JP6260289B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、特別遊技の終了後から図柄の変動回数が所定回数に達するまでの間、当選確率を高確率状態へ移行させる、ぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to a pachinko gaming machine in which the winning probability is shifted to a high probability state after the special game is finished until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number.

ぱちんこ遊技機は、一般的に、遊技球が始動口に入球したことを契機として当否抽選を実行した上で、所定の図柄を変動表示させた後に停止表示したときの図柄が予め定められた所定態様であった場合に、通常時には閉状態である可変入賞口を開状態とする特別遊技(大当り遊技)を成立させるように構成されている。上記のような、ぱちんこ遊技機には、回数切り確変機と呼ばれる遊技機(いわゆるST機)が存在する。このST機は、大当り遊技の終了後、図柄の変動回数が所定の限度回数に達するまでの間、高確率状態(確率変動機能が作動した状態)が継続する機種となっている(例えば、特許文献1を参照)。   In general, pachinko machines have a predetermined design when a predetermined symbol is displayed in a variable manner after a lottery is performed in response to a game ball entering the starting port, and then a predetermined symbol is variably displayed. When it is a predetermined mode, it is configured to establish a special game (a big hit game) in which a variable winning opening that is normally closed is opened. In the pachinko gaming machine as described above, there is a gaming machine (so-called ST machine) called a frequency cut probability changing machine. This ST machine is a model in which a high probability state (a state in which the probability variation function is activated) continues after the jackpot game is over until the number of symbol variations reaches a predetermined limit number (for example, a patent) Reference 1).

特開2013−226208号公報JP 2013-226208 A

現在主流のST機は、大当りが発生した場合、特別遊技の終了後、基本的には100%の確率で高確率状態へ突入する機種が多く、所定の限度回数が終了するまでの間に、次なる大当りの発生を目指して遊技を楽しむことができるのであるが、このような構成を採用する遊技機は従来機種として既に多数存在しているため、従来機種との差別化を図るには、さらなる遊技の興趣性の向上が求められる。   Currently, most of the ST machines, when a big hit occurs, after the end of the special game, there are many models that basically enter the high probability state with a probability of 100%, and until the predetermined limit number of times, Although it is possible to enjoy games aiming for the next big hit, there are already a lot of gaming machines that adopt such a configuration as conventional models, so in order to differentiate from conventional models, There is a need for further improvements in the fun of games.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、特別遊技の終了後から図柄の変動回数が所定回数に達するまでの間、当選確率を高確率状態へ移行させる遊技機において、更なる遊技の興趣性の向上を図ることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such problems, and in a gaming machine that shifts the winning probability to a high probability state from the end of the special game until the number of symbol fluctuations reaches a predetermined number of times. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine that can improve the fun of the game.

このような目的達成のために、本発明に係るぱちんこ遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、前記乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、前記当否判定の結果を示すための図柄を所定の変動態様に従って図柄表示手段にて変動表示させる図柄表示制御手段と、前記変動表示における停止図柄の態様を決定する図柄決定手段と、前記図柄が複数種の当選態様のうちのいずれかで停止表示されたことを契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記図柄の変動表示回数が前記特別遊技の終了後から起算して所定回数に達するまでの特定期間内において、前記当否判定手段による当否判定に際して、通常の確率で当選が得られる低確率状態から当該低確率状態と比較して高い確率で当選が得られる高確率状態へ移行させるよう制御する遊技状態移行手段と、前記特定期間内においては、前記図柄の変動態様の選択傾向が第1傾向である第1変動期間状態と、前記図柄の変動態様の選択傾向が前記第1傾向とは異なる第2傾向である第2変動期間状態とを有しており、前記特定期間内において、前記当選態様に応じた移行時期を起点として前記所定回数未満となる特定回数だけ前記第2変動期間状態とし、前記第2変動期間状態とするまでの前記特定期間内における所定期間においては前記第1変動期間状態とし得るよう制御する変動期間状態制御手段と、現在の変動期間状態が前記第2変動期間状態であることを示唆又は報知する演出内容を演出表示部にて表示し得るよう制御する演出表示制御手段とを備え、前記第1変動期間状態および前記第2変動期間状態のいずれでも特定演出を前記演出表示部にて表示可能であり、前記第1変動期間状態では、前記当否判定の結果が当選および非当選のいずれの場合でも前記特定演出が表示されることがある一方、前記第2変動期間状態では、前記当否判定の結果が当選の場合にのみ前記特定演出が表示されるよう構成され、前記第2変動期間状態では、前記図柄の変動表示において特殊演出が実行されるよう構成され、前記第2変動期間状態では、前記図柄の変動表示において前記特殊演出の実行中に前記特定演出が実行されると、当該変動表示の終了時に前記図柄が非当選態様で停止表示されることはなく当選態様で停止表示され、前記第1変動期間状態において、前記当否判定の結果が非当選となることに基づき前記図柄の変動表示において前記特定演出が実行される場合は、当該変動表示において前記特殊演出が実行されず、前記第1変動期間状態において、前記当否判定の結果が当選となることに基づき前記図柄の変動表示において前記特定演出が実行される場合は、当該変動表示において前記特殊演出が実行され得るよう構成される。 In order to achieve such an object, a pachinko gaming machine according to the present invention includes a game board in which a game area is formed, a start port provided at a predetermined position of the game area and into which a game ball can enter, Random number acquisition means for acquiring a random number value when a game ball enters the start opening, a correct / inappropriate determination means for executing a correct / incorrect determination based on the random number value, and a design for indicating the result of the correct / incorrect determination The symbol display control means for variably displaying the symbol display means according to the variation mode, the symbol determination means for determining the mode of the stopped symbol in the variation display, and the symbol is stopped and displayed in one of a plurality of types of winning modes. In response to this, special game execution means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game, and identification until the number of times of display change of the symbol reaches a predetermined number of times after the end of the special game Period A game state that controls to shift from a low-probability state where a win is obtained with a normal probability to a high-probability state where a win is obtained with a higher probability compared to the low-probability state, when determining whether or not the winning-judgment means is successful In the transition means, and within the specific period, the first variation period state in which the selection tendency of the symbol variation mode is the first trend, and the second trend in which the selection trend of the symbol variation mode is different from the first trend. A second variation period state that is a trend, and within the specific period, the transition period according to the winning mode is set as the starting point, and the second variation period state is set to the second variation period state less than the predetermined number of times, A variable period state control means for controlling so that the first variable period state can be set in a predetermined period within the specific period until the second variable period state is set; Effect display control means for controlling the effect display section to suggest or notify that the second change period state is displayed on the effect display unit, and any one of the first change period state and the second change period state However, the specific effect can be displayed on the effect display unit, and in the first variation period state, the specific effect may be displayed regardless of whether the result of the success / failure determination is winning or not winning, In the second variation period state, the specific effect is configured to be displayed only when the result of the determination of success / failure is a win, and in the second variation period state, the special effect is executed in the variation display of the symbol. It is configured, in the second variation duration state, the when the specific effect during execution of the special effect in the variable display of the symbols is performed, the symbols non winning status at the end of the variable display Be stopped and displayed in modal are stopped and displayed in the winning aspects without, in the first variation duration state, the spruce result of the determination the specific effect is performed in variable display of the symbols based on the a non-winning If the special effect in the variable display is not performed, in the first variation duration state, when said propriety determination result is the specific effect in variable display of the symbols based on to become a winning is executed configured to the special effect in the variable display it can be executed.

本発明に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技の終了後から図柄の変動回数が所定回数に達するまでの間、当選確率を高確率状態へ移行させる遊技機において、更なる遊技の興趣性の向上を図ることが可能である。   According to the pachinko gaming machine according to the present invention, in the gaming machine in which the winning probability is shifted to the high probability state after the special game is finished until the number of times the pattern changes reaches the predetermined number of times, the game is more interesting. It is possible to improve.

本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a main control board and a sub control board of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 特別図柄当否抽選テーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a special symbol winning / losing lottery table. 特別図柄当り図柄テーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the symbol table per special symbol. 変動パターン選択状態の遷移過程の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the transition process of a fluctuation pattern selection state. 特別図柄変動パターンテーブルの一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of a special symbol fluctuation pattern table. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process side main process of the pachinko game machine based on this embodiment. 主制御側メイン処理の図9に続く制御処理を示すフローチャートである。10 is a flowchart illustrating a control process following FIG. 9 of the main process on the main control side. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の主制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process of the pachinko game machine based on this embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の始動口監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting port monitoring control process of a pachinko game machine based on this embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の特別図柄変動開始監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation start monitoring control process of a pachinko game machine based on this embodiment. 図13中の特別図柄変動開始監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation start monitoring process in FIG. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process of the pachinko game machine based on this embodiment. 図15中の特別図柄制御汎用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control general purpose process in FIG. 図16中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process in FIG. 図16中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process in FIG. 図16中の特別図柄停止図柄表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop symbol display process in FIG. 特別図柄停止図柄表示中処理の図19に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 19 of the special symbol stop symbol display process. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory control process of the pachinko game machine based on this embodiment. 特別電動役物制御処理の図21に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 21 of a special electric accessory control process. 特別電動役物制御処理の図21に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 21 of a special electric accessory control process. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control side main process of the pachinko game machine based on this embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機のコマンド受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command reception interruption process of the pachinko game machine based on this embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の演出制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control side timer interruption process of the pachinko game machine based on this embodiment. 図26中のコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in FIG. 図27中の演出状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation state transfer process in FIG. 図27中の保留情報管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding information management process in FIG. 図29中の先読み予告演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the prefetch notice effect determination process in FIG. 図30中の擬似演出モード表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pseudo | simulation production mode display setting process in FIG. 図27中の演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production content determination process in FIG. 図32中の変動演出停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation production stop process in FIG. 図27中の当り演出表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the hit production | presentation display setting process in FIG. 本実施形態に係るぱちんこ遊技機の作用を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating the effect | action of the pachinko game machine which concerns on this embodiment.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの正面図及び背面図を図1及び図2に示しており、まず、この図を参照して、ぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。なお、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMは、従来の第1種ぱちんこ遊技機に相当する機能を二つ混在した機種であり、第1の遊技(第1特別図柄遊技)と第2の遊技(第2特別図柄遊技)との両立を実現している。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A front view and a rear view of a pachinko gaming machine PM according to the present embodiment are shown in FIGS. 1 and 2. First, an overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to the drawings. The pachinko gaming machine PM according to this embodiment is a model in which two functions corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine are mixed, and the first game (first special symbol game) and the second Realizes compatibility with games (second special symbol games).

[ぱちんこ遊技機の基本構成]
始めに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
[Basic configuration of pachinko machines]
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is configured with a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the outer frame 1 which forms a vertically fixed holding frame configured in an outer rectangular frame size, and can be opened and closed. The front frame 2 that forms a frame is attached to the front left side edge portion of the front left and right hinge mechanism 3 so that it can be opened and closed sideways and detachable, and is called a double lock provided on the front right side edge portion. The device 4 is always held in a closed state engaged and connected to the outer frame 1.

前枠2には、この前枠2の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠5が上下のヒンジ機構3を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠2には、遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラスを通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。   On the front frame 2, a rectangular glass frame 5 fitted to the upper front area of the front frame 2 is assembled so as to be opened and closed laterally and detachable using the upper and lower hinge mechanisms 3, and using the locking device 4 It is always kept in a closed state covering the front surface of the front frame 2. In the front frame 2, the game board 20 is detachably set and held, and the game area PA in front of the game board 20 is faced through the double-layer glass of the glass frame 5 that is always held closed. Yes.

ガラス枠5の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプ10や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ11が設けられている。ガラス枠5の下部には遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿8及び下球皿9)が設けられており、上球皿8の正面中央には演出ボタン15が設けられ、下球皿9の正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル12が設けられている。   On the front side of the glass frame 5, there are provided an effect lamp 10 that emits light according to the game development status and a speaker 11 that generates sound effects according to the game development status. Upper and lower ball trays (upper ball tray 8 and lower ball tray 9) for storing game balls are provided at the bottom of the glass frame 5, and an effect button 15 is provided at the center of the front of the upper ball tray 8, On the front right side of the ball tray 9 is provided a launch handle 12 for performing a launch operation of the game ball.

遊技盤20は、ルータ加工等を施した矩形状の積層合板に、所定の図柄が印刷されたセルを貼り付けて成型される化粧板を基板として構成される。遊技盤20の前面には、外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成され、この遊技領域PAに風車や多数本の遊技釘とともに、第1始動口61、第2始動口62、作動ゲート63、大入賞口64、などの各種入賞口の他、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76などの各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り22が配設されており、このセンター飾り22の中央開口を通して演出表示装置70の画面が視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。以下、遊技盤20に設けられた各構成要素を順番に説明する。   The game board 20 is configured with a decorative board formed by attaching a cell printed with a predetermined pattern on a rectangular laminated plywood subjected to router processing or the like. On the front surface of the game board 20, an outer rail and an inner rail are fixed in an arc shape, and a substantially circular game area PA on which a game ball can roll is defined, and a windmill and a large number of games are formed in the game area PA. In addition to the nail, in addition to various winning ports such as the first starting port 61, the second starting port 62, the operation gate 63, and the big winning port 64, the first special symbol display device 71, the second special symbol display device 72, the first Various display devices such as a special figure hold lamp 73, a second special figure hold lamp 74, a normal symbol display device 75, and a general figure hold lamp 76 are provided. A center ornament 22 is disposed substantially at the center of the game area PA, and the screen of the effect display device 70 is provided so as to be visible through the center opening of the center ornament 22. At the lower end of the game area PA, there is provided an out port 29 through which the game balls that have tumbled down without entering each winning port are discharged to the back side of the game board 20. Hereinafter, each component provided in the game board 20 is demonstrated in order.

第1始動口61は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動口スイッチ611を備えている。第1始動口61への遊技球の入球は、第1特別図柄抽選の契機となる。   The first start port 61 is provided as a start winning port corresponding to the first special symbol game, and includes a first start port switch 611 for detecting the entrance of a game ball. Entering a game ball into the first start port 61 triggers the first special symbol lottery.

第2始動口62は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第2始動口スイッチ621を備えている。第2始動口62への遊技球の入球は、第2特別図柄抽選の契機となる。また、第2始動口62は、普通電動役物622と、この普通電動役物622を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド623とを備える。普通電動役物622は、第2始動口62へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、第2始動口62は第1始動口61のほぼ真下に配置されており、第2始動口62の普通電動役物622が開放されなければ第1始動口61の存在により遊技球が入球し難い構造となっている。一方、普通電動役物622が開放されると、第2始動口62への入球容易性が高まり、第2始動口に遊技球を入球させることができるようになる。   The second start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the second special symbol game, and includes a second start port switch 621 for detecting the entrance of a game ball. Entering a game ball into the second start port 62 triggers the second special symbol lottery. The second start port 62 includes a normal electric accessory 622 and a normal electric accessory solenoid 623 for opening and closing the normal electric accessory 622. The ordinary electric accessory 622 changes between a closed state in which it is difficult for a game ball to enter the second starting port 62 and an open state in which the game ball is easier to enter than this state. Here, the second start port 62 is disposed almost directly below the first start port 61, and if the ordinary electric accessory 622 of the second start port 62 is not opened, the game ball is caused by the presence of the first start port 61. The structure is difficult to enter. On the other hand, when the ordinary electric accessory 622 is released, the ease of entering the second starting port 62 is increased, and a game ball can be inserted into the second starting port.

作動ゲート63は、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の通過を検出するための作動ゲートスイッチ631を備えている。なお、作動ゲート63への遊技球の通過は、第2始動口62の普通電動役物622を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。   The operation gate 63 is provided as a start winning opening corresponding to a normal symbol game, and includes an operation gate switch 631 for detecting passage of a game ball. Note that the passing of the game ball to the operation gate 63 triggers the normal symbol lottery for determining whether or not to expand the normal electric accessory 622 of the second start port 62.

大入賞口64は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる、横長方形状をなし遊技領域PAの下方に位置した入賞口である。大入賞口64は、遊技球の入球を検出するための大入賞口スイッチ641を備えるとともに、いわゆるアタッカー装置と称される特別電動役物642と、この特別電動役物642を開閉駆動させるための大入賞口ソレノイド643をとを備えている。特別電動役物642は、大入賞口64に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球可能又は入球容易な開放状態とに可変する。   The big winning opening 64 is a winning opening that is in the shape of a horizontal rectangle and is located below the game area PA, which is opened when the first special symbol or the second special symbol is determined to be a big or small lottery. . The special prize opening 64 includes a special prize opening switch 641 for detecting the entry of a game ball, and a special electric accessory 642 called a so-called attacker device, and for opening and closing the special electric accessory 642. The large winning opening solenoid 643 is provided. The special electric accessory 642 changes between a normal state in which a game ball cannot enter or difficult to enter the grand prize opening 64 and an open state in which a game ball can enter or can easily enter.

第1特別図柄表示装置71は、遊技球が第1始動口に入球したことを契機として、第1特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第1特別図柄表示装置71は、例えば8個のLEDランプから構成され、第1特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第1特別図柄が確定表示される。   The first special symbol display device 71 performs variable display and fixed display of the first special symbol when the game ball enters the first start port. The first special symbol display device 71 is composed of, for example, eight LED lamps, and the fluctuation display of the first special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamp, and the blinking of the lamp is stopped and switched to the lighting display. The first special symbol is confirmed and displayed.

第2特別図柄表示装置72は、遊技球が第2始動口に入球したことを契機として、第2特別図柄の変動表示および確定表示を行う。この第2特別図柄表示装置72は、例えば8個のLEDランプから構成され、第2特別図柄の変動表示は当該ランプの点滅パターンに従って表現され、当該ランプの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第2特別図柄が確定表示される。   The second special symbol display device 72 performs variation display and confirmation display of the second special symbol when the game ball enters the second starting port. The second special symbol display device 72 is composed of, for example, eight LED lamps, and the variation display of the second special symbol is expressed according to the blinking pattern of the lamp, and the blinking of the lamp is stopped and switched to the lighting display. The second special symbol is confirmed and displayed.

第1特図保留ランプ73および第2特図保留ランプ74は、例えば2個のLEDランプからそれぞれ構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。第1特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第1始動口へ入球した遊技球の個数であり、図柄変動の実行許可が一旦保留された数を示している。第2特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第2始動口へ入球した遊技球の個数であり、図柄変動の実行許可が一旦保留された数を示している。   The first special figure reservation lamp 73 and the second special figure reservation lamp 74 are each composed of, for example, two LED lamps, and the number of operation reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is indicated by lighting / flashing display of the lamps. Express (up to 4). The number of reserved balls for operation of the first special symbol is the number of game balls that have entered the first starting port during the variation of the first special symbol or the second special symbol or during the execution of the special game. Indicates the number of authorizations once held. The number of suspended balls in the second special symbol is the number of game balls that have entered the second starting port during the variation of the first special symbol or the second special symbol or during the execution of the special game. Indicates the number of authorizations once held.

普通図柄表示装置75は、例えば2個のLEDランプから構成され、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う。普図保留ランプ76は、例えば4個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が普通図柄変動の保留数(まだ実行されていない普通図柄変動の数)に相当する。なお、普通図柄表示装置75の左側には、特別遊技におけるラウンド遊技の回数(ラウンド数:特別電動役物642が連続して作動する回数)を表示するラウンド表示器77が設けられている。   The normal symbol display device 75 is composed of, for example, two LED lamps, and performs normal symbol variation display and fixed display. For example, the regular figure holding lamp 76 is composed of four lamps, and the number of lighting of the lamp corresponds to the number of normal symbol fluctuations held (the number of normal symbol fluctuations not yet executed). On the left side of the normal symbol display device 75, a round indicator 77 for displaying the number of round games in the special game (the number of rounds: the number of times that the special electric accessory 642 operates continuously) is provided.

演出表示装置70は、主として、第1特別図柄又は第2特別図柄と連動して変動表示・停止する装飾図柄や予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置70の画面上に、装飾図柄の変動表示や予告演出表示などが実行される装飾図柄表示部700と、第1特図保留ランプ73と同期して第1特別図柄の保留表示が実行される第1特図保留表示部701と、第2特図保留ランプ74と同期して第2特別図柄の保留表示が実行される第2特図保留表示部702と、が設けられている。   The effect display device 70 mainly displays an effect image including a decorative pattern and a notice effect that fluctuately display / stop in conjunction with the first special symbol or the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol. Hold display. Specifically, on the screen of the effect display device 70, the first special symbol is synchronized with the decorative symbol display unit 700 on which the decorative symbol change display or the notice effect display is executed, and the first special symbol hold lamp 73. The first special figure hold display section 701 that executes the hold display of the second special figure hold display section 702 that executes the hold display of the second special symbol in synchronization with the second special figure hold lamp 74 Is provided.

センター飾り22は、演出表示装置70の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置70の画面の保護、装飾等の機能を有する。また、センター飾り22には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する可動役物24などが設けられている。   The center decoration 22 is installed around the effect display device 70, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the screen of the effect display device 70, and decoration. In addition, the center decoration 22 is provided with a movable accessory 24 that executes a production operation according to the game development status.

続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された基枠体をベースとしてなる裏セット盤30が、上下のヒンジ機構3を介して前枠2後方に横開き開閉及び着脱が可能に連結されている。この裏セット盤30には、前面開放の矩形箱状をなす裏セットカバー30Cが着脱自在に装着されており、常には前枠2に取り付けられた遊技盤20の裏面側を覆って配設されている(これにより後述するメイン制御基板100及びサブ制御基板200が裏セットカバー30Cにより覆われる)。   Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the front frame 2, there is a back set board 30, which has a window that communicates with the front and rear in the center and is based on a base frame that is formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2. Via the hinge mechanism 3, it is connected to the back of the front frame 2 so that it can be opened, closed, and detached. A back set cover 30C having a rectangular box shape with an open front is detachably attached to the back set board 30 and is always disposed to cover the back side of the game board 20 attached to the front frame 2. (The main control board 100 and the sub control board 200 described later are thereby covered by the back set cover 30C).

裏セット盤30の各部には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク31、貯留タンク31から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール32、タンクレール32の右端部に繋がり下方に延びる球供給通路部33、球供給通路部33により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット34、賞球払出ユニット34から払い出された遊技球を上球皿6に導くための賞球通路部35などが設けられている。   Each part of the back set board 30 has a storage tank 31 for storing a large number of game balls, a tank rail 32 extending from the storage tank 31 with a gentle downward slope to the right, and a lower end connected to the right end of the tank rail 32. A ball supply passage 33 extending to the ball, a prize ball payout unit 34 for paying out a game ball guided by the ball supply passage 33, and a prize for guiding the game ball discharged from the prize ball payout unit 34 to the upper ball tray 6. A ball passage portion 35 and the like are provided.

遊技盤10の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御するメイン制御基板(メイン制御基板ユニット)100や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行うサブ制御基板(サブ制御基板ユニット)200などが取り付けられている。これに対して、裏セット盤30の背面側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板(払出制御基板ユニット)300や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板(電源基板ユニット)400などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。   On the back side of the game board 10, there is a main control board (main control board unit) 100 for comprehensively controlling the operation of the pachinko machine PM, and effects such as image display, effect lighting, and sound effects according to game development. A sub-control board (sub-control board unit) 200 for controlling the above is attached. On the other hand, on the back side of the back set board 30, a payout control board (payout control board unit) 300 that performs control related to the launch and payout of game balls, and various control boards, A power supply board (power supply board unit) 400 for supplying power to the electronic components is attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are respectively placed at predetermined positions on the back of the game board 20 or the back set board 30 in an assembled state housed in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing structure. Arranged. These control boards and the electrical / electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected to each other via a harness (connector cable) so that the pachinko gaming machine PM can be operated.

[ぱちんこ遊技機の基本動作]
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5、球皿ユニット6等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿8に遊技球を貯留させて発射ハンドル12を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル12が回動操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に配設される球送り機構13(図3を参照)によって1球ずつ発射機構14(図3を参照)に送り出され、該発射機構14により遊技領域PAに打ち出される。
[Basic operation of pachinko machines]
The pachinko gaming machine PM configured as described above can be used in a game in which the outer frame 1 is fixedly installed on the gaming island of the gaming facility, and the front frame 2, the glass frame 5, the ball tray unit 6 and the like are closed and locked. The game is started by storing the game ball in the upper ball tray 8 and rotating the launch handle 12. When the firing handle 12 is rotated, the game balls stored in the upper ball tray 8 are launched one by one by a ball feed mechanism 13 (see FIG. 3) disposed on the back side of the glass frame 5. 14 (see FIG. 3), and is launched into the game area PA by the launch mechanism 14.

遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1始動口61、第2始動口62、作動ゲート63、大入賞口64のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット33により上球皿8又は下球皿9に払い出される。遊技球が第1始動口61又は第2始動口62に入球すると、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72において第1特別図柄又は第2特別図柄が変動表示されるとともに、これと同期して演出表示装置70の装飾図柄表示部700において装飾図柄が変動表示される。第1特別図柄、第2特別図柄、装飾図柄の変動表示は、先だって抽選によって決定された変動時間の経過後に停止(確定表示)される。   When a game ball rolling down in the game area PA enters one of the first start port 61, the second start port 62, the operation gate 63, or the big winning port 64, a winning ball corresponding to the type of the winning port Is paid out to the upper ball tray 8 or the lower ball tray 9 by the prize ball payout unit 33. When a game ball enters the first start port 61 or the second start port 62, the first special symbol or the second special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72. In synchronism with this, the decorative symbols are variably displayed on the decorative symbol display section 700 of the effect display device 70. The variation display of the first special symbol, the second special symbol, and the decorative symbol is stopped (determined display) after the lapse of the variation time previously determined by lottery.

第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口64の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技と、ラウンド遊技が12回(12ラウンド)に設定された12R特別遊技と、ラウンド遊技が16回(16ラウンド)に設定された16R特別遊技と、が設けられている。   When the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 64 starts. Is done. The stop mode of the decorative symbol indicating the big hit is a mode in which, for example, three types of symbols match. In this embodiment, as a special game, a round game is set to 2 times (2 rounds), a 2R special game, a round game is set to 12 times (12 rounds), and a round game is 16 times. 16R special games set to (16 rounds) are provided.

本実施形態では、2R特別遊技、12R特別遊技、16R特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後から特別図柄の変動回数が所定の限度回数に達するまで、特別図柄の確率変動機能(「確変」とも称する)が作動する。すなわち、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMは、確変突入率が100%の回数切り確変機、所謂「ST機」と称される遊技機である。従って、本実施形態では、特別図柄の確率変動機能が作動中の状態(「特別図柄の確変状態」とも称する)が次の大当りの発生まで継続するのではなく、特別図柄の確変状態が維持される期間(「ST期間」とも称する)が所定の終期回数(「ST回数」とも称する)に達するまでの間に限定されている。   In this embodiment, even if the transition is made to any of 2R special game, 12R special game, and 16R special game, the probability variation of the special symbol from the end of the special game until the number of variation of the special symbol reaches a predetermined limit number A function (also called “probability”) is activated. In other words, the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment is a gaming machine called a so-called “ST machine”, which is a time-changing probability changing machine with a probability changing entry rate of 100%. Therefore, in the present embodiment, the state in which the special symbol probability variation function is in operation (also referred to as “special symbol probability variation state”) does not continue until the next big hit, but the special symbol probability variation state is maintained. This period is limited to a predetermined period of time (also referred to as “ST number”).

特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、通常の確率状態よりも特別図柄の大当り確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。一方、特別遊技が終了した後は、確率変動機能に付随して、一律に特別図柄の変動時間短縮機能(以下「時短」ともいう)が作動する。特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、特別図柄及び装飾図柄の平均的な変動時間が通常状態よりも短縮される傾向となり、通常状態よりも単位時間当たりの当否抽選回数が向上する(単位時間当たりの大当りの獲得容易性を高めることができる)。   When the special symbol probability variation function is activated, a lottery with a special symbol jackpot probability higher than the normal probability state is performed, so that a new special game is generated relatively early. On the other hand, after the special game is over, a special symbol variation time shortening function (hereinafter also referred to as “shortening time”) is activated in association with the probability variation function. When the special symbol variation time shortening function is activated, the average variation time of special symbols and decorative symbols tends to be shorter than the normal state, and the number of successful lotteries per unit time is improved compared to the normal state (unit time). Can increase the chance of winning big hits).

特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、いわゆる電チューサポート機能が作動し、電チューサポート状態(入球容易状態)に移行する。入球容易状態は、普通図柄の変動時間短縮機能、普通図柄の確率変動機能、普通電動役物の開放時間延長機能、が作動することにより、第2始動口62への入球容易性が高められる状態である。この入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口62への入球容易性も高まるため、第2始動口62への入球数が増加する可能性も向上する。したがって、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の作動により、その期間中は第2始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち球をほとんど減らさずに遊技を継続することが可能となる。   When the special symbol variation time shortening function is activated, the so-called electric chew support function is activated, and the state shifts to the electric chew support state (easy entry state). In the easy-to-enter state, the ease of entering the second starting port 62 is enhanced by the operation of the normal symbol variation time shortening function, the normal symbol probability variation function, and the normal electric accessory opening time extension function. It is a state that can be. In this easy-to-enter state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per fixed time will increase more than usual and the ease of entering the second start port 62 will also increase, so that the second start port 62 will be entered. The possibility that the number of balls entering will increase. Therefore, by operating the special symbol variation time shortening function and the electric chew support function, the chance to obtain a winning ball by entering the second starting port 62 increases during the period, so that the number of possessed balls is hardly reduced. The game can be continued.

[ぱちんこ遊技機の制御構成]
次に、図3を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMに搭載された各制御基板について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機PMの制御構成を示す制御ブロック図である。
[Control configuration of pachinko machines]
Next, with reference to FIG. 3, each control board mounted in the pachinko gaming machine PM according to this embodiment will be described. FIG. 3 is a control block diagram showing a control configuration of the pachinko gaming machine PM.

メイン制御基板100は、CPU101A、ROM101BおよびRAM101Cを内蔵したワンチップマイコンとしての遊技制御用マイコン101を搭載しており、CPU101AがROM101Bに記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御を実行するように構成されている。   The main control board 100 has a game control microcomputer 101 as a one-chip microcomputer incorporating a CPU 101A, a ROM 101B, and a RAM 101C, and the CPU 101A executes main control related to game progress according to a control program stored in the ROM 101B. It is configured as follows.

