JP6708602B2 - Amusement machine - Google Patents

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JP6708602B2 JP2017219420A JP2017219420A JP6708602B2 JP 6708602 B2 JP6708602 B2 JP 6708602B2 JP 2017219420 A JP2017219420 A JP 2017219420A JP 2017219420 A JP2017219420 A JP 2017219420A JP 6708602 B2 JP6708602 B2 JP 6708602B2
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勉 金川
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正範 杉崎
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秀一 山川
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Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、所定の始動口への遊技球の入球に応じて大当り抽選が行われ、大当り抽選の抽選結果に基づいて、所定の変動パターンで図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われる。また、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームでは、大当り表示結果が表示され、その図柄変動ゲームの終了後に、遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、大当りとなる期待度(大当り期待度)が遊技者により特定可能となるようにリーチ演出が実行されることがあり、リーチ演出が実行されることによって、大当り遊技が付与されることに対する期待感を高揚させることができる。 Conventionally, in a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, a big hit lottery is performed according to the entry of a game ball into a predetermined starting opening, and based on the lottery result of the big hit lottery, the symbols are changed in a predetermined change pattern. A symbol variation game is performed. In addition, in the symbol variation game that is won in the jackpot lottery, the jackpot display result is displayed, and after the symbol variation game is finished, an advantageous jackpot game is given to the player. In addition, the reach effect may be executed so that the player can specify the degree of expectation of being a big hit (big hit expectation degree), and the expectation that the big hit game will be given by executing the reach effect. The feeling can be raised.

また、大当り遊技以外にも遊技者にとって有利な遊技状態があり、例えば、大当り遊技の終了後に、大当り抽選に当選する確率が低確率状態よりも高確率である高確率状態(所謂、「確変状態」と示す)や、所定の始動口へ遊技球が入球し易くなる入球率向上状態などがある。 In addition to the jackpot game, there are also game states that are advantageous to the player. For example, after the jackpot game is over, the probability of winning the jackpot lottery is higher than that of the low probability state. )), or a state in which the game ball is more likely to enter the predetermined starting opening.

このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、遊技状態に応じて演出モードが制御されるとともに、制御された演出モードに対応する演出(主に背景画像の表示演出)が実行されるものが開示されている。また、このような遊技機においては、遊技状態応じて決定される変動パターンに基づいて演出が実行されるものや、遊技状態応じた確率でリーチ演出が実行されるものが一般的である。 In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, the effect mode is controlled according to the game state, and an effect corresponding to the controlled effect mode (mainly a background image display effect) is executed. What is done is disclosed. In such a gaming machine, an effect is generally executed based on a variation pattern determined according to a game state, and an reach effect is generally executed with a probability according to the game state.

特開2007−135700号公報JP, 2007-135700, A

しかしながら、このような遊技機において、例えば、遊技状態に応じて同じような演出態様で演出が実行されるなど、演出が単調になるおそれがあり、更に演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。 However, in such a gaming machine, there is a possibility that the effect becomes monotonous, for example, the effect is performed in the same effect mode according to the game state, and by further increasing the effect effect, the interest in the game is increased. It is desired to improve.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技に対する興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to the problems existing in such a conventional technique, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving interest in a game.

上記問題点を解決する遊技機は、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉部材と、第1制御手段と、前記第1制御手段からの制御情報に基づいて演出の制御を行う第2制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記第1制御手段は、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、転落抽選を行う転落抽選手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、前記第2制御手段に制御情報を出力する情報出力手段と、を有し、前記第2制御手段は、演出モードの制御を行う演出モード制御手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出モード制御手段によって制御される演出モードに対応する演出を実行し、前記遊技状態には、特定遊技状態があり、前記特定遊技状態は、高確率状態よりも大当り抽選に当選する確率が低確率である低確率状態、非入球率向上状態よりも前記第2始動口に遊技球が入球する入球率が高確率である入球率向上状態に制御される遊技状態であり、前記特定遊技状態に制御される制御条件には、第1制御条件と、第2制御条件とがあり、前記第1制御条件は、大当り遊技の終了後に前記特定遊技状態に制御されるときに成立し、前記第2制御条件は、大当り遊技の終了後に前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御されたが、大当り遊技の終了後から規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選して前記特定遊技状態に制御されるときに成立し、前記遊技状態制御手段は、大当り遊技の終了後に前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御された場合において、大当り遊技の終了後から前記規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記第2制御条件が成立したときには、前記第2制御条件が成立した図柄変動ゲームから特定遊技状態に制御し、大当り遊技の終了後から前記規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記第2制御条件が成立しなかったときには、前記規定回数の図柄変動ゲームが実行された後でも継続して前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御し、前記情報出力手段は、前記第1制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで異なる特定制御情報を前記第2制御手段に出力し、前記演出モード制御手段は、前記第1制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで異なる演出モードに制御し、大当り遊技の終了後に前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御された場合において、大当り遊技の終了後から前記規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記第2制御条件が成立しなかったとき、前記規定回数の図柄変動ゲームが実行される前後で同じ演出モードに制御することを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problem is a gaming machine in which a jackpot game is awarded after the symbol variation game won in the jackpot lottery, the first starting opening into which the gaming ball can enter, and the gaming ball can enter. A second starting opening, an opening/closing member that operates so that the second starting opening can be in an open state and a closed state, first control means, and control information from the first control means. It is provided with a second control means for controlling and a performance executing means for executing a performance, and the first control means is a big hit lottery means for performing a big hit lottery, a fall lottery means for performing a fall lottery, and a game state control. The game state control means for performing, and the information output means for outputting control information to the second control means, the second control means has effect mode control means for controlling the effect mode, The effect execution means executes an effect corresponding to the effect mode controlled by the effect mode control means, the game state has a specific game state, and the specific game state is a jackpot lottery rather than a high probability state. A low-probability state in which the probability of winning is low, and a game in which the game ball enters the second starting opening with a higher probability than the non-ball-incidence rate improved state. In the state, the control conditions that are controlled to the specific game state include a first control condition and a second control condition, and the first control condition is controlled to the specific game state after the end of the big hit game. Is satisfied, the second control condition is controlled to the high probability state and the entry rate improvement state after the end of the big hit game, but the symbol fluctuation game is executed a specified number of times after the end of the big hit game. It is established when the player wins a falling lottery and is controlled to the specific game state until the game state control means is controlled to the high probability state and the entry rate improvement state after the end of the big hit game. In, when the second control condition is satisfied by the time the specified number of symbol variation games are executed after the jackpot game is finished, the symbol variation game in which the second control condition is satisfied is controlled to a specific game state, When the second control condition is not satisfied by the time the specified number of symbol variation games are executed after the jackpot game ends, the high probability continues even after the specified number of symbol variation games are executed. The state and the ball entry rate improving state are controlled, and the information output means is controlled to the specific game state by the satisfaction of the first control condition and the specific game state by the satisfaction of the second control condition. The specific control information that is different when controlled is used for the second control. Output to the means, the effect mode control means, when the control of the specific game state by the satisfaction of the first control condition, and when the control of the specific game state by the satisfaction of the second control condition. When controlling in different production modes and being controlled to the high-probability state and the ball entry rate improving state after the end of the big hit game, after the end of the big hit game until the symbol fluctuation game of the specified number of times is executed, When the second control condition is not satisfied , the gist is to control to the same effect mode before and after the specified number of symbol variation games are executed .

上記問題点を解決する遊技機は、大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉部材と、第1制御手段と、前記第1制御手段からの制御情報に基づいて演出の制御を行う第2制御手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記第1制御手段は、大当り抽選を行う大当り抽選手段と、転落抽選を行う転落抽選手段と、遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、前記第2制御手段に制御情報を出力する情報出力手段と、を有し、前記第2制御手段は、演出モードの制御を行う演出モード制御手段を有し、前記演出実行手段は、前記演出モード制御手段によって制御される演出モードに対応する演出を実行し、前記遊技状態には、特定遊技状態があり、前記特定遊技状態は、高確率状態よりも大当り抽選に当選する確率が低確率である低確率状態、非入球率向上状態よりも前記第2始動口に遊技球が入球する入球率が高確率である入球率向上状態に制御される遊技状態であり、前記特定遊技状態に制御される制御条件には、第1制御条件と、第2制御条件とがあり、前記第1制御条件は、大当り遊技の終了後に前記特定遊技状態に制御されるときに成立し、前記第2制御条件は、大当り遊技の終了後に前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御されたが、大当り遊技の終了後から規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選して前記特定遊技状態に制御されるときに成立し、前記遊技状態制御手段は、大当り遊技の終了後に前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御された場合において、大当り遊技の終了後から前記規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記第2制御条件が成立したときには、前記第2制御条件が成立した図柄変動ゲームから特定遊技状態に制御し、大当り遊技の終了後から前記規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記第2制御条件が成立しなかったときには、前記規定回数の図柄変動ゲームが実行された後でも継続して前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御し、前記情報出力手段は、前記第1制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで異なる特定制御情報を前記第2制御手段に出力し、前記演出モード制御手段は、前記第1制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで異なる演出モードに制御し、大当り遊技の終了後に前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御された場合において、大当り遊技の終了後から前記規定回数よりも大きい所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選せずに、前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御されているとき、前記所定回数の図柄変動ゲームが実行される前後で異なる演出モードに制御することを要旨とする。 The gaming machine that solves the above problems is a gaming machine in which a jackpot game is awarded after the symbol variation game won in the jackpot lottery, a first starting opening into which a gaming ball can enter, and a gaming ball can enter. A second starting opening, an opening/closing member that operates so that the second starting opening can be in an open state and a closed state, a first control means, and an effect based on control information from the first control means. It is provided with a second control means for controlling and a performance executing means for performing a performance, and the first control means is a big hit lottery means for performing a big hit lottery, a falling lottery means for performing a falling lottery, and a game state control. The game state control means for performing, and the information output means for outputting control information to the second control means, the second control means has effect mode control means for controlling the effect mode, The effect execution means executes an effect corresponding to the effect mode controlled by the effect mode control means, the game state has a specific game state, and the specific game state is a jackpot lottery rather than a high probability state. A low-probability state in which the probability of winning is low, and a game in which the game ball enters the second starting opening with a higher probability than the non-ball-incidence rate improved state. The control conditions that are in a state and controlled to the specific game state include a first control condition and a second control condition, and the first control condition is controlled to the specific game state after the end of the big hit game. Is satisfied, the second control condition is controlled to the high probability state and the entry rate improvement state after the end of the big hit game, but the symbol fluctuation game is executed a specified number of times after the end of the big hit game. It is established when the player wins the falling lottery and is controlled to the specific game state by the time when the game state control means is controlled to the high probability state and the entry rate improvement state after the end of the big hit game. In, when the second control condition is satisfied by the time the specified number of symbol variation games are executed after the jackpot game is finished, the symbol variation game in which the second control condition is satisfied is controlled to a specific game state, If the second control condition is not satisfied by the time the specified number of symbol variation games are executed after the jackpot game is finished, the high probability continues even after the specified number of symbol variation games are executed. The state and the ball entry rate improving state are controlled, and the information output means is controlled to the specific game state when the first control condition is satisfied and to the specific game state when the second control condition is satisfied. The specific control information that is different when controlled is used for the second control. Output to the means, the effect mode control means, when the control of the specific game state by the satisfaction of the first control condition, and when the control of the specific game state by the satisfaction of the second control condition. When controlling to different effect modes and controlling to the high probability state and the entry rate improving state after the end of the big hit game, a symbol fluctuation game that is a predetermined number of times greater than the specified number of times is executed after the end of the big hit game. By the time it is controlled to the high probability state and the entry rate improvement state without winning the falling lottery, control to a different production mode before and after the predetermined number of symbol variation games are executed. Is the gist.

上記遊技機について、前記第1制御手段は、変動パターンを決定する変動パターン決定手段を有する構成としてもよい。 For the game machine, the first control means may be configured that have a change pattern determining means for determining a variation pattern.

上記遊技機について、記図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて実行される第1図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて実行される第2図柄変動ゲームとがあ構成としてもよい。
For the game machine, the front Symbol symbol variation games, the a first symbol variation game executed in accordance with the game ball of the incoming balls to first start hole, ball entrance of game ball into the second start hole the second symbol variation games and may there Ru configured to be executed in accordance with the.

本発明によれば、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 According to the present invention, it is possible to improve interest in games.

パチンコ遊技機を模式的に示す図。The figure which shows a pachinko game machine typically. 大当りの種類を示す図。The figure which shows the kind of jackpot. 振分部材の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a distribution member. 遊技状態の制御内容を示す図。The figure which shows the control content of a game state. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electric constitution of the pachinko game machine. リーチ確率、変動パターン決定テーブル、種別指定コマンドを示す図。The figure which shows a reach probability, a fluctuation pattern determination table, and a type designation command. 変動パターン決定テーブルを示す図。The figure which shows a fluctuation pattern determination table. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. 演出モードの移行遷移を示す図。The figure which shows the transition transition of production mode. 演出図柄を示す図。The figure which shows the production design. (a)〜(h)は、各演出の演出態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the production aspect of each production. (a)〜(h)は、各演出の演出態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the production aspect of each production. (a)〜(h)は、各演出の演出態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the production aspect of each production. (a)〜(f)は、各演出の演出態様を示す図。(A)-(f) is a figure which shows the production aspect of each production. (a)〜(h)は、各演出の演出態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the production aspect of each production. (a)〜(d)は、遊技状態、変動パターン決定テーブル、演出モードを示す図。(A)-(d) is a figure which shows a game state, a fluctuation pattern determination table, and an effect mode.

[第1実施形態]
以下、パチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
本明細書における上、下、左、右、前(表)、及び後(裏)は、遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
[First Embodiment]
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine will be described.
In the present specification, upper, lower, left, right, front (front), and rear (back) indicate respective directions when viewed from the player.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機10は、枠体11を備えている。枠体11は、遊技盤20などの各種の部品を搭載するための部材である。
パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を備えている。例えば、発射ハンドル16は、枠体11の前面側に設けられている。パチンコ遊技機10では、発射ハンドル16の操作量(回動量)に応じた強度にて、遊技球(遊技媒体)が遊技盤20の遊技領域21に向けて発射される。すなわち、パチンコ遊技機10は、発射ハンドル16を操作することにより、遊技球の発射強度を調整可能に構成されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 as a gaming machine includes a frame 11. The frame 11 is a member for mounting various components such as the game board 20.
The pachinko gaming machine 10 includes a firing handle 16. For example, the firing handle 16 is provided on the front side of the frame 11. In the pachinko gaming machine 10, a game ball (game medium) is shot toward the game area 21 of the game board 20 with a strength according to the operation amount (rotation amount) of the firing handle 16. That is, the pachinko gaming machine 10 is configured so that the firing strength of the game ball can be adjusted by operating the firing handle 16.

パチンコ遊技機10は、装飾ランプ17を備えている。例えば、装飾ランプ17は、枠体11の前面側に設けられている。装飾ランプ17は、図示しない発光体を内蔵しており、該発光体によって発光、点滅、及び消灯が可能に構成されている。装飾ランプ17は、演出の1つとして、発光、点滅、及び消灯する演出(以下、発光演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a decoration lamp 17. For example, the decorative lamp 17 is provided on the front side of the frame 11. The decorative lamp 17 has a light emitting body (not shown) built therein, and is configured to be able to emit light, blink, and turn off by the light emitting body. The decoration lamp 17 performs an effect of emitting light, blinking, and extinguishing (hereinafter, referred to as a light emitting effect) as one of the effects.

パチンコ遊技機10は、スピーカ18を備えている。例えば、スピーカ18は、枠体11の前面側に設けられている。スピーカ18は、演出の1つとして、人や動物の声、効果音、及び楽曲などの音声を出力する演出(以下、音声演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes a speaker 18. For example, the speaker 18 is provided on the front surface side of the frame body 11. The speaker 18 executes, as one of the effects, an effect (hereinafter, referred to as an audio effect) that outputs a voice such as a voice of a person or an animal, a sound effect, and a music.

パチンコ遊技機10は、枠体11の前面側であって、遊技者により操作可能な位置に、操作手段としての操作ボタン19を備えている。操作ボタン19は、例えば、演出の際に用いる。なお、操作ボタン19は、例えば、音量設定や光量設定などの各種設定の際に用いてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with an operation button 19 as an operating means on the front surface side of the frame body 11 at a position where it can be operated by the player. The operation button 19 is used, for example, at the time of presentation. The operation button 19 may be used for various settings such as volume setting and light amount setting.

パチンコ遊技機10は、情報表示装置22を備えている。例えば、情報表示装置22は、遊技盤20において、遊技者から視認可能な位置に設けられている。情報表示装置22では、パチンコ遊技機10の制御状態を示す各種の情報が報知される。 The pachinko gaming machine 10 includes an information display device 22. For example, the information display device 22 is provided on the game board 20 at a position visible to the player. On the information display device 22, various information indicating the control state of the pachinko gaming machine 10 is notified.

情報表示装置22は、第1特別図柄表示部22aを備えている。第1特別図柄表示部22aは、1種類又は複数種類の第1特別図柄を表示可能に構成されている。第1特別図柄表示部22aは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第1特別図柄を確定停止表示させる第1特別図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第1特別図柄変動ゲーム」を略して「第1特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a first special symbol display portion 22a. The first special symbol display portion 22a is configured to be able to display one kind or a plurality of kinds of first special symbols. The first special symbol display portion 22a can execute a first special symbol variation game (first symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the first special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "first special symbol variation game" may be abbreviated as "first special game".

情報表示装置22は、第2特別図柄表示部22bを備えている。第2特別図柄表示部22bは、1種類又は複数種類の第2特別図柄を表示可能に構成されている。第2特別図柄表示部22bは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に第2特別図柄を確定停止表示させる第2特別図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)を実行可能である。以下の説明では、「第2特別図柄変動ゲーム」を略して「第2特別ゲーム」と示す場合がある。 The information display device 22 includes a second special symbol display portion 22b. The second special symbol display portion 22b is configured to be able to display one or a plurality of types of second special symbols. The second special symbol display unit 22b can execute a second special symbol variation game (second symbol variation game) in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the second special symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the "second special symbol variation game" may be abbreviated as "second special game".

また、以下の説明では、第1特別図柄変動ゲームと第2特別図柄変動ゲームとを区別しない場合、これらを纏めて「特別図柄変動ゲーム(図柄変動ゲーム)」と示し、特別図柄変動ゲームを「特別ゲーム」と示す場合がある。第1特別図柄及び第2特別図柄は、パチンコ遊技機10において内部的に実行される抽選(後述する大当り抽選)の結果を報知するための図柄である。 In the following description, when the first special symbol variation game and the second special symbol variation game are not distinguished, they are collectively referred to as "special symbol variation game (symbol variation game)", and the special symbol variation game is " It may be referred to as "special game". The first special symbol and the second special symbol are symbols for notifying the result of the lottery (big hit lottery described later) internally executed in the pachinko gaming machine 10.

本明細書において「変動表示」とは、表示されている図柄の種類が時間の経過とともに変化している状態を意味している。本明細書において「確定停止表示」とは、図柄が確定的に停止表示されており、表示されている図柄の種類が変化しない状態を意味している。本明細書においては、図柄について「確定停止表示」と「導出」とは同じ意味である。第1特別図柄表示部22a、第2特別図柄表示部22bにおいて導出可能な特別図柄には、それぞれ大当り表示結果としての大当り図柄と、はずれ表示結果としてのはずれ図柄とがある。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出された場合、遊技者により大当りとなることが認識可能である。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出された場合、遊技者によりはずれとなることが認識可能である。 In the present specification, “variable display” means a state in which the type of displayed symbol is changing over time. In the present specification, “confirmed stop display” means that the symbols are definitely stopped and displayed, and the type of the displayed symbols does not change. In the present specification, “fixed stop display” and “derivation” have the same meaning with respect to a symbol. The special symbols that can be derived in the first special symbol display portion 22a and the second special symbol display portion 22b include a big hit symbol as a big hit display result and a deviating symbol as a deviant display result, respectively. In the special game, when the jackpot pattern is derived, it can be recognized by the player that the jackpot will be a jackpot. In the special game, when the deviating symbol is derived, it can be recognized by the player that it is deviating.

本実施形態において、第1特別ゲーム及び第2特別ゲームは、同時に実行されない。本実施形態において、第2特別ゲームは、第1特別ゲームに優先して実行される。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、特別ゲームにおいて大当り図柄が導出され、該特別ゲームの終了後、大当り遊技が付与される。つまり、大当り遊技は、大当り抽選に当選した特別ゲームの終了後に付与される。詳しくは後述するが、大当り遊技は、多数の賞球が獲得できる遊技であるため、遊技者にとって有利な遊技(状態)である。 In this embodiment, the first special game and the second special game are not executed at the same time. In the present embodiment, the second special game is executed prior to the first special game. In this embodiment, when the big hit lottery is won, the big hit symbol is derived in the special game, and the big hit game is given after the end of the special game. That is, the big hit game is awarded after the end of the special game won in the big hit lottery. As will be described later in detail, the big hit game is a game (state) advantageous to the player because it is a game in which many prize balls can be won.

情報表示装置22は、第1特別保留表示部22cを備えている。第1特別保留表示部22cは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第1特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第1特別ゲームの回数を「第1特別保留数」と示す。情報表示装置22は、第2特別保留表示部22dを備えている。第2特別保留表示部22dは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている第2特別ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。以下の説明では、保留中の第2特別ゲームの回数を「第2特別保留数」と示す。例えば、第1特別保留数及び第2特別保留数の最大値は、それぞれ「4」である。 The information display device 22 includes a first special hold display section 22c. The first special suspension display unit 22c displays information that allows the number of times of the first special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not satisfied yet. In the following description, the number of held first special games is referred to as “first special reserved number”. The information display device 22 includes a second special hold display section 22d. The second special suspension display unit 22d displays information capable of recognizing the number of times of the second special game whose execution is suspended because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. In the following description, the number of held second special games is referred to as “second special reserved number”. For example, the maximum values of the first special pending number and the second special pending number are each “4”.

情報表示装置22は、普通図柄表示部22eを備えている。普通図柄表示部22eは、1種類又は複数種類の普通図柄を表示可能に構成されている。普通図柄表示部22eは、所定の図柄を変動表示させ、最終的に普通図柄を確定停止表示させる普通図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、普通図柄変動ゲームを略して「普通ゲーム」と示す。普通図柄表示部22eに導出可能な普通図柄には、普通当り図柄と、普通はずれ図柄とがある。普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出された場合、遊技者により普通当りとなることが認識可能となる。普通ゲームにおいて、普通はずれ図柄が導出された場合、遊技者により普通はずれとなることが認識可能となる。本実施形態では、普通図柄の当り抽選に当選すると、普通ゲームにおいて普通当り図柄が導出され、該普通ゲームの終了後、普通当り遊技が付与される。詳しくは後述するが、普通当り遊技は、第2特別ゲームの保留条件を成立させ易くなることから、遊技者にとって有利な状態である。 The information display device 22 is normally provided with a symbol display portion 22e. The normal symbol display portion 22e is configured to be able to display one or more types of normal symbols. The normal symbol display portion 22e can execute a normal symbol variation game in which a predetermined symbol is variably displayed and finally the normal symbol is fixedly stopped and displayed. In the following description, the normal symbol variation game is abbreviated as “normal game”. The normal symbols that can be derived to the normal symbol display portion 22e include a normal hit symbol and a normally out-of-symbol symbol. When the normal winning symbol is derived in the normal game, it becomes possible for the player to recognize that the normal winning symbol will be the normal winning symbol. In the normal game, when the outlying pattern is derived, the player can recognize that it is outlying normally. In the present embodiment, when the normal symbol hit lottery is won, the normal hit symbol is derived in the normal game, and the normal hit game is given after the end of the normal game. As will be described later in detail, the normal hit game is an advantageous state for the player because it becomes easy to establish the hold condition of the second special game.

情報表示装置22は、普通保留表示部22fを備えている。普通保留表示部22fは、保留条件が成立したが未だ実行条件が成立していないことで、その実行が保留されている普通ゲームの回数を認識可能な情報を表示する。例えば、普通保留数の最大値は、「4」である。 The information display device 22 normally includes a hold display section 22f. The normal suspension display unit 22f displays information that allows the number of normal games whose execution is suspended to be recognized because the suspension condition is satisfied but the execution condition is not yet satisfied. For example, the maximum value of the normally reserved number is "4".

次に、遊技盤20について説明する。
遊技盤20は、その遊技盤20の表面側(前面側)をレールによって略円形に区画することによって、遊技領域21が形成されている。また、パチンコ遊技機10は、遊技領域21の略中央に、各種の装飾が施されたセンター枠26を備えている。センター枠26は、開口部26aを備えている。なお、センター枠26は、センター役物と表現してもよい。
Next, the game board 20 will be described.
The game board 20 has a game area 21 formed by partitioning the front surface side of the game board 20 into a substantially circular shape by rails. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a center frame 26 with various decorations substantially in the center of the game area 21. The center frame 26 has an opening 26a. The center frame 26 may be expressed as a center accessory.

パチンコ遊技機10は、演出実行手段としての演出表示装置27を備えている。演出表示装置27は、画像が表示される表示領域27rを備えている。演出表示装置27は、センター枠26の開口部26aを介して、遊技者により表示領域27rを視認可能となるように、遊技盤20に組み付けられている。演出表示装置27は、演出の1つとして、所定のキャラクタや文字を模した画像(絵柄)を表示する演出(以下、表示演出と示す)を実行する。 The pachinko gaming machine 10 includes an effect display device 27 as an effect executing means. The effect display device 27 includes a display area 27r in which an image is displayed. The effect display device 27 is attached to the game board 20 so that the player can view the display area 27r through the opening 26a of the center frame 26. As one of the effects, the effect display device 27 executes an effect (hereinafter, referred to as a display effect) that displays an image (design) imitating a predetermined character or character.

本実施形態において、演出表示装置27が実行可能な表示演出には、演出図柄を複数列で変動表示させるとともに、最終的に演出図柄の組み合わせを導出させる演出図柄変動ゲームがある。以下の説明では、演出図柄変動ゲームを略して「演出ゲーム」と示す。演出図柄は、キャラクタや模様等の装飾が施された図柄(飾り図柄)であって、表示演出を多様化させるためのものである。本実施形態において、演出ゲームは、第1列、第2列、及び第3列の図柄列をそれぞれ所定の方向に変動表示(スクロール表示)させて行われる。 In the present embodiment, the display effects that can be executed by the effect display device 27 include an effect symbol variation game in which the effect symbols are variably displayed in a plurality of columns, and finally a combination of effect symbols is derived. In the following description, the effect symbol variation game is abbreviated as “effect game”. The effect symbol is a symbol (decorative symbol) in which decoration such as a character or pattern is applied, and is for diversifying the display effect. In the present embodiment, the effect game is performed by variably displaying (scrolling) the first, second, and third symbol rows in predetermined directions.

演出ゲームは、特別ゲームの開始に伴って開始され、特別ゲームの終了に伴って終了される。そして、演出ゲームでは、特別ゲームにて導出された特別図柄に応じた演出図柄の組み合わせが導出される。特別ゲームにおいて、大当り図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄による大当りの図柄組み合わせは、「333」や「777」などのように、全列の演出図柄が同一となる図柄組み合わせである。特別ゲームにおいて、はずれ図柄が導出される場合には、演出ゲームにおいて、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。例えば、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせは、「787」や「556」などのように、少なくとも一部列の演出図柄が他列の演出図柄とは異なる図柄組み合わせである。なお、演出ゲームにおいては、演出図柄が確定停止表示される前に一旦停止表示されてもよい。本明細書において「一旦停止表示」とは、演出図柄が確定停止表示される前の仮停止状態であり、例えば、演出図柄がゆれ変動表示されている状態である。 The effect game is started with the start of the special game and ended with the end of the special game. Then, in the effect game, a combination of effect symbols corresponding to the special symbol derived in the special game is derived. In the special game, when a big hit symbol is derived, a big hit symbol combination based on the effect symbol is derived in the effect game. For example, the symbol combination of the big hit by the effect symbol is a symbol combination such that the effect symbols in all rows are the same, such as "333" and "777". In the special game, when the outlying symbols are derived, in the effect game, outlying symbol combinations due to the effect symbols are derived. For example, a deviating symbol combination by the effect symbol is a symbol combination such as "787" or "556" in which the effect symbol in at least a part of the columns is different from the effect symbol in the other column. In the effect game, the effect symbol may be temporarily stopped and displayed before the fixed stop display. In the present specification, “temporary stop display” is a temporary stop state before the effect design is fixedly stopped and displayed, and is, for example, a state in which the effect design is fluctuatingly displayed.

演出ゲームは、リーチを形成して行うリーチ演出を含む場合がある。リーチは、複数列のうち特定列(本実施形態では第1列と第3列)に同一の演出図柄が一旦停止表示されており、且つ特定列とは異なる列(本実施形態では第2列)の演出図柄が引き続き変動表示されている状態である。例えば、リーチ演出には、登場させるキャラクタや演出図柄の動作が異なる複数種類のリーチ演出があってもよい。 The effect game may include a reach effect performed by forming a reach. In the reach, the same effect symbol is temporarily stopped and displayed in a specific column (the first column and the third column in the present embodiment) of the plurality of columns, and a column different from the specific column (the second column in the present embodiment). ) Is a state in which the effect design is continuously variably displayed. For example, the reach effect may include a plurality of types of reach effects in which the character to be made to appear and the effect of the effect design are different.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第1始動口28を備えている。第1始動口28は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。パチンコ遊技機10は、第1始動口28に入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1を備えている。例えば、第1始動センサSE1は、第1始動口28に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第1始動センサSE1で遊技球が検知されると、第1特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第1検知手段としての第1始動センサSE1は、第1始動口28への遊技球の入球(第1始動口28へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a first starting opening 28 that is open to the game area 21 below the center frame 26. The first starting port 28 is always open so that a game ball can be entered. The pachinko gaming machine 10 includes a first start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the first start opening 28. For example, the first start sensor SE1 is provided in the passage through which the game ball entering the first start opening 28 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the first start sensor SE1, the hold condition for the first special game can be satisfied, and the payout condition for the prize ball is also satisfied. In this way, the first start sensor SE1 as the first detection means detects the entry of the game ball into the first start opening 28 (the game ball entered into the first start opening 28).

