JP6418018B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP6418018B2
JP6418018B2 JP2015052658A JP2015052658A JP6418018B2 JP 6418018 B2 JP6418018 B2 JP 6418018B2 JP 2015052658 A JP2015052658 A JP 2015052658A JP 2015052658 A JP2015052658 A JP 2015052658A JP 6418018 B2 JP6418018 B2 JP 6418018B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
special symbol
effect
symbol
variation
game
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2015052658A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2016171853A (en
Inventor
拓蔵 吉川
拓蔵 吉川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2015052658A priority Critical patent/JP6418018B2/en
Publication of JP2016171853A publication Critical patent/JP2016171853A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6418018B2 publication Critical patent/JP6418018B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、乱数抽選により演出の内容を決定する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that determines the contents of effects by random number lottery.

遊技機の代表例として、例えば、ぱちんこ遊技機は、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央に液晶ディスプレイ等の演出表示装置を備えたものが一般的に知られており、遊技球が遊技領域に設けられた始動口に入球したことを契機として当否判定を実行した上で、当否判定の結果がはずれである場合には例えば3列からなる図柄を変動表示させた後に該図柄を予め定められた非当選態様で停止表示させる一方、当否判定の結果が大当りである場合には例えば3列からなる図柄を変動表示させた後に該図柄を予め定められた当選態様で停止表示して、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技(大当り遊技)を成立させるように構成されている。   As a representative example of a gaming machine, for example, a pachinko gaming machine is generally known to have an effect display device such as a liquid crystal display in the center of a gaming board constituting a gaming area. In the event that the result of the success / failure determination is out of sync with execution of the ball entering the starting port provided in the case, if the result of the success / failure determination is out of order, for example, the symbols in three rows are displayed in a variable manner and then the symbol is determined in advance. If the result of the determination of success / failure is a big hit, for example, after the symbols of 3 columns are displayed in a variable manner, the symbols are stopped and displayed in a predetermined winning manner. It is configured to establish a special game (a big hit game) in which the variable winning opening which is sometimes closed is opened.

この種の遊技機では、演出表示装置における図柄の変動表示と連動して、特別遊技への移行期待度(大当り期待度)の高さを予告的に示唆する予告演出などによって遊技者の期待感を高めている(例えば、特許文献1を参照)。   In this type of gaming machine, the player's sense of expectation is indicated by a notice effect that suggests a high degree of expectation of transition to special games (expected expectation of big hit) in conjunction with the display of the fluctuation of the symbols on the effect display device. (For example, see Patent Document 1).

特開2015−16106号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-16106

このような構成を採用する遊技機では、予告演出の内容は乱数抽選により決定されるのであるが、遊技の展開状況等に応じて各種の予告演出の発生頻度を調節しようとした場合、それに応じた数の抽選テーブルを予め用意しておく必要があるため、抽選テーブルのデータ容量が増大してしまうという問題があった。   In gaming machines adopting such a configuration, the content of the notice effect is determined by random number lottery, but when trying to adjust the frequency of occurrence of various notice effects depending on the development situation of the game, etc. Since it is necessary to prepare a lot of lottery tables in advance, there is a problem that the data capacity of the lottery table increases.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、データ容量を増大させることなく、演出の発生頻度を調節することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can adjust the frequency of production without increasing the data capacity.

このような目的達成のために、本発明に係る遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、当否判定の結果を演出的に示す図柄が変動表示および停止表示される演出表示装置と、前記演出表示装置に図柄を変動表示させる変動演出の表示過程が定められ複数の変動演出パターンを記憶する変動演出パターン記憶手段と、図柄の変動演出の表示過程において前記当否判定の結果が大当りとなる期待度の高さを予告的に示唆する予告演出の表示過程が定められた複数の予告演出パターンを保持し、当該複数の予告演出パターンを定めた予告演出パターンテーブルを記憶する予告演出パターン記憶手段と、複数の変動演出パターンから一の変動演出パターンを選択する変動演出パターン決定手段と、予め定められた乱数範囲の中から演出乱数値を取得する演出乱数発生手段と、前記演出乱数発生手段において取得した演出乱数値に基づき前記予告演出パターンテーブルに定められた複数の予告演出パターンから一の予告演出パターンを選択する予告演出パターン決定手段とを備え、前記予告演出パターンテーブルには、複数の予告演出パターンの各々と当該予告演出パターンの選択確率に応じて演出乱数値の取り
得る所定の数値範囲を振り分けた判定置数との対応関係が規定された複数の判定領域が定められ、前記予告演出パターン決定手段は、取得した演出乱数値と各判定領域における判定置数とを比較して、当該演出乱数値が属する判定置数に対応した予告演出パターンを選択し得るようになっており、前記予告演出パターン決定手段は、所定の契機において、図柄の変動表示を実行する際に、当該変動表示にて選択された変動演出パターンが、当該変動表示以前の変動表示において選択された変動演出パターンと同一である場合は、当該変動表示以前の変動表示にて取得した演出乱数値に基づき、当該変動表示における予告演出パターンを選択し得ることを特徴とする。
In order to achieve such an object, the gaming machine according to the present invention includes a gaming board in which a gaming area is formed,
A start opening provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, a determination unit for determining whether or not the game ball has entered the start opening, and a result of the determination An effect display device in which a symbol to be displayed is displayed in a variable manner and a stop display, a variation effect pattern storage means for storing a plurality of variation effect patterns in which a display step of the variable effect for causing the effect display device to display the symbols in a variable manner is defined, A plurality of notice effect patterns having a display process of a notice effect that preliminarily suggests a high expectation that the result of the success / failure determination is a big hit in the display process of the fluctuating effect is provided. A notice effect pattern storage means for storing a notice effect pattern table that defines a change effect pattern determining means for selecting one change effect pattern from a plurality of change effect patterns, The production random number generating means for obtaining the production random number value from the range of random numbers determined for the game, and one of the plurality of announcement production patterns defined in the announcement production pattern table based on the production random number value obtained by the production random number generation means. The notice effect pattern determining means for selecting the notice effect pattern is provided, and the notice effect pattern table includes a predetermined random number value that can be obtained according to each of the plurality of notice effect patterns and the selection probability of the notice effect pattern. A plurality of determination areas are defined in which correspondence relations with the determination numbers assigned to the numerical ranges are defined, and the notice effect pattern determination means compares the obtained effect random number values with the determination values in each determination area. The notice effect pattern determining means can select a notice effect pattern corresponding to the determined number to which the effect random number value belongs. When the variation display pattern selected in the variation display is the same as the variation presentation pattern selected in the variation display before the variation display when executing the variation display of the symbol at a predetermined opportunity, A notice effect pattern in the variation display can be selected based on the effect random value acquired in the variation display before the variation display.

本発明に係る遊技機によれば、データ容量を増大させることなく、演出の発生頻度を調節することが可能である。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to adjust the frequency of the production without increasing the data capacity.

本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の主制御基板および演出制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the main control board and effect control board of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、特別図柄当否抽選テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the special symbol winning / losing lottery table based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別図柄停止図柄テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the special symbol stop symbol table based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別図柄変動パターンテーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the special symbol fluctuation pattern table based on this embodiment. 本実施形態に係る、変動演出パターンテーブルを示す模式図である。It is a mimetic diagram showing a change production pattern table concerning this embodiment. 本実施形態に係る、予告抽選テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the notice lottery table based on this embodiment. 本実施形態に係る、乱数変更処理の手順を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the procedure of the random number change process based on this embodiment. 本実施形態に係る、主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side main process based on this embodiment. 本実施形態に係る、主制御側メイン処理の図11に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 11 of the main process by the main control side based on this embodiment. 本実施形態に係る、主制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process based on this embodiment. 本実施形態に係る、始動口監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting port monitoring control process based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別図柄変動開始監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start monitoring control process based on this embodiment. 本実施形態に係る、図15中の特別図柄変動開始監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation start monitoring process in FIG. 15 based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process based on this embodiment. 本実施形態に係る、図17中の特別図柄制御汎用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control general purpose process in FIG. 17 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図18中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation start process in FIG. 18 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図18中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process in FIG. 18 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図18中の特別図柄停止図柄表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop symbol display process in FIG. 18 based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別図柄停止図柄表示中処理の図21に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 21 of the special symbol stop symbol display process based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory control process based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別電動役物制御処理の図23に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 23 of the special electric accessory control process based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別電動役物制御処理の図24に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 24 of the special electric accessory control process based on this embodiment. 本実施形態に係る、リセット開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reset start process based on this embodiment. 本実施形態に係る、図26中の演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control side main process in FIG. 26 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図27中のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in FIG. 27 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図28中の保留情報管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding information management process in FIG. 28 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図29中の先読み予告演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch notice effect determination process in FIG. 29 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図28中の変動演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change effect content determination process in FIG. 28 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図27中の予告抽選管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice lottery management process in FIG. 27 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図32中の乱数変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number change process in FIG. 32 based on this embodiment. 本実施形態に係る、演出制御コマンド受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control command reception interruption process based on this embodiment. 本実施形態に係る、演出制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control side timer interruption process based on this embodiment. 本実施形態に係る、画像制御コマンド送信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image control command transmission interruption process based on this embodiment. 第2実施形態に係る、乱数変更処理を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the random number change process based on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る、図27中の予告抽選管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice lottery management process in FIG. 27 based on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る、図38中の乱数変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number change process in FIG. 38 based on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係る、予告抽選乱数保存領域を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows a notice lottery random number storage area | region based on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る、乱数変更処理を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the random number change process based on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る、図27中の予告抽選管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice lottery management process in FIG. 27 based on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る、図42中の乱数変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the random number change process in FIG. 42 based on 3rd Embodiment.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの正面図及び背面図を図1及び図2に示しており、まず、この図を参照して、ぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。なお、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMは、従来の第1種ぱちんこ遊技機に相当する機能を二つ混在した機種であり、第1の遊技(第1特別図柄遊技)と第2の遊技(第2特別図柄遊技)との両立を実現している。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A front view and a rear view of a pachinko gaming machine PM according to the present embodiment are shown in FIGS. 1 and 2. First, an overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to the drawings. The pachinko gaming machine PM according to this embodiment is a model in which two functions corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine are mixed, and the first game (first special symbol game) and the second Realizes compatibility with games (second special symbol games).

[ぱちんこ遊技機の基本構成]
始めに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Basic configuration of pachinko machines]
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is configured with a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the outer frame 1 which forms a vertically fixed holding frame configured in an outer rectangular frame size, and can be opened and closed. The front frame 2 that forms a frame is attached to the front left side edge portion of the front left and right hinge mechanism 3 so that it can be opened and closed sideways and detachable, and is called a double lock provided on the front right side edge portion. The device 4 is always held in a closed state engaged and connected to the outer frame 1.

前枠2には、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2には、遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラスを通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。   On the front frame 2, a rectangular glass frame 5 fitted to the upper front area of the front frame 2 is assembled so as to be opened and closed laterally and detachable using the upper and lower hinge mechanisms 3, and using the locking device 4 It is always kept in a closed state covering the front surface of the front frame 2. In the front frame 2, the game board 20 is detachably set and held, and the game area PA in front of the game board 20 is faced through the double-layer glass of the glass frame 5 that is always held closed. Yes.

ガラス枠5の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠ランプ(LEDランプ)10や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ11が設けられている。ガラス枠5の下部には遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿8及び下球皿9)が設けられており、上球皿8の正面中央には遊技者によって押圧操作される演出ボタン15が設けられ、下球皿9の正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル12が設けられている。   On the front side of the glass frame 5, there are provided a frame lamp (LED lamp) 10 that emits light according to the game development status, and a speaker 11 that generates sound effects according to the game development status. Upper and lower ball trays (upper ball tray 8 and lower ball tray 9) for storing game balls are provided at the lower portion of the glass frame 5, and an effect that is pressed by the player at the front center of the upper ball tray 8 is provided. A button 15 is provided, and a launch handle 12 for performing a launch operation of the game ball is provided on the front right side of the lower ball tray 9.

遊技盤20は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板を基板として構成される。遊技盤20の前面には、外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成され、この遊技領域PAに風車や多数本の遊技釘とともに、第1始動口61、第2始動口62、作動ゲート63、大入賞口64、などの各種入賞口の他、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76などの各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り22が配設されており、このセンター飾り22の中央開口を通して演出表示装置70の画面が視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。以下、遊技盤20に設けられた各構成要素を順番に説明する。   The game board 20 is configured with a decorative board formed by attaching a cell printed with a predetermined pattern on a rectangular laminated plywood subjected to router processing or the like. On the front surface of the game board 20, an outer rail and an inner rail are fixed in an arc shape, and a substantially circular game area PA on which a game ball can roll is defined, and a windmill and a large number of games are formed in the game area PA. In addition to the nail, in addition to various winning ports such as the first starting port 61, the second starting port 62, the operation gate 63, and the big winning port 64, the first special symbol display device 71, the second special symbol display device 72, the first Various display devices such as a special figure hold lamp 73, a second special figure hold lamp 74, a normal symbol display device 75, and a general figure hold lamp 76 are provided. A center ornament 22 is disposed substantially at the center of the game area PA, and the screen of the effect display device 70 is provided so as to be visible through the center opening of the center ornament 22. At the lower end of the game area PA, there is provided an out port 29 through which the game balls that have tumbled down without entering each winning port are discharged to the back side of the game board 20. Hereinafter, each component provided in the game board 20 is demonstrated in order.

第1始動口61は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動口スイッチ611を備えている。第1始動口61への遊技球の入球は、第1特別図柄抽選の契機となる。   The first start port 61 is provided as a start winning port corresponding to the first special symbol game, and includes a first start port switch 611 for detecting the entrance of a game ball. Entering a game ball into the first start port 61 triggers the first special symbol lottery.

第2始動口62は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第2始動口スイッチ621を備えている。第2始動口62への遊技球の入球は、第2特別図柄抽選の契機となる。また、第2始動口62は、普通電動役物622と、この普通電動役物622を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド623とを備える。普通電動役物622は、第2始動口62へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、第2始動口62は、普通電動役物622が開放されなければ、遊技球が入球し難い構造となっている。一方、普通電動役物622が開放されると、第2始動口62への入球容易性が高まる。   The second start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the second special symbol game, and includes a second start port switch 621 for detecting the entrance of a game ball. Entering a game ball into the second start port 62 triggers the second special symbol lottery. The second start port 62 includes a normal electric accessory 622 and a normal electric accessory solenoid 623 for opening and closing the normal electric accessory 622. The ordinary electric accessory 622 changes between a closed state in which it is difficult for a game ball to enter the second starting port 62 and an open state in which the game ball is easier to enter than this state. Here, the second starting port 62 has a structure in which it is difficult for a game ball to enter unless the ordinary electric accessory 622 is opened. On the other hand, when the ordinary electric accessory 622 is opened, the ease of entering the second starting port 62 is enhanced.

作動ゲート63は、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の通過を検出するための作動ゲートスイッチ631を備えている。なお、作動ゲート63への遊技球の通過は、第2始動口62の普通電動役物622を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。   The operation gate 63 is provided as a start winning opening corresponding to a normal symbol game, and includes an operation gate switch 631 for detecting passage of a game ball. Note that the passing of the game ball to the operation gate 63 triggers the normal symbol lottery for determining whether or not to expand the normal electric accessory 622 of the second start port 62.

大入賞口64は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域PAの下方に位置した入賞口である。大入賞口64は、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ641を備えるとともに、いわゆるアタッカー装置と称される特別電動役物642と、この特別電動役物642を開閉駆動させるための大入賞口ソレノイド643をとを備えている。特別電動役物642は、大入賞口64に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球可能又は入球容易な開放状態とに可変する。   The big winning opening 64 is a winning opening that is in the shape of a horizontal rectangle and is located below the game area PA, which is opened when the first special symbol or the second special symbol is determined to be a big or small lottery. . The special prize opening 64 includes a special prize opening switch 641 for detecting the entry of a game ball, and a special electric accessory 642 called a so-called attacker device, and for opening and closing the special electric accessory 642. The large winning opening solenoid 643 is provided. The special electric accessory 642 changes between a normal state in which a game ball cannot enter or difficult to enter the grand prize opening 64 and an open state in which a game ball can enter or can easily enter.

第1特別図柄表示装置71は、遊技球が第1始動口61に入球したことを契機として、第1特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第1特別図柄表示装置71は、例えば8個のLEDランプから構成され、第1特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第1特別図柄が確定表示される。   The first special symbol display device 71 performs variable display and fixed display of the first special symbol when the game ball enters the first starting port 61. The first special symbol display device 71 is composed of, for example, eight LED lamps, and the fluctuation display of the first special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamp, and the blinking of the lamp is stopped and switched to the lighting display. The first special symbol is confirmed and displayed.

第2特別図柄表示装置72は、遊技球が第2始動口62に入球したことを契機として、第2特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第2特別図柄表示装置72は、例えば8個のLEDランプから構成され、第2特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第2特別図柄が確定表示される。   The second special symbol display device 72 performs a variable display and a fixed display of the second special symbol when the game ball enters the second start port 62. The second special symbol display device 72 is composed of, for example, eight LED lamps, and the variation display of the second special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamp, and the blinking of the lamp is stopped and switched to the lighting display. The second special symbol is confirmed and displayed.

第1特図保留ランプ73および第2特図保留ランプ74は、例えば2個のLEDランプからそれぞれ構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。第1特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第1始動口61への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。第2特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第2始動口62への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。   The first special figure reservation lamp 73 and the second special figure reservation lamp 74 are each composed of, for example, two LED lamps, and the number of operation reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is indicated by lighting / flashing display of the lamps. Express (up to 4). The number of reserved balls for operation of the first special symbol is a number related to the random number value acquired based on the ball entering the first starting port 61 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol or during execution of the special game. Yes, the acquired random number value is held, that is, the number of times the determination of the success / failure is temporarily held until the acceptance / rejection determination permission condition (variation start condition) is satisfied for the acquired random number value. The number of reserved balls for operation of the second special symbol is a number related to the random number value acquired based on the ball entering the second starting port 62 during the variation of the first special symbol or the second special symbol or during execution of the special game. Yes, the acquired random number value is held, that is, the number of times the determination of the success / failure is temporarily held until the acceptance / rejection determination permission condition (variation start condition) is satisfied for the acquired random number value.

普通図柄表示装置75は、例えば2個のLEDランプから構成され、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う。普図保留ランプ76は、例えば4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。なお、普通図柄表示装置75の左側には、特別遊技におけるラウンド遊技の回数(ラウンド数:特別電動役物642が連続して作動する回数)を表示するラウンド表示器77が設けられている。   The normal symbol display device 75 is composed of, for example, two LED lamps, and performs normal symbol variation display and fixed display. For example, the regular figure holding lamp 76 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamp corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not yet executed). On the left side of the normal symbol display device 75, a round indicator 77 for displaying the number of round games in the special game (the number of rounds: the number of times that the special electric accessory 642 operates continuously) is provided.

演出表示装置70は、主として、第1特別図柄又は第2特別図柄と連動して変動表示・停止する装飾図柄や予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置70の画面上に、装飾図柄の変動表示や予告演出表示などが実行される装飾図柄表示部700と、第1特図保留ランプ73と同期して第1特別図柄の保留表示が実行される第1特図保留表示部701と、第2特図保留ランプ74と同期して第2特別図柄の保留表示が実行される第2特図保留表示部702と、が設けられている。本実施形態では、演出表示装置70として、液晶表示装置を採用している。装飾図柄表示部700には、所定の有効ライン(不図示)上に、装飾図柄の変動表示領域となる三列の表示領域(左表示領域Z1、中表示領域Z2、右表示領域Z3)が設けられており、左表示領域Z1に対応して装飾図柄の左図柄、中表示領域Z2に対応して装飾図柄の中図柄、右表示領域Z3に対応して装飾図柄の右図柄がそれぞれ停止表示されるようになっている。特図保留表示部701,702には、通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白丸印の保留画像が表示される一方、当該作動保留球が消化されると対応する保留画像が消失される。この保留画像は、特別図柄の作動保留球の発生順(入球順)に従って順番に表示され、各保留表示部701,702に最大で4個ずつ表示が可能である。   The effect display device 70 mainly displays an effect image including a decorative pattern and a notice effect that fluctuately display / stop in conjunction with the first special symbol or the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol. Hold display. Specifically, on the screen of the effect display device 70, the first special symbol is synchronized with the decorative symbol display unit 700 on which the decorative symbol change display or the notice effect display is executed, and the first special symbol hold lamp 73. The first special figure hold display section 701 that executes the hold display of the second special figure hold display section 702 that executes the hold display of the second special symbol in synchronization with the second special figure hold lamp 74 Is provided. In the present embodiment, a liquid crystal display device is employed as the effect display device 70. The decorative symbol display unit 700 is provided with three rows of display areas (a left display area Z1, a middle display area Z2, and a right display area Z3) serving as a decorative display variable display area on a predetermined effective line (not shown). The left symbol of the decorative symbol corresponding to the left display area Z1, the middle symbol of the decorative symbol corresponding to the middle display region Z2, and the right symbol of the decorative symbol corresponding to the right display region Z3 are stopped and displayed. It has become so. In the special figure hold display sections 701 and 702, in a normal display mode, when an operation holding ball of a special symbol is generated, a holding image of a white circle is displayed, whereas when the operation holding ball is digested, it corresponds. The reserved image is lost. The reserved images are displayed in order according to the order in which the special symbols actuated on-hold balls are generated (the order of entering the balls), and a maximum of four can be displayed on each of the on-hold display units 701 and 702.

センター飾り22は、演出表示装置70の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置70の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り22には、遊技の展開状況に
応じた演出動作を実行する複数の可動役物24(24A,24B,24C)が設けられている。各可動役物24は、駆動源としてモータM(例えば、ステッピングモータ)を備えて構成されている。また、センター飾り22には、遊技の展開状況に応じて発光する盤ランプ(LEDランプ)25が設けられている。以下の説明では、便宜上、枠ランプ10および盤ランプ25を総称して「演出ランプLP」とも称する。
The center decoration 22 is installed around the effect display device 70, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the screen of the effect display device 70, and decoration. The center decoration 22 is provided with a plurality of movable accessories 24 (24A, 24B, 24C) for performing a production operation according to the game development status. Each movable accessory 24 includes a motor M (for example, a stepping motor) as a drive source. Further, the center decoration 22 is provided with a board lamp (LED lamp) 25 that emits light according to the game development status. In the following description, for convenience, the frame lamp 10 and the panel lamp 25 are also collectively referred to as “effect lamp LP”.

続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤30が、上下のヒンジ機構3を介して前枠2後方に横開き開閉及び着脱が可能に連結されている。この裏セット盤30には、前面開放の矩形箱状をなす裏セットカバー30Cが着脱自在に装着されており、常には前枠2に取り付けられた遊技盤20の裏面側を覆って配設されている(これにより後述する主制御基板100、演出制御基板200、画像制御基板300が裏セットカバー30Cにより覆われる)。   Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the front frame 2, there is a back set board 30, which has a window that communicates with the front and rear in the center and is based on a base frame that is formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2. Via the hinge mechanism 3, it is connected to the back of the front frame 2 so that it can be opened, closed, and detached. A back set cover 30C having a rectangular box shape with an open front is detachably attached to the back set board 30 and is always disposed to cover the back side of the game board 20 attached to the front frame 2. (Thus, the main control board 100, the effect control board 200, and the image control board 300, which will be described later, are covered with the back set cover 30C).

裏セット盤30の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク31、貯留タンク31から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール32、タンクレール32の右端部に繋がり下方に延びる球供給通路部33、球供給通路部33により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット34、賞球払出ユニット34から払い出された遊技球を上球皿6に導くための賞球通路部35などが設けられている。   Each part of the back set board 30 has a storage tank 31 for storing a large number of game balls, a tank rail 32 extending from the storage tank 31 with a gentle downward slope to the right, and a lower end connected to the right end of the tank rail 32. A ball supply passage 33 extending to the ball, a prize ball payout unit 34 for paying out a game ball guided by the ball supply passage 33, and a prize for guiding the game ball discharged from the prize ball payout unit 34 to the upper ball tray 6. A ball passage portion 35 and the like are provided.

遊技盤10の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板100や、演出全般の制御を行う演出制御基板200、遊技展開に応じた画像表示、効果音の制御を行う画像制御基板300、などが取り付けられている。これに対して、裏セット盤30の背面側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板400や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板500などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。   On the back side of the game board 10, there is a main control board 100 for comprehensively controlling the operation of the pachinko gaming machine PM, an effect control board 200 for performing overall control of the game, image display according to game development, and control of sound effects. An image control board 300 for performing the above is attached. On the other hand, on the back side of the back set board 30, the payout control board 400 that performs control related to the launch and payout of the game balls, and the power received from the game facility side to supply power to various control boards and electric / electronic components. A power supply board 500 or the like is attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are respectively placed at predetermined positions on the back of the game board 20 or the back set board 30 in an assembled state housed in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing structure. Arranged. These control boards and the electrical / electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected to each other via a harness (connector cable) so that the pachinko gaming machine PM can be operated.

<ぱちんこ遊技機の制御構成>
次に、図3を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMに搭載された各制御基板について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機PMの制御構成を示す制御ブロック図である。
<Control configuration of pachinko machines>
Next, with reference to FIG. 3, each control board mounted in the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment will be described. FIG. 3 is a control block diagram showing a control configuration of the pachinko gaming machine PM.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路104とを備えて構成された主制御マイコン(ワンチップマイコン)110を搭載しており、メインCPU101がROM102に記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、主制御基板100には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、メインCPU101が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするCTC回路、メインCPU101によるプログラム処理(ソフトウェア乱数)とは別系統として動作して所定の乱数(内蔵乱数)を生成する乱数生成回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory serving as a temporary storage area, a peripheral board, A main control microcomputer (one-chip microcomputer) 110 configured to include an I / O port circuit 104 for inputting / outputting signals to / from the device is mounted, and the main CPU 101 plays a game according to a control program stored in the ROM 102. It is configured to execute main control related to the progress. In addition, although not shown in the figure, the main control board 100 is reset when a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock and the main CPU 101 malfunctions or runs out of control. It operates as a separate system from the WDT circuit for returning to the normal state, the CTC circuit that enables real-time interrupt generation and time measurement, and the program processing (software random number) by the main CPU 101 to generate a predetermined random number (built-in random number). A random number generation circuit and the like are mounted, and these are connected to each other via an internal bus.

メインCPU101は、各スイッチからの検出情報などに基づき、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板500において生成されるバックアップ電源(VBB)によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。RAM103のバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくためのエリアとなっており、電源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰されるようになっている。   The main CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing based on detection information from each switch. The RAM 103 is a backup RAM as a nonvolatile storage unit that is backed up by a backup power supply (VBB) generated in the power supply substrate 500. The backup area of the RAM 103 is an area for storing data such as a stack pointer and each register held when the power is turned off when the power is turned off. ), The state of the gaming machine is restored to the state before power-off based on the information in the backup area.

また、主制御基板100は、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641などと電気的に接続されており、I/Oポート回路104を介して、各種スイッチからの検出信号をメインCPU101に入力する。また、主制御基板100は、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75および普図保留ランプ76に電気的に接続され、さらに、普通電動役物ソレノイド623および特別電動役物ソレノイド643に電気的に接続されており、I/Oポート回路104を介して、メインCPU101からの制御信号を各種表示手段および各種ソレノイドに送信する。   The main control board 100 is electrically connected to the first start port switch 611, the second start port switch 621, the operation gate switch 631, the big prize port switch 641, and the like, via the I / O port circuit 104. Thus, detection signals from various switches are input to the main CPU 101. The main control board 100 includes a first special symbol display device 71, a second special symbol display device 72, a first special symbol hold lamp 73, a second special figure hold lamp 74, a normal symbol display device 75, and a general figure hold lamp. 76, and is further electrically connected to a normal electric accessory solenoid 623 and a special electric accessory solenoid 643. Various control signals from the main CPU 101 are sent via the I / O port circuit 104. Transmit to display means and various solenoids.

主制御基板100と演出制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から演出制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から演出制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。演出制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできない。   The main control board 100 and the effect control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and communicate only in a single direction from the main control board 100 to the effect control board 200. Various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the effect control board 200. Data cannot be transmitted from the effect control board 200 to the main control board 100, and the main control board 100 cannot be requested to transmit data.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うサブメインCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路204とを備えて構成された演出制御マイコン(ワンチップマイコン)210を搭載しており、サブメインCPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、演出制御基板200には、時刻を計時するためのRTC(リアルタイムクロック)205、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、サブメインCPU201が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するTPU回路、TPU回路からの信号などに基づきタイマ割込み等の各種割込みを起動させる割込みコントローラ、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。ここで、RTC205は、「年」、「月」、「日」、「曜」、「時」、「分」、「秒」を計時する時計・カレンダ機能を有しており、不図示の水晶振動子の発振動作に基づいてクロック信号を生成する発振回路部と、生成した時間情報が書き込まれるレジスタ回路部と、長時間におけるバッテリバックアップが可能なバックアップ電池とを備えている。サブメインCPU201は、RTC205のレジスタ回路部に一時格納されている時間情報を読み出して時刻を算出する。なお、RTC205の計時時刻、すなわち、各レジスタのカウント値は、ぱちんこ遊技機PMの製造時又は出荷時などに、正確な現在時刻(日本標準時)を管理するマスター時計等を用いて、現在の年、月、日、曜、時、分、秒に初期設定される。   The effect control board 200 includes a sub-main CPU 201 that performs various arithmetic processes related to game effects based on an effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores an effect control program and various data, a work area that is a temporary storage area, Equipped with a rendering control microcomputer (one-chip microcomputer) 210 that includes a RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port circuit 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. The sub-main CPU 201 is configured to execute main control related to game effects according to a control program stored in the ROM 202. In addition, the production control board 200 includes an RTC (real time clock) 205 for measuring time, a clock circuit that generates an internal system clock by dividing a clock signal from a crystal oscillator, although not shown, and a sub main CPU 201. WDT circuit that resets and returns to normal state when it malfunctions or runs out of control, TPU circuit that outputs various signals based on the system clock, and various interrupts such as timer interrupts based on signals from the TPU circuit An interrupt controller to be activated, a serial communication circuit for inputting / outputting serial data, and the like are mounted, and these are connected to each other via an internal bus. Here, the RTC 205 has a clock / calendar function for measuring “year”, “month”, “day”, “day of the week”, “hour”, “minute”, “second”, and a quartz crystal (not shown). An oscillation circuit unit that generates a clock signal based on the oscillation operation of the vibrator, a register circuit unit to which the generated time information is written, and a backup battery that can perform battery backup for a long time are provided. The sub main CPU 201 reads the time information temporarily stored in the register circuit unit of the RTC 205 and calculates the time. Note that the time measured by the RTC 205, that is, the count value of each register, is determined by using a master clock or the like that manages the exact current time (Japan Standard Time) at the time of manufacture or shipment of the pachinko machine PM. , Month, date, day, hour, minute, second.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処
理にて、画像制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、ランプ接続基板91を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)、モータドライバ92を制御するための駆動制御信号(駆動データ)などを生成する。演出制御基板200は、画像制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが演出制御基板200から画像制御基板300へ送信される一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が画像制御基板300から演出制御基板200へ送信される。
The effect control board 200 is an effect control process based on the effect control command from the main control board 100, an image control command for instructing the image and sound to the image control board 300, and a lamp control signal for controlling the lamp connection board 91. (Lamp data), a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 92, and the like are generated. The effect control board 200 is connected to the image control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to images and sound are transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300. A response command (ACK command) indicating that the image control command has been successfully received is transmitted from the image control board 300 to the effect control board 200.

また、演出制御基板200は、複数のLEDドライバを搭載したランプ接続基板91と電気接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ接続基板91を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)を送信する。なお、本例では、演出制御基板200とランプ接続基板91とは、クロック同期式のシリアル通信が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線(クロック線)で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して1ビットずつ送信される。ランプ接続基板91は、演出制御基板200から送信されるLED駆動用のランプ制御信号を受けて機能するLEDドライバを内蔵しており、このランプ制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、演出ランプLPに対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプLPを点灯又は消灯させる制御を行う。   The effect control board 200 is electrically connected to a lamp connection board 91 on which a plurality of LED drivers are mounted, and a lamp control signal (lamp data) for controlling the lamp connection board 91 is transmitted via a serial communication circuit. Send. In this example, the production control board 200 and the lamp connection board 91 employ clock-synchronized serial communication, and are transmitted by a signal line (clock line) different from the data line for lamp data transmission. In synchronization with the clock signal, the ramp control signal is transmitted bit by bit through the data line. The lamp connection board 91 has a built-in LED driver that functions in response to a lamp control signal for LED driving transmitted from the effect control board 200, and switches on / off the switches in the circuit based on the lamp control signal. Thus, the drive current is supplied to or cut off from the effect lamp LP, and the effect lamp LP is turned on or off.

さらに、演出制御基板200は、複数のモータドライバ92と電気接続されており、I/Oポート回路204を介して、モータドライバ92を制御するための駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ92へ送信する。モータドライバ92は、演出制御基板200から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、各可動役物24のステッピングモータに対して駆動電流を供給又は遮断して、各可動役物24を動作させる制御を行う。なお、モータドライバ92へのデータ送信はパラレル通信方式が採用されている。   Further, the effect control board 200 is electrically connected to a plurality of motor drivers 92, and a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 92 is transmitted to the motor driver 92 via the I / O port circuit 204. Send. The motor driver 92 supplies a drive current to the stepping motor of each movable accessory 24 by switching on / off the switch in the circuit based on the drive control signal for the accessory drive transmitted from the effect control board 200. Alternatively, control is performed so that each movable accessory 24 is operated by being shut off. The data transmission to the motor driver 92 employs a parallel communication method.

画像制御基板300は、演出制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うサブサブCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路304とを備えて構成された画像制御マイコン(ワンチップマイコン)310を搭載しており、サブサブCPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、画像制御基板300には、図示省略するが、サブサブCPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、サブサブCPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、サブサブCPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号(画像データ)を演出表示装置に送信する。このVPDには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、サブサブCPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを増幅器(デジタルアンプ)を介してスピーカ11に出力する。   The image control board 300 includes a sub-sub CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the effect control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a work area that is a temporary storage area. And an image control microcomputer (one-chip microcomputer) 310 that includes a RAM 303 that functions as a buffer memory and an I / O port circuit 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. The sub-sub CPU 301 is configured to execute main control related to the image effect according to the control program stored in the ROM 302. In addition, although not shown in the figure, the image control board 300 has a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 301 and an effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM in response to an instruction from the sub-sub CPU 301, and transmits a video signal (image data) generated by image processing to the effect display device. The VPD is connected to a high-speed VRAM used for developing / processing image data read from the image ROM. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the sub-sub CPU 301, and outputs the acoustic data generated by synthesizing the data to the speaker 11 via the amplifier (digital amplifier).

払出制御基板400は、払出CPU401、ROM402およびRAM403を主体として構成されている。払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット34を駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドル12の操作量に基づき球送り機構13と発射機構14とを同期的に駆動させて遊技球の発射の制御を実行する。   The payout control board 400 is composed mainly of a payout CPU 401, ROM 402 and RAM 403. The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. The payout control board 400 drives the prize ball payout unit 34 on the basis of a payout control command from the main control board 100 and controls to pay out the prize balls. And the ball feed mechanism 13 and the launch mechanism 14 are driven synchronously based on the operation amount of the launch handle 12 to control the launch of the game ball.

電源基板500は、詳細図示を省略するが、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バックアップ電源(VBB)を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板500には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から1次電源が供給されていることを前提として、該電源スイッチがオンになると、電源基板500の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。電源基板500は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)を主制御基板100、演出制御基板200、払出制御基板400に送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置からぱちんこ遊技機PMに電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。また、電源基板500には、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時に、主制御基板100のRAM103の一時記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのRAMクリアスイッチ(図示せず)が接続されている。なお、RAMクリアスイッチは、電源基板500ではなく、例えば主制御基板100に接続される構成であってもよい。   Although not shown in detail, the power supply board 500 includes a normal power supply circuit for generating a normal power supply used by each control board based on a primary power supply supplied from the power supply facility of the game island, and a backup power supply. (VBB) is generated, and a power-off monitoring circuit for monitoring power-off due to a voltage drop is provided. The electronic / electrical parts such as control boards and game machines Supply the necessary power. A power switch for starting a power circuit is connected to the power board 500, and when the power switch is turned on on the assumption that the primary power is supplied from the power supply device of the game island, the power board A predetermined power is supplied from 500 normal power supply circuits to each control board. The power supply board 500 is configured to be able to detect that the power supply from the power supply device on the amusement island has been cut off. , To the effect control board 200 and the payout control board 400. The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the pachinko gaming machine PM from the power supply device on the game island. The power supply board 500 is connected to a RAM clear switch (not shown) for temporarily erasing the temporarily stored contents of the RAM 103 of the main control board 100 and setting an initial value when the pachinko gaming machine PM is turned on. ing. The RAM clear switch may be connected to the main control board 100 instead of the power supply board 500, for example.

<ぱちんこ遊技機の基本動作>
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5、球皿ユニット6等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿8に遊技球を貯留させて発射ハンドル12を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル12が回動操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に配設される球送り機構13(図3を参照)によって1球ずつ発射機構14(図3を参照)に送り出され、該発射機構14により遊技領域PAに打ち出される。
<Basic operation of pachinko machines>
The pachinko gaming machine PM configured as described above can be used in a game in which the outer frame 1 is fixedly installed on the gaming island of the gaming facility, and the front frame 2, the glass frame 5, the ball tray unit 6 and the like are closed and locked. The game is started by storing the game ball in the upper ball tray 8 and rotating the launch handle 12. When the firing handle 12 is rotated, the game balls stored in the upper ball tray 8 are launched one by one by a ball feed mechanism 13 (see FIG. 3) disposed on the back side of the glass frame 5. 14 (see FIG. 3), and is launched into the game area PA by the launch mechanism 14.

遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1始動口61、第2始動口62、大入賞口64いずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット33により上球皿8又は下球皿9に払い出される。また、遊技球が第1始動口61又は第2始動口62に入球すると、特別図柄遊技の抽選乱数値が取得され、当該乱数値を所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時記憶する。そして、所定の始動条件が成立する場合に、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定、図柄判定、変動パターン判定を行い、この判定結果に応じた態様で、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72において特別図柄が変動表示されるとともに、演出表示装置70において装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は、前記選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。   When a game ball rolling down in the game area PA enters one of the first start port 61, the second start port 62, and the big winning port 64, a winning ball corresponding to the type of the winning port is a prize ball payout unit. 33 is paid out to the upper ball tray 8 or the lower ball tray 9. Further, when a game ball enters the first start port 61 or the second start port 62, a lottery random number value of the special symbol game is acquired, and the random number value is temporarily stored as a reserved ball of the special symbol up to a predetermined upper limit number. . Then, when a predetermined starting condition is satisfied, a special symbol win / no-go determination, symbol determination, and variation pattern determination are performed on the lottery random number value related to the earliest holding ball, and in a manner according to the determination result, The special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72, and the decorative symbol is variably displayed on the effect display device 70. The variation display of the special symbol and the decorative symbol is stopped and displayed synchronously after the variation time corresponding to the selected variation pattern has elapsed.

第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口64の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が16回(16ラウンド)に設定された16R特別遊技と、ラウンド遊技が8回(8ラウンド)に設定された8R特別遊技と、ラウンド遊技が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技とが設けられている。   When the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 64 starts. Is done. The stop pattern of the decorative symbol indicating the big hit is, for example, a mode in which the types of three symbols match. In the present embodiment, as a special game, a round game is set to 16 times (16 rounds), a 16R special game, a round game is set to 8 times (8 rounds), and a round game is 2 times. 2R special games set in (2 rounds) are provided.

本実施形態では、16R特別遊技、8R特別遊技および2R特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後から特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達するまで、特別図柄の確率変動機能が一律に作動する。すなわち、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMは、確変突入率が100%の回数切り確変機、所謂「ST機」と称される遊技機である。従って、本実施形態では、特別図柄の確率変動機能が作動中の状態(「特別図柄確
変状態」とも称する)が次の大当りの発生まで継続するのではなく、特別図柄の確変状態が維持される期間(「ST期間」とも称する)が所定の終期回数(「ST回数」とも称する)に達するまでの間に限定されている。特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、通常の確率状態よりも特別図柄の大当り確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。
In this embodiment, regardless of whether the transition is made to the 16R special game, the 8R special game, or the 2R special game, the probability variation of the special symbol after the special game ends until the number of times the special symbol changes reaches a predetermined end number. The function works uniformly. In other words, the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment is a gaming machine called a so-called “ST machine”, which is a time-changing probability changing machine with a probability changing entry rate of 100%. Therefore, in this embodiment, the state in which the probability variation function of the special symbol is operating (also referred to as “special symbol probability variation state”) does not continue until the next big hit, but the probability variation state of the special symbol is maintained. The time period (also referred to as “ST period”) is limited to a predetermined number of final times (also referred to as “ST number”). When the special symbol probability variation function is activated, a lottery with a special symbol jackpot probability higher than the normal probability state is performed, so that a new special game is generated relatively early.

一方、特別遊技が終了した後は、特別図柄の確率変動機能に付随して、又は、特別図柄の確率変動機能と独立して、特別図柄の変動時間短縮機能が作動する場合がある。特別図柄の変動時間短縮機能が作動中の状態(「特別図柄時短状態」とも称する)では、特別図柄及び装飾図柄の平均的な変動時間が通常状態よりも短縮される傾向となり、通常状態よりも単位時間当たりの当否抽選回数が向上する(単位時間当たりの大当りの獲得容易性を高めることができる)。   On the other hand, after the special game is over, the special symbol variation time shortening function may operate in association with the special symbol probability variation function or independently of the special symbol probability variation function. When the special symbol variation time shortening function is in operation (also referred to as “special symbol short-time state”), the average variation time of special symbols and decorative symbols tends to be shorter than the normal state. The number of success / failure lotteries per unit time is improved (easy to acquire big hits per unit time can be improved).

特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、これに付随して、いわゆる電チューサポート機能が作動した状態(「入球容易状態」と称する)へ移行する。入球容易状態は、電チューサポート機能の一例として、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物622の開放延長機能が作動することにより、第2始動口62への入球容易性が高められる状態である。この入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口62への入球容易性も高まるため、第2始動口62への入球数が増加する可能性も向上する。普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率が通常の確率状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が通常よりも短縮される状態となる。普通電動役物622の開放時間延長機能が作動すると、普通電動役物622の開放時間が通常よりも延長された状態となる。したがって、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の作動により、その期間中は第2始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち球をほとんど減らさずに遊技を継続することが可能となる。   When the special symbol variation time shortening function is activated, the state shifts to a state in which a so-called electric chew support function is activated (referred to as an “entry easy state”). In the easy-to-enter state, as an example of the electric chew support function, the normal symbol probability variation function, the normal symbol variation time shortening function, and the normal electric accessory 622 opening extension function are activated, so that the second starting port 62 is activated. This is a state where the ease of entering the ball is enhanced. In this easy-to-enter state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per fixed time will increase more than usual and the ease of entering the second start port 62 will also increase, so that the second start port 62 will be entered. The possibility that the number of balls entering will increase. When the normal symbol probability changing function is activated, the normal symbol winning probability is higher than the normal probability state. When the normal symbol variation time shortening function is activated, the normal symbol variation time is reduced more than usual. When the opening time extension function of the ordinary electric accessory 622 is activated, the opening time of the ordinary electric accessory 622 becomes longer than usual. Therefore, by operating the special symbol variation time shortening function and the electric chew support function, the chance to obtain a winning ball by entering the second starting port 62 increases during the period, so that the number of possessed balls is hardly reduced. The game can be continued.

以下では、説明の便宜上、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、および電チューサポート機能が作動した遊技状態を単に「確変状態」とも称し、特別図柄の確率変動機能のみが作動した遊技状態を「潜伏確変状態(潜伏状態)」とも称し、いずれの機能も作動しない状態を「通常状態」とも称する。   Below, for convenience of explanation, the gaming state in which the special symbol probability variation function, the special symbol variation time reduction function, and the electric chew support function are activated is also simply referred to as “probability variation state”, and only the special symbol probability variation function is activated. The gaming state that has been played is also referred to as a “latency probability changing state (latent state)”, and a state in which no function is activated is also referred to as a “normal state”.

<ぱちんこ遊技機の主要な機能構成>
次に、図4の機能ブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM(主として、主制御基板100/演出制御基板200)の各種機能について説明する。
<Main functional configuration of pachinko machines>
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly the main control board 100 / effect control board 200) according to the present embodiment will be described with additional reference to the functional block diagram of FIG.

主制御基板100は、図4に示すように、入球判定手段110、遊技抽選乱数発生手段120、保留制御手段130、事前判定手段135、特別図柄抽選処理手段140、普通図柄抽選処理手段145、特別遊技制御手段150、図柄表示制御手段155、電動役物制御手段160、遊技状態制御手段165、エラー監視制御手段170、メイン情報記憶手段180、コマンド送受信手段190、を含む。なお、主制御基板100における上述の各手段は、主制御基板100上に設けられたメインCPU101、ROM102、RAM103、電子回路等のハードウェア及びROM102等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。   As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a ball entry judging means 110, a game lottery random number generating means 120, a holding control means 130, a prior judgment means 135, a special symbol lottery processing means 140, a normal symbol lottery processing means 145, Special game control means 150, symbol display control means 155, electric accessory control means 160, gaming state control means 165, error monitoring control means 170, main information storage means 180, and command transmission / reception means 190 are included. Note that each of the above-described means in the main control board 100 is configured by main CPU 101, ROM 102, RAM 103, hardware such as an electronic circuit provided on the main control board 100, and software such as a control program stored in the ROM 102 or the like. Is a functional representation of things.

入球判定手段110は、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641などからの検出信号に基づき、各入賞口への遊技球の入球を判定する。   The ball entry determining means 110 determines whether or not a game ball has entered each prize opening based on detection signals from the first start opening switch 611, the second start opening switch 621, the operation gate switch 631, the big winning opening switch 641, and the like. judge.

遊技抽選乱数発生手段120は、主制御マイコン110の乱数生成回路で生成した内蔵乱数をソフトウェアで取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。また、遊技抽選乱数発生手段120は、メインCPU101のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、前述の内蔵乱数に加算されて特別図柄当り乱数をなす特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ)の決定に使用する特別図柄停止図柄乱数、特別図柄停止図柄乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄停止図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の初期値および終了値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新し、また、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周期の残余時間を利用して更新する。   The game lottery random number generation means 120 takes in the built-in random number generated by the random number generation circuit of the main control microcomputer 110 by software and adds a soft random number per special symbol to be described later to this to be used for the lottery of special symbols. Generate random numbers per special symbol. The game lottery random number generation means 120 includes a random number counter for generating various software random numbers by the program processing of the main CPU 101. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. As this software random number, a soft random number per special symbol that is added to the above-mentioned built-in random number to form a random number per special symbol, a soft initial value random number per special symbol for determining an initial value and an end value of the soft random number per special symbol, Special symbols for determining the special symbol stop symbol random number used to determine the winning symbol (the combination of symbols that will activate the conditional device) as the special symbol stop symbol, the initial value and the end value of the special symbol stop symbol random number Stop symbol initial value random number, special symbol variation pattern random number used for selection of special symbol variation pattern, normal symbol random number for normal symbol use lottery, normal symbol random number initial value and end value Includes initial value random numbers per normal symbol to determine, normal symbol variation pattern random number to use for selection of variation pattern of ordinary symbols, etc. That. These software random numbers are updated once every time timer interrupt processing occurs, and the remaining time of the interrupt cycle is maintained even when timer interrupt processing is not being executed for the initial value random number (during loop processing). Update using.