メイン制御基板100には、遊技制御用マイコン101の他に、CPU101Aの動作基準をなすクロック信号を発生するクロック発生回路102、各種スイッチからの検出信号を取り込むためのスイッチ回路103、図柄表示装置71,72,75や保留ランプ73,74,76等を点灯表示させるためのLED駆動回路104、各電動役物ソレノイド623,643を駆動するためのソレノイド回路105、不図示の入出力インターフェース回路(I/O)などが搭載されている。   In addition to the game control microcomputer 101, the main control board 100 includes a clock generation circuit 102 that generates a clock signal that is an operation reference of the CPU 101A, a switch circuit 103 that receives detection signals from various switches, and a symbol display device 71. , 72, 75 and holding lamps 73, 74, 76, etc., an LED drive circuit 104, a solenoid circuit 105 for driving each electric accessory solenoid 623, 643, an input / output interface circuit (I not shown) / O) etc. are mounted.

スイッチ回路103は、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641などに電気的に接続されており、各種スイッチからの検出信号を入力して遊技制御用マイコン101に伝送する。LED駆動回路104は、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76、に電気的に接続されており、遊技制御用マイコン101からの制御信号に基づき各種表示装置を駆動する。ソレノイド回路105は、普通電動役物ソレノイド623、特別電動役物ソレノイド643、に電気的に接続されており、遊技制御用マイコン101からの制御信号に基づき、普通電動役物ソレノイド623および特別電動役物ソレノイド543を駆動する。   The switch circuit 103 is electrically connected to the first start port switch 611, the second start port switch 621, the operation gate switch 631, the big prize port switch 641, and the like, and receives detection signals from various switches to play the game. The data is transmitted to the control microcomputer 101. The LED drive circuit 104 includes a first special symbol display device 71, a second special symbol display device 72, a first special symbol hold lamp 73, a second special figure hold lamp 74, a normal symbol display device 75, a general figure hold lamp 76, And various display devices are driven based on control signals from the game control microcomputer 101. The solenoid circuit 105 is electrically connected to the ordinary electric combination solenoid 623 and the special electric combination solenoid 643, and based on the control signal from the game control microcomputer 101, the normal electric combination solenoid 623 and the special electric combination solenoid The object solenoid 543 is driven.

遊技制御用マイコン101は、遊技に関する各種の演算処理を行うCPU101A、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM101B、一時記憶領域となるワークエリアとしてのRAM101C、クロック発生回路102からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路101D、CPU101Aが誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路(ウォッチドッグタイマ回路)101E、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするCTC回路(カウンタタイマサーキット回路)101F、CPU101Aによるタイマ割込み処理とは独立して動作して特別図柄遊技に係る乱数を生成する乱数生成回路101G、などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The game control microcomputer 101 is a CPU 101A that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 101B that stores control programs and various data, a RAM 101C that serves as a temporary storage area, and a clock signal from the clock generation circuit 102 that divides the clock signal. Then, the clock circuit 101D that generates the internal system clock, the WDT circuit (watchdog timer circuit) 101E that resets and returns to the normal state when the CPU 101A malfunctions or goes out of control, the generation of a real-time interrupt, and time measurement A CTC circuit (counter timer circuit circuit) 101F that enables the CPU 101A, a random number generation circuit 101G that operates independently of the timer interrupt processing by the CPU 101A and generates a random number related to a special symbol game, and the like are mounted. Internal bus They are connected with each other.

CPU101Aは、各スイッチからの検出情報に基づき、ROM101Bに格納された制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM101Cは、電源基板400において生成されるバックアップ電源(VBB)によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。RAM101Cのバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくためのエリアとなっており、電源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰されるようになっている。   The CPU 101A executes various processes related to the main control of the game by reading the control program stored in the ROM 101B and performing arithmetic processing based on the detection information from each switch. The RAM 101 </ b> C is a backup RAM as a nonvolatile storage unit that is backed up by a backup power supply (VBB) generated in the power supply substrate 400. The backup area of the RAM 101C is an area for storing data such as a stack pointer and each register held when the power is turned off when the power is turned off. ), The state of the gaming machine is restored to the state before power-off based on the information in the backup area.

また、遊技制御用マイコン101には、CPU101Aのプログラム処理(ソフトウェア乱数)とは別系統として、特別図柄当り乱数の一部をなす内蔵乱数を生成するための乱数生成回路101Gが内蔵されている。この乱数生成回路101Gは、クロック回路101Dからのクロック信号(1クロック)に基づき1回更新することで(1クロック1乱数発生方式)、所定範囲の乱数(内蔵乱数)を一定の規則に従って生成する。内蔵乱数の初期値は、遊技制御用マイコン101のID番号(マイクロコンピュータごとに付与された固有の識別情報)を基にして所定の演算によって算出された数値であり、システムリセットごとに変更される。   In addition, the game control microcomputer 101 has a built-in random number generation circuit 101G for generating a built-in random number forming a part of a random number per special symbol as a separate system from the program processing (software random number) of the CPU 101A. The random number generation circuit 101G generates a predetermined range of random numbers (built-in random numbers) according to a certain rule by updating once based on the clock signal (1 clock) from the clock circuit 101D (1 clock 1 random number generation method). . The initial value of the internal random number is a numerical value calculated by a predetermined calculation based on the ID number (unique identification information given to each microcomputer) of the game control microcomputer 101, and is changed every time the system is reset. .

さらに、遊技制御用マイコン101は、RAM101Cの所定番地に割り当たられたワークエリアに、CPU101Aのプログラム処理によって各種の乱数(ソフトウェア乱数)を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、前述の内蔵乱数に加算されて特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ)の決定に使用する特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用する特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用する普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の初期値および終了値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用する普通図柄変動パターン乱数、などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新し、また、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周期の残余時間を利用して更新する。   Further, the game control microcomputer 101 includes a random number counter for generating various random numbers (software random numbers) by a program process of the CPU 101A in a work area assigned to a predetermined address of the RAM 101C. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. This software random number is added to the above-mentioned built-in random number and used for the lottery of special symbols. The soft random number per special symbol, the initial value of the soft random number per special symbol, and the initial software per special symbol to determine the end value. In order to determine the initial value and the end value of the special random number per symbol, the random symbol per symbol used to determine the winning symbol (the combination of symbols that will activate the conditional device) as the random symbol, special symbol stop symbol The initial value random number for each special symbol, the special symbol fluctuation pattern random number used to select the variation pattern of the special symbol, the random number per ordinary symbol used for the lottery of the normal symbol, the initial value and the end value of the random number per normal symbol The initial value random number per normal symbol to be used, the normal symbol variation pattern random number used for selecting the variation pattern of the ordinary symbol, and the like are included. The update time of these random numbers is updated once every time timer interrupt processing occurs, and the remaining time of the interrupt cycle is also maintained while timer interrupt processing is not being executed for the initial value random number (during loop processing). Use and update.

また、遊技制御用マイコン101は、特別図柄の当否抽選に使用するための乱数として、乱数生成回路101Gで生成した内蔵乱数をソフトウェアで取り込み、これに上記の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄当り乱数を生成する。   In addition, the game control microcomputer 101 takes in the built-in random number generated by the random number generation circuit 101G by software as a random number to be used for the special symbol success / failure lottery, and adds the above-described soft random number per special symbol to this. Generate random numbers per special symbol.

サブ制御基板200は、CPU201A、ROM201BおよびRAM201Cを搭載したワンチップマイコンとしての演出制御用マイコン201を主体として構成されており、CPU201AがROM201Bに記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御が実行されるようになっている。   The sub-control board 200 is mainly composed of an effect control microcomputer 201 as a one-chip microcomputer equipped with a CPU 201A, a ROM 201B and a RAM 201C, and the CPU 201A performs main control related to a game effect according to a control program stored in the ROM 201B. It is supposed to be executed.

サブ制御基板200には、演出制御用マイコン201の他に、CPU201Aの動作基準をなすクロック信号を生成するクロック発生回路202、演出表示装置70の表示制御を行うための画像制御回路203、スピーカ11等の音声制御を行うための音声制御回路204、演出ランプ10の電飾制御を行うための電飾制御回路205、可動役物24の動作制御を行うためのモータ駆動回路206、不図示の入出力インターフェース回路(I/O)などが搭載されている。また、サブ制御基板200には、遊技者が操作可能な演出ボタン15が電気接続され、演出ボタン15からの操作検出信号を受信可能となっている。   In addition to the effect control microcomputer 201, the sub-control board 200 includes a clock generation circuit 202 that generates a clock signal that serves as an operation reference of the CPU 201 </ b> A, an image control circuit 203 for performing display control of the effect display device 70, and the speaker 11. A voice control circuit 204 for performing voice control such as a lighting control circuit 205 for performing lighting control of the effect lamp 10, a motor drive circuit 206 for controlling the operation of the movable accessory 24, and an input not shown. An output interface circuit (I / O) and the like are mounted. The sub control board 200 is electrically connected to an effect button 15 that can be operated by the player, and can receive an operation detection signal from the effect button 15.

演出制御用マイコン201は、遊技演出に関する各種の演算処理を行うCPU201A、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM201B、一時記憶領域となるワークエリアとしてのRAM201C、などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。また、図示省略しているが、演出制御用マイコン201は、後述のクロック発生回路202からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、CPU201Aが誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路(ウォッチドッグタイマ回路)、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするCTC回路(カウンタタイマサーキット回路)、なども備えている。   The effect control microcomputer 201 is equipped with a CPU 201A that performs various arithmetic processes related to game effects, a ROM 201B that stores an effect control program and various data, a RAM 201C as a work area serving as a temporary storage area, and the like. They are connected to each other via an internal bus. Although not shown, the production control microcomputer 201 is a clock circuit that divides a clock signal from a clock generation circuit 202 (to be described later) to generate an internal system clock. When the CPU 201A malfunctions or runs out of control. It also includes a WDT circuit (watchdog timer circuit) that resets to a normal state and a CTC circuit (counter timer circuit circuit) that enables real-time interrupt generation and time measurement.

演出制御用マイコン201は、RAM201Cの所定番地に割り当たられたワークエリアに、CPU201Aのプログラム処理によって各種の乱数(ソフトウェア乱数)を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先読み予告演出の抽選に使用するための先読み予告乱数、装飾図柄の停止図柄の選択に使用する装飾図柄乱数、装飾図柄の変動演出パターンの選択に使用する変動演出パターン乱数、予告演出パターンの選択に使用する予告演出パターン乱数、などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、メイン処理中のコマンド受信割込みやタイマ割込みの残余時間を利用して更新する。なお、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から一方向通信可能に接続されている。そのため、サブ制御基板200からメイン制御基板100へデータを送信することはできず、また、メイン制御基板100に対してデータの送信を要求することはできない。   The effect control microcomputer 201 includes a random number counter for generating various random numbers (software random numbers) by program processing of the CPU 201A in a work area assigned to a predetermined address in the RAM 201C. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. As this software random number, the pre-reading notice random number used for the lottery of the pre-reading notice effect, the decoration design random number used for selecting the stop design of the decoration design, the variation effect pattern random number used for selecting the variation design pattern of the decoration design, The notice effect pattern random number used for selecting the notice effect pattern is included. These random numbers are updated using the remaining time of the command reception interrupt or timer interrupt during the main processing. The sub control board 200 is connected to the main control board 100 so as to allow one-way communication. For this reason, data cannot be transmitted from the sub control board 200 to the main control board 100, and the main control board 100 cannot be requested to transmit data.

払出制御基板300は、CPU301A、ROM301BおよびRAM301Cを搭載した払出制御用マイコン301を主体として構成されている。払出制御基板300は、メイン制御基板100と双方向通信可能に接続されており、メイン制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット34を駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドル12の操作量に基づき球送り機構13と発射機構14とを同期的に駆動させて遊技球の発射の制御を実行する。   The payout control board 300 is mainly composed of a payout control microcomputer 301 equipped with a CPU 301A, a ROM 301B and a RAM 301C. The payout control board 300 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. The payout control board 300 drives the prize ball payout unit 34 on the basis of a payout control command from the main control board 100 to pay out a prize ball. And the ball feed mechanism 13 and the launch mechanism 14 are driven synchronously based on the operation amount of the launch handle 12 to control the launch of the game ball.

電源基板400は、詳細図示を省略するが、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バックアップ電源(VBB)を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板400は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)をメイン制御基板100および払出制御基板300に送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置からぱちんこ遊技機PMに電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。また、電源基板400には、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時に、メイン制御基板100のRAM101Cの一時記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのRAMクリアスイッチ401が接続されている。   Although not shown in detail, the power supply board 400 includes a normal power supply circuit for generating a normal power supply used by each control board based on a primary power supply supplied from a power supply facility on the amusement island, and a backup power supply. (VBB) is generated, and a power-off monitoring circuit for monitoring power-off due to a voltage drop is provided. The electronic / electrical parts such as control boards and game machines Supply the necessary power. The power supply board 400 is configured to be able to detect that the power supply from the power supply device on the amusement island has been cut off, and when the power supply is detected, a power supply cut-off signal (NMI signal) for notifying the fact is provided. And to the payout control board 300. The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the pachinko gaming machine PM from the power supply device on the game island. The power supply board 400 is connected to a RAM clear switch 401 for temporarily erasing the temporarily stored contents of the RAM 101C of the main control board 100 and setting an initial value when the pachinko gaming machine PM is turned on.

[ぱちんこ遊技機の主要な機能構成]
次に、図4の機能ブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM(主として、メイン制御基板100/サブ制御基板200)の各種機能について説明する。
[Main functional configuration of pachinko machines]
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly the main control board 100 / sub control board 200) according to the present embodiment will be described with additional reference to the functional block diagram of FIG.

《メイン制御基板》
メイン制御基板100は、図4に示すように、入球判定手段110、メイン抽選乱数発生手段120、保留制御手段130、特別図柄抽選処理手段140、普通図柄抽選処理手段150、デモ演出設定手段160、図柄表示制御手段165、電動役物制御手段170、遊技状態制御手段175、メイン情報記憶手段180、コマンド送信手段190、を含む。なお、メイン制御基板100における上述の各手段は、メイン制御基板100上に設けられたCPU101A、ROM101B、RAM101C、電子回路等のハードウェア及びROM101B等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。
<Main control board>
As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a ball entering determination unit 110, a main lottery random number generation unit 120, a hold control unit 130, a special symbol lottery processing unit 140, a normal symbol lottery processing unit 150, and a demonstration effect setting unit 160. , Symbol display control means 165, electric accessory control means 170, gaming state control means 175, main information storage means 180, and command transmission means 190. Note that each of the above-described means in the main control board 100 is configured by CPU 101A, ROM 101B, RAM 101C, hardware such as an electronic circuit provided on the main control board 100, and software such as a control program stored in the ROM 101B. It is a functional representation of things.

入球判定手段110は、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641、からの検出信号に基づき、各入賞口への遊技球の入球を判定する。   Based on detection signals from the first start port switch 611, the second start port switch 621, the operation gate switch 631, and the big winning port switch 641, the entrance determination unit 110 determines whether or not a game ball has entered each winning port. judge.

メイン抽選乱数発生手段120は、ソフトウェア乱数として、上述の特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄変動パターン乱数、普通図柄当り乱数、普通図柄当り初期値乱数、普通図柄変動パターン乱数を生成するとともに、ハードウェア乱数として、上述の内蔵乱数を生成する。また、抽選乱数発生手段120は、内蔵乱数(ハードウェア乱数)に特別図柄当りソフト乱数(ソフトウェア乱数)を加算して、特別図柄当り乱数を生成する。   The main lottery random number generation means 120, as software random numbers, the above-mentioned special software random numbers, special initial software random numbers, special special design random numbers, special initial design random numbers, special symbol variation pattern random numbers, normal symbols In addition to generating a per-random number, an initial value random number per normal symbol, and a normal symbol variation pattern random number, the above-described built-in random number is generated as a hardware random number. In addition, the lottery random number generating means 120 generates a random number per special symbol by adding a soft random number (software random number) per special symbol to the built-in random number (hardware random number).

保留制御手段130は、特別図柄保留制御手段131、普通図柄保留制御手段132、を含む。   The hold control means 130 includes a special symbol hold control means 131 and a normal symbol hold control means 132.

特別図柄保留制御手段131は、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時記憶する。   The special symbol hold control means 131 is a lottery random number value related to special symbol games, which is a random number value per special symbol, per special symbol, when the game ball enters the first start port 61 or the second start port 62. The design random number value and the special design variation pattern random value are acquired, and the random number value is managed as the operation reserved ball information of the first special design or the second special design. The special symbol holding control means 131 is a main information storage means that combines the action holding ball information of the first special symbol or the second special symbol up to a predetermined upper limit number (4) with the entering order of the holding balls. The first special symbol reservation storage area of 180 or the second special symbol reservation storage area is temporarily stored.

第1特別図柄保留格納領域および第2特別図柄保留格納領域には、各始動口61,62への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。   In the first special symbol reserved storage area and the second special symbol reserved storage area, the reserved 1 storage area (first reserved storage area), reserved 2 storage area (2 A reserved storage area), a reserved 3 storage area (third reserved storage area), and a reserved 4 storage area (fourth reserved storage area). Each reserved storage area can store a random number per special symbol, a random number per special symbol, and a special symbol variation pattern random number as a set as the operating reserved ball information. The operation hold ball information is stored in the order of the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area, while the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage. Digested in order of area (first-in first-out principle).

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   Further, the special symbol hold control means 131 has a first special symbol hold ball number counter for counting the number of active reserved balls of the first special symbol, and a second special symbol for counting the number of active hold balls of the second special symbol. It has a symbol holding ball number counter. The special symbol hold control means 131 adds 1 to the corresponding counter each time one special reserved action ball is acquired as an update process of the number of special reserved action balls. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数を更新したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に一時記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれている。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。   Further, when the special symbol holding control means 131 updates the number of the active reserved balls of the first special symbol or the second special symbol, the special symbol holding control means 131 includes an effect control command (referred to as a “symbol memory number command”) including update information of the number of held balls. ) And is temporarily stored in the command storage area of the main information storage means 180. This 1 command includes information on both the number of the operation reserved balls of the first special symbol and the number of the operation reserved balls of the second special symbol. In principle, the action-reserved balls of each special symbol are digested in the order of entry, but in this embodiment, the variable special symbol is displayed with priority over the first special symbol. In order to adopt so-called preferential digestion, while there is an operation reservation ball related to the second special symbol game, regardless of the presence of the operation reservation ball related to the first special symbol game, the operation reservation related to the second special symbol game It is configured to preferentially digest spheres.

普通図柄保留制御手段132は、作動ゲート63への遊技球の入球を契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の普通図柄保留格納領域に一時記憶する。また、普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   The normal symbol hold control means 132 is a lottery random number value related to the normal symbol game, the random number value per normal symbol, the symbol random value per normal symbol, the normal symbol variation pattern, when the game ball enters the operation gate 63 A random value is acquired, and the random value is managed as the operation reservation ball information of the normal symbol. The normal symbol holding control unit 132 stores the normal symbol operation holding ball information in the normal symbol holding storage area of the main information storage unit 180 in a form combined with the order of entering the holding balls up to a predetermined upper limit number (four). Memorize temporarily. Further, the normal symbol hold control means 132 has a normal symbol hold ball number counter for counting the number of normal reserved operation balls. The normal symbol hold control means 132 adds 1 to the corresponding counter each time one normal reserved actuated ball is acquired as the update processing of the number of held normal symbols of the active normal symbol. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

事前判定手段135は、所定の事前判定タイミングで特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告演出の事前判定を実行する。ここで、先読み予告演出とは、特別図柄の変動表示が保留中となっている未消化の作動保留球に対して当否抽選等の事前判定を行い、その判定結果を遊技者に対して予告的に報知する演出である。事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を満足するときである。具体的には、事前判定手段135は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段180の特別図柄保留格納領域から読み出して、先読み的な当否抽選の事前判定(当否事前判定)、先読み的な図柄抽選の事前判定(図柄事前判定)、先読み的な変動パターン抽選の事前判定(変動パターン事前判定)、を順次実行する。事前判定手段135は、当否事前判定の結果の情報を含む演出制御コマンドを順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   When the predetermination means 135 acquires the operation reservation ball of the special symbol at a predetermined predetermination timing, the predetermination means 135 executes the advance determination of the pre-reading notice effect for the operation reservation ball. Here, the pre-reading notice effect refers to a preliminary decision such as a lottery for an undigested action-holding ball for which a special symbol variation display is pending, and the result of the judgment is notified to the player in advance. It is an effect to notify. As an example of the pre-determination timing, (1) when waiting for hitting and when the action holding ball of the first special symbol is acquired while the electric chew support function is not operating, (2) waiting for hitting and When the support holding ball of the second special symbol is acquired while the support function is operating, (3) When the operation holding ball of the second special symbol is acquired during the big hit or small hit, When you are satisfied. Specifically, the pre-determination unit 135 reads a random number value corresponding to the currently reserved ball for operation from the special symbol storage area of the main information storage unit 180, and pre-determined pre-decision for a lottery (pre-pre- ), Pre-determination of pre-reading symbol lottery (pre-determination of symbol), and pre-determination of pre-reading variation pattern lottery (pre-determination of variation pattern). The prior determination unit 135 sequentially generates an effect control command including information on the result of the previous / failure determination, and stores this in the command storage area of the main information storage unit 180.

特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄当否判定手段141、特別図柄停止図柄判定手段412、特別図柄変動パターン判定手段143、を含む。特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動開始条件が成立したとき、特別図柄保留格納領域における最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。   The special symbol lottery processing unit 140 includes a special symbol success / failure determination unit 141, a special symbol stop symbol determination unit 412, and a special symbol variation pattern determination unit 143. The special symbol lottery processing means 140, when the special symbol variation start condition is satisfied, the random number value per special symbol and the symbol per special symbol stored in the earliest storage area (hold 1 storage area) in the special symbol hold storage area The random number value and the special symbol variation pattern random number value are read out and stored in the special symbol success / failure determination region, the special symbol symbol determination region, and the special symbol variation pattern determination region of the main information storage unit 180, respectively.

特別図柄当否判定手段141は、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、大当り、小当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに一時記憶され、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段141は、この当否判定の際に参照される特別図柄当否抽選テーブルを保持する。   The special symbol success / failure determination means 141 reads a random value per special symbol from the special symbol success / failure determination area of the main information storage means 180 and executes the determination of the success / failure. Decide what to do. The result of this lottery determination is temporarily stored in the special symbol determination flag of the main information storage unit 180, and after being used in the subsequent processing, it is cleared when the variation of the special symbol is stopped. The special symbol success / failure determination means 141 holds a special symbol success / failure lottery table which is referred to in the determination of success / failure.

ここで、図5は、特別図柄当否抽選テーブルを模式的に示す図であり、(a)は通常状態(低確率状態)で参照されるテーブル、(b)は確変状態(高確率状態)で参照されるテーブルである。この特別図柄当否抽選テーブルには、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り、はずれの判定結果とが対応付けられており、対応付けられた範囲設定に応じて大当りおよび小当りの当否確率が定まる。図5からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が0〜163の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大され、乱数値が前記0〜163の範囲に該当する場合だけでなく、164〜1639の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態(164/65536)から高確率状態(1640/65536)に変動する。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りに当選する確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当した場合には小当りとなる。本例では、第2特別図柄の当否抽選よりも第1特別図柄の当否抽選のほうが高い確率で小当りとなる。なお、例えば、第2特別図柄の当否抽選においては、小当りが存在しないように構成してもよい。   Here, FIG. 5 is a diagram schematically showing a special symbol winning / losing lottery table, where (a) is a table referred to in a normal state (low probability state), and (b) is a probability variation state (high probability state). It is a table to be referenced. In this special symbol success / failure lottery table, random values per special symbol are associated with determination results of big hits, small hits, and losing, and the success / failure probabilities for big hits and small hits are determined according to the associated range settings. Determined. As can be seen from FIG. 5, in the special symbol game winning / losing lottery, in the normal state (low probability state), only when the random number value falls within the range of 0 to 163, it is a big hit. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the range of jackpot is expanded, and not only when the random number value falls within the range of 0 to 163 but also when it falls within the range of 164 to 1639. That is, when the probability variation function of the special symbol is activated, the jackpot lottery probability varies from the low probability state (164/65536) to the high probability state (1640/65536). As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the probability of winning the jackpot is the same in the winning lottery of the first special symbol and the winning lottery of the second special symbol. Here, even if the random number value per special symbol does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In this example, the winning lottery of the first special symbol is a small hit with a higher probability than the winning lottery of the second special symbol. In addition, for example, in the lottery determination of the second special symbol, it may be configured so that there is no small hit.

特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄、および当該停止図柄の属する図柄群を決定する。特別図柄停止図柄判定手段142は、当否抽選の結果が大当りの場合に、第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄および図柄群を決定する際に参照される第1特別図柄当り図柄テーブルおよび第2特別図柄当り図柄テーブルを有している。   The special symbol stop symbol determination means 142 determines the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol, and the symbol group to which the stop symbol belongs, based on the result of the first or second special symbol determination. To do. The special symbol stop symbol determination means 142 includes a first special symbol per symbol table that is referred to when determining a stop symbol and a symbol group of the first special symbol and the second special symbol when the result of the winning / failing lottery is a big hit, It has a symbol table per second special symbol.

図6の上段は第1特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。この第1特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容がそれぞれ対応付けられている。なお、括弧内の数値「100」は、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、すなわち、ST回数を意味する。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「2」〜「11」が、大当りの種別に応じて、5種類の図柄群A〜Eに分類されている。ここで、「特定図柄」とは、特別遊技の終了後に特別図柄の確率変動機能を作動させる契機となる図柄である。   The upper part of FIG. 6 is a diagram schematically showing an example of a symbol table per first special symbol. In the symbol table per first special symbol, the symbol random number value per special symbol is associated with the contents of the stop symbol, symbol group, and jackpot. The numerical value “100” in parentheses means the number of operations of the special symbol probability variation function and variation time reduction function, that is, the ST number. In this table, the stop symbols “2” to “11” of the first special symbol are classified into five symbol groups A to E according to the type of jackpot. Here, the “specific symbol” is a symbol that triggers the probability variation function of the special symbol to be activated after the special game ends.

図柄群A〜Dは、特別遊技の終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。特別遊技の規定ラウンド数は12ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。   The symbol groups A to D are specific symbols indicating so-called “probable hits” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to a probable change state (high probability state). A special symbol probability variation function, variation time reduction function, and electric chew support function are provided only until the next big hit occurs within the number of STs. Will be. The specified number of rounds for the special game is 12 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds.

図柄群Eは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口64の開放回数および開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄である。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。   The symbol group E shifts the gaming state after the end of the special game to a certain variation state (high probability state), although the number of times and the opening time of the special winning opening 64 are different from the above “probability variation”. It is a specific symbol indicating “sudden probability variation”. The specified number of rounds for the special game is two rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「12」が一義的に割り当てられる。なお、小当りの場合には、遊技状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。また、当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「1」が一義的に割り当てられる。   On the other hand, when the result of the lottery is a small hit, the symbol determination by the random number per special symbol is omitted, and the symbol “12” is uniquely assigned as the stop symbol. In the case of a small hit, the game state is not triggered when the game state is changed, and the game state is maintained before and after the winning lottery. When the result of the lottery determination is out of place, the symbol “1” is uniquely assigned as the stop symbol.

続いて、図6の下段は第2特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。この第2特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「13」〜「22」が、大当りの種別に応じて、5種類の図柄群F〜Jに分類されている。   Subsequently, the lower part of FIG. 6 is a diagram schematically showing an example of a symbol table per second special symbol. In the second special symbol per symbol table, the special symbol per special symbol is associated with the contents of the stop symbol, the symbol group, and the jackpot. In this table, the stop symbols “13” to “22” of the second special symbols are classified into five symbol groups F to J according to the type of jackpot.

図柄群F〜Iは、特別遊技の終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄である。特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。   The symbol groups F to I are specific symbols indicating so-called “probability hits” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to the probability changing state (high probability state). The specified number of special games is 16 rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds.

図柄群Jは、上記の「確変当り」と比較して大入賞口64の開放回数および開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄である。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。   The symbol group J is different from the above “probability variation” in that the number of times and the opening time of the special winning opening 64 are different, but the game state after the special game is finished is shifted to the probability variation state (high probability state). It is a specific symbol indicating “sudden probability variation”. The specified number of rounds for the special game is two rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「23」が一義的に割り当てられる。また、当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「1」が一義的に割り当てられる。   On the other hand, when the result of the lottery is a small hit, the symbol determination by the random number per special symbol is omitted, and the symbol “23” is uniquely assigned as the stop symbol. When the result of the lottery determination is out of place, the symbol “1” is uniquely assigned as the stop symbol.

ここで、前述の説明からも分かるように、第1特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、75%の確率で12R大当りが選択されるのに対して、第2特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、75%の確率で16R大当りが選択されることにより、第1始動口61に入賞するよりも第2始動口62に入賞した方が、多くの出玉を獲得できる点で遊技者に有利である。   Here, as can be seen from the above description, when a big win is won in the first special symbol winning lottery, a 12R big hit is selected with a probability of 75%, while the second special symbol is true or bad. In the case of a big hit in the lottery, a 16R big hit is selected with a probability of 75%, so that the player who wins the second starting port 62 wins more balls than the first starting port 61. It is advantageous to the player in that it can be acquired.

遊技状態制御手段175は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄群の種類に基づき、特別遊技後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技後の遊技状態を切り替える。本実施形態では、前述のとおり、回数切りの所謂ST機であるため、特別遊技後の遊技状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終期回数、すなわちST回数に到達するまでの間、特別図柄の確変状態が継続する(但し、ST回数内で次回の大当りが発生した場合には当該変動にて特別図柄の確変状態は終了する)。なお、ST期間中に小当りとなった場合には、ST回数が0リセット(復活)されることはなく、小当り発生の前後でST回数は継続してカウントされている。本実施形態では、ST回数は100回に設定されているが、他の回数に設定されてもよいことは勿論である。なお、遊技状態が特別図柄の確変状態へ移行した場合は、同時に特別図柄の時短状態および電チューサポート状態へ移行して、特別図柄の確変状態が継続する限り、特別図柄の時短状態および電チューサポート状態も継続する。このとき、特別図柄の確変状態では、大当りの抽選確率を通常の低確率から高確率に変動させて、通常の遊技状態よりも有利な高確率状態となる。特別図柄の時短状態では、特別図柄の平均的な変動時間が短縮される状態となる。電チューサポート状態(入球容易状態)は、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放時間延長機能、が作動することにより、第2始動口62への入球容易性が高められる状態である。なお、当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当り前の遊技状態が通常状態および確変状態のいずれであっても、特別遊技中は通常状態であり且つ特別遊技後は大当り種別に応じて通常状態又は確変状態となる。一方、当否抽選の結果が小当りであれば、当該小当り前の遊技状態が通常状態であった場合、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も通常状態となる。また、当該小当り前の遊技状態が確変状態であった場合には、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も確変状態となる。   The game state control means 175 determines the game state after the special game and switches the game state after the special game based on the type of the symbol group related to the jackpot when the result of the winning / losing lottery is a big hit. In the present embodiment, as described above, since it is a so-called ST machine with a number cut, the game state after the special game has a predetermined number of end times, that is, the ST number of times, when the special symbol variation counts from the end of the special game. Until it reaches, the probability variation state of the special symbol continues (however, when the next big hit occurs within the ST number, the probability variation state of the special symbol ends with the variation). When the small hit is made during the ST period, the ST number is not reset (revived) to 0, and the ST number is continuously counted before and after the small hit occurs. In the present embodiment, the ST number is set to 100 times, but it is needless to say that the ST number may be set to another number. When the game state shifts to the special symbol probability change state, the special symbol time change state and the electric chew support state continue, and as long as the special symbol probability change state continues, the special symbol time change state and electric Support status also continues. At this time, in the probability variation state of the special symbol, the big win lottery probability is changed from a normal low probability to a high probability, and a high probability state advantageous to the normal gaming state is obtained. In the short time state of the special symbol, the average variation time of the special symbol is shortened. The electric chew support state (easy entry state) is activated by the normal symbol probability changing function, the normal symbol changing time shortening function, and the normal electric accessory opening time extending function. This is a state where the ease of entering the ball is enhanced. If the result of the winning / losing lottery is a big hit, regardless of whether the game state before the big hit is a normal state or a probable change state, the special state is in the normal state and after the special game, depending on the big hit type Normal state or probable change state. On the other hand, if the result of the winning / losing lottery is a small hit, if the gaming state before the small hit is the normal state, the gaming state during the small hit game and after the small hit game is also in the normal state. In addition, when the gaming state before the small hit is in the probable change state, the game state during the small hit game and after the small hit game is also in the probable state.