パチンコ遊技機10は、センター枠26の下方において、遊技領域21に開口している第2始動口29を備えている。パチンコ遊技機10は、第2始動口29に入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2を備えている。例えば、第2始動センサSE2は、第2始動口29に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、第2始動センサSE2で遊技球が検知されると、第2特別ゲームの保留条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。このように、第2検知手段としての第2始動センサSE2は、第2始動口29への遊技球の入球(第2始動口29へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a second starting opening 29 that opens to the game area 21 below the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a second start sensor SE2 that detects a game ball that has entered the second start opening 29. For example, the second start sensor SE2 is provided in the passage through which the game ball that has entered the second start port 29 passes. In the present embodiment, when the game ball is detected by the second start sensor SE2, the hold condition for the second special game may be satisfied, and the payout condition for the prize ball is also satisfied. In this way, the second start sensor SE2 as the second detection means detects the entry of the game ball into the second start opening 29 (the game ball entered into the second start opening 29).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な普通可変部材30を備えている。許容状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を第2始動口29へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、普通可変部材30を動作させる普通アクチュエータA1を備えている(図5に示す)。開閉部材としての普通可変部材30は、普通当り遊技において、許容状態に動作される。このように、開閉手段としての普通可変部材30は、第2始動口29が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。なお、本実施形態において、許容状態が第1入球状態に、規制状態が第2入球状態にそれぞれ相当する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a normal variable member 30 which can be operated in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The allowable state is a state in which the game ball can be inserted into the second starting port 29 or can be easily inserted. The restricted state is a state in which the game ball cannot be entered into the second starting port 29 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a normal actuator A1 that operates the normal variable member 30 (shown in FIG. 5). The normal variable member 30 as the opening/closing member is operated in the permissible state in the normal hit game. In this way, the normal variable member 30 as the opening/closing means operates so that the second starting port 29 can be in the allowed state and the restricted state. In this embodiment, the allowable state corresponds to the first ball entering state and the regulation state corresponds to the second ball entering state.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右下方において、遊技領域21に開口している大入賞口31を備えている。パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球を検知する特別入賞センサSE3を備えている。例えば、特別入賞センサSE3は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路に設けられている。本実施形態では、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。このように、特別検知手段としての特別入賞センサSE3は、大入賞口31への遊技球の入球(大入賞口31へ入球した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special winning opening 31 opening to the game area 21 at the lower right of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a special winning sensor SE3 that detects a gaming ball that has entered the special winning opening 31. For example, the special winning sensor SE3 is provided in a passage through which a game ball that has entered the special winning opening 31 passes. In the present embodiment, when a game ball is detected by the special winning sensor SE3, a prize ball payout condition is satisfied. In this way, the special winning sensor SE3 as the special detecting means detects the entry of the game ball into the special winning opening 31 (the game ball entering the special winning opening 31).

パチンコ遊技機10は、遊技領域21において、許容状態(開状態)と、規制状態(閉状態)と、に動作が可能な特別可変部材32を備えている。許容状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができる、又は入球させ易い状態である。規制状態は、遊技球を大入賞口31へ入球させることができない、又は入球させ難い状態である。パチンコ遊技機10は、特別可変部材32を動作させる特別アクチュエータA2を備えている(図5に示す)。特別可変部材32は、大当り遊技において、許容状態に動作される。このように、特別開閉手段としての特別可変部材32は、特別入球口としての大入賞口31が許容状態と規制状態とを取り得るように動作する。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special variable member 32 that is operable in a permissible state (open state) and a regulated state (closed state) in the game area 21. The permissible state is a state in which a game ball can be or is easily inserted into the special winning opening 31. The restricted state is a state in which the game ball cannot be inserted into the special winning opening 31 or is difficult to enter. The pachinko gaming machine 10 includes a special actuator A2 that operates the special variable member 32 (shown in FIG. 5). The special variable member 32 is operated in an allowable state in the big hit game. In this way, the special variable member 32 as the special opening/closing means operates so that the special winning opening 31 as the special ball entrance can be in the allowed state or the restricted state.

パチンコ遊技機10は、大入賞口31の下流において、大入賞口31に入球した遊技球が通過可能な特殊通過領域36と、通常通過領域37と、を備えている。大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路は、第1通路と第2通路とに分岐する通路であり、第1通路に特殊通過領域36が、第2通路に通常通過領域37がそれぞれ設けられている。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a special passage area 36, through which the game balls entered in the special winning opening 31 can pass, and a normal passage area 37, downstream of the special winning opening 31. The passage through which the game ball that has entered the special winning opening 31 passes is a passage that branches into a first passage and a second passage, and a special passage area 36 is provided in the first passage and a normal passage area 37 is provided in the second passage. Each is provided.

パチンコ遊技機10は、特殊通過領域36を通過した遊技球を検知する特殊通過センサSE6を備えている。本実施形態では、特殊通過センサSE6で遊技球が検知されると、大当り遊技の終了後に、高確率状態が付与される。このように、特殊通過検知手段としての特殊通過センサSE6は、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過したこと(特殊通過領域36を通過した遊技球)を検知する。 The pachinko gaming machine 10 includes a special passage sensor SE6 that detects a game ball that has passed through the special passage area 36. In the present embodiment, when the game ball is detected by the special passage sensor SE6, the high-probability state is given after the big hit game is over. In this way, the special passage sensor SE6 as the special passage detecting means detects that the game ball entering the special winning opening 31 has passed the special passage area 36 (the game ball having passed the special passage area 36).

パチンコ遊技機10は、大入賞口31に入球した遊技球が通過する通路が分岐する箇所において、第1振分状態と第2振分状態とに動作が可能な振分部材38を備えている。第1振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を特殊通過領域36に振り分けることができる状態である。第2振分状態は、大入賞口31に入球した遊技球を通常通過領域37に振り分けることができる状態である。パチンコ遊技機10は、振分部材38を動作させる振分アクチュエータA3を備えている(図5に示す)。振分手段としての振分部材38は、大当り遊技において、第2振分状態から第1振分状態に動作可能である。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a distribution member 38 capable of operating in a first distribution state and a second distribution state at a position where a passage through which a game ball entering the special winning opening 31 passes is branched. There is. The first distribution state is a state in which the game balls that have entered the special winning opening 31 can be distributed to the special passage area 36. The second distribution state is a state in which the game ball entered in the special winning opening 31 can be distributed to the normal passage area 37. The pachinko gaming machine 10 includes a distribution actuator A3 that operates the distribution member 38 (shown in FIG. 5). The distribution member 38 as the distribution means can operate from the second distribution state to the first distribution state in the big hit game.

パチンコ遊技機10は、遊技領域21のうち、センター枠26の右方に、遊技球が通過(入球)可能なゲート33を備えている。ゲート33は、ゲート33を通過する遊技球を検知するゲートセンサSE4を備えている(図5に示す)。本実施形態では、ゲートセンサSE4で遊技球が検知されると、普通ゲームの保留条件が成立し得る。 The pachinko gaming machine 10 includes a gate 33 on the right side of the center frame 26 in the game area 21, through which a game ball can pass (enter). The gate 33 includes a gate sensor SE4 that detects a game ball passing through the gate 33 (shown in FIG. 5). In this embodiment, when the game ball is detected by the gate sensor SE4, the base game hold condition may be satisfied.

パチンコ遊技機10は、センター枠26の右方において、遊技領域21に開口している一般入賞口34を備えている。パチンコ遊技機10は、一般入賞口34に入球した遊技球を検知する一般入賞センサSE5を備えている(図5に示す)。例えば、一般入賞センサSE5は、一般入賞口34に入球した遊技球が通過する図示しない通路に設けられている。本実施形態では、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されると、賞球の払出条件が成立する。なお、パチンコ遊技機10は、複数の一般入賞口を備えていてもよい。 The pachinko gaming machine 10 is provided with a general winning opening 34 that opens to the game area 21 on the right side of the center frame 26. The pachinko gaming machine 10 includes a general winning sensor SE5 that detects a game ball that has entered the general winning opening 34 (shown in FIG. 5). For example, the general winning sensor SE5 is provided in a passage (not shown) through which the game balls that enter the general winning opening 34 pass. In the present embodiment, when a game ball is detected by the general winning sensor SE5, a prize ball payout condition is satisfied. The pachinko gaming machine 10 may include a plurality of general winning openings.

本実施形態のパチンコ遊技機10は、入賞口として、第1始動口28、第2始動口29、大入賞口31、及び一般入賞口34を備えている。なお、パチンコ遊技機10は、上記入賞口とは異なる入賞口を備えていてもよい。「入賞」は、遊技球が入賞口に入球することである。また、パチンコ遊技機10は、釘や風車など、遊技領域21を流下する遊技球の挙動に変化を与えるための部材を備えている。 The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment includes a first starting opening 28, a second starting opening 29, a special winning opening 31, and a general winning opening 34 as winning openings. The pachinko gaming machine 10 may have a winning opening different from the above winning opening. “Prize” is to enter a game ball into a winning opening. Further, the pachinko gaming machine 10 is provided with a member such as a nail or a windmill for changing the behavior of the game ball flowing down the game area 21.

次に、パチンコ遊技機10の遊技状態について説明する。
パチンコ遊技機10は、大当り確率が異なる遊技状態として、低確率状態と高確率状態とを備えている。大当り確率は、大当り抽選において大当りに当選する確率である。高確率状態は、低確率状態に比して、大当り確率が高い遊技状態である。高確率状態では、大当り抽選に当選する可能性が低確率状態に比して高まることから、遊技者にとって有利な遊技状態となる。高確率状態は、所謂「確率変動状態(確変状態)」である。
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 has a low-probability state and a high-probability state as gaming states with different jackpot probabilities. The jackpot probability is the probability of winning the jackpot in the jackpot lottery. The high-probability state is a gaming state in which the jackpot probability is higher than that in the low-probability state. In the high-probability state, the chances of winning the big hit lottery are higher than in the low-probability state, so that the game state is advantageous for the player. The high-probability state is a so-called “probability change state (probability change state)”.

パチンコ遊技機10は、遊技球の発射数に対する賞球数の割合が異なる遊技状態として、低ベース状態と高ベース状態とを備えている。高ベース状態は、低ベース状態に比して、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高い遊技状態である。高ベース状態は、所謂「電サポ状態」であり、低ベース状態は、所謂「非電サポ状態」である。高ベース状態では、第2始動口29に遊技球が入球する確率が高まり、第2始動口29への遊技球の入球が容易になることから、遊技者にとって有利な遊技状態(入球容易状態、入球率向上状態)となる。 The pachinko gaming machine 10 has a low base state and a high base state as gaming states in which the ratio of the number of prize balls to the number of game balls shot is different. The high base state is a gaming state in which the probability of a game ball entering the second starting opening 29 is higher than that in the low base state. The high base state is a so-called "electric power support state", and the low base state is a so-called "non-electric power support state". In the high base state, the probability that the game ball will enter the second starting port 29 increases, and the game ball can easily enter the second starting port 29. Therefore, a game state advantageous for the player (ball entering It will be in an easy state and an improved rate of entry.

例えば、高ベース状態は、次に説明する3つの制御のうち任意に選択された1の制御を行うことにより、又は複数の制御を組み合わせて行うことにより実現できる。第1の制御は、普通ゲームの変動時間を、低ベース状態のときよりも短くする普通図柄の変動時間短縮制御である。第2の制御は、普通図柄の当り抽選に当選する確率(普通当り確率)を、低ベース状態のときよりも高確率に変動させる普通図柄の確率変動制御である。第3の制御は、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする開放時間延長制御である。なお、開放時間延長制御としては、1回の普通当り遊技における普通可変部材30の開放回数を、低ベース状態のときよりも多くする制御、及び普通当り遊技における普通可変部材30の1回の開放時間を、低ベース状態のときよりも長くする制御のうち、少なくとも一方の制御を行うとよい。 For example, the high base state can be realized by performing one control arbitrarily selected from the three controls described below, or by performing a combination of a plurality of controls. The first control is a variation time shortening control of the ordinary symbol that makes the variation time of the ordinary game shorter than that in the low base state. The second control is a probability variation control of a normal symbol that changes the probability of winning a normal symbol hit lottery (ordinary winning probability) with a higher probability than in the low base state. The third control is an opening time extension control for making the total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game longer than that in the low base state. As the opening time extension control, the number of times the normal variable member 30 is opened in one normal hit game is set to be larger than that in the low base state, and the normal variable member 30 is opened once in the normal hit game. At least one of the controls for making the time longer than that in the low base state is preferably performed.

本実施形態では、低ベース状態における普通当り確率は0を超えている。このため、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作され得る。なお、低ベース状態における普通当り確率は0であってもよい。この場合、普通可変部材30は、低ベース状態において、許容状態に動作されない。つまり、低ベース状態は、高ベース状態と比べて第2始動口29に遊技球が入球し難い又は第2始動口29に遊技球が入球しない状態であるといえる。 In the present embodiment, the normal hit probability in the low base state exceeds 0. Therefore, normally, the variable member 30 can be operated in the allowable state in the low base state. The normal hit probability in the low base state may be zero. In this case, normally, the variable member 30 is not operated in the allowable state in the low base state. That is, it can be said that the low base state is a state in which it is more difficult for the game ball to enter the second starting opening 29 than the high base state or the game ball does not enter the second starting opening 29.

また、高ベース状態は、次に説明する第4の制御を組み合わせて実現してもよい。第4の制御は、特別ゲームの変動時間(例えば平均の変動時間)を、低ベース状態のときよりも短くする特別図柄の変動時間短縮制御である。特別図柄の変動時間短縮制御を行う場合、高ベース状態は、特別図柄についての、所謂「変動時間短縮状態」となる。これに対して、低ベース状態は、特別図柄についての、所謂「非変動時間短縮状態」となる。 Further, the high base state may be realized by combining the fourth control described below. The fourth control is a variation time shortening control of a special symbol that makes the variation time of the special game (for example, the average variation time) shorter than that in the low base state. When performing the variation time reduction control of the special symbol, the high base state is a so-called "variation time reduction state" for the special symbol. On the other hand, the low base state is a so-called "non-variable time shortened state" for special symbols.

以下の説明では、低確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「低確低ベース状態」と示し、高確率状態且つ低ベース状態である遊技状態を「高確低ベース状態」と示す。また、低確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「低確高ベース状態」と示し、高確率状態且つ高ベース状態である遊技状態を「高確高ベース状態」と示す。 In the following description, a gaming state that is a low-probability state and a low base state is shown as a "low-probability low base state", and a gaming state that is a high-probability state and a low base state is shown as a "high-probability low base state". In addition, a gaming state that is a low-probability state and a high base state is shown as a "low-probability-high base state", and a gaming state that is a high-probability state and a high base state is shown as a "high-probability-high base state".

このように、本実施形態において、遊技状態には、低確率状態及び高確率状態と、高ベース状態(入球率向上状態)及び低ベース状態(非入球率向上状態)とがあり、低確高ベース状態が特定遊技状態に相当する。 As described above, in the present embodiment, the gaming state includes a low-probability state and a high-probability state, a high base state (state of improved ball entry rate) and a low base state (state of improved non-ball entry rate), and The certainty base state corresponds to the specific game state.

次に、パチンコ遊技機10における大当りについて説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10は、特別図柄の大当り図柄として、複数種類の大当り図柄を備えている。複数種類の大当り図柄には、それぞれ大当りの種類が定められている。複数種類の大当り図柄(大当りの種類)には、それぞれ大当り遊技の種類が定められている。
Next, the big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is provided with a plurality of types of jackpot symbols as jackpot symbols of special symbols. The types of jackpots are defined for a plurality of types of jackpot designs. A plurality of types of jackpot designs (types of jackpots) are defined for each type of jackpot game.

大当り遊技では、最初に、予め定めたオープニング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の開始を報知するオープニング演出が行われる。大当り遊技では、オープニング時間の経過後に、大入賞口31を開放する複数回のラウンド遊技が行われる。ラウンド遊技は、上限回数を上限として行われる。本実施形態において、上限回数は、予め定めた回数である。 In the big hit game, first, a predetermined effect is performed over a predetermined opening time. In the present embodiment, an opening effect for notifying the start of the big hit game is performed as the predetermined effect. In the big hit game, a plurality of round games in which the special winning opening 31 is opened are played after the opening time has elapsed. The round game is played with the upper limit number of times as the upper limit. In the present embodiment, the upper limit number of times is a predetermined number of times.

1回のラウンド遊技は、予め定めた上限数(本実施形態では「9」)の遊技球が大入賞口31に入球する第1終了条件、又は予め定めた上限時間が経過する第2終了条件が成立することによって終了される。つまり、複数回のラウンド遊技のそれぞれが終了する終了条件には、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数となる第1終了条件と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が上限数とならずに予め定めた上限時間が経過する第2終了条件とがある。ラウンド遊技において、大入賞口31は、所定の開放態様で開放され、詳しくは、ラウンド遊技の開始を契機として開状態を取り、ラウンド遊技の終了を契機として閉状態を取る。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。このように、特別可変部材32は、複数回のラウンド遊技のそれぞれにおいて大入賞口31が開状態を取り得るように動作することとなり、各ラウンド遊技が開始する開始条件が成立すると大入賞口31が開状態を取り、各ラウンド遊技が終了する終了条件が成立すると大入賞口31が閉状態を取ることとなる。そして、大当り遊技では、最終回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたエンディング時間にわたって、所定の演出が行われる。本実施形態においては、所定の演出として、大当り遊技の終了を報知するエンディング演出が行われる。大当り遊技は、エンディング時間の経過に伴って終了される。 One round game is a first end condition that a predetermined upper limit number (“9” in the present embodiment) of game balls enter the special winning opening 31, or a second end when a predetermined upper limit time elapses. It ends when the condition is met. In other words, the end condition for ending each of the plurality of round games is the first end condition in which the maximum number of game balls that enter the special winning opening 31 is the upper limit number, and the special winning opening 31 is entered. There is a second end condition in which the number of game balls entered does not reach the upper limit and a predetermined upper limit time elapses. In the round game, the special winning opening 31 is opened in a predetermined opening mode, and more specifically, it takes an open state when the round game starts and takes a closed state when the round game ends. In the round game, a round effect is performed. In this way, the special variable member 32 operates so that the special winning opening 31 can take an open state in each of a plurality of round games, and when the start condition for starting each round game is satisfied, the special winning opening 31 is obtained. Takes an open state, and when the end condition for ending each round game is satisfied, the special winning opening 31 will take a closed state. Then, in the jackpot game, when the final round game is finished, a predetermined effect is performed for a predetermined ending time. In the present embodiment, an ending effect for notifying the end of the big hit game is performed as the predetermined effect. The big hit game is ended as the ending time elapses.

次に、パチンコ遊技機10における具体的な大当りについて説明する。
図2に示すように、本実施形態において、第1特別ゲームのゲーム結果として第1特別図柄表示部22aに表示される100種類の大当り図柄のうち、55種類の大当り図柄が図柄ZCに、45種類の大当り図柄が図柄ZDに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、70種類の大当り図柄が図柄Zaに、5種類の大当り図柄が図柄Zbに、それぞれ分類されている。また、第2特別ゲームのゲーム結果として第2特別図柄表示部22bに表示される100種類の大当り図柄のうち、5種類の大当り図柄が図柄Zcに、20種類の大当り図柄が図柄Zdに、それぞれ分類されている。このように、本実施形態において、第1特別ゲームの大当りの種類としては2種類の大当りがあり、第2特別ゲームの大当りの種類としては4種類の大当りがあるが、これに限らない。以下、大当りの種類としては、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZC,ZD,Za〜Zdに基づく大当りと表現する。また、大当りの種類に基づいて付与される大当り遊技の種類としても、大当り図柄の種類を用いて、図柄ZC,ZD,Za〜Zdに基づく大当り遊技と表現する。
Next, a concrete big hit in the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 2, in the present embodiment, among the 100 kinds of big hit symbols displayed on the first special symbol display portion 22a as the game result of the first special game, 55 kinds of big hit symbols are the symbols ZC, 45. The types of jackpot symbols are classified into symbols ZD. Further, out of 100 kinds of big hit symbols displayed on the second special symbol display portion 22b as the game result of the second special game, 70 kinds of big hit symbols are the symbols Za, and 5 kinds of big hit symbols are the symbols Zb, respectively. It is classified. Further, among the 100 kinds of big hit symbols displayed on the second special symbol display portion 22b as the game result of the second special game, 5 kinds of big hit symbols are the symbols Zc, and 20 kinds of big hit symbols are the symbols Zd, respectively. It is classified. As described above, in the present embodiment, there are two types of jackpots for the first special game and four types of jackpots for the second special game, but the present invention is not limited to this. Hereinafter, as the type of big hit, it is expressed as a big hit based on the symbols ZC, ZD, and Za to Zd using the type of big hit symbol. Also, as the type of big hit game given based on the type of big hit, it is expressed as a big hit game based on the symbols ZC, ZD, Za to Zd using the type of big hit symbols.

図柄Za,Zbに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回が定められている。図柄ZC,ZD,Zcに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として16回よりも少ない9回が定められている。図柄Zdに基づく大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限回数として9回よりも少ない4回が定められている。 As a jackpot game based on the symbols Za and Zb, 16 times is set as the upper limit number of round games. As a big hit game based on the symbols ZC, ZD, and Zc, 9 times, which is less than 16 times, is set as the upper limit number of round games. As the big hit game based on the symbol Zd, 4 times, which is less than 9 times, is set as the upper limit number of round games.

本実施形態において、各大当り遊技としては、ラウンド遊技の上限時間としては25sが、ラウンド間インターバル時間として2.5sがそれぞれ規定されている。なお、本実施形態において、複数回のラウンド遊技のそれぞれには、ラウンド遊技の終了後にラウンド間インターバル時間が設定(規定)されており、ラウンド間インターバル時間が経過すると、次のラウンド遊技が開始される、又は、エンディング時間が開始されることとなる。また、本実施形態において、全ての種類の大当り遊技としては、同じオープニング時間(本実施形態では10s)、同じエンディング時間(本実施形態では25s)がそれぞれ定められている。 In this embodiment, as each jackpot game, 25 s is specified as the upper limit time of the round game, and 2.5 s is specified as the inter-round interval time. In addition, in the present embodiment, the interval time between rounds is set (specified) after the end of the round game for each of the plurality of round games, and when the interval time between the rounds elapses, the next round game is started. Or the ending time is started. Further, in the present embodiment, the same opening time (10 s in the present embodiment) and the same ending time (25 s in the present embodiment) are set for all types of jackpot games.

図2に示すように、各大当り遊技としては、振分部材38の制御内容を示す振分制御情報が定められている。本実施形態において、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させた後に第1振分状態から第2振分状態に動作させる作動ラウンド遊技としては、2〜4回目という複数回のラウンド遊技が定められている。このため、作動ラウンド遊技が開始されると、大当りの種類に定められた振分制御情報に基づいて、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作された後に第1振分状態から第2振分状態に動作される。作動ラウンド遊技ではない非作動ラウンド遊技では、振分部材38が第2振分状態から第1振分状態に動作されずに第2振分状態を維持する。このように、複数回のラウンド遊技には、振分部材38を第1振分状態に動作させ得る作動ラウンド遊技と、振分部材38を第1振分状態に動作させない非作動ラウンド遊技とがある。また、本実施形態において、複数回のラウンド遊技には、連続する複数回の作動ラウンド遊技がある。 As shown in FIG. 2, as each jackpot game, distribution control information indicating the control content of the distribution member 38 is defined. In the present embodiment, as the operation round game in which the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state and then from the first distribution state to the second distribution state, the second to fourth times That is, multiple round games are defined. Therefore, when the operation round game is started, the distribution member 38 is operated from the second distribution state to the first distribution state based on the distribution control information defined for the type of jackpot, and then the first distribution state is achieved. The distribution state is changed to the second distribution state. In the non-operation round game which is not the operation round game, the distribution member 38 is not operated from the second distribution state to the first distribution state and maintains the second distribution state. As described above, in a plurality of round games, an operation round game that can operate the distribution member 38 in the first distribution state and a non-operation round game that does not operate the distribution member 38 in the first distribution state. is there. In addition, in the present embodiment, the plurality of round games includes a plurality of consecutive operation round games.

振分部材38の制御内容(振分制御)には、振分部材38が第1振分状態となる時間が短い短振分制御と、振分部材38が第1振分状態となる時間が長い長振分制御とがある。つまり、振分部材38の制御内容には、第1振分状態を取る時間が異なるように振分部材38を動作させる複数種類の振分制御がある。 The control contents (distribution control) of the distribution member 38 include short distribution control in which the distribution member 38 is in the first distribution state for a short time and time when the distribution member 38 is in the first distribution state. There is a long long distribution control. That is, the control content of the distribution member 38 includes a plurality of types of distribution control for operating the distribution member 38 so that the time for obtaining the first distribution state is different.

また、振分制御情報としては、各大当りの種類と各作動ラウンド遊技とに対応するように各振分制御の開始条件が定められている。具体的に、各振分制御の開始条件は、作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が規定数となったことを契機として成立する。詳しくは、短振分制御の開始条件としては、全ての種類の大当り遊技で同じように、各作動ラウンド遊技において特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「1」となったことを契機として成立する。 Further, as the distribution control information, the start condition of each distribution control is determined so as to correspond to each jackpot type and each operation round game. Specifically, the start condition of each distribution control is satisfied when the number of game balls entered by the special prize sensor SE3 in the operation round game reaches a specified number. Specifically, as the start condition of the short distribution control, similarly to all kinds of big hit games, the number of entered balls of the game balls detected by the special winning sensor SE3 in each operation round game becomes "1". This is the case.

長振分制御の開始条件としては、図柄ZC,Za〜Zcに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れかにおいて特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として成立し、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技では、各作動ラウンド遊技の何れにおいても成立しない(図中では「0」と示す)。 As the start condition of the long distribution control, in the big hit game based on the symbols ZC, Za to Zc, the number of game balls entered by the special prize sensor SE3 in any of the operation round games is "2". It is established as a trigger, and in the big hit game based on the symbols ZD and Zd, it is not established in any of the operation round games (indicated as "0" in the figure).

詳しくは、図柄ZC,Za〜Zcに基づく大当り遊技では、2〜4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数が「2」となったことを契機として長振分制御の開始条件が成立する。図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技では、2〜4回目のラウンド遊技において、特別入賞センサSE3で検知された遊技球の入球数に関係なく長振分制御の開始条件が成立しない。このように、本実施形態において、第2特別ゲームで大当り抽選に当選した場合における大当りの種類にも、第1特別ゲームで大当り抽選に当選した場合における大当りの種類と同じように、長振分制御が行われる大当りと長振分制御が行われない大当りとがある。 Specifically, in the big hit game based on the symbols ZC, Za to Zc, the number of game balls detected by the special prize sensor SE3 becomes “2” in the second to fourth round games as a trigger. The distribution control start condition is satisfied. In the big hit game based on the symbols ZD and Zd, in the second to fourth round games, the start condition of the long distribution control is not established regardless of the number of entered game balls detected by the special winning sensor SE3. As described above, in the present embodiment, the type of big hit when the big hit lottery is won in the second special game is the same as the kind of big hit when the big hit lottery is won in the first special game. There are big hits that are controlled and big hits that are not controlled by long distribution.

なお、本実施形態において、長振分制御の開始条件となる入球数は、短振分制御の開始条件となる入球数よりも大きくなるように規定されている。このため、作動ラウンド遊技においては、短振分制御が行われた後に、長振分制御が行われる場合があり、長振分制御が行われた後に、短振分制御が行われることはない。 In the present embodiment, the number of balls entered, which is the start condition for the long distribution control, is set to be larger than the number of balls entered that is the start condition for the short distribution control. Therefore, in the operation round game, after the short distribution control is performed, the long distribution control may be performed, and after the long distribution control is performed, the short distribution control is not performed. ..

また、図3に示すように、振分制御情報としては、各振分制御の終了条件が定められている。短振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから0.028sが経過した場合、又は、開始条件が成立してから0.028sが経過するまでに作動ラウンド遊技が終了する場合に成立する。つまり、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過するまでにラウンド遊技の終了条件が成立しなかったときには、その時間が経過したことを契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。また、短振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取った後に予め定めた時間が経過する前までにラウンド遊技の終了条件が成立したときには、ラウンド遊技の終了条件の成立を契機として振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。 Further, as shown in FIG. 3, the distribution control information defines the termination condition of each distribution control. As the end condition of the short distribution control, when 0.028s has passed since the start condition was satisfied, or when the operating round game ends by 0.028s after the start condition is satisfied To establish. That is, the short distribution control means that when the condition for ending the round game is not satisfied before the predetermined time elapses after the distribution member 38 takes the first distribution state, that time elapses. This is the distribution control in which the distribution member 38 operates to take the second distribution state as a trigger. In addition, the short distribution control, if the end condition of the round game is satisfied before a predetermined time elapses after the distribution member 38 takes the first distribution state, the end condition of the round game is satisfied. This is the distribution control in which the distribution member 38 operates to take the second distribution state as a trigger.

長振分制御の終了条件としては、開始条件が成立してから経過する時間に関係なく、作動ラウンド遊技が終了してから予め定めた時間(本実施形態では2s)が経過した場合に成立する。なお、本実施形態において、予め定めた時間としては、大入賞口31に入球した遊技球が大入賞口31に入球してから(特別入賞センサSE3により検知されてから)振分部材38に達するまでに十分な時間が定められている。また、本実施形態において、ラウンド間インターバル時間としては2.5sが、長振分制御の終了条件としては2sがそれぞれ規定されており、ラウンド間インターバル時間より短い時間が長振分制御の終了条件として規定されていることとなる。つまり、長振分制御は、振分部材38が第1振分状態を取っていた場合においてラウンド遊技の終了条件が成立してから所定時間が経過したことを契機として、振分部材38が第2振分状態を取るように動作する振分制御である。 As the end condition of the long distribution control, regardless of the time elapsed after the start condition is satisfied, it is satisfied when a predetermined time (2 s in the present embodiment) has elapsed after the operation round game has ended. .. In the present embodiment, as the predetermined time, the distribution member 38 after the game ball that has entered the special winning opening 31 enters the special winning opening 31 (after being detected by the special winning sensor SE3). There is enough time to reach. Further, in the present embodiment, 2.5 s is specified as the inter-round interval time and 2 s is specified as the end condition of the long distribution control, and a time shorter than the inter-round interval time is the end condition of the long distribution control. Will be defined as. That is, in the long distribution control, when the distribution member 38 is in the first distribution state, a predetermined time elapses after the condition for ending the round game is satisfied, and the distribution member 38 becomes the first distribution state. It is distribution control that operates so as to take two distribution states.

このように、長振分制御は、特殊通過領域36への遊技球の振分を可能とする振分制御であり、短振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し易い振分制御であるといえる。言い換えると、図柄ZC,Za〜Zcに基づく大当り遊技は、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技よりも特殊通過領域36を遊技球が通過し易い大当り遊技であるといえる。また、短振分制御は、長振分制御と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難い振分制御であるともいえる。なお、本実施形態において、各振分制御が複数種類の動作パターンに、短振分制御が第1動作パターンに、長振分制御が第2動作パターンにそれぞれ相当する。 In this way, the long distribution control is distribution control that enables distribution of the game ball to the special passage area 36, and compared with the short distribution control, the game ball entering the special winning opening 31 It can be said that the distribution control facilitates passing through the special passage area 36. In other words, the big hit game based on the symbols ZC, Za to Zc can be said to be a big hit game in which the game ball is more likely to pass through the special passage area 36 than the big hit game based on the symbols ZD, Zd. Further, it can be said that the short distribution control is distribution control in which the game ball entering the special winning opening 31 does not easily pass through the special passage area 36 as compared with the long distribution control. In the present embodiment, each distribution control corresponds to a plurality of types of motion patterns, short distribution control corresponds to a first motion pattern, and long distribution control corresponds to a second motion pattern.

