JP6545929B2 - Gaming machine - Google Patents

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JP6545929B2 JP2014085339A JP2014085339A JP6545929B2 JP 6545929 B2 JP6545929 B2 JP 6545929B2 JP 2014085339 A JP2014085339 A JP 2014085339A JP 2014085339 A JP2014085339 A JP 2014085339A JP 6545929 B2 JP6545929 B2 JP 6545929B2
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、所定の出力条件の成立により当りとなったことに関する当り関連情報を機外に出力可能にする遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of outputting hit-related information regarding the fact that a hit has been made upon the satisfaction of a predetermined output condition.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機として、図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄が大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。また、この大当り遊技の終了後、通常よりも大当りになる確率が高確率となる確変状態や、図柄変動ゲームが実行され易くなる入球率向上状態など、遊技者にとって有利な有利状態が付与される遊技機がある。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine, it is derived by executing a symbol variation game in which a symbol is varied and displayed, triggered by the entry of a game ball to a start winning opening arranged on the gaming board. ing. In the symbol variation game, the player can recognize the big hit if the symbol finally displayed in the final determination stop is the big hit symbol. In addition, after the end of the big hit game, the player is given an advantageous state advantageous to the player, such as a probability change state in which the probability of becoming a big hit is higher than usual and a ball entry improvement state in which the symbol variation game is easily executed. Game machines.

このような遊技機において、例えば、特許文献1に示すように、大当りに当選したことを契機として、大当りなど(当り)の当選に関する当り関連情報が、ホールコンピュータや表示装置などの外部装置に出力され、その当り関連情報に基づく表示が行われるものが開示されている。   In such a gaming machine, for example, as shown in Patent Document 1, at the opportunity of winning a big hit, relevant information regarding winning such as a big hit is output to an external device such as a hall computer or a display device. It is disclosed that the display based on the related information is performed.

特開2007−151763号公報Japanese Patent Application Publication No. 2007-151763

ところで、このような遊技機では、大当りの当選時に有利状態が付与されているか否かによって、当りの当選に関する当り関連情報の出力態様を異ならせるように制御される場合があるが、より適した当り関連情報が出力されることが望まれている。   By the way, in such a gaming machine, depending on whether or not an advantageous state is given at the time of winning a big hit, it may be controlled so that the output mode of the hit related information regarding the winning of the hit may be different. It is desirable that the hit related information be output.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、より適した当り関連情報を機外に出力することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the problems existing in such conventional techniques, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of outputting more suitable hit-related information outside the machine. It is in.

上記問題点を解決する遊技機は、第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを行う第1表示手段と、第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを行う第2表示手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、所定の出力条件の成立により、当りとなったことに関する当り関連情報を機外に出力する情報出力手段と、を備え、前記当り遊技には、第1当りに基づく第1当り遊技と、第1当り遊技に比して大入賞口の合計開放時間が長くなる第2当りに基づく第2当り遊技と、があり、前記当り関連情報には、当り遊技が生起された場合に当該当り遊技中に出力される第1情報と、前記第2当り遊技が生起された場合に当該第2当り遊技中に出力される第2情報と、があり、前記第1情報は、前記第1図柄変動ゲームが当りになるときに出力可能であるとともに前記第2図柄変動ゲームが当りになるときにも出力可能であり、前記第2情報は、前記第2図柄変動ゲームが当りになるときに出力可能であることを要旨とする。
The gaming machine which solves the above problems carries out a first display means for performing a first symbol variation game played by varying a first special symbol, and a second symbol game for playing a second symbol variation game played by varying a second special symbol . A hit that is advantageous to the player when the hit display result determined in advance is displayed in the first symbol variation game and the second symbol variation game, including display means and effect execution means for executing an effect. In a gaming machine in which a game is generated, a hit determination unit that determines whether or not the first symbol variation game or the second symbol variation game is hit and that a hit is made due to the establishment of a predetermined output condition Information output means for outputting hit-related information on the outside of the aircraft, and the hit game includes a first hit game based on the first hit and a total opening time of the big winning opening compared to the first hit game Based on the second per There is a hit game, and the hit related information includes the first information output during the hit game when the hit game is generated, and the second information when the second hit game is generated. There is second information to be output during the game, and the first information can be output when the first symbol variation game is hit and also when the second symbol variation game is hit. The gist is that the second information can be output when the second symbol variation game is hit.

本発明によれば、より適した当り関連情報を機外に出力することができる。   According to the present invention, more suitable hit related information can be output outside the aircraft.

パチンコ遊技機を示す正面図。The front view which shows a pachinko game machine. (a)及び(b)は、振分始動ユニットを示す正面図。(A) And (b) is a front view which shows a distribution start unit. スペックを示す図。A diagram showing the specifications. スペックを示す図。A diagram showing the specifications. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electric constitution of a pachinko game machine. 演出モードを示す図。The figure which shows production mode. 演出モードの移行遷移を示す図。The figure which shows the transition transition of production mode. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(d)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. (a)〜(h)は、演出表示装置の表示態様を示す図。(A)-(h) is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus. 上乗せ演出決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the additional production decision processing. 上乗せ演出テーブルを示す図。The figure which shows a top effect table. 短開放大当り時上乗せ演出テーブルを示す図。The figure which shows a short opening big hit time addition production table. (a)〜(d)は、上乗せ演出の実行態様を示す図。(A)-(d) is a figure which shows the execution aspect of an additional production. 特殊演出の実行態様を示す図。The figure which shows the execution aspect of special production. (a)〜(c)は、外部出力情報の出力態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the output aspect of external output information.

以下、遊技機としてのパチンコ遊技機の一実施形態を説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機10には、遊技盤YBが備えられている。パチンコ遊技機10には、発射ハンドルHDが備えられており、発射ハンドルHDが回動動作されることにより、遊技盤YBへ遊技球が発射される。パチンコ遊技機10には、遊技者により操作可能な操作手段としての演出用ボタンBtが配設されている。パチンコ遊技機10には、上下方向に変位可能な可動演出部材としての可動体Kが配設されている。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine as a gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 10 is provided with a game board YB. The pachinko gaming machine 10 is provided with a launch handle HD, and the game handle is launched to the game board YB by rotating the launch handle HD. The pachinko gaming machine 10 is provided with an effect button Bt as operation means operable by the player. The pachinko gaming machine 10 is provided with a movable body K as a movable effect member that can be displaced in the vertical direction.

遊技盤YBには、複数の発光部を有する第1特別図柄表示装置11が配設されている。この第1特別図柄表示装置11では、複数種類の図柄(特別図柄、第1特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第1図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第1特別図柄表示装置11で行われる変動ゲームを単に「第1の変動ゲーム」と示す場合がある。また、遊技盤YBには、複数の発光部を有する第2特別図柄表示装置12が配設されている。第2特別図柄表示装置12では、複数種類の図柄(特別図柄、第2特別図柄)を変動させて表示する変動ゲーム(図柄変動ゲーム、第2図柄変動ゲーム)が行われる。本実施形態では、第2特別図柄表示装置12で行われる変動ゲームを単に「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。第1の変動ゲームと第2の変動ゲームは、同時に実行されないように構成されている。   The game board YB is provided with a first special symbol display device 11 having a plurality of light emitting parts. In the first special symbol display device 11, a variation game (a symbol variation game, a first symbol variation game) in which a plurality of types of symbols (special symbol, first special symbol) are varied and displayed is performed. In the present embodiment, the variation game performed by the first special symbol display device 11 may be simply referred to as a “first variation game”. In addition, the second special symbol display device 12 having a plurality of light emitting units is disposed on the game board YB. In the second special symbol display device 12, a variation game (a symbol variation game, a second symbol variation game) in which a plurality of types of symbols (special symbol, second special symbol) are varied and displayed is performed. In the present embodiment, the variation game performed by the second special symbol display device 12 may be simply referred to as a “second variation game”. The first variation game and the second variation game are configured not to be executed simultaneously.

本実施形態において表示手段としての第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12には、複数種類の特別図柄の中から、当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が変動ゲームの終了によって停止表示される。特別図柄には、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、小当りを認識し得る小当り図柄(小当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与され、小当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。   In the present embodiment, the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12 as display means correspond to the lottery results of the winning lottery (big hit lottery and small hit lottery) out of a plurality of types of special symbols. One special symbol to be selected is selected, and the selected special symbol is stopped and displayed at the end of the variation game. The special symbols are classified into a big hit symbol (big hit display result) capable of recognizing a big hit, a small hit symbol (small hit display result) capable of recognizing a small hit, and an off pattern capable of recognizing an off character. If the jackpot symbol is displayed stopped, the player is awarded a jackpot game, and if the small hit symbol is displayed stopped, the player is awarded a small hit game.

また、遊技盤YBには、画像を表示する演出表示装置13が配設されている。演出実行手段及び報知手段としての演出表示装置13では、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出として、具体的には、複数種類の飾り図柄を複数列で変動させる飾り図柄変動ゲームが行われる。   Further, on the game board YB, an effect display device 13 for displaying an image is disposed. In the effect display device 13 as the effect executing means and the notifying means, the display effect related to the first variation game and the second variation game is performed. Specifically, a decorative symbol variation game in which a plurality of types of decorative symbols are varied in a plurality of columns is performed as the display effect.

演出表示装置13には、各列毎に複数種類の飾り図柄が変動表示及び停止表示可能に構成されている。そして、演出表示装置13は、第1特別図柄表示装置11と第2特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾り図柄は特別図柄に比較して遥かに大きく表示される。このため、原則として、遊技者は、演出表示装置13に停止表示された図柄組み合わせから当り又ははずれを認識できる。   The effect display device 13 is configured to be able to perform variable display and stop display of a plurality of decorative patterns for each row. The effect display device 13 is configured to have a large display area as compared to the first special symbol display device 11 and the second special symbol display device 12, and the decorative symbol is displayed much larger than the special symbol. Ru. Therefore, in principle, the player can recognize the hit or the break from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 13.

また、本実施形態において、演出表示装置13における各列は、変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置13において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態では、変動ゲームの開始後、最初に飾り図柄を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾り図柄を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾り図柄を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the effect display device 13 is configured such that the decorative symbol is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the variation game is started. Then, when the variation game starts (when the decorative symbols in each row start to vary), the effect display device 13 looks from the player side in the left row (left symbol) → right row (right symbol) → middle row (middle symbol The decoration pattern is stopped and displayed in the order of). And when the left symbol and the right symbol which are stopped and displayed are the same kind, the reach state can be recognized from the symbol combination (such as [1 ↓ 1], "↓" indicates that it is changing). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative symbols of the specific column (the left column and the right column in the present embodiment) are displayed as the same type and stopped and displayed, and columns other than the specific column (the middle column in the present embodiment) The decorative design of is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of reach by a decorative symbol. Moreover, in the present embodiment, after the start of the variation game, the left row for stopping and displaying the decorative symbol first becomes the first stop display row, and the right row for stopping and displaying the decorative symbol next is the second stop display row Finally, the middle row for stopping and displaying the decorative pattern is the third stop display row.

また、演出表示装置13には、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12の表示結果に応じた図柄組み合わせが停止表示される。より詳しくは、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に停止表示される特別図柄と、演出表示装置13に停止表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応する。例えば、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当り図柄が停止表示される場合には、原則として、演出表示装置13にも大当りの図柄組み合わせが停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置13にもはずれの図柄組み合わせが停止表示される。   Further, on the effect display device 13, the symbol combination according to the display result of the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 is stopped and displayed. More specifically, the special symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 corresponds to the symbol combination by the decorative symbol to be stopped and displayed on the effect display device 13. For example, when the big hit symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, in principle, the symbol combination of the big hit is also stopped and displayed on the effect display device 13. Further, when the shifted symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12, the symbol combination of the exfoliation is also stopped and displayed on the effect display device 13.

また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に小当り図柄(小当り表示結果)が確定停止表示される場合、演出表示装置13に確変示唆図柄が確定停止表示される。また、第1特別図柄表示装置11又は第2特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置13に確変示唆図柄が確定停止表示される場合もある。なお、この確変示唆図柄は、大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態(確率変動状態)が付与される可能性を示唆する図柄である。本実施形態において、飾図による確変示唆図柄としては、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせの中でも、所定の図柄組み合わせが該当する。このため、確変示唆図柄が確定停止表示された場合、大当り図柄が確定停止表示されたようには遊技者によって特定され難く、はずれ図柄が確定停止表示されたように遊技者によって特定され易くなる。   Further, when the small hit symbol (small hit display result) is displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 in a decision stop display, the probability change suggestion symbol is displayed on the effect display device 13 in a decision stop display. Also, even when a big hit symbol that can recognize a big hit is displayed on the first special symbol display device 11 or the second special symbol display device 12 as a decision stop display, a probability change suggestion symbol is displayed on the production display device 13 as a decision stop display. is there. In addition, this probability variation suggestion pattern is a symbol which suggests the possibility of being given a probability variation state (probability variation state) which causes the winning probability of the big hit to vary from the low probability state to the high probability state. In the present embodiment, a predetermined symbol combination is applicable as the probable variation suggestion symbol by the decoration figure among the symbol combinations in which the symbols in all the rows are different. For this reason, when the probability change suggestion symbol is determined and displayed, it is difficult for the player to be identified as the big hit symbol is determined and displayed, and the player is likely to be identified as the removal symbol is determined and displayed.

なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択される。   In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not limited to one-to-one, and the symbol combination with one decorative symbol is selected from the symbol combinations with a plurality of decorative symbols for one special symbol.

演出表示装置13の下方には、振分始動手段としての振分始動ユニットSUが配設されている。この振分始動ユニットSUは、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とを有しており、入球口16から入球した遊技球を、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに交互に振り分けるユニットである。   Below the effect display device 13, a distribution start unit SU as a distribution start means is disposed. The distribution start unit SU has a first start winning opening 14 and a second start winning opening 15, and the game ball entered from the ball entry opening 16 is a first start winning opening 14 and a second start. It is a unit which distributes to the winning opening 15 alternately.

図2に示すように、振分始動ユニットSUには、常時遊技球が入球可能な入球口16(所定領域)が配設されている。入球口16の奥方には、第1始動手段(第1始動通過領域)としての第1始動入賞口14と、第2始動手段(第2始動通過領域)としての第2始動入賞口15との何れかに分岐可能な通路が形成されている。第1始動入賞口14と第2始動入賞口15との分岐箇所には、入球口16から入球した遊技球を第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに交互に振り分ける振分部材17が配設されている。振分手段としての振分部材17は、回動軸17aを中心に所定角度の範囲で回動自在に配設されている。振分部材17には、遊技球を保持可能とする2つの保持領域17b,17cを有する保持部17dが形成されている。保持領域17b,17cの一方に遊技球が保持されると、遊技球の自重により振分部材17が回動軸17aを中心に回動して、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15との何れかに振り分けるとともに、保持領域17b,17cの他方に遊技球が保持可能な状態となる。   As shown in FIG. 2, the sorting start unit SU is provided with a ball entry port 16 (predetermined area) in which game balls can be constantly entered. Behind the ball entrance 16, there are a first starting winning opening 14 as a first starting means (first starting passing area) and a second starting winning opening 15 as a second starting means (second starting passing area) A branchable passage is formed in any of the above. In the branch point between the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15, the game balls entered from the ball entrance 16 are alternately distributed to the first starting winning opening 14 and the second starting winning opening 15 The dividing member 17 is disposed. The distribution member 17 as the distribution means is rotatably disposed within a range of a predetermined angle around the rotation shaft 17a. In the distributing member 17, a holding portion 17d having two holding areas 17b and 17c capable of holding the game ball is formed. When the gaming ball is held in one of the holding areas 17b and 17c, the distributing member 17 is pivoted about the pivot shaft 17a by the weight of the gaming ball, and the first start winning opening 14 and the second starting winning opening The game ball can be held in the other of the holding areas 17b and 17c, while being distributed to one of 15.

図2(a)に示すように、具体的な一例としては、入球口16の下方に保持領域17bが位置する第1位置に振分部材17が配置されている。このときに入球口16に遊技球が入球すると、遊技球が保持領域17bに保持される。そして、保持領域17bに保持された遊技球の自重により回動軸17aを中心に振分部材17が正面から見て左回りに回動する。続いて、図2(b)に示すように、保持領域17bに保持されていた遊技球が第1始動入賞口14に振り分けられるとともに、入球口16の下方に保持領域17cが位置する第2位置に振分部材17が配置されている。   As shown to Fig.2 (a), the distribution member 17 is arrange | positioned in the 1st position where the holding area | region 17b is located under the entrance 16 as a specific example. At this time, when the game ball enters the ball entry port 16, the game ball is held in the holding area 17b. Then, due to the weight of the gaming ball held in the holding area 17b, the distributing member 17 is turned counterclockwise as viewed from the front centering on the turning shaft 17a. Subsequently, as shown in FIG. 2 (b), the gaming ball held in the holding area 17 b is distributed to the first start winning opening 14, and the holding area 17 c is positioned below the ball entrance 16. The distributing member 17 is disposed at the position.

次に、第2位置に振分部材17が配置されているときに入球口16に遊技球が入球すると、遊技球が保持領域17cに保持される。そして、保持領域17cに保持された遊技球の自重により回動軸17aを中心に振分部材17が正面から見て右回りに回動する。続いて、図2(a)に示すように、保持領域17cに保持されていた遊技球が第2始動入賞口15に振り分けられるとともに、入球口16の下方に保持領域17bが位置する第1位置に振分部材17が配置されている。   Next, when the game ball enters the ball entry port 16 while the distributing member 17 is disposed at the second position, the game ball is held in the holding area 17c. Then, due to the weight of the gaming ball held in the holding area 17c, the distributing member 17 is turned clockwise about the turning shaft 17a as viewed from the front. Subsequently, as shown in FIG. 2A, the gaming ball held in the holding area 17c is distributed to the second start winning opening 15, and the first holding area 17b is positioned below the ball entrance 16. The distributing member 17 is disposed at the position.

また、振分始動ユニットSUには、第1始動入賞口14へ入球した遊技球を検知する第1始動センサSE1(図5参照)が設けられている。第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、第1の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第1始動センサSE1が第1始動入賞口14に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In addition, the distribution start unit SU is provided with a first start sensor SE1 (see FIG. 5) that detects the game ball entering the first start winning opening 14. When the first starting sensor SE1 detects the gaming ball having entered the first starting winning opening 14, the starting condition of the first variation game can be established. Further, upon detection of the gaming ball having entered the first starting winning opening 14 by the first start sensor SE1, a payout condition of gaming balls as a predetermined number of winning balls is established.

また、振分始動ユニットSUには、第2始動入賞口15へ入球した遊技球を検知する第2始動センサSE2(図5参照)が設けられている。第2始動センサSE2が第2始動入賞口15に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第2始動センサSE2が第2始動入賞口15に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, the distribution start unit SU is provided with a second start sensor SE2 (see FIG. 5) for detecting the gaming ball having entered the second start winning opening 15. When the second start sensor SE2 detects the gaming ball having entered the second start winning opening 15, the start condition of the second variation game can be established. Further, upon detection of the game ball having entered the second start winning hole 15 by the second start sensor SE2, a payout condition of the game ball as a predetermined number of award balls is satisfied.

また、演出表示装置13の右側方には、遊技球が入球可能な第3始動入賞口18を備えた第3始動入賞装置19が配設されている。また、第3始動入賞装置19には、第3始動入賞口18へ入球した遊技球を検知する第3始動センサSE3(図5参照)が設けられている。第3始動センサSE3が第3始動入賞口18に入球した遊技球を検知することを契機に、第2の変動ゲームの始動条件が成立し得る。また、第3始動センサSE3が第3始動入賞口18に入球した遊技球を検知することを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   Further, on the right side of the effect display device 13, a third start winning device 19 provided with a third start winning opening 18 capable of entering a game ball is disposed. Further, the third start winning device 19 is provided with a third start sensor SE3 (see FIG. 5) for detecting the game ball entering the third start winning opening 18. When the third starting sensor SE3 detects the gaming ball having entered the third starting winning opening 18, the starting condition of the second variation game can be established. Further, upon detection of the gaming ball having entered the third starting winning opening 18 by the third starting sensor SE3, a payout condition of gaming balls as a predetermined number of winning balls is satisfied.

また、第3始動入賞装置19には、普通電動役物ソレノイドSOL2(図5参照)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)20が備えられている。第3始動入賞口18は、常には開閉羽根20が閉状態とされて閉鎖されている。開閉手段としての開閉羽根20が閉鎖されている状態において第3始動入賞口18は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根20は、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態とされて、開放される。開閉羽根20が開放されている状態において第3始動入賞口18は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   In addition, the third start winning device 19 is provided with an open / close blade (normally driven combination) 20 which is opened and closed by the operation of the normally operated combination solenoid SOL2 (see FIG. 5). The third start winning opening 18 is always closed with the open / close blade 20 closed. In the state where the opening and closing blade 20 as the opening and closing means is closed, the third starting winning opening 18 is in a state in which the ball can not be entered (a state in which the ball is restricted). Then, when the predetermined opening condition is satisfied, the opening and closing blade 20 is opened and opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times. In the state where the opening and closing blade 20 is opened, the third starting winning opening 18 is in a state where it is possible to enter the ball (a state in which the ball is allowed to enter).

また、演出表示装置13の右下方(振分始動ユニットSUの右側方)には、遊技球が入球可能な大入賞口21を備えた大入賞装置22が備えられている。また、大入賞装置22には、大入賞口21へ入球した遊技球を検知するカウントセンサSE4(図5参照)が配設されている。カウントセンサSE4が大入賞口21に入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。   In the lower right of the effect display device 13 (rightward direction of the distribution start unit SU), a big winning device 22 provided with a big winning opening 21 capable of entering a game ball is provided. Further, the big winning device 22 is provided with a count sensor SE4 (see FIG. 5) for detecting the gaming ball having entered the big winning opening 21. By detecting the gaming ball having entered the large winning opening 21 by the count sensor SE4, a payout condition of gaming balls as a predetermined number of winning balls is established.

また、大入賞装置22には、大入賞口ソレノイドSOL1の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23が備えられている。大入賞口21は、常には大入賞口扉23が閉状態とされて閉鎖されている。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉23が開状態となり、大入賞口21が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が停止表示されることを契機に付与される。また、小当り遊技が付与されると、大当り遊技と同じように、大入賞口扉23が開状態となり、大入賞口21が開放される。   Further, the big winning device 22 is provided with a big winning opening door 23 which is opened and closed by the operation of the big winning opening solenoid SOL1. The big winning opening 21 is always closed with the big winning opening door 23 closed. Then, when the big hit game is awarded, the big winning opening door 23 is opened according to the type of the big hitting game granted, the big winning opening 21 is opened, and the opening of the gaming ball is permitted by the opening. . As a result, the player can get a chance to win many winning balls. In the present embodiment, the jackpot game is advantageous to the player because it has a chance to acquire a large number of winning balls. And this big hit game is awarded when the big hit is determined in the internal lottery and the big hit symbol (big hit display result) is stopped and displayed in the variation game. In addition, when the small hit game is awarded, the big winning opening door 23 is opened as in the big hit game, and the big winning opening 21 is opened.

遊技盤YBには、第1保留表示装置24が配設されている。第1保留表示装置24は、実行が保留されている第1の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第1保留表示装置24は、第1始動入賞口14に入球することにより第1の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第1の変動ゲームの実行条件(第1実行条件)が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第1の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第1保留記憶数)を示す。   A first hold display device 24 is disposed on the game board YB. The first hold display device 24 indicates the number of first variation games pending for execution. Specifically, while the first hold display device 24 enters the first start winning opening 14 and the start condition of the first variation game is satisfied, the first hold display device 24 executes the first variation game execution condition (first This indicates the number of first variation games for which execution (start) is suspended because the condition for execution is not satisfied yet, that is, the number of stored memories for start (the first number of suspended memories).

遊技盤YBには、第2保留表示装置25が配設されている。第2保留表示装置25は、実行が保留されている第2の変動ゲームの数を示すものである。具体的には、第2保留表示装置25は、第2始動入賞口15及び第3始動入賞口18に入球することにより第2の変動ゲームの始動条件が成立した一方で、第2の変動ゲームの実行条件(第2実行条件)が未だ成立していないことから実行(開始)が保留されている第2の変動ゲームの数、所謂、始動保留の記憶数(以下、第2保留記憶数)を示す。   The second hold display device 25 is disposed on the game board YB. The second hold display device 25 indicates the number of second variation games pending for execution. Specifically, the second hold display device 25 enters the second start winning opening 15 and the third start winning opening 18 to enter the second start condition of the second variation game while the second variation is established. The number of second variation games that are pending execution (start) because the game execution condition (second execution condition) has not been met, so-called, the number of start pending storages (hereinafter, the second pending storage count ).

また、遊技盤YBには、普通図柄表示装置26が配設されている。この普通図柄表示装置26では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われる。   In addition, a normal symbol display device 26 is disposed on the game board YB. In this ordinary symbol display device 26, an ordinary symbol variation game with an ordinary symbol (hereinafter referred to as "common figure" with a plurality of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as "common figure") being varied to derive one common figure. It may be shown as "game".

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された普図(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又は普通はずれを認識できる。普通図柄表示装置26に停止表示された普図が普通当り図柄の場合には、普通当りを認識できる。普通当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示装置26に停止表示された普図が普通はずれ図柄である場合には、その普図から普通はずれを認識できる。   The player can recognize the normal hit or the normal drop from the spread map (display result derived from the spread game) finally displayed in the spread game. In the case where the common figure stopped and displayed on the normal symbol display device 26 is a normal hit symbol, the normal hit can be recognized. When the normal hit symbol is stopped and displayed, the player is given a normal hit game. Further, when the common figure stopped and displayed on the normal symbol display device 26 is a normal off-set pattern, it is possible to recognize the normal off from the common figure.

また、演出表示装置13の右側方には、開閉契機通過領域としての作動ゲート27が配設されている。作動ゲート27には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE5が設けられている。作動ゲート27が遊技球を検知(通過検知)することを契機に、普図ゲームの始動条件が成立し得る。普図ゲームは、第3始動入賞口18の開閉羽根20を開状態とするか否か(第3始動入賞口18に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。普図ゲームの抽選結果が普通当りとなり、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根20が開放されて第3始動入賞口18が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根20の開放によって第3始動入賞口18に遊技球を入球させやすくなり、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, on the right side of the effect display device 13, an operation gate 27 as an opening / closing trigger passage area is disposed. The operation gate 27 is provided with a gate sensor SE5 that detects a winning (passed) gaming ball. When the operation gate 27 detects the game ball (pass detection), the starting condition of the common drawing game can be established. The line drawing game is a line for deriving the lottery result of whether or not the open / close blade 20 of the third start winning opening 18 is opened (the game ball can be entered into the third start winning opening 18). It is an effect to be played. When the lottery result of the regular game becomes the normal hit and the regular game is awarded, the open / close blade 20 is opened, the third start winning opening 18 is opened, and the game ball can be won. That is, when the game is awarded per common drawing, it becomes easy to make the game ball enter the third start winning opening 18 by opening the opening and closing blade 20, and the player starts the second variation game starting condition and the winning ball. You can get a chance to get it easily.

また、本実施形態では、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率を低確率から高確率に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与することができる機能である。本実施形態において確変状態は、確変終了条件が成立するまで、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, in the present embodiment, a function of probability fluctuation (hereinafter, referred to as “probability fluctuation”) is provided. The probability changing function is a function capable of giving a probability changing state (probability fluctuation state) in which the lottery probability of the big hit lottery is changed from the low probability to the high probability after the big hit game is over. In the present embodiment, the definite variation state is given until the definite variation end condition is satisfied. The probability change state can be advantageous for the player because the jackpot probability of the jackpot lottery fluctuates to a high probability and a jackpot is easily generated.

また、本実施形態では、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な変動時間短縮状態(以下、「変短状態」と示す)を付与することができる機能である。変短状態では、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)と比べて短縮される。また、変短状態では、普通当り抽選に当選する確率が非変短状態よりも変短状態の方が高確率となる。また、変短状態では、普図当り抽選に当選した際、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根20の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。また、変短状態中は、変動ゲームの変動時間が非変短状態中に比して短縮される場合があり、特に、はずれ表示結果が停止表示される変動ゲームの変動時間が短縮される場合が多い。   Further, in the present embodiment, a function of shortening fluctuation time (hereinafter, referred to as "variation short") is provided. The variation function is a function capable of providing a player with a variation time reduction state (hereinafter referred to as "variation state") which is advantageous to the player after the end of the big hit game. In the fluctuation state, the fluctuation time of the common drawing game for deriving the lottery result of the drawing per drawing is shortened as compared with the case where the fluctuation state is not given (non-shortened state). Also, in the variable state, the probability of winning in the normal winning lottery is higher in the variable state than in the non-variable state. Further, in the variable state, when the win per drawing drawing is won, the open time of the open / close blade 20 based on the win for the drawing per drawing is longer than in the non-shorting state. Also, during the fluctuation state, the fluctuation time of the fluctuation game may be shortened compared to during the non-variation state, and in particular, the fluctuation time of the fluctuation game in which the out-of-page display result is stopped is shortened. There are many.

本実施形態において変短状態は、変短終了条件が成立するまで、付与される。変短状態は、開閉羽根20が遊技者にとって有利に動作し、単位時間あたりの第3始動入賞口18への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。以上のことから、変短状態では、遊技球の第3始動入賞口18への入球率が通常よりも向上する入球率向上状態が付与されることとなっている。なお、変短状態(入球率向上状態)は、確変状態中にも付与されうる。   In the present embodiment, the variable state is given until the variable reduction end condition is satisfied. In the variable state, the opening and closing blade 20 operates advantageously for the player, and the ball entering rate to the third starting winning opening 18 per unit time can be improved, so that the player can be advantageous for the player. From the above, in the variable state, the ball entry rate improvement state in which the ball entry rate of the gaming ball into the third starting winning opening 18 is improved than usual is provided. In addition, the variable short state (ball pitch improvement state) may be given even during the positive change state.

また、本実施形態において、振分始動ユニットSUにおける入球口16が、遊技盤YBの左側を主とする第1流路Xに設けられている。その一方で、第3始動入賞装置19(第3始動入賞口18や開閉羽根20)、大入賞装置22及び作動ゲート27が、遊技盤YBの右側を主とする第2流路Yに設けられている。このため、第3始動入賞口18に遊技球が入球し難い非変短状態においては、第1流路Xに遊技球を発射させるように遊技が進められ、第3始動入賞口18に遊技球が入球し易い変短状態においては、第2流路Yに遊技球を発射させるように遊技が進められることとなる。また、大入賞装置22に遊技球が入球可能な大当り遊技中においても、第2流路Yに遊技球を発射させるように遊技が進められることとなる。   Further, in the present embodiment, the ball entrance 16 in the distribution start unit SU is provided in the first flow path X mainly on the left side of the game board YB. On the other hand, the third start winning device 19 (the third starting winning hole 18 and the opening and closing blade 20), the big winning device 22 and the operation gate 27 are provided in the second flow path Y mainly on the right side of the game board YB. ing. For this reason, in a non-shortened state in which the game ball hardly enters the third start winning opening 18, the game is advanced so that the game ball is fired to the first flow path X, and the third start winning opening 18 is played In the change state in which the ball easily enters the ball, the game is advanced so as to cause the second flow path Y to fire the game ball. In addition, even during a big hit game in which the game ball can enter the big winning device 22, the game is advanced so as to cause the second flow path Y to fire the game ball.