また、遊技状態制御手段175は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄群の種類に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態は、後述する変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。遊技状態制御手段175は、変動パターン選択状態テーブルを参照して、特別遊技後の変動パターン選択状態およびその終期回数を決定する。なお、変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。   Further, the game state control means 175 determines the variation pattern selection state after the special game based on the type of the symbol group related to the big win, and the variation pattern after the special game when the result of the lottery is a big hit. Switch the selection state. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting a variation pattern table to be described later. The gaming state control means 175 refers to the variation pattern selection state table to determine the variation pattern selection state after the special game and the number of times it ends. Note that the switching timing of the variation pattern selection state is when the special game ends or when the final number of times of the variation pattern selection state has expired.

図7は、変動パターン選択状態の遷移の過程を示す模式図である。この図7では、大当り当選時の図柄群の種類(大当り種別)毎に、特別遊技後の変動パターン選択状態の遷移の過程が示されている。本実施形態では、変動パターン選択状態として、確変変動パターン選択状態A、特殊変動パターン選択状態態B、通常変動パターン選択状態Cなどの3種類が存在する。   FIG. 7 is a schematic diagram showing the process of transition of the variation pattern selection state. FIG. 7 shows the transition process of the variation pattern selection state after the special game for each type of symbol group (big hit type) at the time of winning the big hit. In this embodiment, there are three types of variation pattern selection states, such as a probability variation pattern selection state A, a special variation pattern selection state B, and a normal variation pattern selection state C.

確変変動パターン選択状態Aとは、遊技状態が特別図柄の確変状態のときに一定期間(所定の変動回数)のみ選択が許容される確変変動パターンテーブル(第1の限定頻度パターンテーブル)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。特殊変動パターン選択状態Bとは、遊技状態が特別図柄の確変状態のときに一定期間(所定の変動回数)のみ選択が許容される特殊変動パターンテーブル(第2の限定頻度パターンテーブル)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。通常変動パターン選択状態Cとは、遊技状態が通常状態のときに選択される通常変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。   The probability variation pattern selection state A refers to a probability variation pattern table (first limited frequency pattern table) that is allowed to be selected only for a certain period (a predetermined number of variations) when the game state is a special symbol certain variation state. In this state, the variation pattern of the special symbol is determined. The special variation pattern selection state B refers to a special variation pattern table (second limited frequency pattern table) in which selection is allowed only for a certain period (a predetermined number of variations) when the gaming state is a special symbol probability variation state. In this state, the variation pattern of the special symbol is determined. The normal variation pattern selection state C is a state in which the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the normal variation pattern table selected when the gaming state is the normal state.

図7に示すように、本実施形態では、図柄群A〜Fのいずれが選択された場合でも、変動パターン選択状態は、その実行回数がST回数(100回)内にあるときは確変変動パターン選択状態Aと特殊変動パターン選択状態Bとの間で切り替えられる一方、ST回数の終了後、すなわち、実行回数として101回目以降は通常変動パターン選択状態Cへ移行する。ここで注目すべき点は、ST期間内では、大当り種別として図柄群A〜Fの種類に応じて、変動パターン選択状態の遷移の過程が異なることである。例えば、図柄群A(又は図柄群F)が選択された場合には、特別遊技後の変動パターン選択状態は、確変変動パターン選択状態A(1〜30回)→特殊変動パターン選択状態B(31〜40回)→確変変動パターン選択状態A(41〜80回)→特殊変動パターン選択状態B(81〜90回)→確変変動パターン選択状態A(91〜100回)→通常変動パターン選択状態C(101回〜)、というように遷移する。   As shown in FIG. 7, in this embodiment, regardless of which of the symbol groups A to F is selected, the variation pattern selection state is the probability variation pattern when the number of executions is within the ST number (100 times). While the state is switched between the selection state A and the special variation pattern selection state B, the transition to the normal variation pattern selection state C is made after the end of the number of STs, that is, after the 101st execution number. What should be noted here is that, during the ST period, the transition process of the variation pattern selection state differs depending on the type of symbol group A to F as the jackpot type. For example, when the symbol group A (or symbol group F) is selected, the variation pattern selection state after the special game is the probability variation variation pattern selection state A (1 to 30 times) → the special variation pattern selection state B (31 ~ 40 times) → Probability variation pattern selection state A (41 to 80 times) → Special variation pattern selection state B (81 to 90 times) → Probability variation pattern selection state A (91 to 100 times) → Normal variation pattern selection state C (101 times-) and so on.

ここで、図柄群A〜C,F〜Hが選択された場合には、ST期間内に特殊変動パターン選択状態Bへ移行する機会が2回設けられている。図柄群D,Iが選択された場合には、ST期間内に特殊変動パターン選択状態Bへ移行する機会が3回設けられている。図柄群E,Jが選択された場合には、ST期間内に特殊変動パターン選択状態Bへ移行する機会が1回設けられている。このように、選択された図柄群A〜Fがいずれの場合でも、特殊変動パターン選択状態Bに切り替わると、特殊変動パターン選択状態Bの実行回数は10回のみに限定されるのであるが、選択された図柄群A〜Fの種類に応じて特殊変動パターン選択状態Bへの移行回数および移行タイミングは相互に異ならしめられている。   Here, when the symbol groups A to C and F to H are selected, the opportunity to shift to the special variation pattern selection state B is provided twice within the ST period. When the symbol groups D and I are selected, the opportunity to shift to the special variation pattern selection state B is provided three times within the ST period. When the symbol groups E and J are selected, an opportunity to shift to the special variation pattern selection state B is provided once within the ST period. As described above, when the selected symbol group A to F is switched to the special variation pattern selection state B, the number of executions of the special variation pattern selection state B is limited to 10 times. The number of transitions to the special variation pattern selection state B and the transition timing are made different from each other according to the types of the symbol groups A to F.

なお、本実施形態では、当否抽選の結果が小当りの場合には、変動パターン選択状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で変動パターン選択状態が維持される。   In the present embodiment, when the result of winning / failing lottery is a small hit, the change of the changing pattern selection state is not triggered, and the changing pattern selecting state is maintained before and after the winning / failing lottery.

特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを保持している。特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。   The special symbol variation pattern determining means 143 determines the variation pattern of the special symbol based on the special symbol variation pattern random number value. Here, the special symbol variation pattern determination means 143 holds a plurality of types of variation pattern tables that are referred to when a variation pattern of the special symbol is selected. The special symbol variation pattern determination unit 143 selects one variation pattern table from among a plurality of types of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the lottery determination.

図8は、特別図柄の変動パターンテーブルの一例を模式的に示す図である。ここで、図中の(a1),(a2)は確変変動パターン選択状態Aにおいて参照される確変変動パターンテーブル、図中の(b1),(b2)は特殊変動パターン選択状態Bにおいて参照される特殊変動パターンテーブル、図中の(c1),(c2)は通常変動パターン選択状態Cにおいて参照される通常変動パターンテーブルである。各変動パターンテーブルには、特別図柄変動パターン乱数値と変動パターン(変動時間)とが対応付けられている。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件として当該パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に時別図柄の変動が停止される。具体的には、変動パターンP1,P2は、それぞれ5秒、10秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程として非リーチの変動態様を取り得る。変動パターンP3は、30秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程としてリーチ付きの変動態様を取り得る。変動パターンP4は、60秒の変動時間を有しており、図柄の変動過程としてリーチ付きの変動態様を取り得り、最終的にはスーパーリーチに発展する。なお、本例では、説明の便宜上、複数種の変動パターンのみを例に挙げて説明するが、実際には100種類以上の変動パターンが存在する。   FIG. 8 is a diagram schematically illustrating an example of a special symbol variation pattern table. Here, (a1) and (a2) in the figure are the probability variation pattern table referenced in the probability variation pattern selection state A, and (b1) and (b2) in the figure are referenced in the special variation pattern selection state B. Special fluctuation pattern tables (c1) and (c2) in the figure are normal fluctuation pattern tables referred to in the normal fluctuation pattern selection state C. Each variation pattern table is associated with a special symbol variation pattern random value and a variation pattern (variation time). Each variation pattern has a variation time for each pattern as a symbol variation end condition, and the variation of the hourly symbol is stopped when the variation time elapses. Specifically, the variation patterns P1 and P2 have a variation time of 5 seconds and 10 seconds, respectively, and can take a non-reachable variation mode as a symbol variation process. The variation pattern P3 has a variation time of 30 seconds, and can take a variation mode with reach as a variation process of symbols. The variation pattern P4 has a variation time of 60 seconds, can take a variation mode with reach as a symbol variation process, and finally develops into super reach. In this example, for convenience of explanation, only a plurality of types of variation patterns will be described as an example, but actually there are more than 100 types of variation patterns.

(大当り用の確変変動パターンテーブル)
図8(a1)を参照して、大当り用の確変変動パターンテーブルについて説明する。このテーブルでは、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、変動パターンP3(ノーマルリーチ)又は変動パターンP4(スーパーリーチ)のいずれかが選択される。この大当り用の確変変動パターンテーブルでは、非リーチの変動態様たる変動パターンP1,P2が選択されることはない。すなわち、リーチ付きの変動態様たる変動パターンP3,P4のみが選択され得るようになっている。
(Probability variation pattern table for big hits)
With reference to FIG. 8 (a1), the probability variation pattern table for big hits will be described. In this table, either the variation pattern P3 (normal reach) or the variation pattern P4 (super reach) is selected based on the special symbol variation pattern random number value. In this jackpot probability variation pattern table, the variation patterns P1 and P2 which are non-reach variation modes are not selected. That is, only the variation patterns P3 and P4, which are variation modes with reach, can be selected.

(はずれ用の確変変動パターンテーブル)
図8(a2)を参照して、はずれ用の確変変動パターンテーブルについて説明する。このテーブルでは、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、変動パターンP1(非リーチ)と、変動パターンP2(非リーチ)と、変動パターンP3(ノーマルリーチ)と、変動パターンP4(スーパーリーチ)との中から、いずれか一つが選択される。このはずれ用の確変変動パターンテーブルでは、各変動パターンの選択される割合が異なる点と、非リーチの変動態様たる変動パターンP1,P2が選択され得る点で、前述の大当り用の確変変動パターンテーブルと相違する。
(Probability variation pattern table for loss)
With reference to FIG. 8A2, the probability variation pattern table for deviation will be described. In this table, based on the special symbol variation pattern random value, the variation pattern P1 (non-reach), variation pattern P2 (non-reach), variation pattern P3 (normal reach), and variation pattern P4 (super reach) are selected. , Any one is selected. In the probability variation pattern table for outliers, the probability variation pattern table for jackpots described above is different in that the selected ratio of each variation pattern is different and the variation patterns P1 and P2 which are non-reach variation modes can be selected. Is different.

(大当り用の特殊変動パターンテーブル)
図8(b1)を参照して、大当り用の特殊変動パターンテーブルについて説明する。このテーブルでは、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、変動パターンP3(ノーマルリーチ)又は変動パターンP4(スーパーリーチ)のいずれかが選択される。この大当り用の特殊変動パターンテーブルでは、非リーチの変動態様たる変動パターンP1,P2が選択されることはない。すなわち、リーチ付きの変動態様たる変動パターンP3,P4のみが選択され得るようになっている。
(Special variation pattern table for big hits)
With reference to FIG. 8 (b1), the special variation pattern table for jackpot will be described. In this table, either the variation pattern P3 (normal reach) or the variation pattern P4 (super reach) is selected based on the special symbol variation pattern random number value. In this special variation pattern table for big hits, the variation patterns P1 and P2 which are non-reach variation modes are not selected. That is, only the variation patterns P3 and P4, which are variation modes with reach, can be selected.

(はずれ用の特殊変動パターンテーブル)
図8(b2)を参照して、はずれ用の特殊変動パターンテーブルについて説明する。このテーブルでは、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、変動パターンP1(非リーチ)又は変動パターンP2(非リーチ)のいずれかが選択される。このはずれ用の特殊変動パターンテーブルでは、非リーチの変動態様たる変動パターンP1,P2のみが選択され得るようになっている点(換言すれば、リーチ付きの変動態様たる変動パターンP3,P4は選択されることがない点)で、前述の大当り用の特殊変動パターンテーブルと相違する。従って、これまでの説明でも分かるように、この特殊変動パターンテーブルでは、変動パターンがリーチ付きとなるか否かという点で、大当り時とはずれ時とで選択される変動パターンが明確に区別されており、リーチ付きの変動態様が出現した場合には大当り当選が確定的となる一方、非リーチの変動態様が出現した場合にははずれが確定的となるように構成されている。
(Special variation pattern table for detachment)
With reference to FIG. 8B2, the special variation pattern table for deviation will be described. In this table, either the variation pattern P1 (non-reach) or the variation pattern P2 (non-reach) is selected based on the special symbol variation pattern random number value. In this special pattern table for loss, only the fluctuation patterns P1 and P2 which are non-reach fluctuation patterns can be selected (in other words, the fluctuation patterns P3 and P4 which are fluctuation patterns with reach are selected. This is different from the above-mentioned special variation pattern table for big hits. Therefore, as can be seen from the above description, in this special variation pattern table, the variation pattern selected between the big hit time and the off time is clearly distinguished in terms of whether or not the variation pattern has a reach. When the variation mode with reach appears, the big win is deterministic, whereas when the non-reach variation mode appears, the loss is deterministic.

(大当り用の通常変動パターンテーブル)
図8(c1)を参照して、大当り用の通常変動パターンテーブルについて説明する。このテーブルでは、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、変動パターンP1(非リーチ)と、変動パターンP2(非リーチ)と、変動パターンP3(ノーマルリーチ)と、変動パターンP4(スーパーリーチ)との中から、いずれか一つが選択される。
(Normal variation pattern table for big hits)
With reference to FIG. 8C1, the normal variation pattern table for big hits will be described. In this table, based on the special symbol variation pattern random value, the variation pattern P1 (non-reach), variation pattern P2 (non-reach), variation pattern P3 (normal reach), and variation pattern P4 (super reach) are selected. , Any one is selected.

(はずれ用の通常変動パターンテーブル)
図8(c2)を参照して、はずれ用の通常変動パターンテーブルについて説明する。このテーブルでは、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、変動パターンP1(非リーチ)と、変動パターンP2(非リーチ)と、変動パターンP3(ノーマルリーチ)と、変動パターンP4(スーパーリーチ)との中から、いずれか一つが選択される。このはずれ用の通常変動パターンテーブルでは、各変動パターンの選択される割合が異なる点で、前述の大当り用の通常変動パターンテーブルと相違する。ここで、このはずれ用の通常変動パターンテーブルと比較して、前述のはずれ用の確変変動パターンテーブルおよびはずれ用の特殊変動パターンテーブルでは、非リーチの変動パターンP1(変動時間:5秒)の選択確率が相対的に高くなっている点で、平均的な変動時間が短縮化される傾向である。
(Normal fluctuation pattern table for loss)
With reference to FIG. 8C2, the normal variation pattern table for deviation will be described. In this table, based on the special symbol variation pattern random value, the variation pattern P1 (non-reach), variation pattern P2 (non-reach), variation pattern P3 (normal reach), and variation pattern P4 (super reach) are selected. , Any one is selected. This normal variation pattern table for loss is different from the above-described normal variation pattern table for big hits in that the selection ratio of each variation pattern is different. Here, compared with the normal fluctuation pattern table for loss, the non-reach fluctuation pattern P1 (fluctuation time: 5 seconds) is selected in the probability variation pattern table for deviation and the special fluctuation pattern table for deviation described above. The average fluctuation time tends to be shortened in that the probability is relatively high.

なお、詳細図示を省略しているが、小当りの場合には、はずれ用の各変動パターンテーブルと同等のテーブルが参照される。   Although detailed illustration is omitted, in the case of a small hit, a table equivalent to each variation pattern table for loss is referred to.

また、前述の説明では、いずれの場合にもはずれ用の変動パターンテーブルを単一のテーブルで表現しているが、当否抽選の結果がはずれとなったときは、特別図柄の作動保留球数(0〜4)に応じて異なる変動パターンテーブルか選択される場合もある。つまり、特別図柄の作動保留球数に応じた変動パターンテーブルを用いることで、作動保留球数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合を高くして、逆に作動保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合を高くすることができる。   Further, in the above description, the variation pattern table for deviation is expressed by a single table in any case, but when the result of the lottery is lost, the number of reserved balls for special symbols ( Depending on 0-4), different variation pattern tables may be selected. That is, by using a variation pattern table according to the number of reserved balls for special symbols, the proportion of relatively short variation times is increased as the number of activated balls is increased, and the number of reserved operations is small. As a result, a relatively long variation time can be selected.

また、特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択した後、サブ制御基板200に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、サブ制御基板200との通信が正常に行われているか否かを確認するための演出制御コマンド(「通信検査コマンド」と称する)、変動パターン情報を含む演出制御コマンド(「変動パターン指定コマンド」と称する)等を生成して(以降、これらのコマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する)、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   Further, the special symbol variation pattern determining means 143 selects the special symbol variation pattern and then instructs the sub control substrate 200 to start the variation of the decorative symbol, so that the communication with the sub control substrate 200 is normally performed. Production control commands (referred to as “communication inspection commands”), production control commands including variation pattern information (referred to as “variation pattern designation commands”), etc. (hereinafter referred to as these) The commands are collectively referred to as “variation start command”) and stored in the command storage area of the main information storage unit 180.

普通図柄抽選手段150は、普通図柄当否判定手段151と、普通図柄停止図柄判定手段152と、普通図柄変動パターン判定手段153と、を有する。普通図柄抽選手段150は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。   The normal symbol lottery means 150 includes a normal symbol appropriateness determination means 151, a normal symbol stop symbol determination means 152, and a normal symbol variation pattern determination means 153. When the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol lottery means 150 reads the normal symbol random number value and the normal symbol variation pattern random value stored in the first storage area in the normal symbol holding storage area, The information is stored in the normal symbol success / failure determination region and the normal symbol variation pattern determination region of the information storage unit 180, respectively.

普通図柄当否判定手段151は、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の普通図柄判定フラグに一時記憶され、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段151は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持しており、通常状態(低確率状態)においては例えば160/283の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の確変状態(高確率状態)においては、例えば「282/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照して、普通図柄の当否抽選を実行する。   The normal symbol success / failure determination means 151 reads a random value per normal symbol from the normal symbol success / failure determination area of the main information storage means 180 and executes the determination of success / failure, and determines whether the determination result corresponds to hit or miss. decide. The result of this lottery lottery is temporarily stored in the normal symbol determination flag of the main information storage unit 180, and after being used in the subsequent processing, it is cleared when the variation of the normal symbol is stopped. The normal symbol success / failure determination means 151 holds a normal symbol success / failure lottery table which is referred to at the time of the success / failure lottery. In the normal state (low probability state), for example, the normal symbol success / failure wins with a probability of 160/283. In the probability variation state (high probability state) of the normal symbol with reference to the lottery table, for example, the normal symbol success / failure lottery is executed with reference to the normal symbol success / failure lottery table with a probability of “282/283”.

普通図柄停止図柄判定手段152は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を割り当てる一方、はずれである場合には所定のはずれ図柄を割り当てるようになっている。   The normal symbol stop symbol determination means 152 refers to the symbol lottery table so as to assign a predetermined winning symbol when the result of the winning / failing lottery is a win and to allocate a predetermined off symbol when the result is wrong. It has become.

普通図柄変動パターン判定手段153は、メイン情報記憶手段180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間(例えば「4秒」〜「10秒」)を選択する。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では相対的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。   The normal symbol variation pattern determination unit 153 reads the normal symbol variation pattern random number value from the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 and refers to the normal symbol variation pattern table to display the variation display of the normal symbol in the normal state. In, a relatively long variation time (for example, “4 seconds” to “10 seconds”) is selected. On the other hand, a relatively short variation time (for example, “0.5 seconds”) is selected in the short time state (easy entry state) of the normal symbol.

デモ演出設定手段160は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された図柄群の種類に応じて、特別遊技中に演出表示装置70等に表示される大当り開始デモ演出および大当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、デモ演出時間設定手段160は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置70等に表示される小当り開始デモ演出および小当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。   The demonstration effect setting means 160, when the result of the lottery determination is a big hit, according to the determined symbol group type, the big hit start demonstration effect and the big hit end demo displayed on the effect display device 70 or the like during the special game. The demonstration performance time related to the performance is determined. Also, the demonstration performance time setting means 160, when the result of the lottery is a small hit, the demonstration performance time related to the small hit start demonstration effect and the small hit end demonstration effect displayed on the effect display device 70 or the like during the small hit game. To decide.

図柄表示制御手段165は、特別図柄表示制御手段166、普通図柄表示制御手段167、を含む。   The symbol display control means 165 includes a special symbol display control means 166 and a normal symbol display control means 167.

特別図柄表示制御手段166は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置71に変動表示させるとともに、該変動表示後に第1特別図柄を確定表示させる。また、特別図柄表示制御手段166は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置72に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段166は、第1特別図柄および第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有している。第1特別図柄表示装置71および第2特別図柄表示装置72の動作状態は、メイン情報記憶手段180の特別図柄遊技ステイタスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段166は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、サブ制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」と称する)を生成する。   The special symbol display control means 166 displays the first special symbol on the first special symbol display device 71 in accordance with the variation pattern (variation time) of the first special symbol, and displays the first special symbol after the variation display. Let Also, the special symbol display control means 166 displays the second special symbol on the second special symbol display device 72 in accordance with the variation pattern (variation time) of the second special symbol, and displays the second special symbol after the variation display. Confirm display. The special symbol display control means 166 has a special symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operating states of the first special symbol display device 71 and the second special symbol display device 72 are monitored based on the special symbol game status in the main information storage means 180. The special symbol display control means 166 requests the sub-control board 200 to confirm the decoration symbol when the special symbol fluctuation is stopped (that is, when the value of the special symbol game timer becomes “0”). An effect control command (referred to as “variation stop command”) is generated.

普通図柄表示制御手段167は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置75に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段167は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。   The normal symbol display control means 167 variably displays the normal symbol on the normal symbol display device 75 according to the variation pattern (variation time) of the normal symbol, and displays the normal symbol after the variation display. The normal symbol display control means 167 has a normal symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the normal symbol display.

電動役物制御手段170は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643に制御信号を出力し、特別電動役物642を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物642の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、2R,12R,16R)だけ連続して実行するものである。ここで、大当り種別がいわゆる12R大当り(図柄群A〜D)又は16R大当り(図柄群F〜I)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口を最大で約30秒間開放させる。他方、大当り種別がいわゆる2R大当り(図柄群E,J)である場合には、1回のラウンド遊技において大入賞口を最大で約0.05秒間開放させる。   If the result of the special symbol winning / losing lottery is a big win, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 643 as a special game process after the special symbol is confirmed and displayed. The object 642 is opened according to a predetermined operation pattern. In the special game, one opening / closing operation of the special electric accessory 642 is defined as one round game, and the round game is continuously executed for a specified number of rounds (2R, 12R, and 16R in this example). . Here, when the big hit type is a so-called 12R big hit (symbol group A to D) or 16R big hit (symbol group F to I), the big winning opening is opened for about 30 seconds at the maximum in one round game. On the other hand, when the big hit type is the so-called 2R big hit (symbol group E, J), the big winning opening is opened for about 0.05 seconds at the maximum in one round game.

また、電動役物制御手段170は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643に制御信号を出力し、特別電動役物642を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウンド遊技で構成される点で、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技とは区別される。ここで、前述した2R特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、1回の開閉時間(0.05秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。   In addition, when the result of the special symbol winning lottery is a small hit, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the special electric accessory solenoid 643 as a small hit game process after the special symbol is confirmed and displayed. The special electric accessory 642 is opened for a short period of time. The small hit game is composed of one round game, and is distinguished from a special game composed of a plurality of round games. Here, when the 2R special game and the small hit game described above are compared, although they are internally different, the point of the same opening / closing time (0.05 seconds) and the number of times of opening / closing are the same (the former is Since one opening and closing per round is twice in two rounds, and the latter is common in two opening and closing per round twice, a game with an approximate opening time / opening pattern is developed.

また、電動役物制御手段170は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド643に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物642を開放させる。ここで、電動役物制御手段170は、通常状態では普通電動役物623を極短時間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態)では普通電動役物623を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。   In addition, when the winning combination lottery of the normal symbol is won, the electric accessory control means 170 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 643 to open the ordinary electric accessory 642 for a predetermined opening time. Here, the electric accessory control means 170 opens the ordinary electric accessory 623 for an extremely short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, whereas it is normally electric in the easy to enter state (electric chew support state). The accessory 623 is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) compared to the normal state.

メイン情報記憶手段180は、取得した乱数値情報、特別図柄遊技および普通図柄遊技に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報(当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄および変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置71,72の動作状態を示すステイタス情報、特別電動役物642の動作状態を示すステイタス情報、演出制御コマンドデータの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。   The main information storage means 180 stores the obtained random number value information, information on the game state (probability change state, short time state, easy entry state) regarding the special symbol game and the normal symbol game, information on the variation pattern selection state, and result information on the pass / fail lottery (Hits, small hits, out of play), information on stop symbols and variation patterns related to special symbols and normal symbols, information on special games (number of rounds, opening time, opening mode (number of times released per round game), etc.), special It is configured to temporarily store status information indicating the operating state of the symbol display devices 71 and 72, status information indicating the operating state of the special electric accessory 642, information on the effect control command data, etc., and store each information. A predetermined storage area is provided.

コマンド送信手段190は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式にてサブ制御基板200に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含んだ2バイト構成となっており、MODEとEVENTを区別するために、MODデータのBit7は「1」、EVENTデータのBit7は「0」としている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、MODEおよびEVENTの各々に対してストローブ信号が出力される。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域にセットされた順番に従って割込み周期毎に1コマンド送信される。   The command transmission unit 190 is configured to transmit various effect control command data stored in the command storage area of the main information storage unit 180 to the sub-control board 200 by a parallel transmission method when a command transmission request is made. Has been. Each effect control command has a 2-byte configuration including 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data. Bit 7 of the MOD data is “1” to distinguish MODE and EVENT. Bit 7 of the EVENT data is “0”. When these pieces of information are transmitted as valid, a strobe signal is output to each of MODE and EVENT. In principle, the effect control command generated in each process is transmitted for each interrupt period in accordance with the order set in the command storage area of the main information storage unit 180.

《サブ制御基板》
サブ制御基板200は、図4に示すように、サブ抽選乱数発生手段210、演出モード制御手段220、先読み予告制御手段230、保留情報表示制御手段240、演出パターン記憶手段250、演出内容決定手段260、演出表示制御手段270、サブ情報記憶手段280、コマンド受信手段290、を含む。なお、サブ制御基板200における上述の各手段は、サブ制御基板200上に配されたCPU201A、ROM201B、RAM201C、電子回路等のハードウェア及びROM201Bに格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。
<Sub control board>
As shown in FIG. 4, the sub control board 200 includes a sub lottery random number generation means 210, an effect mode control means 220, a prefetch notice control means 230, a hold information display control means 240, an effect pattern storage means 250, and an effect content determination means 260. , Presentation display control means 270, sub information storage means 280, and command reception means 290. The above-described units of the sub-control board 200 are configured by CPU 201A, ROM 201B, RAM 201C, hardware such as an electronic circuit and software such as a control program stored in the ROM 201B arranged on the sub-control board 200. Is a functional expression.

サブ抽選乱数発生手段210は、ソフトウェア乱数として、上述の先読み予告乱数、装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出パターン乱数などを生成する。なお、予告演出パターン乱数値としては、各種の予告演出毎に異なる予告演出パターン乱数値を用いてもよいし、全て共通の予告演出パターン乱数値を用いてもよい。   The sub lottery random number generation means 210 generates the above-mentioned pre-reading notice random number, decoration design random number, variable effect pattern random number, notice effect pattern random number, etc. as software random numbers. In addition, as a notice effect pattern random number value, a different notice effect pattern random value may be used for each of various notice effects, or a common notice effect pattern random value may be used.

演出モード制御手段220は、メイン制御基板100からの遊技状態指定コマンドに基づき、メイン制御基板100側で管理された遊技状態および変動パターン選択状態との整合性をとるかたちで、演出モードの移行制御を実行する。本実施形態では、3種類の演出モードとして、確変演出モードA、特殊演出モードB、通常演出モードC、が含まれる。演出表示装置70には、現在滞在中の演出モードに対応した演出モード報知画像(本例では、装飾図柄の背面表示となる背景画像)が表示され、この背景画像は演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像の種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。ただし、詳細は後述するが、特殊演出モードBの滞在下では、当該演出モードBを秘匿するかたちの演出態様がとられる場合もある。   The presentation mode control means 220 controls the transition of the presentation mode based on the gaming state designation command from the main control board 100 in the form of consistency with the gaming state and the variation pattern selection state managed on the main control board 100 side. Execute. In the present embodiment, a probability effect mode A, a special effect mode B, and a normal effect mode C are included as the three types of effect modes. On the effect display device 70, an effect mode notification image (in this example, a background image to be displayed on the back of the decorative symbol) corresponding to the effect mode in which the user is currently staying is displayed, and the background images are different for each effect mode. Since it is set, the player can recognize which effect mode he is currently staying in from the type of background image. However, although details will be described later, there may be an effect mode in which the effect mode B is concealed while the special effect mode B is staying.

