JP2015029789A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of enhancing interest in an operation performance for changing a performance mode on the basis of operation of operation means that a player can operate.SOLUTION: A performance control CPU executes a shift lottery regarding whether a performance stage of a button performance is changed each time when shift control conditions are satisfied with satisfaction of the shift control conditions where continuation detection time of operation of a performance button reaches a predetermined, prescribed time t as an opportunity, and controls display contents of a performance display device such that the performance stage changes with winning of the shift lottery as a condition.

Description

本発明は、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて演出態様を変化させる操作演出を実行する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that executes an operation effect that changes an effect mode based on an operation of an operation means that can be operated by a player.

従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、演出用ボタンや演出用レバーなどの操作手段を遊技者に操作させるととともに、該操作手段の操作に基づいて演出態様を変化させ、例えば今回の図柄変動ゲームが大当りとなる期待度や、現在の遊技状態が確率変動状態である期待度を報知する操作演出を実行するものがある。このような操作演出の態様としては、同じく遊技機の一種であるパチンコ式スロットマシンの例ではあるが、第3停止操作に際して停止ボタンが長押しされると、該長押しされている期間に応じて表示演出におけるアングルを変更し、最終的に当選役の有無を報知するものがある(例えば、特許文献1)。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a player operates an operation means such as an effect button or an effect lever, and the effect mode is changed based on the operation of the operation means. There are those that execute an operation effect for notifying the degree of expectation that the symbol variation game is a big hit and the degree of expectation that the current gaming state is a probability variation state. As an example of such an operation effect, although it is an example of a pachinko slot machine that is also a kind of gaming machine, if the stop button is pressed for a long time during the third stop operation, depending on the length of the long press In some cases, the angle in the display effect is changed and finally the presence or absence of the winning combination is notified (for example, Patent Document 1).

特開2009−233278号公報JP 2009-233278 A

しかしながら、特許文献1では、停止ボタンが長押しされている時間に依存して演出表示装置の表示態様を変化させているに過ぎないことから、遊技演出としてのバリエーションに乏しく、さらなる興趣の向上が期待されている。   However, in Patent Document 1, since the display mode of the effect display device is merely changed depending on the time for which the stop button is pressed for a long time, there are few variations as game effects, and further enhancement of interest is achieved. Expected.

この発明は、上記従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて演出態様を変化させる操作演出の興趣を向上できる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to the problem which exists in the said prior art, The objective is improving the interest of the operation effect which changes an effect mode based on operation of the operation means which a player can operate. It is to provide a game machine that can be used.

上記課題を解決する遊技機は、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて演出態様を変化させる操作演出を実行する遊技機において、前記操作演出を実行する操作演出実行手段と、前記操作手段が操作されたことを検出する操作検出手段と、前記操作手段の操作の検出時間が予め定めた規定時間に達する特定条件の成立を契機とし該特定条件が成立する毎に、前記演出態様を変化させるか否かの変化判定を実行する変化判定手段と、前記変化判定手段の判定結果が肯定であることを条件として前記演出態様が変化するように前記操作演出実行手段を制御する操作演出制御手段と、を備えたことを要旨とする。   A gaming machine that solves the above-mentioned problems is an gaming machine that executes an operation effect that changes an effect mode based on an operation of an operation unit that can be operated by a player, an operation effect execution unit that executes the operation effect, and the operation An operation detecting means for detecting that the means has been operated, and each time the specific condition is met when the specific condition is reached when the detection time for the operation of the operating means reaches a predetermined time. Change determination means for executing change determination as to whether or not to change, and operation effect control for controlling the operation effect execution means so that the effect mode changes on condition that the determination result of the change determination means is affirmative And a means.

上記遊技機について、前記操作演出の演出態様には、初期段階から最終段階まで複数段階の演出態様があり、前記変化判定手段は、前記特定条件の成立を契機として前記演出態様を次段階以降の演出態様へ変化させるか否かを判定することが好ましい。   With respect to the gaming machine, the operation effect production mode includes a multi-stage production mode from an initial stage to a final stage, and the change determination means sets the production mode as the next stage or later when the specific condition is satisfied. It is preferable to determine whether or not to change to the effect mode.

上記遊技機について、前記変化判定手段は、前記特定条件の成立回数に応じた割合で前記変化判定を肯定判定するとともに、前記操作演出の演出態様が前記最終段階に近い演出態様であるほど高い割合で前記変化判定を否定判定することが好ましい。   For the gaming machine, the change determination means affirmatively determines the change determination at a rate according to the number of times the specific condition is satisfied, and a higher rate as the effect mode of the operation effect is closer to the final stage. It is preferable that the change determination is negatively determined.

上記遊技機について、遊技者に有利な特典の有無を判定する特典判定手段と、前記操作演出において変化可能な上限の演出態様を決定する上限決定手段と、をさらに備え、前記上限決定手段は、前記特典判定手段により特典なしと判定されている場合、前記最終段階より前段階の演出態様を上限として決定するようになっており、前記変化判定手段は、前記操作演出の演出態様が前記上限決定手段により決定された上限の演出態様に達している場合、前記変化判定を否定判定することが好ましい。   About the gaming machine, the game machine further includes a privilege determination unit that determines presence / absence of a privilege advantageous to the player, and an upper limit determination unit that determines an upper limit effect mode that can be changed in the operation effect, and the upper limit determination unit includes: When it is determined that there is no privilege by the privilege determination means, the stage of the stage before the final stage is determined as an upper limit, and the change determination unit determines that the stage of the operation effect is the upper limit. When the upper limit production mode determined by the means has been reached, it is preferable to make a negative determination on the change determination.

本発明によれば、遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて演出態様を変化させる操作演出の興趣を向上できる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the interest of the operation effect which changes an effect aspect based on operation of the operation means which a player can operate can be improved.

遊技盤を示す図。The figure which shows a game board. (a)〜(c)は、ボタン演出の実行態様を示す図。(A)-(c) is a figure which shows the execution aspect of a button effect. (a)は、結果演出のうち成功結果演出の実行態様を示す図、(b)は、結果演出のうち失敗結果演出の実行多様を示す図。(A) is a figure which shows the execution aspect of a success result effect among result effects, (b) is a figure which shows the execution variation of a failure result effect among result effects. パチンコ遊技機の電気的構成を示す図。The figure which shows the electrical structure of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示す図。The figure which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示す図。The figure which shows a special symbol start process. ボタン演出の演出パターンを決定するためのパターン振分用テーブルを示す図。The figure which shows the table for pattern distribution for determining the production pattern of button production. 第1移行抽選用テーブルを示す図。The figure which shows the 1st transfer lottery table. 第2移行抽選用テーブルを示す図。The figure which shows the 2nd transfer lottery table. ボタン演出及び結果演出の実行態様の一例を示す図。The figure which shows an example of the execution aspect of a button effect and a result effect.

以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機の一実施形態について説明する。
図1に示すように、パチンコ遊技機(以下、単に「遊技機」という)の遊技盤10のほぼ中央には、画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11は、例えば液晶ディスプレイ型の表示装置である。
Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described.
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 having an image display unit GH is disposed almost at the center of a game board 10 of a pachinko game machine (hereinafter simply referred to as “game machine”). The effect display device 11 is, for example, a liquid crystal display type display device.

演出表示装置11には、複数の図柄列(本実施形態では3列)の図柄を変動表示させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の遊技演出としての表示演出が表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを表示結果として導出する。演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。以下の説明では、飾り図柄を単に「飾図」と示し、演出表示装置11の図柄変動ゲームを「飾図変動ゲーム」と示す。本実施形態において演出表示装置11は、図柄変動ゲーム(飾図変動ゲーム)を表示するゲーム表示手段として把握できる。   The effect display device 11 includes a symbol variation game that is displayed by variably displaying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), as various game effects executed in relation to the symbol variation game. A display effect is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination consisting of a plurality of columns (three columns in this embodiment) is derived as a display result. The symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. In the following description, the decorative symbol is simply referred to as “decorative diagram”, and the symbol variation game of the effect display device 11 is referred to as “decorative diagram variation game”. In the present embodiment, the effect display device 11 can be grasped as a game display means for displaying a symbol variation game (decorative diagram variation game).

また、演出表示装置11の左下には、8セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、特別図柄(以下「特図」と示す)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部判定(大当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態における大当り判定は、大当りか否かの大当り抽選としても把握できる。以下の説明では、特別図柄表示装置12の図柄変動ゲームを「特図変動ゲーム」と示す。   In addition, an 8-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a special symbol (hereinafter referred to as "special symbol") is varied and displayed. The special figure is a notification pattern indicating the result of the internal determination (big hit determination) whether or not it is a big hit. Note that the jackpot determination in the present embodiment can also be grasped as a jackpot lottery for determining whether or not a jackpot. In the following description, the symbol variation game of the special symbol display device 12 is referred to as “special symbol variation game”.

特別図柄表示装置12には、複数種類の特図の中から、大当り判定の判定結果に応じて選択された特図が、特図変動ゲームの終了によって確定停止表示される。複数種類の特図は、大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)と、はずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)とに分類される。大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、後述する大当り遊技が付与される。本実施形態の特図変動ゲームは、特図の変動開始から確定停止表示までを1回として実行される。   On the special symbol display device 12, a special symbol selected from a plurality of types of special symbols according to the determination result of the jackpot determination is displayed in a fixed stop state when the special symbol variation game is completed. The multiple types of special figures are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot (a jackpot display result) and a missed symbol that can recognize a gap (a missed display result). When the big hit symbol is displayed with a fixed stop, the player is given a big hit game, which will be described later. The special figure variation game of the present embodiment is executed once from the start of fluctuation of the special figure to the fixed stop display.

また、演出表示装置11には、図柄列毎に複数種類の飾り図柄が表示される。そして、各図柄列は、飾図変動ゲームが開始すると、所定の変動方向に図柄の変動表示(縦スクロール変動)が開始される。図柄の変動表示とは、演出表示装置11、及び特別図柄表示装置12において、表示図柄の種類を変化させながら図柄又は図柄列が動作している状態である。   The effect display device 11 displays a plurality of types of decorative symbols for each symbol row. Then, for each symbol row, when the decorative drawing variation game is started, symbol variation display (vertical scroll variation) is started in a predetermined variation direction. The symbol variation display is a state in which the symbol or symbol string is operating while changing the type of display symbol in the effect display device 11 and the special symbol display device 12.

演出表示装置11は、特別図柄表示装置12に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示される。このため、遊技者は、専ら演出表示装置11に確定停止表示された飾図から大当り、又ははずれを認識し得る。   The effect display device 11 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 12, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. For this reason, the player can recognize the big hit or the losing from the decoration drawing exclusively displayed on the effect display device 11.

そして、演出表示装置11には、特図変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特図変動ゲームで大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。本実施形態において、飾図の大当り図柄は、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせ(例えば[222],[777]など)とされている。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special figure variation game. More specifically, when the big hit symbol (big hit display result) is confirmed and stopped in the special figure variation game, the big hit symbol (big hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. In the present embodiment, the jackpot symbol of the decorative drawing is a symbol combination (for example, [222], [777], etc.) in which the symbols in all the rows are the same symbol.

また、特図変動ゲームではずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。なお本実施形態において、飾図のはずれ図柄は、全列の図柄が互いに異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば[135]など)、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせ(例えば[767]など)とされている。   In addition, in the special-figure variation game, when the out-of-order symbol (out-of-order display result) is confirmed and stopped, the out-of-order symbol (out-of-order display result) is also confirmed and stopped. Note that in this embodiment, the out-of-decoration symbol is a symbol combination (for example, [135], etc.) in which the symbols in all the columns are different from each other, or the symbol in one column is different from the symbols in the other two columns. Symbol combinations (for example, [767]).

また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するとともに、変動停止によって図柄列毎に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、本実施形態では、特定の複数列(左右の2列)の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせが、リーチの図柄組み合わせとなる。なお、一旦停止表示とは、図柄がゆれ変動状態で表示されている状態であり、確定停止表示とは、図柄が確定停止されている状態である。本実施形態では、複数の図柄列のうち左列が第1停止列、右列が第2停止列、中列が第3停止列(最終停止列)となり、左列及び右列がリーチを形成するリーチ形成列となる。   Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence is stopped in the order of the left column → the right column → the middle column as viewed from the player side, and the decorative symbol is temporarily stopped and displayed for each symbol sequence by the variation stop. In this embodiment, a symbol combination in which a plurality of specific columns (two left and right columns) have the same symbol is a reach symbol combination. Note that the temporary stop display is a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state, and the fixed stop display is a state in which the symbol is fixed and stopped. In this embodiment, among the plurality of symbol columns, the left column is the first stop column, the right column is the second stop column, the middle column is the third stop column (final stop column), and the left column and the right column form a reach. It becomes a reach formation line.

本実施形態の演出表示装置11では、飾図変動ゲームにおいてリーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄、又ははずれ図柄)が導出される迄の間に、上記表示演出(遊技演出)の1つとしてリーチ演出が行われる場合がある。なお、特図変動ゲームでは、特図の変動が開始されると、リーチ演出を行うことなく変動時間の経過時まで特図の変動が継続される。   In the effect display device 11 of the present embodiment, the display effect (game effect) between the time when the reach is formed in the decorative drawing variation game and the time when the symbol combination (big hit symbol or out-of-game symbol) is finally derived. ) May be a reach production. In the special figure fluctuation game, when the fluctuation of the special figure is started, the fluctuation of the special figure is continued until the fluctuation time elapses without performing the reach effect.

図1に示すように、演出表示装置11の右下には、複数個(本実施形態では2個)の発光部を備えた特別図柄保留表示装置13が配設されている。特別図柄保留表示装置13は、機内部で記憶した特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下の説明では、特図変動ゲーム用の始動保留球の記憶数を単に「保留記憶数」と示す。保留記憶数は、遊技盤10に配設した各始動入賞口14,15に遊技球が入球(入賞)することで1加算される一方で、特図変動ゲームの開始により1減算される。したがって、特図変動ゲーム中に各始動入賞口14,15へ遊技球が入球すると、保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の記憶上限数(本実施形態では4)まで累積される。保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特図変動ゲームの回数を示す。   As shown in FIG. 1, a special symbol hold display device 13 having a plurality of (two in the present embodiment) light emitting units is disposed at the lower right of the effect display device 11. The special symbol hold display device 13 notifies the player of the stored number of start hold balls for the special figure variation game stored inside the machine. In the following description, the stored number of the starting reserved balls for the special figure variation game is simply indicated as “the number of reserved memories”. The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball enters (wins) each start winning port 14, 15 arranged on the game board 10, and is decremented by 1 when the special figure variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning ports 14 and 15 during the special figure variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined memory upper limit number (4 in this embodiment). The number of reserved memories indicates the number of on-hold special figure variation games that have been established but have not yet been executed.