保留制御手段130は、特別図柄保留制御手段131、普通図柄保留制御手段132、を含む。   The hold control means 130 includes a special symbol hold control means 131 and a normal symbol hold control means 132.

特別図柄保留制御手段131は、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時記憶する。   The special symbol hold control means 131 is a lottery random number value related to special symbol games, which is a random number value per special symbol, per special symbol, when the game ball enters the first start port 61 or the second start port 62. The design random number value and the special design variation pattern random value are acquired, and the random number value is managed as the operation reserved ball information of the first special design or the second special design. The special symbol holding control means 131 is a main information storage means that combines the action holding ball information of the first special symbol or the second special symbol up to a predetermined upper limit number (4) with the entering order of the holding balls. The first special symbol reservation storage area of 180 or the second special symbol reservation storage area is temporarily stored.

第1特別図柄保留格納領域および第2特別図柄保留格納領域には、各始動口61,62への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の作動保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された作動保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。   In the first special symbol reserved storage area and the second special symbol reserved storage area, the reserved 1 storage area (first reserved storage area), reserved 2 storage area (2 A reserved storage area), a reserved 3 storage area (third reserved storage area), and a reserved 4 storage area (fourth reserved storage area). Each reserved storage area can store a random number value per special symbol, a random number value per special symbol, and a special symbol variation pattern random number value as a set as the operating reserved ball information. The operation hold ball information is stored in the order of the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area, while the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage. Digested in order of area (first-in first-out principle). In addition, when the operation hold ball information in the hold 1 storage area is digested, the operation hold ball information stored in the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area is shifted to the lower number storage areas, respectively. At the same time, the contents of the reserved 4 storage area are cleared to zero.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   Further, the special symbol hold control means 131 has a first special symbol hold ball number counter for counting the number of active reserved balls of the first special symbol, and a second special symbol for counting the number of active hold balls of the second special symbol. It has a symbol holding ball number counter. The special symbol hold control means 131 adds 1 to the corresponding counter each time one special reserved action ball is acquired as an update process of the number of special reserved action balls. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数
を更新(加算又は減算)したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に一時記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれている。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。なお、この優先消化の下では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合は、第1特別図柄の作動保留球が存在していたとしても、第1特別図柄の作動保留球の消化が保留されることになる。
Further, when the special symbol holding control means 131 updates (adds or subtracts) the number of active reserved balls of the first special symbol or the second special symbol, the effect control command ("symbol storage" This is temporarily stored in the command storage area of the main information storage means 180. This 1 command includes information on both the number of the operation reserved balls of the first special symbol and the number of the operation reserved balls of the second special symbol. In principle, the action-reserved balls of each special symbol are digested in the order of entry, but in this embodiment, the variable special symbol is displayed with priority over the first special symbol. In order to adopt so-called preferential digestion, while there is an operation reservation ball related to the second special symbol game, regardless of the presence of the operation reservation ball related to the first special symbol game, the operation reservation related to the second special symbol game It is configured to preferentially digest spheres. In addition, under this priority digestion, if there is an operation reservation ball of the second special symbol, even if there is an operation reservation ball of the first special symbol, the operation reservation ball of the first special symbol is digested. Will be put on hold.

普通図柄保留制御手段132は、作動ゲート63への遊技球の入球を契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の普通図柄保留格納領域に一時記憶する。また、普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   The normal symbol hold control means 132 is triggered by the entrance of the game ball to the operation gate 63, and is a random number value per normal symbol, a random symbol value per normal symbol, a normal symbol fluctuation pattern, which is a lottery random number value related to the normal symbol game. The random number value is acquired, and the random number value is managed as the operation reservation ball information of the normal symbol. The normal symbol holding control unit 132 stores the normal symbol operation holding ball information in the normal symbol holding storage area of the main information storage unit 180 in a form combined with the order of entering the holding balls up to a predetermined upper limit number (four). Memorize temporarily. Further, the normal symbol holding control means 132 has a normal symbol holding ball number counter for counting the number of normal reserved operation balls. The normal symbol hold control means 132 adds 1 to the corresponding counter each time one normal reserved actuated ball is acquired as the update processing of the number of held normal symbols of the active normal symbol. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

事前判定手段135は、所定の事前判定タイミングにて特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告のための事前判定を実行する。事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を充足するときである。具体的には、事前判定手段135は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域から読み出して、当否抽選に係る事前判定(当否事前判定)、図柄抽選に係る事前判定(図柄事前判定)、変動パターン抽選に係る事前判定(変動パターン事前判定)を順次実行する。各事前判定で用いられる事前判定テーブルについては、図示省略するが、後述の抽選テーブル(特別図柄当否抽選テーブル、特別図柄当り図柄テーブル、変動パターンテーブル)と同様の区切り方で、乱数の総数に相当する領域が複数の領域に区画され、この領域ごとに、抽選結果が割り当てられている。この抽選結果には、各事前判定の結果を示す番号(「事前判定番号」とも称する)として、当否事前判定番号、図柄事前判定番号、変動パターン事前判定番号がそれぞれ設定される。そして、事前判定手段135は、この事前判定結果(事前判定番号)の情報を含む演出制御コマンド(「事前判定コマンド」と称する)を順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   The pre-determination unit 135 executes a pre-determination for a pre-reading notice when the operation holding ball having a special symbol is acquired at a predetermined pre-determination timing. As an example of the pre-determination timing, (1) when waiting for hitting and when the action holding ball of the first special symbol is acquired while the electric chew support function is not operating, (2) waiting for hitting and When the support holding ball of the second special symbol is acquired while the support function is operating, (3) When the operation holding ball of the second special symbol is acquired during the big hit or small hit, It is time to satisfy. Specifically, the pre-determining means 135 reads out the random number value corresponding to the currently acquired operation holding ball from the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area of the main information storage means 180, and determines whether or not Pre-determination (pre-judgment pre-determination), pre-determination (design pre-determination) related to symbol lottery, and pre-determination (variation pattern pre-determination) related to variation pattern lottery are sequentially executed. The pre-determination table used for each pre-determination is not shown in the figure, but corresponds to the total number of random numbers in the same way as the lottery table (special symbol success / failure lottery table, special symbol-per-symbol table, variable pattern table) described later. The area to be divided is divided into a plurality of areas, and a lottery result is assigned to each area. In this lottery result, a success / failure prior determination number, a symbol prior determination number, and a variation pattern prior determination number are set as numbers indicating the results of each prior determination (also referred to as “preliminary determination numbers”). Then, the preliminary determination means 135 sequentially generates an effect control command (referred to as “preliminary determination command”) including information on the preliminary determination result (preliminary determination number), and this is generated in the command storage area of the main information storage means 180. To store.

特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄当否判定手段141、特別図柄停止図柄判定手段412、特別図柄変動パターン判定手段143、を含む。特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動開始条件が成立したとき、メイン情報記憶手段180における特別図柄保留格納領域の最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、これをメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、「特別図柄の変動開始条件が成立する」とは、
その一例として、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足したときであり、その結果として、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。
The special symbol lottery processing unit 140 includes a special symbol success / failure determination unit 141, a special symbol stop symbol determination unit 412, and a special symbol variation pattern determination unit 143. The special symbol lottery processing means 140, when the special symbol variation start condition is satisfied, the special symbol perturbation stored in the first storage area (hold 1 storage area) of the special symbol reservation storage area in the main information storage means 180 The numerical value, the random symbol value per special symbol, and the special symbol variation pattern random number value are read out and stored in the special symbol success / failure determination region, the special symbol determination region, and the special symbol variation pattern determination region of the main information storage unit 180, respectively. Here, "the special symbol variation start condition is met"
For example, (1) No big hit or small hit, (2) Both the first special symbol and the second special symbol are waiting for change, (3) The first special symbol and the second special symbol It is a time when all the conditions that the operation holding ball exists in at least one of the above are satisfied, and as a result, it is determined that the special symbol can start to fluctuate.

特別図柄当否判定手段141は、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、大当り、小当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否判定の結果は、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに一時記憶され(例えば、大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段141は、この当否判定の際に参照される特別図柄当否抽選テーブルを保持する。   The special symbol success / failure determination means 141 reads a random number value per special symbol from the special symbol success / failure determination area of the main information storage means 180 and executes the determination of the success / failure. Decide what to do. The result of this determination is temporarily stored in a special symbol determination flag of the main information storage means 180 (for example, big hit data “55H”, small hit data “33H”, loss data “00H”), and is used in the subsequent processing. After that, it is cleared when the special symbol changes. The special symbol success / failure determination means 141 holds a special symbol success / failure lottery table which is referred to in the determination of success / failure.

ここで、図5は、特別図柄当否抽選テーブルを模式的に示す図であり、(A)は通常状態(低確率状態)で参照され、(B)は確変状態(高確率状態)で参照される。この特別図柄当否抽選テーブルには、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り、はずれの判定結果とが対応付けられており、この対応付けられた乱数範囲に応じて大当りおよび小当りの当選確率が定まる。図5からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が「0〜217」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大され、乱数値が「0〜217」の範囲に該当する場合だけでなく、「218〜2170」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態(約1/300)から高確率状態(約1/30)に変動する。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りの当選確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当する場合には小当りとなる。本例では、第1特別図柄の当否抽選のみ小当りが存在するように構成しているが、例えば、第2特別図柄の当否抽選にも小当りを設けて、第2特別図柄の当否抽選よりも第1特別図柄の当否抽選のほうが高い確率で小当りとなるように構成してもよい。   Here, FIG. 5 is a diagram schematically showing the special symbol winning / losing lottery table, where (A) is referred to in the normal state (low probability state), and (B) is referred to in the probability variation state (high probability state). The In this special symbol winning / losing lottery table, random numbers per special symbol and judgment results of big hits, small hits, and off are associated, and the winning probabilities for big hits and small hits are determined according to the associated random number range. Is determined. As can be seen from FIG. 5, in the special symbol game winning / losing lottery, in the normal state (low probability state), only when the random number value falls within the range of “0 to 217”, it is a big hit. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the range of the big hit is expanded, and not only when the random value falls within the range of “0 to 217” but also when the random number falls within the range of “218 to 2170”. Become. That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the jackpot lottery probability varies from the low probability state (about 1/300) to the high probability state (about 1/30). As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the winning probability of winning the jackpot is equal between the winning lottery of the first special symbol and the winning lottery of the second special symbol. Here, even if the random number value per special symbol does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In this example, only the winning lottery of the first special symbol is configured to have a small win, but for example, a small hit is also provided in the winning lottery of the second special symbol, and the winning lottery of the second special symbol is determined. However, the winning lottery of the first special symbol may be configured to be a small hit with a high probability.

特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄を決定する。特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄を決定する際に参照される第1特別図柄停止図柄テーブルおよび第2特別図柄停止図柄テーブルを有している。   The special symbol stop symbol determination means 142 determines the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol based on the result of the first or second lottery determination. The special symbol stop symbol determination means 142 has a first special symbol stop symbol table and a second special symbol stop symbol table which are referred to when determining the stop symbols of the first special symbol and the second special symbol.

図6(A)は第1特別図柄停止図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。第1特別図柄停止図柄テーブル(大当り図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、三種類の停止図柄(大当り図柄)「A」,「B」,「C」が割り当てられている。なお、本例では、説明の便宜上、各大当り図柄に対して、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口64の作動パターン)も付記している。なお、括弧内の数値「84」は、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、すなわち、ST回数を意味する。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「A」〜「C」が大当りの種別に応じて区分されている。具体的には、図柄「A」には16R特定時短有図柄、図柄「B」には8R特定時短有図柄、図柄「C」には2R特定時短無図柄がそれぞれ対応付けられている。なお、本実施形態において、「特定図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の確率変動機能を作動させることとなる図柄、「時短有図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の変動時間短縮機能(および電チューサポート機能)を作動させることとなる図柄、「時短無図柄」とは特別遊技の終了後に特別図柄の変動時間短縮機能(および電チューサポート機能)を作動させることのない図柄である(後述する第2特別図柄についても同様である)。   FIG. 6A is a diagram schematically showing an example of the first special symbol stop symbol table. In the first special symbol stop symbol table (for jackpot symbol), three types of stop symbols (big hit symbols) “A”, “B”, and “C” are assigned to the special symbol stop symbol random value. . In this example, for the sake of convenience of explanation, the contents of the jackpot (the number of operations of the probability variation function and the variation time reduction function of the special symbol, the operation pattern of the big prize opening 64) are also appended to each jackpot symbol. The numerical value “84” in parentheses means the number of operations of the special symbol probability variation function and variation time shortening function, that is, the ST number. In this table, the stop symbols “A” to “C” of the first special symbol are classified according to the type of jackpot. Specifically, the symbol “A” is associated with the 16R specific short-time symbol, the symbol “B” is associated with the 8R specific short-time symbol, and the symbol “C” is associated with the 2R specific short-time symbol. In this embodiment, the “special symbol” is the symbol that activates the probability variation function of the special symbol after the end of the special game, and the “temporary symbol” is the shortened variation time of the special symbol after the special game ends. The symbol that activates the function (and the electric chew support function), the “timeless no symbol” is a symbol that does not activate the variable time reduction function of the special symbol (and the electric chew support function) after the special game ends. Yes (the same applies to the second special symbol described later).

図柄A,Bは、特別遊技の終了後の遊技状態を特別図柄確変状態(高確率状態)へ移行させる、いわゆる「確変大当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。図柄Aについては、特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。図柄Bについては、特別遊技の規定ラウンド数は8ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。   Symbols A and B are specific symbols indicating a so-called “probability big hit” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to the special symbol probability variation state (high probability state). The special symbol probability variation function and variation time shortening function, and the electric chew support function are limited to the period until the end without generating a big hit or until the next big hit within the ST number. Will be granted. For the pattern A, the specified number of rounds for the special game is 16 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds. With respect to the pattern B, the specified number of rounds for the special game is 8 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds.

図柄Cは、特別遊技の終了後に遊技状態を特別図柄確変状態(高確率状態)へ移行させる一方で、特別図柄時短状態および入球容易状態へ移行させない、いわゆる「潜伏確変大当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能のみが付与されることになる(特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能は付与されない)。図柄Cについては、特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。   The symbol C is a specific symbol showing a so-called “latent probability variation big hit” which does not shift to the special symbol short-time state and the easy-to-enter state while shifting the gaming state to the special symbol probability changing state (high probability state) after the end of the special game. The probability variation of the special symbol is limited until the special symbol variation count ends without generating a big hit within the ST count, or until the next big hit occurs within the ST count. Only the function will be given (the special symbol variation time reduction function and the electric support function will not be given). For the symbol C, the specified number of rounds for the special game is two rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.

一方、第1特別図柄停止図柄テーブル(はずれ図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄(はずれ図柄)「HA」が一義的に割り当てられている。また、第1特別図柄停止図柄テーブル(小当り図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄(小当り図柄)「K」が一義的に割り当てられている。なお、小当りの場合には、遊技状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。   On the other hand, in the first special symbol stop symbol table (for miss symbol), a single stop symbol (miss symbol) “HA” is uniquely assigned to the special symbol halt symbol random value. In the first special symbol stop symbol table (for small hit symbol), a single stop symbol (small hit symbol) “K” is uniquely assigned to the special symbol stop symbol random value. In the case of a small hit, the game state is not triggered when the game state is changed, and the game state is maintained before and after the winning lottery.

図6(B)は第2特別図柄停止図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。第2特別図柄停止図柄テーブル(大当り図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、二種類の停止図柄(大当り図柄)「D」,「E」が割り当てられている。なお、本例では、説明の便宜上、各大当り図柄に対して、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、大入賞口64の作動パターン)も付記している。このテーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「D」,「E」が大当りの種別に応じて区分されている。具体的には、図柄「D」には16R特定時短有図柄、図柄「E」には8R特定時短有図柄がそれぞれ対応付けられている。   FIG. 6B is a diagram schematically showing an example of the second special symbol stop symbol table. In the second special symbol stop symbol table (for jackpot symbol), two types of stop symbols (big hit symbols) “D” and “E” are assigned to the special symbol stop symbol random value. In this example, for the sake of convenience of explanation, the contents of the jackpot (the number of operations of the probability variation function and the variation time reduction function of the special symbol, the operation pattern of the big prize opening 64) are also appended to each jackpot symbol. In this table, stop symbols “D” and “E” of the second special symbol are classified according to the type of jackpot. Specifically, the symbol “D” is associated with the 16R specified short-lived symbol, and the symbol “E” is associated with the 8R specific short-lived symbol.

図柄D,Eは、特別遊技の終了後の遊技状態を特別図柄確変状態(高確率状態)へ移行させる、いわゆる「確変大当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。図柄Dについては、特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。図柄Eについては、特別遊技の規定ラウンド数は8ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。   Symbols D and E are specific symbols indicating a so-called “probability big hit” in which the game state after the end of the special game is shifted to a special symbol probability variation state (high probability state). The special symbol probability variation function and variation time shortening function, and the electric chew support function are limited to the period until the end without generating a big hit or until the next big hit within the ST number. Will be granted. For the symbol D, the specified number of rounds in the special game is 16 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds. For the symbol E, the specified number of rounds in the special game is 8 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds.

また、第2特別図柄停止図柄テーブル(はずれ図柄用)には、特別図柄停止図柄乱数値に対して、単一の停止図柄(はずれ図柄)「HD」が一義的に割り当てられている。   In addition, in the second special symbol stop symbol table (for the off symbol), a single stop symbol (out symbol) “HD” is uniquely assigned to the special symbol stop symbol random value.

ここで、本実施形態では、上記のように、大当り種別として、16R大当り(16R特定時短有図柄)と8R大当り(8R特定時短有図柄)と2R大当り(2R特定時短無図柄)との3種類が設けられている。そして、特別遊技における賞球獲得の期待値(賞球獲得
期待値)は、16R大当り>8R大当り>2R大当りとなっている。そして、前述の説明からも分かるように、第1特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、30%の確率で16R大当りが選択されるのに対して、第2特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、70%の確率で16R大当りが選択されることにより、第1始動口61に入賞するよりも第2始動口62に入賞した方が、多くの出玉を獲得できる点で遊技者に有利である。
Here, in this embodiment, as described above, there are three types of jackpot types: 16R big hit (16R specific short-time symbol), 8R big hit (8R specific short-time symbol) and 2R big hit (2R special short-time symbol). Is provided. The expected value for winning a prize ball in the special game (expected value for winning a prize ball) is 16R big hit> 8R big hit> 2R big hit. As can be seen from the above description, if the winning lottery of the first special symbol is a big win, the 16R big hit is selected with a probability of 30%, whereas the winning lottery of the second special symbol is selected. In the case of a big hit, the 16R big hit is selected with a probability of 70%, so that the player who wins the second starting port 62 wins more balls than the first starting port 61. It is advantageous to the player in that it can be done.

特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段143は、図7に示すように、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを保持している。特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。なお、変動パターン選択状態と変動パターンテーブルとの関係については後述する。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されている。各図中では、説明の便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には特別図柄変動パターン乱数値に応じて、変動パターンを決定するための判定値(乱数値の範囲)が設定されており、変動パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、変動パターンが決定されるようになっている。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。なお、本例では、説明の便宜上、複数種の変動パターンのみを例に挙げて説明するが、実際には100種類以上の変動パターンが存在する。   The special symbol variation pattern determining means 143 determines the variation pattern of the special symbol based on the special symbol variation pattern random number value. Here, as shown in FIG. 7, the special symbol variation pattern determining means 143 holds a plurality of types of variation pattern tables that are referred to when selecting the variation pattern of the special symbol. The special symbol variation pattern determination unit 143 selects one variation pattern table from among a plurality of types of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the lottery determination. The relationship between the variation pattern selection state and the variation pattern table will be described later. Each variation pattern table defines a plurality of types of variation patterns. In each figure, “selection rate” is shown for convenience of explanation, but in actuality, a decision value (range of random values) for determining the fluctuation pattern is set according to the special symbol fluctuation pattern random value. The variation pattern is determined based on which determination value the variation pattern random value belongs to. As for the various variation patterns, the variation time is determined for each variation pattern as an end condition of the symbol variation, and it is assumed that the symbol variation by the decorative symbol composed of multiple symbols is also executed at the variation time. Is defined as In this example, for convenience of explanation, only a plurality of types of variation patterns will be described as an example, but actually there are more than 100 types of variation patterns.

本実施形態では、変動パターン選択状態として、「通常変動状態α」、「短縮変動状態β」、「特殊変動状態γ」などの3種類が存在する。ここで、通常変動状態αとは、遊技状態が通常状態のときに選択される通常変動パターンテーブル(図7(A))を参照して特別図柄の変動パターンを選択する状態である。短縮変動状態βとは、遊技状態が確変状態のときに選択される短縮変動パターンテーブル(図7(B))を参照して特別図柄の変動パターンを選択する状態である。特殊動状態γとは、遊技状態が潜伏状態のときに特別遊技の終了直後の一定期間(本例では10回の図柄変動表示に亘る期間:「限定期間」と称する)のみ選択が許容される特殊変動パターンテーブル(図7(C))を参照して特別図柄の変動パターンを選択する状態である。   In the present embodiment, there are three types of variation pattern selection states, such as “normal variation state α”, “shortened variation state β”, and “special variation state γ”. Here, the normal variation state α is a state in which the variation pattern of the special symbol is selected with reference to the normal variation pattern table (FIG. 7A) selected when the gaming state is the normal state. The shortened variation state β is a state in which the variation pattern of the special symbol is selected with reference to the shortened variation pattern table (FIG. 7B) selected when the gaming state is the probability variation state. The special movement state γ is allowed to be selected only for a certain period (in this example, a period of 10 symbol variation displays: referred to as “limited period”) immediately after the end of the special game when the gaming state is a latent state. This is a state in which a special symbol variation pattern is selected with reference to the special variation pattern table (FIG. 7C).

特別図柄変動パターン判定手段143は、前述のように、通常変動パターンテーブルと、短縮変動パターンテーブルと、特殊変動パターンテーブル(限定頻度テーブル)とを保持する。各変動パターンテーブルは、当否抽選の結果(大当り・小当り・はずれ)および停止図柄に応じて異なり得るものとなっている。また、本例では、各変動パターンテーブルは、第1特別図柄用と第2特別図柄用とで共通にしているが、これに限定されず、第1特別図柄用と第2特別図柄用とで異なるものとしてもよい。それでは、各変動パターンテーブルについて詳述する。   As described above, the special symbol variation pattern determination unit 143 holds the normal variation pattern table, the shortened variation pattern table, and the special variation pattern table (limited frequency table). Each variation pattern table can be different depending on the result of the lottery (big hit / small hit / disengagement) and the stop symbol. In this example, each variation pattern table is common to the first special symbol and the second special symbol. However, the present invention is not limited to this, and the first special symbol and the second special symbol are used. It may be different. Now, each variation pattern table will be described in detail.

(通常変動パターンテーブル)
図7(A)は、通常変動パターンテーブルを模式的に示す図である。大当り・小当り用の通常変動パターンテーブルでは、大当りおよび小当りの種類に応じて各種の変動パターンが割り当てられている。具体的には、16R大当り又は8R大当りである場合、変動パターンPX3(20秒)、変動パターンPX4(60秒)、変動パターンPX5(90秒)、変動パターンPX6(120秒)のいずれかが選択される。また、2R大当り又は小当りである場合は、変動パターンPX3(20秒)が選択される。通常状態において、第1特別図柄における当否判定の結果が大当り又は小当りとなった場合には、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、必ずリーチ態様の変動パターンが選択される。
(Normal variation pattern table)
FIG. 7A is a diagram schematically showing a normal variation pattern table. In the normal variation pattern table for big hits / small hits, various fluctuation patterns are assigned according to the types of big hits and small hits. Specifically, in the case of 16R big hit or 8R big hit, any one of the fluctuation pattern PX3 (20 seconds), the fluctuation pattern PX4 (60 seconds), the fluctuation pattern PX5 (90 seconds), and the fluctuation pattern PX6 (120 seconds) is selected. Is done. In the case of 2R big hit or small hit, the fluctuation pattern PX3 (20 seconds) is selected. In the normal state, when the result of the determination of success / failure in the first special symbol is a big hit or a small hit, the non-reach variation pattern is not selected, and the reach variation pattern is always selected.

一方、はずれ用の通常変動パターンテーブルでは、変動パターンPY1(5秒)、変動パターンPY2(10秒)、変動パターンPY3(20秒)、変動パターンPY4(60秒)、変動パターンPY5(90秒)、変動パターンPY6(120秒)のいずれかが選択される。   On the other hand, in the normal fluctuation pattern table for deviation, the fluctuation pattern PY1 (5 seconds), the fluctuation pattern PY2 (10 seconds), the fluctuation pattern PY3 (20 seconds), the fluctuation pattern PY4 (60 seconds), and the fluctuation pattern PY5 (90 seconds). Any one of the fluctuation patterns PY6 (120 seconds) is selected.

(確変変動パターンテーブル)
図7(B)は、確変変動パターンテーブルを模式的に示す図である。大当り・小当り用の確変変動パターンテーブルでは、大当りおよび小当りの種類に応じて各種の変動パターンが割り当てられている。具体的には、16R大当り又は8R大当りである場合、変動パターンPX3(20秒)、変動パターンPX4(60秒)、変動パターンPX5(90秒)、変動パターンPX6(120秒)のいずれかが選択される。また、2R大当り又は小当りである場合は、変動パターンPX3(20秒)が選択される。確変状態において、第1特別図柄における当否判定の結果が大当り又は小当りとなった場合には、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、必ずリーチ態様の変動パターンが選択される。
(Probability variation pattern table)
FIG. 7B is a diagram schematically showing a probability variation pattern table. In the probability variation pattern table for big hits / small hits, various fluctuation patterns are assigned according to the types of big hits and small hits. Specifically, in the case of 16R big hit or 8R big hit, any one of the fluctuation pattern PX3 (20 seconds), the fluctuation pattern PX4 (60 seconds), the fluctuation pattern PX5 (90 seconds), and the fluctuation pattern PX6 (120 seconds) is selected. Is done. In the case of 2R big hit or small hit, the fluctuation pattern PX3 (20 seconds) is selected. In the probability variation state, when the result of the determination on the first special symbol is a big hit or a small hit, the non-reach variation pattern is not selected, and the reach variation pattern is always selected.

一方、はずれ用の確変変動パターンテーブルでは、変動パターンPY1(5秒)、変動パターンPY2(10秒)、変動パターンPY3(20秒)、変動パターンPY4(60秒)、変動パターンPY5(90秒)、変動パターンPY6(120秒)のいずれかが選択される。   On the other hand, in the probability variation pattern table for deviation, the variation pattern PY1 (5 seconds), the variation pattern PY2 (10 seconds), the variation pattern PY3 (20 seconds), the variation pattern PY4 (60 seconds), and the variation pattern PY5 (90 seconds). Any one of the fluctuation patterns PY6 (120 seconds) is selected.

(特殊変動パターンテーブル)
図7(C)は、特殊変動パターンテーブルを模式的に示す図である。大当り・小当り用の特殊変動パターンテーブルでは、大当りおよび小当りの種類に関わりなく共通の変動パターンが同一の選択率のもとでそれぞれ割り当てられている。具体的には、16R大当り、8R大当り、2R大当り、小当りのいずれが選択された場合でも、変動パターンPX4(60秒)、変動パターンPX5(90秒)のいずれかが選択される。
(Special variation pattern table)
FIG. 7C is a diagram schematically showing the special variation pattern table. In the special variation pattern table for big hits / small hits, a common variation pattern is assigned under the same selection rate regardless of the types of big hits and small hits. Specifically, regardless of whether 16R big hit, 8R big hit, 2R big hit or small hit is selected, one of the fluctuation pattern PX4 (60 seconds) and the fluctuation pattern PX5 (90 seconds) is selected.

一方、はずれ用の特殊変動パターンテーブルでは、変動パターンPY4(60秒)、変動パターンPY5(90秒)のいずれかが選択される。このように特殊変動パターンテーブルでは、当否判定の結果が大当り、小当り、はずれのいずれの場合でも、60秒又は90秒の時間値の変動パターンのみが選択され得る。   On the other hand, in the special variation pattern table for loss, either the variation pattern PY4 (60 seconds) or the variation pattern PY5 (90 seconds) is selected. As described above, in the special variation pattern table, only a variation pattern having a time value of 60 seconds or 90 seconds can be selected regardless of whether the determination result is a big hit, a small hit, or a loss.

なお、前述の説明では、いずれの場合にもはずれ用の変動パターンテーブルを単一のテーブルで表現しているが、当否抽選の結果がはずれとなったときは、特別図柄の作動保留球数(0〜4)に応じて異なる変動パターンテーブルが選択されるように構成してもよい。つまり、特別図柄の作動保留球数に応じた変動パターンテーブルを用いることで、作動保留球数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合を高くして、逆に作動保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合を高くすることができる。   In the above description, the variation pattern table for deviation is expressed as a single table in any case. However, when the result of the lottery decision is lost, the number of reserved balls for special symbols ( Different variation pattern tables may be selected according to 0 to 4). That is, by using a variation pattern table according to the number of reserved balls for special symbols, the proportion of relatively short variation times is increased as the number of activated balls is increased, and the number of reserved operations is small. As a result, a relatively long variation time can be selected.

また、特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出制御基板200に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、特別図柄の変動パターン情報を含む演出制御コマンド(「変動パターン指定コマンド」と称する)、特別図柄および遊技状態の情報を含む演出制御コマンド(「図柄指定コマンド」と称する)等を生成して(以降、これらの演出制御コマンドを纏めて「変動開始コマンド」とも称する)、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   In addition, the special symbol lottery processing means 140 selects the special symbol variation pattern, and then instructs the production control board 200 to start the variation of the decorative symbol, so that the production control command (“ (Referred to as a “variation pattern designation command”), a production control command (referred to as a “design designation command”) including information on special symbols and gaming states, etc. (hereinafter referred to as “variation start command”). This is also stored in the command storage area of the main information storage means 180.

普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄当否判定手段146と、普通図柄停止図柄判定手段147と、普通図柄変動パターン判定手段148と、を有する。普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における
最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。
The normal symbol lottery processing unit 145 includes a normal symbol success / failure determination unit 146, a normal symbol stop symbol determination unit 147, and a normal symbol variation pattern determination unit 148. When the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol lottery processing unit 145 reads the normal symbol random number value and the normal symbol variation pattern random value stored in the first storage area in the normal symbol holding storage area, They are stored in the normal symbol success / failure determination area and the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, respectively.

普通図柄当否判定手段146は、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の普通図柄判定フラグに一時記憶され、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段146は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持しており、通常状態(低確率状態)においては例えば「160/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の確変状態(高確率状態)においては、例えば「282/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照して、普通図柄の当否抽選を実行する。   The normal symbol success / failure determination unit 146 reads out a random value per normal symbol from the normal symbol success / failure determination area of the main information storage unit 180 and executes the determination of success / failure, and determines whether the determination result corresponds to hit or miss. decide. The result of this lottery lottery is temporarily stored in the normal symbol determination flag of the main information storage unit 180, and after being used in the subsequent processing, it is cleared when the variation of the normal symbol is stopped. The normal symbol success / failure determination means 146 holds a normal symbol success / failure lottery table which is referred to at the time of the success / failure lottery. In the normal state (low probability state), for example, the normal symbol hit / decision unit 146 Referring to the symbol winning / losing lottery table, in the probability variation state (high probability state) of the normal symbol, for example, referring to the normal symbol winning / losing lottery table with a probability of “282/283”, the normal symbol winning / losing lottery is executed. To do.

普通図柄停止図柄判定手段147は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を割り当てる一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を割り当てるようになっている。   The normal symbol stop symbol determination means 147 refers to the symbol lottery table and assigns a predetermined winning symbol when the result of the winning / failing lottery is a win, while assigning a predetermined off symbol when the result is wrong. It has become.

普通図柄変動パターン判定手段148は、メイン情報記憶手段180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する(例えば「4秒・5秒・6秒・7秒・8秒・9秒・10秒」の7種類をそれぞれ均一的に選択する)。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では相対的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。   The normal symbol variation pattern determination unit 148 reads the normal symbol variation pattern random number value from the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, and refers to the normal symbol variation pattern table to display the variation display of the normal symbol in the normal state. In, a relatively long variation time is selected (for example, seven types “4 seconds, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, and 10 seconds” are selected uniformly). On the other hand, a relatively short variation time (for example, “0.5 seconds”) is selected in the short time state (easy entry state) of the normal symbol.

特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された大当り図柄に応じて、特別遊技中に演出表示装置70等に表示される開始デモ演出および終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、特別遊技制御手段150は、演出制御基板200側に対して、開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り開始デモコマンド」と称する)と、終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り終了デモコマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。なお、大当り開始デモコマンドは、演出制御基板200側において、特別遊技中に展開される一連の大当り演出(開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出)の内容を決定するための契機ともなる。また、特別遊技制御手段150は、特別遊技中の各ラウンド遊技において、各ラウンド遊技に対応したラウンド演出の開始を指示するための演出制御コマンド(「ラウンド演出指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。このラウンド演出指定コマンドには、現在のラウンド数の情報および大入賞口スイッチ641の検出の情報などが含まれる。なお、特別遊技に関する実行時間に関して、1)開始デモ時間を大当り図柄の停止時〜最初のラウンド遊技の開始時までの所定時間、2)終了デモ時間を最後のラウンド遊技終了時〜特別遊技の終了時(大当り終了後の最初の変動開始直前)までの所定時間、とする一方で、3)大当り変動時の状態に応じて、その大当りに係る開始デモ時間および終了デモ時間の少なくとも一方を可変させてもよい。いずれかのデモ時間を可変させる場合は、確変状態(入球容易状態)で大当りした方がデモ時間を短くすることが好適である。また、同じ大当り図柄であっても、前述したように、通常状態で大当りするか、確変状態で大当りするかによって、デモ時間が可変するようにしてもよい。   The special game control means 150, when the result of the winning / losing lottery is a big win, according to the determined big hit symbol, the demonstration related to the start demonstration effect and the end demonstration effect displayed on the effect display device 70 or the like during the special game. Determine the production time. Also, the special game control means 150 provides an effect control command (referred to as a “hit start demo command”) for instructing execution of the start demonstration effect to the effect control board 200 side and an effect for instructing execution of the end demo effect. A control command (referred to as “big hit end demo command”) is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180. Note that the jackpot start demo command also serves as an opportunity to determine the contents of a series of jackpot effects (start demo effect, round effect, end demo effect) developed during the special game on the effect control board 200 side. The special game control means 150 generates an effect control command (referred to as a “round effect designation command”) for instructing the start of a round effect corresponding to each round game in each round game during the special game. This is stored in the command storage area of the main information storage means 180. This round effect designation command includes information on the current number of rounds, information on detection of the big prize opening switch 641, and the like. Regarding the execution time for special games, 1) Start demo time is from the time of the big hit symbol stop to the predetermined time from the start of the first round game, 2) End demo time is from the end of the last round game to the end of special game 3) Varying at least one of the start demonstration time and the end demonstration time related to the big hit according to the state at the time of the big hit fluctuation, while the predetermined time until the hour (just before the first fluctuation starts after the big hit ends) May be. When any of the demonstration times is varied, it is preferable to shorten the demonstration time if a big hit is made in the probability variation state (easy entry state). Further, even for the same big hit symbol, as described above, the demo time may be varied depending on whether the big hit in the normal state or the big hit in the probability variation state.

また、特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置70等に表示される小当り開始デモ演出および小当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、特別遊技制御手段150は、小当り開始デモ演出の実行を指
示する演出制御コマンド(「小当り開始デモコマンド」)と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り終了デモコマンド」)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。
In addition, when the result of the lottery is a small hit, the special game control means 150 determines the demonstration performance time related to the small hit start demonstration effect and the small hit end demonstration effect displayed on the effect display device 70 or the like during the small hit game. decide. The special game control means 150 also provides an effect control command (“small hit start demo command”) for instructing execution of a small hit start demo effect and an effect control command (“small hit for start of a small hit end demo effect). An end demo command ") is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180.

図柄表示制御手段155は、特別図柄表示制御手段156、普通図柄表示制御手段157、を含む。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置71に変動表示させるとともに、該変動表示後に第1特別図柄を確定表示させる。また、特別図柄表示制御手段156は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置72に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄および第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有している。第1特別図柄表示装置71および第2特別図柄表示装置72の動作状態は、メイン情報記憶手段180の特別図柄遊技ステイタスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段156は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」と称する)を生成する。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置75に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置75の動作状態は、メイン情報記憶手段180の普通図柄遊技ステイタスに基づき監視される。   The symbol display control means 155 includes a special symbol display control means 156 and a normal symbol display control means 157. The special symbol display control means 156 displays the first special symbol on the first special symbol display device 71 according to the variation pattern (variation time) of the first special symbol, and confirms and displays the first special symbol after the variation display. Let Further, the special symbol display control means 156 displays the second special symbol on the second special symbol display device 72 in accordance with the variation pattern (variation time) of the second special symbol, and displays the second special symbol after the variation display. Confirm display. The special symbol display control means 156 has a special symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operating states of the first special symbol display device 71 and the second special symbol display device 72 are monitored based on the special symbol game status in the main information storage means 180. The special symbol display control means 156 requests the effect control board 200 to confirm the decoration symbol when the special symbol fluctuation is stopped (that is, when the value of the special symbol game timer becomes “0”). An effect control command (referred to as “variation stop command”) is generated. The normal symbol display control means 157 variably displays the normal symbol on the normal symbol display device 75 in accordance with the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and displays the regular symbol after the variation display. The normal symbol display control means 157 has a normal symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the normal symbol. The operating state of the normal symbol display device 75 is monitored based on the normal symbol game status of the main information storage means 180.

電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643に制御信号を出力し、特別電動役物642を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物642の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R,8R,2R)だけ連続して実行するものである。電動役物制御手段160は、特別電動役物642の作動回数(すなわち、実行中のラウンド数)を格納するための大入賞口開放カウンタを保持する。ここで、大当り種別がいわゆる16R大当り(図柄A,D)又は8R大当り(図柄B,E)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口64を最大で約30秒間開放させる。他方、大当り種別がいわゆる2R大当り(図柄C)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口64を最大で約0.05秒間開放させる。ここで、特別遊技における大入賞口64の閉鎖条件(単位遊技の終了条件)とは、規定カウント数の遊技球の入賞又は規定秒数の開放可能期間の経過である。   If the result of the special symbol winning / losing lottery is a big win, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 643 as a special game process after the special symbol is confirmed and displayed. The object 642 is opened according to a predetermined operation pattern. In the special game, one opening / closing operation of the special electric accessory 642 is defined as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (16R, 8R, 2R in this example). . The electric accessory control means 160 holds a big prize opening opening counter for storing the number of operations of the special electric accessory 642 (that is, the number of rounds being executed). Here, when the big hit type is a so-called 16R big hit (symbols A and D) or 8R big hit (symbols B and E), the big winning opening 64 is opened for about 30 seconds at the maximum in one round game. On the other hand, when the big hit type is a so-called 2R big hit (symbol C), the big winning opening 64 is opened for about 0.05 seconds at the maximum in one round game. Here, the closing condition of the special winning opening 64 in the special game (unit game ending condition) is a lapse of a winning period of a specified count number of game balls or a specified number of seconds.

また、電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643に制御信号を出力し、特別電動役物642を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウンド遊技で構成される点で、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技とは区別される。ここで、前述した2R特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、1回の開閉時間(0.05秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。   In addition, when the result of the special symbol winning lottery is a small hit, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 643 as a small hit game process after the special symbol is confirmed and displayed. The special electric accessory 642 is opened for a short period of time. The small hit game is composed of one round game, and is distinguished from a special game composed of a plurality of round games. Here, when the 2R special game and the small hit game described above are compared, although they are internally different, the point of the same opening / closing time (0.05 seconds) and the number of times of opening / closing are the same (the former is Since one opening and closing per round is twice in two rounds, and the latter is common in two opening and closing per round twice, a game with an approximate opening time / opening pattern is developed.

また、電動役物制御手段160は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド623に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物622を開放させる。ここで、電動役物制御手段160は、通常状態では普通電動役物622を極短時
間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態)では普通電動役物622を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。
In addition, when the winning combination of normal symbols is won, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 623 to open the ordinary electric accessory 622 for a predetermined opening time. Here, the electric accessory control means 160 opens the ordinary electric accessory 622 for an extremely short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, whereas it is normally electric in the easy to enter state (electric chew support state). The accessory 622 is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) compared to the normal state.

遊技状態制御手段165は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当り図柄の種類に基づき、特別遊技後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技後の遊技状態を切り替える。本実施形態では、前述のとおり、回数切りの所謂ST機であるため、特別遊技後の遊技状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終期回数、すなわちST回数に到達するまでの間、特別図柄確変状態が継続する(但し、ST回数内で次回の大当りが発生した場合には当該変動にて特別図柄確変状態は終了する)。なお、ST期間中に小当りとなった場合には、ST回数がゼロリセット(復活)されることはなく、小当り発生の前後でST回数は継続してカウントされている。本実施形態では、ST回数は84回に設定されているが、他の回数に設定されてもよいことは勿論である。なお、前述したように、本実施形態では、特別図柄の確率変動機能に付随して特別図柄の変動時間短縮機能および電チューサポート機能が作動した状態である「確変状態」と、特別図柄の確率変動機能のみが作動した状態である「潜伏確変状態(潜伏状態)」と、いずれの機能も作動しない状態である「通常状態」との間で遊技状態が遷移する。このとき、遊技状態が確変状態又は潜伏確変状態である場合は大当り当選確率が高確率状態(特別図柄確変状態)であり、遊技状態が通常状態である場合は大当り当選確率が低確率状態(特別図柄非確変状態)である。なお、各遊技状態については既に説明しているため、ここでは重複説明を省略する。ここで、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当り前の遊技状態が通常状態および特別図柄確変状態(確変状態又は潜伏確変状態)のいずれであっても、特別遊技の実行中は通常状態であり且つ特別遊技の終了後はST回数を限度として一律に特別図柄確変状態(確変状態又は潜伏確変状態)となる。一方、特別図柄の当否抽選の結果が小当りであれば、当該小当り前の遊技状態が通常状態であった場合、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も通常状態となる。また、当該小当り前の遊技状態が特別図柄確変状態(確変状態又は潜伏確変状態)であった場合には、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も特別図柄確変状態(確変状態又は潜伏確変状態)となる。   The gaming state control means 165 determines the gaming state after the special game and switches the gaming state after the special game based on the type of the big winning symbol when the result of the special symbol winning lottery is a big hit. In the present embodiment, as described above, since it is a so-called ST machine with a number cut, the game state after the special game has a predetermined number of end times, that is, the ST number of times, when the special symbol variation counts from the end of the special game. The special symbol probability changing state continues until it arrives (however, if the next big hit occurs within the number of STs, the special symbol probability changing state ends with the change). In addition, when the small hit is made during the ST period, the ST number is not reset to zero (recovered), and the ST number is continuously counted before and after the small hit occurs. In the present embodiment, the number of STs is set to 84 times, but it is needless to say that the number may be set to other numbers. As described above, in the present embodiment, the probability variation state of the special symbol, which is the state in which the special symbol variation time reduction function and the electric chew support function are activated in association with the special symbol probability variation function, and the probability of the special symbol The gaming state transitions between a “latency probability changing state (latent state)” in which only the fluctuating function is activated and a “normal state” in which no function is activated. At this time, if the gaming state is a probability variation state or a latent probability variation state, the jackpot winning probability is a high probability state (special symbol probability variation state), and if the gaming state is a normal state, the jackpot winning probability is a low probability state (special Symbol non-probability change state). In addition, since each game state has already been described, redundant description is omitted here. Here, if the result of the lottery for the special symbol is a big hit, even if the game state before the big hit is a normal state or a special symbol probable state (probability change state or latent probability change state), During execution, the game is in a normal state, and after the special game is over, the special symbol probability change state (probability change state or latent probability change state) is uniformly limited up to the number of STs. On the other hand, if the result of the special symbol winning / losing lottery is a small hit, if the game state before the small hit is the normal state, the game state during the small hit game and after the small hit game is also in the normal state. In addition, if the game state before the small hit is a special symbol probability change state (probability change state or latent probability change state), the game state during the small hit game and after the small hit game is also a special symbol probability change state (probability change state or latent state). (Probable change state).

また、遊技状態制御手段165は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りの種別(大当り図柄A〜Eの種類)に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態とは、前述の変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。本実施形態では、前述したように、変動パターン選択状態として、「通常変動状態α」、「短縮変動状態β」、「特殊変動状態γ」などの3種類が存在する。なお、各変動パターン選択状態については既に説明しているため、ここでは重複説明を省略する。本実施形態では、大当り図柄A,B,D,Eが選択された場合(16R又は8R大当りの場合)は、(1)特別遊技の終了直後、変動回数がST期間(84回)内にあるときは短縮変動状態βに滞在し、(2)ST回数の終了後、すなわち、実行回数として85回目以降は通常変動状態αに滞在する。一方、大当り図柄Cが選択された場合(2R大当りの場合)は、(1)特別遊技の終了直後、変動回数10回の限定期間のみ特殊変動状態γに滞在し、(2)限定期間の終了後、且つ、変動回数がST回数(84回)内にあるときは短縮変動状態βに滞在し、(3)ST回数の終了後、すなわち、変動回数として85回目以降は通常変動状態αに滞在する。無論、初当たりが発生するまでの期間は、通常変動状態αに滞在することになる。そして、遊技状態制御手段165は、現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(「遊技状態指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   Further, the game state control means 165 determines the variation pattern selection state after the special game based on the type of jackpot (type of jackpot symbol A to E) when the result of the lottery is a big hit, and special Switch the variation pattern selection state after the game. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting the above variation pattern table. The switching timing of the variation pattern selection state is when the special game ends or when the end number of times of the variation pattern selection state has expired. In this embodiment, as described above, there are three types of variation pattern selection states, such as “normal variation state α”, “shortened variation state β”, and “special variation state γ”. In addition, since each variation pattern selection state has already been described, redundant description is omitted here. In this embodiment, when the big hit symbol A, B, D, E is selected (in the case of 16R or 8R big hit), (1) Immediately after the end of the special game, the number of fluctuations is within the ST period (84 times). In some cases, the state stays in the shortened fluctuation state β, and (2) stays in the normal fluctuation state α after the end of the ST number, that is, after the 85th execution. On the other hand, when the jackpot symbol C is selected (in the case of 2R jackpot), (1) Immediately after the end of the special game, stays in the special variation state γ only for the limited period of 10 variations, (2) End of the limited period Later, when the number of fluctuations is within the ST number (84 times), stays in the shortened fluctuation state β. (3) After the ST number ends, that is, after the 85th time, the number of fluctuations stays in the normal fluctuation state α To do. Of course, the period until the first hit occurs normally stays in the fluctuation state α. Then, the gaming state control unit 165 generates an effect control command (referred to as “gaming state designation command”) including the current gaming state information and variation pattern selection state information, and stores this command in the main information storage unit 180. Store in the area.

