JP6181789B2 - Pachinko machine - Google Patents

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Description

本発明は、ぱちんこ遊技機に関する。   The present invention relates to pachinko gaming machines.

ぱちんこ遊技機は、一般的に、遊技球が始動口に入球したことを契機として抽選用の乱数値を取得して、これを作動保留球として所定の上限個数まで一時記憶する。このような作動保留球は予め定められた始動条件が成立する毎に1個ずつ順次消化され、大当りに該当するか否かの当否判定が実行される。当否判定の結果が大当りである場合には複数列からなる図柄を変動表示させた後に該図柄を予め定められた当選態様で停止表示して、通常時には閉状態である大入賞口を開状態とする特別遊技(大当り遊技)を成立させるようになっている。   In general, pachinko gaming machines acquire a random number for lottery when a game ball enters the starting port, and temporarily store it as a predetermined upper limit number of balls as operation holding balls. Each such operation holding ball is sequentially digested one by one every time a predetermined starting condition is satisfied, and whether or not it is a big hit is determined. If the result of the determination is a big hit, the symbols consisting of a plurality of columns are displayed in a variable manner, and then the symbols are stopped and displayed in a predetermined winning manner. Special games (big hit games) to be established.

一方、近年では、当否判定が実行される以前に、未消化の作動保留球に対して事前判定を行い、この事前判定結果に基づき所定の予告情報を遊技者に対して予告的に報知する演出が知られている。その一つとして、特別遊技中に待機されている作動保留球内に次回の大当りとなるものが含まれていることを報知する、いわゆる保留内連荘演出と称されるものがある(例えば、特許文献1を参照)。   On the other hand, in recent years, prior to the determination of whether or not it is performed, a pre-determination is performed on an undigested operation holding ball, and predetermined notice information is notified to a player in advance based on the pre-determination result. It has been known. As one of them, there is what is called a so-called “reserved in-residence production” that informs that the next big hit is included in the operation holding ball that is waiting during the special game (for example, (See Patent Document 1).

特開2014−33892号公報JP 2014-33892 A

このような構成を採用するぱちんこ遊技機は、従来機種として既に多数存在しているため、従来機種との差別化を図るには、いわゆる保留内連荘演出による遊技の興趣性の向上が求められる。   Since there are already many pachinko gaming machines that adopt such a configuration as conventional models, in order to differentiate them from conventional models, it is necessary to improve the fun of the game by the so-called on-hold renso production. .

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣性の向上を図ることのできるぱちんこ遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a subject, and it aims at providing the pachinko game machine which can aim at the improvement of the interest property of a game.

このような目的達成のために、本発明に係るぱちんこ遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、前記遊技領域の前記第1始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球容易な開状態と入球困難な閉状態とに変化する第2始動口と、前記第1始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する第1乱数取得手段と、前記第2始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する第2乱数取得手段と、前記第1乱数取得手段により取得した乱数値に基づき当否判定を実行する第1当否判定手段と、前記第2乱数取得手段により取得した乱数値に基づき当否判定を実行する第2当否判定手段と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果又は前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、特別遊技の終了後に前記第2始動口への遊技球の入球容易性が高められた入球容易状態へ移行し得る特定遊技実行手段と、前記第1乱数取得手段により乱数値が取得された場合、第1当否判定許可条件を充足するまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として所定の上限数まで記憶する第1保留記憶手段と、前記第2乱数取得手段により乱数値が取得された場合、第2当否判定許可条件を充足するまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として所定の上限数まで記憶する第2保留記憶手段と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示す第1図柄が変動表示および停止表示される第1図柄表示装置と、前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示す第2図柄が変動表示および停止表示される第2図柄表示装置と、前記第1図柄表示装置において第1図柄を変動表示および停止表示させる第1図柄表示制御手段と、前記第2図柄表示装置において第2図柄を変動表示および停止表示させる第2図柄表示制御手段と、前記第1当否判定手段による当否判定の結果又は前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段とを備え、或る先行保留情報に係る乱数値に基づ前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなることで実行される先行特別遊技の実行終了後に消化される予定である一又は複数の後続保留情報内に特定保留情報が存在する場合、特定保留情報が存在する可能性を示唆又は報知する保留内連荘演出を実行可能であり、前記第2保留記憶手段に保留情報が存在する場合は、前記第1当否判定許可条件が充足されない一方、前記第1保留記憶手段に保留情報が存在するか否かに関わらず前記第2当否判定許可条件が充足可能であり、前記入球容易状態にて或る先行保留情報に係る乱数値に基づき実行される前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなることで先行特別遊技が実行される状況下、当該先行特別遊技の実行中に保留内連荘演出を実行可能であり、前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合に実行される特別遊技の種類として、遊技者に対する有利度が相対的に低く設定された低利益特別遊技と、遊技者に対する有利度が相対的に高く設定された高利益特別遊技とを少なくとも含み、前記低利益特別遊技は、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなる確率を所定確率に設定する契機となる特別遊技であり、前記高利益特別遊技は、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなる確率を前記所定確率よりも高確率となる特定確率に設定する契機となる特別遊技であり、前記第2保留記憶手段の保留情報として、或る先行特別遊技の実行終了後に消化される予定である複数の後続保留情報内に複数の特定保留情報が存在する状況下、当該或る先行特別遊技終了後に実行予定の特別遊技として、当該複数の特定保留情報のうち最先の特定保留情報に対応する特別遊技が低利益特別遊技であり、且つ当該最先の特定保留情報よりも後続の特定保留情報に対応する特別遊技が高利益特別遊技であるときは、当該或る先行特別遊技の実行中に保留内連荘演出を実行しない一方、前記第2保留記憶手段の保留情報として、或る先行特別遊技の実行終了後に消化される予定である複数の後続保留情報内に複数の特定保留情報が存在する状況下、当該或る先行特別遊技終了後に実行予定の特別遊技として、当該複数の特定保留情報のうち最先の特定保留情報に対応する特別遊技が高利益特別遊技であり、且つ当該最先の特定保留情報よりも後続の特定保留情報に対応する特別遊技も高利益特別遊技であるときは、当該或る先行特別遊技の実行中に保留内連荘演出を実行可能とすることを特徴とする。 In order to achieve such an object, the pachinko gaming machine according to the present invention includes a game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position of the game area and into which a game ball can enter. A second start opening provided at a position different from the first start opening in the game area, and the game ball changes into an open state in which a game ball can easily enter and a closed state in which it is difficult to enter, and to the first start port First random number acquisition means for acquiring a random number value when the game ball enters the game, second random number acquisition means for acquiring a random value when the game ball enters the second start port, A first success / failure determination unit that executes a determination of success / failure based on the random number value acquired by the first random number acquisition unit; a second success / failure determination unit that executes determination of the success / failure based on the random number value acquired by the second random number acquisition unit; 1. Result of determination of success / failure by means of determination of success / failure or second determination result If the result of the determination of success / failure is a big hit, the special game execution means that can shift to a special game advantageous to the player, and the ease of entering the game ball into the second starting port after the special game is finished are enhanced. When the random number value is acquired by the specific game executing means that can shift to the easy entry state and the first random number acquiring means, the acquired random number value is suspended until the first success / failure determination permission condition is satisfied. When the random number value is acquired by the first hold storage unit that stores up to a predetermined upper limit number as information and the second random number acquisition unit, the acquired random number value is used until the second success / failure determination permission condition is satisfied. A second on-hold storage means for storing up to a predetermined upper limit number as on-hold information; a first symbol display device in which a first symbol indicating the result of the determination of success / failure by the first success / failure determination means is variably displayed and stopped; and 2 decision A second symbol display device in which the second symbol indicating the result of the determination of success / failure by the means is variably displayed and stopped, and a first symbol display control means for causing the first symbol to be variably displayed and stopped in the first symbol display device; The second symbol display control means for variably displaying and stopping the second symbol on the second symbol display device, and the result of the go / no-go judgment by the first go / no-go judgment means or the result of the go / no-go judgment by the second go / no-go judgment means. a performance display device suggests demonstration is displayed, the performance display device and a presentation determining means for determining effect contents to be displayed, certain prior pending based rather on the random number value of the information the second spruce determination means If spruce determination result is that there are certain reserved information to a subsequent hold the information prior is scheduled to be digested after the special game execution end one or more of which are performed by a jackpot by If, being capable of performing hold the extended game presentation to suggest or notifying the likelihood that a particular pending information is present, when said hold information exists in the second holding memory means, said first spruce determination permission condition is satisfied On the other hand, regardless of whether or not the hold information is present in the first hold storage means, the second success / failure determination permission condition can be satisfied, and the random value related to certain advance hold information in the easy-to-enter state In the situation where the preceding special game is executed when the result of the success / failure determination by the second success / failure determination unit executed based on the result is a big hit, it is possible to execute the on- hold extended game effect during the execution of the preceding special game As the types of special games that are executed when the result of the success / failure determination by the second success / failure determination means is a big hit, a low-profit special game in which the advantage to the player is set relatively low, and the advantage to the player Degree The low profit special game has a probability that the result of the success / failure determination by the first success / failure determination means and the result of the determination of the success / failure by the second success / failure determination means will be a big hit. Is a special game that triggers the setting of a predetermined probability, and the high-profit special game has a probability that the result of the success / failure determination by the first success / failure determination means and the result of the success / failure determination by the second success / failure determination means become a big hit. A special game that triggers the setting of a specific probability that is higher than the predetermined probability, and a plurality of information that is scheduled to be digested after completion of execution of a certain preceding special game as the hold information of the second hold storage means As a special game scheduled to be executed after completion of a certain preceding special game in a situation where there are a plurality of specific hold information in the subsequent hold information, the earliest specification among the plurality of specific hold information If the special game corresponding to the hold information is a low profit special game and the special game corresponding to the specific hold information subsequent to the first specific hold information is a high profit special game, the certain preceding special While the game is not being executed during the game , the holding information in the second holding memory means has a plurality of pieces of subsequent holding information that is scheduled to be digested after the execution of a certain preceding special game. As a special game scheduled to be executed after the end of a certain preceding special game in a situation where specific hold information exists, a special game corresponding to the earliest specific hold information among the plurality of specific hold information is a high profit special game In addition, when the special game corresponding to the specific hold information subsequent to the earliest specific hold information is also a high-profit special game, it is possible to execute the hold-in-village rendition during the execution of the certain preceding special game. To be characterized by To do.

本発明に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技の興趣性の向上を図ることが可能である。   According to the pachinko gaming machine according to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の背面図である。It is a rear view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の制御ブロック図である。It is a control block diagram of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機の主制御基板および演出制御基板の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the main control board and effect control board of a pachinko gaming machine according to the present embodiment. 本実施形態に係る、特別図柄当否抽選テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the special symbol winning / losing lottery table based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別図柄当り図柄テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the symbol table per special symbol based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別図柄変動パターンテーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the special symbol fluctuation pattern table based on this embodiment. 本実施形態に係る、保留内連荘演出の連荘演出パターンテーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the extended villa production | presentation pattern table of the pending renzo production based on this embodiment. 本実施形態に係る、保留内連荘演出の演出画像の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the production image of the reserved in-rensou production based on this embodiment. 本実施形態に係る、主制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side main process based on this embodiment. 本実施形態に係る、主制御側メイン処理の図10に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 10 of the main process by the main control side based on this embodiment. 本実施形態に係る、主制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main control side timer interruption process based on this embodiment. 本実施形態に係る、始動口監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting port monitoring control process based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別図柄変動開始監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start monitoring control process based on this embodiment. 本実施形態に係る、図14中の特別図柄変動開始監視処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation | variation start monitoring process in FIG. 14 based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別図柄制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control process based on this embodiment. 本実施形態に係る、図16中の特別図柄制御汎用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol control general-purpose process in FIG. 16 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図17中の特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change start process in FIG. 17 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図17中の特別図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol change process in FIG. 17 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図17中の特別図柄停止図柄表示中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol stop symbol display middle process in FIG. 17 based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別図柄停止図柄表示中処理の図20に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 20 of the special symbol stop symbol display process based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別電動役物制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special electric accessory control process based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別電動役物制御処理の図22に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 22 of the special electric accessory control process based on this embodiment. 本実施形態に係る、特別電動役物制御処理の図23に続く制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control process following FIG. 23 of the special electric accessory control process based on this embodiment. 本実施形態に係る、リセット開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reset start process based on this embodiment. 本実施形態に係る、演出制御側メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control side main process based on this embodiment. 本実施形態に係る、図26中のコマンド解析処理を示すフローチャートである。27 is a flowchart showing command analysis processing in FIG. 26 according to the present embodiment. 本実施形態に係る、図27中の演出状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation state transfer process in FIG. 27 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図27中の変動演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change effect content determination process in FIG. 27 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図29中の保留内連荘演出A判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | holding villa rendition effect A determination process in FIG. 29 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図27中の大当り演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit effect content determination process in FIG. 27 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図31中の保留内連荘演出B判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the pending | reserved in-range resort effect B determination process in FIG. 31 based on this embodiment. 本実施形態に係る、図31中の大当り演出差し替え処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit effect replacement | exchange process in FIG. 31 based on this embodiment. 本実施形態に係る、演出制御コマンド受信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control command reception interruption process based on this embodiment. 本実施形態に係る、演出制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production control side timer interruption process based on this embodiment. 本実施形態に係る、画像制御コマンド送信割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the image control command transmission interruption process based on this embodiment. 本実施形態に係る、特殊連続演出の演出画像を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the effect image of a special continuous effect based on this embodiment. 本実施形態に係る、保留内連荘演出と特殊連続演出との関係を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the relationship between the on-hold consecutive resort production and special continuous production based on this embodiment. 本実施形態の第1変形例に係る、保留内連荘演出と特別演出とのの関係1を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the relationship 1 of the on-hold consecutive resort effect and special effect based on the 1st modification of this embodiment. 本実施形態の第1変形例に係る、保留内連荘演出と特別演出との関係2,3を説明するためのタイムチャートである。It is a time chart for demonstrating the relations 2 and 3 of the reservation in-resort resort effect and the special effect based on the 1st modification of this embodiment. 本実施形態の第1変形例に係る、特別演出判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special effect determination process based on the 1st modification of this embodiment. 本実施形態の第1変形例に係る、保留内連荘演出A判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the on-hold extended resort production A determination process based on the 1st modification of this embodiment. 本実施形態の第1変形例に係る、保留内連荘演出B判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the on-hold extended resort production B determination process based on the 1st modification of this embodiment. 本実施形態の第2変形例に係る、保留内連荘演出の連荘演出パターンテーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the extended villa production | presentation pattern table of the retained villa extended production based on the 2nd modification of this embodiment. 本実施形態の第2変形例に係る、大当り演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit effect content determination process based on the 2nd modification of this embodiment. 本実施形態の第2変形例に係る、演出ボタン監視制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation button monitoring control process based on the 2nd modification of this embodiment. 本実施形態の第2変形例に係る、演出状態移行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation state transfer process based on the 2nd modification of this embodiment. 本実施形態の第2変形例に係る、保留内連荘演出A判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the on-hold extended resort production A determination process based on the 2nd modification of this embodiment. 本実施形態の第2変形例に係る、保留内連荘演出B判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the on-hold extended resort production B determination process based on the 2nd modification of this embodiment. 本実施形態の第3変形例に係る、保留内連荘演出Bの演出画像を示す模式図であるIt is a schematic diagram which shows the effect image of the on-hold consecutive resort effect B based on the 3rd modification of this embodiment. 本実施形態の第3変形例に係る、保留内連荘演出の連荘演出パターンテーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the extended villa production | presentation pattern table of the retained villa reproduction production based on the 3rd modification of this embodiment. 第2実施形態に係る、第2大入賞口の断面図である。It is sectional drawing of the 2nd big prize opening based on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る、特別図柄当り図柄テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the symbol table per special symbol based on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る、大入賞口の開放パターンを示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the opening pattern of a special winning opening based on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る、大当り演出内容決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit effect content determination process based on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る、保留内連荘演出B判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the on-hold consecutive resort production B determination process based on 2nd Embodiment. 第2実施形態に係る、当否事前判定テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the success / failure prior determination table based on 2nd Embodiment. 第3実施形態に係る、特別図柄当否抽選テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the special symbol winning / losing lottery table based on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る、特別図柄当り図柄テーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the symbol table per special symbol based on 3rd Embodiment. 第3実施形態に係る、特別図柄変動パターンテーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the special symbol fluctuation pattern table based on 3rd Embodiment. 第3施形態に係る、保留内連荘演出の連荘演出パターンテーブルを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the extended villa production | presentation pattern table of the retained renso production in the third embodiment. 第3実施形態に係る、保留内連荘演出B判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the on-hold consecutive resort production B determination process based on 3rd Embodiment. 第4実施形態に係る、保留内連荘演出A判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the on-hold consecutive villa production A determination process based on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る、保留内連荘演出B判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the on-hold consecutive resort production B determination process based on 4th Embodiment. 第4実施形態に係る、作用を説明するための模式図である。It is a schematic diagram for demonstrating an effect | action based on 4th Embodiment.

以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照しながら説明する。なお、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機は、従来の第1種ぱちんこ遊技機に相当する機能を二つ混在した機種であり、第1の遊技(第1特別図柄遊技)と第2の遊技(第2特別図柄遊技)とを展開可能である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In addition, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is a model in which two functions corresponding to the conventional first type pachinko gaming machine are mixed, and the first game (first special symbol game) and the second game. (Second special symbol game) can be developed.

[第1実施形態]
本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PMの正面図及び背面図を図1及び図2に示しており、まず、この図を参照して、ぱちんこ遊技機PMの全体構成について概要説明する。
[First Embodiment]
A front view and a rear view of a pachinko gaming machine PM according to the present embodiment are shown in FIGS. 1 and 2. First, an overall configuration of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to the drawings.

<ぱちんこ遊技機の基本構成>
はじめに、図1を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機PMは、図1に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠1の開口前面に、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構3a,3bにより横開き開閉および着脱が可能に取り付けられ、正面右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置4を利用して常には外枠1と係合連結された閉鎖状態に保持される。
<Basic configuration of pachinko machine>
First, the basic structure of the front side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine PM is configured with a rectangular frame size adapted to the front of the opening of the outer frame 1 which forms a vertically fixed holding frame configured in an outer rectangular frame size, and can be opened and closed. The front frame 2 that forms a frame is attached so that it can be opened and closed laterally and opened and removed by upper and lower hinge mechanisms 3a, 3b arranged on the left front edge of each other, and is called a double lock provided on the front right edge. The locking device 4 is always used to maintain the closed state engaged with the outer frame 1.

前枠2の前面側には、ガラス枠5および球皿ユニット6が正面左側部に設けられたヒンジ機構7a,7b,7cを利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられ、施錠装置4を利用して常には前枠2の前面を覆う閉鎖状態に保持される。ガラス枠5の背後に位置する前枠2の上部には、遊技盤20が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠5の複層ガラスを通して遊技盤20の正面の遊技領域PAを視認可能に臨ませるようになっている。   On the front side of the front frame 2, a glass frame 5 and a ball tray unit 6 are assembled so that they can be opened and closed laterally and detachably using hinge mechanisms 7 a, 7 b, 7 c provided on the left side of the front side. It is always used in a closed state covering the front surface of the front frame 2. A game board 20 is detachably set and held on the upper part of the front frame 2 located behind the glass frame 5, and a game area PA in front of the game board 20 through the double-layer glass of the glass frame 5 that is always held closed. Can be viewed.

ガラス枠5の前面側には、遊技の展開状況に応じて発光する枠ランプ(LEDランプ)10や、遊技の展開状況に応じて効果音を発生するスピーカ11が設けられている。球皿ユニット6には、遊技球を貯留する上下の球皿(上球皿8及び下球皿9)が設けられており、上球皿8の正面中央には遊技者によって押圧操作される演出ボタン15が設けられ、下球皿9の正面右側には遊技球の発射操作を行う発射ハンドル12が設けられている。   On the front side of the glass frame 5, there are provided a frame lamp (LED lamp) 10 that emits light according to the game development status, and a speaker 11 that generates sound effects according to the game development status. The ball tray unit 6 is provided with upper and lower ball trays (an upper ball tray 8 and a lower ball tray 9) for storing game balls, and an effect that is pressed by a player at the front center of the upper ball tray 8 is provided. A button 15 is provided, and a launch handle 12 for performing a launch operation of the game ball is provided on the front right side of the lower ball tray 9.

遊技盤20は、例えばアクリル樹脂やポリカーボネート樹脂、ABS樹脂等の合成樹脂材料を用いて矩形平板状に形成された基板をベースとして構成されている。遊技盤20の前面には、外レール及び内レールが円弧状に固設されて遊技球が転動可能な略円形の遊技領域PAが区画形成され、この遊技領域PAに風車や多数本の遊技釘とともに、第1始動口61、第2始動口62、作動ゲート63、第1大入賞口64、第2大入賞口65などの各種入賞口の他、第1特別図柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75、普図保留ランプ76などの各種表示装置が設けられている。遊技領域PAの略中央にはセンター飾り22が配設されており、このセンター飾り22の中央開口を通して演出表示装置70の画面が視認可能に設けられている。遊技領域PAの下端には各入賞口に入球せずに転動流下した遊技球を遊技盤20の裏側へ排出するアウト口29が設けられている。以下、遊技盤20に設けられた各構成要素を順番に説明する。   The game board 20 is configured based on a board formed in a rectangular flat plate shape using a synthetic resin material such as an acrylic resin, a polycarbonate resin, or an ABS resin. On the front surface of the game board 20, an outer rail and an inner rail are fixed in an arc shape, and a substantially circular game area PA on which a game ball can roll is defined, and a windmill and a large number of games are formed in the game area PA. Along with the nail, in addition to various winning ports such as the first starting port 61, the second starting port 62, the operation gate 63, the first large winning port 64, the second large winning port 65, the first special symbol display device 71, the second Various display devices such as a special symbol display device 72, a first special symbol reservation lamp 73, a second special symbol reservation lamp 74, a normal symbol display device 75, and a general symbol reservation lamp 76 are provided. A center ornament 22 is disposed substantially at the center of the game area PA, and the screen of the effect display device 70 is provided so as to be visible through the center opening of the center ornament 22. At the lower end of the game area PA, there is provided an out port 29 through which the game balls that have tumbled down without entering each winning port are discharged to the back side of the game board 20. Hereinafter, each component provided in the game board 20 is demonstrated in order.

第1始動口61は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第1始動口スイッチ611を備えている。第1始動口61への遊技球の入球は、第1特別図柄抽選の契機となる。   The first start port 61 is provided as a start winning port corresponding to the first special symbol game, and includes a first start port switch 611 for detecting the entrance of a game ball. Entering a game ball into the first start port 61 triggers the first special symbol lottery.

第2始動口62は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の入球を検出するための第2始動口スイッチ621を備えている。第2始動口62への遊技球の入球は、第2特別図柄抽選の契機となる。また、第2始動口62は、普通電動役物622と、この普通電動役物622を開閉駆動させるための普通電動役物ソレノイド623とを備える。普通電動役物622は、第2始動口62へ遊技球が入球し難い閉鎖状態と該状態よりも遊技球が入球し易い開放状態とに可変する。ここで、第2始動口62は、普通電動役物622が開放されなければ、遊技球が入球し難い構造となっている。一方、普通電動役物622が開放されると、第2始動口62への入球容易性が高まる。   The second start port 62 is provided as a start winning port corresponding to the second special symbol game, and includes a second start port switch 621 for detecting the entrance of a game ball. Entering a game ball into the second start port 62 triggers the second special symbol lottery. The second start port 62 includes a normal electric accessory 622 and a normal electric accessory solenoid 623 for opening and closing the normal electric accessory 622. The ordinary electric accessory 622 changes between a closed state in which it is difficult for a game ball to enter the second starting port 62 and an open state in which the game ball is easier to enter than this state. Here, the second starting port 62 has a structure in which it is difficult for a game ball to enter unless the ordinary electric accessory 622 is opened. On the other hand, when the ordinary electric accessory 622 is opened, the ease of entering the second starting port 62 is enhanced.

作動ゲート63は、普通図柄遊技に対応する始動入賞口として設けられており、遊技球の通過を検出するための作動ゲートスイッチ631を備えている。なお、作動ゲート63への遊技球の通過は、第2始動口62の普通電動役物622を拡開させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。   The operation gate 63 is provided as a start winning opening corresponding to a normal symbol game, and includes an operation gate switch 631 for detecting passage of a game ball. Note that the passing of the game ball to the operation gate 63 triggers the normal symbol lottery for determining whether or not to expand the normal electric accessory 622 of the second start port 62.

第1大入賞口64は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる横長方形状をなす入賞口として形成される。第1大入賞口64は、遊技球の入球を検出するための第1大入賞口スイッチ641を備えるとともに、いわゆるアタッカー装置と称される第1特別電動役物642と、この第1特別電動役物642を開閉駆動させるための第1大入賞口ソレノイド643とを備えている。第1特別電動役物642は、第1大入賞口64に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球可能又は入球容易な開放状態とに可変する。   The first big winning opening 64 is formed as a winning opening having a horizontal rectangular shape that is open when a big win or a small win is won in the first special symbol or the second special symbol. The first big prize opening 64 includes a first big prize opening switch 641 for detecting the entry of a game ball, and a first special electric accessory 642 called a so-called attacker device, and the first special electric combination. A first big prize opening solenoid 643 for opening and closing the accessory 642 is provided. The first special electric accessory 642 is variable between a normal state in which a game ball cannot enter or difficult to enter the first grand prize opening 64 and an open state in which a game ball can enter or can easily enter.

第2大入賞口65は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選で大当り又は小当りとなった場合に開放状態となる横長方形状をなす入賞口として形成される。第2大入賞口65は、遊技球の入球を検出するための第2大入賞口スイッチ651を備えるとともに、いわゆるアタッカー装置と称される第2特別電動役物652と、この第2特別電動役物652を開閉駆動させるための第2大入賞口ソレノイド653とを備えている。第2特別電動役物652は、第2大入賞口65に遊技球が入球不能又は入球困難な通常状態と遊技球が入球可能又は入球容易な開放状態とに可変する。   The second big winning opening 65 is formed as a winning opening having a horizontal rectangular shape that is open when the first special symbol or the second special symbol is determined to be a big win or a small win. The second grand prize opening 65 includes a second special prize opening switch 651 for detecting the entry of a game ball, a second special electric accessory 652 called a so-called attacker device, and the second special electric machine. And a second big prize opening solenoid 653 for opening and closing the accessory 652. The second special electric accessory 652 is variable between a normal state in which a game ball cannot enter or difficult to enter the second grand prize opening 65 and an open state in which a game ball can enter or can easily enter.

第1大入賞口64および第2大入賞口65は、遊技領域PAにおける右側寄りの領域に設けられている。そのため、特別遊技状態においては、遊技領域PAへ向けて遊技球を発射する際に、右側領域を狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで、いずれかの大入賞口64,65へ入球容易となっている。   The first big prize opening 64 and the second big prize opening 65 are provided in the right side area in the game area PA. Therefore, in a special gaming state, when a game ball is launched toward the game area PA, it is easy to enter any of the big winning holes 64 and 65 by hitting the right area, so-called right hit. It has become.

第1特別図柄表示装置71は、遊技球が第1始動口61に入球したことを契機として、第1特別図柄の変動表示および確定表示を行う。第1特別図柄表示装置71は、例えば7セグメントのLEDで構成され、第1特別図柄の変動表示は各セグメントの点滅パターンに従って表現され、当該セグメントの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第1特別図柄が確定表示される。この第1特別図柄の停止図柄は、各セグメントの組合せで表現される数字や記号などによって形成される。   The first special symbol display device 71 performs variable display and fixed display of the first special symbol when the game ball enters the first starting port 61. The first special symbol display device 71 is composed of, for example, 7-segment LEDs, and the first special symbol variable display is expressed according to the blinking pattern of each segment, and the blinking of the segment stops and switches to the lit display. One special symbol is confirmed and displayed. The stop symbol of the first special symbol is formed by numbers or symbols expressed by combinations of segments.

第2特別図柄表示装置72は、遊技球が第2始動口62に入球したことを契機として、第1特別図柄の変動表示および確定表示を行う。第2特別図柄表示装置72は、例えば7セグメントのLEDで構成され、第2特別図柄の変動表示は各セグメントの点滅パターンに従って表現され、当該セグメントの点滅が停止して点灯表示に切り替わることで第2特別図柄が確定表示される。この第2特別図柄の停止図柄は、各セグメントの組合せで表現される数字や記号などによって形成される。   The second special symbol display device 72 performs a variable display and a fixed display of the first special symbol when the game ball enters the second start port 62. The second special symbol display device 72 is composed of, for example, seven-segment LEDs, and the second special symbol variable display is expressed according to the blinking pattern of each segment, and the blinking of the segment stops and switches to the lit display. 2 Special symbols are finalized. The stop symbol of the second special symbol is formed by numbers or symbols expressed by combinations of segments.

第1特図保留ランプ73および第2特図保留ランプ74は、例えば2個のLEDランプからそれぞれ構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。第1特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第1始動口61への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。第2特別図柄の作動保留球数は、第1特別図柄又は第2特別図柄の変動中あるいは特別遊技の実行中に、第2始動口62への入球に基づき取得した乱数値に係る数であり、当該取得した乱数値を保留する、すなわち、当該取得した乱数値について当否判定許可条件(変動開始条件)を充足するまで当否判定が一旦保留されることになった数を示している。   The first special figure reservation lamp 73 and the second special figure reservation lamp 74 are each composed of, for example, two LED lamps, and the number of operation reserved balls of the first special symbol and the second special symbol is indicated by lighting / flashing display of the lamps. Express (up to 4). The number of reserved balls for operation of the first special symbol is a number related to the random number value acquired based on the ball entering the first starting port 61 during the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol or during execution of the special game. Yes, the acquired random number value is held, that is, the number of times the determination of the success / failure is temporarily held until the acceptance / rejection determination permission condition (variation start condition) is satisfied for the acquired random number value. The number of reserved balls for operation of the second special symbol is a number related to the random number value acquired based on the ball entering the second starting port 62 during the variation of the first special symbol or the second special symbol or during execution of the special game. Yes, the acquired random number value is held, that is, the number of times the determination of the success / failure is temporarily held until the acceptance / rejection determination permission condition (variation start condition) is satisfied for the acquired random number value.

普通図柄表示装置75は、例えば2個のLEDランプから構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって、普通図柄の変動表示及び確定表示を行う。本実施形態では、例えば、普通図柄の変動表示を二つのランプが交互に点灯と消灯とを繰り返すかたちで表現し、いずれのランプが最終的に点灯した状態で停止表示するかによって、普通図柄の抽選結果を報知する。普図保留ランプ76は、例えば2個のLEDランプから構成され、当該ランプの点灯・点滅表示によって、普通図柄の作動保留球数(最大4個)を表現する。なお、普通図柄表示装置75の左側には、特別遊技におけるラウンド遊技の回数(ラウンド数:特別電動役物642,643が連続して作動する回数)を表示するラウンド表示器77が設けられている。   The normal symbol display device 75 is composed of, for example, two LED lamps, and performs normal symbol variation display and confirmation display by lighting and blinking display of the lamps. In the present embodiment, for example, the normal symbol variation display is expressed in such a manner that the two lamps are alternately turned on and off, and depending on which lamp is finally turned on and stopped, Notify the lottery result. The ordinary figure holding lamp 76 is composed of, for example, two LED lamps, and represents the number of reserved balls (up to four) for normal symbols by lighting / blinking display of the lamp. On the left side of the normal symbol display device 75, there is provided a round indicator 77 for displaying the number of round games in the special game (the number of rounds: the number of times that the special electric accessories 642 and 643 are continuously operated). .

演出表示装置70は、主として、第1特別図柄又は第2特別図柄と連動して変動表示・停止する装飾図柄や予告演出を含む演出画像を表示するとともに、第1特別図柄および第2特別図柄の保留表示を行う。具体的には、演出表示装置70の画面上に、装飾図柄の変動表示や予告演出表示などが実行される装飾図柄表示部700と、第1特図保留ランプ73と同期して第1特別図柄の保留表示が実行される第1特図保留表示部701と、第2特図保留ランプ74と同期して第2特別図柄の保留表示が実行される第2特図保留表示部702と、が設けられている。本実施形態では、演出表示装置70として、液晶表示装置を採用している。装飾図柄表示部700には、所定の有効ライン(不図示)上に、装飾図柄の変動表示領域となる三列の表示領域(左表示領域Z1、中表示領域Z2、右表示領域Z3)が設けられており、左表示領域Z1に対応して装飾図柄の左図柄、中表示領域Z2に対応して装飾図柄の中図柄、右表示領域Z3に対応して装飾図柄の右図柄がそれぞれ停止表示される。特図保留表示部701,702には、通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白丸印の保留画像が表示される一方、当該作動保留球が消化されると対応する保留画像が消失される。この保留画像は、特別図柄の作動保留球の発生順(入球順)に従って順番に表示され、各保留表示部701,702に最大で4個ずつ表示が可能である。   The effect display device 70 mainly displays an effect image including a decorative pattern and a notice effect that fluctuately display / stop in conjunction with the first special symbol or the second special symbol, and the first special symbol and the second special symbol. Hold display. Specifically, on the screen of the effect display device 70, the first special symbol is synchronized with the decorative symbol display unit 700 on which the decorative symbol change display or the notice effect display is executed, and the first special symbol hold lamp 73. The first special figure hold display section 701 that executes the hold display of the second special figure hold display section 702 that executes the hold display of the second special symbol in synchronization with the second special figure hold lamp 74 Is provided. In the present embodiment, a liquid crystal display device is employed as the effect display device 70. The decorative symbol display unit 700 is provided with three rows of display areas (a left display area Z1, a middle display area Z2, and a right display area Z3) serving as a decorative display variable display area on a predetermined effective line (not shown). The left symbol of the decorative symbol corresponding to the left display area Z1, the middle symbol of the decorative symbol corresponding to the middle display region Z2, and the right symbol of the decorative symbol corresponding to the right display region Z3 are stopped and displayed. The In the special figure hold display portions 701 and 702, in a normal display mode, when a special symbol operation holding ball is generated, a white circle holding image is displayed, whereas when the operation holding ball is digested, it corresponds. The reserved image is lost. The reserved images are displayed in order according to the order in which the special symbols actuated on-hold balls are generated (the order of entering the balls), and a maximum of four can be displayed on each of the on-hold display units 701 and 702.

センター飾り22は、演出表示装置70の周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置70の画面の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り22には、遊技の展開状況に応じた演出動作を実行する可動役物24が設けられている。可動役物24は、ステッピングモータやソレノイドなどの駆動源を備えて構成されている。また、センター飾り22には、遊技の展開状況に応じて発光する盤ランプ(LEDランプ)25が設けられている。以下の説明では、便宜上、枠ランプ10および盤ランプ25を総称して「演出ランプLP」とも称する。   The center decoration 22 is installed around the effect display device 70, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the screen of the effect display device 70, and decoration. The center ornament 22 is provided with a movable accessory 24 that performs a production operation according to the game development status. The movable accessory 24 includes a driving source such as a stepping motor or a solenoid. Further, the center decoration 22 is provided with a board lamp (LED lamp) 25 that emits light according to the game development status. In the following description, for convenience, the frame lamp 10 and the panel lamp 25 are also collectively referred to as “effect lamp LP”.

続いて、図2を参照しながら、ぱちんこ遊技機PMの背面側の基本構造を説明する。前枠2の背面側には、ほぼ中央に前後連通する窓口を有して前枠2よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏セット盤30が着脱自在に取り付けられている。裏セット盤30の各部
には、多数個の遊技球を貯留する貯留タンク31、貯留タンク31から右方に緩やかな下り傾斜を有して延びるタンクレール32、タンクレール32の右端部に繋がり下方に延びる球供給通路部33、球供給通路部33により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニット34、賞球払出ユニット34から払い出された遊技球を上球皿6に導くための賞球通路部35などが設けられている。
Next, the basic structure on the back side of the pachinko gaming machine PM will be described with reference to FIG. On the back side of the front frame 2, a back set board 30 having a window that communicates with the front and rear at substantially the center and formed in a rectangular frame shape somewhat smaller than the front frame 2 is detachably attached. Each part of the back set board 30 has a storage tank 31 for storing a large number of game balls, a tank rail 32 extending from the storage tank 31 with a gentle downward slope to the right, and a lower end connected to the right end of the tank rail 32. A ball supply passage 33 extending to the ball, a prize ball payout unit 34 for paying out a game ball guided by the ball supply passage 33, and a prize for guiding the game ball discharged from the prize ball payout unit 34 to the upper ball tray 6. A ball passage portion 35 and the like are provided.

遊技盤10の背面側には、ぱちんこ遊技機PMの作動を統括的に制御する主制御基板100や、演出全般の制御を行う演出制御基板200、遊技展開に応じた画像表示、効果音の制御を行う画像制御基板300などが取り付けられている。なお、本実施形態では、演出制御基板200および画像制御基板300は、演出表示装置(液晶表示装置)70と一体化されたアッセンブリ状態で液晶ユニットを構成している。これに対して、裏セット盤30の背面側には、遊技球の発射及び払い出しに関する制御を行う払出制御基板400や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板500などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤20背面又は裏セット盤30背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機PM各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機PMが作動可能に構成されている。   On the back side of the game board 10, there is a main control board 100 for comprehensively controlling the operation of the pachinko gaming machine PM, an effect control board 200 for performing overall control of the game, image display according to game development, and control of sound effects. An image control board 300 for performing is attached. In the present embodiment, the effect control board 200 and the image control board 300 constitute a liquid crystal unit in an assembled state integrated with the effect display device (liquid crystal display device) 70. On the other hand, on the back side of the back set board 30, the payout control board 400 that performs control related to the launch and payout of the game balls, and the power received from the game facility side to supply power to various control boards and electric / electronic components. A power supply board 500 or the like is attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are respectively placed at predetermined positions on the back of the game board 20 or the back set board 30 in an assembled state housed in a transparent resin board case having a caulking structure and a sealing structure. Arranged. These control boards and the electrical / electronic components of each part of the pachinko gaming machine PM are connected to each other via a harness (connector cable) so that the pachinko gaming machine PM can be operated.

<ぱちんこ遊技機の制御構成>
次に、図3を追加参照して、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMに搭載された各制御基板について説明する。図3は、ぱちんこ遊技機PMの制御構成を示す制御ブロック図である。
<Control configuration of pachinko machines>
Next, with reference to FIG. 3, each control board mounted in the pachinko gaming machine PM according to this embodiment will be described. FIG. 3 is a control block diagram showing a control configuration of the pachinko gaming machine PM.

主制御基板100は、遊技に関する各種の演算処理を行うメインCPU101と、制御プログラムや各種データ等を記憶したROM102と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM103と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路104とを備えて構成された主制御マイコン(ワンチップマイコン)110を搭載しており、メインCPU101がROM102に記憶された制御プログラムに従って遊技進行に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、主制御基板100には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、メインCPU101が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、リアルタイム割込みの発生や時間計測を可能とするCTC回路、メインCPU101によるプログラム処理(ソフトウェア乱数)とは別系統として動作して所定の乱数(内蔵乱数)を生成する乱数生成回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The main control board 100 includes a main CPU 101 that performs various arithmetic processes related to games, a ROM 102 that stores control programs and various data, a RAM 103 that functions as a work area and buffer memory serving as a temporary storage area, a peripheral board, A main control microcomputer (one-chip microcomputer) 110 configured to include an I / O port circuit 104 for inputting / outputting signals to / from the device is mounted, and the main CPU 101 plays a game according to a control program stored in the ROM 102. It is configured to execute main control related to the progress. In addition, although not shown in the figure, the main control board 100 is reset when a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock and the main CPU 101 malfunctions or runs out of control. It operates as a separate system from the WDT circuit for returning to the normal state, the CTC circuit that enables real-time interrupt generation and time measurement, and the program processing (software random number) by the main CPU 101 to generate a predetermined random number (built-in random number). A random number generation circuit and the like are mounted, and these are connected to each other via an internal bus.

メインCPU101は、各スイッチからの検出情報などに基づき、ROM102に格納された各種の制御プログラムを読み出して演算処理を行うことで、遊技の主制御に係る各種処理を実行する。RAM103は、電源基板500において生成されるバックアップ電源(VBB)によってバックアップされる不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。RAM103のバックアップ領域は、電源断が生じた場合、当該電源断時に保持していたスタックポインタや各レジスタ等のデータを記憶しておくためのエリアとなっており、電源投入時(電源断復帰時)には当該バックアップ領域の情報に基づいて遊技機の状態が電源断前の状態に復帰されるようになっている。   The main CPU 101 executes various processes related to the main control of the game by reading various control programs stored in the ROM 102 and performing arithmetic processing based on detection information from each switch. The RAM 103 is a backup RAM as a nonvolatile storage unit that is backed up by a backup power supply (VBB) generated in the power supply substrate 500. The backup area of the RAM 103 is an area for storing data such as a stack pointer and each register held when the power is turned off when the power is turned off. ), The state of the gaming machine is restored to the state before power-off based on the information in the backup area.

また、主制御基板100は、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、第1大入賞口スイッチ641および第2大入賞口スイッチ651などと電気的に接続されており、I/Oポート回路104を介して、各種スイッチからの検出信号をメインCPU101に入力する。また、主制御基板100は、第1特別図
柄表示装置71、第2特別図柄表示装置72、第1特図保留ランプ73、第2特図保留ランプ74、普通図柄表示装置75および普図保留ランプ76に電気的に接続され、さらに、普通電動役物ソレノイド623および特別電動役物ソレノイド643,653、に電気的に接続されており、I/Oポート回路104を介して、メインCPU101からの制御信号を各種表示手段および各種ソレノイドに送信する。
The main control board 100 is electrically connected to the first start port switch 611, the second start port switch 621, the operation gate switch 631, the first big prize port switch 641, the second big prize port switch 651, and the like. In addition, detection signals from various switches are input to the main CPU 101 via the I / O port circuit 104. The main control board 100 includes a first special symbol display device 71, a second special symbol display device 72, a first special symbol hold lamp 73, a second special figure hold lamp 74, a normal symbol display device 75, and a general figure hold lamp. 76, and is further electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 623 and the special electric accessory solenoids 643, 653, and is controlled by the main CPU 101 via the I / O port circuit 104. Signals are sent to various display means and various solenoids.

主制御基板100と演出制御基板200との間は、8本のパラレル信号線および1本のストローブ線で接続されており、主制御基板100から演出制御基板200へと向かう単一方向のみで通信可能に接続され、主制御基板100から演出制御基板200へ各種の演出制御コマンドが送信される。演出制御基板200から主制御基板100へデータを送信することはできず、また、主制御基板100に対してデータの送信を要求することはできない。   The main control board 100 and the effect control board 200 are connected by eight parallel signal lines and one strobe line, and communicate only in a single direction from the main control board 100 to the effect control board 200. Various effect control commands are transmitted from the main control board 100 to the effect control board 200. Data cannot be transmitted from the effect control board 200 to the main control board 100, and the main control board 100 cannot be requested to transmit data.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づき遊技演出に関する各種の演算処理を行うサブメインCPU201、演出制御プログラムや各種データ等を記憶したROM202、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM203と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路204とを備えて構成された演出制御マイコン(ワンチップマイコン)210を搭載しており、サブメインCPU201がROM202に記憶された制御プログラムに従って遊技演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、演出制御基板200には、図示省略するが、水晶発振器からのクロック信号を分周して内部システムクロックを生成するクロック回路、サブメインCPU201が誤動作や暴走状態となったときにリセットをかけて正常な状態に復帰させるWDT回路、システムクロックに基づき各種信号を出力するTPU回路、TPU回路からの信号などに基づきタイマ割込み等の各種割込みを起動させる割込みコントローラ、シリアルデータを入出力するためのシリアル通信回路などが搭載されており、これらが内部バスを介して相互に接続されている。   The effect control board 200 includes a sub-main CPU 201 that performs various arithmetic processes related to game effects based on an effect control command from the main control board 100, a ROM 202 that stores an effect control program and various data, a work area that is a temporary storage area, Equipped with a rendering control microcomputer (one-chip microcomputer) 210 that includes a RAM 203 that functions as a buffer memory and an I / O port circuit 204 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. The sub-main CPU 201 is configured to execute main control related to game effects according to a control program stored in the ROM 202. In addition, although not shown, the production control board 200 is reset when a clock circuit that divides the clock signal from the crystal oscillator to generate an internal system clock, or when the sub main CPU 201 malfunctions or runs away. WDT circuit that returns to normal state, TPU circuit that outputs various signals based on the system clock, interrupt controller that activates various interrupts such as timer interrupts based on signals from the TPU circuit, etc. for inputting and outputting serial data A serial communication circuit and the like are mounted, and these are connected to each other via an internal bus.

演出制御基板200は、主制御基板100からの演出制御コマンドに基づく演出制御処理にて、画像制御基板300へ画像および音響を指示する画像制御コマンド、ランプ接続基板91を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)、モータドライバ92を制御するための駆動制御信号(駆動データ)などを生成する。演出制御基板200は、画像制御基板300と双方向通信が可能に接続されており、画像および音響に関する画像制御コマンドが演出制御基板200から画像制御基板300へ送信される一方、その応答として、この画像制御コマンドを正常に受信できた旨を示す応答コマンド(ACKコマンド)が画像制御基板300から演出制御基板200へ送信される。   The effect control board 200 is an effect control process based on the effect control command from the main control board 100, an image control command for instructing the image and sound to the image control board 300, and a lamp control signal for controlling the lamp connection board 91. (Lamp data), a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 92, and the like are generated. The effect control board 200 is connected to the image control board 300 so as to be capable of bidirectional communication, and image control commands related to images and sound are transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300. A response command (ACK command) indicating that the image control command has been successfully received is transmitted from the image control board 300 to the effect control board 200.

また、演出制御基板200は、複数のLEDドライバを搭載したランプ接続基板91と電気接続されており、シリアル通信回路を介して、ランプ接続基板91を制御するためのランプ制御信号(ランプデータ)を送信する。なお、本例では、演出制御基板200とランプ接続基板91とは、クロック同期式のシリアル通信が採用されており、ランプデータ伝送用のデータ線とは別の信号線(クロック線)で送信されるクロック信号に同期して、ランプ制御信号が当該データ線を介して1ビットずつ送信される。ランプ接続基板91は、演出制御基板200から送信されるLED駆動用のランプ制御信号を受けて機能するLEDドライバを内蔵しており、このランプ制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、演出ランプLPに対して駆動電流を供給又は遮断して、演出ランプLPを点灯又は消灯させる制御を行う。   The effect control board 200 is electrically connected to a lamp connection board 91 on which a plurality of LED drivers are mounted, and a lamp control signal (lamp data) for controlling the lamp connection board 91 is transmitted via a serial communication circuit. Send. In this example, the production control board 200 and the lamp connection board 91 employ clock-synchronized serial communication, and are transmitted by a signal line (clock line) different from the data line for lamp data transmission. In synchronization with the clock signal, the ramp control signal is transmitted bit by bit through the data line. The lamp connection board 91 has a built-in LED driver that functions in response to a lamp control signal for LED driving transmitted from the effect control board 200, and switches on / off the switches in the circuit based on the lamp control signal. Thus, the drive current is supplied to or cut off from the effect lamp LP, and the effect lamp LP is turned on or off.

さらに、演出制御基板200は、複数のモータドライバ92と電気接続されており、I/Oポート回路204を介して、モータドライバ92を制御するための駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ92へ送信する。モータドライバ92は、演出制御基板20
0から送信される役物駆動用の駆動制御信号に基づき回路内のスイッチをオン/オフ切り替えることにより、各可動役物24のステッピングモータに対して駆動電流を供給又は遮断して、各可動役物24を動作させる制御を行う。なお、モータドライバ92へのデータ送信はパラレル通信方式が採用されている。
Further, the effect control board 200 is electrically connected to a plurality of motor drivers 92, and a drive control signal (drive data) for controlling the motor driver 92 is transmitted to the motor driver 92 via the I / O port circuit 204. Send. The motor driver 92 is connected to the production control board 20
By switching on / off the switch in the circuit based on the driving control signal for driving the accessory transmitted from 0, the driving current is supplied to or disconnected from the stepping motor of each movable accessory 24, and each movable Control to operate the object 24 is performed. The data transmission to the motor driver 92 employs a parallel communication method.

画像制御基板300は、演出制御基板200からの画像制御コマンドに基づき画像演出に関する各種の演算処理を行うサブサブCPU301と、画像制御プログラムや各種データ等を記憶したROM302と、一時記憶領域となるワークエリアやバッファメモリとして機能するRAM303と、周辺基板や各デバイスとの間の信号を入出力するI/Oポート回路304とを備えて構成された画像制御マイコン(ワンチップマイコン)310を搭載しており、サブサブCPU301がROM302に記憶された制御プログラムに従って画像演出に係る主要な制御を実行するように構成されている。その他、画像制御基板300には、図示省略するが、サブサブCPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った画像データを生成するVDPと、サブサブCPU301から取得した制御信号に基づき演出内容に沿った音響データを生成する音源ICとを搭載している。VDPは、いわゆる画像プロセッサであり、サブサブCPU301からの指示に応じて画像ROMに記憶された画像データを読み込み、これを画像処理して生成した映像信号(画像データ)を演出表示装置に送信する。このVPDには、画像ROMから読み出された画像データの展開・加工に使用される高速のVRAMが接続されている。音源ICは、サブサブCPU301からの指示に応じて音声ROMに記憶された音響データを読み込み、これを合成処理して生成した音響データを増幅器(デジタルアンプ)を介してスピーカ11に出力する。   The image control board 300 includes a sub-sub CPU 301 that performs various arithmetic processes related to image effects based on an image control command from the effect control board 200, a ROM 302 that stores image control programs and various data, and a work area that is a temporary storage area. And an image control microcomputer (one-chip microcomputer) 310 that includes a RAM 303 that functions as a buffer memory and an I / O port circuit 304 that inputs and outputs signals between peripheral boards and devices. The sub-sub CPU 301 is configured to execute main control related to the image effect according to the control program stored in the ROM 302. In addition, although not shown in the figure, the image control board 300 has a VDP that generates image data according to the effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 301 and an effect content based on the control signal acquired from the sub-sub CPU 301. It is equipped with a sound source IC that generates acoustic data. The VDP is a so-called image processor, reads image data stored in the image ROM in response to an instruction from the sub-sub CPU 301, and transmits a video signal (image data) generated by image processing to the effect display device. The VPD is connected to a high-speed VRAM used for developing / processing image data read from the image ROM. The sound source IC reads the acoustic data stored in the audio ROM in response to an instruction from the sub-sub CPU 301, and outputs the acoustic data generated by synthesizing the data to the speaker 11 via the amplifier (digital amplifier).

払出制御基板400は、払出CPU401、ROM402およびRAM403を主体として構成されている。払出制御基板400は、主制御基板100と双方向通信可能に接続されており、主制御基板100からの払出制御コマンドに基づいて賞球払出ユニット34を駆動させて賞球を払い出すための制御を実行するとともに、発射ハンドル12の操作量に基づき球送り機構13と発射機構14とを同期的に駆動させて遊技球の発射の制御を実行する。   The payout control board 400 is composed mainly of a payout CPU 401, ROM 402 and RAM 403. The payout control board 400 is connected to the main control board 100 so as to be capable of bidirectional communication. The payout payout unit 34 is driven based on a payout control command from the main control board 100 to pay out a prize ball. And the ball feed mechanism 13 and the launch mechanism 14 are driven synchronously based on the operation amount of the launch handle 12 to control the launch of the game ball.

電源基板500は、詳細図示を省略するが、遊技島の電源設備から供給される一次電源を基に、各制御基板で使用される通常時の電源を生成するための通常電源回路と、バックアップ電源(VBB)を生成するためのバックアップ電源回路と、電圧低下による電源断を監視するための電源断監視回路と、を具備して構成され、各制御基板や遊技用機器等の電子・電気部品に必要な電源を供給する。電源基板500には、電源回路を起動させるための電源スイッチが接続されており、遊技島の電源装置から1次電源が供給されていることを前提として、該電源スイッチがオンになると、電源基板500の通常電源回路から各制御基板などに所定の電源が供給される。電源基板500は、遊技島の電源装置からの電源供給が遮断されたことを検出可能に構成されており、電源断の検出時にはその旨を報知する電源断信号(NMI信号)を主制御基板100、演出制御基板200、払出制御基板400に送信する。なお、バックアップ電源回路は、遊技島の電源装置からぱちんこ遊技機PMに電源が供給されているときに充電される仕組みとなっている。また、電源基板500には、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時に、主制御基板100のRAM103の一時記憶内容を一旦消去して初期値を設定するためのRAMクリアスイッチ(図示せず)が接続されている。なお、RAMクリアスイッチは、電源基板500ではなく、例えば主制御基板100に接続される構成であってもよい。   Although not shown in detail, the power supply board 500 includes a normal power supply circuit for generating a normal power supply used by each control board based on a primary power supply supplied from the power supply facility of the game island, and a backup power supply. (VBB) is generated, and a power-off monitoring circuit for monitoring power-off due to a voltage drop is provided. The electronic / electrical parts such as control boards and game machines Supply the necessary power. A power switch for starting a power circuit is connected to the power board 500, and when the power switch is turned on on the assumption that the primary power is supplied from the power supply device of the game island, the power board A predetermined power is supplied from 500 normal power supply circuits to each control board. The power supply board 500 is configured to be able to detect that the power supply from the power supply device on the amusement island is cut off. When the power supply is detected to be cut off, a power cut-off signal (NMI signal) for informing the fact is sent to the main control board 100. , To the effect control board 200 and the payout control board 400. The backup power supply circuit is charged when power is supplied to the pachinko gaming machine PM from the power supply device on the game island. Further, a RAM clear switch (not shown) is connected to the power supply board 500 for temporarily erasing the temporarily stored contents of the RAM 103 of the main control board 100 and setting initial values when the pachinko gaming machine PM is turned on. ing. The RAM clear switch may be connected to the main control board 100 instead of the power supply board 500, for example.

<ぱちんこ遊技機の基本動作>
以上のように構成される、ぱちんこ遊技機PMは、外枠1が遊技施設の遊技島に固定設置され、前枠2、ガラス枠5、球皿ユニット6等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿8に遊技球を貯留させて発射ハンドル12を回動操作することにより遊技が開始さ
れる。発射ハンドル12が回動操作されると、上球皿8に貯留された遊技球が、ガラス枠5の背面側に配設される球送り機構13(図3を参照)によって1球ずつ発射機構14(図3を参照)に送り出され、該発射機構14により遊技領域PAに打ち出される。
<Basic operation of pachinko machines>
The pachinko gaming machine PM configured as described above can be used in a game in which the outer frame 1 is fixedly installed on the gaming island of the gaming facility, and the front frame 2, the glass frame 5, the ball tray unit 6 and the like are closed and locked. The game is started by storing the game ball in the upper ball tray 8 and rotating the launch handle 12. When the firing handle 12 is rotated, the game balls stored in the upper ball tray 8 are launched one by one by a ball feed mechanism 13 (see FIG. 3) disposed on the back side of the glass frame 5. 14 (see FIG. 3), and is launched into the game area PA by the launch mechanism 14.

遊技領域PAを転動流下する遊技球が、第1始動口61、第2始動口62、第1大入賞口64、第2大入賞口65のいずれかに入球すると、その入賞口の種別に応じた賞球が賞球払出ユニット33により上球皿8又は下球皿9に払い出される。また、遊技球が第1始動口61又は第2始動口62に入球すると、特別図柄の抽選乱数値が取得され、当該乱数値を所定の上限個数まで特別図柄の保留球として一時記憶する。そして、所定の始動条件が成立する場合に、最先の保留球に係る抽選乱数値に対して特別図柄の当否判定、図柄判定、変動パターン判定を行い、この判定結果に応じた態様で、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72において特別図柄が変動表示されるとともに、演出表示装置70において装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は、前記選択された変動パターンに応じた変動時間の経過後に同期的に停止表示される。   When a game ball rolling down in the game area PA enters one of the first starting port 61, the second starting port 62, the first major winning port 64, and the second major winning port 65, the type of the winning port The award ball corresponding to is paid out to the upper ball tray 8 or the lower ball tray 9 by the prize ball payout unit 33. When a game ball enters the first start port 61 or the second start port 62, a lottery random number value of a special symbol is acquired, and the random number value is temporarily stored as a reserved ball of the special symbol up to a predetermined upper limit number. Then, when a predetermined starting condition is satisfied, a special symbol win / no-go determination, symbol determination, and variation pattern determination are performed on the lottery random number value related to the earliest holding ball, and in a manner according to the determination result, The special symbol is variably displayed on the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72, and the decorative symbol is variably displayed on the effect display device 70. The variation display of the special symbol and the decorative symbol is stopped and displayed synchronously after the variation time corresponding to the selected variation pattern has elapsed.

第1特別図柄又は第2特別図柄が大当りを示す停止態様で確定表示された場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、第1大入賞口64又は第2大入賞口65の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば3つの図柄の種類が一致する態様である。本実施形態では、特別遊技として、ラウンド遊技が16回(16ラウンド)に設定された16R特別遊技と、ラウンド遊技が8回(8ラウンド)に設定された8R特別遊技と、ラウンド遊技が2回(2ラウンド)に設定された2R特別遊技とが設けられている。   When the first special symbol or the second special symbol is confirmed and displayed in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the first big prize opening 64 or the second The opening / closing operation of the big prize opening 65 is started. The stop pattern of the decorative symbol indicating the big hit is, for example, a mode in which the types of three symbols match. In the present embodiment, as a special game, a round game is set to 16 times (16 rounds), a 16R special game, a round game is set to 8 times (8 rounds), and a round game is 2 times. 2R special game set to (2 rounds) is provided.

本実施形態では、16R特別遊技、8R特別遊技および2R特別遊技のいずれに移行されたとしても、特別遊技の終了後から特別図柄の変動回数が所定の終期回数に達するまで、特別図柄の確率変動機能(「確変」とも称する)が一律に作動する。すなわち、本実施形態に係るぱちんこ遊技機PMは、確変突入率が100%の回数切り確変機、所謂「ST機」と称される遊技機である。従って、本実施形態では、特別図柄の確率変動機能が作動中の状態(「特別図柄の確変状態」とも称する)が次の大当りの発生まで継続するのではなく、特別図柄の確変状態が維持される期間(「ST期間」とも称する)が所定の終期回数(「ST回数」とも称する)に達するまでの間に限定されている。特別図柄の確率変動機能が作動した場合には、通常の確率状態よりも特別図柄の大当り確率が高い抽選が行われるため、比較的早期に新たな特別遊技が発生するようになる。   In this embodiment, regardless of whether the transition is made to the 16R special game, the 8R special game, or the 2R special game, the probability variation of the special symbol after the special game ends until the number of times the special symbol changes reaches a predetermined end number. The function (also called “probability”) operates uniformly. In other words, the pachinko gaming machine PM according to the present embodiment is a gaming machine called a so-called “ST machine”, which is a time-changing probability changing machine with a probability changing entry rate of 100%. Therefore, in the present embodiment, the state in which the special symbol probability variation function is in operation (also referred to as “special symbol probability variation state”) does not continue until the next big hit, but the special symbol probability variation state is maintained. This period is limited to a predetermined period of time (also referred to as “ST number”). When the special symbol probability variation function is activated, a lottery with a special symbol jackpot probability higher than the normal probability state is performed, so that a new special game is generated relatively early.

一方、特別遊技が終了した後は、特別図柄の確率変動機能に付随して、又は、特別図柄の確率変動機能と独立して、特別図柄の変動時間短縮機能(以下「時短」ともいう)が作動する場合がある。特別図柄の変動時間短縮機能が作動中の状態(「特別図柄の時短状態」とも称する)では、特別図柄及び装飾図柄の平均的な変動時間が通常状態よりも短縮される傾向となり、通常状態よりも単位時間当たりの当否抽選回数が向上する(単位時間当たりの大当りの獲得容易性を高めることができる)。   On the other hand, after the special game is over, a special symbol variation time shortening function (hereinafter also referred to as “short time”) is attached to the special symbol probability variation function or independently of the special symbol probability variation function. May work. When the special symbol variation time reduction function is in operation (also referred to as “special symbol time-short state”), the average variation time of special symbols and decorative symbols tends to be shorter than the normal state. In addition, the number of successful / unlucky lotteries per unit time is improved (ease of acquiring big hits per unit time can be increased).

さらに、特別図柄の変動時間短縮機能が作動すると、これに付随して、いわゆる電チューサポート機能が作動して、入球容易状態へ移行する。入球容易状態は、電チューサポート機能の一例として、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物622の開放延長機能が作動することにより、第2始動口62への入球容易性が高められる状態である。この入球容易状態においては、一定時間あたりの普通図柄の変動回数が通常よりも増加する可能性が高まる上、第2始動口62への入球容易性も高まるため、第2始動口62への入球数が増加する可能性も向上する。したがって、特別図柄の変動時間短縮機能及び電チューサポート機能の作動により、その期間中は第2始動口62への入球による賞球を得られる機会が増加する結果、持ち球をほとんど減らさずに遊技を継続す
ることが可能となる。
Further, when the special symbol variation time shortening function is activated, a so-called electric chew support function is activated to shift to the easy entry state. In the easy-to-enter state, as an example of the electric chew support function, the normal symbol probability variation function, the normal symbol variation time shortening function, and the normal electric accessory 622 opening extension function are activated, so that the second starting port 62 is activated. This is a state where the ease of entering the ball is enhanced. In this easy-to-enter state, the possibility that the number of fluctuations of the normal symbol per fixed time will increase more than usual and the ease of entering the second start port 62 will also increase, so that the second start port 62 will be entered. The possibility that the number of balls entering will increase. Therefore, by operating the special symbol variation time shortening function and the electric chew support function, the chance to obtain a winning ball by entering the second starting port 62 increases during the period, so that the number of possessed balls is hardly reduced. The game can be continued.

<ぱちんこ遊技機の主要な機能構成>
次に、図4の機能ブロック図を追加参照しながら、本実施形態に係る、ぱちんこ遊技機PM(主として、主制御基板100/演出制御基板200)の各種機能について説明する。
<Main functional configuration of pachinko machines>
Next, various functions of the pachinko gaming machine PM (mainly the main control board 100 / effect control board 200) according to the present embodiment will be described with additional reference to the functional block diagram of FIG.

主制御基板100は、図4に示すように、入球判定手段110、遊技抽選乱数発生手段120、保留制御手段130、事前判定手段135、特別図柄抽選処理手段140、普通図柄抽選処理手段145、特別遊技制御手段150、図柄表示制御手段155、電動役物制御手段160、遊技状態制御手段165、エラー監視制御手段170、メイン情報記憶手段180、コマンド送受信手段190、を含む。なお、主制御基板100における上述の各手段は、主制御基板100上に設けられたメインCPU101、ROM102、RAM103、電子回路等のハードウェア及びROM102等に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。   As shown in FIG. 4, the main control board 100 includes a ball entry judging means 110, a game lottery random number generating means 120, a holding control means 130, a prior judgment means 135, a special symbol lottery processing means 140, a normal symbol lottery processing means 145, Special game control means 150, symbol display control means 155, electric accessory control means 160, gaming state control means 165, error monitoring control means 170, main information storage means 180, and command transmission / reception means 190 are included. Note that each of the above-described means in the main control board 100 is configured by main CPU 101, ROM 102, RAM 103, hardware such as an electronic circuit provided on the main control board 100, and software such as a control program stored in the ROM 102 or the like. Is a functional representation of things.

入球判定手段110は、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、第1大入賞口スイッチ641、第2大入賞口スイッチ651などからの検出信号に基づき、各入賞口への遊技球の入球を判定する。   Based on detection signals from the first start port switch 611, the second start port switch 621, the operation gate switch 631, the first big prize port switch 641, the second big prize port switch 651, etc. Judgment of game balls entering the winning opening.

遊技抽選乱数発生手段120は、主制御マイコン110の乱数生成回路で生成した内蔵乱数をソフトウェアで取り込み、これに後述の特別図柄当りソフト乱数を加算することで、特別図柄の当否抽選に使用される特別図柄当り乱数を生成する。また、遊技抽選乱数発生手段120は、メインCPU101のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、前述の内蔵乱数に加算されて特別図柄当り乱数をなす特別図柄当りソフト乱数、特別図柄当りソフト乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当りソフト初期値乱数、特別図柄の停止図柄として当り図柄(条件装置を作動させることとなる図柄の組合せ)の決定に使用する特別図柄当り図柄乱数、特別図柄当り図柄乱数の初期値および終了値を決定するための特別図柄当り図柄初期値乱数、特別図柄の変動パターンの選択に使用するための特別図柄変動パターン乱数、普通図柄の当否抽選に使用するための普通図柄当り乱数、普通図柄当り乱数の初期値および終了値を決定するための普通図柄当り初期値乱数、普通図柄の変動パターンの選択に使用するための普通図柄変動パターン乱数などが含まれる。これらのソフトウェア乱数の更新時期としては、タイマ割込み処理が発生する毎に1回更新し、また、初期値乱数についてはタイマ割込み処理を実行していない間(ループ処理中)も割込み周期の残余時間を利用して更新する。   The game lottery random number generation means 120 takes in the built-in random number generated by the random number generation circuit of the main control microcomputer 110 by software and adds a soft random number per special symbol to be described later to this to be used for the lottery of special symbols. Generate random numbers per special symbol. The game lottery random number generation means 120 includes a random number counter for generating various software random numbers by the program processing of the main CPU 101. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. As this software random number, a soft random number per special symbol that is added to the above-mentioned built-in random number to form a random number per special symbol, a soft initial value random number per special symbol for determining an initial value and an end value of the soft random number per special symbol, Special symbols for determining the random number of symbols per special symbol used for determining the winning symbol (the combination of symbols that will activate the condition device) as the stop symbol of the special symbol, the initial value and the end value of the symbol random number per special symbol The initial symbol random number per symbol, the random number per normal symbol, the random number per normal symbol, the random number per normal symbol, the random number per normal symbol, and the random number per normal symbol Includes initial value random numbers per normal symbol to determine, normal symbol variation pattern random number to use for selection of variation pattern of ordinary symbols, etc. That. These software random numbers are updated once every time timer interrupt processing occurs, and the remaining time of the interrupt cycle is maintained even when timer interrupt processing is not being executed for the initial value random number (during loop processing). Update using.

保留制御手段130は、特別図柄保留制御手段131、普通図柄保留制御手段132、を含む。   The hold control means 130 includes a special symbol hold control means 131 and a normal symbol hold control means 132.

特別図柄保留制御手段131は、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球を契機として、特別図柄遊技に係る抽選乱数値である、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を取得して、当該乱数値を第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報として管理する。特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球情報をそれぞれ所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域に一時記憶する。   The special symbol hold control means 131 is a lottery random number value related to special symbol games, which is a random number value per special symbol, per special symbol, when the game ball enters the first start port 61 or the second start port 62. The design random number value and the special design variation pattern random value are acquired, and the random number value is managed as the operation reserved ball information of the first special design or the second special design. The special symbol holding control means 131 is a main information storage means that combines the action holding ball information of the first special symbol or the second special symbol up to a predetermined upper limit number (4) with the entering order of the holding balls. The first special symbol reservation storage area of 180 or the second special symbol reservation storage area is temporarily stored.

第1特別図柄保留格納領域および第2特別図柄保留格納領域には、各始動口61,62
への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)、がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、作動保留球情報として、特別図柄当り乱数、特別図柄当り図柄乱数、特別図柄変動パターン乱数を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。作動保留球情報は、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に格納される一方、保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域の順に消化される(先入れ先出しの原則)。また、保留1記憶領域の保留球情報が消化されると、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の番号の記憶領域にそれぞれシフトするとともに、保留4記憶領域の内容をゼロクリアする。
In the first special symbol storage area and the second special symbol storage area, the start ports 61 and 62 are provided.
In the order of entering the ball, the reserved 1 storage area (first reserved storage area), the reserved 2 storage area (second reserved storage area), the reserved 3 storage area (third reserved storage area), and reserved 4 A storage area (fourth reserved storage area) is provided. Each reserved storage area can store a random number per special symbol, a random number per special symbol, and a special symbol variation pattern random number as a set as the operating reserved ball information. The operation hold ball information is stored in the order of the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area, while the hold 1 storage area, the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage. Digested in order of area (first-in first-out principle). Further, when the reserved ball information in the hold 1 storage area is digested, the hold ball information stored in the hold 2 storage area, the hold 3 storage area, and the hold 4 storage area is shifted to the lower numbered storage areas, respectively. The contents of the reserved 4 storage area are cleared to zero.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1特別図柄保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2特別図柄保留球数カウンタ、を有している。特別図柄保留制御手段131は、特別図柄の作動保留球数の更新処理として、特別図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   Further, the special symbol hold control means 131 has a first special symbol hold ball number counter for counting the number of active reserved balls of the first special symbol, and a second special symbol for counting the number of active hold balls of the second special symbol. It has a symbol holding ball number counter. The special symbol hold control means 131 adds 1 to the corresponding counter each time one special reserved action ball is acquired as an update process of the number of special reserved action balls. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

また、特別図柄保留制御手段131は、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数を更新(加算又は減算)したとき、当該保留球数の更新情報を含む演出制御コマンド(「図柄記憶数コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に一時記憶する。この1コマンドには、第1特別図柄の作動保留球数と第2特別図柄の作動保留球数との両方の情報が含まれる。なお、原則として、各特別図柄の作動保留球は入球した順番に消化されることになるが、本実施形態では、第1特別図柄よりも第2特別図柄の変動表示を優先的に実行する、いわゆる優先消化を採用するため、第2特別図柄遊技に係る作動保留球が存在する間は、第1特別図柄遊技に係る作動保留球の存在に関係なく、第2特別図柄遊技に係る作動保留球を優先的に消化するように構成されている。なお、この優先消化の下では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合は、第1特別図柄の作動保留球が存在していたとしても、第1特別図柄の作動保留球の消化が保留されることになる。   Further, when the special symbol holding control means 131 updates (adds or subtracts) the number of active reserved balls of the first special symbol or the second special symbol, the effect control command ("symbol storage" This is temporarily stored in the command storage area of the main information storage means 180. This one command includes information on both the number of the operation reserved balls of the first special symbol and the number of the operation reserved balls of the second special symbol. In principle, the action-reserved balls of each special symbol are digested in the order of entry, but in this embodiment, the variable special symbol is displayed with priority over the first special symbol. In order to adopt so-called preferential digestion, while there is an operation reservation ball related to the second special symbol game, regardless of the presence of the operation reservation ball related to the first special symbol game, the operation reservation related to the second special symbol game It is configured to preferentially digest spheres. In addition, under this priority digestion, if there is an operation reservation ball of the second special symbol, even if there is an operation reservation ball of the first special symbol, the operation reservation ball of the first special symbol is digested. Will be put on hold.

普通図柄保留制御手段132は、作動ゲート63への遊技球の入球を契機として、普通図柄遊技に係る抽選乱数値である、普通図柄当り乱数値、普通図柄当り図柄乱数値、普通図柄変動パターン乱数値、を取得して、当該乱数値を普通図柄の作動保留球情報として管理する。普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球情報を所定の上限個数(4個)まで、当該保留球の入球順序と結合したかたちでメイン情報記憶手段180の普通図柄保留格納領域に一時記憶する。また、普通図柄保留制御手段132は、普通図柄の作動保留球数をカウントするための普通図柄保留球数カウンタを有している。普通図柄保留制御手段132は、作動普通図柄の保留球数の更新処理として、普通図柄の作動保留球を1個取得するごとに対応するカウンタを1加算し、作動保留球が1個消化されるごとに対応するカウンタを1減算する。   The normal symbol hold control means 132 is triggered by the entrance of the game ball to the operation gate 63, and is a random number value per normal symbol, a random symbol value per normal symbol, a normal symbol fluctuation pattern, which is a lottery random number value related to the normal symbol game. A random value is acquired, and the random value is managed as the operation reservation ball information of the normal symbol. The normal symbol holding control unit 132 stores the normal symbol operation holding ball information in the normal symbol holding storage area of the main information storage unit 180 in a form combined with the order of entering the holding balls up to a predetermined upper limit number (four). Memorize temporarily. Further, the normal symbol holding control means 132 has a normal symbol holding ball number counter for counting the number of normal reserved operation balls. The normal symbol hold control means 132 adds 1 to the corresponding counter each time one normal reserved actuated ball is acquired as the update processing of the number of held normal symbols of the active normal symbol. Each time the corresponding counter is decremented by 1.

事前判定手段135は、所定の事前判定タイミングにて特別図柄の作動保留球を取得した場合、当該作動保留球を対象として先読み予告のための事前判定を実行する。事前判定タイミングの一例としては、(1)当り待ち中、且つ、電チューサポート機能が未作動中に第1特別図柄の作動保留球を取得した場合、(2)当り待ち中、かつ、電チューサポート機能が作動中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、(3)大当り中又は小当り中に第2特別図柄の作動保留球を取得した場合、のうちのいずれかの条件を満足するときである。具体的には、事前判定手段135は、今回取得した作動保留球に対応する乱数値をメイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域又は第2特別図柄保留格納領域
から読み出して、当否抽選の事前判定(当否事前判定)、図柄抽選の事前判定(図柄事前判定)、変動パターン抽選の事前判定(変動パターン事前判定)を順次実行する。各事前判定で用いられる事前判定テーブルは、図示省略するが、後述の抽選テーブル(特別図柄当否抽選テーブル、特別図柄当り図柄テーブル、変動パターンテーブル)と同様の区切り方で、乱数の総数に相当する領域が複数の領域に区画され、この領域(判定値数)ごとに、抽選IDが割り当てられている。この抽選IDとしては、事前判定の結果を示す番号(「事前判定番号」とも称する)が設定されている。そして、事前判定手段135は、事前判定結果(事前判定番号)の情報を含む演出制御コマンド(「事前判定コマンド」と称する)を順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。
The pre-determination unit 135 executes a pre-determination for a pre-reading notice when the operation holding ball having a special symbol is acquired at a predetermined pre-determination timing. As an example of the pre-determination timing, (1) when waiting for hitting and when the action holding ball of the first special symbol is acquired while the electric chew support function is not operating, (2) waiting for hitting and When the support holding ball of the second special symbol is acquired while the support function is operating, (3) When the operation holding ball of the second special symbol is acquired during the big hit or small hit, When you are satisfied. Specifically, the pre-determining means 135 reads out the random number value corresponding to the currently acquired operation holding ball from the first special symbol holding storage area or the second special symbol holding storage area of the main information storage means 180, and determines whether or not Pre-determination (pre-determined / unpredictable), symbol lottery pre-determination (design pre-determination), and variation pattern lottery pre-determination (variation pattern pre-determination) are sequentially executed. The pre-determination table used in each pre-determination is omitted in the drawing, but corresponds to the total number of random numbers in the same way as the lottery tables (special symbol success / failure lottery table, special symbol per symbol table, variation pattern table) described later. The area is divided into a plurality of areas, and a lottery ID is assigned to each area (number of determination values). As this lottery ID, a number indicating the result of prior determination (also referred to as “preliminary determination number”) is set. Then, the preliminary determination unit 135 sequentially generates an effect control command (referred to as a “preliminary determination command”) including information on the preliminary determination result (preliminary determination number) and stores this in the command storage area of the main information storage unit 180. Store.

特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄当否判定手段141、特別図柄停止図柄判定手段412、特別図柄変動パターン判定手段143、を含む。特別図柄抽選処理手段140は、特別図柄の変動開始条件が成立したとき、メイン情報記憶手段180における特別図柄保留格納領域の最先の記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、これをメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。ここで、「特別図柄の変動開始条件が成立する」とは、その一例として、(1)大当り又は小当り中ではないこと、(2)第1特別図柄および第2特別図柄のいずれも変動待機中であること、(3)第1特別図柄および第2特別図柄の少なくとも一方に作動保留球が存在すること、の全ての条件を満足したときであり、その結果として、特別図柄が変動開始可能な状態であると判断される。   The special symbol lottery processing unit 140 includes a special symbol success / failure determination unit 141, a special symbol stop symbol determination unit 412, and a special symbol variation pattern determination unit 143. The special symbol lottery processing means 140, when the special symbol variation start condition is satisfied, the special symbol perturbation stored in the first storage area (hold 1 storage area) of the special symbol reservation storage area in the main information storage means 180 The numerical value, the random symbol value per special symbol, and the special symbol variation pattern random number value are read out and stored in the special symbol success / failure determination region, the special symbol determination region, and the special symbol variation pattern determination region of the main information storage unit 180, respectively. Here, “the special symbol variation start condition is satisfied” is, for example, (1) that there is no big hit or small hit, and (2) both the first special symbol and the second special symbol are waiting for fluctuation. (3) When all of the conditions of the operation holding ball exist in at least one of the first special symbol and the second special symbol are satisfied, and as a result, the special symbol can start to fluctuate. It is determined that the situation is not correct.

特別図柄当否判定手段141は、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、大当り、小当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否判定の結果は、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに一時記憶され(例えば、大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)、以降の処理で使用された後、特別図柄の変動停止時にクリアされる。特別図柄当否判定手段141は、この当否判定の際に参照される特別図柄当否抽選テーブルを保持する。   The special symbol success / failure determination means 141 reads a random number value per special symbol from the special symbol success / failure determination area of the main information storage means 180 and executes the determination of the success / failure. Decide what to do. The result of this success / failure determination is temporarily stored in a special symbol determination flag of the main information storage means 180 (for example, big hit data “55H”, small hit data “33H”, loss data “00H”), and is used in subsequent processing. After that, it is cleared when the special symbol changes. The special symbol success / failure determination means 141 holds a special symbol success / failure lottery table which is referred to in the determination of success / failure.

ここで、図5は、特別図柄当否抽選テーブルを模式的に示す図であり、(A)は通常状態(低確率状態)で参照され、(B)は確変状態(高確率状態)で参照される。この特別図柄当否抽選テーブルには、特別図柄当り乱数値と、大当り、小当り、はずれの判定結果と、が対応付けられており、対応付けられた乱数範囲に応じて大当りおよび小当りの当選確率が定まる。図5からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が「0〜163」の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大され、乱数値が「0〜163」の範囲に該当する場合だけでなく、「164〜1639」の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態(1/399.6)から高確率状態(1/39.96)に変動する。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りの当選確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当する場合には小当りとなる。本例では、第1特別図柄の当否抽選のみ小当りが存在するように構成しているが、例えば、第2特別図柄の当否抽選にも小当りを設けて、第2特別図柄の当否抽選よりも第1特別図柄の当否抽選のほうが高い確率で小当りとなるように構成してもよい。   Here, FIG. 5 is a diagram schematically showing the special symbol winning / losing lottery table, where (A) is referred to in the normal state (low probability state), and (B) is referred to in the probability variation state (high probability state). The In this special symbol success / failure lottery table, random numbers per special symbol and judgment results of big hits, small hits, and losing are associated with each other, and the winning probabilities for big hits and small hits according to the associated random number range Is determined. As can be seen from FIG. 5, in the special symbol game winning / losing lottery, in the normal state (low probability state), only when the random value falls within the range of “0 to 163”, it is a big hit. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the range of the jackpot is expanded, and not only when the random number value falls within the range of “0 to 163” but also when it falls within the range of “164 to 1639”. Become. In other words, when the probability changing function of the special symbol is activated, the jackpot lottery probability changes from the low probability state (1 / 399.6) to the high probability state (1 / 39.96). As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the winning probability of winning the jackpot is equal between the winning lottery of the first special symbol and the winning lottery of the second special symbol. Here, even if the random number value per special symbol does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In this example, only the winning lottery of the first special symbol is configured to have a small win, but for example, a small hit is also provided in the winning lottery of the second special symbol, and the winning lottery of the second special symbol is determined. However, the winning lottery of the first special symbol may be configured to be a small hit with a high probability.

特別図柄停止図柄判定手段142は、第1特別図柄又は第2特別図柄の当否抽選の結果に基づいて、第1特別図柄又は第2特別図柄の停止図柄、および当該停止図柄の属する図柄群を決定する。特別図柄停止図柄判定手段142は、当否抽選の結果が大当りの場合に
、第1特別図柄および第2特別図柄の停止図柄および図柄群を決定する際に参照される第1特別図柄当り図柄テーブルおよび第2特別図柄当り図柄テーブルを有している。
The special symbol stop symbol determination means 142 determines the stop symbol of the first special symbol or the second special symbol, and the symbol group to which the stop symbol belongs, based on the result of the first or second special symbol determination. To do. The special symbol stop symbol determination means 142 includes a first special symbol per symbol table that is referred to when determining a stop symbol and a symbol group of the first special symbol and the second special symbol when the result of the winning / failing lottery is a big hit, It has a symbol table per second special symbol.

図6(A)は第1特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。この第1特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、第1大入賞口64の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。なお、括弧内の数値「100」は、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、すなわち、ST回数を意味する。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「1」〜「8」が、大当りの種別に応じて、2種類の図柄群A,Bに分類されている。   FIG. 6A is a diagram schematically showing an example of a symbol table per first special symbol. In the symbol table per first special symbol, the random number of symbols per special symbol, stop symbol, symbol group, jackpot contents (number of times the probability variation function and variation time reduction function of special symbols are activated, first grand prize) The operation patterns of the mouths 64) are associated with each other. The numerical value “100” in parentheses means the number of operations of the special symbol probability variation function and variation time reduction function, that is, the ST number. In this table, the stop symbols “1” to “8” of the first special symbol are classified into two types of symbol groups A and B according to the type of jackpot.

具体的には、図柄「1」,「2」,「3」,「4」には、図柄群A(16R特定時短有図柄)が、図柄「5」,「6」には、図柄群B(8R特定時短有図柄)が、図柄「7」,「8」には、図柄群C(2R特定時短有図柄)がそれぞれ対応付けられている。なお、本実施形態において、「特定図柄」とは特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることとなる図柄であり、「通常図柄」とは特別遊技の終了後に確率変動機能を作動させることのない図柄である(後述する第2特別図柄についても同様である)。   Specifically, symbols “1”, “2”, “3”, “4” have symbol group A (16R specified short-time symbol), symbols “5”, “6” have symbol group B. (8R specified short-lived symbol) is associated with symbols “7” and “8”, respectively, with symbol group C (2R specific short-lived symbol). In this embodiment, the “specific symbol” is a symbol that activates the probability variation function after the end of the special game, and the “normal symbol” refers to that the probability variation function is activated after the end of the special game. There is no symbol (the same applies to the second special symbol described later).

