JP2011229824A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase excitement and enjoyment by changing operation modes of an opening/closing member by changing a normal symbol variation pattern triggered by losing of a game.SOLUTION: A normal symbol variation pattern to be selected when a normal symbol variation game starts is changed according to the kind of losing symbol which can lead to a settlement stop result of a special symbol variation game. For instance, when a losing symbol C appears, the game machine is shifted to a prize winning increase state after the special symbol variation game inducing the losing symbol C is completed. In the prize winning increase state, a normal symbol variation pattern shorter in variation time than a normal state is selected. Thus, during the prize winning increase state, a drawing result of normal symbol winning drawing is quickly induced by reduction in variation time of the normal symbol variation game. Consequently, during the prize winning increase state, the number of opening operation times of an opening/closing blade per unit time increases and an operation mode of the opening/closing blade different from the normal state is achieved.

Description

本発明は、始動口に設けた開閉部材を抽選結果に応じて開放状態に作動させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that operates an open / close member provided at a start port in an open state in accordance with a lottery result.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、変動時間短縮機能が搭載されている(例えば、特許文献1)。変動時間短縮機能は、大当り遊技終了後に、単位時間あたりの普通電動役物の開放時間を増加させる変動時間短縮状態を付与する機能である。変動時間短縮状態は、普通電動役物の開放時間の増加に伴って始動口への入球が容易となり、大当り抽選の権利を獲得し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となり得る。   A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, is equipped with a variable time reduction function (for example, Patent Document 1). The variable time shortening function is a function that provides a variable time shortening state for increasing the opening time of the ordinary electric accessory per unit time after the big hit game is finished. The variation time shortened state can be advantageous to the player because it becomes easier to enter the starting port with the increase in the opening time of the ordinary electric accessory and it is easy to acquire the right to win the big hit.

特開2004−248846号公報JP 2004-248846 A

ところで、特許文献1のパチンコ遊技機に代表される従来の一般的なパチンコ遊技機では、変動時間短縮状態の付与契機を大当り抽選で大当りに当選することに設定している。すなわち、大当り抽選で大当りに当選しない限り、普通電動役物の動作態様には何ら変化が生じ得なかった。このため、大当り抽選で大当りになかなか当選しないような場合には、遊技の継続意欲の低下に繋がり、パチンコ遊技機の遊技性が乏しかった。   By the way, in the conventional general pachinko gaming machine represented by the pachinko gaming machine of Patent Document 1, the opportunity to give the variable time reduction state is set to win a big hit in the big hit lottery. That is, no change could occur in the operation mode of the ordinary electric accessory unless the big win was won in the big win lottery. For this reason, when it is difficult to win a big hit in the big win lottery, it leads to a decrease in the willingness to continue the game, and the pachinko gaming machine has poor gaming characteristics.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、はずれを契機に普図変動パターンを変更することにより、開閉部材の動作態様に変化を生じさせて、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to change the operation mode of the opening / closing member by changing the usual pattern when triggered by the deviation. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the game.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、特別図柄を用いる特図変動ゲームの始動条件を付与するとともに、入球口を遊技球が入球し易い開放状態及び入球し難い閉鎖状態に可変させる開閉部材を有する始動口と、前記開閉部材を開放状態に作動させるか否かの作動抽選を行う抽選手段と、を備え、前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選した場合には、普通図柄を用いる普図変動ゲームで当り図柄を確定停止表示させた後、前記開閉部材を開放状態に作動させる遊技機において、前記普図変動ゲームの実行を制御する制御手段と、前記普図変動ゲームの変動時間を定めた複数種類の普図変動パターンを記憶する記憶手段と、を備え、前記制御手段は、前記普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンを前記特図変動ゲームの確定停止結果となり得るはずれ図柄の種類に応じて変更し、その変更後の普図変動パターンを変更の契機となったはずれ図柄とは異なる他のはずれ図柄が前記特図変動ゲームの確定停止結果となり得る迄の間、前記普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンとして設定し、前記普図変動パターンの変更に際しては前記作動抽選において開放状態に作動させることに当選する確率を維持することを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 provides a start condition for a special figure variation game using a special symbol, an open state in which a game ball can easily enter the entrance, and the entrance A starting port having an opening / closing member that can be changed to a difficult closed state, and a lottery means for performing an operation lottery to determine whether or not the opening / closing member is to be operated in an open state. Control means for controlling the execution of the general variable game in a gaming machine that, when winning, displays a fixed symbol in a general variable game using a normal symbol, and then opens and closes the opening and closing member. And storage means for storing a plurality of types of general-purpose change patterns that define the change time of the normal-type change game, wherein the control means selects a normal-type change pattern to be selected at the start of the normal-type change game Said Changed according to the type of outliers that may result in the final stoppage of the figure variation game, and other outlier symbols different from the outlier symbol that triggered the change of the changed ordinary pattern variation pattern Probability of winning as a base map change pattern to be selected at the start of the base map change game until the final stop result can be obtained, and winning in the operation lottery when the base map change pattern is changed The main point is to maintain the above.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選する確率には、低確率となる第1の確率と、前記第1の確率よりも高確率となる第2の確率と、を含み、前記第2の確率は、前記特図変動ゲームの確定停止結果が特定当り図柄となる場合に付与される大当り遊技終了後の予め定めた特定期間中の確率として設定されるとともに、前記第1の確率は、非特定期間中の確率として設定され、前記制御手段による前記普図変動パターンの変更制御は、前記非特定期間中に実行されることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the probability of winning the operation in the open state in the operation lottery is a low probability, and the first probability A second probability that is higher than the probability, and the second probability is determined in advance after the end of the big hit game that is given when the fixed stop result of the special figure variation game becomes a specific hit symbol. The first probability is set as a probability during a non-specific period, and the change control of the normal pattern variation pattern by the control means is executed during the non-specific period. The gist is that

