JP2013183739A - Game machine - Google Patents

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Inventor
Daisuke Takemoto
大輔 岳本
怜 ▲濱▼村
Rei Hamamura
Kenichi Miyamoto
賢一 宮本
Toru Morohashi
徹 諸橋
Original Assignee
Daito Giken:Kk
株式会社大都技研
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that can effectively give advance notice information in various modes on the basis of a result of win/lose determination.SOLUTION: A game machine includes: a start information storage means storing start information; an advance notice means giving an advance notice on the basis of predetermined start information; and an advance notice control means controlling the advance notice means. The advance notice control means is configured, when first advance notice control conditions are satisfied, to cause the advance notice means to give a first advance notice on the basis of the first start information and, when second advance notice control conditions are satisfied, to cause the advance notice means to give a second advance notice on the basis of the second start information. The second advance notice control conditions are satisfied when the first start information and the second start information are both stored in the start information storage means, and when the first advance notice control conditions are satisfied.

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to a game table represented by a ball game machine (pachinko machine) and a spinning machine (slot machine).

従来、始動情報の当否判定結果に基づく予告報知を行う遊技台が知られている。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game machine that performs a notice of advance notification based on a result of determining whether or not start information is appropriate.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

従来の遊技台では、始動情報の当否判定結果に基づく予告報知は、始動情報毎に行われていた。このため、連続して予告報知が発生することで、一つ一つの予告報知が示す内容が理解しづらかったり、複数の予告報知が同時に行われる場合には、一方の予告報知が他方の予告報知を邪魔してしまい、いずれかの予告報知を見落としてしまう恐れがあった。また、一の始動情報に対して予告報知態様が割り当てられていたため、予告報知態様がワンパターンになりやすかった。   In the conventional game machine, the advance notice based on the determination result of the start information is performed for each start information. For this reason, if the advance notice is generated continuously, it is difficult to understand the contents indicated by each notice, or if multiple notices are given at the same time, one notice is given to the other notice. There was a risk of overlooking one of the notices. Further, since the notice notification mode is assigned to one start-up information, the notice notification mode tends to be one pattern.

本発明の目的は、当否判定結果に基づく予告報知を多彩な態様で効果的に実行可能な遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of effectively executing notice notification based on the result of determination of success or failure in various modes.

上記目的は、遊技球が所定の始動領域に進入したことを含む所定の始動情報導出条件が成立した場合には、所定の始動情報を少なくとも導出可能な始動情報導出手段と、前記始動情報が導出されたことを含む所定の始動情報記憶条件が成立した場合には、前記始動情報を少なくとも記憶可能な始動情報記憶手段と、所定の当否判定条件が成立した場合には、前記始動情報に基づく当否判定を少なくとも実行可能な当否判定手段と、所定の図柄変動条件が成立した場合には、図柄変動を行った後、前記当否判定の結果に対応した図柄態様を停止表示する図柄変動表示を少なくとも実行可能な図柄表示手段と、所定の予告条件が成立した場合には、所定の予告を少なくとも実行可能な予告手段と、所定の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段を少なくとも制御可能な予告制御手段と、を備えた遊技台であって、前記始動情報記憶手段は、第一の始動情報と、前記第一の始動情報とは異なる第二の始動情報と、を少なくとも記憶可能に構成され、前記予告制御条件は、第一の予告制御条件と、該第一の予告制御条件とは異なる第二の予告制御条件と、を少なくとも含み、前記予告制御手段は、前記第一の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段に前記第一の始動情報に少なくとも基づく第一の予告を行わせることが可能に構成され、前記予告制御手段は、前記第二の予告制御条件が成立した場合には、前記予告手段に前記第二の始動情報に少なくとも基づく第二の予告を行わせることが可能に構成され、前記第二の予告制御条件は、前記始動情報記憶手段に前記第一の始動情報および前記第二の始動情報の両方が記憶され、且つ前記第一の予告制御条件が成立した場合に成立するものであることを特徴とする遊技台によって達成される。   The object is to provide start information deriving means capable of deriving at least predetermined start information when the predetermined start information deriving condition including that a game ball has entered a predetermined start area is satisfied, and the start information is derived. If a predetermined start information storage condition including that has been established is satisfied, start information storage means capable of storing at least the start information, and if a predetermined success / failure determination condition is satisfied, the determination based on the start information At least the symbol variation display for stopping and displaying the symbol mode corresponding to the result of the determination of the success after performing symbol variation when a predetermined symbol variation condition is satisfied and the determination unit that can execute at least the determination. The possible symbol display means, when the predetermined notice condition is satisfied, the notice means capable of executing at least the predetermined notice, and when the predetermined notice control condition is satisfied, A game machine comprising at least a notice control means capable of controlling the means, wherein the start information storage means includes first start information and second start information different from the first start information; The notice control conditions include at least a first notice control condition and a second notice control condition different from the first notice control condition, and the notice control means includes: When the first notice control condition is satisfied, the notice means is configured to be able to make a first notice based on at least the first start information, and the notice control means includes the second notice control means. When the notice control condition is established, the notice means is configured to be able to make a second notice based at least on the second start information, and the second notice control condition is the start information The first means in the storage means Both dynamic information and the second start-up information is stored, and the first warning control condition is achieved by the amusement machine, characterized in that is to satisfied when a condition is satisfied.

本発明によれば、当否判定結果に基づく予告報知を多彩な態様で効果的に実行可能な遊技台を実現できる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game stand which can perform the alerting | reporting alert | report based on a result determination result effectively in various aspects is realizable.

本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 It is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the front side (player side). 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。 It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention from the back side. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。 1 is a schematic front view of a game board 200 of a pachinko machine 100 according to a first embodiment of the present invention as viewed from the front. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。 It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by a 1st embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400の回路構成をより詳細に示す回路ブロック図である。 It is a circuit block diagram which shows in more detail the circuit structure of the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の機種スペックおよび大当り種別の振り分けの例を示す図である。It is a figure which shows the example of distribution of the model specification and jackpot classification of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, Comprising: (a) shows an example of the stop display symbol of special figure 1, (b) shows the stop display symbol of special figure 2 (C) is a figure which shows an example of a usual stop display symbol. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は装飾図柄の一例を示し、(b)は第4図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の図柄組合せの例を示す図である。It is an example of the display design in the pachinko machine 100 by the 1st embodiment of the present invention, (a) shows an example of a decoration design, (b) shows an example of the 4th design, (c) is It is a figure which shows the example of the symbol combination of a decoration symbol. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。 It is a flowchart which shows the flow of the main control part main process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。 It is a flowchart which shows the flow of the main control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における当否判定用テーブルの例を示す図である。 It is a figure which shows the example of the determination table in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図決定用テーブルの例を示す図である。 It is a figure which shows the example of the special figure determination table in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図1変動表示時間決定テーブルの例を示す図である。 It is a figure which shows the example of the special figure 1 fluctuation | variation display time determination table in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図2変動表示時間決定テーブルの例を示す図である。 It is a figure which shows the example of the special figure 2 fluctuation | variation display time determination table in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における演出態様対比表の例を示す図である。 It is a figure which shows the example of the production | presentation aspect comparison table in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。 It is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure prefetch process in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for special figures 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention was equipped. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) Shows the flow of the first sub-control unit command reception interrupt process, and (c) shows the flow of the first sub-control unit timer interrupt process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は始動入球時先読み予告処理の流れを示し、(b)は変動開始時予告実行処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a pre-reading advance notice process at the time of starting entrance, (b) Shows the flow of notice execution processing at the start of change. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における先読み予告報知態様抽選テーブルの例を示す図である。 It is a figure which shows the example of the prefetch notice alerting | reporting aspect lottery table in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における最終表示態様の総出現率および信頼度を示す図である。 It is a figure which shows the total appearance rate and reliability of the last display aspect in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100における報知態様変更テーブルの一例を示す図である。 It is a figure which shows an example of the alerting | reporting aspect change table in the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400で実行されるユーザー調整モード制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。 It is a flowchart which shows an example of the flow of the user adjustment mode control process performed in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は音制御処理の流れを示し、(b)はランプ制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of a sound control process, (b) is a lamp | ramp control process. Shows the flow. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention, (a) shows the flow of the 2nd sub control part main process, (b) Shows the flow of the second sub-control unit command reception interrupt process, (c) shows the flow of the second sub-control unit timer interrupt process, and (d) shows the flow of the image control process. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100のユーザー調整モードにおける装飾図柄表示装置208の画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition of the decoration symbol display apparatus 208 in the user adjustment mode of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100において、出力設定スイッチ161の設定に基づいて決定される音量および輝度の設定値の一例を示すテーブルである。5 is a table showing an example of sound volume and luminance setting values determined based on the setting of an output setting switch 161 in the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100のある特図変動遊技における装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212および特図2表示装置214の表示状態と、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の点灯状態との一例を時系列で示す図である。The display state of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 display device 214 in the special figure variable game with the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention, and the special figure 1 holding lamp 218 And FIG. 2 is a diagram showing an example of a lighting state of the special figure 2 holding lamp 220 in time series. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400で実行される変動開始時予告実行処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the change start time notice execution process performed with the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100のある特図変動遊技における装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212および特図2表示装置214の表示状態と、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の点灯状態との一例を時系列で示す図である。The display state of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 display device 214 in the special figure variable game with the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present invention, and the special figure 1 holding lamp 218 And FIG. 2 is a diagram showing an example of a lighting state of the special figure 2 holding lamp 220 in time series. 本発明の第1の実施の形態によるパチンコ機100のある特図変動遊技における装飾図柄表示装置208等の表示状態の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display state of the decoration symbol display apparatus 208 grade | etc., In a special figure variable game with the pachinko machine 100 by the 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400で実行される大当りラウンド開始時予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the big hit round start notice execution process performed with the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2の実施の形態によるパチンコ機100の大当り遊技中における装飾図柄表示装置208等の表示状態の一例を時系列で示す図である。It is a figure which shows an example of the display states of the decoration symbol display apparatus 208 grade | etc., During the jackpot game of the pachinko machine 100 by the 2nd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400で実行される始動入球時先読み予告処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the pre-reading notice process at the time of starting entrance, performed by the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400で実行される変動中予告制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of the change notice control process performed in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技中における装飾図柄表示装置208等の表示状態の一例を時系列で示す図である。It is a figure which shows an example of the display state of the decoration symbol display apparatus 208 grade | etc., During the special figure variable game of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技中における装飾図柄表示装置208等の表示状態の一例を時系列で示す図である。It is a figure which shows an example of the display state of the decoration symbol display apparatus 208 grade | etc., During the special figure variable game of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第3の実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技中における装飾図柄表示装置208等の表示状態の一例を時系列で示す図である。It is a figure which shows an example of the display state of the decoration symbol display apparatus 208 grade | etc., During the special figure variable game of the pachinko machine 100 by the 3rd Embodiment of this invention in time series. 本発明の第4の実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技中における特図1装飾図柄表示装置1208および特図2装飾図柄表示装置2208等の表示状態の一例を時系列で示す図である。The figure which shows an example of the display state of the special figure 1 decoration symbol display apparatus 1208, the special figure 2 decoration symbol display apparatus 2208, etc. in the special figure variable game of the pachinko machine 100 by the 4th Embodiment of this invention in time series. is there. 本発明の第4の実施の形態によるパチンコ機100の特図変動遊技中における特図1装飾図柄表示装置1208および特図2装飾図柄表示装置2208等の表示状態の一例を時系列で示す図である。 The figure which shows an example of the display state of the special figure 1 decoration symbol display apparatus 1208, the special figure 2 decoration symbol display apparatus 2208, etc. in the special figure variable game of the pachinko machine 100 by the 4th Embodiment of this invention in time series. is there.

[第1の実施の形態]
以下、図面を用いて、本発明の第1の実施の形態に係る遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロットマシン等の回胴遊技機)について説明する。 Hereinafter, the game console (for example, a ball game machine such as a pachinko machine and a rotating game machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. まず、図1を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。 First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。 The figure is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。 The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage plate, a launching device 110, and a game board 200 as external structures. [First Embodiment] [First Embodiment]
Hereinafter, a gaming machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure, the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface. First, the overall machine (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a spinning machine such as a slot machine) according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. In addition, the figure is the external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). As an external structure , the pachinko machine 100 includes an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage tray, a launching device 110, and a game board 200 on the front surface.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation location (island facilities or the like) provided in a gaming machine installation sales shop. The main body 104 is referred to as an inner frame, and is a member that is provided inside the outer frame 102 and serves as a longitudinal rectangular gaming machine base body that is rotatably attached to the outer frame 102 via a hinge portion 112. The main body 104 is formed in a frame shape and has a space 114 inside. In addition, when the main body 104 is opened, an inner frame opening sensor (not shown) that detects the opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122、複数の演出用ランプ(図示せず)が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 so as to be openable and closable with a lock function, and is configured in a frame shape so as to be inside thereof. Is a door member having an opening 116. The front frame door 106 is provided with a transparent plate member 118 made of glass or resin at the opening 116, and a speaker 120, a frame lamp 122, and a plurality of effect lamps (not shown) are provided on the front side. It is attached. A game area 124 is defined by the rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200. Further, a front frame door opening sensor (not shown) that detects opening of the front frame door 106 when the front frame door 106 is opened is provided.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きでかつ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部136と、設定操作部136を発光させる設定操作部ランプ138と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部144と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The door 108 with a ball storage tray is a door member that is attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to have a lock function and be openable and closable. The door 108 with a ball storage tray includes an upper plate 126 that can store a plurality of game balls (hereinafter may be simply referred to as “balls”) and is provided with a passage for guiding the game balls to the launching device 110. A lower plate 128 that stores game balls that cannot be stored in the upper plate 126, a ball removal button 130 that discharges the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the player's operation, A ball discharge lever 132 that discharges game balls stored in the lower plate 128 to a game ball collection container (common name, dollar box) by operation, and a game ball guided to the launching device 110 by operation of the player A ball launching handle 134 for launching into the game area 124 of 200, a setting operation unit 136 capable of various settings by operation of a setting person (for example, a player or a game shop clerk), and a setting operation for causing the setting operation part 136 to emit light A lamp 138, a ball lending operation button 140 for instructing a card unit (CR unit) to lend a ball, a return operation button 142 for instructing a card unit to return a player's balance, a player's balance, A ball rental display unit 144 for displaying the state of the card unit. In addition, a lower plate full tank sensor (not shown) that detects that the lower plate 128 is full is provided.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launching device 110 is attached to the lower side of the main body 104, and a launching rod 146 that rotates when the ball launching handle 134 is operated by the player, and a launching rod 148 that strikes the game ball at the tip of the launching rod 146. .

設定操作部136は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部136は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部136は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部136の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 136 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and a confirm (OK) button, an upper button positioned above the confirm button, a lower button positioned below the confirm button, and confirm A right button positioned to the right of the button, a left button positioned to the left of the confirm button, and a cancel (C) button positioned further to the right of the right button. The setting operation unit 136 includes an operation unit sensor that detects the pressing of each button. The setting operation unit 136 of this example has a unit structure in which buttons and operation unit sensors are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 136 functions as a chance button that changes the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 3) by the player's operation when a predetermined condition is satisfied. It may be.

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front surface, and is detachably attached to the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is mounted on the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. The upper part of the back surface of the pachinko machine 100 has an opening that opens upward, a ball tank 150 for temporarily storing game balls, and a lower part of the ball tank 150 that is formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 for guiding a ball that has passed through the communicating hole and dropped to the dispensing device 152 located on the right side of the back surface is provided.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The payout device 152 is formed of a cylindrical member, and includes a payout motor, a sprocket, and a payout sensor (not shown) inside. The sprocket is configured to be rotatable by a payout motor. The sprocket that temporarily passes through the tank rail 154 and flows down into the payout device 152 is temporarily retained, and the payout motor is driven to rotate by a predetermined angle. Thus, the temporarily accumulated game balls are sent one by one downward to the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図4参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket. When the game ball is passing, either a high signal or a low signal is displayed. Either the high signal or the low signal is output to the payout controller 600 (see FIG. 4). The game ball that has passed through the payout sensor passes through a ball rail (not shown) and reaches the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100. The pachinko machine 100 has this configuration. To pay out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the drawing, the main board case 158 that houses the main board 156 that constitutes the main control unit 300 that performs control processing for the entire game, and the production based on the processing information generated by the main control unit 300. The first sub-board case 162 that houses the first sub-board 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs the control process, and the first control process related to effects based on the processing information generated by the first sub-control unit 400. The second sub-board case 166 that houses the second sub-board 164 that constitutes the second sub-control unit 500, and the payout control unit 600 that performs control processing related to the payout of game balls are configured, and the error is canceled by the operation of the game store clerk. A payout board case 172 that houses a payout board 170 having an error release switch 168, and a launch control unit 630 that performs control processing relating to the launch of a game ball are configured. A launch board case 176 for housing the launch board 174, a power control unit 660 for supplying power to various electrical gaming machines, and a power switch 178 for turning the power on and off by the operation of a game shop clerk and being operated when the power is turned on. Accordingly, a power board case 184 that houses a power board 182 that includes an RWM clear switch 180 that outputs an RWM clear signal to the main controller 300, and a CR interface 186 that sends and receives signals between the payout controller 600 and the card unit. And are arranged.

第1副基板160には、出力設定スイッチ161が実装されている。出力設定スイッチ161は例えばロータリー式であり、後述するようにパチンコ機100の消費電力の設定について「0」〜「F」の16段階で設定できるようになっている(図2に示す状態では「F」に設定されている)。出力設定スイッチ161本体は第1副基板ケース162内部に格納されており、回動可能な操作軸に対して固定されたつまみ部分は第1副基板ケース162の外部に露出している。出力設定スイッチ161はパチンコ機100の背面に設けられているため、出力設定スイッチ161の設定操作を行うことができるのは鍵を持っている遊技店員のみであり、遊技者は出力設定スイッチ161の設定操作を行うことができない。   An output setting switch 161 is mounted on the first sub-board 160. The output setting switch 161 is, for example, a rotary type, and can set the power consumption of the pachinko machine 100 in 16 stages from “0” to “F” as described later (in the state shown in FIG. F ”). The main body of the output setting switch 161 is housed inside the first sub-board case 162, and a knob portion fixed to the rotatable operation shaft is exposed to the outside of the first sub-board case 162. Since the output setting switch 161 is provided on the back surface of the pachinko machine 100, only the game clerk who has the key can perform the setting operation of the output setting switch 161, and the player can use the output setting switch 161. Setting operation cannot be performed.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、普通図柄保留ランプ216と、高確中ランプ222とを配設している。演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」、第2特別図柄を「特図2」と称する場合がある。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front. In the game board 200, an outer rail 202 and an inner rail 204 are arranged, and a game area 124 in which a game ball can roll is defined. An effect device 206 is disposed in the approximate center of the game area 124. The effect device 206 is provided with a decorative symbol display device 208 substantially at the center, and around the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol display device 210, and the first symbol display device 210. A special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, a normal symbol holding lamp 216, and a high-probability medium lamp 222 are provided. The effect device 206 performs the effect by operating the effect movable body 224, and details thereof will be described later. In addition, hereinafter, the normal symbol may be referred to as “general symbol”, the special symbol as “special symbol”, the first special symbol as “special symbol 1”, and the second special symbol as “special symbol 2”.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な画像を表示するための表示装置であり、本実施の形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208c、第4図柄表示領域208eおよび演出表示領域208dの5つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、第4図柄表示領域208eは第4図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208d、208eの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。図3では第4図柄表示領域208eを1つのみ示しているが、特図1および特図2のそれぞれに対応する第4図柄表示領域208eが1つずつ(計2つ)設けられていてもよい。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for displaying various images used for decorative symbols and effects. In the present embodiment, the decorative symbol display device 208 is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into five display regions, a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c, a fourth symbol display region 208e, and an effect display region 208d. The middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, the fourth symbol display area 208e displays the fourth symbol, and the effect display area 208d displays an image used for the effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, 208d, and 208e can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. In FIG. 3, only one fourth symbol display area 208e is shown, but one fourth symbol display area 208e corresponding to each of the special symbols 1 and 2 (two in total) may be provided. Good. In addition, although the liquid crystal display device is employ | adopted as the decoration symbol display apparatus 208, it is not a liquid crystal display device, What is necessary is just the structure which can display various effects and various game information, for example, a dot matrix display device Other display devices including a 7-segment display device, an organic EL (ElectroLuminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。特図1表示装置212および特図2表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施の形態では7セグメントLEDによって構成する。   The general map display device 210 is a display device for displaying a general map, and is configured by a 7-segment LED in the present embodiment. The special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 are display devices for displaying the special figure, and are configured by 7 segment LEDs in the present embodiment.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、本実施の形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The multi-purpose hold lamp 216 is a lamp for indicating the number of general-purpose variable games that are on hold (details will be described later). In the present embodiment, up to a predetermined number (for example, two) of general-purpose variable games. It is possible to hold. The special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold lamp 220 are lamps for indicating the number of special figure variable games that are held (details will be described later). It is possible to hold up to a number (for example, 4). The high-probability medium lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur or a high probability state, and the gaming state is changed from a low probability state in which a big hit is unlikely to occur. Turns on when switching to the probability state, and turns off when switching from the high probability state to the low probability state.

また、演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、特図1始動口230と、特図2始動口232と、可変入賞口234とを配設している。   In addition, there are predetermined ball entrances such as a general prize opening 226, a general figure start opening 228, a special figure 1 start opening 230, a special figure 2 start opening 232, and a variable prize opening around the rendering device 206. 234.

一般入賞口226は、本実施の形態では遊技盤200に複数配設しており、一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施の形態では、遊技球には、入賞の対価として遊技者に払い出す球(以下、「賞球」と呼ぶ場合がある)と、遊技者に貸し出す球(以下、「貸球」と呼ぶ場合がある)とが含まれる。   In the present embodiment, a plurality of general winning holes 226 are provided on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects a ball entering the general winning holes 226 (in the general winning holes 226). In the case of winning, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 10 balls) of balls are discharged to the upper plate 126 as prize balls. The player can freely take out the balls discharged to the upper plate 126. With these configurations, the player can pay out the winning balls to the player based on winning. The ball that has entered the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side. In the present embodiment, the game balls are paid out to the player as a consideration for winning (hereinafter sometimes referred to as “prize balls”) and balls lent to the player (hereinafter referred to as “rental balls”). May be included).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施の形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The normal start port 228 is configured by a device called a gate or a through chucker for determining whether or not a ball has passed through a predetermined area of the game area 124. In the present embodiment, the game board 200 includes One is arranged on the left side. Unlike the ball that has entered the general winning opening 226, the ball that has passed through the usual starting port 228 is not discharged to the amusement island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the normal map starting port 228, the pachinko machine 100 starts a normal map variable game by the general map display device 210.

特図1始動口230は、本実施の形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。特図1始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図1表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、特図1始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   In the present embodiment, only one special figure 1 starting port 230 is provided at the center of the game board 200. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 1 starting port 230, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, three) of balls as prize balls to the upper plate 126. Then, the special figure variable game by the special figure 1 display device 212 is started. Note that the ball that has entered the special figure 1 starting port 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

特図2始動口232は、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれ、本実施の形態では特図1始動口230の真下に1つだけ配設している。特図2始動口232は、左右に開閉自在な一対の羽根部材232aを備え、羽根部材232aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に羽根部材232aが所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。特図2始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、特図2表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、特図2始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The special figure 2 starting port 232 is called an electric tulip (electrical chew). In the present embodiment, only one special opening 2 is provided directly below the special figure 1 starting port 230. The special figure 2 starting port 232 is provided with a pair of blade members 232a that can be opened and closed to the left and right. When the blade members 232a are closed, it is impossible to enter a ball. When 210 hits and stops and displays the symbol, the blade member 232a opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the special opening 2 232, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, four) of balls is discharged to the upper plate 126 as prize balls. Then, the special figure variable game by the special figure 2 display device 214 is started. The ball that has entered the special figure 2 starting port 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

可変入賞口234は、大入賞口またはアタッカと呼ばれ、本実施の形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。可変入賞口234は、開閉自在な扉部材234aを備え、扉部材234aの閉鎖中は球の入球が不可能であり、特図変動遊技に当選して特図表示装置が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材234aが所定の時間間隔(例えば、開放時間29秒、閉鎖時間1.5秒)、所定の回数(例えば15回)で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The variable winning opening 234 is called a big winning opening or an attacker, and in the present embodiment, only one variable winning opening 234 is arranged below the center of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a door member 234a that can be freely opened and closed. When the door member 234a is closed, it is impossible to enter a ball, and the special symbol display device stops and displays the big hit symbol when the special symbol variable game is won. In this case, the door member 234a opens and closes at a predetermined time interval (for example, an opening time of 29 seconds and a closing time of 1.5 seconds) at a predetermined number of times (for example, 15 times). When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15 balls) of balls to the upper plate 126 as prize balls. The ball that entered the variable winning opening 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the amusement island side.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設しているとともに、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Further, a plurality of disk-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and a plurality of game nails 238 are arranged in the vicinity of these winning openings and starting openings, and at the bottom of the inner rail 204, An out port 240 is provided for guiding a ball that has not won a prize or starting port to the back side of the pachinko machine 100 and then discharging it to the game island side.

パチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(特図1始動口230、特図2始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 by the player to the launch position of the launch rail, drives the launch motor with strength according to the operation amount of the player's operation handle, The outer rod 202 and the inner rail 204 are passed by the launcher 148 and are launched into the game area 124. Then, the ball that has reached the upper part of the game area 124 falls downward while changing the advancing direction by the hitting direction changing member 236, the game nail 238, etc., and a winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) or start opening (Special Figure 1 Start Port 230, Special Figure 2 Start Port 232) Wins the Out Port 240 without winning any of the winning ports or start ports, or just passing through the normal start port 228 To do.

遊技領域124の外側であってアウト口240の左方には、未払出し賞球の数量を報知する賞球残数表示部250が配置されている。賞球残数表示部250は、左右方向に配列する3つの7セグメントLEDを有し、最大3桁の数値を表示可能になっている。   On the outside of the game area 124 and to the left of the out-port 240, a prize ball remaining number display section 250 for notifying the quantity of unpaid prize balls is arranged. The prize ball remaining number display unit 250 has three 7-segment LEDs arranged in the left-right direction, and can display a maximum of three digits.

また、遊技領域124の外側であってアウト口240の右方には、各種情報を報知する情報報知用ランプ群252が配置されている。情報報知用ランプ群252は、現在の遊技状態を報知する遊技状態報知用ランプ、打出し方向(例えば、右打ち、左打ち)を示唆する打出し方向示唆ランプ、小当り状態のときに点灯する小当りランプ、大当りラウンド数を報知するラウンド数報知ランプ等を含んでいる。   In addition, an information notification lamp group 252 for notifying various kinds of information is arranged outside the game area 124 and to the right of the out port 240. The information notification lamp group 252 is lit when a gaming state notification lamp that notifies the current gaming state, a launch direction suggestion lamp that suggests a launch direction (for example, right strike or left strike), and a small hit state. It includes a small hitting lamp, a round number notification lamp for notifying the number of rounds of a big hit.

次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242および前面ステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉あるいはシャッタと称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、前面ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方の前面ステージ244にワープ出口242bから排出する。前面ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、前面ステージ244の中央部には、通過した球が特図1始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the effect device 206, a warp device 242 and a front stage 244 are disposed in an area where the game ball can roll, and an effect movable body 224 is disposed in an area where the game ball cannot roll. . In addition, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door or a shutter) are disposed on the back side of the effect device 206. That is, in the effect device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the front stage 244, and the effect movable body 224. The warp device 242 discharges the game ball that has entered the warp inlet 242a provided at the upper left of the effect device 206 to the front stage 244 below the front surface of the effect device 206 from the warp outlet 242b. The front stage 244 can roll a ball discharged from the warp outlet 242b or a ball carried by a nail of the game board 200, and the passed ball is in the center of the front stage 244. A special route 244a is provided to facilitate entry to 230.

演出可動体224は、本実施の形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータを備え、肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In this embodiment, the production movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitate the upper arm and forearm of a human right arm, and includes an upper arm motor (not shown) that rotates the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) that rotates the forearm 224b at the position of the elbow is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉および右扉からなり(図3では左扉のみを示している)、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉および右扉の上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉および右扉は、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉および右扉を閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉および右扉を開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉および右扉は、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉および右扉は、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。   The shielding device 246 includes a lattice-like left door and right door (only the left door is shown in FIG. 3), and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door and the right door. That is, the left door and the right door move to the left and right as the belt driven by the motor drives the pulley. When the left door and the right door are closed, the shielding device 246 covers the inner end portions of the shielding device 246 so that it is difficult for the player to visually recognize the decorative symbol display device 208. In the state where the left door and the right door are opened, each inner end portion slightly overlaps the outer end portion of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can visually recognize all of the display of the decorative symbol display device 208. . In addition, the left door and the right door can be stopped at any position, for example, only a part of the decorative design is shielded so that the player can identify which decorative design the displayed decorative design is. You can do that. The left door and the right door may be configured so that a part of the decorative pattern display device 208 behind the lattice hole can be visually recognized from the lattice hole, or the shoji part of the lattice hole is closed with a translucent lens body, The display by the symbol display device 208 may be made vaguely visible to the player, or the shoji part of the holes in the lattice may be completely blocked (shielded), and the decorative symbol display device 208 behind may be completely invisible. .

次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. This figure shows a circuit block diagram of the control unit. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 that controls the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as “command”) transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command transmitted from the first sub-control unit 400, and the main control unit 300 according to the command transmitted by the main control unit 300 The payout control unit 600 controls the game ball payout, the launch control unit 630 performs the game ball launch control, and the power supply control unit 660 controls the power supplied to the pachinko machine 100. .

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a time And a counter timer 312 for measuring the number of times and a WDT 314 for monitoring an abnormality in the program processing. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 316b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば特図1表示装置212や特図2表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば特図2始動口232の羽根部材232aや可変入賞口234の扉部材234a等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。ここで、主制御部300により制御される特図1表示装置212、特図2表示装置214、普図表示装置210、各種状態表示部328は、後述する省電力モードにおいても輝度を低下させる制御は実行されない。   The basic circuit 302 has a random value generation circuit (counter circuit) 318 (a counter circuit) 318 (used as a hardware random number counter that changes a numerical value in the range of 0 to 65535 every time a clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. This circuit includes two counters) and a predetermined ball detection sensor, for example, a sensor for detecting a game ball passing through each start port, winning port, variable winning port, or opening the front frame door A sensor circuit for receiving signals output from various sensors 320 including a sensor, an inner frame opening sensor, and a lower plate full sensor, and outputting an amplification result and a comparison result with a reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302 322, a drive circuit 324 for performing display control of a predetermined symbol display device such as the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, and a predetermined figure A drive circuit 326 for performing display control of the display device, for example, the general map display device 210, and various status display units 328 (for example, the general map hold lamp 216, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, the high A driving circuit 330 for performing display control of the center lamp 222 and the like, and various solenoids for opening and closing a predetermined movable member, for example, the blade member 232a of the special drawing 2 starting port 232, the door member 234a of the variable winning port 234, and the like. A drive circuit 334 for controlling 332 is connected. Here, the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the universal figure display device 210, and the various state display units 328 controlled by the main control unit 300 are controlled to reduce the luminance even in the power saving mode described later. Is not executed.

なお、特図1始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、特図1始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、特図2始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、特図2始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the sphere detection sensor 320 detects that a sphere is won at the special figure 1 starting port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the sphere has been detected to the random value generation circuit 318. Upon receiving this signal, the random value generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 1 starting port 230, and stores the latched value in the built-in counter value corresponding to the special figure 1 starting port 230. Store in the register. Similarly, when the random value generation circuit 318 receives a signal indicating that the ball has won the special figure 2 starting port 232, the random number generation circuit 318 latches the value at the timing of the counter corresponding to the special figure 2 starting port 232. The latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the special figure 2 starting port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 336. The game information (for example, game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   In addition, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power source supplied from the power source control unit 660 to the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 is a voltage value of the power source. Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   In addition, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control section main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400および払出制御部600にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400および払出制御部600からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400および払出制御部600との情報通信は双方向通信により行われるように構成してもよい。   The main control unit 300 includes an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the 1 sub control part 400 and the payout control part 600 is enabled. Information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is one-way communication. The main control unit 300 sends commands and the like to the first sub-control unit 400 and the payout control unit 600. The first sub control unit 400 and the payout control unit 600 are configured such that signals such as commands cannot be transmitted to the main control unit 300. However, the information communication between the main control unit 300, the first sub control unit 400, and the payout control unit 600 may be configured to be performed by bidirectional communication.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が設けられている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。   Next, the first sub control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based mainly on commands transmitted from the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time and frequency. It is installed. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output from the crystal oscillator 414 as a system clock. The basic circuit 402 is provided with a ROM 406 for storing a control program and various effect data. The ROM 406 may store the control program and various effect data in separate ROMs.

また、基本回路402には、スピーカ120およびアンプ(例えば、後述する増幅回路442)の制御を行うための音源IC(サウンド回路)416と、各種ランプ418(例えば、枠ランプ122、前面枠扉106の演出用ランプ)の制御を行うための駆動回路420と、各種ランプ440(例えば、設定操作部ランプ138、賞球残数表示部250の各セグメント、情報報知用ランプ群252の各ランプ)と、演出可動体224の駆動制御を行うための駆動回路422と、演出可動体224の現在位置を検出する演出可動体センサ424と、設定操作部136の各ボタンの押下を検出する操作部センサ426と、出力設定スイッチ161と、所定の検出センサ、例えば演出可動体センサ424や操作部センサ426からの検出信号や出力設定スイッチ161からの設定信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、装飾図柄表示装置(液晶表示装置)208および遮蔽装置246の制御を行うための第2副制御部500と、を接続している。   The basic circuit 402 includes a sound source IC (sound circuit) 416 for controlling the speaker 120 and an amplifier (for example, an amplification circuit 442 described later), and various lamps 418 (for example, the frame lamp 122 and the front frame door 106). A driving circuit 420 for controlling the lamps of the display), various lamps 440 (for example, each segment of the setting operation section lamp 138, the remaining number of prize balls display section 250, and each lamp of the information notification lamp group 252), , A drive circuit 422 for performing drive control of the effect movable body 224, an effect movable body sensor 424 that detects the current position of the effect movable body 224, and an operation unit sensor 426 that detects pressing of each button of the setting operation unit 136. And an output setting switch 161 and a detection signal or output from a predetermined detection sensor, for example, the effect movable body sensor 424 or the operation unit sensor 426. A sensor circuit 428 that outputs a setting signal from the constant switch 161 to the basic circuit 402 is connected to a second sub-control unit 500 for controlling the decorative symbol display device (liquid crystal display device) 208 and the shielding device 246. ing.

第2副制御部500は、CPU、RAM、ROM、I/O、VDP、VRAM等を有し、所定のタイミングで第1副制御部400から送信される液晶表示コマンドに基づいて装飾図柄表示装置208の表示制御を行う。表示内容および表示タイミングについてはROMに予め記憶されているため、キックタイミングを示す液晶表示コマンドさえ受信できれば後は独立して装飾図柄表示装置208の表示制御を行うことができる。第2副制御部500は、所定時間(例えば33ms)毎に第1副制御部400に戻りコマンドを送信する。第1副制御部400は、該戻りコマンドに基づいてスピーカ120や各種ランプ418、440等の制御を行うことで、装飾図柄表示装置208での表示とその他の演出の整合性をとることができる。   The second sub-control unit 500 includes a CPU, RAM, ROM, I / O, VDP, VRAM, and the like, and a decorative symbol display device based on a liquid crystal display command transmitted from the first sub-control unit 400 at a predetermined timing. The display control 208 is performed. Since the display contents and display timing are stored in the ROM in advance, if the liquid crystal display command indicating the kick timing can be received, display control of the decorative symbol display device 208 can be performed independently thereafter. The second sub-control unit 500 returns a command to the first sub-control unit 400 every predetermined time (for example, 33 ms). The first sub-control unit 400 controls the speaker 120 and the various lamps 418 and 440 based on the return command, so that the display on the decorative symbol display device 208 can be consistent with other effects. .

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   Next, the payout control unit 600, the launch control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 controls the payout motor 602 of the payout device 152 mainly based on a command signal or the like transmitted from the main control unit 300, and wins or rents a ball based on a control signal output from the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout has been completed. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal output from the payout control unit 600 to permit or stop the launch, or a launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134 to operate the ball launch handle 134 by the player. Control of the launch motor 632 that drives the launcher 146 and launcher 148, and control of the ball feeder 634 that supplies the launcher 110 with a ball from the upper plate 126 based on a control signal that indicates the launch intensity according to the amount. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施の形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。   The power control unit 660 converts the AC power supplied from the outside to the pachinko machine 100 into a DC voltage, converts it to a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400, the payout device 152, etc. Supply to each device. Further, the power supply control unit 660 supplies a power storage circuit (for example, a power supply circuit) for supplying power to a predetermined part (for example, the RAM 308 of the main control unit 300) for a predetermined period (for example, 10 days) even after the external power supply is cut , Capacitor). In the present embodiment, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the main control unit 300, the second sub control unit 500, and the launch control are supplied from the payout control unit 600. Although the predetermined voltage is supplied to the unit 630, the predetermined voltage may be supplied to each control unit and each device through another power supply path.

図5は、第1副制御部400の回路構成をより詳細に示す回路ブロック図である。図5に示すように、第1副制御部400は、基本回路402、音源IC(サウンド回路)416、増幅回路442、点灯制御部450、および駆動回路(ランプ駆動回路)420を備えている。   FIG. 5 is a circuit block diagram showing the circuit configuration of the first sub-control unit 400 in more detail. As shown in FIG. 5, the first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402, a sound source IC (sound circuit) 416, an amplifier circuit 442, a lighting control unit 450, and a drive circuit (lamp drive circuit) 420.

