JP6999951B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球に応じて大当り判定用の乱数の値を取得し、その乱数の値と大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りとなるかの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果に基づいて変動ゲームが実行され、変動ゲームの表示結果が導出される。また、大当りとなる期待度(大当り期待度)を特定可能な各種演出が実行される。 Conventionally, in a gaming machine, a random number value for big hit judgment is acquired according to the entry of a game ball into the starting winning opening, and a big hit is determined by determining whether or not the random number value and the big hit judgment value match. A big hit lottery is being held. Then, the variable game is executed based on the lottery result of the big hit lottery, and the display result of the variable game is derived. In addition, various effects that can specify the degree of expectation of a big hit (the degree of expectation of a big hit) are executed.

このような遊技機のなかには、例えば、特許文献1に示すように、始動入賞口への遊技球の入球により保留条件が成立することにより変動ゲームの実行が保留されるものがある。このような遊技機として、実行が保留されている変動ゲームの大当り期待度を特定可能な特定演出(所謂、「先読み演出」)が、それ以前の変動ゲームにおいて実行されるものが開示されており、実行が保留されている変動ゲームに対する注意を持たせることができる。 Among such gaming machines, for example, as shown in Patent Document 1, the execution of the variable game is suspended when the holding condition is satisfied by the entry of the gaming ball into the starting winning opening. As such a gaming machine, a specific effect (so-called "look-ahead effect") capable of specifying the jackpot expectation of a variable game whose execution is suspended is disclosed in an earlier variable game. , Can give attention to variable games that are pending execution.

特開2016-195912号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-195912

しかしながら、このような遊技機において、特定演出が実行されることによる演出効果を更に高めることにより、遊技に対する更なる興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
However, in such a gaming machine, it is desired to further improve the interest in the game by further enhancing the effect of the effect of executing the specific effect.
The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest in gaming.

上記課題を解決する遊技機は、変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技を付与する遊技機において、遊技球が入球可能な始動入球口と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記始動入球口に遊技球が入球したときに保留条件が成立すると、変動ゲームの実行が保留され、前記演出実行手段が実行する演出には、特定演出があり、前記特定演出は、前記保留条件の成立により実行が保留された変動ゲームの大当り期待度を特定可能であって、且つ前記保留条件の成立により実行が保留された変動ゲームの実行前において少なくとも実行される演出であり、変動ゲームの実行中であって、且つ当該変動ゲームの開始から予め定めた規定時間が経過したタイミングよりも前に前記保留条件が成立し、当該変動ゲームの実行中に前記特定演出が実行されるときに、前記特定演出の実行が開始される実行開始タイミングは、前記保留条件が成立した変動ゲームの実行中のタイミングであって、前記保留条件が成立した後のタイミングであって、且つ当該変動ゲームの開始から前記規定時間が経過したときのタイミングであることを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine that grants a jackpot game after a jackpot display result is displayed in a variable game, and has a starting ball entry port on which a gaming ball can enter and an effect executing means for executing the effect. When the holding condition is satisfied when the game ball enters the starting ball entrance, the execution of the variable game is suspended, and the effect executed by the effect executing means includes a specific effect, and the specific effect is specified. The effect can specify the jackpot expectation of the variable game whose execution is suspended due to the fulfillment of the hold condition, and is at least executed before the execution of the variable game whose execution is suspended due to the fulfillment of the hold condition. The holding condition is satisfied during the execution of the variable game and before the predetermined time elapses from the start of the variable game, and the specific effect is performed during the execution of the variable game. When executed, the execution start timing at which the execution of the specific effect is started is the timing during execution of the variable game in which the hold condition is satisfied, and is the timing after the hold condition is satisfied. Moreover, the gist is that the timing is when the specified time has elapsed from the start of the variable game.

上記遊技機について、前記規定時間は、実行中の変動ゲームの変動時間よりも短い時間であり、前記特定演出は、変動ゲームの実行中であって、且つ当該変動ゲームの開始から前記規定時間が経過したタイミングよりも後に前記保留条件が成立すると、当該変動ゲームの実行中に実行されない演出であるようにしてもよい。 For the gaming machine, the specified time is shorter than the fluctuation time of the variable game being executed , and the specific effect is the execution of the variable game and the specified time from the start of the variable game. If the holding condition is satisfied after the elapsed timing, the effect may not be executed during the execution of the variable game.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest in the game.

パチンコ遊技機を示す図。The figure which shows the pachinko game machine. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric composition of a pachinko machine. (a)及び(b)は、変動パターンを示す図。(A) and (b) are diagrams showing fluctuation patterns. (a)~(h)は、先読み演出が実行されるときの表示態様の一例を示す図。(A) to (h) are diagrams showing an example of a display mode when a look-ahead effect is executed. (a)~(f)は、先読み演出が実行されるときの表示態様の一例を示す図。(A) to (f) are diagrams showing an example of a display mode when a look-ahead effect is executed. (a)~(e)は、ガセ演出が実行されるときの表示態様の一例を示す図。(A) to (e) are diagrams showing an example of a display mode when a gassing effect is executed. (a)~(c)は、先読み演出の実行開始タイミングを示す図。(A) to (c) are diagrams showing the execution start timing of the look-ahead effect. 先読みコマンド設定処理を示す図。The figure which shows the look-ahead command setting process. 先読み演出決定処理を示す図。The figure which shows the look-ahead effect determination process. 先読み演出の演出パターンを示す図。The figure which shows the production pattern of the look-ahead effect. 先読み演出が実行される態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the mode in which a look-ahead effect is executed. ガセ演出が実行される態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the mode in which a ghost effect is executed. (a)及び(b)は、先読み演出の実行開始タイミングを示す図。(A) and (b) are diagrams showing the execution start timing of the look-ahead effect. (a)及び(b)は、先読み演出が実行される態様の一例を示す図。(A) and (b) are diagrams showing an example of a mode in which a look-ahead effect is executed.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of the pachinko gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame body 11. The frame body 11 is a member for mounting various parts such as the game board 20.

パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。 The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the launch handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, the gaming ball is launched toward the gaming area 21 of the gaming board 20 with a strength corresponding to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing intensity of the gaming ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decorative lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a built-in light emitting body (not shown), and the light emitting body is configured to emit light, blink, and turn off. The decorative lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and turning off (hereinafter referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11. As one of the effects, the speaker 18 executes an effect (hereinafter referred to as an audio effect) for outputting sounds such as human or animal voices, sound effects, and music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。
The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 on the front side of the frame 11 at a position that can be operated by the player.
The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided at a position visible to the player on the game board 20. The information display device 22 is notified of various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display unit 22a. The first special symbol display unit 22a is configured to be able to display one type or a plurality of types of the first special symbol. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol fluctuation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display unit 22b. The second special symbol display unit 22b is configured to be able to display one type or a plurality of types of the second special symbol. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol fluctuation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 Further, in the following description, when the first special symbol fluctuation game and the second special symbol fluctuation game are not distinguished, they are collectively referred to as a "special symbol fluctuation game", and the special symbol fluctuation game is referred to as a "special game". In some cases. The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of a lottery (a big hit lottery described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。 In the present specification, the "variable display" means a state in which the type of the displayed symbol changes with the passage of time. In the present specification, the "fixed stop display" means a state in which the symbol is definitively stopped and displayed, and the type of the displayed symbol does not change. In the present specification, "fixed stop display" and "derivation" have the same meaning for a symbol.

第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 The special symbols that can be derived from the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a jackpot symbol as a jackpot display result and a missed symbol as a missed display result, respectively. In a special game, when a jackpot symbol is derived, it can be recognized by the player that it will be a jackpot. In the special game, when the out-of-order symbol is derived, it can be recognized by the player that the out-of-order symbol is out of order.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、特別ゲームで大当り表示結果が表示された後に付与される遊技である。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な状態である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed in preference to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the jackpot game is a game that is given after the jackpot display result is displayed in the special game. As will be described in detail later, the jackpot game is an advantageous state for the player because it is a game in which a large number of prize balls can be obtained.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display unit 22c. The first special hold display unit 22c displays information that can recognize the number of times of the first special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending first special games is referred to as "first special pending number". The information display device 22 includes a second special hold display unit 22d. The second special hold display unit 22d displays information that can recognize the number of times of the second special game whose execution is held because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of pending second special games is referred to as "second special pending number". For example, the maximum value of the first special hold number and the second special hold number is "4", respectively.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 includes a normal symbol display unit 22e. The ordinary symbol display unit 22e is configured to be able to display one type or a plurality of types of ordinary symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variablely displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol fluctuation game is abbreviated as "normal game". The normal symbols that can be derived to the normal symbol display unit 22e include a normal hit symbol and a normal missed symbol. When a normal hit symbol is derived in a normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal hit symbol is obtained. In a normal game, when a normal out-of-order symbol is derived, it becomes possible for the player to recognize that the normal out-of-order symbol is derived. In the present embodiment, when the winning lottery of the ordinary symbol is won, the ordinary winning symbol is derived in the ordinary game, and the ordinary winning game is given after the end of the ordinary game. As will be described in detail later, the normal hit game is in an advantageous state for the player because it is easy to establish the holding condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 is provided with a normal hold display unit 22f. The normal hold display unit 22f displays information that can recognize the number of times the normal game whose execution is held is recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normal hold number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side (front side) of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 having various decorations in the substantially center of the gaming area 21. The center frame 26 includes an opening 26a.

パチンコ遊技機10は、演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。本実施形態において、演出を実行する演出表示装置27は、演出実行手段に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27. The effect display device 27 includes a display area 27r on which an image is displayed. The effect display device 27 is assembled to the game board 20 so that the display area 27r can be visually recognized by the player through the opening 26a of the center frame 26. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter referred to as a display effect) for displaying an image (picture) imitating a predetermined character or character. In the present embodiment, the effect display device 27 that executes the effect corresponds to the effect executing means.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effect that can be executed by the effect display device 27 includes an effect symbol variation game in which the effect symbols are variablely displayed in a plurality of columns and finally a combination of the effect symbols is derived. In the following description, the production symbol variation game is abbreviated as "production game". The effect pattern is a pattern (decorative pattern) decorated with characters, patterns, etc., and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by displaying (scrolling) the symbol rows of the first row, the second row, and the third row in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The production game starts with the start of the special game and ends with the end of the special game. Then, in the production game, a combination of production symbols corresponding to the special symbols derived in the special game is derived. When the jackpot symbol is derived in the special game, the jackpot symbol combination by the effect symbol is derived in the production game. For example, the jackpot symbol combination based on the effect symbols is a symbol combination such as "333" or "777" in which the effect symbols in all rows are the same. When the out-of-order symbol is derived in the special game, the out-of-design combination by the effect symbol is derived in the effect game. For example, the pattern combination that is out of alignment with the effect symbol is a symbol combination such as "787" or "556" in which the effect symbols in at least a part of the rows are different from the effect symbols in the other rows. In the production game, the production symbol may be temporarily stopped and displayed before the final stop display is displayed. In the present specification, the "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect symbol is fixedly stopped and displayed, for example, a state in which the effect symbol is shaken and variablely displayed.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The production game may include a reach production performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (first column and third column in the present embodiment) among a plurality of columns, and a column different from the specific column (second column in the present embodiment). ) Is still displayed in a variable manner. For example, in the reach effect, there may be a plurality of types of reach effects in which the movements of the characters to appear and the effect symbols are different.

以上のように、本実施形態において、特別ゲームの実行中に複数の演出図柄の変動表示を行う演出表示装置27は、演出図柄表示手段に相当する。本実施形態において、特別ゲームは、変動ゲームに相当する。 As described above, in the present embodiment, the effect display device 27 that performs variable display of a plurality of effect symbols during the execution of the special game corresponds to the effect symbol display means. In this embodiment, the special game corresponds to a variable game.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図2に示す)を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第1始動口28は、遊技球が入球可能な始動入球口に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a first starting port 28 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can enter the ball. The pachinko gaming machine 10 includes a first starting sensor SE1 (shown in FIG. 2) that detects a gaming ball that has entered the first starting port 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in a passage through which a game ball that has entered the first start port 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the holding condition of the first special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. In the present embodiment, the first starting port 28 corresponds to a starting ball entry port into which a game ball can enter.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図2に示す)を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。本実施形態において、第2始動口29は、遊技球が入球可能な始動入球口に相当する。 The pachinko gaming machine 10 includes a second starting port 29 that is open to the gaming area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second starting sensor SE2 (shown in FIG. 2) that detects a gaming ball that has entered the second starting port 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in a passage through which a game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the holding condition of the second special game can be satisfied, and the payout condition of the prize ball is satisfied. In the present embodiment, the second starting port 29 corresponds to a starting ball opening where a game ball can enter.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。開状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、開閉部材としての普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1(図2に示す)を備えている。普通可変部材30は、普通当り遊技において、開状態に動作される。このように、普通可変部材30は、第2始動口29が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a normal variable member 30 that can operate in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the second starting port 29 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot or is difficult to enter the second starting port 29. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 (shown in FIG. 2) that operates a normal variable member 30 as an opening / closing member. The normal variable member 30 is operated in the open state in the normal hit game. In this way, the normally variable member 30 operates so that the second starting port 29 can take an open state and a closed state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3(図2に示す)を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a large winning opening 31 that is open to the gaming area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 (shown in FIG. 2) that detects a gaming ball that has entered the large winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the large winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special prize sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、開状態(許容状態)と、閉状態(規制状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。開状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。閉状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2(図2に示す)を備えている。特別可変部材32は、大当り遊技において、開状態に動作される。このように、特別可変部材32は、大入賞口31が開状態と閉状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special variable member 32 that can operate in an open state (allowable state) and a closed state (regulated state) in the game area 21. The open state is a state in which the game ball can be entered into the large winning opening 31 or is easily entered. The closed state is a state in which the game ball cannot be entered into the large winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 (shown in FIG. 2) that operates the special variable member 32. The special variable member 32 is operated in the open state in the jackpot game. In this way, the special variable member 32 operates so that the large winning opening 31 can take an open state and a closed state.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4(図2に示す)を備えている。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a gate 33 through which a gaming ball can pass (enter) on the right side of the center frame 26 in the gaming area 21. The gate 33 includes a gate sensor SE4 (shown in FIG. 2) that detects a game ball passing through the gate 33. In the present embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the hold condition of the normal game can be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5(図2に示す)を備えている。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 that is open to the gaming area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 (shown in FIG. 2) that detects a gaming ball that has entered the general winning opening 34. For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which a game ball that has entered the general winning opening 34 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the general prize sensor SE5, the payout condition of the prize ball is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may be provided with a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting opening 28, a second starting opening 29, a large winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning slot different from the winning slot. "Winning" means that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the gaming ball flowing down the gaming area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 includes a low-probability state and a high-probability state as gaming states in which the jackpot probabilities differ. The jackpot probability is the probability of winning a jackpot in a jackpot lottery. The high probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low probability state. In the high-probability state, the possibility of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high probability state is a so-called "probability fluctuation state (probability change state)".

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of shots of the game balls is different. The high base state is a gaming state in which the probability that the game ball enters the second starting port 29 is higher than that in the low base state. The high base state is the so-called "electric support state", and the low base state is the so-called "non-electric support state". In the high base state, the probability that the game ball will enter the second starting port 29 increases, and the game ball can easily enter the second starting port 29, which is advantageous for the player. Easy state, improved ball entry rate).

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing a control of one arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a control for shortening the fluctuation time of the normal symbol, which shortens the fluctuation time of the normal game as compared with the case of the low base state. The second control is the probability fluctuation control of the ordinary symbol, which changes the probability of winning the winning lottery of the ordinary symbol (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control that makes the total opening time of the ordinary variable member 30 in one ordinary hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is increased as compared with the case in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. It is preferable to control at least one of the controls that make the time longer than in the low base state.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、開状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In this embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, the normally variable member 30 can be operated in the open state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be 0. In this case, the variable member 30 is normally not operated in the open state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared with the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a control for shortening the fluctuation time of the special symbol, which shortens the fluctuation time of the special game (for example, the average fluctuation time) as compared with the case of the low base state. When the fluctuation time shortening control of the special symbol is performed, the high base state is the so-called "variation time shortening state" of the special symbol. On the other hand, the low base state is the so-called "non-variable time shortened state" for the special symbol.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. Each type of jackpot is defined for each of the plurality of types of jackpot symbols. The types of jackpot games are defined for each of the plurality of types of jackpot symbols (types of jackpots).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the jackpot game, first, an opening effect is performed to notify the start of the jackpot game over a predetermined opening time. In the big hit game, after the opening time has elapsed, a plurality of round games in which the big winning opening 31 is opened are performed. Round games are played up to the maximum number of times. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is the first end condition in which a predetermined upper limit number (“9” in this embodiment) of game balls enters the large winning opening 31, or the second end in which a predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is satisfied. In the round game, the large winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, the open state is taken when the start of the round game is started, and the closed state is taken when the round game is finished. In the round game, a round production is performed. Then, in the big hit game, when the final round game is completed, an ending effect is performed to notify the end of the big hit game over a predetermined ending time. The jackpot game ends with the passage of the ending time.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
本実施形態において、第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄ZAに、35種類の大当り図柄が図柄ZBにそれぞれ分類されている。また、第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、65種類の大当り図柄が図柄Zaに、35種類の大当り図柄が図柄Zbにそれぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a specific jackpot in the pachinko gaming machine 10 will be described.
In the present embodiment, of the 100 types of jackpot symbols displayed on the first special symbol display unit 22a, 65 types of jackpot symbols are classified into symbol ZA, and 35 types of jackpot symbols are classified into symbol ZB. Further, among the 100 types of jackpot symbols displayed on the second special symbol display unit 22b, 65 types of jackpot symbols are classified into symbol Za and 35 types of jackpot symbols are classified into symbol Zb. As described above, in the present embodiment, there are two types of jackpots as the types of jackpots in the first special game, and there are two types of jackpots as the types of jackpots in the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of jackpot, the type of jackpot symbol is used and expressed as a jackpot based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb. Further, as the type of the jackpot game given based on the type of the jackpot, the type of the jackpot symbol is used and expressed as the jackpot game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb.

図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として10回よりも少ない4回が定められている。 As the jackpot game based on the symbols ZA and Za, the maximum number of round games is set to 10 times. As the jackpot game based on the symbols ZB and Zb, the maximum number of round games is set to 4 times, which is less than 10.

図柄ZA,Zaには、大当り遊技終了後の遊技状態として、高確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技終了後には、次回の大当り遊技が付与される迄の間、高確率状態と、高ベース状態と、が付与される。図柄ZB,Zbには、大当り遊技終了後の遊技状態として、低確率状態と、高ベース状態と、が定められている。図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技終了後には、低確率状態が付与されるとともに、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 In the symbols ZA and Za, a high probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is completed. After the big hit game based on the symbols ZA, Za is completed, a high probability state and a high base state are given until the next big hit game is given. In the symbols ZB and Zb, a low probability state and a high base state are defined as the game state after the big hit game is completed. After the end of the big hit game based on the symbols ZB, Zb, a low probability state is given, and until the special game of the predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is completed, or the upper limit number of times. A high base state is granted until the jackpot game is granted before the special game ends.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図2に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主基板40を備えている。主基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 10 includes a main board 40 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The main board 40 performs various processes and outputs a control signal (control command) according to the result of the processes.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副基板41を備えている。副基板41は、主基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a sub-board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub-board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main board 40. For example, the sub-board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decorative lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

まず、主基板40について説明する。
主基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cとを備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main board 40 will be described.
The main board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、例えば、リーチ演出の種類など、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容(演出態様)を特定可能な情報である。なお、例えば、変動パターンは、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報であれば、特別ゲームが開始されてからその特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a determination value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern specifies the production content (production mode) of the production game performed between the start of the special game and the end of the special game, such as the type of reach effect. Possible information. For example, if the fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game, the fluctuation pattern is from the start of the special game to the end of the special game. It does not have to be information that can identify the production content of the production game performed during the period.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a jackpot fluctuation pattern, a missed reach fluctuation pattern, and a missed fluctuation pattern. In the jackpot fluctuation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the symbol combination of the jackpot through the reach effect is defined. In the out-of-reach fluctuation pattern, as the effect content of the effect game, the effect content in which the out-of-order symbol combination is finally derived after the reach effect is defined. In the deviation variation pattern, as the production content of the production game, the production content that finally derives the pattern combination of the deviation without going through the reach effect is defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the main board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1~SE5とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1~SE5が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE5 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE5 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1,A2とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1,A2の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 and A2 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the operation of the actuators A1 and A2. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected to each other. The main control CPU 40a is configured to be able to control the display contents of the information display device 22.

次に、副基板41について説明する。
副基板41と、主基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主基板40から副基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub-board 41 will be described.
The sub-board 41 and the main board 40 are connected to each other. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main board 40 to the sub board 41.

副基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub-board 41 includes a sub-control CPU 41a, a sub-control ROM 41b, and a sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a performs various processes (for example, processes related to the effect) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores the sub-control program, the table used for the lottery, the determination value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data related to the display effect in the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data related to the light emission effect in the decorative lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the audio effect data related to the audio effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, and the like. Further, the sub-board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたときに出力される操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub-control CPU 41a and the decorative lamp 17 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the light emitting mode of the decorative lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected to each other. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal output when the operation button 19 is operated.

ここで、図3を参照して変動パターンについて詳しく説明する。
図3(a)に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP05,HP06が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP03,HP04がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01,HP02がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。
Here, the fluctuation pattern will be described in detail with reference to FIG.
As shown in FIG. 3A, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not it is a big hit. Specifically, the fluctuation patterns HP05 and HP06 are defined as jackpot fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP03 and HP04 are defined as out-of-reach fluctuation patterns, and the fluctuation patterns HP01 and HP02 are defined as out-of-range fluctuation patterns, respectively.

また、変動パターンHP03,HP05は、演出ゲームで第1リーチ(以下、「R1」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。変動パターンHP04,HP06は、演出ゲームで第2リーチ(以下、「R2」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。 Further, the fluctuation patterns HP03 and HP05 are fluctuation patterns in which the first reach (hereinafter, may be referred to as “R1”) effect is executed in the effect game. The fluctuation patterns HP04 and HP06 are fluctuation patterns in which the second reach (hereinafter, may be referred to as “R2”) effect is executed in the effect game.

図3(b)に示すように、本実施形態において、大当り変動パターン及びはずれリーチ変動パターンは、はずれ変動パターンよりも変動時間が長い変動パターンである。
具体的に、変動パターンHP01は、符号T10に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号T11に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンHP01が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行される。
As shown in FIG. 3B, in the present embodiment, the jackpot fluctuation pattern and the missed reach fluctuation pattern are fluctuation patterns having a longer fluctuation time than the missed fluctuation pattern.
Specifically, the variation pattern HP01 is a variation pattern in which when the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T10, the execution of the special game ends at the timing indicated by the reference numeral T11. During the execution of the special game in which the variation pattern HP01 is determined, the effect game is executed with the normal variation in which the effect symbol is displayed in a variable manner and the reach effect is not executed.

変動パターンHP03は、符号T10に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号T14に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンHP03が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行された後に、符号T13に示すタイミングでR1演出の実行が開始される。 The variation pattern HP03 is a variation pattern in which when the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T10, the execution of the special game ends at the timing indicated by the reference numeral T14. During the execution of the special game in which the variation pattern HP03 is determined, the effect symbol is displayed in a variable manner and the reach effect is not executed. After the effect game is executed in the normal variation, the execution of the R1 effect is started at the timing indicated by the reference numeral T13. To.

変動パターンHP04は、符号T10に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号T15に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンHP04が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行された後に、符号T13に示すタイミングでR2演出の実行が開始される。 The variation pattern HP04 is a variation pattern in which when the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T10, the execution of the special game ends at the timing indicated by the reference numeral T15. During the execution of the special game in which the variation pattern HP04 is determined, the effect symbol is displayed in a variable manner and the reach effect is not executed. After the effect game is executed in the normal variation, the execution of the R2 effect is started at the timing indicated by the reference numeral T13. To.

変動パターンHP05は、符号T10に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号T16に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンHP05が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行された後に、符号T13に示すタイミングでR1演出の実行が開始される。 The variation pattern HP05 is a variation pattern in which when the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T10, the execution of the special game ends at the timing indicated by the reference numeral T16. During the execution of the special game in which the variation pattern HP05 is determined, the effect symbol is displayed in a variable manner and the reach effect is not executed. After the effect game is executed in the normal variation, the execution of the R1 effect is started at the timing indicated by the reference numeral T13. To.

変動パターンHP06は、符号T10に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号T17に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンHP06が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない通常変動で演出ゲームが実行された後に、符号T13に示すタイミングでR2演出の実行が開始される。 The variation pattern HP06 is a variation pattern in which when the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T10, the execution of the special game ends at the timing indicated by the reference numeral T17. During the execution of the special game in which the variation pattern HP06 is determined, the effect symbol is displayed in a variable manner and the reach effect is not executed. After the effect game is executed in the normal variation, the execution of the R2 effect is started at the timing indicated by the reference numeral T13. To.

