JP2017140223A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機に関する。 The present invention relates to pachinko gaming machines.
ぱちんこ遊技機は、一般的に、遊技球が始動口に入球したことを契機として抽選用の乱数値を取得して、これを作動保留球として所定の上限個数まで一時記憶する。このような作動保留球は予め定められた始動条件が成立する毎に1個ずつ順次消化され、大当りに該当するか否かの当否判定が実行される。当否判定の結果が大当りである場合には複数列からなる図柄を変動表示させた後に該図柄を予め定められた当選態様で停止表示して、通常時には閉状態である大入賞口を開状態とする特別遊技(大当り遊技)を成立させるようになっている。 In general, pachinko gaming machines acquire a random number for lottery when a game ball enters the starting port, and temporarily store it as a predetermined upper limit number of balls as operation holding balls. Each such operation holding ball is sequentially digested one by one every time a predetermined starting condition is satisfied, and whether or not it is a big hit is determined. If the result of the determination is a big hit, the symbols consisting of a plurality of columns are displayed in a variable manner, and then the symbols are stopped and displayed in a predetermined winning manner. Special games (big hit games) to be established.
近年では、当否判定が実行される以前に、未消化の作動保留球に対する事前判定を行い、この事前判定の結果に基づく保留画像を表示させ、この保留画像の表示態様を変化させることで大当りする可能性を示唆する、いわゆる保留変化先読み演出と称されるものがある(例えば、特許文献1を参照)。 In recent years, prior to execution of the determination, a preliminary determination is made for an undigested working holding ball, a reserved image based on the result of the preliminary determination is displayed, and the display mode of the reserved image is changed to make a big hit. There is what is called a so-called hold change prefetching effect that suggests the possibility (see, for example, Patent Document 1).
このような構成を採用するぱちんこ遊技機は、従来機種として既に多数存在しているため、従来機種との差別化を図るには、いわゆる保留変化先読み演出による遊技の興趣性の向上が求められる。 Many pachinko gaming machines adopting such a configuration already exist as conventional models. Therefore, in order to differentiate from conventional models, it is required to improve the interest of the game by the so-called hold change prefetching effect.
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣性の向上を図ることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。 This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at providing the pachinko game machine which can aim at the improvement of the interest property of a game.
このような目的達成のために、本発明に係るぱちんこ遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により乱数値が取得された場合、所定の当否判定許可条件が充足されるまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として所定の上限数であるN個(但し、Nは2以上の自然数)まで記憶する保留記憶手段と、前記当否判定許可条件が充足されたとき、前記保留記憶手段に記憶された1以上の保留情報を所定の順番にて消化して、当該消化される保留情報に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定手段による前記当否判定に先だって、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に関して所定の事前判定を実行する事前判定手段と、前記当否判定の結果が大当りとなる場合に、非特別遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行し得る特別遊技実行手段と、当否判定の結果を演出的に示す複数の図柄が変動表示および停止表示される演出表示装置と、前記事前判定の対象となった保留情報に対応する変動表示が実行される以前の1以上の変動表示において、所定の先読み演出として前記事前判定の結果を示唆又は報知する演出内容を前記演出表示装置にて表示し得るよう制御する先読み予告制御手段とを備え、前記先読み予告制御手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留情報のうち所定保留情報に対応する保留画像を前記演出表示装置に表示させて、当該所定保留情報に対応する保留画像の表示態様を通常の表示態様から特殊の表示態様へ変化させることで、当該所定保留情報に係る特別遊技移行期待度を示唆又は報知する保留変化先読み演出を実行する保留変化制御手段を備え、前記保留変化制御手段は、前記保留変化先読み演出の実行が開始されたときの変動表示にて表示される保留画像の表示態様である演出開始時表示態様と、前記保留変化先読み演出の実行が開始されたときの変動表示の後であって当該所定保留情報が消化されるまでの変動表示にて表示される保留画像の表示態様である変動時表示態様とが定められた保留変化パターンを決定し、前記保留変化パターンには、前記所定保留情報を取得した時点での当該所定保留情報の消化される前記順番に関わらず、前記変動時表示態様として、前記所定保留情報の消化される前記順番が前記上限数Nに対応したN番目に相当するときの変動表示から、前記所定保留情報の消化される前記順番が1番目に相当するときの変動表示までの各回の変動表示のうち、前記N番目に相当するときの変動表示を除く各回の変動表示にて最終的に表示され得る保留画像の表示態様がそれぞれ定められており、前記保留変化制御手段は、前記保留変化パターンに従い、各回の変動表示において、前記保留画像の表示態様として前記所定保留情報の消化される前記順番に対応した前記変動時表示態様を表示させ、或る変動表示において前記所定保留情報として前記順番がM(但し、Mは2以上且つN未満の自然数)番目となる保留情報を取得した状況下では、当該所定保留情報を取得した変動表示にて前記演出開始時表示態様を表示し続け、次回以降の前記各回の変動表示にて、前記保留画像の表示態様として前記所定保留情報の消化される前記順番に対応した前記変動時表示態様を表示させ、或る変動表示において前記所定保留情報として前記順番がM番目となる保留情報を取得した状況下、前記演出開始時表示態様と、前記順番がM番目に相当するときの変動表示にて最終的に表示され得る前記変動時表示態様とが異なる場合は、次回の変動表示にて、前記保留画像の表示態様として、前記順番がM番目に相当するときの変動表示にて最終的に表示され得る前記変動時表示態様を表示させてから、前記順番がM−1番目に相当するときの変動表示にて最終的に表示され得る前記変動時表示態様を表示させることを特徴とする。 In order to achieve such an object, the pachinko gaming machine according to the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided in the game area, into which a game ball can enter, and the start port. Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by the entry of the game ball, and when the random number value is acquired by the random number acquisition means, the acquired randomness until the predetermined success / failure determination permission condition is satisfied A hold storage unit that stores a numerical value as hold information up to a predetermined upper limit number N (where N is a natural number of 2 or more), and when the success / failure determination permission condition is satisfied, is stored in the hold storage unit One or more pieces of hold information are digested in a predetermined order, and a determination is made on the basis of the reserved information that is digested, and a determination is made on the hold storage means prior to the determination on whether or not the determination is made. Held information Pre-determining means for executing a predetermined pre-determination, special game executing means capable of shifting from a non-special gaming state to a special gaming state advantageous to the player when the result of the determination of success / failure is a big hit, An effect display device in which a plurality of symbols indicating the result of the determination is displayed in a variable manner and stopped, and one or more variations before the variable display corresponding to the hold information subject to the prior determination is executed In the display, it includes pre-reading notice control means for controlling the effect display device to display the contents of the effect suggesting or notifying the result of the prior determination as a predetermined pre-reading effect, A hold image corresponding to the predetermined hold information among the hold information stored in the hold storage means is displayed on the effect display device, and a display mode of the hold image corresponding to the predetermined hold information is displayed. By changing the display mode from the display mode to the special display mode, it is provided with a hold change control means for executing a hold change prefetching effect that suggests or notifies the special game transition expectation related to the predetermined hold information. , A display mode at the start of an effect which is a display mode of a hold image displayed in a variable display when the execution of the hold change prefetch effect is started, and a change display when the execution of the hold change prefetch effect is started And determining a hold change pattern in which a display mode at the time of change, which is a display mode of a hold image displayed in a change display until the predetermined hold information is digested, is set as the hold change pattern. Regardless of the order in which the predetermined hold information is digested when the predetermined hold information is acquired, the order in which the predetermined hold information is digested is used as the display mode at the time of change. Among the variable displays at each time from the variable display corresponding to the Nth corresponding to the upper limit number N to the variable display when the order in which the predetermined hold information is digested corresponds to the first. Display mode of the hold image that can be finally displayed in each change display except the change display corresponding to the second time is determined, and the hold change control means follows each hold change pattern according to the hold change pattern. In the display, the display mode at the time of change corresponding to the order in which the predetermined hold information is digested is displayed as the display mode of the hold image, and the order is M (however, M Is a natural number less than or equal to 2 and less than N), in the situation where the hold information is acquired, the display mode at the start of the effect is continuously displayed in the variable display obtained with the predetermined hold information. In each subsequent variation display, the variation display mode corresponding to the order in which the predetermined hold information is digested is displayed as the hold image display mode, and the predetermined hold information is displayed as the predetermined hold information. In a situation where the hold information with the order M is acquired, the display mode at the start of the production is different from the display mode at the time of change that can be finally displayed in the variable display when the order corresponds to the Mth. In the case of the next variation display, the display mode of the hold image is displayed as the display mode of the hold image, and the display mode at the time of variation that can be finally displayed in the variation display when the order corresponds to the Mth is displayed. The variation display mode that can be finally displayed in the variation display when the order corresponds to the (M−1) th order is displayed.
本発明に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技の興趣性の向上を図ることが可能である。 According to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に相当する機能を二つ混在した機種であり、第1の遊技(第1特別図柄遊技)と第2の遊技(第2特別図柄遊技)とを展開可能である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is a model in which two functions corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine are mixed, and the first game (first special symbol game) and the second game. (Second special symbol game) can be developed.
[第1実施形態]
本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの正面図及び背面図を図1及び図2に示しており、まず、この図を参照して、ぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。
[First Embodiment]
A front view and a rear view of a pachinko gaming machine PM according to the present embodiment are shown in FIGS. 1 and 2. First, an overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to the drawings.
<ぱちんこ遊技機の基本構成>
はじめに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
<Basic configuration of pachinko machine>
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is configured with a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the outer frame 1 which forms a vertically fixed holding frame configured in an outer rectangular frame size, and can be opened and closed. The front frame 2 that forms a frame is attached to the front left side edge portion of the front left and right hinge mechanism 3 so that it can be opened and closed sideways and detachable, and is called a double lock provided on the front right side edge portion. The device 4 is always held in a closed state engaged and connected to the outer frame 1.
前枠2には、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2には、遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラスを通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。 On the front frame 2, a rectangular glass frame 5 fitted to the upper front area of the front frame 2 is assembled so as to be opened and closed laterally and detachable using the upper and lower hinge mechanisms 3, and using the locking device 4 It is always kept in a closed state covering the front surface of the front frame 2. In the front frame 2, the game board 20 is detachably set and held, and the game area PA in front of the game board 20 is faced through the double-layer glass of the glass frame 5 that is always held closed. Yes.
ガラス枠5の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠ランプ(LEDランプ)10や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ11が設けられている。ガラス枠5の下部には遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿8及び下球皿9)が設けられており、上球皿8の正面中央には遊技者によって押圧操作される演出ボタン15が設けられ、下球皿9の正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル12が設けられている。 On the front side of the glass frame 5, there are provided a frame lamp (LED lamp) 10 that emits light according to the game development status, and a speaker 11 that generates sound effects according to the game development status. Upper and lower ball trays (upper ball tray 8 and lower ball tray 9) for storing game balls are provided at the lower portion of the glass frame 5, and an effect that is pressed by the player at the front center of the upper ball tray 8 is provided. A button 15 is provided, and a launch handle 12 for performing a launch operation of the game ball is provided on the front right side of the lower ball tray 9.
遊技盤20は、例えばアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂、ABS樹脂等の合成樹脂材料を用いて矩形平板状に形成された基板をベースとして構成されている。遊技盤20の前面には、外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成され、この遊技領域PAに風車や多数本の遊技釘とともに、第1始動口61、第2始動口62、作動ゲート63、大入賞口64などの各種入賞口の他、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76などの各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り22が配設されており、このセンター飾り22の中央開口を通して演出表示装置70の画面が視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。以下、遊技盤20に設けられた各構成要素を順番に説明する。 The game board 20 is configured based on a board formed in a rectangular flat plate shape using a synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, or an ABS resin. On the front surface of the game board 20, an outer rail and an inner rail are fixed in an arc shape, and a substantially circular game area PA on which a game ball can roll is defined, and a windmill and a large number of games are formed in the game area PA. Along with the nail, in addition to various winning ports such as the first starting port 61, the second starting port 62, the operation gate 63, and the big winning port 64, the first special symbol display device 71, the second special symbol display device 72, the first special symbol. Various display devices such as a figure hold lamp 73, a second special figure hold lamp 74, a normal symbol display device 75, and a general figure hold lamp 76 are provided. A center ornament 22 is disposed substantially at the center of the game area PA, and the screen of the effect display device 70 is provided so as to be visible through the center opening of the center ornament 22. At the lower end of the game area PA, there is provided an out port 29 through which the game balls that have tumbled down without entering each winning port are discharged to the back side of the game board 20. Hereinafter, each component provided in the game board 20 is demonstrated in order.
第1始動口61は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動口スイッチ611を備えている。第1始動口61への遊技球の入球は、第1特別図柄抽選の契機となる。 The first start port 61 is provided as a start winning port corresponding to the first special symbol game, and includes a first start port switch 611 for detecting the entrance of a game ball. Entering a game ball into the first start port 61 triggers the first special symbol lottery.
第2始動口62は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第2始動口スイッチ621を備えている。第2始動口62への遊技球の入球は、第2特別図柄抽選の契機となる。また、第2始動口62は、普通電動役物622と、この普通電動役物622を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド623とを備える。普通電動役物622は、第2始動口62へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、第2始動口62は、普通電動役物622が開放されなければ、遊技球が入球し難い構造となっている。一方、普通電動役物622が開放されると、第2始動口62への入球容易性が高まる。 The second start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the second special symbol game, and includes a second start port switch 621 for detecting the entrance of a game ball. Entering a game ball into the second start port 62 triggers the second special symbol lottery. The second start port 62 includes a normal electric accessory 622 and a normal electric accessory solenoid 623 for opening and closing the normal electric accessory 622. The ordinary electric accessory 622 changes between a closed state in which it is difficult for a game ball to enter the second starting port 62 and an open state in which the game ball is easier to enter than this state. Here, the second starting port 62 has a structure in which it is difficult for a game ball to enter unless the ordinary electric accessory 622 is opened. On the other hand, when the ordinary electric accessory 622 is opened, the ease of entering the second starting port 62 is enhanced.
作動ゲート63は、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の通過を検出するための作動ゲートスイッチ631を備えている。なお、作動ゲート63への遊技球の通過は、第2始動口62の普通電動役物622を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。 The operation gate 63 is provided as a start winning opening corresponding to a normal symbol game, and includes an operation gate switch 631 for detecting passage of a game ball. Note that the passing of the game ball to the operation gate 63 triggers the normal symbol lottery for determining whether or not to expand the normal electric accessory 622 of the second start port 62.
大入賞口64は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる横長方形状をなす入賞口として形成される。大入賞口64は、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ641を備えるとともに、いわゆるアタッカー装置と称される特別電動役物642と、この特別電動役物642を開閉駆動させるための大入賞口ソレノイド643とを備えている。特別電動役物642は、大入賞口64に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球可能又は入球容易な開放状態とに可変する。本例において大入賞口64は、遊技領域PAにおける右側寄りの領域に設けられている。そのため、特別遊技状態(大当り遊技状態)においては、遊技領域PAへ向けて遊技球を発射する際に、右側領域を狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで、大入賞口64への入球が容易となっている。 The big winning opening 64 is formed as a winning opening having a horizontal rectangular shape that is opened when the first special symbol or the second special symbol is determined to be a big or small lottery. The special prize opening 64 includes a special prize opening switch 641 for detecting the entry of a game ball, and a special electric accessory 642 called a so-called attacker device, and for opening and closing the special electric accessory 642. The large winning opening solenoid 643 is provided. The special electric accessory 642 changes between a normal state in which a game ball cannot enter or difficult to enter the grand prize opening 64 and an open state in which a game ball can enter or can easily enter. In this example, the special winning opening 64 is provided in a right side area in the game area PA. Therefore, in the special game state (big hit game state), when a game ball is launched toward the game area PA, the player hits the right area, that is, hits the right area, so as to enter the big prize opening 64. Is easy.
第1特別図柄表示装置71は、遊技球が第1始動口61に入球したことを契機として、第1特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第1特別図柄表示装置71は、例えば8個のLEDランプから構成され、第1特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第1特別図柄が確定表示される。 The first special symbol display device 71 performs variable display and fixed display of the first special symbol when the game ball enters the first starting port 61. The first special symbol display device 71 is composed of, for example, eight LED lamps, and the fluctuation display of the first special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamp, and the blinking of the lamp is stopped and switched to the lighting display. The first special symbol is confirmed and displayed.
第2特別図柄表示装置72は、遊技球が第2始動口62に入球したことを契機として、第2特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第2特別図柄表示装置72は、例えば8個のLEDランプから構成され、第2特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第2特別図柄が確定表示される。 The second special symbol display device 72 performs a variable display and a fixed display of the second special symbol when the game ball enters the second start port 62. The second special symbol display device 72 is composed of, for example, eight LED lamps, and the variation display of the second special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamp, and the blinking of the lamp is stopped and switched to the lighting display. The second special symbol is confirmed and displayed.
第1特図保留ランプ73および第2特図保留ランプ74は、例えば2個のLEDランプからそれぞれ構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。第1特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第1始動口61への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。同様に、第2特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第2始動口62への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。 The first special figure reservation lamp 73 and the second special figure reservation lamp 74 are each composed of, for example, two LED lamps, and the number of operation reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is indicated by lighting / flashing display of the lamps. Express (up to 4). The number of reserved balls for operation of the first special symbol is a number related to the random number value acquired based on the ball entering the first starting port 61 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol or during execution of the special game. Yes, the acquired random number value is held, that is, the number of times the determination of the success / failure is temporarily held until the acceptance / rejection determination permission condition (variation start condition) is satisfied for the acquired random number value. Similarly, the number of reserved balls for operation of the second special symbol is a random value obtained based on the ball entering the second starting port 62 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol or during execution of the special game. This number indicates the number that the acquired random number value is suspended, that is, the number of times that the determination is temporarily suspended until the acceptance determination condition (variation start condition) is satisfied for the acquired random value. Yes.
普通図柄表示装置75は、例えば2個のLEDランプから構成され、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う。普図保留ランプ76は、例えば4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。なお、普通図柄表示装置75の左側には、特別遊技におけるラウンド遊技(単位遊技)の回数(ラウンド数:特別電動役物642が連続して作動する回数)を表示するラウンド表示器77が設けられている。 The normal symbol display device 75 is composed of, for example, two LED lamps, and performs normal symbol variation display and fixed display. For example, the regular figure holding lamp 76 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamp corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not yet executed). On the left side of the normal symbol display device 75, there is provided a round indicator 77 for displaying the number of round games (unit games) in the special game (number of rounds: the number of times that the special electric accessory 642 is continuously operated). ing.
演出表示装置70は、主として、第1特別図柄又は第2特別図柄と連動して変動表示・変動停止する装飾図柄や大当りの期待度を予告的に示唆又は報知する予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置70の画面上に、装飾図柄の変動表示や予告演出表示などが実行される装飾図柄表示部700と、第1特図保留ランプ73と同期して第1特別図柄の保留表示が実行される第1特図保留表示部701と、第2特図保留ランプ74と同期して第2特別図柄の保留表示が実行される第2特図保留表示部702とが設けられている。本実施形態では、演出表示装置70として、液晶表示装置を採用している。装飾図柄表示部700には、所定の有効ライン(不図示)上に、装飾図柄の変動表示領域となる三列の表示領域(左表示領域Z1、中表示領域Z2、右表示領域Z3)が設けられており、左表示領域Z1に対応して装飾図柄の左図柄、中表示領域Z2に対応して装飾図柄の中図柄、右表示領域Z3に対応して装飾図柄の右図柄がそれぞれ停止表示されるようになっている。特図保留表示部701,702には、通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白丸印の保留画像が表示される一方、当該作動保留球が消化されると対応する保留画像が消失される。この保留画像は、特別図柄の作動保留球の発生順(入球順)に従って順番に表示され、各保留表示部701,702に最大で4個ずつ表示が可能である。 The effect display device 70 mainly displays an effect image including a notice effect that suggests or informs in advance of a decorative symbol that fluctuates and stops in conjunction with the first special symbol or the second special symbol, and the expected degree of jackpot. At the same time, a hold display of the first special symbol and the second special symbol is performed. Specifically, on the screen of the effect display device 70, the first special symbol is synchronized with the decorative symbol display unit 700 on which the decorative symbol change display or the notice effect display is executed, and the first special symbol hold lamp 73. There is provided a first special figure hold display section 701 that executes the hold display of the second special figure hold display section 702 that executes the hold display of the second special symbol in synchronization with the second special figure hold lamp 74 It has been. In the present embodiment, a liquid crystal display device is employed as the effect display device 70. The decorative symbol display unit 700 is provided with three rows of display areas (a left display area Z1, a middle display area Z2, and a right display area Z3) serving as a decorative display variable display area on a predetermined effective line (not shown). The left symbol of the decorative symbol corresponding to the left display area Z1, the middle symbol of the decorative symbol corresponding to the middle display region Z2, and the right symbol of the decorative symbol corresponding to the right display region Z3 are stopped and displayed. It has become so. In the special figure hold display portions 701 and 702, in a normal display mode, when a special symbol operation holding ball is generated, a white circle holding image is displayed, whereas when the operation holding ball is digested, it corresponds. The reserved image is lost. The reserved images are displayed in order according to the order in which the special symbols actuated on-hold balls are generated (the order of entering the balls), and a maximum of four can be displayed on each of the on-hold display units 701 and 702.
センター飾り22は、演出表示装置70の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置70の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り22には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する複数の可動役物24(24A,24B,24C)が設けられている。各可動役物24は、駆動源としてモータM(例えば、ステッピングモータ)を備えて構成されている。また、センター飾り22には、遊技の展開状況に応じて発光する盤ランプ(LEDランプ)25が設けられている。以下の説明では、便宜上、枠ランプ10および盤ランプ25を総称して「演出ランプLP」とも称する。 The center decoration 22 is installed around the effect display device 70, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the screen of the effect display device 70, and decoration. The center decoration 22 is provided with a plurality of movable accessories 24 (24A, 24B, 24C) for performing a production operation according to the game development status. Each movable accessory 24 includes a motor M (for example, a stepping motor) as a drive source. Further, the center decoration 22 is provided with a board lamp (LED lamp) 25 that emits light according to the game development status. In the following description, for convenience, the frame lamp 10 and the panel lamp 25 are also collectively referred to as “effect lamp LP”.
続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤30が、上下のヒンジ機構3を介して前枠2後方に横開き開閉及び着脱が可能に連結されている。この裏セット盤30には、前面開放の矩形箱状をなす裏セットカバー30Cが着脱自在に装着されており、常には前枠2に取り付けられた遊技盤20の裏面側を覆って配設されている(これにより後述する主制御基板100、演出制御基板200、画像制御基板300が裏セットカバー30Cにより覆われる)。 Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the front frame 2, there is a back set board 30, which has a window that communicates with the front and rear in the center and is based on a base frame that is formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2. Via the hinge mechanism 3, it is connected to the back of the front frame 2 so that it can be opened, closed, and detached. A back set cover 30C having a rectangular box shape with an open front is detachably attached to the back set board 30 and is always disposed to cover the back side of the game board 20 attached to the front frame 2. (Thus, the main control board 100, the effect control board 200, and the image control board 300, which will be described later, are covered with the back set cover 30C).
裏セット盤30の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク31、貯留タンク31から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール32、タンクレール32の右端部に繋がり下方に延びる球供給通路部33、球供給通路部33により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット34、賞球払出ユニット34から払い出された遊技球を上球皿6に導くための賞球通路部35などが設けられている。 Each part of the back set board 30 has a storage tank 31 for storing a large number of game balls, a tank rail 32 extending from the storage tank 31 with a gentle downward slope to the right, and a lower end connected to the right end of the tank rail 32. A ball supply passage 33 extending to the ball, a prize ball payout unit 34 for paying out a game ball guided by the ball supply passage 33, and a prize for guiding the game ball discharged from the prize ball payout unit 34 to the upper ball tray 6. A ball passage portion 35 and the like are provided.
遊技盤10の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板100や、演出全般の制御を行う演出制御基板200、遊技展開に応じた画像表示、効果音の制御を行う画像制御基板300、などが取り付けられている。これに対して、裏セット盤30の背面側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板400や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板500などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。 On the back side of the game board 10, there is a main control board 100 for comprehensively controlling the operation of the pachinko gaming machine PM, an effect control board 200 for performing overall control of the game, image display according to game development, and control of sound effects. An image control board 300 for performing the above is attached. On the other hand, on the back side of the back set board 30, the payout control board 400 that performs control related to the launch and payout of the game balls, and the power received from the game facility side to supply power to various control boards and electric / electronic components. A power supply board 500 or the like is attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are respectively placed at predetermined positions on the back of the game board 20 or the back set board 30 in an assembled state housed in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing structure. Arranged. These control boards and the electrical / electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected to each other via a harness (connector cable) so that the pachinko gaming machine PM can be operated.
<ぱちんこ遊技機の制御構成>
次に、図3を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMに搭載された各制御基板について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機PMの制御構成を示す制御ブロック図である。
<Control configuration of pachinko machines>
Next, with reference to FIG. 3, each control board mounted in the pachinko gaming machine PM according to this embodiment will be described. FIG. 3 is a control block diagram showing a control configuration of the pachinko gaming machine PM.
主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路104とを備えて構成された主制御マイコン(ワンチップマイコン)110を搭載しており、メインCPU101がROM102に記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、主制御基板100には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、メインCPU101が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするCTC回路、メインCPU101によるプログラム処理(ソフトウェア乱数)とは別系統として動作して所定の乱数(内蔵乱数)を生成する乱数生成回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory serving as a temporary storage area, a peripheral board, A main control microcomputer (one-chip microcomputer) 110 configured to include an I / O port circuit 104 for inputting / outputting signals to / from the device is mounted, and the main CPU 101 plays a game according to a control program stored in the ROM 102. It is configured to execute main control related to the progress. In addition, although not shown in the figure, the main control board 100 is reset when a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock and the main CPU 101 malfunctions or runs out of control. It operates as a separate system from the WDT circuit for returning to the normal state, the CTC circuit that enables real-time interrupt generation and time measurement, and the program processing (software random number) by the main CPU 101 to generate a predetermined random number (built-in random number). A random number generation circuit and the like are mounted, and these are connected to each other via an internal bus.
メインCPU101は、各スイッチからの検出情報などに基づき、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板500において生成されるバックアップ電源によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。RAM103のバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくためのエリアとなっており、電源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰されるようになっている。 The main CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing based on detection information from each switch. The RAM 103 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is backed up by a backup power source generated in the power supply substrate 500. The backup area of the RAM 103 is an area for storing data such as a stack pointer and each register held when the power is turned off when the power is turned off. ), The state of the gaming machine is restored to the state before power-off based on the information in the backup area.
また、主制御基板100は、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641などと電気的に接続されており、I/Oポート回路104を介して、各種スイッチからの検出信号をメインCPU101に入力する。また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75および普図保留ランプ76に電気的に接続されるとともに、普通電動役物ソレノイド623および特別電動役物ソレノイド643,653に電気的に接続されており、I/Oポート回路104を介して、メインCPU101からの制御信号を各種表示手段および各種ソレノイドに送信する。 The main control board 100 is electrically connected to the first start port switch 611, the second start port switch 621, the operation gate switch 631, the big prize port switch 641, and the like, via the I / O port circuit 104. Thus, detection signals from various switches are input to the main CPU 101. The main control board 100 includes a first special symbol display device 71, a second special symbol display device 72, a first special symbol hold lamp 73, a second special figure hold lamp 74, a normal symbol display device 75, and a general figure hold lamp. 76, and is also electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 623 and the special electric accessory solenoids 643, 653, and a control signal from the main CPU 101 via the I / O port circuit 104. Is transmitted to various display means and various solenoids.
主制御基板100と演出制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から演出制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から演出制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。演出制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできない。 The main control board 100 and the effect control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and communicate only in a single direction from the main control board 100 to the effect control board 200. Various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the effect control board 200. Data cannot be transmitted from the effect control board 200 to the main control board 100, and the main control board 100 cannot be requested to transmit data.
演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うサブメインCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路204とを備えて構成された演出制御マイコン(ワンチップマイコン)210を搭載しており、サブメインCPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、演出制御基板200には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、サブメインCPU201が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するTPU回路、TPU回路からの信号などに基づきタイマ割込み等の各種割込みを起動させる割込みコントローラ、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。 The effect control board 200 includes a sub-main CPU 201 that performs various arithmetic processes related to game effects based on an effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores an effect control program and various data, a work area that is a temporary storage area, Equipped with a rendering control microcomputer (one-chip microcomputer) 210 that includes a RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port circuit 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. The sub-main CPU 201 is configured to execute main control related to game effects according to a control program stored in the ROM 202. In addition, although not shown, the production control board 200 is reset when a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock, or when the sub main CPU 201 malfunctions or runs away. WDT circuit that returns to normal state, TPU circuit that outputs various signals based on the system clock, interrupt controller that activates various interrupts such as timer interrupts based on signals from the TPU circuit, etc. for inputting and outputting serial data A serial communication circuit and the like are mounted, and these are connected to each other via an internal bus.
演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、画像制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、ランプ接続基板91を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)、モータドライバ92を制御するための駆動制御信号(駆動データ)などを生成する。演出制御基板200は、画像制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが演出制御基板200から画像制御基板300へ送信される一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が画像制御基板300から演出制御基板200へ送信される。 The effect control board 200 is an effect control process based on the effect control command from the main control board 100, an image control command for instructing the image and sound to the image control board 300, and a lamp control signal for controlling the lamp connection board 91. (Lamp data), a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 92, and the like are generated. The effect control board 200 is connected to the image control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to images and sound are transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300. A response command (ACK command) indicating that the image control command has been successfully received is transmitted from the image control board 300 to the effect control board 200.
また、演出制御基板200は、複数のLEDドライバを搭載したランプ接続基板91と電気接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ接続基板91を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)を送信する。なお、本例では、演出制御基板200とランプ接続基板91とは、クロック同期式のシリアル通信が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線(クロック線)で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して1ビットずつ送信される。ランプ接続基板91は、演出制御基板200から送信されるLED駆動用のランプ制御信号を受けて機能するLEDドライバを内蔵しており、このランプ制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、演出ランプLPに対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプLPを点灯又は消灯させる制御を行う。 The effect control board 200 is electrically connected to a lamp connection board 91 on which a plurality of LED drivers are mounted, and a lamp control signal (lamp data) for controlling the lamp connection board 91 is transmitted via a serial communication circuit. Send. In this example, the production control board 200 and the lamp connection board 91 employ clock-synchronized serial communication, and are transmitted by a signal line (clock line) different from the data line for lamp data transmission. In synchronization with the clock signal, the ramp control signal is transmitted bit by bit through the data line. The lamp connection board 91 has a built-in LED driver that functions in response to a lamp control signal for LED driving transmitted from the effect control board 200, and switches on / off the switches in the circuit based on the lamp control signal. Thus, the drive current is supplied to or cut off from the effect lamp LP, and the effect lamp LP is turned on or off.
さらに、演出制御基板200は、複数のモータドライバ92と電気接続されており、I/Oポート回路204を介して、モータドライバ92を制御するための駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ92へ送信する。モータドライバ92は、演出制御基板200から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、各可動役物24のステッピングモータに対して駆動電流を供給又は遮断して、各可動役物24を動作させる制御を行う。なお、モータドライバ92へのデータ送信はパラレル通信方式が採用されている。 Further, the effect control board 200 is electrically connected to a plurality of motor drivers 92, and a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 92 is transmitted to the motor driver 92 via the I / O port circuit 204. Send. The motor driver 92 supplies a drive current to the stepping motor of each movable accessory 24 by switching on / off the switch in the circuit based on the drive control signal for the accessory drive transmitted from the effect control board 200. Alternatively, control is performed so that each movable accessory 24 is operated by being shut off. The data transmission to the motor driver 92 employs a parallel communication method.
画像制御基板300は、演出制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うサブサブCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路304とを備えて構成された画像制御マイコン(ワンチップマイコン)310を搭載しており、サブサブCPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、画像制御基板300には、図示省略するが、サブサブCPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、サブサブCPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、サブサブCPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号(画像データ)を演出表示装置に送信する。このVDPには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、サブサブCPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを増幅器(デジタルアンプ)を介してスピーカ11に出力する。 The image control board 300 includes a sub-sub CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the effect control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a work area that is a temporary storage area. And an image control microcomputer (one-chip microcomputer) 310 that includes a RAM 303 that functions as a buffer memory and an I / O port circuit 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. The sub-sub CPU 301 is configured to execute main control related to the image effect according to the control program stored in the ROM 302. In addition, although not shown in the figure, the image control board 300 has a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 301 and an effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM in response to an instruction from the sub-sub CPU 301, and transmits a video signal (image data) generated by image processing to the effect display device. The VDP is connected to a high-speed VRAM used for developing / processing image data read from the image ROM. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the sub-sub CPU 301, and outputs the acoustic data generated by synthesizing the data to the speaker 11 via the amplifier (digital amplifier).
払出制御基板400は、払出CPU401、ROM402およびRAM403を主体として構成されている。払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット34を駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドル12の操作量に基づき球送り機構13と発射機構14とを同期的に駆動させて遊技球の発射の制御を実行する。 The payout control board 400 is composed mainly of a payout CPU 401, ROM 402 and RAM 403. The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. The payout payout unit 34 is driven based on a payout control command from the main control board 100 to pay out a prize ball. And the ball feed mechanism 13 and the launch mechanism 14 are driven synchronously based on the operation amount of the launch handle 12 to control the launch of the game ball.
電源基板500は、詳細図示を省略するが、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バックアップ電源を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板500には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から1次電源が供給されていることを前提として、該電源スイッチがオンになると、電源基板500の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。電源基板500は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)を主制御基板100、演出制御基板200、払出制御基板400に送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置からぱちんこ遊技機PMに電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。また、電源基板500には、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時に、主制御基板100のRAM103の一時記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのRAMクリアスイッチ(図示せず)が接続されている。なお、RAMクリアスイッチは、電源基板500ではなく、例えば主制御基板100に接続される構成であってもよい。 Although not shown in detail, the power supply board 500 includes a normal power supply circuit for generating a normal power supply used by each control board based on a primary power supply supplied from the power supply facility of the game island, and a backup power supply. Power supply necessary for electronic / electrical components such as control boards and game machines, and a power-off monitoring circuit for monitoring power-off due to a voltage drop. Supply. A power switch for starting a power circuit is connected to the power board 500, and when the power switch is turned on on the assumption that the primary power is supplied from the power supply device of the game island, the power board A predetermined power is supplied from 500 normal power supply circuits to each control board. The power supply board 500 is configured to be able to detect that the power supply from the power supply device on the amusement island is cut off. When the power supply is detected to be cut off, a power cut-off signal (NMI signal) for informing the fact is sent to the main control board 100. , To the effect control board 200 and the payout control board 400. The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the pachinko gaming machine PM from the power supply device on the game island. Further, a RAM clear switch (not shown) is connected to the power supply board 500 for temporarily erasing the temporarily stored contents of the RAM 103 of the main control board 100 and setting initial values when the pachinko gaming machine PM is turned on. ing. The RAM clear switch may be connected to the main control board 100 instead of the power supply board 500, for example.
<ぱちんこ遊技機の基本動作>
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿8に遊技球を貯留させて発射ハンドル12を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル12が回動操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に配設される球送り機構13(図3を参照)によって1球ずつ発射機構14(図3を参照)に送り出され、該発射機構14により遊技領域PAに打ち出される。
<Basic operation of pachinko machines>
The pachinko gaming machine PM configured as described above is used for games with the outer frame 1 fixedly installed on the gaming island of the gaming facility, the front frame 2, the glass frame 5 and the like closed and locked. A game is started by storing the game ball in the tray 8 and rotating the launch handle 12. When the firing handle 12 is rotated, the game balls stored in the upper ball tray 8 are launched one by one by a ball feed mechanism 13 (see FIG. 3) disposed on the back side of the glass frame 5. 14 (see FIG. 3), and is launched into the game area PA by the launch mechanism 14.
遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1始動口61、第2始動口62、大入賞口64のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット34により上球皿8又は下球皿9に払い出される。また、遊技球が第1始動口61又は第2始動口62に入球すると、特別図柄の抽選乱数値が取得され、当該乱数値を所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時記憶する。そして、所定の始動条件が成立する場合に、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定、図柄判定、変動パターン判定を行い、この判定結果に応じた態様で、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72において特別図柄が変動表示されるとともに、演出表示装置70において装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は、前記選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。 When a game ball rolling down in the game area PA enters one of the first start port 61, the second start port 62, and the big winning port 64, a winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out. The unit 34 pays out the upper ball tray 8 or the lower ball tray 9. When a game ball enters the first start port 61 or the second start port 62, a lottery random number value of a special symbol is acquired, and the random number value is temporarily stored as a reserved ball of the special symbol up to a predetermined upper limit number. Then, when a predetermined starting condition is satisfied, a special symbol win / no-go determination, symbol determination, and variation pattern determination are performed on the lottery random number value related to the earliest holding ball, and in a manner according to the determination result, The special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72, and the decorative symbol is variably displayed on the effect display device 70. The variation display of the special symbol and the decorative symbol is stopped and displayed synchronously after the variation time corresponding to the selected variation pattern has elapsed.
第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口64の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が16回(16ラウンド)に設定された16R特別遊技と、ラウンド遊技が8回(8ラウンド)に設定された8R特別遊技と、ラウンド遊技が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技とが設けられている。 When the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 64 starts. Is done. The stop pattern of the decorative symbol indicating the big hit is, for example, a mode in which the types of three symbols match. In the present embodiment, as a special game, a round game is set to 16 times (16 rounds), a 16R special game, a round game is set to 8 times (8 rounds), and a round game is 2 times. 2R special game set to (2 rounds) is provided.
本実施形態では、16R特別遊技、8R特別遊技および2R特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後から特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達するまで、特別図柄の確率変動機能(「確変」とも称する)が一律に作動する。すなわち、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMは、確変突入率が100%の回数切り確変機、所謂「ST機」と称される遊技機である。従って、本実施形態では、特別図柄の確率変動機能が次の大当りの発生まで継続するのではなく、所定の終期回数(「ST回数」とも称する)に達するまでの期間(「ST期間とも称する」)に限定されている。特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、特別図柄抽選の大当り確率が通常の低確率状態から高確率状態へ移行するため、新たな大当り(特別遊技)が比較的早期に発生するようになる。 In this embodiment, regardless of whether the transition is made to the 16R special game, the 8R special game, or the 2R special game, the probability variation of the special symbol after the special game ends until the number of times the special symbol changes reaches a predetermined end number. The function (also called “probability”) operates uniformly. In other words, the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment is a gaming machine called a so-called “ST machine”, which is a time-changing probability changing machine with a probability changing entry rate of 100%. Therefore, in the present embodiment, the probability variation function of the special symbol does not continue until the next big hit, but a period until the predetermined end number (also referred to as “ST number”) is reached (also referred to as “ST period”). ). When the probability variation function of the special symbol is activated, the special symbol lottery jackpot probability shifts from the normal low probability state to the high probability state, so that a new jackpot (special game) occurs relatively early. Become.
一方、特別遊技が終了した後は、特別図柄の確率変動機能と付随して又は独立して、特別図柄の変動時間短縮機能(以下「時短」ともいう)が作動する場合がある。特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄及び装飾図柄の平均的な変動時間が通常よりも短縮される傾向となり、単位時間当たりの特別図柄抽選回数が向上する(単位時間当たりの大当りの獲得容易性を高めることができる)。 On the other hand, after the special game is over, a special symbol variation time shortening function (hereinafter also referred to as “short time”) may be activated in association with or independently of the special symbol probability variation function. When the special symbol variation time reduction function is activated, the average variation time of special symbols and decorative symbols tends to be shorter than usual, and the number of special symbol lotteries per unit time is improved (per jackpot per unit time). Can increase the ease of acquisition).
さらに、特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、これに付随して、電チューサポート機能が作動する。電チューサポート機能は、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物622の開放延長機能が作動することにより、第2始動口62への入球容易性が高められる状態(「入球容易状態」とも称する)である。なお、普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が短縮される状態となる。普通電動役物622の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物622の開放時間が通常状態よりも延長された状態となる。この入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口62への入球容易性も高まるため、第2始動口62への入球数が増加する可能性も向上する。したがって、電チューサポート機能の作動により、その期間中は第2始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち球をほとんど減らさずに遊技を継続することが可能となる。 Furthermore, when the special symbol variation time reduction function is activated, the electric chew support function is activated. In the electric chew support function, the probability of entering the second starting port 62 is improved by the normal symbol probability variation function, the normal symbol variation time shortening function, and the normal electric accessory 622 opening extension function being activated. This is a state (also referred to as “easy entry state”). Note that when the probability variation function of the normal symbol is activated, the winning probability of the normal symbol becomes higher than the normal state. When the normal symbol variation time shortening function is activated, the normal symbol variation time is reduced. When the opening time extension function of the ordinary electric accessory 622 is activated, the opening time of the ordinary electric accessory 622 becomes longer than the normal state. In this easy-to-enter state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per fixed time will increase more than usual and the ease of entering the second start port 62 will also increase, so that the second start port 62 will be entered. The possibility that the number of balls entering will increase. Therefore, the operation of the electric chew support function increases the chances of obtaining a prize ball by entering the second start port 62 during the period, so that the game can be continued with almost no decrease in the number of possessed balls. Become.
<ぱちんこ遊技機の主要な機能構成>
次に、図4の機能ブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM(主として、主制御基板100/演出制御基板200)の各種機能について説明する。
<Main functional configuration of pachinko machines>
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly the main control board 100 / effect control board 200) according to the present embodiment will be described with additional reference to the functional block diagram of FIG.
主制御基板100は、図4に示すように、入球判定手段110、遊技抽選乱数発生手段120、保留制御手段130、事前判定手段135、特別図柄抽選処理手段140、普通図柄抽選処理手段145、特別遊技制御手段150、図柄表示制御手段155、電動役物制御手段160、遊技状態制御手段165、エラー監視制御手段170、メイン情報記憶手段180、コマンド送受信手段190、を含む。なお、主制御基板100における上述の各手段は、主制御基板100上に設けられたメインCPU101、ROM102、RAM103、電子回路等のハードウェア及びROM102等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。 As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a ball entry judging means 110, a game lottery random number generating means 120, a holding control means 130, a prior judgment means 135, a special symbol lottery processing means 140, a normal symbol lottery processing means 145, Special game control means 150, symbol display control means 155, electric accessory control means 160, gaming state control means 165, error monitoring control means 170, main information storage means 180, and command transmission / reception means 190 are included. Note that each of the above-described means in the main control board 100 is configured by main CPU 101, ROM 102, RAM 103, hardware such as an electronic circuit provided on the main control board 100, and software such as a control program stored in the ROM 102 or the like. Is a functional representation of things.
入球判定手段110は、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641などからの検出信号に基づき、各入賞口への遊技球の入球を判定する。 The ball entry determining means 110 determines whether or not a game ball has entered each prize opening based on detection signals from the first start opening switch 611, the second start opening switch 621, the operation gate switch 631, the big winning opening switch 641, and the like. judge.
遊技抽選乱数発生手段120は、主制御マイコン110の乱数生成回路で生成した内蔵乱数をソフトウェアで取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。また、遊技抽選乱数発生手段120は、メインCPU101のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、当り乱数生成のために前述の内蔵乱数に加算される特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の1周期の更新が終了した後に新たな更新がなされるための初期値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ)の決定に使用する特別図柄停止図柄乱数、特別図柄停止図柄乱数の1周期の更新が終了した後に新たな更新がなされるための初期値を決定するための特別図柄停止図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の1周期の更新が終了した後に新たな更新がなされるための初期値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新(インクリメントやデクリメント、素数の加算など)し、また、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周期の残余時間を利用して更新する。 The game lottery random number generation means 120 takes in the built-in random number generated by the random number generation circuit of the main control microcomputer 110 by software and adds a soft random number per special symbol to be described later to this to be used for the lottery of special symbols. Generate random numbers per special symbol. The game lottery random number generation means 120 includes a random number counter for generating various software random numbers by the program processing of the main CPU 101. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. As this software random number, an initial value for a new update after the completion of one cycle update of the soft random number per special symbol added to the aforementioned built-in random number for generating the random number per hit, and the soft random number per special symbol Soft initial value random number per special symbol for determining the symbol, special symbol stop symbol random number used to determine the symbol (a combination of symbols that will activate the condition device) as a special symbol stop symbol, special symbol stop symbol random number A special symbol stop pattern initial value random number for determining an initial value for a new update after the completion of one cycle update, a special symbol variation pattern random number for use in selecting a variation pattern of the special symbol, Random number per normal symbol to be used in the normal symbol winning / no-draw lottery, initial value for a new update after the completion of one cycle of random number per normal symbol Determining normal symbol per initial value random number for, and the like normal symbol variation pattern random number for use in selecting the change pattern of the normal symbol. These software random numbers are updated once every time timer interrupt processing occurs (increment, decrement, prime addition, etc.), and the timer interrupt processing is not executed for the initial value random number ( Also during the loop processing), update using the remaining time of the interrupt cycle.
保留制御手段130は、特別図柄保留制御手段131、普通図柄保留制御手段132、を含む。 The hold control means 130 includes a special symbol hold control means 131 and a normal symbol hold control means 132.
特別図柄保留制御手段131は、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時記憶する。 The special symbol hold control means 131 is a lottery random number value related to special symbol games, which is a random number value per special symbol, per special symbol, when the game ball enters the first start port 61 or the second start port 62. The design random number value and the special design variation pattern random value are acquired, and the random number value is managed as the operation reserved ball information of the first special design or the second special design. The special symbol holding control means 131 is a main information storage means that combines the action holding ball information of the first special symbol or the second special symbol up to a predetermined upper limit number (4) with the entering order of the holding balls. The first special symbol reservation storage area of 180 or the second special symbol reservation storage area is temporarily stored.
第1特別図柄保留格納領域および第2特別図柄保留格納領域には、各始動口61,62への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。 In the first special symbol reserved storage area and the second special symbol reserved storage area, the reserved 1 storage area (first reserved storage area), reserved 2 storage area (2 A reserved storage area), a reserved 3 storage area (third reserved storage area), and a reserved 4 storage area (fourth reserved storage area). Each reserved storage area can store a random number per special symbol, a random number per special symbol, and a special symbol variation pattern random number as a set as the operating reserved ball information. The operation hold ball information is stored in the order of the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area, while the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage. Digested in order of area (first-in first-out principle). Further, when the reserved ball information in the hold 1 storage area is digested, the hold ball information stored in the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area is shifted to the lower numbered storage areas, respectively. The contents of the reserved 4 storage area are cleared to zero.
また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。 Further, the special symbol hold control means 131 has a first special symbol hold ball number counter for counting the number of active reserved balls of the first special symbol, and a second special symbol for counting the number of active hold balls of the second special symbol. It has a symbol holding ball number counter. The special symbol hold control means 131 adds 1 to the corresponding counter each time one special reserved action ball is acquired as an update process of the number of special reserved action balls. Each time the corresponding counter is decremented by 1.
また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数を更新(加算又は減算)したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に一時記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれる。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。なお、この優先消化の下では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合は、第1特別図柄の作動保留球が存在していたとしても、第1特別図柄の作動保留球の消化が保留されることになる。 Further, when the special symbol holding control means 131 updates (adds or subtracts) the number of active reserved balls of the first special symbol or the second special symbol, the effect control command ("symbol storage" This is temporarily stored in the command storage area of the main information storage means 180. This one command includes information on both the number of the operation reserved balls of the first special symbol and the number of the operation reserved balls of the second special symbol. In principle, the action-reserved balls of each special symbol are digested in the order of entry, but in this embodiment, the variable special symbol is displayed with priority over the first special symbol. In order to adopt so-called preferential digestion, while there is an operation reservation ball related to the second special symbol game, regardless of the presence of the operation reservation ball related to the first special symbol game, the operation reservation related to the second special symbol game It is configured to preferentially digest spheres. In addition, under this priority digestion, if there is an operation reservation ball of the second special symbol, even if there is an operation reservation ball of the first special symbol, the operation reservation ball of the first special symbol is digested. Will be put on hold.
普通図柄保留制御手段132は、作動ゲート63への遊技球の入球を契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の普通図柄保留格納領域に一時記憶する。また、普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。 The normal symbol hold control means 132 is triggered by the entrance of the game ball to the operation gate 63, and is a random number value per normal symbol, a random symbol value per normal symbol, a normal symbol fluctuation pattern, which is a lottery random number value related to the normal symbol game. A random value is acquired, and the random value is managed as the operation reservation ball information of the normal symbol. The normal symbol holding control unit 132 stores the normal symbol operation holding ball information in the normal symbol holding storage area of the main information storage unit 180 in a form combined with the order of entering the holding balls up to a predetermined upper limit number (four). Memorize temporarily. Further, the normal symbol holding control means 132 has a normal symbol holding ball number counter for counting the number of normal reserved operation balls. The normal symbol hold control means 132 adds 1 to the corresponding counter each time one normal reserved actuated ball is acquired as the update processing of the number of held normal symbols of the active normal symbol. Each time the corresponding counter is decremented by 1.
事前判定手段135は、所定の事前判定タイミングにて特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告のための事前判定を実行する。上記の事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を満足するときである。具体的には、事前判定手段135は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域から読み出して、当否の事前判定(当否事前判定)、図柄の事前判定(図柄事前判定)、変動パターンの事前判定(変動パターン事前判定)を順次実行する。各事前判定で用いられる事前判定テーブルは、図示省略するが、当否事前判定用テーブル、図柄事前判定用テーブル、変動パターン事前判定用テーブルのそれぞれが乱数の総数に相当する領域が複数の領域に区画され、この領域(判定置数)ごとに、抽選ID(事前判定の結果を示す番号(「事前判定番号」とも称する))が割り当てられている。そのため、この事前判定の結果は、後述の特別図柄抽選処理手段140による本抽選の結果(当否判定の結果、図柄判定の結果、変動パターン判定の結果)に準ずるものとなっている。そして、事前判定手段135は、事前判定の結果(事前判定番号)の情報を含む演出制御コマンド(「事前判定コマンド」と称する)を順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。 The pre-determination unit 135 executes a pre-determination for a pre-reading notice when the operation holding ball having a special symbol is acquired at a predetermined pre-determination timing. As an example of the above-mentioned pre-determination timing, (1) Waiting per hit, and when the operation holding ball of the first special symbol is acquired while the electric support function is not operating, (2) Waiting per hit, and When the operation holding ball of the second special symbol is acquired while the electric chew support function is operating, (3) When the operation holding ball of the second special symbol is acquired during the big hit or the small hit, either This is when the condition is satisfied. Specifically, the pre-determining unit 135 reads the random number value corresponding to the currently acquired operation holding ball from the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area of the main information storage unit 180, Pre-determination (pre-determined / unpredictable), symbol pre-determination (design pre-determination), and variation pattern pre-determination (variation pattern pre-determination) are sequentially executed. The pre-determination table used in each pre-determination is not shown, but each of the success / failure pre-determination table, the symbol pre-determination table, and the variation pattern pre-determination table is divided into a plurality of areas corresponding to the total number of random numbers. A lottery ID (a number indicating the result of prior determination (also referred to as “preliminary determination number”)) is assigned to each area (determination number). Therefore, the result of this preliminary determination is based on the result of the main lottery by the special symbol lottery processing means 140 described later (the result of the determination, the result of the symbol determination, the result of the variation pattern determination). Then, the preliminary determination unit 135 sequentially generates an effect control command (referred to as a “preliminary determination command”) including information on the result of the preliminary determination (preliminary determination number), and generates the command control area of the main information storage unit 180. To store.
特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄当否判定手段141、特別図柄停止図柄判定手段412、特別図柄変動パターン判定手段143、を含む。特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動開始条件が成立したとき、メイン情報記憶手段180における特別図柄保留格納領域の最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、これをメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、「特別図柄の変動開始条件が成立する」とは、その一例として、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足したときであり、その結果として、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。 The special symbol lottery processing unit 140 includes a special symbol success / failure determination unit 141, a special symbol stop symbol determination unit 412, and a special symbol variation pattern determination unit 143. The special symbol lottery processing means 140, when the special symbol variation start condition is satisfied, the special symbol perturbation stored in the first storage area (hold 1 storage area) of the special symbol reservation storage area in the main information storage means 180 The numerical value, the random symbol value per special symbol, and the special symbol variation pattern random number value are read out and stored in the special symbol success / failure determination region, the special symbol determination region, and the special symbol variation pattern determination region of the main information storage unit 180, respectively. Here, “the special symbol variation start condition is satisfied” is, for example, (1) that there is no big hit or small hit, and (2) both the first special symbol and the second special symbol are waiting for fluctuation. (3) When all of the conditions of the operation holding ball exist in at least one of the first special symbol and the second special symbol are satisfied, and as a result, the special symbol can start to fluctuate. It is determined that the situation is not correct.
特別図柄当否判定手段141は、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、大当り、小当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否判定の結果は、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに一時記憶され(例えば、大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段141は、この当否判定の際に参照される特別図柄当否抽選テーブルを保持する。 The special symbol success / failure determination means 141 reads a random number value per special symbol from the special symbol success / failure determination area of the main information storage means 180 and executes the determination of the success / failure. Decide what to do. The result of this success / failure determination is temporarily stored in a special symbol determination flag of the main information storage means 180 (for example, big hit data “55H”, small hit data “33H”, loss data “00H”), and is used in subsequent processing. After that, it is cleared when the special symbol changes. The special symbol success / failure determination means 141 holds a special symbol success / failure lottery table which is referred to in the determination of success / failure.
ここで、図5は、特別図柄当否抽選テーブルを模式的に示す図であり、(A)は通常状態(低確率状態)で参照され、(B)は確変状態(高確率状態)で参照される。この特別図柄当否抽選テーブルには、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り、はずれの判定結果とが対応付けられており、この対応付けられた乱数範囲に応じて大当りおよび小当りの当選確率が定まる。図5からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が「0〜217」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大され、乱数値が「0〜217」の範囲に該当する場合だけでなく、「218〜2170」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態(約1/300)から高確率状態(約1/30)に変動する。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りの当選確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当する場合には小当りとなる。本例では、第1特別図柄の当否判定のみ小当りが存在するように構成しているが、例えば、第2特別図柄の当否判定にも小当りを設けて、第2特別図柄の当否判定よりも第1特別図柄の当否判定のほうが高い確率で小当りとなるように構成してもよい。 Here, FIG. 5 is a diagram schematically showing the special symbol winning / losing lottery table, where (A) is referred to in the normal state (low probability state), and (B) is referred to in the probability variation state (high probability state). The In this special symbol winning / losing lottery table, random numbers per special symbol and judgment results of big hits, small hits, and loss are associated with each other. Is determined. As can be seen from FIG. 5, in the special symbol game winning / losing lottery, in the normal state (low probability state), only when the random number value falls within the range of “0 to 217”, it is a big hit. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the range of the big hit is expanded, and not only when the random value falls within the range of “0 to 217” but also when the random number falls within the range of “218 to 2170”. Become. That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the jackpot lottery probability varies from the low probability state (about 1/300) to the high probability state (about 1/30). As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the winning probability of winning the jackpot is equal between the winning lottery of the first special symbol and the winning lottery of the second special symbol. Here, even if the random number value per special symbol does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In this example, it is configured so that there is a small hit only for the first special symbol success / failure determination, but for example, a small hit is also provided for the second special symbol success / failure determination. Alternatively, it may be configured such that the first special symbol determination is a small hit with a higher probability.
特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄を決定する。特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第1特別図柄停止図柄テーブルおよび第2特別図柄停止図柄テーブルを有している。 The special symbol stop symbol determination means 142 determines the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol based on the result of the first or second lottery determination. The special symbol stop symbol determination means 142 has a first special symbol stop symbol table and a second special symbol stop symbol table which are referred to when determining the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol.
図6(A)は第1特別図柄停止図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。第1特別図柄停止図柄テーブル(大当り図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、三種類の停止図柄(大当り図柄)「A1」,「B1」,「C1」が割り当てられている。なお、本例では、説明の便宜上、各大当り図柄に対して、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口64の作動パターン)も付記している。なお、括弧内の数値「100」は、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、すなわち、ST回数を意味する。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「A1」〜「C1」が大当りの種別に応じて区分されている。具体的には、図柄「A1」には16R特定時短有図柄、図柄「B1」には8R特定時短有図柄、図柄「C1」には2R特定時短有図柄がそれぞれ対応付けられている。なお、本実施形態において、「特定図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の確率変動機能を作動させることとなる図柄、「時短有図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の変動時間短縮機能(および電チューサポート機能)を作動させることとなる図柄、「時短無図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の変動時間短縮機能(および電チューサポート機能)を作動させることのない図柄である(後述する第2特別図柄についても同様である)。 FIG. 6A is a diagram schematically showing an example of the first special symbol stop symbol table. In the first special symbol stop symbol table (for jackpot symbol), three types of stop symbols (big hit symbols) “A1”, “B1”, and “C1” are assigned to the special symbol stop symbol random value. . In this example, for the sake of convenience of explanation, the contents of the jackpot (the number of operations of the probability variation function and the variation time reduction function of the special symbol, the operation pattern of the big prize opening 64) are also appended to each jackpot symbol. The numerical value “100” in parentheses means the number of operations of the special symbol probability variation function and variation time reduction function, that is, the ST number. In this table, the stop symbols “A1” to “C1” of the first special symbol are classified according to the type of jackpot. Specifically, the symbol “A1” is associated with the 16R specified short-lived symbol, the symbol “B1” is associated with the 8R specific short-lived symbol, and the symbol “C1” is associated with the 2R specific short-lived symbol. In this embodiment, the “special symbol” is the symbol that activates the probability variation function of the special symbol after the end of the special game, and the “temporary symbol” is the shortened variation time of the special symbol after the special game ends. The symbol that activates the function (and the electric chew support function), the “timeless no symbol” is a symbol that does not activate the variable time reduction function of the special symbol (and the electric chew support function) after the special game ends. Yes (the same applies to the second special symbol described later).
図柄A1,B1は、特別遊技の終了後の遊技状態を特別図柄確変状態(高確率状態)へ移行させる、いわゆる「確変大当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。図柄A1については、特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。図柄B1については、特別遊技の規定ラウンド数は8ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。 Symbols A1 and B1 are specific symbols indicating a so-called “probability big hit” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to a special symbol probability variation state (high probability state). The special symbol probability variation function and variation time shortening function, and the electric chew support function are limited to the period until the end without generating a big hit or until the next big hit within the ST number. Will be granted. For the pattern A1, the specified number of rounds for the special game is 16 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds. For the symbol B1, the specified number of rounds for the special game is 8 rounds, and the maximum opening time of the big winning opening 64 in one round game is about 30 seconds.
図柄C1は、上記の「確変大当り」と比較して大入賞口64の開放回数および開放時間が異なるものの、特別遊技の終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変大当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における第1大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。 The symbol C1 shifts the gaming state after the end of the special game to the probability variation state (high probability state) of the special symbol, although the number of times and the opening time of the special winning opening 64 are different from the above “probability big hit”. This is a specific symbol indicating so-called “suddenly promising big hit”, until the number of fluctuations of the special symbol ends without generating a big hit within the ST number, or until the next big hit occurs within the ST number. For a limited time, a special symbol probability variation function, a variation time shortening function, and an electric-chu support function are provided. The specified number of rounds for the special game is two rounds, and the maximum opening time of the first big prize opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.
