JP7007741B2 - Pachinko machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球に応じて当り判定用の乱数の値を取得し、その乱数の値と当り判定値とが一致するか否かの判定によって、当りとなるかの当り抽選が行われている。そして、当り抽選の抽選結果に基づいて図柄変動ゲームが実行され、図柄変動ゲームの表示結果が導出される。そして、図柄変動ゲームの表示結果が特定表示態様となった場合には、遊技者にとって有利な当り遊技が付与される。このように、当り遊技が付与されることに対する期待感を高揚させるべく、当りとなる期待度(当り期待度)を特定可能な各種演出が実行される。 Conventionally, in a gaming machine, a random number value for hit determination is acquired according to the entry of a game ball into the starting winning opening, and a hit is determined by determining whether the random number value and the hit determination value match. A lottery is being held to see if it will be. Then, the symbol variation game is executed based on the lottery result of the winning lottery, and the display result of the symbol variation game is derived. Then, when the display result of the symbol variation game is in a specific display mode, a winning game advantageous to the player is given. In this way, in order to raise the expectation that the hit game is given, various effects that can specify the expectation degree (hit expectation degree) to be a hit are executed.

このような遊技機のなかには、例えば、特許文献1に示すように、演出図柄がリーチ図柄組み合わせとなり、当りとなる期待度を示すリーチ演出が実行されるものが開示されており、リーチ演出が実行されることにより当りとなることに対する期待感を高揚させることができる。 Among such gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, there is disclosed that the effect symbols are a combination of reach symbols and a reach effect indicating a hit expectation is executed, and the reach effect is executed. By being done, it is possible to raise the expectation of being a hit.

特開2013-17570号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2013-17570

しかしながら、このような遊技機において、リーチ演出の実行に伴う演出図柄の表示態様に応じて演出効果を高め、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
However, in such a gaming machine, it is desired to enhance the effect of the effect according to the display mode of the effect symbol accompanying the execution of the reach effect, and to further improve the interest in the game.
The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記問題点を解決する遊技機は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄が特定表示態様となった後に当り遊技が付与される遊技機において、演出を実行する演出実行手段を備え、前記特定表示態様には、第1特定表示態様と、第2特定表示態様とがあり、前記第1特定表示態様は、複数の演出図柄から構成され、全ての演出図柄が同じ図柄として揃う表示態様であり、前記第2特定表示態様は、前記第1特定表示態様とは異なる表示態様であり、前記当り遊技には、演出図柄が前記第1特定表示態様となった後に付与される第1当り遊技と、演出図柄が前記第2特定表示態様となった後に付与される第2当り遊技と、があり、前記第1当り遊技は、前記第2当り遊技よりも有利な当り遊技であり、前記演出実行手段は、第1特別リーチ演出と、第2特別リーチ演出と、特殊演出とを実行可能であり、前記第1特別リーチ演出において、演出図柄が前記第1特定表示態様となる場合と前記特定表示態様ではない非特定表示態様となる場合とがあり、前記第2特別リーチ演出において、演出図柄が前記第1特定表示態様となる場合と前記特定表示態様ではない非特定表示態様となる場合とがあり、前記第2特別リーチ演出は、前記第1特別リーチ演出から発展可能な演出であり、前記特殊演出は、前記第1特別リーチ演出において演出図柄が前記非特定表示態様となった後に実行可能であり、演出図柄が前記第2特定表示態様となる場合と前記非特定表示態様となる場合とがある演出であり、前記第1特別リーチ演出から発展した前記第2特別リーチ演出において演出図柄が前記非特定表示態様となった後に実行可能であり、演出図柄が前記第2特定表示態様となる場合と前記非特定表示態様となる場合とがある演出であることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above-mentioned problems is provided with an effect executing means for executing an effect in a gaming machine in which a hit game is given after the effect symbol becomes a specific display mode during execution of a symbol variation game, and the specific display is provided. There are a first specific display mode and a second specific display mode, and the first specific display mode is a display mode in which a plurality of effect symbols are configured and all the effect symbols are aligned as the same symbol. The second specific display mode is a display mode different from the first specific display mode, and the hit game includes a first hit game given after the effect symbol becomes the first specific display mode. There is a second hit game that is given after the effect symbol becomes the second specific display mode, and the first hit game is a hit game that is more advantageous than the second hit game, and the effect execution means. Can execute the first special reach effect, the second special reach effect, and the special effect. In the first special reach effect, the effect symbol becomes the first specific display mode and the specific display mode. In the second special reach effect, the effect symbol may be the first specific display mode or the non-specific display mode other than the specific display mode. The second special reach effect is an effect that can be developed from the first special reach effect, and the special effect can be executed after the effect symbol becomes the non-specific display mode in the first special reach effect. There are cases where the effect symbol has the second specific display mode and the non-specific display mode, and the effect symbol is the effect symbol in the second special reach effect developed from the first special reach effect. The gist is that the effect can be executed after the non-specific display mode is adopted, and the effect symbol may be the second specific display mode or the non-specific display mode.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows the pachinko game machine schematically. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric composition of a pachinko machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows the fluctuation pattern. (a)~(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A) to (h) are diagrams showing the display mode of the effect display device. (a)~(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A) to (h) are diagrams showing the display mode of the effect display device. 各種演出の演出内容及び移行遷移を示す図。The figure which shows the production content and transition transition of various productions. (a)~(h)は、各種演出の演出態様を示す図。(A) to (h) are diagrams showing the production mode of various productions.

以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, the upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate each direction when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, a gaming ball (game medium) is launched toward the gaming area 21 of the gaming board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and the light emitting body is configured to emit light, blink, and turn off. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and turning off (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as an audio effect) for outputting sounds such as human or animal voices, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 on the front side of the frame 11 at a position that can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, in the production.
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one type or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol fluctuation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one type or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second variation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol fluctuation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol fluctuation game and the second special symbol fluctuation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol fluctuation game (symbol fluctuation game)", and the special symbol fluctuation game is referred to as "". It may be referred to as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果(特定図柄)としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol. The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result (specific symbol) and a missed symbol as a missed display result, respectively. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized by the player that it will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, it can be recognized by the player that the out-of-order symbol is out of order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選したことを条件として付与される遊技であり、特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the big hit game is a game given on condition that the big hit lottery is won, and is a game given after the big hit display result is displayed in the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is a game (state) that is advantageous for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that can recognize the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number". The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that can recognize the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲーム(普通変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol fluctuation game (normal fluctuation game) in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol fluctuation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal missed symbol. When a normal hit symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal hit symbol is obtained. In a normal game, when a normal out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that the normal out-of-order symbol is derived. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数(普通保留ゲーム数)を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that can recognize the number of normal games whose execution is held (the number of normal hold games) because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 having various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。このように、演出表示装置27は、画像を表示する演出を実行することとなる。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as an effect execution means. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character. In this way, the effect display device 27 executes the effect of displaying the image.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and finally a combination of the effect symbols is derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせには、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせと、「123」や「567」などのように、全列の演出図柄が同一とならない図柄組み合わせとがある。このように、特別ゲームの実行中に演出図柄が大当りの図柄組み合わせとなった後に大当り遊技が付与されることとなる。なお、以降、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせを、「第1の大当りの図柄組み合わせ」と示す場合があり、全列の演出図柄が同一とならない図柄組み合わせを、「第2の大当りの図柄組み合わせ」と示す場合がある。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the jackpot symbol combinations based on the production symbols include symbol combinations such as "333" and "777" in which the production symbols in all rows are the same, and all symbols such as "123" and "567". There is a combination of symbols that do not have the same effect pattern in the row. In this way, the jackpot game is given after the effect symbols are combined with the jackpot symbols during the execution of the special game. Hereinafter, a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same may be referred to as a "first jackpot symbol combination", and a symbol combination in which the effect symbols in all rows are not the same may be referred to as a "second jackpot". It may be indicated as "a combination of symbols".

特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 When the out-of-order symbol is derived in the special game, the out-of-design combination by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the pattern combination that is out of alignment with the effect symbol is a symbol combination such as "787" or "556" in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, for example, a state in which the effect symbol is shaken and variablely displayed.

本実施形態において、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが特定表示態様に、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが非特定表示態様にそれぞれ相当する。特に、演出図柄による大当りの図柄組み合わせのうち、演出図柄が同じ図柄として揃う第1の大当りの図柄組み合わせが第1特定表示態様に、演出図柄の少なくとも一部が異なり、演出図柄が同じ図柄として揃わない第2の大当りの図柄組み合わせが第2特定表示態様にそれぞれ相当する。また、第2の大当りの図柄組み合わせは、第1の大当りの図柄組み合わせとは異なる表示態様であるといえる。 In the present embodiment, the big hit symbol combination by the effect symbol corresponds to the specific display mode, and the out-of-order symbol combination by the effect symbol corresponds to the non-specific display mode. In particular, among the jackpot symbol combinations based on the effect symbols, the first jackpot symbol combination in which the effect symbols are aligned as the same symbol is in the first specific display mode, at least a part of the effect symbols is different, and the effect symbols are aligned as the same symbol. The second jackpot symbol combination that does not correspond to the second specific display mode, respectively. Further, it can be said that the second jackpot symbol combination has a different display mode from the first jackpot symbol combination.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (second column in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第1始動口28は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件(第1保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。また、第1特別ゲームは、第1始動口28に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter the ball. A game ball can enter the first starting port 28. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 that detects a gaming ball that has entered the first starting port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition (first holding condition) of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is also satisfied. In this way, the first start sensor SE1 detects the entry of the game ball into the first start port 28 (the game ball that has entered the first start port 28). Further, the first special game may be executed (executable) when the game ball enters the first starting port 28.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。第2始動口29は、遊技球が入球可能である。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件(第2保留条件)が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。また、第2特別ゲームは、第2始動口29に遊技球が入球したときに実行される場合がある(実行可能である)。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. A game ball can enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage through which a game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition (second holding condition) of the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is also satisfied. In this way, the second start sensor SE2 detects the entry of the game ball into the second start opening 29 (the game ball that has entered the second start opening 29). Further, the second special game may be executed (executable) when the game ball enters the second starting port 29.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。開状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、開閉部材としての普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図2に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このように、普通可変部材30は、第2始動口29が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 that can operate in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates a normal variable member 30 as an opening / closing member (shown in FIG. 2). The normal variable member 30 is operated in the open state in the normal hit game. In this way, the normally variable member 30 operates so that the second starting port 29 can take an open state and a closed state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the large winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。開状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図2に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、開状態に動作される。このように、特別可変部材32は、大入賞口31が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。つまり、大当り遊技は、大入賞口31が開状態となる(大入賞口31を開状態にする)遊技である。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 that can operate in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 2). The special variable member 32 is operated in the open state in the jackpot game. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state and a closed state. That is, the big hit game is a game in which the big winning opening 31 is opened (the big winning opening 31 is opened).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、遊技球が入球可能であり、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図2に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 through which a gaming ball can pass (enter) on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21. The gate 33 is provided with a gate sensor SE4 that allows a game ball to enter and detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 2). In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図2に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 that is open to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 2). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the payout condition of the prize ball is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting opening 28, a second starting opening 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning slot different from the winning slot. "Winning" means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball will enter the second starting port 29 increases, and the game ball can easily enter the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state, improved ball entry rate).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in the open state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the variable member 30 is normally not operated in the open state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared with the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which shortens the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) as compared with the case of the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening time. In the big hit game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the big winning opening 31 is opened are performed. Round games are played up to the maximum number of times. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number (“9” in this embodiment) of game balls enters the large winning opening 31, or the second end in which a predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is satisfied. That is, the end conditions for ending each of the multiple round games include the first end condition in which the maximum number of game balls that have entered the large winning opening 31 is the maximum number of balls, and the large winning opening 31. There is a second end condition in which the number of balls entered is not the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, the open state is taken when the start of the round game is started, and the closed state is taken when the round game is finished. In the round game, a round production is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state in each of the plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the large winning opening 31 Is in the open state, and when the end condition for ending each round game is satisfied, the large winning opening 31 is in the closed state. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the big hit game over a predetermined ending time. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、15種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBに、50種類の大当り図柄が図柄ZCにそれぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては3種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA~ZC,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA~ZC,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a as the game result of the first special game, 15 types of jackpot symbols are symbol ZA and 35 types of jackpot symbols are symbol ZB. In addition, 50 types of jackpot symbols are classified into symbol ZC. Further, among the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b as the game result of the second special game, 65 types of jackpot symbols are classified into symbol Za and 35 types of jackpot symbols are classified into symbol Zb. Has been done. As described above, in the present embodiment, there are three types of jackpots as the types of jackpots in the first special game, and two types of jackpots as the types of jackpots in the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA to ZC, Za, Zb. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as the jackpot game based on the symbols ZA to ZC, Za, Zb.

図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZCに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回が定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, the maximum number of round games is set to 10 times. As the jackpot game based on the symbol ZC, the maximum number of round games is set to 4 times, which is less than 10.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間(本実施形態では2s)が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, 25 s is specified as the upper limit time of the round game for each big hit game. In the present embodiment, an interval time between rounds (2s in the present embodiment) is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and when the interval time between rounds elapses, The next round game will be started, or the ending time will be started. Further, in the present embodiment, the same opening time (8s in the present embodiment) and the same ending time (10s in the present embodiment) are defined for all types of jackpot games.

図柄ZA,ZC,Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZA,ZC,Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ZB,Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 In the symbols ZA, ZC, and Za, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is completed. After the big hit game based on the symbols ZA, ZC, and Za is completed, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. In the symbols ZB and Zb, a low probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is completed. After the end of the big hit game based on the symbols ZB, Zb, a low probability state is given, and until the special game of the predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is completed, or the upper limit number of times. A high base state is granted until the jackpot game is granted before the special game ends.