また、図2に示すように、図柄ZC,Za〜Zcに基づく大当り遊技において、2〜4回目のラウンド遊技では、短振分制御と長振分制御とが行われる。図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技において、2〜4回目のラウンド遊技では、短振分制御が行われるが、長振分制御が行われない。このため、図柄ZC,Za〜Zcに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が少なくとも行われることとなる一方で、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技において、特殊通過領域36への遊技球の通過を可能とする作動ラウンド遊技が行われないこととなる。 Further, as shown in FIG. 2, in the big hit game based on the symbols ZC, Za to Zc, in the second to fourth round games, short distribution control and long distribution control are performed. In the big hit game based on the symbols ZD and Zd, in the second to fourth round games, short distribution control is performed, but long distribution control is not performed. Therefore, in the big hit game based on the symbols ZC, Za to Zc, at least the operation round game that allows the passage of the game ball to the special passage area 36 is performed, while the big hit game based on the symbols ZD and Zd. At, the operation round game that allows the game balls to pass to the special passage area 36 is not performed.

このように、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るが長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させない第1作動ラウンド遊技がある。また、作動ラウンド遊技には、短振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得るとともに長振分制御に基づいて第1振分状態を取るように振分部材38を動作させ得る第2作動ラウンド遊技がある。第1作動ラウンド遊技は、第2作動ラウンド遊技と比べて、大入賞口31に入球した遊技球が特殊通過領域36を通過し難いラウンド遊技であるといえる。 Thus, in the operation round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, but the first distribution state based on the long distribution control. There is a first operation round game in which the distribution member 38 is not operated. In the operation round game, the distribution member 38 can be operated so as to take the first distribution state based on the short distribution control, and the distribution member 38 can be distributed so as to take the first distribution state based on the long distribution control. There is a second working round game in which the minute member 38 can be operated. It can be said that the first operation round game is a round game in which the game ball entering the special winning opening 31 does not easily pass through the special passage area 36 as compared with the second operation round game.

図4に示すように、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、所定回数の特別ゲームが終了される迄の間、又は所定回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。この場合、所定回数の特別ゲームとしては、高確率状態が付与されているか低確率状態が付与されているかに関係なく最低限の保証回数としての100回の特別ゲームが含まれており、高確率状態が付与されている場合には101回目以降の特別ゲームも含まれる。このため、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技が付与されない限り、100回の特別ゲームが終了する迄の間、高ベース状態が付与され、それ以降でも、高確率状態が付与されている間は、高ベース状態が付与されるが、転落抽選に当選して低確率状態が付与されると、低ベース状態が付与されることとなる。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、高確率状態が付与されずに低確率状態が付与される。大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、その大当り遊技の終了後の遊技状態として、予め定められた上限回数(本実施形態では100回)の特別ゲームが終了される迄の間、又は上限回数の特別ゲームが終了される前に大当り遊技が付与される迄の間、高ベース状態が付与される。 As shown in FIG. 4, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, a high probability state is given as the game state after the end of the big hit game until the winning of the falling lottery. .. When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the game state after the end of the big hit game is ended until the predetermined number of special games are ended or the predetermined number of special games are ended. The high base state is given until the big hit game is given before. In this case, the predetermined number of special games includes 100 special games as the minimum guaranteed number of times regardless of whether the high-probability state is given or the low-probability state is given. If the state is given, the 101st and subsequent special games are also included. Therefore, when a game ball passes through the special passage area 36 during a big hit game, a high base state is given until the 100 special games are finished, and a high base state is given thereafter, unless a big hit game is given. The high base state is given while the probability state is given, but when the low probability state is given by winning the falling lottery, the low base state is given. When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the high probability state is not given but the low probability state is given as the game state after the end of the big hit game. When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, a special game of a predetermined upper limit number (100 times in this embodiment) is ended as a game state after the end of the big hit game. Until then, or until the jackpot game is given before the special game of the maximum number of times is finished, the high base state is given.

なお、本実施形態において、大当り確率としては、低確率状態では205/65536(約1/320)が、高確率状態では505/65536(約1/130)がそれぞれ定められている。転落確率としては、120/65536(約1/546)が定められている。普通当り確率としては、低ベース状態では1/65536が、高ベース状態では65534/65535がそれぞれ定められている。1回の普通当り遊技における普通可変部材30の合計開放時間としては、低ベース状態では396msが、高ベース状態では5400msがそれぞれ定められている。賞球数としては、第1始動センサSE1で遊技球が検知されたときには「4」が、第2始動センサSE2で遊技球が検知されたときには「1」が、特別入賞センサSE3で遊技球が検知されたときには「14」が、一般入賞センサSE5で遊技球が検知されたときには「5」がそれぞれ定められている。なお、本実施形態において、図柄ZC,Za〜Zcに基づく大当りが第1大当りに、図柄ZD,Zdに基づく大当りが第2大当りに、それぞれ相当する。 In this embodiment, the jackpot probability is set to 205/65536 (about 1/320) in the low probability state and 505/65536 (about 1/130) in the high probability state. As the falling probability, 120/65536 (about 1/546) is set. The normal hit probability is set to 1/65536 in the low base state and 65534/65535 in the high base state. The total opening time of the normal variable member 30 in one normal hit game is 396 ms in the low base state and 5400 ms in the high base state. The number of prize balls is "4" when the game ball is detected by the first starting sensor SE1, "1" when the game ball is detected by the second starting sensor SE2, and the game ball is detected by the special winning sensor SE3. When it is detected, "14" is set, and when the game ball is detected by the general winning sensor SE5, "5" is set. In the present embodiment, the big hit based on the symbols ZC and Za to Zc correspond to the first big hit, and the big hit based on the symbols ZD and Zd correspond to the second big hit.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について説明する。
図5に示すように、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に主制御基板40を備えている。主制御基板40は、各種の処理を行い、該処理の結果に応じて制御信号(制御コマンド)を出力する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described.
As shown in FIG. 5, the pachinko game machine 10 includes a main control board 40 on the back side (rear side) of the game board 20. The main control board 40 performs various types of processing and outputs a control signal (control command) according to the result of the processing.

また、パチンコ遊技機10は、遊技盤20の裏側(後方)に副制御基板41を備えている。副制御基板41は、主制御基板40から入力した制御信号に基づいて所定の処理を実行する。例えば、副制御基板41は、装飾ランプ17による発光演出、スピーカ18による音声演出、及び演出表示装置27による表示演出を実行させるための処理を行う。 Further, the pachinko gaming machine 10 includes a sub control board 41 on the back side (rear side) of the gaming board 20. The sub control board 41 executes a predetermined process based on the control signal input from the main control board 40. For example, the sub control board 41 performs a process for executing a light emission effect by the decoration lamp 17, a sound effect by the speaker 18, and a display effect by the effect display device 27.

まず、主制御基板40について説明する。
主制御基板40は、主制御CPU40aと、主制御ROM40bと、主制御RAM40cと、を備えている。第1制御手段としての主制御CPU40aは、主制御プログラムを実行することにより、各種の処理を行う。
First, the main control board 40 will be described.
The main control board 40 includes a main control CPU 40a, a main control ROM 40b, and a main control RAM 40c. The main control CPU 40a as the first control means performs various processes by executing the main control program.

主制御ROM40bは、主制御プログラムや、所定の抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。また、主制御ROM40bは、複数種類の変動パターンを記憶している。変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の変動時間を特定可能な情報である。また、本実施形態において、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報である。なお、変動パターンは、特別ゲームが開始されてから、特別ゲームが終了される迄の間に行われる演出ゲームの演出内容を特定可能な情報でなくてもよい。 The main control ROM 40b stores a main control program, a table used for a predetermined lottery, a judgment value, and the like. Further, the main control ROM 40b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is information that can specify the fluctuation time from the start of the special game to the end of the special game. Further, in the present embodiment, the variation pattern is information that can specify the effect contents of the effect game that is performed from the start of the special game to the end of the special game. The variation pattern does not have to be information that can specify the effect contents of the effect game performed from the start of the special game to the end of the special game.

変動パターンには、大当り変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとがある。大当り変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て最終的に大当りの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれリーチ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。はずれ変動パターンには、演出ゲームの演出内容として、リーチ演出を経ないで、最終的にはずれの図柄組み合わせを導出させる演出内容が定められている。 The fluctuation patterns include a big hit fluctuation pattern, a deviated reach fluctuation pattern, and a deviated fluctuation pattern. In the big hit variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents to finally derive the big hit symbol combination through the reach effect are defined. In the outlying reach variation pattern, as the content of the effect of the effect game, the content of the effect of finally deriving a symbol combination that is out of the way through the reach effect is defined. In the deviation variation pattern, as the effect contents of the effect game, the effect contents to finally derive the deficit symbol combination without passing through the reach effect are defined.

主制御RAM40cは、パチンコ遊技機10の動作中に書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。主制御RAM40cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、主制御基板40は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The main control RAM 40c is configured to be able to store various information that is rewritten while the pachinko gaming machine 10 is operating. The information stored in the main control RAM 40c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. The main control board 40 is also configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

主制御CPU40aと、センサSE1〜SE6とは、接続されている。主制御CPU40aは、センサSE1〜SE6が遊技球を検知した際に出力する検知信号を入力可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the sensors SE1 to SE6 are connected. The main control CPU 40a is configured to be able to input a detection signal output when the sensors SE1 to SE6 detect a game ball.

主制御CPU40aと、アクチュエータA1〜A3とは、接続されている。主制御CPU40aは、アクチュエータA1〜A3の動作を制御可能に構成されている。主制御CPU40aと、情報表示装置22とは、接続されている。主制御CPU40aは、情報表示装置22の表示内容を制御可能に構成されている。 The main control CPU 40a and the actuators A1 to A3 are connected. The main control CPU 40a is configured to control the operations of the actuators A1 to A3. The main control CPU 40a and the information display device 22 are connected. The main control CPU 40a is configured to control the display content of the information display device 22.

次に、副制御基板41について説明する。
副制御基板41と、主制御基板40とは、接続されている。パチンコ遊技機10では、主制御基板40から副制御基板41への一方向に制御信号を出力可能に構成されている。
Next, the sub control board 41 will be described.
The sub control board 41 and the main control board 40 are connected. The pachinko gaming machine 10 is configured to be able to output a control signal in one direction from the main control board 40 to the sub control board 41.

副制御基板41は、副制御CPU41aと、副制御ROM41bと、副制御RAM41cと、を備えている。第2制御手段としての副制御CPU41aは、副制御プログラムを実行することにより、各種の処理(例えば、演出に関する処理)を行う。副制御ROM41bは、副制御プログラムや、抽選に用いられるテーブルや判定値などを記憶している。副制御ROM41bは、演出表示装置27における表示演出に関する表示演出データを記憶している。副制御ROM41bは、装飾ランプ17における発光演出に関する発光演出データを記憶している。副制御ROM41bは、スピーカ18における音声演出に関する音声演出データを記憶している。 The sub control board 41 includes a sub control CPU 41a, a sub control ROM 41b, and a sub control RAM 41c. The sub-control CPU 41a as the second control means executes various processes (for example, processes relating to effects) by executing the sub-control program. The sub-control ROM 41b stores a sub-control program, a table used for lottery, a judgment value, and the like. The sub-control ROM 41b stores display effect data relating to the display effect on the effect display device 27. The sub-control ROM 41b stores the light emission effect data regarding the light emission effect on the decoration lamp 17. The sub-control ROM 41b stores the voice effect data regarding the voice effect in the speaker 18.

副制御RAM41cは、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる様々な情報を記憶可能に構成されている。副制御RAM41cが記憶する情報は、例えばフラグ、カウンタ、及びタイマなどである。また、副制御基板41は、乱数を生成可能に構成されている。例えば、乱数は、ハードウェア乱数として生成してもよく、ソフトウェア乱数として生成してもよい。 The sub-control RAM 41c is configured to be able to store various information that is appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10. The information stored in the sub-control RAM 41c is, for example, a flag, a counter, a timer, or the like. Further, the sub control board 41 is configured to be able to generate random numbers. For example, the random number may be generated as a hardware random number or a software random number.

副制御CPU41aと、演出表示装置27とは、接続されている。副制御CPU41aは、演出表示装置27の表示態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、装飾ランプ17とは、接続されている。副制御CPU41aは、装飾ランプ17の発光態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、スピーカ18とは、接続されている。副制御CPU41aは、スピーカ18の出力態様を制御可能に構成されている。副制御CPU41aと、操作ボタン19とは、接続されている。副制御CPU41aは、操作ボタン19が操作されたことを示す操作信号を入力可能に構成されている。 The sub-control CPU 41a and the effect display device 27 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to control the display mode of the effect display device 27. The sub control CPU 41a and the decoration lamp 17 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to control the light emission mode of the decoration lamp 17. The sub-control CPU 41a and the speaker 18 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to control the output mode of the speaker 18. The sub-control CPU 41a and the operation button 19 are connected. The sub-control CPU 41a is configured to be able to input an operation signal indicating that the operation button 19 has been operated.

次に、パチンコ遊技機10において行われる各種の処理について説明する。
最初に、主制御CPU40aが行う特別図柄入力処理について説明する。特別図柄入力処理は、割り込み処理として行われる。
Next, various processes performed in the pachinko gaming machine 10 will be described.
First, the special symbol input process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol input process is performed as an interrupt process.

特別図柄入力処理において、主制御CPU40aは、第1始動センサSE1から検知信号を入力したか否かに基づいて、第1始動口28に遊技球が入球したか否かを判定する。
第1始動口28に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第1特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第1特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数を特定可能な情報(以下、第1保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。出力バッファに設定された情報(制御コマンド)は、次回以降の割り込み処理において副制御基板41へと出力される。つまり、主制御CPU40aは、情報(制御情報)を出力バッファに設定することによって、別のコマンド出力処理において、出力バッファに設定された情報を副制御基板41へ出力することとなるが、このような主制御CPU40aが情報出力手段に相当する。
In the special symbol input process, the main control CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the first starting opening 28 based on whether or not a detection signal has been input from the first starting sensor SE1.
When a game ball enters the first starting opening 28, the main control CPU 40a determines whether or not the first special reserved number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the first special pending number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the first special pending number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the hold condition for the first special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so as to display the updated first special reserved number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a first hold number command) that can specify the updated first special hold number in the output buffer. The information (control command) set in the output buffer is output to the sub-control board 41 in the interrupt processing after the next time. That is, the main control CPU 40a outputs the information set in the output buffer to the sub control board 41 in another command output process by setting the information (control information) in the output buffer. The main control CPU 40a corresponds to the information output means.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。例えば、乱数は、転落抽選に用いる乱数、大当り抽選に用いる乱数、大当り図柄の決定に用いる乱数、リーチ抽選に用いる乱数、変動パターンの決定に用いる乱数などである。この処理において、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第1特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。なお、乱数情報は、取得した乱数そのものであってもよく、乱数を所定の手法により加工した情報であってもよい。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. For example, the random number is a random number used for the falling lottery, a random number used for the big hit lottery, a random number used for determining the big hit symbol, a random number used for the reach lottery, a random number used for determining the variation pattern, and the like. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information for the first special game can be specified and the storage order of the random number information can be specified. In this embodiment, by storing the random number information for the first special game in the main control RAM 40c, the execution can be suspended until the execution condition of the first special game is satisfied. The random number information may be the acquired random number itself or information obtained by processing the random number by a predetermined method.

第1始動口28に遊技球が入球していない場合、第1特別保留数が上限数未満ではない場合、及び第1特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させた場合、主制御CPU40aは、第2始動センサSE2から検知信号を入力したか否かに基づいて、第2始動口29に遊技球が入球したか否かを判定する。第2始動口29に遊技球が入球していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。 When a game ball has not entered the first starting opening 28, when the first special reserved number is not less than the upper limit number, and when random number information for the first special game is stored in the main control RAM 40c, the main control The CPU 40a determines whether or not a game ball has entered the second starting opening 29 based on whether or not a detection signal has been input from the second starting sensor SE2. When the game ball has not entered the second starting port 29, the main control CPU 40a ends the special symbol input process.

第2始動口29に遊技球が入球した場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が上限数(本実施形態では「4」)未満であるか否かを判定する。第2特別保留数が上限数未満でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄入力処理を終了する。第2特別保留数が上限数未満である場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数を「1」加算して更新する。これにより、第2特別ゲームの保留条件が成立する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を表示するように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、更新後の第2特別保留数を特定可能な情報(以下、第2保留数コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When a game ball enters the second starting opening 29, the main control CPU 40a determines whether or not the second special reserved number stored in the main control RAM 40c is less than the upper limit number (“4” in the present embodiment). To judge. When the second special reserved number is not less than the upper limit number, the main control CPU 40a ends the special symbol input process. When the second special reserved number is less than the upper limit number, the main control CPU 40a updates the second special reserved number stored in the main control RAM 40c by adding "1". As a result, the holding condition for the second special game is satisfied. In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 to display the updated second special reserved number. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a second hold number command) capable of specifying the updated second special hold number in the output buffer.

次に、主制御CPU40aは、主制御基板40内で生成している乱数を取得し、取得した乱数に基づく乱数情報を主制御RAM40cに記憶させる。この処理において、主制御CPU40aは、第2特別ゲーム用の乱数情報であること、及び乱数情報の記憶順序が特定可能となるように、乱数情報を記憶させる。本実施形態では、第2特別ゲーム用の乱数情報を主制御RAM40cに記憶させておくことで、該第2特別ゲームの実行条件が成立するまで、その実行を保留することができる。 Next, the main control CPU 40a acquires a random number generated in the main control board 40, and stores random number information based on the acquired random number in the main control RAM 40c. In this process, the main control CPU 40a stores the random number information so that the random number information is for the second special game and the storage order of the random number information can be specified. In the present embodiment, the random number information for the second special game is stored in the main control RAM 40c, so that the execution can be suspended until the execution condition of the second special game is satisfied.

次に、主制御CPU40aが行う特別図柄開始処理について説明する。特別図柄開始処理は、割り込み処理として行われる。
特別図柄開始処理において、主制御CPU40aは、特別ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。主制御CPU40aは、大当り遊技中ではなく、且つ特別ゲーム中ではない場合に肯定判定する一方で、大当り遊技中、又は特別ゲーム中である場合に否定判定する。特別ゲームの実行条件が成立していない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process performed by the main control CPU 40a will be described. The special symbol start process is performed as an interrupt process.
In the special symbol start process, the main control CPU 40a determines whether or not the special game execution condition is satisfied. The main control CPU 40a makes an affirmative decision when not in the big hit game and in the special game, while making a negative decision in the big hit game or during the special game. When the execution condition of the special game is not satisfied, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

その一方で、特別ゲームの実行条件が成立している場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第2特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第2特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第2特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第2特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数が「1」以上であるか否かを判定する。第1特別保留数が「1」以上である場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、第1特別保留数が「1」以上でない場合、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先して実行させる。 On the other hand, when the special game execution condition is satisfied, the main control CPU 40a determines whether or not the second special holding number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the second special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process so as to start the second special game. On the other hand, when the second special pending number is not "1" or more, the main control CPU 40a determines whether the first special pending number stored in the main control RAM 40c is "1" or more. When the first special hold number is "1" or more, the main control CPU 40a performs a predetermined process to start the first special game. On the other hand, if the first special reserved number is not "1" or more, the main control CPU40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a preferentially executes the second special game over the first special game.

第1特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている第1特別保留数を「1」減算して更新する。この処理において、主制御CPU40aは、更新後の第1特別保留数が表示されるように、情報表示装置22を制御する。次に、主制御CPU40aは、第1特別ゲーム用の乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を主制御RAM40cから読み出す。なお、主制御CPU40aは、最先に記憶された乱数情報を読み出すと、該乱数情報を主制御RAM40cから消去する。 When starting the first special game, the main control CPU 40a updates the first special hold number stored in the main control RAM 40c by subtracting "1". In this process, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the updated first special reserved number is displayed. Next, the main control CPU 40a reads out the random number information stored first among the random number information for the first special game from the main control RAM 40c. When the main control CPU 40a reads the random number information stored first, the main control CPU 40a erases the random number information from the main control RAM 40c.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている転落判定値とに基づいて、低確率状態を付与するか否かを判定する。この処理は、転落抽選(転落判定)に相当し、転落抽選を行う主制御CPU40aが転落抽選手段に相当する。低確率状態を付与するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と転落判定値とが一致するか否かにより判定される。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to give the low probability state, based on the read random number information and the fall determination value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to the fall lottery (fall determination), and the main control CPU 40a that performs the fall lottery corresponds to the fall lottery means. The determination as to whether or not to give the low probability state is made, for example, by whether or not the value of the random number specified from the random number information and the fall determination value match.

なお、本実施形態において、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であっても低確率状態であっても転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、特別ゲームを開始させる場合に高確率状態であるときに転落抽選が行われ、低確率状態であるときに転落抽選が行われなくてもよい。 In the present embodiment, when the special game is started, the falling lottery is performed in either the high-probability state or the low-probability state, but the present invention is not limited to this, and for example, when the special game is started. The falling lottery may be performed in the high probability state, and the falling lottery may not be performed in the low probability state.

転落抽選に当選した場合、主制御CPU40aは、下記のような処理を実行する。主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。主制御CPU40aは、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグが、高ベース状態に制御することを特定可能な値であり、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」である場合には、低ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。 When the falling lottery is won, the main control CPU 40a executes the following process. The main control CPU 40a sets a value capable of specifying control in the low probability state in the main probability state flag stored in the main control RAM 40c. The main control CPU 40a has a value that allows the main base state flag stored in the main control RAM 40c to specify that the main base state flag is controlled to the high base state, and the number of remaining special games that give the high base state is "0". In some cases, the main base state flag stored in the main control RAM 40c is set to a value that can be specified to control the low base state.

このように、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合、低確率状態を付与する。つまり、本実施形態において、主制御CPU40aは、高確率状態に制御されているときに転落抽選に当選したときには低確率状態に制御することとなる。また、主制御CPU40aは、転落抽選に当選した場合において、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数が「0」であるときには、低ベース状態を付与する。このように、遊技状態を制御する主制御CPU40aが遊技状態制御手段に相当する。 In this way, the main control CPU 40a gives a low probability state when winning the falling lottery. That is, in the present embodiment, the main control CPU 40a controls to the low probability state when the falling lottery is won while being controlled to the high probability state. Further, when the falling lottery is won, the main control CPU 40a gives the low base state when the number of remaining special games for giving the high base state is “0”. In this way, the main control CPU 40a that controls the game state corresponds to the game state control means.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態であることを特定可能な情報(以下、低確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態であることを特定可能な情報(以下、低ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 40a, when setting a value capable of specifying control to a low probability state in the main probability state flag, outputs information (hereinafter referred to as a low probability state command) capable of specifying a low probability state to the output buffer. Set to. When the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control to the low base state in the main base state flag, the main control CPU 40a outputs information (hereinafter referred to as a low base state command) capable of specifying the low base state to the output buffer. Set to.

次に、主制御CPU40aは、読み出した乱数情報と、主制御ROM40bに記憶されている大当り判定値とに基づいて、大当りに当選するか否かを判定する。この処理は、大当り抽選(大当り判定)に相当し、大当り抽選を行う主制御CPU40aが大当り抽選手段に相当する。大当りに当選するか否かの判定は、例えば、乱数情報から特定される乱数の値と、現在の確率状態に対応する大当り判定値とが一致するか否かにより判定される。なお、大当りに当選するか否かの判定は、乱数情報から特定される乱数の値と大当り判定値とを加算した値が、所定値を超えているか否かにより判定してもよい。 Next, the main control CPU 40a determines whether or not to win the big hit, based on the read random number information and the big hit judgment value stored in the main control ROM 40b. This process corresponds to the big hit lottery (big hit determination), and the main control CPU 40a that performs the big hit lottery corresponds to the big hit lottery means. The determination as to whether or not to win the big hit is made, for example, by whether or not the value of the random number specified from the random number information and the big hit judgment value corresponding to the current probability state match. The determination of whether or not to win the big hit may be made by whether or not the value obtained by adding the value of the random number specified from the random number information and the big hit judgment value exceeds a predetermined value.

なお、本実施形態において、今回の特別ゲームを開始させる場合において転落抽選に当選したときには、今回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われるが、これに限らず、例えば、次回の特別ゲームの大当り抽選から低確率状態での大当り抽選が行われてもよい。 In the present embodiment, when the falling lottery is won in the case of starting the special game this time, the big hit lottery in the low probability state is performed from the big hit lottery of the current special game, but not limited to this, for example, The big hit lottery in the low probability state may be performed from the big hit lottery of the next special game.

大当りに当選する場合、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。例えば、主制御CPU40aは、読み出した第1特別ゲーム用の乱数情報を用いた抽選により、第1特別ゲームで導出される大当り図柄と、第1特別ゲームの変動パターンとを決定する。第1特別ゲームで導出される大当り図柄を決定すると、主制御CPU40aは、決定した大当り図柄を特定可能な情報(以下、図柄コマンドと示す)を出力バッファに設定する。第1特別ゲームの変動パターンを決定すると、主制御CPU40aは、決定した変動パターンを特定可能であって、該変動パターンに基づく演出ゲームの開始を指示する情報(以下、ゲーム開始コマンドと示す)を出力バッファに設定する。図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。このように、大当り図柄(大当りの種類)を決定する主制御CPU40aが大当り種類決定手段に、変動パターンを決定する主制御CPU40aが変動パターン決定手段にそれぞれ相当する。 When winning the jackpot, the main control CPU 40a determines the jackpot symbol derived in the first special game and the variation pattern of the first special game. For example, the main control CPU 40a determines a jackpot symbol derived in the first special game and a variation pattern of the first special game by lottery using the read random number information for the first special game. When the big hit symbol derived in the first special game is determined, the main control CPU 40a sets information (hereinafter, referred to as a symbol command) capable of specifying the decided big hit symbol in the output buffer. When the variation pattern of the first special game is determined, the main control CPU 40a can specify the determined variation pattern and provides information (hereinafter, referred to as a game start command) for instructing the start of the effect game based on the variation pattern. Set to output buffer. After setting the symbol command and the first game start command in the output buffer, the main control CPU 40a ends the special symbol start process. In this way, the main control CPU 40a that determines the big hit symbol (type of big hit) corresponds to the big hit type determining means, and the main control CPU 40a that determines the variation pattern corresponds to the variation pattern determining means.

一方、大当りに当選しないはずれの場合、主制御CPU40aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御CPU40aは、読み出したリーチ抽選に用いる乱数の値がリーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。つまり、このようにリーチ抽選に用いる乱数の値がリーチ判定値に一致するかを判定する主制御CPU40aがリーチ判定手段に相当する。 On the other hand, in the case where the jackpot is not won, the main control CPU 40a makes a reach determination that determines whether or not the reach effect is executed. In the present embodiment, the main control CPU 40a determines whether or not the value of the read random number used for the reach lottery matches the reach determination value. That is, the main control CPU 40a that determines whether the value of the random number used in the reach lottery matches the reach determination value in this way corresponds to the reach determination means.

そして、主制御CPU40aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示部22aにて確定停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御CPU40aは、リーチ判定の判定結果と、読み出した変動パターンの決定に用いる乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターン及びはずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。 Then, the main control CPU 40a determines the falling symbol as the final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the first special symbol display portion 22a. Next, the main control CPU 40a determines a variation pattern from the outlying reach variation pattern and the outlying variation pattern based on the determination result of the reach determination and the value of the random number used to determine the readout variation pattern.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御CPU40aは、大当りの場合と同じように、図柄コマンド及び第1ゲーム開始コマンドを出力バッファに設定した後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 The main control CPU 40a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, sets the symbol command and the first game start command in the output buffer, as in the case of the big hit, and then the main control CPU 40a ends the special symbol start process. .

第2特別ゲームを開始させる場合、主制御CPU40aは、前述した第1特別ゲームを開始させる場合の制御と同様の制御を行う。つまり、主制御CPU40aは、第2特別保留数の減算、転落抽選、大当り抽選(大当り判定)、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく大当り図柄又ははずれ図柄の決定、大当り抽選(大当り判定)の結果に基づく変動パターンの決定、及び図柄コマンドとゲーム開始コマンドとの設定を行う。その後、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理を終了する。 When starting the second special game, the main control CPU 40a performs the same control as the above-mentioned control when starting the first special game. That is, the main control CPU40a, the determination of the jackpot pattern or the out-of-match symbol based on the result of the subtraction of the second special holding number, the falling lottery, the big hit lottery (big hit judgment), the big hit lottery (big hit judgment), and the big hit lottery (big hit judgment) The variation pattern is determined based on the result, and the symbol command and the game start command are set. After that, the main control CPU 40a ends the special symbol start process.

そして、特別図柄開始処理を終了すると、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理とは別の処理を行うことによって、特別ゲームを実行させる。具体的に、主制御CPU40aは、特別ゲームが開始されるように、情報表示装置22を制御する。主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間を計測する。そして、主制御CPU40aは、変動パターンに定められた変動時間が経過すると、特別図柄開始処理において決定した特別図柄が導出されるように、情報表示装置22を制御する。また、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理において決定した変動パターンに定められた変動時間が経過すると、演出図柄の変動停止を指示し、演出図柄による図柄組み合わせを導出させるための情報(以下、ゲーム終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Then, when the special symbol start process is completed, the main control CPU 40a executes a special game by performing a process different from the special symbol start process. Specifically, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special game is started. The main control CPU 40a measures the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process. Then, the main control CPU 40a controls the information display device 22 so that the special symbol determined in the special symbol start process is derived when the variation time set in the variation pattern elapses. Further, the main control CPU40a, when the variation time set in the variation pattern determined in the special symbol start process has passed, the instruction to stop the variation of the effect symbol, information for deriving a symbol combination by the effect symbol (hereinafter, the game (Shown as the end command) in the output buffer.

このように、主制御CPU40aは、第1特別ゲームと第2特別ゲームとに関する制御を行うことができる。特に、主制御CPU40aは、第1始動口28への遊技球の入球に応じて第1特別ゲームの大当り抽選を行うことができ、第2始動口29への遊技球の入球に応じて第2特別ゲームの大当り抽選を行うことができることとなる。 In this way, the main control CPU 40a can control the first special game and the second special game. In particular, the main control CPU 40a can carry out a jackpot lottery of the first special game in response to the entry of the game ball into the first starting opening 28, and in response to the entry of the game ball into the second starting opening 29. The big hit lottery of the second special game can be performed.

次に、主制御CPU40aが行う大当り処理について説明する。
大当り処理において、主制御CPU40aは、特別図柄開始処理で決定した大当り図柄(大当りの種類)に基づく大当り遊技を付与する制御を行う。即ち、主制御CPU40aは、大当り処理を実行することにより、大当り遊技を付与する。
Next, the big hit process performed by the main control CPU 40a will be described.
In the big hit process, the main control CPU 40a performs a control to give a big hit game based on the big hit symbol (type of big hit) determined in the special symbol start process. That is, the main control CPU 40a gives a big hit game by executing a big hit process.