一方、第1特別図柄停止図柄テーブル(はずれ図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄(はずれ図柄)「H1」が一義的に割り当てられている。また、第1特別図柄停止図柄テーブル(小当り図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄(小当り図柄)「K1」が一義的に割り当てられている。なお、小当りの場合には、遊技状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。 On the other hand, in the first special symbol stop symbol table (for the miss symbol), a single stop symbol (miss symbol) “H1” is uniquely assigned to the special symbol stop symbol random value. Also, in the first special symbol stop symbol table (for small hit symbol), a single stop symbol (small hit symbol) “K1” is uniquely assigned to the special symbol stop symbol random value. In the case of a small hit, the game state is not triggered when the game state is changed, and the game state is maintained before and after the winning lottery.
図6(B)は第2特別図柄停止図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。第2特別図柄停止図柄テーブル(大当り図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、二種類の停止図柄(大当り図柄)「A2」,「B2」が割り当てられている。なお、本例では、説明の便宜上、各大当り図柄に対して、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口64の作動パターン)も付記している。このテーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「A2」,「B2」が大当りの種別に応じて区分されている。具体的には、図柄「A2」には16R特定時短有図柄、図柄「B2」には8R特定時短有図柄がそれぞれ対応付けられている。 FIG. 6B is a diagram schematically showing an example of the second special symbol stop symbol table. In the second special symbol stop symbol table (for jackpot symbol), two types of stop symbols (big hit symbols) “A2” and “B2” are assigned to the special symbol stop symbol random value. In this example, for the sake of convenience of explanation, the contents of the jackpot (the number of operations of the probability variation function and the variation time reduction function of the special symbol, the operation pattern of the big prize opening 64) are also appended to each jackpot symbol. In this table, the stop symbols “A2” and “B2” of the second special symbol are classified according to the type of jackpot. Specifically, the symbol “A2” is associated with the 16R specific short-time symbol, and the pattern “B2” is associated with the 8R specific short-time symbol.
図柄A2,B2は、特別遊技の終了後の遊技状態を特別図柄確変状態(高確率状態)へ移行させる、いわゆる「確変大当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。図柄A2については、特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。図柄B2については、特別遊技の規定ラウンド数は8ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。 Symbols A2 and B2 are specific symbols indicating so-called “probability big hits” in which the game state after the end of the special game is shifted to the special symbol probability change state (high probability state). The special symbol probability variation function and variation time shortening function, and the electric chew support function are limited to the period until the end without generating a big hit or until the next big hit within the ST number. Will be granted. For the pattern A2, the specified number of rounds for the special game is 16 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds. For the symbol B2, the specified number of rounds in the special game is 8, and the maximum opening time of the special winning opening 64 in one round game is about 30 seconds.
また、第2特別図柄停止図柄テーブル(はずれ図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄(はずれ図柄)「H2」が一義的に割り当てられている。 In addition, in the second special symbol stop symbol table (for miss symbol), a single stop symbol (miss symbol) “H2” is uniquely assigned to the special symbol stop symbol random value.
ここで、本実施形態では、上記のように、大当り種別として、16R大当り(16R特定時短有図柄)と8R大当り(8R特定時短有図柄)と2R大当り(2R特定時短無図柄)との3種類が設けられている。そして、特別遊技における賞球獲得の期待値(賞球獲得期待値)は、16R大当り>8R大当り>2R大当りとなっている。そして、前述の説明からも分かるように、第1特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、30%の確率で16R大当りが選択されるのに対して、第2特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、70%の確率で16R大当りが選択されることにより、第1始動口61に入賞するよりも第2始動口62に入賞した方が、多くの出玉を獲得できる点で遊技者に有利である。 Here, in the present embodiment, as described above, there are three types of big hit types: 16R big hit (16R specific short-time symbol), 8R big hit (8R specific short-time symbol), and 2R big hit (2R special short-time symbol). Is provided. The expected value for winning a prize ball in the special game (expected value for winning a prize ball) is 16R big hit> 8R big hit> 2R big hit. As can be seen from the above description, if the winning lottery of the first special symbol is a big win, the 16R big hit is selected with a probability of 30%, whereas the winning lottery of the second special symbol is selected. In the case of a big hit, the 16R big hit is selected with a probability of 70%, so that the player who wins the second starting port 62 wins more balls than the first starting port 61. It is advantageous to the player in that it can
(変動パターン)
特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段143は、図7に示すように、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを保持している。特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。なお、変動パターン選択状態と変動パターンテーブルとの関係については後述する。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されている。各図中では、説明の便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には特別図柄変動パターン乱数値に応じて、変動パターンを決定するための判定値(乱数値の範囲)が設定されており、変動パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、変動パターンが決定されるようになっている。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。なお、本例では、説明の便宜上、数種類の変動パターンテーブルおよび数種類の変動パターンのみを例に挙げて説明するが、実際には、遊技状態の他、保留数に応じたハズレ変動パターンテーブル、当り図柄の種類に応じた変動パターンテーブル(16R大当り用テーブル、2R大当り用テーブルなど)、特定の変動(大当り後の数回転、ST終了時の変動など)であることをもとに参照される特殊変動パターンテーブルを有する場合もあり、変動パターンテーブルの種類によっては、100種類以上の変動パターンを含む場合が存在する。
(Variation pattern)
The special symbol variation pattern determining means 143 determines the variation pattern of the special symbol based on the special symbol variation pattern random number value. Here, as shown in FIG. 7, the special symbol variation pattern determining means 143 holds a plurality of types of variation pattern tables that are referred to when selecting the variation pattern of the special symbol. The special symbol variation pattern determination unit 143 selects one variation pattern table from among a plurality of types of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the lottery determination. The relationship between the variation pattern selection state and the variation pattern table will be described later. Each variation pattern table defines a plurality of types of variation patterns. In each figure, “selection rate” is shown for convenience of explanation, but in actuality, a decision value (range of random values) for determining the fluctuation pattern is set according to the special symbol fluctuation pattern random value. The variation pattern is determined based on which determination value the variation pattern random value belongs to. As for the various variation patterns, the variation time is determined for each variation pattern as an end condition of the symbol variation, and it is assumed that the symbol variation by the decorative symbol composed of multiple symbols is also executed at the variation time. Is defined as In this example, for convenience of explanation, only several types of variation pattern tables and several types of variation patterns will be described as an example, but actually, in addition to the gaming state, the loss variation pattern table corresponding to the number of holdings, Special reference that is referenced based on the fluctuation pattern table (16R jackpot table, 2R jackpot table, etc.) according to the type of symbol, specific fluctuation (several rotations after big hit, fluctuation at the end of ST, etc.) There may be a variation pattern table, and depending on the type of variation pattern table, there may be a case where more than 100 types of variation patterns are included.
ここで、本実施形態では、上記の変動パターン選択状態として、「通常変動状態α」および「短縮変動状態β」の2種類が存在する。ここで、通常変動状態αとは、遊技状態が通常状態のときに選択される通常変動パターンテーブル(図7(A))を参照して特別図柄の変動パターンを選択する状態である。短縮変動状態βとは、遊技状態が確変状態のときに選択される短縮変動パターンテーブル(図7(B))を参照して特別図柄の変動パターンを選択する状態である。 Here, in this embodiment, there are two types of “normal variation state α” and “shortened variation state β” as the variation pattern selection state. Here, the normal variation state α is a state in which the variation pattern of the special symbol is selected with reference to the normal variation pattern table (FIG. 7A) selected when the gaming state is the normal state. The shortened variation state β is a state in which the variation pattern of the special symbol is selected with reference to the shortened variation pattern table (FIG. 7B) selected when the gaming state is the probability variation state.
特別図柄変動パターン判定手段143は、前述のように、通常変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルとを保持する。各変動パターンテーブルは、当否抽選の結果(大当り・小当り・はずれ)に応じて異なり得るものとなっている。また、本例では、各変動パターンテーブルは、第1特別図柄用と第2特別図柄用とで共通にしているが、これに限定されず、第1特別図柄用と第2特別図柄用とで異なるものとしてもよい。以下に、各変動パターンテーブルについて詳述する。 As described above, the special symbol variation pattern determining unit 143 holds the normal variation pattern table and the shortened variation pattern table. Each variation pattern table can be different according to the result of lottery determination (big hit, small hit, and loss). In this example, each variation pattern table is common to the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol are used. It may be different. Hereinafter, each variation pattern table will be described in detail.
(通常変動パターンテーブル)
図7(A)は、通常変動パターンテーブルの一例を示す模式図である。まず、はずれ用の通常変動パターンテーブルでは、変動パターンPX1(5秒)、変動パターンPX2(10秒)、変動パターンPX3(15秒)、変動パターンPX4(20秒)、変動パターンPX5(60秒)、変動パターンPX6(90秒)のいずれかが選択される。一方、大当り・小当り用の通常変動パターンテーブルでは、変動パターンPY3(15秒)、変動パターンPY4(20秒)、変動パターンPY5(60秒)、変動パターンPY6(90秒)のいずれかが選択される。このように遊技状態が通常状態である場合に、当否判定の結果が大当り又は小当りとなった場合は、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、必ずリーチ態様の変動パターンが選択される。
(Normal variation pattern table)
FIG. 7A is a schematic diagram illustrating an example of a normal variation pattern table. First, in the normal variation pattern table for deviation, the variation pattern PX1 (5 seconds), the variation pattern PX2 (10 seconds), the variation pattern PX3 (15 seconds), the variation pattern PX4 (20 seconds), the variation pattern PX5 (60 seconds). Any one of the fluctuation patterns PX6 (90 seconds) is selected. On the other hand, in the normal variation pattern table for big hit / small hit, any one of variation pattern PY3 (15 seconds), variation pattern PY4 (20 seconds), variation pattern PY5 (60 seconds), variation pattern PY6 (90 seconds) is selected. Is done. In this way, when the gaming state is the normal state, if the result of the determination is a big hit or a small hit, the non-reach variation pattern is not selected, and the reach variation pattern is always selected. Is done.
(短縮変動パターンテーブル)
図7(B)は、短縮変動パターンテーブルの一例を示す模式図である。まず、はずれ用の短縮変動パターンテーブルでは、変動パターンPX0(3秒)、変動パターンPX1(5秒)、変動パターンPX2(10秒)、変動パターンPX3(15秒)、変動パターンPX4(20秒)、変動パターンPX5(60秒)、変動パターンPX6(90秒)のいずれかが選択される。なお、該はずれ用の短縮変動パターンテーブルでは、上記のはずれ用の通常変動パターンテーブルと比較して、変動パターンPX1(5秒)の選択される割合が高く設定されており、平均的な変動時間値が短縮されるようになっている。一方、大当り・小当り用の短縮変動パターンテーブルでは、変動パターンPY3(15秒)、変動パターンPY4(20秒)、変動パターンPY5(60秒)、変動パターンPY6(90秒)のいずれかが選択される。このように遊技状態が確変状態である場合に、当否判定の結果が大当り又は小当りとなった場合は、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、必ずリーチ態様の変動パターンが選択される。
(Shortened variation pattern table)
FIG. 7B is a schematic diagram illustrating an example of a shortening variation pattern table. First, in the shortened variation pattern table for deviation, the variation pattern PX0 (3 seconds), the variation pattern PX1 (5 seconds), the variation pattern PX2 (10 seconds), the variation pattern PX3 (15 seconds), the variation pattern PX4 (20 seconds). Any one of the fluctuation pattern PX5 (60 seconds) and the fluctuation pattern PX6 (90 seconds) is selected. In the shortened fluctuation pattern table for deviation, the ratio of the fluctuation pattern PX1 (5 seconds) to be selected is set higher than the normal fluctuation pattern table for deviation, and the average fluctuation time is set. The value has been shortened. On the other hand, in the shortened variation pattern table for big hit / small hit, one of variation pattern PY3 (15 seconds), variation pattern PY4 (20 seconds), variation pattern PY5 (60 seconds), variation pattern PY6 (90 seconds) is selected. Is done. In this way, when the game state is a probable change state, if the result of the success / failure determination is a big hit or a small hit, the non-reach variation pattern is not selected, and the reach variation pattern is always selected. Is done.
ここで、変動時間「3秒」は超短縮変動に対応付けられ、変動時間「5秒」は短縮変動に対応付けられ、変動時間「10秒」は通常変動に対応付けられ、変動時間「15秒」はNリーチ(ノーマルリーチ)に対応付けられ、変動時間「20秒」はLリーチ(ロングリーチ)に対応付けられ、変動時間「60秒」は弱SPリーチ(弱スーパーリーチ)に対応付けられ、変動時間「90秒」は強SPリーチ(強スーパーリーチ)に対応付けられている。なお、以下では、超短縮変動の変動パターンPX0、短縮変動の変動パターンPX1及び通常変動の変動パターンPX2をまとめて「非リーチ種別」の変動パターンと称することがある。なお、各変動パターンの大当り期待度は、非リーチ種別<Nリーチ<Lリーチ<弱SPリーチ<強SPリーチの順に高くなるように設定されている。なお、前述の説明では、いずれの場合にもはずれ用の変動パターンテーブルを単一のテーブルで表現しているが、当否抽選の結果がはずれとなったときは、特別図柄の作動保留球数(0〜4)に応じて異なる変動パターンテーブルが選択されるように構成してもよい。つまり、特別図柄の作動保留球数に応じた変動パターンテーブルを用いることで、作動保留球数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合を高くして、逆に作動保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合を高くすることができる。また、図示省略するが、短縮変動パターンテーブルにおいて、第2特別図柄の保留記憶数が0となるときの変動においては、第2特別図柄(保留記憶数=0)のはずれ用の変動パターンテーブル(例えば、変動パターンPX7(10秒)の選択率100%)を使用し、当該変動中での電チュー(第2始動口62)への遊技球の入球確率を高め、第2特別図柄での変動を途切れさせないようにしてもよい。 Here, the variation time “3 seconds” is associated with the ultrashort variation, the variation time “5 seconds” is associated with the short variation, the variation time “10 seconds” is associated with the normal variation, and the variation time “15”. Second ”is associated with N reach (normal reach), variation time“ 20 seconds ”is associated with L reach (long reach), and variation time“ 60 seconds ”is associated with weak SP reach (weak super reach). The fluctuation time “90 seconds” is associated with strong SP reach (strong super reach). In the following, the fluctuation pattern PX0 of the super-shortening fluctuation, the fluctuation pattern PX1 of the shortening fluctuation, and the fluctuation pattern PX2 of the normal fluctuation may be collectively referred to as “non-reach type” fluctuation patterns. In addition, the big hit expectation degree of each variation pattern is set to increase in the order of non-reach type <N reach <L reach <weak SP reach <strong SP reach. In the above description, the variation pattern table for deviation is expressed as a single table in any case. However, when the result of the lottery decision is lost, the number of reserved balls for special symbols ( Different variation pattern tables may be selected according to 0 to 4). That is, by using a variation pattern table according to the number of reserved balls for special symbols, the proportion of relatively short variation times is increased as the number of activated balls is increased, and the number of reserved operations is small. As a result, a relatively long variation time can be selected. Although not shown, in the shortened variation pattern table, in the variation when the number of reserved memories of the second special symbol becomes 0, the variation pattern table for losing the second special symbol (number of retained memories = 0) ( For example, using the variation pattern PX7 (10 seconds selection rate 100%), the probability of entering the game ball into the electric Chu (second start port 62) during the variation is increased, and the second special symbol The fluctuation may not be interrupted.
また、特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出制御基板200に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、演出制御基板200との通信が正常に行われているか否かを確認するための演出制御コマンド(通信検査コマンド)、変動付加情報(変動時間を加減算するための情報)を含む演出制御コマンド(変動付加情報指定コマンド)、変動パターン情報を含む演出制御コマンド(変動パターン指定コマンド)、キャラクタ演出番号(図柄群および遊技状態)の情報を含む演出制御コマンド(図柄指定コマンド)等を生成して(以降、これらのコマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する)、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。 Further, since the special symbol variation pattern determination means 143 selects the variation pattern of the special symbol and then instructs the effect control board 200 to start the variation of the decorative symbol, the communication with the effect control board 200 is normally performed. Effect control command (communication inspection command) for confirming whether or not, effect control command (variation additional information designation command) including variation additional information (information for adding / subtracting variation time), effect including variation pattern information A control command (variation pattern designation command), an effect control command (symbol designation command) including information on the character production number (symbol group and game state), etc. are generated (hereinafter, these commands are collectively referred to as a “variation start command”. This is stored in the command storage area of the main information storage means 180.
普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄当否判定手段146と、普通図柄停止図柄判定手段147と、普通図柄変動パターン判定手段148と、を有する。普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。 The normal symbol lottery processing unit 145 includes a normal symbol success / failure determination unit 146, a normal symbol stop symbol determination unit 147, and a normal symbol variation pattern determination unit 148. When the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol lottery processing means 145 reads the random value per normal symbol and the normal symbol variation pattern random value stored in the first storage area in the normal symbol holding storage area, They are stored in the normal symbol success / failure determination area and the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, respectively.
普通図柄当否判定手段146は、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の普通図柄判定フラグに一時記憶され、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段146は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持しており、通常状態(低確率状態)においては例えば「160/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の確変状態(高確率状態)においては、例えば「282/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照して、普通図柄の当否抽選を実行する。 The normal symbol success / failure determination unit 146 reads out a random value per normal symbol from the normal symbol success / failure determination region of the main information storage unit 180 and executes the determination of success / failure. decide. The result of this lottery lottery is temporarily stored in the normal symbol determination flag of the main information storage unit 180, and after being used in the subsequent processing, it is cleared when the variation of the normal symbol is stopped. The normal symbol success / failure determination means 146 holds a normal symbol success / failure lottery table which is referred to at the time of the success / failure lottery. In the normal state (low probability state), for example, the normal symbol hit / decision unit 146 Referring to the symbol winning / losing lottery table, in the probability variation state (high probability state) of the normal symbol, for example, referring to the normal symbol winning / losing lottery table with a probability of “282/283”, the normal symbol winning / losing lottery is executed. To do.
普通図柄停止図柄判定手段147は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を割り当てる一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を割り当てるようになっている。 The normal symbol stop symbol determination means 147 refers to the symbol lottery table and assigns a predetermined winning symbol when the result of the winning / failing lottery is a win, and allocates a predetermined off symbol when the result is wrong. It has become.
普通図柄変動パターン判定手段148は、メイン情報記憶手段180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する(例えば「4秒・5秒・6秒・7秒・8秒・9秒・10秒」の7種類をそれぞれ均一的に選択する)。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では、変動時間短縮機能の作動により、相対的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。 The normal symbol variation pattern determination unit 148 reads the normal symbol variation pattern random number value from the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, and refers to the normal symbol variation pattern table to display the variation display of the normal symbol in the normal state. In, a relatively long variation time is selected (for example, seven types of “4 seconds, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, and 10 seconds” are uniformly selected). On the other hand, in a short time state (easy to enter) of a normal symbol, a relatively short variation time (for example, “0.5 seconds”) is selected by the operation of the variation time shortening function.
特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された大当り図柄に応じて、大当り開始デモおよび大当り終了デモに係るデモ時間を決定する。また、特別遊技制御手段150は、演出制御基板200側に対して、大当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り開始デモコマンド」と称する)と、大当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り終了デモコマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。なお、大当り開始デモコマンドは、演出制御基板200側において、特別遊技中に展開される一連の大当り演出(大当り開始デモ演出、ラウンド演出、大当り終了デモ演出)の内容を決定するための契機ともなる。また、特別遊技制御手段150は、特別遊技中の各ラウンド遊技において、各ラウンド遊技に対応したラウンド演出の開始を指示するための演出制御コマンド(「ラウンド演出指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。このラウンド演出指定コマンドには、現在のラウンド数の情報および大入賞口スイッチ641の検出の情報などが含まれる。 When the result of the lottery determination is a big hit, the special game control means 150 determines a demonstration time related to the big hit start demo and the big hit end demo according to the determined big hit symbol. Also, the special game control means 150 instructs the effect control board 200 side to execute an effect control command (referred to as “hit start demo command”) for instructing execution of the jackpot start demonstration effect, and to execute the jackpot end demo effect. An effect control command (referred to as “big hit end demo command”) is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180. The jackpot start demo command also serves as an opportunity for the content control board 200 to determine the contents of a series of jackpot effects (big hit start demonstration effects, round effects, jackpot end demo effects) developed during the special game. . The special game control means 150 generates an effect control command (referred to as a “round effect designation command”) for instructing the start of a round effect corresponding to each round game in each round game during the special game. This is stored in the command storage area of the main information storage means 180. This round effect designation command includes information on the current number of rounds, information on detection of the big prize opening switch 641, and the like.
また、特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置70等に表示される小当り開始デモおよび小当り終了デモに係るデモ時間を決定する。また、特別遊技制御手段150は、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り開始デモコマンド」)と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り終了デモコマンド」)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。 Further, when the result of the winning / losing lottery is a small hit, the special game control means 150 determines the demo time related to the small hit start demonstration and the small hit end demo displayed on the effect display device 70 or the like during the small hit game. The special game control means 150 also provides an effect control command (“small hit start demo command”) for instructing execution of a small hit start demo effect and an effect control command (“small hit for start of a small hit end demo effect). An end demo command ") is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180.
図柄表示制御手段155は、特別図柄表示制御手段156、普通図柄表示制御手段157、を含む。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置71に変動表示させるとともに、該変動表示後に第1特別図柄を確定表示させる。また、特別図柄表示制御手段156は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置72に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄および第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有している。第1特別図柄表示装置71および第2特別図柄表示装置72の動作状態は、メイン情報記憶手段180の特別図柄遊技ステイタスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段156は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」と称する)を生成する。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置75に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置75の動作状態は、メイン情報記憶手段180の普通図柄遊技ステイタスに基づき監視される。 The symbol display control means 155 includes a special symbol display control means 156 and a normal symbol display control means 157. The special symbol display control means 156 displays the first special symbol on the first special symbol display device 71 according to the variation pattern (variation time) of the first special symbol, and confirms and displays the first special symbol after the variation display. Let Further, the special symbol display control means 156 displays the second special symbol on the second special symbol display device 72 in accordance with the variation pattern (variation time) of the second special symbol, and displays the second special symbol after the variation display. Confirm display. The special symbol display control means 156 has a special symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operating states of the first special symbol display device 71 and the second special symbol display device 72 are monitored based on the special symbol game status in the main information storage means 180. The special symbol display control means 156 requests the effect control board 200 to confirm the display of the decorative symbol when the variation of the special symbol is stopped (that is, when the value of the special symbol game timer becomes “0”). An effect control command (referred to as “variation stop command”) is generated. The normal symbol display control means 157 variably displays the normal symbol on the normal symbol display device 75 in accordance with the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and displays the regular symbol after the variation display. The normal symbol display control means 157 has a normal symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the normal symbol. The operating state of the normal symbol display device 75 is monitored based on the normal symbol game status of the main information storage means 180.
電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643に制御信号を出力し、特別電動役物642を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物642の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技(単位遊技)とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R,8R,2R)だけ連続して実行するものである。電動役物制御手段160は、特別電動役物642の作動回数(すなわち、実行中のラウンド数)を格納するための大入賞口開放カウンタを保持する。ここで、大当り種別がいわゆる16R大当り(図柄A1,A2)又は8R大当り(図柄B1,B2)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口64を最大で約30秒間開放させる。他方、大当り種別がいわゆる2R大当り(図柄C1)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口64を最大で約0.05秒間開放させる。ここで、特別遊技における大入賞口64の閉鎖条件(単位遊技の終了条件)とは、規定カウント数の遊技球の入賞又は規定秒数の開放可能期間の経過である。 If the result of the special symbol winning / losing lottery is a big win, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 643 as a special game process after the special symbol is confirmed and displayed. The object 642 is opened according to a predetermined operation pattern. In the special game, one opening / closing operation of the special electric accessory 642 is set as one round game (unit game), and the round game is continuously executed for the specified number of rounds (16R, 8R, 2R in this example). To do. The electric accessory control means 160 holds a big prize opening opening counter for storing the number of operations of the special electric accessory 642 (that is, the number of rounds being executed). Here, when the big hit type is a so-called 16R big hit (symbols A1, A2) or 8R big hit (symbols B1, B2), the big winning opening 64 is opened for about 30 seconds at the maximum in one round game. On the other hand, when the big hit type is a so-called 2R big hit (symbol C1), the big winning opening 64 is opened for about 0.05 seconds at the maximum in one round game. Here, the closing condition of the special winning opening 64 in the special game (unit game ending condition) is a lapse of a winning period of a specified count number of game balls or a specified number of seconds.
また、電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643に制御信号を出力し、特別電動役物642を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウンド遊技で構成される点で、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技とは区別される。ここで、前述した2R特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、1回の開閉時間(0.05秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。 In addition, when the result of lottery determination of the special symbol is a small hit, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 643 as a small hit game process after the special symbol is determined and displayed. The special electric accessory 642 is opened for a short period of time. The small hit game is composed of one round game, and is distinguished from a special game composed of a plurality of round games. Here, when the 2R special game and the small hit game described above are compared, although they are internally different, the point of the same opening / closing time (0.05 seconds) and the number of times of opening / closing are the same (the former is Since one opening and closing per round is twice in two rounds, and the latter is common in two opening and closing per round twice, a game with an approximate opening time / opening pattern is developed.
また、電動役物制御手段160は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド623に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物622を開放させる。ここで、電動役物制御手段160は、通常状態では普通電動役物622を極短時間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態)では普通電動役物622を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。 In addition, when the winning combination of normal symbols is won, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 623 to open the ordinary electric accessory 622 for a predetermined opening time. Here, the electric accessory control means 160 opens the ordinary electric accessory 622 for an extremely short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, whereas it is normally electric in the easy to enter state (electric chew support state). The accessory 622 is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) compared to the normal state.
遊技状態制御手段165は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄の種類に基づき、特別遊技の終了後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技の終了後の遊技状態を切り替える。以下では、前述した特別図柄および普通図柄に関する諸機能のうち、1)特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能の全てが作動する遊技状態を「確変状態」と称し、2)特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能のみが作動する遊技状態を「時短状態」と称し、3)特別図柄の確率変動機能のみが作動する遊技状態を「潜伏確変状態」と称し、4)全ての機能が作動していない状態を「通常状態」と称する。なお、「確変状態」、「時短状態」、「潜伏確変状態」は、いずれも「通常状態」と比べて、遊技者にとって有利な遊技状態であるといえる。なお、各遊技状態は、特別図柄遊技の作動状態(高確率/低確率)と普通図柄遊技の作動状態(開放延長あり/開放延長なし)との組み合わせにより、(1)確変状態を「高確率/開放延長」、(2)時短状態を「低確率/開放延長」、(3)潜伏確変状態を「高確率/非開放延長」、(4)通常状態を「低確率/非開放延長」、と表現することもできる。また、本実施形態では、前述のとおり、回数切りの所謂ST機であるため、特別遊技の終了後の遊技状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終期回数、すなわちST回数に到達するまでの間、確変状態が継続する(但し、ST回数内で次回の大当りが発生した場合には当該変動にて確変状態は終了し、大当り終了後に再度ST回数が設定される)。なお、ST期間中に小当りとなった場合には、ST回数が0リセット(復活)されることはなく、小当り発生の前後でST回数は継続してカウントされている。本実施形態では、ST回数は100回に設定されているが、他の回数に設定されてもよいことは勿論である。なお、確変状態へ移行した場合は、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が同時に作動して、該確変状態が継続する限り、各機能も継続することになる。なお、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当り前の遊技状態が通常状態および確変状態のいずれであっても、特別遊技中は通常状態であり且つ特別遊技後はST回数を限度として一律に確変状態となる。一方、特別図柄の当否抽選の結果が小当りであれば、当該小当り前の遊技状態が通常状態であった場合、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も通常状態となる。また、当該小当り前の遊技状態が特別図柄の確変状態であった場合には、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も特別図柄の確変状態となる。 The game state control means 165 determines the game state after the end of the special game based on the type of the symbol related to the jackpot when the result of the lottery of the special symbol is a jackpot, and after the special game ends Switch gaming state. In the following, among the functions related to the special symbol and the normal symbol described above, the gaming state in which 1) the probability variation function of the special symbol, the variation time shortening function of the special symbol, and the electric chew support function all operate is referred to as “probability variation state” 2) A gaming state in which only the special symbol variation time shortening function and the electric chew support function are activated is referred to as a “short-time state”, and 3) a gaming state in which only the special symbol probability variation function is activated is a “latency probability variation state”. 4) A state in which all functions are not activated is referred to as a “normal state”. It should be noted that the “probability change state”, “time-short state”, and “latency probability change state” are all advantageous game states for the player as compared to the “normal state”. Each game state is a combination of a special symbol game operation state (high probability / low probability) and a normal symbol game operation state (with open extension / no open extension). / Open extension ", (2) Short time state is" Low probability / Open extension ", (3) Latency probability change state is" High probability / Non-open extension ", (4) Normal state is" Low probability / Non-open extension ", It can also be expressed as Further, in the present embodiment, as described above, since it is a so-called ST machine that cuts the number of times, the gaming state after the end of the special game has a predetermined number of times that the number of changes in the special symbol is counted from the end of the special game, In other words, the probability variation state continues until the number of STs is reached (however, if the next big hit occurs within the number of STs, the probability variation state ends with the variation, and the number of STs is set again after the big hit ends. ) When the small hit is made during the ST period, the ST number is not reset (revived) to 0, and the ST number is continuously counted before and after the small hit occurs. In the present embodiment, the ST number is set to 100 times, but it is needless to say that the ST number may be set to another number. In addition, when changing to the probability variation state, the probability variation function of the special symbol, the special symbol variation time shortening function, and the electric chew support function operate simultaneously, and each function will continue as long as the probability variation state continues. Become. If the result of the special symbol winning lottery is a big hit, regardless of whether the game state before the big hit is the normal state or the probable change state, the special state is the normal state and after the special game the ST The number of times is limited and the probability is changed uniformly. On the other hand, if the result of the special symbol winning / losing lottery is a small hit, if the game state before the small hit is the normal state, the game state during the small hit game and after the small hit game is also in the normal state. In addition, when the gaming state before the small hit is the special symbol probability changing state, the gaming state during the small hit game and after the small hit game is also the special symbol probability changing state.
また、遊技状態制御手段165は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りの図柄種別に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態とは、前述の変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。本実施形態では、前述したように、変動パターン選択状態として、「通常変動状態α」および「短縮変動状態β」の2種類が存在する。なお、各変動パターン選択状態については既に説明しているため、ここでは重複説明を省略する。本実施形態では、大当り図柄(A1,B1,C1,A2,B2)のいずれが選択された場合でも、(1)特別遊技の終了直後、変動回数がST期間(100回)内にあるときは短縮変動状態βに滞在し、(2)ST回数の終了後、すなわち、その実行回数として101回目以降は通常変動状態αに滞在する。無論、初当たりが発生するまでの期間は、通常変動状態αに滞在することになる。そして、遊技状態制御手段165は、現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(「遊技状態指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。 In addition, the game state control means 165 determines the variation pattern selection state after the special game and determines the variation pattern selection state after the special game based on the symbol type of the jackpot when the result of the lottery is a big hit. Switch. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting the above variation pattern table. The switching timing of the variation pattern selection state is when the special game ends or when the end number of times of the variation pattern selection state has expired. In the present embodiment, as described above, there are two types of variation pattern selection states: “normal variation state α” and “shortened variation state β”. In addition, since each variation pattern selection state has already been described, redundant description is omitted here. In this embodiment, regardless of which jackpot symbol (A1, B1, C1, A2, B2) is selected, (1) Immediately after the end of the special game, when the number of changes is within the ST period (100 times) Stays in the shortened fluctuation state β, and (2) stays in the normal fluctuation state α after the end of the number of STs, that is, the number of executions after the 101st. Of course, the period until the first hit occurs normally stays in the fluctuation state α. Then, the gaming state control unit 165 generates an effect control command (referred to as “gaming state designation command”) including the current gaming state information and variation pattern selection state information, and stores this command in the main information storage unit 180. Store in the area.
エラー監視制御手段170は、I/Oポート回路104の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を要求する。なお、図3では記載を省略しているが、扉開放スイッチはガラス枠5が開放されているか否かの検出手段であり、枠開放スイッチは前枠2が開放されているか否かの検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏セット盤30が開放されているか否かの検出手段である。また、磁気センサおよび電波センサはいわゆるゴト行為を発見するための検出手段である。 The error monitoring control unit 170 monitors input information of the I / O port circuit 104 and inspects a magnetic detection signal by a magnetic sensor, a disconnection short circuit power supply abnormality signal, a radio wave detection signal by a radio wave sensor, a door / frame opening signal, and the like. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, an effect control command including the error information (“error effect designation command”) is requested to indicate an error state effect to the effect control board 200. Although not shown in FIG. 3, the door opening switch is a detecting unit for detecting whether or not the glass frame 5 is opened, and the frame opening switch is a detecting unit for detecting whether or not the front frame 2 is opened. The back set release switch is a detecting means for determining whether or not the back set board 30 is open. Further, the magnetic sensor and the radio wave sensor are detection means for detecting a so-called goto action.
メイン情報記憶手段180は、特別図柄遊技および普通図柄遊技にて取得した乱数値情報、特別図柄および普通図柄の作動保留球情報、特別図柄遊技および普通図柄遊技に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報(当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄および変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置71,72の動作状態を示すステイタス情報、特別電動役物642の動作状態を示すステイタス情報、演出制御コマンドデータの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。 The main information storage means 180 stores random number value information acquired in special symbol games and normal symbol games, operation holding ball information of special symbols and normal symbols, game states related to special symbol games and normal symbol games (probability change state, time reduction state, Information on easy entry), information on variation pattern selection status, result information on winning / failing lottery (win, small hit, off), information on stop and variation patterns on special symbols and regular symbols, information on special games (round) Number, release time, release mode (number of releases per round game), etc.), status information indicating the operating state of the special symbol display devices 71 and 72, status information indicating the operating state of the special electric accessory 642, production control command It is configured to temporarily store data information and the like, and has a predetermined storage area for storing each information.
コマンド送受信手段190は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式にて演出制御基板200に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含んだ2バイト構成となっており、MODEとEVENTを区別するために、MODEデータのBit7は「1」、EVENTデータのBit7は「0」としている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、MODEおよびEVENTの各々の送信タイミングでストローブ信号が出力される。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域にセットされた順番に従って割込み周期毎に1コマンド送信される。 The command transmission / reception means 190 is configured to transmit various effect control command data stored in the command storage area of the main information storage means 180 to the effect control board 200 by a parallel transmission method when a command transmission request is made. Has been. Each effect control command has a 2-byte structure including 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data. Bit 7 of the MODE data is “1” in order to distinguish MODE and EVENT. Bit 7 of the EVENT data is “0”. When these pieces of information are transmitted as valid, strobe signals are output at the transmission timings of MODE and EVENT. In principle, the effect control command generated in each process is transmitted for each interrupt cycle in accordance with the order set in the command storage area of the main information storage unit 180.
演出制御基板200は、図4に示すように、演出抽選乱数発生手段210、演出統括手段220、ランプ制御手段230、役物制御手段240、エラー演出制御手段250、サブメイン情報記憶手段260、コマンド送受信手段270、を含む。なお、演出制御基板200における上述の各手段は、演出制御基板200上に配されたサブメインCPU201、ROM202、RAM203、電子回路等のハードウェア及びROM202に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。 As shown in FIG. 4, the effect control board 200 includes an effect lottery random number generation means 210, an effect control means 220, a lamp control means 230, an accessory control means 240, an error effect control means 250, a sub main information storage means 260, a command. Transmitting / receiving means 270. Note that each of the above-described units in the effect control board 200 is configured by sub-main CPU 201, ROM 202, RAM 203, hardware such as an electronic circuit arranged on the effect control board 200, and software such as a control program stored in the ROM 202. Is a functional representation of things.
演出抽選乱数発生手段210は、サブメインCPU201のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数(演出抽選乱数)を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先読み演出の抽選に使用する先読み抽選乱数、装飾図柄の停止図柄の抽選に使用する装飾図柄乱数、装飾図柄の変動演出パターンの抽選に使用する変動演出パターン乱数、予告演出の抽選に使用する予告抽選乱数、大当り演出パターンの抽選に使用する大当り演出パターン乱数、演出ステージの移行抽選に使用するステージ抽選乱数などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、後述の演出制御側メイン処理内でコマンド解析が行われなかった場合(主制御基板100から演出制御コマンドを受信しなかった場合)の残余時間を利用して更新する。 The effect lottery random number generation unit 210 includes a random number counter for generating various software random numbers (effect lottery random numbers) by the program processing of the sub main CPU 201. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. This software random number includes pre-read lottery random numbers used for lottery of pre-read effects, decorative design random numbers used for lottery of decorative symbols, variable effect pattern random numbers used for lottery of decorative design variation effects, For example, a preliminary lottery random number used for the lottery, a big hit effect pattern random number used for the lottery of the big hit effect pattern, a stage lottery random number used for the transition lottery of the effect stage, and the like are included. The update time of these random numbers is updated using the remaining time when command analysis is not performed in the effect control side main process described later (when no effect control command is received from the main control board 100). To do.
演出統括手段220は、演出モード制御手段221、保留情報表示制御手段222、先読み予告制御手段223、変動演出制御手段224、装飾図柄制御手段225、予告演出制御手段226、大当り演出制御手段227を含む。 The effect supervision means 220 includes an effect mode control means 221, a hold information display control means 222, a prefetch notice control means 223, a change effect control means 224, a decorative symbol control means 225, a notice effect control means 226, and a big hit effect control means 227. .
演出モード制御手段221は、主制御基板100からの遊技状態指定コマンドに基づき、主制御基板100側で管理された遊技状態および変動パターン選択状態との整合性をとるかたちで、演出モードの移行制御を実行する。本実施形態では、2種類の演出モードとして、通常演出モードMα、確変演出モードMβが含まれており、主制御基板100から指示された特別図柄の変動パターンが同一であっても、演出モード毎に図柄変動演出の具体的内容を特定する変動演出パターン(詳細後述)が異なるように設定されている。演出表示装置70には、現在滞在中の演出モードに対応した演出モード報知画像(本例では、装飾図柄の背面表示となる背景画像)が表示され、この背景画像は演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像の種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。通常演出モードMαは、主制御基板100側の変動パターン選択状態として、通常変動状態αが選択されている場合に設定され、その背景画像として「通常背景」が表示される。確変演出モードMβは、主制御基板100側の変動パターン選択状態として、短縮変動状態βが選択されている場合に設定され、その背景画像として「確変背景」が表示される。 The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in accordance with the game state designation command from the main control board 100 and the consistency with the game state and the variation pattern selection state managed on the main control board 100 side. Execute. In the present embodiment, a normal effect mode Mα and a probability change effect mode Mβ are included as two types of effect modes, and even if the variation patterns of the special symbols instructed from the main control board 100 are the same, each effect mode The variation effect patterns (details will be described later) for specifying the specific contents of the symbol variation effect are set differently. On the effect display device 70, an effect mode notification image (in this example, a background image to be displayed on the back of the decorative symbol) corresponding to the effect mode in which the user is currently staying is displayed. Since it is set, the player can recognize which effect mode he is currently staying in from the type of background image. The normal effect mode Mα is set when the normal variation state α is selected as the variation pattern selection state on the main control board 100 side, and “normal background” is displayed as the background image. The probability variation effect mode Mβ is set when the shortened variation state β is selected as the variation pattern selection state on the main control board 100 side, and “probability variation background” is displayed as the background image.
保留情報表示制御手段222は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2保留球数カウンタを有している。保留情報表示制御手段222は、主制御基板100からの図柄記憶数コマンドを受信すると、この図柄記憶数コマンドに含まれる作動保留球数の情報に基づき、対応するカウンタの値を更新(加算)する。一方、保留情報表示制御手段222は、主制御基板100からの変動開始コマンドを受信すると、すなわち、作動保留球が消化されると、対応するカウンタの値を更新(減算)する。また、保留情報表示制御手段222は、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値に基づいて、演出表示装置70の保留表示部701,702に、第1特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像と、第2特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像とを表示する制御を行う。本例において、特別図柄の作動保留球が生起されると、通常の表示態様の保留画像が表示される一方、後述の先読み予告演出(保留変化先読み演出)が実行される場合には、この先読みの対象となった保留画像が通常の表示態様から特殊な表示態様に変化する。 The holding information display control means 222 includes a first reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the first special symbol, and a second reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the second special symbol. Have. When the holding information display control means 222 receives the symbol storage number command from the main control board 100, the holding information display control means 222 updates (adds) the value of the corresponding counter based on the information on the number of the operation holding balls included in the symbol storage number command. . On the other hand, the hold information display control means 222 updates (subtracts) the value of the corresponding counter when receiving the change start command from the main control board 100, that is, when the operation hold ball is consumed. In addition, the hold information display control unit 222 applies the action hold ball of the first special symbol to the hold display portions 701 and 702 of the effect display device 70 based on the values of the first hold ball number counter and the second hold ball number counter. Control is performed to display the number of reserved images corresponding to the number and the number of reserved images corresponding to the number of active reserved balls of the second special symbol. In this example, when a special design actuating ball is generated, a normal image of the reserved image is displayed, and when a prefetching notice effect (holding change prefetching effect) described later is executed, this prefetching is performed. The hold image that is the target of the change from the normal display mode to the special display mode.
先読み予告制御手段223は、先読み予告演出の対象となる作動保留球に対して先読み的な判定(「先読み抽選」と称する)を実行する。先読み予告演出は、先読み対象の作動保留球が消化される以前の一又は複数回の変動表示に亘って大当り当選又は高期待度演出(例えばリーチ演出)発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出の一態様として発生される。このとき、先読み抽選は、主制御基板100からの事前判定コマンドに含まれる事前判定結果の情報に基づき実行される。ここで、先読み予告制御手段223は、主制御基板100からの事前判定コマンドを受信すると、第1特別図柄の事前判定結果の情報と第2特別図柄の事前判定結果の情報とを区別して、それぞれ所定の上限個数(4個)まで、作動保留球の入球順序と結合したかたちでサブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域に一時記憶する。この先読み情報格納領域は、主制御基板100の保留記憶領域と同様の構成となっており、各始動口61,62への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、当否事前判定結果の情報、図柄事前判定結果の情報、変動パターン事前判定結果の情報を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。事前判定結果の情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の事前判定結果の情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された事前判定結果の情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。なお、先読み予告演出の具体的内容については後述する。 The prefetching notice control means 223 performs a prefetching determination (referred to as “prefetching lottery”) with respect to the operation holding ball that is the target of the prefetching notice effect. The pre-reading notice effect is a so-called continuous notice effect that predicts the possibility of a big win or a high expectation effect (for example, a reach effect) over one or a plurality of fluctuation displays before the action-holding ball to be pre-read is consumed. It is generated as one aspect. At this time, the pre-read lottery is executed based on information on a prior determination result included in the prior determination command from the main control board 100. Here, when the pre-reading notice control means 223 receives the pre-determination command from the main control board 100, the pre-determination command information of the first special symbol and the pre-determination result information of the second special symbol are distinguished from each other, respectively. Up to a predetermined upper limit number (4), it is temporarily stored in the pre-read information storage area of the sub-main information storage means 260 in combination with the order of entering the operation-holding balls. This pre-read information storage area has the same configuration as the reserved storage area of the main control board 100, and in the order of entering the starting ports 61 and 62, the reserved 1 storage area (first reserved storage area), A hold 2 storage area (second hold storage area), a hold 3 storage area (third hold storage area), and a hold 4 storage area (fourth hold storage area) are provided. Each reserved storage area can store information on the result of prior determination, information on the design prior determination result, and information on the variation pattern prior determination result as a set. The information of the prior determination result is stored in the order of the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area, while the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 Digested in order of storage area (first-in first-out principle). In addition, when the information on the predetermination result of the hold 1 storage area is digested, the information on the predetermination result stored in the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area is stored in the lower number storage areas. While shifting, the contents of the reserved 4 storage area are cleared to zero. The specific content of the prefetch notice effect will be described later.
変動演出制御手段224は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報、変動付加情報など)に基づき、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程(演出過程)を規定した変動演出パターンを抽選により決定する。ここで、主制御基板100側では特別図柄のメイン変動パターン(例えば「強SPリーチ」など)が定まるのに対して、演出制御基板200側では当該メイン変動パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した装飾図柄のサブ変動パターン(例えば、「強SPリーチA,B…」など)が定まる。本実施形態では、図柄の変動演出として、非リーチ演出(短縮変動演出、通常変動演出)、Nリーチ演出、Lリーチ演出、SPリーチ演出、擬似連続変動演出などが設定されている。Nリーチ演出は、3列ある装飾図柄のうち2列(典型的には左列、右列)に同一の装飾図柄が停止した状態(いわゆるリーチ状態)において、残り1列(典型的には中列)の装飾図柄が停止したならば大当りとなる演出である。Lリーチ演出とは、上記のNリーチ演出よりもリーチ状態が形成されてからの変動時間が延長された演出である。SP演出とは、上記のNリーチやLリーチよりも大当り期待度の高いリーチ演出であり、演出内容が途中で発展して例えばアニメや実写等の静止画・動画などが表示される演出である。擬似連続変動演出(略して「疑似連」とも称する)とは、装飾図柄の1回の変動表示の間に、図柄を仮停止表示させることにより、擬似的に複数回の変動表示をさせたように見せる変動演出である。この疑似連続変動演出は、三列の装飾図柄が全て擬似的に仮停止した後に変動を再開する単位擬似変動を1回以上実行するように構成されており、本例では2回の単位擬似変動を行う変動演出パターンと、3回の単位擬似変動を行う変動演出パターンとが用意されている(詳細後述)。このように装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナリオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミングなどもタイムスケジュールとして規定されている。また、この装飾図柄の変動演出パターンについては、特別図柄の変動パターンが同一であっても(同一情報の変動開始コマンドを受信した場合でも)、滞在中の演出モードを異にすれば、互いに演出内容の異なる変動演出パターンが選択され得ることになる。すなわち、変動演出パターンテーブルは、滞在中の演出モードごとに用意される。 Based on the information (variation pattern information, variation additional information, etc.) included in the variation start command from the main control board 100, the variation effect control means 224 is a variation process (effect process) from the variation start to the stop in the decorative symbol variation display. ) Is determined by lottery. Here, a main variation pattern (for example, “strong SP reach” or the like) of a special symbol is determined on the main control board 100 side, whereas an effect display process scenario is created on the side of the effect control board 200 based on the main variation pattern. A sub-variation pattern (for example, “strong SP reach A, B...”, Etc.) of the decorative design defined in detail is determined. In the present embodiment, non-reach production (shortening fluctuation production, normal fluctuation production), N reach production, L reach production, SP reach production, pseudo continuous fluctuation production, etc. are set as the design fluctuation production. N reach production is the remaining one row (typically the middle) in the state where the same decorative design is stopped in two rows (typically the left column and the right column) of the three rows of decorative symbols (so-called reach state). If the decorative design in the column) stops, it will be a big hit. The L reach effect is an effect in which the variation time after the reach state is formed is longer than the N reach effect. The SP effect is a reach effect that has a higher expectation degree of jackpot than the above-mentioned N reach or L reach, and is an effect in which the contents of the effect develop in the middle and, for example, still images / moving pictures such as animation and live action are displayed. . Pseudo continuous variation effect (also referred to as “pseudo ream” for short) means that a temporary change display is made during a single change display of a decorative design, and a pseudo change display is made multiple times. It is a fluctuating production to show. This pseudo continuous variation effect is configured to execute unit pseudo variation that restarts the variation after all three rows of decorative symbols are temporarily stopped temporarily, and in this example, the unit pseudo variation is performed twice. And a variation effect pattern for performing unit pseudo variation three times are prepared (details will be described later). In this way, the variation display pattern of the decorative design defines a variation display mode of the decorative design, that is, a scenario of a series of effect display processes from the start of variation of the decorative design to the end of the variation. The timing for generating the notice effect at the stage is also defined as a time schedule. In addition, even if the variation pattern of the special symbol is the same (even when the variation start command of the same information is received), the decoration design variation effect pattern is mutually produced if the effect mode during the stay is different. Variation production patterns having different contents can be selected. That is, the variation effect pattern table is prepared for each effect mode during stay.
装飾図柄制御手段225は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(停止図柄情報、遊技状態情報)と、変動演出制御手段224により決定された上記の変動演出パターンとに基づき、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・右図柄)を抽選により決定する。詳細は後述するが、本例では、複数種類の装飾図柄を含む3つの図柄列が構成されており、この装飾図柄は例えば数字等からなる識別要素により形成される。また、装飾図柄制御手段225は、装飾図柄の停止図柄の組合せ(「停止図柄パターン」ともいう)を抽選で決定する際に参照される複数種の停止図柄パターンテーブルを保持している。この複数種のテーブルとしては、大当り用の停止図柄パターンテーブル、小当り用の停止図柄パターンテーブル、リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブル、非リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブルなどがある。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、「大当りを示す停止図柄(大当り図柄)」と、「小当りを示す停止図柄(小当り図柄)」と、「はずれを示す停止図柄(はずれ図柄)」とを含む。特定大当り(確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の奇数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば「7・7・7」)となる。通常大当り(非確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の偶数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば、「2・2・2」)となる。はずれ図柄は、3つの図柄のうちの少なくとも1つが他の数字と異なる数字の図柄となる停止態様の組合せ(例えば「1・3・8」)となる。ここで、はずれ図柄のうちリーチはずれ図柄は、左図柄と右図柄とが一致している状態で中図柄のみが前後に数コマずれた停止態様の組合せ(例えば「3・1・3」)となる。なお、小当り図柄や、大当り図柄であっても2R大当り図柄などの場合は、例えば「3・5・7」のような所定の停止態様の組み合わせとなる場合がある。また、抽選結果が非リーチはずれである場合には、いわゆる「チャンス目」と称される特定の出目が選択されることがある。更には、擬似連続演出(いわゆる疑似連)などで、最終的な停止図柄を確定表示する前に仮停止表示させる演出を行う場合には、その仮停止図柄が選択される。チャンス目や仮停止図柄を表示させる場合は、数字の装飾図柄に対して「CHANCE」や「NEXT(擬似連続変動示唆図柄)」などの文字を表示する特殊装飾図柄に、三図柄のうち少なくとも一の停止図柄を差し替えて表示させる場合がある。なお、装飾図柄を停止させるための停止順序は、次述の変動演出パターン毎に予め定められており、本実施形態では原則として、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止させる。但し、変動時間が極短く設定された短縮変動の変動演出パターンである場合には、左図柄・中図柄・右図柄をほぼ同時に停止させ、特殊の変動演出パターンである場合には、右図柄→中図柄→左図柄の順に停止させることもでき、この場合は大当り期待度が相対的に高くなる傾向となる。 The decoration symbol control means 225 is based on the information (stop symbol information, game state information) included in the change start command from the main control board 100 and the above-described variation effect pattern determined by the variation effect control means 224. The final combination of symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) is determined by lottery. Although details will be described later, in this example, three symbol sequences including a plurality of types of decorative symbols are configured, and these decorative symbols are formed by identification elements made up of numbers or the like, for example. The decorative symbol control means 225 holds a plurality of types of stop symbol pattern tables that are referred to when a combination of stop symbols of decorative symbols (also referred to as “stop symbol pattern”) is determined by lottery. As the plural types of tables, there are a stop symbol pattern table for big hits, a stop symbol pattern table for small hits, a stop symbol pattern table for non-reach, a stop symbol pattern table for non-reach. The decorative symbol stop symbol is formed as a combination of three symbols: “stop symbol indicating big hit (big hit symbol)”, “stop symbol indicating small hit (small hit symbol)” and “stop symbol indicating loss (Exclusion symbol) ". The big hit symbol indicating the specific big hit (probable big hit) is a combination of stop modes (for example, “7 · 7 · 7”) in which three symbols having the same odd number are arranged. The big hit symbol indicating the normal big hit (non-probable big hit) is a combination of stop modes (for example, “2.2-2.2”) in which three symbols with the same even number are arranged. The off symbol is a combination of stop modes (for example, “1 · 3 · 8”) in which at least one of the three symbols is a symbol having a number different from the other numbers. Here, of the out-of-order symbols, the out-of-reach symbol is a combination of stop modes in which only the middle symbol is shifted back and forth by several frames in a state where the left symbol and the right symbol are coincident (for example, “3 · 1 · 3”). Become. In the case of a small hit symbol, a big hit symbol or a 2R big hit symbol, there may be a combination of predetermined stop modes such as “3, 5, 7”. In addition, when the lottery result is out of reach, a specific outcome called a so-called “chance” may be selected. Furthermore, in the case of performing an effect of displaying a temporary stop before final display of the final stop symbol, such as a pseudo continuous effect (so-called pseudo ream), the temporary stop symbol is selected. When displaying a chance or temporary stop symbol, a special decorative symbol displaying characters such as “CHANCE” and “NEXT (pseudo continuous variation suggestion symbol)” is displayed on at least one of the three symbols. In some cases, the stop symbols are replaced and displayed. The stop order for stopping the decorative symbols is predetermined for each variation effect pattern described below. In this embodiment, in principle, the decorative symbols are stopped in the order of left symbol → right symbol → middle symbol. However, if it is a variation effect pattern of a shortened variation with the variation time set to be extremely short, the left symbol, middle symbol, and right symbol are stopped almost simultaneously, and if it is a special variation effect pattern, the right symbol → It can also be stopped in the order of middle symbol → left symbol, and in this case, the big hit expectation tends to be relatively high.
予告演出制御手段226は、変動演出制御手段224によて決定された変動演出パターンのシナリオに沿って装飾図柄の変動過程の各段階で実行される予告演出の内容を規定した予告演出パターンを抽選により決定する。予告演出パターンには、特定のキャラクタの画像、アニメーションなどを一時的又は段階的に画像表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターン、可動役物を動作させる演出パターン等が含まれる。予告演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変動過程においてリーチ状態が発生する前(リーチ発生時を含む)に実行される予告演出と、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりも、リーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り期待度は高くなっている。予告演出制御手段226は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告抽選テーブルを予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿って発生する予告演出の種類に応じた予告抽選テーブルを選択するようになっている。なお、具体的な予告演出の種類としては、例えば、コメント予告演出、背景予告演出、SU(ステップアップ)予告演出、ロゴ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出、役物予告演出などが用意されている。この予告演出は、基本的には、演出表示装置70での装飾図柄の変動表示に、1又は複数の予告演出の表示を合成することによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であっても、1又は複数の予告演出との組み合わせによって多彩な演出態様を発生させることが可能となる。 The notice effect control means 226 draws a notice effect pattern that defines the contents of the notice effect that is executed at each stage of the decorative symbol change process according to the change effect pattern scenario determined by the change effect control means 224. Determined by The notice effect pattern includes an effect pattern that displays an image or animation of a specific character temporarily or stepwise, an effect pattern that outputs a specific sound, an effect pattern that operates a movable accessory, and the like. The notice effect is executed in parallel with the variation display of the decorative symbol and suggests in advance that the jackpot reliability that the symbol variation stops in the jackpot mode is high. The notice effect includes a notice effect that is executed before the reach state occurs (including when the reach occurs) in the process of changing the decorative symbol, and a notice effect that is executed after the reach state occurs. Each of the notice effects has different jackpot reliability, and basically, the notice effect that is displayed after the occurrence of reach is relatively higher than the notice effect that is displayed before the reach occurs. It is high. The notice effect control means 226 holds the notice lottery table that is referred to when selecting the notice effect pattern for each kind of notice effect, and the notice corresponding to the type of the notice effect generated according to the scenario of the variable effect pattern. A lottery table is selected. As specific types of notice effects, for example, comment notice effects, background notice effects, SU (step-up) notice effects, logo notice effects, mini-character notice effects, group notice effects, and accessory notice effects are prepared. ing. This notice effect is basically performed by synthesizing one or a plurality of notice effects with the decorative display of the effect display device 70. For this reason, even in the case of decorative display variation display using the same variation production pattern, various production modes can be generated by combining with one or a plurality of notice productions.
大当り演出制御手段227は、特別遊技中であることを報知する大当り演出の内容(大当り演出パターン)を決定する。大当り演出は、特別遊技の開始を報知する開始デモ演出と、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出と、特別遊技の終了を報知する終了デモ演出とを含む。大当り演出決定手段227は、主制御基板100から大当り開始デモコマンドを受信した場合、サブメイン情報記憶手段260に格納された大当り種別の情報などに基づき、大当り演出パターン(開始デモ演出パターン、ラウンド演出パターン、終了デモ演出パターン)を決定する。この大当り演出パターンには、大当り種別に応じて、大当り開始デモ演出時間とラウンド演出時間(大入賞口64の開放パターンに応じた演出時間)と大当り終了デモ演出時間とが設定されるとともに、その時間軸に沿って一連の演出内容が設定されている。また、大当り演出決定手段227は、大当り演出パターンに従って、主制御基板100から大当り開始デモコマンドを受信したことを契機として開始デモ演出を実行し、ラウンド演出指定コマンドを受信したことを契機として各ラウンド演出を実行し、大当り終了デモコマンドを受信したことを契機として終了デモ演出を実行する。大当り開始デモ演出では、例えば画面上に「大当り開始」の文字が表示されて、特別遊技の開始が告げられる。また、ラウンド演出では、例えば画面上の現在実行中のラウンド数や獲得賞球数が表示されるとともに、特別遊技を盛り上げる各種画像(アニメーション画像など)が表示される。そして、大当り終了デモ演出では、例えば画面上に「大当り終了」の文字が表示されて、特別遊技の終了が告げられる。 The big hit effect control means 227 determines the contents of the big hit effect (hit hit effect pattern) for notifying that the special game is being played. The jackpot effect includes a start demonstration effect for notifying the start of a special game, a round effect for notifying that a round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of a special game. When the jackpot effect determining means 227 receives the jackpot start demo command from the main control board 100, the jackpot effect pattern (start demo effect pattern, round effect, etc.) based on the jackpot type information stored in the sub main information storage means 260, etc. Pattern, end demo production pattern). In this jackpot production pattern, a jackpot start demonstration production time, a round production time (production time according to the opening pattern of the big prize opening 64) and a jackpot end demonstration production time are set according to the type of jackpot. A series of production contents are set along the time axis. In addition, the jackpot effect determining means 227 executes the start demonstration effect in response to receiving the jackpot start demo command from the main control board 100 according to the jackpot effect pattern, and receives each round effect designation command as an opportunity. An effect is executed, and an end demo effect is executed when a jackpot end demo command is received. In the big hit start demonstration effect, for example, the word “big hit start” is displayed on the screen to announce the start of the special game. In the round effect, for example, the number of currently executed rounds and the number of winning prize balls on the screen are displayed, and various images (animation images and the like) that excite the special game are displayed. In the big hit end demonstration effect, for example, the word “end big hit” is displayed on the screen to notify the end of the special game.
以上、演出統括手段220は、前記決定された演出内容(先読み演出パターン、変動演出パターン、予告演出パターン、停止図柄パターン、大当り演出パターンなど)に基づき画像および音響に関する画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する。 As described above, the production control unit 220 generates the image control command related to the image and the sound based on the determined production content (prefetching production pattern, variation production pattern, notice production pattern, stop design pattern, jackpot production pattern, etc.) This is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260.
ランプ制御手段230は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って演出ランプの点灯や発光色等を制御する。ランプ制御手段230は、演出ランプLP(枠ランプ10、盤ランプ25)を点灯制御するための複数種のランプデータ(ランプパターンデータ)を保持しており、前記決定した演出パターンに応じたランプデータを読み出して、このランプ制御信号(ランプデータ)をランプ接続基板91へ送信する。 The lamp control means 230 controls lighting of the effect lamp, emission color, and the like according to the effect contents set by the effect control means 220. The lamp control means 230 holds a plurality of types of lamp data (lamp pattern data) for controlling the lighting of the effect lamp LP (the frame lamp 10, the panel lamp 25), and the lamp data corresponding to the determined effect pattern. , And this lamp control signal (lamp data) is transmitted to the lamp connection board 91.