図柄群A,Bは、特別遊技の終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。図柄群Aについては、特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における第1大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。図柄群Bについては、特別遊技の規定ラウンド数は8ラウンドで、1回のラウンド遊技における第1大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。   Symbol groups A and B are specific symbols indicating so-called “probable hits” in which the gaming state after the end of a special game is shifted to a probable change state (high probability state), and the special symbol variation count is a big hit within the ST count A special symbol probability variation function, variation time reduction function, and electric chew support function are provided only until the next big hit occurs within the number of STs. Will be. For the symbol group A, the specified number of rounds for the special game is 16 rounds, and the maximum opening time of the first big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds. For the symbol group B, the specified number of rounds in the special game is 8 rounds, and the maximum opening time of the first big prize opening 64 in one round game is about 30 seconds.

図柄群Cは、上記の「確変当り」と比較して第1大入賞口64の開放回数および開放時間が異なるものの、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「突然確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における第1大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。   In the symbol group C, the number of times and the opening time of the first big prize opening 64 are different from the above “probability hit”, but the gaming state after the end of the special game is changed to the probability changing state of the special symbol (high probability state) It is a specific symbol indicating a so-called “sudden probability change hit” to be transferred, and the next big hit occurs within the ST count until the special symbol fluctuation count ends without generating a big hit within the ST count. In the meantime, a special symbol probability variation function, a variation time shortening function, and an electric chew support function are provided. The specified number of rounds for the special game is two rounds, and the maximum opening time of the first big prize opening 64 in one round game is about 0.05 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「9」が一義的に割り当てられる。この図柄「9」には、図柄群F(特電作動図柄1)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)および変動パターン選択状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。また、当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「0」が一義的に割り当てられる。   On the other hand, when the result of the lottery determination is a small hit, the symbol determination by the random number per special symbol is omitted, and the symbol “9” is uniquely assigned as the stop symbol. The symbol “9” is associated with the symbol group F (special electric operation symbol 1). In the case of small hits, the game state (probability variation function, variation time shortening function, electric chew support function) and variation pattern selection state will not be triggered, and the game state is maintained before and after the winning lottery. Is done. In addition, when the result of the lottery determination is out of place, the symbol “0” is uniquely assigned as the stop symbol.

続いて、図6(B)は第2特別図柄当り図柄テーブルの一例を模式的に示す図である。この第2特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、第2大入賞口65の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「11」〜「18」が、大当りの種別に応じて、2種類の図柄群D,Eに分類されている。具体的には、図柄「11」,「12」,「13」,「14」には、図柄群D(16R特定時短有図柄)が、図柄「15」,「16」,「17」,「18」
には、図柄群E(8R特定時短有図柄)がそれぞれ対応付けられている。
Subsequently, FIG. 6B is a diagram schematically showing an example of a symbol table per second special symbol. In the symbol table per second special symbol, the random symbol value per special symbol is the stop symbol, symbol group, jackpot content (number of times the probability variation function and variation time reduction function of the special symbol are activated, the second grand prize) The operation patterns of the mouths 65) are associated with each other. In this table, the stop symbols “11” to “18” of the second special symbol are classified into two types of symbol groups D and E according to the type of jackpot. Specifically, symbols “11”, “12”, “13”, and “14” include symbols “15”, “16”, “17”, “ 18 "
Each is associated with a symbol group E (8R specific short time symbol).

図柄群D,Eは、特別遊技の終了後の遊技状態を確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変当り」を示す特定図柄であり、特別図柄の変動回数がST回数内で大当りを発生させることなく終了するまでの間、あるいは、ST回数内で次回の大当りが発生するまでの間に限定して、特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに電チューサポート機能が付与されることになる。図柄群Dについては、特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における第2大入賞口65の最大開放時間は約30秒である。図柄群Eについては、特別遊技の規定ラウンド数は8ラウンドで、1回のラウンド遊技における第2大入賞口65の最大開放時間は約30秒である。   The symbol groups D and E are specific symbols indicating so-called “probable hits” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to a probable change state (high probability state). A special symbol probability variation function, variation time reduction function, and electric chew support function are provided only until the next big hit occurs within the number of STs. Will be. For the symbol group D, the specified number of rounds in the special game is 16 rounds, and the maximum opening time of the second big prize opening 65 in one round game is about 30 seconds. For the symbol group E, the specified number of rounds in the special game is 8 rounds, and the maximum opening time of the second big prize opening 65 in one round game is about 30 seconds.

一方、当否抽選の結果が小当りである場合には、上記特別図柄当り乱数による図柄判定を省略して、停止図柄として図柄「19」が一義的に割り当てられる。この図柄「19」には、図柄群G(特電作動図柄2)が対応付けられている。なお、小当りの場合には、遊技状態(確率変動機能、変動時間短縮機能、電チューサポート機能)および変動パターン選択状態の変更の契機とはならず、当否抽選の前後で当該遊技状態が維持される。また、当否抽選の結果がはずれの場合には、停止図柄として図柄「0」が一義的に割り当てられる。   On the other hand, if the result of the lottery is a small hit, the symbol determination by the random number per special symbol is omitted, and the symbol “19” is uniquely assigned as the stop symbol. The symbol “19” is associated with the symbol group G (special electric operation symbol 2). In the case of small hits, the game state (probability variation function, variation time shortening function, electric chew support function) and variation pattern selection state will not be triggered, and the game state is maintained before and after the winning lottery. Is done. In addition, when the result of the lottery determination is out of place, the symbol “0” is uniquely assigned as the stop symbol.

本実施形態では、上記のように、大当り種別として、16R大当り(16R特定時短有図柄)と8R大当り(8R特定時短有図柄)と2R大当り(2R特定時短有図柄)との3種類が設けられている。そして、特別遊技における賞球獲得の期待値(賞球獲得期待値)は、16R大当り>8R大当り>2R大当りとなっている。そこで、以下では、16R大当りを、賞球獲得期待値の最も高い「高利益大当り」とも称し、2R大当りを、賞球獲得期待値の最も低い「低利益大当り」とも称する。なお、同一の実行ラウンド数でも、長開放単位遊技(30秒)と短開放単位遊技(0.05秒)とが混在するような場合には、長開放単位遊技が多く存在する大当りが「高利益大当り」となる。具体的には、特別遊技に実行ラウンド数を16ラウンドに統一するなど、共通の実行ラウンド数を有するものの、所定ラウンドにて単位遊技の態様が異なるように変化する特別遊技を含めてもよく、その場合には、大入賞口64,65の開放時間が相対的に短い短開放単位遊技のみからなる種類の特別遊技と、所定回数の実行ラウンド以降において大入賞口64,65の開放時間が相対的に長い長開放単位遊技に切り替わる種類の特別遊技とを含めてもよく、後者が「高利益大当り」を構成する。また、同一の実行ラウンド数の大当りでも、大入賞口開放パターンの差異によって実質的な利益、すなわち、賞球獲得期待値が異なるように構成してもよい。   In the present embodiment, as described above, there are three types of big hit types: 16R big hit (16R specific time short symbol), 8R big hit (8R specific short symbol) and 2R big hit (2R specific short symbol). ing. The expected value for winning a prize ball in the special game (expected value for winning a prize ball) is 16R big hit> 8R big hit> 2R big hit. Therefore, hereinafter, the 16R jackpot is also referred to as a “high profit jackpot” having the highest prize ball winning expectation value, and the 2R jackpot is also referred to as a “low profit jackpot” having the lowest prize ball winning expectation value. In addition, even if the same number of execution rounds, when a long open unit game (30 seconds) and a short open unit game (0.05 seconds) are mixed, the big hit with many long open unit games is “high” "Large profit". Specifically, special games that have a common number of execution rounds, such as unifying the number of execution rounds to 16 rounds, may include special games that change so that the mode of unit games differs in a predetermined round, In that case, a special game of a type consisting only of short opening unit games in which the opening times of the big winning openings 64 and 65 are relatively short, and the opening times of the big winning openings 64 and 65 after a predetermined number of execution rounds are relative. Special long-open unit games may be included, and the latter constitutes a “high profit jackpot”. Further, even if the same number of execution rounds is a big hit, the substantial profit, that is, the expected value for winning a winning ball may be different depending on the difference in the big winning opening opening pattern.

ここで、前述の説明からも分かるように、第1特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、50%の確率で16R大当りが選択されるのに対して、第2特別図柄の当否抽選で大当りになった場合には、75%の確率で16R大当りが選択されることにより、第1始動口61に入賞するよりも第2始動口62に入賞した方が、多くの出玉を獲得できる点で遊技者に有利である。なお、本例では、第1特別図柄の当否判定で大当りとなった場合に第1大入賞口64を開閉させる特別遊技が実行され、第2特別図柄の当否判定で大当りとなった場合に第2大入賞口65を開閉させる特別遊技が実行されることになっているが、これに限定されるものではなく、第1特別図柄の当否判定で大当りとなった場合に第2大入賞口65を開閉させる特別遊技を実行してもよく、また、第2特別図柄の当否判定で大当りとなった場合に第1大入賞口64を開閉させる特別遊技を実行してもよい。また、この場合には、第1特別図柄の当否判定で大当りとなる場合よりも第2特別図柄の当否判定で大当りとなる場合の方が、第2大入賞口65を開閉させる特別遊技が実行される割合を高くしてもよい。また、このとき、第1大入賞口64に入球するよりも第2大入賞口65に入球する方が遊技者にとって有利度が高くなるように設定してもよく、例えば、1ラ
ウンドあたりのカウント数が多い、賞球獲得期待値が高い、1球入球あたりの賞球数が多い、入球容易性が高くなるように設定してもよい。また、同一ラウンド数の特別遊技を伴う大当りが複数ある場合であっても、大入賞口の開放パターンの差異により実質的な利益(賞球獲得期待値)が異なるように構成してもよい。なお、カウント数(規定カウント数)とは、単位遊技における大入賞口64,65への遊技球の最大入球可能数である。
Here, as can be seen from the above description, when a big win is won in the first special symbol winning lottery, 16R big hit is selected with a probability of 50%, whereas the second special symbol is positive or negative. In the case of a big hit in the lottery, a 16R big hit is selected with a probability of 75%, so that the player who wins the second starting port 62 wins more balls than the first starting port 61. It is advantageous to the player in that it can be acquired. In this example, a special game that opens and closes the first big winning opening 64 is executed when the first special symbol wins or fails, and the second special symbol wins or loses A special game for opening and closing the two large winning holes 65 is to be executed. However, the present invention is not limited to this, and the second special winning hole 65 when the first special symbol is determined to be a big hit. A special game that opens and closes the first special winning opening 64 may be executed when the second special symbol is determined to be a big hit. Also, in this case, a special game for opening and closing the second big prize opening 65 is executed in the case of a big win in the second special symbol success / failure determination than in the case of a big hit in the first special symbol success / failure determination. You may raise the ratio done. At this time, it may be set such that the player is more advantageous to enter the second grand prize opening 65 than to enter the first grand prize opening 64, for example, per round. May be set so that the number of winning balls is high, the expected value of winning balls is high, the number of winning balls per ball is large, and the ease of entering is high. Further, even when there are a plurality of jackpots with special games of the same number of rounds, the substantial profit (expected value for winning a winning ball) may be different depending on the opening pattern of the big winning opening. The count number (regular count number) is the maximum number of game balls that can be entered into the big winning openings 64 and 65 in a unit game.

特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、特別図柄の変動パターンを決定する。ここで、特別図柄変動パターン判定手段143は、図7および図8に示すように、特別図柄の変動パターンを選択する際に参照される複数種の変動パターンテーブルを保持している。特別図柄変動パターン判定手段143は、現在の変動パターン選択状態と当否抽選の結果とに基づき、複数種の変動パターンテーブルの中からいずれかの変動パターンテーブルを選択する。なお、変動パターン選択状態と変動パターンテーブルとの関係については後述する。各変動パターンテーブルには、複数種の変動パターンが規定されている。各図中では、説明の便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には特別図柄変動パターン乱数値に応じて、変動パターンを決定するための判定値(乱数値の範囲)が設定されており、変動パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、変動パターンが決定されるようになっている。各種の変動パターンは、その図柄変動の終了条件として当該変動パターンごとに変動時間が定められており、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。なお、本例では、説明の便宜上、複数種の変動パターンのみを例に挙げて説明するが、実際には100種類以上の変動パターンが存在する。   The special symbol variation pattern determining means 143 determines the variation pattern of the special symbol based on the special symbol variation pattern random number value. Here, as shown in FIGS. 7 and 8, the special symbol variation pattern determination means 143 holds a plurality of types of variation pattern tables that are referred to when selecting a variation pattern of the special symbol. The special symbol variation pattern determination unit 143 selects one variation pattern table from among a plurality of types of variation pattern tables based on the current variation pattern selection state and the result of the lottery determination. The relationship between the variation pattern selection state and the variation pattern table will be described later. Each variation pattern table defines a plurality of types of variation patterns. In each figure, “selection rate” is shown for convenience of explanation, but in actuality, a decision value (range of random values) for determining the fluctuation pattern is set according to the special symbol fluctuation pattern random value. The variation pattern is determined based on which determination value the variation pattern random value belongs to. As for the various variation patterns, the variation time is determined for each variation pattern as an end condition of the symbol variation, and it is assumed that the symbol variation by the decorative symbol composed of multiple symbols is also executed at the variation time. Is defined as In this example, for convenience of explanation, only a plurality of types of variation patterns will be described as an example, but actually there are more than 100 types of variation patterns.

図7(A)は、大当り・小当り用の変動パターンテーブルの一例を模式的に示す図である。上段の(A1)は通常変動パターンテーブル、中段の(A2)は確変変動パターンテーブル、下段の(A3)は特殊変動パターンテーブルである。本例では、変動パターン選択状態に応じて、または同じ変動パターン選択状態であっても大当り種別に応じて、選択される変動パターンが異なるように設定されている。   FIG. 7A is a diagram schematically illustrating an example of a variation pattern table for big hits / small hits. The upper (A1) is a normal variation pattern table, the middle (A2) is a probability variation pattern table, and the lower (A3) is a special variation pattern table. In this example, the selected variation pattern is set to be different according to the variation pattern selection state or according to the jackpot type even in the same variation pattern selection state.

通常変動パターンテーブル(A1)では、大当り種別が16R大当りである場合に、変動パターンPX2(ノーマルリーチA)、変動パターンPX3(スーパーリーチA)のいずれかが選択され、8R大当りである場合に、変動パターンPY2(ノーマルリーチA)、変動パターンPY3(スーパーリーチA)のいずれかが選択される。一方、2R大当り又は小当りである場合には、変動パターンPZ2(ノーマルリーチA)、変動パターンPZ4(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。この大当り・小当り用の通常変動パターンテーブルでは、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、通常状態で大当り又は小当りになった場合には、リーチ態様の変動パターンのみが選択され得る。   In the normal fluctuation pattern table (A1), when the big hit type is 16R big hit, either the fluctuation pattern PX2 (normal reach A) or the fluctuation pattern PX3 (super reach A) is selected, and if the big hit type is 8R big hit, the fluctuation Either the pattern PY2 (normal reach A) or the fluctuation pattern PY3 (super reach A) is selected. On the other hand, in the case of 2R big hit or small hit, either the fluctuation pattern PZ2 (normal reach A) or the fluctuation pattern PZ4 (super reach D) is selected. In this normal variation pattern table for big hits / small hits, non-reach variation patterns are not selected, and only the reach variation pattern is selected when a big or small hit is made in a normal state. obtain.

確変変動パターンテーブル(A2)では、大当り種別が16R大当り又は8R大当りである場合に、変動パターンPX7(スーパーリーチB)のみが選択される。一方、2R大当り又は小当りである場合には、変動パターンPZ6(ノーマルリーチB)、変動パターンPZ8(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。この大当り・小当り用の確変変動パターンテーブルでは、非リーチ態様の変動パターンが選択されることはなく、特別図柄の確変状態で大当り又は小当りになった場合には、リーチ態様の変動パターンのみが選択され得る。   In the probability variation pattern table (A2), when the big hit type is 16R big hit or 8R big hit, only the fluctuation pattern PX7 (super reach B) is selected. On the other hand, in the case of 2R big hit or small hit, either the fluctuation pattern PZ6 (normal reach B) or the fluctuation pattern PZ8 (super reach D) is selected. In this probability variation pattern table for big hits / small hits, non-reach variation patterns are not selected, and if a big hit or small hit is made in a special symbol probability variation state, only the reach variation pattern Can be selected.

特殊変動パターンテーブル(A3)では、大当り種別が16R大当りである場合に、変動パターンPX9(非リーチC)のみが選択され、8R大当りである場合に、変動パターンPY10(スーパーリーチC)のみが選択される。。一方、2R大当り又は小当りである場合には、変動パターンPZ10(スーパーリーチC)のみが選択される。ここで、非リーチC態様の変動パターンPX9は超短縮の変動時間(2秒)として構成される一方、
スーパーリーチC態様の変動パターンPY10,PZ10は相対的に長い変動時間(120秒)として構成される。
In the special variation pattern table (A3), when the big hit type is 16R big hit, only the fluctuation pattern PX9 (non-reach C) is selected, and when the big hit type is 8R big hit, only the fluctuation pattern PY10 (super reach C) is selected. Is done. . On the other hand, in the case of 2R big hit or small hit, only the fluctuation pattern PZ10 (super reach C) is selected. Here, while the variation pattern PX9 of the non-reach C mode is configured as a very short variation time (2 seconds),
The variation pattern PY10, PZ10 of the super reach C mode is configured as a relatively long variation time (120 seconds).

図7(B)は、はずれ用の変動パターンテーブルの一例を模式的に示す図である。上段の(B1)は通常変動パターンテーブル、中段の(B2)は確変変動パターンテーブル、下段の(B3)は特殊変動パターンテーブルである。本例では、変動パターン選択状態に応じて、選択される変動パターンが異なるように設定されている。   FIG. 7B is a diagram schematically illustrating an example of a variation pattern table for loss. The upper (B1) is a normal variation pattern table, the middle (B2) is a probability variation pattern table, and the lower (B3) is a special variation pattern table. In this example, the selected variation pattern is set differently depending on the variation pattern selection state.

通常変動パターンテーブル(B1)では、変動パターンPH1(非リーチA)、変動パターンPH2(ノーマルリーチA)、変動パターンPH3(スーパーリーチA)、変動パターンPH4(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。確変変動パターンテーブル(B2)では、変動パターンPH5(非リーチB)、変動パターンPH6(ノーマルリーチB)、変動パターンPH7(スーパーリーチB)、変動パターンPH8(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。特殊変動パターンテーブル(B3)では、変動パターンPH9(非リーチC)のみが選択される。ここで、非リーチC態様の変動パターンPH9は超短縮の変動時間(2秒)として構成される。   In the normal variation pattern table (B1), any one of the variation pattern PH1 (non-reach A), the variation pattern PH2 (normal reach A), the variation pattern PH3 (super reach A), and the variation pattern PH4 (super reach D) is selected. . In the probability variation pattern table (B2), any one of the variation pattern PH5 (non-reach B), the variation pattern PH6 (normal reach B), the variation pattern PH7 (super reach B), and the variation pattern PH8 (super reach D) is selected. . In the special variation pattern table (B3), only the variation pattern PH9 (non-reach C) is selected. Here, the variation pattern PH9 in the non-reach C mode is configured as a very short variation time (2 seconds).

なお、前述の説明では、いずれの場合にもはずれ用の変動パターンテーブルを単一のテーブルで表現しているが、当否抽選の結果がはずれとなったときは、特別図柄の作動保留球数(0〜4)に応じて異なる変動パターンテーブルが選択される場合がある。つまり、特別図柄の作動保留球数に応じた変動パターンテーブルを用いることで、作動保留球数が多いほど相対的に短い変動時間が選択される割合を高くして、逆に作動保留数が少ないほど相対的に長い変動時間が選択される割合を高くすることができる。   In the above description, the variation pattern table for deviation is expressed as a single table in any case. However, when the result of the lottery decision is lost, the number of reserved balls for special symbols ( Different variation pattern tables may be selected depending on 0-4). That is, by using a variation pattern table according to the number of reserved balls for special symbols, the proportion of relatively short variation times is increased as the number of activated balls is increased, and the number of reserved operations is small. As a result, a relatively long variation time can be selected.

また、特別図柄変動パターン判定手段143は、特別図柄の変動パターンを選択した後、演出制御基板200に対して装飾図柄の変動開始を指示するため、特別図柄の変動パターン情報を含む演出制御コマンド(「変動パターン指定コマンド」と称する)、特別図柄(図柄群)および遊技状態の情報を含む演出制御コマンド(「図柄指定コマンド」と称する)等を生成して(以降、これらの演出制御コマンドを纏めて「変動開始コマンド」と称する)、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   The special symbol variation pattern determining means 143 selects the special symbol variation pattern, and then instructs the production control board 200 to start the variation of the decorative symbol. (Referred to as “variation pattern designation command”), special design (design group) and production control commands (referred to as “design designation commands”) including information on the gaming state, etc. This is referred to as a “variation start command”), and this is stored in the command storage area of the main information storage means 180.

普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄当否判定手段146と、普通図柄停止図柄判定手段147と、普通図柄変動パターン判定手段148と、を有する。普通図柄抽選処理手段145は、普通図柄の変動開始条件が充足したとき、普通図柄保留格納領域における最先の記憶領域に格納された普通図柄当り乱数値、普通図柄変動パターン乱数値を読み出して、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域、普通図柄変動パターン判定領域にそれぞれ格納する。   The normal symbol lottery processing unit 145 includes a normal symbol success / failure determination unit 146, a normal symbol stop symbol determination unit 147, and a normal symbol variation pattern determination unit 148. When the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol lottery processing means 145 reads the random value per normal symbol and the normal symbol variation pattern random value stored in the first storage area in the normal symbol holding storage area, They are stored in the normal symbol success / failure determination area and the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, respectively.

普通図柄当否判定手段146は、メイン情報記憶手段180の普通図柄当否判定領域から普通図柄当り乱数値を読み出して当否判定を実行し、当該判定結果が、当り、はずれ、のいずれに該当するかを決定する。この当否抽選の結果は、メイン情報記憶手段180の普通図柄判定フラグに一時記憶され、以降の処理で使用された後、普通図柄の変動停止時にクリアされる。普通図柄当否判定手段146は、この当否抽選の際に参照される普通図柄当否抽選テーブルを保持しており、通常状態(低確率状態)においては例えば「160/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照し、普通図柄の確変状態(高確率状態)においては、例えば「282/283」の確率で当りとなる普通図柄当否抽選テーブルを参照して、普通図柄の当否抽選を実行する。   The normal symbol success / failure determination unit 146 reads out a random value per normal symbol from the normal symbol success / failure determination region of the main information storage unit 180 and executes the determination of success / failure. decide. The result of this lottery lottery is temporarily stored in the normal symbol determination flag of the main information storage unit 180, and after being used in the subsequent processing, it is cleared when the variation of the normal symbol is stopped. The normal symbol success / failure determination means 146 holds a normal symbol success / failure lottery table which is referred to at the time of the success / failure lottery. In the normal state (low probability state), for example, the normal symbol hit / decision unit 146 Referring to the symbol winning / losing lottery table, in the probability variation state (high probability state) of the normal symbol, for example, referring to the normal symbol winning / losing lottery table with a probability of “282/283”, the normal symbol winning / losing lottery is executed. To do.

普通図柄停止図柄判定手段147は、図柄抽選テーブルを参照して、当否抽選の結果が当りである場合には所定の当り図柄を割り当てる一方、はずれである場合には所定のはず
れ図柄を割り当てるようになっている。
The normal symbol stop symbol determination means 147 refers to the symbol lottery table and assigns a predetermined winning symbol when the result of the winning / failing lottery is a win, and allocates a predetermined off symbol when the result is wrong. It has become.

普通図柄変動パターン判定手段148は、メイン情報記憶手段180の普通図柄変動パターン判定領域から普通図柄変動パターン乱数値を読み出すとともに、普通図柄変動パターンテーブルを参照して、通常状態における普通図柄の変動表示においては、相対的に長い変動時間を選択する(例えば「4秒・5秒・6秒・7秒・8秒・9秒・10秒」の7種類をそれぞれ均一的に選択する)。一方、普通図柄の時短状態(入球容易状態)では相対的に短い変動時間(例えば「0.5秒」)を選択する。   The normal symbol variation pattern determination unit 148 reads the normal symbol variation pattern random number value from the normal symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180, and refers to the normal symbol variation pattern table to display the variation display of the normal symbol in the normal state. In, a relatively long variation time is selected (for example, seven types of “4 seconds, 5 seconds, 6 seconds, 7 seconds, 8 seconds, 9 seconds, and 10 seconds” are uniformly selected). On the other hand, a relatively short variation time (for example, “0.5 seconds”) is selected in the short time state (easy entry state) of the normal symbol.

特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が大当りである場合、前記決定された大当りの種別に応じて、特別遊技中に演出表示装置70等に表示される開始デモ演出および終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、特別遊技制御手段150は、演出制御基板200側に対して、開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り開始デモコマンド」と称する)と、終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「大当り終了デモコマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。なお、大当り開始デモコマンドは、演出制御基板200側において、特別遊技中に展開される一連の大当り演出(開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出)の内容を決定するための契機ともなる。また、特別遊技制御手段150は、特別遊技中の各ラウンド遊技において、各ラウンド遊技に対応したラウンド演出の開始を指示するための演出制御コマンド(「ラウンド演出指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。このラウンド演出指定コマンドには、現在のラウンド数の情報および大入賞口スイッチ641,651の検出の情報などが含まれる。   The special game control means 150 relates to the start demonstration effect and the end demonstration effect that are displayed on the effect display device 70 or the like during the special game according to the determined type of jackpot when the result of the winning / losing lottery is a jackpot Determine the demonstration performance time. Also, the special game control means 150 provides an effect control command (referred to as a “hit start demo command”) for instructing execution of the start demo effect to the effect control board 200 side, and an effect for instructing execution of the end demo effect. A control command (referred to as “big hit end demo command”) is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180. Note that the jackpot start demo command also serves as an opportunity to determine the contents of a series of jackpot effects (start demo effect, round effect, end demo effect) developed during the special game on the effect control board 200 side. The special game control means 150 generates an effect control command (referred to as a “round effect designation command”) for instructing the start of a round effect corresponding to each round game in each round game during the special game. This is stored in the command storage area of the main information storage means 180. This round effect designation command includes information on the current number of rounds, information on detection of the big prize opening switches 641, 651, and the like.

また、特別遊技制御手段150は、当否抽選の結果が小当りの場合、小当り遊技中に演出表示装置70等に表示される小当り開始デモ演出および小当り終了デモ演出に係るデモ演出時間を決定する。また、特別遊技制御手段150は、小当り開始デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り開始デモコマンド」)と、小当り終了デモ演出の実行を指示する演出制御コマンド(「小当り終了デモコマンド」)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   In addition, when the result of the lottery is a small hit, the special game control means 150 calculates the demonstration performance time related to the small hit start demonstration effect and the small hit end demonstration effect displayed on the effect display device 70 or the like during the small hit game. decide. The special game control means 150 also provides an effect control command (“small hit start demo command”) for instructing execution of a small hit start demo effect and an effect control command (“small hit for start of a small hit end demo effect). An end demo command ") is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180.

図柄表示制御手段155は、特別図柄表示制御手段156、普通図柄表示制御手段157、を含む。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第1特別図柄を第1特別図柄表示装置71に変動表示させるとともに、該変動表示後に第1特別図柄を確定表示させる。また、特別図柄表示制御手段156は、第2特別図柄の変動パターン(変動時間)に従って、第2特別図柄を第2特別図柄表示装置72に変動表示させるとともに、該変動表示後に第2特別図柄を確定表示させる。特別図柄表示制御手段156は、第1特別図柄および第2特別図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマを有している。第1特別図柄表示装置71および第2特別図柄表示装置72の動作状態は、メイン情報記憶手段180の特別図柄遊技ステイタスに基づき監視される。特別図柄表示制御手段156は、特別図柄の変動停止の際に(すなわち、特別図柄遊技タイマの値が「0」となるタイミングで)、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を要求するための演出制御コマンド(「変動停止コマンド」と称する)を生成する。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の変動パターン(変動時間)に従って、普通図柄を普通図柄表示装置75に変動表示させるとともに、該変動表示後に普通図柄を確定表示させる。普通図柄表示制御手段157は、普通図柄の表示に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための普通図柄遊技タイマを有している。普通図柄表示装置75の動作状態は、メイン情報記憶手段180の普通図柄遊技ステイタスに基づき監視される。   The symbol display control means 155 includes a special symbol display control means 156 and a normal symbol display control means 157. The special symbol display control means 156 displays the first special symbol on the first special symbol display device 71 according to the variation pattern (variation time) of the first special symbol, and confirms and displays the first special symbol after the variation display. Let Further, the special symbol display control means 156 displays the second special symbol on the second special symbol display device 72 in accordance with the variation pattern (variation time) of the second special symbol, and displays the second special symbol after the variation display. Confirm display. The special symbol display control means 156 has a special symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the first special symbol and the second special symbol. The operating states of the first special symbol display device 71 and the second special symbol display device 72 are monitored based on the special symbol game status in the main information storage means 180. The special symbol display control means 156 requests the effect control board 200 to confirm the display of the decorative symbol when the variation of the special symbol is stopped (that is, when the value of the special symbol game timer becomes “0”). An effect control command (referred to as “variation stop command”) is generated. The normal symbol display control means 157 variably displays the normal symbol on the normal symbol display device 75 in accordance with the variation pattern (variation time) of the ordinary symbol, and displays the regular symbol after the variation display. The normal symbol display control means 157 has a normal symbol game timer for managing the time (variation time, fixed display time) related to the display of the normal symbol. The operating state of the normal symbol display device 75 is monitored based on the normal symbol game status of the main information storage means 180.

電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、特別遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643,653に制御信号を出力し、特別電動役物642,652を所定の作動パターンに従って開放させる。特別遊技は、特別電動役物642,652の1回の開閉動作を1回のラウンド遊技とし、当該ラウンド遊技を規定ラウンド数(本例では、16R,8R,2R)だけ連続して実行するものである。電動役物制御手段160は、特別電動役物642,652の作動回数(すなわち、実行中のラウンド数)を格納するための大入賞口開放カウンタを保持する。ここで、大当り種別がいわゆる16R大当り(図柄群A,D)又は8R大当り(図柄群B,E)である場合には、1回のラウンド遊技において第1大入賞口64又は第2大入賞口65を最大で約30秒間開放させる。他方、大当り種別がいわゆる2R大当り(図柄群C)である場合には、1回のラウンド遊技において第1大入賞口64を最大で約0.05秒間開放させる。ここで、特別遊技における大入賞口64,65の閉鎖条件(単位遊技の終了条件)とは、規定カウント数の遊技球の入賞又は規定秒数の開放可能期間の経過である。   If the result of the special symbol winning / losing lottery is a big win, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the special electric accessory solenoids 643 and 653 as a special game process after the special symbol is confirmed and displayed. The electric accessories 642, 652 are opened according to a predetermined operation pattern. In the special game, one opening / closing operation of the special electric accessory 642, 652 is set as one round game, and the round game is continuously executed for the specified number of rounds (16R, 8R, 2R in this example). It is. The electric accessory control means 160 holds a special winning opening opening counter for storing the number of operations of the special electric accessories 642 and 652 (that is, the number of rounds being executed). Here, when the type of jackpot is a so-called 16R jackpot (symbol group A, D) or 8R jackpot (symbol group B, E), the first grand prize port 64 or the second grand prize port in one round game. 65 is opened for a maximum of about 30 seconds. On the other hand, when the big hit type is so-called 2R big hit (symbol group C), the first big winning opening 64 is opened for about 0.05 seconds at the maximum in one round game. Here, the closing condition of the special winning openings 64 and 65 in the special game (unit game ending condition) is a lapse of a winning period for a predetermined number of game balls or a predetermined number of seconds.

また、電動役物制御手段160は、特別図柄の当否抽選の結果が小当りとなった場合、特別図柄の確定表示後に、小当り遊技処理として、特別電動役物ソレノイド643,653に制御信号を出力し、特別電動役物642,653を短期間だけ開放させる。小当り遊技は1回のラウンド遊技で構成される点で、複数回のラウンド遊技で構成される特別遊技とは区別される。ここで、前述した2R特別遊技と小当り遊技とを比較すると、内部的には相違するものの、1回の開閉時間(0.05秒)が同じ点及び開閉回数が同一である点(前者が1ラウンド当たり1開閉を2ラウンドの2回、後者が1ラウンド当たり2開閉を1ラウンドの2回)で共通するので、見た目上は近似した開放時間・開放パターンの遊技が繰り広げられる。   In addition, when the result of the special symbol winning lottery is a small hit, the electric accessory control means 160 sends a control signal to the special electric accessory solenoids 643 and 653 as a small hit game process after the special symbol is determined and displayed. Output, and the special electric accessories 642 and 653 are opened for a short period of time. The small hit game is composed of one round game, and is distinguished from a special game composed of a plurality of round games. Here, when the 2R special game and the small hit game described above are compared, although they are internally different, the point of the same opening / closing time (0.05 seconds) and the number of times of opening / closing are the same (the former is Since one opening and closing per round is twice in two rounds, and the latter is common in two opening and closing per round twice, a game with an approximate opening time / opening pattern is developed.

また、電動役物制御手段160は、普通図柄の当否抽選に当選した場合、普通電動役物ソレノイド623に制御信号を出力して、所定の開放時間だけ普通電動役物622を開放させる。ここで、電動役物制御手段160は、通常状態では普通電動役物622を極短時間(例えば0.2秒間)だけ開放させるのに対し、入球容易状態(電チューサポート状態)では普通電動役物622を通常状態と比較して相対的に長い時間(例えば4秒間)に亘り開放させる。   In addition, when the winning combination of normal symbols is won, the electric accessory control means 160 outputs a control signal to the ordinary electric accessory solenoid 623 to open the ordinary electric accessory 622 for a predetermined opening time. Here, the electric accessory control means 160 opens the ordinary electric accessory 622 for an extremely short time (for example, 0.2 seconds) in the normal state, whereas it is normally electric in the easy to enter state (electric chew support state). The accessory 622 is opened for a relatively long time (for example, 4 seconds) compared to the normal state.

遊技状態制御手段165は、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りに係る図柄群の種類に基づき、特別遊技後の遊技状態を決定するとともに、特別遊技後の遊技状態を切り替える。本実施形態では、前述のとおり、回数切りの所謂ST機であるため、特別遊技後の遊技状態は、特別図柄の変動回数が特別遊技の終了時点から数えて所定の終期回数、すなわちST回数に到達するまでの間、特別図柄の確変状態が継続する(但し、ST回数内で次回の大当りが発生した場合には当該変動にて特別図柄の確変状態は終了する)。なお、ST期間中に小当りとなった場合には、ST回数が0リセット(復活)されることはなく、小当り発生の前後でST回数は継続してカウントされている。本実施形態では、ST回数は100回に設定されているが、他の回数に設定されてもよいことは勿論である。なお、遊技状態が特別図柄の確変状態へ移行した場合は、同時に特別図柄の時短状態および入球容易状態へ移行して、特別図柄の確変状態が継続する限り、特別図柄の時短状態および入球容易状態も継続する。このとき、特別図柄の確変状態では、大当りの抽選確率を通常の低確率から高確率に変動させて、通常の遊技状態よりも有利な高確率状態となる。特別図柄の時短状態では、特別図柄の平均的な変動時間が短縮される状態となる。入球容易状態(電チューサポート状態)は、普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能、普通電動役物の開放時間延長機能、が作動することにより、第2始動口62への入球容易性が高められる状態である。普通図柄の確率変動機能が作動すると、普通図柄の当選確率が通常状態よりも高まる状態となる。普通図柄の変動時間短縮機能が作動すると、普通図柄の変動時間が短縮される状態となる。普通電動役物622の開
放時間延長機能が作動すると、普通電動役物622の開放時間が通常状態よりも延長された状態となる。なお、特別図柄の当否抽選の結果が大当りである場合には、当該大当り前の遊技状態が通常状態および確変状態のいずれであっても、特別遊技中は通常状態であり且つ特別遊技後はST回数を限度として一律に確変状態となる。一方、特別図柄の当否抽選の結果が小当りであれば、当該小当り前の遊技状態が通常状態であった場合、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も通常状態となる。また、当該小当り前の遊技状態が特別図柄の確変状態であった場合には、小当り遊技中および小当り遊技後の遊技状態も特別図柄の確変状態となる。
The game state control means 165 determines the game state after the special game and determines the game state after the special game based on the type of the symbol group related to the jackpot when the result of the special symbol winning / losing lottery is a jackpot. Switch. In the present embodiment, as described above, since it is a so-called ST machine with a number cut, the game state after the special game has a predetermined number of end times, that is, the ST number of times, when the special symbol variation counts from the end of the special game. Until it reaches, the probability variation state of the special symbol continues (however, when the next big hit occurs within the ST number, the probability variation state of the special symbol ends with the variation). When the small hit is made during the ST period, the ST number is not reset (revived) to 0, and the ST number is continuously counted before and after the small hit occurs. In the present embodiment, the ST number is set to 100 times, but it is needless to say that the ST number may be set to another number. If the gaming state shifts to the special symbol probability changing state, the special symbol time changing state and the easy entry state will be entered at the same time. Easy state continues. At this time, in the probability variation state of the special symbol, the big win lottery probability is changed from a normal low probability to a high probability, and a high probability state advantageous to the normal gaming state is obtained. In the short time state of the special symbol, the average variation time of the special symbol is shortened. The easy entry state (electric chew support state) is activated by the normal symbol probability variation function, the normal symbol variation time shortening function, and the ordinary electric accessory opening time extension function. This is a state where the ease of entering the ball is enhanced. When the normal symbol probability changing function is activated, the normal symbol winning probability is higher than the normal state. When the normal symbol variation time shortening function is activated, the normal symbol variation time is reduced. When the opening time extension function of the ordinary electric accessory 622 is activated, the opening time of the ordinary electric accessory 622 becomes longer than the normal state. If the result of the special symbol winning lottery is a big hit, regardless of whether the game state before the big hit is the normal state or the probable change state, the special state is the normal state and after the special game the ST The number of times is limited and the probability is changed uniformly. On the other hand, if the result of the special symbol winning / losing lottery is a small hit, if the game state before the small hit is the normal state, the game state during the small hit game and after the small hit game is also in the normal state. In addition, when the gaming state before the small hit is the special symbol probability changing state, the gaming state during the small hit game and after the small hit game is also the special symbol probability changing state.

また、遊技状態制御手段165は、当否抽選の結果が大当りである場合に、当該大当りの種別(図柄群A〜Eの種類)に基づき、特別遊技後の変動パターン選択状態を決定するとともに、特別遊技後の変動パターン選択状態を切り替える。変動パターン選択状態とは、前述の変動パターンテーブルを選択する際に参照される条件の一つである。変動パターン選択状態の切り替え時期は、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときである。本実施形態では、変動パターン選択状態として、「低確率通常変動状態α」、「高確率短縮変動状態β」、「高確率特殊変動状態γ」などの3種類が存在する。ここで、低確率通常変動状態αとは、遊技状態が通常状態(低確率状態)のときに選択される通常変動パターンテーブル(図7のA1,B1)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。高確率短縮変動状態βとは、遊技状態が特別図柄の確変状態(後述の限定期間を除く)のときに選択される確変変動パターンテーブル(図7のA2,B2)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。高確率特殊変動状態γとは、遊技状態が特別図柄の確変状態であって特別遊技の終了直後の一定期間(第2特別図柄の作動保留球の最大数(4個)に対応した図柄変動回数(4回)の変動表示に亘る期間:「限定期間」と称する)のみ選択が許容される特殊変動パターンテーブル(図7のA3,B3)を参照して特別図柄の変動パターンを決定する状態である。本実施形態では、図柄群A〜Dのいずれが選択された場合でも、変動パターン選択状態は、(1)特別遊技の終了直後、図柄変動回数4回の限定期間のみ高確率特殊変動状態γに滞在し、(2)限定期間の終了後、且つ、その実行回数がST回数(100回)内にあるときは高確率短縮変動状態βに滞在し、(3)ST回数の終了後、すなわち、実行回数として101回目以降は低確率通常変動状態γに滞在する。無論、初当たりが発生するまでの期間は、低確率通常変動状態αに滞在することになる。なお、遊技状態制御手段165は、現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(「遊技状態指定コマンド」と称する)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する。   Further, the game state control means 165 determines the variation pattern selection state after the special game based on the type of the big hit (types of the symbol groups A to E) when the result of the lottery is a big hit, and the special lottery Switch the variation pattern selection state after the game. The variation pattern selection state is one of the conditions referred to when selecting the above variation pattern table. The switching timing of the variation pattern selection state is when the special game ends or when the end number of times of the variation pattern selection state has expired. In the present embodiment, there are three types of variation pattern selection states, such as “low probability normal variation state α”, “high probability reduced variation state β”, and “high probability special variation state γ”. Here, the low probability normal variation state α refers to a normal pattern variation pattern (A1, B1 in FIG. 7) selected when the gaming state is a normal state (low probability state). This is the state to be determined. The high probability shortening variation state β refers to a probability variation pattern table (A2, B2 in FIG. 7) selected when the gaming state is a probability variation state of a special symbol (excluding a limited period described later). This is a state in which the variation pattern is determined. The high probability special variation state γ is a state in which the game state is a probable variation state of a special symbol and the number of symbol variations corresponding to a certain period immediately after the end of the special game (the maximum number (4) of action-pending balls of the second special symbol) In a state in which the variation pattern of the special symbol is determined with reference to the special variation pattern table (A3 and B3 in FIG. 7) that is allowed to be selected only (period of the (four times) variation display: referred to as “limited period”). is there. In the present embodiment, regardless of which of the symbol groups A to D is selected, the variation pattern selection state is (1) immediately after the end of the special game, and the high probability special variation state γ only for a limited period of four symbol variation times. Stay, (2) after the limited period, and when the number of executions is within the ST number (100 times), stay in the high probability shortening variation state β, and (3) after the end of the ST number, The number of executions stays in the low probability normal fluctuation state γ after the 101st time. Of course, the period until the first hit occurs stays in the low probability normal fluctuation state α. The gaming state control means 165 generates an effect control command (referred to as “gaming state designation command”) including the current gaming state information and variation pattern selection state information, and stores this command in the main information storage means 180. Store in the area.

エラー監視制御手段170は、I/Oポート回路104の入力情報を監視し、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー状態演出を指示すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を要求する。なお、図3では記載を省略しているが、扉開放スイッチはガラス枠5が開放されているか否かの検出手段であり、枠開放スイッチは前枠2が開放されているか否かの検出手段であり、裏セット開放スイッチは裏セット盤30が開放されているか否かの検出手段である。また、磁気センサおよび電波センサはいわゆるゴト行為を発見するための検出手段である。   The error monitoring control unit 170 monitors input information of the I / O port circuit 104 and inspects a magnetic detection signal by a magnetic sensor, a disconnection short circuit power supply abnormality signal, a radio wave detection signal by a radio wave sensor, a door / frame opening signal, and the like. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, an effect control command including the error information (“error effect designation command”) is requested to indicate an error state effect to the effect control board 200. Although not shown in FIG. 3, the door opening switch is a detecting unit for detecting whether or not the glass frame 5 is opened, and the frame opening switch is a detecting unit for detecting whether or not the front frame 2 is opened. The back set release switch is a detecting means for determining whether or not the back set board 30 is open. Further, the magnetic sensor and the radio wave sensor are detection means for detecting a so-called goto action.

メイン情報記憶手段180は、特別図柄遊技および普通図柄遊技にて取得した乱数値情報、特別図柄および普通図柄の作動保留球情報、特別図柄遊技および普通図柄遊技に関する遊技状態(確変状態、時短状態、入球容易状態)の情報、変動パターン選択状態に関する情報、当否抽選の結果情報(当り、小当り、はずれ)、特別図柄や普通図柄に係る停止図柄および変動パターンの情報、特別遊技に関する情報(ラウンド数、開放時間、開放態
様(1ラウンド遊技あたりの開放回数)など)、特別図柄表示装置71,72の動作状態を示すステイタス情報、特別電動役物642の動作状態を示すステイタス情報、演出制御コマンドデータの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。
The main information storage means 180 stores random number value information acquired in special symbol games and normal symbol games, operation holding ball information of special symbols and normal symbols, game states related to special symbol games and normal symbol games (probability change state, time reduction state, Information on easy entry), information on variation pattern selection status, result information on winning / failing lottery (win, small hit, off), information on stop and variation patterns on special symbols and regular symbols, information on special games (round) Number, release time, release mode (number of releases per round game), etc.), status information indicating the operating state of the special symbol display devices 71 and 72, status information indicating the operating state of the special electric accessory 642, production control command It is configured to temporarily store data information and the like, and has a predetermined storage area for storing each information.

コマンド送受信手段190は、コマンド送信要求があった場合に、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納された各種の演出制御コマンドデータをパラレル伝送方式にて演出制御基板200に送信するように構成されている。なお、各演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含んだ2バイト構成となっており、MODEとEVENTを区別するために、MODデータのBit7は「1」、EVENTデータのBit7は「0」としている。これらの情報を有効なものとして送信する場合、MODEおよびEVENTの各々に対してストローブ信号が出力される。各処理で発生した演出制御コマンドは、原則として、メイン情報記憶手段180のコマンド格納領域にセットされた順番に従って割込み周期毎に1コマンド送信される。   The command transmission / reception means 190 is configured to transmit various effect control command data stored in the command storage area of the main information storage means 180 to the effect control board 200 by a parallel transmission method when a command transmission request is made. Has been. Each effect control command has a 2-byte configuration including 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data. Bit 7 of the MOD data is “1” to distinguish MODE and EVENT. Bit 7 of the EVENT data is “0”. When these pieces of information are transmitted as valid, a strobe signal is output to each of MODE and EVENT. In principle, the effect control command generated in each process is transmitted for each interrupt cycle in accordance with the order set in the command storage area of the main information storage unit 180.

演出制御基板200は、図4に示すように、演出抽選乱数発生手段210、演出統括手段220、ランプ演出制御手段230、役物演出制御手段240、エラー演出制御手段250、サブメイン情報記憶手段260、コマンド送受信手段270、を含む。なお、演出制御基板200における上述の各手段は、演出制御基板200上に配されたサブメインCPU201、ROM202、RAM203、電子回路等のハードウェア及びROM202に格納された制御プログラム等のソフトウェアにより構成されるものを機能的に表現したものである。   As shown in FIG. 4, the effect control board 200 includes an effect lottery random number generation means 210, an effect control means 220, a lamp effect control means 230, an accessory effect control means 240, an error effect control means 250, and a sub-main information storage means 260. , Command transmission / reception means 270. Note that each of the above-described units in the effect control board 200 is configured by sub-main CPU 201, ROM 202, RAM 203, hardware such as an electronic circuit arranged on the effect control board 200, and software such as a control program stored in the ROM 202. Is a functional representation of things.

演出抽選乱数発生手段210は、サブメインCPU201のプログラム処理によって各種のソフトウェア乱数(演出抽選乱数)を生成するための乱数カウンタを備えている。これらの乱数カウンタは、ソフトウェア的に乱数を生成する乱数生成手段としての役割を担っている。このソフトウェア乱数としては、先読み予告演出の実行可否の抽選に使用する先読み予告抽選乱数、先読み予告パターンの選択に使用する先読み予告パターン乱数、装飾図柄の停止図柄の選択に使用する装飾図柄乱数、装飾図柄の変動演出パターンの選択に使用する変動演出パターン乱数、予告演出パターンの選択に使用する予告演出パターン乱数、大当り演出パターンの選択に使用する大当り演出パターン乱数、保留内連荘演出の実行可否の抽選に使用する連荘演出抽選乱数、保留内連荘演出の連荘演出パターンの選択に使用する連荘演出パターン乱数などが含まれる。これらの乱数の更新時期としては、後述の演出制御側メイン処理内でコマンド解析が行われなかった場合の残余時間を利用して更新する。   The effect lottery random number generation unit 210 includes a random number counter for generating various software random numbers (effect lottery random numbers) by the program processing of the sub main CPU 201. These random number counters serve as random number generation means for generating random numbers in software. This software random number includes the prefetching notice lottery random number used for the lottery of whether or not the prefetching notice effect can be executed, the prefetching notice pattern random number used for selecting the prefetching notice pattern, the decoration design random number used for selecting the stop pattern of the decoration design, the decoration Fluctuation effect pattern random number used for selection of design variation effect pattern, notice effect pattern random number used for selection of notice effect pattern, jackpot effect pattern random number used for selection of jackpot effect pattern, whether or not to execute execution of rendezvous villa effect The lotus lottery lottery random number used for lottery, the lotus lotus production pattern random number used for selection of the lotus hall production pattern of the on-hold Renzo production, etc. are included. The update time of these random numbers is updated using the remaining time when the command analysis is not performed in the production control side main process described later.

演出統括手段220は、演出モード制御手段221、保留情報表示制御手段222、先読み予告制御手段223、装飾図柄決定手段224、変動演出決定手段225、予告演出決定手段226、大当り演出決定手段227、を含む。   The effect supervising means 220 includes an effect mode control means 221, a hold information display control means 222, a prefetch notice control means 223, a decorative symbol determination means 224, a variable effect determination means 225, a notice effect determination means 226, and a big hit effect determination means 227. Including.

保留情報表示制御手段222は、第1特別図柄の作動保留球数をカウントするための第1保留球数カウンタ、第2特別図柄の作動保留球数をカウントするための第2保留球数カウンタを有している。保留情報表示制御手段222は、主制御基板100からの図柄記憶数コマンドを受信すると、この図柄記憶数コマンドに含まれる作動保留球数の情報に基づき、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値を更新する。また、保留情報表示制御手段222は、第1保留球数カウンタおよび第2保留球数カウンタの値に基づいて、演出表示装置70の保留表示部701,702に、第1特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像と、第2特別図柄の作動保留球数に対応する数の保留画像とを表示する制御を行う。通常の表示態様では、特別図柄の作動保留球が生起されると白色表示の保留画像が表示される一方、次述する保留変化先読み予告演出が実行された場合には、先読
み予告の対象となった保留画像が通常の表示態様(表示色)の「白色」から特殊な表示態様(表示色)として「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」のうちのいずれかを取り得る。上記4種類の特殊な表示態様は、抽選結果が大当りとなる信頼度(「大当り信頼度」と称する)と関係しており、「青色」、「緑色」、「赤色」、「虹色」の順に1段階ずつ大当り信頼度が高くなるように設定されている。本例では、保留画像が「虹色」に変化した場合には、当該先読み対象の作動保留球において大当りが確定的となる。なお、保留変化先読み予告演出において、保留画像の表示態様の変化を表示色ではなく、形状や模様等で表現してもよい。
The holding information display control means 222 includes a first reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the first special symbol, and a second reserved ball number counter for counting the number of activated reserved balls of the second special symbol. Have. When the holding information display control means 222 receives the symbol storage number command from the main control board 100, the first holding ball number counter and the second holding ball are based on the information of the operation holding ball number included in the symbol storage number command. Update the value of the number counter. In addition, the hold information display control unit 222 applies the action hold ball of the first special symbol to the hold display portions 701 and 702 of the effect display device 70 based on the values of the first hold ball number counter and the second hold ball number counter. Control is performed to display the number of reserved images corresponding to the number and the number of reserved images corresponding to the number of active reserved balls of the second special symbol. In the normal display mode, when a special design operation holding ball is generated, a white display hold image is displayed. On the other hand, when a hold change pre-reading notice effect described below is executed, it becomes a target of a pre-reading notice. The reserved image can take any one of “blue”, “green”, “red”, and “rainbow” as a special display mode (display color) from “white” of the normal display mode (display color) . The above four special display modes are related to the reliability that the lottery result is a big hit (referred to as “big hit reliability”), and are “blue”, “green”, “red”, “rainbow” The jackpot reliability is set to be higher step by step. In this example, when the reserved image changes to “rainbow”, the big hit is deterministic in the pre-reading operation holding ball. Note that, in the hold change prefetch notice effect, the change in the display mode of the hold image may be expressed by a shape, a pattern, or the like instead of the display color.

先読み予告制御手段223は、主制御基板100から事前判定コマンドを受信したことを契機として、先読み予告の実行可否を抽選にて決定する。先読み予告制御手段223は、第1特別図柄の事前判定結果の情報と第2特別図柄の事前判定結果の情報とを区別して、それぞれ所定の上限個数(4個)まで、作動保留球の入球順序と結合したかたちでサブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域に一時記憶する。この先読み情報格納領域は、主制御基板100の保留記憶領域と同様の構成となっており、各始動口61,62への入球順に、保留1記憶領域(1個目の保留記憶領域)、保留2記憶領域(2個目の保留記憶領域)、保留3記憶領域(3個目の保留記憶領域)、保留4記憶領域(4個目の保留記憶領域)がそれぞれ設けられている。各保留記憶領域は、当否事前判定結果の情報、図柄事前判定結果の情報、変動パターン事前判定結果の情報を1組セットとしてそれぞれ記憶可能である。   The prefetch notice control means 223 determines whether or not the prefetch notice can be executed by a lottery when the predetermination command is received from the main control board 100. The pre-reading notice control means 223 distinguishes the information of the first special symbol pre-determined result and the information of the second special symbol pre-determined result, and enters each of up to a predetermined upper limit number (4) of the operation holding balls. The information is temporarily stored in the pre-read information storage area of the sub-main information storage means 260 in a form combined with the order. This pre-read information storage area has the same configuration as the reserved storage area of the main control board 100, and in the order of entering the starting ports 61 and 62, the reserved 1 storage area (first reserved storage area), A hold 2 storage area (second hold storage area), a hold 3 storage area (third hold storage area), and a hold 4 storage area (fourth hold storage area) are provided. Each reserved storage area can store information on the result of prior determination, information on the design prior determination result, and information on the variation pattern prior determination result as a set.

先読み予告制御手段223は、先読み予告の実行可否を判定するとき、主制御基板100による事前判定結果に基づき、この先読み予告の対象となる作動保留球に対して先読み的な判定(「先読み判定」とも称する)を実行する。本実施形態では、先読み予告には、通常先読み予告と特殊先読み予告(後述の保留内連荘演出)とが存在する。通常先読み予告は、装飾図柄の連続的な複数回の変動表示に亘って大当り当選又はリーチ演出発生の可能性を予告するいわゆる連続予告演出の一態様として発生される。先読み予告演出(連続予告演出)を実行可と判定した場合は、主制御基板100からの事前判定コマンドの情報(事前判定の結果)および図柄記憶数コマンドの情報(現存する作動保留球数)を解析して、今回の先読み予告演出の発生契機となる作動保留球(「トリガ保留」と称する)を対象として連続的な複数回の変動表示に亘る先読み予告演出パターンが抽選で決定される。なお、通常先読み予告には、保留変化先読み予告演出、チャンス目先読み予告演出、背景変化先読み予告演出など各種のバリエーションが存在する。一方、特殊先読み予告としては、大当り当選時に大当りとなる作動保留球が存在する可能性を示唆又は報知する保留内連荘演出が該当する。以下、「保留内連荘演出」の概要について説明する。   When the prefetching notice control means 223 determines whether or not the prefetching notice can be executed, the prefetching notice control means 223 makes a prefetching judgment (“prefetching judgment”) for the operation holding ball that is the target of the prefetching notice based on the prejudgment result by the main control board 100. (Also called). In the present embodiment, the prefetching notice includes a normal prefetching notice and a special prefetching notice (a later-described on-hold consecutive villa effect). Usually, the pre-reading notice is generated as one aspect of a so-called continuous notice effect that predicts the possibility of a big win or reach effect over a plurality of continuous display of decorative symbols. When it is determined that the pre-reading notice effect (continuous notice effect) can be executed, information on the pre-determining command from the main control board 100 (pre-judgment result) and information on the symbol memory number command (the number of currently operating suspended balls) are obtained. Analyzing, a pre-reading notice effect pattern over a plurality of continuous variable displays is determined by lottery for an operation holding ball (referred to as “trigger hold”) that triggers the occurrence of the current pre-reading notice effect. Note that the normal look-ahead notice includes various variations such as a pending change look-ahead notice effect, a chance eye look-ahead notice effect, and a background change look-ahead notice effect. On the other hand, the special look-ahead notice corresponds to a reserved-in-village production that suggests or informs that there is a possibility that there is an operation holding ball that becomes a big hit when the big hit is won. Hereinafter, an outline of the “reserved in-resort villa production” is described.

まず、「保留内連荘」とは、或る先行の作動保留球が消化された当否判定結果として大当りとなる場合、当該作動保留球に係る当否判定が許可されてから特別遊技の終了時までの特定期間内における所定タイミングにおいて存在する一以上の後続の作動保留球内に、大当りとなることが予定される作動保留球(「特定保留」とも称する)が存在することをいう。なお、以下では、後続の作動保留球のうち、はずれとなることが予定される作動保留球を「はずれ保留」、小当りとなることが予定される作動保留球を「小当り保留」とも称する。   First, the “holding renrenso” means that, when a success / failure determination result is obtained when a certain operation holding ball has been digested, the winning / failing determination related to the operation holding ball is permitted until the end of the special game. This means that there is an operation holding ball (also referred to as “specific holding”) that is expected to be a big hit in one or more subsequent operation holding balls that exist at a predetermined timing within a specific period. In the following, among the subsequent operation holding balls, the operation holding balls that are expected to be out of play are also referred to as “out of hold”, and the operation holding balls that are expected to be in a small hit are also referred to as “small hit holding”. .

本実施形態では、第1特別図柄の作動保留球よりも第2特別図柄の作動保留球を優先的に消化する、いわゆる優先消化を採用しており、保留内連荘の対象となる後続の作動保留球(特定保留)としては、第2特別図柄の作動保留球を対象とする。このように、本実施形態では、第2特別図柄の作動保留球を優先的に消化させる優先消化を採用しているため、保留内連荘は、先行の作動保留球が大当りで当選したときの遊技状態が特定遊技状態であることを前提として発生する。「特定遊技状態」とは、通常状態よりも特別遊技への移
行確率が高められた状態であり、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、電チューサポート機能のうちの少なくとも一の機能が作動した状態のことである。本例では、特定遊技状態として少なくとも電チューサポート機能(入球容易状態)が作動していることを条件とする。ここで、本実施形態では、特別遊技の終了後のST期間中に、確率変動機能、変動時間短縮機能、および電チューサポート機能が作動する(同時に作動を開始して、同時に作動を終了する)構成となっているため、ST期間中は常に特定遊技状態であるといえる。。なお、本実施形態では、遊技状態が通常状態である状況下、当否判定の結果が確変大当りとなった場合(その特別遊技の終了後に特定遊技状態へ移行される状況である場合)、後続の作動保留球内に特定保留が存在していたとしても、その特別遊技中に保留内連荘演出が発生しないように構成されている。
In the present embodiment, so-called preferential digestion is adopted, in which the operation reservation ball of the second special symbol is preferentially digested over the operation reservation ball of the first special symbol, and the subsequent operation that is the target of the in-hold extension resort As the holding ball (specific holding), the operation holding ball of the second special symbol is targeted. Thus, in this embodiment, since the preferential digestion which preferentially digests the operation reservation ball of the 2nd special symbol is adopted in this embodiment, the reservation in the retreat in the reservation when the previous operation reservation ball is won by the big hit It occurs on the assumption that the gaming state is a specific gaming state. The “specific game state” is a state in which the probability of transition to a special game is higher than the normal state, and is at least one of a special symbol probability variation function, a special symbol variation time reduction function, and an electric chew support function. This is a state in which the function is activated. In this example, it is a condition that at least the electric chew support function (the easy entry state) is activated as the specific gaming state. Here, in this embodiment, during the ST period after the end of the special game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the electric chew support function operate (the operation starts simultaneously and the operation ends simultaneously). Since it is configured, it can be said that it is always in a specific gaming state during the ST period. . In this embodiment, when the gaming state is the normal state, if the result of the determination is a probable big hit (when the special game is finished, the situation is shifted to the specific gaming state), the subsequent Even if there is a specific hold in the operation hold ball, it is configured so that a hold-in-ream zone effect does not occur during the special game.

続いて、「保留内連荘演出」とは、保留内連荘であることを示唆又は報知するための演出である。この保留内連荘演出には、図柄変動中に発生する第1の保留内連荘演出(「保留内連荘演出A」と称する)と、特別遊技中に発生する第2の保留内連荘演出(「保留内連荘演出B」と称する)とが含まれる。なお、本実施形態では、第1の保留内連荘演出と第2の保留内連荘演出との両方を備えているが、いずれか一方の保留内連荘演出を備えるものであってもよい。   Subsequently, the “reserved-in-ream resort production” is an effect for suggesting or notifying that it is a reserved-in-ream resort. In this on-hold renso production, there are a first on-hold renso production (referred to as “on-hold renso production A”) that occurs during symbol variation and a second on-hold renso production that occurs during special games. Production (referred to as “reserved in-rensou production B”) is included. In addition, in this embodiment, although both the 1st on-hold consecutive villa production and the 2nd on-hold consecutive villa production are provided, you may provide either one of the on-hold consecutive villa production. .

保留内連荘演出Aの実行可否は、先行の作動保留球が消化されるタイミングにおいて第1実行条件が成立している場合に抽選にて決定される。本実施形態では、先行の作動保留球が高利益大当り(16R大当り)となることを前提とし、後続の作動保留球内に高利益大当り(16R大当り)となる特定保留が最先の特定保留として含まれる場合に、第1実行条件が成立する。換言すれば、後続の作動保留内に特定保留(=大当りとなる予定の保留)が存在していても、その特定保留に係る大当り種別が高利益大当りでない場合は、保留内連荘演出Aが実行されない。更に言えば、「後続の作動保留内に特定保留が複数存在する状況下、最先の特定保留に係る大当り種別が高利益大当りでなく且つ次の特定保留に係る大当り種別が高利益大当りである場合」であっても、保留内連荘演出Aが実行されない。従って、本例では、保留内連荘演出Aが発生した場合、高利益大当り(16R大当り)で保留内連荘することが確定的となる。なお、後続の作動保留球内に高利益大当り(16R大当り)となる特定保留が最先の特定保留として含まれる場合であっても、その特定保留より先に消化予定の保留が「ハズレであっても特定の変動パターン(所定時間以上の変動パターンである場合、例えば、最短変動時間以外の変動パターンや、リーチに係る変動パターン)を選択予定のもの」である場合には、保留内連荘Aを実行しない構成としてもよい。   Whether or not the on-hold consecutive resort effect A can be executed is determined by lottery when the first execution condition is satisfied at the timing when the preceding operation holding ball is digested. In the present embodiment, it is assumed that the preceding operation holding ball becomes a high profit big hit (16R big hit), and the specific hold that becomes the high profit big hit (16R big hit) in the subsequent operation holding ball is the first specific hold. If included, the first execution condition is satisfied. In other words, even if there is a specific hold (scheduled to be a big hit) in the subsequent operation hold, if the big hit type related to the specific hold is not a high profit big hit, Not executed. Furthermore, “In the situation where there are multiple specific holds in the subsequent operation hold, the jackpot type related to the first specific hold is not a high profit jackpot, and the jackpot type related to the next specific hold is a high profit jackpot. Even in the case, the on-hold consecutive resort production A is not executed. Therefore, in this example, when the on-hold extended villa production A occurs, it becomes deterministic to perform the on-hold extended villa with a high profit big hit (16R big hit). Even if a specific hold that becomes a high profit big hit (16R big hit) is included as the earliest specific hold in the subsequent operation hold ball, the hold scheduled to be digested before that specific hold is “lost. However, if it is a specific fluctuation pattern (if it is a fluctuation pattern of a predetermined time or longer, for example, a fluctuation pattern other than the shortest fluctuation time or a fluctuation pattern related to reach) is planned to be selected " It is good also as a structure which does not perform A.

保留内連荘演出Bの実行可否は、特別遊技の開始前のタイミングにおいて第2実行条件が成立している場合に抽選にて決定される。本実施形態では、先行の作動保留球が高利益大当り(16R大当り)となることを前提とし、後続の作動保留球内に特定保留が含まれる場合の他、後続の作動保留球が全てはずれ保留である場合でも、第2実行条件が成立するものとする。よって、保留内連荘演出Bが発生した場合でも、保留内連荘であることは確定せず、いわゆるガセ演出となる場合がある。なお、保留内連荘演出Aと同様に、保留内連荘演出Bが発生した場合、保留内連荘が確定的となる構成を採用してもよい。なお、保留内連荘演出Aと同様に、保留内連荘演出Bが発生した場合、保留内連荘が確定的となる構成を採用してもよい。また、保留内連荘演出Bにおいても、保留内連荘演出Aと同様に、先行の作動保留球が高利益大当り(16R大当り)となることを前提とし、後続の作動保留球内に高利益大当り(16R大当り)となる特定保留が最先の特定保留として含まれる場合に、第2実行条件が成立することとしてもよい。換言すれば、後続の作動保留内に特定保留(=大当りとなる予定の保留)が存在していても、その特定保留に係る大当り種別が高利益大当りでない場合は、保留内連荘演出Bが実行されない。更に言えば、「後続の作動保留内に特定保留が複数存在する状況下、最先の特定保留に係る大当り種別が高
利益大当りでなく且つ次の特定保留に係る大当り種別が高利益大当りである場合」であっても、保留内連荘演出Bが実行されない。従って、この場合には、保留内連荘演出Bが発生した場合、高利益大当り(16R大当り)で保留内連荘することが確定的となる。なお、後続の作動保留球内に高利益大当り(16R大当り)となる特定保留が最先の特定保留として含まれる場合であっても、その特定保留より先に消化予定の保留が「ハズレであっても特定の変動パターン(所定時間以上の変動パターンである場合、例えば、最短変動時間以外の変動パターンや、リーチに係る変動パターン)を選択予定のもの」である場合には、保留内連荘Bを実行しない構成としてもよい。
Whether or not the on-hold consecutive resort production B can be executed is determined by lottery when the second execution condition is satisfied at the timing before the start of the special game. In the present embodiment, it is assumed that the preceding operation holding ball becomes a high profit big hit (16R big hit), and in addition to the case where the specific holding is included in the subsequent operation holding ball, all the subsequent operation holding balls are held off. Even in this case, it is assumed that the second execution condition is satisfied. Therefore, even if the on-hold consecutive villa production B occurs, it may not be determined that it is the on-hold consecutive villa production, and a so-called gasse production may occur. Similarly to the on-hold consecutive villa production A, when the on-hold consecutive villa production B occurs, a configuration in which the on-hold consecutive villa production becomes definite may be adopted. Similarly to the on-hold consecutive villa production A, when the on-hold consecutive villa production B occurs, a configuration in which the on-hold consecutive villa production becomes definite may be adopted. Also, in the in-holding Renren production B, similarly to the in-holding Renren production A, it is assumed that the preceding operation holding ball becomes a high profit big hit (16R big hit), and the high profit in the subsequent operation holding ball is obtained. The second execution condition may be satisfied when a specific hold that is a big hit (16R big hit) is included as the first specific hold. In other words, even if there is a specific hold (scheduled to be a big hit) in the subsequent operation hold, if the big hit type related to the specific hold is not a high profit big hit, Not executed. Furthermore, “In the situation where there are multiple specific holds in the subsequent operation hold, the jackpot type related to the first specific hold is not a high profit jackpot, and the jackpot type related to the next specific hold is a high profit jackpot. Even in the case, the on-hold consecutive resort production B is not executed. Therefore, in this case, when the on-hold extended resort production B occurs, it is definite to perform the on-hold extended resort with a high profit big hit (16R big hit). Even if a specific hold that becomes a high profit big hit (16R big hit) is included as the earliest specific hold in the subsequent operation hold ball, the hold scheduled to be digested before that specific hold is “lost. However, if it is a specific fluctuation pattern (if it is a fluctuation pattern of a predetermined time or longer, for example, a fluctuation pattern other than the shortest fluctuation time or a fluctuation pattern related to reach) is planned to be selected " It is good also as a structure which does not perform B.

先読み予告制御手段223は、サブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域(保留1記憶領域、保留2記憶領域、保留3記憶領域、保留4記憶領域)に記憶された事前判定結果の情報を参照して、保留1記憶領域→保留2記憶領域→保留3記憶領域→保留4記憶領域の順番で、すなわち、後続の作動保留球のうち最先のものから順番に先読み判定を行い、この後続の作動保留球内に複数の特定保留が含まれている場合には、保留内連荘演出Aの先読み判定では最先の特定保留のみを対象とする一方で、保留内連荘演出Bの先読み判定では複数の特定保留を対象とする。すなわち、保留内連荘演出にて報知される特定保留の個数は常に1個であるのに対して、保留内連荘演出Bにて報知される特定保留の個数は1個とは限らず複数個のときもあり得る。   The prefetch notice control means 223 refers to the information of the predetermination result stored in the prefetch information storage area (hold 1 storage area, hold 2 storage area, hold 3 storage area, hold 4 storage area) of the sub-main information storage means 260. Then, the pre-reading determination is performed in the order of the hold 1 storage area → the hold 2 storage area → the hold 3 storage area → the hold 4 storage area, that is, in order from the earliest one of the subsequent operation hold balls. In the case where a plurality of specific holds are included in the operation hold ball, the prefetch determination of the on-hold extended game effect A only targets the first specific hold, while the pre-read determination of the on-hold extended game effect B Now, we will target multiple specific holds. That is, while the number of specific holds notified in the on-hold consecutive resort effect is always one, the number of specific holds notified in the on-hold extended resort effect B is not limited to one. There may be times.

続いて、保留内連荘演出の演出内容(「連荘演出パターン」と称する)は、連荘演出パターンテーブルに基づき決定される。本例では、連荘演出パターンを決定する際に参照される複数種の連荘演出パターンテーブルが保持されている。   Subsequently, the content of the on-hold consecutive villa production (referred to as “renso production pattern”) is determined based on the continuous villa production pattern table. In this example, a plurality of types of consecutive-village effect pattern tables that are referred to when determining the consecutive-village effect pattern are held.

図8(A)は保留内連荘演出Aの連荘演出パターンを選択する際に参照される連荘演出パターンテーブル、図8(B)は保留内連荘演出Bの連荘演出パターンを選択する際に参照される連荘演出パターンテーブルである。各連荘演出パターンテーブルには、複数種の連荘演出パターンが規定されており、各連荘演出パターンに対応して演出内容および実行タイミングが定められている。各図中では、説明の便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には演出パターン乱数値に応じて、演出パターンを決定するための判定値(乱数値の範囲)が設定されており、演出パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、演出パターンが決定されるようになっている。なお、本実施形態では、図8に示すように、保留内連荘演出の具体的演出態様として演出画像AX,BXが用意されているが、「演出画像」としては、静止画で構成される演出画像、動画で構成される演出画像、静止画および動画の両方で構成される演出画像を例示できる。   FIG. 8A shows the extended villa production pattern table to be referred to when selecting the extended villa production pattern of the on-hold extended villa production A, and FIG. It is a consecutive resort production pattern table referred when doing. A plurality of types of consecutive-village effect patterns are defined in each consecutive-village effect pattern table, and the contents of the effects and the execution timing are determined corresponding to each consecutive-village effect pattern. In each figure, “selection rate” is shown for convenience of explanation, but in actuality, a determination value (range of random values) for determining the effect pattern is set according to the effect pattern random value. The effect pattern is determined based on which determination value the effect pattern random value belongs to. In the present embodiment, as shown in FIG. 8, effect images AX and BX are prepared as specific effect modes of the on-hold consecutive resort effect, but the “effect image” is composed of a still image. An effect image composed of both an effect image, an effect image composed of a moving image, and a still image and a moving image can be exemplified.

図8(A)に示すように、保留内連荘演出Aの演出パターンテーブルには、複数種の演出パターンPA1,PA2が定められている。連荘演出パターンPA1が選択された場合には、装飾図柄の変動中に、保留内連荘演出以外のいかなる場面でも現出することのない、特殊な演出画像「AX1」が表示される。図9(A)に示すように、演出画像AX1としては、例えば、装飾図柄の変動中に流れ星が画面を横切るような演出が該当する。連荘演出パターンP2が選択された場合には、装飾図柄の最終停止図柄として、図9(B)に示すように、その他のいかなる場面でも現出することのない、特殊の大当り図柄「S・S・S」が確定表示される演出が該当する。   As shown in FIG. 8 (A), in the effect pattern table of the on-hold consecutive resort effect A, a plurality of types of effect patterns PA1, PA2 are defined. When the consecutive-village effect pattern PA1 is selected, a special effect image “AX1” that does not appear in any scene other than the reserved consecutive-village effect during the decoration design change is displayed. As shown in FIG. 9A, as the effect image AX1, for example, an effect in which a shooting star crosses the screen during the variation of the decorative design is applicable. When the Renso production pattern P2 is selected, as shown in FIG. 9B, a special jackpot symbol “S. An effect in which “S / S” is determined and displayed is applicable.

なお、本例において、保留内連荘演出Aは、先行の作動保留球が高利益大当り(16R特定大当り)となり、且つ、後続の作動保留球内に高利益大当り(16R特定大当り)となることが予定される特定保留が含まれる場合にのみ発生する。従って、保留内連荘演出Aの発生時点で、高利益大当りが連続することが確定する。   In addition, in this example, in the reserved in-rendition zone effect A, the preceding operating reservation ball becomes a high profit big hit (16R specific big hit), and the high profit big hit (16R specific big hit) in the subsequent operation holding ball. Occurs only when a specific hold is scheduled. Therefore, it is determined that high profit jackpots will continue at the time of the on-hold consecutive villa production A.

図8(B)に示すように、保留内連荘演出Bの演出パターンテーブルには、複数種の演
出パターンPB1〜PB9が定められている。演出パターンPB1が選択された場合には、開始デモ演出中に、保留内連荘演出以外のいかなる場面でも現出することのない特殊な演出画像「BX1」が表示される。図9(C)に示すように、開始デモ演出では、演出画像BX1として、「ボーナス」という文字情報が表示される。また、演出パターンPB2〜PB7が選択された場合には、ラウンド演出中に、保留内連荘演出以外のいかなる場面でも現出することのない特殊な演出画像「BX2」が表示される。図9(D)に示すように、演出画像BX2としては、例えば、画面内に奥義書を模した画像が一つ登場する演出が該当する。演出パターンPB8が選択された場合には、ラウンド演出中に、保留内連荘演出以外のいかなる場面でも現出することのない特殊な演出画像「BX3」が表示される。図9(E)に示すように、演出画像BX3としては、例えば、画面内に奥義書を模した画像が二つ登場する演出が該当する。なお、この演出パターンPB8は、後続の作動保留球内に特定保留が複数存在する場合に選択され得る。また、演出パターンPB9が選択された場合には、終了デモ演出中に、保留内連荘演出以外のいかなる場面でも現出することのない特殊な演出画像「BX4」が表示される。図9(F)に示すように、終了デモ演出では、演出画像BX4として、「奥義伝承」という文字情報が表示される。
As shown in FIG. 8 (B), a plurality of types of effect patterns PB <b> 1 to PB <b> 9 are defined in the effect pattern table of the on-hold consecutive resort effect B. When the production pattern PB1 is selected, a special production image “BX1” that does not appear in any scene other than the on-hold Renren production is displayed during the start demonstration production. As shown in FIG. 9C, in the start demonstration effect, character information “bonus” is displayed as the effect image BX1. When the effect patterns PB2 to PB7 are selected, a special effect image “BX2” that does not appear in any scene other than the on-hold consecutive villa effect during the round effect is displayed. As shown in FIG. 9D, the effect image BX2 corresponds to, for example, an effect in which one image imitating a secret book appears in the screen. When the production pattern PB8 is selected, a special production image “BX3” that does not appear in any scene other than the on-hold Renren production is displayed during the round production. As shown in FIG. 9E, the effect image BX3 corresponds to, for example, an effect in which two images imitating a secret book appear in the screen. This effect pattern PB8 can be selected when there are a plurality of specific holds in the subsequent operation hold balls. When the production pattern PB9 is selected, a special production image “BX4” that does not appear in any scene other than the on-hold Renren production is displayed during the end demonstration production. As shown in FIG. 9 (F), in the end demonstration effect, character information “mystery tradition” is displayed as the effect image BX4.

このように保留内連荘演出Bは、大当り演出の一連の過程における、開始デモ演出、ラウンド演出、デモ終了演出のうちのいずれかにて発生する。また、保留内連荘演出Bは、複数回のラウンド演出内において、1回(単一のラウンド)のみ発生する場合と、複数回(複数のラウンド)で発生する場合とがある。なお、本例において、保留内連荘演出Bは、先行の作動保留球が高利益大当り(16R特定大当り)となることを前提として、後続の作動保留球内に特定保留が含まれている場合だけでなく、後続の作動保留球内に特定保留が含まれない場合(すなわち、はずれ保留のみ)でも発生することがある。すなわち、開始デモ演出中および終了デモ演出中に発生する保留内連荘演出Bとして選択される演出パターンPB1,PB9は、特定保留(1個)が含まれている場合にのみ選択され得るものであるため、保留内連荘の確定を報知する演出に該当するのに対して、ラウンド演出中に発生する保留内連荘演出Bとして選択される演出パターンPB2〜PB8は、特定保留(1個、2個)が含まれている場合だけでなく、特定保留が含まれていない場合でも選択され得るものであるため、保留内連荘の可能性を示唆する演出に該当する。そのため、保留内連荘演出Bとして奥義書(1個又は2個)が出現したとしても、保留内連荘は必ずしも確定せず、当該奥義書に係る保留内連荘演出Bが発生した時点で、後続の作動保留球内に、特定保留が存在する場合(保留内連荘の報知が真実の場合)と、特定保留が存在しない場合(保留内連荘の報知がガセである場合)とが択一的に生じ得る。また、ラウンド演出中に発生する保留内連荘演出Bとして選択される演出パターンPB2〜PB7は、特定保留が1個含まれている場合又は特定保留が含まれない場合に選択され得るものであるため、これに対応する演出画像BX2は、後続の作動保留球内に一の特定保留が含まれる可能性のみを報知し得るものであるのに対して、演出パターンPB8は、特定保留が複数個含まれる場合又は特定保留が含まれない場合に選択され得るものであるため、これに対応する演出画像「BX3」は、後続の作動保留球内に複数の特定保留が含まれている可能性を報知し得るものである。つまり、後続の作動保留球内に含まれる特定保留の個数が、奥義書の個数と対応したかたちで遊技者に対して示唆される。   As described above, the on-hold consecutive villa production B occurs in any of the start demonstration production, the round production, and the demonstration end production in the series of the big hit production. In addition, the on-hold consecutive resort effect B may occur only once (single round) or may occur multiple times (multiple rounds) in multiple round effects. In addition, in this example, on-hold consecutive resort production B is a case where a specific hold is included in a subsequent operation hold ball on the premise that the preceding operation hold ball is a high profit big hit (16R specific big hit). In addition, it may occur even when a specific hold is not included in a subsequent operation hold ball (that is, only a hold off). That is, the production patterns PB1 and PB9 that are selected as the on-hold consecutive resort production B that occurs during the start demonstration production and the end demonstration production can be selected only when specific suspension (one piece) is included. For this reason, the production patterns PB2 to PB8 that are selected as the on-hold consecutive resort production B that occurs during the round production correspond to the production that informs the confirmation of the on-hold consecutive resort. 2), it can be selected not only when a specific reservation is included, but it corresponds to an effect that suggests the possibility of a suspended resort. Therefore, even if a mystery book (one or two) appears as the reservation-in-rensou production B, the reservation-in-rensou is not necessarily fixed, and when the reservation-in-rensou production B related to the mystery book occurs. In the following operation hold ball, there is a specific hold (when the notification of the on-hold consecutive villa is true) and there is no specific hold (when the notification of the on-hold consecutive resort is Gase) It can occur alternatively. In addition, the production patterns PB2 to PB7 selected as the on-hold consecutive resort production B that occurs during the round production can be selected when one specific hold is included or when no specific hold is included. Therefore, the effect image BX2 corresponding to this can notify only the possibility that one specific hold is included in the subsequent operation hold ball, whereas the effect pattern PB8 has a plurality of specific hold. Since it can be selected when it is included or when specific hold is not included, the effect image “BX3” corresponding to this indicates the possibility that a plurality of specific holds are included in the subsequent operation hold ball. It can be notified. That is, the number of specific holds included in the subsequent operation hold ball is suggested to the player in a form corresponding to the number of secret books.

また、保留内連荘演出が発生する場合、すなわち、先行の作動保留球と後続の作動保留球とのそれぞれで大当りが発生することで、短期間のうちに複数の特別遊技が発生することが予定されている場合には、外観上、これらの複数の特別遊技状態を一つの特別遊技状態に見せるための特殊連続演出が発生する。つまり、特殊連続演出は、実際には特別遊技が一旦終了して、図柄変動演出に移行しているのにも関わらず、この図柄変動演出中も特別遊技が継続しているかのように見せかける演出である。本例では、説明の便宜上、複数の大当りとして二つの大当りを想定する。ここで、先行の作動保留球に基づく大当りおよび特別遊技を「先の大当り」および「先の特別遊技」とも称し、後続の作動保留球に基づ
く大当りおよび特別遊技を「後の大当り」および「後の特別遊技」とも称する。
In addition, when the on-hold extended game effect occurs, that is, when a big hit occurs in each of the preceding operation holding ball and the subsequent operation holding ball, a plurality of special games may occur in a short period of time. When scheduled, a special continuous effect for making these special game states appear as one special game state in appearance is generated. In other words, the special continuous effect is an effect that makes it appear as if the special game continues during the symbol variation effect, even though the special game has actually ended once and has shifted to the symbol variation effect. It is. In this example, for convenience of explanation, two jackpots are assumed as a plurality of jackpots. Here, the big hits and special games based on the preceding active holding balls are also referred to as “first big hits” and “first special games”, and the big hits and special games based on the subsequent active holding balls are called “subsequent big hits” and “after” It is also called “special game”.