続いて、各演出モードについて概説する。まず、通常演出モードCは、メイン制御基板100側の遊技状態が通常状態(低確率状態)であり、変動パターン選択状態として通常変動パターン選択状態Cが選択されている場合に設定される演出モードである。この通常演出モードCでは、例えば「草原」の背景画像が表示される。確変演出モードAは、メイン制御基板100側の遊技状態が特別図柄の確変状態(高確率状態)であり、変動パターン選択状態として確変変動パターン選択状態Bが選択されている場合に設定される演出モードである。この確変演出モードAでは、例えば「サバンナ」の背景画像が表示される。特殊演出モードBは、メイン制御基板100側の遊技状態が特別図柄の確変状態(高確率状態)であり、変動パターン選択状態として特殊変動パターン選択状態Bが選択されている場合に設定される演出モードである。この特殊演出モードBには、第1の特殊演出モード(「無敵演出モード」とも称する)B1と、第2の特殊演出モード(「秘匿演出モード」とも称する)B2が含まれる。つまり、特殊演出モードBに遷移する場合には、所定のモード移行抽選によって、無敵演出モードB1又は秘匿演出モードB2のいずれかに遷移することになる。無敵演出モードB1では、例えば「秘境」の背景画像が表示され、秘匿演出モードB2では、確変演出モードAと共通する背景画像(「サバンナ」の背景画像)が表示される。   Next, each production mode will be outlined. First, the normal effect mode C is an effect mode that is set when the game state on the main control board 100 side is the normal state (low probability state) and the normal variation pattern selection state C is selected as the variation pattern selection state. It is. In this normal effect mode C, for example, a background image of “meadow” is displayed. The probability variation effect mode A is an effect that is set when the game state on the main control board 100 side is a probability variation state (high probability state) of a special symbol and the probability variation pattern selection state B is selected as the variation pattern selection state. Mode. In the probability variation effect mode A, for example, a background image of “savanna” is displayed. The special effect mode B is an effect that is set when the game state on the main control board 100 side is a special symbol probability variation state (high probability state) and the special variation pattern selection state B is selected as the variation pattern selection state. Mode. The special effect mode B includes a first special effect mode (also referred to as “invincible effect mode”) B1 and a second special effect mode (also referred to as “secret display effect mode”) B2. That is, when transitioning to the special effect mode B, a transition to either the invincible effect mode B1 or the secret effect mode B2 is made by a predetermined mode transition lottery. In the invincible effect mode B1, for example, a background image of “hidden” is displayed, and in the concealment effect mode B2, a background image (background image of “savanna”) that is common to the probability variation effect mode A is displayed.

ここで、注目すべき点としては、無敵演出モードB1では、確変演出モードAおよび通常演出モードCのいずれとも異なる演出態様となるのに対して、秘匿演出モードB2では、確変演出モードAと共通する演出態様となる。すなわち、演出モードとして無敵演出モードB1に遷移した場合は、当該無敵演出モードB1独自の演出態様が実行されるため、遊技状態が特別図柄の確変状態で、且つ、演出モードが特殊演出モードB(無敵演出モードB1)であることを認識できる。そのため、変動パターンの選択において特殊変動パターンテーブルが参照される状況下、当該特殊変動パターンテーブルでは、当否抽選の結果が大当りの場合にはリーチ付きの変動態様のみが選択される一方、ハズレの場合には非リーチの変動態様のみが選択されるので、図柄の変動態様がリーチ変動を取り得るか否かに応じ、当否抽選の結果を確定的に報知することができる。他方、演出モードとして秘匿演出モードB2に遷移した場合には、確変演出モードAと実質的に同一の演出態様が実行されることで、遊技状態が特別図柄の確変状態であることは認識できるものの、演出モードが特殊演出モードBであることは秘匿される(実際には特殊演出モードBであるにも関わらず、見た目上は、確変演出モードAであると認識される)。従って、内部的には一定期間限定の特殊演出モードBに遷移した場合でも、遊技者に認識できる演出態様で当該特殊演出モードBが出現するのは、上記のモード移行抽選によって無敵演出モードB1に当選した場合のみとなるため、一部において特殊演出モードBを秘匿状態としながら、あたかも特殊演出モードB(無敵演出モードB1)がランダムに発生しているかのようにみせることができる。   Here, it should be noted that, in the invincible production mode B1, the production mode is different from both the probability variation production mode A and the normal production mode C, while in the secret production mode B2, it is common with the probability variation production mode A. It becomes the production mode to do. That is, when transitioning to the invincible effect mode B1 as the effect mode, the effect mode unique to the invincible effect mode B1 is executed, so that the game state is a special symbol probable state and the effect mode is the special effect mode B ( It can be recognized that the mode is invincible production mode B1). Therefore, in the situation where the special variation pattern table is referred to in the selection of the variation pattern, in the special variation pattern table, when the result of the lottery is a big hit, only the variation mode with reach is selected. Since only the non-reach variation mode is selected, the result of the lottery determination can be notified in a definite manner depending on whether the design variation mode can take reach variation. On the other hand, when the transition is made to the concealment production mode B2 as the production mode, it is possible to recognize that the gaming state is a special symbol certain variation state by executing substantially the same representation mode as the certain variation rendering mode A. The fact that the effect mode is the special effect mode B is concealed (in fact, although it is the special effect mode B, it is visually recognized that the effect effect mode A). Therefore, even when the special effect mode B is limited to a certain period of time, the special effect mode B appears in the effect mode that can be recognized by the player. Since it is only in the case of winning, it is possible to make it appear as if the special effect mode B (the invincible effect mode B1) is randomly generated while keeping the special effect mode B in a concealed state.

先読み予告制御手段230は、メイン制御基板100から事前判定コマンドを受信したことを契機として、先読み予告演出の実行可否を抽選にて決定する。先読み予告制御手段230は、事前判定コマンドに含まれる事前判定結果の情報(先読み情報)を作動保留球の入球順序と結合したかたちでサブ情報記憶手段280の先読み情報格納領域に一時記憶する。本実施形態において、先読み予告演出は、装飾図柄の複数回の変動表示に亘って大当り当選又はリーチ演出発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出の一態様として発生される。先読み予告制御手段230は、先読み予告演出(連続予告演出)を実行可と判定した場合、メイン制御基板100からの事前判定コマンドの情報(事前判定の結果)および図柄記憶数コマンドの情報(現存する作動保留球数)を解析して、今回の先読み予告演出の発生契機となる作動保留球(「トリガ保留」と称する)を対象とした連続予告演出の内容(連続予告演出パターン)を決定する。すなわち、先読み予告制御手段230は、メイン制御基板100側の事前判定(当否事前判定、図柄事前判定、変動パターン事前判定)の結果と、現存する作動保留球数とに基づき、抽選により、複数種の連続予告演出パターンの中からいずれかの連続予告演出パターンを選択する。複数種の連続予告演出パターンには、複数回の図柄の変動表示に亘って、先読み予告演出の表示態様が変化しないパターンと、その表示態様が少なくとも1段階以上で変化するパターンとがある。なお、先読み予告演出(連続予告演出)には、保留先読み予告演出、チャンス目先読み予告演出、背景先読み予告演出などの各種のバリエーションが存在するが、本実施形態では、保留先読み予告演出を例に挙げて説明する。   The prefetching notice control means 230 determines whether or not the prefetching notice effect can be executed by lottery when the predetermination command is received from the main control board 100. The pre-reading notice control unit 230 temporarily stores in the pre-reading information storage area of the sub information storage unit 280 the information (pre-reading information) of the pre-judgment result included in the pre-judgment command in combination with the entering order of the operation holding balls. In the present embodiment, the pre-reading notice effect is generated as one aspect of a so-called continuous notice effect for notifying the possibility of occurrence of a big win or reach effect over a plurality of fluctuating displays of decorative symbols. When it is determined that the prefetching notice effect (continuous notice effect) can be executed, the prefetching notice control means 230 has information on the predetermination command (prejudgment result) from the main control board 100 and information on the symbol memory number command (existing). The number of operation pending balls) is analyzed, and the content (continuous notice effect pattern) of the continuous notice effect for the action reserved ball (referred to as “trigger hold”) that is the trigger for the occurrence of the current look-ahead notice effect is determined. In other words, the pre-reading notice control unit 230 selects a plurality of types by lottery based on the result of the prior determination (pre-determined / unnecessary determination, symbol preliminary determination, variation pattern preliminary determination) on the main control board 100 side and the number of currently held balls. One of the continuous notice effect patterns is selected from the continuous notice effect patterns. The plural types of continuous notice effect patterns include a pattern in which the display mode of the pre-reading notice effect does not change over a plurality of times of variable display of symbols, and a pattern in which the display form changes in at least one stage. Note that there are various types of look-ahead notice effects (continuous notice effects) such as a hold look-ahead notice effect, a chance look-ahead notice effect, and a background look-ahead notice effect, but in this embodiment, the look-ahead notice effect is taken as an example. I will give you a description.

保留情報表示制御手段240は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2保留球数カウンタ、を有している。保留情報表示制御手段240は、メイン制御基板100からの図柄記憶数コマンドを受信すると、この図柄記憶数コマンドに含まれる作動保留球数の情報に基づき、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値を更新する。   The holding information display control means 240 includes a first reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the first special symbol, a second reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the second special symbol, have. When the hold information display control means 240 receives the symbol storage number command from the main control board 100, the first hold ball number counter and the second hold ball are based on the information of the operation hold ball number included in the symbol storage number command. Update the value of the number counter.

また、保留情報表示制御手段240は、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値に基づいて、演出表示装置70の保留表示部701,702に、第1特別図柄の保留球数に対応する数の保留画像と、第2特別図柄の保留球数に対応する数の保留画像とを表示する制御を行う。例えば、通常の表示態様では、作動保留球数に対応した数だけ、表示色が「白」となる保留画像が出現する。一方、先読み予告演出の実行期間中では、トリガ保留に対応する保留画像の表示色が異なる複数種類、例えば、「青」、「緑」、「赤」の3種類の表示態様を取り得る。この先読み予告演出で用いられる上記3種類の表示態様は、抽選結果が大当りとなる信頼度(「大当り信頼度」と称する)と関係しており、「青」、「緑」、「赤」の順に1段階ずつ大当り信頼度が高くなるように設定されている。   In addition, the hold information display control unit 240 displays the number of held balls of the first special symbol on the hold display portions 701 and 702 of the effect display device 70 based on the values of the first held ball number counter and the second reserved ball number counter. Is controlled to display the number of reserved images corresponding to the number of reserved images and the number of reserved images corresponding to the number of reserved balls of the second special symbol. For example, in a normal display mode, as many reserved images as the display color of “white” appear as many as the number corresponding to the number of operation reserved balls. On the other hand, during the execution period of the pre-reading notice effect, a plurality of types of display modes having different display colors of the hold image corresponding to the trigger hold, for example, “blue”, “green”, and “red” can be taken. The above three types of display modes used in this pre-reading notice effect are related to the reliability that the lottery result is a big hit (referred to as “big hit reliability”), and “blue”, “green”, “red” The jackpot reliability is set to be higher step by step.

ここで、前述の演出モード制御手段220は、現在滞在中の演出モードが確変演出モードA(特殊演出モードB以外)であっても、所定の条件が成立するときは、先読み予告制御手段230と協働して、無敵演出モードB1の演出態様(無敵演出モードB1に対応する背景表示)を擬似的に発生させる。所定の条件とは、先読み予告演出の実行の可否に関わらず、1)第1の図柄群(例えば、図柄群A)が選択された場合にはST期間内の所定タイミング(変動回数:51〜60回)において特殊演出モードBへ移行しないが、第2の図柄群(例えば、図柄群B)が選択された場合にはST期間内の所定タイミング(変動回数:51〜60回)において特殊演出モードBへ移行することが予定されている場合において、上記所定タイミングで特殊演出モードBへ移行しないことが決定されている状況下で、2)第1特別図柄又は第2特別図柄のいずれかに複数個の作動保留球が存在するとともに、これら複数個の作動保留球の中に当否事前判定の結果が大当りに該当する作動保留球(トリガ保留)が存在し、3)上記所定タイミング以降でトリガ保留が消化されることが予定され、4)複数個の作動保留球のうち当該大当りに係る作動保留球よりも前にリーチハズレに係る作動保留球が存在しない場合(つまり、非リーチハズレに係る作動保留球のみしか存在しない場合)である。このような無敵演出モードB1の擬似発生は、所定タイミングの初期を起点(本例でいえば、変動回数:51回目)としてもよい。つまり、擬似的な無敵演出モードB1を変動回数51回目から移行するものとしてもよい。なお、非リーチはずれに係る作動保留球に限定されず、例えば、変動態様がリーチ/非リーチに関わらず、所定時間以下の変動時間値に係る作動保留球が存在する場合(つまり、所定時間以上の変動時間値に係る作動保留球が存在しない場合)としてもよい。上記所定の条件が成立しているのであれば、当該複数個の作動保留球が実際に消化された場合でも、無敵演出モードB1下における遊技演出の進行上、当否抽選の結果と図柄の変動態様との関係に何ら矛盾が生じることはなく(例えば、リーチ変動であるのに当否抽選の結果がはずれになるといった矛盾が生じることはなく)、現在の演出モード(確変演出モードA)を秘匿状態としながら、演出上は擬似的な無敵演出モードB1を発生させることができる。   Here, the above-described effect mode control means 220 is configured so that, even if the effect mode during the current stay is the certain effect effect mode A (other than the special effect mode B), when the predetermined condition is satisfied, In cooperation with each other, an effect mode of the invincible effect mode B1 (background display corresponding to the invincible effect mode B1) is generated in a pseudo manner. The predetermined conditions are, regardless of whether or not the pre-reading notice effect is executed. 1) When the first symbol group (for example, symbol group A) is selected, the predetermined timing (number of fluctuations: 51 to 51) within the ST period. 60), the special effect mode B is not entered, but when the second symbol group (for example, symbol group B) is selected, the special effect is produced at a predetermined timing (number of fluctuations: 51 to 60) within the ST period. When it is scheduled to shift to mode B, in a situation where it is determined not to shift to special effect mode B at the predetermined timing, 2) either the first special symbol or the second special symbol There are a plurality of operation holding balls, and among these plurality of operation holding balls, there are operation holding balls (trigger holding) corresponding to the big hit result as a result of the determination of success or failure. 4) When there is no operation holding ball related to reach loss before the operation holding ball related to the jackpot among the plurality of operation holding balls (that is, operation holding related to non-reach loss) If there is only a sphere). Such simulated occurrence of the invincible effect mode B1 may be based on the initial point of the predetermined timing (in this example, the number of fluctuations: the 51st). In other words, the pseudo invincible effect mode B1 may be shifted from the 51st fluctuation count. In addition, it is not limited to the operation holding ball related to non-reach deviation, for example, when there is an operation holding ball related to a fluctuation time value equal to or less than a predetermined time regardless of whether the variation mode is reach / non-reach (that is, more than a predetermined time) Or when there is no operation holding ball related to the fluctuation time value. If the predetermined condition is satisfied, even if the plurality of operation holding balls are actually digested, the result of winning / failing lottery and the pattern variation pattern in the progression of the game effect under the invincible effect mode B1 There is no contradiction in the relationship with (e.g., there is no contradiction that the result of the lottery is out of reach despite the reach variation), and the current rendering mode (probability variation rendering mode A) is concealed On the other hand, it is possible to generate a pseudo invincible production mode B1 for production.

演出パターン記憶手段250は、装飾図柄の変動において演出表示装置70に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示と連動表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する予告演出パターンとが含まれる。   The effect pattern storage unit 250 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 70 in the variation of the decorative design and the display process thereof are determined. The production pattern includes a variation production pattern in which the variation process from the start to the end of the variation and the production process in the variation display of the decoration design and the variation display of the decoration symbol are displayed in conjunction with the high expectation of the big hit. A notice effect pattern suggested in advance before the change display is stopped is included.

演出内容決定手段260は、メイン制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる各種情報(当否抽選結果、図柄群、変動パターン)に基づき、装飾図柄の変動過程における各種の演出内容を決定する。演出内容決定手段260は、装飾図柄の停止図柄の組合せ等を決定する装飾図柄決定手段261と、装飾図柄の変動態様を規定した変動演出パターンを決定する変動演出パターン決定手段262と、装飾図柄の変動と付随して実行される予告演出の内容を規定した予告演出パターンを決定する予告演出パターン決定手段263と、を含む。   The effect content determination means 260 determines various effect contents in the process of changing the decorative symbols based on various information included in the change start command from the main control board 100 (whether the lottery result, the symbol group, the change pattern). The effect content determination means 260 includes a decoration design determination means 261 that determines a combination of stop symbols of the decoration symbols, a variation effect pattern determination means 262 that determines a variation effect pattern that defines a variation pattern of the decoration symbols, and a decoration symbol And a notice effect pattern determining means 263 for determining a notice effect pattern that defines the content of the notice effect that is executed in association with the change.

装飾図柄決定手段261は、メイン制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報、キャラクタ演出番号情報)に基づき、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・左図柄)を抽選により決定する。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、例えば当否抽選の結果が大当りに該当する場合には特定の組み合わせ、例えば「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組み合わせが選択される。抽選結果が2R特別遊技への移行を示す場合や小当りの場合もまた特定の組み合わせ、例えば「357」のような所定の組み合わせが選択される。すなわち、2R大当りや小当りの特定の組み合わせは必ずしも3つの図柄が揃った組み合わせでなくてもよい。抽選結果がはずれ(非リーチはずれ)である場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組み合わせ(いわゆるバラケ目)が選択される。抽選結果がはずれ(リーチはずれ)である場合は、「141」や「787」のように一つだけ図柄が揃っていない組み合わせを選択する。なお、小当りや2R大当りである場合に、上記のリーチはずれの態様としてもよい。   The decorative design determining means 261 is based on information (variation pattern information, character effect number information) included in the variation start command from the main control board 100, and finally the combination of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, The left symbol is determined by lottery. The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the result of the winning / failing lottery corresponds to a big hit, a specific combination, for example, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. A specific combination, for example, a predetermined combination such as “357” is also selected when the lottery result indicates a shift to 2R special game or a small hit. That is, the specific combination of 2R big hit or small hit does not necessarily have to be a combination of three symbols. When the lottery result is out of place (non-reach out of place), a combination (so-called disjoint) such as “312” or “946” in which three symbols are not aligned is selected. If the lottery result is out of reach (reach out of reach), a combination with only one symbol such as “141” or “787” is selected. In addition, when it is a small hit or 2R big hit, it is good also as a mode of said reach deviation.

変動演出パターン決定手段262は、メイン制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報に基づき、装飾図柄の変動演出パターンを決定する。変動演出パターン決定手段262は、変動演出パターンを選択する際に参照される複数種の変動演出パターンテーブルを保持しており、これら複数種の変動演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応した変動演出パターンテーブルを選択するようになっている。変動演出パターン決定手段262は、サブ抽選乱数発生手段210から取得した変動演出パターン乱数値に基づき、上記で選択された変動演出パターンテーブルを参照して、抽選によって、複数種の変動演出パターンの中からいずれかを選択する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件として当該パターンごとに装飾図柄の変動時間(特別図柄の変動時間と整合する時間)が定められており、その変動時間の経過後に装飾図柄の変動が停止される。   The variation effect pattern determination means 262 determines the variation effect pattern of the decorative symbol based on the information included in the variation start command from the main control board 100. The variation effect pattern determination means 262 holds a plurality of types of variation effect pattern tables that are referred to when selecting a variation effect pattern, and a variation pattern (variation of a special symbol is selected from the plurality of types of variation effect pattern tables. The variation effect pattern table corresponding to (time) is selected. The variation effect pattern determination unit 262 refers to the variation effect pattern table selected above on the basis of the variation effect pattern random number value acquired from the sub lottery random number generation unit 210, and selects a variety of variation effect patterns by lottery. Select one from. Each variation effect pattern has a decoration symbol variation time (a time that matches the variation time of the special symbol) for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the decoration symbol after the variation time has elapsed. Is stopped.

ここで、メイン制御基板100側では変動パターンとして図柄変動の基本パターン(例えば、「ノーマルリーチA」)が定まるのに対して、サブ制御基板200側では変動演出パターンとして当該基本パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した図柄変動の詳細パターン(例えば、「ノーマルリーチA1,A2,A3,A4…」など)が定まる。このように装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナリオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミングも規定されている。変動演出パターンには、通常のはずれ図柄を表示するときの非リーチパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経てはずれ図柄又は大当り図柄を表示するときのリーチパターンとが含まれる。特に、リーチパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。例えば、ノーマルリーチ(Nリーチ)とは、比較的変動時間が短く(例えば20秒〜60秒程度)、大当りとなる信頼度の低いリーチ演出であり、3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、残り1個の図柄列が変動する態様(変動時間が相対的に短い態様)を指し、スーパーリーチ(SPリーチ)とは、ノーマルリーチに比べ変動時間が長く(例えば60秒〜120秒程度)、大当りとなる信頼度がノーマルリーチより高いリーチ演出であり、3個ある図柄列のうち2列が仮停止した後、残り1個の図柄列がコマ送り変動する態様(変動時間が相対的に長い態様)を指す。   Here, while the basic pattern (for example, “normal reach A”) of the symbol variation is determined as the variation pattern on the main control board 100 side, the sub-control board 200 side displays the effect based on the basic pattern as the variation effect pattern. A detailed pattern of design fluctuation (for example, “normal reach A1, A2, A3, A4...”, Etc.) defining the process scenario in detail is determined. In this way, the variation display pattern of the decorative design defines a variation display mode of the decorative design, that is, a scenario of a series of effect display processes from the start of variation of the decorative design to the end of the variation. The timing for generating the notice effect in the stage is also defined. Fluctuation effect patterns include a non-reach pattern when displaying a normal off-set symbol and a reach pattern when displaying a off-set symbol or a jackpot symbol via a reach state where a big hit will occur if one more symbols are aligned . In particular, the reach pattern includes patterns having various fluctuation times. For example, normal reach (N reach) is a reach production with a relatively short variation time (for example, about 20 to 60 seconds) and low reliability that is a big hit, and two of the three symbol sequences are temporarily stopped. After that, it means a mode in which the remaining one symbol sequence fluctuates (a mode in which the variation time is relatively short). Super reach (SP reach) has a longer variation time than normal reach (for example, about 60 to 120 seconds). ), A reach effect in which the reliability of the big hit is higher than that of normal reach, and after the two symbols of the three symbol sequences temporarily stop, the remaining one symbol sequence fluctuates frame-by-frame (the variation time is relatively Long mode).

予告演出パターン決定手段263は、上述した変動演出パターンのシナリオに沿って装飾図柄の変動表示中の各段階で実行される予告演出パターンを決定する。予告演出パターン決定手段263は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告演出パターンテーブルを予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿って、予告演出の種類に応じた予告演出パターンテーブルを選択するようになっている。予告演出パターン決定手段263は、上記で選択された予告演出パターンテーブルを参照して、サブ抽選乱数発生手段から取得した予告演出パターン乱数値に基づき、抽選によって、複数種の予告演出パターンの中からいずれかを選択する。   The notice effect pattern determination means 263 determines the notice effect pattern to be executed at each stage during the variation display of the decorative symbols in accordance with the scenario of the change effect pattern described above. The notice effect pattern determining means 263 holds a notice effect pattern table that is referred to when selecting the notice effect pattern according to the type of the notice effect, and according to the scenario of the change effect pattern. A notice effect pattern table is selected. The notice effect pattern determining means 263 refers to the notice effect pattern table selected above and, based on the notice effect pattern random number value obtained from the sub lottery random number generating means, draws a lot of kinds of notice effect patterns. Choose one.

予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的又は段階的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターン等である。予告演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変動過程においてリーチ状態が発生する前(リーチ発生時を含む)に実行される予告演出と、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりもリーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り信頼度は高くなっている。この予告演出は、基本的には、演出表示装置70での装飾図柄の変動表示に、予告演出の表示を合成することによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であっても、予告演出の種類によって多彩な演出態様を発生させることが可能となる。   The notice effect pattern is an effect pattern in which an image, animation, video or the like of a specific character or motif is displayed on the screen temporarily or stepwise, an effect pattern in which a specific sound is output, or the like. The notice effect is executed in parallel with the variation display of the decorative symbol and suggests in advance that the jackpot reliability that the symbol variation stops in the jackpot mode is high. The notice effect includes a notice effect that is executed before the reach state occurs (including when the reach occurs) in the process of changing the decorative symbol, and a notice effect that is executed after the reach state occurs. Each of the announcement effects has different jackpot reliability. Basically, the announcement effect displayed after the occurrence of reach is relatively higher than the announcement effect displayed before the reach occurs. It has become. This notice effect is basically performed by synthesizing the display of the notice effect with the variable display of the decorative symbol on the effect display device 70. For this reason, even in the case of the decorative display variation display by the same variation production pattern, various production modes can be generated depending on the type of the announcement production.

演出表示制御手段270は、演出内容決定手段260において選択された変動演出パターンのシナリオに沿って演出表示装置70へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させるとともに、選択された予告演出パターンの演出を変動表示過程の各段階で図柄変動の演出に重畳させたかたちで演出表示装置70へ表示させる。演出表示制御手段270は、メイン制御基板100から、装飾図柄の変動開始コマンドを受信したときに新たな図柄変動を開始させ、変動停止コマンドを受信したときに装飾図柄を停止表示させる。なお、演出表示制御手段270は、演出ランプ10の点灯および消灯や、スピーカ11からの音声出力、可動役物24による演出動作などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 270 displays the effect image including the decorative design on the effect display device 70 in accordance with the scenario of the change effect pattern selected by the effect content determination means 260, and displays the effect of the selected notice effect pattern. At each stage of the variation display process, the effect is displayed on the effect display device 70 in the form of being superimposed on the effect of symbol variation. The effect display control means 270 starts a new symbol variation when receiving a decoration symbol variation start command from the main control board 100, and stops displaying the decoration symbol when a variation stop command is received. The effect display control means 270 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the effect lamp 10, sound output from the speaker 11, and effect operation by the movable accessory 24.

また、演出内容決定手段260は、メイン制御基板100からの大当り演出のデモ時間情報に基づき、特別遊技の実行に先立って、その特別遊技中に表示させる大当り開始デモ及び大当り終了デモを含む特別遊技演出(大当り遊技演出)の内容を決定する。また、演出表示制御手段270は、メイン制御基板100から当り開始デモ演出コマンド又は当り終了デモ演出コマンドを受信した場合、決定された特別遊技演出の内容に従って、演出表示装置70における当り開始デモ演出および当り終了デモ演出の演出処理を制御する。   Further, the effect content determination means 260 is based on the jackpot effect demo time information from the main control board 100, and the special game including the jackpot start demo and the jackpot end demo displayed during the special game prior to the execution of the special game. The content of the production (big hit game production) is determined. In addition, when receiving the hit start demonstration effect command or the hit end demonstration effect command from the main control board 100, the effect display control means 270 performs the hit start demonstration effect in the effect display device 70 according to the contents of the determined special game effect. Controls the effect processing of the hit end demonstration effect.

サブ情報記憶手段280は、メイン制御基板100から送信された演出制御コマンドや、演出制御に関する情報を記憶するように構成されており、各情報を記憶する所定の各記憶領域を備えている。   The sub information storage unit 280 is configured to store an effect control command transmitted from the main control board 100 and information related to the effect control, and includes predetermined storage areas for storing information.

コマンド受信手段290は、メイン制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、上述の演出モード制御手段220、先読み予告制御手段230、保留情報表示制御手段240、演出内容決定手段250、演出表示制御手段260、サブ情報記憶手段280等、に対して必要な情報を伝達するように構成されている。コマンド受信手段290は、メイン制御基板100からの前述のストローブ信号の入力に基づき割込みを発生させてコマンド受信割込み処理(詳細後述)を実行し、この割込み処理において各種の演出制御コマンドを取得するようになっている。   The command receiving means 290 receives the effect control command transmitted from the main control board 100, and the above-described effect mode control means 220, prefetch notice control means 230, hold information display control means 240, effect content determination means 250, effect display. Necessary information is transmitted to the control unit 260, the sub information storage unit 280, and the like. The command receiving unit 290 generates an interrupt based on the input of the strobe signal from the main control board 100 and executes a command reception interrupt process (details will be described later), and acquires various effect control commands in the interrupt process. It has become.

[メイン制御基板側の処理]
次に、図9〜図23のフローチャートを参照しながら、メイン制御基板100における動作処理の手順について説明する。メイン制御基板100側の処理は、主制御側メイン処理と、主制御側タイマ割込み処理と、を含んで構成される。
[Process on the main control board]
Next, the procedure of the operation process in the main control board 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The process on the main control board 100 side includes a main control side main process and a main control side timer interrupt process.

《主制御側メイン処理》
図9〜図10はメイン制御基板100の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットによりCPU101Aのセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S1以降の処理が開始される。
<Main control side main processing>
9 to 10 are flowcharts showing main processing on the main control board 100. In the main process on the main control side, after the security check of the CPU 101A is performed by reset at power-on, the program starts and the processes after S1 are started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに(S1)、RAM101Cのアクセス許可を行う(S2)。続いて、タイマ割込みが発生した場合に処理するプログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し(S3)、CPU101Aの内蔵レジスタに初期値を設定する(S4)。   First, as an initial setting required when power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (S1), and access to the RAM 101C is permitted (S2). Subsequently, a vector table storing the start address of the program to be processed when a timer interrupt occurs is set (S3), and an initial value is set in the internal register of the CPU 101A (S4).

続いて、RAMクリアスイッチ401がオンされているか否かを判定する(S5)。RAMクリアスイッチ401がオンされている場合(S5:YES)には、後述するS9でRAM101Cの全領域がゼロクリアされる。他方、RAMクリアスイッチ401がオンされていない場合(S5:NO)には、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する(S6)。   Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch 401 is turned on (S5). If the RAM clear switch 401 is turned on (S5: YES), the entire area of the RAM 101C is cleared to zero in S9 described later. On the other hand, if the RAM clear switch 401 is not turned on (S5: NO), the value of the power-off information flag is read to determine whether or not information on normal power-off is stored (S6).