このように、本実施形態において、変動パターンHP03~HP06の変動時間は、変動パターンHP01の変動時間よりも長い。また、変動パターンHP05の変動時間は、変動パターンHP03の変動時間よりも長い。そして、変動パターンHP06の変動時間は、変動パターンHP04の変動時間よりも長い。 As described above, in the present embodiment, the fluctuation time of the fluctuation patterns HP03 to HP06 is longer than the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01. Further, the fluctuation time of the fluctuation pattern HP05 is longer than the fluctuation time of the fluctuation pattern HP03. The fluctuation time of the fluctuation pattern HP06 is longer than the fluctuation time of the fluctuation pattern HP04.

なお、本実施形態において、変動パターンHP03~HP06のうち何れの変動パターンが決定されたとしても、同じタイミング(符号T13に示すタイミング)にてR1演出又はR2演出の実行が開始される。 In the present embodiment, regardless of which of the fluctuation patterns HP03 to HP06 is determined, the execution of the R1 effect or the R2 effect is started at the same timing (timing indicated by reference numeral T13).

また、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。変動パターンHP02は、符号T10に示すタイミングで特別ゲームの実行が開始されると、符号T12に示すタイミングで特別ゲームの実行が終了する変動パターンである。変動パターンHP02が決定された特別ゲームの実行中では、演出図柄が変動表示されてリーチ演出が実行されない短縮変動で演出ゲームが実行される。以下、変動パターンHP01を「はずれ通常変動パターン」として、変動パターンHP02を「はずれ短縮変動パターン」として説明する場合がある。なお、本実施形態において、変動パターンHP01の変動時間は、「10秒」である。また、本実施形態において、変動パターンHP02の変動時間は、「7秒」である。 Further, the fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01. The variation pattern HP02 is a variation pattern in which when the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T10, the execution of the special game ends at the timing indicated by the reference numeral T12. During the execution of the special game in which the variation pattern HP02 is determined, the effect game is executed with the shortened variation in which the effect symbol is displayed in a variable manner and the reach effect is not executed. Hereinafter, the fluctuation pattern HP01 may be described as an “outlier normal fluctuation pattern”, and the fluctuation pattern HP02 may be described as an “outlier shortening fluctuation pattern”. In the present embodiment, the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01 is "10 seconds". Further, in the present embodiment, the fluctuation time of the fluctuation pattern HP02 is "7 seconds".

そして、低ベース状態では、変動パターンHP01が、高ベース状態では、変動パターンHP02がそれぞれ決定され易くなっている。このため、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。 Then, in the low base state, the fluctuation pattern HP01 is easily determined, and in the high base state, the fluctuation pattern HP02 is easily determined. Therefore, in the case of the high base state, it becomes easier to determine the fluctuation pattern in which the fluctuation time is shortened as compared with the case of the low base state.

本実施形態において、変動パターンHP01は、第1変動パターンに相当し、変動パターンHP02は、第1変動パターンと変動時間が異なる第2変動パターンに相当する。
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
In the present embodiment, the fluctuation pattern HP01 corresponds to the first fluctuation pattern, and the fluctuation pattern HP02 corresponds to the second fluctuation pattern having a different fluctuation time from the first fluctuation pattern.
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.

最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the first starting port 28 based on whether or not the detection signal is input from the first starting sensor SE1.

第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副基板41へと出力される。 When the game ball enters the first starting port 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the first special hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special hold number. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the first hold number command) that can specify the first special hold number after the update in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-board 41 in the next and subsequent interrupt processes.

次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the jackpot lottery, a random number used for determining the jackpot symbol, a random number used for determining the fluctuation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself, or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

このように、本実施形態において、第1始動口28に遊技球が入球したときに保留条件が成立すると、第1特別ゲームの実行が保留される。
第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。
As described above, in the present embodiment, if the holding condition is satisfied when the game ball enters the first starting port 28, the execution of the first special game is held.
Main control when no game ball has entered the first starting port 28, when the number of first special holdings is not less than the upper limit, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c. The CPU 40a determines whether or not the game ball has entered the second starting port 29 based on whether or not the detection signal is input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball enters the second starting port 29, the main control CPU 40a determines whether or not the number of second special reservations stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. If the second special hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the number of the second special hold is less than the upper limit, the main control CPU 40a updates the number of the second special hold stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition of the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the second special hold number after the update. Further, the main control CPU 40a sets the information (hereinafter, referred to as the second hold number command) that can specify the second special hold number after the update in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the second special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing the random number information for the second special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

このように、本実施形態において、第2始動口29に遊技球が入球したときに保留条件が成立すると、第2特別ゲームの実行が保留される。
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
As described above, in the present embodiment, if the holding condition is satisfied when the game ball enters the second starting port 29, the execution of the second special game is held.
Next, the special symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.

特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲーム中又は大当り遊技中であるかを判定する。特別ゲーム中又は大当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the game is in the special game or the big hit game. When the special game or the big hit game is in progress, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲーム中及び大当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームの実行条件が成立し、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄表示処理を終了する。一方、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行条件が成立し、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 On the other hand, when not in the special game or the big hit game, the main control CPU 40a determines whether or not the second special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of the second special hold is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the second special game is satisfied and the second special game is started. On the other hand, when the second special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether or not the first special hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. If the first special hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the special symbol display process. On the other hand, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the first special game is satisfied and the first special game is started. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the first special hold number stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the first special game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. The determination of whether or not to win the jackpot is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the jackpot determination value corresponding to the current probability state match. The determination of whether or not to win the big hit may be made based on whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the big hit determination value exceeds a predetermined value.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドとしては、第1特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第1ゲーム開始コマンドと、第2特別ゲームの変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する第2ゲーム開始コマンドとがあり、何れの特別ゲームの変動パターンに基づくかが特定可能な情報である。 When the jackpot is won, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the fluctuation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the jackpot symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) that can identify the determined jackpot symbol in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined fluctuation pattern, and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) instructing the start of the production game based on the fluctuation pattern. Set in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In the present embodiment, the game start commands include a first game start command for instructing the start of a production game based on the fluctuation pattern of the first special game, and a production game based on the fluctuation pattern of the second special game. There is a second game start command to instruct, and it is information that can identify which special game is based on the fluctuation pattern.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、読み出した特別ゲーム用の乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されているリーチ判定値とに基づいて、リーチ演出を実行させるかを判定する。本実施形態において、リーチ判定値としては、特別保留数に関係なく同じ判定値が規定されている。このため、主制御CPU40aは、特別保留数に関係なく同じ確率でリーチ演出を実行させると判定することとなる。 On the other hand, in the case of a loss that does not win the big hit, the main control CPU 40a determines whether to execute the reach effect based on the read random number information for the special game and the reach determination value stored in the main control ROM 40b. .. In the present embodiment, the same determination value is specified as the reach determination value regardless of the number of special reservations. Therefore, it is determined that the main control CPU 40a executes the reach effect with the same probability regardless of the number of special reservations.

リーチ演出を実行させると判定した場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。ここで、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの変動パターンとしてはずれリーチ変動パターンを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、図柄コマンドを出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When it is determined that the reach effect is to be executed, the main control CPU 40a determines the outlier symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. Here, the main control CPU 40a determines the out-of-reach fluctuation pattern as the fluctuation pattern of the first special game. When the outlier symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets the symbol command in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a sets the first game start command in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

一方、リーチ演出を実行させると判定しない場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。ここで、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの変動パターンとしてはずれ変動パターンを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、図柄コマンドを出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when it is not determined to execute the reach effect, the main control CPU 40a determines the outlier symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. Here, the main control CPU 40a determines an out-of-order fluctuation pattern as the fluctuation pattern of the first special game. When the outlier symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets the symbol command in the output buffer. When the fluctuation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a sets the first game start command in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the control when starting the first special game described above. That is, the main control CPU 40a subtracts the second special hold number, determines the jackpot lottery (big hit determination), determines the jackpot symbol or the missed symbol based on the result of the jackpot lottery, determines the variation pattern based on the result of the jackpot lottery, and the symbol command. And the game start command. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

このように、本実施形態において、変動時間を特定可能な変動パターンを決定する主制御CPU40aは、変動パターン決定手段に相当する。
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。
As described above, in the present embodiment, the main control CPU 40a for determining the variation pattern capable of specifying the variation time corresponds to the variation pattern determining means.
Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the fluctuation time defined in the fluctuation pattern determined in the special symbol start processing. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start processing is derived when the fluctuation time defined in the fluctuation pattern elapses. Further, the main control CPU 40a gives an instruction to stop the fluctuation of the effect symbol when the variation time determined for the variation pattern determined in the special symbol start process elapses, and information for deriving the symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game). (Shown as end command) is set in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the jackpot processing performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a controls to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a imparts a jackpot game by executing the jackpot process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、上限回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the big hit special game ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter, referred to as an opening command) that can specify the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing the round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the big winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit), and starts the round game. After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the large winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the process for executing such a round game until the upper limit number of round games is completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 Further, each time the main control CPU 40a starts a round game, information that can specify the start of the round game (hereinafter referred to as a round command) is set in the output buffer. When the final round game is completed, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. When the ending time elapses, the main control CPU 40a ends the jackpot game.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZA,Zaに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、次回の大当り遊技が開始される迄の間、高確率状態、且つ高ベース状態となるように、遊技状態を制御する。
Next, the game state processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the big hit game based on the symbols ZA, Za is given to the main control CPU 40a, the main probability stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to be controlled to a high probability state when the big hit game is finished. Set to the status flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZA, Za is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the game state so as to be in a high probability state and a high base state until the next big hit game is started.

主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、図柄ZB,Zbに基づく大当り遊技を付与した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given to the main control CPU 40a, the main probability stored in the main control RAM 40c is a value that can be specified to be controlled to a low probability state when the big hit game is finished. Set to the status flag. Further, when the big hit game based on the symbols ZB and Zb is given to the main control CPU 40a, a value that can be specified to be controlled to the high base state at the end of the big hit game is stored in the main control RAM 40c. Set to the main base state flag. In this case, since the main control CPU 40a grants a high base state in which the upper limit number of times is set, the number of times corresponding to the upper limit number of times (100 times in the present embodiment) is the remaining number of times of the special game in which the high base state is given. Is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c each time the special game is executed. When the remaining number of times becomes "0", the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low base state with the end of the special game in which the remaining number of times becomes "0". Set to. That is, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the special game of the upper limit number of times.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low probability state in the main probability state flag when the big hit game is started. Further, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can be specified to be controlled to the low base state in the main base state flag when the big hit game is started.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information that can specify that it is a low probability state (hereinafter referred to as a low probability state command). Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to a high probability state in the main probability state flag, information that can specify that it is in a high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). ) Is set in the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information that can be specified to be in the low base state (hereinafter referred to as a low base state command) as an output buffer. Set to. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value that can be specified to control to the high base state in the main base state flag, the information that can specify that the high base state is specified (hereinafter referred to as a high base state command). ) Is set in the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。
Next, the normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Ordinary symbol input processing is performed as interrupt processing.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not the detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). do. When the normal hold number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。そして、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を特定可能な情報(以下、普通保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the normal hold number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the normal hold number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition of the normal game is satisfied. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the normal hold number after the update. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal hold number command) that can specify the updated normal hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random numbers are random numbers used for winning lottery of ordinary symbols, random numbers used for determining the fluctuation time of ordinary games, and the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for a normal game so that the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, by storing random number information for a normal game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲーム中又は普通当り遊技中であるかを判定する。普通ゲーム中又は普通当り遊技中である場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start processing performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start process, the main control CPU 40a determines whether the game is in the normal game or the normal hit game. When the normal game or the normal hit game is in progress, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

その一方で、普通ゲーム中及び普通当り遊技中ではない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立し、普通ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、普通保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when it is not during a normal game or a normal hit game, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the normal hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so that the execution condition of the normal game is satisfied and the normal game is started. On the other hand, when the normal hold number is not "1" or more, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

普通ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the normal game, the main control CPU 40a updates by subtracting "1" from the normal hold number stored in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normal hold number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the first stored random number information from the main control RAM 40c among the random number information for the normal game. When the main control CPU 40a reads out the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する(普通当り抽選)。普通当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在のベース状態に対応する普通当り判定値とが一致するか否かにより判定される。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the normal hit based on the read random number information and the normal hit determination value stored in the main control ROM 40b (normal hit lottery). The determination of whether or not to win the ordinary hit is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the ordinary hit determination value corresponding to the current base state match.

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出される普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。普通ゲームの変動時間を決定すると、主制御CPU40aは、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning a normal hit, the main control CPU 40a determines the normal hit symbol derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. For example, when the above-mentioned normal symbol fluctuation time shortening control is adopted, the main control CPU 40a determines the first fluctuation time in the low base state and the second fluctuation time shorter than the first fluctuation time in the high base state. To decide. When the fluctuation time of the normal game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) that can specify the determined fluctuation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the winning lottery of the normal symbol. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

一方、普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 On the other hand, when the normal hit is not won, the main control CPU 40a determines the normal outlier symbol to be derived in the normal game and the fluctuation time of the normal game. When the main control CPU 40a determines the fluctuation time of the normal game, the main control CPU 40a sets a normal start command capable of specifying the determined fluctuation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a ends the normal symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes a normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a is an information display device so as to start the normal game and derive the normal symbol determined in the normal symbol start process when the fluctuation time determined in the normal symbol start process elapses. 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターン(普通可変部材30の動作パターン)を決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit processing performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal hit is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 (the operation pattern of the normally variable member 30), and the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. As such, the actuator A1 is normally controlled. For example, when the above-mentioned open time extension control is adopted, the main control CPU 40a determines the first open pattern in the low base state, and in the high base state, in one normal hit game than in the first open pattern. A second opening pattern in which the total opening time of the normally variable member 30 is long is determined.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub-control CPU 41a will be described.
First, the effect game processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines the symbol combination to be derived in the production game based on the game start command and the symbol command. When the special symbol that can be specified from the symbol command is the jackpot symbol, the sub-control CPU 41a determines the jackpot symbol combination by the effect symbol. When the special symbol that can be specified from the symbol command is an out-of-order symbol, the sub-control CPU 41a determines a combination of out-of-order symbols according to the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、はずれリーチ変動パターン(変動パターンHP03,変動パターンHP04)が決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a satisfies the execution condition of the reach effect, and when the reach effect is executed in the effect game, the sub-control CPU 41a determines a combination of outliers including the reach (for example, "787"). In the present embodiment, it is defined that the out-of-reach variation pattern (variation pattern HP03, variation pattern HP04) is determined as the execution condition of the reach effect. As a condition for executing the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。 Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the effect symbols are variably displayed in each column, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the production game.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。これにより、副制御CPU41aは、副制御RAM41cを参照することにより実行中の特別ゲームの変動パターンを特定可能となる。 Further, the sub-control CPU 41a stores in the sub-control RAM 41c information that can specify the fluctuation pattern specified from the game start command, triggered by the input of the game start command. As a result, the sub-control CPU 41a can specify the fluctuation pattern of the special game being executed by referring to the sub-control RAM 41c.

そして、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンの変動時間を変動時間カウンタに設定する。この変動時間カウンタは、副制御CPU41aが特別ゲームの変動時間を計数するためのカウンタであり、副制御RAM41cに割り当てられている。 Then, the sub-control CPU 41a sets the fluctuation time of the fluctuation pattern specified from the game start command in the fluctuation time counter. This fluctuation time counter is a counter for the sub-control CPU 41a to count the fluctuation time of the special game, and is assigned to the sub-control RAM 41c.

その後、副制御CPU41aは、所定の制御周期毎に変動時間カウンタを更新し、更新後の変動時間カウンタが予め定めた値(特定値)となった場合、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させる。そして、更新後の変動時間カウンタが「0(零)」となった場合、副制御CPU41aは、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。副制御CPU41aは、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させると、副制御RAM41cに記憶されている変動パターンを特定可能な情報を消去する。 After that, the sub-control CPU 41a updates the fluctuation time counter at a predetermined control cycle, and when the updated fluctuation time counter reaches a predetermined value (specific value), the symbol combination by the determined effect symbol is temporarily stopped. Display. Then, when the fluctuation time counter after the update becomes "0 (zero)", the sub-control CPU 41a derives the symbol combination according to the determined effect symbol. When the sub-control CPU 41a derives a symbol combination based on the determined effect symbol, the sub-control CPU 41a erases the information that can identify the fluctuation pattern stored in the sub-control RAM 41c.

なお、例えば、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドの終了を契機として、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させるようにしてもよい。また、例えば、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 Note that, for example, the sub-control CPU 41a may derive a symbol combination based on the determined effect symbol when the game end command ends. Further, for example, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、及びエンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed when the opening command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that a round effect is performed when a round command is input. Further, the sub-control CPU 41a ends the round effect when the round end command is input. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed when the ending command is input. In this way, the sub-control CPU 41a executes the opening effect, the round effect, and the ending effect as the big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも何れかを制御してもよい。 In this embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decorative lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, the game state processing performed by the sub-control CPU 41a will be described.
When the sub-control CPU 41a inputs a low-probability state command, the sub-probability state flag sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the sub-control CPU 41a inputs a high-probability state command, the sub-probability state flag sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is a low-probability state or a high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the sub-control CPU 41a inputs a low-base state command, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-base state in the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value that can identify the high base state in the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current gaming state is the low-base state or the high-base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

本実施形態において、演出表示装置27では、保留中の特別ゲームを特定可能な保留画像が表示される。本実施形態において、保留中の特別ゲームの数(特別保留数)が保留画像により特定可能となる。また、本実施形態において、演出表示装置27では、実行中の特別ゲームを特定可能な変動画像が表示される。 In the present embodiment, the effect display device 27 displays a hold image that can identify the special game on hold. In the present embodiment, the number of pending special games (special pending number) can be specified by the reserved image. Further, in the present embodiment, the effect display device 27 displays a variable image that can identify the special game being executed.

なお、本実施形態において、低ベース状態では、保留中の第1特別ゲームを特定可能な保留画像、及び実行中の第1特別ゲームを特定可能な変動画像が表示される一方、高ベース状態では、保留中の第2特別ゲームを特定可能な保留画像、及び実行中の第2特別ゲームを特定可能な変動画像が表示される。 In the present embodiment, in the low base state, a hold image that can identify the first special game that is on hold and a variable image that can identify the first special game that is being executed are displayed, while in the high base state, the hold image can be displayed. , A pending image that can identify the second special game that is pending, and a variable image that can identify the second special game that is running are displayed.

本実施形態において、演出表示装置27では、先読み演出が実行可能である。本実施形態において、先読み演出は、保留条件の成立により実行が保留された特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出である。本実施形態において、先読み演出は、保留条件の成立により実行が保留された特別ゲームの実行前から実行が開始される演出であり、連続する複数回の特別ゲームに亘って実行される演出である。 In the present embodiment, the effect display device 27 can execute the look-ahead effect. In the present embodiment, the look-ahead effect is an effect that can specify the jackpot expectation of the special game whose execution is suspended due to the establishment of the hold condition. In the present embodiment, the look-ahead effect is an effect in which execution is started before the execution of the special game whose execution is suspended due to the establishment of the hold condition, and is an effect executed over a plurality of consecutive special games. ..

本実施形態において、先読み演出とは異なるガセ演出が実行可能である。本実施形態において、ガセ演出は、保留条件の成立により実行が保留された特別ゲームの大当り期待度を特定不能な演出である。また、詳しくは後述するが、本実施形態において、ガセ演出は、先読み演出と比較して、演出内容の一部が異なるが実行開始タイミングが同じ演出である。本実施形態において、ガセ演出は、所定演出に相当する。 In the present embodiment, it is possible to perform a gaze effect different from the look-ahead effect. In the present embodiment, the Gase effect is an effect in which the jackpot expectation of the special game whose execution is suspended due to the establishment of the hold condition cannot be specified. Further, as will be described in detail later, in the present embodiment, the Gase effect is an effect in which the execution start timing is the same, although a part of the effect content is different from that of the look-ahead effect. In the present embodiment, the Gase effect corresponds to a predetermined effect.

ここで、図4及び図5を用いて、先読み演出が実行されるときの演出表示装置27の表示態様の一例について説明する。なお、図中において、一旦停止表示されている演出図柄については、揺れ変動状態となることを示す波線を用いて示し、確定停止表示されている演出図柄については、波線を用いずに示す。 Here, an example of the display mode of the effect display device 27 when the look-ahead effect is executed will be described with reference to FIGS. 4 and 5. In the figure, the effect symbols that are temporarily stopped and displayed are shown by using wavy lines indicating that they are in a swaying fluctuation state, and the effect symbols that are fixedly stopped and displayed are shown without using wavy lines.

図4(a)に示すように、第1列~第3列の演出図柄が変動表示されており、第1特別保留数が「1」であるものとする。このようなときに保留条件が成立すると、第1特別ゲームの実行が新たに保留され、第1特別保留数が「2」となる。ここでは、この新たに保留された第1特別ゲームの大当り期待度を特定可能な先読み演出が実行されるものとする。 As shown in FIG. 4A, it is assumed that the effect symbols in the first to third columns are displayed in a variable manner, and the first special hold number is "1". If the hold condition is satisfied in such a case, the execution of the first special game is newly held, and the first special hold number becomes "2". Here, it is assumed that a look-ahead effect that can specify the jackpot expectation of the newly reserved first special game is executed.

そして、図4(b)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、第1列の演出図柄が一旦停止表示される。その後、図4(c)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、第3列の演出図柄が一旦停止表示されると、1回目の先読み演出の実行が開始される。この場合、所定のキャラクタを模したキャラクタ画像が表示される。このように、本実施形態において、先読み演出は、保留条件が成立した特別ゲームから実行が開始される。 Then, as shown in FIG. 4B, the effect symbols in the first column are temporarily stopped and displayed in the display area 27r of the effect display device 27. After that, as shown in FIG. 4C, once the effect symbols in the third column are temporarily stopped and displayed in the display area 27r of the effect display device 27, the execution of the first look-ahead effect is started. In this case, a character image imitating a predetermined character is displayed. As described above, in the present embodiment, the pre-reading effect is started from the special game in which the hold condition is satisfied.

そして、図4(d)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、第2列の演出図柄が一旦停止表示される。この場合、第2列の演出図柄としては、特殊図柄(本実施形態では「チャンス図柄」)が一旦停止表示される。また、所定のキャラクタのセリフ(本実施形態では「チャンス」)を特定可能なセリフ画像がキャラクタ画像とともに表示される。本実施形態において、特殊図柄が一旦停止表示されること、及びキャラクタ画像とセリフ画像とが表示されることにより、次回以降の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。 Then, as shown in FIG. 4D, the effect symbols in the second row are temporarily stopped and displayed in the display area 27r of the effect display device 27. In this case, as the effect symbol in the second row, the special symbol (“chance symbol” in the present embodiment) is temporarily stopped and displayed. In addition, a dialogue image capable of identifying a predetermined character's dialogue (“chance” in this embodiment) is displayed together with the character image. In the present embodiment, the special symbol is temporarily stopped and displayed, and the character image and the dialogue image are displayed, so that the jackpot expectation of the special game from the next time onward can be specified.

その後、図4(e)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、第1列~第3列の演出図柄が確定停止表示され、はずれの図柄組み合わせが導出される。そして、1回目の先読み演出の実行が終了する。 After that, as shown in FIG. 4 (e), in the display area 27r of the effect display device 27, the effect symbols in the first to third columns are fixedly stopped and displayed, and the out-of-order symbol combination is derived. Then, the execution of the first look-ahead effect is completed.

図4(f)に示すように、次の第1特別ゲームの実行が開始されると、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、確定停止表示されていた第1列~第3列の演出図柄が変動表示される。そして、図4(g)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、第1列の演出図柄が一旦停止表示され、その後、図4(h)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、第3列の演出図柄が一旦停止表示される。 As shown in FIG. 4 (f), when the execution of the next first special game is started, the effect symbols in the first to third columns, which have been fixedly stopped and displayed in the display area 27r of the effect display device 27, are displayed. Is displayed in a variable manner. Then, as shown in FIG. 4 (g), in the display area 27r of the effect display device 27, the effect symbols in the first column are temporarily stopped and displayed, and then, as shown in FIG. 4 (h), the effect display device 27. In the display area 27r of the above, the effect symbols in the third column are temporarily stopped and displayed.

そして、図5(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、2回目の先読み演出の実行が開始される。この場合、第2列の演出図柄としては、特殊図柄(本実施形態では「チャンス図柄」)が一旦停止表示される。また、キャラクタ画像とセリフ画像とが表示される。本実施形態において、特殊図柄が一旦停止表示されること、及びキャラクタ画像とセリフ画像とが表示されることにより、次回以降の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。 Then, as shown in FIG. 5A, the execution of the second look-ahead effect is started in the display area 27r of the effect display device 27. In this case, as the effect symbol in the second row, the special symbol (“chance symbol” in the present embodiment) is temporarily stopped and displayed. In addition, a character image and a dialogue image are displayed. In the present embodiment, the special symbol is temporarily stopped and displayed, and the character image and the dialogue image are displayed, so that the jackpot expectation of the special game from the next time onward can be specified.

