JP6744258B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6744258B2 JP2017124269A JP2017124269A JP6744258B2 JP 6744258 B2 JP6744258 B2 JP 6744258B2 JP 2017124269 A JP2017124269 A JP 2017124269A JP 2017124269 A JP2017124269 A JP 2017124269A JP 6744258 B2 JP6744258 B2 JP 6744258B2
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機では、図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームにおいて予め定めた大当り表示結果が表示された後に、遊技者に有利な大当り遊技が付与される。この大当り遊技において大入賞口が開放可能となり、この大入賞口に遊技球が入賞すると、多くの遊技球が払い出される。 Conventionally, in a gaming machine, a symbol variation game is performed by varying symbols, and after a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game that is won in the jackpot lottery, an advantageous jackpot game is given to the player. It In this big hit game, the big winning opening can be opened, and when a game ball wins the big winning opening, a lot of game balls are paid out.

このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、大当りに当選した場合に、大当りに当選した大当り回数が計数され、計数された大当り回数が規定回数となったときには、大当り遊技において、通常時の大当り演出とは異なる特殊の演出態様で大当り演出(所謂、「プレミアム大当り演出」)が実行されるものが開示されている。 In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, when a big hit is won, the number of big hits won is counted, and when the counted number of big hits reaches a prescribed number, in a big hit game There is disclosed that a big hit effect (so-called "premium big hit effect") is executed in a special effect mode different from the normal big hit effect.

特開2003−93651号公報JP, 2003-93651, A

しかしながら、このような遊技機において、大当り遊技中に実行される大当り演出の演出効果を更に高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
However, in such a gaming machine, it is desired to improve the interest of the game by further enhancing the effect of the big hit effect executed during the big hit game.
The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving interest in a game.

上記問題点を解決する遊技機は、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、第1始動口への遊技球の入球を検知する第1検知手段と、第2始動口への遊技球の入球を検知する第2検知手段と、前記第2始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与可能な遊技状態付与手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記入球率向上状態ではない非入球率向上状態は、前記入球率向上状態と比べて前記第2始動口に遊技球が入球し難い又は前記第2始動口に遊技球が入球しない状態であり、前記図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて実行可能な第1図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて実行可能な第2図柄変動ゲームとがあり、前記大当り抽選手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができる一方で、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができ、前記演出モードには、前記入球率向上状態である場合に制御可能な第1特定演出モードと、前記入球率向上状態である場合に制御可能な第2特定演出モードとがあり、前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選した場合に前記大当り種類決定手段により決定可能な大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りとがあり、前記大当り抽選手段による前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選に当選した場合に前記大当り種類決定手段により決定可能な大当りの種類には、第3大当りと、第4大当りとがあり、前記演出実行手段は、前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第1大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは同じ演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する一方で、前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第2大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは異なる演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行し、前記大当り抽選手段による前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第3大当りが決定された場合、当該第2図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは同じ演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行し、前記大当り抽選手段による前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第4大当りが決定された場合、当該第2図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは同じ演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行することを要旨とする。 A gaming machine that solves the above problems is a gaming machine to which a jackpot game is given after the symbol variation game won in the jackpot lottery is detected, and a first detection means for detecting entry of a game ball into the first starting opening. , A second detection means for detecting the entry of a game ball into the second starting opening, an opening/closing means which operates so that the second starting opening can be in an open state and a closed state, and a big hit lottery Means, a big hit type determining means for determining the kind of big hit, a game state giving means capable of giving a ball entry rate improving state after the end of the big hit game, a production mode control means for controlling a production mode, and executing production And a non-ball entry rate improved state which is not the ball entry rate improved state, in which the game ball is less likely to enter the second starting opening than the ball entry rate improved state, or 2 In the state where the game ball does not enter the starting opening, in the symbol variation game, the first symbol variation game that can be executed according to the entry of the game ball into the first starting opening, and the second startup There is a second symbol variation game that can be executed according to the entry of the game ball into the mouth, and the jackpot lottery means is the first symbol variation game according to the entry of the game ball into the first starting port. While the big hit lottery can be carried out, the big hit lottery of the second symbol variation game can be carried out in accordance with the entry of the game ball into the second starting opening. There is a first specific effect mode that can be controlled when it is a rate improvement state, and a second specific effect mode that can be controlled when it is a ball entry rate improvement state, and the first symbol variation game by the jackpot lottery means. The types of jackpots that can be determined by the jackpot type determining means when there is a jackpot lottery include a first jackpot and a second jackpot. In the jackpot lottery of the second symbol variation game by the jackpot lottery means. The types of jackpots that can be determined by the jackpot type determining means when there is a win include a third jackpot and a fourth jackpot, and the effect executing means, the jackpot of the first symbol variation game by the jackpot lottery means. When the first big hit is determined by the big hit type determining means by winning the lottery, when the first specific effect mode is controlled in the first symbol variation game and the second specific effect mode is controlled. In the same effect mode as when it was, the big hit effect in the big hit game is executed, while the big hit lottery means wins the big hit lottery of the first symbol variation game, and the big hit type determining means makes the second hit. If the big hit is determined, the first symbol change The big hit production in the big hit game is executed in different production modes when the first specific production mode is controlled in the dynamic game and when the second specific production mode is controlled, and the big hit lottery means. When the third big hit is determined by the big hit type deciding means by winning the big hit lottery of the second symbol changing game by, and when the first specific effect mode is controlled in the second symbol changing game. In the same effect mode as when being controlled to the second specific effect mode, the big hit effect during the big hit game is executed, and the big hit lottery of the second symbol variation game by the big hit lottery means is won. When the fourth big hit is determined by the type determining means, the same effect is obtained when the second symbol variation game is controlled to the first specific effect mode and when it is controlled to the second specific effect mode. In the mode, the gist is to execute the big hit production during the big hit game .

上記問題点を解決する遊技機大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、第1始動口への遊技球の入球を検知する第1検知手段と、第2始動口への遊技球の入球を検知する第2検知手段と、前記第2始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段と、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与可能な遊技状態付与手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記入球率向上状態ではない非入球率向上状態は、前記入球率向上状態と比べて前記第2始動口に遊技球が入球し難い又は前記第2始動口に遊技球が入球しない状態であり、前記図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて実行可能な第1図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて実行可能な第2図柄変動ゲームとがあり、前記大当り抽選手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができる一方で、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができ、前記演出モードには、前記入球率向上状態である場合に制御可能な第1特定演出モードと、前記入球率向上状態である場合に制御可能な第2特定演出モードとがあり、前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選した場合に前記大当り種類決定手段により決定可能な大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りとがあり、前記演出実行手段は、前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第1大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは同じ演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する一方で、前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第2大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは異なる演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行し、前記遊技状態付与手段は、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を付与可能であり、前記第2大当りは、前記第1大当りよりも、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与される期待度が低い大当りであることを要旨とする
Gaming machine to solve the above problems, in the gaming machine jackpot gaming is applied after the end of the symbol variation game winning the jackpot lottery, a first detecting means for detecting a ball entrance of game ball into the first start hole , A second detection means for detecting the entry of a game ball into the second starting opening, an opening/closing means which operates so that the second starting opening can be in an open state and a closed state, and a big hit lottery Means, a big hit type determining means for determining the kind of big hit, a game state giving means capable of giving a ball entry rate improving state after the end of the big hit game, a production mode control means for controlling a production mode, and executing production And a non-ball entry rate improved state which is not the ball entry rate improved state, in which the game ball is less likely to enter the second starting opening than the ball entry rate improved state, or 2 In the state where the game ball does not enter the starting opening, in the symbol variation game, the first symbol variation game that can be executed according to the entry of the game ball into the first starting opening, and the second startup There is a second symbol variation game that can be executed according to the entry of the game ball into the mouth, and the jackpot lottery means is the first symbol variation game according to the entry of the game ball into the first starting port. While the big hit lottery can be carried out, the big hit lottery of the second symbol variation game can be carried out in accordance with the entry of the game ball into the second starting opening. There is a first specific effect mode that can be controlled when it is a rate improvement state, and a second specific effect mode that can be controlled when it is a ball entry rate improvement state, and the first symbol variation game by the jackpot lottery means. The types of big hits that can be determined by the big hit type determination means when there is a big hit lottery include a first big hit and a second big hit, and the effect execution means, the first symbol by the big hit lottery means. When the first big hit is determined by the big hit type determining means by winning the big hit lottery of the variable game, when the first specific effect mode is controlled in the first symbol variable game and the second specific effect. In the same effect mode as when being controlled to the mode, the big hit effect in the big hit game is executed, while the big hit lottery means wins the big hit lottery of the first symbol variation game to determine the big hit type. When the second jackpot is determined by, in a production mode that is different when controlled in the first specific effect mode in the first symbol variation game and when controlled in the second specific effect mode, Perform the big hit production during the big hit game, After the jackpot game is over, the game state giving means can give a high-probability state in which the probability of winning a big-hit lottery is higher than that in the low-probability state, and the second jackpot is more than the first jackpot. Also, the gist is that the expectation that the high probability state is given after the jackpot game is low is a jackpot.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows a pachinko game machine typically. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot. 振分部材の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a distribution member. 遊技状態の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a game state. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 変動パターンを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. 演出モードの移行遷移を示す図。The figure which shows the transition transition of production mode. 大当り演出の演出内容を示す図。The figure which shows the production contents of big hit production. 大当り演出の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of big hit production. 大当り演出の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of big hit production. 大当り演出の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of big hit production. 大当り演出の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of big hit production. 大当り演出の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of big hit production.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko game machine 10, a game ball (game medium) is shot toward the game area 21 of the game board 20 with a strength according to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured such that the firing strength of the game ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decoration lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front surface side of the frame body 11. The decorative lamp 17 has a light emitting body (not shown) built therein, and is configured to be capable of emitting light, blinking, and extinguished by the light emitting body. The decoration lamp 17 executes an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front side of the frame 11. The speaker 18 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) that outputs a voice such as a voice of a person or an animal, a sound effect, and music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 on the front side of the frame 11 and at a position operable by the player. The operation button 19 is used, for example, at the time of presentation. The operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light amount setting.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position visible to the player. On the information display device 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display portion 22a is configured to be able to display one kind or a plurality of kinds of first special symbols. The first special symbol display unit 22a can execute a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b is configured to be able to display one kind or a plurality of kinds of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the “second special symbol variation game” may be abbreviated as “second special game”.

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 In the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is " "Special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for informing the result of a lottery (a big hit lottery described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, "variable display" means a state in which the type of displayed symbol is changing with the passage of time. In the present specification, “confirmed stop display” means that the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the present specification, “fixed stop display” and “derivation” have the same meaning with respect to symbols. The special symbols that can be derived in the first special symbol display unit 22a and the second special symbol display unit 22b include a big hit symbol as a big hit display result and a deviant symbol as a deviant display result, respectively. In the special game, when the jackpot pattern is derived, it can be recognized by the player that the jackpot will be a jackpot. In the special game, when the deviating symbol is derived, it can be recognized by the player that it is deviating.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is awarded after the end of the special game. That is, the big hit game is awarded after the end of the special game won in the big hit lottery. As will be described later in detail, the big hit game is a game (state) advantageous to the player because it is a game in which many prize balls can be won.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display section 22c. The first special suspension display unit 22c displays information that allows the number of times of the first special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. In the following description, the number of held first special games is referred to as “first special reserved number”. The information display device 22 includes a second special hold display section 22d. The second special suspension display unit 22d displays information capable of recognizing the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of held second special games is referred to as “second special reserved number”. For example, the maximum values of the first special pending number and the second special pending number are each “4”.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 normally includes a symbol display portion 22e. The normal symbol display portion 22e is configured to be able to display one or a plurality of types of normal symbols. The normal symbol display unit 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display portion 22e include a normal hit symbol and a normally off symbol. When the normal winning symbol is derived in the normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal winning symbol will be the normal winning symbol. In the normal game, when the outlying pattern is derived, the player can recognize that it is outlying normally. In the present embodiment, when the normal symbol hit lottery is won, the normal hit symbol is derived in the normal game, and the normal hit game is given after the end of the normal game. As will be described later in detail, the normal hit game is in an advantageous state for the player, because the holding condition of the second special game is easily established.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 normally includes a hold display section 22f. The normal hold display unit 22f displays information that allows the number of times of the normal game whose execution is held to be recognized because the hold condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. For example, the maximum value of the normally reserved number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. In addition, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 with various decorations substantially in the center of the game area 21. The center frame 26 has an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as an effect executing means. The effect display device 27 includes a display area 27r in which an image is displayed. The effect display device 27 is attached to the game board 20 so that the player can view the display area 27r through the opening 26a of the center frame 26. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) that displays an image (design) that imitates a predetermined character or character.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effects that can be executed by the effect display device 27 include an effect symbol variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of columns, and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect symbol is a symbol (decorative symbol) in which decoration such as a character or a pattern is applied, and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The effect game is started with the start of the special game, and is ended with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. In the special game, when a big hit symbol is derived, a big hit symbol combination based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the symbol combination of the big hit by the effect symbol is a symbol combination in which the effect symbols in all the rows are the same, such as “333” and “777”. In the special game, when the outlier symbol is derived, in the effect game, the outlier symbol combination due to the effect symbol is derived. For example, a deviating design combination by the effect design is a design combination in which the effect design of at least a part of the rows is different from the effect design of another row, such as "787" or "556". In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the fixed stop display. In the present specification, "temporary stop display" is a temporary stop state before the effect design is fixedly stopped and displayed, and is, for example, a state in which the effect design is displayed in a swinging change display.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (the first column and the third column in the present embodiment) of the plurality of columns, and a column different from the specific column (the second column in the present embodiment). It is a state in which the effect pattern of) is continuously displayed in a variable manner. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the character to be made to appear and the effect of the effect design are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting opening 28 that is open to the game area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always opened so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start opening 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in the passage through which the game ball that has entered the first start opening 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition for the first special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is also satisfied. In this way, the first starting sensor SE1 as the first detecting means detects the entry of the game ball into the first starting port 28 (the game ball entering the first starting port 28).