サウンド回路416は、基本回路402のCPU404に接続されるCPUI/F416aと、CPU404からのコマンドを一時記憶する制御レジスタ416bと、後述する効果音やBGMなどの音情報や音量情報が記憶されるサウンドROM416cと、制御レジスタ416b内のコマンドに従って音声の再生制御を行う再生制御部416dと、デジタル音声信号をアナログ音声信号に変換するためのD/A変換部416eとを備える。   The sound circuit 416 includes a CPU I / F 416a connected to the CPU 404 of the basic circuit 402, a control register 416b for temporarily storing commands from the CPU 404, and a sound in which sound information such as sound effects and BGM, which will be described later, and volume information are stored. It includes a ROM 416c, a reproduction control unit 416d that performs audio reproduction control according to commands in the control register 416b, and a D / A conversion unit 416e for converting a digital audio signal into an analog audio signal.

増幅回路442は、サウンド回路416から入力するアナログ音声信号を増幅する音量増幅部442aと、この音量増幅部442aから入力するアナログ音声信号をスピーカ120に出力するための出力部442bとを備える。   The amplifier circuit 442 includes a volume amplifier 442a that amplifies the analog audio signal input from the sound circuit 416, and an output unit 442b that outputs the analog audio signal input from the volume amplifier 442a to the speaker 120.

点灯制御部450は、基本回路402からのコマンドに基づき、ランプ440(例えば、設定操作部ランプ138、賞球残数表示部250の各セグメント、情報報知用ランプ群252の各ランプ)をランプ駆動回路を介さずに点灯制御するとともに、各種ランプ418(例えば、枠ランプ122、前面枠扉106の演出用ランプ)をランプ駆動回路420を介して制御する。   The lighting control unit 450 drives the lamp 440 (for example, each segment of the setting operation unit lamp 138, the remaining prize ball number display unit 250, and each lamp of the information notification lamp group 252) based on a command from the basic circuit 402. The lighting is controlled without going through the circuit, and various lamps 418 (for example, the frame lamp 122 and the effect lamp for the front frame door 106) are controlled through the lamp driving circuit 420.

ランプ駆動回路420は、点灯制御部450に接続されるCPUI/F420aと、点灯制御部450からのコマンドを一時記憶する制御レジスタ420bと、制御レジスタ420b内のコマンドに従ってランプ418の輝度制御(例えば、デューティ比(電流を流す時間の比率)の制御)を行う輝度制御部420cとを備える。ランプ駆動回路420は、複数のランプ418が備えられた基板毎に設けられる。   The lamp drive circuit 420 includes a CPU I / F 420a connected to the lighting control unit 450, a control register 420b that temporarily stores commands from the lighting control unit 450, and brightness control of the lamp 418 according to the commands in the control register 420b (for example, And a luminance control unit 420c for controlling the duty ratio (the ratio of the time during which the current flows). The lamp driving circuit 420 is provided for each substrate on which a plurality of lamps 418 are provided.

本実施の形態では、ランプ418がランプ駆動回路420の制御により輝度変更可能であるのに対して、ランプ440はランプ駆動回路を介さずに制御されるため、輝度変更不能(点灯・消灯のみ制御可能)である。   In this embodiment, the lamp 418 can be changed in luminance by the control of the lamp driving circuit 420, whereas the lamp 440 is controlled without going through the lamp driving circuit, so that the luminance cannot be changed (only lighting / extinguishing is controlled). Possible).

図6(a)は、本実施の形態によるパチンコ機100の機種スペックの一例を示している。図6(a)に示すように、特図変動遊技で大当りに当選する確率は、特図低確率状態では1/299であり、特図高確率状態では1/29.9である。すなわち、特図高確率状態では、大当りに当選する確率が特図低確率状態の約10倍になる。特図変動遊技で小当りに当選する確率(小当り確率)は、特図低確率状態か特図高確率状態かに関わらず1/399である。ただし、後述するように本例では特図2変動遊技に小当りが存在しない。したがって言い換えれば、特図1変動遊技の小当り確率は1/399であり、特図2変動遊技の小当り確率は0である。また、特図変動遊技での大当りのうち確変大当りの確率(確変確率)は80%である。本実施の形態によるパチンコ機100は、特図2変動遊技が特図1変動遊技よりも優先して実行され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動機である。   FIG. 6A shows an example of the model specifications of the pachinko machine 100 according to the present embodiment. As shown in FIG. 6A, the probability of winning a big hit in the special figure variable game is 1/299 in the special figure low probability state and 1 / 29.9 in the special figure high probability state. That is, in the special figure high probability state, the probability of winning the big hit is about 10 times that of the special figure low probability state. The probability of winning a small hit in the special figure variable game (small hit probability) is 1/399 regardless of whether the special figure low probability state or the special figure high probability state. However, as will be described later, in this example, there is no small hit in the special figure 2 variable game. Therefore, in other words, the small hit probability of the special figure 1 variable game is 1/399, and the small hit probability of the special figure 2 variable game is zero. In addition, the probability of probability variation jackpot (probability variation probability) among the jackpots in the special figure variable game is 80%. In the pachinko machine 100 according to the present embodiment, the special figure 2 variable game is executed with priority over the special figure 1 variable game, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. It is a 2-priority aircraft.

図6(b)は、特図低確率状態での特図1変動遊技の大当り種別の振り分けの例を示している。図6(b)に示すように、特図低確率状態での特図1変動遊技の各大当り種別の振り分け率は、15ラウンド(15R)確変大当り(後述する特図A)が5%であり、潜伏確変(潜確)大当り(後述する特図E)が65%であり、突然確変(突確)大当り(後述する特図C)が10%であり、15R通常大当り(後述する特図B)が2%であり、突然通常(突通)大当り(後述する特図F)が18%である。確変大当り(15R確変、潜確、突確)の割合、すなわち確変確率は80%である。またラウンド比率は、15R大当り(15R確変、15R通常)が7%であり、2R大当り(潜確、突確、突通)が93%である。   FIG. 6B shows an example of distribution of the jackpot type of the special figure 1 variable game in the special figure low probability state. As shown in FIG. 6B, the distribution ratio of each big hit type of special figure 1 variable game in the special figure low probability state is 15% (15R) probability variable big hit (special figure A described later) is 5%. , Latent probability change (latency probability) big hit (special drawing E described later) is 65%, sudden probability change (surprising probability) big hit (special drawing C described later) is 10%, 15R normal big hit (special drawing B described later) Is 2%, and suddenly normal (rush) jackpot (special figure F described later) is 18%. The ratio of probability variation big hit (15R probability variation, latent probability, sudden probability), that is, probability variation probability is 80%. The round ratio is 7% for 15R big hit (15R probability variation, 15R normal), and 93% for 2R big hit (latency, accuracy, penetration).

図6(c)は、特図高確率状態での特図1変動遊技の大当り種別の振り分けの例を示している。図6(c)に示すように、特図高確率状態での特図1変動遊技の各大当り種別の振り分け率は、15R確変大当りが特図低確率状態と同じ5%であり、突確大当りが75%であり、15R通常大当りが特図低確率状態と同じ2%であり、突然時短(突時)大当り(後述する特図D)が18%である。確変大当り(15R確変、突確)の割合すなわち確変確率は、特図低確率状態と同じ80%である。また、ラウンド比率も特図低確率状態と同じであり、15R大当り(15R確変、15R通常)が7%であり、2R大当り(突確、突時)が93%である。このように、特図1変動遊技において、特図高確率状態の確変確率やラウンド比率は特図低確率状態と同じであるが、特図高確率状態の大当り種別は、特図低確率状態よりも有利度が高くなるように振り分けられている。なお、ラウンド比率は、特図高確率状態と特図低確率状態とで異なる値に設定してもよい。   FIG. 6C shows an example of distribution of the jackpot type of the special figure 1 variable game in the special figure high probability state. As shown in FIG. 6 (c), the distribution ratio of each big hit type of special figure 1 variable game in the special figure high probability state is 5% in the 15R probability variable big hit same as the special figure low probability state, and the sudden big hit is 75%, 15R normal jackpot is 2%, which is the same as the special figure low probability state, and the sudden shortage (collision) jackpot (special figure D described later) is 18%. The ratio of the probability variation big hit (15R probability variation, sudden probability), that is, the probability variation probability is 80%, which is the same as the special figure low probability state. Also, the round ratio is the same as in the special figure low probability state, 15R big hit (15R probability variation, 15R normal) is 7%, 2R big hit (surprise probability, at the time of collision) is 93%. Thus, in the special figure 1 variable game, the probability variation probability and round ratio of the special figure high probability state are the same as the special figure low probability state, but the jackpot type of the special figure high probability state is more than the special figure low probability state. Are also distributed so that the degree of advantage is high. The round ratio may be set to a different value between the special figure high probability state and the special figure low probability state.

図6(d)は、特図2変動遊技の大当り種別の振り分けの例を示している。図6(d)に示すように、特図2変動遊技の各大当り種別の振り分け率は、特図高確率状態であるか特図低確率状態であるかに関わらず、15R確変大当りが80%であり、15R通常大当りが20%である。確変大当り(15R確変)の割合すなわち確変確率は、特図高確率状態および特図低確率状態での特図1変動遊技と同じ80%である。ラウンド比率は、15R大当りが100%である。特図2変動遊技の大当り種別は、特図高確率状態の特図1変動遊技よりもさらに有利度が高くなるように振り分けられている。   FIG. 6D shows an example of distribution of the jackpot type of the special figure 2 variable game. As shown in FIG. 6 (d), the distribution rate of each big hit type of special figure 2 variable game is 80% for 15R probability variable big hit regardless of whether it is in a special figure high probability state or a special figure low probability state. The 15R normal jackpot is 20%. The ratio of the probability variation big hit (15R probability variation), that is, the probability variation probability is 80%, which is the same as that in the special figure 1 probability game in the special figure high probability state and the special figure low probability state. The round ratio is 100% for 15R big hit. The jackpot type of the special figure 2 variable game is distributed so as to be more advantageous than the special figure 1 variable game in the special figure high probability state.

次に、図7および図8を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図7(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図7(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。また、特図1表示装置212および特図2表示装置214が同一の図柄を表示する場合、該図柄の輝度は同一であり、また、該図柄を表示するために必要となる電力は同一である。   Next, referring to FIG. 7 and FIG. 8, the special figure 1 and the special figure displayed by the special figure display device 212, the special figure display device 208, the decorative symbol display device 208, and the universal figure display device 210 of the pachinko machine 100 are stopped. The type of will be described. FIG. 7 (a) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. 1, and FIG. 7 (b) shows an example of the stop symbol aspect of FIG. The special figure 1 variable game is started on the condition that the first start port sensor detects that the ball has entered the special figure 1 start opening 230, and the special figure 2 start opening 232 indicates that the ball has entered 2 The special figure 2 variable game is started on condition that the start sensor is detected. When the special figure 1 variable game is started, the special figure 1 display device 212 performs “variable display of special figure 1” which repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. When the special figure 2 variable game is started, the special figure 2 display device 214 performs “variable display of special figure 2” by repeating all lighting of the seven segments and lighting of the central one segment. . These “variation display of special figure 1” and “variation display of special figure 2” correspond to an example of the symbol fluctuation display in the present embodiment. When the fluctuation time determined before the start of the fluctuation in FIG. 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol form of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the fluctuation starts in the special figure 2 After the elapse, the special figure 2 display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special figure 2. Therefore, from the start of “figure display of special figure 1” until the stop symbol form of special figure 1 is stopped, or after the start of “fluctuation display of special figure 2”, the stop symbol form of special figure 2 is displayed. Until stop display corresponds to an example of the symbol fluctuation stop display referred to in the present embodiment, the stop symbol mode of special figure 1 or 2 is stopped and displayed after the "fluctuation display of special figure 1 or 2" is started. A series of displays until this is done is referred to as symbol variation stop display. The symbol variation stop display may be continuously performed a plurality of times. In addition, when the special figure 1 display device 212 and the special figure 2 display device 214 display the same symbol, the luminance of the symbol is the same, and the power required to display the symbol is the same. .

図7(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図H」の8種類の特図が示されている。図7(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)確変大当り図柄であり、「特図B」は15R通常大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、確変大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。確変大当りと通常大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R確変大当り遊技終了後および15R通常大当り遊技終了後はいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R確変大当り図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R通常大当り図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   FIG. 7 (a) shows eight types of special charts “Special Figure A” to “Special Figure H” as stop symbol forms in the symbol variation stop display of Special Figure 1. FIG. In FIG. 7A, a white portion in the drawing indicates a segment location where the light is turned off, and a black portion indicates a location where the segment is turned on. “Special figure A” is a 15 round (15R) probability variable jackpot symbol, and “Special figure B” is a 15R normal jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, whether or not a big hit in the special figure variable game is determined by a lottery of hardware random numbers, and whether or not it is a probable big hit is determined by a lottery of software random numbers. The difference between the probable jackpot and the normal jackpot is the difference in whether the probability of winning the jackpot is high (probability jackpot) or low (normal jackpot) in the next special figure variation game. Hereinafter, a state with a high probability of winning the jackpot is referred to as a special figure high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “special figure certain change” or simply “probable change”), and a state with a low probability is specially designated. This is called a low probability state. In addition, after the 15R probability variable big hit game ends and after the 15R normal big hit game ends, both shift to the time-saving state (electric support state). Although the short time will be described in detail later, the short time state is referred to as a normal high probability state (hereinafter, sometimes referred to as “general probability change”), and the non-short time state is referred to as a general low probability state. “Special figure A” which is a 15R probability variable big hit symbol is a special figure high probability normal figure high probability state, and “Special figure B” which is a 15R normal big hit symbol is a special figure low probability normal figure high probability state. These “special chart A” and “special chart B” are symbols that have a relatively high degree of advantage over the player.

「特図C」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   “Special figure C” is a 2R jackpot symbol called sudden probability change, and is a special figure high probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure C” is 2R compared to “Special Figure A” which is 15R. “Special figure D” is a 2R jackpot symbol called sudden time reduction, and is a special figure low probability normal figure high probability state. That is, “Special Figure D” is 2R compared to “Special Figure B” which is 15R.

「特図E」は隠れ確変または潜伏確変と称される2R大当り図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   "Special figure E" is a 2R jackpot symbol called hidden probability change or latent probability change, and is a special figure high probability normal figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol suddenly called normal, and is a special figure low probability normal figure low probability state. These “special drawing E” and “special drawing F” are both 2R and are in a state in which they do not shift to the time-saving state.

「特図G」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当りは、2R時短無し大当りと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では装飾図柄表示装置208に表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a small hit symbol, and is a special figure low probability normal figure low probability state. The small hit here corresponds to the same as the big hit with no short time at 2R. In other words, the “special drawing G” is in the same state as the “special drawing F”, but the effects displayed on the decorative symbol display device 208 are different between the two. By providing "F", the interest of the game is enhanced.

また、「特図H」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   Further, the “special chart H” is an out-of-order symbol, and is a symbol that has a relatively small advantage for the player.

図7(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として3種類の特図が示されている。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として図7(a)に示す「特図A」〜「特図H」の8種類の特図が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては、そのうち「特図A」、「特図B」、「特図H」の3種類の特図のみが用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率および確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる。すなわち本実施の形態では、特図2の停止図柄態様には2R系の当り(2R大当りや小当り)が含まれないため、特図2の有利度を特図1よりも高くすることができる。   In FIG. 7B, three types of special symbols are shown as the stop symbol pattern in the symbol variation stop display of the special symbol 2. In the present embodiment, eight types of “Special Figure A” to “Special Figure H” shown in FIG. 7A are used as the stop symbol form of Special Figure 1, whereas FIG. Of these, only three types of “Special Figure A”, “Special Figure B”, and “Special Figure H” are used as the stop symbol form. By configuring in this way, it is possible to make a difference between the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of being a big hit and the probability of being probable. In other words, in the present embodiment, since the stop symbol form of special figure 2 does not include a 2R hit (2R big hit or small hit), the advantage of special figure 2 can be made higher than that of special figure 1. .

なお、本実施形態のパチンコ機100には、15R確変大当り図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R通常大当り図柄等の他の図柄についても同様である。また、本実施の形態では特図2の有利度を特図1よりも高くしているが、特図1の有利度を特図2よりも高くしてもよいし、特図1と特図2で同一の図柄を使用して特図1と特図2の有利度を同一にしてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, symbols other than “Special Figure A” are prepared as 15R probability variation big hit symbols, and the same applies to other symbols such as 15R normal big hit symbols. In the present embodiment, the advantage of special figure 2 is higher than that of special figure 1, but the advantage of special figure 1 may be higher than that of special figure 2, or special figure 1 and special figure. 2, the same symbol may be used to make the advantages of the special figure 1 and the special figure 2 the same.

図7(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図B」を停止表示する。図7(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG.7 (c) shows an example of the usual stop display symbol. In the present embodiment, there are two types of stoppage display modes of “normal map A”, which is a winning symbol, and “general symbol B”, which is a missed symbol. Based on the fact that the above-mentioned gate sensor has detected that the sphere has passed through the general start port 228, the general map display device 210 repeats the lighting of all seven segments and the lighting of one central segment. Perform a “normal change display”. Then, when notifying the winning of the common figure variable game, the “normal figure A” is stopped and displayed, and when notifying the deviation of the common figure variable game, the “normal figure B” is stopped and displayed. Also in FIG. 7C, the white portions in the figure indicate the locations of the segments that are turned off, and the black portions indicate the locations of the segments that are turned on.

図8(a)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。   FIG. 8A shows an example of a decorative design. There are 10 types of decoration patterns of the present embodiment: “Decoration 1” to “Decoration 10”.

図8(b)は第4図柄の一例を示したものである。本実施形態の第4図柄の停止表示態様には、「第4図柄A」、「第4図柄B」および「第4図柄C」がある。「第4図柄A」は大当り図柄であり、15R大当りを報知する場合に停止表示される。「第4図柄B」は小当り図柄であり、2R大当りまたは小当りを報知する場合に停止表示される。「第4図柄C」ははずれ図柄であり、はずれを報知する場合に停止表示される。   FIG. 8B shows an example of the fourth symbol. In the fourth symbol stop display mode of the present embodiment, there are “fourth symbol A”, “fourth symbol B”, and “fourth symbol C”. “4th symbol A” is a big hit symbol, and is stopped when a 15R big hit is notified. “4th symbol B” is a small hit symbol, and is stopped when 2R big hit or small hit is notified. “Fourth symbol C” is an outlier symbol, and is stopped when notifying the discrepancy.

特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。また、装飾図柄表示装置208の第4図柄表示領域208eでは、所定の順番で表示を切り替える第4図柄の変動表示を行う。   The first start port sensor detects that a ball has won the special figure 1 starting port 230 or the special figure 2 starting port 232, that is, the ball has entered the special figure 1 starting port 230, or the special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is provided on the condition that the second start port sensor detects that a ball has entered the start port 232. In the symbol display area, “decoration 1” → “decoration 2” → “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. “Change design of symbols”. Further, in the fourth symbol display area 208e of the decorative symbol display device 208, the variable display of the fourth symbol for switching the display in a predetermined order is performed.

そして、「特図B」の15R通常大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ偶数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示するとともに、第4図柄表示領域208eに「第4図柄A」を停止表示する。「特図A」の15R確変大当りを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示するとともに、第4図柄表示領域208eに「第4図柄A」を停止表示する。   When the 15R normal jackpot of “special drawing B” is notified, a combination of symbols in which three same-numbered decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, “decoration 2-decoration 2-decoration 2”, etc.) ) Is stopped and “4th symbol A” is stopped and displayed in the 4th symbol display area 208e. When the 15R probability variation jackpot of “special drawing A” is notified, the symbol combination in which three same odd decorative symbols are arranged (for example, “decoration 7-decoration 7-decoration 7”) is stopped and displayed. "4th symbol A" is stopped and displayed in the symbol display area 208e.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当り、「特図F」の突然通常と称される2R大当り、あるいは「特図G」の小当りを報知する場合には、3つの装飾図柄が特別な組合せで並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾2−装飾3」)を停止表示するとともに、第4図柄表示領域208eに「第4図柄B」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当り、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当りを報知する場合には、3つの装飾図柄が特別な組合せで並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾3−装飾5」)を停止表示するとともに、第4図柄表示領域208eに「第4図柄B」を停止表示する。一方、「特図H」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図8(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示するとともに、第4図柄表示領域208eに「第4図柄C」を停止表示する。   Also, when 2R big hit called “special figure E” hidden probability change, 2R big hit called “special figure F” suddenly normal, or “special figure G” small hit is notified. The symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 2—decoration 3”) in which the ornamental symbols are arranged in a special combination is stopped and displayed, and “fourth symbol B” is stopped and displayed in the fourth symbol display area 208e. Furthermore, when a 2R jackpot called “sudden change” of “Special Figure C” or a 2R jackpot called “Short Time Reduction” of “Special Figure D” is notified, three decorative symbols are arranged in a special combination. The symbol combination (for example, “decoration 1-decoration 3—decoration 5”) is stopped and displayed, and “4th symbol B” is stopped and displayed in the fourth symbol display area 208e. On the other hand, when notifying the special symbol H, the symbol combinations other than the symbol combinations shown in FIG. 8C are stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c, and the fourth symbol display area 208e has “ "4th symbol C" is stopped and displayed.

次に、図9を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of main processing of the main control unit. As described above, the main control unit 300 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 to which this activation signal is input executes a main control unit main process according to a control program stored in advance in the ROM 306 after resetting by a reset interrupt.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In the initial setting 1, the stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304 (temporary setting), the interrupt mask is set, the I / O 310 is initialized, the various variables stored in the RAM 308 are initialized, and the WDT 314 is set. Enable operation, set initial values, etc. In this embodiment, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 subsequent to step S103, whether or not the low voltage signal is ON, that is, the voltage value of the power supply that the voltage monitoring circuit 338 supplies from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. When it is less than (9 V in this example), it is monitored whether or not a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power supply is cut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect that the power supply is cut off), the step is performed. The process proceeds to S107. Even when the predetermined value (9 V) is not yet reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initial setting 2 is performed. In the initial setting 2, a process for setting a numerical value for determining a cycle for executing a main control unit timer interrupt process, which will be described later, in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, a second output port, etc.) 1) a process of outputting a clear signal from the output port 1), a setting for permitting writing to the RAM 308, and the like.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 subsequent to step S107, it is determined whether or not the state before power interruption (before power interruption) is restored. If the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 is changed). In the case of initializing), the process proceeds to initialization processing (step S113). Specifically, first, a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of an amusement store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply board is turned on (indicates that there has been an operation). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary. If the RAM clear signal is on (when the RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. On the other hand, when the RAM clear signal is OFF (when the RAM clear is not necessary), the power status information stored in the power status storage area provided in the RAM 308 is read, and the power status information is information indicating suspend. It is determined whether or not. If the power status information is not information indicating suspend, the process proceeds to step S113 to set the basic circuit 302 to the initial state. If the power status information is information indicating suspend, all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to a 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether or not the calculated checksum result is a specific value (for example, 0) (whether or not the checksum result is normal). When the checksum result is a specific value (eg, 0) (when the checksum result is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power interruption, and the checksum result is a specific value. If the value is other than 0 (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 to set the pachinko machine 100 to the initial state.

ステップS111では、復電時処理(復電処理)を行う。この復電時処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, a power recovery process (power recovery process) is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read and reset to the stack pointer (this setting). In addition, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset in each register, and then the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and registers, the pachinko machine 100 returns to the state when the power is turned off. That is, the processing is resumed from the instruction next to the instruction (predetermined in step S115) performed immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a transmission information storage area. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. This power recovery command is a command indicating that the power has been restored to the state at the time of power-off. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, which will be described later, the first sub control unit 400. Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization process, interrupt prohibition setting, stack initial value setting to the stack pointer (this setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, here, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. This normal return command is a command indicating that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) ( In step S233), it is transmitted to the first sub-control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタの初期値を生成するための3つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 subsequent to step S113, the basic random number initial value updating process is performed after setting the interrupt prohibition. In this basic random number initial value update process, three initial value generations for generating the initial values of the three random number counters for generating the normal winning random number value, the special figure 1 random value, and the special figure 2 random value respectively. The random number counter for use and the two random number counters for generating each of the random number value for determining the usual figure variation time and the random value for determining the special figure fluctuation time are updated. For example, if the numerical value range that can be taken as the random number value for determining the normal time variation is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for determining the normal time variation time provided in the RAM 308 and acquired. Then, 1 is added to the obtained value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Other initial value generation random number counters and random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated in a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except during a timer interrupt process that starts every predetermined period.

次に、図10を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, the main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. This figure is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process. The main control unit 300 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (in this example, about once every 2 ms), and the main control unit timer interrupt processing is triggered by this timer interrupt signal. At a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving each register value of the CPU 304 to the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT 314 is periodically updated so that the WDT 314 count value exceeds the initial setting value (32.8 ms in this example) and no WDT interruption occurs (so as not to detect a processing abnormality). Therefore (in this example, the restart is performed once in about 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 subsequent to step S203, input port state update processing is performed. In this input port state update process, the detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower pan full sensor, and various ball detection sensors are input via the input port of the I / O 310. The input is monitored for the presence or absence of a detection signal, and stored in a signal state storage area provided for each of the various sensors 320 in the RAM 308. If the detection signal of the sphere detection sensor is described as an example, information on the presence / absence of the detection signal of each sphere detection sensor detected in the timer interruption process (about 4 ms before) is stored in the RAM 308 for each sphere detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area partitioned and stored in the RAM 308 in the previous detection signal storage area partitioned for each sphere detection sensor, and the previous timer interrupt processing (about 2 ms before) ) Is read from the current detection signal storage area provided for each sphere detection sensor in the RAM 308, and this information is read out from the previous detection signal storage area described above. To remember. Further, the detection signal of each sphere detection sensor detected this time is stored in the above-described current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   Further, in step S205, the information on the presence or absence of the detection signal of each sphere detection sensor stored in each storage area of the above-mentioned detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether or not the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor matches the winning determination pattern information. This main control unit timer interrupt process that is repeatedly started at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes one ball detection sensor is started several times. For this reason, every time the main control unit timer interruption process is started, in step S205, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is confirmed. As a result, a detection signal indicating that the same game ball has passed the same ball detection sensor is stored in each of the detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the game ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal before, a previous detection signal, and a current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection and noise of the sphere detection sensor, it is determined that there is a prize when the detection signal is stored twice continuously after no detection signal.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   In the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination pattern information (in this embodiment, information indicating that there is no previous detection signal, that there is a previous detection signal, and that there is a current detection signal) is stored. In step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each sphere detection sensor is pre-determined winning determination pattern information (in this embodiment, no previous detection signal, previous detection signal present, current detection signal present). In the case of the general winning port 226, the variable winning port 234, the special figure 1 starting port 230, and the special figure 2 starting port 232, or the ordinary drawing starting port 228. It is determined that there was. In other words, it is determined that a prize has been awarded to the winning ports 226 and 234 and the starting ports 230, 232, and 228. For example, when the information on the presence / absence of the detection signals for the past three matches with the above-described winning determination pattern information in the general winning opening sensor for detecting the winning at the general winning opening 226, there is a winning at the general winning opening 226. If the information on the presence / absence of detection signals for the past three times does not match the above-described winning determination pattern information, the subsequent general winnings are performed. The process branches to the subsequent process without performing the process associated with winning the prize to the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in this embodiment, information indicating that there is a detection signal before, no previous detection signal, no current detection signal). After it is determined that there has been a single win, it is not determined that there has been a win until the information on the presence or absence of detection signals for the past three times matches the winning determination clear pattern information in each ball detection sensor, and the winning determination is cleared. If it matches the pattern information, it is next determined whether or not it matches the winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための3つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 subsequent to step S205, a basic random number initial value update process is performed, and in the next step S209, a basic random number update process is performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the initial value generation random number counter performed in step S115 is updated, and then used in the main control unit 300. Three random number counters for generating one random value and one special figure 2 random value are updated. For example, if the range of values that can be taken as a random number value for a normal winning number is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area for generating a normal winning random number value provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the acquired value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. If it is determined that the random number counter has made a round as a result of adding 1 to the acquired value, the value of the initial value generating random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the random number counter storage area Set to.

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a regular winning random number that fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and a result obtained by adding 1 to the acquired value is stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308. If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), the value is acquired as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for generating the random number for winning the normal number, The initial value set this time is stored in the above-described initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the winning random number value has made one round next, in addition to being set in the random number counter for generating the winning random value Keep it. In addition to the initial value storage area described above for determining that the random number counter for generating a random number for generating a regular figure has made one round next, a random number counter for generating a special figure 1 random value and a special figure 2 random value The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the generation random number counters has made one round. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random value and the counter for acquiring the special figure 2 random value are provided separately, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number update process, a random number counter for generating an effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, timer update processing is performed. In this timer update process, the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 and the time for displaying and changing the symbol on the special symbol display device 212 are counted. Special figure 1 display symbol update timer, Special figure 2 display symbol update timer for measuring the time for the symbol to be changed / stopped on the special figure 2 display device 214, a predetermined winning effect time, a predetermined opening time, a predetermined time Various timers including a timer for counting the closing time, a predetermined end effect period, and the like are updated.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 subsequent to step S213, a winning opening counter updating process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning holes 226, 234 and starting holes 230, 232, 228 are won, the RAM 308 stores the winning ball number storage area provided for each winning hole or for each starting hole. The value is read out, 1 is added, and the original prize ball number storage area is set.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning acceptance process is performed. In this winning acceptance process, it is determined whether or not there has been a winning at the special figure 1 starting port 230, the special figure 2 starting port 232, the ordinary drawing starting port 228 and the variable winning port 234. Here, the determination is made using the determination result of whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 1 starting port 230 is won and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 starting port 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 A special figure 1 winning random number value generated by performing predetermined processing on a value stored in a corresponding built-in counter value storage register is acquired, and a special figure is generated from a special figure 1 random number generation random number counter provided in the RAM 308. One random value is acquired and stored in the special figure 1 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 1 winning random number values and the special figure 1 random number values in the special figure 1 random value storage area are stored in the same number as the special figure 1 reservation number stored in the special figure 1 reservation number storage area. In the special figure 1 random value storage area, each time the special figure 1 holding number decreases, the data of the combination of the special figure 1 winning random number and the special figure 1 random value having the highest holding order (first) is deleted. At the same time, processing is performed so that the data holding order of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value group is incremented by one. Also, each time the special figure 1 holding number increases, a new special figure 1 is added to the next holding order of the data of the combination of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value having the lowest (last) holding order. The data of a set of winning random numbers and special figure 1 random values is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When the special figure 2 starting port 232 is won and the corresponding special figure 2 reserved number storage area provided in the RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to the special figure 2 starting port 232 of the random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by performing predetermined processing on the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random value generation random number counter provided in the RAM 308. Then, they are stored in the special figure 2 random value storage area in the order of acquisition. The special figure 2 winning random number values and the special figure 2 random number values in the special figure 2 random number storage area are stored in the same number as the special figure 2 reservation number stored in the special figure 2 reservation number storage area. In the special figure 2 random value storage area, each time the special figure 2 hold number decreases, the data of the combination of the special figure 2 winning random value and the special figure 2 random value with the highest holding order is deleted, and the remainder The special ranking 2 winning random number value and the special figure 2 random value set data are processed so that the holding order is incremented by one. Each time the special figure 2 hold number increases by one, a special special figure 2 winning random number value is added to the next holding rank of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value group having the lowest holding order. And special figure 2 random value set data is written.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する普図乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。   If a win is received at the general figure starting port 228 and the corresponding general figure holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a normal figure winning random number value from the random number counter for generating the normal figure winning random number value. Are stored in the corresponding ordinary random number storage area. When there is a winning at the variable winning opening 234, information indicating that a ball has entered the variable winning opening 234 is stored in the winning storage area for the variable winning opening.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. Note that the output schedule information and the payout request information output to the payout control unit 600 are composed of, for example, 1 byte, strobe information (indicating that data is set when ON), bit 6 Power-on information (if turned on, indicates that this is the first command transmission after power-on), bits 4-5 indicate the current processing type for encryption (0-3), and bits 0-3 indicate encryption The number of payout requests after processing is shown.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a normal state update process is performed. This normal state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the normal state. For example, in the general diagram state update process in the middle of the normal map change display (the value of the above-mentioned general map display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the general map display device 210 is repeatedly turned on and off. Turns off drive control. By performing this control, the general map display device 210 performs normal variable display (normal map variable game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図7(c)に示す普図A)およびはずれ図柄(図7(c)に示す普図B)いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Also, in the general state update process at the timing when the normal map change display time has elapsed (the timing at which the value of the general map display symbol update timer has changed from 1 to 0), When the 7-segment LED constituting the general-purpose display device 210 is turned on / off to control the display mode, and the normal-map hit flag is off, the general-purpose display is displayed so that the display mode of the off symbol is displayed. The 7 segment LED constituting the device 210 is controlled to be turned on / off. Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a setting area for performing various settings in various processes, not limited to the normal state update process. Here, the above-described lighting / extinguishing drive control is performed, and the setting area is set to indicate that the normal stop display is being performed. By performing this control, the universal symbol display device 210 determines the symbol of either the winning symbol (general symbol A shown in FIG. 7C) or the off symbol (general symbol B shown in FIG. 7C). Display. Thereafter, information indicating the stop period is set in a storage area of a normal stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms). With this setting, the symbol that has been confirmed and displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the normal game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the usual figure variable game is a hit, the usual figure hit flag is turned on. When the usual figure hit flag is on, in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (when the usual figure stop time management timer value changes from 1 to 0), A normal operation is set in the setting area, and a predetermined opening period (for example, 2 seconds), a solenoid for driving to open / close the blade member 232a of the special opening 2 232 (a part of various solenoids 332), A signal for holding 232a in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the usual state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer is changed from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening and closing driving, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Further, in the normal state update process that starts at the timing when the predetermined closing period ends (when the value of the blade closing time management timer is changed from 1 to 0), the non-operating state is set in the setting area of the RAM 308. To do. Furthermore, if the result of the usual figure variation game is out of place, the usual figure hit flag is turned off. In the case where the usual figure hit flag is off, even in the usual figure state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the usual figure stop time management timer is changed from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, normal operation inactive is set. In the general state update process in the case where the general map is not operating, nothing is done and the process proceeds to the next step S223.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行う。当選とする場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図変動時間決定用乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図変動時間決定用乱数値として取得し、取得した普図変動時間決定用乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をする度に、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   In step S223, a general drawing related lottery process is performed. In this general map-related lottery process, the open / close control of the general map variable game and the special map 2 start port 232 is not performed (the state of the normal map is not in operation), and the number of the general map variable games that are on hold When the number is 1 or more, it is determined whether or not the result of the usual figure variation game is won or not by the random lottery based on the usual figure winning random number value stored in the above random number value storage area. Make a hit judgment. In the case of winning, the flag for a normal figure provided in the RAM 308 is set to ON, and in the case of an incorrect selection, the flag for a normal figure is set to OFF. In addition, regardless of the result of the hit determination, the value of the random number counter for generating the random time value for determining the normal fluctuation time described above is acquired as the random value for determining the normal fluctuation time, and the acquired normal fluctuation time is determined. Based on the random number value, one time for displaying the variable map on the general map display device 210 is selected from a plurality of variable times, and this variable display time is set as a normal map variable display time in the RAM 308. Store in the variable time storage area. In addition, the number of pending general figure variable games is stored in the usual figure pending number storage area provided in the RAM 308, and from the number of pending custom figure variable games each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is re-stored in the usual figure number-of-holds storage area. Also, the random number value used for the hit determination is deleted.

