回目のラウンド遊技の途中までの期間と、図柄Zfに基づく大当り遊技において5回目のラウンド遊技が終了するまでの期間とでは、大入賞口31の態様から、図柄Zc~Zeに基づく大当り遊技が付与されているか、図柄Zfに基づく大当り遊技が付与されているかが特定不能である。
Similarly, when the jackpot based on the symbols Zc to Ze is determined, the jackpot based on the symbol Zf is determined over the period from the start of the first round game to the middle of the fifth round game. When this is done, the large winning
また、同じように、図柄Zc,Zdに基づく大当りが決定されたときには、1回目のラウンド遊技が開始されてから6回目のラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、図柄Zeに基づく大当りが決定されたときに1回目のラウンド遊技が開始されてから6回目のラウンド遊技が終了するまでの期間と同じ態様で大入賞口31が制御される。このため、図柄Zc,Zdに基づく大当り遊技において6回目のラウンド遊技の途中までの期間と、図柄Zeに基づく大当り遊技において6回目のラウンド遊技が終了するまでの期間とでは、大入賞口31の態様から、図柄Zc,Zdに基づく大当り遊技が付与されているか、図柄Zeに基づく大当り遊技が付与されているかが特定不能である。
Similarly, when the jackpot based on the symbols Zc and Zd is determined, the jackpot based on the symbol Ze is generated over the period from the start of the first round game to the end of the sixth round game. When the decision is made, the large winning
また、同じように、図柄Zcに基づく大当りが決定されたときには、1回目のラウンド遊技が開始されてから8回目のラウンド遊技の途中までの期間に亘って、図柄Zdに基づく大当りが決定されたときに1回目のラウンド遊技が開始されてから8回目のラウンド遊技が終了するまでの期間と同じ態様で大入賞口31が制御される。このため、図柄Zcに基づく大当り遊技において8回目のラウンド遊技の途中までの期間と、図柄Zdに基づく大当り遊技において8回目のラウンド遊技が終了するまでの期間とでは、大入賞口31の態様から、図柄Zcに基づく大当り遊技が付与されているか、図柄Zdに基づく大当り遊技が付与されているかが特定不能である。
Similarly, when the jackpot based on the symbol Zc is determined, the jackpot based on the symbol Zd is determined over the period from the start of the first round game to the middle of the eighth round game. Occasionally, the large winning
本実施形態において、1回目及び4回目のラウンド遊技が特定ラウンド遊技に相当し、1回目のラウンド遊技が第1特定ラウンド遊技及び所定ラウンド遊技に、4回目のラウンド遊技が第2特定ラウンド遊技及び特別ラウンド遊技にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、1回目及び4回目以外のラウンド遊技が通常ラウンド遊技に相当する。また、本実施形態において、図柄Zgに基づく大当り遊技の2回目及び3回目のラウンド遊技が規定ラウンド遊技に相当する。 In the present embodiment, the first and fourth round games correspond to the specific round game, the first round game corresponds to the first specific round game and the predetermined round game, and the fourth round game corresponds to the second specific round game and the second specific round game. Each corresponds to a special round game. Further, in the present embodiment, the round games other than the first and fourth round games correspond to the normal round games. Further, in the present embodiment, the second and third round games of the jackpot game based on the symbol Zg correspond to the specified round game.
本実施形態において、図柄Zfに基づく大当りが第1大当りに、図柄Zgに基づく大当りが第2大当りに、図柄Zcに基づく大当りが第1特定大当りに、図柄Zbに基づく大当りが第2特定大当りにそれぞれ相当する。また、本実施形態において、図柄Zcに基づく大当り遊技が第1特定大当り遊技に、図柄Zbに基づく大当り遊技が第2特定大当り遊技にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the jackpot based on the symbol Zf is the first jackpot, the jackpot based on the symbol Zg is the second jackpot, the jackpot based on the symbol Zc is the first specific jackpot, and the jackpot based on the symbol Zb is the second specific jackpot. Each corresponds. Further, in the present embodiment, the jackpot game based on the symbol Zc corresponds to the first specific jackpot game, and the jackpot game based on the symbol Zb corresponds to the second specific jackpot game.
また、本実施形態において、大入賞口31が1.8sに亘って複数回開状態を取る態様が第1態様に、大入賞口31が21.4s又は25sに亘って開状態を取る態様が第2態様にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、短閉鎖時間が第1閉時間に、長閉鎖時間が第2閉時間にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、図柄Zb~Zgに基づく大当り遊技の2回目のラウンド遊技において10.0s又は27.0sに亘って閉状態に制御される期間が特定閉期間に相当する。また、本実施形態において、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたときに、3回目のラウンド遊技が終了するタイミングが所定タイミングに相当する。また、本実施形態において、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたときに、1回目のラウンド遊技が開始されてから3回目のラウンド遊技が終了するまでの期間が第1特定期間に相当し、図柄Zgに基づく大当りが決定されたときに、1回目のラウンド遊技が開始されてから4回目のラウンド遊技が終了するまでの期間が第2特定期間に相当する。
Further, in the present embodiment, the mode in which the large winning
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 6, the
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。
Further, the
まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the
The
主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。
The
変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern and an out-of-order fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the staging content of the staging game, the staging content that finally derives the symbol combination of the jackpot through the reach staging is defined. In the deviation variation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the pattern combination of the deviation is defined without or through the reach effect.
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
主制御CPU40aと、センサSE1~SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.
主制御CPU40aと、アクチュエータA1~A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1~A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。
The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the
次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the
The
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。
The
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。
The
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the
When the game ball enters the
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、転落抽選に用いる乱数、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the
第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。
Main control when no game ball has entered the
第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
When the game ball enters the
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。
On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the
第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。
When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the first special hold number stored in the
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている転落判定値とに基づいて、低確率状態を付与するか否かを判定する。低確率状態を付与するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と転落判定値とが一致するか否かにより判定される。
Next, the main control CPU 40a determines whether or not to give a low probability state based on the read random number information and the fall determination value stored in the
なお、本実施形態において、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であっても低確率状態であっても転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であるときに転落抽選が行われ、低確率状態であるときに転落抽選が行われなくてもよい。 In the present embodiment, the fall lottery is performed regardless of whether the special game is started in the high probability state or the low probability state, but the present invention is not limited to this, and for example, when starting the special game. The fall lottery may be performed in the high probability state, and the fall lottery may not be performed in the low probability state.
転落抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、下記のような処理を実行する。主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグが、高ベース状態に制御することを特定可能な値であり、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」である場合には、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。
When the fall lottery is won, the main control CPU 40a executes the following processing. The main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state in the main probability state flag stored in the
このように、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合、低確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合において、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」であるときには、低ベース状態を付与する。 As described above, the main control CPU 40a imparts a low probability state when the fall lottery is won. Further, when the main control CPU 40a wins the fall lottery and the remaining number of times of the special game for which the high base state is given is "0", the main control CPU 40a gives the low base state.
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can specify that it is a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command). Set to. When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) as an output buffer. Set to.
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。
Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the
なお、本実施形態において、今回の特別ゲームを開始させる場合において転落抽選に当選したときには、今回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われるが、これに限らず、例えば、次回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われてもよい。 In the present embodiment, when the fall lottery is won in the case of starting the special game this time, the big hit lottery in a low probability state is performed from the big hit lottery of this special game, but the present invention is not limited to this, for example. The big hit lottery in a low probability state may be performed from the big hit lottery of the next special game.
大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、大当り図柄(大当りの種類)を決定する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a for determining the jackpot symbol (type of jackpot) corresponds to the jackpot type determining means.
一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the loss pattern derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the missing symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined missing symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and sets a game start command based on the fluctuation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、転落抽選、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the subtraction of the second special hold number, the fall lottery, the jackpot lottery (big hit determination), the jackpot lottery (big hit determination), and the jackpot lottery (big hit determination). The fluctuation pattern is determined based on the result, and the design command and the game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the
このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。 In this way, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can perform a big hit lottery for the first special game according to the entry of the game ball into the first start opening 28, and the main control CPU 40a can perform the big hit lottery according to the entry of the game ball into the second start opening 29. It will be possible to perform a big hit lottery for the second special game.
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a controls to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process.
主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。
When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning
また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) is set in the output buffer. Further, each time the main control CPU 40a ends a round game, information that can specify the end of the round game (hereinafter referred to as a round end command) is set in the output buffer.
