JP7083510B2 - Pachinko machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで当り表示結果が表示されたことを契機として、特別入球口が開状態となる当り遊技が付与される。
このようなパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1のように、特別入球口の内部に特殊通過領域(所謂、V入賞口)と、通常通過領域とが設けられており、特殊通過領域を遊技球が通過したことに応じて、特典(確変状態や当り遊技の継続)を付与するパチンコ遊技機が開示されている。また、特別入球口の内部には、振分手段(振分部材)が設けられており、特別入球口に入球した遊技球を特殊通過領域と通常通過領域との何れかに振り分ける。
Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a kind of gaming machine, a hit game in which a special entrance is opened is given when a hit display result is displayed in a symbol variation game.
In such a pachinko gaming machine, for example, as in
しかしながら、このような遊技機において、特殊通過領域を遊技球が通過するかに対する期待感を高揚させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a gaming machine, it is desired to improve the interest in the game by raising the expectation that the gaming ball will pass through the special passing area.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.
上記問題点を解決する遊技機は、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技を付与可能な遊技機において、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球したことを検知する特別入球検知手段と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、特典を付与する特典付与制御手段と、を備え、前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を前記特典として付与し、前記複数回のラウンド遊技には、特定ラウンド遊技があり、前記特定ラウンド遊技は、前記特別入球検知手段によって検知された遊技球の入球数が予め定めた上限数となったときに終了条件が成立し、前記特別開閉手段は、前記特定ラウンド遊技において終了条件が成立すると、前記閉状態を取るように動作し、前記第1振分状態には、第1特定振分状態と、前記第1特定振分状態に比して前記第1振分状態となる時間が長い第1特別振分状態と、があり、前記特定ラウンド遊技は、前記特定ラウンド遊技が開始してから所定の時間となったときに前記振分手段が前記第1特定振分状態を取るように動作するとともに、前記特別入球検知手段によって検知された遊技球の入球数が第1規定数となったときに前記振分手段が前記第1特別振分状態を取るように動作する場合と、前記第1規定数よりも大きい第2規定数となったときに前記振分手段が前記第1特別振分状態を取るように動作する場合とがあり、前記第1規定数と前記第2規定数との差は、前記上限数の半分以上であり、前記第2規定数は、前記上限数よりも1だけ小さく、前記遊技機は、大当り種類決定手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記大当り種類決定手段が決定可能な大当りには、第1大当りと、第2大当りと、第3大当りと、を含み、前記振分手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第3大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特別入球検知手段によって検知された遊技球の入球数が前記第1規定数となったときに前記第1特別振分状態を取るように動作し、前記演出実行手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第3大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに、前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを特定可能な特定演出を実行し、前記演出実行手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過しているときでも、前記特定ラウンド遊技が終了するまで、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過しなかったときと同じ演出内容で演出を実行し、前記特定ラウンド遊技が終了した後の第1期間が終了するまで、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過しなかったときと同じ演出内容で演出を実行する一方で、前記第1期間の後の第2期間では、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過しなかったときと異なり、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを特定可能であり、且つ前記特定演出とは異なる演出内容で演出を実行し、前記演出実行手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに、前記特定ラウンド遊技が終了した後の前記第1期間及び前記第2期間の後の第3期間では、前記特定演出を実行することを要旨とする。 The game machine that solves the above problems is a game machine that can give a big hit game in which a plurality of round games are performed, a big hit lottery means for performing a big hit lottery, a special entrance for a game ball, and a special entrance. A special ball entry detecting means for detecting that a game ball has entered the special entry port, an open state in which the game ball can enter the special entry port, and a game ball entering the special entry port. A special opening / closing means that operates so as to take an impossible closed state, a special passage area through which a game ball that has entered the special entry port can pass, and a game ball that has entered the special entry port can pass through. A sorting means that operates so as to obtain a first sorting state in which the game ball is distributed to the normal passing region, a second sorting state in which the game ball is distributed to the normal passing region, and the sorting means. The distribution control means for controlling the operation of the means and the privilege grant control means for granting the privilege are provided, and the privilege grant control means of the jackpot game according to the passage of the game ball to the special passage area. After the end, a high probability state in which the probability of winning the big hit lottery is higher than the low probability state is given as the privilege, and the plurality of round games include a specific round game, and the specific round game is The end condition is satisfied when the number of game balls entered by the special ball entry detection means reaches a predetermined upper limit, and the special opening / closing means satisfies the end condition in the specific round game. It operates so as to take the closed state, and in the first distribution state, the time for the first specific distribution state and the first distribution state to be longer than that of the first specific distribution state is longer. There is one special distribution state, and the specific round game operates so that the distribution means takes the first specific distribution state when a predetermined time has passed since the start of the specific round game. At the same time, when the number of balls of the game ball detected by the special ball entry detecting means reaches the first specified number, the sorting means operates so as to take the first special sorting state. When the number becomes the second specified number larger than the first specified number, the sorting means may operate so as to take the first special sorting state, and the first specified number and the second specified number may be obtained. The difference from the number is more than half of the upper limit number, the second specified number is smaller than the upper limit number by 1, and the game machine has a jackpot type determining means and an effect executing means for executing the effect. The jackpot that can be determined by the jackpot type determining means includes a first jackpot, a second jackpot, and a third jackpot, and the sorting means is the jackpot type. When the third big hit is determined by the classification means and the number of balls of the game ball detected by the special ball entry detection means in the specific round game becomes the first specified number, the first special The effect executing means operates so as to take a distribution state, and when the game ball passes through the special passing area in the specific round game when the third big hit is determined by the big hit type determining means, the effect executing means is used. In the specific round game, a specific effect capable of specifying that the game ball has passed through the special passing area is executed, and the effect executing means is the specific effect when the first big hit is determined by the big hit type determining means. Even when the game ball passes through the special passing area in the round game, the special in the specific round game when the second big hit is determined by the big hit type determining means until the specific round game is completed. The second jackpot is determined by the jackpot type determining means until the first period after the end of the specific round game is completed by executing the effect with the same effect content as when the game ball does not pass through the passing area. If this is done, the effect is executed with the same effect content as when the game ball does not pass through the special passage area in the specific round game, while the jackpot type is determined in the second period after the first period. When the second big hit is determined by the means, it is possible to specify that the game ball has passed through the special passage area, unlike the case where the game ball has not passed through the special passage area in the specific round game. Moreover, the effect is executed with the effect content different from the specific effect, and the effect executing means is such that when the first big hit is determined by the big hit type determining means, the game ball passes through the special passing area in the specific round game. The gist is to execute the specific effect in the first period after the specific round game is completed and in the third period after the second period when the game is passed .
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.
[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the
The
パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。
The
パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。
The
パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作手段としての操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。
The
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The
情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。
The
情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。
The
また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。つまり、特別ゲームには、第1特別ゲームと、第2特別ゲームとがある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。
Further, in the following description, when the first special symbol fluctuation game and the second special symbol fluctuation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol fluctuation game (symbol fluctuation game)", and the special symbol fluctuation game is referred to as "". It may be referred to as "special game". That is, the special game includes a first special game and a second special game. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) internally executed in the
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。
In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the big hit game is given after the end of the special game in which the big hit lottery is won. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.
情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。
The
情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。
The
情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。
The
次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the
The
パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。
The
本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。
In the present embodiment, the display effect that can be executed by the
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The staging game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the staging game, a combination of staging symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol combination based on the staging symbol is a symbol combination such as "333" or "777" in which the staging symbols in all rows are the same. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, in the effect game, the out-of-order symbol combination by the effect symbol is derived. For example, the out-of-order symbol combination due to the staging symbol is a symbol combination such as "787" or "556" in which at least a part of the staging symbols is different from the staging symbols in the other row. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, for example, a state in which the effect symbol is shaken and variablely displayed.
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The staging game may include a reach staging performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (second column in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。つまり、第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。つまり、第1始動口28へ遊技球が入球したときに第1特別ゲームが実行可能となる。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。つまり、第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。つまり、第2始動口29へ遊技球が入球したときに第2特別ゲームが実行可能となる。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図6に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。つまり、特別入球口としての大入賞口31は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31に遊技球が入球したことを検知する。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図6に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。
The
パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。つまり、特殊通過領域36及び通常通過領域37は、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能である。
The
パチンコ遊技機10は、特殊通過領域36を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特殊通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特殊通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したこと(特殊通過領域36を通過した遊技球)を検知する。
The
パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図6に示す)。振分手段としての振分部材38は、第1振分状態及び第2振分状態を取り得るように動作し、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。
The
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図6に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。
The
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図6に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。
The
本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。
The
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the
The
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。このように、遊技状態には、低ベース状態(非入球率向上状態)と、低ベース状態よりも第2始動口29に遊技球が入球する入球率が高確率である高ベース状態(入球率向上状態)とがある。
The
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。
For example, the high base state can be realized by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。
In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally
また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which shortens the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) as compared with the case of the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low-base state is referred to as a “low-probability low-base state”, and a gaming state that is a high-probability state and a low-base state is referred to as a “high-probability low-base state”. Further, a gaming state that is a low-probability state and a high-base state is referred to as a "low-probability high-base state", and a gaming state that is a high-probability state and a high-base state is referred to as a "high-probability high-base state".