ステップS223の次のステップS224では、特図先読み処理を行う。特図先読み処理の詳細については後述する。   In step S224 following step S223, special figure prefetching processing is performed. Details of the special figure prefetching process will be described later.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。   Next, the special figure state update process for each of the special figure 1 and the special figure 2 is performed. First, the special figure state update process (the special figure 2 state update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special figure 2 state update process, one of the following eight processes is performed according to the state of special figure 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 state update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer described above is 1 or more), the 7-segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on and off. Repeatedly turn on / off drive control. By performing this control, the special figure 2 display device 214 performs the fluctuation display of the special figure 2 (special figure 2 fluctuation game). In addition, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the process ends.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には図7(a)に示す特図A、15R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図B、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグもオンの場合には特図C、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグはオンの場合には特図D、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグもオン、普図確率変動フラグはオフの場合には特図E、2R大当りフラグはオン、特図確率変動フラグはオフ、普図確率変動フラグもオフの場合には特図F、小当りフラグがオンの場合には特図G、はずれフラグがオンの場合には特図Hそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、15R確変大当り図柄(特図A)、15R通常大当り図柄(特図B)、突然確変図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、潜伏確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、小当り図柄(特図G)およびはずれ図柄(特図H)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。ただし上述の通り、本例では、特図2の停止図柄態様として「特図A」、「特図B」、「特図H」の3種類の特図のみが用いられる。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as a 15R big hit flag, a 2R big hit flag, a small hit flag, a loss flag, a special figure probability fluctuation flag, and a normal figure probability fluctuation flag. In the special figure 2 state update process starting at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value has changed from 1 to 0), the 15R jackpot flag is on, and the special figure probability fluctuation When the flag is also on and the normal figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 15R jackpot flag shown in FIG. 7A is on, the special figure probability fluctuation flag is off, and the common figure probability fluctuation flag is on. When the special figure B, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and the general figure probability fluctuation flag is also on, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability fluctuation flag is off, When the probability fluctuation flag is on, the special figure D, 2R jackpot flag is on, the special figure probability fluctuation flag is on, and when the common figure probability fluctuation flag is off, the special figure E, 2R jackpot flag is on, special chart Probability flag is off, normal Special figure 2 display device so that the special figure F is displayed when the rate fluctuation flag is also off, the special figure G is displayed when the small hit flag is on, and the special figure H is provided when the off flag is on. The 7-segment LED constituting 214 is controlled to be turned on / off, and a setting indicating that the special figure 2 is being stopped is set in the setting area of the RAM 308. By carrying out this control, the special figure 2 display device 214 has the 15R probability variable big hit symbol (special figure A), the 15R normal big hit symbol (special figure B), the sudden probability variable symbol (special figure C), and the sudden short time symbol (special figure). D) One of the symbols of the latent probability variation (special diagram E), suddenly normal symbol (special diagram F), small hit symbol (special diagram G), and off symbol (special diagram H) is confirmed and displayed. However, as described above, in this example, only three types of special charts “Special Figure A”, “Special Figure B”, and “Special Figure H” are used as the stop symbol form of Special Figure 2.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special figure 2 stop time management timer provided in the RAM 308. With this setting, the specially displayed special figure 2 is stopped and displayed for a predetermined period, and the result of the special figure 2 variable game is notified to the player. In addition, if the time reduction number stored in the time reduction number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time reduction number. If not, turn off the time flag. Further, the hourly flag is also turned off during the big hit game (in the special game state).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, the special transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and the design for stopping the variable display is shown in FIG. The special figure 2 identification information indicating the presence is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data, which will be described later, and the processing is terminated.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is a big hit, the big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 is set. In order to set a special figure 2 in operation in the area and wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period during which an image for notifying the player that a big hit by the decorative symbol display device 208 is started is displayed. In addition, information indicating the winning effect period is set in the storage area of the special figure 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the winning effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the special figure 2 standby time management timer changes from 1 to 0), a predetermined release period (for example, 29 seconds) Or, until a winning of a predetermined number of game balls (for example, 10 balls) is detected at the variable winning opening 234, the door is connected to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable winning opening 234 (a part of various solenoids 332). A signal for holding the member 234a in the opened state is output, and information indicating the opening period is set in the storage area of the door opening time management timer provided in the RAM 308. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening release setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234の扉部材234aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材234aを閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member 234a in a closed state is output to a solenoid for opening / closing the door member 234a of the variable prize opening 234 (a part of various solenoids 332), and a door closing time management timer provided in the RAM 308 is used. Information indicating the closing period is set in the storage area. In addition, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、扉部材234aの開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   Further, in the special figure 2 state update process that is started at the timing when the opening / closing control of the door member 234a is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 2 rounds in the present embodiment), a predetermined end effect period (for example, 3 seconds) In other words, in order to set so as to wait for a period during which an image for informing the player that the big hit by the decorative symbol display device 208 is to be ended is displayed, the effect is displayed in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308. Information indicating the waiting period is set. Also, if the normal probability change flag is set to ON, at the same time as the end of the big hit game, the hour / hour number (for example, 100 times) is set in the hour / hour number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308. Turn on the short time flag. If the ordinary probability fluctuation flag is set to OFF, the number of time reductions is not set in the time reduction number storage unit, and the time reduction flag is not turned on.

ここにいう時短とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The short time here means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit in the special figure variable game to the start of the next big hit. When the time reduction flag is set to ON, the normal figure high probability state (normal figure certain change) is established. There is a higher probability of hitting in the general-game variable game in the high-probability state than in the normal-game low-probability state. In addition, in the normal figure high probability state, the fluctuation time of the general figure variable game is shorter than in the normal figure low probability state (normal figure variable short). Furthermore, in the normal high probability state, compared to the normal low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 starting port 232 is likely to be longer (electrical chew extension). In addition, the pair of blade members 232a are more likely to open in the normal high probability state than in the normal low probability state. The state in which any one of these ordinary figure change, universal figure change, and electric Chu extension is set is referred to as an electric support (starting prize winning support by electric tulip) state.

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   In addition, as described above, the hourly flag is set to off during the big hit game (in the special game state). Therefore, the normal low probability state is maintained during the big hit game. This is because, if the game is in a high probability state during a big hit game, a large number of game balls will be placed in the special figure 2 starting port 232 until a predetermined number of game balls enter the variable prize opening 234 during the big hit game. In order to solve this, there is a problem that the number of game balls that can be acquired during the big hit increases and the number of game balls that can be acquired during the big hit increases.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Further, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 state update process that starts at the timing when the predetermined end production period ends (when the production standby time management timer value changes from 1 to 0), the special figure 2 is not activated in the setting area of the RAM 308. Set medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Further, if the result of the special figure 2 variable game is out of order, the out-of-game flag is turned on. In the case where the miss flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the predetermined stop display period described above ends (the timing when the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, special figure 2 inactive is set. In the special figure 2 state update process when the special figure 2 is not in operation, nothing is done and the process proceeds to the next step S227.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。本実施の形態では、特図2の停止図柄態様として3種類の特図のみが用いられるが、特図1の停止図柄態様としては「特図A」〜「特図H」の8種類の特図が用いられる。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure state update processing (special figure 1 state update process) for special figure 1 is performed (step S227). In the special figure 1 state update process, each process described in the special figure 2 state update process is performed according to the state of the special figure 1. Each process performed in the special figure 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” in the contents described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”. Omitted. In the present embodiment, only three types of special symbols are used as the stop symbol form of special figure 2, but there are eight special symbols "Special figure A" to "Special figure H" as special stop patterns. The figure is used. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update process in step S225 and step S227 is completed, a special figure related lottery process for each of special figure 1 and special figure 2 is performed. Also here, first, a special drawing related lottery process for special figure 2 (a special drawing 2 related lottery process) is performed (step S229), and then a special drawing related lottery process for special figure 1 (a special drawing 1 related lottery process). ) Is performed (step S231). In the special drawing 2 related lottery process, the floating game of the special drawing 1 and the special drawing 2 is not performed, and the state of the special drawing 1 and the special drawing 2 are both inactive and is held. The game is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random value storage area, starting from the fact that the number of variable games is 1 or more. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, the state of the special figure 1 and the special figure 2 are both inactive, and is suspended. The game is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random value storage area as a starting condition that the number of variable games is 1 or more.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。既に説明したように、本実施の形態では、特図2変動遊技の大当り種別は、特図1変動遊技よりも有利度が高くなるように振り分けられている。有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われることにより、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   Also for these special drawing related lottery processes, the main control unit 300 performs the special figure 2 related lottery processing before the special figure 1 related lottery processing, so that the special figure 2 variable game start condition and the special figure 1 fluctuation Even if the game start conditions are satisfied at the same time, since the special figure 2 variable game is changing first, the special figure 1 variable game does not start changing. In addition, when the number of reserved special figure 2 variable games is 1 or more, the lottery process and the variable game related to the special figure 1 variable game hold are not performed. Further, the notification of the result of the special symbol variable game success / failure determination by the decorative symbol display device 208 is performed by the first sub-control unit 400, and the lottery result of the lottery based on the winning at the special symbol 2 starting port 232 is notified. Priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning in the special figure 1 starting port 230. As already described, in the present embodiment, the jackpot type of the special figure 2 variable game is distributed so as to be more advantageous than the special figure 1 variable game. A special figure variable game with high advantage (in this example, special figure 2 variable game) is played ahead of a low advantage special figure variable game (in this example, special figure 1 variable game). There may be a case where it is easy to have a difference in the degree of advantage.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、有利度の高い特図2変動遊技および有利度の低い特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口入賞順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variable game having a high advantage is started in preference to the special figure 1 variable game having a low advantage, and the special figure 2 hold is prioritized over the special figure 1 hold. Special figure 2 priority fluctuation is given as an example, but special figure 1 variable game with low advantage is started over special figure 2 variable game with high advantage, and special figure 1 suspension is The special figure 1 priority fluctuation | variation digested preferentially over hold may be sufficient. In addition, priority is not given to special figure 2 variable game with high advantage and special figure 1 variable game with low advantage. The start opening winning order variation may be started in order. In the starting order winning order variation, the upper limit number of holds is 8 regardless of the special figures 1 and 2, and compared with the priority fluctuation in which the upper limit number of holds is 4 in each of the special figures 1 and 2 In some cases, the upper limit of the number of holds can be increased.

ここで、例えば優先変動機において特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限が4つである理由としては、保留数に上限を定めることで打ち止め実行契機の頻度上昇(遊技者に遊技への積極的な参加を促す)、打ち出し球の抑止による射幸性の低下、遊技者の使用金額の増加抑制等がある。   Here, for example, in the priority variation machine, the reason for the upper limit of the holding in each of the special figure 1 and the special figure 2 is that the frequency of stopping execution is increased by setting the upper limit on the number of holdings (to the player to the game) The active participation of the player), the reduction of gambling due to the suppression of the launch ball, the increase in the amount of money spent by the player, and the like.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示しても良いし、1の表示が複数の特図の抽選結果を表示するように構成していても良い。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えても良い。   In the above description, it is assumed that the lottery process and the variable game relating to the holding of the other special figure are not performed according to the state of the special figure, but the invention is not limited to this, and the special figure state update described above is not performed. The process and the special figure related lottery process may be performed independently in the special figure 1 and the special figure 2, respectively, so that a plurality of special figures may be changed simultaneously. In addition, when a plurality of special figures are changed at the same time, a plurality of areas for displaying the lottery results of each special figure are provided on the decorative symbol display device 208 or the lottery results of each special figure are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided, and each lottery result may be displayed separately, or one display may be configured to display lottery results of a plurality of special drawings. In addition, when changes related to a plurality of special figures are performed simultaneously, the lottery result of the special figure that stopped the fluctuation may affect the lottery result of the special figure that stops the fluctuation later.

特図2関連抽選処理(ステップS229)の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図11(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(後述する図12(a)〜(c)参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(後述する図13および図14参照)を用いて特図2の図柄変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process (step S229), the main control unit 300 starts the special figure 2 start information (from the first (most recently stored) holding position in the special figure 2 random value storage area). Special figure 2 winning random value and set of special figure 2 random value), and based on the special figure 2 winning random value in the acquired special figure 2 starting information, the value of the special figure probability variation flag in the RAM 308, etc. Either a big hit using a determination table (see FIGS. 11A to 11D described later) stored in the ROM 306, or a small hit (in this example, the small hit can be selected only in FIG. 1). The decision is made as to whether or not to do so. Next, the main control unit 300 determines the special figure determination table stored in the ROM 306 (see FIG. ) To (c)) is used to determine the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the fluctuation display of the special symbol 2. Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the special figure 2 holding number at the time of the determination, the acquired special figure variation time determination random number value, and the like. The symbol change display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables (see FIGS. 13 and 14 described later).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   The main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, erases the first special figure 2 start information from the special figure 2 random value storage area, 2 is subtracted from the special figure 2 hold number in the hold number storage area. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random value storage area is stored in the temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the special figure 2 start information stored in the temporary area. You may do it.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In this command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub-control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub-control unit 400 is composed of 16 bits, for example, bit 15 is strobe information (indicating that data is set when ON), bits 11 to 14 are Command type (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Information that can specify the type of command, etc.), bits 0 to 10 are constituted by command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等の情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off by the command transmission process described above. If the command type is a symbol variation start (rotation start) command, the command data includes 15R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, outlier flag, special figure probability variation flag value, special figure related lottery processing. In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, the value of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, outlier flag, special figure probability fluctuation flag, etc. In the case of a winning effect start command and an end effect start command, it includes the value of the special figure probability variation flag, etc., and in the case of a jackpot round number designation command, the value of the special figure probability variation flag, the number of rounds Is included. When the command type indicates a basic command, device information in the command data, presence / absence of winning at the special figure 1 starting port 230, presence / absence of winning at the special figure 2 starting port 232, presence / absence of winning at the variable winning port 234, etc. including. In the case of a prefetching result information command, the command data includes information such as the types of special figures 1 and 2, prefetching number stored in a prefetching number storage area, which will be described later, and stop symbols stored in the prefetching result storage unit.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、15R大当りフラグや2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   In the above rotation start setting transmission process, the 15R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, outlier flag, special figure probability variation flag value, special figure related lottery stored in the RAM 308 as command data Information indicating the timer number selected in the process and the special figure 2 related lottery process, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game being held, etc. is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the values of the 15R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, loss flag, special figure probability variation flag, etc. stored in the RAM 308 is set in the command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418、440・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418、440・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the winning effect setting transmission process described above, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, 440, and the speaker 120 during the winning effect period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held, etc. is set. In the end effect setting transmission process described above, command control data stored in the RAM 308, effect control information output to the decorative symbol display device 208, the various lamps 418, 440, and the speaker 120 during the effect standby period, the special figure probability variation Information indicating the value of the flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held, etc. is set. In the above-described special winning opening release setting transmission process, the command data includes the number of big hits stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the command data includes the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability variation flag, the number of the special figure 1 variable game or the special figure 2 variable game held. Set the information that indicates.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   In step S233, general command special figure hold increase processing is also performed. In this general command special figure pending increase process, special figure identification information (information showing special figure 1 or special figure 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308, command notice information (preliminary notice information, false) Set either advance notice information or no advance notice information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, it is possible to determine the production control according to the change of the game control in the main control unit 300 by the command type included in the received output schedule information, and it is included in the output schedule information. Based on the information of the command data, the contents of effect control can be determined.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, external output signal setting processing is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報を出力ポート(I/O310)を介して第1副制御部400に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of the various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read, and the presence or absence of a predetermined error, for example, the presence or absence of a front frame door opening error or the presence or absence of a bottom pan full error is monitored. . When a front frame door opening error or a lower pan full error is detected, device information indicating whether there is a front frame door open error or a lower pan full error is included in the transmission information to be transmitted to the first sub-control unit 400. Set. Further, various solenoids 332 are driven to control the opening / closing of the special figure 2 starting port 232 and the variable prize opening 234, and the general diagram display device 210 and the special diagram 1 display device 212 via the drive circuits 324, 326 and 330. The display data to be output to the special figure 2 display device 214, various status display units 328, and the like is set in the output port of the I / O 310. Further, the output schedule information set in the payout request number transmission process (step S219) is output to the first sub-control unit 400 via the output port (I / O 310).

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図9に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether or not the low voltage signal is ON. Then, when the low voltage signal is on (when power supply cutoff is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when power supply cutoff is not detected), the process proceeds to step S241. In step S241, timer interrupt end processing is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, the interrupt permission is set, and the like. Thereafter, the main control unit main process shown in FIG. Return to. On the other hand, in step S243, a specific variable or stack pointer for returning to the power-off state at the time of power recovery is saved in a predetermined area of the RAM 308 as return data, and power-off processing such as initialization of input / output ports is performed. Then, the process returns to the main process of the main control unit shown in FIG.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図11〜図15に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。図11(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図11(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、左列の「特図確率」、中列の「乱数範囲」、右列の「当否判定結果」の各項目で構成されてる。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   Next, various tables used in the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 11 to 15 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, for example. FIGS. 11A to 11D show examples of the determination table used for determining whether or not the lottery process is related to the special figure 2 lottery process (step S229) or the special figure 1 lottery process (step S231). Yes. The success / failure determination table shown in FIGS. 11A to 11D is configured with items of “special figure probability” in the left column, “random number range” in the middle column, and “result determination result” in the right column. The item “special figure probability” indicates a special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of determination of success or failure. The item “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or the special figure 1 winning random value. Here, the possible range of the special figure 2 winning random value and the special figure 1 winning random value of this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).

図11(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。「当否判定結果」の項目には、乱数範囲0〜10000および10384〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、乱数範囲10001〜10219(数値範囲の幅は219)に対応して「大当り」が割り当てられ、乱数範囲10220〜10383(数値範囲の幅は164)に対応して「小当り」が割り当てられている。   The success / failure determination table shown in FIG. 11A is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. In the item “result of judgment”, “out of” is assigned corresponding to the random number ranges 0 to 10000 and 10384 to 65535, and “big hit” corresponding to the random number range 10001 to 10219 (the width of the numerical value range is 219). And “small hit” is assigned corresponding to the random number range 10220 to 10383 (the width of the numerical value range is 164).

図11(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。「当否判定結果」の項目には、乱数範囲0〜10000および10220〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、乱数範囲10001〜10219(数値範囲の幅は219)に対応して「大当り」が割り当てられている。このテーブルでは小当りは割り当てられていない。   The success / failure determination table shown in FIG. 11 (b) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is low. In the item of “judgment determination result”, “out of” is assigned corresponding to the random number ranges 0 to 10000 and 10220 to 65535, and “big hit” corresponding to the random number range 10001 to 10219 (the width of the numerical value range is 219). Is assigned. No small hits are assigned in this table.

図11(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。「当否判定結果」の項目には、乱数範囲0〜10000および12356〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、乱数範囲10001〜12191(数値範囲の幅は2191)に対応して「大当り」が割り当てられ、乱数範囲12192〜12355(数値範囲の幅は164)に対応して「小当り」が割り当てられている。   The success / failure determination table shown in FIG. 11C is a success / failure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. In the item “result of success / failure determination”, “out of” is assigned corresponding to the random number ranges 0 to 10000 and 12356 to 65535, and “big hit” corresponding to the random number range 10001 to 12191 (the width of the numerical value range is 2191). Is assigned, and “small hit” is assigned corresponding to the random number range 12192 to 12355 (the width of the numerical value range is 164).

図11(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。「当否判定結果」の項目には、乱数範囲0〜10000および12192〜65535に対応して「はずれ」が割り当てられ、乱数範囲10001〜12191(数値範囲の幅は2191)に対応して「大当り」が割り当てられている。このテーブルでは小当りは割り当てられていない。   The success / failure determination table shown in FIG. 11 (d) is a success / failure determination table for special figure 2 that is used when the special figure probability at the time of success / failure determination is high. The item “result of determination” is assigned “out of” corresponding to the random number ranges 0 to 10000 and 12192 to 65535, and “big hit” corresponding to the random number range 10001 to 12191 (the width of the numerical value range is 2191). Is assigned. No small hits are assigned in this table.

特図1関連抽選処理(ステップS231)において、主制御部300は、RAM308の特図1乱数値記憶領域から特図1当選乱数値を取得し、図11(a)または(c)に示す当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の特図確率が低確率である場合(特図確率変動フラグがオフである場合)、主制御部300は、図11(a)に示すように、取得した特図1当選乱数値が10001〜10219の範囲内にあれば特図1変動遊技を大当りと判定し、10220〜10383の範囲内にあれば小当りと判定し、それ以外であればはずれと判定する。特図低確率状態で大当りと判定される特図1当選乱数値の乱数範囲の幅は219であるから、特図1変動遊技の特図低確率状態での大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)である(図6(a)参照)。また、特図低確率状態で小当りと判定される特図1当選乱数値の乱数範囲の幅は164であるから、特図1変動遊技の特図低確率状態での小当りの当選確率は、約1/399(=164/65536)である。   In the special figure 1 related lottery process (step S231), the main control unit 300 acquires the special figure 1 winning random number value from the special figure 1 random value storage area of the RAM 308, and whether or not it is shown in FIG. 11 (a) or (c). The determination is made with reference to the determination table. For example, when the special figure probability at the time of determining whether or not it is a low probability (when the special figure probability variation flag is OFF), the main control unit 300 acquires the acquired special figure 1 winning as shown in FIG. If the random number value is within the range of 10001 to 10219, the special figure 1 variable game is determined to be a big hit, if it is within the range of 10220 to 10383, it is determined to be a big hit, otherwise it is determined to be out of play. Since the range of the random number range of the special figure 1 winning random number value determined as a big hit in the special figure low probability state is 219, the winning probability of the big hit in the special figure low probability state of the special figure 1 variable game is about 1 / 299 (= 219/65536) (see FIG. 6A). Also, since the range of the random number range of the special figure 1 winning random value determined to be a small hit in the special figure low probability state is 164, the winning probability per small figure in the special figure low probability state of the special figure 1 variable game is , Approximately 1/399 (= 164/65536).

一方、当否判定時の特図確率が高確率である場合(特図確率変動フラグがオンである場合)には、主制御部300は、図11(c)に示すように、取得した特図1当選乱数値が10001〜12191の範囲内にあれば特図1変動遊技を大当りと判定し、それ以外であればはずれと判定する。特図高確率状態で大当りと判定される特図1当選乱数値の乱数範囲の幅は2191であるから、特図1変動遊技の特図高確率状態での大当りの当選確率は、約1/29.9(=2191/65536)である。このように特図1変動遊技における大当りの当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。また、特図高確率状態で小当りと判定される特図1当選乱数値の乱数範囲の幅は164であるから、特図1変動遊技の特図高確率状態での小当りの当選確率は、約1/399(=164/65536)である。このように特図1変動遊技における小当りの当選確率は、特図低確率状態と特図高確率状態とで同一である。   On the other hand, when the special figure probability at the time of the determination is high (when the special figure probability variation flag is on), the main control unit 300 acquires the acquired special figure as shown in FIG. If the winning random number value is within the range of 10001 to 12191, the special figure 1 variable game is determined to be a big hit, and otherwise, it is determined to be out of play. Since the range of the random number range of the special figure 1 winning random value determined to be a big hit in the special figure high probability state is 2191, the winning probability of the big hit in the special figure high probability state of the special figure 1 variable game is about 1 / 29.9 (= 2191/65536). Thus, the winning probability of jackpot in the special figure 1 variable game is set to be higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state. In addition, since the range of the random number range of the special figure 1 winning random value determined to be a small hit in the special figure high probability state is 164, the winning probability of the small hit in the special figure high probability state of the special figure 1 variable game is , Approximately 1/399 (= 164/65536). As described above, the winning probability per unit in the special figure 1 variable game is the same in the special figure low probability state and the special figure high probability state.

特図2関連抽選処理(ステップS229)において、主制御部300は、RAM308の特図2乱数値記憶領域から特図2当選乱数値を取得し、図11(b)または(d)に示す当否判定用テーブルを参照して当否判定を行う。例えば、当否判定時の特図確率が低確率である場合(特図確率変動フラグがオフである場合)には、図11(b)に示すように、取得した特図2当選乱数値が10001〜10219の範囲内にあれば特図2変動遊技を大当りと判定し、それ以外であればはずれと判定する。特図低確率状態で大当りと判定される特図2当選乱数値の乱数範囲の幅は219であるから、特図2変動遊技の特図低確率状態での大当りの当選確率は、約1/299(=219/65536)である。   In the special figure 2 related lottery process (step S229), the main control unit 300 acquires the special figure 2 winning random number value from the special figure 2 random value storage area of the RAM 308, and the success or failure shown in FIG. 11 (b) or (d). The determination is made with reference to the determination table. For example, when the special figure probability at the time of determination of success / failure is low (when the special figure probability variation flag is OFF), the acquired special figure 2 winning random number value is 10001 as shown in FIG. If it is within the range of -10219, the special figure 2 variable game is determined to be a big hit, otherwise it is determined to be out of play. Since the range of the random number range of the special figure 2 winning random value determined to be a big hit in the special figure low probability state is 219, the winning probability of the big hit in the special figure low probability state of the special figure 2 variable game is about 1 / 299 (= 219/65536).

一方、当否判定時の特図確率が高確率である場合(特図確率変動フラグがオンである場合)には、図11(d)に示すように、取得した特図2当選乱数値が10001〜12191の範囲内にあれば特図2変動遊技を大当りと判定し、それ以外であればはずれと判定する。特図高確率状態で大当りと判定される特図2当選乱数値の乱数範囲の幅は2191であるから、特図2変動遊技の特図高確率状態での大当りの当選確率は、約1/29.9(=2191/65536)である。このように特図2変動遊技における大当りの当選確率は、特図低確率状態よりも特図高確率状態の方が高くなるように設定されている。また、特図2変動遊技での小当りの当選確率は、特図低確率状態および特図高確率状態のいずれにおいても0である。   On the other hand, when the special figure probability at the time of determination of success / failure is high (when the special figure probability fluctuation flag is on), the acquired special figure 2 winning random number value is 10001 as shown in FIG. If it is within the range of ˜12191, it is determined that the special figure 2 variable game is a big hit, and otherwise, it is determined as a loss. Since the range of the random number range of the special figure 2 winning random value determined to be a big hit in the special figure high probability state is 2191, the winning probability of the big hit in the special figure high probability state of the special figure 2 variable game is about 1 / 29.9 (= 2191/65536). Thus, the winning probability of jackpot in the special figure 2 variable game is set to be higher in the special figure high probability state than in the special figure low probability state. In addition, the winning probability for small hits in the special figure 2 variable game is 0 in both the special figure low probability state and the special figure high probability state.

図12(a)〜(c)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で停止図柄を決定する際に用いられる特図決定用テーブルの例を示している。図12(a)〜(c)に示す特図決定用テーブルは、左列の「当否判定結果」、中列の「図柄乱数の範囲」、右列の「停止図柄」の各項目で構成されてる。「当否判定結果」の項目は、図11(a)〜(d)に示した当否判定用テーブルを用いて決定された当否判定結果を示している。「図柄乱数の範囲」の項目は、取得した特図2乱数値または特図1乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2乱数値および特図1乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜99(数値範囲の幅は100)である。   12A to 12C show examples of special figure determination tables used when determining a stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). Show. The special figure determination table shown in FIGS. 12 (a) to 12 (c) is composed of items of “result of determination” in the left column, “range of symbol random number” in the middle column, and “stop symbol” in the right column. I'm. The item “result determination” indicates a result determination determined using the determination table shown in FIGS. 11A to 11D. The item “design random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 random value or special figure 1 random value. Here, the possible range of the special figure 2 random value and the special figure 1 random value of this example is 0 to 99 (the width of the numerical range is 100).

図12(a)に示す特図決定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の特図決定用テーブルである。「図柄乱数の範囲」の項目は、当否判定結果の「大当り」に対応して、「0−4」、「5−69」、「70−79」、「80−81」、「82−89」の5つに区分されている。また「図柄乱数の範囲」の項目には、特図決定結果の「小当り」、「はずれ」にそれぞれ対応して「0−99」が割り当てられている。「停止図柄」の項目には、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「0−4」に対応して「特図A」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「5−69」に対応して「特図E」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「70−79」に対応して「特図C」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「80−81」に対応して「特図B」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「82−99」に対応して「特図F」が割り当てられている。また「停止図柄」の項目には、当否判定結果「小当り」および図柄乱数の範囲「0−99」に対応して「特図G」が割り当てられ、当否判定結果「はずれ」および図柄乱数の範囲「0−99」に対応して「特図H」が割り当てられている。   The special figure determination table shown in FIG. 12A is a special figure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of the determination is low. The item of “symbol random number range” corresponds to the “big hit” of the determination result, “0-4”, “5-69”, “70-79”, “80-81”, “82-89”. ”. In addition, “0-99” is assigned to the “design random number range” item in correspondence with “small hit” and “out of” special figure determination results. The item “stop symbol” is assigned “special symbol A” corresponding to the success / failure determination result “big hit” and the symbol random number range “0-4”, and the success / failure determination result “big hit” and the symbol random number range “ “Special Figure E” is assigned corresponding to “5-69”, “Special Figure C” is assigned corresponding to the success / failure determination result “Big Bonus” and the symbol random number range “70-79”. “Special Figure B” is assigned corresponding to the “big hit” and the design random number range “80-81”, and “Special Illustration F” is assigned to the success / failure determination result “Big hit” and the design random number range “82-99”. Is assigned. In addition, the item “stop symbol” is assigned “special symbol G” corresponding to the determination result “small hit” and the symbol random number range “0-99”. “Special figure H” is assigned corresponding to the range “0-99”.

図12(b)に示す特図決定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の特図決定用テーブルである。「図柄乱数の範囲」の項目は、当否判定結果の「大当り」に対応して、「0−4」、「5−79」、「80−81」、「82−89」の4つに区分されている。また「図柄乱数の範囲」の項目には、特図決定結果の「小当り」、「はずれ」にそれぞれ対応して「0−99」が割り当てられている。「停止図柄」の項目には、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「0−4」に対応して「特図A」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「5−79」に対応して「特図C」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「80−81」に対応して「特図B」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「82−99」に対応して「特図D」が割り当てられている。また「停止図柄」の項目には、当否判定結果「小当り」および図柄乱数の範囲「0−99」に対応して「特図G」が割り当てられ、当否判定結果「はずれ」および図柄乱数の範囲「0−99」に対応して「特図H」が割り当てられている。   The special figure determination table shown in FIG. 12B is a special figure determination table for special figure 1 that is used when the special figure probability at the time of determination of success or failure is low. The “design random number range” item is divided into four categories of “0-4”, “5-79”, “80-81”, and “82-89”, corresponding to the “big hit” of the determination result. Has been. In addition, “0-99” is assigned to the “design random number range” item in correspondence with “small hit” and “out of” special figure determination results. The item “stop symbol” is assigned “special symbol A” corresponding to the success / failure determination result “big hit” and the symbol random number range “0-4”, and the success / failure determination result “big hit” and the symbol random number range “ “Special figure C” is assigned corresponding to “5-79”, “Special figure B” is assigned corresponding to the success / failure determination result “big hit” and the symbol random number range “80-81”. “Special figure D” is assigned in correspondence with “big hit” and symbol random number range “82-99”. In addition, the item “stop symbol” is assigned “special symbol G” corresponding to the determination result “small hit” and the symbol random number range “0-99”. “Special figure H” is assigned corresponding to the range “0-99”.

図12(c)に示す特図決定用テーブルは、当否判定時の特図確率に関わらず用いられる特図2用の特図決定用テーブルである。「図柄乱数の範囲」の項目は、当否判定結果の「大当り」に対応して、「0−79」、「80−99」の2つに区分されている。また「図柄乱数の範囲」の項目には、特図決定結果の「はずれ」に対応して「0−99」が割り当てられている。「停止図柄」の項目には、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「0−79」に対応して「特図A」が割り当てられ、当否判定結果「大当り」および図柄乱数の範囲「80−99」に対応して「特図B」が割り当てられている。また「停止図柄」の項目には、当否判定結果「はずれ」および図柄乱数の範囲「0−99」に対応して「特図H」が割り当てられている。   The special figure determination table shown in FIG. 12C is a special figure determination table for special figure 2 that is used regardless of the special figure probability at the time of determination of success or failure. The “design random number range” item is divided into two categories, “0-79” and “80-99”, corresponding to the “big hit” of the determination result. In addition, “0-99” is assigned to the “design random number range” item corresponding to the “out of” special figure determination result. The item “stop symbol” is assigned “special symbol A” corresponding to the success / failure determination result “big hit” and the symbol random number range “0-79”. “Special figure B” is assigned corresponding to “80-99”. In addition, “special symbol H” is assigned to the item “stop symbol” corresponding to the determination result “failure” and the symbol random number range “0-99”.

特図1関連抽選処理(ステップS231)において、主制御部300は、決定した当否判定結果と、RAM308の特図1乱数値記憶領域から取得した特図1乱数値とを用い、図12(a)または(b)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。例えば、図12(a)に示すように、主制御部300は、当否判定時の特図確率が低確率である場合において当否判定結果が大当りであるとき、特図1乱数値が0〜4の範囲内にあれば停止図柄を特図A(15R確変大当り)に決定し、特図1乱数値が5〜69の範囲内にあれば停止図柄を特図E(潜確)に決定し、特図1乱数値が70〜79の範囲内にあれば停止図柄を特図C(突確)に決定し、特図1乱数値が80〜81の範囲内にあれば停止図柄を特図B(15R通常大当り)に決定し、特図1乱数値が82〜99の範囲内にあれば停止図柄を特図F(突通)に決定する。本例では、特図低確率状態での特図1変動遊技において、停止図柄が特図D(突時)となる場合はない。各図柄の振り分けは図6(b)に示した通りである。   In the special figure 1 related lottery process (step S231), the main control unit 300 uses the determined result determination result and the special figure 1 random value acquired from the special figure 1 random value storage area of the RAM 308, as shown in FIG. ) Or a special symbol determination table shown in FIG. For example, as shown in FIG. 12 (a), the main controller 300 determines that the special figure 1 random value is 0 to 4 when the success / failure determination result is a big hit when the special figure probability at the time of determination is low. If it is within the range, the stop symbol is determined as special figure A (15R probability variation big hit), if the special figure 1 random value is within the range of 5 to 69, the stop symbol is determined as special figure E (latent probability), If the special figure 1 random value is within the range of 70-79, the stop symbol is determined as special figure C (surprising), and if the special figure 1 random value is within the range of 80-81, the stop symbol is designated as special figure B ( 15R normal big hit), and if the special figure 1 random number value is in the range of 82-99, the stop symbol is decided to be special figure F (rush). In this example, in the special figure 1 variable game in the special figure low probability state, the stop symbol does not become the special figure D (impact). The distribution of each symbol is as shown in FIG.

また主制御部300は、当否判定時の特図確率が低確率である場合において当否判定結果が小当りであるときには、特図1乱数値に関わらず停止図柄を特図Gに決定し、当否判定結果がはずれであるときには、特図1乱数値に関わらず停止図柄を特図Hに決定する。当否判定結果が小当りまたははずれであるときには、特図1乱数値に関わらず停止図柄が決定されるため、乱数抽選を省略することも可能である。   Further, the main control unit 300 determines the stop symbol as the special figure G regardless of the special figure 1 random value when the judgment result is a small hit when the special figure probability at the time of the validity judgment is low. When the determination result is out of place, the stop symbol is determined to be the special symbol H regardless of the special diagram 1 random value. Since the stop symbol is determined regardless of the special figure 1 random value when the determination result is a small hit or miss, the random number lottery can be omitted.

一方、主制御部300は、図12(b)に示すように、当否判定時の特図確率が高確率である場合において当否判定結果が大当りであるとき、特図1乱数値が0〜4の範囲内にあれば停止図柄を特図A(15R確変大当り)に決定し、特図1乱数値が5〜79の範囲内にあれば停止図柄を特図C(突確)に決定し、特図1乱数値が80〜81の範囲内にあれば停止図柄を特図B(15R通常大当り)に決定し、特図1乱数値が82〜99の範囲内にあれば停止図柄を特図D(突時)に決定する。本例では、特図高確率状態での特図1変動遊技において、停止図柄が特図E(潜確)または特図F(突通)となる場合はない。各図柄の振り分けは図6(c)に示した通りである。本例では、特図1変動遊技において、特図確率が低確率であるか高確率であるかによって図柄の振り分けは変更されるが、確変確率やラウンド比率は特図確率に関わらず固定である。   On the other hand, as shown in FIG. 12B, the main control unit 300 has a special figure 1 random number value of 0 to 4 when the success / failure determination result is a big hit when the special figure probability at the time of determination is high. If it is within the range, the stop symbol is determined as special figure A (15R probability variation big hit), and if the special figure 1 random number value is within the range of 5 to 79, the stop symbol is determined as special figure C (surprise). 1 If the random number value is within the range of 80 to 81, the stop symbol is determined as special figure B (15R normal big hit), and if the special figure 1 random number value is within the range of 82 to 99, the stop symbol is special figure D. Determined at the time of an emergency. In this example, in the special figure 1 variable game in the special figure high probability state, the stop symbol is not special figure E (latency) or special figure F (rush). The distribution of each symbol is as shown in FIG. In this example, in the special figure 1 variable game, the symbol distribution is changed depending on whether the special figure probability is low probability or high probability, but the probability variation and round ratio are fixed regardless of the special figure probability. .

また主制御部300は、当否判定時の特図確率が高確率である場合において当否判定結果が小当りであるときには、特図1乱数値に関わらず停止図柄を特図Gに決定し、当否判定結果がはずれであるときには、特図1乱数値に関わらず停止図柄を特図Hに決定する。   Further, the main control unit 300 determines the stop symbol as the special figure G regardless of the special figure 1 random value when the judgment result is a small hit when the special figure probability at the time of the validity judgment is high. When the determination result is out of place, the stop symbol is determined to be the special symbol H regardless of the special diagram 1 random value.

特図2関連抽選処理(ステップS229)において、主制御部300は、決定した当否判定結果と、RAM308の特図2乱数値記憶領域から取得した特図2乱数値とを用い、図12(c)に示す特図決定用テーブルを参照して停止図柄を決定する。例えば、図12(c)に示すように、主制御部300は、当否判定時の特図確率が低確率であるか高確率であるかに関わらず、当否判定結果が大当りであるとき、特図2乱数値が0〜79の範囲内にあれば停止図柄を特図A(15R確変大当り)に決定し、特図2乱数値が80〜99の範囲内にあれば停止図柄を特図B(15R通常大当り)に決定する。本例では、特図確率に関わらず特図2変動遊技において、停止図柄が特図C(突確)、特図D(突時)、特図E(潜確)または特図F(突通)となる場合はない。各図柄の振り分けは図6(d)に示した通りである。特図2変動遊技では、特図確率の高低によって図柄の振り分けが変更されることはない。   In the special figure 2 related lottery process (step S229), the main control unit 300 uses the determined result determination result and the special figure 2 random number value acquired from the special figure 2 random value storage area of the RAM 308 as shown in FIG. The stop symbol is determined with reference to the special figure determination table shown in FIG. For example, as shown in FIG. 12C, the main control unit 300, when the determination result is a big hit, regardless of whether the special figure probability at the time of determination is low or high. 2 If the random number value is within the range of 0 to 79, the stop symbol is determined to be special figure A (15R probability variation big hit), and if the special figure 2 random number value is within the range of 80 to 99, the stop symbol is designated as special figure B. (15R is usually a big hit). In this example, in the special figure 2 variable game, regardless of the special figure probability, the stop symbol is special figure C (surprise), special figure D (impact), special figure E (latency) or special figure F (rush). There is no case. The distribution of each symbol is as shown in FIG. In the special figure 2 variable game, the symbol distribution is not changed depending on the level of the special figure probability.