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting opening 29 that opens to the game area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start opening 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition for the second special game can be satisfied, and the prize ball payout condition is satisfied. In this way, the second starting sensor SE2 as the second detecting means detects the entry of the game ball into the second starting port 29 (the game ball entering the second starting port 29).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図5に示す)。普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal variable member 30 that can be operated in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The allowable state is a state in which the game ball can be inserted into the second starting port 29 or can be easily inserted. The restricted state is a state in which the game ball cannot be inserted into the second starting opening 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates the normal variable member 30 (shown in FIG. 5). The normal variable member 30 is operated in a permissible state in a normal hit game. In this way, the normal variable member 30 as the opening/closing means operates so that the second starting port 29 can be in the allowed state and the restricted state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 31 opening to the game area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the special winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the special winning opening 31 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3, the payout condition of the prize ball is satisfied. In this way, the special winning sensor SE3 as the special detecting means detects the entry of the game ball into the special winning opening 31 (the game ball entering the special winning opening 31).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図5に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special variable member 32 that can be operated in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which a game ball can be or is easily inserted into the special winning opening 31. The restricted state is a state in which the game ball cannot be entered into the special winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 5). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the big hit game. In this way, the special variable member 32 serving as the special opening/closing means operates so that the special winning opening 31 serving as the special ball entrance can be in the allowed state or the restricted state.

パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special passage area 36 and a normal passage area 37 through which the game balls entered in the special winning opening 31 can pass, downstream of the special winning opening 31. The passage through which the game ball that has entered the special winning opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage. A special passage area 36 is provided in the first passage and a normal passage area 37 is provided in the second passage. Each is provided.

パチンコ遊技機10は、特殊通過領域36を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特殊通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特殊検知手段としての特殊通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したこと(特殊通過領域36を通過した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passage sensor SE6 that detects a game ball that has passed through the special passage area 36. In this embodiment, when the special passage sensor SE6 detects a game ball, a high probability state is given after the end of the big hit game. In this way, the special passage sensor SE6 as the special detection means detects that the game ball entering the special winning opening 31 has passed the special passage area 36 (the game ball having passed the special passage area 36).

パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図5に示す)。振分手段としての振分部材38は、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a distribution member 38 capable of operating in a first distribution state and a second distribution state at a position where a passage through which a game ball entering the special winning opening 31 passes is branched. There is. The first distribution state is a state in which the game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the special passage area 36. The second distribution state is a state in which the game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the normal passage area 37. The pachinko gaming machine 10 includes a distribution actuator A3 that operates the distribution member 38 (shown in FIG. 5). The distribution member 38 as the distribution means can operate from the second distribution state to the first distribution state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図5に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the game area 21, through which a game ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 5). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the base game hold condition may be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図5に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 that opens to the game area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 5). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which the game balls that have entered the general winning opening 34 pass. In the present embodiment, when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, a prize ball payout condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may include a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting opening 28, a second starting opening 29, a special winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the winning opening. "Prize" is that a game ball enters the winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states having different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low-probability state. In the high-probability state, the chance of winning the big hit lottery is higher than in the low-probability state, so that the gaming state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called “probability change state (probability change state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as game states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls fired is different. The high base state is a gaming state in which the probability that a game ball will enter the second starting opening 29 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electric power support state", and the low base state is a so-called "non-electric power support state". In the high base state, the probability that the game ball will enter the second starting opening 29 increases, and it becomes easy for the game ball to enter the second starting opening 29. Therefore, a game state advantageous for the player (ball entering It will be in an easy state and an improved rate of entry.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary game shorter than that in the low base state. The second control is a probability variation control of a normal symbol that changes the probability of winning a normal symbol hit lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, control for increasing the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game more than in the low base state, and one opening of the normal variable member 30 in the normal hit game. At least one of the controls for making the time longer than that in the low base state may be performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In the present embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, normally, the variable member 30 can be operated in the allowable state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be zero. In this case, normally, the variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is more difficult for the game ball to enter the second starting port 29 or the game ball does not enter the second starting port 29 as compared to the high base state.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a variation time shortening control of a special symbol that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) shorter than that in the low base state. When performing the variation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortened state" for special symbols.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low base state is shown as a "low-probability low base state", and a gaming state that is a high-probability state and a low base state is shown as a "high-probability low base state". In addition, a gaming state that is a low-probability state and a high base state is shown as a "low-probability-high base state", and a gaming state that is a high-probability state and a high base state is shown as a "high-probability-high base state".

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpots are defined for a plurality of types of jackpot designs. The type of jackpot game is defined for each of the plurality of types of jackpot patterns (type of jackpot).

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, as a predetermined effect, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed. In the big hit game, after the opening time elapses, a plurality of round games for opening the special winning opening 31 are performed. The round game is played with the upper limit number of times as the upper limit. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「10」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is a first end condition in which a predetermined upper limit number (“10” in the present embodiment) of game balls enters the special winning opening 31, or a second end in which a predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is met. In the round game, the special winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode. In the round game, a round effect is performed. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, a predetermined effect is performed for a predetermined ending time. In the present embodiment, an ending effect that notifies the end of the big hit game is performed as the predetermined effect. The big hit game is ended as the ending time elapses.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、10種類の大当り図柄が図柄ZAに、40種類の大当り図柄が図柄ZBに、50種類の大当り図柄が図柄ZCに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、99種類の大当り図柄が図柄Zaに、1種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZA〜ZC,Za,Zbに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a concrete big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, out of 100 kinds of big hit symbols displayed on the first special symbol display portion 22a as the game result of the first special game, 10 kinds of big hit symbols are in the symbol ZA, 40 The types of big hit symbols are classified into the symbols ZB, and the 50 types of big hit symbols are classified into the symbols ZC. Further, out of 100 kinds of big hit symbols displayed on the second special symbol display portion 22b as the game result of the second special game, 99 kinds of big hit symbols are the symbols Za, and one kind of big hit symbol is the symbols Zb, respectively. It is classified. Hereinafter, as the type of big hit, it is expressed as a big hit based on the symbols ZA to ZC, Za, Zb by using the kind of big hit symbols. Also, as the type of big hit game given based on the type of big hit, it is expressed as a big hit game based on the symbols ZA to ZC, Za, Zb using the type of big hit symbols.

図柄ZA,Za,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回が定められている。図柄ZB,ZCに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回よりも少ない8回が定められている。 As a big hit game based on the symbols ZA, Za, Zb, 16 times is set as the upper limit number of round games. As a jackpot game based on the symbols ZB and ZC, 8 times, which is less than 16 times, is set as the upper limit number of round games.

本実施形態において、各大当り遊技としては、原則として、ラウンド遊技の上限時間としては25sが、ラウンド間インターバル時間として2sがそれぞれ規定されている。その一方で、例外的に、大当り抽選に当選したときに高ベース状態であり、かつ、図柄Zbに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド遊技に限り、ラウンド間インターバル時間として7sが規定されている。 In the present embodiment, in principle, for each jackpot game, 25 s is defined as the upper limit time of the round game, and 2 s is defined as the inter-round interval time. On the other hand, exceptionally, when it is a high base state when winning the big hit lottery, and when it becomes a big hit based on the symbol Zb, 7s is defined as the inter-round interval time only for the eighth round game. ing.

また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では8s)、同じエンディング時間(本実施形態では10s)がそれぞれ定めされている。 Further, in the present embodiment, the same opening time (8 s in the present embodiment) and the same ending time (10 s in the present embodiment) are set for all types of jackpot games.

各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技としては、4回目のラウンド遊技が定めされている。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定めされた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。 As each big hit game, distribution control information indicating the control content of the distribution member 38 is defined. In the present embodiment, the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then is operated from the first distribution state to the second distribution state is the fourth round. The game is fixed. For this reason, when the operation round game is started, the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state based on the distribution control information determined for the type of jackpot, and then the first distribution state. The distribution state is changed to the second distribution state. In the non-operation round game which is not the operation round game, the distribution member 38 is not operated from the second distribution state to the first distribution state and maintains the second distribution state. In this way, in a plurality of round games, an operating round game that can operate the distribution member 38 in the first distribution state and a non-operation round game that does not operate the distribution member 38 in the first distribution state. is there.

振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。 The control contents (distribution control) of the distribution member 38 include short distribution control in which the distribution member 38 is in the first distribution state for a short time and time when the distribution member 38 is in the first distribution state. There is a long long distribution control. That is, the control content of the distribution member 38 includes a plurality of types of distribution control for operating the distribution member 38 so that the time for obtaining the first distribution state is different.

また、振分制御情報としては、各大当りの種類に対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。長振分制御の開始条件としては、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として成立し、図柄ZCに基づく大当り遊技では、成立しない(図中では「0」と示す)。 Further, as the distribution control information, the start condition of each distribution control is determined so as to correspond to each type of big hit. Specifically, the start condition of each distribution control is satisfied when the number of game balls entered by the special prize sensor SE3 in the operation round game reaches a specified number. Specifically, as the start condition of the short distribution control, the number of game balls entered by the special prize sensor SE3 in the operation round game is "1", as in all types of big hit games. Is established as a trigger. As the start condition of the long distribution control, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, the number of entered balls of the game ball detected by the special winning sensor SE3 in the operation round game is "2". Is established as a trigger, and is not established in the jackpot game based on the symbol ZC (indicated as "0" in the figure).

なお、本実施形態において、長振分制御の開始条件となる入球数は、短振分制御の開始条件となる入球数よりも大きくなるように規定されている。このため、作動ラウンド遊技においては、短振分制御が行われた後に、長振分制御が行われる場合があり、長振分制御が行われた後に、短振分制御が行われることはない。 In the present embodiment, the number of balls entered, which is the start condition for the long distribution control, is set to be larger than the number of balls entered that is the start condition for the short distribution control. Therefore, in the operation round game, the long distribution control may be performed after the short distribution control is performed, and the short distribution control is not performed after the long distribution control is performed. ..

また、図3に示すように、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.02sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.02sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。 Further, as shown in FIG. 3, the distribution control information defines the termination condition of each distribution control. As the end condition of the short distribution control, when 0.02s has passed since the start condition was satisfied, or when the operating round game ends by 0.02s after the start condition is satisfied To establish. The end condition of the long distribution control is satisfied when the operation round game ends regardless of the time elapsed after the start condition is satisfied.

本実施形態において、短振分制御の終了条件としては、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い時間が定められている。また、短振分制御の終了条件として定められた時間と、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態を取るように動作させるまでの時間との合算時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、短振分制御の開始条件が成立した場合、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作するが、その遊技球が振分部材38に到達するまでに短振分制御の終了条件が成立し、振分部材38が第1振分状態から第2振分状態に動作することとなる。つまり、短振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでに振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。このため、短振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を困難とする振分制御であるといえる。 In the present embodiment, as the termination condition of the short distribution control, a time shorter than the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 to when the game ball reaches the distribution member 38 is set. .. In addition, the total time of the time determined as the termination condition of the short distribution control and the time until the distribution member 38 is operated to change from the first distribution state to the second distribution state is the special winning sensor. It is shorter than the time from when the game ball is detected in SE3 until the game ball reaches the distribution member 38. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the short distribution control is satisfied, the distribution member 38 operates from the second distribution state to the first distribution state. By the time the game ball reaches the distribution member 38, the condition for ending the short distribution control is satisfied, and the distribution member 38 operates from the first distribution state to the second distribution state. That is, in the short distribution control, the distribution member 38 takes the first distribution state when the number of game balls entering the special winning opening 31 in each operation round game becomes "1". Is a distribution control that operates so that the distribution member 38 takes the second distribution state by the time the game ball reaches the distribution member 38. Therefore, it can be said that the short distribution control is distribution control that makes it difficult to distribute the game ball to the special passage area 36.

また、本実施形態において、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてから振分部材38を第2振分状態から第1振分状態を取るように動作させるまでの時間は、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されてからその遊技球が振分部材38に到達するまでの時間よりも短い。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作することとなる。 In addition, in the present embodiment, the time from when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 to when the sorting member 38 is moved from the second sorting state to the first sorting state is the special winning sensor SE3. Is shorter than the time from when the game ball is detected to when it reaches the distribution member 38. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the long distribution control is satisfied, the distribution member 38 makes the second distribution by the time the game ball reaches the distribution member 38. It will operate from the minute state to the first distribution state.

また、本実施形態において、各振分制御の開始条件として定められた規定数は、1回のラウンド遊技に第1終了条件として定められた大入賞口31に入球する遊技球の上限数よりも小さい数が定められている。このように、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されて、長振分制御の開始条件が成立した場合、その遊技球が振分部材38に到達するまでに、作動ラウンド遊技の第1終了条件が成立することはなく、作動ラウンド遊技の第2終了条件が成立しない限り、継続して振分部材38が第1振分状態を取っている(維持している)。つまり、長振分制御は、各作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったことを契機として振分部材38が第1振分状態を取るように動作し、その遊技球が振分部材38に到達するまでは継続して振分部材38が第1振分状態を取り得る振分制御である。このため、長振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を可能とする振分制御であり、短振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分制御であるといえる。また、短振分制御は、長振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難い振分制御であるともいえる。 In addition, in the present embodiment, the specified number set as the start condition of each distribution control is greater than the upper limit number of game balls entering the special winning opening 31 set as the first end condition in one round game. Is also set to a small number. In this way, when the game ball is detected by the special winning sensor SE3 and the start condition of the long distribution control is satisfied, the first end condition of the operation round game is reached before the game ball reaches the distribution member 38. Is not established, and the distribution member 38 continues to take (maintains) the first distribution state unless the second end condition of the operation round game is satisfied. That is, in the long distribution control, the distribution member 38 takes the first distribution state when the number of game balls entering the special winning opening 31 in each operation round game becomes “2”. The distribution control is such that the distribution member 38 can continuously take the first distribution state until the game ball reaches the distribution member 38. Therefore, the long distribution control is distribution control that enables distribution of the game balls to the special passage area 36, and the game balls that enter the special winning opening 31 are special compared to the short distribution control. It can be said that this is distribution control that allows the passage region 36 to easily pass. Further, the short distribution control can be said to be distribution control in which the game ball entering the special winning opening 31 does not easily pass through the special passage area 36, as compared with the long distribution control.

図2に示すように、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄ZCに基づく大当り遊技では、作動ラウンド遊技において短振分制御が行われるが長振分制御が行われない。このため、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われることとなる一方で、図柄ZCに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。 As shown in FIG. 2, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, short distribution control and long distribution control are performed in the operation round game. In the big hit game based on the symbol ZC, short distribution control is performed in the operation round game, but long distribution control is not performed. Therefore, in the big hit game based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb, an operating round game that allows passage of the game ball to the special passage area 36 is performed, while in the big hit game based on the symbol ZC. The operation round game that allows the game balls to pass to the special passage area 36 is not performed.