ここで、電源断正常の情報が保存されている場合(S6:YES)には、RAM101Cの所定領域を対象としてチェックサムを算出する(S7)。そして、このチェックサムが0であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する(S8)。チェックサムが正常である場合(S8:YES)には、電源断前の状態に復帰すべく、後述するS12に移行する。他方、チェックサムが異常である場合に(S8:NO)には、RAM101Cの全領域をゼロクリアする(S9)。次に、RAM101Cに電源投入時の初期化データを設定する(S10)。続いて、演出表示装置70の初期化などを行うため、サブ制御基板200への演出制御コマンドを要求する(S11)。   Here, when the information indicating that the power is off normally is stored (S6: YES), a checksum is calculated for a predetermined area of the RAM 101C (S7). Then, it is determined whether or not this checksum is 0, that is, whether or not the checksum is normal (S8). If the checksum is normal (S8: YES), the process proceeds to S12, which will be described later, in order to return to the state before the power interruption. On the other hand, if the checksum is abnormal (S8: NO), the entire area of the RAM 101C is cleared to zero (S9). Next, initialization data at power-on is set in the RAM 101C (S10). Subsequently, in order to initialize the effect display device 70, an effect control command to the sub control board 200 is requested (S11).

次に、電源断復帰設定処理において、RAM101Cにおける、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板300との通信初期設定を順に行う(S12)。次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス、転送バイト数、をセットして、転送バイト数分のデータを転送する(S13)。そして、電源断時における特別図柄遊技ステイタスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を行う(S14)。続いて、演出表示装置70の初期化などを行うため、サブ制御基板200への演出制御コマンドを要求する(S15)。   Next, in the power-off recovery setting process, the power-on normal information setting, various error initial settings, and initial communication settings with the payout control board 300 are sequentially performed in the RAM 101C (S12). Next, a data transfer source address, a data transfer destination address, and a transfer byte number are set, and data corresponding to the transfer byte number is transferred (S13). Then, a special symbol game status value at the time of power-off is read, and a power-off recovery process related to the special symbol game is performed (S14). Subsequently, in order to initialize the effect display device 70, an effect control command to the sub control board 200 is requested (S15).

次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する(S16)。続いて、普通電動役物622を電源断前の状態(例えば、第2始動口62を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S17)。さらに、特別電動役物642を電源断前の状態(例えば、大入賞口64を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S18)。   Next, in the symbol memory number command request process, the information on the number of suspended balls in the first special symbol and the second special symbol at the time of power-off is read, and an effect control command including the information on the number of suspended balls is requested ( S16). Subsequently, a return setting is made to return the ordinary electric accessory 622 to a state before the power is turned off (for example, the second start port 62 is opened) (S17). Further, a return setting is made to return the special electric accessory 642 to a state before the power is cut off (for example, the big prize opening 64 is opened) (S18).

続いて、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する(S19)。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率(高確率又は低確率)を設定するためのフラグである。次いで、タイマ割込みを起動させるため、CTC回路101Fの初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを4ms毎に発生させる(S20)。続いて、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する(S21)。そして、ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード1(「55H」)を設定する(S22)。   Subsequently, the value of the special symbol mode flag is read, and the operation state of the probability variation function of the special symbol when the power is turned off is set (S19). The special symbol mode flag is a flag for setting the operation probability (high probability or low probability) of the special symbol game. Next, in order to start a timer interrupt, a predetermined count value is set as an initial setting of the CTC circuit 101F, and a timer interrupt is generated every 4 ms (S20). Subsequently, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing (S21). Then, as a preparation for restarting the watchdog timer, clear word 1 (“55H”) is set (S22).

次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する(S23)。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する(S24)。この初期値乱数更新処理では、この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。   Next, in order to determine the occurrence of a power interruption, the value of the power interruption confirmation flag is read to determine whether or not a power interruption has occurred (S23). If no power interruption has occurred, an initial value random number update process is executed (S24). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated.

次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して(S25)、上述の割込みを禁止する処理(S21)に戻り、S21〜S25のループ処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、S21〜S25までの処理を繰り返す。そして、割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、S25で割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。他方、S23で電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生している場合には、S26に移行して、次述する電源断時処理を実行する。   Next, interrupt permission is set so as to allow the generation of the timer interrupt process (S25), the process returns to the above-described process for prohibiting the interrupt (S21), and the loop process of S21 to S25 is repeatedly executed. Here, the timer interrupt process is periodically executed at predetermined intervals, but using the remaining time from the completion of the previous interrupt process until the next interrupt process occurs, S21 to S25. Repeat the process up to. If there is an interrupt request in the interrupt disabled state, timer interrupt processing is started when interrupt is enabled in S25. On the other hand, if the power-off confirmation flag is turned on in S23, that is, if a power-off has occurred, the process proceeds to S26 to execute the power-off process described below.

次に、電源断時処理(S26〜S32)として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S26)。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する(S27)。電源投入正常情報である場合(S27:Yes)には、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する(S28)。他方、電源投入正常情報でない場合(S27:No)には、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して(S29)、S32に移行する。   Next, as power-off processing (S26 to S32), first, clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (S26). Next, it is determined whether or not the content of the power-off information flag is power-on normal data (S27). If it is power-on normal information (S27: Yes), power-off normal data is set in the power-off information flag (S28). On the other hand, if the power-on normal information is not found (S27: No), the power-off abnormality data is set in the power-off information flag (S29), and the process proceeds to S32.

次に、RAM101Cの所定領域(チェックサム領域を除く)に対してチェックサムを算出する(S30)。そして、チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値をRAM101Cのチェックサム領域に設定する(S31)。続いて、RAM101Cのアクセス禁止設定をして(S32)、電源が落ちるまで処理をループする。   Next, a checksum is calculated for a predetermined area (excluding the checksum area) of the RAM 101C (S30). Then, a complement for the checksum data is calculated, and the result value of this complement is set in the checksum area of the RAM 101C (S31). Subsequently, the access prohibition setting of the RAM 101C is set (S32), and the process is looped until the power is turned off.

《主制御側タイマ割込み処理》
次に、メイン制御基板100の主制御側タイマ割込み処理を説明する。図11は、メイン制御基板100のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、CTC回路101Fからの一定時間(例えば4ms)毎のクロックパルスにより起動され、上述の主制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。なお、以下で使用する用語として、「条件装置」および「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器を意味しており、「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」とは、特別電動役物642を連続して複数回作動させることができるものである。
《Main control timer interrupt processing》
Next, the main control side timer interruption process of the main control board 100 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing timer interrupt processing of the main control board 100. This timer interrupt process is started by a clock pulse from the CTC circuit 101F every predetermined time (for example, 4 ms), and is executed by interrupting the main process on the main control side. In addition, as the terms used below, the terms “condition device” and “actual accessory continuous actuating device” mean a conceptual control device, and “condition device” means a big hit in a special symbol game. The “actual accessory continuous actuating device” is capable of operating the special electric accessory 642 continuously a plurality of times.

まず、このタイマ割込みが発生すると、CPU101A内のレジスタの内容をRAM101Cのスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する(S51)。   First, when this timer interrupt occurs, the contents of the register in the CPU 101A are saved in the stack area of the RAM 101C, and then an interrupt operation condition is set (S51).

次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S52)。このとき、予め設定されたタイムアウト時間内に、CPU101AのWDTクリアレジスタに、クリアワード1,2が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   Next, a clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (S52). At this time, the watchdog timer is cleared and restarted by sequentially writing the clear words 1 and 2 into the WDT clear register of the CPU 101A within a preset timeout period. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

次に、入力処理を実行する(S53)。この入力処理では、メイン制御基板100に接続されている各種スイッチとして、RAMクリアスイッチ401以外のスイッチの入力情報を読み込んで、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。   Next, input processing is executed (S53). In this input process, input information of switches other than the RAM clear switch 401 is read as various switches connected to the main control board 100, and their state determination is performed, and then the detection information is stored.

次に、各種乱数更新処理を実行する(S54)。この各種乱数更新処理では、普通図柄変動パターン乱数および特別図柄変動パターン乱数を更新する。続いて、初期値更新型乱数更新処理を実行する(S55)。この初期値更新型乱数更新処理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数および特別図柄当り図柄乱数を更新する。次いで、初期値乱数更新処理を実行する(S56)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。   Next, various random number update processes are executed (S54). In these various random number update processes, the normal symbol variation pattern random number and the special symbol variation pattern random number are updated. Subsequently, an initial value update type random number update process is executed (S55). In this initial value update type random number update process, the random numbers per ordinary symbol, the soft random numbers per special symbol, and the symbol random numbers per special symbol are updated. Next, initial value random number update processing is executed (S56). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated.

次に、タイマ減算処理を実行する(S57)。このタイマ減算処理では、ぱちんこ遊技機PMの遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。続いて、第2始動口有効期間設定処理を実行する(S58)。この第2始動口有効期間設定処理では、第2始動口62の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第2始動口62の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, timer subtraction processing is executed (S57). In this timer subtraction process, the values of various timers used for game operation control of the pachinko gaming machine PM are subtracted and updated. Subsequently, a second start port effective period setting process is executed (S58). In the second starting port effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the second starting port 62 are determined, and the effective period data or invalid period data of the second starting port 62 is set as the determination result.

次に、入賞監視処理を実行する(S59)。この入賞監視処理では、前記入力処理(S53)での検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、賞球回数の記憶、払出制御コマンドの送信要求などを行う。続いて、賞球制御処理を実行する(S60)。この賞球制御処理では、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板300へ送信する。   Next, a winning monitoring process is executed (S59). In the winning monitoring process, based on the detection information in the input process (S53), a game ball switch passage inspection is performed. As a result, when it is determined that the game ball has passed each switch, A request for sending out a dispensing control command is made. Subsequently, a prize ball control process is executed (S60). In this prize ball control process, a payout control command is transmitted to the payout control board 300 to instruct the number of prize balls corresponding to the type of winning prize.

次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する(S61)。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球の作動ゲート63への通過を監視し、作動ゲート63を通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大4個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。   Next, normal symbol operation gate monitoring processing is executed (S61). In this normal symbol operation gate monitoring process, the passing of the game ball to the operation gate 63 is monitored. In addition to updating the number of suspended balls for a maximum of 4 balls, random numbers related to normal symbol lottery are stored.

次に、普通図柄制御処理を実行する(S62)。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置75又は普通電動役物622に係る一連の処理を行うため、普通図柄遊技ステイタスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。   Next, normal symbol control processing is executed (S62). In this normal symbol control process, since a series of processes related to the normal symbol display device 75 or the ordinary electric accessory 622 is performed, the normal symbol changing process, the normal symbol stop symbol displaying process, according to the value of the normal symbol game status The processing during normal electric accessory operation, the processing during normal electric accessory operation end demonstration, etc. are executed.

次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する(S63)。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を1個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。   Next, normal symbol variation start monitoring processing is executed (S63). In this normal symbol variation start monitoring process, when the normal symbol operating state is monitored and it is determined that the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol operation holding number of balls is digested by one, and the normal symbol variation is monitored. Determination of success / failure, determination of design, determination of variation pattern, setting of variation time, and the like are sequentially performed.

次に、始動口監視制御処理を実行する(S64)。この始動口監視制御処理の詳細は図12を用いて後述する。続いて、特別図柄制御処理を実行する(S65)。この特別図柄制御処理の詳細は図15を用いて後述する。次に、特別電動役物制御処理を実行する(S66)。この特別電動役物制御処理の詳細は図21を用いて後述する。   Next, the start port monitoring control process is executed (S64). Details of the start port monitoring control process will be described later with reference to FIG. Subsequently, a special symbol control process is executed (S65). Details of the special symbol control process will be described later with reference to FIG. Next, a special electric accessory control process is executed (S66). Details of the special electric accessory control process will be described later with reference to FIG.

次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する(S67)。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口64の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口64の有効期間データ又は無効期間データを設定する。続いて、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する(S68)。この特別図柄変動開始監視制御処理の詳細は図13を用いて後述する。   Next, a special winning opening valid period setting process is executed (S67). In this big winning opening effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the big winning opening 64 are determined, and the effective period data or invalid period data of the large winning opening 64 is set as the determination result. Subsequently, a special symbol variation start monitoring control process is executed (S68). Details of the special symbol variation start monitoring control process will be described later with reference to FIG.

次に、異常検知処理を実行する(S69)。この異常検知処理では、前記入力処理(S53)での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。   Next, an abnormality detection process is executed (S69). In this abnormality detection process, based on the input information in the input process (S53), the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio sensor, the door / frame opening signal, etc. are inspected in order. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state.

次に、入球通過時間異常検出処理を実行する(S70)。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定する。続いて、遊技状態表示処理を実行する(S71)。この遊技状態表示処理では、特別電動役物642が連続して作動する回数(規定ラウンド数)、普通図柄および特別図柄の作動保留球数などの表示データを作成する。   Next, an entrance passage time abnormality detection process is executed (S70). In this incoming ball passage time abnormality detection process, an incoming ball passage time abnormality is set when an ON signal of the winning detection switch is continuously detected for a predetermined time or more. Subsequently, a game state display process is executed (S71). In this game state display process, display data such as the number of times that the special electric accessory 642 is continuously operated (the number of prescribed rounds), the number of reserved balls for normal symbols and special symbols is created.

次に、ハンドル状態信号検査処理を実行する(S72)。このハンドル状態信号検査処理では、発射ハンドル12のタッチセンサからの検出情報に基づき、演出制御コマンド(ハンドル状態演出のコマンド)を生成する。続いて、LED出力処理を実行する(S73)。このLED出力処理では、前記の特別図柄制御処理(S65)、異常検知処理(S69)、遊技状態表示処理(S71)等で作成された表示データを各種表示装置等に出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初期化を行う。   Next, a handle state signal inspection process is executed (S72). In the handle state signal inspection process, an effect control command (handle state effect command) is generated based on detection information from the touch sensor of the firing handle 12. Subsequently, an LED output process is executed (S73). In this LED output process, the display data created by the special symbol control process (S65), the abnormality detection process (S69), the game state display process (S71), etc. are output to various display devices and the like. Initialize the display on the device.

次に、発射制御信号出力処理を実行する(S74)。この発射制御信号出力処理では、払出制御基板300との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合に、払出制御基板300に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する。続いて、試験信号出力処理を実行する(S75)。この試験信号出力処理では、適正な遊技機であるか否かを判定する性能確認試験において、遊技機の動作状態を示す各種の試験信号を作成して、外部の試験装置に出力する。   Next, a firing control signal output process is executed (S74). In this firing control signal output process, when no communication abnormality with the payout control board 300 or disconnection short circuit power supply abnormality is detected, a fire permission signal is output to the payout control board 300, and the launch of the game ball is permitted. To do. Subsequently, a test signal output process is executed (S75). In this test signal output process, various test signals indicating the operating state of the gaming machine are created and output to an external testing device in a performance confirmation test for determining whether or not the gaming machine is appropriate.

次に、ソレノイド出力処理を実行する(S76)このソレノイド出力処理では、前記の普通図柄制御処理(S62)および特別電動役物制御処理(S66)において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド623,643に対して励磁信号を出力する。   Next, a solenoid output process is executed (S76). In this solenoid output process, each electric accessory solenoid is based on the control data acquired in the normal symbol control process (S62) and the special electric accessory control process (S66). An excitation signal is output to 623 and 643.

次に、演出制御コマンド送信処理を実行する(S77)。この演出制御コマンド送信処理では、前記の処理でメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域(リングバッファ)に格納されたコマンドの中から、ポインタで指定されたコマンドを読み出して、このコマンドをサブ制御基板200に送信する。続いて、外部情報出力処理を実行する(S78)。この外部情報出力処理では、外部端子板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータ等の外部装置に出力する。   Next, an effect control command transmission process is executed (S77). In this effect control command transmission process, the command specified by the pointer is read from the commands stored in the command storage area (ring buffer) of the main information storage means 180 in the above process, and this command is read by the sub control board. 200. Subsequently, external information output processing is executed (S78). In the external information output process, the operating state information of the gaming machine is output as external information to an external device such as a hall computer via the external terminal board.

次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、CPU101Aを割込み許可状態に設定する(S79)。これにより、タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。   Next, the contents of the saved register are restored, and the CPU 101A is set to an interrupt enabled state (S79). As a result, the timer interrupt process is terminated, the process returns to the main control side main process, and the main control side main process is executed until the next timer interrupt occurs.

なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、メイン制御基板100が電源断(所定の閾値に基づき供給電圧の低下)を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。そして、元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理(S26〜S32)を実行することとなる。   If the main control board 100 detects a power-off (a decrease in supply voltage based on a predetermined threshold) during the main control-side main process or interrupt process, a non-maskable interrupt is generated and the power-off confirmation flag is turned on. To do. Then, after returning to the original process, the above-described power-off process (S26 to S32) is executed.

≪特別図柄遊技処理≫
次に、主制御側タイマ割込み処理内の特別図柄遊技に係る一連の処理について説明する。ここでは、説明の理解を容易にするため、遊技の流れに沿って、始動口監視制御処理(S64)、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)、特別図柄制御処理(S65)、特別電動役物制御処理(S66)、の順に説明する。
≪Special design game processing≫
Next, a series of processes related to the special symbol game in the main control timer interrupt process will be described. Here, in order to facilitate the understanding of the explanation, in accordance with the flow of the game, the start port monitoring control process (S64), the special symbol variation start monitoring control process (S68), the special symbol control process (S65), the special electric role The object control process (S66) will be described in this order.

(始動口監視制御処理)
始めに、始動口監視制御処理(S64)について説明する。図12は、始動口監視制御処理(S64)の詳細を示すフローチャートである。
(Start-up port monitoring control process)
First, the start port monitoring control process (S64) will be described. FIG. 12 is a flowchart showing details of the start port monitoring control process (S64).

まず、第1始動口61への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S201)。入賞を検出した場合(S201:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S202)。作動保留球数が4未満である場合(S202:YES)には、第1特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、各乱数値を入球順に応じて、第1特別図柄保留格納領域に格納する(S203)。そして、第1特別図柄の作動保留球数の更新として、第1特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S204)、第1始動口61の入賞チェックを終了する。   First, it is determined whether or not a game winning at the first start port 61 has been detected (S201). When a winning is detected (S201: YES), it is determined whether or not the number of the operation reserved balls of the first special symbol is less than the upper limit of 4 (S202). If the number of active balls is less than 4 (S202: YES), a random number value per special symbol, a random number value per special symbol, a special symbol variation pattern random value as a lottery random value related to the first special symbol game The random number values are acquired and stored in the first special symbol holding storage area according to the order of entry (S203). Then, as an update of the number of reserved balls for operation of the first special symbol, the value of the first special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S204), and the winning check of the first start port 61 is completed.

続いて、第2始動口62への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S205)。入賞を検出した場合(S205:YES)には、第2特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S206)。作動保留球数が4未満である場合(S206:YES)には、第2特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、各乱数値を入球順に応じて、第2特別図柄保留格納領域に格納する(S207)。そして、第2特別図柄の作動保留球数の更新として、第2特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S208)、第2始動口62の入賞チェックを終了する。   Subsequently, it is determined whether or not a game winning in the second starting port 62 has been detected (S205). When a winning is detected (S205: YES), it is determined whether or not the number of the operation reserved balls of the second special symbol is less than the upper limit of 4 (S206). If the number of active balls is less than 4 (S206: YES), the random number value per special symbol, the random number value per special symbol, the special symbol variation pattern random value as the lottery random number value related to the second special symbol game The random number values are acquired and stored in the second special symbol storage area according to the order of entry (S207). Then, as the update of the number of reserved balls for operation of the second special symbol, the value of the second special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S208), and the winning check at the second start port 62 is finished.

続いて、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数の更新があったか否か、すなわち、S204又はS208にて第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が加算されたか否かを判定する(S209)。作動保留球数の更新があった場合(S209:YES)には、第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S210)。   Subsequently, whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol has been updated, that is, whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol has been added in S204 or S208. Is determined (S209). When there is an update of the number of balls with an operating reserve (S209: YES), a symbol memory number command including information on the number of balls with an operating reserve of the first special symbol and the second special symbol is generated, and this is stored as main information storage means. The command is stored in the command storage area 180 (S210).

次いで、遊技機の状態を確認し、先読み予告演出の事前判定タイミングであるか否かを判定する(S211)。事前判定タイミングである場合(S211:YES)には、保留n記憶領域の当り乱数バッファから特別図柄当り乱数値を読み出して、当否事前判定を行う(S212)。そして、この事前判定結果の情報を含む当否事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S213)。また、保留n記憶領域の当り図柄乱数バッファから特別図柄当り図柄乱数値を読み出して、図柄事前判定を行う(S214)。そして、この事前判定結果の情報を含む図柄事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S215)。さらに、保留n記憶領域の変動パターン乱数バッファから特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、変動パターン事前判定を行う(S216)。そして、この事前判定結果の情報を含む変動パターン事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S217)。   Next, the state of the gaming machine is confirmed, and it is determined whether or not it is a pre-determination timing of the pre-reading notice effect (S211). If it is a prior determination timing (S211: YES), a random number value per special symbol is read from the random number buffer in the reserved n storage area, and a prior determination is made (S212). Then, a validity determination command including the information on the determination result is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S213). Further, the symbol random number value per special symbol is read from the symbol random number buffer in the reserved n storage area, and symbol preliminary determination is performed (S214). Then, a symbol predetermination command including the information of the predetermination result is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S215). Further, the special symbol variation pattern random number value is read from the variation pattern random number buffer in the reserved n storage area, and the variation pattern prior determination is performed (S216). Then, a variation pattern pre-determination command including the information of the pre-determination result is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S217).

(特別図柄変動開始監視制御処理)
次に、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)について説明する。図13は特別図柄変動開始監視制御処理(S68)の詳細を示すフローチャートである。この特別図柄変動監視監視制御処理(S68)では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、変動開始条件を充足している方の特別図柄側に対して、後述の特別図柄変動開始監視処理(S310)を実行する。
(Special symbol variation start monitoring control process)
Next, the special symbol variation start monitoring control process (S68) will be described. FIG. 13 is a flowchart showing details of the special symbol fluctuation start monitoring control process (S68). In this special symbol fluctuation monitoring and monitoring control process (S68), a special symbol fluctuation start monitoring process to be described later is applied to the special symbol side satisfying the fluctuation start condition among the first special symbol and the second special symbol. (S310) is executed.

まず、大当り中又は小当り中であるか否かを判定する(S301)。続いて、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動待機中であるか否かを判定する(S302)。変動待機中である場合(S302:YES)には、第2特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定して(S303)、当該保留球数が「0」でない場合(S303:NO)には、第2特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第2特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S304)、第2特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。すなわち、本実施形態では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合には、第1特別図柄の作動保留球の存在の有無に拘わらず、第2特別図柄の作動保留球が優先的に消化されるようになっている。   First, it is determined whether a big hit or a small hit is being made (S301). Subsequently, it is determined whether or not both the first special symbol and the second special symbol are waiting for change (S302). In the case of waiting for change (S302: YES), it is determined whether or not the number of reserved balls in the second special symbol is “0” (S303), and the number of held balls is not “0”. In (S303: NO), it is assumed that the variation start condition of the second special symbol is satisfied, and the address of the second special symbol variation start monitoring table (addresses of various tables and RAM storage areas used in the subsequent processing) Is set (S304), and the process proceeds to the special symbol variation start monitoring process (S310) on the second special symbol side. That is, in the present embodiment, when there is an operation holding ball of the second special symbol, the operation holding ball of the second special symbol is given priority regardless of the presence or absence of the operation holding ball of the first special symbol. Digested.

他方、第2特別図柄の作動保留球数が「0」である場合(S303:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定する(S305)。ここで、当該保留球数が「0」でない場合(S305:NO)には、第1特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第1特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S306)、第1特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。   On the other hand, when the number of reserved balls for operation of the second special symbol is “0” (S303: YES), it is determined whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol is “0” (S305). . If the number of reserved balls is not “0” (S305: NO), it is assumed that the first special symbol variation start condition is satisfied, and the address of the first special symbol variation start monitoring table (hereinafter referred to as “the first special symbol variation start monitoring table”). After setting the addresses of the various tables used in the processing and the addresses of the RAM storage area (S306), the process proceeds to the special symbol variation start monitoring process (S310) on the first special symbol side.

なお、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始条件が共に成立していない場合(S301:YES,S302:NO,S305:YES)には、特別図柄変動開始監視処理(S310)をスキップする。   Note that if the variation start conditions of the first special symbol and the second special symbol are not satisfied (S301: YES, S302: NO, S305: YES), the special symbol variation start monitoring process (S310) is skipped. .

(特別図柄変動開始監視処理)
次に、特別図柄変動開始監視処理(S310)について説明する。図14は、特別図柄変動開始監視処理(S310)の詳細を示すフローチャートである。この特別図柄変動開始監視処理(S310)では、上述のS304又はS306で設定された第1特別図柄変動開始監視テーブル又は第2特別図柄変動開始監視テーブルを参照して、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。
(Special symbol fluctuation start monitoring process)
Next, the special symbol variation start monitoring process (S310) will be described. FIG. 14 is a flowchart showing details of the special symbol variation start monitoring process (S310). In the special symbol fluctuation start monitoring process (S310), the first special symbol fluctuation start monitoring table or the second special symbol fluctuation start monitoring table set in S304 or S306 described above is referred to The special symbol side process will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so the first special symbol side process is the exception unless otherwise specified. Whether or not there is a process on the second special symbol side will be described as a group without distinction.

まず、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の作動保留球数を1減算する(S311)。そして、減算後の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S312)。   First, 1 is subtracted from the number of reserved balls on the special symbol side that is the subject of the current fluctuation start (S311). Then, a symbol memory number command including information on the number of suspended balls of the first special symbol and the second special symbol after the subtraction is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S312).

続いて、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の特別図柄保留格納領域にアクセスして、最先の保留記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を順に読み出し、これらの乱数値を、後述の特別図柄当否判定処理(S320)、図柄判定処理(S330)、変動パターン選択処理(S423)に使用するため、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域に転送する(S313)。また、保留記憶領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の保留記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(S314)。   Subsequently, the special symbol holding storage area on the side of the special symbol subject to the start of the current change is accessed, and the random number value per special symbol and the special symbol stored in the first reserved storage area (holding 1 storage area) In order to sequentially read the design random number value and the special design variation pattern random value and use these random number values for the special symbol success / failure determination processing (S320), the symbol determination processing (S330), and the variation pattern selection processing (S423) described later, Transfer to the special symbol success / failure determination area, special symbol determination area, and special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180 (S313). Further, as the update of the hold storage area, the hold ball information stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area is shifted to the lower hold storage area, and the hold 4 storage area is cleared to zero (S314).

続いて、特別図柄当否判定処理を実行する(S320)。特別図柄当否判定処理(S320)では、まず、特別図柄当否抽選テーブルを取得する。次いで、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出す。そして、特別図柄当否抽選テーブルを参照して、特別図柄当り乱数値に基づき、特別図柄の当否判定を実行する。また、この当否判定の結果をメイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納する。   Subsequently, a special symbol success / failure determination process is executed (S320). In the special symbol success / failure determination process (S320), first, a special symbol success / failure lottery table is acquired. Next, a random value per special symbol is read from the special symbol success / failure determination area of the main information storage unit 180. Then, referring to the special symbol success / failure lottery table, the special symbol success / failure determination is executed based on the random number value per special symbol. Further, the result of this determination is stored in a special symbol determination flag of the main information storage unit 180.

続いて、図柄判定処理を実行する(S330)。図柄判定処理(S330)では、当否判定の結果に応じて、特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号(変動付加図柄情報)を決定する。そして、今回決定した特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号をメイン情報記憶手段180の図柄格納領域に格納する。なお、キャラクタ演出番号は、決定された図柄群の種類と、特別図柄および普通図柄の確率変動機能の作動状態との組み合わせに基づき決定される。   Subsequently, a symbol determination process is executed (S330). In the symbol determination process (S330), a special symbol stop symbol, a symbol group type, and a character effect number (variable added symbol information) are determined according to the result of the determination. Then, the special symbol stop symbol, the symbol group type, and the character effect number determined this time are stored in the symbol storage area of the main information storage unit 180. The character effect number is determined based on a combination of the determined symbol group type and the operation state of the probability variation function of the special symbol and the normal symbol.

続いて、当否判定の結果が小当りに該当するか否かを判定するとともに(S341)、当否判定の結果が大当りに該当するか否かを判定する(S342)。当否判定の結果が小当りである場合(S341:YES)は、S347に移行し、当否判定の結果がはずれである場合(S341:NO,S342:NO)は、S349に移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the determination is a small hit (S341), and whether or not the result of the determination is a big win (S342). If the result of the determination is a small hit (S341: YES), the process proceeds to S347, and if the result of the determination is out of order (S341: NO, S342: NO), the process proceeds to S349.

他方、当否判定の結果が大当りである場合(S341:NO,S342:YES)には、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、特別図柄の確率変動機能を作動させるか否かを判定する(S343)。本実施形態では、確変突入率100%のいわゆるST機となっているため、図柄群の種類に関わらず、特別遊技後に特別図柄の確率変動機能を作動させることを決定するとともに、その作動回数(ST回数:本例では100回)を決定する。この判定結果は、メイン情報記憶手段180の確率変動判定フラグに記憶される。   On the other hand, if the determination result is a big hit (S341: NO, S342: YES), the special symbol is displayed as the gaming state after the special game based on the type of the symbol group determined in S333 (the jackpot type). It is determined whether or not to operate the probability variation function (S343). In the present embodiment, since it is a so-called ST machine with a probability variation entry rate of 100%, it is decided to activate the probability variation function of a special symbol after a special game, regardless of the type of symbol group, and the number of operations ( ST count: 100 times in this example) is determined. This determination result is stored in the probability variation determination flag of the main information storage unit 180.

また、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、変動時間短縮機能の作動回数(本例では100回)を決定するとともに(S344)、電チューサポート機能の作動回数(本例では100回)を決定する(S345)。この判定結果は、メイン情報記憶手段180の時短回数格納領域および入球容易状態回数格納領域に記憶される。   In addition, based on the symbol group type (big hit type) determined in S333, the number of times the variable time reduction function is activated (100 times in this example) is determined as the gaming state after the special game (S344). The number of times the support function is activated (100 in this example) is determined (S345). This determination result is stored in the short time count storage area and the easy entry state count storage area of the main information storage means 180.

続いて、S333で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別電動役物642の作動パターンを設定する(S346)。具体的には、特別電動役物642の作動パターンとして、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口64の最大開放時間などを設定する。次いで、S333で決定された図柄群の種類と現在の遊技状態とに基づき、特別遊技終了後又は小当り遊技後の変動パターン選択状態を設定する(S347)。続いて、S333で決定された図柄群の種類に基づき、特別遊技又は小当り遊技のデモ演出時間(当り開始デモ時間および当り終了デモ時間)を設定する(S348)。   Subsequently, the operation pattern of the special electric accessory 642 is set based on the type (big hit type) of the symbol group determined in S333 (S346). Specifically, as the operation pattern of the special electric accessory 642, a specified number of rounds of the round game, a maximum opening time of the special winning opening 64, and the like are set. Next, based on the type of symbol group determined in S333 and the current game state, a variation pattern selection state after the end of the special game or after the small hit game is set (S347). Subsequently, based on the type of symbol group determined in S333, the demonstration performance time (the hit start demo time and the hit end demo time) of the special game or the small hit game is set (S348).