エラー監視制御手段170は、I/Oポート回路104の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を要求する。なお、図3では記載を省略しているが、扉開放スイッチはガラス枠5が開放されているか否かの検出手段であり、枠開放スイッチは前枠2が開放されているか否かの検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏セット盤30が開放されているか否かの検出手段である。また、磁気センサおよび電波センサはいわゆるゴト行為を発見するための検出手段である。   The error monitoring control unit 170 monitors input information of the I / O port circuit 104 and inspects a magnetic detection signal by a magnetic sensor, a disconnection short circuit power supply abnormality signal, a radio wave detection signal by a radio wave sensor, a door / frame opening signal, and the like. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, an effect control command including the error information (“error effect designation command”) is requested to indicate an error state effect to the effect control board 200. Although not shown in FIG. 3, the door opening switch is a detecting unit for detecting whether or not the glass frame 5 is opened, and the frame opening switch is a detecting unit for detecting whether or not the front frame 2 is opened. The back set release switch is a detecting means for determining whether or not the back set board 30 is open. Further, the magnetic sensor and the radio wave sensor are detection means for detecting a so-called goto action.

メイン情報記憶手段180は、特別図柄遊技および普通図柄遊技にて取得した乱数値情報、特別図柄および普通図柄の作動保留球情報、特別図柄遊技および普通図柄遊技に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報(当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄および変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置71,72の動作状態を示すステイタス情報、特別電動役物642の動作状態を示すステイタス情報、演出制御コマンドデータの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。   The main information storage means 180 stores random number value information acquired in special symbol games and normal symbol games, operation reserved ball information of special symbols and normal symbols, game states related to special symbol games and normal symbol games (probability change state, time reduction state, Information on easy entry), information on variation pattern selection status, result information on winning / failing lottery (win, small hit, off), information on stop and variation patterns on special symbols and regular symbols, information on special games (round) Number, release time, release mode (number of releases per round game), etc.), status information indicating the operating state of the special symbol display devices 71 and 72, status information indicating the operating state of the special electric accessory 642, production control command It is configured to temporarily store data information and the like, and has a predetermined storage area for storing each information.

コマンド送受信手段190は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式にて演出制御基板200に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含んだ2バイト構成となっており、MODEとEVENTを区別するために、MODEデータのBit7は「1」、EVENTデータのBit7は「0」としている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、MODEおよびEVENTの各々に対してストローブ信号が出力される。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域にセットされた順番に従って割込み周期毎に1コマンド送信される。   The command transmission / reception means 190 is configured to transmit various effect control command data stored in the command storage area of the main information storage means 180 to the effect control board 200 by a parallel transmission method when a command transmission request is made. Has been. Each effect control command has a 2-byte structure including 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data. Bit 7 of the MODE data is “1” in order to distinguish MODE and EVENT. Bit 7 of the EVENT data is “0”. When these pieces of information are transmitted as valid, a strobe signal is output to each of MODE and EVENT. In principle, the effect control command generated in each process is transmitted for each interrupt period in accordance with the order set in the command storage area of the main information storage unit 180.

演出制御基板200は、図4に示すように、演出抽選乱数発生手段210、演出統括手段220、ランプ演出制御手段230、役物演出制御手段240、エラー演出制御手段250、サブメイン情報記憶手段260、コマンド送受信手段270、を含む。なお、演出制御基板200における上述の各手段は、演出制御基板200上に配されたサブメインCPU201、ROM202、RAM203、電子回路等のハードウェア及びROM202に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。   As shown in FIG. 4, the effect control board 200 includes an effect lottery random number generation means 210, an effect control means 220, a lamp effect control means 230, an accessory effect control means 240, an error effect control means 250, and a sub-main information storage means 260. , Command transmission / reception means 270. Note that each of the above-described units in the effect control board 200 is configured by sub-main CPU 201, ROM 202, RAM 203, hardware such as an electronic circuit arranged on the effect control board 200, and software such as a control program stored in the ROM 202. Is a functional representation of things.

演出抽選乱数発生手段210は、サブメインCPU201のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数(演出抽選乱数)を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先読み予告の実行可否の抽選に使用する先読み抽選乱数、先読み予告パターンの選択に使用する先読み予告パターン乱数、装飾図柄の停止図柄の選択に使用する装飾図柄乱数、装飾図柄の変動演出パターンの選択に使用する変動演出パターン乱数、予告演出の実行抽選および予告演出パターンの選択に使用する予告抽選乱数、大当り演出パターンの選択に使用する大当り演出パターン乱数、演出ステージの移行抽選に使用するステージ判定乱数などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、後述の演出制御側メイン処理内でコマンド解析が行われなかった場合の残余時間を利用して更新する。   The effect lottery random number generation unit 210 includes a random number counter for generating various software random numbers (effect lottery random numbers) by the program processing of the sub main CPU 201. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. This software random number includes the pre-read lottery random number used for the lottery of whether or not the pre-read trailer can be executed, the pre-read trail pattern random number used to select the pre-read trail pattern, the decorative design random number used to select the stop symbol of the decorative design, Fluctuation effect pattern random number used for selection of variable effect pattern, notice lottery random number used for selection of notice effect execution and notice effect pattern, jackpot effect pattern random number used for selection of jackpot effect pattern, transition lot of effect stage The stage determination random number to be used is included. The update time of these random numbers is updated using the remaining time when the command analysis is not performed in the production control side main process described later.

演出統括手段220は、演出モード制御手段221、保留情報表示制御手段222、先読み予告制御手段223、装飾図柄決定手段224、変動演出決定手段225、予告演出決定手段226、大当り演出決定手段227、同期演出制御手段228を含む。   The effect supervision means 220 includes an effect mode control means 221, a hold information display control means 222, a prefetch notice control means 223, a decorative symbol determination means 224, a variable effect determination means 225, a notice effect determination means 226, a jackpot effect determination means 227, and a synchronization. Production control means 228 is included.

保留情報表示制御手段222は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2保留球数カウンタを有している。保留情報表示制御手段222は、主制御基板100からの図柄記憶数コマンドを受信すると、この図柄記憶数コマンドに含まれる作動保留球数の情報に基づき、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値を更新する。また、保留情報表示制御手段222は、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値に基づいて、演出表示装置70の保留表示部701,702に、第1特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像と、第2特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像とを表示する制御を行う。通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白色表示の保留画像が表示される一方、次述する先読み予告(保留変化先読み予告)が実行される場合には、先読み予告の対象となった保留画像が通常の表示態様(表示色)の「白色」から特殊な表示態様(表示色)として「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」のうちのいずれかを取り得る。上記4種類の特殊な表示態様は、抽選結果が大当りとなる信頼度(「大当り信頼度」と称する)と関係しており、「青色」<「緑色」<「赤色」<「虹色」の順に1段階ずつ大当り信頼度が高くなるように設定されている。本例では、先読み対象の保留画像が「虹色」に変化した場合には、当該先読み対象の作動保留球が消化された際の図柄変動において大当りが確定的となる。なお、保留変化先読み予告演出において、保留画像の表示態様の変化を表示色ではなく、形状や模様等で表現してもよい。   The holding information display control means 222 includes a first reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the first special symbol, and a second reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the second special symbol. Have. When the holding information display control means 222 receives the symbol storage number command from the main control board 100, the first holding ball number counter and the second holding ball are based on the information of the operation holding ball number included in the symbol storage number command. Update the value of the number counter. In addition, the hold information display control unit 222 applies the action hold ball of the first special symbol to the hold display portions 701 and 702 of the effect display device 70 based on the values of the first hold ball number counter and the second hold ball number counter. Control is performed to display the number of reserved images corresponding to the number and the number of reserved images corresponding to the number of active reserved balls of the second special symbol. In the normal display mode, when a special design operation holding ball is generated, a white display holding image is displayed. On the other hand, when a prefetching notice (holding change prefetching notice) described below is executed, The reserved image that is the target is any one of “blue”, “green”, “red”, and “rainbow” as a special display mode (display color) from “white” of the normal display mode (display color) Can take. The above four types of special display modes are related to the reliability that the lottery result is a big hit (referred to as “big hit reliability”), and “blue” <“green” <“red” <“rainbow” The jackpot reliability is set to be higher step by step. In this example, when the pre-read target reserved image changes to “rainbow”, the big hit becomes deterministic in the pattern variation when the pre-read target operating ball is digested. Note that, in the hold change prefetch notice effect, the change in the display mode of the hold image may be expressed by a shape, a pattern, or the like instead of the display color.

先読み予告制御手段223は、主制御基板100から事前判定コマンドを受信したことを契機として、先読み予告の実行可否を抽選にて決定する。先読み予告制御手段223は、第1特別図柄の事前判定結果の情報と第2特別図柄の事前判定結果の情報とを区別して、それぞれ所定の上限個数(4個)まで、作動保留球の入球順序と結合したかたちでサブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域に一時記憶する。この先読み情報格納領域は、主制御基板100の保留記憶領域と同様の構成となっており、各始動口61,62への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、当否事前判定結果の情報、図柄事前判定結果の情報、変動パターン事前判定結果の情報を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。   The prefetch notice control means 223 determines whether or not the prefetch notice can be executed by a lottery when the predetermination command is received from the main control board 100. The pre-reading notice control means 223 distinguishes the information of the first special symbol pre-determined result and the information of the second special symbol pre-determined result, and enters each of up to a predetermined upper limit number (4) of the operation holding balls. Temporarily stored in the pre-read information storage area of the sub-main information storage means 260 in a form combined with the order. This pre-read information storage area has the same configuration as the reserved storage area of the main control board 100, and in the order of entering the starting ports 61 and 62, the reserved 1 storage area (first reserved storage area), A hold 2 storage area (second hold storage area), a hold 3 storage area (third hold storage area), and a hold 4 storage area (fourth hold storage area) are provided. Each reserved storage area can store information on the result of prior determination, information on the design prior determination result, and information on the variation pattern prior determination result as a set.

先読み予告制御手段223は、先読み予告の実行可否を判定するとき、主制御基板100による事前判定結果に基づき、この先読み予告の対象となる作動保留球に対して先読み的な判定(「先読み判定」とも称する)を実行する。先読み予告は、装飾図柄の連続的な複数回の変動表示に亘って大当り当選又は高期待度演出(例えばスーパーリーチ演出)発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出(ゾーン演出)の一態様として発生される。連続予告演出(ゾーン演出)では、例えば、複数回の変動表示に跨って、通常の背景画像とは異なる特殊の背景画像を表示させ、先読み予告の実行中であることを遊技者に教示する。先読み予告を実行可と判定した場合は、主制御基板100からの事前判定コマンドの情報(事前判定の結果)および図柄記憶数コマンドの情報(現存する作動保留球数)を解析して、今回の先読み予告演出の発生契機となる作動保留球(「トリガ保留」と称する)を対象として連続的な複数回の変動表示に亘る先読み予告演出パターンを抽選で決定する。なお、先読み予告には、保留変化先読み予告の他にも、例えば、チャンス目先読み予告、背景変化先読み予告、保留内連荘先読み予告など、各種のバリエーションが存在する。   When the prefetching notice control means 223 determines whether or not the prefetching notice can be executed, the prefetching notice control means 223 makes a prefetching judgment (“prefetching judgment”) for the operation holding ball that is the target of the prefetching notice based on the prejudgment result by the main control board 100. (Also called). The pre-reading notice is a form of so-called continuous notice effect (zone effect) for notifying the possibility of a big win or a high expectation effect (for example, a super reach effect) over a continuous variation display of decorative symbols. Generated. In the continuous notice effect (zone effect), for example, a special background image different from the normal background image is displayed across a plurality of variable displays, and the player is informed that the prefetch notice is being executed. When it is determined that the pre-reading notice is executable, the information of the pre-determining command from the main control board 100 (result of the pre-determination) and the information of the symbol memory number command (the number of currently active pending balls) are analyzed. A pre-reading notice effect pattern over a plurality of continuous variable displays is determined by lottery for an operation holding ball (referred to as “trigger hold”) that triggers the occurrence of a pre-reading notice effect. In addition to the pending change prefetching notice, there are various variations of the prefetching notice, such as a chance eye prefetching notice, a background change prefetching notice, and an in-hold extended villa prefetching notice.

演出モード制御手段221は、主制御基板100からの遊技状態指定コマンドに基づき、主制御基板100側で管理された遊技状態および変動パターン選択状態との整合性をとるかたちで、演出モードの移行制御を実行する。本実施形態では、3種類の演出モードとして、通常演出モードMα、確変演出モードMβ、潜伏演出モードMγが含まれており、主制御基板100から指示された特別図柄の変動パターンが同一であっても、演出モード毎に図柄変動演出の具体的内容を特定する変動演出パターン(詳細後述)が異なるように設定されている。演出表示装置70には、現在滞在中の演出モードに対応した演出モード報知画像(本例では、装飾図柄の背面表示となる背景画像)が表示され、この背景画像は演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像の種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。通常演出モードMαは、主制御基板100側の変動パターン選択状態として、通常変動状態αが選択されている場合に設定され、その背景画像として「通常背景」が表示される。確変演出モードMβは、主制御基板100側の変動パターン選択状態として、短縮変動状態βが選択されている場合に設定され、その背景画像として「確変背景」が表示される。潜伏演出モードMγは、主制御基板100側の変動パターン選択状態として、特殊変動状態γが選択されている場合に設定され、遊技状態が特別図柄確変状態(高確率状態)であることを秘匿するため、その背景画像として「通常背景」が表示される(すなわち、通常演出モードMαと共通の背景画像が表示される)。   The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in accordance with the game state designation command from the main control board 100 and the consistency with the game state and the variation pattern selection state managed on the main control board 100 side. Execute. In the present embodiment, a normal effect mode Mα, a probability change effect mode Mβ, and a latent effect mode Mγ are included as the three types of effect modes, and the variation patterns of the special symbols instructed from the main control board 100 are the same. In addition, the variation effect pattern (details will be described later) for specifying the specific content of the symbol variation effect is set differently for each effect mode. On the effect display device 70, an effect mode notification image (in this example, a background image to be displayed on the back of the decorative symbol) corresponding to the effect mode in which the user is currently staying is displayed, and the background images are different for each effect mode. Since it is set, the player can recognize which effect mode he is currently staying in from the type of background image. The normal effect mode Mα is set when the normal variation state α is selected as the variation pattern selection state on the main control board 100 side, and “normal background” is displayed as the background image. The probability variation effect mode Mβ is set when the shortened variation state β is selected as the variation pattern selection state on the main control board 100 side, and “probability variation background” is displayed as the background image. The latent effect mode Mγ is set when the special variation state γ is selected as the variation pattern selection state on the main control board 100 side, and conceals that the gaming state is the special symbol probability variation state (high probability state). Therefore, “normal background” is displayed as the background image (that is, a background image common to the normal effect mode Mα is displayed).

装飾図柄決定手段224は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報、停止図柄情報、遊技状態情報)に基づき、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・左図柄)を抽選により決定する。本例では、複数種類の装飾図柄を含む3つの図柄列が構成される。この装飾図柄は、例えば、数字又は文字からなる識別要素により形成されている。本例では、識別要素として、数字「1」〜「9」の全9種類が設定されている。各装飾図柄は図柄列の配列に従って「1」→「2」→「3」→・・・→「8」→「9」→「1」の順序で各表示領域Z1,Z2,Z3にて巡回表示される。   The decorative symbol determination means 224 determines the final combination of the decorative symbols (left symbol and symbol) based on the information (variation pattern information, stop symbol information, game state information) included in the variation start command from the main control board 100. The middle symbol and the left symbol) are determined by lottery. In this example, three symbol sequences including a plurality of types of decorative symbols are configured. This decorative design is formed by, for example, an identification element made up of numbers or letters. In this example, nine types of numbers “1” to “9” are set as identification elements. Each decoration symbol circulates in each display area Z1, Z2, Z3 in the order of “1” → “2” → “3” →... → “8” → “9” → “1” Is displayed.

また、装飾図柄決定手段224は、装飾図柄の停止図柄の組合せ(「停止図柄パターン」ともいう)を抽選で決定する際に参照される複数種の停止図柄パターンテーブルを保持している。この複数種のテーブルとしては、大当り用の停止図柄パターンテーブル、小当り用の停止図柄パターンテーブル、リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブル、非リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブルなどがある。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、「大当りを示す停止図柄(大当り図柄)」と、「小当りを示す停止図柄(小当り図柄)」と、「はずれを示す停止図柄(はずれ図柄)」とを含む。特定大当り(確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の奇数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば「7・7・7」)となる。通常大当り(非確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の偶数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば、「2・2・2」)となる。はずれ図柄は、3つの図柄のうちの少なくとも1つが他の数字と異なる数字の図柄となる停止態様の組合せ(例えば「1・3・8」)となる。ここで、はずれ図柄のうちリーチはずれ図柄は、左図柄と右図柄とが一致している状態で中図柄のみが前後に数コマずれた停止態様の組合せ(例えば「3・1・3」)となる。なお、小当り図柄や、大当り図柄であっても2R大当り図柄などの場合は、例えば「3・5・7」のような所定の停止態様の組み合わせとなる場合がある。なお、装飾図柄を停止させるための停止順序は、次述の変動演出パターン毎に予め定められており、本実施形態では原則として、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止させる。但し、変動時間の極短い変動演出パターンである場合には、左図柄・中図柄・右図柄をほぼ同時に停止させ、特殊の変動演出パターンである場合には、右図柄→中図柄→左図柄の順に停止させることもできる。このとき、上記原則の停止順序(左図柄→右図柄→中図柄)でない場合は、大当り期待度が相対的に高くなる傾向となる。   The decorative symbol determination means 224 holds a plurality of types of stop symbol pattern tables that are referred to when a combination of stop symbols of decorative symbols (also referred to as “stop symbol pattern”) is determined by lottery. As the plural types of tables, there are a stop symbol pattern table for big hits, a stop symbol pattern table for small hits, a stop symbol pattern table for non-reach, a stop symbol pattern table for non-reach. The decorative symbol stop symbol is formed as a combination of three symbols: “stop symbol indicating big hit (big hit symbol)”, “stop symbol indicating small hit (small hit symbol)” and “stop symbol indicating loss (Exclusion symbol) ". The big hit symbol indicating the specific big hit (probable big hit) is a combination of stop modes (for example, “7 · 7 · 7”) in which three symbols having the same odd number are arranged. The big hit symbol indicating the normal big hit (non-probable big hit) is a combination of stop modes (for example, “2.2-2.2”) in which three symbols with the same even number are arranged. The off symbol is a combination of stop modes (for example, “1 · 3 · 8”) in which at least one of the three symbols is a symbol having a number different from the other numbers. Here, of the out-of-order symbols, the out-of-reach symbol is a combination of stop modes in which only the middle symbol is shifted back and forth by several frames in a state where the left symbol and the right symbol are coincident (for example, “3 · 1 · 3”). Become. In the case of a small hit symbol, a big hit symbol or a 2R big hit symbol, there may be a combination of predetermined stop modes such as “3, 5, 7”. The stop order for stopping the decorative symbols is predetermined for each variation effect pattern described below. In this embodiment, in principle, the decorative symbols are stopped in the order of left symbol → right symbol → middle symbol. However, if the variation effect pattern has a very short variation time, the left symbol, middle symbol, and right symbol are stopped almost simultaneously, and if it is a special variation effect pattern, the right symbol → middle symbol → left symbol It can also be stopped in sequence. At this time, if it is not the stopping order of the above principle (left symbol → right symbol → middle symbol), the big hit expectation degree tends to be relatively high.

変動演出決定手段225は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報)に基づき、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程(演出過程)を規定した変動演出パターンを決定する。本実施形態では、リーチ表示後に行われる図柄変動演出(リーチ演出)として、演出内容が単純なリーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、演出内容が途中で発展するリーチ演出(スーパーリーチ演出)とが含まれる。変動演出決定手段225は、変動演出パターンを選択する際に参照される複数種の変動演出パターンテーブルを保持しており、これら複数種の変動演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応した変動演出パターンテーブルを選択するようになっている。変動演出パターンテーブルでは、特別図柄の変動パターン抽選の結果(すなわち、リーチ種別)に応じて、変動演出パターン乱数値と変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、主制御基板100側では図柄変動の基本パターン(例えば「スーパーリーチA」など)が定まるのに対して、演出制御基板200側では当該基本パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した図柄変動の詳細パターン(例えば、「スーパーリーチA1,A2,A3…」など)が定まる。このように装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナリオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミングなどもタイムスケジュールとして規定されている。また、この装飾図柄の変動演出パターンについては、特別図柄の変動パターンが同一であっても(同一情報の変動開始コマンドを受信した場合でも)、滞在中の演出モードを異にすれば、互いに演出内容の異なる変動演出パターンが選択され得ることになる。すなわち、変動演出パターンテーブルは、滞在中の演出モードごとに用意されている。但し、本例では、説明の便宜上、演出モードに依存しない単一の変動演出パターンテーブルのみを示す。   Based on the information (variation pattern information) included in the variation start command from the main control board 100, the variation effect determining means 225 defines the variation process (effect process) from the variation start to the stop in the variation display of the decorative symbol. Determine the production pattern. In this embodiment, the design variation effect (reach effect) performed after the reach display includes a reach effect with a simple effect content (normal reach effect) and a reach effect (super reach effect) where the effect content develops in the middle. . The variation effect determining means 225 holds a plurality of types of variation effect pattern tables that are referred to when selecting a variation effect pattern, and a variation pattern (variation time) of a special symbol is selected from the plurality of types of variation effect pattern tables. ) Is selected. In the variation effect pattern table, the variation effect pattern random value and the variation effect pattern are associated with each other according to the result of the variation pattern lottery of the special symbol (that is, the reach type). Here, on the main control board 100 side, a basic pattern of symbol variation (for example, “Super Reach A”, etc.) is determined, whereas on the presentation control board 200 side, the scenario of the effect display process is detailed based on the basic pattern. A detailed pattern of defined symbol variation (for example, “super reach A1, A2, A3...”, Etc.) is determined. In this way, the variation display pattern of the decorative design defines a variation display mode of the decorative design, that is, a scenario of a series of effect display processes from the start of variation of the decorative design to the end of the variation. The timing for generating the notice effect at the stage is also defined as a time schedule. In addition, even if the variation pattern of the special symbol is the same (even when the variation start command of the same information is received), the decoration design variation effect pattern is mutually produced if the effect mode during the stay is different. Variation production patterns having different contents can be selected. That is, the variation effect pattern table is prepared for each effect mode during stay. However, in this example, for convenience of explanation, only a single variable effect pattern table that does not depend on the effect mode is shown.

図8は、変動演出パターンテーブルの一例を模式的に示す図である。変動演出パターンテーブルでは、特別図柄の変動パターンに対して、変動演出パターン乱数値と変動演出パターンとが対応付けられており、大当り・小当りの変動パターンとはずれの変動パターンに対して、複数種の変動演出パターンのうちのいずれかを選択可能なように変動演出パターン乱数値が割り振られている。なお、本例では、説明の便宜上、一の変動パターンに対して一の変動演出パターン(変動演出パターングループ)が対応付けられているが、実際には、一の変動演出パターングループに含まれる一又は複数の変動演出パターンの中からいずれかの変動演出パターンが抽選にて選択される。以下では、特段の場合を除き、変動演出パターングループと変動演出パターンとを区別せず、一纏めに「変動演出パターン」と称する。具体的に、大当り・小当り用の変動演出パターンテーブルでは、変動パターンPX3に対して変動演出パターンPEX3(ノーマルリーチ演出)、変動パターンPX4に対して変動演出パターンPEX4(スーパーリーチA演出)、変動パターンPX5に対して変動演出パターンPEX5(スーパーリーチB演出)、変動パターンPX6に対して変動演出パターンPEX6(スーパーリーチC演出)が対応付けられている。他方、はずれ用の変動演出パターンテーブルでは、変動パターンPY1に対して変動演出パターンPEY1(通常変動A演出)、変動パターンPY2に対して変動演出パターンPEY2(通常変動B演出)、変動パターンPY3に対して変動演出パターンPEY3(ノーマルリーチ演出)、変動パターンPY4に対して変動演出パターンPEY4(スーパーリーチA演出)、変動パターンPY5に対して変動演出パターンPEY5(スーパーリーチB演出)、変動パターンPY6に対して変動演出パターンPEY6(スーパーリーチC演出)が対応付けられている。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating an example of the variation effect pattern table. In the variation effect pattern table, the variation effect pattern random number value and the variation effect pattern are associated with the variation pattern of the special symbol, and there are plural types of variation patterns that are different from the variation pattern of the big hit / small hit. A random effect pattern random number value is allocated so that any one of the variable effect patterns can be selected. In this example, for convenience of explanation, one variation effect pattern (variation effect pattern group) is associated with one variation pattern. Alternatively, any variation effect pattern is selected by lottery from a plurality of variation effect patterns. Hereinafter, unless otherwise specified, the variation effect pattern group and the variation effect pattern are not distinguished from each other and are collectively referred to as a “variation effect pattern”. Specifically, in the variation effect pattern table for big hit / small hit, the variation effect pattern PEX3 (normal reach effect) for the change pattern PX3, the change effect pattern PEX4 (super reach A effect) for the change pattern PX4, and the change pattern Fluctuation effect pattern PEX5 (super reach B effect) is associated with PX5, and change effect pattern PEX6 (super reach C effect) is associated with change pattern PX6. On the other hand, in the variation effect pattern table for deviation, the variation effect pattern PY1 (normal variation A effect) with respect to the variation pattern PY1, the variation effect pattern PEY2 (normal variation B effect) with respect to the variation pattern PY2, and the variation pattern PY3. Fluctuation effect pattern PEY3 (normal reach effect), fluctuating effect pattern PY4 with respect to fluctuating effect pattern PEY4 (super reach A effect), fluctuating effect pattern PY5 with respect to fluctuating effect pattern PEY5 (super reach B effect), and fluctuating pattern PY6 The variation effect pattern PEY6 (super reach C effect) is associated.

予告演出決定手段226は、上記の変動演出パターンのシナリオに沿って装飾図柄の変動過程の各段階で実行される予告演出の内容を規定した予告演出パターンを決定する。予告演出パターンには、特定のキャラクタの画像、アニメーションなどを一時的又は段階的
に画像表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターン、可動役物を動作させる演出パターン等が含まれる。予告演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変動過程においてリーチ状態が発生する前(リーチ発生時を含む)に実行される予告演出と、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりも、リーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り信頼度は高くなっている。予告演出決定手段226は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告抽選テーブル(予告演出パターンテーブル)を予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿って発生する予告演出の種類に応じた予告抽選テーブルを選択するようになっている。すなわち、変動演出パターン又は変動演出パターンテーブルごとに判定値数を振った一又は複数の予告抽選テーブルが用意されており、変動演出決定手段225により選択された変動演出パターン又は変動演出パターンテーブルに対応した予告抽選テーブルが選択されるようになっている。予告演出決定手段226は、予告抽選処理(詳細後述)として、上記で選択された予告抽選テーブルを参照して、演出抽選乱数発生手段210から取得した予告演出パターン乱数値に基づき、複数種の予告演出パターンの中からいずれかを抽選にて選択する。なお、具体的な予告演出の種類としては、カットイン予告演出、コメント予告演出、背景予告演出、SU(ステップアップ)予告演出、ロゴ予告演出、ミニキャラ予告演出、群予告演出、役物予告演出などが用意されている。この予告演出は、基本的には、演出表示装置70での装飾図柄の変動表示に、1又は複数の予告演出の表示を合成することによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であっても、1又は複数の予告演出との組み合わせによって多彩な演出態様を発生させることが可能となる。
The notice effect determining means 226 determines the notice effect pattern that defines the content of the notice effect that is executed at each stage of the decorative symbol change process according to the scenario of the change effect pattern. The notice effect pattern includes an effect pattern that displays an image or animation of a specific character temporarily or stepwise, an effect pattern that outputs a specific sound, an effect pattern that operates a movable accessory, and the like. The notice effect is executed in parallel with the variation display of the decorative symbol and suggests in advance that the jackpot reliability that the symbol variation stops in the jackpot mode is high. The notice effect includes a notice effect that is executed before the reach state occurs (including when the reach occurs) in the process of changing the decorative symbol, and a notice effect that is executed after the reach state occurs. Each of the announcement effects has different jackpot reliability. Basically, the announcement effect displayed after the occurrence of the reach has a relatively higher reliability of the announcement effect displayed after the occurrence of the reach. It is high. The notice effect determining means 226 maintains a notice lottery table (notice effect pattern table) that is referred to when selecting the notice effect pattern for each type of the notice effect, and the notice effect that occurs according to the scenario of the variable effect pattern. The notice lottery table corresponding to the type of is selected. That is, one or a plurality of notice lottery tables in which the number of determination values is set for each variation effect pattern or variation effect pattern table is prepared, and corresponds to the variation effect pattern or the variation effect pattern table selected by the variation effect determination means 225. The notice lottery table is selected. The notice effect determining means 226 refers to the notice lottery table selected above as a notice lottery process (details will be described later), and based on the notice effect pattern random number value obtained from the effect lottery random number generating means 210, a plurality of kinds of notices are provided. One of the production patterns is selected by lottery. Specific types of notice effects include cut-in notice effects, comment notice effects, background notice effects, SU (step-up) notice effects, logo notice effects, mini-character notice effects, group notice effects, accessory notice effects, etc. Is prepared. This notice effect is basically performed by synthesizing one or a plurality of notice effects with the decorative display of the effect display device 70. For this reason, even in the case of decorative display variation display using the same variation production pattern, various production modes can be generated by combining with one or a plurality of notice productions.

続いて、予告抽選処理について説明する。図9は、予告抽選テーブルの一例を模式的に示す図である。本例では、予告抽選テーブルの一例として、変動演出パターンPEX4(スーパーリーチA演出:大当り)に対応して用意された一又は複数の予告抽選テーブルのうち、カットイン予告の予告抽選テーブルを例示している。該予告抽選テーブルでは、該カットイン画像の表示態様(本例では表示色)に応じて、大当り期待度が段階的に異なるように設定されている。カットイン予告演出とは、図柄の変動表示中に所定のカットイン画像を割込み表示させる演出であり、該カットイン画像の表示態様(本例では表示色)に応じて大当り期待度の高さを示唆するものである。予告抽選テーブルは、予告抽選乱数値の総数に相当する領域が複数の領域(「判定領域」と称する)に区分されており、該判定領域ごとに、抽選IDとこれに割り当てられた予告抽選乱数値の個数(「判定置数」と称する)とが1:1の関係で対応付けられている。各判定領域において、抽選IDごとに予告演出パターンが定められており、具体的に、ID1にはパターン1として「カットインなし」、ID2にはパターン2として「青色」、ID3にはパターン3として「緑色」、ID4にはパターン4として「赤色」、ID5にはパターン5として「金色」、ID6にはパターン6として「キリン柄」、ID7にはパターン7として「虹色」が定められている。他方、予告抽選乱数値は、「0」〜「32767」までの全32768通りの数値を取り得る乱数である。そして、判定置数に対する予告抽選乱数値の総数の割合に応じて抽選IDの選択率が定まることになる。このとき、上から1段目の判定領域を「判定領域1」と称し、以下、1段ずつ下がるごとに「判定領域2」、「判定領域3」、「判定領域4」…と称する。本実施形態では、原則として、大当り期待度の低い方から順に、判定領域1→判定領域2→判定領域3→判定領域4→判定領域5→…、といったように、各判定領域に対して予告演出パターンおよび判定置数が振り分けられている。つまり、上段の判定領域にいくほど相対的に大当り期待度の低い予告演出パターンが格納されているのに対して、下段の判定領域にいくほど相対的に大当り期待度の高い予告演出パターンが格納されている。   Next, the notice lottery process will be described. FIG. 9 is a diagram schematically illustrating an example of the notice lottery table. In this example, as an example of the notice lottery table, the notice lottery table for cut-in notice is illustrated among one or more notice lottery tables prepared corresponding to the variable effect pattern PEX4 (super reach A effect: jackpot). ing. In the advance notice lottery table, the big hit expectation is set to be different in stages according to the display mode of the cut-in image (display color in this example). The cut-in notice effect is an effect that interrupts and displays a predetermined cut-in image during the change display of the symbol, and the high degree of expectation for jackpot is set according to the display mode (display color in this example) of the cut-in image. It is a suggestion. In the notice lottery table, an area corresponding to the total number of notice lottery random numbers is divided into a plurality of areas (referred to as “determination areas”), and for each judgment area, a lottery ID and the notice lottery assigned to the lottery ID are assigned. The number of numerical values (referred to as “determination number”) is associated with a 1: 1 relationship. In each determination area, a notice effect pattern is defined for each lottery ID. Specifically, ID1 has pattern 1 as “no cut-in”, ID2 has pattern 2 as “blue”, and ID3 has pattern 3 as “Green”, ID4 has “red” as pattern 4, ID5 has “golden” as pattern 5, ID6 has “giraffe” as pattern 6, and ID7 has “rainbow” as pattern 7. . On the other hand, the preliminary lottery random number is a random number that can take a total of 32768 values from “0” to “32767”. Then, the selection rate of the lottery ID is determined according to the ratio of the total number of the preliminary lottery random numbers with respect to the determined number. At this time, the first determination region from the top is referred to as “determination region 1”, and hereinafter referred to as “determination region 2”, “determination region 3”, “determination region 4”... In the present embodiment, as a general rule, in order from the lowest hit expectation degree, the determination area 1 → the determination area 2 → the determination area 3 → the determination area 4 → the determination area 5 →... The production pattern and the determination number are assigned. In other words, the higher the prediction area, the lower the prediction effect pattern is stored, while the lower determination area is the higher the prediction effect pattern is stored. Has been.

予告抽選の方法としては、まず、予告抽選テーブルの各判定領域を予め定められた参照順序(上段から下段へ向かう順序)に従って順次参照する。本例では、複数の判定領域を参照する際の参照開始位置として最上段の判定領域(判定領域1)が設定されており、「判定領域1」→「判定領域2」→「判定領域3」→「判定領域4」→「判定領域5」→「判定領域6」→「判定領域7」の順に抽選が実行される。そして、各判定領域において抽選IDに対応付けられた判定置数と取得した予告抽選乱数値とを比較する。その比較において、予告抽選乱数から判定置数を減算した結果(この結果の値も便宜上、予告抽選乱数と称する)が0未満でなければ、上記の参照順序に従って、次の判定領域に移行し、その差分値としての予告抽選乱数値と次の判定置数とを比較する。該比較は、予告抽選乱数値から判定置数を減算した結果が0未満となるまで繰り返され、その減算結果が0未満となったときの判定置数に対応する抽選ID(予告演出パターン)が抽選結果として選択される。本例では、例えば、取得した予告抽選乱数値が「3000」であると仮定すると、判定領域3において、予告抽選乱数値から判定置数を減算した結果が0未満となるので、ID3に属する「緑色」の予告演出パターンが選択されることになる。   As a notice lottery method, first, each determination area of the notice lottery table is sequentially referred to in accordance with a predetermined reference order (order from the top to the bottom). In this example, the uppermost determination region (determination region 1) is set as a reference start position when referring to a plurality of determination regions, and “determination region 1” → “determination region 2” → “determination region 3”. Lottery is executed in the order of “determination area 4” → “determination area 5” → “determination area 6” → “determination area 7”. Then, in each determination area, the determination number associated with the lottery ID is compared with the acquired notice lottery random number value. In the comparison, if the result obtained by subtracting the determination number from the notice lottery random number (the value of this result is also referred to as the notice lottery random number for convenience) is not less than 0, the process proceeds to the next decision area according to the above reference order, The notice lottery random number value as the difference value is compared with the next judgment value. This comparison is repeated until the result obtained by subtracting the judgment value from the notice lottery random number value is less than 0, and the lottery ID (notice effect pattern) corresponding to the judgment value when the result of the subtraction is less than 0 is obtained. Selected as a lottery result. In this example, for example, assuming that the acquired notice lottery random number value is “3000”, the result obtained by subtracting the decision number from the notice lottery random number value in the decision area 3 is less than 0. The “green” notice effect pattern is selected.

(乱数変更処理)
一方、予告演出決定手段226は、予め定められた所定の契機が発生した場合、演出抽選乱数発生手段210から取得した予告抽選乱数値(「取得乱数値」とも称する)を所定の方式に従って変更する乱数変更処理を実行し、該変更された予告抽選乱数値(「変更乱数値」とも称する)に基づき、予告抽選処理を実行する。本例において、「所定の契機」とは、例えば、1)先読み予告の実行中であるとき、2)RTC205の計時時刻が特定の時刻になったときなど、特別な状況が発生したときである。このような特別な状況が発生した場合に、取得乱数値を所定の方式に従って変更することで、弱予告(低期待度の予告演出)、中予告(中期待度の予告演出)、強予告(高期待度の予告演出)などの選択比率を任意に操作して、遊技者が大当りへの期待感を高める場面、他の特殊な演出と連係させて演出効果を一気に高める場面など、遊技の展開状況に応じた予告演出を出現させるものとする。すなわち、従来においては、各判定領域内の予告演出パターンごとに互いに判定置数の振り分け方が異なる複数の予告抽選テーブルを用意して、該テーブルを状況等に応じて切り替えることで、予告演出パターンの発生頻度を変更していたが、本例における乱数変更処理を実行することで、一の予告抽選テーブルのみでも、予告演出パターンの発生頻度を変更することができる。
(Random number change process)
On the other hand, when a predetermined trigger is generated, the notice effect determination unit 226 changes the notice lottery random value (also referred to as “acquired random number value”) acquired from the effect lottery random number generator 210 according to a predetermined method. A random number changing process is executed, and the notice lottery process is executed based on the changed notice lottery random value (also referred to as “change random number value”). In this example, the “predetermined opportunity” is, for example, when 1) a pre-reading notice is being executed, or 2) when a special situation occurs, for example, when the time of the RTC 205 reaches a specific time. . When such a special situation occurs, the obtained random number value is changed according to a predetermined method, so that a weak notice (low expectation notice effect), a medium notice (medium expectation notice effect), and a strong notice ( Arbitrarily manipulated the selection ratio (such as high-expected announcement effect) to expand the game, such as a scene where the player increases the expectation of the big hit, or a scene where the effect of the effect is enhanced at once by linking with other special effects A notice effect according to the situation shall appear. That is, conventionally, by preparing a plurality of notice lottery tables having different determination number allocation methods for each notice effect pattern in each determination area, and switching the tables according to the situation or the like, the notice effect pattern However, by executing the random number change process in this example, the occurrence frequency of the notice effect pattern can be changed with only one notice lottery table.

乱数変更処理では、参照先の予告抽選テーブルに規定された複数の予告演出パターンのうち、予め定められた特定の順位以上の予告演出パターンのみが選択されるよう、取得した予告抽選乱数値を丸め込む。「順位」とは、予告抽選テーブルにおける各予告演出パターンに対して、大当り期待度の高い順に順位付けをした場合の当該順位を意味する。そのため、該乱数変更処理を経ることで、遊技の展開状況に応じて、一定の大当り期待度以上の予告演出パターンのみが選択され得ることになる。以降では、説明の便宜上、特定の順位に格付けられた予告演出パターンを「抽選基準の予告演出パターン」とも称し、この抽選基準の予告演出パターンが割り当てられた判定領域を「抽選基準の判定領域」とも称する。この抽選基準を特定するための情報は、予告抽選テーブルの種類ごとに、サブメイン情報記憶手段260に備えられた抽選基準記憶領域に記憶されている。抽選基準記憶領域には、所定の契機となる状況・場面ごとに、例えば、先読み実行中である場合と、RTC205の計時時刻が特定の時刻になった場合とで、互いに異なる抽選基準が設定されていてもよい。   In the random number change process, the acquired lottery random number value is rounded so that only the announcement effect pattern of a predetermined order or higher is selected from the plurality of announcement effect patterns specified in the reference lottery table of the reference destination. . “Rank” means the ranking in the case of ranking each of the notice effect patterns in the notice lottery table in descending order of expectation level of jackpot. Therefore, through the random number changing process, only a notice effect pattern having a certain level of big hit expectation or higher can be selected according to the game development status. Hereinafter, for convenience of explanation, the notice effect pattern ranked in a specific order is also referred to as a “lottery-based notice effect pattern”, and a determination area to which the lottery-reference notice effect pattern is assigned is referred to as a “lottery-based notice area”. Also called. Information for specifying the lottery criterion is stored in a lottery criterion storage area provided in the sub-main information storage unit 260 for each type of the notice lottery table. In the lottery reference storage area, different lottery criteria are set for each situation / scene that triggers a predetermined event, for example, when prefetching is being executed and when the timing time of the RTC 205 reaches a specific time. It may be.

また、前述のとおり、本例では、下段の判定領域にいくほど、該判定領域に規定される予告演出パターンの大当り期待度(順位)は高く設定されている。従って、抽選基準の予告演出パターンがn段目の判定領域(判定領域n)に割り当てられているとすると、特定の順位以上の予告演出パターンはn段目以上の判定領域(判定領域n、判定領域n+1、
判定領域n+2、…)に割り当てられることになる(但し、n≧1)。以下では、全判定領域を二つに区分して、特定の順位以上の予告演出パターンの属する判定領域(判定領域n、判定領域n+1、判定領域n+2、…)を「特定領域」とも称し、特定の順位未満の予告演出パターンの属する判定領域(判定領域n−1、判定領域n−2、判定領域n−3、…)を「非特定領域」とも称する。
Further, as described above, in this example, the higher the expectation degree (rank) of the notice effect pattern defined in the determination area is, the higher the position is in the lower determination area. Therefore, if the lottery-based notice effect pattern is assigned to the n-th determination area (determination area n), the notice effect pattern of a specific rank or higher is determined in the determination area (determination area n, determination Region n + 1,
Is assigned to the determination area n + 2,... (Where n ≧ 1). In the following, all the determination areas are divided into two, and the determination areas (determination area n, determination area n + 1, determination area n + 2,...) To which the notice effect pattern of a specific order or higher belongs are also referred to as “specific areas” and specified. The determination areas (determination area n-1, determination area n-2, determination area n-3,...) To which the notice effect patterns having a rank less than the order belong are also referred to as “non-specific areas”.

かかる構成において、本例では、乱数変更処理にて取得乱数値を所定の方式を用いて丸め込むことで、特定領域に属する予告演出パターンについては抽選にて選択され得る一方で、非特定領域に属する予告演出パターンについては抽選にて選択されることがない。   In this configuration, in this example, the random number change process rounds the acquired random number value using a predetermined method, so that the notice effect pattern belonging to the specific area can be selected by lottery, while belonging to the non-specific area The notice effect pattern is not selected by lottery.

それでは、前述の図9に示す予告抽選テーブルを例に挙げて、乱数変更処理における乱数の丸め込み方について説明する。図10は、乱数変更処理を説明するための模式図である。   Now, with reference to the notice lottery table shown in FIG. 9 as an example, how to round random numbers in the random number changing process will be described. FIG. 10 is a schematic diagram for explaining the random number changing process.

(1.抽選基準の特定)
まず、抽選基準記憶領域を参照して、今回の抽選基準を特定するための情報を読み出す。この抽選基準に基づき、予告抽選テーブルにおける複数の判定領域を、予告抽選の対象とする特定領域と、予告抽選の対象としない非特定領域とに区分する。図示の具体例では、抽選基準の予告演出パターンとしてID5の金色が設定されており(抽選基準の判定領域として判定領域5が設定されており)、1段目から4段目までの判定領域の集合領域が非特定領域として特定され、5段目から7段目までのの判定領域の集合領域が特定領域として特定される。
(1. Specification of lottery criteria)
First, referring to the lottery criterion storage area, information for specifying the current lottery criterion is read out. Based on the lottery criteria, a plurality of determination areas in the notice lottery table are classified into a specific area targeted for the notice lottery and a non-specific area not intended for the notice lottery. In the specific example shown in the drawing, the gold color of ID5 is set as the lottery reference notice effect pattern (the determination region 5 is set as the lottery reference determination region), and the determination regions of the first to fourth steps are set. The collection area is specified as the non-specific area, and the collection areas of the determination areas from the fifth level to the seventh level are specified as the specific area.

(2.不要レンジの算出)
非特定領域の判定置数を全て合算することで、今回の予告抽選において不要となる判定置数の合計値(不要レンジ)を算出する。図示の具体例では、非特定領域(判定領域1〜4)の判定置数である、「0」、「63」、「19238」、「10040」の合計値として、「29341」が算出される。
(2. Calculation of unnecessary range)
By summing up all the determined numbers in the non-specific area, a total value (unnecessary range) of the determined numbers that are unnecessary in the current notice lottery is calculated. In the specific example shown in the figure, “29341” is calculated as the total value of “0”, “63”, “19238”, and “10040”, which are the determination numbers of the non-specific areas (determination areas 1 to 4). .

(3.補正値の算出)
取得乱数値を補正するための所定の補正値Xを算出する。この補正値Xは、以下の関係式(A)を満足する数値であり、取得乱数値を関係式(A)に当て込むことで算出される。
(3. Calculation of correction value)
A predetermined correction value X for correcting the acquired random number value is calculated. The correction value X is a numerical value that satisfies the following relational expression (A), and is calculated by applying the acquired random number value to the relational expression (A).

取得乱数値:全判定領域の判定置数=補正値:特定領域の判定置数 …(A)
図示の例では、例えば取得乱数値を「3000」と仮定すると、関係式(A)は以下のようになる。
Acquired random value: Determination value of all determination regions = Correction value: Determination value of specific region (A)
In the illustrated example, assuming that the obtained random number value is “3000”, for example, the relational expression (A) is as follows.

3000:32768=X:(32768−29341)
3000:32768=X:3427
32768X=10281000
X=313(小数点以下、切り捨て)
上記の如く、かかる関係式(A)を展開することにより、補正値Xとして「313」が算出される。このように、取得乱数値と全判定領域の判定置数(乱数値の総数)との割合を、補正値Xと特定領域の判定置数との割合に反映させることで、全判定領域の乱数範囲(0〜32767)内における取得乱数値の乱数位置を、特定領域の乱数範囲(29342〜32767)内における変更乱数値の乱数位置に対応付けたものとすることができる。すなわち、全判定領域の乱数範囲全体に対する取得乱数値の相対的な関係と、特定領域の乱数範囲に対する変更乱数値の相対的な関係とが整合するように、補正値Xが決定されている。
3000: 32768 = X: (32768-29341)
3000: 32768 = X: 3427
32768X = 10281000
X = 313 (rounded down)
As described above, by expanding the relational expression (A), “313” is calculated as the correction value X. In this way, by reflecting the ratio between the acquired random number value and the determination number (total number of random number values) of all the determination areas in the ratio of the correction value X and the determination number of the specific area, the random numbers of all the determination areas The random number position of the acquired random number value within the range (0 to 32767) can be associated with the random number position of the changed random number value within the random number range (29342 to 32767) of the specific area. That is, the correction value X is determined so that the relative relationship of the acquired random number value with respect to the entire random number range of all the determination regions matches the relative relationship of the changed random number value with respect to the random number range of the specific region.