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the
The
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。
In the jackpot game, a predetermined effect is first performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed. In the big hit game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the big winning
1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。
One round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number (“10” in this embodiment) of game balls enters the large winning
次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される128種類の大当り図柄のうち、50種類の大当り図柄が図柄ZAに、14種類の大当り図柄が図柄ZBに、64種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される128種類の大当り図柄のうち、82種類の大当り図柄が図柄Zaに、8種類の大当り図柄が図柄Zbに、38種類の大当り図柄が図柄Zcに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては3種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては3種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA~ZC,Za~Zcに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA~ZC,Za~Zcに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, of the 128 types of jackpot symbols displayed on the first special
図柄Za,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZA~ZCに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない3回が定められている。図柄Zcに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として3回よりも少ない2回が定められている。本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。 As the jackpot game based on the symbols Za and Zb, 10 times is set as the upper limit number of round games. As the jackpot game based on the symbols ZA to ZC, the maximum number of round games is set to 3 times, which is less than 10. As the jackpot game based on the symbol Zc, the upper limit number of round games is set to 2 times, which is less than 3 times. In the present embodiment, 25 s is specified as the upper limit time of the round game for each big hit game.
本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。ラウンド間インターバル時間としては、図柄Zbに基づく大当りとなったときに2回目のラウンド遊技の終了後に限り、7sが規定されており、それ以外では、1.5sが規定されている。 In the present embodiment, the interval time between rounds is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and when the interval time between rounds elapses, the next round game is started. Alternatively, the ending time will be started. As the interval time between rounds, 7s is specified only after the end of the second round game when the jackpot is based on the symbol Zb, and 1.5s is specified otherwise.
また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では10s)が定められている。また、本実施形態において、低ベース状態において図柄ZCに基づく大当りとなったときを除き、エンディング時間として36sが定められており、低ベース状態において図柄ZCに基づく大当りとなったときには、エンディング時間として11sが定められている。 Further, in the present embodiment, the same opening time (10s in the present embodiment) is defined for all types of jackpot games. Further, in the present embodiment, 36s is set as the ending time except when the jackpot is based on the symbol ZC in the low base state, and when the jackpot is based on the symbol ZC in the low base state, the ending time is set. 11s is defined.
図2に示すように、各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技があり、作動ラウンド遊技としては、2回目のラウンド遊技が定められている。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定められた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。
As shown in FIG. 2, as each jackpot game, distribution control information indicating the control content of the
振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。
The control content (distribution control) of the
また、振分制御情報としては、各大当りの種類に対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。 Further, as the distribution control information, the start conditions of each distribution control are defined so as to correspond to each type of jackpot. Specifically, the start condition of each distribution control is established when the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 in the operating round game becomes a specified number. Specifically, as a condition for starting the short distribution control, the number of balls entered by the special winning sensor SE3 in the operating round game is "1", as in all types of jackpot games. It is established with the opportunity.
長振分制御の開始条件としては、図柄ZA,Za~Zcに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として成立する。また、長振分制御の開始条件としては、図柄ZBに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「9」となったことを契機として成立する。一方、長振分制御の開始条件としては、図柄ZCに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において成立しない(図中では「0」と示す)。 As a start condition of the long distribution control, in the big hit game based on the symbols ZA, Za to Zc, the number of balls entered by the special winning sensor SE3 in the operation round game becomes "2". Is established as. Further, as a start condition of the long distribution control, in the big hit game based on the symbol ZB, it is established when the number of game balls entered by the special winning sensor SE3 in the operation round game becomes "9". do. On the other hand, as a start condition for long distribution control, the jackpot game based on the symbol ZC does not hold in the actuated round game (indicated as "0" in the figure).
なお、本実施形態において、長振分制御の開始条件となる入球数は、短振分制御の開始条件となる入球数よりも大きくなるように規定されている。このため、作動ラウンド遊技においては、短振分制御が行われた後に、長振分制御が行われる場合があり、長振分制御が行われた後に、短振分制御が行われることはない。 In this embodiment, the number of balls entered, which is the start condition of the long distribution control, is specified to be larger than the number of balls entered, which is the start condition of the short distribution control. Therefore, in the operation round game, the long distribution control may be performed after the short distribution control is performed, and the short distribution control is not performed after the long distribution control is performed. ..
このように、振分部材38は、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において大入賞口31へ入球した遊技球の入球数が「2」となったときに第1振分状態を取るように動作する。また、振分部材38は、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において大入賞口31へ入球した遊技球の入球数が「2」となったときに第1振分状態を取るように動作せず、「9」となったときに第1振分状態を取るように動作する。つまり、振分部材38は、作動ラウンド遊技において大入賞口31へ入球した遊技球の入球数が「2」となったときに第1振分状態を取るように動作する場合と、「9」となったときに第1振分状態を取るように動作する場合とがある。一方、振分部材38は、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において大入賞口31へ入球した遊技球の入球数が「2」又は「9」となったときに第1振分状態を取るように動作しない。
In this way, the
また、図3に示すように、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.028sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.028sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。つまり、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでにラウンド遊技の終了条件が成立しなかったときには、その時間が経過したことを契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までにラウンド遊技の終了条件が成立したときには、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。
Further, as shown in FIG. 3, as the distribution control information, the end condition of each distribution control is defined. The end condition of the short distribution control is when 0.028 s elapses after the start condition is satisfied, or when the operation round game ends before 0.028 s elapses after the start condition is satisfied. To establish. That is, in the short distribution control, when the end condition of the round game is not satisfied by the time when the predetermined time elapses after the
長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了してから予め定めた時間(所定時間、本実施形態では1.4s)が経過した場合に成立する。なお、本実施形態において、所定時間としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに十分な時間が定められている。また、本実施形態において、ラウンド間インターバル時間としては1.5sが、長振分制御の終了条件としては1.4sがそれぞれ規定されており、ラウンド間インターバル時間より短い時間が長振分制御の終了条件として規定されていることとなる。つまり、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合においてラウンド遊技の終了条件が成立してから所定時間が経過したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。
As the end condition of the long distribution control, a predetermined time (predetermined time, 1.4 s in the present embodiment) has elapsed since the end of the operation round game, regardless of the time elapsed since the start condition is satisfied. It is established when it is done. In the present embodiment, the predetermined time reaches the
本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。また、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、短振分制御の開始条件が成立した場合、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作するが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第1振分状態から第2振分状態に動作することとなる。つまり、短振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでに振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。
In the present embodiment, as the end condition of the short distribution control, a time shorter than the time from the detection of the game ball by the special winning sensor SE3 until the game ball reaches the
また、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作することとなる。
Further, in the present embodiment, the time from the detection of the game ball by the special winning sensor SE3 to the operation of the
また、本実施形態において、各振分制御の開始条件として定められた規定数は、1回のラウンド遊技に第1終了条件として定められた大入賞口31に入球する遊技球の上限数よりも小さい数が定められている。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、作動ラウンド遊技の第1終了条件が成立することはなく、作動ラウンド遊技の第2終了条件が成立しない限り、継続して振分部材38が第1振分状態を取っている(維持している)。つまり、長振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」又は「9」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでは継続して振分部材38が第1振分状態を取り得る振分制御である。
Further, in the present embodiment, the specified number defined as the start condition of each distribution control is from the upper limit number of game balls to be entered into the large winning
また、本実施形態において、長振分制御の開始条件となる入球数は、「2」と「9」とが規定されている。これら長振分制御の開始条件となる入球数の差(「7」)は、大入賞口31に遊技球が入球する上限数である「10」の半分(「5」)以上である。また、言い換えると、長振分制御の開始条件となる入球数である「2」は、「1」よりも大きく、大入賞口31に遊技球が入球する上限数である「10」の半分(「5」)よりも小さい。一方、長振分制御の開始条件となる入球数である「9」は、大入賞口31に遊技球が入球する上限数である「10」よりも「1」だけ小さく、大入賞口31に遊技球が入球する上限数である「10」の半分(「5」)よりも大きい。このように、長振分制御の開始条件となる入球に大きな差を設けることにより、振分部材38が第1振分状態に動作するタイミングを遊技者に特定し難くすることができるとともに、特殊通過領域36への遊技球の通過に対する期待感を継続させることができる。