次いで、前述の特別図柄当否判定処理(S320)および図柄判定処理(S330)で使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域および特別図柄図柄判定領域をクリアする(S349)。そして、今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスを「00H(待機中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(S350)。   Next, the special symbol success / failure determination region and the special symbol / symbol determination region of the main information storage unit 180 used in the above-described special symbol success / failure determination processing (S320) and symbol determination processing (S330) are cleared (S349). Then, the special symbol game status on the special symbol side to be changed this time is changed from “00H (standby)” to “01H (change start)” (S350).

(特別図柄制御処理)
次に、特別図柄制御処理(S65)について説明する。図15は、特別図柄制御処理(S65)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol control processing)
Next, the special symbol control process (S65) will be described. FIG. 15 is a flowchart showing details of the special symbol control process (S65).

まず、特別電動役物642が未作動中であるか否か、すなわち、特別電動役物遊技ステイタスが「00H(当り待ち状態)」であるか否かを判定する(S401)。続いて、特別電動役物642が未作動中である場合(S401:YES)には、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でないか否かを判定する(S402)。   First, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is inactive, that is, whether or not the special electric accessory game status is “00H (waiting for winning)” (S401). Subsequently, when the special electric accessory 642 is not operating (S401: YES), it is determined whether or not the second special symbol game status is not "00H (standby)" (S402).

第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でない場合(S402:YES)には、第2特別図柄に係る処理を実行するため、第2特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S403)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。他方、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」である場合(S402:NO)には、第1特別図柄に係る処理を実行するため、第1特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S404)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。   When the second special symbol game status is not “00H (standby)” (S402: YES), the second special symbol control table (used in the subsequent processing) is executed to execute the processing related to the second special symbol. The addresses of the various tables and the addresses of the RAM storage areas are set (S403), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose process (S410). On the other hand, when the second special symbol game status is “00H (standby)” (S402: NO), the first special symbol control table (in the subsequent processing) is executed to execute the process related to the first special symbol. The addresses of various tables to be used and the addresses of the RAM storage areas are set (S404), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose process (S410).

なお、次述する特別図柄制御汎用処理(S410)では、上述のS403又はS404で設定された第1特別図柄制御テーブル又は第2特別図柄制御テーブルを使用して、今回の変動の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。   In the special symbol control general-purpose process (S410) described below, the first special symbol control table or the second special symbol control table set in S403 or S404 described above is used, and the special subject to change this time is used. The process on the symbol side will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so is it the process on the first special symbol side unless otherwise specified? A description will be given collectively without distinguishing whether the processing is on the second special symbol side.

(特別図柄制御汎用処理)
続いて、特別図柄制御汎用処理を実行する(S410)。ここで、図16は、特別図柄制御汎用処理(S410)の詳細を示すフローチャートである。
(Special design control general-purpose processing)
Subsequently, special symbol control general-purpose processing is executed (S410). FIG. 16 is a flowchart showing details of the special symbol control general-purpose process (S410).

この特別図柄制御汎用処理(S410)では、特別図柄遊技ステイタスの値(「01H」,「02H」,「03H」)に応じた処理に移行するための分岐処理(S411〜S414)を実行する。まず、今回の変動の対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスが0でないか否かを判定する(S411)。特別図柄遊技ステイタスが「00H」でない場合(S411:YES)には、特別図柄遊技ステイタスが「01H(変動開始)」であるか否かを判定する(S412)。特別図柄遊技ステイタスが「01H」である場合(S412:YES)には、特別図柄変動開始処理(S420)に移行する。S412でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「02H(変動中)」であるか否かを判定する(S413)。特別図柄遊技ステイタスが「02H」である場合(S413:YES)には、特別図柄変動中処理(S430)に移行する。S413でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「03H(停止図柄表示中)」であるか否かを判定する(S414)。特別図柄遊技ステイタスが「03H」である場合(S414:YES)には、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)に移行する。   In this special symbol control general-purpose processing (S410), branch processing (S411 to S414) is executed to shift to processing according to the special symbol game status values ("01H", "02H", "03H"). First, it is determined whether or not the special symbol game status on the special symbol side subject to the current variation is not 0 (S411). If the special symbol game status is not “00H” (S411: YES), it is determined whether or not the special symbol game status is “01H (change start)” (S412). If the special symbol game status is “01H” (S412: YES), the process proceeds to a special symbol variation start process (S420). In the case of NO in S412, it is determined whether or not the special symbol game status is “02H (changed)” (S413). When the special symbol game status is “02H” (S413: YES), the process proceeds to the special symbol changing process (S430). If NO in S413, it is determined whether or not the special symbol game status is "03H (stopped symbol display)" (S414). If the special symbol game status is “03H” (S414: YES), the process proceeds to a special symbol stop symbol display process (S440).

(特別図柄変動開始処理)
次に、特別図柄変動開始処理(S420)について説明する。図17は、特別図柄変動開始処理(S420)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start processing)
Next, the special symbol variation start process (S420) will be described. FIG. 17 is a flowchart showing details of the special symbol variation start process (S420).

まず、当否抽選の結果および変動パターン選択状態等に基づき、特別図柄変動パターンテーブルを取得する(S421)。続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域から特別図柄変動パターン乱数値を読み出す(S422)。そして、特別図柄変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、複数種の変動パターンの中からいずれかを選択する(S423)。   First, a special symbol variation pattern table is acquired based on the result of the lottery determination and the variation pattern selection state (S421). Subsequently, a special symbol variation pattern random value is read from the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 (S422). Then, with reference to the special symbol variation pattern table, one of a plurality of types of variation patterns is selected based on the special symbol variation pattern random value (S423).

次いで、今回選択された変動パターンに対応する変動時間を設定する(S424)。そして、特別図柄の変動開始の設定として、図柄表示制御手段165の特別図柄遊技タイマに変動時間を格納するとともに(S425)、サブ制御基板200への変動開始コマンドを生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に記憶する(S426)。続いて、変動パターンの決定に使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域の内容をクリアする(S427)。そして、特別図柄遊技ステイタスを「01H(変動開始)」から「02H(変動中)」に遷移する(S428)。   Next, a variation time corresponding to the variation pattern selected this time is set (S424). Then, as a special symbol variation start setting, the variation time is stored in the special symbol game timer of the symbol display control means 165 (S425), and a variation start command to the sub-control board 200 is generated and used as the main information. The command is stored in the command storage area of the storage unit 180 (S426). Subsequently, the contents of the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 used for determining the variation pattern are cleared (S427). Then, the special symbol game status is changed from “01H (change start)” to “02H (change)” (S428).

(特別図柄変動中処理)
次に、特別図柄変動中処理(S430)について説明する。図18は、特別図柄変動中処理(S430)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol change processing)
Next, the special symbol variation processing (S430) will be described. FIG. 18 is a flowchart showing details of the special symbol changing process (S430).

まず、特別図柄の変動表示を行うため、特別図柄の表示パターン番号切替処理を実行する(S431)。この表示パターン番号切替処理(S431)では、所定の切替時間毎に、特別図柄の表示パターン番号データを生成する。この表示パターン番号データは、特別図柄を変動表示又は確定表示させるべく、LED出力処理(S73)において、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72に出力される。   First, a special symbol display pattern number switching process is executed in order to perform a special symbol variable display (S431). In this display pattern number switching process (S431), special pattern display pattern number data is generated for each predetermined switching time. The display pattern number data is output to the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72 in the LED output process (S73) in order to display the variable special symbols in a variable manner or in a definite manner.

次いで、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(S432)。特別図柄の変動時間が終了した場合(S432:YES)には、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72に確定表示すべき特別図柄の停止図柄を設定する(S433)。続いて、サブ制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を指示するための変動停止コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S434)。次いで、特別図柄遊技タイマに確定表示時間として「500(ms)」を格納する(S435)。なお、「確定表示時間」とは、特別図柄の変動停止の際に、停止図柄を確定的に停止表示させる時間である。そして、特別図柄遊技ステイタスを「02H(変動中)」から「03H(停止図柄表示中)」に遷移する(S436)。   Next, it is determined whether or not the special symbol game timer has reached "0 (timeout)", that is, whether or not the special symbol variation time has ended (S432). When the variation time of the special symbol is completed (S432: YES), a special symbol stop symbol to be fixedly displayed on the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72 is set (S433). Subsequently, a change stop command for instructing the sub-control board 200 to confirm and display the decorative symbol is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S434). Next, “500 (ms)” is stored in the special symbol game timer as a fixed display time (S435). Note that the “determined display time” is a time for definitely stopping and displaying the stopped symbol when the special symbol is suspended. Then, the special symbol game status is changed from “02H (fluctuating)” to “03H (stopping symbol display)” (S436).

(特別図柄停止図柄表示中処理)
次に、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)について説明する。図19〜図20は、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol stop symbol display processing)
Next, the special symbol stop symbol display processing (S440) will be described. 19 to 20 are flowcharts showing details of the special symbol stop symbol display processing (S440).

まず、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄(停止図柄)の確定表示時間が終了したか否かを判定する(S441)。ここで、特別図柄の確定表示時間が終了した場合(S441:YES)には、特別図柄遊技ステイタスを「03H(停止図柄表示中)」から「00H(待機中)」に遷移する(S442)。   First, it is determined whether or not the special symbol game timer has become “0 (timeout)”, that is, whether or not the fixed display time of the special symbol (stop symbol) has ended (S441). When the special symbol fixed display time is over (S441: YES), the special symbol game status is changed from "03H (stopped symbol display)" to "00H (standby)" (S442).

続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納された当否判定データが大当りデータ「55H」であるか否かを判定する(S443)。当否判定データが大当りデータである場合(S443:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動停止(S444)、特別図柄の変動時間短縮機能の作動停止(S445)、電チューサポート機能の作動停止(S446)、を順に行う。   Subsequently, it is determined whether or not the winning / failing determination data stored in the special symbol determination flag of the main information storage means 180 is the big hit data “55H” (S443). When the hit / decision determination data is jackpot data (S443: YES), the special symbol probability variation function is deactivated (S444), the special symbol variation time reduction function is deactivated (S445), and the electric support function is activated. Stop (S446) is performed in order.

次いで、特別遊技の当り開始デモ設定処理として、当り開始デモ表示時間を設定するとともに、当り開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(当り開始デモコマンド)を生成する(S447)。続いて、変動パターン選択状態の実行回数(変動パターン選択状態回数カウンタ)をゼロクリアする(S448)。また、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「01H(特別遊技)」に遷移する(S449)。そして、当否判定フラグの内容をクリアする(S450)。   Next, as a special game hit start demo setting process, a hit start demo display time is set, and an effect control command (hit start demo command) for instructing start of a hit start demo effect is generated (S447). Subsequently, the number of executions of the variation pattern selection state (variation pattern selection state number counter) is cleared to zero (S448). Also, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “01H (special game)” (S449). Then, the contents of the success / failure determination flag are cleared (S450).

他方、当否判定データが大当りデータでない場合(S443:NO)には、特別図柄の確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S451)。特別図柄の確率変動機能が作動中である場合(S451:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタを1減算する(ステップS452)。続いて、確率変動回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS453)。確率変動回数カウンタがゼロである場合(S453:YES)には、特別図柄の変動回数がST回数の100回に到達したとして、特別図柄の確率変動機能の作動を停止する(S454)。減算後の確率変動回数カウンタがゼロでない場合(S453:NO)には、S454をスキップして、S455に移行する。   On the other hand, if the determination data is not big hit data (S443: NO), it is determined whether or not the special symbol probability variation function is in operation (S451). When the special symbol probability variation function is in operation (S451: YES), 1 is subtracted from the probability variation counter of the main information storage means 180 as the digest of the current special symbol variation (step S452). . Subsequently, it is determined whether or not the probability variation counter is zero (step S453). When the probability variation counter is zero (S453: YES), the special symbol probability variation function is deactivated (S454), assuming that the special symbol variation count has reached the ST count of 100 times. If the probability variation counter after subtraction is not zero (S453: NO), S454 is skipped and the process proceeds to S455.

次いで、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S455)。特別図柄の変動時間短縮機能が作動中である場合(S455:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の時短回数カウンタを1減算する(ステップS456)。続いて、時短回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS457)。時短回数カウンタがゼロである場合(S457:YES)には、特別図柄時短状態の終了回数(100回)に到達したとして、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止する(S458)。減算後の時短回数カウンタがゼロでない場合(S457:NO)には、S458をスキップして、S459に移行する。   Next, it is determined whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation (S455). If the special symbol variation time reduction function is in operation (S455: YES), the time-count counter of the main information storage means 180 is decremented by 1 as the digest of the current special symbol variation (step S456). . Subsequently, it is determined whether or not the time reduction counter is zero (step S457). If the hourly number counter is zero (S457: YES), the special symbol variable time reduction function is deactivated (S458), assuming that the number of times of termination of the special symbol time reduction state (100 times) has been reached. If the time-count counter after subtraction is not zero (S457: NO), S458 is skipped and the process proceeds to S459.

次いで、電チューサポート機能が作動中であるか否かを判定する(S459)。電チューサポート機能が作動中である場合(S459:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の入球容易状態回数カウンタを1減算する(ステップS460)。続いて、入球容易状態回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS461)。入球容易状態回数カウンタがゼロである場合(S461:YES)には、入球容易状態の終了回数(100回)に到達したとして、電チューサポート機能の作動を停止する(S462)。減算後の入球容易状態回数カウンタがゼロでない場合(S461:NO)には、S462をスキップして、S463に移行する。   Next, it is determined whether or not the electric chew support function is in operation (S459). When the electric chew support function is in operation (S459: YES), 1 is subtracted from the easy-to-enter state counter of the main information storage means 180 as the digest of the number of changes in the special symbol this time (step S460). . Next, it is determined whether or not the easy-to-enter state counter is zero (step S461). If the easy-to-enter state counter is zero (S461: YES), the operation of the electric chew support function is stopped (S462), assuming that the number of easy-to-enter states (100 times) has been reached. If the easy-to-enter state counter after subtraction is not zero (S461: NO), S462 is skipped and the process proceeds to S463.

次いで、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを1減算する(S463)。そして、変動パターン選択状態を更新する(S464)。具体的には、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを参照し、現在の変動パターン選択状態の実行回数が予め設定された終了回数に達したか否かを判定し、終了回数に達している場合には、次に規定された変動パターン選択状態に切り替える。他方、終了回数に達していない場合には、現在の変動パターン選択状態を維持する。   Next, 1 is subtracted from the variation pattern selection state number counter of the main information storage means 180 (S463). Then, the variation pattern selection state is updated (S464). Specifically, referring to the variation pattern selection state number counter of the main information storage unit 180, it is determined whether or not the number of executions of the current variation pattern selection state has reached a preset end number. If it has been reached, the state is switched to the next specified variation pattern selection state. On the other hand, if the end count has not been reached, the current variation pattern selection state is maintained.

次いで、前述のS451〜S464にて更新された現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S465)。なお、サブ制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、演出モードの設定および更新を実行する。   Next, an effect control command (game state designation command) including the current gaming state information and the variation pattern selection state information updated in the above-described S451 to S464 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180. (S465). On the side of the sub control board 200, setting and updating of the effect mode is executed based on the information of the game state designation command.

続いて、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されているか否かを判定する(S466)。小当りデータが格納されている場合(S466:YES)には、小当り遊技の当り開始デモ設定処理として、当り開始デモ表示時間を設定するとともに、当り開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンドを生成する(S467)。続いて、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「02H(小当り遊技)」に遷移する(S468)。そして、当否判定フラグの内容をクリアする(S469)。   Subsequently, it is determined whether or not the small hit data “33H” is stored in the special symbol determination flag (S466). When the small hit data is stored (S466: YES), as the hit start demo setting process of the small hit game, the hit start demo display time is set and the effect control command for instructing the start of the hit start demo effect is given. Is generated (S467). Subsequently, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “02H (small winning game)” (S468). Then, the contents of the success / failure determination flag are cleared (S469).

(特別電動役物制御処理)
次に、特別電動役物制御処理(S66)について説明する。図21〜図23は、電動役物制御処理(S66)の詳細を示すフローチャートである。
(Special electric accessory control processing)
Next, the special electric accessory control process (S66) will be described. 21 to 23 are flowcharts showing the details of the electric accessory control process (S66).

まず、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」であるか否かを判定する(S501)。特別電動役物遊技ステイタスが「01H」である場合(S501:YES)には、以降の処理において特別遊技処理を実行する。この特別遊技処理において、まず、特別電動役物642が作動中であるか否かを判定する(S502)。特別電動役物642が作動していない場合(S502:NO)には、特別電動役物642の作動開始時間であるか否かを判定する(S503)。特別電動役物642の作動開始時間とは、各ラウンド遊技おいて特別電動役物642の作動を開始するタイミングである。特別電動役物642の作動開始時間である場合(S503:YES)には、特別電動役物642の作動を開始して(S504)、特別電動役物642の作動中の処理として、S505〜S509の処理を実行する。   First, it is determined whether or not the special electric accessory game status is “01H (special game)” (S501). When the special electric accessory game status is “01H” (S501: YES), the special game process is executed in the subsequent processes. In this special game process, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is operating (S502). When the special electric accessory 642 is not operating (S502: NO), it is determined whether or not it is the operation start time of the special electric accessory 642 (S503). The operation start time of the special electric accessory 642 is a timing at which the operation of the special electric accessory 642 is started in each round game. When it is the operation start time of the special electric accessory 642 (S503: YES), the operation of the special electric accessory 642 is started (S504), and the processing during the operation of the special electric accessory 642 is performed as S505 to S509. Execute the process.

特別電動役物642の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S505)、特別電動役物642の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S506)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S505:YES)又は特別電動役物642の作動時間が経過した場合(S506:YES)には、特別電動役物642の作動を停止させる(S507)。そして、特別電動役物642の連続作動回数が予め定められた規定ラウンド数に達したか否かを判定する(S508)。連続作動回数が規定ラウンド数に達していない場合(S508:NO)には、特別電動役物642の連続作動回数を1インクリメントする(S509)。   As a process during the operation of the special electric accessory 642, it is determined whether or not the maximum number of game balls has been won in the big prize opening 64 (S505), and the operation time (opening time) of the special electric accessory 642 is determined. It is determined whether or not it has elapsed (S506). At this time, when the game ball has won the maximum winning number 64 in the grand prize opening 64 (S505: YES) or when the operation time of the special electric accessory 642 has elapsed (S506: YES), the special electric accessory 642 The operation is stopped (S507). Then, it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessory 642 has reached a predetermined number of rounds (S508). If the number of continuous operations has not reached the specified number of rounds (S508: NO), the number of continuous operations of the special electric accessory 642 is incremented by 1 (S509).

他方、特別電動役物642の連続作動回数が規定ラウンド数に達している場合(S508:YES)には、S510に移行して、特別遊技の当り終了デモ設定処理として、当り終了デモ表示時間を設定するとともに、当り終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(当り終了デモコマンド)を生成する(S510)。続いて、時短回数カウンタに、上記S344で設定した変動時間短縮回数情報を格納する(S511)。また、入球容易状態回数カウンタに、上記S345で設定した入球容易状態回数情報を格納する(S512)。   On the other hand, if the number of continuous operations of the special electric accessory 642 has reached the specified number of rounds (S508: YES), the process proceeds to S510, and the winning end demonstration display time is set as the winning end demonstration setting process for the special game. At the same time, an effect control command (hit end demo command) for instructing start of the hit end demo effect is generated (S510). Subsequently, the variable time reduction number information set in S344 is stored in the time reduction number counter (S511). Further, the easy entry state number information set in S345 is stored in the easy entry state number counter (S512).

続いて、上記S343で設定された確率変動判定フラグの内容を参照して、条件装置の作動が特定図柄(いわゆる確変図柄)による作動であるか否かを判定する(S513)。特定図柄による条件装置の作動である場合(S513:YES)には、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタに作動時データ「7FH」を格納して、特別図柄の確率変動機能の作動を開始する(S514)。他方、特定図柄による条件装置の作動でない場合(S513:NO)には、確率変動回数カウンタに未作動時データ「00H」を格納して、S514をスキップする。   Subsequently, with reference to the content of the probability variation determination flag set in S343, it is determined whether or not the operation of the condition device is an operation based on a specific symbol (so-called probability variation symbol) (S513). When the condition device is activated by a specific symbol (S513: YES), the operation time data “7FH” is stored in the probability variation counter of the main information storage means 180, and the special symbol probability variation function is activated. (S514). On the other hand, when the condition device is not operated by the specific symbol (S513: NO), the non-operating data “00H” is stored in the probability variation counter, and S514 is skipped.

続いて、時短回数カウンタに記憶された変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S515)。変動時間短縮機能作動データである場合(S515:YES)には、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を開始する(S516)。他方、変動時間短縮機能作動データでない場合(S515:NO)には、S516をスキップする。   Subsequently, it is determined whether or not the fluctuation time reduction number information stored in the time reduction number counter is the fluctuation time reduction function operation data (data other than “00H”) (S515). If it is the variation time shortening function operation data (S515: YES), the operation of the special symbol variation time shortening function is started (S516). On the other hand, when it is not the fluctuation time shortening function operation data (S515: NO), S516 is skipped.

続いて、入球容易状態回数カウンタに記憶された入球容易状態回数情報が電チューサポート機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S517)。電チューサポート機能作動データである場合(S517:YES)には、電チューサポート機能の作動を開始させる(S518〜S520)。すなわち、普通図柄の確率変動機能の作動開始(S518)、普通図柄の変動時間短縮機能の作動開始(S519)、普通電動役物622の開放延長機能の作動開始(S520)、を順に実行する。他方、電チューサポート機能作動データでない場合には、S518〜S520をスキップする。   Subsequently, it is determined whether or not the easy entry state number information stored in the easy entry state number counter is electric Chu support function operation data (data other than “00H”) (S517). If it is the electric chew support function operation data (S517: YES), the operation of the electric chew support function is started (S518 to S520). That is, the operation start of the normal symbol probability variation function (S518), the operation start of the normal symbol variation time shortening function (S519), and the operation start of the normal electric accessory 622 open extension function (S520) are sequentially executed. On the other hand, if it is not the electric Chu support function operation data, S518 to S520 are skipped.

次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S521)。続いて、前述のS511〜S521にて設定された特別遊技後の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S522)。なお、サブ制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、特別遊技後の演出モードを設定する。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S523)。   Next, the variation pattern selection state determined in S347 is switched to (S521). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the game state information after the special game and the variation pattern selection state information set in the above-described S511 to S521 is generated and stored in the main information storage unit 180. Store in the command storage area (S522). On the sub-control board 200 side, the effect mode after the special game is set based on the information of the game state designation command. Then, the special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (S523).

他方、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」でない場合(S501:NO)には、S530に移行して、特別電動役物遊技ステイタスが「02H(小当り遊技)」であるか否かを判定する(S530)。特別電動役物遊技ステイタスが「02H」である場合(S530:YES)には、以降の処理で小当り遊技処理を実行する。   On the other hand, when the special electric accessory game status is not “01H (special game)” (S501: NO), the process proceeds to S530 and whether the special electric accessory game status is “02H (small hit game)”. It is determined whether or not (S530). When the special electric accessory game status is “02H” (S530: YES), the small hit game processing is executed in the subsequent processing.

小当り遊技処理において、まず、特別電動役物642が作動中であるか否かを判定する(S531)。特別電動役物642が作動していない場合(S531:NO)には、特別電動役物642の作動を開始する(S532)。他方、特別電動役物642が作動中である場合(S531:YES)には、S532をスキップする。続いて、特別電動役物642の作動中の処理として、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S533)、特別電動役物642の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S534)。このとき、大入賞口64に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S533:YES)又は特別電動役物642の作動時間が経過した場合(S534:YES)には、特別電動役物642の作動を停止する(S535)。   In the small hit game processing, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is operating (S531). When the special electric accessory 642 is not operating (S531: NO), the operation of the special electric accessory 642 is started (S532). On the other hand, when the special electric accessory 642 is operating (S531: YES), S532 is skipped. Subsequently, as a process during the operation of the special electric accessory 642, it is determined whether or not the maximum number of game balls has been won in the big prize opening 64 (S533), and the operation time (opening) of the special electric accessory 642 is determined. It is determined whether or not (time) has elapsed (S534). At this time, when the game ball has won the maximum winning number in the grand prize opening 64 (S533: YES) or when the operating time of the special electric accessory 642 has elapsed (S534: YES), the special electric accessory 642 The operation is stopped (S535).

続いて、小当り遊技の当り終了デモ設定処理として、当り終了デモ表示時間を設定するとともに、当り終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(当り終了デモコマンド)を生成する(S536)。次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S537)。続いて、上記S537にて設定された特別遊技後の変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S538)。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S538)。   Subsequently, as the hit end demo setting process for the small hit game, the hit end demo display time is set and an effect control command (hit end demo command) for instructing start of the hit end demo effect is generated (S536). Next, the variation pattern selection state determined in S347 is switched to (S537). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the variation pattern selection state information after the special game set in S537 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 ( S538). Then, the special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (S538).

[サブ制御基板側の処理]
次に、図24〜図31のフローチャートを参照しながら、サブ制御基板200における動作処理の手順について説明する。サブ制御基板200側の処理は、演出制御側メイン処理と、コマンド受信割込み処理と、演出制御側タイマ割込み処理と、を含んで構成される。
[Sub-control board side processing]
Next, the procedure of the operation process in the sub control board 200 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The process on the sub-control board 200 side includes an effect control main process, a command reception interrupt process, and an effect control timer interrupt process.

《演出制御側メイン処理》
図24はサブ制御基板200の演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。この演出制御側メイン処理では、電源投入時のリセットによりCPU201Aのセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S81以降の処理が開始される。
《Direction control side main processing》
FIG. 24 is a flowchart showing the effect control side main process of the sub control board 200. In this effect control-side main process, after the security check of the CPU 201A is performed by a reset at power-on, the program starts and the processes after S81 are started.

まず、電源投入時に必要な初期設定処理を実行する(ステップS81)。初期設定処理として、例えば、CPU201Aの内蔵レジスタ値の初期設定、CTCの初期設定、タイマ割込み設定、電源断復帰設定、などを行う。   First, an initial setting process required when the power is turned on is executed (step S81). As the initial setting process, for example, initial setting of a built-in register value of the CPU 201A, initial setting of CTC, timer interrupt setting, power-off recovery setting, and the like are performed.

続いて、演出乱数更新処理を実行する(S82)。この演出乱数更新処理では、装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出パターン乱数などを更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値に戻す。以降は、電源断が発生しない限り、この演出乱数更新処理を繰り返し実行する。なお、図示を省略しているが、このループ処理中では、電源断発生の確認、割込み許可設定、割込み禁止設定、ウォッチドッグタイマのクリア設定、なども実行している。   Subsequently, an effect random number update process is executed (S82). In this effect random number update process, a decorative design random number, a variable effect pattern random number, a notice effect pattern random number, and the like are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value. Thereafter, unless the power is cut off, the effect random number update process is repeatedly executed. Although illustration is omitted, during the loop processing, confirmation of occurrence of power interruption, interrupt permission setting, interrupt prohibition setting, watchdog timer clear setting, and the like are also executed.

《コマンド受信割込み処理》
次に、サブ制御基板200のコマンド受信割込み処理を説明する。図25は、サブ制御基板200のコマンド受信割込み処理を示すフローチャートである。
<Command reception interrupt processing>
Next, command reception interrupt processing of the sub control board 200 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing command reception interrupt processing of the sub control board 200.

まず、演出制御側メイン処理の実行中に、メイン制御基板100からのストローブ信号に基づく割込みが発生すると、CPU201A内のレジスタの内容をRAM201Cのスタック領域に退避させ、受信した演出制御コマンドをサブ情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する(S83)。そして、退避していたレジスタの内容を復帰させた後、コマンド受信割込み処理を終了して、割込み発生前の演出制御側メイン処理に戻り、次回のストローブ信号に基づく割込みが発生するまで、演出制御側メイン処理のループ処理が繰り返される。なお、このコマンド受信割込み処理は、メイン制御基板100から演出制御コマンドを受信した場合、次述する演出制御側タイマ割込み処理よりも優先的に実行される。   First, when an interruption based on the strobe signal from the main control board 100 occurs during the execution of the production control side main process, the contents of the register in the CPU 201A are saved in the stack area of the RAM 201C, and the received production control command is sub-information. Store in the command storage area of the storage means 260 (S83). Then, after restoring the saved register contents, the command reception interrupt process is terminated, the process returns to the effect control side main process before the occurrence of the interrupt, and the effect control is performed until an interrupt based on the next strobe signal occurs. The loop processing of the side main processing is repeated. Note that this command reception interrupt process is preferentially executed over the effect control side timer interrupt process described below when an effect control command is received from the main control board 100.

《演出制御側タイマ割込み処理》
次に、サブ制御基板200のタイマ割込み処理を説明する。図26は、サブ制御基板200のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、一定時間毎のクロックパルスにより起動され、上述の演出制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。
《Timer interrupt processing for production control side》
Next, timer interrupt processing of the sub control board 200 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing timer interrupt processing of the sub-control board 200. This timer interrupt process is started by a clock pulse at regular time intervals, and is executed by interrupting the above-described production control side main process.

まず、タイマ割込みが発生すると、CPU201A内のレジスタの内容をRAM201Cのスタック領域に退避させた後、コマンド解析処理(S84)を実行する。このコマンド解析処理では、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。このコマンド解析処理の詳細は図27を用いて後述する。   First, when a timer interrupt occurs, the contents of the register in the CPU 201A are saved in the stack area of the RAM 201C, and then a command analysis process (S84) is executed. In this command analysis processing, it is monitored whether or not an effect control command is stored in the command storage area of the sub information storage means 280. If an effect control command is stored, this command is read out, and the read effect control command is read. An effect control process corresponding to the type is executed. Details of this command analysis processing will be described later with reference to FIG.

続いて、ボタン入力受付処理(S85)を実行する。このボタン入力受付処理では、演出ボタン15の操作入力の有無を監視して、操作有効期間内に操作入力があった場合には、この操作入力情報をサブ情報記憶手段280の所定領域に記憶する。この操作入力情報は、ボタン予告演出に利用される。   Subsequently, a button input acceptance process (S85) is executed. In this button input reception process, the presence / absence of an operation input of the effect button 15 is monitored, and if there is an operation input within the operation valid period, this operation input information is stored in a predetermined area of the sub information storage means 280. . This operation input information is used for a button notice effect.