本実施形態において、図柄ZAに基づく大当り遊技が第1当り遊技に相当し、図柄ZCに基づく大当り遊技が第2当り遊技に相当する。また、大当り遊技には、図柄ZAに基づく大当り遊技と、図柄ZCに基づく大当り遊技とがあり、図柄ZAに基づく大当り遊技は、図柄ZCに基づく大当り遊技よりも有利な大当り遊技であるといえる。 In the present embodiment, the jackpot game based on the symbol ZA corresponds to the first hit game, and the jackpot game based on the symbol ZC corresponds to the second hit game. Further, the jackpot game includes a jackpot game based on the symbol ZA and a jackpot game based on the symbol ZC, and it can be said that the jackpot game based on the symbol ZA is a jackpot game that is more advantageous than the jackpot game based on the symbol ZC.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では、345/65536が、高確率状態では、734/65536がそれぞれ定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。なお、本実施形態においては、普通当りとなるかの普通当り抽選を行ったが、これに限らず、例えば、普通当り抽選を行わず、低ベース状態では普通当りとなると決定される一方で、高ベース状態では普通当りとならないと決定されてもよい。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5680msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In the present embodiment, the jackpot probability is defined as 345/65536 in the low probability state and 734/65536 in the high probability state. As the normal hit probability, 1/65536 is set in the low base state, and 65534/65535 is set in the high base state. In the present embodiment, a normal hit lottery is performed to determine whether the normal hit is achieved, but the present invention is not limited to this. It may be determined that the high base condition is not a normal hit. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game is set to 396 ms in the low base state and 5680 ms in the high base state. The number of prize balls is "4" when the game ball is detected by the first start sensor SE1, "1" when the game ball is detected by the second start sensor SE2, and the game ball by the special prize sensor SE3. When it is detected, "15" is defined, and when the game ball is detected by the general winning sensor SE5, "5" is defined.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main control board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with an auxiliary control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub-control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cとを備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容(演出態様)を特定可能な情報である。なお、例えば、変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報であれば、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern specifies the production content (production mode) of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game, such as the type of reach effect. Possible information. For example, if the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game, the fluctuation pattern is from the start of the special game to the end of the special game. It does not have to be information that can identify the production content of the production game performed during the period.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern, a missed reach fluctuation pattern, and a missed fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the symbol combination of the jackpot through the reach effect is defined. In the out-of-reach fluctuation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived after the reach effect is defined. In the deviation variation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the pattern combination of the deviation without going through the reach effect is defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1~SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-control board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the audio effect data related to the audio effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not the detection signal is input from the first starting sensor SE1.
When the game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the first hold number command) that can specify the first special hold number after the update in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the next and subsequent interrupt processes.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the jackpot lottery, a random number used for determining the jackpot symbol, a random number used for determining the fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 Main control when no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not the detection signal is input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the second special hold number after the update. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the second hold number command) that can specify the second special hold number after the update in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中であるかを判定する。特別ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the game is in the special game or the big hit game. When the special game or the big hit game is in progress, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲーム中及び大当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行条件が成立し、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行条件が成立し、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when not in the special game or the big hit game, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of the second special hold is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the second special game is satisfied and the second special game is started. On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the first special game is satisfied and the first special game is started. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game. On the other hand, if the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the first special hold number stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. The determination of whether or not to win the jackpot is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value corresponding to the current probability state match. The determination of whether or not to win the big hit may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the big hit determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the game start commands include a first game start command for instructing the start of a production game based on the fluctuation pattern of the first special game, and a production game based on the fluctuation pattern of the second special game. There is a second game start command to instruct, and it is information that can identify which special game is based on the fluctuation pattern.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines the loss pattern derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the out-of-order symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the out-of-order symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined out-of-design symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and sets a game start command based on the fluctuation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a subtracts the second special hold number, determines the jackpot lottery (big hit determination), determines the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the jackpot lottery, determines the variation pattern based on the result of the jackpot lottery, and the symbol command. And the game start command. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is derived when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses. Further, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game). (Shown as end command) is set in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができ、特別ゲームの実行条件が成立すると特別ゲームを実行させる制御を行うこととなる。 In this way, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game, and when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a controls to execute the special game.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出された後に、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a controls to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a grants the jackpot game by executing the jackpot process after the jackpot symbol is derived in the special game.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the predetermined number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) is set in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,ZC,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the symbols ZA, ZC, and Za is given, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value that can be specified to be controlled to a high probability state when the big hit game is finished. Set to the primary probability state flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZA, ZC, Za is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the primary base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given to the main control CPU 40a, the main probability stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to be controlled to a low probability state when the big hit game is finished. Set to the status flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base state flag. In this case, since the main control CPU 40a grants a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is the remaining number of times of the special game in which the high base state is given. Is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0". Set to. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the special game of the upper limit number of times.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state in the main probability state flag when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low base state in the main base state flag when the big hit game is started.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can specify that it is a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command). Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is in a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、高ベース状態に制御されているときに、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数を特定可能な情報(以下、高ベース回数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) as an output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can specify that the high base state is specified (hereinafter referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer. Further, when controlled to the high base state, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a high base number command) that can specify the remaining number of times of the special game that gives the high base state to the output buffer. ..

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Ordinary symbol input processing is performed as interrupt processing.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not the detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). do. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。ゲート33に遊技球が入球した場合において普通保留数が予め定めた上限数に達していないときには、普通ゲームの保留条件が成立し、普通変動ゲームの実行が保留される。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition of the normal game is satisfied. When the game ball enters the gate 33 and the normal hold number does not reach the predetermined upper limit, the hold condition of the normal game is satisfied and the execution of the normal variable game is held. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the normal hold number after the update. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) that can specify the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used for winning lottery of ordinary symbols, random numbers used for determining the fluctuation time of ordinary games, and the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for a normal game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲーム中又は普通当り遊技中であるかを判定する。普通ゲーム中又は普通当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the game is in the normal game or the normal hit game. When the normal game or the normal hit game is in progress, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲーム中及び普通当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立し、普通ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、普通保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when it is not during a normal game or a normal hit game, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the normal hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the normal game is satisfied and the normal game is started. On the other hand, when the normal hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the normal game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the normal hold number stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normal hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する(普通当り抽選)。普通当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在のベース状態に対応する普通当り判定値とが一致するか否かにより判定される。このように、主制御CPU40aは、普通当り抽選を行い、普通可変部材30を動作させて第2始動口29が開状態を取りうる普通当り遊技を付与するか否かを決定する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b (normal hit lottery). The determination of whether or not to win the ordinary hit is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the ordinary hit determination value corresponding to the current base state match. In this way, the main control CPU 40a performs a normal hit lottery and determines whether or not to operate the normal variable member 30 to give a normal hit game in which the second starting port 29 can take an open state.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出される普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。普通ゲームの変動時間を決定すると、主制御CPU40aは、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the above-mentioned normal symbol fluctuation time shortening control is adopted, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. To decide. When the fluctuation time of the normal game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) that can specify the determined fluctuation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery of the normal symbol. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

一方、普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the normal hit is not won, the main control CPU 40a determines the normal outlier symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターン(普通可変部材30の動作パターン)を決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 (the operation pattern of the normally variable member 30), and the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. As such, the actuator A1 is normally controlled. For example, when the above-mentioned open time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first open pattern in the low base state, and in the high base state, in one normal hit game than in the first open pattern. A second opening pattern in which the total opening time of the normally variable member 30 is long is determined.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an out-of-order symbol, the sub-control CPU 41a determines a combination of out-of-order symbols according to the effect symbol.

特に、副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りとなる大当り図柄である場合、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる第1の大当りの図柄組み合わせを決定する。その一方で、副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が、図柄ZCに基づく大当りとなる大当り図柄である場合、「123」や「567」などのように、全列の演出図柄が同一とならない第2の大当りの図柄組み合わせを決定する。このように、図柄ZAに基づく大当り遊技は、演出図柄が同じ図柄として揃う第1の大当りの図柄組み合わせとなった後に付与される大当り遊技であり、図柄ZCに基づく大当り遊技は、演出図柄が同じ図柄として揃わない第2の大当りの図柄組み合わせとなった後に付与される大当り遊技である。 In particular, in the sub-control CPU 41a, when the special symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol that is a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, the entire row is such as "333" or "777". The first jackpot symbol combination in which the production symbols of are the same is determined. On the other hand, in the sub-control CPU 41a, when the special symbol that can be specified from the symbol command is a jackpot symbol that is a jackpot based on the symbol ZC, the effect symbols in all rows are displayed, such as "123" and "567". Determine the second jackpot symbol combination that is not the same. In this way, the jackpot game based on the symbol ZA is a jackpot game that is given after the first jackpot symbol combination in which the directed symbols are aligned as the same symbol, and the jackpot game based on the symbol ZC has the same directed symbol. This is a jackpot game that is given after the second jackpot symbol combination that is not aligned as a symbol is obtained.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect, and when the reach effect is executed in the effect game, the sub-control CPU 41a determines a combination of outliers including the reach (for example, "787"). In the present embodiment, it is defined that the out-of-bounds fluctuation pattern with the reach effect is determined as the execution condition of the reach effect. As a condition for executing the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each column, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game. When a predetermined timing arrives after starting the effect game, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays the symbol combination according to the determined effect symbol, and at the same time, the symbol combination according to the determined effect symbol is triggered by the input of the game end command. To derive. The sub-control CPU 41a may time the fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern regardless of the game end command, and may derive the symbol combination as a trigger of the passage of the fluctuation time. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that a round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a ends the round effect when the round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed when the ending command is input. As described above, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。このように、演出表示装置27を制御する副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。 In this embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed. In this way, the sub-control CPU 41a that controls the effect display device 27 corresponds to the effect control means.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs a low-probability state command, the sub-probability state flag sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-probability state command, the sub-probability state flag sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs a low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is the low-base state or the high-base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

ここで、図3を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図3に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP21~HP24,HP32が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11~HP14,HP31がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01,HP02がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。特に、変動パターンHP21,HP22が、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り(図中では「10R大当り」と示す)となるときの大当り変動パターンとして、変動パターンHP23,HP24が、図柄ZCに基づく大当り(図中では「4R大当り」と示す)となるときの大当り変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the fluctuation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 3, the fluctuation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not it is a big hit. Specifically, the fluctuation patterns HP21 to HP24 and HP32 are defined as jackpot fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP11 to HP14 and HP31 are defined as out-of-reach fluctuation patterns, and the fluctuation patterns HP01 and HP02 are defined as out-of-range fluctuation patterns, respectively. In particular, as the jackpot fluctuation pattern when the fluctuation patterns HP21 and HP22 become jackpots based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb (indicated as "10R jackpot" in the figure), the fluctuation patterns HP23 and HP24 are added to the symbol ZC. It is defined as a jackpot fluctuation pattern when it becomes a jackpot based on (indicated as "4R jackpot" in the figure).

また、変動パターンHP11~HP14,HP21~HP24が低ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP31,HP32が高ベース状態において選択可能な変動パターンであり、変動パターンHP01,HP02が低ベース状態と高ベース状態とで共通して選択可能な変動パターンである。 Further, the fluctuation patterns HP11 to HP14 and HP21 to HP24 are the fluctuation patterns that can be selected in the low base state, the fluctuation patterns HP31 and HP32 are the fluctuation patterns that can be selected in the high base state, and the fluctuation patterns HP01 and HP02 are the low base. It is a fluctuation pattern that can be selected in common between the state and the high base state.

また、変動パターンHP11,HP21は、演出ゲームで(特別ゲームの実行中に)リーチが形成されてノーマルリーチ(以降、「NR」と示す場合がある)演出が実行された後にロングリーチ(以降、「LR」と示す場合がある)演出に発展する変動パターンである。変動パターンHP13,HP23は、演出ゲームでリーチが形成されてNR演出が実行された後にLR演出に発展し、LR演出が実行された後に煽り演出が実行される変動パターンである。同じように、変動パターンHP12,HP22は、演出ゲームでリーチが形成されてNR演出が実行された後にLR演出に発展し、LR演出が実行された後にスーパーリーチ(以降、「SR」と示す場合がある)演出に発展する変動パターンである。変動パターンHP14,HP24は、演出ゲームでリーチが形成されてNR演出が実行された後にLR演出に発展し、LR演出が実行された後にSR演出に発展し、SR演出が実行された後に煽り演出が実行される変動パターンである。本実施形態において、LR演出が実行されるがLR演出からSR演出に発展しない場合よりも、LR演出からSR演出に発展する場合のほうが、大当り期待度が高くなるように変動パターンが決定される。 Further, in the fluctuation patterns HP11 and HP21, a long reach (hereinafter, “” It is a fluctuation pattern that develops into a production (sometimes referred to as "LR"). The fluctuation patterns HP13 and HP23 are fluctuation patterns in which the reach is formed in the production game and the NR effect is executed, then the LR effect is developed, and the fanning effect is executed after the LR effect is executed. Similarly, the fluctuation patterns HP12 and HP22 develop into an LR effect after the reach is formed in the effect game and the NR effect is executed, and the super reach (hereinafter referred to as “SR” is indicated after the LR effect is executed). There is) It is a fluctuation pattern that develops into a production. The variable patterns HP14 and HP24 develop into an LR effect after the reach is formed in the effect game and the NR effect is executed, develop into an SR effect after the LR effect is executed, and are fanned after the SR effect is executed. Is the variation pattern that is executed. In the present embodiment, the fluctuation pattern is determined so that the jackpot expectation is higher when the LR effect is developed from the LR effect to the SR effect than when the LR effect is executed but the LR effect is not developed into the SR effect. ..