また、特別図柄保留表示装置13の下方には、普通図柄表示装置16が配設されている。普通図柄表示装置16では、複数種類の普通図柄(以下「普図」と示す)を変動させて行う普通図柄変動ゲーム(以下「普図ゲーム」と示す)が表示される。普図は、後述する第2始動入賞口15の開閉羽根17を開状態とすることにより、第2始動入賞口15への入球率が向上される普図当り遊技(普通当り遊技)を付与する普図当り(普通当り)か否かの内部判定(普図当り判定)の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態における普図当り判定は、普図当りか否かの普図当り抽選としても把握できる。   A normal symbol display device 16 is disposed below the special symbol hold display device 13. The normal symbol display device 16 displays a normal symbol variation game (hereinafter referred to as a “general game”) that is performed by varying a plurality of types of normal symbols (hereinafter, “general symbol”). The usual figure gives a game per ordinary figure (ordinary game) that improves the rate of entering the second starting prize port 15 by opening the opening and closing blades 17 of the second starting prize port 15 described later. It is an information pattern for indicating the result of the internal determination (determination per universal figure) whether or not it is per common figure (normal hit). It should be noted that the determination for the common map in the present embodiment can also be grasped as a lottery for the general map to determine whether or not the map is a normal map.

普通図柄表示装置16の右方には、複数個(本実施形態では2個)の発光部を備えた普通図柄保留表示装置16aが配設されている。普通図柄保留表示装置16aは、機内部で記憶した普図用の始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。以下、普図ゲーム用の始動保留球の記憶数を「普図保留記憶数」と示す。普図保留記憶数は、遊技盤10に配設した後述の作動ゲート19に遊技球が通過(入球)することで1加算される一方で、普図ゲームの開始により1減算される。したがって、普図ゲーム中に作動ゲート19を遊技球が通過すると、普図保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。普図保留記憶数は、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の普図ゲームの回数を示す。なお、本実施形態において、特図変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。   On the right side of the normal symbol display device 16, a normal symbol hold display device 16a having a plurality of (two in this embodiment) light emitting units is disposed. The normal symbol hold display device 16a informs the player of the stored number of start-up hold balls for general symbols stored inside the machine. Hereinafter, the memory number of the starting reserved ball for the usual game is referred to as “usually reserved memory number”. The number of stored general-pending memories is incremented by 1 when a game ball passes (enters) a later-described operation gate 19 provided on the game board 10, while it is decremented by 1 at the start of the regular-game. Therefore, when the game ball passes through the operation gate 19 during the ordinary game, the ordinary figure holding memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The number of stored customary games indicates the number of pending custom games that have been established but have not yet been executed. In the present embodiment, the special figure variation game and the ordinary figure game can be executed simultaneously.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口としての第1入賞口14aを有する第1始動入賞口14が配設されている。第1始動入賞口14の奥方には入球した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されている。第1始動入賞口14は、入球した遊技球を第1始動口スイッチSW1で検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, a first start winning port 14 having a first winning port 14a as a game ball entrance is disposed. A first start port switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the first start winning port 14. The first start winning opening 14 gives a start condition for the special figure variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game ball with the first start opening switch SW1. Can do.

また、第1始動入賞口14の下方には、当該第1始動入賞口14とは別に、遊技球の入球口としての第2入賞口15aを有する第2始動入賞口15が配設されている。第2始動入賞口15は普通電動役物とされ、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根17を備えている。開閉羽根17は、第2始動入賞口15へ遊技球が入球容易な開状態、及び第2始動入賞口15へ遊技球が入球困難(又は入球不能)な閉状態に動作可能である。本実施形態の遊技機において、第2始動入賞口15は、普図当り遊技中に開閉羽根17の開動作によって開放されることで遊技球の入球率が向上される。   In addition to the first start prize opening 14, a second start prize opening 15 having a second prize opening 15a as a game ball entrance is provided below the first start prize opening 14. Yes. The second start winning opening 15 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 17 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an ordinary electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). The open / close blade 17 is operable in an open state in which a game ball can easily enter the second start winning opening 15 and in a closed state in which it is difficult (or impossible) to enter the second start winning opening 15. . In the gaming machine of the present embodiment, the second start winning opening 15 is opened by the opening operation of the opening / closing blade 17 during the game per game, so that the game ball entry rate is improved.

第2始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。第2始動入賞口15は、入球した遊技球を第2始動口スイッチSW2で検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態では、第1始動入賞口14及び第2始動入賞口15がそれぞれ始動手段として機能する。   A second start port switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the second start winning port 15. The second start winning port 15 gives a start condition for the special figure variation game and a payout condition for the game ball as a predetermined number of prize balls by detecting the entered game ball with the second start port switch SW2. Can do. In the present embodiment, the first start winning opening 14 and the second start winning opening 15 function as starting means.

また、演出表示装置11の左方には、作動ゲート19が配設されている。作動ゲート19の奥方には、通過(入球)した遊技球を検知するゲートスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。作動ゲート19は、通過した遊技球をゲートスイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。   An operation gate 19 is disposed on the left side of the effect display device 11. Behind the operation gate 19, a gate switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has passed (entered) is disposed. The actuating gate 19 can give the start condition for the usual game by detecting the passed game ball with the gate switch SW3.

また、第2始動入賞口15の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉21aを備えた大入賞口21が配設されている。大入賞口21の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図4に示す)が配設されている。大入賞口21は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば9個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口21は、大当り遊技中に大入賞口扉21aの開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。なお、大当り遊技については後述する。   Also, below the second start winning opening 15, a large winning opening 21 having a large winning opening door 21a that is opened and closed by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 4) is disposed. A count switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 21. The special winning opening 21 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (for example, 9) of winning balls by detecting the gaming balls that have entered. The big winning opening 21 is opened by opening the big winning opening door 21a during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball. The jackpot game will be described later.

また、遊技盤10において大入賞口21の下方には、各始動入賞口14,15、及び大入賞口21を含む各種入球口に入球しない遊技球を機外へ排出する排出口としてアウト口22が設けられている。また、遊技機の機本体の前面側であって、例えば遊技球を貯留するための貯留皿など、遊技者が遊技を行いながら操作可能な部位には、遊技者が操作可能な演出用の操作手段としての演出用ボタンBTが設けられている(図4に示す)。演出用ボタンBTは、遊技者の操作によって非操作状態から操作状態(押下状態)とされると、演出用ボタンBTが操作されていることを示す操作検知信号を出力する。   Also, on the game board 10, a game ball that does not enter the various winning holes including the starting winning holes 14 and 15 and the big winning hole 21 is discharged as an outlet for discharging the game balls to the outside of the machine. A mouth 22 is provided. In addition, on the front side of the machine body of the gaming machine, for example, a storage tray for storing game balls, etc., a portion that can be operated while the player is playing, such as a production operation that can be operated by the player An effect button BT is provided as a means (shown in FIG. 4). The effect button BT outputs an operation detection signal indicating that the effect button BT is being operated when it is changed from the non-operation state to the operation state (pressed state) by the player's operation.

また、本実施形態の遊技機では、大当り遊技の終了後に確率変動状態(以下「確変状態」と示す)が付与される場合がある。確変状態は、大当り判定で肯定判定される確率(大当り確率)が低確率から高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な遊技状態である。本実施形態において確変状態は、予め定めた確変規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は確変規定回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りとなる。なお、以下の説明では、確変状態が付与されていない状態を「非確変状態」と示す場合がある。   In the gaming machine of the present embodiment, a probability variation state (hereinafter referred to as “probability variation state”) may be given after the big hit game is over. The probability variation state is a gaming state advantageous to the player because the probability of affirmative determination in the jackpot determination (hit probability) varies from a low probability to a high probability and the jackpot is likely to occur. In this embodiment, the probability variation state is a period until the predetermined symbol variation game number of predetermined times (100 times in the present embodiment) ends or until a big hit occurs before the probability variation prescribed number is reached. Is granted. In the present embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot. In the following description, a state where the probability variation state is not given may be referred to as a “non-probability variation state”.

また、本実施形態の遊技機では、大当り遊技の終了後に変動時間短縮状態(以下「変短状態」と示す)が付与される場合がある。変短状態では、普図当り判定の判定結果を導出する普図ゲームの変動時間が、変短状態が付与されていないとき(非変動時間短縮状態、以下「非変短状態」と示す)と比べて短縮される。また、変短状態では、普図当り判定で肯定判定される確率(普図当り確率)が低確率から高確率に変動する。また、変短状態では、普図当り判定で肯定判定された際、1回の普図当り判定で肯定判定されたことに基づく開閉羽根17の開放時間が、非変短状態中と比較して長くなる。   Further, in the gaming machine of the present embodiment, there may be a case where a variation time shortened state (hereinafter referred to as “variable state”) is given after the big hit game ends. In the variable state, when the variation time of the general game that derives the judgment result of the common figure determination is not given the variable state (non-variable time shortened state, hereinafter referred to as “non-variable state”) It is shortened in comparison. Further, in the variable state, the probability of affirmative determination in the normal map determination (probability per general map) varies from a low probability to a high probability. Further, in the variable speed state, when an affirmative determination is made in the normal map determination, the opening time of the opening / closing blade 17 based on the positive determination in one normal map determination is compared with that in the non-variable state. become longer.

本実施形態において変短状態は、予め定めた変短規定回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短規定回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。上述のように変短状態は、開閉羽根17が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2始動入賞口15への入球個数(入球率)が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。そして、変短状態は、開閉羽根17の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   In this embodiment, the variable state is a period until a predetermined variable number of times (100 in this embodiment) the symbol variation game ends or until a big hit occurs before the predetermined number of variable times is reached. Granted during As described above, the variable speed state is advantageous for the player because the open / close blade 17 operates advantageously for the player and the number of balls entered (second rate) into the second start winning opening 15 per unit time is improved. It can become a state. The variable speed state is a state in which the opening time is increased along with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 17 and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time.

本実施形態の遊技機における遊技状態には、非変短状態で且つ非確変状態である「変短なし非確変状態(通常状態)」、非変短状態で且つ確変状態である「変短なし確変状態」、及び変短状態で且つ確変状態である「変短あり確変状態」がある。なお、本実施形態では、変短状態で且つ非確変状態である「変短あり非確変状態(所謂、時短状態)」は生じ得ない。本実施形態では、「変短あり確変状態」が有利遊技状態となる。   The gaming state of the gaming machine according to the present embodiment includes a “non-changeable non-changeable state (normal state)” that is a non-changeable state and a non-changeable state, and a “nonchangeable” state that is a non-changeable state and a fixed-change state. There is a “probable change state” and a “changeable state with change” that is a changeable state and a changeable state. In the present embodiment, a “non-probability change state (so-called short-time state)” that is a change state and a non-probability change state cannot occur. In the present embodiment, the “probable change state with change” is the advantageous game state.

次に、本実施形態の遊技機に規定する大当りについて説明する。
本実施形態の遊技機では、大当り判定の判定結果が肯定である場合、複数種類(本実施形態では2種類)の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づく大当り遊技が付与される。複数種類の大当りのうち、何れの大当りとするかは、大当り判定で肯定判定されたときに決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定される。本実施形態では、特図として1種類のはずれ図柄と、100種類の大当り図柄が設定されている。特図の大当り図柄として、特図ZAには50図柄が、特図ZBには50図柄が振分けられている。そして、大当り判定で肯定判定された場合に決定される特図の大当り図柄の割合は、特図ZA,ZBがそれぞれ「50%」に設定される。この割合は、特図振分用乱数の振分け態様によって設定される。
Next, the jackpot prescribed for the gaming machine of this embodiment will be described.
In the gaming machine of this embodiment, when the determination result of the big hit determination is affirmative, one big hit is determined from a plurality of types (two types in this embodiment) big hit, and the big hit game based on the determined big hit Is granted. Which of the types of jackpots is to be determined is determined according to the type of special figure (jacket symbol) that is determined when an affirmative determination is made in the jackpot determination. In the present embodiment, one type of losing symbol and 100 types of jackpot symbols are set as special symbols. As special bonus jackpot symbols, 50 symbols are assigned to the special illustration ZA and 50 symbols are assigned to the special illustration ZB. Then, as for the ratio of the big hit symbol of the special figure determined when the positive determination is made in the big hit determination, the special figures ZA and ZB are set to “50%” respectively. This ratio is set according to the distribution mode of random numbers for special figure distribution.

以下、各特図ZA,ZBの大当りに基づき付与される遊技特典(大当り遊技、確変状態、及び変短状態)について説明する。
特図ZA,ZBの大当りは、遊技特典として大当り遊技を付与する。大当り遊技は、図柄変動ゲームにて大当り図柄が確定停止表示され、その図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉21aが開放されるラウンド遊技が予め定めたラウンド規定回数を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口21の開閉動作が規定開放回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口21は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入球する第1終了条件、及びラウンド規定時間(上限開放時間)が経過する第2終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。ラウンド規定時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。本実施形態において、特図ZA,ZBに基づく大当り遊技では、ラウンド規定回数として12回(12ラウンド)が、規定開放回数として1回が、規定個数として10個が、ラウンド規定時間として25秒が設定されている。
Hereinafter, the game privilege (big hit game, probability variation state, and shortage state) given based on the big hit of each special figure ZA, ZB will be described.
The big hits of the special drawings ZA and ZB give a big hit game as a game privilege. The jackpot game is started after the jackpot symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening door 21a is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as a predetermined upper limit. One round game is until the opening / closing operation of the grand prize opening 21 is performed a predetermined number of times, and during the single round game, a predetermined number of game balls (the maximum number of balls entered) enter the big prize opening 21. The ball is released until either the first end condition for balling and the second end condition for which the round specified time (upper limit opening time) elapses are satisfied. The specified round time is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended. In the present embodiment, in the jackpot game based on the special drawings ZA and ZB, the prescribed number of rounds is 12 (12 rounds), the prescribed number of open times is one, the prescribed number is 10, and the prescribed number of rounds is 25 seconds. Is set.

また、特図ZAに基づく大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態に関係なく、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図ZAに対応する大当りを大当りZAという。また、特図ZBに基づく大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態が変短なし非確変状態、又は変短なし確変状態である場合、確変規定回数を上限とする確変状態が付与される一方で、変短状態が付与されない。その一方で、特図ZBに基づく大当り遊技の終了後には、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態が変短あり確変状態である場合、確変規定回数を上限とする確変状態と、変短規定回数を上限とする変短状態とが付与される。以下の説明では、特図ZBに対応する大当りを大当りZBという。   In addition, after the big hit game based on the special figure ZA, regardless of the game state when the affirmative determination is made in the big hit determination, the probability change state with the upper limit of the specified number of times of change and the speed change with the upper limit of the specified number of times of change Status. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZA is referred to as a big hit ZA. In addition, after the big hit game based on the special figure ZB, if the game state when the affirmative determination is made in the big hit determination is an unchanging non-probable change state or an unchangeable probabilistic state, the probability change prescribed count is set as the upper limit. While the probability variation state is imparted, the variation state is not imparted. On the other hand, after the big hit game based on the special figure ZB is finished, if the game state when the affirmative determination is made in the big hit determination is a change and a probability change state, The variable state with the specified number of times as the upper limit is given. In the following description, the big hit corresponding to the special figure ZB is referred to as a big hit ZB.