このように、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るが長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない第1作動ラウンド遊技がある。また、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るとともに長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得る第2作動ラウンド遊技がある。第1作動ラウンド遊技は、第2作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難いラウンド遊技であるといえる。 Thus, in the operation round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, but the first distribution state based on the long distribution control. There is a first operation round game in which the distribution member 38 is not operated. In the operation round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, and the distribution member 38 can be distributed so as to take the first distribution state based on the long distribution control. There is a second working round game in which the minute member 38 can be operated. It can be said that the first operation round game is a round game in which the game ball entering the special winning opening 31 does not easily pass through the special passage area 36, as compared with the second operation round game.

また、第1特別ゲームの大当りの種類には、図柄ZAに基づく大当りと、図柄ZB,ZCに基づく大当りとがあり、図柄ZB,ZCに基づく大当りは、図柄ZAに基づく大当りよりも、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される期待度が低い大当りであるといえる。なお、本実施形態において、図柄ZAに基づく大当りが第1大当りに、図柄ZB,ZCに基づく大当りが第2大当りにそれぞれ相当する。 The types of big hits of the first special game include big hits based on the symbols ZA and big hits based on the symbols ZB and ZC. It can be said that it is a big hit with a low expectation that a high probability state will be given after the end of. In the present embodiment, the big hit based on the symbol ZA corresponds to the first big hit, and the big hit based on the symbols ZB and ZC corresponds to the second big hit, respectively.

図4に示すように、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、所定回数の特別ゲームが終了される迄の間、又は所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。この場合、所定回数の特別ゲームとしては、高確率状態が付与されているか低確率状態が付与されているかに関係なく最低限の保証回数としての100回の特別ゲームが含まれており、高確率状態が付与されている場合には101回目以降の特別ゲームも含まれる。このため、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技が付与されない限り、100回の特別ゲームが終了する迄の間、高ベース状態が付与され、それ以降でも、高確率状態が付与されている間は、高ベース状態が付与されるが、転落抽選に当選して低確率状態が付与されると、低ベース状態が付与されることとなる。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 As shown in FIG. 4, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, a high probability state is given as the game state after the end of the big hit game until the winning of the falling lottery. .. When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, as a game state after the end of the big hit game, a predetermined number of special games are ended or a predetermined number of special games are ended. The high base state is given until the big hit game is given before. In this case, the predetermined number of special games includes 100 special games as the minimum guaranteed number of times regardless of whether the high-probability state is given or the low-probability state is given. If the state is given, the 101st and subsequent special games are also included. For this reason, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, a high base state is given until the 100 special games are finished unless the big hit game is given, and even after that, a high base state is given. While the probability state is given, the high base state is given, but when the low probability state is given by winning the falling lottery, the low base state is given. When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the low probability state is given as the game state after the end of the big hit game without being given the high probability state. When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, a special game of a predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is ended as a game state after the end of the big hit game. Until then, or until the big hit game is awarded before the special game of the maximum number of times is finished, the high base state is provided.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では451/65536(約1/145)がそれぞれ定められている。転落確率としては、242/65536(約1/271)が定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では400msが、高ベース状態では1900ms(1回目の開放が700ms、2回目の開放が1200ms)がそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「15」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。 In this embodiment, the jackpot probability is set to 205/65536 (about 1/320) in the low probability state and 451/65536 (about 1/145) in the high probability state. The fall probability is 242/65536 (about 1/271). The normal hit probability is set to 1/65536 in the low base state and 65534/65535 in the high base state. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game is 400 ms in the low base state and 1900 ms in the high base state (700 ms for the first opening and 1200 ms for the second opening). There is. The number of prize balls is "4" when the game ball is detected by the first starting sensor SE1, "1" when the game ball is detected by the second starting sensor SE2, and the game ball is detected by the special winning sensor SE3. When it is detected, "15" is set, and when the general winning sensor SE5 detects a game ball, "5" is set.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko game machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the game board 20. The main control board 40 performs various types of processing and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a executes various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a judgment value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the effect contents of the effect game that is performed from the start of the special game to the end of the special game. The variation pattern does not have to be information that can specify the effect contents of the effect game performed from the start of the special game to the end of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンとはずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、又はリーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation pattern includes a big hit fluctuation pattern and a deviation fluctuation pattern. In the big hit variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents to finally derive the symbol combination of the big hit through the reach effect are defined. In the deviation variation pattern, as the effect contents of the effect game, effect contents for finally deriving out the deficit symbol combination are determined without the reach effect or after the reach effect.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten while the pachinko gaming machine 10 is operating. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. Further, the main control board 40 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1〜A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1〜A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to control the operations of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40a is configured to control the display content of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a executes various processes (for example, processes regarding effects) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a table used for lottery, a judgment value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data relating to the display effect on the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data regarding the light emission effect on the decoration lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the voice effect data regarding the voice effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. The sub control board 41 is also configured to be able to generate random numbers. For example, the random numbers may be generated as hardware random numbers or software random numbers.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub control CPU 41a and the decoration lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to control the light emission mode of the decoration lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting opening 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting opening 28, the main control CPU 40a determines whether the first special reserve number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the first special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special reserved number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition for the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated first special reserved number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a first hold number command) capable of specifying the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the interrupt processing after the next time.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、転落抽選に用いる乱数、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the falling lottery, a random number used for the big hit lottery, a random number used for determining the big hit symbol, a random number used for determining the variation pattern, or the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the first special game and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or may be information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When a game ball has not entered the first starting opening 28, when the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting opening 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When a game ball enters the second starting opening 29, the main control CPU 40a determines whether or not the second special reserve number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the second special reserved number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special pending number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special pending number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition for the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reserved number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) that can specify the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that it is the random number information for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the special game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative decision when not in the big hit game and in the special game, while making a negative decision in the big hit game or during the special game. When the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 On the other hand, when the execution condition of the special game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special pending number stored in the main control RAM 40c is “1” or more. When the second special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special pending number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether the first special pending number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special reserved number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process to start the first special game. On the other hand, if the first special reserved number is not "1" or more, the main control CPU40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a subtracts "1" from the first special holding number stored in the main control RAM 40c to update it. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special reserved number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている転落判定値とに基づいて、低確率状態を付与するか否かを判定する。この処理は、転落抽選(転落判定)に相当し、転落抽選を行う主制御CPU40aが転落抽選手段に相当する。低確率状態を付与するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と転落判定値とが一致するか否かにより判定される。 Next, the main control CPU 40a determines whether to give the low probability state, based on the read random number information and the fall determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to the fall lottery (fall determination), and the main control CPU 40a that performs the fall lottery corresponds to the fall lottery means. The determination as to whether or not to give the low probability state is made, for example, by whether or not the value of the random number specified from the random number information and the fall determination value match.

なお、本実施形態において、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であっても低確率状態であっても転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であるときに転落抽選が行われ、低確率状態であるときに転落抽選が行われなくてもよい。 In the present embodiment, when the special game is started, the falling lottery is performed in either the high-probability state or the low-probability state, but the present invention is not limited to this, and for example, when the special game is started. The falling lottery may be performed in the high probability state, and the falling lottery may not be performed in the low probability state.

転落抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、下記のような処理を実行する。主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグが、高ベース状態に制御することを特定可能な値であり、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」である場合には、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。 When the falling lottery is won, the main control CPU 40a executes the following processing. The main control CPU 40a sets a value capable of specifying control in the low probability state in the main probability state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a has a value that allows the main base state flag stored in the main control RAM 40c to specify that the main base state flag is controlled to the high base state, and the number of remaining special games that give the high base state is "0". In some cases, the main base state flag stored in the main control RAM 40c is set to a value that can be specified to control to the low base state.

このように、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合、低確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合において、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」であるときには、低ベース状態を付与する。このように、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態付与手段に相当する。 In this way, the main control CPU 40a gives a low probability state when winning the falling lottery. Further, when the falling lottery is won, the main control CPU 40a gives the low base state when the remaining number of times of the special game which gives the high base state is “0”. In this way, the main control CPU 40a for controlling the game state corresponds to the game state giving means.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control in the low probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as a low probability state command) capable of specifying the low probability state as an output buffer. Set to. The main control CPU 40a, when setting a value capable of specifying control to a low base state in the main base state flag, outputs information (hereinafter referred to as a low base state command) capable of specifying a low base state to the output buffer. Set to.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit, based on the read random number information and the big hit determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to the big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a that performs the big hit lottery corresponds to the big hit lottery means. Whether or not to win the big hit is determined by, for example, whether or not the value of the random number specified from the random number information and the big hit judgment value corresponding to the current probability state match. The determination of whether or not to win the big hit may be made by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the big hit judgment value exceeds a predetermined value.

なお、本実施形態において、今回の特別ゲームを開始させる場合において転落抽選に当選したときには、今回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われるが、これに限らず、例えば、次回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われてもよい。 In the present embodiment, when the falling lottery is won in the case of starting the special game this time, the big hit lottery in the low probability state is performed from the big hit lottery of the current special game, but not limited to this, for example, The big hit lottery in the low probability state may be performed from the big hit lottery of the next special game.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、大当り図柄(大当りの種類)を決定する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に相当する。 When winning the jackpot, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines a big hit symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the big hit symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the decided big hit symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a that determines the big hit symbol (type of big hit) corresponds to the big hit type determining means.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出されるはずれ図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定したはずれ図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づくゲーム開始コマンドを出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 On the other hand, in the case of a win that does not win the jackpot, the main control CPU 40a determines the miss symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines the outlier symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the outlier symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the determined outfall symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and sets a game start command based on the variation pattern in the output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、転落抽選、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the above-described control when starting the first special game. That is, the main control CPU40a, the determination of the jackpot pattern or the out-of-match symbol based on the result of the subtraction of the second special holding number, the falling lottery, the big hit lottery (big hit judgment), the big hit lottery (big hit judgment), and the big hit lottery (big hit judgment) The variation pattern is determined based on the result, and the symbol command and the game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process ends, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU40a, when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process has passed, the instruction to stop the variation of the effect symbol, information for deriving a symbol combination by the effect symbol (hereinafter, game (Shown as the end command) in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。 In this way, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can perform a jackpot lottery for the first special game in response to the entry of the game ball into the first starting opening 28, and in response to the entry of the game ball into the second starting opening 29. A big hit lottery for the second special game can be performed.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a performs a control to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing a big hit process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the special game of the big hit ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in the output buffer. The main control CPU 40a performs processing for executing a round game when the opening time has elapsed. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the special winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit). After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the processing for executing such a round game until the specified number of round games are completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 In addition, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game in the output buffer each time the round game is started. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round end command) capable of specifying the end of the round game in the output buffer each time the round game is ended.

特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。 In particular, the main control CPU 40a, among the plurality of round games, in the operation round game that operates the distribution member 38 from the second distribution state to the first distribution state, is set to a big hit symbol (type of big hit). The distribution actuator A3 is controlled based on the distribution control information, and the operation of the distribution member 38 is controlled.

具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。 Specifically, the main control CPU 40a counts the number of game balls that have entered the special winning opening 31 in the operation round game, based on the detection signal from the special winning sensor SE3. In the present embodiment, the main control CPU 40a, based on the detection signal from the special winning sensor SE3, the number of game balls entered into the special winning opening 31 not only in the operating round game but also in the non-operating round game. Is being counted.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information set in the big hit pattern (type of big hit), refers to the number of game balls entered into the special winning opening 31, and the start condition of the short distribution control is satisfied. If it is determined that the number of balls entered is short, the start condition of the short distribution control is satisfied, and the short distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the short distribution control until the termination condition of the short distribution control is satisfied, and when the termination condition of the short distribution control is satisfied, moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. The minute distribution control is ended and the short distribution control is ended.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information set in the big hit pattern (type of big hit), refers to the number of game balls entered into the special winning opening 31, and the start condition for the long distribution control is satisfied. If it is determined that it is the number of incoming balls, the start condition of the long distribution control is satisfied, and the long distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the long distribution control until the termination condition of the long distribution control is satisfied, and when the termination condition of the long distribution control is satisfied, moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. It is operated in the minute state and the long distribution control is ended.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特殊通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores information indicating the passage of the game ball into the special passage area 36 in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the output buffer that can specify the passage of the game ball into the special passage area 36 (hereinafter referred to as a special passage command) Set to.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。 When the final round game ends, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the big hit game when the ending time has elapsed.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態となるように、遊技状態を制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する最低限の保証回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
Next, a game state process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c a value with which it is possible to specify that the high probability state should be controlled when the big hit game is finished. Set to the main probability state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the gaming state so as to be in the high probability state until the falling lottery is won. In addition, the main control CPU 40a stores a value in the main control RAM 40c that can specify that the high base state should be controlled when the big hit game is finished when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game. Set to the main base state flag that is set. In this case, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, the number of times (100 times in this embodiment) corresponding to the minimum guaranteed number of times the high base state is given, as the remaining number of special games to which the high base state is given. Let

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているときには、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。主制御CPU40aは、高確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させずに、高ベース状態を継続して付与する。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c every time the special game is executed. When the remaining number of times is "0", the main control CPU 40a sets the remaining number of times to "0" when the main probability state flag stores a value with which it is possible to specify control to the low probability state. Along with the end of the special game, the main base state flag is set to a value with which it can be specified to control the low base state. That is, in the low probability state, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the guaranteed number of special games. In the high-probability state, the main control CPU 40a continuously gives the high-base state without terminating the high-base state with the end of the guaranteed number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value capable of specifying control to a low probability state when the big hit game is finished. Set to the main probability state flag that has been set. Further, the main control CPU 40a, when the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, when the big hit game is finished, the main control RAM 40c can specify a value for controlling the high base state. Set to the main base state flag stored in. In this case, the main control CPU 40a grants the high base state in which the upper limit number is set, and therefore, the number of times corresponding to the upper limit number (100 times in the present embodiment) is the remaining number of the special game to which the high base state is assigned. Is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているため、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c every time the special game is executed. When the remaining number of times is "0", the main control CPU 40a stores a value capable of specifying control to the low probability state in the main probability state flag, so the number of remaining times is "0". Along with the end of the special game, the main base state flag is set to a value with which it can be specified to control the low base state. That is, in the low probability state, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the special game of the upper limit number of times.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When giving a big hit game, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to a low probability state in the main probability state flag when starting the big hit game. In addition, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the low base state in the main base state flag when starting the big hit game.