変動パターンには、それぞれ変動時間が対応しており、変動パターンから変動時間が特定可能となる。具体的に、本実施形態において、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンであり、高ベース状態であるときには、低ベース状態であるときよりも選択される可能性が高い。また、変動パターンHP02は、低ベース状態において第1特別保留数が大きいときに選択可能であり、変動パターンHP01は、高ベース状態において第2特別保留数が小さいときに選択可能である。 The fluctuation time corresponds to each fluctuation pattern, and the fluctuation time can be specified from the fluctuation pattern. Specifically, in the present embodiment, the fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01, and is more likely to be selected in the high base state than in the low base state. .. Further, the variation pattern HP02 can be selected when the first special hold number is large in the low base state, and the variation pattern HP01 can be selected when the second special hold number is small in the high base state.

本実施形態において、演出表示装置27では、NR演出、LR演出及びSR演出が実行可能であり、更には、第1チャンスアップ演出、第2チャンスアップ演出及び図柄煽り演出が実行可能である。以降、第1チャンスアップ演出を「第1CU演出」と、第2チャンスアップ演出を「第2CU演出」と示す場合がある。 In the present embodiment, the effect display device 27 can execute the NR effect, the LR effect, and the SR effect, and further, the first chance up effect, the second chance up effect, and the symbol fanning effect can be executed. Hereinafter, the first chance-up effect may be referred to as a "first CU effect", and the second chance-up effect may be referred to as a "second CU effect".

ここで、図4及び図5を参照して、各種演出の演出態様の具体的な一例について説明する。
図4(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、演出図柄が確定停止表示されている。この場合、低ベース状態に制御されている。そして、図4(b)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。続いて、図4(c)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、リーチが形成される。図4(d)に示すように、リーチが形成されると、NR演出が実行され、NR演出の実行中に、キャラクタ画像(図中では、「キャラクタA」)が表示される第1CU演出が実行される場合がある。
Here, with reference to FIGS. 4 and 5, a specific example of the production mode of various effects will be described.
As shown in FIG. 4A, the effect symbol is fixedly stopped and displayed in the display area 27r of the effect display device 27. In this case, it is controlled to a low base state. Then, as shown in FIG. 4B, when the execution of the special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are displayed in a variable manner. Subsequently, as shown in FIG. 4 (c), the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as a combination of reach symbols, and reach is formed. As shown in FIG. 4D, when the reach is formed, the NR effect is executed, and during the execution of the NR effect, the first CU effect in which the character image (“character A” in the figure) is displayed is displayed. May be executed.

そして、図4(e)に示すように、NR演出が終了した後にLR演出に発展し、図4(f)に示すように、LR演出の実行中に、キャラクタ画像(図中では、「キャラクタB」)が表示される第2CU演出が実行される場合がある。 Then, as shown in FIG. 4 (e), the LR effect is developed after the NR effect is completed, and as shown in FIG. 4 (f), the character image (in the figure, "character" is displayed during the execution of the LR effect. The second CU effect in which "B") is displayed may be executed.

続いて、図4(g)に示すように、LR演出が実行された結果、中列の演出図柄が一旦停止表示され、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、その後、図4(h)に示すように、右列の演出図柄が点滅する図柄煽り演出が実行される場合がある。そして、図柄煽り演出が実行された結果、図5(a)に示すように、右列の演出図柄が再変動した後に、右列の演出図柄が一旦停止表示され、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示し、図柄ZCに基づく大当りとなる場合がある。一方、図柄煽り演出が実行された結果、図5(b)に示すように、右列の演出図柄が再変動せずに、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示する場合がある。 Subsequently, as shown in FIG. 4 (g), as a result of executing the LR effect, the effect symbols in the middle row are temporarily stopped and displayed, and the effect symbols are temporarily stopped and displayed as a combination of out-of-order symbols, and then FIG. 4 ( As shown in h), a symbol fanning effect in which the effect symbols in the right column blink may be executed. Then, as a result of executing the symbol fanning effect, as shown in FIG. 5A, after the effect symbol in the right column fluctuates again, the effect symbol in the right column is temporarily stopped and displayed, and the effect symbol is the second hit. It may be a big hit based on the symbol ZC by displaying a fixed stop as a symbol combination of. On the other hand, as a result of executing the symbol fanning effect, as shown in FIG. 5B, the effect symbol in the right column may not change again, and the effect symbol may be displayed as a definite stop display as a combination of symbols that are out of alignment.

また、図5(c)に示すように、LR演出が終了した後にSR演出に発展し、図5(d)に示すように、SR演出の実行中に、SR演出に対応するキャラクタ画像(図中では、「キャラクタC」)が表示される場合がある。 Further, as shown in FIG. 5 (c), the SR effect is developed after the LR effect is completed, and as shown in FIG. 5 (d), the character image corresponding to the SR effect (FIG. 5) is being executed during the SR effect. Inside, "Character C") may be displayed.

続いて、図5(e)に示すように、SR演出が実行された結果、中列の演出図柄が一旦停止表示され、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、その後、図5(f)に示すように、右列の演出図柄が点滅する図柄煽り演出が実行される場合がある。そして、図柄煽り演出が実行された結果、図5(g)に示すように、右列の演出図柄が再変動した後に、右列の演出図柄が一旦停止表示され、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示し、図柄ZCに基づく大当りとなる場合がある。一方、図柄煽り演出が実行された結果、図5(h)に示すように、右列の演出図柄が再変動せずに、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示する場合がある。 Subsequently, as shown in FIG. 5 (e), as a result of the SR effect being executed, the effect symbols in the middle row are temporarily stopped and displayed, and the effect symbols are temporarily stopped and displayed as an out-of-order symbol combination, and then FIG. 5 ( As shown in f), a symbol fanning effect in which the effect symbols in the right column blink may be executed. Then, as a result of executing the symbol fanning effect, as shown in FIG. 5 (g), after the effect symbol in the right column changes again, the effect symbol in the right column is temporarily stopped and displayed, and the effect symbol is the second hit. It may be a big hit based on the symbol ZC by displaying a fixed stop as a symbol combination of. On the other hand, as a result of executing the symbol fanning effect, as shown in FIG. 5 (h), the effect symbols in the right column may not change again, and the effect symbols may be fixedly stopped and displayed as a combination of symbols that are out of alignment.

ここで、図6を参照して、各種演出の演出内容及び移行遷移について説明する。
図6に示すように、特別ゲームが開始されると、演出図柄の変動表示が開始されて、左列の演出図柄と右列の演出図柄とが一旦停止表示されるまで通常変動が行われる。そして、通常変動が終了した後、左列の演出図柄と右列の演出図柄とが異なる図柄として一旦停止表示し、リーチが形成されず、演出図柄がはずれの図柄組み合わせで確定停止表示されて特別ゲームが終了する場合がある。
Here, with reference to FIG. 6, the production contents and transition transitions of various effects will be described.
As shown in FIG. 6, when the special game is started, the variable display of the effect symbols is started, and the normal variation is performed until the effect symbols in the left column and the effect symbols in the right column are temporarily stopped and displayed. Then, after the normal fluctuation is completed, the effect symbol in the left column and the effect symbol in the right column are temporarily stopped and displayed as different symbols, the reach is not formed, and the effect symbol is fixedly stopped and displayed by the combination of the out-of-order symbols. The game may end.

また、通常変動が終了した後、左列の演出図柄と右列の演出図柄とが同じ図柄として一旦停止表示し、リーチが形成されてNR演出が実行される場合もある。NR演出が実行されているときには、第1CU演出(図中では、「第1CU」と示す)が実行される場合がある。 Further, after the normal fluctuation is completed, the effect symbol in the left column and the effect symbol in the right column may be temporarily stopped and displayed as the same symbol, a reach may be formed, and the NR effect may be executed. When the NR effect is being executed, the first CU effect (indicated as "first CU" in the figure) may be executed.

そして、NR演出が終了した後、LR演出に発展する場合があり、LR演出が実行されているときには、第2CU演出(図中では、「第2CU」と示す)が実行される場合がある。LR演出が実行された結果、演出図柄が、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り(図中では、「10R大当り」と示す)となる第1の大当りの図柄組み合わせとなる場合と、はずれの図柄組み合わせとなる場合とがあり、図柄ZCに基づく大当り(図中では、「4R大当り」と示す)とはならない。つまり、LR演出において、演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとなる場合とはずれの図柄組み合わせとなる場合とがあり、第2の大当りの図柄組み合わせとなる場合がない。 Then, after the NR effect is completed, it may develop into an LR effect, and when the LR effect is being executed, the second CU effect (indicated as "second CU" in the figure) may be executed. As a result of executing the LR effect, the effect symbol becomes a big hit based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb (indicated as "10R big hit" in the figure), and is out of the case of the first big hit symbol combination. In some cases, it may be a combination of symbols, and it is not a jackpot based on the symbol ZC (indicated as "4R jackpot" in the figure). That is, in the LR effect, there are cases where the effect symbol is a symbol combination of the first jackpot and a symbol combination of the second jackpot, and there is no case of a symbol combination of the second jackpot.

また、LR演出が終了した後、SR演出に発展する場合もある。SR演出が実行された結果、演出図柄が、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り(図中では、「10R大当り」と示す)となる第1の大当りの図柄組み合わせとなる場合と、はずれの図柄組み合わせとなる場合とがあり、図柄ZCに基づく大当り(図中では、「4R大当り」と示す)となる第2の大当りの図柄組み合わせとなることはない。つまり、SR演出において、演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとなる場合とはずれの図柄組み合わせとなる場合とがあり、第2の大当りの図柄組み合わせとなる場合がない。 In addition, after the LR production is completed, it may develop into an SR production. As a result of executing the SR effect, the effect symbol becomes a big hit based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb (indicated as "10R big hit" in the figure), and is out of the case of the first big hit symbol combination. In some cases, it may be a symbol combination of the second jackpot, which is a jackpot based on the symbol ZC (indicated as "4R jackpot" in the figure). That is, in the SR effect, the effect symbol may be a symbol combination of the first jackpot or a symbol combination of a missed pattern, and may not be a symbol combination of the second jackpot.

また、LR演出が実行された結果、はずれの図柄組み合わせとなった場合であっても、LR演出が終了した後に、図柄煽り演出が実行される場合もある。また、SR演出が実行された結果、はずれの図柄組み合わせとなった場合であっても、SR演出が終了した後に、図柄煽り演出が実行される場合もある。 Further, even if the combination of symbols is out of alignment as a result of executing the LR effect, the symbol fanning effect may be executed after the LR effect is completed. Further, even if the SR effect is executed and the symbol combination is out of order, the symbol fanning effect may be executed after the SR effect is completed.

そして、図柄煽り演出が実行される場合、図柄煽り演出が実行された結果、演出図柄が、図柄ZCに基づく大当りとなる第1の大当りの図柄組み合わせとなる場合と、はずれの図柄組み合わせとなる場合とがあり、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りとなる第1の大当りの図柄組み合わせとなることはない。つまり、図柄煽り演出は、LR演出又はSR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に実行可能であり、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる場合とはずれの図柄組み合わせとなる場合とがあり、第1の大当りの図柄組み合わせとなる場合がない演出である。 Then, when the symbol fanning effect is executed, when the symbol fanning effect is executed, the effect symbol becomes the first jackpot symbol combination which is the jackpot based on the symbol ZC, and the symbol combination which is out of order. There is no such thing as a first jackpot symbol combination that is a jackpot based on symbols ZA, ZB, Za, Zb. That is, the symbol fanning effect can be executed after the effect symbol is an out-of-order symbol combination in the LR effect or SR effect, and the effect symbol is a symbol combination that is different from the case where the effect symbol is the second jackpot symbol combination. It is a production that does not become the first big hit symbol combination.

また、第1CU演出は、NR演出の実行中において実行可能な演出であり、特に、NR演出が実行される期間のうち前半期間と後半期間とのうち何れかに実行可能な演出である。つまり、第1CU演出は、NR演出の実行中において実行可能な演出であり、NR演出が実行される期間には、第1CU演出が実行可能な前半期間と、前半期間よりも後の第1CU演出が実行可能な後半期間とがあるといえる。また、NR演出がLR演出よりも前に実行されることから、第1CU演出は、LR演出の実行前において実行可能な演出であり、LR演出において演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせとなる前に実行可能な演出であるともいえる。 Further, the first CU effect is an effect that can be executed during the execution of the NR effect, and in particular, the effect that can be executed in either the first half period or the second half period of the period in which the NR effect is executed. That is, the first CU effect is an effect that can be executed during the execution of the NR effect, and during the period when the NR effect is executed, the first half period in which the first CU effect can be executed and the first CU effect after the first half period are executed. It can be said that there is a feasible second half period. Further, since the NR effect is executed before the LR effect, the first CU effect is an effect that can be executed before the execution of the LR effect, and the effect symbol is the first jackpot symbol combination or miss in the LR effect. It can be said that it is a production that can be executed before it becomes a combination of symbols.

第1CU演出は、LR演出又はSR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されたときには、図柄煽り演出により演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる演出である。つまり、NR演出の実行中に第1CU演出が実行された場合、LR演出又はSR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されたときには、図柄煽り演出により演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなることが確定する。 The first CU effect is an effect in which the effect symbol becomes the second jackpot symbol combination by the symbol fanning effect when the symbol fanning effect is executed after the effect symbol becomes the out-of-order symbol combination in the LR effect or the SR effect. .. That is, when the first CU effect is executed during the execution of the NR effect, and the symbol fanning effect is executed after the effect symbols are out of alignment in the LR effect or the SR effect, the effect symbol is displayed by the symbol fanning effect. It is confirmed that it will be the second big hit symbol combination.