次に、本実施形態における大当り遊技について、説明する。
大当り遊技は、変動ゲームにて大当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技が開始すると、オープニング時間が設定される。そして、このオープニング時間において、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。また、オープニング時間が終了すると、大入賞口21が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、すべてのラウンド遊技が終了すると、エンディング時間が設定される。また、このエンディング時間において、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。また、エンディング時間が終了すると、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game in this embodiment will be described.
The big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed in the variation game and the game is ended. When the big hit game starts, the opening time is set. Then, in this opening time, an opening effect indicating the start of the big hit game is performed first. In addition, when the opening time ends, the round game in which the special winning opening 21 is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of prescribed rounds as the upper limit. During one round game, the large winning opening 21 is opened until the upper limit number of game balls for winning the ball wins, or until a specified time elapses. Also, in round games, round effects are performed. Then, when all round games are over, an ending time is set. Further, in this ending time, an ending effect indicating the end of the big hit game is performed. In addition, when the ending time ends, the big hit game is ended.

そして、本実施形態では、大当り抽選に当選した場合、複数種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りの種類に対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、複数種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。   And, in the present embodiment, when a big hit lottery is won, one big hit is determined from among a plurality of types of big hits, and a big hit game corresponding to the determined big hit type is provided. And, among the plural types of jackpots, which jackpot is to be awarded is determined according to the type of special symbol (jackpot symbol) to be determined when the jackpot lottery is won.

小当り遊技は、変動ゲームにて小当り図柄が停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。小当り遊技が開始すると、大入賞口21が所定回数開放された後に、エンディング時間が設定される。また、エンディング時間が終了すると、小当り遊技は終了される。なお、小当り遊技の終了後には、小当り抽選の当選時における遊技状態が継続されるようになっている。   The small hit game is started after the small hit symbol is stopped and displayed in the variation game and the game is ended. When the small hit game starts, the ending time is set after the big winning opening 21 is opened a predetermined number of times. Also, when the ending time is over, the small hit game is ended. In addition, after the end of the small hit game, the gaming state at the time of winning the small hit lottery is to be continued.

ここで、大当り抽選の当選確率や大当り遊技の内容などの所謂、パチンコ遊技機のスペックについて説明する。
なお、図3において、「大当り確率」は、大当り判定(抽選)の当選確率(非確変状態中及び確変状態中)を示す。また、「小当り確率」は、小当り判定(抽選)の当選確率(第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲーム)を示す。また、「始動センサ検知時」は、各始動センサSE1〜SE3が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示し、「カウントセンサ検知時」は、カウントセンサSE4が遊技球を検知したときにおける払出し賞球数を示す。
Here, the so-called specifications of the pachinko gaming machine, such as the winning probability of the big hit lottery and the contents of the big hit game, will be described.
In addition, in FIG. 3, the "big hit probability" indicates the winning probability (during a non-deterministic change state and a positive change state) of the big hit determination (lottery). The “small hit probability” indicates the winning probability (first variation game and second variation game) of the small hit determination (lottery). In addition, "at start sensor detection" indicates the number of paid-out balls when each start sensor SE1 to SE3 detects a game ball, and "at count sensor detection" indicates when a count sensor SE4 detects a game ball. Indicates the number of payout balls.

また、図4において、「図柄の種類及び割合」は、各変動ゲーム毎における特別図柄の種類と、その特別図柄の種類(大当りの種類)を決定する割合とを示す。「規定ラウンド数」(図中では「規定R数」と示す)は、1回の大当り遊技におけるラウンド遊技数を示す。「当選後の確変状態」は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否か、及び付与される場合には、いつまで付与されるかを示す。「当選後の変短状態」は、大当り遊技終了後に変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合には、いつまで付与されるかを示す。なお、本実施形態では、71回の変動ゲームを上限として確変状態が、大当りの種類に拘わらず必ず付与される。このように確変状態が付与される大当りを確変大当り(有利大当り)と示す。また、本実施形態では、非変短状態において図柄ZD(Zd)に基づく大当りに当選した場合を除いて、大当りに当選した場合には、71回の変動ゲームを上限として変短状態が付与される。その一方で、非変短状態において図柄ZD(Zd)に基づく大当りに当選した場合には、変短状態が付与されない。   Further, in FIG. 4, “type and ratio of symbol” indicates the type of special symbol in each variation game and the ratio for determining the type (type of big hit) of the special symbol. The “prescribed number of rounds” (shown as “prescribed R number” in the drawing) indicates the number of rounds played in one big hit game. The “probable change state after winning” indicates whether or not the positive change state is to be granted after the end of the jackpot game, and if it is to be granted, until it is granted. "Variation after winning" indicates whether or not the variation is given after the end of the jackpot game, and when it is granted, until it is given. In the present embodiment, the probability change state is always given regardless of the type of the big hit, with the upper limit of 71 times of the variation game. In this way, a jackpot to which a positive change state is given is indicated as a positive change big hit (preferred big hit). Further, in the present embodiment, when the jackpot is won except when the jackpot is won based on the symbol ZD (Zd) in the non-shortening state, the fluctuation state is given with the upper limit of 71 fluctuation games as the upper limit. Ru. On the other hand, when the jackpot based on the symbol ZD (Zd) is won in the non-shortened state, the short-termed state is not given.

なお、「OP」は、オープニング時間を示す。「上限ラウンド時間」は、1回のラウンド遊技において入球上限個数の遊技球の入球がない場合における大入賞口扉23の最大開放時間を示す。「ED」は、エンディング時間を示す。「入球上限個数」は、1回のラウンド遊技において入球させることができる個数を示す。また、本実施形態において、ラウンドインターバル時間として0.6sが規定されている。   "OP" indicates an opening time. The “upper limit round time” indicates the maximum opening time of the big winning opening door 23 when there is no ball entry of the game balls of the upper limit number of ball entry in one round game. "ED" indicates the ending time. The “upper limit number of ball entry” indicates the number of balls that can be entered in one round game. In the present embodiment, a round interval time of 0.6 s is defined.

なお、本実施形態において、図柄ZA〜ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示されたとき、及び図柄Za〜Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときには、合計開放時間が長い大当り遊技が付与される。これらのような大当りを長開放大当りと示し、これらのような大当りに基づく大当り遊技を長開放大当り遊技と示す。   In the present embodiment, when the big hit symbol classified as symbols ZA to ZC is displayed on the first special symbol display device 11 with a fixed stop, and the big hit symbol classified as symbols Za to Zc is the second special symbol display When the decision display is stopped on the device 12, a big hit game with a long total opening time is given. A big hit like these is shown as a long open big hit, and a big hit game based on such a big hit is shown as a long open big hit game.

一方、図柄ZDに分類される大当り図柄、図柄ZEに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示されたとき、及び図柄Zdに分類される大当り図柄、図柄Zeに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときには、合計開放時間が短い当り遊技が付与される。これらのような当りを短開放当りと示し、これらのような当りに基づく当り遊技を短開放当り遊技と示す。また、短開放当りに含まれる大当りを短開放大当りと示し、これらのような大当りに基づく大当り遊技を短開放大当り遊技と示す。また、短開放当り遊技においては、長開放大当り遊技と比較して、合計開放時間が短く(0.08s)、不利な当り遊技といえ、更には、当り遊技が実行される時間が短くなるように規定されており(1.288s)、当り遊技であると特定し難い。   On the other hand, when the big hit symbol classified into symbol ZD and the small hit symbol classified into symbol ZE are displayed on the first special symbol display device 11 as a fixed stop, and the big hit symbol classified into symbol Zd, classified into symbol Ze When a small hit symbol to be played is displayed on the second special symbol display device 12 in a decision stop display, a hit game with a short total opening time is given. A hit such as these is indicated as a short opening hit, and a hit game based on such hits is indicated as a short opening hit. Also, a big hit included in the short opening is indicated as a short open big hit, and a big hit game based on such a big hit is indicated as a short open big hit game. In addition, in the short opening per game, compared with the long opening big hit game, the total opening time is short (0.08s), it can be said that it is a disadvantageous per game, and furthermore, the time for which the per game is executed is short It is defined in (1.288s), and it is hard to identify with being a hit game.

なお、本実施形態において、短開放大当り遊技と小当り遊技とでは、大入賞口21の開放時間、開放回数、インターバル時間、エンディング時間が、同じように規定されている。このため、大入賞口21の開放時間、開放回数、インターバル時間、エンディング時間からは、短開放大当り遊技が付与されているか、小当り遊技が付与されているかが特定し難くなっている。   In the present embodiment, in the short opening big hit game and the small hit game, the opening time, opening frequency, interval time and ending time of the big winning opening 21 are defined in the same manner. For this reason, it is difficult to specify from the opening time, opening frequency, interval time and ending time of the big winning opening 21 whether the short opening big hit game or the small hit game is given.

また、本実施形態において、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとの両方で小当り抽選に当選するように規定されており、各変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率は、各変動ゲームにおける非確変状態における大当り抽選の当選確率よりも高い確率となるように規定されている。特に、第1の変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率と、第2の変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率とが異なるように規定されている。   Further, in the present embodiment, it is defined that a small hit lottery is won in both the first variation game and the second variation game, and the winning probability of the small hit lottery in each variation game is each variation game. It is defined that the probability is higher than the winning probability of the big hit lottery in the non-deterministic state in. In particular, the winning probability of the small hitting lottery in the first variation game and the winning probability of the small hitting lottery in the second variation game are defined to be different.

また、本実施形態において、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとの両方で大当りの種類の決定確率が異なるように規定されている。特に、短開放大当りに当選する確率は、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なるように規定されている。つまり、本実施形態において、短開放当り(短開放大当り及び小当り)に当選する確率は、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なるように規定されている。なお、第1の変動ゲームにおける短開放当りが第1特定当りとして、第2の変動ゲームにおける短開放当りが第2特定当りとして、それぞれ機能する。   Further, in the present embodiment, the determination probability of the type of big hit is defined to be different in both the first variation game and the second variation game. In particular, the probability of winning in the short opening jackpot is defined to be different between the first variation game and the second variation game. That is, in this embodiment, the probability of winning per short opening (short opening big hit and small hit) is defined to be different between the first variation game and the second variation game. In addition, the short open hit in the first variation game functions as a first specific hit, and the short open hit in the second variation game functions as a second specific hit.

次に、図5に基づき、パチンコ遊技機の制御構成について説明する。
パチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板30が装着されている。制御手段及び遊技制御手段としての主制御基板30は、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御手段及び報知制御手段としての演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置13の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)の決定に関する処理などを実行し、処理結果に応じて表示内容を制御する。また、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号に基づき、装飾ランプLaの発光態様、スピーカSpの音声出力態様、可動体Kの変位態様を制御する。
Next, a control configuration of the pachinko gaming machine will be described based on FIG.
A main control board 30 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine. The main control board 30 as the control means and the game control means executes various processes related to the pachinko gaming machine, and outputs various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing result. In addition, the effect control board 31 is attached to the back side of the machine. Based on the control signal (control command) output from the main control board 30, the effect control board 31 as effect control means and notification control means displays the display mode (display image of symbol, background, characters, etc.) of the effect display device 13 Execute the processing related to the determination of, and control the display contents according to the processing result. Further, the effect control board 31 controls the light emission mode of the decoration lamp La, the sound output mode of the speaker Sp, and the displacement mode of the movable body K based on the control signal output from the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、主制御用CPU30aが備えられている。該主制御用CPU30aには、主制御用ROM30b及び主制御用RAM30cが接続されている。主制御用CPU30aには、第1始動センサSE1、第2始動センサSE2、第3始動センサSE3、カウントセンサSE4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特別図柄表示装置11、第2特別図柄表示装置12が接続されている。また、主制御用CPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1が接続されている。また、主制御用CPU30aには、ゲートセンサSE5、第1保留表示装置24、第2保留表示装置25が接続されている。また、主制御用CPU30aには、普通図柄表示装置26、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 is provided with a main control CPU 30a. A main control ROM 30b and a main control RAM 30c are connected to the main control CPU 30a. A first start sensor SE1, a second start sensor SE2, a third start sensor SE3, and a count sensor SE4 are connected to the main control CPU 30a. Further, a first special symbol display device 11 and a second special symbol display device 12 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special winning opening solenoid SOL1 is connected to the main control CPU 30a. Further, a gate sensor SE5, a first hold display device 24, and a second hold display device 25 are connected to the main control CPU 30a. Further, a normal symbol display device 26 and a normal electric role solenoid SOL2 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用ROM30bには、パチンコ遊技機に関する各種処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動表示を開始(変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出等)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、少なくとも、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの演出時間(変動時間)を特定することができる。本実施形態における変動パターンでは、特別図柄が変動表示開始してから特別図柄が停止表示されるまでの間の変動ゲームの演出内容(大当りの有無、リーチ演出の有無など)も特定することができる。   Further, the main control ROM 30b stores a main control program for executing various processes related to the pachinko gaming machine. In addition, the main control ROM 30b stores a plurality of types of fluctuation patterns. The fluctuation pattern is a game effect (display effect etc.) during the period when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts the fluctuation display (the fluctuation game starts) and then the symbol is stopped (the fluctuation game is ended) It shows a base pattern. That is, the variation pattern can specify at least a presentation time (variation time) from the start of variation display of the special symbol to the stop display of the special symbol. In the fluctuation pattern in the present embodiment, it is possible to specify the contents of presentation of the fluctuation game (whether there is a big hit, presence of reach effect, etc.) between the start of fluctuation display of the special symbol and the stop display of the special symbol. .

変動パターンには、長開放大当り遊技における第1大当り演出を特定する大当り変動パターンがある。また、変動パターンには、短開放大当り遊技における第2大当り演出と小当り演出を特定する確変示唆変動パターンがある。また、変動パターンには、所定の演出(例えば、リーチ演出)が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ演出を特定するはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ演出を特定するはずれ変動パターンがある。なお、大当り変動パターンと、確変示唆変動パターンと、はずれリーチ変動パターンと、はずれ変動パターンとには、それぞれ複数種類の変動パターンが用意されている。   The variation pattern includes a big hit variation pattern that specifies a first big hit effect in the long open big hit game. In addition, the fluctuation pattern includes a probability change suggestion fluctuation pattern that specifies the second big hit effect and the small hit effect in the short open big hit game. In addition, in the fluctuation pattern, an outreach reach fluctuation pattern that specifies an outreach reach effect to be finally exited after a predetermined effect (for example, reach effect) is performed, and an outrun effect in which a reach is not formed to form an reach There is a deviation variation pattern that identifies A plurality of types of fluctuation patterns are prepared for the jackpot fluctuation pattern, the probable variation suggestive fluctuation pattern, the outreach reach fluctuation pattern, and the outlier fluctuation pattern.

第1大当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。第2大当り演出及び小当り演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的に確変示唆図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置13の飾り図柄による変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。このように、確変示唆変動パターンは、大当り変動パターンとは異なり、リーチ演出を経ることがないので、短開放当り遊技が付与されると特定され難く、はずれ変動パターンと同じと特定され易い変動パターンである。   The first big hit effect is a effect in which the variation game is developed so as to stop and display the symbol combination of the big hit finally through reach effect. The second big hit effect and the small hit effect are effects that the variable game is developed so as to stop and display the probability change suggestive symbol combination without passing through the reach effect. The out-of-reach reach effect is an effect in which the variation game is developed so as to stop and display the out-of-pattern combination after the reach effect. The out-of-order effect is an effect in which the variation game is developed so as to stop and display the out-of-pattern combination without passing through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed during a period in which a symbol combination of a big hit or a symbol combination of an omission is derived after a symbol combination of reach is formed in a variation game with decorative symbols of the effect display device 13. Thus, unlike the big hit variation pattern, since the probability change suggestion variation pattern does not undergo reach effect, it is difficult to identify when a game is given per short opening, and a variation pattern that is easily identified as the same as the out variation pattern It is.

また、主制御用ROM30bには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ROM30bには、大当り抽選で用いられる大当り判定値が記憶されている。確変状態が付与されているときの大当り判定値の個数は、確変状態が付与されていないときの大当り判定値の個数よりも多くなっている。また、主制御用ROM30bには、小当り抽選で用いられる小当り判定値が記憶されている。また、主制御用ROM30bには、リーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ抽選で用いられるリーチ判定値が記憶されている。   Further, various determination values are stored in the main control ROM 30b. For example, the main control ROM 30b stores a big hit judgment value used in the big hit lottery. The number of jackpot determination values when the probability variation state is applied is larger than the number of jackpot determination values when the probability variation state is not assigned. Further, the main control ROM 30b stores small hit determination values used in the small hit lottery. Further, the main control ROM 30b stores a reach determination value used in the reach lottery that determines whether or not the reach effect is to be executed.

主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、主制御用RAM30cには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用RAM30cには、変短状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。   The main control RAM 30c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a main probability change flag indicating whether or not a positive change state is assigned. Further, the main control RAM 30c stores a main operation flag indicating whether or not the variable short state is applied.

また、主制御基板30内では、当り判定用乱数(大当り判定用乱数)や、特別図柄振分用乱数、リーチ演出判定用乱数、変動パターン振分用乱数として使用される各種乱数が生成される。因みに、当り判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、リーチ抽選に用いる乱数である。特別図柄振分用乱数は、特別図柄(大当りの種類)を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数の取り得る値は、はずれ変動パターン、はずれリーチ変動パターン、確変示唆変動パターン及び大当り変動パターンの分類毎に、振り分けを異ならせている。なお、各種乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。   Further, in the main control board 30, random numbers used for collision determination random numbers (big hit determination random numbers), special symbol distribution random numbers, reach effect determination random numbers, and variation pattern allocation random numbers are generated. . Incidentally, the random number for hit determination is a random number used for the big hit lottery and the small hit lottery. The random number for reach determination is a random number used for reach lottery. The special symbol distribution random number is a random number used when determining the special symbol (type of big hit). The fluctuation pattern distribution random number is a random number used when determining the fluctuation pattern. Possible values of the fluctuation pattern distribution random number are different in distribution for each of the out-of-out fluctuation pattern, the out-of-reach reach fluctuation pattern, the probable change suggested fluctuation pattern, and the big hit fluctuation pattern. The random numbers used as various random numbers may be hardware random numbers or software random numbers.

また、主制御基板30には、外部出力端子Gtが接続されている。外部出力端子Gtは、主制御基板30からの外部出力情報を機外に出力するための端子である。この外部出力情報としては、主制御基板30において制御された制御内容に関する情報であり、当りとなったこと(当り遊技が付与されること)に関する当り関連情報(大当り関連情報)が含まれる。なお、本実施形態において、外部出力端子Gtには、パチンコ遊技機等に併設される表示装置やホールに設置可能なホールコンピュータなどの外部装置が接続可能である。   Further, an external output terminal Gt is connected to the main control board 30. The external output terminal Gt is a terminal for outputting the external output information from the main control board 30 to the outside of the machine. The external output information is information relating to control contents controlled by the main control board 30, and includes hit related information (big hit related information) relating to the hit (that a game is given). In the present embodiment, to the external output terminal Gt, an external device such as a display device attached to a pachinko gaming machine or the like or a hall computer or the like that can be installed in a hall can be connected.

次に、図5に基づき演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、演出制御用CPU31aが備えられている。該演出制御用CPU31aには、演出制御用ROM31b及び演出制御用RAM31cが接続されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグ等)が記憶される。例えば、演出制御用RAM31cには、確変状態が付与されているか否かを示す副確変フラグが記憶される。また、演出制御用RAM31cには、変短状態が付与されているか否かを示す副作動フラグが記憶される。また、演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Next, the effect control board 31 will be described based on FIG.
The effect control board 31 is provided with a CPU 31 a for effect control. The effect control ROM 31b and the effect control RAM 31c are connected to the effect control CPU 31a. Further, the effect control RAM 31c stores various information (random number value, timer value, flag, etc.) that can be appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine. For example, in the effect control RAM 31 c, a sub probability change flag indicating whether or not a positive change state is given is stored. Further, in the effect control RAM 31 c, a sub operation flag indicating whether or not the variable short state is applied is stored. Further, the effect control CPU 31a updates the values of various random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated value in the setting area of the effect control RAM 31c, and rewrites the value before the update.

また、演出制御用ROM31bには、遊技演出を実行させるための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御用CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置13が接続されており、各種制御コマンドを入力すると、演出制御プログラムに基づき、演出表示装置13の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aには、装飾ランプLaが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、スピーカSpが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、演出用ボタンBtが接続されている。また、演出制御用CPU31aには、可動体Kを変位させるための可動体モータMOTが接続されている。   Further, the effect control program for causing the game effect to be executed is stored in the effect control ROM 31 b. The effect control CPU 31a executes various controls based on the effect control program when various control commands are input. The effect control ROM 31 b stores various image data (image data such as a pattern, various background images, characters, characters, etc.). In addition, the effect display device 13 is connected to the effect control CPU 31a, and when various control commands are input, the display content of the effect display device 13 is controlled based on the effect control program. A decoration lamp La is connected to the effect control CPU 31a. Further, a speaker Sp is connected to the effect control CPU 31a. Further, the effect button Bt is connected to the effect control CPU 31a. Further, a movable body motor MOT for displacing the movable body K is connected to the effect control CPU 31a.

次に、主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を説明する。特別図柄入力処理は、主制御用CPU30aにより所定周期毎に実行されるようになっている。なお、本実施形態において、これらのような処理を実行する主制御用CPU30aが当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、大当り種類決定手段、大当り状態制御手段、状態制御手段、遊技状態制御手段、制御残り回数計数手段として機能する。   Next, various processing such as special symbol input processing and special symbol start processing executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. First, special symbol input processing will be described. The special symbol input process is performed by the main control CPU 30a at predetermined intervals. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes the above processes performs hit determination means, big hit determination means, small hit determination means, hit type determination means, big hit type determination means, big hit state control means, state control It functions as means, gaming state control means, and control remaining number counting means.

まず、主制御用CPU30aは、第1始動入賞口14に遊技球が入球したか否かを判定する第1保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第1保留判定において、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否かを判定する。第1保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第1保留記憶数を特定し、特定した第1保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第1保留記憶数判定を実行する。第1保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第1保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   First, the main control CPU 30a executes a first hold determination that determines whether or not the game ball has entered the first start winning opening 14. That is, in the first hold determination, the main control CPU 30a determines whether or not the first detection signal to be output when the first start sensor SE1 detects the game ball is input. When the determination result of the first suspension determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a identifies the first suspension storage number based on the storage content of the main control RAM 30c, and identifies the identified first suspension storage number The first pending storage number determination is performed to determine whether the value is smaller than the upper limit value ("4" in the present embodiment). When the determination result of the first pending storage number determination is negative (when the upper limit value of the first pending storage number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、第1保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第1の変動ゲームに係わる乱数値であること、第1の変動ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各変動ゲームを区別しない総合取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第1保留記憶数と、各保留記憶数の合算となる合算保留記憶数とを特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第1保留記憶数が変化すると、更新後の第1保留記憶数を表示させるように第1保留表示装置24を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数や合算保留記憶数等の第1保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of the first pending storage number determination is affirmative (when the upper limit is not reached), the main control CPU 30a acquires values of various random numbers related to the first variation game, and the main control RAM 30c. The acquired random number value is stored in a predetermined storage area of At that time, it stores so that it can be recognized that it is a random number value related to the first variation game, an acquisition order of random number values in the first variation game, and a comprehensive acquisition order not distinguishing the variation games. Note that the main control CPU 30a is a sum total hold that is the sum of the first number of pending storages and the number of each pending storage based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random numbers not used in the fluctuation game). It is configured to be able to specify the number of memories. Then, the main control CPU 30a controls the first hold display device 24 to display the updated first hold storage number when the storage content of the main control RAM 30c is updated and the first hold storage number changes. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for specifying the first hold storage information such as the number of the first hold storage after update and the total number of hold storages. Then, the special symbol input process is ended.

また、第1保留判定の判定結果が否定の場合(第1始動入賞口14に入球しなかった場合)、主制御用CPU30aは、第2始動入賞口15又は第3始動入賞口18に遊技球が入球したか否かを判定する第2保留判定を実行する。すなわち、主制御用CPU30aは、第2保留判定において、第2始動センサSE2又は第3始動センサSE3が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。第2保留判定の判定結果が肯定の場合(入球した場合)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容に基づき、第2保留記憶数を特定し、特定した第2保留記憶数が上限値(本実施形態では「4」)よりも少ないか否かを判定する第2保留記憶数判定を実行する。第2保留記憶数判定の判定結果が否定の場合(第2保留記憶数の上限値に達していた場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   Further, when the determination result of the first holding determination is negative (when the first start winning opening 14 is not entered), the main control CPU 30a plays the game for the second starting winning opening 15 or the third starting winning opening 18 A second hold determination is performed to determine whether the ball has entered the ball. That is, the main control CPU 30a determines whether or not the second detection signal output when the second start sensor SE2 or the third start sensor SE3 detects a game ball is input in the second hold determination. When the determination result of the second hold determination is affirmative (when the ball is entered), the main control CPU 30a specifies the second hold storage number based on the storage content of the main control RAM 30c, and the specified second hold storage number Is executed to determine whether the second pending storage number is smaller than the upper limit ("4" in the present embodiment). When the determination result of the second pending storage number determination is negative (when the upper limit value of the second pending storage number has been reached), the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

第2保留記憶数判定の判定結果が肯定の場合(上限値に達していない場合)、主制御用CPU30aは、第2の変動ゲームに係わる各種乱数の値を取得し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に取得した乱数値を記憶する。その際、第2の変動ゲームに係わる乱数値であること、第2の変動ゲームにおける乱数値の取得順序、及び各変動ゲームを区別しない総合取得順序が認識できるように記憶する。なお、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容(未だ変動ゲームで利用されていない乱数値の記憶量)に基づき、第2保留記憶数と、各保留記憶数の合算となる合算保留記憶数とを特定可能に構成されている。そして、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cの記憶内容が更新され、第2保留記憶数が変化すると、更新後の第2保留記憶数を表示させるように第2保留表示装置25を制御する。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数や合算保留記憶数等の第2保留記憶情報を指定する保留指定コマンドを出力する。そして、特別図柄入力処理を終了する。   When the determination result of the second pending storage number determination is affirmative (when the upper limit value is not reached), the main control CPU 30a acquires values of various random numbers related to the second variation game, and the predetermined value of the main control RAM 30c. The acquired random number value is stored in the storage area of At that time, it stores so that it can be recognized that it is a random number value related to the second variation game, an acquisition order of random number values in the second variation game, and a comprehensive acquisition order not distinguishing each variation game. Note that the main control CPU 30a is a total sum hold that is the sum of the second hold storage number and each hold storage number based on the storage content of the main control RAM 30c (the storage amount of random numbers not used in the fluctuation game). It is configured to be able to specify the number of memories. Then, the main control CPU 30a controls the second hold display device 25 to display the updated second hold storage number when the stored contents of the main control RAM 30c are updated and the second hold storage number changes. . Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command for specifying the second hold storage information such as the updated second hold storage number and the total hold number. Then, the special symbol input process is ended.

以上のように、本実施形態では、第1始動センサSE1が遊技球を検知した時に、第1保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第1の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第1の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。同様に、第2始動センサSE2が遊技球を検知した時に、第2保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第2の変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第2の変動ゲームを実行させるための情報(乱数値など)が記憶される。   As described above, in the present embodiment, when the first start sensor SE1 detects a game ball, the first change game start condition is satisfied if the first number of pending storages has not reached the upper limit value. As a result, information (such as a random number value) for executing the first variation game is stored. Similarly, when the second start sensor SE2 detects a game ball, if the second number of pending storages has not reached the upper limit value, the start condition of the second variation game is satisfied, and the second Information (such as a random number value) for executing the fluctuation game is stored.

また、本実施形態において、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値に達していない場合には、第1保留記憶情報であるか第2保留記憶情報であるかに拘わらず、第1保留記憶数と第2保留記憶数とを合わせた総合取得順序が特定可能なように乱数値を記憶する。つまり、主制御用CPU30aは、保留記憶数が上限値に達していない場合には、各始動入賞口14,15,18に遊技球が入賞した順序を特定可能なように乱数値を記憶することとなる。   Further, in the present embodiment, when the number of pending storages has not reached the upper limit value, the main control CPU 30a does not hold the first pending storage information regardless of whether it is the first pending storage information or the second pending storage information. The random number value is stored so that the total acquisition order combining the number of storages and the second number of reserved storages can be specified. That is, the main control CPU 30a stores the random number value so that the order in which the gaming balls are won can be specified in each start winning opening 14, 15, 18 when the number of reserved memories has not reached the upper limit value. It becomes.

次に、特別図柄開始処理について説明する。主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
主制御用CPU30aは、当り遊技中又は図柄変動ゲーム中でない場合、第1保留記憶数及び第2保留記憶数を特定し、各保留記憶数の何れかが「0」よりも大きいか否か判定する。
Next, special symbol start processing will be described. The main control CPU 30a is configured to execute the special symbol start process at predetermined intervals.
The main control CPU 30a specifies the first number of pending storages and the second number of pending storages when it is not in a hit game or in a symbol variation game, and determines whether any of the respective number of pending storages is larger than "0". Do.

各保留記憶数の何れもが「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合(各保留記憶数の何れか>0の場合)、主制御用CPU30aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1の変動ゲームにおける乱数値であるか第2の変動ゲームにおける乱数値であるかを判定する。主制御用CPU30aは、総合取得順序が最も早い乱数値が第1の変動ゲームにおける乱数値である場合には、第1の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、総合取得順序が早い乱数値が第2の変動ゲームにおける乱数値である場合には、第2の変動ゲームの実行条件が成立したと判定し、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶される特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値を設定する。   When each of the number of pending storages is "0", the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result is affirmative (if any of the numbers of reserved memories> 0), the main control CPU 30a determines whether the random number value in the first comprehensive acquisition order is the random number value in the first variation game It is determined whether it is a random number value in the second variation game. The main control CPU 30a determines that the execution condition of the first variation game is satisfied when the random number value having the earliest comprehensive acquisition order is the random number value in the first variation game, and determines the predetermined condition of the main control RAM 30c. A value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the storage area of. Further, when the random number value in the comprehensive acquisition order is a random number value in the second variation game, the main control CPU 30a determines that the execution condition of the second variation game is satisfied, and the main control RAM 30c A value indicating that the second variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag stored in the predetermined storage area.