その後、図5(b)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、第1列~第3列の演出図柄が確定停止表示され、はずれの図柄組み合わせが導出される。そして、2回目の先読み演出の実行が終了する。 After that, as shown in FIG. 5B, in the display area 27r of the effect display device 27, the effect symbols in the first to third columns are fixedly stopped and displayed, and the out-of-order symbol combination is derived. Then, the execution of the second look-ahead effect is completed.

図5(c)に示すように、次の第1特別ゲームの実行が開始されると、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、確定停止表示されていた第1列~第3列の演出図柄が変動表示される。 As shown in FIG. 5C, when the execution of the next first special game is started, the effect symbols in the first to third columns, which have been fixedly stopped and displayed in the display area 27r of the effect display device 27, are displayed. Is displayed in a variable manner.

その後、図5(d)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、第1列及び第3列に同一の演出図柄が一旦停止表示されることで、リーチが形成され、リーチ演出の実行が開始される。リーチ演出の実行が開始されると、3回目の先読み演出の実行が開始される。この場合、キャラクタ画像とセリフ画像とが表示される。 After that, as shown in FIG. 5D, in the display area 27r of the effect display device 27, the same effect symbols are temporarily stopped and displayed in the first and third columns, so that reach is formed and the reach effect is produced. Execution starts. When the execution of the reach effect is started, the execution of the third look-ahead effect is started. In this case, the character image and the dialogue image are displayed.

そして、図5(e)に示すように、第2列の演出図柄が一旦停止表示され、キャラクタ画像とセリフ画像とが消去される。その後、図5(f)に示すように、第1列~第3列の演出図柄が確定停止表示され、大当りの図柄組み合わせが導出される。 Then, as shown in FIG. 5 (e), the effect symbols in the second column are temporarily stopped and displayed, and the character image and the dialogue image are erased. After that, as shown in FIG. 5 (f), the effect symbols in the first to third columns are fixedly stopped and displayed, and the jackpot symbol combination is derived.

本実施形態において、特殊図柄を含む複数の演出図柄が一旦停止表示される態様は、特殊図柄を含まない複数の演出図柄が一旦停止表示される態様と比較して、第1列の演出図柄及び第3列の演出図柄が同じであるが、第2列の演出図柄が異なる。より詳しくは、第2列の演出図柄として特殊図柄が一旦停止表示されるか否かが異なる。 In the present embodiment, the mode in which the plurality of effect symbols including the special symbol are temporarily stopped and displayed is the mode in which the plurality of effect symbols not including the special symbol are temporarily stopped and displayed, as compared with the mode in which the effect symbols in the first row and the effect symbols are temporarily stopped and displayed. The effect symbols in the third row are the same, but the effect symbols in the second row are different. More specifically, whether or not the special symbol is temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the second column is different.

なお、本実施形態において、特殊図柄を含む複数の演出図柄が一旦停止表示される態様は、第1表示態様に相当する。本実施形態において、特殊図柄を含まない複数の演出図柄が一旦停止表示される態様は、第2表示態様に相当する。また、本実施形態において、第1列の演出図柄及び第3列の演出図柄は、特定の演出図柄に相当し、第2列の演出図柄は、非特定の演出図柄に相当する。 In the present embodiment, the mode in which a plurality of effect symbols including the special symbol are temporarily stopped and displayed corresponds to the first display mode. In the present embodiment, the mode in which a plurality of effect symbols that do not include the special symbol are temporarily stopped and displayed corresponds to the second display mode. Further, in the present embodiment, the effect symbols in the first row and the effect symbols in the third row correspond to specific effect symbols, and the effect symbols in the second row correspond to non-specific effect symbols.

また、本実施形態において、先読み演出は、キャラクタ画像の表示、セリフ画像の表示、及び特殊図柄の一旦停止表示によって実行される。本実施形態において、キャラクタ画像が表示される演出内容、セリフ画像が表示される演出内容、及び特殊図柄が一旦停止表示される演出内容は、特定演出内容に相当する。 Further, in the present embodiment, the look-ahead effect is executed by displaying a character image, displaying a dialogue image, and temporarily stopping and displaying a special symbol. In the present embodiment, the effect content in which the character image is displayed, the effect content in which the dialogue image is displayed, and the effect content in which the special symbol is temporarily stopped and displayed correspond to the specific effect content.

次に、図6を用いて、ガセ演出が実行されるときの演出表示装置27の表示態様の一例について説明する。
図6(a)に示すように、第1列~第3列の演出図柄が変動表示されており、第1特別保留数が「1」であるものとする。このようなときに保留条件が成立すると、第1特別ゲームの実行が新たに保留され、第1特別保留数が「2」となる。
Next, with reference to FIG. 6, an example of the display mode of the effect display device 27 when the Gase effect is executed will be described.
As shown in FIG. 6A, it is assumed that the effect symbols in the first to third columns are displayed in a variable manner, and the first special hold number is “1”. If the hold condition is satisfied in such a case, the execution of the first special game is newly held, and the first special hold number becomes "2".

そして、図6(b)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、第1列の演出図柄が一旦停止表示される。
その後、図6(c)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、ガセ演出の実行が開始される。この場合、所定のキャラクタを模したキャラクタ画像が表示される。本実施形態において、ガセ演出において表示されるキャラクタ画像と、先読み演出において表示されるキャラクタ画像とは同じである。このため、キャラクタ演出であるかガセ演出であるかがキャラクタ画像から特定不能となる。
Then, as shown in FIG. 6B, the effect symbols in the first row are temporarily stopped and displayed in the display area 27r of the effect display device 27.
After that, as shown in FIG. 6C, the execution of the Gase effect is started in the display area 27r of the effect display device 27. In this case, a character image imitating a predetermined character is displayed. In the present embodiment, the character image displayed in the Gase effect and the character image displayed in the look-ahead effect are the same. Therefore, it is not possible to specify from the character image whether it is a character effect or a ghost effect.

そして、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、特殊図柄が変動表示された後に当該特殊図柄がフェードアウトする。つまり、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、特殊図柄が遊技者により視認可能となった後、当該特殊図柄が一旦停止表示されることなく、当該特殊図柄が遊技者により視認不能となる。その後、図6(d)に示すように、第2列の演出図柄として、特殊図柄とは異なる演出図柄(「1」~「9」の何れか)が一旦停止表示される。この場合、キャラクタ画像が消去され、ガセ演出の実行が終了する。 Then, in the display area 27r of the effect display device 27, the special symbol fades out after the special symbol is variablely displayed. That is, after the special symbol becomes visible to the player in the display area 27r of the effect display device 27, the special symbol is not temporarily stopped and displayed, and the special symbol becomes invisible to the player. After that, as shown in FIG. 6D, the effect symbols (any of "1" to "9") different from the special symbols are temporarily stopped and displayed as the effect symbols in the second row. In this case, the character image is erased, and the execution of the Gase effect ends.

その後、図6(e)に示すように、第1列~第3列の演出図柄が確定停止表示され、はずれの図柄組み合わせが導出される。
このように、ガセ演出は、先読み演出と比較して、キャラクタ画像が表示される点で演出内容が同じである。一方、ガセ演出は、先読み演出と比較して、セリフ画像が表示されない点、及び特殊図柄がフェードアウトする点で演出内容が異なる。
After that, as shown in FIG. 6 (e), the effect symbols in the first column to the third column are fixedly stopped and displayed, and the out-of-order symbol combination is derived.
As described above, the Gase effect is the same as the look-ahead effect in that the character image is displayed. On the other hand, the Gase effect differs from the look-ahead effect in that the dialogue image is not displayed and the special symbol fades out.

したがって、本実施形態において、ガセ演出は、先読み演出と比較して、最初から途中までの演出内容が同じであり、途中から最後までの演出内容が異なる。このように、本実施形態において、ガセ演出は、先読み演出と比較して、演出内容の一部が異なる。 Therefore, in the present embodiment, the Gase effect has the same effect content from the beginning to the middle as compared with the look-ahead effect, and the effect content from the middle to the end is different. As described above, in the present embodiment, the Gase effect is partially different from the look-ahead effect.

ここで、先読み演出の実行開始タイミングについて詳しく説明する。
本実施形態において、各特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとしては、1つの変動パターンに対応して2つの異なる実行開始タイミングが規定されており、2つの異なる実行開始タイミングの何れかで先読み演出の実行が開始される。
Here, the execution start timing of the look-ahead effect will be described in detail.
In the present embodiment, as the execution start timing of the look-ahead effect in each special game, two different execution start timings are defined corresponding to one fluctuation pattern, and the look-ahead effect is defined by any of the two different execution start timings. Execution starts.

本実施形態において、先読み演出の実行開始タイミングは、特別ゲームの開始から経過した時間によって規定されている。つまり、本実施形態において、先読み演出の実行開始タイミングは、特別ゲームの開始から予め定めた規定時間が経過したときのタイミングである。 In the present embodiment, the execution start timing of the look-ahead effect is defined by the time elapsed from the start of the special game. That is, in the present embodiment, the execution start timing of the look-ahead effect is the timing when a predetermined predetermined time has elapsed from the start of the special game.

具体的な一例を挙げると、図7(a)に示すように、変動パターンHP01が決定された特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとしては、符号T21に示す第1実行開始タイミングと、符号T22に示す第2実行開始タイミングとが規定されている。 As a specific example, as shown in FIG. 7A, the execution start timing of the look-ahead effect in the special game in which the variation pattern HP01 is determined includes the first execution start timing indicated by the reference numeral T21 and the reference numeral T22. The second execution start timing shown in 1 is defined.

本実施形態において、符号T21に示す第1実行開始タイミングは、第3列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングである。本実施形態において、符号T22に示す第2実行開始タイミングは、第2列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングである。このように、本実施形態において、先読み演出の実行開始タイミングは、第1列の演出図柄が一旦停止表示された後のタイミングである。本実施形態において、第1列の演出図柄が一旦停止表示される態様は、特定表示態様に相当する。 In the present embodiment, the first execution start timing indicated by the reference numeral T21 is the timing at which the effect symbols in the third column are temporarily stopped and displayed. In the present embodiment, the second execution start timing indicated by the reference numeral T22 is the timing at which the effect symbols in the second column are temporarily stopped and displayed. As described above, in the present embodiment, the execution start timing of the look-ahead effect is the timing after the effect symbols in the first column are temporarily stopped and displayed. In the present embodiment, the mode in which the effect symbols in the first row are temporarily stopped and displayed corresponds to the specific display mode.

また、本実施形態において、符号T22に示す第2実行開始タイミングは、符号T21に示す第1実行開始タイミングよりも後のタイミングである。以下、第1実行開始タイミングを「前のタイミング」と示し、第2実行開始タイミングを「後のタイミング」と示す場合がある。また、図中においては、第1実行開始タイミングを「前」と示し、第2実行開始タイミングを「後」と示す。 Further, in the present embodiment, the second execution start timing indicated by the reference numeral T22 is a timing after the first execution start timing indicated by the reference numeral T21. Hereinafter, the first execution start timing may be referred to as "previous timing", and the second execution start timing may be referred to as "later timing". Further, in the figure, the first execution start timing is indicated as "before" and the second execution start timing is indicated as "after".

なお、本実施形態において、特別ゲームが開始される符号T10に示すタイミングから符号T21に示す第1実行開始タイミングまでの時間、及び特別ゲームが開始される符号T10に示すタイミングから符号T22に示す第2実行開始タイミングまでの時間は、第1規定時間に相当する。本実施形態において、第1規定時間は、変動パターンHP01の変動時間よりも短い。 In the present embodiment, the time from the timing indicated by the reference numeral T10 at which the special game is started to the first execution start timing indicated by the reference numeral T21, and the timing indicated by the reference numeral T10 at which the special game is started are indicated by the reference numeral T22. 2 The time until the execution start timing corresponds to the first specified time. In the present embodiment, the first specified time is shorter than the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01.

また、本実施形態において、符号T10に示すタイミングから符号T31に示すタイミングまでの第1先読み決定期間において保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始されることがある。例えば、符号TAに示すタイミングにおいて保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームにおける符号T21に示す第1実行開始タイミング又は符号T22に示す第2実行開始タイミングで先読み演出の実行が開始されることがある。 Further, in the present embodiment, when the hold condition is satisfied in the first look-ahead determination period from the timing indicated by the reference numeral T10 to the timing indicated by the reference numeral T31, the execution of the look-ahead effect is started from the special game in which the hold condition is satisfied. Sometimes. For example, when the hold condition is satisfied at the timing indicated by the reference numeral TA, the execution of the look-ahead effect is started at the first execution start timing indicated by the reference numeral T21 or the second execution start timing indicated by the reference numeral T22 in the special game in which the hold condition is satisfied. May be done.

このように、本実施形態において、特別ゲームの実行中に保留条件が成立したときに、先読み演出の実行が開始される実行開始タイミングは、保留条件が成立した特別ゲームの実行中のタイミングであって、且つ保留条件が成立した後のタイミングである。 As described above, in the present embodiment, when the hold condition is satisfied during the execution of the special game, the execution start timing at which the execution of the look-ahead effect is started is the timing during the execution of the special game for which the hold condition is satisfied. And it is the timing after the hold condition is satisfied.

一方、本実施形態において、符号T31に示すタイミングから符号T11に示すタイミングまでの第2先読み決定期間において保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームにおいて先読み演出の実行が開始されない。例えば、符号TBに示すタイミングにおいて保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームにおいて先読み演出の実行が開始されない。なお、この場合、保留条件が成立した特別ゲームよりも後(次回)の特別ゲームにおいて先読み演出の実行が開始されることがある。 On the other hand, in the present embodiment, when the hold condition is satisfied in the second look-ahead determination period from the timing indicated by the reference numeral T31 to the timing indicated by the reference numeral T11, the execution of the look-ahead effect is not started in the special game in which the hold condition is satisfied. For example, when the hold condition is satisfied at the timing indicated by the reference numeral TB, the execution of the look-ahead effect is not started in the special game in which the hold condition is satisfied. In this case, the execution of the look-ahead effect may be started in the special game after (next time) the special game in which the hold condition is satisfied.

図7(b)に示すように、変動パターンHP02が決定された特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとしては、符号T23に示す第3実行開始タイミングと、符号T24に示す第4実行開始タイミングとが規定されている。 As shown in FIG. 7B, the execution start timings of the look-ahead effect in the special game in which the variation pattern HP02 is determined include the third execution start timing indicated by the reference numeral T23 and the fourth execution start timing indicated by the reference numeral T24. Is stipulated.

本実施形態において、符号T23に示す第3実行開始タイミングは、第3列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングである。本実施形態において、符号T24に示す第4実行開始タイミングは、第2列の演出図柄が一旦停止表示されるタイミングである。 In the present embodiment, the third execution start timing indicated by the reference numeral T23 is the timing at which the effect symbols in the third column are temporarily stopped and displayed. In the present embodiment, the fourth execution start timing indicated by the reference numeral T24 is the timing at which the effect symbols in the second column are temporarily stopped and displayed.

このように、本実施形態において、符号T24に示す第4実行開始タイミングは、符号T23に示す第3実行開始タイミングよりも後のタイミングである。以下、第3実行開始タイミングを「前のタイミング」と示し、第4実行開始タイミングを「後のタイミング」と示す場合がある。また、図中においては、第3実行開始タイミングを「前」と示し、第4実行開始タイミングを「後」と示す。 As described above, in the present embodiment, the fourth execution start timing indicated by the reference numeral T24 is a timing after the third execution start timing indicated by the reference numeral T23. Hereinafter, the third execution start timing may be referred to as "previous timing", and the fourth execution start timing may be referred to as "later timing". Further, in the figure, the third execution start timing is indicated as "before" and the fourth execution start timing is indicated as "after".

なお、本実施形態において、特別ゲームが開始される符号T10に示すタイミングから符号T23に示す第3実行開始タイミングまでの時間、及び特別ゲームが開始される符号T10に示すタイミングから符号T24に示す第4実行開始タイミングまでの時間は、第2規定時間に相当する。本実施形態において、第2規定時間は、変動パターンHP02の変動時間よりも短い。 In the present embodiment, the time from the timing indicated by the reference numeral T10 at which the special game is started to the third execution start timing indicated by the reference numeral T23, and the timing indicated by the reference numeral T10 at which the special game is started are indicated by the reference numeral T24. 4 The time until the execution start timing corresponds to the second specified time. In the present embodiment, the second specified time is shorter than the fluctuation time of the fluctuation pattern HP02.

また、本実施形態において、符号T10に示すタイミングから符号T32に示すタイミングまでの第1先読み決定期間において保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始されることがある。 Further, in the present embodiment, when the hold condition is satisfied in the first look-ahead determination period from the timing indicated by the reference numeral T10 to the timing indicated by the reference numeral T32, the execution of the look-ahead effect is started from the special game in which the hold condition is satisfied. Sometimes.

例えば、符号TCに示すタイミングにおいて保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームにおける符号T23に示す第3実行開始タイミング又は符号T24に示す第4実行開始タイミングで先読み演出の実行が開始されることがある。 For example, when the hold condition is satisfied at the timing indicated by the reference numeral TC, the execution of the look-ahead effect is started at the third execution start timing indicated by the reference numeral T23 or the fourth execution start timing indicated by the reference numeral T24 in the special game in which the hold condition is satisfied. May be done.

一方、本実施形態において、符号T32に示すタイミングから符号T12に示すタイミングまでの第2先読み決定期間において保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームにおいて先読み演出の実行が開始されない。例えば、符号TDに示すタイミングにおいて保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームにおいて先読み演出の実行が開始されない。なお、この場合、保留条件が成立した特別ゲームよりも後(次回)の特別ゲームにおいて先読み演出の実行が開始されることがある。 On the other hand, in the present embodiment, when the hold condition is satisfied in the second look-ahead determination period from the timing indicated by the reference numeral T32 to the timing indicated by the reference numeral T12, the execution of the look-ahead effect is not started in the special game in which the hold condition is satisfied. For example, when the hold condition is satisfied at the timing indicated by the reference numeral TD, the execution of the look-ahead effect is not started in the special game in which the hold condition is satisfied. In this case, the execution of the look-ahead effect may be started in the special game after (next time) the special game in which the hold condition is satisfied.

図7(c)に示すように、変動パターンHP06が決定された特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとしては、符号T25に示す第5実行開始タイミングと、符号T26に示す第6実行開始タイミングとが規定されている。 As shown in FIG. 7C, the execution start timings of the look-ahead effect in the special game in which the variation pattern HP06 is determined include the fifth execution start timing indicated by the reference numeral T25 and the sixth execution start timing indicated by the reference numeral T26. Is stipulated.

本実施形態において、符号T25に示す第5実行開始タイミングは、リーチが形成されるタイミングである。符号T25に示す第5実行開始タイミングは、リーチ演出の実行が開始されるタイミングであるともいえる。 In the present embodiment, the fifth execution start timing indicated by reference numeral T25 is the timing at which reach is formed. It can be said that the fifth execution start timing indicated by the reference numeral T25 is the timing at which the execution of the reach effect is started.

本実施形態において、符号T26に示す第6実行開始タイミングは、リーチが形成されてから所定時間(本実施形態では「10秒」)が経過したときのタイミングである。符号T26に示す第6実行開始タイミングは、リーチ演出の実行が開始されてから所定時間が経過したときのタイミングであるともいえる。 In the present embodiment, the sixth execution start timing indicated by reference numeral T26 is the timing when a predetermined time (“10 seconds” in the present embodiment) has elapsed since the reach was formed. It can be said that the sixth execution start timing indicated by the reference numeral T26 is the timing when a predetermined time has elapsed since the execution of the reach effect was started.

このように、本実施形態において、符号T26に示す第6実行開始タイミングは、符号T25に示す第5実行開始タイミングよりも後のタイミングである。以下、第5実行開始タイミングを「前のタイミング」と示し、第6実行開始タイミングを「後のタイミング」と示す場合がある。また、図中においては、第5実行開始タイミングを「前」と示し、第6実行開始タイミングを「後」と示す。 As described above, in the present embodiment, the sixth execution start timing indicated by the reference numeral T26 is a timing after the fifth execution start timing indicated by the reference numeral T25. Hereinafter, the fifth execution start timing may be referred to as "previous timing", and the sixth execution start timing may be referred to as "later timing". Further, in the figure, the fifth execution start timing is indicated as "before" and the sixth execution start timing is indicated as "after".

なお、本実施形態において、符号T10に示すタイミングから符号T16に示すタイミングまでの期間において、保留条件が成立したとしても、先読み演出が実行されない。
ここで、主制御CPU40aが行う先読みコマンド設定処理について説明する。この先読みコマンド設定処理は、各種乱数を参照した結果により特定された情報として先読みコマンドを設定する処理である。また、先読みコマンド設定処理は、第1特別保留数が上限数ではない場合において第1始動口28への遊技球の入球を契機として、特別図柄入力処理の終了直後に実行される。この先読みコマンド設定処理は、特別図柄入力処理において第1始動口28の入球に伴って取得された各種乱数が所定の判定値と一致するか否かを、その入球に対応する特別ゲームの実行よりも前に(事前に)判定する処理である。
In the present embodiment, even if the hold condition is satisfied in the period from the timing indicated by the reference numeral T10 to the timing indicated by the reference numeral T16, the look-ahead effect is not executed.
Here, the look-ahead command setting process performed by the main control CPU 40a will be described. This look-ahead command setting process is a process of setting a look-ahead command as information specified by the result of referring to various random numbers. Further, the look-ahead command setting process is executed immediately after the end of the special symbol input process, triggered by the entry of the game ball into the first start port 28, when the first special hold number is not the upper limit number. In this look-ahead command setting process, whether or not various random numbers acquired in association with the entry of the first start port 28 in the special symbol input process match a predetermined determination value is determined by the special game corresponding to the entry. It is a process of determining (in advance) before execution.

最初に、図8に示すように、主制御CPU40aは、第1特別保留数が上限数である場合、高ベース状態である場合、高ベース状態から低ベース状態に制御されてから4回の特別ゲームである場合など、規制条件が成立しているか否かを判定する(ステップS101)。規制条件が成立している場合、主制御CPU40aは、ステップS102,S103を実行させることなく、先読みコマンド設定処理を終了する。規制条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、ステップS102に移行する。 First, as shown in FIG. 8, the main control CPU 40a is controlled from the high base state to the low base state four times after the first special hold number is the upper limit number, the high base state, and the high base state. It is determined whether or not the regulation condition is satisfied, such as in the case of a game (step S101). When the regulation condition is satisfied, the main control CPU 40a ends the look-ahead command setting process without executing steps S102 and S103. If the regulation condition is not satisfied, the main control CPU 40a proceeds to step S102.

ステップS102において、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された各種乱数を参照する。そして、主制御CPU40aは、参照結果に基づいて、主制御RAM40cに先読みコマンドを設定し(ステップS103)、先読みコマンド設定処理を終了する。 In step S102, the main control CPU 40a refers to various random numbers acquired with the entry of the first starting port 28. Then, the main control CPU 40a sets a look-ahead command in the main control RAM 40c based on the reference result (step S103), and ends the look-ahead command setting process.

より詳しくは、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球を契機として、第1特別保留数を特定する。また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された大当り抽選に用いる乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを特定する。特に、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、大当り判定値のうち共用の大当り判定値と一致するか、高確率専用の大当り判定値と一致するか、大当り判定値と一致しないかを特定する。つまり、主制御CPU40aは、大当り抽選に用いる乱数の値が、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致するか、高確率状態であるときに限り大当り判定値と一致するか、高確率状態であるか否かに関係なく大当り判定値と一致しないかを特定することとなる。 More specifically, the main control CPU 40a specifies the first special hold number triggered by the entry of the game ball into the first starting port 28. Further, the main control CPU 40a reads out the value of the random number used for the big hit lottery acquired with the entry of the first starting port 28, and specifies whether or not the value matches the big hit determination value. In particular, in the main control CPU 40a, whether the value of the random number used for the jackpot lottery matches the shared jackpot determination value among the jackpot determination values, matches the jackpot determination value dedicated to high probability, or does not match the jackpot determination value. To identify. That is, whether the value of the random number used in the big hit lottery matches the big hit determination value regardless of whether the main control CPU 40a is in the high probability state, or matches the big hit determination value only in the high probability state. , It will be specified whether or not it does not match the jackpot determination value regardless of whether or not it is in a high probability state.

また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された特別図柄振分用乱数の値を読み出し、読み出した値に基づいて、大当りとなった場合における大当り図柄(大当りの種類)を特定する。 Further, the main control CPU 40a reads out the value of the random number for special symbol distribution acquired when the ball enters the first starting port 28, and based on the read value, the big hit symbol (big hit) in the case of a big hit. Type) is specified.

また、主制御CPU40aは、第1始動口28の入球に伴って取得された第1特別ゲーム用の乱数情報を読み出し、読み出した乱数情報に基づいて、はずれとなる場合にはずれリーチ変動パターンが決定されるかを特定する。なお、前述したように、リーチ判定値としては、特別保留数に関係なく同じ判定値が規定されている。 Further, the main control CPU 40a reads out the random number information for the first special game acquired with the entry of the ball of the first starting port 28, and based on the read random number information, the deviation reach fluctuation pattern is generated when the deviation occurs. Identify if it will be decided. As described above, the same determination value is specified as the reach determination value regardless of the number of special reservations.