第2CU演出は、LR演出の実行中において実行可能な演出であり、特に、LR演出が実行される期間のうち前半期間と後半期間とのうち少なくとも何れかに実行可能な演出である。LR演出の実行中において前半期間と後半期間とのうち少なくとも何れかに実行可能な演出である。つまり、第2CU演出は、LR演出の実行中において1回又は2回実行可能な演出であり、LR演出が実行される期間には、第2CU演出が実行可能な前半期間と、前半期間よりも後の第2CU演出が実行可能な後半期間とがあるといえる。また、第2CU演出は、LR演出において演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせとなる前に実行可能な演出であるともいえる。 The second CU effect is an effect that can be executed during the execution of the LR effect, and in particular, an effect that can be executed in at least one of the first half period and the second half period of the period in which the LR effect is executed. It is an effect that can be executed in at least one of the first half period and the second half period during the execution of the LR effect. That is, the second CU effect is an effect that can be executed once or twice during the execution of the LR effect, and during the period when the LR effect is executed, the first half period in which the second CU effect can be executed and the first half period are higher than the first half period. It can be said that there is a latter half period in which the second CU production can be performed later. Further, it can be said that the second CU effect is an effect that can be executed before the effect symbol becomes the first jackpot symbol combination or the out-of-order symbol combination in the LR effect.

第2CU演出は、LR演出又はSR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されたときに、図柄煽り演出により演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高まる演出である。つまり、LR演出又はSR演出の実行中に第2CU演出が実行された場合には、第2CU演出が実行されない場合よりも、LR演出又はSR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されたときに、図柄煽り演出により演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高まる。 In the second CU effect, when the pattern fanning effect is executed after the effect symbol is out of place in the LR effect or SR effect, the expected degree that the effect symbol becomes the second jackpot symbol combination by the symbol fanning effect. It is a production that increases. That is, when the second CU effect is executed during the execution of the LR effect or the SR effect, the symbols are combined after the effect symbols are out of alignment in the LR effect or the SR effect, as compared with the case where the second CU effect is not executed. When the fanning effect is executed, the expectation that the effecting symbol will be the second big hit symbol combination is increased by the symbol fanning effect.

図柄煽り演出は、LR演出又はSR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に実行可能な演出であり、はずれの図柄組み合わせとなった演出図柄が再度変動表示されるような煽り演出を実行した後に、演出図柄を継続してはずれの図柄組み合わせとする場合と第2の大当りの図柄組み合わせとする場合とがある演出である。特に、図柄煽り演出は、LR演出が終了した後に実行される場合よりも、LR演出からSR演出に発展した後にSR演出が終了した後に実行される場合のほうが、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高まる。 The symbol fanning effect is an effect that can be executed after the effect symbols are combined in the LR effect or SR effect, and the effect pattern that is the out-of-order symbol combination is displayed in a variable manner again. After that, there are cases where the effect symbols are continuously used as an out-of-order symbol combination and cases where the second jackpot symbol combination is used. In particular, when the symbol fanning effect is executed after the SR effect is completed after the LR effect is developed to the SR effect, the effect symbol is the second big hit than when the LR effect is executed after the LR effect is completed. Expectations for a combination of symbols will increase.

また、図柄煽り演出には、複数種類の演出内容がある。具体的に、図柄煽り演出には、演出図柄が通常表示態様で点滅する演出内容と、演出図柄が特殊表示態様で点滅する演出内容とがあり、特殊表示態様は、通常表示態様よりも点滅間隔が短く、視認性の高い表示態様である。また、演出図柄が通常表示態様で点滅する演出内容で図柄煽り演出が実行される場合よりも、演出図柄が特殊表示態様で点滅する演出内容で図柄煽り演出が実行される場合のほうが、図柄煽り演出により演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高くなる。このように、図柄煽り演出には、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が異なる複数種類の演出態様がある。 In addition, there are a plurality of types of production contents in the design fanning production. Specifically, the symbol fanning effect includes an effect content in which the effect symbol blinks in the normal display mode and an effect content in which the effect symbol blinks in the special display mode, and the special display mode has a blinking interval rather than the normal display mode. Is short and has high visibility. In addition, when the design fanning effect is executed with the effect content in which the effect symbol blinks in the special display mode, it is better than when the symbol fanning effect is executed with the effect content in which the effect symbol blinks in the normal display mode. Depending on the effect, the expectation that the effect symbol will be the second big hit symbol combination is high. As described above, there are a plurality of types of effect modes having different expectations for the effect symbol to be a combination of the second big hit symbols in the symbol fanning effect.

また、図柄煽り演出は、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行される場合と、LR演出から発展したSR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行される場合とでは、最初から最後まで、同じ演出データに基づいて、同じ演出態様で実行される演出である。 In addition, the symbol fanning effect is performed when the pattern fanning effect is executed after the effect symbol is out of order in the LR effect, and after the effect symbol is out of place in the SR effect developed from the LR effect. The case where the pattern fanning effect is executed is an effect that is executed in the same effect mode from the beginning to the end based on the same effect data.

ここで、図7を参照して、NR演出、LR演出、SR演出、第1CU演出、第2CU演出及び図柄煽り演出が実行される実行態様について説明する。
図7(a)に示すように、変動パターンHP11が決定された場合、符号T10に示すタイミングで特別ゲームと演出ゲームとの実行が開始される。そして、符号T11に示すタイミングでリーチが形成されて、NR演出の実行が開始される。この場合、NR演出が実行される期間のうち、符号T12に示すタイミングから開始される前半期間と、符号T13に示すタイミングから開始される後半期間との少なくとも何れかにおいて第1CU演出が実行可能である。
Here, with reference to FIG. 7, an execution mode in which the NR effect, the LR effect, the SR effect, the first CU effect, the second CU effect, and the symbol fanning effect are executed will be described.
As shown in FIG. 7A, when the fluctuation pattern HP11 is determined, the execution of the special game and the production game is started at the timing indicated by the reference numeral T10. Then, the reach is formed at the timing indicated by the reference numeral T11, and the execution of the NR effect is started. In this case, the first CU effect can be executed in at least one of the first half period starting from the timing indicated by the reference numeral T12 and the second half period starting from the timing indicated by the reference numeral T13 in the period in which the NR effect is executed. be.

そして、符号T14に示すタイミングで、NR演出が終了し、NR演出からLR演出に発展する。この場合、LR演出が実行される期間のうち、符号T14に示すタイミングから開始される前半期間と、符号T15に示すタイミングから開始される後半期間との少なくとも何れかにおいて第2CU演出が実行可能である。 Then, at the timing indicated by the reference numeral T14, the NR effect is completed, and the NR effect is changed to the LR effect. In this case, the second CU effect can be executed in at least one of the first half period starting from the timing indicated by the reference numeral T14 and the second half period starting from the timing indicated by the reference numeral T15 in the period in which the LR effect is executed. be.

そして、符号T16に示すタイミングで、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、符号T17に示すタイミングで、特別ゲーム、演出ゲームが終了し、図柄煽り演出が実行されることなく、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。 Then, at the timing indicated by the reference numeral T16, the effect symbol is temporarily stopped and displayed as a combination of symbols that are out of alignment, and at the timing indicated by the reference numeral T17, the special game and the effect game are terminated, and the effect symbol is not executed and the effect symbol is not executed. Is displayed as a fixed stop display as a combination of symbols that are out of alignment.

図7(b)に示すように、変動パターンHP21が決定された場合、変動パターンHP11が決定された場合とは異なり、符号T16に示すタイミングで、演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとして一旦停止表示される。そして、符号T17に示すタイミングで、特別ゲーム、演出ゲームが終了し、図柄煽り演出が実行されることなく、演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される。 As shown in FIG. 7B, when the fluctuation pattern HP21 is determined, unlike the case where the fluctuation pattern HP11 is determined, the effect symbol is once used as the first jackpot symbol combination at the timing indicated by the reference numeral T16. Stop is displayed. Then, at the timing indicated by the reference numeral T17, the special game and the effect game are ended, and the effect symbol is fixedly stopped and displayed as the first jackpot symbol combination without executing the symbol fanning effect.

図7(c)に示すように、変動パターンHP13が決定された場合、変動パターンHP11が決定された場合とは異なり、符号T17に示すタイミングで、LR演出が実行した後に、図柄煽り演出が実行される。そして、符号T18に示すタイミングで、演出図柄が継続してはずれの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、符号T19に示すタイミングで、特別ゲーム、演出ゲームが終了し、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。 As shown in FIG. 7C, when the fluctuation pattern HP13 is determined, unlike the case where the fluctuation pattern HP11 is determined, the symbol fanning effect is executed after the LR effect is executed at the timing indicated by the reference numeral T17. Will be done. Then, at the timing indicated by the reference numeral T18, the effect symbol is continuously stopped and displayed as a symbol combination that is out of alignment, and at the timing indicated by the reference numeral T19, the special game and the production game are terminated, and the effect symbol is confirmed as the symbol combination that is out of alignment. Stop is displayed.

図7(d)に示すように、変動パターンHP23が決定された場合、変動パターンHP13が決定された場合とは異なり、符号T18に示すタイミングで、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとして一旦停止表示される。そして、符号T19に示すタイミングで、特別ゲーム、演出ゲームが終了し、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される。 As shown in FIG. 7 (d), when the fluctuation pattern HP23 is determined, unlike the case where the fluctuation pattern HP13 is determined, the effect symbol is once used as a second jackpot symbol combination at the timing indicated by the reference numeral T18. Stop is displayed. Then, at the timing indicated by the reference numeral T19, the special game and the effect game are terminated, and the effect symbol is displayed as a final stop display as a second jackpot symbol combination.

図7(e)に示すように、変動パターンHP12が決定された場合、変動パターンHP11が決定された場合とは異なり、符号T20に示すタイミングで、LR演出が終了し、LR演出からSR演出に発展する。 As shown in FIG. 7 (e), when the fluctuation pattern HP12 is determined, unlike the case where the fluctuation pattern HP11 is determined, the LR effect ends at the timing indicated by the reference numeral T20, and the LR effect is changed to the SR effect. Develop.

そして、符号T21に示すタイミングで、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、符号T22に示すタイミングで、特別ゲーム、演出ゲームが終了し、図柄煽り演出が実行されることなく、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。 Then, at the timing indicated by the reference numeral T21, the effect symbol is temporarily stopped and displayed as a combination of symbols that are out of alignment, and at the timing indicated by the reference numeral T22, the special game and the effect game are terminated, and the effect symbol is not executed and the effect symbol is not executed. Is displayed as a fixed stop display as a combination of symbols that are out of alignment.

図7(f)に示すように、変動パターンHP22が決定された場合、変動パターンHP12が決定された場合とは異なり、符号T21に示すタイミングで、演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとして一旦停止表示される。そして、符号T22に示すタイミングで、特別ゲーム、演出ゲームが終了し、図柄煽り演出が実行されることなく、演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される。 As shown in FIG. 7 (f), when the fluctuation pattern HP22 is determined, unlike the case where the fluctuation pattern HP12 is determined, the effect symbol is once used as the first jackpot symbol combination at the timing indicated by the reference numeral T21. Stop is displayed. Then, at the timing indicated by the reference numeral T22, the special game and the effect game are ended, and the effect symbol is fixedly stopped and displayed as the first jackpot symbol combination without executing the symbol fanning effect.

図7(g)に示すように、変動パターンHP14が決定された場合、変動パターンHP12が決定された場合とは異なり、符号T22に示すタイミングで、SR演出が実行した後に、図柄煽り演出が実行される。そして、符号T23に示すタイミングで、演出図柄が継続してはずれの図柄組み合わせとして一旦停止表示され、符号T24に示すタイミングで、特別ゲーム、演出ゲームが終了し、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。 As shown in FIG. 7 (g), when the fluctuation pattern HP14 is determined, unlike the case where the fluctuation pattern HP12 is determined, the symbol fanning effect is executed after the SR effect is executed at the timing indicated by the reference numeral T22. Will be done. Then, at the timing indicated by the reference numeral T23, the effect symbol is continuously stopped and displayed as a symbol combination that is out of alignment, and at the timing indicated by the reference numeral T24, the special game and the production game are terminated, and the effect symbol is confirmed as the symbol combination that is out of alignment. Stop is displayed.

図7(h)に示すように、変動パターンHP24が決定された場合、変動パターンHP14が決定された場合とは異なり、符号T23に示すタイミングで、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとして一旦停止表示される。そして、符号T24に示すタイミングで、特別ゲーム、演出ゲームが終了し、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示される。 As shown in FIG. 7 (h), when the fluctuation pattern HP24 is determined, unlike the case where the fluctuation pattern HP14 is determined, the effect symbol is once used as a second jackpot symbol combination at the timing indicated by the reference numeral T23. Stop is displayed. Then, at the timing indicated by the reference numeral T24, the special game and the effect game are terminated, and the effect symbol is displayed as a final stop display as a second jackpot symbol combination.

また、変動パターンHP13,HP14が決定された場合、変動パターンHP23,HP24が決定された場合とは異なり、NR演出が実行される期間において第1CU演出が実行不能である。このため、第1CU演出が実行された場合において、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなり、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に、図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる。 Further, when the fluctuation patterns HP13 and HP14 are determined, unlike the case where the fluctuation patterns HP23 and HP24 are determined, the first CU effect cannot be executed during the period when the NR effect is executed. For this reason, when the first CU effect is executed, the effect symbol becomes an out-of-order symbol combination in the LR effect, and after the effect symbol becomes an out-of-order symbol combination, the symbol fanning effect is executed and the effect symbol becomes the second. It will be a big hit symbol combination.