特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。
In particular, the main control CPU 40a is defined as a jackpot symbol (type of jackpot) in the operation round game in which the
具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。
Specifically, the main control CPU 40a counts the number of game balls that have entered the large winning
主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。
The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the jackpot symbol (type of jackpot), and the number of game balls that have entered the
詳しくは、全ての大当りの種類の何れかが決定された場合、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の開始条件が成立してから経過時間を計数する。予め定めた時間(本実施形態では0.032s)が経過した場合、又は、各作動ラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、短振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。
Specifically, when any of the types of big hits is decided, the number of game balls that have entered the big winning
主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。
The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the jackpot symbol (type of jackpot), and the number of game balls that have entered the
詳しくは、図柄ZA,Za~Zgに基づく大当りが決定された場合、1回目及び4回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。なお、主制御CPU40aは、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、1回目及び4回目のラウンド遊技において長振分制御の開始条件が成立せずに長振分制御を行わない。
Specifically, when a big hit based on the symbols ZA, Za to Zg is decided, the number of game balls that have entered the big winning
そして、作動ラウンド遊技において長振分制御の開始条件が成立した場合、その作動ラウンド遊技が終了してから経過する時間を計測し、予め定められた時間(本実施形態では2s)が経過したときには、長振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。この予め定められた時間としては、ラウンド間インターバル時間よりも短い時間である。つまり、作動ラウンド遊技において長振分制御を行う場合、作動ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技が開始されるまでの間で、作動ラウンド遊技の終了から所定時間が経過した所定のタイミングで、主制御CPU40aは、振分部材38を第2振分状態に動作させ、長振分制御を終了させることとなる。
Then, when the start condition of the long distribution control is satisfied in the actuated round game, the time elapsed from the end of the actuated round game is measured, and when a predetermined time (2s in the present embodiment) elapses. The end condition of the long distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the
このように、特別ゲームの種類、大当りの種類、作動ラウンド遊技の種類などの条件によって、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる場合と、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない場合とがある。
In this way, the main control CPU 40a operates the
つまり、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、主制御CPU40aは、短振分制御及び長振分制御という複数種類の振分制御のうち何れかの振分制御に基づいて、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。言い換えると、主制御CPU40aは、第1作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御を行い、長振分制御を行わない。その一方で、主制御CPU40aは、第2作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御を行い、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御を行う。
That is, when the number of game balls that have entered the large winning
主制御CPU40aは、大当り遊技中に大入賞口31に遊技球が入球した場合、大入賞口31への遊技球の入球を特定可能な情報(以下、大入賞口コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特殊通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
When the game ball enters the big winning
主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。このように、本実施形態において、振分部材38の動作を制御する主制御CPU40aが振分制御手段に相当する。
When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the jackpot game. As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the operation of the
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態となるように、遊技状態を制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する最低限の保証回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stores in the
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているときには、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。主制御CPU40aは、高確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させずに、高ベース状態を継続して付与する。
Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
The main control CPU 40a stores in the
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているため、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。
Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the
主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state in the main probability state flag when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low base state in the main base state flag when the big hit game is started.
このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与可能であり、詳しくは、大当り遊技における特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する。このように、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を特典として付与する主制御CPU40aが特典付与制御手段に相当する。
As described above, the main control CPU 40a can give a high probability state after the end of the big hit game, and more specifically, the high probability after the end of the big hit game according to the passage of the game ball to the
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a sets the low probability state command in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is in a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.
主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a sets the low base state command in the output buffer. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can specify that the high base state is specified (hereinafter referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer.
次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the
First, the effect game processing performed by the
The
また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。
Further, the
また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
Further, the
次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the
The
なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。
In this embodiment, the
次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the
When the
副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。
When the
本実施形態において、大当り遊技中に、大当りの種類に基づいて大当り演出が実行可能である。特に、大当り遊技中に実行される大当り演出としては、非作動ラウンド遊技又はラウンド間インターバル時間において長閉鎖時間(10.0s又は27.0s)に亘って大入賞口31が閉状態となる長閉鎖期間において、大入賞口31が次も開状態となるか、次のラウンド遊技が継続して行われるかを特定可能な報知演出が実行される。本実施形態において、報知演出としては、遊技者による操作を促す操作演出と、操作ボタン19の操作に応じて又は操作有効期間の終了を契機として実行される操作結果演出とがある。本実施形態において、操作演出は、報知演出の実行条件が成立したときに開始し、操作ボタン19の操作に応じて又は操作有効期間の終了を契機として終了する演出である。また、本実施形態において、操作結果演出は、操作ボタン19の操作に応じて又は操作有効期間の終了を契機として開始する演出であり、報知演出の終了条件が成立したときに終了する演出である。
In the present embodiment, the jackpot effect can be executed based on the type of jackpot during the jackpot game. In particular, as a big hit effect performed during the big hit game, the big winning
図7に示すように、報知演出としての操作演出には、複数種類の演出パターンEP11,EP12がある。演出パターンEP11は、通常操作演出を実行する演出パターンであり、次回の大入賞口31の開状態が継続するときと継続しないときとで実行可能な演出パターンである。演出パターンEP12は、特別操作演出を実行する演出パターンであり、次回の大入賞口31の開状態が短開放(1.8s)として継続するときに限り実行可能な演出パターンである。
As shown in FIG. 7, there are a plurality of types of effect patterns EP11 and EP12 in the operation effect as the notification effect. The effect pattern EP11 is an effect pattern for executing a normal operation effect, and is an effect pattern that can be executed when the next open state of the
図8(a)及び図8(b)に示すように、演出パターンEP11に基づく通常操作演出と、演出パターンEP12に基づく特別操作演出とは、符号T1に示すタイミングから符号T2に示すタイミングまでというように、同じ演出時間で実行可能な演出である。演出パターンEP11に基づく通常操作演出と、演出パターンEP12に基づく特別操作演出とは、演出内容が異なり、演出パターンEP12に基づく特別操作演出が実行されることによって、次回の大入賞口31の開状態が継続することが確定することとなる。具体的に、演出パターンEP11に基づく通常操作演出は、演出表示装置27において操作ボタン19を模した通常操作画像が表示される演出であり、演出パターンEP12に基づく通常操作演出は、演出表示装置27において最初から最後までエフェクト表示が行われる操作ボタン19を模した特別操作画像が表示される演出である。
As shown in FIGS. 8A and 8B, the normal operation effect based on the effect pattern EP11 and the special operation effect based on the effect pattern EP12 are said to be from the timing indicated by the reference numeral T1 to the timing indicated by the reference numeral T2. As you can see, it is a production that can be executed in the same production time. The normal operation effect based on the effect pattern EP11 and the special operation effect based on the effect pattern EP12 are different from each other, and the special operation effect based on the effect pattern EP12 is executed, so that the next large winning
図7に示すように、報知演出としての操作結果演出には、複数種類の演出パターンEP21~EP25がある。演出パターンEP21は、第1継続操作結果演出を実行する演出パターンであり、次回の大入賞口31の開状態が短開放として継続するときに限り実行可能な演出パターンである。演出パターンEP22は、第2継続操作結果演出を実行する演出パターンであり、次々回の大入賞口31の開状態が短開放として継続するときに限り実行可能な演出パターンである。演出パターンEP23は、第3継続操作結果演出を実行する演出パターンであり、次回の大入賞口31の開状態が短開放として継続するときであって、かつ、実行が保留されている第2特別ゲームに図柄Zaに基づく大当りとなる第2特別ゲームがあるときに限り実行可能な演出パターンである。演出パターンEP24は、特殊操作結果演出を実行する演出パターンであり、次回の大入賞口31の開状態が長開放(21.4s又は25s)として継続するときに限り実行可能な演出パターンである。演出パターンEP25は、非継続操作結果演出を実行する演出パターンであり、次回の大入賞口31の開状態が継続しないときに限り実行可能な演出パターンである。
As shown in FIG. 7, there are a plurality of types of effect patterns EP21 to EP25 in the operation result effect as the notification effect. The effect pattern EP21 is an effect pattern for executing the first continuous operation result effect, and is an effect pattern that can be executed only when the next open state of the large winning
図8(c)~図8(g)に示すように、演出パターンEP21~EP23,EP25に基づく操作結果演出は、符号T3に示すタイミングから符号T5に示すタイミングまでというように、同じ演出時間で実行可能な演出である。一方、演出パターンEP24に基づく特殊操作結果演出は、符号T3に示すタイミングから符号T6に示すタイミングまでというように、演出パターンEP21~EP23,EP25に基づく操作結果演出よりも、長い演出時間で実行可能な演出である。 As shown in FIGS. 8 (c) to 8 (g), the operation result effect based on the effect patterns EP21 to EP23 and EP25 is performed from the timing indicated by the reference numeral T3 to the timing indicated by the reference numeral T5 in the same effect time. It is a feasible production. On the other hand, the special operation result effect based on the effect pattern EP24 can be executed in a longer effect time than the operation result effect based on the effect patterns EP21 to EP23 and EP25, such as from the timing indicated by the reference numeral T3 to the timing indicated by the reference numeral T6. It is a directing.