したがって、主制御CPU40aは、第1特別ゲームの実行が開始される前であっても、はずれとなる場合にはずれリーチ変動パターンが決定されるかを特定することができる。 Therefore, the main control CPU 40a can specify whether or not the deviation reach fluctuation pattern is determined in the case of deviation even before the execution of the first special game is started.

そして、主制御CPU40aは、このように特定した結果に対応する先読みコマンドを決定する。具体的に、先読みコマンドとしては、現在の第1特別保留数、高確率状態であるか否かに応じて大当り抽選に当選するか否か(大当り変動パターンが決定されるか否か)、大当りとなる場合における大当りの種類、及びはずれとなる場合にはずれリーチ変動パターンが決定されるかが特定可能なコマンドとなる。 Then, the main control CPU 40a determines the look-ahead command corresponding to the result specified in this way. Specifically, the look-ahead commands include the current number of first special holdings, whether or not the jackpot lottery is won depending on whether or not the player is in a high probability state (whether or not the jackpot fluctuation pattern is determined), and whether or not the jackpot fluctuation pattern is determined. It is a command that can specify the type of big hit in the case of, and whether the reach variation pattern is determined in the case of a loss.

そして、主制御CPU40aは、生成した先読みコマンドを出力バッファに設定する。なお、本実施形態において、先読みコマンドを出力する場合には、その前に第1保留数コマンドが出力されるように構成されている。 Then, the main control CPU 40a sets the generated look-ahead command in the output buffer. In this embodiment, when the look-ahead command is output, the first hold number command is output before that.

その一方で、副制御CPU41aは、先読みコマンドと、第1保留数コマンドとが入力した場合、先読みコマンドから第1特別保留数を特定し、その第1特別保留数に対応して先読みコマンドを副制御RAM41cに記憶させる。特に、副制御CPU41aは、先読みコマンドにより、第1特別保留数が指定されているため、第1特別ゲーム毎の先読みコマンドの入力順序を特定可能となる。 On the other hand, when the look-ahead command and the first hold number command are input, the sub-control CPU 41a specifies the first special hold number from the look-ahead command, and subordinates the look-ahead command corresponding to the first special hold number. It is stored in the control RAM 41c. In particular, since the sub-control CPU 41a specifies the first special hold number by the look-ahead command, the input order of the look-ahead command for each first special game can be specified.

ここで、副制御CPU41aが行う先読み演出決定処理について説明する。この先読み演出決定処理は、先読み演出を実行させるか否かを決定するための処理である。先読み演出決定処理は、先読みコマンドの入力を契機に行われる。 Here, the look-ahead effect determination process performed by the sub-control CPU 41a will be described. This look-ahead effect determination process is a process for determining whether or not to execute the look-ahead effect. The look-ahead effect determination process is performed when the look-ahead command is input.

図9に示すように、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンドに対応する特別ゲームの変動パターンとして大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターン(変動パターンHP03~HP06)が決定されるかを判定する(ステップS201)。大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンが決定されると判定しなかった場合、副制御CPU41aは、ステップS202~S209を実行させることなく、先読み演出決定処理を終了する。 As shown in FIG. 9, the sub-control CPU 41a determines whether the jackpot variation pattern or the missed reach variation pattern (variation patterns HP03 to HP06) is determined as the variation pattern of the special game corresponding to the input look-ahead command (variation patterns HP03 to HP06). Step S201). If it is not determined that the jackpot variation pattern or the missed reach variation pattern is determined, the sub-control CPU 41a ends the look-ahead effect determination process without executing steps S202 to S209.

一方、大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンが決定されると判定した場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cを参照して実行中の特別ゲームの変動パターンを特定し、特定した変動パターンがはずれ通常変動パターン又ははずれ短縮変動パターン(変動パターンHP01,HP02)であるかを判定する(ステップS202)。実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ通常変動パターン又ははずれ短縮変動パターンであると判定しなかった場合、副制御CPU41aは、ステップS203~S209を実行させることなく、先読み演出決定処理を終了する。なお、副制御CPU41aは、副制御RAM41cを参照したときに、実行中の特別ゲームの変動パターンを特定できない場合(特別ゲームの実行中でない場合)、ステップS203~S209を実行させることなく、先読み演出決定処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the jackpot fluctuation pattern or the missed reach fluctuation pattern is determined, the sub-control CPU 41a identifies the fluctuation pattern of the special game being executed with reference to the sub-control RAM 41c, and the specified fluctuation pattern is normally missed. It is determined whether it is a fluctuation pattern or a deviation shortening fluctuation pattern (variation patterns HP01, HP02) (step S202). If it is not determined that the variation pattern of the special game being executed is an outlier normal variation pattern or an outlier shortening variation pattern, the sub-control CPU 41a ends the look-ahead effect determination process without executing steps S203 to S209. When the sub-control CPU 41a cannot specify the fluctuation pattern of the special game being executed when the sub-control RAM 41c is referred to (when the special game is not being executed), the sub-control CPU 41a does not execute steps S203 to S209 and produces a look-ahead effect. End the decision process.

一方、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ通常変動パターン又ははずれ短縮変動パターンであると判定した場合、副制御CPU41aは、先読み演出の規制条件が成立しているかを判定する(ステップS203)。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation pattern of the special game being executed is the out-of-order normal fluctuation pattern or the out-of-order shortening fluctuation pattern, the sub-control CPU 41a determines whether the regulation condition for the look-ahead effect is satisfied (step S203).

副制御CPU41aは、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームよりも前に保留された第1特別ゲームにて大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンが決定されることを特定した場合、規制条件が成立していると判定する。なお、副制御CPU41aは、先読みコマンドを参照して、現在保留されている第1特別ゲームのうち、今回入力された先読みコマンドに対応する第1特別ゲームよりも前に保留された第1特別ゲームにおいて大当り変動パターン又ははずれリーチ変動パターンが決定されるかを特定する。 When the sub-control CPU 41a specifies that the jackpot fluctuation pattern or the missed reach fluctuation pattern is determined in the first special game held before the first special game corresponding to the look-ahead command, the regulation condition is satisfied. It is determined that it is. The sub-control CPU 41a refers to the look-ahead command, and among the currently held first special games, the first special game held before the first special game corresponding to the look-ahead command input this time. In, it is specified whether the jackpot fluctuation pattern or the missed reach fluctuation pattern is determined.

また、副制御CPU41aは、先読み演出の実行が決定されてから当該先読み演出の実行が終了するまでの期間であることを特定した場合、規制条件が成立していると判定する。なお、副制御CPU41aは、先読み演出の演出パターンを特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されている場合に、先読み演出の実行が決定されてから当該先読み演出の実行が終了するまでの期間であることを特定する。 Further, when the sub-control CPU 41a specifies that the period is from the determination of the execution of the look-ahead effect to the end of the execution of the look-ahead effect, the sub-control CPU 41a determines that the regulation condition is satisfied. The sub-control CPU 41a is a period from when the execution of the pre-reading effect is determined to the end of the execution of the pre-reading effect when the information that can specify the effect pattern of the pre-reading effect is stored in the sub-control RAM 41c. Identify that.

また、副制御CPU41aは、先読みコマンドから特定される第1特別保留数が「1」である場合、規制条件が成立していると判定する。
規制条件が成立していると判定した場合、副制御CPU41aは、ステップS204~S209を実行させることなく、先読み演出決定処理を終了する。
Further, the sub-control CPU 41a determines that the regulation condition is satisfied when the first special hold number specified from the look-ahead command is "1".
When it is determined that the regulation condition is satisfied, the sub-control CPU 41a ends the look-ahead effect determination process without executing steps S204 to S209.

一方、規制条件が成立していないと判定した場合、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンド、実行中の特別ゲームの変動パターン、及び特別ゲームの残り時間に基づいて、先読み演出を実行させるかを決定する(ステップS204)。 On the other hand, if it is determined that the regulation condition is not satisfied, whether the sub-control CPU 41a executes the look-ahead effect based on the input look-ahead command, the fluctuation pattern of the special game being executed, and the remaining time of the special game. Is determined (step S204).

副制御CPU41aは、先読みコマンドから特定される第1特別保留数が「3」である場合に先読み演出の実行が決定されるときのほうが、第1特別保留数が「2」である場合に先読み演出の実行が決定されるときよりも、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、先読み演出を実行させることを決定する。 The sub-control CPU 41a reads ahead when the execution of the look-ahead effect is determined when the first special hold number specified from the look-ahead command is "3", and when the first special hold number is "2". It is decided to execute the look-ahead effect so that the jackpot expectation of the first special game corresponding to the look-ahead command is higher than when the execution of the effect is decided.

具体的な一例を挙げると、副制御CPU41aは、先読みコマンドから大当りとなることを特定した場合、先読みコマンドから特定される第1特別保留数が「3」であるときのほうが、第1特別保留数が「2」であるときよりも、高い決定割合で先読み演出を実行させることを決定する。副制御CPU41aは、先読みコマンドからはずれとなることを特定した場合、先読みコマンドから特定される第1特別保留数が「2」であるときのほうが、第1特別保留数が「3」であるときよりも、高い決定割合で先読み演出を実行させることを決定する。 To give a specific example, when the sub-control CPU 41a specifies that a big hit is obtained from the look-ahead command, the first special hold is better when the first special hold number specified from the look-ahead command is "3". It is decided to execute the look-ahead effect at a higher decision rate than when the number is "2". When the sub-control CPU 41a identifies that it is out of the look-ahead command, the first special hold number specified from the look-ahead command is "2", and the first special hold number is "3". It is decided to execute the look-ahead effect at a higher decision rate than.

なお、副制御CPU41aの制御内容は上記のようなものに限られず、例えば、副制御CPU41aは、先読みコマンドからはずれとなることを特定した場合に、先読みコマンドから特定される第1特別保留数が「3」であるときと、第1特別保留数が「2」であるときとで、同じ決定割合で先読み演出を実行させることを決定してもよい。つまり、先読みコマンドから特定される第1特別保留数が「3」である場合に先読み演出の実行が決定されるときのほうが、第1特別保留数が「2」である場合に先読み演出の実行が決定されるときよりも、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が高くなればよい。 The control content of the sub-control CPU 41a is not limited to the above. For example, when the sub-control CPU 41a is specified to be out of the look-ahead command, the first special hold number specified from the look-ahead command is set. It may be decided to execute the look-ahead effect at the same determination ratio when the number is "3" and when the first special hold number is "2". That is, when the execution of the look-ahead effect is determined when the first special hold number specified from the look-ahead command is "3", the execution of the look-ahead effect is executed when the first special hold number is "2". It suffices if the jackpot expectation of the first special game corresponding to the look-ahead command is higher than when is determined.

副制御CPU41aは、先読みコマンドから特定される第1特別保留数が「4」である場合に先読み演出の実行が決定されるときのほうが、第1特別保留数が「3」である場合に先読み演出の実行が決定されるときよりも、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、先読み演出を実行させることを決定する。 The sub-control CPU 41a reads ahead when the execution of the look-ahead effect is determined when the first special hold number specified from the look-ahead command is "4", and when the first special hold number is "3". It is decided to execute the look-ahead effect so that the jackpot expectation of the first special game corresponding to the look-ahead command is higher than when the execution of the effect is decided.

具体的な一例を挙げると、副制御CPU41aは、先読みコマンドから大当りとなることを特定した場合、先読みコマンドから特定される第1特別保留数が「4」であるときのほうが、第1特別保留数が「3」であるときよりも、高い決定割合で先読み演出を実行させることを決定する。副制御CPU41aは、先読みコマンドからはずれとなることを特定した場合、先読みコマンドから特定される第1特別保留数が「3」であるときのほうが、第1特別保留数が「4」であるときよりも、高い決定割合で先読み演出を実行させることを決定する。 To give a specific example, when the sub-control CPU 41a specifies that a big hit is obtained from the look-ahead command, the first special hold is better when the first special hold number specified from the look-ahead command is "4". It is decided to execute the look-ahead effect at a higher decision rate than when the number is "3". When the sub-control CPU 41a identifies that it is out of the look-ahead command, the first special hold number specified from the look-ahead command is "3", and the first special hold number is "4". It is decided to execute the look-ahead effect at a higher decision rate than.

なお、副制御CPU41aの制御内容は上記のようなものに限られず、例えば、副制御CPU41aは、先読みコマンドからはずれとなることを特定した場合に、先読みコマンドから特定される第1特別保留数が「4」であるときと、第1特別保留数が「3」であるときとで、同じ決定割合で先読み演出を実行させることを決定してもよい。つまり、先読みコマンドから特定される第1特別保留数が「4」である場合に先読み演出の実行が決定されるときのほうが、第1特別保留数が「3」である場合に先読み演出の実行が決定されるときよりも、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が高くなればよい。 The control content of the sub-control CPU 41a is not limited to the above. For example, when the sub-control CPU 41a is specified to be out of the look-ahead command, the first special hold number specified from the look-ahead command is set. It may be decided to execute the look-ahead effect at the same determination ratio when the number is "4" and when the first special hold number is "3". That is, when the execution of the look-ahead effect is determined when the first special hold number specified from the look-ahead command is "4", the execution of the look-ahead effect is executed when the first special hold number is "3". It suffices if the jackpot expectation of the first special game corresponding to the look-ahead command is higher than when is determined.

副制御CPU41aは、実行中の変動パターンがはずれ通常変動パターンである場合、第1特別保留数が同じであれば、実行中の特別ゲームの残り時間が通常特定時間以上であるときのほうが通常特定時間未満であるときよりも、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、先読み演出を実行させることを決定する。なお、本実施形態において、通常特定時間は、「5秒」である。 When the fluctuation pattern being executed is off and the fluctuation pattern is normal, the sub-control CPU 41a is usually specified when the remaining time of the special game being executed is usually specified time or longer if the first special hold number is the same. It is decided to execute the look-ahead effect so that the jackpot expectation of the first special game corresponding to the look-ahead command is higher than when the time is less than the time. In this embodiment, the specific time is usually "5 seconds".

副制御CPU41aは、変動パターンがはずれ短縮変動パターンである場合、第1特別保留数が同じであれば、実行中の特別ゲームの残り時間が短縮特定時間以上であるときのほうが短縮特定時間未満であるときよりも、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が高くなるように、先読み演出を実行させることを決定する。なお、本実施形態において、短縮特定時間は、「3秒」である。このように、短縮特定時間は、通常特定時間よりも短い時間である。 When the fluctuation pattern is out of alignment and the first special hold number is the same, the sub-control CPU 41a has less than the shortened specific time when the remaining time of the special game being executed is equal to or longer than the shortened specific time. It is decided to execute the look-ahead effect so that the jackpot expectation of the first special game corresponding to the look-ahead command is higher than at a certain time. In this embodiment, the shortened specific time is "3 seconds". As described above, the shortened specific time is usually shorter than the specific time.

なお、本実施形態において、実行中の特別ゲームの残り時間が通常特定時間以上である期間は、第1先読み決定期間に相当し、実行中の特別ゲームの残り時間が通常特定時間未満である期間は、第2先読み決定期間に相当する(図7(a)参照)。また、本実施形態において、実行中の特別ゲームの残り時間が短縮特定時間以上である期間は、第1先読み決定期間に相当し、実行中の特別ゲームの残り時間が短縮特定時間未満である期間は、第2先読み決定期間に相当する(図7(b)参照)。 In the present embodiment, the period in which the remaining time of the special game being executed is usually longer than the specific time corresponds to the first look-ahead determination period, and the period in which the remaining time of the special game being executed is usually less than the specific time. Corresponds to the second look-ahead determination period (see FIG. 7A). Further, in the present embodiment, the period in which the remaining time of the special game being executed is shorter than the shortened specific time corresponds to the first look-ahead determination period, and the period in which the remaining time of the special game being executed is less than the shortened specific time. Corresponds to the second look-ahead determination period (see FIG. 7 (b)).

ここで、具体的な一例として、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ通常変動パターンであり、第1特別保留数が「2」である場合の制御内容について説明する。この場合、副制御CPU41aは、先読みコマンドから大当りとなることを特定した場合、実行中の特別ゲームの残り時間が通常特定時間以上であるときのほうが通常特定時間未満であるときよりも、高い決定割合で先読み演出を実行させることを決定する。また、副制御CPU41aは、先読みコマンドからはずれとなることを特定した場合、実行中の特別ゲームの残り時間が通常特定時間未満であるときのほうが通常特定時間以上であるときよりも、高い割合で先読み演出を実行させることを決定する。 Here, as a specific example, the control content when the fluctuation pattern of the special game being executed is a normal fluctuation pattern and the first special hold number is “2” will be described. In this case, when the sub-control CPU 41a identifies that it is a big hit from the look-ahead command, the determination is higher when the remaining time of the special game being executed is usually longer than the specific time than when it is usually less than the specific time. Decide to execute the look-ahead effect at a rate. Further, when the sub-control CPU 41a identifies that the command is out of the look-ahead command, the time when the remaining time of the special game being executed is usually less than the specific time is higher than the time when the time is usually longer than the specific time. Decide to execute the look-ahead effect.

なお、副制御CPU41aの制御内容は上記のようなものに限られず、例えば、先読みコマンドからはずれとなることを特定した場合に、実行中の特別ゲームの残り時間が通常特定時間以上であるときと通常特定時間未満であるときとで、同じ決定割合で先読み演出を実行させることを決定してもよい。つまり、実行中の特別ゲームの残り時間が通常特定時間以上であるときのほうが通常特定時間未満であるときよりも、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が高くなればよい。 The control content of the sub-control CPU 41a is not limited to the above. For example, when it is specified that the command is out of the look-ahead command, the remaining time of the special game being executed is usually longer than the specific time. It may be decided to execute the look-ahead effect at the same determination rate as when it is usually less than a specific time. That is, it is sufficient that the jackpot expectation of the first special game corresponding to the look-ahead command is higher when the remaining time of the special game being executed is usually longer than the specific time than when it is usually less than the specific time.

なお、実行中の変動パターンがはずれ短縮変動パターンである場合など、他の場合についても同様に制御できるため、その詳細な説明を省略する。
以上のように、保留条件が成立したときの第1特別保留数が同じであれば、第1先読み決定期間において保留条件が成立したときに先読み演出の実行が決定される場合のほうが、第2先読み決定期間において保留条件が成立したときに先読み演出の実行が決定される場合よりも、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が高くなる。
It should be noted that detailed description thereof will be omitted because it can be controlled in the same manner in other cases such as the case where the fluctuation pattern being executed is an out-of-order shortening fluctuation pattern.
As described above, if the first special hold number when the hold condition is satisfied is the same, it is the second case that the execution of the look-ahead effect is decided when the hold condition is satisfied in the first look-ahead determination period. The jackpot expectation of the first special game corresponding to the look-ahead command is higher than the case where the execution of the look-ahead effect is decided when the hold condition is satisfied in the look-ahead decision period.

そして、前述したように、第1先読み決定期間において保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始されることがある一方、第2先読み決定期間において保留条件が成立したとき、当該保留条件が成立した特別ゲームよりも後の特別ゲームから先読み演出の実行が開始されることがある。 Then, as described above, when the hold condition is satisfied in the first look-ahead determination period, the execution of the look-ahead effect may be started from the special game in which the hold condition is satisfied, while the hold condition is held in the second look-ahead decision period. When is satisfied, the execution of the look-ahead effect may be started from the special game after the special game in which the holding condition is satisfied.

このため、保留条件が成立したときに当該保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始されるときのほうが、当該保留条件が成立した特別ゲームよりも後の特別ゲームから先読み演出の実行が開始されるときよりも、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が高くなる。 Therefore, when the execution of the look-ahead effect is started from the special game in which the hold condition is satisfied when the hold condition is satisfied, the look-ahead effect is executed from the special game after the special game in which the hold condition is satisfied. The jackpot expectation of the first special game corresponding to the look-ahead command is higher than when is started.

先読み演出を実行させることを決定しなかった場合、副制御CPU41aは、先読み演出決定処理を終了する。
一方、先読み演出を実行させることを決定した場合、副制御CPU41aは、入力された先読みコマンド、実行中の特別ゲームの変動パターン、及び実行中の特別ゲームの残り時間に基づいて、先読み演出の演出パターンを決定する(ステップS205)。
If it is not determined to execute the look-ahead effect, the sub-control CPU 41a ends the look-ahead effect determination process.
On the other hand, when it is decided to execute the look-ahead effect, the sub-control CPU 41a produces the look-ahead effect based on the input look-ahead command, the fluctuation pattern of the special game being executed, and the remaining time of the special game being executed. The pattern is determined (step S205).

ここで、先読み演出の演出パターンについて説明する。
図10に示すように、副制御ROM41bには、先読み演出の演出パターンとして、演出パターンEP101~EP107,EP201~EP209,EP301~EP311が記憶されている。
Here, the effect pattern of the look-ahead effect will be described.
As shown in FIG. 10, the sub-control ROM 41b stores the effect patterns EP101 to EP107, EP201 to EP209, and EP301 to EP311 as the effect patterns for the look-ahead effect.

なお、図中において、「実行中」は、保留条件が成立したときに実行中である特別ゲーム(保留条件が成立した特別ゲーム)を示しており、「1~4回後」は、保留条件が成立した特別ゲームよりも1~4回後の特別ゲームを示している。また、図10において、「2回後(当該)、3回後(当該)、及び4回後(当該)」は、先読みコマンドに対応する特別ゲームを示しており、先読み演出が実行される連続する複数回の特別ゲームのうち最後の特別ゲームを示している。 In the figure, "running" indicates a special game that is being executed when the hold condition is satisfied (a special game in which the hold condition is satisfied), and "after 1 to 4 times" is the hold condition. Shows a special game 1 to 4 times after the special game in which is established. Further, in FIG. 10, "after 2 times (corresponding), after 3 times (corresponding), and after 4 times (corresponding)" indicates a special game corresponding to the look-ahead command, and the look-ahead effect is executed continuously. Shows the last special game of multiple special games to play.

演出パターンのそれぞれには、第1特別保留数と、各特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングが前のタイミングであるか後のタイミングであるかとが規定されている。 Each of the effect patterns defines the first special hold number and whether the execution start timing of the look-ahead effect in each special game is the previous timing or the later timing.

具体的な一例を挙げると、演出パターンEP103には、第1特別保留数が「2」であることが規定されている。演出パターンEP103には、保留条件が成立したときに実行中である特別ゲーム(保留条件が成立した特別ゲーム)における先読み演出の実行開始タイミングが前のタイミングであることが規定されている。演出パターンEP103には、保留条件が成立した特別ゲームよりも1回後の特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングが後のタイミングであることが規定されている。演出パターンEP103には、保留条件が成立した特別ゲームよりも2回後の特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングが後のタイミングであることが規定されている。 To give a specific example, the effect pattern EP103 stipulates that the first special hold number is “2”. The effect pattern EP103 stipulates that the execution start timing of the look-ahead effect in the special game (special game in which the hold condition is satisfied) that is being executed when the hold condition is satisfied is the previous timing. The effect pattern EP103 stipulates that the execution start timing of the look-ahead effect in the special game one time after the special game in which the hold condition is satisfied is the later timing. The effect pattern EP103 stipulates that the execution start timing of the look-ahead effect in the special game two times after the special game in which the hold condition is satisfied is the later timing.

先読み演出の演出パターンには、保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始され、当該先読み演出が連続する複数回の特別ゲームにおいて実行される演出パターンEP101~EP104,EP201~EP205,EP301~EP306がある。このように、本実施形態において、演出パターンEP101~EP104,EP201~EP205,EP301~EP306で実行される先読み演出は、保留条件が成立した特別ゲームから連続する複数回の変動ゲームにおいて実行される演出である。本実施形態において、演出パターンEP101~EP104,EP201~EP205,EP301~EP306で実行される先読み演出は、特定演出に相当する。 As for the effect pattern of the look-ahead effect, the execution of the look-ahead effect is started from the special game in which the hold condition is satisfied, and the effect pattern EP101 to EP104, EP201 to EP205, EP301 executed in a plurality of special games in which the look-ahead effect is continuous. There is ~ EP306. As described above, in the present embodiment, the look-ahead effect executed in the effect patterns EP101 to EP104, EP201 to EP205, EP301 to EP306 is an effect executed in a plurality of consecutive variable games from the special game in which the hold condition is satisfied. Is. In the present embodiment, the look-ahead effect executed by the effect patterns EP101 to EP104, EP201 to EP205, and EP301 to EP306 corresponds to the specific effect.

