JP6744282B2 - Amusement machine - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームで当り表示結果が表示されたことを契機として、特別入球口が開状態となる当り遊技が付与される。
このようなパチンコ遊技機の中には、例えば、特許文献1のように、特別入球口の内部に特殊通過領域(所謂、V入賞口)と、通常通過領域とが設けられており、特殊通過領域を遊技球が通過したことに応じて、特典(確変状態や当り遊技の継続)を付与するパチンコ遊技機が開示されている。また、特別入球口の内部には、振分手段(振分部材)が設けられており、特別入球口に入球した遊技球を特殊通過領域と通常通過領域との何れかに振り分ける。
Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, a winning game in which a special entrance is opened is given when a hit display result is displayed in a symbol variation game.
In such a pachinko gaming machine, for example, as in Patent Document 1, a special passage area (so-called V winning opening) and a normal passage area are provided inside the special entrance, A pachinko gaming machine is disclosed which gives a privilege (probably changed state or continuation of a winning game) in response to a game ball passing through a passing area. Further, inside the special entrance, a sorting means (sorting member) is provided to sort the game balls entering the special entrance into either the special passage area or the normal passage area.
しかしながら、このような遊技機において、特殊通過領域を遊技球が通過するかに対する期待感を高揚させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a gaming machine, it is desired to enhance the enjoyment of the game by raising the sense of expectation as to whether the game ball passes through the special passage area.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving interest in a game.
上記問題点を解決する遊技機は、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技を付与可能な遊技機において、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、特典を付与する特典付与制御手段と、演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特別開閉手段は、前記複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて前記開状態を取り得るように動作し、前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を前記特典として付与し、前記複数回のラウンド遊技には、連続する複数回の特定ラウンド遊技があり、前記複数回の特定ラウンド遊技のそれぞれは、前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るラウンド遊技であり、前記複数回の特定ラウンド遊技には、第1ラウンド遊技と第2ラウンド遊技とがあり、前記振分手段の動作パターンには、特定動作パターンがあり、前記特定動作パターンは、前記特別入球口に入球した遊技球を前記特殊通過領域に振り分けることができる動作パターンであり、前記振分制御手段は、前記大当り種類決定手段によって第1特定大当りが決定された場合、前記第1ラウンド遊技及び前記第2ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第1規定数となったことを契機として、前記特定動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させる一方で、前記大当り種類決定手段によって第2特定大当りが決定された場合、前記第1ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第2規定数となったことを契機として、前記特定動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させ、前記大当り種類決定手段によって第3特定大当りが決定された場合、前記第2ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第2規定数となったことを契機として、前記特定動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させ、前記大当り種類決定手段によって非特定大当りが決定された場合、前記複数回の特定ラウンド遊技において前記特定動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させず、前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1特定大当りが決定された場合、前記第1ラウンド遊技及び前記第2ラウンド遊技の少なくとも何れかにおいて、前記特典の付与についての特典演出を実行させる一方で、前記大当り種類決定手段によって前記第2特定大当り、前記第3特定大当り及び前記非特定大当りの何れかが決定された場合、前記第1ラウンド遊技及び前記第2ラウンド遊技において、前記特典の付与についての特典演出を実行させないことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine capable of providing a jackpot game in which a plurality of round games are played, a jackpot lottery means for jackpot jackpot selection, a jackpot type determination means for determining the jackpot type, and a game It operates so that a special ball entrance into which a ball can enter, an open state in which a game ball can enter the special ball entrance, and a closed state in which a game ball cannot enter the special ball entrance can be taken. Special opening and closing means, a special passage area through which the game ball entering the special entrance can pass, a normal passage area through which the game ball entered the special entrance can pass, and the special passage area A distribution unit that operates to obtain a first distribution state in which the game balls are distributed and a second distribution state in which the game balls are distributed to the normal passage area, and a distribution control unit that controls the operation of the distribution unit. , A privilege granting control means for granting a privilege, and a performance control means for performing a performance control, and the special opening/closing means operates to take the open state in each of the plurality of round games. However, the privilege granting control means, in accordance with the passage of the game ball to the special passage area, after the jackpot game is over, the probability of winning the jackpot lottery is a high-probability state that is higher than the low-probability state. Granted as the privilege, the plurality of round games has a plurality of consecutive specific round games, and each of the plurality of specific round games has the distribution unit that takes the first distribution state. It is a round game to be obtained, and the plurality of specific round games have a first round game and a second round game, and the operation pattern of the distribution means has a specific operation pattern, and the specific operation pattern is , Is a motion pattern that can be distributed to the special passage area the game ball that entered the special entrance, the distribution control means, when the first specific jackpot is determined by the jackpot type determining means, In the first round game and the second round game, when the number of game balls entering the special ball entrance reaches a first specified number, the first based on the specific operation pattern When the second jackpot type is determined by the jackpot type determining means while operating the sorting means so as to take a sorting state, a game ball that has entered the special entrance in the first round game. When the number of incoming balls reaches the second specified number, the distribution means is operated so as to be in the first distribution state based on the specific operation pattern, and the jackpot type determination means determines the third distribution state. Specific Odai When the number of balls entered into the special ball entrance in the second round game is the second specified number, the second based on the specific operation pattern When the non-specific big hit is determined by the big hit type determining means, the first distributing operation is performed based on the specific operation pattern in the plurality of specific round games when the distribution means is operated to take one distribution state. When the first specific big hit is determined by the big hit type determining means, the effect control means does not operate the sorting means so as to take a minute state, and the effect of the first round game and the second round game in at least one, while executing the benefits effect for imparting the privilege, the jackpot type the by determination means second specific jackpot, when any of the third specific jackpot and the non-specific jackpot has been determined, in the first round game and the second round game, and summarized in that not to execute the privilege effect of application of the privilege.
上記問題点を解決する遊技機は、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技を付与可能な遊技機において、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、特典を付与する特典付与制御手段と、演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、前記特別開閉手段は、前記複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて前記開状態を取り得るように動作し、前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を前記特典として付与し、前記複数回のラウンド遊技には、連続する複数回の特定ラウンド遊技があり、前記複数回の特定ラウンド遊技のそれぞれは、前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るラウンド遊技であり、前記複数回の特定ラウンド遊技には、第1ラウンド遊技と第2ラウンド遊技とがあり、前記振分手段の動作パターンには、第1動作パターンと第2動作パターンとがあり、前記第2動作パターンは、前記第1動作パターンと比べて、前記特別入球口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過し易い動作パターンであり、前記振分制御手段は、前記大当り種類決定手段によって第1特定大当りが決定された場合、前記第1ラウンド遊技及び前記第2ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第1規定数となったことを契機として、前記第2動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させる一方で、前記大当り種類決定手段によって第2特定大当りが決定された場合、前記第1ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第2規定数となったことを契機として、前記第2動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させ、前記大当り種類決定手段によって第3特定大当りが決定された場合、前記第2ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第2規定数となったことを契機として、前記第2動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させ、前記大当り種類決定手段によって非特定大当りが決定された場合、前記複数回の特定ラウンド遊技において前記第2動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させず、前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1特定大当りが決定された場合、前記第1ラウンド遊技及び前記第2ラウンド遊技の少なくとも何れかにおいて、前記特典の付与についての特典演出を実行させる一方で、前記大当り種類決定手段によって前記第2特定大当り、前記第3特定大当り及び前記非特定大当りの何れかが決定された場合、前記第1ラウンド遊技及び前記第2ラウンド遊技において、前記特典の付与についての特典演出を実行させないことを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine capable of providing a jackpot game in which a plurality of round games are played, a jackpot lottery means for jackpot jackpot selection, a jackpot type determination means for determining the jackpot type, and a game It operates so that a special ball entrance into which a ball can enter, an open state in which a game ball can enter the special ball entrance, and a closed state in which a game ball cannot enter the special ball entrance can be taken. Special opening and closing means, a special passage area through which the game ball entering the special entrance can pass, a normal passage area through which the game ball entered the special entrance can pass, and the special passage area A distribution unit that operates to obtain a first distribution state in which the game balls are distributed and a second distribution state in which the game balls are distributed to the normal passage area, and a distribution control unit that controls the operation of the distribution unit. , A privilege granting control means for granting a privilege, and a performance control means for performing a performance control, and the special opening/closing means operates to take the open state in each of the plurality of round games. However, the privilege granting control means, in accordance with the passage of the game ball to the special passage area, after the jackpot game is over, the probability of winning the jackpot lottery is a high-probability state that is higher than the low-probability state. Granted as the privilege, the plurality of round games has a plurality of consecutive specific round games, and each of the plurality of specific round games has the distribution unit that takes the first distribution state. It is a round game to be obtained, and the plurality of specific round games include a first round game and a second round game, and the operation pattern of the distribution means includes a first operation pattern and a second operation pattern. Yes, the second operation pattern is an operation pattern in which a game ball entering the special entrance is more likely to pass through the special passage area than the first operation pattern, and the distribution control means is When the first specific jackpot is determined by the jackpot type determining means, the number of game balls entered into the special ball entrance in the first round game and the second round game becomes the first specified number. When the second jackpot type determining unit determines the second specific jackpot while the sorting unit is operated so as to take the first sorting state based on the second action pattern, In the first round game, the first distribution state is taken based on the second operation pattern when the number of game balls entering the special entrance becomes the second specified number. To operate the sorting means, When the third specific jackpot is determined by the jackpot type determining means, when the number of game balls entering the special ball entrance in the second round game reaches the second specified number, If the non-specific big hit is determined by the big hit type determining means, the sorting means is operated so as to take the first distribution state based on the second operation pattern, and the first in the plurality of specific round games. When the first specific big hit is determined by the big hit type determination means, the effect control means does not operate the distribution means so as to take the first distribution state based on two movement patterns, and in at least one of a round game and the second round game, while executing the benefits effect for imparting the privilege, the jackpot type the by determination means second specific jackpot, the third specific jackpot and the non-specific If any of the big hit is determined, in the first round game and the second round game, and summarized in that not to execute the privilege effect of application of the privilege.
本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in games.
[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate respective directions when viewed from the player.
図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko game machine 10, a game ball (game medium) is shot toward the game area 21 of the game board 20 with a strength according to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured such that the firing strength of the game ball can be adjusted by operating the firing handle 16.
パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decoration lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front surface side of the frame body 11. The decorative lamp 17 has a light emitting body (not shown) built therein, and is configured to be capable of emitting light, blinking, and extinguished by the light emitting body. The decoration lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.
パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11. The speaker 18 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) that outputs a voice such as a voice of a person or an animal, a sound effect, and music.
パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作手段としての操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 as an operating means on the front side of the frame 11 and at a position where the player can operate. The operation button 19 is used, for example, at the time of presentation. The operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light amount setting.
パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position visible to the player. On the information display device 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.
情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display portion 22a is configured to be able to display one kind or a plurality of kinds of first special symbols. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as "first special game".
情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b is configured to be able to display one kind or a plurality of kinds of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the “second special symbol variation game” may be abbreviated as “second special game”.
また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 In the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is " "Special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for informing the result of a lottery (a big hit lottery described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.
本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, "variable display" means a state in which the type of displayed symbol is changing with the passage of time. In the present specification, “confirmed stop display” means that the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the present specification, “fixed stop display” and “derivation” have the same meaning with respect to symbols. The special symbols that can be derived in the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a big hit symbol as a big hit display result and a deviant symbol as a deviant display result, respectively. In the special game, when the jackpot pattern is derived, it can be recognized by the player that the jackpot will be a jackpot. In the special game, when the deviating symbol is derived, it can be recognized by the player that it is deviating.
本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is awarded after the end of the special game. That is, the big hit game is awarded after the end of the special game won in the big hit lottery. As will be described later in detail, the big hit game is a game (state) advantageous to the player because it is a game in which many prize balls can be won.
情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display section 22c. The first special suspension display unit 22c displays information that allows the number of times of the first special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. In the following description, the number of held first special games is referred to as “first special reserved number”. The information display device 22 includes a second special hold display section 22d. The second special suspension display unit 22d displays information capable of recognizing the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of held second special games is referred to as “second special reserved number”. For example, the maximum values of the first special pending number and the second special pending number are each “4”.
情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 normally includes a symbol display portion 22e. The normal symbol display portion 22e is configured to be able to display one or a plurality of types of normal symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display portion 22e include a normal hit symbol and a normally off symbol. When the normal winning symbol is derived in the normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal winning symbol will be the normal winning symbol. In the normal game, when the outlying pattern is derived, the player can recognize that it is outlying normally. In the present embodiment, when the normal symbol hit lottery is won, the normal hit symbol is derived in the normal game, and the normal hit game is given after the end of the normal game. As will be described later in detail, the normal hit game is in an advantageous state for the player, because the holding condition of the second special game is easily established.
情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 normally includes a hold display section 22f. The normal hold display unit 22f displays information that allows the number of times of the normal game whose execution is held to be recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. For example, the maximum value of the normally reserved number is "4".
次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 with various decorations substantially in the center of the game area 21. The center frame 26 has an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.
パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as an effect executing means. The effect display device 27 includes a display area 27r in which an image is displayed. The effect display device 27 is attached to the game board 20 so that the player can view the display area 27r through the opening 26a of the center frame 26. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) that displays an image (design) that imitates a predetermined character or character.
本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effects that can be executed by the effect display device 27 include an effect symbol variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of columns, and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect symbol is a symbol (decorative symbol) in which decoration such as a character or a pattern is applied, and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in predetermined directions.
演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. In the special game, when a big hit symbol is derived, a big hit symbol combination based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the symbol combination of the big hit by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all the rows are the same, such as “333” and “777”. In the special game, when the outlier symbol is derived, in the effect game, the outlier symbol combination due to the effect symbol is derived. For example, a deviating design combination by the effect design is a design combination in which the effect design of at least a part of the rows is different from the effect design of another row, such as "787" or "556". In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the fixed stop display. In the present specification, "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect design is fixedly stopped and displayed, and is, for example, a state in which the effect design is displayed in a swinging change display.
演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (the first column and the third column in the present embodiment) of the plurality of columns, and a column different from the specific column (the second column in the present embodiment). It is a state in which the effect pattern of) is continuously displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the character to be made to appear and the effect of the effect design are different.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting opening 28 that is open to the game area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start opening 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in the passage through which the game ball that has entered the first start opening 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition for the first special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is also satisfied. In this way, the first starting sensor SE1 as the first detecting means detects the entry of the game ball into the first starting port 28 (the game ball entering the first starting port 28).
パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting opening 29 that opens to the game area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start opening 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition for the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the second starting sensor SE2 as the second detecting means detects the entry of the game ball into the second starting port 29 (the game ball entering the second starting port 29).
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図6に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。なお、本実施形態において、許容状態が第1入球状態に、規制状態が第2入球状態にそれぞれ相当する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal variable member 30 that can be operated in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The allowable state is a state in which the game ball can be inserted into the second starting port 29 or can be easily inserted. The restricted state is a state in which the game ball cannot be inserted into the second starting opening 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates the normal variable member 30 (shown in FIG. 6). The normal variable member 30 is operated in a permissible state in a normal hit game. In this way, the normal variable member 30 as the opening/closing means operates so that the second starting port 29 can be in the allowed state and the restricted state. In this embodiment, the allowable state corresponds to the first ball entering state and the regulation state corresponds to the second ball entering state.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 31 opening to the game area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the special winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the special winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied. In this way, the special winning sensor SE3 as the special detecting means detects the entry of the game ball into the special winning opening 31 (the game ball entering the special winning opening 31).
パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図6に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special variable member 32 that can be operated in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which a game ball can be or is easily inserted into the special winning opening 31. The restricted state is a state in which the game ball cannot be entered into the special winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 6). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the big hit game. In this way, the special variable member 32 serving as the special opening/closing means operates so that the special winning opening 31 serving as the special ball entrance can be in the allowed state or the restricted state.
パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special passage area 36 and a normal passage area 37 through which the game balls entered in the special winning opening 31 can pass, downstream of the special winning opening 31. The passage through which the game ball that has entered the special winning opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage. A special passage area 36 is provided in the first passage and a normal passage area 37 is provided in the second passage. Each is provided.
パチンコ遊技機10は、特殊通過領域36を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特殊通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特殊通過検知手段としての特殊通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したこと(特殊通過領域36を通過した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passage sensor SE6 that detects a game ball that has passed through the special passage area 36. In this embodiment, when the special passage sensor SE6 detects a game ball, a high probability state is given after the end of the big hit game. In this way, the special passage sensor SE6 as the special passage detecting means detects that the game ball entering the special winning opening 31 has passed the special passage area 36 (the game ball having passed the special passage area 36).
パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図6に示す)。振分手段としての振分部材38は、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a distribution member 38 capable of operating in a first distribution state and a second distribution state at a position where a passage through which a game ball entering the special winning opening 31 passes is branched. There is. The first distribution state is a state in which the game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the special passage area 36. The second distribution state is a state in which the game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the normal passage area 37. The pachinko gaming machine 10 includes a distribution actuator A3 that operates the distribution member 38 (shown in FIG. 6). The distribution member 38 as the distribution means can operate from the second distribution state to the first distribution state in the big hit game.
パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図6に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the game area 21, through which a game ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 6). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the base game hold condition may be satisfied.
パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図6に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 that opens to the game area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 6). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which the game balls that have entered the general winning opening 34 pass. In the present embodiment, when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, a prize ball payout condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may include a plurality of general winning openings.
本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting opening 28, a second starting opening 29, a special winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening. "Prize" is that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21.
次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low-probability state. In the high-probability state, the chance of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called “probability change state (probability change state)”.
パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability that a game ball will enter the second starting opening 29 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electric power support state", and the low base state is a so-called "non-electric power support state". In the high base state, the probability that the game ball will enter the second starting opening 29 increases, and it becomes easy for the game ball to enter the second starting opening 29. Therefore, a game state advantageous for the player (ball entering It will be in an easy state and an improved rate of entry.
例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary game shorter than that in the low base state. The second control is a probability variation control of a normal symbol that changes the probability of winning a normal symbol hit lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, control for increasing the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one opening of the normal variable member 30 in the normal hit game. At least one of the controls for making the time longer than that in the low base state may be performed.
本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In the present embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, normally, the variable member 30 can be operated in the allowable state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be zero. In this case, normally, the variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is more difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared to the high base state.
また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a variation time shortening control of a special symbol that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) shorter than that in the low base state. When performing the variation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortened state" for special symbols.
以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low base state is shown as a "low-probability low base state", and a gaming state that is a high-probability state and a low base state is shown as a "high-probability low base state". In addition, a gaming state that is a low-probability state and a high base state is shown as a "low-probability-high base state", and a gaming state that is a high-probability state and a high base state is shown as a "high-probability-high base state".
次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpots are defined for a plurality of types of jackpot designs. The type of jackpot game is defined for each of the plurality of types of jackpot patterns (type of jackpot).