次に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに第1の変動ゲームを実行することを示す値が設定された場合、総合取得順序が最も早い乱数値が第1の変動ゲームに係わる乱数値であり、その乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を読み出す。また、主制御用CPU30aは、特定した第1保留記憶数と合算保留記憶数とを1減算し、当該第1保留記憶数を表すように第1保留表示装置24の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第1保留記憶数や合算保留記憶数等の第1保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, when a value indicating that the first variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag, the main control CPU 30a causes the random number value having the earliest comprehensive acquisition order to be associated with the first variation game. It is a numerical value, and the random number value (the random number for collision determination, the random number for variation pattern distribution, and the random number for special symbol distribution) is read out. Further, the main control CPU 30a subtracts one from the specified first pending storage number and the total pending storage number, and changes the display content of the first pending display device 24 so as to indicate the first pending storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a suspension designation command indicating first suspension storage information such as the number of first suspension storages after update and the total number of suspension storages.

主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、確変状態が付与されている場合には、確変状態用の大当り判定値で判定する(すなわち、高確率で当選させる)。確変状態が付与されていない場合には、非確変状態用の大当り判定値で判定する。   The main control CPU 30a determines whether or not the value of the read hit determination random number matches the big hit determination value stored in the main control ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery). In the case where a definite change state is given, it is determined by the jackpot determination value for the positive change state (that is, winning is made with high probability). When the definite variation state is not given, it is determined by the jackpot determination value for the non definite variation state.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、主制御用CPU30aは、取得した特別図柄振分用乱数の値に基づき、大当りの種類を決定すると共に、特別図柄による大当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。その後、主制御用CPU30aは、決定した大当りの種類が長開放大当りである場合には、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、大当り変動パターンの中から変動パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、決定した大当りの種類が短開放大当りである場合には、取得した変動パターン振分用乱数に基づき、確変示唆変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of big hit), the main control CPU 30a determines the type of the big hit based on the acquired value of the special symbol allotment random number, and from among the big hit symbols by the special symbol The final stop symbol to be stopped and displayed on the first special symbol display device 11 (in the case of the second variation game, the second special symbol display device 12) is determined. Thereafter, when the determined type of jackpot is a long open jackpot, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from among the jackpot fluctuation patterns based on the acquired fluctuation pattern distribution random number. When the determined type of big hit is a short open big hit, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the probability variation suggestion variation patterns based on the acquired variation pattern distribution random number.

変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。   The main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop design outputs various control commands to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at predetermined timings, etc. In the case of the second variation game, various processes related to the second variation game are executed.

具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。なお、変動パターン指定コマンドには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのいずれが実行されるかについての情報も指示する。変動パターン指定コマンドを出力すると同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄の種類を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。なお、最終停止図柄が大当り図柄である場合には、大当りの種類を特定することができるため、特別図柄指定コマンドは、当り遊技の種類を指定するための当り種別指定コマンドでもある。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Specifically, the main control CPU 30a designates a variation pattern and first outputs a variation pattern designation command instructing the start of symbol variation. The fluctuation pattern designation command also indicates information on which of the first fluctuation game and the second fluctuation game is to be executed. At the same time as outputting the variation pattern specification command, the main control CPU 30a causes the display contents of the first special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) to start changing the special view. Control. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the effect time of the fluctuation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol designating command for designating the type of the final stop symbol. In addition, since the kind of big hit can be specified when the last stop symbol is a big hit symbol, the special symbol designating command is also a hit type designating command for designating a hit game type. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間(変動時間)に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、図柄組み合わせを停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main control CPU 30a displays the final stop symbol determined based on the presentation time (variation time) defined in the designated variation pattern. (1) The display content of the special symbol display device 11 (the second special symbol display device 12 in the case of the second variation game) is controlled. Further, the main control CPU 30a instructs the variation stop of the decorative symbol based on the effect time defined in the designated variation pattern, and outputs the all symbol stop command for stopping and displaying the symbol combination.

一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、主制御用CPU30aは、読み出した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている各変動パターンに対応する小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (when not a big hit), the main control CPU 30a performs small hit determination corresponding to each variation pattern stored in the main control ROM 30b with the read random value for hit determination. Small hit judgment (small hit lottery) is performed by judging whether or not the value matches.

小当り判定の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、主制御用CPU30aは、特別図柄による小当り図柄の中から第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには、第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄を決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、確変示唆変動パターンの中から変動パターンを決定する。   When the determination result of the small hit determination is affirmative (in the case of a small hit), the main control CPU 30a selects the first special symbol display device 11 (from the second variation game, the second from the small hit symbols by the special symbol) The final stop symbol to be stopped and displayed on the special symbol display device 12) is determined. Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern from among the probability variation suggestion variation patterns based on the acquired value of the variation pattern allocation random number.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of a big hit) And performing various processes related to the first variation game (various processes related to the second variation game in the case of the second variation game). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、主制御用CPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う。本実施形態では、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かにより当選判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the small hitting determination is negative (when not the small hitting), the main control CPU 30a performs the reach determination which determines whether or not the reach effect is to be executed. In the present embodiment, the main control CPU 30a performs a winning determination based on whether the value of the reach determination random number acquired from the main control RAM 30c matches the reach determination value.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   And, if the determination result of the reach determination is affirmative (when the reach effect is performed), the main control CPU 30a displays the off symbol as the first special symbol display device 11 (in the case of the second variation game, the second special symbol display device 12 Determined as the final stop symbol to be stopped and displayed in). Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from the out-of-reach reach fluctuation patterns based on the acquired values of the fluctuation pattern distribution random numbers.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲームに関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of a big hit) And performing various processes related to the first variation game (various processes related to the second variation game in the case of the second variation game). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、リーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、主制御用CPU30aは、はずれ図柄を第1特別図柄表示装置11(第2の変動ゲームのときには第2特別図柄表示装置12)にて停止表示される最終停止図柄として決定する。次に、主制御用CPU30aは、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動パターンの中から変動パターンを決定する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination is negative (when the reach effect is not performed), the main control CPU 30a removes the off symbol as the first special symbol display device 11 (in the second variation game, the second special symbol display device 12) Determined as the final stop symbol displayed in stop. Next, the main control CPU 30a determines a fluctuation pattern from among outlier fluctuation patterns based on the value of the acquired fluctuation pattern distribution random number.

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、前述(大当りの場合)同様、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理(第2の変動ゲームのときには第2の変動ゲーム関する各種処理)を実行する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Then, the main control CPU 30a that has determined the fluctuation pattern and the final stop symbol outputs a predetermined control command to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing, as described above (in the case of a big hit) , And various processes relating to the first variation game (in the case of the second variation game, various processes relating to the second variation game). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

次に、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに第2の変動ゲームを実行することを示す値が設定された場合、総合取得順序が最も早い乱数値が第2の変動ゲームに係わる乱数値であり、その乱数値(当り判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び特別図柄振分用乱数の値)を読み出す。また、主制御用CPU30aは、特定した第2保留記憶数と合算保留記憶数とを1減算し、当該第2保留記憶数を表すように第2保留表示装置25の表示内容を変更させる。また、主制御用CPU30aは、更新後の第2保留記憶数や合算保留記憶数等の第2保留記憶情報を示す保留指定コマンドを出力する。   Next, when a value indicating that the second variation game is to be executed is set in the special symbol variation processing flag, the main control CPU 30a causes the random number value having the earliest comprehensive acquisition order to be associated with the second variation game. It is a numerical value, and the random number value (the random number for collision determination, the random number for variation pattern distribution, and the random number for special symbol distribution) is read out. Further, the main control CPU 30a subtracts one from the identified second pending storage number and the total pending storage number, and changes the display content of the second pending display device 25 so as to indicate the second pending storage number. Further, the main control CPU 30a outputs a hold designation command indicating second hold storage information such as the second hold storage number after update and the total hold number.

以下、取得した乱数に基づき、第2の変動ゲームに係わる処理を実行するが、第1の変動ゲームにおける処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。
このような特別図柄開始処理を実行することにより、変動ゲームに係わる乱数値が記憶されているとき、主制御用CPU30aは、第1の変動ゲームに係わる乱数値であるか第2の変動ゲームに係わる乱数値であるかに拘わらず、総合取得順序の早い順序で変動ゲームが大当りとなるか否かを判定し、変動ゲームを実行することとなる。
Hereinafter, based on the acquired random number, processing relating to the second variation game is executed, but since it is similar to the processing in the first variation game, detailed description will be omitted.
By executing such a special symbol start process, when the random number value related to the variation game is stored, the main control CPU 30a is a random number value related to the first variation game or the second variation game. Regardless of whether it is a related random number value, it is determined whether or not the fluctuation game is a big hit in the order of the comprehensive acquisition order, and the fluctuation game is executed.

また、第2の変動ゲームで大当りとなる場合、第1の変動ゲームと異なり、賞球の獲得を期待できる実質的なラウンド数が多い大当り遊技が付与されやすくなっている。これにより、第2の変動ゲームで大当りとなった場合、第1の変動ゲームよりも賞球の獲得を期待することができる。従って、第2の変動ゲームにおける大当り遊技が付与されているときには、第1の変動ゲームにおける大当り遊技が付与されているときよりも遊技者により有利となりやすい。   Further, unlike the first variation game, when the second variation game is a big hit, a big hit game having a large number of rounds that can be expected to obtain a winning ball is easily provided. As a result, when a big hit occurs in the second variation game, it is possible to expect to obtain a prize ball more than the first variation game. Therefore, when the big hit game in the second variation game is given, the player is more advantageous than when the big hit game in the first variation game is given.

そして、主制御用CPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された大当りの種類に基づく大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。   Then, when the main control CPU 30a determines the big hit, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, it starts control of the big hit game based on the type of big hit specified based on the final stop symbol, and effect control A predetermined control command is output at a predetermined timing to the substrate 31 (the CPU 31a for effect control).

具体的には、主制御用CPU30aは、オープニング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、オープニング時間が開始したことを指示するオープニングコマンドを演出制御基板31に出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング時間の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御基板31に出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技毎に、大入賞口21の開放及び閉鎖を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、入球上限個数の遊技球が入賞するまでの間、又はラウンド遊技毎に予め決められた規定時間が経過するまでの間、ラウンド遊技の制御を行い、各ラウンド遊技においては、大入賞口21を所定回数(本実施形態では1回)開放させる制御を行う。   Specifically, the main control CPU 30a starts setting the opening time. Further, the main control CPU 30 a outputs an opening command instructing that the opening time has started to the effect control board 31. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the end of the opening time. That is, the main control CPU 30a outputs, to the effect control board 31, a round command instructing the start of the round game at the start of each round game. Further, the main control CPU 30a controls the opening and closing of the big winning opening 21 every round game. That is, the main control CPU 30a performs control of the round game until the game ball of the upper limit number of ball entry wins, or until the specified time determined in advance for each round game elapses, each round game In the case, the control is performed to open the special winning opening 21 a predetermined number of times (once in the present embodiment).

そして、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技が終了した場合には、ラウンド遊技毎に予め決められたラウンドインターバル時間が経過するまで、閉鎖を維持する。これらの一連の制御を、規定ラウンド数に達するまで実行する。なお、ラウンド遊技を開始させる際には、主制御用CPU30aは、開始させるラウンド遊技のラウンド数が特定可能なラウンド指定コマンドを演出制御基板31に対して出力する。また、ラウンド遊技を終了させる際には、主制御用CPU30aは、ラウンドインターバル時間が開始されることを示すラウンドインターバルコマンドを演出制御基板31に対して出力する。   And, when the round game is over, the main control CPU 30a maintains the closing until the round interval time determined in advance for each round game has elapsed. A series of these controls are executed until the specified number of rounds is reached. In addition, when starting a round game, CPU30a for main control outputs the round designation | designated command which can specify the round number of the round game to be started with respect to the production control board 31. FIG. Further, when ending the round game, the main control CPU 30a outputs, to the effect control board 31, a round interval command indicating that the round interval time is to be started.

規定ラウンド数のラウンド遊技が終了して更にラウンドインターバル時間が経過すると、主制御用CPU30aは、エンディング時間の設定を開始する。また、主制御用CPU30aは、エンディング時間が開始したことを指示するエンディングコマンドを演出制御基板31に出力する。そして、エンディング時間を経過すると、主制御用CPU30aは、大当り遊技を終了させる。   When the round game of the prescribed number of rounds is completed and the round interval time further elapses, the main control CPU 30a starts setting of the ending time. Further, the main control CPU 30a outputs an ending command to the effect control board 31 to instruct that the ending time has started. Then, when the ending time has passed, the main control CPU 30a ends the big hit game.

大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当りの種類)に基づき、確変状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合には、主確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグの値を一旦リセットする。   When the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give a probability change state based on the type (that is, the type of the big hit) of the special symbol (final stop symbol) to be the big hit symbol. The main control CPU 30a sets a value indicating that a positive change state is added to the main probability change flag, when a positive change state is to be added. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a temporarily resets the value of the main probability change flag.

また、大当り遊技を終了する際、主制御用CPU30aは、大当り図柄となる特別図柄(最終停止図柄)の種類(すなわち、大当りの種類)に基づき、変短状態を付与するか否かを特定する。主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には、主作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する回数を特定し、その値を主作動回数フラグに設定する。   Further, when the big hit game is ended, the main control CPU 30a specifies whether or not to give the variation state based on the type (that is, the type of the big hit) of the special symbol (final stop symbol) to be the big hit symbol. . When the variable control state is to be given, the main control CPU 30a sets, to the main operation flag, a value indicating that the change state is given. Further, the main control CPU 30a specifies the number of times of giving the variation state, and sets the value in the main operation number flag.

主作動回数フラグは、変動ゲームが実行される毎に「1」減算され、「0」となった場合、主制御用CPU30aは、主作動フラグの値をリセットする。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び主作動回数フラグの値を一旦リセットする。また、主制御用CPU30aは、主作動回数フラグの値が更新されると、主作動回数フラグの値を示す作動回数コマンドを演出制御基板31に出力する。   The main operation number flag is decremented by one each time the variation game is executed, and when it becomes "0", the main control CPU 30a resets the value of the main operation flag. When the big hit game is awarded, the main control CPU 30a temporarily resets the values of the main operation flag and the main operation number flag. Further, when the value of the main actuation frequency flag is updated, the main control CPU 30a outputs an actuation frequency command indicating the value of the main actuation frequency flag to the effect control board 31.

なお、本実施形態において、規定回数の変動ゲームを上限として確変状態及び変短状態が付与されている場合において、大当りに当選したときには、その大当り遊技の終了後に、再度、規定回数の変動ゲームを上限として確変状態及び変短状態が付与される。このため、確変状態及び変短状態が付与されている状態の制御が延長されるともいえる。   In the present embodiment, when the probability change state and the fluctuation state are given with the fluctuation game of the specified number of times as the upper limit, when the big hit is won, the fluctuation game of the specified number of times is again performed after the big hit game is over. As the upper limit, a definite change state and a short change state are given. For this reason, it can be said that control of the state to which the positive change state and the short change state are given is extended.

また、主制御用CPU30aは、小当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の小当り遊技の制御を開始し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。なお、主制御用CPU30aは、小当り遊技を開始する場合、オープニングコマンドを出力し、小当り遊技を終了する場合、エンディングコマンドを出力する。なお、小当り遊技を終了する際、遊技状態を継続させるが、これら以外の制御について、大当り遊技における処理と同様であるため、詳細な説明は省略する。   When the main control CPU 30a determines a small hit, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main control CPU 30a starts control of small hit games of the type specified based on the final stop symbol, and the effect control board A predetermined control command is output at a predetermined timing to 31 (effect control CPU 31a). The main control CPU 30a outputs an opening command when starting a small hit game, and outputs an ending command when ending a small hit game. In addition, when the small hit game is ended, the game state is continued, but the control other than these is the same as the processing in the big hit game, so the detailed description will be omitted.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用CPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用CPU31aは、それに応じて各種処理を実行する。   Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described. When a predetermined control command is input from the main control CPU 30a at a predetermined timing, the effect control CPU 31a executes various processes in accordance therewith.

例えば、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、演出表示装置13に停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   For example, when the CPU 31a for effect control inputs the fluctuation pattern designation command and the special symbol designation command, the effect display device is based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. Determine the symbol combination by the decorative symbol to be stopped and displayed on 13.

すなわち、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が長開放大当りとなる大当り図柄である場合には、大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が短開放大当りとなる大当り図柄又は小当り図柄である場合には、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   That is, when the final stop symbol designated by the special symbol designation command is a big hit symbol which is a long open big hit, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of the big hit. Further, when the final stop design designated by the special symbol designation command is a big hit design or a small hit design that is a short open big hit, the effect control CPU 31a determines a symbol combination of a probability variation suggestion. Further, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the off reach when the designated final stop symbol is the off symbol and the off reach variation pattern is specified. Further, the effect control CPU 31a determines the symbol combination of the off when the designated final stop symbol is the off symbol and the off fluctuation pattern is designated.

そして、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように演出表示装置13を制御する。また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、変動ゲームを実行させるように装飾ランプLa、スピーカSp、可動体モータMOTを制御する。その後、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、変動ゲームを終了させると共に、決定した図柄組み合わせを表示させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to execute the fluctuation game based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command when the fluctuation pattern designation command is input. In addition, when the fluctuation control command is input, the effect control CPU 31a controls the decoration lamp La, the speaker Sp, and the movable motor MOT so as to execute the fluctuation game based on the fluctuation pattern designated by the fluctuation pattern designation command. Do. Thereafter, when the all-pattern stop command is input, the effect control CPU 31a ends the variation game and causes the determined symbol combination to be displayed.

また、演出制御用CPU31aは、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、最終停止図柄に基づき、大当りの種類を特定し、確変状態が付与されるか否かを特定する。確変状態が付与される場合、大当り遊技の終了後に、演出制御用CPU31aは、副確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値を設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副確変フラグを一旦リセットする。   Further, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, the effect control CPU 31a identifies the type of the big hit based on the final stop symbol, and specifies whether or not the probability change state is given. When a probability change state is given, after the end of the big hit game, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the probability change state is given to the sub probability change flag. In addition, when a big hit game is awarded, or when the value of the sub actuation frequency flag becomes “0”, the sub probability change flag is reset once.

また、最終停止図柄として大当り図柄が指定された場合、特定した大当りの種類に基づき、変短状態が付与されるか否か、及び付与される場合の付与回数を特定する。変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副変短フラグに変短状態が付与されていることを示す値を設定する。また、変短状態が付与される場合、演出制御用CPU31aは、副作動回数フラグの値に大当りの種類に応じて作動回数を設定する。また、演出制御用CPU31aは、作動回数コマンドを入力すると、その作動回数コマンドによって指定された主作動回数フラグの値を特定し、その値を副作動回数フラグに設定する。なお、大当り遊技が付与される場合、又は副作動回数フラグの値が「0」となった場合、副変短フラグから変短状態が付与されていることを示す値を消去する。   Moreover, when the big hit symbol is designated as the final stop symbol, it is specified whether or not the fluctuation state is given, and the number of times of being given, based on the identified type of the big hit. When the variation state is given, the effect control CPU 31a sets a value indicating that the variation state is given to the sub variation flag. Further, when the variation state is given, the effect control CPU 31a sets the number of times of operation to the value of the sub operation number flag according to the type of the big hit. Further, when the operation control command is input, the effect control CPU 31a specifies the value of the main operation frequency flag specified by the operation frequency command, and sets the value in the sub operation frequency flag. When a big hit game is awarded, or when the value of the sub actuation frequency flag becomes “0”, the value indicating that the variation state is imparted is deleted from the sub variation flag.

また、本実施形態では、各当り遊技の終了後を主な条件として、演出モードが移行可能である。演出モードとは、確変状態が付与されていることを示唆する確変期待度(確変状態が付与されている可能性)を示すものである。この確変期待度とは、確変状態である場合の出現率と非確変状態である場合の出現率を合算した全体出現率に対し、確変状態である場合の出現率の割合を示すものである。また、演出モードは、変動ゲームにおける演出表示装置13の背景画像の種類に対応し、その背景画像により遊技者によって容易に認識し得る。また、演出モードは、連続する複数回の変動ゲームに跨り実行可能である。このように、演出モードは、背景画像の表示により特定可能であり、確変期待度を示すことで遊技者に対する特典への期待度を示唆することとなる。また、本実施形態において、演出モードに対応する背景画像の表示演出が、演出モードに対応する特定演出に相当し、確変状態が付与されているか否かを示唆する確変示唆演出にも相当する。   Further, in the present embodiment, the effect mode can be shifted with the main condition being the end of each winning game. The effect mode indicates a probability change expectation degree (probability of giving a probability change state) indicating that a probability change state is given. The probability change expectation level indicates the ratio of the appearance ratio in the probability change state to the total appearance ratio obtained by adding the appearance ratio in the definite change state and the appearance ratio in the non-probability state. Further, the effect mode corresponds to the type of the background image of the effect display device 13 in the variation game, and can be easily recognized by the player by the background image. Further, the effect mode can be executed across a plurality of continuous fluctuation games. As described above, the effect mode can be specified by the display of the background image, and by indicating the probability change expectation degree, the expectation degree to the privilege for the player can be suggested. Further, in the present embodiment, the display effect of the background image corresponding to the effect mode corresponds to the specific effect corresponding to the effect mode, and also corresponds to the probability change suggestion effect that suggests whether or not the probability change state is provided.

ここで、このような演出モードについて図6を参照して以下に説明する。
図6に示すように、本実施形態には確変期待度が異なる複数種類の演出モードがある。複数種類の演出モードには、大きく分けて、通常演出モード、確変秘匿演出モード、変短終了演出モード、確変確定演出モードの4種類が含まれている。更に、通常演出モードには、1つの演出モードMAが、確変秘匿演出モードには、1つの演出モードMBが、変短終了演出モードには、1つの演出モードMCが、確変確定演出モードには、1つの演出モードMDが、それぞれ含まれている。
Here, such an effect mode will be described below with reference to FIG.
As shown in FIG. 6, in the present embodiment, there are a plurality of effect modes having different probability expectation ratios. A plurality of types of effect modes are roughly classified into four types: normal effect mode, probability variation concealment effect mode, variable end effect mode, and probability variation confirmation effect mode. Furthermore, in the normal effect mode, one effect mode MA, in the probability variation concealment effect mode, one effect mode MB, in the variation end effect mode, one effect mode MC, and the probability change confirmation effect mode , And one effect mode MD is included respectively.

演出モードMA〜MCは、変短状態が付与されていないときの演出モードであり、演出モードMDは、変短状態が付与されているときの演出モードである。
また、演出モードMA,MCは、確変状態が付与されていない場合に限り滞在可能であり、確変状態が付与されていないことが確定している演出モードである。演出モードMDは、確変状態が付与されている場合に限り滞在可能であり、確変状態が付与されていることが確定している演出モードである。また、演出モードMBは、確変状態が付与されている場合と付与されていない場合とで滞在可能であり、確変状態が付与されている可能性がある演出モードである。
The effect modes MA to MC are effect modes when no variation state is given, and the effect mode MD is an effect mode when a variation state is given.
Further, the effect modes MA and MC are effect modes which can stay only when the definite change state is not given, and it is determined that the positive change state is not given. The presentation mode MD is a presentation mode that can be stayed only when the definite variation state is given, and it is determined that the definite variation state is given. Further, the effect mode MB is a effect mode which can stay in the case where the definite change state is applied and the case where the positive change state is not applied, and there is a possibility that the positive change state is applied.

また、本実施形態においては、71回の変動ゲームを上限として変短状態が継続されるが、変短状態が継続されているときには、演出モードMDに滞在し、変短状態の付与が終了した後に、演出モードMCに移行される。また、演出モードMCでは、20回の変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の実行を上限として滞在可能である。また、演出モードMBでは、71回の変動ゲーム(第1変動ゲーム及び第2変動ゲーム)の実行を上限として滞在可能である。   Further, in the present embodiment, the fluctuation state is continued with 71 times of fluctuation games as the upper limit, but when the fluctuation state is continued, the effect mode MD is kept and the assignment of the fluctuation state is finished. Later, it shifts to the effect mode MC. In addition, in the effect mode MC, it is possible to stay with the execution of 20 variation games (the first variation game and the second variation game) as the upper limit. Further, in the effect mode MB, it is possible to stay with the upper limit of 71 executions of the fluctuation game (the first fluctuation game and the second fluctuation game).

また、演出モードMBにおいては、原則として、確変状態であるか否かに拘わらず、演出モードMBに対応する態様の背景画像が表示され、その背景画像からは、確変状態であるか否かが遊技者によって認識し難い。このように、演出モードMBにおける背景画像は、確変状態である場合と非確変状態である場合とで同じ演出態様として遊技者によって特定可能な演出に相当し、確変状態であるか否かに拘わらずその実行によって確変状態であるか否かが特定困難となる。また、各演出モードMA〜MDにおいて、原則として背景画像が少なくとも異なり、演出態様が異なると遊技者によって特定可能である。   In addition, in the effect mode MB, in principle, a background image of an aspect corresponding to the effect mode MB is displayed regardless of whether or not it is a definite change state, and from the background image, whether or not it is a positive change state It is difficult for a player to recognize. As described above, the background image in the effect mode MB corresponds to an effect that can be specified by the player as the same effect mode in the case of the definite variation state and in the non-determination state, regardless of whether or not it is the definite variation state. It becomes difficult to identify whether or not it is a definite change state by its execution. Further, in each of the effect modes MA to MD, in principle, the background image is at least different, and the effect can be specified by the player if the effect is different.

また、これら複数の演出モードMA〜MDには、確変状態が付与されている可能性を示唆する確変期待度を示す機能がある。具体的には、演出モードMDのほうが、演出モードMBよりも確変期待度が高くなり、演出モードMBのほうが、演出モードMA,MCよりも確変期待度が高くなる。このように、演出モードには、確変期待度が異なる複数種類の演出モードMA〜MDが含まれている。   In addition, the plurality of effect modes MA to MD have a function of indicating a probability change expectation indicating the possibility that a probability change state is provided. Specifically, the probability mode MD has a higher probability change probability than the effect mode MB, and the effect mode MB has a higher probability change probability than the effect modes MA and MC. As described above, the rendering mode includes a plurality of types of rendering modes MA to MD with different degree of probability change expectation.

次に、図7を参照して遊技の進行に伴う各種演出モードの移行遷移について説明する。また、図7では、複数の演出モードを分類するために破線を用いて示している。
図7に示すように、変短状態が付与されていないときには、演出モードMA〜MCに滞在する。一方、変短状態が付与されているときには、演出モードMDに滞在する。そして、各種当りに当選した場合には、その当りに基づく当り遊技の終了後、最初の変動ゲームの開始とともに演出モードが移行可能である。
Next, with reference to FIG. 7, transition transition of various effect modes accompanying the progress of the game will be described. Further, in FIG. 7, in order to classify a plurality of effect modes, broken lines are shown.
As shown in FIG. 7, when the variation state is not given, it stays in the effect modes MA to MC. On the other hand, when the variation state is given, it stays in the effect mode MD. Then, when various types of hits are won, the effect mode can be shifted with the start of the first variation game after the end of the hit game based on the hits.

変短状態において演出モードMDに滞在している場合、何れの当りが当選したときであっても、演出モードMDの滞在が継続されるようになっている。なお、本実施形態において、変短状態が付与されてから大当りとならずに71回目の変動ゲームにおいて小当りとなったときに限って、次の変動ゲームから演出モードMDの滞在が継続されることなく、演出モードMCに移行することとなる。   When staying in the effect mode MD in the variable state, the stay in the effect mode MD is continued even when any hit is won. In the present embodiment, the stay of the effect mode MD from the next fluctuation game is continued only when a small hit occurs in the 71st fluctuation game without giving a jackpot after the fluctuation state is given. Without, it will shift to production mode MC.

非変短状態において演出モードMA〜MCに滞在している場合、図柄ZA〜ZCに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示されたとき、及び図柄Za〜Zcに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときには、演出モードMDに移行するようになっている。   When staying in the effect mode MA to MC in the non-short state, when the big hit symbol classified to the symbols ZA to ZC is displayed on the first special symbol display device 11 for a definite stop, and is classified to the symbols Za to Zc When the big hit symbol to be played is fixedly displayed on the second special symbol display device 12, the effect mode MD is entered.

非変短状態において演出モードMA〜MCに滞在している場合、図柄ZDに分類される大当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示されたとき、及び図柄Zdに分類される大当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときには、演出モードMBに移行するようになっている。   When staying in the effect mode MA ~ MC in the non-shortening state, when the big hit symbol classified as symbol ZD is displayed on the first special symbol display device 11 and confirmed stop, and the big hit symbol classified as symbol Zd Is displayed on the second special symbol display device 12 in a decision stop mode, the mode is shifted to the effect mode MB.

非変短状態において演出モードMA〜MCに滞在している場合、図柄ZEに分類される小当り図柄が第1特別図柄表示装置11に確定停止表示されたとき、及び図柄Zeに分類される小当り図柄が第2特別図柄表示装置12に確定停止表示されたときにも、演出モードMBに移行するようになっている。   When staying in the effect mode MA to MC in the non-short state, the small hitting symbol classified as the symbol ZE is displayed on the first special symbol display device 11 as a fixed stop, and the small symbol classified as the symbol Ze Even when the hit symbol is displayed on the second special symbol display device 12 as a decision stop, the effect mode MB is entered.

なお、演出モードMDにおいて、大当り遊技の終了後、71回の変動ゲームが終了することにより変短状態が終了する場合には、次の変動ゲームの開始時に、演出モードMCに移行するようになっている。また、演出モードMCにおいて、20回の変動ゲームが終了した場合には、次の変動ゲームの開始時に、演出モードMAに移行するようになっている。このように、変短状態が付与されていると、演出モードMDに滞在し、変短状態の付与が終了すると、変動ゲームの実行に伴って、演出モードMC、演出モードMAに移行することとなる。また、演出モードMBにおいて、71回の変動ゲームが終了した場合には、72回目の変動ゲームの開始時に、演出モードMAに移行するようになっている。   In addition, in the effect mode MD, after the end of the big hit game, when the fluctuation state ends due to the end of 71 fluctuation games, the transition to the effect mode MC is started at the start of the next fluctuation game. ing. In addition, in the effect mode MC, when 20 variation games end, the transition to the effect mode MA is made at the start of the next variation game. As described above, when the variable state is given, the user stays in the production mode MD, and when the variable state is given, the transition to the production mode MC and the production mode MA with the execution of the fluctuation game is performed. Become. In addition, in the effect mode MB, when 71 times of the variation game is finished, the mode is shifted to the effect mode MA at the start of the 72nd variation game.