先読み演出の演出パターンには、保留条件が成立した特別ゲームよりも後の特別ゲーム(次回の特別ゲーム)から先読み演出の実行が開始され、当該先読み演出が連続する複数回の特別ゲームにおいて実行される演出パターンEP105~EP107,EP206~EP209,EP307~EP311がある。このように、本実施形態において、演出パターンEP105~EP107,EP206~EP209,EP307~EP311で実行される先読み演出は、保留条件が成立した特別ゲームにおいて実行されないが、当該変動ゲームよりも後の変動ゲームにおいて実行可能な演出である。本実施形態において、演出パターンEP105~EP107,EP206~EP209,EP307~EP311で実行される先読み演出は、特別演出に相当する。 In the effect pattern of the look-ahead effect, the execution of the look-ahead effect is started from the special game (next special game) after the special game in which the hold condition is satisfied, and the look-ahead effect is executed in a plurality of consecutive special games. There are effect patterns EP105 to EP107, EP206 to EP209, and EP307 to EP311. As described above, in the present embodiment, the look-ahead effect executed by the effect patterns EP105 to EP107, EP206 to EP209, EP307 to EP311 is not executed in the special game in which the hold condition is satisfied, but the variation after the variable game. It is a feasible production in the game. In the present embodiment, the look-ahead effect executed by the effect patterns EP105 to EP107, EP206 to EP209, and EP307 to EP311 corresponds to a special effect.

以下、演出パターンEP101~EP104,EP201~EP205,EP301~EP306で実行される先読み演出を、「第1先読み演出」として説明する場合がある。また、EP105~EP107,EP206~EP209,EP307~EP311で実行される先読み演出を、「第2先読み演出」として説明する場合がある。 Hereinafter, the look-ahead effect executed in the effect patterns EP101 to EP104, EP201 to EP205, and EP301 to EP306 may be described as "first look-ahead effect". Further, the look-ahead effect executed in EP105 to EP107, EP206 to EP209, and EP307 to EP311 may be described as "second look-ahead effect".

図9の先読み演出決定処理の説明に戻り、ステップS205において、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ通常変動パターンであり、且つ特別ゲームの残り時間が通常特定時間以上であるとき、先読みコマンドに基づいて、演出パターンEP101~EP104,EP201~EP205,EP301~EP306の何れかを決定する。副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ短縮変動パターンであり、且つ特別ゲームの残り時間が短縮特定時間以上であるとき、先読みコマンドに基づいて、演出パターンEP101~EP104,EP201~EP205,EP301~EP306の何れかを決定する。 Returning to the description of the look-ahead effect determination process of FIG. 9, in step S205, the sub-control CPU 41a has a normal fluctuation pattern in which the fluctuation pattern of the special game being executed is out of alignment, and the remaining time of the special game is usually longer than the specific time. At this time, one of the effect patterns EP101 to EP104, EP201 to EP205, and EP301 to EP306 is determined based on the look-ahead command. When the fluctuation pattern of the special game being executed is an outlier shortening fluctuation pattern and the remaining time of the special game is shorter than the shortened specific time, the sub-control CPU 41a is based on the look-ahead command, and the effect patterns EP101 to EP104, EP201 to Determine one of EP205 and EP301 to EP306.

具体的な一例を挙げると、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームの変動パターンが通常変動パターンであり、第1特別保留数が「2」であり、且つ特別ゲームの残り時間が通常特定時間以上であるとき、演出パターンEP101~EP104の何れかを決定する。 As a specific example, in the sub-control CPU 41a, the fluctuation pattern of the special game being executed is a normal fluctuation pattern, the first special hold number is "2", and the remaining time of the special game is usually a specific time. When the above is the case, any of the effect patterns EP101 to EP104 is determined.

したがって、副制御CPU41aは、第1先読み決定期間において、保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始される演出パターンEP101~EP104,EP201~EP205,EP301~EP306を決定することとなる。言い換えれば、副制御CPU41aは、第1先読み決定期間において、第1先読み演出の実行を決定することとなる。 Therefore, in the first look-ahead determination period, the sub-control CPU 41a determines the effect patterns EP101 to EP104, EP201 to EP205, and EP301 to EP306 in which the execution of the look-ahead effect is started from the special game for which the hold condition is satisfied. In other words, the sub-control CPU 41a determines the execution of the first look-ahead effect in the first look-ahead determination period.

一方、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ通常変動パターンであり、且つ特別ゲームの残り時間が通常特定時間未満であるとき、先読みコマンドに基づいて、演出パターンEP105~EP107,EP206~EP209,EP307~EP311の何れかを決定する。また、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ短縮変動パターンであり、且つ特別ゲームの残り時間が短縮特定時間未満であるとき、先読みコマンドに基づいて、演出パターンEP105~EP107,EP206~EP209,EP307~EP311の何れかを決定する。 On the other hand, when the fluctuation pattern of the special game being executed is out of alignment and the remaining time of the special game is usually less than the specific time, the sub-control CPU 41a has the effect patterns EP105 to EP107, based on the look-ahead command. One of EP206 to EP209 and EP307 to EP311 is determined. Further, when the fluctuation pattern of the special game being executed is an outlier shortening fluctuation pattern and the remaining time of the special game is less than the shortened specific time, the sub-control CPU 41a has the effect patterns EP105 to EP107, based on the look-ahead command. One of EP206 to EP209 and EP307 to EP311 is determined.

具体的な一例を挙げると、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームの変動パターンが短縮変動パターンであり、第1特別保留数が「3」であり、且つ特別ゲームの残り時間が短縮特定時間未満であるとき、演出パターンEP206~EP209の何れかを決定する。 As a specific example, in the sub-control CPU 41a, the fluctuation pattern of the special game being executed is a shortened fluctuation pattern, the first special hold number is "3", and the remaining time of the special game is shortened. When it is less than, any of the effect patterns EP206 to EP209 is determined.

したがって、副制御CPU41aは、第2先読み決定期間において、保留条件が成立した特別ゲームよりも後の特別ゲーム(次回の特別ゲーム)から先読み演出の実行が開始される演出パターンEP105~EP107,EP206~EP209,EP307~EP311を決定することとなる。言い換えれば、副制御CPU41aは、第2先読み決定期間において、第2先読み演出の実行を決定することとなる。 Therefore, in the second look-ahead determination period, the sub-control CPU 41a starts executing the look-ahead effect from the special game (next special game) after the special game for which the hold condition is satisfied. EP209, EP307 to EP311 will be determined. In other words, the sub-control CPU 41a determines the execution of the second look-ahead effect in the second look-ahead determination period.

また、第1特別保留数、及び先読み演出が実行される特別ゲームの回数が同じであれば、後のタイミングにて先読み演出の実行が開始される特別ゲームの回数が多い演出パターンほど、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が高くなる。このため、本実施形態において、第1特別保留数、及び先読み演出が実行される特別ゲームの回数が同じであれば、後のタイミングにて先読み演出の実行が開始される特別ゲームの回数が多いほど、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が高くなる。 Further, if the number of first special hold and the number of special games in which the look-ahead effect is executed are the same, the look-ahead command is increased as the number of special games in which the execution of the look-ahead effect is started at a later timing is larger. The expectation of a big hit in the first special game corresponding to is high. Therefore, in the present embodiment, if the first special hold number and the number of special games in which the look-ahead effect is executed are the same, the number of special games in which the execution of the look-ahead effect is started at a later timing is large. The higher the expectation of a big hit in the first special game corresponding to the look-ahead command.

以下、後のタイミングにて先読み演出の実行が開始される特別ゲームの回数を「後のタイミングの回数」と示し、先読み演出が実行される特別ゲームの回数を「先読み実行回数」と示す場合がある。 Hereinafter, the number of times of the special game in which the execution of the look-ahead effect is started at the later timing may be referred to as "the number of times of the later timing", and the number of times of the special game in which the look-ahead effect is executed may be referred to as "the number of times of the look-ahead execution". be.

具体的な一例を挙げると、第1特別保留数が「2」であり、且つ先読み実行回数が「3回」であるとき、後のタイミングの回数が「3回」である演出パターンEP104が決定されるときのほうが、後のタイミングの回数が「2回」である演出パターンEP103が決定されるときよりも、大当り期待度が高い。また、第1特別保留数が「4」であり、且つ先読み実行回数が「5回」であるとき、後のタイミングの回数が「5回」である演出パターンEP306が決定されるときのほうが、後のタイミングの回数が「4回」である演出パターンEP305が決定されるときよりも、大当り期待度が高い。 To give a specific example, when the first special hold number is "2" and the look-ahead execution count is "3 times", the effect pattern EP104 in which the number of subsequent timings is "3 times" is determined. The expectation of a big hit is higher when the effect pattern EP103 is determined, in which the number of subsequent timings is "twice". Further, when the first special hold number is "4" and the pre-reading execution number is "5 times", the effect pattern EP306 in which the number of subsequent timings is "5 times" is determined is better. The jackpot expectation is higher than when the production pattern EP305 in which the number of subsequent timings is "4 times" is determined.

なお、本実施形態において、複数種類の演出パターンEP101~EP107,EP201~EP209,EP301~EP311の何れであっても、先読み演出の演出内容は同じである。 In this embodiment, the effect content of the look-ahead effect is the same regardless of any of the plurality of types of effect patterns EP101 to EP107, EP201 to EP209, and EP301 to EP311.

副制御CPU41aは、先読み演出の演出パターンを決定すると、決定した演出パターンを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる(ステップS206)。ここで、副制御CPU41aは、先読みコマンドから特定される第1特別保留数を特定可能な情報を、演出パターンを特定可能な情報に対応付けて副制御RAM41cに記憶させる。また、副制御CPU41aは、先読み演出の実行が決定された特別ゲームよりも何回後の第1特別ゲームであるかを特定するための値を実行開始カウンタに設定する。この実行開始カウンタは、先読み演出の実行が決定された特別ゲームよりも何回後の第1特別ゲームであるかを特定するためのカウンタであり、副制御RAM41cに割り当てられている。 When the sub-control CPU 41a determines the effect pattern of the look-ahead effect, the sub-control CPU 41a stores the information that can identify the determined effect pattern in the sub-control RAM 41c (step S206). Here, the sub-control CPU 41a stores the information that can specify the first special hold number specified from the look-ahead command in the sub-control RAM 41c in association with the information that can specify the effect pattern. Further, the sub-control CPU 41a sets a value in the execution start counter for specifying how many times the first special game is after the special game in which the execution of the look-ahead effect is determined. This execution start counter is a counter for specifying how many times the first special game is after the special game in which the execution of the look-ahead effect is determined, and is assigned to the sub-control RAM 41c.

なお、副制御CPU41aは、決定した演出パターンを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させると、後述するガセ演出を実行させることを特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されている場合には、ガセ演出を実行させることを特定可能な情報を消去する。つまり、副制御CPU41aは、先読み演出を実行させる場合、ガセ演出の実行が既に決定されていたとしても、ガセ演出の実行を中止する。 When the sub-control CPU 41a stores the information that can specify the determined effect pattern in the sub-control RAM 41c, the sub-control RAM 41a stores the information that can specify the execution of the gassing effect described later in the sub-control RAM 41c. , Erase the information that can be identified to execute the Gase effect. That is, when the sub-control CPU 41a executes the look-ahead effect, the execution of the Gase effect is stopped even if the execution of the Gase effect has already been decided.

次に、副制御CPU41aは、決定した演出パターンが演出パターンEP101~EP104,EP201~EP205,EP301~EP306(図10に示す)であるかを判定する(ステップS207)。ステップS207の処理において、副制御CPU41aは、実行中の(今回の)特別ゲームから先読み演出を実行させるかを判定することとなる。実行中の特別ゲームから先読み演出を実行させると判定しなかった場合、副制御CPU41aは、ステップS208を実行させることなく、先読み演出決定処理を終了する。 Next, the sub-control CPU 41a determines whether the determined effect pattern is an effect pattern EP101 to EP104, EP201 to EP205, EP301 to EP306 (shown in FIG. 10) (step S207). In the process of step S207, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the look-ahead effect from the (current) special game being executed. If it is not determined to execute the look-ahead effect from the special game being executed, the sub-control CPU 41a ends the look-ahead effect determination process without executing step S208.

一方、実行中の特別ゲームから先読み演出を実行させると判定した場合、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームの変動パターンと、決定した演出パターンとに基づいて、実行中の特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングを特定する(ステップS208)。この処理において、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームの残り時間が何れであるときに先読み演出の実行を開始させるかを特定する。 On the other hand, when it is determined to execute the look-ahead effect from the special game being executed, the sub-control CPU 41a determines that the look-ahead effect in the special game being executed is based on the fluctuation pattern of the special game being executed and the determined effect pattern. The execution start timing of (step S208) is specified. In this process, the sub-control CPU 41a specifies when the remaining time of the special game being executed is when the execution of the look-ahead effect is started.

具体的な一例を挙げると、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ通常変動パターンであり、且つ決定した演出パターンが演出パターンEP101であるとき、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとして符号T21に示す第1実行開始タイミング(図7(a)に示す)を特定する。つまり、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームの残り時間が時間tx(図7(a)に示す)であるときに先読み演出の実行を開始させることを特定する。 To give a specific example, when the fluctuation pattern of the special game being executed is out of alignment and the effect pattern determined is the effect pattern EP101, the sub-control CPU 41a has a look-ahead effect in the special game being executed. The first execution start timing (shown in FIG. 7A) indicated by reference numeral T21 is specified as the execution start timing of. That is, the sub-control CPU 41a specifies that the execution of the look-ahead effect is started when the remaining time of the special game being executed is the time tx (shown in FIG. 7A).

また、実行中の特別ゲームの変動パターンがはずれ通常変動パターンであり、且つ決定した演出パターンが演出パターンEP104であるとき、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとして符号T22に示す後のタイミング(図7(a)に示す)を特定する。つまり、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームの残り時間が時間ty(図7(a)に示す)であるときに先読み演出の実行を開始させることを特定する。 Further, when the fluctuation pattern of the special game being executed is out of the normal fluctuation pattern and the determined effect pattern is the effect pattern EP104, the sub-control CPU 41a is coded as the execution start timing of the look-ahead effect in the special game being executed. The later timing shown in T22 (shown in FIG. 7A) is specified. That is, the sub-control CPU 41a specifies that the execution of the look-ahead effect is started when the remaining time of the special game being executed is the time ty (shown in FIG. 7A).

そして、副制御CPU41aは、特定した特別ゲームの残り時間を副制御RAM41cに記憶させ(ステップS209)、先読み演出決定処理を終了する。
先読み演出決定処理とは別の実行開始タイミング特定処理において、副制御CPU41aは、第1ゲーム開始コマンドの入力を契機として、先読み演出の演出パターンを特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されているかを判定する。
Then, the sub-control CPU 41a stores the remaining time of the specified special game in the sub-control RAM 41c (step S209), and ends the look-ahead effect determination process.
In the execution start timing specifying process different from the pre-reading effect determining process, is the sub-control CPU 41a storing information that can specify the pre-reading effect effect pattern in the sub-control RAM 41c triggered by the input of the first game start command? Is determined.

先読み演出の演出パターンを特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されている場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに割り当てられた実行回数カウンタを更新することによって、先読み演出を実行させることが決定された特別ゲームよりも何回後の第1特別ゲームであるかを特定する。 When the information that can specify the effect pattern of the look-ahead effect is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a determines to execute the look-ahead effect by updating the execution count counter assigned to the sub-control RAM 41c. Identify how many times the first special game is after the special game played.

これによって、例えば、副制御CPU41aは、先読み演出の実行を開始させることが決定されてから、1回目の第1ゲーム開始コマンドの入力を契機に1回後の第1特別ゲームであることを特定し、2回目の第1ゲーム開始コマンドの入力を契機に2回後の第1特別ゲームであることを特定することとなる。 Thereby, for example, the sub-control CPU 41a specifies that the sub-control CPU 41a is the first special game one time after the input of the first first game start command after the determination to start the execution of the look-ahead effect. Then, when the input of the first game start command for the second time is used, it is specified that the game is the first special game after the second time.

そして、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドから特定される第1特別ゲームの変動パターンと、副制御RAM41cに記憶されている演出パターンとに基づいて、先読み演出の実行開始タイミングを特定する。 Then, the sub-control CPU 41a specifies the execution start timing of the look-ahead effect based on the fluctuation pattern of the first special game specified from the game start command and the effect pattern stored in the sub-control RAM 41c.

具体的な一例を挙げると、変動パターンがはずれ通常変動パターンであり、演出パターンが演出パターンEP202であり、且つ2回後の第1特別ゲームであるとき、副制御CPU41aは、先読み演出の実行開始タイミングとして符号T21に示す第1実行開始タイミング(図7(a)に示す)を特定する。つまり、副制御CPU41aは、今回の第1特別ゲームの残り時間が時間tx(図7(a)に示す)であるときに先読み演出の実行を開始させることを特定する。また、変動パターンが変動パターンHP06(大当り変動パターン)であり、演出パターンが演出パターンEP202であり、且つ3回後の第1特別ゲームであるとき、副制御CPU41aは、先読み演出の実行開始タイミングとして符号T26に示す第6実行開始タイミング(図7(c)に示す)を特定する。つまり、副制御CPU41aは、今回の第1特別ゲームの残り時間が時間tz(図7(c)に示す)であるときに先読み演出の実行を開始させることを特定する。 To give a specific example, when the fluctuation pattern is a normal fluctuation pattern, the effect pattern is the effect pattern EP202, and the first special game is two times later, the sub-control CPU 41a starts executing the look-ahead effect. As the timing, the first execution start timing (shown in FIG. 7A) indicated by reference numeral T21 is specified. That is, the sub-control CPU 41a specifies that the execution of the look-ahead effect is started when the remaining time of the first special game this time is the time tx (shown in FIG. 7A). Further, when the fluctuation pattern is the fluctuation pattern HP06 (big hit fluctuation pattern), the effect pattern is the effect pattern EP202, and the first special game is three times later, the sub-control CPU 41a sets the execution start timing of the look-ahead effect. The sixth execution start timing (shown in FIG. 7 (c)) indicated by reference numeral T26 is specified. That is, the sub-control CPU 41a specifies that the execution of the look-ahead effect is started when the remaining time of the first special game is the time tz (shown in FIG. 7C).

副制御CPU41aは、第1特別ゲームの残り時間を特定すると、特定した第1特別ゲームの残り時間を副制御RAM41cに記憶させ、実行開始タイミング特定処理を終了する。 When the sub-control CPU 41a specifies the remaining time of the first special game, the sub-control RAM 41c stores the remaining time of the specified first special game and ends the execution start timing specifying process.

一方、先読み演出の演出パターンを特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されていると判定しなかった場合、副制御CPU41aは、ガセ演出決定処理を行う。ガセ演出決定処理は、ガセ演出を実行させるか否かを決定するための処理である。 On the other hand, when it is not determined that the information that can specify the effect pattern of the look-ahead effect is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a performs the Gase effect determination process. The Gase effect determination process is a process for determining whether or not to execute the Gase effect.

最初に、副制御CPU41aは、第1ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンがはずれ通常変動パターン又ははずれ短縮変動パターンであるかを判定する。変動パターンがはずれ通常変動パターン又ははずれ短縮変動パターンであると判定しなかった場合、副制御CPU41aは、ガセ演出決定処理を終了する。 First, the sub-control CPU 41a determines whether the variation pattern specified from the first game start command is an outlier normal variation pattern or an outlier shortening variation pattern. If it is not determined that the variation pattern is an out-of-order normal variation pattern or an out-of-range shortening variation pattern, the sub-control CPU 41a ends the Gase effect determination process.

一方、変動パターンがはずれ通常変動パターン又ははずれ短縮変動パターンであると判定した場合、副制御CPU41aは、ガセ演出を実行させるかを決定する。ここで、副制御CPU41aは、第1ゲーム開始コマンドに基づいて、ガセ演出を実行させるかを決定する。 On the other hand, when it is determined that the variation pattern is an out-of-order normal variation pattern or an out-of-range shortening variation pattern, the sub-control CPU 41a determines whether to execute the Gase effect. Here, the sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the Gase effect based on the first game start command.

なお、副制御CPU41aは、先読みコマンドに関係なく、ガセ演出を実行させるかを決定する。このため、ガセ演出が実行されたとしても、保留中の第1特別ゲームの大当り期待度がガセ演出から特定不能となる。ガセ演出を実行させることを決定しなかった場合、副制御CPU41aは、ガセ演出決定処理を終了する。 The sub-control CPU 41a determines whether or not to execute the Gase effect regardless of the look-ahead command. Therefore, even if the Gase effect is executed, the jackpot expectation of the pending first special game cannot be specified from the Gase effect. If it is not decided to execute the Gase effect, the sub-control CPU 41a ends the Gase effect determination process.

一方、ガセ演出を実行させることを決定した場合、副制御CPU41aは、ガセ演出を実行させることを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。
次に、副制御CPU41aは、第1ゲーム開始コマンドから特定される変動パターンに基づいて、ガセ演出の実行開始タイミングを特定する。この処理において、副制御CPU41aは、第1特別ゲームの残り時間が何れであるときにガセ演出の実行を開始させるかを特定する。
On the other hand, when it is decided to execute the Gase effect, the sub-control CPU 41a stores the information that can be specified to execute the Gase effect in the sub-control RAM 41c.
Next, the sub-control CPU 41a specifies the execution start timing of the Gase effect based on the fluctuation pattern specified from the first game start command. In this process, the sub-control CPU 41a specifies when the remaining time of the first special game is when the execution of the Gase effect is started.

具体的な一例を挙げると、変動パターンがはずれ通常変動パターンであるとき、副制御CPU41aは、ガセ演出の実行開始タイミングとして符号T21に示すタイミングを特定する。つまり、副制御CPU41aは、第1特別ゲームの残り時間が時間tx(図7(a)に示す)であるときにガセ演出の実行を開始させることを特定する。そして、副制御CPU41aは、第1特別ゲームの残り時間を特定すると、特定した第1特別ゲームの残り時間を副制御RAM41cに記憶させ、ガセ演出決定処理を終了し、実行開始タイミング特定処理を終了する。 To give a specific example, when the fluctuation pattern is out of alignment and is a normal fluctuation pattern, the sub-control CPU 41a specifies the timing indicated by the reference numeral T21 as the execution start timing of the gassing effect. That is, the sub-control CPU 41a specifies that the execution of the Gase effect is started when the remaining time of the first special game is the time tx (shown in FIG. 7A). Then, when the sub-control CPU 41a specifies the remaining time of the first special game, the sub-control RAM 41c stores the remaining time of the specified first special game, ends the Gase effect determination process, and ends the execution start timing specifying process. do.

なお、本実施形態において、ガセ演出の実行開始タイミングとしては、先読み演出の実行開始タイミングと同じタイミングが規定されている。このため、先読み演出であるかガセ演出であるかが実行開始タイミングから特定不能となる。 In addition, in this embodiment, the same timing as the execution start timing of the look-ahead effect is defined as the execution start timing of the Gase effect. For this reason, it becomes impossible to specify from the execution start timing whether it is a look-ahead effect or a false effect.

上記実行開始タイミング特定処理とは別の演出開始処理において、副制御CPU41aは、所定の制御周期毎に変動時間カウンタを更新する。そして、副制御CPU41aは、更新後の変動時間カウンタが副制御RAM41cに記憶されている残り時間となったかを判定する。更新後の変動時間カウンタが残り時間となったと判定しなかった場合、副制御CPU41aは、演出開始処理を終了する。 In the effect start process different from the execution start timing specifying process, the sub-control CPU 41a updates the fluctuation time counter at each predetermined control cycle. Then, the sub-control CPU 41a determines whether the updated fluctuation time counter has reached the remaining time stored in the sub-control RAM 41c. If the fluctuation time counter after the update does not determine that the remaining time has been reached, the sub-control CPU 41a ends the effect start process.

一方、更新後の変動時間カウンタが残り時間となったと判定した場合、副制御CPU41aは、先読み演出の演出パターンを特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されているかを判定する。先読み演出の演出パターンを特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されていると判定した場合、副制御CPU41aは、先読み演出の実行を開始させるように演出表示装置27を制御し、演出開始処理を終了する。 On the other hand, when it is determined that the fluctuation time counter after the update has reached the remaining time, the sub-control CPU 41a determines whether the sub-control RAM 41c stores information that can specify the effect pattern of the look-ahead effect. When it is determined that the information that can specify the effect pattern of the look-ahead effect is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 to start the execution of the look-ahead effect, and performs the effect start process. finish.

具体的に、副制御CPU41aは、前のタイミングにて先読み演出の実行を開始させる場合、キャラクタ画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。その後、副制御CPU41aは、更新後の変動開始カウンタが予め定めた値(特定値)となったことを契機に、第2列の演出図柄として特殊図柄を一旦停止表示させるように演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、セリフ画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。 Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display the character image when the execution of the look-ahead effect is started at the previous timing. After that, the sub-control CPU 41a causes the effect display device 27 to temporarily stop and display the special symbol as the effect symbol in the second column when the fluctuation start counter after the update reaches a predetermined value (specific value). To control. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display the serif image.

副制御CPU41aは、後のタイミングにて先読み演出の実行を開始させる場合、第2列の演出図柄として特殊図柄を一旦停止表示させるように演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、キャラクタ画像及びセリフ画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。 When the execution of the look-ahead effect is started at a later timing, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the special symbol is temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the second row. Further, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display the character image and the dialogue image.

一方、副制御CPU41aは、先読み演出の演出パターンを特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されていると判定しなかった場合、副制御CPU41aは、ガセ演出を実行させることを特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されているかを判定する。 On the other hand, when the sub-control CPU 41a does not determine that the information that can specify the effect pattern of the look-ahead effect is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a has the information that can specify that the effect effect is executed. It is determined whether or not it is stored in the sub-control RAM 41c.