大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed. In the big hit game, after the opening time elapses, a plurality of round games for opening the special winning opening 31 are performed. The round game is played with the upper limit number of times as the upper limit. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.
1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is a first end condition that a predetermined upper limit number (“9” in the present embodiment) of game balls enter the special winning opening 31, or a second end when a predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is met. In other words, the end condition for ending each of the plurality of round games is the first end condition in which the maximum number of game balls that have entered the special winning opening 31 is the upper limit number, and the special winning opening 31 is entered. There is a second ending condition in which the number of entered balls does not reach the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the special winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the round game starts, and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the special winning opening 31 can take an open state in each of a plurality of round games, and the special winning opening 31 is established when the start condition for starting each round game is satisfied. Takes an open state, and when the ending condition for ending each round game is satisfied, the special winning opening 31 will take a closed state. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, a predetermined effect is performed for a predetermined ending time. In the present embodiment, an ending effect that notifies the end of the big hit game is performed as the predetermined effect. The big hit game is ended as the ending time elapses.
次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、45種類の大当り図柄が図柄ZAに、5種類の大当り図柄が図柄ZBに、それぞれ分類されている。また、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、5種類の大当り図柄が図柄ZCに、45種類の大当り図柄が図柄ZDに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、70種類の大当り図柄が図柄Zaに、5種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、5種類の大当り図柄が図柄Zcに、20種類の大当り図柄が図柄Zdに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては4種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては4種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZD,Za〜Zdに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZD,Za〜Zdに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a concrete big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, out of 100 kinds of big hit symbols displayed on the first special symbol display portion 22a as the game result of the first special game, 45 kinds of big hit symbols are in the symbol ZA, 5 The types of jackpot symbols are classified into symbols ZB. Further, among the 100 kinds of big hit symbols displayed on the first special symbol display portion 22a as the game result of the first special game, 5 kinds of big hit symbols are the symbols ZC, 45 kinds of big hit symbols are the symbols ZD, respectively. It is classified. Further, out of 100 kinds of big hit symbols displayed on the second special symbol display portion 22b as the game result of the second special game, 70 kinds of big hit symbols are the symbols Za, and 5 kinds of big hit symbols are the symbols Zb, respectively. It is classified. Further, out of 100 kinds of big hit symbols displayed on the second special symbol display portion 22b as the game result of the second special game, 5 kinds of big hit symbols are the symbols Zc, and 20 kinds of big hit symbols are the symbols Zd, respectively. It is classified. As described above, in the present embodiment, there are four types of jackpots for the first special game, and four types of jackpots for the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of big hit, it is expressed as a big hit based on the symbols ZA to ZD and Za to Zd by using the kind of big hit symbols. Also, as the type of big hit game given based on the type of big hit, it is expressed as a big hit game based on the symbols ZA to ZD and Za to Zd by using the types of big hit symbols.
図柄Za,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回が定められている。図柄ZA〜ZD,Zcに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回よりも少ない9回が定められている。図柄Zdに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として9回よりも少ない4回が定められている。 As a jackpot game based on the symbols Za and Zb, 16 times is set as the upper limit number of round games. As the big hit game based on the symbols ZA to ZD, Zc, 9 times, which is less than 16 times, is set as the upper limit number of round games. As the big hit game based on the symbol Zd, 4 times, which is less than 9 times, is set as the upper limit number of round games.
本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが、ラウンド間インターバル時間として2.5sがそれぞれ規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では10s)、同じエンディング時間(本実施形態では25s)がそれぞれ定められている。 In this embodiment, as each jackpot game, 25 s is specified as the upper limit time of the round game, and 2.5 s is specified as the inter-round interval time. In addition, in the present embodiment, the interval time between rounds is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and when the interval time between the rounds elapses, the next round game is started. Or the ending time is started. Further, in the present embodiment, the same opening time (10 s in the present embodiment) and the same ending time (25 s in the present embodiment) are set for all types of jackpot games.
図2に示すように、各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技としては、2〜4回目という複数回のラウンド遊技が定められている。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定められた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。また、本実施形態において、複数回のラウンド遊技には、連続する複数回の作動ラウンド遊技がある。 As shown in FIG. 2, as each big hit game, distribution control information indicating the control contents of the distribution member 38 is defined. In the present embodiment, as the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then from the first distribution state to the second distribution state, the second to fourth times That is, multiple round games are defined. For this reason, when the operation round game is started, the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state based on the distribution control information determined for the type of jackpot, and then the first distribution state. The distribution state is changed to the second distribution state. In the non-operation round game which is not the operation round game, the distribution member 38 is not operated from the second distribution state to the first distribution state and maintains the second distribution state. In this way, in a plurality of round games, an operating round game that can operate the distribution member 38 in the first distribution state and a non-operation round game that does not operate the distribution member 38 in the first distribution state. is there. In addition, in the present embodiment, the plurality of round games includes a plurality of consecutive operating round games.
振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。 The control contents (distribution control) of the distribution member 38 include short distribution control in which the distribution member 38 is in the first distribution state for a short time and time when the distribution member 38 is in the first distribution state. There is a long long distribution control. That is, the control content of the distribution member 38 includes a plurality of types of distribution control for operating the distribution member 38 so that the time for obtaining the first distribution state is different.
また、振分制御情報としては、各大当りの種類と各作動ラウンド遊技とに対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、各作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。 Further, as the distribution control information, the start condition of each distribution control is determined so as to correspond to each jackpot type and each operation round game. Specifically, the start condition of each distribution control is satisfied when the number of game balls entered by the special prize sensor SE3 in the operation round game reaches a specified number. Specifically, as the start condition of the short distribution control, the number of game balls entered by the special prize sensor SE3 in each operation round game is “1”, as in all types of jackpot games. This is the case.
長振分制御の開始条件としては、図柄ZA〜ZC,Za〜Zcに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れかにおいて特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」又は「5」となったことを契機として成立し、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れにおいても成立しない(図中では「0」と示す)。 As the start condition of the long distribution control, in the big hit game based on the symbols ZA to ZC and Za to Zc, the number of entered game balls detected by the special winning sensor SE3 in any of the operation round games is "2". Or, it is established when it becomes "5", and in the big hit game based on the symbols ZD and Zd, it is not established in any of the operation round games (indicated as "0" in the figure).
詳しくは、図柄ZA,Za,Zcに基づく大当り遊技では、2〜4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立する。図柄Zbに基づく大当り遊技では、2回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、3、4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。図柄ZBに基づく大当り遊技では、3回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「5」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、2、4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。図柄ZCに基づく大当り遊技では、4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「5」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立し、2、3回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技では、2〜4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。 Specifically, in the big hit game based on the symbols ZA, Za, Zc, in the second to fourth round games, the number of entered game balls detected by the special prize sensor SE3 becomes “2”, which is a long time. The condition for starting distribution control is satisfied. In the big hit game based on the symbol Zb, in the second round game, the start condition of the long distribution control is satisfied when the number of game balls detected by the special winning sensor SE3 becomes "2". In the third and fourth round games, the start condition of the long distribution control is not established regardless of the number of game balls detected by the special winning sensor SE3. In the big hit game based on the symbol ZB, in the third round game, the start condition of the long distribution control is satisfied when the number of entered balls of the game ball detected by the special winning sensor SE3 becomes "5". In the second and fourth round games, the start condition of the long distribution control does not hold regardless of the number of game balls detected by the special winning sensor SE3. In the big hit game based on the symbol ZC, in the fourth round game, the start condition of the long distribution control is satisfied when the number of entered balls of the game ball detected by the special winning sensor SE3 becomes "5". In the second and third round games, the start condition of the long distribution control is not established regardless of the number of game balls detected by the special winning sensor SE3. In the big hit game based on the symbols ZD and Zd, the start condition of the long distribution control is not established in the second to fourth round games regardless of the number of entered game balls detected by the special winning sensor SE3.
なお、本実施形態において、長振分制御の開始条件となる入球数は、短振分制御の開始条件となる入球数よりも大きくなるように規定されている。このため、作動ラウンド遊技においては、短振分制御が行われた後に、長振分制御が行われる場合があり、長振分制御が行われた後に、短振分制御が行われることはない。 In the present embodiment, the number of balls entered, which is the start condition for the long distribution control, is set to be larger than the number of balls entered that is the start condition for the short distribution control. Therefore, in the operation round game, the long distribution control may be performed after the short distribution control is performed, and the short distribution control is not performed after the long distribution control is performed. ..
また、図3に示すように、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.028sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.028sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。つまり、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでにラウンド遊技の終了条件が成立しなかったときには、その時間が経過したことを契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までにラウンド遊技の終了条件が成立したときには、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。 Further, as shown in FIG. 3, the distribution control information defines the termination condition of each distribution control. As the end condition of the short distribution control, when 0.028s has passed since the start condition was satisfied, or when the operating round game ends by 0.028s after the start condition is satisfied To establish. That is, the short distribution control means that when the condition for ending the round game is not satisfied before the predetermined time elapses after the distribution member 38 takes the first distribution state, that time has elapsed. This is distribution control in which the distribution member 38 is operated to take the second distribution state as a trigger. In addition, the short distribution control is such that, when the round game end condition is satisfied before the predetermined time elapses after the distribution member 38 takes the first distribution state, the round game end condition is satisfied. This is distribution control in which the distribution member 38 is operated to take the second distribution state as a trigger.
長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了してから予め定めた時間(所定時間、本実施形態では2s)が経過した場合に成立する。なお、本実施形態において、所定時間としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに十分な時間が定められている。また、本実施形態において、ラウンド間インターバル時間としては2.5sが、長振分制御の終了条件としては2sがそれぞれ規定されており、ラウンド間インターバル時間より短い時間が長振分制御の終了条件として規定されていることとなる。つまり、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合においてラウンド遊技の終了条件が成立してから所定時間が経過したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。 As the end condition of the long distribution control, regardless of the time elapsed after the start condition is satisfied, when a predetermined time (a predetermined time, 2 s in the present embodiment) has elapsed from the end of the operation round game Is established. In the present embodiment, as the predetermined time, the game ball that has entered the special winning opening 31 reaches the distribution member 38 (after being detected by the special winning sensor SE3) after entering the special winning opening 31. There is enough time to get there. Further, in the present embodiment, 2.5 s is specified as the inter-round interval time and 2 s is specified as the end condition of the long distribution control, and a time shorter than the inter-round interval time is the end condition of the long distribution control. Will be defined as. That is, in the long distribution control, when the distribution member 38 is in the first distribution state, a predetermined time elapses after the condition for ending the round game is satisfied, and the distribution member 38 becomes the first distribution state. This is distribution control that operates so as to take two distribution states.
本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。また、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、短振分制御の開始条件が成立した場合、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作するが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第1振分状態から第2振分状態に動作することとなる。つまり、短振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでに振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。 In the present embodiment, as the termination condition of the short distribution control, a time shorter than the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 to when the game ball reaches the distribution member 38 is set. .. In addition, the total time of the time determined as the termination condition of the short distribution control and the time until the distribution member 38 is operated to change from the first distribution state to the second distribution state is the special winning sensor. It is shorter than the time from when the game ball is detected in SE3 until the game ball reaches the distribution member 38. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 operates from the second distribution state to the first distribution state. By the time the game ball reaches the distribution member 38, the condition for ending the short distribution control is satisfied, and the distribution member 38 operates from the first distribution state to the second distribution state. That is, in the short distribution control, the distribution member 38 takes the first distribution state when the number of game balls entering the special winning opening 31 in each operation round game becomes "1". Is a distribution control that operates so that the distribution member 38 takes the second distribution state by the time the game ball reaches the distribution member 38. Therefore, it can be said that the short distribution control is distribution control that makes it difficult to distribute the game ball to the special passage area 36.
また、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作することとなる。 In addition, in the present embodiment, the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 to when the sorting member 38 is moved from the second sorting state to the first sorting state is the special winning sensor SE3. Is shorter than the time from when the game ball is detected to when it reaches the distribution member 38. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the long distribution control is satisfied, the distribution member 38 makes the second distribution by the time the game ball reaches the distribution member 38. It will operate from the minute state to the first distribution state.
また、本実施形態において、各振分制御の開始条件として定められた規定数は、1回のラウンド遊技に第1終了条件として定められた大入賞口31に入球する遊技球の上限数よりも小さい数が定められている。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、作動ラウンド遊技の第1終了条件が成立することはなく、作動ラウンド遊技の第2終了条件が成立しない限り、継続して振分部材38が第1振分状態を取っている(維持している)。つまり、長振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」又は「5」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでは継続して振分部材38が第1振分状態を取り得る振分制御である。 In addition, in the present embodiment, the specified number set as the start condition of each distribution control is greater than the upper limit number of game balls entering the special winning opening 31 set as the first end condition in one round game. Is also set to a small number. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the long distribution control is satisfied, the first end condition of the operation round game is reached before the game ball reaches the distribution member 38. Is not established, and the distribution member 38 continues to take (maintains) the first distribution state unless the second end condition of the operation round game is satisfied. That is, in the long distribution control, the distribution member 38 makes the first distribution when the number of game balls entering the special winning opening 31 in each operation round game becomes “2” or “5”. It is a distribution control that operates so as to take a distribution state and that the distribution member 38 can continuously take the first distribution state until the game ball reaches the distribution member 38.
なお、本実施形態において、長振分制御の終了条件としては、作動ラウンド遊技が終了してから所定時間が経過したときに成立し、この所定時間としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも長い時間が定められている。このように、長振分制御が行われた場合において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となったときには、作動ラウンド遊技の第1終了条件が成立して、作動ラウンド遊技が終了することとなるが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態とはならず、継続して第1振分状態を取っている。 In addition, in the present embodiment, the condition for ending the long distribution control is satisfied when a predetermined time elapses after the operation round game ends, and as the predetermined time, the game ball is detected by the special winning sensor SE3. A time longer than the time from when the game ball reaches the distribution member 38 after being played is set. In this way, when the long distribution control is performed, when the number of game balls entered into the special winning opening 31 reaches the upper limit number, the first ending condition of the operation round game is satisfied, Although the operation round game will be completed, the distribution member 38 does not become the second distribution state by the time the game ball reaches the distribution member 38, and the first distribution state is continuously taken. ing.
このように、長振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を可能とする振分制御であり、短振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分制御であるといえる。また、短振分制御は、長振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難い振分制御であるともいえる。なお、本実施形態において、各振分制御が複数種類の動作パターンに、短振分制御が第1動作パターンに、長振分制御が第2動作パターンにそれぞれ相当する。 In this way, the long distribution control is distribution control that enables distribution of the game ball to the special passage area 36, and compared with the short distribution control, the game ball entering the special winning opening 31 is It can be said that this is distribution control that facilitates passage through the special passage area 36. Further, the short distribution control can be said to be distribution control in which the game ball entering the special winning opening 31 does not easily pass through the special passage area 36, as compared with the long distribution control. In the present embodiment, each distribution control corresponds to a plurality of types of motion patterns, short distribution control corresponds to a first motion pattern, and long distribution control corresponds to a second motion pattern.
なお、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間を調整するために、特別入賞センサSE3から振分部材38までの通路を、流下方向に対して蛇行させるように形成したが、これに限らない。例えば、特別入賞センサSE3から振分部材38までの距離を調整すれば、特別入賞センサSE3から振分部材38までの通路を蛇行させなくてもよい。このように、特別入賞センサSE3から振分部材38までの通路を蛇行させるように形成した場合には、特別入賞センサSE3から振分部材38までの距離を短縮することができる。 In the present embodiment, in order to adjust the time from when the game ball is detected by the special prize sensor SE3 until the game ball reaches the distribution member 38, the special prize sensor SE3 to the distribution member 38 are adjusted. Although the passage is formed to meander in the downflow direction, the present invention is not limited to this. For example, if the distance from the special prize sensor SE3 to the distribution member 38 is adjusted, the passage from the special prize sensor SE3 to the distribution member 38 does not have to meander. In this way, when the path from the special winning sensor SE3 to the sorting member 38 is formed to meander, the distance from the special winning sensor SE3 to the sorting member 38 can be shortened.
また、図2に示すように、図柄ZA,Za,Zcに基づく大当り遊技において、2〜4回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄Zbに基づく大当り遊技において、2回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われ、3、4回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。図柄ZBに基づく大当り遊技において、3回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われ、2、4回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。図柄ZCに基づく大当り遊技において、4回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われ2、3回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技において、2〜4回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。このため、図柄ZA〜ZC,Za〜Zcに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が少なくとも行われることとなる一方で、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。 Further, as shown in FIG. 2, in the big hit game based on the symbols ZA, Za, Zc, in the second to fourth round games, short distribution control and long distribution control are performed. In the big hit game based on the symbol Zb, short distribution control and long distribution control are performed in the second round game, and short distribution control is performed in the third and fourth round games, but long distribution is performed. No control. In the big hit game based on the symbol ZB, short distribution control and long distribution control are performed in the third round game, and short distribution control is performed in the second and fourth round games, but long distribution is performed. No control. In the big hit game based on the symbol ZC, the short distribution control and the long distribution control are performed in the fourth round game, and the short distribution control is performed in the second and third round games, but the long distribution control is performed. Is not done. In the big hit game based on the symbols ZD and Zd, in the second to fourth round games, short distribution control is performed, but long distribution control is not performed. Therefore, in the big hit game based on the symbols ZA to ZC and Za to Zc, at least the operation round game that allows the game balls to pass to the special passage area 36 is performed, while the symbols ZD and Zd are used. In the big hit game, the operation round game that allows the game balls to pass to the special passage area 36 is not performed.
このように、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るが長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない第1作動ラウンド遊技がある。また、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るとともに長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得る第2作動ラウンド遊技がある。第1作動ラウンド遊技は、第2作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難いラウンド遊技であるといえる。 Thus, in the operation round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, but the first distribution state based on the long distribution control. There is a first operation round game in which the distribution member 38 is not operated. In the operation round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, and the distribution member 38 can be distributed so as to take the first distribution state based on the long distribution control. There is a second working round game in which the minute member 38 can be operated. It can be said that the first operation round game is a round game in which the game ball entering the special winning opening 31 does not easily pass through the special passage area 36, as compared with the second operation round game.
図4に示すように、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、所定回数の特別ゲームが終了される迄の間、又は所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。この場合、所定回数の特別ゲームとしては、高確率状態が付与されているか低確率状態が付与されているかに関係なく最低限の保証回数としての100回の特別ゲームが含まれており、高確率状態が付与されている場合には101回目以降の特別ゲームも含まれる。このため、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技が付与されない限り、100回の特別ゲームが終了する迄の間、高ベース状態が付与され、それ以降でも、高確率状態が付与されている間は、高ベース状態が付与されるが、転落抽選に当選して低確率状態が付与されると、低ベース状態が付与されることとなる。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 As shown in FIG. 4, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, a high probability state is given as the game state after the end of the big hit game until the winning of the falling lottery. .. When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, as a game state after the end of the big hit game, a predetermined number of special games are ended or a predetermined number of special games are ended. The high base state is given until the big hit game is given before. In this case, the predetermined number of special games includes 100 special games as the minimum guaranteed number of times regardless of whether the high-probability state is given or the low-probability state is given. If the state is given, the 101st and subsequent special games are also included. For this reason, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, a high base state is given until the 100 special games are finished unless the big hit game is given, and even after that, a high base state is given. While the probability state is given, the high base state is given, but when the low probability state is given by winning the falling lottery, the low base state is given. When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the low probability state is given as the game state after the end of the big hit game without being given the high probability state. When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, a special game of a predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is ended as a game state after the end of the big hit game. Until then, or until the big hit game is awarded before the special game of the maximum number of times is finished, the high base state is provided.
なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では505/65536(約1/130)がそれぞれ定められている。転落確率としては、120/65536(約1/546)が定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5400msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「14」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In this embodiment, the jackpot probability is set to 205/65536 (about 1/320) in the low probability state and 505/65536 (about 1/130) in the high probability state. As the falling probability, 120/65536 (about 1/546) is set. The normal hit probability is set to 1/65536 in the low base state and 65534/65535 in the high base state. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game is 396 ms in the low base state and 5400 ms in the high base state. The number of prize balls is "4" when the game ball is detected by the first starting sensor SE1, "1" when the game ball is detected by the second starting sensor SE2, and the game ball is detected by the special winning sensor SE3. When it is detected, "14" is set, and when the game ball is detected by the general winning sensor SE5, "5" is set.
ここで、各作動ラウンド遊技における各振分制御の制御タイミングについての具体的な一例をあげて説明する。
最初に、図5(a)を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない第1作動ラウンド遊技について説明する。
Here, a specific example of the control timing of each distribution control in each operation round game will be described.
First, referring to FIG. 5(a), short distribution control is performed when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "1", but long distribution control is performed. The first operation round game which is not performed will be described.
符号T10に示すタイミングで、前のラウンド遊技のラウンド間インターバル時間が経過して、第1作動ラウンド遊技が開始される。そして、符号T11に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われる。短振分制御では、第2振分状態となっていた振分部材38が第1振分状態に動作し、0.028sが経過すると、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。この場合、大入賞口31に入球した1球目の遊技球が振分部材38に到達する前に、第2振分状態であった振分部材38が第1振分状態となるものの、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作するため、その遊技球が通常通過領域37に振り分けられることとなる。 At the timing indicated by reference numeral T10, the interval time between rounds of the previous round game has elapsed, and the first operation round game is started. Then, at the timing indicated by reference sign T11, based on the detection result of the special winning sensor SE3, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "1", the short distribution control is performed. .. In the short distribution control, the distribution member 38 that has been in the second distribution state operates in the first distribution state, and after 0.028 s has elapsed, the distribution member 38 that has been in the first distribution state It operates in the second distribution state. In this case, the distribution member 38 that was in the second distribution state is in the first distribution state before the first game ball that has entered the special winning opening 31 reaches the distribution member 38, Since the distribution member 38 that has been in the first distribution state operates in the second distribution state, the game ball is distributed to the normal passage area 37.
その後、符号T12〜T15に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」〜「5」となったときには、各振分制御が行われない。また、符号T16に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「8」となったときには、各振分制御が行われない。そして、符号T17に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数である「9」となったことにより、第1作動ラウンド遊技が終了し、ラウンド間インターバル時間が開始されることとなる。 After that, at the timings indicated by reference symbols T12 to T15, based on the detection result of the special winning sensor SE3, when the number of entered game balls in the special winning opening 31 becomes "2" to "5", No distribution control is performed. Further, at the timing indicated by reference numeral T16, based on the detection result of the special winning sensor SE3, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "8", each distribution control is performed. Absent. Then, at the timing indicated by the reference symbol T17, the first operating round game is ended and the interval time between the rounds is ended because the number of game balls entered into the special winning opening 31 becomes “9” which is the upper limit number. Will be started.
このように、第1作動ラウンド遊技においては、符号T11に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われるものの、長振分制御が行われないため、大入賞口31に入球した全ての遊技球が通常通過領域37を通過することとなる。 Thus, in the first operation round game, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "1" at the timing indicated by the symbol T11, short distribution control is performed. Since long distribution control is not performed, all game balls that have entered the special winning opening 31 will pass through the normal passage area 37.
次に、図5(b)を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに短振分制御が行われ、「2」となったときに長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技について説明する。なお、第1作動ラウンド遊技と同じような制御については説明を省略する。 Next, referring to FIG. 5(b), when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "1", the short distribution control is performed and becomes "2". A second operation round game in which long distribution control is sometimes performed will be described. Note that description of the same control as the first operation round game is omitted.
符号T12に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときには、長振分制御が行われる。長振分制御では、第2振分状態となっていた振分部材38が第1振分状態に動作し、符号T18に示すタイミングで、第2作動ラウンド遊技の終了後、予め定めた時間が経過したことを契機として、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。この場合、大入賞口31に入球した2球目の遊技球が振分部材38に到達する前に、第2振分状態であった振分部材38が第1振分状態となり、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立していなければ、振分部材38が継続して第1振分状態となっているため、その遊技球が特殊通過領域36に振り分けられることとなる。 At the timing indicated by reference sign T12, based on the detection result of the special winning sensor SE3, when the number of game balls entering the special winning opening 31 is “2”, the long distribution control is performed. In the long distribution control, the distribution member 38 that has been in the second distribution state operates in the first distribution state, and at a timing indicated by reference numeral T18, a predetermined time after the end of the second operation round game. With the passage of time, the distribution member 38 that has been in the first distribution state moves to the second distribution state. In this case, before the second game ball that has entered the special winning opening 31 reaches the distribution member 38, the distribution member 38 that has been in the second distribution state becomes the first distribution state, and the second distribution state If the ending condition of the operation round game is not satisfied, the distribution member 38 continues to be in the first distribution state, so that the game ball is distributed to the special passage area 36.
その後、符号T13〜T16に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「3」〜「5」、「8」となったときには、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立していなければ、振分部材38が継続して第1振分状態となっている。このため、その遊技球が特殊通過領域36に振り分けられることとなる。 After that, at the timings indicated by symbols T13 to T16, the number of game balls entered into the special winning opening 31 becomes "3" to "5", "8" based on the detection result of the special winning sensor SE3. When, when the ending condition of the second operation round game is not satisfied, the distribution member 38 is continuously in the first distribution state. Therefore, the game ball is distributed to the special passage area 36.
また、符号T17に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「9」となったときには、第2作動ラウンド遊技の終了条件が成立する。そして、符号T18に示すタイミングで、第2作動ラウンド遊技の終了後、予め定めた時間が経過したことを契機として、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作する。この場合、大入賞口31に入球した9球目の遊技球が振分部材38に到達した後に、第1振分状態となっていた振分部材38が第2振分状態に動作するため、その遊技球が特殊通過領域36に振り分けられることとなる。 Further, at the timing indicated by reference sign T17, based on the detection result of the special winning sensor SE3, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "9", the second operation round game is finished. The condition is met. Then, at the timing indicated by reference numeral T18, the distribution member 38, which has been in the first distribution state, becomes the second distribution state in response to the elapse of a predetermined time after the end of the second operation round game. Operate. In this case, the distribution member 38 that has been in the first distribution state moves to the second distribution state after the ninth game ball that has entered the special winning opening 31 reaches the distribution member 38. , The game ball will be distributed to the special passage area 36.
このような第2作動ラウンド遊技においては、符号T11に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われるものの、符号T12に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときには、長振分制御が行われる。このため、大入賞口31に入球した2〜9球目の遊技球が特殊通過領域36を通過することとなる。 In such a second operation round game, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "1" at the timing indicated by the reference symbol T11, although short distribution control is performed, When the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "2" at the timing indicated by reference numeral T12, the long distribution control is performed. Therefore, the 2nd to 9th game balls that have entered the special winning opening 31 will pass through the special passage area 36.
次に、図5(c)を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときに短振分制御が行われ、「5」となったときに長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技について説明する。なお、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときに長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技と同じような制御については説明を省略する。 Next, with reference to FIG. 5(c), when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "1", the short distribution control is performed and becomes "5". A second operation round game in which long distribution control is sometimes performed will be described. Note that description of the same control as the second operation round game in which the long distribution control is performed when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes “2” will be omitted.
符号T12に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときには、長振分制御が行われない。符号T15に示すタイミングで、特別入賞センサSE3の検知結果に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「5」となったときには、長振分制御が行われる。 At the timing indicated by reference numeral T12, based on the detection result of the special winning sensor SE3, when the number of game balls entering the special winning opening 31 is “2”, the long distribution control is not performed. At the timing indicated by reference sign T15, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "5" based on the detection result of the special winning sensor SE3, the long distribution control is performed.
このような第2作動ラウンド遊技においては、符号T11に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときには、短振分制御が行われるものの、符号T15に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「5」となったときには、長振分制御が行われる。このため、大入賞口31に入球した5〜9球目の遊技球が特殊通過領域36を通過することとなる。 In such a second operation round game, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "1" at the timing indicated by the reference symbol T11, although short distribution control is performed, At the timing indicated by reference numeral T15, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes “5”, the long distribution control is performed. Therefore, the 5th to 9th game balls that have entered the special winning opening 31 will pass through the special passage area 36.
本実施形態において、複数回のラウンド遊技のうち2〜4回目のラウンド遊技が、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作可能な作動ラウンド遊技として規定されており、これらのような作動ラウンド遊技が特定ラウンド遊技に相当する。また、本実施形態において、3回目のラウンド遊技が第1ラウンド遊技に、4回目のラウンド遊技が第2ラウンド遊技にそれぞれ相当する。また、短振分制御のみが行われ得る第1作動ラウンド遊技が第1特定ラウンド遊技に、短振分制御と長振分制御とが行われ得る第2作動ラウンド遊技が第2特定ラウンド遊技にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the second to fourth round games out of a plurality of round games are defined as operating round games in which the distribution member 38 can operate from the second distribution state to the first distribution state, An operation round game such as these corresponds to a specific round game. Further, in the present embodiment, the third round game corresponds to the first round game, and the fourth round game corresponds to the second round game. In addition, the first operation round game in which only short distribution control can be performed is the first specific round game, and the second operation round game in which short distribution control and long distribution control can be performed is the second specific round game. Corresponds to each.
また、本実施形態において、各振分制御の開始条件として規定された大入賞口31への遊技球の入球数「1」、「2」、「5」が規定数に相当する。また、長振分制御の規定数としての設定された「2」が第1規定数に、「5」が第2規定数にそれぞれ相当する。また、短振分制御の規定数としての設定された「1」が第1入球数に、長振分制御の規定数としての設定された「2」又は「5」が第2入球数にそれぞれ相当する。 In addition, in the present embodiment, the number “1”, “2”, and “5” of game balls entered into the special winning opening 31 defined as the start condition of each distribution control corresponds to the specified number. Further, "2" set as the specified number of the long distribution control corresponds to the first specified number, and "5" corresponds to the second specified number. Also, "1" set as the prescribed number of short distribution control is the first number of balls entered, and "2" or "5" set as the prescribed number of long distribution control is the second number of balls entered. Respectively correspond to.
また、本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りが第1特定大当り及び所定の大当りに、図柄ZBに基づく大当りが第2特定大当りに、図柄ZCに基づく大当りが第3特定大当りに、図柄ZDに基づく大当りが非特定大当りに、それぞれ相当する。 In the present embodiment, the jackpot based on the symbol ZA is the first specified jackpot and the predetermined jackpot, the jackpot based on the symbol ZB is the second specified jackpot, the jackpot based on the symbol ZC is the third jackpot, and the symbol ZD. Big hits based on each correspond to non-specific big hits.
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図6に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 6, the pachinko game machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the game board 20. The main control board 40 performs various types of processing and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing.
また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.
まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a executes various processes by executing the main control program.
主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a judgment value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the effect contents of the effect game that is performed from the start of the special game to the end of the special game. The variation pattern does not have to be information that can specify the effect contents of the effect game performed from the start of the special game to the end of the special game.
変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation pattern includes a big hit fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. In the big hit variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents to finally derive the symbol combination of the big hit through the reach effect are defined. In the deviation variation pattern, as the effect contents of the effect game, effect contents for finally deriving out the deficit symbol combination are determined without the reach effect or after the reach effect.
主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten while the pachinko gaming machine 10 is operating. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.
主制御CPU40aと、センサSE1〜SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.
主制御CPU40aと、アクチュエータA1〜A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1〜A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to control the operations of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40a is configured to control the display content of the information display device 22.
次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.
副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a executes various processes (for example, processes regarding effects) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a table used for lottery, a judgment value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data relating to the display effect on the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data regarding the light emission effect on the decoration lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the voice effect data regarding the voice effect in the speaker 18.
副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. The sub control board 41 is also configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.
副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub control CPU 41a and the decoration lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to control the light emission mode of the decoration lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.
次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.
特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting opening 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting opening 28, the main control CPU 40a determines whether the first special reserve number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the first special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special reserved number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition for the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special reserved number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the interrupt processing after the next time.
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、転落抽選に用いる乱数、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the falling lottery, a random number used for the big hit lottery, a random number used for determining the big hit symbol, a random number used for determining the variation pattern, or the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.
第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When a game ball has not entered the first starting opening 28, when the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting opening 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.
第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When a game ball enters the second starting opening 29, the main control CPU 40a determines whether or not the second special reserve number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the second special reserved number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special pending number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special pending number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition for the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reserved number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that it is the random number information for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.
次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the special game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative decision when not in the big hit game and in the special game, while making a negative decision in the big hit game or during the special game. When the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special pending number stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the second special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special pending number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether the first special pending number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special reserved number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process to start the first special game. On the other hand, if the first special reserved number is not "1" or more, the main control CPU40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.
第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a subtracts "1" from the first special holding number stored in the main control RAM 40c to update it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special reserved number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている転落判定値とに基づいて、低確率状態を付与するか否かを判定する。この処理は、転落抽選(転落判定)に相当し、転落抽選を行う主制御CPU40aが転落抽選手段に相当する。低確率状態を付与するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と転落判定値とが一致するか否かにより判定される。 Next, the main control CPU 40a determines whether to give the low probability state, based on the read random number information and the fall determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to the fall lottery (fall determination), and the main control CPU 40a that performs the fall lottery corresponds to the fall lottery means. The determination as to whether or not to give the low probability state is made, for example, by whether or not the value of the random number specified from the random number information and the fall determination value match.
なお、本実施形態において、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であっても低確率状態であっても転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であるときに転落抽選が行われ、低確率状態であるときに転落抽選が行われなくてもよい。 In the present embodiment, when the special game is started, the falling lottery is performed in either the high-probability state or the low-probability state, but the present invention is not limited to this, and for example, when the special game is started. The falling lottery may be performed in the high probability state, and the falling lottery may not be performed in the low probability state.
転落抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、下記のような処理を実行する。主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグが、高ベース状態に制御することを特定可能な値であり、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」である場合には、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。 When the falling lottery is won, the main control CPU 40a executes the following processing. The main control CPU 40a sets a value capable of specifying control in the low probability state in the main probability state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a has a value that allows the main base state flag stored in the main control RAM 40c to specify that the main base state flag is controlled to the high base state, and the number of remaining special games that give the high base state is "0". In some cases, the main base state flag stored in the main control RAM 40c is set to a value that can be specified to control to the low base state.
このように、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合、低確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合において、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」であるときには、低ベース状態を付与する。このように、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態付与手段に相当する。 In this way, the main control CPU 40a gives a low probability state when winning the falling lottery. Further, when the falling lottery is won, the main control CPU 40a gives the low base state when the remaining number of times of the special game which gives the high base state is “0”. In this way, the main control CPU 40a for controlling the game state corresponds to the game state giving means.
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control in the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as a low probability state command) capable of specifying the low probability state as an output buffer. Set to. The main control CPU 40a, when setting a value capable of specifying control to a low base state in the main base state flag, outputs information (hereinafter referred to as a low base state command) capable of specifying a low base state to the output buffer. Set to.
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit, based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to the big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a that performs the big hit lottery corresponds to the big hit lottery means. Whether or not to win the big hit is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the big hit judgment value corresponding to the current probability state match. The determination of whether or not to win the big hit may be made by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the big hit judgment value exceeds a predetermined value.
なお、本実施形態において、今回の特別ゲームを開始させる場合において転落抽選に当選したときには、今回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われるが、これに限らず、例えば、次回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われてもよい。 In the present embodiment, when the falling lottery is won in the case of starting the special game this time, the big hit lottery in the low probability state is performed from the big hit lottery of the current special game, but not limited to this, for example, The big hit lottery in the low probability state may be performed from the big hit lottery of the next special game.
大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、大当り図柄(大当りの種類)を決定する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。 When winning the jackpot, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines a big hit symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the big hit symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the decided big hit symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a that determines the big hit symbol (type of big hit) corresponds to the big hit type determining means.
一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a win that does not win the jackpot, the main control CPU 40a determines the miss symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the outlier symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the outlier symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the determined outfall symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、転落抽選、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the above-described control when starting the first special game. That is, the main control CPU40a, the determination of the jackpot pattern or the out-of-match symbol based on the result of the subtraction of the second special holding number, the falling lottery, the big hit lottery (big hit judgment), the big hit lottery (big hit judgment), and the big hit lottery (big hit judgment) The variation pattern is determined based on the result, and the symbol command and the game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.
そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU40a, when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process has passed, the instruction to stop the variation of the effect symbol, information for deriving a symbol combination by the effect symbol (hereinafter, game (Shown as the end command) in the output buffer.
このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。 In this way, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can perform a jackpot lottery for the first special game in response to the entry of the game ball into the first starting opening 28, and in response to the entry of the game ball into the second starting opening 29. A big hit lottery for the second special game can be performed.
次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a performs a control to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing a big hit process.
主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the special game of the big hit ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in the output buffer. The main control CPU 40a performs processing for executing a round game when the opening time has elapsed. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the special winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit). After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the processing for executing such a round game until the specified number of round games are completed.
また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 In addition, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game in the output buffer each time the round game is started. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round end command) capable of specifying the end of the round game in the output buffer each time the round game is ended.
特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。 In particular, the main control CPU 40a, among the plurality of round games, in the operation round game that operates the distribution member 38 from the second distribution state to the first distribution state, is set to a big hit symbol (type of big hit). The distribution actuator A3 is controlled based on the distribution control information, and the operation of the distribution member 38 is controlled.
具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。このように、特別入賞センサSE3による検知結果に基づいて大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する主制御CPU40aが特別入球計数手段に相当する。 Specifically, the main control CPU 40a counts the number of game balls that have entered the special winning opening 31 in the operation round game, based on the detection signal from the special winning sensor SE3. In the present embodiment, the main control CPU 40a, based on the detection signal from the special winning sensor SE3, the number of game balls entered into the special winning opening 31 not only in the operating round game but also in the non-operating round game. Is being counted. In this way, the main control CPU 40a that counts the number of game balls entered into the special winning opening 31 based on the detection result by the special prize sensor SE3 corresponds to the special prize counting means.