以上のように、本実施形態では、1回の大当り遊技を通じた大入賞口21の合計開放時間、即ち遊技者が獲得し得る賞球個数の期待値は大当りZA,ZBで同一(略同一)となり得る。また、本実施形態では、大当り判定で肯定判定されたときの遊技状態に関係なく変短状態が付与されるか否かの観点によれば、大当りZB<大当りZAの順に遊技者にとって有利度の高い大当りとなる。以上のように、本実施形態における大当りは、遊技者にとって有利な特典となる。   As described above, in the present embodiment, the total opening time of the big winning opening 21 through one big hit game, that is, the expected value of the number of winning balls that the player can obtain is the same (substantially the same) for the big hits ZA and ZB. Can be. Further, in the present embodiment, from the viewpoint of whether or not the variable state is given regardless of the gaming state when the affirmative determination is made in the big hit determination, the player has an advantage in the order of big hit ZB <big hit ZA. High jackpot. As described above, the big hit in the present embodiment is a privilege advantageous for the player.

そして、本実施形態の遊技機では、演出表示装置11における遊技演出(表示演出)の1つとして、演出用ボタンBTの操作に基づいて演出態様(表示態様)を変化させる操作演出としてのボタン演出を実行可能に構成されている。本実施形態の演出表示装置11は、ボタン演出を実行する操作演出実行手段として機能する。   And in the gaming machine of this embodiment, as one of the game effects (display effects) in the effect display device 11, a button effect as an operation effect that changes the effect mode (display mode) based on the operation of the effect button BT. Is configured to run. The effect display device 11 of the present embodiment functions as an operation effect executing means for executing a button effect.

図2(a)〜(c)に示すように、本実施形態のボタン演出は、全消灯状態のメータ(ゲージ)を模したメータ画像MGを表示するとともに、メータ画像MGを複数(本実施形態では6段階)に区画した各区画M1〜M6を演出用ボタンBTの操作に基づき順次、点灯した状態に変化させる様子を演出表示装置11に表示する態様により実行される。   As shown in FIGS. 2A to 2C, the button effect of the present embodiment displays a meter image MG that simulates a meter (gauge) that is completely turned off, and includes a plurality of meter images MG (this embodiment). Then, it is executed in such a manner that the sections M1 to M6 sectioned in six steps) are sequentially displayed on the stage display device 11 in such a manner that the sections M1 to M6 are turned on based on the operation of the stage button BT.

詳しく説明すると、ボタン演出における初期段階としての初期演出段階は、メータ画像MGを構成する区画M1〜M6が全消灯状態とされた演出態様である。ボタン演出における第1演出段階は、メータ画像MGを構成する区画M1〜M6のうち区画M1が点灯される一方で、区画M2〜M6が消灯状態とされた演出態様である。   If explaining it in detail, the initial stage as an initial stage in the button stage is an effect mode in which the sections M1 to M6 constituting the meter image MG are all turned off. The first effect stage in the button effect is an effect mode in which the section M1 among the sections M1 to M6 constituting the meter image MG is turned on while the sections M2 to M6 are turned off.

ボタン演出における第2演出段階は、メータ画像MGを構成する区画M1〜M6のうち区画M1,M2が点灯される一方で、区画M3〜M6が消灯状態とされた演出態様である。ボタン演出における第3演出段階は、メータ画像MGを構成する区画M1〜M6のうち区画M1〜M3が点灯される一方で、区画M4〜M6が消灯状態とされた演出態様である。   The second effect stage in the button effect is an effect mode in which the sections M1 and M2 among the sections M1 to M6 constituting the meter image MG are turned on while the sections M3 to M6 are turned off. The third effect stage in the button effect is an effect mode in which the sections M1 to M3 among the sections M1 to M6 constituting the meter image MG are turned on while the sections M4 to M6 are turned off.

ボタン演出における第4演出段階は、メータ画像MGを構成する区画M1〜M6のうち区画M1〜M4が点灯される一方で、区画M5,M6が消灯状態とされた演出態様である。ボタン演出における第5演出段階は、メータ画像MGを構成する区画M1〜M6のうち区画M1〜M5が点灯される一方で、区画M6が消灯状態とされた状態である。ボタン演出における最終段階としての最終演出段階(第6演出段階)は、メータ画像MGを構成する区画M1〜M6の全てが点灯状態とされた演出態様である。   The fourth effect stage in the button effect is an effect mode in which the sections M1 to M4 among the sections M1 to M6 constituting the meter image MG are turned on while the sections M5 and M6 are turned off. The fifth effect stage in the button effect is a state in which the sections M1 to M5 among the sections M1 to M6 constituting the meter image MG are turned on while the section M6 is turned off. The final effect stage (sixth effect stage) as the final stage of the button effect is an effect mode in which all of the sections M1 to M6 constituting the meter image MG are turned on.

また、ボタン演出の演出内容(演出パターン)には、該ボタン演出の演出段階が最終演出段階に到達する成功演出パターンと、ボタン演出の演出段階が最終演出段階に到達しない失敗演出パターンとがある。   In addition, there are a successful effect pattern in which the effect stage of the button effect reaches the final effect stage and a failure effect pattern in which the effect stage of the button effect does not reach the final effect stage. .

なお、ボタン演出の演出段階は、演出用ボタンBTが継続的に操作されている操作時間が予め定めた規定時間tに達する特定条件が成立したことを契機として次の演出段階に移行し得る。ここで「演出用ボタンBTが継続的に操作される」とは、遊技者によって、演出用ボタンBTが非操作状態から操作状態に移行され、該操作状態が解除されることなく維持されていることを意味する。即ち、演出用ボタンBTが継続して操作されている状態は、演出用ボタンBTから操作検出信号が絶え間なく継続して出力されている状態である。   It should be noted that the effect stage of the button effect can shift to the next effect stage when a specific condition is reached in which the operation time during which the effect button BT is continuously operated reaches a predetermined time t set in advance. Here, “the effect button BT is operated continuously” means that the effect button BT is moved from the non-operation state to the operation state by the player, and the operation state is maintained without being released. Means that. That is, the state in which the effect button BT is continuously operated is a state in which the operation detection signal is continuously output from the effect button BT.

また、図3(a)及び(b)に示すように、本実施形態の遊技機では、ボタン演出の終了後、該ボタン演出の実行結果を遊技者に報知する結果演出を実行可能に構成されている。ボタン演出の結果演出には、ボタン演出の実行結果が成功演出パターンであることを報知する画像(例えば「成功!!」の文字列を模した画像GK1)を演出表示装置11に表示する態様により実行される成功結果演出がある。ボタン演出の結果演出には、ボタン演出の実行結果が失敗演出パターンであることを報知する画像(例えば「失敗・・・」の文字列を模した画像GK2)を演出表示装置11に表示する態様により実行される失敗結果演出がある。   Further, as shown in FIGS. 3A and 3B, the gaming machine of the present embodiment is configured to be able to execute a result effect that notifies the player of the execution result of the button effect after the button effect ends. ing. As a result of the button effect, the effect display device 11 displays an image (for example, an image GK1 imitating a character string of “success!”) That informs that the execution result of the button effect is a successful effect pattern. There is a successful result presentation to be performed. As the result effect of the button effect, an image informing that the execution result of the button effect is a failure effect pattern (for example, an image GK2 imitating a character string “failure...”) Is displayed on the effect display device 11. There is a failure result production performed by

次に、遊技機の制御構成を図4にしたがって説明する。
遊技機の裏側には、遊技機の機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、遊技機の機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、遊技機の裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力する制御指令にしたがって各種の遊技演出の実行を制御する。即ち、演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や、図示しないランプの発光態様、及びスピーカの音声出力態様を制御する。以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
Next, the control configuration of the gaming machine will be described with reference to FIG.
A main control board 30 for controlling the entire gaming machine is mounted on the back side of the gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire machine of the gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the processing results. An effect control board 31 is mounted on the back side of the gaming machine. The effect control board 31 controls the execution of various game effects according to the control command output by the main control board 30. That is, the effect control board 31 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the display mode of the effect display device 11 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) and the light emission of a lamp (not shown). The mode and the sound output mode of the speaker are controlled. Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.

まず、主制御基板30について説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30a、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30b、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dが設けられている。なお、本実施形態の遊技機において、主制御用CPU30a、主制御用ROM30b、主制御用RAM30c、及び乱数生成回路30dは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留表示装置13、普通図柄表示装置16、及び普通図柄保留表示装置16aが接続されている。また、主制御用CPU30aには、各種ソレノイドSOL1,SOL2が接続されている。
First, the main control board 30 will be described.
The main control board 30 includes a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, a main control RAM 30c that can write and read necessary data, And a random number generation circuit 30d. In the gaming machine of this embodiment, the main control CPU 30a, the main control ROM 30b, the main control RAM 30c, and the random number generation circuit 30d are integrated on one chip to constitute a microprocessor. To the main control CPU 30a, various switches SW1 to SW4 are connected so as to be able to input a detection signal output by detecting a game ball. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold display device 13, a normal symbol display device 16, and a normal symbol hold display device 16a are connected to the main control CPU 30a. Various solenoids SOL1 and SOL2 are connected to the main control CPU 30a.

乱数生成回路30dは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック(例えば10MHz)の1周期毎に値を1更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。このハードウェア乱数の取り得る数値は、0〜65535の全65536通りの整数値とされている。ハードウェア乱数は、大当り判定に用いられる大当り判定用乱数、及び普図当り判定に用いられる普図当り判定用乱数として使用される。   The random number generation circuit 30d generates a hardware random number by updating one value for each cycle of an internal system clock (for example, 10 MHz) supplied from a clock circuit (not shown) mounted on the microprocessor. The numerical values that can be taken by the hardware random numbers are all 65536 integer values from 0 to 65535. The hardware random number is used as a jackpot determination random number used for jackpot determination, and as a universal hit determination random number used for determination per hit.

また、主制御用CPU30aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期(割込み周期)毎に更新し、主制御用RAM30cに記憶させる乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。主制御用CPU30aの制御周期は、例えば4msであり、ハードウェア乱数の値が1更新される時間よりも長い時間である。   Further, the main control CPU 30a executes a random number update process (software random number generation process) in which various software random number values are updated every predetermined control cycle (interrupt cycle) and stored in the main control RAM 30c. The control cycle of the main control CPU 30a is, for example, 4 ms, which is longer than the time for which the value of the hardware random number is updated by one.

ソフトウェア乱数は、大当り判定で肯定判定された場合に、大当りの種類(特図の大当り図柄)を決定する際に用いる特図振分用乱数として使用される。なお、特図振分用乱数の値は、0〜99の全100通りの整数値であるとともに、前述した全100種類の特図の大当り図柄に対して各別に対応付けられている。また、ソフトウェア乱数は、大当り判定で否定判定された場合に、リーチ演出の実行を許容する否かを決定するリーチ判定(リーチ抽選)に用いるリーチ判定用乱数として使用される。また、ソフトウェア乱数は、後述の変動パターンを選択する際に用いる変動パターン振分用乱数として使用される。   The software random number is used as a special figure distribution random number used when determining the type of jackpot (special jackpot symbol) when the jackpot determination is affirmative. Note that the random numbers for special figure distribution are all 100 kinds of integer values from 0 to 99, and are individually associated with the big hit symbols of all 100 types of special figures described above. Further, the software random number is used as a reach determination random number used for reach determination (reach lottery) for determining whether or not to allow execution of the reach effect when a negative determination is made in the jackpot determination. The software random number is used as a variation pattern distribution random number used when selecting a later-described variation pattern.

また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。例えば、主制御用RAM30cには、遊技機の遊技状態が確変状態であるか否かを特定可能な値が設定される確変フラグが記憶されている。確変フラグには、確変状態でない場合は「0」が設定される一方で、確変状態である場合は「1」が設定される。また、主制御用RAM30cには、遊技機の遊技状態が変短状態であるか否かを特定可能な値が設定される作動フラグが記憶されている。作動フラグには、変短状態でない場合は「0」が設定される一方で、変短状態である場合は「1」が設定される。   The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine. For example, the main control RAM 30c stores a probability change flag in which a value that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine is a probability change state is set. The probability variation flag is set to “0” when not in the probability variation state, and is set to “1” in the probability variation state. In addition, the main control RAM 30c stores an operation flag in which a value that can specify whether or not the gaming state of the gaming machine is a variable state is set. The operation flag is set to “0” when not in the variable state, while being set to “1” when in the variable state.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや、各種の判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普図当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、非確変状態用の大当り判定値として0〜164の全165個の値が設定されており、大当り判定で肯定判定される確率は65536分の165となる。一方、本実施形態では、確変状態用の大当り判定値は、前記165個の値に165〜1484の全1485個の値を加えた合計1650個の値が設定されており、大当り判定で肯定判定される確率は65536分の1650となる。   The main control ROM 30b stores a main control program and various determination values (a big hit determination value, a reach determination value, a normal hit determination value, etc.). The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. In the present embodiment, all 165 values from 0 to 164 are set as the jackpot determination values for the uncertain change state, and the probability of affirmative determination in the jackpot determination is 165/65536. On the other hand, in this embodiment, the jackpot determination value for the probability variation state is set to a total of 1650 values obtained by adding the total of 1485 values of 165 to 1484 to the 165 values. The probability of being 1650/65536.

また、リーチ判定値は、上記リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普図当り判定値は、普図当り判定で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態の有無により、その数が異なっている。具体的には、非変短状態用の普図当り判定値として、0〜16383までの16384個が定められている。一方、変短状態用の普図当り判定値として、0〜65534までの65535個が定められている。   The reach determination value is a determination value used in the reach determination, and is determined from numerical values that the reach determination random number can take. The judgment value per common figure is a judgment value used in the judgment per common figure, and is determined from numerical values that can be taken by the random number for judgment per common figure. It should be noted that the number of judgment values per common map varies depending on whether or not there is a variable state. Specifically, 16384 numbers from 0 to 16383 are determined as the standard values per normal map for the invariant state. On the other hand, 65535 numbers from 0 to 65534 are determined as the standard values for the changing state.

また、主制御用ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)の変動が開始してから図柄(特図及び飾図)が確定停止表示されるまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの変動内容(演出内容)及び変動時間(演出時間)を特定し得る。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用の変動パターン、はずれリーチ変動用の変動パターン、及びはずれ変動用の変動パターンに分類される。   The main control ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light effect, sound effect) between the start of the change of the symbol (special drawing and decoration) and the final display of the symbol (special drawing and decoration). It is a pattern that serves as a base, and the variation content (effect content) and variation time (effect time) of the symbol variation game can be specified. In the present embodiment, the plurality of types of variation patterns are classified into variation patterns for jackpot variation, variation patterns for outlier reach variation, and variation patterns for outlier variation.