(4.乱数初期値の算出)
特定領域に属し得る乱数範囲のうち、最小の乱数値(「乱数初期値」と称する)を算出する。この特定領域における乱数初期値は、非特定領域の判定置数の合計値に「1」を加算することで算出される。図示の具体例では、非特定領域の判定置数の合計値「29341」に「1」を加算することで、特定領域における乱数初期値として「29342」を算出する。
(4. Calculation of initial random number)
The smallest random number value (referred to as “random number initial value”) in the random number range that can belong to the specific area is calculated. The random number initial value in the specific area is calculated by adding “1” to the total value of the determination numbers in the non-specific area. In the illustrated specific example, “29342” is calculated as a random number initial value in the specific area by adding “1” to the total value “29341” of the determination numbers in the non-specific area.

(5.変更乱数値の算出)
下記の関係式(B)のとおり、乱数初期値に補正値を加算した結果として、変更乱数値を取得する。
(5. Calculation of changed random value)
As shown in the following relational expression (B), the changed random number value is acquired as a result of adding the correction value to the random number initial value.

変更乱数値=乱数初期値+補正値 …(B)
図示の具体例では、乱数初期値「29342」に補正値「313」を加算することで、変更乱数値「29655」が導出される。
Change random number value = random number initial value + correction value (B)
In the illustrated specific example, the modified random number value “29655” is derived by adding the correction value “313” to the random number initial value “29342”.

そして、この変更乱数値と予告抽選テーブルとを用いて予告抽選処理を実行し、特定領域に属する一又は複数の予告演出パターンの中からいずれかの予告演出パターンを選択する。このとき、該変更乱数値による抽選方法は、前述した取得乱数値による抽選方法と同じであるため、重複説明は省略する。このとき、変更乱数値を使用することで、同じ予告抽選テーブルを用いて通常の抽選方法に基づき予告抽選処理を実行したとしても、特定領域に属する一の予告演出パターンのみが必ず選択されるようになっている。なお、本例では、変更後の予告抽選乱数値(変更乱数値)は「29655」であるので、ID5に属する「金色」の予告演出パターンが選択されることになる。このように、本来であれば、取得乱数値「3000」に対応する「緑色」の予告演出パターンが選択される筈であるが、乱数変更処理を実行することにより、変更乱数値が乱数初期値「29655」以上の数値に変更されるため、必ず、抽選基準「金色」以上の予告演出パターンが選択されるものとなる。   Then, the notice lottery process is executed using the changed random number value and the notice lottery table, and one of the notice effect patterns belonging to the specific area is selected from one or more notice effect patterns. At this time, since the lottery method using the changed random number value is the same as the lottery method using the acquired random number value described above, a duplicate description is omitted. At this time, by using the changed random number value, even if the notice lottery process is executed based on the normal lottery method using the same notice lottery table, only one notice effect pattern belonging to the specific area is always selected. It has become. In this example, since the changed notice lottery random value (changed random value) is “29655”, the “golden” notice effect pattern belonging to ID5 is selected. In this way, originally, the “green” notice effect pattern corresponding to the acquired random value “3000” should be selected, but by executing the random number changing process, the changed random number value becomes the random initial value. Since the numerical value is changed to “29655” or more, the notice effect pattern having the lottery criterion “golden” or more is always selected.

大当り演出決定手段227は、特別遊技中であることを報知する大当り演出の内容(大当り演出パターン)を決定する。大当り演出は、特別遊技の開始を報知する開始デモ演出と、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出と、特別遊技の終了を報知する終了デモ演出とを含む。大当り演出決定手段227は、主制御基板100から大当り開始デモコマンドを受信した場合、サブメイン情報記憶手段260に格納された大当り種別の情報などに基づき、大当り演出パターン(開始デモ演出パターン、ラウンド演出パターン、終了デモ演出パターン)を決定する。この大当り演出パターンには、大当り種別に応じて、大当り開始デモ演出時間とラウンド演出時間(大入賞口64の開放パターンに応じた演出時間)と大当り終了デモ演出時間とが設定されるとともに、その時間軸に沿って一連の演出内容が設定されている。また、大当り演出決定手段227は、大当り演出パターンに従って、主制御基板100から大当り開始デモコマンドを受信したことを契機として開始デモ演出を実行し、ラウンド演出指定コマンドを受信したことを契機として各ラウンド演出を実行し、大当り終了デモコマンドを受信したことを契機として終了デモ演出を実行する。大当り開始デモ演出では、例えば画面上に「大当り開始」の文字が表示されて、特別遊技の開始が告げられる。また、ラウンド演出では、例えば画面上の現在実行中のラウンド数や獲得賞球数が表示されるとともに、特別遊技を盛り上げる各種画像(アニメーション画像など)が表示される。そして、大当り終了デモ演出では、例えば画面上に「大当り終了」の文字が表示されて、特別遊技の終了が告げられる。   The jackpot effect determining means 227 determines the contents of the jackpot effect (a jackpot effect pattern) for notifying that the special game is being played. The jackpot effect includes a start demonstration effect for notifying the start of a special game, a round effect for notifying that a round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of a special game. When the jackpot effect determining means 227 receives the jackpot start demo command from the main control board 100, the jackpot effect pattern (start demo effect pattern, round effect, etc.) based on the jackpot type information stored in the sub main information storage means 260, etc. Pattern, end demo production pattern). In this jackpot production pattern, a jackpot start demonstration production time, a round production time (production time according to the opening pattern of the big prize opening 64) and a jackpot end demonstration production time are set according to the type of jackpot. A series of production contents are set along the time axis. In addition, the jackpot effect determining means 227 executes the start demonstration effect in response to receiving the jackpot start demo command from the main control board 100 according to the jackpot effect pattern, and receives each round effect designation command as an opportunity. An effect is executed, and an end demo effect is executed when a jackpot end demo command is received. In the big hit start demonstration effect, for example, the word “big hit start” is displayed on the screen to announce the start of the special game. In the round effect, for example, the number of currently executed rounds and the number of winning prize balls on the screen are displayed, and various images (animation images and the like) that excite the special game are displayed. In the big hit end demonstration effect, for example, the word “end big hit” is displayed on the screen to notify the end of the special game.

同期演出制御手段228は、RTC205の計時時刻が予め定められた同期演出の開始時刻になると、遊技機の現在の遊技状態とは関係なく、遊技島に設置された他の遊技機と
同一態様の同期演出を開始し、RTC205の計時時刻が同期演出の終了時刻になると、同期演出を終了する制御を実行する。すなわち、本例では、遊技島内の複数台の遊技機において、各RTC205の計時時刻が同期演出の開始時刻に到達したとき、各遊技機が同じタイミングで一斉に同期演出の実行を開始し、各RTC205の計時時刻が同期演出の終了時刻に到達したとき、各遊技機が同じタイミングで一斉に同期演出を終了するように構成されている。この同期演出の内容としては、例えば、一般の演出態様(図柄変動、リーチ演出、大当り演出、小当り演出など)とは区別される態様で、演出表示装置70から共通の画像(静止画、動画)を出力するとともに、当該画像出力に対応して効果音をスピーカ11から発生させる。本例では、同期演出の開始時刻〜終了時刻までの間を「特定の時刻」と称する。なお、同期演出としては、遊技島に設置された他の遊技機と共通する演出態様(完全同一の演出、関連性のある演出、一部一致する演出など)が実施できるものであれば、どのような態様であってもかまわない。また、この同期演出は、月曜日から日曜日までの毎日(店休日を除く)において同じ時刻に実施される。開始時刻としては、例えば、遊技店の開店から閉店までの営業時間帯において、11時00分(第1回目)、13時00分(第2回目)、15時00分(第3回目)、…といったように2時間おきのタイミングに設定されている。終了時刻としては、例えば、開始時刻から5分後のタイミングに設定されている(すなわち、同期演出の実行時間は5分間である)。なお、同期演出の開始時刻、終了時刻、演出時間は、これに限定されるものではなく、適宜変更可能である。また、同期演出の時間帯や演出内容を、曜日やイベント日などに応じて異ならしめてもよい。
When the clocked time of the RTC 205 reaches a predetermined start time of the synchronized effect, the synchronized effect control means 228 has the same mode as that of other gaming machines installed on the gaming island regardless of the current gaming state of the gaming machine. When the synchronous effect is started and the time measured by the RTC 205 reaches the end time of the synchronous effect, control for ending the synchronous effect is executed. That is, in this example, in the plurality of gaming machines in the gaming island, when the timing time of each RTC 205 reaches the start time of the synchronized performance, each gaming machine starts executing the synchronized performance at the same time, When the time measured by the RTC 205 reaches the end time of the synchronization effect, each gaming machine is configured to end the synchronization effect at the same time. As the contents of this synchronized effect, for example, a common image (still image, moving image) from the effect display device 70 is distinguished from general effect modes (design variation, reach effect, jackpot effect, small hit effect, etc.). ) And a sound effect is generated from the speaker 11 corresponding to the image output. In this example, the period from the start time to the end time of the synchronization effect is referred to as “specific time”. In addition, as long as it is possible to implement a production mode (completely the same production, production that is related, production that partially matches, etc.) that is common with other game machines installed on the game island, Such a mode may be used. In addition, this synchronized effect is performed at the same time every day from Monday to Sunday (excluding store holidays). As the start time, for example, in the business hours from opening to closing of the amusement store, 11:00 (first time), 13:00 (second time), 15:00 (third time), The timing is set every two hours. As the end time, for example, it is set at a timing 5 minutes after the start time (that is, the execution time of the synchronous effect is 5 minutes). Note that the start time, end time, and effect time of the synchronized effect are not limited to this, and can be changed as appropriate. Moreover, the time zone and the content of the production of the synchronous production may be made different according to the day of the week or the event date.

以上、演出統括手段220は、前記決定された演出内容(先読み演出パターン、変動演出パターン、予告演出パターン、停止図柄パターン、大当り演出パターンなど)に基づき画像および音響に関する画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する。   As described above, the production control unit 220 generates the image control command related to the image and the sound based on the determined production content (prefetching production pattern, variation production pattern, notice production pattern, stop design pattern, jackpot production pattern, etc.) This is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260.

ランプ演出制御手段230は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って演出ランプの点灯や発光色等を制御する。ランプ演出制御手段230は、演出ランプLP(枠ランプ10、盤ランプ25)を点灯制御するための複数種のランプデータ(ランプパターンデータ)を保持しており、前記決定した演出パターンに応じたランプデータを読み出して、このランプ制御信号(ランプデータ)をランプ接続基板91へ送信する。   The lamp effect control unit 230 controls the lighting of the effect lamp, the emission color, and the like according to the effect contents set by the effect control unit 220. The lamp effect control means 230 holds a plurality of types of lamp data (lamp pattern data) for lighting control of the effect lamp LP (the frame lamp 10, the panel lamp 25), and the lamp according to the determined effect pattern. Data is read, and this lamp control signal (lamp data) is transmitted to the lamp connection board 91.

役物演出制御手段240は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って各可動役物24の駆動を制御する。役物演出制御手段240は、可動役物24を駆動制御するための複数種の駆動データを保持しており、前記決定した演出パターンに応じた駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ92へ送信する。   The accessory effect control means 240 controls the driving of each movable accessory 24 according to the effect contents set by the effect supervision means 220. The accessory effect control means 240 holds a plurality of types of drive data for driving and controlling the movable accessory 24, and transmits a drive control signal (drive data) corresponding to the determined effect pattern to the motor driver 92. To do.

エラー演出制御手段250は、主制御基板100からエラー演出指定コマンドを受信した場合にエラー演出パターンを決定し、遊技機にエラー状態が発生したことを当該エラー演出パターンに従って報知するように構成されている。   The error effect control means 250 is configured to determine an error effect pattern when an error effect designation command is received from the main control board 100 and to notify the gaming machine that an error state has occurred according to the error effect pattern. Yes.

サブメイン情報記憶手段260は、装飾図柄の情報、変動演出パターンの情報、予告演出パターンの情報、制御コマンドの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。例えば、コマンド格納領域には、主制御基板100からの演出制御コマンドを格納するための演出制御コマンドバッファ、画像制御基板300への画像制御コマンドを格納するための画像制御コマンドバッファ、画像制御基板300からのACKコマンドを格納するためのACKコマンドバッファを含む。各コマンドバッファはそれぞれリングバッファから構成されており、所定数の演出制御コマンド、画像制御コマンド、ACKコマンドをそれぞれ格納可能である。   The sub-main information storage means 260 is configured to temporarily store decoration symbol information, variation effect pattern information, notice effect pattern information, control command information, and the like, and a predetermined number for storing each information. A storage area is provided. For example, in the command storage area, an effect control command buffer for storing an effect control command from the main control board 100, an image control command buffer for storing an image control command to the image control board 300, and an image control board 300 ACK command buffer for storing ACK commands from Each command buffer is composed of a ring buffer and can store a predetermined number of effect control commands, image control commands, and ACK commands.

コマンド送受信手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、この演出制御コマンドを演出制御コマンドバッファに格納するように構成されている。コマンド送受信手段270は、主制御基板100からの前述のストローブ信号の入力に基づき割込みを発生させて演出制御コマンドの受信割込み処理(詳細後述)を実行し、この割込み処理において各種の演出制御コマンドを取得するようになっている。なお、コマンド送受信手段270は、ストローブ信号を受信した場合には、この演出制御コマンドの受信割込み処理を他の割込み処理(後述する優先レベル7未満の割込み処理)よりも優先的に行うようになっている。   The command transmission / reception means 270 is configured to receive the effect control command transmitted from the main control board 100 and store the effect control command in the effect control command buffer. The command transmission / reception means 270 generates an interruption based on the input of the strobe signal from the main control board 100 and executes an effect control command reception interrupt process (details will be described later). In this interrupt process, various effect control commands are sent. To get. When the command transmission / reception means 270 receives the strobe signal, the command transmission / reception means 270 receives the effect control command reception interrupt process preferentially over other interrupt processes (interrupt processes with a priority level less than 7 described later). ing.

また、コマンド送受信手段270は、演出統括手段220にて設定された演出内容(変動演出パターン情報、予告演出パターン情報、装飾図柄情報など)の実行を指示すべく、サブメイン情報記憶手段260に格納された画像制御コマンドをシリアル通信方式にて画像制御基板300へ送信する。画像制御コマンドは、原則として、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域にセットされた順番に従って所定の周期(本例では500μs)毎に送信される。これにより、画像制御基板300は、演出制御基板200から送信された各種の画像制御コマンドを解析し、変動演出パターンのシナリオに沿って演出表示装置70に装飾図柄を含む演出画像を変動表示させるとともに、変動表示過程の各段階で図柄変動の演出に重畳させたかたちで予告演出を表示させる。さらに、コマンド送受信手段270は、画像制御基板300から送信されたACKコマンドを受信し、このACKコマンドをACKコマンドバッファに格納するようになっている。   Further, the command transmission / reception means 270 stores in the sub-main information storage means 260 in order to instruct execution of the effect contents (variation effect pattern information, notice effect pattern information, decorative symbol information, etc.) set by the effect control means 220. The image control command thus transmitted is transmitted to the image control board 300 by a serial communication method. In principle, the image control command is transmitted every predetermined period (500 μs in this example) in accordance with the order set in the command storage area of the sub-main information storage unit 260. Thereby, the image control board 300 analyzes various image control commands transmitted from the effect control board 200, and causes the effect display device 70 to variably display the effect image including the decorative design according to the scenario of the change effect pattern. The notice effect is displayed in a manner superimposed on the design variation effect at each stage of the variation display process. Further, the command transmission / reception means 270 receives the ACK command transmitted from the image control board 300 and stores the ACK command in the ACK command buffer.

<主制御基板側の処理>
次に、図11〜図25のフローチャートを参照しながら、主制御基板100における動作処理の手順について説明する。主制御基板100側の処理は、主制御側メイン処理と、主制御側タイマ割込み処理と、を含んで構成される。
<Processing on the main control board>
Next, the procedure of operation processing in the main control board 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing on the main control board 100 side includes main control side main processing and main control side timer interrupt processing.

《主制御側メイン処理》
図11〜図12は主制御基板100の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットによりメインCPU101のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S1以降の処理が開始される。
<Main control side main processing>
FIGS. 11 to 12 are flowcharts showing main processing on the main control side of the main control board 100. In the main process on the main control side, after the security check of the main CPU 101 is performed by reset at power-on, the program starts and the processes after S1 are started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに(S1)、RAM103のアクセス許可を行う(S2)。続いて、タイマ割込みが発生した場合に処理するプログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し(S3)、メインCPU101の内蔵レジスタに初期値を設定する(S4)。   First, as an initial setting required when the power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (S1), and access to the RAM 103 is permitted (S2). Subsequently, a vector table storing the start address of a program to be processed when a timer interrupt occurs is set (S3), and an initial value is set in a built-in register of the main CPU 101 (S4).

続いて、RAMクリアスイッチがオンされているか否かを判定する(S5)。RAMクリアスイッチがオンされている場合(S5:YES)には、後述するS9でRAM103の全領域がゼロクリアされる。他方、RAMクリアスイッチがオンされていない場合(S5:NO)には、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する(S6)。   Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch is turned on (S5). If the RAM clear switch is on (S5: YES), the entire area of the RAM 103 is cleared to zero in S9 described later. On the other hand, when the RAM clear switch is not turned on (S5: NO), the value of the power-off information flag is read to determine whether or not the information on normal power-off is stored (S6).

ここで、電源断正常の情報が保存されている場合(S6:YES)には、RAM103の所定領域を対象としてチェックサムを算出する(S7)。そして、このチェックサムが0であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する(S8)。なお、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出されるチェックサムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時のチェックサムは「0」となる。このように、電源断前にRAM103に記憶されていた情
報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。このとき、チェックサムが正常である場合(S8:YES)には、電源断前の状態に復帰すべく、後述するS12に移行する。他方、チェックサムが異常である場合に(S8:NO)には、RAM103の全領域をゼロクリアする(S9)。次に、RAM103に電源投入時の初期化データを設定する(S10)。続いて、演出表示装置70の初期化、演出ランプLPの初期化などを行うため、演出制御基板200への演出制御コマンド(「演出初期コマンド」)を要求する(S11)。
Here, when the information indicating that the power is off normally is stored (S6: YES), a checksum is calculated for a predetermined area of the RAM 103 (S7). Then, it is determined whether or not this checksum is 0, that is, whether or not the checksum is normal (S8). Note that the checksum at power-on calculated here includes the complement of the checksum calculated in the power-off process described later, so if it has been backed up normally, Sam becomes “0”. In this way, it is determined when the power is turned on whether the information stored in the RAM 103 before the power is turned off is correctly backed up. At this time, if the checksum is normal (S8: YES), the process proceeds to S12, which will be described later, in order to return to the state before the power interruption. On the other hand, if the checksum is abnormal (S8: NO), the entire area of the RAM 103 is cleared to zero (S9). Next, initialization data at power-on is set in the RAM 103 (S10). Subsequently, in order to initialize the effect display device 70 and the effect lamp LP, an effect control command (“effect initial command”) is requested to the effect control board 200 (S11).

次に、電源断復帰設定処理において、RAM103における、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板400との通信初期設定を順に行う(S12)。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存するため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス、転送バイト数、をセットして、転送バイト数分のデータを転送する(S13)。そして、電源断時における特別図柄遊技ステイタスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を行う(S14)。   Next, in the power-off recovery setting process, power-on normal information setting, various error initial settings, and communication initial setting with the payout control board 400 are sequentially performed in the RAM 103 (S12). Here, as the setting of the power-on normal information, in order to save that the power was correctly turned on, the power-on normal data is stored in the power-off information flag and the information on the occurrence of power-off is initialized. Turn off the power-off confirmation flag. Next, a data transfer source address, a data transfer destination address, and a transfer byte number are set, and data corresponding to the transfer byte number is transferred (S13). Then, a special symbol game status value at the time of power-off is read, and a power-off recovery process related to the special symbol game is performed (S14).

続いて、主制御基板100と演出制御基板200との電源断復帰時の演出制御コマンド(「電源断復帰コマンド」)の送信要求を行う(S15)。この電源断復帰コマンドには、通信線の検査、特別図柄の作動状態、確率変動回数、時短回数、入球容易状態回数、変動パターン選択状態、エラー状態に関する情報が含まれている。なお、電源断前の未送信分のコマンド要求はクリアされる。次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する(S16)。   Subsequently, a transmission request for an effect control command (“power failure return command”) at the time of power failure recovery between the main control board 100 and the effect control board 200 is made (S15). The power-off recovery command includes information related to the inspection of the communication line, the special symbol operating state, the probability variation count, the time reduction count, the easy-to-enter state count, the variation pattern selection status, and the error status. It should be noted that the command requests for untransmitted before the power is turned off are cleared. Next, in the symbol memory number command request process, the information on the number of suspended balls in the first special symbol and the second special symbol at the time of power-off is read, and an effect control command including the information on the number of suspended balls is requested ( S16).

続いて、普通電動役物622を電源断前の状態(例えば、第2始動口62を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S17)。さらに、特別電動役物642を電源断前の状態(例えば、大入賞口64を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S18)。続いて、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する(S19)。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率(高確率又は低確率)を設定するためのフラグである。次いで、タイマ割込みを起動させるため、主制御マイコン110のCTC回路の初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを4ms毎に発生させる(S20)。続いて、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する(S21)。そして、ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード1(「55H」)を設定する(S22)。   Subsequently, a return setting is made to return the ordinary electric accessory 622 to a state before the power is turned off (for example, the second start port 62 is opened) (S17). Further, a return setting is made to return the special electric accessory 642 to a state before the power is cut off (for example, the big prize opening 64 is opened) (S18). Subsequently, the value of the special symbol mode flag is read, and the operation state of the probability variation function of the special symbol when the power is turned off is set (S19). The special symbol mode flag is a flag for setting the operation probability (high probability or low probability) of the special symbol game. Next, in order to start a timer interrupt, a predetermined count value is set as an initial setting of the CTC circuit of the main control microcomputer 110, and a timer interrupt is generated every 4 ms (S20). Subsequently, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing (S21). Then, as a preparation for restarting the watchdog timer, clear word 1 (“55H”) is set (S22).

次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する(S23)。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する(S24)。この初期値乱数更新処理では、この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, in order to determine the occurrence of a power interruption, the value of the power interruption confirmation flag is read to determine whether or not a power interruption has occurred (S23). If no power interruption has occurred, an initial value random number update process is executed (S24). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each counter is incremented by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value.

次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して(S25)、上述の割込みを禁止する処理(S21)に戻り、S21〜S25のループ処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、S21〜S25までの処理を繰り返す。そして、割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、S25で割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。他方、S23で電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生してい
る場合には、S26に移行して、次述する電源断時処理を実行する。
Next, interrupt permission is set so as to allow the generation of the timer interrupt process (S25), the process returns to the above-described process for prohibiting the interrupt (S21), and the loop process of S21 to S25 is repeatedly executed. Here, the timer interrupt process is periodically executed at predetermined intervals, but using the remaining time from the completion of the previous interrupt process until the next interrupt process occurs, S21 to S25. Repeat the process up to. If there is an interrupt request in the interrupt disabled state, timer interrupt processing is started when the interrupt is enabled in S25. On the other hand, if the power-off confirmation flag is turned on in S23, that is, if a power-off has occurred, the process proceeds to S26 to execute the power-off process described below.

次に、電源断時処理(S26〜S32)として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S26)。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する(S27)。電源投入正常情報である場合(S27:Yes)には、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する(S28)。他方、電源投入正常情報でない場合(S27:No)には、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して(S29)、S32に移行する。   Next, as power-off processing (S26 to S32), first, clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (S26). Next, it is determined whether or not the content of the power-off information flag is power-on normal data (S27). If it is power-on normal information (S27: Yes), power-off normal data is set in the power-off information flag (S28). On the other hand, if the power-on normal information is not found (S27: No), the power-off abnormality data is set in the power-off information flag (S29), and the process proceeds to S32.

次に、RAM103の所定領域(チェックサム領域を除く)に対してチェックサムを算出する(S30)。そして、チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値をRAM103のチェックサム領域に設定する(S31)。続いて、RAM103のアクセス禁止設定をして(S32)、電源が落ちるまで処理をループする。   Next, a checksum is calculated for a predetermined area (excluding the checksum area) of the RAM 103 (S30). Then, a complement for the checksum data is calculated, and the result value of this complement is set in the checksum area of the RAM 103 (S31). Subsequently, the access prohibition setting of the RAM 103 is set (S32), and the process is looped until the power is turned off.

《主制御側タイマ割込み処理》
次に、主制御基板100の主制御側タイマ割込み処理を説明する。図13は、主制御基板100のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、遊技制御マイコン110のCTC回路からの一定時間(例えば4ms)毎のクロックパルスにより起動され、上述の主制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。なお、以下で使用する用語として、「条件装置」および「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器を意味しており、「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」とは、特別電動役物642を連続して複数回作動させることができるものである。
《Main control timer interrupt processing》
Next, the main control side timer interrupt processing of the main control board 100 will be described. FIG. 13 is a flowchart showing timer interrupt processing of the main control board 100. This timer interrupt process is started by a clock pulse every predetermined time (for example, 4 ms) from the CTC circuit of the game control microcomputer 110, and is executed by interrupting the main process on the main control side. In addition, as the terms used below, the terms “condition device” and “actual accessory continuous actuating device” mean a conceptual control device, and “condition device” means a big hit in a special symbol game. The “actual accessory continuous actuating device” is capable of operating the special electric accessory 642 continuously a plurality of times.

まず、このタイマ割込みが発生すると、メインCPU101内のレジスタの内容をRAM103のスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する(S51)。   First, when this timer interrupt occurs, the contents of the register in the main CPU 101 are saved in the stack area of the RAM 103, and then an interrupt operation condition is set (S51).

次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S52)。このとき、予め設定されたタイムアウト時間内に、CPU101のWDTクリアレジスタに、クリアワード1、クリアワード2が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、メインCPU101がプログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード1,2が設定されることにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリアおよびリスタートされることとなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   Next, a clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (S52). At this time, the clear word 1 and the clear word 2 are sequentially written in the WDT clear register of the CPU 101 within a preset time-out period, whereby the watchdog timer is cleared and restarted. That is, when the main CPU 101 is executing the program normally, the clear words 1 and 2 are periodically set, so that the watchdog timer is cleared and restarted before time-out. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

次に、入力処理を実行する(S53)。この入力処理では、主制御基板100に接続されている各種スイッチとして、RAMクリアスイッチ以外のスイッチの情報が読み込まれる。すなわち、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641、扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セット開放スイッチ、磁気センサ、電波センサ、などの入力情報を読み込み、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。   Next, input processing is executed (S53). In this input process, information of switches other than the RAM clear switch is read as various switches connected to the main control board 100. That is, input information such as the first start port switch 611, the second start port switch 621, the operation gate switch 631, the big prize port switch 641, the door opening switch, the frame opening switch, the back set opening switch, the magnetic sensor, the radio wave sensor, etc. Is read, and after the state is determined, the detection information is stored.

次に、各種乱数更新処理を実行する(S54)。この各種乱数更新処理では、普通図柄変動パターン乱数および特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数については、乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定値(例えば3511)を減算する。なお、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に所定値(例えば50000)を加算する。   Next, various random number update processes are executed (S54). In these various random number update processes, the normal symbol variation pattern random number and the special symbol variation pattern random number are updated. As for the normal symbol variation pattern random number, 1 is added to the numerical value of the random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. On the other hand, for the special symbol variation pattern random number, a predetermined value (for example, 3511) is subtracted from the previous random number. When the subtraction result is less than 0, a predetermined value (for example, 50000) is added to the subtraction result.

次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する(S55)。この初期値更新型乱数更新処理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数および特別図柄当り図柄乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。また、カウンタの数値が1周した場合には、対応する初期値乱数の値を初期値として設定する。   Next, initial value update type random number update processing is executed (S55). In this initial value update type random number update process, the random numbers per ordinary symbol, the soft random numbers per special symbol, and the symbol random numbers per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. Further, when the counter value makes one round, the corresponding initial value random number is set as the initial value.

次に、初期値乱数更新処理を実行する(S56)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, an initial value random number update process is executed (S56). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value.

次に、タイマ減算処理を実行する(S57)。このタイマ減算処理では、ぱちんこ遊技機PMの遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。例えば、各種タイマの値を割込み周期(本例では4ms)ずつ減算する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装置71,72に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマ、などが含まれる。   Next, timer subtraction processing is executed (S57). In this timer subtraction process, the values of various timers used for game operation control of the pachinko gaming machine PM are subtracted and updated. For example, the values of various timers are subtracted by an interrupt cycle (4 ms in this example). The various timers include special symbol game timers for managing the time (variation time, fixed display time) related to the special symbol display devices 71 and 72.

次に、第2始動口有効期間設定処理を実行する(S58)。この第2始動口有効期間設定処理では、第2始動口62の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第2始動口62の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, a second start port effective period setting process is executed (S58). In the second starting port effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the second starting port 62 are determined, and the effective period data or invalid period data of the second starting port 62 is set as the determination result.

次に、入賞監視処理を実行する(S59)。この入賞監視処理では、前記入力処理(S53)での第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641の検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、遊技球が各スイッチを通過したことを示す情報を含む演出制御コマンドの送信要求、などを行う。   Next, a winning monitoring process is executed (S59). In this winning monitoring process, a game ball switch passage test is performed based on the detection information of the first starting port switch 611, the second starting port switch 621, the operation gate switch 631, and the big winning port switch 641 in the input process (S53). As a result, if it is determined that the game ball has passed through each switch, a transmission request for an effect control command including information indicating that the game ball has passed through each switch is made.

次に、賞球制御処理を実行する(S60)。この賞球制御処理では、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板400へ送信するとともに、払出制御基板400からの受信データを監視して払出制御基板400との通信検査を行う。   Next, a prize ball control process is executed (S60). In this prize ball control process, a payout control command is transmitted to the payout control board 400 to instruct the number of prize balls corresponding to the type of winning prize, and the received data from the payout control board 400 is monitored to pay out the payout control board 400. Perform communication inspection with.

次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する(S61)。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球の作動ゲート63への通過を監視し、作動ゲート63を通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大4個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。   Next, normal symbol operation gate monitoring processing is executed (S61). In this normal symbol operation gate monitoring process, the passage of the game ball to the operation gate 63 is monitored, and when it is determined that the game ball has passed through the operation gate 63, a random number related to the normal symbol lottery is acquired as the operation holding ball information. In addition to updating the number of suspended balls for a maximum of 4 balls, random numbers related to normal symbol lottery are stored.

次に、普通図柄制御処理を実行する(S62)。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置75又は普通電動役物622に係る一連の処理を行うため、普通図柄遊技ステイタスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号データを作成(更新)する。   Next, normal symbol control processing is executed (S62). In this normal symbol control process, since a series of processes related to the normal symbol display device 75 or the ordinary electric accessory 622 is performed, the normal symbol changing process, the normal symbol stop symbol displaying process, according to the value of the normal symbol game status The processing during normal electric accessory operation, the processing during normal electric accessory operation end demonstration, etc. are executed. In the normal symbol changing process, the display pattern number data of the normal symbol is created (updated) so that the normal symbol is variably displayed or fixedly displayed.

次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する(S63)。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を1個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。   Next, normal symbol variation start monitoring processing is executed (S63). In this normal symbol variation start monitoring process, when the normal symbol operation state is monitored and it is determined that the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol operation holding ball number is digested by one, and the normal symbol variation is monitored. Determination, determination of design, determination of variation pattern, setting of variation time, and the like are performed in order.

次に、始動口監視制御処理を実行する(S64)。この始動口監視制御処理では、遊技
球の第1始動口61および第2始動口62への入賞を監視して、遊技球の入賞があった場合、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告演出判定、図柄記憶数のコマンド要求、などを順に行う。
Next, the start port monitoring control process is executed (S64). In this start port monitoring control process, the winnings of the game balls to the first start port 61 and the second start port 62 are monitored, and when there is a winning game ball, the number of reserved balls is updated and the special symbol lottery is concerned. Random number storage, prefetching notice effect determination, command memory number command request, etc. are performed in order.

次に、特別図柄制御処理を実行する(S65)。この特別図柄制御処理では、特別図柄表示装置71,72に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステイタスの値に応じて、詳細後述する特別図柄変動開始処理(S420)、特別図柄変動中処理(S430)、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)、などを実行する。   Next, a special symbol control process is executed (S65). In this special symbol control process, as a series of processes related to the special symbol display devices 71 and 72, according to the value of the special symbol game status, a special symbol variation start process (S420) and a special symbol variation process (S430) which will be described later in detail. ), Special symbol stop symbol display processing (S440), and the like.

次に、特別電動役物制御処理を実行する(S66)。この処理では、特別図柄の抽選結果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物642に係る動作処理として、特別電動役物642の作動開始および作動終了の設定、大入賞口64の開放時間および開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変動パターン選択状態の設定、などを順に実行する。   Next, a special electric accessory control process is executed (S66). In this process, when the lottery result of the special symbol is “big hit” or “small hit”, as the operation process related to the special electric accessory 642, the operation start and end setting of the special electric accessory 642, Update of the opening time and the number of times of opening the winning opening 64, the operation start setting of the probability variation function, the operation start setting of the variation time shortening function, the setting of the variation pattern selection state, etc. are executed in order.

次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する(S67)。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口64の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口64の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, a special winning opening valid period setting process is executed (S67). In this big winning opening effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the big winning opening 64 are determined, and the effective period data or invalid period data of the large winning opening 64 is set as the determination result.

次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する(S68)。この特別図柄変動開始監視制御処理では、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数を1個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ演出時間の設定、などを順に行う。   Next, a special symbol variation start monitoring control process is executed (S68). In this special symbol variation start monitoring control process, when there is an operation holding ball of the first special symbol or the second special symbol, the number of the holding balls is digested, and a command request for the number of stored symbols, whether the special symbol is successful or not is determined. The determination of the special symbol, the determination of the probability variation function, the determination of the time shortening function, the setting of the operation pattern of the special electric accessory, the setting of the demonstration performance time, etc. are performed in order.

次に、異常検知処理を実行する(S69)。この異常検知処理では、前記入力処理(S53)での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー表示を要求すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を生成する。   Next, an abnormality detection process is executed (S69). In this abnormality detection process, based on the input information in the input process (S53), the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio sensor, the door / frame opening signal, etc. are inspected in order. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, an effect control command (“error effect designation command”) including the error information is generated to request the effect control board 200 to display an error.

次に、入球通過時間異常検出処理を実行する(S70)。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)の要求を行うとともに、外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求を行う。   Next, an entrance passage time abnormality detection process is executed (S70). In this incoming ball passing time abnormality detection process, when the ON signal of the winning detection switch is continuously detected for a predetermined time or more, the incoming ball passing time abnormality is set, and an effect control command (“error” A request for a production designation command ") and a request for outputting a security signal for output to an external terminal are made.

次に、遊技状態表示処理を実行する(S71)。この遊技状態表示処理では、特別電動役物642が連続して作動する回数(規定ラウンド数)、普通図柄および特別図柄の作動保留球数、などの表示データを作成する。また、前記の異常検知処理で検出したエラー状態の情報を主制御基板100の状態表示灯に表示させるための表示データを作成する。   Next, a game state display process is executed (S71). In this game state display process, display data such as the number of times that the special electric accessory 642 is continuously operated (the number of specified rounds), the number of reserved balls for normal symbols and special symbols, and the like are created. In addition, display data for displaying the information on the error state detected in the abnormality detection process on the state indicator lamp of the main control board 100 is created.

次に、LED出力処理を実行する(S73)。このLED出力処理では、特別図柄および普通図柄の表示、保留球数の表示、特別電動役物が連続して作動する回数、エラーの表示などを行うべく、前記の特別図柄制御処理(S65)、異常検知処理(S69)、遊技状態表示処理(S71)等で作成された表示データを、各特別図柄表示装置71,72、普通図柄表示装置75、各特図保留ランプ73,74、普図保留ランプ76、主制御基板100の状態表示灯などに出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初期化を行う。   Next, an LED output process is executed (S73). In this LED output process, the special symbol control process (S65), in order to display special symbols and normal symbols, display the number of reserved balls, the number of times that the special electric accessory is operated continuously, display an error, etc. The display data created in the abnormality detection process (S69), the game state display process (S71), etc. are used as the special symbol display devices 71 and 72, the normal symbol display device 75, the special symbol hold lamps 73 and 74, and the general figure hold. In addition to outputting to the lamp 76, the status indicator lamp of the main control board 100, etc., the display in these various display devices is initialized.

次に、発射制御信号出力処理を実行する(S73)。この発射制御信号出力処理では、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合に、払出制御基板400に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する。他方、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されたいる場合には、払出制御基板400に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止する。   Next, a firing control signal output process is executed (S73). In this launch control signal output process, when no communication abnormality with the payout control board 400 or an abnormality in the short circuit power supply is detected, a fire permission signal is output to the payout control board 400, and the game ball is allowed to be launched. To do. On the other hand, if an abnormality in communication with the payout control board 400 or an abnormality in the short circuit power supply is detected, a firing prohibition signal is output to the payout control board 400 to prohibit the launch of the game ball.

次に、ソレノイド出力処理を実行する(S74)このソレノイド出力処理では、各電動役物622,642を作動させるべく、前記の普通図柄制御処理(S62)および特別電動役物制御処理(S66)において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド623,643に対して励磁信号を出力する。   Next, a solenoid output process is executed (S74). In this solenoid output process, in the normal symbol control process (S62) and the special electric accessory control process (S66) to operate each electric accessory 622, 642. Based on the acquired control data, an excitation signal is output to each of the electric accessory solenoids 623 and 643.

次に、演出制御コマンド送信処理を実行する(S75)。この演出制御コマンド送信処理では、前記の処理でメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域(リングバッファ)に格納された演出制御コマンドの中から、ポインタで指定された演出制御コマンドを読み出して、この演出制御コマンドを演出制御基板200に対して送信する。   Next, an effect control command transmission process is executed (S75). In the effect control command transmission process, the effect control command designated by the pointer is read out from the effect control commands stored in the command storage area (ring buffer) of the main information storage means 180 in the process described above. The control command is transmitted to the effect control board 200.

次に、外部情報出力処理を実行する(S76)。この外部情報出力処理では、外部端子板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータ等の外部装置に出力する。   Next, external information output processing is executed (S76). In the external information output process, the operating state information of the gaming machine is output as external information to an external device such as a hall computer via the external terminal board.

次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、メインCPU101を割込み許可状態に設定する(S77)。これにより、主制御側タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。   Next, the contents of the saved register are restored, and the main CPU 101 is set in an interrupt enabled state (S77). As a result, the main control side timer interrupt process is terminated, the process returns to the main control side main process, and the main control side main process is executed until the next timer interrupt occurs.

なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、主制御基板100が電源断(所定の閾値に基づき供給電圧の低下)を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。そして、元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理(S
26〜S32)を実行することとなる。
If the main control board 100 detects a power-off (a decrease in supply voltage based on a predetermined threshold) during the main control-side main process or interrupt process, a non-maskable interrupt is generated and the power-off confirmation flag is turned on. To do. Then, after returning to the original process, the above-described power-off process (S
26 to S32).

≪特別図柄遊技処理≫
次に、主制御側タイマ割込み処理内の特別図柄遊技に係る一連の処理について説明する。特別図柄遊技に係る処理には、前述の始動口監視制御処理(S64)、特別図柄制御処理(S65)、特別電動役物制御処理(S66)、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)、などが該当する。
≪Special design game processing≫
Next, a series of processes related to the special symbol game in the main control timer interrupt process will be described. The processing related to the special symbol game includes the above-described start port monitoring control processing (S64), special symbol control processing (S65), special electric accessory control processing (S66), special symbol variation start monitoring control processing (S68), etc. Is applicable.

(始動口監視制御処理)
始めに、始動口監視制御処理(S64)について説明する。図14は、始動口監視制御処理(S64)の詳細を示すフローチャートである。
(Start-up port monitoring control process)
First, the start port monitoring control process (S64) will be described. FIG. 14 is a flowchart showing details of the start port monitoring control process (S64).

まず、第1始動口61への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S201)。第1始動口61への入賞を検出した場合(S201:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S202)。   First, it is determined whether or not a game winning at the first start port 61 has been detected (S201). When the winning to the first start port 61 is detected (S201: YES), it is determined whether or not the number of the operation reserved balls of the first special symbol is less than the upper limit number of 4 (S202).

第1特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S202:YES)には、第1特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S203)。そして、第1特別図柄の作動保留球数の更新として、第1特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S204)、第1始動口61の入賞チェックを終了する。   When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4 (S202: YES), as a lottery random value for the first special symbol game, a random value per special symbol, a random symbol value per special symbol, a special symbol Fluctuation pattern random values are acquired, and each random value is stored in the first special symbol reservation storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (S203). Then, as an update of the number of reserved balls for operation of the first special symbol, the value of the first special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S204), and the winning check of the first start port 61 is completed.

続いて、第2始動口62への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S205)。第2始動口62への入賞を検出した場合(S205:YES)には、第2特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S206)。第2特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S206:YES)には、第2特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第2特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S207)。そして、第2特別図柄の作動保留球数の更新として、第2特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S208)、第2始動口62の入賞チェックを終了する。   Subsequently, it is determined whether or not a game winning in the second starting port 62 has been detected (S205). When a winning at the second starting port 62 is detected (S205: YES), it is determined whether or not the number of operation reserved balls of the second special symbol is less than the upper limit number of 4 (S206). When the number of reserved balls in the second special symbol is less than 4 (S206: YES), a random number per special symbol, a random symbol value per special symbol, a special symbol, as a lottery random value related to the second special symbol game Fluctuation pattern random values are acquired, and each random value is stored in the second special symbol reservation storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (S207). Then, as the update of the number of reserved balls for operation of the second special symbol, the value of the second special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S208), and the winning check at the second start port 62 is finished.

続いて、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数の更新があったか否か、すなわち、S204又はS208にて第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が加算されたか否かを判定する(S209)。作動保留球数の更新があった場合(S209:YES)には、第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S210)。   Subsequently, whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol has been updated, that is, whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol has been added in S204 or S208. Is determined (S209). When there is an update of the number of balls with an operating reserve (S209: YES), a symbol memory number command including information on the number of balls with an operating reserve of the first special symbol and the second special symbol is generated, and this is stored as main information storage means. The command is stored in the command storage area 180 (S210).

次いで、遊技機の状態を確認し、事前判定タイミングであるか否かを判定する(S211)。事前判定タイミングである場合(S211:YES)には、保留n記憶領域の当り乱数バッファから特別図柄当り乱数値を読み出して、当否事前判定を行う(S212)。そして、この事前判定結果の情報(当否事前判定番号)を含む当否事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S213)。   Next, the state of the gaming machine is confirmed, and it is determined whether it is a prior determination timing (S211). If it is a prior determination timing (S211: YES), a random number value per special symbol is read from the random number buffer in the reserved n storage area, and a prior determination is made (S212). Then, a validity pre-judgment command including information on the pre-judgment result (pre-judgment pre-judgment number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S213).

また、保留n記憶領域の当り図柄乱数バッファから特別図柄当り図柄乱数値を読み出して、図柄事前判定を行う(S214)。そして、この事前判定結果の情報(図柄事前判定番号)を含む図柄事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S215)。さらに、保留n記憶領域の変動パターン乱数バッファから特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、変動パターン事前判定を行う(S216)。そして、この事前判定結果の情報(変動パターン事前判定番号)を含む変動パターン事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S217)。   Further, the symbol random number value per special symbol is read from the symbol random number buffer in the reserved n storage area, and symbol preliminary determination is performed (S214). Then, a symbol pre-determination command including this pre-determination result information (symbol pre-determination number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S215). Further, the special symbol variation pattern random number value is read from the variation pattern random number buffer in the reserved n storage area, and the variation pattern prior determination is performed (S216). Then, a variation pattern advance determination command including information on the prior determination result (variation pattern advance determination number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S217).

(特別図柄変動開始監視制御処理)
次に、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)について説明する。図15は特別図柄変動開始監視制御処理(S68)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start monitoring control process)
Next, the special symbol variation start monitoring control process (S68) will be described. FIG. 15 is a flowchart showing details of the special symbol fluctuation start monitoring control process (S68).

この特別図柄変動監視監視制御処理(S68)では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、変動開始条件を充足している方の特別図柄側に対して、後述の特別図柄変動開始監視処理(S310)を実行する。なお、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動開始条件を充足している場合には、前述したように、第2特別図柄側の処理が優先的に実行される。   In this special symbol fluctuation monitoring and monitoring control process (S68), a special symbol fluctuation start monitoring process to be described later is applied to the special symbol side satisfying the fluctuation start condition among the first special symbol and the second special symbol. (S310) is executed. When both the first special symbol and the second special symbol satisfy the variation start condition, the process on the second special symbol side is preferentially executed as described above.

まず、大当り中又は小当り中であるか否かを判定する(S301)。続いて、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動待機中であるか、すなわち、第1特別図柄遊技ステイタスおよび第2特別図柄遊技ステイタスが共に「00H(変動待機中)」であるか否かを判定する(S302)。   First, it is determined whether a big hit or a small hit is being made (S301). Subsequently, whether both the first special symbol and the second special symbol are waiting for change, that is, whether the first special symbol game status and the second special symbol game status are both “00H (waiting for change)”. It is determined whether or not (S302).

続いて、第2特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定して(S303)、当該保留球数が「0」でない場合(S303:NO)には、第2特別図柄の変動開始条件
が成立しているとみなし、第2特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S304)、第2特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。すなわち、本実施形態では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合には、第1特別図柄の作動保留球の存在の有無に拘わらず、第2特別図柄の作動保留球が優先的に消化されるようになっている。この特別図柄変動開始監視処理(S310)の詳細は図19を用いて後述する。
Subsequently, it is determined whether or not the number of retained balls in the second special symbol is “0” (S303). If the number of retained balls is not “0” (S303: NO), the second special symbol is determined. It is assumed that the symbol variation start condition is satisfied, and after setting the address of the second special symbol variation start monitoring table (addresses of various tables used in the subsequent processing and the address of the RAM storage area) (S304) Then, the process proceeds to the special symbol fluctuation start monitoring process (S310) on the second special symbol side. That is, in the present embodiment, when there is an operation holding ball of the second special symbol, the operation holding ball of the second special symbol is given priority regardless of the presence or absence of the operation holding ball of the first special symbol. Digested. Details of the special symbol variation start monitoring process (S310) will be described later with reference to FIG.

他方、第2特別図柄の作動保留球数が「0」である場合(S303:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定する(S305)。ここで、当該保留球数が「0」でない場合(S305:NO)には、第1特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第1特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S306)、第1特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。   On the other hand, when the number of reserved balls for operation of the second special symbol is “0” (S303: YES), it is determined whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol is “0” (S305). . If the number of reserved balls is not “0” (S305: NO), it is assumed that the first special symbol variation start condition is satisfied, and the address of the first special symbol variation start monitoring table (hereinafter referred to as “the first special symbol variation start monitoring table”). After setting the addresses of the various tables used in the processing and the addresses of the RAM storage area (S306), the process proceeds to the special symbol variation start monitoring process (S310) on the first special symbol side.

なお、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始条件が共に成立していない場合(S301:YES,S302:NO,S305:YES)には、特別図柄変動開始監視処理(S310)をスキップする。   Note that if the variation start conditions of the first special symbol and the second special symbol are not satisfied (S301: YES, S302: NO, S305: YES), the special symbol variation start monitoring process (S310) is skipped. .