このように、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与可能であり、詳しくは、大当り遊技における特殊通過領域36への遊技球の通過に応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態を付与する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する。このように、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態付与手段に相当する。 In this way, the main control CPU 40a can give a high-probability state after the jackpot game is finished, and more specifically, in accordance with the passage of the game ball to the special passage area 36 in the jackpot game, the high-probability is obtained after the jackpot game. Add state. Further, the main control CPU 40a gives a high base state after the jackpot game is over. In this way, the main control CPU 40a for controlling the game state corresponds to the game state giving means.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 40a sets the low probability state command in the output buffer when the main probability state flag is set to a value that can specify the control to the low probability state. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control in the high probability state in the main probability state flag, the main control CPU 40a can identify information in the high probability state (hereinafter referred to as a high probability state command). ) In the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 40a sets the low base state command in the output buffer when the main base state flag is set to a value that can specify the control to the low base state. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control in the high base state to the main base state flag, information that can specify the high base state (hereinafter referred to as a high base state command). ) In the output buffer.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄入力処理について説明する。普通図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄入力処理において、主制御CPU40aは、ゲートセンサSE4から検知信号を入力したか否かに基づいて、ゲート33を遊技球が通過(入球)したか否かを判定する。ゲート33を遊技球が通過していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。その一方で、ゲート33を遊技球が通過した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。普通保留数が上限数未満ではない場合、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。普通保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」加算して更新する。これにより、普通ゲームの保留条件が成立する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。
Next, a normal symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. Normally the symbol input process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not the game ball has passed (entered) the gate 33 based on whether or not a detection signal has been input from the gate sensor SE4. When the game ball has not passed through the gate 33, the main control CPU 40a normally ends the symbol input process. On the other hand, when the game ball passes through the gate 33, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To do. When the number of ordinary holdings is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the ordinary symbol input processing. When the number of ordinary reservations is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the base game hold condition is satisfied. Further, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated normal holding number.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、普通図柄の当り抽選に用いる乱数、及び普通ゲームの変動時間の決定に用いる乱数などである。この場合、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように記憶させる。本実施形態では、普通ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該普通ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。その後、主制御CPU40aは、普通図柄入力処理を終了する。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for a winning lottery for a normal symbol, a random number used for determining a variation time of a normal game, or the like. In this case, the main control CPU 40a stores the random number information for the normal game so that the random number information can be specified in the storage order. In the present embodiment, the random number information for the normal game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the normal game is satisfied. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol input process.

次に、主制御CPU40aが行う普通図柄開始処理について説明する。普通図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
普通図柄開始処理において、主制御CPU40aは、普通ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、普通当り遊技中ではなく、且つ普通ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、普通当り遊技中、又は普通ゲーム中である場合に否定判定する。普通ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol starting process performed by the main control CPU 40a will be described. The normal symbol start process is performed as an interrupt process.
In the normal symbol start processing, the main control CPU 40a determines whether or not the execution condition of the normal game is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative judgment when the normal hit game is not being executed and is not being executed in the normal game, while making a negative judgment in the normal hit game or being in the normal game. When the execution condition of the normal game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the normal symbol start processing.

その一方で、普通ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数が「1」以上であるか否かを判定する。普通保留数が「1」以上ではない場合(零(0)である場合)、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。普通保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている普通保留数を「1」減算して更新する。また、主制御CPU40aは、更新後の普通保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、普通ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 On the other hand, when the execution condition of the normal game is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the normal hold number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the number of normally reserved is not equal to or more than "1" (when it is zero (0)), the main control CPU 40a ends the normal symbol start process. When the number of ordinary reservations is "1" or more, the main control CPU 40a updates the number of ordinary reservations stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In addition, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated normally reserved number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first among the random number information for the normal game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている普通当り判定値とに基づいて、普通当りに当選するか否かを判定する。この処理は、普通当りか否かの普通図柄の当り抽選(普通当り判定)に相当する。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win a normal win, based on the read random number information and the normal win determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to a normal symbol winning lottery (ordinary winning judgment).

普通当りに当選する場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通当り図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。例えば、上述した普通図柄の変動時間短縮制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1変動時間を決定し、高ベース状態においては第1変動時間よりも短い第2変動時間を決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な情報(以下、普通開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。なお、普通開始コマンドは、普通図柄の当り抽選の結果を特定可能な情報であってもよい。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When winning in a normal win, the main control CPU 40a determines the normal win symbol to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. For example, when adopting the variation time shortening control of the normal symbol described above, the main control CPU 40a determines the first variation time in the low base state, and the second variation time shorter than the first variation time in the high base state. To decide. When determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a normal start command) capable of specifying the determined variation time in the output buffer. The normal start command may be information that can specify the result of the normal design hit lottery. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol start process.

普通当りに当選しない場合、主制御CPU40aは、普通ゲームで導出させる普通はずれ図柄と、普通ゲームの変動時間とを決定する。主制御CPU40aは、普通ゲームの変動時間を決定すると、該決定した変動時間を特定可能な普通開始コマンドを出力バッファに設定する。その後、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理を終了する。 When the normal win is not won, the main control CPU 40a determines an unusual pattern to be derived in the normal game and the variation time of the normal game. After determining the variation time of the normal game, the main control CPU 40a sets an ordinary start command capable of specifying the determined variation time in the output buffer. After that, the main control CPU 40a normally ends the symbol start process.

そして、主制御CPU40aは、普通図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、普通ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、普通ゲームを開始させるとともに、普通図柄開始処理において決定した変動時間が経過したときに、普通図柄開始処理において決定した普通図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。 Then, the main control CPU 40a executes the normal game by performing a process different from the normal symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a starts the normal game, and when the variation time determined in the normal symbol start processing elapses, the normal symbol determined in the normal symbol start processing is derived, and the information display device 22 is controlled.

次に、主制御CPU40aが行う普通当り処理について説明する。
普通当りに当選した場合、主制御CPU40aは、第2始動口29の開放パターンを決定するとともに、該決定した開放パターンに基づいて第2始動口29が開放されるように、普通アクチュエータA1を制御する。例えば、上述した開放時間延長制御を採用する場合、主制御CPU40aは、低ベース状態においては第1開放パターンを決定し、高ベース状態においては、第1開放パターンよりも1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間が長い第2開放パターンを決定する。
Next, the normal hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the normal win is won, the main control CPU 40a determines the opening pattern of the second starting port 29 and controls the normal actuator A1 so that the second starting port 29 is opened based on the determined opening pattern. To do. For example, in the case of adopting the above-mentioned opening time extension control, the main control CPU 40a determines the first opening pattern in the low base state, and in the high base state, in the normal hit game once more than the first opening pattern. Normally, the second opening pattern is determined in which the total opening time of the variable member 30 is long.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, the effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game, based on the game start command and the symbol command. If the special symbol that can be specified from the symbol command is a big hit symbol, the sub-control CPU 41a determines a big hit symbol combination based on the effect symbol. If the special symbol that can be specified from the symbol command is a detached symbol, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination that is off due to the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 Further, the sub-control CPU 41a determines an outlying symbol combination including reach (for example, "787") when the reach effect execution condition is satisfied and the reach effect is executed in the effect game. In the present embodiment, as the execution condition of the reach effect, it is defined that the out-of-range variation pattern with the reach effect is determined. As an execution condition of the reach effect, the sub-control CPU 41a may perform a predetermined reach lottery and win the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 In addition, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to variably display effect symbols in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. The sub-control CPU 41a, when a predetermined timing comes after starting the effect game, temporarily stops and displays the symbol combination according to the decided effect symbol, and at the time of inputting the game end command, the symbol combination according to the decided effect symbol. To derive. Note that the sub-control CPU 41a may measure a fluctuation time that can be specified from the fluctuation pattern, regardless of the game end command, and derive a symbol combination when the fluctuation time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the opening command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed. The sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the round effect is performed when the round command is input. Further, when the sub-control CPU 41a inputs the round end command, the sub-control CPU 41a ends the round effect. When the ending command is input, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed. In this way, the sub-control CPU 41a will execute the opening effect, the round effect, and the ending effect as a big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, a game state process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the low-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current game state is the low-probability state or the high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the low base state in the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c. When the high control state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the high control state in the sub control state flag stored in the control sub RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current game state is the low base state or the high base state by referring to the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c.

次に、変動パターンについて詳しく説明する。
図6に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否か、大当りとならない場合にはずれリーチ演出を実行させるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP14,HP18〜HP20が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP13,HP17がはずれリーチ変動パターンとして規定されている。変動パターンHP11,HP12,HP15,HP16がはずれ変動パターンとして規定されている。
Next, the fluctuation pattern will be described in detail.
As shown in FIG. 6, the variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not a big hit is generated, and when the big hit is not performed, a shift reach effect is executed. Specifically, the fluctuation patterns HP14, HP18 to HP20 are defined as the big hit fluctuation pattern. The fluctuation patterns HP13 and HP17 are defined as the out-reach fluctuation patterns. The fluctuation patterns HP11, HP12, HP15, HP16 are defined as the outlier fluctuation patterns.

なお、本実施形態において、変動パターンHP11〜HP14は、低ベース状態において選択可能な変動パターンの一例であり、変動パターンHP15〜HP20は、高ベース状態において選択可能な変動パターンの一例である。特に、高ベース状態に大当りとなる変動パターンHP18〜HP20には、図柄Zaに基づく大当りとなる場合に選択される変動パターンHP18と、図柄Zbに基づく大当りとなる場合に選択される変動パターンHP19と、図柄ZA〜ZCに基づく大当りとなる場合に選択される変動パターンHP20とがある。 In the present embodiment, the variation patterns HP11 to HP14 are examples of variation patterns that can be selected in the low base state, and the variation patterns HP15 to HP20 are examples of variation patterns that can be selected in the high base state. In particular, the variation patterns HP18 to HP20 that are a big hit in the high base state include a variation pattern HP18 that is selected when the big hit is based on the symbol Za, and a variation pattern HP19 that is selected when the big hit is based on the symbol Zb. , And a variation pattern HP20 that is selected when a big hit based on the symbols ZA to ZC.

このように、変動パターンの種類によって、低ベース状態であるか高ベース状態であるかが特定可能であり、大当りの種類が特定可能となる場合もある。言い換えると、高ベース状態において大当りとなった場合、大当りの種類により変動パターンの決定条件が異なる。 Thus, depending on the type of variation pattern, it is possible to specify whether the state is a low base state or a high base state, and in some cases it is possible to specify the type of big hit. In other words, when a big hit occurs in a high base state, the conditions for determining the variation pattern differ depending on the type of big hit.

また、低ベース状態において選択可能な変動パターンHP12は、変動パターンHP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。なお、高ベース状態において選択可能な変動パターンには、低ベース状態において選択可能な変動パターンHP12の変動時間を更に短縮させる変動パターンHP16がある。このため、高ベース状態である場合には、低ベース状態である場合よりも、変動時間が短縮される変動パターンが決定され易くなる。 Further, the variation pattern HP12 that can be selected in the low base state is a variation pattern that shortens the variation time of the variation pattern HP11. The variation patterns selectable in the high base state include a variation pattern HP16 that further shortens the variation time of the variation pattern HP12 selectable in the low base state. For this reason, in the high base state, it is easier to determine the variation pattern in which the variation time is shorter than in the low base state.

本実施形態では、各大当り遊技の終了後や特別ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能に制御される。演出モードは、特別ゲームにおける演出表示装置27の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者により特定可能である。演出モードは、連続する複数回の特別ゲームに跨り実行可能である。 In the present embodiment, the effect mode is controlled to be transferable after the completion of each jackpot game or the start of the special game. The effect mode corresponds to the type of the background image of the effect display device 27 in the special game, and can be specified by the player from the background image. The effect mode can be executed over a plurality of consecutive special games.

次に、演出モードについて説明する。
図7に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、演出モードMA,MB,MC,MDの4種類が含まれている。
Next, the effect mode will be described.
As shown in FIG. 7, this embodiment has a plurality of types of effect modes. The plurality of kinds of effect modes are roughly classified into four kinds of effect modes MA, MB, MC, and MD.

演出モードMA,MBは、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMC,MDは、高ベース状態であるときの演出モードである。つまり、演出モードには、低ベース状態である場合に制御可能な演出モードMA,MBと、高ベース状態である場合に制御可能な演出モードMC,MDとがある。なお、演出モードMDは、高確率状態が付与されている場合と高確率状態が付与されていない場合との両方において滞在可能である一方で、演出モードMA〜MCは、高確率状態が付与されていない場合において滞在可能である。 The effect modes MA and MB are effect modes in the low base state, and the effect modes MC and MD are effect modes in the high base state. That is, the effect modes include effect modes MA and MB that can be controlled in the low base state, and effect modes MC and MD that can be controlled in the high base state. In addition, the production mode MD can stay both when the high-probability state is provided and when the high-probability state is not provided, while the production modes MA to MC are provided with the high-probability state. If not, you can stay.

図8に示すように、低ベース状態であるときには、演出モードMA,MBの何れかに滞在する。一方、高ベース状態であるときには、演出モードMC,MDの何れかに滞在する。そして、各種大当りに当選した場合には、その大当りに基づく大当り遊技の終了後、最初の特別ゲームの開始とともに演出モードが移行可能である。 As shown in FIG. 8, in the low base state, the player stays in one of the effect modes MA and MB. On the other hand, in the high base state, the player stays in one of the effect modes MC and MD. Then, when various kinds of big hits are won, after the big hit game based on the big hits, the production mode can be shifted with the start of the first special game.

低ベース状態において図柄ZCに基づく大当りとなった場合には、大当り遊技の終了後に、演出モードMCに移行するようになっており、それ以外の場合には、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行するようになっている。 When the big hit based on the symbol ZC in the low base state, after the big hit game is finished, it shifts to the production mode MC, and in other cases, in the production mode MD after the big hit game is finished. It is supposed to be migrated.