特殊連続演出は、少なくとも、先の特別遊技における終了デモ演出(「特殊終了デモ演出」)と、先の特別遊技と後の特別遊技との間に発生する図柄変動演出(「特殊図柄変動演出」)と、後の特別遊技における開始デモ演出(「特殊開始デモ演出」)とが連続的に繋がって構成される。具体的には、特殊終了デモ演出と特殊図柄変動演出と特殊開始デモ演出とが一連の連続演出として実行され、先の特別遊技から後の特別遊技までに亘る演出において一貫したストーリー性のある演出内容、関連性のある演出内容、又は一連の動画像表示とすることで、先の特別遊技と後の特別遊技とが継続した一つの特別遊技として見せることができる。なお、このような趣旨により、先の大当りにおける特殊終了デモ演出では、通常の終了デモ演出とは異なり、特別遊技の終了を告げるメッセージは表示されず、同様に、後の大当りにおける特殊開始デモ演出では、通常の開始デモ演出とは異なり、特別遊技の開始を告げるメッセージは表示されない。なお、上述の変形例として、特殊連続演出は、先の特別遊技における終了デモ演出と、後の大当りに係る図柄変動演出までの1以上の図柄変動演出とが連続的に繋がって構成されるものであってもよい。   The special continuous performance is at least the end demonstration effect in the previous special game ("special end demonstration effect") and the symbol variation effect ("special symbol variation effect") that occurs between the previous special game and the later special game. ) And a start demonstration effect ("special start demonstration effect") in a later special game are continuously connected. Specifically, the special end demonstration production, the special symbol variation production, and the special start demonstration production are executed as a series of continuous productions, and the production has a consistent storyline in the production from the previous special game to the later special game. By using the contents, related production contents, or a series of moving image displays, it can be shown as one special game in which the previous special game and the subsequent special game are continued. For this reason, unlike the normal end demo performance, the special end demo performance at the big jackpot does not display a message to announce the end of the special game, and similarly, the special start demo performance at the subsequent big hit Then, unlike a normal start demonstration production, a message telling the start of a special game is not displayed. In addition, as the above-described modification, the special continuous effect is configured by continuously connecting the end demonstration effect in the previous special game and one or more symbol change effects until the symbol change effect related to the subsequent jackpot. It may be.

本例では、特殊連続演出の実行条件は、先の大当りが高利益大当り(16R特定大当り)、且つ、後の大当りが高利益大当り(16R特定大当り)であること、つまり、先行の作動保留球が16R大当りで当選することを前提に、後続の作動保留球内に16R大当りが最先の特定保留として含まれることである。なお、後続の作動保留球がいずれもはずれの保留のみである場合、あるいは、後続の作動保留球内に8R大当りが最先の特定保留として含まれる場合には、いわゆるガセ演出として特殊連続演出が途中で終了する。   In this example, the execution condition of the special continuous performance is that the previous jackpot is a high profit jackpot (16R specific jackpot) and the subsequent jackpot is a high profit jackpot (16R specific jackpot), that is, the preceding operation holding ball. Is that the 16R jackpot is included as the earliest specific hold in the subsequent operation hold ball. In addition, when the subsequent operation hold balls are all out of hold, or when the 8R big hit is included as the earliest specific hold in the subsequent operation hold balls, a special continuous effect is produced as a so-called “gasse effect”. End on the way.

特殊連続演出の一部を構成する特殊図柄変動演出は、先の特別遊技の終了直後における限定期間内に発生するものである。そのため、特殊図柄変動演出の内容は、特殊演出モードの滞在下で選択される変動演出パターン(「特殊変動演出パターン」と称する)に基づく。なお、本例では、抽選結果が16R大当り又ははずれの場合にのみ、特殊変動演出パターンが選択される。すなわち、この限定期間では、16R大当り又ははずれになる場合に、変動時間を平均変動時間よりも短い(本例では最短の変動時間の)2秒に設定した特殊変動演出が発生する。はずれの場合にも特殊変動演出パターンが選択されるのは、最先の特定保留(16R大当り)は必ずしも後続の作動保留球内で最先にあるわけではなく、その間にはずれ保留が介在する場合でも、すなわち、最先の特定保留(16R大当り)が消化されるまでの間も特殊変動演出で繋げる必要があるからである。具体的には、主制御基板100側では、特別遊技後の限定期間内において高確率特殊変動状態γに遷移しており、特別図柄の変動パターンの選択において特殊変動パターンテーブルが参照される状況下、当該特殊変動パターンテーブルでは、16R大当り又ははずれである場合、いずれも超短縮の変動時間(2秒)となる特殊な変動パターンPX9,PH9が選択される。演出制御基板200側では、特殊演出モードに滞在下、この変動パターンPX9,PH9に紐付いて、上記の特殊変動演出パターンが選択され、特殊変動演出が実行される。このように特殊変動演出を超短縮の変動時間(2秒)から構成する理由としては、先の特別遊技と後の特別遊技との間に発生する変動演出を短縮化させて、先の特別遊技と後の特別遊技とをシームレスに繋げるためである。   The special symbol variation effect constituting a part of the special continuous effect occurs within a limited period immediately after the end of the previous special game. Therefore, the content of the special symbol variation effect is based on a variation effect pattern (referred to as a “special variation effect pattern”) selected while staying in the special effect mode. In this example, the special variation effect pattern is selected only when the lottery result is 16R big hit or miss. That is, in this limited period, when the 16R big hit or lose, a special variation effect in which the variation time is set to 2 seconds shorter than the average variation time (the shortest variation time in this example) occurs. The special variation effect pattern is selected even in the case of a loss when the earliest specific hold (16R big hit) is not necessarily the earliest in the subsequent operation hold ball, and there is a gap hold between them. However, this is because it is necessary to connect with special variation effects until the first specific hold (16R big hit) is consumed. Specifically, on the main control board 100 side, there is a transition to the high probability special variation state γ within a limited period after the special game, and the special variation pattern table is referred to in selecting the variation pattern of the special symbol. In the special variation pattern table, when the 16R big hit or miss, special variation patterns PX9 and PH9 that both have a very short variation time (2 seconds) are selected. On the side of the effect control board 200, while staying in the special effect mode, the special change effect pattern is selected in association with the change patterns PX9 and PH9, and the special change effect is executed. The reason for configuring the special variation effect from the ultra-short variation time (2 seconds) is to shorten the variation effect that occurs between the previous special game and the later special game, This is to connect seamlessly with the special game later.

なお、後続の作動保留球が全てはずれの場合には、限定期間中において特殊変動演出が発生するものの、後の大当り(16R大当り)は発生せず、限定期間の終了により、特殊連続演出を途中で終了する(いわゆるガセ演出となる)。一方、後の大当りが8R大当りである場合には、限定期間中においてスーパーリーチ演出が現出され、これにて特殊連続演出が途中で終了し(いわゆるガセ演出となる)、高利益大当りの発生も否定される。したがって、限定期間内では、変動演出パターンとして、当否抽選の結果が16R大当りである場合には超短縮の変動態様(特殊変動演出:2秒)のみが選択される一方、8R大当
りである場合には長時間の変動態様(スーパーリーチ演出:90秒)のみが選択されるため、装飾図柄の変動態様がリーチ演出に発展した時点で、高利益大当りで保留内連荘することが否定される。なお、後続の作動保留球がいずれもはずれの保留のみである場合、あるいは、後続の作動保留球内に8R大当りが最先の特定保留として含まれる場合には、特殊連続演出を実行しないように構成してもよい(すなわち、最先の特定保留が16R大当りである場合に限って特殊連続演出を発生させる)。その場合には、保留内連荘演出Bにガセ演出を含めずに、保留内連荘演出Bの発生によって保留内連荘が確定する仕様であることが好ましい。
Note that if all of the subsequent operation holding balls are off, a special variation effect will occur during the limited period, but the subsequent big hit (16R big hit) will not occur. The process ends with (so-called Gase production). On the other hand, if the subsequent jackpot is an 8R jackpot, a super reach effect will appear during the limited period, and the special continuous effect will end in the middle (so-called “gase effect”), resulting in a high profit jackpot. Is also denied. Therefore, within the limited period, as the variation effect pattern, when the result of the winning / failing lottery is 16R big hit, only the super short variation mode (special variation production: 2 seconds) is selected, whereas when the result is 8R big hit. Since only the long-time variation mode (super reach production: 90 seconds) is selected, it is denied that the high-profit big hits will be held at the time when the decoration pattern variation mode has been developed into a reach production. In addition, when all the subsequent operation hold balls are only out of hold, or when the 8R big hit is included as the first specific hold in the subsequent operation hold balls, the special continuous effect is not executed. It may be configured (that is, a special continuous effect is generated only when the earliest specific hold is 16R big hit). In such a case, it is preferable that the reserved in-ream villa is determined by the occurrence of the in-reserved-ream villa effect B without including the gase effect in the re-entry-in-ream villa effect B.

また、本実施形態では、特殊連続演出には、後の特別遊技におけるラウンド演出において発生する擬似カウント演出が含まれる。この擬似カウント演出は、後の特別遊技におけるラウンド数および獲得賞球数に、先の特別遊技におけるラウンド数および獲得賞球数を上乗せして表示するものである(詳細後述)。   In the present embodiment, the special continuous effect includes a pseudo-count effect that occurs in a round effect in a later special game. This pseudo count effect is displayed by adding the number of rounds and the number of winning prize balls in the previous special game to the number of rounds and the number of winning prize balls in the later special game (details will be described later).

また、本実施形態では、保留内連荘演出および特殊連続演出を実行するうえで、以下の制約条件がある(詳細は図38を用いて後述する)。   Further, in the present embodiment, there are the following constraint conditions for executing the on-hold consecutive resort production and the special continuous production (details will be described later with reference to FIG. 38).

1−1)先行の作動保留球の消化に基づく図柄変動表示中に保留内連荘演出Aが発生した場合は、当該変動表示後、その特別遊技中に保留内連荘演出Bは発生しない。その理由としては、特別遊技中に保留内連荘演出Bを改めて発生させてしまうと、保留内連荘回数(後続の作動保留球内に存在する特定保留の個数)が1回であるにも関わらず、複数回あると遊技者に誤認させてしまうおそれや、本例では確定報知演出ではない保留内連荘演出Bであるが故に、本当に保留内連荘が起こるのかといった不安を遊技者に覚えさせてしまうおそれがあるからである。なお、先行の作動保留球の消化に基づく図柄変動表示中に保留内連荘演出Aが発生した場合でも、当該変動表示後、その特別遊技中に保留内連荘演出Bは発生させるように構成してもよく、その場合には、保留内連荘演出Bを保留内連荘の確定報知演出として構成することが好ましい。   1-1) In the case where the on-hold extended game effect A is generated during the symbol variation display based on the digestion of the preceding operation reserved ball, the on-hold extended game effect B is not generated during the special game after the variable display. The reason for this is that if the on-hold extended villa production B is generated again during the special game, the number of on-hold extended villa times (the number of specific holdings in the subsequent operation holding ball) is one. Regardless, there is a possibility that the player may misunderstand that there are multiple times, and in this example, because it is the on-hold renso production B that is not a final notification effect, the player is worried about whether the on-hold renso really occurs. This is because there is a risk of memorizing it. In addition, even when the on-hold extended rens production A occurs during the symbol variation display based on the digestion of the preceding operation holding ball, the on-hold renso production B is generated during the special game after the variation display. In that case, it is preferable to configure the on-hold consecutive villa production B as a confirmed notification production of the on-hold consecutive villa production.

1−2)先行の作動保留球の消化に基づく図柄変動表示中に保留内連荘演出Aが発生した場合は、後続の作動保留球が消化されたときの図柄変動表示中に保留内連荘演出Aは再度発生しない。これは特殊連続演出の発生に伴って二つの特別遊技状態を一つの特別遊技状態として見せようとしても、この特殊連続演出の実行中に図柄変動演出としての保留内連荘演出Aが発生したのでは、図柄変動演出中であることを秘匿するという趣旨を没却してしまうおそれがあるからである。また、保留内連荘演出Aの発生を契機として特殊連続演出が開始された場合、この特殊連続演出中(限定期間内)において後続の作動保留球が消化されたときの変動時間は極短時間(2秒)に設定されているため、この短時間内に保留内連荘演出Aを発生させても演出効果が低く、また、保留内連荘演出と特殊連続演出との競合によって両者の演出効果が希薄化されるおそれがあるからである。   1-2) In the case where the on-reserved range rendition effect A is generated during the symbol variation display based on the digestion of the preceding actuated reserve ball, the on-hold ranger during the symbol variation display when the subsequent actuated reserve ball is digested Production A does not occur again. This is because, even when trying to show two special game states as one special game state with the occurrence of the special continuous production, the on-holding renja production A as the symbol variation production occurred during the execution of this special continuous production. Then, there is a possibility of losing the meaning of concealing that the design variation effect is being performed. In addition, when the special continuous production is started in response to the occurrence of the on-hold consecutive resort production A, the variation time when the subsequent operation holding ball is digested during this special continuous production (within a limited period) is extremely short. Since it is set to (2 seconds), the production effect is low even if the on-hold consecutive resort production A is generated within this short time, and both productions are produced by the competition between the on-hold consecutive resort production and the special continuous production. This is because the effect may be diluted.

1−3)先行の作動保留球の消化に基づく変動表示中に保留内連荘演出Aが発生した場合は、後続の作動保留球が大当りとなった場合の当該大当り演出中に保留内連荘演出Bは発生し得る。これは特殊連続演出中であっても大当り演出中に発生するものであれば、遊技者は通常の保留内連荘演出Bが発生したものと感じ、違和感が生じ得ないからである。また、特殊連続演出は、少なくとも先の大当り演出中の終了デモ演出から後の大当り演出中の開始デモ演出までの一連の演出を繋げるものであるため、特殊連続演出の終了後(すなわち、後の特別遊技におけるラウンド演出以降のタイミング)に保留内連荘演出を発生させるものであれば、保留内連荘演出と特殊連続演出とが競合するという不具合は生じないからである。   1-3) In the case where the holding-in-ream zone effect A occurs during the fluctuation display based on the digestion of the preceding operation-holding ball, the reservation-in-ream resort during the jackpot effect when the subsequent operation-holding ball becomes a big hit Production B can occur. This is because even if it is during the special succession production, if it occurs during the big hit presentation, the player feels that the normal on-hold range resort production B has occurred, and it is not possible to create a sense of incongruity. In addition, since the special continuous production is connected to a series of productions from at least the end demonstration production during the previous jackpot production to the start demonstration production during the subsequent big hit production, This is because there is no inconvenience that the on-hold consecutive villa production and the special continuous production compete with each other as long as the on-hold consecutive villa production is generated at the timing after the round presentation in the special game.

演出モード制御手段221は、主制御基板100からの遊技状態指定コマンドに基づき
、主制御基板100側で管理された遊技状態および変動パターン選択状態との整合性をとるかたちで、演出モードの移行制御を実行する。本実施形態では、3種類の演出モードとして、通常演出モードα、確変演出モードβ、特殊演出モードγが含まれており、主制御基板100から指示された特別図柄の変動パターンが同一であっても、演出モード毎に図柄変動演出の具体的内容を特定する変動演出パターン(詳細後述)が異なるように設定されている。演出表示装置70には、現在滞在中の演出モードに対応した演出モード報知画像(本例では、装飾図柄の背面表示となる背景画像)が表示され、この背景画像は演出モード毎に互いに異なるよう設定されているため、背景画像の種類から、現在滞在中の演出モードがいずれであるかを遊技者が認識し得るようになっている。
The effect mode control means 221 controls the transition of the effect mode in accordance with the game state designation command from the main control board 100 and the consistency with the game state and the variation pattern selection state managed on the main control board 100 side. Execute. In the present embodiment, a normal effect mode α, a probability change effect mode β, and a special effect mode γ are included as the three types of effect modes, and the variation patterns of the special symbols instructed from the main control board 100 are the same. In addition, the variation effect pattern (details will be described later) for specifying the specific content of the symbol variation effect is set differently for each effect mode. On the effect display device 70, an effect mode notification image (in this example, a background image to be displayed on the back of the decorative symbol) corresponding to the effect mode in which the user is currently staying is displayed, and the background images are different for each effect mode. Since it is set, the player can recognize which effect mode he is currently staying in from the type of background image.

各演出モードについて概説する。まず、通常演出モードαは、主制御基板100側の変動パターン選択状態として、低確率通常変動状態αが選択されている場合に設定され、その背景画像として「通常背景」が表示される。確変演出モードβは、主制御基板100側の変動パターン選択状態として、高確率短縮変動状態βが選択されている場合に設定され、その背景画像として「確変背景」が表示される。特殊演出モードγは、主制御基板100側の変動パターン選択状態として、高確率特殊変動状態γが選択されている場合に設定される。この特殊演出モードは、特別遊技の終了直後の4回に亘る期間(限定期間)を限度として滞在し、この限定期間を超えると、確変演出モードβに遷移する。特別遊技中に保留内連荘演出Bが発生した場合、すなわち、連続変動演出が実行されている場合には、背景画像として「特殊背景」を表示する。この特殊背景は、特殊開始デモ演出および特殊終了デモ演出における背景表示と共通するものであり、特殊連続演出中の一連の過程として共通の背景表示が行われることで、特殊連続演出の一要素としても機能する。一方、特別遊技中に保留内連荘演出Bが発生しなかった場合、すなわち、連続変動演出が実行されていない場合には、背景画像として確変演出モードと共通の「確変背景」を表示する。   Each production mode will be outlined. First, the normal effect mode α is set when the low probability normal variation state α is selected as the variation pattern selection state on the main control board 100 side, and “normal background” is displayed as the background image. The probability variation effect mode β is set when the high probability reduction variation state β is selected as the variation pattern selection state on the main control board 100 side, and “probability variation background” is displayed as the background image. The special effect mode γ is set when the high probability special variation state γ is selected as the variation pattern selection state on the main control board 100 side. This special effect mode stays for a period of four times (limited period) immediately after the end of the special game, and when this limited period is exceeded, transition to the probability change effect mode β. When the on-hold consecutive resort effect B occurs during the special game, that is, when the continuous variation effect is executed, “special background” is displayed as the background image. This special background is common to the background display in the special start demonstration production and the special end demonstration production, and as a series of processes during the special continuous production, a common background display is performed, so that it is an element of the special continuous production. Also works. On the other hand, when the on-hold consecutive resort effect B does not occur during the special game, that is, when the continuous variation effect is not executed, the “probable change background” common to the probability change effect mode is displayed as the background image.

装飾図柄決定手段224は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報、キャラクタ演出番号情報)に基づき、装飾図柄の最終的な停止図柄の組み合わせ(左図柄・中図柄・左図柄)を抽選により決定する。本例では、複数種類の装飾図柄を含む3つの図柄列が構成される。この装飾図柄は、例えば、数字又は文字からなる識別要素により形成されている。本例では、識別要素として、「1」〜「9」の数字、「S」の文字などの全10種類が設定されている。各装飾図柄は図柄列の配列に従って「1」→「2」→「3」→・・・→「8」→「9」→「S」の順序で各表示領域Z1,Z2,Z3にて巡回表示させる。   The decorative design determining means 224 is configured to combine the final stop symbols of the decorative symbols (left symbol, middle symbol, The left symbol is determined by lottery. In this example, three symbol sequences including a plurality of types of decorative symbols are configured. This decorative design is formed by, for example, an identification element made up of numbers or letters. In this example, ten types such as numbers “1” to “9” and characters “S” are set as identification elements. Each decoration symbol circulates in each display area Z1, Z2, Z3 in the order of “1” → “2” → “3” →... → “8” → “9” → “S” Display.

また、装飾図柄決定手段224は、装飾図柄の停止図柄の組合せ(「停止図柄パターン」ともいう)を抽選で決定する際に参照される複数種の停止図柄パターンテーブルを保持している。この複数種のテーブルとしては、大当り用の停止図柄パターンテーブル、小当り用の停止図柄パターンテーブル、リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブル、非リーチはずれ用の停止図柄パターンテーブルなどがある。装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組み合わせとして形成され、「大当りを示す停止図柄(大当り図柄)」と、「はずれを示す停止図柄(はずれ図柄)」とを含む。特定大当り(確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の奇数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば「7・7・7」)となる。通常大当り(非確変大当り)を示す大当り図柄は、同一の偶数数字の図柄が3つ揃った停止態様の組合せ(例えば、「2・2・2」)となる。はずれ図柄は、3つの図柄のうちの少なくとも1つが他の数字と異なる数字の図柄となる停止態様の組合せ(例えば「1・3・8」)となる。ここで、はずれ図柄のうちリーチはずれ図柄は、左図柄と右図柄とが一致している状態で中図柄のみが前後に数コマずれた停止態様の組合せ(例えば「3・1・3」)となる。なお、「小当りを示す停止図柄(小当り図柄)」や、大当り図柄であっても2R大当り図柄などの場合は、例えば「3・5・7」のような所定の停止態様の組み合わせとなる場合がある。なお、本実施形態では、前述のように、保留内連荘を確定的に
報知するための特殊の大当り図柄として「S・S・S」が設けられている。装飾図柄決定手段224は、保留内連荘演出Aを実行することが決定された場合に、連荘演出パターンPA2が選択されているときは、通常の大当り図柄(「3・3・3」など)を、特殊の大当り図柄(「S・S・S」)に差し替える。
The decorative symbol determination means 224 holds a plurality of types of stop symbol pattern tables that are referred to when a combination of stop symbols of decorative symbols (also referred to as “stop symbol pattern”) is determined by lottery. As the plural types of tables, there are a stop symbol pattern table for big hits, a stop symbol pattern table for small hits, a stop symbol pattern table for non-reach, a stop symbol pattern table for non-reach. The decorative symbol stop symbol is formed as a combination of three symbols, and includes “stop symbol indicating jackpot (big hit symbol)” and “stop symbol indicating loss (loss symbol)”. The big hit symbol indicating the specific big hit (probable big hit) is a combination of stop modes (for example, “7 · 7 · 7”) in which three symbols having the same odd number are arranged. The big hit symbol indicating the normal big hit (non-probable big hit) is a combination of stop modes (for example, “2.2-2.2”) in which three symbols with the same even number are arranged. The off symbol is a combination of stop modes (for example, “1 · 3 · 8”) in which at least one of the three symbols is a symbol having a number different from the other numbers. Here, of the out-of-order symbols, the out-of-reach symbol is a combination of stop modes in which only the middle symbol is shifted back and forth by several frames in a state where the left symbol and the right symbol are coincident (for example, “3 · 1 · 3”). Become. In the case of a “stop symbol indicating a small hit (small hit symbol)” or a 2R big hit symbol even if it is a big hit symbol, for example, a combination of predetermined stop modes such as “3, 5, 7” is used. There is a case. In the present embodiment, as described above, “S · S · S” is provided as a special jackpot symbol for definite notification of the on-hold range resort. When it is determined to execute the on-hold consecutive-village effect A, the decorative symbol determining means 224, when the consecutive-village effect pattern PA2 is selected, the normal jackpot symbol ("3.3.3" or the like) ) Is replaced with a special jackpot symbol (“S, S, S”).

変動演出決定手段225は、主制御基板100からの変動開始コマンドに含まれる情報(変動パターン情報)に基づき、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程(演出過程)を規定した変動演出パターンを決定する。本実施形態では、リーチ表示後に行われる図柄変動演出(リーチ演出)として、演出内容が単純なリーチ演出(ノーマルリーチ演出)と、演出内容が途中で発展するリーチ演出(スーパーリーチ演出)とが含まれる。変動演出決定手段225は、変動演出パターンを選択する際に参照される複数種の変動演出パターンテーブルを保持しており、これら複数種の変動演出パターンテーブルの中から特別図柄の変動パターン(変動時間)に対応した変動演出パターンテーブルを選択するようになっている。変動演出パターンテーブルでは、特別図柄の変動パターン抽選の結果(すなわち、リーチ種別)に応じて、変動演出パターン乱数値と変動演出パターンとが対応付けられている。ここで、主制御基板100側では変動パターンとして図柄変動の基本パターン(例えば、「ノーマルリーチA」、「スーパーリーチA」など)が定まるのに対して、演出制御基板200側では変動演出パターンとして当該基本パターンを基に演出表示過程のシナリオを詳細に規定した図柄変動の詳細パターン(例えば、「ノーマルリーチA1,A2,A3…」、「スーパーリーチA1,A2,A3…」など)が定まる。このように装飾図柄の変動演出パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち、装飾図柄の変動開始から変動終了までの一連の演出表示過程のシナリオが定義されており、当該表示過程中の各段階において予告演出を発生させるタイミングなどもタイムスケジュールとして規定されている。なお、装飾図柄を停止させるための停止順序は、変動演出パターン毎に予め定められており、本実施形態では原則として、左図柄→右図柄→中図柄の順に停止させる。但し、変動時間の短い変動演出パターンである場合には、左図柄・中図柄・右図柄をほぼ同時に停止させ、特定の変動演出パターンである場合には、左図柄→中図柄→右図柄の順に停止させることもできる。このとき、上記原則の停止順序(左図柄→右図柄→中図柄)でない場合は、大当り期待度が相対的に高くなる傾向となる。   Based on the information (variation pattern information) included in the variation start command from the main control board 100, the variation effect determining means 225 defines the variation process (effect process) from the variation start to the stop in the variation display of the decorative symbol. Determine the production pattern. In this embodiment, the design variation effect (reach effect) performed after the reach display includes a reach effect with a simple effect content (normal reach effect) and a reach effect (super reach effect) where the effect content develops in the middle. . The variation effect determining means 225 holds a plurality of types of variation effect pattern tables that are referred to when selecting a variation effect pattern, and a variation pattern (variation time) of a special symbol is selected from the plurality of types of variation effect pattern tables. ) Is selected. In the variation effect pattern table, the variation effect pattern random value and the variation effect pattern are associated with each other according to the result of the variation pattern lottery of the special symbol (that is, the reach type). Here, a basic pattern (for example, “normal reach A”, “super reach A”, etc.) of the symbol variation is determined as the variation pattern on the main control board 100 side, whereas the variation control pattern on the effect control substrate 200 side Based on the basic pattern, a detailed pattern of design variation (for example, “normal reach A1, A2, A3...”, “Super reach A1, A2, A3. In this way, the variation display pattern of the decorative design defines a variation display mode of the decorative design, that is, a scenario of a series of effect display processes from the start of variation of the decorative design to the end of the variation. The timing for generating the notice effect at the stage is also defined as a time schedule. Note that the stop order for stopping the decorative symbols is predetermined for each variation effect pattern. In this embodiment, in principle, the decorative symbols are stopped in the order of left symbol → right symbol → middle symbol. However, if it is a variation effect pattern with a short variation time, the left symbol, middle symbol, and right symbol are stopped almost simultaneously, and if it is a specific variation effect pattern, the left symbol → middle symbol → right symbol It can also be stopped. At this time, if it is not the stopping order of the above principle (left symbol → right symbol → middle symbol), the big hit expectation degree tends to be relatively high.

予告演出決定手段226は、上述した変動演出パターンのシナリオに沿って装飾図柄の変動過程の各段階で実行される予告演出の内容を規定した予告演出パターンを決定する。予告演出パターンには、特定のキャラクタの画像、アニメーションなどを一時的又は段階的に画像表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターン、可動役物を動作させる演出パターン等が含まれる。予告演出は、装飾図柄の変動表示と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する大当り信頼度が高いことを予告的に示唆するものである。予告演出には、装飾図柄の変動過程においてリーチ状態が発生する前(リーチ発生時を含む)に実行される予告演出と、リーチ状態が発生した後に実行される予告演出とがある。予告演出はそれぞれ大当り信頼度が異なるものとなっており、基本的には、リーチ発生前に表示される予告演出よりも、リーチ発生後に表示される予告演出の方が相対的に大当り信頼度は高くなっている。予告演出決定手段226は、予告演出パターンを選択する際に参照される予告演出パターンテーブルを予告演出の種類別に保持しており、変動演出パターンのシナリオに沿って発生する予告演出の種類に応じた予告演出パターンテーブルを選択するようになっている。予告演出決定手段226は、上記で選択された予告演出パターンテーブルを参照して、演出抽選乱数発生手段210から取得した予告演出パターン乱数値に基づき、抽選によって、複数種の予告演出パターンの中からいずれかを選択する。なお、具体的な予告演出パターンの種類としては、コメント予告演出パターン、背景予告演出パターン、SU(ステップアップ)予告演出パターン、群予告演出パターン、カットイン予告演出パターン、役物可動予告演出パターン、などが用意されている。この予告演出は、基本的には、演出表示装置70での装飾図柄の変動表示に、1又は複数
の予告演出の表示を合成することによって行われる。そのため、同一の変動演出パターンによる装飾図柄の変動表示であっても、1又は複数の予告演出との組み合わせによって多彩な演出態様を発生させることが可能となる。
The notice effect determining means 226 determines the notice effect pattern that defines the content of the notice effect that is executed at each stage of the decorative symbol change process according to the scenario of the change effect pattern described above. The notice effect pattern includes an effect pattern that displays an image or animation of a specific character temporarily or stepwise, an effect pattern that outputs a specific sound, an effect pattern that operates a movable accessory, and the like. The notice effect is executed in parallel with the variation display of the decorative symbol and suggests in advance that the jackpot reliability that the symbol variation stops in the jackpot mode is high. The notice effect includes a notice effect that is executed before the reach state occurs (including when the reach occurs) in the process of changing the decorative symbol, and a notice effect that is executed after the reach state occurs. Each of the announcement effects has different jackpot reliability. Basically, the announcement effect displayed after the occurrence of the reach has a relatively higher reliability of the announcement effect displayed after the occurrence of the reach. It is high. The notice effect determining means 226 maintains a notice effect pattern table to be referred to when selecting the notice effect pattern for each type of the notice effect, and according to the type of the notice effect generated according to the scenario of the variable effect pattern. A notice effect pattern table is selected. The notice effect determining means 226 refers to the notice effect pattern table selected above and, based on the notice effect pattern random number obtained from the effect lottery random number generator 210, draws a lot of kinds of notice effect patterns. Choose one. In addition, as a kind of specific notice effect pattern, a comment notice effect pattern, a background notice effect pattern, an SU (step-up) notice effect pattern, a group notice effect pattern, a cut-in notice effect pattern, an accessory movable notice effect pattern, Etc. are prepared. This notice effect is basically performed by synthesizing one or a plurality of notice effects with the decorative display of the effect display device 70. For this reason, even in the case of decorative display variation display using the same variation production pattern, various production modes can be generated by combining with one or a plurality of notice productions.

大当り演出決定手段227は、特別遊技中であることを報知する大当り演出の内容(大当り演出パターン)を決定する。大当り演出は、特別遊技の開始を報知する開始デモ演出と、ラウンド遊技中であることを報知するラウンド演出と、特別遊技の終了を報知する終了デモ演出とを含む。大当り演出決定手段227は、主制御基板100から大当り開始デモコマンドを受信した場合、サブメイン情報記憶手段260に格納された大当り種別の情報などに基づき、大当り演出パターン(開始デモ演出パターン、ラウンド演出パターン、終了デモ演出パターン)を決定する。この大当り演出パターンには、大当り種別に応じて、大当り開始デモ演出時間とラウンド演出時間(大入賞口64,65の開放パターンに応じた演出時間)と大当り終了デモ演出時間とが設定されるとともに、その時間軸に沿って一連の演出内容が設定されている。また、大当り演出決定手段227は、大当り演出パターンに従って、主制御基板100から大当り開始デモコマンドを受信したことを契機として開始デモ演出を実行し、ラウンド演出指定コマンドを受信したことを契機として各ラウンド演出を実行し、大当り終了デモコマンドを受信したことを契機として終了デモ演出を実行する。   The jackpot effect determining means 227 determines the contents of the jackpot effect (a jackpot effect pattern) for notifying that the special game is being played. The jackpot effect includes a start demonstration effect for notifying the start of a special game, a round effect for notifying that a round game is in progress, and an end demonstration effect for notifying the end of a special game. When the jackpot effect determining means 227 receives the jackpot start demo command from the main control board 100, the jackpot effect pattern (start demo effect pattern, round effect, etc.) based on the jackpot type information stored in the sub main information storage means 260, etc. Pattern, end demo production pattern). In the jackpot production pattern, a jackpot start demonstration production time, a round production time (production time according to the opening pattern of the big winning openings 64 and 65), and a jackpot end demonstration production time are set according to the type of jackpot. A series of production contents are set along the time axis. In addition, the jackpot effect determining means 227 executes the start demonstration effect in response to receiving the jackpot start demo command from the main control board 100 according to the jackpot effect pattern, and receives each round effect designation command as an opportunity. An effect is executed, and an end demo effect is executed when a jackpot end demo command is received.

ここで、通常の大当り開始デモ演出では、例えば画面上に「大当り開始」の文字が表示されて、特別遊技の開始が告げられる。また、通常のラウンド演出では、例えば画面上の現在実行中のラウンド数や獲得賞球数が表示されるとともに、特別遊技を盛り上げる各種画像(アニメーション画像など)が表示される。そして、通常の大当り終了デモ演出では、例えば画面上に「大当り終了」の文字が表示されて、特別遊技の終了が告げられる。   Here, in the normal jackpot start demonstration effect, for example, the word “start the jackpot” is displayed on the screen to announce the start of the special game. In a normal round effect, for example, the number of rounds currently being executed and the number of winning prize balls on the screen are displayed, and various images (such as animation images) that excite the special game are displayed. Then, in the normal jackpot end demonstration effect, for example, the word “End of jackpot” is displayed on the screen to notify the end of the special game.

なお、特殊連続演出が実行される場合には、先の大当りにおける終了デモ演出を通常の演出内容から特殊の演出内容(特殊変動演出と一体性をもたせる演出内容)に差し替えるとともに、大当り終了の文字を表示しない。また、特別連続演出が実行される場合には、後の大当りにおける開始デモ演出を通常の演出内容から特殊の演出内容(特殊変動演出と一体性をもたせる演出内容)に差し替えるとともに、大当り開始の文字を表示しない。さらに、特殊連続演出が実行される場合には、後の特別遊技におけるラウンド演出にて、後の特別遊技の実行ラウンド数に、先の特別遊技のラウンド数を上乗せしたかたちで報知するとともに、後の特別遊技の賞球獲得数に、先の特別遊技の賞球獲得数を上乗せしたかたちで報知する擬似カウント演出が行われる。   In addition, when a special continuous production is executed, the end demonstration production in the previous jackpot is replaced with a special production content (a production content that has a unity with the special variation production) and the character of the big hit end Is not displayed. In addition, when a special continuous production is executed, the start demonstration production in the later jackpot is replaced with a special production content (a production content that has a unity with the special variation production), and the character that starts the big hit Is not displayed. In addition, when a special continuous production is executed, in the round production in the later special game, the number of rounds of the later special game is added to the number of rounds of the previous special game, and the rear A pseudo-count effect is provided in which the number of prize balls obtained for the special game is added to the number of prize balls obtained for the previous special game.

以上、演出統括手段220は、前記決定された演出内容(先読み演出パターン、連荘演出パターン、変動演出パターン、予告演出パターン、停止図柄パターン、大当り演出パターンなど)に基づき画像および音響に関する画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する。   As described above, the production control unit 220 performs image control commands relating to images and sound based on the decided production contents (prefetching production pattern, consecutive resort production pattern, variation production pattern, notice production pattern, stop design pattern, jackpot production pattern, etc.). And is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260.

ランプ演出制御手段230は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って演出ランプの点灯や発光色等を制御する。ランプ演出制御手段230は、演出ランプLP(枠ランプ10、盤ランプ25)を点灯制御するための複数種のランプデータ(ランプパターンデータ)を保持しており、前記決定した演出パターンに応じたランプデータを読み出して、このランプ制御信号(ランプデータ)をランプ接続基板91へ送信する。   The lamp effect control means 230 controls the lighting of the effect lamp, the emission color, and the like according to the effect contents set by the effect control means 220. The lamp effect control means 230 holds a plurality of types of lamp data (lamp pattern data) for lighting control of the effect lamp LP (the frame lamp 10, the panel lamp 25), and the lamp according to the determined effect pattern. Data is read, and this lamp control signal (lamp data) is transmitted to the lamp connection board 91.

役物演出制御手段240は、演出統括手段220にて設定された演出内容に従って各可動役物24の駆動を制御する。役物演出制御手段240は、可動役物24を駆動制御するための複数種の駆動データを保持しており、前記決定した演出パターンに応じた駆動制御信号(駆動データ)をモータドライバ92へ送信する。   The accessory effect control means 240 controls the driving of each movable accessory 24 according to the effect contents set by the effect supervision means 220. The accessory effect control means 240 holds a plurality of types of drive data for driving and controlling the movable accessory 24, and transmits a drive control signal (drive data) corresponding to the determined effect pattern to the motor driver 92. To do.

エラー演出制御手段250は、主制御基板100からエラー演出指定コマンドを受信した場合にエラー演出パターンを決定し、遊技機にエラー状態が発生したことを当該エラー演出パターンに従って報知するように構成されている。   The error effect control means 250 is configured to determine an error effect pattern when an error effect designation command is received from the main control board 100 and to notify the gaming machine that an error state has occurred according to the error effect pattern. Yes.

サブメイン情報記憶手段260は、装飾図柄の情報、変動演出パターンの情報、予告演出パターンの情報、制御コマンドの情報等を一時記憶するように構成されており、各情報を記憶するための所定の記憶領域を備えている。例えば、コマンド格納領域には、主制御基板100からの演出制御コマンドを格納するための演出制御コマンドバッファ、画像制御基板300への画像制御コマンドを格納するための画像制御コマンドバッファ、画像制御基板300からのACKコマンドを格納するためのACKコマンドバッファを含む。各コマンドバッファはそれぞれリングバッファから構成されており、所定数の演出制御コマンド、画像制御コマンド、ACKコマンドをそれぞれ格納可能である。   The sub-main information storage means 260 is configured to temporarily store decoration symbol information, variation effect pattern information, notice effect pattern information, control command information, and the like, and a predetermined number for storing each information. A storage area is provided. For example, in the command storage area, an effect control command buffer for storing an effect control command from the main control board 100, an image control command buffer for storing an image control command to the image control board 300, and an image control board 300 ACK command buffer for storing ACK commands from Each command buffer is composed of a ring buffer and can store a predetermined number of effect control commands, image control commands, and ACK commands.

コマンド送受信手段270は、主制御基板100から送信された演出制御コマンドを受信し、この演出制御コマンドを演出制御コマンドバッファに格納するように構成されている。コマンド送受信手段270は、主制御基板100からの前述のストローブ信号の入力に基づき割込みを発生させて演出制御コマンドの受信割込み処理(詳細後述)を実行し、この割込み処理において各種の演出制御コマンドを取得するようになっている。なお、コマンド送受信手段270は、ストローブ信号を受信した場合には、この演出制御コマンドの受信割込み処理を他の割込み処理(後述する優先レベル7未満の割込み処理)よりも優先的に行うようになっている。   The command transmission / reception means 270 is configured to receive the effect control command transmitted from the main control board 100 and store the effect control command in the effect control command buffer. The command transmission / reception means 270 generates an interruption based on the input of the strobe signal from the main control board 100 and executes the reception interrupt process (details will be described later) of the effect control command. To get. When the command transmission / reception means 270 receives a strobe signal, the command transmission / reception means 270 preferentially performs the reception interrupt process of the effect control command over other interrupt processes (interrupt processes with a priority level less than 7 described later). ing.

また、コマンド送受信手段270は、演出統括手段220にて設定された演出内容(変動演出パターン情報、予告演出パターン情報、装飾図柄情報など)の実行を指示すべく、サブメイン情報記憶手段260に格納された画像制御コマンドをシリアル通信方式にて画像制御基板300へ送信する。画像制御コマンドは、原則として、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域にセットされた順番に従って所定の周期(本例では500μs)毎に送信される。これにより、画像制御基板300は、演出制御基板200から送信された各種の画像制御コマンドを解析し、変動演出パターンのシナリオに沿って演出表示装置70に装飾図柄を含む演出画像を変動表示させるとともに、変動表示過程の各段階で図柄変動の演出に重畳させたかたちで予告演出を表示させる。さらに、コマンド送受信手段270は、画像制御基板300から送信されたACKコマンドを受信し、このACKコマンドをACKコマンドバッファに格納するようになっている。   Further, the command transmission / reception means 270 stores in the sub-main information storage means 260 in order to instruct execution of the effect contents (variation effect pattern information, notice effect pattern information, decorative symbol information, etc.) set by the effect control means 220. The transmitted image control command is transmitted to the image control board 300 by the serial communication method. In principle, the image control command is transmitted every predetermined period (500 μs in this example) in accordance with the order set in the command storage area of the sub-main information storage unit 260. Thereby, the image control board 300 analyzes various image control commands transmitted from the effect control board 200, and causes the effect display device 70 to variably display the effect image including the decorative design according to the scenario of the change effect pattern. The notice effect is displayed in a manner superimposed on the design variation effect at each stage of the variation display process. Further, the command transmission / reception means 270 receives the ACK command transmitted from the image control board 300 and stores the ACK command in the ACK command buffer.

<主制御基板側の処理>
次に、図10〜図24のフローチャートを参照しながら、主制御基板100における動作処理の手順について説明する。主制御基板100側の処理は、主制御側メイン処理と、主制御側タイマ割込み処理と、を含んで構成される。
<Processing on the main control board>
Next, the procedure of the operation process in the main control board 100 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The processing on the main control board 100 side includes main control side main processing and main control side timer interrupt processing.

《主制御側メイン処理》
図10〜図11は主制御基板100の主制御側メイン処理を示すフローチャートである。この主制御側メイン処理では、電源投入時のリセットによりメインCPU101のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S1以降の処理が開始される。
<Main control side main processing>
10 to 11 are flowcharts showing main processing on the main control side of the main control board 100. In the main process on the main control side, after the security check of the main CPU 101 is performed by reset at power-on, the program starts and the processes after S1 are started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定するとともに(S1)、RAM103のアクセス許可を行う(S2)。続いて、タイマ割込みが発生した場合に処理するプログラムの先頭アドレスが格納されたベクタテーブルを設定し(S3)、メインCPU101の内蔵レジスタに初期値
を設定する(S4)。
First, as an initial setting required when the power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (S1), and access to the RAM 103 is permitted (S2). Subsequently, a vector table storing the start address of a program to be processed when a timer interrupt occurs is set (S3), and an initial value is set in a built-in register of the main CPU 101 (S4).

続いて、RAMクリアスイッチがオンされているか否かを判定する(S5)。RAMクリアスイッチがオンされている場合(S5:YES)には、後述するS9でRAM103の全領域がゼロクリアされる。他方、RAMクリアスイッチがオンされていない場合(S5:NO)には、電源断情報フラグの値を読み込んで、電源断正常の情報が保存されているか否かを判定する(S6)。   Subsequently, it is determined whether or not the RAM clear switch is turned on (S5). If the RAM clear switch is on (S5: YES), the entire area of the RAM 103 is cleared to zero in S9 described later. On the other hand, when the RAM clear switch is not turned on (S5: NO), the value of the power-off information flag is read to determine whether or not the information on normal power-off is stored (S6).

ここで、電源断正常の情報が保存されている場合(S6:YES)には、RAM103の所定領域を対象としてチェックサムを算出する(S7)。そして、このチェックサムが0であるか否か、すなわち、チェックサムが正常であるか否かを判定する(S8)。なお、ここで算出される電源投入時のチェックサムには、後述の電源断時処理で算出されるチェックサムの補数が含まれているため、正常にバックアップされていれば、電源投入時のチェックサムは「0」となる。このように、電源断前にRAM103に記憶されていた情報が正しくバックアップされているか否かを電源投入時に判断する。このとき、チェックサムが正常である場合(S8:YES)には、電源断前の状態に復帰すべく、後述するS12に移行する。他方、チェックサムが異常である場合に(S8:NO)には、RAM103の全領域をゼロクリアする(S9)。次に、RAM103に電源投入時の初期化データを設定する(S10)。続いて、演出表示装置70の初期化、演出ランプLPの初期化などを行うため、演出制御基板200への演出制御コマンド(「演出初期コマンド」)を要求する(S11)。   Here, when the information indicating that the power is off normally is stored (S6: YES), a checksum is calculated for a predetermined area of the RAM 103 (S7). Then, it is determined whether or not this checksum is 0, that is, whether or not the checksum is normal (S8). Note that the checksum at power-on calculated here includes the complement of the checksum calculated in the power-off process described later, so if it has been backed up normally, Sam becomes “0”. In this way, it is determined when the power is turned on whether the information stored in the RAM 103 before the power is turned off is correctly backed up. At this time, if the checksum is normal (S8: YES), the process proceeds to S12, which will be described later, in order to return to the state before the power interruption. On the other hand, if the checksum is abnormal (S8: NO), the entire area of the RAM 103 is cleared to zero (S9). Next, initialization data at power-on is set in the RAM 103 (S10). Subsequently, in order to initialize the effect display device 70 and the effect lamp LP, an effect control command (“effect initial command”) is requested to the effect control board 200 (S11).

次に、電源断復帰設定処理において、RAM103における、電源投入正常情報の設定、各種エラーの初期設定、払出制御基板400との通信初期設定を順に行う(S12)。ここで、電源投入正常情報の設定としては、電源投入が正しく行われたことを保存するため、電源断情報フラグに電源投入正常データを格納するとともに、電源断発生の情報を初期化するため、電源断確認フラグをオフにする。次に、データ転送元アドレス、データ転送先アドレス、転送バイト数、をセットして、転送バイト数分のデータを転送する(S13)。そして、電源断時における特別図柄遊技ステイタスの値を読み込んで、特別図柄遊技に係る電源断復帰処理を行う(S14)。   Next, in the power-off recovery setting process, power-on normal information setting, various error initial settings, and communication initial setting with the payout control board 400 are sequentially performed in the RAM 103 (S12). Here, as the setting of the power-on normal information, in order to save that the power was correctly turned on, the power-on normal data is stored in the power-off information flag and the information on the occurrence of power-off is initialized. Turn off the power-off confirmation flag. Next, a data transfer source address, a data transfer destination address, and a transfer byte number are set, and data corresponding to the transfer byte number is transferred (S13). Then, a special symbol game status value at the time of power-off is read, and a power-off recovery process related to the special symbol game is performed (S14).

続いて、主制御基板100と演出制御基板200との電源断復帰時の演出制御コマンド(「電源断復帰コマンド」)の送信要求を行う(S15)。この電源断復帰コマンドには、通信線の検査、特別図柄の作動状態、確率変動回数、時短回数、入球容易状態回数、変動パターン選択状態、エラー状態に関する情報が含まれている。なお、電源断前の未送信分のコマンド要求はクリアされる。。次に、図柄記憶数コマンド要求処理において、電源断時の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を読み込み、この作動保留球数の情報を含む演出制御コマンドを要求する(S16)。   Subsequently, a transmission request for an effect control command (“power failure return command”) at the time of power failure recovery between the main control board 100 and the effect control board 200 is made (S15). The power-off recovery command includes information related to the inspection of the communication line, the special symbol operating state, the probability variation count, the time reduction count, the easy-to-enter state count, the variation pattern selection status, and the error status. It should be noted that the command requests for untransmitted before the power is turned off are cleared. . Next, in the symbol memory number command request process, the information on the number of suspended balls in the first special symbol and the second special symbol at the time of power-off is read, and an effect control command including the information on the number of suspended balls is requested ( S16).

続いて、普通電動役物622を電源断前の状態(例えば、第2始動口62を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S17)。さらに、特別電動役物642を電源断前の状態(例えば、大入賞口64を開放状態)に戻すための復帰設定を行う(S18)。続いて、特別図柄モードフラグの値を読み込み、電源断時における特別図柄の確率変動機能の作動状態を設定する(S19)。なお、特別図柄モードフラグとは、特別図柄遊技の作動確率(高確率又は低確率)を設定するためのフラグである。次いで、タイマ割込みを起動させるため、主制御マイコン110のCTC回路の初期設定として、所定のカウント値を設定して、タイマ割込みを4ms毎に発生させる(S20)。続いて、タイマ割込み処理の発生を禁止すべく割込み禁止を設定する(S21)。そして、ウォッチドッグタイマのリスタート準備として、クリアワード1(「55H」)を設定する(S22)。   Subsequently, a return setting is made to return the ordinary electric accessory 622 to a state before the power is turned off (for example, the second start port 62 is opened) (S17). Further, a return setting is made to return the special electric accessory 642 to a state before the power is cut off (for example, the big prize opening 64 is opened) (S18). Subsequently, the value of the special symbol mode flag is read, and the operation state of the probability variation function of the special symbol when the power is turned off is set (S19). The special symbol mode flag is a flag for setting the operation probability (high probability or low probability) of the special symbol game. Next, in order to start a timer interrupt, a predetermined count value is set as an initial setting of the CTC circuit of the main control microcomputer 110, and a timer interrupt is generated every 4 ms (S20). Subsequently, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing (S21). Then, as a preparation for restarting the watchdog timer, clear word 1 (“55H”) is set (S22).

次に、電源断の発生を判定するため、電源断確認フラグの値を読み込み、電源断が発生しているか否かを判定する(S23)。電源断が発生していない場合には、初期値乱数更新処理を実行する(S24)。この初期値乱数更新処理では、この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, in order to determine the occurrence of a power interruption, the value of the power interruption confirmation flag is read to determine whether or not a power interruption has occurred (S23). If no power interruption has occurred, an initial value random number update process is executed (S24). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, the numerical value of each counter is incremented by 1, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value.

次に、タイマ割込み処理の発生を許可すべく割込み許可を設定して(S25)、上述の割込みを禁止する処理(S21)に戻り、S21〜S25のループ処理を繰り返し実行する。ここで、タイマ割込み処理は所定の周期ごとに定期的に実行されるが、前回の割込み処理が完了してから次回の割込み処理が発生するまでの間の残余時間を利用して、S21〜S25までの処理を繰り返す。そして、割込み禁止状態において割込み要求があった場合には、S25で割込み許可となったときにタイマ割込み処理が起動することとなる。他方、S23で電源断確認フラグがオンとなっている場合、すなわち、電源断が発生している場合には、S26に移行して、次述する電源断時処理を実行する。   Next, interrupt permission is set to permit generation of the timer interrupt process (S25), the process returns to the above-described interrupt prohibition process (S21), and the loop process of S21 to S25 is repeatedly executed. Here, the timer interrupt process is periodically executed at predetermined intervals, but using the remaining time from the completion of the previous interrupt process until the next interrupt process occurs, S21 to S25. Repeat the process up to. If there is an interrupt request in the interrupt disabled state, timer interrupt processing is started when the interrupt is enabled in S25. On the other hand, if the power-off confirmation flag is turned on in S23, that is, if a power-off has occurred, the process proceeds to S26 to execute the power-off process described below.

次に、電源断時処理(S26〜S32)として、まず、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S26)。次に、電源断情報フラグの内容が電源投入正常データであるか否かを判定する(S27)。電源投入正常情報である場合(S27:Yes)には、電源断情報フラグに電源断正常データを設定する(S28)。他方、電源投入正常情報でない場合(S27:No)には、電源断情報フラグに電源断異常データを設定して(S29)、S32に移行する。   Next, as power-off processing (S26 to S32), first, clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (S26). Next, it is determined whether or not the content of the power-off information flag is power-on normal data (S27). If it is power-on normal information (S27: Yes), power-off normal data is set in the power-off information flag (S28). On the other hand, if the power-on normal information is not found (S27: No), the power-off abnormality data is set in the power-off information flag (S29), and the process proceeds to S32.

次に、RAM103の所定領域(チェックサム領域を除く)に対してチェックサムを算出する(S30)。そして、チェックサムデータに対する補数を算出し、この補数の結果値をRAM103のチェックサム領域に設定する(S31)。続いて、RAM103のアクセス禁止設定をして(S32)、電源が落ちるまで処理をループする。   Next, a checksum is calculated for a predetermined area (excluding the checksum area) of the RAM 103 (S30). Then, a complement for the checksum data is calculated, and the result value of this complement is set in the checksum area of the RAM 103 (S31). Subsequently, the access prohibition setting of the RAM 103 is set (S32), and the process is looped until the power is turned off.

《主制御側タイマ割込み処理》
次に、主制御基板100の主制御側タイマ割込み処理を説明する。図12は、主制御基板100のタイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、遊技制御マイコン110のCTC回路からの一定時間(例えば4ms)毎のクロックパルスにより起動され、上述の主制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。なお、以下で使用する用語として、「条件装置」および「役物連続作動装置」という用語は概念上の制御機器を意味しており、「条件装置」とは、特別図柄遊技で大当りが発生した場合に作動するものであり、「役物連続作動装置」とは、特別電動役物642を連続して複数回作動させることができるものである。
《Main control timer interrupt processing》
Next, the main control side timer interrupt processing of the main control board 100 will be described. FIG. 12 is a flowchart showing timer interrupt processing of the main control board 100. This timer interruption process is started by a clock pulse every predetermined time (for example, 4 ms) from the CTC circuit of the game control microcomputer 110, and is executed by interrupting the main control side main process. In addition, as the terms used below, the terms “condition device” and “actual accessory continuous actuating device” mean a conceptual control device, and “condition device” means a big hit in a special symbol game. The “actual accessory continuous actuating device” is capable of operating the special electric accessory 642 continuously a plurality of times.

まず、このタイマ割込みが発生すると、メインCPU101内のレジスタの内容をRAM103のスタック領域に退避させた後、割込み動作条件を設定する(S51)。   First, when this timer interrupt occurs, the contents of the register in the main CPU 101 are saved in the stack area of the RAM 103, and then an interrupt operation condition is set (S51).

次に、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、クリアワード2(「AAH」)を設定する(S52)。このとき、予め設定されたタイムアウト時間内に、CPU101のWDTクリアレジスタに、クリアワード1、クリアワード2が順に書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。すなわち、メインCPU101がプログラムを正常に実行しているときは、定期的にクリアワード1,2が設定されることにより、ウォッチドッグタイマがタイムアウトする前にクリアおよびリスタートされることとなる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   Next, a clear word 2 (“AAH”) is set to restart the watchdog timer (S52). At this time, the clear word 1 and the clear word 2 are sequentially written in the WDT clear register of the CPU 101 within a preset time-out period, whereby the watchdog timer is cleared and restarted. That is, when the main CPU 101 is executing the program normally, the clear words 1 and 2 are periodically set, so that the watchdog timer is cleared and restarted before time-out. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

次に、入力処理を実行する(S53)。この入力処理では、主制御基板100に接続されている各種スイッチとして、RAMクリアスイッチ以外のスイッチの情報が読み込まれる。すなわち、第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641、扉開放スイッチ、枠開放スイッチ、裏セット開放スイッチ、磁気センサ、電波センサ、などの入力情報を読み込み、それらの状態判定を行ったうえで、これらの検出情報を格納する。   Next, input processing is executed (S53). In this input process, information of switches other than the RAM clear switch is read as various switches connected to the main control board 100. That is, input information such as the first start port switch 611, the second start port switch 621, the operation gate switch 631, the big prize port switch 641, the door opening switch, the frame opening switch, the back set opening switch, the magnetic sensor, the radio wave sensor, etc. Is read, and after the state is determined, the detection information is stored.

次に、各種乱数更新処理を実行する(S54)。この各種乱数更新処理では、普通図柄変動パターン乱数および特別図柄変動パターン乱数を更新する。普通図柄変動パターン乱数については、乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。他方、特別図柄変動パターン乱数については、前回の乱数から所定値(例えば3511)を減算する。なお、減算した結果が0未満の場合には、減算した結果に所定値(例えば50000)を加算する。   Next, various random number update processes are executed (S54). In these various random number update processes, the normal symbol variation pattern random number and the special symbol variation pattern random number are updated. For the normal symbol variation pattern random number, 1 is added to the numerical value of the random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. On the other hand, for the special symbol variation pattern random number, a predetermined value (for example, 3511) is subtracted from the previous random number. When the subtraction result is less than 0, a predetermined value (for example, 50000) is added to the subtraction result.

次に、初期値更新型乱数更新処理を実行する(S55)。この初期値更新型乱数更新処理では、普通図柄当り乱数、特別図柄当りソフト乱数および特別図柄当り図柄乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。また、カウンタの数値が1周した場合には、対応する初期値乱数の値を初期値として設定する。   Next, initial value update type random number update processing is executed (S55). In this initial value update type random number update process, the random numbers per ordinary symbol, the soft random numbers per special symbol, and the symbol random numbers per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value. Further, when the counter value makes one round, the corresponding initial value random number is set as the initial value.

次に、初期値乱数更新処理を実行する(S56)。この初期値乱数更新処理では、普通図柄当り初期値乱数、特別図柄当りソフト初期値乱数および特別図柄当り図柄初期値乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値である「0」に戻す。   Next, an initial value random number update process is executed (S56). In this initial value random number update process, the initial value random number per normal symbol, the soft initial value random number per special symbol, and the symbol initial value random number per special symbol are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, it is returned to “0” which is the minimum value.

次に、タイマ減算処理を実行する(S57)。このタイマ減算処理では、ぱちんこ遊技機PMの遊技動作制御に用いる各種タイマの値を減算更新する。例えば、各種タイマの値を割込み周期(本例では4ms)ずつ減算する。なお、各種タイマには、特別図柄表示装置71,72に係る時間(変動時間、確定表示時間)を管理するための特別図柄遊技タイマ、などが含まれる。   Next, timer subtraction processing is executed (S57). In this timer subtraction process, the values of various timers used for game operation control of the pachinko gaming machine PM are subtracted and updated. For example, the values of various timers are subtracted by an interrupt cycle (4 ms in this example). The various timers include special symbol game timers for managing the time (variation time, fixed display time) related to the special symbol display devices 71 and 72.

次に、第2始動口有効期間設定処理を実行する(S58)。この第2始動口有効期間設定処理では、第2始動口62の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として、第2始動口62の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, a second start port effective period setting process is executed (S58). In the second starting port effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the second starting port 62 are determined, and the effective period data or invalid period data of the second starting port 62 is set as the determination result.

次に、入賞監視処理を実行する(S59)。この入賞監視処理では、前記入力処理(S53)での第1始動口スイッチ611、第2始動口スイッチ621、作動ゲートスイッチ631、大入賞口スイッチ641の検出情報に基づき、遊技球のスイッチ通過検査を行い、その結果、遊技球が各スイッチを通過したと判断した場合、遊技球が各スイッチを通過したことを示す情報を含む演出制御コマンドの送信要求、などを行う。   Next, a winning monitoring process is executed (S59). In this winning monitoring process, a game ball switch passage test is performed based on the detection information of the first starting port switch 611, the second starting port switch 621, the operation gate switch 631, and the big winning port switch 641 in the input process (S53). As a result, if it is determined that the game ball has passed through each switch, a transmission request for an effect control command including information indicating that the game ball has passed through each switch is made.

次に、賞球制御処理を実行する(S60)。この賞球制御処理では、入賞の種別に対応する賞球個数の指示をすべく払出制御コマンドを払出制御基板400へ送信するとともに、払出制御基板400からの受信データを監視して払出制御基板400との通信検査を行う。   Next, a prize ball control process is executed (S60). In this prize ball control process, a payout control command is transmitted to the payout control board 400 to instruct the number of prize balls corresponding to the type of winning prize, and the received data from the payout control board 400 is monitored to pay out the payout control board 400. Perform communication inspection with.

次に、普通図柄作動ゲート監視処理を実行する(S61)。この普通図柄作動ゲート監視処理では、遊技球の作動ゲート63への通過を監視し、作動ゲート63を通過していると判断した場合、普通図柄抽選に係る乱数を作動保留球情報として取得して、最大4個を限度として作動保留球数の更新を行うとともに、普通図柄抽選に係る乱数の記憶を行う。   Next, normal symbol operation gate monitoring processing is executed (S61). In this normal symbol operation gate monitoring process, the passage of the game ball to the operation gate 63 is monitored, and when it is determined that the game ball has passed through the operation gate 63, a random number related to the normal symbol lottery is acquired as the operation holding ball information. In addition to updating the number of suspended balls for a maximum of 4 balls, random numbers related to normal symbol lottery are stored.

次に、普通図柄制御処理を実行する(S62)。この普通図柄制御処理では、普通図柄表示装置75又は普通電動役物622に係る一連の処理を行うため、普通図柄遊技ステイタスの値に応じて、普通図柄変動中処理、普通図柄停止図柄表示中処理、普通電動役物作動中処理、普通電動役物作動終了デモ中処理、などを実行する。なお、普通図柄変動中処理では、普通図柄を変動表示又は確定表示させるべく、普通図柄の表示パターン番号データを作成(更新)する。   Next, normal symbol control processing is executed (S62). In this normal symbol control process, since a series of processes related to the normal symbol display device 75 or the ordinary electric accessory 622 is performed, the normal symbol changing process, the normal symbol stop symbol displaying process, according to the value of the normal symbol game status The processing during normal electric accessory operation, the processing during normal electric accessory operation end demonstration, etc. are executed. In the normal symbol changing process, the display pattern number data of the normal symbol is created (updated) so that the normal symbol is variably displayed or fixedly displayed.

次に、普通図柄変動開始監視処理を実行する(S63)。この普通図柄変動開始監視処理では、普通図柄の作動状態を監視して、普通図柄の変動開始条件を充足していると判断したとき、普通図柄作動保留球数を1個消化して、普通図柄の当否判定、図柄の判定、変動パターンの判定、変動時間の設定、などを順に行う。   Next, normal symbol variation start monitoring processing is executed (S63). In this normal symbol variation start monitoring process, when the normal symbol operating state is monitored and it is determined that the normal symbol variation start condition is satisfied, the normal symbol operation holding number of balls is digested by one, and the normal symbol variation is monitored. Determination of success / failure, determination of design, determination of variation pattern, setting of variation time, and the like are sequentially performed.

次に、始動口監視制御処理を実行する(S64)。この始動口監視制御処理では、遊技球の第1始動口61および第2始動口62への入賞を監視して、遊技球の入賞があった場合、保留球数の更新、特別図柄抽選に係る乱数記憶、先読み予告演出判定、図柄記憶数のコマンド要求、などを順に行う。   Next, the start port monitoring control process is executed (S64). In this start port monitoring control process, the winnings of the game balls to the first start port 61 and the second start port 62 are monitored, and when there is a winning game ball, the number of reserved balls is updated and the special symbol lottery is concerned. Random number storage, prefetching notice effect determination, command memory number command request, etc. are performed in order.

次に、特別図柄制御処理を実行する(S65)。この特別図柄制御処理では、特別図柄表示装置71,72に係る一連の処理として、特別図柄遊技ステイタスの値に応じて、詳細後述する特別図柄変動開始処理(S420)、特別図柄変動中処理(S430)、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)、などを実行する。   Next, a special symbol control process is executed (S65). In this special symbol control process, as a series of processes related to the special symbol display devices 71 and 72, according to the value of the special symbol game status, a special symbol variation start process (S420) and a special symbol variation process (S430) which will be described later in detail. ), Special symbol stop symbol display processing (S440), and the like.

次に、特別電動役物制御処理を実行する(S66)。この処理では、特別図柄の抽選結果が「大当り」又は「小当り」となった場合に、特別電動役物642に係る動作処理として、特別電動役物642の作動開始および作動終了の設定、大入賞口64の開放時間および開放回数の更新、確率変動機能の作動開始設定、変動時間短縮機能の作動開始設定、変動パターン選択状態の設定、などを順に実行する。   Next, a special electric accessory control process is executed (S66). In this process, when the lottery result of the special symbol is “big hit” or “small hit”, as the operation process related to the special electric accessory 642, the operation start and end setting of the special electric accessory 642, Update of the opening time and the number of times of opening the winning opening 64, the operation start setting of the probability variation function, the operation start setting of the variation time shortening function, the setting of the variation pattern selection state, etc. are executed in order.

次に、大入賞口有効期間設定処理を実行する(S67)。この大入賞口有効期間設定処理では、大入賞口64の入賞有効期間および入賞無効期間を判定し、この判定結果として大入賞口64の有効期間データ又は無効期間データを設定する。   Next, a special winning opening valid period setting process is executed (S67). In this big winning opening effective period setting process, the winning effective period and the winning invalid period of the big winning opening 64 are determined, and the effective period data or invalid period data of the large winning opening 64 is set as the determination result.

次に、特別図柄変動開始監視制御処理を実行する(S68)。この特別図柄変動開始監視制御処理では、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球が存在する場合、保留球数を1個消化して、図柄記憶数のコマンド要求、特別図柄の当否判定、特別図柄の図柄判定、確率変動機能の判定、時間短縮機能の判定、特別電動役物の作動パターンの設定、デモ演出時間の設定、などを順に行う。   Next, a special symbol variation start monitoring control process is executed (S68). In this special symbol variation start monitoring control process, when there is an operation reserved ball of the first special symbol or the second special symbol, the number of reserved balls is digested, and a command request for the number of stored symbols, whether the special symbol is successful or not is determined. The determination of the special symbol, the determination of the probability variation function, the determination of the time shortening function, the setting of the operation pattern of the special electric accessory, the setting of the demonstration performance time, etc. are performed in order.

次に、異常検知処理を実行する(S69)。この異常検知処理では、前記入力処理(S53)での入力情報に基づき、磁気センサによる磁気検知信号、断線短絡電源異常信号、電波センサによる電波検知信号、扉・枠開放信号などを順に検査して、遊技機がエラー状態であるか否かを判定する。エラー状態である場合には、演出制御基板200にエラー表示を要求すべく、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)を生成する。   Next, an abnormality detection process is executed (S69). In this abnormality detection process, based on the input information in the input process (S53), the magnetic detection signal by the magnetic sensor, the disconnection short circuit power supply abnormality signal, the radio wave detection signal by the radio sensor, the door / frame opening signal, etc. are inspected in order. Then, it is determined whether or not the gaming machine is in an error state. If it is in an error state, an effect control command (“error effect designation command”) including the error information is generated to request the effect control board 200 to display an error.

次に、入球通過時間異常検出処理を実行する(S70)。この入球通過時間異常検出処理では、入賞検出スイッチのオン信号が連続して所定時間以上検出された場合に、入球通過時間異常を設定して、当該エラー情報を含む演出制御コマンド(「エラー演出指定コマンド」)の要求を行うとともに、外部端子へ出力するためのセキュリティ信号の出力要求
を行う。
Next, an entrance passage time abnormality detection process is executed (S70). In this incoming ball passing time abnormality detection process, when the ON signal of the winning detection switch is continuously detected for a predetermined time or more, the incoming ball passing time abnormality is set, and an effect control command (“error” A request for a production designation command ") and a request for outputting a security signal for output to an external terminal are made.

次に、遊技状態表示処理を実行する(S71)。この遊技状態表示処理では、特別電動役物642が連続して作動する回数(規定ラウンド数)、普通図柄および特別図柄の作動保留球数、などの表示データを作成する。また、前記の異常検知処理で検出したエラー状態の情報を主制御基板100の状態表示灯に表示させるための表示データを作成する。   Next, a game state display process is executed (S71). In this game state display process, display data such as the number of times that the special electric accessory 642 is continuously operated (the number of specified rounds), the number of reserved balls for normal symbols and special symbols, and the like are created. In addition, display data for displaying the information on the error state detected in the abnormality detection process on the state indicator lamp of the main control board 100 is created.

次に、LED出力処理を実行する(S73)。このLED出力処理では、特別図柄および普通図柄の表示、保留球数の表示、特別電動役物が連続して作動する回数、エラーの表示などを行うべく、前記の特別図柄制御処理(S65)、異常検知処理(S69)、遊技状態表示処理(S71)等で作成された表示データを、各特別図柄表示装置71,72、普通図柄表示装置75、各特図保留ランプ73,74、普図保留ランプ76、主制御基板100の状態表示灯などに出力するとともに、これら各種表示装置における表示の初期化を行う。   Next, an LED output process is executed (S73). In this LED output process, the special symbol control process (S65), in order to display special symbols and normal symbols, display the number of reserved balls, the number of times that the special electric accessory is operated continuously, display an error, etc. The display data created in the abnormality detection process (S69), the game state display process (S71), etc. are used as the special symbol display devices 71 and 72, the normal symbol display device 75, the special symbol hold lamps 73 and 74, and the general figure hold. In addition to outputting to the lamp 76, the status indicator lamp of the main control board 100, etc., the display in these various display devices is initialized.

次に、発射制御信号出力処理を実行する(S73)。この発射制御信号出力処理では、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されていない場合に、払出制御基板400に対して発射許可の信号を出力し、遊技球の発射を許可する。他方、払出制御基板400との通信異常又は断線短絡電源異常が検出されたいる場合には、払出制御基板400に対して発射禁止の信号を出力し、遊技球の発射を禁止する。   Next, a firing control signal output process is executed (S73). In this launch control signal output process, when no communication abnormality with the payout control board 400 or an abnormality in the short circuit power supply is detected, a fire permission signal is output to the payout control board 400, and the game ball is allowed to be launched. To do. On the other hand, if an abnormality in communication with the payout control board 400 or an abnormality in the short circuit power supply is detected, a firing prohibition signal is output to the payout control board 400 to prohibit the launch of the game ball.

次に、ソレノイド出力処理を実行する(S74)このソレノイド出力処理では、各電動役物622,642を作動させるべく、前記の普通図柄制御処理(S62)および特別電動役物制御処理(S66)において取得した制御データに基づき、各電動役物ソレノイド623,643に対して励磁信号を出力する。   Next, a solenoid output process is executed (S74). In this solenoid output process, in the normal symbol control process (S62) and the special electric accessory control process (S66) to operate each electric accessory 622, 642. Based on the acquired control data, an excitation signal is output to each of the electric accessory solenoids 623 and 643.

次に、演出制御コマンド送信処理を実行する(S75)。この演出制御コマンド送信処理では、前記の処理でメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域(リングバッファ)に格納された演出制御コマンドの中から、ポインタで指定された演出制御コマンドを読み出して、この演出制御コマンドを演出制御基板200に対して送信する。   Next, an effect control command transmission process is executed (S75). In the effect control command transmission process, the effect control command designated by the pointer is read out from the effect control commands stored in the command storage area (ring buffer) of the main information storage means 180 in the process described above. The control command is transmitted to the effect control board 200.

次に、外部情報出力処理を実行する(S76)。この外部情報出力処理では、外部端子板を介して、遊技機の動作状態情報を外部情報としてホールコンピュータ等の外部装置に出力する。   Next, external information output processing is executed (S76). In the external information output process, the operating state information of the gaming machine is output as external information to an external device such as a hall computer via the external terminal board.

次に、退避していたレジスタの内容を復帰させて、メインCPU101を割込み許可状態に設定する(S77)。これにより、主制御側タイマ割込み処理を終了して上記主制御側メイン処理に戻り、次のタイマ割込みが発生するまで主制御側メイン処理を実行する。   Next, the contents of the saved register are restored, and the main CPU 101 is set in an interrupt enabled state (S77). As a result, the main control side timer interrupt process is terminated, the process returns to the main control side main process, and the main control side main process is executed until the next timer interrupt occurs.

なお、主制御側メイン処理中又は割込み処理中に、主制御基板100が電源断(所定の閾値に基づき供給電圧の低下)を検出すると、ノンマスカブル割込みを発生させて、電源断確認フラグをオンにする。そして、元の処理に戻ったうえで、前述の電源断時処理(S
26〜S32)を実行することとなる。
If the main control board 100 detects a power-off (a decrease in supply voltage based on a predetermined threshold) during the main control-side main process or interrupt process, a non-maskable interrupt is generated and the power-off confirmation flag is turned on. To do. Then, after returning to the original process, the above-described power-off process (S
26 to S32).

≪特別図柄遊技処理≫
次に、主制御側タイマ割込み処理内の特別図柄遊技に係る一連の処理について説明する。特別図柄遊技に係る処理には、前述の始動口監視制御処理(S64)、特別図柄制御処理(S65)、特別電動役物制御処理(S66)、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)、などが該当する。
≪Special design game processing≫
Next, a series of processes related to the special symbol game in the main control timer interrupt process will be described. The process related to the special symbol game includes the above-described start port monitoring control process (S64), special symbol control process (S65), special electric accessory control process (S66), special symbol variation start monitoring control process (S68), etc. Is applicable.

(始動口監視制御処理)
始めに、始動口監視制御処理(S64)について説明する。図13は、始動口監視制御処理(S64)の詳細を示すフローチャートである。
(Start-up port monitoring control process)
First, the start port monitoring control process (S64) will be described. FIG. 13 is a flowchart showing details of the start port monitoring control process (S64).

まず、第1始動口61への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S201)。第1始動口61への入賞を検出した場合(S201:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S202)。   First, it is determined whether or not a game winning at the first start port 61 is detected (S201). When a winning at the first start port 61 is detected (S201: YES), it is determined whether or not the number of the operation reserved balls of the first special symbol is less than the upper limit number of 4 (S202).

第1特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S202:YES)には、第1特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第1特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S203)。そして、第1特別図柄の作動保留球数の更新として、第1特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S204)、第1始動口61の入賞チェックを終了する。   When the number of reserved balls for the first special symbol is less than 4 (S202: YES), as a lottery random value for the first special symbol game, a random value per special symbol, a random symbol value per special symbol, a special symbol Fluctuation pattern random values are acquired, and each random value is stored in the first special symbol reservation storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (S203). Then, as an update of the number of reserved balls for operation of the first special symbol, the value of the first special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S204), and the winning check of the first start port 61 is completed.

続いて、第2始動口62への遊技の入賞を検出したか否かを判定する(S205)。第2始動口62への入賞を検出した場合(S205:YES)には、第2特別図柄の作動保留球数が上限数の4未満であるか否かを判定する(S206)。第2特別図柄の作動保留球数が4未満である場合(S206:YES)には、第2特別図柄遊技に係る抽選乱数値として、特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値、を取得して、各乱数値を入球順に応じて、メイン情報記憶手段180の第2特別図柄保留格納領域(保留n記憶領域)に格納する(S207)。そして、第2特別図柄の作動保留球数の更新として、第2特別図柄保留球数カウンタの値を1加算して(S208)、第2始動口62の入賞チェックを終了する。   Subsequently, it is determined whether or not a game winning in the second starting port 62 has been detected (S205). When a winning at the second starting port 62 is detected (S205: YES), it is determined whether or not the number of operation reserved balls of the second special symbol is less than the upper limit number of 4 (S206). When the number of reserved balls for operation of the second special symbol is less than 4 (S206: YES), a random number per special symbol, a random symbol value per special symbol, a special symbol as a lottery random number value related to the second special symbol game Fluctuation pattern random values are acquired, and each random value is stored in the second special symbol reservation storage area (hold n storage area) of the main information storage means 180 according to the order of entry (S207). Then, as the update of the number of reserved balls for operation of the second special symbol, the value of the second special symbol reserved ball number counter is incremented by 1 (S208), and the winning check at the second start port 62 is finished.

続いて、第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数の更新があったか否か、すなわち、S204又はS208にて第1特別図柄又は第2特別図柄の作動保留球数が加算されたか否かを判定する(S209)。作動保留球数の更新があった場合(S209:YES)には、第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S210)。   Subsequently, whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol has been updated, that is, whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol or the second special symbol has been added in S204 or S208. Is determined (S209). When there is an update of the number of balls with an operating reserve (S209: YES), a symbol memory number command including information on the number of balls with an operating reserve of the first special symbol and the second special symbol is generated, and this is stored as main information storage means. The command is stored in the command storage area 180 (S210).

次いで、遊技機の状態を確認し、事前判定タイミングであるか否かを判定する(S211)。事前判定タイミングである場合(S211:YES)には、保留n記憶領域の当り乱数バッファから特別図柄当り乱数値を読み出して、当否事前判定を行う(S212)。そして、この事前判定結果の情報(当否事前判定番号)を含む当否事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S213)。   Next, the state of the gaming machine is confirmed, and it is determined whether it is a prior determination timing (S211). If it is a prior determination timing (S211: YES), a random number value per special symbol is read from the random number buffer in the reserved n storage area, and a prior determination is made (S212). Then, a validity pre-judgment command including information on the pre-judgment result (pre-judgment pre-judgment number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S213).

また、保留n記憶領域の当り図柄乱数バッファから特別図柄当り図柄乱数値を読み出して、図柄事前判定を行う(S214)。そして、この事前判定結果の情報(図柄事前判定番号)を含む図柄事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S215)。さらに、保留n記憶領域の変動パターン乱数バッファから特別図柄変動パターン乱数値を読み出して、変動パターン事前判定を行う(S216)。そして、この事前判定結果の情報(変動パターン事前判定番号)を含む変動パターン事前判定コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S217)。   Further, the symbol random number value per special symbol is read from the symbol random number buffer in the reserved n storage area, and symbol preliminary determination is performed (S214). Then, a symbol pre-determination command including this pre-determination result information (symbol pre-determination number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S215). Further, the special symbol variation pattern random number value is read from the variation pattern random number buffer in the reserved n storage area, and the variation pattern prior determination is performed (S216). Then, a variation pattern advance determination command including information on the prior determination result (variation pattern advance determination number) is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S217).

(特別図柄変動開始監視制御処理)
次に、特別図柄変動開始監視制御処理(S68)について説明する。図14は特別図柄変動開始監視制御処理(S68)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start monitoring control process)
Next, the special symbol variation start monitoring control process (S68) will be described. FIG. 14 is a flowchart showing details of the special symbol fluctuation start monitoring control process (S68).

この特別図柄変動監視監視制御処理(S68)では、第1特別図柄および第2特別図柄のうち、変動開始条件を充足している方の特別図柄側に対して、後述の特別図柄変動開始監視処理(S310)を実行する。なお、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動開始条件を充足している場合には、前述したように、第2特別図柄側の処理が優先的に実行される。   In this special symbol fluctuation monitoring and monitoring control process (S68), a special symbol fluctuation start monitoring process to be described later is applied to the special symbol side satisfying the fluctuation start condition among the first special symbol and the second special symbol. (S310) is executed. When both the first special symbol and the second special symbol satisfy the variation start condition, the process on the second special symbol side is preferentially executed as described above.

まず、大当り中又は小当り中であるか否かを判定する(S301)。続いて、第1特別図柄および第2特別図柄の双方が変動待機中であるか、すなわち、第1特別図柄遊技ステイタスおよび第2特別図柄遊技ステイタスが共に「00H(変動待機中)」であるか否かを判定する(S302)。   First, it is determined whether a big hit or a small hit is being made (S301). Subsequently, whether both the first special symbol and the second special symbol are waiting for change, that is, whether the first special symbol game status and the second special symbol game status are both “00H (waiting for change)”. It is determined whether or not (S302).

続いて、第2特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定して(S303)、当該保留球数が「0」でない場合(S303:NO)には、第2特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第2特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S304)、第2特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。すなわち、本実施形態では、第2特別図柄の作動保留球が存在する場合には、第1特別図柄の作動保留球の存在の有無に拘わらず、第2特別図柄の作動保留球が優先的に消化されるようになっている。この特別図柄変動開始監視処理(S310)の詳細は図15を用いて後述する。   Subsequently, it is determined whether or not the number of retained balls in the second special symbol is “0” (S303). If the number of retained balls is not “0” (S303: NO), the second special symbol is determined. It is assumed that the symbol variation start condition is satisfied, and after setting the address of the second special symbol variation start monitoring table (addresses of various tables used in the subsequent processing and the address of the RAM storage area) (S304) Then, the process proceeds to the special symbol fluctuation start monitoring process (S310) on the second special symbol side. That is, in the present embodiment, when there is an operation holding ball of the second special symbol, the operation holding ball of the second special symbol is given priority regardless of the presence or absence of the operation holding ball of the first special symbol. Digested. Details of the special symbol variation start monitoring process (S310) will be described later with reference to FIG.

他方、第2特別図柄の作動保留球数が「0」である場合(S303:YES)には、第1特別図柄の作動保留球数が「0」であるか否かを判定する(S305)。ここで、当該保留球数が「0」でない場合(S305:NO)には、第1特別図柄の変動開始条件が成立しているとみなし、第1特別図柄変動開始監視テーブルのアドレス(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定したうえで(S306)、第1特別図柄側の特別図柄変動開始監視処理(S310)に移行する。   On the other hand, when the number of reserved balls for operation of the second special symbol is “0” (S303: YES), it is determined whether or not the number of reserved balls for operation of the first special symbol is “0” (S305). . If the number of reserved balls is not “0” (S305: NO), it is assumed that the first special symbol variation start condition is satisfied, and the address of the first special symbol variation start monitoring table (hereinafter referred to as “the first special symbol variation start monitoring table”). After setting the addresses of the various tables used in the processing and the addresses of the RAM storage area (S306), the process proceeds to the special symbol variation start monitoring process (S310) on the first special symbol side.

なお、第1特別図柄および第2特別図柄の変動開始条件が共に成立していない場合(S301:YES,S302:NO,S305:YES)には、特別図柄変動開始監視処理(S310)をスキップする。   Note that if the variation start conditions of the first special symbol and the second special symbol are not satisfied (S301: YES, S302: NO, S305: YES), the special symbol variation start monitoring process (S310) is skipped. .

(特別図柄変動開始監視処理)
次に、特別図柄変動開始監視処理(S310)について説明する。図15は、特別図柄変動開始監視処理(S310)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol fluctuation start monitoring process)
Next, the special symbol variation start monitoring process (S310) will be described. FIG. 15 is a flowchart showing details of the special symbol variation start monitoring process (S310).

この特別図柄変動開始監視処理(S310)では、上述のS304又はS306で設定された第1特別図柄変動開始監視テーブル又は第2特別図柄変動開始監視テーブルを参照して、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。   In the special symbol fluctuation start monitoring process (S310), the first special symbol fluctuation start monitoring table or the second special symbol fluctuation start monitoring table set in S304 or S306 described above is referred to The special symbol side process will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so the first special symbol side process is the exception unless otherwise specified. Whether or not there is a process on the second special symbol side will be described as a group without distinction.

まず、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の作動保留球数を1減算する(S311)。そして、減算後の第1特別図柄および第2特別図柄の作動保留球数の情報を含む図柄記憶数コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S312)。続いて、今回の変動開始の対象となる特別図柄側の特別図柄保留格納領域にアクセスして、最先の保留記憶領域(保留1記憶領域)に格納された特別図柄当り乱数値、特別図柄当り図柄乱数値、特別図柄変動パターン乱数値を順に読み出し、これらの
乱数値を、後述の特別図柄当否判定処理(S320)、図柄判定処理(S330)、変動パターン選択処理(S423)に使用するため、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域、特別図柄図柄判定領域、特別図柄変動パターン判定領域に転送する(S313)。また、保留記憶領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の保留記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(S314)。
First, 1 is subtracted from the number of reserved balls on the special symbol side that is the subject of the current fluctuation start (S311). Then, a symbol memory number command including information on the number of suspended balls of the first special symbol and the second special symbol after the subtraction is generated and stored in the command storage area of the main information storage means 180 (S312). Subsequently, the special symbol holding storage area on the side of the special symbol subject to the start of the current change is accessed, and the random number value per special symbol and the special symbol stored in the first reserved storage area (holding 1 storage area) In order to sequentially read the design random number value and the special design variation pattern random value, and use these random number values for the special symbol success / failure determination process (S320), the symbol determination process (S330), and the variation pattern selection process (S423) described later, Transfer to the special symbol success / failure determination area, special symbol determination area, and special symbol variation pattern determination area of the main information storage means 180 (S313). Further, as the update of the hold storage area, the hold ball information stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area is shifted to the lower hold storage area, and the hold 4 storage area is cleared to zero (S314).