主制御CPU40aは、大当りの特別ゲームが終了すると、最初にオープニング時間の開始を特定可能な情報(以下、オープニングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を実行させるための処理を行う。具体的に、主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)により決定される開放パターンに基づいて大入賞口31が開放されるように、特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を開始させる。主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始させた後、第1終了条件又は第2終了条件が成立すると、大入賞口31が閉鎖されるように特別アクチュエータA2を制御し、ラウンド遊技を終了させる。主制御CPU40aは、このようなラウンド遊技を実行させるための処理を、規定回数のラウンド遊技が終了するまで繰り返し行う。 When the special game of the big hit ends, the main control CPU 40a first sets information (hereinafter referred to as an opening command) capable of specifying the start of the opening time in the output buffer. When the opening time has elapsed, the main control CPU 40a performs a process for executing a round game. Specifically, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 to start the round game so that the special winning opening 31 is opened based on the opening pattern determined by the big hit symbol (type of big hit). After starting the round game, the main control CPU 40a controls the special actuator A2 so that the special winning opening 31 is closed when the first end condition or the second end condition is satisfied, and ends the round game. The main control CPU 40a repeats the processing for executing such a round game until the specified number of round games are completed.

また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を開始するごとに、ラウンド遊技の開始を特定可能な情報(以下、ラウンドコマンドと示す)を出力バッファに設定する。また、主制御CPU40aは、ラウンド遊技を終了するごとに、ラウンド遊技の終了を特定可能な情報(以下、ラウンド終了コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round command) capable of specifying the start of the round game in the output buffer each time the round game is started. Further, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as a round end command) capable of specifying the end of the round game in the output buffer each time the round game is ended.

特に、主制御CPU40aは、複数回のラウンド遊技のうち、振分部材38を第2振分状態から第1振分状態に動作させる作動ラウンド遊技において、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報に基づいて、振分アクチュエータA3を制御し、振分部材38の動作を制御する。 In particular, the main control CPU 40a, among the plurality of round games, in the operation round game that operates the distribution member 38 from the second distribution state to the first distribution state, is set to a big hit symbol (type of big hit). The distribution actuator A3 is controlled based on the distribution control information, and the operation of the distribution member 38 is controlled.

具体的に、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技において大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、特別入賞センサSE3からの検知信号に基づいて、作動ラウンド遊技だけではなく非作動ラウンド遊技においても大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数している。このように、特別入賞センサSE3による検知結果に基づいて大入賞口31に入球した遊技球の入球数を計数する主制御CPU40aが特別入球計数手段に相当する。 Specifically, the main control CPU 40a counts the number of game balls that have entered the special winning opening 31 in the operation round game, based on the detection signal from the special winning sensor SE3. In the present embodiment, the main control CPU 40a, based on the detection signal from the special winning sensor SE3, the number of game balls entered into the special winning opening 31 not only in the operating round game but also in the non-operating round game. Is being counted. In this way, the main control CPU 40a that counts the number of game balls that have entered the special winning opening 31 based on the detection result of the special winning sensor SE3 corresponds to the special ball counting means.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、短振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、短振分制御の開始条件が成立し、短振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、短振分制御の終了条件が成立するまで短振分制御を行い、短振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて短振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information set in the big hit symbol (type of big hit), refers to the number of game balls entered into the special winning opening 31, and the start condition of the short distribution control is satisfied. If it is determined that the number of balls entered is short, the start condition of the short distribution control is satisfied, and the short distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the short distribution control until the termination condition of the short distribution control is satisfied, and when the termination condition of the short distribution control is satisfied, moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. The minute distribution control is ended and the short distribution control is ended.

主制御CPU40aは、大当り図柄(大当りの種類)に定められた振分制御情報を参照して、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が、長振分制御の開始条件が成立する入球数であると判定した場合、長振分制御の開始条件が成立し、長振分制御を開始する。そして、主制御CPU40aは、長振分制御の終了条件が成立するまで長振分制御を行い、長振分制御の終了条件が成立すると、振分部材38を第1振分状態から第2振分状態に動作させて長振分制御を終了する。 The main control CPU 40a refers to the distribution control information defined in the big hit pattern (type of big hit), refers to the number of game balls entered into the special winning opening 31, and the start condition for the long distribution control is satisfied. If it is determined that it is the number of balls to enter, the start condition of the long distribution control is satisfied, and the long distribution control is started. Then, the main control CPU 40a performs the long distribution control until the termination condition of the long distribution control is satisfied, and when the termination condition of the long distribution control is satisfied, the main control CPU 40a moves the distribution member 38 from the first distribution state to the second distribution state. The long-division control is ended by operating the minute state.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を示す情報を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特殊通過領域36への遊技球の通過を特定可能な情報(以下、特殊通過コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores information indicating the passage of the game ball into the special passage area 36 in the main control RAM 40c. Further, the main control CPU 40a, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the output buffer that can specify the passage of the game ball into the special passage area 36 (hereinafter referred to as a special passage command) Set to.

主制御CPU40aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング時間の開始を特定可能な情報(以下、エンディングコマンドと示す)を出力バッファに設定する。主制御CPU40aは、エンディング時間が経過すると、大当り遊技を終了する。このように、大当り遊技を付与可能な主制御CPU40aが大当り遊技付与手段に相当する。また、本実施形態において、振分部材38の動作を制御する主制御CPU40aが振分制御手段に相当する。 When the final round game ends, the main control CPU 40a sets information (hereinafter referred to as an ending command) that can specify the start of the ending time in the output buffer. The main control CPU 40a ends the big hit game when the ending time has elapsed. In this way, the main control CPU 40a capable of giving a big hit game corresponds to a big hit game giving means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the operation of the distribution member 38 corresponds to the distribution control means.

次に、主制御CPU40aが行う遊技状態処理について説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、転落抽選に当選する迄の間、高確率状態となるように、遊技状態を制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、高ベース状態を付与する最低限の保証回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。
Next, the game state process performed by the main control CPU 40a will be described.
When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores a value in the main control RAM 40c that can specify that the high probability state should be controlled when the big hit game is finished. Set to the main probability state flag. In this case, the main control CPU 40a controls the gaming state so as to be in the high probability state until the falling lottery is won. In addition, the main control CPU 40a stores a value in the main control RAM 40c that can specify that the game ball is to be controlled to a high base state when the big hit game is finished when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game. Set to the main base state flag that is set. In this case, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, the number of times (100 times in the present embodiment) that corresponds to the minimum guaranteed number of times to give the high base state, as the remaining number of special games to give the high base state. Let

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているときには、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。主制御CPU40aは、高確率状態である場合に、保証回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させずに、高ベース状態を継続して付与する。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c every time the special game is executed. When the remaining number of times is "0", the main control CPU 40a sets the remaining number of times to "0" when a value capable of specifying control to the low probability state is stored in the main probability state flag. With the end of the special game, the main base state flag is set to a value with which it is possible to specify control to the low base state. That is, in the low probability state, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the guaranteed number of special games. In the high-probability state, the main control CPU 40a continuously gives the high-base state without ending the high-base state with the end of the guaranteed number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、大当り遊技を終了するときに、高ベース状態に制御することを特定可能な値を、主制御RAM40cに記憶されている主ベース状態フラグに設定する。この場合、主制御CPU40aは、上限回数を定めた高ベース状態を付与することから、上記上限回数に相当する回数(本実施形態では100回)を、高ベース状態を付与する特別ゲームの残り回数として主制御RAM40cに記憶させる。 When the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the main control CPU 40a stores, in the main control RAM 40c, a value that can be specified to be controlled to the low probability state when the big hit game is finished. Set to the main probability state flag that has been set. Further, the main control CPU40a, when the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, when the big hit game is finished, the main control RAM40c can specify a value for controlling the high base state. Set to the main base state flag stored in. In this case, the main control CPU 40a grants the high base state in which the upper limit number is set, and therefore, the number of times corresponding to the upper limit number (100 times in the present embodiment) is the remaining number of the special game to which the high base state is assigned. Is stored in the main control RAM 40c.

そして、主制御CPU40aは、特別ゲームが実行される毎に、主制御RAM40cに記憶されている残り回数を「1」減算する。主制御CPU40aは、残り回数が「0」となった場合において、低確率状態に制御することを特定可能な値が主確率状態フラグに記憶されているため、残り回数が「0」となった特別ゲームの終了に伴って、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。即ち、主制御CPU40aは、低確率状態である場合に、上限回数の特別ゲームの終了に伴って、高ベース状態を終了させ、低ベース状態へ移行させる。 Then, the main control CPU 40a subtracts "1" from the remaining number of times stored in the main control RAM 40c every time the special game is executed. When the remaining number of times is "0", the main control CPU 40a stores the remaining number of times as "0" because the main probability state flag stores a value capable of specifying control to the low probability state. With the end of the special game, the main base state flag is set to a value with which it is possible to specify control to the low base state. That is, in the low probability state, the main control CPU 40a ends the high base state and shifts to the low base state with the end of the upper limit number of special games.

主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技を付与する場合、大当り遊技を開始するときに、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定する。 When giving a big hit game, the main control CPU 40a sets, in the main probability state flag, a value that can specify controlling to a low probability state when starting the big hit game. In addition, when the big hit game is given, the main control CPU 40a sets a value that can specify controlling to the low base state in the main base state flag when starting the big hit game.

このように、本実施形態において、主制御CPU40aは、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したときには、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する一方で、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときには、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御する。また、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高ベース状態を付与する。 Thus, in the present embodiment, the main control CPU 40a, when the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, while controlling the high probability state after the big hit game, while the special pass during the big hit game. When the game ball does not pass through the area 36, the low probability state is controlled after the big hit game is over. Further, the main control CPU 40a gives a high base state after the end of the big hit game.

特に、大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御された場合について説明する。大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御された場合であって、その大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでに図柄ZD,Zdに基づく大当りに当選して、特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、主制御CPU40aは、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後、低確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU40aは、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行されるまで低確高ベース状態に制御することとなる。 In particular, a case where the high-precision high-base state is controlled after the end of the big hit game will be described. When the high-precision high-base state is controlled after the jackpot game is over, the jackpot based on the symbols ZD, Zd is won by the special game by 100 times after the jackpot game is over, and the special When the game ball has not passed through the passage area 36, the main control CPU 40a controls the low certainty high base state after the big hit game based on the symbols ZD and Zd ends. In this case, the main control CPU 40a will control to the low accurate high base state until the special game is executed 100 times after the jackpot game based on the symbols ZD and Zd.

具体的な一例をあげると、最初の大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御され、50回目の特別ゲームで図柄ZD,Zdに基づく大当りに当選して、特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、主制御CPU40aは、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行されるまで高ベース状態に制御する。つまり、最初の大当り遊技の終了後に、150回の特別ゲームで高ベース状態に制御されることとなる。 As a specific example, after the first big hit game is finished, it is controlled to a highly accurate and high base state, and in the 50th special game, the big hit based on the symbols ZD and Zd is won, and the special passing area 36 is a game ball. When it does not pass, the main control CPU 40a controls to a high base state until the special game is executed 100 times after the jackpot game based on the symbols ZD and Zd. In other words, after the first big hit game, the high base state is controlled in 150 special games.

一方、大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御された場合において、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選したときには、主制御CPU40aは、その100回の特別ゲームが実行されるまで低確高ベース状態に制御されることとなる。 On the other hand, when the high-precision high-base state is controlled after the jackpot game is over, when the falling lottery is won by the time 100 special games are executed after the jackpot game is over, the main control CPU 40a outputs 100 The low accurate high base state is controlled until the special game is executed twice.

具体的な一例をあげると、大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御され、50回目の特別ゲームで転落抽選に当選すると、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行されるまで高ベース状態に制御する。つまり、大当り遊技の終了後に、100回の特別ゲームで高ベース状態に制御されることとなる。 As a specific example, when the jackpot game is finished, the high-precision and high-base state is controlled, and when the falling lottery is won in the 50th special game, the main control CPU 40a causes the 100th special game after the jackpot game is finished. Control to high base state until is executed. In other words, after the jackpot game is over, the high base state is controlled in 100 special games.

このように、同じように高確高ベース状態に制御される場合であっても、100回の特別ゲームが実行されるまでに、図柄ZD,Zdに基づく大当りに当選した場合と転落抽選に当選する場合とで異なる期間で高ベース状態に制御されることとなる。言い換えると、同じように高確高ベース状態に制御される場合であっても、100回の特別ゲームが実行されるまでに、図柄ZD,Zdに基づく大当りに当選した場合のほうが、転落抽選に当選する場合よりも長い期間で高ベース状態に制御されることとなる。 In this way, even when the same high-precision high-base state is controlled, when the special game is executed 100 times, the case where the big hit based on the symbols ZD and Zd is won and the falling lottery is won. It will be controlled to the high base state in a different period from when it is performed. In other words, even if the same high-precision high-base state is controlled, if the jackpot based on the symbols ZD and Zd is won before the 100 special games have been executed, the falling lottery will occur. It will be controlled to a high base state in a longer period than when winning.

また、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合であって、その大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行された後に、図柄ZD,Zdに基づく大当りに当選して、特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、主制御CPU40aは、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後、低確高ベース状態に制御する。この場合、主制御CPU40aは、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行されるまで低確高ベース状態に制御することとなる。 Also, in the case of being controlled to a high-probability state after the jackpot game is over, after 100 special games have been executed after the jackpot game is over, the jackpot based on the symbols ZD, Zd is won, and the special When the game ball has not passed through the passage area 36, the main control CPU 40a controls the low certainty high base state after the big hit game based on the symbols ZD and Zd ends. In this case, the main control CPU 40a will control to the low accurate high base state until the special game is executed 100 times after the jackpot game based on the symbols ZD and Zd.

具体的な一例をあげると、最初の大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御され、150回目の特別ゲームで図柄ZD,Zdに基づく大当りに当選して、特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、主制御CPU40aは、図柄ZD,Zdに基づく大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行されるまで高ベース状態に制御する。つまり、最初の大当り遊技の終了後に、250回の特別ゲームで高ベース状態に制御されることとなる。 As a specific example, after the first big hit game is finished, it is controlled to a highly accurate and high base state, and in the 150th special game, the big hit based on the symbols ZD and Zd is won, and the special passing area 36 has a game ball When it does not pass, the main control CPU 40a controls to a high base state until the special game is executed 100 times after the jackpot game based on the symbols ZD and Zd. In other words, after the first big hit game, the high base state is controlled in 250 special games.

一方、大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御された場合において、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行された後に転落抽選に当選したときには、主制御CPU40aは、その転落抽選に当選した特別ゲームが実行される前まで高確高ベース状態に制御する。そして、主制御CPU40aは、その転落抽選に当選した特別ゲームから低確低ベース状態に制御することとなる。 On the other hand, when the high-precision high base state is controlled after the jackpot game is over, when the falling lottery is won after 100 special games have been executed after the jackpot game is over, the main control CPU 40a determines the falling lottery. The high-precision high-base state is controlled until the special game won is executed. Then, the main control CPU 40a controls from the special game won in the falling lottery to the low-probability low-base state.

具体的な一例をあげると、大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御され、150回目の特別ゲームで転落抽選に当選すると、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後、149回目の特別ゲームが実行されるまで高ベース状態に制御する。つまり、大当り遊技の終了後に、149回の特別ゲームで高ベース状態に制御されることとなる。 As a specific example, when the jackpot game is finished, the high-precision and high-base state is controlled, and if the falling lottery is won in the 150th special game, the main control CPU 40a causes the 149th special game after the jackpot game. Control to high base state until is executed. That is, after the jackpot game is over, it is controlled to a high base state in 149 special games.

このように、同じように高確高ベース状態に制御される場合であっても、100回の特別ゲームが実行された後に、図柄ZD,Zdに基づく大当りに当選した場合と転落抽選に当選する場合とで異なる期間で高ベース状態に制御されることとなる。言い換えると、同じように高確高ベース状態に制御される場合であっても、100回の特別ゲームが実行された後に、図柄ZD,Zdに基づく大当りに当選した場合のほうが、転落抽選に当選する場合よりも長い期間で高ベース状態に制御されることとなる。なお、本実施形態において、遊技状態の制御を行う主制御CPU40aが遊技状態制御手段に相当する。また、本実施形態において、100回が規定回数に相当する。 In this way, even in the same high-precision high-base state, after the special game is executed 100 times, the jackpot based on the symbols ZD and Zd and the falling lottery are won. It will be controlled to a high base state in a different period depending on the case. In other words, even if the same high-precision high-base state is controlled, if the jackpot based on the symbols ZD and Zd is won after 100 special games have been executed, the falling lottery is won. It will be controlled to the high base state in a longer period than in the case of performing. In the present embodiment, the main control CPU 40a that controls the game state corresponds to the game state control means. Further, in the present embodiment, 100 times corresponds to the specified number of times.

主制御CPU40aは、低確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、低確率状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高確率状態に制御することを特定可能な値を主確率状態フラグに設定すると、高確率状態であることを特定可能な情報(以下、高確率状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 40a sets the low probability state command in the output buffer when the main probability state flag is set to a value that can specify the control to the low probability state. On the other hand, when the main control CPU 40a sets a value capable of specifying control in the high-probability state to the main-probability state flag, the main-control CPU 40a can identify information in the high-probability state (hereinafter referred to as a high-probability state command ) In the output buffer.

主制御CPU40aは、低ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、低ベース状態コマンドを出力バッファに設定する。その一方で、主制御CPU40aは、高ベース状態に制御することを特定可能な値を主ベース状態フラグに設定すると、高ベース状態であることを特定可能な情報(以下、高ベース状態コマンドと示す)を出力バッファに設定する。 The main control CPU 40a sets a low base state command in the output buffer when the main base state flag is set to a value that can be specified to control the low base state. On the other hand, when the main control CPU 40a sets the main base state flag to a value that can specify that the high base state is controlled, the main control CPU 40a can identify the high base state (hereinafter referred to as a high base state command). ) In the output buffer.

次に、副制御CPU41aが行う各種の処理について説明する。
最初に、副制御CPU41aが行う演出ゲーム処理について説明する。
副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンド及び図柄コマンドに基づいて、演出ゲームにおいて導出させる図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄が大当り図柄である場合、演出図柄による大当りの図柄組み合わせを決定する。副制御CPU41aは、図柄コマンドから特定可能な特別図柄がはずれ図柄である場合、演出図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes performed by the sub control CPU 41a will be described.
First, the effect game process performed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a determines a symbol combination to be derived in the effect game, based on the game start command and the symbol command. If the special symbol that can be specified from the symbol command is a big hit symbol, the sub-control CPU 41a determines a big hit symbol combination based on the effect symbol. If the special symbol that can be specified from the symbol command is the off symbol, the sub-control CPU 41a determines the off symbol combination according to the effect symbol.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドに基づいて変動パターンを特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した変動パターンに基づいて、リーチ演出の実行条件が成立しており、演出ゲームにおいてリーチ演出を実行する場合には、リーチを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、「787」)を決定する。本実施形態では、リーチ演出の実行条件として、リーチ演出ありのはずれ変動パターンが決定されたことが定められている。なお、リーチ演出の実行条件として、副制御CPU41aが所定のリーチ抽選を行い、該リーチ抽選に当選したことが定められていてもよい。 In addition, the sub-control CPU 41a identifies the variation pattern based on the game start command. Then, the sub-control CPU 41a, based on the identified variation pattern, the reach effect execution condition is satisfied, and when the reach effect is executed in the effect game, an outlying symbol combination including the reach (for example, "787"). )). In the present embodiment, as the execution condition of the reach effect, it is defined that the outlier variation pattern with the reach effect is determined. As an execution condition of the reach effect, it may be defined that the sub-control CPU 41a performs a predetermined reach lottery and wins the reach lottery.

また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドの入力を契機として、各列において演出図柄を変動表示させるように、演出表示装置27を制御する。即ち、副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させる。副制御CPU41aは、演出ゲームを開始させてから、所定のタイミングが到来すると、決定した演出図柄による図柄組み合わせを一旦停止表示させるとともに、ゲーム終了コマンドの入力を契機に、決定した演出図柄による図柄組み合わせを導出させる。このように、演出表示装置27は、特別ゲームの実行中に、変動パターンに基づく演出(リーチ演出)を実行することとなる。なお、副制御CPU41aは、ゲーム終了コマンドとは関係なく、変動パターンから特定可能な変動時間を計時し、該変動時間の経過を契機に図柄組み合わせを導出させてもよい。この場合、ゲーム終了コマンドは省略してもよい。 In addition, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to variably display effect symbols in each row, triggered by the input of the game start command. That is, the sub-control CPU 41a starts the effect game. The sub-control CPU 41a, when a predetermined timing arrives after starting the effect game, temporarily stops and displays the symbol combination according to the decided effect symbol, and at the same time as the input of the game end command, the symbol combination according to the decided effect symbol. To derive. In this way, the effect display device 27 executes an effect (reach effect) based on the variation pattern during the execution of the special game. Note that the sub-control CPU 41a may measure a variation time that can be specified from the variation pattern, regardless of the game end command, and derive a symbol combination when the variation time elapses. In this case, the game end command may be omitted.

次に、副制御CPU41aが行う大当り演出処理について説明する。
副制御CPU41aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。副制御CPU41aは、ラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。また、副制御CPU41aは、ラウンド終了コマンドを入力すると、ラウンド演出を終了させる。副制御CPU41aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出が行われるように、演出表示装置27を制御する。このように、副制御CPU41aは、大当り遊技中において、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出を大当り演出として実行させることとなる。
Next, the jackpot effect process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the opening command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the opening effect is performed. When the sub-control CPU 41a inputs a round command, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the round effect is performed. In addition, when the sub-control CPU 41a inputs a round end command, the sub-control CPU 41a ends the round effect. When the ending command is input, the sub control CPU 41a controls the effect display device 27 so that the ending effect is performed. In this way, the sub-control CPU 41a will execute the opening effect, the round effect, and the ending effect as a big hit effect during the big hit game.

なお、本実施形態において、副制御CPU41aは、各種演出が行われるように、演出表示装置27に加えて、装飾ランプ17及びスピーカ18のうち少なくとも一方を制御してもよい。 In the present embodiment, the sub-control CPU 41a may control at least one of the decoration lamp 17 and the speaker 18 in addition to the effect display device 27 so that various effects are performed.

次に、副制御CPU41aが行う遊技状態処理について説明する。
副制御CPU41aは、低確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、低確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高確率状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグに、高確率状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副確率状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低確率状態であるか、高確率状態であるかを特定できる。
Next, a game state process performed by the sub control CPU 41a will be described.
When the low-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c to a value that can identify the low-probability state. When the high-probability state command is input, the sub-control CPU 41a sets a value that can identify the high-probability state in the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c. The sub-control CPU 41a can specify whether the current game state is the low-probability state or the high-probability state by referring to the sub-probability state flag stored in the sub-control RAM 41c.

副制御CPU41aは、低ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、低ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、高ベース状態コマンドを入力すると、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグに、高ベース状態であることを特定可能な値を設定する。副制御CPU41aは、副制御RAM41cに記憶されている副ベース状態フラグを参照することにより、現在の遊技状態が低ベース状態であるか、高ベース状態であるかを特定できる。 When the low base state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the low base state in the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c. When the high control state command is input, the sub control CPU 41a sets a value capable of identifying the high control state in the sub control state flag stored in the control sub RAM 41c. The sub control CPU 41a can specify whether the current game state is the low base state or the high base state by referring to the sub base state flag stored in the sub control RAM 41c.

ここで、図6及び図7を参照して、リーチ判定及び変動パターンの決定について詳しく説明する。
図6に示すように、本実施形態において、前回の大当りに関する前回大当り情報(図中では「前回の大当り」と示す)と、現在の遊技状態と、前回の大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数(図中では「ゲーム数」と示す)とに基づいてリーチ判定が行われる。なお、前回大当り情報としては、大当りの種類(第1特別ゲームで大当りとなったか第2特別ゲームで大当りとなったか)と、大当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かと、が含まれている。
Here, the reach determination and the determination of the variation pattern will be described in detail with reference to FIGS. 6 and 7.
As shown in FIG. 6, in the present embodiment, last big hit information (shown as “last big hit” in the figure) about the last big hit, the current game state, and a special game executed after the last big hit game is finished. The reach determination is performed based on the number of times the game has been executed (denoted as "the number of games" in the figure). As the last big hit information, the kind of big hit (whether it was a big hit in the first special game or a big hit in the second special game), and whether the game ball has passed the special passage area 36 in the big hit game, It is included.

主制御ROM40bには、前回大当り情報と、現在の遊技状態と、前回の大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数とに対応するようにリーチ判定値が記憶されている。 In the main control ROM 40b, the reach determination value is stored so as to correspond to the previous big hit information, the current game state, and the number of times of execution of the special game executed after the end of the last big hit game.

特に、遊技状態が低確高ベース状態である場合であって、特別ゲームの実行回数が「1」〜「100」であるときには、前回大当り情報によって、リーチ確率(はずれとなる場合においてはずれリーチ変動パターンが決定される確率)が異なるようにリーチ判定値が対応付けられている。 In particular, when the gaming state is the low-probability-high base state and the number of executions of the special game is "1" to "100", the reach probability (in the case of the outlier, the outreach variation when the outlier occurs) The reach determination values are associated so that the probabilities that patterns are determined are different.

また、本実施形態において、同じ低確高ベース状態に制御される制御条件には、第1制御条件と第2制御条件とがある。第1制御条件は、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合に成立する。その一方で、第2制御条件は、大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御されたが、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選した場合に成立する。 Further, in the present embodiment, the control conditions that are controlled to the same low accuracy/high base state include the first control condition and the second control condition. The first control condition is satisfied when the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game. On the other hand, when the second control condition is controlled to a highly accurate and high base state after the end of the big hit game, and when the player has won the falling lottery after the end of the big hit game and before 100 special games have been executed. To establish.

そして、同じ低確高ベース状態に制御された場合であっても、第1制御条件が成立したときと第2制御条件が成立したときとでは、リーチ確率が異なることとなる。
具体的に、前回大当り情報として、第1特別ゲームで大当りとなり、大当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、低確高ベース状態に制御される。この場合、特別ゲームの実行回数が「1」〜「100」であるときに、リーチ確率が13/233となる。前回大当り情報として、第2特別ゲームで大当りとなり、大当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、低確高ベース状態に制御される。この場合、特別ゲームの実行回数が「1」〜「100」であるときに、リーチ確率が6/233となる。
Then, even in the case of being controlled to the same low accuracy/high base state, the reach probability is different when the first control condition is satisfied and when the second control condition is satisfied.
Specifically, as the last big hit information, when the big hit in the first special game and the game ball does not pass through the special passage area 36 in the big hit game, the low certainty and high base state is controlled. In this case, when the number of executions of the special game is "1" to "100", the reach probability is 13/233. As the big hit information last time, when the big special game is a big hit and the game ball has not passed the special passing area 36 in the big hit game, the low accurate high base state is controlled. In this case, the reach probability is 6/233 when the number of executions of the special game is “1” to “100”.

一方、前回大当り情報として、特別ゲームの種類が何れであっても、大当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過した場合には、100回の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選すると、低確高ベース状態に制御される。この場合、特別ゲームの実行回数が「1」〜「99」であるときに、リーチ確率が4/233となり、特別ゲームの実行回数が「100」であるときに、リーチ確率が233/233となる。 On the other hand, regardless of the type of special game as the previous big hit information, when the game ball passes through the special passage area 36 in the big hit game, the falling lottery is won before the special game is executed 100 times. Then, the low accurate high base state is controlled. In this case, the reach probability is 4/233 when the number of executions of the special game is “1” to “99”, and the reach probability is 233/233 when the number of executions of the special game is “100”. Become.

また、前回大当り情報として、大当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特別ゲームの実行回数が「1」〜「99」であるときには、転落抽選に当選する前で高確高ベース状態であるときと、転落抽選に当選した後で低確高ベース状態であるときとでリーチ確率が同じ4/233となる。つまり、前回大当り情報として、特別ゲームの種類が何れであっても、大当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、特別ゲームの実行回数が「1」〜「99」であるときには、転落抽選に当選する前後で同じように、リーチ確率が4/233となる。 Further, as the previous big hit information, when the game ball has passed through the special passage area 36 in the big hit game, and when the number of executions of the special game is "1" to "99", the high-precision high base before winning the falling lottery The reach probability is 4/233, which is the same when the player is in the state and when the player is in the low certainty and high base state after winning the falling lottery. That is, as the previous big hit information, when the game ball passes through the special passage area 36 in the big hit game, when the special game execution frequency is "1" to "99", regardless of the type of the special game, Similarly, before and after winning the falling lottery, the reach probability is 4/233.

このように、同じ低確高ベース状態に制御される場合であっても、第1制御条件の成立により低確高ベース状態に制御されるとき(13/233又は6/233)と、第2制御条件の成立により低確高ベース状態に制御されるとき(4/233又は233/233)とで異なる確率でリーチ演出を実行することとなる。また、第2制御条件の成立により低確高ベース状態に制御されるときには、転落抽選の当選前後で同じ確率でリーチ演出を実行することとなる(4/233)。 As described above, even when the same low accuracy base state is controlled, when the low accuracy base state is controlled by the establishment of the first control condition (13/233 or 6/233), The reach effect is executed with a different probability when the low accurate high base state is controlled by the establishment of the control condition (4/233 or 233/233). Further, when the low certainty and high base state is controlled by the establishment of the second control condition, the reach effect is executed with the same probability before and after winning the falling lottery (4/233).

また、同じ低確高ベース状態に制御される場合、第1特別ゲームで大当り抽選に当選した場合において第1制御条件が成立したとき(13/233)と、第2特別ゲームで大当り抽選に当選した場合において第1制御条件が成立したとき(6/233)とで異なる確率でリーチ演出を実行することとなる。一方、同じ低確高ベース状態に制御される場合、第1特別ゲームで大当り抽選に当選した場合において第2制御条件が成立したときと、第2特別ゲームで大当り抽選に当選した場合において第2制御条件が成立したときとで同じ確率でリーチ演出を実行する(4/233又は233/233)。 In addition, when controlled in the same low accuracy and high base state, when the first control condition is satisfied when winning the big hit lottery in the first special game (13/233), the big hit lottery is won in the second special game. In this case, the reach effect is executed with a different probability from when the first control condition is satisfied (6/233). On the other hand, when controlled to the same low certainty and high base state, when the second control condition is satisfied when the big hit lottery is won in the first special game, and when the big hit lottery is won in the second special game. The reach effect is executed with the same probability as when the control condition is satisfied (4/233 or 233/233).

また、主制御ROM40bには、前回大当り情報と、現在の遊技状態と、前回の大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数とに対応するように変動パターン決定テーブル(以降「決定テーブル」と示す)が記憶されている。決定テーブルは、変動パターンを決定するための情報群(データ群)である。また、決定テーブルの種類毎に、変動パターンの決定条件が異なる。 Further, the main control ROM 40b, the fluctuation pattern determination table (hereinafter "decision table") so as to correspond to the previous big hit information, the current game state, and the number of times the special game is executed after the last big hit game is finished. Is shown) is stored. The determination table is an information group (data group) for determining the variation pattern. Moreover, the conditions for determining the variation pattern differ depending on the type of the determination table.

特に、遊技状態が低確高ベース状態である場合であって、特別ゲームの実行回数が「1」〜「100」であるときには、前回大当り情報によって異なる決定テーブルが対応付けられている。 In particular, when the gaming state is the low certainty high base state and the number of executions of the special game is "1" to "100", different determination tables are associated with the previous big hit information.