なお、図柄ZCに基づく大当りは、特殊通過領域36を遊技球が通過困難な大当りであり、大当り遊技の終了後に低確率状態が付与されることとなる。このように、演出モードMCは、低ベース状態において図柄ZCに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されないときに制御される演出モードである。 In addition, the big hit based on the symbol ZC is a big hit in which the game ball is difficult to pass through the special passage area 36, and a low-probability state is given after the end of the big hit game. In this way, the effect mode MC is an effect mode that is controlled when the high-probability state is not given after the end of the big-hit game when the big hit based on the symbol ZC is won in the low base state.

その一方で、図柄ZA,ZB,Za,Zbに基づく大当りは、特殊通過領域36を遊技球が通過可能な大当りであるが、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かに関係なく、演出モードMDに移行することとなる。また、演出モードMDに滞在しているときに転落抽選に当選して高確率状態から低確率状態となることもある。これらのことから、演出モードMDは、低ベース状態において図柄ZBに基づく大当りに当選した場合、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されている可能性がある演出モードであり、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されたときに制御される演出モードであるともいえる。 On the other hand, the big hit based on the symbols ZA, ZB, Za, Zb is a big hit that the game ball can pass through the special passage area 36, regardless of whether or not the game ball passes through the special passage area 36. The production mode MD is entered. In addition, when the player stays in the production mode MD, he or she may win the falling lottery and may change from the high probability state to the low probability state. From these, the effect mode MD is an effect mode in which a high-probability state may be given after the end of the big hit game when the big hit based on the symbol ZB is won in the low base state, and the end of the big hit game. It can be said that the production mode is controlled when a high-probability state is given later.

高ベース状態である場合において演出モードMC,MDの何れかに滞在しているときには、高ベース状態の付与が終了すると、演出モードMBに移行することとなる。また、演出モードMBに移行してから所定の滞在回数(本実施形態では4回)の特別ゲームが実行されると、次回の特別ゲームの実行に伴って演出モードMAに移行することとなる。なお、本実施形態において、演出モードMAから演出モードMBに移行することはない。このように、演出モードMBは、高ベース状態から低ベース状態となった後に移行する演出モードとなる。 When the player stays in one of the production modes MC and MD in the high base state, when the application of the high base state ends, the production mode MB is entered. When the special game is played a predetermined number of times (4 times in the present embodiment) after shifting to the effect mode MB, the effect mode MA is changed in accordance with the next execution of the special game. In this embodiment, the effect mode MA does not shift to the effect mode MB. In this way, the effect mode MB is an effect mode to which the high base state shifts after the low base state.

次に、副制御CPU41aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける図柄コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。また、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグ及び副ベース状態フラグに基づいて、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける遊技状態を特定する。特定した結果に基づいて、副制御CPU41aは、大当り遊技の終了後に移行させる演出モードを示す情報を、副制御RAM41cに記憶されている演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。
Next, the control relating to the effect mode executed by the sub control CPU 41a will be described.
When the opening command is input, the sub-control CPU 41a identifies the type of jackpot based on the symbol command in the special game that was won in the jackpot lottery. In addition, the sub-control CPU 41a identifies the game state in the special game that is won in the big hit lottery, based on the sub-probability state flag and the sub-base state flag stored in the sub-control RAM 41c. Based on the identified result, the sub-control CPU 41a sets information indicating the effect mode to be transferred after the end of the big hit game in the effect mode flag stored in the sub-control RAM 41c. The effect mode flag is a flag indicating the effect mode in which the player stays.

次に、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた演出モードフラグから値を読み出し、その値に基づいて滞在している演出モードを特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出モードに対応する背景画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。 Next, when the game start command is input, the sub control CPU 41a reads a value from the effect mode flag assigned to the sub control RAM 41c, and specifies the staying effect mode based on the value. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display the background image corresponding to the specified effect mode.

特に、高ベース状態から低ベース状態となる場合、副制御CPU41aは、演出モードMBを示す情報を、副制御RAM41cに記憶されている演出モードフラグに設定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出モードMBに対応する背景画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。 In particular, when the base state changes from the high base state to the low base state, the sub control CPU 41a sets the information indicating the effect mode MB in the effect mode flag stored in the sub control RAM 41c. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 to display the background image corresponding to the specified effect mode MB.

また、高ベース状態から低ベース状態となる場合、副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている滞在回数カウンタに所定の滞在回数を示す情報を設定する。この滞在回数カウンタは、演出モードMBに滞在する滞在回数を計数するためのカウンタである。そして、副制御CPU41aは、特別ゲームの開始に伴って、滞在回数カウンタの値を「1」減算することによって、演出モードMBに所定の滞在回数の特別ゲームだけ滞在したか特定する。 When the high base state is changed to the low base state, the sub control CPU 41a sets information indicating a predetermined number of stays in the stay number counter stored in the sub control RAM 41c. The stay number counter is a counter for counting the number of stays in the rendering mode MB. Then, the sub control CPU 41a subtracts "1" from the value of the stay count counter with the start of the special game, thereby specifying whether or not the special mode game has stayed for a predetermined number of stays in the effect mode MB.

副制御CPU41aは、演出モードMBに所定の滞在回数の特別ゲームだけ滞在したと特定した場合、演出モードMAを示す情報を、副制御RAM41cに記憶されている演出モードフラグに設定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出モードMAに対応する背景画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。 When the sub-control CPU 41a identifies that the special mode game has stayed in the effect mode MB for the predetermined number of stays, the sub-control CPU 41a sets information indicating the effect mode MA in the effect mode flag stored in the sub-control RAM 41c. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 to display the background image corresponding to the specified effect mode MA.

なお、本実施形態において、演出モードを制御する副制御CPU41aがモード制御手段に相当する。また、本実施形態において、演出モードMA、MBが第1演出モードに、演出モードMCが第2演出モード及び第1特定演出モードに、演出モードMDが第3演出モード及び第2特定演出モードにそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the sub control CPU 41a that controls the effect mode corresponds to the mode control means. Further, in the present embodiment, the effect modes MA and MB are the first effect mode, the effect mode MC is the second effect mode and the first specific effect mode, and the effect mode MD is the third effect mode and the second effect mode. Corresponds to each.

本実施形態では、大当り遊技中において複数種類の大当り演出の何れかが実行される。また、大当り抽選に当選した特別ゲームが第1特別ゲームであるか第2特別ゲームであるか、大当りの種類、大当り抽選に当選した特別ゲームで滞在していた演出モードによって異なる種類の大当り演出が実行される場合がある。 In the present embodiment, one of a plurality of types of big hit effects is executed during the big hit game. In addition, depending on whether the special game won in the big hit lottery is the first special game or the second special game, the kind of big hit, and the different types of big hit performances depending on the effect mode stayed in the special game won in the big hit lottery. It may be executed.

図9に示すように、大当り演出の種類としては、第1大当り演出OE1、第2大当り演出OE2、第3大当り演出OE3、第4大当り演出OE4がある。これら大当り演出OE1〜OE4は、それぞれ演出態様が異なる演出である。 As shown in FIG. 9, as the types of big hit effects, there are a first big hit effect OE1, a second big hit effect OE2, a third big hit effect OE3, and a fourth big hit effect OE4. These big hit productions OE1 to OE4 are productions having different production modes.

第1大当り演出OE1は、演出モードMDへの移行(制御)が確定する確定演出が実行される大当り演出である。第2大当り演出OE2は、高確率状態となるか否かを示唆する分岐演出が実行される大当り演出である。第3大当り演出OE3は、大当り抽選に当選した第2特別ゲームで実行されたリーチ演出の種類に対応する演出内容で実行される演出である。第4大当り演出OE4は、ラウンド遊技の上限回数が8回となる確率が高いことを示す演出である。 1st big hit production OE1 is the big hit production where the fixed production which decides the transition (control) to production mode MD is executed. The second big hit effect OE2 is a big hit effect in which a branch effect that suggests whether or not a high-probability state is achieved is executed. The third big hit effect OE3 is an effect executed with the effect contents corresponding to the type of the reach effect executed in the second special game that is won in the big hit lottery. The fourth big hit production OE4 is a production showing that the probability that the upper limit number of round games will be eight is high.

図10に示すように、低確低ベース状態において演出モードMA,MBの何れかに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して、図柄ZAに基づく大当りとなった場合、第1大当り演出OE1が実行される。その一方で、低確低ベース状態において演出モードMA,MBの何れかに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して、図柄ZB,ZCに基づく大当りとなった場合、第2大当り演出OE2が実行される。 As shown in FIG. 10, when the player is in one of the effect modes MA and MB in the low-probability/low-base state and wins the big hit lottery of the first special game, and becomes a big hit based on the symbol ZA. , 1st big hit production OE1 is executed. On the other hand, when the player stays in one of the production modes MA and MB in the low-probability low-base state and wins the jackpot lottery of the first special game, and becomes a jackpot based on the symbols ZB and ZC, The second big hit production OE2 is executed.

低確高ベース状態において演出モードMCに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して、図柄ZAに基づく大当りとなった場合、第1大当り演出OE1が実行される。その一方で、低確高ベース状態において演出モードMCに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して、図柄ZB,ZCに基づく大当りとなった場合、第4大当り演出OE4が実行される。高ベース状態において演出モードMDに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選すると、大当りの種類が何れであっても第1大当り演出OE1が実行される。 While staying in the production mode MC in the low accurate high base state, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbol ZA is achieved, the first big hit production OE1 is executed. On the other hand, when staying in the production mode MC in the low accurate high base state, if the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbols ZB and ZC is achieved, the fourth big hit production OE4 Is executed. If the big hit lottery of the first special game is won while staying in the effect mode MD in the high base state, the first big hit effect OE1 is executed regardless of the kind of the big hit.

また、低確低ベース状態において演出モードMA,MBの何れかに滞在しているときに、第2特別ゲームの大当り抽選に当選すると、大当りの種類が何れであっても第1大当り演出OE1が実行される。 Further, if the player wins the big hit lottery of the second special game while staying in one of the effect modes MA and MB in the low accurate low base state, the first big hit effect OE1 will be given regardless of the kind of the big hit. To be executed.

高ベース状態において演出モードMC,MDの何れかに滞在しているときに、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して、図柄Zaに基づく大当りとなった場合、第3大当り演出OE3が実行される。その一方で、高ベース状態において演出モードMC,MDの何れかに滞在しているときに、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して、図柄ZB,ZCに基づく大当りとなった場合、第4大当り演出OE4が実行される。 When the player stays in either the production mode MC or MD in the high base state and wins the big hit lottery of the second special game and becomes a big hit based on the symbol Za, the third big hit effect OE3 is executed. It On the other hand, when the player is staying in one of the production modes MC and MD in the high base state and wins the jackpot lottery in the second special game, and the jackpot is based on the symbols ZB and ZC, the fourth Big hit production OE4 is executed.

このように、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、その第1特別ゲームで演出モードMA〜MDの何れかに制御されていたときでも第1大当り演出OE1が実行される。言い換えると、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZAに基づく大当りが決定された場合、その第1特別ゲームで演出モードMA,MBの何れかに制御されていたときと演出モードMCに制御されていたときと演出モードMDに制御されていたときとでは同じ演出態様で大当り演出が実行されることとなる。 In this way, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbol ZA is determined, the first big hit is controlled even in one of the effect modes MA to MD in the first special game. The effect OE1 is executed. In other words, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbol ZA is determined, the time when the first special game is controlled to one of the effect modes MA and MB and the effect mode MC The big hit effect is executed in the same effect mode when it is controlled and when it is controlled to the effect mode MD.

また、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りが決定された場合、その第1特別ゲームで演出モードMCに制御されていたときでは第1大当り演出OE1が実行される。その一方で、演出モードMA,MBの何れかに制御されていたときでは第2大当り演出OE2が、演出モードMDに制御されていたときでは第4大当り演出OE4がそれぞれ実行される。言い換えると、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りが決定された場合、その第1特別ゲームで演出モードMA,MBの何れかに制御されていたときと演出モードMCに制御されていたときと演出モードMDに制御されていたときとでも異なる演出態様で大当り演出が実行されることとなる。 Further, when the big hit based on the symbols ZB and ZC is determined by winning the big hit lottery of the first special game, the first big hit effect OE1 is executed when the effect mode MC is controlled in the first special game. It On the other hand, when the effect mode MA or MB is controlled, the second big hit effect OE2 is executed, and when the effect mode MD is controlled, the fourth big hit effect OE4 is executed. In other words, when the jackpot lottery of the first special game is won and the jackpot based on the symbols ZB and ZC is determined, when the one of the effect modes MA and MB is controlled in the first special game and the effect mode. The big-hit effect is executed in different effect modes even when controlled by MC and when controlled by effect mode MD.

なお、本実施形態において、第1大当り演出OE1の演出態様が第1演出態様及び第1特定演出態様に、第2大当り演出OE2の演出態様が第2演出態様に、第4大当り演出OE4の演出態様が第2特定演出態様にそれぞれ相当する。 In addition, in the present embodiment, the effect mode of the first big hit effect OE1 is the first effect mode and the first specific effect mode, the effect mode of the second big hit effect OE2 is the second effect mode, and the effect effect of the fourth big hit effect OE4. The aspect corresponds to the second specific effect aspect, respectively.

次に、具体的な状況を一例としてあげて、実行される大当り演出の種類について説明する。
図11に示すように、未だ最初の大当り(所謂、「初当り」)に当選していない場合、低確低ベース状態において演出モードMA,MBの何れかに滞在している。この場合、低ベース状態であって第2始動口29に遊技球が入球し難いため、第1始動口28への遊技球の入球を契機として第1特別ゲームが主に実行されることとなる。
Next, the types of jackpot effects to be executed will be described by taking a specific situation as an example.
As shown in FIG. 11, when the first big hit (so-called “first hit”) has not been won yet, the player stays in one of the effect modes MA and MB in the low accurate low base state. In this case, since the game ball is difficult to enter the second starting port 29 in the low base state, the first special game is mainly executed when the game ball enters the first starting port 28. Becomes

低確低ベース状態において、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZAに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、演出モードMDへの移行が確定する(特定可能な)確定演出が実行され、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行することとなる。 In the low accurate low base state, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbol ZA is achieved, the first big hit effect OE1 is executed, and the shift to the effect mode MD is confirmed ( A definitive effect (which can be specified) is executed, and after the jackpot game is over, the mode is shifted to the effect mode MD.