ここで、演出制御処理について説明する。演出制御処理は、副制御CPU41aによって所定周期で実行される処理である。
最初に、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力したかを判定する。ゲーム開始コマンドを入力していないと判定した場合、副制御CPU41aは、演出制御処理を終了する。一方、ゲーム開始コマンドを入力したと判定した場合、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、第1CU演出、第2CU演出及び図柄煽り演出の実行可否、第1CU演出及び第2CU演出の実行期間、演出内容など、各種演出の実行態様を決定し、演出制御処理を終了する。
Here, the effect control process will be described. The effect control process is a process executed by the sub-control CPU 41a at a predetermined cycle.
First, the sub-control CPU 41a determines whether or not the game start command has been input. If it is determined that the game start command has not been input, the sub-control CPU 41a ends the effect control process. On the other hand, when it is determined that the game start command has been input, the sub-control CPU 41a determines whether or not the first CU effect, the second CU effect, and the symbol fanning effect can be executed, the first CU effect, and the first CU effect based on the variation pattern that can be specified from the game start command. The execution mode of various effects such as the execution period of the second CU effect and the content of the effect is determined, and the effect control process is terminated.

具体的に、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが、図柄煽り演出が実行される変動パターンHP13,HP14,HP23,HP24であるときには、確定停止表示される演出図柄以外にも、途中に一旦停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定し、副制御RAM41cに記憶する。また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに対応するリーチ演出を実行させることを決定し、決定結果を示す情報を副制御RAM41cに記憶する。 Specifically, when the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is the fluctuation patterns HP13, HP14, HP23, and HP24 in which the symbol fanning effect is executed, the sub-control CPU 41a has a function other than the effect symbol that is displayed as a definite stop. , The combination of the outliers to be temporarily stopped and displayed is determined and stored in the sub-control RAM 41c. Further, the sub-control CPU 41a determines to execute the reach effect corresponding to the variation pattern that can be specified from the game start command, and stores the information indicating the determination result in the sub-control RAM 41c.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが、図柄煽り演出が実行される変動パターンHP13,HP14,HP23,HP24であるときには、図柄煽り演出の演出内容を決定し、副制御RAM41cに記憶する。特に、副制御CPU41aは、図柄ZCに基づく大当りとなる変動パターンHP23,HP24である場合には、はずれとなる変動パターンHP13,HP14である場合よりも高い確率で、演出図柄が特殊表示態様で点滅する演出内容を決定する。これにより、副制御CPU41aは、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が異なる複数種類の演出態様のうち何れかで図柄煽り演出を実行させることができる。 Further, when the fluctuation pattern that can be specified from the game start command is the fluctuation patterns HP13, HP14, HP23, and HP24 in which the symbol fanning effect is executed, the sub-control CPU 41a determines the effect content of the symbol fanning effect and controls the sub-control. Stored in RAM 41c. In particular, in the case of the sub-control CPU 41a, when the fluctuation patterns HP23 and HP24 are big hits based on the symbol ZC, the effect symbol blinks in a special display mode with a higher probability than when the fluctuation patterns HP13 and HP14 are out of order. Decide what to do. As a result, the sub-control CPU 41a can execute the symbol fanning effect in any one of a plurality of types of effect modes having different expectations for the effect symbol to be a symbol combination of the second big hit.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、第1CU演出についての第1CU演出抽選を行う。第1CU演出抽選は、第1CU演出を実行させるか否か、第1CU演出を実行させる期間を決定する抽選である。副制御CPU41aは、第1CU演出抽選に当選した場合、第1CP演出抽選により決定された決定結果を副制御RAM41cに記憶する。 Further, the sub-control CPU 41a performs the first CU effect lottery for the first CU effect based on the fluctuation pattern that can be specified from the game start command. The first CU effect lottery is a lottery for determining whether or not to execute the first CU effect and the period for executing the first CU effect. When the sub-control CPU 41a wins the first CU effect lottery, the sub-control CPU 41a stores the determination result determined by the first CP effect lottery in the sub-control RAM 41c.

具体的に、第1CU演出抽選では、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP11,HP12,HP21~HP24である場合には、第1CU演出を実行させると決定可能である。一方、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP13,HP14である場合には、第1CU演出を実行させると決定不能である。このように、第1CU演出が実行された場合において、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなり、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に、図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる。つまり、第1CU演出は、実行が開始されたタイミングでは確定停止表示される演出図柄の種類が特定不能であるが、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されれば、第2の大当りの図柄組み合わせとなることが特定可能となる演出であるといえる。 Specifically, in the first CU effect lottery, the sub-control CPU 41a can determine that the first CU effect is executed when the variation patterns that can be specified from the game start command are the variation patterns HP11, HP12, and HP21 to HP24. be. On the other hand, when the fluctuation patterns that can be specified from the game start command are the fluctuation patterns HP13 and HP14, the sub-control CPU 41a cannot determine when the first CU effect is executed. In this way, when the first CU effect is executed, in the LR effect, the effect symbol becomes an out-of-order symbol combination, and after the effect symbol becomes an out-of-order symbol combination, the symbol fanning effect is executed and the effect symbol becomes the second. It will be a combination of big hit symbols. That is, in the first CU effect, the type of the effect symbol that is fixedly stopped and displayed cannot be specified at the timing when the execution is started. If so, it can be said that it is an effect that makes it possible to identify the combination of the symbols of the second big hit.

副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、第1CU演出を実行させる期間として、NR演出の前半期間及び後半期間の何れかを決定する。特に、副制御CPU41aは、後半期間よりも高い確率で前半期間を決定するが、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP23,HP24である場合、変動パターンHP11,HP12,HP21,HP22である場合よりも高い確率で後半期間を決定する。このため、前半期間において第1CU演出が実行される頻度が高いが、後半期間において第1CU演出が実行されることによって、LR演出及びSR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後、図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待感が高くなる。 The sub-control CPU 41a determines either the first half period or the second half period of the NR effect as the period for executing the first CU effect based on the variation pattern that can be specified from the game start command. In particular, the sub-control CPU 41a determines the first half period with a higher probability than the second half period, but when the fluctuation patterns that can be specified from the game start command are the fluctuation patterns HP23 and HP24, the fluctuation patterns HP11, HP12, HP21, and HP22 are used. Determine the second half period with a higher probability than in some cases. For this reason, the first CU effect is frequently executed in the first half period, but by executing the first CU effect in the second half period, the effect symbols are out of alignment in the LR effect and the SR effect, and then the symbols are combined. There is a high expectation that the fanning effect will be executed and the effect symbol will be the second jackpot symbol combination.

また、第1CU演出抽選に当選しなかった場合、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンに基づいて、第2CU演出を実行させるかを決定するための第2CU演出抽選を行う。第2CU演出抽選は、第2CU演出を実行させるか否か、第2CU演出を実行させる期間を決定する抽選である。副制御CPU41aは、第2CU演出抽選に当選した場合、第2CP演出抽選により決定された決定結果を示す情報を副制御RAM41cに記憶する。 If the first CU effect lottery is not won, the sub-control CPU 41a performs a second CU effect lottery to determine whether to execute the second CU effect based on the variation pattern that can be specified from the game start command. The second CU effect lottery is a lottery for determining whether or not to execute the second CU effect and the period for executing the second CU effect. When the sub-control CPU 41a wins the second CU effect lottery, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c information indicating the determination result determined by the second CP effect lottery.

具体的に、第2CU演出抽選では、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP23である場合には、変動パターンHP13である場合よりも高い確率で、第2CU演出を実行させると決定する。また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定可能な変動パターンが変動パターンHP24である場合には、変動パターンHP14である場合よりも高い確率で、第2CU演出を実行させると決定する。このように、LR演出において第2CU演出が実行された場合には、LR演出において第2CU演出が実行されない場合よりも、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高い。つまり、第2CU演出は、実行が開始されたタイミングでは確定停止表示される演出図柄の種類が特定不能であるが、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されて第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度を示唆する演出であるといえる。 Specifically, in the second CU effect lottery, the sub-control CPU 41a performs the second CU effect with a higher probability when the variation pattern identifiable from the game start command is the variation pattern HP23 than when it is the variation pattern HP13. Decide to do it. Further, the sub-control CPU 41a determines that when the fluctuation pattern identifiable from the game start command is the fluctuation pattern HP24, the second CU effect is executed with a higher probability than when the fluctuation pattern HP14 is used. In this way, when the second CU effect is executed in the LR effect, the symbol fanning effect is executed after the effect symbols are out of alignment in the LR effect, as compared with the case where the second CU effect is not executed in the LR effect. It is highly expected that the production symbol will be the second jackpot symbol combination. That is, in the second CU effect, the type of the effect symbol that is fixedly stopped and displayed cannot be specified at the timing when the execution is started. It can be said that this is a production that suggests the degree of expectation that will be the combination of the symbols of the second big hit.

副制御CPU41aは、SR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行される場合には、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行される場合よりも、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高くなるように第2CU演出を実行させると決定する。SR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行される割合は、変動パターンHP14,HP24である場合に第2CU演出を実行させると決定する確率のうち、変動パターンHP24である場合に第2CU演出を実行させると決定する確率の割合となる。LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行される割合は、変動パターンHP13,HP23である場合に第2CU演出を実行させると決定する確率のうち、変動パターンHP23である場合に第2CU演出を実行させると決定する確率の割合となる。このように、LR演出から発展したSR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行される場合には、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行される場合よりも、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高い。つまり、第2CU演出は、LR演出から発展したSR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行される場合と、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行される場合とで、第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度を示唆する演出であるといえる。 When the sub-control CPU 41a executes the symbol fanning effect after the effect symbol is out of the symbol combination in the SR effect, the symbol fanning effect is executed after the effect symbol is out of the symbol combination in the LR effect. It is determined that the second CU effect is executed so that the expectation that the effect symbol becomes the symbol combination of the second big hit is higher than in the case of. In the SR effect, the rate at which the symbol fanning effect is executed after the effect symbols are out of alignment is the probability that the second CU effect is executed when the variation patterns HP14 and HP24 are used, in the variation pattern HP24. It is the ratio of the probability that it is decided to execute the second CU effect in a certain case. In the LR effect, the rate at which the symbol fanning effect is executed after the effect symbols are out of alignment is the probability that the second CU effect is executed when the variation patterns HP13 and HP23 are used, in the variation pattern HP23. It is the ratio of the probability that it is decided to execute the second CU effect in a certain case. In this way, in the SR effect developed from the LR effect, when the pattern fanning effect is executed after the effect symbol is out of pattern combination, the effect symbol is out of place in the LR effect and then the pattern fanning is performed. There is a higher expectation that the effect symbol will be the second jackpot symbol combination than when the effect is executed. That is, in the second CU effect, in the SR effect developed from the LR effect, the pattern fanning effect is executed after the effect symbol is out of order, and after the effect symbol is out of place in the LR effect. It can be said that it is an effect that suggests the degree of expectation to be the second big hit symbol combination depending on the case where the pattern fanning effect is executed.

副制御CPU41aは、第2CU演出を実行させる期間を、前半期間と後半期間との両方のほうが、前半期間のみ又は後半期間のみよりも、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高くなるように決定する。第2CU演出を実行させる期間として前半期間と後半期間との両方が決定される割合は、変動パターンHP13,HP23である場合に前半期間と後半期間との両方が決定される確率のうち、変動パターンHP23である場合に前半期間と後半期間との両方が決定される確率の割合となる。同じように、第2CU演出を実行させる期間として前半期間と後半期間との両方が決定される割合は、変動パターンHP14,HP24である場合に前半期間と後半期間との両方が決定される確率のうち、変動パターンHP24である場合に前半期間と後半期間との両方が決定される確率の割合となる。第2CU演出を実行させる期間として前半期間のみ又は後半期間のみが決定される割合は、変動パターンHP13,HP23である場合に前半期間のみ又は後半期間のみが決定される確率のうち、変動パターンHP23である場合に前半期間のみ又は後半期間のみが決定される確率の割合となる。同じように、第2CU演出を実行させる期間として前半期間のみ又は後半期間のみが決定される割合は、変動パターンHP14,HP24である場合に前半期間のみ又は後半期間のみが決定される確率のうち、変動パターンHP24である場合に前半期間のみ又は後半期間のみが決定される確率の割合となる。このように、LR演出において第2CU演出が実行される回数が「2」であるときには、「1」であるときよりも、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高い。つまり、第2CU演出は、実行回数によって、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されて第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度を示唆する演出であるといえる。 The sub-control CPU 41a sets the period for executing the second CU effect in both the first half period and the second half period after the effect symbol is out of alignment in the LR effect than in the first half period alone or only in the second half period. It is determined that the fanning effect is executed and the expectation that the effect symbol becomes the second big hit symbol combination is high. The ratio at which both the first half period and the second half period are determined as the period for executing the second CU effect is the fluctuation pattern among the probabilities that both the first half period and the second half period are determined in the case of the fluctuation patterns HP13 and HP23. In the case of HP23, it is the ratio of the probability that both the first half period and the second half period are determined. Similarly, the ratio at which both the first half period and the second half period are determined as the period for executing the second CU effect is the probability that both the first half period and the second half period are determined in the case of the fluctuation patterns HP14 and HP24. Of these, in the case of the fluctuation pattern HP24, it is the ratio of the probability that both the first half period and the second half period are determined. The ratio at which only the first half period or only the second half period is determined as the period for executing the second CU effect is the probability that only the first half period or only the second half period is determined in the case of the fluctuation patterns HP13 and HP23, in the fluctuation pattern HP23. In some cases, it is the percentage of probability that only the first half period or only the second half period will be determined. Similarly, the ratio at which only the first half period or only the second half period is determined as the period for executing the second CU effect is the probability that only the first half period or only the second half period is determined in the case of the fluctuation patterns HP14 and HP24. In the case of the fluctuation pattern HP24, it is the ratio of the probability that only the first half period or only the second half period is determined. In this way, when the number of times the second CU effect is executed in the LR effect is "2", the pattern fanning effect is performed after the effect symbol is out of alignment in the LR effect than when it is "1". There is a high expectation that the effect symbol will be executed and become the second jackpot symbol combination. That is, the second CU effect is an effect that suggests the degree of expectation that the second big hit symbol combination will be executed after the effect symbol becomes an out-of-order symbol combination in the LR effect depending on the number of executions. I can say.