次いで、演出データ更新処理(S86)を実行する。この演出データ更新処理では、上記コマンド解析処理(S84)において生成した演出データ(演出モード、作動保留球数、連続予告演出パターン番号、装飾図柄の停止図柄の組合せ、変動演出パターン番号、予告演出パターン番号、などの演出内容情報)に基づき、演出表示装置70や演出ランプ10、スピーカ11、可動役物24等を駆動させるための制御信号(表示制御信号、発光制御信号、音声制御信号、モータ制御信号など)を作成し、これをサブ情報記憶手段280の演出データ格納領域に記憶する。   Next, effect data update processing (S86) is executed. In the effect data update process, the effect data generated in the command analysis process (S84) (effect mode, number of suspended balls, continuous notice effect pattern number, combination of stop pattern of decorative design, variable effect pattern number, notice effect pattern Control signals (display control signal, light emission control signal, voice control signal, motor control) for driving the effect display device 70, the effect lamp 10, the speaker 11, the movable accessory 24, etc. based on the effect content information such as numbers. Signal etc.) is created and stored in the effect data storage area of the sub information storage means 280.

続いて、表示出力処理(S87)を実行する。この表示出力処理では、上記演出データ更新処理(S86)において作成した表示制御信号を画像表示制御回路203に送信して、演出表示装置70の画像表示制御を実行する。   Subsequently, display output processing (S87) is executed. In this display output process, the display control signal created in the effect data update process (S86) is transmitted to the image display control circuit 203, and the image display control of the effect display device 70 is executed.

次いで、LED駆動処理(S88)を実行する。このLED駆動処理では、上記演出データ更新処理(S86)において作成した発光制御信号を電飾制御回路205に送信して、演出ランプ10を点灯点滅させる。   Next, the LED driving process (S88) is executed. In this LED driving process, the light emission control signal created in the effect data update process (S86) is transmitted to the illumination control circuit 205, and the effect lamp 10 is turned on and blinked.

続いて、音響駆動処理(S89)を実行する。この音響駆動処理では、上記演出データ更新処理(S86)において作成した音声制御信号を音声制御回路204に送信して、スピーカ11から演出内容に応じた音声を出力させる。   Subsequently, an acoustic drive process (S89) is executed. In this acoustic drive process, the audio control signal created in the effect data update process (S86) is transmitted to the audio control circuit 204, and the sound corresponding to the effect content is output from the speaker 11.

次いで、演出役物駆動処理(S90)を実行する。この演出役物駆動処理では、上記演出データ更新処理(S86)において作成した可動役物用のモータ制御信号をモータ駆動制御回路206に送信して、演出表示装置70の画像と同期又は独立して可動役物24を演出動作させる。   Next, the effect accessory driving process (S90) is executed. In this effect accessory driving process, the motor control signal for the movable accessory created in the effect data update process (S86) is transmitted to the motor drive control circuit 206, and is synchronized or independent of the image of the effect display device 70. The movable accessory 24 is caused to perform a production operation.

そして、退避していたレジスタの内容を復帰させた後、タイマ割込み処理を終了して、割込み発生前の演出制御側メイン処理に戻り、次回のタイマ割込みが発生するまで演出制御側メイン処理のループ処理を繰り返す。   Then, after restoring the saved register contents, the timer interrupt process is terminated, the process returns to the effect control side main process before the occurrence of the interrupt, and the effect control side main process loops until the next timer interrupt occurs. Repeat the process.

(コマンド解析処理)
次に、コマンド解析処理(S84)について説明する。図27は、コマンド解析処理(S84)の詳細を示すフローチャートである。このコマンド解析処理では、メイン制御基板100からの演出制御コマンドがサブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に格納されているか否かを割込み発生ごとに監視して、格納された演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。
(Command analysis processing)
Next, the command analysis process (S84) will be described. FIG. 27 is a flowchart showing details of the command analysis processing (S84). In this command analysis process, whether or not an effect control command from the main control board 100 is stored in the command storage area of the sub information storage means 280 is monitored every time an interrupt occurs, and the type of the stored effect control command is determined. The corresponding production control process is executed.

まず、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に遊技状態指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S601)。遊技状態指定コマンドが格納されている場合(ステップS601:YES)には、演出状態移行処理(S602)へ移行する。この演出状態移行処理(S602)の詳細は図28を用いて後述する。   First, it is determined whether or not a gaming state designation command is stored in the command storage area of the sub information storage means 280 (S601). When the game state designation command is stored (step S601: YES), the process proceeds to the production state transition process (S602). Details of the effect state transition process (S602) will be described later with reference to FIG.

続いて、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域にに保留関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S603)。ここで、保留関連コマンドには、図柄記憶数コマンドおよび事前判定コマンドが含まれる。この図柄記憶数コマンドが格納されている場合(S603:YES)には、保留情報管理処理(S604)へ移行する。この保留情報管理処理(S604)の詳細は図29を用いて後述する。   Subsequently, it is determined whether or not a hold related command is stored in the command storage area of the sub information storage unit 280 (S603). Here, the hold-related commands include a symbol memory number command and a prior determination command. When this symbol storage number command is stored (S603: YES), the process proceeds to the hold information management process (S604). Details of the hold information management process (S604) will be described later with reference to FIG.

次いで、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域にに図柄変動関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S605)。ここで、図柄変動関連コマンドには、変動開始コマンドおよび変動停止コマンドが含まれる。図柄変動関連コマンドが格納されている場合(ステップS605:YES)には、演出内容決定処理(S606)へ移行する。この演出内容決定処理(S606)の詳細は図32を用いて後述する。   Next, it is determined whether or not a symbol variation related command is stored in the command storage area of the sub information storage means 280 (S605). Here, the symbol variation related commands include a variation start command and a variation stop command. When the symbol variation related command is stored (step S605: YES), the process proceeds to the effect content determination process (S606). Details of the effect content determination process (S606) will be described later with reference to FIG.

続いて、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域にに当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S607)。ここで、当り演出関連コマンドには、当り開始デモ演出コマンドおよび当り終了デモ演出コマンドを含む。当り演出関連コマンドが格納されている場合(ステップS607:YES)には、大当り演出および小当り演出の当り演出表示設定処理(S608)へ移行する。この当り演出表示設定処理(S608)の詳細は図34を用いて後述する。   Subsequently, it is determined whether or not an effect-related command is stored in the command storage area of the sub information storage unit 280 (S607). Here, the winning effect related commands include a winning start demonstration effect command and a winning end demonstration effect command. When the winning effect related command is stored (step S607: YES), the process proceeds to the winning effect display setting process (S608) of the big hit effect and the small hit effect. Details of the winning effect display setting process (S608) will be described later with reference to FIG.

なお、サブ情報記憶手段280のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されていない場合(S601:NO、S603:NO、S605:NO、S607:NO)は、何もせずコマンド解析処理を終了する。   If the effect control command is not stored in the command storage area of the sub information storage unit 280 (S601: NO, S603: NO, S605: NO, S607: NO), the command analysis process is terminated without doing anything.

(演出状態移行処理)
次に、演出状態移行処理(S602)について説明する。図28は、演出状態移行処理(S602)の詳細を示すフローチャートである。
(Production state transition process)
Next, the production state transition process (S602) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing details of the effect state transition process (S602).

まず、メイン制御基板100からの遊技状態指定コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる遊技状態および変動パターン選択状態に関する情報を取得する(S611)。続いて、上記S611で取得した変動パターン選択状態に関する情報に基づき、演出モードの移行契機が到来したか否かを判定する(S612)。演出モードの移行契機が到来している場合(S612:YES)には、S613以降で、所定の演出モードへの移行設定を行う。   First, the contents of the game state designation command from the main control board 100 are analyzed, and information regarding the game state and the variation pattern selection state included in the contents of this command is acquired (S611). Subsequently, based on the information regarding the variation pattern selection state acquired in S611, it is determined whether or not the trigger for transition to the production mode has arrived (S612). When the timing for transition to the effect mode has arrived (S612: YES), the transition setting to the predetermined effect mode is performed in S613 and thereafter.

始めに、メイン制御基板100側で管理された変動パターン選択状態の移行先が、通常変動パターン選択状態Cであるか否かを判定する(S613)。移行先が通常変動パターン選択状態Cである場合(S613:YES)には、演出モードの移行先として通常演出モードCを設定する(S614)。そして、この通常演出モードCに移行すると、当該演出モード下において、次回の図柄変動から演出表示装置70上では例えば「草原」の背景画像が表示される。一方、移行先が通常変動パターン選択状態Cではない場合(S613:NO)には、変動パターン選択状態の移行先が、確変変動パターン選択状態Aであるか否かを判定する(S615)。移行先が確変変動パターン選択状態Aである場合(S615:YES)には、演出モードの移行先として確変演出モードAを設定する(S616)。そして、この確変演出モードAに移行すると、当該演出モード下において、次回の図柄変動から演出表示装置70上では例えば「サバンナ」の背景画像が表示される。   First, it is determined whether or not the transition destination of the variation pattern selection state managed on the main control board 100 side is the normal variation pattern selection state C (S613). When the transition destination is the normal variation pattern selection state C (S613: YES), the normal rendering mode C is set as the transition destination of the rendering mode (S614). Then, when the mode is shifted to the normal effect mode C, for example, a background image of “meadow” is displayed on the effect display device 70 from the next symbol variation under the effect mode. On the other hand, when the transition destination is not the normal variation pattern selection state C (S613: NO), it is determined whether or not the transition destination of the variation pattern selection state is the probability variation pattern selection state A (S615). When the transition destination is the probability variation pattern selection state A (S615: YES), the probability variation effect mode A is set as the transition destination of the effect mode (S616). Then, when the mode changes to the probability change effect mode A, for example, a background image of “savanna” is displayed on the effect display device 70 from the next symbol variation under the effect mode.

変動パターン選択状態の移行先が、確変変動パターン選択状態Aでない場合(S615:NO)には、変動パターン選択状態の移行先が、特殊変動パターン選択状態Bであるか否かを判定する(S617)。移行先が特殊変動パターン選択状態Bである場合(S617:YES)には、特殊演出モードBとして、無敵演出モードB1又は秘匿演出モードB2のいずれに移行させるかを決めるための特殊演出モード移行抽選を実行する(S618)。続いて、特殊演出モード移行抽選に当選したか否かを判定する(S619)。この特殊演出モード移行抽選に当選した場合(S619:YES)には、演出モードの移行先として無敵演出モードB1を設定する(S620)。そして、この無敵演出モードB1に移行すると、当該演出モード下において、次回の図柄変動から演出表示装置70上では例えば「秘境」の背景画像が表示される。一方、特殊演出モード移行抽選に当選しなかった場合(S619:NO)には、演出モードの移行先として秘匿演出モードB2を設定する(S621)。そして、この秘匿演出モードB2に移行すると、当該演出モード下において、次回の図柄変動から演出表示装置70上では例えば「サバンナ」の背景画像(確変演出モードAのときと実質的に同一の背景画像)が表示される。   If the transition destination of the variation pattern selection state is not the probability variation variation pattern selection state A (S615: NO), it is determined whether or not the transition destination of the variation pattern selection state is the special variation pattern selection state B (S617). ). When the transition destination is the special variation pattern selection state B (S617: YES), the special effect mode transition lottery for determining whether to shift to the invincible effect mode B1 or the secret effect mode B2 as the special effect mode B Is executed (S618). Subsequently, it is determined whether or not the special effect mode transition lottery is won (S619). When the special effect mode transition lottery is won (S619: YES), the invincible effect mode B1 is set as the transition destination of the effect mode (S620). Then, when the mode shifts to the invincible effect mode B1, for example, a background image of “hidden” is displayed on the effect display device 70 from the next symbol variation under the effect mode. On the other hand, when the special effect mode transition lottery is not won (S619: NO), the secret effect mode B2 is set as the transition destination of the effect mode (S621). Then, when shifting to the concealment effect mode B2, for example, a background image of “savanna” on the effect display device 70 from the next symbol variation (substantially the same background image as in the probability variation effect mode A) under the effect mode. ) Is displayed.

(保留情報管理処理)
次に、保留情報管理処理(S604)について説明する。図29は、保留情報管理処理(S604)の詳細を示すフローチャートである。
(Pending information management process)
Next, the hold information management process (S604) will be described. FIG. 29 is a flowchart showing details of the hold information management process (S604).

まず、サブ情報記憶手段280に図柄記憶数コマンドが格納されているか否かを判定する(S631)。図柄記憶数コマンドが格納されている場合(S631:YES)には、この図柄記憶数コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数情報を取得する(S632)。続いて、上記S632で取得した作動保留球数情報に基づき、第1保留球数カウンタ又は第2保留球数カウンタを更新する(S633)。これにより、サブ制御基板200側で管理する特別図柄の作動保留球数情報が、メイン制御基板100側で管理する特別図柄の作動保留球数情報と一致することとなる。次いで、上記S633で更新された第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの数値に基づき、保留表示部701,702の保留表示に関する演出データを設定する(S634)。これにより、保留表示部701,702に表示される保留画像の個数が更新されることになる。   First, it is determined whether or not a symbol storage number command is stored in the sub information storage means 280 (S631). When the symbol memory number command is stored (S631: YES), the contents of this symbol memory number command are analyzed, and the number of operation-pending balls of the first special symbol and the second special symbol included in the contents of this command Information is acquired (S632). Subsequently, the first reserved ball number counter or the second reserved ball number counter is updated based on the operation reserved ball number information acquired in S632 (S633). As a result, the operation reserved ball number information of the special symbol managed on the sub control board 200 side coincides with the operation reserved ball number information of the special symbol managed on the main control board 100 side. Next, effect data relating to the hold display of the hold display portions 701 and 702 is set based on the values of the first hold ball number counter and the second hold ball number counter updated in S633 (S634). As a result, the number of hold images displayed on the hold display portions 701 and 702 is updated.

一方、図柄記憶数コマンドが格納されていない場合(S631:NO)には、サブ情報記憶手段280に事前判定コマンドが格納されているか否かを判定する(S635)。事前判定コマンドが格納されている場合(S635:YES)には、この事前判定コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる事前判定結果情報を取得する(S636)。続いて、この事前判定結果情報をサブ情報記憶手段280の先読み情報格納領域に格納する(S637)。   On the other hand, when the symbol storage number command is not stored (S631: NO), it is determined whether or not a prior determination command is stored in the sub information storage means 280 (S635). If the advance determination command is stored (S635: YES), the contents of the advance determination command are analyzed, and the advance determination result information included in the contents of the command is acquired (S636). Subsequently, this prior determination result information is stored in the prefetch information storage area of the sub information storage means 280 (S637).

続いて先読み予告演出判定処理を実行する(S640)。この先読み予告演出判定処理(S640)では、先読み予告演出を実行可と判定した場合に、装飾図柄の複数回の変動表示に亘って大当り当選又はリーチ演出発生の可能性を予告するための連続予告演出パターンを決定する。なお、先読み予告演出判定処理の詳細は図30を用いて後述する。次いで、上記S640で選択された連続予告演出パターンの内容に基づき、保留表示部701,702の保留表示に関する演出データを設定する(S634)。これにより、連続予告演出パターンの内容に従って、保留表示部701,702に表示される保留画像の表示色が変更されることになる。   Subsequently, a prefetch notice effect determination process is executed (S640). In this pre-reading notice effect determination process (S640), when it is determined that the pre-reading notice effect can be executed, a continuous notice for notifying the possibility of winning a big win or reaching effect over a plurality of fluctuating display of decorative symbols. Determine the production pattern. The details of the pre-reading notice effect determination process will be described later with reference to FIG. Next, effect data related to the hold display of the hold display portions 701 and 702 is set based on the content of the continuous notice effect pattern selected in S640 (S634). Thereby, the display color of the hold image displayed on the hold display portions 701 and 702 is changed according to the content of the continuous notice effect pattern.

(先読み予告演出判定処理)
次に、先読み予告演出判定処理(S640)について説明する。ここで、図30は、先読み予告演出判定処理(S640)の詳細を示すフローチャートである。
(Pre-reading notice determination process)
Next, the prefetch notice effect determination process (S640) will be described. Here, FIG. 30 is a flowchart showing details of the prefetch notice effect determination process (S640).

まず、サブ情報記憶手段280の連続予告カウンタがゼロであるか否かを判定する(S641)。連続予告カウンタとは、連続予告演出の実行回数を管理するためのデクリメントカウンタである。連続予告カウンタがゼロである場合(S641:YES)、すなわち、連続予告演出の実行中でない場合には、保留球数カウンタを参照して、特別図柄の作動保留球数が2以上であるか否かを判定する(S642)。ここで、作動保留球数を2以上とするのは、連続予告演出を実行するためには、今回の先読み対象の作動保留球よりも前に、少なくとも1以上の作動保留球が現存している必要があるからである。作動保留球数が2以上である場合(S642:YES)には、サブ情報記憶手段280の先読み情報格納領域を参照して、今回の先読み対象の作動保留球が消化される以前に、大当り又はリーチ変動となる作動保留球が存在するか否かを判定する(S643)。   First, it is determined whether or not the continuous notice counter of the sub information storage means 280 is zero (S641). The continuous notice counter is a decrement counter for managing the number of executions of the continuous notice effect. When the continuous notice counter is zero (S641: YES), that is, when the continuous notice effect is not being executed, referring to the reserved ball number counter, whether or not the number of reserved balls in the special symbol is two or more. Is determined (S642). Here, the number of the operation holding balls is set to 2 or more in order to execute the continuous notice effect, at least one operation holding ball is present before the operation holding ball to be pre-read this time. It is necessary. When the number of the operation reservation balls is 2 or more (S642: YES), referring to the pre-read information storage area of the sub information storage means 280, before the operation reservation balls of the current pre-read target are digested, It is determined whether or not there is an operation holding ball that causes reach fluctuation (S643).

大当り又はリーチ変動となる作動保留球が存在しない場合(S643:YES)には、先読み予告抽選処理を実行する(S644)。この先読み予告抽選処理では、サブ情報記憶手段280の先読み情報格納領域に記憶された事前判定結果に基づいて、先読み予告演出の実行可否を抽選により決定する。先読み予告抽選の当選確率は、当否事前判定の結果が「はずれ」よりも「大当り」の方が、また、変動パターン事前判定の結果が非リーチ変動よりもリーチ変動の方が、相対的に高確率となっており、先読み予告抽選に当選するか否かにより、大当りへの期待度が示される。なお、先読み予告抽選の当選確率は、当否事前判定の結果、図柄事前判定の結果、変動パターン事前判定の結果のうち、少なくとも1以上の事前判定結果に基づき決定されるものであればよい。   When there is no operation holding ball that becomes a big hit or reach fluctuation (S643: YES), a pre-reading notice lottery process is executed (S644). In this pre-reading notice lottery process, whether or not to execute the pre-reading notice effect is determined by lottery based on the prior determination result stored in the prefetch information storage area of the sub information storage unit 280. The winning probability of the pre-reading notice lottery is relatively higher when the result of the success / failure judgment is “big hit” than “out of” and when the result of the fluctuation pattern prior judgment is reach fluctuation rather than non-reach fluctuation. It is a probability, and the degree of expectation for the big hit is indicated by whether or not the pre-reading notice lottery is won. Note that the winning probability of the pre-reading notice lottery may be determined based on at least one or more pre-determined results among the results of the pre-judgment determination, the design pre-determination, and the variation pattern pre-determination.

次いで、先読み予告抽選に当選したか否かを判定する(S645)。先読み予告抽選に当選した場合(S645:YES)には、今回の先読み対象の作動保留球を先読み予告演出の発生契機となる保留(トリガ保留)であると決定し、サブ情報記憶手段280の連続予告フラグをオンにする(S646)。次いで、連続予告演出の内容を決定するための連続予告演出パターン選択処理を実行する(S647)。この連続予告演出パターン選択処理では、作動保留球数(連続予告回数)および事前判定結果に基づき、複数種の連続予告演出パターンテーブルの中から、いずれかの連続予告演出パターンテーブルを抽選で選択する。続いて、連続予告カウンタに現在の作動保留球数の数値を設定する(S648)。   Next, it is determined whether or not the pre-reading notice lottery is won (S645). When the pre-reading notice lottery is won (S645: YES), it is determined that the operation-preserving ball to be pre-read this time is a holding (trigger holding) that triggers the pre-reading notice effect, and the sub information storage unit 280 continues. The notice flag is turned on (S646). Next, a continuous notice effect pattern selection process for determining the content of the continuous notice effect is executed (S647). In the continuous notice effect pattern selection process, one of the continuous notice effect pattern tables is selected by lottery from a plurality of types of continuous notice effect pattern tables based on the number of suspended balls (number of consecutive notices) and the result of prior determination. . Subsequently, the numerical value of the current number of suspended balls is set in the continuous notice counter (S648).

次いで、擬似演出モード表示設定処理(S650)を実行する。この擬似演出モード表示設定処理(S650)では、確変演出モードAの滞在下において今回の先読み対象に係る作動保留球の事前判定結果が大当りである場合に、演出モード報知画像を確変演出モードAの背景表示(「サバンナ」の背景画像)から無敵演出モードBの背景表示(「秘境」の背景画像)に切り替える処理が行われる。なお、擬似演出モード表示設定処理の詳細は図31を用いて後述する。   Next, a pseudo effect mode display setting process (S650) is executed. In this pseudo effect mode display setting process (S650), when the pre-determined result of the action-holding ball related to the current look-ahead target is a big hit while staying in the probability change effect mode A, the effect mode notification image is displayed in the effect change effect mode A. A process of switching from the background display (background image of “savanna”) to the background display (background image of “unexplored”) of the invincible effect mode B is performed. The details of the pseudo effect mode display setting process will be described later with reference to FIG.

(擬似演出モード表示設定処理)
次に、擬似演出モード表示設定処理(S650)について説明する。ここで、図31は、擬似演出モード表示設定処理(S650)の詳細を示すフローチャートである。
(Pseudo effect mode display setting process)
Next, the pseudo effect mode display setting process (S650) will be described. FIG. 31 is a flowchart showing details of the pseudo effect mode display setting process (S650).

まず、サブ情報記憶手段280の先読み情報格納領域に記憶された事前判定結果に基づいて、今回の先読み対象の作動保留球が、大当りとなる作動保留球であるか否かを判定する(S651)。大当りとなる作動保留球である場合(S651:YES)には、今回の先読み対象の作動保留球(大当り保留)が前述した所定タイミング内で消化される予定で且つその作動保留球の消化される時期が確変演出モードA中となることが予定されているか否かを判定する(S652)。先読み対象の作動保留球が消化され且つ確変演出モードA中となることが予定されている場合(S652:YES)には、今回の先読み対象の作動保留球よりも前に、リーチ変動となる作動保留球が現存するか否かを判定する(S653)。リーチ変動となる作動保留球が現存しない場合(S653:YES)には、上記の所定タイミングに到達したときに、内部的には滞在中の演出モードを確変演出モードAとしたままで、演出モード報知画像として無敵演出モードB1の背景表示に切り替えるべく、無敵演出モードB1の背景表示に係る演出データを設定する(S654)。これにより、現在滞在中の演出モードが確変演出モードAであることを秘匿状態としながら、演出表示装置70において無敵演出モードB1の背景表示が擬似的に現出される。そのため、その後、当該無敵演出モードB1に係る背景表示が擬似的に実行された状況下において、リーチ発生に基づき大当りが確定した場合でも、図柄の変動態様と抽選結果との関係に全く矛盾がないため、遊技者に無敵演出モードB1下における大当り発生の高揚感や優越感を付与して、遊技の面白みをより一層向上させることができる。   First, based on the pre-determination result stored in the pre-reading information storage area of the sub information storage unit 280, it is determined whether or not the current operation-preserving ball to be pre-read is an operation holding ball that is a big hit (S651). . In the case where the operation holding ball is a big hit (S651: YES), the operation holding ball to be prefetched this time (the big hit holding) is scheduled to be digested within the predetermined timing described above and the operation holding ball is digested. It is determined whether or not the time is scheduled to be in the probability variation effect mode A (S652). When it is scheduled that the operation-reserved sphere to be read-ahead is digested and is in the probability change effect mode A (S652: YES), the operation that causes reach fluctuations before the operation-retained sphere to be pre-read this time It is determined whether or not the holding ball exists (S653). When there is no operation holding ball that causes reach fluctuation (S653: YES), when the above-mentioned predetermined timing is reached, the production mode while staying is maintained as the probability variation production mode A internally, and the production mode. In order to switch to the background display of the invincible effect mode B1 as the notification image, effect data related to the background display of the invincible effect mode B1 is set (S654). Thereby, the background display of the invincible effect mode B1 appears in a pseudo manner in the effect display device 70 while keeping the effect mode currently staying in the probability variation effect mode A in a concealed state. Therefore, there is no contradiction in the relationship between the pattern variation mode and the lottery result even when the big hit is determined based on the occurrence of reach under the situation where the background display related to the invincible effect mode B1 is executed in a pseudo manner. Therefore, it is possible to give the player a sense of exhilaration and superiority in generating a big hit under the invincible production mode B1, thereby further improving the fun of the game.

(演出内容決定処理)
次に、演出内容決定処理(S606)について説明する。図32は、演出内容決定処理(S606)の詳細を示すフローチャートである。
(Production content determination process)
Next, the effect content determination process (S606) will be described. FIG. 32 is a flowchart showing details of the effect content determination process (S606).

まず、サブ情報記憶手段280に変動開始コマンドが格納されているか否かを判定する(S661)。変動開始コマンドが格納されている場合(S661:YES)には、この変動開始コマンド(変動パターン指定コマンド、変動付加図柄情報指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンド)の内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる当否抽選の結果、図柄群、変動パターン(変動時間)、遊技状態などを示す情報を取得する(S662)。なお、この取得情報は、サブ情報記憶手段280の変動演出内容判定領域に格納される。   First, it is determined whether or not a change start command is stored in the sub information storage unit 280 (S661). When a variation start command is stored (S661: YES), the contents of this variation start command (variation pattern designation command, variation additional symbol information designation command, character effect number designation command) are analyzed, and the contents of this command are analyzed. As a result of the lottery determination, information indicating a symbol group, a variation pattern (variation time), a gaming state, and the like is acquired (S662). This acquired information is stored in the variation effect content determination area of the sub information storage means 280.

次いで、装飾図柄停止図柄選択処理を実行する(S663)。この装飾図柄停止図柄選択処理では、上記S662で取得した図柄群情報と変動パターン情報に基づき、最終的に停止させる装飾図柄の停止図柄の組合せ(左図柄、中図柄、右図柄)をそれぞれ抽選で決定する。ここで決定された装飾図柄データは、サブ情報記憶手段280の装飾図柄格納領域に一時記憶される。   Next, a decorative symbol stop symbol selection process is executed (S663). In this decorative symbol stop symbol selection process, based on the symbol group information and variation pattern information acquired in S662, the combination of stop symbols of the decorative symbol to be finally stopped (left symbol, middle symbol, right symbol) is selected by lottery. decide. The decorative symbol data determined here is temporarily stored in the decorative symbol storage area of the sub information storage means 280.

続いて、変動演出パターン選択処理を実行する(S664)。この変動演出パターン選択処理では、上記S662で取得した変動パターン情報に基づき、特別図柄の変動パターンに対応した変動演出パターンを抽選で決定する。変動演出パターンには、演出表示過程のシナリオとして、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の有無、予告演出の種類・発生時期、などが規定されている。ここで決定された変動演出パターンデータは、サブ情報記憶手段280の変動演出パターン格納領域に一時記憶される。   Subsequently, a variation effect pattern selection process is executed (S664). In this variation effect pattern selection process, a variation effect pattern corresponding to the variation pattern of the special symbol is determined by lottery based on the variation pattern information acquired in S662. In the variation effect pattern, as a scenario of the effect display process, the variation pattern of the decorative pattern, the presence / absence of the reach effect, the type / occurrence time of the notice effect, etc. are defined. The changed effect pattern data determined here is temporarily stored in the changed effect pattern storage area of the sub information storage means 280.

次いで、予告演出パターン選択処理を実行する(S665)。この予告演出パターン選択処理では、上記S664で選択した変動演出パターンのシナリオに沿って、装飾図柄の変動過程の各段階で現出する予告演出の内容を定めた予告演出パターンを抽選で決定する。ここで決定された予告演出パターンデータは、サブ情報記憶手段280の予告演出パターン格納領域に一時記憶される。   Next, a notice effect pattern selection process is executed (S665). In this notice effect pattern selection process, the notice effect pattern that defines the details of the notice effect that appears at each stage of the decorative symbol change process is determined by lottery in accordance with the scenario of the change effect pattern selected in S664. The notice effect pattern data determined here is temporarily stored in the notice effect pattern storage area of the sub information storage means 280.

そして、装飾図柄の変動演出に要する各種の演出データ(上記S663〜S665で取得したデータ)を設定し(S666)、その後、装飾図柄の変動を開始させる。一方、変動開始コマンドが格納されていない場合(S661:NO)には、サブ情報記憶手段280に変動停止コマンドが格納されているか否かを判定する(S667)。変動停止コマンドが格納されている場合(S667:YES)には、変動演出停止処理を実行する(S670)。なお、変動演出停止処理の詳細は図33を用いて後述する。   Then, various kinds of effect data (data acquired in S663 to S665) required for the decoration pattern variation effect are set (S666), and then the decoration symbol variation is started. On the other hand, when the change start command is not stored (S661: NO), it is determined whether or not the change stop command is stored in the sub information storage unit 280 (S667). If the change stop command is stored (S667: YES), change effect stop processing is executed (S670). Details of the change effect stop process will be described later with reference to FIG.

(変動演出停止処理)
続いて、変動演出停止処理(S670)について説明する。ここで、図33は、変動演出停止処理(S670)の詳細を示すフローチャートである。
(Variation production stop processing)
Next, the variation effect stop process (S670) will be described. Here, FIG. 33 is a flowchart showing details of the variation effect stop process (S670).

まず、サブ情報記憶手段280に格納された変動停止コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる図柄停止情報を取得する(S671)。次いで、連続予告フラグがオン(連続予告演出の実行中)であるか否かを判定する(S672)。連続予告フラグがオンである場合(S672:YES)には、今回の作動保留球の消化分として、連続予告カウンタを1減算する(S673)。続いて、連続予告カウンタがゼロであるか否かを判定する(S674)。連続予告カウンタがゼロである場合(S674:YES)には、連続予告フラグをオフにする(S675)。   First, the contents of the variable stop command stored in the sub information storage means 280 are analyzed, and symbol stop information included in the contents of this command is acquired (S671). Next, it is determined whether or not the continuous notice flag is on (during execution of the continuous notice effect) (S672). If the continuous notice flag is ON (S672: YES), the continuous notice counter is decremented by 1 as the digestion of the currently activated ball (S673). Subsequently, it is determined whether or not the continuous notice counter is zero (S674). If the continuous notice counter is zero (S674: YES), the continuous notice flag is turned off (S675).