(特別図柄変動開始監視処理)
次に、特別図柄変動開始監視処理(S310)について説明する。図16は、特別図柄変動開始監視処理(S310)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol fluctuation start monitoring process)
Next, the special symbol variation start monitoring process (S310) will be described. FIG. 16 is a flowchart showing details of the special symbol variation start monitoring process (S310).

この特別図柄変動開始監視処理(S310)では、上述のS304又はS306で設定された第1特別図柄変動開始監視テーブル又は第2特別図柄変動開始監視テーブルを参照して、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。   In the special symbol fluctuation start monitoring process (S310), the first special symbol fluctuation start monitoring table or the second special symbol fluctuation start monitoring table set in S304 or S306 described above is referred to The special symbol side process will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so the first special symbol side process is the exception unless otherwise specified. Whether or not there is a process on the second special symbol side will be described as a group without distinction.

まず、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の作動保留球数を1減算する(S311)。そして、減算後の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S312)。続いて、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の特別図柄保留格納領域にアクセスして、最先の保留記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を順に読み出し、これらの乱数値を、後述の特別図柄当否判定処理(S320)、図柄判定処理(S330)、変動パターン選択処理(S423)に使用するため、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域に転送する(S313)。また、保留記憶領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の保留記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(S314)。   First, 1 is subtracted from the number of reserved balls on the special symbol side that is the subject of the current fluctuation start (S311). Then, a symbol memory number command including information on the number of suspended balls of the first special symbol and the second special symbol after the subtraction is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S312). Subsequently, the special symbol holding storage area on the side of the special symbol subject to the start of the current change is accessed, and the random number value per special symbol and the special symbol stored in the first reserved storage area (holding 1 storage area) In order to sequentially read the design random number value and the special design variation pattern random value, and use these random number values for the special symbol success / failure determination process (S320), the symbol determination process (S330), and the variation pattern selection process (S423) described later, Transfer to the special symbol success / failure determination area, special symbol determination area, and special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180 (S313). Further, as the update of the hold storage area, the hold ball information stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area is shifted to the lower hold storage area, and the hold 4 storage area is cleared to zero (S314).

続いて、特別図柄当否判定処理を実行する(S320)。特別図柄当否判定処理(S320)では、まず、特別図柄当否抽選テーブルを取得する。このとき、遊技状態が特別図柄確変状態である場合は高確率の当否抽選テーブルを取得し、遊技状態が通常状態である場合は低確率の当否抽選テーブルを取得する。次いで、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出す。そして、特別図柄当否抽選テーブルを参照して、特別図柄当り乱数値に基づき、特別図柄の当否判定を実行する。また、この当否判定結果に対応した値(大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はず
れデータ「00H」)をメイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納する。
Subsequently, a special symbol success / failure determination process is executed (S320). In the special symbol success / failure determination process (S320), first, a special symbol success / failure lottery table is acquired. At this time, if the gaming state is a special symbol probability changing state, a high-probability lottery table is obtained, and if the gaming state is a normal state, a low-probability lottery table is obtained. Next, a random value per special symbol is read from the special symbol success / failure determination area of the main information storage unit 180. Then, referring to the special symbol success / failure lottery table, the special symbol success / failure determination is executed based on the random number value per special symbol. Further, values corresponding to the determination result (big hit data “55H”, small hit data “33H”, and loss data “00H”) are stored in the special symbol determination flag of the main information storage unit 180.

続いて、図柄判定処理を実行する(S330)。図柄判定処理(S330)では、当否判定の結果に応じて、特別図柄の停止図柄、キャラクタ演出番号(変動付加図柄情報)を決定する。そして、今回決定した特別図柄の停止図柄、キャラクタ演出番号をメイン情報記憶手段180の図柄格納領域に格納する。なお、キャラクタ演出番号は、決定された停止図柄の種類(大当り・小当り図柄A〜E,Kの6パターン)と、特別図柄および普通図柄の確率変動機能の作動状態(特別図柄の確変オン/特別図柄の確変オフ/普通図柄の確変オン/普通図柄の確変オフの4パターン)との組み合わせに基づき、計24パターンの中のいずれかが決定される。なお、当否判定の結果がはずれの場合には、キャラクタ演出番号「0」が決定される。   Subsequently, a symbol determination process is executed (S330). In the symbol determination process (S330), a special symbol stop symbol and character effect number (variable added symbol information) are determined according to the result of the determination. Then, the stop symbol and the character effect number of the special symbol determined this time are stored in the symbol storage area of the main information storage unit 180. The character effect number includes the determined stop symbol type (six patterns of big hit / small hit symbols A to E, K), and the operation status of the probability variation function of the special symbol and the normal symbol (special symbol probability change ON / One of 24 patterns in total is determined based on a combination of 4 patterns of special symbol probability variation OFF / normal symbol probability variation ON / normal symbol probability variation OFF). If the result of the determination is wrong, the character effect number “0” is determined.

続いて、当否判定の結果が小当りに該当するか否かを判定するとともに(S341)、当否判定の結果が大当りに該当するか否かを判定する(S342)。当否判定の結果が小当りである場合(S341:YES)は、S347に移行し、当否判定の結果がはずれである場合(S341:NO,S342:NO)は、S349に移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the determination is a small hit (S341), and whether or not the result of the determination is a big win (S342). If the result of the determination is a small hit (S341: YES), the process proceeds to S347, and if the result of the determination is out of order (S341: NO, S342: NO), the process proceeds to S349.

他方、当否判定の結果が大当りである場合(S341:NO,S342:YES)には、S330で決定された図柄の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、特別図柄の確率変動機能を作動させるか否かを判定する(S343)。すなわち、図柄の種類(大当り種別)が、特定図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与することを決定し、図柄の種類が通常図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与しないことを決定する。この判定結果は、メイン情報記憶手段180の確率変動判定フラグに記憶される。   On the other hand, if the determination result is a big hit (S341: NO, S342: YES), the probability of the special symbol as the gaming state after the special game based on the symbol type (big bonus type) determined in S330 It is determined whether or not to activate the variable function (S343). That is, when the symbol type (big hit type) indicates a specific symbol, it is determined to provide a probability variation function, and when the symbol type indicates a normal symbol, the probability variation function is determined. Decide not to grant. This determination result is stored in the probability variation determination flag of the main information storage unit 180.

また、S330で決定された図柄の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、変動時間短縮機能の作動回数を決定するとともに(S344)、電チューサポート機能の作動回数を決定する(S345)。この判定結果(変動時間短縮機能の作動回数情報、電チューサポート機能の作動回数情報)は、メイン情報記憶手段180の時短回数格納領域および入球容易状態回数格納領域に記憶される。   Further, based on the symbol type (big hit type) determined in S330, the number of times of operation of the variable time reduction function is determined as the gaming state after the special game (S344), and the number of times of operation of the electric chew support function is determined. (S345). This determination result (the operation time information of the variation time shortening function, the operation frequency information of the electric chew support function) is stored in the time information storage area and the easy-to-enter number storage area of the main information storage unit 180.

続いて、S330で決定された図柄の種類(大当り種別)に基づき、特別電動役物642の作動パターンを設定する(S346)。具体的には、特別電動役物642の作動パターンとして、ラウンド遊技の規定ラウンド数(本例では、16ラウンド、8ラウンド、2ラウンド)、大入賞口64の最大開放時間(本例では、30秒、0.05秒)などを設定する。   Subsequently, the operation pattern of the special electric accessory 642 is set based on the symbol type (big hit type) determined in S330 (S346). Specifically, as the operation pattern of the special electric accessory 642, the specified number of round games (in this example, 16 rounds, 8 rounds, 2 rounds), the maximum opening time of the big prize opening 64 (in this example, 30 rounds) Seconds, 0.05 seconds).

次いで、S330で決定された図柄の種類と現在の遊技状態とに基づき、特別遊技終了後又は小当り遊技後の変動パターン選択状態を設定する(S347)。続いて、S330で決定された図柄の種類に基づき、特別遊技又は小当り遊技のデモ演出時間(当り開始デモ時間および当り終了デモ時間)を設定する(S348)。次いで、前述の特別図柄当否判定処理(S320)および図柄判定処理(S330)で使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域および特別図柄図柄判定領域をクリアする(S349)。そして、今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスを「00H(待機中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(S350)。   Next, based on the symbol type determined in S330 and the current game state, the variation pattern selection state after the special game or after the small hit game is set (S347). Subsequently, based on the symbol type determined in S330, a demonstration performance time (a hit start demo time and a hit end demo time) of the special game or the small hit game is set (S348). Next, the special symbol success / failure determination region and the special symbol / symbol determination region of the main information storage unit 180 used in the above-described special symbol success / failure determination processing (S320) and symbol determination processing (S330) are cleared (S349). Then, the special symbol game status on the special symbol side to be changed this time is changed from “00H (standby)” to “01H (change start)” (S350).

(特別図柄制御処理)
次に、特別図柄制御処理(S65)について説明する。図17は、特別図柄制御処理(S65)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol control processing)
Next, the special symbol control process (S65) will be described. FIG. 17 is a flowchart showing details of the special symbol control process (S65).

まず、特別電動役物642が未作動中であるか否か、すなわち、特別電動役物遊技ステイタスが「00H(当り待ち状態)」であるか否かを判定する(S401)。続いて、特別電動役物642が未作動中である場合(S401:YES)には、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でないか否かを判定する(S402)。   First, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is inactive, that is, whether or not the special electric accessory game status is “00H (waiting for winning)” (S401). Subsequently, when the special electric accessory 642 is not operating (S401: YES), it is determined whether or not the second special symbol game status is not "00H (standby)" (S402).

第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でない場合(S402:YES)には、第2特別図柄に係る処理を実行するため、第2特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S403)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。他方、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」である場合(S402:NO)には、第1特別図柄に係る処理を実行するため、第1特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S404)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。   When the second special symbol game status is not “00H (standby)” (S402: YES), the second special symbol control table (used in the subsequent processing) is executed to execute the processing related to the second special symbol. The addresses of the various tables and the addresses of the RAM storage areas are set (S403), and the process proceeds to the special symbol control general processing (S410). On the other hand, when the second special symbol game status is “00H (standby)” (S402: NO), the first special symbol control table (in the subsequent processing) is executed to execute the process related to the first special symbol. The addresses of various tables to be used and the addresses of the RAM storage areas are set (S404), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose process (S410).

なお、次述する特別図柄制御汎用処理(S410)では、上述のS403又はS404で設定された第1特別図柄制御テーブル又は第2特別図柄制御テーブルを使用して、今回の変動の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。この特別図柄制御汎用処理(S410)の詳細は図18を用いて後述する。   In the special symbol control general-purpose process (S410) described below, the first special symbol control table or the second special symbol control table set in S403 or S404 described above is used, and the special subject to change this time is used. The process on the symbol side will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so is it the process on the first special symbol side unless otherwise specified? A description will be given collectively without distinguishing whether the processing is on the second special symbol side. Details of this special symbol control general-purpose process (S410) will be described later with reference to FIG.

(特別図柄制御汎用処理)
続いて、特別図柄制御汎用処理を実行する(S410)。ここで、図18は、特別図柄制御汎用処理(S410)の詳細を示すフローチャートである。
(Special design control general-purpose processing)
Subsequently, special symbol control general-purpose processing is executed (S410). FIG. 18 is a flowchart showing details of the special symbol control general-purpose process (S410).

この特別図柄制御汎用処理(S410)では、特別図柄遊技ステイタスの値(「01H」,「02H」,「03H」)に応じた処理に移行するための分岐処理(S411〜S414)を実行する。まず、今回の変動の対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスが0でないか否かを判定する(S411)。特別図柄遊技ステイタスが「00H」でない場合(S411:YES)には、特別図柄遊技ステイタスが「01H(変動開始)」であるか否かを判定する(S412)。特別図柄遊技ステイタスが「01H」である場合(S412:YES)には、特別図柄変動開始処理(S420)に移行する。この特別図柄変動開始処理(S420)の詳細は図19を用いて後述する。一方、S412でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「02H(変動中)」であるか否かを判定する(S413)。特別図柄遊技ステイタスが「02H」である場合(S413:YES)には、特別図柄変動中処理(S430)に移行する。この特別図柄変動中処理(S430)の詳細は図20を用いて後述する。S413でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「03H(停止図柄表示中)」であるか否かを判定する(S414)。特別図柄遊技ステイタスが「03H」である場合(S414:YES)には、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)に移行する。この特別図柄停止図柄表示中処理(S440)の詳細は図21を用いて後述する。   In this special symbol control general-purpose processing (S410), branch processing (S411 to S414) is executed to shift to processing according to the special symbol game status values ("01H", "02H", "03H"). First, it is determined whether or not the special symbol game status on the special symbol side subject to the current variation is not 0 (S411). If the special symbol game status is not “00H” (S411: YES), it is determined whether or not the special symbol game status is “01H (change start)” (S412). If the special symbol game status is “01H” (S412: YES), the process proceeds to a special symbol variation start process (S420). Details of the special symbol variation start process (S420) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the case of NO in S412, it is determined whether or not the special symbol game status is “02H (changed)” (S413). When the special symbol game status is “02H” (S413: YES), the process proceeds to the special symbol changing process (S430). Details of the special symbol variation processing (S430) will be described later with reference to FIG. If NO in S413, it is determined whether or not the special symbol game status is "03H (stopped symbol display)" (S414). If the special symbol game status is “03H” (S414: YES), the process proceeds to a special symbol stop symbol display process (S440). Details of the special symbol stop symbol display processing (S440) will be described later with reference to FIG.

(特別図柄変動開始処理)
次に、特別図柄変動開始処理(S420)について説明する。図19は、特別図柄変動開始処理(S420)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start processing)
Next, the special symbol variation start process (S420) will be described. FIG. 19 is a flowchart showing details of the special symbol variation start process (S420).

まず、当否抽選の結果および変動パターン選択状態等に基づき、特別図柄変動パターンテーブルを取得する(S421)。続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域から特別図柄変動パターン乱数値を読み出す(S422)。そして、特別図柄変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、複数種の
変動パターンの中からいずれかを選択する(S423)。
First, a special symbol variation pattern table is acquired based on the result of the lottery determination and the variation pattern selection state (S421). Subsequently, a special symbol variation pattern random value is read from the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 (S422). Then, with reference to the special symbol variation pattern table, one of a plurality of types of variation patterns is selected based on the special symbol variation pattern random value (S423).

次いで、今回選択された変動パターンに対応する変動時間を設定する(S424)。そして、特別図柄の変動開始の設定として、図柄表示制御手段165の特別図柄遊技タイマに変動時間を格納するとともに(S425)、演出制御基板200への変動開始コマンドを生成する(S426)。変動開始コマンドとしては、演出表示装置70における図柄変動演出を開始させるべく、変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドを順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に記憶する。   Next, a variation time corresponding to the variation pattern selected this time is set (S424). Then, as a special symbol variation start setting, the variation time is stored in the special symbol game timer of the symbol display control means 165 (S425), and a variation start command to the effect control board 200 is generated (S426). As the variation start command, in order to start the symbol variation effect in the effect display device 70, a variation pattern designation command and a symbol designation command are sequentially generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180.

続いて、変動パターンの決定に使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域の内容をクリアする(S427)。そして、特別図柄遊技ステイタスを「01H(変動開始)」から「02H(変動中)」に遷移する(S428)。   Subsequently, the contents of the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 used for determining the variation pattern are cleared (S427). Then, the special symbol game status is changed from “01H (change start)” to “02H (change)” (S428).

(特別図柄変動中処理)
次に、特別図柄変動中処理(S430)について説明する。図20は、特別図柄変動中処理(S430)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol change processing)
Next, the special symbol variation processing (S430) will be described. FIG. 20 is a flowchart showing details of the special symbol changing process (S430).

まず、特別図柄の変動表示を行うため、特別図柄の表示パターン番号切替処理を実行する(S431)。この表示パターン番号切替処理(S431)では、所定の切替時間毎に、特別図柄の表示パターン番号データを生成する。この表示パターン番号データは、特別図柄を変動表示又は確定表示させるべく、LED出力処理(S73)において、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72に出力される。   First, a special symbol display pattern number switching process is executed in order to perform a special symbol variable display (S431). In this display pattern number switching process (S431), special pattern display pattern number data is generated for each predetermined switching time. The display pattern number data is output to the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72 in the LED output process (S73) in order to display the variable special symbols in a variable manner or in a definite manner.

次いで、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(S432)。特別図柄の変動時間が終了した場合(S432:YES)には、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72に確定表示すべき特別図柄の停止図柄を設定する(S433)。続いて、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を指示するための変動停止コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S434)。   Next, it is determined whether or not the special symbol game timer has reached "0 (timeout)", that is, whether or not the special symbol variation time has ended (S432). When the variation time of the special symbol is completed (S432: YES), a special symbol stop symbol to be fixedly displayed on the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72 is set (S433). Subsequently, a change stop command for instructing the effect control board 200 to confirm and display the decoration symbol is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S434).

次いで、特別図柄遊技タイマに確定表示時間として「500(ms)」を格納する(S435)。なお、「確定表示時間」とは、特別図柄の変動停止の際に、停止図柄を確定的に停止表示させる時間である。そして、特別図柄遊技ステイタスを「02H(変動中)」から「03H(停止図柄表示中)」に遷移する(S436)。   Next, “500 (ms)” is stored in the special symbol game timer as a fixed display time (S435). Note that the “determined display time” is a time for definitely stopping and displaying the stopped symbol when the special symbol is suspended. Then, the special symbol game status is changed from “02H (fluctuating)” to “03H (stopping symbol display)” (S436).

(特別図柄停止図柄表示中処理)
次に、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)について説明する。図21〜図22は、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol stop symbol display processing)
Next, the special symbol stop symbol display processing (S440) will be described. 21 to 22 are flowcharts showing details of the special symbol stop symbol display processing (S440).

まず、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄(停止図柄)の確定表示時間が終了したか否かを判定する(S441)。ここで、特別図柄の確定表示時間が終了した場合(S441:YES)には、特別図柄遊技ステイタスを「03H(停止図柄表示中)」から「00H(待機中)」に遷移する(S442)。   First, it is determined whether or not the special symbol game timer has become “0 (timeout)”, that is, whether or not the fixed display time of the special symbol (stop symbol) has ended (S441). When the special symbol fixed display time is over (S441: YES), the special symbol game status is changed from "03H (stopped symbol display)" to "00H (standby)" (S442).

続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納された当否判定データが大当りデータ「55H」であるか否かを判定する(S443)。当否判定データが大当りデータである場合(S443:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動停止(S444)、特別図柄の変動時間短縮機能の作動停止(S445)、電チューサポート機能の作動停止(S446)、を順に行う。具体的には、特別図柄モードフラグに「00H(未作動)」を設定するとともに、時短回数カウンタおよび入球容易状態回数カウンタに「
00H」を設定してゼロクリアする。
Subsequently, it is determined whether or not the winning / failing determination data stored in the special symbol determination flag of the main information storage means 180 is the big hit data “55H” (S443). When the hit / decision determination data is jackpot data (S443: YES), the special symbol probability variation function is deactivated (S444), the special symbol variation time reduction function is deactivated (S445), and the electric support function is activated. Stop (S446) is performed in order. Specifically, “00H (not actuated)” is set in the special symbol mode flag, and the time-count counter and the easy-to-enter number counter are set to “
Set to “00H” and clear to zero.

次いで、特別遊技の開始デモ設定処理として、開始デモ表示時間を設定するとともに、開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(大当り開始デモコマンド)を生成する(S447)。続いて、変動パターン選択状態の実行回数(変動パターン選択状態回数カウンタ)をゼロクリアする(S448)。また、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「01H(特別遊技)」に遷移する(S449)。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため、「00H」を設定する(S450)。   Next, as a special game start demo setting process, a start demo display time is set, and an effect control command (big hit start demo command) for instructing start of the start demo effect is generated (S447). Subsequently, the number of executions of the variation pattern selection state (variation pattern selection state number counter) is cleared to zero (S448). Also, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “01H (special game)” (S449). Then, “00H” is set to clear the contents of the success / failure determination flag (S450).

他方、当否判定データが大当りデータでない場合(S443:NO)には、特別図柄の確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S451)。特別図柄の確率変動機能が作動中である場合(S451:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタを1減算する(ステップS452)。続いて、確率変動回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS453)。確率変動回数カウンタがゼロである場合(S453:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動を停止する(S454)。減算後の確率変動回数カウンタがゼロでない場合(S453:NO)には、S454をスキップして、S455に移行する。   On the other hand, if the determination data is not big hit data (S443: NO), it is determined whether or not the special symbol probability variation function is in operation (S451). When the special symbol probability variation function is in operation (S451: YES), 1 is subtracted from the probability variation counter of the main information storage means 180 as the digest of the current special symbol variation (step S452). . Subsequently, it is determined whether or not the probability variation counter is zero (step S453). When the probability variation counter is zero (S453: YES), the operation of the special symbol probability variation function is stopped (S454). If the probability variation counter after subtraction is not zero (S453: NO), S454 is skipped and the process proceeds to S455.

次いで、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S455)。特別図柄の変動時間短縮機能が作動中である場合(S455:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の時短回数カウンタを1減算する(ステップS456)。続いて、時短回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS457)。時短回数カウンタがゼロである場合(S457:YES)には、特別図柄時短状態の終了回数に到達したとして、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止する(S458)。減算後の時短回数カウンタがゼロでない場合(S457:NO)には、S458をスキップして、S459に移行する。   Next, it is determined whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation (S455). If the special symbol variation time reduction function is in operation (S455: YES), the time-count counter of the main information storage means 180 is decremented by 1 as the digest of the current special symbol variation (step S456). . Subsequently, it is determined whether or not the time reduction counter is zero (step S457). If the hourly number counter is zero (S457: YES), the special symbol variable time reduction function is deactivated, assuming that the number of times of termination of the special symbol time-short state has been reached (S458). If the time-count counter after subtraction is not zero (S457: NO), S458 is skipped and the process proceeds to S459.

次いで、電チューサポート機能が作動中であるか否かを判定する(S459)。電チューサポート機能が作動中である場合(S459:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の入球容易状態回数カウンタを1減算する(ステップS460)。続いて、入球容易状態回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS461)。入球容易状態回数カウンタがゼロである場合(S461:YES)には、入球容易状態の終了回数に到達したとして、電チューサポート機能の作動を停止する(S462)。減算後の入球容易状態回数カウンタがゼロでない場合(S461:NO)には、S462をスキップして、S463に移行する。   Next, it is determined whether or not the electric chew support function is in operation (S459). When the electric chew support function is in operation (S459: YES), 1 is subtracted from the easy-to-enter state counter of the main information storage unit 180 as the digest of the number of changes in the special symbol this time (step S460). . Next, it is determined whether or not the easy-to-enter state counter is zero (step S461). If the easy entry state number counter is zero (S461: YES), the operation of the electric chew support function is stopped (S462), assuming that the end number of easy entry states has been reached. If the easy-to-enter state counter after subtraction is not zero (S461: NO), S462 is skipped and the process proceeds to S463.

次いで、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを1減算する(S463)。そして、変動パターン選択状態を更新する(S464)。具体的には、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを参照し、現在の変動パターン選択状態の実行回数が予め設定された終了回数に達したか否かを判定し、終了回数に達している場合には、次に規定された変動パターン選択状態に切り替える。他方、終了回数に達していない場合には、現在の変動パターン選択状態を維持する。   Next, 1 is subtracted from the variation pattern selection state number counter of the main information storage means 180 (S463). Then, the variation pattern selection state is updated (S464). Specifically, referring to the variation pattern selection state number counter of the main information storage unit 180, it is determined whether or not the number of executions of the current variation pattern selection state has reached a preset end number. If it has been reached, the state is switched to the next specified variation pattern selection state. On the other hand, if the end count has not been reached, the current variation pattern selection state is maintained.

次いで、前述のS451〜S464にて更新された現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S465)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、演出モードの設定および更新を実行する。   Next, an effect control command (game state designation command) including the current gaming state information and the variation pattern selection state information updated in the above-described S451 to S464 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180. (S465). On the side of the production control board 200, the production mode is set and updated based on the information of the game state designation command.

続いて、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されているか否かを判定
する(S466)。小当りデータが格納されている場合(S466:YES)には、小当り遊技の開始デモ設定処理として、開始デモ表示時間を設定するとともに、開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(小当り開始デモコマンド)を生成する(S467)。続いて、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「02H(小当り遊技)」に遷移する(S468)。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため「00H」を設定する(S469)。
Subsequently, it is determined whether or not the small hit data “33H” is stored in the special symbol determination flag (S466). When the small hit data is stored (S466: YES), as the start demo setting process of the small hit game, the start demonstration display time is set and the effect control command (small hit is instructed to start the start demonstration effect) Start demo command) is generated (S467). Subsequently, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “02H (small winning game)” (S468). Then, “00H” is set to clear the contents of the success / failure determination flag (S469).

他方、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されていない場合(S466:NO)、すなわち、、特別図柄判定フラグにはずれデータ「00H」が格納されている場合には、S467〜S469をスキップする。なお、特別図柄判定フラグがはずれデータである場合に、当該フラグの内容をクリアする処理をしなかったのは、もともとはずれデータとして「00H」が格納されているからである。   On the other hand, when the small symbol data “33H” is not stored in the special symbol determination flag (S466: NO), that is, when the shift data “00H” is stored in the special symbol determination flag, S467 to S469. To skip. Note that when the special symbol determination flag is outlier data, the process of clearing the contents of the flag was not performed because “00H” was originally stored as outlier data.

(特別電動役物制御処理)
次に、特別電動役物制御処理(S66)について説明する。図23〜図25は、電動役物制御処理(S66)の詳細を示すフローチャートである。
(Special electric accessory control processing)
Next, the special electric accessory control process (S66) will be described. 23 to 25 are flowcharts showing details of the electric accessory control process (S66).

まず、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」であるか否かを判定する(S501)。特別電動役物遊技ステイタスが「01H」である場合(S501:YES)には、以降の処理において特別遊技処理を実行する。この特別遊技処理において、まず、特別電動役物642,652が作動中であるか否かを判定する(S502)。特別電動役物642,652が作動していない場合(S502:NO)には、特別電動役物642,652の作動開始時間であるか否かを判定する(S503)。特別電動役物642,652の作動開始時間とは、各ラウンド遊技おいて特別電動役物642,652の作動を開始するタイミングである。   First, it is determined whether or not the special electric accessory game status is “01H (special game)” (S501). If the special electric accessory game status is “01H” (S501: YES), the special game process is executed in the subsequent processes. In this special game process, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642, 652 is operating (S502). If the special electric combination 642, 652 is not operating (S502: NO), it is determined whether it is the operation start time of the special electric combination 642, 652 (S503). The operation start time of the special electric actors 642 and 652 is a timing at which the operation of the special electric actors 642 and 652 is started in each round game.

特別電動役物642,652の作動開始時間である場合(S503:YES)には、ラウンド演出を開始させるべく演出制御コマンド(ラウンド演出指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S504)。なお、演出制御基板200側では、このラウンド演出指定コマンドの情報(現在のラウンド数などの情報)に基づき、特別遊技中における各ラウンド遊技に対応したラウンド演出を実行する。そして、特別電動役物642,652の作動を開始して(S505)、特別電動役物642,652の作動中の処理として、S506〜S510の処理を実行する。   When it is the operation start time of the special electric accessory 642, 652 (S503: YES), an effect control command (round effect designation command) is generated to start the round effect, and this is stored in the main information storage unit 180. Store in the command storage area (S504). On the side of the effect control board 200, a round effect corresponding to each round game in the special game is executed based on the information of the round effect designation command (information such as the current number of rounds). Then, the operation of the special electric actors 642 and 652 is started (S505), and the processing of S506 to S510 is executed as the operation during the operation of the special electric officers 642 and 652.

特別電動役物642,652の作動中の処理として、大入賞口64,65に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S506)、特別電動役物642,652の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S507)。このとき、大入賞口64,65に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S506:YES)又は特別電動役物642,652の作動時間が経過した場合(S507:YES)には、特別電動役物642,652の作動を停止させる(S507)。そして、特別電動役物642,652の連続作動回数が予め定められた規定ラウンド数に達したか否かを判定する(S509)。連続作動回数が規定ラウンド数に達していない場合(S509:NO)には、特別電動役物642,652の連続作動回数を1インクリメントする(S510)。   As a process during the operation of the special electric accessory 642, 652, it is determined whether or not the game ball has won the maximum number of winning prizes 64, 65 (S506), and the special electric accessory 642, 652 is activated. It is determined whether the time (opening time) has elapsed (S507). At this time, if the game balls have won the maximum winning number 64, 65 in the maximum winning number (S506: YES) or if the operation time of the special electric accessory 642, 652 has passed (S507: YES), the special electric The operation of the accessory 642, 652 is stopped (S507). Then, it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessories 642, 652 has reached a predetermined number of rounds (S509). If the number of continuous operations has not reached the specified number of rounds (S509: NO), the number of continuous operations of the special electric accessory 642, 652 is incremented by 1 (S510).

他方、特別電動役物642,652の連続作動回数が規定ラウンド数に達している場合(S509:YES)には、S511に移行して、特別遊技の当り終了デモ設定処理として、終了デモ表示時間を設定するとともに、終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(大当り終了デモコマンド)を生成する(S511)。   On the other hand, if the number of continuous operations of the special electric accessory 642, 652 has reached the specified number of rounds (S509: YES), the process proceeds to S511, and the end demo display time is set as the special game hit end demo setting process. And an effect control command (big hit end demo command) for instructing the start of the end demo effect is generated (S511).

続いて、時短回数カウンタに、上記S344で設定した変動時間短縮回数情報を格納す
る(S512)。また、入球容易状態回数カウンタに、上記S345で設定した入球容易状態回数情報を格納する(S513)。
Subsequently, the variable time reduction number information set in S344 is stored in the time reduction number counter (S512). Further, the easy entry state number information set in S345 is stored in the easy entry state number counter (S513).

続いて、上記S343で設定された確率変動判定フラグの内容を参照して、条件装置の作動が特定図柄(いわゆる確変図柄)による作動であるか否かを判定する(S514)。特定図柄による条件装置の作動である場合(S514:YES)には、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタに作動時データ「7FH」を格納して、特別図柄の確率変動機能の作動を開始する(S515)。他方、特定図柄による条件装置の作動でない場合(S514:NO)には、確率変動回数カウンタに未作動時データ「00H」を格納して、S515をスキップする。   Subsequently, referring to the content of the probability variation determination flag set in S343, it is determined whether or not the operation of the condition device is an operation based on a specific symbol (so-called probability variation symbol) (S514). When the condition device is activated by a specific symbol (S514: YES), the operation time data “7FH” is stored in the probability variation counter of the main information storage means 180, and the special symbol probability variation function is activated. (S515). On the other hand, when the condition device is not operated by the specific symbol (S514: NO), the non-operating data “00H” is stored in the probability variation counter and S515 is skipped.

続いて、時短回数カウンタに記憶された変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S516)。変動時間短縮機能作動データである場合(S516:YES)には、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を開始する(S517)。他方、変動時間短縮機能作動データでない場合(S516:NO)には、S517をスキップする。   Subsequently, it is determined whether or not the variation time shortening number information stored in the time reduction number counter is variation time shortening function operation data (data other than “00H”) (S516). If it is the variation time shortening function operation data (S516: YES), the operation of the special symbol variation time shortening function is started (S517). On the other hand, when it is not the fluctuation time shortening function operation data (S516: NO), S517 is skipped.

続いて、入球容易状態回数カウンタに記憶された入球容易状態回数情報が電チューサポート機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S518)。電チューサポート機能作動データである場合(S518:YES)には、電チューサポート機能の作動を開始させる(S519〜S521)。すなわち、普通図柄の確率変動機能の作動開始(S519)、普通図柄の変動時間短縮機能の作動開始(S520)、普通電動役物622の開放延長機能の作動開始(S521)、を順に実行する。他方、電チューサポート機能作動データでない場合には、S519〜S521をスキップする。   Subsequently, it is determined whether or not the easy entry state number information stored in the easy entry state number counter is electric Chu support function operation data (data other than “00H”) (S518). If it is the electric Chu support function operation data (S518: YES), the operation of the electric Chu support function is started (S519 to S521). That is, the normal symbol probability variation function operation start (S519), the normal symbol variation time reduction function operation start (S520), and the normal electric accessory 622 open extension function operation start (S521) are executed in order. On the other hand, if it is not the electric Chu support function operation data, S519 to S521 are skipped.

次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S522)。続いて、前述のS512〜S522にて設定された特別遊技後の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S523)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、特別遊技後の演出モードを設定する。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S524)。   Next, the variation pattern selection state determined in S347 is switched to (S522). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the game state information after the special game and the variation pattern selection state information set in S512 to S522 described above is generated and stored in the main information storage unit 180. Store in the command storage area (S523). On the effect control board 200 side, the effect mode after the special game is set based on the information of the game state designation command. Then, the special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (S524).

他方、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」でない場合(S501:NO)には、S530に移行して、特別電動役物遊技ステイタスが「02H(小当り遊技)」であるか否かを判定する(S530)。特別電動役物遊技ステイタスが「02H」である場合(S530:YES)には、以降の処理で小当り遊技処理を実行する。   On the other hand, when the special electric accessory game status is not “01H (special game)” (S501: NO), the process proceeds to S530 and whether the special electric accessory game status is “02H (small hit game)”. It is determined whether or not (S530). When the special electric accessory game status is “02H” (S530: YES), the small hit game processing is executed in the subsequent processing.

小当り遊技処理において、まず、特別電動役物642,652が作動中であるか否かを判定する(S531)。特別電動役物642,652が作動していない場合(S531:NO)には、特別電動役物642,652の作動を開始する(S532)。他方、特別電動役物642,652が作動中である場合(S531:YES)には、S532をスキップする。   In the small hit game processing, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642, 652 is operating (S531). When the special electric combination 642, 652 is not operating (S531: NO), the operation of the special electric combination 642, 652 is started (S532). On the other hand, when the special electric actors 642 and 652 are operating (S531: YES), S532 is skipped.

続いて、特別電動役物642,652の作動中の処理として、大入賞口64,65に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S533)、特別電動役物642,652の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S534)。このとき、大入賞口64,65に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S533:YES)又は特別電動役物642,652の作動時間が経過した場合(S534:YES)には、特別電動役物642,652の作動を停止する(S535)。   Subsequently, as a process during the operation of the special electric accessory 642, 652, it is determined whether or not the game ball has won the maximum winning number at the special winning openings 64, 65 (S533), and the special electric accessory 642 is determined. It is determined whether the operation time (opening time) 652 has elapsed (S534). At this time, if the maximum number of game balls is won in the big winning openings 64 and 65 (S533: YES), or if the operating time of the special electric accessory 642, 652 has passed (S534: YES), the special electric The operation of the accessory 642, 652 is stopped (S535).

続いて、小当り遊技の終了デモ設定処理として、終了デモ表示時間を設定するとともに、終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(小当り終了デモコマンド)を生成する(S536)。次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S537)。続いて、上記S537にて設定された特別遊技後の変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S538)。この遊技状態指定コマンドは、演出制御基板200側で、演出モードの移行契機の判定、移行先の演出モードの特定などに用いられる。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S538)。   Subsequently, as the end demo setting process for the small hit game, the end demo display time is set, and an effect control command (small hit end demo command) for instructing the start of the end demo effect is generated (S536). Next, the variation pattern selection state determined in S347 is switched to (S537). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the variation pattern selection state information after the special game set in S537 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 ( S538). This gaming state designation command is used on the side of the production control board 200 for determining the production mode transition trigger, specifying the migration destination production mode, and the like. Then, the special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (S538).

<演出制御基板側の処理>
次に、図26〜図36のフローチャートを参照しながら、演出制御基板200における動作処理の手順について説明する。演出制御基板200側の処理は、電源投入後などサブメインCPU201がリセットされると実行されるリセット開始処理(演出制御側メイン処理を含む)と、一定周期毎に起動される演出制御側タイマ割込み処理と、主制御基板100からのストローブ信号に起因して起動される演出制御コマンドの受信割込み処理と、変動演出パターンのタイムスケジュールに規定された所定の発生時期の到来を契機として起動されるランプ演出割込み処理と、一定周期毎に起動される画像制御コマンドの送信割込み処理とを含んで構成される。
<Processing on the production control board side>
Next, the procedure of the operation process in the effect control board 200 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The process on the side of the effect control board 200 includes a reset start process (including an effect control side main process) that is executed when the sub-main CPU 201 is reset, such as after power-on, and an effect control side timer interrupt that is activated at regular intervals. Ramp activated when triggered by the arrival of a predetermined generation time specified in the time schedule of the process, the reception control process of the effect control command activated due to the strobe signal from the main control board 100, and the time schedule of the variable effect pattern It includes a production interruption process and a transmission interruption process of an image control command activated at regular intervals.

各割込み処理(例外処理)には、複数の割込み処理が発生したときの優先度を示す優先レベルが設定されている。本例では、「電源リセットによるリセット開始処理(図26):最優先」、「各種異常時によるリセット開始処理(図26):最優先」→「演出制御コマンドの受信割込み処理(図34):レベル7」→「WDT(暴走検知時)によるリセット開始処理(図26):レベル3」→「画像制御コマンドの送信割込み処理(図36):レベル2」→「演出制御側タイマ割込み処理(図35):レベル1」などの順に、優先レベルの順位付けがされている。なお、「各種異常時によるリセット開始処理」は、例えば、サブメインCPU201が不正な命令を実行したとき、サブメインCPU201が不正な領域又は不正な方法にてアクセスしようとしたとき、DMA(Direct Memory Access)転送中のエラーが発生したときなどに起動する。本実施形態では、上記の複数種の割込み処理を例示しているが、実際にはその他の割込み処理も存在する。   In each interrupt process (exception process), a priority level indicating a priority when a plurality of interrupt processes occurs is set. In this example, “reset start processing by power reset (FIG. 26): highest priority”, “reset start processing at the time of various abnormalities (FIG. 26): highest priority” → “production control command reception interrupt processing (FIG. 34): Level 7 ”→“ Reset start processing by WDT (during runaway detection) (FIG. 26): Level 3 ”→“ Image control command transmission interrupt processing (FIG. 36): Level 2 ”→“ Production control side timer interrupt processing (FIG. 35): Level 1 ”and so on, the priority levels are ranked. Note that the “reset start processing at the time of various abnormalities” is, for example, when the sub-main CPU 201 executes an illegal command, or when the sub-main CPU 201 tries to access in an illegal area or an illegal method. Access) Starts when an error occurs during transfer. In the present embodiment, the above-described plural types of interrupt processing are illustrated, but actually other interrupt processing also exists.

演出制御側メイン処理内では、基本的には、全割込み禁止又は演出制御コマンド受信割込み以外の割込み禁止のいずれかの状態に設定したうえで処理が進められる。その上で、演出制御側メイン処理が割込み許可状態となった場合に、当該メイン処理を中断させるかたちで各割込み処理が起動される。各割込み処理では、当該割込み処理の実行中に他の割込み処理の要求があった(多重割込みが発生した)ときは、実行中の割込み処理よりも優先レベルの高い割込み処理であれば、原則的には当該割込み要求が許可される一方、実行中の割込み処理よりも優先レベルの低い又は優先レベルの同じ割込み処理である場合には当該割込み要求が禁止される。すなわち、各割込み処理は、優先レベルの同じ又は優先レベルの低い他の割込みを禁止した状態で処理が進められる。そして、各割込み処理から演出制御側メイン処理へは、全割込み許可の状態で戻ってくる。なお、このような割込み要因の優先順位(優先レベル)は、演出制御マイコン210(割込みコントローラ)のレジスタ設定によって規定される。   In the effect control side main process, the process is basically performed after setting all interrupts to be prohibited or interrupts other than the effect control command reception interrupt being set. Then, when the production control side main process is in an interrupt-permitted state, each interrupt process is started in a manner that interrupts the main process. In each interrupt process, when there is a request for another interrupt process during execution of the interrupt process (multiple interrupts are generated), in principle, if the interrupt process has a higher priority level than the interrupt process being executed, While the interrupt request is permitted, the interrupt request is prohibited when the interrupt process has a lower priority level or the same priority level as the interrupt process being executed. That is, each interrupt process is advanced in a state where other interrupts having the same priority level or a lower priority level are prohibited. Then, each interrupt process returns to the production control side main process with all interrupts permitted. Note that the priority order (priority level) of such interrupt factors is defined by register settings of the effect control microcomputer 210 (interrupt controller).

《リセット開始処理》
まず、演出制御基板200のリセット開始処理について説明する。図26は演出制御基板200のリセット開始処理を示すフローチャートである。このリセット開始処理では、電源投入時のリセット、各種異常時を起因としたリセット、WDT(暴走検知時)を起因
としたリセットのいずれかにより起動し、サブメインCPU201のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S601以降の処理が開始される。
<Reset start processing>
First, reset start processing of the effect control board 200 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing reset start processing of the effect control board 200. In this reset start processing, after the power is turned on, reset caused by various abnormal times, or reset caused by WDT (during runaway detection), the security check of the sub main CPU 201 is performed. The program starts and the processing after S601 is started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定する(S601)。そして、各種初期設定が完了するまで全ての割込み処理を禁止する(S602)。   First, as an initial setting required when the power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (S601). Then, all interrupt processing is prohibited until various initial settings are completed (S602).

続いて、ハードウェアに関する基本的な設定として、サブメインCPU201内に設けられている内蔵レジスタに初期値を設定するとともに、I/Oポート回路204を初期化する(S603)。さらに、演出制御マイコン210のRAM203内のメモリ領域を初期化する(S604)。ここでは、初期値付きの変数には初期値を設定し、初期値なしの変数には0クリアによる初期化を行う。また、サブメインCPU201がROM202に記憶された制御プログラムをRAM203に適宜展開する。   Subsequently, as basic settings related to hardware, an initial value is set in a built-in register provided in the sub-main CPU 201 and the I / O port circuit 204 is initialized (S603). Further, the memory area in the RAM 203 of the effect control microcomputer 210 is initialized (S604). Here, an initial value is set for a variable with an initial value, and initialization by zero clear is performed for a variable without an initial value. Further, the sub main CPU 201 appropriately develops the control program stored in the ROM 202 in the RAM 203.

続いて、演出制御コマンドの受信割込み処理以外の割込みを禁止する(S605)。次いで、予め各機種共通で設定された各種のエラーのうち、当該機種で有効とすべきエラーの種別を設定する処理を行う(S606)。さらに、演出ランプLP(枠ランプ10、盤ランプ25)を全消灯状態とするため消灯リクエストを行う(S607)。そして、サブメインCPU201の暴走を監視するためウォッチドッグタイマを起動する(S608)。   Subsequently, interrupts other than the production control command reception interrupt process are prohibited (S605). Next, among various errors set in advance for each model, a process for setting the type of error to be valid for the model is performed (S606). Furthermore, a turn-off request is made to turn off the effect lamp LP (the frame lamp 10, the panel lamp 25) (S607). Then, a watchdog timer is started to monitor the runaway of the sub-main CPU 201 (S608).

続いて、遊技演出の主たる処理として演出制御側メイン処理を実行する(S609)。この演出制御側メイン処理(S609)の詳細は図26を用いて後述する。なお、前記S609で演出制御側メイン処理へ移行すると、メイン処理から当該リセット開始処理へ復帰することは通常はあり得ないが、プログラムのバグ等の発生によって、万が一、この処理へ復帰してきた場合には、消費電力が通常作動時よりも低減された小消費電力モード(スリープモード)へ遷移する。   Subsequently, an effect control side main process is executed as the main process of the game effect (S609). Details of the effect control side main process (S609) will be described later with reference to FIG. Note that when the process shifts to the production control side main process in S609, it is not normally possible to return from the main process to the reset start process, but in the unlikely event that the process returns to this process due to a program bug or the like. The mode is shifted to a low power consumption mode (sleep mode) in which power consumption is lower than that during normal operation.

《演出制御側メイン処理》
次に、演出制御基板200の演出制御側メイン処理(S609)について説明する。図27は演出制御側メイン処理(S609)を示すフローチャートである。
《Direction control side main processing》
Next, the production control side main process (S609) of the production control board 200 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing the effect control side main process (S609).

まず、演出制御側メイン処理内で制御プログラムがRAM203で正確に展開されているか否かのチェックを開始するためのアドレス(プログラムが展開された先頭アドレス)を取得する(S611)。続いて、全ての割込みを許可(各種の割込み処理の起動を許可)する(S612)。   First, an address (start address where the program is expanded) for starting a check as to whether or not the control program is correctly expanded in the RAM 203 in the production control side main process is acquired (S611). Subsequently, all interrupts are permitted (activation of various interrupt processes is permitted) (S612).

次いで、デバイスの初期化動作を実行する(S613)。この初期化動作は、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時(リセット開始時)に1度だけ実行される動作態様のことであり、モータ、ソレノイド等のデバイスによって可動役物24の動作を制御するために必要となる位置情報を確認することを目的として実行される。なお、初期化動作の終了時には、可動役物24は予め設定された初期位置(基準位置)に復帰する。   Next, a device initialization operation is executed (S613). This initialization operation is an operation mode that is executed only once when the pachinko gaming machine PM is turned on (at the start of resetting). In order to control the operation of the movable accessory 24 by a device such as a motor or a solenoid. It is executed for the purpose of confirming the position information necessary for. At the end of the initialization operation, the movable accessory 24 returns to a preset initial position (reference position).

続いて、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、ウォッチドッグタイマをクリアする(S614)。このとき、サブメインCPU201がプログラムを正常に実行しているときは、予め設定されたタイムアウト時間内に、サブメインCPU201のWDTクリアレジスタに、所定のクリアワードが書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   Subsequently, the watchdog timer is cleared to restart the watchdog timer (S614). At this time, when the sub main CPU 201 is executing the program normally, a predetermined clear word is written to the WDT clear register of the sub main CPU 201 within a preset time-out period, so that the watchdog timer Cleared and restarted. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

続いて、入力ポートチェック処理を実行する(S615)。この入力ポートチェック処理では、後述のタイマ割込み処理におけるポート入出力処理S912でのI/Oポート回路204(入力ポート)の読み込みを割込み発生毎に監視して、複数回(例えば4回)の監視において入力ポートの状態が全て「1」の場合は信号レベルを「1(Hレベル)」、全て「0」の場合は信号レベルを「0(Lレベル)」、それ以外の場合は信号レベルを変化させない(これにより入力信号が確定される)。   Subsequently, input port check processing is executed (S615). In this input port check processing, reading of the I / O port circuit 204 (input port) in the port input / output processing S912 in timer interrupt processing, which will be described later, is monitored each time an interrupt occurs, and is monitored a plurality of times (for example, four times). When the input port states are all “1”, the signal level is “1 (H level)”, when all the input ports are “0”, the signal level is “0 (L level)”, otherwise the signal level is set. Do not change (this determines the input signal).