特に、低確低ベース状態において演出モードMA,MBの何れかに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZAに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、演出モードMDに移行することとなり、低確率状態から高確率状態となる期待感を高揚させることができる。また、低確低ベース状態において演出モードMA,MBの何れかに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZAに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、ラウンド遊技の上限回数が16回となる期待感を高揚させることができる。 In particular, when the player stays in one of the production modes MA and MB in the low accurate low base state and wins the big hit lottery of the first special game and becomes a big hit based on the symbol ZA, the first big hit production OE1 Is executed, the effect mode MD is entered, and the sense of expectation from the low-probability state to the high-probability state can be enhanced. Further, when the player stays in one of the effect modes MA and MB in the low accurate low base state, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbol ZA is achieved, the first big hit effect OE1 By executing, it is possible to raise the expectation that the upper limit number of round games is 16 times.

その一方で、低確低ベース状態において、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りとなったときには、第2大当り演出OE2が実行されることによって、大当り遊技の終了後に高確率状態となるかの分岐演出が実行されることとなる。そして、図柄ZBに基づく大当りとなったときには、高確率状態が付与されるか否かが示唆される分岐演出が実行された後に、高確率状態が付与される可能性があることが特定可能な成功演出が実行され、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行する。その一方で、図柄ZCに基づく大当りとなったときには、高確率状態が付与されるか否かが示唆される分岐演出が実行された後に、高確率状態が付与されないことが特定可能な失敗演出が実行され、大当り遊技の終了後に演出モードMCに移行することとなる。 On the other hand, in the low accuracy low base state, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbols ZB and ZC is achieved, the second big hit production OE2 is executed, and the big hit game ends. A branch effect is then executed to determine whether the high probability state will be reached later. Then, when it is a big hit based on the symbol ZB, it is possible to specify that there is a possibility that the high-probability state is given after the branching effect that is suggested whether or not the high-probability state is given is executed. Success production is executed, after the big hit game ends, it moves to production mode MD. On the other hand, when it becomes a big hit based on the symbol ZC, there is a failure effect that can specify that the high-probability state is not given after the branch effect that indicates whether or not the high-probability state is given is executed. It is executed, and after the big hit game is over, the mode is shifted to the effect mode MC.

また、最初の大当りに当選した後に高ベース状態(所謂、「連荘中」)となった場合、演出モードMC,MDの何れかに滞在している。この場合、高ベース状態であって第2始動口29に遊技球が入球し易いため、第2始動口29への遊技球の入球を契機として第2特別ゲームが主に実行され、第2特別ゲームの実行が保留されていない場合に、保留されていた第1特別ゲームが実行されることとなる。 In addition, when the player is in a high base state (so-called “long-sleeved play”) after winning the first big hit, the player stays in one of the effect modes MC and MD. In this case, in the high base state, since the game ball easily enters the second starting opening 29, the second special game is mainly executed when the game ball enters the second starting opening 29, When the execution of the two special games is not suspended, the suspended first special game is executed.

高ベース状態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Zaに基づく大当りとなったときには、第3大当り演出OE3が実行される。なお、本実施形態において、図柄Zaに基づく大当りとなった第2特別ゲームでは、変動パターンHP18が決定されることとなり、変動パターンHP18に基づいて複数種類のリーチ演出のうち何れか一つのリーチ演出が実行される。そして、第3大当り演出OE3では、図柄Zaに基づく大当りとなった第2特別ゲームで実行されたリーチ演出に対応する演出態様で大当り演出が実行されることとなる。 In the high base state, when the big hit lottery of the second special game is won and the big hit based on the symbol Za is achieved, the third big hit effect OE3 is executed. In the present embodiment, the variation pattern HP18 is determined in the second special game that is a big hit based on the symbol Za, and any one of the plurality of reach productions is determined based on the variation pattern HP18. Is executed. Then, in the third jackpot effect OE3, the jackpot effect is executed in an effect mode corresponding to the reach effect executed in the second special game which is a jackpot based on the symbol Za.

また、図柄ZA〜ZCに基づく大当りとなった第1特別ゲームや、図柄Zbに基づく大当りとなった第2特別ゲームでは、変動パターンHP18が決定されない。また、低ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった第2特別ゲームでも、変動パターンHP18が決定されない。このため、高ベース状態において第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Zaに基づく大当りとなったときには、変動パターンHP18に基づいて実行されたリーチ演出に対応する演出態様で第3大当り演出OE3が実行されるが、それ以外のときには第3大当り演出OE3自体が実行されない。 In addition, the variation pattern HP18 is not determined in the first special game that is a big hit based on the symbols ZA to ZC and the second special game that is a big hit based on the symbols Zb. Further, the variation pattern HP18 is not determined even in the second special game in which the jackpot based on the symbol Za is made in the low base state. Therefore, when the big hit lottery of the second special game is won in the high base state and the big hit based on the symbol Za is achieved, the third big hit effect OE3 is produced in an effect mode corresponding to the reach effect executed based on the variation pattern HP18. However, in the other cases, the third big hit effect OE3 itself is not executed.

また、高ベース状態において、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZAに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行される。また、高ベース状態において演出モードMCに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行される。このように、第1大当り演出OE1が実行されることによって、演出モードMDへの移行が確定する(特定可能な)確定演出が実行され、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行することとなる。 Further, in the high base state, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbol ZA is achieved, the first big hit effect OE1 is executed. Further, when the player stays in the effect mode MC in the high base state, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbols ZB and ZC is achieved, the first big hit effect OE1 is executed. In this way, the first big hit production OE1 is executed to execute a (definable) definite production in which the transition to the production mode MD is confirmed, and the production mode MD is transitioned after the big hit game ends. ..

特に、高ベース状態において演出モードMCに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、演出モードMDに移行することとなり、低確率状態から高確率状態となる期待感を高揚させることができる。また、高ベース状態において第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZAに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、ラウンド遊技の上限回数が16回となる期待感を高揚させることができる。 In particular, when the player stays in the effect mode MC in the high base state, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbols ZB and ZC is achieved, the first big hit effect OE1 is executed. As a result, the production mode MD is entered, and the sense of expectation from the low-probability state to the high-probability state can be increased. Further, in the high base state, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbol ZA is achieved, the first big hit effect OE1 is executed, and the upper limit number of round games is expected to be 16 times. The feeling can be raised.

また、高ベース状態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Zbに基づく大当りとなったときには、第4大当り演出OE4が実行される。また、高ベース状態において演出モードMDに滞在しているときに、第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りとなったときには、第4大当り演出OE4が実行される。つまり、高ベース状態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Zbに基づく大当りとなったときには、演出モードMDで第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りとなったときと同じように、第4大当り演出OE4が実行されることとなる。 Further, in the high base state, when the big hit lottery of the second special game is won and the big hit based on the symbol Zb is achieved, the fourth big hit effect OE4 is executed. Further, when the player stays in the effect mode MD in the high base state, when the big hit lottery of the first special game is won and the big hit based on the symbols ZB and ZC is achieved, the fourth big hit effect OE4 is executed. That is, in the high base state, when the big hit lottery of the second special game is won and the big hit based on the symbol Zb is achieved, the big hit lottery of the first special game is won in the production mode MD and the big hit based on the symbols ZB and ZC. As in the case of, the fourth big hit effect OE4 is executed.

なお、本実施形態において、高ベース状態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Zbに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド間インターバル時間が7sと規定されており、その8回目のラウンド間インターバル時間において、ラウンド遊技の上限回数が16回であることが特定可能な昇格演出が実行される。その一方で、高ベース状態において、演出モードMDで第1特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄ZB,ZCに基づく大当りとなったときには、昇格演出が実行されない。 In the present embodiment, in the high base state, when the big hit lottery of the second special game is won and the big hit based on the symbol Zb is achieved, the eighth round-to-round interval time is defined as 7 s. In the interval time between rounds, the promotion effect that can specify that the upper limit number of round games is 16 is executed. On the other hand, in the high base state, when the big hit lottery of the first special game is won in the effect mode MD and the big hit based on the symbols ZB and ZC is achieved, the promotion effect is not executed.

このように、第4大当り演出OE4が実行されることによって、ラウンド遊技の上限回数が8回であることが高確率であると特定可能となるものの、昇格演出が実行された場合には、ラウンド遊技の上限回数が16回であることが特定可能となる。 In this way, by executing the fourth big hit production OE4, it is possible to specify that the upper limit number of round games is 8 with a high probability, but when the promotion production is executed, the round is performed. It becomes possible to specify that the upper limit number of games is 16.

また、高ベース状態から低ベース状態となった場合(所謂、「連荘終了」)、低確低ベース状態において所定の滞在回数の特別ゲームだけ演出モードMBに滞在する。この場合、高ベース状態において第2特別ゲームの実行が保留されていることが考えられ、保留中の第2特別ゲームが主に実行されることとなる。 Further, when the base state is changed from the high base state to the low base state (so-called “end of the condominium”), only the special game of a predetermined number of stays stays in the effect mode MB in the low certainty low base state. In this case, it is possible that the execution of the second special game is suspended in the high base state, and the suspended second special game is mainly executed.

低確低ベース状態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Za,Zbに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、演出モードMDへの移行が確定する(特定可能な)確定演出が実行され、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行することとなる。 In the low accurate low base state, when the big hit lottery of the second special game is won and the big hit based on the symbols Za and Zb is achieved, the first big hit effect OE1 is executed, and the shift to the effect mode MD is confirmed. The specified production that does (identifiable) is executed, and after the big hit game ends, the production mode MD is entered.

特に、高ベース状態から低ベース状態となった場合であっても、図柄Za,Zbに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、演出モードMDに移行することとなり、低確率状態から高確率状態となる期待感を高揚させることができる。また、高ベース状態から低ベース状態となった場合であっても、図柄Za,Zbに基づく大当りとなったときには、第1大当り演出OE1が実行されることによって、ラウンド遊技の上限回数が16回となる期待感とを高揚させることができる。 In particular, even when the high base state is changed to the low base state, when the big hit based on the symbols Za and Zb is achieved, the first big hit effect OE1 is executed to shift to the effect mode MD. , It is possible to raise the expectation from a low probability state to a high probability state. Further, even when the high base state is changed to the low base state, when the big hit based on the symbols Za, Zb, the first big hit effect OE1 is executed, and the upper limit number of round games is 16 times. It is possible to raise expectations and expectations.

なお、低確低ベース状態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Zbに基づく大当りとなったときには、8回目のラウンド間インターバル時間が2sと規定されており、ラウンド遊技の上限回数が16回であることが特定可能な昇格演出が実行されるわけではない。このため、低確低ベース状態において、第2特別ゲームの大当り抽選に当選して図柄Zbに基づく大当りとなったときには、第4大当り演出OE4が実行されずに、第1大当り演出OE1が実行されることとなる。 In the low accurate low base state, when the big hit lottery of the second special game is won and the big hit based on the symbol Zb is achieved, the eighth round interval time is defined as 2s, and the upper limit number of round games is set. Does not mean that the promotion effect that can be specified to be 16 times is executed. For this reason, in the low accurate low base state, when the big hit lottery of the second special game is won and the big hit based on the symbol Zb is achieved, the fourth big hit effect OE4 is not executed but the first big hit effect OE1 is executed. The Rukoto.

次に、大当り演出の実行に関する具体的な制御内容について説明する。
ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、複数種類の演出パターンから何れかの演出パターンを決定する。特に、高ベース状態において、変動パターンHP18を指定するゲーム開始コマンドと、図柄Zaに基づく大当りとなる図柄コマンドとを入力した場合、副制御CPU41aは、複数種類のリーチ演出のうち何れか一つのリーチ演出を実行させるように演出パターンを決定する。そして、副制御CPU41aは、リーチ演出の種類を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。これによって、副制御CPU41aは、図柄Zaに基づく大当りとなった特別ゲームで実行されたリーチ演出の種類を特定可能となる。
Next, specific control contents regarding execution of the big hit production will be described.
When the game start command and the symbol command are input, the sub-control CPU 41a determines any effect pattern from a plurality of kinds of effect patterns. In particular, in the high base state, when a game start command designating the variation pattern HP18 and a symbol command that is a big hit based on the symbol Za are input, the sub-control CPU 41a reaches one of a plurality of types of reach effects. The effect pattern is determined so that the effect is executed. Then, the sub control CPU 41a causes the sub control RAM 41c to store information capable of specifying the type of reach effect. As a result, the sub-control CPU 41a can specify the type of reach effect executed in the special game that is a big hit based on the symbol Za.

オープニングコマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、図柄コマンドに基づいて、大当りの種類を特定する。副制御CPU41aは、副確率状態フラグ及び副ベース状態フラグに基づいて、大当りとなったときの遊技状態を特定する。副制御CPU41aは、演出モードフラグに基づいて、大当りとなったときの演出モードを特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した結果に対応する大当り演出の種類を決定し、大当り演出の種類を特定可能な情報を副制御RAM41cに記憶させる。このように、副制御CPU41aは、大当りの種類と、大当り抽選に当選した特別ゲームにおける遊技状態及び演出モードを特定し、大当り演出の種類を決定する。このように、大当り演出の種類(演出態様)を決定する副制御CPU41aが大当り演出決定手段に相当する。 Upon the input of the opening command, the sub-control CPU 41a identifies the type of jackpot based on the symbol command. The sub-control CPU 41a identifies the game state when the big hit is hit, based on the sub-probability state flag and the sub-base state flag. The sub-control CPU 41a identifies the effect mode when the big hit is hit, based on the effect mode flag. Then, the sub-control CPU 41a determines the type of big hit effect corresponding to the specified result, and stores information capable of specifying the type of big hit effect in the sub-control RAM 41c. In this way, the sub-control CPU 41a identifies the type of big hit, the game state and the effect mode in the special game that is won in the big hit lottery, and determines the kind of big hit effect. In this way, the sub-control CPU 41a that determines the type (effect mode) of the big hit effect corresponds to the big hit effect determination means.

そして、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、ラウンド終了コマンド、エンディングコマンドの入力を契機として、副制御CPU41aは、決定した種類の大当り演出を実行させることとなる。 Then, triggered by the input of the opening command, the round command, the round end command, and the ending command, the sub control CPU 41a will execute the jackpot effect of the determined type.