役物制御手段240は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って各可動役物24の駆動を制御する。役物制御手段240は、可動役物24を駆動制御するための複数種の駆動データを保持しており、前記決定した演出パターンに応じた駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ92へ送信する。 The accessory control means 240 controls the driving of each movable accessory 24 in accordance with the effect contents set by the effect control means 220. The accessory control means 240 holds a plurality of types of drive data for driving and controlling the movable accessory 24, and transmits a drive control signal (drive data) corresponding to the determined effect pattern to the motor driver 92. .
エラー演出制御手段250は、主制御基板100からエラー演出指定コマンドを受信した場合にエラー演出パターンを決定し、遊技機にエラー状態が発生したことを当該エラー演出パターンに従って報知するように構成されている。 The error effect control means 250 is configured to determine an error effect pattern when an error effect designation command is received from the main control board 100 and to notify the gaming machine that an error state has occurred according to the error effect pattern. Yes.
サブメイン情報記憶手段260は、装飾図柄の情報、変動演出パターンの情報、予告演出パターンの情報、制御コマンドの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。例えば、コマンド格納領域には、主制御基板100からの演出制御コマンドを格納するための演出制御コマンドバッファ、画像制御基板300への画像制御コマンドを格納するための画像制御コマンドバッファ、画像制御基板300からのACKコマンドを格納するためのACKコマンドバッファを含む。各コマンドバッファはそれぞれリングバッファから構成されており、所定数の演出制御コマンド、画像制御コマンド、ACKコマンドをそれぞれ格納可能である。 The sub-main information storage means 260 is configured to temporarily store decoration symbol information, variation effect pattern information, notice effect pattern information, control command information, and the like, and a predetermined number for storing each information. A storage area is provided. For example, in the command storage area, an effect control command buffer for storing an effect control command from the main control board 100, an image control command buffer for storing an image control command to the image control board 300, and an image control board 300 ACK command buffer for storing ACK commands from Each command buffer is composed of a ring buffer and can store a predetermined number of effect control commands, image control commands, and ACK commands.
コマンド送受信手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、この演出制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260の演出制御コマンドバッファに格納するように構成されている。コマンド送受信手段270は、主制御基板100からの前述のストローブ信号の入力に基づき割込みを発生させて演出制御コマンドの受信割込み処理(詳細後述)を実行し、この割込み処理において各種の演出制御コマンドを取得するようになっている。なお、コマンド送受信手段270は、ストローブ信号を受信した場合には、この演出制御コマンドの受信割込み処理を他の割込み処理(後述する優先レベル7未満の割込み処理)よりも優先的に行うようになっている。 The command transmission / reception means 270 is configured to receive the effect control command transmitted from the main control board 100 and store the effect control command in the effect control command buffer of the sub-main information storage means 260. The command transmission / reception means 270 generates an interruption based on the input of the strobe signal from the main control board 100 and executes the reception interrupt process (details will be described later) of the effect control command. To get. When the command transmission / reception means 270 receives a strobe signal, the command transmission / reception means 270 preferentially performs the reception interrupt process of the effect control command over other interrupt processes (interrupt processes with a priority level less than 7 described later). ing.
また、コマンド送受信手段270は、演出統括手段220にて設定された演出内容(変動演出パターン情報、予告演出パターン情報、装飾図柄情報など)の実行を指示すべく、サブメイン情報記憶手段260に格納された画像制御コマンドをシリアル通信方式にて画像制御基板300へ送信する。画像制御コマンドは、原則として、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域にセットされた順番に従って所定の周期(本例では500μs)毎に送信される。これにより、画像制御基板300は、演出制御基板200から送信された各種の画像制御コマンドを解析し、変動演出パターンのシナリオに沿って演出表示装置70に装飾図柄を含む演出画像を変動表示させるとともに、変動表示過程の各段階で図柄変動の演出に重畳させるかたちで予告演出を表示させる。さらに、コマンド送受信手段270は、画像制御基板300から送信されたACKコマンドを受信し、このACKコマンドをサブメイン情報記憶手段260のACKコマンドバッファに格納するようになっている。 Further, the command transmission / reception means 270 stores in the sub-main information storage means 260 in order to instruct execution of the effect contents (variation effect pattern information, notice effect pattern information, decorative symbol information, etc.) set by the effect control means 220. The transmitted image control command is transmitted to the image control board 300 by the serial communication method. In principle, the image control command is transmitted every predetermined period (500 μs in this example) in accordance with the order set in the command storage area of the sub-main information storage unit 260. Thereby, the image control board 300 analyzes various image control commands transmitted from the effect control board 200, and causes the effect display device 70 to variably display the effect image including the decorative design according to the scenario of the change effect pattern. The notice effect is displayed in the form of being superimposed on the design variation effect at each stage of the variation display process. Further, the command transmission / reception means 270 receives the ACK command transmitted from the image control board 300 and stores this ACK command in the ACK command buffer of the sub-main information storage means 260.
[各種の演出]
かかる構成のぱちんこ遊技機PMでは、前述したように、遊技の進行状況等に応じて、各種の演出が演出制御基板200により制御されて実行されるように構成されている。以下では、各種の演出のうち、演出統括手段220により制御される(1)変動演出、(2)先読み予告演出について順に詳述する。
[Various productions]
In the pachinko gaming machine PM having such a configuration, as described above, various effects are controlled and executed by the effect control board 200 in accordance with the progress of the game. Below, (1) Fluctuation effect and (2) Prefetch notice effect controlled by the effect supervising means 220 among various effects will be described in detail.
[変動演出]
まず、装飾図柄の変動演出について説明する。ここで、図8は、本実施形態のシナリオ振分抽選を説明するための概念図である。本実施形態では、図柄の変動演出(予告演出およびリーチ演出を含む)の内容を三つの階層1,2,3に分けて抽選する。つまり、第1階層〜第3階層といった階層構造を利用して、第1階層→第2階層→第3階層の順に抽選を実行していくことにより(上位層のパターンから下位層のパターンにブレークダウンしていくことにより)、最終的に予告演出の内容とリーチ演出の内容とが決定されるように構成されている。具体的には、第1階層において変動演出の基本パターンが決定され、第2階層において当該基本パターンに基づき予告演出およびリーチ演出の各シナリオが決定され、第3階層において各シナリオに規定された予告演出およびリーチ演出の具体的内容が決定されるものとなっている。それでは、各階層における処理の内容について順に説明する。
[Variation production]
First, the fluctuating effect of decorative symbols will be described. Here, FIG. 8 is a conceptual diagram for explaining the scenario distribution lottery of the present embodiment. In the present embodiment, the contents of the symbol variation effect (including the notice effect and the reach effect) are divided into three levels 1, 2, and 3 and are drawn. In other words, by using a hierarchical structure such as the first to third layers, a lottery is executed in the order of the first layer → the second layer → the third layer (breaking from the upper layer pattern to the lower layer pattern). The content of the notice effect and the content of the reach effect are finally determined by going down. Specifically, the basic pattern of the variation effect is determined in the first hierarchy, the scenarios of the notice effect and the reach effect are determined based on the basic pattern in the second hierarchy, and the notice specified in each scenario in the third hierarchy. The specific contents of production and reach production are determined. Now, the contents of processing in each layer will be described in order.
<第1階層:サブ変動抽選>
まず、第1階層では、特別図柄の変動パターン(メイン変動パターン)に基づき、装飾図柄の変動演出パターン(サブ変動パターン)を抽選で決定する。図9は、変動演出パターン抽選テーブルの一例を示す模式図である。変動演出パターンテーブルには、特別図柄の変動パターンに対して、変動演出パターンと判定置数(抽選乱数値の範囲)が対応付けられており、はずれの変動パターンと大当りの変動パターンに対して、複数種の変動演出パターンのうちのいずれかを選択可能なように判定置数(抽選乱数値の範囲)が割り振られている。具体的に、はずれの変動パターンPX0〜PX6に対応しては、はずれの変動演出パターンPEX0〜PEX6が対応付けられている。一方、大当りの変動パターンPY3〜PY6に対応しては、大当りの変動演出パターンPEY3〜PEY6が対応付けられている。
<First layer: Sub-variable lottery>
First, in the first hierarchy, a variation effect pattern (sub variation pattern) of a decorative symbol is determined by lottery based on a variation pattern (main variation pattern) of a special symbol. FIG. 9 is a schematic diagram illustrating an example of a variation effect pattern lottery table. In the variation effect pattern table, the variation effect pattern and the determination number (range of the lottery random value) are associated with the variation pattern of the special symbol. A determination number (range of lottery random numbers) is assigned so that any one of a plurality of types of variation effect patterns can be selected. Specifically, the deviation variation effect patterns PEX0 to PEX6 are associated with the deviation variation patterns PX0 to PX6. On the other hand, the big hit variation effect patterns PEY3 to PEY6 are associated with the big hit variation patterns PY3 to PY6.
続いて、前記決定された変動演出パターンに基づき、各変動グループ(付加変動情報別変動グループ、リーチ別変動グループ)に振り分けるための抽選を行う。 Subsequently, based on the determined variation effect pattern, a lottery for distributing to each variation group (variation group by additional variation information, variation group by reach) is performed.
図10は、付加情報別変動グループ抽選テーブルの一例を示す模式図である。付加情報別変動グループ抽選テーブルには、変動演出パターンに対して、付加情報別変動グループ(ID番号)と判定置数(抽選乱数値の範囲)が対応付けられており、はずれの変動演出パターンと大当りの変動演出パターンに対して、複数種の付加情報別変動グループのうちのいずれかを選択可能なように判定置数(抽選乱数値の範囲)が割り振られている。この付加情報別変動テーブルでは、前記決定された変動演出パターンを基に、付加情報別変動グループに振り分けられる。本例における付加情報別変動グループは、主として擬似連続変動演出の演出態様を規定した擬似連続変動パターンとして機能する。本例では、はずれの付加情報別変動グループとして、変動演出パターンPEX0〜PEX4に対して「疑似連なしA〜E(はずれ)」、変動演出パターンPEX5−1,PEX5−2に対して「疑似連2A,2B(はずれ)」、変動演出パターンPEX6−1,PEX6−2に対して「疑似連3A,3B(はずれ)」が対応付けられている。一方、大当りの付加情報別変動グループとして、変動演出パターンPEY3,PEY4に対して「疑似連なしC〜D(大当り)」、変動演出パターンPEY5−1,PEY5−2に対して「疑似連2A,2B(大当り)」、変動演出パターンPEY6−1,PEY6−2に対して「疑似連3A,3B(大当り)」が対応付けられている。 FIG. 10 is a schematic diagram illustrating an example of a variation group lottery table classified by additional information. In the variation group lottery table classified by additional information, the variation group classified by additional information (ID number) and the determination value (range of the lottery random value) are associated with the variation effect pattern. A decision number (range of lottery random values) is assigned to the big win variation effect pattern so that one of a plurality of types of variation groups according to additional information can be selected. In the additional information-specific variation table, the additional information-specific variation group is distributed based on the determined variation effect pattern. The variation group classified by additional information in this example mainly functions as a pseudo continuous variation pattern that prescribes the effect of the pseudo continuous variation effect. In this example, as a variation group for each additional information of detachment, “no quasi-continuous A to E (disconnection)” for the variation effect patterns PEX0 to PEX4, and “pseudo sequence” for the variation effect patterns PEX5-1 and PEX5-2. “Pseudo-continuous 3A, 3B (displacement)” is associated with the fluctuation effect patterns PEX6-1 and PEX6-2. On the other hand, as a variation group according to additional information of jackpot, “no pseudo-continuous C to D (big hit)” for the variation effect patterns PEY3 and PEY4, and “pseudo-continuation 2A, PY5-2 for the variation effect patterns PEY5-1 and PEY5-2. "Pseudo-run 3A, 3B (big hit)" is associated with the variation effect patterns PEY6-1 and PEY6-2.
図11は、リーチ別変動グループ抽選テーブルの一例を示す模式図である。リーチ別変動グループ抽選テーブルには、変動演出パターンに対して、リーチ別変動グループパターン(ID番号)と判定置数(抽選乱数値の範囲)が対応付けられており、はずれの変動演出パターンと大当りの変動演出パターンに対して、複数種の付加情報別変動グループのうちのいずれかを選択可能なように判定置数(抽選乱数値の範囲)が割り振られている。本例では、はずれのリーチ別変動グループとして、変動演出パターンPEX0に対して「超短縮変動(はずれ)」、変動演出パターンPEX1に対して「短縮変動(はずれ)」、変動演出パターンPEX2に対して「通常変動(はずれ)」、変動演出パターンPEX3に対して「Nリーチ(はずれ)」、変動演出パターンPEX4に対して「Lリーチ(はずれ)」、変動演出パターンPEX5−1に対して「弱SPリーチA(はずれ)」、変動演出パターンPEX5−2に対して「弱SPリーチB(はずれ)」、変動演出パターンPEX6−1に対して「強SPリーチA(はずれ)」、変動演出パターンPEX6−2に対して「強SPリーチB(はずれ)」が対応付けられている。一方、大当りのリーチ別変動グループとして、変動演出パターンPEY3に対して「Nリーチ(大当り)」、変動演出パターンPEY4に対して「Lリーチ(大当り)」、変動演出パターンPEY5−1に対して「弱SPリーチA(大当り)」、変動演出パターンPEY5−2に対して「弱SPリーチB(大当り)」、変動演出パターンPEY6−1に対して「強SPリーチA(大当り)」、変動演出パターンPEY6−2に対して「強SPリーチB(大当り)」が対応付けられている。 FIG. 11 is a schematic diagram illustrating an example of a reach-specific variation group lottery table. The reachable variation group lottery table associates the reachable variation group pattern (ID number) with the judgment value (range of lottery random values) for the variation effect pattern. A determination number (range of lottery random values) is assigned to the variation effect pattern so that any one of a plurality of types of variation groups according to additional information can be selected. In this example, as a variation group of divergence of reach, “super-shortened variation (out)” for the variation effect pattern PEX0, “shortening variation (out)” for the variation effect pattern PEX1, and “Normal fluctuation (displacement)”, “N reach (disconnection)” for the variation effect pattern PEX3, “L reach (disconnection)” for the variation effect pattern PEX4, “weak SP” for the variation effect pattern PEX5-1. “Reach A (out)”, “weak SP reach B (out)” for the fluctuation effect pattern PEX5-2, “strong SP reach A (out)” for the fluctuation effect pattern PEX6-1, and fluctuation effect pattern PEX6- 2 is associated with “strong SP reach B (displacement)”. On the other hand, as a variation group for each jackpot reach, “N reach (big hit)” for the fluctuation effect pattern PEY3, “L reach (big hit)” for the fluctuation effect pattern PEY4, “ “Weak SP Reach A (Big Hit)”, Fluctuation Effect Pattern PEY5-2 “Weak SP Reach B (Big Hit)”, Fluctuation Effect Pattern PEY6-1 “Strong SP Reach A (Big Hit)”, Fluctuation Effect Pattern “Strong SP reach B (big hit)” is associated with PEY6-2.
上記二種の変動グループ抽選テーブルでは、上述のように、一の変動演出パターンに対して一の各変動グループ(付加情報別変動グループ、リーチ別変動グループ)が対応付けられており(すなわち、1対1の対応関係となっており)、変動演出パターンと各変動グループとは実質的に同一のものとなっている。そのため、以下では、特段の場合を除き、変動演出パターンと各変動グループとを区別せず、一纏めに「変動演出パターン」と称する場合がある。 In the two types of variation group lottery tables, as described above, one variation group (additional information variation group, reach variation group) is associated with one variation effect pattern (that is, 1 The variation production pattern and each variation group are substantially the same. Therefore, in the following, unless otherwise specified, the variation effect pattern and each variation group may be collectively referred to as a “variation effect pattern”.
<第2階層:予告シナリオ抽選/SPシナリオ抽選>
第2階層では、第1階層で選択された変動演出パターンを基に、各種演出のシナリオ(予告シナリオ、SPシナリオ)を振り分けるための抽選を行う。
<Second layer: Notice scenario lottery / SP scenario lottery>
In the second hierarchy, a lottery is performed for distributing scenarios of various effects (notice scenario, SP scenario) based on the variation effect pattern selected in the first hierarchy.
図12は、予告シナリオ抽選テーブルの一例を示す模式図である。予告シナリオ抽選テーブルには、変動演出パターンに対して、予告シナリオ(ID番号)と判定置数(抽選乱数値の範囲)が対応付けられており、はずれの変動演出パターンと大当りの変動演出パターンに対して、複数種の予告シナリオのうちのいずれかを選択可能なように判定置数(抽選乱数値の範囲)が割り振られている。予告シナリオには、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のタイムスケジュールに沿って、当該表示過程中の各段階(ブロック1〜6)において発生可能な予告演出の種類が定められている。図中、ブロック1は変動序盤(賑やかし系)のタイミング、ブロック2は疑似連1回目のタイミング、ブロック3は疑似連2回目のタイミング、ブロック4は疑似連3回目のタイミング、ブロック5はSPリーチ演出のタイミング、ブロック6は変動終盤のタイミングである。本例において、予告シナリオには予告演出A〜Jの10種類が設定されている。なお、予告演出A〜Jの個別の内容については省略する。予告演出A〜Jは、上記の演出表示過程のタイムスケジュールに沿って(ブロック1からブロック6への流れで)各ブロックごとに振り分けられている。本例では、上記10種類の予告演出において、変動開始に近いタイミングで出現する予告演出ほど大当り期待度が低く、変動停止に近いタイミングで出現する予告演出であるほど大当り期待度が高くなるように設定されている。そのため、本例における予告演出A〜Jは、予告演出A<予告演出B,C<予告演出D,E<予告演出F,G<予告演出H,I<予告演出Jの順に、大当り期待度が高くなるように設定されている。 FIG. 12 is a schematic diagram illustrating an example of a notice scenario lottery table. In the notice scenario lottery table, the notice scenario (ID number) and the determination number (range of the lottery random value) are associated with the fluctuation effect pattern. On the other hand, a determination value (range of lottery random values) is assigned so that any one of a plurality of types of notice scenarios can be selected. In the notice scenario, the types of notice effects that can be generated at each stage (blocks 1 to 6) in the display process are determined according to the time schedule of the effect display process from the start of change to the end of change of the decorative symbol. It has been. In the figure, block 1 is the timing of the early stage of the change (liveliness), block 2 is the first pseudo-ream, block 3 is the second pseudo-ream, block 4 is the third pseudo-ream, and block 5 is SP reach. The production timing, block 6, is the timing of the end of the fluctuation. In this example, ten types of notice effects A to J are set in the notice scenario. The individual contents of the notice effects A to J are omitted. The notice effects A to J are distributed for each block in accordance with the time schedule of the effect display process (in the flow from block 1 to block 6). In this example, in the above ten types of notice effects, the big hit expectation is lower for a notice effect that appears at a timing close to the start of change, and the big hit expectation is higher for a notice effect that appears at a time close to a change stop. Is set. For this reason, the notice effects A to J in this example have the jackpot expectations in the order of notice effects A <notice effect B, C <notice effect D, E <notice effect F, G <notice effect H, I <notice effect J. It is set to be high.
図13は、SPシナリオ抽選テーブルの一例を示す模式図である。SPシナリオ抽選テーブルには、変動演出パターンに対して、SPシナリオ(ID番号)と判定置数(抽選乱数値の範囲)とが対応付けられており、はずれの変動演出パターンと大当りの変動演出パターンに対して、複数種のSPシナリオのうちのいずれかを選択可能なように判定置数(抽選乱数値の範囲)が割り振られている。SPシナリオには、リーチ発展後の演出表示過程のタイムスケジュールに沿って、当該表示過程中の各段階(ブロック1〜6)において発生可能なリーチ演出の種類が定められている。なお、このSPシナリオにおける「ブロック1」〜「ブロック6」はリーチ状態となった後の演出に関する構成要素であり、上記の予告シナリオにおける「ブロック1」〜「ブロック6」はリーチ状態を形成する前の変動に係る演出の構成要素である。本例では、主要なSPリーチ演出として、「小型討伐リーチ」と、「大型討伐リーチ」の2種類が設定されている。討伐リーチとは、遊技者側の味方キャラクタが敵キャラクタと対戦して勝敗を決めるバトル系リーチである。本例では、小型モンスタと対戦する小型討伐リーチよりも、大型モンスタと対戦する大型討伐リーチの方が大当り期待度は相対的に高く設定されている。各SPシナリオには、所定の演出要素A〜D(リーチ状態での最終停止図柄減速、再加速やキャラクタカットインなどのチャンスアップ演出など)を経て討伐リーチに至るルートや、討伐リーチの後に復活演出に至るルートなど、多種のルートが設定されている。ここで、復活演出とは、大型討伐リーチ(バトル系リーチ)にて敗北した後、特定のエンブレムが突如出現することで大当り当選となる演出である。本例において、変動演出パターンとしてPEX5−1〜5−2,PEY5−1〜5−2(弱SPリーチA,B)に対応して選択される小型討伐リーチは低期待度リーチ演出であり、変動演出パターンとしてPEX6−1〜6−2,PEY6−1,6−2(強SPリーチA,B)に対応して選択される大型討伐リーチは高期待度リーチ演出である。 FIG. 13 is a schematic diagram illustrating an example of an SP scenario lottery table. In the SP scenario lottery table, the SP scenario (ID number) and the determination number (range of the lottery random value) are associated with the variation effect pattern. On the other hand, a determination number (range of lottery random values) is assigned so that any one of a plurality of types of SP scenarios can be selected. In the SP scenario, the types of reach effects that can be generated at each stage (blocks 1 to 6) in the display process are determined according to the time schedule of the effect display process after the development of reach. Note that “Block 1” to “Block 6” in this SP scenario are components related to the effect after reaching the reach state, and “Block 1” to “Block 6” in the above-mentioned notice scenario form the reach state. It is a component of the production related to the previous fluctuation. In this example, two types of “small subjugation reach” and “large subjugation reach” are set as the main SP reach effects. The subjugation reach is a battle-type reach in which a player-side ally character battles against an enemy character to decide victory or defeat. In this example, the big hit expectation is set relatively higher for the large-scale subjugation reach against the large-scale monster than the small-scale subjugation reach against the small monster. In each SP scenario, the route to the subjugation reach through the predetermined production elements A to D (such as the final stop symbol deceleration in the reach state, the reacceleration and the character cut-in production etc.), and the revival after the subjugation reach Various routes are set, such as the route to the production. Here, the revival effect is an effect that wins a big win when a specific emblem suddenly appears after defeating a large-scale subjugation reach (battle system reach). In this example, the small subjugation reach selected corresponding to PEX5-1 to 5-2, PEY5-1 to 5-2 (weak SP reach A, B) as the fluctuation effect pattern is a low expectation reach effect, The large-scale subjugation reach selected corresponding to PEX6-1 to 6-2, PEY6-1, 6-2 (strong SP reach A, B) as the variation effect pattern is a high expectation reach effect.
<第3階層:予告抽選/SPリーチ抽選>
第3階層では、第1階層で選択された各変動グループを基に、予告演出およびリーチ演出の個別抽選を行う。この第3階層では、第2階層で選択された各予告演出A〜Jを対象に予告演出内容の個別抽選が行われるとともに、第2階層で選択された各SPリーチ演出を対象にSPリーチ演出内容の個別抽選が行われる。
<3rd tier: notice lottery / SP reach lottery>
In the third hierarchy, an individual lottery for the notice effect and the reach effect is performed based on each variable group selected in the first hierarchy. In the third hierarchy, individual lottery of the notice effect is performed for each of the notice effects A to J selected in the second hierarchy, and the SP reach effect is selected for each SP reach effect selected in the second hierarchy. Individual lottery of contents is performed.
図14(A)は、予告抽選テーブルの一例を示す模式図である。本例では、予告抽選テーブルの一例として、予告演出Cに関する予告抽選テーブルを例示する。この予告演出Cとしては、例えば、SU予告演出(ステップアップ予告演出)が適用される。SU予告演出とは、予め定められた順番に従って演出態様を段階的に変化させる演出であり、発展する段階数に応じて大当り期待度の高さが示唆される。この予告抽選テーブルには、上記の第1階層にて決定された付加情報別変動グループに対して、SU予告演出パターン(ID番号)と判定置数(抽選乱数値の範囲)が対応付けられており、はずれの付加情報別変動グループと大当りの付加情報別変動グループに対して、複数種のSU予告演出パターンのうちのいずれかを選択可能なように判定置数(抽選乱数値の範囲)が割り振られている。
この予告抽選テーブルには、抽選IDごとにSU予告演出パターン(SUの種類)が定められており、具体的に、ID0には「SUなし」、ID1には「SU1(SU1段階))」、ID2には「SU2(SU2段階)」、ID3には「SU3(SU3段階)」が定められている。この予告抽選処理では、取得した抽選乱数値と各抽選IDの判定置数とを比較して、この抽選乱数値に対応した抽選ID(すなわち予告演出パターン)を抽選結果として取得する。このような予告抽選処理を各予告演出ごとに順次実行することで、今回の変動演出のシナリオにおいて発生する各種の予告演出パターン(予告演出の具体的内容)が決定される。
FIG. 14A is a schematic diagram illustrating an example of a notice lottery table. In this example, a notice lottery table regarding the notice effect C is illustrated as an example of the notice lottery table. As the notice effect C, for example, a SU notice effect (step-up notice effect) is applied. The SU notice effect is an effect that changes the effect mode step by step according to a predetermined order, and suggests a high expectation degree of jackpot depending on the number of stages to be developed. In the notice lottery table, the SU notice effect pattern (ID number) and the determination number (range of the lottery random value) are associated with the variation group for each additional information determined in the first hierarchy. In addition, for the out-of-band additional information variation group and the jackpot additional information variation group, the determination number (range of the lottery random value) is selected so that any one of a plurality of types of SU notice effect patterns can be selected. Allocated.
In this notice lottery table, a SU notice effect pattern (type of SU) is determined for each lottery ID. Specifically, “No SU” for ID0, “SU1 (SU1 stage)) for ID1”, “SU2 (SU2 stage)” is defined for ID2, and “SU3 (SU3 stage)” is defined for ID3. In the notice lottery process, the lottery random value obtained is compared with the determination number of each lottery ID, and the lottery ID (that is, the notice effect pattern) corresponding to the lottery random value is obtained as the lottery result. By sequentially executing such a notice lottery process for each notice effect, various notice effect patterns (specific contents of the notice effect) that occur in the present scenario of the variable effect are determined.
図14(B)は、SPリーチ抽選テーブルの一例を示す模式図である。本例では、SPリーチ抽選テーブルの一例として、複数種のSPリーチ演出のうち、大型討伐リーチ(高期待度リーチ)に関するSPリーチ抽選テーブルを例示する。大型討伐リーチとは、上述したように、遊技者側の味方キャラクタが敵キャラクタ(大型モンスタ)と対戦して勝敗を決めるバトル系リーチ演出であり、味方キャラクタが敵キャラクタに最終的に勝利すると「大当り」が確定し、味方キャラクタが敵キャラクタに最終的に敗北すると「はずれ」が確定する。なお、例外として、敵キャラクタに敗北した後でも、上記の復活演出が出現した場合には大当り当選となる場合がある。SPリーチ抽選テーブルには、上記の第1階層にて決定されたリーチ別変動グループに対して、SPリーチ演出パターン(ID番号)と判定置数(抽選乱数値の範囲)が対応付けられており、はずれりのリーチ別変動グループと大当りのリーチ別変動グループに対して、複数種のSPリーチ演出パターンのうちのいずれかを選択可能なように判定置数(抽選乱数値の範囲)が割り振られている。このSPリーチ抽選テーブルでは、抽選IDごとにSPリーチ演出パターン(対戦相手の種類)が定められており、具体的に、ID0には「敵キャラなし」、ID1には「敵キャラ1」、ID2には「敵キャラ2」、ID3には「敵キャラ3」、ID4には「敵キャラ4」が定められている。このとき、敵キャラクタの強さは、「敵キャラクタ1」>「敵キャラクタX」>「敵キャラクタ3」>「敵キャラクタ4」の順になっている。そのため、複数の敵キャラクタのうち最強の敵キャラクタ1が登場すると、味方キャラクタが敗北する可能性が高く、大当り期待度は低くなる。逆に、複数の敵キャラクタのうち最弱の敵キャラクタ4が登場すると、味方キャラクタが勝利する可能性が高く、大当り期待度は高くなる。したがって、この大型討伐リーチでは、「敵キャラクタ1」<「敵キャラクタ2」<「敵キャラクタ3」<「敵キャラクタ4」の順に、大当り期待度が高くなる。このSPリーチ抽選処理では、取得した抽選乱数値と各抽選IDの判定置数とを比較して、この抽選乱数値に対応した抽選ID(すなわちSPリーチ演出パターン)を抽選結果として取得する。それにより、今回の変動演出のシナリオにおいて発生するSPリーチ演出パターン(SPリーチ演出の具体的内容)が決定される。 FIG. 14B is a schematic diagram illustrating an example of an SP reach lottery table. In this example, as an example of the SP reach lottery table, an SP reach lottery table related to large-scale subjugation reach (high expectation reach) among a plurality of types of SP reach production is illustrated. As described above, the large-scale subjugation reach is a battle-type reach production in which the player-side ally character battles the enemy character (large monster) and decides to win or lose. When the “big hit” is confirmed and the teammate character is finally defeated by the enemy character, the “out” is confirmed. Note that, as an exception, even if the enemy character is defeated, if the above-mentioned revival effect appears, there is a case where a big hit is won. In the SP reach lottery table, an SP reach production pattern (ID number) and a determination number (range of lottery random values) are associated with the reach-specific variation group determined in the first hierarchy. , A decision number (range of random numbers for lottery) is assigned so that one of a plurality of types of SP reach production patterns can be selected with respect to the variability group by reach and the variability group by jackpot reach. ing. In this SP reach lottery table, SP reach production patterns (types of opponents) are determined for each lottery ID. Specifically, “no enemy character” for ID0, “enemy character 1” for ID1, and ID2 “Enemy character 2”, ID3 “enemy character 3”, and ID4 “enemy character 4”. At this time, the strength of the enemy character is in the order of “enemy character 1”> “enemy character X”> “enemy character 3”> “enemy character 4”. Therefore, when the strongest enemy character 1 among a plurality of enemy characters appears, there is a high possibility that the teammate character will be defeated, and the big hit expectation is lowered. On the contrary, when the weakest enemy character 4 among a plurality of enemy characters appears, there is a high possibility that the teammate character will win, and the big hit expectation degree becomes high. Therefore, in this large-scale subjugation reach, the big hit expectation increases in the order of “enemy character 1” <“enemy character 2” <“enemy character 3” <“enemy character 4”. In this SP reach lottery process, the acquired lottery random value is compared with the determination number of each lottery ID, and a lottery ID (that is, an SP reach effect pattern) corresponding to the lottery random value is acquired as a lottery result. As a result, the SP reach effect pattern (specific content of the SP reach effect) that occurs in the present variable effect scenario is determined.
その結果、このような第1階層〜第3階層といった階層構造を利用したシナリオ振分抽選によって、装飾図柄の変動開始〜変動停止までの一連の演出表示過程のシナリオが決定されるとともに、当該表示過程中の各段階において発生する予告演出およびSPリーチ演出の具体的内容が決定されることになる。 As a result, a scenario of a series of effect display processes from the start of change to the stop of change of the decorative symbols is determined by the scenario distribution lottery using the hierarchical structure such as the first to third layers, and the display The specific contents of the notice effect and the SP reach effect that occur at each stage in the process are determined.
[先読み予告演出]
次に、事前判定結果を用いた先読み予告演出(以下、単に「先読み演出」ともいう)について説明する。以下では、各種の先読み演出として、(1)ルート先読み演出、(2)タイマ先読み演出、(3)保留変化先読み演出、(4)カットイン先読み演出、(5)フラッシュ先読み演出、を順に説明する。
[Prefetching notice effect]
Next, a pre-reading notice effect (hereinafter also simply referred to as “pre-reading effect”) using a pre-determination result will be described. Hereinafter, (1) route prefetching effect, (2) timer prefetching effect, (3) hold change prefetching effect, (4) cut-in prefetching effect, and (5) flash prefetching effect will be sequentially described as various prefetching effects. .
(先読み全般の基本ルール)
始めに、各種の先読み演出の個別内容を説明する前に、本実施形態の先読み演出全般の基本ルールについて概説する。先読み演出とは、先読み抽選対象の作動保留球が消化される以前の一又は複数回の図柄変動表示に亘って大当り当選又は高期待度演出の発生の可能性を予告的に示唆又は報知する、いわゆる連続予告演出の一態様として実行される。以下では、先読み演出の実行契機となる作動保留球を「トリガ保留」とも称する。また、現存する作動保留球のうち、トリガ保留よりも先に消化される作動保留球を「先行保留」とも称する。
(Basic rules for general look-ahead)
First, before explaining the individual contents of various prefetch effects, the general rules for the prefetch effects in this embodiment will be outlined. The pre-reading effect suggests or informs in advance of the possibility of a big hit winning or a high-expected degree effect over one or more symbol fluctuation displays before the action-holding ball subject to the pre-reading lottery is digested, This is executed as one aspect of a so-called continuous notice effect. Hereinafter, the operation holding ball that triggers the execution of the pre-reading effect is also referred to as “trigger holding”. In addition, among the existing operation hold balls, the operation hold balls that are digested prior to the trigger hold are also referred to as “preceding hold”.
まず、本実施形態において、上記の先読み演出(1)〜(5)が実行される前提となる遊技状態は、通常状態(低確率状態/非入球容易状態)である。遊技状態が通常状態であるときは、開放延長機能が作動せず、第2始動口への遊技球の入球が相対的に困難となるため、基本的には第1始動口への遊技球の入球が主となる。そのため、本例における先読み演出は、第1特別図柄の作動保留球を対象として実行される(第2特別図柄の作動保留球は対象としない)。そのため、上述の優先消化を採用するうえで、遊技状態が通常状態であるときに、第1特別図柄の作動保留球が存在する場合であっても、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、もしくは、第2特別図柄の変動表示中である場合は、先読み予告演出の実行は禁止される。なお、以降において、「始動入賞」又は「入賞」というときは、特段の場合を除き、第1始動口61への入賞を意味する。 First, in the present embodiment, the gaming state on which the prefetch effects (1) to (5) are executed is a normal state (low probability state / non-entrance easy state). When the game state is the normal state, the opening extension function does not operate, and it is relatively difficult to enter the game ball into the second start port, so basically the game ball into the first start port. Entry is the main. Therefore, the pre-reading effect in this example is executed for the operation reservation ball of the first special symbol (the operation reservation ball of the second special symbol is not the target). Therefore, when adopting the above-mentioned priority digestion, when the game state is the normal state, even when the operation reservation ball of the first special symbol exists, the operation reservation ball of the second special symbol exists. In this case, or when the variation of the second special symbol is being displayed, execution of the pre-reading notice effect is prohibited. In the following, the term “start winning” or “winning” means winning in the first starting port 61 unless otherwise specified.
上記作動保留球に対する先読み抽選は、主制御基板100からの事前判定結果に基づき実行される。本実施形態では、各種の事前判定結果のうち、主に、当否の事前判定結果と変動パターンの事前判定結果とを情報源として、先読み抽選が行われる。先読み抽選では、当該先読み抽選の対象となるトリガ保留の事前判定情報のみならず、現存する作動保留球のうちトリガ保留よりも先に消化される作動保留球(先行保留)の事前判定結果も利用される場合がある。ここで、各種の先読み演出のうち、保留変化先読み演出に関しては、先行保留の事前判定情報として「大当り」が含まれる場合でも先読み抽選は行われる。一方、それ以外の先読み演出に関しては、基本的に、先行保留の事前判定情報として全て「非リーチ種別」の変動パターンである場合に先読み抽選が行われる。なお、トリガ保留は、事前判定情報が当りやリーチの変動パターンである必要はない。すなわち、事前判定情報がはずれや非リーチ種別の変動パターンである場合であっても、トリガ保留として先読み抽選を実施してもよい。 The pre-reading lottery for the operation holding ball is executed based on the preliminary determination result from the main control board 100. In the present embodiment, the pre-read lottery is performed mainly using the pre-determined result of success / failure and the pre-determined result of the variation pattern among various pre-determined results. In the pre-read lottery, not only the pre-determination information of the trigger hold that is the target of the pre-read lottery, but also the pre-determination result of the active hold ball (pre-hold hold) that is digested before the trigger hold among the existing active hold balls May be. Here, among the various types of pre-reading effects, regarding the pre-change change pre-reading effects, the pre-read lottery is performed even when “big hit” is included as the advance determination information of the pre-holding. On the other hand, with regard to other pre-reading effects, a pre-read lottery is basically performed when all of the change patterns of “non-reach type” are pre-holding prior determination information. Note that the trigger hold does not need to be a variation pattern of hit or reach in advance determination information. That is, even if the prior determination information is a deviation or non-reach type variation pattern, the prefetch lottery may be performed as a trigger hold.
そして、上記各種の先読み演出(1)〜(5)は、別個独立した先読み抽選処理により実行の可否が決定され、トリガ保留の認定方式、抽選実行条件、禁則条件などが、互いに異なり得るものとなっており、基本的には、一の先読み演出の実行決定によって他の先読み演出の実行が制限されることはない。 The above-mentioned various prefetch effects (1) to (5) are determined as to whether or not they can be executed by a separate independent prefetch lottery process, and the trigger hold authorization method, the lottery execution conditions, the prohibition conditions, and the like may be different from each other. Basically, execution of other prefetch effects is not limited by the execution decision of one prefetch effect.
<1.ルート先読み演出>
ルート先読み演出とは、一又は複数回の変動表示において、複数種の先読み演出を予め定められた所定のルート(「予告ルート」と称する)に従って複合的に実行することで、大当り発生の可能性を示唆又は報知する先読み演出である。上記複数種の先読み演出には、(1−1)メイン先読み演出、(1−2)同色図柄先読み演出、(1−3)特殊ゾーン先読み演出が含まれる。メイン先読み演出は、上記複数種の先読み演出の中でも主たる先読み演出として位置付けられており、キャラクタ予告演出及びステージチェンジ演出から構成される。このメイン先読み演出は、同色図柄先読み演出、及び特殊ゾーン先読み演出の発生を予告する構成となっている。なお、各先読み演出の個別の内容については後述する。
<1. Route look-ahead production>
The route prefetching effect is a possibility of generating a big hit by performing multiple types of prefetching effects according to a predetermined route (referred to as “notification route”) in one or more variable displays. This is a look-ahead effect that suggests or informs. The multiple types of prefetching effects include (1-1) main prefetching effects, (1-2) same color symbol prefetching effects, and (1-3) special zone prefetching effects. The main prefetching effect is positioned as the main prefetching effect among the above-described multiple types of prefetching effects, and is composed of a character notice effect and a stage change effect. This main prefetching effect is configured to notify the occurrence of the same color symbol prefetching effect and the special zone prefetching effect. The individual contents of each prefetch effect will be described later.
このルート先読み演出の実行可否及びその演出パターンは、ルート先読み抽選により決定される。ルート先読み抽選は、予め定められた所定の抽選タイミングにて実行される。この抽選タイミングとは、作動保留球が生起された始動入賞時と、作動保留球が消化された保留減算時である。以下では、抽選タイミング別に、始動入賞時のルート先読み抽選のことを「入賞時ルート先読み抽選」、保留減算時のルート先読み抽選のことを「消化時ルート先読み抽選」とも称する。 Whether or not to execute the route prefetching effect and the effect pattern are determined by route prefetching lottery. The route prefetch lottery is executed at a predetermined lottery timing determined in advance. The lottery timing is a start winning time when the operation holding ball is generated and a holding subtraction time when the operation holding ball is digested. In the following, for each lottery timing, the route prefetch lottery at the time of starting winning is also called “route prefetch lottery at the time of winning”, and the route prefetch lottery at the time of holding subtraction is also called “route prefetch lottery at the time of digestion”.
ルート先読み抽選の抽選実行条件は、(1)先行保留が全て非リーチ種別(短縮変動又は通常変動)の変動パターンであること、(2)既にルート先読み抽選に当選中の状態ではないことである。 The lottery execution conditions for the route prefetch lottery are: (1) All the pre-holdings are non-reach type variation patterns (shortening variation or normal variation); .
ルート先読み抽選の対象となるトリガ保留の決め方は、上記の抽選タイミングごとに異なるものとなっている。入賞時ルート先読み抽選の場合は、新たに始動入賞した作動保留球をトリガ保留(先読み抽選の対象)として決定する。そのため、一以上の作動保留球が現存する場合であっても、今回入賞した作動保留球が必ずトリガ保留となる。一方、消化時ルート先読み抽選の場合は、一以上の作動保留球が存在することを前提として、先頭の作動保留球(保留1)から順にみて「Lリーチ」以上の作動保留球が存在する場合は、当該作動保留球をトリガ保留として決定する。一方、「Lリーチ」以上の作動保留球が存在しない場合、すなわち、「短縮変動」、「通常変動」、「Nリーチ」の作動保留球である場合は、最後の作動保留球をトリガ保留として決定する。 The method of determining the trigger hold that is the target of the route prefetch lottery is different for each lottery timing. In the case of a winning route pre-read lottery, a newly activated winning ball is determined as a trigger hold (target of pre-drawing lottery). For this reason, even if one or more operation holding balls exist, the operation holding ball won this time is always set as a trigger holding. On the other hand, in the case of the route prefetching lottery at the time of digestion, on the assumption that there is one or more operating reserve balls, when there is an operating reserve ball of “L reach” or higher in order from the first operating reserve ball (hold 1) Determines the operation hold ball as the trigger hold. On the other hand, when there is no operation holding ball of “L reach” or more, that is, when the operation holding ball is “short fluctuation”, “normal fluctuation”, or “N reach”, the last operation holding ball is set as the trigger holding. decide.
図15は、ルート先読み抽選テーブルの一例を示す模式図である。ルート先読み抽選テーブルには、複数種のルート先読み演出パターン(予告ルート)が規定されている。図中では、便宜上、抽選に供する数値が省略されているが、実際には、取得した抽選乱数値に対して、予告ルートを決定するための判定置数(抽選乱数値の範囲)が事前判定情報として送信された変動パターン事前判定の抽選ID毎に設定されており、その抽選乱数値がいずれの判定置数に属するかに基づき、予告ルートが決定されるようになっている。このルート先読み抽選テーブルには、合計60個の予告ルートが設定されている。予告ルート0(ID=0)は、複数種の先読み演出のうちいずれの先読み演出も実行されない非当選時のルートである。予告ルート1〜59(ID=1〜59)は、複数種の先読み演出のうち少なくとも一以上の先読み演出が実行される当選時のルートである。すなわち、ルート先読み抽選の結果として、予告ルート0が選択された場合は当該抽選に「非当選」したことを意味し、予告ルート1〜59のいずれかが選択された場合には当該抽選に「当選」したことを意味する。本例における予告ルートは、一又は複数回の変動表示における、メイン先読み演出、同色図柄停止先読み演出、及び特殊ゾーン先読み演出の各ルートを規定したシナリオとして構成されている。この予告ルートには、先読み抽選の対象となるトリガ保留が発生してから当該トリガ保留が消化されるまでの各変動表示(但し、トリガ保留に対応する変動を除く)における上記先読み演出の実行の有無及びその演出内容が時系列に定められている。なお、ルート先読み抽選では、事前判定結果が大当りである場合の方がはずれである場合よりも相対的に高い確率で当該抽選に当選する。 FIG. 15 is a schematic diagram illustrating an example of a route prefetch lottery table. In the route prefetch lottery table, a plurality of types of route prefetch effect patterns (notice routes) are defined. In the figure, for the sake of convenience, numerical values used for lottery are omitted, but in actuality, a determination number (range of lottery random values) for determining a notice route is previously determined with respect to the acquired lottery random value. It is set for each lottery ID of the variation pattern prior judgment transmitted as information, and the notice route is determined based on which judgment number belongs to the lottery random number value. In this route prefetch lottery table, a total of 60 advance notice routes are set. The notice route 0 (ID = 0) is a route in a non-winning state in which no prefetch effect is executed among a plurality of types of prefetch effects. The notice routes 1 to 59 (ID = 1 to 59) are routes at the time of winning in which at least one prefetch effect is executed among a plurality of types of prefetch effects. That is, if the notice route 0 is selected as a result of the route prefetching lottery, it means that the lottery is “unwined”, and if any one of the notice routes 1 to 59 is selected, the lottery “ It means "winning". The notice route in this example is configured as a scenario that defines each route of the main prefetch effect, the same color symbol stop prefetch effect, and the special zone prefetch effect in one or a plurality of variable displays. In this advance notice route, the execution of the above-mentioned pre-reading effect in each change display (excluding the change corresponding to the trigger hold) from the occurrence of the trigger hold to be pre-fetched lottery until the trigger hold is digested. Presence / absence and production contents are defined in chronological order. It should be noted that in the route prefetch lottery, the lottery is won with a relatively higher probability in the case where the pre-determination result is a big hit than in the case of a loss.
ここで、図中、「入賞時変動」は、先読み抽選の対象となるトリガ保留の始動入賞時の変動を意味する。「保留3変動」は、トリガ保留が保留3のときの変動表示を意味し、「保留2変動」は、トリガ保留が保留2のときの変動表示を意味し、「保留1変動」は、トリガ保留が保留1のときの変動表示を意味する。また、図中、「割込用」とは、或る変動中に始動入賞したことによりトリガ保留が発生した場合、始動入賞時の当該変動において装飾図柄の停止パターンをチャンス目(同色図柄)に差し替えることで、当該変動の停止時にチャンス目先読み予告を割込み的に発生させる処理を意味する。この割込みの処理は、始動入賞時の変動のみに適用される。割込可能期間は、装飾図柄の変動表示が開始されてから、3つの装飾図柄のうち左図柄が停止される前の期間である。装飾図柄は、左図柄、右図柄、中図柄の順に停止することを前提として、最先に停止される左図柄の停止前であれば、実質的に装飾図柄の停止パターンを差替可能であるからである。なお、この割込用の処理は、入賞時ルート先読み抽選で当選した場合のみ実行され、消化時ルート先読み抽選で当選した場合には実行されない。 Here, “variation at the time of winning” in the drawing means a variation at the time of starting winning with a trigger hold that is a target of the pre-read lottery. “Hold 3 fluctuation” means a fluctuation display when the trigger hold is hold 3, “Hold 2 fluctuation” means a fluctuation display when the trigger hold is hold 2, and “Hold 1 fluctuation” is a trigger. It means a variable display when the hold is hold 1. In addition, in the figure, “for interruption” means that when a trigger is held due to a start winning during a certain change, the stop pattern of the decorative symbol is the chance pattern (same color) in the change at the start winning. By substituting, it means processing that interrupts a chance look-ahead notice when the change stops. This interrupt processing is applied only to fluctuations at the time of starting winning. The interruptable period is a period before the left symbol of the three decorative symbols is stopped after the decorative symbol variable display is started. Assuming that the decorative symbol is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, the decorative symbol stop pattern can be substantially replaced as long as it is before the stop of the left symbol that is stopped first. Because. This interruption process is executed only when winning in the winning route pre-fetch lottery, and is not executed when winning in the pre-route route pre-drawing lottery.
また、図中、「メイン先読み」欄には、メイン先読み演出としてキャラクタ先読み演出およびステージチェンジ演出の有無が定められている。なお、キャラクタ先読み演出には、成功演出と失敗演出とが設定されている(詳細後述)。また、「同色図柄停止」欄には、同色図柄停止先読み演出の有無が定められている。また、「特殊ゾーン」欄には、特殊ゾーン先読み演出の有無(ゾーン突入の有無)が定められている。それでは、以下においてルート先読み演出を構成する複数種の個別演出(先読み演出)について順に説明する。 Also, in the “main prefetching” column in the drawing, presence / absence of a character prefetching effect and a stage change effect is defined as the main prefetching effect. Note that a success effect and a failure effect are set in the character prefetch effect (details will be described later). In the “same color symbol stop” column, the presence or absence of the same color symbol stop pre-reading effect is defined. In the “special zone” column, presence / absence of special zone pre-reading effect (presence / absence of zone entry) is defined. Then, in the following, a plurality of types of individual effects (prefetch effects) constituting a route prefetch effect will be described in order.
≪キャラクタ予告演出(メイン先読み演出)≫
キャラクタ予告演出とは、当該変動の停止時において同色図柄(チャンス目)が停止すること、すなわち、同色図柄先読み演出が発生することを示唆又は報知する先読み演出である。このキャラクタ予告演出の実行可否は、上述のルート先読み抽選の結果(すなわち、ルート先読み抽選により選択された予告ルート)に基づき決定される。なお、図15において、「キャラ(成功)」が定められている場合は、キャラクタ予告演出として成功演出が実行され、予告ルート中に「キャラ(失敗)」が定められている場合は、キャラクタ予告演出として失敗演出が実行されることを意味する。
≪Character notice effect (main look-ahead effect) ≫
The character notice effect is a prefetch effect that suggests or notifies that the same color symbol (chance eye) stops when the change stops, that is, the same color symbol prefetch effect occurs. Whether or not this character notice effect can be executed is determined based on the result of the above-mentioned route prefetch lottery (that is, the notice route selected by the route prefetch lottery). In FIG. 15, when “character (success)” is defined, a success effect is executed as a character notice effect, and when “character (failure)” is defined in the notice route, a character notice is provided. This means that a failure production is executed as the production.
このキャラクタ予告演出では、所定のキャラクタが画面を攻撃して該画面を破壊しようとする演出が実行されるものとなっており、画面が見事に破壊された場合には成功演出となり、当該変動において同色図柄が停止してチャンス目が成立する。なお、成功演出は、その演出尺(変動時間)に応じた内容として、短縮変動の場合には1発で画面を割る演出内容とし、通常変動の場合には数発で画面を割る演出内容となる。一方、画面が破壊されなかった場合には失敗演出となり、当該変動において同色図柄は停止せずチャンス目は成立しない。このようにキャラクタ予告演出(成功演出)は、同色図柄停止先読み演出が発生するための契機演出として機能する。なお、キャラクタ予告演出の演出例については、同色図柄停止先読み演出のところで併せて説明する(具体的には図21を参照)。 In this character notice effect, an effect that a predetermined character attacks the screen and destroys the screen is executed, and if the screen is destroyed brilliantly, it becomes a successful effect, The same color symbol stops and a chance is established. In addition, the successful production is the content according to the production scale (variation time), the production content that divides the screen with one shot in the case of shortened variation, and the production content that divides the screen with several shots in the case of normal variation. Become. On the other hand, if the screen is not destroyed, it becomes a failure effect, and the same color pattern does not stop and the chance is not established in the variation. Thus, the character notice effect (success effect) functions as an opportunity effect for the same color symbol stop prefetch effect to occur. An example of the character notice effect will be described together with the same color symbol stop prefetch effect (specifically, refer to FIG. 21).
≪ステージチェンジ演出(メイン先読み演出)≫
ステージチェンジ演出とは、滞在ステージを通常ステージから特殊ステージ(「特殊ゾーン」と称する)へ変更すること、すなわち、特殊ゾーン演出が開始されることを予告する先読み演出である。このステージチェンジ演出の実行可否は、上述のルート先読み抽選の結果(すなわち、ルート先読み抽選により選択された予告ルート)に基づき決定される。なお、図15において、「ステチェン」が定められている場合に、ステージチェンジ演出が実行されることを意味する。
≪Stage change production (main look-ahead production) ≫
The stage change effect is a look-ahead effect for notifying that the stay stage is changed from the normal stage to the special stage (referred to as “special zone”), that is, the special zone effect is started. Whether or not to execute this stage change effect is determined based on the result of the above-mentioned route prefetch lottery (that is, the notice route selected by the route prefetch lottery). In FIG. 15, when “STECHEN” is set, it means that a stage change effect is executed.
ステージチェンジ演出は、予告ルート中に規定された変動表示の開始時に実行される。図16(A)に示すように、ステージチェンジ演出では、黒色の背景表示(壁紙)に「ゾーン突入」という文字が表示され、その直後、移行先のステージとして特殊ゾーンへ移行する。このように、ステージチェンジ演出を実行することで、通常とは異なる特殊ゾーンへ突入することを遊技者に教示することができる。特殊ゾーンは、特殊ゾーンに制御されるうちに装飾図柄がリーチ状態を形成した場合、ロングリーチ以上のリーチに発展することを示唆するものでる。 The stage change effect is executed at the start of the variable display defined in the notice route. As shown in FIG. 16A, in the stage change effect, the characters “Zone rush” are displayed on the black background display (wallpaper), and immediately after that, the stage shifts to the special zone as the stage of transition. In this way, by executing the stage change effect, it is possible to teach the player to enter a special zone different from the normal zone. The special zone suggests that if the decorative pattern forms a reach state while being controlled by the special zone, it develops to reach beyond the long reach.
≪同色図柄停止先読み演出≫
同色図柄停止先読みとは、装飾図柄の組合せとして、同色図柄の組合せ(いわゆるチャンス目と呼ばれる特定のはずれ図柄)を停止表示させることで、次回の変動以降における大当り期待度を示唆又は報知する先読み演出である。
≪Same color design stop look ahead production≫
The same color symbol stop look-ahead is a look ahead effect that suggests or reports the big hit expectation after the next change by stopping and displaying the combination of the same color symbols (a specific off-call symbol called a chance eye) as a combination of decorative symbols. It is.
(装飾図柄)
ここで、本実施形態における装飾図柄について説明する。図17は、本実施形態における装飾図柄の図柄列SZの一例を示す模式図である。本例では、複数種類の装飾図柄を含む3つの図柄列SZ(SZ1,SZ2,SZ3)が構成されている。この装飾図柄は、数字からなる識別要素と、該識別要素に付された色彩(表示色)との組合せにより形成されている。本例では、識別要素として「1」〜「7」の数字の全7種類が設定されている。本実施形態において、各図柄列SZ1,SZ2,SZ3は、いずれも装飾図柄の配列が同一となっており、各装飾図柄はこの配列に従って「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「1」→…の順序で各表示領域Z1,Z2,Z3にて巡回表示される。また、本実施形態では、数字からなる識別要素の他に、所定の条件が成立したときに当該識別要素と組み合わされて装飾図柄を構成する特殊要素が用意されている。この特殊要素は、保留変化(ランクアップ)を示唆又は報知するものである。特殊要素は、本例では「UP」の文字からなり、識別要素等と重畳的に組み合わされて装飾図柄を構成する。なお、この特殊要素は、三列の図柄列SZのうち、中央の図柄列SZ2のみに設定されており、左側の図柄列SZ1および右側の図柄列SZ3には設定されていない。本例では、識別要素と色彩と特殊要素との組合せからなる装飾図柄を「保留変化図柄」とも称する。この保留変化図柄は、変動中には表示されることがなく、変動停止のタイミングにて表示される。ここで、装飾図柄の特殊要素としては、他に擬似連続予告における仮停止時のタイミングにて停止する「NEXT」図柄や、ゾーン移行を示唆する「CHANCE ZONE」図柄など、保留変化以外の演出に対しても設けられる。なお、保留変化図柄については、後述の保留変化先読み演出のところでも説明する。
(Decoration pattern)
Here, the decorative design in this embodiment is demonstrated. FIG. 17 is a schematic diagram illustrating an example of a symbol row SZ of decorative symbols in the present embodiment. In this example, three symbol rows SZ (SZ1, SZ2, SZ3) including a plurality of types of decorative symbols are configured. This decorative design is formed by a combination of an identification element made up of numerals and a color (display color) attached to the identification element. In this example, seven types of numbers “1” to “7” are set as identification elements. In the present embodiment, the symbol rows SZ1, SZ2, and SZ3 all have the same decorative symbol arrangement, and each decorative symbol is “1” → “2” → “3” → “4” according to this arrangement. In the order of “5” → “6” → “7” → “1” →... In the present embodiment, in addition to the identification element made up of numbers, a special element is prepared that is combined with the identification element when the predetermined condition is satisfied, and forms a decorative design. This special element suggests or reports a pending change (ranking up). In this example, the special element is composed of characters “UP” and is combined with an identification element or the like to form a decorative design. This special element is set only in the central symbol row SZ2 among the three symbol rows SZ, and is not set in the left symbol row SZ1 and the right symbol row SZ3. In this example, a decorative symbol composed of a combination of an identification element, a color, and a special element is also referred to as a “pending change symbol”. This reserved change symbol is not displayed during a change, but is displayed at a change stop timing. Here, as a special element of the decorative design, in addition to the “NEXT” design that stops at the timing of temporary stop in the pseudo-continuous notice, and the “CHANCE ZONE” design that suggests a zone transition, for effects other than pending changes Also provided. Note that the hold change symbol will also be described in the description of the hold change pre-reading effect described later.
ここで、図18は、装飾図柄の図柄属性を示す模式図である。各装飾図柄は、識別要素に付された色彩の種類により当該図柄の属性(図柄属性)が区別されている。つまり、複数の装飾図柄が互いに異なる識別要素から構成されていても、同一の色彩が付されることにより、同一の属性にグループ化されることになる。本例では、装飾図柄の色彩として、「青色」、「緑色」、「赤色」の3種類が設定されている。なお、図面上では、「青色」、「緑色」、「赤色」の3種類の装飾図柄の表示態様を、「白抜き」、「斜線」、「塗り潰し」によって表現する。具体的には、図18に示すように、装飾図柄「2」、「4」、「6」は青色の色彩で表示された図柄属性(青色属性)、装飾図柄「1」、「5」は緑色の色彩で表示された図柄属性(青色属性)、装飾図柄「3」、「7」は赤色の色彩で表示された図柄属性(赤色属性)に分類される。これらの図柄属性(色属性)は、チャンス目を構成するための必須要素となっている。なお、本例では、装飾図柄の停止図柄(左図柄・中図柄・右図柄)として、青色属性の装飾図柄(偶数図柄)を通常大当り発生となる非確変図柄として取り扱う一方、緑色属性および赤色属性の装飾図柄(奇数図柄)を確変大当り発生となる確変図柄として取り扱う。 Here, FIG. 18 is a schematic diagram showing the design attributes of the decorative design. Each decorative design has its attributes (design attributes) distinguished by the type of color assigned to the identification element. That is, even if a plurality of decorative symbols are composed of different identification elements, they are grouped into the same attribute by being given the same color. In this example, three types of colors “blue”, “green”, and “red” are set as the colors of the decorative symbols. In the drawing, the display styles of three types of decorative symbols of “blue”, “green”, and “red” are represented by “white”, “slashed line”, and “filled”. Specifically, as shown in FIG. 18, the decorative symbols “2”, “4”, and “6” are symbol attributes (blue attributes) displayed in blue, and the decorative symbols “1” and “5” are The symbol attribute (blue attribute) and decorative symbols “3” and “7” displayed in green color are classified into symbol attributes (red attribute) displayed in red color. These symbol attributes (color attributes) are indispensable elements for constituting a chance eye. In this example, as a decorative symbol stop symbol (left symbol / middle symbol / right symbol), a blue attribute symbol (even symbol) is treated as a non-probable symbol that normally generates a big hit, while a green attribute and a red attribute. The decorative design (odd design) is treated as a probabilistic variation that generates a probable big hit.
(チャンス目)
続いて、本実施形態におけるチャンス目について説明する。本実施形態では、特定の態様で停止表示される装飾図柄のチャンス目として、同色チャンス目が設定されている。このチャンス目は、原則的には当否判定の結果がはずれであることを表す停止図柄となるが、当該当否判定の結果以外の付加情報(後続の変動表示の大当り期待度など)も示唆又は報知するものとなっている。
(Opportunity eyes)
Next, chances in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the same-color chance eyes are set as the chance eyes of the decorative symbols that are stopped and displayed in a specific manner. This chance is in principle a stop pattern indicating that the result of the success / failure determination is out of date, but additional information other than the result of the determination of success / failure is also suggested or notified It is supposed to be.