続いて、特別図柄当否判定処理を実行する(S320)。特別図柄当否判定処理(S320)では、まず、特別図柄当否抽選テーブルを取得する。このとき、遊技状態が特別図柄確変状態である場合は高確率の当否抽選テーブルを取得し、遊技状態が通常状態である場合は低確率の当否抽選テーブルを取得する。次いで、メイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域から特別図柄当り乱数値を読み出す。そして、特別図柄当否抽選テーブルを参照して、特別図柄当り乱数値に基づき、特別図柄の当否判定を実行する。また、この当否判定結果に対応した値(大当りデータ「55H」、小当りデータ「33H」、はずれデータ「00H」)をメイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納する。   Subsequently, a special symbol success / failure determination process is executed (S320). In the special symbol success / failure determination process (S320), first, a special symbol success / failure lottery table is acquired. At this time, if the gaming state is a special symbol probability changing state, a high-probability lottery table is acquired, and if the gaming state is a normal state, a low-probability lottery table is acquired. Next, a random value per special symbol is read from the special symbol success / failure determination area of the main information storage unit 180. Then, referring to the special symbol success / failure lottery table, the special symbol success / failure determination is executed based on the random number value per special symbol. Further, values corresponding to the determination result (big hit data “55H”, small hit data “33H”, and loss data “00H”) are stored in the special symbol determination flag of the main information storage unit 180.

続いて、図柄判定処理を実行する(S330)。図柄判定処理(S330)では、当否判定の結果に応じて、特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号(変動付加図柄情報)を決定する。そして、今回決定した特別図柄の停止図柄、図柄群の種類、キャラクタ演出番号をメイン情報記憶手段180の図柄格納領域に格納する。なお、キャラクタ演出番号は、決定された図柄群の種類(図柄群A〜Gの7パターン)と、特別図柄および普通図柄の確率変動機能の作動状態(特別図柄の確変オン/特別図柄の確変オフ/普通図柄の確変オン/普通図柄の確変オフの4パターン)との組み合わせに基づき、計28パターンなかのいずれかが決定される。なお、当否判定の結果がはずれの場合には、キャラクタ演出番号「0」が決定される。   Subsequently, a symbol determination process is executed (S330). In the symbol determination process (S330), a special symbol stop symbol, a symbol group type, and a character effect number (variable added symbol information) are determined according to the result of the determination. Then, the special symbol stop symbol, the symbol group type, and the character effect number determined this time are stored in the symbol storage area of the main information storage unit 180. The character effect number includes the determined symbol group type (seven patterns of symbol groups A to G) and the special symbol and normal symbol probability variation function operating states (special symbol probability change ON / special symbol probability change OFF). One of 28 patterns in total is determined on the basis of a combination of (4 patterns of normal symbol probability variation ON / normal symbol probability variation OFF). If the result of the determination is wrong, the character effect number “0” is determined.

続いて、当否判定の結果が小当りに該当するか否かを判定するとともに(S341)、当否判定の結果が大当りに該当するか否かを判定する(S342)。当否判定の結果が小当りである場合(S341:YES)は、S347に移行し、当否判定の結果がはずれである場合(S341:NO,S342:NO)は、S349に移行する。   Subsequently, it is determined whether or not the result of the determination is a small hit (S341), and whether or not the result of the determination is a big win (S342). If the result of the determination is a small hit (S341: YES), the process proceeds to S347, and if the result of the determination is out of order (S341: NO, S342: NO), the process proceeds to S349.

他方、当否判定の結果が大当りである場合(S341:NO,S342:YES)には、S330で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、特別図柄の確率変動機能を作動させるか否かを判定する(S343)。すなわち、図柄群の種類(大当り種別)が、特定図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与することを決定し、図柄群の種類が通常図柄を示すものである場合には確率変動機能を付与しないことを決定する。この判定結果は、メイン情報記憶手段180の確率変動判定フラグに記憶される。   On the other hand, if the determination result is a big hit (S341: NO, S342: YES), the special symbol is displayed as the gaming state after the special game based on the type of the symbol group determined in S330 (the jackpot type). It is determined whether or not to operate the probability variation function (S343). That is, when the symbol group type (big hit type) indicates a specific symbol, it is decided to provide a probability variation function, and when the symbol group type indicates a normal symbol, the probability variation Decide not to give the function. This determination result is stored in the probability variation determination flag of the main information storage unit 180.

また、S330で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別遊技後の遊技状態として、変動時間短縮機能の作動回数を決定するとともに(S344)、電チューサポート機能の作動回数を決定する(S345)。この判定結果(変動時間短縮機能の作動回数情報、電チューサポート機能の作動回数情報)は、メイン情報記憶手段180の時短回数格納領域および入球容易状態回数格納領域に記憶される。   In addition, based on the type of symbol group determined in S330 (big hit type), the number of times the variable time reduction function is activated is determined as the gaming state after the special game (S344), and the number of times the electric chew support function is activated (S345). This determination result (the operation time information of the variation time shortening function, the operation frequency information of the electric chew support function) is stored in the time information storage area and the easy-to-enter number storage area of the main information storage unit 180.

続いて、S330で決定された図柄群の種類(大当り種別)に基づき、特別電動役物642の作動パターンを設定する(S346)。具体的には、特別電動役物642の作動パターンとして、ラウンド遊技の規定ラウンド数(本例では、16ラウンド、8ラウンド、2ラウンド)、大入賞口64の最大開放時間(本例では、30秒、0.05秒)などを設定する。   Subsequently, the operation pattern of the special electric accessory 642 is set based on the type (big hit type) of the symbol group determined in S330 (S346). Specifically, as the operation pattern of the special electric accessory 642, the specified number of round games (in this example, 16 rounds, 8 rounds, 2 rounds), the maximum opening time of the big prize opening 64 (in this example, 30 rounds) Seconds, 0.05 seconds).

次いで、S330で決定された図柄群の種類と現在の遊技状態とに基づき、特別遊技終了後又は小当り遊技後の変動パターン選択状態を設定する(S347)。続いて、S330で決定された図柄群の種類に基づき、特別遊技又は小当り遊技のデモ演出時間(当り開始デモ時間および当り終了デモ時間)を設定する(S348)。次いで、前述の特別図柄当否判定処理(S320)および図柄判定処理(S330)で使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄当否判定領域および特別図柄図柄判定領域をクリアする(S349)。そして、今回の変動対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスを「00H(待機中)」から「01H(変動開始)」に遷移する(S350)。   Next, based on the type of symbol group determined in S330 and the current game state, a variation pattern selection state after the end of the special game or after the small hit game is set (S347). Subsequently, based on the type of symbol group determined in S330, a demonstration performance time (a hit start demo time and a hit end demo time) of the special game or the small hit game is set (S348). Next, the special symbol success / failure determination region and the special symbol / symbol determination region of the main information storage unit 180 used in the above-described special symbol success / failure determination processing (S320) and symbol determination processing (S330) are cleared (S349). Then, the special symbol game status on the special symbol side to be changed this time is changed from “00H (standby)” to “01H (change start)” (S350).

(特別図柄制御処理)
次に、特別図柄制御処理(S65)について説明する。図16は、特別図柄制御処理(S65)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol control processing)
Next, the special symbol control process (S65) will be described. FIG. 16 is a flowchart showing details of the special symbol control process (S65).

まず、特別電動役物642が未作動中であるか否か、すなわち、特別電動役物遊技ステイタスが「00H(当り待ち状態)」であるか否かを判定する(S401)。続いて、特別電動役物642が未作動中である場合(S401:YES)には、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でないか否かを判定する(S402)。   First, it is determined whether or not the special electric accessory 642 is inactive, that is, whether or not the special electric accessory game status is “00H (waiting for winning)” (S401). Subsequently, when the special electric accessory 642 is not operating (S401: YES), it is determined whether or not the second special symbol game status is not "00H (standby)" (S402).

第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」でない場合(S402:YES)には、第2特別図柄に係る処理を実行するため、第2特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S403)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。他方、第2特別図柄遊技ステイタスが「00H(待機中)」である場合(S402:NO)には、第1特別図柄に係る処理を実行するため、第1特別図柄制御テーブル(以降の処理で使用される各種テーブルのアドレスおよびRAM記憶領域のアドレス)を設定して(S404)、特別図柄制御汎用処理(S410)に移行する。   When the second special symbol game status is not “00H (standby)” (S402: YES), the second special symbol control table (used in the subsequent processing) is executed to execute the processing related to the second special symbol. The addresses of the various tables and the addresses of the RAM storage areas are set (S403), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose process (S410). On the other hand, when the second special symbol game status is “00H (standby)” (S402: NO), the first special symbol control table (in the subsequent processing) is executed to execute the process related to the first special symbol. The addresses of various tables to be used and the addresses of the RAM storage areas are set (S404), and the process proceeds to the special symbol control general-purpose process (S410).

なお、次述する特別図柄制御汎用処理(S410)では、上述のS403又はS404で設定された第1特別図柄制御テーブル又は第2特別図柄制御テーブルを使用して、今回の変動の対象となる特別図柄側の処理が実行されることとなるが、第1特別図柄側と第2特別図柄側とで処理の仕方は共通するので、特段の場合を除き、第1特別図柄側の処理であるのか、第2特別図柄側の処理であるのかを区別せずに一纏めにして説明する。この特別図柄制御汎用処理(S410)の詳細は図17を用いて後述する。   In the special symbol control general-purpose process (S410) described below, the first special symbol control table or the second special symbol control table set in S403 or S404 described above is used, and the special subject to change this time is used. The process on the symbol side will be executed, but the processing method is the same on the first special symbol side and the second special symbol side, so is it the process on the first special symbol side unless otherwise specified? A description will be given collectively without distinguishing whether the processing is on the second special symbol side. Details of this special symbol control general-purpose process (S410) will be described later with reference to FIG.

(特別図柄制御汎用処理)
続いて、特別図柄制御汎用処理を実行する(S410)。ここで、図17は、特別図柄制御汎用処理(S410)の詳細を示すフローチャートである。
(Special design control general-purpose processing)
Subsequently, special symbol control general-purpose processing is executed (S410). FIG. 17 is a flowchart showing details of the special symbol control general-purpose process (S410).

この特別図柄制御汎用処理(S410)では、特別図柄遊技ステイタスの値(「01H」,「02H」,「03H」)に応じた処理に移行するための分岐処理(S411〜S414)を実行する。まず、今回の変動の対象となる特別図柄側の特別図柄遊技ステイタスが0でないか否かを判定する(S411)。特別図柄遊技ステイタスが「00H」でない場合(S411:YES)には、特別図柄遊技ステイタスが「01H(変動開始)」であるか否かを判定する(S412)。特別図柄遊技ステイタスが「01H」である場合(S412:YES)には、特別図柄変動開始処理(S420)に移行する。この特別図柄変動開始処理(S420)の詳細は図18を用いて後述する。一方、S412でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「02H(変動中)」であるか否かを判定する(S413)。特別図柄遊技ステイタスが「02H」である場合(S413:YES)には、特別図柄変動中処理(S430)に移行する。この特別図柄変動中処理(S430)の詳細は
図19を用いて後述する。S413でNOの場合には、特別図柄遊技ステイタスが「03H(停止図柄表示中)」であるか否かを判定する(S414)。特別図柄遊技ステイタスが「03H」である場合(S414:YES)には、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)に移行する。この特別図柄停止図柄表示中処理(S440)の詳細は図20を用いて後述する。
In this special symbol control general-purpose processing (S410), branch processing (S411 to S414) is executed to shift to processing according to the special symbol game status values ("01H", "02H", "03H"). First, it is determined whether or not the special symbol game status on the special symbol side subject to the current variation is not 0 (S411). If the special symbol game status is not “00H” (S411: YES), it is determined whether or not the special symbol game status is “01H (change start)” (S412). If the special symbol game status is “01H” (S412: YES), the process proceeds to a special symbol variation start process (S420). Details of the special symbol variation start process (S420) will be described later with reference to FIG. On the other hand, in the case of NO in S412, it is determined whether or not the special symbol game status is “02H (changed)” (S413). When the special symbol game status is “02H” (S413: YES), the process proceeds to the special symbol changing process (S430). Details of the special symbol variation processing (S430) will be described later with reference to FIG. If NO in S413, it is determined whether or not the special symbol game status is "03H (stopped symbol display)" (S414). If the special symbol game status is “03H” (S414: YES), the process proceeds to a special symbol stop symbol display process (S440). Details of the special symbol stop symbol display processing (S440) will be described later with reference to FIG.

(特別図柄変動開始処理)
次に、特別図柄変動開始処理(S420)について説明する。図18は、特別図柄変動開始処理(S420)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol variation start processing)
Next, the special symbol variation start process (S420) will be described. FIG. 18 is a flowchart showing details of the special symbol variation start process (S420).

まず、当否抽選の結果および変動パターン選択状態等に基づき、特別図柄変動パターンテーブルを取得する(S421)。続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域から特別図柄変動パターン乱数値を読み出す(S422)。そして、特別図柄変動パターンテーブルを参照して、特別図柄変動パターン乱数値に基づき、複数種の変動パターンの中からいずれかを選択する(S423)。   First, a special symbol variation pattern table is acquired based on the result of the lottery determination and the variation pattern selection state (S421). Subsequently, a special symbol variation pattern random value is read from the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 (S422). Then, with reference to the special symbol variation pattern table, one of a plurality of types of variation patterns is selected based on the special symbol variation pattern random value (S423).

次いで、今回選択された変動パターンに対応する変動時間を設定する(S424)。そして、特別図柄の変動開始の設定として、図柄表示制御手段165の特別図柄遊技タイマに変動時間を格納するとともに(S425)、演出制御基板200への変動開始コマンドを生成する(S426)。変動開始コマンドとしては、演出表示装置70における図柄変動演出を開始させるべく、変動パターン指定コマンド、図柄指定コマンドを順に生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に記憶する。   Next, a variation time corresponding to the variation pattern selected this time is set (S424). Then, as a special symbol variation start setting, the variation time is stored in the special symbol game timer of the symbol display control means 165 (S425), and a variation start command to the effect control board 200 is generated (S426). As the variation start command, in order to start the symbol variation effect in the effect display device 70, a variation pattern designation command and a symbol designation command are sequentially generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180.

続いて、変動パターンの決定に使用したメイン情報記憶手段180の特別図柄変動パターン判定領域の内容をクリアする(S427)。そして、特別図柄遊技ステイタスを「01H(変動開始)」から「02H(変動中)」に遷移する(S428)。   Subsequently, the contents of the special symbol variation pattern determination area of the main information storage unit 180 used for determining the variation pattern are cleared (S427). Then, the special symbol game status is changed from “01H (change start)” to “02H (change)” (S428).

(特別図柄変動中処理)
次に、特別図柄変動中処理(S430)について説明する。図19は、特別図柄変動中処理(S430)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol change processing)
Next, the special symbol variation processing (S430) will be described. FIG. 19 is a flowchart showing details of the special symbol changing process (S430).

まず、特別図柄の変動表示を行うため、特別図柄の表示パターン番号切替処理を実行する(S431)。この表示パターン番号切替処理(S431)では、所定の切替時間毎に、特別図柄の表示パターン番号データを生成する。この表示パターン番号データは、特別図柄を変動表示又は確定表示させるべく、LED出力処理(S73)において、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72に出力される。   First, a special symbol display pattern number switching process is executed in order to perform a special symbol variable display (S431). In this display pattern number switching process (S431), special pattern display pattern number data is generated for each predetermined switching time. The display pattern number data is output to the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72 in the LED output process (S73) in order to display the variable special symbols in a variable manner or in a definite manner.

次いで、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄の変動時間が終了したか否かを判定する(S432)。特別図柄の変動時間が終了した場合(S432:YES)には、第1特別図柄表示装置71又は第2特別図柄表示装置72に確定表示すべき特別図柄の停止図柄を設定する(S433)。続いて、演出制御基板200に対して装飾図柄の確定表示を指示するための変動停止コマンドを生成し、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S434)。   Next, it is determined whether or not the special symbol game timer has reached "0 (timeout)", that is, whether or not the special symbol variation time has ended (S432). When the variation time of the special symbol is completed (S432: YES), a special symbol stop symbol to be fixedly displayed on the first special symbol display device 71 or the second special symbol display device 72 is set (S433). Subsequently, a change stop command for instructing the effect control board 200 to confirm and display the decoration symbol is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 (S434).

次いで、特別図柄遊技タイマに確定表示時間として「500(ms)」を格納する(S435)。なお、「確定表示時間」とは、特別図柄の変動停止の際に、停止図柄を確定的に停止表示させる時間である。そして、特別図柄遊技ステイタスを「02H(変動中)」から「03H(停止図柄表示中)」に遷移する(S436)。   Next, “500 (ms)” is stored in the special symbol game timer as a fixed display time (S435). Note that the “determined display time” is a time for definitely stopping and displaying the stopped symbol when the special symbol is suspended. Then, the special symbol game status is changed from “02H (fluctuating)” to “03H (stopping symbol display)” (S436).

(特別図柄停止図柄表示中処理)
次に、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)について説明する。図20〜図21は、特別図柄停止図柄表示中処理(S440)の詳細を示すフローチャートである。
(Special symbol stop symbol display processing)
Next, the special symbol stop symbol display processing (S440) will be described. 20 to 21 are flowcharts showing details of the special symbol stop symbol display processing (S440).

まず、特別図柄遊技タイマが「0(タイムアウト)」となったか否か、すなわち、特別図柄(停止図柄)の確定表示時間が終了したか否かを判定する(S441)。ここで、特別図柄の確定表示時間が終了した場合(S441:YES)には、特別図柄遊技ステイタスを「03H(停止図柄表示中)」から「00H(待機中)」に遷移する(S442)。   First, it is determined whether or not the special symbol game timer has become “0 (timeout)”, that is, whether or not the fixed display time of the special symbol (stop symbol) has ended (S441). When the special symbol fixed display time is over (S441: YES), the special symbol game status is changed from "03H (stopped symbol display)" to "00H (standby)" (S442).

続いて、メイン情報記憶手段180の特別図柄判定フラグに格納された当否判定データが大当りデータ「55H」であるか否かを判定する(S443)。当否判定データが大当りデータである場合(S443:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動停止(S444)、特別図柄の変動時間短縮機能の作動停止(S445)、電チューサポート機能の作動停止(S446)、を順に行う。具体的には、特別図柄モードフラグに「00H(未作動)」を設定するとともに、時短回数カウンタおよび入球容易状態回数カウンタに「00H」を設定してゼロクリアする。   Subsequently, it is determined whether or not the winning / failing determination data stored in the special symbol determination flag of the main information storage means 180 is the big hit data “55H” (S443). When the hit / decision determination data is jackpot data (S443: YES), the special symbol probability variation function is deactivated (S444), the special symbol variation time reduction function is deactivated (S445), and the electric support function is activated. Stop (S446) is performed in order. Specifically, “00H (not actuated)” is set in the special symbol mode flag, and “00H” is set in the time reduction number counter and the easy-to-enter number counter to clear to zero.

次いで、特別遊技の開始デモ設定処理として、開始デモ表示時間を設定するとともに、開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(大当り開始デモコマンド)を生成する(S447)。続いて、変動パターン選択状態の実行回数(変動パターン選択状態回数カウンタ)をゼロクリアする(S448)。また、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「01H(特別遊技)」に遷移する(S449)。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため、「00H」を設定する(S450)。   Next, as a special game start demo setting process, a start demo display time is set, and an effect control command (big hit start demo command) for instructing start of the start demo effect is generated (S447). Subsequently, the number of executions of the variation pattern selection state (variation pattern selection state number counter) is cleared to zero (S448). Also, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “01H (special game)” (S449). Then, “00H” is set to clear the contents of the success / failure determination flag (S450).

他方、当否判定データが大当りデータでない場合(S443:NO)には、特別図柄の確率変動機能が作動中であるか否かを判定する(S451)。特別図柄の確率変動機能が作動中である場合(S451:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタを1減算する(ステップS452)。続いて、確率変動回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS453)。確率変動回数カウンタがゼロである場合(S453:YES)には、特別図柄の確率変動機能の作動を停止する(S454)。減算後の確率変動回数カウンタがゼロでない場合(S453:NO)には、S454をスキップして、S455に移行する。   On the other hand, if the determination data is not big hit data (S443: NO), it is determined whether or not the special symbol probability variation function is in operation (S451). When the special symbol probability variation function is in operation (S451: YES), 1 is subtracted from the probability variation counter of the main information storage means 180 as the digest of the current special symbol variation (step S452). . Subsequently, it is determined whether or not the probability variation counter is zero (step S453). When the probability variation counter is zero (S453: YES), the operation of the special symbol probability variation function is stopped (S454). If the probability variation counter after subtraction is not zero (S453: NO), S454 is skipped and the process proceeds to S455.

次いで、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中であるか否かを判定する(S455)。特別図柄の変動時間短縮機能が作動中である場合(S455:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の時短回数カウンタを1減算する(ステップS456)。続いて、時短回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS457)。時短回数カウンタがゼロである場合(S457:YES)には、特別図柄時短状態の終了回数に到達したとして、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を停止する(S458)。減算後の時短回数カウンタがゼロでない場合(S457:NO)には、S458をスキップして、S459に移行する。   Next, it is determined whether or not the special symbol variation time reduction function is in operation (S455). If the special symbol variation time reduction function is in operation (S455: YES), the time-count counter of the main information storage means 180 is decremented by 1 as the digest of the current special symbol variation (step S456). . Subsequently, it is determined whether or not the time reduction counter is zero (step S457). If the hourly number counter is zero (S457: YES), the special symbol variable time reduction function is deactivated, assuming that the number of times of termination of the special symbol time-short state has been reached (S458). If the time-count counter after subtraction is not zero (S457: NO), S458 is skipped and the process proceeds to S459.

次いで、電チューサポート機能が作動中であるか否かを判定する(S459)。電チューサポート機能が作動中である場合(S459:YES)には、今回の特別図柄の変動回数の消化分として、メイン情報記憶手段180の入球容易状態回数カウンタを1減算する(ステップS460)。続いて、入球容易状態回数カウンタがゼロであるか否かを判定する(ステップS461)。入球容易状態回数カウンタがゼロである場合(S461:YES)には、入球容易状態の終了回数に到達したとして、電チューサポート機能の作動を停止する(S462)。減算後の入球容易状態回数カウンタがゼロでない場合(S461:NO)には、S462をスキップして、S463に移行する。   Next, it is determined whether or not the electric chew support function is in operation (S459). When the electric chew support function is in operation (S459: YES), 1 is subtracted from the easy-to-enter state counter of the main information storage unit 180 as the digest of the number of changes in the special symbol this time (step S460). . Next, it is determined whether or not the easy-to-enter state counter is zero (step S461). If the easy entry state number counter is zero (S461: YES), the operation of the electric chew support function is stopped (S462), assuming that the end number of easy entry states has been reached. If the easy-to-enter state counter after subtraction is not zero (S461: NO), S462 is skipped and the process proceeds to S463.

次いで、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを1減算する(S463)。そして、変動パターン選択状態を更新する(S464)。具体的には、メイン情報記憶手段180の変動パターン選択状態回数カウンタを参照し、現在の変動パターン選択状態の実行回数が予め設定された終了回数に達したか否かを判定し、終了回数に達している場合には、次に規定された変動パターン選択状態に切り替える。他方、終了回数に達していない場合には、現在の変動パターン選択状態を維持する。   Next, 1 is subtracted from the variation pattern selection state number counter of the main information storage means 180 (S463). Then, the variation pattern selection state is updated (S464). Specifically, referring to the variation pattern selection state number counter of the main information storage unit 180, it is determined whether or not the number of executions of the current variation pattern selection state has reached a preset end number. If it has been reached, the state is switched to the next specified variation pattern selection state. On the other hand, if the end count has not been reached, the current variation pattern selection state is maintained.

次いで、前述のS451〜S464にて更新された現在の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S465)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、演出モードの設定および更新を実行する。   Next, an effect control command (game state designation command) including the current gaming state information and the variation pattern selection state information updated in the above-described S451 to S464 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180. (S465). On the side of the production control board 200, the production mode is set and updated based on the information of the game state designation command.

続いて、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されているか否かを判定する(S466)。小当りデータが格納されている場合(S466:YES)には、小当り遊技の開始デモ設定処理として、開始デモ表示時間を設定するとともに、開始デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(小当り開始デモコマンド)を生成する(S467)。続いて、特別電動役物遊技ステイタスを「00H(当り待ち状態)」から「02H(小当り遊技)」に遷移する(S468)。そして、当否判定フラグの内容をクリアするため「00H」を設定する(S469)。   Subsequently, it is determined whether or not the small hit data “33H” is stored in the special symbol determination flag (S466). When the small hit data is stored (S466: YES), as the start demo setting process of the small hit game, the start demonstration display time is set, and an effect control command (small hit) that instructs the start of the start demonstration effect Start demo command) is generated (S467). Subsequently, the special electric accessory game status is changed from “00H (waiting for winning)” to “02H (small winning game)” (S468). Then, “00H” is set to clear the contents of the success / failure determination flag (S469).

他方、特別図柄判定フラグに小当りデータ「33H」が格納されていない場合(S466:NO)、すなわち、、特別図柄判定フラグにはずれデータ「00H」が格納されている場合には、S467〜S469をスキップする。なお、特別図柄判定フラグがはずれデータである場合に、当該フラグの内容をクリアする処理をしなかったのは、もともとはずれデータとして「00H」が格納されているからである。   On the other hand, when the small symbol data “33H” is not stored in the special symbol determination flag (S466: NO), that is, when the shift data “00H” is stored in the special symbol determination flag, S467 to S469. To skip. Note that when the special symbol determination flag is outlier data, the process of clearing the contents of the flag was not performed because “00H” was originally stored as outlier data.

(特別電動役物制御処理)
次に、特別電動役物制御処理(S66)について説明する。図22〜図24は、電動役物制御処理(S66)の詳細を示すフローチャートである。
(Special electric accessory control processing)
Next, the special electric accessory control process (S66) will be described. FIGS. 22-24 is a flowchart which shows the detail of an electrically-driven accessory control process (S66).

まず、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」であるか否かを判定する(S501)。特別電動役物遊技ステイタスが「01H」である場合(S501:YES)には、以降の処理において特別遊技処理を実行する。この特別遊技処理において、まず、特別電動役物642,652が作動中であるか否かを判定する(S502)。特別電動役物642,652が作動していない場合(S502:NO)には、特別電動役物642,652の作動開始時間であるか否かを判定する(S503)。特別電動役物642,652の作動開始時間とは、各ラウンド遊技おいて特別電動役物642,652の作動を開始するタイミングである。   First, it is determined whether or not the special electric accessory game status is “01H (special game)” (S501). If the special electric accessory game status is “01H” (S501: YES), the special game process is executed in the subsequent processes. In this special game process, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642, 652 is operating (S502). If the special electric combination 642, 652 is not operating (S502: NO), it is determined whether it is the operation start time of the special electric combination 642, 652 (S503). The operation start time of the special electric actors 642 and 652 is a timing at which the operation of the special electric actors 642 and 652 is started in each round game.

特別電動役物642,652の作動開始時間である場合(S503:YES)には、ラウンド演出を開始させるべく演出制御コマンド(ラウンド演出指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S504)。なお、演出制御基板200側では、このラウンド演出指定コマンドの情報(現在のラウンド数などの情報)に基づき、特別遊技中における各ラウンド遊技に対応したラウンド演出を実行する。そして、特別電動役物642,652の作動を開始して(S505)、特別電動役物642,652の作動中の処理として、S506〜S510の処理を実行する。   When it is the operation start time of the special electric accessory 642, 652 (S503: YES), an effect control command (round effect designation command) is generated to start the round effect, and this is stored in the main information storage unit 180. Store in the command storage area (S504). On the side of the effect control board 200, a round effect corresponding to each round game in the special game is executed based on the information of the round effect designation command (information such as the current number of rounds). Then, the operation of the special electric actors 642 and 652 is started (S505), and the processing of S506 to S510 is executed as the operation during the operation of the special electric officers 642 and 652.

特別電動役物642,652の作動中の処理として、大入賞口64,65に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S506)、特別電動役物642,6
52の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S507)。このとき、大入賞口64,65に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S506:YES)又は特別電動役物642,652の作動時間が経過した場合(S507:YES)には、特別電動役物642,652の作動を停止させる(S507)。そして、特別電動役物642,652の連続作動回数が予め定められた規定ラウンド数に達したか否かを判定する(S509)。連続作動回数が規定ラウンド数に達していない場合(S509:NO)には、特別電動役物642,652の連続作動回数を1インクリメントする(S510)。
As a process during the operation of the special electric accessory 642, 652, it is determined whether or not the game ball has won the maximum number of winning prizes 64, 65 (S506), and the special electric accessory 642, 6
It is determined whether the operation time 52 (opening time) has elapsed (S507). At this time, if the game balls have won the maximum winning number 64, 65 in the maximum winning number (S506: YES) or if the operation time of the special electric accessory 642, 652 has passed (S507: YES), the special electric The operation of the accessory 642, 652 is stopped (S507). Then, it is determined whether or not the number of continuous operations of the special electric accessories 642, 652 has reached a predetermined number of rounds (S509). If the number of continuous operations has not reached the specified number of rounds (S509: NO), the number of continuous operations of the special electric accessory 642, 652 is incremented by 1 (S510).

他方、特別電動役物642,652の連続作動回数が規定ラウンド数に達している場合(S509:YES)には、S511に移行して、特別遊技の当り終了デモ設定処理として、終了デモ表示時間を設定するとともに、終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(大当り終了デモコマンド)を生成する(S511)。   On the other hand, if the number of continuous operations of the special electric accessory 642, 652 has reached the specified number of rounds (S509: YES), the process proceeds to S511, and the end demo display time is set as the special game hit end demo setting process. And an effect control command (big hit end demo command) for instructing the start of the end demo effect is generated (S511).

続いて、時短回数カウンタに、上記S344で設定した変動時間短縮回数情報を格納する(S512)。また、入球容易状態回数カウンタに、上記S345で設定した入球容易状態回数情報を格納する(S513)。   Subsequently, the variable time reduction number information set in S344 is stored in the time reduction number counter (S512). Further, the easy entry state number information set in S345 is stored in the easy entry state number counter (S513).

続いて、上記S343で設定された確率変動判定フラグの内容を参照して、条件装置の作動が特定図柄(いわゆる確変図柄)による作動であるか否かを判定する(S514)。特定図柄による条件装置の作動である場合(S514:YES)には、メイン情報記憶手段180の確率変動回数カウンタに作動時データ「7FH」を格納して、特別図柄の確率変動機能の作動を開始する(S515)。他方、特定図柄による条件装置の作動でない場合(S514:NO)には、確率変動回数カウンタに未作動時データ「00H」を格納して、S515をスキップする。   Subsequently, referring to the content of the probability variation determination flag set in S343, it is determined whether or not the operation of the condition device is an operation based on a specific symbol (so-called probability variation symbol) (S514). When the condition device is operated by a specific symbol (S514: YES), the operation time data “7FH” is stored in the probability variation counter of the main information storage means 180, and the operation of the special symbol probability variation function is started. (S515). On the other hand, when the condition device is not operated by the specific symbol (S514: NO), the non-operating data “00H” is stored in the probability variation counter, and S515 is skipped.

続いて、時短回数カウンタに記憶された変動時間短縮回数情報が変動時間短縮機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S516)。変動時間短縮機能作動データである場合(S516:YES)には、特別図柄の変動時間短縮機能の作動を開始する(S517)。他方、変動時間短縮機能作動データでない場合(S516:NO)には、S517をスキップする。   Subsequently, it is determined whether or not the variation time shortening number information stored in the time reduction number counter is variation time shortening function operation data (data other than “00H”) (S516). If it is the variation time shortening function operation data (S516: YES), the operation of the special symbol variation time shortening function is started (S517). On the other hand, when it is not the fluctuation time shortening function operation data (S516: NO), S517 is skipped.

続いて、入球容易状態回数カウンタに記憶された入球容易状態回数情報が電チューサポート機能作動データ(「00H」以外のデータ)であるか否かを判定する(S518)。電チューサポート機能作動データである場合(S518:YES)には、電チューサポート機能の作動を開始させる(S519〜S521)。すなわち、普通図柄の確率変動機能の作動開始(S519)、普通図柄の変動時間短縮機能の作動開始(S520)、普通電動役物622の開放延長機能の作動開始(S521)、を順に実行する。他方、電チューサポート機能作動データでない場合には、S519〜S521をスキップする。   Subsequently, it is determined whether or not the easy entry state number information stored in the easy entry state number counter is electric Chu support function operation data (data other than “00H”) (S518). If it is the electric Chu support function operation data (S518: YES), the operation of the electric Chu support function is started (S519 to S521). That is, the normal symbol probability variation function operation start (S519), the normal symbol variation time reduction function operation start (S520), and the normal electric accessory 622 open extension function operation start (S521) are executed in order. On the other hand, if it is not the electric Chu support function operation data, S519 to S521 are skipped.

次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S522)。続いて、前述のS512〜S522にて設定された特別遊技後の遊技状態情報および変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S523)。なお、演出制御基板200側では、この遊技状態指定コマンドの情報に基づき、特別遊技後の演出モードを設定する。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S524)。   Next, the variation pattern selection state determined in S347 is switched to (S522). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the game state information after the special game and the variation pattern selection state information set in S512 to S522 described above is generated and stored in the main information storage unit 180. Store in the command storage area (S523). On the effect control board 200 side, the effect mode after the special game is set based on the information of the game state designation command. Then, the special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (S524).

他方、特別電動役物遊技ステイタスが「01H(特別遊技)」でない場合(S501:NO)には、S530に移行して、特別電動役物遊技ステイタスが「02H(小当り遊技)」であるか否かを判定する(S530)。特別電動役物遊技ステイタスが「02H」で
ある場合(S530:YES)には、以降の処理で小当り遊技処理を実行する。
On the other hand, if the special electric accessory game status is not “01H (special game)” (S501: NO), the process proceeds to S530 and whether the special electric accessory game status is “02H (small hit game)”. It is determined whether or not (S530). When the special electric accessory game status is “02H” (S530: YES), the small hit game processing is executed in the subsequent processing.

小当り遊技処理において、まず、特別電動役物642,652が作動中であるか否かを判定する(S531)。特別電動役物642,652が作動していない場合(S531:NO)には、特別電動役物642,652の作動を開始する(S532)。他方、特別電動役物642,652が作動中である場合(S531:YES)には、S532をスキップする。   In the small hit game processing, first, it is determined whether or not the special electric accessory 642, 652 is operating (S531). When the special electric combination 642, 652 is not operating (S531: NO), the operation of the special electric combination 642, 652 is started (S532). On the other hand, when the special electric actors 642 and 652 are operating (S531: YES), S532 is skipped.

続いて、特別電動役物642,652の作動中の処理として、大入賞口64,65に遊技球が最大入賞数だけ入賞したか否かを判定するとともに(S533)、特別電動役物642,652の作動時間(開放時間)が経過したか否かを判定する(S534)。このとき、大入賞口64,65に遊技球が最大入賞数だけ入賞した場合(S533:YES)又は特別電動役物642,652の作動時間が経過した場合(S534:YES)には、特別電動役物642,652の作動を停止する(S535)。   Subsequently, as a process during the operation of the special electric accessory 642, 652, it is determined whether or not the game ball has won the maximum winning number at the special winning openings 64, 65 (S533), and the special electric accessory 642 is determined. It is determined whether the operation time (opening time) 652 has elapsed (S534). At this time, if the maximum number of game balls is won in the big winning openings 64 and 65 (S533: YES), or if the operating time of the special electric accessory 642, 652 has passed (S534: YES), the special electric The operation of the accessory 642, 652 is stopped (S535).

続いて、小当り遊技の終了デモ設定処理として、終了デモ表示時間を設定するとともに、終了デモ演出の開始を指示する演出制御コマンド(小当り終了デモコマンド)を生成する(S536)。次いで、上記S347で決定した変動パターン選択状態に切り替える(S537)。続いて、上記S537にて設定された特別遊技後の変動パターン選択状態情報を含む演出制御コマンド(遊技状態指定コマンド)を生成して、これをメイン情報記憶手段180のコマンド格納領域に格納する(S538)。この遊技状態指定コマンドは、演出制御基板200側で、演出モードの移行契機の判定、移行先の演出モードの特定などに用いられる。そして、特別電動役物遊技ステイタスを「01H(特別遊技)」から「00H(当り待ち状態)」に遷移する(S538)。   Subsequently, as the end demo setting process for the small hit game, the end demo display time is set, and an effect control command (small hit end demo command) for instructing the start of the end demo effect is generated (S536). Next, the variation pattern selection state determined in S347 is switched to (S537). Subsequently, an effect control command (game state designation command) including the variation pattern selection state information after the special game set in S537 is generated and stored in the command storage area of the main information storage unit 180 ( S538). This gaming state designation command is used on the side of the production control board 200 for determining the production mode transition opportunity, specifying the migration destination production mode, and the like. Then, the special electric accessory game status is changed from “01H (special game)” to “00H (waiting for winning)” (S538).

<演出制御基板側の処理>
次に、図25〜図36のフローチャートを参照しながら、演出制御基板200における動作処理の手順について説明する。演出制御基板200側の処理は、電源投入後などサブメインCPU201がリセットされると実行されるリセット開始処理(演出制御側メイン処理を含む)と、一定周期毎に起動される演出制御側タイマ割込み処理と、主制御基板100からのストローブ信号に起因して起動される演出制御コマンドの受信割込み処理と、変動演出パターンのタイムスケジュールに規定された所定の発生時期の到来を契機として起動されるランプ演出割込み処理と、一定周期毎に起動される画像制御コマンドの送信割込み処理とを含んで構成される。
<Processing on the production control board side>
Next, the procedure of the operation process in the effect control board 200 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. The process on the side of the effect control board 200 includes a reset start process (including an effect control side main process) that is executed when the sub-main CPU 201 is reset, such as after power-on, and an effect control side timer interrupt that is activated at regular intervals. Ramp activated when triggered by the arrival of a predetermined generation time specified in the time schedule of the process, the reception control process of the effect control command activated due to the strobe signal from the main control board 100, and the time schedule of the variable effect pattern It includes a production interruption process and a transmission interruption process of an image control command activated at regular intervals.

各割込み処理(例外処理)には、複数の割込み処理が発生したときの優先度を示す優先レベルが設定されている。本例では、「電源リセットによるリセット開始処理(図25):最優先」、「各種異常時によるリセット開始処理(図25):最優先」→「演出制御コマンドの受信割込み処理(図34):レベル7」→「WDT(暴走検知時)によるリセット開始処理(図25):レベル3」→「画像制御コマンドの送信割込み処理(図36):レベル2」→「演出制御側タイマ割込み処理(図35):レベル1」などの順に、優先レベルの順位付けがされている。なお、「各種異常時によるリセット開始処理」は、例えば、CPU201が不正な命令を実行したとき、CPU201が不正な領域又は不正な方法にてアクセスしようとしたとき、DMA(Direct Memory Access)転送中のエラーが発生したときなどに起動する。本実施形態では、上記の複数種の割込み処理を例示しているが、実際にはその他の割込み処理も存在する。   In each interrupt process (exception process), a priority level indicating a priority when a plurality of interrupt processes occurs is set. In this example, “reset start processing by power reset (FIG. 25): highest priority”, “reset start processing at the time of various abnormalities (FIG. 25): highest priority” → “production control command reception interrupt processing (FIG. 34): Level 7 ”→“ Reset start processing by WDT (during runaway detection) (FIG. 25): Level 3 ”→“ Image control command transmission interrupt processing (FIG. 36): Level 2 ”→“ Production control side timer interrupt processing (FIG. 35): Level 1 ”and so on, the priority levels are ranked. Note that the “reset start processing at the time of various abnormalities” is, for example, when the CPU 201 executes an illegal instruction, when the CPU 201 tries to access in an illegal area or by an illegal method, and during DMA (Direct Memory Access) transfer It starts when an error occurs. In the present embodiment, the above-described plural types of interrupt processing are illustrated, but actually there are other interrupt processing.

演出制御側メイン処理内では、基本的には、全割込み禁止又は演出制御コマンド受信割込み以外の割込み禁止のいずれかの状態に設定したうえで処理が進められる。その上で、演出制御側メイン処理が割込み許可状態となった場合に、当該メイン処理を中断させるか
たちで各割込み処理が起動される。各割込み処理では、当該割込み処理の実行中に他の割込み処理の要求があった(多重割込みが発生した)ときは、実行中の割込み処理よりも優先レベルの高い割込み処理であれば、原則的には当該割込み要求が許可される一方、実行中の割込み処理よりも優先レベルの低い又は優先レベルの同じ割込み処理である場合には当該割込み要求が禁止される。すなわち、各割込み処理は、優先レベルの同じ又は優先レベルの低い他の割込みを禁止した状態で処理が進められる。そして、各割込み処理から演出制御側メイン処理へは、全割込み許可の状態で戻ってくる。なお、このような割込み要因の優先順位(優先レベル)は、演出制御マイコン210(割込みコントローラ)のレジスタ設定によって規定される。
In the effect control side main process, the process is basically performed after setting all interrupts to be prohibited or interrupts other than the effect control command reception interrupt being set. Then, when the production control side main process is in an interrupt-permitted state, each interrupt process is started in a manner that interrupts the main process. In each interrupt process, when there is a request for another interrupt process during execution of the interrupt process (multiple interrupts are generated), in principle, if the interrupt process has a higher priority level than the interrupt process being executed, While the interrupt request is permitted, the interrupt request is prohibited when the interrupt process has a lower priority level or the same priority level as the interrupt process being executed. That is, each interrupt process is advanced in a state where other interrupts having the same priority level or a lower priority level are prohibited. Then, each interrupt process returns to the production control side main process with all interrupts permitted. Note that the priority order (priority level) of such interrupt factors is defined by register settings of the effect control microcomputer 210 (interrupt controller).

《リセット開始処理》
まず、演出制御基板200のリセット開始処理について説明する。図25は演出制御基板200のリセット開始処理を示すフローチャートである。このリセット開始処理では、電源投入時のリセット、各種異常時を起因としたリセット、WDT(暴走検知時)を起因としたリセットのいずれかにより起動し、サブメインCPU201のセキュリティチェックが行われた後、プログラムがスタートして、S601以降の処理が開始される。
<Reset start processing>
First, reset start processing of the effect control board 200 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing reset start processing of the effect control board 200. In this reset start processing, after the power is turned on, reset caused by various abnormal times, or reset caused by WDT (during runaway detection), the security check of the sub main CPU 201 is performed. The program starts and the processing after S601 is started.

まず、電源投入時に必要な初期設定として、スタックポインタにスタック領域の初期値として先頭アドレスを設定する(S601)。そして、各種初期設定が完了するまで全ての割込み処理を禁止する(S602)。   First, as an initial setting required when the power is turned on, a head address is set as an initial value of the stack area in the stack pointer (S601). Then, all interrupt processing is prohibited until various initial settings are completed (S602).

続いて、ハードウェアに関する基本的な設定として、サブメインCPU201内に設けられている内蔵レジスタに初期値を設定するとともに、I/Oポート回路204を初期化する(S603)。さらに、演出制御マイコン210のRAM203内のメモリ領域を初期化する(S604)。ここでは、初期値付きの変数には初期値を設定し、初期値なしの変数には0クリアによる初期化を行う。また、サブメインCPU201がROM202に記憶された制御プログラムをRAM203に適宜展開する。   Subsequently, as basic settings related to hardware, an initial value is set in a built-in register provided in the sub-main CPU 201 and the I / O port circuit 204 is initialized (S603). Further, the memory area in the RAM 203 of the effect control microcomputer 210 is initialized (S604). Here, an initial value is set for a variable with an initial value, and initialization by zero clear is performed for a variable without an initial value. Further, the sub main CPU 201 appropriately develops the control program stored in the ROM 202 in the RAM 203.

続いて、演出制御コマンドの受信割込み処理以外の割込みを禁止する(S605)。次いで、予め各機種共通で設定された各種のエラーのうち、当該機種で有効とすべきエラーの種別を設定する処理を行う(S606)。さらに、演出ランプLP(枠ランプ10、盤ランプ25)を全消灯状態とするため消灯リクエストを行う(S607)。そして、サブメインCPU201の暴走を監視するためウォッチドッグタイマを起動する(S608)。   Subsequently, interrupts other than the production control command reception interrupt process are prohibited (S605). Next, among various errors set in advance for each model, a process for setting the type of error to be valid for the model is performed (S606). Furthermore, a turn-off request is made to turn off the effect lamp LP (the frame lamp 10, the panel lamp 25) (S607). Then, a watchdog timer is started to monitor the runaway of the sub-main CPU 201 (S608).

続いて、遊技演出の主たる処理として演出制御側メイン処理を実行する(S609)。この演出制御側メイン処理(S609)の詳細は図26を用いて後述する。なお、前記S609で演出制御側メイン処理へ移行すると、メイン処理から当該リセット開始処理へ復帰することは通常はあり得ないが、プログラムのバグ等の発生によって、万が一、この処理へ復帰してきた場合には、消費電力が通常作動時よりも低減された小消費電力モード(スリープモード)へ遷移する。   Subsequently, an effect control side main process is executed as the main process of the game effect (S609). Details of the effect control side main process (S609) will be described later with reference to FIG. Note that when the process shifts to the production control side main process in S609, it is not normally possible to return from the main process to the reset start process, but in the unlikely event that the process returns to this process due to a program bug or the like. The mode is shifted to a low power consumption mode (sleep mode) in which power consumption is lower than that during normal operation.

《演出制御側メイン処理》
次に、演出制御基板200の演出制御側メイン処理(S609)について説明する。図26は演出制御側メイン処理(S609)を示すフローチャートである。
《Direction control side main processing》
Next, the production control side main process (S609) of the production control board 200 will be described. FIG. 26 is a flowchart showing the effect control side main process (S609).

まず、演出制御側メイン処理内で制御プログラムがRAM203で正確に展開されているか否かのチェックを開始するためのアドレス(プログラムが展開された先頭アドレス)を取得する(S611)。続いて、全ての割込みを許可(各種の割込み処理の起動を許可)する(S612)。   First, an address (start address where the program is expanded) for starting a check as to whether or not the control program is correctly expanded in the RAM 203 in the production control side main process is acquired (S611). Subsequently, all interrupts are permitted (activation of various interrupt processes is permitted) (S612).

次いで、デバイスの初期化動作を実行する(S613)。この初期化動作は、ぱちんこ遊技機PMの電源投入時(リセット開始時)に1度だけ実行される動作態様のことであり、モータ、ソレノイド等のデバイスによって可動役物24の動作を制御するために必要となる位置情報を確認することを目的として実行される。なお、初期化動作の終了時には、可動役物24は予め設定された初期位置(基準位置)に復帰する。   Next, a device initialization operation is executed (S613). This initialization operation is an operation mode that is executed only once when the pachinko gaming machine PM is turned on (at the start of resetting). In order to control the operation of the movable accessory 24 by a device such as a motor or a solenoid. It is executed for the purpose of confirming the position information necessary for. At the end of the initialization operation, the movable accessory 24 returns to a preset initial position (reference position).

続いて、ウォッチドッグタイマをリスタートさせるべく、ウォッチドッグタイマをクリアする(S614)。このとき、サブメインCPU201がプログラムを正常に実行しているときは、予め設定されたタイムアウト時間内に、サブメインCPU201のWDTクリアレジスタに、所定のクリアワードが書き込まれることで、ウォッチドッグタイマがクリアされてリスタートされる。他方、ウォッチドッグタイマがタイムアウトすると、ユーザリセットが発生する。   Subsequently, the watchdog timer is cleared to restart the watchdog timer (S614). At this time, when the sub main CPU 201 is executing the program normally, a predetermined clear word is written to the WDT clear register of the sub main CPU 201 within a preset time-out period, so that the watchdog timer Cleared and restarted. On the other hand, when the watchdog timer times out, a user reset occurs.

続いて、入力ポートチェック処理を実行する(S615)。この入力ポートチェック処理では、後述のタイマ割込み処理におけるポート入出力処理S912でのI/Oポート回路204(入力ポート)の読み込みを割込み発生毎に監視して、複数回(例えば4回)の監視において入力ポートの状態が全て「1」の場合は信号レベルを「1(Hレベル)」、全て「0」の場合は信号レベルを「0(Lレベル)」、それ以外の場合は信号レベルを変化させない(これにより入力信号が確定される)。   Subsequently, input port check processing is executed (S615). In this input port check processing, reading of the I / O port circuit 204 (input port) in the port input / output processing S912 in timer interrupt processing, which will be described later, is monitored each time an interrupt occurs, and is monitored a plurality of times (for example, four times). When the input port states are all “1”, the signal level is “1 (H level)”, when all the input ports are “0”, the signal level is “0 (L level)”, otherwise the signal level is set. Do not change (this determines the input signal).

続いて、エラー演出管理処理を実行する(S616)。このエラー演出管理処理では、後続のコマンド解析処理(S620)で設定されるエラー演出パターンに基づき、各種デバイスによるエラー演出を開始させる。さらに、エラー演出管理処理では、エラー管理タイマに初期値(エラー演出時間)を設定して、エラー演出の進行を管理する。このエラー管理タイマは、演出制御側タイマ割込み処理のエラー管理タイマ更新処理(S920)にて16ms周期で減算更新される。そして、エラー管理タイマがタイムアウトした場合は、当該エラー演出を終了させる。   Subsequently, an error effect management process is executed (S616). In this error effect management process, error effects by various devices are started based on the error effect pattern set in the subsequent command analysis process (S620). Further, in the error presentation management process, an initial value (error presentation time) is set in the error management timer to manage the progress of the error presentation. This error management timer is subtracted and updated at an interval of 16 ms in the error management timer update process (S920) of the production control side timer interrupt process. When the error management timer times out, the error presentation is ended.

続いて、演出ボタン監視制御処理を実行する(S617)。この演出ボタン監視制御処理では、図柄変動中にボタン予告演出を組み込んでいる場合に、操作有効時間内における演出ボタン15の入力状態を監視して、当該ボタン予告演出に応じて予め設定された複数種の演出内容の中から、演出ボタン15の入力状態に応じた演出の内容を決定する。   Subsequently, the effect button monitoring control process is executed (S617). In the effect button monitoring control process, when a button notice effect is incorporated during symbol variation, the input state of the effect button 15 within the operation effective time is monitored, and a plurality of preset values are set in accordance with the button notice effect. The content of the production according to the input state of the production button 15 is determined from the types of production content.

続いて、予告抽選管理処理を実行する(S618)。この予告抽選管理処理では、後続のコマンド解析処理(S620)で選択される変動演出パターンのシナリオに沿って、装飾図柄の変動過程の各段階で発生する予告演出の内容を定めた予告演出パターン(予告演出番号)を抽選で決定する。ここで決定された予告演出番号は、サブメイン情報記憶手段260の予告演出番号格納領域に一時記憶される。また、この予告演出番号を画像制御基板300側へ指定するための画像制御コマンドを生成して、これをサブメイン情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファに設定する。このとき、予告演出パターンとして、役物予告演出パターン(役物予告演出番号)が選択された場合には、役物リクエストが発生し、後続のデバイス管理処理(S619)にて、可動役物24の駆動パターンが特定される。なお、本例では、装飾図柄の一変動内で発生する複数種の予告演出(予告演出パターン)の全てを、1回のメインループ処理内で抽選するのではなく、当該メインループ処理効率を向上させるため、予告演出の発生時期(例えば、変動開始段階、リーチ発生段階、変動停止段階)毎に分けて、複数回のメインループ処理に跨って抽選する構成となっている。その際、装飾図柄の変動開始段階で発生する予告演出については、装飾図柄の変動開始と同期をとる(画像制御コマンドを早急に送信する)必要があるので、先発のメインループ処理内で抽選を行うようになっている。   Subsequently, a notice lottery management process is executed (S618). In this notice lottery management process, a notice effect pattern that defines the details of the notice effect that occurs at each stage of the decorative symbol variation process in accordance with the scenario of the variation effect pattern selected in the subsequent command analysis process (S620) ( The notice performance number) is determined by lottery. The notice effect number determined here is temporarily stored in the notice effect number storage area of the sub-main information storage means 260. In addition, an image control command for designating the notice effect number to the image control board 300 side is generated and set in the image control command buffer of the sub-main information storage unit 260. At this time, when an accessory announcement effect pattern (an accessory announcement effect number) is selected as the announcement effect pattern, an accessory request is generated, and the movable accessory 24 is obtained in the subsequent device management process (S619). Drive patterns are identified. In this example, not all of the multiple types of notice effects (notice effect patterns) that occur within one variation of the decorative symbol are drawn in one main loop process, but the main loop process efficiency is improved. Therefore, a lottery is performed across a plurality of main loop processes, divided for each time of occurrence of a notice effect (for example, a fluctuation start stage, a reach generation stage, and a fluctuation stop stage). At that time, the notice effect that occurs at the beginning of the decorative symbol change stage needs to be synchronized with the start of the decorative symbol change (send the image control command immediately). To do.

次に、デバイス管理処理を実行する(S619)。このデバイス管理処理では、後述のコマンド解析処理(S620)にて各種デバイスの動作要求(ランプリクエスト、役物リクエスト)があった場合、ROM203に記憶された複数種のパターンデータ(ランプパターン、駆動パターン)の中から、演出番号(ランプ演出番号、役物予告演出番号)に対応したパターンデータを特定して、対象デバイスの制御を開始する。演出ランプLPのランプパターンデータには、1フレーム時間(画像フレームを1回更新するのに要する時間:16ms)毎に対応付けられたランプデータがスケジュールデータとして格納されている。なお、本例において、1フレーム時間は、演出表示装置70において毎秒約60フレーム(=約60fps)で描画等する場合の1フレームの描画処理に要する時間と対応するものになっている。同様に、可動役物24の駆動パターンデータには、割込み周期(1ms)毎に対応付けられた駆動データがスケジュールデータとして格納されている。これにより、後述する演出制御側タイマ割込み処理にて、各制御データ(ランプデータ、駆動データ等)が対象デバイスに対して一定周期毎に出力され、対象デバイスの動作が開始されることになる。一方、後述の演出制御側タイマ割込み処理において、一連の制御データ(ランプデータ、駆動データ)の出力が全て完了した場合は、演出ランプLPを消灯させ、又は、可動役物24の動作を停止させ、対象デバイスの制御を終了する。   Next, device management processing is executed (S619). In this device management process, when there is an operation request (lamp request, accessory request) of various devices in a command analysis process (S620) described later, a plurality of types of pattern data (lamp pattern, drive pattern) stored in the ROM 203 ), The pattern data corresponding to the production number (lamp production number, accessory announcement production number) is specified, and control of the target device is started. In the lamp pattern data of the effect lamp LP, lamp data associated with every frame time (time required to update an image frame once: 16 ms) is stored as schedule data. In this example, one frame time corresponds to the time required for drawing processing of one frame when drawing is performed at about 60 frames per second (= about 60 fps) in the effect display device 70. Similarly, in the driving pattern data of the movable accessory 24, driving data associated with each interrupt cycle (1 ms) is stored as schedule data. As a result, control data (lamp data, drive data, etc.) is output to the target device at regular intervals in an effect control side timer interrupt process described later, and the operation of the target device is started. On the other hand, when the output of a series of control data (lamp data, drive data) is completed in the production control side timer interruption process described later, the production lamp LP is turned off or the operation of the movable accessory 24 is stopped. Then, the control of the target device is finished.

続いて、コマンド解析処理(S620)を実行する。このコマンド解析処理では、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されているか否かを監視し、演出制御コマンドが格納されていればこのコマンドを読み出し、読み出した演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。このコマンド解析処理(S620)の詳細は図27を用いて後述する。   Subsequently, command analysis processing (S620) is executed. In this command analysis process, it is monitored whether or not an effect control command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260. If an effect control command is stored, this command is read out, and the effect control command that has been read out is read out. The effect control process corresponding to the type is executed. Details of the command analysis processing (S620) will be described later with reference to FIG.

そして、今回のループ処理中で、コマンド解析(演出制御コマンドの解析)を実行したか否かを判定する(S621)。コマンド解析直後の場合(S621:YES)は、S614に戻り、次のループ処理へ移行する。一方、コマンド解析を実行しなかった場合(S621:NO)には、演出抽選乱数更新処理を実行する(S622)。この演出抽選乱数更新処理では、先読み予告抽選乱数、装飾図柄乱数、変動演出パターン乱数、予告演出パターン乱数などの演出抽選乱数を更新する。具体的には、各乱数カウンタの数値を1加算して、数値が最大値を超えた場合には最小値に戻す。   Then, it is determined whether command analysis (effect control command analysis) has been executed during the current loop processing (S621). If it is immediately after command analysis (S621: YES), the process returns to S614 and proceeds to the next loop process. On the other hand, when the command analysis is not executed (S621: NO), the effect lottery random number update process is executed (S622). In this effect lottery random number update process, effect lottery random numbers such as a pre-reading notice lottery random number, a decorative design random number, a variable effect pattern random number, and a notice effect random number are updated. Specifically, 1 is added to the numerical value of each random number counter, and when the numerical value exceeds the maximum value, the value is returned to the minimum value.

(コマンド解析処理)
次に、コマンド解析処理(S620)について説明する。図27は、コマンド解析処理(S620)の詳細を示すフローチャートである。このコマンド解析処理では、主制御基板100からの演出制御コマンドがサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納されているか否かを監視して、格納された演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理を実行する。
(Command analysis processing)
Next, command analysis processing (S620) will be described. FIG. 27 is a flowchart showing details of the command analysis processing (S620). In this command analysis processing, it is monitored whether or not an effect control command from the main control board 100 is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260, and an effect corresponding to the type of the stored effect control command. Execute control processing.

まず、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に遊技状態指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S631)。遊技状態指定コマンドが格納されている場合(ステップS631:YES)には、演出状態移行処理(S632)へ移行する。演出状態移行処理(S632)では、遊技状態指定コマンドに含まれる変動パターン選択状態情報に基づき、演出モードを遷移する処理を実行する。この演出状態移行処理(S632)の詳細は図28を用いて後述する。   First, it is determined whether or not a gaming state designation command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S631). When the game state designation command is stored (step S631: YES), the process proceeds to the effect state transition process (S632). In the effect state transition process (S632), a process of changing the effect mode is executed based on the variation pattern selection state information included in the game state designation command. Details of the effect state transition process (S632) will be described later with reference to FIG.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域にに保留関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S633)。ここで、保留関連コマンドには、図柄記憶数コマンド、事前判定コマンドが含まれる。この保留関連コマンドが格納されている場合(S633:YES)には、保留情報管理処理(S634)へ移行する。この保留情報管
理処理(S634)では、サブメイン情報記憶手段260から図柄記憶数コマンド又は事前判定コマンドを読み出して、事前判定結果の情報に基づき先読み判定を実行するとともに、演出表示装置70の保留表示部701,702に表示される保留画像の表示個数および表示態様(表示色など)を更新するための処理を行う。
Subsequently, it is determined whether or not a hold-related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage unit 260 (S633). Here, the hold related commands include a symbol memory number command and a prior determination command. When the hold related command is stored (S633: YES), the process proceeds to the hold information management process (S634). In the hold information management process (S634), a symbol storage number command or a pre-determination command is read from the sub-main information storage means 260, a pre-reading determination is executed based on the information of the pre-determination result, and the hold display of the effect display device 70 is performed. Processing for updating the display number and display mode (display color, etc.) of the reserved images displayed in the sections 701 and 702 is performed.

次いで、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に図柄変動関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S635)。ここで、図柄変動関連コマンドには、変動開始コマンド、変動停止コマンドが含まれる。図柄変動関連コマンドが格納されている場合(ステップS635:YES)には、変動演出内容決定処理(S636)へ移行する。この変動演出内容決定処理(S636)では、受信した図柄変動関連コマンドが変動開始コマンドである場合には図柄変動演出を開始させるための処理を実行し、受信した図柄変動関連コマンドが変動停止コマンドである場合には実行中の図柄変動演出を終了させるための処理を実行する。この変動演出内容決定処理(S636)の詳細は図29を用いて後述する。   Next, it is determined whether or not a symbol variation related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S635). Here, the symbol variation related commands include a variation start command and a variation stop command. When the symbol variation related command is stored (step S635: YES), the routine proceeds to variation effect content determination processing (S636). In this variation effect content determination process (S636), if the received symbol variation related command is a variation start command, processing for starting the symbol variation effect is executed, and the received symbol variation related command is a variation stop command. In some cases, a process for ending the symbol variation effect being executed is executed. Details of the variation effect content determination process (S636) will be described later with reference to FIG.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域にに大当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S637)。ここで、大当り演出関連コマンドには、大当り開始デモ演出コマンド、ラウンド演出指定コマンド、大当り終了デモ演出コマンドを含む。大当り演出関連コマンドが格納されている場合(ステップS637:YES)には、大当り演出内容決定処理(S638)へ移行する。この大当り演出内容決定処理(S638)では、開始デモ演出、ラウンド演出、終了デモ演出を実行するための処理を行う。この大当り演出内容決定処理(S638)の詳細は図31を用いて後述する。   Subsequently, it is determined whether or not a big hit effect related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S637). Here, the jackpot effect-related commands include a jackpot start demonstration effect command, a round effect designation command, and a jackpot end demonstration effect command. When the big hit effect related command is stored (step S637: YES), the process proceeds to the big hit effect content determination process (S638). In this jackpot effect content determination process (S638), a process for executing a start demonstration effect, a round effect, and an end demonstration effect is performed. Details of the jackpot effect content determination process (S638) will be described later with reference to FIG.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域にに小当り演出関連コマンドが格納されているか否かを判定する(S639)。ここで、小当り演出関連コマンドには、小当り開始デモ演出コマンド、小当り終了デモ演出コマンドを含む。小当り演出関連コマンドが格納されている場合(ステップS639:YES)には、小当り演出内容決定処理(S640)へ移行する。この小当り演出内容決定処理(S640)では、小当り開始デモ演出、小当り終了デモ演出を実行するための処理を行う。   Subsequently, it is determined whether or not a small hit effect related command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S639). Here, the small hit effect-related commands include a small hit start demonstration effect command and a small hit end demonstration effect command. When the small hit effect related command is stored (step S639: YES), the process proceeds to the small hit effect content determination process (S640). In the small hit effect content determination processing (S640), processing for executing the small hit start demonstration effect and the small hit end demonstration effect is performed.

続いて、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域ににエラー演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S641)。このエラー演出指定コマンドが格納されている場合(S641:YES)には、エラー演出内容決定処理(S642)へ移行する。このエラー演出内容決定処理(S642)では、サブメイン情報記憶手段260からエラー演出指定コマンドを読み出して、演出表示装置70の画像表示や演出ランプLPの発光態様などによってエラー状態を報知するためのエラー演出パターンを決定する。   Subsequently, it is determined whether or not an error effect designation command is stored in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S641). When this error effect designation command is stored (S641: YES), the process proceeds to an error effect content determination process (S642). In this error effect content determination process (S642), an error effect designation command is read from the sub-main information storage means 260, and an error for notifying the error state by the image display of the effect display device 70, the light emission mode of the effect lamp LP, or the like. Determine the production pattern.

なお、サブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に演出制御コマンドが格納されていない場合(S631:NO、S633:NO、S635:NO、S637:NO、S639:NO、S641:NO)は、何もせずコマンド解析処理を終了する。   What is the case when the effect control command is not stored in the command storage area of the sub main information storage means 260 (S631: NO, S633: NO, S635: NO, S637: NO, S639: NO, S641: NO) Then, the command analysis process is terminated.

(演出状態移行処理)
次に、演出状態移行処理(S632)について説明する。図28は、演出状態移行処理(S632)の詳細を示すフローチャートである。
(Production state transition process)
Next, the production state transition process (S632) will be described. FIG. 28 is a flowchart showing details of the effect state transition process (S632).

まず、主制御基板100からの遊技状態指定コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる変動パターン選択状態に関する情報を取得する(S701)。続いて、上記S701で取得した変動パターン選択状態に関する情報に基づき、演出モードの移行契機が到来したか否かを判定する(S702)。演出モードの移行契機が到来している場合(S702:YES)には、S703以降で、所定の演出モードへの移行設定を行う。な
お、演出モードの移行契機としては、原則的には変動パターン選択状態の移行契機と連動しており、例えば、特別遊技の終了時又は変動パターン選択状態の終期回数を満了したときなどである。なお、変動パターン選択状態の終期回数は、特別図柄の変動回数に係る回数である。
First, the contents of the game state designation command from the main control board 100 are analyzed, and information regarding the variation pattern selection state included in the contents of this command is acquired (S701). Subsequently, based on the information regarding the variation pattern selection state acquired in S701, it is determined whether or not the trigger for transition to the production mode has arrived (S702). When the timing for transition to the effect mode has arrived (S702: YES), the transition setting to the predetermined effect mode is performed in S703 and thereafter. In addition, the transition trigger of the production mode is in principle linked with the transition trigger of the variation pattern selection state, for example, when the special game ends or when the end number of the variation pattern selection state expires. Note that the final number of times of the variation pattern selection state is the number of times related to the number of variations of the special symbol.

始めに、主制御基板100側で管理された変動パターン選択状態の移行先が、低確率通常変動状態αであるか否かを判定する(S703)。移行先が低確率通常変動状態αである場合(S703:YES)には、演出モードの移行先として通常演出モードMαを設定する(S704)。この通常演出モードMαに移行すると、サブメイン情報記憶手段260の背景データ格納領域に通常背景データ番号が設定される(S705)。そして、通常演出モードMαにおいて、次回の図柄変動から演出表示装置70上にて、例えば「荒野」の通常背景画像が表示される。一方、移行先が低確率通常変動状態αではない場合(S703:NO)には、変動パターン選択状態の移行先が、高確率時短変動状態βであるか否かを判定する(S706)。移行先が高確率時短変動状態βである場合(S706:YES)には、演出モードの移行先として確変演出モードMβを設定する(S707)。この確変演出モードAに移行すると、サブメイン情報記憶手段260の背景データ格納領域に確変背景データ番号が設定される(S708)。そして、確変演出モードMβにおいて、次回の図柄変動から演出表示装置70上にて、例えば「城塞」の確変背景画像が表示される。   First, it is determined whether or not the transition destination of the variation pattern selection state managed on the main control board 100 side is the low probability normal variation state α (S703). When the transition destination is the low probability normal variation state α (S703: YES), the normal rendering mode Mα is set as the transition destination of the rendering mode (S704). When the normal effect mode Mα is entered, the normal background data number is set in the background data storage area of the sub-main information storage means 260 (S705). In the normal effect mode Mα, for example, a normal background image of “wilderness” is displayed on the effect display device 70 from the next symbol variation. On the other hand, when the transition destination is not the low probability normal variation state α (S703: NO), it is determined whether or not the transition destination of the variation pattern selection state is the high probability short variation state β (S706). When the transition destination is the high-probability short-time variation state β (S706: YES), the probability variation effect mode Mβ is set as the transition destination of the effect mode (S707). When the mode changes to the probability variation effect mode A, the probability variation background data number is set in the background data storage area of the sub-main information storage means 260 (S708). Then, in the probability variation effect mode Mβ, for example, a probability variation background image of “Citadel” is displayed on the effect display device 70 from the next symbol variation.

変動パターン選択状態の移行先が、高確率時短変動状態βでない場合(S706:NO)には、変動パターン選択状態の移行先が、高確率特殊変動状態γであるか否かを判定する(S709)。移行先が高確率特殊変動状態γである場合(S709:YES)には、演出モードの移行先として特殊演出モードMγを設定する(S710)。続いて、サブメイン情報記憶手段260の特殊連続演出フラグがオンであるか否かを判定する(S711)。特殊連続演出フラグとは、特殊連続演出が実行される場合にオンとなるフラグである。特殊連続演出フラグがオンである場合(S711:YES)には、サブメイン情報記憶手段260の背景データ格納領域に特殊背景データ番号が設定される(S712)。そして、特殊演出モードMγにおいて、次回の図柄変動から演出表示装置70上にて、例えば「星空」の特殊背景画像が表示される。一方、特殊連続演出フラグがオフである場合(S711:NO)には、サブメイン情報記憶手段260の背景データ格納領域に確変背景データ番号が設定される(S713)。そして、特殊演出モードMγにおいて、次回の図柄変動から演出表示装置70上にて、例えば「城塞」の確変背景画像(確変演出モードMβのときと実質的に同一の背景画像)が表示される。続いて、当該処理で決定した演出内容(背景画像)の表示を指示するための画像制御コマンドを生成し、これをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する(S721)。   When the transition destination of the variation pattern selection state is not the high probability short variation state β (S706: NO), it is determined whether or not the transition destination of the variation pattern selection state is the high probability special variation state γ (S709). ). If the transition destination is the high probability special variation state γ (S709: YES), the special effect mode Mγ is set as the transition destination of the effect mode (S710). Subsequently, it is determined whether or not the special continuous effect flag in the sub-main information storage unit 260 is on (S711). The special continuous effect flag is a flag that is turned on when the special continuous effect is executed. If the special continuous effect flag is on (S711: YES), a special background data number is set in the background data storage area of the sub-main information storage means 260 (S712). In the special effect mode Mγ, for example, a special background image of “starry sky” is displayed on the effect display device 70 from the next symbol variation. On the other hand, when the special continuous effect flag is OFF (S711: NO), the probability variation background data number is set in the background data storage area of the sub-main information storage means 260 (S713). In the special effect mode Mγ, for example, a probability change background image of “Citadel” (substantially the same background image as in the probability change effect mode Mβ) is displayed on the effect display device 70 from the next symbol variation. Subsequently, an image control command for instructing display of the effect content (background image) determined in the processing is generated and stored in the command storage area of the sub-main information storage unit 260 (S721).

(変動演出内容決定処理)
次に、変動演出内容決定処理(S636)について説明する。図29は、変動演出内容決定処理(S636)の詳細を示すフローチャートである。
(Variation production content determination process)
Next, the variation effect content determination process (S636) will be described. FIG. 29 is a flowchart showing details of the variation effect content determination process (S636).

まず、サブメイン情報記憶手段260に変動開始コマンドが格納されているか否かを判定する(S731)。変動開始コマンドが格納されている場合(S731:YES)には、この変動開始コマンド(変動パターン指定コマンド、変動付加図柄情報指定コマンド、キャラクタ演出番号指定コマンド)の内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる当否抽選の結果、図柄群、変動パターン(変動時間)、遊技状態などを示す情報を取得する(S732)。なお、この取得情報は、サブメイン情報記憶手段260の変動演出内容判定領域に格納される。   First, it is determined whether or not a change start command is stored in the sub-main information storage unit 260 (S731). If a variation start command is stored (S731: YES), the contents of this variation start command (variation pattern designation command, variation additional symbol information designation command, character effect number designation command) are analyzed, and the contents of this command are analyzed. As a result of the winning / losing lottery included, information indicating a symbol group, a variation pattern (variation time), a gaming state, and the like is acquired (S732). This acquired information is stored in the variation effect content determination area of the sub-main information storage means 260.

続いて、変動演出パターン選択処理を実行する(S733)。この変動演出パターン選
択処理では、上記S732で取得した変動パターン情報と上記S632の演出状態移行処理で設定された演出モードとに基づき、変動演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から変動演出パターン乱数値を取得して、複数種の変動演出パターンの中から、いずれかの変動演出パターンを抽選で決定する。変動演出パターンは、装飾図柄の変動態様、リーチ演出の種類・発生時期、予告演出の種類・発生時期などが規定された演出表示過程のシナリオを構成している。ここで決定された変動演出パターン番号は、サブメイン情報記憶手段260の変動演出パターン格納領域に一時記憶される。また、選択された変動演出パターン番号に対応したランプ演出番号をリクエストして、このリクエストされたランプ演出番号をサブメイン情報記憶手段260のランプリクエスト記憶領域に設定する。
Subsequently, a variation effect pattern selection process is executed (S733). In this variation effect pattern selection process, a variation effect pattern table is acquired based on the variation pattern information acquired in S732 and the effect mode set in the effect state transition process in S632, and from the effect lottery random number generation unit 210. A random effect pattern random number is acquired, and one of the variable effect patterns is selected by lottery from a plurality of types of variable effect patterns. The variation effect pattern constitutes a scenario of the effect display process in which the variation pattern of the decorative design, the type / occurrence time of the reach effect, the type / occurrence time of the notice effect, etc. are defined. The variable effect pattern number determined here is temporarily stored in the variable effect pattern storage area of the sub-main information storage unit 260. Further, a lamp effect number corresponding to the selected variable effect pattern number is requested, and the requested lamp effect number is set in the lamp request storage area of the sub-main information storage unit 260.

次いで、装飾図柄停止図柄選択処理を実行する(S734)。この装飾図柄停止図柄選択処理では、上記S732で取得した図柄群情報と変動パターン情報に基づき、最終的に停止させる装飾図柄の停止図柄の組合せ(左図柄・中図柄・右図柄)をそれぞれ抽選で決定する。ここで決定された装飾図柄組合せ番号は、サブメイン情報記憶手段260の装飾図柄格納領域に一時記憶される。   Next, a decorative symbol stop symbol selection process is executed (S734). In this decorative symbol stop symbol selection process, based on the symbol group information and the variation pattern information acquired in S732, combinations of stop symbols (left symbol, middle symbol, right symbol) of decorative symbols to be finally stopped are selected by lottery. decide. The decorative symbol combination number determined here is temporarily stored in the decorative symbol storage area of the sub-main information storage unit 260.

続いて、サブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域の更新として、保留2記憶領域〜保留4記憶領域に格納された保留球情報を下位の保留記憶領域にシフトするとともに、保留4記憶領域をゼロクリアする(S735)。   Subsequently, as the update of the prefetch information storage area of the sub-main information storage means 260, the hold ball information stored in the hold 2 storage area to the hold 4 storage area is shifted to the lower hold storage area, and the hold 4 storage area is changed. Zero clear is performed (S735).

次いで、特別演出判定処理を実行する(S736)。この特別演出判定処理では、いわゆる連荘状態に関して所定条件を充足した場合に表示される希少性の高い特別演出(いわゆる昇天演出)の実行可否を判定する。なお、所定条件とは、例えば、連荘回数が所定回数に到達、連荘状態における特定大当りの累積回数が所定回数に到達、連荘状態での累積獲得賞球数が所定数に到達、連荘状態中に特定の演出(図柄変動中又は特別遊技中の特定演出)を発生させた場合などが挙げられる。この特別演出判定処理(S736)の詳細は第1変形例における図41を用いて後述する。   Next, special effect determination processing is executed (S736). In this special effect determination process, it is determined whether or not a special effect with high rarity (so-called ascension effect) that is displayed when a predetermined condition is satisfied with respect to the so-called villa state is executed. The predetermined condition is, for example, that the number of consecutive games reaches a predetermined number, the cumulative number of specific big hits in the consecutive resort state reaches a predetermined number, the accumulated number of winning balls in the consecutive resort state reaches a predetermined number, A case where a specific effect (a specific effect during symbol change or special game) is generated during the villa state can be cited. Details of the special effect determination process (S736) will be described later with reference to FIG. 41 in the first modification.

次いで、保留内連荘演出A判定処理を実行する(S737)。この保留内連荘演出A判定処理では、保留内連荘演出Aの実行可否を判定するとともに、保留内連荘演出Aを実行することを決定した場合には連荘演出パターンを選択する。この保留内連荘演出A判定処理(S737)の詳細は図30を用いて後述する。   Next, the on-hold consecutive villa production A determination process is executed (S737). In the on-hold consecutive villa production A determination process, whether or not to execute the on-hold consecutive villa production A is determined. Details of the on-hold consecutive resort production A determination process (S737) will be described later with reference to FIG.

続いて、上記S737で保留内連荘演出Aを実行する場合には、上記S733およびS734で選択された図柄変動演出の内容を、保留内連荘演出Aの内容に応じて差し替える処理を実行する(S738)。例えば、連荘演出パターンPA2を選択したときは、図柄変動演出の差し替え処理として、上記S734で選択した通常の大当り図柄を特殊の大当り図柄「S・S・S」に差し替える。ここで差し替えられた装飾図柄組合せ番号(大当り図柄番号)は、サブメイン情報記憶手段260の装飾図柄格納領域に一時記憶される。なお、本実施形態では、保留内連荘演出Aにおける先読み判定の対象となるのは、先行の作動保留球が消化される時点(変動開始条件の充足時)にて存在する後続の作動保留球である。そのため、当該変動中に生起した作動保留球が特定保留である場合でも、保留内連荘演出A判定処理(S737)と差し替え処理(S738)は実行されることはないが、当該変動中に特定保留が生起された場合に、当該変動中においても保留内連荘演出A判定処理(S737)と差し替え処理(S738)とを実行し、変動開始時に設定した変動演出データを差し替えるように構成してもよい。   Subsequently, when executing the on-hold extended villa production A in S737, a process of replacing the contents of the symbol variation production selected in S733 and S734 according to the content of the on-hold extended villa production A is executed. (S738). For example, when the consecutive house effect pattern PA2 is selected, the normal jackpot symbol selected in S734 is replaced with a special jackpot symbol “S · S · S” as a symbol change effect replacement process. The decorative symbol combination number (big hit symbol number) replaced here is temporarily stored in the decorative symbol storage area of the sub-main information storage means 260. In the present embodiment, the target of the prefetch determination in the on-hold consecutive villa production A is the subsequent operation reservation ball that exists at the time when the previous operation reservation ball is digested (when the variation start condition is satisfied). It is. For this reason, even if the operation hold ball generated during the change is specified hold, the on-hold consecutive resort production A determination process (S737) and the replacement process (S738) are not executed, but specified during the change. In the case where a hold is generated, it is configured to execute the in-hold extended villa effect A determination process (S737) and the replacement process (S738) even during the change, and to change the change effect data set at the start of the change. Also good.

そして、上記S733〜S738で取得した演出情報に基づき、装飾図柄の変動開始に要する画像制御コマンド(変動演出開始コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサ
ブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S739)。
Then, based on the effect information acquired in S733 to S738, an image control command (variable effect start command) required for starting the decoration symbol change is generated, and this image control command is stored in the command storage area of the sub-main information storage unit 260. Set (S739).

一方、変動開始コマンドが格納されていない場合(S731:NO)には、サブメイン情報記憶手段260に変動停止コマンドが格納されているか否かを判定する(S740)。変動停止コマンドが格納されている場合(S740:YES)には、変動停止コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる図柄停止情報を取得する(S741)。そして、装飾図柄の変動停止に要する画像制御コマンド(変動演出停止コマンド)を生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S742)。   On the other hand, when the change start command is not stored (S731: NO), it is determined whether or not the change stop command is stored in the sub-main information storage unit 260 (S740). When the variable stop command is stored (S740: YES), the content of the variable stop command is analyzed, and the symbol stop information included in the content of this command is acquired (S741). Then, an image control command (variation effect stop command) required to stop the decoration symbol variation is generated, and this image control command is set in the command storage area of the sub-main information storage means 260 (S742).

(保留内連荘演出A判定処理)
次に、保留内連荘演出A判定処理(S737)について説明する。図30は、保留内連荘演出A判定処理(S737)の詳細を示すフローチャートである。
(Reserved Renrenso production A judgment process)
Next, the on-hold consecutive villa production A determination process (S737) will be described. FIG. 30 is a flowchart showing details of the on-hold consecutive resort production A determination process (S737).

まず、サブメイン情報記憶手段260の特殊連続演出フラグがオンであるか否かを判定する(S761)。特殊連続演出フラグがオンでない場合(S761:NO)には、上記S732でサブメイン情報記憶手段260の変動演出内容判定領域に格納された情報(当否抽選の結果および大当り種別)を解析して、今回の変動対象となる特別図柄の抽選結果が16R大当りであるか否かを判定する(S762)。抽選結果が16R大当りである場合(S762:YES)には、サブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域に、第2特別図柄の作動保留球の事前判定情報が格納されているか否かを判定する(S763)。本例では、保留内連荘演出Aの先読み判定を、図柄変動が開始されるまでに生起した第2特別図柄の作動保留球を対象として行う。第2特別図柄の作動保留球が存在する場合(S763:YES)には、第2特別図柄の作動保留球内に特定保留が存在する否かを判定する(S764)。特定保留が存在する場合(S764:YES)には、この特定保留が16R大当りを示すものであるか否かを判定する(S765)。特定保留が16R大当りに該当する場合(S765:YES)には、保留内連荘演出Aを実行するか否かを抽選にて決定するための保留内連荘演出A抽選処理を実行する(S766)。この保留内連荘演出A抽選処理では、不図示の連荘演出A抽選テーブルを参照して、連荘演出抽選乱数値が「実行」、「非実行」のいずれかの判定値と一致した場合に実行の有無を決定する。本例では、例えば、80%の割合で実行、20%の割合で非実行を決定する。   First, it is determined whether or not the special continuous effect flag in the sub-main information storage means 260 is on (S761). If the special continuous effect flag is not on (S761: NO), the information stored in the variation effect content determination area of the sub-main information storage unit 260 in the above S732 (result of the lottery determination and jackpot type) is analyzed, It is determined whether or not the lottery result of the special symbol to be changed this time is 16R big hit (S762). If the lottery result is a 16R big hit (S762: YES), it is determined whether or not the pre-determination information of the operation holding ball of the second special symbol is stored in the pre-read information storage area of the sub-main information storage means 260. (S763). In this example, the pre-reading determination of the on-hold consecutive villa effect A is performed on the operation holding ball of the second special symbol that occurs before the symbol variation is started. When there is an operation holding ball of the second special symbol (S763: YES), it is determined whether or not there is a specific holding in the operation holding ball of the second special symbol (S764). If there is a specific hold (S764: YES), it is determined whether this specific hold indicates a 16R big hit (S765). If the specific hold corresponds to a 16R big hit (S765: YES), a hold-in-resort renga production A lottery process is executed to determine whether or not to execute the in-hold-ream villa production A (S766). ). In this on-hold consecutive resort production A lottery process, when the consecutive resort production lottery random value matches the determination value of “execution” or “non-execution” with reference to the unillustrated consecutive resort production A lottery table Determine whether or not to execute. In this example, for example, execution is determined at a rate of 80% and non-execution is determined at a rate of 20%.