より詳しくは、第1大当り演出OE1が決定された場合、副制御CPU41aは、演出モードMDへの移行が確定する確定演出を含む第1大当り演出OE1を実行させる。第2大当り演出OE2が決定された場合、副制御CPU41aは、分岐演出、成功演出、失敗演出などを含む第2大当り演出OE2を実行させる。第3大当り演出OE3が決定された場合、副制御CPU41aは、大当りとなった第2特別ゲームで実行されたリーチ演出の種類を特定し、リーチ演出の種類に対応する演出態様で第3大当り演出OE3を実行させる。高ベース状態において図柄Zbに基づく大当りとなり、第4大当り演出OE4が決定された場合、副制御CPU41aは、8回目のラウンド間インターバル時間における昇格演出を含む第4大当り演出OE4を実行させる。このように、大当り演出などの演出を実行させる副制御CPU41aが演出制御手段に相当する。 More specifically, when the first big hit effect OE1 is determined, the sub-control CPU 41a executes the first big hit effect OE1 including a finalized effect in which the transition to the effect mode MD is confirmed. When the second big hit effect OE2 is determined, the sub control CPU 41a causes the second big hit effect OE2 including a branch effect, a success effect, a failure effect, and the like to be executed. When the third big hit production OE3 is determined, the sub-control CPU 41a identifies the type of the reach production executed in the second special game that is a big hit, and the third big hit production in the production mode corresponding to the type of the reach production. Execute OE3. When it is a big hit based on the symbol Zb in the high base state and the fourth big hit effect OE4 is determined, the sub-control CPU 41a causes the fourth big hit effect OE4 including the promotion effect in the eighth inter-round interval time to be executed. In this way, the sub-control CPU 41a that executes an effect such as a big hit effect corresponds to effect control means.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、図柄ZAに基づく大当りが決定されたか、図柄ZB,ZCに基づく大当りが決定されたかによって、演出モードMA,MBに制御されているか演出モードMCに制御されているかで同じ演出態様で大当り演出が実行されるか、異なる演出態様で大当り演出が実行されるかを変化させることができる。このため、同じように第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合であっても、大当り演出の演出態様に多様性を持たせつつ、大当りの種類、制御されている演出モードの種類、大当り演出の演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the big hit lottery of the first special game is won, depending on whether the big hit based on the symbol ZA or the big hit based on the symbols ZB and ZC is determined, the effect mode MA or MB is controlled. It is possible to change whether the big hit effect is executed in the same effect mode or whether the big hit effect is executed in a different effect mode while being controlled by the MC. For this reason, even when the big hit lottery of the first special game is won in the same manner, the kind of big hit, the type of controlled effect mode, and the big hit production are made possible while giving a variety of effect modes of the big hit effect. It is possible to pay attention to the effect mode of (1) and improve the interest in the game.

(2)特に、演出モードMA,MBは、低ベース状態である場合に制御可能な演出モードであり、演出モードMCは、高ベース状態である場合に制御可能な演出モードである。このため、同じように第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合であっても、大当りの種類、高ベース状態であるか低ベース状態であるか、制御されている演出モードの種類、大当り演出の演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) In particular, the effect modes MA and MB are effect modes that can be controlled in the low base state, and the effect modes MC are effect modes that can be controlled in the high base state. For this reason, even when the big hit lottery of the first special game is won in the same manner, the kind of big hit, whether it is in the high base state or the low base state, the type of the effect mode being controlled, and the big hit effect It is possible to pay attention to the effect mode of (1) and improve the interest in the game.

(3)低ベース状態において演出モードMA,MBに制御されているときと、高ベース状態ではあるが高確率状態が付与されていない低確率状態において演出モードMCに制御されているときとで、同じように図柄ZB,ZCに基づく大当りが決定された場合であっても異なる演出態様で大当り演出が実行される。このため、同じように第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合であっても、制御されている演出モードの有利度合いに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) When the production modes MA and MB are controlled in the low base state and when the production mode MC is controlled in the low probability state in which the high probability state is not given, but the high probability state is controlled. Similarly, even when the big hit based on the symbols ZB and ZC is determined, the big hit effect is executed in a different effect mode. For this reason, even when the big hit lottery of the first special game is won in the same manner, attention can be paid to the degree of advantage of the controlled effect mode, and interest in the game can be improved.

(4)第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、図柄ZAに基づく大当りが決定されたか、図柄ZB,ZCに基づく大当りが決定されたかによって、演出モードMCに制御されているか演出モードMDに制御されているかで同じ演出態様で大当り演出が実行されるか、異なる演出態様で大当り演出が実行されるかを変化させることができる。このため、同じように第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合であっても、大当り演出の演出態様に多様性を持たせつつ、大当りの種類、制御されている演出モードの種類、大当り演出の演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) When the big hit lottery of the first special game is won, depending on whether the big hit based on the symbol ZA or the big hit based on the symbols ZB and ZC is determined, the control is performed in the effect mode MC or the effect mode MD. Depending on the control, it is possible to change whether the big hit effect is executed in the same effect mode or whether the big hit effect is executed in a different effect mode. For this reason, even when the big hit lottery of the first special game is won in the same manner, the kind of big hit, the type of controlled effect mode, and the big hit production are made possible while giving a variety of effect modes of the big hit effect. It is possible to pay attention to the effect mode of (1) and improve the interest in the game.

(5)特に、演出モードMC,MCは、高ベース状態である場合に制御可能な演出モードである。このため、同じように第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合であって、かつ、同じように高ベース状態が付与されている場合であっても、大当り演出の演出態様に多様性を持たせつつ、大当りの種類、制御されている演出モードの種類、大当り演出の演出態様に注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) In particular, the effect modes MC and MC are effect modes that can be controlled in the high base state. For this reason, even when the big hit lottery of the first special game is won in the same manner, and even when the high base state is similarly given, the big hit performance has a variety of effect modes. At the same time, it is possible to pay attention to the type of big hit, the type of controlled effect mode, and the effect mode of the big hit effect, so that the interest in the game can be improved.

(6)高ベース状態ではあるが高確率状態が付与されていない低確率状態において演出モードMCに制御されているときと、高ベース状態であって高確率状態の可能性がある演出モードMDに制御されているときとで、同じように図柄ZB,ZCに基づく大当りが決定された場合であっても異なる演出態様で大当り演出が実行される。このため、同じように第1特別ゲームの大当り抽選に当選した場合であっても、制御されている演出モードの有利度合いに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) When the production mode MC is controlled in the low-probability state in which the high-probability state is set but the high-probability state is not assigned, and when the production mode MD is in the high-base state and the high-probability state is possible Even when the big hit based on the symbols ZB and ZC is determined in the same manner as when controlled, the big hit effect is executed in a different effect mode. For this reason, even when the big hit lottery of the first special game is won in the same manner, attention can be paid to the degree of advantage of the controlled effect mode, and interest in the game can be improved.

(7)図柄ZB,ZCに基づく大当りは、図柄ZAに基づく大当りよりも、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与される期待度が低い大当りである。このため、図柄ZAに基づく大当りよりも高確率状態が付与される期待度が低い図柄ZB,ZCに基づく大当りが決定された場合であっても、大当りの有利度合いに注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) The big hit based on the symbols ZB and ZC is a big hit that is less likely to be given a high probability state after the end of the big hit game than the big hit based on the symbol ZA. For this reason, even if a big hit based on the symbols ZB and ZC with a lower probability of being given a higher probability state than the big hit based on the symbol ZA is determined, the advantage degree of the big hit can be noted, and the game can be played. The interest in can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、大当りとなった特別ゲームで滞在していた演出モードが異なる場合に、大当り演出の種類を異ならせたが、これに限らず、例えば、大当りとなった特別ゲームで滞在していた演出モードに関係なく、大当り演出の種類が決定されてもよい。具体的な一例をあげると、図12に示すように、高ベース状態において図柄ZB,ZCに基づく大当りとなった場合、演出モードMC,MDの何れに滞在していても、第4大当り演出OE4が実行されてもよい。これにより、図13に示すように、高ベース状態において大当りとなる場合には、演出モードMC,MDの何れに滞在していても、同じ種類の大当り演出が実行されることとなる。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above-mentioned embodiment, when the production mode stayed in the special game that was a big hit is different, the type of big hit production is made different, but the present invention is not limited to this, and for example, when a special game that is a big hit The type of jackpot effect may be determined regardless of the effect mode used. As a specific example, as shown in FIG. 12, when a big hit based on the symbols ZB and ZC in the high base state, the fourth big hit effect OE4 regardless of whether the player stays in the effect mode MC or MD. May be performed. As a result, as shown in FIG. 13, when a big hit occurs in the high base state, the same kind of big hit effect is executed regardless of whether the player stays in the effect mode MC or MD.

・上記実施形態において、高ベース状態で演出モードMCに滞在しているときに図柄ZB,ZCに基づく大当りとなった場合に、図柄Zbに基づく大当りとなった場合と同じように、第4大当り演出OE4が実行されたが、これに限らない。例えば、高ベース状態で演出モードMCに滞在しているときに図柄ZB,ZCに基づく大当りとなった場合に、図柄Zbに基づく大当りとなった場合と異なる種類の大当り演出が実行されてもよい。具体的な一例をあげると、図14に示すように、高ベース状態で演出モードMCに滞在しているときに図柄ZB,ZCに基づく大当りとなった場合に、図柄Zbに基づく大当りとなった場合とは異なり、第5大当り演出が実行されてもよい。 In the above embodiment, when the big hit based on the symbols ZB and ZC while staying in the effect mode MC in the high base state, the fourth big hit is the same as when the big hit based on the symbol Zb. The effect OE4 has been executed, but not limited to this. For example, when a big hit based on the symbols ZB and ZC while staying in the effect mode MC in a high base state, a different kind of big hit effect may be executed than when a big hit based on the symbol Zb is achieved. .. As a specific example, as shown in FIG. 14, when the big hit based on the symbols ZB and ZC while staying in the effect mode MC in the high base state, it is a big hit based on the symbol Zb. Unlike the case, the 5th big hit production may be performed.

・上記実施形態において、例えば、第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合に、大当りの種類と、大当り抽選に当選した特別ゲームで滞在していた演出モードとに基づいて、大当り演出の種類が決定されたが、これに限らない。例えば、大当りの種類に基づいて、大当り演出の種類が決定されなくてもよく、例えば、大当り抽選に当選した特別ゲームで滞在していた演出モードに基づいて、大当り演出の種類が決定されなくてもよい。 In the above-described embodiment, for example, when the big hit lottery of the second special game is won, the kind of big hit performance is based on the type of big hit and the effect mode in which the special game won in the big hit lottery stays. Although decided, it is not limited to this. For example, the type of jackpot production may not be determined based on the type of jackpot. For example, the type of jackpot production may not be determined based on the presentation mode in which a special game won in the jackpot lottery was staying. Good.

・上記実施形態において、同じ種類の大当り演出では同じ演出態様で大当り演出が実行され、異なる種類の大当り演出では異なる演出態様で大当り演出が実行されたが、これに限らない。例えば、異なる種類の大当り演出では異なる演出態様で大当り演出が実行されれば、同じ種類の大当り演出でも異なる演出態様で大当り演出が実行される場合があってもよい。 In the above embodiment, the big hit performance of the same type is executed in the same effect mode, and the big hit effect is executed in different effect modes of the different types of big hit effects, but the present invention is not limited to this. For example, if different types of big hit performances perform different big hit performances, even the same kind of big hit performances may perform different big hit performances.

・上記実施形態において、演出モードMBの滞在回数を4回としたが、これに限らず、例えば、1〜3回、5回以上の予め定めた回数であってもよく、他の演出モードへの移行を決定するための抽選によって、演出モードMBの滞在を終了させてもよい。 In the above-described embodiment, the number of stays in the effect mode MB is set to four, but the number of stays is not limited to this, and may be a predetermined number of times such as one to three times and five or more times. The stay in the effect mode MB may be ended by a lottery for determining the shift of.

・上記実施形態において、低確低ベース状態である場合に、演出モードMA,MBの何れかに滞在させたが、これに限らず、例えば、演出モードMBがなく、演出モードMAに滞在させてもよく、例えば、演出モードMA,MBとは別の演出モードに滞在させてもよい。 -In the above-mentioned embodiment, when it is in the low accuracy low base state, it was made to stay in either of production modes MA and MB, but not limited to this, for example, there is no production mode MB, and it is made to stay in production mode MA. Alternatively, for example, the production mode MA, MB may be made to stay in a different production mode.

・上記実施形態において、1回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されたが、これに限らず、例えば、4、6、8回目というように複数回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。 In the above embodiment, one round game is adopted as the operating round game, but not limited to this, for example, a plurality of round games such as the fourth, sixth and eighth games are adopted as the operating round game. Good.

・上記実施形態において、特殊通過領域36を遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されたが、これに限らない。例えば、特殊通過領域36を2球以上の遊技球が通過したことに応じて、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されてもよく、特殊通過領域36を遊技球が通過するか否かに関係なく、大当り遊技の終了後に高確率状態が付与されてもよい。 In the above-described embodiment, the high probability state is given after the big hit game ends in response to the game ball passing through the special passage area 36, but the present invention is not limited to this. For example, depending on the fact that two or more game balls have passed through the special passage area 36, a high probability state may be given after the jackpot game is over, and whether or not the game balls pass through the special passage area 36. Regardless, the high-probability state may be given after the jackpot game is over.

・上記実施形態において、例えば、通常通過領域37に遊技球の通過を検知するセンサ類が設けられてもよい。
・上記実施形態において、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった場合には、変動パターンHP18が決定され、それ以外の場合には、変動パターンHP18が決定されなかったが、これに限らない。例えば、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった場合に、変動パターンHP18が決定されない場合があってもよく、それ以外の場合に、変動パターンHP18が決定される場合があってもよい。この場合、例えば、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった場合には、それ以外の場合よりも極めて高い確率で、変動パターンHP18が決定されてもよい。つまり、高ベース状態において図柄Zaに基づく大当りとなった場合とそれ以外の場合とで、変動パターンの決定条件を異ならせてもよい。
In the above embodiment, for example, the normal passage area 37 may be provided with sensors that detect passage of the game ball.
In the above embodiment, the variation pattern HP18 is determined when a big hit based on the symbol Za is obtained in the high base state, and in other cases, the variation pattern HP18 is not determined, but is not limited thereto. .. For example, when the big hit based on the symbol Za in the high base state, the variation pattern HP18 may not be determined, and in other cases, the variation pattern HP18 may be determined. In this case, for example, in the case of a big hit based on the symbol Za in the high base state, the variation pattern HP18 may be determined with a much higher probability than in other cases. That is, the determination condition of the variation pattern may be different depending on whether the big hit based on the symbol Za in the high base state or not.