演出パターンEP21~EP25に基づく操作結果演出は、演出内容が異なり、演出パターンEP12に基づく操作結果演出が実行されることによって、各種事項が特定可能となる。特に、演出パターンEP21~EP24に基づく操作結果演出は、符号T3に示す開始タイミングから符号T4に示す途中のタイミングまでは、キャラクタAを模したキャラクタ画像が表示される共通する演出内容で演出を実行し、符号T4に示す途中のタイミングよりも後においては、それぞれで異なる演出内容で演出を実行する演出である。このため、共通する演出内容で操作結果演出が実行されることによって、演出パターンEP21~EP24に基づく操作結果演出のうち何れかが実行されているかが特定不能となる。一方、演出パターンEP25に基づく非継続操作結果演出は、演出パターンEP21~EP24に基づく操作結果演出とは最初から最後まで異なる演出内容で実行する演出である。具体的に、演出パターンEP21に基づく第1継続操作結果演出は、演出表示装置27において、キャラクタAを模したキャラクタ画像が継続して表示される演出である。演出パターンEP22に基づく第2継続操作結果演出は、演出表示装置27において、キャラクタAを模したキャラクタ画像が表示された後に、キャラクタAを模したキャラクタ画像とキャラクタBを模したキャラクタ画像とが表示される演出である。演出パターンEP23に基づく第3継続操作結果演出は、演出表示装置27において、キャラクタAを模したキャラクタ画像が表示された後に、キャラクタAを模したキャラクタ画像とキャラクタCを模したキャラクタ画像とが表示される演出である。演出パターンEP24に基づく特殊操作結果演出は、演出表示装置27において、キャラクタAを模したキャラクタ画像が表示された後に、キャラクタAを模したキャラクタ画像とキャラクタBを模したキャラクタ画像とキャラクタCを模したキャラクタ画像とが表示される演出である。演出パターンEP25に基づく非継続操作結果演出は、演出表示装置27において、キャラクタAを模したキャラクタ画像が表示されることなく、敵キャラクタを模したキャラクタ画像が表示される演出である。
The operation result effects based on the effect patterns EP21 to EP25 have different effects, and various items can be specified by executing the operation result effects based on the effect patterns EP12. In particular, in the operation result effect based on the effect patterns EP21 to EP24, the effect is executed with the common effect content in which the character image imitating the character A is displayed from the start timing indicated by the reference numeral T3 to the intermediate timing indicated by the reference numeral T4. However, after the timing in the middle indicated by the reference numeral T4, the effect is executed with different effect contents. Therefore, by executing the operation result effect with the common effect content, it becomes impossible to specify which of the operation result effects based on the effect patterns EP21 to EP24 is executed. On the other hand, the discontinuous operation result effect based on the effect pattern EP25 is an effect executed with different effect contents from the beginning to the end from the operation result effect based on the effect patterns EP21 to EP24. Specifically, the first continuous operation result effect based on the effect pattern EP21 is an effect in which a character image imitating the character A is continuously displayed on the
なお、本実施形態において、大入賞口31、特殊通過領域36、通常通過領域37及び振分部材38が前面側から透過性のない板部材により覆われており、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか通常通過領域37を通過したかも遊技者により視認不能に構成されている。
In the present embodiment, the large winning
また、本実施形態において、大当り遊技中に、大入賞口31に遊技球が入球したときには、演出表示装置27において、大入賞口31に遊技球が入球したことを特定可能な入球画像が表示される。このような入球画像が表示されることにより、大入賞口31に遊技球が入球したことが特定可能となる。具体的に、入球画像としては、大入賞口31に遊技球が入球したことにより賞球される賞球数を特定可能な「+15」を示す画像である。
Further, in the present embodiment, when the game ball enters the big winning
一方、本実施形態において、大当り遊技中に、特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、演出表示装置27において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な画像が表示されない。このため、特殊通過領域36を遊技球が通過したときであっても、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定不能である。
On the other hand, in the present embodiment, when the game ball passes through the
次に、演出表示装置27における画像の表示態様について説明する。
図9(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。そして、図9(b)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図9(c)に示すように、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。
Next, the display mode of the image in the
As shown in FIG. 9A, when the execution of the special game is started in the
図9(d)に示すように、大当りとなった特別ゲームの実行が終了すると、大当り遊技が開始され、オープニング時間が経過した後に、ラウンド遊技が開始される。大当り遊技において、大入賞口31に遊技球が入球した場合、演出表示装置27の表示領域27rには、大入賞口31に遊技球が入球したことを特定可能な入球画像が表示される。
As shown in FIG. 9D, when the execution of the special game that has become a big hit is completed, the big hit game is started, and after the opening time has elapsed, the round game is started. In a big hit game, when a game ball enters the big winning
図9(e)に示すように、大入賞口31が長時間に亘って閉状態となるときに、操作演出が実行され、操作ボタン19の操作を促す操作画像が表示され、操作有効期間が開始される。この場合、エフェクト表示が行われていない通常操作画像が表示されているが、エフェクト表示が行われる特別操作画像が表示されている場合には、次回も大入賞口31が開状態となるように制御されることが確定する。
As shown in FIG. 9 (e), when the large winning
図9(f)に示すように、操作有効期間内に操作ボタン19が操作された場合、又は、操作ボタン19が操作されずに操作有効期間が終了した場合、キャラクタAを模したキャラクタ画像が表示される場合がある。この場合には、次回も大入賞口31が開状態となるように制御されることが少なくとも確定する。
As shown in FIG. 9 (f), when the
そして、キャラクタAを模したキャラクタ画像が継続して表示される場合、次回も大入賞口31が開状態となるように制御されることが確定する。続いて、図9(g)に示すように、大当り遊技において、ラウンド遊技が行われ、大入賞口31に遊技球が入球した場合、演出表示装置27の表示領域27rには、大入賞口31に遊技球が入球したことを特定可能な入球画像が表示される。
Then, when the character image imitating the character A is continuously displayed, it is confirmed that the large winning
図9(h)に示すように、大入賞口31が長時間に亘って閉状態となるときに、操作演出が実行され、操作ボタン19の操作を促す操作画像が表示され、操作有効期間が開始される。
As shown in FIG. 9H, when the large winning
図10(a)に示すように、操作有効期間内に操作ボタン19が操作された場合、又は、操作ボタン19が操作されずに操作有効期間が終了した場合、キャラクタAを模したキャラクタ画像が表示される場合がある。この場合には、次回も大入賞口31が開状態となるように制御されることが少なくとも確定する。
As shown in FIG. 10A, when the
図10(b)に示すように、キャラクタAを模したキャラクタ画像と、キャラクタBを模したキャラクタ画像とが表示される場合、次回及び次々回も大入賞口31が開状態となるように制御されることが確定する。続いて、図10(c)に示すように、大当り遊技において、ラウンド遊技が行われ、大入賞口31に遊技球が入球した場合、演出表示装置27の表示領域27rには、大入賞口31に遊技球が入球したことを特定可能な入球画像が表示される。
As shown in FIG. 10B, when a character image imitating character A and a character image imitating character B are displayed, the large winning
図10(d)に示すように、大入賞口31が長時間に亘って閉状態となるときに、操作演出が実行され、操作ボタン19の操作を促す操作画像が表示され、操作有効期間が開始される。
As shown in FIG. 10D, when the large winning
図10(e)に示すように、操作有効期間内に操作ボタン19が操作された場合、又は、操作ボタン19が操作されずに操作有効期間が終了した場合、キャラクタAを模したキャラクタ画像が表示される場合がある。この場合には、次回も大入賞口31が開状態となるように制御されることが少なくとも確定する。
As shown in FIG. 10 (e), when the
図10(f)に示すように、キャラクタAを模したキャラクタ画像と、キャラクタCを模したキャラクタ画像とが表示される場合、次回も大入賞口31が開状態となるように制御されることと、実行が保留されている第2特別ゲームに図柄Zaに基づく大当りとなる第2特別ゲームがあることとが確定する。続いて、図10(g)に示すように、大当り遊技において、ラウンド遊技が行われ、大入賞口31に遊技球が入球した場合、演出表示装置27の表示領域27rには、大入賞口31に遊技球が入球したことを特定可能な入球画像が表示される。
As shown in FIG. 10 (f), when the character image imitating the character A and the character image imitating the character C are displayed, the large winning
図10(h)に示すように、大入賞口31が長時間に亘って閉状態となるときに、操作演出が実行され、操作ボタン19の操作を促す操作画像が表示され、操作有効期間が開始される。
As shown in FIG. 10 (h), when the large winning
図11(a)に示すように、操作有効期間内に操作ボタン19が操作された場合、又は、操作ボタン19が操作されずに操作有効期間が終了した場合、敵キャラクタを模したキャラクタ画像が表示される場合がある。この場合には、次回は大入賞口31が開状態とならないことが確定する。そして、図11(b)に示すように、エンディング時間において、エンディング演出が実行されて、エンディング時間が終了すると大当り遊技が終了する。
As shown in FIG. 11A, when the
一方、図11(c)に示すように、2回目のラウンド遊技で大入賞口31が長時間に亘って閉状態となるときに、操作演出が実行され、操作ボタン19の操作を促す操作画像が表示され、操作有効期間が開始される。
On the other hand, as shown in FIG. 11C, when the large winning
図11(d)に示すように、操作有効期間内に操作ボタン19が操作された場合、又は、操作ボタン19が操作されずに操作有効期間が終了した場合、キャラクタAを模したキャラクタ画像が表示される場合がある。この場合には、次回も大入賞口31が開状態となるように制御されることが少なくとも確定する。
As shown in FIG. 11D, when the
図11(e)に示すように、キャラクタAを模したキャラクタ画像と、キャラクタBを模したキャラクタ画像と、キャラクタCを模したキャラクタ画像とが表示される場合、次回以降、大入賞口31が長開放(21.4s又は25s)として開状態となるように制御されることが確定する。続いて、図11(f)に示すように、大当り遊技において、ラウンド遊技が行われ、大入賞口31に遊技球が入球した場合、演出表示装置27の表示領域27rには、大入賞口31に遊技球が入球したことを特定可能な入球画像が表示される。
As shown in FIG. 11 (e), when the character image imitating the character A, the character image imitating the character B, and the character image imitating the character C are displayed, the large winning
なお、本実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な画像などが演出表示装置27の表示領域27rに表示されない。
In the present embodiment, when the game ball passes through the
ここで、図12を参照して、主制御CPU40aによって実行される先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、第1特別保留数が上限数ではない場合において第1始動口28への遊技球の入球、第2特別保留数が上限数ではない場合において第2始動口29への遊技球の入球を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において第1始動口28又は第2始動口29の入球に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入球に対応する特別ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。
Here, with reference to FIG. 12, the look-ahead command setting process executed by the main control CPU 40a will be described. This look-ahead command setting process is a process of setting a look-ahead command as information specified by the result of referring to various random numbers. Further, the look-ahead command setting process is performed when the first special hold number is not the upper limit, the game ball enters the
最初に、図12に示すように、主制御CPU40aは、第1特別保留数が上限値である場合、第2特別保留数が上限値である場合、高ベース状態から低ベース状態に制御されてから所定回数(例えば4回)の特別ゲームである場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。規制条件が成立している場合、主制御CPU40aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、ステップS102に移行する。 First, as shown in FIG. 12, the main control CPU 40a is controlled from the high base state to the low base state when the first special hold number is the upper limit value and the second special hold number is the upper limit value. From (step S101), it is determined whether or not the regulation condition is satisfied, such as when the game is a special game a predetermined number of times (for example, four times). When the regulation condition is satisfied, the main control CPU 40a ends the look-ahead command setting process without executing steps S102 and S103. If the regulation condition is not satisfied, the main control CPU 40a proceeds to step S102.