副制御CPU41aは、第2CU演出を実行させる期間を、後半期間のみのほうが、前半期間のみよりも、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高くなるように決定する。第2CU演出を実行させる期間として後半期間が決定される割合は、変動パターンHP13,HP23である場合に後半期間のみが決定される確率のうち、変動パターンHP23である場合に後半期間のみが決定される確率の割合となる。同じように、第2CU演出を実行させる期間として後半期間のみが決定される割合は、変動パターンHP14,HP24である場合に後半期間のみが決定される確率のうち、変動パターンHP24である場合に後半期間のみが決定される確率の割合となる。第2CU演出を実行させる期間として前半期間のみが決定される割合は、変動パターンHP13,HP23である場合に前半期間のみが決定される確率のうち、変動パターンHP23である場合に前半期間のみが決定される確率の割合となる。同じように、第2CU演出を実行させる期間として前半期間のみが決定される割合は、変動パターンHP14,HP24である場合に前半期間のみが決定される確率のうち、変動パターンHP24である場合に前半期間のみが決定される確率の割合となる。このように、LR演出の後半期間のみにおいて第2CU演出が実行されるときには、LR演出の前半期間のみにおいて第2CU演出が実行されるときよりも、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高い。つまり、第2CU演出は、実行期間によって、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されて第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度を示唆する演出であるといえる。 In the sub-control CPU 41a, the second CU effect is executed only in the latter half period, and the effect symbol is executed after the effect symbol is out of the pattern combination in the LR effect than in the first half period only. It is decided that the expectation of the second big hit symbol combination is high. The rate at which the latter half period is determined as the period for executing the second CU effect is that only the latter half period is determined when the fluctuation pattern HP23 is among the probabilities that only the latter half period is determined when the fluctuation patterns HP13 and HP23 are used. It is the ratio of the probability of Similarly, the ratio at which only the latter half period is determined as the period for executing the second CU effect is the latter half of the probability that only the latter half period is determined when the fluctuation patterns HP14 and HP24 are used, when the fluctuation pattern HP24 is used. It is the percentage of probability that only the period will be determined. The rate at which only the first half period is determined as the period for executing the second CU effect is determined only for the first half period when the fluctuation pattern HP23 is among the probabilities that only the first half period is determined when the fluctuation patterns HP13 and HP23 are used. It is the ratio of the probability that it will be done. Similarly, the ratio at which only the first half period is determined as the period for executing the second CU effect is the first half of the probability that only the first half period is determined when the fluctuation patterns HP14 and HP24 are used, when the fluctuation pattern HP24 is used. It is the percentage of probability that only the period will be determined. In this way, when the second CU effect is executed only in the latter half period of the LR effect, the effect symbol is out of alignment in the LR effect than when the second CU effect is executed only in the first half period of the LR effect. After that, it is highly expected that the design fanning effect will be executed and the effect symbol will be the second big hit symbol combination. That is, the second CU effect is an effect that suggests the degree of expectation that the effect symbol will be the second jackpot symbol combination by executing the symbol fanning effect after the effect symbol becomes an out-of-order symbol combination in the LR effect depending on the execution period. I can say.

副制御CPU41aは、LR演出において第2CU演出が実行される場合とLR演出において第2CU演出が実行されない場合とで、LR演出において演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が同じとなるように、第2CU演出を実行させると決定する。LR演出において演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとなる割合は、変動パターンHP11,HP13,HP21,HP23である場合に第2CU演出を実行させると決定する確率のうち、変動パターンHP21である場合に第2CU演出を実行させると決定する確率の割合となる。副制御CPU41aは、LR演出において第2CU演出が実行される場合とLR演出において第2CU演出が実行されない場合とで、LR演出から発展したSR演出において演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が同じとなるように、第2CU演出を実行させると決定する。LR演出において演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとなる割合は、変動パターンHP12,HP14,HP22,HP24である場合に第2CU演出を実行させると決定する確率のうち、変動パターンHP22である場合に第2CU演出を実行させると決定する確率の割合となる。このように、LR演出において第2CU演出が実行される場合とLR演出において第2CU演出が実行されない場合とで、LR演出において演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が同じとなる。つまり、第2CU演出は、LR演出において実行されることにより、LR演出において演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとなる期待度を示唆しない演出であるといえる。 The sub-control CPU 41a has the same expectation that the effect symbol will be the first jackpot symbol combination in the LR effect depending on whether the second CU effect is executed in the LR effect or the second CU effect is not executed in the LR effect. Therefore, it is decided to execute the second CU effect. In the LR effect, the ratio of the effect symbol to the first big hit symbol combination is the probability that the second CU effect is executed when the variation pattern HP11, HP13, HP21, HP23 is the variation pattern HP21. It is the ratio of the probability that it is decided to execute the second CU effect. In the sub-control CPU 41a, the effect symbol is the first jackpot symbol combination in the SR effect developed from the LR effect, depending on whether the second CU effect is executed in the LR effect or the second CU effect is not executed in the LR effect. It is decided to execute the second CU effect so that the expectations are the same. In the LR effect, the ratio of the effect symbol to the first jackpot symbol combination is the probability that the second CU effect is executed when the variation pattern HP12, HP14, HP22, HP24 is the variation pattern HP22. It is the ratio of the probability that it is decided to execute the second CU effect. In this way, the expectation that the effect symbol will be the first jackpot symbol combination in the LR effect is the same depending on whether the second CU effect is executed in the LR effect or the second CU effect is not executed in the LR effect. .. That is, it can be said that the second CU effect is an effect that does not suggest the degree of expectation that the effect symbol becomes the first jackpot symbol combination in the LR effect by being executed in the LR effect.

このように、演出制御処理とは別の処理において、副制御CPU41aは、副制御RAM41cから決定結果を示す情報を読み出し、予め定められたタイミングで、NR演出、LR演出、SR演出、第1CU演出、第2CU演出、図柄煽り演出を実行させる制御を行う。このような処理を実行する副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。 As described above, in the process different from the effect control process, the sub-control CPU 41a reads the information indicating the determination result from the sub-control RAM 41c, and at a predetermined timing, the NR effect, the LR effect, the SR effect, and the first CU effect. , The second CU effect and the pattern fanning effect are controlled to be executed. The sub-control CPU 41a that executes such processing corresponds to the effect control means.

本実施形態において、LR演出が特別リーチ演出及び第1特別リーチ演出に、SR演出が第2特別リーチ演出にそれぞれ相当する。本実施形態において、図柄煽り演出が特殊演出に、第1CU演出が特定演出に、第2CU演出が特別演出にそれぞれ相当する。本実施形態において、演出表示装置27は、LR演出と、SR演出と、図柄煽り演出と、第1CU演出と、第2CU演出とを実行可能である。 In the present embodiment, the LR effect corresponds to the special reach effect and the first special reach effect, and the SR effect corresponds to the second special reach effect. In the present embodiment, the design fanning effect corresponds to a special effect, the first CU effect corresponds to a specific effect, and the second CU effect corresponds to a special effect. In the present embodiment, the effect display device 27 can execute the LR effect, the SR effect, the pattern fanning effect, the first CU effect, and the second CU effect.

本実施形態において、第2CU演出の実行回数としての「1」が第1回数に、第2CU演出の実行回数としての「2」が第2回数にそれぞれ相当する。本実施形態において、第2CU演出が実行される期間のうち前半期間が第1期間に、後半期間が第2期間にそれぞれ相当し、第1CU演出が実行される期間のうち前半期間が第1特定期間に、後半期間が第2特定期間にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, "1" as the number of times the second CU effect is executed corresponds to the first number of times, and "2" as the number of times the second CU effect is executed corresponds to the second number of times. In the present embodiment, the first half of the period in which the second CU effect is executed corresponds to the first period, the second half period corresponds to the second period, and the first half of the period in which the first CU effect is executed is the first specific. The latter half of the period corresponds to the second specific period.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り遊技には、演出図柄が同じ図柄として揃う第1の大当りの図柄組み合わせとなった後に付与される図柄ZAに基づく大当り遊技と、演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとは異なる第2の大当りの図柄組み合わせとなった後に付与される図柄ZCに基づく大当り遊技と、がある。図柄ZAに基づく大当り遊技は、図柄ZCに基づく大当り遊技よりも有利な当り遊技である。LR演出において、演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとなる場合とはずれの図柄組み合わせとなる場合とがあり、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる場合とはずれの図柄組み合わせとなる場合とがある図柄煽り演出が実行可能である。このため、LR演出において演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとならずにはずれの図柄組み合わせとなった場合であっても、その後に、図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる可能性がある。したがって、図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1) The jackpot game is different from the jackpot game based on the symbol ZA given after the first jackpot symbol combination in which the effect symbols are aligned as the same symbol and the effect symbol is different from the first jackpot symbol combination. There is a jackpot game based on the symbol ZC given after the second jackpot symbol combination is achieved. The jackpot game based on the symbol ZA is a hit game that is more advantageous than the jackpot game based on the symbol ZC. In the LR effect, there are cases where the effect symbol is the first big hit symbol combination and the case where the effect symbol is out of order. It is possible to perform a symbol fanning effect that may be a combination of big hit symbols or a combination of symbols that is out of the ordinary. Therefore, even if the effect symbol is not the first jackpot symbol combination in the LR effect but is a different symbol combination, the symbol fanning effect is subsequently executed and the effect symbol is the second jackpot. There is a possibility that it will be a combination of patterns. Therefore, it is possible to raise the expectation that the symbol fanning effect is executed and the effect symbol becomes the symbol combination of the second big hit, and it is possible to improve the interest in the game.

(2)NR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなる前に第2CU演出が実行可能である。そして、LR演出において第2CU演出が実行された場合には、LR演出において第2CU演出が実行されない場合よりも、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高い。このため、第2CU演出が実行されることによって、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった場合であっても、図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなることに対する期待感を更に高揚させ、第2CU演出が実行されることに対する期待感も高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) In the NR effect, the second CU effect can be executed before the effect symbol becomes an out-of-order symbol combination. Then, when the second CU effect is executed in the LR effect, the symbol fanning effect is executed after the effect symbols are out of alignment in the LR effect, as compared with the case where the second CU effect is not executed in the LR effect. There is a high expectation that the production symbol will be the second jackpot symbol combination. For this reason, even if the second CU effect is executed and the effect symbols are out of alignment, the symbol fanning effect is executed and the effect symbol becomes the second jackpot symbol combination. Expectations can be further raised, and expectations for the execution of the second CU effect can also be raised, and the interest in the game can be improved.

(3)LR演出において第2CU演出が実行される場合とLR演出において第2CU演出が実行されない場合とでは、LR演出において演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が同じである。このため、LR演出において第2CU演出が実行されるか否かにより、LR演出において演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとなることに対する期待感が減退することはなく、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) In the case where the second CU effect is executed in the LR effect and the case where the second CU effect is not executed in the LR effect, the expectation that the effect symbol becomes the first jackpot symbol combination in the LR effect is the same. Therefore, depending on whether or not the second CU effect is executed in the LR effect, the expectation that the effect symbol will be the first jackpot symbol combination in the LR effect does not diminish, and the interest in the game is improved. Can be planned.

(4)第2CU演出は、LR演出において一回又は複数回実行可能であり、LR演出において第2CU演出が実行される回数が「1」よりも大きい「2」であるときには、「1」であるときよりも、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高い。このため、LR演出において第2CU演出が実行された後であっても更に第2CU演出が実行されることがあり、第2CU演出が実行されることに対する期待感を継続的に高揚させることができ、LR演出において第2CU演出が実行される回数が増加することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) The second CU effect can be executed once or multiple times in the LR effect, and when the number of times the second CU effect is executed in the LR effect is "2", which is larger than "1", it is set to "1". There is a higher expectation that the effect symbol will be the second big hit symbol combination by executing the symbol fanning effect after the effect symbol becomes an out-of-order symbol combination in the LR effect than at a certain time. Therefore, even after the second CU effect is executed in the LR effect, the second CU effect may be further executed, and the expectation that the second CU effect is executed can be continuously raised. , It is possible to raise the expectation that the number of times the second CU effect is executed in the LR effect is increased, and it is possible to improve the interest in the game.

(5)LR演出が実行される期間には、第2CU演出が実行可能な期間として、前半期間と、前半期間よりも後の後半期間とがある。後半期間において第2CU演出が実行されるときには、前半期間において第2CU演出が実行されるときよりも、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高い。このため、LR演出において第2CU演出が実行される期間に対する注意を持たせることができ、前半期間よりも後の後半期間において第2CU演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、更には、第2CU演出が実行されることに対する期待感を継続して高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) The period in which the LR effect is executed includes a first half period and a second half period after the first half period as a period in which the second CU effect can be executed. When the second CU effect is executed in the latter half period, the pattern fanning effect is executed after the effect symbol is out of alignment in the LR effect than when the second CU effect is executed in the first half period. There is a high expectation that it will be a combination of symbols for the second big hit. Therefore, it is possible to give attention to the period during which the second CU effect is executed in the LR effect, and it is possible to raise the expectation that the second CU effect will be executed in the latter half period after the first half period. Further, the expectation that the second CU effect is executed can be continuously raised, and the interest in the game can be improved.