大当り変動は、大当り判定で肯定判定された場合に行われる変動である。そして、大当り変動では、特図変動ゲームにおいて最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。また、大当り変動では、飾図変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させる。   The big hit fluctuation is a fluctuation that is performed when an affirmative determination is made in the big hit determination. Then, in the big hit variation, the big hit symbol is finally displayed in a fixed stop in the special figure variation game. In the big hit variation, the big hit symbol is finally stopped and displayed through the reach effect in the decorative drawing variation game.

はずれリーチ変動は、大当り判定で肯定判定されず、リーチ判定で肯定判定された場合に行われる変動である。はずれリーチ変動では、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれリーチ変動では、飾図変動ゲームにおいて、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。   The outlier reach fluctuation is a fluctuation that is performed when an affirmative determination is made in the reach determination rather than an affirmative determination in the big hit determination. In the outlier reach fluctuation, in the special figure fluctuation game, the off symbol is finally displayed in a fixed stop state. Further, in the outlier reach variation, in the decorative drawing variation game, the reach symbol is finally displayed through the reach effect, and finally the stop symbol is displayed.

はずれ変動は、大当り判定及びリーチ判定の何れも肯定判定されなかった場合に行われる変動である。はずれ変動では、特図変動ゲームにおいて最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。また、はずれ変動では、飾図変動ゲームにおいて、リーチ演出を経ないで最終的にはずれ図柄を確定停止表示させる。   The deviation fluctuation is a fluctuation that is performed when neither the big hit determination nor the reach determination is affirmed. In the deviation variation, in the special figure variation game, the deviation symbol is finally displayed in a fixed stop state. Further, in the case of deviation variation, in the decorative drawing variation game, the final symbol is finally stopped and displayed without reaching the reach effect.

本実施形態において、大当り変動用の変動パターンには、前述したボタン演出及び結果演出を実行させる変動内容を特定可能な変動パターンHP1を含む。また、本実施形態において、はずれリーチ変動用の変動パターンには、前述したボタン演出及び結果演出を実行させる変動内容を特定可能な変動パターンHP2を含む。   In the present embodiment, the variation pattern for the big hit variation includes a variation pattern HP1 that can specify the variation content for executing the button effect and the result effect described above. Further, in the present embodiment, the variation pattern for losing reach variation includes a variation pattern HP2 that can specify the variation contents for executing the button effect and the result effect described above.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機において、演出制御用CPU31a、演出制御用ROM31b、及び演出制御用RAM31cは、1チップに集積されてマイクロプロセッサを構成している。演出制御用CPU31aには、演出表示装置11、及び演出用ボタンBTが接続されている。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. In the pachinko gaming machine of this embodiment, the effect control CPU 31a, the effect control ROM 31b, and the effect control RAM 31c are integrated on one chip to constitute a microprocessor. An effect display device 11 and an effect button BT are connected to the effect control CPU 31a.

また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(ソフトウェア乱数の値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。また、演出制御用CPU31aは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御用RAM31cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える乱数更新処理(ソフトウェア乱数生成処理)を実行する。そして、演出制御用CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。   In addition, various information (software random number value, timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a updates the values of various software random numbers every predetermined period, and stores (sets) the updated values in the setting area of the effect control RAM 31c to rewrite the values before the update. Update processing (software random number generation processing) is executed. The effect control CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which the symbol variation game is started). The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

次に、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、特別図柄開始処理は、特別図柄入力処理の終了後に実行される。   Next, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The special symbol start process is executed after the special symbol input process ends.

最初に、特別図柄入力処理について説明する。
図5に示すように、主制御用CPU30aは、各始動入賞口14,15に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップSa1)。すなわち、ステップSa1において主制御用CPU30aは、各始動口スイッチSW1,SW2が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。ステップSa1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described.
As shown in FIG. 5, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered each of the start winning ports 14 and 15 (step Sa1). That is, in step Sa1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal to be output when each of the start port switches SW1 and SW2 detects a game ball is input. When the determination result of step Sa1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSa1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップSa2)。ステップSa2の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result of step Sa1 is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step Sa2). When the determination result of step Sa2 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

ステップSa2の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数に1加算し、保留記憶数を書き換える(ステップSa3)。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。   If the determination result at step Sa2 is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the reserved memory number and rewrites the reserved memory number (step Sa3). At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to represent the number of reserved memories after the addition of 1.

続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を保留記憶数に対応付けられた主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップSa4)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得するとともに、特図振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値と、変動パターン振分用乱数の値とを主制御用RAM30cから読み出して取得する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a acquires various random number values, and sets the acquired random number values in a predetermined storage area of the main control RAM 30c associated with the reserved storage number (step Sa4). . More specifically, the main control CPU 30a acquires the value of the big hit determination random number from the random number generation circuit 30d, the special figure distribution random value, the reach determination random number, and the variation pattern distribution random number. Are read out from the main control RAM 30c and acquired. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
図6に示すように、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する(ステップSb1)。ステップSb1において、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合にステップSb1を肯定判定する一方で、特図変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合にステップSb1を否定判定する。ステップSb1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
As shown in FIG. 6, the main control CPU 30a determines whether or not the start condition of the symbol variation game is satisfied (step Sb1). In step Sb1, the main control CPU 30a makes an affirmative determination in step Sb1 when the special figure variable game is not being executed and is not being a big hit game, while the special figure variable game is being executed or during the big hit game. If there is, a negative determination is made in step Sb1. When the determination result of step Sb1 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb1の判定結果が肯定の場合(実行条件が成立している場合)、主制御用CPU30aは、保留記憶数を読み出し(ステップSb2)、保留記憶数が0(零)よりも大きいか否か判定する(ステップSb3)。主制御用CPU30aは、ステップSb3において、実行が保留されている図柄変動ゲームが存在するか否かを判定している。ステップSb3の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step Sb1 is affirmative (if the execution condition is satisfied), the main control CPU 30a reads the number of reserved memories (step Sb2), and whether the number of reserved memories is greater than 0 (zero). It is determined whether or not (step Sb3). In step Sb3, the main control CPU 30a determines whether there is a symbol variation game whose execution is suspended. When the determination result of step Sb3 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップSb3の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算するとともに、保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数の値(大当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、及び変動パターン振分用乱数の値)を取得する(ステップSb4)。主制御用CPU30aは、保留記憶数を1減算した際、1減算後の保留記憶数を表すように特別図柄保留表示装置13の表示内容を制御する。   On the other hand, if the determination result of step Sb3 is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the reserved storage number, and stores various values stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the reserved storage number. A random number value (a value of a random number for jackpot determination, a value of a random number for special figure distribution, a value of a random number for reach determination, and a value of a random number for distribution pattern distribution) is acquired (step Sb4). The main control CPU 30a controls the display content of the special symbol hold display device 13 so as to represent the hold memory number after 1 subtraction when the hold memory number is subtracted by 1.

次に、主制御用CPU30aは、取得した大当り判定用乱数の値が大当り判定値と一致するか否かの大当り判定を行う(ステップSb5)。詳しく説明すると、ステップSb5において、主制御用CPU30aは、確変フラグに設定された値を読み出し、確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用CPU30aは、前述のステップSb4において読み出した値が、現在の遊技状態における大当り判定値と一致する値か否かを判定する。本実施形態において主制御用CPU30aは、大当りとするか否かを判定する特典判定手段として機能する。   Next, the main control CPU 30a determines whether or not the acquired jackpot determination random number value matches the jackpot determination value (step Sb5). More specifically, in step Sb5, the main control CPU 30a reads the value set in the probability variation flag, and specifies whether or not it is in the probability variation state. Then, the main control CPU 30a determines whether or not the value read in step Sb4 described above is a value that matches the jackpot determination value in the current gaming state. In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a privilege determination unit that determines whether or not to make a big hit.

ステップSb5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、前述のステップSb4において読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄を決定する(ステップSb6)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb4において読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づき大当り変動用の変動パターンを決定する(ステップSb7)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb8へ移行する。   If the determination result in step Sb5 is affirmative, the main control CPU 30a confirms the special symbol display device 12 from among the jackpot symbols based on the special diagram based on the special symbol distribution random number value read in the above-described step Sb4. A fixed stop symbol to be stopped is determined (step Sb6). Next, the main control CPU 30a determines the variation pattern for the big hit variation based on the value of the variation pattern distribution random number read in step Sb4 described above (step Sb7). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb8.

一方、ステップSb5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定を行う(ステップSb9)。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、前述のステップSb4において主制御用RAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値に一致するか否かを判定する。   On the other hand, when the determination result of step Sb5 is negative, the main control CPU 30a performs a reach determination as to whether or not the execution of the reach effect is permitted (step Sb9). More specifically, the main control CPU 30a determines whether or not the reach determination random number obtained from the main control RAM 30c in step Sb4 described above matches the reach determination value.

ステップSb9の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb10)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb4において読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づきはずれリーチ変動用の変動パターンを決定する(ステップSb11)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb8へ移行する。   When the determination result of step Sb9 is affirmative, the main control CPU 30a determines a deviated symbol as a fixed stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the special symbol display device 12 (step Sb10). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for variation in reach based on the variation pattern distribution random number read in step Sb4 described above (step Sb11). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb8.

一方、ステップSb9の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12にて確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップSb12)。次に、主制御用CPU30aは、前述のステップSb4において読み出した変動パターン振分用乱数の値に基づきはずれ変動用の変動パターンを決定する(ステップSb13)。その後、主制御用CPU30aは、ステップSb8へ移行する。   On the other hand, if the determination result in step Sb9 is negative, the main control CPU 30a determines a symbol that is not confirmed as a fixed stop symbol to be displayed on the special symbol display device 12 (step Sb12). Next, the main control CPU 30a determines a variation pattern for deviation variation based on the variation pattern distribution random number value read in step Sb4 described above (step Sb13). Thereafter, the main control CPU 30a proceeds to step Sb8.

そして、ステップSb8において、主制御用CPU30aは、演出制御基板31に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに飾図による図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特図を変動開始させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用CPU30aは、特図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用CPU30aは、特図を指示する特図指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   In step Sb8, the main control CPU 30a executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control board 31 at a predetermined timing. The main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game by the decorative drawing. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the special symbol display device 12 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main control CPU 30a starts measuring the variation time of the special figure variation game. The main control CPU 30a outputs a special figure designation command for instructing a special figure. Then, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

なお、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理とは別の処理において、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した確定停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Note that the main control CPU 30a, in a process different from the special symbol start process, causes the special symbol display device 12 to display the determined fixed stop symbol based on the variation time set in the designated variation pattern. Control display content. Further, the main control CPU 30a gives an instruction to stop changing the decoration based on the change time set in the specified change pattern, and outputs an all-symbol stop command for displaying the combination of symbols to be confirmed and stopped.

次に、主制御用CPU30aが大当り判定で肯定判定している場合に行う大当り遊技処理について説明する。
主制御用CPU30aは、大当り変動の図柄変動ゲームが終了すると、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを生成し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。次に、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定されたオープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを生成し、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。また、主制御用CPU30aは、各大当り遊技に設定された開放態様(パターン)にしたがって大入賞口ソレノイドSOL2を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉21aを開動作させて大入賞口21を開放させるとともに、各終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉21aを閉動作させて大入賞口21を閉鎖させる。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを生成するとともに、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。主制御用CPU30aは、エンディング演出の演出時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
Next, the jackpot game process performed when the main control CPU 30a makes a positive determination in the jackpot determination will be described.
When the big hit variation symbol variation game ends, the main control CPU 30a first generates an opening command for instructing execution of the opening effect, and outputs it to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). Next, the main control CPU 30a generates a round command for instructing the start of the round game every time the round game is started after the opening effect time set for each jackpot game has elapsed, and the effect control board 31 Output to (production control CPU 31a). Further, the main control CPU 30a controls the big prize opening solenoid SOL2 according to the opening mode (pattern) set for each big win game, thereby opening the big prize opening door 21a with the start of the round game. The special winning opening 21 is opened, and the special winning opening 21 is closed by closing the special winning opening door 21a when any of the end conditions is satisfied. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a generates an ending command for instructing execution of the ending effect and outputs it to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). The main control CPU 30a ends the big hit game by ending the ending effect when the ending effect time has elapsed.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する制御を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合には確変フラグに「1」を設定するとともに、確変状態であることを指示する確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、確変状態を付与する場合、大当り遊技の終了後、該大当りに設定された確変規定回数(本実施形態では100回)を、確変回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に確変回数を1減算し、値が「0」となると、図柄変動ゲームの終了時に確変フラグに「0」を設定し、非確変コマンドを出力する。
Next, the control executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described.
The main control CPU 30a sets a probability variation flag to “1” when giving a probability variation state after the end of the big hit game, and outputs a probability variation command instructing the probability variation state. Further, when giving the probability change state, the main control CPU 30a, after the big hit game is finished, sets the predetermined number of probability change (100 times in the present embodiment) set for the big hit as a predetermined number of times of the predetermined change in the main control RAM 30c. Set in the storage area. The main control CPU 30a decrements the probability variation count by 1 every time the symbol variation game is executed. When the value becomes “0”, the probability variation flag is set to “0” at the end of the symbol variation game, and the probability variation does not occur. Output the command.

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合には作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態であることを指示する作動コマンドを出力する。一方、主制御用CPU30aは、変短状態を付与しない場合には作動フラグに「0」を設定するとともに、非変短状態であることを指示する非作動コマンドを出力する。   Further, the main control CPU 30a sets “1” in the operation flag when giving the variable state, and outputs an operation command for instructing the variable state. On the other hand, the main control CPU 30a sets “0” in the operation flag when not giving the variable state, and outputs a non-operation command instructing the non-variable state.

また、主制御用CPU30aは、変短状態を付与する場合、大当り遊技の終了後、該大当りに設定された変短規定回数(本実施形態では100回)を、作動回数として主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する。そして、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、値が「0」となると、図柄変動ゲームの終了時に作動フラグに「0」を設定し、非作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数に「0」を設定する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、「変短なし非確変状態(通常状態)」となる。   In addition, when the main control CPU 30a gives the variable state, after the big hit game is over, the main control CPU 30a uses the variable number of times specified for the big hit (100 times in the present embodiment) as the number of operation times of the main control RAM 30c. Set to a predetermined storage area. Then, the main control CPU 30a subtracts 1 from the number of times of operation every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes “0”, the operation flag is set to “0” at the end of the symbol variation game and is not activated. Output the command. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations at the start of the big hit game. As a result, the gaming state during the big hit game becomes the “unchangeable state (normal state) without change”.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
The main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process based on the main control program. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、作動ゲート19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートスイッチSW3が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1加算し、普図保留記憶数を書き換える。このとき、主制御用CPU30aは、1加算後の普図保留記憶数を表すように普通図柄保留表示装置16aの表示内容を制御する。
First, the normal symbol input process will be described.
When the game ball enters the operating gate 19 and the detection signal output from the gate switch SW3 that detects the game ball is input, the main control CPU 30a receives the number of reserved maps stored in the main control RAM 30c. Whether or not the number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment) is determined. When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 to the general-purpose reserved memory number, and rewrites the general-purpose reserved memory number. At this time, the main control CPU 30a controls the display content of the normal symbol hold display device 16a so as to represent the number of the usual figure hold memory after one addition.