また主制御部300は、当否判定結果がはずれであるときには、当否判定時の特図確率や特図2乱数値に関わらず停止図柄を特図Hに決定する。当否判定結果がはずれであるときには、特図2乱数値に関わらず停止図柄が決定されるため、乱数抽選を省略することも可能である。   In addition, when the result of the determination is wrong, the main control unit 300 determines the stop symbol as the special figure H regardless of the special figure probability at the time of the validity determination or the special figure 2 random value. When the determination result is out of place, the stop symbol is determined regardless of the special figure 2 random number value, and therefore the random number lottery can be omitted.

図13は、特図1関連抽選処理(ステップS231)で特図1の図柄変動表示時間(タイマ番号)を決定する際に用いられる特図1変動表示時間決定テーブルの例を示している。特図1変動表示時間決定テーブルでは、特図1の停止図柄、特図変動時間決定用乱数値、当否判定時の特図1保留数、電サポの有無等に基づいて変動タイマ番号が特定されるようになっている。なお、電サポの有無は、例えばRAM308内の普図確率変動フラグ等のフラグにより判定される。ここで、本例の特図変動時間決定用乱数値のとり得る範囲は0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   FIG. 13 shows an example of the special figure 1 fluctuation display time determination table used when the symbol fluctuation display time (timer number) of special figure 1 is determined in the special figure 1 lottery process (step S231). In the special figure 1 variable display time determination table, the variable timer number is specified based on the stop pattern of special figure 1, the random number for special figure variable time determination, the number of special figure 1 held at the time of determination of the success / failure, the presence / absence of electric support, etc. It has become so. The presence / absence of electric support is determined by a flag such as a normal probability fluctuation flag in the RAM 308, for example. Here, the possible range of the special figure variation time determination random number value in this example is 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65536).

図13に示すように、特図1の停止図柄が特図Aまたは特図B(15R大当り)である場合、電サポの有無に関わらずテーブル1が選択される。テーブル1において、特図変動時間決定用乱数値が0〜1000(数値範囲の幅は1001)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ6に決定され、特図変動時間決定用乱数値が1001〜20000(数値範囲の幅は19000)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ9に決定され、特図変動時間決定用乱数値が20001〜65535(数値範囲の幅は45535)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ11に決定される。   As shown in FIG. 13, when the stop symbol of special figure 1 is special figure A or special figure B (15R big hit), table 1 is selected regardless of the presence or absence of electric support. In Table 1, if the random number value for determining the special figure variation time is within the range of 0 to 1000 (the range of the numerical value range is 1001), the variable timer number is determined as the timer 6, and the random value for determining the special figure variation time is 1001. If it is within the range of ~ 20000 (the range of the numerical value range is 19000), the variable timer number is determined by the timer 9, and the random number value for determining the special figure change time is within the range of 20001 to 65535 (the range of the numerical value range is 45535). If there is a variable timer number, the timer 11 is determined.

特図1の停止図柄が特図C〜特図G(2R大当りまたは小当り)である場合、電サポの有無に関わらずテーブル2が選択される。テーブル2では、特図変動時間決定用乱数値に関わらず、変動タイマ番号がタイマ7に決定される。   When the stop symbol of special figure 1 is special figure C to special figure G (2R big hit or small hit), table 2 is selected regardless of the presence or absence of electric support. In Table 2, the variable timer number is determined by the timer 7 regardless of the special figure variable time determination random value.

特図1の停止図柄が特図H(はずれ)であり、電サポ状態でなく、かつ当否判定時の特図1の保留数が3である場合、テーブル3が選択される。テーブル3において、特図変動時間決定用乱数値が0〜65000(数値範囲の幅は65001)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ2に決定され、特図変動時間決定用乱数値が65001〜65400(数値範囲の幅は400)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ5に決定され、特図変動時間決定用乱数値が65401〜65500(数値範囲の幅は100)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ8に決定され、特図変動時間決定用乱数値が65501〜65535(数値範囲の幅は35)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ10に決定される。テーブル3が選択される特図1変動遊技(非電サポ中で保留数が多いときのはずれ変動)では、約99%(=65001/65536)の確率でタイマ2が選ばれる。後述するようにタイマ2は短縮変動(3000ms)である。すなわち本例では、非電サポ中で保留数が多いときの特図1のはずれ変動では変動時間短縮機能が作動するようになっている。   If the stop symbol of special figure 1 is special figure H (disconnected), not in the electric support state, and the number of holdings of special figure 1 at the time of determination of success / failure is 3, table 3 is selected. In Table 3, if the random number value for determining the special figure fluctuation time is within the range of 0 to 65000 (the range of the numerical value range is 65001), the fluctuation timer number is decided to be the timer 2, and the random value for determining the special figure fluctuation time is If it is within the range of ~ 65400 (the width of the numerical value range is 400), the variable timer number is determined by the timer 5, and the random number value for determining the special figure changing time is within the range of 65401 to 65500 (the numerical value range is 100). If there is a variable timer number, the timer 8 is determined. If the random number value for determining the special figure variation time is within the range of 65501 to 65535 (the value range is 35), the variable timer number is determined to be the timer 10. In the special figure 1 variable game in which the table 3 is selected (the non-electric support and the deviation fluctuation when the number of holdings is large), the timer 2 is selected with a probability of approximately 99% (= 65001/65536). As will be described later, the timer 2 has a shortened fluctuation (3000 ms). In other words, in this example, the fluctuation time shortening function is activated in the case of non-electric support and when there is a large number of holdings, the fluctuation fluctuation in FIG.

特図1の停止図柄が特図Hであり、かつ電サポ状態である場合、テーブル4が選択される。また、特図1の停止図柄が特図Hであり、電サポ状態でなく、かつ当否判定時の特図1の保留数が0〜2である場合にもテーブル4が選択される。テーブル4において、特図変動時間決定用乱数値が0〜40000(数値範囲の幅は40001)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ3に決定され、特図変動時間決定用乱数値が40001〜50000(数値範囲の幅は10000)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ4に決定され、特図変動時間決定用乱数値が50001〜60000(数値範囲の幅は10000)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ5に決定され、特図変動時間決定用乱数値が60001〜65000(数値範囲の幅は5000)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ8に決定され、特図変動時間決定用乱数値が65001〜65535(数値範囲の幅は535)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ10に決定される。テーブル4が選択される特図1変動遊技(非電サポ中で保留数が少ないときのはずれ変動、または電サポ中のはずれ変動)では、約61%(=40001/65536)の確率でタイマ3が選ばれ、約15%(=10000/65536)の確率でタイマ4が選ばれる。   When the stop symbol of the special figure 1 is the special figure H and in the electric support state, the table 4 is selected. The table 4 is also selected when the stop symbol of the special figure 1 is the special figure H, not in the electric support state, and when the number of holdings in the special figure 1 at the time of the determination is 0-2. In Table 4, if the random number value for determining the special figure variation time is within the range of 0 to 40000 (the range of the numerical value range is 40001), the variable timer number is determined as the timer 3, and the random value for determining the special figure fluctuation time is 40001. If it is within the range of ~ 50000 (the range of the numerical value range is 10,000), the variable timer number is determined as the timer 4, and the random number value for determining the special figure fluctuation time is within the range of 50001 to 60000 (the range of the numerical value range is 10,000). If there is, the variable timer number is determined as the timer 5, and if the random number value for determining the special figure fluctuation time is within the range of 60001 to 65000 (the range of the numerical value range is 5000), the variable timer number is determined as the timer 8, If the random time value for determining the variation time is within the range of 65001 to 65535 (the range of the numerical value range is 535), the variation timer number is determined by the timer 10. In the special figure 1 floating game in which the table 4 is selected (outside fluctuation when the number of holdings is small during non-electric support, or outlier fluctuation during electric support), the timer 3 has a probability of approximately 61% (= 40001/65536). And timer 4 is selected with a probability of approximately 15% (= 10000/65536).

タイマ2、3、4は、はずれ変動でのみ選択される。本例のテーブル3とテーブル4を比較すると、テーブル3ではタイマ2が高確率(本例では約99%)で選択され、タイマ3および4が選択される場合はないのに対し、テーブル4ではタイマ3および4が高確率(本例では約76%であり、テーブル3でのタイマ2の選択確率よりは低い)で選択され、タイマ2が選択される場合はない。タイマ2とタイマ3および4とは互いに対応関係にあり、非電サポ中には特図1の保留数に応じてタイマ2またはタイマ3および4が選択される。   Timers 2, 3, and 4 are selected only with deviation fluctuations. Comparing Table 3 and Table 4 in this example, in Table 3, timer 2 is selected with a high probability (about 99% in this example), and timers 3 and 4 are not selected, whereas in Table 4, Timers 3 and 4 are selected with a high probability (approximately 76% in this example, lower than the selection probability of timer 2 in Table 3), and timer 2 is not selected. The timer 2 and the timers 3 and 4 are in a corresponding relationship with each other, and the timer 2 or the timers 3 and 4 are selected according to the number of holdings shown in FIG.

図14は、特図2関連抽選処理(ステップS229)で特図2の図柄変動表示時間(タイマ番号)を決定する際に用いられる特図2変動表示時間決定テーブルの例を示している。特図2変動表示時間決定テーブルでは、特図2の停止図柄、特図変動時間決定用乱数値、当否判定時の特図2保留数、電サポの有無等に基づいて変動タイマ番号が特定されるようになっている。   FIG. 14 shows an example of the special figure 2 variable display time determination table used when determining the symbol variable display time (timer number) of special figure 2 in the special figure 2 related lottery process (step S229). In the special figure 2 variable display time determination table, the variable timer number is specified based on the stop pattern of special figure 2, a random value for determining special figure variable time, the number of special figure 2 held at the time of determination of validity, the presence or absence of electric support, etc. It has become so.

図14に示すように、特図2の停止図柄が特図Aまたは特図B(大当り)である場合、電サポの有無に関わらずテーブル5が選択される。テーブル5において、特図変動時間決定用乱数値が0〜1000(数値範囲の幅は1001)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ6に決定され、特図変動時間決定用乱数値が1001〜20000(数値範囲の幅は19000)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ9に決定され、特図変動時間決定用乱数値が20001〜65535(数値範囲の幅は45535)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ11に決定される。   As shown in FIG. 14, when the stop symbol of special figure 2 is special figure A or special figure B (big hit), table 5 is selected regardless of the presence or absence of electric support. In Table 5, if the random number value for determining the special figure variation time is within the range of 0 to 1000 (the range of the numerical value range is 1001), the variable timer number is determined as the timer 6, and the random value for determining the special figure fluctuation time is 1001. If it is within the range of ~ 20000 (the range of the numerical value range is 19000), the variable timer number is determined by the timer 9, and the random number value for determining the special figure change time is within the range of 20001 to 65535 (the range of the numerical value range is 45535). If there is a variable timer number, the timer 11 is determined.

特図2の停止図柄が特図H(はずれ)である場合、電サポの有無に関わらずテーブル6が選択される。テーブル6において、特図変動時間決定用乱数値が0〜65000(数値範囲の幅は65001)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ1に決定され、特図変動時間決定用乱数値が65001〜65400(数値範囲の幅は400)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ5に決定され、特図変動時間決定用乱数値が65401〜65500(数値範囲の幅は100)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ8に決定され、特図変動時間決定用乱数値が65501〜65535(数値範囲の幅は35)の範囲内にあれば変動タイマ番号がタイマ10に決定される。このように、本例の特図2変動遊技では、停止図柄が特図Hであってもタイマ2〜4が選択される場合はない。   When the stop symbol of the special figure 2 is the special figure H (disconnected), the table 6 is selected regardless of the presence or absence of the electric support. In Table 6, if the special figure variation time determination random number value is within the range of 0 to 65000 (the range of the numerical value range is 65001), the variation timer number is determined to be timer 1, and the special figure variation time determination random number value is 65001. If it is within the range of ~ 65400 (the width of the numerical value range is 400), the variable timer number is determined by the timer 5, and the random number for determining the special figure changing time is within the range of 65401 to 65500 (the width of the numerical value range is 100). If there is a variable timer number, the timer 8 is determined. If the random number value for determining the special figure variation time is within the range of 65501 to 65535 (the value range is 35), the variable timer number is determined to be the timer 10. Thus, in the special figure 2 variable game of this example, even if the stop symbol is the special figure H, the timers 2 to 4 are not selected.

図15は、変動タイマ番号毎の変動時間および装飾図柄表示装置208での演出態様を示す演出態様対比表の例を示している。図15に示すように、変動タイマ番号のタイマ1には、変動時間1500ms、装飾図柄表示装置208での演出態様「超短縮はずれ」が割り当てられている。図13および図14に示したように、タイマ1は、特図2のはずれ変動でのみ選択される変動タイマである。   FIG. 15 shows an example of the effect mode comparison table showing the change time for each change timer number and the effect mode on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 15, the timer 1 with the variable timer number is assigned a variation time of 1500 ms and an effect mode “super-shortened” on the decorative symbol display device 208. As shown in FIG. 13 and FIG. 14, the timer 1 is a variation timer that is selected only by the deviation variation of FIG.

タイマ2には、変動時間3000ms、演出態様「保留先読み予告A用はずれ(短縮変動)」が割り当てられている。タイマ3には、変動時間6000ms、演出態様「保留先読み予告B用はずれ」が割り当てられている。タイマ4には、変動時間9000ms、演出態様「保留先読み予告C用はずれ」が割り当てられている。これらのタイマ2〜4は、特図1のはずれ変動でのみ選択される変動タイマである。タイマ3、4の変動時間はタイマ2の変動時間の整数倍であり、本例では、タイマ3の変動時間はタイマ2の変動時間の2倍であり、タイマ4の変動時間はタイマ2の変動時間の3倍である。   The timer 2 is assigned a fluctuation time of 3000 ms and an effect mode “Holding for pre-reading notice A (shortening fluctuation)”. The timer 3 is assigned with a fluctuation time of 6000 ms and an effect mode “offset for holding pre-reading notice B”. The timer 4 is assigned a fluctuation time of 9000 ms and an effect mode “offset for reservation pre-reading notice C”. These timers 2 to 4 are variation timers that are selected only by the deviation variation of FIG. The variation time of timers 3 and 4 is an integral multiple of the variation time of timer 2. In this example, the variation time of timer 3 is twice the variation time of timer 2, and the variation time of timer 4 is the variation of timer 2. Three times the time.

タイマ2〜4は、後述する保留先読み予告演出(例えば保留アップ演出)に用いられる。このうちタイマ2は、保留先読み予告演出以外の通常のはずれ変動にも用いられる。本例の保留先読み予告演出の1回の演出時間は3000msであるため、1変動で実行可能な保留先読み予告演出はタイマ2〜4毎に異なる。本例では、タイマ2が選択された変動期間には1回の保留先読み予告演出が可能であり、タイマ3が選択された変動期間には2回の保留先読み予告演出が可能であり、タイマ4が選択された変動期間には3回の保留先読み予告演出が可能である。保留先読み予告演出に用いられるタイマ2〜4の変動時間はいずれも、リーチが発生する変動タイマ(後述するタイマ5〜11、いわゆるリーチ以上の変動タイマ)のうちの最短の変動時間(10000ms(タイマ5))よりも短くなっている。タイマ2〜4で実行される保留先読み予告演出は、遊技者に大当りを期待させる予告の中でも代表的なリーチを発生させないことにより、大当りの可能性が低いことを遊技者に示唆するようになっている。   The timers 2 to 4 are used for a hold prefetch notice effect (for example, a hold up effect) described later. Of these, the timer 2 is also used for normal deviation fluctuations other than the reserved pre-reading notice effect. Since the presentation time of the hold pre-reading notice effect in this example is 3000 ms, the hold pre-reading notice effect that can be executed with one change differs for each of the timers 2 to 4. In this example, one hold pre-reading notice effect is possible during the fluctuation period when timer 2 is selected, and two hold pre-reading notice effects are possible during the change period when timer 3 is selected. During the fluctuation period when is selected, three pre-reading notice effects can be made. The fluctuation times of the timers 2 to 4 used for the hold prefetching notice effect are all the shortest fluctuation time (10000 ms (timer) among the fluctuation timers (timers 5 to 11 to be described later, fluctuation timers greater than so-called reach). It is shorter than 5)). The hold-ahead pre-notification effect executed by the timers 2 to 4 suggests to the player that the probability of a big hit is low by not generating a typical reach among the notices that make the player expect a big hit. ing.

タイマ5には、変動時間10000ms、演出態様「ノーマルリーチはずれ」が割り当てられている。タイマ5は、特図1または特図2のはずれ変動でのみ選択される変動タイマである。タイマ6には、変動時間15000ms、演出態様「ノーマルリーチ当り」が割り当てられている。タイマ6は、特図1または特図2の15R大当り変動でのみ選択される変動タイマである。タイマ7には、変動時間20000ms、演出態様「チャンス目全消灯」が割り当てられている。タイマ7は、特図1の2R大当りまたは小当り変動でのみ選択される変動タイマである。   The timer 5 is assigned a fluctuation time of 10000 ms and a production mode “out of normal reach”. The timer 5 is a variation timer that is selected only by the deviation variation of the special figure 1 or the special figure 2. The timer 6 is assigned a fluctuation time of 15000 ms and a production mode “per normal reach”. The timer 6 is a variation timer that is selected only for the 15R big hit variation of FIG. 1 or FIG. The timer 7 is assigned a fluctuation time of 20000 ms and an effect mode “chance eyes are completely turned off”. The timer 7 is a variable timer that is selected only by the 2R big hit or small hit fluctuation shown in FIG.

タイマ8には、変動時間40000ms、演出態様「リーチAはずれ」が割り当てられている。タイマ8は、特図1または特図2のはずれ変動でのみ選択される変動タイマである。タイマ9には、変動時間45000ms、演出態様「リーチA当り」が割り当てられている。タイマ9は、特図1または特図2の15R大当り変動でのみ選択される変動タイマである。タイマ10には、変動時間60000ms、演出態様「リーチBはずれ」が割り当てられている。タイマ10は、特図1または特図2のはずれ変動でのみ選択される変動タイマである。タイマ11には、変動時間65000ms、演出態様「リーチB当り」が割り当てられている。タイマ11は、特図1または特図2の15R大当り変動でのみ選択される変動タイマである。   The timer 8 is assigned a fluctuation time of 40000 ms and an effect mode “reach A off”. The timer 8 is a variation timer that is selected only by the deviation variation of the special figure 1 or the special figure 2. The timer 9 is assigned a fluctuation time of 45000 ms and an effect mode “per reach A”. The timer 9 is a variation timer that is selected only by the 15R jackpot variation of FIG. 1 or FIG. The timer 10 is assigned a fluctuation time of 60000 ms and a production mode “reach B miss”. The timer 10 is a fluctuation timer that is selected only by the deviation fluctuation of the special figure 1 or the special figure 2. The timer 11 is assigned a fluctuation time of 65000 ms and an effect mode “per reach B”. The timer 11 is a variation timer that is selected only for the 15R big hit variation of FIG. 1 or FIG.

なお、変動タイマと演出態様とは、必ずしも一対一で対応している必要はなく、一の変動タイマに対して複数の演出態様を備えていてもよい。例えば、タイマ10が選択された場合に、第1副制御部400または第2副制御部500の演出制御処理において、所定の条件に基づく判定や演出用乱数値等を用いた抽選を行い、複数の演出態様の中から60000msの期間で実行する演出態様を選択するようにしてもよい。   Note that the variation timer and the production mode do not necessarily correspond one-on-one, and a plurality of production modes may be provided for one variation timer. For example, when the timer 10 is selected, in the effect control process of the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500, a lottery is performed using a determination based on a predetermined condition, a random number for effects, etc. You may make it select the production | presentation aspect performed in the period of 60000 ms from the production | generation aspect of this.

図16は、特図先読み処理(主制御部タイマ割込処理のステップS224)の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図17(a)、(b)参照)に記憶する。   FIG. 16 is a flowchart showing an example of the flow of the special figure prefetch process (step S224 of the main control unit timer interrupt process). In the special figure prefetching process, the main control unit 300 prefetches the start information increased in each of the special figure 1 and the special figure 2, predetermines the stop symbol before the success / failure judgment process, and obtains a predetermination result (special The figure prefetching result) is stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308 (see FIGS. 17A and 17B).

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special figure 1 prefetch result storage unit for storing the special figure 1 prefetch result and the number of special figure 1 prefetch results stored in the special figure 1 prefetch result storage unit are specially displayed. A special figure 1 pre-reading number storage area for storing as one pre-reading number is provided. The prefetch result storage unit for special figure 1 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 1 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 1 prefetching decreases by one, the data of the special figure 1 prefetching result with the highest rank (first) is erased and the remaining special figure 1 prefetching result Are processed so that the rank of the data is incremented by one. Each time the special figure 1 prefetch number increases by one, new special figure 1 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 1 prefetch result data of the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special figure 2 prefetch result storage unit for storing the special figure 2 prefetch result and the number of special figure 2 prefetch results stored in the special figure 2 prefetch result storage unit are stored in the special figure 2 prefetch. A special figure 2 pre-reading number storage area for storing numbers is provided. The prefetch result storage unit for special figure 2 can store up to four prefetch results in this example. In the special figure 2 prefetching result storage unit, every time the number of special figure 2 prefetching decreases by one, the data of the special figure 2 prefetching result having the highest rank is deleted and the order of the remaining special figure 2 prefetching result data Are processed so that they are incremented by one. Each time the special figure 2 prefetch number increases by one, new special figure 2 prefetch result data is written in the next rank of the special figure 2 prefetch data having the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special figure prefetching process, first, the main control unit 300 determines whether or not the startup information of the special figure 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special figure 2 has increased is stored in, for example, the special figure 2 hold number stored in the special figure 2 hold number storage area and the special figure 2 prefetch number storage area. Special figure 2 Compared with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 2 has increased when the special figure 2 hold number is larger than the special figure 2 prefetch number, and the special figure 2 hold number is the special figure 2 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 2 has not increased. If it is determined that the starting information of FIG. 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the starting information of FIG. 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブル(図11(b)、(d)に示した特図2用の当否判定用テーブル)および特図決定用テーブル(図12(c)に示した特図2用の特図決定用テーブル)とを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the increased special figure 2 starting information (a special figure 2 winning random value and a set of special figure 2 random values) is processed before the success / failure determination process in the special figure 2 related lottery process (step S229). FIG. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, the pre-read special figure 2 start information, the determination table for determining whether or not to use (for example, the determination table for special figure 2 shown in FIGS. 11B and 11D) and the special figure determination table ( Using the special figure determination table for special figure 2 shown in FIG. 12C, the special figure 2 variable game stop symbol related to the start information is obtained in the special figure 2 related lottery process (step S229). Pre-determination is performed prior to the determination process. Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307に移行する。   In step S 305 subsequent to step S 303, the stop symbol information as the special figure 2 prefetch result obtained in the pre-determination is stored in the earliest free area of the special figure 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図1保留数が特図1先読み数よりも大きい場合には特図1の始動情報が増加していると判定し、特図1保留数が特図1先読み数と等しい場合には特図1の始動情報は増加していないと判定する。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether or not the start information in FIG. 1 has increased. Whether or not the starting information of the special figure 1 has increased is determined by, for example, the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area and the special figure 1 pre-reading number storage as in the special figure 2 The comparison is made with the special figure 1 prefetch number stored in the area. The main control unit 300 determines that the start information of the special figure 1 has increased when the special figure 1 hold number is larger than the special figure 1 prefetch number, and the special figure 1 hold number is determined as the special figure 1 prefetch number. If they are equal, it is determined that the starting information in FIG. 1 has not increased. If it is determined that the start information of FIG. 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of FIG. Return to timer interrupt processing.

ステップS309では、特図1の先読み予告報知の実行条件を満たしているか否か(本例では、非電サポ中であるか否か)を例えばRAM308内の各種フラグに基づいて判定する。特図1の先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の他の条件が含まれていてもよい。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。特図2優先変動機において、電サポ中または直後に電サポが行われる可能性が高い状態において非優先側の特図1の先読み予告報知を実行すると、遊技者の操作によって有利な期間の長さが変更できてしまう恐れがある(例えば回数区切りの確変(ST)を常に最大の長さに保つことができる)。該操作を知っているか否かにより、有利度が異なってしまうため、遊技者の有利度を公平に保つために非電サポ中においては、非優先側の特図1の先読み予告報知を規制している。そのため、例えば特図の消化に優先順が設けられておらず、入賞した順番で消化が行われる場合には、上記処理を必要としない。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308, for example, whether or not the execution condition of the prefetch notice in FIG. 1 is satisfied (in this example, whether or not non-electric support is being performed). The execution conditions for the pre-reading notice in FIG. 1 may include other conditions such as not being in a big hit game other than being in non-electric support. If it is determined that the non-electric support is being performed, the process proceeds to step S311. If it is determined that the non-electric support is not being performed (the electric support is being performed (a normal high probability state)), the special figure prefetching process is terminated. Return to main controller timer interrupt processing. In the special figure 2 priority variation machine, when the pre-reading notice of the special figure 1 on the non-priority side is executed in the state where there is a high possibility that the electric support is performed during or immediately after the electric support, it is possible to increase the period of time advantageous by the player's operation. May be changed (for example, the probability variation (ST) of the number-of-times separation can always be kept at the maximum length). Since the advantage varies depending on whether or not the user knows the operation, in order to keep the player's advantage fair, the non-priority side pre-reading notice in Special Figure 1 is restricted during non-electric support. ing. Therefore, for example, the priority order is not provided for digestion of special figures, and the above processing is not required when digestion is performed in the order of winning.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブル(図11(a)、(c)に示した特図1用の当否判定用テーブル)および特図決定用テーブル(図12(a)、(b)に示した特図1用の特図決定用テーブル)とを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the increased special figure 1 start information (a special figure 1 winning random value and a pair of special figure 1 random value) is processed before the success determination process in the special figure 1 lottery process (step S231). FIG. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, the pre-read special figure 1 start information, the validity determination table used when determining the validity (for example, the special determination determination table for special figure 1 shown in FIGS. 11A and 11C) and the special figure determination table ( Using the special figure determination table for special figure 1 shown in FIGS. 12 (a) and 12 (b), the special figure 1 variable game stop symbol related to the start information is converted into a special figure 1 related lottery process ( Pre-determination is performed before the success / failure determination process in step S231). Note that this pre-determination process may be performed using a special table for pre-determination instead of the table used at the time of determination.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。なお、ステップS309において非電サポ中でないと判定した場合には、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶するようにしてもよい。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special figure 1 prefetching result obtained in the prior determination is stored in the earliest free area of the special figure 1 prefetching result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special figure prefetch process is terminated and the process returns to the main control unit timer interrupt process. If it is determined in step S309 that the non-electric support is not in progress, “undetermined” information indicating that the start information is not pre-read is stored in the RAM 308 as a pre-read result for special figure 1 in place of the stop symbol information. You may make it memorize | store in the earliest empty area of a part.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and pre-determined. However, all start information may be pre-read and pre-determined. Further, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the starting information for the increase may be transmitted to the first sub-control unit 400, or the pre-read result storage for special figure 1 and special figure 2 All the prefetching results in the section may be transmitted to the first sub-control section 400.

また、図16に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行し、先読み結果記憶部に結果を記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   In the flowchart shown in FIG. 16, pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. 2, and pre-reading is always executed for the increased starting information of FIG. However, it may be determined by lottery whether or not to pre-read the increased starting information of FIG. 1 and FIG. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the prefetch result from the main control unit 300, for example, it may be determined by lottery whether to perform prefetch notification for each hold. Regardless of the gaming state (for example, whether or not non-electric support is in progress), the prefetching is always executed when the starting information increases, the result is stored in the prefetching result storage unit, and the prefetching result May be configured to be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to perform lottery and presentation using the prefetch result.

図17は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図17(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態を例示しており、図17(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態を例示している。   FIG. 17 illustrates a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. 17A illustrates a state in which the special figure 1 prefetch result information is stored in the special figure 1 prefetch result storage unit, and FIG. 17B illustrates the special figure 2 prefetch result storage unit. 2 illustrates a state in which the prefetch result information is stored.

図17(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図1乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図17(a)に示す例において、記憶領域「先読み結果1」には停止図柄情報として「特図H」が記憶され、記憶領域「先読み結果2」には停止図柄情報として「特図H」が記憶され、記憶領域「先読み結果3」には停止図柄情報として「特図G」が記憶され、記憶領域「先読み結果4」には停止図柄情報として「特図A」が記憶されている。   As shown in FIG. 17A, the special figure 1 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “prefetch result 1” as the number of the special figure 1 variable game that can be held. -"Read-ahead result 4". The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of Special Figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 17A, the storage area “prefetch result 1” stores “special figure H” as stop symbol information, and the storage area “prefetch result 2” stores “special figure H” as stop symbol information. Is stored in the storage area “prefetch result 3”, and “special chart G” is stored as stop symbol information in the storage area “prefetch result 4”.

図17(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」を有している。記憶領域「先読み結果1」〜「先読み結果4」は特図2乱数値記憶領域の保留順序に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図17(b)に示す例において、記憶領域「先読み結果1」には停止図柄情報として「特図G」が記憶され、記憶領域「先読み結果2」〜「先読み結果4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図17(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   As shown in FIG. 17B, the special figure 2 prefetch result storage unit has, for example, the same number (four in this embodiment) of storage areas “prefetch result 1” as the number of special figure variable games that can be held. -"Read-ahead result 4". The storage areas “prefetch result 1” to “prefetch result 4” are associated with the reservation order of the special figure 2 random value storage area. In each of the storage areas, the stop symbol information of the special figure 2 is stored. In the example shown in FIG. 17B, “Special Figure G” is stored as stop symbol information in the storage area “prefetch result 1”, and stop symbols are stored in the storage areas “prefetch result 2” to “prefetch result 4”. Information is not stored. In FIG. 17B, a state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is expressed as “none”.

本例では、停止図柄のみを事前判定し、停止図柄情報のみを先読み結果記憶部に記憶しているが、当否判定結果や変動タイマ番号(変動時間)等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In this example, only stop symbols are pre-determined, and only stop symbol information is stored in the prefetch result storage unit. However, it is predetermined whether the result is correct or not, the variation timer number (variation time), etc. While being stored in the result storage unit, it may be transmitted to the first sub-control unit 400 as prefetching result information.

第1副制御部400では、後述するように、受信した先読み結果情報に基づいて、装飾図柄表示装置208等を用いた先読み予告報知演出を実行するための処理が行われる。   In the first sub-control unit 400, as will be described later, processing for executing a prefetch notice notification effect using the decorative symbol display device 208 or the like is performed based on the received prefetch result information.

次に、図18〜図24を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図18(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図18(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub-control unit 400 will be described with reference to FIGS. FIG. 18A is a flowchart showing a flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 18A, various initial settings are performed. When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S401. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is assigned to the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別し、受信したコマンドをRAM408内の所定領域に格納する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first sub control unit 400 determines whether or not a command is received from the main control unit 300 and stores the received command in a predetermined area in the RAM 408.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。本例では、コマンドに基づいて、演出実行タイミングデータの設定を行う。ここで、演出実行タイミングデータは、演出の時間経過と、実行されるランプ演出やサウンド演出のデータとを関連づけることにより各演出の実行タイミングを記述したデータである。また演出制御処理では、当該変動の抽選結果に関する予告の報知態様や、先読み予告報知演出の報知態様等を選択する処理を行う。   In step S409 following step S407, an effect control process is performed. For example, when there is a new command in step S407, processing such as reading the effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and when the effect data needs to be updated, the effect data is updated. In this example, the production execution timing data is set based on the command. Here, the production execution timing data is data describing the execution timing of each production by associating the time lapse of the production with the lamp production and sound production data to be executed. Further, in the effect control process, a process for selecting a notice mode of a notice regarding the lottery result of the change, a notice mode of a prefetch notice notice effect, or the like is performed.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、所定条件が成立しているときに設定操作部136のボタンの押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データを当該ボタンの押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, a chance button control process is performed. In the chance button control process, when the pressing of the button of the setting operation unit 136 is detected when the predetermined condition is satisfied, the effect data updated in step S409 is changed to the effect data corresponding to the pressing of the button. Process.

ステップS411の次のステップS413では、ユーザー調整モード制御処理を行う。ユーザー調整モード制御処理の詳細については後述する。   In step S413 subsequent to step S411, user adjustment mode control processing is performed. Details of the user adjustment mode control processing will be described later.

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。音制御処理の詳細については後述する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, if there is a command to the sound source IC 416 in the effect data read in step S409, this command is output to the sound source IC 416. Details of the sound control process will be described later.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418、440への命令がある場合には、この命令を点灯制御部450(ランプ駆動回路420)に出力する。ランプ制御処理の詳細については後述する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, if there is a command to the various lamps 418 and 440 in the effect data read in step S409, this command is output to the lighting control unit 450 (lamp drive circuit 420). Details of the lamp control process will be described later.

ステップS417の次のステップS419では、可動体制御処理を行う。可動体制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に演出可動体224への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S419 following step S417, a movable body control process is performed. In the movable body control process, if there is a command to the effect movable body 224 in the effect data read in step S409, this command is output to the drive circuit 422.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub-control unit 500 in the effect data read in step S409, a setting is made to output this control command. Thereafter, the process returns to step S403.

図18(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 18B is a flowchart showing the flow of the first sub control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. This command reception interrupt process is a process executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored in the command storage area provided in the RAM 408 as an unprocessed command.

図18(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 18C is a flowchart showing the flow of the first sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S601 of the first sub control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first sub control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. To do. Therefore, in step S403, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS601の次のステップS603では、出力設定スイッチ判定処理を行う。出力設定スイッチ判定処理では、出力設定スイッチ161の設定位置(本例では「0」〜「F」の16段階のうちのいずれか)を判定する。この処理により、出力設定スイッチ161の設定位置は、所定の周期で常に判定される。   In step S603 following step S601, output setting switch determination processing is performed. In the output setting switch determination process, the setting position of the output setting switch 161 (in this example, any one of 16 stages “0” to “F”) is determined. By this processing, the setting position of the output setting switch 161 is always determined at a predetermined cycle.

ステップS603の次のステップS605では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)等で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、サウンド回路416や点灯制御部450等への制御コマンドの送信、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S605 subsequent to step S603, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in the information transmission process (step S421) of the first sub control unit main process, the sound circuit 416, and the lighting control unit Transmission of a control command to 450, etc., other update processing of the random number value for effects, etc. are performed.

図19(a)は、第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)内で実行される始動入球時先読み予告処理の流れの一例を示すフローチャートである。始動入球時先読み予告処理は、例えば、主制御部300から所定のコマンド(例えば、保留増加コマンド、先読み結果情報コマンド等の先読み結果情報を含み得るコマンド)を受信する度に実行される。まず、始動入球時先読み予告処理のステップS701では、受信したコマンド内に先読み結果情報(例えば、新たな先読み結果情報)が含まれているか否かを判定する。上述のように、特図の保留が増加したとしても先読みを実行しない場合(例えば、電サポ中)があるため、保留増加コマンドを受信したとしても当該コマンドに先読み結果情報が含まれていない場合があり得る。受信したコマンド内に先読み結果情報が含まれていると判定した場合にはステップS703に進み、先読み結果情報が含まれていないと判定した場合には始動入球時先読み予告処理を終了する。   FIG. 19A is a flowchart showing an example of the flow of the start-ahead pre-reading notice process executed in the effect control process (step S409) of the first sub-control unit main process. The start-reading pre-reading notice process is executed, for example, every time a predetermined command (for example, a command that can include pre-read result information such as a hold increase command or a pre-read result information command) is received from the main control unit 300. First, in step S701 of the pre-reading notice process at the time of starting entry, it is determined whether or not prefetch result information (for example, new prefetch result information) is included in the received command. As described above, there is a case where prefetching is not executed even if the special figure hold increases (for example, during power support), and even if a hold increase command is received, the prefetch result information is not included in the command. There can be. If it is determined that the prefetched result information is included in the received command, the process proceeds to step S703, and if it is determined that the prefetched result information is not included, the pre-reading notice process at the time of starting entrance is ended.

ステップS703では、先読み予告報知態様抽選処理を行う。先読み予告報知態様抽選処理では、先読み結果情報に基づき、後述する先読み予告報知態様抽選テーブル(図20)を参照した乱数抽選により、先読み予告報知態様(例えば、当該先読み結果に対応する保留(以下、「先読み対象保留」という場合がある)を表す保留画像(保留アイコン)の最終的な表示態様)を決定する。また、後述する報知態様変更テーブル(図22)を参照した乱数抽選により、当該保留画像の報知態様変更パターンや初期表示態様を決定する。   In step S703, a prefetch notice notification mode lottery process is performed. In the prefetching notice notification lottery process, based on the prefetching result information, a random number lottery with reference to a prefetching notice notice lottery table (FIG. 20) described later (for example, a prefetch notice notice notification mode (for example, a hold corresponding to the prefetching result (hereinafter, referred to as the prefetching notice notification lottery table)). A final display mode of a hold image (hold icon) representing “may be referred to as“ prefetch target hold ”) is determined. In addition, the notification mode change pattern and the initial display mode of the reserved image are determined by random lottery with reference to a notification mode change table (FIG. 22) described later.

ステップS703の次のステップS705では、先読み予告実行回数設定処理を行う。先読み予告実行回数設定処理では、例えば、先読み対象保留の保留順位等の情報に基づいて先読み予告実行回数を設定し、RAM408内の所定領域に記憶する。先読み予告実行回数は、例えば、先読み対象保留の保留順位に対応する数(例えば、保留順位が4番目であれば4回)に設定してもよいし、それより少ない数に設定してもよい。   In step S705 subsequent to step S703, a prefetch notice execution frequency setting process is performed. In the prefetching notice execution number setting process, for example, the number of prefetching notice executions is set based on information such as the hold order of the prefetch target hold, and is stored in a predetermined area in the RAM 408. The number of pre-read notice executions may be set to, for example, a number corresponding to the hold order of the pre-read target hold (for example, 4 times if the hold order is fourth), or may be set to a smaller number. .