本例におけるチャンス目(同色チャンス目)とは、左図柄・中図柄・右図柄として、互いに同一属性の装飾図柄が揃った出目のことをいう。本例では、同一属性に含まれる装飾図柄は連続する数字とはなっておらず、同一属性間でリーチ目となることはない。すなわち、同一属性の装飾図柄が3つ揃った場合でもリーチ態様(いわゆるリーチ目)となることはない。これはチャンス目とリーチ目とが混在(競合)することで、先読み予告演出が希薄となるのを防止するためである。すなわち、同色チャンス目は、三つの装飾図柄が互いに同一属性として揃った非リーチ態様の出目となる場合に成立する。 The chance eye (same color chance eye) in this example refers to an outcome in which decorative symbols having the same attribute are arranged as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. In this example, the decorative design included in the same attribute is not a continuous number and does not reach among the same attribute. That is, even when three decorative symbols having the same attribute are arranged, a reach mode (so-called reach eyes) is not obtained. This is to prevent the look-ahead notice effect from becoming sparse by mixing (competing) the chance eyes and the reach eyes. In other words, the same color chance is established when the three decorative symbols come out in a non-reach mode with the same attributes.
チャンス目の図柄属性は、次回の変動以降で大当りが発生する可能性と関係しており、「青色属性」<「緑色属性」<「赤色属性」の順に1段階ずつ大当り期待度が高くなるように設定されている。つまり、チャンス目の図柄属性は、先読み対象の作動保留球(トリガ保留)が消化された場合の大当り期待度と関係しており、「青色属性」<「緑色属性」<「赤色属性」の順に1段階ずつ大当り期待度が高くなるように設定されている。このように装飾図柄の停止態様としてチャンス目が成立した場合には、次回の変動以降において、遊技者にとって有利な状態の発生、具体的には、後続の作動保留球(トリガ保留)の消化時に大当り当選となる可能性が予告的に示唆又は報知される。 The symbol attribute of the chance is related to the possibility that a big hit will occur after the next change, so that the big hit expectation degree is increased step by step in the order of “blue attribute” <“green attribute” <“red attribute” Is set to In other words, the symbol attribute of the chance is related to the jackpot expectation when the pre-reading operation hold ball (trigger hold) is consumed, and in the order of “blue attribute” <“green attribute” <“red attribute” It is set so that the big hit expectation degree is increased step by step. In this way, when the chance pattern is established as the decorative pattern stop mode, after the next change, a state advantageous to the player occurs, specifically, when the subsequent operation hold ball (trigger hold) is consumed. The possibility of winning a big hit is suggested or notified in advance.
また、装飾図柄がチャンス目で停止する場合には、このチャンス目の図柄属性に対応した種類のエフェクトが同時に出現するようになっている。本例では、まず、エフェクトの種類(表示色)を決定した後、当該表示色(図柄属性)に対応したチャンス目の図柄組合せパターンを決定するという手順で抽選処理が進められる。すなわち、最初にエフェクトの種類(表示色)に基づき図柄の色彩(図柄属性)を決定した後、当該図柄属性に含まれる具体的な図柄組合せパターンを決定することになる。 Further, when the decorative symbol stops at the chance, the type of effect corresponding to the symbol attribute of the chance appears at the same time. In this example, first, after determining the type of effect (display color), the lottery process proceeds in the procedure of determining the symbol combination pattern of the chance corresponding to the display color (design attribute). That is, after first determining the color (symbol attribute) of the symbol based on the effect type (display color), the specific symbol combination pattern included in the symbol attribute is determined.
図19は、エフェクト演出抽選テーブルの一例を示す模式図である。エフェクト演出抽選テーブルには、複数種のエフェクト演出パターンが規定されている。図中では、便宜上、抽選に供する数値が省略されているが、実際には、取得した抽選乱数値に対して、エフェクト演出パターンを決定するための判定置数(抽選乱数値の範囲)が設定されており、その抽選乱数値がいずれの判定置数に属するかに基づき、エフェクト演出パターンが決定されるようになっている。 FIG. 19 is a schematic diagram showing an example of the effect production lottery table. In the effect production lottery table, a plurality of types of effect production patterns are defined. In the figure, for the sake of convenience, the numerical values used for the lottery are omitted, but in practice, a determination number (range of the lottery random values) for determining the effect effect pattern is set with respect to the acquired lottery random value. Thus, the effect production pattern is determined based on which decision number the lottery random number value belongs to.
このエフェクト演出抽選テーブルには、エフェクト演出パターン(抽選ID)ごとに、エフェクトの種類(表示色)が複数回の変動における各変動ごとに特定されている。エフェクト演出抽選の抽選実行条件としては、上述のルート先読み抽選において、同色図柄停止先読み演出に当選したことを条件とする。すなわち、エフェクト演出の実行可否は、上述のルート先読み抽選の結果(すなわち、ルート先読み抽選により選択された予告ルート)に基づき決定される。つまり、ルート先読み抽選により選択された当該ルート中に、同色図柄停止先読み演出を実行することが定められている場合に、この同色図柄停止先読み演出に紐付くかたちでエフェクト演出の実行が決定される。すなわち、同色図柄停止先読み演出が実行されることが前提となる。このエフェクト演出抽選テーブルには、エフェクトの種類(換言すれば、チャンス目の図柄属性)が各変動ごと(先読み予告の対象となる最終の変動を除く)に特定されている。このエフェクトの種類としては、上記の図柄属性に対応して、「青色」、「緑色」、「赤色」の3種類が設定されている。そして、このエフェクト演出抽選の抽選結果によって、実質的にチャンス目の図柄属性が決定されることになる。なお、エフェクト演出(同色図柄停止先読み演出)がいずれの変動から開始されるかは、ルート先読み抽選の結果(予告ルート)に依存する。 In this effect effect lottery table, for each effect effect pattern (lottery ID), the effect type (display color) is specified for each variation in a plurality of variations. The lottery execution condition for the effect production lottery is that, in the above-mentioned route prefetching lottery, the same symbol stop prefetching production is won. That is, whether or not the effect effect can be executed is determined based on the result of the above-described route prefetch lottery (that is, the notice route selected by the route prefetch lottery). In other words, when it is determined that the same color symbol stop prefetching effect is to be executed during the route selected by the route prefetching lottery, the execution of the effect effect is determined in association with the same color symbol stop prefetching effect. That is, it is assumed that the same color symbol stop prefetching effect is executed. In this effect production lottery table, the type of effect (in other words, the symbol attribute of the chance) is specified for each change (excluding the final change subject to the pre-reading notice). As the effect types, three types of “blue”, “green”, and “red” are set corresponding to the above-described symbol attributes. And the symbol attribute of the chance is substantially determined by the lottery result of this effect production lottery. It should be noted that whether the effect effect (same color symbol stop prefetch effect) is started depends on the result of the route prefetch lottery (notice route).
続いて、図20は、同色図柄先読み抽選テーブルの一例を示す模式図である。同色図柄先読み抽選テーブルには、複数種の同色図柄先読み演出パターンが規定されている。図中では、便宜上、抽選に供する数値が省略されているが、実際には、取得した抽選乱数値に対して、同色図柄停止先読み演出パターンを決定するための判定置数(抽選乱数値の範囲)が設定されており、その抽選乱数値がいずれの判定置数に属するかに基づき、同色図柄停止先読み演出パターンが決定されるようになっている。 Next, FIG. 20 is a schematic diagram showing an example of the same color symbol prefetch lottery table. In the same color symbol prefetch lottery table, a plurality of types of same color symbol prefetch effect patterns are defined. In the figure, for the sake of convenience, the numerical values used for the lottery are omitted. ) Is set, and the same-color symbol stop pre-reading effect pattern is determined on the basis of which decision unit the lottery random number value belongs to.
この同色図柄先読み抽選テーブルには、同色図柄先読み演出パターン(抽選ID)ごとに、チャンス目の図柄組合せ態様が複数回の変動における各変動ごとに特定されている。本例では、トリガ保留の入賞時の変動表示、トリガ保留が保留3となる変動表示、トリガ保留が保留2となる変動表示、及びトリガ保留が保留1となる変動表示を対象に、チャンス目の図柄組合せ態様が規定されている。なお、この同色図柄停止先読み抽選の対象となるトリガ保留とは、上記メイン先読み抽選の対象となるトリガ保留と同じ作動保留球を指す。この同色図柄停止先読み抽選では、複数種の同色図柄先読み演出パターンのうち、前記決定されたエフェクト演出パターンに対応する同色図柄停止先読み演出パターン(抽選ID)が選択される。つまり、同色図柄停止先読み演出パターンは、チャンス目の種類(図柄属性)とエフェクトの種類とが整合(エフェクトの種類:青色→チャンス目:青色属性、エフェクト:緑色→チャンス目:緑色属性、エフェクト:赤色→チャンス目:赤色属性)するかたちで選択される。例えば、上述のエフェクト先読み抽選においてID7(青→青→赤→赤)が選択された場合には、同色図柄停止先読み抽選ではID19〜20(青色属性→青色属性→赤色属性→赤色属性)のうちの一方が選択される。 In the same color symbol prefetch lottery table, for each variation in a plurality of variations, the symbol combination pattern of chance is specified for each same color symbol prefetch effect pattern (lottery ID). In this example, the chance display is performed for the fluctuation display at the time of winning the trigger hold, the change display that the trigger hold is hold 3, the change display that the trigger hold is hold 2, and the change display that the trigger hold is hold 1. A pattern combination mode is defined. In addition, the trigger hold | maintenance used as the object of this same color symbol stop prefetch lottery refers to the same operation hold ball as the trigger hold used as the object of the main prefetch lottery. In this same-color symbol pre-reading lottery, a same-color symbol pre-reading effect pattern (lottery ID) corresponding to the determined effect effect pattern is selected from a plurality of types of same-color symbol pre-reading effect patterns. That is, in the same color symbol stop pre-reading effect pattern, the chance eye type (symbol attribute) matches the effect type (effect type: blue → chance eye: blue attribute, effect: green → chance eye: green attribute, effect: Red → chance eyes: red attribute). For example, when ID 7 (blue → blue → red → red) is selected in the effect pre-read lottery, ID 19 to 20 (blue attribute → blue attribute → red attribute → red attribute) in the same color symbol stop pre-read lottery. Is selected.
同色図柄停止先読み抽選の抽選実行条件としては、先読みルート抽選において同色図柄先読みに当選していることを条件とする。すなわち、同色図柄停止先読み演出の実行可否は、上述のルート先読み抽選の結果(すなわち、ルート先読み抽選により選択された予告ルート)に基づき決定される。 The lottery execution condition for the same color symbol stop prefetch lottery is that the same color symbol prefetch is selected in the prefetch route lottery. That is, whether or not the same color symbol stop pre-reading effect can be executed is determined based on the result of the above-mentioned route pre-read lottery (that is, the notice route selected by the route pre-read lottery).
ここで、同色図柄停止先読み演出を実行するには、その変動表示(チャンス目を停止させる変動表示)における変動パターンが、非リーチ種別(短縮変動、通常変動)の変動パターンであることを必要とする。その理由としては、上述したように、同色図柄先読み演出とリーチ演出との競合を避けるため、同色チャンス目の対象としてリーチ態様の図柄組合せを排除してからである。そのため、同色図柄停止先読み抽選にて所定のチャンス目を停止させることを決定した場合であっても、当該変動表示の変動パターンが短縮変動および通常変動以外の変動パターンである場合には、本抽選結果による同色図柄先読み演出(およびエフェクト演出)はキャンセルする。 Here, in order to execute the same color symbol stop pre-reading effect, the variation pattern in the variation display (variation display for stopping the chance eye) needs to be a variation pattern of a non-reach type (short variation, normal variation). To do. The reason for this is that, as described above, in order to avoid competition between the same color pattern pre-reading effect and the reach effect, the symbol combination of the reach mode is excluded as the target of the same color chance. Therefore, even if it is decided to stop the predetermined chance eye in the same color symbol stop look-ahead lottery, if the variation pattern of the variation display is a variation pattern other than the shortened variation and the normal variation, this lottery The same color design pre-reading effect (and effect effect) by the result is cancelled.
ここで、同色図柄先読み演出パターンは、当該図柄属性の変化の過程(先読みルート)に応じた複数のパターン種別に分類される。本実施形態では、パターン種別として、複数回の変動表示(連続予告演出)の表示過程において図柄属性が変化しない不変パターン種別、図柄属性が1回の変化につき最大で1段階昇格する1段昇格パターン種別、図柄属性が1回の変化につき最大で2段階昇格する場合を含む2段昇格パターン種別に分類される。なお、本例において、図柄属性の変化とは、上位の属性への変化である昇格(成り上がり)のみを意味し、基本的に降格(成り下がり)はない。 Here, the same color symbol prefetch effect patterns are classified into a plurality of pattern types according to the process of changing the symbol attribute (prefetch route). In the present embodiment, as the pattern type, an invariant pattern type in which the symbol attribute does not change in the display process of a plurality of times of variable display (continuous notice effect), and a one-stage promotion pattern in which the symbol attribute is promoted by one step at maximum per change. The classification and design attributes are classified into two-stage promotion pattern types including the case where the maximum number of stages is changed for one change. In this example, the change in symbol attribute means only promotion (rising), which is a change to a higher attribute, and basically there is no demotion (declining).
同色図柄停止先読み抽選テーブルは、事前判定の結果が大当り、はずれの場合で、同色図柄停止先読み演出パターンの選択率が異なるように設定されている。図20では省略しているが、まず、原則として、同色図柄停止先読み演出パターンは、最終のチャンス目の表示態様(図柄属性)に応じて選択率(判定置数)が割り振られており、事前判定の結果が大当りの場合には、最終的な表示態様が、「青色」、「緑色」、「赤色」の順に選択率が高くなるのに対して、事前判定の結果がはずれの場合には、最終的な表示態様が、「青色」、「緑色」、「赤色」の順に選択率が低くなる。従って、上記3種類のチャンス目の表示態様(図柄属性)は、当否判定の結果が大当りとなる期待度(「大当り期待度」と称する)と密接に関係しており、「青色」、「緑色」、「赤色」の順に1段階ずつ大当り期待度が高くなるといえる。なお、事前判定結果が大当りか否かではなく、変動パターンの変動時間値に関する情報に基づいて、変動時間値の長いもの(SPリーチに対応する変動パターン)ほど、「青色」、「緑色」、「赤色」の順に選択率が高くなるようにしてもよい。 The same-color symbol stop pre-read lottery table is set so that the selection rate of the same-color symbol stop pre-read effect pattern is different when the result of the pre-judgment is a big hit or a loss. Although omitted in FIG. 20, first, as a general rule, the same color symbol stop prefetch effect pattern is assigned a selection rate (determination number) according to the display mode (symbol attribute) of the last chance eye. When the result of the judgment is a big hit, the final display mode has a higher selection rate in the order of “blue”, “green”, “red”, whereas when the result of the prior judgment is out of order In the final display mode, the selectivity decreases in the order of “blue”, “green”, and “red”. Therefore, the display mode (symbol attribute) of the above three types of chances is closely related to the expectation level (referred to as “hit expectation level”) in which the result of the success / failure determination is a big hit, “blue”, “green” It can be said that the degree of expectation for jackpots increases by one step in the order of “red”. It should be noted that, based on the information on the variation time value of the variation pattern, rather than whether the prior determination result is a big hit, the longer the variation time value (the variation pattern corresponding to the SP reach), the “blue”, “green”, The selection rate may be increased in the order of “red”.
また、最終のチャンス目の表示態様(図柄属性)が同じである場合でも、上記の1段昇格パターン、2段昇格パターンの順に大当り期待度が高くないように設定されている。すなわち、チャンス目の昇格幅(昇格の段階数)が大きくなるほど、大当り期待度が高くなる。そのため、チャンス目の昇格幅が1段階(例えば、緑色→赤色)よりは2段階(例えば、青色→赤色)となる変化を含む方が、大当り期待度が高いといえる。 Further, even when the display mode (symbol attribute) of the last chance eye is the same, the big hit expectation is set so as not to be high in the order of the first-stage promotion pattern and the second-stage promotion pattern. In other words, the greater the chance of promotion (number of promotion stages), the higher the expectation of jackpot. Therefore, it can be said that the big hit expectation degree is higher when the promotion width of the chance is changed in two steps (for example, blue → red) than in one step (for example, green → red).
さらに、上記のパターン種別(昇格幅)が同じである場合には、複数回の変動においてチャンス目の昇格のタイミングが遅くなるほど、大当り期待度が高くなるように設定されている。そのため、連続変動における早期のタイミングでチャンス目の表示態様(図柄属性)が昇格しなくても、遊技者の期待感を維持することができる。 Further, when the above pattern types (promotion widths) are the same, the big hit expectation is set to be higher as the timing of promotion of the chance is delayed in a plurality of variations. Therefore, the player's expectation can be maintained even if the chance display mode (symbol attribute) is not promoted at an early timing in continuous variation.
ところで、同色図柄のチャンス目は、装飾図柄の最終停止図柄として確定停止表示されるだけでなく、1回の変動表示中において仮停止図柄として少なくとも1回以上、仮停止表示される場合がある。ここで、「確定停止」とは当該図柄を確定的に停止表示させることを意味し、「仮停止」とは当該図柄を仮の状態で停止表示させることを意味する。このとき、上述した複数種の同色図柄停止先読演出パターンのうち、同色図柄停止先読み演出パターン2〜6(ID=2〜6)では、トリガ保留が保留1となる1回の変動表示において、計3回の図柄の停止表示(仮停止→仮停止→確定表示)を伴う演出であって、その過程でチャンス目を複数回停止表示させる演出内容が設定されている。このとき、同色図柄停止先読み演出が真実の演出となるか、あるいは偽の演出(いわゆるガセの演出)となるかは、3回目の停止表示(確定停止)のときに、チャンス目が成立するか否かで決まる。ここで、図○において、「2回〇〇×」とは、1回目の停止表示(仮停止)にてチャンス目、2回目の停止表示(仮停止)にてチャンス目、3回目の停止表示(確定停止)にて非チャンス目を表示させる、いわゆるガセの同色図柄停止先読み演出を表している。一方、「2回×〇〇」とは、1回目の停止表示(仮停止)にて非チャンス目、2回目の停止表示(仮停止)にてチャンス目、3回目の停止表示(確定停止)にてチャンス目を確定表示させる、真実の同色図柄停止先読み演出を表している。なお、「3回〇〇〇」とは、1回目〜3回目まで全てチャンス目を停止表示させる、真実の同色図柄停止先読み演出を表している。なお、同色図柄先読み抽選にて同色図柄停止先読み演出パターン2〜6のいずれかに当選した場合であっても、当該変動表示における変動パターンが、非リーチ種別の変動パターンのうち短縮変動の変動パターンである場合には、1回の変動表示中において複数回の図柄停止を実行するだけの演出尺が確保できないため、本抽選結果による同色図柄先読み演出(及びエフェクト演出)の実行をキャンセルする。なお、上記のように1変動にて3回のチャンス目を停止表示する場合の停止図柄の決定では、複数変動に跨ってチャンス目(同色図柄)が停止する場合と同様の抽選テーブル(エフェクト演出抽選テーブル、同色図柄停止先読み抽選テーブル)を使用して決定し、各テーブルの保留3変動から保留1変動に対応するエフェクトおよび同色図柄を順次表示させるように制御する。 By the way, chances of the same color symbol may be displayed not only as a final stop symbol of a decorative symbol but also as a temporary stop symbol at least once as a temporary stop symbol during one variation display. Here, “deterministic stop” means that the symbol is stopped and displayed deterministically, and “temporary stop” means that the symbol is stopped and displayed in a temporary state. At this time, in the same color design stop pre-reading effect patterns 2 to 6 (ID = 2 to 6) among the plurality of types of the same color design stop pre-reading effect patterns described above, There are effects that are accompanied by a stop display (temporary stop → temporary stop → confirmed display) of a total of three times, and the contents of the effect for stopping and displaying the chance multiple times in the process are set. At this time, whether the same color symbol stop pre-reading effect is a real effect or a fake effect (so-called “gase effect”), is the chance time established when the third stop display (definite stop) It depends on whether or not. Here, in FIG. 6, “2 times ○ ×” means a chance at the first stop display (temporary stop), a chance at the second stop display (temporary stop), and a third stop display. A non-chance eye is displayed in (Confirmation stop), which represents a so-called “Gasse” same-color symbol stop pre-reading effect. On the other hand, "2 times x 00" means a non-chance at the first stop display (temporary stop), a chance at the second stop display (temporary stop), and a third stop display (final stop) This represents the true same-color symbol stop pre-reading effect that causes the chance to be displayed. Note that “three times 00” represents a true same color symbol stop pre-reading effect in which all chances are stopped and displayed from the first to the third time. Even if one of the same color symbol stop prefetch effect patterns 2 to 6 is won in the same color symbol prefetch lottery, the variation pattern in the variation display is the variation pattern of the shortened variation among the variation patterns of the non-reach type. In such a case, since it is not possible to secure an effect scale for executing a plurality of symbol stops during one variation display, the execution of the same color symbol prefetch effect (and effect effect) based on the result of this lottery is canceled. In the determination of the stop symbol when the third chance chance is stopped and displayed with one change as described above, the same lottery table (effect production) as when the chance eye (same color symbol) stops over a plurality of changes is displayed. The lottery table and the same color symbol stop pre-read lottery table) are determined, and control is performed so that the effect and the same color symbol corresponding to the hold 1 variation are sequentially displayed from the hold 3 variation of each table.
図21は、同色図柄停止先読み演出の演出例を示す模式図である。本例では、キャラクタ予告演出(成功演出)の発生後、赤色属性のチャンス目が成立する場合を例示する。なお、図21では、便宜上、保留画像の表示等を省略する。 FIG. 21 is a schematic diagram illustrating an effect example of the same color symbol stop prefetching effect. In this example, the case where the chance attribute of the red attribute is established after the occurrence of the character notice effect (success effect) is illustrated. In FIG. 21, for the sake of convenience, display of the hold image is omitted.
まず、図中(A)に示すように、装飾図柄の変動表示が開始されると、各図柄列において、装飾図柄が「1」→「2」→…→「6」→「7」→「1」→…といったように、表示画面上で上から下へスクロールするように巡回表示される(以下、同様)。続いて、図中(B)に示すように、キャラクタ先読み演出が開始されて、所定のキャラクタ(図示せず)が画面に向かって攻撃する画像が表示される。図中(C)に示すように、上記攻撃により背景画像が切り裂かれると(すなわち、成功演出が表示されると)、その先から「同色」という文字が出現して、同色図柄(チャンス目)の停止が予告される。そして、図中(D)に示すように、装飾図柄の変動停止時に、赤色属性のチャンス目として「3」−「3」−「7」が停止表示される。本例におけるチャンス目は、同色(同一属性)からなる装飾図柄の組合せとなるため、遊技初心者であってもチャンス目の成立/非成立を容易に把握することができる。また、チャンス目が成立すると、チャンス目の図柄属性と関連性のあるエフェクト画像(本例では「赤色」のエフェクト画像)が該装飾図柄の周囲に表示されるため、「赤色属性」のチャンス目の成立を強調させて遊技者の期待感をより高めることができる。 First, as shown in (A) in the figure, when the decorative symbol variation display is started, in each symbol row, the decorative symbols are “1” → “2” →… → “6” → “7” → “ 1 ”→..., And so on, so as to scroll from top to bottom on the display screen (hereinafter the same). Subsequently, as shown in (B) in the figure, the character pre-reading effect is started, and an image in which a predetermined character (not shown) attacks toward the screen is displayed. As shown in (C) in the figure, when the background image is torn by the attack (that is, when the success effect is displayed), the characters “same color” appear from the tip, and the same color pattern (chance eye) Will be announced. Then, as shown in (D) in the figure, “3”-“3”-“7” are stopped and displayed as chances for the red attribute when the decorative symbol fluctuation is stopped. Since the chance item in this example is a combination of decorative symbols having the same color (same attribute), even a game beginner can easily grasp the establishment / non-establishment of the chance item. In addition, when the chance eye is established, an effect image (in this example, “red” effect image) related to the symbol attribute of the chance is displayed around the decorative symbol. It is possible to enhance the player's expectation by emphasizing the establishment of.
≪特殊ゾーン演出≫
特殊ゾーン演出とは、通常時とは異なる特殊背景等を表示させることで、現在保有する一又は複数の作動保留球内に大当り保留が存在する可能性が相対的に高いことを示唆又は報知する先読み演出である。本例では、上述のステージチェンジ演出を契機演出(ゾーン煽り演出)として、特殊ゾーン演出が発生する。この特殊ゾーン先読み演出の実行可否は、上述のルート先読み抽選の結果(すなわち、ルート先読み抽選により選択された予告ルート)に基づき決定される。なお、図15において、「突入」が定められている場合に、特殊ゾーン演出が実行されることを意味する。
≪Special zone production≫
Special zone effect suggests or informs that there is a relatively high possibility that a big hit hold is present in one or more active hold balls currently held by displaying a special background etc. that is different from the normal time This is a look-ahead production. In this example, a special zone effect is generated with the stage change effect described above as an opportunity effect (zone turn effect). Whether or not to execute this special zone prefetching effect is determined based on the result of the above-mentioned route prefetching lottery (that is, the notice route selected by the route prefetching lottery). In FIG. 15, this means that the special zone effect is executed when “rush” is defined.
図16(B)に示すように、特殊ゾーン演出では、特殊背景として、画面の左右の端に「chance zone」の文字を含む帯画像が表示されることで、特殊ゾーンへ移行したことを告知する。この特殊背景(帯画像)は、通常背景とは異なる特殊ゾーン演出専用の背景表示である。この特殊ゾーン演出は、上述のステージ演出の発生直後に開始されて、トリガ保留に対応する変動表示の停止時に終了する。特殊ゾーン演出が実行されると、現存するいずれかの作動保留球に対応する変動において大当り又は変動時間がLリーチ以上のリーチが発生する可能性が相対的に高いことを遊技者に教示することができる。また、特殊ゾーンを複数種(上位ゾーン、下位ゾーン)用意し、上位のものほど大当り当選の確率が高くなるようにしてもよい。 As shown in FIG. 16B, in the special zone effect, as a special background, a band image including the characters “chance zone” is displayed on the left and right edges of the screen, thereby informing the transition to the special zone. To do. This special background (band image) is a background display dedicated to special zone effects different from the normal background. This special zone effect is started immediately after the above-described stage effect is generated, and is ended when the variable display corresponding to the trigger suspension is stopped. When the special zone effect is executed, the player is instructed that there is a relatively high possibility that a big hit or a fluctuation time of L reach or more will occur in the fluctuation corresponding to one of the existing active balls. Can do. Also, a plurality of special zones (upper zone, lower zone) may be prepared so that the higher the higher the probability of winning a big hit.
<2.タイマ先読み演出>
タイマ先読み演出とは、先読み対象のトリガ保留に係る変動表示(トリガ保留に対応する変動)において高期待度の予告演出が出現することを示唆又は報知する演出である。このタイマ先読み演出は、待機中先読み演出と、ストック予告演出と、カウントダウン予告演出とから構成される。詳細には、待機中先読み演出は事前判定結果を反映した先読み演出の一種であり、ストック予告演出およびカウントダウン予告演出は本抽選結果を反映した予告演出の一種である。本例では、互いに関連するこれら三つの演出を総称してタイマ先読み演出という。タイマ先読み演出の各抽選は、待機中先読み抽選→ストック予告抽選→カウントダウン予告の順番に実行される。これらタイマ先読み演出の各抽選は、先読み抽選の対象となるトリガ保留が「強SPリーチ」の変動パターンである場合に実行される。そのため、タイマ先読み演出の対象となる予告演出とは、強SPリーチの予告シナリオに規定された予告演出(相対的に高期待度の予告演出)となる。
<2. Timer look-ahead production>
The timer pre-reading effect is an effect that suggests or notifies that a highly anticipated notice effect appears in the fluctuation display (fluctuation corresponding to the trigger hold) related to the pre-read target trigger hold. This timer prefetching effect includes a standby prefetching effect, a stock notice effect, and a countdown notice effect. Specifically, the standby pre-reading effect is a kind of pre-reading effect that reflects the prior determination result, and the stock notice effect and the countdown notice effect are a kind of notice effect that reflects the lottery result. In this example, these three effects related to each other are collectively referred to as a timer prefetching effect. Each lottery for the timer prefetching effect is executed in the order of standby prefetching lottery → stock notice lottery → countdown notice. Each lottery of these timer prefetch effects is executed when the trigger hold that is the target of the prefetch lottery is a fluctuation pattern of “strong SP reach”. Therefore, the notice effect that is the target of the timer prefetch effect is a notice effect (relatively high expectation notice effect) defined in the notice scenario of strong SP reach.
≪待機中先読み演出≫
待機中先読み演出は、カウントダウン予告演出の待機状態であることを示唆又は報知する先読み演出である。待機中先読み演出では、画面に「予告待機中」の文字を表示して、トリガ保留に対応する変動においてカウントダウン予告演出が発生することを予告する。この待機中先読み抽選は、予め定められた所定の抽選タイミングにて実行される。その抽選タイミングとは、先読み抽選の対象となる作動保留球(トリガ保留)が生起された始動入賞時である。待機中先読み抽選の抽選実行条件としては、(1)トリガ保留に係る事前判定結果が強リーチの変動パターン(変動時間の長い変動パターン)であること、(2)先行保留が全て非リーチ種別の変動パターンであることを条件とする。
≪Stand-by look-ahead production≫
The standby prefetching effect is a prefetching effect that suggests or notifies that the countdown notice effect is in a standby state. In the standby pre-reading effect, the characters “Waiting for notice” are displayed on the screen to notify that the countdown notice effect will occur in the fluctuation corresponding to the trigger hold. This waiting pre-read lottery is executed at a predetermined lottery timing determined in advance. The lottery timing is a time when a winning prize is generated when an operation holding ball (trigger hold) to be prefetched is generated. The lottery execution conditions for the waiting prefetch lottery are as follows: (1) The prior determination result related to the trigger hold is a strong reach fluctuation pattern (fluctuation pattern with a long fluctuation time); The condition is that the pattern is a fluctuation pattern.
図22(A)は、待機中先読み抽選テーブルの一例を示す模式図である。待機中先読み抽選テーブルには、待機中先読み演出の実行の可否等が定められている。図中では、便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には、取得した抽選乱数値に応じて、待機中先読み演出の実行可否を決定するための判定置数(抽選乱数値の範囲)が設定されており、その抽選乱数値がいずれの判定置数に属するかに基づき、待機中先読み演出の実行可否が決定されるようになっている。そのため、この待機中先読み抽選では、取得した抽選乱数値に基づき、待機中先読み演出を実行することに対応した「実行あり」、待機中先読み演出を実行しないことに対応した「実行なし」のいずれかが選択される。この待機中先読み抽選に当選した場合には、次回の変動開始時から待機中演出を開始して「予告待機中」という文字を表示する。なお、「予告待機中」の文字表示は、複数回のカウントダウン予告演出のうち最後のカウントダウン予告演出の開始時まで継続する。なお、待機中先読み演出の演出例については、カウントダウン予告演出のところで併せて説明する(具体的には図23を参照)。 FIG. 22A is a schematic diagram illustrating an example of a waiting prefetch lottery table. In the waiting prefetch lottery table, whether or not execution of the waiting prefetch effect is performed is determined. In the figure, “selection rate” is shown for convenience, but in actuality, a determination number (the lottery random value of the lottery random value) is determined according to the acquired lottery random value. Range) is set, and whether or not the standby pre-reading effect can be executed is determined based on which determination random number value the selected random number belongs to. Therefore, in this standby prefetch lottery, either “execution” corresponding to executing the standby prefetch effect based on the acquired lottery random value, or “no execution” corresponding to not executing the standby prefetch effect Is selected. If the waiting pre-read lottery is won, the standby effect is started from the start of the next fluctuation and the characters “waiting for notice” are displayed. It should be noted that the character display of “Waiting for notice” continues until the start of the last countdown notice effect among a plurality of countdown notice effects. An example of the stand-by pre-reading effect will be described together with the countdown notice effect (specifically, refer to FIG. 23).
≪ストック予告演出≫
ストック予告演出は、トリガ保留に対応する変動において、カウントダウン予告演出が実行される回数(「ストック数」という)を事前に告知する予告演出である。ストック予告抽選は、予め定められた所定の抽選タイミングにて実行される。具体的には、図8に示す第1階層の抽選にてサブ変動パターン(変動演出パターン)が決定された後、第2階層の抽選においてシナリオ抽選とは別個独立に抽選される(単独抽選)。その抽選タイミングとは、作動保留球(トリガ保留)が消化される変動開始時である。ストック予告抽選の抽選実行条件としては、(1)当該変動表示において強SPリーチ(大型討伐リーチ)の変動演出パターンが選択されたことを条件とする。ストック予告演出では、ストック数N(N=1,2,3…)に対応した表示として、画面上に「予告待機中×N」という文字が表示される。なお、上述の待機中先読み演出おいて「予告待機中」という文字が既に表示されている場合は、「×N」という文字を付加的に表示するだけで済む。ストック数Nとしては、前述の予告シナリオ抽選にて決定された予告演出(強SPリーチに含まれる予告演出)の個数が設定されることになる。
≪Stock notice production≫
The stock notice effect is a notice effect that notifies in advance of the number of times the countdown notice effect is executed (referred to as “stock number”) in the fluctuation corresponding to the trigger hold. The stock notice lottery is executed at a predetermined lottery timing determined in advance. Specifically, after the sub variation pattern (variation effect pattern) is determined in the first layer lottery shown in FIG. 8, the second layer lottery is performed independently from the scenario lottery (single lottery). . The lottery timing is the time of starting the fluctuation when the operation holding ball (trigger holding) is consumed. The lottery execution conditions for the stock notice lottery are as follows: (1) In the fluctuation display, a fluctuation effect pattern of strong SP reach (large subjugation reach) is selected. In the stock notice effect, the character “Now in notice notice × N” is displayed on the screen as a display corresponding to the stock number N (N = 1, 2, 3,...). Note that in the above-described standby pre-reading effect, when the characters “Waiting for advance notice” are already displayed, it is only necessary to additionally display the characters “× N”. As the number N of stocks, the number of notice effects (notice effects included in the strong SP reach) determined by the aforementioned notice scenario lottery is set.
図22(B)は、ストック予告抽選テーブルの一例を示す模式図である。ストック予告抽選テーブルには、ストック予告演出の実行の可否等が定められている。図中では、便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には、取得した抽選乱数値に応じて、ストック予告演出の実行可否を決定するための判定置数(抽選乱数値の範囲)が設定されており、その抽選乱数値がいずれの判定置数に属するかに基づき、ストック予告演出の実行可否が決定されるようになっている。そのため、このストック予告抽選では、取得した抽選乱数値に基づき、ストック予告演出を実行することに対応した「実行あり」、ストック予告演出を実行しないことに対応した「実行なし」のいずれかが選択される。このストック予告抽選に当選した場合には、当該変動表示の開始時に「予告待機中×N」という文字が表示される。そして、カウントダウン予告演出が発生するごとに、表示中の「N」の個数が1つ減算される。なお、ストック予告演出の演出例については、カウントダウン予告演出のところで併せて説明する(具体的には図23を参照)。 FIG. 22B is a schematic diagram illustrating an example of a stock notice lottery table. In the stock notice lottery table, whether or not to execute the stock notice effect is determined. In the figure, “selection rate” is shown for convenience, but in practice, a determination number (range of lottery random values) for determining whether or not to execute the stock notice effect according to the obtained lottery random value. ) Is set, and whether or not to execute the stock notice effect is determined based on to which determination unit the lottery random number value belongs. Therefore, in this stock notice lottery, either “execution” corresponding to executing the stock notice effect or “no execution” corresponding to not executing the stock notice effect is selected based on the acquired lottery random value. Is done. When the stock notice lottery is won, the characters “waiting for notice × N” are displayed at the start of the change display. Each time the countdown notice effect occurs, the number of “N” being displayed is decremented by one. An example of the stock notice effect will be described together with the countdown notice effect (specifically, refer to FIG. 23).
≪カウントダウン予告演出≫
カウントダウン予告演出は、当該変動表示において予定される各回の予告演出が開始されるまでの残り時間を示唆又は報知する予告演出である。カウントダウン予告抽選は、予め定められた抽選タイミングにて実行される。具体的には、図8に示す第1階層の抽選にてサブ変動パターン(変動演出パターン)が決定された後、第2階層の抽選においてシナリオ抽選とは別個独立に抽選される(単独抽選)。なお、このカウントダウン予告抽選は、上述のストック予告抽選の後に実行される。その抽選タイミングとは、作動保留球(トリガ保留)が消化される変動開始時である。カウントダウン予告抽選の抽選実行条件としては、(1)待機中先読み演出およびストック予告演出の少なくとも一方が当選したこと、(2)当該変動表示において強SPリーチ(大型討伐リーチ)の変動演出パターンが選択されたことを条件とする。ここで、複数種の変動演出パターンのうち、強SPリーチの変動演出パターンに対応するリーチ演出としては、「強SPリーチA(小型討伐リーチ)」及び「強SPリーチB(大型討伐リーチ)」が該当する。
≪Countdown notice effect≫
The countdown notice effect is a notice effect that suggests or notifies the remaining time until the notice effect of each time scheduled in the variable display is started. The countdown notice lottery is executed at a predetermined lottery timing. Specifically, after the sub variation pattern (variation effect pattern) is determined in the first layer lottery shown in FIG. 8, the second layer lottery is performed independently from the scenario lottery (single lottery). . The countdown notice lottery is executed after the stock notice lottery. The lottery timing is the time of starting the fluctuation when the operation holding ball (trigger holding) is consumed. The lottery execution conditions for the countdown notice lottery are as follows: (1) At least one of the stand-by pre-reading effect and the stock notice effect is won, and (2) The variation effect pattern of strong SP reach (large-scale subjugation reach) is selected in the variation display. On the condition. Here, among the multiple types of variation production patterns, as the reach production corresponding to the variation production pattern of strong SP reach, “strong SP reach A (small subjugation reach)” and “strong SP reach B (large subjugation reach)” Is applicable.
図22(C)は、対象予告演出設定テーブルの一例を示す模式図である。この対象予告演出テーブルには、カウントダウン予告演出の告知対象となる各種の予告演出が設定されている。つまり、この対象予告演出設定テーブルには、変動演出パターン(強SPリーチA,B)の予告シナリオに規定された複数種の予告演出が設定されている。ここで対象となる予告演出は、その予告発生タイミングに応じて、「第1変動(擬似連1回目)」、「第2変動(擬似連2回目)」、「第3変動(擬似連3回目)」、「SPリーチ」、「復活演出」のうちの何れかのタイミングに振り分けられており、1つの予告発生タイミングからは1つの予告演出のみが選択されるようになっている。本例では、このように予告発生タイミングとして「第1変動(疑似連1回目)」以降を設定している理由としては、賑やかし系演出は、変動開始直後に発生するため、予告演出発生までの残り時間をカウントダウンするには時間的な余裕が確保し難いからであるとともに、変動開始直後は相対的に低期待度の予告演出が設定される傾向にあるため、カウントダウン予告演出を実行するほどの演出効果は見込めないからである。そして、この対象予告演出設定テーブルを用いて、強SPリーチの変動演出パターンに対応する1以上の予告演出が選択され、その予告演出を対象にカウンタダウン予告抽選が実行される。対象予告演出の例としては、発生することで大当りへの期待度が高まることを報知する演出である、疑似連を示す特殊図柄「NEXT」の停止、チャンスアップカットインの発生などがあげられ、カウントダウン(タイマ)が「0」となった直後に演出が発生するよう、タイマ画像によるカウントダウンを行う。 FIG. 22C is a schematic diagram illustrating an example of the target notice effect setting table. In the target notice effect table, various kinds of notice effects to be notified of the countdown notice effect are set. That is, in the target notice effect setting table, a plurality of types of notice effects specified in the notice scenario of the change effect pattern (strong SP reach A, B) are set. The notice effects that are targeted here are “first fluctuation (pseudo-continuous first time)”, “second fluctuation (pseudo-continuous second time)”, “third fluctuation (pseudo-continuous third time) according to the notice occurrence timing. ) ”,“ SP reach ”, and“ Restoration effect ”, and only one notice effect is selected from one notice occurrence timing. In this example, as the reason for setting the first notice occurrence timing after the first change (pseudo-continuous first time) in this way, the lively production effect occurs immediately after the start of the change. This is because it is difficult to secure a time margin to count down the remaining time, and a relatively low expectation notice effect tends to be set immediately after the start of fluctuation. This is because the production effect cannot be expected. Then, using this target notice effect setting table, one or more notice effects corresponding to the fluctuation effect pattern of strong SP reach are selected, and a counter-down notice lottery is executed for the notice effect. Examples of target notice effects include a special symbol “NEXT” indicating a pseudo-ream, an event that informs that the degree of expectation for jackpot will increase, and the occurrence of a chance up cut-in, The timer image counts down so that an effect is generated immediately after the countdown (timer) becomes “0”.
図22(D)は、カウントダウン予告抽選テーブルの一例を示す模式図である。図中では、便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には、取得した抽選乱数値に応じて、図22(C)に示した対象予告演出設定テーブルにて設定した、対象予告演出について、カウントダウン予告演出の実行可否等を決定するための判定置数(抽選乱数値の範囲)が設定されており、その抽選乱数値がいずれの判定置数に属するかに基づき、カウントダウン予告演出の実行可否等が決定されるようになっている。このカウントダウン予告抽選テーブルは、該抽選の対象となる複数種の予告演出の共通テーブルとして構成されており、いずれの予告演出がカウントダウン予告抽選の対象となる場合でも、該カウントダウン予告抽選テーブルを用いて実行可否等が決定される。カウントダウン予告抽選では、大当りの変動演出パターンとはずれの変動演出パターンに対して、カウントダウン予告演出を実行しないことに対応した「演出なし」、カウントダウン予告演出(タイマ画像=黄色)を実行することに対応した「演出あり(通常)」、カウントダウン予告演出(タイマ画像=赤色)を実行することに対応した「演出あり(チャンス)」のいずれかを選択可能なように、判定置数(抽選乱数値の範囲)が割り振られている。なお、本例では、カウントダウン予告演出の実行回数を出来るだけ確保するため、「演出なし」に判定置数は割り振られていない。ここで、はずれの変動演出パターンに対しては、「演出なし」、「演出あり(通常)」、「演出あり(チャンス)」の順に選択率が低くなる。一方、大当りの変動演出パターンに対しては、「演出なし」、「演出あり(通常)」、「演出あり(チャンス)」の順に選択率が高くなる。そのため、カウントダウン予告演出に関しては、「演出なし」、「演出あり(通常)」、「演出あり(チャンス)」の順に、大当り期待度が高くなるといえる。 FIG. 22D is a schematic diagram illustrating an example of a countdown notice lottery table. In the figure, “selection rate” is shown for convenience, but in actuality, the target notice set in the target notice effect setting table shown in FIG. 22C according to the acquired lottery random value. For the production, a determination number (range of lottery random value) for determining whether or not to execute the countdown notice production is set, and the countdown notice production is based on which decision number belongs to the lottery random value. Whether or not to execute is determined. This countdown notice lottery table is configured as a common table for a plurality of types of notice effects targeted for the lottery. Regardless of which notice effect is targeted for the countdown notice lottery, the countdown notice lottery table is used. Executability is determined. In the countdown notice lottery, "no effect" corresponding to not executing the countdown notice effect, and executing the countdown notice effect (timer image = yellow) for the variable effect pattern that is different from the big hit variable effect pattern In order to be able to select either “with production (normal)” or “with production (chance)” corresponding to the execution of the countdown notice production (timer image = red) Range) is allocated. In this example, in order to secure the number of executions of the countdown notice effect as much as possible, the determination number is not assigned to “no effect”. Here, the selection rate decreases in the order of “no production”, “with production (normal)”, and “with production (chance)” for the outlier variation production pattern. On the other hand, the selection rate increases in the order of “no effect”, “with effect (normal)”, and “with effect (chance)” for the big hit variation effect pattern. Therefore, regarding the countdown notice effect, it can be said that the big hit expectation degree increases in the order of “no effect”, “with effect (normal)”, and “with effect (chance)”.
図23は、本実施形態におけるタイマ先読み演出の演出例を示す模式図である。本例では、先読み抽選後の1回目の変動表示において待機中演出が実行された後、2回目の変動表示においてストック予告演出とカウントダウン予告演出とが同時に実行されるものとする。なお、図23では、便宜上、保留画像の表示等を省略する。 FIG. 23 is a schematic diagram illustrating an example of the effect of timer prefetching in the present embodiment. In this example, it is assumed that the standby effect is executed in the first variation display after the prefetch lottery, and then the stock notice effect and the countdown notice effect are simultaneously executed in the second variation display. In FIG. 23, for the sake of convenience, display of the hold image is omitted.
まず、図中(A)に示すように、上記の1回目の変動表示において、待機中先読み演出として「予告待機中」という文字が表示されることで、次回以降の変動表示においてタイマ予告演出が発生することが遊技者に告知される。次いで、図中(B)に示すように、1回目の変動表示が停止するまで、「予告待機中」の表示は継続され、第2回目にて実行されるカウントダウン予告演出とシームレスに繋がるように構成されている。 First, as shown in (A) in the figure, in the first variation display described above, the characters “Waiting for advance notice” are displayed as the stand-by look-ahead effect. The player is notified that it will occur. Next, as shown in (B) in the figure, the display of “Waiting for notice” is continued until the first fluctuation display is stopped, so that it is seamlessly connected to the countdown notice effect executed at the second time. It is configured.
続いて、図中(C)に示すように、2回目の変動表示の開始時に、ストック予告演出とカウントダウン予告演出とが同時に開始される。ストック予告演出及びカウントダウン予告演出は、画面の左上の表示領域において、上下に並ぶ位置関係で表示される。このとき、ストック予告演出として、予告演出のストック数が「予告待機中×3」というかたちで表示されることで、今回の変動表示において少なくとも3つの予告演出の発生が予定されていることを遊技者に教示することができる。これと同時に、第1回目のカウントダウン予告演出が開始され、画面にタイマ画像(黄色又は赤色)が表示されることで、ターゲットとなる予告演出発生までの残り時間が表示される。次いで、図中(D)に示すように、タイマ画像の数値が1秒ずつ減算されていき、予告演出発生までの残り時間がカウントダウンされる。続いて、図中(E)に示すように、タイマ画像の数値が「0」に到達するのと同時に、今回のターゲットである予告演出Bが発生する。 Subsequently, as shown in (C) in the figure, at the start of the second variable display, the stock notice effect and the countdown notice effect are started simultaneously. The stock notice effect and the countdown notice effect are displayed in a positional relationship lined up and down in the display area at the upper left of the screen. At this time, as the stock notice effect, the stock number of the notice effect is displayed in the form of “waiting for notice × 3”, so that at least three notice effects are scheduled to be generated in this variable display. Can be taught. At the same time, the first countdown notice effect is started and the timer image (yellow or red) is displayed on the screen, so that the remaining time until the target notice effect is generated is displayed. Next, as shown in (D) in the figure, the numerical value of the timer image is subtracted by 1 second, and the remaining time until the notice effect occurs is counted down. Subsequently, as shown in (E) in the figure, at the same time as the numerical value of the timer image reaches “0”, the notice effect B as the current target occurs.
そして、図中(F)に示すように、第2回目のカウントダウン予告演出が開始されることでストック数が1減算され、予告演出のストック数Nの表示が「×3」から「×2」へ変化する。以下、同様の流れとなる。なお、ストック数Nの表示は、最後(第3回目)のカウンタダウン予告演出が開始されたのと同時に画面上から消去される。 Then, as shown in (F) in the figure, the stock count is decremented by 1 when the second countdown notice effect is started, and the display of the stock number N of the notice effect is changed from “× 3” to “× 2”. To change. Hereinafter, the flow is similar. The display of the stock number N is erased from the screen at the same time as the last (third) counterdown notice effect is started.
なお、上述の実施形態では、待機中先読み抽選及びストック予告抽選のいずれか一方に当選した場合に、共通のカウントダウン予告抽選テーブルを使用して、カウントダウン予告抽選を実行する構成を例示したが、この構成に限定されるものではない。例えば、待機中先読み抽選及びストック予告抽選のいずれか一方に当選している場合と、待機中先読み抽選及びストック予告抽選のいずれにも当選していない場合とで、互いに異なるカウントダウン予告抽選テーブルを使用するように構成してもよい。その場合は、待機中先読み抽選及びストック予告抽選のいずれか一方に当選している方が、待機中先読み抽選及びストック予告抽選のいずれにも当選していない場合よりも、カウントダウン予告抽選の当選確率が高くなるように設定してもよい。なお、カウントダウン予告抽選の当選確率に関して、上述の実施形態では必ず「100%」の確率で当選するように構成したが、その当選確率は「100%未満」であってもよい。但し、カウントダウン予告抽選の結果、全ての予告演出に対して非当選であった場合には、待機中先読み演出による報知情報がガセとなってしまうので、待機中先読み演出に当選していた場合は、少なくともいずれか一つの予告演出について当選するまで、当該抽選処理をループさせたり、予め規定された所定のルールに従って複数種の予告演出のうちのいずれかの予告演出を当選に切り替えたりしてもよい。 In the above-described embodiment, a configuration in which the countdown notice lottery is executed using the common countdown notice lottery table when one of the waiting prefetch lottery and the stock notice lottery is won is exemplified. The configuration is not limited. For example, different countdown notice lottery tables are used when either the waiting pre-read lottery or stock notice lottery is won, and when either the waiting pre-draw lottery or stock notice lottery is not won. You may comprise. In such a case, the winning probability of the countdown notice lottery is better if the winner of either the waiting pre-draw lottery or the stock notice lottery is not won by either the waiting pre-draw lottery or stock notice lottery. May be set to be higher. In addition, regarding the winning probability of the countdown notice lottery, the above embodiment is configured to always win with a probability of “100%”, but the winning probability may be “less than 100%”. However, as a result of the countdown notice lottery, if all the notice effects are not won, the notification information by the waiting look-ahead effect will be gusset, so if you have been won for the waiting look-ahead effect The lottery process may be looped until at least one of the notice effects is won, or one of the plural kinds of notice effects may be switched to the winner according to a predetermined rule. Good.
<3.保留変化先読み演出>
保留変化先読み演出とは、先読み抽選の対象となった保留画像(トリガ保留に対応する保留画像)の表示態様を通常の表示態様から特殊の表示態様に変化させることで、当該保留が大当りとなる可能性を予告する先読み演出である。
<3. Hold change look-ahead production>
The hold change pre-reading effect means that the hold becomes a big hit by changing the display mode of the hold image (the hold image corresponding to the trigger hold) that is the target of the pre-read lottery from the normal display mode to the special display mode. This is a look-ahead effect that predicts the possibility.
ここで、図24を参照しながら、本実施形態における保留画像について説明する。図24は、本実施形態における保留画像の説明に供する模式図である。既述したように、演出表示装置70の画面内の所定領域には、第1特別図柄の作動保留球に対応する保留画像を表示するための第1保留表示部701と、第2特別図柄の作動保留球数に対応する保留画像を表示するための第2保留表示部702とが設けられている。通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白丸印「○」の保留画像が表示される一方、当該作動保留球が消化されると対応する保留画像が消失される。なお、保留画像の通常の表示態様「白色」は、図面上では「白抜き」によって表現している。この保留画像は、特別図柄の作動保留球の発生順(入球順)に従って順番に表示され、各保留表示部701,702に最大で4個ずつ表示が可能である。そのため、第1保留表示部701は、第1特別図柄の保留画像をそれぞれ表示可能な4つの保留表示領域X11,X12,X13,X14を有してなり、第2保留表示部702は、第2特別図柄の保留画像をそれぞれ表示可能な4つの保留表示領域X21,X22,X23,X24を有してなる。保留表示領域X11,X21は保留1の保留画像に対応し、保留表示領域X12,X22は保留2の保留画像に対応し、保留表示領域X13,X23は保留3の保留画像に対応し、保留表示領域X14,X24は保留4の保留画像に対応する。また、各保留表示部701,702の間には、保留消化表示領域703が設けられており、最先の保留1が消化されたときに、当該保留1の保留画像が保留消化表示領域703へ移動して、当該変動に対応した保留画像として表示される(当該変動停止まで表示される)。すなわち、保留消化表示領域703は、今回消化された保留画像(保留0の保留画像)を表示するためのエリアとなっている。 Here, with reference to FIG. 24, the reserved image in the present embodiment will be described. FIG. 24 is a schematic diagram for explaining the reserved image in the present embodiment. As described above, in the predetermined area in the screen of the effect display device 70, the first hold display unit 701 for displaying the hold image corresponding to the operation hold ball of the first special symbol, and the second special symbol A second hold display unit 702 is provided for displaying a hold image corresponding to the number of active hold balls. In a normal display mode, when a special symbol of an operation holding ball is generated, a white circle “◯” holding image is displayed, and when the operation holding ball is digested, the corresponding holding image is lost. Note that the normal display mode “white” of the reserved image is represented by “white” on the drawing. The reserved images are displayed in order according to the order in which the special symbols actuated on-hold balls are generated (the order of entering the balls), and a maximum of four can be displayed on each of the on-hold display units 701 and 702. Therefore, the first hold display section 701 has four hold display areas X11, X12, X13, and X14 that can display the hold images of the first special symbol, respectively. It has four hold display areas X21, X22, X23, and X24 that can display hold images of special symbols, respectively. The hold display areas X11 and X21 correspond to the hold image of hold 1, the hold display areas X12 and X22 correspond to the hold image of hold 2, the hold display areas X13 and X23 correspond to the hold image of hold 3, and the hold display Regions X14 and X24 correspond to the hold image of hold 4. In addition, a hold digest display area 703 is provided between the hold display portions 701 and 702, and when the earliest hold 1 is digested, the hold image of the hold 1 is transferred to the hold digest display area 703. It moves and is displayed as a hold image corresponding to the change (displayed until the change is stopped). That is, the reserved digest display area 703 is an area for displaying the reserved image digested this time (the reserved image of the hold 0).
第1保留表示部701では、第1特別図柄の作動保留球が生起される毎に、保留表示領域X11から順に1個ずつ保留画像(保留1、保留2、保留3、保留4の保留画像)が追加表示され、また、第1特別図柄の作動保留球が消化される毎に、保留消化表示領域X10に表示された保留画像(保留0の保留画像)が消失されるとともに、保留表示領域X11〜X14に表示された保留画像(保留1〜保留4の保留画像)が1個ずつ右側へシフトされる。同様に、第2保留表示部702では、第2特別図柄の作動保留球が生起される毎に、保留表示領域X21から順に1個ずつ保留画像が追加表示され、また、第2特別図柄の作動保留球が消化される毎に、保留消化表示領域X20に表示された保留画像(保留0の保留画像)が消失されるとともに、保留表示領域X22〜X24に表示された保留画像(保留1〜保留4の保留画像)が1個ずつ左側へシフトされる。 In the first hold display section 701, every time the action holding ball of the first special symbol is generated, one hold image in order from the hold display area X11 (the hold image of hold 1, hold 2, hold 3, hold 4). Is displayed, and every time the operation holding ball of the first special symbol is digested, the holding image (holding image of holding 0) displayed in the holding digest display area X10 disappears and the holding display area X11 -The hold images displayed on X14 (hold images 1 to 4) are shifted one by one to the right. Similarly, in the second hold display unit 702, each time a second action special action ball is generated, a hold image is additionally displayed one by one in order from the hold display area X21. Each time the reserved ball is digested, the reserved image displayed in the reserved digest display area X20 (the reserved image of the hold 0) disappears, and the reserved images displayed in the reserved display areas X22 to X24 (hold 1 to hold) 4 on-hold images) are shifted one by one to the left.
保留変化先読み演出では、上記の事前判定の結果に基づき、保留表示部701,702に表示される保留画像のうち、先読み抽選の対象となった保留画像(トリガ保留に対応する保留画像)の表示態様を、通常態様(白色表示)から特殊態様(特殊な色彩表示)に変化させる演出が行われる。本例では、保留画像の表示態様(表示色)として、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」、「虹色」の6種類を用意している。以下では、通常の表示態様である白色表示(デフォルト)の保留画像を「通常保留画像」とも称し、特殊な表示態様である青色表示、緑色表示、赤色表示、金色表示および虹色表示の保留画像を「特殊保留画像」とも称する。なお、図面上では、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」、「虹色」の6種類の表示態様を、その保留画像を示す白丸印「〇」の中に上記色彩の名称を付記することで表現している。この保留変化先読み演出で用いられる上記6種類の表示態様は、当否判定の結果が大当りとなる信頼度(「大当り信頼度」と称する)と関係しており、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」、「虹色」の順に1段階ずつ大当り信頼度が高くなるように設定されている。なお、「虹色」の保留画像は、大当たり当選が確定となる保留画像を意味する。従って、「虹色」の保留画像が出現した場合又は保留画像が「虹色」に変化した場合には、該保留画像(作動保留球)に係る図柄変動表示にて大当り当選することが確約される。なお、本例では、上記6種類の保留画像(通常保留画像、特殊保留画像)の他に、SPリーチの発展先を予告する特別保留画像(特別な表示態様の保留画像)が用意されている。この特別保留画像は、例えば白丸の中に「強」という文字が表示された保留画像であり、変動表示において強SPリーチ演出(本例では大型討伐リーチ)に発展することを予告する。なお、保留変化先読み演出において、保留画像の表示態様の変化を表示色ではなく、形状や模様等で表現してもよい。 In the hold change pre-reading effect, display of the hold image (hold image corresponding to the trigger hold) targeted for the pre-read lottery among the hold images displayed on the hold display units 701 and 702 based on the result of the above-described prior determination. An effect of changing the mode from the normal mode (white display) to the special mode (special color display) is performed. In this example, six types of “white”, “blue”, “green”, “red”, “gold”, and “rainbow” are prepared as display modes (display colors) of the reserved image. Hereinafter, the white display (default) hold image that is a normal display mode is also referred to as a “normal hold image”, and the special display modes blue, green display, red display, gold display, and rainbow display hold image Is also referred to as “special reserved image”. In the drawing, six display modes of “white”, “blue”, “green”, “red”, “gold”, and “rainbow” are displayed in white circles “◯” indicating the reserved images. It is expressed by appending the name of the color to the above. The above six types of display modes used in this pending change prefetching effect are related to the reliability that the result of the success / failure determination is a big hit (referred to as “big hit reliability”), and “white”, “blue”, “ The jackpot reliability is set to be higher step by step in the order of “green”, “red”, “gold”, and “rainbow”. Note that the “rainbow-colored” reserved image means a reserved image in which the big win is confirmed. Therefore, when a “rainbow-colored” reserved image appears or when the reserved image changes to “rainbow-colored”, it is ensured that the big win is won in the symbol variation display related to the reserved image (operating reserved ball). The In this example, in addition to the six types of hold images (normal hold image and special hold image), a special hold image (a hold image having a special display mode) for notifying the development destination of SP reach is prepared. . This special reserved image is, for example, a reserved image in which the characters “strong” are displayed in white circles, and it is predicted that the variable display will develop into a strong SP reach production (in this example, a large subjugation reach). In the hold change prefetching effect, the change in the display mode of the hold image may be expressed by a shape, a pattern, or the like instead of the display color.
保留変化先読み抽選は、予め定められた所定の抽選タイミングにて実行される。その抽選タイミングとは、作動保留球が生起された始動入賞時と、作動保留球が消化された保留減算時である。 The pending change look-ahead lottery is executed at a predetermined lottery timing determined in advance. The lottery timing is a start winning time when the operation holding ball is generated and a holding subtraction time when the operation holding ball is digested.