その後、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を乱数生成回路30dから取得し、その値を普図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。   Thereafter, the main control CPU 30a obtains the value of the random number for determining the normal figure from the random number generation circuit 30d, and stores the value in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved general figure memory. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the number of the usual figure hold storage exceeding the upper limit number, and does not acquire the value of the random number for the normal figure determination.

次に、普図ゲームに関する普通図柄開始処理を説明する。
最初に、主制御用CPU30aは、普図ゲームの開始条件が成立したか否かの普図開始条件判定を行う。詳しく説明すると、主制御用CPU30aは、普図ゲームの実行中ではなく、且つ普図当り遊技中(開閉羽根17の動作中)ではない場合に普図開始条件判定を肯定判定する。その一方で、普図ゲームの実行中、又は普図当り遊技中である場合、普図開始条件判定を否定判定する。
Next, the normal symbol start process related to the ordinary game will be described.
First, the main control CPU 30a performs a general drawing start condition determination as to whether or not a general game start condition is satisfied. More specifically, the main control CPU 30a makes an affirmative determination of the general chart start condition determination when the general game is not being executed and when the game per game is not in progress (the operation of the open / close blades 17). On the other hand, when the ordinary game is being executed or when the game is being played per ordinary figure, the ordinary drawing start condition determination is negatively determined.

普図開始条件判定の判定結果が否定である場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。その一方で、普図開始条件判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの普図保留判定を行う。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。   When the determination result of the general symbol start condition determination is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the determination result of the general map start condition determination is affirmative, the main control CPU 30a performs a general map hold determination as to whether or not the general map hold memory number is greater than “0”. If this determination result is negative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、普図保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数を1減算し、更新後(減算後)の普図保留記憶数を表示するように普通図柄保留表示装置16aの表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、主制御用CPU30aは、作動フラグを確認し、非変短状態の場合、非変短状態用の普図当り判定値を用いる一方で、変短状態の場合、変短状態用の普図当り判定値を用いる。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り判定で肯定判定される確率(当選確率)が高確率に変動する。   On the other hand, if the determination result of the normal figure hold determination is affirmative, the main control CPU 30a subtracts 1 from the general figure hold memory number, and displays the normal figure hold memory number so as to display the updated (after subtraction) general figure hold memory number. The display content of the display device 16a is controlled. Further, the main control CPU 30a reads the random number for determination per common map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the number of reserved common maps. Then, the main control CPU 30a compares the read universal figure determination random number value with the universal figure determination value, and makes a universal figure determination as to whether or not both values match. At this time, the main control CPU 30a confirms the operation flag, and in the case of the non-variable state, the main control CPU 30a uses the non-variable state normal value per figure. The judgment value per figure is used. By the selection of the determination value per ordinary figure corresponding to the gaming state, the probability of making an affirmative determination (determining probability) in the determination per ordinary figure varies with high probability during the variable state.

また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間を定めた普図用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば5秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普図用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普図ゲームの変動時間が短縮される。   Further, the main control CPU 30a selects a variation pattern for a usual drawing that defines a variation time of the usual game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the usual variation pattern that defines the first variation time (for example, 5 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal map is selected that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time. By selecting a variation pattern having different variation times according to the gaming state, the variation time of the normal game is shortened during the variation state.

続いて、主制御用CPU30aは、決定した変動パターンに従って普通図柄表示装置16に普図ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り判定を肯定判定している場合には当り図柄を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる一方で、普図当り判定を否定判定している場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置16に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to execute the general game according to the determined variation pattern. Then, the main control CPU 30a causes the normal symbol display device 16 to stop and display the winning symbol when the affirmative determination for the normal symbol is made when the variation time determined in the variation pattern for the ordinary symbol has elapsed. When the negative determination is made for the normal symbol, the off symbol is displayed on the normal symbol display device 16 with a fixed stop.

また、普図当り判定を肯定判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根17を所定の動作パターンに従って開閉動作させる。主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉羽根17を、第1開放時間(本実施形態では0.2秒)で第1回数(本実施形態では1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉羽根17を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(本実施形態では1.5秒)で、第1回数よりも多い第2回数(本実施形態では3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根17の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根17の開放時間が長くなる。   In addition, when the universal symbol hit determination is affirmative, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 17 according to a predetermined operation pattern after the universal symbol game is over (after the winning symbol is confirmed and stopped). In the non-variable state, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 17 for the first number of times (one time in the present embodiment) for the first time to open (0.2 seconds in the present embodiment). . On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a moves the opening / closing blade 17 to the second opening time longer than the first opening time (1.5 seconds in the present embodiment) and more than the first number. The opening operation is performed twice (three times in this embodiment). By controlling the opening operation of the opening / closing blade 17 with different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the opening / closing blade 17 becomes longer during the variable state.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが演出制御プログラムに基づき実行する各種の制御について説明する。
まず、変動パターン指定コマンドを入力したときに演出制御用CPU31aが行う制御(ゲーム実行処理)について説明する。
Next, various controls executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the effect control program will be described.
First, the control (game execution process) performed by the effect control CPU 31a when a variation pattern designation command is input will be described.

演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンから特定可能な変動内容をもとに、同じく変動パターンから特定可能な変動時間にかけて実行させる遊技演出(飾図変動ゲーム)用の画像データを選択する。   When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a executes the game effect (decorative drawing) that is executed over the change time that can be specified from the change pattern based on the change contents that can be specified from the change pattern specified by the command. The image data for (variable game) is selected.

また、演出制御用CPU31aは、特図指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾図を決定する。特図として大当り図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、大当りを認識し得る大当りの図柄組み合わせ(例えば、[777])を決定する。   In addition, when the special control designating command is input, the effect control CPU 31a determines a decoration to be displayed on the effect display device 11 in a fixed stop according to the command. When the jackpot symbol is designated as the special symbol, the effect control CPU 31a determines a symbol combination (for example, [777]) that can recognize the jackpot.

また、特図としてはずれ図柄が指示されている場合、演出制御用CPU31aは、飾図としてはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を含む変動内容を特定可能な変動パターンが指示されている場合、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[121]など)を決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を含まない変動内容を特定可能な変動パターンが指示されている場合、飾図として、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[123]など)を決定する。   Further, when a special symbol is designated as a misplaced symbol, the effect control CPU 31a determines a misplaced symbol combination as a decorative diagram. At this time, when the variation pattern that can specify the variation content including the reach effect is instructed, the effect control CPU 31a uses the symbol combination including the reach symbol combination as a decoration (for example, [121]). To decide. On the other hand, when the variation pattern that can specify the variation content that does not include the reach effect is instructed, the effect control CPU 31a uses a symbol combination that does not include the reach symbol combination (for example, [123 ] Etc.).

そして、演出制御用CPU31aは、選択した画像データをもとに飾図変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出表示装置11の飾図変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と画像データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば0.015秒毎)に切り替える。その後、飾図変動ゲーム中に全図柄停止コマンドを入力すると、演出制御用CPU31aは、決定した飾図を演出表示装置11に確定停止表示させて飾図変動ゲームを終了させる。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to display the decorative drawing variation game on the basis of the selected image data. Explaining in detail, the CPU 31a for effect control measures the elapsed time from the start of the game with the start of the decoration variation game of the effect display device 11, and the image display unit based on the measured time and image data. The image displayed on the GH is switched every predetermined control cycle (for example, every 0.015 seconds). Thereafter, when an all symbols stop command is input during the decorative drawing variation game, the effect control CPU 31a displays the determined decoration diagram on the effect display device 11 in a definite stop manner and ends the decorative drawing variation game.

次に、大当り遊技が付与されたときに演出制御用CPU31aが行う制御(大当り演出処理)について説明する。
大当り演出処理において、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定するとともに、該決定した演出内容のオープニング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、ラウンドコマンドを入力する毎に、ラウンド演出の演出内容を決定するとともに、該決定した演出内容のラウンド演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定するとともに、該決定した演出内容のエンディング演出を実行させるように、演出表示装置11の表示内容を制御する。
Next, the control (big hit effect process) performed by the effect control CPU 31a when the big hit game is given will be described.
In the big hit effect process, when the opening control command is input, the effect control CPU 31a determines the effect content of the opening effect and controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the opening effect of the determined effect content. To do. In addition, every time the round command is input, the effect control CPU 31a determines the content of the effect of the round effect, and controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the round effect of the determined effect content. . Then, when the ending command is input, the effect control CPU 31a determines the content of the ending effect and controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the ending effect of the determined effect content.

次に、演出制御用CPU31aが前述したボタン演出及び結果演出を実行させるために行う制御(演出実行処理)について説明する。
演出実行処理において、演出制御用CPU31aは、複数種類の変動パターンのうち特定の変動パターンである変動パターンHP1,HP2の何れかを入力しているか否かを判定する。演出制御用CPU31aは、変動パターンHP1,HP2の何れかを入力していない場合、ボタン演出及び結果演出の非実行を決定し、演出実行処理を終了する。
Next, the control (effect execution process) performed by the effect control CPU 31a to execute the above-described button effect and result effect will be described.
In the effect execution process, the effect control CPU 31a determines whether or not one of the variation patterns HP1 and HP2 which are specific variation patterns among a plurality of types of variation patterns is input. When any of the variation patterns HP1 and HP2 is not input, the effect control CPU 31a determines that the button effect and the result effect are not executed, and ends the effect execution process.

一方、演出制御用CPU31aは、変動パターンHP1,HP2の何れかを入力している場合、ボタン演出及び結果演出の実行を決定する。この場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから演出振分用乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、コマンドで指示された変動パターンとをもとにパターン振分用テーブルTAを参照してボタン演出の演出パターンを決定する。パターン振分用テーブルTAは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   On the other hand, the effect control CPU 31a determines the execution of the button effect and the result effect when any of the variation patterns HP1 and HP2 is input. In this case, the effect control CPU 31a obtains the effect distribution random number value from the effect control RAM 31c, and uses the obtained random number value and the variation pattern instructed by the command for pattern distribution. An effect pattern for the button effect is determined with reference to the table TA. The pattern distribution table TA is stored in the effect control ROM 31b.

図7に示すように、パターン振分用テーブルTAには、変動パターンHP1,HP2毎に区分して、ボタン演出の演出パターンとして成功演出パターンと、失敗演出パターンとに対して、演出振分用乱数の値が、該乱数の値の取り得る数値(0〜99の全100通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。パターン振分用テーブルTAにおける乱数の値の振分態様によれば、変動パターンHP1が指定されている場合には、100分の100の確率で成功演出パターンが決定される一方で、変動パターンHP2が指定されている場合には、100分の100の確率で失敗演出パターンが決定され得る。   As shown in FIG. 7, the pattern distribution table TA is divided into variation patterns HP1 and HP2, and is used for effect distribution with respect to a successful effect pattern and a failure effect pattern as button effect effects patterns. Random number values are assigned by a predetermined number of numerical values that can be taken by the random number values (all 100 integer values from 0 to 99). According to the distribution mode of the random number values in the pattern distribution table TA, when the variation pattern HP1 is specified, the success effect pattern is determined with a probability of 100/100, while the variation pattern HP2 is determined. Is designated, the failure effect pattern can be determined with a probability of 100/100.

前述のように、各演出パターンにはボタン演出において到達可能な上限となる演出段階が特定されている。したがって、演出制御用CPU31aは、ボタン演出において変化可能(移行可能)な演出段階を決定する上限決定手段として機能する。そして、主制御用CPU30aは、大当り判定で否定判定されている場合、失敗演出パターンを決定することにより、最終演出段階(第6演出段階)よりも前段階の演出段階を上限として決定する。   As described above, an effect stage that is the upper limit reachable in the button effect is specified for each effect pattern. Therefore, the CPU 31a for effect control functions as an upper limit determining means for determining an effect stage that can be changed (movable) in the button effect. If the negative determination is made in the big hit determination, the main control CPU 30a determines the failure stage pattern as an upper limit for the stage stage preceding the final stage (sixth stage).

演出制御用CPU31aは、演出パターンを決定すると、該決定した演出パターンを特定可能な値(情報)を演出制御用RAM31cに記憶されているパターンフラグに設定する。演出制御用CPU31aは、パターンフラグの値を参照することにより、決定している演出パターンを特定可能である。また、演出制御用CPU31aは、ボタン演出の演出段階が初期演出段階であることを特定可能な値(情報)を演出制御用RAM31cに記憶されている演出段階フラグに設定する。演出制御用CPU31aは、演出段階フラグの値を参照することにより、ボタン演出における現在の演出段階が第1〜第6演出段階の何れであるかを特定可能である。   When the effect control CPU 31a determines the effect pattern, the effect control CPU 31a sets a value (information) that can specify the determined effect pattern in the pattern flag stored in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a can specify the determined effect pattern by referring to the value of the pattern flag. Further, the effect control CPU 31a sets a value (information) that can specify that the effect stage of the button effect is the initial effect stage in the effect stage flag stored in the effect control RAM 31c. The effect control CPU 31a can specify which of the first to sixth effect stages is the current effect stage in the button effect by referring to the value of the effect stage flag.

そして、図10に示すように、演出制御用CPU31aは、図柄変動ゲームの開始(変動パターン指定コマンドの入力)から予め定めた期間T1が経過すると、ボタン演出が開始されることを遊技者に報知する導入演出が表示されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。導入演出は、ボタン演出において遊技者に要求する演出用ボタンBTの操作態様(操作方法)を報知する画像(例えば「ボタンを長押ししてね」などの文字列を模した画像)を演出表示装置11に表示する態様により実行される。演出制御用CPU31aは、期間T1の経過後、期間T2にかけて導入演出を実行させる。本実施形態の導入演出は、演出用ボタンBTの操作を遊技者に指示する指示演出となり、演出表示装置11は導入演出を実行する指示演出実行手段として機能する。   Then, as shown in FIG. 10, the effect control CPU 31a notifies the player that the button effect is started when a predetermined period T1 elapses from the start of the symbol variation game (input of the variation pattern designation command). The display content of the effect display device 11 is controlled so that the introduction effect to be displayed is displayed. The introductory effect is an effect display of an image (for example, an image imitating a character string such as “Press and hold the button”) for notifying the operation mode (operating method) of the effect button BT requested to the player in the button effect. It is executed in a manner that is displayed on the device 11. The effect control CPU 31a executes the introduction effect over the period T2 after the period T1 has elapsed. The introduction effect of the present embodiment is an instruction effect for instructing the player to operate the effect button BT, and the effect display device 11 functions as an instruction effect execution means for executing the introduction effect.

演出制御用CPU31aは、導入演出を開始させてから期間T2が経過すると、初期演出段階のメータ画像MGが映し出されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、ボタン演出を開始させる。   When the period T2 has elapsed since the introduction effect was started, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the meter image MG at the initial effect stage is displayed, and starts the button effect.