(6)第1CU演出は、LR演出の実行前において実行可能であり、第1CU演出が実行された場合において、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなったときには、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に、図柄煽り演出が実行されて演出図柄が前記第2の大当りの図柄組み合わせとなる。このため、第1CU演出が実行されることによって、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった場合であっても、その後に、図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなることが確定することとなる。したがって、図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなることに対する期待感を更に高揚させることができるとともに、第1CU演出が実行されることに対する期待感も高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) The first CU effect can be executed before the execution of the LR effect, and when the first CU effect is executed and the effect symbol is a combination of symbols in the LR effect, the effect symbol is out of order. After the combination is made, the symbol fanning effect is executed, and the effect symbol becomes the second big hit symbol combination. Therefore, even if the effect symbol is out of alignment in the LR effect due to the execution of the first CU effect, the symbol fanning effect is subsequently executed and the effect symbol becomes the second big hit. It will be confirmed that it will be a symbol combination. Therefore, it is possible to further raise the expectation that the symbol fanning effect is executed and the effect symbol becomes the symbol combination of the second big hit, and also raise the expectation that the first CU effect is executed. It is possible to improve the interest in the game.

(7)第1CU演出は、少なくともLR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなる前に実行可能である。このため、第1CU演出が実行されることにより、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなる前であっても、LR演出において第1の大当りの図柄組み合わせとなるか、LR演出においてはずれの図柄組み合わせとなってもその後に第2の大当りの図柄組み合わせとなることが確定することとなる。したがって、演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせ又は第2の大当りの図柄組み合わせとなることに対する期待感を高揚させることができるとともに、第1CU演出が実行されることに対する期待感も高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) The first CU effect can be executed at least in the LR effect before the effect symbol becomes an out-of-order symbol combination. Therefore, by executing the first CU effect, even before the effect symbol becomes the out-of-order symbol combination in the LR effect, it becomes the first jackpot symbol combination in the LR effect or the LR effect is out of order. Even if it becomes a symbol combination, it will be confirmed that it will be a second big hit symbol combination after that. Therefore, it is possible to raise the expectation that the effect symbol will be the first jackpot symbol combination or the second jackpot symbol combination, and also raise the expectation that the first CU effect will be executed. It is possible to improve the interest in the game.

(8)LR演出が実行される特別ゲームには、第1CU演出が実行可能な期間として、前半期間と、前半期間よりも後の後半期間とがある。このため、第1CU演出が実行される期間に対する注意を持たせることができ、前半期間において第1CU演出が実行されない場合であっても、後半期間において第1CU演出が実行される場合があり、第1CU演出が実行されることに対する期待感を継続して高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) In the special game in which the LR effect is executed, the period in which the first CU effect can be executed includes a first half period and a second half period after the first half period. Therefore, it is possible to give attention to the period during which the first CU effect is executed, and even if the first CU effect is not executed in the first half period, the first CU effect may be executed in the second half period. It is possible to continuously raise the expectation that the 1CU production will be executed, and it is possible to improve the interest in the game.

(9)LR演出から発展可能なSR演出においても、演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとなる場合とはずれの図柄組み合わせとなる場合とがある。そして、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる場合とはずれの図柄組み合わせとなる場合とがある。また、LR演出から発展したSR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる場合とはずれの図柄組み合わせとなる場合とがある図柄煽り演出が実行可能である。このため、LR演出において演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとならずにはずれの図柄組み合わせとなった場合であっても、その後に、図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる可能性がある。したがって、図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) Even in the SR effect that can be developed from the LR effect, the effect symbol may be a symbol combination of the first big hit or a symbol combination that is out of the range. Then, in the LR effect, after the effect symbol is an out-of-order symbol combination, the effect symbol may be a second jackpot symbol combination or an out-of-order symbol combination. In addition, in the SR effect developed from the LR effect, after the effect symbol becomes a symbol combination that is out of order, the effect symbol may be a symbol combination that is a second big hit or a symbol combination that is out of order. It is feasible. Therefore, even if the effect symbol is not the first jackpot symbol combination in the LR effect but is a different symbol combination, the symbol fanning effect is subsequently executed and the effect symbol is the second jackpot. There is a possibility that it will be a combination of patterns. Therefore, it is possible to raise the expectation that the symbol fanning effect is executed and the effect symbol becomes the symbol combination of the second big hit, and it is possible to improve the interest in the game.

(10)LR演出と同じように、LR演出から発展したSR演出において、演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとならずにはずれの図柄組み合わせとなった場合であっても、その後に、図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる可能性がある。したがって、図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) Similar to the LR effect, in the SR effect developed from the LR effect, even if the effect symbol is not the first jackpot symbol combination but a different symbol combination, after that, the symbol is displayed. There is a possibility that the fanning effect is executed and the effect symbol becomes the second jackpot symbol combination. Therefore, it is possible to raise the expectation that the symbol fanning effect is executed and the effect symbol becomes the symbol combination of the second big hit, and it is possible to improve the interest in the game.

(11)LR演出から発展したSR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行される場合には、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行される場合よりも、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高い。このため、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後であっても、図柄煽り演出が実行されて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待感を高揚させることができるとともに、LR演出からSR演出に発展することに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) In the SR production developed from the LR production, when the design fanning effect is executed after the production symbol is out of the pattern combination, the design fanning effect is performed after the production symbol is out of the design combination in the LR production. There is a higher expectation that the effect symbol will be the second jackpot symbol combination than when is executed. For this reason, even after the effect symbol is out of the pattern combination, it is possible to raise the expectation that the effect symbol will be the second jackpot symbol combination by executing the symbol fanning effect, and also to raise the expectation that the effect symbol will be the second jackpot symbol combination. It is possible to raise expectations for the development of SR production, and it is possible to improve the interest in the game.

(12)LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行される場合と、LR演出から発展したSR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後に図柄煽り演出が実行される場合とでは、同じ演出態様で図柄煽り演出が実行される。このため、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後である場合と、SR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなった後である場合との両方において、同じように第2の大当りの図柄組み合わせになることに対する期待感を高揚させる状況であることを特定し易くなる。したがって、演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) In the LR production, there is a case where the design fanning effect is executed after the effect symbol is out of alignment, and in the SR production developed from the LR production, the design fanning effect is performed after the production symbol is out of alignment. In the case where it is executed, the pattern fanning effect is executed in the same effect mode. Therefore, in both the case where the effect symbols are out of order in the LR effect and the case where the effect symbols are out of place in the SR effect, the second is the same. It becomes easier to identify that the situation raises expectations for a big hit symbol combination. Therefore, the effect of the production can be enhanced, and the interest in the game can be improved.

(13)図柄煽り演出には、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が異なる複数種類の演出態様がある。このため、図柄煽り演出の演出態様から、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度を予測する機会を提供することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) There are a plurality of types of effect modes having different expectations for the effect symbol to be a combination of the second big hit symbols. Therefore, it is possible to provide an opportunity to predict the degree of expectation that the effect symbol will be the second big hit symbol combination from the effect mode of the symbol fanning effect, and it is possible to improve the interest in the game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、SR演出において、第1CU演出及び第2CU演出の少なくとも何れかが実行可能であってもよく、SR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなる前であれば好ましい。また、例えば、第2CU演出が可能な期間のうち、前半期間がLR演出の実行中にあり、後半期間がSR演出の実行中にあってもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
-In the above embodiment, for example, in the SR effect, at least one of the first CU effect and the second CU effect may be feasible, and it is preferable in the SR effect before the effect symbols are out of alignment. Further, for example, among the periods during which the second CU effect is possible, the first half period may be during the execution of the LR effect, and the latter half period may be during the execution of the SR effect.

・上記実施形態において、図柄煽り演出として複数種類の演出内容があり、LR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなり、図柄煽り演出が行われて演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度を異ならせたが、これに限らない。例えば、演出図柄が第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度は、複数種類の演出内容のうち一部の演出内容において同じとなり、一部の演出内容において異ならせてもよい。 -In the above embodiment, there are a plurality of types of effect contents as the symbol fanning effect, and it is expected that the effect symbol will be a design combination that is out of place in the LR effect, and the pattern fanning effect will be performed and the effect symbol will be the second jackpot symbol combination. The degree is different, but it is not limited to this. For example, the degree of expectation that the effect symbol is a combination of the symbols of the second big hit is the same in some of the effect contents among the plurality of types of effect contents, and may be different in some of the effect contents.

・上記実施形態において、LC演出の実行前において第1CU演出が実行可能であったが、これに限らず、例えば、LC演出の実行中において第1CU演出が実行可能であってもよく、LC演出の実行後において第1CU演出が実行可能であってもよく、これらの組み合わせであってもよい。つまり、LR演出の実行前、実行中及び実行後の少なくとも何れかにおいて第1CU演出が実行可能であればよく、少なくともLR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなる前に第1CU演出が実行可能であることが好ましい。 -In the above embodiment, the first CU effect can be executed before the execution of the LC effect, but the present invention is not limited to this, and for example, the first CU effect may be executed while the LC effect is being executed, and the LC effect may be executed. The first CU effect may be feasible after the execution of, or may be a combination thereof. That is, it suffices if the first CU effect can be executed at least at least before, during, and after the execution of the LR effect, and at least in the LR effect, the first CU effect can be executed before the effect symbols are out of alignment. Is preferable.

・上記実施形態において、例えば、第1CU演出が実行された場合において、LR演出においてはずれの図柄組み合わせとなり、LR演出又はSR演出の終了後に図柄煽り演出が実行されるときに、はずれの図柄組み合わせとなることがあってもよい。この場合、例えば、第1CU演出が実行された場合において、LR演出においてはずれの図柄組み合わせとなり、LR演出又はSR演出の終了後に図柄煽り演出が実行されるときには、第1CU演出が実行されない場合よりも、第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高くなってもよい。また、例えば、NR演出の実行中の期間のうち、前半期間で第1CU演出が実行される場合よりも、後半期間で第1CU演出が実行される場合のほうが、LR演出においてはずれの図柄組み合わせとなった後に、第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高くなってもよい。また、例えば、第1CU演出は、第2CU演出と同じように、NR演出の実行中において1回又は複数回実行可能な演出であってもよい。また、例えば、実行される回数が第1回数である場合よりも、第1回数よりも大きい第2回数である場合のほうが、LR演出においてはずれの図柄組み合わせとなった後に、第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高くなってもよい。また、例えば、第1CU演出の演出内容(演出態様)が複数種類あり、第1CU演出の演出内容によって、LR演出においてはずれの図柄組み合わせとなった後に、第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が異なってもよい。 -In the above embodiment, for example, when the first CU effect is executed, the symbol combination is out of alignment in the LR effect, and when the symbol fanning effect is executed after the end of the LR effect or SR effect, the symbol combination is out of alignment. May be. In this case, for example, when the first CU effect is executed, the symbol combination is out of alignment in the LR effect, and when the symbol fanning effect is executed after the end of the LR effect or the SR effect, the first CU effect is not executed as compared with the case where the first CU effect is not executed. , The degree of expectation that it will be the second big hit symbol combination may be high. Further, for example, in the period during which the NR effect is being executed, the case where the first CU effect is executed in the latter half period is more than the case where the first CU effect is executed in the first half period. After that, the expectation that it will be the second big hit symbol combination may be high. Further, for example, the first CU effect may be an effect that can be executed once or a plurality of times during the execution of the NR effect, as in the case of the second CU effect. Further, for example, in the case where the number of times of execution is the second number of times larger than the first number of times, the second big hit is obtained after the symbol combination is out of order in the LR effect. Expectations for a combination of symbols may be high. Further, for example, there are a plurality of types of effect contents (effect mode) of the first CU effect, and depending on the effect content of the first CU effect, the expected degree of expectation that the symbol combination will be the second big hit after the symbol combination is out of order in the LR effect. May be different.

・上記実施形態において、例えば、LC演出の実行中の任意の期間に第2CU演出が実行可能であるが、少なくともLR演出において演出図柄がはずれの図柄組み合わせとなる前に第2CU演出が実行可能であることが好ましい。 -In the above embodiment, for example, the second CU effect can be executed at any time during the execution of the LC effect, but at least in the LR effect, the second CU effect can be executed before the effect symbols are out of alignment. It is preferable to have.

・上記実施形態において、例えば、LR演出の実行中において3回以上の第2CU演出が実行されてもよい。つまり、LR演出の実行中において1回又は複数回の第2CU演出が実行されてもよい。 -In the above embodiment, for example, the second CU effect may be executed three or more times during the execution of the LR effect. That is, the second CU effect may be executed once or a plurality of times during the execution of the LR effect.