ガセ演出を実行させることを特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されていると判定しなかった場合、副制御CPU41aは、演出開始処理を終了する。
一方、ガセ演出を実行させることを特定可能な情報が副制御RAM41cに記憶されていると判定した場合、副制御CPU41aは、ガセ演出の実行を開始させるように演出表示装置27を制御し、演出開始処理を終了する。具体的に、副制御CPU41aは、キャラクタ画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。
If it is not determined that the information that can be specified to execute the Gase effect is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a ends the effect start process.
On the other hand, when it is determined that the information that can be specified to execute the Gase effect is stored in the sub-control RAM 41c, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 to start the execution of the Gase effect, and produces the effect. End the start process. Specifically, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display the character image.

そして、副制御CPU41aは、特別ゲームを終了するときに、先読み演出又はガセ演出の実行を終了するように演出表示装置27を制御する。
なお、副制御CPU41aは、先読み演出又はガセ演出の実行を終了すると、副制御RAM41cに記憶されている残り時間を消去する。
Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to end the execution of the look-ahead effect or the gaze effect when the special game is ended.
When the execution of the look-ahead effect or the false effect is completed, the sub-control CPU 41a erases the remaining time stored in the sub-control RAM 41c.

また、副制御CPU41aは、先読み演出の実行を終了すると、副制御RAM41cに記憶されている演出パターンを消去する。一方、副制御CPU41aは、ガセ演出の実行を終了すると、副制御RAM41cに記憶されているガセ演出を実行させることを特定可能な情報を消去する。 Further, when the execution of the look-ahead effect is completed, the sub-control CPU 41a erases the effect pattern stored in the sub-control RAM 41c. On the other hand, when the execution of the Gase effect is completed, the sub-control CPU 41a erases the information that can be specified to execute the Gase effect stored in the sub-control RAM 41c.

次に、図11を参照して先読み演出が実行される態様の一例について説明する。なお、図中において、「先」は先読み演出を示し、「特」は特殊図柄を示す。また、「キ」はキャラクタ画像を示し、「セ」はキャラクタ画像及びセリフ画像を示す。 Next, an example of a mode in which the look-ahead effect is executed will be described with reference to FIG. In the figure, "preceding" indicates a look-ahead effect, and "special" indicates a special symbol. Further, "ki" indicates a character image, and "se" indicates a character image and a dialogue image.

図11に示すように、符号T10に示すタイミングにおいて、特別ゲームの実行が開始されたものとする。この特別ゲームの変動パターンは、変動パターンHP02である。その後、第1始動口28に遊技球が入球し、符号TAに示すタイミングにて保留条件が成立したものとする。 As shown in FIG. 11, it is assumed that the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T10. The fluctuation pattern of this special game is the fluctuation pattern HP02. After that, it is assumed that the game ball enters the first starting port 28 and the hold condition is satisfied at the timing indicated by the reference numeral TA.

符号TAに示すタイミングにて保留条件が成立すると、符号T23に示す第3実行開始タイミング(前のタイミング)において、第3列の演出図柄が一旦停止表示され、1回目の先読み演出の実行が開始されることがある。この場合、キャラクタ画像が表示される。このように、先読み演出は、保留条件が成立した特別ゲームから実行が開始される。 When the hold condition is satisfied at the timing indicated by the reference numeral TA, the effect symbol in the third column is temporarily stopped and displayed at the third execution start timing (previous timing) indicated by the reference numeral T23, and the execution of the first look-ahead effect is started. May be done. In this case, the character image is displayed. In this way, the look-ahead effect is started from the special game in which the hold condition is satisfied.

そして、符号T41に示すタイミングにおいて、第2列の演出図柄として特殊図柄が一旦停止表示され、セリフ画像が表示される。本実施形態において、特殊図柄が一旦停止表示されること、及びキャラクタ画像とセリフ画像とが表示されることにより、次回以降の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。その後、特別ゲームの実行が終了すると、1回目の先読み演出の実行が終了する。 Then, at the timing indicated by the reference numeral T41, the special symbol is temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the second column, and the serif image is displayed. In the present embodiment, the special symbol is temporarily stopped and displayed, and the character image and the dialogue image are displayed, so that the jackpot expectation of the special game from the next time onward can be specified. After that, when the execution of the special game is completed, the execution of the first look-ahead effect is completed.

次に、符号T42に示すタイミングにおいて、特別ゲームの実行が開始される。この特別ゲームの変動パターンは、変動パターンHP02である。そして、第1列の演出図柄及び第3列の演出図柄が一旦停止表示された後、符号T24に示す第4実行開始タイミング(後のタイミング)において、2回目の先読み演出の実行が開始されることがある。この場合、第2列の演出図柄として特殊図柄が一旦停止表示され、キャラクタ画像とセリフ画像とが表示される。本実施形態において、特殊図柄が一旦停止表示されること、及びキャラクタ画像とセリフ画像とが表示されることにより、次回以降の特別ゲームの大当り期待度が特定可能となる。その後、特別ゲームの実行が終了すると、2回目の先読み演出の実行が終了する。 Next, the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T42. The fluctuation pattern of this special game is the fluctuation pattern HP02. Then, after the effect symbols in the first column and the effect symbols in the third column are temporarily stopped and displayed, the execution of the second look-ahead effect is started at the fourth execution start timing (later timing) indicated by the reference numeral T24. Sometimes. In this case, the special symbol is temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the second column, and the character image and the dialogue image are displayed. In the present embodiment, the special symbol is temporarily stopped and displayed, and the character image and the dialogue image are displayed, so that the jackpot expectation of the special game from the next time onward can be specified. After that, when the execution of the special game is completed, the execution of the second look-ahead effect is completed.

このように、同じ変動パターンHP02が決定された特別ゲームであっても、1回目の先読み演出と2回目の先読み演出とは、異なる実行開始タイミングで実行が開始されることがある。 As described above, even in the special game in which the same fluctuation pattern HP02 is determined, the first look-ahead effect and the second look-ahead effect may be started at different execution start timings.

また、1回目の先読み演出は、2回目の先読み演出と比較して、最初から途中まで(符号T23に示すタイミングから符号T41に示すタイミングまで)の演出内容が異なる一方で、途中から最後まで(符号T41に示すタイミングから符号T42に示すタイミングまで)の演出内容が同じである。つまり、前のタイミングにて実行が開始される先読み演出は、後のタイミングにて実行が開始される先読み演出と比較して、最初から途中までの演出内容が異なる一方で、途中から最後までの演出内容が同じである。 Further, the first look-ahead effect is different from the second look-ahead effect from the beginning to the middle (from the timing indicated by the reference numeral T23 to the timing indicated by the reference numeral T41), while the effect content is different from the middle to the end (from the middle to the end). The effect contents (from the timing indicated by the reference numeral T41 to the timing indicated by the reference numeral T42) are the same. That is, the look-ahead effect whose execution is started at the previous timing is different from the look-ahead effect whose execution is started at the later timing, while the effect content from the beginning to the middle is different, but from the middle to the end. The production content is the same.

次に、符号T43に示すタイミングにおいて、特別ゲームの実行が開始される。この特別ゲームの変動パターンは、変動パターンHP01である。そして、符号T21に示す第1実行開始タイミング(前のタイミング)において、第3列の演出図柄が一旦停止表示され、3回目の先読み演出の実行が開始されることがある。この場合、キャラクタ画像が表示される。 Next, the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T43. The fluctuation pattern of this special game is the fluctuation pattern HP01. Then, at the first execution start timing (previous timing) indicated by the reference numeral T21, the effect symbol in the third column may be temporarily stopped and displayed, and the execution of the third look-ahead effect may be started. In this case, the character image is displayed.

そして、符号T44に示すタイミングにおいて、第2列の演出図柄として特殊図柄が一旦停止表示され、セリフ画像が表示される。その後、特別ゲームの実行が終了すると、3回目の先読み演出の実行が終了する。 Then, at the timing indicated by the reference numeral T44, the special symbol is temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the second column, and the serif image is displayed. After that, when the execution of the special game is completed, the execution of the third look-ahead effect is completed.

次に、符号T45に示すタイミングにおいて、特別ゲームの実行が開始される。この特別ゲームの変動パターンは、変動パターンHP06である。そして、第1列及び第3列に同一の演出図柄が一旦停止表示されることで、リーチが形成され、符号T46に示すタイミングにおいて、R2演出の実行が開始される。 Next, the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T45. The fluctuation pattern of this special game is the fluctuation pattern HP06. Then, by temporarily stopping and displaying the same effect symbol in the first column and the third column, a reach is formed, and the execution of the R2 effect is started at the timing indicated by the reference numeral T46.

その後、R2演出の実行が開始されてから所定時間(本実施形態では「10秒」)が経過した符号T26に示す第6実行開始タイミング(後のタイミング)において、4回目の先読み演出の実行が開始されることがある。この場合、キャラクタ画像及びセリフ画像が表示される。 After that, at the sixth execution start timing (later timing) indicated by the reference numeral T26 in which a predetermined time (“10 seconds” in this embodiment) has elapsed since the execution of the R2 effect was started, the execution of the fourth look-ahead effect is performed. May be started. In this case, the character image and the dialogue image are displayed.

そして、第2列の演出図柄が一旦停止表示されてから、符号T47に示すタイミングにおいて、第1列~第3列の演出図柄が確定停止表示され、大当りの図柄組み合わせが導出される。なお、図示は省略するが、大当りの図柄組み合わせが導出された後には、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される。 Then, after the effect symbols in the second column are temporarily stopped and displayed, the effect symbols in the first to third columns are fixedly stopped and displayed at the timing indicated by the reference numeral T47, and the jackpot symbol combination is derived. Although not shown, a jackpot game that is advantageous to the player is given after the jackpot symbol combination is derived.

次に、図12を参照してガセ演出が実行される態様の一例について説明する。
図12に示すように、符号T10に示すタイミングにおいて、特別ゲームの実行が開始されたものとする。この特別ゲームの変動パターンは、変動パターンHP02である。
Next, an example of a mode in which the gassing effect is executed will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 12, it is assumed that the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T10. The fluctuation pattern of this special game is the fluctuation pattern HP02.

そして、符号T23に示すタイミングにおいて、第3列の演出図柄が一旦停止表示され、ガセ演出の実行が開始されることがある。このように、ガセ演出の実行開始タイミングは、先読み演出の実行開始タイミングと同じとなる。このため、先読み演出であるかガセ演出であるかが実行開始タイミングから特定不能となる。そして、符号T51に示すタイミングにおいて、ガセ演出の実行が終了した後、符号T52に示すタイミングにおいて、第1列~第3列の演出図柄が確定停止表示され、はずれの図柄組み合わせが導出される。 Then, at the timing indicated by the reference numeral T23, the effect symbol in the third column may be temporarily stopped and displayed, and the execution of the Gase effect may be started. In this way, the execution start timing of the Gase effect is the same as the execution start timing of the look-ahead effect. For this reason, it becomes impossible to specify from the execution start timing whether it is a look-ahead effect or a false effect. Then, after the execution of the Gase effect is completed at the timing indicated by the reference numeral T51, the effect symbols of the first column to the third column are fixedly stopped and displayed at the timing indicated by the reference numeral T52, and the out-of-order symbol combination is derived.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1-1)第1始動口28に遊技球が入球したときに保留条件が成立すると、特別ゲームの実行が保留され、先読み演出は、保留条件の成立により実行が保留された特別ゲームの大当り期待度を特定可能であって、且つ保留条件の成立により実行が保留された特別ゲームの実行前において少なくとも実行される演出である。特別ゲームの実行中に保留条件が成立したときに、第1先読み演出(特定演出)の実行が開始される実行開始タイミングは、保留条件が成立した特別ゲームの実行中におけるタイミングであって、且つ保留条件が成立した後のタイミングである。このため、特別ゲームの実行中に第1始動口28に遊技球が入球して保留条件が成立すると、その保留条件が成立したばかりの特別ゲームであっても、その保留条件が成立した後に第1先読み演出の実行が開始されることがある。したがって、特別ゲームの実行中に保留条件が成立した後であっても継続して第1先読み演出の実行が開始されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(1-1) If the hold condition is satisfied when the game ball enters the first start port 28, the execution of the special game is suspended, and the look-ahead effect is the execution of the special game whose execution is suspended due to the establishment of the hold condition. It is an effect that can be specified at least before the execution of the special game in which the jackpot expectation can be specified and the execution is suspended due to the establishment of the hold condition. When the hold condition is satisfied during the execution of the special game, the execution start timing of the first look-ahead effect (specific effect) is the timing during the execution of the special game in which the hold condition is satisfied, and This is the timing after the hold condition is satisfied. Therefore, if a game ball enters the first starting port 28 and the hold condition is satisfied during the execution of the special game, even if the special game has just been satisfied, the hold condition is satisfied after the hold condition is satisfied. Execution of the first look-ahead effect may be started. Therefore, even after the hold condition is satisfied during the execution of the special game, it is possible to raise the expectation that the execution of the first look-ahead effect is continuously started, and to improve the interest in the game. Can be done.

(1-2)第1先読み演出(特定演出)の実行が開始される実行開始タイミングは、保留条件が成立した特別ゲームの実行中のタイミングであって、保留条件が成立した後のタイミングであって、且つ第1列の演出図柄が一旦停止表示された後のタイミングである。このため、特別ゲームの実行中に第1始動口28に遊技球が入球して保留条件が成立すると、その保留条件が成立したばかりの特別ゲームであっても、その保留条件が成立した後であって、第1列の演出図柄が一旦停止表示された後に第1先読み演出の実行が開始されることがある。したがって、特別ゲームの実行中に保留条件が成立した後であっても継続して第1先読み演出の実行が開始されることに対する期待感を高揚させることができるとともに、演出図柄が一旦停止表示されるタイミングに対して注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-2) The execution start timing at which the execution of the first look-ahead effect (specific effect) is started is the timing during execution of the special game in which the hold condition is satisfied, and is the timing after the hold condition is satisfied. This is the timing after the effect symbols in the first column are temporarily stopped and displayed. Therefore, if a game ball enters the first starting port 28 and the hold condition is satisfied during the execution of the special game, even if the special game has just been satisfied, the hold condition is satisfied. Therefore, the execution of the first look-ahead effect may be started after the effect symbols in the first column are temporarily stopped and displayed. Therefore, even after the hold condition is satisfied during the execution of the special game, it is possible to raise the expectation that the execution of the first look-ahead effect is continuously started, and the effect symbol is temporarily stopped and displayed. It is possible to pay attention to the timing of the game, and to improve the interest in the game.

(1-3)実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度を特定不能なガセ演出(所定演出)は、先読み演出と比較して、演出内容の一部が異なるが実行開始タイミングが同じ演出である。このため、ガセ演出が実行されている場合であっても、演出内容の一部、及び実行開始タイミングから、先読み演出が実行されているかガセ演出が実行されているかが特定不能であり、実行が保留されている特別ゲームの大当り期待度に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-3) The Gase production (predetermined production) in which the jackpot expectation of the special game whose execution is suspended cannot be specified is different from the look-ahead production, but the execution start timing is the same. Is. For this reason, even when the Gase effect is executed, it is not possible to specify whether the look-ahead effect is executed or the Gase effect is executed from a part of the effect content and the execution start timing, and the execution is executed. It is possible to raise the expectation for the big hit expectation of the reserved special game, and it is possible to improve the interest in the game.

(1-4)先読み演出は、特殊図柄を含む複数の演出図柄が一旦停止表示される演出であり、ガセ演出は、特殊図柄を含まない複数の演出図柄が一旦停止表示される演出である。このため、複数の演出図柄が一旦停止表示される態様に対して注意させることができるとともに、特殊図柄を含む複数の演出図柄が一旦停止表示されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-4) The look-ahead effect is an effect in which a plurality of effect symbols including special symbols are temporarily stopped and displayed, and the Gase effect is an effect in which a plurality of effect symbols not including special symbols are temporarily stopped and displayed. For this reason, it is possible to pay attention to the mode in which a plurality of effect symbols are temporarily stopped and displayed, and it is possible to raise the expectation that a plurality of effect symbols including special symbols are temporarily stopped and displayed. It is possible to improve the interest in.

(1-5)複数の演出図柄は、第1列の演出図柄及び第3列の演出図柄(特定の演出図柄)と、第1列の演出図柄及び第3列の演出図柄よりも後に一旦停止表示される第2列の演出図柄(非特定の演出図柄)とから構成されている。そして、特殊図柄を含む複数の演出図柄が一旦停止表示される態様(第1表示態様)は、特殊図柄を含まない複数の演出図柄が一旦停止表示される態様(第2表示態様)と比較して、第1列の演出図柄及び第3列の演出図柄が同じであるが、第2列の演出図柄が異なる。このため、複数の演出図柄のうち第1列の演出図柄及び第3列の演出図柄が一旦停止表示されても、第1列の演出図柄及び第3列の演出図柄から、先読み演出が実行されているかガセ演出が実行されているかが特定不能である。これにより、先読み演出が実行されているかガセ演出が実行されているか特定すべく、一旦停止表示される第2列の演出図柄に注目させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-5) The plurality of effect symbols are temporarily stopped after the effect symbols in the first row and the effect symbols in the third row (specific effect symbols), and the effect symbols in the first row and the effect symbols in the third row. It is composed of the second row of effect symbols (non-specific effect symbols) to be displayed. The mode in which the plurality of effect symbols including the special symbol are temporarily stopped and displayed (first display mode) is compared with the mode in which the plurality of effect symbols not including the special symbol are temporarily stopped and displayed (second display mode). The effect symbols in the first row and the effect symbols in the third row are the same, but the effect symbols in the second row are different. Therefore, even if the effect symbols in the first row and the effect symbols in the third row are temporarily stopped and displayed among the plurality of effect symbols, the pre-reading effect is executed from the effect symbols in the first row and the effect symbols in the third row. It is not possible to specify whether or not the production is being performed. As a result, it is possible to pay attention to the effect symbol in the second row, which is temporarily stopped and displayed, in order to specify whether the look-ahead effect is executed or the gaze effect is executed, and it is possible to improve the interest in the game.

(1-6)第1先読み演出(特定演出)の実行が開始される実行開始タイミングは、保留条件が成立した特別ゲームの実行中におけるタイミングであって、保留条件が成立した後のタイミングであって、且つ保留条件が成立した特別ゲームの開始から予め定めた規定時間が経過したときのタイミングである。このため、特別ゲームの実行中に第1始動口28に遊技球が入球して保留条件が成立すると、その保留条件が成立したばかりの特別ゲームであっても、その保留条件が成立した後であって、且つその保留条件が成立した特別ゲームの開始から予め定めた規定時間が経過したときに第1先読み演出の実行が開始されることがある。したがって、その保留条件が成立した特別ゲームの開始から経過した時間に対して注意させることができるとともに、特別ゲームの実行中に保留条件が成立した後であっても継続して第1先読み演出の実行が開始されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (1-6) The execution start timing at which the execution of the first look-ahead effect (specific effect) is started is the timing during the execution of the special game in which the hold condition is satisfied, and is the timing after the hold condition is satisfied. This is the timing when a predetermined predetermined time has elapsed from the start of the special game in which the hold condition is satisfied. Therefore, if a game ball enters the first starting port 28 and the hold condition is satisfied during the execution of the special game, even if the special game has just been satisfied, the hold condition is satisfied. Moreover, the execution of the first look-ahead effect may be started when a predetermined predetermined time has elapsed from the start of the special game in which the holding condition is satisfied. Therefore, it is possible to pay attention to the time elapsed from the start of the special game in which the hold condition is satisfied, and even after the hold condition is satisfied during the execution of the special game, the first look-ahead effect is continuously performed. It is possible to raise the expectation that the execution will be started, and it is possible to improve the interest in the game.

[第2実施形態]
第1実施形態では、先読み演出の実行開始タイミングは、保留条件が成立した特別ゲームの開始から予め定めた規定時間が経過したときのタイミングであったが、これに限らない。例えば、第2実施形態では、先読み演出の実行開始タイミングは、保留条件が成立してから予め定めた規定時間が経過したときのタイミングであってもよい。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, the execution start timing of the look-ahead effect is the timing when a predetermined predetermined time has elapsed from the start of the special game in which the hold condition is satisfied, but the present invention is not limited to this. For example, in the second embodiment, the execution start timing of the look-ahead effect may be the timing when a predetermined predetermined time has elapsed after the hold condition is satisfied.

第1実施形態では、第3列の演出図柄が一旦停止表示されるときにキャラクタ画像が表示され、第2列の演出図柄として特殊図柄が一旦停止表示されるときにセリフ画像が表示されたが、これに限らない。例えば、第2実施形態では、保留条件が成立してからの時間の経過によりキャラクタ画像が表示され、キャラクタ画像が表示されてからの時間の経過によりセリフ画像が表示されてもよい。 In the first embodiment, the character image is displayed when the effect symbol in the third column is temporarily stopped and displayed, and the dialogue image is displayed when the special symbol is temporarily stopped and displayed as the effect symbol in the second column. , Not limited to this. For example, in the second embodiment, the character image may be displayed with the lapse of time after the hold condition is satisfied, and the dialogue image may be displayed with the lapse of time after the character image is displayed.

以下の説明では、既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容について同一符号を付すなどし、その重複する説明を省略又は簡略する。
最初に、第2実施形態における先読み演出の実行開始タイミングについて説明する。
In the following description, the same components and the same control contents as those of the embodiments already described will be designated by the same reference numerals, and the duplicated description thereof will be omitted or simplified.
First, the execution start timing of the look-ahead effect in the second embodiment will be described.

本実施形態において、先読み演出の実行開始タイミングは、保留条件が成立してから経過した時間によって規定されている。
具体的な一例を挙げると、図13(a)に示すように、変動パターンHP01が決定された特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとしては、保留条件が成立してから予め定めた時間teが経過したときの第1実行開始タイミングと、保留条件が成立してから予め定めた時間tfが経過したときの第2実行開始タイミングとがある。
In the present embodiment, the execution start timing of the look-ahead effect is defined by the time elapsed since the hold condition is satisfied.
As a specific example, as shown in FIG. 13A, the execution start timing of the look-ahead effect in the special game in which the fluctuation pattern HP01 is determined is set to a predetermined time te after the hold condition is satisfied. There is a first execution start timing when it has elapsed, and a second execution start timing when a predetermined time tf has elapsed since the hold condition was satisfied.

例えば、第1先読み決定期間における符号TAに示すタイミングにて保留条件が成立したとき、第1実行開始タイミングは、符号TAに示すタイミングから予め定めた時間teが経過した符号T21に示すタイミングである。また、第2実行開始タイミングは、符号TAに示すタイミングから予め定めた時間tfが経過した符号T22に示すタイミングである。 For example, when the hold condition is satisfied at the timing indicated by the reference numeral TA in the first look-ahead determination period, the first execution start timing is the timing indicated by the reference numeral T21 in which a predetermined time te has elapsed from the timing indicated by the reference numeral TA. .. The second execution start timing is the timing indicated by the reference numeral T22 in which a predetermined time tf has elapsed from the timing indicated by the reference numeral TA.

本実施形態において、符号T22に示す第2実行開始タイミングは、符号T21に示す第1実行開始タイミングよりも後のタイミングである。図中においては、第1実行開始タイミングを「前」と示し、第2実行開始タイミングを「後」と示す。 In the present embodiment, the second execution start timing indicated by the reference numeral T22 is a timing after the first execution start timing indicated by the reference numeral T21. In the figure, the first execution start timing is indicated as "before" and the second execution start timing is indicated as "after".

なお、予め定めた時間te及び予め定めた時間tfは、通常特定時間よりも短い時間であり、短縮特定時間よりも短い時間である。予め定めた時間tfは、予め定めた時間teよりも長い時間である。 The predetermined time te and the predetermined time tf are usually shorter than the specific time and shorter than the shortened specific time. The predetermined time tf is a longer time than the predetermined time te.

また、予め定めた時間teと先読み演出の演出実行時間とを合算した時間は、通常特定時間以下の時間であり、短縮特定時間以下の時間である。予め定めた時間tfと先読み演出の演出実行時間とを合算した時間は、通常特定時間以下の時間であり、短縮特定時間以下の時間である。 Further, the total time of the predetermined time te and the effect execution time of the look-ahead effect is usually a time of a specific time or less, and a time of a shortened specific time or less. The total time of the predetermined time tf and the effect execution time of the look-ahead effect is usually a time of a specific time or less, and a time of a shortened specific time or less.

図13(b)に示すように、変動パターンHP02が決定された特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとしては、保留条件が成立してから予め定めた時間teが経過したときの第3実行開始タイミングと、保留条件が成立してから予め定めた時間tfが経過したときの第4実行開始タイミングとがある。 As shown in FIG. 13B, as the execution start timing of the look-ahead effect in the special game in which the fluctuation pattern HP02 is determined, the third execution start when a predetermined time te has elapsed after the hold condition is satisfied. There is a timing and a fourth execution start timing when a predetermined time tf has elapsed since the hold condition is satisfied.