ステップS705の次のステップS707では、RAM408に設けられた先読み予告実行中フラグをオンに設定する。   In step S707 following step S705, the pre-reading notice execution flag provided in the RAM 408 is set to ON.

ステップS707の次のステップS709では、先読み予告報知条件が成立しているか否かを判定する。先読み予告報知条件は、例えば、電サポ中でないこと、大当り遊技中でないこと、所定条件が成立した状態でチャンスボタン(設定操作部136)の押下を検知したこと、先読み結果に対応する保留の保留順位が1番目でないこと、等の複数のサブ条件をANDやORで組み合わせることにより設定されている。先読み予告報知条件が成立していると判定した場合にはステップS711に進み、先読み予告報知条件が成立していないと判定した場合には始動入球時先読み予告処理を終了する。なお、ステップS709で先読み予告報知条件が成立していないと判定され、当該タイミングでの先読み予告報知を実行しない場合であっても、先読み予告報知態様や報知態様変更パターン等はステップS703で決定されている。したがって、その後の別のタイミングで先読み予告報知が実行される場合には、当該先読み予告報知はステップS703で決定した先読み予告報知態様や報知態様変更パターン等に基づいて実行される。   In step S709 subsequent to step S707, it is determined whether or not a prefetch notice notification condition is satisfied. The prefetch notice notification conditions are, for example, that no electric support is being played, that no big hit game is being played, that the press of the chance button (setting operation unit 136) is detected in a state where a predetermined condition is satisfied, and that the hold corresponding to the prefetch result is held It is set by combining a plurality of sub-conditions such as that the order is not first and the like by AND or OR. If it is determined that the prefetch notice notification condition is satisfied, the process proceeds to step S711. If it is determined that the prefetch notice notification condition is not satisfied, the pre-reading notice process at the time of starting entrance is ended. Even if it is determined in step S709 that the prefetch notice notification condition is not satisfied and the prefetch notice notification is not executed at the timing, the prefetch notice notification mode, the notification mode change pattern, and the like are determined in step S703. ing. Therefore, when the prefetching notice is executed at another timing thereafter, the prefetching notice is performed based on the prefetching notice form, the notice mode change pattern, or the like determined in step S703.

ステップS711では、保留コマンド設定処理を行う。保留コマンド設定処理では、第2副制御部500に送信すべき保留画像の情報を含む保留コマンドを設定する。保留コマンドに含まれる情報には、先読み予告報知態様や報知態様変更パターン等に基づいて特定される、各保留画像の現時点での表示態様等が含まれる。ステップS711で設定された保留コマンドは、第1副制御部メイン処理の各種更新処理(ステップS605)で第2副制御部500に送信される。後述するように第2副制御部500は、第1副制御部400から受信したコマンドに基づいて装飾図柄表示装置208の表示制御を行う。これにより、装飾図柄表示装置208では、決定した先読み予告報知態様や報知態様変更パターン等に基づいた所定の演出が表示される。   In step S711, a hold command setting process is performed. In the hold command setting process, a hold command including information on a hold image to be transmitted to the second sub control unit 500 is set. The information included in the hold command includes the display mode at the current time of each hold image specified based on the prefetch notice notification mode, the notification mode change pattern, and the like. The hold command set in step S711 is transmitted to the second sub control unit 500 in various update processes (step S605) of the first sub control unit main process. As will be described later, the second sub control unit 500 performs display control of the decorative symbol display device 208 based on the command received from the first sub control unit 400. As a result, the decorative symbol display device 208 displays a predetermined effect based on the determined prefetch notice notification mode, notification mode change pattern, or the like.

図19(b)は、第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)内で実行される変動開始時予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。変動開始時予告実行処理は、例えば、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信する度に実行される。まず、変動開始時予告実行処理のステップS801では、先読み予告報知条件が成立しているか否かを判定する。この先読み予告報知条件は、始動入球時先読み予告処理のステップS709の先読み予告報知条件とは必ずしも一致しない。このため、ステップS709の先読み予告報知条件が成立していても、ステップS801の先読み予告報知条件が成立しないことがあり得る。ステップS801の先読み予告報知条件としては、例えば、ステップS709の先読み予告報知条件が成立していること、を含む複数の条件が設定されている。ステップS801において先読み予告報知条件が成立していると判定した場合にはステップS803に進み、先読み予告報知条件が成立していないと判定した場合にはステップS815に進む。   FIG. 19B is a flowchart illustrating an example of the flow of the change start notice execution process executed in the effect control process (step S409) of the first sub control unit main process. The change start notice execution process is executed each time a symbol change start command is received from the main control unit 300, for example. First, in step S801 of the change start notice execution process, it is determined whether or not a prefetch notice notification condition is satisfied. This prefetch notice notification condition does not necessarily match the prefetch notice notification condition in step S709 of the pre-reading notice process at the time of starting entry. For this reason, even if the prefetch notice notification condition in step S709 is satisfied, the prefetch notice notification condition in step S801 may not be satisfied. As the prefetch notice notification condition in step S801, for example, a plurality of conditions including that the prefetch notice notification condition in step S709 is established are set. If it is determined in step S801 that the prefetch notice notification condition is satisfied, the process proceeds to step S803. If it is determined that the prefetch notice notification condition is not satisfied, the process proceeds to step S815.

ステップS803では、RAM408内の先読み予告実行中フラグがオンであるか否かを判定する。先読み予告実行中フラグがオンであると判定した場合にはステップS805に進み、先読み予告実行中フラグがオフであると判定した場合にはステップS815に進む。   In step S803, it is determined whether or not the pre-reading notice execution flag in the RAM 408 is on. If it is determined that the pre-reading notice execution flag is on, the process proceeds to step S805. If it is determined that the pre-reading notice execution flag is off, the process proceeds to step S815.

ステップS805では、RAM408内の先読み予告実行回数から1を減算する。   In step S <b> 805, 1 is subtracted from the number of prefetching notice executions in the RAM 408.

ステップS805の次のステップS807では、先読み予告報知態様変更契機であるか否かを判定する。先読み予告報知態様変更契機は、例えば、先読み対象保留が特図1の保留であれば特図1変動遊技が開始されたタイミングであり、先読み対象保留が特図2の保留であれば特図2変動遊技が開始されたタイミングである。先読み予告報知態様変更契機であると判定した場合にはステップS809に進み、先読み予告報知態様変更契機でないと判定した場合にはステップS811に進む。   In step S807 following step S805, it is determined whether or not it is a prefetch notice notification mode change opportunity. The pre-reading notice notification mode change trigger is, for example, the timing at which the special figure 1 variable game is started if the pre-reading target hold is the special figure hold shown in FIG. This is the timing when the variable game is started. When it is determined that it is a pre-reading notice notification mode change opportunity, the process proceeds to step S809, and when it is determined that it is not a pre-reading notice notification mode change opportunity, the process proceeds to step S811.

ステップS809では、保留コマンド再設定処理を行う。保留コマンド再設定処理では、変更後の先読み予告報知態様等を決定し、それらの情報を含む保留コマンドを再設定する。変更後の先読み予告報知態様は、後述する報知態様変更テーブル(図22)等を用いて決定される。再設定された保留コマンドは、第1副制御部メイン処理の各種更新処理(ステップS605)で第2副制御部500に送信される。その後、ステップS811に進む。   In step S809, a hold command resetting process is performed. In the hold command resetting process, the prefetch notice notification mode after the change is determined, and the hold command including such information is reset. The prefetch notice notification mode after the change is determined using a notification mode change table (FIG. 22) and the like which will be described later. The reset hold command is transmitted to the second sub control unit 500 in various update processes (step S605) of the first sub control unit main process. Thereafter, the process proceeds to step S811.

ステップS811では、RAM408内の先読み予告実行回数が0であるか否かを判定する。先読み予告実行回数が0であると判定した場合にはステップS813に進み、先読み予告実行回数が0でないと判定した場合にはステップS815に進む。   In step S811, it is determined whether or not the number of prefetching notice executions in the RAM 408 is zero. If it is determined that the number of pre-reading notice executions is 0, the process proceeds to step S813. If it is determined that the number of pre-reading notices is not 0, the process proceeds to step S815.

ステップS813では、RAM408内の先読み予告実行中フラグをオフに設定する。その後、ステップS815に進む。 In step S813, the pre-reading notice execution flag in the RAM 408 is set to off. Thereafter, the process proceeds to step S815.

ステップS815では、その他の演出制御処理を実行し、変動開始時予告実行処理を終了する。 In step S815, other effect control processing is executed, and the change start notice execution processing ends.

図20は、先読み予告報知態様抽選処理(ステップS703)で用いられる先読み予告報知態様抽選テーブルの一例を示している。図20に示す先読み予告報知態様抽選テーブルは、例えば、第1副制御部400のROM406に記憶されている。図20に示すように、先読み予告報知態様抽選テーブルは、左から「先読み結果」、「最終表示態様」、「乱数範囲(数)」の各列で構成されている。「先読み結果」は、先読み対象保留の停止図柄(特図A〜特図H)を示している。ここで、図20および後述する図21の説明では、理解を容易にするため、小当り(特図G)を省略している。   FIG. 20 shows an example of the prefetch notice notification mode lottery table used in the prefetch notice notification mode lottery process (step S703). The prefetch notice notification mode lottery table shown in FIG. 20 is stored in the ROM 406 of the first sub-control unit 400, for example. As shown in FIG. 20, the prefetch notice notification mode lottery table is composed of columns of “prefetch result”, “final display mode”, and “random number range (number)” from the left. The “prefetch result” indicates a stop pattern (special chart A to special chart H) of the prefetch target suspension. Here, in the description of FIG. 20 and FIG. 21 described later, the small hit (special drawing G) is omitted for easy understanding.

「最終表示態様」は、先読み対象保留の保留画像の最終的な表示態様(例えば、当該保留画像が画面から消える直前の表示態様)を示している。一般に保留画像は当該保留の消化(当該保留に対応する特図変動遊技の開始)と同時に画面から消えるため、この場合には最終的な表示態様は当該保留の消化直前の表示態様と一致する。ただし、保留画像が当該保留の消化と同時に画面から消えない場合(例えば、当該保留に対応する特図変動遊技の図柄変動表示中または図柄停止表示時に保留画像が画面から消える場合)には、最終的な表示態様と当該保留の消化直前の表示態様とが一致しないことがある。   The “final display mode” indicates the final display mode of the pre-read target hold image (for example, the display mode immediately before the hold image disappears from the screen). In general, the hold image disappears from the screen at the same time as the reservation of the hold (start of the special figure variable game corresponding to the hold), and in this case, the final display form matches the display form immediately before the hold of the hold. However, if the hold image does not disappear from the screen at the same time as the hold is completed (for example, if the hold image disappears from the screen during the symbol variation display of the special figure variable game corresponding to the hold or the symbol stop display) And the display mode immediately before the digestion of the hold may not match.

「乱数範囲(数)」は、先読み予告報知態様抽選用の乱数値と比較される数値範囲と、当該数値範囲の幅(当該数値範囲に含まれる乱数値の数)とを示している。先読み予告報知態様抽選用乱数値は、RAM408内に設けられた乱数カウンタにより生成される演出用の乱数値であり、とり得る数値範囲は0〜255(数値範囲の幅は256)である。   “Random number range (number)” indicates a numerical value range to be compared with the random number value for the pre-read notice notification mode lottery and the width of the numerical value range (the number of random values included in the numerical value range). The random number value for pre-reading notice notification mode lottery is a random number value for production generated by a random number counter provided in the RAM 408, and a possible numerical range is 0 to 255 (the width of the numerical range is 256).

「先読み結果」の列は、「特図A〜F」(大当り)および「特図H」(はずれ)の2項目に区分されている。先読み結果「特図A〜F」の区分に対応して、「最終表示態様」の列は、「特図1:青、特図2:黄」、「緑」、「緑(文字あり)」、「赤」、「赤(文字あり)」および「金」の各項目に区分されている。最終表示態様「特図1:青、特図2:黄」に対応して乱数範囲「0」(数値範囲の幅は1)が割り当てられ、最終表示態様「緑」に対応して乱数範囲「1−9」(数値範囲の幅は9)が割り当てられ、最終表示態様「緑(文字あり)」に対応して乱数範囲「10−56」(数値範囲の幅は47)が割り当てられ、最終表示態様「赤」に対応して乱数範囲「57−155」(数値範囲の幅は99)が割り当てられ、最終表示態様「赤(文字あり)」に対応して乱数範囲「156−254」(数値範囲の幅は99)が割り当てられ、最終表示態様「金」に対応して乱数範囲「255」(数値範囲の幅は1)が割り当てられている。   The column of “look-ahead result” is divided into two items of “special drawings A to F” (big hit) and “special map H” (out of line). Corresponding to the classification of the pre-read results “special drawings A to F”, the column of “final display mode” includes “special diagram 1: blue, special diagram 2: yellow”, “green”, “green (with characters)”. , “Red”, “Red (with text)” and “Gold”. A random number range “0” (number range is 1) is assigned corresponding to the final display mode “special figure 1: blue, special figure 2: yellow”, and the random number range “corresponding to the final display mode“ green ”. 1-9 ”(the numeric range width is 9) is assigned, and the random number range“ 10-56 ”(the numeric range width is 47) is assigned corresponding to the final display mode“ green (with characters) ”. Random number range “57-155” (value range is 99) corresponding to display mode “red” is assigned, and random number range “156-254” (corresponding to final display mode “red (with characters)” ( The width of the numerical value range is assigned 99), and the random number range “255” (the numerical value range is 1) is assigned corresponding to the final display mode “gold”.

また、先読み結果「特図H」の区分に対応して、最終表示態様の列は、「特図1:青、特図2:黄」、「緑」、「緑(文字あり)」、「赤」、「赤(文字あり)」および「金」の各項目に区分されている。最終表示態様「特図1:青、特図2:黄」に対応して乱数範囲「0−245」(数値範囲の幅は246)が割り当てられ、最終表示態様「緑」に対応して乱数範囲「246−249」(数値範囲の幅は4)が割り当てられ、最終表示態様「緑(文字あり)」に対応して乱数範囲「250−252」(数値範囲の幅は3)が割り当てられ、最終表示態様「赤」に対応して乱数範囲「253−254」(数値範囲の幅は2)が割り当てられ、最終表示態様「赤(文字あり)」に対応して乱数範囲「255」(数値範囲の幅は1)が割り当てられ、最終表示態様「金」に対応して乱数範囲「−(対応なし)」(数値範囲の幅は0)が割り当てられている。ここで、「文字あり」とは、保留画像に所定の文字(本例では「熱」)が記された表示態様である。本例では保留画像に記され得る文字は1種類であるが、複数種類の文字を用意しておき乱数抽選等により選択するようにしてもよい。   Corresponding to the classification of the prefetch result “special drawing H”, the columns of the final display mode are “special drawing 1: blue, special drawing 2: yellow”, “green”, “green (with characters)”, “ It is divided into items of “Red”, “Red (with text)” and “Gold”. Random number range “0-245” (number range is 246) is assigned corresponding to final display mode “special figure 1: blue, special figure 2: yellow”, and random number range corresponding to final display mode “green” The range “246-249” (the numeric range width is 4) is assigned, and the random number range “250-252” (the numeric range width is 3) is assigned corresponding to the final display mode “green (with characters)”. , A random number range “253-254” (the width of the numerical range is 2) corresponding to the final display mode “red” is assigned, and a random number range “255” ( 1) is assigned as the width of the numerical value range, and the random number range “− (no correspondence)” (the width of the numerical value range is 0) is assigned corresponding to the final display mode “gold”. Here, “with character” is a display mode in which a predetermined character (“heat” in this example) is written on the reserved image. In this example, there is one type of character that can be recorded in the hold image, but a plurality of types of characters may be prepared and selected by random lottery or the like.

例えば、第1副制御部400は、先読み予告報知態様抽選処理(ステップS703)において、主制御部300から取得した先読み結果が特図A〜特図Fのいずれか(大当り)である場合、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が0であれば保留画像の最終表示態様を青(特図1の場合)または黄(特図2の場合)に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が1〜9であれば保留画像の最終表示態様を緑に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が10〜56であれば保留画像の最終表示態様を緑(文字あり)に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が57〜155であれば保留画像の最終表示態様を赤に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が156〜254であれば保留画像の最終表示態様を赤(文字あり)に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が255であれば保留画像の最終表示態様を金に設定する。ここで、先読み報知を実行しない場合の保留画像の表示態様(デフォルトの表示態様)は、青(特図1の場合)または黄(特図2の場合)である。つまり、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が0であるときの最終表示態様は、デフォルトの表示態様と同じである。   For example, the first sub-control unit 400 pre-reads when the pre-read result acquired from the main control unit 300 is any one of the special maps A to F (big hit) in the pre-read notice notification mode lottery process (step S703). If the value of the random number for notice notification mode lottery is 0, the final display mode of the hold image is set to blue (in the case of special figure 1) or yellow (in the case of special figure 2), and the random number value for the prefetch notice notice type lottery is selected. If the value of 1 to 9 is set, the final display mode of the reserved image is set to green, and if the random number value for the pre-reading notice notification mode lottery is 10 to 56, the final display mode of the reserved image is set to green (with characters). If the value of the random number value for pre-reading notice notification mode lottery is 57 to 155, the final display mode of the reserved image is set to red, and if the value of the random number value for pre-reading notice notification mode lottery is 156 to 254, The final display mode of the hold image is red (with text Set to the value of the look-ahead warning notification manner lottery random number sets the final display mode of the pending images if 255 gold. Here, the display mode (default display mode) of the on-hold image when the prefetch notification is not executed is blue (in the case of Special Figure 1) or yellow (in the case of Special Figure 2). That is, the final display mode when the value of the random number for prefetch notice notification mode lottery is 0 is the same as the default display mode.

また、第1副制御部400は、先読み予告報知態様抽選処理(ステップS703)において、主制御部300から取得した先読み結果が特図H(はずれ)である場合、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が0〜245であれば保留画像の最終表示態様を青(特図1の場合)または黄(特図2の場合)に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が246〜249であれば保留画像の最終表示態様を緑に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が250〜252であれば保留画像の最終表示態様を緑(文字あり)に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が253〜254であれば保留画像の最終表示態様を赤に設定し、先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が255であれば保留画像の最終表示態様を赤(文字あり)に設定する。本例では、先読み結果が特図Hである場合には、保留画像の最終表示態様が金に設定されることはない。先読み予告報知態様抽選用乱数値の値が0〜245であるときの最終表示態様は、デフォルトの表示態様と同じである。   Further, the first sub-control unit 400, in the pre-read notice notification mode lottery process (step S703), if the pre-read result acquired from the main control unit 300 is a special figure H (out), the random number value for pre-read notice notification mode lottery. If the value of 0 to 245 is set, the final display mode of the reserved image is set to blue (in the case of Special Figure 1) or yellow (in the case of Special Figure 2), and the random number value for the prefetch notice notification mode lottery is set to 246 to If it is H.249, the final display mode of the hold image is set to green, and if the random number value for the pre-read notice notification mode lottery is 250 to 252, the final display mode of the hold image is set to green (with characters), and the pre-read If the random number value for the notice notification lottery value is 253 to 254, the final display mode of the hold image is set to red, and if the random number value for the prefetch notice notification lottery value is 255, the final display mode of the hold image is set. Set red (with text) To. In this example, when the prefetch result is the special figure H, the final display mode of the hold image is not set to gold. The last display mode when the value of the random number for prefetch notice notification mode lottery is 0 to 245 is the same as the default display mode.

なお、本例の先読み報知態様抽選テーブルでは、各最終表示態様の乱数範囲の振り分けが停止図柄毎(例えば、大当り図柄か否か)で固定されているが、主制御部300から送信される先読み結果情報にタイマ番号が含まれている場合、タイマ番号に基づいて各最終表示態様の乱数範囲の振り分けを異ならせてもよい。例えば、タイマ番号がタイマ5〜11(いわゆるリーチ以上)である場合とそれ以外の場合とで、各最終表示態様の乱数範囲の振り分けを異ならせてもよい。これにより、当該保留に係る変動でリーチ演出が実行されるか否かを保留画像の最終表示態様によって遊技者に示唆することができる場合がある。   In the prefetch notification mode lottery table of this example, the distribution of the random number range of each final display mode is fixed for each stop symbol (for example, whether it is a big hit symbol), but the prefetch transmitted from the main control unit 300 When the result information includes a timer number, the distribution of the random number range of each final display mode may be made different based on the timer number. For example, the distribution of the random number range of each final display mode may be different depending on whether the timer number is timers 5 to 11 (so-called reach or higher) and other cases. Thereby, it may be possible to indicate to the player whether or not the reach effect is executed by the change related to the hold by the final display mode of the hold image.

次に、保留画像の各最終表示態様の信頼度(大当り信頼度)について図21を用いて説明する。以下の計算では、先読み結果(抽選結果)が大当りとなる確率を1/299とし、はずれとなる確率を298/299とした。図21は、各最終表示態様の総出現率および信頼度を示している。ここで、各最終表示態様の総出現率は、先読み結果が大当りである場合の当該最終表示態様の出現率と、先読み結果がはずれである場合の当該最終表示態様の出現率との和で表される。例えば、最終表示態様のうち青または黄の出現率は、先読み結果が大当りである場合の出現率((1/299)×(1/256))と、先読み結果がはずれである場合の出現率((298/299)×(246/256))との和で表される。   Next, the reliability (big hit reliability) of each final display mode of the hold image will be described with reference to FIG. In the following calculation, the probability that the look-ahead result (lottery result) is a big hit is 1/299, and the probability that it is out of date is 298/299. FIG. 21 shows the total appearance rate and reliability of each final display mode. Here, the total appearance rate of each final display mode is represented by the sum of the appearance rate of the final display mode when the prefetch result is a big hit and the appearance rate of the final display mode when the prefetch result is out of sync. Is done. For example, the appearance rate of blue or yellow in the final display mode is the appearance rate when the prefetching result is a big hit ((1/299) × (1/256)) and the appearance rate when the prefetching result is out of sync. ((298/299) × (246/256)).

図21に示すように、最終表示態様のうち青または黄の総出現率は、73309/76544(=(1/299)×(1/256)+(298/299)×(246/256))であり、緑の総出現率は1201/76544(=(1/299)×(9/256)+(298/299)×(4/256))であり、緑(文字あり)の総出現率は941/76544(=(1/299)×(47/256)+(298/299)×(3/256))であり、赤の総出現率は695/76544(=(1/299)×(99/256)+(298/299)×(2/256))であり、赤(文字あり)の総出現率は397/76544(=(1/299)×(99/256)+(298/299)×(1/256))であり、金の総出現率は1/76544(=(1/299)×(1/256)+(298/299)×(0/256))である。   As shown in FIG. 21, the total appearance rate of blue or yellow in the final display mode is 73309/76544 (= (1/299) × (1/2256) + (298/299) × (246/256)) The total appearance rate of green is 1201/76544 (= (1/299) × (9/256) + (298/299) × (4/256)), and the total appearance rate of green (with characters) Is 941/76544 (= (1/299) × (47/256) + (298/299) × (3/256)), and the total appearance rate of red is 695/76544 (= (1/299) × (99/256) + (298/299) × (2/256)), and the total appearance rate of red (with characters) is 397/76544 (= (1/299) × (99/256) + (298) / 299) x (1/256)), and the total appearance rate of gold is 1/765 It is 4 (= (1/299) × (1/256) + (298/299) × (0/256)).

また、各最終表示態様の信頼度は、先読み結果が大当りである場合の当該最終表示態様の出現率を当該最終表示態様の総出現率で除したものである。つまり、最終表示態様の信頼度は、当該最終表示態様が表示された場合に抽選結果が大当りになる割合(確率)を示す。図21に示すように、保留画像の最終表示態様のうち青または黄(ただし、先読み報知が実行されている場合)の信頼度は0.001%(=((1/299)×(1/256))/(73309/76544))である。すなわち、先読み報知が実行された上で保留画像の最終表示態様が青または黄である場合、当該保留が大当りである確率は0.001%である。同様に、緑の信頼度は0.75%(=((1/299)×(9/256))/(1201/76544))であり、緑(文字あり)の信頼度は4.99%(=((1/299)×(47/256))/(941/76544))であり、赤の信頼度は14.24%(=((1/299)×(99/256))/(695/76544))であり、赤(文字あり)の信頼度は24.94%(=((1/299)×(99/256))/(397/76544))であり、金の信頼度は100%(=((1/299)×(1/256))/(1/76544))である。このように、本実施の形態における保留画像の最終表示態様の信頼度は、青(特図1の場合)または黄(特図2の場合)が最も低く、緑、緑(文字あり)、赤、赤(文字あり)の順に高くなり、金が最も高い。   In addition, the reliability of each final display mode is obtained by dividing the appearance rate of the final display mode when the prefetch result is a big hit by the total appearance rate of the final display mode. That is, the reliability of the final display mode indicates the ratio (probability) that the lottery result is a big hit when the final display mode is displayed. As shown in FIG. 21, the reliability of blue or yellow (when the prefetch notification is executed) in the final display mode of the hold image is 0.001% (= ((1/299) × (1 / 256)) / (73309/76544)). That is, when the pre-read notification is executed and the final display mode of the hold image is blue or yellow, the probability that the hold is a big hit is 0.001%. Similarly, the reliability of green is 0.75% (= ((1/299) × (9/256)) / (1201/76544)), and the reliability of green (with characters) is 4.99%. (= ((1/299) × (47/256)) / (941/76544)), and the reliability of red is 14.24% (= ((1/299) × (99/256)) / (695/76544)), and the reliability of red (with letters) is 24.94% (= ((1/299) × (99/256)) / (397/76544)), and the reliability of gold The degree is 100% (= ((1/299) × (1/256)) / (1/76544)). As described above, the reliability of the final display mode of the reserved image in the present embodiment is the lowest in blue (in the case of Special Figure 1) or yellow (in the case of Special Figure 2), and is green, green (with characters), red , Red (with letters) in order, gold is the highest.

ここで、保留画像の「デフォルト」の表示態様について説明する。本例では、先読み報知を実行しない場合の保留画像の表示態様をデフォルト(特図1の場合には青、特図2の場合には黄)としている。なお、「先読み報知を実行しない場合」には、当該保留に係る先読み結果情報を主制御部300から受信しなかった場合や、第1副制御部400が抽選等によって当該保留の先読み報知を実行しないことを決定した場合などが含まれる。デフォルトの表示態様の信頼度は、特図当選確率と同等となる。本例では特図当選確率は1/299(特図低確時)であるため、デフォルトの表示態様「青または黄」の信頼度は約0.3%(特図低確時)である。   Here, the “default” display mode of the hold image will be described. In this example, the display mode of the hold image when the prefetch notification is not executed is default (blue in the case of the special figure 1 and yellow in the case of the special figure 2). In the case of “not performing prefetch notification”, when the prefetch result information related to the hold is not received from the main control unit 300, or the first sub control unit 400 executes the hold prefetch notification by lottery or the like. This includes cases where it is decided not to do so. The reliability of the default display mode is equivalent to the special figure winning probability. In this example, since the special figure winning probability is 1/299 (when the special figure is less probable), the reliability of the default display mode “blue or yellow” is about 0.3% (when the special figure is less probable).

これに対し、上述のように、先読み報知を実行した場合の最終表示態様「青または黄」の信頼度は0.001%である。したがって、本例では、先読み報知を実行した場合の保留画像の最終表示態様「青または黄」の信頼度(0.001%)は、先読み報知を実行しない場合の保留画像の表示態様「青または黄」の信頼度(0.3%(特図低確時))よりも低くなっている。   On the other hand, as described above, the reliability of the final display mode “blue or yellow” when the pre-read notification is executed is 0.001%. Therefore, in this example, the reliability (0.001%) of the final display mode “blue or yellow” of the hold image when the pre-read notification is executed is equal to the display mode “blue or yellow” when the pre-read notification is not executed. It is lower than the reliability of “Yellow” (0.3% (at the time of special figure low accuracy)).

ここで、信頼度について言及すると、一般的な信頼度とは、複数回の事象が発生するなかで、対象となる事象が発生する割合を示すものであるが、当業界における信頼度は、大当り信頼度の略語に当たり、同態様の演出が実行された場合に、その内の何%が大当りになるかを示すものである。本例で信頼度が約25%である最終表示態様「赤(文字あり)」を例に挙げれば、最終表示態様「赤(文字あり)」は、当該保留の抽選結果が大当りとなる確率が約25%であることを遊技者に報知すると共に、当該保留の抽選結果がはずれとなる確率が約75%であることを遊技者に報知することとなる。つまり、該先読み予告報知は、大当り信頼度の報知と共にはずれ信頼度を同時に報知していると換言できる。各最終表示態様の信頼度は、例えば遊技状態毎に異ならせてもよいし、逆に全ての遊技状態で一定となるようにしてもよい。また、演出毎に定められる信頼度は、1の値に限られず、例えば約5〜7%のように幅を持たせても良い。信頼度は、図20に示す各最終表示態様の乱数範囲の振り分けを調整することによって変更することができる。例えば、特定の最終表示態様の信頼度を高くする場合には、当該最終表示態様が大当り時に選択されやすくするか、はずれ時に選択されにくくすればよい。   Here, when referring to reliability, general reliability indicates the ratio of occurrence of a target event among multiple occurrences, but reliability in this industry is a big hit. It is an abbreviation for reliability and indicates what percentage of the abbreviation is a big hit when an effect of the same mode is executed. Taking the final display mode “red (with characters)” with a reliability of about 25% in this example as an example, the final display mode “red (with characters)” has a probability that the lottery result of the holding will be a big hit. In addition to notifying the player that it is approximately 25%, the player is also notified that the probability that the reserved lottery result will be lost is approximately 75%. In other words, it can be said that the pre-reading notice is notifying the jackpot reliability at the same time and notifying the reliability at the same time. The reliability of each final display mode may be different for each gaming state, for example, or conversely, may be constant in all gaming states. In addition, the reliability determined for each performance is not limited to a value of 1, and may have a width of about 5 to 7%, for example. The reliability can be changed by adjusting the distribution of the random number range of each final display mode shown in FIG. For example, in order to increase the reliability of a specific final display mode, the final display mode may be easily selected at the time of a big hit or may be difficult to select at the time of losing.

図22は、先読み予告報知態様抽選処理(ステップS703)および保留コマンド再設定処理(ステップS809)等で用いられる報知態様変更テーブルの一例を示している。なお、報知態様変更テーブルは保留画像の最終表示態様毎に用意されており、第1副制御部400は、図20に示した先読み予告報知態様抽選テーブルを用いて決定した最終表示態様に基づいて所定の報知態様変更テーブルを選択するようになっている。図22に示す報知態様変更テーブルは、最終表示態様が「緑(文字あり)」の場合に選択される報知態様変更テーブルである。報知態様変更テーブルは、左から「報知態様変更パターン」、「乱数範囲」、および変動開始時残保留数の「0」、「1」、「2」、「3」の各列で構成されている。「乱数範囲」は、報知態様変更テーブル抽選用の乱数値と比較される数値範囲を示している。   FIG. 22 shows an example of the notification mode change table used in the prefetch notice notification mode lottery process (step S703) and the hold command resetting process (step S809). Note that the notification mode change table is prepared for each final display mode of the hold image, and the first sub-control unit 400 is based on the final display mode determined using the prefetch notice notification mode lottery table shown in FIG. A predetermined notification mode change table is selected. The notification mode change table shown in FIG. 22 is a notification mode change table selected when the final display mode is “green (with characters)”. The notification mode change table is composed of columns of “notification mode change pattern”, “random number range”, and “0”, “1”, “2”, “3” of the number of remaining reservations at the start of change from the left. Yes. “Random number range” indicates a numerical range to be compared with the random number value for the notification mode change table lottery.

図22に示すように、報知態様変更パターンの「パターン1」に対応して、乱数範囲「0−11」が割り当てられ、変動開始時保留数「0」、「1」、「2」、「3」のそれぞれには「緑(文字あり)」、「緑」、「デフォルト」、「デフォルト」が割り当てられている。ここで、「デフォルト」の表示態様は、特図1の場合には青、特図2の場合には黄である。同様に、「パターン2」に対応して、乱数範囲「12−23」、「緑(文字あり)」、「緑」、「緑」、「デフォルト」が割り当てられ、「パターン3」に対応して、乱数範囲「24−35」、「緑(文字あり)」、「緑(文字あり)」、「緑」、「デフォルト」が割り当てられ、「パターン4」に対応して、乱数範囲「36−47」、「緑(文字あり)」、「デフォルト」、「デフォルト」、「デフォルト」が割り当てられ、「パターン5」に対応して、乱数範囲「48−59」、「緑(文字あり)」、「緑(文字あり)」、「デフォルト」、「デフォルト」が割り当てられ、「パターン6」に対応して、乱数範囲「60−71」、「緑(文字あり)」、「緑」、「緑」、「緑」が割り当てられ、「パターン7」に対応して、乱数範囲「72−83」、「緑(文字あり)」、「緑(文字あり)」、「緑」、「緑」が割り当てられ、「パターン8」に対応して、乱数範囲「84−99」、「緑(文字あり)」、「緑(文字あり)」、「緑(文字あり)」、「緑(文字あり)」が割り当てられている。   As shown in FIG. 22, a random number range “0-11” is assigned in correspondence with “pattern 1” of the notification mode change pattern, and the change start hold numbers “0”, “1”, “2”, “ “3” is assigned with “green (with characters)”, “green”, “default”, and “default”. Here, the display mode of “default” is blue in the case of the special figure 1 and yellow in the case of the special figure 2. Similarly, a random number range “12-23”, “green (with characters)”, “green”, “green”, “default” is assigned to “pattern 2”, and “pattern 3” is assigned. Then, the random number range “24-35”, “green (with characters)”, “green (with characters)”, “green”, “default” is assigned, and the random number range “36” corresponding to “pattern 4”. -47 "," green (with text) "," default "," default "," default "are assigned, and corresponding to" pattern 5 ", the random number range" 48-59 "," green (with text) " ”,“ Green (with characters) ”,“ default ”,“ default ”are assigned, and corresponding to“ pattern 6 ”, random number ranges“ 60-71 ”,“ green (with characters) ”,“ green ”, “Green” and “Green” are assigned, and the random number range “7” corresponds to “Pattern 7”. -83 "," Green (with characters) "," Green (with characters) "," Green "," Green "are assigned, and the random number range" 84-99 "," Green "corresponding to" Pattern 8 " (With characters), “green (with characters)”, “green (with characters)”, and “green (with characters)” are assigned.

例えば、第1副制御部400は、先読み予告報知態様抽選処理(ステップS703)において、増加した保留に係る最終表示態様が緑(文字あり)であれば、図22に示す「緑(文字あり)」用の報知態様変更テーブルを参照する。そして、報知態様変更テーブル抽選用乱数値の値に基づいて報知態様変更パターンを決定する。例えば、報知態様変更テーブル抽選用乱数値の値が0〜11であれば、報知態様変更パターンを「パターン1」に決定する。また第1副制御部400は、当該保留が増加する直前の保留数に基づいて、当該保留画像の初期表示態様を決定する。例えば、当該保留が増加する直前の保留数が3つ(当該保留の保留順位が4番目)であれば、同テーブルの変動開始時残保留数「3」の列の表示態様「デフォルト」を初期表示態様として決定する。さらに、第1副制御部400は、保留コマンド再設定処理(ステップS809)において、変動開始時の残保留数(例えば、当該保留が特図1の場合、当該保留とそれより保留順位が上位の保留とを合わせた数、または特図1の全ての保留の数)に基づいて、当該保留画像の変動開始後の表示態様を決定する。例えば、変動開始時の残保留数が2つであれば、同テーブルの変動開始時残保留数「2」の列の表示態様「デフォルト」を変動開始後の表示態様として決定する。この処理により、当該保留画像の表示態様は、初期表示態様から最終表示態様(変動開始時残保留数「0」の列の表示態様)まで、変動開始のタイミング毎に順次変更される場合がある。本例では、当該保留画像の表示態様は、信頼度が高くなる方向にのみ変更され得る(例えば、デフォルト→緑、緑→緑(文字あり)、デフォルト→緑(文字あり))が、信頼度が低くなる方向に変更されるようにしてもよい。   For example, in the prefetch notice notification mode lottery process (step S703), if the final display mode related to the increased hold is green (with characters), the first sub-control unit 400 displays “green (with characters)” shown in FIG. ”Is referred to. And a notification mode change pattern is determined based on the value of the random number value for a notification mode change table lottery. For example, if the value of the random number value for the notification mode change table lottery is 0 to 11, the notification mode change pattern is determined to be “pattern 1”. The first sub-control unit 400 determines the initial display mode of the hold image based on the hold number immediately before the hold increases. For example, if the number of holds immediately before the hold increases is three (the hold order of the hold is fourth), the display mode “default” in the column of the number of remaining holds at the start of change “3” in the same table is initialized. The display mode is determined. Further, the first sub-control unit 400, in the hold command resetting process (step S809), the number of remaining holds at the start of fluctuation (for example, if the hold is in FIG. The display mode after the start of variation of the hold image is determined based on the total number of hold and the number of all holds in FIG. For example, if the number of remaining reservations at the start of change is two, the display mode “default” in the column of the change start remaining number of reservations “2” in the same table is determined as the display mode after the start of change. By this process, the display mode of the hold image may be sequentially changed from the initial display mode to the final display mode (the display mode of the column of the remaining hold count “0” at the start of change) at each change start timing. . In this example, the display mode of the reserved image can be changed only in the direction in which the reliability increases (for example, default → green, green → green (with characters), default → green (with characters)). You may make it change in the direction which becomes low.