主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information set in the big hit pattern (type of big hit), refers to the number of game balls entered into the special winning opening 31, and the start condition of the short distribution control is satisfied. If it is determined that the number of balls entered is short, the start condition of the short distribution control is satisfied, and the short distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the short distribution control until the termination condition of the short distribution control is satisfied, and when the termination condition of the short distribution control is satisfied, moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. The minute distribution control is ended and the short distribution control is ended.
詳しくは、全ての大当りの種類の何れかが決定された場合、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の開始条件が成立してから経過時間を計数する。予め定めた時間(本実施形態では0.028s)が経過した場合、又は、各作動ラウンド遊技の終了条件が成立した場合に、短振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。 Specifically, if any of the types of jackpots are determined, short swings are triggered by the fact that the number of game balls entered into the special winning opening 31 in each operation round game is “1”. The start condition of the minute control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the short distribution control. Then, the main control CPU 40a counts the elapsed time after the start condition of the short distribution control is satisfied. When a predetermined time (0.028 s in this embodiment) has elapsed, or when the ending condition of each operation round game is satisfied, the ending condition of the short distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a The distribution member 38 is operated so as to be in the two distribution state.
主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information set in the big hit pattern (type of big hit), refers to the number of game balls entered into the special winning opening 31, and the start condition for the long distribution control is satisfied. If it is determined that it is the number of incoming balls, the start condition of the long distribution control is satisfied, and the long distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the long distribution control until the termination condition of the long distribution control is satisfied, and when the termination condition of the long distribution control is satisfied, moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. It is operated in the minute state and the long distribution control is ended.
詳しくは、図柄ZA,Za,Zcに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての2〜4回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。図柄Zbに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての2回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての3回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「5」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、第2作動ラウンド遊技としての4回目のラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「5」となったことを契機として、長振分制御の開始条件が成立し、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる。なお、主制御CPU40aは、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、2〜4回目のラウンド遊技において長振分制御を行わない。 Specifically, when a big hit based on the symbols ZA, Za, Zc is determined, the number of game balls entered into the special winning opening 31 in the second to fourth round games as the second operation round game is “2”. The start condition of the long distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control. When the jackpot based on the symbol Zb is determined, the number of game balls entered into the special winning opening 31 in the second round game as the second operation round game is “2” as a trigger, The start condition of the long distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control. When the big hit based on the symbol ZB is determined, the number of game balls entered into the special winning opening 31 in the third round game as the second operation round game is “5” as a trigger, The start condition of the long distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control. When the jackpot based on the symbol ZC is determined, in the fourth round game as the second operation round game, the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "5" The start condition of the long distribution control is satisfied, and the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control. In addition, the main control CPU40a does not perform the long distribution control in the second to fourth round games when the big hit based on the symbol ZD is determined.
言い換えると、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合に、複数回の作動ラウンド遊技のうち、最初の作動ラウンド遊技が第2作動ラウンド遊技となる。また、図柄ZA,ZBに基づく大当りが決定された場合に、複数回の作動ラウンド遊技のうち、途中の作動ラウンド遊技が第2作動ラウンド遊技となる。また、図柄ZA,ZCに基づく大当りが決定された場合に、複数回の作動ラウンド遊技のうち、最後の作動ラウンド遊技が第2作動ラウンド遊技となる。 In other words, when the big hit based on the symbol ZA is determined, the first operation round game among the plurality of operation round games becomes the second operation round game. Moreover, when the big hit based on the symbols ZA and ZB is determined, the operation round game in the middle of the plurality of operation round games becomes the second operation round game. Moreover, when the big hit based on the symbols ZA and ZC is determined, the last operation round game is the second operation round game among the plurality of operation round games.
そして、第2作動ラウンド遊技が終了してから経過する時間を計測し、予め定められた時間(本実施形態では2s)が経過したときには、長振分制御の終了条件が成立し、主制御CPU40aは、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させることとなる。この予め定められた時間としては、ラウンド間インターバル時間よりも短い時間である。つまり、第2作動ラウンド遊技において長振分制御を行う場合、第2作動ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技が開始されるまでの間で、第2作動ラウンド遊技の終了から所定時間が経過した所定のタイミングで、主制御CPU40aは、振分部材38を第2振分状態に動作させ、長振分制御を終了させることとなる。 Then, the time elapsed from the end of the second operation round game is measured, and when the predetermined time (2s in the present embodiment) has elapsed, the end condition of the long distribution control is satisfied and the main control CPU 40a. Causes the distribution member 38 to operate so as to assume the second distribution state. This predetermined time is shorter than the inter-round interval time. That is, when performing long distribution control in the second operation round game, a predetermined time has elapsed from the end of the second operation round game between the end of the second operation round game and the start of the next round game. At a predetermined timing, the main control CPU 40a operates the distribution member 38 in the second distribution state and ends the long distribution control.
このように、特別ゲームの種類、大当りの種類、作動ラウンド遊技の種類などの条件によって、主制御CPU40aは、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させる場合と、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない場合とがある。特に、第1特別ゲームの大当り抽選の当選に基づく大当り遊技では、主制御CPU40aは、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御を行う場合と、「5」となったことを契機として長振分制御を行う場合と、長振分制御を行わない場合とがある。その一方で、第2特別ゲームの大当り抽選の当選に基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、主制御CPU40aは、長振分制御を行う場合と、長振分制御を行わない場合とがある。 Thus, depending on conditions such as the type of special game, the type of jackpot, the type of operation round game, etc., the main control CPU 40a operates the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control. In some cases, the distribution member 38 is not operated so as to assume the first distribution state based on the long distribution control. In particular, in the jackpot game based on the winning of the jackpot lottery in the first special game, the main control CPU 40a is triggered by the fact that the number of game balls entered into the special winning opening 31 in the operation round game is "2". There is a case where the long distribution control is performed, a case where the long distribution control is performed when "5" is set, and a case where the long distribution control is not performed. On the other hand, in the jackpot game based on the winning of the jackpot lottery in the second special game, when the number of game balls entering the jackpot 31 in the operation round game becomes “2”, the main The control CPU 40a may or may not perform the long distribution control.
つまり、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、主制御CPU40aは、短振分制御及び長振分制御という複数種類の振分制御のうち何れかの振分制御に基づいて、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。言い換えると、主制御CPU40aは、第1作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御を行い、長振分制御を行わない。その一方で、主制御CPU40aは、第2作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として、短振分制御を行い、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」又は「5」となったことを契機として、長振分制御を行う。 In other words, the main control CPU40a, when the number of game balls entered into the special winning opening 31 in the operation round game reaches the specified number, the main control CPU 40a causes a plurality of types of short distribution control and long distribution control. The distribution member 38 can be operated so as to assume the first distribution state based on any distribution control of the distribution control. In other words, the main control CPU 40a, in the first operation round game, when the number of game balls entered into the special winning opening 31 becomes "1", performs the short distribution control, and the long distribution Minute control is not performed. On the other hand, in the second operation round game, the main control CPU 40a performs the short distribution control with the number of game balls entering the special winning opening 31 being “1”, When the number of game balls entering the winning opening 31 becomes "2" or "5", the long distribution control is performed.
なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、所定の検知有効期間においては、特殊通過センサSE6からの検知信号を有効とし、それ以外の期間において、特殊通過センサSE6からの検知信号を無効とする。この検知有効期間は、各振分制御が開始されたことを開始契機とし、各振分制御が終了してから特定時間(本実施形態では0.5s)が経過したことを終了契機とする。なお、本実施形態において、特定時間としては、振分部材38を通過してから特殊通過領域36に達するまでに十分な時間が定められており、更には、長振分制御が行われた場合に、特定時間が経過したときに、次のラウンド遊技が開始されるときには検知有効期間が終了するような時間が定められている。 In the present embodiment, the main control CPU 40a validates the detection signal from the special passage sensor SE6 during a predetermined detection valid period, and invalidates the detection signal from the special passage sensor SE6 during other periods. .. The detection valid period is triggered by the start of each distribution control, and by the termination trigger when a specific time (0.5 s in the present embodiment) has elapsed since the end of each distribution control. In the present embodiment, as the specific time, a sufficient time is set from the time when it passes through the sorting member 38 to the time when it reaches the special passage area 36. Further, when the long sorting control is performed. In addition, when the specific time has elapsed, a time is set such that the detection valid period ends when the next round game is started.
具体的に、短振分制御が行われる場合、主制御CPU40aは、短振分制御を開始して第1振分状態を取るように振分部材38を動作させたときに検知有効期間を開始させる。そして、主制御CPU40aは、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させてから0.028sが経過したときに、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させ、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させてから特定時間が経過したときに検知有効期間を終了させることとなる。 Specifically, when the short distribution control is performed, the main control CPU 40a starts the detection effective period when the distribution member 38 is operated so as to start the short distribution control and take the first distribution state. Let Then, the main control CPU 40a operates the distribution member 38 so as to assume the second distribution state when 0.028s has elapsed after operating the distribution member 38 so as to assume the first distribution state. The detection valid period is ended when a specific time has elapsed after the distribution member 38 was operated so as to assume the second distribution state.
また、長振分制御が行われる場合、主制御CPU40aは、長振分制御を開始して第1振分状態を取るように振分部材38を動作させたときに検知有効期間を開始させる。そして、主制御CPU40aは、作動ラウンド遊技が終了してから2sが経過したときに所定のタイミングとなり、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させ、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させてから特定時間が経過したときに検知有効期間を終了させることとなる。なお、本実施形態において、長振分制御が行われる場合、特定時間としては、第2振分状態を取るように振分部材38が動作するタイミングから、次のラウンド遊技が開始されるまでの時間となる。 When the long distribution control is performed, the main control CPU 40a starts the detection effective period when the long distribution control is started and the distribution member 38 is operated so as to be in the first distribution state. Then, the main control CPU 40a operates at a predetermined timing when 2s has passed after the operation round game ends, operates the distribution member 38 so as to take the second distribution state, and takes the second distribution state. Thus, the detection effective period ends when a specific time has elapsed after the distribution member 38 was operated. In the present embodiment, when the long distribution control is performed, as the specific time, from the timing at which the distribution member 38 operates so as to take the second distribution state, to the start of the next round game. It will be time.
図9を参照して詳しく説明すると、第2作動ラウンド遊技において長振分制御が開始されると、特殊通過センサSE6の検知有効期間が開始することとなる。そして、符号T17に示すタイミングで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「9」となったことを契機として、第2作動ラウンド遊技が終了する。続いて、符号T18に示すタイミングで、第2作動ラウンド遊技が終了してから所定時間が経過すると、第2振分状態を取るように振分部材38が動作し、長振分制御が終了する。そして、符号T19に示すタイミングで、長振分制御が終了してから特定時間が経過すると、特殊通過センサSE6の検知有効期間が終了することとなる。 Explaining in detail with reference to FIG. 9, when the long distribution control is started in the second operation round game, the detection effective period of the special passage sensor SE6 is started. Then, at the timing indicated by reference sign T17, the second operation round game ends when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "9". Subsequently, at a timing indicated by reference numeral T18, when a predetermined time has elapsed from the end of the second operation round game, the distribution member 38 operates so as to assume the second distribution state, and the long distribution control ends. .. Then, at the timing indicated by reference sign T19, when the specific time has elapsed after the long distribution control is completed, the detection valid period of the special passage sensor SE6 is completed.
このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、第2作動ラウンド遊技で、長振分制御が行われてから、第2作動ラウンド遊技の終了後に長振分制御が終了して0.5sが経過するまでの間においては少なくとも、特殊通過センサSE6により検知された検知結果を有効とする制御を行うこととなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御CPU40aが検知結果有効制御手段に相当する。また、本実施形態において、ラウンド遊技の終了後、2sが経過したタイミングが所定のタイミングに相当する。また、本実施形態において、2sが所定時間に、0.5sが特定時間にそれぞれ相当する。 Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a, in the second operation round game, after the long distribution control is performed, after the second operation round game is finished, the long distribution control ends and 0.5s Until the time elapses, at least control is performed to validate the detection result detected by the special passage sensor SE6. In the present embodiment, the main control CPU 40a that executes such processing corresponds to the detection result valid control means. Further, in the present embodiment, the timing at which 2 seconds have passed after the end of the round game corresponds to the predetermined timing. Further, in the present embodiment, 2 s corresponds to a predetermined time and 0.5 s corresponds to a specific time.
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特殊通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores information indicating the passage of the game ball into the special passage area 36 in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the output buffer that can specify the passage of the game ball into the special passage area 36 (hereinafter referred to as a special passage command) Set to.
主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。このように、大当り遊技を付与可能な主制御CPU40aが大当り遊技付与手段に相当する。また、本実施形態において、振分部材38の動作を制御する主制御CPU40aが振分制御手段に相当する。 When the final round game ends, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the big hit game when the ending time has elapsed. In this way, the main control CPU 40a capable of giving a big hit game corresponds to a big hit game giving means. In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the operation of the distribution member 38 corresponds to the distribution control means.
次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態となるように、遊技状態を制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する最低限の保証回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
Next, a game state process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value with which it is possible to specify that the high probability state should be controlled when the big hit game is finished. Set to the main probability state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the gaming state so as to be in the high probability state until the falling lottery is won. In addition, the main control CPU 40a stores a value in the main control RAM 40c that can specify that the high base state should be controlled when the big hit game is finished when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game. Set to the main base state flag that is set. In this case, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, the number of times (100 times in this embodiment) corresponding to the minimum guaranteed number of times the high base state is given, as the remaining number of special games to which the high base state is given. Let
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているときには、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。主制御CPU40aは、高確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させずに、高ベース状態を継続して付与する。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c every time the special game is executed. When the remaining number of times is "0", the main control CPU 40a sets the remaining number of times to "0" when the main probability state flag stores a value with which it is possible to specify control to the low probability state. Along with the end of the special game, the main base state flag is set to a value with which it can be specified to control the low base state. That is, in the low probability state, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the guaranteed number of special games. In the high-probability state, the main control CPU 40a continuously gives the high-base state without terminating the high-base state with the end of the guaranteed number of special games.
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value capable of specifying control to a low probability state when the big hit game is finished. Set to the main probability state flag that has been set. Further, the main control CPU 40a, when the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, when the big hit game is finished, the main control RAM 40c can specify a value for controlling the high base state. Set to the main base state flag stored in. In this case, the main control CPU 40a grants the high base state in which the upper limit number is set, and therefore, the number of times corresponding to the upper limit number (100 times in the present embodiment) is the remaining number of the special game to which the high base state is assigned. Is stored in the main control RAM 40c.
そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているため、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c every time the special game is executed. When the remaining number of times is "0", the main control CPU 40a stores a value capable of specifying control to the low probability state in the main probability state flag, so the number of remaining times is "0". Along with the end of the special game, the main base state flag is set to a value with which it can be specified to control the low base state. That is, in the low probability state, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the special game of the upper limit number of times.
主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When giving a big hit game, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to a low probability state in the main probability state flag when starting the big hit game. In addition, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the low base state in the main base state flag when starting the big hit game.
このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与可能であり、詳しくは、大当り遊技における特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する。このように、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を特典として付与する主制御CPU40aが特典付与制御手段に相当する。 In this way, the main control CPU 40a can give a high-probability state after the jackpot game is finished, and more specifically, in accordance with the passage of the game ball to the special passage area 36 in the jackpot game, the high-probability is obtained after the jackpot game. Add state. Further, the main control CPU 40a gives a high base state after the jackpot game is over. In this way, the main control CPU 40a, which gives a high probability state as a privilege after the end of the big hit game in response to the game ball having passed through the special passage area 36, corresponds to the privilege giving control means.
主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 40a sets the low probability state command in the output buffer when the main probability state flag is set to a value that can specify the control to the low probability state. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control in the high probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a can identify information in the high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). ) In the output buffer.
主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 40a sets the low base state command in the output buffer when the main base state flag is set to a value that can specify the control to the low base state. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control in the high base state to the main base state flag, information that can specify the high base state (hereinafter referred to as a high base state command). ) In the output buffer.
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Normally the symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a normally ends the symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To do. When the number of ordinary holdings is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol input processing. When the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the base game hold condition is satisfied. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated normal holding number.
次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a winning lottery for a normal symbol, a random number used for determining a variation time of a normal game, or the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game so that the random number information can be specified in the storage order. In the present embodiment, the random number information for the normal game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol input process.
次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol starting process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start processing, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative judgment when the normal hit game is not being executed and is not being executed in the normal game, while making a negative judgment in the normal hit game or being in the normal game. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing.
その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of normally reserved is not equal to or more than "1" (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of ordinary reservations is "1" or more, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In addition, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normally reserved number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.
次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通図柄の当り抽選(普通当り判定)に相当する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a normal win, based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal symbol winning lottery (ordinary winning judgment).
普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning in a normal win, the main control CPU 40a determines the normal win symbol to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. For example, when adopting the variation time shortening control of the normal symbol described above, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. To decide. When determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) capable of specifying the determined variation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the normal design hit lottery. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol start process.
普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When the normal win is not won, the main control CPU 40a determines an unusual pattern to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets an ordinary start command capable of specifying the determined variation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol start process.
そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start processing elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start processing is derived, and the information display device 22 is controlled.
次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal win is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 and controls the normal actuator A1 so that the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. To do. For example, in the case of adopting the above-mentioned opening time extension control, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, in the normal hit game once more than the first opening pattern. Normally, the second opening pattern is determined in which the total opening time of the variable member 30 is long.
次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, the effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game, based on the game start command and the symbol command. If the special symbol that can be specified from the symbol command is a big hit symbol, the sub-control CPU 41a determines a big hit symbol combination based on the effect symbol. If the special symbol that can be specified from the symbol command is a detached symbol, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination that is off due to the effect symbol.
また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a determines an outlying symbol combination including reach (for example, "787") when the reach effect execution condition is satisfied and the reach effect is executed in the effect game. In the present embodiment, as the execution condition of the reach effect, it is defined that the out-of-range variation pattern with the reach effect is determined. As an execution condition of the reach effect, the sub-control CPU 41a may perform a predetermined reach lottery and win the reach lottery.
また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 In addition, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to variably display effect symbols in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. The sub-control CPU 41a, when a predetermined timing comes after starting the effect game, temporarily stops and displays the symbol combination according to the decided effect symbol, and at the time of inputting the game end command, the symbol combination according to the decided effect symbol. To derive. Note that the sub-control CPU 41a may measure a fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, regardless of the game end command, and derive a symbol combination when the fluctuation time elapses. In this case, the game end command may be omitted.
次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the opening command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the round effect is performed when the round command is input. Further, when the sub-control CPU 41a inputs the round end command, the sub-control CPU 41a ends the round effect. When the ending command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed. In this way, the sub-control CPU 41a will execute the opening effect, the round effect, and the ending effect as a big hit effect during the big hit game.
なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.
次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, a game state process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current game state is the low-probability state or the high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.
副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the low base state in the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c. When the high control state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the high control state in the sub control state flag stored in the control sub RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current game state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.
本実施形態において、大当り遊技中に、大当りの種類に基づいて大当り演出が実行可能である。特に、大当り遊技中に実行される大当り演出として、成功演出と、失敗演出と、復活演出とが実行可能である。 In the present embodiment, during the big hit game, the big hit effect can be executed based on the kind of the big hit. In particular, as the big hit effect executed during the big hit game, a success effect, a failure effect, and a revival effect can be executed.
成功演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われることが特定可能な演出である。つまり、成功演出は、第2作動ラウンド遊技で長振分制御が行われて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能な演出であるともいえる。 The success effect is an effect in which it is possible to specify that the second operation round game is performed in any of the plurality of operation round games. That is, the success effect is that the long-division control is performed in the second operation round game, and in response to the game ball passing through the special passage area 36, a high probability state is given after the jackpot game is over. It can be said that the production is identifiable.
復活演出は、失敗演出が実行された後に実行可能な演出であり、成功演出と同じような機能を備えた演出である。つまり、復活演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われることが特定可能な演出であり、第2作動ラウンド遊技において長振分制御が行われて、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されることが特定可能な演出である。 The revival effect is an effect that can be executed after the failure effect is executed, and is an effect having the same function as the success effect. In other words, the revival effect is an effect that can be specified that the second operation round game is performed in any of a plurality of operation round games, and long distribution control is performed in the second operation round game, and special It is an effect that it is possible to specify that a high probability state is given after the end of the big hit game in response to the game ball passing through the passage area 36.
失敗演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われることが特定不能な演出である。また、失敗演出が実行された後に復活演出が実行される場合がある。このため、失敗演出は、複数回の作動ラウンド遊技のうち何れかで第2作動ラウンド遊技が行われないことを示唆する演出であるといえる。つまり、失敗演出は、第1作動ラウンド遊技で短振分制御が行われるが長振分制御が行われずに、特殊通過領域36を遊技球が通過しないことに応じて、大当り遊技の終了後に低確率状態が付与されることを示唆する演出であるともいえる。 The failure effect is an effect in which it is not possible to specify that the second operation round game is performed in any of the plurality of operation round games. In addition, the revival effect may be executed after the failure effect is executed. Therefore, it can be said that the failure effect is an effect that suggests that the second operation round game is not performed in any of the plurality of operation round games. In other words, the failure effect is low after the end of the big hit game in response to the fact that the short distribution control is performed in the first operation round game but the long distribution control is not performed and the game ball does not pass through the special passage area 36. It can be said that it is a production that suggests that a probability state is added.
なお、本実施形態において、大当り遊技中に特殊通過領域36を最初の遊技球が通過したときには、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な特殊通過画像が演出表示装置27に表示される場合がある。このように、演出表示装置27に特殊通過画像が表示されることにより、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な特殊通過演出が実行される。 In the present embodiment, when the first game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, a special passage image capable of specifying that the game ball has passed through the special passage area 36 is displayed on the effect display device 27. May be done. In this way, by displaying the special passage image on the effect display device 27, the special passage effect that can specify that the game ball has passed through the special passage area 36 is executed.
具体的には、成功演出の実行が決定された場合、成功演出が実行されるまでに、特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として特殊通過画像を演出表示装置27に表示させず、成功演出が実行されたことを契機として、特殊通過画像が演出表示装置27に表示される。また、成功演出の実行が決定された後に、特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として特殊通過画像が演出表示装置27に表示される。このため、成功演出が実行される場合、成功演出の実行前に、特殊通過画像が演出表示装置27に表示されることはなく、特殊通過画像の非表示からは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが特定不能となっている。その一方で、成功演出が実行される場合、成功演出の実行後に、特殊通過画像が演出表示装置27に表示されることとなり、特殊通過画像の表示から、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが特定可能となる。 Specifically, when the execution of the success effect is determined, when the game ball passes through the special passage area 36 before the success effect is executed, the fact that the game ball passes through the special passage area 36 is used as an opportunity. The special passage image is not displayed on the effect display device 27, and the special passage image is displayed on the effect display device 27 when the success effect is executed. Further, when the game ball passes through the special passage area 36 after the execution of the successful effect is determined, the special passage image is displayed on the effect display device 27 when the game ball passes through the special passage area 36. .. Therefore, when the success effect is executed, the special passage image is not displayed on the effect display device 27 before the execution of the success effect, and from the non-display of the special passage image, the special passage area during the big hit game. It is impossible to specify whether or not the game ball has passed through 36. On the other hand, when the success effect is executed, the special passing image is displayed on the effect display device 27 after the success effect is executed, and the special passing image is displayed in the special passing area 36 during the big hit game. It becomes possible to specify whether or not the ball has passed.
なお、本実施形態において、大入賞口31、特殊通過領域36、通常通過領域37及び振分部材38が前面側から透過性のない板部材により覆われており、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか通常通過領域37を通過したかも遊技者により視認不能に構成されている。このため、大入賞口31に入球した遊技球を視認することにより、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが特定不能となっている。 In the present embodiment, the special winning opening 31, the special passage area 36, the normal passage area 37, and the distribution member 38 are covered from the front side by a non-transparent plate member and enter the big winning opening 31. It is also invisible to the player whether the game ball has passed the special passage area 36 or the normal passage area 37. Therefore, by visually recognizing the game ball that has entered the special winning opening 31, it is not possible to determine whether or not the game ball has passed through the special passage area 36 during the big hit game.
次に、演出表示装置27における画像の表示態様について説明する。
図7(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。そして、図7(b)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。
Next, a display mode of an image on the effect display device 27 will be described.
As shown in FIG. 7A, in the display area 27r of the effect display device 27, when the execution of the special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed. Then, as shown in FIG. 7B, after the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination, the effect symbols may be fixedly stopped and displayed as a jackpot symbol combination.
図7(c)に示すように、大当り抽選に当選した特別ゲームの実行が終了すると、大当り遊技が開始され、オープニング時間が経過した後に、ラウンド遊技が開始される。大当り遊技において、演出表示装置27の表示領域27rには、大入賞口31への遊技球の入球を促すべく「右打ち」という右打ち画像が表示されている。 As shown in FIG. 7C, when the execution of the special game won in the big hit lottery is finished, the big hit game is started, and after the opening time has elapsed, the round game is started. In the big hit game, in the display area 27r of the effect display device 27, a right-handed image called "right-handed" is displayed in order to prompt the player to enter the game ball into the special winning opening 31.
また、低ベース状態において大当り抽選に当選した場合、作動ラウンド遊技としての2〜4回目のラウンド遊技が行われる前である1回目のラウンド遊技においては、成功演出及び失敗演出についての導入演出が実行されることがある。この導入演出は、大当りの種類に関係なく、同じ演出態様で実行される演出であり、導入演出の演出態様からは、成功演出及び失敗演出のうち何れが実行されるかが特定不能である。 In addition, in the low base state, when the big hit lottery is won, in the first round game before the 2nd to 4th round games as the operating round game are performed, the introduction effect for the success effect and the failure effect is executed. It may be done. This introduction effect is an effect executed in the same effect mode regardless of the type of jackpot, and it is not possible to specify which of the success effect and the failure effect is executed from the effect mode of the introduction effect.
次に、図7(d)に示すように、最初の作動ラウンド遊技としての2回目のラウンド遊技が行われる場合には、操作ボタン19の操作を促すボタン画像が表示され、予め定めた操作有効期間が開始される。そして、図7(e)に示すように、操作ボタン19が操作されたこと、又は、操作有効期間が終了したことを契機として、演出表示装置27の表示領域27rに「成功」という画像が表示されて、成功演出が実行される場合がある。このように、成功演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技があることが特定可能となる。 Next, as shown in FIG. 7D, when the second round game as the first operating round game is performed, a button image prompting the operation of the operation button 19 is displayed, and a predetermined operation is enabled. The period begins. Then, as shown in FIG. 7E, an image of “success” is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 when the operation button 19 is operated or the operation valid period ends. In some cases, a successful presentation is executed. In this way, by executing the success effect, it is possible to specify that the operation round game of a plurality of times has the second operation round game in which the long distribution control is performed.
また、成功演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過した場合には、成功演出の実行を契機として、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。その一方で、成功演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していなかった場合には、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。また、成功演出は、2〜4回目のラウンド遊技に亘って継続して実行されることとなる。 If the game ball passes through the special passage area 36 before the success effect is executed, the special passage image "V" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27, triggered by the execution of the success effect. To be done. On the other hand, if the game ball has not passed through the special passage area 36 by the time the success effect is executed, the special passage of "V" is triggered by the passage of the game ball through the special passage area 36. The image is displayed in the display area 27r of the effect display device 27. Further, the success effect will be continuously executed over the second to fourth round games.
その一方で、図7(f)に示すように、操作ボタン19が操作されたこと、又は、操作有効期間が終了したことを契機として、演出表示装置27の表示領域27rに「失敗」という画像が表示されて、失敗演出が実行される場合もある。このように、失敗演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技があることが特定不能となり、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技がないことが示唆されることとなる。 On the other hand, as shown in FIG. 7F, when the operation button 19 is operated or the operation valid period ends, an image of “failure” is displayed in the display area 27r of the effect display device 27. May be displayed and the failure effect may be executed. In this way, it is not possible to specify that there is a second operation round game in which the long distribution control is performed in a plurality of operation round games by the execution of the failure effect, and the long distribution control is performed in the second. It would be suggested that there is no working round game.
また、失敗演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過した場合であっても、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示されない。また、失敗演出が実行された後に、特殊通過領域36を遊技球が通過した場合であっても、復活演出が実行されるまでには、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示されない。また、失敗演出は、2〜4回目のラウンド遊技に亘って継続して実行されることとなる。 Further, even if the game ball passes through the special passage area 36 before the failure effect is executed, the special passage image "V" is not displayed in the display area 27r of the effect display device 27. Further, even if the game ball passes through the special passage area 36 after the failure effect is executed, the special passage image "V" is displayed on the effect display device 27 until the revival effect is executed. It is not displayed in the area 27r. Further, the failure effect will be continuously executed over the second to fourth round games.
そして、図7(g)に示すように、2〜4回目のラウンド遊技において失敗演出が実行された後、エンディング時間において、演出表示装置27の表示領域27rに「復活」という画像が表示されて、復活演出が実行される場合もある。このように、復活演出が実行されることによって、複数回の作動ラウンド遊技に、長振分制御が行われる第2作動ラウンド遊技があることが特定可能となる。 Then, as shown in FIG. 7G, after the failure effect is executed in the second to fourth round games, the image "Resurrection" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27 at the ending time. , A revival effect may be executed. In this way, by executing the revival effect, it is possible to specify that the operation round game of a plurality of times has the second operation round game in which the long distribution control is performed.
また、復活演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過した場合には、復活演出の実行を契機として、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。 If the game ball passes through the special passage area 36 before the restoration effect is executed, the special passage image “V” is displayed in the display area 27r of the effect display device 27, triggered by the execution of the restoration effect. To be done.
次に、大当り演出の実行に関する具体的な制御内容について説明する。
オープニングコマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、大当り抽選に当選した特別ゲームの実行に伴い入力された図柄コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、副確率状態フラグ及び副ベース状態フラグに基づいて、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける遊技状態を特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した結果に対応する大当り演出の種類を決定し、大当り演出の種類(演出内容)を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。このように、副制御CPU41aは、大当りの種類と、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける遊技状態とを特定し、大当り演出の種類を決定する。
Next, specific control contents regarding execution of the big hit production will be described.
Upon the input of the opening command, the sub-control CPU 41a identifies the type of the big hit, based on the symbol command input along with the execution of the special game won in the big hit lottery. The sub-control CPU 41a identifies the game state in the special game that is won in the jackpot lottery, based on the sub-probability state flag and the sub-base state flag. Then, the sub-control CPU 41a determines the type of big hit effect corresponding to the specified result, and stores information capable of specifying the type (effect content) of the big hit effect in the sub-control RAM 41c. In this way, the sub-control CPU 41a identifies the type of big hit and the game state in the special game won in the big hit lottery, and determines the type of big hit effect.
そして、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、ラウンド終了コマンド、エンディングコマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、決定した種類の大当り演出を実行させることとなる。 Then, triggered by the input of the opening command, the round command, the round end command, and the ending command, the sub control CPU 41a will execute the jackpot effect of the determined type.
具体的な一例をあげると、低ベース状態で第1特別ゲームの大当り抽選に当選したときには、大当り遊技において、副制御CPU41aは、成功演出、失敗演出、復活演出、特殊通過演出などの各種演出を実行させる。 As a specific example, when the big hit lottery of the first special game is won in the low base state, in the big hit game, the sub control CPU 41a performs various effects such as success effect, failure effect, revival effect, and special passage effect. Let it run.
次に、大当りの種類に対応して実行される大当り演出の種類について説明する。特に、低ベース状態において第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合について詳しく説明する。 Next, the types of big hit effects executed corresponding to the types of big hits will be described. In particular, a case where the jackpot lottery of the first special game is won in the low base state will be described in detail.
図8に示すように、各ラウンド遊技における大当り演出の演出内容が大当りの種類に対応するように規定されている。なお、このような大当り演出の演出内容は、副制御CPU41aにより読み込み可能なように副制御ROM41bに記憶されている。 As shown in FIG. 8, the effect contents of the big hit effect in each round game are defined so as to correspond to the kind of the big hit. The effect contents of such a big hit effect are stored in the sub control ROM 41b so that they can be read by the sub control CPU 41a.
具体的には、図柄ZAに基づく大当り遊技において、2〜4回目のラウンド遊技では、成功演出が実行される。特に、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、2〜4回目のラウンド遊技において、第2作動ラウンド遊技が行われることとなるが、特殊通過領域36を遊技球が通過したときと、特殊通過領域36を遊技球が通過していないときとの両方で、副制御CPU41aは、成功演出を実行させる。 Specifically, in the big hit game based on the symbol ZA, a successful effect is executed in the second to fourth round games. In particular, when the big hit based on the symbol ZA is determined, the second operation round game will be performed in the second to fourth round games, but when the game ball passes through the special passage area 36 and the special passage. The sub-control CPU 41a executes the success effect both when the game ball is not passing through the area 36.
図柄ZB〜ZDに基づく大当り遊技において、2〜4回目のラウンド遊技では、失敗演出が実行される。特に、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、2、4回目のラウンド遊技において第1作動ラウンド遊技が行われ、3回目のラウンド遊技において第2作動ラウンド遊技が行われるが、特殊通過領域36を遊技球が通過したときと、特殊通過領域36を遊技球が通過していないときとの両方で、副制御CPU41aは、失敗演出を実行させる。また、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、2、3回目のラウンド遊技において第1作動ラウンド遊技が行われ、4回目のラウンド遊技において第2作動ラウンド遊技が行われるが、特殊通過領域36を遊技球が通過したときと、特殊通過領域36を遊技球が通過していないときとの両方で、副制御CPU41aは、失敗演出を実行させる。また、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、2〜4回目のラウンド遊技において第1作動ラウンド遊技が行われるが、特殊通過領域36を遊技球が通過したときと、特殊通過領域36を遊技球が通過していないときとの両方で、副制御CPU41aは、失敗演出を実行させる。 In the big hit game based on the symbols ZB to ZD, the failure effect is executed in the second to fourth round games. In particular, when the big hit based on the symbol ZB is determined, the first operation round game is performed in the second and fourth round games, and the second operation round game is performed in the third round game, but the special passage area 36. The sub-control CPU 41a causes the failure effect to be performed both when the game ball passes through and when the game ball does not pass through the special passage area 36. If the big hit based on the symbol ZC is determined, the first operation round game is performed in the second and third round games, and the second operation round game is performed in the fourth round game, but the special passage area 36. The sub-control CPU 41a causes the failure effect to be performed both when the game ball passes through and when the game ball does not pass through the special passage area 36. Moreover, when the big hit based on the symbol ZD is determined, the first operation round game is performed in the second to fourth round games, but when the game ball passes through the special passage area 36 and the special passage area 36. The sub-control CPU 41a executes the failure effect both when the ball has not passed.
次に、図柄ZB,ZCに基づく大当り遊技において、2〜4回目のラウンド遊技の終了後、エンディング時間で、復活演出が実行される。その一方で、図柄ZDに基づく大当り遊技において、2〜4回目のラウンド遊技の終了後、エンディング時間で、復活演出が実行されない。 Next, in the big hit game based on the symbols ZB and ZC, after the second to fourth round games are finished, the revival effect is executed at the ending time. On the other hand, in the big hit game based on the symbol ZD, the revival effect is not executed at the ending time after the end of the second to fourth round games.
また、本実施形態において、特殊通過コマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。また、低ベース状態で第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合において、大当り遊技中に成功演出又は復活演出が実行されたときには、副制御CPU41aは、成功演出又は復活演出が実行されたことを特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。 Further, in the present embodiment, triggered by the input of the special passage command, the sub-control CPU 41a causes the sub-control RAM 41c to store information capable of specifying that the game ball has passed the special passage area 36 during the big hit game. Further, when the big hit lottery of the first special game is won in the low base state, when the success effect or the revival effect is executed during the big hit game, the sub-control CPU 41a confirms that the success effect or the revival effect is executed. The identifiable information is stored in the sub control RAM 41c.
そして、低ベース状態で第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合において、成功演出又は復活演出が実行されたことを特定可能な情報と、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な情報との両方が記憶されているときに、副制御CPU41aは、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させる。 Then, when the big hit lottery of the first special game is won in the low base state, the game ball has passed through the special passage area 36 during the big hit game and the information that can specify that the success effect or the revival effect has been executed. The sub control CPU 41a causes the effect display device 27 to display the special passing image when both the information that can specify the fact are stored.
これによって、副制御CPU41aは、成功演出又は復活演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していたときには、成功演出又は復活演出が実行されるまでに特殊通過画像を演出表示装置27に表示させず、成功演出又は復活演出が実行されたことを契機として、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させる。また、副制御CPU41aは、成功演出又は復活演出が実行されるまでに特殊通過領域36を遊技球が通過していなかったときには、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させず、成功演出又は復活演出が実行された後に特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、特殊通過画像を演出表示装置27に表示させる。 Thereby, when the game ball has passed through the special passage area 36 before the success effect or the revival effect is executed, the sub-control CPU 41a displays the special passage image until the success effect or the revival effect is executed. Instead of displaying it on the device 27, the special display image is displayed on the effect display device 27 in response to the execution of the success effect or the revival effect. In addition, the sub-control CPU 41a does not display the special passage image on the effect display device 27 when the game ball has not passed through the special passage area 36 by the time the success effect or the revival effect is executed. When the game ball passes through the special passage area 36 after the effect is executed, the special passage image is displayed on the effect display device 27.