続いて、保留内連荘演出A抽選処理にて当選したか否かを判定する(S767)。当選した場合(S767:YES)には、保留内連荘演出Aの内容を決定するための連荘演出パターン選択処理を実行する(S768)。この連荘演出パターン選択処理では、図8(A)に示した連荘演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から連荘演出パターン乱数値を取得して、複数種の連荘演出パターンの中から、いずれかの連荘演出パターンを抽選にて決定する。次いで、今回選択された連荘演出パターンの番号をサブメイン情報記憶手段260の連荘演出パターン格納領域に一時記憶する(S769)。そして、サブメイン情報記憶手段260の保留内連荘演出フラグをオンにする(S770)。なお、保留内連荘演出フラグとは、保留内連荘演出が実行される場合にオンとなるフラグである。   Subsequently, it is determined whether or not the winning in the on-hold consecutive villa production A lottery process is won (S767). In the case of winning (S767: YES), a consecutive resort production pattern selection process for determining the content of the on-hold consecutive resort production A is executed (S768). In this consecutive resort production pattern selection process, while obtaining the consecutive resort production pattern table shown in FIG. From the production patterns, one of the consecutive-village production patterns is determined by lottery. Next, the number of the extended villa effect pattern selected this time is temporarily stored in the extended villa effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260 (S769). Then, the on-hold consecutive resort effect flag in the sub-main information storage means 260 is turned on (S770). Note that the on-hold consecutive resort production flag is a flag that is turned on when the on-hold consecutive resort production flag is executed.

(大当り演出内容決定処理)
次に、大当り演出内容決定処理(S638)について説明する。図31は、大当り演出内容決定処理(S636)の詳細を示すフローチャートである。
(Big hit production content determination process)
Next, the big hit effect content determination process (S638) will be described. FIG. 31 is a flowchart showing details of the jackpot effect content determination process (S636).

まず、サブメイン情報記憶手段260に開始デモコマンドが格納されているか否かを判定する(S801)。開始デモコマンドが格納されている場合(S801:YES)には、開始デモコマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる大当り種別などを示
す情報を取得する(S802)。なお、この取得情報は、サブメイン情報記憶手段260の大当り演出内容判定領域に格納される。続いて、連荘回数をカウントするための連荘回数カウンタを更新する(S803)。具体的には、今回の大当りが通常状態での大当り(「初当り」と称する)である場合は連荘回数カウンタに「1」をセットし、連荘である場合は連荘回数カウンタを「1」加算する。
First, it is determined whether or not a start demo command is stored in the sub-main information storage means 260 (S801). If the start demo command is stored (S801: YES), the contents of the start demo command are analyzed, and information indicating the jackpot type and the like included in the contents of this command is acquired (S802). This acquired information is stored in the big hit effect content determination area of the sub-main information storage means 260. Subsequently, the continuous resort count counter for counting the number of consecutive resorts is updated (S803). Specifically, when the big hit this time is a big hit in the normal state (referred to as “first hit”), “1” is set in the extended game count counter, and in the case of the extended game, the extended game counter is set to “ 1 ”is added.

次いで、大当り演出パターン(開始デモ演出パターン、ラウンド演出パターン、終了デモ演出パターン)の内容を決定するための大当り演出パターン選択処理を実行する(S804)。この大当り演出パターン選択処理では、不図示の大当り演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から大当り演出パターン乱数値を取得して、複数種の大当り演出パターンの中から、いずれかの大当り演出パターンを抽選にて決定する。ここで決定された大当り演出パターン番号(開始デモパターン番号、ラウンド演出パターン番号、終了デモパターン番号)は、サブメイン情報記憶手段260の大当り演出パターン格納領域に一時記憶される。   Next, a jackpot effect pattern selection process for determining the contents of the jackpot effect pattern (start demo effect pattern, round effect pattern, end demo effect pattern) is executed (S804). In this jackpot effect pattern selection process, a jackpot effect pattern table (not shown) is acquired, and a jackpot effect pattern random number value is acquired from the effect lottery random number generating means 210, and any one of a plurality of types of jackpot effect patterns is selected. The big hit production pattern is determined by lottery. The jackpot effect pattern number (start demo pattern number, round effect pattern number, end demo pattern number) determined here is temporarily stored in the jackpot effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260.

次いで、保留内連荘演出B判定処理を実行する(S805)。この保留内連荘演出B判定処理では、保留内連荘演出Bの実行可否を判定するとともに、保留内連荘演出Bを実行することを決定した場合には連荘演出パターンを選択する。この保留内連荘演出B判定処理(S805)の詳細は図32を用いて後述する。   Next, the on-hold consecutive resort production B determination process is executed (S805). In the on-hold consecutive villa effect B determination process, whether or not to execute the on-hold consecutive villa effect B is determined, and if it is determined to execute the on-hold consecutive villa effect B, a consecutive villa effect pattern is selected. Details of the on-hold consecutive resort production B determination process (S805) will be described later with reference to FIG.

続いて、大当り演出差し替え処理を実行する(S806)。この大当り演出差し替え処理では、保留内連荘演出B(特殊連続演出)が実行される場合に、通常の開始デモ演出パターンおよび通常の終了デモ演出パターンを特殊開始デモ演出パターンおよび特殊終了デモ演出パターンに差し替える。この大当り演出差し替え処理(S806)の詳細は図33を用いて後述する。なお、本実施形態では、保留内連荘演出Bにおける先読み判定の対象となるのは、先行の作動保留球が大当りとなった場合にその特別遊技の開始時点(当該変動終了時)にて存在する後続の作動保留球である。そのため、特別遊技中に生起した作動保留球が特定保留である場合でも、保留内連荘演出B判定処理(S805)と差し替え処理(S806)は実行されることはないが、当該特別遊技中に特定保留が生起された場合に、当該特別遊技中においても保留内連荘演出B判定処理(S805)と差し替え処理(S806)とを実行し、特別遊技の開始時に設定した大当り演出データを差し替えるように構成してもよい。   Subsequently, a big hit effect replacement process is executed (S806). In this jackpot effect replacement process, when the on-hold consecutive resort effect B (special continuous effect) is executed, the normal start demo effect pattern and the normal end demo effect pattern are changed to the special start demo effect pattern and the special end demo effect pattern. Replace with. Details of the jackpot effect replacement process (S806) will be described later with reference to FIG. In the present embodiment, the pre-reading determination target in the on-hold consecutive resort production B exists at the start time of the special game (at the end of the change) when the preceding operation holding ball is a big hit. It is a subsequent working hold ball. Therefore, even if the operation holding ball generated during the special game is a specific hold, the on-hold consecutive villa production B determination process (S805) and the replacement process (S806) are not executed, but during the special game When a specific hold is generated, the on-hold consecutive resort stage B determination process (S805) and the replacement process (S806) are executed even during the special game, so that the big hit effect data set at the start of the special game is replaced. You may comprise.

そして、上記S804,S806でサブメイン情報記憶手段260の大当り演出パターン格納領域に一時記憶した開始デモ演出パターン番号をサブメイン情報記憶手段260の開始デモ演出格納領域に転送して、開始デモ演出の開始を設定する(S807)。   Then, the start demonstration effect pattern number temporarily stored in the jackpot effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260 in S804 and S806 is transferred to the start demonstration effect storage area of the sub-main information storage means 260, and the start demonstration effect A start is set (S807).

続いて、サブメイン情報記憶手段260にラウンド演出指定コマンドが格納されているか否かを判定する(S811)。ラウンド演出指定コマンドが格納されている場合(S807:YES)には、ラウンド演出指定コマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれるラウンド数や、大入賞口64,65への入賞数を示す情報を取得する(S812)。なお、この取得情報は、サブメイン情報記憶手段260の大当り演出内容判定領域に格納される。続いて、上記S812で取得した情報に基づき、サブメイン情報記憶手段260のラウンド数カウンタを更新する(S813)とともに、サブメイン情報記憶手段260の大入賞数カウンタを更新する(S814)。なお、本例では、大入賞口64,65に遊技球が入賞する毎に「14」個の賞球が払い出されるため、大入賞口64,65への入賞数に「14」を乗算することで、獲得賞球数が算出される。   Subsequently, it is determined whether or not a round effect designation command is stored in the sub-main information storage means 260 (S811). When the round effect designation command is stored (S807: YES), the content of the round effect designation command is analyzed, and the number of rounds included in the content of this command and the number of winning prizes to the big winning openings 64 and 65 are calculated. The information shown is acquired (S812). This acquired information is stored in the big hit effect content determination area of the sub-main information storage means 260. Subsequently, based on the information acquired in S812, the round number counter of the sub main information storage unit 260 is updated (S813), and the big prize counter of the sub main information storage unit 260 is updated (S814). In this example, since “14” prize balls are paid out every time a game ball wins a prize winning opening 64, 65, “14” is multiplied by the number of winning prizes in the prize winning openings 64, 65. Thus, the number of winning prize balls is calculated.

次いで、サブメイン情報記憶手段260の擬似カウントフラグがオンであるか否かを判定する(S815)。擬似カウントフラグとは、先の特別遊技におけるラウンド数および
獲得賞球数を、後の特別遊技におけるラウンド数および獲得賞球数に上乗せして報知する擬似カウント演出を実行する場合にオンとなるフラグである。擬似カウントフラグがオンである場合(S815:YES)、すなわち、後の大当りにおけるラウンド演出(擬似カウント演出)を実行予定である場合には、ラウンド数擬似加算処理を実行する(S816)。このラウンド数擬似加算処理では、ラウンド数カウンタに記憶されたラウンド遊技の実行回数(ラウンド回数:1R〜16R)に、先の特別遊技で実行されたラウンド遊技の実行回数(ラウンド回数:16R)を加算する。これにより、特殊連続演出において、後の特別遊技における1ラウンド目のラウンド遊技が第17ラウンド目のラウンド遊技として報知される。
Next, it is determined whether or not the pseudo count flag of the sub main information storage unit 260 is on (S815). The pseudo count flag is a flag that is turned on when executing a pseudo count effect in which the number of rounds and the number of winning prize balls in the previous special game are added to the number of rounds and the number of winning prize balls in the subsequent special game. It is. When the pseudo count flag is on (S815: YES), that is, when the subsequent round effect (pseudo count effect) is scheduled to be executed, the round number pseudo addition process is executed (S816). In this round number pseudo addition process, the round game execution number (round number: 16R) executed in the previous special game is added to the round game execution number (round number: 1R to 16R) stored in the round number counter. to add. Thereby, in the special continuous performance, the round game of the first round in the later special game is notified as the round game of the 17th round.

続いて、獲得賞球数擬似加算処理を実行する(S817)。この獲得賞球数擬似加算処理では、大入賞数カウンタに格納された入賞数に、先の特別遊技での大入賞口への入賞数を加算する。これにより、特殊連続演出において、後の特別遊技において獲得した賞球数を、先の特別遊技と後の特別遊技で獲得した合計の賞球数として報知される。   Subsequently, a winning prize number pseudo-addition process is executed (S817). In this winning prize number pseudo-addition process, the number of winning prizes in the previous special game is added to the number of winnings stored in the big winning number counter. Thereby, in the special continuous performance, the number of winning balls acquired in the later special game is notified as the total number of winning balls acquired in the previous special game and the later special game.

そして、上記S804,S806でサブメイン情報記憶手段260の大当り演出パターン格納領域に一時記憶したラウンド演出パターン番号を、ラウンド数カウンタおよび大入賞数カウンタの数値とともに、サブメイン情報記憶手段260のラウンド演出格納領域に転送して、ラウンド演出の開始を設定する(S818)。   Then, the round effect pattern number temporarily stored in the jackpot effect pattern storage area of the sub-main information storage unit 260 in S804 and S806, together with the values of the round number counter and the big prize counter, are round effects of the sub-main information storage unit 260. Transfer to the storage area and set the start of the round effect (S818).

次いで、サブメイン情報記憶手段260に終了デモコマンドが格納されているか否かを判定する(S821)。終了デモコマンドが格納されている場合(S821:YES)には、終了デモコマンドの内容を解析し、このコマンドの内容に含まれる情報を取得する(S822)。なお、この取得情報は、サブメイン情報記憶手段260の大当り演出内容判定領域に格納される。次いで、サブメイン情報記憶手段260の特殊連続演出フラグがオンであるか否かを判定する(S823)。特殊連続演出フラグがオンである場合(S823:YES)には、ラウンド数カウンタの値(ラウンド数)および大入賞数カウンタの値(大入賞数)をサブメイン情報記憶手段260の先の大当り記憶領域に一時記憶する(S824)。これは、今回の大当りが特殊連続演出における先の大当りに該当する場合には、先の大当りでの最終的なラウンド数および大入賞数は、後の大当り演出における擬似加算処理(S816,S817)にて使用される予定であるため、先の特別遊技の記録情報として記憶するためである。そのため、上記S816,S817での擬似加算処理では、この先の大当り記憶領域に保存された数値(ラウンド数および大入賞数)が上乗せされることになる。次いで、サブメイン情報記憶手段260のラウンド数カウンタおよび大入賞数カウンタをクリアする(S825,S826)。   Next, it is determined whether or not an end demo command is stored in the sub-main information storage unit 260 (S821). When the end demo command is stored (S821: YES), the content of the end demo command is analyzed, and information included in the content of this command is acquired (S822). This acquired information is stored in the big hit effect content determination area of the sub-main information storage means 260. Next, it is determined whether or not the special continuous effect flag in the sub-main information storage unit 260 is on (S823). When the special continuous effect flag is on (S823: YES), the value of the round number counter (number of rounds) and the value of the big prize number counter (large number of winning prizes) are stored in the previous big hit of the sub main information storage means 260. Temporarily store in the area (S824). This means that if the current big hit corresponds to the previous big hit in the special continuous performance, the final round number and the big winning number in the previous big win are the pseudo-addition processing in the later big win effect (S816, S817) Because it is scheduled to be used in the game, it is stored as record information of the previous special game. Therefore, in the pseudo addition processing in S816 and S817, the numerical values (the number of rounds and the number of winning prizes) stored in the previous jackpot storage area are added. Next, the round number counter and the big prize number counter in the sub main information storage means 260 are cleared (S825, S826).

続いて、サブメイン情報記憶手段260の擬似カウントフラグがオンであるか否かを判定する(S827)。擬似カウントフラグがオンである場合(S827:YES)には、擬似カウントフラグをオフにする(S828)。次いで、サブメイン情報記憶手段260の保留内連荘演出フラグがオンであるか否かを判定する(S835)。保留内連荘演出フラグがオンである場合(S835:YES)には、サブメイン情報記憶手段260の保留内連荘演出フラグをオフにする(S836)。   Subsequently, it is determined whether or not the pseudo count flag of the sub-main information storage unit 260 is on (S827). If the pseudo count flag is on (S827: YES), the pseudo count flag is turned off (S828). Next, it is determined whether or not the on-hold consecutive resort effect flag in the sub-main information storage means 260 is on (S835). If the on-hold consecutive resort effect flag is on (S835: YES), the on-hold consecutive resort effect flag in the sub-main information storage means 260 is turned off (S836).

次いで、上記S804,S806でサブメイン情報記憶手段260の大当り演出パターン格納領域に一時記憶した終了デモ演出パターン番号をサブメイン情報記憶手段260の終了デモ演出格納領域に転送して、終了デモ演出の開始を設定する(S837)。そして、上記S805、S807,S818,S837で取得した演出情報に基づき、大当り演出に要する画像制御コマンドを生成し、この画像制御コマンドをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に設定する(S838)。   Next, the end demonstration effect pattern number temporarily stored in the jackpot effect pattern storage area of the sub main information storage means 260 in S804 and S806 is transferred to the end demonstration effect storage area of the sub main information storage means 260, and the end demonstration effect The start is set (S837). Then, based on the effect information acquired in S805, S807, S818, and S837, an image control command required for the big hit effect is generated, and this image control command is set in the command storage area of the sub-main information storage unit 260 (S838). .

(保留内連荘演出B判定処理)
次に、保留内連荘演出B判定処理(S805)について説明する。図32は、保留内連荘演出B判定処理(S805)の詳細を示すフローチャートである。
(Reservation Renrenso production B judgment process)
Next, the on-hold consecutive resort production B determination process (S805) will be described. FIG. 32 is a flowchart showing details of the on-hold consecutive resort effect B determination process (S805).

まず、サブメイン情報記憶手段260の保留内連荘演出フラグがオンであるか否か、すなわち、既に図柄変動演出において保留内連荘演出Aが実行されたか否かを判定する(S851)。保留内連荘演出フラグがオンでない場合(S851:NO)には、上記S732でサブメイン情報記憶手段260の変動演出内容判定領域に格納された情報(当否抽選の結果および大当り種別)を解析して、今回の変動対象となる特別図柄の抽選結果が16R大当りであるか否かを判定する(S852)。抽選結果が16R大当りである場合(S852:YES)には、サブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域に、第2特別図柄の作動保留球の事前判定情報が格納されているか否かを判定する(S853)。本例では、保留内連荘演出Bの先読み判定を、特別遊技が開始されるまで、すなわち、大当り開始デモコマンドを受信するまでに生起した第2特別図柄の作動保留球を対象として行う。第2特別図柄の作動保留球が存在する場合(S853:YES)には、第2特別図柄の作動保留球内に特定保留が存在する否かを判定する(S854)。特定保留が存在する場合(S854:YES)には、保留内連荘演出Bを実行するか否かを抽選にて決定するための保留内連荘演出B抽選処理1を実行する(S856)。この保留内連荘演出B抽選処理1では、不図示の連荘演出B抽選テーブル1を参照して、連荘演出抽選乱数値が「実行」、「非実行」のいずれかの判定値と一致した場合に実行の有無を決定する。本例では、例えば、80%の割合で実行、20%の割合で非実行を決定する。なお、特定保留の種別(16R大当り、8R大当り)に応じて、保留内連荘演出Bの当選確率を異ならしめてもよい。例えば、16R大当りの特定保留である場合には100%の割合で保留内連荘演出Bを実行し、8R大当りの特定保留の場合には50%の割合で保留内連荘演出Bを実行する構成でもよい。これは遊技者にとって有利度が大きい場合に、保留内連荘演出Bの出現確率を高めて、遊技者の期待感を高めるためである。   First, it is determined whether or not the on-hold consecutive resort effect flag in the sub-main information storage means 260 is on, that is, whether or not the on-hold extended resort effect A has already been executed in the symbol variation effect (S851). When the on-hold consecutive resort effect flag is not on (S851: NO), the information stored in the variation effect content determination area of the sub-main information storage unit 260 in the above-described S732 (the result of the lottery determination and the jackpot type) is analyzed. Then, it is determined whether or not the lottery result of the special symbol to be changed this time is 16R big hit (S852). If the lottery result is a 16R big hit (S852: YES), it is determined whether or not the pre-determination information of the operation holding ball of the second special symbol is stored in the pre-read information storage area of the sub-main information storage means 260. (S853). In this example, the pre-reading determination of the on-hold consecutive resort production B is performed on the operation holding ball of the second special symbol that occurs until the special game is started, that is, until the jackpot start demo command is received. When there is an operation holding ball of the second special symbol (S853: YES), it is determined whether or not there is a specific holding in the operation holding ball of the second special symbol (S854). If there is a specific hold (S854: YES), the on-hold consecutive resort effect B lottery process 1 for determining whether or not to execute the on-hold extended resort effect B by lottery is executed (S856). In the on-hold consecutive resort production B lottery process 1, the consecutive resort production lottery random number value matches the determination value of “execution” or “non-execution” with reference to the unillustrated consecutive resort production B lottery table 1. If so, determine whether to execute. In this example, for example, execution is determined at a rate of 80% and non-execution is determined at a rate of 20%. It should be noted that the winning probabilities of the on-hold consecutive villa production B may be made different depending on the specific holding type (16R big hit, 8R big hit). For example, in the case of specific hold for 16R big hit, the in-hold extended resort production B is executed at a rate of 100%, and in the case of specific hold for 8R big hit, the in-hold extended resort production B is executed at a rate of 50%. It may be configured. This is to increase the player's expectation by increasing the appearance probability of the on-hold consecutive resort production B when the player has a great advantage.

一方、特定保留がない場合(S854:NO)には、保留内連荘演出Bを実行するか否かを抽選にて決定するための保留内連荘演出B抽選処理2を実行する(S857)。この保留内連荘演出B抽選処理2では、不図示の連荘演出B抽選テーブル2を参照して、連荘演出抽選乱数値が「実行」、「非実行」のいずれかの判定値と一致した場合に実行の有無を決定する。本例では、例えば、10%の割合で実行、90%の割合で非実行を決定する。   On the other hand, when there is no specific hold (S854: NO), the on-hold consecutive villa production B lottery process 2 for determining whether or not to execute the on-hold consecutive villa production B is executed by lottery (S857). . In the on-hold consecutive resort production B lottery process 2, the random resort production lottery random number value matches the determination value of “execution” or “non-execution” with reference to the unillustrated consecutive resort production B lottery table 2. If so, determine whether to execute. In this example, for example, execution is determined at a rate of 10% and non-execution is determined at a rate of 90%.

続いて、保留内連荘演出B抽選処理にて当選したか否かを判定する(S858)。当選した場合(S858:YES)には、保留内連荘演出Bの内容を決定するための連荘演出パターン選択処理を実行する(S861)。この連荘演出パターン選択処理では、図8(B)に示した連荘演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から連荘演出パターン乱数値を取得して、複数種の連荘演出パターンの中から、いずれかの連荘演出パターンを抽選にて決定する。次いで、今回選択された連荘演出パターンの番号をサブメイン情報記憶手段260の連荘演出パターン格納領域に一時記憶する(S868)。そして、サブメイン情報記憶手段260の保留内連荘演出フラグをオンにする(S870)。   Subsequently, it is determined whether or not the winning in the on-hold consecutive villa production B lottery process (S858). When winning (S858: YES), the extended resort production | presentation pattern selection process for determining the content of the pending | reserved extended resort production B is performed (S861). In this consecutive resort production pattern selection process, while obtaining the consecutive resort production pattern table shown in FIG. 8B, the consecutive resort production pattern random number value is obtained from the production lottery random number generating means 210, and a plurality of types of consecutive resorts are obtained. From the production patterns, one of the consecutive-village production patterns is determined by lottery. Next, the number of the villa effect pattern selected this time is temporarily stored in the villa effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260 (S868). Then, the on-hold consecutive resort effect flag in the sub-main information storage means 260 is turned on (S870).

(大当り演出差し替え処理)
次に、大当り演出差し替え処理(S806)について説明する。図33は、大当り演出差し替え処理(S806)の詳細を示すフローチャートである。この大当り演出差し替え処理では、先の特別遊技と後の特別遊技とを繋げるかたちで特殊連続演出を実行すべく、先の特別遊技である場合には、S881〜S885において特殊終了デモ演出を設定し、後の特別遊技である場合には、S886〜S890において特殊開始デモ演出を設定する
(Big hit production replacement process)
Next, the jackpot effect replacement process (S806) will be described. FIG. 33 is a flowchart showing details of the jackpot effect replacement process (S806). In this jackpot effect replacement process, a special end demonstration effect is set in S881 to S885 in the case of the previous special game in order to execute the special continuous effect by connecting the previous special game and the subsequent special game. In the case of a later special game, a special start demonstration effect is set in S886 to S890.

まず、サブメイン情報記憶手段260の特殊連続演出フラグがオンであるか否か、すなわち、特殊連続演出が既に実行中であるか否かを判定する(S881)。特殊連続演出フラグがオンでない場合(S881:NO)には、サブメイン情報記憶手段260の保留内連荘演出フラグがオンであるか否かを判定する(S882)。保留内連荘演出フラグがオンでない場合(S882:NO)には、サブメイン情報記憶手段260の特殊連続演出ステイタスに「先の大当り(01H)」である旨の情報を設定する(S883)。これにより、今回の大当り(特別遊技)が特殊連続演出における先の大当り(特別遊技)であると判断される。続いて、上記S804で設定された通常の終了デモ演出パターン番号を特殊終終了デモ演出パターン番号に差し替える(S884)。そして、特殊連続演出を発生させるべく、特殊連続演出フラグをオンにする(885)。   First, it is determined whether or not the special continuous effect flag in the sub-main information storage unit 260 is on, that is, whether or not the special continuous effect is already being executed (S881). If the special continuous effect flag is not on (S881: NO), it is determined whether the on-hold extended resort effect flag in the sub-main information storage means 260 is on (S882). If the on-hold consecutive resort effect flag is not on (S882: NO), information indicating that the previous big hit (01H) is set in the special continuous effect status of the sub-main information storage means 260 (S883). Thus, it is determined that the current big hit (special game) is the previous big hit (special game) in the special continuous performance. Subsequently, the normal end demonstration effect pattern number set in S804 is replaced with the special end / end demonstration effect pattern number (S884). Then, the special continuous effect flag is turned on to generate the special continuous effect (885).

一方、特殊連続演出フラグがオンである場合(S881:YES)、すなわち、特殊連続演出が既に実行中である場合には、サブメイン情報記憶手段260の特殊連続演出ステイタスに「後の大当り(02H)」である旨の情報を設定する(S886)。これにより、今回の大当り(特別遊技)が特殊連続演出における後の大当り(特別遊技)であると判断される。次いで、今回の大当りが16R大当り(高利益大当り)であるか否かを判定する(S887)。16R大当りである場合(S887:YES)には、上記S804で設定された通常の開始デモ演出パターン番号を特殊終開始デモ演出パターン番号に差し替える(S888)。続いて、特殊連続演出を擬似カウント演出に繋げるべく、サブメイン情報記憶手段260の擬似カウントフラグをオンにする(S889)。そして、特殊連続演出フラグをオフにする(S890)。   On the other hand, when the special continuous effect flag is on (S881: YES), that is, when the special continuous effect is already being executed, the special big effect status in the sub-main information storage means 260 is set to “subsequent big hit (02H ) ”Is set (S886). Thereby, it is determined that the current big hit (special game) is the later big hit (special game) in the special continuous performance. Next, it is determined whether or not the current jackpot is a 16R jackpot (high profit jackpot) (S887). If it is 16R big hit (S887: YES), the normal start demonstration effect pattern number set in S804 is replaced with the special end start demonstration effect pattern number (S888). Subsequently, the pseudo count flag of the sub-main information storage unit 260 is turned on to connect the special continuous effect to the pseudo count effect (S889). Then, the special continuous effect flag is turned off (S890).

《演出制御コマンドの受信割込み処理》
次に、演出制御コマンドの受信割込み処理を説明する。図34は、演出制御コマンドの受信割込み処理を示すフローチャートである。この演出制御コマンドの受信割込み処理では、前述したように、主制御基板100からのストローブ信号の入力に基づいて割込みが発生することで開始され、この割込み処理において各種の演出制御コマンドが取得されるようになっている。なお、演出制御コマンドは、1バイトのMODEデータと、1バイトのEVENTデータとを含む構成となっており、主制御基板100から演出制御基板200へ、MODEデータ、EVENTデータの順に送信される。以下では、説明の便宜上、MODEデータを「第1コマンド」、EVENTデータを「第2コマンド」とも称する。
《Reception interrupt processing of production control command》
Next, the reception control process of the effect control command will be described. FIG. 34 is a flowchart showing an effect control command reception interrupt process. In this effect control command reception interrupt process, as described above, an interrupt is generated based on the input of the strobe signal from the main control board 100, and various effect control commands are acquired in this interrupt process. It is like that. The effect control command includes 1-byte MODE data and 1-byte EVENT data, and is transmitted from the main control board 100 to the effect control board 200 in the order of MODE data and EVENT data. Hereinafter, for convenience of explanation, MODE data is also referred to as “first command”, and EVENT data is also referred to as “second command”.

まず、主制御基板100からのストローブ信号に基づく割込みが発生すると、演出制御コマンドの入力値が確定したか否かを判定する(S901)。具体的には、コマンドデータを最高5回まで読み込み、2回連続で同じ値が読み込まれた時点で入力値が確定となる。これはノイズ等により演出制御コマンドの読み取りが失敗するおそれがあるためであり、2回連続で同じ値が読み込まれるまでは入力値を確定とはしない。   First, when an interrupt based on the strobe signal from the main control board 100 is generated, it is determined whether or not the input value of the effect control command is confirmed (S901). Specifically, the command data is read up to five times, and the input value is determined when the same value is read twice. This is because the reading of the effect control command may fail due to noise or the like, and the input value is not finalized until the same value is read twice.

続いて、今回受信したコマンドが第1コマンド(MODE)であるか否か、換言すれば、第1コマンド(MODE)であるか第2コマンド(EVENT)であるかを判定する(S902)。今回受信したコマンドが第1コマンドである場合(S902:YES)は、当該第1コマンドをテンポラリ領域に一時的に記憶する(S903)。そして、演出抽選乱数発生手段210から演出抽選乱数を取得して、この乱数情報をサブメイン情報記憶手段260の演出抽選乱数格納領域に一時記憶する(S904)。なお、演出抽選乱数の取得時期を、演出制御コマンドの受信時としているのは、演出制御コマンドは遊技球の始動入賞時や特別図柄の変動開始時など物理的に不規則なタイミングで送信されるため、それを契機とすることで取得時期に周期性を出さないようにするためである。このように演出抽選乱数の取得時期を不規則とすることで、各種の演出抽選においても、同一の演出が不
自然に繰り返し選択されてしまう等の不都合が発生し難くなる。
Subsequently, it is determined whether or not the command received this time is the first command (MODE), in other words, whether the command is the first command (MODE) or the second command (EVENT) (S902). If the command received this time is the first command (S902: YES), the first command is temporarily stored in the temporary area (S903). Then, the effect lottery random number is acquired from the effect lottery random number generation means 210, and this random number information is temporarily stored in the effect lottery random number storage area of the sub main information storage means 260 (S904). Note that the production lottery random number is acquired when the production control command is received. The production control command is transmitted at a physically irregular timing, such as when a game ball starts winning or when a special symbol changes. Therefore, it is to prevent periodicity from being obtained at the acquisition time by using it as an opportunity. In this way, by making the production lottery random number acquisition time irregular, it is difficult to cause inconveniences such as the same production being unnaturally repeated in various production lotteries.

一方、今回受信したコマンドが第2コマンドである場合(S902:NO)には、すでに第1コマンドを受信済であるか否かを判定する(S905)。すなわち、演出制御コマンドを第1コマンド(MODE)→第2コマンド(EVENT)の順に受信したか否か判定して、演出制御コマンドの組合せに矛盾がないかを確認する。演出制御コマンドの組合せに矛盾がない場合(S905:YES)は、ライトポインタ(書き込み用のポインタ)の示すアドレスを取得する(S906)。続いて、第1コマンドと第2コマンドとを、ライトポインタの指示するアドレスに従って、サブメイン情報記憶手段260の演出制御コマンドバッファ(リングバッファ)に保存する(S907)。保存されたコマンドデータは、メイン処理における前記のコマンド解析処理(S620)で読み出され、演出制御コマンドの種別に対応した演出制御処理が実行される。次いで、ライトポインタの示すアドレスを更新する(S908)。さらに、前記S903で一時記憶したコマンドデータ(第1コマンド)をクリアする(S909)。   On the other hand, when the command received this time is the second command (S902: NO), it is determined whether or not the first command has already been received (S905). That is, it is determined whether or not the effect control command is received in the order of the first command (MODE) → the second command (EVENT), and it is confirmed whether there is no contradiction in the combination of the effect control commands. If there is no contradiction in the combination of effect control commands (S905: YES), the address indicated by the light pointer (writing pointer) is acquired (S906). Subsequently, the first command and the second command are stored in the effect control command buffer (ring buffer) of the sub-main information storage unit 260 according to the address indicated by the light pointer (S907). The saved command data is read out in the command analysis process (S620) in the main process, and the effect control process corresponding to the type of effect control command is executed. Next, the address indicated by the write pointer is updated (S908). Further, the command data (first command) temporarily stored in S903 is cleared (S909).

《演出制御側タイマ割込み処理》
次に、演出制御側タイマ割込み処理を説明する。図35は、演出制御側タイマ割込み処理を示すフローチャートである。このタイマ割込み処理は、一定時間毎のクロックパルスにより起動され、上述の演出制御側メイン処理に割り込むかたちで実行される。
《Timer interrupt processing for production control side》
Next, the production control side timer interruption process will be described. FIG. 35 is a flowchart showing the effect control side timer interruption process. This timer interrupt process is started by a clock pulse at regular time intervals, and is executed by interrupting the above-described production control side main process.

タイマ割込みが発生すると、サブメインCPU201内のレジスタの内容をRAM203のスタック領域に退避させた後、S911以降の処理を順次実行する。このタイマ割込み処理内では、主制御基板100からの演出制御コマンド受信割込み、ウォッチドッグタイマ割込み等、優先レベル2以上の割込みを許可する(S911)。   When a timer interrupt occurs, the contents of the register in the sub main CPU 201 are saved in the stack area of the RAM 203, and then the processing from S911 onward is executed sequentially. In this timer interrupt process, interrupts with priority level 2 or higher, such as an effect control command reception interrupt from the main control board 100 and a watchdog timer interrupt, are permitted (S911).

続いて、ポート入出力処理を実行する(S912)。このポート入出力処理では、I/Oポート回路204におけるポートデータの入力処理、出力処理を行う。入力処理では、I/Oポート回路204(入力ポート)に入力されている各種信号を読み取り、これを入力情報として記憶する。出力処理では、サブメイン情報記憶手段260に一時記憶されている各種制御信号(モータ制御信号)を読み出して、I/Oポート回路204(出力ポート)から出力する。   Subsequently, port input / output processing is executed (S912). In this port input / output processing, port data input processing and output processing in the I / O port circuit 204 are performed. In the input processing, various signals input to the I / O port circuit 204 (input port) are read and stored as input information. In the output process, various control signals (motor control signals) temporarily stored in the sub-main information storage unit 260 are read and output from the I / O port circuit 204 (output port).

続いて、デバイス制御データ出力処理を実行する(S913)。このデバイス制御データ出力処理では、前記のデバイス管理処理(S619)で特定した駆動パターンデータから所定時間分の駆動データを読み出してサブメイン情報記憶手段260の駆動データ記憶領域に設定する。この処理で設定される駆動データは、割込み周期に対応した1ms間の制御を示すデータである。この処理で駆動データが設定されると、次回のタイマ割込み処理にて、当該駆動データがI/Oポート回路204(出力ポート)からモータドライバ92へ出力される。従って、このデバイス制御データ出力処理では、駆動パターンデータに従って駆動データが割込み周期(1ms)毎に切り替えられることとなる。   Subsequently, device control data output processing is executed (S913). In this device control data output process, drive data for a predetermined time is read from the drive pattern data specified in the device management process (S619) and set in the drive data storage area of the sub-main information storage means 260. The drive data set in this process is data indicating control for 1 ms corresponding to the interrupt cycle. When drive data is set in this process, the drive data is output from the I / O port circuit 204 (output port) to the motor driver 92 in the next timer interrupt process. Therefore, in this device control data output process, the drive data is switched every interrupt cycle (1 ms) according to the drive pattern data.

次いで、演出用タイマ更新処理を実行する(S914)。この演出タイマ更新処理では、演出動作制御に用いる各種の演出用タイマの値を割込み周期(本実施形態では1ms)ずつ減算更新する。演出用タイマには、装飾図柄の変動時間を管理するためのタイマ、予告演出の発生タイミングを管理するためのタイマなどが含まれる。この演出用タイマによって、変動演出パターンにおけるタイムスケジュールが管理され、その時間軸上で可動役物24の駆動タイミングや演出ランプLPの点灯タイミング等の時間管理がされている。なお、演出用タイマは、この演出制御用タイマ割込み処理内のデバイス制御データ出力処理(S913)やランプデータ更新処理(S918)などにおいても利用される。   Next, an effect timer update process is executed (S914). In this effect timer update process, the values of various effect timers used for effect operation control are subtracted and updated every interrupt cycle (1 ms in this embodiment). The effect timer includes a timer for managing the variation time of the decorative symbol, a timer for managing the timing of occurrence of the notice effect, and the like. By this effect timer, the time schedule in the variable effect pattern is managed, and time management such as the drive timing of the movable accessory 24 and the lighting timing of the effect lamp LP is managed on the time axis. The effect timer is also used in the device control data output process (S913) and the lamp data update process (S918) in the effect control timer interrupt process.

続いて、ボタン制御タイマ更新処理を実行する(S915)。演出ボタン15の操作有効時間を管理するための有効時間管理タイマの値を割込み周期(本実施形態では1ms)減算更新する。なお、操作有効時間とは、演出ボタン15の操作入力が有効となる時間である。   Subsequently, a button control timer update process is executed (S915). The value of the effective time management timer for managing the effective operation time of the effect button 15 is updated by subtracting the interrupt period (1 ms in this embodiment). The operation valid time is a time for which the operation input of the effect button 15 is valid.

続いて、タスク制御カウンタ更新処理を実行する(S717)。このタスク制御カウンタ更新処理では、タイマ割込み毎にタスクカウンタの値(「0」〜「15」)を更新する。具体的には、タスクカウンタの値が「0」〜「14」であれば1インクリメントし、タスクカウンタの値が「15」となった場合には「0」に戻す。すなわち、このタスクカウンタは16msの循環周期を取り得る。そして、今回更新されたタスクカウンタの値に対応して各種のタスク(タスク処理)が割り当てられており、当該タスクカウンタの値に応じて、ランプ制御タスク(S718のランプデータ更新処理)、暴走監視タスク(S719の画像CPU暴走監視処理)、エラー管理タスク(S720のエラー管理タイマ更新処理)などの各処理を実行する。本例では、タスクカウンタの値(「0」〜「15」)のうち、或る1つの値がランプ制御タスクに割り当てられ、他の2つの値(互いに8ms間隔となる値)が暴走監視用タスクに割り当てられ、他の1つの値がエラー管理タスクに割り当てられている(その他のタスクの説明は省略する)。なお、前述のように、タスクカウンタの循環周期を16msに設定しているのは、演出ランプLPの切り換え制御の最小単位(16ms)と一致させるためである。そして、この演出ランプLPの切り換え制御の最小単位(16ms)は画像フレームの1フレーム時間と対応し、画像演出とランプ演出との同期を実現している。   Subsequently, task control counter update processing is executed (S717). In this task control counter update process, the value of the task counter (“0” to “15”) is updated for each timer interrupt. Specifically, if the value of the task counter is “0” to “14”, it is incremented by 1. If the value of the task counter is “15”, it is returned to “0”. That is, this task counter can take a circulation period of 16 ms. Various tasks (task processing) are assigned corresponding to the task counter value updated this time, and the ramp control task (lamp data update processing in S718) and runaway monitoring are performed according to the task counter value. Each process such as a task (image CPU runaway monitoring process in S719) and an error management task (error management timer update process in S720) is executed. In this example, one of the task counter values (“0” to “15”) is assigned to the lamp control task, and the other two values (values with an interval of 8 ms between each other) are used for runaway monitoring. It is assigned to the task, and another value is assigned to the error management task (the description of the other tasks is omitted). As described above, the reason why the circulation cycle of the task counter is set to 16 ms is to make it coincide with the minimum unit (16 ms) of the effect lamp LP switching control. The minimum unit (16 ms) of the effect lamp LP switching control corresponds to one frame time of the image frame, and realizes synchronization between the image effect and the lamp effect.

続いて、ランプデータ更新処理を実行する(S918)。このランプデータ更新処理では、前記のデバイス管理処理(S619)等で特定したランプパターンデータから所定時間分のランプデータを読み出して設定する。この処理で設定されるランプデータは、演出ランプLPの切り換え制御の最小単位となる16ms間の点灯制御を示すデータである。ランプデータが設定されると、当該ランプデータが出力ポート(シリアルポート)からシリアル転送にてランプ接続基板91へ自動的に出力される。このランプデータの出力処理は、シリアル通信割込み処理として構成されており、シリアル通信回路の送信バッファにランプデータを順次書き込むことで実現される。シリアル通信回路は、送信バッファのランプデータを1バイト単位でシリアル変換して、シリアルクロックと同期したかたちで、1ビット毎にランプ接続基板91に対して出力する。この処理では、送信バッファが空になるまで繰り返され、これにより送信バッファに格納された全てのランプデータ(全バイト)が出力されるようになっている。従って、このランプデータ更新処理では、ランプパターンに従ってランプデータが1フレーム時間(16ms)毎に切り替えられるとともに、このランプデータがランプ接続基板91に対してシリアル転送にて出力される。なお、このランプデータ更新処理は、前記のタスク制御カウンタ更新処理(S917)でタスクカウンタの値が所定値(ランプ制御タスクを示す値)となった場合に実行される処理(つまり16ms周期で実行される処理)となっている。   Subsequently, lamp data update processing is executed (S918). In this lamp data update process, lamp data for a predetermined time is read and set from the lamp pattern data specified in the device management process (S619). The lamp data set in this processing is data indicating lighting control for 16 ms, which is the minimum unit of the effect lamp LP switching control. When the lamp data is set, the lamp data is automatically output from the output port (serial port) to the lamp connection board 91 by serial transfer. The ramp data output process is configured as a serial communication interrupt process, and is realized by sequentially writing the ramp data to the transmission buffer of the serial communication circuit. The serial communication circuit serially converts the ramp data of the transmission buffer in units of 1 byte, and outputs the converted data to the lamp connection board 91 in units of one bit in synchronization with the serial clock. This process is repeated until the transmission buffer becomes empty, whereby all the ramp data (all bytes) stored in the transmission buffer are output. Therefore, in the lamp data update process, the lamp data is switched every frame time (16 ms) according to the lamp pattern, and the lamp data is output to the lamp connection board 91 by serial transfer. The ramp data update process is executed when the task counter value reaches a predetermined value (value indicating the ramp control task) in the task control counter update process (S917) (that is, executed at a cycle of 16 ms). Processing).

続いて、画像CPU暴走監視処理を実行する(S919)。この画像CPU暴走監視処理では、画像制御基板300から入力されるトグル信号を監視して、当該トグル信号が1600ms(50〜100フレーム程度)の間、連続して変化しない場合に、画像制御基板300のサブサブCPU301が暴走していると判定し、演出制御基板200から画像制御基板300に対してリセット信号を送信する。これにより、画像制御基板300側はサブサブCPU301のリセット状態の発生によって、所定のリセット処理を実行する。なお、トグル信号とは、1フレーム時間毎にHレベル/Lレベルが交互に繰り返される波形の信号のことである。なお、この画像CPU暴走監視処理は、前記のタスク制御カウンタ更新処理(S917)でタスクカウンタの値が所定値(画像監視タスクを示す値)となった場合に実行される処理となっている。   Subsequently, an image CPU runaway monitoring process is executed (S919). In this image CPU runaway monitoring process, a toggle signal input from the image control board 300 is monitored, and when the toggle signal does not change continuously for 1600 ms (about 50 to 100 frames), the image control board 300 The sub-sub CPU 301 is determined to be out of control, and a reset signal is transmitted from the effect control board 200 to the image control board 300. Thereby, the image control board 300 side executes a predetermined reset process when the reset state of the sub sub CPU 301 occurs. The toggle signal is a signal having a waveform in which H level / L level is alternately repeated every frame time. This image CPU runaway monitoring process is a process executed when the value of the task counter becomes a predetermined value (a value indicating an image monitoring task) in the task control counter update process (S917).

次いで、エラー管理タイマ処理を実行する(S920)。このエラー管理タイマ処理では、前記のエラー演出管理処理(S617)でセットされたエラー演出時間を管理するためのエラー演出タイマの値を減算更新する。なお、このエラー管理タイマ処理は、前記のタスク制御カウンタ更新処理(S917)でタスクカウンタの値が所定値(エラー管理タスクを示す値)となった場合に実行される処理となっている。そして、全ての割込みを許可した状態にするとともに、退避していたレジスタの内容を復帰させた後、演出制御側タイマ割込み処理を終了して、割込み発生前の元の処理に戻る。   Next, error management timer processing is executed (S920). In this error management timer process, the error effect timer value for managing the error effect time set in the error effect management process (S617) is subtracted and updated. This error management timer process is a process executed when the task counter value becomes a predetermined value (a value indicating an error management task) in the task control counter update process (S917). Then, all interrupts are permitted and the saved register contents are restored. Then, the effect control side timer interrupt process is terminated, and the process returns to the original process before the occurrence of the interrupt.

《画像制御コマンドの送信割込み処理》
次に、画像制御コマンドの送信割込み処理を説明する。図36は、画像制御コマンドの送信割込み処理を示すフローチャートである。この画像制御コマンドの送信割込み処理は、予め設定された一定間隔(500μs)毎に発生する。
《Image control command transmission interrupt processing》
Next, transmission interruption processing of an image control command will be described. FIG. 36 is a flowchart showing the transmission interrupt process of the image control command. This image control command transmission interruption process occurs at predetermined intervals (500 μs).

この画像制御コマンドの送信割込み処理では、まず、サブメイン情報記憶手段260の画像制御コマンドバッファをチェックする(S931)。続いて、画像制御コマンドバッファにおいてリードポインタを取得する(S932)。次いで、画像制御コマンドバッファに画像制御コマンドが格納されているか否かを判定する(S933)。画像制御コマンドが格納されているか否かは、例えば、リードポインタとライトポインタによって確認でき、リードポインタとライトポインタとが一致している場合には、画像制御コマンドが格納されていないことになる。画像制御コマンドが格納されている場合(S933:YES)には、リードポインタが指す領域から画像制御コマンドを読み出す(S934)。この読み出した画像制御コマンドを、出力先として指定されたシリアル通信回路205の出力バッファにセットする(S935)。これによりシリアルポートから画像制御コマンドが画像制御基板300に対してシリアル送信される。次いで、コマンドデータ(前記S935で送信したコマンドデータ)をクリアする(S936)。続いて、リードポインタを1インクリメントして更新する(S937)。そして、当該画像コマンドの送信割込み処理を終了して、割込み前の元の処理へ復帰する。   In this image control command transmission interrupt process, first, the image control command buffer of the sub-main information storage means 260 is checked (S931). Subsequently, a read pointer is acquired in the image control command buffer (S932). Next, it is determined whether an image control command is stored in the image control command buffer (S933). Whether or not the image control command is stored can be confirmed by, for example, the read pointer and the write pointer. If the read pointer and the write pointer match, the image control command is not stored. When the image control command is stored (S933: YES), the image control command is read from the area indicated by the read pointer (S934). The read image control command is set in the output buffer of the serial communication circuit 205 designated as the output destination (S935). As a result, the image control command is serially transmitted from the serial port to the image control board 300. Next, the command data (the command data transmitted in S935) is cleared (S936). Subsequently, the read pointer is incremented by 1 and updated (S937). Then, the transmission interruption process of the image command is ended, and the process returns to the original process before the interruption.

[作用]
次に、本実施形態の理解を容易なものとするために、ぱちんこ遊技機PMの特徴的作用について説明する。
[Action]
Next, in order to facilitate understanding of the present embodiment, the characteristic operation of the pachinko gaming machine PM will be described.

始めに、図37を参照して、保留内連荘演出と特殊連続演出とを実行させた場合の演出の流れについて説明する。図37は、保留内連荘演出と特殊連続演出との演出画面を示す模式図である。   First, with reference to FIG. 37, the flow of effects in the case where the on-hold consecutive villa effect and the special continuous effect are executed will be described. FIG. 37 is a schematic diagram showing effect screens of the reserved villa resort effect and the special continuous effect.

まず、図37(A)に示すように、先の特別遊技におけるラウンド演出(最終ラウンド)において、最終ラウンド数である「16ラウンド」と、先の特別遊技における獲得賞球数「1988」とが表示されている。そして、この最終ラウンドにおいて、保留内連荘演出Bとして、「奥義書」の画像が表示され、後続の作動保留球内に特定保留が含まれていること、すなわち、保留内連荘の可能性が示唆される。   First, as shown in FIG. 37 (A), in the round effect (final round) in the previous special game, “16 rounds” as the final round number and the number of winning prize balls “1988” in the previous special game are obtained. It is displayed. And in this last round, the image of “Mystery Book” is displayed as the on-hold extended resort production B, and the specific reserved is included in the subsequent operation holding ball, that is, the possibility of the on-hold extended resort Is suggested.

続いて、図37(B)に示すように、先の特別遊技における終了デモ演出において、前述の最終ラウンドでの保留内連荘演出Bの発生に伴い、特殊連続演出が開始される。図示の例では、特殊終了デモ演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとが登場する。また、この特殊終了デモ演出では、通常とは異なり、「大当り終了」の文字情報が表示されない代わりに、「継続」の文字情報が表示されることで、特別遊技が継続しているかのように見せることができる。そして、内部的には特別遊技が終了することで、特別図柄の確変状態および時短状態、並びに電チューサポート状態が設定された状態で、図柄変動遊技が
再開される。
Subsequently, as shown in FIG. 37 (B), in the end demonstration effect in the previous special game, the special continuous effect is started with the occurrence of the on-hold consecutive resort effect B in the final round described above. In the illustrated example, an ally character and an enemy character appear as special end demonstration effects. In addition, in this special end demonstration production, unlike the normal case, instead of displaying the character information of “Big jackpot end”, the character information of “Continue” is displayed, so that the special game continues. Can show. Internally, when the special game is ended, the symbol variation game is resumed in a state in which the special symbol probability change state and time reduction state and the electric chew support state are set.

次いで、図37(C)に示すように、先の特別遊技終了後の1回目の図柄変動では、抽選結果がはずれとなり、特殊図柄変動演出として超短縮変動(2秒間)が設定されているため、極短時間のうちに装飾図柄がはずれ態様「1−2−5」で停止表示される。図示の例では、この特殊変動演出において、図37(B)と同一の味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦するバトル演出が開始される。これは、特別遊技(先の特別遊技)が終了したという印象を遊技者に対して極力与えないようにするため、先の特別遊技で表示されたものと同一のキャラクタを表示させるためである。なお、この特殊図柄変動演出中には、変動表示又は停止表示される装飾図柄を画面の端の方に縮小した状態で表示させる。これにより、先の特別遊技が終了することなく、継続しているかのように遊技者にみせることができる。なお、特殊図柄変動演出中ではない場合、すなわち、通常の図柄変動演出中においては、装飾図柄を縮小せずに画面の略中央に表示させている。また、限定期間中(特殊変動演出中)は、通常とは異なる特殊背景(「星空」)の背景画像が表示されるため、今後の展開に対する遊技者の期待感を高めることができる。なお、画面全体を特定の表示色とすることで、図柄変動を認識できない又は認識しがたい状態としてもよい。   Next, as shown in FIG. 37 (C), in the first symbol variation after the end of the previous special game, the lottery result is lost, and a super shortening variation (2 seconds) is set as the special symbol variation effect. In a very short time, the decorative symbol is stopped and displayed in the off mode “1-2-5”. In the example shown in the figure, in this special variation effect, a battle effect in which the same teammate character and the enemy character as in FIG. This is to display the same character as that displayed in the previous special game so as not to give the player the impression that the special game (the previous special game) has ended. During the special symbol variation effect, the decorative symbol that is displayed in a variable manner or stopped is displayed in a reduced state toward the end of the screen. As a result, the player can be shown as if the previous special game is continuing without ending. When the special symbol variation effect is not being performed, that is, during the normal symbol variation effect, the decorative symbol is displayed at substantially the center of the screen without being reduced. In addition, during the limited period (during the special variation effect), since a background image of a special background (“starry sky”) different from the normal is displayed, it is possible to increase the player's expectation for future development. In addition, it is good also as a state which cannot recognize a symbol fluctuation | variation by making the whole screen a specific display color, or cannot recognize it.

続いて、図37(D)に示すように、先の特別遊技終了後の2回目の図柄変動では、抽選結果が大当り(16R大当り)となり、特殊変動演出として超短縮変動(2秒間)が設定されているため、極短時間のうちに装飾図柄が大当り態様「7−7−7」で停止表示される。図示の例では、この特殊変動演出において、味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出が実行される。このように、特殊連続演出における特殊変動演出では、後続の作動保留球を極短時間で高速消化することで、後の特別遊技に移行するまでの時間を圧縮させて、遊技者に対して図柄変動演出が実行されていたことを極力認識させず、後の特別遊技にシームレスに繋げるように構成されている。   Subsequently, as shown in FIG. 37 (D), in the second symbol variation after the end of the previous special game, the lottery result is a big hit (16R big hit), and a super shortened variation (2 seconds) is set as a special variation effect. Therefore, the decoration symbol is stopped and displayed in the big hit mode “7-7-7” within a very short time. In the example shown in the figure, in this special variation effect, an effect in which the teammate character wins the enemy character is executed. In this way, in the special variation production in the special continuous production, the time until the transition to the subsequent special game is compressed by rapidly digesting the subsequent operation holding balls in a very short time, and the pattern is given to the player. It is configured so that it is possible to seamlessly connect to a later special game without recognizing as much as possible that the variation effect has been executed.

次いで、図37(E)に示すように、後の特別遊技における開始デモ演出において、特殊連続演出が継続している。図示の例では、特殊開始デモ演出として、味方キャラクタが敵キャラクタに向かって「奥義最強」というセリフを告げる演出が実行される。なお、この開始デモ演出では、通常とは異なり、「大当り開始」の文字情報は表示されない。   Next, as shown in FIG. 37 (E), the special continuous production continues in the start demonstration production in the later special game. In the example shown in the drawing, as the special start demonstration effect, an effect in which the friend character tells the enemy character “the strongest of mystery” is executed. In this start demonstration effect, unlike the usual case, the text information of “start of big hit” is not displayed.

そして、図37(F)に示すように、後の特別遊技におけるラウンド演出(開始ラウンド)において、擬似カウント演出が開始される。この擬似カウント演出では、先の特別遊技の延長として継続しているかのように見せるため、先の特別遊技からの累積ラウンド数である「17ラウンド」と、先の特別遊技からの累積の獲得賞球数「1988」とが報知される。また、図37(B)と同一の味方キャラクタと敵キャラクタとが継続して表示されている。   Then, as shown in FIG. 37 (F), a pseudo-count effect is started in a round effect (starting round) in a later special game. In this pseudo-count effect, “17 rounds”, which is the cumulative number of rounds from the previous special game, and the cumulative prize from the previous special game are displayed in order to make it appear as if it is continuing as an extension of the previous special game. The number of balls “1988” is notified. Further, the same ally character and enemy character as in FIG. 37B are continuously displayed.

これにより、先の特別遊技と、保留内連荘による後の特別遊技とを、図柄変動演出を挟んで一連の演出として見せることができる。また、2回の特別遊技により獲得した賞球数が表示されるため、遊技者に対して多量の賞球を獲得できたという満足感を与えることができる。これにより、規則で制限されたラウンド数および賞球数を越えた新規な特別遊技状態を擬似的に創出することが可能となる。   As a result, the previous special game and the later special game based on the reserved game can be shown as a series of effects with the symbol variation effect interposed therebetween. Further, since the number of prize balls acquired by two special games is displayed, it is possible to give the player a sense of satisfaction that a large number of prize balls have been obtained. As a result, a new special gaming state exceeding the number of rounds and the number of prize balls restricted by the rules can be created in a pseudo manner.

次いで、図38を参照して、保留内連荘演出と特殊連続演出との関係を説明する。図38は、保留内連荘演出と特殊連続演出との関係を示すタイムチャートである。   Next, with reference to FIG. 38, the relationship between the on-hold consecutive resort production and the special continuous production will be described. FIG. 38 is a time chart showing the relationship between the on-hold consecutive resort production and the special continuous production.

先行の作動保留球が消化されて、当否判定で大当りに当選すると(t11)、保留内連荘演出A判定処理に移行し、後続の作動保留球に対して先読み判定が実行される。後続の作動保留球内に特定保留(図示の例では3個目が特定保留)が存在すると、保留内連荘演
出Aの実行可否が抽選にて決定され、これに当選すると図柄変動演出中に保留内連荘演出Aが発生する(t12)。
When the preceding operation hold ball is digested and the winning determination is won (t11), the process shifts to the hold-in-ream zone effect A determination process, and the pre-reading determination is executed for the subsequent operation hold ball. If there is a specific hold in the subsequent operation hold ball (in the example shown, the third is a specific hold), whether or not to execute the hold-in-village production A is determined by lottery. On-hold consecutive villa production A occurs (t12).

続いて、図柄変動が停止して大当り図柄が確定表示されると、その後、特別遊技(先の特別遊技)が開始される。この特別遊技の開始時に、保留内連荘演出B判定処理に移行するが、当該図柄変動演出にて既に保留内連荘演出Aが発生しているため、この特別遊技中に保留内連荘演出Bは発生しない(t13)。その理由としては、特別遊技中に保留内連荘演出Bを改めて発生させてしまうと、保留内連荘回数(後続の作動保留球内に存在する特定保留の個数)が1回であるにも関わらず、複数回あると遊技者に誤認させてしまうおそれや、本例では確定報知演出ではない保留内連荘演出Bであるが故に、本当に保留内連荘が起こるのかといった不安を遊技者に覚えさせてしまうおそれがあるからである。   Subsequently, when the symbol variation is stopped and the jackpot symbol is confirmed and displayed, the special game (the previous special game) is started. At the start of this special game, the process shifts to the on-hold consecutive resort production B determination process. B does not occur (t13). The reason for this is that if the on-hold extended villa production B is generated again during the special game, the number of on-hold extended villa times (the number of specific holdings in the subsequent operation holding ball) is one. Regardless, there is a possibility that the player may misunderstand that there are multiple times, and in this example, because it is the on-hold renso production B that is not a final notification effect, the player is worried about whether the on-hold renso really occurs. This is because there is a risk of memorizing it.

次いで、先の特別遊技における終了デモ演出にて、特殊連続演出が開始される(t14)。なお、この特殊連続演出は、今回の特別遊技(先の特別遊技)における終了デモ演出から次回の特別遊技(後の特別遊技)におけるラウンド演出まで継続される(t14〜t18)。そして、先の特別遊技が終了すると、図柄変動演出が再開される(t15)。本例では、4回の図柄変動を限度として特殊演出モードMγに滞在するための限定期間が設定されており、この限定期間内で特殊図柄変動演出が実行される。   Next, the special continuous production is started at the end demonstration production in the previous special game (t14). This special continuous effect is continued from the end demonstration effect in the current special game (previous special game) to the round effect in the next special game (later special game) (t14 to t18). When the previous special game ends, the symbol variation effect is resumed (t15). In this example, a limited period for staying in the special effect mode Mγ is set with four symbol variations as a limit, and the special symbol variation effect is executed within this limited period.

続いて、先の特別遊技の終了後、3個目の作動保留球(t12にて保留内連荘報知された特定保留)が消化されて、当否判定で大当りに当選すると(t16)、保留内連荘演出A判定処理に移行する。このとき、後続の作動保留球内には、新たな特定保留が存在しているが(図示の例では2個目が特定保留)、既に特殊連続演出が実行中であるため、この3回目の図柄変動演出中に保留内連荘演出Aは発生しない(t16)。その理由は、特殊連続演出の発生に伴って二つの特別遊技状態を一つの特別遊技状態として見せようとしても、この特殊連続演出の実行中に図柄変動演出としての保留内連荘演出Aが発生したのでは、図柄変動演出中であることを秘匿するという趣旨を没却してしまうおそれがあるからである。また、保留内連荘演出Aの発生を契機として特殊連続演出が開始された場合、この特殊連続演出中(限定期間内)において後続の作動保留球が消化されたときの変動時間は極短時間(2秒)に設定されているため、この短時間内に保留内連荘演出Aを発生させても演出効果が低く、また、保留内連荘演出と特殊連続演出との競合によって両者の演出効果が希薄化されるおそれがあるからである。   Then, after the end of the previous special game, when the third action holding ball (the specific hold notified in the hold-in consecutive resort at t12) is digested and the winning decision is won (t16), The process shifts to the Renso production A determination process. At this time, a new specific hold exists in the subsequent operation hold ball (the second hold is the specific hold in the illustrated example), but since the special continuous effect is already being executed, During the symbol variation effect, the on-hold consecutive resort effect A does not occur (t16). The reason for this is that, even when trying to show two special game states as one special game state with the occurrence of a special continuous production, a reserved in-village production A as a design variation production occurs during the execution of this special continuous production. This is because there is a risk of losing the meaning of concealing the fact that the symbol variation effect is being performed. In addition, when the special continuous production is started in response to the occurrence of the on-hold consecutive resort production A, the variation time when the subsequent operation holding ball is digested during this special continuous production (within a limited period) is extremely short. Since it is set to (2 seconds), the production effect is low even if the on-hold consecutive resort production A is generated within this short time, and both productions are produced by the competition between the on-hold consecutive resort production and the special continuous production. This is because the effect may be diluted.

次いで、図柄変動が停止して大当り図柄が確定表示されると、後の特別遊技が開始される。また、後の特別遊技の開始時に、保留内連荘演出B判定処理に移行し、後続の作動保留球に対して先読み判定が実行される。このとき、特殊連続演出の実行中であっても、後続の作動保留球内に特定保留が存在すると(図示の例では2個目が特定保留)、保留内連荘演出Bの実行可否が抽選にて決定され、これに当選すると特別遊技中に保留内連荘演出Bが発生し得る(t17)。その理由は、特殊連続演出中であっても大当り演出中に発生するものであれば、遊技者は通常の保留内連荘演出Bが発生したものと感じ、違和感が生じ得ないからである。また、特殊連続演出は、少なくとも先の大当り演出中の終了デモ演出から後の大当り演出中の開始デモ演出までの一連の演出を繋げるものであるため、特殊連続演出の終了後(すなわち、後の特別遊技におけるラウンド演出以降のタイミング)に保留内連荘演出を発生させるものであれば、保留内連荘演出と特殊連続演出とが競合するという不具合は生じないからである。   Next, when the symbol variation stops and the big hit symbol is confirmed and displayed, the later special game is started. In addition, at the start of a later special game, the process shifts to the on-hold consecutive resort effect B determination process, and the pre-reading determination is performed on the subsequent operation holding ball. At this time, even if the special continuous effect is being executed, if there is a specific hold in the subsequent operation hold ball (in the example shown, the second is a specific hold), whether or not the on-hold extended zone effect B can be executed is determined by lottery. If this is won and the winning game is won, the on-hold consecutive resort production B may occur during the special game (t17). The reason is that even if it is during the special hit effect, even if it occurs during the big hit effect, the player feels that the normal on-hold range resort effect B has occurred, and the player cannot feel uncomfortable. In addition, since the special continuous production is connected to a series of productions from at least the end demonstration production during the previous jackpot production to the start demonstration production during the subsequent big hit production, This is because there is no inconvenience that the on-hold consecutive villa production and the special continuous production compete with each other as long as the on-hold consecutive villa production is generated at the timing after the round presentation in the special game.

以上、本実施形態によれば、図柄変動中に発生する第1の保留内連荘演出Aと、特別遊技中に発生する第2の保留内連荘演出Bとを設け、第1の保留内連荘演出Aでは後続の作動保留球内に特定保留が1個存在する可能性を報知する一方、第2の保留内連荘演出Bでは後続の作動保留球内に特定保留が1個のみでなく複数存在することも報知し得るように
構成することで、図柄が変動を開始したときから特別遊技が終了するまでの一連の遊技過程を通じて、保留内連荘演出の発生に対する期待感を持続させることができるとともに、該遊技過程における保留内連荘演出の発生タイミングに応じて保留内連荘に関する多様な情報を遊技者に対して教示し得ることで、保留内連荘演出の発生タイミングや演出態様にバリエーションが付与されるため、保留内連荘演出の幅を拡げることができ、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
As described above, according to the present embodiment, the first on-hold extended resort production A that occurs during symbol variation and the second on-hold extended resort production B that occurs during special games are provided, In the consecutive play production A, the possibility that there is one specific hold in the subsequent operation hold ball is notified, whereas in the second hold internal play production B, there is only one specific hold in the subsequent operation hold ball. By constructing it so that it can also be notified that there are more than one, the expectation for the occurrence of the on-hold-reed villa performance will be maintained through a series of game processes from when the symbol starts to change until the special game ends. In addition, it is possible to teach the player various information related to the reserved resort in the game according to the generation timing of the reserved game in the game process. Because variations are given to the aspect It may extend the width of the hold in extended game effect, as a result, it is possible to improve the interest of the game.

また、本実施形態では、特別遊技終了後の限定期間中に、特殊図柄変動演出を実行させることで、特別遊技終了後の早期の段階で次回の大当り(保留内連荘で報知された特定保留に係る大当り)が発生することへの期待感を高めることができ、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。また、特殊図柄変動演出を極短時間の短縮変動で構成することにより、先の特別遊技と後の特別遊技との時間的な間隔を抑えることができ、次回の大当りまでの間延びを防止できるとともに、限定期間内での保留内連荘演出の発生を禁止することで、該限定期間内での特殊演出と保留内連荘演出との競合により、かえって演出の効果が希薄化されるのを防止できる。   In addition, in the present embodiment, by executing a special symbol variation effect during a limited period after the end of the special game, the next jackpot (the specific reservation notified in the reserved game in the reservation) at an early stage after the end of the special game. It is possible to increase the expectation for the occurrence of big hits), and as a result, it is possible to improve the fun of the game. In addition, by configuring the special symbol variation effect with short-time shortening variation, the time interval between the previous special game and the subsequent special game can be suppressed, and the extension to the next big hit can be prevented. By prohibiting the production of the reserved renzo within the limited period, it is possible to prevent the effect of the presentation from diluting due to the competition between the special dramas within the limited period and the reserved villa production within the limited period. it can.

また、本実施形態では、大当りとなる特定保留が存在する場合でも、必ずしも保留内連荘演出が実行されるわけではないので、たとえ報知されなかったとしても、保留内連荘の可能性に期待感を持たせることができる。なお、特定保留が存在する場合には、必ず、保留内連荘演出を実行するように構成してもよい。   Further, in this embodiment, even if there is a specific hold that becomes a big hit, the on-hold extended resort production is not necessarily executed, so even if not notified, the possibility of the on-hold extended resort is expected A feeling can be given. It should be noted that when there is a specific hold, the arrangement may be made such that the on-hold extended resort effect is always executed.

ところで、本実施形態では、先行の作動保留球が大当りとなり、その特別遊技中に保留内連荘演出Bが発生せず、その特別遊技の終了後において後続の作動保留球(保留内連荘演出B発生時点で存在する作動保留球)が消化されることで、図柄変動中に高期待度演出(スーパーリーチB)が発生した場合には、大当りとなる可能性よりもはずれとなる可能性の方が高く設定されている。   By the way, in this embodiment, the preceding operation reservation ball becomes a big hit, and the reservation-in-ream zone effect B does not occur during the special game. If the high expectation effect (Super Reach B) is generated during the symbol change due to the digestion of the action holding ball (existing at the time of occurrence of B), there is a possibility that it will deviate from the possibility of a big hit. Is set higher.

図5に示すように、第2特別図柄の遊技において、特別図柄の確変状態では、大当りとなる確率は約1/40、はずれとなる確率は約39/40である。   As shown in FIG. 5, in the game of the second special symbol, in the probability variation state of the special symbol, the probability of winning a jackpot is about 1/40, and the probability of being out of play is about 39/40.

また、図7に示すように、特別図柄の確変状態では、当否判定の結果が大当りである場合は、大当り種別に関わらず、16R特定大当りおよび8R特定大当りのいずれである場合でも、100%の確率でスーパーリーチB(高期待度演出)の変動パターンPX7,PY7が選択される。すなわち、特別図柄の確変状態では、16R特定大当りの場合はスーパーリーチBの変動パターンPX7のみが選択され、8R大当りの場合はスーパーリーチBの変動パターンPY7のみが選択される。一方、特別図柄の確変状態では、当否判定の結果がはずれである場合は、5%の確率でスーパーリーチB(高期待度演出)の変動パターンPH7が選択される。   Further, as shown in FIG. 7, in the probability variation state of the special symbol, when the result of the determination is a big hit, regardless of the type of big hit, whether it is a 16R specific big hit or an 8R specific big hit, 100% The variation pattern PX7, PY7 of super reach B (high expectation degree production) is selected with probability. That is, in the probability variation state of the special symbol, only the variation pattern PX7 of the super reach B is selected when the 16R specific big hit, and only the variation pattern PY7 of the super reach B is selected when the big hit is 8R. On the other hand, in the probability variation state of the special symbol, if the result of the determination is wrong, the variation pattern PH7 of super reach B (high expectation degree effect) is selected with a probability of 5%.

このとき、図32のS856で説明したとおり、本例では、後続の作動保留球内に特定保留(16R大当り、8R大当り)が存在する場合に、保留内連荘演出Bの実行可否の当選確率は80%に設定されているため、特定保留(16R大当り、8R大当り)が存在する場合でも、残り20%の確率で保留内連荘演出Bが未実行となる。   At this time, as described in S856 of FIG. 32, in this example, when there is a specific hold (16R big hit, 8R big hit) in the subsequent operation hold ball, the winning probability of whether or not the hold-in-village effect B is executable Is set to 80%, so even if there is a specific hold (16R big hit, 8R big hit), the on-hold extended zone effect B is not executed with the remaining 20% probability.

以上のような条件のもとで、保留内連荘演出Bが実行されなかった状況下、スーパーリーチBの出現によって大当りとなる確率X、スーパーリーチBの出現によってはずれとなる確率Yは、以下の通りとなる。   Under the conditions as described above, the probability X that is a big hit due to the appearance of Super Reach B and the probability Y that is lost due to the appearance of Super Reach B under the situation where the on-hold consecutive villa production B is not executed is as follows. It becomes as follows.

X=(大当りとなる確率)×(保留内連荘演出Bが発生しない確率)×(スーパーリーチBとなる確率)
Y=(はずれとなる確率)×(スーパーリーチBとなる確率)
X = (Probability of winning a big hit) × (Probability that the rendezvous renso production B will not occur) × (Probability of becoming Super Reach B)
Y = (probability of falling) × (probability of becoming super reach B)

続いて、上記の数値を用いて、スーパーリーチBの出現によって大当りとなる確率X、スーパーリーチBの出現によってはずれとなる確率Yを具体的に計算すると、以下の通りとなる。   Subsequently, using the above numerical values, the probability X of being a big hit by the appearance of super reach B and the probability Y of being lost by the appearance of super reach B are specifically calculated as follows.

X=1/40×(100−80)/100×100/100=20/400
Y=39/40×5/100=195/400
となる。
X = 1/40 * (100-80) / 100 * 100/100 = 20/400
Y = 39/40 × 5/100 = 195/400
It becomes.

従って、特別遊技中に保留内連荘演出Bが発生せずに、その後続の作動保留球内で高期待度演出が発生したときは(スーパーリーチBに発展したときは)、大当りとなる可能性よりも、はずれとなる可能性の方が高くなる。   Therefore, if a high expectation effect is generated in the subsequent operation holding ball without generating the hold-in-rendition play effect B during the special game (when developed to Super Reach B), it can be a big hit. There is a higher possibility of detachment than sex.

なお、上述の第1実施形態では、基本的には、電チューサポート機能が作動中に取得した第2特別図柄の作動保留球を対象として保留内連荘演出に係る先読み判定が実行される構成であったが、これはあくまで一例であり、例えば、電チューサポート機能が未作動中に取得した第1特別図柄の作動保留球(又は第2特別図柄の作動保留球)を対象として保留内連荘演出に係る先読み判定が実行されてもよい。   In the above-described first embodiment, basically, the pre-reading determination related to the on-hold extended villa effect is executed for the operation holding ball of the second special symbol acquired during the operation of the electric chew support function. However, this is merely an example. For example, the operation holding ball of the first special symbol (or the operation holding ball of the second special symbol) acquired when the electric chew support function is not operated is used as a target in the holding sequence. A pre-reading determination related to the villa production may be executed.

また、上述の第1実施形態では、保留内連荘演出Bの判定タイミングを、大当り開始時(開始デモコマンドを受信したとき)のタイミングに設定しているが、これはあくまで一例であり、例えば、大当り開始時、ラウンド遊技時、大当り終了時のいずれのタイミングに設定してもよい。   Further, in the first embodiment described above, the determination timing of the on-hold consecutive resort effect B is set to the timing at the time of the big hit start (when the start demo command is received), but this is only an example, for example, The timing may be set at any time at the start of the big hit, at the round game, or at the end of the big hit.

また、上述の実施形態では、第1特別図柄遊技に第1大入賞口64を対応させ、第2特別遊技に第2大入賞口65を対応させる構成であったが、これに限定されるものではなく、第1特別図柄遊技および第2特別図柄遊技の少なくとも一方について第1大入賞口64と第2大入賞口65との両方を対応させて、これらの大入賞口64,65を交互に開放させてもよい。また、二つの大入賞口64,65を設けることなく、一つの大入賞口のみを設ける構成であってもよい。   In the above-described embodiment, the first special winning a prize game 64 is associated with the first special symbol game, and the second special winning award 65 is associated with the second special game. However, the present invention is not limited thereto. Instead, the first special winning opening 64 and the second large winning opening 65 are made to correspond to at least one of the first special symbol game and the second special symbol game, and these large winning ports 64 and 65 are alternately arranged. It may be opened. Moreover, the structure which provides only one big prize opening, without providing the two big prize openings 64 and 65 may be sufficient.

また、上述の実施形態では、第2特別図柄の作動保留球を第1特別図柄の作動保留球よりも優先的に消化する、いわゆる優先消化を採用しているが、これに限定されるものではなく、第1始動口61又は第2始動口62への遊技球の入球順によって作動保留球を消化してもよい。なお、この構成を採用する場合は、第1特別図柄の作動保留球および第2特別図柄の作動保留球の両方を保留内連荘報知の対象とすることが好ましい。   Further, in the above-described embodiment, so-called preferential digestion is adopted, in which the operation reservation ball of the second special symbol is preferentially digested over the operation reservation ball of the first special symbol, but is not limited thereto. Instead, the operation holding balls may be digested according to the order in which the game balls enter the first start port 61 or the second start port 62. In addition, when employ | adopting this structure, it is preferable to make both the operation reservation ball | bowl of a 1st special symbol and the operation | movement reservation ball | bowl of a 2nd special symbol into the object of notification in an on-hold extended resort.

[第1実施形態−第1変形例]
次に、第1実施形態の第1変形例に係る遊技機について説明する。この第1変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[First Embodiment-First Modification]
Next, a gaming machine according to a first modification of the first embodiment will be described. The gaming machine according to the first modification basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are assigned to the parts having the same configuration. Thus, the description is omitted, and different parts are mainly described.

(保留内連荘演出と昇天演出との関係)
本変形例では、いわゆる連荘が規定回数だけ継続した場合に、希少性のある特別演出(いわゆる昇天演出)が発生する。「連荘」とは、特定遊技中に所定の大当りとなった場合、その特別遊技の終了後の遊技状態として、再び特定遊技状態が継続することをいう。前述したように、「特定遊技状態」とは、通常状態よりも特別遊技への移行確率が高められた状態であり、特別図柄の確率変動機能、特別図柄の変動時間短縮機能、電チューサポー
ト機能のうちの少なくとも一の機能が作動した状態のことである。本例では、特定遊技状態として少なくとも電チューサポート機能(入球容易状態)が作動していることを条件とする。ここで、本実施形態では、特別遊技の終了後のST期間中に、確率変動機能、変動時間短縮機能、および電チューサポート機能が作動する(同時に作動を開始して、同時に作動を終了する)構成となっているため、ST期間中は常に特定遊技状態であるといえる。
(Relationship between rendezvous renso production and ascension production)
In this modification, a rare special effect (so-called ascending effect) occurs when a so-called consecutive resort continues for a specified number of times. “Renso” means that when a predetermined big hit is made during a specific game, the specific game state continues again as the game state after the end of the special game. As described above, the “special game state” is a state in which the probability of transition to a special game is higher than the normal state, the special symbol probability variation function, special symbol variation time shortening function, electric chew support function Is a state in which at least one of the functions is activated. In this example, it is a condition that at least the electric chew support function (the easy entry state) is activated as the specific gaming state. Here, in this embodiment, during the ST period after the end of the special game, the probability variation function, the variation time shortening function, and the electric chew support function operate (the operation starts simultaneously and the operation ends simultaneously). Since it is configured, it can be said that it is always in a specific gaming state during the ST period.

特別演出の実行条件としては、連荘が規定回数(本例では20回)に亘り連続することが定められるが、この規定回数の他に、例えば、連荘状態における特定大当りの累積回数が所定回数に到達、連荘状態での総獲得ラウンド数や総獲得賞球数が所定数に到達、連荘状態中に特定の演出(図柄変動中又は特別遊技中の特定演出)を発生させた場合などを実行条件に加えてもよい。連荘状態での総獲得ラウンド数や総獲得賞球数などを実行条件に加えてもよい。本例では、特定遊技状態(入球容易状態)を継続させたまま特別遊技を繰り返し取得する連荘回数が規定回数(20回)に到達するとともに、少なくとも最終のN回目では高利益大当り(16R大当り)で当選することを条件とする。特別演出は、その時間軸上において、装飾図柄の変動演出と大当り演出とに跨って表示されるものである。但し、特別演出は、大当り演出中のラウンド演出(最終ラウンド)で終了し、その後の終了デモ演出は含まれない。この特別演出の内容としては、例えば、特別演出でしか登場しない希少性の高い特別キャラクタを1カットずつ順番に表示させることで、遊技者に大当りが連荘することでの満足感を与え得るとともにプレミアム感を高めることができる。   As an execution condition of the special effect, it is determined that the villa is continuous for a specified number of times (20 times in this example). In addition to the specified number of times, for example, the cumulative number of specific jackpots in the villa state is predetermined. When the number of times reached, the total number of rounds won or the total number of prize balls won in the consecutive house state reaches a predetermined number, and a specific effect (designated effect during symbol changes or special games) is generated during the consecutive house state Etc. may be added to the execution conditions. The total number of rounds earned in the villa state and the total number of winning balls may be added to the execution conditions. In this example, the number of consecutive resorts that repeatedly acquire a special game while continuing the specific game state (easy to enter the game) reaches the specified number (20 times), and at least the final Nth time, the high profit jackpot (16R It is a condition that it wins with big hit). The special effect is displayed across the decorative symbol variation effect and the jackpot effect on the time axis. However, the special effect ends with the round effect (final round) during the jackpot effect, and does not include the subsequent end demonstration effect. As the contents of this special effect, for example, by displaying the rare characters with high rarity that appear only in the special effect one by one in turn, it is possible to give the player a sense of satisfaction with consecutive hits. A premium feeling can be raised.

続いて、保留内連荘演出と特別演出との関係について図39および図40を参照して説明する。図39および図40は保留内連荘演出と特別演出との関係を示すタイムチャートである。なお、以下では、連荘回数を「N」、規定回数を「Nset」とも表す。   Next, the relationship between the on-hold consecutive villa effect and the special effect will be described with reference to FIGS. 39 and 40. FIG. 39 and FIG. 40 are time charts showing the relationship between the on-hold consecutive resort production and the special production. In the following, the number of consecutive resorts is also expressed as “N”, and the specified number of times is also expressed as “Nset”.

(2−1)先の大当りに係る図柄変動又は特別遊技で保留内連荘演出が発生した場合、この保留内連荘による大当り(後の大当り)は特別演出の発生条件としての連荘回数にはカウントされず、特別演出の発生の要件とはならない。すなわち、図39に示すように、先行の作動保留球が消化されて、当否判定で大当りに当選すると(t21)、当該消化時であれば保留内連荘演出A判定処理に移行し、大当りの開始時であれば保留内連荘演出B判定処理に移行する。この保留内連荘演出A,B判定処理において、後続の作動保留球内に特定保留(図示の例では3個目が特定保留)が存在すると、保留内連荘演出A,Bの実行可否が抽選にて決定され、これに当選すると図柄変動中であれば保留内連荘演出Aが発生し(t22)、特別遊技中であれば保留内連荘演出Bが発生する(t23)。ここで、今回の大当りを連荘回数N=Nset−1回目の大当りとすると、保留内連荘演出A(t2
2)又は保留内連荘演出B(t23)にて、連荘回数N回目の大当りとなる特定保留の存在を報知した場合は、この連荘回数N=Nset回目の大当りを伴う図柄変動(t25)と
特別遊技のラウンド演出(t26)とに跨って特別演出は発生させない。その理由は、本実施形態では、保留内連荘演出A,Bが発生することを契機として、二つの特別遊技状態(本例では、Nset−1回目とNset回目との特別遊技状態)を一つの特別遊技状態として見せるための特殊連続演出が発生(t24〜t26)するため、演出的には、Nset回目
の大当りを特別演出の実行条件としての連荘回数には含めずに、特別演出の実行を回避する方が、特別遊技の擬似的な延長による遊技者の満足感を喪失しないとともに、特別演出と特殊連続演出との競合を回避して、演出全体のバランスが図れるからである。なお、内部的には、保留内連荘による大当りであっても連荘1回分として連荘回数は更新されている。
(2-1) In the event that a reserved renso production is generated due to the symbol change or special game related to the previous big hit, the big hit (later big hit) by the reserved big villa is the number of consecutive villas as the condition for generating the special effect. Will not be counted and will not be a requirement for special effects. That is, as shown in FIG. 39, when the preceding operation holding ball is digested and the winning determination is won (t21), if it is at the time of digestion, the process shifts to the holding-in-village production A determination process, If it is the time of a start, it will transfer to a pending | holding consecutive resort production B determination process. In the on-hold extended-zone play effects A and B determination processing, if there is a specific hold (the third is specified hold in the illustrated example) in the subsequent operation hold ball, whether or not the on-hold extended game effects A and B can be executed is determined. If it is determined by lottery and wins this, if the symbol is changing, the on-hold extended resort production A is generated (t22), and if it is during a special game, the on-hold extended resort production B is generated (t23). Here, if the big hit this time is the number of consecutive villas N = Nset−1, the reserved renzo production A (t2
2) When the presence of a specific reservation that becomes the big hit of the Nth consecutive resort number N is notified in the on-hold consecutive resort production B (t23), the symbol variation accompanied by the consecutive jackpot number N = Nset number of big hits (t25) ) And the special game round effect (t26), no special effect is generated. The reason for this is that in this embodiment, two special gaming states (in this example, the special gaming state of the Nset-1th time and the Nsetth time) are triggered by the occurrence of the on-hold consecutive resort effects A and B. Since a special continuous production to show as one special game state is generated (t24 to t26), the Nset big hit is not included in the number of consecutive resorts as the execution condition of the special production. The reason for avoiding the execution is that the satisfaction of the player due to the pseudo extension of the special game is not lost, and the competition between the special effect and the special continuous effect is avoided, and the overall effect can be balanced. Internally, the number of consecutive resorts is updated as one consecutive resort even if it is a big hit by the reserved resorts.