・上記実施形態において、例えば、転落抽選が行われなくてもよい。また、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態が付与されてもよく、例えば、予め定めた回数の特別ゲームが実行されるまで、高確率状態が付与されてもよい。 -In the above-mentioned embodiment, for example, the falling lottery may not be performed. Further, for example, the high-probability state may be given until the next big hit game is given, or, for example, the high-probability state may be given until a predetermined number of special games are executed.

・上記実施形態において、大当りの種類に基づいて、振分部材38の振分制御が行われたが、これに限らず、例えば、大当りの種類に基づいて、高確率状態が付与されるか否かが直接的に決定されてもよい。 In the above embodiment, the distribution control of the distribution member 38 is performed based on the type of big hit. However, the present invention is not limited to this, and whether or not a high probability state is given based on the type of big hit, for example. May be determined directly.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
In the above embodiment, for example, a small win lottery may be performed separately from the big win lottery.
-In the above-mentioned embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the end of the big hit game.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。 In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game. However, the present invention is not limited to this, and the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting opening 28 and the second starting opening 29, for example, even if the first special game and the second special game can be executed simultaneously. Good.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 In the above-described embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, the function of one board is mounted as the function of the other board. May be. Moreover, the means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, but may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into an integrated control board that performs overall control of production and a display control board that performs control of image display.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the kind of big hit may be specified by a game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 In the above embodiment, various random number information related to the special game may be stored in the storage area provided according to the special reserved number. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area in which the special reserved number is decremented by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 In the above-described embodiment, for example, the special variable member 32 operates in an open state by a predetermined lottery, and the big hit game is given when the game ball entering the special winning opening 31 passes through the specific passage area. (So-called “two types of gaming machines”) may be used. Further, for example, it may be a gaming machine in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game (a so-called “one-two mixed gaming machine”). Further, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a game ball enters a predetermined entrance. Further, for example, the high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記大当り種類決定手段により第1大当りが決定された場合、第1演出モードに制御されていたときと第2演出モードに制御されていたときとでは同じ演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する一方で、前記大当り種類決定手段により第2大当りが決定された場合、前記第1演出モードに制御されていたときと前記第2演出モードに制御されていたときとでは異なる演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行することを特徴とする。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(A) In the gaming machine to which the jackpot game is given after the symbol variation game won in the jackpot lottery, the jackpot lottery means for jackpot selection, the jackpot type determination means for determining the jackpot type, and the effect mode are controlled. When the first big hit is determined by the big hit type determining means, the effect executing means includes effect mode control means and effect executing means for executing effect, and when the effect is controlled to the first effect mode. When the big hit type in the big hit game is executed in the same effect mode as when being controlled to the second effect mode, while the second big hit is determined by the big hit type determining means, the first effect mode It is characterized in that the big hit effect during the big hit game is executed in a different effect mode between when the big hit game is controlled and when the second big effect mode is controlled.

(ロ)大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記演出実行手段は、前記大当り種類決定手段により第1大当りが決定された場合、第1特定演出モードに制御されていたときと第2特定演出モードに制御されていたときとでは同じ演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する一方で、前記大当り種類決定手段により第2大当りが決定された場合、前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは異なる演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行することを特徴とする。 (B) In a gaming machine to which a jackpot game is given after the symbol variation game won in the jackpot lottery, a jackpot lottery means for jackpot lottery, a jackpot type determination means for determining the jackpot type, and an effect mode are controlled. When a first big hit is determined by the big hit type determining means, the effect executing means includes effect mode control means and effect executing means for executing effect, when the effect is controlled to the first specific effect mode. In the same effect mode as when being controlled to the second specific effect mode, the big hit effect in the big hit game is executed, while the second big hit type is determined by the big hit type determining means, the first hit It is characterized in that the big hit effect during the big hit game is executed in different effect modes when being controlled to the specific effect mode and when being controlled to the second specific effect mode.

(ハ)特別入球口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する特別開閉手段と、前記特別入球口に入球した遊技球が特殊通過領域を通過したことを検知する特殊検知手段と、を備え、前記遊技状態付与手段は、前記大当り遊技における前記特殊通過領域への遊技球の通過に応じて、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態を付与することを特徴とする。 (C) Special opening/closing means that operates so that the special ball entrance can take an open state and a closed state, and special detection that detects that a game ball that has entered the special ball entrance has passed a special passage area And a means for providing the high-probability state after the end of the big-hit game in accordance with passage of a game ball to the special passage area in the big-hit game.

(ニ)転落抽選を行う転落抽選手段を備え、前記遊技状態付与手段は、前記転落抽選手段による転落抽選に当選した場合に、前記低確率状態を付与することを特徴とする。 (D) It is provided with a falling lottery means for performing a falling lottery, and the game state giving means gives the low probability state when the falling lottery by the falling lottery means is won.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ(第1検知手段)、SE2…第2始動センサ(第2検知手段)、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特殊通過センサ(特殊検知手段)、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口(特別入球口)、32…特別可変部材(特別開閉手段)、33…ゲート、36…特殊通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(転落抽選手段、大当り抽選手段、大当り種類決定手段、遊技状態付与手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(演出モード制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。 A1... Ordinary actuator, A2... Special actuator, A3... Distribution actuator, SE1... First starting sensor (first detecting means), SE2... Second starting sensor (second detecting means), SE3... Special winning sensor, SE4... Gate sensor, SE5... General winning sensor, SE6... Special passage sensor (special detection means), 10... Pachinko gaming machine, 18... Speaker, 20... Gaming board, 21... Gaming area, 22a... First special symbol display section, 22b ...Second special symbol display section, 27... effect display device (effect executing means), 28...first starting opening, 29...second starting opening, 30...normal variable member (opening/closing means), 31...special winning opening (special Ball entrance), 32... Special variable member (special opening/closing means), 33... Gate, 36... Special passage area, 37... Normal passage area, 38... Distribution member, 40... Main control board, 40a... Main control CPU ( Falling lottery means, big hit lottery means, big hit type determining means, game state giving means), 40b... Main control ROM, 40c... Main control RAM, 41... Sub control board, 41a... Sub control CPU (production mode control means), 41b. ... sub-control ROM, 41c ... sub-control RAM.

Claims (2)

大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
第1始動口への遊技球の入球を検知する第1検知手段と、
第2始動口への遊技球の入球を検知する第2検知手段と、
前記第2始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段と、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与可能な遊技状態付与手段と、
演出モードを制御する演出モード制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記入球率向上状態ではない非入球率向上状態は、前記入球率向上状態と比べて前記第2始動口に遊技球が入球し難い又は前記第2始動口に遊技球が入球しない状態であり、
前記図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて実行可能な第1図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて実行可能な第2図柄変動ゲームとがあり、
前記大当り抽選手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができる一方で、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができ、
前記演出モードには、前記入球率向上状態である場合に制御可能な第1特定演出モードと、前記入球率向上状態である場合に制御可能な第2特定演出モードとがあり、
前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選した場合に前記大当り種類決定手段により決定可能な大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りとがあり、
前記大当り抽選手段による前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選に当選した場合に前記大当り種類決定手段により決定可能な大当りの種類には、第3大当りと、第4大当りとがあり、
前記演出実行手段は、
前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第1大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは同じ演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する一方で、
前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第2大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは異なる演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行し、
前記大当り抽選手段による前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第3大当りが決定された場合、当該第2図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは同じ演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行し、
前記大当り抽選手段による前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第4大当りが決定された場合、当該第2図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは同じ演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する遊技機。
In the gaming machine to which the jackpot game is given after the symbol variation game won in the jackpot lottery,
A first detection means for detecting the entry of the game ball into the first starting opening;
Second detection means for detecting the entry of the game ball into the second starting opening,
An opening/closing unit that operates so that the second starting port can be in an open state and a closed state,
Big hit lottery means to perform big hit lottery,
Jackpot type determining means for determining the type of jackpot,
A game state imparting means capable of imparting a ball entry rate improving state after the end of the big hit game,
Production mode control means for controlling the production mode,
And a performance executing means for executing a performance,
In the non-ball-incidence rate improved state that is not the ball-incidence rate improved state, it is more difficult for the game ball to enter the second starting port than in the ball-entry rate improved state or the game ball enters the second starting port. Is not in
In the symbol variation game, a first symbol variation game that can be executed in response to the entry of the game ball into the first starting opening, and can be executed in response to the entry of the game ball into the second starting opening. There is a second symbol variation game,
The jackpot lottery means can carry out a jackpot lottery of the first symbol variation game in accordance with the entry of the game ball into the first starting opening, while entering the game ball into the second starting opening. It is possible to perform a big hit lottery of the second symbol variation game according to
The effect modes include a first specific effect mode that can be controlled when the ball is in the ball entry rate improving state, and a second specific effect mode that can be controlled when the ball is in the ball entry rate improving state.
When the big hit lottery of the first symbol variation game by the big hit lottery means is won, the kinds of big hits which can be decided by the big hit kind decision means include a first big hit and a second big hit,
When the big hit lottery of the second symbol variation game by the big hit lottery means is won, the kinds of big hits that can be decided by the big hit kind decision means include a third big hit and a fourth big hit,
The effect execution means,
When the big hit lottery of the first symbol fluctuation game by the big hit lottery means is won and the first big hit is determined by the big hit type determining means, the first specific effect mode is controlled in the first symbol change game. In the same production mode as when it was controlled to the second specific production mode, while performing the big hit production in the big hit game,
When the big hit lottery of the first symbol variation game by the big hit lottery means is won and the second big hit is determined by the big hit type determination means, the first specific effect mode is controlled in the first symbol change game. The big hit effect during the big hit game is executed in a different effect mode from when it is controlled to the second specific effect mode,
When the big hit lottery of the second symbol variation game by the big hit lottery means is won and the third big hit is determined by the big hit type determination means, the first specific effect mode is controlled in the second symbol change game. The big hit production during the big hit game is executed in the same production mode when it is controlled and in the second specific production mode,
When the big hit lottery of the second symbol fluctuation game by the big hit lottery means is won and the fourth big hit is determined by the big hit type determination means, the first specific effect mode is controlled in the second symbol change game. The gaming machine that executes the big hit effect during the big hit game in the same effect mode when it is controlled to the second specific effect mode .
大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
第1始動口への遊技球の入球を検知する第1検知手段と、
第2始動口への遊技球の入球を検知する第2検知手段と、
前記第2始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉手段と、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、
前記大当り遊技の終了後に入球率向上状態を付与可能な遊技状態付与手段と、
演出モードを制御する演出モード制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記入球率向上状態ではない非入球率向上状態は、前記入球率向上状態と比べて前記第2始動口に遊技球が入球し難い又は前記第2始動口に遊技球が入球しない状態であり、
前記図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて実行可能な第1図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて実行可能な第2図柄変動ゲームとがあり、
前記大当り抽選手段は、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができる一方で、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて前記第2図柄変動ゲームの大当り抽選を行うことができ、
前記演出モードには、前記入球率向上状態である場合に制御可能な第1特定演出モードと、前記入球率向上状態である場合に制御可能な第2特定演出モードとがあり、
前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選した場合に前記大当り種類決定手段により決定可能な大当りの種類には、第1大当りと、第2大当りとがあり、
前記演出実行手段は、
前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第1大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは同じ演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行する一方で、
前記大当り抽選手段による前記第1図柄変動ゲームの大当り抽選に当選して前記大当り種類決定手段により前記第2大当りが決定された場合、当該第1図柄変動ゲームで前記第1特定演出モードに制御されていたときと前記第2特定演出モードに制御されていたときとでは異なる演出態様で、前記大当り遊技中における大当り演出を実行し、
前記遊技状態付与手段は、前記大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態を付与可能であり、
前記第2大当りは、前記第1大当りよりも、前記大当り遊技の終了後に前記高確率状態が付与される期待度が低い大当りである遊技機。
In the gaming machine where the jackpot game is given after the symbol variation game won in the jackpot lottery,
A first detection means for detecting the entry of the game ball into the first starting opening;
Second detection means for detecting the entry of the game ball into the second starting opening,
An opening/closing means that operates so that the second starting port can be in an open state and a closed state,
Big hit lottery means to perform big hit lottery,
Jackpot type determining means for determining the type of jackpot,
A game state imparting means capable of imparting an improved entry rate after the jackpot game is over,
Production mode control means for controlling the production mode,
And a performance executing means for executing a performance,
In the non-ball-incidence rate improved state that is not the ball-incidence rate improved state, it is more difficult for the game ball to enter the second starting port than in the ball-entry rate improved state or the game ball enters the second starting port. Is not in
In the symbol variation game, a first symbol variation game that can be executed in response to the entry of the game ball into the first starting opening, and can be executed in response to the entry of the game ball into the second starting opening. There is a second symbol variation game,
The jackpot lottery means can carry out a jackpot lottery of the first symbol variation game in accordance with the entry of the game ball into the first starting opening, while entering the game ball into the second starting opening. It is possible to perform a big hit lottery of the second symbol variation game according to
The effect modes include a first specific effect mode that can be controlled when the ball is in the ball entry rate improving state, and a second specific effect mode that can be controlled when the ball is in the ball entry rate improving state.
When the big hit lottery of the first symbol variation game by the big hit lottery means is won, the kinds of big hits which can be decided by the big hit kind decision means include a first big hit and a second big hit,
The effect execution means,
When the big hit lottery of the first symbol fluctuation game by the big hit lottery means is won and the first big hit is determined by the big hit type determining means, the first specific effect mode is controlled in the first symbol change game. In the same production mode as when it was controlled to the second specific production mode, while executing the big hit production in the big hit game,
When the big hit lottery of the first symbol variation game by the big hit lottery means is won and the second big hit is determined by the big hit type determination means, the first specific effect mode is controlled in the first symbol change game. The big hit effect during the big hit game is executed in a different effect mode from when it is controlled to the second specific effect mode,
The gaming state giving means can give a high-probability state in which the probability of winning a big-hit lottery is higher than the low-probability state after the big-hit game is finished,
The second jackpot is a gaming machine that is less likely to be given the high probability state after the jackpot game is finished than the first jackpot.
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