このように、大当り演出の種類(大当りの種類)によって、2〜4回目のラウンド遊技において成功演出や失敗演出が実行され、エンディング時間において復活演出が実行されることがある。また、成功演出又は復活演出が実行された場合には、特殊通過領域36を遊技球が通過したことが特定可能な特殊通過演出が実行される場合がある。 In this way, depending on the type of big hit effect (type of big hit), success effect or failure effect may be executed in the second to fourth round games, and revival effect may be executed at the ending time. Further, when the success effect or the revival effect is executed, a special passage effect that can specify that the game ball has passed through the special passage area 36 may be executed.
特に、本実施形態において、図柄ZB,ZCに基づく大当りのように、第2作動ラウンド遊技が行われる大当りに当選した場合であっても、2〜4回目のラウンド遊技において、成功演出が実行されずに、失敗演出が実行される場合がある。この場合、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機としては、長振分制御が行われずに、「5」となったことを契機として、長振分制御が行われる。したがって、図柄ZB,ZCに基づく大当り遊技では、図柄ZAに基づく大当り遊技と比べて、長振分制御が行われる契機を異ならせる(遅らせる)ことによって、図柄ZB、ZCに基づく大当り遊技が付与されたか、図柄ZDに基づく大当り遊技が付与されたかに対して注意させることができる。 In particular, in the present embodiment, like the big hit based on the symbols ZB and ZC, even if the big hit that the second operation round game is won, the success effect is executed in the second to fourth round games. Instead, the failure effect may be executed. In this case, when the number of game balls entered into the special winning opening 31 becomes “2”, the long distribution control is not performed, and when it becomes “5”, Long distribution control is performed. Therefore, in the big hit game based on the symbols ZB and ZC, the big hit game based on the symbols ZB and ZC is given by differentiating (delaying) the timing of the long allocation control as compared to the big hit game based on the symbols ZA. It is possible to pay attention to whether or not the big hit game based on the symbol ZD is given.
このように、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、2〜4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、特典の付与についての成功演出を実行させる。その一方で、図柄ZB〜ZDに基づく大当りが決定された場合、2〜4回目のラウンド遊技において、副制御CPU41aは、成功演出を実行させず、失敗演出を実行させる。言い換えると、副制御CPU41aは、2〜4回目のラウンド遊技というように連続する複数回の作動ラウンド遊技(第2作動ラウンド遊技)に亘って、成功演出又は失敗演出を実行させることとなる。そして、図柄ZB,ZCに基づく大当りが決定された場合、副制御CPU41aは、2〜4回目のラウンド遊技の終了後、エンディング時間で、復活演出を実行させる。その一方で、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、副制御CPU41aは、2〜4回目のラウンド遊技の終了後でも、復活演出を実行させない。 In this way, when the big hit based on the symbol ZA is determined, in the second to fourth round games, the sub-control CPU 41a executes a successful effect for granting a privilege. On the other hand, when the big hit based on the symbols ZB to ZD is determined, in the second to fourth round games, the sub control CPU 41a does not execute the success effect, but executes the failure effect. In other words, the sub-control CPU 41a will execute the success effect or the failure effect over a plurality of consecutive operation round games (second operation round game) such as the second to fourth round games. Then, when the big hit based on the symbols ZB and ZC is determined, the sub-control CPU 41a executes the revival effect at the ending time after the end of the second to fourth round games. On the other hand, if the big hit based on the symbol ZD is determined, the sub-control CPU 41a does not execute the revival effect even after the end of the second to fourth round games.
なお、本実施形態において、このような処理を実行する副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。また、本実施形態において、成功演出及び復活演出が特典演出に、成功演出及び失敗演出が特定演出にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a that executes such processing corresponds to the effect control means. Further, in the present embodiment, the success effect and the revival effect correspond to the privilege effect, and the success effect and the failure effect correspond to the specific effect, respectively.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)従来、振分部材38が一定のタイミングで動作するため、特殊通過領域36を遊技球が通過するタイミングが一定となり、遊技が単調となるおそれがあるなど、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれていた。そこで、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」、「2」、「5」となったことを契機として、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分ける第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができるようにした。このため、特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて高確率状態を付与させるべく、振分部材38が第1振分状態を取ることと、大入賞口31に入球した遊技球の入球数との両方に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Conventionally, since the distribution member 38 operates at a constant timing, the timing at which the game ball passes through the special passage area 36 becomes constant, and the game may be monotonous. Was desired. Therefore, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes "1", "2", and "5", the game ball entering the special winning opening 31 is set as a special passage area. The distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state of distribution to 36. Therefore, in order to give a high probability state in accordance with the passage of the game ball to the special passage area 36, the distribution member 38 takes the first distribution state, and the game ball that has entered the special winning opening 31 It is possible to pay attention to both the number of entered balls and improve the enjoyment of the game.
(2)振分部材38の振分制御には、複数種類の振分制御があり、複数種類の振分制御のうち何れかの振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。このため、振分部材38の振分制御の種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) The distribution control of the distribution member 38 includes a plurality of kinds of distribution control, and the distribution control is performed so that the first distribution state is obtained based on one of the plurality of kinds of distribution control. The dividing member 38 can be operated. Therefore, attention can be paid to the type of distribution control of the distribution member 38, and interest in the game can be improved.
(3)複数種類の振分制御は、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる振分制御である。このため、複数種類の振分制御によって特殊通過領域36を遊技球が通過し易さが異なり、より一層、振分部材38の振分制御に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) The plurality of types of distribution control is distribution control in which the distribution member 38 is operated so that the time for obtaining the first distribution state is different. For this reason, the ease with which the game ball passes through the special passage area 36 is different due to a plurality of types of distribution control, and the distribution control of the distribution member 38 can be made even more careful, which enhances the enjoyment of the game. Can be planned.
(4)また、各振分制御は、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」、「2」、「5」となったことを契機として振分部材38が第2振分状態から第1振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、長振分制御に基づいて振分部材38を動作させる制御が行われる場合、第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるために時間を計測する制御を行うことがなく、第2振分状態から第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。したがって、振分部材38に関する制御について制御負荷を軽減させることができ、振分部材38に関する制御を適切に行うことができる。 (4) Also, each distribution control is distributed when the number of game balls entering the special winning opening 31 in the operation round game becomes "1", "2", "5". This is distribution control in which the member 38 operates so as to change from the second distribution state to the first distribution state. Therefore, when the control for operating the distribution member 38 based on the long distribution control is performed, the control for measuring the time for operating the distribution member 38 to take the first distribution state may be performed. Instead, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state from the second distribution state. Therefore, it is possible to reduce the control load for the control regarding the distribution member 38, and it is possible to appropriately perform the control regarding the distribution member 38.
(5)複数回のラウンド遊技のうち作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」、「2」、「5」となったことを契機として、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分ける第1振分状態を取るように振分部材38を動作させることができる。このため、特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて高確率状態を付与させるべく、作動ラウンド遊技であることと、振分部材38が第1振分状態を取ることと、大入賞口31に入球した遊技球の入球数とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) In the operation round game of a plurality of round games, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes “1”, “2”, and “5”, it becomes large. The distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state in which the game balls that have entered the winning opening 31 are distributed to the special passage area 36. Therefore, in order to give a high probability state in accordance with the passage of the game ball to the special passage area 36, it is an operation round game, the distribution member 38 takes the first distribution state, and the special winning opening It is possible to pay attention to the number of game balls that have entered the game ball 31 and improve the interest in the game.
(6)複数回のラウンド遊技には、連続する複数回の作動ラウンド遊技があり、複数回の作動ラウンド遊技は、振分部材38が第1振分状態を取り得るように動作するラウンド遊技である。このため、連続する複数回の作動ラウンド遊技において、振分部材38が第1振分状態を取り、特殊通過領域36を遊技球が通過することに対する期待感を継続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) There are a plurality of consecutive operation round games in a plurality of round games, and a plurality of operation round games are round games that operate so that the distribution member 38 can take the first distribution state. is there. Therefore, in a plurality of consecutive operation round games, the distribution member 38 takes the first distribution state, and the expectation for the game ball passing through the special passage area 36 can be continued, and the interest in the game can be increased. Can be improved.
(7)複数回の作動ラウンド遊技には、第1作動ラウンド遊技と、第1作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い第2作動ラウンド遊技とがある。このため、第1作動ラウンド遊技であるか、第2作動ラウンド遊技であるかに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) In a plurality of operation round games, the first operation round game and the second operation in which the game ball entering the special winning opening 31 is more likely to pass through the special passage area 36 than in the first operation round game. There is a round game. Therefore, it is possible to pay attention to whether it is the first operation round game or the second operation round game, and the interest in the game can be improved.
(8)また、第2作動ラウンド遊技において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」であるか、「2」又は「5」であるかによって、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過する期待度が異なる各動作パターンで第1振分状態を取るように振分部材38が動作することとなる。このため、振分部材38が第1振分状態を取るように動作する動作パターンに多様性を持たせつつ、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) Also, in the second operation round game, depending on whether the number of game balls entering the special winning opening 31 is "1", "2" or "5", the special winning opening 31 The distribution member 38 operates so as to take the first distribution state in each operation pattern in which the degree of expectation that the game ball entering the ball passes through the special passage area 36 is different. Therefore, while paying attention to the number of game balls that have entered the special winning opening 31, the distribution member 38 has various operation patterns that operate to take the first distribution state. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game.
(9)長振分制御は、短振分制御と比べて大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分制御である。図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、2〜4回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。一方、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、3回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「5」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。また、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「5」となったことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される。このため、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるための規定数が、大当りの種類と作動ラウンド遊技の種類とによって異なり、大当りの種類とラウンド遊技の種類とに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) The long distribution control is distribution control in which the game ball entering the special winning opening 31 is more likely to pass through the special passage area 36 than the short distribution control. When the big hit based on the design ZA is determined, the number of balls entered into the special winning opening 31 in the 2nd to 4th round games becomes "2", and the long distribution control is performed. Based on this, the distribution member 38 is operated so as to assume the first distribution state. On the other hand, when the big hit based on the symbol ZB is determined, the long distribution control is triggered by the fact that the number of entered game balls in the special winning opening 31 in the third round game is "5". Based on this, the distribution member 38 is operated so as to assume the first distribution state. In addition, when the big hit based on the symbol ZC is determined, the long distribution control is triggered by the fact that the number of game balls entering the special winning opening 31 in the fourth round game is "5". Based on this, the distribution member 38 is operated so as to assume the first distribution state. Therefore, the specified number for operating the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control differs depending on the type of big hit and the type of operation round game, and the kind of big hit and the round. It is possible to give attention to the type of game and improve the interest in the game.
(10)特に、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるための規定数が同じ「5」であっても、ラウンド遊技の種類が異なり、ラウンド遊技の種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) In particular, even if the prescribed number for operating the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control is the same “5”, the type of round game is different and the round is different. It is possible to pay attention to the type of game and improve the interest in the game.
(11)特に、大当り抽選に当選した特別ゲームが第1特別ゲームである場合には、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が予め定めた「2」となったか「5」となったことに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) In particular, when the special game won in the jackpot lottery is the first special game, the number of game balls entered into the special winning opening 31 in the operation round game is a predetermined “2”. It is possible to warn the player that the score is “5”, and the interest in the game can be improved.
(12)大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作される場合に、特別ゲームの種類、大当りの種類、作動ラウンド遊技の種類に対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) When the distribution member 38 is operated so as to be in the first distribution state based on the long distribution control in which the game ball entering the special winning opening 31 easily passes through the special passage area 36, It is possible to give attention to the type of game, the type of jackpot, and the type of operation round game, so that the interest in the game can be improved.
(13)また、第2作動ラウンド遊技において長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させた場合、第2作動ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技が開始されるまでの間の所定のタイミングで、第2振分状態を取るように振分部材38を動作させる。このため、連続する複数回のラウンド遊技において、振分部材38が第1振分状態を取り得るように動作するラウンド遊技であっても、例えば、前の作動ラウンド遊技についての制御を、次の作動ラウンド遊技が開始されるまでに終了させることができる。 (13) Also, in the second operation round game, when the distribution member 38 is operated so as to take the first distribution state based on the long distribution control, the next round game is started from the end of the second operation round game. At a predetermined timing until the start, the distribution member 38 is operated so as to be in the second distribution state. Therefore, even in a round game in which the distribution member 38 operates so as to take the first distribution state in a plurality of consecutive round games, for example, the control for the previous operation round game is performed as follows. It can be completed by the time the operation round game is started.
(14)第2作動ラウンド遊技で、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させてから、所定のタイミングから特定時間が経過するまでの間においては少なくとも、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを検知した検知結果を有効とする制御が行われる。このため、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36に振り分けられたが特殊通過領域36を通過する前において、振分部材38が第1振分状態から第2振分状態に制御される所定のタイミングとなっても、所定のタイミングから特定時間が経過するまでは、特殊通過領域36を遊技球が通過した検知結果を有効とすることができる。 (14) In the second operation round game, after operating the distribution member 38 to take the first distribution state based on the long distribution control, from the predetermined timing until the specific time elapses, At least control is performed to validate the detection result of detecting that the game ball has passed through the special passage area 36. Therefore, the game balls that have entered the special winning opening 31 are distributed to the special passage area 36, but before the special passage area 36 is passed, the distribution member 38 is changed from the first distribution state to the second distribution state. Even if it becomes a predetermined timing to be controlled, the detection result that the game ball has passed through the special passage area 36 can be made valid until a specific time elapses from the predetermined timing.
(15)また、連続する複数回の作動ラウンド遊技に亘って成功演出又は失敗演出を実行させることによって、連続する複数回の作動ラウンド遊技に亘って演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。特に、連続する複数回の第2作動ラウンド遊技に亘って成功演出を実行させることによって、連続する複数回の第2作動ラウンド遊技に亘って演出効果を高めることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (15) Further, by executing the success effect or the failure effect over a plurality of consecutive operation round games, the effect of the effect can be enhanced over a plurality of consecutive operation round games, which is of interest to the game. It is possible to improve. In particular, by executing the success effect over a plurality of consecutive second operation round games, it is possible to enhance the effect of the effect over a plurality of consecutive second operation round games, and improve the enjoyment of the game. Can be planned.
(16)図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、2〜4回目のラウンド遊技の少なくとも何れかにおいて、成功演出が実行される。このため、成功演出が実行されることと、大当りの種類とに注意させることができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (16) When the big hit based on the symbol ZA is determined, the success effect is executed in at least one of the second to fourth round games. Therefore, it is possible to pay attention to the success effect being executed and the type of jackpot, and by improving the effect effect, it is possible to improve the enjoyment of the game.
(17)その一方で、図柄ZB〜ZDに基づく大当りの何れかが決定された場合、2〜4回目のラウンド遊技において、成功演出が実行されない。このため、長振分制御に基づいて第1振分状態に振分部材38が動作される図柄ZB,ZCに基づく大当りの何れかが決定された場合には、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合とは異なり、かつ、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合と同じように、成功演出が実行されない。したがって、2〜4回目のラウンド遊技で成功演出が実行されない場合であっても、長振分制御に基づいて第1振分状態に振分部材38が動作される場合もあるため、長振分制御に基づいて第1振分状態に振分部材38が動作されることに対する期待感を継続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (17) On the other hand, when one of the big hits based on the symbols ZB to ZD is determined, the successful effect is not executed in the second to fourth round games. Therefore, if any of the big hits based on the symbols ZB and ZC in which the distribution member 38 is operated in the first distribution state based on the long distribution control is determined, the big hit based on the symbol ZA is determined. Unlike the case where the big hit is determined based on the symbol ZD, the success effect is not executed. Therefore, even if the success effect is not executed in the second to fourth round games, the distribution member 38 may be operated in the first distribution state based on the long distribution control, so that the long distribution is performed. Based on the control, the feeling of expectation that the distribution member 38 is operated in the first distribution state can be continued, and the interest in the game can be improved.
(18)図柄ZB,ZCに基づく大当りの何れかが決定された場合、2〜4回目のラウンド遊技が終了した後に、復活演出が実行される。その一方で、図柄ZDに基づく大当りが決定された場合、2〜4回目のラウンド遊技が終了した後に、成功演出が実行されない。このため、2〜4回目のラウンド遊技で成功演出が実行されない場合であっても、その後に、成功演出が実行されることがあり、長振分制御に基づいて第1振分状態に振分部材38が動作されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (18) When any of the big hits based on the symbols ZB and ZC is determined, the revival effect is executed after the second to fourth round games are completed. On the other hand, when the big hit based on the symbol ZD is determined, the successful effect is not executed after the second to fourth round games are completed. For this reason, even if the success effect is not executed in the second to fourth round games, the success effect may be executed after that, and is distributed to the first distribution state based on the long distribution control. Expectation for the member 38 being operated can be raised, and interest in the game can be improved.
(19)成功演出や失敗演出は、操作ボタン19の操作に応じて実行可能な演出である。このため、遊技者に操作を行わせることによって、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに対して注意させ難くすることができるとともに、積極的に遊技に参加させる機会を提供することができ、演出効果を向上させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (19) Success effects and failure effects are effects that can be executed according to the operation of the operation button 19. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to pay attention to whether or not the game ball passes through the special passage area 36 by operating the special passage area 36, and to provide an opportunity to actively participate in the game. It is possible to improve the attraction of the game by improving the effect.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、例えば、操作ボタン19の操作に応じて、可動演出手段としての可動演出部材が可動し、可動演出部材の可動に応じて、成功演出、失敗演出が実行されてもよい。また、例えば、操作ボタン19の操作に関係なく、可動演出部材の変位に応じて、成功演出、失敗演出が実行されてもよい。つまり、成功演出や失敗演出は、可動演出部材の可動に応じて実行可能な演出であってもよい。このように、失敗演出は、可動演出部材の可動に応じて実行可能な演出であるため、可動演出部材の可動によって、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに対して注意させ難くすることができ、演出効果を向上させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above-described embodiment, for example, the movable effect member as the movable effect means may be moved according to the operation of the operation button 19, and the success effect and the failure effect may be executed according to the movement of the movable effect member. Further, for example, regardless of the operation of the operation button 19, the success effect and the failure effect may be executed according to the displacement of the movable effect member. That is, the success effect and the failure effect may be effects that can be executed according to the movement of the movable effect member. In this way, the failure effect is an effect that can be executed according to the movement of the movable effect member, so it is difficult to give attention to whether or not the game ball passes through the special passage area 36 due to the movement of the movable effect member. It is possible to improve the attraction effect for the game.
・上記実施形態において、例えば、操作ボタン19の操作に応じて、復活演出が実行されてもよく、可動演出手段としての可動演出部材の変位に応じて、復活演出が実行されてもよい。また、例えば、操作ボタン19の操作に関係なく、可動演出部材の変位に応じて、復活演出が実行されてもよい。 In the above-described embodiment, for example, the revival effect may be performed according to the operation of the operation button 19, or the revival effect may be performed according to the displacement of the movable effect member as the movable effect means. Further, for example, regardless of the operation of the operation button 19, the revival effect may be executed according to the displacement of the movable effect member.