(2−2)図柄変動と特別遊技とに跨って特別演出が発生する場合には、当該図柄変動が開始される際に後続の作動保留球内に特定保留が存在するか否かに関わらず、当該変動演出では保留内連荘演出Aは発生しない。すなわち、図40に示すように、先行の作動保
留球が消化されて、当否判定で高利益大当りに当選した結果(t31)、連荘回数N=規定回数Nsetとなり、当該図柄変動と特別遊技とに跨って特別演出が発生(t31〜t3
3)する場合には、当該図柄変動では後続の作動保留球内に特定保留(図示の例では3個目に特定保留あり)が存在するか否かに関わらず、保留内連荘演出Aを発生させない(t32)。その理由は、図柄変動中での特別演出と保留内連荘演出Aとの競合により、かえって両者の演出効果が相互に希薄になってしまうのを回避するためである。
(2-2) When special effects occur across symbol variations and special games, regardless of whether or not there is a specific hold in the subsequent operation hold ball when the symbol variation starts. In the fluctuating effect, the on-hold consecutive villa effect A does not occur. That is, as shown in FIG. 40, as a result of the previous action holding ball being digested and winning / decision determination winning a high profit jackpot (t31), the number of consecutive homes N = the specified number of times Nset, and the symbol variation and special game A special effect occurs over the t (t31 to t3
3) In the case where the design variation is performed, regardless of whether or not there is a specific hold in the subsequent operation hold ball (in the illustrated example, there is a specific hold on the third), Not generated (t32). The reason for this is to avoid the fact that the production effects of the two are diluted with each other due to the competition between the special production during the symbol variation and the on-hold Renren production A.

(2−3)図柄変動と特別遊技とに跨って特別演出が発生する場合には、当該図柄変動が開始される際に後続の作動保留球内に特定保留が存在するか否かに関わらず、当該変動演出では保留内連荘演出Bが発生し得る。すなわち、図40に示すように、先行の作動保留球が消化されて、当否判定で高利益大当りに当選した結果(t31)、連荘回数N=規定回数Nsetとなり、当該図柄変動と特別遊技とに跨って特別演出が発生(t32〜t3
3)する場合には、その特別遊技では後続の作動保留球内に特定保留(図示の例では3個目に特定保留あり)が存在するか否かに関わらず、保留内連荘演出Bを発生させ得る(t34)。これは、前述のように、特別演出は図柄変動演出から特別遊技のラウンド演出までに亘り実行されるものであるため、保留内連荘演出Bをラウンド演出以降となる終了デモ演出で発生(t34)するものとすれば、特別遊技中に特別演出と保留内連荘演出Bとが競合する状況が回避されるからである。なお、特別遊技中に保留内連荘演出Bを発生させない場合は、特別遊技の終了後の限定期間内で特定保留が存在したとしても、当該特定保留に係る図柄変動演出を特殊図柄変動演出として発生させるのではなく、通常短縮大当り変動演出(先に消化予定のはずれ保留に係る図柄変動演出を跨いでまで行うような特殊図柄変動演出ではなく、当該特定保留に係る図柄変動演出のみで完結する即当り演出)として発生させてもよい。
(2-3) When a special effect occurs across the symbol variation and the special game, regardless of whether or not there is a specific hold in the subsequent operation holding ball when the symbol variation starts. In the variation production, the on-hold consecutive villa production B may occur. That is, as shown in FIG. 40, as a result of the previous action holding ball being digested and winning / decision determination winning a high profit jackpot (t31), the number of consecutive homes N = the specified number of times Nset, and the symbol variation and special game A special performance occurs across the t (t32 to t3
3) In the case of the special game, regardless of whether or not there is a specific hold in the subsequent operation hold ball (in the example shown, there is a specific hold in the third example) Can be generated (t34). This is because, as described above, the special effect is executed from the symbol variation effect to the special game round effect, and therefore the on-hold Renso effect B is generated in the end demonstration effect after the round effect (t34). This is because a situation in which the special effect and the on-hold consecutive villa effect B compete during the special game is avoided. In addition, in the case where the on-hold consecutive resort effect B is not generated during the special game, even if there is a specific hold within a limited period after the end of the special game, the symbol change effect related to the specific hold is designated as the special symbol change effect. Rather than generating, normally shortened jackpot variation effect (completed only with the symbol variation effect related to the specific hold, not the special symbol variation effect related to the symbol variation effect related to the off-holding scheduled to be digested first) It may be generated as an instant hit effect).

続いて、図41〜図43のフローチャートを参照しながら、第1実施形態の第1変形例における動作処理の手順について説明する。   Subsequently, the procedure of the operation process in the first modification of the first embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

(特別演出判定処理:第1変形例)
まず、第1変形例における、図29のS736のサブルーチンに係る、特別演出判定処理(S736)について説明する。図41は、特別演出判定処理(S736)の詳細を示すフローチャートである。
(Special effect determination process: first modification)
First, the special effect determination process (S736) according to the subroutine of S736 of FIG. 29 in the first modification will be described. FIG. 41 is a flowchart showing details of the special effect determination process (S736).

まず、サブメイン情報記憶手段260の連荘回数カウンタを参照して、連荘回数Nが規定回数Nsetよりも1だけ少ない回数であるか否かを判定する(S751)。連荘回数N
=規定回数Nset−1である場合(S751:YES)、すなわち、今回の変動対象とな
る特別図柄の抽選結果が大当りとなれば、連荘回数Nが規定回数Nsetに到達する予定で
ある場合は、上記S732でサブメイン情報記憶手段260の変動演出内容判定領域に格納された情報(当否抽選の結果および大当り種別)を解析して、今回の変動対象となる特別図柄の抽選結果が16R大当りであるか否かを判定する(S752)。抽選結果が16R大当りである場合(S752:YES)、すなわち、連荘回数Nが規定回数Nsetに達
するとともに、この連荘回数Nでの大当りが高利益大当りとなる予定であれば、サブメイン情報記憶手段260の特殊連続演出フラグがオンであるか否かを判定する(S753)。
First, it is determined whether or not the number of consecutive resorts N is one less than the prescribed number Nset with reference to the consecutive resort number counter of the sub-main information storage means 260 (S751). Number of consecutive resorts N
= If the specified number of times Nset-1 (S751: YES), that is, if the lottery result of the special symbol to be changed this time is a big hit, the number of consecutive resorts N is scheduled to reach the specified number of times Nset The information stored in the variation effect content determination area of the sub-main information storage unit 260 in S732 is analyzed (the result of the lottery determination and the big hit type), and the lottery result of the special symbol to be changed this time is 16R big hit. It is determined whether or not there is (S752). If the lottery result is 16R big hit (S752: YES), that is, if the number of consecutive resorts N reaches the specified number Nset and the bonus hit at this consecutive resort number N is scheduled to become a high profit jackpot, the sub main information It is determined whether or not the special continuous effect flag in the storage means 260 is on (S753).

特殊連続演出フラグがオンではない場合(S753:NO)、すなわち、特殊連続演出が実行中でない状態であれば、特別演出を実行すべく、特別演出の演出パターンの番号をサブメイン情報記憶手段260の特別演出パターン格納領域に一時記憶する(S754)。そして、サブメイン情報記憶手段260の特別演出フラグをオンにする(S755)。ここで、特別演出フラグとは、特別演出が実行される場合にオンとなるフラグである。なお、図示省略するが、この特別演出フラグは、ラウンド演出が終了するときにオフとなる
If the special continuous effect flag is not on (S753: NO), that is, if the special continuous effect is not being executed, the sub-main information storage means 260 stores the number of the special effect effect pattern to execute the special effect. Is temporarily stored in the special effect pattern storage area (S754). Then, the special effect flag in the sub main information storage means 260 is turned on (S755). Here, the special effect flag is a flag that is turned on when the special effect is executed. Although not shown, the special effect flag is turned off when the round effect ends.

一方、特殊連続演出フラグがオンである場合(S753)、すなわち、既に特殊連続演出が実行中の状態であれば、特別演出と特殊連続演出との競合を回避すべく、S754,S755をスキップして、本処理を終了する。   On the other hand, if the special continuous effect flag is ON (S753), that is, if the special continuous effect is already being executed, S754 and S755 are skipped to avoid the conflict between the special effect and the special continuous effect. Then, this process ends.

(保留内連荘演出A判定処理:第1変形例)
続いて、第1変形例における、図29のS737のサブルーチンに係る、保留内連荘演出A判定処理(S737)について説明する。図42は、第1変形例における保留内連荘演出A判定処理(S737)の詳細を示すフローチャートである。
(On-hold consecutive villa production A determination processing: first modification)
Next, the on-hold consecutive resort production A determination process (S737) according to the subroutine of S737 in FIG. 29 in the first modification will be described. FIG. 42 is a flowchart showing details of the on-hold consecutive resort effect A determination process (S737) in the first modified example.

ここで、前述の第1実施形態との相違点は、S760の処理を付加したところであり、特別演出が既に実行中の状態であれば、保留内連荘演出Aの実行を回避する点にある。なお、図42において、S761〜S770の処理は、第1実施形態と同様の処理であるため、相違点であるS760の処理を中心に説明する。   Here, the difference from the first embodiment described above is that the process of S760 has been added, and if the special effect is already being executed, the execution of the in-hold extended resort effect A is avoided. . In FIG. 42, the processes in S761 to S770 are the same as those in the first embodiment, and therefore, the process in S760, which is a difference, will be mainly described.

まず、サブメイン情報記憶手段260の特別演出フラグがオンであるか否かを判定する(S760)。特別演出フラグがオンでない場合(S760:NO)、すなわち、特別演出が実行中でない状態であれば、保留内連荘演出Aの実行可否の判定を継続すべく、次のS761へ移行する。一方、特別演出フラグがオンである場合(S760:YES)、すなわち、特別演出が既に実行中の状態であれば、保留内連荘演出Aの実行を回避すべく、S761以降の処理をスキップして、本処理を終了する。   First, it is determined whether or not the special effect flag in the sub-main information storage unit 260 is on (S760). If the special effect flag is not on (S760: NO), that is, if the special effect is not being executed, the process proceeds to the next S761 to continue the determination of whether or not the on-hold extended resort effect A can be executed. On the other hand, if the special effect flag is on (S760: YES), that is, if the special effect is already being executed, the processing after S761 is skipped in order to avoid the execution of the in-hold extended resort effect A. Then, this process ends.

(保留内連荘演出B判定処理:第1変形例)
続いて、第1変形例における、図31のS805のサブルーチンに係る、保留内連荘演出B判定処理(S805)について説明する。図43は、第1変形例における保留内連荘演出B判定処理(S805)の詳細を示すフローチャートである。
(On-hold consecutive villa production B determination processing: first modification)
Next, the on-hold consecutive resort production B determination process (S805) according to the subroutine of S805 in FIG. 31 in the first modification will be described. FIG. 43 is a flowchart showing details of the on-hold consecutive resort effect B determination process (S805) in the first modified example.

ここで、前述の第1実施形態との相違点は、S859、S862、S863の処理であり、特別演出が実行中の状態であるか否かに応じて、保留内連荘演出Bの連荘演出パターン選択処理を異ならしめている点である。なお、図43において、S851〜S858、S868〜S870の処理は、第1実施形態と同様の処理であるため、相違点であるS859、S862、S863の処理を中心に説明する。   Here, the difference from the first embodiment described above is the processing of S859, S862, and S863, and depending on whether the special effect is being executed or not, The effect pattern selection process is different. In FIG. 43, the processes of S851 to S858 and S868 to S870 are the same as those of the first embodiment, and therefore the processes of S859, S862, and S863, which are different points, will be mainly described.

まず、保留内連荘演出Bの実行が決定された場合には、サブメイン情報記憶手段260の特別演出フラグがオンであるか否かを判定する(S859)。特別演出フラグがオンでない場合(S859:NO)、すなわち、特別演出が実行中でない状態であれば、保留内連荘演出Bの内容を決定するための連荘演出パターン選択処理1を実行する(S862)。この連荘演出パターン選択処理1では、前述の図8(B)に示した連荘演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から連荘演出パターン乱数値を取得して、複数種の連荘演出パターンの中から、いずれかの連荘演出パターンを抽選にて決定する。   First, when execution of the on-hold consecutive resort production B is determined, it is determined whether or not the special production flag of the sub-main information storage unit 260 is on (S859). If the special effect flag is not on (S859: NO), that is, if the special effect is not being executed, the extended game effect pattern selection process 1 for determining the contents of the reserved extended resort effect B is executed ( S862). In the consecutive resort production pattern selection process 1, the consecutive resort production pattern table shown in FIG. 8B is obtained, and the consecutive resort production pattern random number value is obtained from the production lottery random number generating means 210, so that a plurality of types are obtained. One of the consecutive-village production patterns is determined by lottery.

一方、特別演出フラグがオンである場合(S859:YES)、すなわち、特別演出が実行中の状態であれば、保留内連荘演出Bの内容を決定するための連荘演出パターン選択処理2を実行する(S863)。この連荘演出パターン選択処理2では、前述の図8(B)とは異なる不図示の連荘演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から連荘演出パターン乱数値を取得して、複数種の連荘演出パターンの中から、いずれかの連荘演出パターンを抽選にて決定する。この不図示の連荘演出パターンテーブルでは、終了デモ演出にて発生する連荘演出パターンのみが規定されており、開始デモ
演出又はラウンド演出にて発生する連荘演出パターンについては規定されていない。すなわち、連荘演出パターン選択処理2では、終了デモ演出用の連荘演出パターンのみが選択されるようになっている。これは、前述のとおり、特別演出は変動演出からラウンド演出までに亘り実行されるものであるため、保留内連荘演出Bを終了デモ演出で発生するものとすれば、特別遊技中での特別演出と保留内連荘演出Bとの競合を回避できるからである。
On the other hand, if the special effect flag is on (S859: YES), that is, if the special effect is being executed, the consecutive resort effect pattern selection process 2 for determining the content of the on-hold consecutive resort effect B is performed. It executes (S863). In this consecutive resort production pattern selection process 2, while acquiring a consecutive resort production pattern table (not shown) different from the above-described FIG. 8B, a consecutive resort production pattern random number value is obtained from the production lottery random number generating means 210. Then, one of the multiple villa production patterns is determined by lottery from among the multiple types of villa production patterns. In the unillustrated consecutive-village effect pattern table, only the consecutive-village effect pattern generated in the end demonstration effect is specified, and the extended-game effect pattern generated in the start demonstration effect or the round effect is not specified. In other words, in the villa production pattern selection process 2, only the villa production pattern for the end demonstration production is selected. This is because, as described above, the special effect is executed from the variable effect to the round effect. This is because it is possible to avoid a conflict between the production and the on-hold Renso production B.

以上、第1実施形態の第1変形例によれば、保留内連荘演出が発生した後、保留内連荘で大当りした場合には、内部的には連荘回数Nが規定回数Nsetに到達している場合であ
っても、特別演出の発生を禁止して、保留内連荘演出の発生後に連動して続行される演出(本例では、特殊連続演出や限定期間内での特殊背景演出)と特別演出とが競合するという状況を回避することで、保留内連荘演出の効果が希薄になるのを防止でき、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
As described above, according to the first modified example of the first embodiment, when the on-hold consecutive villa production occurs and then a big hit is made on the on-hold consecutive villa, internally, the number of consecutive villas N reaches the specified number of times Nset. Even if it is, the production that prohibits the generation of the special production and continues in conjunction with the production of the on-hold consecutive villa production (in this example, the special continuous production or the special background production within the limited period) ) And the special performance can be avoided, it is possible to prevent the effect of the on-hold renso production from becoming dilute, and as a result, it is possible to improve the fun of the game.

なお、上述の第1変形例において、連荘回数Nが規定回数Nset(=20回)に到達す
る以前の未達回数(例えば、5回、10回、15回)において、特別演出に対する期待感を高めるため、例えば特別演出の一部で構成される特別経由演出を設けてもよい。このとき、上述の第1変形例では、連荘回数が規定回数(20回)に達することで、特別演出が実行される場合は、基本的には保留内連荘演出の実行が制限(終了デモ演出でのみ許容)されることになるが、特別経由演出の場合には、この特別経由演出の実行中であっても保留内連荘演出を同時に実行可能とするように構成してもよい。
In the above-described first modification, the expectation for the special effect is achieved in the number of unreachable times (for example, 5, 10, 15 times) before the number N of consecutive resorts reaches the specified number Nset (= 20 times). For example, a special via effect composed of a part of the special effect may be provided. At this time, in the above-described first modified example, when the special performance is executed when the number of extended games reaches the specified number (20 times), basically the execution of the on-hold extended game production is limited (terminated). However, in the case of a special route effect, it may be configured so that the on-hold consecutive villa effect can be executed simultaneously even when the special route effect is being executed. .

[第1実施形態−第2変形例]
次に、第1実施形態の第2変形例に係る遊技機について説明する。この第2変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[First Embodiment-Second Modification]
Next, a gaming machine according to a second modification of the first embodiment will be described. The gaming machine according to the second modification basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to the parts having the same configuration. Thus, the description is omitted, and different parts are mainly described.

(保留内連荘演出と演出モードとの関係)
前述の第1実施形態では、主制御基板100側の変動パターン選択状態に応じて演出制御基板200側の演出モードが一義的に決定される構成であったが、本変形例では、遊技者による演出ボタン15の操作を契機として演出モードを選択可能とするものである。
(Relationship between rendezvous renso production and production mode)
In the first embodiment described above, the presentation mode on the presentation control board 200 side is uniquely determined according to the variation pattern selection state on the main control board 100 side. The production mode can be selected when the production button 15 is operated.

すなわち、本変形例では、通常状態において大当り(初当り)が発生した場合、当該大当り演出中(終了デモ演出中)に、特別遊技終了後の図柄変動演出および大当り演出の種類を特定するための演出モードを複数種の中から遊技者自身が選択可能になっている。本例では、ST期間中の確変演出モードMβとして、演出の種類が異なる二つの演出モード(第1演出モードM1、第2演出モードM2)が用意されており、各演出モード毎に複数種の変動演出パターンが記憶されている。この変動演出パターンについては、特別図柄の変動パターンが同一であっても(同一情報の変動開始コマンドを受信した場合でも)、演出モードが異なれば、互いに異なる演出内容の変動演出パターンが選択されることになる。   That is, in this modification, when a big hit (initial hit) occurs in a normal state, during the big hit production (during the end demonstration production), the type of the symbol variation production and the big hit production after the special game ends is specified. The player himself / herself can select the production mode from a plurality of types. In this example, as the probability variation effect mode Mβ during the ST period, two effect modes (first effect mode M1 and second effect mode M2) having different effect types are prepared, and a plurality of types are provided for each effect mode. A variation production pattern is stored. With regard to this variation effect pattern, even if the variation pattern of the special symbol is the same (even when the variation start command of the same information is received), if the effect mode is different, the variation effect pattern having different effect contents is selected. It will be.

第1演出モードM1と第2演出モードM2は、遊技者側の味方キャラクタが敵キャラクタと対戦するバトル演出モードとして構成されており、各演出モード毎に遊技者側の味方キャラクタと対戦相手の敵キャラクタとが相互に異なるように設定されている。   The first effect mode M1 and the second effect mode M2 are configured as battle effect modes in which the player-side ally character battles against the enemy character, and the player-side ally character and the opponent's enemy for each effect mode. Characters are set to be different from each other.

第1演出モードM1に滞在中は、図柄変動演出として、この演出モードM1に対応する味方キャラクタC1が敵キャラクタと闘技場を舞台として対戦する演出内容の変動演出パターンが選択される。また、この第1演出モードM1に滞在中は、大当り演出として、味
方キャラクタC1を主人公として敵キャラクタを攻撃する演出内容(攻撃系)の大当り演出パターンが選択されることで、第1演出モードM1における図柄変動演出と大当り演出との相互の関連性を確保している。
While staying in the first effect mode M1, a change effect pattern of effect contents in which the teammate character C1 corresponding to the effect mode M1 battles against an enemy character on the stage is selected as the symbol change effect. Further, while staying in the first effect mode M1, the first effect mode M1 is selected by selecting a jackpot effect pattern of the effect contents (attack type) that attacks the enemy character with the ally character C1 as the main character as the jackpot effect. The reciprocal relationship between the symbol variation production and the jackpot production is secured.

第2演出モードM2に滞在中は、図柄変動演出として、この演出モードM2に対応する味方キャラクタC2が敵キャラクタと敵のアジトを舞台として対戦する演出内容の変動演出パターンが選択される。また、この第2演出モードM2に滞在中は、大当り演出として、味方キャラクタC2を主人公として敵キャラクタからの攻撃を防御する演出内容(防御系)の大当り演出パターンが選択されることで、第2演出モードM2における図柄変動演出と大当り演出との相互の関連性を確保している。   While staying in the second effect mode M2, as the symbol variation effect, a variation effect pattern of effect contents in which the teammate character C2 corresponding to the effect mode M2 battles against the enemy character and the enemy's hide is selected. In addition, while staying in the second effect mode M2, as the big hit effect, the big hit effect pattern of the effect content (defense system) that protects the attack from the enemy character with the ally character C2 as the main character is selected. The mutual relationship between the symbol variation effect and the jackpot effect in the effect mode M2 is ensured.

演出モードの選択は、通常状態において初当りが発生した場合、当該大当り演出における終了デモ演出中に、所定のモード選択画面が表示されることで行われる。このモード選択画面の表示中に、演出ボタン15の操作を有効とする操作有効期間が設定される。モード選択画面では、演出表示装置70の表示領域が左右に二分割され、左側の領域に味方キャラクタC1の名前が関連画像とともに表示され、右側の領域に味方キャラクタC2の名前が関連画像とともに表示される。そして、操作有効期間中に演出ボタン15にて選択された味方キャラクタC1,C2に対応した演出モードM1,M2が設定される。なお、操作有効期間中に操作がされなかった場合には、内部抽選にていずれかの演出モードが設定される。   When the first hit occurs in the normal state, the effect mode is selected by displaying a predetermined mode selection screen during the end demonstration effect in the jackpot effect. During the display of the mode selection screen, an operation valid period for validating the operation of the effect button 15 is set. On the mode selection screen, the display area of the effect display device 70 is divided into left and right parts, the name of the teammate character C1 is displayed with the related image in the left area, and the name of the teammate character C2 is displayed with the related image in the right area. The Then, effect modes M1 and M2 corresponding to the teammate characters C1 and C2 selected by the effect button 15 during the operation effective period are set. If no operation is performed during the operation valid period, any production mode is set by internal lottery.

続いて、この第2変形例における保留内連荘演出と演出モードとの関係について説明する。   Subsequently, the relationship between the on-hold consecutive resort production and the production mode in the second modification will be described.

(3−1)保留内連荘演出Aの実行確率(発生頻度)は、第1演出モードM1に滞在している場合と第2演出モードM2に滞在している場合とで相互に異なるように設定されている。本例では、第1演出モードM1に滞在している場合は、例えば、90%の割合(高確率)で実行、10%の割合で非実行を決定する一方で、第2演出モードM2に滞在している場合は、10%の割合(低確率)で実行、90%の割合で非実行を決定する。なお、演出モード毎に保留内連荘演出Aの実行確率が異なるものであれば、いずれかの演出モードに滞在している場合は、保留内連荘演出Aを実行しない、すなわち、保留内連荘演出Aの実行確率を0%に設定してもよい。   (3-1) The execution probability (occurrence frequency) of the on-hold consecutive villa effect A is different between when staying in the first effect mode M1 and when staying in the second effect mode M2. Is set. In this example, when staying in the first effect mode M1, for example, execution is performed at a rate of 90% (high probability), non-execution is determined at a rate of 10%, while staying in the second effect mode M2 If it is, execution is determined at a rate of 10% (low probability) and non-execution is determined at a rate of 90%. In addition, as long as the execution probability of the on-hold consecutive villa production A differs for each production mode, when staying in any of the production modes, the on-hold consecutive villa production A is not executed. The execution probability of the villa production A may be set to 0%.

(3−2)保留内連荘演出Bの実行確率(発生頻度)は、第1演出モードM1に滞在している場合と第2演出モードM2に滞在している場合とで同一に設定されている。本例では、いずれの演出モードM1,M2に滞在していた場合でも、例えば、80%の割合で実行、20%の割合で非実行を決定する。なお、これに限定されず、保留内連荘演出Aと同様に、保留内連荘演出Bの実行確率を演出モード毎に異ならしめてもよい。   (3-2) The execution probability (occurrence frequency) of the on-hold consecutive villa effect B is set to be the same when staying in the first effect mode M1 and when staying in the second effect mode M2. Yes. In this example, even when staying in any of the production modes M1 and M2, execution is determined at a rate of 80% and non-execution is determined at a rate of 20%, for example. However, the present invention is not limited to this, and the execution probability of the on-hold consecutive villa effect B may be made different for each effect mode as in the on-hold consecutive villa effect A.

(3−3)保留内連荘演出Aの実行が決定された場合、保留内連荘演出Aの演出内容(連荘演出パターン)は、第1演出モードM1に滞在している場合と第2演出モードM2に滞在している場合とで同一に設定されている。ここで、図44(A)は本変形例における保留内連荘演出Aの連荘演出パターンテーブルを示す模式図である。本例では、保留内連荘演出Aにおいては、演出モードがいずれであっても、同一の連荘演出パターンPA1,PA2のうちのいずれかが選択される。なお、演出パターンPA1,PA2については第1実施形態で説明済みであるため、ここでは説明を省略する。   (3-3) When execution of the on-hold consecutive villa production A is determined, the content of the on-hold consecutive villa production A (continuous villa production pattern) is the second when the first production mode M1 is staying. The same setting is made when the user is staying in the production mode M2. Here, FIG. 44 (A) is a schematic diagram showing a villa production pattern table of the reserved villa production A in the present modification. In this example, in the in-hold extended villa production A, any one of the same extended villa production patterns PA1 and PA2 is selected regardless of the production mode. Since the production patterns PA1 and PA2 have been described in the first embodiment, the description thereof is omitted here.

(3−4)保留内連荘演出Bの実行が決定された場合、保留内連荘演出Bの演出内容(連荘演出パターン)は、第1演出モードM1に滞在している場合と第2演出モードM2に滞在している場合とで相互に異なるように設定されている。ここで、図44(B)は本変
形例における保留内連荘演出Bの連荘演出パターンテーブルを示す模式図である。本例では、保留内連荘演出Bにおいては、第1演出モードでは、連荘演出パターンPB11,PB12,PB13のうちのいずれかが選択され、第2演出モードでは、連荘演出パターンPB21,PB22,PB23のうちのいずれかが選択される。第1演出モードM1において、連荘演出パターンPB11〜PB13が選択された場合には、保留内連荘演出以外のいかなる場面でも現出することのない、特殊な演出画像「BX11」〜「BX13」が表示される。演出画像BX11〜BX13としては、例えば、「無敵の剣」を模した画像や「攻撃は最大の防御」といった文字情報などが出現する攻撃系の演出内容が該当する。一方、第2演出モードM2において、連荘演出パターンPB21〜PB23が選択された場合には、、保留内連荘演出以外のいかなる場面でも現出することのない、特殊な演出画像「BX21」〜「BX23」が表示される。演出画像BX21〜BX23としては、例えば、「無敵の防具」を模した画像や「完全防御」といった文字情報などが出現する防御系の演出内容が該当する。
(3-4) When execution of the on-hold consecutive villa production B is determined, the production contents (the consecutive villa production pattern) of the on-hold consecutive villa production B are the second and second cases where the first production mode M1 is staying. It is set to be different from the case where the user is staying in the production mode M2. Here, FIG. 44 (B) is a schematic diagram showing a extended villa production pattern table of the on-hold extended villa production B in the present modification. In this example, in the on-hold consecutive villa production B, one of the consecutive villa production patterns PB11, PB12, and PB13 is selected in the first production mode, and in the second production mode, the villa production patterns PB21, PB22. , PB23 is selected. In the first effect mode M1, when the consecutive-village effect patterns PB11 to PB13 are selected, special effect images “BX11” to “BX13” that do not appear in any scene other than the on-hold extended-village effect. Is displayed. As the effect images BX11 to BX13, for example, an attack-type effect content in which an image imitating an “invincible sword” or character information such as “attack is the greatest defense” appears. On the other hand, in the second effect mode M2, when the consecutive-village effect patterns PB21 to PB23 are selected, a special effect image “BX21” that does not appear in any scene other than the on-hold consecutive-village effect. “BX23” is displayed. As the effect images BX21 to BX23, for example, an image imitating “invincible armor” or a defense-related effect content in which character information such as “complete defense” appears.

続いて、図45〜図49のフローチャートを参照しながら、第1実施形態の第2変形例における動作処理の手順について説明する。   Next, the procedure of the operation process in the second modification of the first embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS.

(大当り演出内容決定処理:第2変形例)
続いて、第2変形例における、図27のS638のサブルーチンに係る、大当り演出内容決定処理(S638)について説明する。図45は、第2変形例における大当り演出内容決定処理(S638)の詳細を示すフローチャートである。
(Big hit effect content determination processing: second modification)
Next, the big hit effect content determination process (S638) according to the subroutine of S638 in FIG. 27 in the second modification will be described. FIG. 45 is a flowchart showing details of the big hit effect content determination processing (S638) in the second modification.

ここで、前述の第1実施形態との相違点は、S829〜S831の処理であり、初当り時における終了デモ演出中に演出ボタン15の操作を有効に設定する点にある。なお、図45において、S801〜S826、S835〜S838の処理は、第1実施形態と同様の処理であるため、相違点であるS829〜S831の処理を中心に説明する。   Here, the difference from the first embodiment described above is the processing of S829 to S831, in that the operation of the effect button 15 is set to be effective during the end demonstration effect at the first hit. In FIG. 45, the processes of S801 to S826 and S835 to S838 are the same as those of the first embodiment, and therefore, the processes of S829 to S831 which are different points will be mainly described.

まず、今回の大当りが初当りであるか否かを判定する(S829)。初当りである場合(S829:YES)には、遊技者による演出ボタン15の操作に応じて演出モードを選択可能な状態とすべく、演出ボタン15の操作有効期間を計時するための操作有効期間タイマに所定値を設定する(S830)。なお、操作有効期間とは、演出ボタン15の操作入力が有効となる期間である。続いて、サブメイン情報記憶手段260の演出ボタン有効フラグをオンにする(S831)。演出ボタン有効フラグとは、演出ボタン15の操作が有効である状態のときにオンとなるフラグである。   First, it is determined whether or not the current big hit is the first hit (S829). In the case of the first hit (S829: YES), an operation effective period for measuring the operation effective period of the effect button 15 so that the effect mode can be selected according to the operation of the effect button 15 by the player. A predetermined value is set in the timer (S830). The operation valid period is a period during which the operation input of the effect button 15 is valid. Subsequently, the effect button valid flag of the sub-main information storage means 260 is turned on (S831). The effect button valid flag is a flag that is turned on when the operation of the effect button 15 is valid.

(演出ボタン監視制御処理:第2変形例)
続いて、第2変形例における、図26のS617のサブルーチンに係る、演出ボタン監視制御処理(S617)について説明する。図46は、演出ボタン監視制御処理(S617)の詳細を示すフローチャートである。
(Production button monitoring control process: second modification)
Next, the effect button monitoring control process (S617) according to the subroutine of S617 in FIG. 26 in the second modification will be described. FIG. 46 is a flowchart showing details of the effect button monitoring control process (S617).

まず、サブメイン情報記憶手段260の演出ボタン有効フラグがオンであるか否かを判定する(S951)。演出ボタン有効フラグがオンである場合(S951:YES)には、演出ボタン15の操作有効期間中であるか否か、すなわち、操作有効期間タイマが「0」でないか否かを判定する(S952)。操作有効期間タイマは、前述のように、初当り時における終了デモ演出の開始時に所定値が設定され、後述のタイマ割込み処理が発生する毎に1msずつ減算される。また、操作有効期間中は、上記S804で設定された終了デモ演出パターンに基づく演出画面(モード選択画面)が表示され、演出ボタン15の操作入力に基づき、第1演出モードM1、第2演出モードM2のうちのいずれかを選択可能となる。具体的には、図示省略するが、モード選択画面上に、各演出モードに対応した二つの選択画像を左右又は上下に表示して、操作有効期間中における一定時間ごとに選択画
像の表示態様を順次切り替えることで、演出ボタン15の操作タイミングに応じて、これら二つの選択画像の中から一つを選択可能とし、この選択画像に対応した演出モードが設定されるものである。
First, it is determined whether or not the effect button valid flag of the sub-main information storage means 260 is on (S951). If the effect button valid flag is on (S951: YES), it is determined whether or not the operation button 15 is in an operation valid period, that is, whether or not the operation valid period timer is not "0" (S952). ). As described above, the operation valid period timer is set to a predetermined value at the start of the end demonstration effect at the first hit, and is subtracted by 1 ms each time a timer interrupt process described later occurs. Further, during the operation effective period, an effect screen (mode selection screen) based on the end demonstration effect pattern set in S804 is displayed, and based on the operation input of the effect button 15, the first effect mode M1 and the second effect mode. Any one of M2 can be selected. Specifically, although not shown in the drawing, on the mode selection screen, two selected images corresponding to each effect mode are displayed on the left and right or top and bottom, and the display mode of the selected image is displayed at regular intervals during the operation effective period. By sequentially switching, one of these two selected images can be selected according to the operation timing of the effect button 15, and an effect mode corresponding to this selected image is set.

ここで、演出ボタン15の操作有効期間中である場合(S952:YES)には、演出ボタン15の操作入力があったか否かを判定する(S953)。演出ボタン15の操作入力があった場合(S953:YES)には、演出ボタン15の操作入力情報をサブメイン情報記憶手段260に保存する(S954)。本例では、操作入力情報として、第1演出モードを選択操作した旨の情報と、第2演出モードを選択操作した旨の情報とがある。続いて、演出ボタン15の操作入力情報を画像制御基板300側へ指示するための画像制御コマンドを生成し、これをサブメイン情報記憶手段260のコマンド格納領域に格納する(S955)。また、このように演出ボタン15の操作入力があった場合には、操作有効期間の経過前であっても、前記操作入力を確定して操作有効期間の終了を設定すべく、操作有効フラグをオフにする(S956)。一方、操作有効期間中ではない場合(S952:NO)、すなわち、操作有効期間タイマが「0」である場合には、演出ボタン有効フラグをオフにする(S956)。   Here, when the operation button 15 is in the operation effective period (S952: YES), it is determined whether or not there is an operation input of the effect button 15 (S953). When there is an operation input of the effect button 15 (S953: YES), the operation input information of the effect button 15 is stored in the sub-main information storage unit 260 (S954). In this example, the operation input information includes information indicating that the first effect mode has been selected and information indicating that the second effect mode has been selected. Subsequently, an image control command for instructing the operation input information of the effect button 15 to the image control board 300 is generated and stored in the command storage area of the sub-main information storage unit 260 (S955). Further, when there is an operation input of the effect button 15 as described above, an operation valid flag is set in order to confirm the operation input and set the end of the operation valid period even before the operation valid period has elapsed. It is turned off (S956). On the other hand, when the operation valid period is not in effect (S952: NO), that is, when the operation valid period timer is “0”, the effect button valid flag is turned off (S956).

(演出状態移行処理:第2変形例)
続いて、第2変形例における、図27のS632のサブルーチンに係る、演出状態移行処理(S632)について説明する。図47は、第2変形例における演出状態移行処理(S632)の詳細を示すフローチャートである。
(Production state transition processing: second modification)
Next, an effect state transition process (S632) according to the subroutine of S632 in FIG. 27 in the second modification will be described. FIG. 47 is a flowchart showing details of the rendering state transition process (S632) in the second modified example.

ここで、前述の第1実施形態との相違点は、S714〜S720の処理であり、前述の演出ボタン監視制御処理(S617)で設定した演出ボタン15の操作入力情報に基づき(遊技者による演出ボタン15の押圧操作を契機として)、演出モードを択一的に決定する点である。なお、図47において、S701〜S705、S721の処理は、第1実施形態と同様の処理であるため、相違点であるS714〜S720の処理を中心に説明する。   Here, the difference from the first embodiment described above is the process of S714 to S720, based on the operation input information of the effect button 15 set in the effect button monitoring control process (S617) described above (the effect by the player). The point is that the production mode is determined alternatively by the pressing operation of the button 15). In FIG. 47, the processing of S701 to S705 and S721 is the same as that of the first embodiment, and therefore, the description will be focused on the processing of S714 to S720 which is a difference.

まず、変動パターン選択状態の移行先が高確率短縮変動状態βである場合(S706:YES)には、今回の大当りが初当りであるか否かを判定する(S714)。初当りである場合(S714:YES)には、上記S954で設定した操作入力情報が、第1演出モードM1を選択操作した旨の情報であるか否かを判定する(S715)。第1演出モードM1が選択された場合(S715:YES)には、演出モードの移行先として第1演出モードM1を設定する(S716)。この第1演出モードM1に移行すると、サブメイン情報記憶手段260の背景データ格納領域に第1確変背景データが設定される(S717)。そして、第1演出モードM1において、次回の図柄変動から演出表示装置70上にて、例えば「闘技場」の第1確変背景画像が表示される。   First, when the transition destination of the variation pattern selection state is the high probability reduced variation state β (S706: YES), it is determined whether or not the current big hit is the first hit (S714). If it is the first hit (S714: YES), it is determined whether or not the operation input information set in S954 is information indicating that the first effect mode M1 has been selected (S715). When the first effect mode M1 is selected (S715: YES), the first effect mode M1 is set as the transition destination of the effect mode (S716). When the first effect mode M1 is entered, the first probability background data is set in the background data storage area of the sub-main information storage means 260 (S717). Then, in the first effect mode M1, for example, a first probability background image of “the arena” is displayed on the effect display device 70 from the next symbol variation.

一方、上記S954で設定した操作入力情報が、第2演出モードM2を選択操作した旨の情報である場合(S715:NO)には、演出モードの移行先として第2演出モードM2を設定する(S718)。この第2演出モードM2に移行すると、サブメイン情報記憶手段260の背景データ格納領域に第2確変背景データが設定される(S719)。そして、第2演出モードM2において、次回の図柄変動から演出表示装置70上にて、例えば「敵のアジト」の第2確変背景画像が表示される。   On the other hand, when the operation input information set in S954 is information indicating that the second effect mode M2 has been selected and operated (S715: NO), the second effect mode M2 is set as the transition destination of the effect mode ( S718). When the second effect mode M2 is entered, the second probability background data is set in the background data storage area of the sub-main information storage means 260 (S719). Then, in the second effect mode M2, for example, a second probability change background image of “enemy hideout” is displayed on the effect display device 70 from the next symbol variation.

また、今回の大当りが初当りではない場合(S714:NO)には、初当り時に選択した演出モードと背景画像を維持する(S720)。なお、前記S714〜S719における初当り時の操作入力のみならず、一定の条件を充足したことを契機として、演出モードを切り替えるように構成してもよい。一定の条件としては、例えば、特定の大当り(大当
りの種別が特定種別である場合や、大当り演出が特定演出である場合などを含む)となった場合、連荘状態に関して所定条件を満足した場合(前述した特別演出の発生)、もしくは、大当り中の特定操作入力(例えば、大当り時の特定タイミングにて特殊操作入力としてボタン5回押しや長押し)があった場合などが該当する。
If the current big hit is not the first hit (S714: NO), the effect mode and the background image selected at the first hit are maintained (S720). In addition, you may comprise so that not only the operation input at the time of the first hit in said S714-S719 but a certain condition may be met and a production | presentation mode may be switched. As specific conditions, for example, when a specific jackpot (including a case where the jackpot type is a specific type or a case where the jackpot effect is a specific effect), or when a predetermined condition is satisfied with respect to the extended resort state (The occurrence of the special effect described above) or a case where there is a specific operation input during a big hit (for example, a special operation input with five times or a long press as a special operation input at a specific timing at the time of a big hit).

(保留内連荘演出A判定処理:第2変形例)
続いて、第2変形例における、図29のS737のサブルーチンに係る、保留内連荘演出A判定処理(S737)について説明する。図48は、第2変形例における保留内連荘演出A判定処理(S737)の詳細を示すフローチャートである。
(On-hold consecutive villa production A determination processing: second modification)
Subsequently, the on-hold consecutive resort production A determination process (S737) according to the subroutine of S737 in FIG. 29 in the second modification will be described. FIG. 48 is a flowchart showing details of the on-hold consecutive resort effect A determination process (S737) in the second modified example.

ここで、前述の第1実施形態との相違点は、S771〜S773の処理であり、保留内連荘演出A抽選処理の実行確率を上記演出状態移行処理(S632)で設定された演出モードに応じて異ならしめている点にある。なお、図48において、S761〜S765、S767〜S770の処理は、第1実施形態と同様の処理であるため、相違点であるS771〜S773の処理を中心に説明する。   Here, the difference from the first embodiment described above is the processing of S771 to S773, and the execution probability of the on-hold consecutive resort production A lottery processing is set to the production mode set in the production state transition processing (S632). The point is that they are different. In FIG. 48, the processes in S761 to S765 and S767 to S770 are the same as those in the first embodiment, and therefore, the processes in S771 to S773 that are different points will be mainly described.

まず、現在滞在中の演出モードが第1演出モードM1であるか否かを判定する(S771)。第1演出モードM1である場合(S771:YES)には、該第1演出モードM1において保留内連荘演出Aを実行するか否かを抽選にて決定するための保留内連荘演出A抽選処理1を実行する(S772)。この保留内連荘演出A抽選処理1では、不図示の連荘演出A抽選テーブルを参照して、連荘演出抽選乱数値が「実行」、「非実行」のいずれかの判定値と一致した場合に実行の有無を決定する。本例では、例えば、90%の割合で実行、10%の割合で非実行を決定する。   First, it is determined whether or not the presentation mode currently staying is the first presentation mode M1 (S771). In the case of the first effect mode M1 (S771: YES), the on-hold extended resort production A lottery for determining whether or not to execute the on-hold extended resort production A in the first effect mode M1. Process 1 is executed (S772). In the on-hold consecutive resort production A lottery process 1, the consecutive resort production lottery random value matches the determination value of “execution” or “non-execution” with reference to an unshown consecutive resort production A lottery table. Determine whether or not to execute. In this example, execution is determined at a rate of 90%, for example, and non-execution is determined at a rate of 10%.

一方、滞在中の演出モードが第2演出モードM2である場合(S771:NO)には、該第2演出モードM2において保留内連荘演出Aを実行するか否かを抽選にて決定するための保留内連荘演出A抽選処理2を実行する(S773)。この保留内連荘演出A抽選処理2では、不図示の連荘演出A抽選テーブルを参照して、連荘演出抽選乱数値が「実行」、「非実行」のいずれかの判定値と一致した場合に実行の有無を決定する。本例では、例えば、10%の割合で実行、90%の割合で非実行を決定する。   On the other hand, in the case where the effect mode during the stay is the second effect mode M2 (S771: NO), in order to determine by lottery whether or not to execute the on-hold extended resort effect A in the second effect mode M2. The on-hold consecutive resort production A lottery process 2 is executed (S773). In the on-hold consecutive resort production A lottery process 2, the random resort production lottery random value matches the determination value of “execution” or “non-execution” with reference to the unillustrated consecutive resort production A lottery table. Determine whether or not to execute. In this example, for example, execution is determined at a rate of 10% and non-execution is determined at a rate of 90%.

このように、本変形例では、第1演出モードM1に滞在する場合と第2演出モードM2に滞在する場合とで、保留内連荘演出Aが実行される確率、すなわち、保留内連荘演出Aの発生頻度が異なるように設定されている。   As described above, in the present modification, the probability that the on-hold extended villa production A is executed when staying in the first presentation mode M1 and the second presentation mode M2, that is, the on-hold extended villa production. The frequency of occurrence of A is set to be different.

(保留内連荘演出B判定処理:第2変形例)
続いて、第2変形例における、図45のS805のサブルーチンに係る、保留内連荘演出B判定処理(S805)について説明する。図49は、第2変形例における保留内連荘演出B判定処理(S805)の詳細を示すフローチャートである。
(On-hold consecutive villa production B determination processing: second modification)
Subsequently, the on-hold consecutive resort production B determination process (S805) according to the subroutine of S805 of FIG. 45 in the second modification will be described. FIG. 49 is a flowchart showing details of the on-hold consecutive resort effect B determination process (S805) in the second modified example.

ここで、前述の第1実施形態との相違点は、S860,S864,S865の処理であり、保留内連荘演出Bの連荘演出パターンテーブルを上記演出状態移行処理(S632)で設定された演出モードに応じて異ならしめている点にある。なお、図49において、S851〜S857、S869〜S870の処理は、第1実施形態と同様の処理であるため、相違点であるS860,S864,S865の処理を中心に説明する。   Here, the difference from the first embodiment described above is the processing of S860, S864, and S865, and the extended villa production pattern table of the on-hold extended villa production B is set in the production state transition process (S632). There is a point that is different according to the production mode. In FIG. 49, the processes of S851 to S857 and S869 to S870 are the same as those of the first embodiment, and therefore, the processes of S860, S864, and S865, which are different points, will be mainly described.

まず、現在滞在中の演出モードが第1演出モードM1であるか否かを判定する(S860)。第1演出モードである場合(S860:YES)には、保留内連荘演出Bの内容を決定するための連荘演出パターン選択処理1を実行する(S864)。この連荘演出パターン選択処理1では、前述の図44(B)に示した連荘演出パターンテーブルを取得する
とともに、演出抽選乱数発生手段210から連荘演出パターン乱数値を取得して、複数種の連荘演出パターンPB11〜PB13の中から、いずれかの連荘演出パターンを抽選にて決定する。前述したように、この連荘演出パターン選択処理1では、攻撃系の内容の連荘演出パターンPB11〜13のみが選択されるように構成されている。
First, it is determined whether or not the presentation mode currently staying is the first presentation mode M1 (S860). When it is the 1st production mode (S860: YES), the consecutive resort production pattern selection process 1 for determining the content of the on-hold consecutive resort production B is performed (S864). In the consecutive resort production pattern selection process 1, the consecutive resort production pattern table shown in FIG. 44 (B) described above is obtained, and the consecutive resort production pattern random number value is obtained from the production lottery random number generating means 210. One of the consecutive villa production patterns is determined by lottery from among the consecutive villa production patterns PB11 to PB13. As described above, in the consecutive resort production pattern selection processing 1, only the consecutive resort production patterns PB11 to P13 having the attack type contents are selected.

一方、滞在中の演出モードが第2演出モードM2である場合(S860:NO)には、保留内連荘演出Bの内容を決定するための連荘演出パターン選択処理2を実行する(S865)。この連荘演出パターン選択処理2では、前述の図44(B)に示した連荘演出パターンテーブルを取得するとともに、演出抽選乱数発生手段210から連荘演出パターン乱数値を取得して、複数種の連荘演出パターンPB21〜PB23の中から、いずれかの連荘演出パターンを抽選にて決定する。前述したように、この連荘演出パターン選択処理2では、防御系の内容の連荘演出パターンPB21〜23のみが選択されるように構成されている。   On the other hand, if the effect mode during the stay is the second effect mode M2 (S860: NO), the extended resort effect pattern selection process 2 for determining the content of the on-hold extended resort effect B is executed (S865). . In this consecutive resort production pattern selection process 2, while obtaining the consecutive resort production pattern table shown in FIG. 44 (B) described above, the consecutive resort production pattern random number value is obtained from the production lottery random number generating means 210, and a plurality of types are obtained. One of the consecutive villa production patterns is determined by lottery from among the consecutive villa production patterns PB21 to PB23. As described above, in the consecutive resort production pattern selection process 2, only the consecutive resort production patterns PB21 to 23 having the contents of the defense system are selected.

このように、本変形例では、保留内連荘演出Bの実行が決定された場合、第1演出モードM1に滞在する場合と第2演出モードM2に滞在する場合とで、保留内連荘演出Bの表示態様(連荘演出パターン)が異なるように設定されている。   As described above, in this modified example, when execution of the on-hold extended villa effect B is decided, the case of staying in the first effect mode M1 and the case of staying in the second effect mode M2 are performed. B's display mode (renso production pattern) is set to be different.

以上、第1実施形態の第2変形例によれば、遊技者自身が選択した演出モードの種別に応じて、保留内連荘演出の出現率やその演出内容を異ならしめることで、遊技者の好みに合った保留内連荘演出を遊技者に対して提供することができ、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。   As mentioned above, according to the 2nd modification of 1st Embodiment, according to the classification of the production mode which the player himself selected, by changing the appearance rate and the content of the production of the on-hold consecutive villa production, It is possible to provide the player with the on-hold consecutive villa production that suits his / her preference, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本変形例では、特別遊技終了後の限定期間内でのみ滞在する特殊演出モードを設けていないが、これに限定されず、特殊演出モードを設けてもよい。この場合には、第1演出モードに対応する第1特殊演出モードと、第2演出モードに対応する第2特殊演出モードとを設けて、初当り後の遊技者の操作によって所望の特殊演出モードを選択可能に構成してもよい。なお、この構成において、例えば、第1特殊演出モードに移行する場合には特殊連続演出を発生させ、第2特殊演出モードに移行する場合は特殊連続演出を発生させないようにしてもよい。また、更なる変形例として、一又は複数の後続の作動保留球のうちの少なくともいずれかが特定保留であることが、特別遊技の演出表示過程にて保留内連荘演出Bを実行可能とする保留内連荘演出実行条件であり、この保留内連荘演出実行条件を充足する状況下であっても、上記特別遊技が第1演出モードM1から第2演出モードM2への移行契機となる特別遊技(「特殊特別遊技」という)である場合には、上記特別遊技が特殊特別遊技でない場合(「非特殊特別遊技」という)と比して、保留内連荘演出Bの発生頻度(実行確率)が低くなるよう構成してもよい。その場合、大当り種別として、第1の大当りと第2の大当りとを少なくとも含み、第1の大当りの当選した場合には特別遊技(非特殊特別遊技)の終了後に第1演出モードに移行し、第2の大当りに当選した場合には特別遊技(特殊特別遊技)の終了後に第2演出モードに移行するものとする。このとき、特殊特別遊技の実行中では、大当り演出として、例えば、その他のいかなる場面でも現出することのない特殊な大当り演出が実行される。従って、第2の大当りに当選した場合には、その特別遊技中(特殊特別遊技中)において特殊な大当り演出が発生するため、保留内連荘演出Bとの競合を防止すべく、保留内連荘演出Bの発生頻度を相対的に低く設定している。   In addition, in this modification, although the special effect mode which stays only within the limited period after the end of a special game is not provided, it is not limited to this, You may provide a special effect mode. In this case, a first special effect mode corresponding to the first effect mode and a second special effect mode corresponding to the second effect mode are provided, and a desired special effect mode is obtained by the player's operation after the first hit. May be configured to be selectable. In this configuration, for example, a special continuous effect may be generated when shifting to the first special effect mode, and a special continuous effect may not be generated when shifting to the second special effect mode. Further, as a further modification, the fact that at least one of the one or a plurality of subsequent action-pending balls is in a specific hold makes it possible to execute the in-hold extended resort effect B in the special game effect display process. This is a special condition in which the special game triggers the transition from the first effect mode M1 to the second effect mode M2 even if the condition is fulfilling the condition for executing the rendezvous resort effect on hold In the case of a game (referred to as “special special game”), compared to the case where the special game is not a special special game (referred to as “non-special special game”), the occurrence frequency (execution probability) ) May be low. In that case, the jackpot type includes at least the first jackpot and the second jackpot, and when the first jackpot is won, the game shifts to the first effect mode after the end of the special game (non-special special game), In the case of winning the second jackpot, after the special game (special special game) is finished, the mode is shifted to the second effect mode. At this time, during the execution of the special special game, for example, a special jackpot effect that does not appear in any other scene is executed. Therefore, when winning the second jackpot, a special jackpot effect is generated during the special game (during special special game). The frequency of the villa production B is set relatively low.

[第1実施形態−第3変形例]
次に、第1実施形態の第3変形例に係る遊技機について説明する。この第3変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[First Embodiment-Third Modification]
Next, a gaming machine according to a third modification of the first embodiment will be described. The gaming machine according to the third modification basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to parts having the same configuration. Thus, the description is omitted, and different parts are mainly described.

(複数回の操作を要する保留内連荘演出)
前述の第1実施形態では、保留内連荘演出において、後続の作動保留球内に大当りとなる特定保留が存在する可能性を示唆又は報知する構成であったが、これに限定されず、特定保留の有無だけでなく、後続の作動保留球の変動演出態様を示唆又は報知するように構成してもよい。
(Director-in-residence production that requires multiple operations)
In the first embodiment described above, in the on-hold consecutive resort production, it is a configuration that suggests or notifies the possibility that there is a specific hold that becomes a big hit in the subsequent operation hold ball, but is not limited thereto, and is specified. You may comprise so that it may suggest or alert | report not only the presence or absence of a holding | maintenance but the fluctuation | variation effect aspect of a subsequent action | operation holding ball.

本変形例では、保留内連荘演出Bにおいて後続の作動保留球の変動演出態様の示唆又は報知を行う一方で、保留内連荘演出Aにおいて後続の作動保留球の変動演出態様の示唆又は報知を行わない。なお、保留内連荘演出Aにおいて変動演出態様の示唆又は報知を行わない理由は、保留内連荘演出Aは当該変動内で発生するため、当該変動での大当りによる特別遊技を挟んで、特別遊技後の変動演出態様までも示唆又は報知する意義が低いからである。   In this modification, while suggesting or informing the fluctuating effect mode of the subsequent actuated ball in the on-hold extended game effect B, suggesting or informing the fluctuating effect mode of the subsequent actuated ball in the on-hold consecutive game effect A. Do not do. Note that the reason for not suggesting or notifying the variation production mode in the on-holding renso production A is that the on-holding renso production A occurs within the fluctuation, and therefore, a special game with a special game due to the big hit in the fluctuation is inserted. This is because the significance of suggesting or notifying the variation effect mode after the game is low.

それでは、本変形例における保留内連荘演出Bについて説明する。図50は、本変形例における保留内連荘演出Bの演出内容の一例を示す模式図である。本変形例における保留内連荘演出Bの演出内容は、遊技者が演出ボタン15を複数回に亘り操作することによって、画面に表示された宝箱が開放されることで、その獲得したポイント値に応じて、後続の作動保留球内における特定保留の有無および変動演出態様が示唆又は報知されるものである。このように保留内連荘演出Bにおいて特定保留の有無および変動演出態様の示唆又は報知を受けるためには、遊技者による複数回のボタン操作を要する。   Now, the on-hold consecutive villa effect B in the present modification will be described. FIG. 50 is a schematic diagram showing an example of the contents of effects of the on-hold consecutive resort effect B in the present modification. In the modified example, the content of the on-hold consecutive villa production B is obtained by opening the treasure box displayed on the screen when the player operates the production button 15 a plurality of times. Correspondingly, the presence / absence of the specific hold in the subsequent operation hold ball and the variation effect mode are suggested or notified. In this way, in order to receive the presence or absence of specific hold and the suggestion or notification of the variation effect mode in the on-hold consecutive resort effect B, it is necessary to perform a plurality of button operations by the player.

本変形例では、図50に示すように、画面上に合計3個の宝箱が横一列に配置されており、演出ボタン15の1回の操作によって宝箱が1個開放され、この開放された宝箱の中から獲得点数(0点又は1点)が出現するようになっている。そして、宝箱を全数開放したときに得られる総獲得点数に応じて、後続の作動保留球における特定保留の有無および変動演出態様が示唆又は報知されるものとなる。   In this modified example, as shown in FIG. 50, a total of three treasure chests are arranged in a horizontal row on the screen, and one treasure chest is opened by one operation of the effect button 15, and this opened treasure chest. The number of acquired points (0 points or 1 point) appears. Then, according to the total number of points obtained when all the treasure chests are opened, the presence / absence of specific holding in the subsequent operation holding ball and the changing effect mode are suggested or notified.

詳細後述するが、本変形例では、総獲得点数が0点のときは、後続の作動保留球内にリーチ演出を伴う作動保留球が存在する可能性を示唆する。総獲得点数が1点のときは、後続の作動保留球内にリーチ演出を伴う作動保留球が存在することを確定的に報知する。総獲得点数が2点のときは、後続の作動保留球内に16R大当り又は8R大当りとなる特定保留が存在すること、すなわち、保留内連荘することを確定的に報知する。総獲得点数が3点のときは、後続の作動保留球内に16R大当りとなる特定保留が存在すること、すなわち、高利益大当りにて保留内連荘することを確定的に報知する。   As will be described in detail later, in this modified example, when the total number of acquired points is 0, it is suggested that there is a possibility that an operation holding ball with a reach effect exists in the subsequent operation holding ball. When the total number of acquired points is 1, it is definitely notified that there is an operation holding ball with a reach effect in the subsequent operation holding ball. When the total number of points acquired is two, the fact that there is a specific hold that becomes a 16R big hit or an 8R big hit in the subsequent operation hold ball, that is, the fact that there is a hold in the hold, is definitely notified. When the total number of acquired points is 3, the fact that there is a specific hold that becomes a 16R big hit in the subsequent operation hold ball, that is, a notification of a hold in the high profit big hit, is definitely notified.

ここで、本変形例における連荘演出パターンについて図51を参照しながら説明する。図51は、第3変形例における保留内連荘演出Bの連荘演出パターンテーブルの一例を示す模式図である。連荘演出パターンテーブルには、複数種の連荘演出パターンが規定されている。各図中では、説明の便宜上、「選択率」を表記しているが、実際には連荘演出パターン乱数値に応じて、連荘演出パターンを決定するための判定値(乱数値の範囲)が設定されており、連荘演出パターン乱数値がいずれの判定値に属するかに基づき、連荘演出パターンが決定されるようになっている。   Here, the extended game effect pattern in this modification is demonstrated, referring FIG. FIG. 51 is a schematic diagram illustrating an example of a extended-village effect pattern table for the on-hold extended-village effect B in the third modified example. A plurality of types of consecutive-village effect patterns are defined in the consecutive-village effect pattern table. In each figure, for convenience of explanation, “selection rate” is shown, but in actuality, a determination value (range of random values) for determining the villa effect pattern according to the villa effect pattern random value Is set, and based on which judgment value the random number value of the renage effect pattern belongs to, the renage effect pattern is determined.

図51に示すように、連荘演出パターンテーブルには、各連荘演出パターンに応じて、1回のボタン操作で獲得し得る宝箱毎の点数(1個目の宝箱の点数、2個目の宝箱の点数、3個目の宝箱の点数)が特定されており(図中の「演出内容(獲得点数)」の欄を参照)、各連荘演出パターンは宝箱の総獲得点数(0点、1点、2点、3点)に応じた複数のパターン種別に分類される。すなわち、総獲得点数が「0点」の場合は、連荘演出パターンPB31のみが選択され、総獲得点数が「1点」の場合は、連荘演出パターンPB32
〜PB34のいずれが選択され、総獲得点数が「2点」の場合は、連荘演出パターンPB35〜PB37のいずれが選択され、総獲得点数が「3点」の場合は、連荘演出パターンPB38のみが選択される。例えば、連荘演出パターンPB35が選択された場合には、1回目の操作で「0点」、2回目の操作で「1点」、3回目の操作で「1点」が獲得可能であることが定められており、その結果として総獲得点数「2点」が定められている。
As shown in FIG. 51, in the consecutive resort production pattern table, according to each consecutive resort production pattern, the number of points for each treasure chest that can be acquired by one button operation (the score of the first treasure chest, the second The treasure box score and the third treasure chest score) have been specified (see the column “Production contents (acquired points)” in the figure), and each consecutive villa production pattern has a total treasure chest score (0, (1 point, 2 points, 3 points). In other words, when the total score is “0”, only the extended game effect pattern PB31 is selected, and when the total acquired score is “1”, the extended game effect pattern PB32.
~ PB34 is selected and when the total score is "2", any of the Renso production patterns PB35 to PB37 is selected, and when the total score is "3", the Renso production pattern PB38 Only selected. For example, when the consecutive-village effect pattern PB35 is selected, “0 points” can be obtained by the first operation, “1 point” can be obtained by the second operation, and “1 point” can be obtained by the third operation. As a result, the total score “2 points” is determined.

この連荘演出パターンテーブルでは、先読み判定(事前判定)の結果に応じて、連荘演出パターンの選択率が異なるように設定されている。原則的には、連荘演出パターンは、最終的な総獲得点数に応じて選択率が割り振られており、先読み判定の結果が大当りの場合には、総獲得点数が、「0点」、「1点」、「2点」、「3点」の順に選択率が高くなるのに対して、事前判定の結果がはずれの場合には、総獲得点数が、「0点」、「1点」、「2点」、「3点」の順に選択率が低くなる。   In this consecutive resort production pattern table, the selection rate of the consecutive resort production pattern is set to be different according to the result of the prefetch determination (preliminary determination). In principle, in the Renso production pattern, the selection rate is assigned according to the final total score, and when the result of the prefetch determination is a big hit, the total score is “0”, “ While the selection rate increases in the order of “1 point”, “2 points”, and “3 points”, if the result of the pre-judgment is out of place, the total score is “0 points”, “1 point” , “2 points”, “3 points”, the selection rate decreases in this order.

さらに、先読み判定の結果がはずれ、大当りの場合でも、はずれの種別(非リーチはずれ、リーチはずれ)、大当りの種別(8R大当り、16R大当り)に応じて、連荘演出パターンの選択率は異なる。すなわち、先読み判定の結果が非リーチはずれの場合は、総獲得点数として「1点」以上が選択されることはないため、総獲得点数が「1点」以上となった時点で、後続の作動保留球内にリーチ演出を伴う作動保留球が存在することが確定的となる。なお、先読み判定の結果が大当りの場合でも、総獲得点数として「1点」が選択されることがあるが、本例では図7に示すように、大当りの変動パターンとしてはリーチ変動のみが選択されるため、前述のように、総獲得点数が「1点」以上となった時点で、後続の作動保留球内にリーチ演出を伴う作動保留球が存在することが確定的となることに齟齬は生じない。   Furthermore, even if the result of the pre-reading determination is out of order and the big hit, the selection rate of the villa performance pattern differs depending on the type of outage (out of reach, out of reach) and the type of big hit (8R big hit, 16R big hit). In other words, if the result of the pre-reading determination is out of reach, no more than “1” will be selected as the total number of points earned, so when the total number of points earned exceeds “1”, the subsequent operation It is deterministic that an operation holding ball with a reach effect exists in the holding ball. Even if the result of the prefetch determination is a big hit, “1 point” may be selected as the total score, but in this example, only the reach fluctuation is selected as the big hit fluctuation pattern as shown in FIG. Therefore, as described above, when the total score becomes “1 point” or more, it is definite that there is an operation holding ball with a reach effect in the subsequent operation holding ball. Does not occur.

同様に、先読み判定の結果が大当りの場合は、総獲得点数として「2点」以上が選択されることがある一方で、先読み判定の結果がリーチはずれ(ノーマルリーチはずれ、スーパーリーチはずれ)の場合は、総獲得点数として「2点」以上が選択されることはないため、総獲得点数として「2点」以上となった時点で、後続の作動保留球内に特定保留が存在すること、すなわち、保留内得連荘することが確定的となる。さらに、先読み判定の結果が16R大当りの場合は、総得点数として「3点」が選択されることがある一方で、先読み判定の結果が8R大当りの場合は、総得点数として「3点」が選択されることがないため、総得点数が「3点」となった時点で、後続の作動保留球内に16大当りとなる特定保留が存在すること、すなわち、高利益大当りで保留内連荘することが確定的となる。   Similarly, when the result of the prefetch determination is a big hit, “2 points” or more may be selected as the total number of points to be acquired. On the other hand, when the result of the prefetch determination is out of reach (out of normal reach, super out of reach) Since “2 points” or more is not selected as the total number of points to be acquired, when the total number of points to be acquired is “2 points” or more, there is a specific hold in the subsequent operation hold ball, that is, It will be definitive to get on hold. Furthermore, when the result of the pre-reading determination is 16R big hit, “3 points” may be selected as the total score. On the other hand, when the result of the pre-reading determination is 8R big hit, the total score is “3 points”. Is not selected, and when the total score reaches “3 points”, there is a specific hold that is 16 big hits in the subsequent working hold ball, that is, the high profit big hit is held within the It is definitive to go to a resort.

このような保留内連荘演出Bの演出内容について図50を用いて具体的に説明する。本例では、連荘演出パターンPB37が選択された場合を例示する。この連荘演出パターンでは、前述のとおり、1回目の操作で「0点」、2回目の操作で「1点」、3回目の操作で「1点」を獲得可能であるため、総獲得点数は2点、すなわち、保留内連荘の発生を確定的に報知する演出内容となる。   The contents of such a reserved in-ream villa effect B will be specifically described with reference to FIG. In this example, the case where the consecutive resort production pattern PB37 is selected is illustrated. As described above, in this consecutive-village production pattern, “0 points” can be obtained by the first operation, “1 point” can be obtained by the second operation, and “1 point” can be obtained by the third operation. Is the contents of the effect of definitely informing the occurrence of two points, that is, the occurrence of the on-hold consecutive resort.

まず、図50(A)に示すように、演出ボタン15の操作を有効とする操作有効期間の開始に伴い、画面上に3個の宝箱(閉じた宝箱)の画像が表示されるとともに、「ボタンを押して宝箱を開けよう」という文字が表示される。また、画面上には、演出ボタン15の操作が可能となる「残り時間」とともに、現段階で獲得した点数を表す「総獲得点数」が表示される。さらに、画面上には、操作の対象となる宝箱を指し示すカーソルが表示され、操作可能な残り時間に応じて、カーソルが左側から右側へ宝物1個分ずつ段階的にシフトするようになっている。なお、画面上において左側の宝箱を「1個目の宝箱」、中央の宝箱を「2個目の宝箱」、右側の宝箱を「3個目の宝箱」とも称する。   First, as shown in FIG. 50 (A), with the start of the operation effective period in which the operation of the effect button 15 is enabled, images of three treasure chests (closed treasure chests) are displayed on the screen, and “ "Let's open the treasure chest by pressing the button" is displayed. On the screen, “remaining time” at which the operation button 15 can be operated and “total number of points acquired” indicating the number of points acquired at the current stage are displayed. Further, a cursor pointing to the treasure chest to be operated is displayed on the screen, and the cursor is gradually shifted from left to right by one treasure according to the remaining operable time. . On the screen, the left treasure chest is also called “first treasure chest”, the central treasure chest is called “second treasure chest”, and the right treasure chest is also called “third treasure chest”.

続いて、図50(B)に示すように、カーソルが1個目の宝箱を指し示すときに、演出
ボタン15が操作されると、この1個目の宝箱が開放される。このとき、宝箱がはずれの場合には、宝箱の中から「0点」の文字とともに「残念」という文字が出現する。
Subsequently, as shown in FIG. 50B, when the effect button 15 is operated when the cursor points to the first treasure box, the first treasure box is opened. At this time, if the treasure box is out of place, the characters “sorry” appear together with the characters “0 point” from the treasure box.

次いで、図50(C)に示すように、カーソルが2個目の宝箱を指し示すときに、演出ボタンが15操作されると、この2個目の宝箱が開放される。このとき、宝箱が当りの場合には、宝箱の中から「1点」の文字とともに「チャンス」という文字が出現する。この時点で、総獲得点数として「1点」以上が確約されるため、後続の作動保留球内にリーチ演出を伴う作動保留球が存在することが確定的となる。   Next, as shown in FIG. 50C, when the effect button is operated 15 times when the cursor points to the second treasure chest, the second treasure chest is opened. At this time, if the treasure box is a win, a character “chance” appears together with a character “1 point” from the treasure box. At this time, since “1 point” or more is assured as the total number of points acquired, it becomes definite that there is an operation holding ball with a reach effect in the subsequent operation holding ball.

続いて、図50(D)に示すように、カーソルが3個目の宝箱を指し示すときに、演出ボタン15が操作されると、この3個目の宝箱が開放される。このとき、宝箱が当りの場合には、宝箱の中から「1点」の文字とともに「チャンス」という文字が出現する。また、1回目の獲得点数と2回目の獲得点数とを合算した「総獲得点数」として「2点」の文字が表示される。これにより、後続の作動保留球内に特定保留が含まれていること、すなわち、保留内連荘となることが確定的に報知される。   Subsequently, as shown in FIG. 50D, when the effect button 15 is operated when the cursor points to the third treasure chest, the third treasure chest is opened. At this time, if the treasure box is a win, a character “chance” appears together with a character “1 point” from the treasure box. In addition, the characters “2 points” are displayed as “total score” obtained by adding the first score and the second score. Thereby, it is clearly notified that the specific hold is included in the subsequent operation hold ball, that is, that it becomes a hold range resort.

なお、このように保留内連荘演出Bが発生したにも関わらず、演出ボタン15が操作されなかった場合には、宝箱は閉じた状態のままであり、後続の作動保留球に対する先読み判定の結果を得ることはできない。これにより、遊技者に対して演出ボタン15の各回の操作に意味があることを認識させることができる。なお、本変形例では、複数回の操作を要する構成としたが、これに限定されず、1回のみの操作のみで、後続の作動保留球の変動演出態様を示唆又は報知する構成としてもよい。また、遊技者によってボタン操作されていれば「3点」を獲得できたにも関わらず、当該ボタン操作がされなかった場合には、補完的に、これとは異なる保留内連荘演出B−2を終了デモ演出時などに行うように構成してもよい。逆に言えば、規定のタイミングでボタン操作がされて、「3点」を獲得できたのであれば、保留内連荘演出B−2を行わないように構成してもよい。   When the production button 15 is not operated in spite of the occurrence of the on-hold consecutive resort production B in this way, the treasure box remains closed, and the pre-reading determination with respect to the subsequent operation holding ball is performed. You can't get results. This makes it possible for the player to recognize that each operation of the effect button 15 is meaningful. In addition, in this modification, although it was set as the structure which requires operation of multiple times, it is not limited to this, It is good also as a structure which suggests or alert | reports the change effect aspect of a subsequent action | operation hold ball only by one operation. . In addition, if the button operation is not performed even though the player has operated the button, the player can obtain “3 points”, but if the button operation is not performed, it is complementarily different from this. You may comprise so that 2 may be performed at the time of completion | finish demonstration production. In other words, if the button operation is performed at a specified timing and “3 points” can be obtained, it may be configured not to perform the in-hold extended villa effect B-2.

以上、第1実施形態の第3変形例によれば、保留内連荘演出において、後続の作動保留球内に特定保留が存在する可能性だけでなく、後続の作動保留球が消化されたときの変動演出態様までをも示唆又は報知することにより、その演出結果に応じた多様な付加情報を遊技者に対して教示し得るため、保留内連荘演出の演出効果が高められ、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。また、保留内連荘演出とボタン演出との相乗効果によって、保留内連荘演出が発生したときの付加価値をより一層高めることができるとともに、遊技者参加型の演出効果をさらに高めることができる。   As mentioned above, according to the 3rd modification of 1st Embodiment, when not only the possibility that specific reservation exists in a subsequent operation reservation ball | bowl, but the subsequent operation reservation ball | bowl was digested in the retentive in a reservation in stop. By suggesting or informing even the fluctuating production mode, it is possible to teach the player a variety of additional information according to the production result. It is possible to improve the fun of the game. In addition, the synergistic effect of the on-hold consecutive resort production and the button production can further increase the added value when the on-hold consecutive resort production occurs, and can further enhance the player-participatory presentation effect. .

[第1実施形態−第4変形例]
次に、第1実施形態の第4変形例に係る遊技機について説明する。この第4変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[First Embodiment-Fourth Modification]
Next, a gaming machine according to a fourth modification of the first embodiment will be described. The gaming machine according to the fourth modification basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are assigned to the parts having the same configuration. Thus, the description is omitted, and different parts are mainly described.

(保留内連荘演出による確定報知タイミング)
前述の第1実施形態では、保留内連荘演出Aが発生した時点で、保留内連荘が確定的となるが、これには限定されず、保留内連荘演出Aの発生時点では保留内連荘は確定せず、保留内連荘演出Aの発生後、所定の条件が成立することで保留内連荘が確定するように構成してもよい。
(Confirmed notification timing by rendezvous production on hold)
In the first embodiment described above, the on-hold consecutive villa production becomes definitive when the on-hold consecutive villa production A occurs. However, the present invention is not limited to this. It may be configured such that the consecutive villas are determined after a predetermined condition is satisfied after the consecutive villas production A is generated without determining the consecutive villas.

例えば、遊技状態が特別図柄の確変状態となる確変モードにおいては、図柄変動演出として、味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦を行うことを内容とするバトル演出が展開される。本変形例におけるバトル演出は、図柄変動演出の終了直前(装飾図柄の停止直前
)に、遊技者側の味方キャラクタが敵キャラクタに勝利することで、当該変動での16R大当りの確定を示唆する演出である。
For example, in the probability variation mode in which the gaming state is a probability variation state of a special symbol, a battle effect is developed as a symbol variation effect that includes a battle between a teammate character and an enemy character. The battle effect in this modification is an effect that suggests that the player's ally character wins the enemy character immediately before the end of the symbol variation effect (immediately before the decoration symbol stops), thereby confirming the 16R jackpot with the variation. It is.

本変形例では、保留内連荘演出Aが図柄変動中のバトル演出(特殊バトル演出)として発生する場合がある。この特殊バトル演出では、通常のバトル演出では登場しない特別の敵キャラクタが出現する。この特殊バトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する結果となった場合は、当該変動での16大当り当選、および、後続の作動保留球内に特定保留が存在すること、すなわち、保留内連荘することが確定する。一方、この特殊バトル演出において味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する結果となった場合は、当該変動でのはずれが確定的となり、更には保留内連荘の発生も否定される(いわゆるガセ演出となる)。このように、本変形例では、バトル演出において対戦結果が報知されるまでは、保留内連荘が発生するか否かが確定しないため、当該演出過程に注目させて保留内連荘に対する期待感を高めることができる。   In this modification, the on-hold consecutive villa effect A may occur as a battle effect (special battle effect) during symbol variation. In this special battle effect, a special enemy character that does not appear in the normal battle effect appears. In the case of this special battle effect, if the teammate character wins the enemy character, the 16-hit win in the change and the fact that there is a specific hold in the subsequent action holding ball, that is, the hold-in-range resort It is decided to do. On the other hand, if the teammate character is defeated by the enemy character in this special battle effect, the deviation due to the change becomes definite, and further, the occurrence of the reserved renzo is denied (so-called gasset effect). ). Thus, in this modified example, until the result of the battle in the battle effect is notified, it is not determined whether or not a reserved resort will occur. Can be increased.

なお、保留内連荘演出Aだけに限定されず、保留内連荘演出Bにおいても、保留内連荘演出Bの発生時点では保留内連荘は確定せず、保留内連荘演出Bの発生後、所定の条件が成立することで保留内連荘が確定する構成としてもよい。本変形例において、保留内連荘演出Bの演出内容としては、例えば、ルーレットの停止結果によって保留内連荘の可能性を報知するルーレット演出が例示される。このルーレット演出では、「壱」「弐」「参」の全3箇所の停止位置を設けておき、ルーレットが「壱」で停止した場合には保留内連荘が否定され、「弐」で停止した場合には保留内連荘の可能性が示唆され、「参」で停止した場合には保留内連荘の確定が報知されるものとする。このように、本変形例では、ルーレット演出において抽選結果が報知されるまで、保留内連荘が発生するか否かが確定しないため、当該演出過程に注目させて保留内連荘に対する期待感を高めることができる。なお、遊技者のボタン操作を条件にルーレットを停止させるようにしてもよい。   In addition, it is not limited only to the on-hold renso production A, and also on the on-hold renso production B, the on-hold renso production B is not determined at the time of the on-hold renso production B, and the on-hold renso production B is generated. Then, it is good also as a structure by which a predetermined condition is satisfied and a pending | holding range resort is decided. In this modified example, the content of the on-hold extended villa effect B is exemplified by a roulette effect that notifies the possibility of the on-hold extended villa by the roulette stop result, for example. In this roulette production, there are 3 stop positions “壱”, “弐” and “San”, and if the roulette stops at “壱”, the reserved resort is denied and stops at “弐” In such a case, it is suggested that there is a pending renage, and if it is stopped at "San", the confirmation of the banned villa will be notified. In this way, in this modified example, until the lottery result is notified in the roulette effect, it is not determined whether or not the reserved resort will occur. Can be increased. Note that the roulette may be stopped on condition of player's button operation.

以上、第1実施形態の第4変形例によれば、保留内連荘演出が発生したとしても、所定の条件が成立するまで、遊技者には保留内連荘が確定するか否かが教示されないため、保留内連荘演出が終了する最後のタイミングまで、その演出内容に対する関心を維持させることができ、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。   As described above, according to the fourth modified example of the first embodiment, even if the on-hold extended resort production occurs, the player is instructed whether or not the on-hold extended resort is confirmed until a predetermined condition is satisfied. Therefore, the interest in the content of the effect can be maintained until the final timing when the on-hold consecutive resort effect ends, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

[第1実施形態−第5変形例]
次に、第1実施形態の第5変形例に係る遊技機について説明する。この第5変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[First Embodiment-Fifth Modification]
Next, a gaming machine according to a fifth modification of the first embodiment will be described. The gaming machine according to the fifth modification basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to parts having the same configuration. Thus, the description is omitted, and different parts are mainly described.

(保留内連荘演出を含むボタン予告演出)
前述の第1実施形態では、保留内連荘演出Aは連荘演出パターンに応じた演出画像を表示する構成であったが、遊技者によるボタン操作と絡めた予告演出画像を表示させるボタン予告演出の一態様として保留内連荘演出Aを包含した構成としてもよい。
(Button notice effect including rendezvous in the reservation)
In the first embodiment described above, the on-hold consecutive villa effect A is configured to display an effect image corresponding to the consecutive villa effect pattern, but a button notice effect that displays a notice effect image associated with a button operation by the player. It is good also as a structure including the on-hold consecutive resort production A as one aspect.

ここで、前述の第1実施形態では、変動演出パターンに対応した予告演出パターンが選択されて、図柄変動演出中に予告演出が発生するが、この予告演出の一つとして遊技者によるボタン操作を要するボタン予告演出がある。ボタン予告演出とは、遊技者によるボタン操作を条件として所定の演出画像を表示させることによって大当りの可能性があることを示唆又は報知する予告演出である。本変形例では、保留内連荘演出Aがボタン予告演出に含まれたかたちで発生する。このとき、通常のボタン予告演出では、画面上に複数のアイテムA,B,Cが出現して、いずれか1つのアイテムを選択可能である。一方、保留内連荘演出Aとしてのボタン予告演出では、画面上に通常のアイテムA,B,Cの他に、特
別のアイテムDが出現して、このアイテムDを選択することが可能である。このように、ボタン予告演出中に特別のアイテムDの出現によって、保留内連荘の可能性が報知されることになる。
Here, in the first embodiment described above, the notice effect pattern corresponding to the change effect pattern is selected, and the notice effect is generated during the symbol change effect. As one of the notice effects, a button operation by the player is performed. There is a button notice effect. The button notice effect is a notice effect that suggests or notifies that there is a possibility of a big hit by displaying a predetermined effect image under the condition of a button operation by the player. In the present modification, the on-hold consecutive villa effect A is generated in the form of being included in the button notice effect. At this time, in a normal button notice effect, a plurality of items A, B, and C appear on the screen, and any one item can be selected. On the other hand, in the button notice effect as the on-hold consecutive resort production A, in addition to the normal items A, B, and C, a special item D appears on the screen, and this item D can be selected. . In this way, the possibility of a reserved resort can be notified by the appearance of the special item D during the button notice effect.

以上、第1実施形態の第5変形例によれば、保留内連荘演出とボタン予告演出との相乗効果によって、保留内連荘演出が成立したときの付加価値をより一層高めることができるとともに、遊技者参加型の演出効果を高めることができ、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。   As described above, according to the fifth modification of the first embodiment, the added value when the on-hold consecutive villa production is established can be further enhanced by the synergistic effect of the on-hold consecutive villa production and the button notice effect. The effect of player participation can be enhanced, and as a result, the fun of the game can be improved.

[第1実施形態−第6変形例]
次に、第1実施形態の第6変形例に係る遊技機について説明する。この第6変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[First Embodiment-Sixth Modification]
Next, a gaming machine according to a sixth modification of the first embodiment will be described. The gaming machine according to the sixth modification basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to the parts having the same configuration. Thus, the description is omitted, and different parts are mainly described.

(保留内連荘演出と図柄変動演出との兼用画像)
前述の第1実施形態では、その他のあらゆる場面で現出することのない演出のみを例示しているが、これに限定されず、保留内連荘演出Bの演出画像を図柄変動演出中に表示されるいずれかの演出画像と兼用する構成としてもよい。例えば、図柄変動演出中のバトル演出において、味方キャラクタが必殺技を繰り出す演出画像が登場することがある場合、この演出画像を保留内連荘演出Bの演出画像と兼用してもよい。なお、保留内連荘演出Aの演出画像と図柄変動演出中の演出画像とを兼用しない理由は、図柄変動演出中に当該兼用画像が表示されたときに、この兼用画像が通常のバトル演出の一過程として表示されたものなのか、保留内連荘演出Aとして表示されたものなのかを識別困難なため、保留内連荘の可能性を遊技者に対して的確に報知できなくなる可能性が高いからである。
(Combination image of the rendezvous rendezvous production and the design variation production)
In the first embodiment described above, only the effects that do not appear in all other scenes are illustrated, but the present invention is not limited to this, and the effect image of the on-hold consecutive villa effect B is displayed during the symbol variation effect. It is good also as a structure which serves as one of the produced effects images. For example, in the battle effect during the symbol variation effect, if an effect image in which the teammate character unleashes the special technique may appear, this effect image may be used as the effect image of the reserved in-village effect B. Note that the reason why the effect image of the on-hold consecutive resort effect A and the effect image during the symbol variation effect is not used together is that when the image is displayed during the symbol variation effect, the effect image becomes a normal battle effect. Since it is difficult to identify whether it is displayed as a one-step process or as an on-hold range resort production A, there is a possibility that it may not be possible to accurately notify the player of the possibility of the on-hold range resort. Because it is expensive.

以上、第1実施形態の第6変形例によれば、図柄変動演出の演出画像と保留内連荘演出の演出画像とが一部において共通化されるため、当該遊技機の限られたハードウェア資源を無駄に消費することを防止することが可能である。   As described above, according to the sixth modified example of the first embodiment, the effect image of the symbol variation effect and the effect image of the on-hold consecutive resort effect are shared in part, and thus the limited hardware of the gaming machine It is possible to prevent wasteful consumption of resources.