ここで、演出制御用CPU31aによって実行される当り時演出モード制御処理について以下に説明する。この当り時演出モード制御処理は、当り遊技の開始時において、その当り遊技の終了後における演出モードを制御するための処理である。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの当り遊技の開始を示すオープニングコマンドの入力により、当り時演出モード制御処理を実行するようになっている。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する演出制御用CPU31aが演出モード制御手段、実行回数計数手段として機能する。   Here, the hit time effect mode control process executed by the effect control CPU 31a will be described below. This hit time effect mode control process is a process for controlling the effect mode after the end of the hit game at the start of the hit game. The effect control CPU 31a is configured to execute a hit effect mode control process by the input of an opening command indicating the start of a hit game from the main control CPU 30a. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes various processes described below functions as effect mode control means and execution frequency counting means.

最初に、演出制御用CPU31aは、当選した変動ゲームにおける特別図柄指定コマンドに基づいて、当りの種類を特定する。特定した結果に基づいて、演出制御用CPU31aは、当り遊技の終了後に移行させる演出モードを示すデータを、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグに設定する。この演出モードフラグは、滞在する演出モードを示すフラグである。   First, the effect control CPU 31a specifies the type of hit based on the special symbol designation command in the winning variation game. Based on the specified result, the effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode to be shifted after the end of the hit game in the effect mode flag assigned to the effect control RAM 31c. The effect mode flag is a flag indicating the effect mode to stay.

そして、演出制御用CPU31aは、当り遊技の終了後における演出モードに滞在させる変動ゲームの回数に対応する値を、演出制御用RAM31cに割り当てられた滞在カウンタに設定する。この滞在カウンタは、演出モードに滞在した変動ゲームの回数を計数するためのカウンタである。この滞在カウンタの更新によって、所定の演出モードに移行してから(所定の計数開始条件が成立してから)実行された変動ゲームの実行回数が計数され、滞在カウンタが「0」となることによって、予め定められた回数(第1規定回数)の変動ゲームが実行されたこととなり、演出モードが変更されることとなる。   Then, the effect control CPU 31a sets a value corresponding to the number of fluctuation games to be kept in the effect mode after the end of the hit game in the stay counter allocated to the effect control RAM 31c. The stay counter is a counter for counting the number of fluctuation games that have stayed in the effect mode. By updating the stay counter, the number of times of execution of the variation game executed after transitioning to the predetermined effect mode (after the predetermined counting start condition is satisfied) is counted, and the stay counter becomes “0”. The fluctuation game has been executed a predetermined number of times (first prescribed number of times), and the effect mode is changed.

具体的には、演出モードMDに移行する大当りに当選した場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMDを示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、滞在カウンタに「71」を設定する。このように制御することによって、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の終了後において移行する演出モードを指定するとともに、その滞在回数を指定する。なお、本実施形態においては、演出モードMDにおいて小当りに当選した場合、その小当りに基づく小当り遊技の終了後に滞在カウンタの値が変更されるような制御が行われず、滞在カウンタの値が継続される。   Specifically, when a big hit to shift to the effect mode MD is won, the effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode MD in the effect mode flag, and sets "71" in the stay counter. By performing control in this manner, the effect control CPU 31a designates the effect mode to shift after the end of the big hit game, and designates the number of stays. In the present embodiment, when a small hit is won in the effect mode MD, control is not performed such that the value of the stay counter is changed after the small hit game based on the small hit, and the value of the stay counter is It will be continued.

また、演出モードMBに移行する当りに当選した場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMBを示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、滞在カウンタに「71」を設定する。このように制御することによって、演出制御用CPU31aは、当り遊技の終了後において移行する演出モードを指定するとともに、その滞在回数を指定する。なお、本実施形態においては、演出モードMBにおいて短開放当りに当選した場合でも、同じような制御が行わる。   In addition, when winning in the transition to the effect mode MB, the effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode MB in the effect mode flag and sets “71” in the stay counter. By performing control in this manner, the effect control CPU 31a designates the effect mode to shift after the end of the hit game, and designates the number of stays. In the present embodiment, the same control is performed even when the player is elected for the short opening in the effect mode MB.

その後、当り時演出モード制御処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、当り遊技の終了直後における変動ゲームの開始時に、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置13を制御する。   After that, in a process different from the hit production mode control process, the production control CPU 31a reads a value from the production mode flag in the production control RAM 31c at the start of the variation game immediately after the end of the hit game, and specifies the production mode. The effect display device 13 is controlled to display various images such as a background image corresponding to the effect mode.

次に、演出制御用CPU31aによって実行される変動ゲーム開始時演出モード制御処理について以下に説明する。変動ゲーム開始時演出モード制御処理は、変動ゲームの開始時に演出モードの移行制御を行うための処理である。演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aからの変動パターン指定コマンドの入力により、変動ゲーム開始時演出モード制御処理を実行するようになっている。   Next, the variable game start effect mode control process executed by the effect control CPU 31a will be described below. The variation game start effect mode control process is a process for performing transition control of the effect mode at the start of the variation game. The effect control CPU 31a is configured to execute the effect mode control process at the start of the fluctuation game by the input of the fluctuation pattern designation command from the main control CPU 30a.

最初に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグから値を読み出し、その値に基づいて滞在している演出モードを特定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた滞在カウンタから値を読み出し、大当り遊技の終了後、現在滞在している演出モードから別の演出モードに移行させる変動ゲームであるか否かを判定する。   First, the effect control CPU 31a reads a value from the effect mode flag allocated to the effect control RAM 31c, and specifies the effect mode in which the user is staying based on the value. Then, the effect control CPU 31a reads out the value from the stay counter allocated to the effect control RAM 31c, and after the big hit game is over, whether or not it is a fluctuation game to shift from the effect mode currently staying to another effect mode Determine if

具体的に、変短状態の付与が終了した場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMCを示すデータを演出モードフラグに設定するとともに、滞在カウンタに「20」を設定する。そして、演出制御用CPU31aは、演出モードMCに滞在している場合には、滞在カウンタに「0」が設定されているか否かによって21回目の変動ゲームであるか否かを判定する。21回目の変動ゲームであると判定した場合には、演出制御用CPU31aは、演出モードMAを示すデータを演出モードフラグに設定する。   Specifically, when the addition of the variation state is completed, the effect control CPU 31a sets data indicating the effect mode MC in the effect mode flag, and sets "20" in the stay counter. Then, when staying in the effect mode MC, the effect control CPU 31a determines whether or not it is the 21st fluctuation game based on whether the stay counter is set to “0”. When it is determined that the game is the 21st fluctuation game, the CPU for effect control 31a sets data indicating the effect mode MA in the effect mode flag.

演出モードフラグにデータを設定する処理が終了すると、演出制御用CPU31aは、変動ゲーム毎に滞在カウンタを「1」減算させる。なお、この滞在カウンタは、「0」になるまで「1」減算される。このような処理を実行することによって、演出制御用CPU31aは、演出モードに移行してから実行される変動ゲームの回数を計数し、別の演出モードに移行する変動ゲームであるか否かを特定可能となる。   When the process of setting data in the effect mode flag is completed, the effect control CPU 31a subtracts “1” from the stay counter for each fluctuation game. Note that this stay counter is decremented by "1" until it reaches "0". By executing such processing, the CPU for effect control 31a counts the number of fluctuation games to be executed after shifting to the effect mode, and specifies whether or not it is a fluctuation game to shift to another effect mode It becomes possible.

その後、変動ゲーム開始時演出モード制御処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cにおける演出モードフラグから値を読み出し、演出モードを特定し、その演出モードに対応する背景画像等、各種画像を表示させるように演出表示装置13を制御する。   Thereafter, in a process different from the fluctuation game start effect mode control process, the effect control CPU 31a reads a value from the effect mode flag in the effect control RAM 31c, specifies the effect mode, and the background image corresponding to the effect mode The effect display device 13 is controlled to display various images.

なお、本実施形態において、大当り遊技の終了後に、規定回数(71回)を上限として確変状態及び変短状態が付与されるが、演出表示装置13において、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数に関する報知が行われる。   In the present embodiment, after the end of the big hit game, the definite change state and the fluctuation state are given with the specified number (71 times) as the upper limit, but in the effect display device 13, the provision of the definite change state and the fluctuation state continues Informing about the remaining number of possible variation games is performed.

特に、本実施形態において、特定当り遊技としての短開放当り遊技が付与された場合、当り遊技が付与されたことが特定し難くなるような演出が実行される。また、変短状態において短開放当り遊技のうち特定大当り遊技としての短開放大当り遊技が付与された場合には、短開放大当り遊技の終了後に、副作動回数フラグに「71」が設定されることとなるが、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が継続して報知されることがある。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が実際には「71」であるものの、それよりも小さい回数が継続して報知されることとなる。そして、短開放大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームにおいて、報知されていた残り回数に上乗せ回数が加算される上乗せ演出(上乗せ報知)が実行されることによって、実際の変動ゲームの残り回数が報知されることとなる。   In particular, in the present embodiment, when a short open hit game is awarded as a specific hit game, an effect that makes it difficult to identify that the hit game is granted is executed. In addition, when the short opening big hit game as a specific big hit game is granted among the short opening games in the short and short state, "71" is set in the sub operation frequency flag after the end of the short opening big hit game. However, there are cases where the number of remaining variable games in which the assignment of the probability variation state and the variation status can be continued may be notified continuously. In this case, although the number of remaining variable games in which the addition of the probability variation state and the variation status can be continued is actually “71”, the number of times smaller than that is continuously reported. And, in the fluctuation game which is executed after the end of the short opening big hit game, by the fact that the number of additions is added to the remaining number which has been informed is executed, the actual number of remaining fluctuation games is It will be notified.

また、本実施形態において、変短状態の付与が終了することを契機として、演出モードMDから演出モードMCに移行する。そして、その演出モードMCに滞在してから第2規定回数の変動ゲームにおいて当りに当選するときには、所定条件の成立により、特殊演出が実行可能となり、演出モードMCにおいて第2規定回数以外の変動ゲームでは特殊演出が実行されない。この特殊演出は、演出モードMDにおける上乗せ演出と同じような演出態様であり、同種の演出であるといえる。   Further, in the present embodiment, the transition from the rendering mode MD to the rendering mode MC is triggered by the end of the application of the variation state. Then, when the player wins a hit in the second prescribed number of fluctuation games after staying in the effect mode MC, the special effect can be executed by satisfaction of the predetermined condition, and the fluctuation game other than the second prescribed number of times in the presentation mode MC Then the special rendition is not executed. This special effect is the same effect mode as the additional effect in the effect mode MD, and can be said to be the same effect.

なお、本実施形態において、演出モードMCが特定演出モードに相当し、演出モードMCから演出モードMAへの移行契機となる変動ゲームの実行回数(20回)が第1規定回数に相当し、第1規定回数の変動ゲームが特定回数の図柄変動ゲームに相当する。また、本実施形態において演出モードMCに滞在してから1回目の変動ゲームが第2規定回数の変動ゲームに相当し、演出モードMCに滞在してから演出モードMAに移行する契機となる20回目の変動ゲームとは異なる変動ゲームである。このため、演出モードMCにおいて、演出モードMAへの移行契機ではなく、演出モードMDからの移行に近い第2規定回数の変動ゲームにおいて当りとなることを契機として、特殊演出が実行可能となる。   In the present embodiment, the rendering mode MC corresponds to the specific rendering mode, and the number of times of execution of the variation game (20 times) serving as a trigger for transition from the rendering mode MC to the rendering mode MA corresponds to the first prescribed number. The fluctuation game of the prescribed number of times corresponds to the symbol fluctuation game of the specified number of times. Further, in the present embodiment, the first fluctuation game after staying in the effect mode MC corresponds to the fluctuation game of the second prescribed number of times, and the twentieth opportunity to shift to the effect mode MA after staying in the effect mode MC Is a variation game different from the variation game. For this reason, in the effect mode MC, the special effect can be performed not when the transition to the effect mode MA but as a hit in the second prescribed number of fluctuation games close to the transition from the effect mode MD.

ここで、図8〜図11を参照して演出表示装置13に表示される画像の具体的な一例について説明する。
図8(a)に示すように、演出表示装置13において、飾り図柄が確定停止表示されている。この場合、変短状態が付与されており、滞在している演出モードMDに対応する背景画像が表示されている。また、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が54回であることが報知されている。
Here, a specific example of the image displayed on the effect display device 13 will be described with reference to FIGS. 8 to 11.
As shown in FIG. 8A, in the effect display device 13, the decorative symbol is displayed on the fixed stop. In this case, a variation state is given, and a background image corresponding to the staying effect mode MD is displayed. In addition, it is informed that the remaining number of the fluctuation game in which the assignment of the probability change state and the change state can be continued is 54 times.

そして、図8(b)に示すように、各始動入賞口14,15,18への遊技球の入賞に伴って、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が53回であることが報知される。その後、図8(c)に示すように、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了し、長開放大当り遊技が付与されることとなる。   Then, as shown in FIG. 8 (b), in accordance with the winning of the game balls to the start winning openings 14, 15, 18, the variation game is started, and the variation display of the decorative symbol is started. In this case, it is informed that the remaining number of the fluctuation game in which the assignment of the probability variation state and the variation status can be continued is 53 times. Thereafter, as shown in FIG. 8 (c), the decorative symbol is displayed as a big hit symbol and fixedly stopped, the variation game is ended, and a long open big hit game is given.

続いて、図8(d)に示すように、長開放大当り遊技が開始され、その大当り遊技においては、大当り遊技中であることが特定可能な演出が実行される。具体的には、ライオンを模したキャラクタとネズミを模したキャラクタとが戦う演出が実行される。また、この大当り遊技における遊技球の獲得数に関する画像が表示される。また、大当り遊技中であることを報知する大当り報知画像が表示される。また、各演出モードMA〜MDとは異なる背景画像が表示される。このように、長開放大当り遊技が付与されたことを遊技者が特定し易い大当り演出が実行され、大当り遊技中において大当り遊技が付与されたことを示す大当りの報知が行われることとなる。   Subsequently, as shown in FIG. 8 (d), a long open big hit game is started, and in the big hit game, an effect that can be identified as being in a big hit game is executed. Specifically, an effect is performed in which a character imitating a lion and a character imitating a rat fight. In addition, an image relating to the number of obtained game balls in this big hit game is displayed. In addition, a big hit notification image is displayed that indicates that a big hit game is in progress. In addition, background images different from the effect modes MA to MD are displayed. In this manner, a jackpot effect is easily executed by which the player can easily specify that the long open jackpot game has been awarded, and a jackpot notification indicating that a jackpot game has been awarded during the jackpot game is performed.

次に、図8(e)に示すように、長開放大当り遊技が終了すると、変短状態が付与されており、滞在している演出モードMDに対応する背景画像が表示されている。また、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が71回であることが報知されている。   Next, as shown in FIG. 8 (e), when the long opening big hit game is over, a variation state is given, and a background image corresponding to the staying effect mode MD is displayed. In addition, it is informed that the remaining number of the fluctuation game in which the assignment of the probability variation state and the variation status can be continued is 71 times.

そして、図8(f)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が70回であることが報知される。その後、図8(g)に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。   Then, as shown in FIG. 8 (f), the variation game is started, and the variation display of the decorative pattern is started. In this case, it is informed that the remaining number of the fluctuation game in which the assignment of the probability variation state and the variation status can be continued is 70 times. After that, as shown in FIG. 8 (g), the decorative pattern is displayed as a disappointing symbol, and the stop display is performed, and the variation game is ended.

続いて、図8(h)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が69回であることが報知される。   Subsequently, as shown in FIG. 8H, the variation game is started, and the variation display of the decorative pattern is started. In this case, it is informed that the remaining number of the fluctuation game in which the assignment of the probability variation state and the variation status can be continued is 69 times.

次に、変動ゲームが繰り返し実行され、図9(a)に示すように、飾り図柄が確定停止表示されており、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が35回であることが報知されている。   Next, the variation game is repeatedly executed, and as shown in FIG. 9 (a), the decorative symbol is displayed as a fixed stop, and the remaining number of variation games where continuation of the probability change state and the variation state can be continued is 35 times. It is reported that

そして、図9(b)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数が34回であることが報知される。その後、図9(c)に示すように、飾り図柄が確変示唆図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了し、短開放大当り遊技が付与されることとなる。   And as shown in FIG.9 (b), a fluctuation game is started and the fluctuation display of a decorative pattern is started. In this case, it is informed that the remaining number of the fluctuation game in which the assignment of the probability variation state and the variation status can be continued is 34 times. After that, as shown in FIG. 9 (c), the decorative symbol is displayed as a definite change suggestive symbol and fixedly stopped, the variation game is ended, and the short open jackpot game is given.

続いて、短開放大当り遊技が開始され、その大当り遊技においては、図9(c)に示すような画像が継続して表示され、長開放大当り遊技と比べて、大当り遊技中であることが特定し難い大当り演出が実行される。   Subsequently, a short opening big hit game is started, and in the big hit game, an image as shown in FIG. 9C is continuously displayed, and it is specified that a big hit game is in progress compared to a long open big hit game. A hard-to-do jackpot effect is executed.

具体的には、飾り図柄がそのまま継続して確定停止表示される。また、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数も継続して報知されている。なお、ライオンを模したキャラクタ、ネズミを模したキャラクタ、遊技球の獲得数に関する画像、大当り遊技中であることを報知する大当り報知画像などが表示されない。また、演出モードMDと同じように、演出モードMDに対応する背景画像が表示される。   Specifically, the decorative design is continuously displayed as it is and stopped. In addition, the remaining number of times of the fluctuation game in which the assignment of the definite change state and the change state can be continued is continuously notified. In addition, a character imitating a lion, a character imitating a rat, an image regarding the number of obtained game balls, a big hit notification image notifying that a big hit is being played, etc. are not displayed. In addition, as in the effect mode MD, a background image corresponding to the effect mode MD is displayed.

次に、図9(d)に示すように、短開放大当り遊技が終了して、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始されると、変短状態が付与されており、演出モードMDに滞在中であり、演出モードMDに対応する背景画像が表示されている。また、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数は、実際には71回から1減算されて70回であるものの、短開放大当り遊技が付与される前の残り回数が継続され、33回であると報知されている。   Next, as shown in FIG. 9 (d), when the short opening big hit game is over, the fluctuation game is started, and the fluctuation display of the decorative symbol is started, the fluctuation state is given, the effect mode While staying in the MD, the background image corresponding to the rendering mode MD is displayed. In addition, although the number of remaining variable games that can continue giving a definite change state and a change short state is 70, which is actually 1 minus 71, the remaining number of times before the short open jackpot game is given is It is continued and reported that it is 33 times.

なお、以降、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの残り回数について、実際に内部制御されている残り回数と報知されている残り回数とが異なる場合がある。この場合、内部制御されている残り回数を単に残り回数又は実際の残り回数と示し、報知されている残り回数を報知残り回数と示す場合がある。具体的には、実際の残り回数が70回、報知残り回数が33回となり、実際の残り回数と報知残り回数との差(各残り回数差)が37回となる。   Note that, with respect to the remaining number of fluctuation games in which the addition of the probability variation state and the variation state can be continued thereafter, there are cases where the actual number of internally controlled remaining numbers differs from the notified remaining number. In this case, the internally controlled remaining number may be simply indicated as the remaining number or the actual remaining number, and the reported remaining number may be indicated as the informing remaining number. Specifically, the actual number of remaining times is 70 times and the number of remaining notification times is 33 times, and the difference between the actual number of remaining times and the number of remaining notification times (the difference between each remaining number of times) is 37 times.

次に、変動ゲームが繰り返し実行され、図10(a)に示すように、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの報知残り回数が6回であることが報知されている。なお、この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの実際の残り回数が43回となり、各残り回数差が37回のまま維持されている。このため、実際の残り回数が十分にあるものの、報知残り回数が僅かであると報知されている。   Next, the variation game is repeatedly executed, and as shown in FIG. 10A, it is notified that the number of remaining notification times of the variation game in which the addition of the probability variation state and the variation variation state can be continued is six times. In this case, the actual remaining number of the fluctuation game in which the addition of the probability variation state and the variation state can be continued is 43 times, and each remaining number difference is maintained at 37 times. For this reason, although the actual number of remaining times is sufficient, it is notified that the number of remaining informing is small.

そして、図10(b)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの報知残り回数が5回であることが報知されるが、その後、変動ゲームの実行中に、ウサギを模したキャラクタが表示され、報知残り回数に7回が加算される上乗せ演出が実行され、報知残り回数が合計12回であることが報知される。この場合、各残り回数差が30回となる。その後、図10(c)に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。   And as shown in FIG.10 (b), a fluctuation game is started and the fluctuation display of a decorative pattern is started. In this case, it is informed that the number of remaining notification times of the fluctuation game in which the addition of the definite deformation state and the fluctuation state can be continued is five times, and then the character imitating a rabbit is displayed during the execution of the fluctuation game. An addition effect in which seven times are added to the notification remaining number is executed, and it is notified that the notification remaining number is a total of 12 times. In this case, each remaining frequency difference is 30 times. After that, as shown in FIG. 10 (c), the decorative pattern is displayed as a disappointing symbol, and the stop display is performed, and the variation game is ended.

次に、図10(d)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの報知残り回数が11回であることが報知されるが、その後、変動ゲームの実行中に、ウサギを模したキャラクタが表示され、報知残り回数に10回が加算される上乗せ演出が実行され、報知残り回数が合計21回であることが報知される。この場合、各残り回数差が20回となる。その後、図10(e)に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。   Next, as shown in FIG. 10 (d), the variation game is started, and variation display of the decorative pattern is started. In this case, it is informed that the number of remaining notification times of the fluctuation game in which the addition of the definite deformation state and the fluctuation state can be continued is 11, but after that, a character imitating a rabbit is displayed during the execution of the fluctuation game. An additional effect is performed in which 10 times are added to the notification remaining number, and it is notified that the notification remaining number is a total of 21 times. In this case, each remaining frequency difference is 20 times. After that, as shown in FIG. 10 (e), the decorative symbol is displayed as a disappointing symbol, and the stop display is performed, and the variation game is ended.

次に、図10(f)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの報知残り回数が20回であることが報知されるが、その後、変動ゲームの実行中に、ウサギを模したキャラクタが表示され、報知残り回数に20回が加算される上乗せ演出が実行され、報知残り回数が合計40回であることが報知される。この場合、各残り回数差が0回となり、実際の残り回数が報知されることとなる。その後、図10(g)に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。   Next, as shown in FIG. 10 (f), the variation game is started, and variation display of the decorative pattern is started. In this case, it is notified that the number of remaining notification times of the fluctuation game in which the addition of the definite deformation state and the fluctuation state can be continued is 20 times, and then the character imitating the rabbit is displayed during the execution of the fluctuation game. An additional effect is performed in which 20 times are added to the notification remaining number, and it is notified that the notification remaining number is a total of 40 times. In this case, the difference between the number of remaining times is zero, and the actual number of remaining times is notified. After that, as shown in FIG. 10 (g), the decorative pattern is displayed as a disappointing symbol, and the stop display is performed, and the variation game is ended.

次に、図10(h)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの報知残り回数が39回であることが報知される。   Next, as shown in FIG. 10 (h), the variation game is started, and the variation display of the decorative pattern is started. In this case, it is notified that the number of remaining notification times of the fluctuation game capable of continuing the provision of the probability variation state and the variation status is 39 times.

このように、短開放大当り遊技が付与されることによって実際の残り回数が初期の回数となるものの、報知されている報知残り回数が初期の回数に制御されずに、継続的に報知される。そして、実際の残り回数と報知残り回数とに差が生じている場合において、報知残り回数が比較的小さい回数となったときに、それらの差分だけ上乗せ回数が、1回又は複数回に分割して上乗せされる上乗せ演出が実行されることとなる。   As described above, although the actual remaining number of times becomes the initial number by the short open jackpot game being awarded, the notification remaining number being notified is continuously notified without being controlled to the initial number. Then, when there is a difference between the actual number of remaining times and the number of remaining notification times, when the number of remaining notification times becomes a relatively small number, the number of additions divided by those differences is divided into one or more times. An additional effect to be added will be executed.

次に、図11を参照して、特殊演出の実行について説明すると、変動ゲームが繰り返し実行され、図11(a)に示すように、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの報知残り回数が1回であることが報知されている。なお、この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの実際の残り回数も1回となっている。   Next, the execution of the special effects will be described with reference to FIG. 11. The fluctuation game is repeatedly executed, and as shown in FIG. It is notified that the number of remaining notification is one. In this case, the actual remaining number of times of the fluctuation game in which the assignment of the probability variation state and the variation status can be continued is also one.

そして、図11(b)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な変動ゲームの報知残り回数が0回であることが報知されるが、その後、図11(c)に示すように、飾り図柄がはずれ図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。   And as shown in FIG.11 (b), a fluctuation game is started and the fluctuation display of a decorative pattern is started. In this case, it is notified that the number of remaining notification times of the fluctuation game in which the addition of the definite change state and the changeable state can be continued is 0 times, but thereafter, as shown in FIG. As the finalization stop is displayed, the fluctuation game ends.

次に、図11(d)に示すように、変動ゲームが開始され、飾り図柄の変動表示が開始される。この場合、変短状態の付与が終了されており、演出モードMDから演出モードMCに移行され、演出モードMCに対応する背景画像が表示されている。   Next, as shown in FIG. 11D, the variation game is started, and variation display of the decorative pattern is started. In this case, the application of the variation state is ended, the effect mode MD is shifted to the effect mode MC, and the background image corresponding to the effect mode MC is displayed.

その後、図11(e)に示すように、変短状態の付与が終了した直後の変動ゲームの実行中に、変短状態が付与されているときの上乗せ演出と同じように、ウサギを模したキャラクタが表示され、演出用ボタンBtの操作を促す画像が表示される。そして、演出用ボタンBtの操作を受け付け可能な操作有効期間において、演出用ボタンBtが操作されると、図11(f)に示すように、可動体Kが下方に変位し、大当り期待度が極めて高い画像が表示される。その後、図11(g)に示すように、可動体Kが上方に変位し、飾り図柄がリーチ状態を形成し、図11(h)に示すように、飾り図柄が大当り図柄として確定停止表示され、変動ゲームが終了する。   After that, as shown in FIG. 11 (e), while the variation game is being performed immediately after the end of the assignment of the variation state, the rabbit is imitated in the same manner as the additional effect when the variation state is given. A character is displayed, and an image prompting the user to operate the effect button Bt is displayed. Then, when the effect button Bt is operated in the operation effective period in which the operation of the effect button Bt can be received, the movable body K is displaced downward as shown in FIG. An extremely high image is displayed. Thereafter, as shown in FIG. 11 (g), the movable body K is displaced upward, and the decorative symbol forms a reach state, and as shown in FIG. 11 (h), the decorative symbol is displayed as a big hit symbol and fixedly stopped , The fluctuation game is over.

このように、変短状態の付与が終了した後、演出モードMCに移行してから1回目の変動ゲームにおいて当りとなる場合に限り、上乗せ演出と同じような演出態様(同種の演出態様)である特殊演出が実行される場合がある。この変動ゲームは、変短状態の付与が終了した直後に実行される1回目の変動ゲームである。このため、この変動ゲームで当りとならなかった場合には、演出モードが特別に移行する制御が行われるわけではない変動ゲームであるが、当りとなることによって2〜20回目の変動ゲームでは実行されない専用の特殊演出が実行可能となる。   As described above, in the same effect mode (the same effect mode) as the additional effect, only in the case where it becomes a hit in the first variation game after shifting to the effect mode MC after the end of the variable state assignment. Some special effects may be performed. This variation game is the first variation game that is executed immediately after the end of the variation state assignment. For this reason, when it does not hit in this fluctuation game, it is a fluctuation game in which the control to shift the effect mode to special is not performed, but it is executed in the 2nd to 20th fluctuation game by becoming a hit. Special effects that can not be performed can be performed.

次に、図12を参照して演出制御用CPU31aによって実行される上乗せ演出決定処理について説明する。この上乗せ演出決定処理は、上乗せ演出を実行させるか否か、上乗せ演出の演出内容を決定するための処理である。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として実行するようになっている。   Next, the additional effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described with reference to FIG. The additional effect determining process is a process for determining whether the additional effect is to be executed or not and the content of the additional effect. The effect control CPU 31a is configured to be triggered by the input of the fluctuation pattern designation command.

最初に、図12に示すように、演出制御用CPU31aは、有利状態であるか否かを判定する(ステップS101)。なお、本実施形態において、この有利状態(特定状態)としては、確変状態及び変短状態が付与されている状態を示す。この判定結果が否定の場合(有利状態ではない)、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(有利状態である)、演出制御用CPU31aは、ステップS102に移行する。   First, as shown in FIG. 12, the effect control CPU 31a determines whether or not it is in the advantageous state (step S101). In the present embodiment, as the advantageous state (specific state), a state in which a probability change state and a variation state are given is shown. If the determination result is negative (not in the advantageous state), the effect control CPU 31a ends the additional effect determining process. On the other hand, if the determination result is affirmative (in the advantageous state), the effect control CPU 31a proceeds to step S102.

ステップS102において、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドと特別図柄指定コマンドとに基づいて、はずれ変動である又は小当りに当選したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(はずれ変動である又は小当りに当選した)、演出制御用CPU31aは、ステップS103に移行する。その一方で、この判定結果が否定の場合(はずれ変動ではなく、かつ小当りに当選していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS107に移行する。   In step S102, the effect control CPU 31a determines, based on the variation pattern designation command and the special symbol designation command, whether it is out-of-range variation or a small hit is won. If the determination result is affirmative (the out-of-order fluctuation or the small hit is won), the effect control CPU 31a proceeds to step S103. On the other hand, when the determination result is negative (not out-of-out fluctuation and the small hit is not won), the effect control CPU 31a proceeds to step S107.

ステップS103において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた副作動回数フラグと報知回数フラグとから値を読み出し、副作動回数フラグと報知回数フラグとに差があるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(副作動回数フラグと報知回数フラグとに差がない)、演出制御用CPU31aは、ステップS104〜S106を実行させずに、上乗せ演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(副作動回数フラグと報知回数フラグとに差がある)、演出制御用CPU31aは、ステップS104に移行する。   In step S103, the effect control CPU 31a reads out a value from the sub actuation frequency flag and the notification frequency flag assigned to the predetermined area of the effect control RAM 31c, and determines whether there is a difference between the sub actuation frequency flag and the notification frequency flag. Determine if If the determination result is negative (there is no difference between the sub actuation frequency flag and the notification frequency flag), the effect control CPU 31a ends the additional effect determining process without executing steps S104 to S106. On the other hand, when the determination result is affirmative (there is a difference between the sub actuation frequency flag and the notification frequency flag), the effect control CPU 31a proceeds to step S104.