以下では、抽選タイミング別に、始動入賞時の保留変化先読み抽選のことを「入賞時保留変化先読み抽選」と称し、保留減算時の保留変化先読み抽選のことを「消化時保留変化先読み抽選」と称する。基本的には、入賞時保留変化先読み抽選は始動入賞時に必ず実行される一方、消化時保留変化先読み抽選は後述の抽選実行条件が成立している場合(入賞時保留変化先読み抽選にて非当選となった場合)に実行される。 In the following, depending on the lottery timing, the pending change look-ahead lottery at the start winning prize will be referred to as “pending change change look-ahead lottery at the time of winning”, and the hold change look-ahead lottery at the time of hold subtraction will be referred to as “holding change pre-read lottery during digestion”. . Basically, the pending change look-ahead lottery at the time of winning a prize is always executed at the time of starting a prize, while the pending change change look-ahead lottery at the time of digestion is not won in the lottery execution condition to be described later Is executed).
先読み抽選の対象となるトリガ保留の決め方は、上記の抽選タイミングごとに異なるものとなっている。入賞時保留変化先読み抽選の場合は、新たに入賞した作動保留球をトリガ保留(先読み抽選の対象)として決定する。そのため、一以上の作動保留球が既に現存する場合であっても、今回入賞した作動保留球が必ずトリガ保留となる。一方、消化時保留変化先読み抽選の場合は、一以上の作動保留球が存在することを前提として、先頭の作動保留球(保留1)から順にみて「Lリーチ」以上の作動保留球が存在した場合は、当該作動保留球をトリガ保留として決定する。一方、「Lリーチ」以上の作動保留球が存在しない場合、すなわち、「短縮変動」、「通常変動」、「Nリーチ」の作動保留球である場合は、最後の作動保留球(最新の作動保留球)をトリガ保留として決定する。 The method of determining the trigger hold that is the target of the pre-read lottery is different for each lottery timing. In the case of winning change pre-read lottery at the time of winning a prize, the newly-actuated operation holding ball is determined as a trigger hold (target of pre-read lottery). For this reason, even if one or more operation holding balls already exist, the operation holding ball won this time is always in the trigger holding. On the other hand, in the case of digestion hold change look-ahead lottery, on the premise that there is one or more operation hold balls, there are operation hold balls more than "L reach" in order from the first operation hold ball (hold 1) In this case, the operation holding ball is determined as the trigger holding. On the other hand, when there is no operation holding ball of “L reach” or more, that is, when the operation holding ball is “shortening fluctuation”, “normal fluctuation”, “N reach”, the last operation holding ball (the latest operation holding ball) (Holding ball) is determined as the trigger hold.
図25は、保留変化先読み抽選テーブルの一例を示す模式図である。保留変化先読み抽選テーブルには、複数種の保留変化パターンが規定されている。図中では、便宜上、抽選に供する数値が省略されているが、実際には、取得した事前判定情報(当否事前判定情報や変動パターン事前判定情報)に対応したテーブルを有し、抽選乱数値に対して、各テーブル毎に、保留変化パターンを決定するための判定置数(抽選乱数値の範囲)が設定されており、その抽選乱数値がいずれの判定置数に属するかに基づき、保留変化パターンが決定されるようになっている。 FIG. 25 is a schematic diagram illustrating an example of a pending change prefetch lottery table. A plurality of types of hold change patterns are defined in the hold change prefetch lottery table. In the figure, for the sake of convenience, numerical values used for lottery are omitted. On the other hand, for each table, a determination number (range of lottery random value) for determining the hold change pattern is set, and the change in hold is determined based on which determination number belongs to the lottery random number value. The pattern is determined.
保留変化先読み抽選テーブルには、合計59個の保留変化パターン(ID番号)が設定されている。保留変化パターン0は、トリガ保留が1回も保留変化を行わない非当選時の演出パターンである。保留変化先読み演出パターン1〜58は、トリガ保留が少なくとも1回の保留変化を行う当選時の演出パターンである。すなわち、保留変化先読み抽選において、保留変化パターン0が選択された場合は当該抽選に「非当選」したことを意味し、保留変化パターン1〜58が選択された場合には当該抽選に「当選」したことを意味する。本例では、「保留変化先読み演出の実行」とは、当選時の保留変化パターンに従って保留表示を実行している状態をいう。なお、この保留変化先読み抽選では、事前判定結果が大当りである場合の方がはずれである場合よりも相対的に高い確率で当該抽選に当選することになる。 A total of 59 hold change patterns (ID numbers) are set in the hold change prefetch lottery table. The hold change pattern 0 is an effect pattern at the time of non-winning in which the trigger hold does not change hold once. The hold change prefetch effect patterns 1 to 58 are effect patterns at the time of winning in which the trigger hold makes at least one hold change. That is, in the pending change look-ahead lottery, if the pending change pattern 0 is selected, it means that the lottery is “unwined”, and if the pending change patterns 1 to 58 are selected, the lottery is “winned”. Means that In this example, “execution of hold change pre-reading effect” refers to a state in which hold display is executed according to a hold change pattern at the time of winning. In the pending change pre-fetch lottery, the lottery is won with a relatively higher probability when the pre-determination result is a big hit than when the result is a big hit.
本例における保留変化パターンとは、先読み抽選の対象となるトリガ保留(保留画像)の保留変化のルートが規定されたシナリオである。そのため、この保留変化パターンに基づき、トリガ保留に係る保留画像の表示態様が各変動ごとに特定されることになる。本例において、入賞時保留変化先読み抽選では、トリガ保留が何個目の作動保留球として生起された場合でも(トリガ保留が入賞したときの保留記憶数に関係なく)、この保留変化パターンに則して、最大保留記憶数に対応した4回分の保留画像の表示態様が決定されるとともに、その保留変化のタイミングが決定されるようになっている。なお、本例において、保留変化のタイミングは、基本的には変動停止時のタイミングに設定されている(但し、例外がある)。 The hold change pattern in this example is a scenario in which a route of a hold change of a trigger hold (hold image) that is a target of a prefetch lottery is defined. Therefore, based on this hold change pattern, the display mode of the hold image related to the trigger hold is specified for each change. In this example, in the winning change change look-ahead lottery, even if the trigger hold is generated as the number of actuating hold balls (regardless of the number of stored holds when the trigger hold is won), it is in accordance with this hold change pattern. Thus, the display mode of the hold image for four times corresponding to the maximum hold storage number is determined, and the hold change timing is determined. In this example, the pending change timing is basically set to the timing at the time of the fluctuation stop (however, there is an exception).
図25に示すように、この保留変化パターンは、「入賞時」欄に規定された保留表示データ1と、「保留3変動停止時」欄に規定された保留表示データ2と、「保留2変動停止時」欄に規定された保留表示データ3と、「保留1変動停止時」欄に規定された保留表示データ4とから構成される。ここで、「入賞時」は、先読み抽選の対象となるトリガ保留の始動入賞時を意味する。「保留3変動停止時」は、トリガ保留が保留3のときの変動停止時を意味し、「保留2変動停止時」は、トリガ保留が保留2のときの変動停止時を意味し、「保留1変動停止時」は、トリガ保留が保留1のときの変動停止時を意味する。そのため、保留表示データ1には、入賞時に表示される保留画像の表示態様(初期表示態様)が設定されている。一方、保留表示データ2〜4には、トリガ保留が保留3〜保留1のときの各変動停止時に表示される保留画像の表示態様が設定されている。 As shown in FIG. 25, this hold change pattern includes hold display data 1 defined in the “winning” column, hold display data 2 defined in the “hold 3 variation stop” column, and “hold 2 variation”. The hold display data 3 defined in the “when stopped” column and the hold display data 4 defined in the “when suspended 1 variable stop” column are configured. Here, “at the time of winning a prize” means the time of a start winning prize for holding a trigger that is a target of a pre-read lottery. “On hold 3 variable stop” means a variable stop time when the trigger hold is hold 3 and “Hold 2 variable stop” means a variable stop time when the trigger hold is hold 2 and “hold” “At the time of 1 fluctuation stop” means at the time of fluctuation stop when the trigger hold is hold 1. Therefore, the display mode (initial display mode) of the hold image displayed at the time of winning is set in the hold display data 1. On the other hand, in the hold display data 2 to 4, the display mode of the hold image displayed at the time of each variable stop when the trigger hold is the hold 3 to the hold 1 is set.
前述したように、本例における保留変化(保留画像の表示態様の変化)は、変動停止時のタイミング(変動停止後〜次回の変動開始前までの期間)にて発生する。この変動停止時に保留変化が発生する場合は、(1)変動停止→(2)トリガ保留に係る保留画像が変化→(3)次回の変動開始→(4)トリガ保留を含む全ての保留画像が1つ下位の表示領域へシフト(トリガ保留の保留順序が「保留n+1」から「保留n」へシフト)、といった演出の流れとなる。 As described above, the hold change (change in the display mode of the hold image) in this example occurs at the timing when the change is stopped (period after the change is stopped until the start of the next change). If a hold change occurs when the change is stopped, (1) change stop → (2) change hold image related to trigger hold → (3) next change start → (4) all hold images including trigger hold. The production flow is such that the display area is shifted to the next lower display area (the hold order of the trigger hold is shifted from “hold n + 1” to “hold n”).
続いて、入賞時保留変化先読み抽選、及び消化時保留変化先読み抽選の具体的な処理の内容を説明する。なお、本実施形態では、入賞時保留変化先読み抽選、及び消化時保留変化先読み抽選の何れの先読み抽選の場合でも、始動入賞時の保留個数に依存することなく、単一の保留変化抽選テーブルを使用して選択された保留変化パターンに従い各変動時の保留画像の表示態様を決定している。 Subsequently, specific processing contents of the pending change prefetch lottery for winning and the pending change prefetch lottery for digestion will be described. In the present embodiment, a single pending change lottery table is not dependent on the number of reserves at the time of starting winning, regardless of any prefetch lottery of the pending change prefetch lottery at the time of winning or the pending change prefetching lottery at the time of digestion. The display mode of the hold image at the time of each change is determined according to the hold change pattern selected and used.
入賞時保留変化先読み抽選の場合は、原則通り、その抽選にて選択された保留変化パターンに規定される保留表示データ1〜4に基づき、始動入賞時の表示態様と変動停止時の表示態様とが決定される。始動入賞時の保留画像の表示態様としては、先読み抽選対象の作動保留球が何個目の作動保留球として生起させた場合でも、保留変化パターンの保留表示データ1が設定される。変動停止時の保留画像の表示態様としては、その保留滞在状況に従って、保留変化パターンの保留表示データ2〜4が設定される。なお、トリガ保留が始動入賞した最初の変動表示の停止時には、保留変化は発生せず、保留表示データ1が維持される。 In the case of winning change pre-read lottery at the time of winning, as a rule, based on the hold display data 1 to 4 defined in the hold change pattern selected by the lottery, Is determined. As a display mode of the hold image at the time of the start winning prize, the hold display data 1 of the hold change pattern is set even when the operation hold ball to be pre-selected lottery is generated as the operation hold ball. As the display mode of the hold image when the change is stopped, the hold display data 2 to 4 of the hold change pattern is set according to the hold stay status. Note that when the first variable display is stopped when the trigger hold is won, the hold change does not occur and the hold display data 1 is maintained.
具体的に、トリガ保留が保留4として始動入賞した場合は、(A)始動入賞時の表示態様として保留表示データ1が設定され、(B)次回の変動(トリガ保留が保留3となる変動)停止時の表示態様として保留表示データ2が設定され、(C)次々回の変動(トリガ保留が保留2となる変動)停止時の表示態様として保留表示データ3が設定され、(D)次々々回の変動(トリガ保留が保留1となる変動)停止時の表示態様として保留表示データ4が設定され、次々々々回の変動(該トリガ保留が消化される変動)の停止時まで保留表示データ4が維持される。 Specifically, when the trigger hold is the start 4 and the start win is received, (A) the hold display data 1 is set as the display mode at the time of the start win, and (B) the next change (the change that the trigger hold becomes the hold 3). The hold display data 2 is set as the display mode at the time of stop, (C) the next change (the change in which the trigger hold becomes the hold 2), the hold display data 3 is set as the display mode at the stop, and (D) one after another Hold display data 4 is set as a display mode at the time of stoppage (change in which trigger hold becomes hold 1), and the hold display data 4 is kept until the next change (the change in which the trigger hold is digested) is stopped. Is maintained.
トリガ保留が保留3として始動入賞した場合は、(A)始動入賞時の表示態様として保留表示データ1が設定され、(B)次回の変動(トリガ保留が保留2となる変動)停止時の表示態様として保留表示データ3が設定され、(C)次々回の変動(トリガ保留が保留1となる変動)停止時の表示態様として保留表示データ4が設定され、次々々回の変動(該トリガ保留が消化される変動)の停止時まで保留表示データ4が維持される。 If the trigger hold is held as a hold 3 and the start win is received, (A) the hold display data 1 is set as the display mode at the time of the start win, and (B) the next change (the change that the trigger hold becomes the hold 2) is stopped. Hold display data 3 is set as a mode, and (C) next-time fluctuations (changes where the trigger hold is held 1), hold-display data 4 is set as a display mode at the time of a stop, The on-hold display data 4 is maintained until the stop of (digested fluctuation).
トリガ保留が保留2として始動入賞した場合は、(A)始動入賞時の表示態様として保留表示データ1が設定され、(B)次回の変動(トリガ保留が保留1となる変動)停止時の表示態様として保留表示データ4が設定され、次々回の変動(該トリガ保留が消化される変動)の停止時まで保留表示データ4が維持される。 When the trigger hold is held as the hold 2 and the start win is received, (A) the hold display data 1 is set as the display mode at the time of the start win, and (B) the next change (the change that the trigger hold becomes the hold 1) is stopped. The hold display data 4 is set as an aspect, and the hold display data 4 is maintained until the next change (the change in which the trigger hold is consumed) is stopped.
トリガ保留が保留1として始動入賞した場合は、(A)始動入賞時(トリガ保留が保留1となる変動)の表示態様として保留表示データ1が設定される。 When the trigger is held with the trigger hold as the hold 1, the hold display data 1 is set as a display mode at the time of (A) start winning (a change in which the trigger hold becomes the hold 1).
なお、この入賞時保留変化先読み抽選では、上述したように、新たな始動入賞があった場合に、当該抽選結果が当選/非当選に関わらず、保留変化パターンが決定される。つまり、遊技球が始動入賞した場合(新たな作動保留球が発生した場合)は、この入賞時保留変化先読み抽選にて、必ず保留変化のシナリオ(保留画像の表示態様)が決定されることになる。なお、同時に複数の保留に対して保留変化を実施させたくない場合において、既存の保留に対し保留変化ルートIDとして「0」以外のデータが設定されている場合は、入賞により生起した保留に対しルートIDとして「0」を抽選結果に上書きするようにしてもよい。 Note that, in this winning change pending look-ahead lottery, as described above, when there is a new start winning, the lot change result is determined regardless of whether the lottery is won or not. That is, when a game ball wins a start (when a new operation holding ball is generated), a holding change scenario (a display mode of a holding image) is always determined in the winning change changing look-ahead lottery. Become. In addition, when it is not desired to carry out hold change for a plurality of holds at the same time, if data other than “0” is set as a hold change route ID for an existing hold, for a hold caused by winning a prize The lottery result may be overwritten with “0” as the route ID.
消化時保留変化先読み抽選は、基本的には、上記の入賞時保留変化先読み抽選と同じであるが、以下の点で異なる。すなわち、この消化時保留変化先読み抽選が実行される場合とは、既に、先の入賞時保留変化先読み抽選において非当選時の保留変化パターン0(全てデフォルト表示)が選択され、その保留画像がデフォルト表示されている状況であるため(つまり、入賞時保留変化先読み抽選の結果が非当選であるが故での再抽選であるため)、この段階で始動入賞時の保留画像の表示態様を決定する必要性はなく、該先読み抽選ではそれ以降の保留変化ルートを決定するものとなる。 The pending change pre-reading lottery at the time of digestion is basically the same as the above-mentioned pending change pre-reading lottery at the time of winning, but differs in the following points. That is, the case where the pending change prefetch lottery is executed means that the hold change pattern 0 (all default display) at the time of non-winning is already selected in the previous winning change prefetch lottery at the time of winning, and the held image is the default. Since the situation is being displayed (that is, because the result of the winning change change look-ahead lottery is a non-winning result), the display mode of the held image at the start winning is determined at this stage. There is no necessity, and in the pre-read lottery, the subsequent pending change route is determined.
上記変動開始時(保留変化先読み演出の開始時)の表示態様としては、保留滞在状況に関わらず、保留変化パターンの保留表示データ1が設定される。すなわち、入賞時保留変化先読み抽選及び消化時保留変化先読み抽選のいずれの場合であっても、当該先読み抽選に当選して保留変化先読み演出を実行する場合には、この演出開始時の保留画像の表示態様として「保留表示データ1」を共通に使用することになっている。そのため、この変動開始時(保留変化先読み演出開始時)の表示態様として、保留表示データ1に規定された表示態様が特殊態様(白色表示以外)であれば保留変化するが、保留表示データ1に規定された表示態様が通常態様(白色表示)であれば保留変化せず、デフォルト表示(白色表示)が継続する。一方、変動停止時の表示態様としては、上記と同様に、その保留滞在状況に応じて、保留変化データ2、保留変化データ3、保留変化データ4が設定される。 As a display mode at the start of the change (at the start of the hold change prefetch effect), hold display data 1 of the hold change pattern is set regardless of the hold stay status. That is, in any case of the winning change pre-read lottery at the time of winning a prize and the hold change pre-read lottery at the time of digestion, when the pre-change lottery is won and the hold change pre-reading effect is executed, “Pending display data 1” is commonly used as a display mode. Therefore, if the display mode defined in the hold display data 1 is a special mode (other than white display) as the display mode at the start of the change (at the start of the hold change look-ahead effect), the display changes to the hold display data 1. If the specified display mode is the normal mode (white display), no change is made and the default display (white display) continues. On the other hand, as the display mode at the time of the variable stop, similarly to the above, the pending change data 2, the pending change data 3, and the pending change data 4 are set according to the pending stay status.
具体的に、トリガ保留が保留3(保留4→保留3)となる変動開始時に本抽選に当選した場合、(A)当該変動(トリガ保留が保留3となる変動)停止時の表示態様として保留表示データ1が設定され、(B)次回の変動(トリガ保留が保留2となる変動)停止時の表示態様として保留表示データ3が設定され、(C)次々回の変動(トリガ保留が保留1となる変動)停止時の表示態様として保留表示データ4が設定され、次々々回(該トリガ保留が消化される変動)の停止時まで保留表示データ4が維持される。 Specifically, when the lottery is won at the start of the change in which the trigger hold becomes hold 3 (hold 4 → hold 3), (A) the change is held as the display mode at the time of the change (change in which the trigger hold becomes hold 3) is stopped. The display data 1 is set, (B) the next change (the change in which the trigger hold becomes the hold 2), the hold display data 3 is set as the display mode at the time of stop, and (C) the next change (the trigger hold is the hold 1). The hold display data 4 is set as the display mode at the time of stop, and the hold display data 4 is maintained until the stop of the next time (the change in which the trigger hold is consumed).
トリガ保留が保留2(保留3→保留2)となる変動開始時に本抽選に当選した場合、(A)当該変動(トリガ保留が保留2となる変動)停止時の表示態様として保留表示データ1が設定され、(B)次回の変動(トリガ保留が保留1となる変動)停止時の表示態様として保留表示データ4が設定され、次々回(該トリガ保留が消化される変動)の停止時まで保留表示データ4が維持される。 When the lottery is won at the start of fluctuation when the trigger hold becomes hold 2 (hold 3 → hold 2), (A) the hold display data 1 is displayed as a display mode at the time of the change (change where the trigger hold becomes hold 2) is stopped. Is set, and (B) hold display data 4 is set as a display mode at the time of the next change (change in which the trigger hold becomes hold 1), and the display is held until the next stop (change in which the trigger hold is consumed) Data 4 is maintained.
トリガ保留が保留1(保留2→保留1)となる変動開始時に本抽選に当選した場合、(A)当該変動(トリガ保留が保留1となる変動)停止時の表示態様として保留表示データ1が設定される。 When the lottery is won at the start of fluctuation when the trigger hold becomes hold 1 (hold 2 → hold 1), (A) the hold display data 1 is displayed as a display mode at the time when the change (change where the trigger hold becomes hold 1) stops. Is set.
なお、この消化時保留変化先読み抽選において当選した場合は、先の入賞時保留変化先読み抽選にて決定された非当選時の保留変化パターン0(全てデフォルト表示となる保留変化ルート)から、今回の消化時保留変化先読み抽選にて決定された当選時の保留変化パターン1〜58(少なくとも1回の保留変化が予定された保留変化ルート)に差し替えられることになる。なお、保留1に対して入賞時および消化時保留変化先読み抽選を実行し、その抽選に当選した場合、上記実施形態では最終態様である保留表示データ4に示すデータが表示されないようになっているが、トリガ保留の消化時変動にて、変動開始時や変動中の所定のタイミング(リーチ発生時など)に保留表示データ4を呼び出して上書きするような処理を有するようにしてもよい。このように設計することにより、デフォルトの「白」保留が、当該変動にて特殊保留画像等に変更される「当該保留変化」演出が実行可能となる。 In addition, when winning in this pending hold change look-ahead lottery, from the change change hold pattern 0 at the time of non-winning determined in the previous winning change change look-ahead lottery (hold change route that is all default display) this time It will be replaced with the hold change patterns 1 to 58 (the hold change route where at least one hold change is scheduled) determined at the time of winning determined in the hold change pre-read lottery at the time of digestion. In addition, when a winning change and a holding change pre-read lottery are executed for the hold 1 and the lottery is won, the data shown in the hold display data 4 which is the final mode is not displayed in the above embodiment. However, it may be possible to have a process of calling and overwriting the hold display data 4 at the start of the change or at a predetermined timing during the change (when reach occurs, etc.) due to the change in trigger hold. By designing in this way, it is possible to execute a “change on hold” effect in which the default “white” hold is changed to a special hold image or the like by the change.
このように保留変化パターンには、保留画像の保留変化のルート(保留画像の状態変化の推移)が、始動入賞時(又は先読み開始時)→保留3となる変動停止時→保留2となる変動停止時→保留1となる変動停止時、といったように時系列的に定められている。ここで、保留変化先読み演出パターンは、当該保留画像の変化の過程に応じて、保留画像の表示態様が1回の変化につき1段階昇格する1段昇格パターン、保留画像の表示態様が1回の変化につき2段階昇格する場合を含む2段昇格パターン、保留画像の表示態様が1回の変化につき3段階昇格する場合を含む3段昇格パターン、保留画像の表示態様が1回の変化につき4段階昇格する場合を含む4段昇格パターンなどがある。ここで、本例における保留変化とは、昇格(ランクアップ)のみを意味し、基本的に降格(ランクダウン)はない。一方、保留変化先読み抽選に非当選(抽選ID:0)の場合には、当該作動保留球が消化されるまでの一又は複数回の変動表示において、その保留画像の表示態様は1度も変化せず、当該表示過程を通してデフォルト表示(白色表示)が継続される。 Thus, in the hold change pattern, the hold change route of the hold image (transition of the change in the state of the hold image) is the start winning (or at the start of prefetching) → the change that becomes hold 3 → the change that becomes hold 2 It is determined in chronological order, for example, at the time of stop → at the time of variable stop where hold 1 is set. Here, the hold change prefetch effect pattern is a one-stage promotion pattern in which the display mode of the hold image is promoted by one step per change according to the process of change of the hold image, and the display mode of the hold image is one time. Two-stage promotion pattern including the case where two stages are promoted per change, three-stage promotion pattern including the case where the display mode of the reserved image is promoted three stages per change, and four stages per one change of the display mode of the reserved image There are four-stage promotion patterns including the case of promotion. Here, the pending change in this example means only promotion (ranking up), and basically there is no demotion (ranking down). On the other hand, in the case of a non-winning lottery change look-ahead lottery (lottery ID: 0), the display mode of the hold image changes once in the variable display one or more times until the operation hold ball is consumed. The default display (white display) is continued throughout the display process.
保留変化先読み抽選テーブルは、事前判定の結果が大当り、はずれの場合で、保留変化先読み演出パターンの選択率が異なるように設定されている。図25では省略しているが、まず、原則として、保留変化先読み予告パターンは、最終の保留画像の表示態様に応じて選択率(判定値)が割り振られており、事前判定の結果が大当りである場合、または大当りとなりやすい長時間の変動パターンを示す情報である場合ほど、最終的な表示態様が、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」の順に選択率が高くなっているのに対して、事前判定の結果がはずれの場合または、短時間の変動パターンを示す情報であるほど、最終的な表示態様が、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」の順に選択率が低くなっている。なお、「虹色」の保留画像は、事前判定の結果が大当りである場合には選択され得る(所定の選択率が割り振られている)が、事前判定の結果がはずれである場合は選択されることがない(選択率が「0」である)、いわゆる大当たり当選が確定となる保留画像を意味する。そのため、「虹色」の保留画像が出現した場合は、該保留画像(作動保留球)に係る図柄変動表示にて大当り当選することが確約される。従って、上記6種類の表示態様は、当否判定の結果が大当りとなる期待度(「大当り期待度」と称する)と密接に関係しており、「白色」、「青色」、「緑色」、「赤色」、「金色」、「虹色」の順に1段階ずつ大当り期待度が高くなるといえる。 The hold change pre-read lottery table is set so that the selection rate of the hold change pre-read effect pattern is different when the result of the pre-judgment is a big hit and a loss. Although omitted in FIG. 25, first, as a general rule, the hold change prefetch notice pattern is assigned a selection rate (determination value) according to the display mode of the final hold image, and the result of the prior determination is a big hit. In some cases, or in the case of information indicating a long-term fluctuation pattern that is likely to be a big hit, the final display mode is a selection rate in the order of “white”, “blue”, “green”, “red”, “gold” In contrast, when the result of the pre-determination is out of order or the information indicating the fluctuation pattern in a short time, the final display mode is “white”, “blue”, “green”. , “Red”, “Golden” in the order of selection. Note that the “rainbow” reserved image can be selected when the result of the prior determination is a big hit (a predetermined selection rate is assigned), but is selected when the result of the prior determination is out of place. (A selection rate is “0”), which means a reserved image in which a so-called jackpot winning is confirmed. Therefore, when a “rainbow-colored” reserved image appears, it is assured that a big hit is won in the symbol variation display related to the reserved image (actuated reserved ball). Therefore, the above six types of display modes are closely related to the degree of expectation that the result of the success / failure determination is a big hit (referred to as “big hit expectation degree”), and “white”, “blue”, “green”, “ It can be said that the big hit expectation degree is increased by one step in the order of “red”, “gold”, and “rainbow”.
また、保留画像の最終的な表示態様が同じである場合でも、保留変化の中に上記の1段昇格パターン、2段昇格パターン、3段昇格パターンのいずれが含まれるかによって、大当り期待度を異ならせるようにしており、1段昇格パターン、2段昇格パターン、3段昇格パターンの順に、実行される大当り期待度が高くなるように設定されている。すなわち、保留変化の昇格幅(昇格の段階数)が大きくなるほど、大当り期待度が高くなる。そのため、昇格幅が1段階(例えば、緑色→赤色)よりは2段階(例えば、青色→赤色)、2段階(例えば、青色→赤色)よりは3段階(例えば、白色→赤色)となる変化が実行された方が、大当り期待度が高いといえる。 Even if the final display mode of the hold image is the same, the big hit expectation is determined depending on which of the above-mentioned 1st stage promotion pattern, 2nd stage promotion pattern, and 3rd stage promotion pattern is included in the pending change. The jackpot expectation to be executed is set to be higher in the order of the first-stage promotion pattern, the second-stage promotion pattern, and the third-stage promotion pattern. In other words, the greater the advancement width (the number of promotion stages) of the pending change, the higher the jackpot expectation. Therefore, there is a change in which the promotion width becomes two steps (eg, blue → red) rather than one step (eg, green → red), and three steps (eg, white → red) than two steps (eg, blue → red). If executed, it can be said that the expectation level of jackpot is higher.
さらに、上記のパターン種別(昇格幅)が同じである場合には、複数回の変動において保留変化(昇格)のタイミングが遅くなるほど、大当り期待度が高くなるように設定されている。すなわち、通常の表示態様、通常態様(白色)から特殊の表示態様、特殊態様(青色、緑色、赤色…)に保留変化するタイミングが遅くなるほど、大当り期待度が高くなる。そのため、特殊の表示態様の保留画像が最初に登場するタイミングが保留3よりは保留2、保留2よりは保留1となる方が、大当りの期待度が高くなるといえる。そのため、連続変動における早期のタイミングで保留変化が出現しなくても、遊技者の期待感を維持することができる。 Furthermore, when the pattern types (promotion widths) are the same, the jackpot expectation is set higher as the timing of the pending change (promotion) is delayed in a plurality of changes. That is, the greater the expected timing of jackpot, the higher the timing for changing from normal display mode, normal mode (white) to special display mode, special mode (blue, green, red ...). Therefore, it can be said that the big hit expectation degree is higher when the hold image of the special display mode first appears on hold 2 than hold 3 and hold 1 on hold 2. Therefore, even if a pending change does not appear at an early timing in continuous fluctuation, the player's sense of expectation can be maintained.
ここで、大当り当選確定となる特殊態様「虹色」は、始動入賞時に発生するものであり、他の表示態様から該特殊表示態様「虹色」に保留変化することはない。また、SPリーチを予告する特別態様「強」は、保留変化を生じない最終形の表示態様である。また、始動入賞時の表示態様が「緑色」以上である場合にのみ、その後の変動停止時にて「金色」以上の表示態様に保留変化し得る。 Here, the special mode “rainbow color” that is determined to be the big hit win is generated at the time of starting winning, and the special display mode “rainbow color” is not changed from other display modes. The special mode “strong” for notifying the SP reach is a final display mode that does not cause a pending change. Further, only when the display mode at the time of starting winning is “green” or higher, the display mode can be changed to “gold” or higher when the subsequent fluctuation is stopped.
なお、この保留変化先読み演出と同色図柄先読み演出とが同時に発生する場合、両者の先読み抽選は別々の処理として実行されるため、保留変化先読み演出と同色図柄先読み演出とにおいて、表示態様の昇格幅、演出が開始されるタイミング、昇格のタイミングが互いに異なる場合があり、両者の演出による相乗効果によって、遊技の興趣性を向上させることができる。なお、本実施形態では、変化幅の大きいものがルートに含まれるほど、大当り期待度が高くなるよう設定されているが、反対に、ルート上での変化演出の実行回数が多くなるほど、すなわち1段昇格パターンや2段変動パターンの演出を多く実行したときほど大当りしやすいように設定してもよい。 In addition, when this reserved change pre-reading effect and the same color pattern pre-reading effect occur at the same time, since the pre-read lottery of both is executed as a separate process, the promotion width of the display mode in the hold change pre-reading effect and the same color pattern pre-reading effect In some cases, the timing at which the production is started and the timing at which the promotion is started may be different from each other. In the present embodiment, the larger the change width is included in the route, the higher the jackpot expectation degree is set. You may set so that it may be easy to hit big, when many effects of a stage promotion pattern and a two-stage fluctuation pattern are performed.
(補正変化処理)
ところで、上述の保留変化ルートは、本来は1回の変動ごとに、保留表示データ1→保留表示データ2→保留表示データ3→保留表示データ4という順に、各データに規定された表示態様にて保留変化することを前提に設計されており、トリガ保留の保留3変動時〜保留1変動時の変動停止時に変化する態様として、保留表示データ1→保留表示データ2、保留表示データ2→保留表示データ3、保留表示データ3→保留表示データ4といったように、保留変化1回ごとの昇格幅が予め規定されている。そして、上述したように、この保留変化1回あたりの昇格幅にて大当り期待度が示唆され得るため、この1回の保留変化における昇格幅は保留変化先読み演出において教示する重要な情報の一つとして位置づけられる。このとき、トリガ保留が保留4として始動入賞し、このトリガ保留が消化されるまで(保留0となるまで)の間に4回の変動が介在するのであれば、当然ながら1回の保留変化ごとに規定通りの昇格幅は確保される。しかしながら、トリガ保留が保留4未満の状態で始動入賞した場合には、前述したように、少なくとも始動入賞した変動表示の停止時には保留表示データを切り替えないため(保留変化は行われないため)、保留変化ルートの一部(1以上の保留表示データ)をスキップする場合がある。そのため、保留変化ルートの内容によっては、保留変化の前後で想定以上の昇格幅が発生して、該保留変化による大当り期待度を誤認させてしまうという問題が生じ得る。
(Correction change processing)
By the way, the above-described hold change route is originally in a display mode defined for each data in the order of hold display data 1 → hold display data 2 → hold display data 3 → hold display data 4 for each change. It is designed on the premise that the hold changes, and as a mode that changes when the trigger hold is changed from hold 3 change to change in hold 1 change, hold display data 1 → hold display data 2 and hold display data 2 → hold display As shown in data 3, hold display data 3 → hold display data 4, a promotion width for each hold change is defined in advance. And as mentioned above, since the degree of jackpot expectation can be suggested by the promotion width per one holding change, the promotion width in this one holding change is one of important information taught in the holding change look-ahead effect. It is positioned as. At this time, if the trigger hold is awarded as a hold 4 and there are four fluctuations until this trigger hold is consumed (until hold 0), of course, each hold change will occur. The advancement width as specified in the above is secured. However, if the start win is awarded when the trigger hold is less than the hold 4, as described above, the hold display data is not switched at least when the variable display that has won the start win is stopped (because the hold change is not performed). There is a case where a part of the change route (one or more hold display data) is skipped. Therefore, depending on the content of the pending change route, there may be a problem that a promotion range that is greater than expected occurs before and after the pending change, and the jackpot expectation due to the pending change is misidentified.
例えば、図26(A)を参照しながら、保留変化パターン24が選択された場合を想定して具体的に説明する。この保留変化パターン24には、保留表示データ1「緑」→保留表示データ2「緑」→保留表示データ3「緑」→保留表示データ4「赤」といった保留変化ルートのデータが設定されている。このとき、或る変動中に保留2の作動保留球が生起されてトリガ保留となった場合、その入賞時の表示態様は保留表示データ1の「緑」である。そして、次回の変動表示(保留1となる変動表示)の停止時の表示態様は保留表示データ4の「赤」である。このとき、保留表示データ2,3をスキップすることになるが、この保留表示データ2,3にも保留表示データ1と同じく「緑」が設定されているため、本来のシナリオ通りに、次回の変動表示の停止に「緑」→「赤」へと保留変化することになる(シナリオ通りに次回の変動停止時に1段階の昇格となる)。 For example, with reference to FIG. 26 (A), a specific description will be given assuming that the pending change pattern 24 is selected. In the hold change pattern 24, hold change route data such as hold display data 1 “green” → hold display data 2 “green” → hold display data 3 “green” → hold display data 4 “red” is set. . At this time, when the operation hold ball of the hold 2 is generated during a certain fluctuation and the trigger is put on hold, the display mode at the time of winning is “green” of the hold display data 1. And the display mode at the time of the stop of the next fluctuation display (fluctuation display used as the hold 1) is "red" of the hold display data 4. At this time, the on-hold display data 2 and 3 are skipped. Since the on-hold display data 2 and 3 are also set to “green” in the same way as the on-hold display data 1, When the change display is stopped, it is changed from “green” to “red” (the promotion is one step at the next stop of change according to the scenario).
これに対して、図26(B)を参照しながら、保留変化パターン20が選択された場合を想定して具体的に説明する。この保留変化パターン20は、保留表示データ1「白」→保留表示データ2「青」→保留表示データ3「緑」→保留表示データ4「赤」といった保留変化ルートのデータが設定されている。このとき、或る変動中に保留2の作動保留球が生起されてトリガ保留となった場合、その入賞時の表示態様は保留表示データ1の「白」である。そして、次回の変動表示(保留1となる変動表示)の停止時の表示態様は保留表示データ4の「赤」である。このとき、上記と同様に、保留表示データ2の「青」と保留表示データ3の「緑」をスキップすることになるが、今回の場合には、保留表示データ2,3と保留表示データ1とが互いに異なるため、次回の変動表示にて保留表示データ4の「赤」へと変化させると、本来であれば次回の変動停止時に1段階の変化(緑→赤)が予定されているのに対して、実際には3段階の変化(白→青→緑→赤)を伴うこととなり、その昇格幅(ランクアップの度合い)の上昇により大当り期待度を誤認させてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、このような不具合を是正するため、保留画像の表示態様および変化のタイミングについて所定の補正を行う補正変化処理が設定されている。 On the other hand, it demonstrates concretely supposing the case where the pending | holding change pattern 20 is selected, referring FIG.26 (B). In the hold change pattern 20, hold change route data such as hold display data 1 “white” → hold display data 2 “blue” → hold display data 3 “green” → hold display data 4 “red” is set. At this time, when the operation hold ball of the hold 2 is generated during a certain fluctuation and the trigger is put on hold, the display mode at the time of winning is “white” of the hold display data 1. And the display mode at the time of the stop of the next fluctuation display (fluctuation display used as the hold 1) is "red" of the hold display data 4. At this time, similarly to the above, “blue” of the hold display data 2 and “green” of the hold display data 3 are skipped. In this case, the hold display data 2 and 3 and the hold display data 1 are skipped. Are different from each other. If the hold display data 4 is changed to “red” in the next fluctuation display, a one-stage change (green → red) is scheduled at the next fluctuation stoppage. On the other hand, there are actually three stages of change (white → blue → green → red), and there is a possibility that the expected degree of jackpot is misidentified due to an increase in the promotion range (degree of rank increase). Therefore, in the present embodiment, in order to correct such a problem, a correction change process for performing a predetermined correction on the display mode and the change timing of the hold image is set.
ここで、補正変化の対象となるのは、保留3又は保留2となる状態で入賞時保留変化先読み抽選または消化時保留変化先読み抽選にて抽選に当選したトリガ保留の保留画像であり、次回変動の停止時にて、該保留画像が保留表示データ1の表示態様から保留表示データ3又は保留表示データ4の表示態様へ変化する場合である。なお、保留4となる状態での始動入賞の場合は、保留表示データ1〜4全てを適用するため、補正変化は不要である。また、保留1となる状態での始動入賞の場合は、保留表示データ1のみしか適用しないため、補正変化は不要である。このとき、始動入賞時の表示態様に対応する保留表示データ1の表示態様から、次回の変動停止時の表示態様に対応する保留表示データN(但しN=3,4)の表示態様へ変化させるとき、保留表示データ1の表示態様と、保留表示データNよりも一つ手前の保留表示データN−1の表示態様とが同じである場合には、次回の変動停止時の保留変化において、シナリオ通りの昇格幅が発生するものと判断して、補正変化処理を行わず、通常の補正変化処理を継続する。一方、保留表示データ1の表示態様と、保留表示データNよりも一つ手前の保留表示データN−1の表示態様とが相互に異なる場合には、次回の変動停止時の保留変化において、シナリオ以上の昇格幅が発生するものと判断して、補正変化処理を行う。 Here, the target of the correction change is the hold image of the trigger hold that was won in the lottery in the hold change pre-read lottery at the time of winning or the hold change pre-read lottery at the time of digestion in the state of hold 3 or hold 2 This is a case where the hold image changes from the display mode of the hold display data 1 to the display mode of the hold display data 3 or the hold display data 4 at the stop. In the case of the start winning in the state of the hold 4, since all the hold display data 1 to 4 are applied, no correction change is necessary. In addition, in the case of the start winning in the state of the hold 1, only the hold display data 1 is applied, and therefore no correction change is necessary. At this time, the display mode of the hold display data 1 corresponding to the display mode at the time of starting winning is changed to the display mode of the hold display data N (where N = 3, 4) corresponding to the display mode at the next fluctuation stop. When the display mode of the hold display data 1 and the display mode of the hold display data N-1 immediately before the hold display data N are the same, the scenario in the hold change at the next stoppage of fluctuation It is determined that a street promotion width is generated, and the normal correction change process is continued without performing the correction change process. On the other hand, when the display mode of the hold display data 1 and the display mode of the hold display data N-1 immediately before the hold display data N are different from each other, in the hold change at the next fluctuation stop, the scenario It is determined that the above promotion width occurs, and correction change processing is performed.
本例における補正変化処理では、上記の状況において、次回の変動の開始時に、保留画像を保留表示データ1の表示態様から保留表示データN−1の表示態様へ補正変化させる。この補正変化を施したうえで、その変動の停止時に、当選した保留変化先読みの変化態様を示すルートに従い、保留画像を保留表示データN−1の表示態様から保留表示データNの表示態様へ最終的に変化させる。すなわち、保留変化先読み抽選に当選した変動の次回の変動表示においては、補正変化処理(変動開始時の保留変化)を経由した、二段階の保留変化を実行する場合を有することになる。 In the correction change process in this example, in the above situation, at the start of the next fluctuation, the hold image is corrected and changed from the display mode of the hold display data 1 to the display mode of the hold display data N-1. After performing this correction change, when the change is stopped, the hold image is finally changed from the display mode of the hold display data N-1 to the display mode of the hold display data N according to the route indicating the change mode of the selected hold change prefetch. Change. That is, in the next fluctuation display of the fluctuation won in the pending change pre-read lottery, there is a case where a two-stage pending change is executed via the correction change process (the pending change at the start of the fluctuation).
この補正変化処理の内容を、図26(C)を参照しながら、上記と同様に保留変化パターン20が選択された場合を想定して具体的に説明する。上記と同様に、この保留変化パターン20は、保留表示データ1「白」→保留表示データ2「青」→保留表示データ3「緑」→保留表示データ4「赤」といった保留変化ルートのデータが設定されている。このとき、或る変動中に保留2の作動保留球が生起されてトリガ保留となった場合、その入賞時の表示態様は保留表示データ1の「白」である。そして、次回の変動表示(保留1となる変動表示)の停止時の表示態様は保留表示データ4の「赤」である。このとき、通常の処理では、保留表示データ2の「青」と保留表示データ3の「緑」はスキップすることになるが、補正変化処理では、次回の変動表示の開始時に保留表示データ3の「緑」を表示させる。そのため、次回の変動の停止時に保留表示データ4の「赤」を表示させても、この変動停止時の保留変化として「緑」→「赤」の1段階の昇格とすることができる。従って、この補正変化処理では、本来であればスキップするはずの保留表示データ(一つ手前の保留表示データ)に基づく表示態様を変動開始時に介在表示させて、その昇格幅(3段階)を補正変化にて分配(補正変化時に2段階、変動停止時に1段階)することで1回の補正変化の昇格幅を抑制することができ、大当り期待度を誤認させる事態を防止することができる。 The contents of the correction change process will be specifically described with reference to FIG. 26C, assuming that the hold change pattern 20 is selected as described above. Similar to the above, the hold change pattern 20 includes hold change data such as hold display data 1 “white” → hold display data 2 “blue” → hold display data 3 “green” → hold display data 4 “red”. Is set. At this time, when the operation hold ball of the hold 2 is generated during a certain fluctuation and the trigger is put on hold, the display mode at the time of winning is “white” of the hold display data 1. And the display mode at the time of the stop of the next fluctuation display (fluctuation display used as the hold 1) is "red" of the hold display data 4. At this time, in the normal process, “blue” of the hold display data 2 and “green” of the hold display data 3 are skipped. However, in the correction change process, the hold display data 3 is displayed at the start of the next variable display. “Green” is displayed. Therefore, even if “red” of the hold display data 4 is displayed at the next stop of the change, the change in hold at the stop of the change can be promoted in one step from “green” to “red”. Therefore, in this correction change process, the display mode based on the hold display data that should be skipped (the hold display data immediately before) is displayed at the beginning of the change, and the promotion width (three levels) is corrected. By distributing by change (two steps when the correction is changed, and one step when the fluctuation is stopped), it is possible to suppress the promotion width of one correction change, and to prevent a situation in which the expectation of jackpot is misidentified.
(保留変化図柄演出)
本実施形態では、図柄の変動停止時に保留画像が変化する場合は、原則として、保留変化図柄演出(保留変化示唆演出)が実行される。保留変化図柄演出とは、三列の装飾図柄のうち中列の装飾図柄を上述の保留変化図柄で停止表示させることで、その変動停止時のタイミングにて保留変化が発生することを予告する演出である。すなわち、上記の保留変化図柄は、保留変化演出が実行されることをわかりやすく遊技者に示唆するための演出として機能する。したがって、保留変化図柄が表示されない場合であっても、保留変化先読み抽選に当選している場合は、変動の停止時に保留変化演出を実行する。また、保留変化図柄演出は、所定の禁止条件が成立している場合には、その実行が制限される(当該変動表示の停止時に保留変化図柄を停止表示させることが禁止される)。禁止条件とは、(1)当該変動表示の変動パターンがNリーチ、Lリーチ又は弱SPリーチであり、保留変化後の表示態様が「青色」である場合、(2)当該変動表示の変動パターンが強SPリーチである場合、(3)当該変動表示において同色図柄(チャンス目)を停止される場合、(4)当該変動表示において特定の擬似連続変動演出が実行される場合、(5)当該変動表示において図柄スベリ演出が実行される場合である。禁止条件(1)を規定したのは、リーチ演出が発生し、装飾図柄のうち左図柄及び右図柄が揃って、残りひとつの中図柄が揃うか否かに遊技者の関心が集中しているときに、結果がはずれとなったうえ、保留変化図柄に変化しても保留画像の表示態様が相対的に大当り期待度の低い表示態様(青色)に変化したのでは、遊技者の期待感を大幅に減殺してしまうからである。但し、保留画像の表示態様が相対的に大当り期待度の高い表示態様(緑色以上)に変化する場合には、たとえリーチ状態からはずれとなったとしても、該保留画像に対応する変動表示にて大当り当選を期待できるため、保留変化図柄の使用を許容している。また、禁止条件(2)を規定したのは、高期待度のSPリーチ演出では、保留変化図柄演出を介在させることなく、変動停止の最後のタイミングまで該SPリーチ演出に関心を惹きつけるためである。また、禁止条件(3)〜(5)を規定したのは、装飾図柄の停止組合せ態様又は装飾図柄の変動態様に特徴のある変動演出が実行される場合には、当該変動演出と保留変化図柄演出との競合を回避して、両者の演出効果が互いに希薄になるのを防止するためである。このとき、上記の禁止条件(1)〜(5)の何れかに該当し、保留変化図柄演出を発生させずに保留変化を実行する場合は、サウンドやランプなどによる画像表示以外の保留変化示唆演出(通常とは異なる音声や発光パターンなど)を発生させることで、遊技者を装飾図柄の変動表示に注視させながらも、保留変化が発生することを遊技者に対して明確に教示することができる。なお、保留変化図柄演出の演出例については後述する(具体的には図54を参照)。
(Pending change design production)
In the present embodiment, when the reserved image changes at the time when the change of the symbol is stopped, the reserved change symbol effect (hold change suggestion effect) is executed in principle. The reserved change design effect is an effect of notifying that a change in hold will occur at the timing when the change is stopped by stopping and displaying the decorative symbol in the middle row among the three decorative symbols in the above-mentioned reserved change symbol. It is. That is to say, the above-described reserved change symbol functions as an effect for easily informing the player that the reserved change effect is executed. Therefore, even when the hold change symbol is not displayed, if the hold change prefetch lottery is won, the hold change effect is executed when the fluctuation is stopped. In addition, the execution of the reserved change symbol effect is restricted when a predetermined prohibition condition is satisfied (stopping the hold change symbol when the variable display is stopped is prohibited). The prohibition conditions are: (1) When the variation pattern of the variation display is N reach, L reach, or weak SP reach, and the display mode after the pending change is “blue”, (2) The variation pattern of the variation display Is a strong SP reach, (3) when the same color symbol (chance) is stopped in the variation display, (4) when a specific pseudo continuous variation effect is executed in the variation display, (5) This is a case where the symbol slip effect is executed in the variable display. The prohibition condition (1) is defined as a reach effect, and the player's interest is concentrated on whether the left and right symbols are aligned and the remaining one is aligned. Sometimes, the result is out of place, and even if it changes to the hold change symbol, the display mode of the hold image changes to a display mode (blue) with a relatively low expectation of big hits. This is because it will be greatly reduced. However, when the display mode of the hold image changes to a display mode with a relatively high expectation level (green or higher), even if the hold image is out of the reach state, the change display corresponding to the hold image is used. Because it can be expected to win a big hit, the use of pending change symbols is allowed. The prohibition condition (2) is defined in order to attract interest in the SP reach production until the last timing of the stop of the change without interposing the reserved change design effect in the high expectation SP reach production. is there. In addition, the prohibition conditions (3) to (5) are defined when, when a variation effect characterized by a stop combination aspect of a decorative symbol or a variation aspect of a decorative symbol is executed, the variation effect and the pending change symbol This is to avoid competition with the production and prevent the production effects of the two from becoming dilute. At this time, if any of the forbidden conditions (1) to (5) described above is satisfied and the hold change is executed without generating the hold change symbol effect, the hold change suggestion other than the image display by sound or lamp is suggested. By generating an effect (unusual sound or light emission pattern, etc.), it is possible to clearly tell the player that a pending change will occur while keeping the player gazing at the variable display of the decorative pattern. it can. An example of the effect of the pending change symbol effect will be described later (specifically, refer to FIG. 54).
<4.カットイン先読み演出>
カットイン先読み演出とは、トリガ保留に対応する変動の一つ手前の変動表示(先行変動)において、その変動停止の間際に所定のカットイン画像を割込み表示させて、カットイン画像の表示態様に応じて当該トリガ保留に対応する変動における大当り期待度を示唆又は報知する先読み演出である。カットイン先読み抽選は、予め定められた抽選タイミングにて実行される。その抽選タイミングとは、保留1に対する作動保留球が生起された始動入賞時と、作動保留球が消化されトリガ保留が保留1となる保留減算時である。以下では、抽選タイミング別に、始動入賞時のカットイン先読み抽選のことを「入賞時カットイン先読み抽選」と称し、保留減算時のカットイン先読み抽選のことを「消化時カットイン先読み抽選」と称する。ここで、入賞時カットイン先読み抽選の抽選実行条件としては、(1)保留数が0の状態での変動表示中における左図柄の停止前での始動入賞により作動保留球(トリガ保留)が発生したこと、(2)先読み抽選の対象となるトリガ保留が「Lリーチ」以上の変動パターンであることを条件とする。一方、消化時カットイン先読み抽選の抽選実行条件としては、(1)トリガ保留の一つ手前にある先行保留が消化されたこと、(2)先読み抽選の対象となるトリガ保留が「Lリーチ」以上の変動パターンであることを条件とする。なお、カットイン先読み抽選に当選した場合でも、先行変動(一つ手前の変動)の変動パターンが、Nリーチ、Lリーチ、SPリーチの変動パターンである場合は、カットイン先読み演出の実行がキャンセルされる。すなわち、先行変動が短縮変動、通常変動である場合にのみ、カットイン先読み演出の実行が有効となる。
<4. Cut-in look-ahead production>
Cut-in look-ahead effect is a display of a cut-in image by interrupting and displaying a predetermined cut-in image immediately before the change is stopped in the change display (preceding change) immediately before the change corresponding to the trigger hold. Accordingly, it is a pre-reading effect that suggests or notifies the jackpot expectation degree in the variation corresponding to the trigger suspension. The cut-in prefetch lottery is executed at a predetermined lottery timing. The lottery timing is a start winning when the operation holding ball for the holding 1 is generated and a holding subtraction when the operation holding ball is digested and the trigger holding becomes the holding 1. In the following, according to the lottery timing, the cut-in pre-read lottery at the start winning prize is referred to as “cut-in pre-read lottery at the time of winning prize”, and the cut-in pre-read lottery at the time of holding subtraction is referred to as “cut-in pre-fetch lottery at the time of digestion”. . Here, the lottery execution conditions for the cut-in look-ahead lottery at the time of winning are as follows: (1) An operation hold ball (trigger hold) is generated by a start win before stopping the left symbol during a variable display with the number of holds being 0 (2) The condition is that the trigger hold subject to the pre-fetch lottery is a variation pattern of “L reach” or more. On the other hand, the lottery execution conditions for the cut-in pre-read lottery at the time of digestion are (1) that the predecessor hold immediately before the trigger hold is digested, and (2) the trigger hold that is the target of the prefetch lottery is “L reach”. The above variation pattern is a condition. Even if the cut-in prefetch lottery is won, the execution of the cut-in prefetch effect is canceled if the fluctuation pattern of the preceding fluctuation (the fluctuation before one) is a fluctuation pattern of N reach, L reach, or SP reach. Is done. That is, the execution of the cut-in prefetching effect is effective only when the preceding fluctuation is a shortening fluctuation or a normal fluctuation.
図27(A)は、カットイン先読み抽選テーブルの一例を示す模式図である。カットイン先読み抽選テーブルには、カットイン先読み演出の実行の可否等が定められている。
図中では、便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には、取得した抽選乱数値に応じて、カットイン先読み演出パターンを決定するための判定置数(抽選乱数値の範囲)が設定されており、その抽選乱数値がいずれの判定置数に属するかに基づき、カットイン先読み演出パターンが決定されるようになっている。図27(A)では、トリガ保留の事前判定結果(大当り、はずれ)に対して、「演出なし」、「演出あり:パターンA」、「演出あり:パターンB」のいずれかを選択可能なように選択率が割り振られている。カットイン先読み演出に関しては、「演出なし」<「演出あり:パターンA」<「演出あり:パターンB」の順に、大当り期待度が高くなるといえる。
FIG. 27A is a schematic diagram illustrating an example of a cut-in prefetch lottery table. In the cut-in prefetch lottery table, whether or not to execute a cut-in prefetch effect is determined.
In the figure, “selection rate” is shown for convenience, but in actuality, a determination number (range of lottery random values) for determining a cut-in prefetch effect pattern according to the obtained lottery random value. Is set, and the cut-in pre-reading effect pattern is determined based on to which decision unit the lottery random number value belongs. In FIG. 27 (A), it is possible to select any of “No effect”, “With effect: Pattern A”, and “With effect: Pattern B” for the trigger pre-determination result (big hit, miss). Has been assigned a selectivity. Regarding the cut-in prefetching effect, it can be said that the big hit expectation degree increases in the order of “no effect” <“with effect: pattern A” <“with effect: pattern B”.
図27(B)はカットイン先読み演出のタイミングを説明するための模式図である。カットイン先読み演出は、装飾図柄の変動停止(左図柄の停止→中図柄の停止→右図柄の停止)のタイミングにおいて、中図柄の停止後〜右図柄の停止前までの期間に発生する。すなわち、装飾図柄の確定停止表示の直前にカットイン先読み演出が表示されることになる。 FIG. 27B is a schematic diagram for explaining the timing of the cut-in prefetching effect. The cut-in pre-reading effect is generated in the period from the stop of the middle symbol to the stop of the right symbol at the timing of the decorative symbol change stop (left symbol stop → middle symbol stop → right symbol stop). That is, the cut-in prefetching effect is displayed immediately before the decorative symbol confirmation stop display.
続いて、図27(C)はカットイン予告演出の演出例を示す模式図である。カットイン先読み演出として、パターンAが実行される場合は、キャラクタA(不図示)が出現して「近い!」というセリフが表示される。一方、パターンBが実行される場合は、キャラクタB(不図示)が出現して「いきましょう」というセリフが表示される。そして、この演出内容(キャラクタのセリフ等)に応じて、次回の変動表示にて大当りが発生する期待度が予告される。 Subsequently, FIG. 27C is a schematic diagram showing an example of the effect of the cut-in notice effect. When the pattern A is executed as a cut-in prefetching effect, a character A (not shown) appears and a line “close!” Is displayed. On the other hand, when the pattern B is executed, the character B (not shown) appears and the line “let's go” is displayed. Then, according to the contents of the performance (character lines, etc.), the degree of expectation that a big hit will occur in the next fluctuation display is notified.
<5.フラッシュ先読み演出>
フラッシュ先読み演出とは、遊技球が始動入賞したときに盤面ランプを発光させることで、この始動入賞した作動保留球の事前判定結果を報知又は示唆する先読み演出である。フラッシュ先読み抽選は、予め定められた抽選タイミングにて実行される。その抽選タイミングとは、作動保留球が生起された始動入賞時である。フラッシュ先読み抽選の抽選実行条件としては、1)先読み対象のトリガ保留が「弱リーチ」以上の変動パターンであること、2)先行保留が存在しないこと或いは先行保留が全て非リーチ種別の変動パターンであることを条件とする。
<5. Flash look-ahead production>
The flash pre-reading effect is a pre-reading effect that informs or suggests the pre-determined result of the action-holding ball that has won the start by causing the board lamp to emit light when the game ball has won the start. The flash prefetch lottery is executed at a predetermined lottery timing. The lottery timing is a start prize when the operation holding ball is generated. The lottery execution conditions for the flash prefetch lottery are as follows: 1) The trigger hold of the prefetch target is a fluctuation pattern of “weak reach” or more, 2) No advance hold exists, or all the predecessors are non-reach type change patterns. Subject to being.
図28(A)は、フラッシュ先読み抽選テーブルの一例を示す模式図である。フラッシュ先読み抽選テーブルには、フラッシュ先読み演出の実行の可否等が定められている。
図中では、便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には、取得した抽選乱数値に応じて、フラッシュ先読み演出パターンを決定するための判定置数(抽選乱数値の範囲)が設定されており、その抽選乱数値がいずれの判定置数に属するかに基づき、フラッシュ先読み演出パターンが決定されるようになっている。図28(A)では、トリガ保留の事前判定結果(大当り、はずれ)に対して、「演出なし」、「演出あり:パターンA」、「演出あり:パターンB」のいずれかを選択可能なように選択率が割り振られている。フラッシュ先読み演出に関しては、「演出なし」<「演出あり:パターンA」<「演出あり:パターンB」の順に、大当り期待度が高くなるといえる。
FIG. 28A is a schematic diagram illustrating an example of a flash prefetch lottery table. In the flash prefetch lottery table, whether or not to execute the flash prefetch effect is determined.
In the figure, “selection rate” is shown for convenience, but in actuality, a determination number (range of lottery random values) for determining a flash prefetch effect pattern is determined according to the obtained lottery random value. The flash pre-reading effect pattern is determined based on which determination unit number the set random number value belongs to. In FIG. 28A, it is possible to select any of “no effect”, “with effect: pattern A”, and “with effect: pattern B” for the trigger hold advance determination result (big hit, miss). Has been assigned a selectivity. Regarding the flash prefetching effect, it can be said that the big hit expectation increases in the order of “no effect” <“with effect: pattern A” <“with effect: pattern B”.
図28(B)はフラッシュ先読み演出の演出例を示す模式図である。フラッシュ先読み演出として、パターンAが実行される場合は、遊技盤の4カ所の盤面ランプが赤色および白色の表示態様にて発光する。一方、パターンBが実行される場合は、遊技盤の4カ所の盤面ランプが虹色の表示態様にて発光する。そして、この演出内容(ランプの発光色)に応じて、次回の変動表示にて大当りが発生する期待度が予告される。なお、フラッシュ先読み演出では、盤面ランプによる発光演出のみで、演出表示装置70による画像表示は行われない。 FIG. 28B is a schematic diagram showing an example of a flash prefetch effect. When the pattern A is executed as the flash prefetching effect, the four board surface lamps of the game board emit light in the red and white display modes. On the other hand, when the pattern B is executed, the four board lamps of the game board emit light in a rainbow color display mode. Then, according to the contents of the effect (light emission color of the lamp), the expected level of occurrence of the big hit is predicted in the next variation display. In the flash pre-reading effect, only the light emission effect by the panel lamp is performed, and the image display by the effect display device 70 is not performed.