続いて、エラー演出管理処理を実行する(S616)。このエラー演出管理処理では、後続のコマンド解析処理(S620)で設定されるエラー演出パターンに基づき、各種デバイスによるエラー演出を開始させる。さらに、エラー演出管理処理では、エラー管理タイマに初期値(エラー演出時間)を設定して、エラー演出の進行を管理する。このエラー管理タイマは、演出制御側タイマ割込み処理のエラー管理タイマ更新処理(S920)にて16ms周期で減算更新される。そして、エラー管理タイマがタイムアウトした場合は、当該エラー演出を終了させる。   Subsequently, an error effect management process is executed (S616). In this error effect management process, error effects by various devices are started based on the error effect pattern set in the subsequent command analysis process (S620). Further, in the error presentation management process, an initial value (error presentation time) is set in the error management timer to manage the progress of the error presentation. This error management timer is subtracted and updated at an interval of 16 ms in the error management timer update process (S920) of the production control side timer interrupt process. When the error management timer times out, the error presentation is ended.

続いて、演出ボタン監視制御処理を実行する(S617)。この演出ボタン監視制御処理では、図柄変動中にボタン予告演出を組み込んでいる場合に、操作有効時間内における演出ボタン15の入力状態を監視して、演出ボタン15の入力状態に関する情報を保持する。   Subsequently, the effect button monitoring control process is executed (S617). In this effect button monitoring control process, when a button notice effect is incorporated during symbol variation, the input state of the effect button 15 within the operation effective time is monitored, and information regarding the input state of the effect button 15 is retained.

続いて、予告抽選管理処理を実行する(S618)。この予告抽選管理処理では、後続のコマンド解析処理(S620)で選択される変動演出パターンのシナリオに沿って、装飾図柄の変動過程の各段階で発生する予告演出の内容を定めた予告演出パターンを抽選で決定する。ここで決定された予告演出パターン番号は、サブメイン情報記憶手段260の予告演出パターン格納領域に一時記憶される。また、この予告演出パターン番号を画像制御基板300側へ指定するための画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファに設定する。このとき、予告演出パターンとして、役物予告演出パターンが選択された場合には、役物リクエストが発生し、後続のデバイス管理処理(S619)にて、可動役物24の駆動パターンが特定される。なお、本例では、装飾図柄の一変動内で発生する複数種の予告演出(予告演出パターン)の全てを、1回のメインループ処理内で抽選するのではなく、当該メインループ処理効率を向上させるため、予告演出の発生時期(例えば、変動開始段階、リーチ発生段階、変動停止段階)毎に分けて、複数回のメインループ処理に跨って抽選する構成となっている。その際、装飾図柄の変動開始段階で発生する予告演出については、装飾図柄の変動開始と同期をとる(画像制御コマンドを早急に送信する)必要があるので、先発のメインループ処理内で抽選を行うようになっている。この予告抽選管理処理(S618)の詳細は図32を用いて後述する。   Subsequently, a notice lottery management process is executed (S618). In the notice lottery management process, a notice effect pattern that defines the contents of the notice effect that occurs at each stage of the decorative symbol variation process is selected in accordance with the variable effect pattern scenario selected in the subsequent command analysis process (S620). Determined by lottery. The notice effect pattern number determined here is temporarily stored in the notice effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260. In addition, an image control command for designating the notice effect pattern number to the image control board 300 side is generated and set in the image control command buffer of the sub-main information storage unit 260. At this time, when an accessory announcement effect pattern is selected as the announcement effect pattern, an accessory request is generated, and the drive pattern of the movable accessory 24 is specified in the subsequent device management process (S619). . In this example, not all of the multiple types of notice effects (notice effect patterns) that occur within one variation of the decorative symbol are drawn in one main loop process, but the main loop process efficiency is improved. Therefore, a lottery is performed across a plurality of main loop processes, divided for each time of occurrence of a notice effect (for example, a fluctuation start stage, a reach generation stage, and a fluctuation stop stage). At that time, the notice effect that occurs at the beginning of the decorative symbol change stage needs to be synchronized with the start of the decorative symbol change (send the image control command immediately). To do. Details of the notice lottery management process (S618) will be described later with reference to FIG.

次に、デバイス管理処理を実行する(S619)。このデバイス管理処理では、後述のコマンド解析処理(S620)にて各種デバイスの動作要求(ランプリクエスト、役物リクエスト)があった場合、ROM203に記憶された複数種のパターンデータ(ランプパターン、駆動パターン)の中から、演出番号(ランプ演出番号、役物予告演出番号)に対応したパターンデータを特定して、対象デバイスの制御を開始する。演出ランプLPのランプパターンデータには、1フレーム時間(画像フレームを1回更新するのに要する時間:16ms)毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。なお、本例において、1フレーム時間は、演出表示装置70において毎秒約60フレーム(=約60fps)で描画等する場合の1フレームの描画処理に要する時間と対応するものになっている。同様に、可動役物24の駆動パターンデータには、割込み周期(1ms)毎に対応付けられた駆動データがスケジュールデータとして格納されている。これにより、後述する演出制御側タイマ割込み処理にて、各制御データ(ランプデータ、駆動
データ等)が対象デバイスに対して一定周期毎に出力され、対象デバイスの動作が開始されることになる。一方、後述の演出制御側タイマ割込み処理において、一連の制御データ(ランプデータ、駆動データ)の出力が全て完了した場合は、演出ランプLPを消灯させ、又は、可動役物24の動作を停止させ、対象デバイスの制御を終了する。
Next, device management processing is executed (S619). In this device management process, when there is an operation request (lamp request, accessory request) of various devices in a command analysis process (S620) described later, a plurality of types of pattern data (lamp pattern, drive pattern) stored in the ROM 203 ), The pattern data corresponding to the production number (lamp production number, accessory announcement production number) is specified, and control of the target device is started. In the lamp pattern data of the effect lamp LP, lamp data associated with every frame time (time required to update an image frame once: 16 ms) is stored as schedule data. In this example, one frame time corresponds to the time required for drawing processing of one frame when drawing is performed at about 60 frames per second (= about 60 fps) in the effect display device 70. Similarly, in the driving pattern data of the movable accessory 24, driving data associated with each interrupt cycle (1 ms) is stored as schedule data. As a result, control data (lamp data, drive data, etc.) is output to the target device at regular intervals in an effect control side timer interrupt process described later, and the operation of the target device is started. On the other hand, when the output of a series of control data (lamp data, drive data) is completed in the production control side timer interruption process described later, the production lamp LP is turned off or the operation of the movable accessory 24 is stopped. Then, the control of the target device is finished.

続いて、コマンド解析処理(S620)を実行する。このコマンド解析処理では、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。このコマンド解析処理(S620)の詳細は図28を用いて後述する。   Subsequently, command analysis processing (S620) is executed. In this command analysis process, it is monitored whether or not an effect control command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260. If an effect control command is stored, this command is read out, and the effect control command that has been read out is read out. The effect control process corresponding to the type is executed. Details of the command analysis processing (S620) will be described later with reference to FIG.

そして、今回のループ処理中で、コマンド解析(演出制御コマンドの解析)を実行したか否かを判定する(S621)。コマンド解析直後の場合(S621:YES)は、S614に戻り、次のループ処理へ移行する。一方、コマンド解析を実行しなかった場合(S621:NO)には、演出抽選乱数更新処理を実行する(S622)。この演出抽選乱数更新処理では、先読み予告抽選乱数、装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出パターン乱数などの演出抽選乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値に戻す。   Then, it is determined whether command analysis (effect control command analysis) has been executed during the current loop processing (S621). If it is immediately after command analysis (S621: YES), the process returns to S614 and proceeds to the next loop process. On the other hand, when the command analysis is not executed (S621: NO), the effect lottery random number update process is executed (S622). In this effect lottery random number update process, effect lottery random numbers such as a pre-reading notice lottery random number, a decorative design random number, a variable effect pattern random number, and a notice effect random number are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value.

(コマンド解析処理)
次に、コマンド解析処理(S620)について説明する。図28は、コマンド解析処理(S620)の詳細を示すフローチャートである。このコマンド解析処理では、主制御基板100からの演出制御コマンドがサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納されているか否かを監視して、格納された演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。
(Command analysis processing)
Next, command analysis processing (S620) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing details of the command analysis processing (S620). In this command analysis processing, it is monitored whether or not an effect control command from the main control board 100 is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260, and an effect corresponding to the type of the stored effect control command. Execute control processing.

まず、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に遊技状態指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S631)。遊技状態指定コマンドが格納されている場合(ステップS631:YES)には、演出状態移行処理(S632)へ移行する。演出状態移行処理(S632)では、遊技状態指定コマンドに含まれる変動パターン選択状態情報に基づき、演出モードを遷移する処理を実行する。   First, it is determined whether or not a gaming state designation command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S631). When the game state designation command is stored (step S631: YES), the process proceeds to the effect state transition process (S632). In the effect state transition process (S632), a process of changing the effect mode is executed based on the variation pattern selection state information included in the game state designation command.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に保留関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S633)。ここで、保留関連コマンドには、図柄記憶数コマンド、事前判定コマンドが含まれる。この保留関連コマンドが格納されている場合(S633:YES)には、保留情報管理処理(S634)へ移行する。この保留情報管理処理(S634)では、サブメイン情報記憶手段260から図柄記憶数コマンド又は事前判定コマンドを読み出して、事前判定結果の情報に基づき先読み判定を実行するとともに、演出表示装置70の保留表示部701,702に表示される保留画像の表示個数および表示態様(表示色など)を更新するための処理を行う。この保留情報管理処理(S633)の詳細は図29を用いて後述する。   Subsequently, it is determined whether or not a hold-related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage unit 260 (S633). Here, the hold related commands include a symbol memory number command and a prior determination command. When the hold related command is stored (S633: YES), the process proceeds to the hold information management process (S634). In the hold information management process (S634), a symbol storage number command or a pre-determination command is read from the sub-main information storage means 260, a pre-reading determination is executed based on the information of the pre-determination result, and the hold display of the effect display device 70 is performed. Processing for updating the display number and display mode (display color, etc.) of the reserved images displayed in the sections 701 and 702 is performed. Details of the hold information management process (S633) will be described later with reference to FIG.

次いで、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に図柄変動関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S635)。ここで、図柄変動関連コマンドには、変動開始コマンド、変動停止コマンドが含まれる。図柄変動関連コマンドが格納されている場合(ステップS635:YES)には、変動演出内容決定処理(S636)へ移行する。この変動演出内容決定処理(S636)では、受信した図柄変動関連コマンドが変動開始コマンドである場合には図柄変動演出を開始させるための処理を実行し、受信した図柄変動関連コマンドが変動停止コマンドである場合には実行中の図柄変動演出を終了させるための処理を実行する。この変動演出内容決定処理(S636)の詳細は図31を用いて
後述する。
Next, it is determined whether or not a symbol variation related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S635). Here, the symbol variation related commands include a variation start command and a variation stop command. When the symbol variation related command is stored (step S635: YES), the routine proceeds to variation effect content determination processing (S636). In this variation effect content determination process (S636), if the received symbol variation related command is a variation start command, processing for starting the symbol variation effect is executed, and the received symbol variation related command is a variation stop command. In some cases, a process for ending the symbol variation effect being executed is executed. Details of the variation effect content determination process (S636) will be described later with reference to FIG.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に大当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S637)。ここで、大当り演出関連コマンドには、大当り開始デモ演出コマンド、ラウンド演出指定コマンド、大当り終了デモ演出コマンドを含む。大当り演出関連コマンドが格納されている場合(ステップS637:YES)には、大当り演出内容決定処理(S638)へ移行する。この大当り演出内容決定処理(S638)では、開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出を実行するための処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not a big hit effect related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S637). Here, the jackpot effect-related commands include a jackpot start demonstration effect command, a round effect designation command, and a jackpot end demonstration effect command. When the big hit effect related command is stored (step S637: YES), the process proceeds to the big hit effect content determination process (S638). In this jackpot effect content determination process (S638), a process for executing a start demonstration effect, a round effect, and an end demonstration effect is performed.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に小当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S639)。ここで、小当り演出関連コマンドには、小当り開始デモ演出コマンド、小当り終了デモ演出コマンドを含む。小当り演出関連コマンドが格納されている場合(ステップS639:YES)には、小当り演出内容決定処理(S640)へ移行する。この小当り演出内容決定処理(S640)では、小当り開始デモ演出、小当り終了デモ演出を実行するための処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not a small hit effect related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S639). Here, the small hit effect-related commands include a small hit start demonstration effect command and a small hit end demonstration effect command. When the small hit effect related command is stored (step S639: YES), the process proceeds to the small hit effect content determination process (S640). In the small hit effect content determination processing (S640), processing for executing the small hit start demonstration effect and the small hit end demonstration effect is performed.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域にエラー演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S641)。このエラー演出指定コマンドが格納されている場合(S641:YES)には、エラー演出内容決定処理(S642)へ移行する。このエラー演出内容決定処理(S642)では、サブメイン情報記憶手段260からエラー演出指定コマンドを読み出して、演出表示装置70の画像表示や演出ランプLPの発光態様などによってエラー状態を報知するためのエラー演出パターンを決定する。   Subsequently, it is determined whether or not an error effect designation command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S641). When this error effect designation command is stored (S641: YES), the process proceeds to an error effect content determination process (S642). In this error effect content determination process (S642), an error effect designation command is read from the sub-main information storage means 260, and an error for notifying the error state by the image display of the effect display device 70, the light emission mode of the effect lamp LP, or the like. Determine the production pattern.

なお、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されていない場合(S631:NO、S633:NO、S635:NO、S637:NO、S639:NO、S641:NO)は、何もせずコマンド解析処理を終了する。   What is the case when the effect control command is not stored in the command storage area of the sub main information storage means 260 (S631: NO, S633: NO, S635: NO, S637: NO, S639: NO, S641: NO) Then, the command analysis process is terminated.

(保留情報管理処理)
次に、保留情報管理処理(S634)について説明する。図29は、保留情報管理処理(S634)の詳細を示すフローチャートである。
(Pending information management process)
Next, the hold information management process (S634) will be described. FIG. 29 is a flowchart showing details of the hold information management process (S634).

まず、サブメイン情報記憶手段260に図柄記憶数コマンドが格納されているか否かを判定する(S671)。図柄記憶数コマンドが格納されている場合(S671:YES)には、この図柄記憶数コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数情報を取得する(S672)。続いて、上記S612で取得した作動保留球数情報に基づき、第1保留球数カウンタ又は第2保留球数カウンタを更新する(S673)。これにより、演出制御基板200側で管理する特別図柄の作動保留球数情報が、主制御基板100側で管理する特別図柄の作動保留球数情報と一致することになる。次いで、上記S673で更新された第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの数値に基づき、当該処理で決定した保留画像の個数を指示するための画像制御コマンドを生成し、これをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する(S674)。   First, it is determined whether or not a symbol storage number command is stored in the sub-main information storage means 260 (S671). When the symbol memory number command is stored (S671: YES), the contents of the symbol memory number command are analyzed, and the number of the operation reserved balls of the first special symbol and the second special symbol included in the content of the command Information is acquired (S672). Subsequently, the first reserved ball number counter or the second reserved ball number counter is updated based on the operation reserved ball number information acquired in S612 (S673). Thereby, the operation reservation ball number information of the special symbol managed on the production control board 200 side coincides with the operation reservation ball number information of the special symbol managed on the main control board 100 side. Next, based on the values of the first reserved ball number counter and the second reserved ball number counter updated in S673, an image control command for instructing the number of reserved images determined in the processing is generated, It is stored in the command storage area of the main information storage means 260 (S674).

一方、図柄記憶数コマンドが格納されていない場合(S671:NO)には、サブメイン情報記憶手段260に事前判定コマンドが格納されているか否かを判定する(S675)。事前判定コマンドが格納されている場合(S675:YES)には、この事前判定コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる事前判定結果情報を取得する(S676)。続いて、この事前判定結果情報を作動保留球の入球順序と結合したかたちでサブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域に格納する(S677)。   On the other hand, if the symbol storage number command is not stored (S671: NO), it is determined whether or not a prior determination command is stored in the sub-main information storage means 260 (S675). If the advance determination command is stored (S675: YES), the contents of the advance determination command are analyzed, and the advance determination result information included in the contents of the command is acquired (S676). Subsequently, the preliminary determination result information is stored in the pre-read information storage area of the sub-main information storage means 260 in a form combined with the order of entering the operation holding balls (S677).

続いて、先読み予告演出判定処理を実行する(S680)。この先読み予告演出判定処理(S680)では、先読み予告演出(本例では、保留変化先読み予告演出)を実行可と判定した場合に、装飾図柄の複数回の変動表示に亘って、大当り発生又はリーチ演出発生の可能性を予告するための先読み予告パターンを決定する。なお、先読み予告演出判定処理の詳細は図30を用いて後述する。次いで、上記S680で先読み予告演出を実行することが決定された場合、選択された先読み予告パターンの内容に基づき、該処理で決定した保留画像の内容(表示色)を指示するための画像制御コマンドを生成し、これをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する(S674)。   Subsequently, a prefetch notice effect determination process is executed (S680). In this pre-reading notice effect determination process (S680), when it is determined that the pre-reading notice effect (in this example, the pending change pre-reading notice effect) can be executed, a big hit is generated or reached over a plurality of fluctuating displays of decorative symbols. A prefetch notice pattern for notifying the possibility of the production is determined. The details of the pre-reading notice effect determination process will be described later with reference to FIG. Next, when it is determined in S680 that the pre-reading notice effect is to be executed, an image control command for instructing the content (display color) of the reserved image determined in the process based on the content of the selected pre-reading notice pattern. Is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S674).

(先読み予告演出判定処理)
次に、先読み予告演出判定処理(S680)について説明する。ここで、図30は、先読み予告演出判定処理(S680)の詳細を示すフローチャートである。ここで、前述の事前判定処理との関係で、先読み予告の対象となるのは、遊技状態が通常状態であれば第1特別図柄側の事前判定結果(作動保留球情報)、遊技状態が確変状態であれば第2特別図柄側の事前判定結果(作動保留球情報)となる。
(Pre-reading notice determination process)
Next, the prefetch notice effect determination process (S680) will be described. Here, FIG. 30 is a flowchart showing details of the prefetch notice effect determination process (S680). Here, in relation to the above-described pre-determination process, if the gaming state is the normal state, the target of the pre-reading notice is that the first special symbol side pre-determination result (operation hold ball information), and the gaming state is definitely changed. If it is a state, it will be a prior judgment result (operation hold ball information) on the second special symbol side.

まず、サブメイン情報記憶手段260の連続予告カウンタがゼロであるか否かを判定する(S681)。連続予告カウンタとは、先読み予告演出の実行回数を管理するためのカウンタである。連続予告カウンタがゼロである場合(S681:YES)、すなわち、連続予告演出の実行中でない場合には、サブメイン情報記憶手段260の保留球数カウンタを参照して、特別図柄の作動保留球数が2以上であるか否かを判定する(S682)。ここでは、先読み予告の対象となる側の特別図柄の作動保留球数が2以上であるか否か、具体的には、遊技状態が通常状態であれば第1特別図柄の作動保留球数が2以上であるか、遊技状態が確変状態であれば第2特別図柄の作動保留球数が2以上であるか否かを判定する。ここで、作動保留球数を2以上とするのは、連続予告演出を実行するためには、今回の先読み対象の作動保留球よりも前に、少なくとも1以上の作動保留球が現存している必要があるからである。   First, it is determined whether or not the continuous notice counter of the sub-main information storage means 260 is zero (S681). The continuous notice counter is a counter for managing the number of executions of the prefetch notice effect. When the continuous notice counter is zero (S681: YES), that is, when the continuous notice effect is not being executed, the number of reserved balls for operation of the special symbol is referred to with reference to the number of held balls in the sub-main information storage means 260. It is determined whether or not is 2 or more (S682). Here, it is determined whether or not the number of the operation reserved balls on the side of the special symbol subject to the pre-reading notice is 2 or more. Specifically, if the game state is the normal state, the number of operation reserved balls of the first special symbol is If it is 2 or more, or if the gaming state is a probable change state, it is determined whether or not the number of reserved balls in the second special symbol is 2 or more. Here, the number of the operation holding balls is set to 2 or more in order to execute the continuous notice effect, at least one operation holding ball is present before the operation holding ball to be pre-read this time. It is necessary.

続いて、作動保留球数が2以上である場合(S682:YES)には、サブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域(事前判定結果)を参照して、今回の先読み対象の作動保留球が消化される以前に、大当り又はリーチ変動となる作動保留球が存在するか否かを判定する(S683)。これは、連続予告演出の実行中において、今回の先読み対象となるトリガ保留が消化される以前に他のリーチ演出が割り込んでしまうと、先読み予告演出の連続性が損なわれ、その演出効果を十分に発揮できないからである。なお、上記S683において、リーチ変動となる作動保留球が存在しない場合という条件に替えて、例えば、変動態様がリーチ/非リーチに関わらず、所定時間以上の変動時間値に係る作動保留球が存在しない場合としてもよい。   Subsequently, when the number of operation hold balls is 2 or more (S682: YES), the pre-read information storage area (preliminary determination result) of the sub-main information storage means 260 is referred to, and the operation hold ball to be pre-read this time. Before digestion is completed, it is determined whether or not there is an operation holding ball that becomes a big hit or reach fluctuation (S683). This is because during the execution of the continuous notice effect, if another reach effect is interrupted before the trigger hold that is the current prefetch target is consumed, the continuity of the prefetch notice effect will be impaired, and the effect of the effect will be sufficient. This is because it cannot be demonstrated. Note that, in S683, instead of the condition that there is no operation holding ball that causes reach fluctuation, for example, there is an operation holding ball related to a fluctuation time value of a predetermined time or more regardless of whether the fluctuation mode is reach / non-reach. You may not.

次いで、先読み対象の作動保留球よりも前に大当り又はリーチ変動となる作動保留球が存在しない場合(S683:YES)には、サブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域(事前判定結果)を参照して、先読み対象の作動保留球が大当りとなる作動保留球であるか否かを判定する(S684)。先読み対象の作動保留球が大当りとなる作動保留球である場合(S684:YES)には、先読み予告演出を実行するか否かを抽選にて決定するための先読み抽選処理を実行する(S686)。一方、先読み対象の作動保留球が大当りとなる作動保留球ではない場合(S684:NO)は、先読み対象の作動保留球がリーチ変動となる作動保留球であるか否かを判定する(S685)。先読み対象の作動保留球がリーチ変動となる作動保留球である場合(S685:YES)には、先読み予告演出を実行するか否かを抽選にて決定するための先読み抽選処理を実行する(S686)。先読み抽選処理(S686)では、不図示の先読み抽選テーブルを参照して、先読み抽
選乱数値が「実行」、「非実行」のいずれかの判定値と一致した場合に実行の有無を決定する。本例では、例えば、40%の割合で実行、60%の割合で非実行を決定する。
Next, when there is no operation holding ball that has a big hit or reach fluctuation before the operation holding ball to be pre-read (S683: YES), the pre-reading information storage area (preliminary determination result) of the sub main information storage means 260 is stored. Referring to this, it is determined whether or not the operation holding ball to be prefetched is an operation holding ball that is a big hit (S684). When the pre-reading operation holding ball is an operation holding ball that is a big hit (S684: YES), a pre-reading lottery process for determining by lottery whether or not to execute the pre-reading notice effect is executed (S686). . On the other hand, if the pre-reading operation holding ball is not a big hitting operation holding ball (S684: NO), it is determined whether or not the pre-reading operation holding ball is an operation holding ball that reaches reach fluctuation (S685). . When the pre-reading target operation holding ball is an operation holding ball that changes reach (S685: YES), a pre-reading lottery process is executed to determine whether or not to execute the pre-reading notice effect by lottery (S686). ). In the pre-read lottery process (S686), with reference to a pre-read lottery table (not shown), whether or not the pre-read lottery random number value matches the determination value of “execution” or “non-execution” is determined. In this example, for example, execution is determined at a rate of 40% and non-execution is determined at a rate of 60%.

なお、本例の先読み抽選処理では、当否事前判定の結果が「はずれ」よりも「大当り」の方が先読み抽選の当選確率が相対的に高確率となるが、さらに、現存する作動保留球数が多いほど、先読み抽選の当選確率が相対的に高確率としてもよい。これにより、先読み抽選に当選するか否かにより、大当りへの期待感が高まるとともに、先読み予告演出(連続予告演出)の実行回数が多いほど大当りへの期待感を得ることができる。また、本例では、事前判定結果が小当りの場合には、先読み予告演出を実行しないようになっている。これは、先読み予告演出が実行されたにも関わらず、小当りとなって、実質的に出玉を獲得できないことに加えて遊技状態も変化しないことで遊技者を落胆させるのを防止するためである。なお、当然ながら、小当りの場合でも先読み予告演出を行うように構成してもよい。   In the prefetch lottery process of this example, the winning probability of the prefetch lottery is relatively high when the result of the pre-judgment determination is “big hit” rather than “out of place”, but the number of currently operating pending balls As the number increases, the winning probability of the look-ahead lottery may be relatively high. Thereby, the expectation to the big hit is increased depending on whether or not the prefetch lottery is won, and the expectation to the big win can be obtained as the number of executions of the prefetch notice effect (continuous notice effect) is increased. Further, in this example, the pre-reading notice effect is not executed when the prior determination result is a small hit. This is to prevent the player from being discouraged by the fact that the game state does not change in addition to the fact that it is a small hit and can not substantially get the ball even though the pre-reading notice effect is executed. It is. Of course, the pre-reading notice effect may be performed even in the case of a small hit.

次いで、先読み抽選に当選したか否かを判定する(S687)。先読み抽選に当選した場合(S687:YES)には、今回の先読み対象の作動保留球を先読み予告演出の発生契機となる保留(「トリガ保留」)であると決定し、サブメイン情報記憶手段260の先読み予告フラグをオンにする(S688)。次いで、先読み予告演出の内容(複数回の変動におけるトリガ保留画像の表示色の変化の過程)を決定すべく、先読み予告パターン選択処理を実行する(S689)。この先読み予告パターン選択処理では、事前判定結果および作動保留球数に基づき、先読み予告パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から先読み予告パターン乱数値を取得して、複数種の先読み予告パターンの中から、いずれかの先読み予告パターンを抽選で選択する。なお、詳細図示を省略するが、先読み予告パターン(保留変化先読み予告パターン)は、最終の保留画像の表示色に応じて選択率(判定置数)が割り振られており、事前判定の結果が大当りの場合には、最終的な表示態様(保留色)が、「青色」<「緑色」<「赤色」<「虹色」の順に選択率が高くなっているのに対して、事前判定の結果がはずれの場合には、最終的な表示態様(保留色)が、「虹色」<「赤色」<「緑色」<「青色」の順に選択率が高くなっている(はずれの場合には「虹色」は選択されない)。これにより、保留画像の最終的な表示態様が「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の順に大当り期待度は高くなるといえる。なお、選択された先読み予告パターン番号は、サブメイン情報記憶手段260の先読み予告パターン格納領域に一時記憶される。続いて、連続予告カウンタに現在の作動保留球数の数値を設定する(S690)。   Next, it is determined whether or not the pre-read lottery is won (S687). When the pre-read lottery is won (S687: YES), it is determined that the operation-preserving ball to be pre-read this time is a hold ("trigger hold") that triggers the generation of the pre-read notice effect, and the sub-main information storage unit 260 Is turned on (S688). Next, in order to determine the content of the pre-reading notice effect (the process of changing the display color of the trigger hold image in a plurality of variations), pre-reading notice pattern selection processing is executed (S689). In this prefetching advance notice pattern selection process, a prefetching advance notice pattern table is acquired based on the pre-determination result and the number of suspended balls, and a prefetching advance notice pattern random value is obtained from the production lottery random number generator 210 to obtain a plurality of kinds of prefetch advance notices. One of the look-ahead notice patterns is selected by lottery from the patterns. Although detailed illustration is omitted, the prefetching notice pattern (holding change prefetching notice pattern) is assigned a selection rate (determination number) according to the display color of the final hold image, and the result of the prejudgment is a big hit. In the case of, the final display mode (holding color) is selected in the order of “blue” <“green” <“red” <“rainbow”, whereas the result of prior determination In the case of out of place, the final display mode (holding color) has a higher selection rate in the order of “rainbow color” <“red” <“green” <“blue” (in the case of out of place “ "Rainbow" is not selected). Accordingly, it can be said that the big hit expectation increases in the order of “blue”, “green”, “red”, and “rainbow” as the final display mode of the hold image. The selected prefetch notice pattern number is temporarily stored in the prefetch notice pattern storage area of the sub-main information storage means 260. Subsequently, the numerical value of the current number of active balls is set in the continuous notice counter (S690).

(変動演出内容決定処理)
次に、変動演出内容決定処理(S636)について説明する。図31は、変動演出内容決定処理(S636)の詳細を示すフローチャートである。
(Variation production content determination process)
Next, the variation effect content determination process (S636) will be described. FIG. 31 is a flowchart showing details of the variation effect content determination process (S636).

まず、サブメイン情報記憶手段260に変動開始コマンドが格納されているか否かを判定する(S701)。変動開始コマンドが格納されている場合(S701:YES)には、この変動開始コマンド(変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンド)の内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる当否抽選の結果、停止図柄、変動パターン(変動時間)、遊技状態などを示す情報を取得する(S702)。なお、この取得情報は、サブメイン情報記憶手段260の変動演出内容判定領域に格納される。   First, it is determined whether or not a change start command is stored in the sub-main information storage unit 260 (S701). If a variation start command is stored (S701: YES), the contents of this variation start command (variation pattern designation command, symbol designation command) are analyzed, and the result of the lottery included in the contents of this command is stopped. Information indicating a design, a variation pattern (variation time), a gaming state, etc. is acquired (S702). This acquired information is stored in the variation effect content determination area of the sub-main information storage means 260.

続いて、変動演出パターン選択処理を実行する(S703)。この変動演出パターン選択処理では、上記S702で取得した変動パターン情報と上記S632の演出状態移行処理で設定された演出モードとに基づき、変動演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から変動演出パターン乱数値を取得して、複数種の変動演出パターンの中から、いずれかの変動演出パターンを抽選で決定する。変動演出パターンは
、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の種類・発生時期、予告演出の種類・発生時期などが規定された演出表示過程のシナリオを構成している。ここで決定された変動演出パターン番号は、サブメイン情報記憶手段260の変動演出パターン格納領域に一時記憶される。また、選択された変動演出パターン番号に対応したランプ演出番号をリクエストして、このリクエストされたランプ演出番号をサブメイン情報記憶手段260のランプリクエスト記憶領域に設定する。
Subsequently, a variation effect pattern selection process is executed (S703). In this variation effect pattern selection process, the variation effect pattern table is acquired based on the variation pattern information acquired in S702 and the effect mode set in the effect state transition process in S632, and from the effect lottery random number generation unit 210. A random effect pattern random number is acquired, and one of the variable effect patterns is selected by lottery from a plurality of types of variable effect patterns. The variation effect pattern constitutes a scenario of the effect display process in which the variation pattern of the decorative design, the type / occurrence time of the reach effect, the type / occurrence time of the notice effect, etc. are defined. The variable effect pattern number determined here is temporarily stored in the variable effect pattern storage area of the sub-main information storage unit 260. Further, a lamp effect number corresponding to the selected variable effect pattern number is requested, and the requested lamp effect number is set in the lamp request storage area of the sub-main information storage unit 260.

次いで、装飾図柄停止図柄選択処理を実行する(S704)。この装飾図柄停止図柄選択処理では、上記S702で取得した図柄情報と変動パターン情報に基づき、最終的に停止させる装飾図柄の停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)をそれぞれ抽選で決定する。ここで決定された装飾図柄組合せ番号は、サブメイン情報記憶手段260の装飾図柄格納領域に一時記憶される。   Next, a decorative symbol stop symbol selection process is executed (S704). In this decorative symbol stop symbol selection process, based on the symbol information acquired in S702 and the variation pattern information, the combination of stop symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of decorative symbols to be finally stopped is determined by lottery. To do. The decorative symbol combination number determined here is temporarily stored in the decorative symbol storage area of the sub-main information storage unit 260.

続いて、サブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の保留記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(S705)。   Subsequently, as the update of the prefetch information storage area of the sub-main information storage means 260, the hold ball information stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area is shifted to the lower hold storage area, and the hold 4 storage area is changed. Zero clear is performed (S705).

そして、上記S703〜S705で取得した演出情報に基づき、装飾図柄の変動開始に要する画像制御コマンド(変動演出開始コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S709)。   Then, based on the effect information acquired in S703 to S705, an image control command (change effect start command) required to start the decoration symbol change is generated, and this image control command is stored in the command storage area of the sub-main information storage unit 260. The setting is made (S709).

一方、変動開始コマンドが格納されていない場合(S701:NO)には、サブメイン情報記憶手段260に変動停止コマンドが格納されているか否かを判定する(S710)。変動停止コマンドが格納されている場合(S710:YES)には、変動停止コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる図柄停止情報を取得する(S711)。   On the other hand, if the change start command is not stored (S701: NO), it is determined whether or not the change stop command is stored in the sub-main information storage means 260 (S710). When the variable stop command is stored (S710: YES), the content of the variable stop command is analyzed, and the symbol stop information included in the content of this command is acquired (S711).

続いて、先読み予告フラグがオン(先読み予告演出の実行中)であるか否かを判定する(S712)。先読み予告フラグがオンである場合(S712:YES)には、今回の作動保留球の消化分として、連続予告カウンタを1減算する(S713)。続いて、連続予告カウンタがゼロであるか否かを判定する(S714)。連続予告カウンタがゼロである場合(S714:YES)、すなわち、予定された先読み予告演出が終了した場合には、保留変化先読み予告フラグをオフにする(S715)。そして、装飾図柄の変動停止に要する画像制御コマンド(変動演出停止コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S709)。   Subsequently, it is determined whether or not the prefetch notice flag is on (during execution of the prefetch notice effect) (S712). When the pre-reading notice flag is ON (S712: YES), the continuous notice counter is decremented by 1 (S713) as the digestion of the current operation holding ball. Subsequently, it is determined whether or not the continuous notice counter is zero (S714). When the continuous notice counter is zero (S714: YES), that is, when the scheduled prefetch notice effect is finished, the hold change prefetch notice flag is turned off (S715). Then, an image control command (variation effect stop command) required to stop the decoration symbol change is generated, and this image control command is set in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S709).

一方、変動停止コマンドが格納されていない場合(S710:NO)は、そのまま処理を終了する。また、先読み予告フラグがオフである場合(S712:NO)又は連続予告カウンタがゼロでない場合(S714:NO)は、そのまま処理を終了する。   On the other hand, when the change stop command is not stored (S710: NO), the process is terminated as it is. If the prefetch notice flag is off (S712: NO) or if the continuous notice counter is not zero (S714: NO), the process is terminated.

(予告抽選管理処理)
次に、予告抽選管理処理(S618)について説明する。図32は、予告抽選管理処理(S618)の詳細を示すフローチャートである。
(Notice lottery management process)
Next, the notice lottery management process (S618) will be described. FIG. 32 is a flowchart showing details of the notice lottery management process (S618).

まず、上記S703にて選択された変動演出パターンを参照して、該変動演出パターンのシナリオに規定された一又は複数種の予告抽選テーブルを取得する(S721)。続いて、演出抽選乱数発生手段210から予告抽選乱数値を取得する(S722)。次いで、所定の契機として、先読み予告の実行中であるか否か、すなわち、先読み予告フラグがオンであるか否かを判定する(S723)。本例では、先読み予告の実行中は、特殊ゾーンに突入して、特殊の背景画像が表示されることで、遊技者に先読み予告の実行中であることが教示される。先読み予告の実行中である場合(S723:YES)は、乱数変更処理
に移行する(S727)。この乱数変更処理では、上記S721で取得した予告抽選乱数を所定の方式に従って変更する。なお、乱数変更処理の詳細は図33を用いて後述する。一方、先読み予告の実行中ではない場合(S723:NO)は、所定の契機として、RTC205の計時時刻が予め定められた特定の時刻に達したか否かを判定する(S724)。本例では、RTC205の計時時刻が予め設定された特定の開始時刻になると、遊技機の現在の遊技状態とは関係なく、同じ遊技島に設置された他の遊技機と同一態様の同期演出を開始し、RTC205の計時時刻が予め設定された特定の終了時刻になると、同期演出を終了して、元の演出態様に戻ることになる。RTC205の計時時刻が特定の時刻である場合(S724:YES)は、乱数変更処理に移行する(S727)。この乱数変更処理では、上記S721で取得した予告抽選乱数を所定の方式に従って変更する。なお、乱数変更処理の詳細は図33を用いて後述する。
First, referring to the variation effect pattern selected in S703, one or more types of notice lottery tables defined in the scenario of the variation effect pattern are acquired (S721). Subsequently, the notice lottery random number value is acquired from the effect lottery random number generator 210 (S722). Next, as a predetermined opportunity, it is determined whether or not the prefetching notice is being executed, that is, whether or not the prefetching notice flag is on (S723). In this example, during execution of the pre-reading notice, the player enters the special zone and a special background image is displayed, thereby instructing the player that the pre-reading notice is being executed. When the pre-reading notice is being executed (S723: YES), the process proceeds to a random number change process (S727). In this random number changing process, the notice lottery random number acquired in S721 is changed according to a predetermined method. Details of the random number changing process will be described later with reference to FIG. On the other hand, when the pre-reading notice is not being executed (S723: NO), it is determined as a predetermined trigger whether or not the time measured by the RTC 205 has reached a predetermined time (S724). In this example, when the time measured by the RTC 205 reaches a predetermined start time, a synchronized performance in the same manner as that of other gaming machines installed on the same gaming island regardless of the current gaming state of the gaming machine. When it starts, when the time measured by the RTC 205 reaches a preset specific end time, the synchronous effect is terminated and the original effect mode is restored. When the time measured by the RTC 205 is a specific time (S724: YES), the process proceeds to a random number change process (S727). In this random number changing process, the notice lottery random number acquired in S721 is changed according to a predetermined method. Details of the random number changing process will be described later with reference to FIG.

続いて、予告抽選テーブルと予告抽選乱数値とに基づき、予告演出パターンを選択する(S728)。ここで、所定の契機が発生していない場合(S723:NO、S724:NO)、すなわち、乱数変更処理(S727)が行われなかった場合は、上記S721で取得した予告抽選テーブルと上記S722で取得した予告抽選乱数値(取得乱数値)とに基づき、複数種の予告演出パターンの中から、いずれかの予告演出パターンを抽選で決定する。他方、所定の契機が発生している場合(S723:YES、S724:YES)、すなわち、乱数変更処理(S727)が行われた場合は、上記S721で取得した予告抽選テーブルとS727で変更された予告抽選乱数値(変更乱数値)とに基づき、複数種の予告演出パターンの中から、いずれかの予告演出パターンを決定する。   Subsequently, a notice effect pattern is selected based on the notice lottery table and the notice lottery random value (S728). Here, when the predetermined opportunity has not occurred (S723: NO, S724: NO), that is, when the random number change process (S727) is not performed, the notice lottery table acquired in S721 and the above S722. Based on the acquired notice lottery random value (acquired random number value), one of the notice effect patterns is selected by lottery from a plurality of types of notice effect patterns. On the other hand, when a predetermined opportunity has occurred (S723: YES, S724: YES), that is, when random number change processing (S727) is performed, the notice lottery table acquired in S721 and the change in S727 Based on the notice lottery random value (change random number value), one of the notice effect patterns is determined from the plural kinds of notice effect patterns.

次いで、上記S728で決定された予告演出パターン番号を、サブメイン情報記憶手段260の予告演出パターン格納領域に一時記憶する(S729)。そして、上記S729で取得した予告演出パターン番号に基づき、該予告演出の実行を指定する画像制御コマンド(予告演出コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S730)。   Next, the notice effect pattern number determined in S728 is temporarily stored in the notice effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260 (S729). Then, based on the notice effect pattern number acquired in S729, an image control command (notice effect command) designating execution of the notice effect is generated, and this image control command is stored in the command storage area of the sub main information storage means 260. Set (S730).

(乱数変更処理)
次に、乱数変更処理(S727)について説明する。図33は、乱数変更処理(S727)の詳細を示すフローチャートである。
(Random number change process)
Next, the random number change process (S727) will be described. FIG. 33 is a flowchart showing details of the random number change processing (S727).

まず、サブメイン情報記憶手段260の抽選基準記憶領域を参照して、今回の抽選基準を特定するための情報を読み出す(S741)。この抽選基準に基づき、上記S721で取得した予告抽選テーブルの複数の判定領域が、予告抽選の対象とする特定領域と、予告抽選の対象としない非特定領域とに区分される。なお、上記S723およびS724にて判定された「所定の契機」の種類に応じて、参照する予告抽選テーブルにおける判定置数が相互に異なっていてもよい。これは、RTC機能による一斉演出を発生させる際に、特定の演出が表示されると大当り確定となる場合がある。すなわち、所定の契機として、先読み予告が実行される場合と、RTC205の計時時刻が特定の時刻になった場合とで、同じ予告演出パターンを含みながらも、互いに判定値数の割り振り方が異なるテーブル構成が採用されるとき、先読み予告では特定演出が発生すると激熱(大当り確定ではない)となる一方で、RTC機能による一斉演出では特定演出が発生すると大当り確定となる。なお、その場合、特定演出が選択される確率(値数)は、先読み予告の場合よりも、RTC機能により一斉演出の場合の方が、相対的に低く設定されている。このような状況下において、RTC機能による一斉演出を発生させる際に、予告抽選乱数値に一定値を足し込むことで特定演出が頻繁に発生することを防ぐために、その様な判定値数の割り振りとしている。次いで、上記S741で区分された非特定領域の判定置数を全て合算することで、今回の予告抽選において不要となる判定置数の合計値(不要レンジ)を算出する(S742)。続いて、上記S722で取得した取得乱数値を変更するための補正値を算出する
(S743)。この補正値は、上記の関係式(A)を満足する数値であり、該取得乱数値を関係式(A)に当て込むことで算出される。次いで、上記S741で区分された特定領域に属し得る乱数範囲のうち、最小の乱数値(乱数初期値)を算出する(S744)。この特定領域における乱数初期値は、非特定領域の判定置数の合計値に「1」を加算することで算出される。そして、上記の関係式(B)のとおり、上記S744で取得した乱数初期値に、上記S743で取得した補正値を加算した結果として、変更乱数値を取得する(S745)。その結果、この変更乱数値と、上記S721で取得した予告抽選テーブルとに基づき、一の予告演出パターンが抽選にて選択されることになる。
First, referring to the lottery reference storage area of the sub-main information storage means 260, information for specifying the current lottery reference is read (S741). Based on the lottery criteria, the plurality of determination areas of the notice lottery table acquired in S721 are divided into a specific area targeted for the notice lottery and a non-specific area not intended for the notice lottery. Note that the determination numbers in the notice lottery table to be referred to may differ from each other according to the type of “predetermined opportunity” determined in S723 and S724. This may be a big hit decision if a specific effect is displayed when generating a simultaneous effect by the RTC function. That is, as a predetermined trigger, when the pre-reading notice is executed and when the time measured by the RTC 205 is a specific time, the table in which the number of determination values is different from each other is included even though the same notice effect pattern is included. When the configuration is adopted, the pre-reading notice is heated when a specific effect is generated (not a big hit is determined), while the simultaneous effect using the RTC function is a big hit determined when a specific effect is generated. In this case, the probability (number of values) that the specific effect is selected is set to be relatively lower in the case of the simultaneous effect by the RTC function than in the case of the pre-reading notice. In such a situation, when generating simultaneous effects by the RTC function, in order to prevent frequent occurrence of specific effects by adding a certain value to the notice lottery random number value, such number of judgment values is allocated. It is said. Next, by summing up all of the determination numbers of the non-specific areas classified in S741, a total value (unnecessary range) of determination numbers that are unnecessary in the current notice lottery is calculated (S742). Subsequently, a correction value for changing the acquired random number value acquired in S722 is calculated (S743). This correction value is a numerical value satisfying the relational expression (A), and is calculated by applying the acquired random number value to the relational expression (A). Next, the smallest random number value (random initial value) is calculated from the random number range that can belong to the specific area divided in S741 (S744). The random number initial value in the specific area is calculated by adding “1” to the total value of the determination numbers in the non-specific area. Then, as shown in the relational expression (B), the changed random number value is acquired as a result of adding the correction value acquired in S743 to the random number initial value acquired in S744 (S745). As a result, one notice effect pattern is selected by lottery based on the changed random number value and the notice lottery table acquired in S721.

《演出制御コマンドの受信割込み処理》
次に、演出制御コマンドの受信割込み処理を説明する。図34は、演出制御コマンドの受信割込み処理を示すフローチャートである。この演出制御コマンドの受信割込み処理では、前述したように、主制御基板100からのストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生することで開始され、この割込み処理において各種の演出制御コマンドが取得されるようになっている。なお、演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含む構成となっており、主制御基板100から演出制御基板200へ、MODEデータ、EVENTデータの順に送信される。以下では、説明の便宜上、MODEデータを「第1コマンド」、EVENTデータを「第2コマンド」とも称する。
《Reception interrupt processing of production control command》
Next, the reception control process of the effect control command will be described. FIG. 34 is a flowchart showing an effect control command reception interrupt process. In this effect control command reception interrupt process, as described above, an interrupt is generated based on the input of the strobe signal from the main control board 100, and various effect control commands are acquired in this interrupt process. It is like that. The effect control command includes 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data, and is transmitted from the main control board 100 to the effect control board 200 in the order of MODE data and EVENT data. Hereinafter, for convenience of explanation, MODE data is also referred to as “first command”, and EVENT data is also referred to as “second command”.

まず、主制御基板100からのストローブ信号に基づく割込みが発生すると、演出制御コマンドの入力値が確定したか否かを判定する(S901)。具体的には、コマンドデータを最高5回まで読み込み、2回連続で同じ値が読み込まれた時点で入力値が確定となる。これはノイズ等により演出制御コマンドの読み取りが失敗するおそれがあるためであり、2回連続で同じ値が読み込まれるまでは入力値を確定とはしない。   First, when an interrupt based on the strobe signal from the main control board 100 is generated, it is determined whether or not the input value of the effect control command is confirmed (S901). Specifically, the command data is read up to five times, and the input value is determined when the same value is read twice. This is because the reading of the effect control command may fail due to noise or the like, and the input value is not finalized until the same value is read twice.

続いて、今回受信したコマンドが第1コマンド(MODE)であるか否か、換言すれば、第1コマンド(MODE)であるか第2コマンド(EVENT)であるかを判定する(S902)。今回受信したコマンドが第1コマンドである場合(S902:YES)は、当該第1コマンドをテンポラリ領域に一時的に記憶する(S903)。そして、演出抽選乱数発生手段210から演出抽選乱数を取得して、この乱数情報をサブメイン情報記憶手段260の演出抽選乱数格納領域に一時記憶する(S904)。なお、演出抽選乱数の取得時期を、演出制御コマンドの受信時としているのは、演出制御コマンドは遊技球の始動入賞時や特別図柄の変動開始時など物理的に不規則なタイミングで送信されるため、それを契機とすることで取得時期に周期性を出さないようにするためである。このように演出抽選乱数の取得時期を不規則とすることで、各種の演出抽選においても、同一の演出が不自然に繰り返し選択されてしまう等の不都合が発生し難くなる。   Subsequently, it is determined whether or not the command received this time is the first command (MODE), in other words, whether the command is the first command (MODE) or the second command (EVENT) (S902). If the command received this time is the first command (S902: YES), the first command is temporarily stored in the temporary area (S903). Then, the effect lottery random number is acquired from the effect lottery random number generation means 210, and this random number information is temporarily stored in the effect lottery random number storage area of the sub main information storage means 260 (S904). Note that the production lottery random number is acquired when the production control command is received. The production control command is transmitted at a physically irregular timing, such as when a game ball starts winning or when a special symbol changes. Therefore, it is to prevent periodicity from being obtained at the acquisition time by using it as an opportunity. In this way, by making the production lottery random number acquisition time irregular, it is difficult to cause inconveniences such as the same production being unnaturally repeated in various production lotteries.