ステップS104において、演出制御用CPU31aは、図13に示す上乗せ演出テーブルを参照して、上乗せ演出を実行させるか否か、実行させる場合における上乗せ演出の演出内容を決定するための上乗せ演出抽選処理を実行する。そして、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出を実行させる場合には、上乗せ演出抽選の抽選結果に基づいて上乗せ演出の演出内容を決定し(ステップS105)、それら決定結果を演出制御用RAM31cに設定し(ステップS106)、上乗せ演出決定処理を終了する。   In step S104, the effect control CPU 31a refers to the additional effect table shown in FIG. 13 to determine whether or not the additional effect is to be performed, and determines an additional effect lottery process for determining the effect content of the additional effect when the additional effect is performed. Run. Then, the effect control CPU 31a determines the effect content of the additional effect based on the lottery result of the additional effect lottery when executing the additional effect (step S105), and sets the determined result in the effect control RAM 31c. (Step S106), the additional effect determination process is ended.

その一方で、ステップS107において、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドに基づいて、短開放大当りに当選したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(短開放大当りに当選した)、演出制御用CPU31aは、ステップS108に移行する。その一方で、この判定結果が否定の場合(短開放大当りに当選してない)、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出決定処理を終了する。   On the other hand, in step S107, the CPU for effect control 31a determines whether or not the short opening jackpot has been won based on the special symbol designation command. If the determination result is affirmative (the short open jackpot is won), the effect control CPU 31a proceeds to step S108. On the other hand, when the determination result is negative (the short open jackpot has not been won), the effect control CPU 31a ends the additional effect determination process.

ステップS108において、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出を実行させる条件が成立したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(上乗せ演出を実行させる条件が成立していない)、演出制御用CPU31aは、ステップS109〜S111を実行させずに、上乗せ演出決定処理を終了する。その一方で、この判定結果が肯定の場合(上乗せ演出を実行させる条件が成立した)、演出制御用CPU31aは、ステップS109に移行する。   In step S108, the effect control CPU 31a determines whether a condition for executing the additional effect has been established. If the determination result is negative (the condition for executing the additional effect is not satisfied), the effect control CPU 31a ends the additional effect determination process without executing steps S109 to S111. On the other hand, when the determination result is affirmative (the condition for executing the additional effect is satisfied), the effect control CPU 31a proceeds to step S109.

ステップS109において、演出制御用CPU31aは、図14に示す短開放大当り時上乗せ演出テーブルを参照して、上乗せ演出を実行させるか否か、実行させる場合における上乗せ演出の演出内容を決定するための上乗せ演出抽選処理を実行する。そして、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出を実行させる場合には、上乗せ演出抽選の抽選結果に基づいて上乗せ演出の演出内容を決定し(ステップS110)、それら決定結果を演出制御用RAM31cに設定し(ステップS111)、上乗せ演出決定処理を終了する。   In step S109, the CPU 31a for effect control refers to the short open big hit high addition effect table shown in FIG. 14 to determine whether or not to execute the additional effect, and to determine the content of the effect of the additional effect in the case of the execution Execute the effect lottery process. Then, the effect control CPU 31a determines the effect content of the additional effect based on the lottery result of the additional effect lottery when executing the additional effect (step S110), and sets the determined result in the effect control RAM 31c. (Step S111), the additional effect determination process is ended.

上乗せ演出抽選処理の終了後において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた報知回数フラグを「1」減算させる。なお、この報知回数フラグは、「0」になるまで「1」減算される。このような処理を実行することによって、演出制御用CPU31aは、確変状態及び変短状態の付与が継続される変動ゲームの報知残り回数を計数する。   After the completion of the additional effect lottery process, the effect control CPU 31a subtracts "1" from the notification frequency flag assigned to the predetermined area of the effect control RAM 31c. Note that this notification count flag is decremented by "1" until it reaches "0". By executing such a process, the effect control CPU 31a counts the remaining notification count of the fluctuation game in which provision of the probability change state and the fluctuation state is continued.

また、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出を実行する場合、その上乗せ演出における上乗せ回数を、演出制御用RAMの所定領域に割り当てられた報知回数フラグに加算する。   In addition, when executing the additional effect, the effect control CPU 31a adds the number of additions in the additional effect to the notification number flag assigned to the predetermined area of the effect control RAM.

なお、上乗せ演出決定処理とは別の処理において、長開放大当りに当選した場合には、長開放大当りに基づく長開放大当り遊技の終了後、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた報知回数フラグに「71」を設定することとなる。その一方で、短開放当りに当選した場合には、短開放当りに基づく短開放当り遊技の終了後、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた報知回数フラグに「71」を設定することなく、その値を維持することとなる。このような処理を実行する演出制御用CPU31aが報知残り回数計数手段として機能する。   In addition, in a process different from the additional effect determination process, when the long open big hit is won, after the end of the long open big hit game based on the long open big hit, the CPU 31a for production control, the predetermined area of the RAM 31c for production control "71" will be set to the allocated notification frequency flag. On the other hand, when the short opening per win based on the short opening per win, after the end of the short opening per game based on the short opening, the CPU 31a for effect control controls the notification frequency flag allocated to the predetermined area of the RAM 31c for effect control The value is maintained without setting “.” The effect control CPU 31a that executes such processing functions as a notification remaining number counting unit.

また、上乗せ演出決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、変動ゲームの実行中に、演出制御用RAM31cに設定された決定結果(上乗せ演出の演出内容)に基づいて、その決定結果に対応する演出を実行させる制御を行う。具体的に、演出制御用CPU31aは、報知残り回数を報知する画像を表示させるとともに、その報知残り回数に上乗せする上乗せ回数を報知する画像を表示させるように演出表示装置13を制御する。   Further, in a process different from the additional effect determining process, the effect control CPU 31a determines the determination result based on the determination result (the effect content of the additional effect) set in the effect control RAM 31c while the variation game is being executed. Control to execute an effect corresponding to. Specifically, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to display an image notifying the notification remaining number of times and display an image notifying the number of additions to be added to the notification remaining number.

次に、図13を参照して上乗せ演出テーブルについて説明する。
図13に示す上乗せ演出テーブルは、演出制御用ROM31bに記憶されている。この上乗せ演出テーブルは、確変状態及び変短状態が付与されているときにはずれ変動となる変動ゲーム又は小当りに当選した変動ゲームにおいて参照されるテーブルである。上乗せ演出テーブルには、各種条件と、上乗せ演出を今回の変動ゲームで実行させるか次回以降の変動ゲームで実行させるかと、上乗せ演出の実行回数と、が対応付けられている。各種条件としては、実際の残り回数と報知残り回数との差(残り回数差)と、報知残り回数自体とが含まれている。残り回数差としては、1〜10回、11〜30回、31回以上に分類され、報知残り回数自体としては、0〜3回、4回、5回、6回、7回に分類される。また、上乗せ演出の実行回数としては、1〜3回に分類されている。なお、次回以降の変動ゲームで実行させると決定された場合には、再度、上乗せ演出テーブルの参照結果に基づいて上乗せ演出を実行させるか否かが決定されることとなる。
Next, the additional effect table will be described with reference to FIG.
The additional effect table shown in FIG. 13 is stored in the effect control ROM 31 b. The additional effect table is a table referred to in the fluctuation game or the fluctuation game in which the small hit is won when the probability change state and the change state are given. In the additional effect table, various conditions are associated with whether the additional effect is to be executed in the current fluctuation game or the next or subsequent fluctuation game, and the number of executions of the additional effect. The various conditions include the difference between the actual number of remaining times and the number of remaining notification times (difference in the number of remaining times) and the number of remaining notification times itself. The remaining number difference is classified into 1 to 10 times, 11 to 30 times, 31 or more times, and the notification remaining number itself is classified to 0 to 3 times, 4 times, 5 times, 6 times, 7 times . In addition, the number of executions of the additional effect is classified into 1 to 3 times. If it is determined that the game is to be executed in the next and subsequent fluctuation games, it is determined again whether or not to execute the additional effect based on the reference result of the additional effect table.

具体的に、残り回数差が37回であり、報知残り回数が6回である場合には、5/101の確率で1回の上乗せ演出が、5/101の確率で2回の上乗せ演出が、31/101の確率で3回の上乗せ演出が、今回の変動ゲームから実行させると決定される。また、60/101の確率で1回の上乗せ演出が、次回以降の変動ゲームから実行させると決定される。そして、3回の上乗せ演出が実行されると決定された場合には、報知残り回数が6回と報知される変動ゲームから、連続する3回の変動ゲームにおいて、上乗せ演出が実行されると決定される。   Specifically, when the remaining number difference is 37 times and the notification remaining number is 6 times, one additional effect with a probability of 5/101, two additional effects with a probability of 5/101 It is determined that three addition effects are to be executed from the current variation game with a probability of 31/101. In addition, it is determined that one addition effect is to be executed from the next and subsequent fluctuation games with a probability of 60/101. Then, when it is determined that three additional effects are to be executed, it is determined that the additional effects are to be executed in three consecutive variable games from the fluctuation game in which the notification remaining number is notified as six times. Be done.

このようなテーブルが参照されることによって、図12に示すステップS104において上乗せ演出抽選が行われ、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出を今回の変動ゲームで実行させるか次回以降の変動ゲームで実行させるかと、今回の変動ゲームから上乗せ演出を連続して実行させる実行回数とを決定する。   By referring to such a table, an additional effect lottery is performed in step S104 shown in FIG. 12, and the effect control CPU 31a causes the additional effect to be executed in the current variation game or is executed in the next or subsequent variation game. The heel and the number of times to execute the addition effect continuously from the current variation game are determined.

そして、ステップS105において、演出制御用CPU31aは、残り回数差と、上乗せ演出の実行回数とに基づいて、残り回数差を上乗せ演出の実行回数に分割して、演出制御用RAM31cの所定領域に記憶する。   Then, in step S105, the effect control CPU 31a divides the remaining number difference into the number of executions of the additional effect based on the remaining number difference and the number of executions of the additional effect, and stores them in a predetermined area of the effect control RAM 31c. Do.

具体的に、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出の実行回数が1回である場合、残り回数差を1回で上乗せするように、残り回数差を上乗せ回数として決定する。また、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出の実行回数が2回である場合、残り回数差の一の位を1回目の上乗せ回数として、残り回数差から1回目の上乗せ回数を引いた回数を2回目の上乗せ回数としてそれぞれ決定する。また、演出制御用CPU31aは、上乗せ演出の実行回数が3回である場合、残り回数差の一の位を1回目の上乗せ回数として、「10」を2回目の上乗せ回数として、残り回数差から1、2回目の上乗せ回数を引いた回数を3回目の上乗せ回数としてそれぞれ決定する。なお、残り回数差の一の位が「0」である場合には、演出制御用CPU31aは、1回目の上乗せ回数として「10」を決定する。   Specifically, when the number of executions of the additional effect is one, the effect control CPU 31a determines the remaining number difference as the additional number so as to add the remaining number difference at one time. In addition, when the number of executions of the additional effect is two, the effect control CPU 31a sets the number of remaining differences as the first number of additions, and sets the number of remaining differences minus the first number of additional operations as two. Determined as the number of additions for the second round. Further, when the number of executions of the additional effect is three, the effect control CPU 31a takes one place of the remaining number difference as the first additional number, and “10” as the second additional number, from the remaining number difference. The number of subtractions of the first and second additions is determined as the third addition. When the one's place of the remaining number difference is “0”, the effect control CPU 31a determines “10” as the first addition number.

このように、変短状態において各残り回数差がある場合において、はずれ変動となるとき又は小当りに当選したときには、変動ゲームの実行が開始されることを契機として、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な上限回数が報知可能となる。また、上乗せ演出は、各残り回数差を上限として上乗せ回数が決定される。   As described above, when there is a difference between the remaining numbers of times in the variable state, when the out-of-round fluctuation occurs or when the small hit is won, the execution of the variable game is triggered to start the positive change state and the short state. The upper limit number of times that grant can be continued can be notified. In addition, for the additional effect, the number of additions is determined with each remaining number difference as an upper limit.

特に、この上乗せ演出テーブルにおいては、報知残り回数や各残り回数差によって異なる確率で、上乗せ演出を実行させる変動ゲームが決定される。具体的には、報知残り回数が0〜7回であると、上乗せ演出が実行可能であり、報知残り回数が8回以上であると、上乗せ演出が実行されないように規定されている。また、報知残り回数が0〜7回である場合であっても、報知残り回数が少ないときのほうが多いときよりも高い確率で上乗せ演出が実行されることとなる。   In particular, in this additional effect table, a variable game in which the additional effect is to be executed is determined with a probability that varies depending on the number of remaining notification times and the difference between the remaining numbers. Specifically, the additional effect can be executed when the notification remaining number is 0 to 7 times, and the additional effect is specified not to be performed when the notification remaining number is 8 or more. In addition, even when the notification remaining number is 0 to 7, the additional effect is executed with a higher probability when the number of notification remaining numbers is smaller than when the number is small.

また、上乗せ演出の実行回数については、各残り回数の差が大きいときのほうが小さいときのよりも高い確率で、多くの回数に分けて上乗せ演出が実行される。また、報知残り回数が少ないときのほうが多いときよりも高い確率で、1回で上乗せ演出が実行される。   Further, with regard to the number of times of execution of the additional effect, the additional effect is performed by being divided into many times with a higher probability when the difference between the respective remaining times is larger than when the difference is smaller. In addition, the additional effect is performed at one time with a higher probability when the number of remaining notification times is smaller than when the number is small.

ここで、図14を参照して短開放大当り時上乗せ演出テーブルについて説明する。
図14に示す短開放大当り時上乗せ演出テーブルは、演出制御用ROM31bに記憶されている。この短開放大当り時上乗せ演出テーブルは、確変状態及び変短状態が付与されているときに短開放大当りに当選した変動ゲームにおいて参照されるテーブルである。短開放大当り時上乗せ演出テーブルには、各種条件と、上乗せ演出を今回の変動ゲームで実行させるか次回以降の変動ゲームで実行させるかと、が対応付けられている。なお、次回以降の変動ゲームで実行させると決定された場合には、図13に示す上乗せ演出テーブルの参照結果に基づいて上乗せ演出を実行させるか否かが決定されることとなる。
Here, with reference to FIG. 14, the short opening big hit hour addition production table will be described.
The short open big hit superimpose effect table shown in FIG. 14 is stored in the effect control ROM 31 b. This short opening big hit time addition effect table is a table to be referred to in the variation game in which the short opening jackpot is won when the probability change state and the variation state are given. Various conditions and whether the additional effect is to be executed in the current variation game or the next or subsequent variation game are associated with each other in the short open big hit when additional effect table. If it is determined that the game is to be executed in the next and subsequent fluctuation games, it is determined whether or not to execute the additional effect based on the reference result of the additional effect table shown in FIG.

具体的に、報知残り回数が0〜3回である場合に短開放大当りに当選したときには、必ず今回の変動ゲームにおいて上乗せ演出を実行させると決定される。また、報知残り回数が4〜7回である場合に短開放大当りに当選したときには、26/101の確率で今回の変動ゲームにおいて上乗せ演出を実行させると決定され、75/101の確率で次回以降の変動ゲームにおいて上乗せ演出を実行させると決定される。また、既に連続して上乗せ演出が実行されている場合に短開放大当りに当選したときにも、必ず今回の変動ゲームにおいて上乗せ演出を実行させると決定される。なお、本実施形態において、図13に示す上乗せ演出テーブルの参照によって報知残り回数が「0」〜「7」であるときに上乗せ演出が実行可能であることから、短開放大当り時上乗せ演出テーブルの参照によっても報知残り回数が「0」〜「7」であるときに上乗せ演出が実行可能となる。   Specifically, when the short remaining jackpot is won when the notification remaining number is 0 to 3 times, it is always decided to execute the additional effect in the current variation game. In addition, when the number of remaining notification is 4 to 7 and the short open jackpot is won, it is determined that the additional effect is to be executed in the present variation game with a probability of 26/101, and with a probability of 75/101 from next time on It is decided to execute the additional effect in the fluctuation game of. In addition, it is determined that the additional effect is always performed in the present variation game even when the short opening jackpot is won when the additional effect is already continuously performed. In the present embodiment, by referring to the additional effect table shown in FIG. 13, the additional effect can be executed when the notification remaining number is “0” to “7”. Also by reference, when the notification remaining number is “0” to “7”, the additional effect can be performed.

このようなテーブルが参照されることによって、図12に示すステップS108において各種条件が成立しており、ステップS109において今回の変動ゲームで上乗せ演出が実行されると決定された場合には、ステップS110において、演出制御用CPU31aは、上乗せ回数を上乗せ演出の演出内容として決定する。   By referring to such a table, when various conditions are satisfied in step S108 shown in FIG. 12 and it is determined in step S109 that the additional effect is to be executed in the current variation game, step S110. In the above, the effect control CPU 31a determines the number of times of addition as the effect content of the addition effect.

具体的に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cの所定領域に割り当てられた報知回数フラグから値を読み出し、確変状態及び変短状態の付与が継続される上限回数である「71」から報知回数フラグから読みだした値を減じた減算値を上乗せ回数として決定する。例えば、報知回数フラグが「2」である場合には、演出制御用CPU31aは、上乗せ回数として「69」を算出することとなり、今回の変動ゲームにおいて報知残り回数に69回を加算する演出内容を決定する。これによって、報知残り回数である「2」に、上乗せ回数「69」が加算されて、報知残り回数として「71」が報知される。したがって、短開放大当り遊技が付与されたことを特定し難くすることができるとともに、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な上限回数が報知可能となる。   Specifically, the effect control CPU 31a reads a value from the notification frequency flag assigned to a predetermined area of the effect control RAM 31c, and notifies from "71" which is the upper limit frequency at which the application of the probability change state and the variation state is continued. A subtraction value obtained by subtracting a value read from the number flag is determined as the number of additions. For example, when the notification frequency flag is "2", the effect control CPU 31a will calculate "69" as the addition frequency, and the effect content of adding 69 times to the notification remaining frequency in the current variation game is decide. As a result, the number of times of addition "69" is added to "2" which is the number of remaining notification times, and "71" is notified as the number of remaining notification times. Therefore, it can be difficult to specify that the short open jackpot game has been awarded, and the upper limit number of times that the grant of the probability variation state and the variation state can be continued can be notified.

したがって、短開放大当りに当選した場合には、短開放大当り遊技が開始される前に、短開放大当りに当選した変動ゲームにおいて、報知残り回数に上乗せ回数が上乗せされる上乗せ演出が実行される場合がある。また、この場合には、はずれ変動や小当りの当選により上乗せ演出が実行される場合よりも大きい上乗せ回数が決定され易くなっている。   Therefore, when a short opening big hit is won, if a bonus game is executed before the short opening big hit game is started, in the variation game where the short opening big hit is won, an additional effect is executed in which the number of additions is added to the remaining number of notifications. There is. Further, in this case, it is easier to determine the number of times of addition larger than when the addition effect is executed due to winning of out-of-round fluctuation or a small hit.

なお、本実施形態において、長開放大当りに当選した場合、はずれリーチ変動となる場合には、原則として、上乗せ演出が実行されない。しかし、例外として、確変状態及び変短状態の付与が継続される最終の変動ゲームにおいてはずれリーチ変動となり、副作動回数フラグと報知回数フラグとの値が一致しないときには、演出制御用CPU31aは、ステップS104〜S106を実行する。そして、演出制御用CPU31aは、図13に示す上乗せテーブルを参照して、上乗せ演出の実行、実行させる上乗せ演出の演出内容を決定することとなる。   In the present embodiment, in the case where the long open jackpot is won, in the case of the out-of-reach reach fluctuation, the additional effect is not executed in principle. However, as an exception, in the final variation game in which the application of the probability variation state and the variation status is continued, the out-of-reach reach variation occurs, and when the values of the sub actuation frequency flag and the notification frequency flag do not match, the effect control CPU 31a performs step S104 to S106 are executed. Then, the effect control CPU 31a refers to the additional table shown in FIG. 13 to determine the execution of the additional effect and the content of the additional effect to be performed.

また、本実施形態において、複数回の変動ゲームに跨って上乗せ演出が実行される場合において、2回目以降の変動ゲームではずれリーチ変動となるときには、演出制御用CPU31aは、その変動ゲームを含むそれ以降の上乗せ演出を中断させ、はずれリーチ変動とならない変動ゲームで再度上乗せ演出決定処理を実行させることとなる。   Further, in the present embodiment, when the additional effect is executed across a plurality of change games, when the shift reach change occurs in the second and subsequent change games, the effect control CPU 31a includes the change game. Thereafter, the additional effect is interrupted, and the additional effect determination process is executed again in the variation game in which the out-of-reach reach fluctuation does not occur.

このように、変短状態において短開放大当りに当選したときには、その短開放大当りに基づく短開放大当り遊技の終了後における図柄変動ゲームが開始されるまでに、確変状態及び変短状態の付与が継続可能な上限回数が報知可能となる。   As described above, when the short opening jackpot is won in the variable state, provision of the definite change state and the short state continues until the symbol variation game is started after the end of the short opening big hit game based on the short opening jackpot. The possible upper limit number can be notified.

なお、本実施形態において、上乗せ演出抽選に当選することで上乗せ演出が実行されることとなる。つまり、上乗せ演出抽選に当選して、上乗せ演出の対象となる変動ゲームが実行されることが特別条件の成立に該当し、その特別条件の中でも、各残り回数差がなくなる変動ゲームが実行されることが特別条件の成立に該当する。   In the present embodiment, an additional effect is executed by winning the additional effect lottery. In other words, it is equivalent to the establishment of the special condition that the variable game targeted for the additional effect is executed by winning the additional effect lottery, and the variation game with no difference in the remaining times among the special conditions is executed That corresponds to the establishment of special conditions.

また、このような上乗せ演出は、各残り回数差がある場合に限り実行される演出であり、短開放大当りに当選しない限り各残り回数差が生じない。このように、短開放大当りに当選した場合、その短開放大当りに基づく短開放大当り遊技の終了後における変動ゲームで上乗せ演出が実行されることによって、以前に短開放大当りに当選したことが示唆されることとなる。その一方で、短開放大当りに当選した変動ゲームにおいて上乗せ演出が実行されることによって、短開放大当りに当選したことが示唆されることとなる。つまり、上乗せ演出は、実際の残り回数を報知する機能以外にも、短開放大当りに当選して、短開放大当り遊技が生起されたことを示唆する大当り示唆報知としての機能も有することとなる。   Further, such an additional effect is an effect to be executed only when there is a difference between the remaining numbers, and the difference between the remaining numbers does not occur unless the short opening jackpot is won. Thus, it is suggested that if the short opening big hit is won, the additional effect is executed in the variation game after the end of the short opening big hit game based on the short opening big hit, and that the short opening big hit was previously won. The Rukoto. On the other hand, it is suggested that the short opening jackpot has been won by the addition effect being executed in the variation game in which the short opening jackpot was won. That is, in addition to the function of informing the actual remaining number of times, the additional effect also has a function as a big hit suggestion notification which indicates that a short open jackpot game has been triggered by winning a short open jackpot.

ここで、図15を参照して上乗せ演出の実行タイミングについて説明する。
まず、図15(a)に示すように、長開放大当りに当選して、符号T1に示すタイミングで長開放大当り遊技が付与される。そして、符号T2に示すタイミングで長開放大当り遊技が終了すると、長開放大当り遊技の終了後に、確変状態及び変短状態が付与される。このときに、実際の残り回数として、副作動回数フラグに「71」が設定され、報知回数フラグにも「71」が設定される。そして、変動ゲームの実行毎に、副作動回数フラグの値と報知回数フラグの値とが1ずつ減算するように制御され、報知回数フラグの値に基づいて報知残り回数が報知される。続いて、大当りとならずに、71回の変動ゲームの実行が終了すると、符号T3に示すタイミングで、副作動回数フラグの値と報知回数フラグの値とがそれぞれ「0」となり、確変状態及び変短状態の付与が終了される。また、報知残り回数の報知が終了される。
Here, the execution timing of the additional effect will be described with reference to FIG.
First, as shown in FIG. 15 (a), a long open jackpot is won, and a long open jackpot game is awarded at a timing indicated by a symbol T1. Then, when the long opening big hit game is finished at the timing shown by the code T2, after the end of the long opening big hit game, the probability change state and the change state are given. At this time, as the actual remaining number, “71” is set in the sub actuation number flag, and “71” is also set in the notification number flag. Then, the value of the sub actuation frequency flag and the value of the notification frequency flag are controlled to be decremented by one each time the fluctuation game is executed, and the notification remaining frequency is notified based on the value of the notification frequency flag. Subsequently, when 71 times of variation game execution is finished without being a big hit, the value of the sub actuation frequency flag and the notification frequency flag each become “0” at the timing indicated by the code T3, and the probability variation state and The assignment of the variable state is ended. Further, the notification of the number of remaining notification is ended.

次に、図15(b)に示すように、確変状態及び変短状態の付与が継続されているときに、長開放大当りに当選して、符号T4に示すタイミングで長開放大当り遊技が付与される。この場合も同様に制御され、符号T5に示すタイミングで長開放大当り遊技が終了すると、長開放大当り遊技の終了後に、確変状態及び変短状態が付与される。このときに、実際の残り回数として、副作動回数フラグに「71」が設定され、報知回数フラグにも「71」が設定される。つまり、副作動回数フラグ、報知回数フラグに初期の回数が設定されて、各フラグの初期化が行われることとなる。   Next, as shown in FIG. 15 (b), when the provision of the definite change state and the change state is continued, the long open jackpot is won, and the long open big hit game is provided at the timing shown by the code T4. Ru. Also in this case, control is similarly performed, and when the long opening big hit game is ended at the timing shown by the code T5, the positive change state and the short or long state are given after the end of the long opening big hit game. At this time, as the actual remaining number, “71” is set in the sub actuation number flag, and “71” is also set in the notification number flag. That is, the initial number of times is set in the sub actuation frequency flag and the notification frequency flag, and initialization of each flag is performed.

次に、図15(c)に示すように、確変状態及び変短状態の付与が継続されているときに、短開放大当りに当選して、符号T6に示すタイミングで短開放大当り遊技が付与される。この場合、符号T7に示すタイミングで短開放大当り遊技が終了すると、短開放大当り遊技の終了後に、確変状態及び変短状態が付与される。このときに、実際の残り回数として、副作動回数フラグに「71」が設定される。その一方で、報知回数フラグには「71」が設定されずに、以前の値が維持される(継続)。つまり、副作動回数フラグに初期の回数が設定されて、各フラグの初期化が行われるが、報知回数フラグには初期の回数が設定されずに、以前の値が継続して記憶されている。続いて、符号T8に示すタイミングで、上乗せ演出を実行させる条件が成立すると、上乗せ演出が実行される。   Next, as shown in FIG. 15 (c), when the provision of the definite variation state and the variation state is continued, the short opening jackpot is won, and the short opening big hit game is provided at the timing shown by the code T6. Ru. In this case, when the short opening big hit game is ended at the timing indicated by the code T7, the probability change state and the variation state are given after the end of the short opening big hit game. At this time, “71” is set in the sub actuation frequency flag as the actual remaining frequency. On the other hand, the previous value is maintained (continuation) without setting "71" in the notification frequency flag. That is, although the initial number is set in the sub actuation number flag and initialization of each flag is performed, the initial value is not set in the notification number flag, and the previous value is continuously stored. . Subsequently, when the condition for executing the additional effect is satisfied at the timing indicated by the code T8, the additional effect is performed.

最後に、図15(d)に示すように、確変状態及び変短状態の付与が継続されているときに、小当りに当選して、符号T9に示すタイミングで小当り遊技が付与される。この場合、符号T10に示すタイミングで小当り遊技が終了すると、小当り遊技の終了後も、確変状態及び変短状態の付与が継続される。このときに、実際の残り回数として、副作動回数フラグに「71」が設定されずに、以前の値が維持(継続)され、報知回数フラグにも以前の値が維持される(継続)。つまり、副作動回数フラグ、報知回数フラグには初期の回数が設定されずに、以前の値が継続して記憶されている。続いて、大当りとならずに、71回の変動ゲームの実行が終了すると、符号T11に示すタイミングで、副作動回数フラグの値と報知回数フラグの値とがそれぞれ「0」となり、確変状態及び変短状態の付与が終了される。また、報知残り回数の報知が終了される。   Lastly, as shown in FIG. 15 (d), when grant of the definite change state and the change state is continued, the small hit is won, and the small hit game is given at the timing shown by the code T9. In this case, when the small hit game is ended at the timing indicated by the code T10, the provision of the definite change state and the variation state is continued even after the small hit game is ended. At this time, as the actual remaining number of times, the previous value is maintained (continue) without setting “71” in the sub actuation frequency flag, and the previous value is maintained (continuation) in the notification frequency flag. That is, the previous value is continuously stored in the sub actuation frequency flag and the notification frequency flag without setting the initial frequency. Subsequently, when 71 times of variation game execution is completed without a big hit, the value of the sub actuation frequency flag and the notification frequency flag each become “0” at the timing indicated by the code T11, and the probability variation state and The assignment of the variable state is ended. Further, the notification of the number of remaining notification is ended.

次に、演出制御用CPU31aによって実行される特殊演出決定処理について説明する。この特殊演出決定処理は、特殊演出を実行させるか否か、特殊演出の演出内容を決定するための処理である。演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドの入力を契機として実行するようになっている。   Next, the special effect determination process executed by the effect control CPU 31a will be described. The special effect determination process is a process for determining whether or not the special effect is to be performed, and the content of the special effect. The effect control CPU 31a is configured to be triggered by the input of the fluctuation pattern designation command.

最初に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに割り当てられた演出モードフラグと滞在カウンタとから値を読み出し、それらの値に基づいて、演出モードMCに移行してから1回目の変動ゲームであるか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(演出モードMCに移行してから1回目の変動ゲームではない)、演出制御用CPU31aは、特殊演出決定処理を終了する。   First, the effect control CPU 31a reads out values from the effect mode flag and the stay counter allocated to the effect control RAM 31c, and based on those values, shifts to the effect mode MC, and is the first variation game. Determine if there is. If the determination result is negative (it is not the first variation game after shifting to the effect mode MC), the effect control CPU 31a ends the special effect determination process.

その一方で、この判定結果が肯定の場合(演出モードMCに移行してから1回目の変動ゲームである)、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドに基づいて、演出モードMCに移行してから1回目の変動ゲームで特別当りに当選したか否かを判定する。なお、本実施形態における特別当りとしては、大当りと第1の変動ゲームにおける小当りが相当し、第2の変動ゲームにおける小当りが相当しない。この判定結果が否定の場合(特別当りに当選していない)、演出制御用CPU31aは、特殊演出決定処理を終了する。この判定結果が肯定の場合(特別当りに当選した)、演出制御用CPU31aは、特別演出の演出内容を決定し、演出制御用RAM31cの所定領域に決定結果を記憶して、特殊演出決定処理を終了する。   On the other hand, when the determination result is affirmative (it is the first variation game after shifting to the effect mode MC), the effect control CPU 31a shifts to the effect mode MC based on the special symbol designation command. It is determined whether or not a special hit is won in the first variation game. As the special hit in the present embodiment, a big hit and a small hit in the first variation game correspond to each other, and a small hit in the second variation game does not correspond to the special hit. If the determination result is negative (the special hit has not been won), the effect control CPU 31a ends the special effect determination process. If the determination result is positive (the special hit is won), the effect control CPU 31a determines the effect content of the special effect, stores the determination result in the predetermined area of the effect control RAM 31c, and performs the special effect determination process. finish.