・上記実施形態において、例えば、第2CU演出が実行された場合において、LR演出においてはずれの図柄組み合わせとなり、LR演出又はSR演出の終了後に図柄煽り演出が実行されるときには、必ず第2の大当りの図柄組み合わせとなってもよい。この場合、例えば、LR演出の実行中の期間のうち、前半期間と後半期間との両方で第2CU演出が実行されずに、前半期間と後半期間との何れか一方で第2CU演出が実行されてもよい。つまり、LR演出の実行中において1回の第2CU演出が実行可能であり、LR演出の実行中において複数回の第2CU演出が実行不能であってもよい。例えば、第1CU演出が実行された場合において、LR演出においてはずれの図柄組み合わせとなり、LR演出又はSR演出の終了後に図柄煽り演出が実行されるときには、第1CU演出が実行されない場合より、第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高くなってもよい。この場合、例えば、NR演出の実行中の期間のうち、前半期間で第1CU演出が実行される場合よりも、後半期間で第1CU演出が実行される場合のほうが、LR演出においてはずれの図柄組み合わせとなった後に、第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高くなってもよい。また、例えば、第1CU演出は、第2CU演出と同じように、NR演出の実行中において1回又は複数回実行可能な演出であってもよい。また、例えば、実行される回数が第1回数である場合よりも、第1回数よりも大きい第2回数である場合のほうが、LR演出においてはずれの図柄組み合わせとなった後に、第2の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が高くなってもよい。 -In the above embodiment, for example, when the second CU effect is executed, the symbol combination is out of alignment in the LR effect, and when the symbol fanning effect is executed after the end of the LR effect or the SR effect, the second jackpot is always hit. It may be a combination of symbols. In this case, for example, in the period during which the LR effect is being executed, the second CU effect is not executed in both the first half period and the second half period, but the second CU effect is executed in either the first half period or the second half period. You may. That is, one second CU effect may be executed while the LR effect is being executed, and the second CU effect may not be executed a plurality of times while the LR effect is being executed. For example, when the first CU effect is executed, the symbol combination is out of alignment in the LR effect, and when the symbol fanning effect is executed after the end of the LR effect or the SR effect, the second CU effect is different from the case where the first CU effect is not executed. Expectations for a big hit symbol combination may be high. In this case, for example, in the period during which the NR effect is being executed, the case where the first CU effect is executed in the latter half period is better than the case where the first CU effect is executed in the first half period. After that, the expectation that it will be the second big hit symbol combination may be high. Further, for example, the first CU effect may be an effect that can be executed once or a plurality of times during the execution of the NR effect, as in the case of the second CU effect. Further, for example, in the case where the number of times of execution is the second number of times larger than the first number of times, the second big hit is obtained after the symbol combination is out of order in the LR effect. Expectations for a combination of symbols may be high.

・上記実施形態において、例えば、第1CU演出と第2CU演出とが同じ特別ゲーム中に実行されてもよい。この場合、第1CU演出と第2CU演出とのうち、LR演出においてはずれの図柄組み合わせとなった後に、第2の大当りの図柄組み合わせとなることが確定する演出が、確定しない演出よりも後に実行されることが好ましい。 -In the above embodiment, for example, the first CU effect and the second CU effect may be executed during the same special game. In this case, of the first CU effect and the second CU effect, the effect that is determined to be the second jackpot symbol combination after the out-of-order symbol combination in the LR effect is executed after the undetermined effect. Is preferable.

・上記実施形態において、例えば、図柄煽り演出としては、LR演出が終了した後に実行される場合と、SR演出が終了した後に実行される場合とでは、最初から途中まで同じ演出態様で実行されてもよい。この場合、最初から途中まで同じ演出データに基づいても、それぞれ異なる演出データに基づいてもよい。 -In the above embodiment, for example, as the pattern fanning effect, the case where the LR effect is executed after the end and the case where the SR effect is executed are executed in the same effect mode from the beginning to the middle. May be good. In this case, it may be based on the same effect data from the beginning to the middle, or may be based on different effect data.

・上記実施形態において、例えば、LR演出において第2CU演出が実行される場合と第2CU演出が実行されない場合とで、LR演出において演出図柄が第1の大当りの図柄組み合わせとなる期待度が異なってもよい。 -In the above embodiment, for example, the degree of expectation that the effect symbol becomes the first jackpot symbol combination in the LR effect differs depending on whether the second CU effect is executed or the second CU effect is not executed in the LR effect. May be good.

・上記実施形態において、例えば、第1CU演出が実行可能な期間として1つの期間又は3つ以上の期間があってもよい。また、例えば、第2CU演出が実行可能な期間として1つの期間又は3つ以上の期間があってもよい。 -In the above embodiment, for example, there may be one period or three or more periods as the period in which the first CU effect can be executed. Further, for example, there may be one period or three or more periods as the period during which the second CU effect can be executed.

・上記実施形態において、例えば、第1CU演出と第2CU演出とのうち少なくとも何れかが実行されなくてもよい。
・上記実施形態において、例えば、第2の大当りの図柄組み合わせが、複数の演出図柄により構成されるものではなく、1つの演出図柄(特殊図柄)が確定停止表示されてもよい。つまり、第2の大当りの図柄組み合わせは、第1の大当りの図柄組み合わせと異なれば、一の演出図柄から構成されても複数の演出図柄から構成されてもよく、複数の演出図柄の一部が異なる図柄組み合わせであっても、1つの演出図柄であってもよい。
-In the above embodiment, for example, at least one of the first CU effect and the second CU effect may not be executed.
-In the above embodiment, for example, the second jackpot symbol combination is not composed of a plurality of effect symbols, and one effect symbol (special symbol) may be displayed as a fixed stop display. That is, if the second jackpot symbol combination is different from the first jackpot symbol combination, it may be composed of one effect symbol or a plurality of effect symbols, and a part of the plurality of effect symbols may be composed. It may be a combination of different symbols or one effect symbol.

・上記実施形態において、例えば、図柄ZCに基づく大当り遊技が、ラウンド遊技の一部又は全部において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならないように制御される大当り遊技であってもよい。 -In the above embodiment, for example, in the jackpot game based on the symbol ZC, the jackpot is controlled so that the number of balls entered into the jackpot 31 does not become the upper limit in a part or all of the round games. It may be a game.

・上記実施形態において、図柄ZAに基づく大当り遊技は、図柄ZCに基づく大当り遊技よりも、ラウンド遊技の回数が大きく有利であるが、これに限らず、例えば、第1当り遊技の終了後に低確率状態に制御されるが、第2当り遊技の終了後に高確率状態に制御されてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。つまり、第2当り遊技は、第1当り遊技よりも有利であればよい。 -In the above embodiment, the jackpot game based on the symbol ZA is more advantageous than the jackpot game based on the symbol ZC in the number of round games, but is not limited to this, and for example, the probability is low after the end of the first hit game. Although it is controlled by the state, it may be controlled to the high probability state after the end of the second hit game. Further, these combinations may be used. That is, the second hit game may be more advantageous than the first hit game.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(例えば100回など)の特別ゲームが実行される迄、高確率状態が付与されるように構成してもよい。 -In the above embodiment, for example, after the end of the big hit game, a high probability state may be given until a predetermined number of special games (for example, 100 times) are executed.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口31に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。 -In the above embodiment, it is determined whether the game is controlled to a high probability state or a low probability state after the end of the big hit game based on the type of the big hit, but the present invention is not limited to this. For example, during a jackpot game, when a game ball that has entered the jackpot 31 passes through a special passage area, it is controlled to a high probability state after the end of the jackpot game, while during the jackpot game, the jackpot is controlled. When the game ball that has entered 31 does not pass through the special passing area, it may be controlled to a low probability state after the end of the big hit game. Further, for example, there may be a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 easily passes through the special passing area, and a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 is difficult to pass through the special passing area. .. In this case, a distribution member for distributing the game balls that have entered the large winning opening 31 is provided, and the distribution mode of the distribution member is determined based on the type of big hit. Then, depending on the distribution mode of the distribution member, the probability that the game ball that has entered the large winning opening 31 passes through the special passage area may be controlled to be different.

・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。 -In the above embodiment, the probability state and the base state are adopted as the gaming state, but the present invention is not limited to this, and for example, the base state may be adopted without adopting the probability state as the gaming state. Further, for example, the probability state may be adopted instead of the base state as the gaming state.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当りと小当りとの両方があってもよい。
-In the above embodiment, for example, there may be a type of jackpot that becomes a low base state after the end of the jackpot game.
-In the above embodiment, for example, there may be both a big hit and a small hit.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が1種類であってもよく、第1特別ゲームと第2特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。 -In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29, and for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time. good. Further, for example, the type of the special game may be one type, and one of the first special game and the second special game may be executed.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 In the above embodiment, the main control board 40 and the sub control board 41 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board is mounted as a function on the other board. You may. Further, means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates, for example. As a specific example, the function of the sub-control board 41 may be divided into a control board that controls the effect and a display control board that controls the display of the image.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 -In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the type of big hit may be specified by the game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 -In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in a storage area provided according to the number of special reservations. In this case, the random number information may be shifted and stored in the storage area from which the special hold number is subtracted by "1" each time the special game is executed.

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 -In the above embodiment, for example, a gaming machine in which a special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a gaming ball that has entered the large winning opening 31 passes through a specific passing area, thereby giving a jackpot game. (So-called "two types of gaming machines") may be used. Further, for example, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a gaming ball enters a predetermined entrance. Further, for example, a high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(1)前記特別リーチ演出において、演出図柄が前記第2特定表示態様となる場合がなく、前記特殊演出は、演出図柄が前記第1特定表示態様となる場合がない演出であることを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(1) In the special reach effect, the effect symbol may not be in the second specific display mode, and the special effect is characterized in that the effect symbol is not in the first specific display mode. do.

(2)前記第1特別リーチ演出において、演出図柄が前記第2特定表示態様となる場合がなく、前記第2特別リーチ演出において、演出図柄が前記第2特定表示態様となる場合がなく、前記特殊演出は、演出図柄が前記第1特定表示態様となる場合がない演出であることを特徴とする。 (2) In the first special reach effect, the effect symbol may not be in the second specific display mode, and in the second special reach effect, the effect symbol may not be in the second specific display mode. The special effect is characterized in that the effect symbol does not have the first specific display mode.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、19…操作ボタン、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材、31…大入賞口、第1大入賞口、32…特別可変部材、33…ゲート、34…一般入賞口、40…主制御基板、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 A1 ... normal actuator, A2 ... special actuator, SE1 ... first start sensor, SE2 ... second start sensor, SE3 ... special prize sensor, SE4 ... gate sensor, SE5 ... general prize sensor, 10 ... pachinko gaming machine, 17 ... decoration Lamp, 18 ... speaker, 19 ... operation button, 20 ... game board, 21 ... game area, 22a ... first special symbol display unit, 22b ... second special symbol display unit, 27 ... effect display device (effect execution means), 28 ... 1st starting port, 29 ... 2nd starting port, 30 ... normal variable member, 31 ... large winning opening, 1st large winning opening, 32 ... special variable member, 33 ... gate, 34 ... general winning opening, 40 ... Main control board, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main control RAM, 41 ... Sub control board, 41a ... Sub control CPU, 41b ... Sub control ROM, 41c ... Sub control RAM.

Claims (1)

図柄変動ゲームの実行中に演出図柄が特定表示態様となった後に当り遊技が付与される遊技機において、
演出を実行する演出実行手段を備え、
前記特定表示態様には、第1特定表示態様と、第2特定表示態様とがあり、
前記第1特定表示態様は、複数の演出図柄から構成され、全ての演出図柄が同じ図柄として揃う表示態様であり、
前記第2特定表示態様は、前記第1特定表示態様とは異なる表示態様であり、
前記当り遊技には、演出図柄が前記第1特定表示態様となった後に付与される第1当り遊技と、演出図柄が前記第2特定表示態様となった後に付与される第2当り遊技と、があり、
前記第1当り遊技は、前記第2当り遊技よりも有利な当り遊技であり、
前記演出実行手段は、第1特別リーチ演出と、第2特別リーチ演出と、特殊演出とを実行可能であり、
前記第1特別リーチ演出において、演出図柄が前記第1特定表示態様となる場合と前記特定表示態様ではない非特定表示態様となる場合とがあり、
前記第2特別リーチ演出において、演出図柄が前記第1特定表示態様となる場合と前記特定表示態様ではない非特定表示態様となる場合とがあり、
前記第2特別リーチ演出は、前記第1特別リーチ演出から発展可能な演出であり、
前記特殊演出は、
前記第1特別リーチ演出において演出図柄が前記非特定表示態様となった後に実行可能であり、演出図柄が前記第2特定表示態様となる場合と前記非特定表示態様となる場合とがある演出であり、前記第1特別リーチ演出から発展した前記第2特別リーチ演出において演出図柄が前記非特定表示態様となった後に実行可能であり、演出図柄が前記第2特定表示態様となる場合と前記非特定表示態様となる場合とがある演出である遊技機
In a gaming machine in which a hit game is given after the effect symbol becomes a specific display mode during the execution of the symbol variation game.
Equipped with a production execution means to execute the production
The specific display mode includes a first specific display mode and a second specific display mode.
The first specific display mode is a display mode in which a plurality of effect symbols are composed and all the effect symbols are aligned as the same symbol.
The second specific display mode is a display mode different from the first specific display mode.
The hit game includes a first hit game given after the effect symbol has changed to the first specific display mode, and a second hit game given after the effect symbol has changed to the second specific display mode. There is
The first hit game is a hit game that is more advantageous than the second hit game.
The effect executing means can execute the first special reach effect, the second special reach effect, and the special effect.
In the first special reach effect, the effect symbol may be in the first specific display mode or in a non-specific display mode other than the specific display mode.
In the second special reach effect, the effect symbol may be in the first specific display mode or in a non-specific display mode other than the specific display mode.
The second special reach effect is an effect that can be developed from the first special reach effect.
The special production is
In the first special reach effect, it can be executed after the effect symbol has changed to the non-specific display mode, and the effect symbol may have the second specific display mode or the non-specific display mode. Yes, in the second special reach effect developed from the first special reach effect, it can be executed after the effect symbol becomes the non-specific display mode, and the effect symbol becomes the second specific display mode and the non-specific display mode. A gaming machine that is a production that may have a specific display mode .
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