Further, in the present embodiment, "2" and "9" are defined as the number of balls to be entered, which is a condition for starting the long distribution control. The difference in the number of balls entered (“7”), which is a condition for starting the long distribution control, is more than half (“5”) of “10”, which is the upper limit of the number of balls that can be entered into the large winning
なお、本実施形態において、長振分制御の終了条件としては、作動ラウンド遊技が終了してから所定時間が経過したときに成立し、この所定時間としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも長い時間が定められている。このように、長振分制御が行われた場合において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となったときには、作動ラウンド遊技の第1終了条件が成立して、作動ラウンド遊技が終了することとなるが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態とはならず、継続して第1振分状態を取っている。
In the present embodiment, the end condition of the long distribution control is satisfied when a predetermined time has elapsed from the end of the operation round game, and the game ball is detected by the special winning sensor SE3 as the predetermined time. A time longer than the time from when the game ball is played to when the game ball reaches the
このように、長振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を可能とする振分制御であり、短振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分制御であるといえる。また、短振分制御は、長振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難い振分制御であるともいえる。
As described above, the long distribution control is a distribution control that enables distribution of the game ball to the
また、図2に示すように、図柄ZA,ZB,Za~Zcに基づく大当り遊技において、2回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄Zcに基づく大当り遊技において、2回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。このため、図柄ZA,ZB,Za~Zcに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が少なくとも行われることとなる一方で、図柄ZCに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。
Further, as shown in FIG. 2, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za to Zc, the short distribution control and the long distribution control are performed in the second round game. In the big hit game based on the symbol Zc, in the second round game, the short distribution control is performed, but the long distribution control is not performed. Therefore, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za to Zc, at least the operation round game that enables the game ball to pass through the
このように、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るが長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない第1作動ラウンド遊技がある。また、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るとともに長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得る第2作動ラウンド遊技がある。第1作動ラウンド遊技は、第2作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難いラウンド遊技であるといえる。
As described above, in the operation round game, the
図4に示すように、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、所定回数(本実施形態では120回)の特別ゲームが終了される迄の間、高確高ベース状態が付与される。一方、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。
As shown in FIG. 4, when the game ball passes through the
なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では1010/65536(約1/65)がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65535/65536がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では32msが、高ベース状態では5000msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「3」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「4」がそれぞれ定められている。
In the present embodiment, the jackpot probability is set to 205/65536 (about 1/320) in the low probability state and 1010/65536 (about 1/65) in the high probability state. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65535/65536 is set in the high base state. The total opening time of the
ここで、各作動ラウンド遊技における各振分制御の制御タイミングについての具体的な一例をあげて説明する。
最初に、図5(a)を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない第1作動ラウンド遊技について説明する。
Here, a specific example of the control timing of each distribution control in each operation round game will be described.
First, referring to FIG. 5A, short distribution control is performed when the number of game balls entered into the large winning
符号T10に示すタイミングで、前のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過して、第1作動ラウンド遊技が開始される。そして、符号T11に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われる。短振分制御では、第2振分状態となっていた振分部材38が第1振分状態に動作し、0.028sが経過すると、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。この場合、大入賞口31に入球した1球目の遊技球が振分部材38に到達する前に、第2振分状態であった振分部材38が第1振分状態となるものの、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作するため、その遊技球が通常通過領域37に振り分けられることとなる。
At the timing indicated by reference numeral T10, the interval time between rounds of the previous round game elapses, and the first operation round game is started. Then, at the timing indicated by the reference numeral T11, when the number of game balls entered into the large winning
その後、符号T12~T15に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」~「5」となったときには、各振分制御が行われない。また、符号T16に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「9」となったときには、各振分制御が行われない。そして、符号T17に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数である「10」となったことにより、第1作動ラウンド遊技が終了し、ラウンド間インターバル時間が開始されることとなる。
After that, at the timings indicated by the reference numerals T12 to T15, when the number of game balls entered into the large winning
このように、第1作動ラウンド遊技においては、符号T11に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われるものの、長振分制御が行われないため、大入賞口31に入球した全ての遊技球が通常通過領域37を通過することとなる。
As described above, in the first operation round game, when the number of game balls entered into the large winning
次に、図5(b)を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに短振分制御が行われ、「2」となったときに長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技について説明する。なお、第1作動ラウンド遊技と同じような制御については説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 5 (b), when the number of game balls entered into the large winning
符号T12に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときには、長振分制御が行われる。長振分制御では、第2振分状態となっていた振分部材38が第1振分状態に動作し、符号T18に示すタイミングで、第2作動ラウンド遊技の終了後、予め定めた時間が経過したことを契機として、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。この場合、大入賞口31に入球した2球目の遊技球が振分部材38に到達する前に、第2振分状態であった振分部材38が第1振分状態となり、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立していなければ、振分部材38が継続して第1振分状態となっているため、その遊技球が特殊通過領域36に振り分けられることとなる。
When the number of game balls entered into the large winning
その後、符号T13~T16に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「3」~「5」、「9」となったときには、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立していなければ、振分部材38が継続して第1振分状態となっている。このため、その遊技球が特殊通過領域36に振り分けられることとなる。
After that, at the timings indicated by the reference numerals T13 to T16, the number of game balls entered into the large winning
また、符号T17に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「10」となったときには、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立する。そして、符号T18に示すタイミングで、第2作動ラウンド遊技の終了後、予め定めた時間が経過したことを契機として、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。この場合、大入賞口31に入球した10球目の遊技球が振分部材38に到達した後に、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作するため、その遊技球が特殊通過領域36に振り分けられることとなる。
Further, when the number of game balls entered into the large winning
このような第2作動ラウンド遊技においては、符号T11に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われるものの、符号T12に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときには、長振分制御が行われる。このため、大入賞口31に入球した2~10球目の遊技球が特殊通過領域36を通過することとなる。
In such a second operation round game, when the number of game balls entered into the large winning
次に、図5(c)を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに短振分制御が行われ、「9」となったときに長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技について説明する。なお、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときに長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技と同じような制御については説明を省略する。
Next, with reference to FIG. 5 (c), when the number of game balls entered into the large winning
符号T12に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときには、長振分制御が行われない。符号T16に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「9」となったときには、長振分制御が行われる。
When the number of game balls entered into the large winning
このような第2作動ラウンド遊技においては、符号T11に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われるものの、符号T16に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「9」となったときには、長振分制御が行われる。このため、大入賞口31に入球した9、10球目の遊技球が特殊通過領域36を通過することとなる。
In such a second operation round game, when the number of game balls entered into the large winning
本実施形態において、2回目のラウンド遊技が特定ラウンド遊技に相当する。また、本実施形態において、各振分制御の開始条件として規定された大入賞口31への遊技球の入球数「1」、「2」、「9」が規定数に相当する。また、長振分制御の規定数としての設定された「2」が第1規定数に、「9」が第2規定数にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、図柄ZBに基づく大当りが第1大当りに、図柄ZCに基づく大当りが第2大当りに、図柄ZAに基づく大当りが第3大当りにそれぞれ相当する。
In the present embodiment, the second round game corresponds to the specific round game. Further, in the present embodiment, the numbers "1", "2", and "9" of the game balls entered into the large winning
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the
As shown in FIG. 6, the
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。
Further, the
まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the
The
主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。
The
変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation pattern includes a jackpot fluctuation pattern and an out-of-order fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the staging content of the staging game, the staging content that finally derives the symbol combination of the jackpot through the reach staging is defined. In the deviation variation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the pattern combination of the deviation is defined without or through the reach effect.
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
主制御CPU40aと、センサSE1~SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.