<主制御基板側の処理>
次に、図29〜図43のフローチャートを参照しながら、主制御基板100における動作処理の手順について説明する。主制御基板100側の処理は、主制御側メイン処理と、主制御側タイマ割込み処理と、を含んで構成される。
<Processing on the main control board>
Next, the procedure of the operation process in the main control board 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing on the main control board 100 side includes main control side main processing and main control side timer interrupt processing.
《主制御側メイン処理》
図29〜図30は主制御基板100の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットによりメインCPU101のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S1以降の処理が開始される。
<Main control side main processing>
29 to 30 are flowcharts showing main processing on the main control side of the main control board 100. In the main process on the main control side, after the security check of the main CPU 101 is performed by reset at power-on, the program starts and the processes after S1 are started.
まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに(S1)、RAM103のアクセス許可を行う(S2)。続いて、タイマ割込みが発生した場合に処理するプログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し(S3)、メインCPU101の内蔵レジスタに初期値を設定する(S4)。 First, as an initial setting required when the power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (S1), and access to the RAM 103 is permitted (S2). Subsequently, a vector table storing the start address of a program to be processed when a timer interrupt occurs is set (S3), and an initial value is set in a built-in register of the main CPU 101 (S4).
続いて、RAMクリアスイッチがオンされているか否かを判定する(S5)。RAMクリアスイッチがオンされている場合(S5:YES)には、後述するS9でRAM103の全領域がゼロクリアされる。他方、RAMクリアスイッチがオンされていない場合(S5:NO)には、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する(S6)。 Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch is turned on (S5). If the RAM clear switch is on (S5: YES), the entire area of the RAM 103 is cleared to zero in S9 described later. On the other hand, when the RAM clear switch is not turned on (S5: NO), the value of the power-off information flag is read to determine whether or not the information on normal power-off is stored (S6).
ここで、電源断正常の情報が保存されている場合(S6:YES)には、RAM103の所定領域を対象としてチェックサムを算出する(S7)。そして、このチェックサムが0であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する(S8)。なお、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出されるチェックサムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時のチェックサムは「0」となる。このように、電源断前にRAM103に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。このとき、チェックサムが正常である場合(S8:YES)には、電源断前の状態に復帰すべく、後述するS12に移行する。他方、チェックサムが異常である場合に(S8:NO)には、RAM103の全領域をゼロクリアする(S9)。次に、RAM103に電源投入時の初期化データを設定する(S10)。続いて、演出表示装置70の初期化、演出ランプLPの初期化などを行うため、演出制御基板200への演出制御コマンド(「演出初期コマンド」)を要求する(S11)。 Here, when the information indicating that the power is off normally is stored (S6: YES), a checksum is calculated for a predetermined area of the RAM 103 (S7). Then, it is determined whether or not this checksum is 0, that is, whether or not the checksum is normal (S8). Note that the checksum at power-on calculated here includes the complement of the checksum calculated in the power-off process described later, so if it has been backed up normally, Sam becomes “0”. In this way, it is determined when the power is turned on whether the information stored in the RAM 103 before the power is turned off is correctly backed up. At this time, if the checksum is normal (S8: YES), the process proceeds to S12, which will be described later, in order to return to the state before the power interruption. On the other hand, if the checksum is abnormal (S8: NO), the entire area of the RAM 103 is cleared to zero (S9). Next, initialization data at power-on is set in the RAM 103 (S10). Subsequently, in order to initialize the effect display device 70 and the effect lamp LP, an effect control command (“effect initial command”) is requested to the effect control board 200 (S11).
次に、電源断復帰設定処理において、RAM103における、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板400との通信初期設定を順に行う(S12)。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存するため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス、転送バイト数、をセットして、転送バイト数分のデータを転送する(S13)。そして、電源断時における特別図柄遊技ステイタスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を行う(S14)。 Next, in the power-off recovery setting process, power-on normal information setting, various error initial settings, and communication initial setting with the payout control board 400 are sequentially performed in the RAM 103 (S12). Here, as the setting of the power-on normal information, in order to save that the power was correctly turned on, the power-on normal data is stored in the power-off information flag and the information on the occurrence of power-off is initialized. Turn off the power-off confirmation flag. Next, a data transfer source address, a data transfer destination address, and a transfer byte number are set, and data corresponding to the transfer byte number is transferred (S13). Then, a special symbol game status value at the time of power-off is read, and a power-off recovery process related to the special symbol game is performed (S14).
続いて、主制御基板100と演出制御基板200との電源断復帰時の演出制御コマンド(「電源断復帰コマンド」)の送信要求を行う(S15)。この電源断復帰コマンドには、通信線の検査、特別図柄の作動状態、確率変動回数、時短回数、入球容易状態回数、変動パターン選択状態、エラー状態に関する情報が含まれている。なお、電源断前の未送信分のコマンド要求はクリアされる。次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する(S16)。 Subsequently, a transmission request for an effect control command (“power failure return command”) at the time of power failure recovery between the main control board 100 and the effect control board 200 is made (S15). The power-off recovery command includes information related to the inspection of the communication line, the special symbol operating state, the probability variation count, the time reduction count, the easy-to-enter state count, the variation pattern selection status, and the error status. It should be noted that the command requests for untransmitted before the power is turned off are cleared. Next, in the symbol memory number command request process, the information on the number of suspended balls in the first special symbol and the second special symbol at the time of power-off is read, and an effect control command including the information on the number of suspended balls is requested ( S16).
続いて、普通電動役物622を電源断前の状態(例えば、第2始動口62を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S17)。さらに、特別電動役物642を電源断前の状態(例えば、大入賞口64を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S18)。続いて、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する(S19)。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率(高確率又は低確率)を設定するためのフラグである。次いで、タイマ割込みを起動させるため、主制御マイコン110のCTC回路の初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを4ms毎に発生させる(S20)。続いて、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する(S21)。そして、ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード1(「55H」)を設定する(S22)。 Subsequently, a return setting is made to return the ordinary electric accessory 622 to a state before the power is turned off (for example, the second start port 62 is opened) (S17). Further, a return setting is made to return the special electric accessory 642 to a state before the power is cut off (for example, the big prize opening 64 is opened) (S18). Subsequently, the value of the special symbol mode flag is read, and the operation state of the probability variation function of the special symbol when the power is turned off is set (S19). The special symbol mode flag is a flag for setting the operation probability (high probability or low probability) of the special symbol game. Next, in order to start a timer interrupt, a predetermined count value is set as an initial setting of the CTC circuit of the main control microcomputer 110, and a timer interrupt is generated every 4 ms (S20). Subsequently, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing (S21). Then, as a preparation for restarting the watchdog timer, clear word 1 (“55H”) is set (S22).
次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する(S23)。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する(S24)。この初期値乱数更新処理では、この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。 Next, in order to determine the occurrence of a power interruption, the value of the power interruption confirmation flag is read to determine whether or not a power interruption has occurred (S23). If no power interruption has occurred, an initial value random number update process is executed (S24). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each counter is incremented by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value.
次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して(S25)、上述の割込みを禁止する処理(S21)に戻り、S21〜S25のループ処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、S21〜S25までの処理を繰り返す。そして、割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、S25で割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。他方、S23で電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生している場合には、S26に移行して、次述する電源断時処理を実行する。 Next, interrupt permission is set to permit generation of the timer interrupt process (S25), the process returns to the above-described interrupt prohibition process (S21), and the loop process of S21 to S25 is repeatedly executed. Here, the timer interrupt process is periodically executed at predetermined intervals, but using the remaining time from the completion of the previous interrupt process until the next interrupt process occurs, S21 to S25. Repeat the process up to. If there is an interrupt request in the interrupt disabled state, timer interrupt processing is started when the interrupt is enabled in S25. On the other hand, if the power-off confirmation flag is turned on in S23, that is, if a power-off has occurred, the process proceeds to S26 to execute the power-off process described below.
次に、電源断時処理(S26〜S32)として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S26)。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する(S27)。電源投入正常情報である場合(S27:Yes)には、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する(S28)。他方、電源投入正常情報でない場合(S27:No)には、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して(S29)、S32に移行する。 Next, as power-off processing (S26 to S32), first, clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (S26). Next, it is determined whether or not the content of the power-off information flag is power-on normal data (S27). If it is power-on normal information (S27: Yes), power-off normal data is set in the power-off information flag (S28). On the other hand, if the power-on normal information is not found (S27: No), the power-off abnormality data is set in the power-off information flag (S29), and the process proceeds to S32.
次に、RAM103の所定領域(チェックサム領域を除く)に対してチェックサムを算出する(S30)。そして、チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値をRAM103のチェックサム領域に設定する(S31)。続いて、RAM103のアクセス禁止設定をして(S32)、電源が落ちるまで処理をループする。 Next, a checksum is calculated for a predetermined area (excluding the checksum area) of the RAM 103 (S30). Then, a complement for the checksum data is calculated, and the result value of this complement is set in the checksum area of the RAM 103 (S31). Subsequently, the access prohibition setting of the RAM 103 is set (S32), and the process is looped until the power is turned off.
《主制御側タイマ割込み処理》
次に、主制御基板100の主制御側タイマ割込み処理を説明する。図31は、主制御基板100のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、遊技制御マイコン110のCTC回路からの一定時間(例えば4ms)毎のクロックパルスにより起動され、上述の主制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。なお、以下で使用する用語として、「条件装置」および「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器を意味しており、「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」とは、特別電動役物642を連続して複数回作動させることができるものである。
《Main control timer interrupt processing》
Next, the main control side timer interrupt processing of the main control board 100 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing timer interrupt processing of the main control board 100. This timer interruption process is started by a clock pulse every predetermined time (for example, 4 ms) from the CTC circuit of the game control microcomputer 110, and is executed by interrupting the main control side main process. In addition, as the terms used below, the terms “condition device” and “actual accessory continuous actuating device” mean a conceptual control device, and “condition device” means a big hit in a special symbol game. The “actual accessory continuous actuating device” is capable of operating the special electric accessory 642 continuously a plurality of times.
まず、このタイマ割込みが発生すると、メインCPU101内のレジスタの内容をRAM103のスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する(S51)。 First, when this timer interrupt occurs, the contents of the register in the main CPU 101 are saved in the stack area of the RAM 103, and then an interrupt operation condition is set (S51).
次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S52)。このとき、予め設定されたタイムアウト時間内に、CPU101のWDTクリアレジスタに、クリアワード1、クリアワード2が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、メインCPU101がプログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード1,2が設定されることにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリアおよびリスタートされることとなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。 Next, a clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (S52). At this time, the clear word 1 and the clear word 2 are sequentially written in the WDT clear register of the CPU 101 within a preset time-out period, whereby the watchdog timer is cleared and restarted. That is, when the main CPU 101 is executing the program normally, the clear words 1 and 2 are periodically set, so that the watchdog timer is cleared and restarted before time-out. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.
次に、入力処理を実行する(S53)。この入力処理では、主制御基板100に接続されている各種スイッチとして、RAMクリアスイッチ以外のスイッチの情報が読み込まれる。すなわち、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641、扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セット開放スイッチ、磁気センサ、電波センサ、などの入力情報を読み込み、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。 Next, input processing is executed (S53). In this input process, information of switches other than the RAM clear switch is read as various switches connected to the main control board 100. That is, input information such as the first start port switch 611, the second start port switch 621, the operation gate switch 631, the big prize port switch 641, the door opening switch, the frame opening switch, the back set opening switch, the magnetic sensor, the radio wave sensor, etc. Is read, and after the state is determined, the detection information is stored.
次に、各種乱数更新処理を実行する(S54)。この各種乱数更新処理では、普通図柄変動パターン乱数および特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数については、乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定値(例えば3511)を減算する。なお、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に所定値(例えば50000)を加算する。 Next, various random number update processes are executed (S54). In these various random number update processes, the normal symbol variation pattern random number and the special symbol variation pattern random number are updated. For the normal symbol variation pattern random number, 1 is added to the numerical value of the random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. On the other hand, for the special symbol variation pattern random number, a predetermined value (for example, 3511) is subtracted from the previous random number. When the subtraction result is less than 0, a predetermined value (for example, 50000) is added to the subtraction result.
次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する(S55)。この初期値更新型乱数更新処理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数および特別図柄当り図柄乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。また、カウンタの数値が1周した場合には、対応する初期値乱数の値を初期値として設定する。 Next, initial value update type random number update processing is executed (S55). In this initial value update type random number update process, the random numbers per ordinary symbol, the soft random numbers per special symbol, and the symbol random numbers per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. Further, when the counter value makes one round, the corresponding initial value random number is set as the initial value.
次に、初期値乱数更新処理を実行する(S56)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。 Next, an initial value random number update process is executed (S56). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value.
次に、タイマ減算処理を実行する(S57)。このタイマ減算処理では、ぱちんこ遊技機PMの遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。例えば、各種タイマの値を割込み周期(本例では4ms)ずつ減算する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装置71,72に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマ、などが含まれる。 Next, timer subtraction processing is executed (S57). In this timer subtraction process, the values of various timers used for game operation control of the pachinko gaming machine PM are subtracted and updated. For example, the values of various timers are subtracted by an interrupt cycle (4 ms in this example). The various timers include special symbol game timers for managing the time (variation time, fixed display time) related to the special symbol display devices 71 and 72.
次に、第2始動口有効期間設定処理を実行する(S58)。この第2始動口有効期間設定処理では、第2始動口62の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第2始動口62の有効期間データ又は無効期間データを設定する。 Next, a second start port effective period setting process is executed (S58). In the second starting port effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the second starting port 62 are determined, and the effective period data or invalid period data of the second starting port 62 is set as the determination result.
次に、入賞監視処理を実行する(S59)。この入賞監視処理では、前記入力処理(S53)での第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641の検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、遊技球が各スイッチを通過したことを示す情報を含む演出制御コマンドの送信要求、などを行う。 Next, a winning monitoring process is executed (S59). In this winning monitoring process, a game ball switch passage test is performed based on the detection information of the first starting port switch 611, the second starting port switch 621, the operation gate switch 631, and the big winning port switch 641 in the input process (S53). As a result, if it is determined that the game ball has passed through each switch, a transmission request for an effect control command including information indicating that the game ball has passed through each switch is made.
次に、賞球制御処理を実行する(S60)。この賞球制御処理では、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板400へ送信するとともに、払出制御基板400からの受信データを監視して払出制御基板400との通信検査を行う。 Next, a prize ball control process is executed (S60). In this prize ball control process, a payout control command is transmitted to the payout control board 400 to instruct the number of prize balls corresponding to the type of winning prize, and the received data from the payout control board 400 is monitored to pay out the payout control board 400. Perform communication inspection with.
次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する(S61)。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球の作動ゲート63への通過を監視し、作動ゲート63を通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大4個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。 Next, normal symbol operation gate monitoring processing is executed (S61). In this normal symbol operation gate monitoring process, the passage of the game ball to the operation gate 63 is monitored, and when it is determined that the game ball has passed through the operation gate 63, a random number related to the normal symbol lottery is acquired as the operation holding ball information. In addition to updating the number of suspended balls for a maximum of 4 balls, random numbers related to normal symbol lottery are stored.
次に、普通図柄制御処理を実行する(S62)。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置75又は普通電動役物622に係る一連の処理を行うため、普通図柄遊技ステイタスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号データを作成(更新)する。 Next, normal symbol control processing is executed (S62). In this normal symbol control process, since a series of processes related to the normal symbol display device 75 or the ordinary electric accessory 622 is performed, the normal symbol changing process, the normal symbol stop symbol displaying process, according to the value of the normal symbol game status The processing during normal electric accessory operation, the processing during normal electric accessory operation end demonstration, etc. are executed. In the normal symbol changing process, the display pattern number data of the normal symbol is created (updated) so that the normal symbol is variably displayed or fixedly displayed.
次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する(S63)。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を1個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。 Next, normal symbol variation start monitoring processing is executed (S63). In this normal symbol variation start monitoring process, when the normal symbol operating state is monitored and it is determined that the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol operation holding number of balls is digested by one, and the normal symbol variation is monitored. Determination of success / failure, determination of design, determination of variation pattern, setting of variation time, and the like are sequentially performed.
次に、始動口監視制御処理を実行する(S64)。この始動口監視制御処理では、遊技球の第1始動口61および第2始動口62への入賞を監視して、遊技球の入賞があった場合、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告演出判定、図柄記憶数のコマンド要求、などを順に行う。 Next, the start port monitoring control process is executed (S64). In this start port monitoring control process, the winnings of the game balls to the first start port 61 and the second start port 62 are monitored, and when there is a winning game ball, the number of reserved balls is updated and the special symbol lottery is concerned. Random number storage, prefetching notice effect determination, command memory number command request, etc. are performed in order.
次に、特別図柄制御処理を実行する(S65)。この特別図柄制御処理では、特別図柄表示装置71,72に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステイタスの値に応じて、詳細後述する特別図柄変動開始処理(S420)、特別図柄変動中処理(S430)、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)、などを実行する。 Next, a special symbol control process is executed (S65). In this special symbol control process, as a series of processes related to the special symbol display devices 71 and 72, according to the value of the special symbol game status, a special symbol variation start process (S420) and a special symbol variation process (S430) which will be described later in detail. ), Special symbol stop symbol display processing (S440), and the like.
次に、特別電動役物制御処理を実行する(S66)。この処理では、特別図柄の抽選結果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物642に係る動作処理として、特別電動役物642の作動開始および作動終了の設定、大入賞口64の開放時間および開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変動パターン選択状態の設定、などを順に実行する。 Next, a special electric accessory control process is executed (S66). In this process, when the lottery result of the special symbol is “big hit” or “small hit”, as the operation process related to the special electric accessory 642, the operation start and end setting of the special electric accessory 642, Update of the opening time and the number of times of opening the winning opening 64, the operation start setting of the probability variation function, the operation start setting of the variation time shortening function, the setting of the variation pattern selection state, etc. are executed in order.
次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する(S67)。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口64の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口64の有効期間データ又は無効期間データを設定する。 Next, a special winning opening valid period setting process is executed (S67). In this big winning opening effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the big winning opening 64 are determined, and the effective period data or invalid period data of the large winning opening 64 is set as the determination result.
次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する(S68)。この特別図柄変動開始監視制御処理では、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数を1個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ演出時間の設定、などを順に行う。 Next, a special symbol variation start monitoring control process is executed (S68). In this special symbol variation start monitoring control process, when there is an operation reserved ball of the first special symbol or the second special symbol, the number of reserved balls is digested, and a command request for the number of stored symbols, whether the special symbol is successful or not is determined. The determination of the special symbol, the determination of the probability variation function, the determination of the time shortening function, the setting of the operation pattern of the special electric accessory, the setting of the demonstration performance time, etc. are performed in order.
次に、異常検知処理を実行する(S69)。この異常検知処理では、前記入力処理(S53)での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー表示を要求すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を生成する。 Next, an abnormality detection process is executed (S69). In this abnormality detection process, based on the input information in the input process (S53), the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio sensor, the door / frame opening signal, etc. are inspected in order. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, an effect control command (“error effect designation command”) including the error information is generated to request the effect control board 200 to display an error.
次に、入球通過時間異常検出処理を実行する(S70)。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)の要求を行うとともに、外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求を行う。 Next, an entrance passage time abnormality detection process is executed (S70). In this incoming ball passing time abnormality detection process, when the ON signal of the winning detection switch is continuously detected for a predetermined time or more, the incoming ball passing time abnormality is set, and an effect control command (“error” A request for a production designation command ") and a request for outputting a security signal for output to an external terminal are made.
次に、遊技状態表示処理を実行する(S71)。この遊技状態表示処理では、特別電動役物642が連続して作動する回数(規定ラウンド数)、普通図柄および特別図柄の作動保留球数、などの表示データを作成する。また、前記の異常検知処理で検出したエラー状態の情報を主制御基板100の状態表示灯に表示させるための表示データを作成する。 Next, a game state display process is executed (S71). In this game state display process, display data such as the number of times that the special electric accessory 642 is continuously operated (the number of specified rounds), the number of reserved balls for normal symbols and special symbols, and the like are created. In addition, display data for displaying the information on the error state detected in the abnormality detection process on the state indicator lamp of the main control board 100 is created.
次に、LED出力処理を実行する(S72)。このLED出力処理では、特別図柄および普通図柄の表示、保留球数の表示、特別電動役物が連続して作動する回数、エラーの表示などを行うべく、前記の特別図柄制御処理(S65)、異常検知処理(S69)、遊技状態表示処理(S71)等で作成された表示データを、各特別図柄表示装置71,72、普通図柄表示装置75、各特図保留ランプ73,74、普図保留ランプ76、主制御基板100の状態表示灯などに出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初期化を行う。 Next, an LED output process is executed (S72). In this LED output process, the special symbol control process (S65), in order to display special symbols and normal symbols, display the number of reserved balls, the number of times that the special electric accessory is operated continuously, display an error, etc. The display data created in the abnormality detection process (S69), the game state display process (S71), etc. are used as the special symbol display devices 71 and 72, the normal symbol display device 75, the special symbol hold lamps 73 and 74, and the general figure hold. In addition to outputting to the lamp 76, the status indicator lamp of the main control board 100, etc., the display in these various display devices is initialized.
次に、発射制御信号出力処理を実行する(S73)。この発射制御信号出力処理では、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合に、払出制御基板400に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する。他方、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されたいる場合には、払出制御基板400に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止する。 Next, a firing control signal output process is executed (S73). In this launch control signal output process, when no communication abnormality with the payout control board 400 or an abnormality in the short circuit power supply is detected, a fire permission signal is output to the payout control board 400, and the game ball is allowed to be launched. To do. On the other hand, if an abnormality in communication with the payout control board 400 or an abnormality in the short circuit power supply is detected, a firing prohibition signal is output to the payout control board 400 to prohibit the launch of the game ball.
次に、ソレノイド出力処理を実行する(S74)このソレノイド出力処理では、各電動役物622,642を作動させるべく、前記の普通図柄制御処理(S62)および特別電動役物制御処理(S66)において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド623,643に対して励磁信号を出力する。 Next, a solenoid output process is executed (S74). In this solenoid output process, in the normal symbol control process (S62) and the special electric accessory control process (S66) to operate each electric accessory 622, 642. Based on the acquired control data, an excitation signal is output to each of the electric accessory solenoids 623 and 643.
次に、演出制御コマンド送信処理を実行する(S75)。この演出制御コマンド送信処理では、前記の処理でメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域(リングバッファ)に格納された演出制御コマンドの中から、ポインタで指定された演出制御コマンドを読み出して、この演出制御コマンドを演出制御基板200に対して送信する。 Next, an effect control command transmission process is executed (S75). In the effect control command transmission process, the effect control command designated by the pointer is read out from the effect control commands stored in the command storage area (ring buffer) of the main information storage means 180 in the process described above. The control command is transmitted to the effect control board 200.
次に、外部情報出力処理を実行する(S76)。この外部情報出力処理では、外部端子板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータ等の外部装置に出力する。 Next, external information output processing is executed (S76). In the external information output process, the operating state information of the gaming machine is output as external information to an external device such as a hall computer via the external terminal board.
次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、メインCPU101を割込み許可状態に設定する(S77)。これにより、主制御側タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。 Next, the contents of the saved register are restored, and the main CPU 101 is set in an interrupt enabled state (S77). As a result, the main control side timer interrupt process is terminated, the process returns to the main control side main process, and the main control side main process is executed until the next timer interrupt occurs.
なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、主制御基板100が電源断(所定の閾値に基づき供給電圧の低下)を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。そして、元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理(S26〜S32)を実行することとなる。 If the main control board 100 detects a power-off (a decrease in supply voltage based on a predetermined threshold) during the main control-side main process or interrupt process, a non-maskable interrupt is generated and the power-off confirmation flag is turned on. To do. Then, after returning to the original process, the above-described power-off process (S26 to S32) is executed.
≪特別図柄遊技処理≫
次に、主制御側タイマ割込み処理内の特別図柄遊技に係る一連の処理について説明する。特別図柄遊技に係る処理には、前述の始動口監視制御処理(S64)、特別図柄制御処理(S65)、特別電動役物制御処理(S66)、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)、などが該当する。
≪Special design game processing≫
Next, a series of processes related to the special symbol game in the main control timer interrupt process will be described. The process related to the special symbol game includes the above-described start port monitoring control process (S64), special symbol control process (S65), special electric accessory control process (S66), special symbol variation start monitoring control process (S68), etc. Is applicable.
(始動口監視制御処理)
始めに、始動口監視制御処理(S64)について説明する。図32は、始動口監視制御処理(S64)の詳細を示すフローチャートである。
(Start-up port monitoring control process)
First, the start port monitoring control process (S64) will be described. FIG. 32 is a flowchart showing details of the start port monitoring control process (S64).
まず、第1始動口61への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S201)。第1始動口61への入賞を検出した場合(S201:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S202)。 First, it is determined whether or not a game winning at the first start port 61 is detected (S201). When a winning at the first start port 61 is detected (S201: YES), it is determined whether or not the number of the operation reserved balls of the first special symbol is less than the upper limit number of 4 (S202).
第1特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S202:YES)には、第1特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S203)。そして、第1特別図柄の作動保留球数の更新として、第1特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S204)、第1始動口61の入賞チェックを終了する。 When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4 (S202: YES), as a lottery random value for the first special symbol game, a random value per special symbol, a random symbol value per special symbol, a special symbol Fluctuation pattern random values are acquired, and each random value is stored in the first special symbol reservation storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (S203). Then, as an update of the number of reserved balls for operation of the first special symbol, the value of the first special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S204), and the winning check of the first start port 61 is completed.
続いて、第2始動口62への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S205)。第2始動口62への入賞を検出した場合(S205:YES)には、第2特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S206)。第2特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S206:YES)には、第2特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第2特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S207)。そして、第2特別図柄の作動保留球数の更新として、第2特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S208)、第2始動口62の入賞チェックを終了する。 Subsequently, it is determined whether or not a game winning in the second starting port 62 has been detected (S205). When a winning at the second starting port 62 is detected (S205: YES), it is determined whether or not the number of operation reserved balls of the second special symbol is less than the upper limit number of 4 (S206). When the number of reserved balls for operation of the second special symbol is less than 4 (S206: YES), a random number per special symbol, a random symbol value per special symbol, a special symbol as a lottery random number value related to the second special symbol game Fluctuation pattern random values are acquired, and each random value is stored in the second special symbol reservation storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (S207). Then, as the update of the number of reserved balls for operation of the second special symbol, the value of the second special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S208), and the winning check at the second start port 62 is finished.
続いて、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数の更新があったか否か、すなわち、S204又はS208にて第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が加算されたか否かを判定する(S209)。作動保留球数の更新があった場合(S209:YES)には、第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S210)。 Subsequently, whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol has been updated, that is, whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol has been added in S204 or S208. Is determined (S209). When there is an update of the number of balls with an operating reserve (S209: YES), a symbol memory number command including information on the number of balls with an operating reserve of the first special symbol and the second special symbol is generated, and this is stored as main information storage means. The command is stored in the command storage area 180 (S210).
次いで、遊技機の状態を確認し、事前判定タイミングであるか否かを判定する(S211)。事前判定タイミングである場合(S211:YES)には、保留n記憶領域の当り乱数バッファから特別図柄当り乱数値を読み出して、当否事前判定を行う(S212)。そして、この事前判定結果の情報(当否事前判定番号)を含む当否事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S213)。 Next, the state of the gaming machine is confirmed, and it is determined whether it is a prior determination timing (S211). If it is a prior determination timing (S211: YES), a random number value per special symbol is read from the random number buffer in the reserved n storage area, and a prior determination is made (S212). Then, a validity pre-judgment command including information on the pre-judgment result (pre-judgment pre-judgment number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S213).
また、保留n記憶領域の当り図柄乱数バッファから特別図柄当り図柄乱数値を読み出して、図柄事前判定を行う(S214)。そして、この事前判定結果の情報(図柄事前判定番号)を含む図柄事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S215)。さらに、保留n記憶領域の変動パターン乱数バッファから特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、変動パターン事前判定を行う(S216)。そして、この事前判定結果の情報(変動パターン事前判定番号)を含む変動パターン事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S217)。 Further, the symbol random number value per special symbol is read from the symbol random number buffer in the reserved n storage area, and symbol preliminary determination is performed (S214). Then, a symbol pre-determination command including this pre-determination result information (symbol pre-determination number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S215). Further, the special symbol variation pattern random number value is read from the variation pattern random number buffer in the reserved n storage area, and the variation pattern prior determination is performed (S216). Then, a variation pattern advance determination command including information on the prior determination result (variation pattern advance determination number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S217).
(特別図柄変動開始監視制御処理)
次に、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)について説明する。図33は特別図柄変動開始監視制御処理(S68)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start monitoring control process)
Next, the special symbol variation start monitoring control process (S68) will be described. FIG. 33 is a flowchart showing details of the special symbol fluctuation start monitoring control process (S68).
この特別図柄変動開始監視制御処理(S68)では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、変動開始条件を充足している方の特別図柄側に対して、後述の特別図柄変動開始監視処理(S310)を実行する。なお、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動開始条件を充足している場合には、前述したように、第2特別図柄側の処理が優先的に実行される。 In this special symbol fluctuation start monitoring control process (S68), a special symbol fluctuation start monitoring process to be described later is applied to the special symbol side satisfying the fluctuation start condition among the first special symbol and the second special symbol. (S310) is executed. When both the first special symbol and the second special symbol satisfy the variation start condition, the process on the second special symbol side is preferentially executed as described above.
まず、大当り中又は小当り中であるか否かを判定する(S301)。続いて、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動待機中であるか、すなわち、第1特別図柄遊技ステイタスおよび第2特別図柄遊技ステイタスが共に「00H(変動待機中)」であるか否かを判定する(S302)。 First, it is determined whether a big hit or a small hit is being made (S301). Subsequently, whether both the first special symbol and the second special symbol are waiting for change, that is, whether the first special symbol game status and the second special symbol game status are both “00H (waiting for change)”. It is determined whether or not (S302).
続いて、第2特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定して(S303)、当該保留球数が「0」でない場合(S303:NO)には、第2特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第2特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S304)、第2特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。すなわち、本実施形態では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合には、第1特別図柄の作動保留球の存在の有無に拘わらず、第2特別図柄の作動保留球が優先的に消化されるようになっている。この特別図柄変動開始監視処理(S310)の詳細は図34を用いて後述する。 Subsequently, it is determined whether or not the number of retained balls in the second special symbol is “0” (S303). If the number of retained balls is not “0” (S303: NO), the second special symbol is determined. It is assumed that the symbol variation start condition is satisfied, and after setting the address of the second special symbol variation start monitoring table (addresses of various tables used in the subsequent processing and the address of the RAM storage area) (S304) Then, the process proceeds to the special symbol fluctuation start monitoring process (S310) on the second special symbol side. That is, in the present embodiment, when there is an operation holding ball of the second special symbol, the operation holding ball of the second special symbol is given priority regardless of the presence or absence of the operation holding ball of the first special symbol. Digested. Details of this special symbol variation start monitoring process (S310) will be described later with reference to FIG.
他方、第2特別図柄の作動保留球数が「0」である場合(S303:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定する(S305)。ここで、当該保留球数が「0」でない場合(S305:NO)には、第1特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第1特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S306)、第1特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。 On the other hand, when the number of reserved balls for operation of the second special symbol is “0” (S303: YES), it is determined whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol is “0” (S305). . If the number of reserved balls is not “0” (S305: NO), it is assumed that the first special symbol variation start condition is satisfied, and the address of the first special symbol variation start monitoring table (hereinafter referred to as “the first special symbol variation start monitoring table”). After setting the addresses of the various tables used in the processing and the addresses of the RAM storage area (S306), the process proceeds to the special symbol variation start monitoring process (S310) on the first special symbol side.
なお、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始条件が共に成立していない場合(S301:YES,S302:NO,S305:YES)には、特別図柄変動開始監視処理(S310)をスキップする。 Note that if the variation start conditions of the first special symbol and the second special symbol are not satisfied (S301: YES, S302: NO, S305: YES), the special symbol variation start monitoring process (S310) is skipped. .
(特別図柄変動開始監視処理)
次に、特別図柄変動開始監視処理(S310)について説明する。図34は、特別図柄変動開始監視処理(S310)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol fluctuation start monitoring process)
Next, the special symbol variation start monitoring process (S310) will be described. FIG. 34 is a flowchart showing details of the special symbol variation start monitoring process (S310).
この特別図柄変動開始監視処理(S310)では、上述のS304又はS306で設定された第1特別図柄変動開始監視テーブル又は第2特別図柄変動開始監視テーブルを参照して、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。 In the special symbol fluctuation start monitoring process (S310), the first special symbol fluctuation start monitoring table or the second special symbol fluctuation start monitoring table set in S304 or S306 described above is referred to The special symbol side process will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so the first special symbol side process is the exception unless otherwise specified. Whether or not there is a process on the second special symbol side will be described as a group without distinction.
まず、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の作動保留球数を1減算する(S311)。そして、減算後の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S312)。続いて、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の特別図柄保留格納領域にアクセスして、最先の保留記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を順に読み出し、これらの乱数値を、後述の特別図柄当否判定処理(S320)、図柄判定処理(S330)、変動パターン選択処理(S423)に使用するため、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域に転送する(S313)。また、保留記憶領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の保留記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(S314)。 First, 1 is subtracted from the number of reserved balls on the special symbol side that is the subject of the current fluctuation start (S311). Then, a symbol memory number command including information on the number of suspended balls of the first special symbol and the second special symbol after the subtraction is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S312). Subsequently, the special symbol holding storage area on the side of the special symbol subject to the start of the current change is accessed, and the random number value per special symbol and the special symbol stored in the first reserved storage area (holding 1 storage area) In order to sequentially read the design random number value and the special design variation pattern random value, and use these random number values for the special symbol success / failure determination process (S320), the symbol determination process (S330), and the variation pattern selection process (S423) described later, Transfer to the special symbol success / failure determination area, special symbol determination area, and special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180 (S313). Further, as the update of the hold storage area, the hold ball information stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area is shifted to the lower hold storage area, and the hold 4 storage area is cleared to zero (S314).
続いて、特別図柄当否判定処理を実行する(S320)。特別図柄当否判定処理(S320)では、まず、特別図柄当否抽選テーブルを取得する。このとき、遊技状態が特別図柄確変状態である場合は高確率の当否抽選テーブルを取得し、遊技状態が通常状態である場合は低確率の当否抽選テーブルを取得する。次いで、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出す。そして、特別図柄当否抽選テーブルを参照して、特別図柄当り乱数値に基づき、特別図柄の当否判定を実行する。また、この当否判定結果に対応した値(大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)をメイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納する。 Subsequently, a special symbol success / failure determination process is executed (S320). In the special symbol success / failure determination process (S320), first, a special symbol success / failure lottery table is acquired. At this time, if the gaming state is a special symbol probability changing state, a high-probability lottery table is acquired, and if the gaming state is a normal state, a low-probability lottery table is acquired. Next, a random value per special symbol is read from the special symbol success / failure determination area of the main information storage unit 180. Then, referring to the special symbol success / failure lottery table, the special symbol success / failure determination is executed based on the random number value per special symbol. Further, values corresponding to the determination result (big hit data “55H”, small hit data “33H”, and loss data “00H”) are stored in the special symbol determination flag of the main information storage unit 180.
続いて、図柄判定処理を実行する(S330)。図柄判定処理(S330)では、当否判定の結果に応じて、特別図柄の停止図柄、キャラクタ演出番号(変動付加図柄情報)を決定する。そして、今回決定した特別図柄の停止図柄、キャラクタ演出番号をメイン情報記憶手段180の図柄格納領域に格納する。なお、キャラクタ演出番号は、決定された停止図柄の種類(大当り・小当り図柄A1〜C1,A2〜B2,K1の6パターン)と、特別図柄および普通図柄の確率変動機能の作動状態(特別図柄の確変オン/特別図柄の確変オフ/普通図柄の確変オン/普通図柄の確変オフの4パターン)との組み合わせに基づき、計24パターンの中のいずれかが決定される。なお、当否判定の結果がはずれの場合には、キャラクタ演出番号「0」が決定される。 Subsequently, a symbol determination process is executed (S330). In the symbol determination process (S330), a special symbol stop symbol and character effect number (variable added symbol information) are determined according to the result of the determination. Then, the stop symbol and the character effect number of the special symbol determined this time are stored in the symbol storage area of the main information storage unit 180. Note that the character effect number includes the determined stop symbol type (six jackpot / small jackpot symbols A1 to C1, A2 to B2, and K1), and the operation status of the special symbol and the normal symbol probability variation function (special symbol). (4 patterns of probability variation ON / special symbol probability variation OFF / normal symbol probability variation ON / normal symbol probability variation OFF), one of 24 patterns in total is determined. If the result of the determination is wrong, the character effect number “0” is determined.
続いて、当否判定の結果が小当りに該当するか否かを判定するとともに(S341)、当否判定の結果が大当りに該当するか否かを判定する(S342)。当否判定の結果が小当りである場合(S341:YES)は、S347に移行し、当否判定の結果がはずれである場合(S341:NO,S342:NO)は、S349に移行する。 Subsequently, it is determined whether or not the result of the determination is a small hit (S341), and whether or not the result of the determination is a big win (S342). If the result of the determination is a small hit (S341: YES), the process proceeds to S347, and if the result of the determination is out of order (S341: NO, S342: NO), the process proceeds to S349.
他方、当否判定の結果が大当りである場合(S341:NO,S342:YES)には、S330で決定された図柄の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、特別図柄の確率変動機能を作動させるか否かを判定する(S343)。すなわち、図柄の種類(大当り種別)が、特定図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与することを決定し、図柄の種類が通常図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与しないことを決定する。この判定結果は、メイン情報記憶手段180の確率変動判定フラグに記憶される。 On the other hand, if the determination result is a big hit (S341: NO, S342: YES), the probability of the special symbol as the gaming state after the special game based on the symbol type (big bonus type) determined in S330 It is determined whether or not to activate the variable function (S343). That is, when the symbol type (big hit type) indicates a specific symbol, it is determined to provide a probability variation function, and when the symbol type indicates a normal symbol, the probability variation function is determined. Decide not to grant. This determination result is stored in the probability variation determination flag of the main information storage unit 180.
また、S330で決定された図柄の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、変動時間短縮機能の作動回数を決定するとともに(S344)、電チューサポート機能の作動回数を決定する(S345)。この判定結果(変動時間短縮機能の作動回数情報、電チューサポート機能の作動回数情報)は、メイン情報記憶手段180の時短回数格納領域および入球容易状態回数格納領域に記憶される。 Further, based on the symbol type (big hit type) determined in S330, the number of times of operation of the variable time reduction function is determined as the gaming state after the special game (S344), and the number of times of operation of the electric chew support function is determined. (S345). This determination result (the operation time information of the variation time shortening function, the operation frequency information of the electric chew support function) is stored in the time information storage area and the easy-to-enter number storage area of the main information storage unit 180.
続いて、S330で決定された図柄の種類(大当り種別)に基づき、特別電動役物642の作動パターンを設定する(S346)。具体的には、特別電動役物642の作動パターンとして、ラウンド遊技の規定ラウンド数(本例では、16ラウンド、8ラウンド、2ラウンド)、大入賞口64の最大開放時間(本例では、30秒、0.05秒)などを設定する。 Subsequently, the operation pattern of the special electric accessory 642 is set based on the symbol type (big hit type) determined in S330 (S346). Specifically, as the operation pattern of the special electric accessory 642, the specified number of round games (in this example, 16 rounds, 8 rounds, 2 rounds), the maximum opening time of the big prize opening 64 (in this example, 30 rounds) Seconds, 0.05 seconds).
次いで、S330で決定された図柄の種類と現在の遊技状態とに基づき、特別遊技終了後又は小当り遊技後の変動パターン選択状態を設定する(S347)。続いて、S330で決定された図柄の種類に基づき、特別遊技又は小当り遊技のデモ演出時間(当り開始デモ時間および当り終了デモ時間)を設定する(S348)。次いで、前述の特別図柄当否判定処理(S320)および図柄判定処理(S330)で使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域および特別図柄図柄判定領域をクリアする(S349)。そして、今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスを「00H(待機中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(S350)。 Next, based on the symbol type determined in S330 and the current game state, the variation pattern selection state after the special game or after the small hit game is set (S347). Subsequently, based on the symbol type determined in S330, a demonstration performance time (a hit start demo time and a hit end demo time) of the special game or the small hit game is set (S348). Next, the special symbol success / failure determination region and the special symbol / symbol determination region of the main information storage unit 180 used in the above-described special symbol success / failure determination processing (S320) and symbol determination processing (S330) are cleared (S349). Then, the special symbol game status on the special symbol side to be changed this time is changed from “00H (standby)” to “01H (change start)” (S350).
(特別図柄制御処理)
次に、特別図柄制御処理(S65)について説明する。図35は、特別図柄制御処理(S65)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol control processing)
Next, the special symbol control process (S65) will be described. FIG. 35 is a flowchart showing details of the special symbol control process (S65).
まず、特別電動役物642が未作動中であるか否か、すなわち、特別電動役物遊技ステイタスが「00H(当り待ち状態)」であるか否かを判定する(S401)。続いて、特別電動役物642が未作動中である場合(S401:YES)には、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でないか否かを判定する(S402)。 First, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is inactive, that is, whether or not the special electric accessory game status is “00H (waiting for winning)” (S401). Subsequently, when the special electric accessory 642 is not operating (S401: YES), it is determined whether or not the second special symbol game status is not "00H (standby)" (S402).
第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でない場合(S402:YES)には、第2特別図柄に係る処理を実行するため、第2特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S403)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。他方、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」である場合(S402:NO)には、第1特別図柄に係る処理を実行するため、第1特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S404)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。 When the second special symbol game status is not “00H (standby)” (S402: YES), the second special symbol control table (used in the subsequent processing) is executed to execute the processing related to the second special symbol. The addresses of the various tables and the addresses of the RAM storage areas are set (S403), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose process (S410). On the other hand, when the second special symbol game status is “00H (standby)” (S402: NO), the first special symbol control table (in the subsequent processing) is executed to execute the process related to the first special symbol. The addresses of various tables to be used and the addresses of the RAM storage areas are set (S404), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose process (S410).
なお、次述する特別図柄制御汎用処理(S410)では、上述のS403又はS404で設定された第1特別図柄制御テーブル又は第2特別図柄制御テーブルを使用して、今回の変動の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。この特別図柄制御汎用処理(S410)の詳細は図36を用いて後述する。 In the special symbol control general-purpose process (S410) described below, the first special symbol control table or the second special symbol control table set in S403 or S404 described above is used, and the special subject to change this time is used. The process on the symbol side will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so is it the process on the first special symbol side unless otherwise specified? A description will be given collectively without distinguishing whether the processing is on the second special symbol side. Details of this special symbol control general-purpose process (S410) will be described later with reference to FIG.
(特別図柄制御汎用処理)
続いて、特別図柄制御汎用処理を実行する(S410)。ここで、図36は、特別図柄制御汎用処理(S410)の詳細を示すフローチャートである。
(Special design control general-purpose processing)
Subsequently, special symbol control general-purpose processing is executed (S410). FIG. 36 is a flowchart showing details of the special symbol control general-purpose process (S410).
この特別図柄制御汎用処理(S410)では、特別図柄遊技ステイタスの値(「01H」,「02H」,「03H」)に応じた処理に移行するための分岐処理(S411〜S414)を実行する。まず、今回の変動の対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスが0でないか否かを判定する(S411)。特別図柄遊技ステイタスが「00H」でない場合(S411:YES)には、特別図柄遊技ステイタスが「01H(変動開始)」であるか否かを判定する(S412)。特別図柄遊技ステイタスが「01H」である場合(S412:YES)には、特別図柄変動開始処理(S420)に移行する。この特別図柄変動開始処理(S420)の詳細は図37を用いて後述する。一方、S412でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「02H(変動中)」であるか否かを判定する(S413)。特別図柄遊技ステイタスが「02H」である場合(S413:YES)には、特別図柄変動中処理(S430)に移行する。この特別図柄変動中処理(S430)の詳細は図38を用いて後述する。S413でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「03H(停止図柄表示中)」であるか否かを判定する(S414)。特別図柄遊技ステイタスが「03H」である場合(S414:YES)には、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)に移行する。この特別図柄停止図柄表示中処理(S440)の詳細は図39を用いて後述する。 In this special symbol control general-purpose processing (S410), branch processing (S411 to S414) is executed to shift to processing according to the special symbol game status values ("01H", "02H", "03H"). First, it is determined whether or not the special symbol game status on the special symbol side subject to the current variation is not 0 (S411). If the special symbol game status is not “00H” (S411: YES), it is determined whether or not the special symbol game status is “01H (change start)” (S412). If the special symbol game status is “01H” (S412: YES), the process proceeds to a special symbol variation start process (S420). Details of the special symbol variation start process (S420) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the case of NO in S412, it is determined whether or not the special symbol game status is “02H (changed)” (S413). When the special symbol game status is “02H” (S413: YES), the process proceeds to the special symbol changing process (S430). Details of the special symbol variation processing (S430) will be described later with reference to FIG. If NO in S413, it is determined whether or not the special symbol game status is "03H (stopped symbol display)" (S414). If the special symbol game status is “03H” (S414: YES), the process proceeds to a special symbol stop symbol display process (S440). Details of the special symbol stop symbol display processing (S440) will be described later with reference to FIG.
(特別図柄変動開始処理)
次に、特別図柄変動開始処理(S420)について説明する。図37は、特別図柄変動開始処理(S420)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start processing)
Next, the special symbol variation start process (S420) will be described. FIG. 37 is a flowchart showing details of the special symbol variation start process (S420).
まず、当否抽選の結果および変動パターン選択状態等に基づき、特別図柄変動パターンテーブルを取得する(S421)。続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域から特別図柄変動パターン乱数値を読み出す(S422)。そして、特別図柄変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、複数種の変動パターンの中からいずれかを選択する(S423)。 First, a special symbol variation pattern table is acquired based on the result of the lottery determination and the variation pattern selection state (S421). Subsequently, a special symbol variation pattern random value is read from the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 (S422). Then, with reference to the special symbol variation pattern table, one of a plurality of types of variation patterns is selected based on the special symbol variation pattern random value (S423).
次いで、今回選択された変動パターンに対応する変動時間を設定する(S424)。そして、特別図柄の変動開始の設定として、図柄表示制御手段165の特別図柄遊技タイマに変動時間を格納するとともに(S425)、演出制御基板200への変動開始コマンドを生成する(S426)。変動開始コマンドとしては、演出表示装置70における図柄変動演出を開始させるべく、通信検査コマンド、変動付加図柄情報指定コマンド、変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドを順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に記憶する。 Next, a variation time corresponding to the variation pattern selected this time is set (S424). Then, as a special symbol variation start setting, the variation time is stored in the special symbol game timer of the symbol display control means 165 (S425), and a variation start command to the effect control board 200 is generated (S426). As the variation start command, in order to start the symbol variation effect in the effect display device 70, a communication inspection command, a variation additional symbol information designation command, a variation pattern designation command, and a symbol designation command are generated in order, and this is generated as main information storage means. It is stored in the command storage area of 180.
続いて、変動パターンの決定に使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域の内容をクリアする(S427)。そして、特別図柄遊技ステイタスを「01H(変動開始)」から「02H(変動中)」に遷移する(S428)。 Subsequently, the contents of the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 used for determining the variation pattern are cleared (S427). Then, the special symbol game status is changed from “01H (change start)” to “02H (change)” (S428).
(特別図柄変動中処理)
次に、特別図柄変動中処理(S430)について説明する。図38は、特別図柄変動中処理(S430)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol change processing)
Next, the special symbol variation processing (S430) will be described. FIG. 38 is a flowchart showing details of the special symbol changing process (S430).
まず、特別図柄の変動表示を行うため、特別図柄の表示パターン番号切替処理を実行する(S431)。この表示パターン番号切替処理(S431)では、所定の切替時間毎に、特別図柄の表示パターン番号データを生成する。この表示パターン番号データは、特別図柄を変動表示又は確定表示させるべく、LED出力処理(S73)において、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72に出力される。 First, a special symbol display pattern number switching process is executed in order to perform a special symbol variable display (S431). In this display pattern number switching process (S431), special pattern display pattern number data is generated for each predetermined switching time. The display pattern number data is output to the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72 in the LED output process (S73) in order to display the variable special symbols in a variable manner or in a definite manner.
次いで、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(S432)。特別図柄の変動時間が終了した場合(S432:YES)には、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72に確定表示すべき特別図柄の停止図柄を設定する(S433)。続いて、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を指示するための変動停止コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S434)。 Next, it is determined whether or not the special symbol game timer has reached "0 (timeout)", that is, whether or not the special symbol variation time has ended (S432). When the variation time of the special symbol is completed (S432: YES), a special symbol stop symbol to be fixedly displayed on the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72 is set (S433). Subsequently, a change stop command for instructing the effect control board 200 to confirm and display the decoration symbol is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S434).
次いで、特別図柄遊技タイマに確定表示時間として「500(ms)」を格納する(S435)。なお、「確定表示時間」とは、特別図柄の変動停止の際に、停止図柄を確定的に停止表示させる時間である。そして、特別図柄遊技ステイタスを「02H(変動中)」から「03H(停止図柄表示中)」に遷移する(S436)。 Next, “500 (ms)” is stored in the special symbol game timer as a fixed display time (S435). Note that the “determined display time” is a time for definitely stopping and displaying the stopped symbol when the special symbol is suspended. Then, the special symbol game status is changed from “02H (fluctuating)” to “03H (stopping symbol display)” (S436).
(特別図柄停止図柄表示中処理)
次に、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)について説明する。図39〜図40は、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol stop symbol display processing)
Next, the special symbol stop symbol display processing (S440) will be described. 39 to 40 are flowcharts showing the details of the special symbol stop symbol display processing (S440).
まず、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄(停止図柄)の確定表示時間が終了したか否かを判定する(S441)。ここで、特別図柄の確定表示時間が終了した場合(S441:YES)には、特別図柄遊技ステイタスを「03H(停止図柄表示中)」から「00H(待機中)」に遷移する(S442)。 First, it is determined whether or not the special symbol game timer has become “0 (timeout)”, that is, whether or not the fixed display time of the special symbol (stop symbol) has ended (S441). When the special symbol fixed display time is over (S441: YES), the special symbol game status is changed from "03H (stopped symbol display)" to "00H (standby)" (S442).
続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納された当否判定データが大当りデータ「55H」であるか否かを判定する(S443)。当否判定データが大当りデータである場合(S443:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動停止(S444)、特別図柄の変動時間短縮機能の作動停止(S445)、電チューサポート機能の作動停止(S446)、を順に行う。具体的には、特別図柄モードフラグに「00H(未作動)」を設定するとともに、時短回数カウンタおよび入球容易状態回数カウンタに「00H」を設定してゼロクリアする。 Subsequently, it is determined whether or not the winning / failing determination data stored in the special symbol determination flag of the main information storage means 180 is the big hit data “55H” (S443). When the hit / decision determination data is jackpot data (S443: YES), the special symbol probability variation function is deactivated (S444), the special symbol variation time reduction function is deactivated (S445), and the electric support function is activated. Stop (S446) is performed in order. Specifically, “00H (not actuated)” is set in the special symbol mode flag, and “00H” is set in the time reduction number counter and the easy-to-enter number counter to clear to zero.
次いで、特別遊技の開始デモ設定処理として、開始デモ表示時間を設定するとともに、開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(大当り開始デモコマンド)を生成する(S447)。続いて、変動パターン選択状態の実行回数(変動パターン選択状態回数カウンタ)をゼロクリアする(S448)。また、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「01H(特別遊技)」に遷移する(S449)。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため、「00H」を設定する(S450)。 Next, as a special game start demo setting process, a start demo display time is set, and an effect control command (big hit start demo command) for instructing start of the start demo effect is generated (S447). Subsequently, the number of executions of the variation pattern selection state (variation pattern selection state number counter) is cleared to zero (S448). Also, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “01H (special game)” (S449). Then, “00H” is set to clear the contents of the success / failure determination flag (S450).
他方、当否判定データが大当りデータでない場合(S443:NO)には、特別図柄の確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S451)。特別図柄の確率変動機能が作動中である場合(S451:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタを1減算する(ステップS452)。続いて、確率変動回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS453)。確率変動回数カウンタがゼロである場合(S453:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動を停止する(S454)。減算後の確率変動回数カウンタがゼロでない場合(S453:NO)には、S454をスキップして、S455に移行する。 On the other hand, if the determination data is not big hit data (S443: NO), it is determined whether or not the special symbol probability variation function is in operation (S451). When the special symbol probability variation function is in operation (S451: YES), 1 is subtracted from the probability variation counter of the main information storage means 180 as the digest of the current special symbol variation (step S452). . Subsequently, it is determined whether or not the probability variation counter is zero (step S453). When the probability variation counter is zero (S453: YES), the operation of the special symbol probability variation function is stopped (S454). If the probability variation counter after subtraction is not zero (S453: NO), S454 is skipped and the process proceeds to S455.
次いで、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S455)。特別図柄の変動時間短縮機能が作動中である場合(S455:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の時短回数カウンタを1減算する(ステップS456)。続いて、時短回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS457)。時短回数カウンタがゼロである場合(S457:YES)には、特別図柄時短状態の終了回数に到達したとして、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止する(S458)。減算後の時短回数カウンタがゼロでない場合(S457:NO)には、S458をスキップして、S459に移行する。 Next, it is determined whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation (S455). If the special symbol variation time reduction function is in operation (S455: YES), the time-count counter of the main information storage means 180 is decremented by 1 as the digest of the current special symbol variation (step S456). . Subsequently, it is determined whether or not the time reduction counter is zero (step S457). If the hourly number counter is zero (S457: YES), the special symbol variable time reduction function is deactivated, assuming that the number of times of termination of the special symbol time-short state has been reached (S458). If the time-count counter after subtraction is not zero (S457: NO), S458 is skipped and the process proceeds to S459.
次いで、電チューサポート機能が作動中であるか否かを判定する(S459)。電チューサポート機能が作動中である場合(S459:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の入球容易状態回数カウンタを1減算する(ステップS460)。続いて、入球容易状態回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS461)。入球容易状態回数カウンタがゼロである場合(S461:YES)には、入球容易状態の終了回数に到達したとして、電チューサポート機能の作動を停止する(S462)。減算後の入球容易状態回数カウンタがゼロでない場合(S461:NO)には、S462をスキップして、S463に移行する。 Next, it is determined whether or not the electric chew support function is in operation (S459). When the electric chew support function is in operation (S459: YES), 1 is subtracted from the easy-to-enter state counter of the main information storage unit 180 as the digest of the number of changes in the special symbol this time (step S460). . Next, it is determined whether or not the easy-to-enter state counter is zero (step S461). If the easy entry state number counter is zero (S461: YES), the operation of the electric chew support function is stopped (S462), assuming that the end number of easy entry states has been reached. If the easy-to-enter state counter after subtraction is not zero (S461: NO), S462 is skipped and the process proceeds to S463.
次いで、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを1減算する(S463)。そして、変動パターン選択状態を更新する(S464)。具体的には、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを参照し、現在の変動パターン選択状態の実行回数が予め設定された終了回数に達したか否かを判定し、終了回数に達している場合には、次に規定された変動パターン選択状態に切り替える。他方、終了回数に達していない場合には、現在の変動パターン選択状態を維持する。 Next, 1 is subtracted from the variation pattern selection state number counter of the main information storage means 180 (S463). Then, the variation pattern selection state is updated (S464). Specifically, referring to the variation pattern selection state number counter of the main information storage unit 180, it is determined whether or not the number of executions of the current variation pattern selection state has reached a preset end number. If it has been reached, the state is switched to the next specified variation pattern selection state. On the other hand, if the end count has not been reached, the current variation pattern selection state is maintained.
次いで、前述のS451〜S464にて更新された現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S465)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、演出モードの設定および更新を実行する。 Next, an effect control command (game state designation command) including the current gaming state information and the variation pattern selection state information updated in the above-described S451 to S464 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180. (S465). On the side of the production control board 200, the production mode is set and updated based on the information of the game state designation command.
続いて、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されているか否かを判定する(S466)。小当りデータが格納されている場合(S466:YES)には、小当り遊技の開始デモ設定処理として、開始デモ表示時間を設定するとともに、開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(小当り開始デモコマンド)を生成する(S467)。続いて、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「02H(小当り遊技)」に遷移する(S468)。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため「00H」を設定する(S469)。 Subsequently, it is determined whether or not the small hit data “33H” is stored in the special symbol determination flag (S466). When the small hit data is stored (S466: YES), as the start demo setting process of the small hit game, the start demonstration display time is set, and an effect control command (small hit) that instructs the start of the start demonstration effect Start demo command) is generated (S467). Subsequently, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “02H (small winning game)” (S468). Then, “00H” is set to clear the contents of the success / failure determination flag (S469).
他方、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されていない場合(S466:NO)、すなわち、特別図柄判定フラグにはずれデータ「00H」が格納されている場合には、S467〜S469をスキップする。なお、特別図柄判定フラグがはずれデータである場合に、当該フラグの内容をクリアする処理をしなかったのは、もともとはずれデータとして「00H」が格納されているからである。 On the other hand, if the small symbol data “33H” is not stored in the special symbol determination flag (S466: NO), that is, if the shift data “00H” is stored in the special symbol determination flag, S467 to S469 are executed. skip. Note that when the special symbol determination flag is outlier data, the process of clearing the contents of the flag was not performed because “00H” was originally stored as outlier data.
(特別電動役物制御処理)
次に、特別電動役物制御処理(S66)について説明する。図41〜図43は、電動役物制御処理(S66)の詳細を示すフローチャートである。
(Special electric accessory control processing)
Next, the special electric accessory control process (S66) will be described. 41 to 43 are flowcharts showing details of the electric accessory control process (S66).
まず、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」であるか否かを判定する(S501)。特別電動役物遊技ステイタスが「01H」である場合(S501:YES)には、以降の処理において特別遊技処理を実行する。この特別遊技処理において、まず、特別電動役物642,652が作動中であるか否かを判定する(S502)。特別電動役物642,652が作動していない場合(S502:NO)には、特別電動役物642,652の作動開始時間であるか否かを判定する(S503)。特別電動役物642,652の作動開始時間とは、各ラウンド遊技おいて特別電動役物642,652の作動を開始するタイミングである。 First, it is determined whether or not the special electric accessory game status is “01H (special game)” (S501). If the special electric accessory game status is “01H” (S501: YES), the special game process is executed in the subsequent processes. In this special game process, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642, 652 is operating (S502). If the special electric combination 642, 652 is not operating (S502: NO), it is determined whether it is the operation start time of the special electric combination 642, 652 (S503). The operation start time of the special electric actors 642 and 652 is a timing at which the operation of the special electric actors 642 and 652 is started in each round game.
特別電動役物642,652の作動開始時間である場合(S503:YES)には、ラウンド演出を開始させるべく演出制御コマンド(ラウンド演出指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S504)。なお、演出制御基板200側では、このラウンド演出指定コマンドの情報(現在のラウンド数などの情報)に基づき、特別遊技中における各ラウンド遊技に対応したラウンド演出を実行する。そして、特別電動役物642,652の作動を開始して(S505)、特別電動役物642,652の作動中の処理として、S506〜S510の処理を実行する。 When it is the operation start time of the special electric accessory 642, 652 (S503: YES), an effect control command (round effect designation command) is generated to start the round effect, and this is stored in the main information storage unit 180. Store in the command storage area (S504). On the side of the effect control board 200, a round effect corresponding to each round game in the special game is executed based on the information of the round effect designation command (information such as the current number of rounds). Then, the operation of the special electric actors 642 and 652 is started (S505), and the processing of S506 to S510 is executed as the operation during the operation of the special electric officers 642 and 652.