なお、大当り演出中に保留内連荘演出Bの発生を煽るための煽り演出を設けてもよい。この場合には、大当り演出中に保留内連荘演出は1回のみ発生可能であるのに対して、煽り演出は複数回に亘り発生可能とする。例えば、保留内連荘演出Bにおいて、例えば上記の兼用画像を大当り演出中の所定ラウンドで表示させる予定である場合に、所定ラウンド以前の複数のラウンドに亘って、保留内連荘演出B(当該兼用画像)の発生を煽るべく、味方キャラクタの影や必殺技の残像など、兼用画像の発生を連想又は予感させる煽り画像を表示させてもよい。   In addition, you may provide the roaring effect for encouraging generation | occurrence | production of the on-hold consecutive resort effect B during a big hit effect. In this case, during the jackpot presentation, the on-hold consecutive villa production can be generated only once, while the roaring production can be generated a plurality of times. For example, if the above-mentioned combined-use image is scheduled to be displayed in a predetermined round during the big hit effect in the on-hold consecutive resort production B, for example, the on-hold consecutive resort production B (the relevant In order to avoid the occurrence of the combined image), it is also possible to display a rolled image that associates or predicts the generation of the combined image, such as the shadow of the teammate character or the afterimage of the deathblow.

[第1実施形態−第7変形例]
次に、第1実施形態の第7変形例に係る遊技機について説明する。この第7変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[First Embodiment-Seventh Modification]
Next, a gaming machine according to a seventh modification of the first embodiment will be described. The gaming machine according to the seventh modification basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are assigned to the parts having the same configuration. Thus, the description is omitted, and different parts are mainly described.

(保留内連荘報知数)
前述の第1実施形態では、保留内連荘演出Bにおいて後続の作動保留球内に複数の特定保留が存在する可能性を報知し得る構成としたが、このように保留内連荘演出として後続の作動保留球内に複数の特定保留が存在する可能性を教示する場合、保留内連荘演出にて報知可能な特定保留の個数(「保留内連荘報知数」)の最大値を予め定めておき、この最大値を超えない範囲で後続の作動保留球内に存在する特定保留の個数を報知し得る構成と
してもよい。
(Number of on-hold Renso notifications)
In the first embodiment described above, it is configured to be able to notify the possibility that there are a plurality of specific holds in the subsequent operation hold ball in the on-hold extended resort effect B. In order to teach the possibility that there are a plurality of specific holds in the operation hold ball, the maximum value of the number of specific holds that can be notified in the on-hold extended resort production (the “number of on-hold extended resort notifications”) is determined in advance. In addition, a configuration may be adopted in which the number of specific holdings existing in the subsequent operation holding ball within a range not exceeding the maximum value can be notified.

なお、前述の第1実施形態では、保留内連荘演出Aにおける保留内連荘報知数の最大値は「1」であり、保留内連荘演出Bにおける保留内連荘報知数の最大値は「2」である。すなわち、保留内連荘演出A判定処理では、後続の作動保留球のうち最先の特定保留のみを対象とした先読み判定を実行して一の特定保留の存在を報知するのに対して、保留内連荘演出B判定処理では、後続の作動保留球のうち最先の特定保留のみでなくそれ以降の特定保留までも対象とした先読み判定を実行して二以上の特定保留の存在を報知し得るように構成されている。   In the above-described first embodiment, the maximum value of the on-hold consecutive villa notification in the on-hold consecutive villa production A is “1”, and the maximum value of the on-hold consecutive villa notification in the on-hold consecutive villa production B is “2”. That is, in the in-hold consecutive resort production A determination process, the pre-read determination for only the earliest specific hold among the subsequent operation hold balls is executed to notify the existence of one specific hold, while hold In the Inner Renso production B determination process, the pre-read determination for not only the earliest specific hold but also the subsequent specific hold among the subsequent operation hold balls is executed to notify the existence of two or more specific holds. Configured to get.

本変形例では、このような保留内連荘演出A,B判定処理を実行するうえで、後続の作動保留球内に存在する特定保留の個数(「保留内連荘数」を称する)をカウントするための保留内連荘数カウンタを設ける。この保留内連荘数カウンタは、予め定められた保留内連荘報知数の最大値を超えない範囲で逐次更新される。保留内連荘報知数の最大値は、保留内連荘演出Aよりも保留内連荘演出Bの方を大きく設定する。具体的には、保留内連荘演出Aでの保留内連荘報知数の最大値は「1」、保留内連荘演出Bでの保留内連荘報知数の最大値は「3」とする。なお、この保留内連荘報知数の最大値は、第2特別図柄の作動保留球数の最大値以下となる範囲で設定可能である。   In the present modification, the number of specific reservations (referred to as “the number of extended reservations”) existing in the subsequent operation holding ball is counted in executing such determination processing of the extended reservations A and B. There is a counter for the number of in-hold retreats to do. The on-hold consecutive resort number counter is sequentially updated within a range that does not exceed a predetermined maximum number of on-hold consecutive resort notifications. The maximum value of the number of notifications in the on-hold consecutive villa is set to be larger in the on-hold consecutive villa production B than in the on-hold consecutive villa production A. Specifically, the maximum value of the number of notifications in the on-hold consecutive villas in the on-hold consecutive resort production A is “1”, and the maximum value of the in-holds in the continuous resort notification B is “3”. . In addition, the maximum value of the number of in-hold extended game notifications can be set in a range that is equal to or less than the maximum value of the number of active reserved balls of the second special symbol.

保留内連荘演出での、保留内連荘数の報知態様としては、前述の第1実施形態と同様に、「奥義書」が「1個」出現した場合は保留内連荘数「1」である可能性を報知、「奥義書」が「2個」出現した場合は保留内連荘数「2」である可能性を報知、「奥義書」が「3個」出現した場合は保留内連荘数「3」である可能性を報知する態様が例示される。   As a notification mode of the number of in-hold resorts, the number of in-hold resorts is “1” when “one mystery” appears as in the first embodiment. If “2” appears in the “Mystery Book”, the possibility is “2” in the reserved resort, and if “3” appears in the “Reservation Book” The aspect which alert | reports possibility of being the number of consecutive resorts "3" is illustrated.

なお、本変形例での保留内連荘数の最大値は単なる一例であり、保留内連荘演出Aにおける保留内連荘報知数の最大値は「2」以上であってもよく、また、保留内連荘演出Bにおける保留内連荘報知数の最大値は「4」であってもよい。   In addition, the maximum value of the number of in-hold extended villas in this modification is merely an example, and the maximum value of the number of in-hold extended villas in the on-hold extended villa production A may be “2” or more. "4" may be sufficient as the maximum value of the number of notifications in the on-hold consecutive villa in the on-hold consecutive villa production B.

以上、第1実施形態の第7変形例によれば、保留内連荘演出Aと保留内連荘演出Bとの保留内連荘報知数の最大値を互いに異なるように設定し、この最大値を越えない範囲内で保留内連荘数を個別に更新することで、保留内連荘演出A,Bの表示態様を連荘報知数に応じた豊富で変化に富む内容にすることができ、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。   As described above, according to the seventh modified example of the first embodiment, the maximum value of the number of in-hold extended villa notifications for the on-hold extended villa production A and the on-hold extended villa production B is set to be different from each other. By renewing the number of reserved villas within a range that does not exceed, the display mode of the on-hold villas A and B can be abundant and varied depending on the number of consecutive villa notifications, As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[第2実施形態]
次に、第2実施形態に係る遊技機について説明する。第2実施形態の遊技機は、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[Second Embodiment]
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to the parts having the same configuration. The description is omitted, and different parts are mainly described.

第1実施形態の遊技機では、特別図柄の停止図柄(図柄群)に基づいて特別遊技後の遊技状態が決定されるが、第2実施形態の遊技機では、特別図柄の停止図柄(図柄群)と特別遊技中の遊技態様とに基づいて特別遊技後の遊技状態が決定されるようになっている。すなわち、第2実施形態の遊技機は、特別遊技にて特定領域を有する大入賞口(本例では、第2大入賞口65)に遊技球が入球して当該特定領域を通過することで、特別遊技の終了後に確変状態へ移行することを決定する、いわゆる玉確タイプの遊技機として構成される。   In the gaming machine of the first embodiment, the gaming state after the special game is determined based on the special symbol stop symbol (symbol group). In the gaming machine of the second embodiment, the special symbol stop symbol (symbol group). ) And the game mode during the special game, the game state after the special game is determined. In other words, the gaming machine according to the second embodiment allows a game ball to enter a special prize game having a specific area (in this example, the second large prize opening 65) and pass through the specific area. The game machine is configured as a so-called ball accuracy type game machine that decides to shift to the probability change state after the end of the special game.

図52は、第2実施形態における第2大入賞口65の構成を示す模式図である。第2大入賞口65には、前述のとおり、当該第2大入賞口65への遊技球の入球を検出するための第2大入賞口スイッチ651が設けられるとともに、当該第2大入賞口65を開閉する
ための第2特別電動役物652が設けられている。また、この第2大入賞口65内には、第2大入賞口スイッチ651の下流側に位置して、特別遊技終了後の遊技状態を決定するための振分装置654が設けられている。振分装置654には、第2大入賞口65に入球した遊技球が振り分けられる特定領域658と非特定領域659とが設けられる。また、振分装置654には、第2大入賞口65に入球した遊技球を特定領域658又は非特定領域659へ選択的に案内する羽根部材655が設けられるとともに、羽根部材655を開閉駆動するための特定領域ソレノイド656が設けられている。羽根部材655が閉鎖位置にある状態では、特定領域658は羽根部材655によって閉鎖され、遊技球は非特定領域659へ振り分けられる。一方、羽根部材655が開放位置にある状態では、特定領域658が開放され、遊技球は特定領域658へ振り分けられる。この特定領域658内には、当該特定領域658内に流入した遊技球を検出するための特定領域スイッチ657が設けられている。この特定領域スイッチ657は、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確率変動機能が作動した状態(高確率状態)へ移行させるための確変スイッチとして機能するものである。
FIG. 52 is a schematic diagram showing the configuration of the second grand prize winning opening 65 in the second embodiment. As described above, the second big prize opening 65 is provided with a second big prize opening switch 651 for detecting the entry of a game ball into the second big prize opening 65, and the second big prize opening. A second special electric accessory 652 for opening and closing 65 is provided. In addition, a distribution device 654 for determining a gaming state after the end of the special game is provided in the second grand prize winning port 65, located downstream of the second big prize winning port switch 651. The distribution device 654 is provided with a specific area 658 and a non-specific area 659 to which game balls that have entered the second grand prize winning opening 65 are distributed. In addition, the distribution device 654 is provided with a blade member 655 that selectively guides the game ball that has entered the second grand prize opening 65 to the specific area 658 or the non-specific area 659, and opens and closes the blade member 655. A specific area solenoid 656 is provided. In a state where the wing member 655 is in the closed position, the specific area 658 is closed by the wing member 655, and the game balls are distributed to the non-specific area 659. On the other hand, when the blade member 655 is in the open position, the specific area 658 is opened, and the game balls are distributed to the specific area 658. In the specific area 658, a specific area switch 657 for detecting a game ball that has flowed into the specific area 658 is provided. The specific area switch 657 functions as a probability change switch for shifting the gaming state after the end of the special game to a state (high probability state) in which the probability variation function of the special symbol is activated.

本例では、第2特別電動役物652の開閉作動と羽根部材655の開閉作動とが同期的に連動制御され、第2大入賞口65が開放期間と特定領域658の開放期間とが時間的に重複するように構成されている。そのため、第2大入賞口65が開放すると特定領域658も開放し、第2大入賞口65が閉鎖すると特定領域658も閉鎖する。なお、羽根部材655(特定領域ソレノイド656)の駆動制御は主制御基板100(電動役物制御手段160)によって実行される。   In this example, the opening / closing operation of the second special electric accessory 652 and the opening / closing operation of the blade member 655 are controlled synchronously, and the opening period of the second big prize opening 65 and the opening period of the specific area 658 are temporally controlled. Are configured to overlap. Therefore, when the second grand prize opening 65 is opened, the specific area 658 is also opened, and when the second big prize opening 65 is closed, the specific area 658 is also closed. Note that the drive control of the blade member 655 (specific area solenoid 656) is executed by the main control board 100 (electric accessory control means 160).

主制御基板100(入球判定手段110)は、特定領域スイッチ657からの検出情報に基づき、第2大入賞口65の特定領域658に遊技球が入球したか否かを判定する。そして、主制御基板100(入球判定手段110は)、特定領域658への入球が検出された場合には、この特定領域入球情報を含む演出制御コマンド(「特定領域入球コマンド」を称する)を生成する。   Based on the detection information from the specific area switch 657, the main control board 100 (the ball determining means 110) determines whether or not a game ball has entered the specific area 658 of the second big prize opening 65. Then, when the main control board 100 (the entrance determination means 110) detects an entrance to the specific area 658, an effect control command (“specific area entrance command” including the specific area entrance information is displayed. To generate).

続いて、第2実施形態における特別図柄および図柄群(大当り種別)について説明する。   Then, the special symbol and symbol group (big hit classification) in 2nd Embodiment are demonstrated.

図53の上段は、第2実施形態における第1特別図柄当り図柄テーブルを模式的に示す図である。この第1特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大入賞口64,65の作動パターンがそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「1」〜「8」が、大当りの種別に応じて、2種類の図柄群A,Bに分類されている。具体的には、図柄「1」,「2」,「3」,「4」には、図柄群A(16R長開放大当り図柄)が、図柄「5」,「6」,「7」,「8」には、図柄群B(8R短開放大当り図柄)が、それぞれ対応付けられている。   The upper part of FIG. 53 is a diagram schematically showing a symbol table per first special symbol in the second embodiment. In the symbol table per first special symbol, the symbol random value per special symbol is associated with the stop symbol, the symbol group, and the action patterns of the special winning openings 64 and 65, respectively. In this table, the stop symbols “1” to “8” of the first special symbol are classified into two types of symbol groups A and B according to the type of jackpot. Specifically, symbols “1”, “2”, “3”, and “4” include symbols “A”, “6”, “7”, “ Symbol group B (8R short open big hit symbol) is associated with “8”.

図53の下段は、第2実施形態における第2特別図柄当り図柄テーブルを模式的に示す図である。この第2特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大入賞口64,65の作動パターンがそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「11」〜「18」が、大当りの種別に応じて、2種類の図柄群C,Dに分類されている。具体的には、図柄「11」,「12」,「13」,「14」には、図柄群C(16R長開放大当り図柄)が、図柄「15」,「16」,「17」,「18」には、図柄群D(8R長開放大当り図柄)が、それぞれ対応付けられている。   The lower part of FIG. 53 is a diagram schematically showing a symbol table per second special symbol in the second embodiment. In the second special symbol per symbol table, the special symbols per special symbol are associated with the stop symbols, the symbol groups, and the operation patterns of the special winning openings 64 and 65, respectively. In this table, the stop symbols “11” to “18” of the second special symbol are classified into two types of symbol groups C and D according to the type of jackpot. Specifically, in the symbols “11”, “12”, “13”, and “14”, the symbol group C (16R long open big hit symbol) has symbols “15”, “16”, “17”, “ 18 ”is associated with the symbol group D (8R long open big hit symbol).

「長開放大当り」は、第2大入賞口65が長開放されるラウンド遊技を伴う大当りであり、特定領域658への遊技球の入球が相対的に容易とされる。「短開放大当り」は、第
2大入賞口65が短開放されるラウンド遊技を伴う大当りであり、特定領域658への遊技球の入球が相対的に困難とされる。本実施形態では、第1特別図柄で大当りとなった場合には、50%の割合で長開放大当り(16R長開放大当り)に該当し、残り50%の割合で短開放大当り(8R短開放大当り)に該当する。一方、第2特別図柄で大当りとなった場合には、100%の割合で長開放大当り(16R長開放大当り、8R長開放大当り)に該当する。
The “long open big hit” is a big hit with a round game in which the second big winning opening 65 is long open, and it is relatively easy to enter the game ball into the specific area 658. The “short open big hit” is a big win with a round game in which the second big winning opening 65 is short opened, and it is relatively difficult to enter the game ball into the specific area 658. In this embodiment, when the first special symbol is a big hit, it corresponds to a long open big hit (16R long open big hit) at a rate of 50%, and a short open big hit (8R short open big hit at the rate of the remaining 50%. ) On the other hand, in the case of a big hit with the second special symbol, it corresponds to a long open big hit (16R long open big hit, 8R long open big hit) at a rate of 100%.

ここで、図54は、第2実施形態における特別遊技における大入賞口64,65の作動パターンを説明するためのタイムチャートである。図中には、特別遊技中の第1大入賞口64、第2大入賞口65の状態変化が左から右へ向かって時系列に示されている。なお、各ラウンド間には、大入賞口64,65の閉鎖状態が維持されるインターバル時間(待機時間)が設けられている。本実施形態における大入賞口64,65の作動パターンでは、特別遊技の特定のラウンド(「特定ラウンド」とも称する)でのみ、第2大入賞口65(特定領域658)を開閉することが定められている。本実施形態では、特定ラウンドを第7ラウンド目および第8ラウンド目と規定する。但し、これに限定されず、特定ラウンドを別のラウンド数に変更してもよく、また、三以上の複数の特定ラウンドを設定してもよい。   Here, FIG. 54 is a time chart for explaining the operation pattern of the special winning openings 64 and 65 in the special game in the second embodiment. In the figure, the state changes of the first big prize opening 64 and the second big prize opening 65 during the special game are shown in time series from left to right. In addition, between each round, the interval time (standby time) in which the closed state of the special winning openings 64 and 65 is maintained is provided. In the operation pattern of the special winning openings 64 and 65 in the present embodiment, it is determined that the second special winning opening 65 (specific area 658) is opened and closed only in a specific round of special games (also referred to as “specific round”). ing. In the present embodiment, the specific round is defined as the seventh round and the eighth round. However, the present invention is not limited to this, and the specific round may be changed to a different number of rounds, or a plurality of specific rounds of three or more may be set.

図54(A)は、16R長開放大当りによる作動パターンである16R長開放パターンを示している。16R長開放パターンでは、特定ラウンド以外のラウンドにおいては、第1大入賞口64を29秒間連続して開放する一方で、特定ラウンドである第7ラウンドおよび第8ラウンドにおいて、第2大入賞口65を29秒間連続して開放することを定めている。   FIG. 54A shows a 16R long open pattern which is an operation pattern by 16R long open big hit. In the 16R long opening pattern, the first big prize opening 64 is continuously opened for 29 seconds in rounds other than the specific round, while the second big prize opening 65 is used in the seventh and eighth rounds which are specific rounds. Is continuously opened for 29 seconds.

図54(B)は、8R長開放大当りによる作動パターンである8R長開放パターンを示している。8R長開放パターンでは、特定ラウンド以外のラウンドにおいては、第1大入賞口64を29秒間連続して開放する一方で、特定ラウンドである第7ラウンドおよび第8ラウンドにおいて、第2大入賞口65を29秒間連続して開放することを定めている。   FIG. 54B shows an 8R long opening pattern which is an operation pattern by 8R long opening big hit. In the 8R long opening pattern, the first big prize opening 64 is continuously opened for 29 seconds in rounds other than the specific round, while the second big prize opening 65 is used in the seventh and eighth rounds, which are specific rounds. Is continuously opened for 29 seconds.

このように、16R長開放大当り又は8R長開放大当りが選択された場合には、特定ラウンドにおいて第2大入賞口65の開放期間が29秒という長時間に設定され、第2大入賞口65の開放期間と特定領域658の開放期間とが時間的に重なるため、第2大入賞口65から入球した遊技球が特定領域658へ容易に入賞する。その結果、特定領域658への遊技球の通過が容易な状態が維持される。   Thus, when 16R long open big hit or 8R long open big hit is selected, the opening period of the second big prize opening 65 is set to a long time of 29 seconds in the specific round. Since the opening period and the opening period of the specific area 658 overlap with each other in time, a game ball that has entered from the second major winning opening 65 easily wins the specific area 658. As a result, a state in which the game ball can easily pass through the specific area 658 is maintained.

図54(C)は、8R短開放大当りによる作動パターンである8R短開放パターンを示している。8R短開放パターンでは、特定ラウンド以外のラウンドにおいては、第1大入賞口64を29秒間連続して開放する一方で、特定ラウンドである第7ラウンドおよび第8ラウンドにおいて、第2大入賞口65を0.2秒間だけ開放することを定めている。   FIG. 54 (C) shows an 8R short opening pattern which is an operation pattern by 8R short opening big hit. In the 8R short opening pattern, the first grand prize opening 64 is continuously opened for 29 seconds in rounds other than the specific round, while the second big prize opening 65 is provided in the seventh and eighth rounds, which are specific rounds. Is opened for 0.2 seconds.

このように、8R短開放大当りが選択された場合には、特定ラウンドにおいて第2大入賞口65が0.2秒という極めて短時間しか開放されないため、遊技球が第2大入賞口65内の特定領域658へ入球する可能性は極めて低い。その結果、特定領域658への遊技球の通過が困難な状態、実質的には通過不可能な状態が維持される。   Thus, when the 8R short open big hit is selected, the second big prize opening 65 is opened only for an extremely short time of 0.2 seconds in a specific round, so that the game ball is in the second big prize opening 65. The possibility of entering the specific area 658 is extremely low. As a result, a state in which it is difficult to pass the game ball to the specific area 658, or a state in which it is substantially impossible to pass, is maintained.

特定ラウンドで遊技球が特定領域658へ入球した場合は、特別遊技の終了後、特別図柄の確変状態(高確率状態)へ移行する。なお、特別図柄の確変状態へ移行した場合は、同時に特別図柄の時短状態および電チューサポート状態へ移行して、特別図柄の確変状態が継続する限り、特別図柄の時短状態および電チューサポート状態も継続する。なお、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数がST回数(100回)内で次回の大当りが発生し
なかった場合には、特別図柄の確変状態は終了して、通常状態へ移行する。
When a game ball enters the specific area 658 in a specific round, after the special game ends, the state shifts to a special symbol probability change state (high probability state). In addition, when the transition to the special symbol probability change state is made, the special symbol time reduction state and the electric chew support state are maintained as long as the special symbol probable state continues and the special symbol probable state continues. continue. In addition, after the end of the special game, if the next big hit does not occur within the number of times of change of the special symbol within the ST number (100 times), the probability change state of the special symbol is ended and the state is shifted to the normal state.

一方、特定ラウンドで遊技球が特定領域658へ入球しなかった場合は、特別遊技の終了後、特別図柄の時短状態(低確率状態)となる。なお、特別図柄の時短状態へ移行した場合は、同時に電チューサポート状態へ移行して、特別図柄の時短状態が継続する限り、電チューサポート状態も継続する。なお、特別遊技の終了後、特別図柄の変動回数が所定回数(70回)に達した場合には、特別図柄の時短状態は終了して、通常状態へ移行する。   On the other hand, if the game ball does not enter the specific area 658 in the specific round, the special symbol is in a short time state (low probability state) after the special game ends. When the special symbol shifts to the short-time state, the electronic-chu support state continues as long as the special symbol time-shift state continues. In addition, after the end of the special game, when the number of changes of the special symbol reaches a predetermined number (70 times), the short time state of the special symbol is terminated and the normal state is entered.

続いて、第2実施形態における保留内連荘演出について説明する。本実施形態では、特別遊技における特定ラウンド以降のタイミングで、大当り演出としての保留内連荘演出Bの実行可否を判定する。これは、特定ラウンドを経過した後(少なくとも、特定領域に遊技球が入球した後)のタイミングでなければ、特別遊技の終了後の遊技状態が高確率状態に移行するのか低確率状態に移行するのかが定まらず、この未確定な状態で保留内連荘の発生を報知することが困難であるからである。つまり、特別遊技の終了後の遊技状態に応じて、特別遊技中に現存する後続の作動保留球が大当りとなるか否かの抽選結果が左右されるため、保留内連荘演出Bの実行可否の抽選を特定ラウンド以降とすることで、保留内連荘の確定報知を可能とする。そこで、本実施形態では、特定ラウンドにおいて遊技球が特定領域に入球したこと、すなわち、特別遊技の終了後に特別図柄の確変状態への移行が確約されたことを前提として、保留内連荘演出Bの実行が決定される。従って、本例における保留内連荘演出Bは、後続の作動保留球内に大当りとなる特定保留が存在することの他、特別遊技後の遊技状態が特別図柄の確変状態(高確率状態)となることを確定的に報知する演出としての意義がある。つまり、第7ラウンド、第8ラウンド、もしくはそれ以降のラウンドにおいて、且つ、特定領域658への入球がないと、保留内連荘演出Bが発生しない、換言すれば、第7ラウンド又は第8ラウンドで保留内連荘演出Bが発生する場合は、特定領域658への遊技球の入球タイミングと同じタイミングもしくはそれ以降のタイミングであるといえる。   Next, the on-hold consecutive resort production in the second embodiment will be described. In the present embodiment, it is determined whether or not the on-hold consecutive villa effect B as the big hit effect is executable at a timing after the specific round in the special game. This is not the timing after a specific round has passed (at least after a game ball has entered a specific area), the game state after the end of the special game will shift to a high probability state or to a low probability state This is because it is difficult to notify the occurrence of the reserved resort in this uncertain state. In other words, depending on the game state after the end of the special game, the lottery result of whether or not the subsequent operation holding ball existing during the special game will be a big hit depends on, so whether or not to execute the in-hold extended zone effect B By making the lottery after the specific round, it is possible to make a notification of the reservation of the reserved resort. Therefore, in the present embodiment, it is assumed that the game ball has entered the specific area in the specific round, that is, it is assumed that the transition to the probable change state of the special symbol is completed after the special game is finished. The execution of B is determined. Accordingly, in the on-hold consecutive game production B in this example, there is a specific hold that becomes a big hit in the subsequent operation hold ball, and the game state after the special game is a special symbol probability change state (high probability state). This is significant as an effect of definite notification. That is, in the seventh round, the eighth round, or a round after that, and if there is no entry into the specific area 658, the on-hold consecutive resort production B does not occur. In other words, the seventh round or the eighth round When the on-hold consecutive resort effect B occurs in the round, it can be said that it is the same timing as the timing of entering the game ball into the specific area 658 or the timing after that.

このように第2実施形態では、特定ラウンド以降のタイミング(特定領域に入球した後のタイミング)で、主制御基板100からの事前判定結果(事前判定番号)を参照して、現在実行中の特別遊技が終了した後の遊技状態(特定領域に入球により確変状態となる)での先読み的な当否判定を後続の作動保留球に対して実行し、大当りとなる特定保留が存在した場合にのみ保留内連荘演出Bを抽選にて実行し得るように構成する。それでは、以下、具体的な処理について説明する。   As described above, in the second embodiment, at the timing after the specific round (the timing after entering the specific area), referring to the preliminary determination result (preliminary determination number) from the main control board 100, When a preemptive determination of whether or not the game is in progress after the special game has ended (becomes a state of certain change by entering a specific area) is executed for the subsequent operation hold ball, and there is a specific hold that is a big hit It is configured so that only the in-hold Renso production B can be executed by lottery. Now, specific processing will be described below.

(大当り演出内容判定処理:第2実施形態)
続いて、第2実施形態における、図27のS638のサブルーチンに係る、大当り演出内容判定処理(S638)について説明する。図55は、大当り演出内容判定処理(S638)の詳細を示すフローチャートである。
(Big hit effect content determination processing: second embodiment)
Subsequently, the jackpot effect content determination process (S638) according to the subroutine of S638 in FIG. 27 in the second embodiment will be described. FIG. 55 is a flowchart showing details of the big hit effect content determination process (S638).

ここで、前述の第1実施形態では、保留内連荘演出B判定処理(図31のS805を参照)は、開始デモコマンドを受信したことを契機として実行されているが、この第2実施形態では、保留内連荘演出B判定処理は、特定領域入球コマンドを受信したことを契機として実行される。これは、前述のとおり、保留内連荘演出Bの実行可否を特定領域658へ遊技球が入球した以降のタイミングとすることに整合させるためである。なお、図55において、S801〜S818、S821〜S838の処理は、第1実施形態と同様の処理であるため、相違点であるS841〜S843の処理を中心に説明する。   Here, in the above-described first embodiment, the on-hold consecutive resort effect B determination process (see S805 in FIG. 31) is executed in response to the reception of the start demo command, but this second embodiment. Then, the on-hold consecutive resort effect B determination process is executed in response to the reception of the specific area entry command. This is because, as described above, it is matched with whether or not the on-hold consecutive resort effect B can be executed as the timing after the game ball enters the specific area 658. In FIG. 55, the processes of S801 to S818 and S821 to S838 are the same as those of the first embodiment, and therefore, the processes of S841 to S843 which are different points will be mainly described.

まず、サブメイン情報記憶手段260に特定領域入球コマンドが格納されているか否かを判定する(S841)。特定領域入球コマンドが格納されている場合(S841:YE
S)には、サブメイン情報記憶手段260の特定領域入球フラグをオンにする(S842)。保留内連荘演出B判定処理を実行する(S843)。なお、保留内連荘演出B判定処理(S842)の詳細は図56を用いて後述する。続いて、大当り演出差し替え処理を実行する(S844)。この大当り演出差し替え処理では、保留内連荘演出B(特殊連続演出)が実行される場合に、通常の終了デモ演出パターンを特殊終了デモ演出パターンに差し替える。なお、先行の大当り演出差し替え処理(S806)では、特殊連続演出が実行される場合に、通常の開始デモ演出パターンを特殊開始デモ演出パターンに差し替えるものである。一方、特定領域入球コマンドが格納されていない場合(S841:NO)には、S842,S843をスキップして、S821へ移行する。
First, it is determined whether or not a specific area entry command is stored in the sub-main information storage means 260 (S841). When a specific area entry command is stored (S841: YE)
In S), the specific area entry flag of the sub-main information storage means 260 is turned on (S842). The on-hold consecutive resort production B determination process is executed (S843). Details of the on-hold consecutive villa production B determination process (S842) will be described later with reference to FIG. Subsequently, a big hit effect replacement process is executed (S844). In this jackpot effect replacement process, when the on-hold consecutive resort effect B (special continuous effect) is executed, the normal end demo effect pattern is replaced with the special end demo effect pattern. In the preceding big hit effect replacement process (S806), when the special continuous effect is executed, the normal start demonstration effect pattern is replaced with the special start demonstration effect pattern. On the other hand, when the specific area entry command is not stored (S841: NO), S842 and S843 are skipped and the process proceeds to S821.

なお、図示省略するが、特別遊技中に特定領域入球コマンドを受信した場合には、遊技球が特定領域658に入球したこと、すなわち、特別遊技の終了後に特別図柄の確変状態へ移行することを報知するための報知演出(「特定領域入球演出」と称する)の演出パターンを決定して、この特定領域入球演出の演出パターンの番号をサブメイン情報記憶手段260の特定領域入球演出パターン格納領域に一時記憶する。   Although not shown in the figure, when a specific area entry command is received during a special game, the game ball has entered the specific area 658, that is, after the special game is over, the state shifts to a special symbol probability changing state. An effect pattern for informing the effect (referred to as “specific area entry effect”) is determined, and the number of the effect pattern of the specific area entry effect is assigned to the specific area entry in the sub main information storage means 260. Temporarily store in the effect pattern storage area.

(保留内連荘演出B判定処理:第2実施例)
続いて、第2実施形態における保留内連荘演出B判定処理(S843)について説明する。図56は、第2実施形態における保留内連荘演出B判定処理(S843)の詳細を示すフローチャートである。
(On-hold consecutive villa production B determination processing: second embodiment)
Next, the on-hold consecutive villa effect B determination process (S843) in the second embodiment will be described. FIG. 56 is a flowchart showing details of the on-hold consecutive resort effect B determination process (S843) in the second embodiment.

ここで、前述の第1実施形態との相違点は、S850,S869の処理であり、特定領域入球コマンドを受信したことを契機として、S850以降の処理が実行される点になる。なお、図56において、S851〜S868、S870の処理は、第1実施形態と同様の処理であるため、相違点であるS860,S869の処理を中心に説明する。   Here, the difference from the first embodiment described above is the processing of S850 and S869, and the processing after S850 is executed when the specific area entry command is received. In FIG. 56, the processes in S851 to S868 and S870 are the same as those in the first embodiment, and therefore, the processes in S860 and S869 which are different points will be mainly described.

まず、サブメイン情報記憶手段260の特定領域入球フラグがオンであるか否かを判定する(S850)。特定領域入球フラグがオンである場合(S850:YES)には、S851以降の処理において、保留内連荘演出B抽選処理(S856)や連荘演出パターン選択処理(S861)などが実行される。なお、本例では、特定ラウンドにおける特定領域への遊技球の入球を前提として保留内連荘演出B判定処理が行われるため、この連荘演出パターン選択処理では、特定ラウンド以降のラウンド演出(特定ラウンドを含む)又は終了デモ演出にて発生する連荘演出パターンのみが選択され得る。そして、本処理の後半で、サブメイン情報記憶手段260の特定領域入球フラグをオフにする(S869)。   First, it is determined whether or not the specific area entry flag of the sub-main information storage means 260 is on (S850). When the specific area entry flag is ON (S850: YES), the on-hold consecutive resort effect B lottery process (S856), the consecutive resort effect pattern selection process (S861), and the like are executed in the processing after S851. . In this example, since the pending renso effect B determination process is performed on the premise that the game ball enters the specific area in the specific round, in this consecutive villa effect pattern selection process, the round effects after the specific round ( Only a consecutive-village effect pattern that occurs in the end demo effect) (including a specific round) can be selected. Then, in the latter half of this process, the specific area entry flag of the sub-main information storage means 260 is turned off (S869).

なお、今回実行中の特別遊技における特定ラウンド(第7ラウンド〜第8ラウンド)において、特定領域658への複数個の入球があった場合には、最先の入球に基づく本処理(S850〜S870)にて保留内連荘演出フラグがオンとなるため、後続の入球に基づく本処理が実行されたとしても、S731で否定判定(NO)がなされて、再度の保留内連荘演出Bの抽選処理が回避されるようになっている。   In addition, in the specific round (seventh to eighth rounds) in the special game being executed this time, when there are a plurality of balls entering the specific area 658, the main processing based on the earliest ball entry (S850) ~ S870), the on-hold consecutive resort production flag is turned on. Therefore, even if this processing based on the subsequent entry is executed, a negative determination (NO) is made in S731, and the on-hold consecutive resort production is performed again. The lottery process of B is avoided.

以上、第2実施形態によれば、特定領域658への入球によって、特別図柄の確変状態への移行権利を取得できるとともに、保留内連荘演出の発生に対する期待感が高揚するため、保留内連荘演出の演出効果をより一層高めることができ、また、特別遊技終了後の遊技状態が未確定な状況での保留内連荘演出の実行を規制して、先読み判定の結果として反映された保留内連荘演出の表示態様と実際の結果とに齟齬が生じるのを防止することで、該先読み予告としての保留内連荘演出の信頼性を向上させることができ、その結果、遊技の趣興性を向上させることが可能となる。   As described above, according to the second embodiment, by entering the specific area 658, it is possible to acquire the right to transition to the probable state of the special symbol, and the expectation for the occurrence of the on-hold consecutive resort production is enhanced. It was possible to further enhance the effect of the reaming stage directing, and the execution of the on-reserved reaming stage rendition in the situation where the game state after the end of the special game is undefined is reflected as a result of the prefetch determination. By preventing the display mode and the actual result of the on-hold renso production from being flawed, the reliability of the on-hold renso production as the pre-reading notice can be improved. It becomes possible to improve interest.

なお、上述の第2実施形態では、第2大入賞口65と特定領域658との開放期間とを
完全に重複させる開放パターンを例示したが、これに限定されるものではなく、第2大入賞口65と特定領域658の開放期間とを完全に重複させることなく一部において重複させるものであってもよい。また、第2大入賞口65に入球した遊技球が特定領域658まで到達するまでの遅延時間を考慮して、特定領域658の開放期間を第2大入賞口65の開放期間に対して遅らせてもよい。
In the above-described second embodiment, the opening pattern in which the opening period of the second grand prize opening 65 and the specific area 658 is completely overlapped is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the second grand prize winning is performed. The mouth 65 and the opening period of the specific area 658 may be partially overlapped without completely overlapping. Further, in consideration of the delay time until the game ball that has entered the second grand prize opening 65 reaches the specific area 658, the opening period of the specific area 658 is delayed with respect to the opening period of the second big prize opening 65. May be.

[第2実施形態−第1変形例]
次に、第2実施形態の第1変形例に係る遊技機について説明する。この第1変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の第2実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[Second Embodiment-First Modification]
Next, a gaming machine according to a first modification of the second embodiment will be described. The gaming machine according to the first modification basically has the same configuration as the gaming machine of the above-described second embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to parts having the same configuration. Thus, the description is omitted, and different parts are mainly described.

前述の第2実施形態では、特定ラウンドで遊技球が特定領域658に入球したタイミングで保留内連荘演出B判定処理を実行する構成であったが、これには限定されず、特定ラウンドで遊技球が特定領域658に入球する以前に保留内連荘演出B判定処理を実行する構成としてもよい。   In the second embodiment described above, the on-hold-ream villa effect B determination process is executed at the timing when the game ball enters the specific area 658 in the specific round. However, the present invention is not limited to this. It is good also as a structure which performs pending | holding consecutive resort production B determination processing before a game ball enters into the specific area | region 658. FIG.

まず、前記構成を説明するうえで、主制御基板100側での当否事前判定の結果である事前判定番号について説明する。図57は当否事前判定テーブルを模式的に示す図であり、(A)は第1特別図柄抽選の当否事前判定で参照されるテーブル、(B)は第2特別図柄抽選の当否事前判定で参照されるテーブルである。この図57は、第1実施形態で参照した特別図柄当否抽選テーブル(図5)と対応した内容となっている。   First, in describing the above configuration, a prior determination number that is a result of the determination in advance on the main control board 100 side will be described. FIG. 57 is a diagram schematically showing the success / failure pre-determination table, where (A) is a table referred to in the pre-rejection determination of the first special symbol lottery and (B) is referred to in the pre-failure determination of the second special symbol lottery. It is a table to be. FIG. 57 shows the contents corresponding to the special symbol success / failure lottery table (FIG. 5) referred to in the first embodiment.

第1特別図柄抽選の当否事前判定では、図57(A)に示すように、乱数値が「0〜163」の範囲に該当したときは事前判定番号「1」、乱数値が「164〜1639」の範囲に該当したときは事前判定番号「2」、乱数値が「1640〜65207」の範囲に該当したときは事前判定番号「3」、乱数値が「65208〜65535」の範囲に該当したときは事前判定番号「4」を、事前判定結果として設定する。この事前判定番号は、第1特別図柄の事前判定結果であることを示す情報や作動保留球の順番を示す情報とともに、当否事前判定コマンドの内容に含められて、演出制御基板200側へ送信される(図13のS213を参照)。   As shown in FIG. 57A, in the first special symbol lottery determination, whether or not the random number value falls within the range of “0 to 163”, the preliminary determination number “1” and the random number value “164 to 1639”. ”Corresponds to the prior determination number“ 2 ”, when the random value corresponds to the range“ 1640 to 65207 ”, the prior determination number“ 3 ”, and the random value corresponds to the range“ 65208 to 65535 ” In this case, the prior determination number “4” is set as the prior determination result. This prior determination number is included in the content of the success / failure determination command together with information indicating the result of the first special symbol determination and information indicating the order of the operation holding balls, and transmitted to the effect control board 200 side. (See S213 in FIG. 13).

第2特別図柄抽選の当否事前判定では、図57(B)に示すように、乱数値が「0〜163」の範囲に該当したときは事前判定番号「1」、乱数値が「164〜1639」の範囲に該当したときは事前判定番号「2」、乱数値が「1640〜65535」の範囲に該当したときは事前判定番号「3」を事前判定結果として設定する。この事前判定番号は、第2特別図柄の事前判定結果であることを示す情報や作動保留球の順番を示す情報とともに、当否事前判定コマンドの内容に含められて、演出制御基板200側へ送信される(図13のS213を参照)。   As shown in FIG. 57 (B), in the second special symbol lottery determination, whether or not the random number value falls within the range of “0 to 163”, the preliminary determination number “1” and the random number value “164 to 1639”. ”Is set as the prior determination result, and when the random number value falls within the range of“ 1640 to 65535 ”, the prior determination number“ 3 ”is set as the prior determination result. This prior determination number is included in the content of the success / failure prior determination command together with information indicating the result of prior determination of the second special symbol and information indicating the order of the operation holding balls, and transmitted to the effect control board 200 side. (See S213 in FIG. 13).

図5の特別図柄当否抽選テーブルと図57の当否事前判定テーブルとを見比べても分かるように、事前判定番号「1」は、遊技状態(通常状態/確変状態)に依存せず、常に「大当り」となることが導出される判定結果である。これに対して、事前判定番号「2」は、確変状態(高確率状態)では「大当り」となる一方で、通常状態(低確率状態)では「はずれ」となることが導出される判定結果である。なお、本例においても、前述の第1実施形態と同様に、保留内連荘演出に係る先読み判定の対象は第2特別図柄の作動保留球(事前判定結果)のみであるが、第1特別図柄の作動保留球(事前判定情報)を含めてもよい。   As can be seen from a comparison of the special symbol win / fail lottery table in FIG. 5 and the success / failure pre-judgment table in FIG. 57, the pre-decision number “1” does not depend on the game state (normal state / probability change state), Is a determination result derived to be “ On the other hand, the prior determination number “2” is a determination result derived to be “big hit” in the probability variation state (high probability state), but “out” in the normal state (low probability state). is there. In this example as well, as in the first embodiment described above, the target of the pre-reading determination related to the on-hold range resort production is only the operation reservation ball (pre-determination result) of the second special symbol, but the first special You may include the design operation hold ball (preliminary determination information).

保留内連荘演出A判定処理および保留内連荘演出B判定処理では、後続の作動保留球(
第2特別図柄の作動保留球)内に大当りとなる特定保留が含まれるか否かの先読み判定を、この事前判定番号に基づき判定する。このとき、保留内連荘演出Bの実行可否の判定を、特定ラウンド以前、すなわち、遊技球が特定領域に入球する以前のタイミング(例えば、特別遊技の開始前、開始デモ演出時、特定ラウンド以前のラウンド遊技など)で行う場合について考える。
In the on-hold consecutive resort production A determination process and the on-hold consecutive resort production B determination process, the subsequent operation reservation ball (
The pre-reading determination as to whether or not a specific holding that is a big hit is included in the operation holding ball of the second special symbol) is determined based on this prior determination number. At this time, the determination as to whether or not the on-hold consecutive resort effect B can be executed is performed before the specific round, that is, before the game ball enters the specific area (for example, before the start of the special game, at the start demonstration effect, the specific round Consider the case of playing in a previous round game).

まず、特定ラウンド以前に保留内連荘演出B判定処理を実行する場合、後続の作動保留球内に、事前判定番号が「1」となる作動保留球が存在すれば、この作動保留球に関しては、特別遊技の終了後に確変状態(高確率状態)又は通常状態(低確率状態)のいずれの遊技状態に移行したとしても当否判定結果が大当りとなるため、特定領域658への遊技球の入球の有無に関わらず、この時点で保留内連荘が確定する。従って、この場合には、保留内連荘の確定報知として保留内連荘演出Bを発生させることができる。   First, when executing the on-hold consecutive resort effect B determination process before a specific round, if there is an operation holding ball with a prior determination number of “1” in the subsequent operation holding ball, regarding this operation holding ball, Even if the game state is changed to a probable state (high probability state) or a normal state (low probability state) after the end of the special game, the determination result is a big hit, so that the game ball enters the specific area 658 Regardless of whether or not there is, there is a pending renso at this point. Therefore, in this case, the on-hold extended resort production B can be generated as a notification of the on-hold extended resort.

一方、事前判定番号が「2」となる作動保留球が存在する場合では、この作動保留球に関しては、当否判定結果が大当りとなるか否かは、特別遊技の終了後の遊技状態に依存するため、特定領域658への遊技球の入球の有無に応じて遊技状態が変化することを考えれば、この時点では保留内連荘は確定しない。そのため、この場合には、保留内連荘の確定報知として保留内連荘演出Bを発生させることはできず、保留内連荘の可能性を示唆するだけとなる。   On the other hand, in the case where there is an operation holding ball with a pre-determined number “2”, whether or not the determination result is a big hit for this operation holding ball depends on the gaming state after the end of the special game. Therefore, considering that the gaming state changes depending on whether or not a game ball has entered the specific area 658, the on-hold range resort is not fixed at this time. Therefore, in this case, the on-hold consecutive resort production B cannot be generated as a notification of the on-hold consecutive resort, and only the possibility of the on-hold consecutive resort is suggested.

従って、特定領域658への遊技球の入球があるか否かに関わらず(いずれの遊技状態に移行するかに関わらず)、作動保留球が実際に消化される時点の当否判定結果を正確に特定できる場合(事前判定番号「1」の場合)は、保留内連荘の確定を報知することができ、逆に、作動保留球が実際に消化される時点の当否判定結果を正確に特定できない場合(事前判定番号「2」の場合)は、保留内連荘の可能性を示唆するだけに留めればよい。そのため、本例では、保留内連荘の確定報知演出と示唆演出とを異なる演出態様で用意しておくことが好ましい。   Therefore, regardless of whether or not there is a game ball entering the specific area 658 (regardless of which game state is entered), the correctness determination result at the time when the operation holding ball is actually digested is accurately determined. If it can be specified (in the case of the prior determination number “1”), it is possible to notify the confirmation of the in-hold extended villa, and conversely, the correctness determination result at the time when the operation holding ball is actually digested is accurately specified. If this is not possible (in the case of the prior determination number “2”), it is only necessary to suggest the possibility of a reserved resort. For this reason, in this example, it is preferable to prepare the confirmation notification effect and the suggestion effect of the on-hold consecutive resort in different effect modes.

以上、第2実施形態の第1変形例によれば、特別遊技終了後の遊技状態を正確に特定できない状況下で先読み判定を行う場合に、遊技状態に依存せず一義的に大当り当選が導出されるものであれば、保留内連荘を確定報知する態様で保留内連荘演出Bを発生させる一方で、遊技状態に応じて当否判定結果が変動するものであれば、保留内連荘の可能性を示唆する態様で保留内連荘演出Bを発生させることで、特定領域に遊技球が入球する以前のタイミングであっても、保留内連荘演出による報知内容と実際の判定結果とに齟齬が生じるといった、遊技者の期待を裏切る報知演出を防止することができ、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。   As described above, according to the first modified example of the second embodiment, when the prefetch determination is performed in a situation where the gaming state after the end of the special game cannot be accurately specified, the big win is uniquely derived regardless of the gaming state. If it is to be performed, while the in-hold extended villa production B is generated in a manner in which the in-hold extended villa is confirmed and notified, the determination result of the on-hold extended villa varies depending on the gaming state. Even if it is the timing before the game ball enters the specific area by generating the on-hold consecutive resort production B in a manner that suggests the possibility, It is possible to prevent a notice effect that disappoints the player's expectation, such as the occurrence of a habit, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

なお、同様に、保留内連荘演出以外の先読み予告として、例えば保留変化等の先読み予告においても、作動保留球内に大当りとなる特定保留が存在するか否かの先読み判定が、この事前判定番号に基づき行われる。このとき、先行の作動保留球が大当りとなった状況下で、後続の作動保留球に対して先読み判定が実行されたとき、該先読み対象の作動保留球の事前判定結果として、事前判定番号が「1」であれば、この作動保留球に基づく保留変化先読み予告演出として大当り確定を報知する演出態様(例えば、大当り確定を表す「虹色」の保留画像)を出現させてもよい。すなわち、この作動保留球に関していえば、特別遊技の終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態(高確率状態)又は通常状態(低確率状態)のいずれであっても、該作動保留球が実際に消化されたときに大当りとなることが予定されているため、特定領域658への遊技球の入球の有無に関わらず、この時点で保留内連荘が確定し、先読み判定の結果が反映された保留画像の表示態様と実際の結果とに齟齬が生じるおそれはない(例えば、事前判定番号が「2」であれば、特定領域658に遊技球が入球せず、特別遊技の終了後に通常状態となった場合には、大当り確定を表す保留
画像を出現させても、大当りとならない事態が生じてしまう)。
In the same way, as a pre-reading notice other than the rendezvous in the rendezvous effect, for example, also in the pre-reading notice such as a change in hold, a pre-reading determination as to whether or not there is a specific holding that becomes a big hit in the working holding ball is this prior determination. This is done based on the number. At this time, when the pre-reading determination is executed for the subsequent operation holding ball under the situation where the preceding operation holding ball is a big hit, the pre-determination number is set as the pre-determination result of the operation holding ball to be pre-read. If it is “1”, an effect mode (for example, “rainbow-colored on-hold image representing the big hit decision) that informs the big hit decision may appear as the hold change pre-reading notice effect based on the operation hold ball. In other words, with regard to this operation holding ball, even if the gaming state after the end of the special game is either a probability change state (high probability state) or a normal state (low probability state) of the special symbol, It is scheduled to be a big hit when it is digested, so regardless of whether or not game balls have entered the specific area 658, the in-hold-ream villa is determined at this point, and the result of the prefetch determination is reflected There is no possibility of a discrepancy between the display mode of the held image and the actual result (for example, if the prior determination number is “2”, the game ball does not enter the specific area 658 and the special game ends) In the normal state, even if a reserved image representing the big hit decision appears, a situation that does not result in a big hit occurs.

なお、本変形例では、事前判定テーブルとして、当否事前判定テーブルのみを例示したが、図柄事前判定テーブルおよび変動パターン事前判定テーブルに関しても、各判定値の乱数範囲に対して事前判定番号を割り振ることで表現できるものである。   In this modification, only the success / failure determination table is illustrated as the prior determination table. However, for the symbol prior determination table and the variation pattern prior determination table, a prior determination number is assigned to the random number range of each determination value. It can be expressed with.

[第3実施形態]
次に、第3実施形態に係る遊技機について説明する。第3実施形態の遊技機は、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[Third Embodiment]
Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The gaming machine of the third embodiment has basically the same configuration as the gaming machine of the first embodiment described above, and hereinafter, the same reference numerals are given to the parts having the same configuration. The description is omitted, and different parts are mainly described.

第1実施形態の遊技機では、確変突入率が100%の回数切り確変機、いわゆる「ST機」と称される遊技機を例示して説明したが、第3実施形態では、特定図柄で大当りした場合に、特別図柄の確率変動機能が特別遊技の終了後から次の大当りが発生するまで継続する、いわゆるノーマル確変タイプの遊技機である。   In the gaming machine of the first embodiment, the probability variation rush rate is 100%, and the number of time-changing probability modification machines, so-called “ST machines”, have been described as examples. In the third embodiment, a big hit with a specific symbol is used. In this case, the special symbol probability variation function continues from the end of the special game until the next big hit occurs, so-called a normal probability variation type gaming machine.

ここで、図58は、第3実施形態における特別図柄当否抽選テーブルを模式的に示す図であり、(A)は通常状態(低確率状態)で参照され、(B)は確変状態(高確率状態)で参照される。図58からも分かるように、特別図柄遊技の当否抽選において、通常状態(低確率状態)では乱数値が0〜163の範囲に該当したときのみ大当りとなる。一方、確変状態(高確率状態)では大当りの範囲が拡大され、乱数値が前記0〜163の範囲に該当する場合だけでなく、164〜1639の範囲に該当する場合にも大当りとなる。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、大当りの抽選確率が低確率状態(1/399.6)から高確率状態(1/39.96)に変動する。このように大当りに該当する範囲は遊技状態に応じて変化するが、第1特別図柄の当否抽選と第2特別図柄の当否抽選とで大当りの当選確率は等しい。ここで、特別図柄当り乱数値が大当りの範囲に該当しない場合であっても、所定の範囲に該当する場合には小当りとなる。本例では、第2特別図柄の当否抽選よりも第1特別図柄の当否抽選のほうが高い確率で小当りとなる。   Here, FIG. 58 is a diagram schematically showing the special symbol success / failure lottery table in the third embodiment, in which (A) is referred to in a normal state (low probability state), and (B) is a probability variation state (high probability). Status). As can be seen from FIG. 58, in the special symbol game winning / losing lottery, in the normal state (low probability state), only when the random number value falls within the range of 0 to 163, the big hit is made. On the other hand, in the probability variation state (high probability state), the range of jackpot is expanded, and not only when the random number value falls within the range of 0 to 163 but also when it falls within the range of 164 to 1639. In other words, when the probability changing function of the special symbol is activated, the jackpot lottery probability changes from the low probability state (1 / 399.6) to the high probability state (1 / 39.96). As described above, the range corresponding to the jackpot changes according to the gaming state, but the winning probability of winning the jackpot is equal between the winning lottery of the first special symbol and the winning lottery of the second special symbol. Here, even if the random number value per special symbol does not correspond to the big hit range, if it falls within the predetermined range, it is a small hit. In this example, the winning lottery of the first special symbol is a small hit with a higher probability than the winning lottery of the second special symbol.

続いて、図59の上段は、第3実施形態における第1特別図柄当り図柄テーブルを模式的に示す図である。この第1特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、第1大入賞口64の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第1特別図柄の停止図柄「1」〜「8」が、大当りの種別に応じて、3種類の図柄群A〜Cに分類されている。   Then, the upper part of FIG. 59 is a figure which shows typically the symbol table per 1st special symbol in 3rd Embodiment. In the symbol table per first special symbol, the random number of symbols per special symbol, stop symbol, symbol group, jackpot contents (number of times the probability variation function and variation time reduction function of special symbols are activated, first grand prize) The operation patterns of the mouths 64) are associated with each other. In this table, the stop symbols “1” to “8” of the first special symbol are classified into three types of symbol groups A to C according to the type of jackpot.

具体的には、図柄「1」,「2」,「3」,「4」には、図柄群A(16R特定時短有図柄1)が、図柄「5」,「6」には、図柄群B(2R特定時短有図柄)が、図柄「7」,「8」には、図柄群C(2R通常時短有図柄)が、それぞれ対応付けられている。   Specifically, symbols “1”, “2”, “3”, and “4” include symbol group A (16R specified short time symbol 1), and symbols “5” and “6” include symbol groups. Symbol group B (2R normal time short symbol) is associated with B (2R specific short symbol symbol), and symbols “7” and “8” are associated with each other.

続いて、図59の下段は、第3実施形態における第2特別図柄当り図柄テーブルを模式的に示す図である。この第2特別図柄当り図柄テーブルには、特別図柄当り図柄乱数値に対して、停止図柄、図柄群、大当りの内容(特別図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能の作動回数、第2大入賞口65の作動パターン)がそれぞれ対応付けられている。このテーブルでは、第2特別図柄の停止図柄「11」〜「18」が、大当りの種別に応じて、3種類の図柄群D〜Fに分類されている。具体的には、図柄「11」,「12」,「13」,「14」には、図柄群D(16R特定時短有図柄)が、図柄「15」,「16」には、図柄群E(2R特定時短有図柄)が、図柄「17」,「18」には、図柄群F(2R通常時短有図柄)が、それぞれ対応付けられている。   Subsequently, the lower part of FIG. 59 is a diagram schematically showing a symbol table per second special symbol in the third embodiment. In the symbol table per second special symbol, the random symbol value per special symbol is the stop symbol, symbol group, jackpot content (number of times the probability variation function and variation time reduction function of the special symbol are activated, the second grand prize) The operation patterns of the mouths 65) are associated with each other. In this table, the stop symbols “11” to “18” of the second special symbol are classified into three types of symbol groups D to F according to the type of jackpot. Specifically, symbols “11”, “12”, “13”, “14” include symbol group D (16R specific short-time symbol), symbols “15”, “16” include symbol group E. The symbol group F (2R normal time symbol) is associated with (2R specific short symbol) and symbols “17” and “18”, respectively.

図柄群A,B,D,Eは、特別遊技終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態(高確率状態)に移行させる、いわゆる「確変大当たり」を示す特定図柄であり、次回の大当りまで特別図柄の確変機能および時短機能、並びに電チューサポート機能が付与される。図柄群A,D(16R確変大当り)が選択された場合は、特別遊技の規定ラウンド数は16ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約30秒である。図柄群B,E(2R確変大当り)が選択された場合は、特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64の最大開放時間は約0.05秒である。図柄群C,,Fは、特別遊技終了後の遊技状態を通常状態(低確率状態)に移行させる、いわゆる「通常当り」を示す通常図柄であり、特別遊技終了後の100回のみに限定して特別図柄の時短機能および電チューサポート機能が付与される。図柄群C,F(2R通常大当り)が選択された場合は、図柄群B,E(2R確変大当り)と同様に、特別遊技の規定ラウンド数は2ラウンドで、1回のラウンド遊技における大入賞口64,65の最大開放時間は約0.05秒である。   Symbol groups A, B, D, and E are specific symbols indicating so-called “probability change jackpots” that shift the gaming state after the end of the special game to a special symbol probability change state (high probability state), and are special until the next jackpot. A symbol change function, a time reduction function, and an electric chew support function are provided. When the symbol groups A and D (16R probability variation big hit) are selected, the specified number of rounds of the special game is 16, and the maximum opening time of the big winning opening 64 in one round game is about 30 seconds. When the symbol groups B and E (2R probability variation big hit) are selected, the specified number of rounds for the special game is two rounds, and the maximum opening time of the big prize opening 64 in one round game is about 0.05 seconds. . Symbol groups C, F are normal symbols indicating so-called “normal hits” in which the gaming state after the end of the special game is shifted to the normal state (low probability state), and limited to 100 times after the end of the special game. Special time-saving function and electric support function are added. When symbol groups C and F (2R normal jackpot) are selected, the number of rounds specified for special games is two rounds, as is the case with symbol groups B and E (2R probability variable jackpot). The maximum opening time of the mouths 64 and 65 is about 0.05 seconds.

続いて、図60(A)は、当り用の変動パターンテーブルを模式的に示す図である。上段の(A1)は通常変動パターンテーブル、下段の(A2)は確変変動パターンテーブルである。本例では、変動パターン選択状態に応じて、または同じ変動パターン選択状態であっても大当り種別に応じて、選択される変動パターンが異なるように設定されている。   Next, FIG. 60A is a diagram schematically showing a variation pattern table for winning. The upper (A1) is a normal variation pattern table, and the lower (A2) is a probability variation pattern table. In this example, the selected variation pattern is set to be different according to the variation pattern selection state or according to the jackpot type even in the same variation pattern selection state.

(A1)の通常変動パターンテーブルでは、大当り種別が16R大当りである場合に、変動パターンPX2(ノーマルリーチA)、変動パターンPX3(スーパーリーチA)のいずれかが選択され、2R大当りである場合に、変動パターンPZ2(ノーマルリーチA)、変動パターンPZ3(スーパーリーチA)、変動パターンPZ4(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。一方、小当りである場合には、変動パターンPK4(スーパーリーチD)が選択される。   In the normal variation pattern table of (A1), when the big hit type is 16R big hit, when either the fluctuation pattern PX2 (normal reach A) or the fluctuation pattern PX3 (super reach A) is selected and 2R big hit, Any one of the fluctuation pattern PZ2 (normal reach A), the fluctuation pattern PZ3 (super reach A), and the fluctuation pattern PZ4 (super reach D) is selected. On the other hand, if it is a small hit, the fluctuation pattern PK4 (super reach D) is selected.

(A2)の確変変動パターンテーブルでは、大当り種別が16R大当りである場合に、変動パターンPX7(スーパーリーチB)のみが選択され、2R大当りである場合に、変動パターンPZ7(スーパーリーチB)、変動パターンPZ8(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。一方、小当りである場合には、変動パターンPK8(スーパーリーチD)のみが選択される。   In the probability variation pattern table of (A2), when the big hit type is 16R big hit, only the fluctuation pattern PX7 (super reach B) is selected, and when the big hit type is 2R big hit, the fluctuation pattern PZ7 (super reach B) One of the patterns PZ8 (super reach D) is selected. On the other hand, when it is a small hit, only the variation pattern PK8 (super reach D) is selected.

図60(B)は、はずれ用の変動パターンテーブルの一例を模式的に示す図である。上段の(B1)は通常変動パターンテーブル、下段の(B2)は確変変動パターンテーブルである。本例では、変動パターン選択状態に応じて、選択される変動パターンが異なるように設定されている。   FIG. 60B is a diagram schematically illustrating an example of the variation pattern table for loss. The upper (B1) is a normal variation pattern table, and the lower (B2) is a probability variation pattern table. In this example, the selected variation pattern is set differently depending on the variation pattern selection state.

(B1)の通常変動パターンテーブルでは、変動パターンPH1(非リーチA)、変動パターンPH2(ノーマルリーチA)、変動パターンPH3(スーパーリーチA)、変動パターンPH4(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。(B2)の確変変動パターンテーブルでは、変動パターンPH5(非リーチB)、変動パターンPH6(ノーマルリーチB)、変動パターンPH8(スーパーリーチD)のいずれかが選択される。   In the normal variation pattern table of (B1), any one of the variation pattern PH1 (non-reach A), the variation pattern PH2 (normal reach A), the variation pattern PH3 (super reach A), and the variation pattern PH4 (super reach D) is selected. The In the probability variation pattern table of (B2), any one of the variation pattern PH5 (non-reach B), the variation pattern PH6 (normal reach B), and the variation pattern PH8 (super reach D) is selected.

ここで、このはずれ用の確変変動パターンテーブルでは、非リーチB、ノーマルリーチB、スーパーリーチDの変動態様たる変動パターンのみが選択され得るようになっている点(換言すれば、スーパーリーチBの変動態様たる変動パターンは選択されることがない点)で、前述の当り用の確変変動パターンテーブルと相違する。そのため、特別図柄の確変状態では、変動パターンがスーパーリーチBとなるか否かという点で、大当りのときとはずれのときとで選択される変動パターンが明確に区別されており、スーパーリーチB(本例ではバトルリーチ)に発展する変動態様が出現した場合には大当り当選が確定的とな
るように構成されている。
Here, in this probability variation pattern table for loss, only a variation pattern that is a variation mode of non-reach B, normal reach B, and super reach D can be selected (in other words, variation of super reach B). The variation pattern is not selected, and is different from the above-described probability variation pattern table for winning. For this reason, in the probability variation state of the special symbol, the variation pattern selected depending on whether or not the variation pattern becomes super reach B is clearly distinguished from the case of the big hit and out of the super hit B ( In this example, when a variation aspect that develops into battle reach) appears, the big win is decisive.

本実施形態では、いわゆるバトルスペックを採用しており、演出モードとして確変演出モードMβに滞在した状態で、図柄変動演出がスーパーリーチBに発展したときにバトルリーチ演出が発生するものである。このバトルリーチ演出(スーパーリーチB)は、前述のように、当否判定の結果が大当りとなる場合にのみ選択されるものとなっているため、図柄変動演出中にバトルリーチ演出が発生した時点で大当りが確定的となる。なお、このバトルリーチ演出は、味方キャラクタと敵キャラクタとが対戦して勝敗を決めるリーチ演出であり、味方キャラクタが敵キャラクタに最終的に勝利すると16R大当り、味方キャラクタが敵キャラクタに最終的に敗北すると2R大当りが確定する。   In the present embodiment, so-called battle specs are employed, and a battle reach effect is generated when the symbol variation effect is developed to Super Reach B while staying in the probability variation effect mode Mβ as the effect mode. As described above, this battle reach production (super reach B) is selected only when the result of the determination is a big hit, so when the battle reach production occurs during the symbol variation production. The jackpot is definitive. This battle reach production is a reach production in which a teammate character and an enemy character battle each other to determine the victory or defeat. When the teammate character finally wins the enemy character, the 16R jackpot is reached, and the teammate character is ultimately defeated by the enemy character. Then 2R big hit is decided.

続いて、第3実施形態における保留内連荘演出について説明する。前述の第1実施形態における保留内連荘演出A,Bの先読み対象となる作動保留球は特定保留(16R大当り、8R大当り)又ははずれ保留であったが、第3実施形態における保留内連荘演出A,Bの先読み対象となる作動保留球は特定保留(16R大当り)又は小当り保留である(はずれ保留を含まない)。小当りを含める理由としては、一般的に、当否判定の結果がはずれとなる場合は、多数種の変動パターンが用意されているため、後続の作動保留球のうちのいずれのはずれ保留に対してガセの演出(保留内連荘演出)を実行するかを設計するよりも、小当りとなる場合の方が選択される変動パターンの種類が少なくて済み、また、小当りという抽選結果の性質上、ガセ演出として利用するのに適しているため、先読み判定を実行するうえでの判断子が少なくて済み簡易処理とすることができるからである。   Next, the on-hold consecutive resort production in the third embodiment will be described. In the above-described first embodiment, the on-holding ball to be prefetched in the on-hold consecutive resort productions A and B was specific reserved (16R big hit, 8R big hit) or off hold, but the reserved ball in the third embodiment The operation holding ball to be prefetched for the effects A and B is specific holding (16R big hit) or small hit holding (not including off hold). As a reason for including a small hit, in general, when the result of the determination is wrong, there are many kinds of variation patterns. There are fewer types of variation patterns to be selected in the case of small hits than in designing whether to perform a Gase production (reserved in-rendition production), and due to the nature of the lottery result of small hits This is because it is suitable for use as a gaze effect, so that it requires only a small number of discriminators for executing the prefetch determination and can be simplified.

図61(A)は第3実施形態における保留内連荘演出Aの連荘演出パターンを選択する際に参照される連荘演出パターンテーブル、図61(B)は第3実施形態における保留内連荘演出Bの連荘演出パターンを選択する際に参照される連荘演出パターンテーブルである。これらの連荘演出パターンテーブルは、基本的には、第1実施形態における連荘演出パターン(図8を参照)と同様であるため、詳細な説明は省略するが、前述のとおり、保留内連荘演出A,Bにおける先読み対象の作動保留球として小当り保留を含めている点で異なる。それでは、以下、具体的な処理について説明する。   FIG. 61 (A) is a consecutive resort production pattern table that is referred to when selecting a consecutive resort production pattern of the retained resort series A in the third embodiment, and FIG. 61 (B) is an on-reservation sequence in the third embodiment. It is a consecutive resort production pattern table referred when selecting the consecutive resort production pattern of the residence production B. Since these extended game effect pattern tables are basically the same as the extended game effect patterns in the first embodiment (see FIG. 8), detailed description is omitted, but as described above, The difference is that a small hit hold is included as an operation hold ball to be pre-read in Zhuang productions A and B. Now, specific processing will be described below.

(保留内連荘演出B判定処理:第3実施例)
続いて、第3実施形態における保留内連荘演出B判定処理(S843)について説明する。図62は、第3実施形態における保留内連荘演出B判定処理(S843)の詳細を示すフローチャートである。
(On-hold Renso production B determination processing: third embodiment)
Next, the on-hold consecutive villa effect B determination process (S843) in the third embodiment will be described. FIG. 62 is a flowchart showing details of the on-hold consecutive resort effect B determination process (S843) in the third embodiment.

ここで、前述の第1実施形態との相違点は、S871〜S874の処理であり、保留内連荘演出Bの先読み対象となる作動保留球に小当り保留を含めている点にある。なお、図62において、S851〜S854、S858〜S870の処理は、第1実施形態と同様の処理であるため、相違点であるS871〜S874の処理を中心に説明する。   Here, the difference from the first embodiment described above is the processing of S871 to S874, in that the small hit hold is included in the operation hold ball to be pre-read for the in-hold extended resort effect B. In FIG. 62, the processes in S851 to S854 and S858 to S870 are the same as those in the first embodiment, and therefore, the processes in S871 to S874 which are different points will be mainly described.

まず、第2特別図柄の作動保留球内に特定保留が存在する場合(S854:YES)は、この特定保留が16R大当り(高利益大当り)を示すものであるか否かを判定する(S871)。特定保留が16R大当りに該当する場合(S871:YES)には、保留内連荘演出Bを実行するか否かを抽選にて決定するための保留内連荘演出B抽選処理1を実行する(S872)。この保留内連荘演出B抽選処理1では、不図示の連荘演出B抽選テーブル1を参照して、連荘演出抽選乱数値が「実行」、「非実行」のいずれかの判定値と一致した場合に実行の有無を決定する。本例では、例えば、70%の割合で実行、30%の割合で非実行を決定する。   First, when there is a specific hold in the operation holding ball of the second special symbol (S854: YES), it is determined whether or not this specific hold indicates a 16R big hit (high profit big hit) (S871). . If the specific hold corresponds to a 16R big hit (S871: YES), the on-hold consecutive resort production B lottery process 1 for determining whether or not to execute the on-hold extended resort production B is performed by lottery ( S872). In the on-hold consecutive resort production B lottery process 1, the consecutive resort production lottery random number value matches the determination value of “execution” or “non-execution” with reference to the unillustrated consecutive resort production B lottery table 1. If so, determine whether to execute. In this example, for example, execution is determined at a rate of 70% and non-execution is determined at a rate of 30%.

一方、第2特別図柄の作動保留球内に特定保留がない場合(S854:NO)は、第2
特別図柄の作動保留球内に小当り保留が含まれているか否かを判定する(S873)。小当り保留が含まれる場合(S873:YES)には、保留内連荘演出Bを実行するか否かを抽選にて決定するための保留内連荘演出B抽選処理2を実行する(S874)。この保留内連荘演出B抽選処理2では、不図示の連荘演出B抽選テーブル2を参照して、連荘演出抽選乱数値が「実行」、「非実行」のいずれかの判定値と一致した場合に実行の有無を決定する。本例では、例えば、0.1%の割合で実行、99.9%の割合で非実行を決定する。
On the other hand, when there is no specific reservation in the operation reservation ball of the second special symbol (S854: NO), the second
It is determined whether or not the small hit hold is included in the special design hold ball (S873). When the small hit hold is included (S873: YES), the on-hold consecutive villa production B lottery process 2 for determining whether or not to execute the on-hold consecutive villa production B is executed by lottery (S874). . In the on-hold consecutive resort production B lottery process 2, the random resort production lottery random number value matches the determination value of “execution” or “non-execution” with reference to the unillustrated consecutive resort production B lottery table 2. If so, determine whether to execute. In this example, for example, execution is determined at a rate of 0.1% and non-execution is determined at a rate of 99.9%.

保留内連荘演出B抽選処理(S872,S874)にて当選した場合は、以下において、保留内連荘演出Aの内容を決定するための連荘演出パターンを選択するとともに(S861)、これをサブメイン情報記憶手段260の連荘演出パターン格納領域に一時記憶したうえで(S868)、サブメイン情報記憶手段260の保留内連荘演出フラグをオンにして(S870)、本処理を終了する。   When winning in the on-hold consecutive resort production B lottery process (S872, S874), in the following, while selecting the consecutive resort production pattern for determining the content of the on-hold consecutive resort production A (S861), this After temporarily storing it in the extended game effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260 (S868), the on-hold extended game effect flag of the sub-main information storage means 260 is turned on (S870), and this process ends.

ところで、本実施形態で注目すべき点としては、特別遊技の実行中に保留内連荘演出Bが発生せず、この特別遊技の終了後において後続の作動保留球(保留内連荘演出B発生時点で存在する作動保留球)が消化されることで高期待度演出(スーパーリーチB)が発生した場合は、低利益大当り(2R確変大当り、2R通常大当り)となる確率よりも、高利益大当り(16R確変大当り)となる確率の方が高く設定されている。   By the way, as a point to be noted in this embodiment, during the execution of the special game, the on-hold extended resort effect B does not occur. If a high expectation effect (Super Reach B) occurs due to the digestion of the action-holding ball that exists at the time, the high profit big hit rather than the probability of a low profit big hit (2R probability variable big hit, 2R normal big hit) The probability of (16R probability variation big hit) is set higher.

図59(B)に示すように、第2特別図柄遊技における大当り種別の割り振りとしては、70%の確率で16R確変大当り、20%の確率で2R確変大当り、10%の確率で2R通常大当りとなっている。なお、本例では、16R確変大当りを「16R大当り」、2R確変大当りおよび2R通常大当りを纏めて「2R大当り」とも称する。   As shown in FIG. 59 (B), the jackpot type allocation in the second special symbol game is as follows: 70% probability with 16R probability variation jackpot, 20% probability with 2R probability variation jackpot with 10% probability with 2R normal jackpot. It has become. In this example, the 16R probability variation big hit is also referred to as “16R big hit”, the 2R probability variation big hit and the 2R normal big hit are collectively referred to as “2R big hit”.

また、図60に示すように、特別図柄の確変状態では、当否判定の結果が大当りである場合は、16R大当りである場合は、100%の確率でスーパーリーチB(高期待度演出)の変動パターンPX7が選択され、2R大当り(2R特定大当り、2R通常大当り)である場合は、60%の確率でスーパーリーチB(高期待度演出)の変動パターンPZ7が選択される。   In addition, as shown in FIG. 60, in the special symbol probability variation state, if the result of the determination is a big hit, if it is a 16R big hit, the change of the super reach B (high expectation effect) with a probability of 100%. When the pattern PX7 is selected and the 2R big hit (2R specific big hit, 2R normal big hit) is selected, the fluctuation pattern PZ7 of the super reach B (high expectation degree effect) is selected with a probability of 60%.

このとき、図62におけるS872で説明したとおり、本例では、後続の作動保留球内に特定保留(16R大当り)が存在する場合に、保留内連荘演出Bの実行可否の当選確率は70%に設定されているため、特定保留(16R大当り)が存在する場合でも、残り30%の確率で保留内連荘演出Bが未実行となる。   At this time, as described in S872 in FIG. 62, in this example, when there is a specific hold (16R big hit) in the subsequent operation hold ball, the winning probability of whether or not the on-hold extended zone effect B is executable is 70%. Therefore, even if there is a specific hold (16R big hit), the in-hold extension resort production B is not executed with a probability of 30%.

以上のような条件のもとで、保留内連荘演出Bが実行されなかった状況下、バトルリーチ(スーパーリーチB)の出現によって16R大当りとなる確率X、バトルリーチ(スーパーリーチB)の出現によって2R大当りとなる確率Yは、以下の通りとなる。   Under the conditions as described above, the probability X of 16R big hit by the appearance of Battle Reach (Super Reach B) and the appearance of Battle Reach (Super Reach B) in the situation where the Reservation in the Reservation in Reservation B is not executed. Thus, the probability Y of 2R big hit is as follows.

X=(16R大当りとなる確率)×(保留内連荘演出Bが発生しない確率)×(スーパーリーチBとなる確率)
Y=(2R大当りとなる確率)×(スーパーリーチBとなる確率)
X = (Probability of winning 16R jackpot) × (Probability of not producing on-hold Renso production B) × (Probability of becoming Super Reach B)
Y = (Probability of winning 2R jackpot) × (Probability of becoming Super Reach B)

続いて、上記の数値を用いて、スーパーリーチBの出現によって16R大当りとなる確率X、スーパーリーチBの出現によって2R大当りとなる確率Yを具体的に計算すると、以下の通りとなる。   Subsequently, using the above numerical values, the probability X of 16R jackpot due to the appearance of Super Reach B and the probability Y of 2R jackpot due to the appearance of Super Reach B are specifically calculated as follows.

X=70/100×(100−70)/100×100/100=21/100
Y=(20+10)/100×60/100=18/100
X = 70/100 × (100−70) / 100 × 100/100 = 21/100
Y = (20 + 10) / 100 × 60/100 = 18/100

従って、保留内連荘演出Bが発生せずに、後続の作動保留球内で高期待度演出が発生したときは(スーパーリーチBに発展したときは)、低利益大当りとなる可能性よりも、この低利益大当り以外の大当り(すなわち、高利益大当り=16R大当り)となる可能性の方が高くなる。   Therefore, when the high expectation level effect is generated in the subsequent operation holding ball without the on-hold consecutive villa effect B being generated (when it develops to Super Reach B), it is more than the possibility of a low profit jackpot. The possibility of becoming a big hit other than the low profit big hit (that is, high profit big hit = 16R big hit) is higher.

以上、第3実施形態によれば、特別遊技中に保留内連荘演出Bが発生しなかった場合であっても、この特別遊技終了後の高期待度演出に対して遊技者の抱く高利益大当りへの期待感が損なわれることなく、高期待度演出の発生による遊技者の期待感を高揚させることができ、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。   As described above, according to the third embodiment, even when the on-hold consecutive resort production B does not occur during the special game, the player has a high profit for the high expectation degree after the special game. It is possible to enhance the player's expectation by generating a high expectation effect without impairing the expectation for the big hit, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

[第4実施形態]
次に、第4実施形態に係る遊技機について説明する。第4実施形態の遊技機は、基本的には、上述の第1実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[Fourth Embodiment]
Next, a gaming machine according to the fourth embodiment will be described. The gaming machine of the fourth embodiment basically has the same configuration as the gaming machine of the above-described first embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to parts having the same configuration. The description is omitted, and different parts are mainly described.

前述の第1実施形態では、大当り種別を問わず、特別遊技の終了後に一律に高確率状態(特別図柄の確変状態)へ移行する、確変突入率100%のST機(回数切り確変機)を採用したが、これに限定されず、大当り種別の一部に特別遊技の終了後に低確率状態(特別図柄の時短状態、又は、通常状態)へ移行する大当りを含み、所定の割合(例えば、確変突入率80%)で特別図柄の確変状態へ移行するST機を採用してもよい。   In the above-described first embodiment, regardless of the type of jackpot, the ST machine (probability change machine) with a probability change entry rate of 100% that shifts uniformly to a high probability state (special change state of the special symbol) after the special game ends. Adopted, but not limited to this, including a jackpot that shifts to a low probability state (special symbol time-short state or normal state) after the end of the special game as a part of the jackpot type, a predetermined ratio (for example, probability change) An ST machine that shifts to a probable change state of a special symbol at an rush rate of 80%) may be employed.

このような機種では、特別遊技の確変状態(高確率状態)で通常大当りとなったときに、その特別遊技の終了後に通常状態又は特別図柄の時短状態(低確率状態)へ移行する場合や、特別遊技の確変状態(高確率状態)でST期間に到達した後で、通常状態又は特別図柄の時短状態(低確率状態)へ移行する場合など、遊技状態が変化することがある。   In such a model, when a special big game is hit in the probability change state (high probability state) of the special game, when the special game is over, the normal state or the special symbol time shift state (low probability state), After reaching the ST period in a special game probability change state (high probability state), the game state may change, for example, when shifting to a normal state or a special symbol time-short state (low probability state).

本変形例では、主制御基板100からの事前判定結果の情報に基づき、演出制御基板200側で先読み判定を行うとき、該先読み判定の対象となる作動保留球(「対象保留」と称する)が消化される以前に遊技状態が変化する予定である場合(高確率状態→低確率状態など)は、この作動保留球に係る事前判定結果の情報を無視するように構成する。すなわち、対象保留の先読み判定では「大当り」と判定されたが、当該対象保留よりも先行して記憶された作動保留球(先発保留)が消化された結果として通常大当り(非確変大当り)となり、その特別遊技の終了後に遊技状態が通常状態に至った場合、又は、先読み判定の後であってトリガ保留が消化される前にST期間が終了した場合は、このトリガ保留が実際に消化されるときに、はずれと判定される事態が生じる場合がある。そこで、このような事態を防止すべく、遊技状態が変化する予定である場合には、事前判定結果の情報を先読み判定の対象とはしないことにする。なお、「無視」とは「送られてきた情報を受け取りはするが使用しない」という意味と、「送られてきた情報を受け取りもしない」という意味も含まれる。   In this modification, when prefetching determination is performed on the effect control board 200 side based on the information of the predetermination result from the main control board 100, an operation holding ball (referred to as “target holding”) that is a target of the prefetching determination is obtained. When the game state is scheduled to change before being digested (high probability state → low probability state, etc.), the information of the pre-determined result related to the action-holding ball is ignored. That is, in the pre-reading determination of the target hold, it was determined as “big hit”, but as a result of digestion of the operation hold ball (predecessor hold) stored prior to the target hold, it becomes a normal big hit (non-probable big hit), If the game state reaches the normal state after the special game ends, or if the ST period ends after the prefetch determination and before the trigger hold is consumed, this trigger hold is actually consumed. Occasionally, a situation where it is determined to be off may occur. Therefore, in order to prevent such a situation, when the gaming state is scheduled to change, the information of the pre-determination result is not set as the target of the prefetch determination. Note that “ignore” includes the meaning of “received information is received but not used” and the meaning of “received information is not received”.

この構成を保留内連荘演出に係る先読み判定に適用した例としては、先行の作動保留球が消化された結果として大当りとなる場合に、後続の作動保留球内に現在の遊技状態(先行の作動保留球が消化される時点の遊技状態)では特定保留と判断されるものが存在するときでも、該特定保留が消化される以前に上記遊技状態が変化する予定である場合には、この特定保留に係る事前判定結果の情報を無視するように構成する。ここで、「遊技状態が変化する予定がある」とは、特別遊技(先行の作動保留球が大当りとなったときの特別遊技)の実行前と実行後で遊技状態が切り替わる可能性がある場合であり、例えば、特別図柄の確変状態において先行の作動保留球が消化された結果、通常大当りとなり、その特別遊技の終了後であって後続の作動保留球が消化される以前に、遊技状態が通常状態へ切
り替わる予定である場合などが該当する。なお、これに限定されず、特別図柄の確変状態から特別図柄の時短状態へ切り替わる場合、特別図柄の時短状態から通常状態へ切り替わる場合なども含めてもよい。それでは、以下、具体的な処理について説明する。
As an example of applying this configuration to the pre-reading determination related to the on-hold consecutive ren production, when the preceding operation holding ball becomes a big hit as a result of digestion, the current gaming state (the preceding game in the subsequent operation holding ball) Even if there is something that is determined to be a specific hold in the game state at the time when the operation holding ball is digested), if the game state is scheduled to change before the specific hold is digested, this specification It is configured so as to ignore the information on the prior determination result related to the hold. Here, “the game state is scheduled to change” means that the game state may change before and after the execution of the special game (the special game when the preceding operation holding ball is a big hit). For example, as a result of the digestion of the preceding operation holding ball in the special symbol probable state, the game state is usually a big hit, and after the special game is finished and before the subsequent operation holding ball is digested, This is the case when switching to the normal state is planned. However, the present invention is not limited to this, and the case where the special symbol is changed from the probable change state to the special symbol time-short state, the case where the special symbol is changed from the short-time state to the normal state, and the like may also be included. Now, specific processing will be described below.

(保留内連荘演出A判定処理:第4実施例)
続いて、第4実施形態における保留内連荘演出A判定処理(S737)について説明する。図63は、第4実施形態における保留内連荘演出A判定処理(S737)の詳細を示すフローチャートである。
(On-hold consecutive villa production A determination processing: fourth embodiment)
Next, the on-hold consecutive resort production A determination process (S737) in the fourth embodiment will be described. FIG. 63 is a flowchart showing details of the on-hold consecutive resort effect A determination process (S737) in the fourth embodiment.