主制御CPU40aと、アクチュエータA1~A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1~A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。
The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the
次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the
The
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。
The
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。
The
副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。
The
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the
When the game ball enters the
第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立する。つまり、第1始動口28への遊技球の入球を契機として特別ゲームの実行を保留可能である。なお、主制御CPU40aは、主制御RAM40cの記憶内容(未だ特別ゲームで利用されていない乱数値の記憶数)に基づき、第1特別保留数と、各特別保留数の合算となる合算特別保留数とを特定可能に構成されている。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、第1特別ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各特別ゲームを区別しない総合取得順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。
Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the
第1特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、第1特別保留数が上限数未満である場合に実行される上記処理を実行しない。このように、第1保留条件は、第1特別保留数(第1特別ゲームの実行が保留されている保留ゲーム数)が予め定めた上限数(上限ゲーム数、第1上限ゲーム数)に達しているときには成立しない条件である。また、主制御CPU40aは、第1特別保留数が予め定めた上限数に達しているときには、第1特別保留数が上限数に達しているときに第1始動口28に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、第1始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
If the first special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a does not execute the above process executed when the first special hold number is less than the upper limit number. In this way, the first hold condition reaches the predetermined upper limit number (upper limit number of games, first upper limit number of games) for the first special hold number (the number of hold games on which the execution of the first special game is held). It is a condition that does not hold when it is. Further, in the main control CPU 40a, when the first special holding number has reached the predetermined upper limit number, the game ball has entered the
第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。
If no game ball has entered the
第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、第2特別保留数が上限数に達しているときに第2始動口29に遊技球が入球したことを特定可能な情報(以下、第2始動入賞コマンドと示す)を出力バッファに設定し、特別図柄入力処理を終了する。このように、第2保留条件は、第2特別保留数(第2特別ゲームの実行が保留されている保留ゲーム数)が予め定めた上限数(上限ゲーム数、第2上限ゲーム数)に達しているときには成立しない条件である。
When the game ball enters the
第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立する。つまり、第2始動口29への遊技球の入球を契機として特別ゲームの実行を保留可能である。なお、主制御CPU40aは、主制御RAM40cの記憶内容(未だ特別ゲームで利用されていない乱数値の記憶数)に基づき、第2特別保留数と、各特別保留数の合算となる合算特別保留数とを特定可能に構成されている。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留指定コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、第2特別ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各特別ゲームを区別しない総合取得順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。
Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the
以上のように、本実施形態では、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に、第1特別保留数がその上限値に達していない場合には、第1特別ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1特別ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に、第2特別保留数がその上限値に達していない場合には、第2特別ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2特別ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。 As described above, in the present embodiment, when the first start sensor SE1 detects the game ball, if the first special hold number does not reach the upper limit value, the start condition of the first special game is satisfied. Therefore, information (random value, etc.) for executing the first special game is stored. Similarly, when the second start sensor SE2 detects the game ball, if the second special hold number does not reach the upper limit, the start condition of the second special game is satisfied, and the second special game Information (random value, etc.) for executing is stored.
また、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別保留数が上限値に達していない場合には、第1特別保留数が増加したか第2特別保留数が増加したかに拘わらず、第1特別保留数と第2特別保留数とを合わせた総合取得順序が特定可能なように乱数値を記憶する。つまり、主制御CPU40aは、特別保留数が上限値に達していない場合には、各始動口28,29に遊技球が入賞した順序を特定可能なように乱数値を記憶することとなる。
Further, in the present embodiment, when the number of special reservations has not reached the upper limit, the main control CPU 40a has a first, regardless of whether the number of first special reservations has increased or the number of second special reservations has increased. The random number value is stored so that the total acquisition order including the special hold number and the second special hold number can be specified. That is, when the special hold number does not reach the upper limit value, the main control CPU 40a stores a random number value in each of the starting
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the special game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when the jackpot game is not in progress and is not in the special game, while a negative determination is made when the jackpot game is in progress or the special game is in progress. If the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数と第2特別保留数との合算特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。合算特別保留数が「1」以上ではない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a has a total special hold number of "1", which is the sum of the first special hold number and the second special hold number stored in the
合算特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている乱数情報の記憶順序に基づいて、最先に記憶された乱数情報に対応する特別ゲームを開始させるように処理を行う。詳しくは、主制御CPU40aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1特別ゲームにおける乱数値であるか第2特別ゲームにおける乱数値であるかを判定する。そして、主制御CPU40aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1特別ゲームにおける乱数値である場合には、第1特別ゲームの実行条件が成立したと判定し、第1特別ゲームを開始させる。その一方で、主制御CPU40aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第2特別ゲームにおける乱数値である場合には、第2特別ゲームの実行条件が成立したと判定し、第2特別ゲームを開始させる。このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、第1特別ゲームであるか第2特別ゲームであるかに関係なく、各始動口28,29への遊技球の入球順序に従って、保留条件が成立した順序で特別ゲームを実行させる。
When the total special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a starts a special game corresponding to the first stored random number information based on the storage order of the random number information stored in the
第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。一方、第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。
When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the first special hold number stored in the
次に、主制御CPU40aは、特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。
Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。そして、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。このように、主制御CPU40aは、大当り抽選雄行い、大当りとなるかを判定する。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り抽選手段(大当り判定手段)に相当する。
Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the
大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、特別ゲームで導出される大当り図柄と、特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、特別ゲームで導出される大当り図柄と、特別ゲームの変動パターンとを決定する。特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及びゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、大当り図柄を決定することにより、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the special game and the fluctuation pattern of the special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the special game and the fluctuation pattern of the special game by lottery using the read random number information for the special game. When the jackpot symbol derived in the special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and outputs information (hereinafter referred to as a game start command) indicating the start of the effect game based on the fluctuation pattern as an output buffer. Set to. After setting the symbol command and the game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a determines the type of jackpot corresponding to the jackpot symbol by determining the jackpot symbol. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such a process corresponds to the jackpot type determining means.
一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、はずれ図柄を特別図柄表示部22a,22bにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御CPU40aは、読み出した変動パターンの決定に用いる乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターン及びはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。
On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the missing symbol as the final stop symbol that is fixedly stopped and displayed on the special
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御CPU40aは、大当りの場合と同じように、図柄コマンド及びゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 After the main control CPU 40a that has determined the variation pattern and the final stop symbol sets the symbol command and the game start command in the output buffer as in the case of the big hit, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the
このような特別図柄開始処理を実行することにより、特別ゲームに係わる乱数値が記憶されているとき、主制御CPU40aは、第1特別ゲームに係わる乱数値であるか第2特別ゲームに係わる乱数値であるかに拘わらず、総合取得順序の早い順序で特別ゲームが大当りとなるか否かを判定し、特別ゲームを実行させることとなる。つまり、第1始動口28及び第2始動口29へ遊技球が入球した順序で特別ゲームが実行される。
When the random number value related to the special game is stored by executing such a special symbol start process, the main control CPU 40a is a random number value related to the first special game or a random number value related to the second special game. Regardless of whether or not, it is determined whether or not the special game is a big hit in the order of the earliest total acquisition order, and the special game is executed. That is, the special game is executed in the order in which the game balls enter the
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a controls to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process.
主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。
When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning
また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) is set in the output buffer. Further, each time the main control CPU 40a ends a round game, information that can specify the end of the round game (hereinafter referred to as a round end command) is set in the output buffer.
特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。
In particular, the main control CPU 40a is defined as a jackpot symbol (type of jackpot) in the operation round game in which the
具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。
Specifically, the main control CPU 40a counts the number of game balls that have entered the large winning
主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。
The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the jackpot symbol (type of jackpot), and the number of game balls that have entered the
詳しくは、全ての大当りの種類の何れかが決定された場合、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の開始条件が成立してから経過時間を計数する。予め定めた時間(本実施形態では0.028s)が経過した場合、又は、各作動ラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、短振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。
Specifically, when any of the types of big hits is decided, a short swing is triggered by the fact that the number of game balls that have entered the big winning
主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。
The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the jackpot symbol (type of jackpot), and the number of game balls that have entered the
詳しくは、図柄ZA,Za~Zcに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての2回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての2回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「9」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。なお、主制御CPU40aは、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、2回目のラウンド遊技において長振分制御を行わない。
Specifically, when a big hit based on the symbols ZA, Za to Zc is determined, the number of game balls entered into the large winning
このように、特別ゲームの種類、大当りの種類などの条件によって、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる場合と、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない場合とがある。特に、第1特別ゲームの大当り抽選の当選に基づく大当り遊技では、主制御CPU40aは、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御を行う場合と、「9」となったことを契機として長振分制御を行う場合と、長振分制御を行わない場合とがある。その一方で、第2特別ゲームの大当り抽選の当選に基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、主制御CPU40aは、長振分制御を行う。
As described above, depending on the conditions such as the type of special game and the type of jackpot, the main control CPU 40a operates the
つまり、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、主制御CPU40aは、短振分制御及び長振分制御という複数種類の振分制御のうち何れかの振分制御に基づいて、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。言い換えると、主制御CPU40aは、第1作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御を行い、長振分制御を行わない。その一方で、主制御CPU40aは、第2作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御を行い、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」又は「9」となったことを契機として、長振分制御を行う。
That is, when the number of game balls that have entered the large winning
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特殊通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
When the game ball passes through the
主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。本実施形態において、振分部材38の動作を制御する主制御CPU40aが振分制御手段に相当する。
When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the jackpot game. In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the operation of the
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定し、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する上限回数(本実施形態では120回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
The main control CPU 40a stores in the
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定し、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。
Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定し、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する上限回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
The main control CPU 40a stores in the
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。
Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the
主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state in the main probability state flag when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low base state in the main base state flag when the big hit game is started.
このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与可能であり、詳しくは、大当り遊技における特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する。このように、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態制御手段に相当する。特に、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を特典として付与する主制御CPU40aが特典付与制御手段に相当する。
As described above, the main control CPU 40a can give a high probability state after the end of the big hit game, and more specifically, the high probability after the end of the big hit game according to the passage of the game ball to the
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can specify that it is a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command). Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is in a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.
主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) as an output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can specify that the high base state is specified (hereinafter referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer.
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Ordinary symbol input processing is performed as interrupt processing.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative determination when it is not in a normal hit game and is not in a normal game, while it makes a negative determination when it is in a normal hit game or in a normal game. If the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。
On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通図柄の当り抽選(普通当り判定)に相当する。
Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the
普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the above-mentioned normal symbol fluctuation time shortening control is adopted, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. To decide. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) that can specify the determined fluctuation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery of the normal symbol. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 If the normal hit is not won, the main control CPU 40a determines the normal outlier symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.
そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 22 is controlled.
次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the
次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the
First, the effect game processing performed by the
The
また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。
Further, the
また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。
Further, the
次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the
The
なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。
In this embodiment, the
次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the
When the
副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。
When the
本実施形態において、大当り遊技中に、大当りの種類に基づいて大当り演出が実行可能である。特に、大当り遊技中に実行される大当り演出として、特殊通過演出と、成功演出と、失敗演出と、復活演出とが実行可能である。 In the present embodiment, the jackpot effect can be executed based on the type of jackpot during the jackpot game. In particular, as the jackpot effect executed during the jackpot game, a special passage effect, a success effect, a failure effect, and a resurrection effect can be executed.
特殊通過演出は、特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを報知する演出である。成功演出は、特殊通過領域36を遊技球が通過し、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されることを報知する演出である。言い換えると、成功演出は、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な演出内容である。失敗演出は、特殊通過領域36を遊技球が通過せずに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されることを報知する演出である。復活演出は、特殊通過領域36を遊技球が通過したが、特殊通過演出が実行されないときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されることを報知する演出である。
The special passage effect is an effect of notifying that the game ball has passed through the
図7に示すように、低ベース状態で図柄ZAに基づく大当りとなった場合、2回目のラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、2回目のラウンド遊技で特殊通過演出が実行される。そして、3回目のラウンド遊技においても継続して特殊通過演出が実行される。続いて、エンディング時間の前半期間において成功演出が実行された後に、エンディング時間の後半期間において継続して成功演出が実行される。本実施形態において、エンディング時間は、エンディング時間の前半期間と、エンディング時間の後半期間とに分けることができ、エンディング時間の前半期間は、エンディング時間が開始されてから11sであり、エンディング時間の後半期間は、エンディング時間の前半期間が終了した後の期間である。
As shown in FIG. 7, when the jackpot is based on the symbol ZA in the low base state, when the game ball passes through the
次に、低ベース状態で図柄ZCに基づく大当りとなった場合、2回目のラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過せずに、2回目のラウンド遊技で特殊通過演出が実行されず、3回目のラウンド遊技においても特殊通過演出が実行されない。続いて、エンディング時間の前半期間において失敗演出が実行される。この場合、エンディング時間の後半期間が規定されていない。
Next, in the case of a big hit based on the symbol ZC in the low base state, the game ball does not pass through the
一方、低ベース状態で図柄ZBに基づく大当りとなった場合、2回目のラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときであっても、低ベース状態で図柄ZCに基づく大当りとなった場合に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときと同じように、2回目のラウンド遊技で特殊通過演出が実行されない。そして、3回目のラウンド遊技においても特殊通過演出が実行されない。続いて、エンディング時間の前半期間において復活演出が実行された後に、エンディング時間の後半期間において、低ベース状態で図柄ZAに基づく大当りとなった場合に2回目のラウンド遊技に特殊通過領域36を遊技球が通過したときと同じように、成功演出が実行される。
On the other hand, when the jackpot is based on the symbol ZB in the low base state, the jackpot is based on the symbol ZC even when the game ball passes through the
このように、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、3回目のラウンド遊技が開始されるまで、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときと同じ演出内容で演出が実行される。その一方で、作動ラウンド遊技が終了した後の一部の期間であるエンディング時間では、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときと異なり、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な演出内容で演出が実行される。
In this way, when the jackpot based on the symbol ZB is determined, when the game ball passes through the
また、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、エンディング時間の後半期間では、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときと同じ演出内容で演出が実行される。
In addition, when the game ball passes through the
また、本実施形態において、高ベース状態で全ての大当りの何れかとなった場合、2回目のラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、低ベース状態で図柄ZAに基づく大当りとなった場合に2回目のラウンド遊技に特殊通過領域36を遊技球が通過したときと同じような演出内容で演出が実行される。また、低ベース状態で図柄ZCに基づく大当りとなった場合、極めて低い確率ではあるが、2回目のラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、低ベース状態で図柄ZAに基づく大当りとなった場合に2回目のラウンド遊技に特殊通過領域36を遊技球が通過したときと同じような演出内容で演出が実行される。
Further, in the present embodiment, when any of all the big hits is made in the high base state, when the game ball passes through the
また、高ベース状態で全ての大当りの何れかとなった場合、2回目のラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、低ベース状態で図柄ZCに基づく大当りとなった場合に2回目のラウンド遊技に特殊通過領域36を遊技球が通過したときと同じような演出内容で演出が実行される。そして、その後、エンディング時間の後半期間において失敗演出が実行される。また、低ベース状態で図柄ZA,ZBに基づく大当りとなった場合、2回目のラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、低ベース状態で図柄ZCに基づく大当りとなった場合に2回目のラウンド遊技に特殊通過領域36を遊技球が通過したときと同じような演出内容で演出が実行される。そして、その後、エンディング時間の後半期間において失敗演出が実行される。
In addition, when any of all the big hits is made in the high base state, when the game ball does not pass through the
つまり、低ベース状態で図柄ZBに基づく大当りが決定された場合に特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、作動ラウンド遊技が終了した後の一部の期間であるエンディング期間では、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときと異なる演出内容で演出が実行される。一方、高ベース状態で図柄ZBに基づく大当りが決定された場合に特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、作動ラウンド遊技が終了した後の全部の期間で、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときと異なる演出内容で演出が実行される。本実施形態において、低ベース状態において第1大当りとなったときに成立する条件が第1条件に、高ベース状態において第1大当りとなったときに成立する条件が第2条件にそれぞれ相当する。
That is, when the game ball passes through the
次に、大当り演出の実行に関する具体的な制御内容について説明する。
オープニングコマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選した特別ゲームの実行に伴い入力された図柄コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、副確率状態フラグ及び副ベース状態フラグに基づいて、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける遊技状態を特定する。
Next, the specific control contents regarding the execution of the jackpot effect will be described.