ステップS102において、主制御CPU40aは、第1始動口28又は第2始動口29の入球に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御CPU40aは、参照結果に基づいて、主制御RAM40cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。
In step S102, the main control CPU 40a refers to various random numbers acquired with the entry of the
より詳しくは、主制御CPU40aは、第1始動口28又は第2始動口29への遊技球の入球を契機として、特別保留数を特定する。また、主制御CPU40aは、第1始動口28又は第2始動口29の入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致するか、高確率状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。
More specifically, the main control CPU 40a specifies the number of special reservations triggered by the entry of the game ball into the
また、主制御CPU40aは、第1始動口28又は第2始動口29の入球に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当り図柄(大当りの種類)を特定する。
Further, when the main control CPU 40a reads out the value of the random number for special symbol distribution acquired with the entry of the
また、主制御CPU40aは、第1始動口28又は第2始動口29の入球に伴って取得された変動パターンの決定に用いる乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、はずれとなる場合において、リーチ状態が形成される変動パターンとなるか否かを特定する。なお、本実施形態においては、第1特別保留数及び第2特別保留数に関係なく、特別ゲームの実行が開始されるときまでリーチ状態が形成されるか否かが確定する構成である。
Further, the main control CPU 40a reads out the value of the random number used for determining the fluctuation pattern acquired with the entry of the
そして、主制御CPU40aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か、大当りとなる場合における大当りの種類、はずれとなる場合においてリーチ状態が形成される変動パターンが決定されるか否かが特定可能なコマンドとなる。 Then, the main control CPU 40a determines the look-ahead command corresponding to the result specified in this way. Specifically, the look-ahead commands include the current number of special holds, whether or not to win the big hit lottery depending on whether or not it is in a high probability state, the type of big hit in the case of a big hit, and the reach in the case of a loss. It is a command that can specify whether or not the fluctuation pattern in which the state is formed is determined.
このように、主制御CPU40aは、第1始動口28又は第2始動口29の入球を契機として、その入球に基づく特別ゲームの開始前に、その入球に対応する特別ゲームが大当りとなるかを少なくとも特定可能な先読みコマンドを生成する。このような先読みコマンドは、現在の特別保留数、大当りとなるか否か、大当りの種類、はずれリーチ変動となるか否かが特定可能な情報であり、高確率状態において大当り抽選に当選するかを特定可能な情報であるといえる。
In this way, the main control CPU 40a is triggered by the entry of the
そして、主制御CPU40aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に保留数コマンドが出力されるように構成されている。 Then, the main control CPU 40a sets the generated look-ahead command in the output buffer. In this embodiment, when the look-ahead command is output, the hold number command is output before that.
その一方で、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、保留数コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから特別保留数を特定し、その特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、特別保留数が指定されているため、特別ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。
On the other hand, when the look-ahead command and the hold number command are input, the
次に、副制御CPU41aが所定周期毎に実行する大当り演出制御処理について説明する。
本実施形態において、大当り演出制御処理において、副制御CPU41aは、大当り遊技中に大入賞口コマンドが入力されると、演出表示装置27の表示領域27rに入球画像を表示させる制御を行う。一方、副制御CPU41aは、大当り遊技中に特殊通過コマンドが入力されても、特殊通過コマンドを遊技球が通過したことを特定可能な画像を演出表示装置27の表示領域27rに入球画像を表示させない。
Next, the jackpot effect control process executed by the
In the present embodiment, in the jackpot effect control process, the
本実施形態において、副制御CPU41aは、図柄Zc~図柄Zgに基づく大当り遊技では、オープニング時間が経過してからエンディング時間が開始されるまでの間に亘って、長閉鎖期間ではないときには、入球画像が表示される大当り演出を実行させることとなる。この場合、大入賞口31が1.0s又は2.5sに亘って閉状態となるときには、ラウンド遊技中であるときとラウンド間インターバル時間中であるときとの両方において同じ演出態様で大当り演出が実行される。このため、大当り演出の演出態様からは、ラウンド遊技中であるかラウンド間インターバル時間中であるかが特定不能となるように、同じ演出態様で大当り演出が実行されることとなる。また、図柄Zbに基づく大当り遊技では、オープニング時間が経過してから1回目の長閉鎖期間が開始されるまでの間に亘って同じように制御される。
In the present embodiment, in the jackpot game based on the symbol Zc to the symbol Zg, the
本実施形態において、副制御CPU41aは、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技と図柄Zbに基づく大当り遊技とにおいて、オープニング時間が開始されてから2回目のラウンド遊技の長閉鎖期間(10.0s又は27.0s)が開始されるまで、同じ演出態様で大当り演出を実行させることとなる。これによって、実行される大当り演出の演出態様から、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技であるか図柄Zbに基づく大当り遊技であるかが特定不能となる。
In the present embodiment, the
また、副制御CPU41aは、図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技においてオープニング時間が開始されてから3回目のラウンド遊技が終了するまでと、図柄Zgに基づく大当り遊技においてオープニング時間が開始されてから4回目のラウンド遊技が終了するまでとで同じ演出態様(所定の演出態様)で大当り演出を実行させることとなる。これによって、実行される大当り演出の演出態様から、図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技であるか図柄Zgに基づく大当り遊技であるかが特定不能となる。
Further, the
次に、図13を参照して、副制御CPU41aが大当り演出制御処理において呼び出される報知演出決定処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aは、報知演出の実行条件が成立したかを判定する(ステップS111)。報知演出の実行条件としては、図柄Zb~Zgに基づく大当り遊技において、大入賞口31が長時間に亘って閉状態となる長閉鎖期間であるときである。
Next, with reference to FIG. 13, a notification effect determination process called by the
First, the
具体的な一例をあげると、長閉鎖期間には、図柄Zbに基づく大当り遊技において2回目のラウンド遊技で大入賞口31が27.0sに亘って閉状態となる1回の閉鎖期間がある。長閉鎖期間には、図柄Zcに基づく大当り遊技において、2回目のラウンド遊技で大入賞口31が10.0sに亘って閉状態となる1回目の閉鎖期間と、4回目のラウンド遊技が終了した後のラウンド間インターバル時間で大入賞口31が10.0sに亘って閉状態となる2回目の閉鎖期間と、がある。長閉鎖期間には、図柄Zcに基づく大当り遊技において、5回目のラウンド遊技で大入賞口31が10.0sに亘って閉状態となる3回目の閉鎖期間と、7回目のラウンド遊技が終了した後のラウンド間インターバル時間で大入賞口31が10.0sに亘って閉状態となる4回目の閉鎖期間と、がある。長閉鎖期間には、図柄Zcに基づく大当り遊技において、8回目のラウンド遊技で大入賞口31が10.0sに亘って閉状態となる5回目の閉鎖期間がある。
As a specific example, in the long closing period, there is one closing period in which the big winning
この処理において、副制御CPU41aは、大当りとなった特別ゲームに対応する図柄コマンドから特別図柄の種類を特定し、特別図柄の種類から大当り(大当り遊技)の種類を特定する。また、副制御CPU41aは、特定した大当りの種類と、入力されたラウンドコマンドと、ラウンド遊技が開始してから経過した時間とに基づいて、長閉鎖期間であるか否かを判定することとなる。具体的な一例をあげると、図柄Zbに基づく大当り遊技において、2回目のラウンド遊技が行われており、2回目のラウンド遊技が開始されてから4.6sが経過したときに、長閉鎖期間であると判定することとなる。また、図柄Zcに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技が終了したときに、長閉鎖期間であると判定することとなる。
In this process, the
報知演出の実行条件が成立していないと判定した場合(ステップS111:NO)、副制御CPU41aは、報知演出決定処理を終了する。一方、報知演出の実行条件が成立していると判定した場合(ステップS111:YES)、副制御CPU41aは、演出決定テーブル参照処理を実行する(ステップS112)。この処理において、副制御CPU41aは、長閉鎖期間の種類に対応する演出決定テーブルを特定し、特定した演出決定テーブルを参照することとなる。
When it is determined that the execution condition of the notification effect is not satisfied (step S111: NO), the