図23は、第1副制御部メイン処理のステップS413におけるユーザー調整モード制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ユーザー調整モード制御処理のステップS901では、電源投入後の初回処理であるか否かを判定する。第1副制御部400は設定内容のバックアップを持たないため、復電時には、出力設定スイッチ161の設定位置に基づいてスピーカから出力される音の音量やランプの輝度を設定する。電源投入後の初回処理であると判定した場合にはステップS903に進み、電源投入後の初回処理ではないと判定した場合にはステップS905に進む。なお、第1副制御部400にバックアップを備え、電断検出時にユーザー調整モードの設定結果を記憶し、復電検出時に該バックアップ結果を設定するように構成していてもよい。   FIG. 23 is a flowchart illustrating an example of the flow of the user adjustment mode control process in step S413 of the first sub control unit main process. First, in step S901 of the user adjustment mode control process, it is determined whether or not this is the first process after the power is turned on. Since the first sub-control unit 400 does not have a backup of the setting contents, when power is restored, the volume of the sound output from the speaker and the brightness of the lamp are set based on the setting position of the output setting switch 161. If it is determined that the process is the first process after the power is turned on, the process proceeds to step S903. If it is determined that the process is not the first process after the power is turned on, the process proceeds to step S905. Note that the first sub-control unit 400 may be provided with a backup so that the setting result of the user adjustment mode is stored when a power interruption is detected, and the backup result is set when a power failure is detected.

ステップS903では、出力設定スイッチ161の設定位置に基づいて音量データおよび輝度データを設定する。音量データおよび輝度データの設定値についての詳細は図27を用いて後述する。その後、ユーザー調整モード制御処理を終了する。   In step S903, volume data and luminance data are set based on the setting position of the output setting switch 161. Details of the setting values of the volume data and the luminance data will be described later with reference to FIG. Thereafter, the user adjustment mode control process is terminated.

ステップS905では、前回割込み(第1副制御部タイマ割込処理のステップS603)から出力設定スイッチ161の設定位置に変更があるか否かを判定する。出力設定スイッチ161の設定位置に変更があると判定した場合にはステップS903に進み、変更がないと判定した場合にはステップS907に進む。   In step S905, it is determined whether or not the setting position of the output setting switch 161 has changed since the previous interruption (step S603 of the first sub-control unit timer interrupt process). If it is determined that there is a change in the setting position of the output setting switch 161, the process proceeds to step S903. If it is determined that there is no change, the process proceeds to step S907.

ステップS907では、出力設定スイッチ161の設定位置が「3」および「4」以外であるか否かを判定する。出力設定スイッチ161の設定位置が「3」および「4」以外ではないと判定した場合(設定位置が「3」または「4」(省電力モード)であると判定した場合)にはステップS909に進み、設定位置が「3」および「4」以外(省電力モード以外)であると判定した場合(例えば、設定位置が「1」、「2」、「5」〜「F」のいずれかであると判定した場合)にはステップS911に進む。   In step S907, it is determined whether the setting position of the output setting switch 161 is other than “3” and “4”. When it is determined that the setting position of the output setting switch 161 is not other than “3” and “4” (when it is determined that the setting position is “3” or “4” (power saving mode)), the process proceeds to step S909. When it is determined that the setting position is other than “3” and “4” (other than the power saving mode) (for example, the setting position is “1”, “2”, “5” to “F”) If it is determined that there is, the process proceeds to step S911.

ステップS909では、省電力モード設定処理を行う。省電力モード設定処理では、出力設定スイッチ161の設定位置が「4」である場合には動作モードを省電力モードAに設定し、設定位置が「3」である場合には動作モードを省電力モードBに設定する。省電力モードAおよびBはいずれも、音量および輝度の双方においてユーザー調整モードでは設定できない範囲の値(本例では、ユーザー調整モードで設定できる範囲よりも低い値)が設定される(図27参照)。その後、ユーザー調整モード制御処理を終了する。   In step S909, a power saving mode setting process is performed. In the power saving mode setting process, when the setting position of the output setting switch 161 is “4”, the operation mode is set to the power saving mode A, and when the setting position is “3”, the operation mode is set to the power saving mode. Set to mode B. In both power saving modes A and B, values in a range that cannot be set in the user adjustment mode in both volume and brightness (in this example, values lower than the range that can be set in the user adjustment mode) are set (see FIG. 27). ). Thereafter, the user adjustment mode control process is terminated.

ステップS911では、ユーザー調整モード呼び出し条件が成立しているか否かを判定する。ユーザー調整モード呼び出し条件としては、例えば、非変動状態で設定操作部136のいずれかのボタンが押下されたこと等の、遊技の進行を阻害しないような条件が設定される。ユーザー調整モード呼び出し条件が成立していると判定した場合にはステップS913に進み、成立していないと判定した場合にはユーザー調整モード制御処理を終了する。ここで、ユーザー調整モードが呼び出されている場合において、始動口への入賞に基づく変動が開始されるときには、当該ユーザー調整モードで設定された内容を反映した上で強制的にユーザー調整モードを終了してもよいし、当該ユーザー調整モードで設定された内容を破棄した上で強制的にユーザー調整モードを終了するようにしてもよい。   In step S911, it is determined whether or not a user adjustment mode calling condition is satisfied. As the user adjustment mode calling condition, for example, a condition that does not hinder the progress of the game, such as pressing any button of the setting operation unit 136 in a non-variable state, is set. If it is determined that the user adjustment mode calling condition is satisfied, the process proceeds to step S913. If it is determined that the user adjustment mode calling condition is not satisfied, the user adjustment mode control process is terminated. Here, when the user adjustment mode is called and the fluctuation based on winning at the start port is started, the user adjustment mode is forcibly terminated after reflecting the contents set in the user adjustment mode. Alternatively, the user adjustment mode may be forcibly terminated after discarding the contents set in the user adjustment mode.

ステップS913では、呼び出されたユーザー調整モードにおいて、音量が変更されたか否かを判定する。ここで、ユーザー調整モードにおける装飾図柄表示装置208での画面表示については図26を用いて後述するが、ユーザー調整モードでは遊技者等が音量および輝度を予め設定された範囲内で変更できるようになっている。音量が変更されたと判定した場合にはステップS915に進み、音量が変更されていないと判定した場合にはステップS917に進む。   In step S913, it is determined whether or not the volume has been changed in the called user adjustment mode. Here, the screen display on the decorative symbol display device 208 in the user adjustment mode will be described later with reference to FIG. 26. It has become. If it is determined that the volume has been changed, the process proceeds to step S915. If it is determined that the volume has not been changed, the process proceeds to step S917.

ステップS915では、変更後の音量の値をRAM408の所定領域に記憶する音量設定処理を行う。その後、ステップS917に進む。   In step S915, a volume setting process for storing the changed volume value in a predetermined area of the RAM 408 is performed. Thereafter, the process proceeds to step S917.

ステップS917では、輝度が変更されたか否かを判定する。輝度が変更されたと判定した場合にはステップS919に進み、輝度が変更されていないと判定した場合にはユーザー調整モード制御処理を終了する。   In step S917, it is determined whether the luminance has been changed. If it is determined that the luminance has been changed, the process proceeds to step S919. If it is determined that the luminance has not been changed, the user adjustment mode control process is terminated.

ステップS919では、変更後の輝度の値をRAM408の所定領域に記憶する輝度設定処理を行う。その後、ユーザー調整モード制御処理を終了する。   In step S919, a luminance setting process for storing the changed luminance value in a predetermined area of the RAM 408 is performed. Thereafter, the user adjustment mode control process is terminated.

図24(a)は、第1副制御部メイン処理のステップS415における音制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、音制御処理のステップS1001では、演出制御処理(ステップS409)で設定された演出実行タイミングデータに基づいて、サウンドデータ再生開始タイミングであるか否か、すなわちサウンド回路416にサウンドデータの再生開始タイミングであることを指示するタイミングであるか否かを判定する。サウンドデータ再生開始タイミングであると判定した場合にはステップS1003に進み、サウンドデータ再生開始タイミングではないと判定した場合には音制御処理を終了する。   FIG. 24A is a flowchart illustrating an example of the flow of sound control processing in step S415 of the first sub-control unit main processing. First, in step S1001 of the sound control process, based on the effect execution timing data set in the effect control process (step S409), whether or not it is the sound data playback start timing, that is, the sound circuit 416 starts playback of the sound data. It is determined whether or not it is the timing for instructing the timing. If it is determined that it is time to start sound data reproduction, the process proceeds to step S1003. If it is determined that it is not time to start sound data reproduction, the sound control process ends.

ステップS1003では、再生開始タイミングにあるサウンドデータの再生チャネルが「FF」以外であるか否かを判定する。サウンドデータの再生チャネルが「FF」以外であると判定した場合にはステップS1005に進む。ステップS1005では、省電力モードで予め設定されている音量や、ユーザー調整モードで遊技者等により設定された音量の値をRAM408から呼び出す処理を行う。その後、ステップS1007に進む。一方、ステップS1003においてサウンドデータの再生チャネルが「FF」であると判定した場合には、そのままステップS1007に進む。このように、再生チャネルが「FF」である場合には予め最大音量での再生が決まっているため、店員や遊技者によって設定されている音量は呼び出されない。   In step S1003, it is determined whether the reproduction channel of the sound data at the reproduction start timing is other than “FF”. If it is determined that the sound data playback channel is other than “FF”, the process advances to step S1005. In step S <b> 1005, processing is performed to call from the RAM 408 the volume preset in the power saving mode or the volume set by the player in the user adjustment mode. Thereafter, the process proceeds to step S1007. On the other hand, if it is determined in step S1003 that the sound data playback channel is "FF", the process directly proceeds to step S1007. In this way, when the playback channel is “FF”, playback at the maximum volume is determined in advance, so that the volume set by the store clerk or player is not called.

ステップS1007では、再生音量設定処理を行う。再生音量設定処理では、再生開始タイミングにあるサウンドデータに対する再生音量として、ステップS1005で呼び出された音量(再生チャネルが「FF」以外のとき)または最大音量(再生チャネルが「FF」のとき)を設定する。その後、ステップS1009に進む。   In step S1007, playback volume setting processing is performed. In the playback volume setting process, the volume (when the playback channel is other than “FF”) or the maximum volume (when the playback channel is “FF”) called in step S1005 is used as the playback volume for the sound data at the playback start timing. Set. Thereafter, the process proceeds to step S1009.

ステップS1009では、再生サウンドデータコマンド設定処理を行う。再生サウンドデータコマンド設定処理では、第1副制御部400からサウンド回路416に送信するコマンドを設定する。例えばこのコマンドには、再生すべきサウンドデータの情報と、当該サウンドデータの再生音量の情報とが含まれる。後述するように、出力設定スイッチ161の設定位置が「3」である場合(省電力モードBである場合)には、再生チャネルが「FF」以外であるサウンドデータの再生音量は0(無音)となる。ステップS1009で設定されたコマンドは、例えば、第1副制御部タイマ割込処理の各種更新処理(ステップS605)でサウンド回路416に送信される。   In step S1009, playback sound data command setting processing is performed. In the reproduction sound data command setting process, a command to be transmitted from the first sub control unit 400 to the sound circuit 416 is set. For example, this command includes information on sound data to be reproduced and information on the reproduction volume of the sound data. As will be described later, when the setting position of the output setting switch 161 is “3” (in the power saving mode B), the reproduction volume of sound data whose reproduction channel is other than “FF” is 0 (silence). It becomes. The command set in step S1009 is transmitted to the sound circuit 416 in various update processes (step S605) of the first sub control unit timer interrupt process, for example.

図24(b)は、第1副制御部メイン処理のステップS417におけるランプ制御処理の流れの一例を示すフローチャートである。まず、ランプ制御処理のステップS1101では、演出制御処理(ステップS409)で設定された演出実行タイミングデータに基づいて、ランプデータの設定があるか否かを判定する。ランプデータの設定があると判定した場合にはステップS1103に進み、ランプデータの設定がないと判定した場合にはランプ制御処理を終了する。   FIG. 24B is a flowchart showing an example of the flow of the lamp control process in step S417 of the first sub control unit main process. First, in step S1101 of the lamp control process, it is determined whether lamp data is set based on the effect execution timing data set in the effect control process (step S409). If it is determined that the lamp data is set, the process proceeds to step S1103. If it is determined that the lamp data is not set, the lamp control process is terminated.

ステップS1103では、対象ランプデータをROM406から呼び出す処理を行う。 In step S1103, processing for calling the target lamp data from the ROM 406 is performed.

ステップS1103の次のステップS1105では、ランプデータにおいて特定のタイミング毎に設定されている輝度(例えばデューティ比)の値を呼び出す処理を行う。 In step S1105 following step S1103, a process of calling a luminance (for example, duty ratio) value set at each specific timing in the lamp data is performed.

ステップS1105の次のステップS1107では、発光輝度設定処理を行う。発光輝度設定処理では、ランプデータに予め設定されている輝度の値と、省電力モードで予め設定されている輝度の値またはユーザー調整モードで遊技者等により設定された輝度の値とに基づいて、実際の発光輝度を設定する。例えば、これらの輝度の値がいずれもデューティ比(0%〜100%)で設定されている場合には、ランプデータに予め設定されているデューティ比の値と、省電力モードで予め設定されているデューティ比の値またはユーザー調整モードで遊技者等により設定されたデューティ比の値との積により、実際のデューティ比を設定する。   In step S1107 following step S1105, light emission luminance setting processing is performed. In the light emission luminance setting process, based on the luminance value preset in the lamp data and the luminance value preset in the power saving mode or the luminance value set by the player or the like in the user adjustment mode Set the actual emission brightness. For example, when these brightness values are all set with a duty ratio (0% to 100%), the values of the duty ratio set in advance in the lamp data and the power saving mode are set in advance. The actual duty ratio is set by the product of the duty ratio value or the duty ratio value set by the player or the like in the user adjustment mode.

ステップS1107の次のステップS1109では、発光ランプデータコマンド設定処理を行う。発光ランプデータコマンド設定処理では、第1副制御部400から点灯制御部450(およびランプ駆動回路420)に送信するコマンドを設定する。例えばこのコマンドには、輝度設定対象となるランプの情報(対象ポート)と、当該ランプの輝度(デューティ比)の情報とが含まれる。後述するように、出力設定スイッチ161の設定位置が「3」である場合(省電力モードBである場合)、輝度設定対象となり得る全てのランプ(輝度調整可能なランプ)の輝度は0(消灯)となる。ステップS1109で設定されたコマンドは、例えば、第1副制御部タイマ割込処理の各種更新処理(ステップS605)で点灯制御部450に送信され、さらに所定のタイミングで点灯制御部450からランプ駆動回路420に送信される。   In step S1109 following step S1107, a light emission lamp data command setting process is performed. In the light emission lamp data command setting process, a command to be transmitted from the first sub-control unit 400 to the lighting control unit 450 (and the lamp driving circuit 420) is set. For example, this command includes information on a lamp that is a brightness setting target (target port) and information on the brightness (duty ratio) of the lamp. As will be described later, when the setting position of the output setting switch 161 is “3” (in the power saving mode B), the luminances of all the lamps (luminance adjustable lamps) that can be the luminance setting target are 0 (lights off). ) The command set in step S1109 is transmitted to the lighting control unit 450 in, for example, various update processes (step S605) of the first sub-control unit timer interrupt process, and further from the lighting control unit 450 at a predetermined timing. 420.

次に、図25を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図25(a)は、第2副制御部500のCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図25(a)のステップS1201では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS1201で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、第2副制御部500のRAM内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, the process of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 25A is a flowchart of main processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. First, in step S1201 in FIG. 25A, various initial settings are performed. When power is turned on, initialization processing is first executed in step S1201. In this initialization process, initial setting of input / output ports, initialization process of a storage area in the RAM of the second sub-control unit 500, and the like are performed.

ステップS1201の次のステップS1203では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS1205の処理に移行する。ステップS1205では、タイマ変数に0を代入する。   In step S1203 following step S1201, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable becomes 10, and when the timer variable becomes 10 or more, the process proceeds to step S1205. . In step S1205, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS1205の次のステップS1207では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S1207 following step S1205, command processing is performed. The CPU of the second sub control unit 500 determines whether a command is received from the first sub control unit 400.

ステップS1207の次のステップS1209では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS1207で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データを第2副制御部500のROMから読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S1209 following step S1207, effect control processing is performed. For example, when there is a new command in step S1207, processing such as reading out the presentation data corresponding to this command from the ROM of the second sub-control unit 500 is performed, and when the presentation data needs to be updated, the presentation data is displayed. Update data.

ステップS1209の次のステップS1211では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS1209で読み出した演出データの中にVDPへの命令がある場合には、この命令をVDPに出力する(詳細は後述)。ステップS1211では、前述の音量または輝度調整の設定に応じて、装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度や、装飾図柄表示装置208に表示する画像の明度等を調整してもよい。該輝度および明度の調整は、装飾図柄表示装置208が消費する電力量の調整により行うことができる。遊技者の認識率を上げるために輝度および明度を高くすると相対的に装飾図柄表示装置208の消費電力は増加し、輝度および明度を低くすると相対的に装飾図柄表示装置208の消費電力は減少する。   In step S1211 following step S1209, image control processing is performed. In the image control process, if there is a command to the VDP in the effect data read in step S1209, this command is output to the VDP (details will be described later). In step S1211, the brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208, the brightness of the image displayed on the decorative symbol display device 208, or the like may be adjusted according to the setting of the volume or luminance adjustment described above. The brightness and brightness can be adjusted by adjusting the amount of power consumed by the decorative symbol display device 208. Increasing the brightness and brightness to increase the player's recognition rate increases the power consumption of the decorative symbol display device 208 relatively, and decreasing the brightness and brightness decreases the power consumption of the decorative symbol display device 208 relatively. .

ステップS1211の次のステップS1213では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS1209で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を遮蔽装置246の駆動回路に出力する。その後、ステップS1203に戻る。   In step S1213 following step S1211, shutter control processing is performed. In the shutter control process, if there is a command to the shielding device 246 in the effect data read in step S1209, this command is output to the drive circuit of the shielding device 246. Thereafter, the process returns to step S1203.

図25(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1301では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとして第2副制御部500のRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 25B is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second sub-control unit 500. This command reception interrupt process is a process executed when the second sub control unit 500 detects a strobe signal from the first sub control unit 400. In step S1301 of the command reception interrupt process, the command received from the first sub control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM of the second sub control unit 500.

図25(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1401では、第2副制御部メイン処理のステップS1203において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS1203において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1401の次のステップS1403では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 25C is a flowchart of the timer interrupt process executed by the CPU of the second sub control unit 500. The second sub-control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (in this example, once every 2 ms). The timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Run in cycles. In step S1401 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S1203 of the second sub-control unit main process, and the result is stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S1203, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1403 following step S1401, an effect random number update process or the like is performed.

図25(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS1211における画像制御処理の流れを示すフローチャートである。画像制御処理のステップS1501では、画像データの転送指示を行う。ここでは、第2副制御部500のCPUは、まず、VRAMの表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPUは、VDPのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROMの転送元アドレス)、VRAM座標(VRAMの転送先アドレス)などを設定した後、ROMからVRAMへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDPは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROMからVRAMに転送する。その後、VDPは、転送終了割込信号をCPUに対して出力する。   FIG. 25D is a flowchart showing the flow of the image control process in step S1211 of the second sub control unit main process. In step S1501 of the image control process, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU of the second sub-control unit 500 first swaps the designation of the drawing areas of the display area A and the display area B of the VRAM. As a result, an image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative design display device 208. Next, the CPU sets ROM coordinates (ROM transfer source address), VRAM coordinates (VRAM transfer destination address) and the like in the VDP attribute register based on the position information table and the like, and then images from the ROM to the VRAM. Set an instruction to start data transfer. The VDP transfers image data from the ROM to the VRAM based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP outputs a transfer end interrupt signal to the CPU.

ステップS1501の次のステップS1503では、VDPからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS1505に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S1503 following step S1501, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from the VDP has been input. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S1505; Wait for the input signal to be input.

ステップS1505では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPUは、ステップS1501でVRAMに転送した画像データに基づいてVRAMの表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAMの座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDPに指示する。VDPは、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S1505, parameters are set based on the production scenario configuration table and attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM based on the image data transferred to the VRAM in step S1501, the CPU stores information on the image data (VRAM coordinate axis, image size). , VRAM coordinates (arrangement coordinates, etc.) are instructed to the VDP. The VDP performs parameter setting according to the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS1505の次のステップS1507では、描画指示を行う。この描画指示では、CPUは、VDPに画像の描画開始を指示する。VDPは、CPUの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S1507 following step S1505, a drawing instruction is performed. In this drawing instruction, the CPU instructs the VDP to start drawing an image. The VDP starts drawing an image in the frame buffer in accordance with an instruction from the CPU.

ステップS1507の次のステップS1509では、画像の描画終了に基づくVDPからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS1511に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S1509 following step S1507, it is determined whether or not a generation end interrupt signal from the VDP based on the end of image drawing is input. If a generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S1511. Waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS1511では、RAMの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S1511, a scene display counter that is set in a predetermined area of the RAM and counts how many scene images have been generated is incremented (+1), and the process ends.

図26(a)〜(d)は、ユーザー調整モードにおける装飾図柄表示装置208の画面遷移の一例を示している。図26(a)は、省電力モードではないモード(例えば、通常モード)において、特図変動遊技の実行されていない非変動状態の画面の例を示している。装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cには、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ(例えば、「装飾3−装飾1−装飾1」)が停止表示されている。図26(a)では、第4図柄表示領域208eに表示される第4図柄の図示は省略している。またこの画面の図柄表示領域208a〜208cの下方には、「プッシュボタンでメニューを表示」という文字メッセージが表示されている。この文字メッセージにより、遊技者に対し、設定操作部136のボタン操作(例えば、OKボタンの押下)によってユーザー調整モードに遷移することが報知される。なお、省電力モード中にはユーザー調整モードへの遷移が禁止されるため(図23のステップS907)、「プッシュボタンでメニューを表示」等の文字メッセージは表示されない。   FIGS. 26A to 26D show an example of screen transition of the decorative symbol display device 208 in the user adjustment mode. FIG. 26A shows an example of a non-variable state screen in which the special figure variable game is not executed in a mode that is not the power saving mode (for example, the normal mode). In the symbol display areas 208 a to 208 c of the decorative symbol display device 208, symbol combinations other than the symbol combination for notifying the winning combination (for example, “decoration 3 -decoration 1 -decoration 1”) are stopped and displayed. In FIG. 26A, illustration of the fourth symbol displayed in the fourth symbol display area 208e is omitted. Further, below the symbol display areas 208a to 208c of this screen, a text message “Display a menu with a push button” is displayed. This character message informs the player that the user has made a transition to the user adjustment mode by a button operation on the setting operation unit 136 (for example, pressing an OK button). Since the transition to the user adjustment mode is prohibited during the power saving mode (step S907 in FIG. 23), a text message such as “display menu with push button” is not displayed.

この状態で設定操作部136のボタン操作が行われると、図26(b)に示すユーザー調整モードメニュー画面に遷移する。ユーザー調整モードメニュー画面では、「サウンド調整」ボタン画像700、「明るさ調整」ボタン画像702および「戻る」ボタン画像704が表示される。デフォルト状態では例えば「サウンド調整」ボタン画像700が選択状態にある。また、ユーザー調整モードメニュー画面の左下方には、設定操作部136の上下左右ボタンの操作で各ボタン画像700、702、704の選択を切り替えることができることと、設定操作部136のOKボタンの操作で決定(選択を確定)できることとが、遊技者への案内として表示されている。ユーザー調整モードメニュー画面において、「戻る」ボタン画像704が選択された状態で設定操作部136のOKボタンが押下されると、図26(a)に示した画面に戻る。   When a button operation on the setting operation unit 136 is performed in this state, the screen shifts to a user adjustment mode menu screen shown in FIG. On the user adjustment mode menu screen, a “sound adjustment” button image 700, a “brightness adjustment” button image 702, and a “return” button image 704 are displayed. In the default state, for example, the “sound adjustment” button image 700 is in a selected state. In the lower left of the user adjustment mode menu screen, the selection of the button images 700, 702, and 704 can be switched by operating the up / down / left / right buttons of the setting operation unit 136, and the OK button of the setting operation unit 136 is operated. It is displayed as a guide to the player that it can be determined (confirmed the selection). When the OK button of the setting operation unit 136 is pressed while the “return” button image 704 is selected on the user adjustment mode menu screen, the screen returns to the screen shown in FIG.

ユーザー調整モードメニュー画面において「サウンド調整」ボタン画像700が選択された状態で設定操作部136のOKボタンが押下されると、図26(c)に示すサウンド調整画面に遷移する。サウンド調整画面では、左右方向に等間隔に配列した15個の目盛り画像710と、目盛り画像710の左方に配置された「−」画像と、目盛り画像710の右方に配置された「+」画像と、「戻る」ボタン画像712とが表示される。各目盛り画像710の形状は、円形状とそれより大きい縦長の長円形状との間で変化し得る。本例では、円形状の目盛り画像710は白色で表示され、長円形状の目盛り画像710は白色以外の所定の色で表示される。図26(c)に示す状態では、左端から7つ目までの計7つの目盛り画像710は所定色で長円形状であり、それらより右側の8つの目盛り画像710は白色で円形状である。この状態は、音量のユーザー設定値が目盛り7(最大は目盛り15)であることを示している。   If the “OK” button of the setting operation unit 136 is pressed while the “Sound adjustment” button image 700 is selected on the user adjustment mode menu screen, the screen changes to the sound adjustment screen shown in FIG. In the sound adjustment screen, 15 scale images 710 arranged at equal intervals in the left-right direction, a “−” image arranged on the left side of the scale image 710, and a “+” arranged on the right side of the scale image 710. An image and a “return” button image 712 are displayed. The shape of each scale image 710 may change between a circular shape and a larger vertically elongated oval shape. In this example, the circular scale image 710 is displayed in white, and the oval scale image 710 is displayed in a predetermined color other than white. In the state shown in FIG. 26C, a total of seven scale images 710 from the left end to the seventh are oval with a predetermined color, and the eight scale images 710 on the right side thereof are white and circular. This state indicates that the user setting value of the volume is the scale 7 (the maximum is the scale 15).

この状態で設定操作部136の左ボタンが押下されると、最も右側に位置する長円形状の目盛り画像710が円形状に変化する(長円形状の目盛り画像710の数が1減少する)。またこの状態で設定操作部136の右ボタンが押下されると、最も左側に位置する円形状の目盛り画像710が長円形状に変化する(長円形状の目盛り画像710の数が1増加する)。長円形状の目盛り画像710の数は、仮の音量ユーザー設定値として、RAM408内の音量ユーザー設定値記憶領域とは別の記憶領域に一時的に記憶されている。設定操作部136のOKボタンが押下されると、仮の音量ユーザー設定値が音量ユーザー設定値記憶領域に上書きされるとともに、表示画面は図26(b)に示したユーザー調整モードメニュー画面に戻る。   When the left button of the setting operation unit 136 is pressed in this state, the oval scale image 710 located on the rightmost side changes to a circular shape (the number of oval scale images 710 decreases by 1). In this state, when the right button of the setting operation unit 136 is pressed, the circular scale image 710 located on the leftmost side changes to an oval shape (the number of oval scale image 710 increases by 1). . The number of oval scale images 710 is temporarily stored as a temporary sound volume user setting value in a storage area different from the sound volume user setting value storage area in the RAM 408. When the OK button of the setting operation unit 136 is pressed, the temporary sound volume user setting value is overwritten in the sound volume user setting value storage area, and the display screen returns to the user adjustment mode menu screen shown in FIG. .

設定操作部136の下ボタンが押下されると、「戻る」ボタン画像712が選択された状態になる。この状態で設定操作部136のOKボタンが押下されると、仮の音量ユーザー設定値が音量ユーザー設定値記憶領域に上書きされずに、図26(b)に示したユーザー調整モードメニュー画面に戻る。   When the lower button of the setting operation unit 136 is pressed, the “return” button image 712 is selected. When the OK button of the setting operation unit 136 is pressed in this state, the temporary sound volume user setting value is not overwritten in the sound volume user setting value storage area, and the user adjustment mode menu screen shown in FIG. .

なお、後述するように、サウンド調整画面に遷移した直後のデフォルト状態での音量のユーザー設定値(すなわち、サウンド調整画面に遷移した直後における長円形状の目盛り画像710の個数)は、出力設定スイッチ161の設定位置によって予め決定されている。また、サウンド調整画面での音量のユーザー設定値と実際にスピーカ120から出力される音圧との関係についても後述する。   As will be described later, the user setting value of the volume in the default state immediately after the transition to the sound adjustment screen (that is, the number of oval scale images 710 immediately after the transition to the sound adjustment screen) is the output setting switch. 161 is determined in advance by the set position. The relationship between the user setting value of the volume on the sound adjustment screen and the sound pressure actually output from the speaker 120 will also be described later.

図26(b)に示したユーザー調整モードメニュー画面において「明るさ調整」ボタン画像702が選択された状態で設定操作部136のOKボタンが押下されると、図26(d)に示す明るさ(輝度)調整画面に遷移する。明るさ調整画面では、左右方向に配列した3つの円形画像720、722、724と、「戻る」ボタン画像726とが表示される。中央に位置する円形画像722は、左半分が所定色で表示され、右半分が白色で表示されている。左側に位置する円形画像720は、左半分よりも狭い領域が所定色で表示され、それ以外の大部分の領域が白色で表示されている。この円形画像720の下方には、「節電」という文字が表示されている。右側に位置する円形画像724は、全体が所定色で表示されている。この円形画像724の下方には、「普通」という文字が表示されている。   When the OK button of the setting operation unit 136 is pressed while the “brightness adjustment” button image 702 is selected on the user adjustment mode menu screen shown in FIG. 26B, the brightness shown in FIG. Transit to (Brightness) adjustment screen. On the brightness adjustment screen, three circular images 720, 722, and 724 arranged in the left-right direction and a “return” button image 726 are displayed. The circular image 722 located in the center has a left half displayed in a predetermined color and a right half displayed in white. In the circular image 720 located on the left side, an area narrower than the left half is displayed in a predetermined color, and most of the other areas are displayed in white. Below the circular image 720, characters “power saving” are displayed. The entire circular image 724 located on the right side is displayed in a predetermined color. Below the circular image 724, characters “Normal” are displayed.

これらの3つの円形画像720、722、724は、所定色で表示される部分の面積の大小で設定対象ランプの輝度の高低を表している。すなわち、円形画像724は、所定色で表示される部分の面積が最も大きいため、最も輝度が高い設定(本例では、デューティ比100%)であることを表している。円形画像722は、所定色で表示される部分の面積が円形画像724よりも小さいため、輝度がやや低い設定(本例では、デューティ比70%)であることを表している。円形画像720は、所定色で表示される部分の面積が最も小さいため、輝度が低い設定(本例では、デューティ比40%)であることを表している。   These three circular images 720, 722, and 724 represent the level of the brightness of the setting target lamp by the size of the area displayed in a predetermined color. That is, the circular image 724 represents the setting with the highest luminance (in this example, the duty ratio is 100%) because the area of the portion displayed in the predetermined color is the largest. The circular image 722 represents that the luminance is set to be slightly lower (in this example, the duty ratio is 70%) because the area of the portion displayed in the predetermined color is smaller than that of the circular image 724. The circular image 720 represents that the luminance is set to be low (the duty ratio is 40% in this example) because the area of the portion displayed in the predetermined color is the smallest.

図26(d)に示す画面では、最も輝度が高い設定を示す円形画像724が選択された状態にある。この状態で設定操作部136のOKボタンが押下されると、最も輝度の高い設定が確定し、図26(b)のユーザー調整モードメニュー画面に戻る。図26(d)に示す画面で設定操作部136の左ボタンが1回押下されると、円形画像722が選択された状態になる。この状態で設定操作部136のOKボタンが押下されると、輝度がやや低い設定が確定し、図26(b)のユーザー調整モードメニュー画面に戻る。図26(d)に示す画面で設定操作部136の左ボタンが2回押下されると、円形画像720が選択された状態になる。この状態で設定操作部136のOKボタンが押下されると、輝度の低い設定が確定し、図26(b)のユーザー調整モードメニュー画面に戻る。図26(d)に示す画面で設定操作部136の下ボタンが押下されると、「戻る」ボタン画像726が選択された状態になる。この状態で設定操作部136のOKボタンが押下されると、輝度の設定が変更されずに図26(b)のユーザー調整モードメニュー画面に戻る。   In the screen shown in FIG. 26D, a circular image 724 indicating the setting with the highest luminance is selected. When the OK button of the setting operation unit 136 is pressed in this state, the setting with the highest luminance is confirmed and the screen returns to the user adjustment mode menu screen of FIG. When the left button of the setting operation unit 136 is pressed once on the screen shown in FIG. 26D, the circular image 722 is selected. When the OK button of the setting operation unit 136 is pressed in this state, a setting with a slightly lower luminance is confirmed, and the screen returns to the user adjustment mode menu screen of FIG. When the left button of the setting operation unit 136 is pressed twice on the screen shown in FIG. 26D, the circular image 720 is selected. When the OK button of the setting operation unit 136 is pressed in this state, the setting with low brightness is confirmed and the screen returns to the user adjustment mode menu screen of FIG. When the lower button of the setting operation unit 136 is pressed on the screen shown in FIG. 26D, the “return” button image 726 is selected. When the OK button of the setting operation unit 136 is pressed in this state, the brightness setting is not changed and the screen returns to the user adjustment mode menu screen of FIG.

後述するように、明るさ調整画面に遷移した直後のデフォルト状態での輝度設定(すなわち、明るさ調整画面に遷移した直後に円形画像720、722、724のいずれが選択状態となるか)は、出力設定スイッチ161の設定位置によって予め決定されている。   As will be described later, the luminance setting in the default state immediately after the transition to the brightness adjustment screen (that is, which of the circular images 720, 722, and 724 is selected immediately after the transition to the brightness adjustment screen) It is determined in advance by the setting position of the output setting switch 161.

なお、サウンド調整画面および明るさ調整画面において、調整後の音量およびランプの明るさが遊技者に分かるように、基準音の出力や基準ランプデータによるランプ点灯を行ってもよい。さらに、ユーザーによる設定変更はカーソルの移動毎に反映されてもよいし、設定変更後にOKボタンが押下されたことに基づいて反映されるようにしてもよい。   It should be noted that on the sound adjustment screen and the brightness adjustment screen, the reference sound may be output or the lamp may be turned on by reference lamp data so that the player can understand the adjusted volume and the brightness of the lamp. Furthermore, the setting change by the user may be reflected every time the cursor is moved, or may be reflected based on the pressing of the OK button after the setting is changed.

図26(e)は、電源投入時における装飾図柄表示装置208の表示画面の例を示している。図26(e)に示すように、パチンコ機100に電源が投入されたときには、遊技店員に対し、装飾図柄表示装置208において音量や輝度の調整方法についての報知を行うようになっている。図26(e)に示す画面では、出力設定スイッチ161が設けられている位置(本例では、パチンコ機100筐体背面左上)、出力設定スイッチ161の調整方法(本例では、出力設定スイッチ161のつまみ部分を回転させることにより調整可能)、および設定値と設定内容の関係(本例では、「5」〜「F」が通常設定、「4」が省電力モードA、「3」が省電力モードB(消音・消灯))等が表示されている。   FIG. 26E shows an example of the display screen of the decorative symbol display device 208 when the power is turned on. As shown in FIG. 26 (e), when the pachinko machine 100 is powered on, the decorative symbol display device 208 notifies the game store clerk about the volume and brightness adjustment methods. In the screen shown in FIG. 26 (e), the position where the output setting switch 161 is provided (in this example, the upper left rear surface of the pachinko machine 100 housing), and the adjustment method of the output setting switch 161 (in this example, the output setting switch 161). And the relationship between the setting value and the setting contents (in this example, “5” to “F” are normal settings, “4” is power saving mode A, and “3” is saving) Power mode B (silence / extinguish)) is displayed.

図27は、出力設定スイッチ161の設定「0」〜「F」等に基づいて決定される、スピーカ120から出力される音の音量(音圧)および各種ランプ418の輝度の設定値の一例を示すテーブルである。このテーブルは、例えば第1副制御部400のROM406に記憶されている。第1副制御部400は、このテーブルに従い、出力設定スイッチ161の設定に基づいて音量および輝度の初期値や調整可能範囲を設定する。   FIG. 27 shows an example of sound volume (sound pressure) output from the speaker 120 and brightness setting values of various lamps 418 determined based on the settings “0” to “F” of the output setting switch 161. It is a table to show. This table is stored in the ROM 406 of the first sub control unit 400, for example. The first sub-control unit 400 sets the initial value and adjustable range of the sound volume and the luminance based on the setting of the output setting switch 161 according to this table.

図27に示すように、本例では出力設定スイッチ161の設定のうち「5」〜「F」は通常営業用(通常モード)であり、「4」は省電力モードAであり、「3」は省電力モードBであり、「1」および「2」は開発および販促用であり、「0」は申請用である。   As shown in FIG. 27, among the settings of the output setting switch 161 in this example, “5” to “F” are for normal business use (normal mode), “4” is the power saving mode A, and “3”. Is the power saving mode B, “1” and “2” are for development and sales promotion, and “0” is for application.