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記非特定期間中に選択される普図変動パターンには、第1の変動時間を定めた第1の普図変動パターンと、前記第1の変動時間よりも短い第2の変動時間を定めた第2の普図変動パターンと、を含むことを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the first diagram variation pattern in which a first variation time is defined as the diagram variation pattern selected during the non-specific period. And a second common pattern variation pattern that defines a second variation time shorter than the first variation time.

請求項4に記載の発明は、請求項2又は請求項3に記載の遊技機において、前記開閉部材を開放状態に作動させる作動手段を備え、前記作動手段は、前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選した場合、前記特定期間及び前記非特定期間の何れの期間であるかに拘わらず、前記開閉部材を同一回数分作動させることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second or third aspect of the present invention, the gaming machine includes an operating unit that operates the open / close member to an open state, and the operating unit operates to the open state by the operation lottery. In the case of winning, the gist is to operate the opening / closing member the same number of times regardless of the specific period or the non-specific period.

請求項5に記載の発明は、請求項2〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記開閉部材を開放状態に作動させる作動手段を備え、前記作動手段は、前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選した場合、前記特定期間及び前記非特定期間の何れの期間であるかに拘わらず、前記開放部材の1回の開放時間を同一時間で作動させることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the second to fourth aspects of the present invention, the gaming machine includes an operating means for operating the opening / closing member in an open state, and the operating means is the operation When winning to operate in the open state by lottery, regardless of which of the specific period and the non-specific period, the single opening time of the opening member is operated in the same time And

請求項6に記載の発明は、請求項1〜請求項6のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記はずれ図柄には、前記制御手段による前記普図変動パターンの変更契機となり得る図柄と、前記制御手段が選択対象である普図変動パターンを変更せずに維持する契機となり得る図柄と、を含むことを要旨とする。   The invention according to claim 6 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the outlier symbol is a symbol that can serve as a trigger for changing the general pattern variation pattern by the control means. And a symbol that can serve as an opportunity for the control means to maintain without changing the universal pattern variation pattern to be selected.

本発明によれば、はずれを契機に普図変動パターンを変更することにより、開閉部材の動作態様に変化を生じさせて、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest by changing the operation pattern of the opening and closing member by changing the normal pattern variation pattern triggered by the deviation.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. (a)は、特別図柄の大当り図柄を説明する説明図、(b)は、特別図柄のはずれ図柄を説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the jackpot symbol of a special symbol, (b) is explanatory drawing explaining the detachment symbol of a special symbol. 確変フラグ及び作動フラグを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a probability change flag and an operation flag. 普図変動パターンの変化を示す模式図。The schematic diagram which shows the change of a common figure fluctuation pattern.