図14に示すように、複数種類の演出決定テーブルには、演出決定テーブルTA0~TA3がある。演出決定テーブルTA0は、次に大入賞口31が開状態とならない長閉鎖期間において参照される演出決定テーブルである。具体的に、演出決定テーブルTA0は、図柄Zdに基づく大当り遊技において5回目の長閉鎖期間であるとき、図柄Zeに基づく大当り遊技において4回目の長閉鎖期間であるとき、図柄Zfに基づく大当り遊技において3回目の長閉鎖期間であるとき、図柄Zgに基づく大当り遊技において2回目の長閉鎖期間であるときに参照される。
As shown in FIG. 14, the plurality of types of staging determination tables include staging determination tables TA0 to TA3. The effect determination table TA0 is an effect determination table that is referred to during a long closing period in which the large winning
演出決定テーブルTA1は、次回に大入賞口31が開状態となるが、次々回には大入賞口31が開状態とならない長閉鎖期間において参照される演出決定テーブルである。具体的に、演出決定テーブルTA1は、図柄Zcに基づく大当り遊技において5回目の長閉鎖期間であるとき、図柄Zdに基づく大当り遊技において4回目の長閉鎖期間であるときに参照される。演出決定テーブルTA1は、図柄Zeに基づく大当り遊技において3回目の長閉鎖期間であるとき、図柄Zfに基づく大当り遊技において2回目の長閉鎖期間であるとき、図柄Zgに基づく大当り遊技において1回目の長閉鎖期間であるときに参照される。
The effect determination table TA1 is an effect determination table that is referred to during a long closing period in which the large winning
演出決定テーブルTA2は、次々回も大入賞口31が開状態となる長閉鎖期間において参照される演出決定テーブルである。具体的に、演出決定テーブルTA2は、図柄Zcに基づく大当り遊技において1~4回目の長閉鎖期間であるとき、図柄Zdに基づく大当り遊技において1~3回目の長閉鎖期間であるときに参照される。演出決定テーブルTA2は、図柄Zeに基づく大当り遊技において1回目又は2回目の長閉鎖期間であるとき、図柄Zfに基づく大当り遊技において1回目の長閉鎖期間であるときに参照される。
The staging decision table TA2 is a staging decision table that is referred to during a long closing period in which the large winning
演出決定テーブルTA3は、次回から大入賞口31が長開放として開状態となる長閉鎖期間において参照される演出決定テーブルである。具体的に、演出決定テーブルTA3は、図柄Zbに基づく大当り遊技において1回目の長閉鎖期間であるときに参照される。
The staging decision table TA3 is a staging decision table that is referred to during a long closing period in which the large winning
図13に示す報知演出決定処理の説明に戻り、副制御CPU41aは、操作演出決定処理を実行する(ステップS113)。この処理において、副制御CPU41aは、演出決定テーブルを参照した結果、操作演出の種類を決定し、決定した操作演出の種類を特定可能な情報を副制御RAM41cの所定の記憶領域に記憶する。
Returning to the description of the notification effect determination process shown in FIG. 13, the
図15(a)に示すように、具体的に、副制御CPU41aは、演出決定テーブルTA0を参照した場合、操作演出の演出パターンとして、演出パターンEP11を決定する。一方、副制御CPU41aは、演出決定テーブルTA1~TA3を参照した場合、操作演出の演出パターンとして、演出パターンEP11,EP12から何れかを決定する。
As shown in FIG. 15A, specifically, when the
図13に示す報知演出決定処理の説明に戻り、副制御CPU41aは、操作結果演出決定処理を実行する(ステップS114)。この処理において、副制御CPU41aは、演出決定テーブルを参照した結果、操作結果演出の種類を決定し、決定した操作結果演出の種類を特定可能な情報を副制御RAM41cの所定の記憶領域に記憶し、報知演出決定処理を終了する。
Returning to the description of the notification effect determination process shown in FIG. 13, the
図15(b)に示すように、具体的に、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶された先読みコマンドに基づいて、実行が保留されている特別ゲームに図柄Zaに基づく大当りとなる特別ゲームがあるか否かを判定する。そして、副制御CPU41aは、演出決定テーブルTA0を参照した場合、操作結果演出の演出パターンとして、演出パターンEP25を決定する。副制御CPU41aは、演出決定テーブルTA1を参照した場合、実行が保留されている特別ゲームに図柄Zaに基づく大当りとなる特別ゲーム(図中では「保留連」と示す)がないと判定したときには、操作結果演出の演出パターンとして、演出パターンEP21を決定する。一方、副制御CPU41aは、演出決定テーブルTA1を参照した場合、実行が保留されている特別ゲームに図柄Zaに基づく大当りとなる特別ゲームがあると判定したときには、操作結果演出の演出パターンとして、演出パターンEP21,EP23から何れかを決定する。副制御CPU41aは、演出決定テーブルTA2を参照した場合、実行が保留されている特別ゲームに図柄Zaに基づく大当りとなる特別ゲームがないと判定したときには、操作結果演出の演出パターンとして、演出パターンEP21,EP22から何れかを決定する。一方、副制御CPU41aは、演出決定テーブルTA2を参照した場合、実行が保留されている特別ゲームに図柄Zaに基づく大当りとなる特別ゲームがあると判定したときには、操作結果演出の演出パターンとして、演出パターンEP21~EP23から何れかを決定する。副制御CPU41aは、演出決定テーブルTA3を参照した場合、操作結果演出の演出パターンとして、演出パターンEP24を決定する。本実施形態において、演出パターンEP21は、演出パターンEP22~EP24よりも高い確率で決定されるが、これに限らない。
As shown in FIG. 15B, specifically, the
また、報知演出決定処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、長閉鎖期間が開始されると、操作ボタン19の操作を有効とする操作有効期間を設定する。操作有効期間は、長閉鎖期間よりも短い予め定められた時間を上限として設定される期間である。このため、操作有効期間は、長閉鎖期間が開始されてから終了する前の途中までの期間として設定される。
Further, in a process different from the notification effect determination process, the
副制御CPU41aは、長閉鎖期間が開始されると、副制御RAM41cの所定の記憶領域に記憶した操作演出の種類を特定可能な情報を読み出し、報知演出決定処理において決定した種類の操作演出の実行を開始させる。
When the long closing period is started, the
そして、副制御CPU41aは、操作有効期間内に操作ボタン19が操作されたか、又は、操作ボタン19が操作されずに操作有効期間が終了したかを判定する。操作有効期間内に操作ボタン19が操作された、又は、操作ボタン19が操作されずに操作有効期間が終了したと判定した場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cの所定の記憶領域に記憶した操作結果演出の種類を特定可能な情報を読み出し、報知演出決定処理において決定した種類の操作結果演出の実行を開始させる。そして、副制御CPU41aは、長閉鎖期間が終了すると、操作結果演出を終了する。本実施形態において、操作有効期間内に操作ボタン19が操作された場合には、操作結果演出の演出時間が経過しても長閉鎖期間が終了していないため、副制御CPU41aは、操作結果演出の演出時間が経過した後は、操作結果演出の演出時間が経過したときの画像を静止画像として継続して演出表示装置27に表示させる。
Then, the
このように、副制御CPU41aは、図柄Zc~Zgに基づく大当りが決定されたときと、図柄Zbに基づく大当りが決定されたときとで、決定される操作結果演出の演出パターンを異ならせることによって、異なる演出態様で報知演出を実行させることとなる。これによって、演出表示装置27は、図柄Zc~Zgに基づく大当りが決定されたときと図柄Zbに基づく大当りが決定されたときとに、2回目のラウンド遊技の長閉鎖期間で、4回目のラウンド遊技で、大入賞口31が1.8sに亘って複数回開状態となるか、25sに亘って開状態となるかを特定可能な報知演出を実行することができる。
In this way, the
また、副制御CPU41aは、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたときには、3回目のラウンド遊技が終了した後にラウンド間インターバル時間において、報知演出を実行させる一方で、図柄Zgに基づく大当りが決定されたときには、4回目のラウンド遊技が終了した後にラウンド間インターバル時間において、報知演出を実行させる。このように、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたときと、図柄Zgに基づく大当りが決定されたときとでは、作動ラウンド遊技である4回目のラウンド遊技が開始される前であるか終了した後であるかというように、報知演出が実行される契機が異なるが、同じようなタイミングで実行されることとなる。つまり、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたときには、4回目のラウンド遊技の開始前の期間が長閉鎖期間となる一方で、図柄Zgに基づく大当りが決定されたときには、4回目のラウンド遊技の終了後の期間が長閉鎖期間となり、そのような長閉鎖期間において報知演出が実行されることとなる。
Further, when the big hit based on the symbols Zc to Zf is determined, the
本実施形態において、報知演出が特定演出及び特別演出に相当する。また、本実施形態において、2回目のラウンド遊技で10.0s又は27.0sに亘って大入賞口31が閉状態を取る閉鎖期間が特定閉期間に相当する。また、本実施形態において、大入賞口31に遊技球が入球したことを特定可能な入球画像が表示される入球演出や報知演出が実行される演出態様が所定の演出態様に相当する。本実施形態において、図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技においては、3回目のラウンド遊技が終了した後のラウンド間インターバル時間が、図柄Zgに基づく大当り遊技においては、4回目のラウンド遊技が終了した後のラウンド間インターバル時間が、所定の演出期間に相当する。
In the present embodiment, the notification effect corresponds to the specific effect and the special effect. Further, in the present embodiment, the closing period in which the large winning
本実施形態の効果について説明する。
(1)図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技では、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分ける第1振分状態を振分部材38が取り得る作動ラウンド遊技において、特別可変部材32が開状態を複数回取り得るように動作する。これによって、特別可変部材32が開状態を取っているか閉状態をとっているかと、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過するかとの両方に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
The effect of this embodiment will be described.