With the input of the opening command as an opportunity, the
そして、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、ラウンド終了コマンド、エンディングコマンド、特殊通過コマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、特定した結果(大当りの種類、大当りとなったときの遊技状態、特殊通過領域36への遊技球の通過)に対応する大当り演出を実行させることとなる。
Then, triggered by the input of the opening command, the round command, the round end command, the ending command, and the special passing command, the
具体的に、低ベース状態で図柄ZAに基づく大当りとなった場合、副制御CPU41aは、2回目のラウンド遊技において特殊通過コマンドの入力を契機として、特殊通過演出を実行させ、3回目のラウンド遊技においても継続して特殊通過演出を実行させる。そして、副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、成功演出を実行させる。この場合、副制御CPU41aは、エンディング時間の前半期間において、エンディング時間の前半期間における成功演出の演出パターンに基づいて、成功演出を実行させた後に、エンディング時間の後半期間において、エンディング時間の後半期間における成功演出の演出パターンに基づいて、成功演出を実行させる。一方、副制御CPU41aは、2回目のラウンド遊技において特殊通過コマンドが入力されなかったときには、特殊通過演出を実行させず、3回目のラウンド遊技においても特殊通過演出を実行させない。そして、副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、失敗演出を実行させる。
Specifically, in the case of a big hit based on the symbol ZA in the low base state, the
低ベース状態で図柄ZCに基づく大当りとなった場合、副制御CPU41aは、2回目のラウンド遊技において特殊通過コマンドが入力されなかったときには、特殊通過演出を実行させず、3回目のラウンド遊技においても特殊通過演出を実行させない。そして、副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、失敗演出を実行させる。一方、副制御CPU41aは、2回目のラウンド遊技において特殊通過コマンドの入力を契機として、特殊通過演出を実行させ、3回目のラウンド遊技においても継続して特殊通過演出を実行させる。そして、副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、成功演出を実行させる。
In the case of a big hit based on the symbol ZC in the low base state, the
また、低ベース状態で図柄ZBに基づく大当りとなった場合、副制御CPU41aは、2回目のラウンド遊技において特殊通過コマンドの入力が入力されたときであっても、特殊通過演出を実行させず、3回目のラウンド遊技においても特殊通過演出を実行させない。そして、副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、予め定めた時間に亘って復活演出を実行させた後に、成功演出を実行させる。この場合、副制御CPU41aは、エンディング時間の後半期間において、エンディング時間の後半期間における成功演出の演出パターンに基づいて、成功演出を実行させる。副制御CPU41aは、低ベース状態で図柄ZBに基づく大当りとなった場合、低ベース状態で図柄ZAに基づく大当りとなった場合と同じ演出パターンに基づいて同じ演出データを読み出し、成功演出を実行させる。一方、副制御CPU41aは、2回目のラウンド遊技において特殊通過コマンドが入力されなかったときにも、特殊通過演出を実行させず、3回目のラウンド遊技においても特殊通過演出を実行させない。そして、副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、失敗演出を実行させる。
Further, in the case of a big hit based on the symbol ZB in the low base state, the
また、大当りの種類に関係なく、高ベース状態で大当りとなった場合、副制御CPU41aは、2回目のラウンド遊技において特殊通過コマンドの入力を契機として、特殊通過演出を実行させ、3回目のラウンド遊技においても継続して特殊通過演出を実行させる。そして、副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、成功演出を実行させる。一方、副制御CPU41aは、2回目のラウンド遊技において特殊通過コマンドが入力されなかったときには、特殊通過演出を実行させず、3回目のラウンド遊技においても特殊通過演出を実行させない。そして、副制御CPU41aは、エンディングコマンドの入力を契機として、失敗演出を実行させる。
In addition, regardless of the type of jackpot, if a jackpot is achieved in a high base state, the
本実施形態において、副制御CPU41aは、図柄Zbに基づく大当りとなった場合、2回目のラウンド遊技が終了するラウンド終了コマンドの入力を契機として、図柄Zcに基づく大当りとなった場合と同じように、ラウンド間インターバル時間における演出を1.5sに亘って実行させた後に、ラウンド昇格演出を5.5sに亘って実行させる。本実施形態において、このような処理を実行する副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。
In the present embodiment, when the
本実施形態において、第1特別ゲームにおいては、図柄ZCに基づく大当りとなった場合、長振分制御が行われず、第2特別ゲームにおいては、大当りの種類に関係なく、長振分制御が行われる。このため、第2特別ゲームにおいて大当りとなる場合には、大入賞口31に流下するように遊技球を発射させ続ければ、特殊通過領域36を遊技球が通過し、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される。一方、第1特別ゲームにおいて大当りとなる場合には、大入賞口31に流下するように遊技球を発射させていても、特殊通過領域36を遊技球が通過せずに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御される場合がある。
In the present embodiment, in the first special game, when the jackpot is based on the symbol ZC, the long distribution control is not performed, and in the second special game, the long distribution control is performed regardless of the type of the jackpot. Will be. Therefore, in the case of a big hit in the second special game, if the game ball is continuously fired so as to flow down to the big winning
また、本実施形態において、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した入球順で特別ゲームが実行される。このため、低ベース状態において大当り(所謂、「初当り」)となる場合、第1特別保留数が「1」以上であり、第2特別保留数が「0」である状態で大当りとなる可能性が高く、その場合、大当り遊技の終了後、第1特別ゲームから実行が開始されることとなる。つまり、低ベース状態において大当りとなる場合、大当り遊技の終了後、高確率状態に制御されるかに注意を持たせることができるだけではなく、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合であっても、第1特別ゲームで図柄ZCに基づく大当りとなることにも注意を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。なお、第2特別ゲームが第1特別ゲームよりも優先的に実行される場合、このような状況を創出することができず、このような状況を創出すべく、入球順で特別ゲームが実行されるように構成されている。
Further, in the present embodiment, the special game is executed in the order in which the game balls enter the first starting
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときに、特殊通過領域36に遊技球を振り分ける第1振分状態を取るように振分部材38が動作する場合と、「9」となったときに、第1振分状態を取るように振分部材38が動作する場合がある。そして、それらの差は、作動ラウンド遊技の終了条件が成立する上限数である「10」の半分以上である。このため、作動ラウンド遊技において、特殊通過領域36に遊技球を振り分ける第1振分状態を取るように振分部材38が動作する入球数の差を大きくすることによって、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過することに対する期待感を継続して高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) In the operation round game, when the number of game balls entered in the large winning
(2)第1振分状態を取るように振分部材38が動作する入球数は、作動ラウンド遊技の終了条件としての上限数である「10」よりも小さい。このため、作動ラウンド遊技の終了条件が成立し、特別可変部材32が閉状態を取るように動作するより前に、振分部材38が第1振分状態を取るように動作することができる。したがって、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過するための時間を確保することによって、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過する確実性を高めることができ、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。
(2) The number of balls entered in which the
(3)特に、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、第1振分状態を取るように振分部材38が動作する入球数は、作動ラウンド遊技の終了条件としての上限数である「10」よりも「1」小さい。このため、作動ラウンド遊技の終了条件が成立し、特別可変部材32が閉状態を取るように動作する上限数となる直前に、振分部材38が第1振分状態を取るように動作することができる。したがって、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過するための時間を確保することによって、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過する確実性を高めることができ、遊技に対する興趣の減退を抑制することができる。その一方で、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過することに対する期待感を継続して高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(3) In particular, when the jackpot based on the symbol ZB is determined, the number of balls entered in which the
(4)振分部材38は、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において大入賞口31へ入球した遊技球の入球数が「9」となったときに第1振分状態を取るように動作する。一方、振分部材38は、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において大入賞口31へ入球した遊技球の入球数が「2」及び「9」となったときに、第1振分状態を取るように動作しない。そして、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、作動ラウンド遊技が終了するまで、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときと同じ演出内容で演出が実行される。一方、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、作動ラウンド遊技が終了した後のエンディング時間では、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときと異なる演出内容で演出が実行される。このため、作動ラウンド遊技が終了するまでの演出内容から、図柄ZBに基づく大当りが決定されて特殊通過領域36を遊技球が通過したか、図柄ZCに基づく大当りが決定されて特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったかが特定不能である。したがって、作動ラウンド遊技が終了するまで、決定された大当りの種類、特殊通過領域36を遊技球が通過したかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。一方、作動ラウンド遊技が終了した後の一部の期間における演出内容から、図柄ZBに基づく大当りが決定されて特殊通過領域36を遊技球が通過したか、図柄ZCに基づく大当りが決定されて特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったかが特定可能である。したがって、作動ラウンド遊技が終了した後において、実行される演出の演出内容に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(4) The
(5)特に、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、エンディング時間が開始されるまで、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときと同じ演出内容で演出が実行される。一方、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、エンディング時間の前半期間では、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な演出内容で演出が実行される。このため、作動ラウンド遊技の終了後であっても、エンディング時間が開始されるまでに実行される演出の演出内容から、図柄ZBに基づく大当りが決定されて特殊通過領域36を遊技球が通過したか、図柄ZCに基づく大当りが決定されて特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったかが特定不能である。したがって、作動ラウンド遊技が終了した後であっても、決定された大当りの種類、特殊通過領域36を遊技球が通過したかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(5) In particular, when the jackpot based on the symbol ZB is determined, when the game ball passes through the
(6)振分部材38は、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において大入賞口31へ入球した遊技球の入球数が「2」となったときに第1振分状態を取るように動作する。そして、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、エンディング時間の後半期間では、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときと同じ演出内容で演出が実行される。このため、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合と図柄ZAに基づく大当りが決定された場合とでは、振分部材38が第1振分状態を取る契機が異なるものの、特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、エンディング時間の後半期間では、同じ演出内容で演出が実行される。したがって、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに対する高揚感を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
(6) The
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、1回の大当り遊技で1球でも遊技球が特殊通過領域36を通過している場合には、第2作動ラウンド遊技の終了を契機として、振分部材38を第2振分状態に動作させてもよい。また、例えば、1回の大当り遊技で1球でも遊技球が特殊通過領域36を通過したか否かに関係なく、第2作動ラウンド遊技の終了を契機として、振分部材38を第2振分状態に動作させてもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, for example, when the game ball has passed through the
・上記実施形態において、大当りの種類により、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されない場合があったが、これに限らない。例えば、第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類に関係なく(全ての大当りの種類で)、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ「2」となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38が第1振分状態を取るように動作されてもよい。また、例えば、第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類により、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が異なる数となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されてもよい。
-In the above embodiment, depending on the type of jackpot, the
・上記実施形態において、第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類により、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が異なる数となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されたが、これに限らない。例えば、大当りの種類に関係なく(全ての大当りの種類で)、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ「2」となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38が第1振分状態を取るように動作されてもよい。また、例えば、大当りの種類に関係なく、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されてもよい。また、例えば、第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類により、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が異なる数となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されてもよい。
-In the above embodiment, when the jackpot lottery of the first special game is won, the long distribution control is performed when the number of game balls entered in the
・上記実施形態において、例えば、第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、図柄ZCに基づく大当りのように、第2作動ラウンド遊技が付与されない大当りが規定されていなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, when the jackpot lottery of the second special game is won, the jackpot to which the second operation round game is not given may not be specified as in the jackpot based on the symbol ZC.