出力設定スイッチ161の設定が「F」であるときには、音圧の初期値は100dBに設定され、音量設定の初期位置(ユーザー設定値の初期値)は15に設定される。音圧の設定は、ユーザー調整モード(図26(c)に示すサウンド調整画面)においてユーザー設定値(長円形状の目盛り画像710の数、目盛り数)を変更することにより調整可能である。すなわち、サウンド調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧は86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である。ただし、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り15(音圧100dB)に設定される。図27では、出力設定スイッチ161の各設定における目盛り(音圧)のデフォルト値を薄墨色の塗り潰しで表している。   When the setting of the output setting switch 161 is “F”, the initial value of the sound pressure is set to 100 dB, and the initial position of the volume setting (the initial value of the user setting value) is set to 15. The setting of the sound pressure can be adjusted by changing the user setting values (the number of oval scale images 710 and the number of scales) in the user adjustment mode (sound adjustment screen shown in FIG. 26C). That is, corresponding to each of the scales 1 to 15 on the sound adjustment screen, the sound pressure is 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB, and 100 dB. Adjustable to each level. However, when transitioning to the sound adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 15 (sound pressure 100 dB) as a default. In FIG. 27, the default value of the scale (sound pressure) in each setting of the output setting switch 161 is represented by a light black color.

また、出力設定スイッチ161の設定が「F」であるとき、輝度設定の初期値は「明(デューティ比100%)」に設定される。輝度の設定は、ユーザー調整モード(図26(d)に示す明るさ調整画面)において円形画像720、722、724のいずれかを選択および確定することにより調整可能である。ただし、明るさ調整画面に遷移したときには、最も輝度が高い設定を示す円形画像724がデフォルトとして選択された状態になる。   Further, when the setting of the output setting switch 161 is “F”, the initial value of the luminance setting is set to “bright (duty ratio 100%)”. The brightness setting can be adjusted by selecting and confirming any of the circular images 720, 722, and 724 in the user adjustment mode (brightness adjustment screen shown in FIG. 26D). However, when the screen is changed to the brightness adjustment screen, the circular image 724 indicating the setting with the highest luminance is selected as a default.

出力設定スイッチ161の設定が「E」であるときには、音圧の初期値は99dBに設定され、音量設定の初期位置は14に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り14(音圧99dB)に設定される。サウンド調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ161の設定「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、出力設定スイッチ161の設定「F」のときと同じである。   When the setting of the output setting switch 161 is “E”, the initial value of the sound pressure is set to 99 dB, and the initial position of the volume setting is set to 14. That is, when transitioning to the sound adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 14 (sound pressure 99 dB) as a default. Corresponding to each of the scales 1 to 15 on the sound adjustment screen, sound pressure levels of 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB, and 100 dB are provided. Is the same as when the output setting switch 161 is set to “F”. Further, the initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as when the output setting switch 161 is set to “F”.

出力設定スイッチ161の設定が「D」であるときには、音圧の初期値は98dBに設定され、音量設定の初期位置は13に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り13(音圧98dB)に設定される。サウンド調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ161の設定「E」、「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、出力設定スイッチ161の設定「E」、「F」のときと同じである。   When the setting of the output setting switch 161 is “D”, the initial value of the sound pressure is set to 98 dB, and the initial position of the volume setting is set to 13. That is, when a transition is made to the sound adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 13 (sound pressure 98 dB) as a default. Corresponding to each of the scales 1 to 15 on the sound adjustment screen, sound pressure levels of 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB, and 100 dB are provided. Is the same as when the output setting switch 161 is set to “E” and “F”. Also, the initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as when the output setting switch 161 is set to “E” and “F”.

出力設定スイッチ161の設定が「C」であるときには、音圧の初期値は97dBに設定され、音量設定の初期位置は12に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り12(音圧97dB)に設定される。サウンド調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ161の設定「D」〜「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、出力設定スイッチ161の設定「D」〜「F」のときと同じである。   When the setting of the output setting switch 161 is “C”, the initial value of the sound pressure is set to 97 dB, and the initial position of the volume setting is set to 12. That is, when transitioning to the sound adjustment screen, the user setting value of the sound volume is set to the scale 12 (sound pressure 97 dB) as a default. Corresponding to each of the scales 1 to 15 on the sound adjustment screen, sound pressure levels of 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB, and 100 dB are provided. Is the same as when the output setting switch 161 is set to “D” to “F”. Also, the initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as when the output setting switch 161 is set to “D” to “F”.

出力設定スイッチ161の設定が「B」であるときには、音圧の初期値は96dBに設定され、音量設定の初期位置は11に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り11(音圧96dB)に設定される。サウンド調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ161の設定「C」〜「F」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も、出力設定スイッチ161の設定「C」〜「F」のときと同じである。   When the setting of the output setting switch 161 is “B”, the initial value of the sound pressure is set to 96 dB, and the initial position of the volume setting is set to 11. That is, when transitioning to the sound adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 11 (sound pressure 96 dB) as a default. Corresponding to each of the scales 1 to 15 on the sound adjustment screen, sound pressure levels of 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB and 100 dB This is the same as when the output setting switch 161 is set to “C” to “F”. Also, the initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as when the output setting switch 161 is set to “C” to “F”.

出力設定スイッチ161の設定が「A」であるときには、音圧の初期値は95dBに設定され、音量設定の初期位置は10に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り10(音圧95dB)に設定される。サウンド調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が86dB、87dB、88dB、89dB、90dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dB、97dB、98dB、99dBおよび100dBの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ161の設定「B」〜「F」のときと同じである。   When the setting of the output setting switch 161 is “A”, the initial value of the sound pressure is set to 95 dB, and the initial position of the volume setting is set to 10. That is, when a transition is made to the sound adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 10 (sound pressure 95 dB) as a default. Corresponding to each of the scales 1 to 15 on the sound adjustment screen, sound pressure levels of 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, 97 dB, 98 dB, 99 dB, and 100 dB are provided. Is the same as when the output setting switch 161 is set to “B” to “F”.

また、出力設定スイッチ161の設定が「A」であるときには、輝度設定の初期値は「中(デューティ比70%)」に設定される。ユーザー調整モードの明るさ調整画面において円形画像720、722、724のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、出力設定スイッチ161の設定「B」〜「F」のときと同じである。ただし、明るさ調整画面に遷移したときには、輝度がやや低い設定を示す円形画像722がデフォルトとして選択された状態になる。   Further, when the setting of the output setting switch 161 is “A”, the initial value of the luminance setting is set to “medium (duty ratio 70%)”. The brightness setting can be adjusted by selecting and confirming any one of the circular images 720, 722, and 724 on the brightness adjustment screen in the user adjustment mode. The setting of the output setting switch 161 is “B” to “F”. Is the same as However, when the screen changes to the brightness adjustment screen, a circular image 722 indicating a setting with a slightly lower luminance is selected as a default.

出力設定スイッチ161の設定が「9」であるときには、音圧の初期値は91dBに設定され、音量設定の初期位置は9に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り9(音圧91dB)に設定される。出力設定スイッチ161の設定「9」のときには、出力設定スイッチ161の設定「A」〜「F」のときと比較して、サウンド調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的に低くなっている。サウンド調整画面の目盛り1〜15のそれぞれは、音圧74dB、76dB、78dB、79dB、80dB、83dB、86dB、89dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dBおよび97dBに対応する。なお、サウンド調整画面の外観は、デフォルトの目盛り数を除いて設定「A」〜「F」のときと同じである。したがって出力設定スイッチ161の設定「9」のときには、例えば、サウンド調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り15に設定したとしても、音圧レベルは設定「A」〜「F」のときのように100dBには設定されず、それよりも低い97dBに設定される。また、出力設定スイッチ161の設定「9」のときに音量のユーザー設定値を目盛り6以下に設定すると、設定「A」〜「F」のときに設定可能な最低の音圧レベル86dBよりも低い音圧レベル74dB〜83dBに設定される。輝度設定の初期値が「中(デューティ比70%)」である点は、出力設定スイッチ161の設定「A」のときと同じである。   When the setting of the output setting switch 161 is “9”, the initial value of the sound pressure is set to 91 dB, and the initial position of the volume setting is set to 9. That is, when transitioning to the sound adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 9 (sound pressure 91 dB) as a default. When the output setting switch 161 is set to “9”, the range of the sound pressure level that can be adjusted on the sound adjustment screen is generally lower than when the output setting switch 161 is set to “A” to “F”. ing. Each of the scales 1 to 15 on the sound adjustment screen corresponds to sound pressures of 74 dB, 76 dB, 78 dB, 79 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 89 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB, and 97 dB. The appearance of the sound adjustment screen is the same as that of the settings “A” to “F” except for the default number of scales. Accordingly, when the output setting switch 161 is set to “9”, for example, even if the user setting value of the volume is set to the maximum scale 15 on the sound adjustment screen, the sound pressure level is set to “A” to “F”. Thus, it is not set to 100 dB, but is set to 97 dB lower than that. If the user setting value of the volume is set to a scale of 6 or less when the output setting switch 161 is set to “9”, it is lower than the lowest sound pressure level 86 dB that can be set during the settings “A” to “F”. The sound pressure level is set to 74 dB to 83 dB. The initial value of the brightness setting is “medium (duty ratio 70%)”, which is the same as when the output setting switch 161 is set to “A”.

出力設定スイッチ161の設定が「8」であるときには、音圧の初期値は89dBに設定され、音量設定の初期位置は8に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り8(音圧89dB)に設定される。サウンド調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が74dB、76dB、78dB、79dB、80dB、83dB、86dB、89dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dBおよび97dBの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ161の設定「9」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「中(デューティ比70%)」である点も、出力設定スイッチ161の設定「9」、「A」のときと同じである。   When the setting of the output setting switch 161 is “8”, the initial value of the sound pressure is set to 89 dB, and the initial position of the volume setting is set to 8. That is, when transitioning to the sound adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 8 (sound pressure 89 dB) as a default. Corresponding to each of the scales 1 to 15 on the sound adjustment screen, the sound pressure levels are 74 dB, 76 dB, 78 dB, 79 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 89 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB and 97 dB. Is the same as when the output setting switch 161 is set to “9”. The initial value of the brightness setting is “medium (duty ratio 70%)”, which is the same as when the output setting switch 161 is set to “9” and “A”.

出力設定スイッチ161の設定が「7」であるときには、音圧の初期値は86dBに設定され、音量設定の初期位置は7に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り7(音圧86dB)に設定される。サウンド調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が74dB、76dB、78dB、79dB、80dB、83dB、86dB、89dB、91dB、92dB、93dB、94dB、95dB、96dBおよび97dBの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ161の設定「8」、「9」のときと同じである。   When the setting of the output setting switch 161 is “7”, the initial value of the sound pressure is set to 86 dB, and the initial position of the volume setting is set to 7. That is, when transitioning to the sound adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 7 (sound pressure 86 dB) as a default. Corresponding to each of the scales 1 to 15 on the sound adjustment screen, the sound pressure levels are 74 dB, 76 dB, 78 dB, 79 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 89 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, 94 dB, 95 dB, 96 dB and 97 dB. Is the same as when the output setting switch 161 is set to “8” and “9”.

また、出力設定スイッチ161の設定が「7」であるときには、輝度設定の初期値は「暗(デューティ比40%)」に設定される。ユーザー調整モードの明るさ調整画面において円形画像720、722、724のいずれかを選択および確定することにより輝度の設定を調整可能である点は、出力設定スイッチ161の設定「8」〜「F」のときと同じである。ただし、明るさ調整画面に遷移したときには、輝度が低い設定を示す円形画像720がデフォルトとして選択された状態になる。   Further, when the setting of the output setting switch 161 is “7”, the initial value of the luminance setting is set to “dark (duty ratio 40%)”. The point that the brightness setting can be adjusted by selecting and confirming any of the circular images 720, 722, and 724 on the brightness adjustment screen in the user adjustment mode is that the settings “8” to “F” of the output setting switch 161 are set. Is the same as However, when the screen shifts to the brightness adjustment screen, the circular image 720 indicating the setting with low luminance is selected as a default.

出力設定スイッチ161の設定が「6」であるときには、音圧の初期値は75dBに設定され、音量設定の初期位置は6に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り6(音圧75dB)に設定される。出力設定スイッチ161の設定「6」のときには、出力設定スイッチ161の設定「7」〜「9」のときと比較して、サウンド調整画面で調整可能な音圧レベルの範囲が全体的にさらに低くなっている。サウンド調整画面の目盛り1〜15のそれぞれは、音圧65dB、67dB、69dB、71dB、73dB、75dB、77dB、79dB、81dB、83dB、85dB、87dB、88dB、89dBおよび90dBに対応する。したがって出力設定スイッチ161の設定「6」のときには、例えば、サウンド調整画面で音量のユーザー設定値を最大の目盛り15に設定したとしても、音圧レベルは設定「7」〜「9」のときの最高音圧レベル97dBよりも低い90dBに設定される。また、出力設定スイッチ161の設定「6」のときに音量のユーザー設定値を目盛り5以下に設定すると、設定「7」〜「9」のときに設定可能な最低の音圧レベル74dBよりも低い音圧レベル65dB〜73dBに設定される。輝度設定の初期値が「暗(ディーティ比40%)」である点は、出力設定スイッチ161の設定「7」のときと同じである。   When the setting of the output setting switch 161 is “6”, the initial value of the sound pressure is set to 75 dB, and the initial position of the volume setting is set to 6. That is, when transitioning to the sound adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 6 (sound pressure 75 dB) as a default. When the setting of the output setting switch 161 is “6”, the range of the sound pressure level that can be adjusted on the sound adjustment screen is lower as a whole than when the setting of the output setting switch 161 is “7” to “9”. It has become. Each of the scales 1 to 15 on the sound adjustment screen corresponds to sound pressures 65 dB, 67 dB, 69 dB, 71 dB, 73 dB, 75 dB, 77 dB, 79 dB, 81 dB, 83 dB, 85 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, and 90 dB. Therefore, when the output setting switch 161 is set to “6”, for example, even if the user setting value of the volume is set to the maximum scale 15 on the sound adjustment screen, the sound pressure level is set to “7” to “9”. The maximum sound pressure level is set to 90 dB lower than 97 dB. Further, if the user setting value of the volume is set to 5 or less when the output setting switch 161 is set to “6”, it is lower than the lowest sound pressure level 74 dB that can be set when the setting is “7” to “9”. The sound pressure level is set to 65 dB to 73 dB. The initial value of the brightness setting is “dark (duty ratio 40%)”, which is the same as when the output setting switch 161 is set to “7”.

出力設定スイッチ161の設定が「5」であるときには、音圧の初期値は73dBに設定され、音量設定の初期位置は5に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り5(音圧73dB)に設定される。サウンド調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が65dB、67dB、69dB、71dB、73dB、75dB、77dB、79dB、81dB、83dB、85dB、87dB、88dB、89dBおよび90dBの各レベルに調整可能である点は、出力設定スイッチ161の設定「6」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「暗(デューティ比40%)」である点も、出力設定スイッチ161の設定「6」、「7」のときと同じである。   When the setting of the output setting switch 161 is “5”, the initial value of the sound pressure is set to 73 dB, and the initial position of the volume setting is set to 5. That is, when transitioning to the sound adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 5 (sound pressure 73 dB) as a default. Sound pressure levels of 65 dB, 67 dB, 69 dB, 71 dB, 73 dB, 75 dB, 77 dB, 79 dB, 81 dB, 83 dB, 85 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB and 90 dB corresponding to each of the scales 1 to 15 on the sound adjustment screen Is the same as when the output setting switch 161 is set to “6”. Also, the initial value of the brightness setting is “dark (duty ratio 40%)”, which is the same as when the output setting switch 161 is set to “6” and “7”.

以上のように、出力設定スイッチ161の設定が通常営業用の「5」〜「F」の範囲である場合、設定が低くなるほど(「5」に近づくほど)、デフォルトで設定される音量が低くなり、調整可能な音量範囲が低くなり、デフォルトで設定される輝度が低くなる。   As described above, when the setting of the output setting switch 161 is in the range of “5” to “F” for normal sales, the lower the setting (the closer to “5”), the lower the volume set by default. Therefore, the adjustable volume range is lowered, and the brightness set by default is lowered.

出力設定スイッチ161の設定が「4」であるときには、動作モードが省電力モードAに設定されるとともに、音圧の初期値は、出力設定スイッチ161の設定「5」〜「F」のときに設定可能な最低音圧レベル(すなわち、遊技者が設定可能な最低音圧レベル)65dBよりもさらに低い60dBに設定される。出力設定スイッチ161の設定「4」のときには、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は60dBに固定される。   When the setting of the output setting switch 161 is “4”, the operation mode is set to the power saving mode A, and the initial value of the sound pressure is when the output setting switch 161 is set to “5” to “F”. The lowest sound pressure level that can be set (that is, the lowest sound pressure level that can be set by the player) is set to 60 dB, which is lower than 65 dB. When the output setting switch 161 is set to “4”, the player cannot adjust the volume, and the sound pressure is fixed at 60 dB.

また、出力設定スイッチ161の設定「4」のとき、輝度設定の初期値は、出力設定スイッチ161の設定「5」〜「F」のときに設定可能な最低輝度(すなわち、遊技者が設定可能な最低輝度)である「暗(デューティ比40%)」よりもさらに低い「極暗(デューティ比10%)」に設定される。出力設定スイッチ161の設定「4」のときには、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「極暗(デューティ比10%)」に固定される。   When the output setting switch 161 is set to “4”, the initial value of the luminance setting is the lowest luminance that can be set when the output setting switch 161 is set to “5” to “F” (that is, the player can set Is set to “extremely dark (duty ratio 10%)” which is lower than “dark (duty ratio 40%)”. When the output setting switch 161 is set to “4”, the player cannot adjust the luminance, and the luminance is fixed to “extremely dark (duty ratio 10%)”.

出力設定スイッチ161の設定が「3」であるときには、動作モードが省電力モードBに設定されるとともに、音圧の初期値は、出力設定スイッチ161の設定「4」のときの音圧60dBよりもさらに低い0dB(消音)に設定される。出力設定スイッチ161の設定「3」のときにも、遊技者による音量調整が不可能であり、音圧は0dBに固定される。   When the setting of the output setting switch 161 is “3”, the operation mode is set to the power saving mode B, and the initial value of the sound pressure is from the sound pressure of 60 dB when the setting of the output setting switch 161 is “4”. Is further set to 0 dB (silence). Even when the output setting switch 161 is set to “3”, the player cannot adjust the volume, and the sound pressure is fixed at 0 dB.

また、出力設定スイッチ161の設定「3」のとき、輝度設定の初期値は、出力設定スイッチ161の設定「4」のときの輝度「極暗(デューティ比10%)」よりもさらに低い「消灯(デューティ比0%)」に設定される。出力設定スイッチ161の設定「3」のときにも、遊技者による輝度調整が不可能であり、輝度は「消灯(デューティ比0%)」に固定される。   Further, when the output setting switch 161 is set to “3”, the initial value of the luminance setting is “lights out” which is lower than the luminance “extremely dark (duty ratio 10%)” when the output setting switch 161 is set to “4”. (Duty ratio 0%) ". Even when the output setting switch 161 is set to “3”, the player cannot adjust the luminance, and the luminance is fixed to “off (duty ratio 0%)”.

このように、省電力モードA、Bでは、音量および輝度が遊技者の設定不可能なレベル(遊技者により設定可能な範囲よりも低いレベル)に固定される。   Thus, in the power saving modes A and B, the sound volume and the brightness are fixed to a level that cannot be set by the player (a level lower than the range that can be set by the player).

本例では、出力設定スイッチ161の操作により省電力モードA、Bを設定するようになっているが、遊技店員によるパチンコ機100の設定確認や設定変更等の所定の操作に合わせて省電力モードA、Bを設定できるようにしてもよい。   In this example, the power saving modes A and B are set by the operation of the output setting switch 161. However, the power saving mode is set in accordance with a predetermined operation such as setting confirmation or setting change of the pachinko machine 100 by the game shop clerk. A and B may be set.

省電力モードに設定されることにより、後述する保留表示領域910を含む装飾図柄表示装置208のバックライトの輝度が低下する。また、バックライトの輝度低下に応じて、保留表示領域910に表示される保留画像の視認性が変化する。一方、省電力モードに設定されても、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220等の輝度は変化しない。したがって、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220等の視認性が相対的に向上する場合がある。   By setting the power saving mode, the luminance of the backlight of the decorative symbol display device 208 including the hold display area 910 described later is lowered. Further, the visibility of the hold image displayed in the hold display area 910 changes according to the decrease in the brightness of the backlight. On the other hand, even when the power saving mode is set, the brightness of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, etc. does not change. Therefore, the visibility of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 hold lamp 218, the special figure 2 hold lamp 220, etc. may be relatively improved.

出力設定スイッチ161の設定が「2」(開発および販促用)であるときには、音圧の初期値は70dBに設定され、音量設定の初期位置は2に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り2(70dB)に設定される。出力設定スイッチ161の設定「2」のときには、サウンド調整画面で調整可能な音圧レベルが、設定「5」〜「F」のいずれとも異なっている。サウンド調整画面の目盛り1〜15のそれぞれは、音圧64dB、70dB、74dB、77dB、80dB、83dB、86dB、87dB、88dB、89d、90dB、91dB、92dB、93dBおよび94dBに対応する。輝度設定の初期値は、設定「B」〜「F」と同じ「明(デューティ比100%)」である。   When the setting of the output setting switch 161 is “2” (for development and sales promotion), the initial value of the sound pressure is set to 70 dB, and the initial position of the volume setting is set to 2. That is, when transitioning to the sound adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 2 (70 dB) as a default. When the output setting switch 161 is set to “2”, the sound pressure level that can be adjusted on the sound adjustment screen is different from any of the settings “5” to “F”. Each of the scales 1 to 15 on the sound adjustment screen corresponds to sound pressure of 64 dB, 70 dB, 74 dB, 77 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 d, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, and 94 dB. The initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)” which is the same as the settings “B” to “F”.

出力設定スイッチ161の設定が「1」(開発および販促用)であるときには、音圧の初期値は64dBに設定され、音量設定の初期位置は1に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り1(64dB)に設定される。サウンド調整画面の目盛り1〜15のそれぞれに対応して、音圧が64dB、70dB、74dB、77dB、80dB、83dB、86dB、87dB、88dB、89d、90dB、91dB、92dB、93dBおよび94dBの各レベルに調整可能である点は、設定「2」のときと同じである。また、輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点も設定「2」のときと同じである。   When the setting of the output setting switch 161 is “1” (for development and sales promotion), the initial value of the sound pressure is set to 64 dB, and the initial position of the volume setting is set to 1. That is, when transitioning to the sound adjustment screen, the user setting value of the volume is set to the scale 1 (64 dB) as a default. Corresponding to each of the scales 1 to 15 on the sound adjustment screen, sound pressure levels of 64 dB, 70 dB, 74 dB, 77 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, and 94 dB This is the same as the setting “2”. The point that the initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)” is also the same as in the case of setting “2”.

出力設定スイッチ161の設定が「0」(申請用)であるときには、音圧の初期値は0dBに設定され、音量設定の初期位置は0に設定される。すなわち、サウンド調整画面に遷移したとき、音量のユーザー設定値はデフォルトとして目盛り0(0dB)に設定される。なお、上述の設定「5」〜「F」のときには、音量のユーザー設定値は目盛り1〜15でのみ設定可能であるため、目盛り0に設定することはできない。サウンド調整画面の目盛り0〜15のそれぞれは、音圧0dB、64dB、70dB、74dB、77dB、80dB、83dB、86dB、87dB、88dB、89d、90dB、91dB、92dB、93dBおよび94dBに対応する。輝度設定の初期値が「明(デューティ比100%)」である点は、設定「1」、「2」のときと同じである。   When the setting of the output setting switch 161 is “0” (for application), the initial value of the sound pressure is set to 0 dB, and the initial position of the volume setting is set to 0. That is, when transitioning to the sound adjustment screen, the user setting value of the sound volume is set to 0 (0 dB) as a default. Note that when the setting is “5” to “F”, the user setting value of the volume can be set only on the scales 1 to 15, and cannot be set to the scale 0. Each of the scales 0 to 15 on the sound adjustment screen corresponds to sound pressure of 0 dB, 64 dB, 70 dB, 74 dB, 77 dB, 80 dB, 83 dB, 86 dB, 87 dB, 88 dB, 89 dB, 90 dB, 91 dB, 92 dB, 93 dB, and 94 dB. The initial value of the brightness setting is “bright (duty ratio 100%)”, which is the same as when the settings are “1” and “2”.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100で実行される先読み予告報知の一例について図28を用いて説明する。図28は、本実施の形態のある特図変動遊技における装飾図柄表示装置208、特図1表示装置212および特図2表示装置214の表示状態と、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の点灯状態との一例を時系列で示している。ここで、図28および後述する各図では、装飾図柄表示装置208の図柄表示領域208a〜208cにおける装飾図柄の変動を下向きの白抜き太矢印で表している。また、特図1表示装置212、特図2表示装置214、特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220の消灯部分を白抜きで表し、点灯部分を黒塗りで表している。また、特図1表示装置212または特図2表示装置214において全てのセグメントが白抜きで表された状態、または中央の1個のセグメントのみが黒塗りで表された状態は、特図1または特図2の変動表示が行われていることを示している。   Next, an example of the prefetch notice notification executed by the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 28 shows the display states of the decorative symbol display device 208, the special figure 1 display device 212, and the special figure 2 display device 214, and the special figure 1 hold lamp 218 and the special figure 2 hold in the special figure variable game of this embodiment. An example of the lighting state of the lamp 220 is shown in time series. Here, in FIG. 28 and each figure to be described later, fluctuations in the decorative symbols in the symbol display areas 208a to 208c of the decorative symbol display device 208 are represented by white arrows pointing downward. In addition, the extinguishing portions of the special figure 1 display device 212, the special figure 2 display device 214, the special figure 1 holding lamp 218, and the special figure 2 holding lamp 220 are shown in white, and the lighting portions are shown in black. In the special figure 1 display device 212 or the special figure 2 display device 214, all the segments are shown in white or only one central segment is shown in black. It shows that the fluctuation display of special figure 2 is performed.

特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、主制御部300により、特図1および特図2それぞれの保留数分のLEDが点灯し、その他のLEDが消灯するように制御される。特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、点灯および消灯の2態様のみで保留数を表示するため遊技者の誤認を招きづらい。しかしながら特図1保留ランプ218および特図2保留ランプ220は、表示態様にバリエーションがないため、演出には向かず、興趣の向上には結びつきづらい。   The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are controlled by the main control unit 300 so that the LEDs corresponding to the number of holdings of the special figures 1 and 2 are turned on and the other LEDs are turned off. . The special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 display the number of holdings only in two modes of lighting and extinguishing, so that it is difficult to mislead the player. However, the special figure 1 holding lamp 218 and the special figure 2 holding lamp 220 are not suitable for production because there is no variation in the display mode, and it is difficult to be connected to the improvement of interest.

また、図28および後述する各図において、装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dのうち下方の横長の領域は、特図1または特図2の保留数を表示する保留表示領域910として用いられる。本例の保留表示領域910では、特図1の保留数のみを表示しているが、特図2の保留数を併せて表示するようにしてももちろんよい。本例では、保留表示領域910において保留画像(保留アイコン)を種々の表示態様で表示することにより、遊技者に保留数を報知するとともに興趣の向上を図れるようになっている。   Further, in FIG. 28 and each drawing to be described later, a horizontally long area below the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 is used as a hold display area 910 for displaying the number of holds in FIG. 1 or FIG. . In the hold display area 910 of this example, only the number of holds shown in FIG. 1 is displayed. However, the number of holds shown in FIG. 2 may be displayed together. In this example, the hold image (hold icon) is displayed in various display modes in the hold display area 910, so that the player can be informed of the number of holds and can be improved.

保留表示領域910では、保留に対応する保留画像が個別に表示されるようになっている。すなわち、保留表示領域910に表示される保留画像の数で保留数が表される。本例では、保留画像の形状はデフォルトで円形状に設定され、後述するように所定の確率で爆弾形状に設定される。横長の保留表示領域910は、左から右に向かって第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分割されている。この分割数は、例えば、特図1および特図2それぞれの保留の上限数に等しい。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。すなわち、第1領域には特図1または特図2の最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する保留画像が表示可能となっており、同様に第2〜第4領域には特図1または特図2の2〜4個目の保留に対応する保留画像がそれぞれ表示可能となっている。   In the hold display area 910, hold images corresponding to the hold are individually displayed. That is, the number of hold is represented by the number of hold images displayed in the hold display area 910. In this example, the shape of the hold image is set to a circular shape by default, and is set to a bomb shape with a predetermined probability as will be described later. The horizontally long hold display area 910 is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area from left to right. This number of divisions is, for example, equal to the upper limit number of suspension for each of FIG. 1 and FIG. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding ranks, respectively. That is, in the first area, a hold image corresponding to the first hold (stored in the past) of the special figure 1 or the special figure 2 can be displayed. Similarly, in the second to fourth areas The hold images corresponding to the second to fourth hold in FIG. 1 or FIG. 2 can be displayed.

図28(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図28(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われており、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である特図H(はずれ)が表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1番目のLEDのみを点灯させて特図1の保留が1つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。   FIG. 28A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. As shown in FIG. 28 (a), the special figure 1 display device 212 displays the special figure 1 variable display, and the special figure 2 display device 214 displays the special special figure 2 variable game stop symbol. FIG. H (disconnection) is displayed. The special figure 1 hold lamp 218 turns on only the first LED from the left to indicate that there is only one special figure 1 hold, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs. It is displayed that the hold in the special figure 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。保留表示領域910には、1つの保留画像801aが第1領域に表示されている。保留画像801aの表示態様は「青」(図中、白抜き)である。これにより、特図1の保留数が1つであることが報知されるとともに、次の特図1変動遊技の当否が信頼度0.001%(先読み報知が実行されている場合)、または信頼度0.3%(先読み報知が実行されていない場合)で予告報知されている。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is executed. In the hold display area 910, one hold image 801a is displayed in the first area. The display mode of the reserved image 801a is “blue” (white in the figure). As a result, it is informed that the number of the reserved figure in FIG. The warning is notified at a degree of 0.3% (when the prefetch notification is not executed).

図28(b)は、上記特図1変動遊技の変動期間中に特図1始動口230への入賞が発生し、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。保留が増加すると、第1副制御部400では、当該保留の先読み結果および乱数抽選の結果に基づいて、当該保留に対応する保留画像の表示態様が決定される。さらに、先読み予告報知条件が成立しているか否かが判定される。先読み予告報知条件が成立していると判定された場合には決定した表示態様の保留画像が保留表示領域910に表示され、先読み予告報知条件が成立していないと判定された場合にはデフォルトの表示態様の保留画像が保留表示領域910に表示される。本例の先読み予告報知条件は、当該保留画像に隣接する保留画像が爆弾形状に設定されるとともに、その状態においてチャンスボタン(例えば、設定操作部136のOKボタン)の押下を検出したこと、である。図28(b)に示す状態では先読み予告報知条件が成立していないため、保留表示領域910に新たに表示された保留画像801bの表示態様はデフォルトの「青」である。保留画像801bは保留画像801aの右側に隣接する第2領域に表示される。   FIG. 28 (b) shows a state in which a special figure 1 start slot 230 has been won during the fluctuation period of the special figure 1 variable game and the special figure 1 hold has been increased by one. When the hold increases, the first sub-control unit 400 determines the display mode of the hold image corresponding to the hold based on the hold prefetch result and the random number lottery result. Further, it is determined whether or not a prefetch notice notification condition is satisfied. When it is determined that the prefetch notice notification condition is satisfied, the hold image in the determined display mode is displayed in the hold display area 910, and when it is determined that the prefetch notice notification condition is not satisfied, the default display image is displayed. The hold image in the display mode is displayed in the hold display area 910. The prefetch notice notification condition in this example is that the hold image adjacent to the hold image is set in a bomb shape, and that a press of a chance button (for example, an OK button of the setting operation unit 136) is detected in that state. is there. In the state shown in FIG. 28B, since the prefetch notice notification condition is not satisfied, the display mode of the hold image 801b newly displayed in the hold display area 910 is the default “blue”. The reserved image 801b is displayed in a second area adjacent to the right side of the reserved image 801a.

図28(c)は、上記特図1変動遊技の変動期間中にさらに特図1始動口230への入賞が発生し、特図1の保留がさらに1つ増加した状態を示している。図28(c)に示すように、保留表示領域910には、増加した保留に対応する爆弾形状の保留画像801cが新たに表示される。保留画像801cの形状は爆弾形状であるが、表示態様はデフォルトの「青」である。保留画像801cは、保留画像801bの右側に隣接する第3領域に表示される。ここで、保留画像の形状は、例えば保留増加時の第1副制御部400での乱数抽選、または予め定めた条件(例えば、保留X個毎に1つ)等に基づいて、先読み結果とは無関係に所定の確率で爆弾形状に設定される。ただし、保留画像の形状は、先読み結果と関連づけた抽選により爆弾形状に設定されるようにしてもよい。例えば、爆弾形状の保留画像が選択される確率は、先読み結果がはずれである保留の方が、先読み結果が大当りである保留よりも高くなるようにしてもよいし、その逆であってもよい。また、大当りとなる保留が既に存在している状態で増加した保留(例えば、大当りとなる保留の次に増加した保留)については、通常よりも高確率で爆弾形状の保留画像を選択するようにしてもよい。更に、大当りとなる保留が既に存在すると共に、図28に示すように該保留の表示態様が「青」で表示されていることに基づいて、前述の爆弾形状の保留画像を選択するようにしてもよい。   FIG. 28 (c) shows a state in which a special prize is entered into the special figure 1 starting port 230 during the fluctuation period of the special figure 1 variable game, and the holding of the special figure 1 is further increased by one. As shown in FIG. 28 (c), a bomb-shaped hold image 801 c corresponding to the increased hold is newly displayed in the hold display area 910. The shape of the reserved image 801c is a bomb shape, but the display mode is the default “blue”. The reserved image 801c is displayed in a third area adjacent to the right side of the reserved image 801b. Here, the shape of the hold image is, for example, a random number lottery in the first sub-control unit 400 at the time of the hold increase or a prefetch result based on a predetermined condition (for example, one for every X hold). Irrespectively, it is set to a bomb shape with a predetermined probability. However, the shape of the reserved image may be set to a bomb shape by lottery associated with the prefetching result. For example, the probability that a bomb-shaped hold image is selected may be higher for a hold whose prefetch result is out of order than a hold whose prefetch result is a big hit, or vice versa. . In addition, for a hold that has increased in a state where a big hit hold has already existed (for example, a hold increased after a big hit hold), a bomb-shaped hold image is selected with a higher probability than usual. May be. Furthermore, the above-mentioned bomb-shaped hold image is selected based on the fact that there is a hold that is a big hit and the display mode of the hold is displayed in “blue” as shown in FIG. Also good.

爆弾形状の保留画像801cが表示されることによって、遊技者に対し、チャンスボタンの押下が示唆される。このとき、表示画面上に、チャンスボタンを押下すると保留画像801cとそれに隣接する保留画像801bについての先読み報知が実行される旨の文字メッセージ(例えば「爆弾が爆発すると左右の保留の抽選結果が分かる!」等)を表示するようにしてもよい。   By displaying the bomb-shaped hold image 801c, it is suggested to the player that the chance button is pressed. At this time, when a chance button is pressed on the display screen, a text message indicating that a pre-read notification for the hold image 801c and the hold image 801b adjacent thereto is executed (for example, “If the bomb explodes, the left and right hold lottery results are known. ! "Etc.) may be displayed.

図28(d)は、上記特図1変動遊技の変動期間中にさらに特図1始動口230への入賞が発生し、特図1の保留がさらに1つ増加した状態を示している。図28(d)に示すように、保留表示領域910には、増加した保留に対応する円形状の保留画像801dがデフォルトの表示態様「青」で新たに表示される。保留画像801dは、保留画像801cの右側に隣接する第4領域に表示される。このとき、表示画面上に、チャンスボタンを押下すると保留画像801cとそれに隣接する2つの保留画像801b、801dについての先読み報知が実行される旨の文字メッセージを表示するようにしてもよい。   FIG. 28 (d) shows a state in which a special prize is entered into the special figure 1 starting port 230 during the fluctuation period of the special figure 1 variable game, and the holding of the special figure 1 is further increased by one. As shown in FIG. 28 (d), in the hold display area 910, a circular hold image 801d corresponding to the increased hold is newly displayed in the default display mode “blue”. The reserved image 801d is displayed in a fourth area adjacent to the right side of the reserved image 801c. At this time, when a chance button is pressed, a text message indicating that pre-read notification for the reserved image 801c and the two reserved images 801b and 801d adjacent thereto is executed may be displayed on the display screen.

図28(e)は、上記特図1変動遊技の変動期間中に、遊技者によってチャンスボタンが押下された後の状態を示している。図28(e)に示すように、爆弾形状の保留画像801cが表示された状態でチャンスボタンが押下されると、保留画像801cの爆発を表すエフェクト動画像803が、保留画像801cとその両側に隣接する保留画像801b、801dとに重複して表示される。エフェクト動画像803は保留画像よりも上のレイヤーに表示されているため、3つの保留画像801b〜801dはエフェクト動画像803によって一時的に隠される。   FIG. 28 (e) shows a state after the chance button is pressed by the player during the fluctuation period of the special figure 1 variable game. As shown in FIG. 28E, when the chance button is pressed while the bomb-shaped hold image 801c is displayed, an effect moving image 803 representing the explosion of the hold image 801c is displayed on the hold image 801c and both sides thereof. It is displayed in duplicate on the adjacent reserved images 801b and 801d. Since the effect moving image 803 is displayed in a layer above the reserved image, the three reserved images 801b to 801d are temporarily hidden by the effect moving image 803.