また、演出制御用CPU31aは、メータ画像MGの表示の開始に伴い、演出用ボタンBTの操作を受け付ける操作受付期間T3を設定する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、ボタン演出の開始とともに演出制御用RAM31cに記憶される操作受付期間タイマに所定時間(例えば5秒)を設定する。そして、演出制御用CPU31aは、所定の制御周期毎(例えば0.015秒毎)に、該制御周期に相当する時間を操作受付期間タイマに設定されている時間から減算して再設定(更新)する処理を行う。演出制御用CPU31aは、減算の結果、操作受付期間タイマに設定されている時間が0(零)となったことを条件として、操作受付期間T3を終了させる。   In addition, the production control CPU 31a sets an operation reception period T3 for accepting an operation of the production button BT as the meter image MG starts to be displayed. More specifically, the effect control CPU 31a sets a predetermined time (for example, 5 seconds) in the operation reception period timer stored in the effect control RAM 31c when the button effect is started. Then, the CPU 31a for effect control subtracts the time corresponding to the control cycle from the time set in the operation reception period timer for every predetermined control cycle (for example, every 0.015 seconds) and resets (updates). Perform the process. The effect control CPU 31a ends the operation reception period T3 on condition that the time set in the operation reception period timer becomes 0 (zero) as a result of the subtraction.

また、演出制御用CPU31aは、操作受付期間T3の設定中、演出用ボタンBTが継続的に操作された時間に応じてメータ画像MGの演出段階を変化(移行)させる制御を行う。以下、詳しく説明する。   In addition, during the setting of the operation reception period T3, the effect control CPU 31a performs control to change (shift) the effect stage of the meter image MG according to the time during which the effect button BT is continuously operated. This will be described in detail below.

演出制御用CPU31aは、操作受付期間T3において、演出用ボタンBTからの操作検出信号を入力していない状態において、操作検出信号の入力が開始されると、演出用ボタンBTの操作が継続的に検出されている時間(期間)を示す継続検出時間の計測を開始する。詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、所定の制御周期毎(例えば0.015秒毎)に、該制御周期に相当する時間を演出制御用RAM31cに記憶されている継続検出時間に加算して再設定(更新)する処理を行う。   When the operation control signal is started and the operation control signal is not input from the effect button BT in the operation reception period T3, the effect control CPU 31a continuously operates the effect button BT. The measurement of the continuous detection time indicating the detected time (period) is started. More specifically, the production control CPU 31a adds the time corresponding to the control cycle to the continuous detection time stored in the production control RAM 31c every predetermined control cycle (for example, every 0.015 seconds), and re- Perform processing to set (update).

また、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTから操作検出信号を入力している状態において、操作検出信号を入力しなくなると、継続検出時間の計測を終了する。この場合、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている継続検出時間に0(零)を設定しクリア(リセット)する。このような構成により、本実施形態の遊技機では、操作受付期間T3において一旦開始された演出用ボタンBTの操作が中断されると、計測中である継続検出時間をリセットして、新しく計測を開始(再開)するようになっている。   When the operation detection signal is not input in the state where the operation detection signal is input from the effect button BT, the effect control CPU 31a ends the measurement of the continuous detection time. In this case, the effect control CPU 31a sets 0 (zero) to the continuation detection time stored in the effect control RAM 31c and clears (resets) it. With such a configuration, in the gaming machine of the present embodiment, when the operation of the effect button BT once started in the operation reception period T3 is interrupted, the continuous detection time being measured is reset and a new measurement is performed. Start (resume).

このとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出段階フラグの値を変更(リセット)しない。したがって、本実施形態の遊技機では、操作受付期間T3において、演出用ボタンBTの操作が中断された場合であっても、ボタン演出の演出段階が変化、即ち最終演出段階や初期演出段階に向かって移行しないようになっている。   At this time, the effect control CPU 31a does not change (reset) the value of the effect stage flag stored in the effect control RAM 31c. Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, even when the operation of the effect button BT is interrupted during the operation reception period T3, the effect stage of the button effect changes, that is, toward the final effect stage or the initial effect stage. It is designed not to migrate.

そして、演出制御用CPU31aは、継続検出時間に加算した結果、該継続検出時間が予め定めた規定時間tに達すると、特定条件としての移行制御条件が成立したと判定する。演出制御用CPU31aは、移行制御条件が成立すると、ボタン演出における現在の演出段階と、決定している演出パターンとに応じて、ボタン演出の演出段階を次段階へ移行(進行)させるか否かの移行抽選を実行する。   Then, as a result of adding to the continuation detection time, the effect control CPU 31a determines that the transition control condition as the specific condition is satisfied when the continuation detection time reaches a predetermined time t. When the transition control condition is satisfied, the effect control CPU 31a determines whether or not to shift (progress) the effect stage of the button effect to the next stage according to the current effect stage of the button effect and the determined effect pattern. Execute the transfer lottery.

詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出段階フラグを参照し、ボタン演出における現在の演出段階を特定する。本実施形態において、演出制御用CPU31aは、特定したボタン演出の演出段階が初期演出段階〜第4演出段階である場合と、第5演出段階である場合とで異なる制御を実行する。   More specifically, the effect control CPU 31a refers to the effect stage flag stored in the effect control RAM 31c, and identifies the current effect stage in the button effect. In the present embodiment, the effect control CPU 31a executes different control depending on whether the specified button effect effect stage is the initial effect stage to the fourth effect stage or the fifth effect stage.

まず、ボタン演出の演出段階が初期演出段階〜第4演出段階の何れかである場合について説明する。
演出制御用CPU31aは、ボタン演出の演出段階が初期演出段階〜第4演出段階である場合、演出制御用RAM31cから移行抽選用乱数の値を取得するとともに、該取得した乱数の値と、特定した演出パターン及び演出段階とをもとに第1移行抽選用テーブルTBを参照して移行抽選を実行する。第1移行抽選用テーブルTBは、演出制御用ROM31bに記憶されている。
First, the case where the effect stage of the button effect is any one of the initial effect stage to the fourth effect stage will be described.
When the stage stage of the button stage stage is from the initial stage stage to the fourth stage stage, the CPU 31a for effect control acquires the random value for transition lottery from the RAM 31c for effect control and specifies the value of the acquired random number. Based on the performance pattern and the performance stage, the transition lottery is executed with reference to the first transition lottery table TB. The first transition lottery table TB is stored in the effect control ROM 31b.

図8に示すように、第1移行抽選用テーブルTBには、ボタン演出の演出パターンと、次段階としての第1〜第5演出段階とに区分して、移行抽選への当選及び非当選に対して移行抽選用乱数の値が、該乱数の値の取り得る数値(0〜254の全255通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。   As shown in FIG. 8, the first transition lottery table TB is divided into a button effect production pattern and first to fifth production stages as the next stage, for winning and non-winning the transition lottery. On the other hand, a predetermined number of random numbers for transfer lottery are distributed among the numerical values that can be taken by the random number values (all 255 integer values from 0 to 254).

なお、図8には、説明の便宜上、「移行抽選への当選」に振り分けられた移行抽選用乱数の値の個数を示している。第1移行抽選用テーブルTBによれば、例えば現在の演出段階が初期演出段階である場合であって、失敗演出パターンが決定されているときには64分の255の確率で移行抽選に当選する一方で、成功演出パターンが決定されているときには85分の255の確率で移行抽選に当選する。   For convenience of explanation, FIG. 8 shows the number of random numbers for transfer lottery assigned to “winning for transfer lottery”. According to the first transition lottery table TB, for example, when the current production stage is the initial stage, and the failure production pattern is determined, the transition lottery is won with a probability of 255/64. When the successful production pattern is determined, the winning lottery is won with a probability of 255/85.

第1移行抽選用テーブルTBにおける乱数の値の振分態様によれば、同一の演出段階である場合では、失敗演出パターンが決定されているときよりも成功演出パターンが決定されているときのほうが移行抽選に当選し易い。また、第1移行抽選用テーブルTBによれば、現在の演出段階が初期演出段階<第1演出段階<第2演出段階<第3演出段階<第4演出段階である順に、移行抽選に当選し難くなっている。即ち、本実施形態のボタン演出では、演出段階が進行するに従って次段階に移行し難くなる。このように、演出制御用CPU31aは、移行制御条件の成立回数に応じた割合で移行抽選を実行するとともに、ボタン演出の演出段階が最終演出段階に近い演出段階であるほど高い割合で移行抽選を非当選とする。   According to the distribution mode of the random number values in the first transition lottery table TB, in the case of the same production stage, it is better when the successful production pattern is determined than when the failure production pattern is decided. It is easy to win the transition lottery. Further, according to the first transition lottery table TB, the current lottery is won in the order of the initial stage of production: the first stage of production <the first stage of production <the second stage of production <the third stage of production <the fourth stage of production. It has become difficult. That is, in the button effect of this embodiment, it becomes difficult to move to the next stage as the effect stage progresses. In this way, the effect control CPU 31a executes the transition lottery at a rate corresponding to the number of times the transition control condition is established, and the transition lottery is performed at a higher rate as the effect stage of the button effect is closer to the final effect stage. Not elected.

演出制御用CPU31aは、移行抽選に当選した場合、メータ画像MGの点灯状態が次段階の演出段階となるように演出表示装置11の表示内容を制御する。例えば演出制御用CPU31aは、第1演出段階への移行に当選した場合、メータ画像MGを構成する区画M1〜M6が全消灯状態とされた状態(初期演出段階)から、メータ画像MGを構成する区画M1〜M6のうち区画M1が点灯された状態(第1演出段階)に変化するように演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、第1移行抽選用テーブルTBを用いた移行抽選に当選した場合、移行後の演出段階を示す値(情報)を演出段階フラグに設定する。   The effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the lighting state of the meter image MG becomes the next effect stage when the transition lottery is won. For example, when the effect control CPU 31a is elected to shift to the first effect stage, the meter image MG is configured from the state where the sections M1 to M6 constituting the meter image MG are completely turned off (initial effect stage). The display content of the effect display device 11 is controlled so as to change to the state (first effect stage) in which the partition M1 is lit among the partitions M1 to M6. In addition, when the transition control lottery using the first transition lottery table TB is won, the effect control CPU 31a sets a value (information) indicating the stage of transition after the transition to the stage flag.

その一方で、演出制御用CPU31aは、第1移行抽選用テーブルTBを用いた移行抽選に当選しない場合、演出段階を変化させないように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、演出段階フラグの更新を行わない。次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている継続検出時間に0(零)を設定しクリア(リセット)する。その後、演出制御用CPU31aは、新しく継続検出時間の計測を開始する。   On the other hand, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as not to change the effect stage and does not change the effect stage flag when the transfer lottery using the first transition lottery table TB is not won. Do not update. Next, the effect control CPU 31a sets 0 (zero) to the continuation detection time stored in the effect control RAM 31c and clears (resets) it. Thereafter, the effect control CPU 31a newly starts measuring the continuous detection time.

次に、ボタン演出における現在の演出段階が第5演出段階である場合について説明する。
演出制御用CPU31aは、移行制御条件が成立すると、演出制御用RAM31cに記憶されている受付回数に1加算して記憶させる。演出制御用CPU31aは、この受付回数を参照することにより、第5演出段階に移行してから移行制御条件が成立した回数を特定できる。
Next, a case where the current effect stage in the button effect is the fifth effect stage will be described.
When the transition control condition is satisfied, the effect control CPU 31a adds 1 to the number of receptions stored in the effect control RAM 31c and stores it. The effect control CPU 31a can specify the number of times that the transition control condition is satisfied after the transition to the fifth effect stage by referring to the number of times of reception.

次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cから移行抽選用乱数の値を取得するとともに、該乱数の値と、1加算後の受付回数及び特定した演出パターンとをもとに、第2移行抽選用テーブルTCを参照して移行抽選を実行する。第2移行抽選用テーブルTCを参照して行う移行抽選は、ボタン演出の演出段階を第5演出段階から第6演出段階(最終演出段階)へ移行させるか否かの抽選となる。第2移行抽選用テーブルTCは、演出制御用ROM31bに記憶されている。   Next, the effect control CPU 31a obtains the value of the random number for transition lottery from the effect control RAM 31c, and based on the value of the random number, the number of receptions after 1 addition, and the specified effect pattern, The transfer lottery is executed with reference to the transfer lottery table TC. The transition lottery performed with reference to the second transition lottery table TC is a lottery for determining whether or not to shift the stage stage of the button stage from the fifth stage to the sixth stage (final stage). The second transition lottery table TC is stored in the effect control ROM 31b.

図9に示すように、第2移行抽選用テーブルTCには、ボタン演出の演出パターンと、移行制御条件の成立の受付回数とに区分して、移行抽選への当選及び非当選に対して移行抽選用乱数の値が、該乱数の値の取り得る数値(0〜254の全255通りの整数値)の中から所定個数ずつ振り分けられている。   As shown in FIG. 9, the second transition lottery table TC is divided into a button production effect pattern and the number of times the transition control condition is accepted, and the transition to the winning and non-winning transition lottery is performed. The random numbers for lottery are assigned by a predetermined number from the numerical values that can be taken by the random number values (all 255 integer values from 0 to 254).

なお、図9には、説明の便宜上、「移行抽選への当選」に振り分けられた移行抽選用乱数の値の個数を示している。第2移行抽選用テーブルTCによれば、例えば受付回数が1〜4回である場合には255分の1の確率で、5回又は6回である場合には255分の13の確率で移行抽選に当選し得る。そして、第2移行抽選用テーブルTCにおける乱数の値の振分態様によれば、受付回数が増加するにしたがって、移行抽選に当選し易くなっている。   For convenience of explanation, FIG. 9 shows the number of random numbers for transfer lottery assigned to “winning for transfer lottery”. According to the second transition lottery table TC, for example, when the number of receptions is 1 to 4 times, the probability is 1/255, and when it is 5 times or 6 times, the probability is 13/255. You can win the lottery. And according to the distribution mode of the random number values in the second transition lottery table TC, it becomes easier to win the transition lottery as the number of receptions increases.

また、第2移行抽選用テーブルTCによれば、失敗演出パターンが決定されている場合には受付回数に関係なく移行抽選に当選しないようになっている。即ち、演出制御用CPU31aは、失敗演出パターンが決定されており、且つ演出用ボタンBTの演出段階が上限となる第5演出段階に達している場合、移行抽選を非当選とするようになっている。   Further, according to the second transition lottery table TC, when the failure production pattern is determined, the transition lottery is not won regardless of the number of times of acceptance. In other words, the production control CPU 31a determines that the transition lottery is not won when the failure production pattern has been determined and the production stage of the production button BT has reached the fifth production stage which is the upper limit. Yes.