一方、今回受信したコマンドが第2コマンドである場合(S902:NO)には、すでに第1コマンドを受信済であるか否かを判定する(S905)。すなわち、演出制御コマンドを第1コマンド(MODE)→第2コマンド(EVENT)の順に受信したか否か判定して、演出制御コマンドの組合せに矛盾がないかを確認する。演出制御コマンドの組合せに矛盾がない場合(S905:YES)は、ライトポインタ(書き込み用のポインタ)の示すアドレスを取得する(S906)。続いて、第1コマンドと第2コマンドとを、ライトポインタの指示するアドレスに従って、サブメイン情報記憶手段260の演出制御コマンドバッファ(リングバッファ)に保存する(S907)。保存されたコマンドデータは、メイン処理における前記のコマンド解析処理(S620)で読み出され、演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理が実行される。次いで、ライトポインタの示すアドレスを更新する(S908)。さらに、前記S903で一時記憶したコマンドデータ(第1コマンド)をクリアする(S909)。   On the other hand, when the command received this time is the second command (S902: NO), it is determined whether or not the first command has already been received (S905). That is, it is determined whether or not the effect control command is received in the order of the first command (MODE) → the second command (EVENT), and it is confirmed whether there is no contradiction in the combination of the effect control commands. If there is no contradiction in the combination of effect control commands (S905: YES), the address indicated by the light pointer (writing pointer) is acquired (S906). Subsequently, the first command and the second command are stored in the effect control command buffer (ring buffer) of the sub-main information storage unit 260 according to the address indicated by the light pointer (S907). The saved command data is read out in the command analysis process (S620) in the main process, and the effect control process corresponding to the type of effect control command is executed. Next, the address indicated by the write pointer is updated (S908). Further, the command data (first command) temporarily stored in S903 is cleared (S909).

《演出制御側タイマ割込み処理》
次に、演出制御側タイマ割込み処理を説明する。図35は、演出制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、一定時間毎のクロックパルスにより起動され、上述の演出制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。
《Timer interrupt processing for production control side》
Next, the production control side timer interruption process will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the effect control side timer interruption process. This timer interrupt process is started by a clock pulse at regular time intervals, and is executed by interrupting the above-described production control side main process.

タイマ割込みが発生すると、サブメインCPU201内のレジスタの内容をRAM203のスタック領域に退避させた後、S911以降の処理を順次実行する。このタイマ割込み処理内では、主制御基板100からの演出制御コマンド受信割込み、ウォッチドッグタイマ割込み等、優先レベル2以上の割込みを許可する(S911)。   When a timer interrupt occurs, the contents of the register in the sub main CPU 201 are saved in the stack area of the RAM 203, and then the processing from S911 onward is executed sequentially. In this timer interrupt process, interrupts with priority level 2 or higher, such as an effect control command reception interrupt from the main control board 100 and a watchdog timer interrupt, are permitted (S911).

続いて、ポート入出力処理を実行する(S912)。このポート入出力処理では、I/Oポート回路204におけるポートデータの入力処理、出力処理を行う。入力処理では、I/Oポート回路204(入力ポート)に入力されている各種信号を読み取り、これを入力情報として記憶する。出力処理では、サブメイン情報記憶手段260に一時記憶されている各種制御信号(モータ制御信号)を読み出して、I/Oポート回路204(出力ポート)から出力する。   Subsequently, port input / output processing is executed (S912). In this port input / output processing, port data input processing and output processing in the I / O port circuit 204 are performed. In the input processing, various signals input to the I / O port circuit 204 (input port) are read and stored as input information. In the output process, various control signals (motor control signals) temporarily stored in the sub-main information storage unit 260 are read and output from the I / O port circuit 204 (output port).

続いて、デバイス制御データ出力処理を実行する(S913)。このデバイス制御データ出力処理では、前記のデバイス管理処理(S619)で特定した駆動パターンデータから所定時間分の駆動データを読み出してサブメイン情報記憶手段260の駆動データ記憶領域に設定する。この処理で設定される駆動データは、割込み周期に対応した1ms間の制御を示すデータである。この処理で駆動データが設定されると、次回のタイマ割込み処理にて、当該駆動データがI/Oポート回路204(出力ポート)からモータドライバ92へ出力される。従って、このデバイス制御データ出力処理では、駆動パターンデータに従って駆動データが割込み周期(1ms)毎に切り替えられることとなる。   Subsequently, device control data output processing is executed (S913). In this device control data output process, drive data for a predetermined time is read from the drive pattern data specified in the device management process (S619) and set in the drive data storage area of the sub-main information storage means 260. The drive data set in this process is data indicating control for 1 ms corresponding to the interrupt cycle. When drive data is set in this process, the drive data is output from the I / O port circuit 204 (output port) to the motor driver 92 in the next timer interrupt process. Therefore, in this device control data output process, the drive data is switched every interrupt cycle (1 ms) according to the drive pattern data.

次いで、演出用タイマ更新処理を実行する(S914)。この演出タイマ更新処理では、演出動作制御に用いる各種の演出用タイマの値を割込み周期(本実施形態では1ms)ずつ減算更新する。演出用タイマには、装飾図柄の変動時間を管理するためのタイマ、予告演出の発生タイミングを管理するためのタイマなどが含まれる。この演出用タイマによって、変動演出パターンにおけるタイムスケジュールが管理され、その時間軸上で可動役物24の駆動タイミングや演出ランプLPの点灯タイミング等の時間管理がされている。なお、演出用タイマは、この演出制御用タイマ割込み処理内のデバイス制御データ出力処理(S913)やランプデータ更新処理(S917)などにおいても利用される。   Next, an effect timer update process is executed (S914). In this effect timer update process, the values of various effect timers used for effect operation control are subtracted and updated every interrupt cycle (1 ms in this embodiment). The effect timer includes a timer for managing the variation time of the decorative symbol, a timer for managing the timing of occurrence of the notice effect, and the like. By this effect timer, the time schedule in the variable effect pattern is managed, and time management such as the drive timing of the movable accessory 24 and the lighting timing of the effect lamp LP is managed on the time axis. The effect timer is also used in the device control data output process (S913) and the lamp data update process (S917) in the effect control timer interrupt process.

続いて、ボタン制御タイマ更新処理を実行する(S915)。演出ボタン15の操作有効時間を管理するための有効時間管理タイマの値を割込み周期(本実施形態では1ms)ずつ減算更新する。なお、操作有効時間とは、演出ボタン15の操作入力が有効となる時間である。   Subsequently, a button control timer update process is executed (S915). The value of the effective time management timer for managing the operation effective time of the effect button 15 is subtracted and updated every interruption cycle (1 ms in this embodiment). The operation valid time is a time for which the operation input of the effect button 15 is valid.

続いて、タスク制御カウンタ更新処理を実行する(S916)。このタスク制御カウンタ更新処理では、タイマ割込み毎にタスクカウンタの値(「0」〜「15」)を更新する。具体的には、タスクカウンタの値が「0」〜「14」であれば1インクリメントし、タスクカウンタの値が「15」となった場合には「0」に戻す。すなわち、このタスクカウンタは16msの循環周期を取り得る。そして、今回更新されたタスクカウンタの値に対応して各種のタスク(タスク処理)が割り当てられており、当該タスクカウンタの値に応じて、ランプ制御タスク(S917のランプデータ更新処理)、暴走監視タスク(S9189の画像CPU暴走監視処理)、エラー管理タスク(S919のエラー管理タイマ更新処理)などの各処理を実行する。本例では、タスクカウンタの値(「0」〜「15」)のうち、或る1つの値がランプ制御タスクに割り当てられ、他の2つの値(互いに8ms間
隔となる値)が暴走監視用タスクに割り当てられ、他の1つの値がエラー管理タスクに割り当てられている(その他のタスクの説明は省略する)。なお、前述のように、タスクカウンタの循環周期を16msに設定しているのは、演出ランプLPの切り換え制御の最小単位(16ms)と一致させるためである。そして、この演出ランプLPの切り換え制御の最小単位(16ms)は画像フレームの1フレーム時間と対応し、画像演出とランプ演出との同期を実現している。
Subsequently, task control counter update processing is executed (S916). In this task control counter update process, the value of the task counter (“0” to “15”) is updated for each timer interrupt. Specifically, if the value of the task counter is “0” to “14”, it is incremented by 1. If the value of the task counter is “15”, it is returned to “0”. That is, this task counter can take a circulation period of 16 ms. Various tasks (task processing) are assigned corresponding to the task counter value updated this time, and the ramp control task (lamp data update processing in S917) and runaway monitoring are performed according to the value of the task counter. Each process such as a task (image CPU runaway monitoring process in S9189) and an error management task (error management timer update process in S919) is executed. In this example, one of the task counter values (“0” to “15”) is assigned to the lamp control task, and the other two values (values with an interval of 8 ms between each other) are used for runaway monitoring. It is assigned to the task, and another value is assigned to the error management task (the description of the other tasks is omitted). As described above, the reason why the circulation cycle of the task counter is set to 16 ms is to make it coincide with the minimum unit (16 ms) of the effect lamp LP switching control. The minimum unit (16 ms) of the effect lamp LP switching control corresponds to one frame time of the image frame, and realizes synchronization between the image effect and the lamp effect.

続いて、ランプデータ更新処理を実行する(S917)。このランプデータ更新処理では、前記のデバイス管理処理(S619)等で特定したランプパターンデータから所定時間分のランプデータを読み出して設定する。この処理で設定されるランプデータは、演出ランプLPの切り換え制御の最小単位となる16ms間の点灯制御を示すデータである。ランプデータが設定されると、当該ランプデータが出力ポート(シリアルポート)からシリアル転送にてランプ接続基板91へ自動的に出力される。このランプデータの出力処理は、シリアル通信割込み処理として構成されており、シリアル通信回路の送信バッファにランプデータを順次書き込むことで実現される。シリアル通信回路は、送信バッファのランプデータを1バイト単位でシリアル変換して、シリアルクロックと同期したかたちで、1ビット毎にランプ接続基板91に対して出力する。この処理では、送信バッファが空になるまで繰り返され、これにより送信バッファに格納された全てのランプデータ(全バイト)が出力されるようになっている。従って、このランプデータ更新処理では、ランプパターンに従ってランプデータが1フレーム時間(16ms)毎に切り替えられるとともに、このランプデータがランプ接続基板91に対してシリアル転送にて出力される。   Subsequently, lamp data update processing is executed (S917). In this lamp data update process, lamp data for a predetermined time is read and set from the lamp pattern data specified in the device management process (S619). The lamp data set in this processing is data indicating lighting control for 16 ms, which is the minimum unit of the effect lamp LP switching control. When the lamp data is set, the lamp data is automatically output from the output port (serial port) to the lamp connection board 91 by serial transfer. The ramp data output process is configured as a serial communication interrupt process, and is realized by sequentially writing the ramp data to the transmission buffer of the serial communication circuit. The serial communication circuit serially converts the ramp data of the transmission buffer in units of 1 byte, and outputs the converted data to the lamp connection board 91 in units of one bit in synchronization with the serial clock. This process is repeated until the transmission buffer becomes empty, whereby all the ramp data (all bytes) stored in the transmission buffer are output. Therefore, in the lamp data update process, the lamp data is switched every frame time (16 ms) according to the lamp pattern, and the lamp data is output to the lamp connection board 91 by serial transfer.

続いて、画像CPU暴走監視処理を実行する(S918)。この画像CPU暴走監視処理では、画像制御基板300から入力されるトグル信号を監視して、当該トグル信号が1600ms(50〜100フレーム程度)の間、連続して変化しない場合に、画像制御基板300のサブサブCPU301が暴走していると判定し、演出制御基板200から画像制御基板300に対してリセット信号を送信する。これにより、画像制御基板300側はサブサブCPU301のリセット状態の発生によって、所定のリセット処理を実行する。なお、トグル信号とは、1フレーム時間毎にHレベル/Lレベルが交互に繰り返される波形の信号のことである。   Subsequently, an image CPU runaway monitoring process is executed (S918). In this image CPU runaway monitoring process, a toggle signal input from the image control board 300 is monitored, and when the toggle signal does not continuously change for 1600 ms (about 50 to 100 frames), the image control board 300 is monitored. The sub-sub CPU 301 is determined to be out of control, and a reset signal is transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300. Thereby, the image control board 300 side executes a predetermined reset process when the reset state of the sub sub CPU 301 occurs. The toggle signal is a signal having a waveform in which H level / L level is alternately repeated every frame time.

次いで、エラー管理タイマ処理を実行する(S919)。このエラー管理タイマ処理では、前記のエラー演出管理処理(S617)でセットされたエラー演出時間を管理するためのエラー演出タイマの値を減算更新する。そして、全ての割込みを許可した状態にするとともに、退避していたレジスタの内容を復帰させた後、演出制御側タイマ割込み処理を終了して、割込み発生前の元の処理に戻る。   Next, error management timer processing is executed (S919). In this error management timer process, the error effect timer value for managing the error effect time set in the error effect management process (S617) is subtracted and updated. Then, all interrupts are permitted and the saved register contents are restored. Then, the effect control side timer interrupt process is terminated, and the process returns to the original process before the occurrence of the interrupt.

《画像制御コマンドの送信割込み処理》
次に、画像制御コマンドの送信割込み処理を説明する。図36は、画像制御コマンドの送信割込み処理を示すフローチャートである。この画像制御コマンドの送信割込み処理は、予め設定された一定間隔(500μs)毎に発生する。
《Image control command transmission interrupt processing》
Next, transmission interruption processing of an image control command will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the transmission interrupt process of the image control command. This image control command transmission interruption process occurs at predetermined intervals (500 μs).

この画像制御コマンドの送信割込み処理では、まず、サブメイン情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファをチェックする(S931)。続いて、画像制御コマンドバッファにおいてリードポインタを取得する(S932)。次いで、画像制御コマンドバッファに画像制御コマンドが格納されているか否かを判定する(S933)。画像制御コマンドが格納されているか否かは、例えば、リードポインタとライトポインタによって確認でき、リードポインタとライトポインタとが一致している場合には、画像制御コマンドが格納されていないことになる。画像制御コマンドが格納されている場合(S933:YES)には、リードポインタが指す領域から画像制御コマンドを読み出す(S934)。この
読み出した画像制御コマンドを、出力先として指定されたシリアル通信回路の出力バッファにセットする(S935)。これによりシリアルポートから画像制御コマンドが画像制御基板300に対してシリアル送信される。次いで、コマンドデータ(前記S935で送信したコマンドデータ)をクリアする(S936)。続いて、リードポインタを1インクリメントして更新する(S937)。そして、当該画像コマンドの送信割込み処理を終了して、割込み前の元の処理へ復帰する。
In this image control command transmission interrupt process, first, the image control command buffer of the sub-main information storage means 260 is checked (S931). Subsequently, a read pointer is acquired in the image control command buffer (S932). Next, it is determined whether an image control command is stored in the image control command buffer (S933). Whether or not the image control command is stored can be confirmed by, for example, the read pointer and the write pointer. If the read pointer and the write pointer match, the image control command is not stored. When the image control command is stored (S933: YES), the image control command is read from the area indicated by the read pointer (S934). The read image control command is set in the output buffer of the serial communication circuit designated as the output destination (S935). As a result, the image control command is serially transmitted from the serial port to the image control board 300. Next, the command data (the command data transmitted in S935) is cleared (S936). Subsequently, the read pointer is incremented by 1 and updated (S937). Then, the transmission interruption process of the image command is ended, and the process returns to the original process before the interruption.

以上、本実施形態によれば、乱数範囲全体に対する取得乱数値の相対関係と、特定領域の乱数範囲に対する変更乱数値の相対関係とが整合するように予告抽選乱数値を変更して、特定領域に属する予告演出パターンのみを予告抽選の対象とすることで、同じ予告抽選テーブルを使用しながらも、予告演出パターンの選択比率を実質的に調節して、抽選のランダム性を維持しつつ遊技の展開状況に応じた予告演出パターンを選択することが可能となる。従って、本実施形態によれば、データ容量を増大させることなく、各種の予告演出(予告演出パターン)の発生頻度を調節することが可能となる。また、予告抽選乱数値を変更したとしても、参照先の予告抽選テーブル自体は通常時と共通であるため、本来出現するはずのない想定外の予告演出が発生することがなく、遊技者に違和感や不信感を抱かせるといった不具合が生じるおそれもない。さらには、遊技機の開発段階でのプログラムのデバッグ作業においても、取得した乱数値を所定値以上の乱数値に変更することにより、一定の抽選IDのチェックのみで済むため、抽選テーブルの切り替えが不要となり、該デバッグ作業を効率的に行うことが可能になる。   As described above, according to this embodiment, the preliminary lottery random number value is changed so that the relative relationship of the acquired random number value with respect to the entire random number range matches the relative relationship of the changed random number value with respect to the random number range of the specific region, By using only the same notice lottery table, the selection ratio of the notice effect pattern is substantially adjusted to maintain the randomness of the lottery. It is possible to select a notice effect pattern according to the development status. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to adjust the frequency of occurrence of various notice effects (notice effect patterns) without increasing the data capacity. In addition, even if the random number for the preliminary lottery is changed, the preliminary lottery table for the reference destination itself is the same as the normal time, so there is no unexpected trailer effect that should not appear, and the player feels uncomfortable. There is no risk of inconveniences such as distrust. Furthermore, even in the debugging work of the program at the development stage of the gaming machine, the lottery table can be switched because it is only necessary to check a certain lottery ID by changing the acquired random number value to a random value greater than or equal to a predetermined value. It becomes unnecessary, and the debugging work can be performed efficiently.

ここで、上述の実施形態では、乱数変更処理を実行する所定の契機として、1)先読み予告の実行中であること、2)RTC205の計時時刻が特定の時刻になったことを例示したが、この構成に限定されるものではなく、例えば、3)特定の遊技状態又は演出モード(例えば、潜伏演出モード)に滞在するとき、4)特別遊技終了後の一定期間内(ST期間中の特定の期間内)、5)待機デモ中に遊技者によりカスタマイズされた特定の演出モードに滞在しているときなど、他の特別の状況が発生したときを含めてもよい。更には、通常状態において初当りが出るまでに、所定回数(例えば500回の変動表示)以上を経過した場合に、該初当りの際に乱数変更処理を実行して、いわゆる賑やかしの演出や、高期待度の演出、希少性の高いプレミア演出などの選択比率を高くすることで、演出を賑やかにし、遊技者の初当りに対する達成感、満足感を高めるようにしてもよい。   Here, in the above-described embodiment, as a predetermined trigger for executing the random number change process, 1) that the prefetching notice is being executed, and 2) that the time measured by the RTC 205 has reached a specific time, It is not limited to this configuration, for example, 3) When staying in a specific gaming state or effect mode (for example, latent effect mode) 4) Within a certain period after the end of the special game (specific during ST period) Within the period), 5) When a special situation occurs, such as when staying in a specific performance mode customized by the player during the standby demonstration, may be included. Furthermore, when a predetermined number of times (for example, 500 times of fluctuation display) has passed before the first hit in the normal state, a random number change process is executed at the time of the first hit, so-called lively effect, By increasing the selection ratio of a high-expected performance, a rare premiere production, etc., the production may be lively, and the player's first achievement and satisfaction may be enhanced.

また、上述の実施形態では、乱数変更処理において、複数の予告演出パターンのうち相対的に高期待度の予告演出パターン(下段側の判定領域)のみを予告抽選の対象としたが、これに限定されるものではなく、相対的に低期待度の予告演出パターン(上段側の判定領域)のみを予告抽選の対象としても、相対的に中期待度の予告演出パターン(中抜き的に中段の判定領域)のみを予告抽選の対象としてもよい。   In the above-described embodiment, in the random number changing process, only a relatively high expectation notice effect pattern (determination area on the lower stage) is selected as a notice lottery among a plurality of notice effect patterns. Rather than only the relatively low-expectation notice effect pattern (upper determination area) being subject to the notice lottery, the medium-expected notice effect pattern (middle determination (Region) may be the subject of the preliminary lottery.

なお、上述の実施形態においては、ぱちんこ遊技機に適用した場合を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、ぱちんこ遊技機以外の遊技機、例えば、スロットマシン、アレンジボール機、雀球遊技機、封入式遊技機(所定個数の遊技球を機内に封入して循環使用する遊技機)等の他の遊技機にも適用することができ、同様の効果を得ることができる。   In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and a gaming machine other than a pachinko gaming machine, for example, a slot machine, an arrange ball machine, The present invention can be applied to other game machines such as a sparrow ball game machine and an enclosed game machine (a game machine in which a predetermined number of game balls are enclosed in a machine for circulation), and similar effects can be obtained.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態に係る遊技機について説明する。第2実施形態の遊技機は、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to parts having the same configuration. The description is omitted, and different parts are mainly described.

予告演出決定手段226は、所定の契機が発生している場合、演出抽選乱数発生手段2
01から取得した予告抽選乱数値(「取得乱数値」とも称する)に予め定められた一定値(補正値)を加算して該乱数値を変更する乱数変更処理を実行し、該変更された予告抽選乱数値(「変更乱数値」とも称する)に基づき、予告抽選処理を実行する。すなわち、本例における乱数変更処理では、「0」〜「32767」までの全32768通りの数値を取り得る予告抽選乱数値(取得乱数値)に対して、一定値「20000」を足し込むことで変更乱数値を生成する。このとき、取得乱数値に一定値「20000」を加算した結果として、最大値「32767」以上になる場合は、変更乱数値を一律に「32767」に補正する。本例において、「所定の契機」とは、例えば、1)先読み予告の実行中であるとき、2)RTC205の計時時刻が特定の時刻になったときなど、特別な状況が発生したときであるとともに、複数種の予告演出のうち予め定められた特定の予告演出についての予告抽選処理であることを条件とする。そのため、本例では、複数種の予告演出のうち、予め定められた一部の予告演出(特定の予告演出)についてのみ乱数変更処理の対象としている。なお、「特定の予告演出」の一例としては、抽選対象として大当り確定演出を含まない予告演出が該当する。これは、予告抽選乱数値に一定値を足し込むことで、本来であれば希少性の高い大当り確定が頻発して発生するのを抑止するためであるとともに、当否判定の結果がはずれの場合、その予告抽選テーブルにおいて判定置数が「0」に設定された大当り確定演出(本来であれば、はずれ時に選択されることのない大当り確定演出)が発生してしまうことで、当否判定の結果(はずれ)と予告演出内容(大当り)とに齟齬が生じるのを防止するためである。但し、これに限定されるものではなく、全ての予告演出を乱数変更処理の対象としてもよい。また、上記の一定値は、あくまで一例であり、例えば遊技の展開状況や予告演出の種類などに応じて適宜な数値を設定することができる。
The notice effect determination means 226 produces the effect lottery random number generation means 2 when a predetermined opportunity has occurred.
A random number change process for changing the random value by adding a predetermined value (correction value) to the preliminary lottery random value (also referred to as “acquired random value”) acquired from 01 is executed, and the changed preliminary notice Based on the lottery random number value (also referred to as “change random number value”), the notice lottery process is executed. That is, in the random number changing process in this example, the fixed value “20000” is added to the preliminary lottery random value (acquired random value) that can take all 32768 values from “0” to “32767”. Generate a modified random value. At this time, if the result of adding the constant value “20000” to the acquired random value is equal to or greater than the maximum value “32767”, the changed random number value is uniformly corrected to “32767”. In this example, the “predetermined opportunity” is, for example, when 1) a pre-reading notice is being executed, or 2) when a special situation occurs, for example, when the time of the RTC 205 reaches a specific time. At the same time, it is a condition that the lottery is a lottery process for a specific predetermined notice effect among a plurality of kinds of notice effects. For this reason, in this example, among a plurality of types of notice effects, only some of the predetermined notice effects (specific notice effects) are subjected to random number change processing. An example of the “specific notice effect” is a notice effect that does not include the jackpot finalizing effect as a lottery target. This is to prevent the occurrence of frequent hits with high rarity by adding a certain value to the preliminary lottery random number, and if the result of the determination is not good, In the notice lottery table, a jackpot finalizing effect in which the determination number is set to “0” (originally a jackpot finalizing effect that is not selected at the time of losing) is generated. This is to prevent the occurrence of wrinkles between the loss and the notice content (big hit). However, the present invention is not limited to this, and all notice effects may be subjected to random number change processing. Further, the above-described constant value is merely an example, and an appropriate numerical value can be set according to, for example, the game development status or the type of notice effect.

それでは、第2実施形態における乱数変更処理の具体例について説明する。図37は、第2実施形態における乱数変更処理を説明するための模式図である。   Now, a specific example of random number change processing in the second embodiment will be described. FIG. 37 is a schematic diagram for explaining random number change processing in the second embodiment.

図37(A)は、第2実施形態における予告抽選テーブルの一例を模式的に示している。本例では、複数種の予告演出のうち、背景エフェクト予告演出を例示しており、該エフェクト画像の表示態様(本例では表示色)に応じて、大当り期待度が段階的に異なるように設定されている。背景エフェクト予告とは、背景にエフェクト画像が登場する演出であり、エフェクト画像の表示色に応じて大当り期待度の高さが示唆される。なお、本例では、説明の便宜上、複数の変動演出パターンに夫々対応する複数の予告抽選テーブルを一体のものとして表現している。   FIG. 37A schematically shows an example of the notice lottery table in the second embodiment. This example illustrates a background effect notice effect among a plurality of kinds of notice effects, and is set so that the expected degree of jackpot varies stepwise according to the display mode of the effect image (display color in this example). Has been. Background effect notice is an effect in which an effect image appears in the background, and suggests a high degree of expectation for jackpot depending on the display color of the effect image. In this example, for convenience of explanation, a plurality of notice lottery tables respectively corresponding to a plurality of variable effect patterns are expressed as a single unit.

予告抽選テーブルは、予告抽選乱数値の総数に相当する領域が複数の領域(「判定領域」と称する)に区分されており、該判定領域ごとに、抽選IDとこれに割り当てられた予告抽選乱数値の個数(「判定置数」と称する)とが1:1の関係で対応付けられている。抽選IDごとに予告演出パターンが定められており、具体的に、ID1にはパターン1として「エフェクトなし」、ID2にはパターン2として「エフェクト青色」、ID3にはパターン3として「エフェクト緑色」、ID4にはパターン4として「エフェクト赤色」が定められている。他方、前述のように、予告抽選乱数値は、「0」〜「32767」までの全32768通りの数値を取り得る乱数である。そして、判定置数に対する予告抽選乱数値の総数の割合に応じて抽選IDの選択率が定まることになる。本例では、原則として、大当り期待度の低い方から順に、判定領域1→判定領域2→判定領域3→判定領域4、といったように、各判定領域に対して予告演出パターンおよび判定置数が振り分けられている。つまり、上段の判定領域にいくほど相対的に大当り期待度の低い予告演出パターンが格納されているのに対して、下段の判定領域にいくほど相対的に大当り期待度の高い予告演出パターンが格納されている。また、変動演出パターンに関して言えば、通常変動A演出→通常変動B演出→ノーマルリーチ演出→スーパーリーチA演出→スーパーリーチB演出→スーパーリーチC演出、の順に、大当り期待度が相対的に高い予告演出パターン
の選択率が高くなるといえる。なお、予告抽選の方法については、前述の第1実施形態と同様であるため、重複説明を省略する。
In the notice lottery table, an area corresponding to the total number of notice lottery random numbers is divided into a plurality of areas (referred to as “determination areas”), and for each judgment area, a lottery ID and the notice lottery assigned to the lottery ID are assigned. The number of numerical values (referred to as “determination number”) is associated with a 1: 1 relationship. A notice effect pattern is defined for each lottery ID. Specifically, ID1 has “no effect” as pattern 1, ID2 has “effect blue” as pattern 2, ID3 has “effect green” as pattern 3, “Effect red” is defined as the pattern 4 in ID4. On the other hand, as described above, the notice lottery random number value is a random number that can take a total of 32768 values from “0” to “32767”. Then, the selection rate of the lottery ID is determined according to the ratio of the total number of the preliminary lottery random numbers with respect to the determined number. In this example, as a general rule, the notice effect pattern and the determination number are set for each determination area in the order of the highest degree of jackpot expectation, such as determination area 1 → determination area 2 → determination area 3 → determination area 4. It is distributed. In other words, the higher the prediction area, the lower the prediction effect pattern is stored, while the lower determination area is the higher the prediction effect pattern is stored. Has been. In terms of the variation production pattern, the normal variation A production → normal variation B production → normal reach production → super reach A production → super reach B production → super reach C production It can be said that the pattern selection rate increases. The notice lottery method is the same as that in the first embodiment described above, and a duplicate description is omitted.

図37(B)は、図37(A)の予告抽選テーブルに基づき、通常の予告抽選処理を実行したときの予告発生確率を示している。図中、「演出なし」とは、ID1の「エフェクトなし」が選択されて、背景エフェクト予告演出が発生しない場合である。他方、「演出あり」とは、ID2の「エフェクト青色」、ID3の「エフェクト緑色」、ID4の「エフェクト赤色」のいずれかが選択されて、該選択された表示色の背景エフェクト予告演出が発生する場合である。図中の選択率は、演出抽選乱数発生手段201により生成された予告抽選乱数値(取得乱数値)を用いた場合に、「演出なし」が選択される確率、又は、「演出あり」が選択される確率を表したものである。このとき、全32768通りの予告抽選乱数値(取得乱数値)に対して、全判定領域の判定置数の総数は「32768」であるため、該選択率は、図37(A)の予告抽選テーブルに定められた判定置数通りの選択率となる。   FIG. 37B shows the probability of occurrence of a notice when a normal notice lottery process is executed based on the notice lottery table of FIG. In the drawing, “no effect” means that “no effect” of ID 1 is selected and no background effect notice effect is generated. On the other hand, “with effect” means that “effect blue” of ID2, “effect green” of ID3, or “effect red” of ID4 is selected, and a background effect notice effect of the selected display color is generated. This is the case. As the selection rate in the figure, when the notice lottery random number value (acquired random number value) generated by the production lottery random number generation unit 201 is used, the probability that “no production” is selected or “production” is selected. Represents the probability of being played. At this time, since the total number of determination values in all the determination areas is “32768” with respect to all 32768 notice lottery random numbers (acquired random numbers), the selection rate is the notice lottery shown in FIG. The selection rate is the same as the decision number set in the table.

図37(C)は、図37(A)の予告抽選テーブルに基づき、乱数変更処理を実行した場合の予告発生確率を示している。本例における乱数変更処理では、「0」〜「32767」までの全32768通りの数値を取り得る予告抽選乱数値(取得乱数値)に対して、一定値「20000」を足し込むことで、変更乱数値を生成する。従って、変更乱数値は、「0」〜「19999」が除外されたかたちで、「20000」〜「32767」までの全12768通りの数値を取り得ることになる。一方、取得乱数値に一定値「20000」を加算した結果、最大値「32767」以上になる場合は、変更乱数値を一律に「32767」とする。そのため、取得乱数値が「12767」以上である場合は、これに一定値「20000」を加算した結果が必ず「32767」以上になる。従って、全32768通りの取得乱数値のうち「12767」〜「32767」までの20000個分については、変更乱数値が一律に「32767」に補正されるため、「32767」となる変更乱数値は実質的に見て20000個分の重み付けを有している。これにより、変更乱数値を用いた予告抽選処理では、「0」〜「19999」までの20000個分の判定置数の重み付けが実質的に減殺される一方、「32767」の1個分の判定置数の重み付けが実質的に20000個分に相当することになる。かかる乱数変更処理の結果、図中の選択率に示されるように、同じ予告抽選テーブルを使用しながらも、通常の予告抽選処理を行った場合と比較して、相対的に大当り期待度の高い予告演出パターンの選択確率を高めることができる。   FIG. 37C shows the notice occurrence probability when the random number change process is executed based on the notice lottery table in FIG. In the random number change process in this example, the change is made by adding a constant value “20000” to the preliminary lottery random value (acquired random value) that can take all 32768 values from “0” to “32767”. Generate a random value. Therefore, the changed random number value can take a total of 12,768 values from “20000” to “32767” in a form in which “0” to “19999” are excluded. On the other hand, when the fixed value “20000” is added to the obtained random number value and the maximum value “32767” is exceeded, the changed random number value is uniformly set to “32767”. Therefore, when the acquired random number value is “12767” or more, the result of adding the constant value “20000” to this is always “32767” or more. Therefore, the change random number value is uniformly corrected to “32767” for 20000 items from “12767” to “32767” out of all 32768 acquired random number values, so the change random number value that becomes “32767” is The weighting is substantially 20000. As a result, in the notice lottery process using the changed random number value, the weights of 20000 pieces of the determination numbers from “0” to “19999” are substantially reduced, while the determination of “32767” is made. The weighting of the numerical value is substantially equivalent to 20000. As a result of this random number change process, as shown in the selection rate in the figure, the same big hit expectation is relatively high compared to the case where the normal notice lottery process is performed while using the same notice lottery table. The selection probability of the notice effect pattern can be increased.

このように第2実施形態では、所定の契機が発生した場合、演出抽選乱数発生手段201により生成された取得乱数値に一定値を加算して該乱数値を変更する乱数変更処理を実行して、該変更後の変更乱数値に基づき予告抽選処理を実行するように構成されている。それでは、以下、具体的な処理について説明する。   As described above, in the second embodiment, when a predetermined trigger occurs, a random number change process is performed in which a fixed value is added to the acquired random number value generated by the effect random number generator random number generator 201 to change the random number value. The notice lottery process is executed based on the changed random number value after the change. Now, specific processing will be described below.

(予告抽選管理処理:第2実施形態)
続いて、第2実施形態における、図27のS618のサブルーチンに係る、予告抽選管理処理(S618)について説明する。図38は、予告抽選管理処理(S618)の詳細を示すフローチャートである。
(Preliminary lottery management process: second embodiment)
Next, the notice lottery management process (S618) related to the subroutine of S618 in FIG. 27 in the second embodiment will be described. FIG. 38 is a flowchart showing details of the notice lottery management process (S618).

ここで、前述の第1実施形態では、所定の契機が成立した場合に乱数変更処理を実行したが、この第2実施形態では、所定の契機が成立した場合であって、今回の予告演出が乱数変更の対象となる特定の予告演出である場合に限って、乱数変更処理を実行するものである。なお、図38において、S721〜S724、S727〜S730の処理は、第1実施形態と同様の処理であるため、相違点であるS725の処理を中心に説明する。   Here, in the above-described first embodiment, the random number change process is executed when a predetermined trigger is established. However, in this second embodiment, when the predetermined trigger is established, the current announcement effect is displayed. The random number change process is executed only when the specific notice effect is the target of the random number change. In FIG. 38, the processes of S721 to S724 and S727 to S730 are the same as those of the first embodiment, and therefore, the process of S725, which is a difference, will be mainly described.

まず、所定の契機が成立している場合(S723:YES、S724:YES)は、今回の予告抽選の対象が乱数変更を要する予告演出であるか否かを判定する(S725)。乱数変更の対象となる予告演出である場合(S725:YES)は、乱数変更処理を実行する(S727)。なお、乱数変更処理の詳細は図39を用いて後述する。   First, when a predetermined opportunity has been established (S723: YES, S724: YES), it is determined whether or not the subject of the current notice lottery is a notice effect requiring a random number change (S725). If the notice effect is the subject of random number change (S725: YES), random number change processing is executed (S727). Details of the random number changing process will be described later with reference to FIG.

続いて、第2実施形態における、図38のS727のサブルーチンに係る、乱数変更処理(S727)について説明する。図39は、乱数変更処理(S727)の詳細を示すフローチャートである。   Subsequently, the random number changing process (S727) according to the subroutine of S727 of FIG. 38 in the second embodiment will be described. FIG. 39 is a flowchart showing details of the random number change process (S727).

まず、上記S722で取得した予告抽選乱数値(取得乱数値)に予め定められた一定値「20000」を加算する(S751)。続いて、加算の結果値が予告抽選乱数値の最大値「32767」未満であるか否かを判定する(S752)。加算の結果値が最大値未満である場合(S752:NO)は、該結果値を変更後の予告抽選乱数値(変更乱数値)として生成する(S754)。一方、加算の結果値が最大値以上である場合(S752:YES)は、該結果値を最大値「32767」に補正する(S753)。そして、上記S753で補正された該結果値を変更後の予告抽選乱数値(変更乱数値)として生成する(S754)。   First, a predetermined constant value “20000” is added to the notice lottery random value (acquired random value) acquired in S722 (S751). Subsequently, it is determined whether or not the result value of the addition is less than the maximum value “32767” of the notice lottery random number (S752). If the result value of the addition is less than the maximum value (S752: NO), the result value is generated as a changed notice lottery random value (changed random value) (S754). On the other hand, when the result value of addition is equal to or greater than the maximum value (S752: YES), the result value is corrected to the maximum value “32767” (S753). Then, the result value corrected in S753 is generated as a changed notice lottery random value (changed random value) (S754).

このとき、前述したように、予告抽選テーブルにおける複数の判定領域は、下段の判定領域にいくほど相対的に大当り期待度の高い予告演出パターンが定められるとともに、上段の判定領域から下段の判定領域へ向けて順番に判定置数が割り振られており、最上段の判定領域から1段ずつ下段の判定領域に向けて抽選が実行されるように構成されているため、取得乱数値に一定値を加算した変更乱数値を使用することで、同一の予告抽選テーブルを使用しながらも、相対的に大当り期待度の高い予告演出パターンを選択することが可能になっている。   At this time, as described above, in the plurality of determination areas in the notice lottery table, a notice effect pattern having a relatively high expectation degree for big hits is determined as the lower determination area is reached, and the upper determination area to the lower determination area. Since the determination number is assigned in order toward the, and the lottery is executed from the uppermost determination area toward the lower determination area one step at a time, a constant value is set for the acquired random number value. By using the added changed random number value, it is possible to select a notice effect pattern having a relatively high expectation of big hits while using the same notice lottery table.

以上、第2実施形態によれば、取得した予告抽選乱数値に予め定められた一定値を加算することで、同じ予告抽選テーブルを使用しながらも、予告演出パターンの選択比率を実質的に調節して、抽選のランダム性を維持しつつ遊技の展開状況に応じた予告演出パターンを選択することが可能となる。従って、本実施形態によれば、データ容量を増大させることなく、各種の予告演出(予告演出パターン)の発生頻度を調節することが可能となる。但し、上述の第1実施形態と比較すると、乱数値と判定置数に関する相対的な関係は反映されていないため、抽選のランダム性は低くなっているが、演出の有り・無しを抽選する際や大当り確定演出を除いた予告演出パターンを抽選する際に、第1実施形態のような乱数変更処理を実施しない分、該第1実施形態よりも簡易な処理で済むようになるという効果が得られる。また、予告抽選乱数値を変更したとしても、参照先の予告抽選テーブル自体は通常時と共通であるため、本来出現するはずのない想定外の予告演出が発生することがなく、遊技者に違和感や不信感を抱かせるといった不具合が生じるおそれもない。なお、本例では、取得乱数値に一定値を加算した結果、その結果値が最大値「32767」を超えた場合、変更乱数値を一律に該最大値「32767」に補正して、その判定領域に応じた演出を発生するよう構成しているが、これに限定されるものではなく、最大値「32767」を超えた場合に用いられる特別の判定領域とそれに応じた特別の演出内容が設定された予告演出パターン(抽選ID)を用意して、最大値「32767」を超えた場合に特別の演出内容(予告演出パターン)を発生させてもよい。   As described above, according to the second embodiment, the selection ratio of the notice effect pattern is substantially adjusted while using the same notice lottery table by adding a predetermined value to the obtained notice lottery random value. Thus, it is possible to select the notice effect pattern according to the game development status while maintaining the randomness of the lottery. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to adjust the frequency of occurrence of various notice effects (notice effect patterns) without increasing the data capacity. However, when compared with the first embodiment described above, since the relative relationship between the random number value and the determination number is not reflected, the randomness of the lottery is low, but when the lottery is performed with or without the production And when lottery announcement effect patterns other than the big hit finalizing effect are drawn, the effect that the random number change processing as in the first embodiment is not performed is simpler than that in the first embodiment. It is done. In addition, even if the random number for the preliminary lottery is changed, the preliminary lottery table for the reference destination itself is the same as the normal time, so there is no unexpected trailer effect that should not appear, and the player feels uncomfortable. There is no risk of inconveniences such as distrust. In this example, when a fixed value is added to the obtained random number value and the result value exceeds the maximum value “32767”, the changed random number value is uniformly corrected to the maximum value “32767” and the determination is made. Although it is configured to generate an effect according to the region, the present invention is not limited to this, and a special determination region used when the maximum value “32767” is exceeded and a special effect content corresponding thereto are set. A prepared notice effect pattern (lottery ID) may be prepared, and a special effect content (notice effect pattern) may be generated when the maximum value “32767” is exceeded.

なお、上述の第2実施形態においては、ぱちんこ遊技機に適用した場合を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、ぱちんこ遊技機以外の他の遊技機にも適用することができ、同様の効果を得ることができる。   In the above-described second embodiment, the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this and may be applied to other gaming machines other than pachinko gaming machines. And similar effects can be obtained.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態に係る遊技機について説明する。第3実施形態の遊技機は、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[Third Embodiment]
Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The gaming machine of the third embodiment has basically the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to the parts having the same configuration. The description is omitted, and different parts are mainly described.

予告演出決定手段226は、所定の契機が発生した状況において、今回の変動表示において選択された変動演出パターンが、当該変動表示以前の変動表示(前回の変動表示)において選択された変動演出パターンと同一である場合は、当該変動表示における予告抽選の際に取得した予告抽選乱数値の代わりに、前回の変動表示における予告抽選の際に取得した予告抽選乱数値を再度使用する乱数変更処理を実行して、同一の取得乱数値に基づき予告抽選処理を実行する。なお、変形例としては、今回の変動演出において選択された変動演出パターンと前回の変動演出パターンとが同一であるか否かを参照し、異なっていた場合に初めて、演出抽選乱数発生手段210から予告抽選乱数値を取得するよう構成してもよい。   The notice effect determination unit 226 is configured such that, in a situation where a predetermined trigger occurs, the change effect pattern selected in the current change display is the change effect pattern selected in the change display before the change display (previous change display). If they are the same, execute the random number change process that re-uses the previous lottery random number obtained in the previous lottery in the previous variation display instead of the previous random lottery value obtained in the previous lottery in the relevant variation display. Then, the preliminary lottery process is executed based on the same acquired random number value. As a modification, referring to whether or not the variation effect pattern selected in the present variation effect is the same as the previous variation effect pattern, and only if they are different from the effect lottery random number generation means 210 A notice lottery random value may be acquired.

サブメイン情報記憶手段260には、選択された変動演出パターンの履歴に関する情報(「変動演出パターン履歴情報」とも称する)を一時記憶するための演出履歴記憶領域が備えられている。この変動演出履歴情報は、少なくとも前回の変動表示にて選択された変動演出パターンを特定可能な情報であればよい。そして、当該変動表示にて選択された変動演出パターンが先の変動表示にて選択された変動演出パターンと同一であるか否かは、この変動演出履歴情報の内容に基づいて判定される。   The sub-main information storage unit 260 includes an effect history storage area for temporarily storing information related to the history of the selected variation effect pattern (also referred to as “variation effect pattern history information”). This variation effect history information may be information that can identify at least the variation effect pattern selected in the previous variation display. Then, whether or not the variation effect pattern selected in the variation display is the same as the variation effect pattern selected in the previous variation display is determined based on the content of the variation effect history information.

また、サブメイン情報記憶手段260には、演出抽選乱数発生手段201から取得した予告抽選乱数値(「取得乱数値」とも称する)を保存するための予告抽選乱数保存領域が設けられている。図40は、予告抽選乱数保存領域を模式的に示す図である。本例では、説明の便宜上、三種類の予告抽選乱数値のみを対象とする。図40に示すように、予告抽選乱数保存領域は、変動演出パターンの種類ごとに用意されており、各予告抽選乱数値と各変動演出パターンとが1:1の関係で対応付けられたかたちで保存される。そのため、今回選択された変動演出パターンに対応した予告演出パターンを抽選にて選択する際に、演出抽選乱数発生手段201から予告抽選乱数値を取得した場合は、当該乱数値を、今回選択された変動演出パターンに対応した予告抽選乱数格納領域に記憶する。また、本例では、予告演出の種類ごとに異なる予告抽選乱数値が生成される。すなわち、本例では、予告演出の種類として、SU予告演出、ロゴ予告演出、ミニキャラ予告演出が用意されているため、これに対応して、SU予告抽選乱数値(RA1〜RA6)、ロゴ予告抽選乱数値(RB1〜RB6)、ミニキャラ予告抽選乱数値(RC1〜RC6)が生成されることになる。そのため、予告抽選乱数格納領域は、予告演出の種類に応じた個数の記憶領域に区分されおり、予告演出の種類に対応した個数の予告抽選乱数値を記憶することが可能となっている。   Further, the sub-main information storage means 260 is provided with a notice lottery random number storage area for saving the notice lottery random number value (also referred to as “acquired random number value”) acquired from the effect lottery random number generating means 201. FIG. 40 is a diagram schematically showing a notice lottery random number storage area. In this example, for convenience of explanation, only three types of notice lottery random numbers are targeted. As shown in FIG. 40, the notice lottery random number storage area is prepared for each type of variation effect pattern, and each notice lottery random number value and each variation effect pattern are associated with each other in a 1: 1 relationship. Saved. Therefore, when the notice lottery random number value is acquired from the effect lottery random number generator 201 when the notice effect pattern corresponding to the currently selected variable effect pattern is selected by lottery, the random number value is selected this time. It memorize | stores in the notice lottery random number storage area corresponding to a variation production pattern. Also, in this example, different notice lottery random numbers are generated for each type of notice effect. That is, in this example, as the types of notice effects, SU notice effects, logo notice effects, and mini character notice effects are prepared, and accordingly, SU notice lottery random numbers (RA1 to RA6), logo notice lotteries Random numbers (RB1 to RB6) and mini character notice lottery random numbers (RC1 to RC6) are generated. Therefore, the notice lottery random number storage area is divided into a number of storage areas corresponding to the type of the notice effect, and the number of notice lottery random numbers corresponding to the kind of the notice effect can be stored.

それでは、第3実施形態における乱数変更処理の具体例について説明する。図41は、第3実施形態における乱数変更処理を説明するための模式図である。   Now, a specific example of random number change processing in the third embodiment will be described. FIG. 41 is a schematic diagram for explaining random number change processing in the third embodiment.