例えば、第1先読み決定期間における符号TCに示すタイミングにて保留条件が成立したとき、第1実行開始タイミングは、符号TCに示すタイミングから予め定めた時間teが経過した符号T23に示すタイミングである。また、第2実行開始タイミングは、符号TCに示すタイミングから予め定めた時間tfが経過した符号T24に示すタイミングである。 For example, when the hold condition is satisfied at the timing indicated by the reference numeral TC in the first look-ahead determination period, the first execution start timing is the timing indicated by the reference numeral T23 in which a predetermined time te has elapsed from the timing indicated by the reference numeral TC. .. The second execution start timing is the timing indicated by the reference numeral T24 in which a predetermined time tf has elapsed from the timing indicated by the reference numeral TC.

本実施形態において、符号T24に示す第4実行開始タイミングは、符号T23に示す第3実行開始タイミングよりも後のタイミングである。なお、図中においては、第3実行開始タイミングを「前」と示し、第4実行開始タイミングを「後」と示す。 In the present embodiment, the fourth execution start timing indicated by the reference numeral T24 is a timing after the third execution start timing indicated by the reference numeral T23. In the figure, the third execution start timing is indicated as "before" and the fourth execution start timing is indicated as "after".

このように、本実施形態において、特別ゲームの実行中に保留条件が成立したときに、先読み演出の実行が開始される実行開始タイミングは、保留条件が成立した特別ゲームの実行中のタイミングであって、且つ保留条件が成立した後のタイミングである。 As described above, in the present embodiment, when the hold condition is satisfied during the execution of the special game, the execution start timing at which the execution of the look-ahead effect is started is the timing during the execution of the special game in which the hold condition is satisfied. And it is the timing after the hold condition is satisfied.

ここで、第2実施形態における先読み演出決定処理について説明する。この先読み演出決定処理は、先読みコマンドの入力を契機に行われる。
図9に示すステップS207の処理において、実行中の特別ゲームから先読み演出を実行させると判定した場合、副制御CPU41aは、決定した演出パターンに基づいて、先読み演出の実行開始タイミングを特定する。この処理において、副制御CPU41aは、決定した演出パターンに基づいて、先読み演出の実行を開始させるまでの時間を特定する。
Here, the look-ahead effect determination process in the second embodiment will be described. This look-ahead effect determination process is performed with the input of the look-ahead command as an opportunity.
When it is determined in the process of step S207 shown in FIG. 9 that the look-ahead effect is to be executed from the special game being executed, the sub-control CPU 41a specifies the execution start timing of the look-ahead effect based on the determined effect pattern. In this process, the sub-control CPU 41a specifies the time until the execution of the look-ahead effect is started based on the determined effect pattern.

副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとして前のタイミングが規定されている演出パターンEP101~EP103,EP201~EP204,EP301~EP305(図10に示す)を決定したとき、先読み演出の実行を開始させるまでの時間として予め定めた時間te(本実施形態では「1秒」)を特定する。 When the sub-control CPU 41a determines the effect patterns EP101 to EP103, EP201 to EP204, and EP301 to EP305 (shown in FIG. 10) in which the previous timing is defined as the execution start timing of the look-ahead effect in the special game being executed. A predetermined time te (“1 second” in this embodiment) is specified as the time until the execution of the look-ahead effect is started.

一方、副制御CPU41aは、実行中の特別ゲームにおける先読み演出の実行開始タイミングとして後のタイミングが規定されている演出パターンEP104,EP205,EP306(図10に示す)を決定したとき、先読み演出の実行を開始させるまでの時間として予め定めた時間tf(本実施形態では「2秒」)を特定する。 On the other hand, when the sub-control CPU 41a determines the effect patterns EP104, EP205, EP306 (shown in FIG. 10) in which the later timing is defined as the execution start timing of the look-ahead effect in the special game being executed, the sub-control CPU 41a executes the look-ahead effect. A predetermined time tf (“2 seconds” in this embodiment) is specified as the time until the start of the operation.

副制御CPU41aは、先読み演出の実行を開始させるまでの時間を特定すると、特定した時間te又は時間tfを実行開始カウンタに設定し、先読み演出決定処理を終了する。 When the sub-control CPU 41a specifies the time until the execution of the look-ahead effect is started, the specified time te or time tf is set in the execution start counter, and the look-ahead effect determination process is terminated.

そして、副制御CPU41aは、所定の制御周期毎に実行開始カウンタを更新し、更新後の実行開始カウンタが「0(零)」となった場合、先読み演出の実行を開始させるように演出表示装置27を制御する。 Then, the sub-control CPU 41a updates the execution start counter at a predetermined control cycle, and when the updated execution start counter becomes "0 (zero)", the effect display device so as to start the execution of the look-ahead effect. 27 is controlled.

これによって、演出パターンEP104,EP205,EP306が決定されたとき、保留条件が成立してから予め定めた時間tfが経過したタイミングで先読み演出の実行が開始されることとなる。一方、演出パターンEP101~EP103,EP201~EP204,EP301~EP305が決定されたとき、保留条件が成立してから予め定めた時間teが経過したタイミングで先読み演出の実行が開始されることとなる。 As a result, when the effect patterns EP104, EP205, and EP306 are determined, the execution of the look-ahead effect is started at the timing when the predetermined time tf has elapsed after the hold condition is satisfied. On the other hand, when the effect patterns EP101 to EP103, EP201 to EP204, and EP301 to EP305 are determined, the execution of the look-ahead effect is started at the timing when the predetermined time te has elapsed after the hold condition is satisfied.

このように、本実施形態において、先読み演出には、保留条件が成立してから予め定めた時間tfが経過したタイミングで実行が開始される第1特定先読み演出と、保留条件が成立してから予め定めた時間teが経過したタイミングで実行が開始される第2特定先読み演出とがある。本実施形態において、第1特定先読み演出が第1特定演出に相当し、第2特定先読み演出が第2特定演出に相当する。本実施形態において、保留条件が成立してから予め定めた時間tfが経過したタイミングは、第1実行開始タイミングに相当する。本実施形態において、保留条件が成立してから予め定めた時間teが経過したタイミングは、第2実行開始タイミングに相当する。 As described above, in the present embodiment, the look-ahead effect includes the first specific look-ahead effect in which the execution is started at the timing when the predetermined time tf has elapsed after the hold condition is satisfied, and after the hold condition is satisfied. There is a second specific look-ahead effect in which execution is started at the timing when a predetermined time te has elapsed. In the present embodiment, the first specific look-ahead effect corresponds to the first specific effect, and the second specific look-ahead effect corresponds to the second specific effect. In the present embodiment, the timing at which the predetermined time tf has elapsed since the hold condition is satisfied corresponds to the first execution start timing. In the present embodiment, the timing at which the predetermined time te has elapsed since the hold condition is satisfied corresponds to the second execution start timing.

また、本実施形態において、演出パターンEP104,EP205,EP306が決定されるときのほうが、演出パターンEP101~EP103,EP201~EP204,EP301~EP305が決定されるときよりも、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの期待度が高くなる。 Further, in the present embodiment, when the effect patterns EP104, EP205, and EP306 are determined, the first, which corresponds to the look-ahead command, is more than when the effect patterns EP101 to EP103, EP201 to EP204, and EP301 to EP305 are determined. Expectations for special games will increase.

したがって、本実施形態において、保留条件が成立してから予め定めた時間tfが経過したタイミングにて先読み演出が実行が開始されるときのほうが、保留条件が成立してから予め定めた時間teが経過したタイミングにて先読み演出の実行が開始されるときよりも、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が高くなる。 Therefore, in the present embodiment, when the pre-reading effect is started at the timing when the predetermined time tf has elapsed since the holding condition is satisfied, the predetermined time te after the holding condition is satisfied is set. The jackpot expectation of the first special game corresponding to the look-ahead command is higher than when the execution of the look-ahead effect is started at the elapsed timing.

このように、本実施形態において、保留条件が成立してから予め定めた時間tfが経過したタイミングにて先読み演出が実行されるときと、保留条件が成立してから予め定めた時間teが経過したタイミングにて先読み演出が実行されるときとで、大当り期待度が異なる。 As described above, in the present embodiment, when the look-ahead effect is executed at the timing when the predetermined time tf has elapsed since the hold condition is satisfied, and when the predetermined time te has elapsed since the hold condition is satisfied. The expectation of big hits differs depending on when the look-ahead effect is executed at the same timing.

次に、図14を参照して先読み演出が実行される態様の一例について説明する。なお、図中において、「先」は先読み演出を示し、「特」は特殊図柄を示す。また、「キ」はキャラクタ画像を示し、「セ」はキャラクタ画像及びセリフ画像を示す。なお、図14(a)及び図14(b)において、重複する事項については説明を省略する。 Next, an example of a mode in which the look-ahead effect is executed will be described with reference to FIG. In the figure, "preceding" indicates a look-ahead effect, and "special" indicates a special symbol. Further, "ki" indicates a character image, and "se" indicates a character image and a dialogue image. In addition, in FIG. 14A and FIG. 14B, the description of overlapping matters will be omitted.

図14(a)に示すように、符号T10に示すタイミングにおいて、特別ゲームの実行が開始されたものとする。この特別ゲームの変動パターンは、変動パターンHP01である。その後、第1始動口28に遊技球が入球し、符号TAに示すタイミングにて保留条件が成立したものとする。 As shown in FIG. 14A, it is assumed that the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T10. The fluctuation pattern of this special game is the fluctuation pattern HP01. After that, it is assumed that the game ball enters the first starting port 28 and the hold condition is satisfied at the timing indicated by the reference numeral TA.

符号TAに示すタイミングにて保留条件が成立すると、保留条件が成立してから予め定めた時間tfが経過した符号T61に示すタイミングにおいて、1回目の先読み演出の実行が開始されることがある。この場合、キャラクタ画像が表示される。このように、先読み演出は、保留条件が成立した特別ゲームから実行が開始される。 When the hold condition is satisfied at the timing indicated by the reference numeral TA, the execution of the first look-ahead effect may be started at the timing indicated by the reference numeral T61 in which a predetermined time tf has elapsed since the hold condition is satisfied. In this case, the character image is displayed. In this way, the look-ahead effect is started from the special game in which the hold condition is satisfied.

そして、キャラクタ画像が表示されてから特定時間(本実施形態では「1秒」)が経過したタイミングにおいてセリフ画像が表示され、その後、符号T62に示すタイミングにおいて、第2列の演出図柄として特殊図柄が一旦停止表示される。そして、特別ゲームの実行が終了すると、1回目の先読み演出の実行が終了する。 Then, the dialogue image is displayed at the timing when a specific time (“1 second” in the present embodiment) has elapsed from the display of the character image, and then, at the timing indicated by the reference numeral T62, a special symbol is used as the effect symbol in the second row. Is temporarily stopped and displayed. Then, when the execution of the special game is completed, the execution of the first look-ahead effect is completed.

次に、符号T63に示すタイミングにおいて、特別ゲームの実行が開始される。この特別ゲームの変動パターンは、変動パターンHP06である。そして、第1列及び第3列に同一の演出図柄が一旦停止表示されることで、リーチが形成され、符号T64に示すタイミングにおいて、R2演出の実行が開始される。 Next, the execution of the special game is started at the timing indicated by the reference numeral T63. The fluctuation pattern of this special game is the fluctuation pattern HP06. Then, by temporarily stopping and displaying the same effect symbol in the first column and the third column, a reach is formed, and the execution of the R2 effect is started at the timing indicated by the reference numeral T64.

その後、R2演出の実行が開始されてから所定時間(本実施形態では「10秒」)が経過した符号T65に示すタイミングにおいて、2回目の先読み演出の実行が開始されることがある。この場合、キャラクタ画像及びセリフ画像が表示される。 After that, the execution of the second look-ahead effect may be started at the timing indicated by the reference numeral T65 in which a predetermined time (“10 seconds” in the present embodiment) has elapsed since the execution of the R2 effect was started. In this case, a character image and a dialogue image are displayed.

そして、第2列の演出図柄が一旦停止表示されてから、符号T66に示すタイミングにおいて、第1列~第3列の演出図柄が確定停止表示され、大当りの図柄組み合わせが導出される。なお、図示は省略するが、大当りの図柄組み合わせが導出された後には、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される。 Then, after the effect symbols in the second column are temporarily stopped and displayed, the effect symbols in the first to third columns are fixedly stopped and displayed at the timing indicated by the reference numeral T66, and the jackpot symbol combination is derived. Although not shown, a jackpot game that is advantageous to the player is given after the jackpot symbol combination is derived.

一方、図14(b)に示すように、保留条件が成立すると、保留条件が成立してから予め定めた時間teが経過した符号T71に示すタイミングにおいて、1回目の先読み演出の実行が開始されることもある。 On the other hand, as shown in FIG. 14 (b), when the hold condition is satisfied, the execution of the first look-ahead effect is started at the timing indicated by the reference numeral T71 in which a predetermined time te has elapsed since the hold condition was satisfied. Sometimes.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(2-1)先読み演出には、保留条件が成立した特別ゲームの実行中の第1実行開始タイミングで実行が開始される第1特定先読み演出(第1特定演出)と、保留条件が成立した特別ゲームの実行中の第2実行開始タイミングで実行が開始される第2特定先読み演出(第2特定演出)とがある。第1特定先読み演出が実行されるときと第2特定先読み演出が実行されるときとで、実行が保留された特別ゲームの大当り期待度が異なる。このため、特別ゲームの実行中に第1始動口28に遊技球が入球して保留条件が成立すると、その保留条件が成立したばかりの特別ゲームであっても、第1実行開始タイミングと第2実行開始タイミングとで実行が開始される場合があり、それぞれの実行開始タイミングで実行が保留された特別ゲームの大当り期待度も異なり、実行開始タイミングに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, the present embodiment has the following effects.
(2-1) For the look-ahead effect, the first specific look-ahead effect (first specific effect) whose execution is started at the first execution start timing during the execution of the special game in which the hold condition is satisfied, and the hold condition are satisfied. There is a second specific look-ahead effect (second specific effect) in which execution is started at the second execution start timing during execution of the special game. The jackpot expectation of the special game whose execution is suspended differs between when the first specific look-ahead effect is executed and when the second specific look-ahead effect is executed. Therefore, if a game ball enters the first start port 28 and the hold condition is satisfied during the execution of the special game, the first execution start timing and the first execution start timing and the first execution start timing even in the special game in which the hold condition has just been satisfied are satisfied. Execution may start at 2 execution start timings, and the jackpot expectation of special games whose execution is suspended at each execution start timing is also different, so that attention can be paid to the execution start timing, which is a hobby for the game. Can be improved.

本実施形態は、以下のように変更して実施することができる。本実施形態及び以下の変更例は、技術的に矛盾しない範囲で互いに組み合わせて実施することができる。
・上記実施形態において、例えば、先読み演出は、保留条件が成立した特別ゲームにおいて実行されるが当該特別ゲームの次の特別ゲームにおいて実行されない場合があるようにしてもよい。このとき、例えば、保留条件が成立した特別ゲームにおいて特定演出内容で実行されるときに、特別ゲームにおいて実行されるが当該特別ゲームの次の特別ゲームにおいて実行されない場合よりも、当該特別ゲームから連続する複数回の特別ゲームにおいて実行される場合のほうが、大当り期待度が高い演出であるようにしてもよい。
This embodiment can be modified and implemented as follows. The present embodiment and the following modified examples can be implemented in combination with each other within a technically consistent range.
-In the above embodiment, for example, the look-ahead effect may be executed in a special game in which the hold condition is satisfied, but may not be executed in the next special game of the special game. At this time, for example, when the game is executed with the specific effect content in the special game in which the hold condition is satisfied, the game is executed continuously from the special game, as compared with the case where the game is executed in the special game but not in the next special game of the special game. It may be possible to make the production with a higher expectation of a big hit when it is executed in a plurality of special games.

上記のような構成によれば、特別ゲームの実行中に保留条件が成立した後であっても継続して先読み演出の実行が開始されることに対する期待感を高揚させることができるとともに、保留条件が成立した特別ゲームから連続する複数回の特別ゲームにおいて先読み演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができる。 According to the above configuration, it is possible to raise the expectation that the execution of the look-ahead effect is continuously started even after the hold condition is satisfied during the execution of the special game, and the hold condition can be raised. It is possible to raise the expectation that the look-ahead effect will be executed in a plurality of consecutive special games from the special game in which is established.

・上記実施形態において、例えば、副制御CPU41aは、第1特別保留数が「1」である場合、規制条件が成立していると判定しなくてもよい。つまり、例えば、第1特別保留数が「0(零)」であるときに保留条件が成立し、第1特別保留数が「1」となった場合、前記保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出が実行されるようにしてもよい。上記のような構成によれば、保留条件が成立したときに、当該保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出が実行される機会を増やすことができる。 -In the above embodiment, for example, when the first special hold number is "1", the sub-control CPU 41a does not have to determine that the regulation condition is satisfied. That is, for example, when the hold condition is satisfied when the first special hold number is "0 (zero)" and the first special hold number is "1", the special game in which the hold condition is satisfied is read ahead. The production may be executed. According to the above configuration, when the hold condition is satisfied, it is possible to increase the chance that the look-ahead effect is executed from the special game in which the hold condition is satisfied.

・上記第1実施形態において、例えば、保留条件が成立した特別ゲームよりも後の特別ゲーム(次回の特別ゲーム)から先読み演出の実行が開始される演出パターンEP105~EP107,EP206~EP209,EP307~EP311を備えていなくてもよい。つまり、第1実施形態において、第2先読み演出が実行されないようにしてもよい。 -In the first embodiment, for example, the effect patterns EP105 to EP107, EP206 to EP209, EP307 to start the execution of the look-ahead effect from the special game (next special game) after the special game for which the hold condition is satisfied. It does not have to be equipped with EP311. That is, in the first embodiment, the second look-ahead effect may not be executed.

・上記実施形態において、例えば、保留条件が成立したときに当該保留条件が成立した特別ゲームよりも後の特別ゲームから先読み演出の実行が開始されるときのほうが、当該保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始されるときよりも、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が高くなるようにしてもよい。つまり、例えば、第1特別保留数が同じであれば、第2先読み演出が実行されるときのほうが、第1先読み演出が実行されるときよりも、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, when the execution of the look-ahead effect is started from a special game after the special game in which the hold condition is satisfied when the hold condition is satisfied, the special game in which the hold condition is satisfied is started. The jackpot expectation of the first special game corresponding to the look-ahead command may be higher than when the execution of the look-ahead effect is started from. That is, for example, if the first special hold number is the same, the jackpot of the first special game corresponding to the look-ahead command is performed when the second look-ahead effect is executed than when the first look-ahead effect is executed. Expectations may be high.

・上記実施形態において、例えば、保留条件が成立したときに当該保留条件が成立した特別ゲームから先読み演出の実行が開始されるときと、当該保留条件が成立した特別ゲームよりも後の特別ゲームから先読み演出の実行が開始されるときとで、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が同じであってもよい。つまり、例えば、第1特別保留数が同じであれば、第1先読み演出が実行されるときと、第2先読み演出が実行されるときとで、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が同じであってもよい。 -In the above embodiment, for example, when the execution of the look-ahead effect is started from the special game in which the hold condition is satisfied when the hold condition is satisfied, and from the special game after the special game in which the hold condition is satisfied. The jackpot expectation of the first special game corresponding to the look-ahead command may be the same as when the execution of the look-ahead effect is started. That is, for example, if the first special hold number is the same, the jackpot expectation of the first special game corresponding to the look-ahead command is performed when the first look-ahead effect is executed and when the second look-ahead effect is executed. The degrees may be the same.

・上記実施形態において、例えば、第1特別保留数、及び先読み演出が実行される特別ゲームの回数が同じであれば、前のタイミングにて先読み演出の実行が開始される特別ゲームの回数が多いほど、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの大当り期待度が高くなるようにしてもよい。 -In the above embodiment, for example, if the number of first special hold and the number of special games in which the look-ahead effect is executed are the same, the number of special games in which the execution of the look-ahead effect is started at the previous timing is large. The higher the jackpot expectation of the first special game corresponding to the look-ahead command may be.

・上記実施形態において、例えば、先読み演出の演出内容を適宜変更してもよい。例えば、第1実施形態において、第1先読み演出の演出内容と第2先読み演出の演出内容とが異なっていてもよい。また、例えば、第2実施形態において、第1特定先読み演出の演出内容と第2特定先読み演出の演出内容とが異なっていてもよい。 -In the above embodiment, for example, the effect content of the look-ahead effect may be appropriately changed. For example, in the first embodiment, the effect content of the first look-ahead effect and the effect content of the second look-ahead effect may be different. Further, for example, in the second embodiment, the effect content of the first specific look-ahead effect and the effect content of the second specific look-ahead effect may be different.

・上記実施形態において、先読み演出の演出内容として、キャラクタ画像の表示、セリフ画像の表示、及び特殊画像の一旦停止表示が採用されたが、これに限らない。例えば、先読み演出の演出内容として、背景画像の表示、特定表示態様での保留画像の表示(保留変化演出)、発光演出の種類、及び音声演出の種類の何れを採用してもよいし、これらの組み合わせであってもよい。この場合、キャラクタ画像の表示、セリフ画像の表示、特殊画像の一旦停止表示、背景画像の表示、特定表示態様での保留画像の表示(保留変化演出)、発光演出の種類、及び音声演出の種類が、特定演出内容に相当する。 -In the above embodiment, the display of the character image, the display of the dialogue image, and the temporary stop display of the special image are adopted as the effect contents of the look-ahead effect, but the present invention is not limited to this. For example, as the effect content of the look-ahead effect, any of a background image display, a hold image display in a specific display mode (hold change effect), a light emission effect type, and a voice effect type may be adopted. It may be a combination of. In this case, character image display, dialogue image display, special image pause display, background image display, hold image display in a specific display mode (hold change effect), light emission effect type, and voice effect type. However, it corresponds to the specific production content.

・上記実施形態において、演出図柄が変動表示される方向は、縦方向であったが、これに限らない。例えば、演出図柄が変動表示される方向は、横方向であってもよい。
・上記実施形態において、前のタイミングにて実行が開始される先読み演出は、後のタイミングにて実行が開始される先読み演出と比較して、最初から途中までの演出内容が異なる一方で、途中から最後までの演出内容が同じであったが、これに限らない。例えば、前のタイミングにて実行が開始される先読み演出は、後のタイミングにて実行が開始される先読み演出と比較して、最初から途中までの演出内容が同じである一方で、途中から最後までの演出内容が異なるようにしてもよい。また、例えば、前のタイミングにて実行が開始される先読み演出の演出内容と、後のタイミングにて実行が開始される先読み演出の演出内容とが同じであってもよい。
-In the above embodiment, the direction in which the effect symbol is variablely displayed is the vertical direction, but the direction is not limited to this. For example, the direction in which the effect symbol is variablely displayed may be the horizontal direction.
-In the above embodiment, the look-ahead effect whose execution is started at the previous timing is different from the look-ahead effect whose execution is started at the later timing, while the effect content from the beginning to the middle is different. The production content from to the end was the same, but it is not limited to this. For example, the look-ahead effect whose execution is started at the previous timing has the same effect content from the beginning to the middle as compared with the look-ahead effect whose execution is started at the later timing, while the effect content is the same from the middle to the end. The contents of the production up to may be different. Further, for example, the effect content of the look-ahead effect whose execution is started at the previous timing may be the same as the effect content of the look-ahead effect whose execution is started at the later timing.

・上記実施形態において、例えば、先読み演出の実行開始タイミングを適宜変更してもよい。例えば、先読み演出は、複数の演出図柄が確定停止表示されるときに実行が開始される演出であってもよい。この場合、規定時間は、特別ゲームの変動時間と同じとなる。このとき、例えば、先読み演出は、特殊図柄を含む複数の演出図柄が確定停止表示される演出であってもよい。また、例えば、先読み演出の実行開始タイミングは、第1列の演出図柄が一旦停止表示される前のタイミングであってもよい。例えば、先読み演出の実行開始タイミングは、保留条件が成立したときのタイミングであってもよい。 -In the above embodiment, for example, the execution start timing of the look-ahead effect may be changed as appropriate. For example, the look-ahead effect may be an effect whose execution is started when a plurality of effect symbols are fixedly stopped and displayed. In this case, the specified time is the same as the fluctuation time of the special game. At this time, for example, the look-ahead effect may be an effect in which a plurality of effect symbols including a special symbol are fixedly stopped and displayed. Further, for example, the execution start timing of the look-ahead effect may be the timing before the effect symbols in the first column are temporarily stopped and displayed. For example, the execution start timing of the look-ahead effect may be the timing when the hold condition is satisfied.