図28(f)は、エフェクト動画像803の表示が終了した後の状態を示している。図28(f)に示すように、エフェクト動画像803の表示が終了すると、デフォルトの表示態様から先読み結果に基づく所定の表示態様に変化した3つの保留画像801b〜801dがほぼ同時に出現する。これにより、保留画像801b〜801dのそれぞれについて先読み予告報知がほぼ同時に実行される。なお、3つの保留画像801b〜801dの出現は完全に同時であってもよいし、完全には同時でなくてもよい。例えば、エフェクト動画像803の表示サイズが徐々に小さくなるとともに両側の保留画像801b、801dが先に出現し、その後(例えば直後)に、エフェクト動画像803の表示サイズがさらに小さくなることによって中央の保留画像801cが出現するようにしてもよい。あるいは、保留画像801cが先に出現するようにしてもよい。   FIG. 28F shows a state after the display of the effect moving image 803 is finished. As shown in FIG. 28 (f), when the display of the effect moving image 803 is finished, three reserved images 801b to 801d that have changed from the default display mode to a predetermined display mode based on the pre-read result appear almost simultaneously. As a result, the pre-read notice notification is executed almost simultaneously for each of the held images 801b to 801d. Note that the appearance of the three reserved images 801b to 801d may be completely simultaneous, or may not be completely simultaneous. For example, as the display size of the effect moving image 803 is gradually reduced, the reserved images 801b and 801d on both sides appear first, and thereafter (for example, immediately after), the display size of the effect moving image 803 is further reduced, so that The reserved image 801c may appear. Alternatively, the hold image 801c may appear first.

本例では、保留画像801bの表示態様は「赤(文字あり)」であり、保留画像801cの表示態様は「青」であり、保留画像801dの表示態様は「緑」である。これにより、保留画像801bに対応する特図1変動遊技の当否が信頼度24.94%で報知され、保留画像801cに対応する特図1変動遊技の当否が信頼度0.001%で予告報知され、保留画像801dに対応する特図1変動遊技の当否が信頼度0.75%で予告報知される。   In this example, the display mode of the hold image 801b is “red (with characters)”, the display mode of the hold image 801c is “blue”, and the display mode of the hold image 801d is “green”. As a result, the success or failure of the special figure 1 variable game corresponding to the reserved image 801b is notified with a reliability of 24.94%, and the success or failure of the special figure 1 variable game corresponding to the reserved image 801c is notified with a reliability of 0.001%. Then, whether or not the special figure 1 variable game corresponding to the hold image 801d is notified is notified with a reliability of 0.75%.

本例では、爆弾形状の保留画像801cの両側に保留画像801b、801dが表示されている状態で遊技者がチャンスボタンを押下しているが、保留画像801cの片側のみに保留画像801bが表示されている状態(図28(c)に示す状態)でチャンスボタンを押下してもよい。この場合、エフェクト動画像803の表示終了後には所定の表示態様に変化した保留画像801b、801cが出現し、2つの保留画像801b、801cについて先読み予告報知が実行される。   In this example, the player presses the chance button while the hold images 801b and 801d are displayed on both sides of the bomb-shaped hold image 801c, but the hold image 801b is displayed only on one side of the hold image 801c. The chance button may be pressed in a state where it is in the state (shown in FIG. 28C). In this case, after the display of the effect moving image 803 is finished, the hold images 801b and 801c changed to a predetermined display mode appear, and the prefetch notice is executed for the two hold images 801b and 801c.

また、爆弾形状の保留画像801cに対応する保留が消化されるまで(または、当該保留に対応する特図変動遊技が終了するまで)遊技者がチャンスボタンを押下しなければ、先読み予告報知は実行されない。すなわち、遊技者の判断により先読み予告を確認しないことも可能である。   Also, until the hold corresponding to the bomb-shaped hold image 801c is exhausted (or until the special figure variation game corresponding to the hold ends), the pre-reading notice is executed unless the player presses the chance button. Not. That is, it is possible not to confirm the pre-reading notice according to the player's judgment.

本例によれば、複数の保留についての先読み予告報知がほぼ同時期に実行されるため、保留表示全体に遊技者の注目を集めることができる。複数の保留に対する先読み予告報知がそれぞれ異なる契機で実行されると、遊技者の混乱を招く恐れがある。これに対し、本例においては、複数の保留に対する先読み予告報知が一の保留に対する先読み予告報知の実行に基づいて行われるため、複数の保留に対する先読み予告報知がほぼ同時に実行される。複数の保留に対する先読み予告報知をほぼ同時に実行することで、遊技者を混乱させずに一の契機で賑やかな演出を実行できる場合がある。つまり、一の保留に対して行われていた独立的な予告から複数の保留に対する包括的な予告へと予告態様を切り替えることができる場合がある。   According to this example, since the pre-reading notice for a plurality of holdings is executed almost at the same time, it is possible to attract the player's attention to the entire holding display. If pre-reading notices for a plurality of holds are executed with different triggers, the player may be confused. On the other hand, in this example, since the prefetch notice notification for a plurality of holds is performed based on the execution of the prefetch notice for one hold, the prefetch notices for a plurality of holds are executed almost simultaneously. By performing pre-reading notices for a plurality of holds almost simultaneously, there is a case where a lively effect can be executed with one opportunity without confusing the player. That is, in some cases, the notice mode can be switched from an independent notice for one hold to a comprehensive notice for a plurality of holds.

例えば、図28(f)に示すように先読み報知の態様が各保留で異なる場合、報知される順番によっては、遊技者が各保留の先読み結果に対して期待感を抱くことができない場合があった。例えば、熱い保留(大当り信頼度の高い表示態様の保留)の後のデフォルトの保留については期待できない場合があった。本例では、複数の保留に対する先読み予告報知がほぼ同時に実行されるため、特定の保留に対する期待感の変動を抑止することができる場合がある。   For example, as shown in FIG. 28 (f), when the pre-read notification mode is different for each hold, the player may not have a sense of expectation for the pre-read result of each hold depending on the order of notification. It was. For example, the default hold after a hot hold (holding in a display mode with high jackpot reliability) may not be expected. In this example, since pre-reading notices for a plurality of holds are executed almost simultaneously, there may be a case where fluctuations in expectation for a specific hold can be suppressed.

図29は、第1副制御部400で実行される変動開始時予告実行処理の変形例を示すフローチャートである。図29のステップS1601〜S1605およびS1613〜S1621については、図19(b)に示したステップS801〜S815と同様であるので説明を省略する。   FIG. 29 is a flowchart showing a modification of the change start notice execution process executed by the first sub-control unit 400. Steps S1601 to S1605 and S1613 to S1621 in FIG. 29 are the same as steps S801 to S815 shown in FIG.

ステップS1607では、表示態様「金」の保留画像が保留表示領域910に表示されているか否かを判定する。ここで、表示態様「金」の信頼度は100%である(図21参照)。表示態様「金」の保留画像が表示されていると判定した場合にはステップS1609に進み、表示されていないと判定した場合にはステップS1613に進む。   In step S 1607, it is determined whether or not a hold image having the display mode “gold” is displayed in the hold display area 910. Here, the reliability of the display mode “gold” is 100% (see FIG. 21). If it is determined that the hold image of the display mode “gold” is displayed, the process proceeds to step S1609, and if it is determined that it is not displayed, the process proceeds to step S1613.

ステップS1609では、表示態様「金」の保留画像に対応する保留以外に、先読み結果が特図A(15R確変大当り)である保留が存在するか否かを判定する。先読み結果が特図Aである保留が存在すると判定した場合にはステップS1611に進み、存在しないと判定した場合にはステップS1613に進む。   In step S1609, in addition to the hold corresponding to the hold image of the display mode “gold”, it is determined whether or not there is a hold whose prefetch result is the special figure A (15R probability variation big hit). If it is determined that there is a hold whose prefetch result is special figure A, the process proceeds to step S1611. If it is determined that there is no hold, the process proceeds to step S1613.

ステップS1611では、表示態様「金」で表示されている保留画像の表示態様を「虹」に再設定する。「虹」は、当該保留が大当りとなることを信頼度100%で報知するとともに、当該保留以外に大当りとなる保留がさらに存在することを報知する表示態様である。なお、ステップS1611において、保留画像の表示態様を必ず「虹」に再設定するのではなく、「虹」に再設定するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。こうすることにより、保留表示領域910に表示態様「金」の保留画像と別の表示態様の保留画像とが表示されている場合に、当該別の表示態様の保留画像に対応する保留がはずれ確定となってしまうことを防ぐことができる。保留画像の表示態様が「金」から「虹」に再設定された場合には、その情報を含む保留コマンドがステップS1615で再設定され、第2副制御部500に送信される。   In step S1611, the display mode of the hold image displayed in the display mode “gold” is reset to “rainbow”. “Rainbow” is a display mode for notifying that the hold becomes a big hit with a reliability of 100% and notifying that there is a hold that becomes a big hit other than the hold. In step S1611, it may be determined by lottery whether or not to reset the held image display mode to “rainbow”, instead of resetting it to “rainbow”. By doing so, when the hold image of the display mode “gold” and the hold image of another display mode are displayed in the hold display area 910, the hold corresponding to the hold image of the other display mode is determined to be off. Can be prevented. When the display mode of the hold image is reset from “gold” to “rainbow”, the hold command including the information is reset in step S1615 and transmitted to the second sub-control unit 500.

図30は、本実施の形態のある特図変動遊技における装飾図柄表示装置208等の表示状態の一例を時系列で示している。図30(a)は、ある特図1変動遊技の変動期間中の状態を示している。図30(a)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が行われており、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である特図H(はずれ)が表示されている。特図1保留ランプ218は、左から1番目および2番目のLEDを点灯させて特図1の保留が2つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。   FIG. 30 shows an example of the display state of the decorative symbol display device 208 and the like in a special figure variable game according to the present embodiment in time series. FIG. 30A shows a state during a variation period of a certain special figure 1 variable game. As shown in FIG. 30 (a), the special figure 1 display device 212 displays the fluctuation of the special figure 1 and the special figure 2 display device 214 has the special special figure 2 variable game stop symbol. FIG. H (disconnection) is displayed. The special figure 1 hold lamp 218 lights up the first and second LEDs from the left to indicate that there are two holds in the special figure 1, and the special figure 2 hold lamp 220 displays all the LEDs. It is turned off to indicate that the hold in FIG. 2 is 0.

図柄表示領域208a〜208cでは、装飾図柄の変動表示が実行されている。保留表示領域910の第1領域および第2領域には、2つの保留画像801a、801bが表示されている。保留画像801a、801bの表示態様はいずれも「青」である。これにより、特図1の保留数が2つであることが報知されるとともに、次の特図1変動遊技およびその次の特図1変動遊技の当否が信頼度0.001%(先読み報知が実行されている場合)、または信頼度0.3%(先読み報知が実行されていない場合)で予告報知されている。   In the symbol display areas 208a to 208c, the decorative symbol variation display is executed. Two hold images 801 a and 801 b are displayed in the first area and the second area of the hold display area 910. The display modes of the reserved images 801a and 801b are both “blue”. As a result, it is informed that the number of holds in the special figure 1 is two, and the success / failure of the next special figure 1 variable game and the next special figure 1 variable game has a reliability of 0.001% (pre-read notification In the case of execution), or in advance notification with a reliability of 0.3% (when the pre-read notification is not executed).

図30(b)は、上記特図1変動遊技の変動期間中に特図1始動口230への入賞が発生し、特図1の保留が1つ増加した状態を示している。保留が増加すると、第1副制御部400では、当該保留の先読み結果および乱数抽選の結果に基づいて、当該保留に対応する保留画像の表示態様が決定される。さらに、先読み予告報知条件が成立しているか否かが判定される。先読み予告報知条件が成立していると判定された場合には決定した表示態様の保留画像が保留表示領域910に表示され、先読み予告報知条件が成立していないと判定された場合にはデフォルトの表示態様の保留画像が保留表示領域910に表示される。本例では、増加した保留の先読み結果が特図Aであり、当該保留に対応する保留画像の表示態様が「金」に決定され、先読み予告報知条件が成立しているものとする。これにより、保留表示領域910の第3領域には、表示態様「金」の保留画像801cが3つ目の保留画像として表示され、当該保留画像801cに対応する特図1変動遊技の当否が信頼度100%で報知される。   FIG. 30 (b) shows a state in which a special figure 1 start slot 230 has been won during the fluctuation period of the special figure 1 variable game and the special figure 1 hold has been increased by one. When the hold increases, the first sub-control unit 400 determines the display mode of the hold image corresponding to the hold based on the hold prefetch result and the random number lottery result. Further, it is determined whether or not a prefetch notice notification condition is satisfied. When it is determined that the prefetch notice notification condition is satisfied, the hold image in the determined display mode is displayed in the hold display area 910, and when it is determined that the prefetch notice notification condition is not satisfied, the default display image is displayed. The hold image in the display mode is displayed in the hold display area 910. In this example, it is assumed that the increased prefetch result of the hold is special figure A, the display mode of the hold image corresponding to the hold is determined to be “gold”, and the prefetch notice notification condition is satisfied. As a result, in the third area of the hold display area 910, the hold image 801c with the display mode “gold” is displayed as the third hold image, and whether the special figure 1 variable game corresponding to the hold image 801c is reliable or not is trusted. Announced at 100% degree.

図30(c)は、特図1始動口230への入賞が発生するとともに特図1変動遊技の変動表示が終了した直後の状態を示している。図30(c)に示すように、特図1表示装置212には、特図1変動遊技の停止図柄として特図H(はずれ)が停止表示されている。図柄表示領域208a〜208cでは、当りを報知する図柄組合せ以外の図柄組合せ(例えば、「装飾2−装飾3−装飾4」)が停止表示されている。保留表示領域910の第4領域には、4つ目の保留画像として、保留画像801dが表示されている。保留画像801dの表示態様は「青」である。   FIG. 30 (c) shows a state immediately after the winning of the special figure 1 starting port 230 occurs and the fluctuation display of the special figure 1 variable game is finished. As shown in FIG. 30 (c), the special figure 1 display device 212 displays a special figure H (out) as a stop symbol of the special figure 1 variable game. In the symbol display areas 208a to 208c, symbol combinations other than the symbol combination for notifying the winning combination (for example, “decoration 2-decoration 3-decoration 4”) are stopped and displayed. In the fourth area of the hold display area 910, a hold image 801d is displayed as the fourth hold image. The display mode of the reserved image 801d is “blue”.

図30(d)は、次の特図1変動遊技が開始された後の状態を示している。図30(d)に示すように、特図1表示装置212では特図1の変動表示が開始され、図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が開始されている。また、保留表示領域910の第1領域に表示されていた保留画像801aに対応する保留が消化され、保留画像801b〜801dがそれぞれ保留表示領域910の第1領域〜第3領域に移動している。本例では、保留画像801bまたは801dに対応する保留の先読み結果が特図Aであり、図29のステップS1609において、表示態様「金」の保留画像の表示態様を「虹」に変更する決定がなされたものとする。これにより、特図1変動遊技の開始を契機として、保留画像801cの表示態様が「金」から「虹」に変更される。つまり、保留画像801cは、前後の保留の先読み結果に基づいて表示態様が変更されることになる。保留画像801cの表示態様が「虹」に変化することによって、当該保留画像801cに対応する保留が大当りとなることに加えて、保留画像801bに対応する保留または保留画像801dに対応する保留のうち少なくともいずれか1つが特図Aの大当りとなることが報知される。   FIG. 30D shows a state after the next special figure 1 variable game is started. As shown in FIG. 30 (d), the special figure 1 display device 212 starts the fluctuation display of the special figure 1, and the symbol display areas 208a to 208c start the fluctuation display of the decorative symbols. In addition, the hold corresponding to the hold image 801a displayed in the first area of the hold display area 910 is digested, and the hold images 801b to 801d are moved to the first area to the third area of the hold display area 910, respectively. . In this example, the prefetch result of the hold corresponding to the hold image 801b or 801d is the special figure A, and in step S1609 in FIG. 29, the decision to change the display mode of the hold image of the display mode “gold” to “rainbow” is made. Shall be made. Thereby, the display mode of the hold image 801c is changed from “gold” to “rainbow” with the start of the special figure 1 variable game. In other words, the display mode of the hold image 801c is changed based on the pre-read result of the hold before and after. By changing the display mode of the hold image 801c to “rainbow”, the hold corresponding to the hold image 801c becomes a big hit, and the hold corresponding to the hold image 801b or the hold corresponding to the hold image 801d It is notified that at least one of them is a big hit of special figure A.

本例では、大当りとなる保留に対応する保留画像をデフォルトから別の表示態様に変化させるのではなく、既に特定の表示態様で表示されている保留画像801cの表示態様を変化させるようにしている。これにより、遊技者が注目している領域から目をそらさせないようにすることができる場合がある。すなわち遊技者は、特定の表示態様の保留画像801cに既に注目しているため、保留画像801cの表示態様の変化を見逃す心配が少ない。また、保留画像801cに対応する保留の大当り以外に別の大当りが確定していることを明示的に演出してしまうと、必要以上に遊技者の射幸心を煽る恐れがあるため、本例では、別の大当りとなる保留画像801bまたは801dの表示態様をデフォルトのまま維持している。   In this example, the display mode of the hold image 801c already displayed in a specific display mode is changed instead of changing the hold image corresponding to the big hit hold from the default to another display mode. . Thereby, it may be possible to prevent the player from looking away from the area that the player is paying attention to. That is, since the player has already paid attention to the hold image 801c having a specific display mode, the player is less likely to miss the change in the display mode of the hold image 801c. In addition, in this example, there is a risk that if the player explicitly expresses that another big hit other than the hold big hit corresponding to the hold image 801c has been confirmed, the player may be overwhelmed with hunger. The display mode of the reserved image 801b or 801d, which is another big hit, is maintained as the default.

図31(a)は、表示態様「虹」の保留画像が図30(d)とは異なるタイミングで表示される例を示している。図31(a)に示すように、保留表示領域910には2つの保留画像801a、801bが表示されている。保留画像801aの表示態様は「青」であり、保留画像801bの表示態様は「虹」である。表示態様「虹」の保留画像801bによって、当該保留画像801bに対応する保留が大当りとなることに加えて、他の保留が特図Aの大当りとなることが報知される。図31(a)に示す状態では、保留画像801bに対応する保留以外の保留が1つのみであるため、保留画像801bに対応する保留以外に大当りとなるのが保留画像801aに対応する保留であることが特定される。このように、表示態様「虹」の保留画像が表示されるタイミングによっては、大当りとなる保留を特定できる場合がある。   FIG. 31A illustrates an example in which the hold image having the display mode “rainbow” is displayed at a timing different from that in FIG. As shown in FIG. 31A, two hold images 801a and 801b are displayed in the hold display area 910. The display mode of the hold image 801a is “blue”, and the display mode of the hold image 801b is “rainbow”. The hold image 801b in the display mode “rainbow” notifies that the hold corresponding to the hold image 801b is a big hit, and that another hold is a big hit of the special figure A. In the state shown in FIG. 31A, since there is only one hold other than the hold corresponding to the hold image 801b, the hold corresponding to the hold image 801a is the big hit other than the hold corresponding to the hold image 801b. It is specified that there is. Thus, depending on the timing at which the hold image of the display mode “rainbow” is displayed, it may be possible to identify the hold that is a big hit.

図31(b)に示すように、大当りとなる保留をある程度特定できるような態様で報知を行ってもよい。図31(b)では、保留表示領域910に4つの保留画像801a〜801dが表示されている。保留画像801a、801c、801dの表示態様は「青」であり、保留画像801bの表示態様は「虹」である。また保留画像801bの上方には、右向きの矢印画像805(静止画像または動画像)が表示されている。保留画像801bの表示態様「虹」と右向きの矢印画像805によって、当該保留画像801bに対応する保留以外に大当りとなるのが、保留画像801bの左側に位置する保留画像801aに対応する保留ではなく、保留画像801bの右側に位置する保留画像801cまたは保留画像801dに対応する保留であることが特定される。大当りとなる保留は、完全に特定できるようにしてもよいし、図31(b)に示すようにある程度特定(複数の保留のうちいずれかであることを特定)できるようにしてもよい。   As shown in FIG. 31 (b), the notification may be performed in such a manner that a hold that is a big hit can be specified to some extent. In FIG. 31B, four hold images 801a to 801d are displayed in the hold display area 910. The display mode of the hold images 801a, 801c, and 801d is “blue”, and the display mode of the hold image 801b is “rainbow”. In addition, a right-pointing arrow image 805 (still image or moving image) is displayed above the reserved image 801b. Due to the display form “rainbow” of the hold image 801b and the arrow image 805 pointing to the right, the big hit other than the hold corresponding to the hold image 801b is not the hold corresponding to the hold image 801a located on the left side of the hold image 801b. , It is specified that the hold is corresponding to the hold image 801c or the hold image 801d located on the right side of the hold image 801b. The big hit hold may be specified completely, or may be specified to some extent (identify any of a plurality of holds) as shown in FIG.

図31(c)に示すように、当該保留画像に対応する保留が大当りとなることと、その他の保留のうちの1つが大当りとなることとを遊技者に明確に報知するようにしてもよい。図31(c)に示す例では、爺キャラクタ画像807からの吹き出しとして、「虹色の保留玉は、その保留の大当りと、保留内に別の大当りがあることを示しておりますぞ。超ラッキーですな!殿!」という文字メッセージが表示されている。この演出は、例えば、保留内に2つの大当りが存在する場合のみに選択される演出である。本実施の形態においては、保留画像801bの表示態様「虹」と、爺キャラクタ画像807からの吹き出しと、で保留内に複数の大当りがあることを遊技者に報知している。同一の情報を報知する場合であっても、報知態様を異ならせつつ、更に報知態様が含む情報の大きさを異ならせる(簡潔な報知⇔詳細な報知)ことで、熟練度の異なる様々な遊技者を満足させることができる場合がある。   As shown in FIG. 31 (c), the player may be clearly notified that the hold corresponding to the hold image is a big hit and that one of the other holds is a big win. . In the example shown in FIG. 31 (c), as a balloon from the spear character image 807, “The rainbow colored holding ball indicates that there is another big hit in the hold and another big hit in the hold. "Lucky! Tono!" Is displayed. This effect is, for example, an effect that is selected only when there are two jackpots in the hold. In the present embodiment, the player is notified that there are a plurality of big hits in the hold by the display mode “rainbow” of the hold image 801b and the balloon from the spear character image 807. Even in the case of reporting the same information, various types of games with different skill levels can be achieved by changing the size of information included in the notification mode (simple notification and detailed notification) while changing the notification mode. May be satisfied.

[第2の実施の形態]
次に、本発明の第2の実施の形態に係る遊技台について説明する。本実施の形態によるパチンコ機100の構成等については、第1の実施の形態によるパチンコ機100と同様であるため説明を省略する。本実施の形態は、大当り遊技中に実行される先読み予告報知演出に特徴を有している。
[Second Embodiment]
Next, a game table according to the second embodiment of the present invention will be described. About the structure of the pachinko machine 100 by this Embodiment, since it is the same as that of the pachinko machine 100 by 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted. The present embodiment is characterized by a pre-reading notice notification effect executed during a big hit game.

図32は、第1副制御部メイン処理の演出制御処理(ステップS409)内で実行される大当りラウンド開始時予告実行処理の流れの一例を示すフローチャートである。大当りラウンド開始時予告実行処理は、例えば、大当り遊技のラウンド開始毎に呼び出される処理である。大当りラウンド開始時予告実行処理のステップS1701では、開始されるラウンドが先読み報知対象ラウンドであるか否かを判定する。本例では、15R大当り遊技中の3R、5R、7R、9Rが先読み報知対象ラウンドに設定されている。開始されるラウンドが先読み報知対象ラウンドであると判定した場合にはステップS1703に進み、先読み報知対象ラウンドでないと判定した場合にはステップS1721に進む。   FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of a big hit round start time notice execution process executed in the effect control process (step S409) of the first sub control unit main process. The big hit round start notice execution process is, for example, a process called every time the big hit game starts. In step S1701 of the big hit round start notice execution process, it is determined whether or not the started round is a prefetch notification target round. In this example, 3R, 5R, 7R, and 9R in the 15R big hit game are set as the prefetch notification target round. If it is determined that the start round is a prefetch notification target round, the process proceeds to step S1703. If it is determined that the round is not a prefetch notification target round, the process proceeds to step S1721.

ステップS1703では、ラウンドと対応する保留の先読み結果情報を取得する。本例では、3Rが特図1の保留1に対応し、5Rが特図1の保留2に対応し、7Rが特図1の保留3に対応し、9Rが特図1の保留4に対応することが予め設定されている。なお、保留1〜保留4は、それぞれ保留順位が1番目〜4番目の保留を表している。例えば、開始されるラウンドが3Rであれば、特図1の保留1を対象保留として設定し、当該対象保留の先読み結果情報をRAM408内から取得する。その後、ステップS1705に進む。   In step S1703, the prefetch result information on hold corresponding to the round is acquired. In this example, 3R corresponds to the hold 1 in FIG. 1, 5R corresponds to the hold 2 in FIG. 1, 7R corresponds to the hold 3 in FIG. 1, and 9R corresponds to the hold 4 in FIG. Is set in advance. In addition, the hold 1 to hold 4 represent the first to fourth hold orders, respectively. For example, if the round to be started is 3R, the hold 1 in FIG. 1 is set as the target hold, and the prefetch result information of the target hold is acquired from the RAM 408. Thereafter, the process proceeds to step S1705.

ステップS1705では、取得した先読み結果情報に基づいて対象保留の停止図柄が特図Aであるか否かを判定する。対象保留の停止図柄が特図Aであると判定した場合にはステップS1707に進み、特図Aでないと判定した場合にはステップS1721に進む。   In step S1705, it is determined based on the acquired prefetch result information whether the target suspended stop symbol is special figure A. If it is determined that the target suspended symbol is special figure A, the process proceeds to step S1707. If it is determined that the target figure is not special figure A, the process proceeds to step S1721.

ステップS1707では、保留内連荘演出を実行するか否かを決定するための保留内連荘演出実行抽選を行う。すなわち本例では、対象保留の停止図柄が特図Aであったとしても必ず保留内連荘演出(先読み報知演出)を実行するわけではなく、保留内連荘演出を実行するか否かは抽選により決定される。次のステップS1709において、保留内連荘演出実行抽選に当選した場合にはステップS1713に進み、保留内連荘演出実行抽選に当選しなかった場合にはステップS1711に進む。   In step S1707, the on-hold consecutive resort production execution lottery for determining whether or not to execute the on-hold consecutive resort production is performed. In other words, in this example, even if the target holding stop symbol is special figure A, it does not necessarily execute the on-holding renso production (pre-read notification effect), and whether or not to execute the on-hold renso production is determined by lottery. Determined by. In the next step S1709, if the on-hold consecutive villa production execution lottery is won, the process proceeds to step S1713. If the on-hold consecutive villa production execution lottery is not won, the process proceeds to step S1711.

ステップS1711では、RAM408に設けられた保留内連荘演出待機フラグをオンに設定する。保留内連荘演出待機フラグは、対象保留の停止図柄が特図Aであるにも関わらず当該対象保留についての先読み報知演出が実行されなかった場合にオンとなるフラグである。本実施の形態においては、保留内連荘演出待機フラグは1つのみであるが、これに限られるものではなく、複数の保留内連荘演出待機フラグを備えていてもよい。その後、ステップS1721に進む。   In step S1711, the on-hold consecutive resort effect standby flag provided in the RAM 408 is set to ON. The on-hold consecutive resort effect standby flag is a flag that is turned on when the pre-read notification effect for the target hold is not executed even though the stop symbol of the target hold is the special figure A. In the present embodiment, there is only one on-hold consecutive resort production standby flag, but the present invention is not limited to this, and a plurality of on-hold consecutive resort production standby flags may be provided. Thereafter, the process proceeds to step S1721.

ステップS1713では、保留内連荘演出待機フラグがオンであるか否か、すなわち、停止図柄が特図Aであるにも関わらず先読み報知演出が実行されなかった保留が存在するか否かを判定する。保留内連荘演出待機フラグがオンであると判定した場合にはステップS1717に進み、同フラグがオフであると判定した場合にはステップS1715に進む。   In step S1713, it is determined whether or not the on-hold consecutive resort effect standby flag is on, that is, whether or not there is a hold on which the pre-read notification effect has not been executed even though the stop symbol is special figure A. To do. If it is determined that the on-hold consecutive resort production standby flag is on, the process proceeds to step S1717, and if it is determined that the flag is off, the process proceeds to step S1715.

ステップS1715では、当該ラウンドに対応する保留についての通常の保留内連荘演出を実行する処理を行う。すなわち、停止図柄が特図Aであるにも関わらず先読み報知演出が実行されなかった保留が存在しない場合には、当該ラウンドに対応する保留のみについての先読み報知演出を実行する。   In step S1715, a process for executing a normal on-hold extended resort effect for the hold corresponding to the round is performed. That is, when there is no hold for which the pre-read notification effect is not executed even though the stop symbol is special figure A, the pre-read notification effect for only the hold corresponding to the round is executed.

ステップS1717では、特別保留内連荘演出を実行する処理を行う。特別保留内連荘演出は、当該ラウンドに対応する保留についての先読み報知演出と、それ以前のラウンドに対応し、停止図柄が特図Aであるにも関わらず先読み報知演出が実行されなかった保留についての先読み報知演出と、を併せて行う演出である。ここで、特別保留内連荘演出を実行するか否かは抽選等により決定するようにしてもよい。   In step S1717, a process for executing a special reservation-in-rensou effect is performed. The special hold-in-rensou production is a pre-read notification effect for the hold corresponding to the round and a hold in which the pre-read notification effect was not executed even though the stop symbol is special figure A, corresponding to the previous round. Is an effect that is performed in combination with a pre-read notification effect for Here, whether or not to execute the special reserved in-rensou effect may be determined by lottery or the like.

ステップS1717の次のステップS1719では、保留内連荘演出待機フラグをオフに設定する。その後、ステップS1721に進む。   In step S1719 subsequent to step S1717, the on-hold consecutive resort production standby flag is set to off. Thereafter, the process proceeds to step S1721.

ステップS1721では、当該ラウンドが終了したか否かを判定する。ラウンドが終了したと判定した場合にはステップS1723に進み、ラウンドが終了していないと判定した場合には大当りラウンド開始時予告実行処理を終了する。   In step S1721, it is determined whether the round has ended. If it is determined that the round has ended, the process proceeds to step S1723. If it is determined that the round has not ended, the big hit round start notice execution process is ended.

ステップS1723では、終了した当該ラウンドが最終ラウンドであるか否かを判定する。最終ラウンドであると判定した場合にはステップS1725に進み、最終ラウンドでないと判定した場合には大当りラウンド開始時予告実行処理を終了する。   In step S1723, it is determined whether the completed round is the final round. If it is determined that it is the final round, the process proceeds to step S1725. If it is determined that the round is not the final round, the big hit round start notice execution process is terminated.

ステップS1725では、保留内連荘演出待機フラグをオフに設定し、大当りラウンド開始時予告実行処理を終了する。   In step S1725, the on-hold consecutive resort production standby flag is set to off, and the big hit round start time notice execution process is terminated.

次に、本実施の形態で実行される大当り遊技中の保留内連荘演出の一例について説明する。図33は、15R大当り遊技中における装飾図柄表示装置208等の表示状態の一例を時系列で示している。本例のパチンコ機100では、特図1保留ランプ218とは別に、特図1保留数を示す演出用の特図1保留表示ランプ950が設けられている。特図1保留表示ランプ950は、左右方向に配列する4つのLEDを備え、左端から特図1保留数分のLEDを点灯する。特図1保留表示ランプ950は、第1副制御部400または第2副制御部500により点灯制御される。   Next, an example of the on-hold consecutive resort production during the big hit game executed in the present embodiment will be described. FIG. 33 shows an example of the display state of the decorative symbol display device 208 or the like in the 15R big hit game in time series. In the pachinko machine 100 of the present example, in addition to the special figure 1 holding lamp 218, a special figure 1 holding display lamp 950 for providing the number of special figure 1 holdings is provided. The special figure 1 hold display lamp 950 includes four LEDs arranged in the left-right direction, and lights up the LEDs corresponding to the special figure 1 hold number from the left end. The special figure 1 hold display lamp 950 is controlled to be lit by the first sub-control unit 400 or the second sub-control unit 500.

図33(a)は、15R大当り遊技の3ラウンド目の状態を示している。図33(a)に示すように、特図1表示装置212には特図A(15R確変大当り)が停止表示されており、特図2表示装置214には直近の特図2変動遊技の停止図柄である特図H(はずれ)が表示されている。特図1保留ランプ218は、全てのLEDを点灯させて特図1の保留が4つであることを表示しており、特図2保留ランプ220は、全てのLEDを消灯させて特図2の保留が0であることを表示している。また特図1保留表示ランプ950は、全てのLEDを点灯させて特図1の保留が4つであることを表示している。   FIG. 33A shows the state of the third round of the 15R jackpot game. As shown in FIG. 33 (a), special figure A (15R probability variation big hit) is stopped and displayed on special figure 1 display device 212, and the latest special figure 2 variable game is stopped on special figure 2 display device 214. The special figure H which is a symbol is displayed. The special figure 1 hold lamp 218 turns on all the LEDs to indicate that there are four holdes in the special figure 1, and the special figure 2 hold lamp 220 turns off all the LEDs and displays the special figure 2. Is displayed as 0 on hold. Further, the special figure 1 hold display lamp 950 lights up all the LEDs to indicate that there are four holdes in the special figure 1.

装飾図柄表示装置208の画面右上部には装飾図柄「装飾7」が表示され、当該大当りの図柄組合せが「装飾7−装飾7−装飾7」であったことを示している。画面右下部の第4図柄表示領域208eには第4図柄A(大当り)が表示されている。画面左上部には「3R」という文字が表示され、大当り遊技の3ラウンド目であることを示している。   The decorative symbol “decoration 7” is displayed on the upper right portion of the screen of the decorative symbol display device 208, indicating that the jackpot symbol combination is “decoration 7-decoration 7-decoration 7”. A fourth symbol display area 208e at the lower right of the screen displays a fourth symbol A (big hit). The characters “3R” are displayed in the upper left corner of the screen, indicating that it is the third round of the big hit game.

画面下部の保留表示領域910には、特図1の保留数分の宝箱画像(保留アイコン)が表示されている。大当り遊技中には、ラウンド(3R、5R、7R、9R)に対応する宝箱画像が順次画面中央部に移動して、宝箱が開けられる演出が実行される。この時点のラウンドは3ラウンド目であるため、3ラウンド目に対応する特図1の保留1を表す宝箱画像811aは、保留表示領域910から画面中央部に移動して拡大表示されている。宝箱画像811aはガタガタと振動しており、宝箱が開けられる直前の状態であることを表している。保留表示領域910には、宝箱画像811a以外の宝箱画像811b〜811dが表示されている。宝箱画像811b〜811dは、特図1の保留2〜保留4にそれぞれ対応している。宝箱画像の表示態様は、上述の保留画像の表示態様と同様に決定されている。宝箱画像811aの表示態様は「緑」であり、宝箱画像811bの表示態様は「青」であり、宝箱画像811cの表示態様は「赤」であり、宝箱画像811dの表示態様は「青」である。ここで本例では、特図1の保留1の先読み結果は特図Aであり、保留2の先読み結果は特図Hであり、保留3の先読み結果は特図Aであるものとする。   In the hold display area 910 at the bottom of the screen, treasure box images (hold icon) for the number of holds shown in FIG. 1 are displayed. During the big hit game, the treasure chest images corresponding to the rounds (3R, 5R, 7R, 9R) are sequentially moved to the center of the screen, and an effect that the treasure chest is opened is executed. Since the round at this time is the third round, the treasure box image 811a representing the hold 1 in FIG. 1 corresponding to the third round is moved from the hold display area 910 to the center of the screen and is enlarged and displayed. The treasure chest image 811a vibrates rattlingly and represents a state immediately before the treasure chest is opened. In the hold display area 910, treasure chest images 811b to 811d other than the treasure chest image 811a are displayed. The treasure box images 811b to 811d correspond to the hold 2 to the hold 4 in FIG. The display mode of the treasure box image is determined in the same manner as the display mode of the above-described reserved image. The display mode of the treasure chest image 811a is “green”, the display mode of the treasure chest image 811b is “blue”, the display mode of the treasure chest image 811c is “red”, and the display mode of the treasure chest image 811d is “blue”. is there. Here, in this example, it is assumed that the prefetch result of hold 1 in special figure 1 is special figure A, the prefetch result of hold 2 is special figure H, and the prefetch result of hold 3 is special figure A.

図33(b)は、宝箱画像811aの宝箱が開けられた状態を示している。図33(b)に示すように、宝箱画像811aの宝箱が開けられると、中から悪徳商人キャラクタが出現するとともに、「残念」という文字メッセージが表示される演出が行われる。この演出により、宝箱画像811aに対応する特図1の保留1ははずれであることが遊技者に示唆される。ただし、保留1の実際の先読み結果は特図Aであるため、この演出はガセ演出である。このガセ演出は、図32のステップS1707の保留内連荘演出実行抽選に非当選であったことに基づいてステップS1715で実行処理される通常保留内連荘演出の一例である。また、保留内連荘演出実行抽選に非当選であったことに基づいて、RAM408内の保留内連荘演出待機フラグはオンに設定される。   FIG. 33B shows a state where the treasure chest of the treasure chest image 811a is opened. As shown in FIG. 33 (b), when the treasure chest of the treasure chest image 811a is opened, an effect is displayed in which an unscrupulous merchant character appears from the inside and a text message “sorry” is displayed. This effect indicates to the player that the hold 1 in FIG. 1 corresponding to the treasure box image 811a is out of place. However, since the actual look-ahead result of the hold 1 is the special figure A, this effect is a gasse effect. This gase effect is an example of the normal reserved renso production executed in step S1715 based on the fact that the lottery within the reserved renja effect execution lott