特別電動役物642,652の作動中の処理として、大入賞口64,65に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S506)、特別電動役物642,652の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S507)。このとき、大入賞口64,65に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S506:YES)又は特別電動役物642,652の作動時間が経過した場合(S507:YES)には、特別電動役物642,652の作動を停止させる(S507)。そして、特別電動役物642,652の連続作動回数が予め定められた規定ラウンド数に達したか否かを判定する(S509)。連続作動回数が規定ラウンド数に達していない場合(S509:NO)には、特別電動役物642,652の連続作動回数を1インクリメントする(S510)。 As a process during the operation of the special electric accessory 642, 652, it is determined whether or not the game ball has won the maximum number of winning prizes 64, 65 (S506), and the special electric accessory 642, 652 is activated. It is determined whether the time (opening time) has elapsed (S507). At this time, if the game balls have won the maximum winning number 64, 65 in the maximum winning number (S506: YES) or if the operation time of the special electric accessory 642, 652 has passed (S507: YES), the special electric The operation of the accessory 642, 652 is stopped (S507). Then, it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessories 642, 652 has reached a predetermined number of rounds (S509). If the number of continuous operations has not reached the specified number of rounds (S509: NO), the number of continuous operations of the special electric accessory 642, 652 is incremented by 1 (S510).
他方、特別電動役物642,652の連続作動回数が規定ラウンド数に達している場合(S509:YES)には、S511に移行して、特別遊技の当り終了デモ設定処理として、終了デモ表示時間を設定するとともに、終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(大当り終了デモコマンド)を生成する(S511)。 On the other hand, if the number of continuous operations of the special electric accessory 642, 652 has reached the specified number of rounds (S509: YES), the process proceeds to S511, and the end demo display time is set as the special game hit end demo setting process. And an effect control command (big hit end demo command) for instructing the start of the end demo effect is generated (S511).
続いて、時短回数カウンタに、上記S344で設定した変動時間短縮回数情報を格納する(S512)。また、入球容易状態回数カウンタに、上記S345で設定した入球容易状態回数情報を格納する(S513)。 Subsequently, the variable time reduction number information set in S344 is stored in the time reduction number counter (S512). Further, the easy entry state number information set in S345 is stored in the easy entry state number counter (S513).
続いて、上記S343で設定された確率変動判定フラグの内容を参照して、条件装置の作動が特定図柄(いわゆる確変図柄)による作動であるか否かを判定する(S514)。特定図柄による条件装置の作動である場合(S514:YES)には、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタに作動時データ「7FH」を格納して、特別図柄の確率変動機能の作動を開始する(S515)。他方、特定図柄による条件装置の作動でない場合(S514:NO)には、確率変動回数カウンタに未作動時データ「00H」を格納して、S515をスキップする。 Subsequently, referring to the content of the probability variation determination flag set in S343, it is determined whether or not the operation of the condition device is an operation based on a specific symbol (so-called probability variation symbol) (S514). When the condition device is operated by a specific symbol (S514: YES), the operation time data “7FH” is stored in the probability variation counter of the main information storage means 180, and the operation of the special symbol probability variation function is started. (S515). On the other hand, when the condition device is not operated by the specific symbol (S514: NO), the non-operating data “00H” is stored in the probability variation counter, and S515 is skipped.
続いて、時短回数カウンタに記憶された変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S516)。変動時間短縮機能作動データである場合(S516:YES)には、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を開始する(S517)。他方、変動時間短縮機能作動データでない場合(S516:NO)には、S517をスキップする。 Subsequently, it is determined whether or not the variation time shortening number information stored in the time reduction number counter is variation time shortening function operation data (data other than “00H”) (S516). If it is the variation time shortening function operation data (S516: YES), the operation of the special symbol variation time shortening function is started (S517). On the other hand, when it is not the fluctuation time shortening function operation data (S516: NO), S517 is skipped.
続いて、入球容易状態回数カウンタに記憶された入球容易状態回数情報が電チューサポート機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S518)。電チューサポート機能作動データである場合(S518:YES)には、電チューサポート機能の作動を開始させる(S519〜S521)。すなわち、普通図柄の確率変動機能の作動開始(S519)、普通図柄の変動時間短縮機能の作動開始(S520)、普通電動役物622の開放延長機能の作動開始(S521)、を順に実行する。他方、電チューサポート機能作動データでない場合には、S519〜S521をスキップする。 Subsequently, it is determined whether or not the easy entry state number information stored in the easy entry state number counter is electric Chu support function operation data (data other than “00H”) (S518). If it is the electric Chu support function operation data (S518: YES), the operation of the electric Chu support function is started (S519 to S521). That is, the normal symbol probability variation function operation start (S519), the normal symbol variation time reduction function operation start (S520), and the normal electric accessory 622 open extension function operation start (S521) are executed in order. On the other hand, if it is not the electric Chu support function operation data, S519 to S521 are skipped.
次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S522)。続いて、前述のS512〜S522にて設定された特別遊技後の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S523)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、特別遊技後の演出モードを設定する。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S524)。 Next, the variation pattern selection state determined in S347 is switched to (S522). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the game state information after the special game and the variation pattern selection state information set in S512 to S522 described above is generated and stored in the main information storage unit 180. Store in the command storage area (S523). On the effect control board 200 side, the effect mode after the special game is set based on the information of the game state designation command. Then, the special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (S524).
他方、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」でない場合(S501:NO)には、S530に移行して、特別電動役物遊技ステイタスが「02H(小当り遊技)」であるか否かを判定する(S530)。特別電動役物遊技ステイタスが「02H」である場合(S530:YES)には、以降の処理で小当り遊技処理を実行する。 On the other hand, if the special electric accessory game status is not “01H (special game)” (S501: NO), the process proceeds to S530 and whether the special electric accessory game status is “02H (small hit game)”. It is determined whether or not (S530). When the special electric accessory game status is “02H” (S530: YES), the small hit game processing is executed in the subsequent processing.
小当り遊技処理において、まず、特別電動役物642,652が作動中であるか否かを判定する(S531)。特別電動役物642,652が作動していない場合(S531:NO)には、特別電動役物642,652の作動を開始する(S532)。他方、特別電動役物642,652が作動中である場合(S531:YES)には、S532をスキップする。 In the small hit game processing, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642, 652 is operating (S531). When the special electric combination 642, 652 is not operating (S531: NO), the operation of the special electric combination 642, 652 is started (S532). On the other hand, when the special electric actors 642 and 652 are operating (S531: YES), S532 is skipped.
続いて、特別電動役物642,652の作動中の処理として、大入賞口64,65に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S533)、特別電動役物642,652の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S534)。このとき、大入賞口64,65に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S533:YES)又は特別電動役物642,652の作動時間が経過した場合(S534:YES)には、特別電動役物642,652の作動を停止する(S535)。 Subsequently, as a process during the operation of the special electric accessory 642, 652, it is determined whether or not the game ball has won the maximum winning number at the special winning openings 64, 65 (S533), and the special electric accessory 642 is determined. It is determined whether the operation time (opening time) 652 has elapsed (S534). At this time, if the maximum number of game balls is won in the big winning openings 64 and 65 (S533: YES), or if the operating time of the special electric accessory 642, 652 has passed (S534: YES), the special electric The operation of the accessory 642, 652 is stopped (S535).
続いて、小当り遊技の終了デモ設定処理として、終了デモ表示時間を設定するとともに、終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(小当り終了デモコマンド)を生成する(S536)。次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S537)。続いて、上記S537にて設定された特別遊技後の変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S538)。この遊技状態指定コマンドは、演出制御基板200側で、演出モードの移行契機の判定、移行先の演出モードの特定などに用いられる。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S539)。 Subsequently, as the end demo setting process for the small hit game, the end demo display time is set, and an effect control command (small hit end demo command) for instructing the start of the end demo effect is generated (S536). Next, the variation pattern selection state determined in S347 is switched to (S537). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the variation pattern selection state information after the special game set in S537 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 ( S538). This gaming state designation command is used on the side of the production control board 200 for determining the production mode transition opportunity, specifying the migration destination production mode, and the like. Then, the special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (S539).
<演出制御基板側の処理>
次に、図43〜図53のフローチャートを参照しながら、演出制御基板200における動作処理の手順について説明する。演出制御基板200側の処理は、電源投入後などサブメインCPU201がリセットされると実行されるリセット開始処理(演出制御側メイン処理を含む)と、一定周期毎に起動される演出制御側タイマ割込み処理と、主制御基板100からのストローブ信号に起因して起動される演出制御コマンドの受信割込み処理と、変動演出パターンのタイムスケジュールに規定された所定の発生時期の到来を契機として起動されるランプ演出割込み処理と、一定周期毎に起動される画像制御コマンドの送信割込み処理とを含んで構成される。
<Processing on the production control board side>
Next, the procedure of the operation process in the effect control board 200 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The process on the side of the effect control board 200 includes a reset start process (including an effect control side main process) that is executed when the sub-main CPU 201 is reset, such as after power-on, and an effect control side timer interrupt that is activated at regular intervals. Ramp activated when triggered by the arrival of a predetermined generation time specified in the time schedule of the process, the reception control process of the effect control command activated due to the strobe signal from the main control board 100, and the time schedule of the variable effect pattern It includes a production interruption process and a transmission interruption process of an image control command activated at regular intervals.
各割込み処理(例外処理)には、複数の割込み処理が発生したときの優先度を示す優先レベルが設定されている。本例では、「電源リセットによるリセット開始処理:最優先」、「各種異常時によるリセット開始処理:最優先」→「演出制御コマンドの受信割込み処理:レベル7」→「WDT(暴走検知時)によるリセット開始処理:レベル3」→「画像制御コマンドの送信割込み処理:レベル2」→「演出制御側タイマ割込み処理:レベル1」などの順に、優先レベルの順位付けがされている。なお、「各種異常時によるリセット開始処理」は、例えば、サブメインCPU201が不正な命令を実行したとき、サブメインCPU201が不正な領域又は不正な方法にてアクセスしようとしたとき、DMA(Direct Memory Access)転送中のエラーが発生したときなどに起動する。本実施形態では、上記の複数種の割込み処理を例示しているが、実際にはその他の割込み処理も存在する。 In each interrupt process (exception process), a priority level indicating a priority when a plurality of interrupt processes occurs is set. In this example, “Reset start processing by power reset: top priority”, “Reset start processing by various abnormalities: top priority” → “Reception interrupt processing of rendering control command: level 7” → “WDT (during runaway detection)” The priority levels are ranked in the order of “reset start process: level 3” → “image control command transmission interrupt process: level 2” → “production control side timer interrupt process: level 1”. Note that the “reset start processing at the time of various abnormalities” is, for example, when the sub-main CPU 201 executes an illegal command, or when the sub-main CPU 201 tries to access in an illegal area or an illegal method. Access) Starts when an error occurs during transfer. In the present embodiment, the above-described plural types of interrupt processing are illustrated, but actually there are other interrupt processing.
演出制御側メイン処理内では、基本的には、全割込み禁止又は演出制御コマンド受信割込み以外の割込み禁止のいずれかの状態に設定したうえで処理が進められる。その上で、演出制御側メイン処理が割込み許可状態となった場合に、当該メイン処理を中断させるかたちで各割込み処理が起動される。各割込み処理では、当該割込み処理の実行中に他の割込み処理の要求があった(多重割込みが発生した)ときは、実行中の割込み処理よりも優先レベルの高い割込み処理であれば、原則的には当該割込み要求が許可される一方、実行中の割込み処理よりも優先レベルの低い又は優先レベルの同じ割込み処理である場合には当該割込み要求が禁止される。すなわち、各割込み処理は、優先レベルの同じ又は優先レベルの低い他の割込みを禁止した状態で処理が進められる。そして、各割込み処理から演出制御側メイン処理へは、全割込み許可の状態で戻ってくる。なお、このような割込み要因の優先順位(優先レベル)は、演出制御マイコン210(割込みコントローラ)のレジスタ設定によって規定される。 In the effect control side main process, the process is basically performed after setting all interrupts to be prohibited or interrupts other than the effect control command reception interrupt being set. Then, when the production control side main process is in an interrupt-permitted state, each interrupt process is started in a manner that interrupts the main process. In each interrupt process, when there is a request for another interrupt process during execution of the interrupt process (a multiple interrupt occurs), if the interrupt process has a higher priority level than the interrupt process being executed, in principle While the interrupt request is permitted, the interrupt request is prohibited when the interrupt process has a lower priority level or the same priority level as the interrupt process being executed. That is, each interrupt process is advanced in a state where other interrupts having the same priority level or a lower priority level are prohibited. Then, each interrupt process returns to the production control side main process with all interrupts permitted. Note that the priority order (priority level) of such interrupt factors is defined by register settings of the effect control microcomputer 210 (interrupt controller).
《リセット開始処理》
まず、演出制御基板200のリセット開始処理について説明する。図44は演出制御基板200のリセット開始処理を示すフローチャートである。このリセット開始処理では、電源投入時のリセット、各種異常時を起因としたリセット、WDT(暴走検知時)を起因としたリセットのいずれかにより起動し、サブメインCPU201のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S601以降の処理が開始される。
<Reset start processing>
First, reset start processing of the effect control board 200 will be described. FIG. 44 is a flowchart showing reset start processing of the effect control board 200. In this reset start processing, after the power is turned on, reset caused by various abnormal times, or reset caused by WDT (during runaway detection), the security check of the sub main CPU 201 is performed. The program starts and the processing after S601 is started.
まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定する(S601)。そして、各種初期設定が完了するまで全ての割込み処理を禁止する(S602)。 First, as an initial setting required when the power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (S601). Then, all interrupt processing is prohibited until various initial settings are completed (S602).
続いて、ハードウェアに関する基本的な設定として、サブメインCPU201内に設けられている内蔵レジスタに初期値を設定するとともに、I/Oポート回路204を初期化する(S603)。さらに、演出制御マイコン210のRAM203内のメモリ領域を初期化する(S604)。ここでは、初期値付きの変数には初期値を設定し、初期値なしの変数には0クリアによる初期化を行う。また、サブメインCPU201がROM202に記憶された制御プログラムをRAM203に適宜展開する。 Subsequently, as basic settings related to hardware, an initial value is set in a built-in register provided in the sub-main CPU 201 and the I / O port circuit 204 is initialized (S603). Further, the memory area in the RAM 203 of the effect control microcomputer 210 is initialized (S604). Here, an initial value is set for a variable with an initial value, and initialization by zero clear is performed for a variable without an initial value. Further, the sub main CPU 201 appropriately develops the control program stored in the ROM 202 in the RAM 203.
続いて、演出制御コマンドの受信割込み処理以外の割込みを禁止する(S605)。次いで、予め各機種共通で設定された各種のエラーのうち、当該機種で有効とすべきエラーの種別を設定する処理を行う(S606)。さらに、演出ランプLP(枠ランプ10、盤ランプ25)を全消灯状態とするため消灯リクエストを行う(S607)。そして、サブメインCPU201の暴走を監視するためウォッチドッグタイマを起動する(S608)。 Subsequently, interrupts other than the production control command reception interrupt process are prohibited (S605). Next, among various errors set in advance for each model, a process for setting the type of error to be valid for the model is performed (S606). Furthermore, a turn-off request is made to turn off the effect lamp LP (the frame lamp 10, the panel lamp 25) (S607). Then, a watchdog timer is started to monitor the runaway of the sub-main CPU 201 (S608).
続いて、遊技演出の主たる処理として演出制御側メイン処理を実行する(S609)。この演出制御側メイン処理(S609)の詳細は図26を用いて後述する。なお、前記S609で演出制御側メイン処理へ移行すると、メイン処理から当該リセット開始処理へ復帰することは通常はあり得ないが、プログラムのバグ等の発生によって、万が一、この処理へ復帰してきた場合には、消費電力が通常作動時よりも低減された小消費電力モード(スリープモード)へ遷移する。 Subsequently, an effect control side main process is executed as the main process of the game effect (S609). Details of the effect control side main process (S609) will be described later with reference to FIG. Note that when the process shifts to the production control side main process in S609, it is not normally possible to return from the main process to the reset start process, but in the unlikely event that the process returns to this process due to a program bug or the like. The mode is shifted to a low power consumption mode (sleep mode) in which power consumption is lower than that during normal operation.
《演出制御側メイン処理》
次に、演出制御基板200の演出制御側メイン処理(S609)について説明する。図45は演出制御側メイン処理(S609)を示すフローチャートである。
《Direction control side main processing》
Next, the production control side main process (S609) of the production control board 200 will be described. FIG. 45 is a flowchart showing the effect control side main process (S609).
まず、演出制御側メイン処理内で制御プログラムがRAM203で正確に展開されているか否かのチェックを開始するためのアドレス(プログラムが展開された先頭アドレス)を取得する(S611)。続いて、全ての割込みを許可(各種の割込み処理の起動を許可)する(S612)。 First, an address (start address where the program is expanded) for starting a check as to whether or not the control program is correctly expanded in the RAM 203 in the production control side main process is acquired (S611). Subsequently, all interrupts are permitted (activation of various interrupt processes is permitted) (S612).
次いで、デバイスの初期化動作を実行する(S613)。この初期化動作は、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時(リセット開始時)に1度だけ実行される動作態様のことであり、モータ、ソレノイド等のデバイスによって可動役物24の動作を制御するために必要となる位置情報を確認することを目的として実行される。なお、初期化動作の終了時には、可動役物24は予め設定された初期位置(基準位置)に復帰する。 Next, a device initialization operation is executed (S613). This initialization operation is an operation mode that is executed only once when the pachinko gaming machine PM is turned on (at the start of resetting). In order to control the operation of the movable accessory 24 by a device such as a motor or a solenoid. It is executed for the purpose of confirming the position information necessary for. At the end of the initialization operation, the movable accessory 24 returns to a preset initial position (reference position).
続いて、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、ウォッチドッグタイマをクリアする(S614)。このとき、サブメインCPU201がプログラムを正常に実行しているときは、予め設定されたタイムアウト時間内に、サブメインCPU201のWDTクリアレジスタに、所定のクリアワードが書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。 Subsequently, the watchdog timer is cleared to restart the watchdog timer (S614). At this time, when the sub main CPU 201 is executing the program normally, a predetermined clear word is written to the WDT clear register of the sub main CPU 201 within a preset time-out period, so that the watchdog timer Cleared and restarted. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.
続いて、入力ポートチェック処理を実行する(S615)。この入力ポートチェック処理では、後述のタイマ割込み処理におけるポート入出力処理S912でのI/Oポート回路204(入力ポート)の読み込みを割込み発生毎に監視して、複数回(例えば4回)の監視において入力ポートの状態が全て「1」の場合は信号レベルを「1(Hレベル)」、全て「0」の場合は信号レベルを「0(Lレベル)」、それ以外の場合は信号レベルを変化させない(これにより入力信号が確定される)。 Subsequently, input port check processing is executed (S615). In this input port check processing, reading of the I / O port circuit 204 (input port) in the port input / output processing S912 in timer interrupt processing, which will be described later, is monitored each time an interrupt occurs, and is monitored a plurality of times (for example, four times). When the input port states are all “1”, the signal level is “1 (H level)”, when all the input ports are “0”, the signal level is “0 (L level)”, otherwise the signal level is set. Do not change (this determines the input signal).
続いて、エラー演出管理処理を実行する(S616)。このエラー演出管理処理では、後続のコマンド解析処理(S620)で設定されるエラー演出パターンに基づき、各種デバイスによるエラー演出を開始させる。さらに、エラー演出管理処理では、エラー管理タイマに初期値(エラー演出時間)を設定して、エラー演出の進行を管理する。このエラー管理タイマは、演出制御側タイマ割込み処理のエラー管理タイマ更新処理(S920)にて16ms周期で減算更新される。そして、エラー管理タイマがタイムアウトした場合は、当該エラー演出を終了させる。 Subsequently, an error effect management process is executed (S616). In this error effect management process, error effects by various devices are started based on the error effect pattern set in the subsequent command analysis process (S620). Further, in the error presentation management process, an initial value (error presentation time) is set in the error management timer to manage the progress of the error presentation. This error management timer is subtracted and updated at an interval of 16 ms in the error management timer update process (S920) of the production control side timer interrupt process. When the error management timer times out, the error presentation is ended.
続いて、演出ボタン監視制御処理を実行する(S617)。この演出ボタン監視制御処理では、図柄変動中にボタン予告演出を組み込んでいる場合に、操作有効時間内における演出ボタン15の入力状態を監視して、演出ボタン15の入力状態に関する情報を保持する。 Subsequently, the effect button monitoring control process is executed (S617). In this effect button monitoring control process, when a button notice effect is incorporated during symbol variation, the input state of the effect button 15 within the operation effective time is monitored, and information regarding the input state of the effect button 15 is retained.
次に、デバイス管理処理を実行する(S619)。このデバイス管理処理では、後述のコマンド解析処理(S620)にて各種デバイスの動作要求(ランプリクエスト、役物リクエスト)があった場合、ROM203に記憶された複数種のパターンデータ(ランプパターン、駆動パターン)の中から、演出番号(ランプ演出番号、役物予告演出番号)に対応したパターンデータを特定して、対象デバイスの制御を開始する。演出ランプLPのランプパターンデータには、1フレーム時間(画像フレームを1回更新するのに要する時間:16ms)毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。なお、本例において、1フレーム時間は、演出表示装置70において毎秒約60フレーム(=約60fps)で描画等する場合の1フレームの描画処理に要する時間と対応するものになっている。同様に、可動役物24の駆動パターンデータには、割込み周期(1ms)毎に対応付けられた駆動データがスケジュールデータとして格納されている。これにより、後述する演出制御側タイマ割込み処理にて、各制御データ(ランプデータ、駆動データ等)が対象デバイスに対して一定周期毎に出力され、対象デバイスの動作が開始されることになる。一方、後述の演出制御側タイマ割込み処理において、一連の制御データ(ランプデータ、駆動データ)の出力が全て完了した場合は、演出ランプLPを消灯させ、又は、可動役物24の動作を停止させ、対象デバイスの制御を終了する。 Next, device management processing is executed (S619). In this device management process, when there is an operation request (lamp request, accessory request) of various devices in a command analysis process (S620) described later, a plurality of types of pattern data (lamp pattern, drive pattern) stored in the ROM 203 ), The pattern data corresponding to the production number (lamp production number, accessory announcement production number) is specified, and control of the target device is started. In the lamp pattern data of the effect lamp LP, lamp data associated with every frame time (time required to update an image frame once: 16 ms) is stored as schedule data. In this example, one frame time corresponds to the time required for drawing processing of one frame when drawing is performed at about 60 frames per second (= about 60 fps) in the effect display device 70. Similarly, in the driving pattern data of the movable accessory 24, driving data associated with each interrupt cycle (1 ms) is stored as schedule data. As a result, control data (lamp data, drive data, etc.) is output to the target device at regular intervals in an effect control side timer interrupt process described later, and the operation of the target device is started. On the other hand, when the output of a series of control data (lamp data, drive data) is completed in the production control side timer interruption process described later, the production lamp LP is turned off or the operation of the movable accessory 24 is stopped. Then, the control of the target device is finished.
続いて、コマンド解析処理(S620)を実行する。このコマンド解析処理では、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。このコマンド解析処理(S620)の詳細は図46を用いて後述する。 Subsequently, command analysis processing (S620) is executed. In this command analysis process, it is monitored whether or not an effect control command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260. If an effect control command is stored, this command is read out, and the effect control command that has been read out is read out. The effect control process corresponding to the type is executed. Details of the command analysis processing (S620) will be described later with reference to FIG.
そして、今回のループ処理中で、コマンド解析(演出制御コマンドの解析)を実行したか否かを判定する(S621)。コマンド解析直後の場合(S621:YES)は、S614に戻り、次のループ処理へ移行する。一方、コマンド解析を実行しなかった場合(S621:NO)には、演出抽選乱数更新処理を実行する(S622)。この演出抽選乱数更新処理では、先読み予告抽選乱数、装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出パターン乱数などの各種の演出抽選乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値に戻す。 Then, it is determined whether command analysis (effect control command analysis) has been executed during the current loop processing (S621). If it is immediately after command analysis (S621: YES), the process returns to S614 and proceeds to the next loop process. On the other hand, when the command analysis is not executed (S621: NO), the effect lottery random number update process is executed (S622). In the effect lottery random number update process, various effect lottery random numbers such as a prefetch notice lottery random number, a decorative design random number, a variable effect pattern random number, and a notice effect pattern random number are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value.
(コマンド解析処理)
次に、コマンド解析処理(S620)について説明する。図46は、コマンド解析処理(S620)の詳細を示すフローチャートである。このコマンド解析処理では、主制御基板100からの演出制御コマンドがサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納されているか否かを監視して、格納された演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。
(Command analysis processing)
Next, command analysis processing (S620) will be described. FIG. 46 is a flowchart showing details of the command analysis processing (S620). In this command analysis processing, it is monitored whether or not an effect control command from the main control board 100 is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260, and an effect corresponding to the type of the stored effect control command. Execute control processing.
まず、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に遊技状態指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S631)。遊技状態指定コマンドが格納されている場合(ステップS631:YES)には、演出状態移行処理(S632)へ移行する。演出状態移行処理(S632)では、遊技状態指定コマンドに含まれる変動パターン選択状態情報に基づき、演出モードを遷移する処理を実行する。 First, it is determined whether or not a gaming state designation command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S631). When the game state designation command is stored (step S631: YES), the process proceeds to the effect state transition process (S632). In the effect state transition process (S632), a process of changing the effect mode is executed based on the variation pattern selection state information included in the game state designation command.
続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に保留関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S633)。ここで、保留関連コマンドには、図柄記憶数コマンド、事前判定コマンドが含まれる。この保留関連コマンドが格納されている場合(S633:YES)には、保留情報管理処理(S634)へ移行する。この保留情報管理処理(S634)では、サブメイン情報記憶手段260から図柄記憶数コマンド又は事前判定コマンドを読み出して、事前判定結果の情報に基づき先読み判定を実行するとともに、演出表示装置70の保留表示部701,702に表示される保留画像の表示個数および表示態様(表示色など)を更新するための処理を行う。この保留情報管理処理(S633)の詳細は図47を用いて後述する。 Subsequently, it is determined whether or not a hold-related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage unit 260 (S633). Here, the hold related commands include a symbol memory number command and a prior determination command. When the hold related command is stored (S633: YES), the process proceeds to the hold information management process (S634). In the hold information management process (S634), the symbol storage number command or the advance determination command is read from the sub-main information storage means 260, the prefetch determination is executed based on the information of the advance determination result, and the hold display of the effect display device 70 is performed. Processing for updating the display number and display mode (display color, etc.) of the reserved images displayed in the sections 701 and 702 is performed. Details of the hold information management process (S633) will be described later with reference to FIG.
次いで、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に図柄変動関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S635)。ここで、図柄変動関連コマンドには、変動開始コマンド、変動停止コマンドが含まれる。図柄変動関連コマンドが格納されている場合(ステップS635:YES)には、変動演出内容決定処理(S636)へ移行する。この変動演出内容決定処理(S636)では、受信した図柄変動関連コマンドが変動開始コマンドである場合には図柄変動演出を開始させるための処理を実行し、受信した図柄変動関連コマンドが変動停止コマンドである場合には実行中の図柄変動演出を終了させるための処理を実行する。この変動演出内容決定処理(S636)の詳細は図49を用いて後述する。 Next, it is determined whether or not a symbol variation related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S635). Here, the symbol variation related commands include a variation start command and a variation stop command. When the symbol variation related command is stored (step S635: YES), the routine proceeds to variation effect content determination processing (S636). In this variation effect content determination process (S636), if the received symbol variation related command is a variation start command, processing for starting the symbol variation effect is executed, and the received symbol variation related command is a variation stop command. In some cases, a process for ending the symbol variation effect being executed is executed. Details of the variation effect content determination process (S636) will be described later with reference to FIG.
続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に大当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S637)。ここで、大当り演出関連コマンドには、大当り開始デモ演出コマンド、ラウンド演出指定コマンド、大当り終了デモ演出コマンドを含む。大当り演出関連コマンドが格納されている場合(ステップS637:YES)には、大当り演出内容決定処理(S638)へ移行する。この大当り演出内容決定処理(S638)では、開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出を実行するための処理を行う。 Subsequently, it is determined whether or not a big hit effect related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S637). Here, the jackpot effect-related commands include a jackpot start demonstration effect command, a round effect designation command, and a jackpot end demonstration effect command. When the big hit effect related command is stored (step S637: YES), the process proceeds to the big hit effect content determination process (S638). In this jackpot effect content determination process (S638), a process for executing a start demonstration effect, a round effect, and an end demonstration effect is performed.
続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に小当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S639)。ここで、小当り演出関連コマンドには、小当り開始デモ演出コマンド、小当り終了デモ演出コマンドを含む。小当り演出関連コマンドが格納されている場合(ステップS639:YES)には、小当り演出内容決定処理(S640)へ移行する。この小当り演出内容決定処理(S640)では、小当り開始デモ演出、小当り終了デモ演出を実行するための処理を行う。 Subsequently, it is determined whether or not a small hit effect related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S639). Here, the small hit effect-related commands include a small hit start demonstration effect command and a small hit end demonstration effect command. When the small hit effect related command is stored (step S639: YES), the process proceeds to the small hit effect content determination process (S640). In the small hit effect content determination processing (S640), processing for executing the small hit start demonstration effect and the small hit end demonstration effect is performed.
続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域にエラー演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S641)。このエラー演出指定コマンドが格納されている場合(S641:YES)には、エラー演出内容決定処理(S642)へ移行する。このエラー演出内容決定処理(S642)では、サブメイン情報記憶手段260からエラー演出指定コマンドを読み出して、演出表示装置70の画像表示や演出ランプLPの発光態様などによってエラー状態を報知するためのエラー演出パターンを決定する。 Subsequently, it is determined whether or not an error effect designation command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S641). When this error effect designation command is stored (S641: YES), the process proceeds to an error effect content determination process (S642). In this error effect content determination process (S642), an error effect designation command is read from the sub-main information storage means 260, and an error for notifying the error state by the image display of the effect display device 70, the light emission mode of the effect lamp LP, or the like. Determine the production pattern.
なお、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されていない場合(S631:NO、S633:NO、S635:NO、S637:NO、S639:NO、S641:NO)は、何もせずコマンド解析処理を終了する。 What is the case when the effect control command is not stored in the command storage area of the sub main information storage means 260 (S631: NO, S633: NO, S635: NO, S637: NO, S639: NO, S641: NO) Then, the command analysis process is terminated.
(保留情報管理処理)
次に、保留情報管理処理(S634)について説明する。図47は、保留情報管理処理(S634)の詳細を示すフローチャートである。
(Pending information management process)
Next, the hold information management process (S634) will be described. FIG. 47 is a flowchart showing details of the hold information management process (S634).
まず、サブメイン情報記憶手段260に図柄記憶数コマンドが格納されているか否かを判定する(S671)。図柄記憶数コマンドが格納されている場合(S671:YES)には、この図柄記憶数コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数情報を取得する(S672)。続いて、上記S612で取得した作動保留球数情報に基づき、第1保留球数カウンタ又は第2保留球数カウンタを更新する(S673)。これにより、演出制御基板200側で管理する特別図柄の作動保留球数情報が、主制御基板100側で管理する特別図柄の作動保留球数情報と一致することになる。次いで、上記S673で更新された第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの数値に基づき、当該処理で決定した保留画像の個数を画像制御基板300側に指示するための画像制御コマンドを生成し、これをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する(S674)。 First, it is determined whether or not a symbol storage number command is stored in the sub-main information storage means 260 (S671). When the symbol memory number command is stored (S671: YES), the contents of the symbol memory number command are analyzed, and the number of the operation reserved balls of the first special symbol and the second special symbol included in the content of the command Information is acquired (S672). Subsequently, the first reserved ball number counter or the second reserved ball number counter is updated based on the operation reserved ball number information acquired in S612 (S673). Thereby, the operation reservation ball number information of the special symbol managed on the production control board 200 side coincides with the operation reservation ball number information of the special symbol managed on the main control board 100 side. Next, based on the values of the first reserved ball number counter and the second reserved ball number counter updated in S673, an image control command for instructing the image control board 300 side of the number of reserved images determined in the process. It is generated and stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S674).
一方、図柄記憶数コマンドが格納されていない場合(S671:NO)には、サブメイン情報記憶手段260に事前判定コマンドが格納されているか否かを判定する(S675)。事前判定コマンドが格納されている場合(S675:YES)には、この事前判定コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる事前判定結果情報を取得する(S676)。続いて、この事前判定結果情報を作動保留球の入球順序と結合したかたちでサブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域(保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域)に格納する(S677)。 On the other hand, if the symbol storage number command is not stored (S671: NO), it is determined whether or not a prior determination command is stored in the sub-main information storage means 260 (S675). If the advance determination command is stored (S675: YES), the contents of the advance determination command are analyzed, and the advance determination result information included in the contents of the command is acquired (S676). Subsequently, the pre-determined result information is combined with the order of entering the operation holding balls, and the pre-read information storage area (hold 1 storage area, hold 2 storage area, hold 3 storage area, hold 4 of the sub main information storage means 260 is stored. (S677).
続いて、入賞時先読み演出判定処理を実行する(S680)。この入賞時先読み演出判定処理(S680)では、各種の先読み演出のうち、ルート先読み演出、待機中先読み演出、保留変化先読み演出、フラッシュ先読み演出およびカットイン先読み演出を対象として先読み抽選を個別に実行し、その先読み演出の実行の可否とともに先読み演出パターンを決定する。なお、入賞時先読み演出判定処理の詳細は図48を用いて後述する。次いで、上記S680にて決定された各種の先読み演出パターン番号を画像制御基板300側へ指示するための画像制御コマンドを生成し、これをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する(S674)。 Subsequently, a pre-reading effect determination process at the time of winning is executed (S680). In the winning prefetch effect determination process (S680), among various prefetch effects, a prefetch lottery is individually executed for a route prefetch effect, a standby prefetch effect, a hold change prefetch effect, a flash prefetch effect, and a cut-in prefetch effect. Then, the prefetching effect pattern is determined along with the availability of the prefetching effect. Details of the winning prefetch effect determination process will be described later with reference to FIG. Next, an image control command for instructing the image control board 300 to the various prefetch effect pattern numbers determined in S680 is generated and stored in the command storage area of the sub-main information storage unit 260 (S674). ).
(入賞時先読み演出判定処理)
次に、入賞時先読み演出判定処理(S680)について説明する。ここで、図48は、入賞時先読み演出判定処理(S680)の詳細を示すフローチャートである。
(Pre-fetch effect determination process at the time of winning a prize)
Next, winning prefetch effect determination processing (S680) will be described. FIG. 48 is a flowchart showing details of the winning-ahead pre-reading effect determination process (S680).
まず、現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(S681)。遊技状態が通常状態である場合(S681:YES)は、保留情報表示制御手段222の第1保留球数カウンタを参照して、第1特別図柄の作動保留球が存在するか否かを判定する(S682)。これは先読み抽選の対象として第1特別図柄の作動保留球の存在が必要条件となるからである。第1特別図柄の作動保留球が存在する場合(S682:YES)は、保留情報表示制御手段222の第2保留球数カウンタを参照して、第2特別図柄の作動保留球が存在するか否かを判定する(S683)。本実施形態では、第1特別図柄の作動保留球よりも第2特別図柄の作動保留球を優先的に消化する優先消化を採用するため、先読み抽選対象として第2特別図柄の作動保留球を排除するためである。第2特別図柄の作動保留球が存在しない場合(S683:NO)、すなわち、現存する作動保留球が全て第1特別図柄の作動保留球となる場合は、第2特別図柄の変動表示中であるか否かを判定する(S684)。第2特別図柄の変動表示中でない場合(S684:NO)は、以降において、各種の先読み抽選処理が実行される(S685〜S689)。 First, it is determined whether or not the current gaming state is a normal state (S681). When the gaming state is the normal state (S681: YES), it is determined by referring to the first reserved ball number counter of the hold information display control means 222 whether or not the operation reserved ball of the first special symbol exists. (S682). This is because the presence of an operation holding ball of the first special symbol is a necessary condition as a target of the prefetch lottery. If there is an operation holding ball of the first special symbol (S682: YES), it is determined whether or not there is an operation holding ball of the second special symbol by referring to the second holding ball number counter of the holding information display control means 222. Is determined (S683). In this embodiment, since the preferential digestion that preferentially digests the operation reserved ball of the second special symbol over the operation reserved ball of the first special symbol is adopted, the operation reserved ball of the second special symbol is excluded as a prefetch lottery object. It is to do. When there is no operation holding ball of the second special symbol (S683: NO), that is, when all the existing operation holding balls become the operation holding ball of the first special symbol, the variation display of the second special symbol is being performed. It is determined whether or not (S684). When the variation display of the second special symbol is not being performed (S684: NO), various prefetch lottery processes are executed thereafter (S685 to S689).
まず始めに、ルート先読み抽選処理を実行する(S685)。このルート先読み抽選処理では、前述の当該抽選実行条件が成立している場合に、ルート先読み演出の実行の可否及びその演出パターン(予告ルート)を決定する。また、ルート先読み抽選の結果(予告ルート)に従って、メイン先読み演出の演出パターン、同色図柄停止先読み演出の演出パターン、ゾーン先読み演出の演出パターンが順次決定される。なお、同色図柄停止先読み演出の演出パターンに関しては、上述したように、エフェクト演出抽選にてエフェクト演出の種類(図柄属性に相当する)を決定してから、同色図柄(チャンス目)の図柄組合せ態様を決定する。ここで決定された抽選結果(演出パターン番号等)は、サブメイン情報記憶手段260に設定された先読み演出パターン格納領域に一時記憶される。 First, a route prefetch lottery process is executed (S685). In this route prefetching lottery process, whether or not the route prefetching effect can be executed and its production pattern (notice route) are determined when the lottery execution condition described above is satisfied. Further, according to the result of the route prefetching lottery (notice route), the main prefetch effect production pattern, the same color symbol stop prefetch production effect pattern, and the zone prefetch effect production pattern are sequentially determined. As for the effect pattern of the same color symbol stop pre-reading effect, as described above, after determining the effect effect type (corresponding to the symbol attribute) in the effect effect lottery, the pattern combination mode of the same color symbol (chance eye) To decide. The lottery result (effect pattern number or the like) determined here is temporarily stored in a pre-read effect pattern storage area set in the sub-main information storage means 260.
次いで、待機中先読み抽選を実行する(S686)。この待機中先読み抽選では、前述の当該抽選実行条件が成立している場合に、待機中先読み演出の実行の可否及びその演出パターンを決定する。ここで決定された抽選結果(演出パターン番号等)は、サブメイン情報記憶手段260に設定された先読み演出パターン格納領域に一時記憶される。 Next, a waiting prefetch lottery is executed (S686). In this waiting pre-read lottery, whether or not the waiting pre-reading effect is executed and its effect pattern are determined when the aforementioned lottery execution condition is satisfied. The lottery result (effect pattern number or the like) determined here is temporarily stored in a pre-read effect pattern storage area set in the sub-main information storage means 260.
続いて、入賞時保留変化先読み抽選を実行する(S687)。この保留変化先読み抽選では、前述の当該抽選実行条件が成立している場合に、保留変化先読み演出の実行の可否及びその演出パターン(保留変化パターン)を決定する。ここで決定された抽選結果(保留変化パターン番号等)は、サブメイン情報記憶手段260の先読み演出パターン格納領域に一時記憶される。 Subsequently, a pending change pre-read lottery is performed at the time of winning (S687). In the hold change prefetch lottery, whether or not the hold change prefetch effect can be executed and the production pattern (hold change pattern) are determined when the lottery execution condition described above is satisfied. The lottery result determined here (holding change pattern number or the like) is temporarily stored in the prefetch effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260.
次いで、フラッシュ先読み抽選を実行する(S688)。このフラッシュ先読み抽選では、前述の抽選実行条件が成立している場合に、フラッシュ先読み演出の実行の可否及びその演出パターンを決定する。ここで決定された抽選結果(演出パターン番号等)は、サブメイン情報記憶手段260の先読み演出パターン格納領域に一時記憶される。 Next, a flash prefetch lottery is executed (S688). In this flash prefetch lottery, whether or not the flash prefetch effect can be executed and its effect pattern are determined when the aforementioned lottery execution conditions are satisfied. The lottery result determined here (effect pattern number, etc.) is temporarily stored in the pre-read effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260.
続いて、カットイン先読み抽選を実行する(S689)。このカットイン先読み抽選では、前述の抽選実行条件が成立している場合に、カットイン先読み演出の実行の可否及びその演出パターンが決定される。ここで決定された抽選結果(演出パターン番号等)は、サブメイン情報記憶手段260の先読み演出パターン格納領域に一時記憶される。 Subsequently, a cut-in prefetch lottery is executed (S689). In this cut-in prefetch lottery, whether or not the cut-in prefetch effect can be executed and its production pattern are determined when the above-described lottery execution condition is satisfied. The lottery result determined here (effect pattern number, etc.) is temporarily stored in the pre-read effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260.
なお、遊技状態が通常状態ではない場合(S681:NO)、第1特別図柄の作動保留球が存在しない場合(S682:NO)、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合(S683:YES)、第2特別図柄の変動表示中ではない場合(S684:YES)には、そのまま処理を終了する。なお、「先読み演出パターン格納領域」とは、各種の先読み演出の抽選結果を格納するための共通の記憶領域として設けられている。 When the gaming state is not the normal state (S681: NO), when the operation holding ball of the first special symbol does not exist (S682: NO), when the operation holding ball of the second special symbol exists (S683: YES) ) If the second special symbol variation display is not being performed (S684: YES), the processing ends. The “prefetch effect pattern storage area” is provided as a common storage area for storing lottery results of various prefetch effects.
(変動演出内容決定処理)
次に、変動演出内容決定処理(S636)について説明する。図49は、変動演出内容決定処理(S636)の詳細を示すフローチャートである。この変動演出内容決定処理では、前述のシナリオ振分抽選として、第1階層の抽選処理(S703〜S706)、第2階層の抽選処理(S707〜S708)、及び第3階層(S709〜S710)の抽選処理が順に実行される。
(Variation production content determination process)
Next, the variation effect content determination process (S636) will be described. FIG. 49 is a flowchart showing details of the variation effect content determination process (S636). In the variation effect content determination process, as the above-described scenario distribution lottery, the first-tier lottery process (S703 to S706), the second-tier lottery process (S707 to S708), and the third hierarchy (S709 to S710). The lottery process is executed in order.
まず、サブメイン情報記憶手段260に変動開始コマンドが格納されているか否かを判定する(S701)。変動開始コマンドが格納されている場合(S701:YES)には、この変動開始コマンド(変動パターン指定コマンド、変動付加情報指定コマンド、図柄指定コマンド)の内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる変動パターン(変動時間)、特別図柄(停止図柄)、変動付加時間、遊技状態などを示す情報を取得する(S702)。なお、この取得情報は、サブメイン情報記憶手段260の変動演出内容判定領域に格納される。 First, it is determined whether or not a change start command is stored in the sub-main information storage unit 260 (S701). If a variation start command is stored (S701: YES), the contents of this variation start command (variation pattern designation command, variation additional information designation command, symbol designation command) are analyzed and included in the contents of this command. Information indicating a variation pattern (variation time), a special symbol (stop symbol), a variation addition time, a gaming state, etc. is acquired (S702). This acquired information is stored in the variation effect content determination area of the sub-main information storage means 260.
続いて、変動演出パターン抽選処理を実行する(S703)。この変動演出パターン抽選処理では、上記S702で取得した情報(主に変動パターン情報)に基づき、変動演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、複数種の変動演出パターンの中から、いずれかの変動演出パターンを抽選で決定する。ここで決定された変動演出パターン番号は、サブメイン情報記憶手段260の変動演出パターン格納領域に一時記憶される。また、変動演出パターンに対応したランプ演出番号をリクエストして、このリクエストされたランプ演出番号をサブメイン情報記憶手段260のランプリクエスト記憶領域に設定する。 Subsequently, a variation effect pattern lottery process is executed (S703). In this variation effect pattern lottery process, a variation effect pattern table is acquired based on the information (mainly variation pattern information) acquired in S702, and a lottery random number value is acquired from the effect lottery random number generating means 210 to obtain a plurality of types. From among the fluctuation effect patterns, one of the fluctuation effect patterns is determined by lottery. The variable effect pattern number determined here is temporarily stored in the variable effect pattern storage area of the sub-main information storage unit 260. Further, a lamp effect number corresponding to the variation effect pattern is requested, and the requested lamp effect number is set in the lamp request storage area of the sub-main information storage unit 260.
次いで、停止図柄抽選処理を実行する(S704)。この停止図柄抽選処理では、上記S702で取得した情報(主に特別図柄情報)と、上記S703で選択された変動演出パターンとに基づき、装飾図柄停止パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、装飾図柄の停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)を特定した停止図柄パターンをそれぞれ抽選で決定する。ここで決定された停止図柄パターン番号は、サブメイン情報記憶手段260の装飾図柄格納領域に一時記憶される。 Next, a stop symbol lottery process is executed (S704). In the stop symbol lottery process, the decorative symbol stop pattern table is acquired based on the information (mainly special symbol information) acquired in S702 and the variable effect pattern selected in S703, and the effect lottery random number generating means A lottery random number value is acquired from 210, and a stop symbol pattern specifying a combination of stop symbols of a decorative symbol (left symbol, middle symbol, right symbol) is determined by lottery. The stop symbol pattern number determined here is temporarily stored in the decorative symbol storage area of the sub-main information storage means 260.
続いて、付加情報別変動グループ抽選処理を実行する(S705)。この付加情報別変動グループ抽選処理では、上記S703で選択された変動演出パターンに基づき、変動情報別変動グループ抽選テーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、付加情報別変動グループを抽選で決定する。 Subsequently, a variation group lottery process for each additional information is executed (S705). In the additional information-specific variable group lottery process, the variable information-specific variable group lottery table is acquired based on the variable effect pattern selected in S703, and the lottery random number value is acquired from the effect lottery random number generating means 210 and added. A variation group by information is decided by lottery.
次いで、リーチ別変動グループ抽選処理を実行する(S706)。このリーチ別変動グループ抽選では、上記S703で選択された変動演出パターンに基づき、リーチ別変動グループ抽選テーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、リーチ別変動グループを抽選で決定する。 Next, a reach-specific variation group lottery process is executed (S706). In this reach-by-reach variation group lottery, a reach-by-reach variation group lottery table is obtained based on the variation effect pattern selected in S703, and a lottery random number value is obtained from the effect lottery random number generator 210 to obtain a reach-by-reach variation group. Is determined by lottery.
続いて、予告シナリオ抽選処理を実行する(S707)。この予告シナリオ抽選処理では、上記S703で選択された変動演出パターンに基づき、予告シナリオ抽選テーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、予告シナリオを抽選で決定する。 Subsequently, a notice scenario lottery process is executed (S707). In the notice scenario lottery process, the notice scenario lottery table is acquired based on the variation effect pattern selected in S703, and the lottery random value is obtained from the effect lottery random number generator 210 to determine the notice scenario by lottery. .
次いで、SPシナリオ抽選処理を実行する(S708)。このSPシナリオ抽選では、上記S703で選択された変動演出パターンに基づき、SPシナリオ抽選テーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、SPシナリオを抽選で決定する。なお、予告シナリオ抽選処理、及びSPシナリオ抽選処理では、先読み抽選の実施に関する情報(ルートID番号など)をもとに、抽選テーブルを切り替えるようにし、先読み抽選に対応した演出が出力されるように制御する。 Next, SP scenario lottery processing is executed (S708). In this SP scenario lottery, an SP scenario lottery table is acquired based on the variation effect pattern selected in S703, and a lottery random number value is acquired from the effect lottery random number generator 210, and the SP scenario is determined by lottery. In the notice scenario lottery process and the SP scenario lottery process, the lottery table is switched based on information related to the implementation of the prefetch lottery (such as the route ID number) so that an effect corresponding to the prefetch lottery is output. Control.
続いて、予告抽選処理を実行する(S709)。この予告抽選処理では、上記S707で選択された予告シナリオに基づき、該シナリオに沿って規定された各予告に対応する予告抽選テーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、予告演出パターン(予告演出のバリエーション)を抽選で決定する。なお、予告演出パターンとして、役物予告演出パターンが選択された場合には、役物リクエストが発生し、後続のデバイス管理処理(S619)にて、可動役物24の駆動パターンが特定される。 Subsequently, a notice lottery process is executed (S709). In this notice lottery process, based on the notice scenario selected in S707, a notice lottery table corresponding to each notice prescribed in accordance with the scenario is obtained, and a lottery random number value is obtained from the production lottery random number generating means 210. Then, the notice effect pattern (variation of the notice effect) is determined by lottery. Note that when an accessory announcement effect pattern is selected as the announcement effect pattern, an accessory request is generated, and the drive pattern of the movable accessory 24 is specified in the subsequent device management process (S619).
次いで、SPリーチ抽選処理を実行する(S710)。このSPリーチ抽選処理では、上記S708で選択されたSPシナリオに基づき、該シナリオに沿って規定された各演出のSPリーチ演出抽選テーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から抽選乱数値を取得して、SPリーチ演出パターン(SPリーチ演出のバリエーション)を抽選で決定する。 Next, SP reach lottery processing is executed (S710). In this SP reach lottery process, based on the SP scenario selected in S708, an SP reach effect lottery table for each effect defined along the scenario is acquired, and a lottery random number value is obtained from the effect lottery random number generator 210. The SP reach production pattern (SP reach production variation) is determined by lottery.
そして、このような第1階層〜第3階層といった階層構造を利用したシナリオ振分抽選(S703〜S710)によって、装飾図柄の変動開始〜変動停止までの一連の演出表示過程のシナリオが決定されるとともに、当該表示過程中の各段階において発生する予告演出およびSPリーチ演出の具体的内容が決定される。 Then, a scenario of a series of effect display processes from the start of change to the stop of change of decorative symbols is determined by scenario distribution lottery (S703 to S710) using a hierarchical structure such as the first to third layers. At the same time, specific contents of the notice effect and the SP reach effect that occur at each stage in the display process are determined.
次いで、サブメイン情報記憶手段260に設定された先読み情報格納領域の更新処理として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された事前判定情報(先読み抽選に供する保留球情報)を下位の保留記憶領域(第1記憶領域〜第3記憶領域)にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(S711)。 Next, as the update processing of the pre-read information storage area set in the sub-main information storage means 260, the prior determination information stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area (the hold ball information used for the pre-read lottery) is stored in the lower order. While shifting to the storage area (the first storage area to the third storage area), the reserved 4 storage area is cleared to zero (S711).
続いて、消化時先読み演出判定処理を実行する(S712)。この消化時先読み演出判定処理では、各種の先読み演出のうち、ルート先読み演出、保留変化先読み演出、及びカットイン先読み演出を対象として先読み抽選を個別に実行し、その先読み演出の実行の可否とともに先読み演出パターンを決定する。なお、消化時先読み演出判定処理の詳細は図30を用いて後述する。 Subsequently, digestion prefetching effect determination processing is executed (S712). In this prefetching effect determination process at the time of digestion, prefetch lottery is individually executed for the route prefetching effect, the hold change prefetching effect, and the cut-in prefetching effect among the various prefetching effects, and the prefetching is performed along with the availability of the prefetching effect. Determine the production pattern. Details of the prefetching effect determination process during digestion will be described later with reference to FIG.
次いで、予告関連演出判定処理を実行する(S713)。この予告関連演出判定処理では、タイマ予告演出(ストック予告演出、カウントダウン予告演出)、及び保留変化図柄演出を対象として個別の抽選処理を実行する。まず、ストック予告抽選では、前述の抽選実行条件が成立している場合に、ストック予告演出の実行の可否及びその演出パターンを決定する。また、カウントダウン予告抽選では、前述の抽選実行条件が成立している場合に、カウントダウン予告演出の実行の可否及びその演出パターンを決定する。ここで選択された演出パターン番号は、サブメイン情報記憶手段260に設定された予告演出パターン格納領域に一時記憶される。一方、保留変化図柄抽選では、保留変化先読み抽選にて決定された保留変化パターンに基づき当該変動表示の停止時に保留変化が予定され、且つ、上記の禁止条件が成立していない場合に、保留変化図柄演出の実行を決定する。保留変化図柄演出の実行が決定された場合には、上記S704で選択された装飾図柄の停止図柄パターンを保留変化図柄演出用の停止図柄パターン(中図柄に保留変化図柄を重畳した図柄組合せ)に差し替える。 Next, a notice related effect determination process is executed (S713). In this notice related effect determination process, individual lottery processing is executed for timer notice effects (stock notice effect, countdown notice effect) and pending change symbol effect. First, in the stock notice lottery, whether or not the stock notice effect is executed and its effect pattern are determined when the aforementioned lottery execution condition is satisfied. In addition, in the countdown notice lottery, whether or not the countdown notice effect is executed and its effect pattern are determined when the above-described lottery execution condition is satisfied. The effect pattern number selected here is temporarily stored in the notice effect pattern storage area set in the sub-main information storage means 260. On the other hand, in the hold change symbol lottery, the hold change is scheduled when the change display is scheduled based on the hold change pattern determined in the hold change look-ahead lottery and the above prohibition condition is not satisfied. The execution of the symbol production is determined. When the execution of the reserved change design effect is determined, the stop symbol pattern of the decorative symbol selected in S704 is changed to the stop symbol pattern for the reserved change symbol effect (a combination of symbols in which the reserved change symbol is superimposed on the middle symbol). Replace.
続いて、先読み禁則確認処理を実行する(S714)。この先読み禁則確認処理では、上記S712の先読み抽選にて当選した場合(ルート先読み演出、カットイン先読み演出の実行が決定された場合)に、上記S703で選択された当該変動表示における変動演出パターンが、Nリーチ演出、Lリーチ演出、弱SPリーチ演出、又は強SPリーチ演出の変動演出パターンである場合は、ルート先読み演出及びカットイン先読み演出の実行がキャンセルされる。すなわち、ルート先読み演出及びカットイン先読み演出に関しては、当該変動表示が短縮変動演出又は通常変動演出である場合に限って実行が許容される。このとき、ルート先読み抽選にて、同色図柄停止先読みに当選している場合は、このタイミングにて装飾図柄を差し替える。 Subsequently, prefetch prohibition confirmation processing is executed (S714). In the prefetch prohibition confirmation process, when winning in the prefetch lottery of S712 (when execution of the route prefetching effect and cut-in prefetching effect is determined), the variation effect pattern in the variation display selected in S703 is displayed. In the case of the variation effect pattern of the N reach effect, the L reach effect, the weak SP reach effect, or the strong SP reach effect, the execution of the route prefetch effect and the cut-in prefetch effect is cancelled. In other words, the route prefetch effect and the cut-in prefetch effect are allowed to be executed only when the variation display is a shortened variation effect or a normal variation effect. At this time, if the same color symbol stop prefetching is won in the route prefetching lottery, the decorative symbols are replaced at this timing.
次いで、保留補正判定処理を実行する(S715)。この保留補正判定処理では、上述のS687又は後述のS736の保留変化先読み抽選にて選択された保留変化パターンを参照し、当該変動表示の停止時に保留変化が予定されている場合に、当該保留変化パターンの保留表示データ1と3または4を確認して、補正変化処理の実行の可否を決定する。補正変化処理の実行が決定された場合には、該補正変化の対象となる保留表示データ、及び該補正変化の実行タイミングデータをサブメイン情報記憶手段260に設定された補正変化データ格納領域に一時記憶させる。 Next, a hold correction determination process is executed (S715). In this hold correction determination process, with reference to the hold change pattern selected in the hold change look-ahead lottery in S687 described above or S736 described later, if the hold change is scheduled when the change display is stopped, the hold change The pending display data 1 and 3 or 4 of the pattern are confirmed to determine whether or not the correction change process can be executed. When execution of the correction change process is determined, the hold display data to be subjected to the correction change and the execution timing data of the correction change are temporarily stored in the correction change data storage area set in the sub-main information storage unit 260. Remember.
そして、上記S703〜S715にて取得した各種の演出情報に基づき、装飾図柄の変動開始に要する画像制御コマンド(変動演出開始コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S716)。 And based on the various effect information acquired in said S703-S715, the image control command (variation effect start command) required for the change start of a decoration symbol is produced | generated, and this image control command is used as the command of the sub main information storage means 260. A storage area is set (S716).
一方、変動開始コマンドが格納されていない場合(S701:NO)には、サブメイン情報記憶手段260に変動停止コマンドが格納されているか否かを判定する(S717)。変動停止コマンドが格納されている場合(S717:YES)には、変動停止コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる図柄停止情報を取得する(S718)。 On the other hand, if the change start command is not stored (S701: NO), it is determined whether or not the change stop command is stored in the sub-main information storage means 260 (S717). When the variable stop command is stored (S717: YES), the contents of the variable stop command are analyzed, and the symbol stop information included in the contents of this command is acquired (S718).
そして、装飾図柄の変動停止に要する画像制御コマンド(変動演出停止コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S716)。 Then, an image control command (variation effect stop command) required to stop the decoration symbol variation is generated, and this image control command is set in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S716).
(消化時先読み演出判定処理)
次に、消化時先読み演出判定処理(S680)について説明する。ここで、図50は、消化時先読み演出判定処理(S680)の詳細を示すフローチャートである。
(Digest look-ahead effect judgment process)
Next, the digestion prefetch effect determination process (S680) will be described. Here, FIG. 50 is a flowchart showing details of digestion prefetch effect determination processing (S680).
まず、現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判定する(S731)。遊技状態が通常状態である場合(S731:YES)は、保留情報表示制御手段222の第1保留球数カウンタを参照して、第1特別図柄の作動保留球が存在するか否かを判定する(S732)。これは先読み抽選の対象として第1特別図柄の作動保留球の存在が必要条件となるからである。第1特別図柄の作動保留球が存在する場合(S732:YES)は、保留情報表示制御手段222の第2保留球数カウンタを参照して、第2特別図柄の作動保留球が存在するか否かを判定する(S733)。本実施形態では、第1特別図柄の作動保留球よりも第2特別図柄の作動保留球を優先的に消化する優先消化を採用するため、先読み抽選対象として第2特別図柄の作動保留球を排除するためである。第2特別図柄の作動保留球が存在しない場合(S733:NO)、すなわち、現存する作動保留球が全て第1特別図柄の作動保留球となる場合は、今回の変動表示が第2特別図柄の変動表示であるか否かを判定する(S734)。第2特別図柄の変動表示が予定されていない場合(S734:NO)は、以降において、各種の先読み抽選処理が実行される(S735〜S737)。 First, it is determined whether or not the current gaming state is a normal state (S731). When the gaming state is the normal state (S731: YES), it is determined whether or not there is an operation holding ball of the first special symbol by referring to the first holding ball number counter of the holding information display control means 222. (S732). This is because the presence of an operation holding ball of the first special symbol is a necessary condition as a target of the prefetch lottery. When there is an operation holding ball of the first special symbol (S732: YES), it is determined whether or not there is an operation holding ball of the second special symbol with reference to the second holding ball number counter of the holding information display control means 222. Is determined (S733). In this embodiment, since the preferential digestion that preferentially digests the operation reserved ball of the second special symbol over the operation reserved ball of the first special symbol is adopted, the operation reserved ball of the second special symbol is excluded as a prefetch lottery object. It is to do. When there is no operation reservation ball of the second special symbol (S733: NO), that is, when all the existing operation reservation balls are the operation reservation balls of the first special symbol, the current variation display is the second special symbol of the second special symbol It is determined whether or not the display is variable (S734). When the variable display of the second special symbol is not scheduled (S734: NO), various prefetch lottery processes are subsequently executed (S735 to S737).