そして、演出制御用CPU31aは、移行抽選に当選した場合、メータ画像MGの点灯状態が次段階の演出段階となるように演出表示装置11の表示内容を制御する。即ち、演出制御用CPU31aは、第6演出段階への移行に当選すると、メータ画像MGを構成する区画M1〜M5が点灯状態とされた状態(第5演出段階)から、メータ画像MGを構成する区画M1〜M6が全点灯状態とされた状態(第6演出段階)に移行するように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the lighting state of the meter image MG becomes the next effect stage when the transition lottery is won. In other words, when the effect control CPU 31a is elected to shift to the sixth effect stage, the meter image MG is configured from the state in which the sections M1 to M5 constituting the meter image MG are turned on (fifth effect stage). The display content of the effect display device 11 is controlled so as to shift to a state in which the sections M1 to M6 are all lit (sixth effect stage).

また、演出制御用CPU31aは、第2移行抽選用テーブルTCを用いた移行抽選に当選した場合、第6演出段階を示す値(情報)を演出段階フラグに設定する。この場合、演出制御用CPU31aは、新たな継続検出時間の計測を開始せず、該継続検出時間の計測を終了する。   In addition, when the transition lottery using the second transition lottery table TC is won, the effect control CPU 31a sets a value (information) indicating the sixth effect stage in the effect stage flag. In this case, the effect control CPU 31a does not start measuring the new continuous detection time, and ends the measurement of the continuous detection time.

一方、演出制御用CPU31aは、第2移行抽選用テーブルTCを用いた移行抽選に当選しない場合、演出段階を変化させないように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、演出段階フラグの更新を行わない。次に、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている継続検出時間に0(零)を設定しクリア(リセット)する。その後、演出制御用CPU31aは、新しく継続検出時間の計測を開始する。   On the other hand, when the transition lottery using the second transition lottery table TC is not won, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as not to change the effect stage, and updates the effect stage flag. Not performed. Next, the effect control CPU 31a sets 0 (zero) to the continuation detection time stored in the effect control RAM 31c and clears (resets) it. Thereafter, the effect control CPU 31a newly starts measuring the continuous detection time.

図10に示すように、本実施形態の遊技機では、操作受付期間T3における上記制御が実行されることにより、演出用ボタンBTの操作(押下)が開始されてから終了される迄の間、規定時間t毎に移行制御条件が成立する。そして、ボタン演出の演出段階が初期演出段階〜第4演出段階である場合には、移行制御条件が成立する毎に第1移行抽選用テーブルTBを参照して移行抽選が実行される(図中において「移行抽選」と示す)。また、ボタン演出の演出段階が第5演出段階である場合には、移行制御条件が成立する毎に受付回数が計数され、この受付回数に応じて第2移行抽選用テーブルTCを参照して移行抽選が実行される(図中において「移行抽選」と示す)。このように、本実施形態の遊技機では、演出用ボタンBTが継続的に操作されている間、即ち所謂「長押し」の操作態様により操作されている間、規定時間tが経過する毎に移行制御条件が成立し、該移行制御条件の成立を契機としてその都度、移行抽選が行われる。   As shown in FIG. 10, in the gaming machine of the present embodiment, by performing the control in the operation reception period T <b> 3, the operation (depression) of the effect button BT is started and ended. The transition control condition is established at every specified time t. When the stage stage of the button stage is from the initial stage to the fourth stage, the transition lottery is executed with reference to the first transition lottery table TB every time the transition control condition is satisfied (in the drawing). In this case, it is indicated as “Transition lottery”). Further, when the effect stage of the button effect is the fifth effect stage, the number of times of acceptance is counted every time the transition control condition is satisfied, and the transition is made with reference to the second transition lottery table TC according to the number of times of acceptance. A lottery is executed (shown as “transfer lottery” in the figure). Thus, in the gaming machine of the present embodiment, every time the specified time t elapses while the production button BT is continuously operated, that is, while it is operated in a so-called “long press” operation mode. The transition control condition is established, and the transition lottery is performed each time the transition control condition is established.

そして、演出制御用CPU31aは、操作受付期間タイマに設定されている時間が0(ゼロ)になったことを契機として、操作受付期間T3を終了させると、続けて結果演出が映し出されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。   Then, the effect control CPU 31a causes the result effect to be continuously projected when the operation reception period T3 is ended when the time set in the operation reception period timer becomes 0 (zero). The display content of the display device 11 is controlled.

詳しく説明すると、演出制御用CPU31aは、演出制御用RAM31cに記憶されている演出段階フラグを参照し、操作受付期間T3の終了時におけるボタン演出の演出段階を特定する。演出制御用CPU31aは、特定した演出段階が第6演出段階である場合、操作受付期間T3の経過後、期間T4にわたって画像GK1が映し出されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、成功結果演出を実行させる。その一方で、演出制御用CPU31aは、特定した演出段階が初期演出段階〜第5演出段階である場合、操作受付期間T3の経過後、期間T4にわたって画像GK2が映し出されるように演出表示装置11の表示内容を制御し、失敗結果演出を実行させる。   More specifically, the effect control CPU 31a refers to the effect stage flag stored in the effect control RAM 31c, and specifies the effect stage of the button effect at the end of the operation reception period T3. When the specified effect stage is the sixth effect stage, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the image GK1 is displayed over the period T4 after the operation reception period T3 has passed, and the success result. The production is executed. On the other hand, when the specified effect stage is the initial effect stage to the fifth effect stage, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display the image GK2 over the period T4 after the operation reception period T3 has elapsed. The display content is controlled, and the failure result effect is executed.

その後、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指定される変動内容により図柄変動ゲームが実行されるように演出表示装置11の表示内容を制御する。
前述のように、ボタン演出の成功演出パターンは、大当り変動用の変動パターンHP1が決定されていることを条件に決定され得る。したがって、本実施形態の遊技機において、ボタン演出の演出段階が第6演出段階に到達する状況や、これに伴って成功結果演出が実行される状況からは、今回の図柄変動ゲームが大当り変動であることを確定的に認識できる。その一方で、本実施形態の遊技機において、ボタン演出の演出段階が第6演出段階(最終演出段階)に到達しない状況や、これに伴って失敗結果演出が実行される状況からは、今回の図柄変動ゲームが大当り変動である場合と、はずれリーチ変動である場合とがあることを認識できる。なお、変動パターンHP1が決定されている場合であって、ボタン演出の演出段階が第6演出段階に到達しない状況は、操作受付期間T3において第6演出段階への移行抽選に当選しないことで生じ得る。
Thereafter, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so that the symbol variation game is executed according to the variation content designated by the variation pattern designation command.
As described above, the successful effect pattern of the button effect can be determined on the condition that the variation pattern HP1 for jackpot variation is determined. Therefore, in the gaming machine according to the present embodiment, the symbol variation game of this time is a big hit variation from the situation where the production stage of the button production reaches the sixth stage of production and the situation where the success result production is executed accordingly. It can be recognized definitely. On the other hand, in the gaming machine according to the present embodiment, from the situation where the stage stage of the button stage does not reach the sixth stage stage (final stage stage) and the situation where the failure result stage is executed along with this, It can be recognized that there is a case where the symbol variation game is a big hit variation and a case where the symbol variation game is a loss reach variation. It should be noted that, when the variation pattern HP1 is determined, the situation where the button effect stage does not reach the sixth stage is caused by not winning the lottery for transition to the sixth stage in the operation reception period T3. obtain.

以上のように、演出用ボタンBTからの操作検出信号を入力する演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTが操作されたことを検出する操作検出手段として機能する。また、演出制御用CPU31aは、演出用ボタンBTの操作の継続検出時間が予め定めた規定時間tに達する移行制御条件の成立を契機とし該移行制御条件が成立する毎に、ボタン演出の演出態様としての演出段階を変化させるか否かの変化判定として移行抽選を実行する変化判定手段として機能する。さらに演出制御用CPU31aは、移行抽選に当選することを条件としてボタン演出の演出段階が変化するように演出表示装置11を制御する操作演出制御手段として機能する。   As described above, the effect control CPU 31a that receives the operation detection signal from the effect button BT functions as an operation detection unit that detects that the effect button BT has been operated. Further, the effect control CPU 31a causes the button effect to be generated every time when the transition control condition is satisfied when the transition control condition is reached when the continuous detection time of the operation of the effect button BT reaches a predetermined time t. It functions as a change determination means for executing a transition lottery as a change determination as to whether or not to change the production stage. Furthermore, the effect control CPU 31a functions as an operation effect control means for controlling the effect display device 11 so that the effect stage of the button effect changes on condition that the transition lottery is won.

したがって、本実施形態では、以下に示す効果を得ることができる。
(1)演出用ボタンBTが遊技者により継続的に操作され、これにより演出用ボタンBTの操作時間(即ち継続検出時間)が予め定めた規定時間tに達する移行制御条件の成立を契機とし、該移行制御条件が成立する毎にボタン演出の演出段階を変化させるか否かの移行抽選を実行する。そして、演出制御用CPU31aは、移行抽選に当選したことを条件として、ボタン演出の演出段階が移行されるように演出表示装置11を制御する。このため、演出用ボタンBTの操作時間が規定時間tに達する毎にボタン演出の演出段階が変化する可能性がある。このため、遊技者に対して、演出用ボタンBTを継続して操作する意欲を持たせ、ボタン演出の興趣を向上させることができる。
Therefore, in this embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The effect button BT is continuously operated by the player, and as a result, the transition control condition is reached in which the operation time of the effect button BT (that is, the continuous detection time) reaches a predetermined time t, Every time the transition control condition is satisfied, a transition lottery is executed as to whether or not to change the stage stage of the button effect. Then, the effect control CPU 31a controls the effect display device 11 so that the effect stage of the button effect is shifted on condition that the transition lottery is won. For this reason, every time the operation time of the effect button BT reaches the specified time t, the effect stage of the button effect may change. For this reason, the player can be motivated to continuously operate the effect button BT, and the interest of the button effect can be improved.

(2)演出用ボタンBTの操作時間(継続検出時間)に応じて、ボタン演出の演出段階が最終演出段階に向かって変化されることから、遊技者に理解し易い遊技演出となり、演出用ボタンBTを継続して操作する意欲を持たせることができる。   (2) Since the stage stage of the button stage is changed toward the final stage stage according to the operation time (continuation detection time) of the stage button BT, it becomes a game stage that is easy for the player to understand. A willingness to continue operating the BT can be provided.

(3)演出用ボタンBTの操作時間が規定時間tに到達した回数に応じた確率(割合)でボタン演出の演出段階が変化する。このため、演出段階の変化にバリエーションを持たせ、演出用ボタンBTを継続的に操作する意欲をより高めることができる。   (3) The production stage of the button production changes with a probability (ratio) corresponding to the number of times that the operation time of the production button BT has reached the specified time t. For this reason, it is possible to give variation to the change in the production stage, and to increase the willingness to continuously operate the production button BT.

(4)ボタン演出の演出段階が最終演出段階に近いほど、演出段階が変化し難くなることから、演出用ボタンBTを継続して操作する意欲をより高めることができる。
(5)ボタン演出の演出段階が最終演出段階に到達した場合には、大当り(特典あり)であることを認識できる。したがって、大当りであることに期待する遊技者に対して、演出用ボタンBTを継続して操作する意欲を高めることができる。
(4) Since the stage of the button production is closer to the final stage of production, the stage of production is more difficult to change, and the willingness to continue to operate the production button BT can be further increased.
(5) When the production stage of the button production reaches the final production stage, it can be recognized that it is a big hit (with a privilege). Therefore, it is possible to increase a willingness to continuously operate the effect button BT for a player who expects to be a big hit.

(6)ボタン演出において最終演出段階に移行させるか否かの移行抽選は、第5演出段階へ移行してからの移行制御条件の成立回数(受付回数)が多くなるほど高確率で当選し易くなる。したがって、演出用ボタンBTを操作する意欲を高めることができる。   (6) The transition lottery for determining whether or not to shift to the final rendering stage in the button rendering becomes easier to win with a higher probability as the number of transition control conditions established (number of receptions) after the transition to the fifth rendering stage increases. . Therefore, the willingness to operate the production button BT can be increased.

(7)操作受付期間T3において、演出用ボタンBTの操作が中断された場合であっても、ボタン演出の演出段階を変化させないようになっている。したがって、演出用ボタンBTの操作を誤って、又は意図的に中止した遊技者に対して、継続して演出用ボタンBTを操作する意欲を持たせることができる。   (7) In the operation reception period T3, even if the operation of the effect button BT is interrupted, the effect stage of the button effect is not changed. Therefore, a player who has mistakenly or intentionally stopped the operation of the effect button BT can be motivated to continuously operate the effect button BT.

なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・ 導入演出の演出内容として、相互に大当り信頼度(特典ありの期待度)を異ならせた複数種類の演出内容を設けてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aによる大当り判定の判定結果に基づいて導入演出の演出内容を選択するとともに、選択した演出内容に基づき演出表示装置11を制御して導入演出を実行させるとよい。さらに、演出制御用CPU31aは、選択した導入演出の演出内容に応じた当選確率となるように移行抽選(移行判定)を実行するとよい。この構成によれば、導入演出の演出内容により大当り信頼度が報知されることから、導入演出の演出内容に注目させ、遊技者の興趣を向上できる。そして、導入演出の演出内容に応じた確率(割合)で移行抽選に当選することから、導入演出の演出内容に応じてボタン演出の演出段階の変化にバリエーションを持たせ、遊技者の興趣を向上できる。本別例では、演出制御用CPU31aが指示演出選択手段、及び指示演出制御手段として機能する。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
-As the contents of the introductory effect, a plurality of types of effect contents with different jackpot reliability (expectation with benefits) may be provided. In this case, the effect control CPU 31a selects the effect content of the introduction effect based on the determination result of the big hit determination by the main control CPU 30a, and controls the effect display device 11 based on the selected effect content to execute the introduction effect. It is good to let them. Further, the effect control CPU 31a may execute a transition lottery (transition determination) so as to obtain a winning probability according to the effect content of the selected introduction effect. According to this configuration, since the jackpot reliability is notified by the contents of the effect of the introduction effect, it is possible to pay attention to the contents of the effect of the introduction effect and improve the interest of the player. And since the transition lottery is won with a probability (ratio) according to the contents of the introductory effect, variation in the stage of the button effect is varied according to the introductory effect contents, and the player's interest is improved. it can. In this example, the CPU 31a for effect control functions as an instruction effect selection unit and an instruction effect control unit.

・ 演出制御用CPU31aは、操作受付期間T3において演出用ボタンBTの操作が検出されなくなってから所定時間が経過したことを条件として、ボタン演出の演出段階を初期演出段階に向かって変化させてもよい。この構成によれば、演出用ボタンBTを操作しない場合には、ボタン演出の演出段階が初期演出段階に向かって変化される。したがって、演出段階が最終演出段階に向かって変化されるように、演出用ボタンBTを継続して操作する意欲を高めることができる。   The effect control CPU 31a may change the effect stage of the button effect toward the initial effect stage on condition that a predetermined time has elapsed since the operation of the effect button BT is no longer detected in the operation reception period T3. Good. According to this configuration, when the effect button BT is not operated, the effect stage of the button effect is changed toward the initial effect stage. Therefore, the willingness to continue operating the effect button BT can be increased so that the effect stage is changed toward the final effect stage.