以下、本発明を具体化した一実施形態を図1〜図5にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する特図変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームと特別図柄表示装置12の特図変動ゲームは、同時に開始するとともに同時に終了する。
Hereinafter, an embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
An effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a special symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols (special symbols) are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. It should be noted that the symbol variation game of the effect display device 11 and the special symbol variation game of the special symbol display device 12 start simultaneously and end simultaneously.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner.

なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動表示)された場合、リーチが形成される。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol. In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), When the same decorative design is temporarily displayed (fluctuation fluctuation display), reach is formed.

特別図柄表示装置12の左方には、普通図柄表示装置13が配設されている。普通図柄表示装置13では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄(普図)を導出する普図変動ゲームが行われる。本実施形態の普通図柄表示装置13は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図1では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置13では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根16の開動作により下始動入賞口15を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。   A normal symbol display device 13 is arranged on the left side of the special symbol display device 12. In the normal symbol display device 13, a general symbol changing game is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol (normal symbol). In the normal symbol display device 13 of this embodiment, a light-emitting body (LED, lamp, etc.) not shown is covered with a lens cover (in FIG. 1, the surface is decorated with “◯ (circle)” and “× (batsu)”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. In the normal symbol display device 13, an internal lottery (ordinary drawing) of whether or not to hit a universal symbol (whether or not to open the lower start winning opening 15 by the opening operation of the opening and closing blades 16) is performed separately from the big hit lottery of whether or not the big hit The lottery result of (win lottery) is displayed.

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口14aを有する上始動入賞口14と遊技球の入球口15aを有する下始動入賞口15が上下方向に並設されている。上始動入賞口14は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口14aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口15は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根16を備えている。下始動入賞口15は、開閉羽根16の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根16の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。そして、上始動入賞口14の奥方には入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口15の奥方には入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。上始動入賞口14と下始動入賞口15は、入球した遊技球を検知することにより、特図変動ゲーム(図柄変動ゲーム)の始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, an upper start winning port 14 having a game ball entrance 14a and a lower start winning port 15 having a game ball entrance 15a are arranged side by side in the vertical direction. The upper start winning opening 14 is configured to always open the entrance 14a so as to allow the entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 15 is a normal electric accessory, and includes an opening / closing blade 16 as an opening / closing member that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The lower start winning opening 15 is in a state in which the entrance is expanded by opening the opening / closing blade 16 so that the game ball can easily enter, while the opening is not expanded by the closing operation of the opening / closing blade 16 to enter the game ball. It is said that it is difficult to ball. An upper start switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 14, and a ball is inserted in the back of the lower start winning port 15. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball is provided. The upper start winning port 14 and the lower start winning port 15 detect the game balls that have been entered, thereby paying out game balls as a predetermined number of award balls and the starting conditions of a special figure changing game (symbol changing game). Conditions can be granted.

下始動入賞口15の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉17を備えた大入賞口(特別電動役物)18が配設されている。大入賞口18の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチ(図示しない)が配設されている。大入賞口18は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口18は、大当り遊技中に大入賞口扉17の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the lower start winning opening 15, a large winning opening (special electric accessory) 18 having a large winning opening door 17 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. . A count switch (not shown) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 18. The big winning opening 18 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The big winning opening 18 is opened by the opening operation of the big winning opening door 17 during the big hit game, thereby allowing a game ball to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート19が配設されている。普通図柄作動ゲート19の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図2に示す)が配設されている。普通図柄作動ゲート19は、遊技球の通過を契機に、普図変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   A normal symbol operation gate 19 is arranged on the left side of the effect display device 11. A normal symbol variation switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered and passed is disposed behind the normal symbol operation gate 19. The normal symbol actuating gate 19 can give only the starting condition of the normal variation game when the game ball passes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率(当選確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態(高確率抽選状態)を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、確変状態が付与されていない状態が非確変状態(低確率抽選状態)となる。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function for giving a probability variation state (high probability lottery state) in which the lottery probability (winning probability) of the jackpot lottery is changed from a low probability to a high probability after the jackpot game ends. In this embodiment, the probability variation state is given until the next big hit occurs. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur. In addition, the state to which the probability variation state is not given becomes the non-probability variation state (low probability lottery state).