・上記実施形態において、エンディング時間に復活演出が実行されたが、これに限らず、例えば、5回目以降のラウンド遊技の終了後のラウンド遊技やラウンド間インターバル時間で復活演出が実行されてもよく、2〜4回目のラウンド遊技やラウンド間インターバル時間で復活演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, the revival effect was executed at the ending time, but the present invention is not limited to this, and the revival effect may be executed at a round game after the end of the fifth and subsequent round games or at an inter-round interval time. The rehabilitation effect may be executed in the second to fourth round games or the interval time between rounds.
・上記実施形態において、2〜4回目のラウンド遊技など、連続する複数回のラウンド遊技で成功演出や失敗演出が実行されたが、これに限らず、例えば、3、4回目のラウンド遊技で成功演出や失敗演出が実行されてもよい。また、例えば、1回のラウンド遊技で成功演出や失敗演出が実行されてもよい。また、例えば、作動ラウンド遊技で成功演出や失敗演出が実行されるか、非作動ラウンド遊技で成功演出や失敗演出が実行されるかも問わない。また、例えば、成功演出や失敗演出と同じように、復活演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, the success effect and the failure effect are executed in a plurality of consecutive round games such as the second to fourth round games, but the present invention is not limited to this, and the third and fourth round games are successful. Effects and failure effects may be executed. Further, for example, the success effect and the failure effect may be executed in one round game. Further, for example, it does not matter whether the success effect or the failure effect is executed in the operation round game, or whether the success effect or the failure effect is executed in the non-operation round game. Further, for example, a revival effect may be executed in the same manner as the success effect and the failure effect.
・上記実施形態において、例えば、第2作動ラウンド遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、成功演出及び復活演出が実行されてもよい。
・上記実施形態において、例えば、成功演出、復活演出が実行された後に、大当り遊技中又は大当り遊技の終了後に演出態様(演出モード)を選択するための演出が実行されてもよい。
In the above embodiment, for example, in the second operation round game, the success effect and the revival effect may be executed in response to the game ball passing through the special passage area 36.
In the above embodiment, for example, after a successful effect and a revival effect are executed, an effect for selecting an effect mode (effect mode) may be executed during the big hit game or after the big hit game ends.
・上記実施形態において、成功演出及び復活演出という2種類の特典演出が実行されたが、これに限らず、例えば、成功演出という1種類の特典演出が実行されてもよく、3種類以上の特典演出が実行されてもよい。 In the above-described embodiment, two types of privilege effects, that is, a successful effect and a revival effect, are executed. However, the present invention is not limited to this. The effect may be executed.
・上記実施形態において、成功演出や復活演出が実行されることにより、第2作動ラウンド遊技があることを特定可能となったが、これに限らず、例えば、特殊通過領域36を遊技球が通過可能であること、高確率状態が付与可能であることなどを特定可能となってもよい。つまり、成功演出や復活演出は、高確率状態の付与についての演出であればよい。 -In the above-described embodiment, it is possible to specify that there is a second operation round game by executing the success effect and the revival effect, but not limited to this, for example, the game ball passes through the special passage area 36. It may be possible to specify that it is possible or that a high probability state can be given. In other words, the success effect and the revival effect may be effects for giving a high probability state.
・上記実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かに関係なく、成功演出や復活演出が実行されたが、これに限らず、例えば、特殊通過領域36を遊技球が通過した場合に、成功演出や復活演出が実行され、特殊通過領域36を遊技球が通過していない場合に、成功演出や復活演出が実行されなくてもよい。 In the above embodiment, the success effect and the revival effect were executed regardless of whether or not the game ball passed through the special passage area 36. However, the present invention is not limited to this, and the game ball passes through the special passage area 36, for example. In this case, the success effect or the revival effect is executed, and if the game ball has not passed through the special passage area 36, the success effect or the revival effect may not be executed.
・上記実施形態において、例えば、成功演出の実行前であっても、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを契機として、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを特定可能な特殊通過演出が実行されてもよい。 In the above-described embodiment, for example, even before the execution of the successful effect, the special passage that can specify that the game ball has passed the special passage area 36 is triggered by the fact that the game ball has passed the special passage area 36. The effect may be executed.
・上記実施形態において、例えば、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか通常通過領域37を通過したかも遊技者により視認可能に構成されてもよい。特に、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」又は「5」となったときに、長振分制御の開始条件が成立するため、大入賞口31に入球した遊技球を視認すべく、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したか否かに注目させることができる。 In the above embodiment, for example, the player may visually recognize whether the game ball entering the special winning opening 31 has passed through the special passage area 36 or the normal passage area 37. In particular, when the number of game balls entered into the special winning opening 31 becomes "2" or "5", the start condition for the long-division control is satisfied, so the player enters the special winning opening 31. In order to visually recognize the game ball, it can be noticed whether or not the game ball entering the special winning opening 31 has passed through the special passage area 36.
・上記実施形態において、低ベース状態において第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、成功演出、失敗演出及び復活演出が実行されたが、これに限らず、例えば、低ベース状態において第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、成功演出、失敗演出及び復活演出が実行されてもよい。また、例えば、低ベース状態において第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、高ベース状態において第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、成功演出、失敗演出及び復活演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, when the big hit lottery of the first special game is won in the low base state, the success effect, the failure effect, and the revival effect are executed, but the present invention is not limited to this, and for example, in the low base state, When the jackpot lottery of the special game is won, the success effect, the failure effect, and the revival effect may be executed. In addition, for example, when the big hit lottery of the second special game is won in the low base state, and when the big hit lottery of the second special game is won in the high base state, even if the success effect, the failure effect and the revival effect are executed. Good.
・上記実施形態において、例えば、特定時間として、副制御ROM41bなどに記憶されていなくても、ラウンド間インターバル時間の終了を契機として検知有効期間が終了してもよく、結果として特定時間が経過すると検知有効期間が終了するように制御されていればよい。 In the above embodiment, for example, the detection valid period may end with the end of the inter-round interval time as a trigger, even if it is not stored in the sub-control ROM 41b or the like as the particular time. It suffices if it is controlled so that the detection valid period ends.
・上記実施形態において、特定時間が経過したときにラウンド間インターバル時間が経過するように特定時間を定めたが、これに限らず、例えば、ラウンド間インターバル時間が経過する前に特定時間が経過するように特定時間を定めてもよい。つまり、特定時間は、所定のタイミングから次のラウンド遊技が開始されるまでの時間以下であれば好ましい。 In the above embodiment, the specific time is set such that the inter-round interval time elapses when the specific time elapses, but the present invention is not limited to this, and for example, the specific time elapses before the inter-round interval time elapses. The specific time may be set as follows. That is, the specific time is preferably equal to or less than the time from the predetermined timing until the next round game is started.
・上記実施形態において、例えば、1回の大当り遊技で1球でも遊技球が特殊通過領域36を通過している場合には、第2作動ラウンドの終了を契機として、検知有効期間が終了してもよい。 In the above-described embodiment, for example, in the case where even one game ball has passed through the special passage area 36 in one big hit game, the detection valid period ends with the end of the second operation round. Good.
・上記実施形態において、各振分制御の開始を契機として検知有効期間が開始されたが、これに限らず、例えば、作動ラウンド遊技の開始を契機として検知有効期間が開始されてもよい。 -In the above-mentioned embodiment, although the detection effective period was started with the start of each distribution control as the trigger, the detection effective period may be started with the start of the operation round game as a trigger.
・上記実施形態において、例えば、作動ラウンド遊技において検知有効期間が設定されていてもよく、例えば、大当り遊技中において検知有効期間が設定されていてもよい。
・上記実施形態において、第2ラウンド遊技が終了してから長振分制御が終了するまでの時間が、ラウンド間インターバル時間より短い時間として規定されていたが、これに限らず、例えば、第2ラウンド遊技が終了してから長振分制御が終了するまでの時間が、ラウンド間インターバル時間と同じ時間として規定されていてもよい。つまり、第2ラウンド遊技が終了してから長振分制御が終了するまでの時間がラウンド間インターバル時間以下であれば好ましい。
In the above embodiment, for example, the detection valid period may be set in the operation round game, and for example, the detection valid period may be set in the big hit game.
In the above embodiment, the time from the end of the second round game to the end of the long distribution control is defined as a time shorter than the inter-round interval time, but the time is not limited to this, for example, the second The time from the end of the round game to the end of the long distribution control may be defined as the same time as the inter-round interval time. That is, it is preferable that the time from the end of the second round game to the end of the long distribution control is equal to or less than the inter-round interval time.
・上記実施形態において、例えば、1回の大当り遊技で1球でも遊技球が特殊通過領域36を通過している場合には、第2作動ラウンドの終了を契機として、振分部材38を第2振分状態に動作させてもよい。また、例えば、1回の大当り遊技で1球でも遊技球が特殊通過領域36を通過したか否かに関係なく、第2作動ラウンドの終了を契機として、振分部材38を第2振分状態に動作させてもよい。 In the above-described embodiment, for example, in a case where even one ball has passed the special passage area 36 in one big hit game, the distribution member 38 is moved to the second by the end of the second operation round. You may operate in a distribution state. Further, for example, regardless of whether or not the game ball has passed through the special passage area 36 even with one ball in one big hit game, the distribution member 38 is in the second distribution state with the end of the second operation round as a trigger. May be operated.
・上記実施形態において、作動ラウンド遊技において、短振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときではなく、「2」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。つまり、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が任意の数となったときに、短振分制御の開始条件が成立してもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に関係なく、短振分制御の開始条件が作動ラウンド遊技の開始で成立してもよい。 In the above embodiment, in the operation round game, the condition for starting the short distribution control is, for example, “2”, not when the number of game balls entering the special winning opening 31 is “1”. It may be when any one of "" to "9". That is, when the number of game balls entering the special winning opening 31 reaches an arbitrary number, the start condition of the short distribution control may be satisfied. Further, for example, regardless of the number of game balls entered into the special winning opening 31, the start condition of the short distribution control may be satisfied at the start of the operation round game.
・上記実施形態において、第2作動ラウンド遊技において、長振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」や「5」となったときではなく、「3」、「4」、「6」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。つまり、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が任意の数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に関係なく、長振分制御の開始条件が作動ラウンド遊技の開始で成立してもよい。 In the above embodiment, in the second operation round game, as the start condition of the long distribution control, for example, the number of game balls entering the special winning opening 31 is "2" or "5". Instead of time, the time may be any of “3”, “4”, and “6” to “9”. That is, when the number of game balls entering the special winning opening 31 reaches an arbitrary number, the start condition of the long distribution control may be satisfied. Further, for example, regardless of the number of game balls entered into the special winning opening 31, the start condition of the long distribution control may be satisfied at the start of the operation round game.
・上記実施形態において、例えば、大当りの種類に関係なく、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよく、異なる数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよい。つまり、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が任意の数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に関係なく、長振分制御の開始条件が作動ラウンド遊技の開始で成立してもよい。 In the above embodiment, for example, regardless of the type of jackpot, even if the start condition of the long distribution control is satisfied, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes the same number. Of course, when the numbers are different, the start condition of the long distribution control may be satisfied. That is, when the number of game balls entering the special winning opening 31 reaches an arbitrary number, the start condition of the long distribution control may be satisfied. Further, for example, regardless of the number of game balls entered into the special winning opening 31, the start condition of the long distribution control may be satisfied at the start of the operation round game.
・上記実施形態において、例えば、短振分制御を行った後に長振分制御を行う振分制御が特定振分制御として行われてもよい。具体的な一例としては、短振分制御が行われてから所定時間が経過したときに、長振分制御が行われてもよい。この場合、特殊振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。つまり、短振分制御と長振分制御とを連続的に行う特定振分制御があってもよく、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ規定数となったことを契機として、短振分制御を行った後に長振分制御を行ってもよい。 In the above embodiment, for example, the distribution control for performing the long distribution control after the short distribution control may be performed as the specific distribution control. As a specific example, the long distribution control may be performed when a predetermined time has elapsed after the short distribution control was performed. In this case, the start condition of the special distribution control may be, for example, when the number of game balls entering the special winning opening 31 is any of "1" to "9". That is, there may be a specific distribution control in which the short distribution control and the long distribution control are continuously performed, and the fact that the number of game balls entered into the special winning opening 31 is the same specified number As an opportunity, the long distribution control may be performed after the short distribution control.
・上記実施形態において、短振分制御を行う場合に、特別入賞センサSE3による遊技球の検知に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったと判定したことを基準として、予め定めた時間が経過すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させたが、これに限らない。例えば、特別入賞センサSE3による遊技球の検知に基づいて、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったと判定し、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させる時間が経過したことを基準として、予め定めた時間が経過すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させてもよい。 In the above embodiment, when performing short distribution control, it is determined that the number of game balls that have entered the special winning opening 31 has reached the specified number based on the detection of the game ball by the special winning sensor SE3. On the basis of this, when the predetermined time has elapsed, the distribution member 38 is operated so as to change from the first distribution state to the second distribution state, but the present invention is not limited to this. For example, based on the detection of the game ball by the special winning sensor SE3, it is determined that the number of game balls entered into the special winning opening 31 has reached the specified number, and the distribution member 38 is changed from the second distribution state to the first distribution state. When a predetermined time elapses on the basis of the lapse of the time to operate to take the first distribution state, the distribution member 38 is operated to take the second distribution state from the first distribution state. Good.
・上記実施形態において、大当りの種類により、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されない場合があったが、これに限らない。例えば、第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類に関係なく(全ての大当りの種類で)、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ「2」となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38が第1振分状態を取るように動作されてもよい。また、例えば、大当りの種類により、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が異なる数となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されてもよい。 In the above-described embodiment, depending on the type of big hit, the allocating member 38 may not be operated in the first allocating state based on the long allocating control, but the present invention is not limited to this. For example, when the big hit lottery of the second special game is won, regardless of the kind of big hit (all kinds of big hits), the number of game balls entering the big winning opening 31 is the same "2". At this time, the distribution member 38 may be operated to take the first distribution state based on the long distribution control. Further, for example, when the number of game balls entering the special winning opening 31 becomes different depending on the type of big hit, the first distribution state of the distribution member 38 based on the long distribution control is set. It may be operated to take.
・上記実施形態において、第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、大当りの種類により、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が異なる数となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されたが、これに限らない。例えば、大当りの種類に関係なく(全ての大当りの種類で)、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が同じ「2」となったときに、長振分制御に基づいて振分部材38が第1振分状態を取るように動作されてもよい。また、例えば、大当りの種類に関係なく、長振分制御に基づいて振分部材38を第1振分状態が取るように動作されてもよい。 In the above embodiment, when the big hit lottery of the first special game is won, when the number of game balls entering the special winning opening 31 is different depending on the kind of big hit, long distribution control However, the present invention is not limited to this. For example, regardless of the type of big hit (all kinds of big hits), when the number of entered balls of the game balls entering the special winning opening 31 is the same "2", it is shaken based on the long distribution control. The distribution member 38 may be operated so as to assume the first distribution state. Further, for example, regardless of the type of big hit, the distribution member 38 may be operated so as to be in the first distribution state based on the long distribution control.
・上記実施形態において、例えば、第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、図柄Zdに基づく大当りのように、第2作動ラウンド遊技が付与されない大当りが規定されていなくてもよい。 In the above-described embodiment, for example, when the big hit lottery of the second special game is won, like the big hit based on the symbol Zd, the big hit to which the second operation round game is not provided may not be defined.
・上記実施形態において、1回のラウンド遊技で1回、大入賞口31が開状態を取るように制御したが、これに限らず、例えば、1回のラウンド遊技で複数回、大入賞口31が開状態を取るように制御してもよい。 In the above embodiment, the big winning opening 31 is controlled to take an open state once in one round game. However, the present invention is not limited to this. For example, the big winning opening 31 may be made a plurality of times in one round game. May be controlled to take an open state.
・上記実施形態において、短振分制御と長振分制御との2種類があったが、これに限らず、3種類以上あってもよく1種類であっても問題ない。
・上記実施形態において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、短振分制御及び長振分制御の何れかが行われたが、これに限らない。例えば、短振分制御及び長振分制御の何れか一方について、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことではなく、所定の時間となったことを契機として行われてもよい。具体的な一例としては、作動ラウンド遊技の開始を契機として、短振分制御が行われてもよい。このように、各振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させるための動作条件は、大入賞口31に入球した遊技球の入球数であっても、所定の時間となったことであってもよい。つまり、図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、2〜4回目のラウンド遊技において第1動作条件が成立したことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作することとなる。その一方で、図柄ZBに基づく大当りが決定された場合、3回目のラウンド遊技において第2動作条件が成立したことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38が動作することとなる。また、図柄ZCに基づく大当りが決定された場合、4回目のラウンド遊技において第2動作条件が成立したことを契機として、長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材が動作することとなる。
In the above-described embodiment, there are two types of short distribution control and long distribution control, but the present invention is not limited to this, and there may be three or more types or one type.
In the above-described embodiment, either the short distribution control or the long distribution control is performed when the number of game balls entering the special winning opening 31 reaches the specified number. Not limited to For example, with respect to either one of the short distribution control and the long distribution control, the fact that the number of game balls entered into the special winning opening 31 does not reach a prescribed number but a predetermined time is triggered May be done as. As a specific example, the short distribution control may be performed when the operation round game is started. In this way, the operation condition for operating the distribution member 38 to take the first distribution state based on each distribution control is the number of game balls entered into the special winning opening 31. Alternatively, it may be a predetermined time. That is, when the big hit based on the symbol ZA is determined, the first operation condition is satisfied in the second to fourth round games, and the first distribution state is set based on the long distribution control. The dividing member 38 will operate. On the other hand, when the big hit based on the symbol ZB is determined, the second distribution condition is established in the third round game, and the first distribution state is set based on the long distribution control. The dividing member 38 will operate. Also, when the big hit based on the symbol ZC is determined, the distribution member is set to take the first distribution state based on the long distribution control when the second operation condition is satisfied in the fourth round game. Will work.
・上記実施形態において、連続する複数回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されたが、これに限らず、例えば、2〜4、7回目など、連続しないラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよく、2、4、7回目など、連続するラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されなくてもよい。 -In the above-mentioned embodiment, a plurality of consecutive round games are adopted as the operating round game, but not limited to this, for example, a non-consecutive round game such as the second to fourth and seventh games is adopted as the operating round game. It is also possible that a continuous round game such as the second, fourth, and seventh times is not adopted as the operating round game.
・上記実施形態において、3回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されたが、これに限らず、例えば、2回、4回以上のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。つまり、複数回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよく、1回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。 -In the above embodiment, three round games are adopted as the operating round games, but not limited to this, for example, two, four or more round games may be adopted as the operating round games. That is, a plurality of round games may be adopted as an operating round game, and one round game may be adopted as an operating round game.