・上記実施形態において、例えば、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な期待度演出が実行されてもよい。この場合、例えば、先読み演出の実行開始タイミングには、期待度演出の実行が開始されたときのタイミングと、期待度演出の実行が開始されたときのタイミングとは異なるタイミングとがあってもよい。この場合、例えば、期待度演出の実行が開始されたときのタイミングで先読み演出の実行が開始されるときと、期待度演出の実行が開始されたときのタイミングとは異なるタイミングで先読み演出の実行が開始されるときとで、大当り期待度が異なっていてもよい。 -In the above embodiment, for example, an expectation degree effect capable of specifying the jackpot expectation degree of the special game being executed may be executed. In this case, for example, the execution start timing of the look-ahead effect may be a timing different from the timing when the execution of the expectation degree effect is started and the timing when the execution of the expectation degree effect is started. .. In this case, for example, the execution of the look-ahead effect is executed at a timing different from the timing when the execution of the look-ahead effect is started at the timing when the execution of the expectation degree effect is started and the timing when the execution of the expectation degree effect is started. The jackpot expectation may be different from the time when is started.

・上記実施形態において、第1列の演出図柄及び第3列の演出図柄は、特定の演出図柄に相当し、第2列の演出図柄は、非特定の演出図柄に相当したが、これに限らない。例えば、第1列の演出図柄が特定の演出図柄に相当し、第2列の演出図柄及び第3列の演出図柄が非特定の演出図柄に相当してもよい。つまり、例えば、先読み演出は、第2列の演出図柄及び第3列の演出図柄として、特殊図柄が一旦停止表示又は確定停止表示される演出であってもよい。また、例えば、先読み演出は、第1列~第3列の演出図柄として、特殊図柄が一旦停止表示又は確定停止表示される演出であってもよい。 -In the above embodiment, the effect symbols in the first row and the effect symbols in the third row correspond to specific effect symbols, and the effect symbols in the second row correspond to non-specific effect symbols, but the present invention is limited to this. do not have. For example, the effect symbol in the first row may correspond to a specific effect symbol, and the effect symbol in the second row and the effect symbol in the third row may correspond to a non-specific effect symbol. That is, for example, the look-ahead effect may be an effect in which the special symbol is temporarily stopped or fixedly stopped as the effect symbol in the second column and the effect symbol in the third column. Further, for example, the look-ahead effect may be an effect in which the special symbol is temporarily stopped or fixedly stopped as the effect symbols in the first to third columns.

・上記実施形態において、先読み演出は、特殊図柄が一旦停止表示される演出であったが、これに限らない。例えば、先読み演出は、特定の図柄組み合わせが一旦停止表示される演出であってもよいし、特定の図柄組み合わせが確定停止表示される演出であってもよい。例えば、特定の図柄組み合わせとしては、「334」などのように、第1列~第3列の演出図柄のうち2列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせが採用されてもよい。例えば、特定の図柄組み合わせとしては、「234」などのように、第1列~第3列の演出図柄がそれぞれ異なる図柄組み合わせが採用されてもよい。 -In the above embodiment, the look-ahead effect is an effect in which the special symbol is temporarily stopped and displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the look-ahead effect may be an effect in which a specific symbol combination is temporarily stopped and displayed, or an effect in which a specific symbol combination is fixedly stopped and displayed. For example, as the specific symbol combination, a symbol combination such as "334" in which the effect symbols in the two rows of the effect symbols in the first row to the third row are the same may be adopted. For example, as a specific symbol combination, a symbol combination in which the effect symbols in the first row to the third row are different, such as "234", may be adopted.

例えば、副制御CPU41aは、先読み演出の実行を決定したとき、既に決定されている演出図柄の組み合わせを特定の図柄組み合わせに変更し、特定の図柄組み合わせを一旦停止表示又は確定停止表示させるようにしてもよい。また、例えば、副制御CPU41aは、先読み演出の実行を決定した場合に一部列の演出図柄を既に停止させているとき、停止させている演出図柄を含む特定の図柄組み合わせを一旦停止表示又は確定停止表示させるようにしてもよい。 For example, when the sub-control CPU 41a decides to execute the look-ahead effect, the combination of the effect symbols already determined is changed to a specific symbol combination, and the specific symbol combination is temporarily stopped or fixedly stopped. May be good. Further, for example, when the sub-control CPU 41a decides to execute the look-ahead effect and has already stopped the effect symbols in a part of the row, the sub-control CPU 41a temporarily stops and displays or confirms a specific symbol combination including the stopped effect symbols. It may be displayed as a stop.

また、例えば、特定の図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせを構成する演出図柄が表示される表示位置を通常の表示位置とするとき、特定の図柄組み合わせを構成する演出図柄のうち一部又は全部の演出図柄は、通常の表示位置とは異なる表示位置に表示されるようにしてもよい。例えば、特定の図柄組み合わせは、横一列に表示されなくてもよいし、縦一列に表示されなくてもよい。この場合、例えば、特定の図柄組み合わせは、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせであってもよい。 Further, for example, when the display position where the effect symbols constituting the symbol combination different from the specific symbol combination is displayed is set as the normal display position, a part or all of the effect symbols constituting the specific symbol combination is produced. The design may be displayed at a display position different from the normal display position. For example, a specific symbol combination may not be displayed in a horizontal row or may not be displayed in a vertical row. In this case, for example, the specific symbol combination may be a symbol combination in which the effect symbols in all rows are the same.

・上記実施形態において、セリフ画像から特定される所定のキャラクタのセリフは、1種類(チャンス)であったが、これに限らない。例えば、セリフ画像から特定される所定のキャラクタのセリフは、複数種類あってもよい。この場合、例えば、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの保留中に先読み演出が実行されるときと、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの実行中に先読み演出が実行されるときとで、キャラクタのセリフが異なっていてもよい。つまり、例えば、符号T21、符号T22、符号T23、及び符号T24に示すタイミング(図7(a)及び図7(b)に示す)で実行される先読み演出と、符号T25、及び符号T26に示すタイミング(図7(c)に示す)で実行される先読み演出とで、キャラクタのセリフが異なっていてもよい。 -In the above embodiment, the dialogue of the predetermined character specified from the dialogue image is one type (chance), but the dialogue is not limited to this. For example, there may be a plurality of types of dialogue of a predetermined character specified from the dialogue image. In this case, for example, when the look-ahead effect is executed while the first special game corresponding to the look-ahead command is pending, and when the look-ahead effect is executed while the first special game corresponding to the look-ahead command is being executed. The lines of the characters may be different. That is, for example, the look-ahead effect executed at the timings indicated by the reference numerals T21, T22, T23, and T24 (shown in FIGS. 7A and 7B), and the reference numerals T25 and T26 are shown. The dialogue of the character may be different from the look-ahead effect executed at the timing (shown in FIG. 7 (c)).

このように、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの保留中に先読み演出が実行されるときと、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの実行中に先読み演出が実行されるときとで、演出種別が同じである一方、演出種別に含まれる演出要素が異なるようにしてもよい。例えば、セリフ画像の表示は、演出種別に相当し、キャラクタのセリフの内容は、演出要素に相当する。 In this way, when the look-ahead effect is executed while the first special game corresponding to the look-ahead command is pending, and when the look-ahead effect is executed while the first special game corresponding to the look-ahead command is being executed, the effect is produced. While the types are the same, the effect elements included in the effect type may be different. For example, the display of the dialogue image corresponds to the effect type, and the content of the dialogue of the character corresponds to the effect element.

・上記実施形態において、先読み演出は、連続する複数回の特別ゲームにて実行されたが、これに限らない。例えば、先読み演出は、連続しない複数回の特別ゲームにて実行されてもよい。例えば、先読み演出は、保留条件が成立したときに当該保留条件が成立した特別ゲームにおいて実行され、当該保留条件が成立した特別ゲームよりも1回後の特別ゲームにおいて実行されず、当該保留条件が成立した特別ゲームよりも2回後の特別ゲームにおいて実行されるようにしてもよい。 -In the above embodiment, the look-ahead effect is executed in a plurality of consecutive special games, but the present invention is not limited to this. For example, the look-ahead effect may be executed in a plurality of non-consecutive special games. For example, the look-ahead effect is executed in the special game in which the hold condition is satisfied when the hold condition is satisfied, and is not executed in the special game one time after the special game in which the hold condition is satisfied, and the hold condition is not executed. It may be executed in the special game two times after the established special game.

・上記実施形態において、例えば、先読み演出が実行される特別ゲームの回数が特定回数であるとき、先読みコマンドに対応する特別ゲームにて特殊演出が実行されることが遊技者により特定可能となってもよい。例えば、特殊演出は、リーチ演出であってもよい。 -In the above embodiment, for example, when the number of times of the special game in which the look-ahead effect is executed is a specific number of times, the player can specify that the special effect is executed in the special game corresponding to the look-ahead command. May be good. For example, the special effect may be a reach effect.

・上記実施形態において、例えば、第2特別ゲームを対象として先読み演出が実行されてもよい。つまり、例えば、先読み演出は、保留条件の成立により実行が保留された第2特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出であってもよい。 -In the above embodiment, for example, the look-ahead effect may be executed for the second special game. That is, for example, the look-ahead effect may be an effect that can specify the jackpot expectation level of the second special game whose execution is suspended due to the establishment of the hold condition.

・上記実施形態において、例えば、先読みコマンドに対応する第1特別ゲームの実行中、先読み演出が実行されないようにしてもよい。
・上記実施形態において、例えば、ガセ演出が実行されるとき、演出表示装置の表示領域27rにおいて、特殊図柄が遊技者により視認可能となった後、当該特殊図柄が一旦停止表示されてから当該特殊図柄が遊技者により視認不能となってもよい。つまり、ガセ演出が実行されるとき、演出表示装置の表示領域27rにおいて、特殊図柄が遊技者により視認可能となった後、当該特殊図柄が確定停止表示されることなく、当該特殊図柄が遊技者により視認不能となればよい。
-In the above embodiment, for example, the look-ahead effect may not be executed during the execution of the first special game corresponding to the look-ahead command.
-In the above embodiment, for example, when the Gase effect is executed, after the special symbol becomes visible to the player in the display area 27r of the effect display device, the special symbol is temporarily stopped and displayed, and then the special symbol is displayed. The design may be invisible to the player. That is, when the Gase effect is executed, after the special symbol becomes visible to the player in the display area 27r of the effect display device, the special symbol is not displayed as a definite stop, and the special symbol is displayed by the player. It suffices if it becomes invisible.

・上記実施形態において、例えば、ガセ演出は、先読み演出と比較して、実行開始タイミングが同じであったが、これに限らない。例えば、ガセ演出は、先読み演出と比較して、実行開始タイミングが異なるようにしてもよい。この場合、ガセ演出は、先読み演出と比較して、演出内容の一部又は全部が同じであることが好ましい。 -In the above embodiment, for example, the Gase effect has the same execution start timing as the look-ahead effect, but the present invention is not limited to this. For example, the Gase effect may have a different execution start timing than the look-ahead effect. In this case, it is preferable that a part or all of the effect content is the same in the Gase effect as compared with the look-ahead effect.

・上記実施形態において、例えば、ガセ演出が実行されるとき、キャラクタ画像に加えてセリフ画像が表示されるようにしてもよい。つまり、例えば、ガセ演出が実行されるときに表示される画像と、先読み演出が実行されるときに表示される画像とは、同じであってもよい。この場合、ガセ演出は、先読み演出と比較して、キャラクタ画像及びセリフ画像が表示される点で演出内容が同じであり、演出図柄がフェードアウトする点で演出内容が異なる。また、例えば、ガセ演出が実行されるとき、演出図柄がフェードアウトしなくてもよい。この場合、例えば、ガセ演出が実行されるときに導出される図柄組み合わせと、先読み演出が実行されるときに導出される特定の図柄組み合わせとが異なっていてもよい。具体的な一例を挙げると、ガセ演出における図柄組み合わせを構成する第2列の演出図柄と、特定の図柄組み合わせを構成する第2列の演出図柄とが異なる一方で、ガセ演出における図柄組み合わせを構成する第1列及び第3列の演出図柄と、特定の図柄組み合わせを構成する第1列及び第3列の演出図柄とが同じであってもよい。この場合、ガセ演出における図柄組み合わせを構成する第2列の演出図柄と、特定の図柄組み合わせを構成する第2列の演出図柄とが隣り合う演出図柄であることが好ましい。例えば、「1→2→3→4→5→6→7→8→9→1」の順に演出図柄が変動表示されるとき、特定の図柄組み合わせが「334」であり、ガセ演出における図柄組み合わせが「324」及び「344」であってもよい。また、特定の図柄組み合わせが「899」であり、ガセ演出における図柄組み合わせが「889」及び「819」であってもよい。 -In the above embodiment, for example, when the Gase effect is executed, the dialogue image may be displayed in addition to the character image. That is, for example, the image displayed when the Gase effect is executed and the image displayed when the look-ahead effect is executed may be the same. In this case, the Gase effect is the same as the look-ahead effect in that the character image and the dialogue image are displayed, and the effect content is different in that the effect symbol fades out. Further, for example, when the Gase effect is executed, the effect symbol does not have to fade out. In this case, for example, the symbol combination derived when the Gase effect is executed may be different from the specific symbol combination derived when the look-ahead effect is executed. To give a specific example, while the second row of effect symbols that make up the symbol combination in the Gase effect and the second row of effect symbols that make up a specific symbol combination are different, they form the symbol combination in the Gase effect. The effect symbols in the first and third columns may be the same as the effect symbols in the first and third columns constituting a specific symbol combination. In this case, it is preferable that the effect symbols in the second row constituting the symbol combination in the Gase effect and the effect symbols in the second row constituting the specific symbol combination are adjacent to each other. For example, when the effect symbols are varied and displayed in the order of "1 → 2 → 3 → 4 → 5 → 6 → 7 → 8 → 9 → 1", the specific symbol combination is "334", and the symbol combination in the Gase effect. May be "324" and "344". Further, the specific symbol combination may be "899", and the symbol combination in the Gase effect may be "889" and "819".

これによれば、第2列の演出図柄が確定停止表示される直前まで、特定の図柄組み合わせが導出されることに対して期待させることができる。
また、上記実施形態において、第1列及び第3列の演出図柄が一旦停止表示された後に、第2列の演出図柄が一旦停止表示されたが、これに限らない。例えば、第1列及び第2列の演出図柄が一旦停止表示された後に、第3列の演出図柄が一旦停止表示されてもよい。このとき、例えば、ガセ演出における図柄組み合わせを構成する第3列の演出図柄と、特定の図柄組み合わせを構成する第3列の演出図柄とが異なる一方で、ガセ演出における図柄組み合わせを構成する第1列及び第2列の演出図柄と、特定の図柄組み合わせを構成する第1列及び第2列の演出図柄とが同じであってもよい。つまり、ガセ演出における図柄組み合わせを構成する演出図柄のうち最も後に一旦停止表示される演出図柄と、特定の図柄組み合わせを構成する演出図柄のうち最も後に一旦停止表示される演出図柄とが異なっていればよい。
According to this, it can be expected that a specific symbol combination is derived until just before the effect symbol in the second column is fixedly stopped and displayed.
Further, in the above embodiment, after the effect symbols in the first and third columns are temporarily stopped and displayed, the effect symbols in the second column are temporarily stopped and displayed, but the present invention is not limited to this. For example, the effect symbols in the first and second columns may be temporarily stopped and displayed, and then the effect symbols in the third column may be temporarily stopped and displayed. At this time, for example, while the effect symbols in the third row constituting the symbol combination in the Gase effect and the effect symbols in the third row constituting the specific symbol combination are different, the first pattern combination in the Gase effect is formed. The effect symbols in the columns and the second column may be the same as the effect symbols in the first and second columns constituting a specific symbol combination. In other words, the effect symbol that is temporarily stopped and displayed at the end of the effect symbols that make up the symbol combination in the Gase effect is different from the effect symbol that is temporarily stopped and displayed after the end of the effect symbols that make up a specific symbol combination. Just do it.

・上記実施形態において、ガセ演出は、先読み演出と比較して、演出内容の一部が異なっていたが、これに限らない。例えば、ガセ演出は、先読み演出と比較して、演出内容の全部が異なっていてもよい。 -In the above embodiment, the Gase effect is different from the look-ahead effect in part of the effect content, but the effect is not limited to this. For example, the Gase effect may be different in all of the effect contents as compared with the look-ahead effect.

・上記実施形態において、例えば、ガセ演出は、実行中の特別ゲームの大当り期待度を特定可能な演出であってもよい。
・上記実施形態において、例えば、ガセ演出が実行されないようにしてもよい。
-In the above embodiment, for example, the Gase effect may be an effect capable of specifying the jackpot expectation of the special game being executed.
-In the above embodiment, for example, the Gase effect may not be executed.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、予め定めた回数(例えば100回など)の特別ゲームが実行される迄、高確率状態が付与されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかが決定されたが、これに限らない。例えば、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したときに、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される一方で、大当り遊技中において、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過しなかったときに、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されてもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し易い大当りと、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過し難い大当りとがあってもよい。この場合、大入賞口31に入球した遊技球を振り分ける振分部材が設けられており、大当りの種類に基づいて振分部材の振分態様が決定される。そして、振分部材の振分態様に応じて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域を通過する確率が異なるように制御されてもよい。
-In the above embodiment, for example, after the end of the big hit game, a high probability state may be given until a predetermined number of special games (for example, 100 times) are executed.
-In the above embodiment, it is determined whether the game is controlled to a high probability state or a low probability state after the end of the big hit game based on the type of the big hit, but the present invention is not limited to this. For example, during a jackpot game, when a game ball that has entered the jackpot 31 passes through a special passage area, it is controlled to a high probability state after the end of the jackpot game, while during the jackpot game, the jackpot is controlled. When the game ball that has entered 31 does not pass through the special passing area, it may be controlled to a low probability state after the end of the big hit game. Further, for example, there may be a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 easily passes through the special passing area, and a big hit in which the game ball entering the large winning opening 31 is difficult to pass through the special passing area. .. In this case, a distribution member for distributing the game balls that have entered the large winning opening 31 is provided, and the distribution mode of the distribution member is determined based on the type of big hit. Then, depending on the distribution mode of the distribution member, the probability that the game ball that has entered the large winning opening 31 passes through the special passage area may be controlled to be different.

・上記実施形態において、遊技状態として確率状態及びベース状態が採用されたが、これに限らず、例えば、遊技状態として確率状態が採用されずにベース状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態としてベース状態が採用されずに確率状態が採用されてもよい。また、例えば、遊技状態として確率状態とベース状態とが採用されなくてもよい。 -In the above embodiment, the probability state and the base state are adopted as the gaming state, but the present invention is not limited to this, and for example, the base state may be adopted without adopting the probability state as the gaming state. Further, for example, the probability state may be adopted instead of the base state as the gaming state. Further, for example, the probability state and the base state may not be adopted as the gaming state.

・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。また、例えば、特別ゲームの種類が1種類であってもよく、第1特別ゲームと第2特別ゲームとのうち一方が実行されてもよい。
-In the above embodiment, for example, there may be a type of jackpot that becomes a low base state after the end of the jackpot game.
-In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game, but the present invention is not limited to this, and for example, the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting port 28 and the second starting port 29, and for example, even if the first special game and the second special game can be executed at the same time. good. Further, for example, the type of the special game may be one type, and one of the first special game and the second special game may be executed.

・上記実施形態において、主基板40と副基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 -In the above embodiment, the main board 40 and the sub board 41 are arranged and various functions are mounted, but the present invention is not limited to this, and for example, a function on one board may be mounted as a function on the other board. good. Further, means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, and may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates, for example. As a specific example, the function of the sub-board 41 may be divided into a general control board that controls the effect and a display control board that controls the display of the image.

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、「3種の遊技機」)であってもよい。 -In the above embodiment, for example, a gaming machine in which a special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and a gaming ball that has entered the large winning opening 31 passes through a specific passing area, thereby giving a jackpot game. (So-called "two types of gaming machines") may be used. Further, for example, it may be a gaming machine (so-called “three types of gaming machines”) in which a big hit game is started when a gaming ball enters a predetermined entrance.

次に、上記実施形態及び変更例から把握できる技術的思想について記載する。
(イ)前記第1表示態様と前記第2表示態様とは、変動ゲームではずれ表示結果が表示されるときに確定停止表示される表示態様であることを特徴とする。
Next, the technical idea that can be grasped from the above embodiment and the modified example will be described.
(A) The first display mode and the second display mode are characterized in that, in a variable game, a fixed stop display is performed when a misaligned display result is displayed.

(ロ)前記演出実行手段が実行する演出には、実行が保留されている変動ゲームの大当り期待度を特定可能であって、前記特定演出と同じ演出内容である特別演出があり、前記特別演出は、変動ゲームの開始から前記規定時間が経過したタイミングよりも後に前記保留条件が成立すると、当該変動ゲームにおいて実行されないが、当該変動ゲームよりも後の変動ゲームにおいて実行可能な演出であることを特徴とする。 (B) The effect executed by the effect execution means includes a special effect that can specify the jackpot expectation of a variable game whose execution is suspended and has the same effect content as the specific effect, and the special effect. Is an effect that is not executed in the variable game but can be executed in the variable game after the variable game if the holding condition is satisfied after the timing when the specified time has elapsed from the start of the variable game. It is a feature.

(ハ)変動時間を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、前記変動パターン決定手段によって決定される変動パターンには、第1変動パターンと、前記第1変動パターンと変動時間が異なる第2変動パターンとがあり、前記規定時間には、第1規定時間と、第2規定時間とがあり、前記特定演出の実行が開始される実行開始タイミングは、前記変動パターン決定手段によって前記第1変動パターンが決定された場合には、前記保留条件が成立した変動ゲームの開始から前記第1規定時間が経過した後のタイミングである一方で、前記変動パターン決定手段によって前記第2変動パターンが決定された場合には、前記保留条件が成立した変動ゲームの開始から前記第2規定時間が経過した後のタイミングであることを特徴とする。 (C) A fluctuation pattern determining means for determining a fluctuation pattern capable of specifying a fluctuation time is provided, and the fluctuation patterns determined by the fluctuation pattern determining means include a first fluctuation pattern, the first fluctuation pattern, and a fluctuation time. There are different second fluctuation patterns, the specified time includes a first specified time and a second specified time, and the execution start timing at which the execution of the specific effect is started is determined by the variation pattern determining means. When the first fluctuation pattern is determined, it is the timing after the first specified time has elapsed from the start of the fluctuation game in which the holding condition is satisfied, while the second fluctuation pattern is determined by the fluctuation pattern determining means. When is determined, the timing is after the second specified time has elapsed from the start of the variable game in which the holding condition is satisfied.

10…パチンコ遊技機、17…装飾ランプ、18…スピーカ、27…演出表示装置、28…第1始動口、29…第2始動口、40a…主制御CPU、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41a…副制御CPU、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 10 ... Pachinko gaming machine, 17 ... Decorative lamp, 18 ... Speaker, 27 ... Direction display device, 28 ... First start port, 29 ... Second start port, 40a ... Main control CPU, 40b ... Main control ROM, 40c ... Main Control RAM, 41a ... Sub-control CPU, 41b ... Sub-control ROM, 41c ... Sub-control RAM.

Claims (1)

変動ゲームで大当り表示結果が表示された後に大当り遊技を付与する遊技機において、
遊技球が入球可能な始動入球口と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記始動入球口に遊技球が入球したときに保留条件が成立すると、変動ゲームの実行が保留され、
前記演出実行手段が実行する演出には、特定演出があり、
前記特定演出は、前記保留条件の成立により実行が保留された変動ゲームの大当り期待度を特定可能であって、且つ前記保留条件の成立により実行が保留された変動ゲームの実行前において少なくとも実行される演出であり、
変動ゲームの実行中であって、且つ当該変動ゲームの開始から予め定めた規定時間が経過したタイミングよりも前に前記保留条件が成立し、当該変動ゲームの実行中に前記特定演出が実行されるときに、前記特定演出の実行が開始される実行開始タイミングは、前記保留条件が成立した変動ゲームの実行中のタイミングであって、前記保留条件が成立した後のタイミングであって、且つ当該変動ゲームの開始から前記規定時間が経過したときのタイミングであり、
前記規定時間は、実行中の変動ゲームの変動時間よりも短い時間であり、
前記特定演出は、変動ゲームの実行中であって、且つ当該変動ゲームの開始から前記規定時間が経過したタイミングよりも後に前記保留条件が成立すると、当該変動ゲームの実行中に実行されない演出であることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that grants a jackpot game after the jackpot display result is displayed in a variable game
The starting ball entrance where the game ball can enter, and
Equipped with a production execution means to execute the production,
If the hold condition is satisfied when the game ball enters the start ball opening, the execution of the variable game is held.
The effect executed by the effect execution means includes a specific effect.
The specific effect can specify the jackpot expectation of the variable game whose execution is suspended due to the fulfillment of the hold condition, and is executed at least before the execution of the variable game whose execution is suspended due to the fulfillment of the hold condition. It is a production
The holding condition is satisfied during the execution of the variable game and before the predetermined time has elapsed from the start of the variable game, and the specific effect is executed during the execution of the variable game. Occasionally, the execution start timing at which the execution of the specific effect is started is the timing during execution of the variable game in which the hold condition is satisfied, the timing after the hold condition is satisfied, and the change. This is the timing when the specified time has elapsed from the start of the game.
The specified time is shorter than the variable time of the running variable game.
The specific effect is an effect that is not executed during the execution of the variable game if the holding condition is satisfied during the execution of the variable game and after the timing when the specified time has elapsed from the start of the variable game. A game machine characterized by that.
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