一方、連続予告フラグがオフである場合(S672:OFF)、又は、連続予告カウンタがゼロである場合(S674:OFF)には、S676へ移行する。そして、装飾図柄の変動停止に要する演出データを設定し(S676)、その後、装飾図柄の変動を停止させる(装飾図柄の停止図柄を確定表示させる)。   On the other hand, when the continuous notice flag is off (S672: OFF) or when the continuous notice counter is zero (S674: OFF), the process proceeds to S676. Then, the effect data required to stop the variation of the decoration symbol is set (S676), and then the variation of the decoration symbol is stopped (the stop symbol of the decoration symbol is confirmed and displayed).

(当り演出表示設定処理)
続いて、当り演出表示設定処理(S608)について説明する。ここで、図34は、当り演出表示設定処理(S608)の詳細を示すフローチャートである。
(Hit effect display setting process)
Next, the winning effect display setting process (S608) will be described. FIG. 34 is a flowchart showing details of the hit effect display setting process (S608).

まず、サブ情報記憶手段280に当り開始デモコマンドが格納されているか否かを判定する(S681)。当り開始デモコマンドが格納されている場合(S681:YES)には、この当り開始デモコマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる当り開始デモ演出の表示時間などを示す情報を取得する(S682)。続いて、上記S682で取得した情報に基づき、当り開始デモ演出に要する各種の演出データを設定し(S683)、その後、当り開始デモ演出を実行する。   First, it is determined whether or not a hit start demo command is stored in the sub information storage means 280 (S681). When the winning start demo command is stored (S681: YES), the contents of the winning start demo command are analyzed, and information indicating the display time of the hit starting demo effect included in the contents of the command is acquired. (S682). Subsequently, based on the information acquired in S682, various effect data required for the hit start demonstration effect is set (S683), and then the hit start demonstration effect is executed.

次いで、サブ情報記憶手段280に当り終了デモコマンドが格納されているか否かを判定する(S684)。当り終了デモコマンドが格納されている場合(S684:YES)には、この当り終了デモコマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる当り終了デモ演出の表示時間などを示す情報を取得する(S685)。続いて、上記S685で取得した情報に基づき、当り終了デモ演出に要する各種の演出データを設定し、その後、当り終了デモ演出を実行する。   Next, it is determined whether or not the end demo command is stored in the sub information storage means 280 (S684). When the winning end demo command is stored (S684: YES), the content of the winning end demo command is analyzed, and information indicating the display time of the winning end demo effect included in the content of this command is acquired. (S685). Subsequently, based on the information acquired in S685, various effect data required for the hit end demonstration effect is set, and then the hit end demonstration effect is executed.

[作用]
次に、本実施形態の理解を容易なものとするために、ぱちんこ遊技機PMの特徴的作用について図35を追加参照しながら説明する。
[Action]
Next, in order to facilitate understanding of the present embodiment, the characteristic action of the pachinko gaming machine PM will be described with additional reference to FIG.

まず、本例では、特別遊技の終了後は、当選時の大当り種別に関わらず、特別図柄の確変状態(高確率状態)へ移行される。この特別図柄の確変状態となった場合には、特別図柄の変動回数がST回数(100回)に達するまでの間、もしくは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間、当該確変状態は継続し、ST回数内で大当りが発生することなくST期間が終了した場合には、当該確変状態は終了して、特別図柄の次回の変動から通常状態(低確率状態)に移行することとなる。本例では、特別遊技の終了後の演出モードが、「確変演出モードA(30回)」→「特殊演出モードB(10回)」→・・・と遷移する場合(図柄群Aが選択された場合)を代表例にとって説明する。   First, in the present example, after the special game is over, regardless of the jackpot type at the time of winning, the state is shifted to a special symbol probability change state (high probability state). When this special symbol is in a probable change state, the probable change state until the number of times the special symbol fluctuates reaches the ST number (100 times) or until the next big hit occurs within the ST number. If the ST period ends without generating a big hit within the number of STs, the probability variation state ends and the next change of the special symbol shifts to the normal state (low probability state). Become. In this example, the effect mode after the end of the special game transitions from “probability effect effect mode A (30 times)” → “special effect mode B (10 times)” →... (Design group A is selected. )) As a representative example.

特別図柄の確変状態である状況下、図中のタイミングT1で、ST期間中における特別図柄の1回目の変動が開始される。それ以降、特別図柄の変動が次々と繰り返し実行されることになるのであるが、ST期間中における特別図柄の1回目から30回目までの変動では、確変演出モードAに滞在しているため、当否抽選の結果がはずれである場合でも、図柄の変動態様として非リーチ変動のみでなくリーチ変動も選択され得る。そのため、この確変演出モードA下では、リーチ変動が現出した場合でも、抽選結果がはずれとなり得るため(図中のタイミングT2,T3を参照)、遊技者の高揚感はあまり高まるものではないといえる。   Under the situation where the special symbol is in a probable variation state, the first variation of the special symbol during the ST period is started at the timing T1 in the diagram. After that, the special symbol variation is repeatedly executed one after another. However, since the first to 30th variation of the special symbol during the ST period, the probability variation effect mode A stays. Even if the lottery result is out of place, not only non-reach variation but also reach variation can be selected as the pattern variation mode. For this reason, under the probability variation effect mode A, even if a reach variation appears, the lottery result may be lost (see timings T2 and T3 in the figure). I can say that.

次に、図中のタイミングT4で、特別図柄および装飾図柄が30回変動したことを契機として、確変演出モードAが終了して、10回限定の特殊演出モードBへ移行することとなる。この特殊演出モードBへの移行に際して、その移行先を無敵演出モードB1とするか、秘匿演出モードB2とするかを決定する特殊演出モード移行抽選が実行される。   Next, at the timing T4 in the figure, the probability variation effect mode A is ended and the special effect mode B limited to 10 times is shifted to when the special symbol and the decorative symbol fluctuate 30 times. When shifting to the special effect mode B, a special effect mode transfer lottery is executed to determine whether the transfer destination is the invincible effect mode B1 or the secret effect mode B2.

特殊演出モード移行抽選で当選した場合、すなわち、無敵演出モードB1へ移行する場合には、図中のタイミングT5で、ST期間中における31回目以降の特別図柄の変動が開始される。無敵演出モードB1に滞在中では、当否抽選の結果が大当りである場合にはリーチ変動のみが選択される一方、はずれである場合には他の演出モードとは異なり、リーチ変動が選択されることはなく非リーチ変動のみが選択される。そのため、無敵演出モードB1の滞在下、図中のタイミングT6で、装飾図柄の変動態様がリーチに発展した時点で、遊技者は大当り当選が確定的となることを把握することができる。   When winning in the special effect mode transition lottery, that is, when shifting to the invincible effect mode B1, the variation of the special symbols after the 31st time in the ST period is started at the timing T5 in the figure. While staying in the invincible production mode B1, only the reach variation is selected when the result of the winning / failing lottery is a big hit, whereas the reach variation is selected when the result is a loss, unlike the other production modes. Only non-reach fluctuations are selected. Therefore, while staying in the invincible presentation mode B1, at the timing T6 in the figure, the player can grasp that the big win is definitive at the time when the variation pattern of the decorative symbol has developed to reach.

他方、図示省略するが、特殊演出モード移行抽選で当選しなかった場合、すなわち、特殊演出モードBとして秘匿演出モードB2に移行する場合には、確変演出モードAと実質的に同一の背景演出を表示させることで、現在滞在中の演出モードが特殊演出モードBであることが秘匿状態とされる。そのため、確変演出モードAから特殊演出モードBに切り替えられたことを秘匿状態としながら、遊技が進められることとなる。従って、特殊演出モードB(無敵演出モードB1)がST期間中を通してランダムに発生しているかの如く遊技者に認識させることができ、特殊演出モードB(無敵演出モードB1)の出現の規則性が除去された新規な趣向感および特殊演出モードBへ移行したことの優越感を付与して、ST期間中の全期間において遊技者に対して遊技意欲を持続させることができる。なお、当然であるが、無敵演出モードB1へ移行しなかった場合(モード移行抽選で当選しなかった場合)でも、秘匿演出モードB2というだけで、特殊演出モードBであることには変わりがないため、見た目上は確変演出モードAと実質的に同じモード演出(背景演出)であっても、リーチが発生したら大当り確定であることに変わりはない。   On the other hand, although not shown, when the special effect mode transition lottery is not won, that is, when the special effect mode B shifts to the concealment effect mode B2, the background effect substantially the same as the probability change effect mode A is displayed. By making it display, it is set as a concealment state that the production mode currently staying is the special production mode B. Therefore, the game is advanced while the fact that the mode is changed from the probability variation effect mode A to the special effect mode B is kept secret. Therefore, the player can be recognized as if the special effect mode B (invincible effect mode B1) is generated randomly throughout the ST period, and the regularity of appearance of the special effect mode B (invincible effect mode B1) is A new sense of taste removed and a sense of superiority in shifting to the special performance mode B can be given, and the player's willingness to play can be maintained throughout the entire ST period. Of course, even when the mode is not shifted to the invincible mode B1 (when the lottery is not selected in the mode shift lottery), the secret mode B2 is not changed. Therefore, even if the appearance is substantially the same mode effect (background effect) as the probability variation effect mode A, it is still a big hit decision when reach occurs.

以上、本実施形態に係るぱちんこ遊技機によれば、特別遊技の終了後に回数制限付きの高確率状態(特別図柄の確変状態)へ移行した場合、特定期間(ST期間)内において、当否判定の結果が当選の場合は特定演出(リーチ変動態様)が選択されることがある一方、非当選の場合には特定演出(リーチ変動態様)が選択されることのない第1変動期間状態(無敵演出モード状態)を、当選種別(図柄群)および抽選によって不規則に発生させて、この第1変動期間状態(無敵演出モード状態)の下で、特定演出(リーチ変動態様)が現出されたときには当選確定となるよう構成している。従って、特定期間(ST期間)内において当選が発生すれば特別遊技後に高確率状態への移行が確定的となるという従来からのST機の基本的なゲーム性を維持しつつ、この特定期間(ST期間)が終了するまでの間に第1変動期間状態(無敵演出モード状態)をランダムに発生させて、この第1変動期間状態(無敵演出モード状態)で特定演出(リーチ変動態様)が現出されたときには当選が確定的となるという新規なゲーム性を付加することで、ST期間の全期間に亘って遊技の興趣性を向上させることが可能となる。   As described above, according to the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the transition to the high probability state (probability change state of the special symbol) with a limited number of times after the end of the special game, the success / failure determination is performed within the specific period (ST period) When the result is winning, the specific effect (reach variation mode) may be selected, while when the result is non-winning, the specific variation (reach variation mode) is not selected. Mode state) is randomly generated by the winning type (symbol group) and lottery, and when the specific effect (reach variation mode) appears under the first variation period state (invincible effect mode state) It is configured to win. Therefore, while maintaining the basic game characteristics of the conventional ST machine that the transition to the high probability state becomes definite after a special game if a win occurs within the specific period (ST period), this specific period ( The first variation period state (invincible production mode state) is randomly generated until the end of the (ST period), and the specific production (reach variation mode) appears in the first variation period state (invincible production mode state). By adding a new game characteristic that the winning is decisive when it is issued, it becomes possible to improve the fun of the game over the entire ST period.

なお、従来から、先読み的な事前判定において大当りに該当する可能性の高い作動保留球(トリガ保留)が生起された場合に、この事前判定の結果を示唆する先読み予告演出として、複数回の図柄変動に亘って、通常とは異なる特殊な背景表示に変化させたうえで、図柄の変動態様がリーチに発展すれば通常大当りは否定されるという特殊ゾーン演出が知られている。この従来の特殊ゾーン演出では、現存する作動保留球内での事前判定を契機として発生するものであるため、他の先読み予告演出(先読み保留変化)の表示態様を確認することで、当該作動保留球内でリーチが発生するか否かを何となく推測することができ(先バレ感があり)、また、特殊ゾーン演出の発生により遊技者の期待感を高めるという一定の効果は得られるものの、当該保留球が消化された場合にリーチが発生しなければ、特殊ゾーン演出が以降継続したとしても大当りへの期待感が一気に薄れてしまい、その効果の持続性が低く、特殊ゾーン演出を設けた意義が失われてしまうという問題があった。一方、これに対して、本実施形態によれば、先読み的な事前判定を契機として特殊演出モードB(特殊ゾーン演出)を発生させるのではなく、前述のように、特定期間中(ST期間中)において、当選時には特定演出(リーチ変動態様)が発生することがある一方、非当選の場合には特定演出(リーチ変動態様)が発生することのない限定頻度状態をランダムに発生させることで、当選確定演出(大当り確定演出)となる特定演出(リーチ変動態様)発生の到来を遊技者に悟られることがなく、第1変動期間状態(特殊演出モードB)の全期間において特定演出(リーチ変動態様)発生の期待感を持続させることができるため、遊技者に先バレ感やがっかり感を与えてしまう、という従来機種が有していた問題を回避し、特殊ゾーン演出の多様性を創出可能とするという効果を奏する。   In the past, when an action-holding ball (trigger hold), which is likely to be a big hit in a pre-ready pre-determination, has occurred, the pre-reading notice effect that suggests the result of this pre-determination is performed multiple times. A special zone effect is known in which, after changing to a special background display that is different from the normal over the fluctuation, the big hit is usually denied if the fluctuation of the pattern develops to reach. Since this conventional special zone effect is triggered by prior determination in the existing operation hold ball, the operation hold is confirmed by confirming the display mode of other pre-read notice effect (pre-read hold change). It is possible to somehow infer whether or not a reach will occur in the ball (there is a sense of advance), and although there is a certain effect of raising the player's expectation due to the occurrence of special zone effects, If reach does not occur when the reserved ball is digested, even if the special zone production continues, the expectation for the big hit will fade at a stretch, the sustainability of the effect is low, the significance of providing the special zone production There was a problem that would be lost. On the other hand, according to the present embodiment, the special effect mode B (special zone effect) is not generated in response to the pre-reading advance determination, but as described above, during the specific period (during the ST period). ), A specific performance (reach variation mode) may occur at the time of winning, while a limited frequency state in which a specific performance (reach variation mode) does not occur at the time of non-winning, The player is not aware of the occurrence of a specific effect (reach variation mode) that will be a winning finalization effect (a jackpot finalized effect), and the specific effect (reach variation) during the entire first variation period state (special effect mode B). Aspect) Since the expectation of the occurrence can be maintained, the problem of the conventional model that gives the player a sense of disappointment and disappointment is avoided, and there are many special zone effects. An effect that allows creation of sex.

なお、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably.

上述の実施形態では、特別図柄の確率変動機能の作動中(ST期間中)に、確変変動パターン選択状態A(確変演出モードA)と特殊変動パターン選択状態B(特殊演出モードB)との2種類の変動パターン選択状態(演出モード)間を移行制御する構成であったが、この構成に限定されるものではなく、変動パターン選択状態(演出モード)の移行先として、さらに複数種類の変動パターン選択状態(演出モード)を設けてもよい。また、上述の実施形態では、各変動パターン選択状態における参照先の変動パターンテーブルは常に一定となるよう構成したが、この構成に限定されるものではなく、各変動パターン選択状態における参照先の変動パターンテーブルを複数用意しておき、参照先の変動パターンテーブルを適宜変更し得るように構成してもよい。   In the embodiment described above, the probability variation pattern selection state A (probability variation effect mode A) and the special variation pattern selection state B (special effect mode B) are two during the operation of the probability variation function of the special symbol (during the ST period). Although the configuration is such that transition control is performed between the types of variation pattern selection states (production modes), the present invention is not limited to this configuration, and a plurality of types of variation patterns can be used as transition destinations of the variation pattern selection states (production modes). A selection state (effect mode) may be provided. Further, in the above-described embodiment, the reference destination variation pattern table in each variation pattern selection state is configured to be always constant. However, the present invention is not limited to this configuration, and the reference destination variation in each variation pattern selection state. A plurality of pattern tables may be prepared, and the reference variation pattern table may be changed as appropriate.

また、上述の実施形態では、特別図柄の確率変動機能の作動中(ST期間中)に、特殊変動パターン選択状態B(特殊演出モードB)への移行機会が大当り種別(図柄群)に応じて1回〜3回の範囲で設けられているが、この構成に限定されるものではなく、例えば4回以上の移行機会を設けてもよい。また、1回の移行につき特殊変動パターン選択状態B(特殊演出モードB)の実行回数は10回に設定されているが、この構成に限定されるものではなく、10回未満の回数、10回を超える回数など適宜設定が可能である。また、特殊変動パターン選択状態B(特殊演出モードB)の実行回数は常に一定である必要はなく、ST期間中における特殊変動パターン選択状態B(特殊演出モードB)への移行回数に応じて増減したり、大当り種別(図柄群)に応じて増減したりしてもよい。さらに、前述の特殊演出モード移行抽選の当選確率は、常に一定でもよいが、例えば、大当り種別(図柄群)や移行回数(1回目の移行、2回目の移行、3回目の移行…)、実行時期(初期:1〜30回、中期:31〜70回、終期:71〜100回)などに応じて可変としてもよい。つまり、出玉の期待できる大当りほど当選確率を高くしたり、移行回数が増えるほど当選確率を高くしたり、実行時期が終盤に近づくほど当選確率を高くしたりしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, during the operation of the special symbol probability variation function (during the ST period), the transition opportunity to the special variation pattern selection state B (special effect mode B) depends on the jackpot type (symbol group). Although it is provided in the range of 1 to 3 times, it is not limited to this configuration, and for example, a transition opportunity of 4 times or more may be provided. In addition, the number of executions of the special variation pattern selection state B (special effect mode B) is set to 10 per transition, but is not limited to this configuration, and is less than 10 times, 10 times. It is possible to appropriately set the number of times exceeding. Further, the number of executions of the special variation pattern selection state B (special effect mode B) does not always have to be constant, and increases or decreases according to the number of transitions to the special variation pattern selection state B (special effect mode B) during the ST period. Or may be increased or decreased depending on the jackpot type (symbol group). Furthermore, the winning probability of the special effect mode transition lottery described above may always be constant. For example, the jackpot type (symbol group), the number of transitions (first transition, second transition, third transition,...), Execution It is good also as variable according to time (initial: 1-30 times, middle period: 31-70 times, final period: 71-100 times), etc. In other words, the winning probability may be increased as the jackpot that can be expected to appear, the winning probability may be increased as the number of transitions increases, or the winning probability may be increased as the execution time approaches the final stage.

また、上述の実施形態では、確変突入率が100%のぱちんこ遊技機(所謂ST機)を例示して説明したが、この構成に限定されるものではなく、当然ながら、確変突入率を100%未満に設定して、通常大当りに該当した場合には、特別遊技後に通常状態(非確変状態)へ移行させるように構成してもよい。   In the above-described embodiment, a pachinko gaming machine (so-called ST machine) having a probability variation rush rate of 100% has been described as an example. However, the present invention is not limited to this configuration, and naturally, the probability variation rush rate is 100%. It may be configured to shift to a normal state (non-probability change state) after a special game when it is set to less than normal hits.

なお、本発明の技術的意義をより明瞭に把握し易くするために、以上説明した本実施形態に基づき、本発明を例示する態様の構成要件を挙げる。但し、以下に列記する構成要件はあくまで一例であり、これら列記した構成要件の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施形態において示した更なる構成要件を、これら構成要件に付加してもよい。   In order to make the technical significance of the present invention clearer and easier to understand, the constituent features of the embodiment illustrating the present invention are listed based on the above-described embodiment. However, the configuration requirements listed below are merely examples, and the configuration requirements listed above are added to these configuration requirements as well as the combination and separation (higher level conceptualization) of these configuration requirements. May be.

本発明(1)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を所定の変動態様に従って図柄表示手段にて変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記変動表示における停止図柄の態様を決定する図柄決定手段と、
前記図柄が複数種の当選態様のうちのいずれかで停止表示されたことを契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄の変動表示回数が前記特別遊技の終了後から起算して所定回数に達するまでの特定期間内において、前記当否判定手段による当否判定に際して、通常の確率で当選が得られる低確率状態から当該低確率状態と比較して高い確率で当選が得られる高確率状態へ移行させるよう制御する遊技状態移行手段と、
前記特定期間内においては、前記図柄の変動態様の選択傾向が第1傾向である第1変動期間状態と、前記図柄の変動態様の選択傾向が前記第1傾向とは異なる第2傾向である第2変動期間状態とを有し、前記特定期間内において、前記当選態様に応じた異なる移行時期を起点として前記所定回数未満となる特定回数だけ継続的に前記第2変動期間状態とし、それ以外は前記第1変動期間状態とし得るよう制御する変動期間状態制御手段と、
現在の変動期間状態が前記第2変動期間状態であることを示唆又は報知する演出内容を演出表示部にて表示し得るよう制御する演出表示制御手段とを備え、
前記第1変動期間状態および前記第2変動期間状態のいずれでも特定演出を前記演出表示部にて表示可能であり、
前記第1変動期間状態では、前記当否判定の結果が当選および非当選のいずれの場合でも前記特定演出が表示されることがある一方、前記第2変動期間状態では、前記当否判定の結果が当選の場合にのみ前記特定演出が表示されるよう構成した
ことを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (1) is
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start opening,
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the random number value;
A symbol display control means for variably displaying on the symbol display means according to a predetermined variation mode a symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A symbol determining means for determining a mode of a stopped symbol in the variable display;
Special game execution means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by the symbol being stopped and displayed in any of a plurality of types of winning modes,
In a specific period from the end of the special game to the predetermined number of times that the number of times the symbol has been changed, the determination of whether or not the winning / non-necessity determining means determines whether or not the winning is obtained with a normal probability. A gaming state transition means for controlling transition to a high probability state where a winning is obtained with a high probability compared to a low probability state;
Within the specific period, the first variation period state in which the selection trend of the symbol variation mode is the first trend, and the second trend in which the selection trend of the symbol variation mode is different from the first trend. 2 variable period states, and within the specific period, the second variable period state is continuously set for a specific number of times less than the predetermined number of times, starting from a different transition time according to the winning mode. A variable period state control means for controlling to be in the first variable period state;
Effect display control means for controlling so as to be able to display the effect content that suggests or informs that the current variation period state is the second variation period state on the effect display unit,
In either the first variation period state or the second variation period state, a specific effect can be displayed on the effect display unit,
In the first variation period state, the specific effect may be displayed regardless of whether the result of the success / failure determination is a winning or non-winning result, while in the second variation period state, the result of the determination of success / failure is a winning result. The pachinko gaming machine is configured to display the specific effect only in the case of.

本発明(2)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
前記特定期間内おいて前記特定回数だけ継続的に発生する前記第2変動期間状態へ少なくとも複数回移行する場合に、前記演出内容を前記演出表示部に表示させるか否かを判定する特定演出実行判定手段とを備えた、
ことを特徴とする前記発明(1)記載の、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (2) is
Execution of a specific effect that determines whether or not to display the content of the effect on the effect display unit when shifting to the second variation period state that occurs continuously the specified number of times within the specific period at least a plurality of times A determination means,
A pachinko gaming machine according to the invention (1), characterized in that.

本発明(3)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
前記乱数取得手段により乱数値が取得された場合に、前記当否判定手段による前記当否判定が許可されるまでの間、当該取得した乱数値を保留として記憶する保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶された前記保留に係る乱数値に基づき当否に関する事前判定を実行する事前判定手段と備え、
前記当選態様として少なくとも第1当選態様と第2当選態様とを含み、
前記第1当選態様である場合には前記特定期間内の所定タイミングにおいて前記第2変動期間状態へ移行しないが、前記第2当選態様である場合には前記所定タイミングにおいて前記第2変動期間状態へ移行することが予定されている状況下、
前記事前判定の結果として前記所定タイミング以降で当選が予定される場合、当該所定タイミングで前記第2変動期間状態へ移行しない場合でも、前記演出内容を前記演出表示部にて表示し得るよう構成した、
ことを特徴とする前記発明(1)又は(2)記載の、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (3) is
When a random number value is acquired by the random number acquisition unit, a storage unit that stores the acquired random number value as a hold until the determination of success / failure by the determination unit is permitted.
Pre-decision means for performing a pre-judgment regarding the success / failure based on the random number value related to the hold stored in the hold storage means,
The winning mode includes at least a first winning mode and a second winning mode,
In the case of the first winning mode, the state does not shift to the second variable period state at a predetermined timing within the specific period, but in the case of the second winning mode, the state changes to the second variable period state at the predetermined timing. Under circumstances where it is planned to migrate,
When winning is scheduled after the predetermined timing as a result of the prior determination, the content of the effect can be displayed on the effect display unit even when the state does not shift to the second variation period state at the predetermined timing. did,
A pachinko gaming machine according to the invention (1) or (2), characterized in that.

PM ぱちんこ遊技機
PA 遊技領域
10 遊技盤
61 第1始動口
62 第2始動口
70 演出表示装置(図柄表示部、演出表示部)
71 第1特別図柄表示装置(図柄表示部)
72 第2特別図柄表示装置(図柄表示部)
100 メイン制御基板(メイン制御手段)
110 メイン抽選乱数発生手段(乱数取得手段)
130 保留制御手段(保留記憶手段)
135 事前判定制御手段(事前判定手段)
141 特別図柄当否判定手段(当否判定手段)
142 特別図柄停止図柄判定手段(図柄決定手段)
166 特別図柄表示制御手段(図柄表示制御手段)
170 電動役物制御手段(特別遊技実行手段)
175 遊技状態制御手段(遊技状態移行手段、変動期間状態制御手段)
200 サブ制御基板(サブ制御手段)
220 演出モード制御手段(変動期間状態制御手段、特定演出実行判定手段)
230 先読み予告制御手段(特定演出実行判定手段)
270 演出表示制御手段
PM Pachinko machine PA Game area 10 Game board 61 First start port 62 Second start port 70 Production display device (symbol display unit, production display unit)
71 1st special symbol display device (symbol display unit)
72 2nd special symbol display device (symbol display unit)
100 Main control board (main control means)
110 Main lottery random number generation means (random number acquisition means)
130 Hold control means (hold storage means)
135 Pre-determination control means (pre-determination means)
141 Special symbol success / failure determination means (win / fail determination means)
142 Special symbol stop symbol judging means (design determining means)
166 Special symbol display control means (symbol display control means)
170 Electric character control means (special game execution means)
175 Game state control means (game state transition means, variable period state control means)
200 Sub-control board (sub-control means)
220 effect mode control means (variation period state control means, specific effect execution determination means)
230 Pre-reading notice control means (specific effect execution determination means)
270 effect display control means

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
前記乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示すための図柄を所定の変動態様に従って図柄表示手段にて変動表示させる図柄表示制御手段と、
前記変動表示における停止図柄の態様を決定する図柄決定手段と、
前記図柄が複数種の当選態様のうちのいずれかで停止表示されたことを契機として、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記図柄の変動表示回数が前記特別遊技の終了後から起算して所定回数に達するまでの特定期間内において、前記当否判定手段による当否判定に際して、通常の確率で当選が得られる低確率状態から当該低確率状態と比較して高い確率で当選が得られる高確率状態へ移行させるよう制御する遊技状態移行手段と、
前記特定期間内においては、前記図柄の変動態様の選択傾向が第1傾向である第1変動期間状態と、前記図柄の変動態様の選択傾向が前記第1傾向とは異なる第2傾向である第2変動期間状態とを有しており、前記特定期間内において、前記当選態様に応じた移行時期を起点として前記所定回数未満となる特定回数だけ前記第2変動期間状態とし、前記第2変動期間状態とするまでの前記特定期間内における所定期間においては前記第1変動期間状態とし得るよう制御する変動期間状態制御手段と、
現在の変動期間状態が前記第2変動期間状態であることを示唆又は報知する演出内容を演出表示部にて表示し得るよう制御する演出表示制御手段とを備え、
前記第1変動期間状態および前記第2変動期間状態のいずれでも特定演出を前記演出表示部にて表示可能であり、
前記第1変動期間状態では、前記当否判定の結果が当選および非当選のいずれの場合でも前記特定演出が表示されることがある一方、前記第2変動期間状態では、前記当否判定の結果が当選の場合にのみ前記特定演出が表示されるよう構成され、
前記第2変動期間状態では、前記図柄の変動表示において特殊演出が実行されるよう構成され、
前記第2変動期間状態では、前記図柄の変動表示において前記特殊演出の実行中に前記特定演出が実行されると、当該変動表示の終了時に前記図柄が非当選態様で停止表示されることはなく当選態様で停止表示され、
前記第1変動期間状態において、前記当否判定の結果が非当選となることに基づき前記図柄の変動表示において前記特定演出が実行される場合は、当該変動表示において前記特殊演出が実行されず、
前記第1変動期間状態において、前記当否判定の結果が当選となることに基づき前記図柄の変動表示において前記特定演出が実行される場合は、当該変動表示において前記特殊演出が実行され得るよう構成されることを特徴とする、ぱちんこ遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start opening,
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the random number value;
A symbol display control means for variably displaying on the symbol display means according to a predetermined variation mode a symbol for indicating the result of the determination of success or failure;
A symbol determining means for determining a mode of a stopped symbol in the variable display;
Special game execution means for executing a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by the symbol being stopped and displayed in any of a plurality of types of winning modes,
In a specific period from the end of the special game to the predetermined number of times that the number of times the symbol has been changed, the determination of whether or not the winning / non-necessity determining means determines whether or not the winning is obtained with a normal probability. A gaming state transition means for controlling transition to a high probability state where a winning is obtained with a high probability compared to a low probability state;
Within the specific period, the first variation period state in which the selection trend of the symbol variation mode is the first trend, and the second trend in which the selection trend of the symbol variation mode is different from the first trend. 2 variation period states, and within the specific period, the second variation period state is set to a specific number of times less than the predetermined number of times, starting from the transition time according to the winning mode, and the second variation period state A variable period state control means for controlling so that the first variable period state can be set in a predetermined period within the specific period until the state is set;
Effect display control means for controlling so as to be able to display the effect content that suggests or informs that the current variation period state is the second variation period state on the effect display unit,
In either the first variation period state or the second variation period state, a specific effect can be displayed on the effect display unit,
In the first variation period state, the specific effect may be displayed regardless of whether the result of the success / failure determination is a winning or non-winning result, while in the second variation period state, the result of the determination of success / failure is a winning result. The specific effect is configured to be displayed only in the case of
In the second variation period state, a special effect is configured to be executed in the variation display of the symbol,
In the second variation duration state, when the specific effect during execution of the special effect in variable display of the symbols is performed, rather than that the symbol at the end of the variable display is stopped and displayed in a non-winning manner Stopped in the winning mode,
In the first variation duration state, if the propriety of the decision result the specific effect is performed in variable display of the symbols based on the a non-winning, the no special effect is performed in the variable display,
In the first variation duration state, if the propriety of the decision result the specific effect is performed in variable display of the symbols based on the the winning is configured to the special effect in the variable display can be executed A pachinko machine characterized by
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