・上記実施形態において、1回のラウンド遊技で1回、大入賞口31が開状態を取るように制御したが、これに限らず、例えば、1回のラウンド遊技で複数回、大入賞口31が開状態を取るように制御してもよい。
-In the above embodiment, the large winning
・上記実施形態において、短振分制御と長振分制御との2種類があったが、これに限らず、3種類以上あってもよく1種類であっても問題ない。
・上記実施形態において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、短振分制御が行われたが、これに限らない。例えば、短振分制御について、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことではなく、所定の時間となったことを契機として行われてもよい。具体的な一例としては、作動ラウンド遊技の開始を契機として、短振分制御が行われてもよい。このように、各振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるための動作条件は、大入賞口31に入球した遊技球の入球数であっても、所定の時間となったことであってもよい。
-In the above embodiment, there are two types, short distribution control and long distribution control, but the present invention is not limited to this, and there is no problem even if there are three or more types or one type.
-In the above embodiment, the short distribution control is performed when the number of game balls entered into the large winning
・上記実施形態において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「10」となったときに、ラウンド遊技の終了条件が成立したが、これに限らず、例えば、「9」以下、「11」以上であってもよい。
-In the above embodiment, when the number of game balls entered into the large winning
・上記実施形態において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに、短振分制御が行われたが、これに限らず、例えば、「2」以上であってもよく、短振分制御が行われなくてもよい。
-In the above embodiment, when the number of game balls entered into the large winning
・上記実施形態において、図柄ZA,Za~Zcに基づく大当り遊技で、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときに、長振分制御が行われたが、これに限らず、例えば、「3」以上であってもよく、「1」であってもよい。
-In the above embodiment, in the big hit game based on the symbols ZA, Za to Zc, the long distribution control is performed when the number of the game balls that have entered the big winning
・上記実施形態において、図柄ZBに基づく大当り遊技で、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「9」となったときに、長振分制御が行われたが、これに限らず、例えば、「8」以下、「10」以上であってもよい。
-In the above embodiment, in the big hit game based on the symbol ZB, when the number of the game balls that have entered the big winning
・上記実施形態において、作動ラウンド遊技が2回目のラウンド遊技であったが、これに限らず、例えば、1回目、3回目以降のラウンド遊技の何れかであってもよく、1回のラウンド遊技であっても、複数回のラウンド遊技であってもよく、連続するラウンド遊技であっても、連続しないラウンド遊技であってもよい。 -In the above embodiment, the actuated round game is the second round game, but the present invention is not limited to this, and may be any of the first, third and subsequent round games, for example, one round game. However, it may be a plurality of round games, a continuous round game, or a non-continuous round game.
・上記実施形態において、作動ラウンド遊技の終了後からエンディング時間の開始までの期間を第1期間、エンディング時間の前半期間を第2期間、エンディング時間の後半期間を第3期間としたが、これに限らない。例えば、作動ラウンド遊技の終了後からエンディング時間の前半期間まで(例えば11sまで)を第1期間、エンディング時間の中盤期間を第2期間、エンディング時間の後半期間を第3期間としてもよい。また、例えば、作動ラウンド遊技の終了後からエンディング時間までの期間のうちの前半期間を第1期間、後半期間を第2期間、エンディング時間を第3期間としてもよい。 -In the above embodiment, the period from the end of the operating round game to the start of the ending time is set as the first period, the first half period of the ending time is set as the second period, and the second half period of the ending time is set as the third period. Not exclusively. For example, the period from the end of the operating round game to the first half of the ending time (for example, up to 11s) may be the first period, the middle period of the ending time may be the second period, and the latter half of the ending time may be the third period. Further, for example, the first half of the period from the end of the operating round game to the ending time may be the first period, the second half period may be the second period, and the ending time may be the third period.
・上記実施形態において、低ベース状態で図柄ZBに基づく大当りとなった場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、エンディング時間の前半期間で復活演出を実行させ、高ベース状態で図柄ZBに基づく大当りとなった場合には復活演出を実行させなかったが、これに限らない。例えば、高ベース状態でも、低ベース状態と同じように、図柄ZBに基づく大当りとなった場合には復活演出を実行させてもよい。また、例えば、高ベース状態で図柄ZBに基づく大当りとなった場合に作動ラウンド遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したときに、エンディング時間の前半期間で復活演出を実行させ、低ベース状態で図柄ZBに基づく大当りとなった場合には復活演出を実行させなくてもよい。
-In the above embodiment, when the game ball passes through the
・上記実施形態において、例えば、高ベース状態の演出モードとして、高確率状態が確定する第1演出モードと、高確率状態が確定しない又は低確率状態が確定する第2演出モードとがあり、第2期間及び第3期間の少なくとも何れかにおいて、大当り遊技の終了後に制御される演出モードが特定可能な演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, for example, as the effect mode of the high base state, there are a first effect mode in which the high probability state is determined and a second effect mode in which the high probability state is not determined or the low probability state is determined. In at least one of the second period and the third period, an effect in which the effect mode controlled after the end of the jackpot game can be specified may be executed.
・上記実施形態において、例えば、第2期間及び第3期間の少なくとも何れかにおいて、大当り遊技の終了後に演出態様(演出モード)を選択するための演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, for example, in at least one of the second period and the third period, an effect for selecting an effect mode (effect mode) may be executed after the end of the jackpot game.
・上記実施形態において、例えば、通常通過領域37に遊技球の通過を検知するセンサ類が設けられてもよい。
・上記実施形態において、例えば、転落抽選が行われてもよい。また、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態が付与されてもよい。
-In the above embodiment, for example, sensors for detecting the passage of the game ball may be provided in the
-In the above embodiment, for example, a fall lottery may be performed. Further, for example, a high probability state may be given until the next big hit game is given.
・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
-In the above embodiment, for example, a small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery.
-In the above embodiment, for example, there may be a type of jackpot that becomes a low base state after the end of the jackpot game.
・上記実施形態において、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で特別ゲームが実行されたが、これに限らず、例えば、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームが優先的に実行されてもよく、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームが優先的に実行されてもよい。また、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。
-In the above embodiment, the special game is executed in the order in which the game balls enter the
・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 -In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, the random number information may be shifted and stored in the storage area from which the special hold number is subtracted by "1" each time the special game is executed.
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。
-In the above embodiment, for example, a gaming machine in which a special
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1)前記第1規定数は、1よりも大きいことを特徴とする。
(2)前記第1規定数は、前記上限数の半分よりも小さく、前記第2規定数は、前記上限数の半分よりも大きいことを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1) The first specified number is characterized in that it is larger than 1.
(2) The first specified number is smaller than half of the upper limit number, and the second specified number is larger than half of the upper limit number.
(3)前記演出実行手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに、第1条件が成立していると、前記特定ラウンド遊技が終了した後の全部又は一部の期間では、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過しなかったときと異なる演出内容で演出を実行する一方で、第2条件が成立していると、前記特定ラウンド遊技と前記特定ラウンド遊技が終了した後の全部の期間とで、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過しなかったときと異なる演出内容で演出を実行することを特徴とする。 (3) In the effect executing means, the first condition is satisfied when the game ball passes through the special passing area in the specific round game when the first big hit is determined by the big hit type determining means. Then, in all or a part of the period after the specific round game is completed, the game ball passes through the special passing area in the specific round game when the second big hit is determined by the big hit type determining means. If the second condition is satisfied, the jackpot type is determined by the specific round game and the entire period after the specific round game is completed, while the effect is executed with the effect content different from that when the effect is not performed. When the second big hit is determined by the means, the effect is executed with different effect contents from when the game ball does not pass through the special passage area in the specific round game.