・上記実施形態において、特殊通過領域36を1球の遊技球が通過したことに応じて高確率状態が付与されたが、これに限らず、例えば、特殊通過領域36を2球以上の遊技球が通過したことに応じて高確率状態が付与されてもよい。つまり、特殊通過領域36を所定数の遊技球が通過したことに応じて高確率状態が付与されてもよい。 In the above embodiment, the high probability state is given in response to the passage of one game ball through the special passage area 36, but the present invention is not limited to this, and for example, the special passage area 36 includes two or more game balls. The high-probability state may be given according to the passage of the. That is, the high probability state may be given in response to a predetermined number of game balls passing through the special passage area 36.
・上記実施形態において、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が特典として付与されたが、これに限らない。例えば、第1大当り遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、第1大当り遊技の終了後に、第2大当り遊技が特典として付与されてもよい。また、例えば、複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技ではなく、大入賞口31が開状態となれば、ラウンド遊技という単位で制御されなくてもよい。 In the above embodiment, in the big hit game in which a plurality of round games are performed, a high probability state is given as a privilege after the big hit game ends, in response to the game ball passing through the special passage area 36. Not limited to For example, in the first big hit game, the second big hit game may be given as a privilege after the first big hit game ends, in response to the game ball passing through the special passage area 36. Further, for example, instead of the big hit game in which a plurality of round games are performed, if the special winning opening 31 is in an open state, it may not be controlled in units of round games.
・上記実施形態において、例えば、各大当り遊技でラウンド遊技の上限回数を異ならせてもよい。具体的な一例としては、図柄ZAに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が16回となる大当り遊技であってもよい。また、例えば、図柄ZAに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が9回となる大当り遊技と、ラウンド遊技の上限回数が16回となる大当り遊技とに区別されてもよい。 In the above embodiment, for example, the maximum number of round games may be different for each jackpot game. As a specific example, the big hit game based on the symbol ZA may be a big hit game in which the upper limit number of round games is 16 times. Further, for example, as a big hit game based on the symbol ZA, a big hit game in which the upper limit number of round games is 9 times, and a big hit game in which the upper limit number of round games is 16 times may be distinguished.
・上記実施形態において、例えば、通常通過領域37に遊技球の通過を検知するセンサ類が設けられてもよい。
・上記実施形態において、例えば、転落抽選が行われなくてもよい。また、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態が付与されてもよく、例えば、予め定めた回数の特別ゲームが実行されるまで、高確率状態が付与されてもよい。
In the above embodiment, for example, the normal passage area 37 may be provided with sensors that detect passage of the game ball.
-In the above-mentioned embodiment, for example, the falling lottery may not be performed. Further, for example, the high-probability state may be given until the next big hit game is given, or, for example, the high-probability state may be given until a predetermined number of special games are executed.
・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、振分部材38の振分制御が行われたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、高確率状態が付与されるか否かが直接的に決定されてもよい。 In the above embodiment, the distribution control of the distribution member 38 is performed based on the type of big hit. However, the present invention is not limited to this, and whether or not a high probability state is given based on the type of big hit, for example. May be determined directly.
・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
In the above embodiment, for example, a small win lottery may be performed separately from the big win lottery.
-In the above-mentioned embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the end of the big hit game.
・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。 In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game. However, the present invention is not limited to this, and the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting opening 28 and the second starting opening 29, for example, even if the first special game and the second special game can be executed simultaneously. Good.
・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 In the above-described embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, the function of one board is mounted as the function of the other board. May be. Moreover, the means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, but may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into an integrated control board that performs overall control of production and a display control board that performs control of image display.
・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the kind of big hit may be specified by a game start command or other dedicated control command.
・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in the storage area provided according to the special reserved number. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area in which the special reserved number is decremented by "1".
・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 In the above-described embodiment, for example, the special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and the big hit game is given when the game ball entering the special winning opening 31 passes through the specific passage area. (So-called “two types of gaming machines”) may be used. Further, for example, it may be a gaming machine in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game (a so-called “one-two mixed gaming machine”). Further, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a game ball enters a predetermined entrance. Further, for example, the high probability state may not be given.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)複数回のラウンド遊技が行われる大当り遊技を付与可能な遊技機において、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、遊技球が入球可能な特別入球口と、前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、特典を付与する特典付与制御手段と、を備え、前記特別開閉手段は、前記複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて前記開状態を取り得るように動作し、前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を前記特典として付与し、前記複数回のラウンド遊技には、第1ラウンド遊技と第2ラウンド遊技とがあり、前記第1ラウンド遊技及び前記第2ラウンド遊技は、前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るように動作するラウンド遊技であり、前記振分手段の動作パターンには、第1動作パターンと第2動作パターンとがあり、前記第2動作パターンは、前記第1動作パターンと比べて、前記特別入球口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過し易い動作パターンであり、前記振分制御手段は、前記大当り種類決定手段によって第1特定大当りが決定された場合、前記第1ラウンド遊技及び前記第2ラウンド遊技において第1動作条件が成立したことを契機として、前記第2動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させる一方で、前記大当り種類決定手段によって第2特定大当りが決定された場合、前記第1ラウンド遊技において第2動作条件が成立したことを契機として、前記第2動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させ、前記大当り種類決定手段によって第3特定大当りが決定された場合、前記第2ラウンド遊技において第2動作条件が成立したことを契機として、前記第2動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させることを特徴とする。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(B) In a gaming machine capable of providing a jackpot game in which multiple round games are played, a jackpot lottery means for jackpot selection, a jackpot type determination means for determining the type of jackpot, and a special game ball enterable ball And a special opening and closing means that operates so as to take an open state in which a game ball can enter the special entrance and a closed state in which the game ball cannot enter the special entrance, A first passing area for allocating a game ball to the special passing area, a special passing area through which the game ball entering the ball entrance can pass, a normal passing area through which the game ball entered to the special entrance hole can pass A distribution unit that operates so as to obtain a second distribution state in which the game balls are distributed to the distribution state and the normal passage area, a distribution control unit that controls the operation of the distribution unit, and a privilege granting a privilege. Control means, and the special opening and closing means operates so as to take the open state in each of the plurality of round games, the privilege granting control means, the passage of the game ball to the special passage area Accordingly, after the jackpot game is over, a high-probability state in which the probability of winning a jackpot lottery is higher than a low-probability state is given as the privilege, and in the plurality of round games, the first round game is given. There is a second round game, and the first round game and the second round game are round games that operate so that the distribution means can take the first distribution state. There are a first operation pattern and a second operation pattern in the operation pattern, and the second operation pattern is that the game ball entering the special entrance is the special passage area as compared with the first operation pattern. When the first specific jackpot is determined by the jackpot type determining means, the distribution control means satisfies the first operating condition in the first round game and the second round game. When the second specific jackpot is determined by the jackpot type determining means while the sorting means is operated to take the first sorting state based on the second operation pattern, When the second operation condition is satisfied in the first round game, the distribution means is operated so as to take the first distribution state based on the second operation pattern, and the jackpot type determination means is used. When the third specific jackpot is determined, the distribution is performed so that the first distribution state is set on the basis of the second motion pattern when the second motion condition is satisfied in the second round game. It is characterized in that the means is operated.
(ロ)前記複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間が規定されており、前記振分制御手段は、前記第2特定ラウンド遊技において前記第2動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させた場合、前記第2特定ラウンド遊技の終了から次のラウンド遊技が開始されるまでの間であって、かつ、前記第2特定ラウンド遊技の終了から、前記ラウンド間インターバル時間以下である所定時間が経過した所定のタイミングで、前記第2振分状態を取るように前記振分手段を動作させることを特徴とする。 (B) In each of the plurality of round games, an interval time between rounds is defined after the end of the round game, and the distribution control means is based on the second operation pattern in the second specific round game. When the distribution means is operated so as to take the first distribution state, it is between the end of the second specific round game and the start of the next round game, and the second From the end of the specific round game, at a predetermined timing when a predetermined time that is equal to or less than the inter-round interval time has elapsed, the distribution means is operated so as to take the second distribution state.
(ハ)前記特定時間は、所定のタイミングから次のラウンド遊技が開始されるまでの時間以下であることを特徴とする。 (C) The specific time is less than or equal to the time from the predetermined timing until the next round game is started.
A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ(第1検知手段)、SE2…第2始動センサ(第2検知手段)、SE3…特別入賞センサ(特別検知手段)、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特殊通過センサ(特殊通過検知手段)、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口(特別入球口)、32…特別可変部材(特別開閉手段)、33…ゲート、36…特殊通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(大当り抽選手段、大当り種類決定手段、振分制御手段、特典付与制御手段、検知結果有効制御手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。
A1... Ordinary actuator, A2... Special actuator, A3... Distribution actuator, SE1... First start sensor (first detection means), SE2... Second start sensor (second detection means), SE3... Special winning sensor (special detection) Means), SE4... Gate sensor, SE5... General winning sensor, SE6... Special passage sensor (special passage detection means), 10... Pachinko gaming machine, 18... Speaker, 20... Gaming board, 21... Gaming area, 22a... First Special symbol display section, 22b... Second special symbol display section, 27... Effect display device (effect execution means), 28... First starting opening, 29... Second starting opening, 30... Ordinary variable member (opening/closing means), 31 ... Special winning opening (special entrance), 32... Special variable member (special opening/closing means), 33... Gate, 36... Special passage area, 37... Normal passage area, 38... Sorting member, 40... Main control board, 40a... Main control CPU (big hit lottery means, big hit type determining means, distribution control means, privilege giving control means, detection result effective control means), 40b... Main control ROM, 40c... Main control RAM, 41... Sub control board, 41a... Sub-control CPU (production control means), 41b... Sub-control ROM, 41c... Sub-control RAM.
Claims (2)
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
遊技球が入球可能な特別入球口と、
前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、
前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、
前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、
特典を付与する特典付与制御手段と、
演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記特別開閉手段は、前記複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて前記開状態を取り得るように動作し、
前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を前記特典として付与し、
前記複数回のラウンド遊技には、連続する複数回の特定ラウンド遊技があり、
前記複数回の特定ラウンド遊技のそれぞれは、前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るラウンド遊技であり、
前記複数回の特定ラウンド遊技には、第1ラウンド遊技と第2ラウンド遊技とがあり、
前記振分手段の動作パターンには、特定動作パターンがあり、
前記特定動作パターンは、前記特別入球口に入球した遊技球を前記特殊通過領域に振り分けることができる動作パターンであり、
前記振分制御手段は、前記大当り種類決定手段によって第1特定大当りが決定された場合、前記第1ラウンド遊技及び前記第2ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第1規定数となったことを契機として、前記特定動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させる一方で、前記大当り種類決定手段によって第2特定大当りが決定された場合、前記第1ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第2規定数となったことを契機として、前記特定動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させ、前記大当り種類決定手段によって第3特定大当りが決定された場合、前記第2ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第2規定数となったことを契機として、前記特定動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させ、前記大当り種類決定手段によって非特定大当りが決定された場合、前記複数回の特定ラウンド遊技において前記特定動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させず、
前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1特定大当りが決定された場合、前記第1ラウンド遊技及び前記第2ラウンド遊技の少なくとも何れかにおいて、前記特典の付与についての特典演出を実行させる一方で、前記大当り種類決定手段によって前記第2特定大当り、前記第3特定大当り及び前記非特定大当りの何れかが決定された場合、前記第1ラウンド遊技及び前記第2ラウンド遊技において、前記特典の付与についての特典演出を実行させない遊技機。 In a gaming machine that can be given a jackpot game in which multiple rounds are played,
Big hit lottery means to perform big hit lottery,
Jackpot type determining means for determining the type of jackpot,
With a special entrance that allows game balls to enter,
Special opening and closing means that operates so as to take an open state in which the game ball can enter the special entrance and a closed state in which the game ball cannot enter the special entrance.
A special passage area through which the game ball that entered the special entrance can pass,
A normal passage area through which the game ball that has entered the special ball entrance can pass,
A distribution unit that operates to obtain a first distribution state in which the game balls are distributed to the special passage region and a second distribution state in which the game balls are distributed to the normal passage region,
Distribution control means for controlling the operation of the distribution means,
A privilege granting control means for granting a privilege,
And a production control means for performing control to execute production,
The special opening and closing means operates so as to take the open state in each of the plurality of round games,
The privilege granting control means, in accordance with the passage of the game ball to the special passage area, after the jackpot game is over, the high probability state that the probability of winning the jackpot lottery is higher than the low probability state is the privilege. Given as
In the plurality of round games, there are consecutive specific round games,
Each of the plurality of specific round games is a round game in which the distribution means can take the first distribution state,
The plurality of specific round games include a first round game and a second round game,
The operation pattern of the distribution unit has a specific operation pattern,
The specific operation pattern is an operation pattern capable of allocating a game ball entering the special entrance to the special passage area,
The distribution control means, when the first specific big hit is determined by the big hit type determining means, the number of game balls entered in the special entrance in the first round game and the second round game. When the number becomes equal to the first specified number, the sorting means is operated to take the first sorting state based on the specific operation pattern, while the jackpot type determining means determines the second specific jackpot. If it is determined, the first round based on the specific operation pattern, triggered by the fact that the number of game balls entered into the special ball entrance in the first round game has reached a second specified number. When the third jackpot type is determined by the jackpot type deciding means, the sorting means is operated so as to take the sorting state, and the game ball entered in the special entrance in the second round game is entered. When the number of balls reaches the second specified number, the distribution means is operated so as to take the first distribution state based on the specific operation pattern, and the non-specific big hit is determined by the big hit type determination means. If determined, do not operate the distribution means to take the first distribution state based on the specific operation pattern in the plurality of specific round games,
The presentation control means, when said first specific jackpot has been determined by the jackpot type determination means, at least one of the first round game and the second round game, executes the benefits effect for imparting the benefits while for the jackpot type the by determination means second specific jackpot, when any of the third specific jackpot and the non-specific jackpot has been determined, in the first round game and the second round game, the award A gaming machine that does not execute a special effect regarding the grant of.
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
遊技球が入球可能な特別入球口と、
前記特別入球口に遊技球が入球可能な開状態及び前記特別入球口に遊技球が入球不能な閉状態を取り得るように動作する特別開閉手段と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域と、
前記特別入球口に入球した遊技球が通過可能な通常通過領域と、
前記特殊通過領域に遊技球を振り分ける第1振分状態及び前記通常通過領域に遊技球を振り分ける第2振分状態を取り得るように動作する振分手段と、
前記振分手段の動作を制御する振分制御手段と、
特典を付与する特典付与制御手段と、
演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、を備え、
前記特別開閉手段は、前記複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて前記開状態を取り得るように動作し、
前記特典付与制御手段は、前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を前記特典として付与し、
前記複数回のラウンド遊技には、連続する複数回の特定ラウンド遊技があり、
前記複数回の特定ラウンド遊技のそれぞれは、前記振分手段が前記第1振分状態を取り得るラウンド遊技であり、
前記複数回の特定ラウンド遊技には、第1ラウンド遊技と第2ラウンド遊技とがあり、
前記振分手段の動作パターンには、第1動作パターンと第2動作パターンとがあり、
前記第2動作パターンは、前記第1動作パターンと比べて、前記特別入球口に入球した遊技球が前記特殊通過領域を通過し易い動作パターンであり、
前記振分制御手段は、前記大当り種類決定手段によって第1特定大当りが決定された場合、前記第1ラウンド遊技及び前記第2ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第1規定数となったことを契機として、前記第2動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させる一方で、前記大当り種類決定手段によって第2特定大当りが決定された場合、前記第1ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第2規定数となったことを契機として、前記第2動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させ、前記大当り種類決定手段によって第3特定大当りが決定された場合、前記第2ラウンド遊技において前記特別入球口に入球した遊技球の入球数が第2規定数となったことを契機として、前記第2動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させ、前記大当り種類決定手段によって非特定大当りが決定された場合、前記複数回の特定ラウンド遊技において前記第2動作パターンに基づいて前記第1振分状態を取るように前記振分手段を動作させず、
前記演出制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記第1特定大当りが決定された場合、前記第1ラウンド遊技及び前記第2ラウンド遊技の少なくとも何れかにおいて、前記特典の付与についての特典演出を実行させる一方で、前記大当り種類決定手段によって前記第2特定大当り、前記第3特定大当り及び前記非特定大当りの何れかが決定された場合、前記第1ラウンド遊技及び前記第2ラウンド遊技において、前記特典の付与についての特典演出を実行させない遊技機。 In a gaming machine that can be given a jackpot game in which multiple rounds are played,
Big hit lottery means to perform big hit lottery,
Jackpot type determining means for determining the type of jackpot,
With a special entrance that allows game balls to enter,
Special opening and closing means that operates so as to take an open state in which the game ball can enter the special entrance and a closed state in which the game ball cannot enter the special entrance.
A special passage area through which the game ball that entered the special entrance can pass,
A normal passage area through which the game ball that has entered the special ball entrance can pass,
A distribution unit that operates to obtain a first distribution state in which the game balls are distributed to the special passage region and a second distribution state in which the game balls are distributed to the normal passage region,
Distribution control means for controlling the operation of the distribution means,
A privilege granting control means for granting a privilege,
And a production control means for performing control to execute production,
The special opening and closing means operates so as to take the open state in each of the plurality of round games,
The privilege granting control means, in accordance with the passage of the game ball to the special passage area, after the jackpot game is over, the high probability state that the probability of winning the jackpot lottery is higher than the low probability state is the privilege. Given as
In the plurality of round games, there are consecutive specific round games,
Each of the plurality of specific round games is a round game in which the distribution means can take the first distribution state,
The plurality of specific round games include a first round game and a second round game,
The operation pattern of the distribution unit includes a first operation pattern and a second operation pattern,
The second operation pattern is an operation pattern in which a game ball entering the special entrance is more likely to pass through the special passage area than the first operation pattern,
The distribution control means, when the first specific big hit is determined by the big hit type determining means, the number of game balls entered in the special entrance in the first round game and the second round game. When the number becomes equal to the first specified number, the distribution means is operated so as to take the first distribution state based on the second operation pattern, while the jackpot type determination means determines the second identification. When a big hit is determined, the number of game balls entered in the special ball entrance in the first round game becomes a second prescribed number, and based on the second operation pattern, If the third jackpot type is determined by the jackpot type determining means by operating the sorting means so as to take the first sorting state, the game ball that has entered the special entrance in the second round game. When the number of incoming balls reaches the second specified number, the distribution means is operated to take the first distribution state based on the second operation pattern, and the jackpot type determination means determines When the specific jackpot is determined, the distribution means is not operated so as to take the first distribution state based on the second operation pattern in the plurality of specific round games,
The presentation control means, when said first specific jackpot has been determined by the jackpot type determination means, at least one of the first round game and the second round game, executes the benefits effect for imparting the benefits while for the jackpot type the by determination means second specific jackpot, when any of the third specific jackpot and the non-specific jackpot has been determined, in the first round game and the second round game, the award A gaming machine that does not execute a special effect regarding the grant of.
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