このように、同じ低確高ベース状態に制御される場合であっても、第1制御条件の成立により低確高ベース状態に制御されるとき(テーブルT11〜T13)と、第2制御条件の成立により低確高ベース状態に制御されるとき(テーブルT21,T31)とで異なる決定条件で変動パターンが決定されることとなる。また、第2制御条件の成立により低確高ベース状態に制御されるときには、転落抽選の当選前後で同じ決定条件で変動パターンが決定されることとなる(テーブルT21)。 In this way, even when the same low accuracy base state is controlled, when the low accuracy base state is controlled by the establishment of the first control condition (tables T11 to T13) and the second control condition When the condition is satisfied, the fluctuation pattern is determined under different determination conditions from when controlled to the low accurate high base state (tables T21 and T31). Further, when the low certainty base state is controlled by the satisfaction of the second control condition, the variation pattern is determined under the same determination condition before and after the falling lottery is won (table T21).

また、同じ低確高ベース状態に制御される場合、第1特別ゲームで大当り抽選に当選した場合において第1制御条件が成立したとき(テーブルT11)と、第2特別ゲームで大当り抽選に当選した場合において第1制御条件が成立したとき(テーブルT12,T13)とで異なる確率でリーチ演出を実行することとなる。一方、同じ低確高ベース状態に制御される場合、第1特別ゲームで大当り抽選に当選した場合において第2制御条件が成立したときと、第2特別ゲームで大当り抽選に当選した場合において第2制御条件が成立したときとで同じ決定条件で変動パターンが決定される(テーブルT21,T31)。 Further, when the same low accuracy and high base state is controlled, when the first control condition is satisfied in the case of winning the big hit lottery in the first special game (table T11), the big hit lottery is won in the second special game. In this case, the reach effect is executed with a different probability from when the first control condition is satisfied (tables T12 and T13). On the other hand, when controlled to the same low certainty and high base state, when the second control condition is satisfied when the big hit lottery is won in the first special game, and when the big hit lottery is won in the second special game. The variation pattern is determined under the same determination condition as when the control condition is satisfied (tables T21 and T31).

ここで、図7を参照して変動パターン及び決定テーブルについて詳しく説明する。
図7に示すように、副制御ROM41bには、決定テーブルの種類と、変動パターンの種類とに対応するように変動パターンを決定するための判定値が記憶されている。なお、図7においては、発明の理解を容易とするために、選択可能な変動パターンを「○」で、選択不能な変動パターンを「−」でそれぞれ示している。
Here, the variation pattern and the determination table will be described in detail with reference to FIG. 7.
As shown in FIG. 7, the sub-control ROM 41b stores the determination value for determining the variation pattern so as to correspond to the type of the determination table and the variation pattern. In FIG. 7, selectable fluctuation patterns are indicated by “◯” and non-selectable fluctuation patterns are indicated by “−” for easy understanding of the invention.

具体的な一例をあげると、決定テーブルT11が参照されると、変動パターンHP11〜HP14,HP36から何れかが決定される。決定テーブルT12が参照されると、変動パターンHP21〜HP24,HP26,HP27,HP29,HP36から何れかが決定される。決定テーブルT13が参照されると、変動パターンHP27,HP29,HP31,HP33,HP36から何れかが決定される。決定テーブルT21が参照されると、変動パターンHP21〜HP25,HP27,HP28,HP36から何れかが決定される。決定テーブルT31が参照されると、変動パターンHP28,HP35,HP36から何れかが決定される。 As a specific example, when the determination table T11 is referred to, any one of the variation patterns HP11 to HP14 and HP36 is determined. When the determination table T12 is referred to, any one of the variation patterns HP21 to HP24, HP26, HP27, HP29, HP36 is determined. When the determination table T13 is referred to, any one of the variation patterns HP27, HP29, HP31, HP33, HP36 is determined. When the determination table T21 is referred to, any one of the variation patterns HP21 to HP25, HP27, HP28, and HP36 is determined. When the determination table T31 is referred to, one of the variation patterns HP28, HP35, HP36 is determined.

本実施形態の変動パターンは、大当りとなるか否かによって選択される。具体的には、変動パターンHP04,HP14,HP27〜HP29,HP36が大当り変動パターンとして規定されている。変動パターンHP03,HP13,HP24〜HP26,HP33〜HP35がはずれリーチ変動パターンとして、変動パターンHP01,HP02,HP11,HP12,HP21〜HP23,HP31,HP32がはずれ変動パターンとしてそれぞれ規定されている。 The variation pattern of the present embodiment is selected depending on whether or not a big hit will occur. Specifically, the fluctuation patterns HP04, HP14, HP27 to HP29, HP36 are defined as the big hit fluctuation pattern. The variation patterns HP03, HP13, HP24 to HP26, HP33 to HP35 are defined as outlier reach variation patterns, and the variation patterns HP01, HP02, HP11, HP12, HP21 to HP23, HP31, HP32 are respectively defined as outlier variation patterns.

なお、本実施形態において、変動パターンHP01〜HP04は、低ベース状態において選択可能な変動パターンの一例であり、変動パターンHP11〜HP14,HP21〜HP29,HP31〜HP34は、高ベース状態において選択可能な変動パターンの一例である。また、変動パターンHP35,HP36は、低ベース状態と高ベース状態との両方で選択可能な変動パターンである。 In the present embodiment, the variation patterns HP01 to HP04 are examples of variation patterns that can be selected in the low base state, and the variation patterns HP11 to HP14, HP21 to HP29, HP31 to HP34 can be selected in the high base state. It is an example of a variation pattern. Further, the variation patterns HP35 and HP36 are variation patterns selectable in both the low base state and the high base state.

また、変動パターンHP02は、変動パターンHP01の変動時間を短縮させる変動パターンである。また、変動パターンHP12は、変動パターンHP11の変動時間を短縮させる変動パターンである。また、変動パターンHP22は、変動パターンHP21の変動時間を短縮させる変動パターンであり、変動パターンHP23は、変動パターンHP22の変動時間を短縮させる変動パターンである。 The fluctuation pattern HP02 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP01. The fluctuation pattern HP12 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP11. The fluctuation pattern HP22 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP21, and the fluctuation pattern HP23 is a fluctuation pattern that shortens the fluctuation time of the fluctuation pattern HP22.

また、大当り変動及びはずれリーチ変動の変動パターンは、各種のリーチ演出が実行される変動パターンである。特に、変動パターンHP25,HP28,HP35は、第4スーパーリーチ(以降、「SR4」と示す場合がある)演出が実行される変動パターンである。 Further, the variation patterns of the big hit variation and the outlying reach variation are variation patterns in which various reach effects are executed. In particular, the variation patterns HP25, HP28, HP35 are variation patterns in which the fourth super reach (hereinafter sometimes referred to as “SR4”) effect is executed.

本実施形態において、決定テーブルT31は、大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御された場合において、1〜99回目の特別ゲームで転落抽選に当選したときに、100回目の特別ゲームにおいて参照されるテーブルである。また、決定テーブルT31は、大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御された場合において、100回目以降の特別ゲームで転落抽選に当選したときに、転落抽選に当選した特別ゲームにおいて参照されるテーブルである。また、決定テーブルT31は、それら以外のときには参照されない。決定テーブルT31が参照される場合において、転落抽選に当選した特別ゲームではずれとなるときには、変動パターンHP35が決定されるが、転落抽選に当選した特別ゲームで大当りとなるときには、変動パターンHP28が決定されることとなる。また、決定テーブルT31が参照される場合、変動パターンHP25が決定されない。 In the present embodiment, the determination table T31 is the 100th special game when the winning lottery is won in the 1st to 99th special games when the high-precision high-base state is controlled after the jackpot game is over. This is a referenced table. In addition, the decision table T31 is referred to in the special game won in the falling lottery when the falling lottery is won in the special game after the 100th time when the high-precision high base state is controlled after the jackpot game is over. Table. The decision table T31 is not referred to in other cases. In the case where the determination table T31 is referred to, the variation pattern HP35 is determined when there is a deviation in the special game that is won in the falling lottery, but the variation pattern HP28 is determined when the special game that is won in the falling lottery is a big hit. Will be done. Further, when the determination table T31 is referred to, the variation pattern HP25 is not determined.

また、決定テーブルT21は、転落抽選に当選したか否かに関係なく参照されるテーブルである。決定テーブルT22〜T24は、転落抽選に当選していないときに参照されるテーブルである。決定テーブルT21,T22,T24が参照される場合には、変動パターンHP25,HP28が決定可能であり、決定テーブルT23が参照される場合には、変動パターンHP25が決定不能であるが、変動パターンHP28が決定可能である。変動パターンHP25、HP28,HP35は、SR4演出が実行される変動パターンである。 The decision table T21 is a table that is referred to regardless of whether or not the falling lottery is won. The determination tables T22 to T24 are tables that are referred to when the falling lottery is not won. When the determination tables T21, T22, and T24 are referred to, the variation patterns HP25 and HP28 can be determined. When the determination table T23 is referred to, the variation pattern HP25 cannot be determined, but the variation pattern HP28. Can be determined. The fluctuation patterns HP25, HP28, and HP35 are fluctuation patterns in which the SR4 effect is executed.

このように、大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御された場合、1〜99回目の特別ゲームにおいて、SR4演出が実行される変動パターンHP25,HP28が決定可能であるが、変動パターンHP35は決定不能である。また、100〜200回目、202回目以降の特別ゲームにおいて、SR4演出が実行される変動パターンHP25,HP28,HP35が決定可能である。また、大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御された場合、201回目の特別ゲームにおいて、SR4演出が実行される変動パターンHP28,HP35が決定可能であるが、SR4演出が実行されるはずれリーチ変動である変動パターンHP25は決定不能である。 In this way, when the high-precision high-base state is controlled after the end of the big hit game, the variation patterns HP25 and HP28 in which the SR4 effect is executed can be determined in the first to 99th special games, but the variation patterns can be determined. HP35 is undecidable. Further, in the 100th to 200th and the 202nd and subsequent special games, the fluctuation patterns HP25, HP28, and HP35 in which the SR4 effect is executed can be determined. Further, after the jackpot game is over, if it is controlled to the highly accurate and high base state, the variation patterns HP28 and HP35 in which the SR4 effect is executed can be determined in the 201st special game, but the SR4 effect is executed. The variation pattern HP25, which is the outlying reach variation, cannot be determined.

このため、大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御された場合、1〜99回目の特別ゲームでSR4演出が実行されると、大当りとなる場合と、はずれとなる場合とがあるが、転落抽選に当選したか否かに関係なく、低ベース状態に制御される場合がない。大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御された場合、100〜200回目、202回目以降の特別ゲームでSR4演出が実行されると、大当りとなる場合と、はずれとなる場合と、転落抽選の当選に応じて低ベース状態に制御される場合とがある。201回目以降の特別ゲームでSR4演出が実行されると、大当りとなる場合と、転落抽選の当選に応じて低ベース状態に制御される場合とがあり、はずれとなる場合がない。つまり、SR4演出は、大当りとなる場合と、はずれとなる場合と、転落抽選の当選に応じて低ベース状態に制御される場合とで実行可能な演出である。なお、本実施形態において、転落時専用の変動パターンとしては、SR4演出以外のリーチ演出が実行されることがない。 For this reason, when the high-precision high-base state is controlled after the jackpot game is over, when the SR4 effect is executed in the first to 99th special games, there are cases where it is a jackpot and a case where it is lost. , Regardless of whether or not the player has won the falling lottery, there is no case where the player is controlled to a low base state. After the jackpot game is over, if it is controlled to a highly accurate and high base state, if SR4 effects are executed in the 100th to 200th and 202nd special games and thereafter, a jackpot, a case of a big hit, and a fall In some cases, the low base state may be controlled according to the lottery winning. When the SR4 effect is executed in the special game after the 201st time, there are cases where it is a big hit and cases where it is controlled to a low base state according to the winning of the falling lottery, and there is no case where it is out of sync. That is, the SR4 effect is an effect that can be executed when the jackpot is a big hit, when the SR4 is out of the jackpot, and when the low base state is controlled according to the winning of the falling lottery. In the present embodiment, the reach effect other than the SR4 effect is not executed as the variation pattern dedicated to the fall.

なお、本実施形態において、決定テーブルT21,T22では、はずれ変動となる変動パターンとして、変動パターンHP21〜HP23が決定可能である一方で、決定テーブルT24では、はずれ変動となる変動パターンとして、変動パターンHP22,HP23が決定可能であるが、変動パターンHP21が決定不能である。このようなことからしても、決定テーブルT24が参照される場合のほうが、決定テーブルT21,T22が参照される場合よりも変動時間が短くなるように規定されている。 In the present embodiment, in the determination tables T21 and T22, the variation patterns HP21 to HP23 can be determined as the variation patterns that are the outlying variations, whereas in the determination table T24, the variation patterns that are the outlying variations are the variation patterns. HP22 and HP23 can be determined, but the fluctuation pattern HP21 cannot be determined. Even from this point of view, it is specified that the variation time is shorter when the decision table T24 is referred to than when the decision tables T21 and T22 are referred to.

また、変動パターンHP36は、低ベース状態において第2特別ゲームで大当りとなったときと、高ベース状態において第1特別ゲームで大当りとなったときに選択可能な変動パターンであり、それ以外では選択不能な特殊な変動パターンである。なお、本実施形態において、図6及び図7のように、各種の決定テーブルが参照されることによって、各種の変動パターンのうち何れかが決定されることとなるが、大当りとなること、はずれとなること、転落抽選の当選に応じて低ベース状態に制御されることなどが特定可能となる場合がある。 Further, the variation pattern HP36 is a variation pattern that can be selected when a big hit is made in the second special game in the low base state and when a big hit is made in the first special game in the high base state, and is selected in other cases. It is an impossible special fluctuation pattern. Note that in the present embodiment, as shown in FIGS. 6 and 7, by referring to various determination tables, any of various variation patterns is determined, but it is a big hit In some cases, it may be possible to specify that the low base state is controlled according to the winning of the falling lottery.

本実施形態において、主制御CPU40aは、所定のタイミングで、リーチ確率や変動パターンの決定条件を指定する種別指定コマンドを副制御CPU41aに出力する。この所定のタイミングとしては、特別ゲームの開始が相当する。 In the present embodiment, the main control CPU 40a outputs a type designation command for designating the reach probability and the variation pattern determination condition to the sub control CPU 41a at a predetermined timing. The start of the special game corresponds to this predetermined timing.

図6に示すように、種別指定コマンドは、上位バイトと下位バイトから構成される制御コマンドである。種別指定コマンドには、前回大当り情報と、現在の遊技状態と、前回の大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数とを指定する複数種類のコマンドがあり、上位バイトとしてはCAHが、下位バイトとしては00H〜0AHが、それぞれ割り当てられている。 As shown in FIG. 6, the type designation command is a control command composed of an upper byte and a lower byte. The type designation command includes a plurality of types of commands for designating the last big hit information, the current game state, and the number of times the special game is executed after the last big hit game is finished, and CAH is set as the upper byte. 00H to 0AH are allocated as the lower bytes.

特に、遊技状態が低確高ベース状態である場合であって、特別ゲームの実行回数が「1」〜「100」であるときには、前回大当り情報によって異なる決定テーブルが対応付けられている。 In particular, when the gaming state is the low certainty high base state and the number of executions of the special game is "1" to "100", different determination tables are associated with the previous big hit information.

このように、種別指定コマンドCAH01H〜CAH03H,CAH04H,CAH09Hからすると、主制御CPU40aは、第1制御条件の成立により低確高ベース状態に制御されるときと、第2制御条件の成立により低確高ベース状態に制御されるときとで異なる種別指定コマンドを副制御CPU41aに出力することとなる。種別指定コマンドCAH04Hからすると、主制御CPU40aは、第2制御条件が成立するときには、転落抽選の当選前後で同じ種別指定コマンドを副制御CPU41aに出力する。 As described above, based on the type designation commands CAH01H to CAH03H, CAH04H, and CAH09H, the main control CPU 40a controls the low-accuracy high base state when the first control condition is satisfied and the low-accuracy high condition when the second control condition is satisfied. A different type designation command is output to the sub control CPU 41a when the high base state is controlled. According to the type designation command CAH04H, the main control CPU 40a outputs the same type designation command to the sub control CPU 41a before and after winning the falling lottery when the second control condition is satisfied.

種別指定コマンドCAH01H〜CAH03Hからすると、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで大当りとなって第1制御条件が成立したときと、第2特別ゲームで大当りとなって第1制御条件が成立したときとで異なる種別指定コマンドを副制御CPU41aに出力する。一方、種別指定コマンドCAH04H,CAH09Hからすると、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで大当りとなって第2制御条件が成立したときと、第2特別ゲームで大当りとなって第2制御条件が成立したときとで同じ種別指定コマンドを副制御CPU41aに出力する。 According to the type designation commands CAH01H to CAH03H, the main control CPU 40a determines when the first control condition is satisfied when the jackpot is the big hit in the first special game and when the first control condition is satisfied when the jackpot is the big hit in the second special game. And output different type designation commands to the sub control CPU 41a. On the other hand, based on the type designation commands CAH04H and CAH09H, the main control CPU 40a determines that a big hit has occurred in the first special game and the second control condition has been satisfied, and that a second control condition has been fulfilled and the second control condition has been satisfied in the second special game. The same type designation command is output to the sub control CPU 41a as when it is done.

特に、種別指定コマンドCAH02H,CAH03Hからすると、主制御CPU40aは、第2特別ゲームで大当りとなって第1制御条件が成立したときに、大当り遊技の終了後、1〜99回目の特別ゲームと、100回目の特別ゲームとで異なる種別指定コマンドを副制御CPU41aに出力する。一方、種別指定コマンドCAH01Hからすると、主制御CPU40aは、第1特別ゲームで大当りとなって第1制御条件が成立したときには、大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行されるまでで、特別ゲームの実行回数がいずれであっても同じ種別指定コマンドを副制御CPU41aに出力する。 In particular, based on the type designation commands CAH02H and CAH03H, the main control CPU 40a, when the big control is achieved in the second special game and the first control condition is satisfied, the 1st to 99th special games after the end of the big hit game, A type designation command different from that in the 100th special game is output to the sub control CPU 41a. On the other hand, from the type designation command CAH01H, the main control CPU 40a, when a big hit in the first special game and the first control condition is satisfied, after the big hit game is over, until 100 special games are executed, The same type designation command is output to the sub control CPU 41a regardless of the number of executions of the special game.

種別指定コマンドCAH06H〜CAH08Hからすると、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたが、大当り遊技の終了後から実行された特別ゲームの実行回数が101〜200回であるときと、201回や202回以上であるときとで異なる種別指定コマンドを副制御CPU41aに出力する。 According to the type designation commands CAH06H to CAH08H, the main control CPU 40a is controlled to a high probability state after the end of the big hit game, but when the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game is 101 to 200 times. And a type designation command different from 201 times or more than 202 times is output to the sub control CPU 41a.

種別指定コマンドCAH09Hからすると、主制御CPU40aは、第2制御条件の成立により低確高ベース状態に制御された後に100回の特別ゲームが実行されるときと、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行された後に転落抽選に当選して低確率状態に制御されるときとで同じ種別指定コマンドを副制御CPU41aに出力する。 According to the type designation command CAH09H, the main control CPU 40a controls when the special game is executed 100 times after being controlled to the low accurate high base state by the establishment of the second control condition, and 100 times after the end of the big hit game. The same type designation command is output to the sub-control CPU 41a when the falling lottery is won after the special game is executed and the low probability state is controlled.

異なる決定テーブルT12,T21が参照された場合であっても、同じ変動パターンHP21〜HP23が決定されることがある。このようなことからすると、主制御CPU40aは、同じ変動パターン(所定変動パターン)が決定された場合であっても、第1制御条件が成立したときと、第2制御条件が成立したときとで異なる種別指定コマンドを副制御CPU41aに出力することとなる。 Even when different determination tables T12 and T21 are referred to, the same variation patterns HP21 to HP23 may be determined. From this, the main control CPU 40a determines whether the first control condition is satisfied and the second control condition is satisfied even when the same variation pattern (predetermined variation pattern) is determined. A different type designation command is output to the sub control CPU 41a.

異なる決定テーブルT12,T21が参照された場合であっても、同じ変動パターンHP24,HP27が決定されることがある。このようなことからすると、主制御CPU40aは、同じリーチ演出(特定リーチ演出)が実行される変動パターン(特定変動パターン)が決定された場合であっても、第1制御条件が成立したときと、第2制御条件が成立したときとで異なる種別指定コマンドを副制御CPU41aに出力することとなる。 Even when different determination tables T12 and T21 are referred to, the same variation patterns HP24 and HP27 may be determined. In view of this, the main control CPU 40a determines that the first control condition is satisfied even when the variation pattern (specific variation pattern) in which the same reach effect (specific reach effect) is executed is determined. , A different type designation command is output to the sub control CPU 41a when the second control condition is satisfied.

なお、本実施形態において、ゲーム開始コマンドが所定制御情報に、種別指定コマンドが特定制御情報にそれぞれ相当する。また、本実施形態において、1〜99回が第1回数に、100回が第2回数にそれぞれ相当する。また、101〜200回が第1特定回数に、201回や202回以上が第2特定回数にそれぞれ相当する。 In the present embodiment, the game start command corresponds to the predetermined control information, and the type designation command corresponds to the specific control information. Further, in the present embodiment, 1 to 99 times correspond to the first number, and 100 times correspond to the second number. Further, 101 to 200 times correspond to the first specific number of times, and 201 times or 202 times or more correspond to the second specific number of times.

ここで、リーチ判定、変動パターンの決定、種別指定コマンドの決定に関する制御について詳しく説明する。
主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に実行される1回目の特別ゲームが実行されるまでに実行回数カウンタに初期カウント値を設定し、特別ゲームの実行が開始されることを契機として、実行回数カウンタを更新する。実行回数カウンタは、主制御RAM40cに割り当てられており、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を計数するためのカウンタである。なお、本実施形態において、主制御CPU40aは、初期カウント値として「202」を実行回数カウンタに設定し、特別ゲームの実行が開始されることを契機として、実行回数カウンタを「1」減算することによって、実行回数カウンタを更新するが、これに限らない。これによって、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を計数し、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を特定可能となる。
Here, control regarding reach determination, variation pattern determination, and type designation command determination will be described in detail.
The main control CPU 40a sets an initial count value in the execution count counter until the first special game executed after the jackpot game is finished, and the execution count is triggered by the execution of the special game being started. Update the counter. The execution number counter is assigned to the main control RAM 40c, and is a counter for counting the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game. In the present embodiment, the main control CPU 40a sets "202" as the initial count value in the execution count counter, and subtracts "1" from the execution count counter when the execution of the special game is started. The execution count counter is updated by, but is not limited to this. As a result, the main control CPU 40a can count the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game, and can specify the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game.

主制御CPU40aは、大当りとなった場合には、前回大当り情報として、決定した大当りの種類を主制御RAM40cに記憶させる。また、主制御CPU40aは、前回大当り情報として、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かを主制御RAM40cに記憶させる。これによって、主制御CPU40aは、大当り遊技の終了後であっても、前回大当り情報に基づいて、大当りの種類、及び、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かを特定可能となる。 When a big hit occurs, the main control CPU 40a stores the determined big hit type in the main control RAM 40c as the last big hit information. Further, the main control CPU 40a stores in the main control RAM 40c whether or not the game ball has passed the special passage area 36 during the big hit game as the last big hit information. This allows the main control CPU 40a to specify the type of big hit and whether or not the game ball has passed through the special passage area 36, based on the last big hit information, even after the big hit game is over.

特別図柄開始処理において、リーチ判定を行う場合、主制御CPU40aは、前回大当り情報に基づいて、前回の大当りの種類、及び、前回の大当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かを特定する。そして、主制御CPU40aは、実行回数カウンタの値を読み出し、前回の大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数を特定する。そして、主制御CPU40aは、主確率状態フラグの値と、主ベース状態フラグの値とに基づいて、現在の遊技状態を特定する。そして、主制御CPU40aは、特定した内容に対応するリーチ判定値を特定し、リーチ抽選に用いる乱数がリーチ判定値と一致するか否かを判定することとなる。 In the special symbol start process, when the reach determination is performed, the main control CPU 40a, based on the last big hit information, the type of the last big hit, and whether or not the game ball has passed the special passage area 36 in the last big hit game. Specify. Then, the main control CPU 40a reads out the value of the execution number counter and specifies the number of times of execution of the special game executed after the end of the previous jackpot game. Then, the main control CPU 40a identifies the current game state based on the value of the main probability state flag and the value of the main base state flag. Then, the main control CPU 40a identifies the reach determination value corresponding to the identified content, and determines whether or not the random number used in the reach lottery matches the reach determination value.

また、同じように、特別図柄開始処理において変動パターンを決定する場合、主制御CPU40aは、前回の大当りの種類、前回の大当り遊技において特殊通過領域36を遊技球が通過したか否か、前回の大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数、及び、現在の遊技状態を特定する。そして、主制御CPU40aは、特定した内容に対応する決定テーブルを特定し、特定した決定テーブルを参照して、変動パターンを決定するための乱数の値に基づいて、変動パターンを決定する。また、主制御CPU40aは、特定した内容に対応する種別指定コマンドを特定し、特定した種別指定コマンドを出力バッファに設定する。 Similarly, when determining the variation pattern in the special symbol start process, the main control CPU 40a, the type of the last big hit, whether the game ball has passed the special passage area 36 in the last big hit game, The number of times the special game is executed after the jackpot game is finished, and the current game state are specified. Then, the main control CPU 40a identifies the determination table corresponding to the identified content, refers to the identified determination table, and determines the variation pattern based on the value of the random number for determining the variation pattern. Further, the main control CPU 40a identifies the type designation command corresponding to the identified content, and sets the identified type designation command in the output buffer.

本実施形態では、各大当り遊技の終了後や特別ゲームの開始を条件として、演出モードが移行可能に制御される。演出モードは、演出表示装置27の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者により特定可能である。演出モードは、連続する複数回の特別ゲームに跨り実行可能である。 In the present embodiment, the effect mode is controlled to be transferable after the completion of each jackpot game or the start of the special game. The effect mode corresponds to the type of the background image on the effect display device 27, and can be specified by the player from the background image. The effect mode can be executed over a plurality of consecutive special games.

次に、演出モードについて説明する。
図8に示すように、本実施形態には複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、演出モードMA,MB,MC,MD,MEの5種類が含まれている。
Next, the effect mode will be described.
As shown in FIG. 8, this embodiment has a plurality of types of effect modes. The plurality of types of effect modes are roughly classified into five types of effect modes MA, MB, MC, MD, and ME.

演出モードMAは、低ベース状態であるときの演出モードであり、演出モードMB〜MEは、原則として、高ベース状態であるときの演出モードである。つまり、演出モードには、低ベース状態である場合に制御可能な演出モードMAと、高ベース状態である場合に制御可能な演出モードMB〜MEとがある。 The effect mode MA is an effect mode in the low base state, and the effect modes MB to ME are, in principle, effect modes in the high base state. In other words, the effect modes include effect modes MA that can be controlled in the low base state and effect modes MB to ME that can be controlled in the high base state.

なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御され、その大当り遊技の終了後、101回目以降の特別ゲームで転落抽選に当選した場合には、転落抽選に当選した特別ゲームで低確低ベース状態に制御されるが、転落抽選に当選する前の特別ゲームの実行中と同じ演出モードに制御される。このため、低ベース状態であっても、高ベース状態に対応する演出モードに制御されることが例外的にある。 In the present embodiment, when the jackpot game is controlled to a highly accurate and high base state after the jackpot game is over, and after the jackpot game is over, if the player has won the falling lottery in the 101st special game or later, the special winning lottery prize is won. The game is controlled to a low accurate low base state, but is controlled to the same effect mode as that during execution of the special game before winning the falling lottery. Therefore, even in the low base state, it is exceptionally controlled to the effect mode corresponding to the high base state.

また、演出モードMBは、高確率状態が付与されている場合と高確率状態が付与されていない場合との両方において滞在可能である。その一方で、演出モードMCは、高確率状態が付与されている場合において滞在可能であり、高確率状態が付与されていない場合には滞在不能である。演出モードMD,MEは、高確率状態が付与されていない場合において滞在可能であり、高確率状態が付与されている場合において滞在不能である。 In addition, the effect mode MB can be stayed both when the high-probability state is given and when the high-probability state is not given. On the other hand, the effect mode MC can stay if the high-probability state is given, and cannot stay if the high-probability state is not given. The effect modes MD and ME are capable of staying when the high-probability state is not given, and are not stayable when the high-probability state is given.

低ベース状態であるときには、演出モードMAに滞在する。一方、高ベース状態であるときには、演出モードMB〜MEの何れかに滞在する。そして、各種大当りに当選した場合には、その大当りに基づく大当り遊技の終了後、最初の特別ゲームの開始とともに演出モードが移行可能である。 When in the low base state, the player stays in the effect mode MA. On the other hand, in the high base state, the player stays in one of the effect modes MB to ME. Then, when various kinds of big hits are won, after the big hit game based on the big hits, the production mode can be shifted with the start of the first special game.

大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過した場合には、大当り遊技の終了後に、演出モードMBに移行するようになっている。そして、大当り遊技の終了後、演出モードMBに移行し、所定回数(本実施形態では「200」)の特別ゲームが実行されて高ベース状態が継続されているときには、原則として、次の特別ゲーム(201回目の特別ゲーム)の実行に伴って、演出モードMBから演出モードMCに移行するようになっている。なお、本実施形態において、所定回数の次の特別ゲームの実行に伴って、転落抽選に当選したときには、例外的に、演出モードMBから演出モードMCに移行せずに、継続して演出モードMBに制御されるようになっている。 When the game ball passes through the special passage area 36 during the big hit game, after the big hit game is finished, the mode is shifted to the effect mode MB. Then, after the jackpot game is over, the mode is shifted to the effect mode MB, and when the special game is executed a predetermined number of times (“200” in this embodiment) and the high base state is continued, as a general rule, the next special game. With the execution of the (201st special game), the effect mode MB is switched to the effect mode MC. In the present embodiment, when the falling lottery is won due to the execution of the next special game a predetermined number of times, exceptionally, the performance mode MB is not continuously transferred from the performance mode MB to the performance mode MC. It is controlled by.

一方、第1特別ゲームで大当り抽選に当選し、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、大当り遊技の終了後に、演出モードMDに移行するようになっている。第2特別ゲームで大当り抽選に当選し、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合には、大当り遊技の終了後に、演出モードMEに移行するようになっている。 On the other hand, when the big hit lottery is won in the first special game and the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the production mode MD is set after the big hit game is over. .. When the big hit lottery is won in the second special game and the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big hit game, the production mode ME is switched to after the big hit game ends.

また、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームが実行されたことを契機として高ベース状態から低ベース状態に制御される場合には、101回目の特別ゲームから演出モードMAに移行するようになっている。一方、大当り遊技の終了後、101回目以降の特別ゲームの実行が開始されるときに転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選した特別ゲームの実行が開始されることを契機として高ベース状態から低ベース状態に制御されるが、転落抽選に当選した特別ゲームの次の特別ゲームから演出モードMAに移行するようになっている。 Also, after the jackpot game is over, when the 100th special game is executed and the high base state is controlled to the low base state, the 101st special game is switched to the effect mode MA. Is becoming On the other hand, if the falling lottery is won when the 101st and subsequent special games are started after the jackpot game is over, the high base state is triggered by the execution of the special game won in the falling lottery. Although controlled to a low base state, the special mode next to the special game won in the falling lottery is switched to the effect mode MA.