(1) In the big hit game based on the symbols Zc to Zg, the special variable is made in the operation round game in which the
(2)また、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において特別可変部材32が開状態を複数回取るように動作するときにおける開状態を取る開放時間は、同じ時間である。このため、作動ラウンド遊技において、特別可変部材32が開状態を取る開放時間を同じとすることにより、特別可変部材32が開状態を取る回数に集中させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(2) Further, in the big hit game based on the symbols Zc to Zg, the opening time for taking the open state when the special
(3)作動ラウンド遊技には、1回目のラウンド遊技と、1回目のラウンド遊技よりも後に行われる4回目のラウンド遊技とがあり、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技では、特別可変部材32は、1回目のラウンド遊技において開状態を複数回取り得るように動作し、4回目のラウンド遊技において開状態を複数回取り得るように動作する。このため、作動ラウンド遊技としての1回目及び4回目のラウンド遊技において、特別可変部材32が開状態を取っているか閉状態をとっているかと、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過するかとの両方に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(3) The operating round game includes a first round game and a fourth round game performed after the first round game. In the big hit game based on the symbols Zc to Zg, the special
(4)また、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技では、1回目のラウンド遊技において特別可変部材32が開状態を複数回取るように動作するとき、及び、4回目のラウンド遊技において特別可変部材32が前記開状態を複数回取るように動作するときにおける開状態を取る開放時間は、同じ時間である。このため、1回目のラウンド遊技と4回目のラウンド遊技とにおいて、特別可変部材32が開状態を取る開放時間を同じとすることにより、特別可変部材32が開状態を取る回数に集中させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4) Further, in the big hit game based on the symbols Zc to Zg, when the special
(5)図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技では、特別可変部材32は、振分部材38が第1振分状態を取らない非作動ラウンド遊技において開状態を複数回取り得るように動作する。このため、振分部材38が第1振分状態を取らない非作動ラウンド遊技であっても、振分部材38が第1振分状態を取り得るように動作する作動ラウンド遊技と同じように、特別可変部材32が開状態を取っているか閉状態をとっているかに注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(5) In the big hit game based on the symbols Zc to Zg, the special
(6)図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技では、特別可変部材32は、1回目及び4回目のラウンド遊技において大入賞口31が複数回閉状態となるときに閉状態を取る閉鎖時間が同じ時間である。このため、作動ラウンド遊技において、大入賞口31が閉状態を取る閉鎖時間を同じ時間とすることにより、大入賞口31が閉状態を取る回数に集中させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(6) In the big hit game based on the symbols Zc to Zg, the special
(7)また、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技と非作動ラウンド遊技とにおいて、特別可変部材32が前記開状態を複数回取るように動作するときにおける開状態を取る開放時間は、同じ時間である。このため、作動ラウンド遊技と非作動ラウンド遊技とにおいて、特別可変部材32が開状態を取る開放時間を同じとすることにより、特別可変部材32が開状態を取る回数に集中させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(7) Further, in the big hit game based on the symbols Zc to Zg, in the actuated round game and the non-actuated round game, the opening time for taking the open state when the special
(8)また、1回目のラウンド遊技において特別可変部材32が開状態を複数回取るように動作するとき、及び、4回目のラウンド遊技において特別可変部材32が開状態を複数回取るように動作するときに、特別可変部材32が開状態を取る開放時間は、開状態への複数回の動作で同じ時間である。そして、1回目のラウンド遊技と4回目のラウンド遊技とでは、特別可変部材32が開状態を取る上限回数が異なる。このため、1回目のラウンド遊技と4回目のラウンド遊技との両方において、特別可変部材32が開状態を取る開放時間が同じとなる。これにより、特別可変部材32が開状態を取る回数に集中させることができるとともに、作動ラウンド遊技の種類と特別可変部材32が開状態を取る上限回数とに注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(8) Further, when the special
(9)特別可変部材32が開状態を取る上限回数は、1回目のラウンド遊技のほうが4回目のラウンド遊技よりも大きい。このため、先に実行される1回目のラウンド遊技において、大きい上限回数を上限として特別可変部材32が開状態を取った後に、4回目のラウンド遊技においても特別可変部材32が開状態を取ることとなる。したがって、1回目のラウンド遊技が行われることと、4回目のラウンド遊技が行われることとに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(9) The maximum number of times that the special
(10)1回目のラウンド遊技は、複数回のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技である。このため、複数回のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技である1回目のラウンド遊技から、振分部材38が第1振分状態を取り得るように動作することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(10) The first round game is the first round game among a plurality of round games. Therefore, from the first round game, which is the first round game among the plurality of round games, it is possible to raise the expectation that the
(11)4回目のラウンド遊技は、図柄Zc~Zgに基づく大当りが決定されたときと図柄Zbに基づく大当りが決定されたときとにおいて同じラウンド数である作動ラウンド遊技である。また、4回目のラウンド遊技は、図柄Zc~Zgに基づく大当りが決定されたときには特別可変部材32が1.8sに亘って複数回開状態を取る一方で、図柄Zbに基づく大当りが決定されたときには特別可変部材32が25sに亘って開状態を取るラウンド遊技である。そして、図柄Zc~Zgに基づく大当りが決定されたときと図柄Zbに基づく大当りが決定されたときとにおいて、4回目のラウンド遊技よりも前であって特別可変部材32が閉状態を取る期間で、4回目のラウンド遊技で特別可変部材32が開状態を取る態様が特定可能な報知演出が実行される。このため、特別可変部材32が閉状態を取る期間において報知演出が実行されることによって、それよりも後に行われる4回目のラウンド遊技で特別可変部材32が開状態を取る態様が特定可能となり、特別可変部材32が閉状態を取ることに注目させることができる。そして、これに加えて、4回目のラウンド遊技で特別可変部材32が開状態を取る態様に期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(11) The fourth round game is an operation round game in which the number of rounds is the same when the jackpot based on the symbols Zc to Zg is determined and when the jackpot based on the symbols Zb is determined. Further, in the fourth round game, when the jackpot based on the symbols Zc to Zg was determined, the special
(12)図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技は、4回目のラウンド遊技よりも前の2回目のラウンド遊技において、特別可変部材32が閉状態を取る期間の前後で、特別可変部材32が開状態を取る態様が1.8sに亘って複数回開状態を取る大当り遊技である。一方、図柄Zbに基づく大当り遊技は、4回目のラウンド遊技よりも前の2回目のラウンド遊技において、特別可変部材32が閉状態を取る期間の前では、特別可変部材32が開状態を取る態様が1.8sに亘って複数回開状態を取るが、その期間の後では、特別可変部材32が開状態を取る態様が25sに亘って開状態を取る大当り遊技である。このため、特別可変部材32が閉状態を取る期間において、報知演出が実行されることによって、4回目のラウンド遊技よりも前の2回目及び3回目のラウンド遊技で特別可変部材32が開状態を取る態様が特定可能となり、特別可変部材32が閉状態を取ることに注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(12) In the jackpot game based on the symbols Zc to Zg, the special
(13)2回目のラウンド遊技において特別可変部材32が閉状態を取る期間は、図柄Zc~Zgに基づく大当りが決定されたときと図柄Zbに基づく大当りが決定されたときとで長さが異なる期間であり、それぞれで異なる演出態様で報知演出が実行される。このため、図柄Zc~Zgに基づく大当りが決定されたときと図柄Zbに基づく大当りが決定されたときとに応じた長さの期間において、異なる演出態様で報知演出が実行されることとなり、報知演出の演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(13) The period during which the special
(14)2回目のラウンド遊技において特別可変部材32が閉状態を取る期間は、4回目のラウンド遊技よりも前の2回目のラウンド遊技中にある。このため、4回目のラウンド遊技よりも前の2回目のラウンド遊技において特別可変部材32が閉状態であっても、報知演出が実行される。これによって、4回目のラウンド遊技よりも前の2回目のラウンド遊技で特別可変部材32が開状態を取る態様が特定可能となり、特別可変部材32が閉状態を取ることに注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(14) The period during which the special
(15)4回目のラウンド遊技は、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたときと図柄Zgに基づく大当りが決定されたときとにおいて同じラウンド数である作動ラウンド遊技であるが、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたときには、図柄Zgに基づく大当りが決定されたときよりも遅いタイミングで開始され得るラウンド遊技である。そして、特別可変部材32は、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたときには、1回目のラウンド遊技が開始されてから3回目のラウンド遊技が終了するまでの期間に亘って、図柄Zgに基づく大当りが決定されたときにおいて1回目のラウンド遊技が開始されてから4回目のラウンド遊技が終了するまでの期間と同じ態様で動作する。このため、1回目のラウンド遊技が開始されてからの期間において、特別可変部材32の態様から、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたか図柄Zgに基づく大当りが決定されたかが特定不能である。したがって、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたか図柄Zgに基づく大当りが決定されたかに注意させつつ、4回目のラウンド遊技が行われることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(15) The fourth round game is an operating round game in which the number of rounds is the same when the jackpot based on the symbols Zc to Zf is determined and when the jackpot based on the symbols Zg is determined. When the jackpot based on Zf is determined, it is a round game that can be started at a later timing than when the jackpot based on the symbol Zg is determined. Then, when the jackpot based on the symbols Zc to Zf is determined, the special
(16)図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技で3回目のラウンド遊技が終了するまでの期間と、図柄Zgに基づく大当り遊技で4回目のラウンド遊技が終了するまでの期間とにおいて、特別可変部材32が開状態を取る開放時間は、同じ時間である。このため、特別可変部材32が開状態を取る時間から、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたか図柄Zgに基づく大当りが決定されたかが特定不能である。したがって、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたか図柄Zgに基づく大当りが決定されたかに注意させつつ、4回目のラウンド遊技が行われることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(16) The special
(17)1回目のラウンド遊技は、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたときと図柄Zgに基づく大当りが決定されたときとにおいて同じラウンド数である作動ラウンド遊技であり、4回目のラウンド遊技よりも前において同じタイミングで開始されるラウンド遊技である。このため、1回目のラウンド遊技が開始されるタイミングから、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたか図柄Zgに基づく大当りが決定されたかが特定不能である。したがって、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたか図柄Zgに基づく大当りが決定されたかに注意させつつ、1回目のラウンド遊技と4回目のラウンド遊技とが行われることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (17) The first round game is an operating round game in which the number of rounds is the same when the jackpot based on the symbols Zc to Zf is determined and when the jackpot based on the symbols Zg is determined, and the fourth round. It is a round game that starts at the same timing before the game. Therefore, it is not possible to specify whether the jackpot based on the symbols Zc to Zf is determined or the jackpot based on the symbols Zg is determined from the timing when the first round game is started. Therefore, while paying attention to whether the jackpot based on the symbols Zc to Zf has been decided or the jackpot based on the symbols Zg has been decided, it is necessary to raise the expectation that the first round game and the fourth round game will be performed. It is possible to improve the interest in the game.