図41(A),(B),(C)は、第3実施形態における予告抽選テーブルの一例を模式的に示している。本例では、複数種の予告演出のうち、SU予告演出、ロゴ予告演出、ミニキャラ予告演出を例示しており、各予告画像の表示態様に応じて、大当り期待度が段階的に異なるように設定されている。SU演出は、予め定められた順番に従って演出態様を段階的に変化させる演出であり、発展する段階数に応じて大当り期待度の高さが示唆される。ロゴ予告演出は、所定の文字列(例えば、該遊技機の製造メーカを表す情報)を模したロゴ画像を表示する演出であり(ロゴ画像を所定の発光色にて表示する演出である)、該ロゴ画像の発光色の種類に応じて大当り期待度の高さが示唆される。ミニキャラ予告演出は、予め定められた小さなキャラクタ画像を登場させる賑やかし系の演出である。な
お、本例では、説明の便宜上、複数の変動演出パターンに夫々対応する複数の予告抽選テーブルを一体のものとして表現している。
41A, 41B, and 41C schematically show an example of the notice lottery table in the third embodiment. In this example, among the multiple types of notice effects, the SU notice effect, the logo notice effect, and the mini character notice effect are illustrated, and the jackpot expectation is set to be different in stages depending on the display mode of each notice image. Has been. The SU effect is an effect that changes the effect mode step by step according to a predetermined order, and suggests a high expectation degree of jackpot according to the number of stages to be developed. The logo notice effect is an effect of displaying a logo image imitating a predetermined character string (for example, information representing the manufacturer of the gaming machine) (an effect of displaying the logo image in a predetermined emission color) Depending on the type of luminescent color of the logo image, high expectation degree of big hit is suggested. The mini character notice effect is a lively effect that causes a predetermined small character image to appear. In this example, for convenience of explanation, a plurality of notice lottery tables respectively corresponding to a plurality of variable effect patterns are expressed as a single unit.

予告抽選テーブルは、予告抽選乱数値の総数に相当する領域が複数の領域(「判定領域」と称する)に区分されており、該判定領域ごとに、抽選IDとこれに割り当てられた予告抽選乱数値の個数(「判定置数」と称する)とが1:1の関係で対応付けられている。図41(A)のSU予告抽選テーブルでは、抽選IDごとにSU予告演出パターンが定められており、具体的に、ID1にはパターン1として「SUなし」、ID2にはパターン2として「SU1(SU1段階))」、ID3にはパターン3として「SU2(SU2段階)」、ID4にはパターン4として「SU3(SU3段階)」が定められている。図41(B)のロゴ予告抽選テーブルでは、抽選IDごとにロゴ予告演出パターンが定められており、具体的に、ID1にはパターン1として「フラッシュなし」、ID2にはパターン2として「白フラッシュ」、ID3にはパターン3として「青フラッシュ」、ID4にはパターン4として「赤フラッシュ」が定められている。図41(C)のミニキャラ予告抽選テーブルでは、抽選IDごとにミニキャラ予告演出パターンが定められており、具体的に、ID1にはパターン1として「ミニキャラなし」、ID2にはパターン2として「ミニキャラA」、ID3にはパターン3として「ミニキャラB」、ID4にはパターン4として「ミニキャラC」が定められている。   In the notice lottery table, an area corresponding to the total number of notice lottery random numbers is divided into a plurality of areas (referred to as “determination areas”), and for each judgment area, a lottery ID and the notice lottery assigned to the lottery ID are assigned. The number of numerical values (referred to as “determination number”) is associated with a 1: 1 relationship. In the SU notice lottery table of FIG. 41A, a SU notice effect pattern is defined for each lottery ID. Specifically, “No SU” is set as a pattern 1 for ID1, and “SU1 ( "SU1 stage))", ID3 defines "SU2 (SU2 stage)" as pattern 3, and ID4 defines "SU3 (SU3 stage)" as pattern 4. In the logo notice lottery table of FIG. 41 (B), a logo notice effect pattern is defined for each lottery ID. Specifically, “no flash” as pattern 1 for ID1, and “white flash as pattern 2 for ID2”. ID3 is defined as “blue flash” as pattern 3 and ID4 is defined as “red flash” as pattern 4. In the mini character notice lottery table of FIG. 41 (C), a mini character notice effect pattern is defined for each lottery ID. Specifically, “mini character no” is designated as pattern 1 for ID1, and “mini character A is designated as pattern 2 for ID2. "Mini character B" is defined as the pattern 3 in ID3, and "Mini character C" is defined as the pattern 4 in ID4.

他方、前述のように、予告抽選乱数値は、「0」〜「32767」までの全32768通りの数値を取り得る乱数である。そして、判定置数に対する予告抽選乱数値の総数の割合に応じて抽選IDの選択率が定まることになる。本例では、原則として、大当り期待度の低い方から順に、判定領域1→判定領域2→判定領域3→判定領域4、といったように、各判定領域に対して予告演出パターンおよび判定置数が振り分けられている。つまり、上段の判定領域にいくほど相対的に大当り期待度の低い予告演出パターンが格納されているのに対して、下段の判定領域にいくほど相対的に大当り期待度の高い予告演出パターンが格納されている。また、変動演出パターンに関して言えば、通常変動A演出→通常変動B演出→ノーマルリーチ演出→スーパーリーチA演出→スーパーリーチB演出→スーパーリーチC演出、の順に、大当り期待度が相対的に高い予告演出パターンの選択率が高くなるといえる。なお、予告抽選の方法については、前述の第1実施形態と同様であるため、重複説明を省略する。   On the other hand, as described above, the notice lottery random number value is a random number that can take a total of 32768 values from “0” to “32767”. Then, the selection rate of the lottery ID is determined according to the ratio of the total number of the preliminary lottery random numbers with respect to the determined number. In this example, as a general rule, the notice effect pattern and the determination number are set for each determination area in the order of the highest degree of jackpot expectation, such as determination area 1 → determination area 2 → determination area 3 → determination area 4. It is distributed. In other words, the higher the prediction area, the lower the prediction effect pattern is stored, while the lower determination area is the higher the prediction effect pattern is stored. Has been. In terms of the variation production pattern, the normal variation A production → normal variation B production → normal reach production → super reach A production → super reach B production → super reach C production It can be said that the pattern selection rate increases. The notice lottery method is the same as that in the first embodiment described above, and a duplicate description is omitted.

図41(D)は、所定の予告抽選乱数値が予告抽選乱数保存領域に格納されている状態を模式的に示す図である。予告抽選乱数保存領域には、前回までの変動表示にて取得した予告抽選乱数値が格納されている。なお、各予告抽選乱数保存領域は、対応する予告抽選乱数値を取得するごとに、新たな予告抽選乱数値に更新される。図示の例では、変動演出パターンとして、通常変動A演出、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチA演出に対応する予告抽選乱数保存領域に、前回までに取得した予告抽選乱数値が格納されている。かかる状況下において、当該変動表示にて、変動演出パターンとして例えばスーパーリーチA演出が選択された場合、演出履歴記憶領域に記憶された変動演出履歴情報を参照して、今回選択された変動演出パターン(スーパーリーチA演出)が前回選択された変動演出パターンと同一であるか否かが判定される。このとき、今回選択された変動演出パターン(スーパーリーチA演出)が前回選択された変動演出パターンと異なる場合は、通常通り、演出抽選乱数発生手段201により生成された予告抽選乱数値に基づき、予告抽選処理を実行する。一方、今回選択された変動演出パターン(スーパーリーチA演出)が前回選択された変動演出パターンと同一である場合は、この変動演出パターン(スーパーリーチA演出)に対応した予告抽選乱数保存領域に記憶される予告抽選乱数値を読み出して、当該予告抽選乱数値に基づき予告抽選処理を実行する。   FIG. 41D is a diagram schematically showing a state in which a predetermined lottery random number value is stored in the lottery random number storage area. The notice lottery random number storage area stores the notice lottery random number values acquired in the previous variation display. Each notice lottery random number storage area is updated to a new notice lottery random value every time a corresponding notice lottery random number value is acquired. In the illustrated example, the notice lottery random number values acquired up to the previous time are stored in the notice lottery random number storage area corresponding to the normal change A effect, the normal reach effect, and the super reach A effect as the change effect pattern. Under such circumstances, when, for example, the super reach A effect is selected as the change effect pattern in the change display, the change effect pattern selected this time with reference to the change effect history information stored in the effect history storage area It is determined whether or not (super reach A production) is the same as the previously selected variation production pattern. At this time, if the variation effect pattern selected this time (super reach A effect) is different from the previously selected variation effect pattern, the notice is based on the notice lottery random number value generated by the effect lottery random number generator 201 as usual. A lottery process is executed. On the other hand, when the variation effect pattern selected this time (super reach A effect) is the same as the previously selected variation effect pattern, the notice lottery random number storage area corresponding to this variation effect pattern (super reach A effect) is stored. The notice lottery random number value to be read is read out, and the notice lottery process is executed based on the notice lottery random number value.

具体的には、前回の予告抽選処理では、SU予告抽選乱数値「31000」、ロゴ予告
抽選乱数値「1500」、ミニキャラ予告抽選乱数値「9000」が取得されているため、SU予告演出パターンとして「SU2(SU2段階)」、ロゴ予告演出パターンとして「フラッシュなし」、ミニキャラ予告演出パターンとして「ミニキャラA」が選択されているはずである。他方、今回の予告抽選処理では、予告抽選乱数保存領域に記憶された予告抽選乱数(前回の予告抽選処理で取得した予告抽選乱数)である、SU予告抽選乱数値「31000」、ロゴ予告抽選乱数値「1500」、ミニキャラ予告抽選乱数値「9000」をそのまま使用するため、前回と同一の予告演出パターン、すなわち、SU予告演出パターンとして「SU2(SU2段階)」、ロゴ予告演出パターンとして「フラッシュなし」、ミニキャラ予告演出パターンとして「ミニキャラA」が選択されることになる。
Specifically, in the previous notice lottery process, the SU notice lottery random value “31000”, the logo notice lottery random value “1500”, and the mini character notice lottery random value “9000” are acquired. “SU2 (SU2 stage)”, “no flash” as the logo notice effect pattern, and “mini character A” as the mini character notice effect pattern should be selected. On the other hand, in the current notice lottery process, the SU notice lottery random number “31000” which is the notice lottery random number (the notice lottery random number acquired in the previous notice lottery process) stored in the notice lottery random number storage area, the logo notice lottery randomness Since the numerical value “1500” and the mini character notice lottery random number “9000” are used as they are, the same notice effect pattern as the previous time, that is, “SU2 (SU2 stage)” as the SU notice effect pattern and “no flash” as the logo notice effect pattern. "Mini character A" is selected as the mini character notice effect pattern.

このように第3実施形態では、所定の契機が成立している状況下において、予告抽選乱数保存領域に予告抽選乱数値が記憶されており、且つ、当該変動表示における変動演出パターンが前回の変動表示における変動演出パターンと同一である場合、予告抽選乱数保存領域に記憶された予告抽選乱数値(前回の予告抽選で使用された予告抽選乱数値)を再度使用して、前回と同一の予告抽選乱数値に基づき予告抽選処理を実行するように構成されている。それでは、以下、具体的な処理について説明する。   As described above, in the third embodiment, in a situation where a predetermined trigger is established, the notice lottery random number value is stored in the notice lottery random number storage area, and the variation effect pattern in the variation display is the previous variation. If it is the same as the variation effect pattern in the display, the same lottery random number stored in the preliminary lottery random number storage area (preliminary lottery random value used in the previous lottery lottery) is used again and the same lottery The notice lottery process is executed based on the random number value. Now, specific processing will be described below.

(予告抽選管理処理:第3実施形態)
続いて、第3実施形態における、図27のS618のサブルーチンに係る、予告抽選管理処理(S618)について説明する。図42は、予告抽選管理処理(S618)の詳細を示すフローチャートである。
(Notice lottery management process: third embodiment)
Next, the notice lottery management process (S618) according to the subroutine of S618 in FIG. 27 in the third embodiment will be described. FIG. 42 is a flowchart showing details of the notice lottery management process (S618).

なお、図42において、S721〜S724、S727〜S730の処理は、第1実施形態と同様の処理であるため、相違点であるS726の処理を中心に説明する。   In FIG. 42, the processes of S721 to S724 and S727 to S730 are the same as those of the first embodiment, and therefore, the process of S726, which is a difference, will be mainly described.

まず、所定の契機が成立している場合(S723:YES、S724:YES)は、乱数変更処理を実行する(S727)。なお、乱数変更処理の詳細は図43を用いて後述する。一方、所定の契機が成立していない場合(S723:NO、S724:NO)は、予告抽選乱数保存領域に記憶した予告抽選乱数値をクリアする(S726)。これは、先読み予告が終了したとき(先読み予告フラグがオフとなったとき)や、RTC205の計時時刻が特定の時刻を経過したときなど、特別の状況が終了した場合に、それまで保存された予告抽選乱数値をクリアするためである。   First, when a predetermined opportunity is established (S723: YES, S724: YES), random number change processing is executed (S727). Details of the random number changing process will be described later with reference to FIG. On the other hand, when the predetermined trigger is not established (S723: NO, S724: NO), the notice lottery random number value stored in the notice lottery random number storage area is cleared (S726). This was saved until the end of the special situation, such as when the pre-reading notice ended (when the prefetching notice flag was turned off) or when the RTC 205 time passed a specific time. This is to clear the notice lottery random value.

続いて、第3実施形態における、図42のS727のサブルーチンに係る、乱数変更処理(S727)について説明する。図43は、乱数変更処理(S727)の詳細を示すフローチャートである。   Subsequently, the random number changing process (S727) according to the subroutine of S727 of FIG. 42 in the third embodiment will be described. FIG. 43 is a flowchart showing details of the random number change processing (S727).

まず、サブメイン情報記憶手段260の予告抽選乱数保存領域に予告抽選乱数値が保存されているか否かを判定する(S761)。予告抽選乱数値が保存されている場合(S761:YES)は、サブメイン情報記憶領域260の演出履歴記憶領域に記憶された変動演出パターン履歴情報を参照して、上記S703で選択された変動演出パターン(今回の変動表示に係る変動演出パターン)が、前回の変動表示に係る変動演出パターンと同一であるか否かを判定する(S762)。今回選択された変動演出パターンが前回選択された変動演出パターンと同一である場合(S762:YES)は、該変動演出パターンに対応する予告抽選乱数保存領域を参照して、この予告抽選乱数保存領域に保存された予告抽選乱数値(前回選択された予告抽選乱数値)を読み出し、これを変更後の予告抽選乱数値として取得する(S763)。該予告抽選乱数値は、上記S722で取得した予告抽選乱数値の代わりに、上記S726の予告抽選処理にて使用されることになる。これにより、今回の予告抽選処理では、前回の予告抽選処理で選択された各種の予告演出パターンと同一の予告演出パターンを選択することができる。そのため、当該変動表示における一連の演
出過程に亘って、前回の変動表示のときと同一種類の演出を同一のタイミングで出現させることができる(つまり、完全同一の演出が繰り広げられる)。一方、予告抽選乱数保存領域に予告抽選乱数値が保存されていない場合(S761:NO)、又は、今回選択された変動演出パターンが前回選択された変動演出パターンとは異なる場合(S762:NO)は、上記S722で取得した予告抽選乱数値を予告抽選乱数保存領域に保存する(S764)。この保存された予告抽選乱数値は、変動演出パターン履歴情報として、所定回数の変動表示の間(所定の契機が発生している間)、次回以降の処理で使用され、その後、上記S726にてクリアされる。
First, it is determined whether or not a preliminary lottery random number value is stored in the preliminary lottery random number storage area of the sub-main information storage unit 260 (S761). When the notice lottery random number value is stored (S761: YES), the variation effect selected in S703 is referred to with reference to the variation effect pattern history information stored in the effect history storage area of the sub-main information storage area 260. It is determined whether or not the pattern (the variation effect pattern related to the current variation display) is the same as the variation effect pattern related to the previous variation display (S762). When the variation effect pattern selected this time is the same as the variation effect pattern selected last time (S762: YES), this notice lottery random number storage area is referenced with reference to the notice lottery random number storage area corresponding to the change effect pattern. The notice lottery random number value (previously selected notice lottery random number value) stored in is read and acquired as the notice lottery random number value after change (S763). The notice lottery random value is used in the notice lottery process in S726 instead of the notice lottery random value acquired in S722. As a result, in the current notice lottery process, the same notice effect pattern as the various notice effect patterns selected in the previous notice lottery process can be selected. Therefore, it is possible to cause the same type of effects to appear at the same timing as in the previous variable display over a series of effect processes in the variable display (that is, completely identical effects are developed). On the other hand, when the notice lottery random number value is not saved in the notice lottery random number storage area (S761: NO), or when the variation effect pattern selected this time is different from the previously selected variation effect pattern (S762: NO). Stores the preliminary lottery random number obtained in S722 in the preliminary lottery random number storage area (S764). This stored notice lottery random number value is used as a variation effect pattern history information during a predetermined number of variation displays (while a predetermined trigger is generated) in subsequent processing, and thereafter at S726. Cleared.

以上、第3実施形態によれば、当該変動表示において選択された変動演出パターンが、前回の変動表示において選択された変動演出パターンと同一である場合、前回の変動表示の際に取得した予告抽選乱数値を再度使用して予告抽選処理を実行することで、複数回の変動表示に跨って同一態様の予告演出を連続して出現させることができるため、従来にない斬新な演出を創出することができ遊技演出の興趣性を向上させることが可能になるとともに、データ容量を増大させることなく、各種の予告演出(予告演出パターン)の発生頻度を調節することが可能となる。   As described above, according to the third embodiment, when the variation effect pattern selected in the variation display is the same as the variation effect pattern selected in the previous variation display, the notice lottery acquired at the time of the previous variation display. By using the random number value again and executing the notice lottery process, it is possible to make the notice effect in the same mode appear continuously across multiple variable displays, thus creating an unprecedented novel effect. It is possible to improve the interest of the game effect, and it is possible to adjust the occurrence frequency of various notice effects (notice effect patterns) without increasing the data capacity.

なお、上述の第3実施形態では、今回の変動表示において選択された変動演出パターンが、前回の変動表示において選択された変動演出パターンと同一である場合、すなわち、少なくとも二連続で同一の変動演出パターンが選択された場合を例示して説明したが、この構成に限定されるものではない。つまり、所定回数の図柄変動表示の過程において、今回の変動表示において選択された変動演出パターンが、上記所定回数内における当該変動表示以前のいずれかの変動表示(先の変動表示)において選択された変動演出パターンと同一である場合に、当該変動表示における予告抽選の際に取得した予告抽選乱数値の代わりに、先の変動表示における予告抽選の際に取得した予告抽選乱数値を再度使用して、同一の取得乱数値に基づき予告抽選処理を実行するように構成してもよい。かかる構成によれば、複数回の変動表示の間に同一の変動演出および予告演出が二連続で出現しなくとも、複数回の変動において他の演出を挟みながらも同一の変動演出および予告演出を断続的に出現させることが可能になる。なお、「所定回数の図柄変動表示」とは、所定の契機が成立している状況下において実行される複数回の図柄変動表示を意味する。   In the above-described third embodiment, when the variation effect pattern selected in the current variation display is the same as the variation effect pattern selected in the previous variation display, that is, at least two times the same variation effect pattern. Although the case where the pattern is selected has been described as an example, the present invention is not limited to this configuration. That is, in the process of the predetermined number of symbol variation display, the variation effect pattern selected in the present variation display is selected in any variation display (previous variation display) before the variation display within the predetermined number of times. If it is the same as the variation effect pattern, instead of the preliminary lottery random value acquired at the preliminary lottery in the variation display, the preliminary lottery random value acquired at the preliminary lottery in the previous variable display is used again. The notice lottery process may be executed based on the same acquired random number value. According to such a configuration, even if the same variation effect and notice effect do not appear twice in succession during a plurality of variation displays, the same variation effect and notice effect are produced while sandwiching other effects in the plurality of variations. It becomes possible to appear intermittently. The “predetermined number of symbol variation display” means a plurality of symbol variation displays that are executed in a situation where a predetermined trigger is established.

なお、上述の実施形態においては、ぱちんこ遊技機に適用した場合を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、ぱちんこ遊技機以外の他の遊技機にも適用することができ、同様の効果を得ることができる。   In the above-described embodiment, the case where it is applied to a pachinko gaming machine has been described as an example, but the present invention is not limited to this, and can be applied to other gaming machines other than pachinko gaming machines. Similar effects can be obtained.

[第3実施形態−変形例]
次に、第3実施形態の変形例に係る遊技機について説明する。この変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の第3実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[Third embodiment-modification]
Next, a gaming machine according to a modification of the third embodiment will be described. The gaming machine according to this modification basically has the same configuration as the gaming machine of the above-described third embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to parts having the same configuration. The description is omitted, and different parts are mainly described.

前述の第3実施形態では、所定の契機として、先読み予告の実行中である場合、又はRTC205の計時時刻が特定の時刻になった場合に、乱数変更処理を実行する構成であったが、この構成に限定されず、本変形例では、所定の契機として、潜伏演出モード(特別遊技の終了後に設定された限定期間)に滞在している場合に、乱数変更処理を実行するよう構成されている。   In the above-described third embodiment, as a predetermined trigger, when the pre-reading notice is being executed, or when the time measured by the RTC 205 reaches a specific time, the random number change process is executed. The present modification is not limited to the configuration, and this modification is configured to execute the random number change process when staying in the latent effect mode (limited period set after the end of the special game) as a predetermined trigger. .

前述したように、潜伏演出モードMγは、主制御基板100側の変動パターン選択状態が特殊変動状態γのときに設定される演出モードである。そして、特殊変動状態γは、当否判定の結果が2R大当り又は小当りとなった場合に、特別遊技又は小当り遊技の終了直
後、変動回数10回の限定期間のみ設定される。この限定期間では、複数種の変動パターンテーブルのうち、変動パターンの選択傾向が他と比較して特殊となる特殊変動パターンテーブルを参照して、特別図柄の変動パターンが選択される。
As described above, the latent effect mode Mγ is an effect mode that is set when the variation pattern selection state on the main control board 100 side is the special variation state γ. Then, the special variation state γ is set only for a limited period of 10 variations immediately after the end of the special game or the small hit game when the result of the determination of success / failure is 2R big hit or small hit. In this limited period, a variation pattern of a special symbol is selected with reference to a special variation pattern table in which a variation pattern selection tendency is special compared to others among a plurality of types of variation pattern tables.

図7(C)に示すように、特殊変動パターンテーブルでは、当否判定の結果が大当り・小当りである場合は、変動パターンPX4(スーパーリーチA)又は変動パターンPX5(スーパーリーチB)のみが選択され、当否判定の結果がはずれである場合は、変動パターンPY4(スーパーリーチA)又は変動パターンPY5(スーパーリーチB)のみが選択される。すなわち、特殊変動パターンテーブルでは、複数種の変動パターンのうち、一部の変動パターン(60秒又は90秒の時間値の変動パターン)のみが選択されるようになっている。   As shown in FIG. 7C, in the special variation pattern table, when the result of the determination is a big hit / small hit, only the variation pattern PX4 (super reach A) or the variation pattern PX5 (super reach B) is selected. If the determination result is out of order, only the variation pattern PY4 (super reach A) or the variation pattern PY5 (super reach B) is selected. That is, in the special variation pattern table, only a part of variation patterns (variation patterns with a time value of 60 seconds or 90 seconds) is selected from a plurality of types of variation patterns.

一方、演出制御基板200側では、この特別図柄の変動パターンに対応した変動演出パターン(変動演出パターングループを含む)を選択するようになっている。そのため、潜伏演出モードMγに滞在しているときは、複数種の変動演出パターンのうち、変動パターンPX4,PX4,PY4,PY5に対応する変動演出パターンPEX4,PEX5,PEY4,PEY5のみが選択対象となる。これにより、潜伏演出モードMγでは、他の演出モードMα,Mβと比較して、複数回の変動表示において、同一の変動演出パターンが連続的に選択される割合が高められた状態となっている。すなわち、今回の変動表示において選択された変動演出パターンが、前回の変動表示において選択された変動演出パターンと同一となる場合が発生しやすくなる。   On the other hand, on the side of the effect control board 200, a change effect pattern (including a change effect pattern group) corresponding to the change pattern of this special symbol is selected. Therefore, when staying in the latent effect mode Mγ, only the variable effect patterns PEX4, PEX5, PEY4, and PEY5 corresponding to the change patterns PX4, PX4, PY4, and PY5 among the plurality of types of change effect patterns are selected. Become. As a result, in the latent effect mode Mγ, the ratio of continuously selecting the same variation effect pattern in the multiple variation display is higher than in the other effect modes Mα and Mβ. . That is, it is likely that the variation effect pattern selected in the current variation display is the same as the variation effect pattern selected in the previous variation display.

従って、当該変動表示における予告抽選の際に、前回の変動表示における予告抽選の際に取得した予告抽選乱数値を再度使用して、同一の取得乱数値に基づき予告抽選処理を実行する機会が増加する。そのため、潜伏確変モードMγに滞在中では、複数回の変動表示に跨って、同一の変動演出パターンと同一の予告演出パターンとの組合せが発生しやすくなる。すなわち、潜伏確変モードMγの滞在中において、同一の変動演出パターンと同一の予告演出パターンとを組合せた完全に同じ演出内容となる変動表示を複数回に跨って繰り返し出現させることで、遊技者に対して潜伏確変状態であることを示唆又は報知することができる。なお、図7(C)の特殊変動パターンテーブルでは、相対的に変動時間値の長い変動パターンPX4又はPX5が選択されることから、このような変動表示が繰り返されることで、確変状態であることが遊技者に明確になってしまうおそれがある。そこで、当否判定の結果が小当りとなった場合にも、その小当り遊技後にも特殊変動パターンテーブルを参照するようにして、潜伏確変時と小当り時とで、同じ変動パターンが選択される確率を異ならせることにより、潜伏確変状態であることを示唆するよう構成してもよい。つまり、同一演出が頻発して発生するほど、潜伏確変の期待度が高まる。具体例として、潜伏確変の際と小当りの際とで、60秒の変動パターンと90秒の変動パターンとが選択される割合は「1:1」で変わらないが、同じ変動パターンが選択されて、保存している保存乱数値(前回の変動時の乱数値)と同じ乱数値が連続して選択される確率が、潜伏確変時には1/3、小当り時には1/6と異ならせることにより、潜伏確変時の方が同じ変動パターンが連続発生することが多くなり、潜伏確変状態であることの示唆に繋がる。また、他の具体例としては、変動パターンを60秒、90秒以外にも設け、変動パターン1〜6まであるとする。その際、潜伏確変時には変動パターン6が選択される確率を40%(変動パターン1〜5は60%の選択率)とし、小当り時には変動パターン6が選択される確率を10%(変動パターン1〜5は90%の選択率)とする。潜伏確変時の方が、変動パターン6が連続して発生することで、これにより潜伏確変状態であるかもしれないことを示唆することができる。   Therefore, when the notice lottery in the variable display, the chance to execute the notice lottery process based on the same acquired random number value by using again the notice lottery random value acquired in the previous lottery in the variable display is increased. To do. Therefore, while staying in the latent probability variation mode Mγ, a combination of the same variation effect pattern and the same notice effect pattern is likely to occur over a plurality of variation displays. In other words, during the stay in the latent probability changing mode Mγ, by causing the player to repeatedly display a variation display having completely the same production contents combining the same variation production pattern and the same notice production pattern over a plurality of times, On the other hand, it can be suggested or notified that the latent probability changing state is present. In the special variation pattern table of FIG. 7C, since the variation pattern PX4 or PX5 having a relatively long variation time value is selected, the variation display is repeated, so that the variation state is probable. May become clear to the player. Therefore, even if the result of the determination is a small hit, the same variation pattern is selected at the time of latent probability change and at the small hit by referring to the special variation pattern table after the small hit game. You may comprise so that it may suggest that it is a latent probability change state by changing a probability. In other words, the more frequently the same effect occurs, the higher the degree of expectation of the latent probability change. As a specific example, the ratio of selecting the fluctuation pattern of 60 seconds and the fluctuation pattern of 90 seconds does not change at “1: 1” between the latent probability change and the small hit, but the same fluctuation pattern is selected. The probability that the same random number value as the stored random number value (the random number value at the time of the previous fluctuation) is continuously selected is different from 1/3 when the latent probability changes, and 1/6 when the small hit value is changed. When the latent probability is changed, the same variation pattern is often generated continuously, which leads to a suggestion that the latent probability is changed. As another specific example, it is assumed that there are fluctuation patterns other than 60 seconds and 90 seconds, and there are fluctuation patterns 1 to 6. At that time, the probability that the variation pattern 6 is selected at the time of the latent probability change is 40% (the variation pattern 1 to 5 is a selection rate of 60%), and the probability that the variation pattern 6 is selected at the small hit is 10% (the variation pattern 1). ˜5 is 90% selectivity). It is possible to suggest that the latent probability variation state may be caused by the fact that the variation pattern 6 is continuously generated during the latent probability variation.

以上、本変形例によれば、当否判定の結果が潜伏確変大当り(2R大当り)となった場合には、特別遊技の終了直後の一定期間(本例では、10回の図柄変動表示に亘る限定期
間)内において、同一の演出内容が繰り返し出現することにより、現在の遊技状態が高確率状態(潜伏確変状態)であることを従来にない斬新な演出態様により遊技者に示唆又は報知することが可能となり、その結果、遊技の趣興性を向上させることが可能になる。
As described above, according to this modification, when the result of the determination is a latent probability variation big hit (2R big hit), a limited period of time immediately after the end of the special game (in this example, a limitation over 10 symbol variation displays). The content of the same effect repeatedly appears within a period of time), suggesting or informing the player that the current game state is a high-probability state (latency probability variation state) in an unprecedented effect mode. As a result, it becomes possible to improve the fun of the game.

なお、該変形例においても、ぱちんこ遊技機以外の遊技機、例えばスロットマシンにおいても好適に適用することができ、同様の効果を得ることができる。本変形例をスロットマシンに適用した一例として、当選役に応じた各種の演出を実行する場合に、当選役別に各種の演出抽選乱数値を保存するための記憶領域を設けておき、前回の当選役と同一の当選役が発生した場合、又は、連続して同一の当選役にならなくとも所定回数の遊技において同一の当選役が発生した場合に、該当選役に対応する記憶領域に保存された演出抽選乱数値を取得して、該乱数値を使用して演出内容(演出パターン)を選択することで、複数回の遊技において同一の演出が出現することになり、例えば、前兆演出として、次回以降の遊技において特定の役に当選して有利状態(ART)に移行する可能性を示唆することができる。   It should be noted that this modification can also be suitably applied to gaming machines other than pachinko gaming machines, such as slot machines, and the same effects can be obtained. As an example of applying this modification to a slot machine, when performing various effects according to the winning combination, a storage area is provided for storing various effect random numbers for each winning combination. When the same winning combination as the winning combination occurs, or when the same winning combination occurs in a predetermined number of games even if the same winning combination does not occur continuously, it is saved in the storage area corresponding to the corresponding winning combination. By obtaining the effect lottery random value and selecting the effect content (effect pattern) using the random value, the same effect will appear in a plurality of games. For example, It is possible to suggest the possibility of winning a specific combination and shifting to an advantageous state (ART) in the next and subsequent games.

これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明は、上記実施形態および変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。また、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素を適宜組み合わせたもの、あるいは、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素のうち一部を削除又は周知・慣用技術等で転換したものについても、本発明の範囲に含まれるものである。例えば、上述の実施形態では、変更乱数値により選択される演出パターンとして、予告演出パターンを例示して説明したが、この構成に限定されるものではなく、変動演出パターン、先読み予告パターン、大当り演出パターンなどの他の演出パターンを適用してもよい。   The preferred embodiments of the present invention have been described above, but the present invention is not limited to the above-described embodiments and modifications, and can be improved as appropriate without departing from the gist of the present invention. In addition, the components described in the above embodiments and modified examples are appropriately combined, or some of the components described in the above described embodiments and modified examples are deleted or converted by known / conventional techniques, etc. These are also included in the scope of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the notice effect pattern is exemplified as the effect pattern selected by the changed random number value. However, the present invention is not limited to this configuration, and the change effect pattern, the pre-read notice pattern, and the jackpot effect are described. Other effect patterns such as patterns may be applied.

なお、本発明の技術的意義をより明瞭に把握し易くするために、以上説明した本実施形態に基づき、本発明を例示する態様の構成要件を挙げる。但し、以下に列記する構成要件はあくまで一例であり、これら列記した構成要件の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施形態において示した更なる構成要件を、これら構成要件に付加してもよい。   In order to make the technical significance of the present invention clearer and easier to understand, the constituent features of the embodiment illustrating the present invention are listed based on the above-described embodiment. However, the configuration requirements listed below are merely examples, and the configuration requirements listed above are added to these configuration requirements as well as the combination and separation (higher level conceptualization) of these configuration requirements. May be.

本発明(1)を例示する態様の遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果を演出的に示す図柄が変動表示および停止表示されるとともに、所定の演出パターンに従った演出画像が表示される演出表示装置と、
予め定められた乱数範囲の中から乱数値を取得する演出乱数発生手段と、
複数の演出パターンを定めた演出パターンテーブルを記憶する演出パターン記憶手段と、
前記演出乱数発生手段において取得した乱数値に基づき前記演出パターンテーブルに定められた複数の演出パターンから一の演出パターンを選択する演出パターン決定手段とを備え、
前記演出パターンテーブルには、複数の演出パターンの各々と当該演出パターンの選択確率に応じて乱数値の取り得る所定の数値範囲を振り分けた判定置数との対応関係が規定された複数の判定領域が定められ、
前記演出パターン決定手段は、取得した乱数値と各判定領域における判定置数とを比較して、当該乱数値が属する判定置数に対応した演出パターンを選択し得るようになっており、
演出パターン決定手段は、所定の契機において、前記乱数範囲全体に対する前記取得し
た乱数値の相対関係に基づき、当該乱数値を複数の判定領域のうち特定の判定領域の判定置数にのみ属する乱数値に変更することにより、複数の演出パターンのうち特定の判定領域に定められた演出パターンのみを選択可能としたことを特徴とする、遊技機である。
The gaming machine of the aspect illustrating the present invention (1)
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter;
A determination unit for determining whether or not the game ball has entered the start port;
An effect display device in which an effect image according to a predetermined effect pattern is displayed as well as a variable display and a stop display of the design indicating the result of the determination of success or failure;
Production random number generating means for acquiring a random value from a predetermined random number range;
Effect pattern storage means for storing an effect pattern table defining a plurality of effect patterns;
Effect pattern determining means for selecting one effect pattern from a plurality of effect patterns determined in the effect pattern table based on the random number value acquired in the effect random number generating means;
In the effect pattern table, a plurality of determination areas in which a correspondence relationship between each of the plurality of effect patterns and a determination number assigned to a predetermined numerical range that can be taken by a random value according to the selection probability of the effect pattern is defined. Is established,
The effect pattern determining means can select the effect pattern corresponding to the determination value to which the random number value belongs by comparing the acquired random number value and the determination value in each determination area,
The effect pattern determination means, based on a relative relationship of the acquired random number value with respect to the entire random number range, a random value belonging to only a determination value of a specific determination region among a plurality of determination regions at a predetermined opportunity By changing to, it is possible to select only an effect pattern determined in a specific determination area from among a plurality of effect patterns.

本発明(2)を例示する態様の遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果を演出的に示す図柄が変動表示および停止表示されるとともに、所定の演出パターンに従った演出画像が表示される演出表示装置と、
予め定められた乱数範囲の中から乱数値を取得する演出乱数発生手段と、
複数の演出パターンを定めた演出パターンテーブルを記憶する演出パターン記憶手段と、
前記演出乱数発生手段において取得した乱数値に基づき前記演出パターンテーブルに定められた複数の演出パターンから一の演出パターンを選択する演出パターン決定手段とを備え、
前記演出パターンテーブルには、複数の演出パターンの各々と当該演出パターンの選択確率に応じて乱数値の取り得る所定の数値範囲を振り分けた判定置数との対応関係が規定された複数の判定領域が定められ、
前記演出パターン決定手段は、演出パターン選択処理として、取得した乱数値と各判定領域における判定置数とを比較して、当該乱数値が属する判定置数に対応した演出パターンを選択し得るようになっており、
前記演出パターン決定手段は、特別な状況が発生するとともに複数種の演出のうち予め定められた特定の演出についての演出パターン選択処理であることを条件として、前記取得した乱数値に一定値を加算して、当該変更した乱数値に基づき前記演出パターン選択処理を実行することを特徴とする、遊技機である。
The gaming machine of the aspect illustrating the present invention (2) is
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter;
A determination unit for determining whether or not the game ball has entered the start port;
An effect display device in which an effect image according to a predetermined effect pattern is displayed as well as a variable display and a stop display of the design indicating the result of the determination of success or failure;
Production random number generating means for acquiring a random value from a predetermined random number range;
Effect pattern storage means for storing an effect pattern table defining a plurality of effect patterns;
Effect pattern determining means for selecting one effect pattern from a plurality of effect patterns determined in the effect pattern table based on the random number value acquired in the effect random number generating means;
In the effect pattern table, a plurality of determination areas in which a correspondence relationship between each of the plurality of effect patterns and a determination number assigned to a predetermined numerical range that can be taken by a random value according to the selection probability of the effect pattern is defined. Is established,
The effect pattern determination means can select the effect pattern corresponding to the determination number to which the random number value belongs by comparing the acquired random number value and the determination value in each determination area as the effect pattern selection process. And
The effect pattern determination means adds a constant value to the acquired random number value on condition that a special situation occurs and is an effect pattern selection process for a predetermined specific effect among a plurality of effects. Then, the effect pattern selection process is executed based on the changed random number value.

本発明(3)を例示する態様の遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果を演出的に示す図柄が変動表示および停止表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に図柄を変動表示させる変動演出の表示過程が定められ複数の変動演出パターンを記憶する変動演出パターン記憶手段と、
図柄の変動演出の表示過程において前記当否判定の結果が大当りとなる期待度の高さを予告的に示唆する予告演出の表示過程が定められた複数の予告演出パターンを保持し、当該複数の予告演出パターンを定めた予告演出パターンテーブルを記憶する予告演出パターン記憶手段と、
複数の変動演出パターンから一の変動演出パターンを選択する変動演出パターン決定手段と、
予め定められた乱数範囲の中から演出乱数値を取得する演出乱数発生手段と、
前記演出乱数発生手段において取得した演出乱数値に基づき前記予告演出パターンテーブルに定められた複数の予告演出パターンから一の予告演出パターンを選択する予告演出パターン決定手段とを備え、
前記予告演出パターンテーブルには、複数の予告演出パターンの各々と当該予告演出パターンの選択確率に応じて演出乱数値の取り得る所定の数値範囲を振り分けた判定置数との対応関係が規定された複数の判定領域が定められ、
前記予告演出パターン決定手段は、取得した演出乱数値と各判定領域における判定置数とを比較して、当該演出乱数値が属する判定置数に対応した予告演出パターンを選択し得るようになっており、
前記予告演出パターン決定手段は、所定の契機において、図柄の変動表示を実行する際に、当該変動表示にて選択された変動演出パターンが、当該変動表示以前の変動表示において選択された変動演出パターンと同一である場合は、当該変動表示以前の変動表示にて取得した演出乱数値に基づき、当該変動表示における予告演出パターンを選択し得ることを特徴とする、遊技機である。
The gaming machine of the aspect illustrating the present invention (3) is
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter;
A determination unit for determining whether or not the game ball has entered the start port;
An effect display device in which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped,
A variation effect pattern storage means for storing a plurality of variation effect patterns in which a display process of the variation effect for causing the effect display device to variably display the symbols is defined;
In the process of displaying a design variation effect, a plurality of notification effect patterns having a display process of a notification effect that preliminarily suggests the high degree of expectation that the result of the success / failure determination is a big hit is retained. A notice effect pattern storage means for storing a notice effect pattern table defining the effect pattern;
A variation effect pattern determining means for selecting one variation effect pattern from a plurality of variation effect patterns;
Production random number generating means for obtaining production random number value from a predetermined random number range,
A notice effect pattern determining means for selecting one notice effect pattern from a plurality of notice effect patterns determined in the notice effect pattern table based on the effect random number value obtained in the effect random number generating means;
The notice effect pattern table defines a correspondence relationship between each of the plurality of notice effect patterns and a determination number assigned to a predetermined numerical range that the effect random value can take according to the selection probability of the notice effect pattern. A plurality of judgment areas are defined,
The notice effect pattern determining means can select the notice effect pattern corresponding to the determination number to which the effect random number value belongs by comparing the obtained effect random number value with the determination value in each determination area. And
When the notice effect pattern determining means executes the variable display of the symbol at a predetermined opportunity, the variable effect pattern selected in the variable display is the variable effect pattern selected in the variable display before the variable display. If the same, the gaming machine is characterized in that the notice effect pattern in the variation display can be selected based on the effect random value acquired in the variation display before the variation display.

PM ぱちんこ遊技機(遊技機)
PA 遊技領域
1 外枠
2 前枠
5 ガラス枠
20 遊技盤
61 第1始動口
62 第2始動口
64 大入賞口
70 演出表示装置
100 主制御基板
141 特別図柄当否判定手段(当否判定手段)
200 演出制御基板
210 演出抽選乱数発生手段(演出乱数発生手段)
220 演出統括手段(演出パターン記憶手段、演出パターン決定手段)
225 変動演出決定手段(変動演出パターン記憶手段、変動演出パターン決定手段)
226 予告演出決定手段(予告演出パターン記憶手段、予告演出パターン決定手段)
PM Pachinko machine (game machine)
PA gaming area 1 outer frame 2 front frame 5 glass frame 20 game board 61 first starting port 62 second starting port 64 big winning port 70 effect display device 100 main control board 141 special symbol determination unit (presence / absence determination unit)
200 production control board 210 production lottery random number generation means (production random number generation means)
220 production control means (production pattern storage means, production pattern determination means)
225 Variation effect determining means (variation effect pattern storage means, variation effect pattern determining means)
226 notice effect determining means (notice effect pattern storage means, notice effect pattern determining means)

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果を演出的に示す図柄が変動表示および停止表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に図柄を変動表示させる変動演出の表示過程が定められ複数の変動演出パターンを記憶する変動演出パターン記憶手段と、
図柄の変動演出の表示過程において前記当否判定の結果が大当りとなる期待度の高さを予告的に示唆する予告演出の表示過程が定められた複数の予告演出パターンを保持し、当該複数の予告演出パターンを定めた予告演出パターンテーブルを記憶する予告演出パターン記憶手段と、
複数の変動演出パターンから一の変動演出パターンを選択する変動演出パターン決定手段と、
予め定められた乱数範囲の中から演出乱数値を取得する演出乱数発生手段と、
前記演出乱数発生手段において取得した演出乱数値に基づき前記予告演出パターンテーブルに定められた複数の予告演出パターンから一の予告演出パターンを選択する予告演出パターン決定手段とを備え、
前記予告演出パターンテーブルには、複数の予告演出パターンの各々と当該予告演出パターンの選択確率に応じて演出乱数値の取り得る所定の数値範囲を振り分けた判定置数との対応関係が規定された複数の判定領域が定められ、
前記予告演出パターン決定手段は、取得した演出乱数値と各判定領域における判定置数とを比較して、当該演出乱数値が属する判定置数に対応した予告演出パターンを選択し得るようになっており、
前記予告演出パターン決定手段は、所定の契機において、図柄の変動表示を実行する際に、当該変動表示にて選択された変動演出パターンが、当該変動表示以前の変動表示において選択された変動演出パターンと同一である場合は、当該変動表示以前の変動表示にて取得した演出乱数値に基づき、当該変動表示における予告演出パターンを選択し得ることを特徴とする遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start opening provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter;
A determination unit for determining whether or not the game ball has entered the start port;
An effect display device in which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped,
A variation effect pattern storage means for storing a plurality of variation effect patterns in which a display process of the variation effect for causing the effect display device to variably display the symbols is defined;
In the process of displaying a design variation effect, a plurality of notification effect patterns having a display process of a notification effect that preliminarily suggests the high degree of expectation that the result of the success / failure determination is a big hit is retained. A notice effect pattern storage means for storing a notice effect pattern table defining the effect pattern;
A variation effect pattern determining means for selecting one variation effect pattern from a plurality of variation effect patterns;
Production random number generating means for obtaining production random number value from a predetermined random number range,
A notice effect pattern determining means for selecting one notice effect pattern from a plurality of notice effect patterns determined in the notice effect pattern table based on the effect random number value obtained in the effect random number generating means;
The notice effect pattern table defines a correspondence relationship between each of the plurality of notice effect patterns and a determination number assigned to a predetermined numerical range that the effect random value can take according to the selection probability of the notice effect pattern. A plurality of judgment areas are defined,
The notice effect pattern determining means can select the notice effect pattern corresponding to the determination number to which the effect random number value belongs by comparing the obtained effect random number value with the determination value in each determination area. And
When the notice effect pattern determining means executes the variable display of the symbol at a predetermined opportunity, the variable effect pattern selected in the variable display is the variable effect pattern selected in the variable display before the variable display. If the same, the gaming machine can select a notice effect pattern in the variation display based on the effect random value acquired in the variation display before the variation display.
JP2015052658A 2015-03-16 2015-03-16 Game machine Active JP6418018B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015052658A JP6418018B2 (en) 2015-03-16 2015-03-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2015052658A JP6418018B2 (en) 2015-03-16 2015-03-16 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2016171853A JP2016171853A (en) 2016-09-29
JP6418018B2 true JP6418018B2 (en) 2018-11-07

Family

ID=57009346

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2015052658A Active JP6418018B2 (en) 2015-03-16 2015-03-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6418018B2 (en)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6162177B2 (en) * 2015-06-30 2017-07-12 株式会社三共 Game machine
JP6162178B2 (en) * 2015-06-30 2017-07-12 株式会社三共 Game machine
JP6233488B1 (en) * 2016-10-26 2017-11-22 サミー株式会社 Pachinko machine
JP2018117734A (en) * 2017-01-24 2018-08-02 株式会社三共 Game machine
JP2018201778A (en) * 2017-06-01 2018-12-27 株式会社平和 Game machine
JP7352117B1 (en) 2022-12-14 2023-09-28 サミー株式会社 gaming machine

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP6334090B2 (en) * 2013-03-05 2018-05-30 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2016171853A (en) 2016-09-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6149979B2 (en) Pachinko machine
JP5963284B1 (en) Pachinko machine
JP6459999B2 (en) Pachinko machine
JP6520158B2 (en) Pachinko gaming machine
JP6418018B2 (en) Game machine
JP5963283B1 (en) Pachinko machine
JP6694132B2 (en) Pachinko machine
JP6694131B2 (en) Pachinko machine
JP6181790B2 (en) Pachinko machine
JP6687836B2 (en) Pachinko machine
JP6149978B2 (en) Pachinko machine
JP2016171852A (en) Game machine
JP6741937B2 (en) Pachinko machine
JP5971827B2 (en) Pachinko machine
JP2016171851A (en) Game machine
JP6520157B2 (en) Pachinko gaming machine
JP6447599B2 (en) Pachinko machine
JP6356766B2 (en) Pachinko machine
JP6181789B2 (en) Pachinko machine
JP6245242B2 (en) Pachinko machine
JP2020018457A (en) Pachinko game machine
JP2020018456A (en) Pachinko game machine
JP6303601B2 (en) Game machine
JP6260289B2 (en) Pachinko machine
JP6519679B2 (en) Gaming machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20180130

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180911

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180924

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6418018

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250