次に、副制御CPU41aによって実行される演出モードに関する制御について説明する。
副制御CPU41aは、種別指定コマンドの入力を契機として、種別指定コマンドに対応する情報を、副制御RAM41cに記憶されている演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。
Next, the control relating to the effect mode executed by the sub control CPU 41a will be described.
The sub-control CPU 41a sets the information corresponding to the type designation command in the effect mode flag stored in the sub-control RAM 41c, triggered by the input of the type designation command. The effect mode flag is a flag indicating an effect mode in which the player stays.

図6及び図9に示すように、副制御CPU41aは、種別指定コマンドCAH00Hが入力されると、演出モードMAを示す情報を演出モードフラグに設定する。副制御CPU41aは、大当り遊技の終了後、種別指定コマンドCAH04H〜CAH06H,CAH09Hの何れかが入力されると、演出モードMBを示す情報を演出モードフラグに設定する。副制御CPU41aは、大当り遊技の終了後、種別指定コマンドCAH07H,CAH08H,CAH0AHの何れかが入力されると、演出モードMCを示す情報を演出モードフラグに設定する。副制御CPU41aは、種別指定コマンドCAH01Hが入力されると、演出モードMDを示す情報を演出モードフラグに設定する。副制御CPU41aは、種別指定コマンドCAH02H,CAH03Hが入力されると、演出モードMEを示す情報を演出モードフラグに設定する。このように、副制御CPU41aは、種別指定コマンドに基づいて、演出モードの制御を行うこととなる。 As shown in FIGS. 6 and 9, when the type designation command CAH00H is input, the sub-control CPU 41a sets information indicating the effect mode MA in the effect mode flag. After the jackpot game is over, the sub-control CPU 41a sets information indicating the effect mode MB in the effect mode flag when any of the type designation commands CAH04H to CAH06H, CAH09H is input. After the jackpot game is over, the sub-control CPU 41a sets information indicating the effect mode MC in the effect mode flag when any of the type designation commands CAH07H, CAH08H, CAH0AH is input. When the type designation command CAH01H is input, the sub control CPU 41a sets information indicating the effect mode MD in the effect mode flag. When the type designation commands CAH02H and CAH03H are input, the sub control CPU 41a sets information indicating the effect mode ME in the effect mode flag. In this way, the sub control CPU 41a controls the effect mode based on the type designation command.

特に、大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行されるまででは、同じように低確高ベース状態に制御されている場合であっても、第1制御条件が成立したときには、種別指定コマンドCAH01H〜CAH03Hの何れかが入力すると、副制御CPU41aは、演出モードMD,MEに制御する。一方、第2制御条件が成立したときには、種別指定コマンドCAH04H,CAH09Hの何れかが入力すると、副制御CPU41aは、演出モードMBに制御する。このように、大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行されるまででは、同じように低確高ベース状態に制御されている場合、副制御CPU41aは、第1制御条件が成立するときと第2制御条件が成立するときとで異なる演出モードに制御する。 In particular, after the jackpot game is over, until the special game is executed 100 times, even if it is controlled in the same low accurate high base state, when the first control condition is satisfied, the type designation is performed. When any of the commands CAH01H to CAH03H is input, the sub-control CPU 41a controls the effect modes MD and ME. On the other hand, when the second control condition is satisfied, if one of the type designation commands CAH04H and CAH09H is input, the sub control CPU 41a controls to the effect mode MB. In this way, after the jackpot game is over, until the special game is executed 100 times, when the low-precision high-base state is similarly controlled, the sub-control CPU 41a determines when the first control condition is satisfied. And when the second control condition is satisfied, the effect mode is controlled differently.

また、大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御された場合、99回の特別ゲームが実行されるまででは、転落抽選に当選せずに高確高ベース状態であるときと、転落抽選に当選して低確高ベース状態であるときとの両方で、同じ種別指定コマンドCAH04Hが入力することとなり、副制御CPU41aは、演出モードMBに制御する。つまり、副制御CPU41aは、第2制御条件の成立により低確高ベース状態に制御されるときには、転落抽選の当選前後で同じ演出モードMBに制御する。 After the jackpot game is over, if it is controlled to a high-accuracy high-base state, the high-accuracy high-base state without winning the falling lottery and the falling lottery until 99 special games are executed. The same type designation command CAH04H is input both when the player has won and is in the low accurate high base state, and the sub-control CPU 41a controls to the effect mode MB. That is, the sub-control CPU 41a controls the same effect mode MB before and after the winning of the falling lottery when the low certainty and high base state is controlled by the establishment of the second control condition.

また、第1特別ゲームで大当り抽選に当選した場合において、大当り遊技の終了後、低確高ベース状態に制御されたときには、種別指定コマンドCAH01Hが入力することとなり、副制御CPU41aは、演出モードMDに制御する。一方、第2特別ゲームで大当り抽選に当選した場合において、大当り遊技の終了後、低確高ベース状態に制御されたときには、種別指定コマンドCAH02H,CAH03Hが入力することとなり、副制御CPU41aは、演出モードMDに制御する。つまり、副制御CPU41aは、第1特別ゲームで大当り抽選に当選した場合において第1制御条件の成立により低確高ベース状態に制御されるときと、第2特別ゲームで大当り抽選に当選した場合において第1制御条件の成立により低確高ベース状態に制御されるときとで異なる演出モードに制御する。 Further, in the case where the big hit lottery is won in the first special game, when the big hit game is finished and the low certainty high base state is controlled, the type designation command CAH01H is input, and the sub control CPU 41a makes the production mode MD. To control. On the other hand, in the case where the big hit lottery is won in the second special game, when the big hit game is finished and the low certainty high base state is controlled, the type designation commands CAH02H and CAH03H are input, and the sub-control CPU 41a produces the effect. Control to mode MD. In other words, the sub-control CPU 41a, when the jackpot lottery is won in the first special game, when the first control condition is satisfied to be controlled to the low certainty high base state, and when the jackpot lottery is won in the second special game. The effect mode is controlled to be different from that in the case of being controlled to the low accurate high base state by the establishment of the first control condition.

一方、第1特別ゲームで大当り抽選に当選した場合と第2特別ゲームで大当り抽選に当選した場合との両方において、大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御されたときには、同じ種別指定コマンドCAH04H,CAH09Hの何れかが入力することとなり、副制御CPU41aは、演出モードMBに制御する。つまり、副制御CPU41aは、第1特別ゲームで大当り抽選に当選した場合において第2制御条件の成立により低確高ベース状態に制御されるときと、第2特別ゲームで大当り抽選に当選した場合において第2制御条件の成立により低確高ベース状態に制御されるときとで同じ演出モードMB,MCに制御する。なお、本実施形態において、演出モードの制御を行う副制御CPU41aがモード制御手段に相当する。 On the other hand, in both the case of winning the big hit lottery in the first special game and the case of winning the big hit lottery in the second special game, when the high-precision high base state is controlled after the end of the big hit game, the same type designation is made. Either of the commands CAH04H and CAH09H will be input, and the sub-control CPU 41a controls the effect mode MB. That is, the sub-control CPU 41a, when the jackpot lottery is won in the first special game, when the second control condition is satisfied to be controlled to a low certainty high base state, and when the jackpot lottery is won in the second special game. The same production modes MB and MC are controlled as when the low accurate high base state is controlled by the establishment of the second control condition. In the present embodiment, the sub control CPU 41a that controls the effect mode corresponds to the mode control means.

そして、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドを入力すると、副制御RAM41cに割り当てられた演出モードフラグから値を読み出し、その値に基づいて滞在している演出モードを特定する。そして、副制御CPU41aは、特定した演出モードに対応する背景画像を表示させるように演出表示装置27を制御する。これによって、演出表示装置27は、演出モードに対応する演出を実行することとなる。 Then, when the game start command is input, the sub control CPU 41a reads out a value from the effect mode flag assigned to the sub control RAM 41c, and identifies the effect mode in which the player stays based on the value. Then, the sub-control CPU 41a controls the effect display device 27 so as to display the background image corresponding to the specified effect mode. As a result, the effect display device 27 will execute the effect corresponding to the effect mode.

図10に示すように、本実施形態では、確定停止表示される演出図柄の種類に応じて、各種の情報を特定可能に報知する報知演出が実行される。具体的に、図柄ZC,Za〜Zcに基づく大当りに当選した場合には、演出図柄が奇数図柄として確定停止表示される報知演出が実行される。図柄ZD,Zdに基づく大当りに当選した場合には、演出図柄が偶数図柄として確定停止表示される報知演出が実行される。転落抽選に当選した場合には、所定のタイミングで、演出図柄が特殊図柄として確定停止表示される報知演出が実行される。本実施形態において、特殊図柄としては、「終」の文字図柄が採用されているが、これに限らない。 As shown in FIG. 10, in the present embodiment, a notification effect is executed that notifies various kinds of information in a specifiable manner, depending on the type of effect symbol that is fixedly stopped and displayed. Specifically, when the big hit based on the symbols ZC, Za to Zc is won, the notification effect in which the effect symbol is fixedly stopped and displayed as an odd number symbol is executed. When the big hit based on the symbols ZD and Zd is won, the notification effect in which the effect symbol is fixedly stopped and displayed as an even number symbol is executed. When the falling lottery is won, a notification effect in which the effect symbol is fixedly displayed as a special symbol is executed at a predetermined timing. In the present embodiment, as the special symbol, the character symbol of "end" is adopted, but it is not limited to this.

また、本実施形態において、所定のタイミングとしては、大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御された場合において、100回目までの特別ゲームに伴って転落抽選に当選した場合には、100回目の特別ゲームの実行に伴うタイミングとなり、1〜99回目の特別ゲームの実行に伴うタイミングではない。また、所定のタイミングとしては、大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御された場合において、101回目以降の特別ゲームに伴って転落抽選に当選した場合には、転落抽選に当選した特別ゲームの実行に伴うタイミングとなる。 Further, in the present embodiment, the predetermined timing is 100 when the falling lottery is won in association with the 100th special game after the jackpot game is finished and when it is controlled to a highly accurate and high base state. The timing comes with the execution of the special game for the first time, and not the timing with the execution of the special game for the 1st to 99th times. In addition, as the predetermined timing, when the jackpot game is finished and the player is controlled to a highly accurate and high base state, and if the falling lottery is won along with the 101st special game or later, the special winning lottery is won. The timing comes with the execution of the game.

このように、確定停止表示される演出図柄の種類に応じて、図柄ZC,Za〜Zcに基づく大当りに当選したか、図柄ZD,Zdに基づく大当りに当選したか、転落抽選に当選したかが特定可能となる。言い換えると、報知演出は、図柄ZC,Za〜Zcに基づく大当りに当選した場合には、演出図柄が奇数図柄として確定停止表示される演出であり、図柄ZD,Zdに基づく大当りに当選した場合には、演出図柄が偶数図柄として確定停止表示される演出であり、転落抽選に当選した場合には、演出図柄が特殊図柄として確定停止表示される演出である。 In this way, depending on the type of the effect symbol that is fixedly stopped and displayed, whether the jackpot based on the symbols ZC, Za to Zc is won, the jackpot based on the symbols ZD and Zd, or the fall lottery is won. It becomes possible to specify. In other words, the notification effect is an effect in which, when the big hit based on the symbols ZC and Za to Zc is won, the effect design is fixedly stopped and displayed as an odd number symbol, and when the big hit based on the symbols ZD and Zd is won. Is an effect in which the effect symbol is fixedly stopped and displayed as an even number symbol, and when the falling lottery is won, the effect symbol is an effect in which it is fixedly stopped and displayed as a special symbol.

なお、本実施形態において、報知演出が特定演出に相当する。また、本実施形態において、演出図柄が偶数図柄として確定停止表示される表示態様が第1表示態様に、演出図柄が特殊図柄として確定停止表示される表示態様が第2表示態様にそれぞれ相当する。 In this embodiment, the notification effect corresponds to the specific effect. Further, in the present embodiment, the display mode in which the effect symbols are fixedly displayed as an even number symbol corresponds to the first display mode, and the display mode in which the effect symbols are fixedly displayed as a special symbol corresponds to the second display mode.

次に、図11〜図15を参照して、演出表示装置27における画像の表示態様について説明する。
図11(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、演出図柄が確定停止表示されている。この場合、演出モードMAに制御されており、演出モードMAに対応する背景画像が表示されている。そして、図11(b)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。続いて、図11(c)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。図11(d)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。そして、図11(e)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図11(f)に示すように、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。この場合、偶数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせとして演出図柄が確定停止表示されるため、特殊通過領域36を遊技球が通過し難い大当り遊技ではあることが特定可能となる。また、この場合、第1特別ゲームで大当りとなったこととする。そして、図11(g)に示すように、大当り遊技中に大当り演出が実行される。図11(h)に示すように、大当り遊技が終了すると、第1特別ゲームで大当りとなり、低確高ベース状態に制御されるため、演出モードMDに制御され、演出モードMDに対応する背景画像が表示される。
Next, a display mode of an image on the effect display device 27 will be described with reference to FIGS. 11 to 15.
As shown in FIG. 11A, in the display area 27r of the effect display device 27, the effect symbol is fixedly displayed in a stopped state. In this case, the effect mode MA is controlled, and the background image corresponding to the effect mode MA is displayed. Then, as shown in FIG. 11B, when the execution of the special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed. Then, as shown in FIG. 11C, the fixed stop display is performed as a symbol combination in which the effect symbols are out of order. As shown in FIG. 11D, when the execution of the special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed. Then, as shown in FIG. 11(e), after the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination, as shown in FIG. 11(f), the effect symbol is a jackpot symbol combination. May be displayed as a fixed stop. In this case, since the effect symbols are fixedly stopped and displayed as a jackpot symbol combination composed of even symbols, it is possible to specify that it is a jackpot game in which the game ball is difficult to pass through the special passage area 36. Further, in this case, it is assumed that a big hit has been achieved in the first special game. Then, as shown in FIG. 11(g), a big hit effect is executed during the big hit game. As shown in FIG. 11(h), when the jackpot game is over, the jackpot is given in the first special game, and the low certainty and high base state is controlled, so the production mode MD is controlled, and the background image corresponding to the production mode MD. Is displayed.

次に、図12(a)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。そして、図12(b)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。続いて、図12(c)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。そして、図12(d)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。図12(e)に示すように、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームが終了し、101回目の特別ゲームの実行が開始されると、演出モードMAに制御され、演出モードMAに対応する背景画像が表示され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。図12(f)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示された後に、図12(g)に示すように、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。この場合、奇数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせとして演出図柄が確定停止表示されるため、特殊通過領域36を遊技球が通過し易い大当り遊技ではあることが特定可能となる。そして、図12(h)に示すように、大当り遊技中において大当り演出が実行される。続いて、図13(a)に示すように、特殊通過領域36を遊技球が通過すると、「V」という特殊通過画像が演出表示装置27の表示領域27rに表示される。そして、図13(b)に示すように、大当り遊技が終了すると、高確高ベース状態に制御されるため、演出モードMBに制御され、演出モードMBに対応する背景画像が表示される。 Next, as shown in FIG. 12A, when the execution of the special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed. Then, as shown in FIG. 12B, the fixed stop display is performed as a symbol combination in which the effect symbols are out. Then, as shown in FIG. 12C, when the execution of the special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed. Then, as shown in FIG. 12D, the fixed stop display is performed as a symbol combination in which the effect symbols are out of alignment. As shown in FIG. 12E, when the 100th special game is over and the 101st special game is started after the jackpot game is over, the production mode MA is controlled to correspond to the production mode MA. The background image to be displayed is displayed, and the effect design that has been fixedly stopped and displayed is variably displayed. As shown in FIG. 12(f), after the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination, as shown in FIG. 12(g), the effect symbol is confirmed as a jackpot symbol combination. It may be stopped. In this case, since the effect symbols are fixedly stopped and displayed as a jackpot symbol combination composed of odd-numbered symbols, it is possible to specify that it is a jackpot game in which the game ball easily passes through the special passage area 36. Then, as shown in FIG. 12(h), a big hit effect is executed during the big hit game. Then, as shown in FIG. 13A, when the game ball passes through the special passage area 36, the special passage image "V" is displayed in the display area 27r of the effect display device 27. Then, as shown in FIG. 13( b ), when the big hit game ends, the high precision base state is controlled, so the production mode MB is controlled, and the background image corresponding to the production mode MB is displayed.

次に、図13(c)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。そして、図13(d)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。続いて、図13(e)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。そして、図13(f)に示すように、左列及び右列の演出図柄が、「終」という特殊図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示される。そして、図13(g)に示すように、演出図柄が、特殊図柄から構成される図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。この場合、特殊図柄から構成される図柄組み合わせとして演出図柄が確定停止表示されるため、転落抽選に当選したことが特定可能となる。なお、特殊図柄の図柄組み合わせは、はずれの図柄組み合わせに含まれる。図13(h)に示すように、転落抽選に当選した特別ゲームの次の特別ゲームの実行が開始されると、演出モードMAに制御され、演出モードMAに対応する背景画像が表示され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 13C, when the execution of the special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed. Then, as shown in FIG. 13D, the fixed stop display is performed as a symbol combination in which the effect symbols are out. Subsequently, as shown in FIG. 13(e), when the execution of the special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed. Then, as shown in FIG. 13(f), the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination including a special symbol "end". Then, as shown in FIG. 13(g), the effect symbol may be fixedly stopped and displayed as a symbol combination composed of special symbols. In this case, since the effect symbol is fixedly stopped and displayed as the symbol combination including the special symbol, it is possible to specify that the prize has been won in the falling lottery. The symbol combination of the special symbols is included in the outlying symbol combination. As shown in FIG. 13(h), when the execution of the special game next to the special game won in the falling lottery is started, the production mode MA is controlled and the background image corresponding to the production mode MA is displayed and confirmed. The effect symbols that have been stopped and displayed will be variably displayed.

次に、図14(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、演出モードMBに制御されており、演出モードMBに対応する背景画像が表示され、演出図柄が変動表示される。そして、図14(b)に示すように、左列及び右列の演出図柄がリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示される。続いて、図14(c)に示すように、演出図柄が大当りの図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。この場合、偶数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせとして演出図柄が確定停止表示されるため、特殊通過領域36を遊技球が通過し難い大当り遊技ではあることが特定可能となる。また、この場合、第2特別ゲームで大当りとなったこととする。そして、図14(d)に示すように、大当り遊技中に大当り演出が実行される。図14(e)に示すように、大当り遊技が終了すると、第2特別ゲームで大当りとなり、低確高ベース状態に制御されるため、演出モードMEに制御され、演出モードMEに対応する背景画像が表示される。続いて、図14(f)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。 Next, as shown in FIG. 14A, in the display area 27r of the effect display device 27, the effect mode MB is controlled, a background image corresponding to the effect mode MB is displayed, and effect symbols are variably displayed. It Then, as shown in FIG. 14B, the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination. Subsequently, as shown in FIG. 14(c), the effect symbols may be fixedly stopped and displayed as a jackpot symbol combination. In this case, since the effect symbols are fixedly stopped and displayed as a jackpot symbol combination composed of even symbols, it is possible to specify that it is a jackpot game in which the game ball is difficult to pass through the special passage area 36. In addition, in this case, it is assumed that the second special game has been a big hit. Then, as shown in FIG. 14D, a big hit effect is executed during the big hit game. As shown in FIG. 14(e), when the jackpot game is over, the jackpot is played in the second special game, and the low certainty and high base state is controlled, so the production mode ME is controlled and the background image corresponding to the production mode ME. Is displayed. Subsequently, as shown in FIG. 14(f), when the execution of the special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed.

次に、図15(a)に示すように、演出表示装置27の表示領域27rにおいて、演出モードMBに制御されており、演出モードMBに対応する背景画像が表示され、演出図柄が変動表示される。そして、図15(b)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。図15(c)に示すように、大当り遊技の終了後、200回目の特別ゲームが終了し、201回目の特別ゲームの実行が開始されると、演出モードMCに制御され、演出モードMCに対応する背景画像が表示され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。図15(d)に示すように、演出図柄がはずれの図柄組み合わせとして確定停止表示される。続いて、図15(e)に示すように、特別ゲームの実行が開始されると、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示される。そして、図15(f)に示すように、左列及び右列の演出図柄が、「終」という特殊図柄から構成されるリーチの図柄組み合わせとして一旦停止表示される。そして、図15(g)に示すように、演出図柄が、特殊図柄から構成される図柄組み合わせとして確定停止表示されることがある。図15(h)に示すように、転落抽選に当選した特別ゲームの次の特別ゲームの実行が開始されると、演出モードMAに制御され、演出モードMAに対応する背景画像が表示され、確定停止表示されていた演出図柄が変動表示されることとなる。 Next, as shown in FIG. 15A, in the display area 27r of the effect display device 27, the effect mode MB is controlled, a background image corresponding to the effect mode MB is displayed, and effect symbols are variably displayed. It Then, as shown in FIG. 15(b), the finalized design is displayed as a fixed stop as a design combination in which the effect design is out of order. As shown in FIG. 15C, when the 200th special game ends after the jackpot game ends and the 201st special game starts to be executed, it is controlled to the effect mode MC and corresponds to the effect mode MC. The background image to be displayed is displayed, and the effect design that has been fixedly stopped and displayed is variably displayed. As shown in FIG. 15D, the fixed stop display is performed as a symbol combination in which the effect symbols are out of order. Subsequently, as shown in FIG. 15(e), when the execution of the special game is started, the effect symbols that have been fixedly stopped and displayed are variably displayed. Then, as shown in FIG. 15(f), the effect symbols in the left column and the right column are temporarily stopped and displayed as a reach symbol combination including a special symbol "end". Then, as shown in FIG. 15(g), the effect symbol may be fixedly stopped and displayed as a symbol combination composed of special symbols. As shown in FIG. 15(h), when the execution of the special game next to the special game won in the falling lottery is started, the production mode MA is controlled and the background image corresponding to the production mode MA is displayed and confirmed. The effect symbols that have been stopped and displayed will be variably displayed.

ここで、演出図柄を決定する処理について詳しく説明する。
副制御CPU41aは、図柄コマンドに基づいて大当りとなるか及び大当りの種類を特定する。そして、副制御CPU41aは、図柄ZC,Za〜Zcに基づく大当りであると特定した場合、奇数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせを、確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせとして決定する。一方、副制御CPU41aは、図柄ZD,Zdに基づく大当りであると特定した場合、偶数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせを、確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせとして決定する。
Here, the process of determining the effect symbol will be described in detail.
The sub-control CPU 41a specifies whether to be a big hit and the type of big hit based on the symbol command. When the sub-control CPU 41a identifies a big hit based on the symbols ZC and Za to Zc, it determines a big hit symbol combination composed of odd-numbered symbols as a symbol combination of the effect symbols to be fixedly stopped and displayed. On the other hand, when the sub-control CPU 41a identifies a big hit based on the symbols ZD and Zd, it determines a big hit symbol combination composed of even-numbered symbols as the symbol combination of the effect symbols to be fixedly stopped and displayed.

特に、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP35であると判定した場合、特殊図柄から構成される図柄組み合わせを、確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせとして決定する。一方、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP25であると判定した場合、左列及び右列の演出図柄として特殊図柄を、中列の演出図柄として特殊図柄以外の図柄を、確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせとして決定する。また、副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドにより指定された変動パターンが変動パターンHP28であると判定した場合、大当りの図柄組み合わせを、確定停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせとして決定するとともに、特殊図柄から構成される図柄組み合わせを、一旦停止表示させる演出図柄の図柄組み合わせとして決定する。 In particular, when the sub-control CPU 41a determines that the variation pattern designated by the game start command is the variation pattern HP35, the sub-control CPU 41a determines a symbol combination composed of special symbols as the symbol combination of the effect symbols to be fixedly stopped and displayed. On the other hand, when the sub-control CPU 41a determines that the fluctuation pattern designated by the game start command is the fluctuation pattern HP25, the special symbols are used as the effect symbols in the left and right columns, and the special symbols other than the special symbols are used as the effect symbols in the middle row. The symbol is determined as the symbol combination of the effect symbols to be fixedly stopped and displayed. In addition, when the sub-control CPU 41a determines that the variation pattern designated by the game start command is the variation pattern HP28, it determines the big hit symbol combination as the symbol combination of the effect symbols to be fixedly stopped and displayed, and from the special symbol. The constituted symbol combination is determined as the symbol combination of the effect symbols to be temporarily displayed.

なお、変動パターンHP35は、大当り遊技の終了後に100回目の特別ゲームが実行された後に、高ベース状態から低ベース状態に制御されるときと、大当り遊技の終了後に101回目以降の特別ゲームが実行されるときに、その特別ゲームで転落抽選に当選して、高ベース状態から低ベース状態に制御されるときとで決定される変動パターンである。 The variation pattern HP35 is when the high base state is controlled to the low base state after the 100th special game is executed after the big hit game is finished, and when the 101st special game is executed after the big hit game is finished. This is a variation pattern determined when the player wins the falling lottery in the special game and is controlled from the high base state to the low base state.

このようなことからすると、演出図柄の図柄組み合わせが決定されることによって、演出表示装置27は、演出図柄を用いた各種の報知演出を実行することとなる。
具体的に、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでに図柄ZD,Zdに基づく大当りとなったときには、図柄ZD,Zdに基づく大当りとなった特別ゲームの実行に伴って、演出表示装置27は、偶数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせを確定停止表示する。その一方で、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合において、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選したときには、100回目の特別ゲームの実行に伴って、演出表示装置27は、特殊図柄から構成される図柄組み合わせを確定停止表示する。
From such a point of view, by determining the symbol combination of the effect symbols, the effect display device 27 will execute various notification effects using the effect symbols.
Specifically, when the big hit based on the symbols ZD and Zd is reached by the time the special game is executed 100 times after the end of the big hit game, with the execution of the special game which is the big hit based on the symbols ZD and Zd. The effect display device 27 confirms and stops the symbol combination of the big hit composed of even symbols. On the other hand, in the case where the high-probability state is controlled after the jackpot game ends, when the falling lottery is won before the 100th special game is executed after the jackpot game ends, the 100th special game is executed. Accordingly, the effect display device 27 displays the symbol combination including the special symbols in a fixed stop manner.

また、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行された後に図柄ZD,Zdに基づく大当りとなったときには、図柄ZD,Zdに基づく大当りとなった特別ゲームの実行に伴って、演出表示装置27は、偶数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせを確定停止表示する。その一方で大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合において、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行された後に転落抽選に当選したときには、転落抽選に当選した特別ゲームの実行に伴って、演出表示装置27は、特殊図柄から構成される図柄組み合わせを確定停止表示する。 In addition, when a big game based on the symbols ZD and Zd is achieved after 100 special games have been executed since the end of the big hit game, the effect display is performed along with the execution of the special game based on the symbols ZD and Zd. The device 27 performs fixed stop display of a jackpot symbol combination composed of even symbols. On the other hand, when the high-probability state is controlled after the jackpot game is over, when the falling lottery is won after 100 special games have been executed after the jackpot game is over, the special game won in the falling lottery is executed. Accordingly, the effect display device 27 displays the symbol combination including the special symbols in a fixed stop manner.

なお、本実施形態において、転落抽選に当選していないときであっても、変動パターンHP25が決定された場合には、演出表示装置27は、左列及び右列の演出図柄として特殊図柄が一旦停止表示した後に、中列の演出図柄として特殊図柄以外の図柄を一旦停止表示することによって、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示することとなる。また、転落抽選に当選していないときであっても、変動パターンHP28が決定された場合には、演出表示装置27は、特殊図柄から構成される図柄組み合わせを一旦停止表示した後に、再度、変動表示を行い、大当りの図柄組み合わせを確定停止表示することとなる。 In addition, in the present embodiment, even when the falling lottery is not won, when the variation pattern HP25 is determined, the effect display device 27 once displays the special symbol as the effect symbol in the left column and the right column. After the stop display, the symbols other than the special symbols are temporarily stopped and displayed as the effect symbols in the middle row, so that the deviating symbol combination is fixedly stopped and displayed. Further, even when the falling lottery is not won, when the variation pattern HP28 is determined, the effect display device 27 once stops and displays the symbol combination including the special symbols, and then changes again. It will be displayed, and the symbol combination of the jackpot will be fixedly stopped and displayed.

ここで、図16を参照して、遊技状態、決定テーブル及び演出モードの実行態様について説明する。
図16(a)に示すように、低確低ベース状態(図中では「低・低」と示す)においては、決定テーブルT01に基づいて変動パターンが決定され、演出モードMAに制御されている。そして、図柄ZCに基づく大当りに当選した場合、符号T51に示すタイミングで、図柄ZCに基づく大当り遊技が付与される。この大当り遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、符号T52に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、1回目の特別ゲームでは、高確高ベース状態(図中では「高・高」と示す)に制御される。また、この場合、決定テーブルT21に基づいて変動パターンが決定され、演出モードMBに制御される。
Here, with reference to FIG. 16, a game state, a determination table, and an execution mode of the effect mode will be described.
As shown in FIG. 16A, in the low accurate low base state (indicated as “low/low” in the figure), the variation pattern is determined based on the determination table T01 and controlled to the effect mode MA. .. When the big hit based on the symbol ZC is won, the big hit game based on the symbol ZC is given at the timing indicated by the symbol T51. In this jackpot game, when the game ball passes through the special passage area 36, at the timing T52, after the jackpot game is over, in the first special game, the highly accurate high base state (in the figure, "High/High""). Further, in this case, the variation pattern is determined based on the determination table T21 and is controlled to the effect mode MB.

そして、符号T61に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選すると、転落抽選に当選した特別ゲームから低確高ベース状態(図中では「低・高」と示す)に制御される。この場合、継続して、決定テーブルT21に基づいて変動パターンが決定され、演出モードMBに制御される。 Then, at the timing indicated by reference numeral T61, if the falling lottery is won by the time the special jackpot game is completed and 100 special games have been executed, the low-probability-high base state from the special game won in the falling lottery (in the figure, "Low/High"). In this case, the variation pattern is continuously determined based on the determination table T21, and the effect mode MB is controlled.

続いて、符号T53に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームが実行される場合、決定テーブルT31に基づいて変動パターンが決定され、演出モードMBに制御される。 Then, when the 100th special game is executed at the timing indicated by reference sign T53 after the jackpot game is over, the variation pattern is determined based on the determination table T31 and is controlled to the effect mode MB.

そして、符号T54に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、101回目の特別ゲームが実行される場合、低確低ベース状態に制御される。この場合、決定テーブルT01に基づいて変動パターンが決定され、演出モードMAに制御される。 Then, when the 101st special game is executed after the end of the big hit game at the timing indicated by reference numeral T54, the low accurate low base state is controlled. In this case, the variation pattern is determined based on the determination table T01, and the production mode MA is controlled.