本実施形態において、演出制御用CPU31aは、特別当りのうち長開放大当りに当選した場合には、特殊演出の演出内容として第1の演出内容を決定する。第1の演出内容としては、操作有効期間が規定されており、操作有効期間において演出用ボタンBtから操作信号が入力されたとき、又は、演出用ボタンBtから操作信号が入力されずに操作有効期間が終了したときに、可動体Kを下方に変位させるとともに、大当り期待度が極めて高いことを示す画像を演出表示装置13に表示される演出内容である。   In the present embodiment, the CPU 31a for effect control determines the first effect content as the effect content of the special effect when the long open big hit among the special effects is won. The operation effective period is defined as the first effect content, and when the operation signal is input from the effect button Bt in the operation effective period, or the operation signal is not input from the effect button Bt, the operation is effective. When the time period is over, the movable body K is displaced downward, and an image indicating that the big hit expectation is extremely high is displayed on the effect display device 13.

その一方で、演出制御用CPU31aは、特別当りのうち短開放大当り又は第1の変動ゲームにおける小当りに当選した場合には、特殊演出の演出内容として第2の演出内容を決定する。第2の演出内容としては、操作有効期間が規定されており、操作有効期間において演出用ボタンBtから操作信号が入力されたとき、又は、演出用ボタンBtから操作信号が入力されずに操作有効期間が終了したときに、可動体Kを下方に変位させることなく、大当り期待度が高いことを示す画像を演出表示装置13に表示される演出内容である。   On the other hand, the effect control CPU 31a determines the second effect content as the effect content of the special effect when it is won in the short open big hit among the special hits or the small hit in the first variation game. The operation effective period is specified as the second effect content, and when the operation signal is input from the effect button Bt in the operation effective period, or the operation signal is not input from the effect button Bt, the operation is effective. When the period is over, the effect display device 13 displays an image indicating that the big hit expectation is high without displacing the movable body K downward.

その後、特殊演出決定処理とは別の処理において、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに設定された決定結果(特殊演出の演出内容)に基づいて、その決定結果に対応する演出を実行させる制御を行う。   Thereafter, in a process different from the special effect determination process, the effect control CPU 31a causes the effect corresponding to the determination result to be executed based on the determination result (special effect effect content) set in the effect control RAM 31c. Take control.

具体的に、演出制御用CPU31aは、操作有効期間が開始されると、上乗せ演出と同じような演出態様で操作を促す画像を表示させるように演出表示装置13を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、操作有効期間において演出用ボタンBtから操作信号が入力される、又は、演出用ボタンBtから操作信号が入力されずに操作有効期間が終了すると、長開放大当りに当選しているときには、可動体Kを下方に変位させるように可動体モータMOTを駆動させる信号を出力する。また、演出制御用CPU31aは、大当り期待度が極めて高いことを示す画像を表示させるように演出表示装置13を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、所定のタイミングで、可動体Kを上方に変位させるように可動体モータMOTを駆動させる信号を出力する。なお、本実施形態においては、大当り遊技の終了後に演出モードMDに移行することとなる。   Specifically, when the operation effective period is started, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to display an image prompting the operation in the same effect mode as the additional effect. Then, the effect control CPU 31a receives a long open jackpot when the operation signal is input from the effect button Bt during the operation effective period, or when the operation effective period ends without the operation signal being input from the effect button Bt. When the vehicle is moving, a signal for driving the movable body motor MOT to displace the movable body K downward is output. Further, the effect control CPU 31a controls the effect display device 13 to display an image indicating that the jackpot expectation is extremely high. Then, the effect control CPU 31a outputs a signal for driving the movable body motor MOT so as to displace the movable body K upward at a predetermined timing. In addition, in this embodiment, it will transfer to production mode MD after the end of a big hit game.

一方、演出制御用CPU31aは、短開放大当り又は第1の変動ゲームにおいて小当りに当選しているときには、可動体Kを変位させずに、大当り期待度が高いことを示す画像を表示させるように演出表示装置13を制御する。なお、本実施形態においては、当り遊技の終了後に演出モードMBに移行することとなる。   On the other hand, the effect control CPU 31a does not displace the movable body K, and displays an image indicating that the big hit expectation is high when the short open big hit or the small change in the first variation game is won. The effect display device 13 is controlled. In the present embodiment, the game mode is shifted to the effect mode MB after the end of the hit game.

ここで、図16を参照して特殊演出の実行タイミングについて説明する。
図16に示すように、確変状態及び変短状態が付与されているときには、確変状態及び変短状態の付与が継続される報知残り回数が報知されるが、その報知残り回数が0〜7回においては、上乗せ演出が実行可能である。この上乗せ演出では、ウサギを模したキャラクタが表示され、上乗せ回数が報知される。
Here, the execution timing of the special effect will be described with reference to FIG.
As shown in FIG. 16, when the probability change state and the variation state are given, the notification remaining number of times in which the assignment of the probability change state and the variation state is continued is notified, but the notification remaining number is 0 to 7 times In addition, additional effects can be performed. In this addition effect, a character imitating a rabbit is displayed, and the number of additions is notified.

そして、実際に上乗せ演出が実行されずに、確変状態及び変短状態の付与が終了して1回目の変動ゲームにおいて特別当りに当選したときには、特殊演出が実行可能である。この特殊演出では、ウサギを模したキャラクタが表示され、演出用ボタンBtの操作を促す報知が行われる。   Then, the special effect can be executed when the addition of the definite change state and the change state is finished and the special hit is won in the first variation game without actually performing the additional effect. In this special effect, a character imitating a rabbit is displayed, and a notification that prompts operation of the effect button Bt is performed.

このように、確変状態及び変短状態の付与が終了する前後の変動ゲームにおいて、同じような演出態様の上乗せ演出と特殊演出とが実行可能であると遊技者に意識させることができる。また、演出モードMCに移行してから20回の変動ゲームの実行が終了することが演出モードMAへの移行契機の一つとして規定されているため、確変状態及び変短状態の付与が終了して1回目の変動ゲームにおいて特別当りに当選しなかった場合には、演出モードMCの滞在が継続される。このように演出モードの移行契機とならない変動ゲームにおいて、特別当りに当選したときには、特殊演出が実行可能となる。   In this manner, in the variation game before and after the finalization of the probability change state and the change state, the player can be made aware that the same additional effect of the effect mode and the special effect can be executed. In addition, since completion of the execution of the variation game 20 times after transitioning to the effect mode MC is defined as one of the transition opportunity to the effect mode MA, the provision of the probability change state and the variation state is ended. When the special hit is not won in the first variation game, the stay in the effect mode MC is continued. As described above, in the variation game that does not trigger transition to the effect mode, when the special hit is won, the special effect can be executed.

なお、本実施形態において、主制御用CPU30aは、外部出力端子Gtを介して外部に外部出力情報を出力する。外部出力端子Gtは、複数の信号(信号線)を出力可能であり、それぞれの信号において二値信号(オン信号及びオフ信号)を出力可能である。外部出力情報には、各始動入賞口14,15,18に遊技球が入球したことを示す情報や、特別図柄が確定停止表示されたことを示す情報、各種のエラーが発生したことを示す情報などが含まれている。また、この外部出力情報には、当りに関する当り関連情報(大当り関連情報)も含まれている。具体的な当り関連情報には、大当り遊技が付与された場合にその大当り遊技中にオン信号を出力する情報、変短状態が付与されているときに大当り遊技が付与された場合にその大当り遊技中にオン信号を出力する情報などが含まれている。また、当り関連情報には、短開放当り遊技(短開放大当り遊技及び小当り遊技)が付与された場合にその短開放当り遊技中にオン信号が出力可能である短開放当り情報が含まれている。この短開放当り情報は、当りとなった変動ゲームが第1の変動ゲームであるか第2の変動ゲームであるかによって出力条件が異なる(出力態様が変更する)ように制御される。   In the present embodiment, the main control CPU 30a outputs external output information to the outside through the external output terminal Gt. The external output terminal Gt can output a plurality of signals (signal lines), and can output a binary signal (on signal and off signal) in each signal. The external output information indicates information indicating that the game ball has entered the start winning hole 14, 15, 18 or information indicating that the special symbol has been confirmed and stopped, and indicates that various errors have occurred. Information is included. In addition, the external output information also includes hit related information (big hit related information) related to the hit. In the specific hit related information, information that outputs an ON signal during the big hit game when the big hit game is given, the big hit game when the big hit game is given when the variation state is given Information such as outputting an on signal is included therein. In addition, the hit related information includes short open hit information in which the ON signal can be output during the short open game when the short open hit game (short open big hit game and small hit game) is awarded. There is. The short open hit information is controlled so that the output condition is different (the output mode is changed) depending on whether the hit variation game is the first variation game or the second variation game.

具体的に、主制御用CPU30aは、当り遊技が開始されるときに、当り抽選に当選した変動ゲームが第1の変動ゲームであるか第2の変動ゲームであるかを特定する。また、主制御用CPU30aは、当り抽選に当選した変動ゲームで決定された特別図柄に基づいて、当りの種類を特定する。   Specifically, when the hit game is started, the main control CPU 30a specifies whether the variation game winning the winning lottery is the first variation game or the second variation game. Also, the main control CPU 30a specifies the type of hit based on the special symbol determined in the variation game in which the winning lottery is won.

そして、主制御用CPU30aは、判定結果に基づく所定条件(所定の出力条件)の成立により、短開放当り情報を機外に出力する。より詳しくは、主制御用CPU30aは、短開放当りに当選した場合、第1の変動ゲームにおける短開放当りに関する短開放当り情報を出力する一方で、第2の変動ゲームにおける短開放当りに関する短開放当り情報を出力しないように制御する。つまり、主制御用CPU30aは、短開放当り情報を出力させるか否かを判定することとなる。   Then, the main control CPU 30a outputs short-time-per-open information to the outside of the machine when the predetermined condition (predetermined output condition) is satisfied based on the determination result. More specifically, when the main control CPU 30a is elected for the short opening, it outputs information for the short opening per short opening in the first variation game, while the short opening for the short opening per second variation game Control not to output hit information. That is, the main control CPU 30a determines whether to output the short open hit information.

具体的な一例としては、図17(a)に示すように、第1の変動ゲームにおいて短開放当りに当選した場合、その短開放当りに基づく短開放当り遊技において、短開放当り情報が出力される。   As a specific example, as shown in FIG. 17A, when the player is elected per short opening in the first variation game, information per short opening per short opening per game based on the short opening is output. Ru.

その一方で、図17(b)に示すように、第2の変動ゲームにおいて短開放当りに当選した場合、その短開放当りに基づく短開放当り遊技において、短開放当り情報が出力されない。また、その短開放当り遊技の終了後においても、短開放当り情報が出力されない。つまり、短開放当りに当選した場合、第2の変動ゲームに基づくことを特殊条件とし、特殊条件が成立することによって、短開放当り情報が出力されない。   On the other hand, as shown in FIG. 17B, when the player is elected per short opening in the second variation game, information per short opening per short opening per game based on the short opening is not output. In addition, even after the end of the game per short opening, the information is not output per short opening. That is, when the player is elected for the short opening, the special condition is based on the second variation game, and the short opening information is not output when the special condition is satisfied.

このように、第1の変動ゲームにおいて短開放当りとなったときに短開放当り情報を出力するための第1出力条件と、第2の変動ゲームにおいて短開放当りとなったときに短開放当り情報を出力するための第2出力条件とが異なることとなる。なお、本実施形態において、このような処理を実行する主制御用CPU30aが情報出力手段、出力判定手段として機能する。   As described above, the first output condition for outputting the information for the short opening per time when the short opening is hit in the first variation game, and the short opening per moment when the short opening is hit in the second variation game The second output condition for outputting information is different. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes such processing functions as an information output unit and an output determination unit.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)短開放大当り(特定大当り)が決定され、遊技者に特定し難い短開放大当り遊技が生起された場合に、実際の変動ゲームの残り回数が初期化された場合であっても、変動ゲームの報知残り回数は継続して計数され、その報知残り回数に関する報知を継続させる制御が行われる。そして、短開放大当り遊技の終了後に、上乗せ演出を実行させる条件(特定条件)が成立すると、計数された変動ゲームの残り回数に関する報知が行われる。このため、短開放大当り遊技が生起されたことを更に特定し難くすることができるとともに、短開放大当り遊技の終了後に上乗せ演出を実行させる条件が成立すると、実際の変動ゲームの残り回数を報知することができ、残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。
As described in detail above, this embodiment has the following effects.
(1) If a short opening big hit (specific big hit) is determined and a short opening big hit game that is hard to identify to the player is generated, even if the actual number of remaining fluctuation games is initialized, The remaining notification count of the game is continuously counted, and control is performed to continue the notification regarding the remaining notification count. Then, when the condition (specific condition) for executing the additional effect is satisfied after the end of the short open jackpot game, notification regarding the remaining number of times of the counted variation game is performed. For this reason, it can be made difficult to specify that the short opening big hit game is made more difficult, and when the condition to execute the additional effect is established after the short opening big hit game is over, the actual number of remaining fluctuation games is notified It is possible to enhance the sense of expectation for the remaining number of times, and to improve the interest for the game.

(2)短開放大当り遊技中において、短開放大当り遊技中ではないと遊技者によって特定可能な演出が実行される。このため、実行される演出から、変動ゲーム中であるか短開放大当り遊技中であるかが特定し難くなり、更に残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (2) Short opening big hit game, short open big hit game non-playing effect that can be specified by the player is executed. For this reason, it is difficult to specify whether the game is in the variation game or the short open jackpot game from the effect to be executed, and it is possible to further enhance the sense of expectation for the remaining number of times and to improve the interest for the game. Can.

(3)変動ゲームの開始を契機として、変動ゲームの報知残り回数に関する報知が行われる。このため、短開放大当り遊技の終了後に、変動ゲームの報知残り回数に関する報知が行われることとなり、短開放大当り遊技が生起されたことを特定し難くすることができ、更に残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) Informing of the number of remaining notification of the fluctuation game is performed at the start of the fluctuation game. For this reason, after the end of the short opening big hit game, the notification regarding the remaining number of notification of the variation game will be performed, it can be difficult to specify that the short opening big hit game is generated, and further the expectation for the remaining number It is possible to raise it and to improve the interest for the game.

(4)第2の変動ゲームにおける短開放大当り遊技が生起される場合、短開放大当り遊技が生起されたことを示す情報を機外に出力しない制御が行われる。このため、短開放大当り遊技が生起されたことを示す情報に基づいて、短開放大当り遊技が生起されたことを特定し難くすることができ、更に残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (4) When the short opening big hit game in the second variation game is generated, control is performed not to output information indicating that the short opening big hit game is generated out of the plane. For this reason, based on the information indicating that the short opening big hit game is generated, it can be difficult to specify that the short opening big hit game is generated, and the expectation for the remaining number can be further enhanced. It is possible to improve the interest for the game.

(5)変動ゲームの報知残り回数が少ないほうが多いときよりも短開放大当り遊技の終了後に上乗せ演出を実行させる条件が成立し易くなるように制御される。このため、報知残り回数が少なくなると、上乗せ演出を実行させる条件が成立し易くなり、実際の残り回数が報知されることとなり、残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) It is controlled such that the condition for executing the additional effect after the short opening big hit game is more easily established than when the number of remaining notification times of the variation game is small. For this reason, when the number of remaining notification times decreases, the conditions for executing additional effects are easily established, and the actual number of remaining numbers is notified, so that the expectation for the remaining number can be enhanced, and the interest for the game is improved. Can be

(6)短開放大当りが決定された場合に、実際の変動ゲームの残り回数が初期化された場合であっても、変動ゲームの報知残り回数は継続して計数され、その報知残り回数に関する報知を継続させる制御が行われる。そして、上乗せ演出を実行させる条件が成立すると、変動ゲームの残り回数と変動ゲームの報知残り回数との差に基づいて、変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算する上乗せ演出(上乗せ報知)が実行可能に制御される。このため、変動ゲームの報知残り回数は継続して計数されることによって、短開放大当り遊技が生起されたことを更に特定し難くすることができる。更にまた、上乗せ演出を実行させる条件が成立すると、変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算させることができ、残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (6) When the short open jackpot is determined, even if the actual number of remaining fluctuation games is initialized, the number of remaining notification of the fluctuation game is continuously counted, and notification regarding the number of remaining notification Control is performed to continue the Then, when the condition to execute the additional effect is satisfied, there is an additional effect (additional notification) in which the number of additions is added to the number of remaining notification of the fluctuation game based on the difference between the number of remaining fluctuation games and the number of notifications remaining of the fluctuation game. It is controlled to be executable. Therefore, by continuously counting the remaining notification count of the fluctuation game, it can be made more difficult to specify that the short opening big hit game is generated. Furthermore, when the conditions for executing the additional effect are satisfied, the number of additions can be added to the notification remaining number of the fluctuation game, and the expectation for the remaining number can be enhanced, and the interest for the game can be improved. it can.

(7)短開放大当りが決定されたときに、短開放大当り遊技の終了後における変動ゲームが開始されるまでに、上乗せ演出を実行させる条件が成立して上乗せ演出が実行可能に制御される。このため、短開放大当り遊技の終了後における変動ゲームが開始されるまでに、変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算させることができ、残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (7) When the short open jackpot is determined, by the time the variation game is started after the end of the short open big hit game, a condition to execute the additional effect is established, and the additional effect is controlled to be executable. Therefore, it is possible to add the number of additions to the notification remaining number of the fluctuation game until the fluctuation game starts after the end of the short opening big hit game, and it is possible to heighten the sense of expectation for the remaining number. It is possible to improve the interest.

(8)短開放大当りが決定されたときに、短開放大当り遊技の終了後における変動ゲームが開始された後に、上乗せ演出を実行させる条件が成立して上乗せ演出が実行可能に制御される。このため、短開放大当り遊技の終了後における変動ゲームが開始された後に、変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算させることができ、残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (8) When the short opening big hit is determined, after the variation game is started after the end of the short opening big hit game, a condition to execute the additional effect is established, and the additional effect is controlled to be executable. For this reason, after the variation game is started after the end of the short opening big hit game, the number of additions can be added to the notification remaining number of the variation game, the expectation for the remaining number can be enhanced, and the interest for the game Can be improved.

(9)短開放大当りが決定されたときに、その短開放大当りに基づく短開放大当り遊技の終了後において、変動ゲームの報知残り回数によって異なる確率で、上乗せ演出を行う変動ゲームが決定される。このため、変動ゲームの報知残り回数によって上乗せ演出を行う変動ゲームに多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (9) When the short opening big hit is determined, after the end of the short opening big hit game based on the short opening big hit, the fluctuation game which performs the extra production with the probability which changes with the notification remaining frequency of the fluctuation game is decided. For this reason, it is possible to give diversity to the variable game in which the additional effect is performed by the notification remaining number of the variable game, and it is possible to improve the interest in the game.

(10)短開放大当りが決定されたときに、変動ゲームの報知残り回数が少ないときのほうが多いときよりも高い確率で上乗せ演出を実行させる条件が成立する。このため、変動ゲームの報知残り回数が少なくなるほど上乗せ演出を実行させる条件が成立し易く、上乗せ演出が実行され易くなり、上乗せ演出に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。具体的な一例をあげると、変短状態の付与が継続される残り回数が1回であると報知されているときに、短開放大当りに当選すると、短開放大当り遊技の終了後、再度、変短状態の付与が継続される残り回数が71回となる。この場合、長開放大当り遊技よりも不利な短開放大当り遊技が付与されても、変短状態の付与が終了するかもしれない状況下において、変短状態の付与が継続される残り回数が大幅に増加するという印象を持ち易い。このような状況を鑑みて、変動ゲームの報知残り回数が少なくなるほど上乗せ演出を実行させる条件が成立し易くすることで、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。その一方で、変短状態の付与が継続される残り回数が70回であると報知されているときに、短開放大当りに当選すると、短開放大当り遊技の終了後、再度、変短状態の付与が継続される残り回数が71回となる。この場合、変短状態の付与が継続される残り回数が大幅に増加するわけではなく、大当りに当選しても長開放大当り遊技よりも不利な短開放大当り遊技が付与されてしまったという印象を持ち易い。このような状況を鑑みて、変動ゲームの報知残り回数が少なくなるほど上乗せ演出を実行させる条件が成立し易くすることで、遊技に対する興趣の減退を抑制することもできる。   (10) When the short open jackpot is determined, the condition for executing the additional effect is established with a higher probability than when the number of remaining notification times of the variation game is small. Therefore, as the number of remaining notification times of the variation game decreases, the condition for executing the additional effect is easily established, the additional effect is easily performed, the expectation for the additional effect can be enhanced, and the interest for the game is improved. be able to. As a specific example, if it is notified that the remaining number of times that the variable state is given is continued is one, and if the short opening jackpot is won, it will be changed again after the end of the short opening big hit game. The number of remaining short states is 71 times. In this case, even if the short opening big hit game which is more disadvantageous than the long opening big hit game is given, the number of remaining states where the short state giving is continued is largely under the situation where the giving of the short state may end. It is easy to have the impression of increasing. In view of such a situation, it is possible to improve the interest for the game by making it easy to establish the conditions for executing the additional effect as the notification remaining number of the fluctuation game decreases. On the other hand, when it is informed that the remaining number of times the grant of the variable status is continued is 70 times and the short open jackpot is won, the grant of the variable status again after the end of the short open jackpot game The remaining number of times is continued 71 times. In this case, the remaining number of times the grant of the variable state continues is not significantly increased, and even if the jackpot is won, the impression that the short opening big hit game which is more disadvantageous than the long opening big hit game is given Easy to hold. In view of such a situation, it is possible to suppress a decline in interest for the game by making it easier to establish the conditions for executing the additional effect as the number of remaining notification times of the variation game decreases.

(11)短開放大当りが決定された場合に、実際の変動ゲームの残り回数が初期化された場合であっても、変動ゲームの報知残り回数は継続して計数され、その報知残り回数に関する報知を継続させる制御が行われる。そして、上乗せ演出を実行させる条件が成立すると、変動ゲームの残り回数と変動ゲームの報知残り回数との差を上限として、1回の短開放大当りに対して複数回に分けて、変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算する上乗せ演出が実行可能に制御される。このため、変動ゲームの報知残り回数は継続して計数されることによって、短開放大当り遊技が生起されたことを更に特定し難くすることができる。更にまた、上乗せ演出を実行させる条件が成立すると、複数回に分けて変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算させることができ、残り回数に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (11) When the short open jackpot is determined, even if the actual number of remaining fluctuation games is initialized, the number of remaining notification of the fluctuation game is continuously counted, and notification regarding the number of remaining notification Control is performed to continue the Then, when the condition to execute the additional effect is satisfied, notification of the fluctuation game is divided into a plurality of times for one short opening big hit, with the difference between the remaining number of fluctuation games and the notification remaining number of fluctuation games as the upper limit. An additive effect that adds the number of additions to the number of remaining operations is executable. Therefore, by continuously counting the remaining notification count of the fluctuation game, it can be made more difficult to specify that the short opening big hit game is generated. Furthermore, when the conditions for executing the additional effect are satisfied, the number of additions can be added to the notification remaining number of the variation game divided into a plurality of times, and the expectation for the remaining number can be enhanced, which makes the game more interesting. It can improve.

(12)短開放大当りが決定されたときに、実際の変動ゲームの残り回数と変動ゲームの報知残り回数との差が大きいときのほうが小さいときよりも高い確率で、多くの回数に分けて上乗せ演出が行われる。このため、各残り回数の差が大きいときのほうが多くの回数に分けて上乗せ演出が実行可能となり、1回の上乗せ演出に対する上乗せ回数の均衡をとることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (12) When the short open big hit is determined, the difference between the actual number of remaining fluctuation games and the number of remaining notification of fluctuation games is larger when the difference is larger than when it is smaller, and divided into many numbers and added A presentation is performed. For this reason, when the difference between the respective remaining times is large, the additional effect can be executed by dividing into more times, and it is possible to balance the additional number of times for one additional effect, and to improve the interest for the game. Can.

(13)短開放大当りが決定されたときに、変動ゲームの報知残り回数が少ないときのほうが多いときよりも、変動ゲームの残り回数と変動ゲームの報知残り回数との差を上乗せ回数として一回で変動ゲームの報知残り回数に加算する上乗せ演出が実行可能に制御される。このため、変動ゲームの報知残り回数が少なくなるほど、上乗せ回数が1回で報知残り回数に加算されるように上乗せ演出が実行され易くなり、上乗せ演出に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (13) When the short open jackpot is determined, the difference between the remaining number of the variation game and the remaining notification number of the variation game is added once as the number of additions rather than when the number of remaining notifications of the variation game is small. In addition, the additional effect to be added to the notification remaining number of the fluctuation game is controlled so as to be executable. For this reason, as the number of remaining notifications of the variation game decreases, the additional rendering is easily performed so that the number of additional additions is one and added to the number of remaining notification, and the sense of expectation for the additional rendering can be enhanced. It is possible to improve the interest.

(14)変動ゲームの実行回数が予め定められた第1規定回数(例えば21回)となった場合には、演出モードMCから演出モードMAに移行させる一方で、第1規定回数とは異なる予め定められた第2規定回数(例えば1回)となった場合において、当り判定の判定結果が肯定となったときには、特殊演出が実行可能となる。このため、変動ゲームの実行回数が、演出モードが移行される第1規定回数とは異なる第2規定回数となったときであっても、当り判定の判定結果が肯定となって、特殊演出が実行されることに対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (14) When the number of times of execution of the variation game reaches the first prescribed number (for example, 21) set in advance, the transition from the rendering mode MC to the rendering mode MA is made, while the number is different from the first prescribed number. When the determination result of the hit determination becomes affirmative when the predetermined second prescribed number of times (for example, once) is reached, special effects can be performed. For this reason, even when the number of times of execution of the variation game becomes the second prescribed number different from the first prescribed number at which the effect mode is shifted, the determination result of the hit determination becomes affirmative and the special effect is It is possible to enhance the sense of expectation for being executed, and to improve the interest for the game.

(15)変動ゲームの実行回数が第2規定回数となった場合において、当り判定の判定結果が肯定となって特別当りが決定されたときには、特殊演出が実行可能となり、その特別当りに基づく当り遊技が終了した後に、演出モードMB,MDに移行される。このため、当り遊技が終了した後に演出モードMB,MDに移行される特別当りが、変動ゲームの実行回数が第2規定回数であるときに決定されると特殊演出が実行され、特殊演出の実行以外にも、特別当りや演出モードの移行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (15) When the number of times of execution of the variation game reaches the second prescribed number, when the determination result of the hit determination becomes affirmative and the special hit is determined, the special effect becomes executable, and the hit based on the special hit After the game is over, the effect mode is shifted to MB, MD. For this reason, when the number of times of execution of the variation game is determined as the second prescribed number, the special effect is executed, and the special effect is executed, when the special game to be shifted to the effect mode MB or MD after the game is over is determined. In addition to this, it is possible to enhance the sense of expectation for the special hit or the transition of the effect mode, and to improve the interest for the game.

(16)演出モードMCに制御され、かつ、変動ゲームの実行回数が第2規定回数となった場合において、当り判定の判定結果が肯定となったときには、特殊演出が実行可能となる。このため、演出モードMCに対応する背景画像が表示されていることによって、変動ゲームの実行回数が第2規定回数であるときに当りとなると特殊演出が実行され、特殊演出の実行以外にも、演出モードMCの制御に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (16) In the case where the effect mode MC is controlled and the number of times of execution of the fluctuation game becomes the second prescribed number, the special effect can be executed when the determination result of the hit determination becomes affirmative. For this reason, by displaying the background image corresponding to the effect mode MC, the special effect is executed when the number of times of execution of the variation game is the second specified number, and a special effect is executed, and besides the execution of the special effect, The sense of expectation for the control of the effect mode MC can be enhanced, and the interest for the game can be improved.

(17)変短状態の制御が終了した後に演出モードMCの制御が行われる。このため、変短状態の制御が終了して演出モードMCに対応する背景画像が表示されてしまったときであっても、変動ゲームの実行回数が第2規定回数であるときに当りとなると特殊演出が実行され、変短状態の制御が終了した場合であっても、特殊演出の実行に対する期待感を高揚させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (17) The control of the effect mode MC is performed after the control of the variation state is ended. Therefore, even when the control of the variation state is ended and the background image corresponding to the effect mode MC is displayed, the special game is performed when the number of times of execution of the variation game is the second prescribed number. Even when the effect is executed and the control of the variable state ends, the sense of expectation for the execution of the special effect can be enhanced, and the interest to the game can be improved.

(18)第1の変動ゲームにおいて短開放当りとなったときに短開放当り情報を出力するための第1出力条件と、第2の変動ゲームにおいて短開放当りとなったときに短開放当り情報を出力するための第2出力条件とが異なるように短開放当り情報が機外に出力される。このため、第1の変動ゲーム、第2の変動ゲーム毎に短開放当り情報の出力条件を異ならせることができ、実行される変動ゲームに応じた条件で短開放当り情報を出力することができ、より適した当り関連情報を機外に出力することができる。   (18) A first output condition for outputting information on a short opening when it becomes a short opening in the first variation game, and information on a short opening when it becomes a short opening in the second variation game Information is output outside the aircraft so as to be different from the second output condition for outputting the information. Therefore, it is possible to make the output condition of the information for the short opening different for each of the first variation game and the second variation game, and to output the information for the short opening under the condition according to the variation game to be executed. More suitable hit information can be output outboard.

(19)また、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとの両方に短開放当りが決定可能に規定されている。このため、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとの両方で決定可能な短開放当りに基づく短開放当り遊技が生起されるときに、第1の変動ゲーム、第2の変動ゲーム毎に短開放当り情報の出力条件を異ならせることができる。したがって、同じように短開放当り遊技が生起される場合であっても実行される変動ゲームに応じた条件で短開放当り情報を出力することができ、より適した当り関連情報を機外に出力することができる。   (19) In addition, the short opening per stiction is defined to be determinable in both the first variation game and the second variation game. For this reason, when a short opening game is generated based on a short opening per second that can be determined in both the first fluctuation game and the second fluctuation game, for each of the first fluctuation game and the second fluctuation game It is possible to make the output condition of information per short opening different. Therefore, even when a game is generated per short opening, information can be output per short opening under the condition according to the variation game to be executed, and more suitable hit related information is output to the outside of the plane can do.