・ ボタン演出において到達可能な上限となる演出段階として、相互に異なる演出段階を特定する3種類以上の演出パターンを設けてもよい。この場合、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドで指定される変動パターンが大当り変動用であるか否かに応じて選択割合を異ならせることにより、上限となる演出段階が最終演出段階に近づくほど大当り信頼度が高くなるようにしてもよい。   -As an effect stage which becomes the upper limit which can be reached in a button effect, you may provide three or more kinds of effect patterns which specify a mutually different effect stage. In this case, the effect control CPU 31a varies the selection ratio depending on whether or not the variation pattern designated by the variation pattern designation command is for jackpot variation, so that the effect stage as the upper limit approaches the final effect stage. You may make it so that a big hit reliability becomes high.

・ 演出制御用CPU31aは、移行制御条件が複数回である所定回数、成立する毎に移行抽選を実行してもよい。
・ 演出制御用CPU31aは、1回の移行制御条件の成立に基づいてボタン演出の演出段階を2段階以上、移行させてもよい。
The effect control CPU 31a may execute the lottery every time the transition control condition is satisfied a predetermined number of times that is a plurality of times.
The effect control CPU 31a may shift the effect stage of the button effect to two or more stages based on the establishment of the one transition control condition.

・ 演出制御用CPU31aは、初期演出段階〜第4演出段階においても第5演出段階と同様に受付回数を計数し、該計数結果に応じた当選確率で移行抽選を実行してもよい。
・ 演出制御用CPU31aは、第5演出段階において受付回数とは関係なく一定の当選確率で移行抽選を実行してもよい。この場合、演出制御用CPU31aは受付回数の計数をしなくてもよい。
The CPU 31a for effect control may count the number of receptions in the initial effect stage to the fourth effect stage, similarly to the fifth effect stage, and may execute the transition lottery with the winning probability corresponding to the counting result.
The CPU 31a for effect control may execute the transition lottery with a constant winning probability regardless of the number of receptions in the fifth effect stage. In this case, the effect control CPU 31a does not have to count the number of receptions.

・ 演出制御用CPU31aは、失敗演出パターンを決定している場合であって、演出段階が第5演出段階に到達しているときには、移行抽選を行うことなく演出段階を移行させないことを決定してもよい。   When the production control CPU 31a determines the failure production pattern, and the production stage has reached the fifth production stage, the production control CPU 31a decides that the production stage is not shifted without performing the transition lottery. Also good.

・ ボタン演出における演出段階(演出態様)の段階数は2〜5段階であってもよく、7段階以上であってもよい。
・ 演出制御用CPU31aは、リーチ演出を含む変動内容を特定する変動パターン指定コマンドを入力したことを条件として成功演出パターンを決定可能に構成されていてもよい。この構成によれば、ボタン演出の演出段階が最終演出段階に到達することで、特典としてリーチ演出が実行されることを認識させ得る。また、演出制御用CPU31aは、特図ZA(大当りZA)が指定されていることを条件として成功演出パターンを決定可能に構成されていてもよい。この構成によれば、ボタン演出の演出段階が最終演出段階に到達することで、特典として変短状態が付与される大当りZAが生起されることを認識させ得る。このように、遊技者に有利な特典を変更してもよい。
-The number of stages of stage production (production mode) in the button production may be 2 to 5 stages, or 7 or more stages.
The effect control CPU 31a may be configured to be able to determine a successful effect pattern on condition that a change pattern designation command for specifying change contents including a reach effect is input. According to this configuration, it is possible to recognize that the reach effect is executed as a privilege when the effect stage of the button effect reaches the final effect stage. The effect control CPU 31a may be configured to be able to determine a successful effect pattern on the condition that a special figure ZA (big hit ZA) is designated. According to this configuration, when the stage stage of the button stage reaches the final stage stage, it can be recognized that a big hit ZA to which a variable state is given as a privilege is generated. In this way, a privilege advantageous to the player may be changed.

・ 導入演出及び結果演出の一方、又は両方を省略してもよい。
・ 操作手段は演出用ボタンBTに限定されず、例えば操作レバーやタッチセンサ、トラックボールや所定形状のキーなどを1つ又は複数組み合わせて構成されていてもよい。
-One or both of the introduction effect and the result effect may be omitted.
The operation means is not limited to the production button BT, and may be configured by combining one or a plurality of operation levers, touch sensors, trackballs, keys having a predetermined shape, and the like.

・ 操作演出の演出態様を変更してもよい。例えば、演出表示装置11における背景画像として表示するキャラクタや色彩を段階的に変化させてもよい。
・ 操作演出は、演出表示装置11における表示演出に代えて、又は加えて、例えばスピーカによる音声演出の演出態様(楽曲や効果音など)を変化させたり、LEDなどの発光体による発光演出の演出態様を変化させたりして実行してもよい。また、操作演出は、演出用可動体による可動体演出を単独で、又は組み合わせて実行してもよい。
-You may change the effect mode of the operation effect. For example, the character or color displayed as the background image in the effect display device 11 may be changed stepwise.
The operation effect is, instead of or in addition to the display effect in the effect display device 11, for example, changing the effect mode (music, sound effect, etc.) of the sound effect by the speaker, or the effect of the light emission effect by the light emitter such as LED. You may perform it, changing a mode. In addition, the operation effect may be executed independently or in combination with the movable body effect by the effect movable body.

・ 主制御用RAM30cに記憶する保留情報(大当り判定用乱数及び特図振分用乱数といった各種乱数の値など保留中の図柄変動ゲームを示す情報)は、主制御用RAM30cに記憶された順番とともに、最先に記憶された保留情報が何れであるかを特定可能に記憶されておればよい。例えば、主制御用RAM30cへの保留情報の記憶の手法としては、保留情報用の記憶領域において、空いている記憶領域の前から順に保留情報を記憶していくとともに、最先に保留情報を記憶した記憶領域を指示する記憶情報を主制御用RAM30cに記憶する。そして、図柄変動ゲームの開始時には、主制御用RAM30cに記憶されている記憶情報で指示される記憶領域から保留情報を読み出すとともに、その記憶領域の記憶内容を消去する。その後、次に早く保留情報を記憶した記憶領域を指示する記憶情報を主制御用RAM30cに記憶するといった手法がある。   The hold information stored in the main control RAM 30c (information indicating the pending symbol variation game such as the value of various random numbers such as a big hit determination random number and a special figure distribution random number) is stored together with the order stored in the main control RAM 30c. It suffices to store the hold information stored first so as to be able to be specified. For example, as a method of storing the hold information in the main control RAM 30c, the hold information is stored in order from the front of the vacant storage area in the hold information storage area, and the hold information is stored first. The storage information indicating the storage area is stored in the main control RAM 30c. At the start of the symbol variation game, the hold information is read from the storage area indicated by the storage information stored in the main control RAM 30c, and the stored contents of the storage area are erased. Thereafter, there is a method of storing storage information indicating the storage area in which the hold information is stored next in the main control RAM 30c.

・ 大当りの種類を変更してもよい。例えば、確変規定回数と変短規定回数とを異ならせた大当りや、大当り遊技の終了後に確変状態を付与しない非確変大当りを設けてもよい。また、大当りに伴って生起される大当り遊技の内容を変更してもよい。ここで、大当り遊技の内容とは、ラウンド規定時間、ラウンド規定回数、並びに各ラウンド遊技における大入賞口21の開放時間、開放回数、及び閉鎖時間などである。   -You may change the type of jackpot. For example, a jackpot in which the probability variation prescribed count and the variable variation prescribed count are different, or a non-probability variant jackpot that does not give a probability variation state after the jackpot game ends may be provided. Moreover, you may change the content of the jackpot game generated with a jackpot. Here, the contents of the big hit game include the round specified time, the round specified number of times, the opening time, the number of opening times, and the closing time of the big winning opening 21 in each round game.

・ 第1始動入賞口14への遊技球の入球検知を契機に第1特図変動ゲームを実行する一方で、第2始動入賞口15への遊技球の入球検知を契機に第2特図変動ゲームを行ってもよい。この場合には、第2特図変動ゲームを第1特図変動ゲームに優先して実行してもよく、第1始動入賞口14、及び第2始動入賞口15への入球順に各特図変動ゲームを実行してもよい。   -While the first special figure variation game is executed in response to the detection of the game ball entering the first start winning opening 14, the second special is triggered by the detection of the game ball entering the second start winning opening 15. A figure variation game may be played. In this case, the second special figure changing game may be executed in preference to the first special figure changing game, and each special figure is arranged in the order of entering the first start winning opening 14 and the second starting winning opening 15. A variable game may be executed.

・ 主制御用CPU30aは、特図指定コマンドに代えて、当りの種類を特定可能な制御コマンドを出力してもよい。なお、この制御コマンドは、当りの種類毎に設定されたコマンドであって、特図の種類は特定できない。また、当りの種類毎に変動パターンを設定した場合には、演出制御用CPU31aが変動パターン指定コマンドをもとに当りの種類を把握するようにしてもよい。   The main control CPU 30a may output a control command capable of specifying the hit type instead of the special figure designation command. This control command is a command set for each hit type, and the type of special figure cannot be specified. Further, when a variation pattern is set for each winning type, the effect control CPU 31a may grasp the winning type based on the changing pattern designation command.

・ 演出制御基板31をサブ統括制御基板とし、演出制御基板31とは別に演出表示装置11を専門に制御する表示制御基板を設けてもよい。
・ 本発明は、特図のみを用いる遊技機に具体化してもよい。この場合、演出表示装置11には特図を表示するとよい。
The presentation control board 31 may be a sub-integrated control board, and a display control board that specially controls the presentation display device 11 may be provided separately from the presentation control board 31.
The present invention may be embodied in a gaming machine that uses only special drawings. In this case, a special figure may be displayed on the effect display device 11.

以下、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想について追記する。
(イ)前記操作手段の操作を遊技者に指示する指示演出を実行する指示演出実行手段と、遊技者に有利な特典の有無を判定する特典判定手段の判定結果に基づいて、前記指示演出の演出内容を選択する指示演出選択手段と、前記指示演出選択手段が選択した演出内容に基づき前記指示演出実行手段を制御し、前記指示演出を実行させる指示演出制御手段と、を備え、前記指示演出の演出内容には、前記特典ありの期待度を異ならせた複数の演出内容があり、前記変化判定手段は、前記指示演出選択手段が選択した演出内容に応じた割合で前記変化判定を肯定判定することが好ましい。
Hereinafter, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be additionally described.
(B) Based on the determination results of the instruction effect execution means for executing the instruction effect for instructing the player to operate the operation means and the privilege determination means for determining whether there is a privilege advantageous to the player, An instruction effect selecting means for selecting the effect contents; and an instruction effect control means for controlling the instruction effect executing means based on the effect contents selected by the instruction effect selecting means to execute the instruction effect. The content of the production includes a plurality of content with different expectations of the benefit, and the change determination means affirmatively determines the change determination at a rate according to the content of the effect selected by the instruction effect selection means. It is preferable to do.

(ロ)前記操作演出制御手段は、前記操作検出手段により前記操作手段の操作が検出されなくなってから所定時間が経過したことを条件として、前記操作演出の演出態様を前記初期段階に向かって変化させるが好ましい。   (B) The operation effect control means changes the operation effect effect mode toward the initial stage on the condition that a predetermined time has elapsed since the operation detecting means no longer detected the operation of the operation means. Is preferred.

BT…演出用ボタン(操作手段)、11…演出表示装置(操作演出実行手段、指示演出実行手段)、30…主制御基板、30a…主制御用CPU(特典判定手段)、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU(操作検出手段、変化判定手段、操作演出制御手段、上限決定手段、指示演出選択手段、指示演出制御手段)。   BT ... button for effect (operation means), 11 ... effect display device (operation effect execution means, instruction effect execution means), 30 ... main control board, 30a ... CPU for main control (privilege determination means), 31 ... effect control board , 31a ... CPU for effect control (operation detection means, change determination means, operation effect control means, upper limit determination means, instruction effect selection means, instruction effect control means).

Claims (4)

遊技者が操作可能な操作手段の操作に基づいて演出態様を変化させる操作演出を実行する遊技機において、
前記操作演出を実行する操作演出実行手段と、
前記操作手段が操作されたことを検出する操作検出手段と、
前記操作手段の操作の検出時間が予め定めた規定時間に達する特定条件の成立を契機とし該特定条件が成立する毎に、前記演出態様を変化させるか否かの変化判定を実行する変化判定手段と、
前記変化判定手段の判定結果が肯定であることを条件として前記演出態様が変化するように前記操作演出実行手段を制御する操作演出制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that executes an operation effect that changes the effect mode based on an operation of an operation means that can be operated by a player,
An operation effect executing means for executing the operation effect;
Operation detecting means for detecting that the operating means has been operated;
Change determination means for executing a change determination as to whether or not to change the effect mode each time the specific condition is satisfied, triggered by the establishment of a specific condition when the detection time of the operation of the operation means reaches a predetermined time. When,
An operation effect control means for controlling the operation effect execution means so that the effect mode changes on condition that the determination result of the change determination means is affirmative.
前記操作演出の演出態様には、初期段階から最終段階まで複数段階の演出態様があり、
前記変化判定手段は、前記特定条件の成立を契機として前記演出態様を次段階以降の演出態様へ変化させるか否かを判定する請求項1に記載の遊技機。
In the operation mode of the operation effect, there is a multi-stage production mode from the initial stage to the final stage,
The gaming machine according to claim 1, wherein the change determination unit determines whether or not to change the effect mode to an effect mode after the next stage when the specific condition is satisfied.
前記変化判定手段は、前記特定条件の成立回数に応じた割合で前記変化判定を肯定判定するとともに、前記操作演出の演出態様が前記最終段階に近い演出態様であるほど高い割合で前記変化判定を否定判定する請求項2に記載の遊技機。   The change determination means makes an affirmative determination of the change determination at a rate according to the number of times the specific condition is satisfied, and the change determination is performed at a higher rate as the operation mode effect mode is closer to the final mode. The gaming machine according to claim 2, wherein a negative determination is made. 遊技者に有利な特典の有無を判定する特典判定手段と、
前記操作演出において変化可能な上限の演出態様を決定する上限決定手段と、をさらに備え、
前記上限決定手段は、前記特典判定手段により特典なしと判定されている場合、前記最終段階より前段階の演出態様を上限として決定するようになっており、
前記変化判定手段は、前記操作演出の演出態様が前記上限決定手段により決定された上限の演出態様に達している場合、前記変化判定を否定判定する請求項3に記載の遊技機。
Privilege determination means for determining presence or absence of a privilege advantageous to the player;
An upper limit determining means for determining an upper limit effect mode that can be changed in the operation effect;
The upper limit determining means is configured to determine, as an upper limit, the stage of the stage before the final stage when the bonus determining means determines that there is no bonus,
The gaming machine according to claim 3, wherein the change determination unit makes a negative determination on the change determination when the effect mode of the operation effect has reached the upper limit effect mode determined by the upper limit determination unit.
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