一方、図16(b)に示すように、大当り遊技の終了後、100回の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選しなかった場合、符号T53に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームが実行される場合、継続して、決定テーブルT21に基づいて変動パターンが決定され、演出モードMBに制御される。 On the other hand, as shown in FIG. 16B, after the jackpot game is over, if the falling lottery is not won by the time 100 special games are executed, after the jackpot game is over at the timing indicated by reference symbol T53. , When the 100th special game is executed, the variation pattern is continuously determined based on the determination table T21, and the production mode MB is controlled.

そして、符号T54に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、101回目の特別ゲームが実行される場合、継続して、高確高ベース状態に制御される。この場合、決定テーブルT22に基づいて変動パターンが決定され、継続して演出モードMBに制御される。 Then, when the 101st special game is executed after the end of the big hit game at the timing indicated by reference numeral T54, the high certainty and high base state is continuously controlled. In this case, the variation pattern is determined based on the determination table T22, and the effect mode MB is continuously controlled.

続いて、符号T55に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、201回目の特別ゲームが実行される場合、継続して、高確高ベース状態に制御される。この場合、決定テーブルT23に基づいて変動パターンが決定され、演出モードMCに制御される。 Subsequently, at the timing indicated by reference sign T55, when the 201st special game is executed after the end of the big hit game, the high certainty and high base state is continuously controlled. In this case, the variation pattern is determined based on the determination table T23, and the production mode MC is controlled.

そして、符号T56に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、202回目の特別ゲームが実行される場合、継続して、高確高ベース状態に制御される。この場合、決定テーブルT24に基づいて変動パターンが決定され、継続して演出モードMCに制御される。 Then, when the 202nd special game is executed after the end of the big hit game at the timing indicated by reference sign T56, the high-precision high-base state is continuously controlled. In this case, the variation pattern is determined based on the determination table T24, and the production mode MC is continuously controlled.

続いて、符号T62に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、202回目以降の特別ゲームで転落抽選に当選すると、転落抽選に当選した特別ゲームから低確低ベース状態に制御される。この場合、決定テーブルT31に基づいて変動パターンが決定され、継続して演出モードMCに制御される。 Subsequently, at the timing indicated by reference numeral T62, if the falling lottery is won in the special game after the 202nd big game after the end of the big hit game, the special game won in the falling lottery is controlled to a low probability low base state. In this case, the variation pattern is determined based on the determination table T31 and is continuously controlled to the effect mode MC.

そして、符号T63に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、202回目以降の特別ゲームで転落抽選に当選した次の特別ゲームにおいて、決定テーブルT01に基づいて変動パターンが決定され、演出モードMAに制御される。 Then, at the timing indicated by reference numeral T63, after the jackpot game is over, the variation pattern is determined based on the determination table T01 in the next special game which is won in the falling lottery in the 202nd special game and thereafter, and is controlled to the effect mode MA. To be done.

次に、図16(c)に示すように、低確低ベース状態においては、決定テーブルT01に基づいて変動パターンが決定され、演出モードMAに制御されている。そして、図柄ZDに基づく大当りに当選した場合、符号T51に示すタイミングで、図柄ZDに基づく大当り遊技が付与される。この大当り遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合、符号T52に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、1回目の特別ゲームでは、低確高ベース状態に制御される。また、この場合、決定テーブルT11に基づいて変動パターンが決定され、演出モードMDに制御される。 Next, as shown in FIG. 16C, in the low accurate low base state, the variation pattern is determined based on the determination table T01, and the production mode MA is controlled. When the big hit based on the symbol ZD is won, the big hit game based on the symbol ZD is given at the timing indicated by reference sign T51. In this big hit game, when the game ball does not pass through the special passage area 36, at the timing indicated by reference numeral T52, after the big hit game is finished, in the first special game, the low certainty and high base state is controlled. Further, in this case, the variation pattern is determined based on the determination table T11, and the production mode MD is controlled.

続いて、符号T71に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、101回目の特別ゲームが実行される場合、低確低ベース状態に制御される。この場合、決定テーブルT01に基づいて変動パターンが決定され、演出モードMAに制御される。 Then, when the 101st special game is executed after the end of the big hit game at the timing indicated by reference numeral T71, the low accurate low base state is controlled. In this case, the variation pattern is determined based on the determination table T01, and the production mode MA is controlled.

一方、図16(d)に示すように、低確低ベース状態においては、決定テーブルT01に基づいて変動パターンが決定され、演出モードMAに制御されている。そして、図柄Zdに基づく大当りに当選した場合、符号T51に示すタイミングで、図柄Zdに基づく大当り遊技が付与される。この大当り遊技において、特殊通過領域36を遊技球が通過した場合、符号T52に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、1回目の特別ゲームでは、低確高ベース状態に制御される。また、この場合、決定テーブルT12に基づいて変動パターンが決定され、演出モードMEに制御される。 On the other hand, as shown in FIG. 16D, in the low accurate low base state, the variation pattern is determined based on the determination table T01, and the production mode MA is controlled. Then, when the big hit based on the symbol Zd is won, the big hit game based on the symbol Zd is given at the timing indicated by reference numeral T51. In this big hit game, when the game ball passes through the special passage area 36, at the timing indicated by reference numeral T52, after the big hit game ends, in the first special game, it is controlled to a low certainty high base state. Further, in this case, the variation pattern is determined based on the determination table T12, and the production mode ME is controlled.

続いて、符号T81に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、100回目の特別ゲームが実行される場合、決定テーブルT13に基づいて変動パターンが決定され、継続して演出モードMEに制御される。 Subsequently, at the timing indicated by reference sign T81, when the 100th special game is executed after the jackpot game is over, the variation pattern is determined based on the determination table T13 and is continuously controlled to the effect mode ME.

そして、符号T82に示すタイミングで、大当り遊技の終了後、101回目の特別ゲームが実行される場合、低確低ベース状態に制御される。この場合、決定テーブルT01に基づいて変動パターンが決定され、演出モードMAに制御される。 Then, when the 101st special game is executed after the big hit game is finished at the timing indicated by reference numeral T82, the low accurate low base state is controlled. In this case, the variation pattern is determined based on the determination table T01, and the production mode MA is controlled.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)従来、特開2013−5869号公報に示すように、大当り抽選とは別に、転落抽選を行うものが開示されており、高確率状態において転落抽選に当選すると、低確率状態に制御されることとなる。しかしながら、このような遊技機において、高確率状態において転落抽選に当選してしまうと、遊技に対する興趣の減退を招くおそれがあり、遊技に対する興趣の減退を抑制することが望まれている。そこで、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでという同じ状況下において、図柄ZD,Zdに基づく大当りとなって特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときと、転落抽選に当選したときとでは、報知演出の実行契機を異ならせることができる。このため、低確率状態に制御され得る状況下であっても、報知演出が実行契機に多様性を持たせることができるとともに、報知演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) Conventionally, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-5869, there has been disclosed one in which a falling lottery is performed in addition to the big hit lottery. The Rukoto. However, in such a gaming machine, if the falling lottery is won in a high probability state, there is a risk that the interest in the game may decline, and it is desired to suppress the decline in the interest in the game. Therefore, in the same situation after the end of the big hit game until 100 special games are executed, when the game ball does not pass through the special passage area 36 as a big hit based on the symbols ZD and Zd, and falls. The timing of execution of the notification effect can be different from when the lottery is won. For this reason, even in a situation where it can be controlled to a low probability state, the notification effect can have a variety of execution timings, and it is possible to raise the expectation for the notification effect to be executed, It is possible to improve the enjoyment of the game.

(2)低確率状態に制御され得る状況下であっても、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームまで高ベース状態に制御されることとなり、高ベース状態に制御されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (2) Even in a situation where the low probability state can be controlled, the high base state is controlled from the end of the big hit game to 100 special games, and an expectation for being controlled to the high base state. It is possible to raise the level of interest and improve the enjoyment of the game.

(3)大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されたか否かによって、報知演出の実行契機を異ならせることができ、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されたか否かに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (3) The timing of execution of the notification effect can be varied depending on whether or not 100 special games have been executed since the end of the big hit game, and whether or not 100 special games have been executed since the end of the big hit game. It is possible to give attention to something and improve the interest in the game.

(4)大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されたか否かによって、高ベース状態に制御される期間を異ならせることができ、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されたか否かに対して注意させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (4) The period during which the high base state is controlled can be varied depending on whether or not 100 special games have been executed since the end of the big hit game, and 100 special games have been executed after the end of the big hit game. It is possible to give attention to whether or not the game has been played, and it is possible to improve interest in the game.

(5)報知演出は、図柄ZD,Zdに基づく大当りとなって特殊通過領域36を遊技球が通過しなかったときと、転落抽選に当選したときとの両方において、演出図柄を確定停止表示させる演出である一方で、それぞれ表示態様を異ならせることができ、演出図柄に注目させることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (5) The notification effect is a big hit based on the symbols ZD and Zd, and when the game ball does not pass through the special passage area 36, and when the falling lottery is won, the effect symbol is fixedly stopped and displayed. While it is an effect, the display mode can be made different, and by paying attention to the effect pattern, it is possible to improve the interest in the game.

(6)また、従来においては、第2特別ゲームで大当り抽選に当選した場合における大当りの種類には、第1特別ゲームで大当り抽選に当選した場合における大当りの種類とは異なり、長振分制御が行われない大当りがなかった。言い換えると、特別ゲームの種類に応じて異なる遊技性を提供することによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれていた。そこで、第2特別ゲームで大当り抽選に当選した場合における大当りの種類には、第1特別ゲームで大当り抽選に当選した場合における大当りの種類と同じように、長振分制御が行われる大当りと、長振分制御が行われない大当りとがある。このため、第1特別ゲームだけではなく、第2特別ゲームにおいても、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されるか低確率状態に制御されるかに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (6) Also, conventionally, the type of big hit when the big hit lottery is won in the second special game is different from the kind of big hit when the big hit lottery is won in the first special game, and long-distance control is performed. There was no big hit that wasn't done. In other words, it has been desired to improve the enjoyment of the game by providing different playability according to the type of special game. Therefore, the types of big hits when the big hit lottery is won in the second special game are the same as the types of big hits when the big hit lottery is won in the first special game, and the big hit control is performed. There is a big hit that does not carry out long distribution control. Therefore, not only in the first special game but also in the second special game, it is possible to enhance the expectation of whether the high-probability state is controlled to the high-probability state or the low-probability state after the jackpot game is finished, The interest in can be improved.

(7)従来、特開2007−135700号公報に示すように、遊技状態に応じて演出モードが制御されるとともに、制御された演出モードに対応する演出(主に背景画像の表示演出)が実行されるものが開示されている。また、このような遊技機においては、遊技状態応じて決定される変動パターンに基づいて演出が実行されるものや、遊技状態応じた確率でリーチ演出が実行されるものが一般的である。しかしながら、このような遊技機において、例えば、遊技状態に応じて同じような演出態様で演出が実行されるなど、演出が単調になるおそれがあり、更に演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。低確高ベース状態に制御される制御条件には、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過しなかった場合に成立する第1制御条件と、大当り遊技の終了後に高確高ベース状態に制御されたが、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選した場合に成立する第2制御条件とがある。そこで、同じ低確高ベース状態に制御される場合であっても、第1制御条件が成立するときと、第2制御条件が成立するときとで異なる演出モードに移行する。このため、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されたか、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたが、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選して低確率状態に制御されたかに対して注意させることができる。そして、これに加えて、成立した制御条件の種類に応じて移行させる演出モードに多様性を持たせることができ、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (7) Conventionally, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 2007-135700, an effect mode is controlled according to a game state, and an effect (mainly a background image display effect) corresponding to the controlled effect mode is executed. What is done is disclosed. In such a gaming machine, an effect is generally executed based on a variation pattern determined according to a game state, and an reach effect is generally executed with a probability according to the game state. However, in such a gaming machine, there is a possibility that the effect becomes monotonous, for example, the effect is performed in the same effect mode according to the game state, and by further increasing the effect effect, the interest in the game is increased. It is desired to improve. The control conditions that are controlled to a low-probability-high base state are the first control conditions that are satisfied when the game ball does not pass through the special passage area 36 during the big-hit game, and the high-probability-high base state after the end of the big-hit game. However, there is a second control condition that is satisfied when the falling lottery is won after the jackpot game is over and before 100 special games are executed. Therefore, even when the control is performed in the same low certainty/high base state, the effect mode is changed when the first control condition is satisfied and when the second control condition is satisfied. For this reason, it was controlled to a low-probability state after the jackpot game was finished, or was controlled to a high-probability state after the jackpot game was finished, but in the falling lottery after the jackpot game was finished and 100 special games were executed. It is possible to pay attention to whether or not the player wins and is controlled to a low probability state. In addition to this, it is possible to provide a variety of effect modes to be shifted in accordance with the type of the established control condition, and by increasing the effect of the effect, it is possible to improve the interest of the game.

(8)大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される場合と、低確率状態に制御される場合とでも異なる演出モードに移行させることができる。そして、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合であっても、転落抽選に当選して低確率状態に制御されたかが演出モードから遊技者により特定困難であり、高確率状態に制御されていることに対する期待感を継続して持たせることができ、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (8) It is possible to shift to a different effect mode depending on whether the high-probability state is controlled after the big hit game or the low-probability state. And even if it is controlled to a high probability state after the end of the big hit game, it is difficult for the player to specify from the effect mode whether or not it was controlled to a low probability state by winning the falling lottery, and it is controlled to a high probability state. It is possible to continue to have a sense of expectation for what is being played, and it is possible to improve the interest in the game by enhancing the effect of production.

(9)大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されたか、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたが、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選して低確率状態に制御されたかに対して注意させることができる。そして、これに加えて、成立した制御条件の種類に応じて決定される変動パターンの決定条件に多様性を持たせることができ、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (9) It was controlled to a low-probability state after the jackpot game was over, or was controlled to a high-probability state after the jackpot game was over, but in the falling lottery after the jackpot game was over and 100 special games were executed. It is possible to pay attention to whether or not the player wins and is controlled to a low probability state. In addition to this, it is possible to give variety to the determination condition of the variation pattern determined according to the type of the established control condition, and to enhance the entertainment effect by improving the effect of production. it can.

(10)大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される場合と、低確率状態に制御される場合とでも異なる決定条件で変動パターンを決定させることができる。そして、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合であっても、転落抽選に当選して低確率状態に制御されたかが変動パターンの決定条件から遊技者により特定困難であり、高確率状態に制御されていることに対する期待感を継続して持たせることができ、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (10) It is possible to determine the variation pattern under different determination conditions between when the high probability state is controlled after the big hit game is finished and when the high probability state is controlled. And even if it is controlled to a high probability state after the jackpot game is over, it is difficult for the player to specify from the decision conditions of the variation pattern whether it is controlled to a low probability state by winning the falling lottery, a high probability state. It is possible to continue to have a sense of expectation that the game is being controlled, and by increasing the effect of production, it is possible to improve the interest in the game.

(11)大当り遊技の終了後に低確率状態に制御されたか、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御されたが、大当り遊技の終了後から100回の特別ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選して低確率状態に制御されたかに対して注意させることができる。そして、成立した制御条件の種類に応じてリーチ演出が実行される確率に多様性を持たせることができ、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (11) It was controlled to a low-probability state after the jackpot game was finished, or was controlled to a high-probability state after the jackpot game was finished, but in the falling lottery after the jackpot game was finished and 100 special games were executed. It is possible to pay attention to whether or not the player wins and is controlled to a low probability state. Then, the probability that the reach effect is executed can be varied depending on the type of the established control condition, and the entertainment effect can be improved by enhancing the effect of the effect.

(12)大当り遊技の終了後に高確率状態に制御される場合と、低確率状態に制御される場合とでも異なる確率でリーチ演出を実行させることができる。そして、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御された場合であっても、転落抽選に当選して低確率状態に制御されたかがリーチ演出が実行される確率から遊技者により特定困難であり、高確率状態に制御されていることに対する期待感を継続して持たせることができ、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (12) The reach effect can be executed with different probabilities even when the high-probability state is controlled after the big hit game is finished and when it is controlled to the low-probability state. And even if it is controlled to a high probability state after the jackpot game is over, it is difficult for the player to specify from the probability that the reach effect will be executed if it is controlled to a low probability state by winning the falling lottery, It is possible to continue to have a sense of expectation that the probability state is controlled, and by increasing the effect of production, it is possible to improve the interest in the game.

(13)第1制御条件が成立して同じ低確高ベース状態に制御されるときであっても、大当り抽選に当選した特別ゲームが第1特別ゲームであるか第2特別ゲームであるかに対して注意させることができ、演出効果を高めることによって、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (13) Whether the special game won in the big hit lottery is the first special game or the second special game even when the first control condition is satisfied and the same low certainty high base state is controlled. It is possible to give caution to the player, and by increasing the effect of the effect, the interest in the game can be improved.

(14)副制御CPU41aは、種別指定コマンドに基づいて、第1制御条件が成立するときと第2制御条件が成立するときとを特定可能となり、適切に演出を実行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (14) The sub-control CPU 41a can specify when the first control condition is satisfied and when the second control condition is satisfied, based on the type designation command, and can appropriately perform the effect, and the game can be performed. The interest can be improved.

(15)副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドに基づいて変動パターンを特定することができる。そして、同じ変動パターンが決定された場合であっても、種別指定コマンドに基づいて、第1制御条件が成立するときと第2制御条件が成立するときとを特定可能となり、適切に演出を実行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (15) The sub-control CPU 41a can specify the variation pattern based on the game start command. Then, even when the same variation pattern is determined, it is possible to specify when the first control condition is satisfied and when the second control condition is satisfied, based on the type designation command, and appropriately perform the effect. It is possible to improve the enjoyment of the game.

(16)副制御CPU41aは、ゲーム開始コマンドに基づいて変動パターンを特定することができる。そして、同じリーチ演出が実行される変動パターンが決定された場合であっても、種別指定コマンドに基づいて、第1制御条件が成立するときと第2制御条件が成立するときとを特定可能となり、適切に演出を実行させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。 (16) The sub-control CPU 41a can specify the variation pattern based on the game start command. Then, even when the variation pattern in which the same reach effect is executed is determined, it is possible to specify when the first control condition is satisfied and when the second control condition is satisfied, based on the type designation command. Therefore, it is possible to appropriately execute the effect, and it is possible to improve the interest in the game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、特別ゲームの実行が開始されるときに、種別指定コマンドが副制御CPU41aに出力されたが、これに限らず、例えば、特別ゲームの実行が終了したときに、種別指定コマンドが副制御CPU41aに出力されてもよい。また、例えば、前回大当り情報、大当り遊技の終了後に実行される特別ゲームの実行回数、現在の遊技状態などが変化するときに、種別指定コマンドが副制御CPU41aに出力されてもよい。また、例えば、復電時に種別指定コマンドが副制御CPU41aに出力されてもよく、復電時と特別ゲームの実行との両方において、種別指定コマンドが副制御CPU41aに出力されてもよい。
The above embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the type designation command is output to the sub-control CPU 41a when the execution of the special game is started, but the present invention is not limited to this. For example, when the execution of the special game is finished, the type designation command is output. May be output to the sub-control CPU 41a. Further, for example, the type designation command may be output to the sub-control CPU 41a when the big hit information last time, the number of executions of the special game executed after the end of the big hit game, the current game state, etc. change. Further, for example, the type designation command may be output to the sub-control CPU 41a at the time of power recovery, or the type designation command may be output to the sub-control CPU 41a at both the power recovery and the execution of the special game.

・上記実施形態において、種別指定コマンドに基づいて演出モードが制御されたが、これに限らず、例えば、種別指定コマンドに基づいて演出モードが制御されない場合があってもよい。具体的な一例としては、復電時においては種別指定コマンドに基づいて演出モードが制御されるが、特別ゲームの実行が開始されるときには、種別指定コマンドに基づいて演出モードが制御されなくてもよい。この場合、種別指定コマンドの代わりに、ゲーム開始コマンド、図柄コマンド、高確率状態コマンド、低確率状態コマンド、高ベース状態コマンド、低ベース状態コマンド、特殊通過コマンドなどに基づいて、演出モードが制御されてもよい。 In the above-described embodiment, the effect mode is controlled based on the type designation command, but the present invention is not limited to this, and the effect mode may not be controlled based on the type designation command. As a specific example, at the time of power recovery, the effect mode is controlled based on the type designation command, but when the execution of the special game is started, the effect mode is not controlled based on the type designation command. Good. In this case, the production mode is controlled based on the game start command, the symbol command, the high probability state command, the low probability state command, the high base state command, the low base state command, the special passage command, etc., instead of the type designation command. May be.

・上記実施形態において、特殊図柄から構成される図柄組み合わせが確定停止表示されたときに、転落抽選の当選に応じて低ベース状態に制御されることが特定可能となったが、これに限らず、例えば、転落抽選の当選に応じて低ベース状態に制御されることが示唆されてもよい。つまり、特殊図柄から構成される図柄組み合わせが確定停止表示されたときに、転落抽選の当選に応じて低ベース状態に制御されることが確定しても確定しなくてもよい。 In the above embodiment, when the symbol combination composed of the special symbols is fixedly stopped and displayed, it is possible to specify that the low base state is controlled according to the winning of the falling lottery, but not limited to this. For example, it may be suggested to be controlled to a low base state according to the winning of the falling lottery. In other words, when the symbol combination composed of the special symbols is fixedly stopped and displayed, it may or may not be confirmed that the low base state is controlled according to the winning of the falling lottery.

・上記実施形態において、偶数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されたときに、図柄ZD,Zdに基づく大当りとなったことが特定可能となったが、これに限らず、例えば、図柄ZD,Zdに基づく大当りとなったことが示唆されてもよい。つまり、偶数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されたときに、図柄ZD,Zdに基づく大当りとなったことが確定しても確定しなくてもよい。 In the above-described embodiment, when the symbol combination of the big hit composed of even symbols is fixedly stopped and displayed, it is possible to specify that the big hit based on the symbols ZD and Zd is obtained, but not limited to this, for example, It may be suggested that the big hit is based on the symbols ZD and Zd. That is, when the big hit symbol combination composed of the even symbols is fixedly stopped and displayed, it may or may not be decided that the big hit based on the symbols ZD and Zd.

・上記実施形態において、奇数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されたときに、図柄ZC,Za〜Zcに基づく大当りとなったことが特定可能となったが、これに限らず、例えば、図柄ZC,Za〜Zcに基づく大当りとなったことが示唆されてもよい。つまり、偶数図柄から構成される大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されたときに、図柄ZC,Za〜Zcに基づく大当りとなったことが確定しても確定しなくてもよい。 In the above-described embodiment, when the winning combination of the big hits composed of odd-numbered symbols is fixedly stopped and displayed, it is possible to specify that the big hit based on the symbols ZC and Za to Zc has been specified, but not limited to this. For example, it may be suggested that a big hit based on the symbols ZC and Za to Zc is achieved. In other words, when the big hit symbol combination made up of even-numbered symbols is fixedly stopped and displayed, it may or may not be decided that the big hit based on the symbols ZC, Za to Zc has been decided.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、低確率状態に制御された場合と高確率状態に制御された場合とで、リーチ確率、変動パターンの決定条件、演出モードを異ならせたが、これに限らない。例えば、リーチ確率、変動パターンの決定条件、演出モードの何れかを同じとしてもよく、これによって、低確率状態に制御されたか高確率状態に制御されたかに対する期待感を高揚させ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。また、例えば、リーチ確率、変動パターンの決定条件、演出モードの何れかを同じとする大当りがあってもよく、リーチ確率、変動パターンの決定条件、演出モードを異ならせる大当りとがあってもよい。つまり、特殊通過領域36を遊技球が通過したことを秘匿するように、リーチ確率、変動パターンの決定条件、演出モードの何れかを同じとしてもよい。 In the above embodiment, after the jackpot game is over, the reach probability, the variation pattern determination condition, and the effect mode are different depending on whether the low probability state or the high probability state is controlled. Not limited to For example, the reach probability, the determination condition of the variation pattern, and the production mode may be the same, which enhances the sense of expectation as to whether the control is performed in the low-probability state or the high-probability state, and the interest in the game is increased. It is possible to improve. Further, for example, there may be a big hit with the same reach probability, variation pattern determination condition, or effect mode, or there may be a reach probability, variation pattern determination condition, or effect different jackpot. .. That is, any of the reach probability, the variation pattern determination condition, and the effect mode may be the same so as to conceal that the game ball has passed through the special passage area 36.

・上記実施形態において、同じ低確低ベース状態に制御される場合であっても制御条件の種類によって、リーチ確率、変動パターンの決定条件及び演出モードの種類を異ならせたが、これに限らず、例えば、リーチ確率、変動パターンの決定条件及び演出モードの種類のうち少なくとも何れかを異ならせてもよい。 In the above embodiment, the reach probability, the determination condition of the variation pattern, and the type of the effect mode are changed depending on the type of the control condition even when the same low accurate low base state is controlled, but the present invention is not limited to this. For example, at least one of the reach probability, the variation pattern determination condition, and the effect mode type may be different.

・上記実施形態において、転落抽選の当選に応じて低ベース状態に制御される場合には、リーチ演出を伴う変動パターンHP35が決定可能であったが、これに限らず、例えば、リーチ演出を伴わない変動パターンが決定されてもよい。言い換えると、転落抽選の当選に応じて低ベース状態に制御される場合には、リーチ確率として233/233が規定されていたが、これに限らず、0/233〜232/233の何れであってもよい。 In the above-described embodiment, when the low base state is controlled in accordance with the winning of the falling lottery, the variation pattern HP35 accompanied by the reach effect can be determined, but not limited to this, for example, the reach effect is accompanied. No variation pattern may be determined. In other words, when the low base state is controlled according to the winning of the falling lottery, 233/233 was specified as the reach probability, but it is not limited to this, and it is any of 0/233 to 232/233. May be.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御された場合において、100回目の特別ゲームまでに転落抽選に当選したときには、転落抽選の当選前後で、リーチ確率、変動パターンの決定条件、演出モードの種類を同じとしたが、これに限らない。例えば、転落抽選の当選前後で、リーチ確率、変動パターンの決定条件、演出モードの種類の何れかを異ならせてもよい。 In the above-described embodiment, after the jackpot game is over, when the high-probability/high-base state is controlled, when the falling lottery is won by the 100th special game, the reach probability and the variation pattern before and after winning the falling lottery. Although the determination conditions and the types of effect modes are the same, the invention is not limited to this. For example, one of the reach probability, the condition for determining the variation pattern, and the type of the effect mode may be different before and after winning the falling lottery.

・上記実施形態において、リーチ判定値を変更することによって、リーチ確率を変更させたが、これに限らず、例えば、はずれリーチ変動の変動パターンの決定条件を変更させることによって、リーチ確率を変更させてもよく、この場合、リーチ判定値自体を用いることなく、変動パターンが決定されてもよい。また、例えば、副制御CPU41aによってゲーム開始コマンドに基づいて決定されるサブ変動パターンの決定条件を変更させることによって、リーチ確率を変更させてもよい。つまり、演出表示装置27において実行されるリーチ演出(はずれリーチ演出)のリーチ確率を変更させれば、上記組み合わせであってもよい。 In the above-described embodiment, the reach probability is changed by changing the reach determination value, but not limited to this, for example, the reach probability is changed by changing the determination condition of the variation pattern of the outlying reach variation. Alternatively, in this case, the variation pattern may be determined without using the reach determination value itself. Further, for example, the reach probability may be changed by changing the determination condition of the sub variation pattern determined based on the game start command by the sub control CPU 41a. That is, the above combination may be used as long as the reach probability of the reach effect (disappearing reach effect) executed on the effect display device 27 is changed.

・上記実施形態において、決定テーブル毎に、決定可能な変動パターンの一部を異ならせたが、これに限らず、例えば、決定テーブル毎に、決定可能な変動パターンの全部を異ならせてもよい。また、例えば、決定テーブル毎に、決定可能な変動パターンの全部を同じとしてもよく、その場合、決定テーブル毎に、変動パターンの決定確率などを異ならせることが好ましい。つまり、決定テーブル毎に、決定可能な変動パターンの一部又は全部、変動パターンの決定確率など、変動パターンの決定条件を異ならせてもよい。 In the above-described embodiment, a part of the determinable fluctuation patterns is different for each decision table, but the present invention is not limited to this. For example, all the determinable fluctuation patterns may be different for each decision table. .. Further, for example, all the determinable fluctuation patterns may be the same for each decision table, and in that case, it is preferable that the decision probabilities of the fluctuation patterns be different for each decision table. In other words, the determination conditions for the variation patterns, such as a part or all of the variation patterns that can be determined and the determination probability of the variation patterns, may be different for each determination table.

・上記実施形態において、特定遊技状態として低確高ベース状態を採用したが、これに限らず、例えば、低確低ベース状態など、他の遊技状態を採用してもよい。
・上記実施形態において、高ベース状態の保証回数と同じ回数を規定回数として採用したが、これに限らず、例えば、高ベース状態の保証回数よりも大きい回数を規定回数として採用してもよく、例えば、高ベース状態の保証回数よりも小さい回数を規定回数として採用してもよい。また、例えば、高ベース状態の保証回数を、高ベース状態の上限回数に置き換えてもよい。
In the above embodiment, the low certainty high base state is adopted as the specific game state, but the present invention is not limited to this, and other gaming states such as the low certainty low base state may be adopted.
In the above embodiment, the same number of times as the guaranteed number of times of the high base state is adopted as the prescribed number of times, but not limited to this, for example, a number larger than the guaranteed number of times of the high base state may be adopted as the prescribed number of times, For example, a number smaller than the guaranteed number of times of high base state may be adopted as the prescribed number of times. Further, for example, the guaranteed number of times of the high base state may be replaced with the upper limit number of times of the high base state.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、高確高ベース状態に制御された場合、101回目以降の特別ゲームで転落抽選に当選した場合、転落抽選に当選した特別ゲームから低確低ベース状態に制御したが、これに限らず、例えば、転落抽選に当選した特別ゲームの次の特別ゲームから低確低ベース状態に制御してもよい。 In the above embodiment, after the jackpot game is over, if the game is controlled to a high-probability/high-base state, if the player wins the falling lottery in the 101st special game or later, the low-probability low-base state from the special game won in the falling lottery. However, the present invention is not limited to this, and, for example, the low-probability low-base state may be controlled from the special game next to the special game won in the falling lottery.

・上記実施形態において、転落抽選に当選した場合、特別ゲームの実行が開始されるときに低確率状態に制御したが、これに限らず、例えば、特別ゲームの実行が終了するときに低確率状態に制御してもよい。この場合、特別ゲームの実行が開始されるときに低ベース態に制御しても、特別ゲームの実行が終了するときに低ベース状態に制御してもよい。つまり、特別ゲームの実行に伴って低確率状態、低ベース状態に制御されればよい。 In the above embodiment, when the falling lottery is won, the low probability state is controlled when the execution of the special game is started. However, the present invention is not limited to this, and the low probability state is executed when the execution of the special game is finished. It may be controlled to. In this case, the low base state may be controlled when the execution of the special game is started, or the low base state may be controlled when the execution of the special game is ended. That is, the low probability state and the low base state may be controlled as the special game is executed.