(20)第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なる確率で決定される短開放当りに基づく短開放当り遊技が生起されるときに、第1の変動ゲーム、第2の変動ゲーム毎に短開放当り情報の出力条件を異ならせることができる。このため、異なる確率ではあるが同じように短開放当り遊技が生起される場合であっても実行される変動ゲームに応じた条件で短開放当り情報を出力することができ、より適した当り関連情報を機外に出力することができる。   (20) When a game is generated per short opening based on a short opening per so determined with different probabilities in the first fluctuation game and the second fluctuation game, the first fluctuation game, every second fluctuation game It is possible to make the output condition of information per short opening different. For this reason, although it is different probability, even if a game is generated per short opening, it is possible to output information per short opening per the condition according to the variation game to be executed, and a more suitable hit relation Information can be output outside the aircraft.

(21)第1始動入賞口14、第2始動入賞口15、入球口16を通過した遊技球を第1始動入賞口14と第2始動入賞口15との何れかに振り分け可能な振分部材17を有する振分始動ユニットSUを備える。第1の変動ゲームにおいて短開放当りとなったときと、第2の変動ゲームにおいて短開放当りとなったときとで短開放当り情報の出力態様を変更させる。このため、各変動ゲームにおいて短開放当りとなったことに関する短開放当り情報の出力態様を異ならせることによって、各変動ゲームに応じた短開放当り情報が出力でき、より適した当り関連情報を機外に出力することができる。   (21) A distribution in which the game balls that have passed through the first start winning opening 14, the second start winning opening 15, and the entrance 16 can be distributed to either the first start winning opening 14 or the second start winning opening 15 A distribution start unit SU having a member 17 is provided. The output mode of the information for the short opening is changed between when the short opening is hit in the first variation game and when the short opening is hit in the second variation game. For this reason, by making the output mode of the short opening information related to the short opening in each variation game different, the short opening information according to each variation game can be output, and more suitable hit related information can be obtained. It can be output outside.

(22)開状態と閉状態とを取り得る開閉羽根20の制御によって第2実行条件が成立し易くなる変短状態の制御が行われる。このため、変短状態に制御されるか否かによって、遊技の多様性を増大させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (22) The control of the open / close blades 20 capable of taking the open state and the closed state is performed to control the variable state in which the second execution condition is easily established. For this reason, it is possible to increase the variety of the game depending on whether or not it is controlled in the short and the short state, it is possible to improve the interest for the game.

(23)振分始動ユニットSUは、遊技球が入球可能な入球口16を有し、入球口16から入球した遊技球は、振分部材17によって第1始動入賞口14と第2始動入賞口15との何れかに振り分けられる。また、入球口16に遊技球が入球し易い第1流路Xと、入球口16に遊技球が入球し難く開閉羽根20と開閉羽根20を開状態に制御する契機となる作動ゲート27とが設けられた第2流路Yとがある。このため、各流路X,Yによって各変動ゲームの実行条件が成立する可能性を異ならせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (23) The distribution start unit SU has a ball entry port 16 into which game balls can enter, and the game balls entered from the ball entry port 16 are divided by the distribution member 17 into the first start winning hole 14 and the first winning hole 14 2) It is distributed to one of the start winning opening 15. In addition, the first flow path X where the game ball easily enters the ball into the ball entrance 16, and the game ball hardly enters the ball into the ball entrance 16, the opening / closing blade 20 and the opening / closing blade 20 are controlled to open. There is a second channel Y provided with a gate 27. For this reason, the possibility that the execution condition of each variation game will be satisfied can be made different depending on each flow path X, Y, and the interest for the game can be improved.

(24)第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なる確率で短開放当りとなると決定される。このため、各変動ゲームで短開放当りとなる確率を異ならせて遊技の多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (24) It is determined that the short opening hit will occur with different probability in the first variation game and the second variation game. For this reason, it is possible to give the game variety by changing the probability of being a short opening hit in each variation game, and it is possible to improve the interest in the game.

(25)演出モードに対応する背景画像が表示され、小当り判定結果が肯定の場合、演出モードが変更可能に制御される。このため、小当りとなったときには、演出モードの変更契機となり、各変動ゲームにおいて小当りとなるように規定されることによって、演出モードの変更契機を増加させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (25) The background image corresponding to the effect mode is displayed, and when the small hitting determination result is affirmative, the effect mode is controlled to be changeable. For this reason, when it becomes a small hit, it becomes a change opportunity of the production mode, and it is possible to increase the change opportunity of the production mode by defining to become a small hit in each variation game, and the interest to the game is improved. Can be

(26)短開放大当りが決定された場合、第2の変動ゲームに基づく短開放大当りであるという条件(特殊条件)が成立すると、生起されたことを特定し難い短開放大当り遊技において短開放当り情報が機外に出力されない。また、短開放大当り遊技の終了後に実行される変動ゲームが開始された後、上乗せ演出抽選に当選すると、上乗せ演出が実行されることにより短開放大当り遊技が生起されたことを示唆する大当り示唆報知が行われる。このため、生起されたことを特定し難い短開放大当り遊技が生起された場合には、その短開放大当り遊技の終了後に、短開放大当り遊技が生起されたことを示唆することとなり、大当りに当選したことに対する報知態様に多様性を持たせることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (26) When the short open jackpot is determined, if the condition (special condition) that it is a short open jackpot based on the second variation game is established, it is difficult to specify that it has occurred. Information is not output outside the aircraft. In addition, after the fluctuation game which is executed after the end of the short opening big hit game is started, when winning the extra effect lottery, the jackpot suggestion notification which suggests that the short opening big hit game is caused by the additional effect being executed Is done. For this reason, when the short opening big hit game which is hard to specify that it was made is created, it will suggest that the short opening big hit game was generated after the end of the short opening big hit game, and the jackpot is won A variety of notification modes can be given to the user to improve the interest of the game.

(27)短開放大当り遊技が終了した後に、予め定められた規定回数の変動ゲームを上限として確変状態及び変短状態が制御され、制御される規定回数の変動ゲームが終了するまでに、短開放大当り遊技が生起されたことを示唆する大当り示唆報知が行われる。このため、短開放大当り遊技の終了後に確変状態及び変短状態の制御が終了するまでに、短開放大当り遊技が生起されたことを示唆することができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (27) Short opening: After the big hit game is over, the probability change state and the variation state are controlled with the upper limit of the predetermined number of fluctuation games as the upper limit, and the short control is open until the predetermined number of fluctuation games are controlled. A big hit suggestion notification is performed that indicates that the big hit game has been triggered. For this reason, it can be suggested that the short opening big hit game was generated by the end of control of the positive and negative state after the end of the short opening big hit game, and it is possible to improve the interest for the game .

(28)確変状態及び変短状態において短開放大当りに当選すると結果として確変状態及び変短状態の制御が延長され、上乗せ演出が実行されることによって、確変状態及び変短状態の制御の延長が報知されるとともに、短開放大当り遊技が生起されたことを示唆する大当り示唆報知が行われる。このため、確変状態及び変短状態の制御が延長されたことの報知からも、短開放大当り遊技が生起されたことを特定し難くすることができ、短開放大当り遊技が生起されたことに対する期待感を継続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。   (28) When winning in a short opening jackpot in a definite change state and a short change state, the control of the positive change state and the short change state is extended as a result, and the addition effect is executed to extend the control of the positive change state and the short change state. While being notified, a big hit suggestion notification is performed that indicates that a short open jackpot game has been generated. For this reason, it is possible to make it difficult to specify that the short open jackpot game is generated from the notification that the control of the positive change state and the variable short state is extended, and the expectation for the short open big hit game to be generated The feeling can be continued, and the interest to the game can be improved.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、短開放当りに当選したときの短開放当り情報について、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なる出力態様としたが、これに限らず、例えば、長開放大当りに当選したときの当り関連情報についても、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なる出力態様としてもよい。
The above embodiment can be embodied in the following another embodiment (another example).
In the above embodiment, the information regarding the short opening per win when the short opening is won is different output modes for the first variation game and the second variation game, but not limited to this, for example, long opening jackpot With regard to the hit related information when the player wins the game, the first variation game and the second variation game may have different output modes.

・上記実施形態において、当り関連情報として、短開放当り遊技が付与されたことを示す短開放当り情報が採用されたが、これに限らず、例えば、短開放大当り遊技が付与されたことを示す短開放大当り情報や、小当り遊技が付与されたことを示す小当り情報が採用されてもよい。また、短開放当り遊技が付与されたことと長開放大当り遊技とが付与されたことを示す当り情報が採用されてもよい。また、このような当り関連情報において、各変動ゲームで出力条件(出力態様)を異ならせる対象として、短開放当り遊技が採用されたが、これに限らず、短開放大当り遊技や小当り遊技が採用されてもよく、長開放大当り遊技が含まれてもよい。   In the above embodiment, as the hit related information, the short opening per information indicating that the game was granted per short opening was adopted, but not limited to this, for example, it indicates that the short opening jackpot was given Short opening big hit information, small hitting information which shows that small hitting game is granted may be adopted. Also, hit information indicating that a game has been granted per short opening and a long open big hit game may be adopted. In addition, in such hit related information, short open game was adopted as an object to make the output condition (output mode) different in each variation game, but not limited to this, short open big hit game and small hit game It may be employed and may include long open big hit games.

・上記実施形態において、第1の変動ゲームにおける短開放当り情報と、第2の変動ゲームにおける短開放当り情報とが異なる情報として出力されてもよい。また、例えば、共通の端子から出力されても別々の端子から出力されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、二値信号を出力可能な複数の信号線が接続可能であり、情報の種類毎に出力可能なように構成されてもよい。   In the embodiment, the short opening information in the first variation game and the short opening information in the second variation game may be output as different information. Also, for example, they may be output from a common terminal, may be output from separate terminals, or may be a combination of these. Also, for example, a plurality of signal lines capable of outputting binary signals may be connected, and may be configured to be able to output for each type of information.

・上記実施形態において、第2の変動ゲームにおいて短開放当りに当選したときに外部出力情報を出力しないように制御したが、これに限らず、例えば、第2の変動ゲームではなく、第1の変動ゲームにおいて短開放当りに当選したときに外部出力情報を出力しないように制御してもよい。   In the above embodiment, the external output information is controlled not to be output when a short opening is won in the second variation game, but the present invention is not limited thereto. For example, the first variation game is not the first variation game. Control may be performed so as not to output external output information when winning per short opening in the variation game.

・上記実施形態において、第2の変動ゲームにおいて短開放当りに当選したときに短開放当り情報を出力しないように制御したが、これに限らない。例えば、第2の変動ゲームにおいて短開放当りに当選したときに、その短開放当りに基づく当り遊技中には、短開放当り情報を出力せずに、短開放当り遊技の終了後における変動ゲームの実行中に、短開放当り情報を出力してもよい。つまり、各変動ゲームで出力態様が異なればよい。具体的な一例としては、図17(c)に示すように、短開放当り遊技の終了後に、所定条件の成立により、第2の変動ゲームにおける短開放当り情報が出力されてもよい。また、この所定条件は、上乗せ演出が実行される変動ゲームで成立してもよい。つまり、短開放大当り遊技が生起されたことを示唆する大当り示唆報知が行われるときに、短開放当り情報が機外に出力されてもよい。また、例えば、短開放当り遊技の終了後、所定期間が経過したときに短開放当り情報が機外に出力され、その出力に伴って、短開放大当りに基づく短開放大当り遊技が生起されたことを示唆する大当り示唆報知が行われてもよい。このように、短開放大当り遊技が生起されたことの示唆と、短開放当り情報の出力とが同じタイミングで行われることによって、短開放当り情報の出力からも、短開放大当り遊技が生起されたことを特定し難くすることができ、短開放大当り遊技が生起されたことに対する期待感を継続させることができ、遊技に対する興趣の向上を図ることができる。もちろん、短開放当り遊技の終了後、確変状態及び変短状態の付与が終了するまでに短開放当り情報が出力されることが好ましい。   In the above embodiment, the information is not output per short opening when the second opening game is won per short opening, but the present invention is not limited to this. For example, when a short opening is won in the second variation game, during the hit game based on the short opening, the short opening does not output information during the short opening per change game after the end of the game per game During execution, information may be output per short opening. That is, the output mode may be different in each variation game. As a specific example, as shown in FIG. 17C, after the end of the short opening game, short opening information in the second variation game may be output when a predetermined condition is met. Also, this predetermined condition may be satisfied in a fluctuation game in which an additional effect is executed. That is, when a big hit suggestion notification indicating that a short open jackpot game has been generated is performed, information on the short open hit may be output to the outside of the aircraft. Also, for example, after the end of the short opening game, when the predetermined period has elapsed, the short opening information is output to the outside of the aircraft, and along with the output, the short opening big hit game based on the short opening big hit is generated There may be a big hit suggestion notification that suggests. As described above, the short opening big hit game is also generated from the output of the short opening information by the same timing that the short opening big hit game is generated and the output of the short opening information is performed at the same timing. It is possible to make it hard to specify things, to continue the sense of expectation for the occurrence of the short open jackpot game, and to improve the interest for the game. Of course, after the end of the short opening hit game, it is preferable that the short opening hit information is output before the finalization of the probability change state and the variation state.

・上記実施形態において、例えば、変短状態で第2の変動ゲームにおいて短開放当りに当選したときには、確変状態及び変短状態の報知残り回数が8回以上であるときには短開放当り情報が出力されずに、0〜7回であるときに短開放当り情報が出力可能としてもよい。   In the above embodiment, for example, when the player is elected for the short opening in the second variation game in the variable state, if the number of remaining notification times of the probability change state and the variable state is eight or more, the information for the short open is output. Instead, it may be possible to output information per short open when it is 0 to 7 times.

・上記実施形態において、確変状態や変短状態など、短開放当りに当選したときの遊技状態に拘わらず、短開放当り情報について、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なる出力態様としたが、これに限らない。例えば、短開放当りに当選したときの遊技状態によって、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで同じ出力態様としてもよい。具体的な一例としては、変短状態で短開放当りに当選したときには、短開放当り情報について第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで異なる出力態様とする一方で、非変短状態で短開放当りに当選したときには、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームとで同じ出力態様としてもよい。   -In the above embodiment, regardless of the gaming state when winning a short opening, such as a probability variation state or a variation state, the output mode different between the first variation game and the second variation game with respect to short opening information. And, but it is not limited to this. For example, the output mode may be the same for the first variation game and the second variation game, depending on the game state when the short opening is won. As a specific example, when winning per short opening in the variable state, while the output mode of the first variation game and the second variation game are different for the short opening information, in the non-short state When the player is elected for the short opening, the same output mode may be used in the first variation game and the second variation game.

・上記実施形態において、制御手段としての主制御基板30から外部出力端子Gtを介して機外に外部出力情報を出力させたが、これに限らず、例えば、主制御基板30以外の基板(払出制御基板など)を制御手段に含めるように構成してもよい。また、例えば、制御手段として、主制御基板30が採用されずに、主制御基板30以外の基板(払出制御基板など)から構成してもよい。   In the above embodiment, external output information is output from the main control board 30 as control means to the outside through the external output terminal Gt, but the invention is not limited thereto. For example, a board other than the main control board 30 A control board or the like may be included in the control means. Also, for example, as the control means, the main control board 30 may not be employed, and the control means may be configured of a board other than the main control board 30 (e.g., a payout control board).

・上記実施形態において、例えば、第1の変動ゲームにおける短開放大当りと、第2の変動ゲームにおける小当りとで、出力条件(出力態様)を異ならせてもよい。言い換えると、例えば、特定当りとしての短開放当りに、第1特定当りとしての短開放大当りと、第2特定当りとしての小当りとが含まれており、第1の変動ゲームにおいて第1特定当りが当選したときと、第2の変動ゲームにおいて第2特定当りが当選したときとで出力条件を異ならせてもよい。また、例えば、第1の変動ゲームにおける小当りと、第2の変動ゲームにおける短開放大当りとで、出力条件(出力態様)を異ならせてもよい。このように、確変示唆(確変潜伏)という同じような機能を実現させるために対となる当り遊技について出力条件を異ならせてもよい。   In the above embodiment, for example, the output condition (the output mode) may be different between the short open jackpot in the first variation game and the small hit in the second variation game. In other words, for example, a short opening as a specific hit includes a short open jackpot as a first specific hit and a small hit as a second specific hit, and the first specific hit in the first variation game The output conditions may be made different between when the player wins and when the second specific hit is won in the second variation game. Also, for example, the output condition (output mode) may be different between the small hit in the first variation game and the short open big hit in the second variation game. In this manner, the output conditions may be different for the pair of hit games in order to realize the same function as the probability change suggestion (probability change latency).

・上記実施形態において、演出モードMCに滞在してから1回目の変動ゲームにおいて特別当りに当選したときには、必ず特殊演出が実行されたが、これに限らず、例えば、抽選などによって特殊演出を実行させない場合があってもよい。   In the above embodiment, the special effect is always executed when a special hit is won in the first variation game after staying in the effect mode MC, but the present invention is not limited to this. For example, a special effect is executed by lottery or the like It may not be allowed to do so.

・上記実施形態において、例えば、演出モードMCに滞在してから2回目以降の変動ゲームにおいて特別当りに当選したときに、特殊演出が実行されてもよい。また、例えば、特殊演出が実行可能な変動ゲームが複数回あってもよい。   In the embodiment, for example, the special effect may be executed when a special hit is won in the second and subsequent fluctuation games after staying in the effect mode MC. Also, for example, there may be a variable game in which a special effect can be executed a plurality of times.

・上記実施形態において、特殊演出としては、ウサギを模したキャラクタが操作を促し、可動体Kを変位させたりお大当り期待度を示す画像を表示させる演出が採用されたが、これに限定されない。例えば、少なくとも一部が上乗せ演出と同種の演出態様で特殊演出が実行されて、各演出に関連を持たせるような演出態様であれば好ましく、上乗せ演出と同種ではない演出態様で特殊演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, as the special effect, a character imitating a rabbit urges the operation, and the effect of displacing the movable body K or displaying an image showing a degree of expectation for a big hit is adopted, but the invention is not limited thereto. For example, it is preferable that the special effect is executed in the same effect mode as at least a part of the additional effect, and the special effect is executed in the effect mode which is not the same as the additional effect. It may be done.

・上記実施形態において、演出用ボタンBtの操作に応じて特殊演出が実行されたが、これに限らず、例えば、パチンコ遊技機10における枠体に設けられた枠ボタンの操作に応じて特殊演出が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、例えば、操作有効期間が規定されておらず、遊技者の操作に拘わらない特殊演出が実行されてもよい。   In the above embodiment, the special effect is performed according to the operation of the effect button Bt, but the invention is not limited thereto. For example, the special effect may be performed according to the operation of the frame button provided on the frame in the pachinko gaming machine 10 May be performed or a combination of these. In addition, for example, the effective period of operation is not defined, and a special effect regardless of the player's operation may be executed.

・上記実施形態において、特定演出モードとして演出モードMCが採用されたが、これに限らず、例えば、変短状態が付与されていないが確変状態が付与されている可能性がある演出モードMBが採用されてもよく、確変状態が付与されていないことが確定している演出モードMAが採用されてもよい。また、例えば、変短状態が付与されている演出モードMDが採用されてもよい。   In the above embodiment, although the presentation mode MC is adopted as the specific presentation mode, the present invention is not limited to this, for example, the presentation mode MB in which a variation state is not given but a definite variation state may be given. It may be adopted, and production mode MA which has decided that a definite change state is not given may be adopted. Further, for example, the effect mode MD in which the variation state is given may be adopted.

・上記実施形態において、非変短状態で短開放当りに当選したときに、71回の変動ゲームを上限として演出モードMBに滞在させたが、これに限らない。例えば、短開放大当りの当選を契機として演出モードMBに移行した場合に、71回の変動ゲームの実行が終了したときに、演出モードMAに移行させ、小当りの当選を契機として演出モードMBに移行した場合に、71回よりも小さい回数(例えば30回)の変動ゲームの実行が終了したときに、演出モードMAに移行させてもよい。また、何れかの当りに当選しないと他の演出モードに移行しないように制御してもよい。   In the above embodiment, when the player is won in the short open state in the non-shortening state, the game is made to stay in the effect mode MB with the upper limit of 71 variation games, but the present invention is not limited thereto. For example, when the transition to the production mode MB is triggered by the winning of the short opening big hit, when the execution of the 71 variation games is finished, the transition to the presentation mode MA is made, and to the production mode MB triggered by the small hit. When transition is made, transition to the effect mode MA may be made when execution of the variation game smaller than 71 times (for example, 30 times) has ended. Further, control may be performed so as not to shift to another effect mode unless any win is made.

・上記実施形態において、変短状態の付与が終了して、演出モードMCに移行したことを契機として、所定の計数開始条件が成立し、変動ゲームの実行回数が計数されたが、これに限らず、例えば、遊技状態や演出モードの何れか一方の状態が変更されたことを契機として、所定の計数開始条件が成立してもよい。また、例えば、状態が変更される第1規定回数と、状態が変更されない第2規定回数の計数開始条件が異なってもよく、具体的には、電源投入や当り遊技の終了などを契機として、第2規定回数の計数開始条件が成立してもよい。つまり、計数開始条件としては任意の条件であればよい。   In the above embodiment, the predetermined counting start condition is satisfied and the number of times of execution of the fluctuation game is counted when the transition to the effect mode MC is completed after the provision of the variable state is finished, but the present invention is limited thereto. Instead, for example, a predetermined count start condition may be established in response to a change in one of the gaming state and the effect mode. In addition, for example, the first prescribed number of times in which the state is changed may be different from the counting start condition of the second prescribed number of times in which the state is not changed. A second prescribed number of counting start conditions may be satisfied. That is, any condition may be used as the counting start condition.

・上記実施形態において、第2の変動ゲームにおいて小当りに当選しても特殊演出を実行させなかったが、これに限らず、例えば、第2の変動ゲームにおいて小当りに当選したときにも特殊演出を実行させてもよい。また、例えば、第1の変動ゲームにおいて小当りに当選したときに限り特殊演出を実行させなくてもよい。また、例えば、長開放大当りに当選したときに、特殊演出を実行させなくてもよい。また、例えば、短開放大当りに当選したときに、特殊演出を実行させなくてもよい。また、例えば、小当りに当選したときに、特殊演出を実行させなくてもよい。また、これらの組み合わせであってもよい。つまり、特別当りとしては変動ゲームの種類や当りの種類を問わず、更には何れの当りとなったときでも特殊演出を実行させてもよい。   In the above embodiment, the special effect is not executed even if the small hit is won in the second variation game, but the present invention is not limited thereto. For example, the special effect is also obtained when the small hit is won in the second variation game A presentation may be performed. Also, for example, the special effect may not be performed only when the small hit is won in the first variation game. Further, for example, when the long open jackpot is won, it is not necessary to execute the special effect. Further, for example, when the short opening jackpot is won, it is not necessary to execute the special effect. Also, for example, when a small hit is won, it is not necessary to execute a special effect. Moreover, these combinations may be sufficient. That is, as the special hit, regardless of the type of the fluctuation game or the type of the hit, the special effect may be executed even when any hit is made.

・上記実施形態において、確変状態及び変短状態の付与が継続される報知残り回数が数値で報知されたが、これに限らず、例えば、数値でなくてもメータなどの画像で報知残り回数が特定可能なように報知されればよい。   -In the above embodiment, although the notification remaining number of times in which the application of the probability variation state and the variation state is continued is notified by a numerical value, the present invention is not limited to this. It may be notified so as to be identifiable.

・上記実施形態において、1回の短開放大当りに対応する残り回数差を、連続する複数回の変動ゲームで報知可能としたが、これに限らず、例えば、連続しない複数回の変動ゲームで報知可能としてもよい。   In the above embodiment, although the remaining number difference corresponding to one short opening jackpot can be notified in a plurality of consecutive fluctuation games, the present invention is not limited to this, for example, in a plurality of non-consecutive fluctuation games It may be possible.

・上記実施形態において、残り回数差を複数回に分けて上乗せする場合、時系列順に上乗せ回数が大きくなるように制御したが、これに限らず、例えば、時系列順に上乗せ回数が小さくなるように制御してもよく、ランダムで上乗せ回数が決定されてもよい。   In the above embodiment, when the difference in the number of remaining times is divided into multiple times and added, control is performed so that the number of additions increases in time series order, but the invention is not limited thereto. For example, the number of additions in time series order decreases The number of times of addition may be determined randomly.

・上記実施形態において、1〜3回に分けて上乗せ回数を報知残り回数に上乗せする上乗せ演出が実行されたが、これに限らず、例えば、4回以上に分けて上乗せ回数を報知残り回数に上乗せする上乗せ演出が実行されてもよい。また、例えば、1回の変動ゲームで複数回に分けて上乗せ回数を報知残り回数に上乗せする上乗せ演出が実行されてもよく、複数回に分けて上乗せ回数が報知されないようにしてもよい。   -In the above embodiment, the additional effect is executed to add the number of additions to the number of remaining notification divided into 1 to 3 times, but the present invention is not limited to this. For example, the number of additional additions is divided into 4 or more times to the number of remaining notification An additional effect to be added may be executed. Further, for example, an additional effect may be executed in which the number of additions is divided into a plurality of times in one variation game to add the number of additions to the number of remaining notifications, or the number of additions may not be notified in several times.

・上記実施形態において、長開放大当りに当選した変動ゲームやはずれリーチ変動となる変動ゲームにおいて、原則として、上乗せ演出が実行されないように制御したが、これに限らず、例えば、上乗せ演出が実行されるように制御してもよく、完全に上乗せ演出が実行されないように制御してもよい。   -In the above embodiment, in the fluctuation game won in the long opening big hit and the fluctuation game which becomes out of reach fluctuation, in principle, it is controlled not to execute the additional effect, but not limited to this, for example, the additional effect is executed Control may be performed so that the additional effect is not completely executed.

・上記実施形態において、変短状態において短開放当りに当選した場合、その短開放当りに基づく当り遊技での演出態様は限定されるものではなく、長開放大当り遊技と比べて当り遊技が付与されたと特定し難い演出が実行されれば好ましい。   In the above embodiment, when winning a short opening in a variable state, the effect mode in the hit game based on the short opening is not limited, and a hit game is provided compared to a long open jackpot game It is preferable if an effect that is difficult to specify is executed.

・上記実施形態において、主制御用CPU30aによって確変状態及び変短状態の付与が継続される回数が計数され、その回数を示す作動回数コマンドが演出制御用CPU31aに出力されたが、これに限らない。例えば、演出制御用CPU31aによって特別図柄指定コマンドによって当りの種類が特定され、その特定された当りの種類に対応する回数を上限として、確変状態及び変短状態の付与が継続される残り回数が計数されてもよい。つまり、確変状態及び変短状態の付与が継続される残り回数を計数する手段は、主制御用CPU30aにあっても演出制御用CPU31aによってもよい。   In the above embodiment, the main control CPU 30a counts the number of times the application of the definite variation state and the variation state is continued, and the operation number command indicating the number is output to the effect control CPU 31a, but the invention is not limited thereto. . For example, the type of hit is specified by the special symbol designating command by the effect control CPU 31a, and the number of remaining times in which the application of the probability variation state and the variation state is continued is counted with the number corresponding to the specified type of hit as the upper limit. It may be done. That is, the means for counting the remaining number of times in which the application of the probability change state and the change state is continued may be performed by the main control CPU 30a or the effect control CPU 31a.

・上記実施形態において、演出制御用CPU31aによって報知残り回数が計数されたが、これに限らず、例えば、主制御用CPU30aによって報知残り回数が計数され、その計数結果や上乗せ演出についてのコマンドが演出制御用CPU31aに出力されてもよい。   In the above embodiment, the notification control frequency is counted by the effect control CPU 31a. However, the present invention is not limited to this. For example, the main control CPU 30a counts the notification remaining frequency, and the counting result and the command for the additional effect are effects It may be output to the control CPU 31a.

・上記実施形態において、遊技状態に拘わらず、飾り図柄や変動パターン、大当り遊技中における各種の時間から、短開放大当り遊技が付与されることが特定し難くなるように制御したが、これに限らず、例えば、遊技状態に応じて、短開放大当り遊技が付与されることが特定し易くなるように制御してもよい。具体的な一例としては、非変短状態において、短開放当りに当選した場合、長開放大当りに当選した場合と同じように飾り図柄や変動パターンが決定されてもよく、短開放大当り遊技におけるオープニング時間やエンディング時間なども長開放大当り遊技と同じように制御されてもよい。また、例えば、確変示唆変動パターンとしては、非変短状態においては、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを停止表示させるように展開される演出であってもよく、変短状態においては、確変示唆変動パターンがはずれ変動パターンと同じ変動パターンが決定されてもよい。   -In the above embodiment, regardless of the gaming state, from the decorative pattern and the variation pattern, various time in the big hit game, it was controlled to be difficult to identify that the short open big hit game is granted, but it is limited to this Instead, for example, depending on the game state, it may be controlled to be easy to specify that the short open jackpot game is provided. As a specific example, in the non-shortening state, when winning per short opening, the decorative symbol and the variation pattern may be determined as in the case of winning long opening big hit, the opening in the short opening big hit game The time, ending time, etc. may be controlled in the same manner as the long open jackpot game. Also, for example, as the probability change suggestion change pattern, in the non-change state, after the reach effect, the effect may be developed so as to finally stop and display the symbol combination of the probability change suggestion, the change state In, the same variation pattern as the variation variation pattern may be determined as the probable variation suggested variation pattern.

・上記実施形態において、第3始動入賞装置19に開閉羽根20が、大入賞装置22に大入賞口扉23がそれぞれ配設されたが、これに限らず、例えば、開閉する手段の形状を問わない。   In the above embodiment, the opening and closing blade 20 is disposed in the third start-up winning device 19 and the big winning opening door 23 is disposed in the big winning device 22. However, the present invention is not limited thereto. Absent.

・上記実施形態において、第3始動入賞装置19を、遊技球が入球可能な状態と遊技球が入球不可能な状態とに制御したが、これに限らず、例えば、遊技球が入球し易い状態と遊技球が入球し難い状態とに制御してもよい。つまり、遊技球が入球可能な開状態と、開状態よりも遊技球が入球し難い又は遊技球が入球不可能な閉状態とに制御してもよい。   In the above embodiment, the third start winning device 19 is controlled to be capable of entering the gaming ball and non-entering the gaming ball, but the invention is not limited thereto. For example, the gaming ball may enter the ball You may control to the state which is easy to be done, and the state which a game ball does not enter easily. That is, the game ball may be controlled to an open state in which the game ball can enter and a closed state in which the game ball is less likely to enter than the open state or the game ball can not enter.

・上記実施形態において、第1流路Xに入球口16が配設され、第2流路Yに作動ゲート27、第3始動入賞装置19、大入賞装置22が上流から順に配設されたが、これに限らない。例えば、第2流路Yにおける装置が配設される順序が異なってもよい。また、例えば、当り遊技で開放される大入賞装置を各変動ゲームで別々に配設され、一方を第1流路Xと第2流路Yの合流箇所に、他方を第2流路Yにそれぞれ配設してもよい。また、例えば、第2流路Yに第3始動入賞装置19が配設されない構成であってもよい。   In the above embodiment, the ball inlet 16 is disposed in the first flow path X, and the operation gate 27, the third start winning device 19, and the big winning device 22 are sequentially disposed in the second flow path Y from the upstream. But it is not limited to this. For example, the order in which the devices in the second flow path Y are arranged may be different. Also, for example, the big winning devices opened in the hit game are separately disposed in each variation game, one at the junction of the first flow path X and the second flow path Y, and the other at the second flow path Y You may each arrange | position. Further, for example, the third start winning device 19 may not be disposed in the second flow path Y.