(4)遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段と、遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、を備え、図柄変動ゲームには、前記第1始動口へ遊技球が入球したときに実行可能な第1図柄変動ゲームと、前記第2始動口へ遊技球が入球したときに実行可能な第2図柄変動ゲームとがあり、前記遊技状態には、非入球率向上状態と、前記非入球率向上状態よりも前記第2始動口に遊技球が入球する入球率が高確率である入球率向上状態とがあり、前記第1条件は、前記非入球率向上状態において前記第1大当りとなったときに成立し、前記第2条件は、前記入球率向上状態において前記第1大当りとなったときに成立することを特徴とする。 (4) An opening / closing means that operates so that the first starting port into which the game ball can enter, the second starting port into which the game ball can enter, and the second starting port can be in an open state or a closed state. And a game state control means for controlling the game state, the symbol variation game includes a first symbol variation game that can be executed when the game ball enters the first start port, and the second start. There is a second symbol variation game that can be executed when a game ball enters the mouth, and the game state includes a non-ball entry rate improvement state and the second start port rather than the non-ball entry rate improvement state. There is a ball entry rate improvement state in which the entry rate at which a game ball enters is a high probability, and the first condition is satisfied when the first big hit is achieved in the non-entry rate improvement state. The second condition is characterized in that it is satisfied when the first big hit is achieved in the state where the ball entry rate is improved.
(5)前記第1始動口及び前記第2始動口へ遊技球が入球した順序で図柄変動ゲームが実行されることを特徴とする。 (5) The symbol variation game is executed in the order in which the game balls enter the first starting port and the second starting port.
A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ(特別入球検知手段)、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特殊通過センサ、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口(特別入球口)、32…特別可変部材(特別開閉手段)、33…ゲート、36…特殊通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材(振分手段)、40…主制御基板、40a…主制御CPU(大当り抽選手段、大当り種類決定手段、振分制御手段、遊技状態制御手段、特典付与制御手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 A1 ... normal actuator, A2 ... special actuator, A3 ... distribution actuator, SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... special winning sensor (special ball entry detection means), SE4 ... gate sensor, SE5 ... General prize sensor, SE6 ... Special passage sensor, 10 ... Pachinko game machine, 18 ... Speaker, 20 ... Game board, 21 ... Game area, 22a ... 1st special symbol display unit, 22b ... 2nd special symbol display unit, 27 ... Effect display device (effect execution means), 28 ... 1st start port, 29 ... 2nd start port, 30 ... normal variable member (opening / closing means), 31 ... large winning opening (special entry port), 32 ... special variable member (Special opening / closing means), 33 ... Gate, 36 ... Special passage area, 37 ... Normal passage area, 38 ... Distribution member (Distribution means), 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU (Big hit lottery means, Big hit) Type determination means, distribution control means, game state control means, privilege grant control means), 40b ... main control ROM, 40c ... main control RAM, 41 ... sub control board, 41a ... sub control CPU (effect control means), 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.
Claims (1)
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
遊技球が入球可能な特別入球口と、
前記特別入球口に遊技球が入球したことを検知する特別入球検知手段と、
前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、
前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、
前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、
特典を付与する特典付与制御手段と、を備え、
前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を前記特典として付与し、
前記複数回のラウンド遊技には、特定ラウンド遊技があり、
前記特定ラウンド遊技は、前記特別入球検知手段によって検知された遊技球の入球数が予め定めた上限数となったときに終了条件が成立し、
前記特別開閉手段は、前記特定ラウンド遊技において終了条件が成立すると、前記閉状態を取るように動作し、
前記第1振分状態には、第1特定振分状態と、前記第1特定振分状態に比して前記第1振分状態となる時間が長い第1特別振分状態と、があり、
前記特定ラウンド遊技は、前記特定ラウンド遊技が開始してから所定の時間となったときに前記振分手段が前記第1特定振分状態を取るように動作するとともに、前記特別入球検知手段によって検知された遊技球の入球数が第1規定数となったときに前記振分手段が前記第1特別振分状態を取るように動作する場合と、前記第1規定数よりも大きい第2規定数となったときに前記振分手段が前記第1特別振分状態を取るように動作する場合とがあり、
前記第1規定数と前記第2規定数との差は、前記上限数の半分以上であり、
前記第2規定数は、前記上限数よりも1だけ小さく、
前記遊技機は、大当り種類決定手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記大当り種類決定手段が決定可能な大当りには、第1大当りと、第2大当りと、第3大当りと、を含み、
前記振分手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第3大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特別入球検知手段によって検知された遊技球の入球数が前記第1規定数となったときに前記第1特別振分状態を取るように動作し、
前記演出実行手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第3大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに、前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを特定可能な特定演出を実行し、
前記演出実行手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過しているときでも、前記特定ラウンド遊技が終了するまで、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過しなかったときと同じ演出内容で演出を実行し、
前記特定ラウンド遊技が終了した後の第1期間が終了するまで、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過しなかったときと同じ演出内容で演出を実行する一方で、前記第1期間の後の第2期間では、前記大当り種類決定手段によって前記第2大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過しなかったときと異なり、前記特殊通過領域を遊技球が通過したことを特定可能であり、且つ前記特定演出とは異なる演出内容で演出を実行し、
前記演出実行手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1大当りが決定された場合に前記特定ラウンド遊技において前記特殊通過領域を遊技球が通過したときに、前記特定ラウンド遊技が終了した後の前記第1期間及び前記第2期間の後の第3期間では、前記特定演出を実行することを特徴とする遊技機。 In a gaming machine that can grant a jackpot game in which multiple round games are performed
Big hit lottery means to perform big hit lottery,
A special entrance where game balls can enter,
A special ball entry detection means for detecting that a game ball has entered the special ball entry port, and
A special opening / closing means that operates so as to take an open state in which the game ball can enter the special entrance and a closed state in which the game ball cannot enter the special entrance.
A special passage area through which a game ball that has entered the special entrance can pass, and
A normal passing area through which a game ball that has entered the special entrance can pass, and
A distribution means that operates so as to take a first distribution state in which the game ball is distributed to the special passage area and a second distribution state in which the game ball is distributed to the normal passage area.
A distribution control means that controls the operation of the distribution means,
Equipped with a privilege grant control means for granting a privilege,
The privilege granting control means sets a high probability state in which the probability of winning the big hit lottery is higher than the low probability state after the end of the big hit game according to the passage of the game ball to the special passing area. Granted as
The plurality of round games include a specific round game.
In the specific round game, the end condition is satisfied when the number of balls of the game ball detected by the special ball entry detection means reaches a predetermined upper limit.
When the end condition is satisfied in the specific round game, the special opening / closing means operates so as to take the closed state.
The first distribution state includes a first specific distribution state and a first special distribution state in which the time for becoming the first distribution state is longer than that of the first specific distribution state.
In the specific round game, the distribution means operates so as to take the first specific distribution state when a predetermined time has passed since the start of the specific round game, and the special ball entry detection means causes the specific round game. When the detected number of game balls entered reaches the first specified number, the distribution means operates to take the first special distribution state, and the second is larger than the first specified number. When the specified number is reached, the sorting means may operate so as to take the first special sorting state.
The difference between the first specified number and the second specified number is more than half of the upper limit.
The second specified number is smaller than the upper limit by one,
The gaming machine is a means for determining a jackpot type and
Equipped with a production execution means to execute the production,
The jackpot that can be determined by the jackpot type determining means includes a first jackpot, a second jackpot, and a third jackpot.
In the distribution means, when the third jackpot is determined by the jackpot type determining means, the number of balls entered by the special entry detecting means in the specific round game is the first specified number. When it becomes, it operates to take the first special distribution state,
When the game ball passes through the special passing area in the specific round game when the third big hit is determined by the big hit type determining means, the effect executing means passes the special passing area in the specific round game. Perform a specific effect that can identify that the game ball has passed,
The effect executing means is used until the specific round game is completed even when the game ball passes through the special passage area in the specific round game when the first big hit is determined by the big hit type determining means. When the second jackpot is determined by the jackpot type determining means, the effect is executed with the same effect content as when the game ball does not pass through the special passage area in the specific round game.
Until the end of the first period after the end of the specific round game, the game ball did not pass through the special passage area in the specific round game when the second big hit was determined by the jackpot type determining means. While the effect is executed with the same effect content as at the time, in the second period after the first period, when the second jackpot is determined by the jackpot type determining means, the special passage area is determined in the specific round game. It is possible to specify that the game ball has passed through the special passing area, unlike the case where the game ball has not passed, and the effect is executed with the effect content different from the specific effect.
The effect executing means is the said after the specific round game is completed when the game ball passes through the special passing area in the specific round game when the first big hit is determined by the big hit type determining means. A gaming machine characterized in that the specific effect is executed in the first period and the third period after the second period .
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