・上記実施形態において、特別ゲームの実行が開始されるときに転落抽選が行われたが、これに限らず、例えば、特別ゲームの実行が終了するときに転落抽選が行われてもよい。 In the above embodiment, the falling lottery is performed when the execution of the special game is started. However, the present invention is not limited to this. For example, the falling lottery may be performed when the execution of the special game is finished.

・上記実施形態において、異なる決定テーブルが参照された場合であっても同じように決定可能な変動パターンとして、はずれ変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、大当り変動パターンとがあったが、これに限らず、例えば、はずれ変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、大当り変動パターンとの何れかであってもよい。また、例えば、異なる決定テーブルが参照されても同じ変動パターンが決定不能であってもよい。 In the above-described embodiment, the variation patterns that can be similarly determined even when different determination tables are referred to include the deviating variation pattern, the deviating reach variation pattern, and the jackpot variation pattern. Not limited to this, for example, it may be any one of a deviation pattern, a deviation reach fluctuation pattern, and a jackpot fluctuation pattern. Further, for example, the same variation pattern may not be determined even if different determination tables are referred to.

・上記実施形態において、作動ラウンド遊技において、短振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「1」となったときではなく、「2」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。つまり、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が任意の数となったときに、短振分制御の開始条件が成立してもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に関係なく、短振分制御の開始条件が作動ラウンド遊技の開始で成立してもよい。 In the above embodiment, in the operation round game, as the start condition of the short distribution control, for example, not when the number of game balls entering the special winning opening 31 is "1", but "2" It may be when any one of "" to "9". That is, when the number of game balls entering the special winning opening 31 reaches an arbitrary number, the condition for starting the short distribution control may be satisfied. Further, for example, regardless of the number of game balls entered into the special winning opening 31, the start condition of the short distribution control may be satisfied at the start of the operation round game.

・上記実施形態において、第2作動ラウンド遊技において、長振分制御の開始条件としては、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったときではなく、「3」〜「9」の何れかとなったときであってもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」となったとき長振分制御が行われるラウンド遊技と、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が「2」以外となったとき長振分制御が行われるラウンド遊技とがあってもよい。つまり、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が任意の数となったときに、長振分制御の開始条件が成立してもよい。また、例えば、大入賞口31に入球した遊技球の入球数に関係なく、長振分制御の開始条件が作動ラウンド遊技の開始で成立してもよい。 In the above embodiment, in the second operation round game, as the start condition of the long distribution control, for example, not when the number of game balls entered into the special winning opening 31 is "2", It may be when any one of "3" to "9". Further, for example, a round game in which long distribution control is performed when the number of game balls that have entered the special winning opening 31 becomes “2”, and the entry of a game ball that entered the special winning opening 31 There may be a round game in which long allocation control is performed when the number becomes other than "2". That is, the start condition of the long distribution control may be satisfied when the number of game balls entering the special winning opening 31 reaches an arbitrary number. Further, for example, regardless of the number of game balls entered into the special winning opening 31, the start condition of the long distribution control may be satisfied at the start of the operation round game.

・上記実施形態において、例えば、第2特別ゲームの大当り抽選に当選した場合、図柄Zdに基づく大当りのように、第2作動ラウンド遊技が付与されない大当りが規定されていなくてもよい。 In the above embodiment, for example, when the big hit lottery of the second special game is won, like the big hit based on the symbol Zd, the big hit to which the second operation round game is not provided may not be defined.

・上記実施形態において、1回のラウンド遊技で1回、大入賞口31が開状態を取るように制御したが、これに限らず、例えば、1回のラウンド遊技で複数回、大入賞口31が開状態を取るように制御してもよい。 In the above-described embodiment, the big winning opening 31 is controlled to take an open state once in one round game, but the present invention is not limited to this. For example, the big winning opening 31 may be made a plurality of times in one round game. May be controlled to take an open state.

・上記実施形態において、短振分制御と長振分制御との2種類があったが、これに限らず、3種類以上あってもよく1種類であっても問題ない。
・上記実施形態において、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことを契機として、短振分制御及び長振分制御の何れかが行われたが、これに限らない。例えば、短振分制御及び長振分制御について、大入賞口31に入球した遊技球の入球数が規定数となったことではなく、所定の時間となったことを契機として行われてもよい。
In the above-described embodiment, there are two types of short distribution control and long distribution control, but the present invention is not limited to this, and there may be three or more types or one type.
In the above embodiment, either the short distribution control or the long distribution control was performed when the number of game balls that entered the special winning opening 31 reached the specified number. Not limited to For example, the short distribution control and the long distribution control are performed when the number of game balls entered into the special winning opening 31 does not reach a specified number but a predetermined time. Good.

・上記実施形態において、連続する複数回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されたが、これに限らず、例えば、2〜4、7回目など、連続しないラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよく、2、4、7回目など、連続するラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されなくてもよい。 -In the above embodiment, a plurality of consecutive round games are adopted as the operating round games, but the present invention is not limited to this, and for example, non-consecutive round games such as the second to fourth and seventh games are adopted as the operating round games. It is also possible that a continuous round game such as the second, fourth, and seventh times is not adopted as the operating round game.

・上記実施形態において、3回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されたが、これに限らず、例えば、2回、4回以上のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。つまり、複数回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよく、1回のラウンド遊技が作動ラウンド遊技として採用されてもよい。 -In the above embodiment, three round games are adopted as the operating round games, but not limited to this, for example, two, four or more round games may be adopted as the operating round games. That is, a plurality of round games may be adopted as an operating round game, and a single round game may be adopted as an operating round game.

・上記実施形態において、例えば、各大当り遊技でラウンド遊技の上限回数を異ならせてもよい。具体的な一例としては、図柄ZCに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が16回となる大当り遊技であってもよい。また、例えば、図柄ZCに基づく大当り遊技として、ラウンド遊技の上限回数が9回となる大当り遊技と、ラウンド遊技の上限回数が16回となる大当り遊技とに区別されてもよい。 In the above embodiment, for example, the maximum number of round games may be different for each jackpot game. As a specific example, the jackpot game based on the symbol ZC may be a jackpot game in which the upper limit number of round games is 16. Further, for example, as a big hit game based on the symbol ZC, it may be divided into a big hit game in which the upper limit number of round games is 9 times, and a big hit game in which the upper limit number of round games is 16 times.

・上記実施形態において、例えば、通常通過領域37に遊技球の通過を検知するセンサ類が設けられてもよい。
・上記実施形態において、例えば、転落抽選が行われなくてもよい。また、例えば、次回の大当り遊技が付与されるまで、高確率状態が付与されてもよく、例えば、予め定めた回数の特別ゲームが実行されるまで、高確率状態が付与されてもよい。
In the above embodiment, for example, the normal passage area 37 may be provided with sensors that detect passage of the game ball.
-In the above embodiment, for example, the falling lottery may not be performed. Further, for example, the high-probability state may be given until the next big hit game is given, or, for example, the high-probability state may be given until a predetermined number of special games are executed.

・上記実施形態において、大当り遊技中に特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かによって、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御するか否かが異なったが、これに限らない。例えば、大当りの種類に基づいて、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御するか否かが異なってもよく、例えば、特殊通過領域36を備えなくてもよい。この場合、前回大当り情報としては、特殊通過領域36を遊技球が通過したか否かが含まれず、大当りの種類が含まれることとなる。つまり、主制御CPU40aは、確変大当りとなったときには、大当り遊技の終了後に高確率状態に制御する一方で、非確変大当りとなったときには、大当り遊技の終了後に低確率状態に制御してもよい。この場合、確変大当りが第1大当りに、非確変大当りが第2大当りにそれぞれ相当する。 In the above embodiment, whether or not the high probability state is controlled after the end of the big hit game is different depending on whether or not the game ball has passed through the special passage area 36 during the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, whether or not to control in a high probability state after the end of the big hit game may be different based on the type of big hit, and for example, the special passage area 36 may not be provided. In this case, the last big hit information does not include whether or not the game ball has passed through the special passage area 36, but includes the kind of big hit. In other words, the main control CPU 40a may control the high-probability state after the end of the big-hit game when the probability change big hit occurs, and may control the low-probability state after the end of the big hit game when the probability change big hit occurs. .. In this case, the probability big hit corresponds to the first big hit, and the non-probability big hit corresponds to the second big hit.

・上記実施形態において、例えば、大当り抽選とは別で小当り抽選が行われてもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当り遊技の終了後、低ベース状態となる大当りの種類があってもよい。
In the above-described embodiment, for example, the small hit lottery may be performed separately from the big hit lottery.
-In the above-mentioned embodiment, for example, there may be a type of big hit that becomes a low base state after the end of the big hit game.

・上記実施形態において、第1特別ゲームよりも第2特別ゲームを優先的に実行したが、これに限らず、例えば、第2特別ゲームよりも第1特別ゲームを優先的に実行してもよい。また、例えば、第1始動口28及び第2始動口29に遊技球が入球した順序で実行されてもよく、例えば、第1特別ゲームと第2特別ゲームとが同時に実行可能であってもよい。 In the above embodiment, the second special game is preferentially executed over the first special game. However, the present invention is not limited to this, and the first special game may be preferentially executed over the second special game. .. Further, for example, the game balls may be executed in the order in which the game balls enter the first starting opening 28 and the second starting opening 29. For example, the first special game and the second special game may be executed at the same time. Good.

・上記実施形態において、主制御基板40と副制御基板41とが配設され、各種機能が搭載されたが、これに限らず、例えば、一方の基板における機能が他方の基板における機能として搭載されてもよい。また、演出表示装置27の制御を行う手段が別々に備えられてもよい。また、このような2種類の基板に限らず、例えば、一体的な基板として構成されてもよく、3種類以上の基板として構成されてもよい。具体的な一例としては、副制御基板41の機能を、演出に関する制御を統括的に行う統括制御基板と、画像の表示に関する制御を行う表示制御基板とに分けてもよい。 In the above-described embodiment, the main control board 40 and the sub-control board 41 are arranged and various functions are mounted. However, the present invention is not limited to this. For example, the function of one board is mounted as the function of the other board. May be. Moreover, the means for controlling the effect display device 27 may be separately provided. Further, the present invention is not limited to such two types of substrates, but may be configured as an integrated substrate or may be configured as three or more types of substrates. As a specific example, the functions of the sub-control board 41 may be divided into an integrated control board that performs overall control of production and a display control board that performs control of image display.

・上記実施形態において、図柄コマンドにより、大当り(大当り遊技)の種類を指定していたが、ゲーム開始コマンドや、その他専用の制御コマンドにより、大当りの種類を指定するようにしてもよい。 In the above embodiment, the type of big hit (big hit game) is specified by the symbol command, but the kind of big hit may be specified by a game start command or other dedicated control command.

・上記実施形態において、特別ゲームに係わる各種の乱数情報は、特別保留数に応じて設けられた記憶領域に記憶するようにしてもよい。この場合、特別ゲームが実行される毎に、乱数情報がシフト処理され、特別保留数が「1」減算された記憶領域に記憶してもよい。 In the above embodiment, various kinds of random number information related to the special game may be stored in the storage area provided according to the special reserved number. In this case, each time the special game is executed, the random number information may be shifted and stored in the storage area in which the special reserved number is decremented by "1".

・上記実施形態において、例えば、所定の抽選により特別可変部材32が開状態に動作し、大入賞口31に入球した遊技球が特定通過領域を通過したことにより大当り遊技が付与される遊技機(所謂、「2種の遊技機」)であってもよい。また、例えば、特別ゲームにおける大当り抽選に当選することにより特別可変部材32が開状態に動作する遊技機(所謂、「1種2種混合の遊技機」)であってもよい。また、所定の入球口への遊技球の入球を契機として大当り遊技が開始される遊技機(所謂、3種の遊技機)であってもよい。また、例えば、高確率状態が付与されなくてもよい。 In the above-described embodiment, for example, the special variable member 32 is operated in an open state by a predetermined lottery, and the gaming ball that has entered the special winning opening 31 has passed the specific passage area, whereby a jackpot game is provided. (So-called “two types of gaming machines”) may be used. Further, for example, it may be a gaming machine in which the special variable member 32 operates in an open state by winning a big hit lottery in a special game (a so-called “mixing machine of one type and two types”). Further, it may be a gaming machine (so-called three types of gaming machines) in which a big hit game is started when a game ball enters a predetermined entrance. Further, for example, the high probability state may not be given.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記特定演出は、第2大当りが決定された場合に、演出図柄が第1表示態様で確定停止表示される演出であり、転落抽選に当選した場合に、演出図柄が第2表示態様で確定停止表示される演出であることを特徴とする。
Next, technical ideas that can be understood from the above-described embodiment and other examples will be added below.
(A) The specific effect is an effect in which the effect design is fixedly displayed in the first display mode when the second big hit is determined, and when the falling lottery is won, the effect design is the second display mode. The feature is that it is a fixed stop display.

(ロ)遊技球が入球可能な第1始動口と、遊技球が入球可能な第2始動口と、を備え、前記図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて実行される第1図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて実行される第2図柄変動ゲームとがあり、前記第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合における大当りの種類には、第1大当りと第2大当りとがあり、前記第2図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合における大当りの種類には、第1大当りと第2大当りとがあることを特徴とする。 (B) A first starting opening into which the game ball can enter, and a second starting opening into which the game ball can enter. In the symbol variation game, the entry of the game ball into the first starting opening There is a first symbol variation game executed according to the sphere, and a second symbol variation game executed according to the entry of the game sphere into the second starting opening, and there is a big hit lottery in the first symbol variation game. There are first big hit and second big hit in the kind of big hit in the case of winning, and the kind of big hit when the big hit lottery is won in the second symbol variation game, the first big hit and the second big hit. It is characterized by

(ハ)前記演出モード制御手段は、前記第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで同じ演出モードに制御することを特徴とする。 (C) When the production mode control means is controlled to the specific game state by the satisfaction of the second control condition when a big hit lottery is won in the first symbol variation game, and in the second symbol variation game When the big hit lottery is won, the same effect mode is controlled when the second gaming condition is controlled by the establishment of the second control condition.

(ニ)前記情報出力手段は、前記第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで同じ特定制御情報を前記第2制御手段に出力し、前記演出モード制御手段は、前記情報出力手段により出力された特定制御情報に基づいて、前記第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで同じ演出モードに制御することを特徴とする。 (D) When the information output means is controlled to the specific game state by the satisfaction of the second control condition when the big hit lottery is won in the first symbol fluctuation game, and the big hit in the second symbol fluctuation game When the lottery is won, the same specific control information as when the specific game state is controlled by the establishment of the second control condition is output to the second control means, and the effect mode control means is the information output means. Based on the specific control information output by, when the big winning lottery is won in the first symbol variation game, when the second gaming condition is controlled by the establishment of the second control condition, and the second symbol variation game In the case where the big hit lottery is won, the same effect mode is controlled when the special game state is controlled by the establishment of the second control condition.

(ホ)前記変動パターン決定手段は、前記第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで同じ決定条件で変動パターンを決定することを特徴とする。 (E) When the variation pattern determination means is controlled to the specific game state by the satisfaction of the second control condition when the big hit lottery is won in the first symbol variation game, and in the second symbol variation game When the big hit lottery is won, the variation pattern is determined under the same determination condition as when the specific game state is controlled by the establishment of the second control condition.

(ヘ)前記変動パターン決定手段は、前記第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで同じ決定条件で変動パターンを決定し、前記情報出力手段は、前記第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで同じ特定制御情報を前記第2制御手段に出力することを特徴とする。 (F) When the variation pattern determination means is controlled to the specific game state by the satisfaction of the second control condition when a big hit lottery is won in the first symbol variation game, and in the second symbol variation game When the big hit lottery is won, the variation pattern is determined under the same determination condition as when the second gaming condition is controlled to the specific game state by the establishment of the second control condition, and the information output means is the big winning in the first symbol variation game. When the specific game state is controlled by the satisfaction of the second control condition when the lottery is won, and when the second control condition is satisfied when the jackpot lottery is won in the second symbol variation game, the specific game is achieved. The same specific control information as when controlled to the state is output to the second control means.

(ト)前記演出実行手段は、前記第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで同じ確率でリーチ演出を実行することを特徴とする。 (G) When the production execution means is controlled to the specific game state by the establishment of the second control condition when the big hit lottery is won in the first symbol variation game, and the big winning in the second symbol variation game When the lottery is won, the reach effect is executed with the same probability as when the specific game state is controlled by the establishment of the second control condition.

(チ)前記情報出力手段は、前記第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで同じ特定制御情報を前記第2制御手段に出力し、前記演出実行手段は、前記第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで同じ確率でリーチ演出を実行することを特徴とする。 (H) When the information output means is controlled to the specific game state by the satisfaction of the second control condition when a big hit lottery is won in the first symbol variation game, and a big hit in the second symbol variation game. When the lottery is won, the same specific control information as when the specific game state is controlled by the establishment of the second control condition is output to the second control means, and the effect execution means, the first symbol variation When the special game state is controlled by the establishment of the second control condition when the jackpot lottery is won in the game, and when the second control condition is established when the jackpot lottery is won in the second symbol variation game. The reach effect is executed with the same probability as when the game is controlled to the specific game state.

(リ)前記情報出力手段は、前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときに規定回数の図柄変動ゲームが実行されるときと、大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御されたが、大当り遊技の終了後から規定回数の図柄変動ゲームが実行された後に転落抽選に当選して前記低確率状態に制御されるときとで同じ特定制御情報を前記第2制御手段に出力することを特徴とする。 (I) The information output means, when the symbol variation game is executed a prescribed number of times when the specific game state is controlled by the establishment of the second control condition, and the high probability state after the jackpot game is over. It was controlled, but the same specific control information as when the winning lottery is won and the low probability state is controlled after the symbol variation game is executed a prescribed number of times after the end of the big hit game, is given to the second control means. It is characterized by outputting.

(ヌ)前記情報出力手段は、大当り遊技の終了後に前記高確率状態に制御されたが、大当り遊技の終了後から規定回数の図柄変動ゲームが実行された後であって、大当り遊技の終了後から実行された図柄変動ゲームの実行回数が第1特定回数であるときと第2特定回数であるときとで異なる特定制御情報を前記第2制御手段に出力することを特徴とする。 (E) The information output means is controlled to the high probability state after the end of the big hit game, but after the end of the big hit game, after a predetermined number of symbol variation games have been executed, and after the end of the big hit game. The specific control information that is different when the number of executions of the symbol variation game executed from is the first specific number and the second specific number is output to the second control means.

(ル)前記情報出力手段は、前記第1図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第1制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときには、大当り遊技の終了後から規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでで、大当り遊技の終了後から実行された図柄変動ゲームの実行回数がいずれであっても同じ特定制御情報を前記第2制御手段に出力する一方で、前記第2図柄変動ゲームで大当り抽選に当選した場合において前記第1制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときには、大当り遊技の終了後から規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでであって、大当り遊技の終了後から実行された図柄変動ゲームの実行回数が第1回数であるときと第2回数であるときとで異なる特定制御情報を前記第2制御手段に出力することを特徴とする。 (L) The information output means, when the jackpot lottery is won in the first symbol variation game, when the specific game state is controlled by the satisfaction of the first control condition, the information output means is a specified number of times after the jackpot game is over. Until the symbol variation game is executed, the same specific control information is output to the second control means regardless of the number of times the symbol variation game is executed after the end of the big hit game, while the second control means is output. When the jackpot lottery is won in the symbol variation game, when the specific game state is controlled by the establishment of the first control condition, after the jackpot game is finished, the symbol variation game is executed a prescribed number of times, It is characterized in that different specific control information is output to the second control means depending on whether the number of times of execution of the symbol variation game executed after the end of the big hit game is the first number of times or the second number of times.

A1…普通アクチュエータ、A2…特別アクチュエータ、A3…振分アクチュエータ、SE1…第1始動センサ、SE2…第2始動センサ、SE3…特別入賞センサ、SE4…ゲートセンサ、SE5…一般入賞センサ、SE6…特殊通過センサ(特殊通過検知手段)、10…パチンコ遊技機、18…スピーカ、20…遊技盤、21…遊技領域、22a…第1特別図柄表示部、22b…第2特別図柄表示部、27…演出表示装置(演出実行手段)、28…第1始動口、29…第2始動口、30…普通可変部材(開閉手段)、31…大入賞口(特別入球口)、32…特別可変部材(特別開閉手段)、33…ゲート、36…特殊通過領域、37…通常通過領域、38…振分部材、40…主制御基板、40a…主制御CPU(第1制御手段、大当り抽選手段、大当り種類決定手段、変動パターン決定手段、遊技状態制御手段、情報出力手段)、40b…主制御ROM、40c…主制御RAM、41…副制御基板、41a…副制御CPU(第2制御手段、演出制御手段、演出モード制御手段)、41b…副制御ROM、41c…副制御RAM。
A1... Ordinary actuator, A2... Special actuator, A3... Distribution actuator, SE1... First start sensor, SE2... Second start sensor, SE3... Special prize sensor, SE4... Gate sensor, SE5... General prize sensor, SE6... Special Passage sensor (special passage detection means), 10... pachinko gaming machine, 18... speaker, 20... gaming board, 21... gaming area, 22a... first special symbol display section, 22b... second special symbol display section, 27... staging Display device (production executing means), 28... First starting opening, 29... Second starting opening, 30... Ordinary variable member (opening/closing means), 31... Special winning opening (special entrance), 32... Special variable member ( Special opening/closing means), 33... Gate, 36... Special passage area, 37... Normal passage area, 38... Distribution member, 40... Main control board, 40a... Main control CPU (first control means, jackpot lottery means, jackpot type) Determining means, fluctuation pattern determining means, game state control means, information output means) 40b... Main control ROM, 40c... Main control RAM, 41... Sub control board, 41a... Sub control CPU (second control means, effect control means) , Production mode control means), 41b... Sub-control ROM, 41c... Sub-control RAM.

Claims (4)

大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉部材と、
第1制御手段と、
前記第1制御手段からの制御情報に基づいて演出の制御を行う第2制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記第1制御手段は、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
転落抽選を行う転落抽選手段と、
遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記第2制御手段に制御情報を出力する情報出力手段と、を有し、
前記第2制御手段は、演出モードの制御を行う演出モード制御手段を有し、
前記演出実行手段は、前記演出モード制御手段によって制御される演出モードに対応する演出を実行し、
前記遊技状態には、特定遊技状態があり、
前記特定遊技状態は、高確率状態よりも大当り抽選に当選する確率が低確率である低確率状態、非入球率向上状態よりも前記第2始動口に遊技球が入球する入球率が高確率である入球率向上状態に制御される遊技状態であり、
前記特定遊技状態に制御される制御条件には、第1制御条件と、第2制御条件とがあり、
前記第1制御条件は、大当り遊技の終了後に前記特定遊技状態に制御されるときに成立し、
前記第2制御条件は、大当り遊技の終了後に前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御されたが、大当り遊技の終了後から規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選して前記特定遊技状態に制御されるときに成立し、
前記遊技状態制御手段は、大当り遊技の終了後に前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御された場合において、大当り遊技の終了後から前記規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記第2制御条件が成立したときには、前記第2制御条件が成立した図柄変動ゲームから特定遊技状態に制御し、大当り遊技の終了後から前記規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記第2制御条件が成立しなかったときには、前記規定回数の図柄変動ゲームが実行された後でも継続して前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御し、
前記情報出力手段は、前記第1制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで異なる特定制御情報を前記第2制御手段に出力し、
前記演出モード制御手段は、
前記第1制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで異なる演出モードに制御し、
大当り遊技の終了後に前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御された場合において、大当り遊技の終了後から前記規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記第2制御条件が成立しなかったとき、前記規定回数の図柄変動ゲームが実行される前後で同じ演出モードに制御する遊技機。
In the gaming machine where the jackpot game is awarded after the symbol variation game won in the jackpot lottery,
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
An opening/closing member that operates so that the second starting port can be in an open state and a closed state,
First control means,
Second control means for controlling the production based on the control information from the first control means,
And a performance executing means for executing a performance,
The first control means is
Big hit lottery means to perform big hit lottery,
Falling lottery means to perform fall lottery,
A game state control means for controlling the game state,
Information output means for outputting control information to the second control means,
The second control means has a performance mode control means for controlling a performance mode,
The effect execution means executes an effect corresponding to the effect mode controlled by the effect mode control means,
The game state has a specific game state,
The specific game state is a low-probability state in which the probability of winning the jackpot lottery is lower than that in the high-probability state, and the entry rate at which the game ball enters the second starting opening is higher than the non-entering rate improving state. It is a game state that is controlled to a high probability of entry rate improvement ,
The control conditions controlled to the specific game state include a first control condition and a second control condition,
The first control condition is satisfied when the special game state is controlled after the end of the big hit game,
The second control condition is controlled to the high-probability state and the entry rate improving state after the end of the big hit game, but in the falling lottery after the end of the big hit game and before the specified number of symbol variation games are executed. Established when the player wins and is controlled to the specific game state,
In the case where the gaming state control means is controlled to the high-probability state and the entry rate improving state after the end of the big hit game, after the end of the big hit game until the symbol variation game of the specified number of times is executed, When the second control condition is satisfied, the symbol variation game in which the second control condition is satisfied is controlled to a specific game state, and after the jackpot game is finished, the symbol variation game is executed the specified number of times until the second number. When the control condition is not satisfied, the high probability state and the ball entry rate improved state are continuously controlled even after the specified number of symbol variation games are executed,
The information output means outputs specific control information that is different when the specific game state is controlled by the satisfaction of the first control condition and when the specific game state is controlled by the satisfaction of the second control condition. Output to the second control means,
The effect mode control means,
The production mode is controlled differently when the specific game state is controlled by the satisfaction of the first control condition and when the specific game state is controlled by the satisfaction of the second control condition ,
When the high probability state and the ball entry rate improving state are controlled after the jackpot game is over, the second control condition is satisfied after the jackpot game is over until the symbol variation game is executed for the specified number of times. If not, a gaming machine that controls the same effect mode before and after the specified number of symbol variation games are executed .
大当り抽選に当選した図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される遊技機において、
遊技球が入球可能な第1始動口と、
遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口が開状態と閉状態とを取り得るように動作する開閉部材と、
第1制御手段と、
前記第1制御手段からの制御情報に基づいて演出の制御を行う第2制御手段と、
演出を実行する演出実行手段と、を備え、
前記第1制御手段は、
大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
転落抽選を行う転落抽選手段と、
遊技状態の制御を行う遊技状態制御手段と、
前記第2制御手段に制御情報を出力する情報出力手段と、を有し、
前記第2制御手段は、演出モードの制御を行う演出モード制御手段を有し、
前記演出実行手段は、前記演出モード制御手段によって制御される演出モードに対応する演出を実行し、
前記遊技状態には、特定遊技状態があり、
前記特定遊技状態は、高確率状態よりも大当り抽選に当選する確率が低確率である低確率状態、非入球率向上状態よりも前記第2始動口に遊技球が入球する入球率が高確率である入球率向上状態に制御される遊技状態であり、
前記特定遊技状態に制御される制御条件には、第1制御条件と、第2制御条件とがあり、
前記第1制御条件は、大当り遊技の終了後に前記特定遊技状態に制御されるときに成立し、
前記第2制御条件は、大当り遊技の終了後に前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御されたが、大当り遊技の終了後から規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選して前記特定遊技状態に制御されるときに成立し、
前記遊技状態制御手段は、大当り遊技の終了後に前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御された場合において、大当り遊技の終了後から前記規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記第2制御条件が成立したときには、前記第2制御条件が成立した図柄変動ゲームから特定遊技状態に制御し、大当り遊技の終了後から前記規定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに前記第2制御条件が成立しなかったときには、前記規定回数の図柄変動ゲームが実行された後でも継続して前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御し、
前記情報出力手段は、前記第1制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで異なる特定制御情報を前記第2制御手段に出力し、
前記演出モード制御手段は、
前記第1制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときと、前記第2制御条件の成立により前記特定遊技状態に制御されるときとで異なる演出モードに制御し、
大当り遊技の終了後に前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御された場合において、大当り遊技の終了後から前記規定回数よりも大きい所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでに転落抽選に当選せずに、前記高確率状態及び前記入球率向上状態に制御されているとき、前記所定回数の図柄変動ゲームが実行される前後で異なる演出モードに制御する遊技機。
In the gaming machine where the jackpot game is awarded after the symbol variation game won in the jackpot lottery,
A first starting opening that allows game balls to enter,
A second starting opening that allows game balls to enter,
An opening/closing member that operates so that the second starting port can be in an open state and a closed state,
First control means,
Second control means for controlling the production based on the control information from the first control means,
And a performance executing means for executing a performance,
The first control means is
Big hit lottery means to perform big hit lottery,
Falling lottery means for performing falling lottery,
A game state control means for controlling the game state,
Information output means for outputting control information to the second control means,
The second control means has a performance mode control means for controlling a performance mode,
The effect execution means executes an effect corresponding to the effect mode controlled by the effect mode control means,
The game state has a specific game state,
The specific game state is a low-probability state in which the probability of winning the jackpot lottery is lower than that in the high-probability state, and the entry rate at which the game ball enters the second starting opening is higher than the non-entering rate improving state. It is a game state that is controlled to a high probability of improving the entry rate,
The control conditions controlled to the specific game state include a first control condition and a second control condition,
The first control condition is satisfied when the special game state is controlled after the end of the big hit game,
The second control condition is controlled to the high-probability state and the entry rate improving state after the end of the big hit game, but in the falling lottery after the end of the big hit game and before the specified number of symbol variation games are executed. Established when the player wins and is controlled to the specific game state,
In the case where the gaming state control means is controlled to the high-probability state and the entry rate improving state after the end of the big hit game, after the end of the big hit game until the symbol variation game of the specified number of times is executed, When the second control condition is satisfied, the symbol variation game in which the second control condition is satisfied is controlled to a specific game state, and after the jackpot game is finished, the symbol variation game is executed the specified number of times until the second number. When the control condition is not satisfied, the high probability state and the ball entry rate improved state are continuously controlled even after the specified number of symbol variation games are executed,
The information output means outputs specific control information that is different when the specific game state is controlled by the satisfaction of the first control condition and when the specific game state is controlled by the satisfaction of the second control condition. Output to the second control means,
The effect mode control means,
The production mode is controlled differently when the specific game state is controlled by the satisfaction of the first control condition and when the specific game state is controlled by the satisfaction of the second control condition.
When the high probability state and the ball entry rate improvement state are controlled after the jackpot game is over, a falling lottery is carried out after the jackpot game is over until a predetermined number of symbol variation games larger than the specified number are executed. A gaming machine that controls different production modes before and after the predetermined number of symbol variation games are executed when the high probability state and the ball entry rate improved state are controlled without winning .
前記第1制御手段は、変動パターンを決定する変動パターン決定手段を有する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The first control means, the gaming machine according to claim 1 or claim 2 that have a change pattern determining means for determining a variation pattern. 記図柄変動ゲームには、前記第1始動口への遊技球の入球に応じて実行される第1図柄変動ゲームと、前記第2始動口への遊技球の入球に応じて実行される第2図柄変動ゲームとがあ請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。 The front Symbol symbol variation game, a first symbol variation game executed in accordance with the game ball of the incoming balls to the first start hole, are performed in accordance with the game ball of the incoming balls to the second start hole the gaming machine according to any one of claims 1 to 3 second symbol variation games and there Ru that.
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