・上記実施形態において、例えば、振分始動ユニットSUにおいて、第2始動入賞口15の上流に、開閉羽根20のような開閉手段が配設され、第2流路Yから遊技球が流下したときに、開閉手段を介して第2始動入賞口15に遊技球が入球し易くなるように構成してもよい。つまり、振分始動ユニットSUに第3始動入賞装置19の機能を包含するように振分始動ユニットSUが構成されてもよい。   In the above embodiment, for example, in the sorting start unit SU, an opening / closing means such as the opening / closing blade 20 is disposed upstream of the second start winning opening 15, and the gaming ball flows down from the second flow path Y Alternatively, the game ball may easily enter the second start winning opening 15 through the opening / closing means. That is, the distribution start unit SU may be configured to include the function of the third start winning device 19 in the distribution start unit SU.

・上記実施形態において、確変状態と変短状態との両方が付与された状態を有利状態や特定状態として採用したが、これに限らず、例えば、確変状態と変短状態との何れか一方が付与された状態であってもよく、何れもが付与されない状態であってもよい。   -In the above embodiment, although a state in which both the positive change state and the short change state are given is adopted as the advantageous state or the specific state, the invention is not limited thereto, for example, one of the positive change state and the short state is It may be in the applied state, or may not be in any state.

・上記実施形態において、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに均等に振分可能な振分始動ユニットSUを採用したが、これに限らず、例えば、非均等に振分可能であってもよい。また、例えば、第1始動入賞口14と第2始動入賞口15とに振分するような役物を備えなくてもよく、この場合、第1の変動ゲームよりも有利な第2の変動ゲームが優先して実行されるように制御することが好ましい。   In the above embodiment, the distribution start unit SU capable of distributing equally to the first start winning opening 14 and the second start winning opening 15 is adopted. However, the present invention is not limited to this. For example, distribution may be unevenly performed. It may be In addition, for example, it is not necessary to provide an attribute to be distributed to the first start winning opening 14 and the second start winning opening 15, and in this case, a second variation game that is more advantageous than the first variation game. It is preferable to control to be executed preferentially.

・上記実施形態において、各変動ゲームに拘わらず、始動入賞順に変動ゲームが実行されたが、これに限らず、例えば、第2の変動ゲームを第1の変動ゲームよりも優先して実行させてもよく、各変動ゲームが同時に実行可能に制御してもよく、1種類の変動ゲームが実行されてもよい。   In the above embodiment, the variation game is executed in the starting winning order in spite of each variation game, but the invention is not limited thereto. For example, the second variation game may be executed with priority over the first variation game. Alternatively, each variation game may be controlled to be simultaneously executable, or one type of variation game may be executed.

・上記実施形態において、大当り遊技の終了後に必ず確変状態及び変短状態が付与されたが、これに限らず、例えば、確変状態及び変短状態が付与されない場合があってもよい。   In the above embodiment, although the definite change state and the change state are always provided after the end of the big hit game, the present invention is not limited to this, for example, the positive change state and the change state may not be provided.

・上記実施形態において、確変状態及び変短状態の付与が継続される変動ゲームの上限回数が規定されていたが、これに限らず、例えば、次回の大当り遊技が生起される迄、確変状態及び変短状態の付与が継続されるように制御してもよく、確変状態や変短状態の少なくとも何れかが付与されないように制御してもよい。   In the above embodiment, although the upper limit number of the fluctuation game in which the giving of the definite changing state and the changing state is continued is defined, the present invention is not limited thereto, for example, until the next big hit game is generated, the positive changing state and Control may be performed to continue the application of the variable state, or may be controlled such that at least one of the probability change state and the variable state is not applied.

・上記実施形態において、第1の変動ゲームよりも第2の変動ゲームのほうが、大当り遊技において多くの規定ラウンド数が決定され易く制御することで特典量を異ならせたが、これに限らない。例えば、大当り遊技における合計開放時間が長くなれば、規定ラウンド数は問わない。また、例えば、大当り遊技の終了後における遊技状態(確変状態や変短状態)について有利に制御されるように構成してもよい。また、確変状態が付与されるか否かが特定し易くなることで特典量を異ならせてもよい。また、例えば、第2の変動ゲームのほうが第1の変動ゲームよりも特典量が大きくなるように規定したが、これに限らず、例えば、第1の変動ゲームのほうが第2の変動ゲームよりも特典量が大きくなるように規定してもよく、同じ程度であってもよい。   In the above embodiment, the second variation game is different from the first variation game in that the bonus amount is made different by controlling the number of specified rounds more easily in the big hit game, but the present invention is not limited to this. For example, if the total opening time in the big hit game is long, the prescribed number of rounds does not matter. In addition, for example, it may be configured to be advantageously controlled with respect to the gaming state (probable change state or variation state) after the end of the big hit game. In addition, the amount of benefit may be made different by easily determining whether or not a definite change state is given. Further, for example, although the second variation game is defined to have a larger bonus amount than the first variation game, the invention is not limited thereto, for example, the first variation game is more than the second variation game. The benefit amount may be defined to be large or may be the same.

・上記実施形態において、大当り抽選で当選しなかったときに小当り抽選を行ったが、これに限らず、例えば、小当り抽選で当選しなかったときに大当り抽選を行ってもよく、それぞれ独立して行ってもよい。また、大当り抽選と小当り抽選とで同じ当り判定用乱数の値を用いたが、これに限らず、例えば、異なる乱数の値を用いてもよい。また、図柄Ze,Zeが小当り図柄として規定されていたが、これに限らず、例えば、図柄Ze,Ze以外で小当り図柄が規定されていてもよい。また、例えば、小当り遊技において、短開放大当り遊技とは異なる開放態様であってもよく、小当り抽選を行わない構成であってもよい。   In the above embodiment, the small hit lottery was performed when the jackpot lottery did not win, but the present invention is not limited thereto. For example, when the small hit lottery is not won, the big hit lottery may be performed. You may do it. Further, although the same hit determination random number values are used in the big hit lottery and the small hit lottery, the present invention is not limited to this, and different random number values may be used, for example. Further, although the symbols Ze and Ze are defined as the small hit symbols, the present invention is not limited thereto. For example, the small hit symbols may be defined other than the symbols Ze and Ze. Further, for example, in the small hit game, an open mode different from the short open big hit game may be used, or the small hit lottery may not be performed.

・上記実施形態において、例えば、当りの種類が異なるように規定されていてもよい。具体的には、長開放大当りが1、2、4種類以上、短開放大当りが2種類以上、小当りがないように規定されていてもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、確変状態の上限回数と変短状態の上限回数とが一致しない場合があってもよく、変短状態の上限回数が複数種類あってもよい。   In the above embodiment, for example, the types of hits may be defined to be different. Specifically, the long open jackpot may be defined as one, two, four or more types, and the short open jackpot may be two or more types without a small hit, or a combination thereof. In addition, the upper limit number of definite change states may not coincide with the upper limit number of change short states, and the upper limit number of change short states may be plural.

・上記実施形態において、演出表示装置13において各種演出及び報知が実行されたが、これに限らず、例えば、スピーカSpからの音の出力態様、装飾ランプLaによる発光態様、可動体の可動態様、振動体の振動態様などによって、各種演出及び報知が実行されてもよく、これらの組み合わせであってもよい。   In the above embodiment, various effects and notifications are performed in the effect display device 13. However, the present invention is not limited thereto. For example, the output mode of sound from the speaker Sp, the light emission mode by the decoration lamp La, the movable mode of the movable body, Depending on the vibration mode of the vibrator, various effects and notifications may be executed, or a combination thereof.

・上記実施形態において、例えば、変短状態(入球率向上状態)としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普図当り抽選の抽選確率の向上、開閉羽根20の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか1つを含んでいればよい。   In the above embodiment, for example, as the fluctuation state (the ball entry rate improvement state), the fluctuation time of the regular drawing game is shortened, the lottery probability of the drawing per drawing is improved, the total opening time of the open / close blade 20 is increased, And at least any one of the shortening of the fluctuation time of the fluctuation game by the special symbol may be included.

・上記実施形態において、主に主制御基板30と演出制御基板31とで各種手段を機能させたが、これに限らず、例えば、主制御基板30における手段を演出制御基板31に備えてもよく、演出制御基板31における手段を主制御基板30に備えてもよい。また、例えば、他の制御基板と合わせて各種手段を機能させてもよく、主制御基板30と演出制御基板31とが一体に構成されてもよい。   In the above embodiment, various means are mainly operated by the main control board 30 and the effect control board 31. However, the invention is not limited thereto. For example, the means in the main control board 30 may be provided in the effect control board 31 The means in the effect control board 31 may be provided on the main control board 30. Further, for example, various means may be functioned in combination with other control boards, or the main control board 30 and the effect control board 31 may be integrally configured.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記大当り種類決定手段によって有利大当りが決定されたときには、大当り遊技の終了後に、規定回数の図柄変動ゲームを上限として、遊技者に有利となる有利状態の制御を行う状態制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記大当り種類決定手段によって前記有利大当りに含まれる特定大当りが決定されたときには、生起されたことが特定し難い特定大当り遊技の制御を行う大当り状態制御手段と、前記状態制御手段によって有利状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数を計数する制御残り回数計数手段と、前記有利状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数についての報知を行わせるための報知残り回数を計数する報知残り回数計数手段と、前記報知残り回数計数手段によって計数された報知残り回数に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段と、を備え、前記制御残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記有利大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの残り回数を初期化する制御を行い、前記報知残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの報知残り回数を継続して計数する制御を行い、前記報知制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに、前記報知残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの報知残り回数に関する報知を前記報知手段に継続させる制御を行うとともに、前記特定大当り遊技の終了後に特定条件が成立すると、前記制御残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの残り回数に関する報知を前記報知手段に行わせる制御を行うことを特徴とする。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described below.
(A) In the gaming machine where a big hit game which is advantageous to the player is generated when a predetermined big hit display result is displayed in the symbol variation game performed by changing the symbol, the above symbol variation game becomes a big hit If the determination result of the big hit determination means is positive, if the determination result of the big hit determination means is positive, the big hit type if the determination result of the big hit determination means is positive When an advantageous jackpot is determined by the determination means, after the end of the big hit game, the state control means for controlling the advantageous state advantageous to the player with the symbol variation game of the specified number of times as the upper limit, and the determination of the big hit determination means Occurred when the specific jackpot included in the advantageous jackpot is determined by the jackpot type determining means in the case where the result is positive A big hit state control means for controlling a specific big hit game which is difficult to specify, a control remaining number counting means for counting the remaining number of symbol variation games for which an advantageous state control is performed by the state control means, and a control of the advantageous state The notification means for counting the number of remaining notification times for notifying about the number of remaining times of the symbol variation game to be performed, and the notification means for performing notification about the number of remaining notification cases counted by the number of notification remaining times means Notification control means for performing control, the control remaining number counting means, when the determination result of the big hit determination means is affirmative, when the advantageous big hit is determined by the big hit type determination means, the symbol The control is performed to initialize the remaining number of the fluctuation game, and the notification remaining number counting unit determines that the determination result of the big hit determination unit is In the fixed case, when the specific big hit is determined by the big hit type determining means, control is continuously performed to count the remaining number of notifications of the symbol variation game, and the notification control means is configured to When the determination result is affirmative, when the specific jackpot is determined by the big hit type determination means, the notification means continues to notify the notification means about the notification remaining number of the symbol variation game counted by the notification remaining number counting means. Control is performed, and when a specific condition is satisfied after the end of the specific big hit game, the notification means performs control to cause the notification means to perform notification regarding the remaining number of the symbol variation game counted by the control remaining number counting means. It features.

(ロ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記大当り種類決定手段によって有利大当りが決定されたときには、大当り遊技の終了後に、規定回数の図柄変動ゲームを上限として、遊技者に有利となる有利状態の制御を行う状態制御手段と、前記状態制御手段によって有利状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数を計数する制御残り回数計数手段と、前記有利状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数についての報知を行わせるための報知残り回数を計数する報知残り回数計数手段と、前記報知残り回数計数手段によって計数された報知残り回数に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段と、を備え、前記制御残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記有利大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの残り回数を初期化する制御を行い、前記報知残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記有利大当りに含まれる特定大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの報知残り回数を継続して計数する制御を行い、前記報知制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに、特別条件が成立すると、前記制御残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの残り回数と、前記報知残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの報知残り回数との差に基づいて、図柄変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算する上乗せ報知を前記報知手段に実行可能に制御することを特徴とする。   In the gaming machine where a big hit game which is advantageous to the player is generated when a predetermined big hit display result is displayed in a symbol variation game performed by changing symbols, the above symbol variation game becomes a big hit If the determination result of the big hit determination means is positive, if the determination result of the big hit determination means is positive, the big hit type if the determination result of the big hit determination means is positive When an advantageous jackpot is determined by the determination means, the state control means performs control of an advantageous state advantageous to the player after the end of the big hit game, with the upper limit of the symbol variation game of the prescribed number of times, and the state control means advantageous. A control remaining number counting means for counting the number of remaining times of the symbol changing game in which the control of the state is performed, and a symbol changing game in which the control of the advantageous state is performed Notification remaining number counting means for counting the notification remaining number of times for reporting about the remaining number of times, and notification control means for controlling the notification means for performing notification regarding the notification remaining number counted by the above notification remaining number counting means And the control remaining number counting means determines the number of remaining times of the symbol variation game when the advantageous big hit is determined by the big hit type determining means when the determination result of the big hit determining means is affirmative. The control to initialize is performed, and when the determination result of the big hit determination means is affirmative, the notification remaining number counting means determines that the specific big hit included in the advantageous big hit is determined by the big hit type determination means, Control is performed to continuously count the remaining notification count of the symbol variation game, and the notification control unit is configured to If the result is positive, and the special jackpot is determined by the jackpot type determining means, the special symbol variation game remaining number counted by the control remaining number counting means and the notification, when a special condition is satisfied. Based on the difference between the remaining number of notification of the symbol variation game counted by the remaining number counting means, the notification means can be controlled to be able to execute an additional notification in which the number of additions is added to the number of remaining notifications of the symbol variation game. It features.

(ハ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において前記大当り種類決定手段によって有利大当りが決定されたときには、大当り遊技の終了後に、規定回数の図柄変動ゲームを上限として、遊技者に有利となる有利状態の制御を行う状態制御手段と、前記状態制御手段によって有利状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数を計数する制御残り回数計数手段と、前記有利状態の制御が行われる図柄変動ゲームの残り回数についての報知を行わせるための報知残り回数を計数する報知残り回数計数手段と、前記報知残り回数計数手段によって計数された報知残り回数に関する報知を報知手段に行わせる制御を行う報知制御手段と、を備え、前記制御残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記有利大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの残り回数を初期化する制御を行い、前記報知残り回数計数手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記有利大当りに含まれる特定大当りが決定されたときに、前記図柄変動ゲームの報知残り回数を継続して計数する制御を行い、前記報知制御手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合において、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定されたときに、特別条件が成立すると、前記制御残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの残り回数と、前記報知残り回数計数手段によって計数された前記図柄変動ゲームの報知残り回数との差を上限として、1回の特定大当りに対して複数回に分けて、図柄変動ゲームの報知残り回数に上乗せ回数を加算する上乗せ報知を前記報知手段に実行可能に制御することを特徴とする。   (C) In the gaming machine in which a big hit game which is advantageous to the player is generated when a predetermined big hit display result is displayed in a symbol variation game performed by changing symbols, the above symbol variation game becomes a big hit If the determination result of the big hit determination means is positive, if the determination result of the big hit determination means is positive, the big hit type if the determination result of the big hit determination means is positive When an advantageous jackpot is determined by the determination means, the state control means performs control of an advantageous state advantageous to the player after the end of the big hit game, with the upper limit of the symbol variation game of the prescribed number of times, and the state control means advantageous. A control remaining number counting means for counting the number of remaining times of the symbol changing game in which the control of the state is performed, and a symbol changing game in which the control of the advantageous state is performed Notification remaining number counting means for counting the notification remaining number of times for reporting about the remaining number of times, and notification control means for controlling the notification means for performing notification regarding the notification remaining number counted by the above notification remaining number counting means And the control remaining number counting means determines the number of remaining times of the symbol variation game when the advantageous big hit is determined by the big hit type determining means when the determination result of the big hit determining means is affirmative. The control to initialize is performed, and when the determination result of the big hit determination means is affirmative, the notification remaining number counting means determines that the specific big hit included in the advantageous big hit is determined by the big hit type determination means, Control is performed to continuously count the remaining notification count of the symbol variation game, and the notification control unit is configured to If the result is positive, and the special jackpot is determined by the jackpot type determining means, the special symbol variation game remaining number counted by the control remaining number counting means and the notification, when a special condition is satisfied. With the difference from the notification remaining number of the symbol variation game counted by the remaining number counting means as the upper limit, divided into multiple times for one specific big hit, the number of additions is added to the notification remaining number of the symbol variation game It is characterized in that the superimposition notification is controllably executed by the notification means.

(ニ)第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、所定の出力条件の成立により、当りとなったことに関する当り関連情報を機外に出力する情報出力手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲームにおいて当りとなったときに前記当り関連情報を出力するための第1出力条件と、前記第2図柄変動ゲームにおいて当りとなったときに前記当り関連情報を出力するための第2出力条件とが異なることを特徴とする。   (D) The first symbol variation game performed by varying the first special symbol, the display means for performing the second symbol variation game performed by varying the second special symbol, the first symbol variation game and the second symbol Whether the first symbol variation game and the second symbol variation game become hits in a gaming machine in which a hit game that is advantageous to the player is generated when a predetermined hit display result is displayed in the variation game The first symbol variation game includes a hit determination means for determining whether or not there is information output means for outputting hit-related information relating to being hit to the outside upon occurrence of a predetermined output condition. The first output condition for outputting the hit related information when it becomes different from the second output condition for outputting the hit related information when it comes to the hit in the second symbol variation game And features.

(ホ)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームで予め定めた大当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる大当り遊技が生起される遊技機において、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当りの種類を決定する大当り種類決定手段と、所定の出力条件の成立により大当りとなったことに関する大当り関連情報を機外に出力する情報出力手段と、大当り遊技中において、大当りの報知を報知手段に行わせる報知制御手段と、を備え、前記大当り種類決定手段は、大当り遊技が生起されたことを遊技者が特定し難い特定大当りを大当りの種類として決定可能であり、前記情報出力手段は、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定された場合、特殊条件が成立すると、当該特定大当りに基づく特定大当り遊技において前記大当り関連情報を機外に出力せずに、前記報知制御手段は、前記大当り種類決定手段によって前記特定大当りが決定された場合、当該特定大当りに基づく特定大当り遊技の終了後に実行される図柄変動ゲームが開始された後、特定条件が成立すると、前記特定大当り遊技が生起されたことを示唆する大当り示唆報知を報知手段に行わせることを特徴とする。   (E) In a gaming machine in which a big hit game which is advantageous to a player is generated when a predetermined big hit display result is displayed in a symbol variation game performed by changing symbols, the above symbol variation game is a big hit Jackpot determining means for determining whether or not the jackpot determining means, the jackpot type determining means for determining the type of the jackpot when the judgment result of the jackpot judging means is affirmative, and the jackpot related to the jackpot becoming a jackpot due to the establishment of a predetermined output condition The information output means for outputting information to the outside of the machine, and the notification control means for performing notification of the big hit to the notification means during the big hit game, the big hit type determination means plays that the big hit game is generated It is possible to determine a specific big hit that is difficult for a person to identify as the type of big hit, and the information output means is a case where the specific big hit is determined by the big hit type determining means. If a special condition is established, the notification control means does not output the big hit related information to the outside in the specific big hit game based on the specific big hit, and the notification control means determines the specific big hit by the big hit type determining means, After the symbol variation game to be executed after the end of the specific big hit game based on the specific big hit is started, when the specific condition is established, the notification means is made to perform a big hit suggestion notification that indicates that the specific big hit game is triggered It is characterized by

(ヘ)第1実行条件の成立により第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、第2実行条件の成立により第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを行う表示手段を備え、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、前記当り判定手段による判定結果が肯定の場合、当りの種類を決定する当り種類決定手段と、所定の出力条件の成立により当りとなったことに関する当り関連情報を機外に出力可能に制御する情報出力手段と、前記第1実行条件が成立可能な第1始動通過領域、前記第2実行条件が成立可能な第2始動通過領域、所定領域を通過した遊技球を前記第1始動通過領域と前記第2始動通過領域との何れかに振り分け可能な振分部材を有する振分始動手段と、を備え、前記情報出力手段は、前記第1図柄変動ゲームにおいて特定当りとなったときと前記第2図柄変動ゲームにおいて特定当りとなったときとで前記当り関連情報の出力態様を変更することを特徴とする。   (F) A display means for performing a first symbol change game performed by changing the first special symbol by the establishment of the first execution condition, and a second symbol change game performed by changing the second special symbol by the establishment of the second execution condition In the gaming machine having a hit game which is advantageous to a player when a hit display result predetermined in the first symbol change game and the second symbol change game is displayed, the first game is generated. A hit judging means for judging whether or not the fluctuation game and the second symbol fluctuation game are hit, and a hit type deciding means for deciding the kind of hit if the decision result by the hit judging means is affirmative, and Information output means for controlling to output the contact related information related to being hit to the outside by the satisfaction of the output condition, the first start passing area where the first execution condition can be met, and the second execution condition are met OK A second start passage area, and distribution start means having a distribution member capable of distributing game balls having passed through the predetermined area to any one of the first start passage area and the second start passage area; The information output means is configured to change an output mode of the hit-related information between when it becomes a specific hit in the first symbol variation game and when it becomes a specific hit in the second symbol variation game. .

(ト)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、演出実行手段に遊技に関する演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、遊技に関する状態の制御を行う状態制御手段と、所定の計数開始条件の成立により、前記図柄変動ゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段と、を備え、前記状態制御手段は、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数が予め定められた第1規定回数となった場合には、状態を変更させる制御を行い、前記演出制御手段は、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数が、前記第1規定回数とは異なる予め定められた第2規定回数となった場合において、前記当り判定手段による判定結果が肯定となったときには、前記演出実行手段に特殊演出を実行可能に制御することを特徴とする。   (G) When a predetermined hit display result is displayed in a symbol variation game performed by changing symbols, a symbol variation game is hit in a gaming machine in which a hit game which is advantageous to the player is generated By determining whether or not to determine whether or not, the effect control means to perform control to cause the effect execution means to execute the effect related to the game, the state control means to control the state related to the game, and the establishment of the predetermined count start condition Execution state counting means for counting the number of times of execution of the symbol variation game, and the state control means is configured to execute the number of times of execution of the symbol variation game counted by the number of times of execution counting means When it becomes, the control to change the state is performed, and the effect control means determines that the number of times of execution of the symbol variation game counted by the number-of-executions counting means is the first rule. The second aspect of the present invention is characterized in that, when the determination result by the hit determination means becomes affirmative when the predetermined second prescribed number of times different from the number of times is reached, the special effect is controlled to be executable by the effect execution means. .

(チ)前記演出制御手段は、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数が、前記第2規定回数となっていない場合、前記演出実行手段に前記特殊演出を実行させないことを特徴とする。   (H) The effect control means does not cause the effect executing means to execute the special effect when the number of times of execution of the symbol variation game counted by the execution frequency counting means does not reach the second prescribed number of times It features.

(リ)前記演出モード制御手段は、特定回数の図柄変動ゲームを上限として前記特定演出モードの制御を行うことを特徴とする。
(ヌ)大当りの当選確率を低確率状態から高確率状態へ変動させる確変状態、図柄変動ゲームを実行させ易くする入球率向上状態の制御を行う遊技状態制御手段を備え、前記特定演出モードは、入球率向上状態が付与されていないが確変状態が付与されている演出モードであることを特徴とする。
(I) The effect mode control means performs control of the specific effect mode with the symbol variation game of the specified number of times as the upper limit.
(F) A game state control means for controlling the ball entry rate improvement state which makes it easier to execute the symbol variation game, which is a probability change state for changing the winning probability of the big hit from the low probability state to the high probability state, It is characterized in that it is an effect mode in which a probability change state is provided although a state of improvement in the ball entry rate is not provided.

(ル)図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにおいて予め定めた当り表示結果が表示された場合には、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、図柄変動ゲームを実行させ易くする入球率向上状態の制御を行う遊技状態制御手段と、演出実行手段に遊技に関する演出を実行させる制御を行う演出制御手段と、演出モードの制御を行う演出モード制御手段と、所定の計数開始条件の成立により、前記図柄変動ゲームの実行回数を計数する実行回数計数手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記演出モード制御手段によって制御された演出モードに対応する特定演出を前記演出実行手段に実行させる制御を行い、前記演出モード制御手段は、前記入球率向上状態の制御が終了した後に前記特定演出モードの制御を行い、前記演出モード制御手段によって前記特定演出モードの制御が開始されたときに前記所定の計数開始条件が成立し、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数が予め定められた第1規定回数となった場合には、演出モードを変更させる制御を行い、前記演出制御手段は、前記実行回数計数手段によって計数された図柄変動ゲームの実行回数が、前記第1規定回数とは異なる予め定められた第2規定回数となった場合において、前記当り判定手段による判定結果が肯定となったときには、前記演出実行手段に特殊演出を実行可能に制御し、前記特殊演出は、前記入球率向上状態の制御が終了する前に実行可能な演出と同種であることを特徴とする。   (L) When a predetermined hit display result is displayed in a symbol variation game performed by varying symbols, a symbol variation game is hit in a gaming machine in which a hit game which is advantageous to the player is generated Hit determination means for determining whether or not the game state control means performs control of the ball entry rate improvement state that facilitates the execution of the symbol variation game, and effect control means performs control of causing the effect execution means to execute the effect relating to the game And effect mode control means for controlling the effect mode, and execution number counting means for counting the number of times of execution of the symbol variation game by establishment of a predetermined counting start condition, the effect control means comprising the effect control means Control is performed to cause the effect executing means to execute a specific effect corresponding to the effect mode controlled by the mode control means, and the effect mode control means is configured to increase the ball crowding rate The control of the specific effect mode is performed after the control is ended, and when the control of the specific effect mode is started by the effect mode control means, the predetermined counting start condition is satisfied, and counting is performed by the execution frequency counting means When the number of times of execution of the symbol variation game reaches the first prescribed number set in advance, control is performed to change the effect mode, and the effect control means performs the symbol variation game counted by the number-of-executions counting means The special effect is executed to the effect executing means when the judgment result by the hit judging means becomes affirmed in the case where the number of execution times of the second predetermined number of times becomes different from the first prescribed number of times. It is characterized in that control is possible, and the special effect is the same kind of effect that can be performed before the control of the ball entry state improvement state is finished.

SU…振分始動ユニット(振分始動手段)、YB…遊技盤、10…パチンコ遊技機、11…第1特別図柄表示装置(表示手段)、12…第2特別図柄表示装置(表示手段)、13…演出表示装置(演出実行手段、報知手段)、14…第1始動入賞口(始動手段、第1始動手段)、15…第2始動入賞口(始動手段、第2始動手段)、16…入球口、17…振分部材(振分手段)、18…第3始動入賞口(始動手段、第2始動手段)、22…大入賞装置、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(制御手段、遊技制御手段、当り判定手段、大当り判定手段、小当り判定手段、当り種類決定手段、大当り種類決定手段、大当り状態制御手段、状態制御手段、遊技状態制御手段、制御残り回数計数手段、出力判定手段、情報出力手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(演出制御手段、報知手段、演出モード制御手段、実行回数計数手段、報知残り回数計数手段)。   SU ... distribution start unit (distribution start means), YB ... game board, 10 ... pachinko gaming machine, 11 ... first special symbol display device (display means), 12 ... second special symbol display device (display means), 13 ··················································································· By a second start winning opening (starting means, second starting means). Ball entrance, 17 ... sorting member (sorting means), 18 ... third start winning port (starting means, second starting means), 22 ... big winning device, 30 ... main control board, 30a ... main control CPU (Control means, game control means, hit determination means, big hit determination means, small hit determination means, hit type determination means, big hit type determination means, big hit state control means, state control means, game state control means, control remaining number counting means , Output judgment means, information output means), 31. Out control board, 31a ... effect control for CPU (presentation control means, notifying means, presentation mode control means, execution frequency count means, informing the remaining number counting means).

Claims (1)

第1特別図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲームを行う第1表示手段と、第2特別図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを行う第2表示手段と、演出を実行する演出実行手段と、を備え、前記第1図柄変動ゲーム及び前記第2図柄変動ゲームで予め定めた当り表示結果が表示された場合に、遊技者に有利となる当り遊技が生起される遊技機において、
前記第1図柄変動ゲーム又は前記第2図柄変動ゲームが当りとなるか否かを判定する当り判定手段と、
所定の出力条件の成立により、当りとなったことに関する当り関連情報を機外に出力する情報出力手段と、を備え、
前記当り遊技には、第1当りに基づく第1当り遊技と、第1当り遊技に比して大入賞口の合計開放時間が長くなる第2当りに基づく第2当り遊技と、があり、
前記当り関連情報には、
当り遊技が生起された場合に当該当り遊技中に出力される第1情報と、
前記第2当り遊技が生起された場合に当該第2当り遊技中に出力される第2情報と、があり、
前記第1情報は、前記第1図柄変動ゲームが当りになるときに出力可能であるとともに前記第2図柄変動ゲームが当りになるときにも出力可能であり、
前記第2情報は、前記第2図柄変動ゲームが当りになるときに出力可能である遊技機。
A first display means for performing a first symbol variation game performed by varying the first special symbol, a second display means for performing a second symbol variation game performed by varying the second special symbol, demonstration execution to execute an effect A gaming machine having a means for generating a hit game which is advantageous to a player when a predetermined hit display result is displayed in the first symbol change game and the second symbol change game;
Hit determining means for determining whether or not the first symbol variation game or the second symbol variation game is a hit.
And information output means for outputting hit-related information related to the hit to the outside when a predetermined output condition is met,
The hit games include a first hit game based on the first hit, and a second hit game based on the second hit in which the total opening time of the big winning opening is longer than the first hit game,
The hit related information is:
The first information output during the hit game when the hit game is generated,
When the second hit game is triggered, there is second information to be output during the second hit game,
The first information can be output when the first symbol variation game is hit, and can also be output when the second symbol variation game is hit,
The gaming machine, wherein the second information can be output when the second symbol variation game is hit.
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