まず始めに、ルート先読み抽選処理を実行する(S735)。このルート先読み抽選処理では、前述の当該抽選実行条件が成立している場合に、ルート先読み演出の実行の可否及びその演出パターン(予告ルート)を決定する。また、ルート先読み抽選の結果(予告ルート)に従って、メイン先読み演出の演出パターン、同色図柄停止先読み演出の演出パターン、ゾーン先読み演出の演出パターンが順次決定される。なお、同色図柄停止先読み演出の演出パターンに関しては、上述したように、エフェクト演出抽選にてエフェクト演出の種類(図柄属性に相当する)を決定してから、同色図柄(チャンス目)の図柄組合せ態様を決定する。ここで決定された抽選結果(演出パターン番号等)は、サブメイン情報記憶手段260に設定された先読み演出パターン格納領域に一時記憶される。 First, route prefetch lottery processing is executed (S735). In this route prefetching lottery process, whether or not the route prefetching effect can be executed and its production pattern (notice route) are determined when the lottery execution condition described above is satisfied. Further, according to the result of the route prefetching lottery (notice route), the main prefetch effect production pattern, the same color symbol stop prefetch production effect pattern, and the zone prefetch effect production pattern are sequentially determined. As for the effect pattern of the same color symbol stop pre-reading effect, as described above, after determining the effect effect type (corresponding to the symbol attribute) in the effect effect lottery, the pattern combination mode of the same color symbol (chance eye) To decide. The lottery result (effect pattern number or the like) determined here is temporarily stored in a pre-read effect pattern storage area set in the sub-main information storage means 260.
続いて、消化時保留変化先読み抽選を実行する(S736)。この保留変化先読み抽選では、前述の当該抽選実行条件が成立している場合に、保留変化先読み演出の実行の可否及びその演出パターン(保留変化パターン)を決定する。ここで決定された抽選結果(保留変化パターン番号等)は、サブメイン情報記憶手段260の先読み演出パターン格納領域に一時記憶される。 Subsequently, a pending change change look-ahead lottery is executed (S736). In the hold change prefetch lottery, whether or not the hold change prefetch effect can be executed and the production pattern (hold change pattern) are determined when the lottery execution condition described above is satisfied. The lottery result determined here (holding change pattern number or the like) is temporarily stored in the prefetch effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260.
続いて、カットイン先読み抽選を実行する(S737)。このカットイン先読み抽選では、前述の抽選実行条件が成立している場合に、カットイン先読み演出の実行の可否及びその演出パターンが決定される。ここで決定された抽選結果(演出パターン番号等)は、サブメイン情報記憶手段260の先読み演出パターン格納領域に一時記憶される。 Subsequently, a cut-in prefetch lottery is executed (S737). In this cut-in prefetch lottery, whether or not the cut-in prefetch effect can be executed and its production pattern are determined when the above-described lottery execution condition is satisfied. The lottery result determined here (effect pattern number, etc.) is temporarily stored in the pre-read effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260.
なお、遊技状態が通常状態ではない場合(S731:NO)、第1特別図柄の作動保留球が存在しない場合(S732:NO)、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合(S73:YES)、今回の変動表示として第2特別図柄の変動表示が予定されている場合(S774:YES)には、そのまま処理を終了する。 If the gaming state is not the normal state (S731: NO), the operation holding ball of the first special symbol does not exist (S732: NO), or the operation holding ball of the second special symbol exists (S73: YES) ) If the variable display of the second special symbol is scheduled as the current variable display (S774: YES), the process is terminated as it is.
《演出制御コマンドの受信割込み処理》
次に、演出制御コマンドの受信割込み処理を説明する。図51は、演出制御コマンドの受信割込み処理を示すフローチャートである。この演出制御コマンドの受信割込み処理では、前述したように、主制御基板100からのストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生することで開始され、この割込み処理において各種の演出制御コマンドが取得されるようになっている。なお、演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含む構成となっており、主制御基板100から演出制御基板200へ、MODEデータ、EVENTデータの順に送信される。以下では、説明の便宜上、MODEデータを「第1コマンド」、EVENTデータを「第2コマンド」とも称する。
《Reception interrupt processing of production control command》
Next, the reception control process of the effect control command will be described. FIG. 51 is a flowchart showing an effect control command reception interrupt process. In this effect control command reception interrupt process, as described above, an interrupt is generated based on the input of the strobe signal from the main control board 100, and various effect control commands are acquired in this interrupt process. It is like that. The effect control command includes 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data, and is transmitted from the main control board 100 to the effect control board 200 in the order of MODE data and EVENT data. Hereinafter, for convenience of explanation, MODE data is also referred to as “first command”, and EVENT data is also referred to as “second command”.
まず、主制御基板100からのストローブ信号に基づく割込みが発生すると、演出制御コマンドの入力値が確定したか否かを判定する(S901)。具体的には、コマンドデータを最高5回まで読み込み、2回連続で同じ値が読み込まれた時点で入力値が確定となる。これはノイズ等により演出制御コマンドの読み取りが失敗するおそれがあるためであり、2回連続で同じ値が読み込まれるまでは入力値を確定とはしない。 First, when an interrupt based on the strobe signal from the main control board 100 is generated, it is determined whether or not the input value of the effect control command is confirmed (S901). Specifically, the command data is read up to five times, and the input value is determined when the same value is read twice. This is because the reading of the effect control command may fail due to noise or the like, and the input value is not finalized until the same value is read twice.
続いて、今回受信したコマンドが第1コマンド(MODE)であるか否か、換言すれば、第1コマンド(MODE)であるか第2コマンド(EVENT)であるかを判定する(S902)。今回受信したコマンドが第1コマンドである場合(S902:YES)は、当該第1コマンドをテンポラリ領域に一時的に記憶する(S903)。そして、演出抽選乱数発生手段210から演出抽選乱数を取得して、この乱数情報をサブメイン情報記憶手段260の演出抽選乱数格納領域に一時記憶する(S904)。なお、演出抽選乱数の取得時期を、演出制御コマンドの受信時としているのは、演出制御コマンドは遊技球の始動入賞時や特別図柄の変動開始時など物理的に不規則なタイミングで送信されるため、それを契機とすることで取得時期に周期性を出さないようにするためである。このように演出抽選乱数の取得時期を不規則とすることで、各種の演出抽選においても、同一の演出が不自然に繰り返し選択されてしまう等の不都合が発生し難くなる。 Subsequently, it is determined whether or not the command received this time is the first command (MODE), in other words, whether the command is the first command (MODE) or the second command (EVENT) (S902). If the command received this time is the first command (S902: YES), the first command is temporarily stored in the temporary area (S903). Then, the effect lottery random number is acquired from the effect lottery random number generation means 210, and this random number information is temporarily stored in the effect lottery random number storage area of the sub main information storage means 260 (S904). Note that the production lottery random number is acquired when the production control command is received. Therefore, it is to prevent periodicity from being obtained at the acquisition time by using it as an opportunity. In this way, by making the production lottery random number acquisition time irregular, it is difficult to cause inconveniences such as the same production being unnaturally repeated in various production lotteries.
一方、今回受信したコマンドが第2コマンドである場合(S902:NO)には、すでに第1コマンドを受信済であるか否かを判定する(S905)。すなわち、演出制御コマンドを第1コマンド(MODE)→第2コマンド(EVENT)の順に受信したか否か判定して、演出制御コマンドの組合せに矛盾がないかを確認する。演出制御コマンドの組合せに矛盾がない場合(S905:YES)は、ライトポインタ(書き込み用のポインタ)の示すアドレスを取得する(S906)。続いて、第1コマンドと第2コマンドとを、ライトポインタの指示するアドレスに従って、サブメイン情報記憶手段260の演出制御コマンドバッファ(リングバッファ)に保存する(S907)。保存されたコマンドデータは、メイン処理における前記のコマンド解析処理(S620)で読み出され、演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理が実行される。次いで、ライトポインタの示すアドレスを更新する(S908)。さらに、前記S903で一時記憶したコマンドデータ(第1コマンド)をクリアする(S909)。そして、当該演出制御コマンド受信割込み処理を終了して、割込み前の元の処理へ復帰する。 On the other hand, when the command received this time is the second command (S902: NO), it is determined whether or not the first command has already been received (S905). That is, it is determined whether or not the effect control command is received in the order of the first command (MODE) → the second command (EVENT), and it is confirmed whether there is no contradiction in the combination of the effect control commands. If there is no contradiction in the combination of effect control commands (S905: YES), the address indicated by the light pointer (writing pointer) is acquired (S906). Subsequently, the first command and the second command are stored in the effect control command buffer (ring buffer) of the sub-main information storage unit 260 according to the address indicated by the light pointer (S907). The saved command data is read out in the command analysis process (S620) in the main process, and the effect control process corresponding to the type of effect control command is executed. Next, the address indicated by the write pointer is updated (S908). Further, the command data (first command) temporarily stored in S903 is cleared (S909). Then, the effect control command reception interrupt process is terminated, and the process returns to the original process before the interrupt.
《演出制御側タイマ割込み処理》
次に、演出制御側タイマ割込み処理を説明する。図52は、演出制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、一定時間毎のクロックパルスにより起動され、上述の演出制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。
《Timer interrupt processing for production control side》
Next, the production control side timer interruption process will be described. FIG. 52 is a flowchart showing the effect control-side timer interrupt process. This timer interrupt process is started by a clock pulse at regular time intervals, and is executed by interrupting the above-described production control side main process.
タイマ割込みが発生すると、サブメインCPU201内のレジスタの内容をRAM203のスタック領域に退避させた後、S911以降の処理を順次実行する。このタイマ割込み処理内では、主制御基板100からの演出制御コマンド受信割込み、ウォッチドッグタイマ割込み等、優先レベル2以上の割込みを許可する(S911)。 When a timer interrupt occurs, the contents of the register in the sub main CPU 201 are saved in the stack area of the RAM 203, and then the processing from S911 onward is executed sequentially. In this timer interrupt process, interrupts with priority level 2 or higher, such as an effect control command reception interrupt from the main control board 100 and a watchdog timer interrupt, are permitted (S911).
続いて、ポート入出力処理を実行する(S912)。このポート入出力処理では、I/Oポート回路204におけるポートデータの入力処理、出力処理を行う。入力処理では、I/Oポート回路204(入力ポート)に入力されている各種信号を読み取り、これを入力情報として記憶する。出力処理では、サブメイン情報記憶手段260に一時記憶されている各種制御信号(モータ制御信号)を読み出して、I/Oポート回路204(出力ポート)から出力する。 Subsequently, port input / output processing is executed (S912). In this port input / output processing, port data input processing and output processing in the I / O port circuit 204 are performed. In the input processing, various signals input to the I / O port circuit 204 (input port) are read and stored as input information. In the output process, various control signals (motor control signals) temporarily stored in the sub-main information storage unit 260 are read and output from the I / O port circuit 204 (output port).
続いて、デバイス制御データ出力処理を実行する(S913)。このデバイス制御データ出力処理では、前記のデバイス管理処理(S619)で特定した駆動パターンデータから所定時間分の駆動データを読み出してサブメイン情報記憶手段260の駆動データ記憶領域に設定する。この処理で設定される駆動データは、割込み周期に対応した1ms間の制御を示すデータである。この処理で駆動データが設定されると、次回のタイマ割込み処理にて、当該駆動データがI/Oポート回路204(出力ポート)からモータドライバ92へ出力される。従って、このデバイス制御データ出力処理では、駆動パターンデータに従って駆動データが割込み周期(1ms)毎に切り替えられることとなる。 Subsequently, device control data output processing is executed (S913). In this device control data output process, drive data for a predetermined time is read from the drive pattern data specified in the device management process (S619) and set in the drive data storage area of the sub-main information storage means 260. The drive data set in this process is data indicating control for 1 ms corresponding to the interrupt cycle. When drive data is set in this process, the drive data is output from the I / O port circuit 204 (output port) to the motor driver 92 in the next timer interrupt process. Therefore, in this device control data output process, the drive data is switched every interrupt cycle (1 ms) according to the drive pattern data.
次いで、演出用タイマ更新処理を実行する(S914)。この演出タイマ更新処理では、演出動作制御に用いる各種の演出用タイマの値を割込み周期(本実施形態では1ms)ずつ減算更新する。演出用タイマには、装飾図柄の変動時間を管理するためのタイマ、予告演出の発生タイミングを管理するためのタイマなどが含まれる。この演出用タイマによって、変動演出パターンにおけるタイムスケジュールが管理され、その時間軸上で可動役物24の駆動タイミングや演出ランプLPの点灯タイミング等の時間管理がされている。なお、演出用タイマは、この演出制御用タイマ割込み処理内のデバイス制御データ出力処理(S913)やランプデータ更新処理(S917)などにおいても利用される。 Next, an effect timer update process is executed (S914). In this effect timer update process, the values of various effect timers used for effect operation control are subtracted and updated every interrupt cycle (1 ms in this embodiment). The effect timer includes a timer for managing the variation time of the decorative symbol, a timer for managing the timing of occurrence of the notice effect, and the like. By this effect timer, the time schedule in the variable effect pattern is managed, and time management such as the drive timing of the movable accessory 24 and the lighting timing of the effect lamp LP is managed on the time axis. The effect timer is also used in the device control data output process (S913) and the lamp data update process (S917) in the effect control timer interrupt process.
続いて、ボタン制御タイマ更新処理を実行する(S915)。演出ボタン15の操作有効時間を管理するための有効時間管理タイマの値を割込み周期(本実施形態では1ms)ずつ減算更新する。なお、操作有効時間とは、演出ボタン15の操作入力が有効となる時間である。 Subsequently, a button control timer update process is executed (S915). The value of the effective time management timer for managing the operation effective time of the effect button 15 is subtracted and updated every interruption cycle (1 ms in this embodiment). The operation valid time is a time for which the operation input of the effect button 15 is valid.
続いて、タスク制御カウンタ更新処理を実行する(S916)。このタスク制御カウンタ更新処理では、タイマ割込み毎にタスクカウンタの値(「0」〜「15」)を更新する。具体的には、タスクカウンタの値が「0」〜「14」であれば1インクリメントし、タスクカウンタの値が「15」となった場合には「0」に戻す。すなわち、このタスクカウンタは16msの循環周期を取り得る。そして、今回更新されたタスクカウンタの値に対応して各種のタスク(タスク処理)が割り当てられており、当該タスクカウンタの値に応じて、ランプ制御タスク(S917のランプデータ更新処理)、暴走監視タスク(S9189の画像CPU暴走監視処理)、エラー管理タスク(S919のエラー管理タイマ更新処理)などの各処理を実行する。本例では、タスクカウンタの値(「0」〜「15」)のうち、或る1つの値がランプ制御タスクに割り当てられ、他の2つの値(互いに8ms間隔となる値)が暴走監視用タスクに割り当てられ、他の1つの値がエラー管理タスクに割り当てられている(その他のタスクの説明は省略する)。なお、前述のように、タスクカウンタの循環周期を16msに設定しているのは、演出ランプLPの切り換え制御の最小単位(16ms)と一致させるためである。そして、この演出ランプLPの切り換え制御の最小単位(16ms)は画像フレームの1フレーム時間と対応し、画像演出とランプ演出との同期を実現している。 Subsequently, task control counter update processing is executed (S916). In this task control counter update process, the value of the task counter (“0” to “15”) is updated for each timer interrupt. Specifically, if the value of the task counter is “0” to “14”, it is incremented by 1. If the value of the task counter is “15”, it is returned to “0”. That is, this task counter can take a circulation period of 16 ms. Various tasks (task processing) are assigned corresponding to the task counter value updated this time, and the ramp control task (lamp data update processing in S917) and runaway monitoring are performed according to the value of the task counter. Each process such as a task (image CPU runaway monitoring process in S9189) and an error management task (error management timer update process in S919) is executed. In this example, one of the task counter values (“0” to “15”) is assigned to the lamp control task, and the other two values (values with an interval of 8 ms between each other) are used for runaway monitoring. It is assigned to the task, and another value is assigned to the error management task (the description of the other tasks is omitted). As described above, the reason why the circulation cycle of the task counter is set to 16 ms is to make it coincide with the minimum unit (16 ms) of the effect lamp LP switching control. The minimum unit (16 ms) of the effect lamp LP switching control corresponds to one frame time of the image frame, and realizes synchronization between the image effect and the lamp effect.
続いて、ランプデータ更新処理を実行する(S917)。このランプデータ更新処理では、前記のデバイス管理処理(S619)等で特定したランプパターンデータから所定時間分のランプデータを読み出して設定する。この処理で設定されるランプデータは、演出ランプLPの切り換え制御の最小単位となる16ms間の点灯制御を示すデータである。ランプデータが設定されると、当該ランプデータが出力ポート(シリアルポート)からシリアル転送にてランプ接続基板91へ自動的に出力される。このランプデータの出力処理は、シリアル通信割込み処理として構成されており、シリアル通信回路の送信バッファにランプデータを順次書き込むことで実現される。シリアル通信回路は、送信バッファのランプデータを1バイト単位でシリアル変換して、シリアルクロックと同期したかたちで、1ビット毎にランプ接続基板91に対して出力する。この処理では、送信バッファが空になるまで繰り返され、これにより送信バッファに格納された全てのランプデータ(全バイト)が出力されるようになっている。従って、このランプデータ更新処理では、ランプパターンに従ってランプデータが1フレーム時間(16ms)毎に切り替えられるとともに、このランプデータがランプ接続基板91に対してシリアル転送にて出力される。 Subsequently, lamp data update processing is executed (S917). In this lamp data update process, lamp data for a predetermined time is read and set from the lamp pattern data specified in the device management process (S619). The lamp data set in this processing is data indicating lighting control for 16 ms, which is the minimum unit of the effect lamp LP switching control. When the lamp data is set, the lamp data is automatically output from the output port (serial port) to the lamp connection board 91 by serial transfer. The ramp data output process is configured as a serial communication interrupt process, and is realized by sequentially writing the ramp data to the transmission buffer of the serial communication circuit. The serial communication circuit serially converts the ramp data of the transmission buffer in units of 1 byte, and outputs the converted data to the lamp connection board 91 in units of one bit in synchronization with the serial clock. This process is repeated until the transmission buffer becomes empty, whereby all the ramp data (all bytes) stored in the transmission buffer are output. Therefore, in the lamp data update process, the lamp data is switched every frame time (16 ms) according to the lamp pattern, and the lamp data is output to the lamp connection board 91 by serial transfer.
続いて、画像CPU暴走監視処理を実行する(S918)。この画像CPU暴走監視処理では、画像制御基板300から入力されるトグル信号を監視して、当該トグル信号が1600ms(50〜100フレーム程度)の間、連続して変化しない場合に、画像制御基板300のサブサブCPU301が暴走していると判定し、演出制御基板200から画像制御基板300に対してリセット信号を送信する。これにより、画像制御基板300側はサブサブCPU301のリセット状態の発生によって、所定のリセット処理を実行する。なお、トグル信号とは、1フレーム時間毎にHレベル/Lレベルが交互に繰り返される波形の信号のことである。 Subsequently, an image CPU runaway monitoring process is executed (S918). In this image CPU runaway monitoring process, a toggle signal input from the image control board 300 is monitored, and when the toggle signal does not change continuously for 1600 ms (about 50 to 100 frames), the image control board 300 The sub-sub CPU 301 is determined to be out of control, and a reset signal is transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300. Thereby, the image control board 300 side executes a predetermined reset process when the reset state of the sub sub CPU 301 occurs. The toggle signal is a signal having a waveform in which H level / L level is alternately repeated every frame time.
次いで、エラー管理タイマ処理を実行する(S919)。このエラー管理タイマ処理では、前記のエラー演出管理処理(S617)でセットされたエラー演出時間を管理するためのエラー演出タイマの値を減算更新する。そして、全ての割込みを許可した状態にするとともに、退避していたレジスタの内容を復帰させた後、演出制御側タイマ割込み処理を終了して、割込み発生前の元の処理に戻る。 Next, error management timer processing is executed (S919). In this error management timer process, the error effect timer value for managing the error effect time set in the error effect management process (S617) is subtracted and updated. Then, all interrupts are permitted and the saved register contents are restored. Then, the effect control side timer interrupt process is terminated, and the process returns to the original process before the occurrence of the interrupt.
《画像制御コマンドの送信割込み処理》
次に、画像制御コマンドの送信割込み処理を説明する。図53は、画像制御コマンドの送信割込み処理を示すフローチャートである。この画像制御コマンドの送信割込み処理は、予め設定された一定間隔(500μs)毎に発生する。
《Image control command transmission interrupt processing》
Next, transmission interruption processing of an image control command will be described. FIG. 53 is a flowchart showing a transmission interrupt process for an image control command. This image control command transmission interruption process occurs at predetermined intervals (500 μs).
この画像制御コマンドの送信割込み処理では、まず、サブメイン情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファをチェックする(S931)。続いて、画像制御コマンドバッファにおいてリードポインタを取得する(S932)。次いで、画像制御コマンドバッファに画像制御コマンドが格納されているか否かを判定する(S933)。画像制御コマンドが格納されているか否かは、例えば、リードポインタとライトポインタによって確認でき、リードポインタとライトポインタとが一致している場合には、画像制御コマンドが格納されていないことになる。画像制御コマンドが格納されている場合(S933:YES)には、リードポインタが指す領域から画像制御コマンドを読み出す(S934)。この読み出した画像制御コマンドを、出力先として指定されたシリアル通信回路の出力バッファにセットする(S935)。これによりシリアルポートから画像制御コマンドが画像制御基板300に対してシリアル送信される。次いで、コマンドデータ(前記S935で送信したコマンドデータ)をクリアする(S936)。続いて、リードポインタを1インクリメントして更新する(S937)。そして、当該画像コマンドの送信割込み処理を終了して、割込み前の元の処理へ復帰する。 In this image control command transmission interrupt process, first, the image control command buffer of the sub-main information storage means 260 is checked (S931). Subsequently, a read pointer is acquired in the image control command buffer (S932). Next, it is determined whether an image control command is stored in the image control command buffer (S933). Whether or not the image control command is stored can be confirmed by, for example, the read pointer and the write pointer. If the read pointer and the write pointer match, the image control command is not stored. When the image control command is stored (S933: YES), the image control command is read from the area indicated by the read pointer (S934). The read image control command is set in the output buffer of the serial communication circuit designated as the output destination (S935). As a result, the image control command is serially transmitted from the serial port to the image control board 300. Next, the command data (the command data transmitted in S935) is cleared (S936). Subsequently, the read pointer is incremented by 1 and updated (S937). Then, the transmission interruption process of the image command is ended, and the process returns to the original process before the interruption.
[作用]
次に、本実施形態の理解を容易なものとするために、ぱちんこ遊技機PMの特徴的作用について図54〜図57を追加参照しながら説明する。なお、本説明中では、特段の場合を除き、図柄の変動表示中に、第1特別図柄の作動保留球のみが発生するものとし、第2特別図柄の作動保留球は発生しないものとする。そのため、単に「作動保留球(又は保留画像)」と称する場合は、第1特別図柄の作動保留球(又は保留画像)を指すものとする。
[Action]
Next, in order to facilitate understanding of the present embodiment, characteristic actions of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIGS. 54 to 57 additionally. In the present description, except for special cases, it is assumed that only the operation holding ball of the first special symbol is generated and the operation holding ball of the second special symbol is not generated during the change display of the symbol. Therefore, when it is simply referred to as “operation hold ball (or hold image)”, it refers to the operation hold ball (or hold image) of the first special symbol.
<作用1>
まず、図54を参照して、保留変化先読み演出の基本的な流れについて説明する。図中(A)に示すように、第1特別図柄の作動保留球が3個ある状態(保留画像H1,H2,H3)にて、装飾図柄の変動表示(1回目の変動表示)が実行されているとき、新たな始動入賞が発生したものとする。なお、図中には、この時点における第1特別図柄の作動保留球の入球順に従って、1個目の保留画像を「H1」、2個目の保留画像を「H2」、3個目の保留画像を「H3」で表すとともに、変動表示の対象となる保留画像(今回消化された保留画像)を「H0」で表している。この新たな始動入賞に基づく4個目の作動保留球が発生することで、その事前判定結果に基づき保留変化先読み抽選が実行され、保留変化パターンが決定される。本例では、この4個目の作動保留球(トリガ保留)の保留変化のルート(シナリオ)として、保留変化パターン29が選択されたものとする。この保留変化パターン29には、保留表示データ1=青、保留表示データ2=緑、保留表示データ3:赤、及び保留表示データ4:赤が設定されている。
<Action 1>
First, with reference to FIG. 54, the basic flow of the pending change prefetching effect will be described. As shown in (A) in the figure, the decorative symbol variation display (first variation display) is executed in a state where there are three operation reservation balls of the first special symbol (holding images H1, H2, H3). It is assumed that a new starting prize has occurred. In the drawing, the first reserved image is “H1”, the second reserved image is “H2”, and the third The reserved image is represented by “H3”, and the reserved image to be subjected to the variable display (the currently digested reserved image) is represented by “H0”. When the fourth actuated holding ball based on the new start winning is generated, the hold change look-ahead lottery is executed based on the prior determination result, and the hold change pattern is determined. In this example, it is assumed that the hold change pattern 29 is selected as the hold change route (scenario) of the fourth operation hold ball (trigger hold). In the hold change pattern 29, hold display data 1 = blue, hold display data 2 = green, hold display data 3: red, and hold display data 4: red are set.
図中(B)に示すように、今回入賞した作動保留球(トリガ保留)に対応する保留画像H4が4個目の保留画像として表示される。この保留画像H4の表示態様は、上記の保留表示データ1に従い「青色」となる。なお、図中(C)に示すように、この1回目の変動表示(入賞時の変動表示)の停止時には保留変化は発生せず、保留画像H4の表示態様は「青色」のままである。 As shown in (B) in the figure, the hold image H4 corresponding to the action hold ball (trigger hold) won this time is displayed as the fourth hold image. The display mode of the hold image H4 is “blue” according to the hold display data 1 described above. As shown in (C) in the drawing, when the first variation display (variation display at the time of winning) is stopped, no hold change occurs, and the display mode of the hold image H4 remains “blue”.
続いて、図中(D)に示すように、次回の変動表示(2回目の変動表示)が開始されると、この変動表示の対象となる保留画像H1が保留消化表示領域703へシフトするとともに、消化前の保留画像H2,H3,H4がひとつ右側の保留表示領域へシフトする。
次いで、図中(E)に示すように、この2回目の変動表示の停止のタイミングにて、三列の装飾図柄が左図柄→右図柄→中図柄の順に停止する。このとき、図中(F)に示すように、3つの装飾図柄のうち中図柄が「UP」に変化して保留変化図柄が確定表示される。この保留変化図柄演出が実行されることで、遊技者に対して保留変化の発生が予告される。図中(G)に示すように、装飾図柄の確定表示の直後、保留画像H4の表示態様が「青色」から「緑色」へ変化する。図中(H)に示すように、次々回の変動表示(3回目の変動表示)が開始されると、この変動の対象となる保留画像H2が消化保留表示領域703へシフトするとともに、消化前の保留画像H3,H2がひとつ右側の表示領域へシフトする。以下同様に、保留変化パターンに従い、変動表示の停止時に保留画像が変化又は継続表示される。
Subsequently, as shown in (D) in the figure, when the next fluctuation display (second fluctuation display) is started, the hold image H1 that is the subject of the change display is shifted to the hold digest display area 703. The hold images H2, H3, H4 before digestion are shifted to the hold display area on the right side.
Next, as shown in (E) in the figure, at the timing of stopping the second variation display, the three rows of decorative symbols stop in the order of left symbol → right symbol → middle symbol. At this time, as shown in (F) in the figure, among the three decorative symbols, the middle symbol changes to “UP”, and the pending change symbol is fixedly displayed. By executing the hold change symbol effect, the player is notified of the occurrence of the hold change. As shown in (G) in the figure, the display mode of the reserved image H4 changes from “blue” to “green” immediately after the fixed display of the decorative symbol. As shown in (H) in the figure, when the next fluctuation display (third fluctuation display) is started, the hold image H2 to be changed is shifted to the digest hold display area 703, and before the digestion. The reserved images H3 and H2 are shifted to the right display area. Similarly, the hold image is changed or continuously displayed when the variable display is stopped according to the hold change pattern.
<作用2>
次に、図55を参照して、同色図柄先読み演出の実行後に保留変化が発生する場合について説明する。図中(A)に示すように、第1特別図柄の作動保留球が3個ある状態(保留画像H1,H2,H3)にて、装飾図柄の変動表示が実行されている。なお、図中には、この時点における第1特別図柄の作動保留球の入球順に従って、1個目の保留画像を「H1」、2個目の保留画像を「H2」、3個目の保留画像を「H3」で表すとともに、今回の変動表示の対象となる保留画像(今回消化された保留画像)を「H0」で表している。このとき、3個目の保留画像(青色の保留画像)H3がトリガ保留に係る保留画像であり、このトリガ保留に係る保留画像を対象に当該変動表示の停止時に保留変化が予定されているものとする。
<Action 2>
Next, with reference to FIG. 55, description will be given of a case where a pending change occurs after execution of the same color symbol prefetching effect. As shown in (A) in the figure, the decorative symbol variation display is executed in a state (holding images H1, H2, H3) in which there are three operation holding balls of the first special symbol. In the drawing, the first reserved image is “H1”, the second reserved image is “H2”, and the third The reserved image is represented by “H3”, and the reserved image that is the subject of the current variation display (the currently reserved digested image) is represented by “H0”. At this time, the third hold image (blue hold image) H3 is a hold image related to the trigger hold, and a hold change is scheduled for the hold image related to the trigger hold when the variable display is stopped. And
図中(B)に示すように、当該変動表示の過程でキャラクタ予告演出(成功演出)が実行されることで、当該変動表示の停止時に同色図柄先読み演出が実行されること(すなわち、チャンス目の成立)が示唆される。続いて、図中(C)に示すように、当該変動表示の停止時に、赤色属性のチャンス目が停止する。このように当該変動表示の停止時にチャンス目が発生する場合には、当該変動表示の停止時に保留変化が予定されている場合であっても、保留変化図柄の使用は禁止される。それにより、同色図柄停止先読み演出と保留変化図柄演出とが競合することなく、チャンス目の図柄組合せの法則性を維持できるとともに、両演出の競合によりかえって演出効果が互いに希薄になるのを防止することができる。 As shown in (B) in the figure, when the character notice effect (success effect) is executed in the process of the change display, the same color symbol pre-read effect is executed when the change display is stopped (that is, the chance eye). Is established). Subsequently, as shown in (C) in the figure, the chance of the red attribute is stopped when the change display is stopped. As described above, when a chance occurs when the variable display is stopped, the use of the hold change symbol is prohibited even if the hold change is scheduled when the variable display is stopped. As a result, it is possible to maintain the law of the symbol combination of chances without competing between the same-color symbol stop look-ahead effect and the pending change symbol effect, and prevent the effects of the effect from becoming dilute due to the conflict between the two effects. be able to.
次いで、図中(D)に示すように、装飾図柄の確定表示の後、保留画像H3の表示態様が「青色」から「緑色」へ変化する。そして、図中(E)に示すように、次回の変動表示(2回目の変動表示)が開始されると、この変動の対象となる保留画像H1が消化保留表示領域703へシフトするとともに、消化前の保留画像H3,H2がひとつ右側の表示領域へシフトする。 Next, as shown in (D) in the figure, after the display of the decoration symbol is confirmed, the display mode of the reserved image H3 changes from “blue” to “green”. Then, as shown in (E) in the figure, when the next fluctuation display (second fluctuation display) is started, the hold image H1 to be changed is shifted to the digest hold display area 703, and the digest is displayed. The previous reserved images H3 and H2 are shifted to the right display area.
<作用3>
次に、図56を参照して、リーチ演出の実行後に保留変化が発生する場合について説明する。なお、図中(A)→(B)→(C)→(D)の表示過程は、変動表示の停止時に保留画像が「白色」から「緑色」へ保留変化する場合を示し、図中(A)→(B)→(E)→(F)の表示過程は、変動表示の停止時に保留画像が「白色」から「青色」へ保留変化する場合を示している。
<Action 3>
Next, with reference to FIG. 56, description will be given of a case where a pending change occurs after the reach effect is executed. The display process of (A) → (B) → (C) → (D) in the figure shows a case where the hold image changes from “white” to “green” when the variable display is stopped. The display process of A) → (B) → (E) → (F) shows a case where the hold image changes from “white” to “blue” when the variable display is stopped.
図中(A)に示すように、第1特別図柄の作動保留球が3個ある状態(保留画像H1,H2,H3)にて、装飾図柄の変動表示が実行されている。なお、図中には、この時点における第1特別図柄の作動保留球の入球順に従って、1個目の保留画像を「H1」、2個目の保留画像を「H2」、3個目の保留画像を「H3」で表すとともに、今回の変動表示の対象となる保留画像(今回消化された保留画像)を「H0」で表している。このとき、3個目の保留画像H3がトリガ保留に係る保留画像であり、このトリガ保留に係る保留画像を対象に当該変動表示の停止時に保留変化が予定されているものとする。 As shown in (A) in the figure, the decorative symbol variation display is executed in a state (holding images H1, H2, H3) in which there are three operation holding balls of the first special symbol. In the drawing, the first reserved image is “H1”, the second reserved image is “H2”, and the third The reserved image is represented by “H3”, and the reserved image that is the subject of the current variation display (the currently reserved digested image) is represented by “H0”. At this time, it is assumed that the third hold image H3 is the hold image related to the trigger hold, and the hold change is scheduled when the variable display is stopped for the hold image related to the trigger hold.
図中(B)に示すように、当該変動表示の過程においてリーチ発展して、SPリーチ演出(本例では弱SPリーチ演出)が発生する。SPリーチ演出が発生すると、変動表示中の装飾図柄は、画面の端の方に縮小した状態で表示される。 As shown in (B) in the figure, reach development occurs in the process of the change display, and an SP reach effect (in this example, a weak SP reach effect) occurs. When the SP reach effect is generated, the decorative symbol being displayed in a variable manner is displayed in a reduced state toward the edge of the screen.
ここで、図中(C)及び(D)に示すように、当該変動表示の停止時に、保留画像H3の表示態様が「白色」から「緑色」に変化する場合(相対的に大当り期待度の高い表示態様に変化する場合)は、この変動停止時のタイミングにて、保留変化図柄を停止表示させてから当該保留変化が発生する。このとき、保留変化図柄を重ねて表示(または差替え)する図柄としては、リーチ状態を形成した図柄ではなく、次の図柄(図中では「3」図柄)などにすることで、SPリーチの当否に関する当落分岐演出(煽り演出)を実行することが可能となる。 Here, as shown in (C) and (D) in the figure, when the display mode of the hold image H3 changes from “white” to “green” when the variable display is stopped (relatively expected big hit expectation) In the case of changing to a high display mode), the hold change occurs after the hold change symbol is stopped and displayed at the timing of the fluctuation stop. At this time, as a symbol that displays (or replaces) the pending change symbol in an overlapping manner, the design of the reach is determined by changing the symbol to the next symbol (“3” symbol in the diagram) instead of the symbol in which the reach state is formed. It is possible to execute a winning branching effect (buzzing effect).
一方、図中(E)及び(F)に示すように、当該変動表示の停止時に、保留画像H3の表示態様が「白色」から「青色」に変化する場合(相対的に大当り期待度の低い表示態様に変化する場合)は、この変動停止時のタイミングにて、保留変化図柄を停止表示させることなく、リーチはずれとなる装飾図柄の組み合わせ態様(「2」−「3」−「2」)が確定表示された後、当該保留変化が発生する。 On the other hand, as shown in (E) and (F) in the figure, when the display mode of the hold image H3 changes from “white” to “blue” when the variable display is stopped (relatively low big hit expectation degree) In the case of changing to the display mode), the decorative pattern combination mode ("2"-"3"-"2") that is out of reach without stopping and displaying the hold change symbol at the timing of the fluctuation stop ("2"-"3"-"2") After the confirmation is displayed, the pending change occurs.
なお、本例とは異なり、変動表示中に強SPリーチ演出が発生した場合には、保留画像の表示態様がいずれの表示態様に保留変化する場合であっても、保留変化図柄の使用は禁止される。 Unlike this example, if a strong SP reach effect occurs during variable display, the use of the hold change symbol is prohibited even if the display mode of the hold image changes to any display mode. Is done.
<作用4>
次に、図57を参照して、補正変化処理を実行する場合について説明する。図中(A)に示すように、第1特別図柄の作動保留球が1個ある状態(保留画像H1)にて、装飾図柄の変動表示(1回目の変動表示)が実行されているとき、新たな始動入賞が発生したものとする。なお、図中には、この時点における第1特別図柄の作動保留球の入球順に従って、1個目の保留画像を「H1」で表すとともに、変動表示の対象となる保留画像(今回消化された保留画像)を「H0」で表している。この新たな始動入賞に基づく2個目の作動保留球が発生することで、その事前判定結果に基づき保留変化先読み抽選が実行され、保留変化パターンが決定される。本例では、この2個目の作動保留球(トリガ保留)の保留変化のルートとして、保留変化パターン20が選択されたものとする。この保留変化パターン20には、保留表示データ1=白、保留表示データ2=青、保留表示データ3:緑、及び保留表示データ4:赤が設定されている。このとき、今回新たに発生した作動保留球の保留順序と上記の保留表示データ1〜4とを参照することで、次回の変動表示の開始時に補正変化処理を実行するか否かが判定され、その結果、補正変化処理を実行することが決定される。
<Action 4>
Next, a case where the correction change process is executed will be described with reference to FIG. As shown in (A) in the figure, when the decorative display variation display (first variation display) is executed in a state where there is one operation reservation ball of the first special symbol (holding image H1), It is assumed that a new start prize has occurred. In the figure, the first reserved image is represented by “H1” according to the order of entry of the operation reserved balls of the first special symbol at this time, and the reserved image to be subjected to the variable display (currently digested). (Hold image) is represented by “H0”. By generating the second operation hold ball based on the new start winning, the hold change look-ahead lottery is executed based on the prior determination result, and the hold change pattern is determined. In this example, it is assumed that the hold change pattern 20 is selected as the hold change route of the second operation hold ball (trigger hold). In the hold change pattern 20, hold display data 1 = white, hold display data 2 = blue, hold display data 3: green, and hold display data 4: red are set. At this time, it is determined whether or not to execute the correction change process at the start of the next variation display by referring to the holding order of the operation holding balls newly generated this time and the above-described hold display data 1 to 4. As a result, it is determined to execute the correction change process.
図中(B)に示すように、今回入賞した作動保留球(トリガ保留)に対応する保留画像H2が2番目の保留画像として表示される。この保留画像H2の表示態様は、上記の保留表示データ1に従い「白色」となる。なお、図中(C)に示すように、この1回目の変動表示(入賞時の変動表示)の停止時に保留変化は発生せず、保留画像H2は「白色」のままである。 As shown in (B) in the figure, the hold image H2 corresponding to the operation hold ball (trigger hold) won this time is displayed as the second hold image. The display mode of the hold image H2 is “white” according to the hold display data 1 described above. As shown in (C) in the figure, when the first variation display (variation display at the time of winning) is stopped, no hold change occurs, and the hold image H2 remains “white”.
続いて、図中(D)に示すように、次回の変動表示(2回目の変動表示)が開始されると、この変動表示の対象となる保留画像H1が保留消化表示領域703へシフトするとともに、消化前の保留画像H2がひとつ右側の表示領域へシフトする。 Subsequently, as shown in (D) in the figure, when the next fluctuation display (second fluctuation display) is started, the hold image H1 that is the subject of the change display is shifted to the hold digest display area 703. The reserved image H2 before digestion is shifted to the right display area.
次いで、図中(E)に示すように、保留画像H2がシフトされた直後、補正変化処理として、該保留画像H2の表示態様が「白色」から「緑色」に変化する。このように補正変化処理が実行されると、その変動開始時に、昇格幅を調節するための保留変化が割込み的に実施される。 Next, as shown in (E) in the figure, immediately after the reserved image H2 is shifted, the display mode of the reserved image H2 changes from “white” to “green” as the correction change process. When the correction change process is executed in this way, a pending change for adjusting the promotion width is executed interruptively at the start of the change.
次いで、図中(F)に示すように、この2回目の変動表示の停止のタイミングにて、三列の装飾図柄が左図柄→右図柄→中図柄の順に停止する際に、中図柄が「UP」に変化して保留変化図柄が確定表示される。この保留変化図柄演出が実行されることで、遊技者に対して保留変化の発生が予告される。 Next, as shown in (F) in the figure, when the three rows of decorative symbols stop in the order of left symbol → right symbol → middle symbol at the timing of the second variation display stop, the middle symbol is “ It changes to “UP” and the pending change symbol is fixedly displayed. By executing the hold change symbol effect, the player is notified of the occurrence of the hold change.
続いて、図中(G)に示すように、装飾図柄の確定表示の直後、保留画像H2の表示態様が「緑色」から「赤色」へ変化する。このとき、上記の補正変化処理において、今回の変動開始時に、保留画像が「緑色」に保留変化されて、保留変化による昇格幅が調節されるため、大当り期待度を誤認させる事態を未然に防止することができる。そして、図中(H)に示すように、トリガ保留(保留画像H2)が消化されて、次々回の変動表示(3回目の変動表示)が開始される。 Subsequently, as shown in (G) in the figure, immediately after the fixed display of the decorative symbol, the display mode of the reserved image H2 changes from “green” to “red”. At this time, in the correction change process described above, the reserved image is changed to “green” at the start of the current fluctuation, and the promotion range due to the change in hold is adjusted, so that it is possible to prevent the possibility of misidentifying the jackpot expectation. can do. Then, as shown in (H) in the figure, the trigger hold (hold image H2) is digested, and the next variation display (third variation display) is started.
[効果]
以上、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMでは、入賞時の保留個数に依存しない抽選テーブルにて先読み抽選を実行し、該先読み抽選にて決定された保留変化パターンのシナリオに従い保留変化を発生させることで、従前のように入賞時の保留個数に対応した抽選テーブルを何個も用意する必要がなく、保留消化のタイミングごとに先読み抽選を実行する必要性もないため、遊技演出を制御するための処理を簡素化することができるとともに、簡素化した分の処理に係るデータ容量を削減することができ、その結果、遊技演出の制御を円滑に進めて、遊技の趣興性を向上させることが可能となる。
[effect]
As described above, in the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment, the prefetch lottery is executed in the lottery table that does not depend on the number of reserves at the time of winning, and the pending change is generated according to the scenario of the pending change pattern determined in the prefetch lottery. By doing so, it is not necessary to prepare many lottery tables corresponding to the number of holds at the time of winning as in the past, and it is not necessary to perform a pre-read lottery at each hold digest timing, so the game effect is controlled Can be simplified, and the data capacity related to the simplified processing can be reduced. As a result, the control of the game effect can be smoothly advanced and the fun of the game can be improved. It becomes possible.
また、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMでは、遊技者にとって注目度の高い装飾図柄を利用した保留変化示唆演出(保留変化図柄演出)を実行することで、遊技者に対して保留変化(保留画像の表示態様の変化)が発生することを明確に教示することができるため、保留変化による演出効果をより一層高めることができ、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment, by executing a holding change suggestion effect (holding change symbol effect) using a decorative symbol having a high degree of attention for the player, a holding change ( Change of the display mode of the reserved image) can be clearly taught, so that the effect of the change due to the reserved change can be further enhanced, and the interest of the game can be improved.
また、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMでは、保留変化先読み演出が装飾図柄の特定態様の図柄組み合わせ(例えばチャンス目)を利用した他の先読み演出と競合する場合(同時発生する場合)には、他の先読み演出を優先して、保留変化図柄演出を禁止することで、上記特定態様の図柄組み合わせの法則性を崩すことがなくなるとともに、保留変化先読み演出及び他の先読み演出の競合により演出効果が相互に希薄になるのを回避することができ、遊技の興趣性の低下を防止することが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment, when the pending change pre-reading effect competes with other pre-reading effects using the symbol combination (for example, chance chance) of the specific pattern of the decorative symbols (when they occur simultaneously). By preferentially prioritizing other pre-reading effects and prohibiting the reserved change symbol effect, the law of the combination of symbols in the specific mode is not lost, and the effect is caused by the competition between the hold change pre-read effect and other pre-read effects. It is possible to avoid diluting the effects, and it is possible to prevent a decrease in the fun of the game.
また、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMでは、保留変化先読み演出が装飾図柄の変動表示としてリーチ演出と競合する場合(同時発生する場合)には、リーチ演出を優先して、保留変化図柄演出を禁止することで、そのリーチ演出の表示過程において3つの装飾図柄のうち左図柄及び右図柄が揃い残りの中図柄も揃って大当り発生となるか否かに遊技者の注目が集まったにも関わらず、その変動停止時に(特に、残りひとつの中図柄として)保留変化図柄が停止してはずれ確定となり、更には、保留変化した保留画像が相対的に大当り期待度の低い表示態様に変化することにより、遊技者の大当りへの期待感が同時多発的に減殺される事態を回避して、遊技の興趣性の低下を防止することが可能となる。 Further, in the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment, when the hold change prefetching effect competes with the reach effect as a variation display of the decorative symbol (when it simultaneously occurs), the reach change priority is given priority. By prohibiting the production, the player's attention is gathered in the display process of the reach production whether the left design and the right design are aligned and the remaining middle design is also a big hit. Nevertheless, when the change is stopped (especially, as the remaining one middle symbol), the pending change symbol is stopped and deviated, and further, the pending changed hold image changes to a display mode with a relatively low expectation of the big hit. By doing so, it is possible to avoid a situation in which the player's sense of expectation for jackpot is diminished at the same time, and to prevent a decrease in the interest of the game.
また、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMでは、保留画像の表示態様を所定のタイミングにて補正変化させることで、入賞時の保留個数に依存しない単一の抽選テーブルを利用する弊害として、保留画像の表示態様が1回の変化で想定以上の昇格幅となることにより、遊技者に対して大当り期待度を誤認させる事態を未然に防止することができるため、遊技の興趣性の低下を防止することが可能となる。 Moreover, in the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment, as a harmful effect of using a single lottery table that does not depend on the number of holds at the time of winning, by changing the display mode of the hold image at a predetermined timing, Since the display mode of the on-hold image becomes a promotion range more than expected by a single change, it is possible to prevent a situation in which the player will misunderstand the big hit expectation degree, so that the interest of the game is reduced. It becomes possible to prevent.
なお、本発明は、上記実施形態および変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。また、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素を適宜組み合わせたもの、あるいは、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素のうち一部を削除又は周知・慣用技術等で転換したものについても、本発明の範囲に含まれるものである。 In addition, this invention is not limited to the said embodiment and modification, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably. In addition, the components described in the above embodiments and modified examples are appropriately combined, or some of the components described in the above described embodiments and modified examples are deleted or converted by known / conventional techniques, etc. These are also included in the scope of the present invention.
上述の実施形態では、特別図柄の作動保留球の消化順序として、第2特別図柄の作動保留球を優先的に消化する優先消化を採用しているが、この構成に限定されるものではない。例えば、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数とを併存させて、第1始動口61および第2始動口62への入球順序に従って第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球を消化するように構成してもよい。このように作動保留球の消化順序を始動口61,62への入球順とした場合には、当然ながら、特別図柄の変動開始条件は優先消化の場合と異なる。すなわち、入球順の場合には、特別図柄の変動開始条件として、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球数が存在すること、(4)今回消化される作動保留球の消化順序が入球順と整合していること、の全ての条件を満足したときに、変動開始可能と判断する。また、作動保留球の消化順序を始動口61,62への入球順とした場合には、作動保留球を更新するとき、すなわち、作動保留球を獲得又は消化するときに、当該作動保留球の更新だけではなく、第1特別図柄および第2特別図柄の合計作動保留球数の更新、入球順序の更新を行う必要がある点で、優先消化を採用した場合と異なる。 In the above-described embodiment, the preferential digestion that preferentially digests the operation reserved balls of the second special symbol is adopted as the digestion order of the operation reserved balls of the special symbol, but is not limited to this configuration. For example, the first special symbol and the second special symbol according to the order of entering the first start port 61 and the second start port 62 by causing the number of the active special reserve balls of the first special symbol and the number of active reserve balls of the second special symbol to coexist. You may comprise so that the action reservation ball of 2 special symbols may be digested. In this way, when the digestion order of the operation-reserved balls is set to the order of entering the start ports 61 and 62, naturally, the special symbol variation start condition is different from that in the priority digestion. That is, in the order of entry, the special symbol variation start condition is (1) that there is no big hit or small hit, and (2) both the first special symbol and the second special symbol are waiting for variation. (3) The number of working balls to be retained exists in at least one of the first special symbol and the second special symbol, and (4) the digestion order of the working balls to be digested this time is consistent with the entering order. When all the conditions are satisfied, it is determined that the fluctuation can be started. Further, when the digestion order of the operation reservation balls is the order of entering the start ports 61 and 62, when the operation reservation balls are updated, that is, when the operation reservation balls are acquired or digested, the operation reservation balls This is different from the case where the preferential digestion is adopted in that it is necessary to update the total number of suspended balls for the first special symbol and the second special symbol and to update the order of entering the balls.
また、上述の実施形態では、遊技状態が通常状態であるときの第1特別図柄の作動保留球を対象とした保留変化について説明したが、この構成に限定されるものではなく、遊技状態が確変状態であるときの第2特別図柄の作動保留球を対象とした保留変化、或いは、いずれの遊技状態であっても第1特別図柄及び第2特別図柄の双方の作動保留球を対象とした保留変化を適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the holding change for the operation holding ball of the first special symbol when the gaming state is the normal state has been described. However, the present invention is not limited to this configuration, and the gaming state is surely changed. Retention change for the action holding ball of the second special symbol when in the state, or hold for the action holding ball of both the first special symbol and the second special symbol in any gaming state Changes may be applied.
また、上述の実施形態では、第1特別図柄および第2特別図柄の双方に作動保留球が存在する場合でも、作動保留球数が消化されるのはいずれか一方の特別図柄であり、第1特別図柄と第2特別図柄とが同時に当否抽選や図柄変動等が行われることのない、いわゆる直列の機種になっている。一方、第1特別図柄と第2特別図柄とが独立して当否抽選や図柄変動等が行われる、いわゆる並列の機種を採用してもよい。この並列の機種によれば、特別図柄の変動開始条件に、相手側の特別図柄の動作状態(つまり変動待機中であること)を条件にいれる必要がなくなるため、制御に関する処理負担が軽減される。 Moreover, in the above-mentioned embodiment, even when an operation reservation ball exists in both the first special symbol and the second special symbol, the number of the operation reservation balls is digested by any one of the special symbols, The special symbol and the second special symbol are so-called in-line models in which no success / failure lottery or symbol variation is performed at the same time. On the other hand, a so-called parallel model in which the first special symbol and the second special symbol are independently selected and the lottery or symbol variation is performed may be adopted. According to this parallel model, it is not necessary to put the operation state of the other party's special symbol (that is, the variable is waiting for the change) into the special symbol variation start condition, so that the processing load related to control is reduced. .
また、上述の実施形態では、第1始動口61と第2始動口62とを遊技領域PAの略中央に上下に並べて配置した構成を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、遊技領域における相対的に左側の領域に第1始動口61を配置し、相対的に右側の領域に第2始動口62を配置することにより、二つの始動口61,62への入球を打ち分け可能な構成としてもよい。 In the above-described embodiment, the configuration in which the first start port 61 and the second start port 62 are arranged vertically in the approximate center of the game area PA has been described as an example. However, the present invention is not limited to this. For example, by arranging the first start port 61 in the relatively left region in the game area and the second start port 62 in the relatively right region, the two start ports 61 and 62 can be entered. It is good also as a structure which can strike a ball.
PM ぱちんこ遊技機
PA 遊技領域
1 外枠
2 前枠
5 ガラス枠
20 遊技盤
61 第1始動口
62 第2始動口
64 第大入賞口
70 演出表示装置
71 第1特別図柄表示装置
72 第2特別図柄表示装置
100 主制御基板
130 保留制御手段
135 事前判定手段
140 特別図柄抽選処理手段
141 特別図柄当否判定手段
142 特別図柄停止図柄判定手段
143 特別図柄変動パターン判定手段
150 特別遊技制御手段
156 特別図柄表示制御手段
160 電動役物制御手段
165 遊技状態制御手段
200 演出制御基板
220 演出統括手段
222 保留情報表示制御手段
223 先読み予告制御手段
224 変動演出制御手段
225 装飾図柄制御手段
226 予告演出制御手段
300 画像制御基板
PM Pachinko machine PA Game area 1 Outer frame 2 Front frame 5 Glass frame 20 Game board 61 First start opening 62 Second start opening 64 Second prize opening 70 Production display device 71 First special symbol display device 72 Second special symbol Display device 100 Main control board 130 Retention control means 135 Pre-determination means 140 Special symbol lottery processing means 141 Special symbol success / failure determination means 142 Special symbol stop symbol determination means 143 Special symbol variation pattern determination means 150 Special game control means 156 Special symbol display control Means 160 Electric character control means 165 Game state control means 200 Production control board 220 Production control means 222 Reservation information display control means 223 Pre-reading notice control means 224 Fluctuation effect control means 225 Decoration symbol control means 226 Notice effect control means 300 Image control board
Claims (1)
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数値が取得された場合、所定の当否判定許可条件が充足されるまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として所定の上限数であるN個(但し、Nは2以上の自然数)まで記憶する保留記憶手段と、
前記当否判定許可条件が充足されたとき、前記保留記憶手段に記憶された1以上の保留情報を所定の順番にて消化して、当該消化される保留情報に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定手段による前記当否判定に先だって、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に関して所定の事前判定を実行する事前判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りとなる場合に、非特別遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行し得る特別遊技実行手段と、
当否判定の結果を演出的に示す複数の図柄が変動表示および停止表示される演出表示装置と、
前記事前判定の対象となった保留情報に対応する変動表示が実行される以前の1以上の変動表示において、所定の先読み演出として前記事前判定の結果を示唆又は報知する演出内容を前記演出表示装置にて表示し得るよう制御する先読み予告制御手段とを備え、
前記先読み予告制御手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留情報のうち所定保留情報に対応する保留画像を前記演出表示装置に表示させて、当該所定保留情報に対応する保留画像の表示態様を通常の表示態様から特殊の表示態様へ変化させることで、当該所定保留情報に係る特別遊技移行期待度を示唆又は報知する保留変化先読み演出を実行する保留変化制御手段を備え、
前記保留変化制御手段は、前記保留変化先読み演出の実行が開始されたときの変動表示にて表示される保留画像の表示態様である演出開始時表示態様と、前記保留変化先読み演出の実行が開始されたときの変動表示の後であって当該所定保留情報が消化されるまでの変動表示にて表示される保留画像の表示態様である変動時表示態様とが定められた保留変化パターンを決定し、
前記保留変化パターンには、前記所定保留情報を取得した時点での当該所定保留情報の消化される前記順番に関わらず、前記変動時表示態様として、前記所定保留情報の消化される前記順番が前記上限数Nに対応したN番目に相当するときの変動表示から、前記所定保留情報の消化される前記順番が1番目に相当するときの変動表示までの各回の変動表示のうち、前記N番目に相当するときの変動表示を除く各回の変動表示にて最終的に表示され得る保留画像の表示態様がそれぞれ定められており、
前記保留変化制御手段は、前記保留変化パターンに従い、各回の変動表示において、前記保留画像の表示態様として前記所定保留情報の消化される前記順番に対応した前記変動時表示態様を表示させ、
或る変動表示において前記所定保留情報として前記順番がM(但し、Mは2以上且つN未満の自然数)番目となる保留情報を取得した状況下では、当該所定保留情報を取得した変動表示にて前記演出開始時表示態様を表示し続け、次回以降の前記各回の変動表示にて、前記保留画像の表示態様として前記所定保留情報の消化される前記順番に対応した前記変動時表示態様を表示させ、
或る変動表示において前記所定保留情報として前記順番がM番目となる保留情報を取得した状況下、前記演出開始時表示態様と、前記順番がM番目に相当するときの変動表示にて最終的に表示され得る前記変動時表示態様とが異なる場合は、次回の変動表示にて、前記保留画像の表示態様として、前記順番がM番目に相当するときの変動表示にて最終的に表示され得る前記変動時表示態様を表示させてから、前記順番がM−1番目に相当するときの変動表示にて最終的に表示され得る前記変動時表示態様を表示させることを特徴とする、ぱちんこ遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A start opening provided in the game area and into which a game ball can enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start opening,
When a random number value is acquired by the random number acquisition unit, N is a predetermined upper limit number with the acquired random number value as hold information until a predetermined success / failure determination permission condition is satisfied (where N is 2 Hold storage means for storing up to the above natural number),
When the validity determination permission condition is satisfied, the one or more pieces of hold information stored in the hold storage unit are digested in a predetermined order, and the pass / fail determination unit is configured to execute the pass / fail determination based on the digested hold information. When,
Prior to the success / failure determination by the success / failure determination means, prior determination means for performing a predetermined advance determination on the hold information stored in the hold storage means;
Special game execution means capable of shifting from a non-special game state to a special game state advantageous to the player when the result of the determination of success or failure is a big hit;
An effect display device in which a plurality of symbols showing the results of the determination of success or failure are displayed in a variable manner and stopped,
In one or more variable displays before the variable display corresponding to the hold information that has been subject to the prior determination is executed, the content of the effect that suggests or notifies the result of the prior determination as the predetermined pre-reading effect A pre-reading notice control means for controlling the display device so that it can be displayed,
The prefetch notice control means displays a hold image corresponding to predetermined hold information among the hold information stored in the hold storage means on the effect display device, and displays a hold image corresponding to the predetermined hold information. By changing from a normal display mode to a special display mode, it is provided with a hold change control means for executing a hold change pre-reading effect that suggests or notifies a special game transition expectation related to the predetermined hold information,
The on-hold change control means starts the on-effect display mode that is a display mode of the on-hold image displayed in a variable display when the on-hold change pre-reading effect is started, and starts to execute the on-hold change pre-reading effect. A hold change pattern in which a display mode at the time of change which is a display mode of the hold image displayed in the change display after the change display when the predetermined hold information is consumed is determined. ,
In the hold change pattern, regardless of the order in which the predetermined hold information is digested at the time when the predetermined hold information is acquired, the order in which the predetermined hold information is digested is the display mode at the time of change. Among the variable displays at each time from the variable display corresponding to the Nth corresponding to the upper limit number N to the variable display when the order in which the predetermined hold information is digested corresponds to the first, the Nth The display mode of the hold image that can be finally displayed in each variable display except the corresponding variable display is defined,
The on-hold change control means displays the on-change display mode corresponding to the order in which the predetermined on-hold information is digested as the display mode of the on-hold image in each time of the variable display according to the on-hold change pattern,
In a certain variable display, when the predetermined hold information is acquired as the predetermined hold information, the variable information is obtained when the predetermined hold information is acquired in the situation where the order is M (where M is a natural number greater than or equal to 2 and less than N). The display mode at the start of the production is continuously displayed, and the display mode at the time of change corresponding to the order in which the predetermined hold information is digested is displayed as the display mode of the hold image in the display of the change at each time after the next time. ,
Under the situation where the hold information whose order is M-th is acquired as the predetermined hold information in a certain variable display, finally the display mode at the start of the production and the variable display when the order corresponds to the M-th finally If the display mode at the time of change is different from the display mode that can be displayed, the display mode of the reserved image can be finally displayed as the display mode of the reserved image in the display of change when the order corresponds to the Mth. A pachinko gaming machine characterized in that after displaying the display mode at the time of change, the display mode at the time of change that can be finally displayed by the change display when the order corresponds to the (M-1) th order is displayed.
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