(18)図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技で3回目のラウンド遊技が終了するまでの期間と、図柄Zgに基づく大当り遊技で4回目のラウンド遊技が終了するまでの期間とにおいて、所定の演出態様で演出が実行される。このため、所定の演出態様で演出が実行されることから、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたか図柄Zgに基づく大当りが決定されたかが特定不能である。したがって、図柄Zc~Zfに基づく大当りが決定されたか図柄Zgに基づく大当りが決定されたかに注意させつつ、4回目のラウンド遊技が行われることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (18) A predetermined production mode in the period until the third round game is completed in the jackpot game based on the symbols Zc to Zf and the period until the fourth round game is completed in the jackpot game based on the symbol Zg. The production is executed at. Therefore, since the effect is executed in a predetermined effect mode, it is not possible to specify whether the jackpot based on the symbols Zc to Zf is determined or the jackpot based on the symbol Zg is determined. Therefore, it is possible to raise the expectation that the fourth round game will be performed while paying attention to whether the big hit based on the symbols Zc to Zf has been decided or the big hit based on the symbols Zg has been decided. It can be improved.
(19)非作動ラウンド遊技において特別可変部材32が閉状態を取るときに報知演出を実行する。このため、特別可変部材32が閉状態を取り、大入賞口31に遊技球が入球しないときであっても、報知演出が実行されることにより、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(19) In the non-actuated round game, the notification effect is executed when the special
(20)特に、報知演出は、次のラウンド遊技が行われるかを特定可能な演出である。このため、特別可変部材32が閉状態を取り、大入賞口31に遊技球が入球しないときであっても、報知演出が実行されることにより、演出効果を高めることができるとともに、次のラウンド遊技が行われるかに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(20) In particular, the notification effect is an effect that can specify whether or not the next round game will be performed. Therefore, even when the special
(21)非作動ラウンド遊技において特別可変部材32が閉状態を複数回取るように動作するときに、閉状態を取る閉鎖時間には、短閉鎖時間と、短閉鎖時間よりも長い長閉鎖時間とがあり、非作動ラウンド遊技において特別可変部材32が第2閉鎖時間を上限として閉状態を取るときに報知演出が実行される。このため、非作動ラウンド遊技において特別可変部材32が短閉鎖時間よりも長い長閉鎖時間を上限として閉状態を取り、大入賞口31に遊技球が入球しないときであっても、報知演出が実行されることにより、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(21) When the special
本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、報知演出としての操作演出として、通常操作演出と特別操作演出とが実行可能であるが、これに限らず、例えば、1種類又は3種類の操作演出が実行可能であってもよい。
The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the above embodiment, the normal operation effect and the special operation effect can be executed as the operation effect as the notification effect, but the operation effect is not limited to this, and for example, one type or three types of operation effect can be executed. May be good.
・上記実施形態において、報知演出としての操作結果演出として、第1~第3継続操作結果演出、特殊操作結果演出及び非継続操作結果演出が実行可能であるが、これに限らない。例えば、これらの何れかが実行されなくてもよく、4種類以下又は6種類以上の操作結果演出が実行可能であってもよく、1種類又は複数種類の操作結果演出が実行可能であってもよい。 -In the above embodiment, as the operation result effect as the notification effect, the first to third continuous operation result effect, the special operation result effect, and the discontinuous operation result effect can be executed, but the present invention is not limited to this. For example, any of these may not be executed, four or less types or six or more types of operation result effects may be executed, and one or more types of operation result effects may be executed. good.
・上記実施形態において、報知演出として操作演出と操作結果演出とが実行可能であるが、これに限らず、例えば、報知演出として操作演出と操作結果演出との何れか一方が実行可能であってもよい。 -In the above embodiment, the operation effect and the operation result effect can be executed as the notification effect, but the present invention is not limited to this, and for example, either the operation effect or the operation result effect can be executed as the notification effect. May be good.
・上記実施形態において、操作ボタン19の操作に応じて、報知演出としての操作結果演出が実行されたが、これに限らず、例えば、操作ボタン19の操作に関係なく、報知演出としての操作結果演出が実行されてもよい。
-In the above embodiment, the operation result effect as the notification effect is executed in response to the operation of the
・上記実施形態において、大入賞口31に遊技球が入球したことを特定可能な入球画像が表示されたが、これに限らず、例えば、入球画像が表示されなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かを特定可能な演出が実行されてもよい。
-In the above embodiment, the entry image that can identify that the game ball has entered the large winning
-In the above embodiment, for example, an effect that can specify whether or not the game ball has passed through the
・上記実施形態において、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか通常通過領域37を通過したかも遊技者により視認可能に構成されてもよい。特に、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときに、長振分制御の開始条件が成立するため、大入賞口31に入球した遊技球を視認すべく、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか否かに注目させることができる。
-In the above embodiment, for example, the player may be able to visually recognize whether the game ball that has entered the large winning
・上記実施形態において、図柄Zgに基づく大当り遊技における1回目のラウンド遊技が開始されてから4回目のラウンド遊技が終了するまでの期間と同じ態様で大入賞口31が制御される期間としては、図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技における任意の期間であってもよい。具体的な一例をあげると、図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技における1回目のラウンド遊技が開始されてから3回目のラウンド遊技の途中までの期間であってもよい。つまり、複数回のラウンド遊技のうち1回目のラウンド遊技が開始されてから4回目のラウンド遊技よりも前の期間であってもよい。また、例えば、図柄Zc~Zfに基づく大当り遊技における1回目のラウンド遊技が開始されてから4回目のラウンド遊技の途中までの期間であってもよい。つまり、複数回のラウンド遊技のうち1回目のラウンド遊技が開始されてから4回目のラウンド遊技の途中までの期間であってもよい。
-In the above embodiment, the period during which the large winning
・上記実施形態において、図柄Zc~Zgに基づく大当り遊技の4回目のラウンド遊技では、合計開放時間が7.2sで、大入賞口31に上限数の遊技球が入球可能な時間であったが、これに限らず、例えば、合計開放時間が6.0s未満となるなど、大入賞口31に上限数の遊技球が入球不能な時間であってもよい。これにより、1回目のラウンド遊技において大入賞口31が開状態となる合計開放時間は、大入賞口31に上限入球数の遊技球が入球可能な時間である一方で、4回目のラウンド遊技において大入賞口31が開状態となる合計開放時間は、大入賞口31に上限入球数の遊技球が入球不能な時間である。このため、先に行われる1回目のラウンド遊技において、大入賞口31に上限数の遊技球が入球可能となり、大入賞口31に遊技球が入球することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
-In the above embodiment, in the fourth round game of the big hit game based on the symbols Zc to Zg, the total opening time is 7.2 s, and the maximum number of game balls can enter the big winning
・上記実施形態において、特定ラウンド遊技として1回目及び4回目のラウンド遊技を採用したが、これに限らず、例えば、何れか一方のラウンド遊技であってもよく、他のラウンド遊技が採用されてもよい。また、例えば、特定ラウンド遊技として2回のラウンド遊技ではなく、1回又は3回以上のラウンド遊技であってもよく、連続するラウンド遊技であるか連続しないラウンド遊技であるかも問わない。 -In the above embodiment, the first and fourth round games are adopted as the specific round games, but the present invention is not limited to this, and for example, any one of the round games may be adopted, and the other round games are adopted. May be good. Further, for example, the specific round game may be one or three or more round games instead of two round games, and may be continuous round games or non-consecutive round games.
・上記実施形態において、作動ラウンド遊技として1回目及び4回目のラウンド遊技を採用したが、これに限らず、例えば、何れか一方のラウンド遊技であってもよく、他のラウンド遊技が採用されてもよい。また、例えば、作動ラウンド遊技として2回のラウンド遊技ではなく、1回又は3回以上のラウンド遊技であってもよく、連続するラウンド遊技であるか連続しないラウンド遊技であるかも問わない。 -In the above embodiment, the first and fourth round games are adopted as the actuated round games, but the present invention is not limited to this, and for example, any one of the round games may be adopted, and the other round games are adopted. May be good. Further, for example, the operating round game may be one or three or more round games instead of two round games, and may be a continuous round game or a non-continuous round game.
・上記実施形態において、作動ラウンド遊技において、短振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときではなく、「2」~「9」の何れかとなったときであってもよい。つまり、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が任意の数となったときに、短振分制御の開始条件が成立してもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に関係なく、短振分制御の開始条件が作動ラウンド遊技の開始で成立してもよい。
-In the above embodiment, in the actuated round game, the start condition of the short distribution control is not, for example, when the number of game balls entered into the large winning
・上記実施形態において、第2作動ラウンド遊技において、長振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときではなく、「3」~「9」の何れかとなったときであってもよく、大当りの種類によって異ならせてもよい。つまり、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が任意の数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に関係なく、長振分制御の開始条件が作動ラウンド遊技の開始で成立してもよい。
-In the above embodiment, in the second actuating round game, the start condition of the long distribution control is not, for example, when the number of game balls entered into the large winning
・上記実施形態において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、短振分制御及び長振分制御の何れかが行われたが、これに限らない。例えば、短振分制御及び長振分制御の何れか一方について、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことではなく、所定の時間となったことを契機として行われてもよい。具体的な一例としては、作動ラウンド遊技の開始を契機として、短振分制御が行われてもよい。このように、各振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるための動作条件は、大入賞口31に入球した遊技球の入球数であっても、所定の時間となったことであってもよい。
-In the above embodiment, either short distribution control or long distribution control is performed when the number of game balls that have entered the large winning
・上記実施形態において、高確率状態が付与されることが特典として採用されたが、これに限らず、例えば、高ベース状態が付与されることが特典として採用されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。 -In the above embodiment, the granting of a high probability state is adopted as a privilege, but the present invention is not limited to this, and for example, the granting of a high base state may be adopted as a privilege, and a combination of these may be adopted. There may be.