ここで、前述の第1実施形態との相違点は、S771の処理であり、遊技状態が変化予定である場合には、特定保留に係る事前判定情報が存在か否かに関わらず、該事前判定情報を無視する点にある。なお、図63において、S761〜S770の処理は、第1実施形態と同様の処理であるため、相違点であるS771の処理を中心に説明する。   Here, the difference from the first embodiment described above is the processing of S771, and when the gaming state is scheduled to change, the advance determination information is present regardless of whether or not the advance determination information related to the specific hold exists. The decision information is ignored. In FIG. 63, the processes in S761 to S770 are the same as those in the first embodiment, and therefore, the process in S771 which is a difference will be mainly described.

まず、サブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域に、第2特別図柄の作動保留球の事前判定情報が格納されている場合(S763:YES)は、該作動保留球が消化される以前に現在の遊技状態が変化する予定であるか否かを判定する(S771)。なお、遊技状態が変化予定であるか否かは、主制御基板100からの演出制御コマンドの情報に基づき演出制御基板200側でも遊技状態を個別に管理してもよいし、また、事前判定コマンドに遊技状態に係る情報(詳細次述)を付加することで該事前判定コマンドの情報に基づき判定してもよい。遊技状態が変化する予定ではない場合(S771:NO)には、以下、特定保留(16R大当り)が存在すれば(S764,765)、保留内連荘演出Aを実行するか否かを抽選にて決定して(S766)、保留内連荘演出Aの内容を決定するための連荘演出パターンを選択するとともに(S768)、これをサブメイン情報記憶手段260の連荘演出パターン格納領域に一時記憶したうえで(S769)、サブメイン情報記憶手段260の保留内連荘演出フラグをオンにして(S770)、本処理を終了する。   First, when the pre-determined information of the operation reservation ball of the second special symbol is stored in the pre-read information storage area of the sub-main information storage means 260 (S763: YES), before the operation reservation ball is digested It is determined whether or not the current gaming state is scheduled to change (S771). Whether or not the game state is scheduled to change may be managed individually on the side of the effect control board 200 based on the information of the effect control command from the main control board 100, or a prior determination command. It may be determined based on the information of the prior determination command by adding information (detailed description below) relating to the gaming state to. If the gaming state is not scheduled to change (S771: NO), then, if there is a specific hold (16R big hit) (S764, 765), whether or not to execute the on-hold extended resort effect A will be selected by lottery. (S 766), and selects a casserole effect pattern for determining the contents of the on-hold villa effect A (S 768), and temporarily stores it in the villa effect pattern storage area of the sub-main information storage means 260. After storing (S769), the on-hold consecutive resort effect flag in the sub-main information storage means 260 is turned on (S770), and this process is terminated.

一方、遊技状態が変化する予定である場合(S771:YES)には、特定保留が存在するか否かに関わらず、該作動保留球に係る事前判定情報を無視して、本処理を終了する。なお、本例において、遊技状態が変化する予定である場合としては、(1)特定遊技状態(確変状態)で通常大当りとなった場合、(2)確変大当りであり、且つ、特定保留(確変大当りとなる予定の特定保留)が存在するが、その特定保留よりも先に通常大当りとなる予定の特定保留が存在する場合、などが想定される。但し、保留内連荘演出に限らず、単なる保留変化などの先読み予告演出などにおいては、所定の変動回数経過によりST期間が終了するなどで遊技状態の変化が予定されていることとしてもよい。   On the other hand, if the gaming state is scheduled to change (S771: YES), the process ends by ignoring the pre-determined information related to the operation hold ball regardless of whether or not the specific hold exists. . In this example, the game state is scheduled to change. (1) When a specific game state (probability change state) is a normal big hit, (2) Probability change big hit and specific hold (probability change) It is assumed that there is a specific hold that is a big hit, but there is a specific hold that is usually a big hit before the specific hold. However, in the pre-reading notice effect such as a mere change in hold, not only in the on-hold consecutive resort effect, a change in the gaming state may be scheduled, for example, when the ST period ends with the passage of a predetermined number of fluctuations.

(保留内連荘演出B判定処理:第4実施例)
続いて、第4実施形態における保留内連荘演出B判定処理(S843)について説明する。図64は、第4実施形態における保留内連荘演出B判定処理(S843)の詳細を示すフローチャートである。
(On-hold consecutive villa production B determination processing: fourth embodiment)
Next, the on-hold consecutive villa effect B determination process (S843) in the fourth embodiment will be described. FIG. 64 is a flowchart showing details of the on-hold consecutive resort effect B determination process (S843) in the fourth embodiment.

ここで、前述の第1実施形態との相違点は、S875の処理であり、遊技状態が変化予定である場合には、、特定保留に係る事前判定情報が存在か否かに関わらず、該事前判定情報を無視する点にある。なお、図64において、S851〜S870の処理は、第1実施形態と同様の処理であるため、相違点であるS875の処理を中心に説明する。   Here, the difference from the first embodiment described above is the processing of S875, and when the game state is scheduled to change, regardless of whether or not the prior determination information related to the specific hold exists, The point is that the pre-determination information is ignored. In FIG. 64, the processes in S851 to S870 are the same as those in the first embodiment, and therefore, the process in S875, which is a difference, will be mainly described.

まず、サブメイン情報記憶手段260の先読み情報格納領域に、第2特別図柄の作動保留球の事前判定情報が格納されている場合(S853:YES)は、該作動保留球が消化される以前に現在の遊技状態が変化する予定であるか否かを判定する(S875)。遊技
状態が変化する予定ではない場合(S875:NO)には、以下、保留内連荘演出Bを実行するか否かを抽選にて決定して(S856,S857)、保留内連荘演出Aの内容を決定するための連荘演出パターンを選択するとともに(S861)、これをサブメイン情報記憶手段260の連荘演出パターン格納領域に一時記憶したうえで(S868)、サブメイン情報記憶手段260の保留内連荘演出フラグをオンにして(S870)、本処理を終了する。
First, when the pre-determined information of the operation reservation ball of the second special symbol is stored in the pre-read information storage area of the sub main information storage means 260 (S853: YES), before the operation reservation ball is digested It is determined whether or not the current gaming state is scheduled to change (S875). If the gaming state is not scheduled to change (S875: NO), it is determined by lottery whether or not to execute the on-hold extended resort production B (S856 and S857). Is selected (S861), and is temporarily stored in the extended zone effect pattern storage area of the sub-main information storage unit 260 (S868), and then the sub-main information storage unit 260 is selected. Is turned on (S870), and the process ends.

一方、遊技状態が変化する予定である場合(S875:YES)には、特定保留が存在するか否かに関わらず、該作動保留球に係る事前判定情報を無視して、本処理を終了する。   On the other hand, if the game state is scheduled to change (S875: YES), the process ends by ignoring the prior determination information related to the operation hold ball regardless of whether or not the specific hold exists. .

以上、第4実施形態によれば、保留内連荘演出により事前に報知した結果と、実際の抽選結果とに齟齬が生じるといった、遊技者の期待を裏切る報知演出を防止することができ、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。   As described above, according to the fourth embodiment, it is possible to prevent a notification effect that disappoints the player's expectation, such as a discrepancy between the result notified in advance by the on-hold consecutive resort effect and the actual lottery result. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

なお、上述の第4実施形態の構成は、例えば通常状態(低確率状態)および特別図柄の確変状態(高確率状態)などの複数種の遊技状態を相互に移行可能な遊技機であれば、ST機に限定されず、第2実施形態(玉確タイプ)又は第3実施形態(ノーマル確変タイプ)に係る遊技機に適用してもよい。   In addition, if the structure of the above-mentioned 4th Embodiment is a game machine which can mutually transfer multiple types of game states, such as a normal state (low probability state) and the probability variation state (high probability state) of a special symbol, for example, The present invention is not limited to the ST machine, and may be applied to a gaming machine according to the second embodiment (ball accuracy type) or the third embodiment (normal probability variation type).

[第4実施形態−第1変形例]
次に、第4実施形態の第1変形例に係る遊技機について説明する。この第1変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の第4実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
[Fourth Embodiment-First Modification]
Next, a gaming machine according to a first modification of the fourth embodiment will be described. The gaming machine according to the first modification basically has the same configuration as the gaming machine of the above-described fourth embodiment, and the same reference numerals are given to parts having the same configuration below. Thus, the description is omitted, and different parts are mainly described.

前述の第4実施形態では、遊技状態が変化する予定である場合に、特定保留が存在するか否かに関わらず、主制御基板100からの事前判定結果の情報を無視する構成であったが、これには限定されず、事前判定コマンドに遊技状態に係る情報を付加することで、遊技状態が変化予定である場合でも、該遊技状態の情報が付加された事前判定情報に基づき、演出制御基板200側で先読み判定を実行して、保留内連荘演出A,B判定処理を実行する構成としてもよい。ここで、「遊技状態の情報が付加された事前判定情報」とは、演出制御基板200側で先読み判定の対象となる作動保留球が実際に消化される時点での遊技状態のもとで正しい事前判定結果を特定可能な情報であればその態様は特に限定されるものではない。その一例としては、(1)現在の遊技状態での事前判定結果、(2)次の遊技状態での事前判定結果、(3)現在の遊技状態の残り継続回数(変動回数)、(4)次の遊技状態へ変化するまでの残り継続回数(変動回数)、(5)所定の変動回数以内に遊技状態が変化予定である旨、(6)当該事前判定コマンドにおける保留情報が実際に消化される予定時期における遊技状態までを導き出したうえでの予定遊技状態に関する情報、などの情報のうちの一つ又は二つ以上を適宜に組合せたものが採用される。更には、前述の図57の当否事前判定テーブルに記載されたように、遊技状態(通常状態/確変状態、さらに詳細には通常状態/確変状態/時短状態でもよい)に応じて、抽選結果としての乱数値のもつ意味合いが変化する又は変化しない、といった事前判定番号に関する情報であってもよい。   In the above-described fourth embodiment, when the gaming state is scheduled to change, the information on the prior determination result from the main control board 100 is ignored regardless of whether there is a specific hold. However, the present invention is not limited to this, and by adding information related to the gaming state to the prior determination command, even if the gaming state is scheduled to change, the effect control is performed based on the prior determination information to which the gaming state information is added. It is good also as a structure which performs pre-reading determination by the board | substrate 200 side, and performs pending | holding consecutive resort production A and B determination processing. Here, the “preliminary determination information to which information on the gaming state is added” is correct under the gaming state at the time when the action holding ball that is the target of the prefetch determination is actually digested on the production control board 200 side. The aspect is not particularly limited as long as it is information capable of specifying the prior determination result. For example, (1) Pre-determining result in the current gaming state, (2) Pre-determining result in the next gaming state, (3) Remaining continuation number (variation number) of the current gaming state, (4) The remaining number of times until the next game state is changed (number of fluctuations), (5) that the game state is scheduled to change within a predetermined number of fluctuations, (6) the hold information in the prior judgment command is actually digested Information obtained by deriving up to the gaming state at a certain scheduled time and information such as information on the scheduled gaming state, or a combination of two or more of them as appropriate is employed. Further, as described in the above-described determination table of whether or not to win, the lottery result is determined according to the gaming state (normal state / probability change state, more specifically normal state / probability change state / short time state). May be information relating to a prior determination number such that the meaning of the random number value changes or does not change.

以上、第4実施形態の第1変形例によれば、遊技状態が変化する予定であっても事前判定結果を無視することなく、該事前判定結果に含まれる遊技状態に係る情報に基づき、変化後の遊技状態のもとで先読み判定を実行することで、保留内連荘演出により事前に報知した結果と、実際の抽選結果とに齟齬が生じるといった、遊技者の期待を裏切る報知演出を防止することができるとともに、保留内連荘演出の実行機会を増加させることができ、
その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
As described above, according to the first modification example of the fourth embodiment, even if the gaming state is scheduled to change, the prior determination result is not ignored, and the change is based on the information related to the gaming state included in the prior determination result. By performing pre-reading determination under a later gaming state, it is possible to prevent a notification effect that disappoints the player's expectation, such as a discrepancy between the result notified in advance by the on-hold Rensou effect and the actual lottery result. As well as increase the chances of performing on-hold Renso production,
As a result, it is possible to improve the interest of the game.

[第4実施形態−第2変形例]
次に、第4実施形態の第2変形例に係る遊技機について説明する。この第2変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の第4実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。なお、この第2変形例では、前述の第4実施形態およびその第1変形例のいずれかにおいて、以下の構成を付加することができる。
[Fourth Embodiment-Second Modification]
Next, a gaming machine according to a second modification of the fourth embodiment will be described. The gaming machine according to the second modification basically has the same configuration as the gaming machine of the above-described fourth embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the parts having the same configuration. Thus, the description is omitted, and different parts are mainly described. In the second modification, the following configuration can be added in any of the above-described fourth embodiment and the first modification.

本変形例では、保留内連荘演出A判定処理において、先行の作動保留球が大当りとなる場合に、後続の作動保留球内に複数の特定保留が含まれるとき、最先の1個目の特定保留については保留内連荘演出A判定処理での先読み判定の対象となる作動保留球(以下「対象保留」と称する)として扱うが、後発の2個目以降の特定保留については保留内連荘演出A判定処理の対象保留として扱わず、当該後発の特定保留の事前判定情報は無視する。なお、「無視」とは「送られてきた情報を受け取りはするが使用しない」という意味と、「送られてきた情報を受け取りもしない」という意味も含まれる。   In this modified example, in the on-hold consecutive game effect A determination process, when the preceding operation holding ball is a big hit, when the plurality of specific holdings are included in the subsequent operation holding ball, the first first The specific hold is treated as an active hold ball (hereinafter referred to as “target hold”) that is subject to pre-reading determination in the on-hold consecutive villa production A determination process. It is not treated as the subject hold of the villa production A determination process, but the subsequent specific determination prior determination information of the subsequent stop is ignored. Note that “ignore” includes the meaning of “received information is received but not used” and the meaning of “received information is not received”.

それでは、本変形例の作用について図65(A)を参照して説明する。先行の作動保留球X0が消化される時点で、後続の作動保留球X1,X2,X3内に二つの特定保留X1,X3が存在するものとする。このとき、先行の作動保留球X0が消化された結果、大当りとなる場合、二つの特定保留X1,X3のうち先発の特定保留X1との関係でのみ、保留内連荘演出Aの実行可否を判定する。これは、前述したように、保留内連荘演出Aに係る先読み判定では、後続の作動保留球のうち、最先のものから順番に先読み判定を行い、後続の作動保留球内に複数の特定保留が存在する場合には最先の特定保留との関係でのみ保留内連荘演出の実行可否を判定することを理由とするものである。従って、後続の作動保留球内に存在する二つの特定保留X1,X3のうち後発の特定保留X3については、保留内連荘演出Aの対象とはせず、この特定保留X3の事前判定情報を無視する。このように本変形例では、先行の作動保留球が消化されて大当りとなるときに先発の特定保留が存在することに基づき保留内連荘演出Aは実行するが、後発の特定保留が存在することに基づき保留内連荘演出Aは実行しない。   Now, the operation of this modification will be described with reference to FIG. It is assumed that there are two specific reservations X1, X3 in the subsequent operation reservation balls X1, X2, X3 when the previous operation reservation ball X0 is digested. At this time, when the previous operation holding ball X0 is digested, if it is a big hit, whether or not the on-hold extended villa production A can be executed only in relation to the first specific holding X1 of the two specific holdings X1 and X3. judge. As described above, in the pre-reading determination related to the on-hold consecutive resort production A, the pre-reading determination is performed in order from the earliest one among the subsequent operation holding balls, and a plurality of specified in the subsequent operation holding balls The reason is that if there is a hold, the determination of whether or not the in-hold extended game effect can be performed is only in relation to the first specific hold. Therefore, of the two specific hold X1 and X3 existing in the subsequent operation hold ball, the subsequent specific hold X3 is not the target of the hold-in-village production A, and the prior determination information of the specific hold X3 is not used. ignore. As described above, in the present modification, the on-hold consecutive resort production A is executed based on the presence of the first specific hold when the preceding operation hold ball is digested and becomes a big hit, but there is a second specific hold. Based on this, the on-hold consecutive villa production A is not executed.

以上、第4実施形態の第2変形例によれば、後続の作動保留球内に複数の特定保留が存在する場合に、最先の特定保留との関係でのみ、保留内連荘演出を実行可能とすることで、その間に存在する他の特定保留(例えば、通常大当りとなることが予定される特定保留)の存在によって、本来意図していた保留内連荘の対象が変動することを防止して、保留内連荘演出が発生したときの満足感を高めることができ、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる   As described above, according to the second modification of the fourth embodiment, when there are a plurality of specific holds in the subsequent operation hold balls, the in-hold extended resort effect is executed only in relation to the first specific hold. By making it possible, it is possible to prevent the target of the villas in the hold that was originally intended from fluctuating due to the presence of other specific holds (for example, specific holds that are normally expected to be big hits) In addition, satisfaction when the on-hold Renren production occurs can be enhanced, and as a result, it is possible to improve the fun of the game.

[第4実施形態−第3変形例]
次に、第4実施形態の第3変形例に係る遊技機について説明する。この第2変形例に係る遊技機は、基本的には、上述の第4実施形態の遊技機と同様の構成を有しており、以下、同様の構成を有する部分には同一の符号を付して説明を省略し、主に異なる部分について説明する。なお、この第3変形例では、前述の第4実施形態およびその第1変形例のいずれかにおいて、以下の構成を付加することができる。
[Fourth Embodiment-Third Modification]
Next, a gaming machine according to a third modification of the fourth embodiment will be described. The gaming machine according to the second modification basically has the same configuration as the gaming machine of the above-described fourth embodiment, and hereinafter, the same reference numerals are given to the parts having the same configuration. Thus, the description is omitted, and different parts are mainly described. In the third modification, the following configuration can be added in any of the above-described fourth embodiment and the first modification.

本変形例では、保留内連荘演出A判定処理において、先行の作動保留球が大当りとなる場合に、後続の作動保留球内に複数の特定保留が含まれるとき、先行の作動保留球に係る大当りと先発の特定保留との関係での保留内連荘演出Aと、先発の特定保留に係る大当りと後発の特定保留との関係での保留内連荘演出Aとが発生し得るが、このとき、先発の特定保留の事前判定情報と後発の特定保留の事前判定情報との双方を遊技者の有利度に基づ
き比較勘案して、相対的に有利度の高い特定保留の保留内連荘のみを示唆又は報知するように構成する。
In this modified example, in the on-hold consecutive resort effect A determination process, when the preceding operation holding ball is a big hit, the plurality of specific holdings are included in the subsequent operation holding ball. On-hold Renso production A in the relationship between the jackpot and the first specific hold, and on-hold consecutive resort production A in the relationship between the big hit relating to the first specific hold and the second specific hold can occur. When comparing both the prior specific information of the advance reservation and the advance determination information of the subsequent specific reservation based on the player's advantage, only the specific reservation on-hold resort with a relatively high advantage Is suggested or notified.

それでは、本変形例の作用について図65(B)を参照して説明する。先行の作動保留球X0が消化される時点で、後続の作動保留球X1,X2,X3内に二つの特定保留X1,X3が存在するものとする。このとき、先発の特定保留X1は「8R大当り」、後発の特定保留X3は「16R大当り」である場合、後発の特定保留X3の方が先発の特定保留X1よりも有利度が高い特定保留となる。したがって、先行の作動保留球X0が消化された結果として大当りとなる場合、先発の特定保留X1は相対的に有利度の低い特定保留であるため、先行の作動保留球X0に係る大当りと先発の特定保留X1との関係での保留内連荘演出Aは発生しない。一方、先発の作動保留球X1が消化された結果、大当りとなる場合、後発の特定保留X3は相対的に有利度の高い特定保留であるため、先発の特定保留X1に係る大当りと後発の特定保留X3との関係での保留内連荘演出Aは発生し得る。   Now, the operation of this modification will be described with reference to FIG. It is assumed that there are two specific reservations X1, X3 in the subsequent operation reservation balls X1, X2, X3 when the previous operation reservation ball X0 is digested. At this time, if the first specific hold X1 is “8R big hit” and the second specific hold X3 is “16R big hit”, the second specific hold X3 has a higher advantage than the first specific hold X1. Become. Therefore, when the preceding operation hold ball X0 is a big hit as a result of digestion, since the first specific hold X1 is a specific hold with relatively low advantage, the big hit and the first hit related to the previous operation hold ball X0 The on-hold consecutive villa production A in relation to the specific hold X1 does not occur. On the other hand, if the starting action holding ball X1 is digested and results in a big hit, the subsequent specific holding X3 is a specific holding having a relatively high advantage. The on-hold consecutive villa production A in relation to the hold X3 may occur.

以上、第4実施形態の第3変形例によれば、希少性の高い保留内連荘演出の連続的な発生を防止して、真に有利度の高い保留内大当りの告知のみを行うことで、保留内連荘演出の発生に対する興味を高めることができ、その結果、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。   As described above, according to the third modified example of the fourth embodiment, it is possible to prevent the continuous occurrence of the high-rareness on-hold ranger production and perform only the notification of the on-hold on-hold jackpot that is truly highly advantageous. Therefore, it is possible to increase the interest in the occurrence of the on-hold Renren production, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

なお、本発明は、上記実施形態および変形例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。また、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素を適宜組み合わせたもの、あるいは、上記実施形態および変形例に記載された各構成要素のうち一部を削除又は周知・慣用技術等で転換したものについても、本発明の範囲に含まれるものである。更に、上記実施形態において、発生時期を異にする二種類の保留内連荘A,Bを例示して説明したが、保留内連荘演出Aの発生時点で保留内連荘が確定する仕様でもよいし、保留内連荘演出Aの発生だけでは足りず所定の条件が成立することで保留内連荘が確定する仕様でもよく、同様に、保留内連荘演出Bの発生時点で保留内連荘が確定する仕様でもよいし、保留内連荘演出Bの発生だけでは足りず所定の条件が成立することで保留内連荘Bが確定する仕様でもよい。また、上記実施形態において、保留内連荘演出は、後続の作動保留球内に一以上の特定保留が存在する場合にのみ実行する構成であっても、後続の作動保留球内に特定保留が存在しない場合にも(いわゆるガセ演出として)実行する構成であってもよい。また、本発明および上記実施形態において、「実行されない」とは、実行確率(発生頻度)が低いことが含まれていてもよく、「実行確率が低い」とは、実行されないことが含まれていてもよい。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment and modification, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably. In addition, the components described in the above embodiments and modified examples are appropriately combined, or some of the components described in the above described embodiments and modified examples are deleted or converted by known / conventional techniques, etc. These are also included in the scope of the present invention. Furthermore, in the above-described embodiment, the two types of on-hold consecutive villas A and B having different generation times have been described as examples. The generation of the on-hold renso production A is not sufficient, and it may be the specification that the on-hold renso is confirmed when a predetermined condition is satisfied. The specification that the villa is determined may be sufficient, or the generation of the on-hold consecutive villa production B is not sufficient, and the specification that the on-hold consecutive villa B is fixed when a predetermined condition is satisfied may be used. Moreover, in the said embodiment, even if it is the structure performed only when one or more specific reservation exists in the subsequent operation reservation ball | bowl, specific reservation in a subsequent operation reservation ball | bowl is carried out. Even if it does not exist (as a so-called gas effect), the configuration may be executed. Further, in the present invention and the above embodiment, “not executed” may include a low execution probability (occurrence frequency), and “low execution probability” includes not being executed. May be.

なお、本発明の技術的意義をより明瞭に把握し易くするために、以上説明した本実施形態に基づき、本発明を例示する態様の構成要件を挙げる。但し、以下に列記する構成要件はあくまで一例であり、これら列記した構成要件の結合や分離(上位概念化)は勿論のこと、以上の実施形態において示した更なる構成要件を、これら構成要件に付加してもよい。   In order to make the technical significance of the present invention clearer and easier to understand, the constituent features of the embodiment illustrating the present invention are listed based on the above-described embodiment. However, the configuration requirements listed below are merely examples, and the configuration requirements listed above are added to these configuration requirements as well as the combination and separation (higher level conceptualization) of these configuration requirements. May be.

本発明(1−1)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定が許可されるまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて図柄の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置において図柄を変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
当否判定が許可されていない保留情報に関する所定の事前判定を実行する事前判定手段と、
或る先行保留情報に係る乱数値に基づく前記当否判定結果が大当りとなる状況下、前記事前判定情報に基づき、当該乱数値に係る当否判定が許可されてから当該乱数値に係る先行特別遊技終了までの特定期間内における所定タイミングにて存在する一又は複数の後続保留情報内に特定保留情報が含まれている可能性を示唆又は報知する保留内連荘演出の実行可否を決定する先読み予告制御手段とを備え、
前記保留内連荘演出は、前記或る先行保留情報に係る図柄の変動表示の開始から停止までの変動表示過程において表示される第1の保留内連荘演出と、前記先行特別遊技中に実行される特別遊技演出の演出表示過程において表示される第2の保留内連荘演出とを含み、
複数の前記後続保留情報が保留されている状況下、前記第1の保留内連荘演出では一の特定保留情報が含まれている可能性を報知可能である一方で、前記第2の保留内連荘演出では一の特定保留情報のみならず複数の特定保留情報が含まれている可能性をも報知可能であることを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (1-1) is
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start opening,
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the random number value;
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player when the result of the determination is a big hit;
When a random number value is acquired by the random number acquisition means, a hold storage means for storing the acquired random number value as hold information until the determination of acceptance / rejection is permitted;
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped;
Fluctuation mode determining means for determining a variation mode of the symbol according to the result of the success / failure determination;
In the symbol display device, symbol display control means for changing and stopping the symbol display,
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
A pre-determination means for performing a predetermined pre-determination on hold information that is not permitted to be determined;
In a situation where the result of the success / failure determination based on the random number value related to certain advance hold information is a big hit, the advance special game related to the random number value after the determination of the success / failure related to the random number value is permitted based on the prior determination information A look-ahead notice that determines whether or not to execute the in-hold extended villa effect that suggests or notifies the possibility that the specific hold information is included in one or more subsequent hold information existing at a predetermined timing within the specific period until the end Control means,
The on-hold consecutive resort production is executed during the preceding special game and the first on-hold consecutive resort production displayed in the variable display process from the start to the stop of the variable display of the symbol related to the certain advance reservation information. And a second rendezvous in the rendezvous area displayed in the process of displaying the special game effect.
In the situation where a plurality of the subsequent hold information is put on hold, the first hold-in-village production can notify the possibility that one specific hold information is included, while in the second hold information It is a pachinko gaming machine characterized in that it is possible to notify the possibility that not only one specific hold information but also a plurality of specific hold information is included in the Renso production.

本発明(1−2)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、予め設定された始動条件が成立するまで、当該取得した乱数を保留情報として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
保留情報の始動条件が成立した場合に当該保留情報に係る乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて図柄の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置において図柄を前記変動態様で変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合に、通常よりも遊技者に有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記保留記憶手段において或る保留情報が生起された場合に、当該或る保留情報の始動条件が成立するよりも前に、当該保留情報に係る乱数に基づき、この乱数に関する情報である事前判定情報を取得する事前判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合、前記事前判定情報に基づき、当該当否判定が実行されてから前記特別遊技が終了するまでの所定のタイミングにおいて存在する一又は複数の保留情報内に大当りとなる予定の特定保留情報が含まれている可能性を報知する保留内連荘演出の実行可否を決定する先読み予告制御手段とを備え、
前記保留内連荘演出は、図柄の変動表示の開始から停止までの変動表示過程内において表示される第1の保留内連荘演出と、前記特別遊技中に実行される特別遊技演出の演出表示過程内において表示される第2の保留内連荘演出とを含み、
前記第1の保留内連荘演出では前記保留記憶手段に一の特定保留情報が含まれている可能性を報知可能である一方で、前記第2の保留内連荘演出では前記保留記憶手段に一の特定保留のみならず複数の特定保留情報が含まれている可能性をも報知可能であることを特
徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect exemplifying the present invention (1-2)
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by a game ball entering the start opening;
When a random number is acquired by the random number acquisition unit, a storage unit for storing the acquired random number as a storage information to a predetermined upper limit number until a preset start condition is satisfied;
A go / no-go determination means for executing the go / no-go determination based on a random number related to the hold information when the hold information start condition is satisfied;
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped;
Fluctuation mode determining means for determining a variation mode of the symbol according to the result of the success / failure determination;
In the symbol display device, symbol display control means for displaying and stopping the symbol in the variation mode,
Special game execution means capable of shifting to a special game that is more advantageous to the player than usual when the result of the determination of success or failure corresponds to a big hit;
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Prior decision information, which is information related to a random number, based on a random number related to the hold information before a start condition for the hold information is established when certain hold information is generated in the hold storage unit Pre-determining means for acquiring
When the result of the success / failure determination corresponds to a jackpot, based on the prior determination information, in one or a plurality of hold information existing at a predetermined timing after the determination of the success / failure is executed until the special game ends. A pre-reading notice control means for determining whether or not to execute the on-hold consecutive resort production that notifies the possibility that the specific holding information scheduled to be a big hit is included,
The on-hold consecutive resort production includes the first on-hold consecutive resort production displayed in the variable display process from the start to the stop of the symbol variable display, and the special game effect display displayed during the special game. Including a second on-hold rendezvous production displayed in the process,
In the first on-hold consecutive resort production, it is possible to notify the possibility that the specific storage information is included in the on-hold storage device, while in the second on-hold consecutive resort production, It is a pachinko gaming machine characterized by being able to notify not only one specific hold but also a possibility that a plurality of specific hold information is included.

本発明(2−1)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定が許可されるまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて図柄の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置において図柄を変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
当否判定が許可されていない保留情報に関する所定の事前判定を実行する事前判定手段と、
或る先行保留情報に係る乱数値に基づく前記当否判定結果が大当りとなる状況下、前記事前判定情報に基づき、当該乱数値に係る当否判定が許可されてから当該乱数値に係る先行特別遊技終了までの特定期間内における所定タイミングにて存在する一又は複数の後続保留情報内に特定保留情報が含まれている可能性を示唆又は報知する保留内連荘演出の実行可否を決定する先読み予告制御手段とを備え、
前記変動態様決定手段は、前記変動態様を決定するための抽選テーブルとして、特別遊技の終了後の図柄の変動表示回数により規定される限定期間に参照される限定テーブルと、それ以外の期間に参照される通常テーブルとを少なくとも有し、
前記限定期間は、図柄の変動表示回数が前記上限数を超えない範囲で設定されており、
前記先行特別遊技中に実行される特別遊技演出の演出表示過程において表示される保留内連荘演出が実行された場合には、当該保留内連荘演出にて存在が示唆又は報知された前記特定保留情報に係る特定図柄変動表示における特定図柄変動表示過程にて、限定期間外では表示され得ない特定演出を表示可能とするとともに、前記特定図柄変動表示における変動時間値は、限定期間外での特別遊技移行に係る図柄変動表示における変動時間値よりも相対的に短いことを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect exemplifying the present invention (2-1)
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start opening,
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the random number value;
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player when the result of the determination is a big hit;
When a random number value is acquired by the random number acquisition means, a hold storage means for storing the acquired random number value as a hold information up to a predetermined upper limit number until the determination is permitted;
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped;
Fluctuation mode determining means for determining a variation mode of the symbol according to the result of the success / failure determination;
In the symbol display device, symbol display control means for changing and stopping the symbol display,
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
A pre-determination means for performing a predetermined pre-determination on hold information that is not permitted to be determined;
In a situation where the result of the success / failure determination based on the random number value related to certain advance hold information is a big hit, the advance special game related to the random number value after the determination of the success / failure related to the random number value is permitted based on the prior determination information A look-ahead notice that determines whether or not to execute the in-hold extended villa effect that suggests or notifies the possibility that the specific hold information is included in one or more subsequent hold information existing at a predetermined timing within the specific period until the end Control means,
The variation mode determining means refers to a limitation table that is referred to by a limited period defined by the number of times the symbol is displayed after the end of the special game as a lottery table for determining the variation mode and other periods. And at least a normal table
The limited period is set in a range in which the number of display variations of the design does not exceed the upper limit number,
In the case where the on-hold renso production displayed in the special display display process of the special game effect that is executed during the preceding special game is executed, the identification that is indicated or notified by the on-hold renso production In the specific symbol variation display process in the specific symbol variation display related to the hold information, it is possible to display a specific effect that cannot be displayed outside the limited period, and the variation time value in the specific symbol variation display is outside the limited period. A pachinko gaming machine characterized by being relatively shorter than a variation time value in a symbol variation display related to special game transition.

本発明(2−2)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、予め設定された始動条件が成立するまで、当該取得した乱数を保留情報として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
保留情報の始動条件が成立した場合に当該保留情報に係る乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて図柄の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置において図柄を前記変動態様で変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合に、通常よりも遊技者に有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記保留記憶手段において或る保留情報が生起された場合に、当該或る保留情報の始動条件が成立するよりも前に、当該保留情報に係る乱数に基づき、この乱数に関する情報である事前判定情報を取得する事前判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合、前記事前判定情報に基づき、当該当否判定が実行されてから前記特別遊技が終了するまでの所定のタイミングにおいて存在する一又は複数の保留情報内に大当りとなる予定の特定保留情報が含まれている可能性を報知する保留内連荘演出の実行可否を決定する先読み予告制御手段とを備え、
前記変動態様決定手段は、前記変動態様を決定するための抽選テーブルとして、特別遊技の終了後の図柄の変動表示回数により規定される限定期間に参照される限定テーブルと、それ以外の期間に参照される通常テーブルとを有し、
前記限定期間は、図柄の変動表示回数が前記上限数を超えない範囲で設定されており、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合に当該大当りに基づく図柄の変動表示過程内において前記保留内連荘演出が実行された場合には、当該大当りに基づく特別遊技が終了した後の限定期間内では図柄の変動表示過程内において前記保留内連荘演出が実行されることが禁止されることを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect exemplifying the present invention (2-2)
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by a game ball entering the start opening;
When a random number is acquired by the random number acquisition unit, a storage unit for storing the acquired random number as a storage information to a predetermined upper limit number until a preset start condition is satisfied;
A go / no-go determination means for executing the go / no-go determination based on a random number related to the hold information when the hold information start condition is satisfied;
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped;
Fluctuation mode determining means for determining a variation mode of the symbol according to the result of the success / failure determination;
In the symbol display device, symbol display control means for displaying and stopping the symbol in the variation mode,
Special game execution means capable of shifting to a special game that is more advantageous to the player than usual when the result of the determination of success or failure corresponds to a big hit;
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Prior decision information, which is information related to a random number, based on a random number related to the hold information before a start condition for the hold information is established when certain hold information is generated in the hold storage unit Pre-determining means for acquiring
When the result of the success / failure determination corresponds to a jackpot, based on the prior determination information, in one or a plurality of hold information existing at a predetermined timing after the determination of the success / failure is executed until the special game ends. A pre-reading notice control means for determining whether or not to execute the on-hold consecutive resort production that notifies the possibility that the specific holding information scheduled to be a big hit is included,
The variation mode determining means refers to a limitation table that is referred to by a limited period defined by the number of times the symbol is displayed after the end of the special game as a lottery table for determining the variation mode and other periods. Usually with a table and
The limited period is set in a range in which the number of display variations of the design does not exceed the upper limit number,
A limited period after the special game based on the jackpot is over when the result of the determination of success or failure corresponds to a jackpot, and the rendezvous in the reservation is executed in the process of displaying the variation of the symbol based on the jackpot The pachinko gaming machine is characterized in that it is prohibited to execute the on-hold consecutive resort production within the symbol variation display process.

本発明(2−3)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定が許可されるまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて図柄の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置において図柄を変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
当否判定が許可されていない保留情報に関する所定の事前判定を実行する事前判定手段と、
或る先行保留情報に係る乱数値に基づく前記当否判定結果が大当りとなる状況下、前記事前判定情報に基づき、当該乱数値に係る当否判定が許可されてから当該乱数値に係る先行特別遊技終了までの特定期間内における所定タイミングにて存在する一又は複数の後続保留情報内に特定保留情報が含まれている可能性を示唆又は報知する保留内連荘演出の実行可否を決定する先読み予告制御手段とを備え、
前記変動態様決定手段は、前記変動態様を決定するための抽選テーブルとして、特別遊技の終了後の図柄の変動表示回数により規定される限定期間に参照される限定テーブルと、それ以外の期間に参照される通常テーブルとを少なくとも有し、
前記限定期間は、図柄の変動表示回数が前記上限数を超えない範囲で設定されており、
前記或る先行保留情報に係る図柄の変動表示の開始から停止までの変動表示過程において表示される保留内連荘演出が実行された場合には、当該保留内連荘演出にて示唆された前記限定期間内における後続特別遊技に係る図柄変動表示過程にて、当該後続特別遊技終了後の限定期間内に前記特定保留情報が存在していたとしても前記保留内連荘演出を実行しないもしくは実行する確率を低くすることを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the embodiment illustrating the present invention (2-3)
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start opening,
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the random number value;
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player when the result of the determination is a big hit;
When a random number value is acquired by the random number acquisition means, a hold storage means for storing the acquired random number value as a hold information up to a predetermined upper limit number until the determination is permitted;
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped;
Fluctuation mode determining means for determining a variation mode of the symbol according to the result of the success / failure determination;
In the symbol display device, symbol display control means for changing and stopping the symbol display,
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
A pre-determination means for performing a predetermined pre-determination on hold information that is not permitted to be determined;
In a situation where the result of the success / failure determination based on the random number value related to certain advance hold information is a big hit, the advance special game related to the random number value after the determination of the success / failure related to the random number value is permitted based on the prior determination information A look-ahead notice that determines whether or not to execute the in-hold extended villa effect that suggests or notifies the possibility that the specific hold information is included in one or more subsequent hold information existing at a predetermined timing within the specific period until the end Control means,
The variation mode determining means refers to a limitation table that is referred to by a limited period defined by the number of times the symbol is displayed after the end of the special game as a lottery table for determining the variation mode and other periods. And at least a normal table
The limited period is set in a range in which the number of display variations of the design does not exceed the upper limit number,
In the case where the on-hold extended rens production displayed in the variable display process from the start to the stop of the variable display of the symbol related to the certain preceding on-hold information is executed, the above-mentioned implied in the on-hold extended rens production In the symbol variation display process related to the subsequent special game within the limited period, even if the specific hold information exists within the limited period after the subsequent special game ends, the on-hold extended game effect is not executed or executed. It is a pachinko machine characterized by lowering the probability.

本発明(3−1)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記乱数取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定が許可されるまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて図柄の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置において図柄を変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記当否抽選の結果に応じて開放される大入賞口と、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合に、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を所定回数繰り返す特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段と、
所定回数の単位遊技のうち少なくとも一の特定の単位遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が、前記大入賞口内の特定領域を通過したか否かに応じて、前記特別遊技の終了後の当否判定において大当りに当選する可能性が通常状態より高められた特定遊技状態に移行させるか否かを決定する特定遊技移行手段と、
当否判定が許可されていない保留情報に関する所定の事前判定を実行する事前判定手段と、
或る先行保留情報に係る乱数値に基づく前記当否判定結果が大当りとなる状況下、前記事前判定情報に基づき、当該乱数値に係る当否判定が許可されてから当該乱数値に係る先行特別遊技終了までの特定期間内における所定タイミングにて存在する一又は複数の後続保留情報内に特定保留情報が含まれている可能性を示唆又は報知する保留内連荘演出の実行可否を決定する先読み予告制御手段とを備え、
一又は複数の前記後続保留情報の少なくともいずれかが特定保留情報であることが、前記先行特別遊技にて前記保留内連荘演出を実行可能とする保留内連荘演出実行条件であり、
前記保留内連荘演出実行条件を充足する状況下であっても、前記特定の単位遊技にて前記大入賞口に入球した遊技球が、前記大入賞口内の特定領域を通過しないと前記保留内連荘演出を実行し得ないとし、
前記保留内連荘演出を特別遊技演出の演出表示過程における前記特定の単位遊技の実行中もしくは前記特定の単位遊技移行のタイミングにて実行し得ることを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (3-1)
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start opening,
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the random number value;
When a random number value is acquired by the random number acquisition means, a hold storage means for storing the acquired random number value as hold information until the determination of acceptance / rejection is permitted;
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped;
Fluctuation mode determining means for determining a variation mode of the symbol according to the result of the success / failure determination;
In the symbol display device, symbol display control means for changing and stopping the symbol display,
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
A grand prize opening that is opened according to the result of the winning / failing lottery,
Special game execution means capable of executing a special game that repeats a unit game with the opening of the big prize opening a predetermined number of times when the result of the determination of success or failure corresponds to a big hit;
After the end of the special game, depending on whether or not a game ball that has entered the big prize opening in at least one specific unit game of the predetermined number of unit games has passed a specific area in the big prize opening Specific game transition means for deciding whether or not to shift to a specific game state in which the possibility of winning a jackpot in the determination of whether or not to shift is higher than the normal state;
A pre-determination means for performing a predetermined pre-determination on hold information that is not permitted to be determined;
In a situation where the result of the success / failure determination based on the random number value related to certain advance hold information is a big hit, the advance special game related to the random number value after the determination of the success / failure related to the random number value is permitted based on the prior determination information A look-ahead notice that determines whether or not to execute the in-hold extended villa effect that suggests or notifies the possibility that the specific hold information is included in one or more subsequent hold information existing at a predetermined timing within the specific period until the end Control means,
At least one of the one or a plurality of the subsequent hold information is specific hold information is a hold-in-rensou production execution condition that enables execution of the on-hold-in-rensou production in the preceding special game,
Even under the situation where the on-hold consecutive resort production execution condition is satisfied, if the game ball that has entered the big winning opening in the specific unit game does not pass the specific area in the big winning opening, the holding Suppose that you can't perform the Urenrenso production,
The pachinko gaming machine characterized in that the on-hold consecutive resort effect can be executed during execution of the specific unit game in the effect display process of the special game effect or at the timing of the specific unit game transition.

本発明(3−2)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、予め設定された始動条件が成立するまで、当該取得した乱数を保留情報として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
保留情報の始動条件が成立した場合に当該保留情報に係る乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて図柄の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置において図柄を前記変動態様で変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記当否抽選の結果に応じて開放される大入賞口と、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合に、前記大入賞口の開放を伴う単位遊技を所定回数繰り返す特別遊技を実行し得る特別遊技実行手段と、
所定回数の単位遊技のうち少なくとも一の特定の単位遊技において前記大入賞口に入球した遊技球が、前記大入賞口内の特定領域を通過したか否かに応じて、前記特別遊技の終了後の当否判定において大当りに当選する可能性が通常状態より高められた特定遊技状態に移行させるか否かを決定する特定遊技移行手段と、
前記保留記憶手段において或る保留情報が生起された場合に、当該或る保留情報の始動条件が成立するよりも前に、当該保留情報に係る乱数に基づき、この乱数に関する情報である事前判定情報を取得する事前判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合、前記事前判定情報に基づき、当該当否判定が実行されてから前記特別遊技が終了するまでの所定のタイミングにおいて存在する一又は複数の保留情報内に大当りとなる予定の特定保留情報が含まれている可能性を報知する保留内連荘演出の実行可否を決定する先読み予告制御手段とを備え、
前記先読み予告制御手段は、前記特定の単位遊技にて前記大入賞口に入球した遊技球が、前記大入賞口内の特定領域を通過したか否かに応じて、前記保留内連荘演出を実行するか否かを判定し、前記保留内連荘演出を特別遊技演出の演出表示過程内における前記特定の単位遊技以降のタイミングでのみ実行し得ることを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (3-2)
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by a game ball entering the start opening;
When a random number is acquired by the random number acquisition unit, a storage unit for storing the acquired random number as a storage information to a predetermined upper limit number until a preset start condition is satisfied;
A go / no-go determination means for executing the go / no-go determination based on a random number related to the hold information when the hold information start condition is satisfied;
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped;
Fluctuation mode determining means for determining a variation mode of the symbol according to the result of the success / failure determination;
In the symbol display device, symbol display control means for displaying and stopping the symbol in the variation mode,
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
A grand prize opening that is opened according to the result of the winning / failing lottery,
Special game execution means capable of executing a special game that repeats a unit game with the opening of the big prize opening a predetermined number of times when the result of the determination of success or failure corresponds to a big hit;
After the end of the special game, depending on whether or not a game ball that has entered the big prize opening in at least one specific unit game of the predetermined number of unit games has passed a specific area in the big prize opening Specific game transition means for deciding whether or not to shift to a specific game state in which the possibility of winning a jackpot in the determination of whether or not to shift is higher than the normal state;
Prior decision information, which is information related to a random number, based on a random number related to the hold information before a start condition for the hold information is established when certain hold information is generated in the hold storage unit Pre-determining means for acquiring
When the result of the success / failure determination corresponds to a jackpot, based on the prior determination information, in one or a plurality of hold information existing at a predetermined timing after the determination of the success / failure is executed until the special game ends. A pre-reading notice control means for determining whether or not to execute the on-hold consecutive resort production that notifies the possibility that the specific holding information scheduled to be a big hit is included,
The pre-reading notice control means performs the on-hold consecutive resort effect depending on whether or not a game ball that has entered the big prize opening in the specific unit game has passed a specific area in the big prize opening. It is determined whether or not to execute, and the pachinko gaming machine is characterized in that the on-hold consecutive resort effect can be executed only at a timing after the specific unit game in the effect display process of the special game effect.

本発明(4−1)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定が許可されるまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて図柄の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置において図柄を変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記特別遊技の終了後の当否判定において大当りに当選する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態に移行させる特定遊技移行手段と、
前記演出表示装置にて表示される演出の態様が定められた演出モードを遊技状態に応じて決定する演出モード決定手段と、
当否判定が許可されていない保留情報に関する所定の事前判定を実行する事前判定手段と、
或る先行保留情報に係る乱数値に基づく前記当否判定結果が大当りとなる状況下、前記事前判定情報に基づき、当該乱数値に係る当否判定が許可されてから当該乱数値に係る先行特別遊技終了までの特定期間内における所定タイミングにて存在する一又は複数の後続保留情報内に特定保留情報が含まれている可能性を示唆又は報知する保留内連荘演出の実行可否を決定する先読み予告制御手段とを備え、
前記保留内連荘演出は、前記先行特別遊技中に実行される特別遊技演出の演出表示過程において表示され、
前記演出モード決定手段は、前記特定遊技状態における演出の態様が定められた演出モードとして、第1の演出モードと第2の演出モードとのいずれかを決定可能とし、
一又は複数の前記後続保留情報の少なくともいずれかが特定保留情報であることが、前記先行特別遊技にて前記保留内連荘演出を実行可能とする保留内連荘演出実行条件であり、
前記保留内連荘演出実行条件を充足する状況下であっても、前記先行特別遊技が第1の演
出モードから第2の演出モードへの移行契機となる特殊特別遊技である場合は、前記先行特別遊技が前記特殊特別遊技でない場合と比して、保留内連荘演出の発生頻度が低いことを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect exemplifying the present invention (4-1)
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start opening,
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the random number value;
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player when the result of the determination is a big hit;
When a random number value is acquired by the random number acquisition means, a hold storage means for storing the acquired random number value as hold information until the determination of acceptance / rejection is permitted;
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped;
Fluctuation mode determining means for determining a variation mode of the symbol according to the result of the success / failure determination;
In the symbol display device, symbol display control means for changing and stopping the symbol display,
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Specific game transition means for shifting to a specific game state in which the ease of winning a big hit in the determination of success or failure after the end of the special game is more advantageous than the normal state;
Effect mode determining means for determining an effect mode in which an effect mode displayed on the effect display device is determined according to a gaming state;
A pre-determination means for performing a predetermined pre-determination on hold information that is not permitted to be determined;
In a situation where the result of the success / failure determination based on the random number value related to certain advance hold information is a big hit, the advance special game related to the random number value after the determination of the success / failure related to the random number value is permitted based on the prior determination information A look-ahead notice that determines whether or not to execute the in-hold extended villa effect that suggests or notifies the possibility that the specific hold information is included in one or more subsequent hold information existing at a predetermined timing within the specific period until the end Control means,
The on-hold consecutive resort production is displayed in the production display process of the special game production executed during the preceding special game,
The effect mode determining means can determine either the first effect mode or the second effect mode as an effect mode in which an effect mode in the specific gaming state is determined,
At least one of the one or a plurality of the subsequent hold information is specific hold information is a hold-in-rensou production execution condition that enables execution of the on-hold-in-rensou production in the preceding special game,
Even if the on-hold consecutive resort production execution condition is satisfied, if the preceding special game is a special special game that triggers the transition from the first production mode to the second production mode, Compared to the case where the special game is not the special special game, the pachinko gaming machine is characterized in that the frequency of occurrence of the on-hold consecutive villa production is low.

本発明(4−2)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、予め設定された始動条件が成立するまで、当該取得した乱数を保留情報として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
保留情報の始動条件が成立した場合に当該保留情報に係る乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて図柄の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置において図柄を前記変動態様で変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合に、通常よりも遊技者に有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記当否抽選の結果が複数の種別の大当りのうち特定の種別の大当りに該当する場合、その特別遊技の終了後の当否判定において大当りに当選する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態に移行させる特定遊技移行手段と、
前記演出表示装置にて表示される演出の態様が定められた演出モードを遊技状態に応じて決定する演出モード決定手段と、
前記保留記憶手段において或る保留情報が生起された場合に、当該或る保留情報の始動条件が成立するよりも前に、当該保留情報に係る乱数に基づき、この乱数に関する情報である事前判定情報を取得する事前判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合、前記事前判定情報に基づき、当該当否判定が実行されてから前記特別遊技が終了するまでの所定のタイミングにおいて存在する一又は複数の保留情報内に大当りとなる予定の特定保留情報が含まれている可能性を報知する保留内連荘演出の実行可否を決定する先読み予告制御手段とを備え、
前記保留内連荘演出は、図柄の変動表示の開始から停止までの変動表示過程内において表示される第1の保留内連荘演出と、前記特別遊技中に実行される特別遊技演出の演出表示過程内において表示される第2の保留内連荘演出とを含み、
前記演出モード決定手段は、前記特定遊技状態における演出の態様が定められた演出モードとして、第1の演出モードと第2の演出モードとを選択的に決定し、
前記第1保留内連荘演出の発生頻度は、前記第1演出モードに滞在しているときと前記第2演出モードに滞在しているときとで互いに異なる一方で、前記第2の保留内連荘演出の表示態様は、前記第1演出モードに滞在しているときと前記第2演出モードに滞在しているときとで互いに異なることを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect exemplifying the present invention (4-2)
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by a game ball entering the start opening;
When a random number is acquired by the random number acquisition unit, a storage unit for storing the acquired random number as a storage information to a predetermined upper limit number until a preset start condition is satisfied;
A go / no-go determination means for executing the go / no-go determination based on a random number related to the hold information when the hold information start condition is satisfied;
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped;
Fluctuation mode determining means for determining a variation mode of the symbol according to the result of the success / failure determination;
In the symbol display device, symbol display control means for displaying and stopping the symbol in the variation mode,
Special game execution means capable of shifting to a special game that is more advantageous to the player than usual when the result of the determination of success or failure corresponds to a big hit;
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
When the result of the winning / losing lottery corresponds to a jackpot of a specific type among a plurality of types of jackpots, a special gaming state in which the ease of winning the jackpot in the judgment of the winning / losing after the end of the special game is more advantageous than the normal state. Specific game transfer means to be transferred,
Effect mode determining means for determining an effect mode in which an effect mode displayed on the effect display device is determined according to a gaming state;
Prior decision information, which is information related to a random number, based on a random number related to the hold information before a start condition for the hold information is established when certain hold information is generated in the hold storage unit Pre-determining means for acquiring
When the result of the success / failure determination corresponds to a jackpot, based on the prior determination information, in one or a plurality of hold information existing at a predetermined timing after the determination of the success / failure is executed until the special game ends. A pre-reading notice control means for determining whether or not to execute the on-hold consecutive resort production that notifies the possibility that the specific holding information scheduled to be a big hit is included,
The on-hold consecutive resort production includes the first on-hold consecutive resort production displayed in the variable display process from the start to the stop of the symbol variable display, and the special game effect display displayed during the special game. Including a second on-hold rendezvous production displayed in the process,
The effect mode determining means selectively determines the first effect mode and the second effect mode as the effect mode in which the effect mode in the specific gaming state is determined,
The frequency of occurrence of the first on-hold consecutive villa effect differs between when staying in the first effect mode and when staying in the second effect mode. The pachinko gaming machine is characterized in that the display mode of the villa effect is different between when staying in the first effect mode and when staying in the second effect mode.

本発明(5−1)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定が許可されるまでの間、当
該取得した乱数値を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて図柄の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置において図柄を変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記特別遊技の終了後の当否判定において大当りに当選する容易性が通常状態より有利となる特定遊技状態に移行させる特定遊技移行手段と、
当否判定が許可されていない保留情報に関する所定の事前判定を実行する事前判定手段と、
或る先行保留情報に係る乱数値に基づく前記当否判定結果が大当りとなる状況下、前記事前判定情報に基づき、当該乱数値に係る当否判定が許可されてから当該乱数値に係る先行特別遊技終了までの特定期間内における所定タイミングにて存在する一又は複数の後続保留情報内に特定保留情報が含まれている可能性を示唆又は報知する保留内連荘演出の実行可否を決定する先読み予告制御手段とを備え、
前記保留内連荘演出は、前記先行特別遊技中に実行される特別遊技演出の演出表示過程において表示され、
前記特定遊技状態中に前記当否判定の結果が大当りに該当することで特別遊技が実行され且つその特別遊技の終了後に再び特定遊技状態となる連荘状態に関して所定条件を充足する場合に、特別遊技演出の演出表示過程にて特別演出が実行され得るよう構成され、
一又は複数の前記後続保留情報の少なくともいずれかが特定保留情報であることが、前記先行特別遊技にて前記保留内連荘演出を実行可能とする保留内連荘演出実行条件であり、
前記保留内連荘演出実行条件を充足する状況下であっても、前記先行特別遊技における特別遊技演出の演出表示過程にて前記特別演出が実行されている場合は、前記保留内連荘演出が実行されず、
前記先行特別遊技中に実行される特別遊技演出の演出表示過程において表示される保留内連荘演出が実行された場合、当該保留内連荘演出にて存在が示唆又は報知された前記特定保留情報に係る乱数値についての当否判定結果が当選であることに基づいて実行される前記特別遊技に係る特別遊技演出の演出表示過程においては、前記所定条件を充足していたとしても前記特別演出を実行しないことを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (5-1)
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start opening,
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the random number value;
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player when the result of the determination is a big hit;
When a random number value is acquired by the random number acquisition means, a hold storage means for storing the acquired random number value as hold information until the determination of acceptance / rejection is permitted;
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped;
Fluctuation mode determining means for determining a variation mode of the symbol according to the result of the success / failure determination;
In the symbol display device, symbol display control means for changing and stopping the symbol display,
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Specific game transition means for shifting to a specific game state in which the ease of winning a big hit in the determination of success or failure after the end of the special game is more advantageous than the normal state;
A pre-determination means for performing a predetermined pre-determination on hold information that is not permitted to be determined;
In a situation where the result of the success / failure determination based on the random number value related to certain advance hold information is a big hit, the advance special game related to the random number value after the determination of the success / failure related to the random number value is permitted based on the prior determination information A look-ahead notice that determines whether or not to execute the in-hold extended villa effect that suggests or notifies the possibility that the specific hold information is included in one or more subsequent hold information existing at a predetermined timing within the specific period until the end Control means,
The on-hold consecutive resort production is displayed in the production display process of the special game production executed during the preceding special game,
A special game is executed when a special game is executed when the result of the determination of success / failure corresponds to a big hit during the specific game state, and a predetermined condition is satisfied with respect to the extended game state that becomes the specific game state again after the special game ends. It is configured so that a special effect can be executed in the effect display process of the effect,
At least one of the one or a plurality of the subsequent hold information is specific hold information is a hold-in-rensou production execution condition that enables execution of the on-hold-in-rensou production in the preceding special game,
Even in a situation where the on-hold consecutive resort production execution condition is satisfied, if the special presentation is being executed in the special display display process of the special game presentation in the preceding special game, the on-hold consecutive resort production is Not run,
When the on-hold extended rens production displayed in the special display display process of the special game effects executed during the preceding special game is executed, the specific on-hold information indicated or informed of the presence in the on-hold consecutive villas production In the effect display process of the special game effect related to the special game, which is executed based on the determination result of the random number value related to the win, the special effect is executed even if the predetermined condition is satisfied It is a pachinko game machine, characterized by not.

本発明(5−2)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、予め設定された始動条件が成立するまで、当該取得した乱数を保留情報として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
保留情報の始動条件が成立した場合に当該保留情報に係る乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて図柄の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置において図柄を前記変動態様で変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合に、通常よりも遊技者に有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記保留記憶手段において或る保留情報が生起された場合に、当該或る保留情報の始動条件が成立するよりも前に、当該保留情報に係る乱数に基づき、この乱数に関する情報で
ある事前判定情報を取得する事前判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合、前記事前判定情報に基づき、当該当否判定が実行されてから前記特別遊技が終了するまでの所定のタイミングにおいて存在する一又は複数の保留情報内に大当りとなる予定の特定保留情報が含まれている可能性を報知する保留内連荘演出の実行可否を決定する先読み予告制御手段とを備え、
前記特定遊技状態中に前記当否判定の結果が大当りに該当することで特別遊技が実行され且つその特別遊技の終了後に再び特定遊技状態となる連荘回数が予め定められた規定回数だけ連続する場合に、図柄の変動表示から特別遊技に亘り特別演出が実行され、
前記保留内連荘演出と前記特別演出とは時間的に重複して実行されることがなく、
前記保留内連荘演出において一又は複数の保留情報内に大当りに該当する特定保留情報が含まれている可能性を報知した場合に、当該特定保留情報が始動条件の成立によって当否判定された結果が大当りに該当することで前記連荘回数が前記規定回数に到達するときは、前記特別演出は実行され得ないことを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect exemplifying the present invention (5-2)
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by a game ball entering the start opening;
When a random number is acquired by the random number acquisition unit, a storage unit for storing the acquired random number as a storage information to a predetermined upper limit number until a preset start condition is satisfied;
A go / no-go determination means for executing the go / no-go determination based on a random number related to the hold information when the hold information start condition is satisfied;
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped;
Fluctuation mode determining means for determining a variation mode of the symbol according to the result of the success / failure determination;
In the symbol display device, symbol display control means for displaying and stopping the symbol in the variation mode,
Special game execution means capable of shifting to a special game that is more advantageous to the player than usual when the result of the determination of success or failure corresponds to a big hit;
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Prior decision information, which is information related to a random number, based on a random number related to the hold information before a start condition for the hold information is established when certain hold information is generated in the hold storage unit Pre-determining means for acquiring
When the result of the success / failure determination corresponds to a jackpot, based on the prior determination information, in one or a plurality of hold information existing at a predetermined timing after the determination of the success / failure is executed until the special game ends. A pre-reading notice control means for determining whether or not to execute the on-hold consecutive resort production that notifies the possibility that the specific holding information scheduled to be a big hit is included,
When the special game is executed when the result of the determination of success / failure corresponds to a big hit during the specific game state, and the number of consecutive resorts that enter the specific game state again after the end of the special game continues for a predetermined number of times. In addition, special effects are executed from the change display of symbols to special games,
The on-hold consecutive villa production and the special production are not executed in duplicate in time,
The result of whether or not the specific hold information is determined to be true by the establishment of the start condition when notifying the possibility that the specific hold information corresponding to the jackpot is included in one or a plurality of hold information in the on-hold consecutive resort production When the number of consecutive resorts reaches the specified number due to hitting the jackpot, the special effect cannot be executed. This is a pachinko gaming machine.

本発明(6−1)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定が許可されるまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて図柄の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置において図柄を変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
当否判定が許可されていない保留情報に関する所定の事前判定を実行する事前判定手段と、
或る先行保留情報に係る乱数値に基づく前記当否判定結果が大当りとなる状況下、前記事前判定情報に基づき、当該乱数値に係る当否判定が許可されてから当該乱数値に係る先行特別遊技終了までの特定期間内における所定タイミングにて存在する一又は複数の後続保留情報内に特定保留情報が含まれている可能性を示唆又は報知する保留内連荘演出の実行可否を決定する先読み予告制御手段とを備え、
大当りの種類として、遊技者に対する有利度が低く設定された第1大当りと、当該有利度が前記第1大当りよりも高く設定された第2大当りとを少なくとも含み、
前記先行特別遊技中に実行される特別遊技演出の演出表示過程において表示される保留内連荘演出が実行されず、且つ、一又は複数の前記後続保留情報のうち或る後続保留情報に係る乱数値についての当否判定結果のみが大当りとなる状況下では、当該或る後続保留情報に係る乱数値についての当否判定結果について、第1の大当りとなる場合よりも第2の大当りとなる場合の方が多いことを特徴とする、ぱちんこ遊技機。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (6-1) is
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start opening,
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the random number value;
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player when the result of the determination is a big hit;
When a random number value is acquired by the random number acquisition means, a hold storage means for storing the acquired random number value as hold information until the determination of acceptance / rejection is permitted;
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped;
Fluctuation mode determining means for determining a variation mode of the symbol according to the result of the success / failure determination;
In the symbol display device, symbol display control means for changing and stopping the symbol display,
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
A pre-determination means for performing a predetermined pre-determination on hold information that is not permitted to be determined;
In a situation where the result of the success / failure determination based on the random number value related to certain advance hold information is a big hit, the advance special game related to the random number value after the determination of the success / failure related to the random number value is permitted based on the prior determination information A look-ahead notice that determines whether or not to execute the in-hold extended villa effect that suggests or notifies the possibility that the specific hold information is included in one or more subsequent hold information existing at a predetermined timing within the specific period until the end Control means,
The types of jackpots include at least a first jackpot that is set to be less advantageous to the player and a second jackpot that is set to be higher than the first jackpot,
The on-hold consecutive resort effect displayed in the effect display process of the special game effect executed during the preceding special game is not executed, and a disorder related to certain subsequent hold information among the one or more subsequent hold information In the situation where only the success / failure determination result for the numerical value is a big hit, the determination result for the random value related to the certain subsequent hold information is a case where the second big hit is more than the first big hit. Pachinko machines, characterized by a lot of

本発明(6−2)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、予め設定された始動条件が成立するまで、当該取得した乱数を保留情報として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
保留情報の始動条件が成立した場合に当該保留情報に係る乱数に基づき当否判定を実行
する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて図柄の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置において図柄を前記変動態様で変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合に、通常よりも遊技者に有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記保留記憶手段において或る保留情報が生起された場合に、当該或る保留情報の始動条件が成立するよりも前に、当該保留情報に係る乱数に基づき、この乱数に関する情報である事前判定情報を取得する事前判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合、前記事前判定情報に基づき、当該当否判定が実行されてから前記特別遊技が終了するまでの所定のタイミングにおいて存在する一又は複数の保留情報内に大当りとなる予定の特定保留情報が含まれている可能性を報知する保留内連荘演出の実行可否を決定する先読み予告制御手段とを備え、
大当りの種類として、遊技者に対する有利度が高く設定された第1大当りと、当該有利度が前記第1大当りよりも低く設定された第2大当りとを少なくとも含み、
特別遊技中に実行される特別遊技演出の演出表示過程内において前記保留内連荘演出が発生しなかった場合において、その特別遊技の終了後に前記複数の保留情報のうちいずれかの保留情報が始動条件の成立によって当否判定されて、当該当否判定の結果を示す図柄が変動表示されたとき、当該図柄の変動表示過程において特別遊技への移行期待度が高いことを示唆する高期待度演出が実行された場合は、第2大当りに当選している確率よりも、第1大当りに当選している確率又ははずれである確率の方が高く設定されていることを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the embodiment illustrating the present invention (6-2)
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by a game ball entering the start opening;
When a random number is acquired by the random number acquisition unit, a storage unit for storing the acquired random number as a storage information to a predetermined upper limit number until a preset start condition is satisfied;
A go / no-go determination means for executing the go / no-go determination based on a random number related to the hold information when the hold information start condition is satisfied;
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped;
Fluctuation mode determining means for determining a variation mode of the symbol according to the result of the success / failure determination;
In the symbol display device, symbol display control means for displaying and stopping the symbol in the variation mode,
Special game execution means capable of shifting to a special game that is more advantageous to the player than usual when the result of the determination of success or failure corresponds to a big hit;
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Prior decision information, which is information related to a random number, based on a random number related to the hold information before a start condition for the hold information is established when certain hold information is generated in the hold storage unit Pre-determining means for acquiring
When the result of the success / failure determination corresponds to a jackpot, based on the prior determination information, in one or a plurality of hold information existing at a predetermined timing after the determination of the success / failure is executed until the special game ends. A pre-reading notice control means for determining whether or not to execute the on-hold consecutive resort production that notifies the possibility that the specific holding information scheduled to be a big hit is included,
The jackpot type includes at least a first jackpot set with a high advantage for the player and a second jackpot with the advantage set lower than the first jackpot,
If the on-hold consecutive resort effect does not occur in the special game effect display process executed during the special game, any of the multiple hold information is started after the special game is finished. When the winning / failing determination is made when the condition is met and the symbol indicating the result of the winning / failing determination is variably displayed, a high expectation effect is executed that suggests that the expectation of transition to the special game is high in the variation display process of the symbol. If this is the case, it is a pachinko gaming machine characterized in that the probability of winning the first jackpot or the probability of being off is set higher than the probability of winning the second jackpot .

本発明(7−1)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する乱数取得手段と、
乱数値に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
当否判定の結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記乱数取得手段により乱数値が取得された場合、当否判定が許可されるまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として記憶する保留記憶手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて図柄の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置において図柄を変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
当否判定が許可されていない保留情報に関する所定の事前判定を実行する事前判定手段と、
或る先行保留情報に係る乱数値に基づく前記当否判定結果が大当りとなる状況下、前記事前判定情報に基づき、当該乱数値に係る当否判定が許可されてから当該乱数値に係る先行特別遊技終了までの特定期間内における所定タイミングにて存在する一又は複数の後続保留情報内に特定保留情報が含まれている可能性を示唆又は報知する保留内連荘演出の実行可否を決定する先読み予告制御手段とを備え、
前記先読み予告制御手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留情報に対する当否判定が許可される前に、遊技状態が変化する予定であるか否かを判定し、当該遊技状態が変化する予定であると判定した場合は、前記事前判定手段からの前記事前判定情報のうち少な
くとも当該変化後に消化される予定となる保留情報に係る事前判定情報を無視し、
一又は複数の前記後続保留情報の少なくともいずれかが特定保留情報であることが、前記先行特別遊技にて前記保留内連荘演出を実行可能とする保留内連荘演出実行条件であり、
前記先読み予告制御手段は、複数の前記後続保留情報が保留されている状況下、当該複数の前記後続保留情報のうち二以上の前記後続保留情報が前記特定保留情報である場合、前記保留内連荘演出の実行可否の決定において、二以上の前記特定保留情報のうち、最先の特定保留情報以外の特定保留情報については無視することを特徴とする、ぱちんこ遊技機。
The pachinko gaming machine of the aspect exemplifying the present invention (7-1)
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the start opening,
Correct / incorrect determination means for executing the correct / incorrect determination based on the random number value;
A special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player when the result of the determination is a big hit;
When a random number value is acquired by the random number acquisition means, a hold storage means for storing the acquired random number value as hold information until the determination of acceptance / rejection is permitted;
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped;
Fluctuation mode determining means for determining a variation mode of the symbol according to the result of the success / failure determination;
In the symbol display device, symbol display control means for changing and stopping the symbol display,
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
A pre-determination means for performing a predetermined pre-determination on hold information that is not permitted to be determined;
In a situation where the result of the success / failure determination based on the random number value related to certain advance hold information is a big hit, the advance special game related to the random number value after the determination of the success / failure related to the random number value is permitted based on the prior determination information A look-ahead notice that determines whether or not to execute the in-hold extended villa effect that suggests or notifies the possibility that the specific hold information is included in one or more subsequent hold information existing at a predetermined timing within the specific period until the end Control means,
The prefetch notice control means determines whether or not the gaming state is scheduled to change before the determination of whether or not the holding information stored in the holding storage means is permitted, and the gaming state is scheduled to change. If it is determined that there is at least one of the prior determination information from the prior determination means, ignore the prior determination information related to the hold information that is scheduled to be digested after the change,
At least one of the one or a plurality of the subsequent hold information is specific hold information is a hold-in-rensou production execution condition that enables execution of the on-hold-in-rensou production in the preceding special game,
In a situation where a plurality of the subsequent hold information is held, and the two or more subsequent hold information among the plurality of the subsequent hold information is the specific hold information, A pachinko gaming machine characterized in that, in the determination of whether or not to perform a villa effect, specific hold information other than the first specific hold information among the two or more specific hold information is ignored.

本発明(7−2)を例示する態様のぱちんこ遊技機は、
遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入球を契機として乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により乱数が取得された場合、予め設定された始動条件が成立するまで、当該取得した乱数を保留情報として所定の上限数まで記憶する保留記憶手段と、
保留情報の始動条件が成立した場合に当該保留情報に係る乱数に基づき当否判定を実行する当否判定手段と、
前記当否判定の結果を示す図柄が変動表示および停止表示される図柄表示装置と、
前記当否判定の結果に応じて図柄の変動態様を決定する変動態様決定手段と、
前記図柄表示装置において図柄を前記変動態様で変動表示および停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合に、通常よりも遊技者に有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
前記当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段と、
前記保留記憶手段において或る保留情報が生起された場合に、当該或る保留情報の始動条件が成立するよりも前に、当該保留情報に係る乱数に基づき、この乱数に関する情報である事前判定情報を取得する事前判定手段と、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合、前記事前判定情報に基づき、当該当否判定が実行されてから前記特別遊技が終了するまでの所定のタイミングにおいて存在する一又は複数の保留情報内に大当りとなる予定の特定保留情報が含まれている可能性を報知する保留内連荘演出の実行可否を決定する先読み予告制御手段とを備え、
前記先読み予告制御手段は、前記保留記憶手段に記憶された保留情報の始動条件が成立する前に、遊技状態が変化する予定であるか否かを判定し、当該遊技状態が変化する予定であると判定した場合は、前記事前判定手段からの前記事前判定情報のうち少なくとも当該変化後に消化される予定となる保留情報に係る事前判定情報を無視し、
前記当否判定の結果が大当りに該当する場合に、前記事前判定情報に基づき、当該当否判定が実行されてから特別遊技が終了するまでの所定のタイミングにおいて存在する複数の保留情報内に大当りとなる予定の複数の特定保留情報が含まれているときは、前記保留内連荘演出の実行可否の決定においては、前記複数の特定保留情報のうち、最先の特定保留情報以外の特定保留情報については無視することを特徴とする、ぱちんこ遊技機である。
The pachinko gaming machine of the aspect illustrating the present invention (7-2) is
A game board in which a game area is formed;
A starting opening provided at a predetermined position in the gaming area and allowing a game ball to enter;
Random number acquisition means for acquiring a random number triggered by a game ball entering the start opening;
When a random number is acquired by the random number acquisition unit, a storage unit for storing the acquired random number as a storage information to a predetermined upper limit number until a preset start condition is satisfied;
A go / no-go determination means for executing the go / no-go determination based on a random number related to the hold information when the hold information start condition is satisfied;
A symbol display device on which a symbol indicating the result of the determination of validity is displayed in a variable manner and stopped;
Fluctuation mode determining means for determining a variation mode of the symbol according to the result of the success / failure determination;
In the symbol display device, symbol display control means for displaying and stopping the symbol in the variation mode,
Special game execution means capable of shifting to a special game that is more advantageous to the player than usual when the result of the determination of success or failure corresponds to a big hit;
An effect display device on which an effect suggesting the result of the determination is displayed;
Production determining means for determining production content to be displayed on the production display device;
Prior decision information, which is information related to a random number, based on a random number related to the hold information before a start condition for the hold information is established when certain hold information is generated in the hold storage unit Pre-determining means for acquiring
When the result of the success / failure determination corresponds to a jackpot, based on the prior determination information, in one or a plurality of hold information existing at a predetermined timing after the determination of the success / failure is executed until the special game ends. A pre-reading notice control means for determining whether or not to execute the on-hold consecutive resort production that notifies the possibility that the specific holding information scheduled to be a big hit is included,
The prefetch notice control unit determines whether or not the gaming state is scheduled to change before the start condition of the holding information stored in the holding storage unit is satisfied, and the gaming state is scheduled to change. If determined, ignoring the preliminary determination information related to the hold information that is scheduled to be digested at least after the change of the preliminary determination information from the preliminary determination means,
When the result of the success / failure determination corresponds to a big hit, based on the prior determination information, a big hit is found in a plurality of hold information existing at a predetermined timing from the execution of the success / failure determination to the end of the special game. When a plurality of specific hold information scheduled to be included is included, in determining whether or not to execute the on-hold consecutive resort production, among the plurality of specific hold information, specific hold information other than the earliest specific hold information It is a pachinko game machine characterized by ignoring.

PM ぱちんこ遊技機(遊技機)
PA 遊技領域
1 外枠
2 前枠
5 ガラス枠
20 遊技盤
61 第1始動口
62 第2始動口
64 第1大入賞口
65 第2大入賞口
70 演出表示装置(図柄表示装置)
71 第1特別図柄表示装置(図柄表示装置)
72 第2特別図柄表示装置(図柄表示装置)
100 主制御基板
135 事前判定手段
141 特別図柄当否判定手段(当否判定手段)
143 特別図柄変動パターン判定手段(変動態様決定手段)
156 特別図柄表示制御手段(図柄表示制御手段)
160 電動役物制御手段(特別遊技実行手段)
165 遊技状態制御手段(特定遊技移行手段)
200 演出制御基板
220 演出統括手段(演出決定手段)
223 先読み予告制御手段
225 変動演出決定手段(変動態様決定手段)
300 画像制御基板(図柄表示制御手段)
PM Pachinko machine (game machine)
PA game area 1 outer frame 2 front frame 5 glass frame 20 game board 61 first start port 62 second start port 64 first big prize port 65 second big prize port 70 effect display device (symbol display device)
71 1st special symbol display device (symbol display device)
72 2nd special symbol display device (symbol display device)
100 Main control board 135 Predetermining means 141 Special symbol success / failure judging means (presence / absence judging means)
143 Special symbol variation pattern determination means (variation mode determination means)
156 Special symbol display control means (symbol display control means)
160 Electric character control means (special game execution means)
165 Game state control means (specific game transition means)
200 Production control board 220 Production control means (production determination means)
223 Prefetch notice control means 225 Fluctuation effect determination means (fluctuation mode determination means)
300 Image control board (design display control means)

Claims (1)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記遊技領域の前記第1始動口とは異なる位置に設けられ、遊技球が入球容易な開状態と入球困難な閉状態とに変化する第2始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する第1乱数取得手段と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機として乱数値を取得する第2乱数取得手段と、
前記第1乱数取得手段により取得した乱数値に基づき当否判定を実行する第1当否判定手段と、
前記第2乱数取得手段により取得した乱数値に基づき当否判定を実行する第2当否判定手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果又は前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合、遊技者にとって有利な特別遊技へ移行し得る特別遊技実行手段と、
特別遊技の終了後に前記第2始動口への遊技球の入球容易性が高められた入球容易状態へ移行し得る特定遊技実行手段と、
前記第1乱数取得手段により乱数値が取得された場合、第1当否判定許可条件を充足するまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として所定の上限数まで記憶する第1保留記憶手段と、
前記第2乱数取得手段により乱数値が取得された場合、第2当否判定許可条件を充足するまでの間、当該取得した乱数値を保留情報として所定の上限数まで記憶する第2保留記憶手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果を示す第1図柄が変動表示および停止表示される第1図柄表示装置と、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示す第2図柄が変動表示および停止表示される第2図柄表示装置と、
前記第1図柄表示装置において第1図柄を変動表示および停止表示させる第1図柄表示制御手段と、
前記第2図柄表示装置において第2図柄を変動表示および停止表示させる第2図柄表示制御手段と、
前記第1当否判定手段による当否判定の結果又は前記第2当否判定手段による当否判定の結果を示唆する演出が表示される演出表示装置と、
前記演出表示装置に表示させる演出内容を決定する演出決定手段とを備え、
或る先行保留情報に係る乱数値に基づ前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなることで実行される先行特別遊技の実行終了後に消化される予定である一又は複数の後続保留情報内に特定保留情報が存在する場合、特定保留情報が存在する可能性を示唆又は報知する保留内連荘演出を実行可能であり、
前記第2保留記憶手段に保留情報が存在する場合は、前記第1当否判定許可条件が充足されない一方、前記第1保留記憶手段に保留情報が存在するか否かに関わらず前記第2当否判定許可条件が充足可能であり、
前記入球容易状態にて或る先行保留情報に係る乱数値に基づき実行される前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなることで先行特別遊技が実行される状況下、当該先行特別遊技の実行中に保留内連荘演出を実行可能であり、
前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りである場合に実行される特別遊技の種類として、遊技者に対する有利度が相対的に低く設定された低利益特別遊技と、遊技者に対する有利度が相対的に高く設定された高利益特別遊技とを少なくとも含み、
前記低利益特別遊技は、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなる確率を所定確率に設定する契機となる特別遊技であり、
前記高利益特別遊技は、前記第1当否判定手段による当否判定の結果および前記第2当否判定手段による当否判定の結果が大当りとなる確率を前記所定確率よりも高確率となる特定確率に設定する契機となる特別遊技であり、
前記第2保留記憶手段の保留情報として、或る先行特別遊技の実行終了後に消化される予定である複数の後続保留情報内に複数の特定保留情報が存在する状況下、当該或る先行特別遊技終了後に実行予定の特別遊技として、当該複数の特定保留情報のうち最先の特定保留情報に対応する特別遊技が低利益特別遊技であり、且つ当該最先の特定保留情報よりも後続の特定保留情報に対応する特別遊技が高利益特別遊技であるときは、当該或る先行特別遊技の実行中に保留内連荘演出を実行しない一方、
前記第2保留記憶手段の保留情報として、或る先行特別遊技の実行終了後に消化される予定である複数の後続保留情報内に複数の特定保留情報が存在する状況下、当該或る先行特別遊技終了後に実行予定の特別遊技として、当該複数の特定保留情報のうち最先の特定保留情報に対応する特別遊技が高利益特別遊技であり、且つ当該最先の特定保留情報よりも後続の特定保留情報に対応する特別遊技も高利益特別遊技であるときは、当該或る先行特別遊技の実行中に保留内連荘演出を実行可能とすることを特徴とする、ぱちんこ遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
A second start opening provided at a position different from the first start opening of the game area, wherein the game ball changes into an open state in which entry is easy and a close state in which entry is difficult;
First random number acquisition means for acquiring a random value triggered by a game ball entering the first start port;
Second random number acquisition means for acquiring a random number value when a game ball enters the second start port;
First success / failure determination means for performing determination of success / failure based on the random number value acquired by the first random number acquisition means;
Second success / failure determination means for executing the determination of success / failure based on the random number value acquired by the second random number acquisition means;
Special game execution means capable of shifting to a special game advantageous to the player when the result of the success / failure determination by the first success / failure determination means or the result of the success / failure determination by the second success / failure determination means is a big hit;
Specific game execution means capable of shifting to the easy-to-enter state where the ease of entering the game ball into the second starting port is enhanced after the end of the special game;
A first hold storage means for storing the obtained random number value as hold information up to a predetermined upper limit number until a first success / failure determination permission condition is satisfied when a random number value is obtained by the first random number obtaining means; ,
A second on-hold storage unit for storing the acquired random number value as on-hold information up to a predetermined upper limit number until a second success / failure determination permission condition is satisfied when a random number value is acquired by the second random number acquisition unit; ,
A first symbol display device in which a first symbol indicating the result of the determination of success / failure by the first success / failure determination means is displayed in a variable manner and stopped;
A second symbol display device in which a second symbol indicating the result of the determination of success / failure by the second success / failure determination means is displayed in a variable manner and stopped;
A first symbol display control means for variably displaying and stopping the first symbol in the first symbol display device;
A second symbol display control means for variably displaying and stopping the second symbol in the second symbol display device;
An effect display device for displaying an effect suggesting the result of the go / no-go judgment by the first win / no-go judgment unit or the result of the go / no-go judgment by the second go / no-go judgment unit;
Production determination means for determining production content to be displayed on the production display device ,
Some prior pending random number according to the information of spruce determined by based rather the second spruce determination means results one or more are expected to be digested after the end execution of the previous special game to be executed by the jackpot If there is specific hold information in the subsequent hold information, it is possible to perform a hold-in-the-village rendition that suggests or notifies the possibility of the specific hold information ,
When the hold information is present in the second hold storage means, the first success / failure determination permission condition is not satisfied, while the second success / failure determination is performed regardless of whether the hold information exists in the first hold storage means. Permit conditions can be met,
In the situation where the preceding special game is executed when the result of the success / failure determination by the second success / failure determination means executed based on the random number value related to certain advance reservation information in the easy entry state is a big hit, During the execution of special games , it is possible to execute the rendezvous renso production,
As a type of special game that is executed when the result of the success / failure determination by the second success / failure determination unit is a big hit, a low-profit special game in which the advantage to the player is set relatively low, and the advantage to the player Including at least a high profit special game set relatively high,
The low-profit special game is a special game that triggers setting a probability that the result of the success / failure determination by the first success / failure determination means and the result of the success / failure determination by the second success / failure determination means becomes a big hit,
In the high profit special game, the probability that the result of the success / failure determination by the first success / failure determination unit and the result of the determination of the success / failure by the second success / failure determination unit is a big hit is set to a specific probability that is higher than the predetermined probability. It is a special game that triggers,
In a situation where a plurality of specific hold information exists in a plurality of subsequent hold information that is scheduled to be digested after the execution of a certain preceding special game as the hold information in the second hold storage means, the certain preceding special game As a special game scheduled to be executed after the end, the special game corresponding to the first specific hold information among the plurality of specific hold information is a low profit special game, and the specific hold subsequent to the first specific hold information When the special game corresponding to the information is a high-profit special game, while the certain pre-special game is being executed, the on- hold consecutive villa production is not executed,
In a situation where a plurality of specific hold information exists in a plurality of subsequent hold information that is scheduled to be digested after the execution of a certain preceding special game as the hold information in the second hold storage means, the certain preceding special game As a special game scheduled to be executed after completion, a special game corresponding to the earliest specific hold information among the plurality of specific hold information is a high profit special game, and a specific hold subsequent to the first specific hold information. A pachinko gaming machine characterized in that, when a special game corresponding to information is also a high-profit special game, it is possible to execute a reserved in-ream game during the execution of the certain preceding special game.
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