・上記実施形態において、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が特典として付与されたが、これに限らない。例えば、第1大当り遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、第1大当り遊技の終了後に、第2大当り遊技が特典として付与されてもよい。また、例えば、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技ではなく、大入賞口31が開状態となれば、ラウンド遊技という単位で制御されなくてもよい。
-In the above embodiment, in the big hit game in which a plurality of round games are performed, a high probability state is given as a privilege after the end of the big hit game in response to the passing of the game ball through the
・上記実施形態において、例えば、通常通過領域37に遊技球の通過を検知するセンサ類が設けられてもよい。
・上記実施形態において、例えば、転落抽選が行われなくてもよい。また、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態が付与されてもよく、例えば、予め定めた回数の特別ゲームが実行されるまで、高確率状態が付与されてもよい。
-In the above embodiment, for example, sensors for detecting the passage of the game ball may be provided in the
-In the above embodiment, for example, the fall lottery may not be performed. Further, for example, a high probability state may be given until the next big hit game is given, and for example, a high probability state may be given until a predetermined number of special games are executed.
・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、振分部材38の振分制御が行われたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、高確率状態が付与されるか否かが直接的に決定されてもよい。
-In the above embodiment, the distribution control of the
・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
-In the above embodiment, for example, a small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery.
-In the above embodiment, for example, there may be a type of jackpot that becomes a low base state after the end of the jackpot game.
・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。
-In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the
・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 -In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, the random number information may be shifted and stored in the storage area where the special hold number is subtracted by "1" each time the special game is executed.
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。
-In the above embodiment, for example, a gaming machine in which a special
上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(1)前記大当り種類決定手段によって第1大当りが決定されたときと第2大当りが決定されたときとにおいて、前記特別ラウンド遊技よりも前の規定ラウンド遊技の上限制御時間が異なることを特徴とする。
The technical idea that can be grasped from the above-described embodiment and modified example will be described.
(1) When the first jackpot is determined by the jackpot type determining means and when the second jackpot is determined, the upper limit control time of the specified round game prior to the special round game is different. do.
(2)前記第1特定期間は、前記複数回のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技が開始されてから前記特別ラウンド遊技よりも前の期間、又は、前記複数回のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技が開始されてから前記特別ラウンド遊技の途中までの期間であることを特徴とする。 (2) The first specific period is a period before the special round game after the start of the first round game of the plurality of round games, or the first round of the plurality of round games. It is characterized in that it is a period from the start of the game to the middle of the special round game.
(3)演出を実行する演出実行手段を備え、前記演出実行手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときと前記第2大当りが決定されたときとにおいて、次のラウンド遊技が行われるかを特定可能な特定演出を所定の演出期間で実行し、前記所定の演出期間は、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときには、前記特別ラウンド遊技の開始前の期間であり、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定されたときには、前記特別ラウンド遊技の終了後の期間であることを特徴とする。 (3) An effect executing means for executing the effect is provided, and the effect executing means determines the next round when the first big hit is determined by the big hit type determining means and when the second big hit is determined. A specific effect that can specify whether or not the game is performed is executed in a predetermined effect period, and the predetermined effect period is before the start of the special round game when the first jackpot is determined by the jackpot type determining means. When the second big hit is determined by the big hit type determining means, it is a period after the end of the special round game.
A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE3…特別入賞センサ、SE6…特殊通過センサ、10…パチンコ遊技機、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口(特別入球口)、32…特別可変部材(特別開閉手段)、36…特殊通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材(振分手段)、40…主制御基板、40a…主制御CPU(大当り抽選手段、大当り種類決定手段、振分制御手段、特典付与制御手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 A2 ... special actuator, A3 ... distribution actuator, SE3 ... special winning sensor, SE6 ... special passing sensor, 10 ... pachinko gaming machine, 20 ... game board, 21 ... game area, 22a ... first special symbol display unit, 22b ... 2nd special symbol display unit, 27 ... effect display device (effect execution means), 28 ... first start port, 29 ... second start port, 30 ... normal variable member, 31 ... large winning opening (special ball entry port), 32 ... Special variable member (special opening / closing means), 36 ... Special passage area, 37 ... Normal passage area, 38 ... Distribution member (distribution means), 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU (Big hit lottery means, Jackpot type determination means, distribution control means, privilege grant control means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (effect control means), 41b ... sub control ROM , 41c ... Sub-control RAM.
Claims (2)
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
遊技球が入球可能な特別入球口と、
前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、
前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、
前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、
特典を付与する特典付与制御手段と、を備え、
前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を前記特典として付与し、
前記複数回のラウンド遊技には、特別ラウンド遊技と、通常ラウンド遊技とがあり、
前記特別ラウンド遊技は、前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作するラウンド遊技であり、
前記通常ラウンド遊技は、前記振分手段が前記第1振分状態を取らないラウンド遊技であり、
前記大当り種類決定手段によって第1大当りが決定されたときに制御される特別ラウンド遊技と、前記大当り種類決定手段によって第2大当りが決定されたときに制御される特別ラウンド遊技とは、同じラウンド数であるラウンド遊技であるが、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときには、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定されたときよりも遅いタイミングで開始され得るラウンド遊技であり、
前記特別開閉手段は、
前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときには、前記複数回のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技が開始されてから前記特別ラウンド遊技が終了するよりも前であって、かつ前記特別ラウンド遊技の途中である所定タイミングまでの第1特定期間に亘って、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定されたときにおいて前記複数回のラウンド遊技のうち最初のラウンド遊技が開始されてから前記特別ラウンド遊技が終了するまでの第2特定期間と同じ態様で動作し、
前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときに制御される特別ラウンド遊技と、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定されたときに制御される特別ラウンド遊技とで同じ態様で前記開状態を取る遊技機。 In a gaming machine that can grant a jackpot game in which multiple round games are performed
Big hit lottery means to perform big hit lottery,
A means for determining the type of jackpot and a means for determining the type of jackpot,
A special entrance where game balls can enter,
A special opening / closing means that operates so as to take an open state in which the game ball can enter the special entrance and a closed state in which the game ball cannot enter the special entrance.
A special passage area through which a game ball that has entered the special entrance can pass, and
A normal passing area through which a game ball that has entered the special entrance can pass, and
A distribution means that operates so as to obtain a first distribution state in which the game ball is distributed to the special passage area and a second distribution state in which the game ball is distributed to the normal passage area.
A distribution control means that controls the operation of the distribution means,
Equipped with a privilege grant control means for granting a privilege,
The privilege granting control means sets a high probability state in which the probability of winning the big hit lottery is higher than the low probability state after the end of the big hit game according to the passage of the game ball to the special passing area. Granted as
The plurality of round games include a special round game and a normal round game.
The special round game is a round game in which the sorting means operates so as to be able to take the first sorting state.
The normal round game is a round game in which the distribution means does not take the first distribution state.
The special round game controlled when the first jackpot is determined by the jackpot type determining means and the special round game controlled when the second jackpot is determined by the jackpot type determining means have the same number of rounds. In a round game, when the first jackpot is determined by the jackpot type determining means, the round game can be started at a later timing than when the second jackpot is determined by the jackpot type determining means. can be,
The special opening / closing means
When the first jackpot is determined by the jackpot type determining means, it is after the start of the first round game of the plurality of round games and before the end of the special round game , and the special During the first specific period until a predetermined timing in the middle of the round game, when the second big hit is determined by the big hit type determining means, the first round game among the plurality of round games is started. Operates in the same manner as the second specific period from to the end of the special round game,
The same embodiment as the special round game controlled when the first jackpot is determined by the jackpot type determining means and the special round game controlled when the second jackpot is determined by the jackpot type determining means. A gaming machine that takes the open state.
前記特別ラウンド遊技は、前記通常ラウンド遊技よりも後に行われるラウンド遊技であり、
前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定されたときには、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときと比較して、前記特別ラウンド遊技よりも前の前記通常ラウンド遊技の制御時間が短く、
前記特別開閉手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときには、前記特別ラウンド遊技よりも前の前記通常ラウンド遊技において特定閉時間を上限として前記閉状態を取る一方で、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定されたときには、前記特別ラウンド遊技よりも前の前記通常ラウンド遊技が終了した後に前記特定閉時間に亘って前記閉状態を取り、
前記演出実行手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定されたときには、前記通常ラウンド遊技において前記特別開閉手段が前記特定閉時間を上限として前記閉状態を取るときに特定演出を実行する一方で、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定されたときには、前記通常ラウンド遊技が終了した後に前記特別開閉手段が前記特定閉時間に亘って前記閉状態を取るときに特定演出を実行する請求項1に記載の遊技機。 Equipped with a production execution means to execute the production
The special round game is a round game performed after the normal round game, and is a round game.
When the second jackpot is determined by the jackpot type determining means, control of the normal round game prior to the special round game as compared with the case where the first jackpot is determined by the jackpot type determining means. The time is short,
When the first jackpot is determined by the jackpot type determining means, the special opening / closing means takes the closed state up to a specific closing time in the normal round game prior to the special round game, while the above-mentioned When the second jackpot is determined by the jackpot type determining means, the closed state is taken for the specified closing time after the normal round game prior to the special round game is completed.
When the first jackpot is determined by the jackpot type determining means, the effect executing means executes the specific effect when the special opening / closing means takes the closed state up to the specific closing time in the normal round game. On the other hand, when the second jackpot is determined by the jackpot type determining means, a specific effect is produced when the special opening / closing means takes the closed state over the specific closing time after the normal round game is completed. The gaming machine according to claim 1 .
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