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普図変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート19の通過に基づく普図変動ゲームの抽選確率を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根16の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。本実施形態において変短状態は、大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率が高確率となる場合(確変状態の付与)、確変状態が終了する迄の間、付与される。一方、本実施形態において変短状態は、大当り遊技終了後の大当り抽選の抽選確率が低確率となる場合(確変状態の非付与)、100回(変短上限回数)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation shortening”). The variable function is a function for reducing the variation time of the normal figure variation game and providing a variable state for varying the lottery probability of the normal figure variation game based on the passage of the normal symbol operation gate 19 from a low probability to a high probability. It is. Further, during the variable speed state, the opening time of the opening and closing blades 16 based on the fact that one lottery per lottery is won is longer than in the non-variable speed state. In the present embodiment, the variable state is provided until the probability variation state ends when the lottery probability of the jackpot lottery after the jackpot game ends becomes high (provided probability variation state). On the other hand, in this embodiment, in the variable state, if the lottery probability of the big hit lottery after the big hit game is low (non-assignment of the probability variable state), the symbol variation game of 100 times (the number of variable upper limit) ends. Until then.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御部としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御部としての演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
On the back side of the machine, a main control board 30 is mounted as a main control unit for controlling the entire pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 as a sub-control unit is mounted on the rear side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW3が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、及び普通図柄表示装置13が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. Various switches SW1 to SW3 are connected to the main control CPU 30a. Also, a special symbol display device 12 and a normal symbol display device 13 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、リーチ判定用乱数、はずれ図柄用乱数、及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り抽選で当選した場合に特別図柄の大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。はずれ図柄用乱数は、大当り抽選で当選しなかった場合に特別図柄のはずれ図柄を決定する際に用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Also, the main control CPU 30a updates the values of various random numbers such as a jackpot determination random number, a jackpot symbol random number, a reach determination random number, a loss symbol random number, and a universal symbol random number for each predetermined cycle. Update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The jackpot symbol random number is a random number used when determining the jackpot symbol of the special symbol when winning in the jackpot lottery. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random symbol for the off symbol is a random number used when determining the off symbol of the special symbol in the case of not winning in the big hit lottery. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、複数種類の特図変動パターン、及び複数種類の普図変動パターンが記憶されている。特図変動パターンは、特図変動ゲームを含む特別図柄に拘わる図柄変動ゲームの変動内容(変動時間を含む)を特定し得る。また、普図変動パターンは、普図変動ゲームの変動内容(変動時間を含む)を特定し得る。本実施形態では、主制御用ROM30bが、記憶手段となる。   The main control ROM 30b stores a main control program, a plurality of types of special figure fluctuation patterns, and a plurality of types of common figure fluctuation patterns. The special figure variation pattern can specify the variation content (including the variation time) of the symbol variation game related to the special symbol including the special diagram variation game. In addition, the usual pattern variation pattern can specify the variation contents (including the variation time) of the usual diagram variation game. In the present embodiment, the main control ROM 30b serves as storage means.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜399までの全400通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では40個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は400分の4(=100分の1)となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は400分の40(=10分の1)となる。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery and is determined from numerical values (all 400 integers from 0 to 399) that can be taken by the jackpot determination random number. The big hit judgment value is a non-probability change judgment value (low probability big hit judgment value) used in the big hit lottery in the non-probability change state and a probabilistic change judgment value (high probability big hit judgment value) used in the big hit lottery in the probability change state. ) The set number of determination values for probability variation (40 in the present embodiment) is set larger than the set number of determination values for non-probability variation (four in the present embodiment). According to such a setting, the probability of winning in the jackpot lottery in the non-probable change state is 4/400 (= 1/100), while the probability of winning in the jackpot lottery in the probability change state is 400 minutes. 40 (= 1/10).

また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態のリーチ判定値は、確変状態及び非確変状態において同一値に設定されている。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random numbers (a total of 241 integers from 0 to 240). The reach determination value of the present embodiment is set to the same value in the probability variation state and the non-probability variation state.

また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜232までの全233通りの整数)の中から定められている。そして、普図当り判定値は、非変短状態時の普図当り抽選で用いる非変短用判定値(低確率時普図当り判定値)と、変短状態時の普図当り抽選で用いる変短用判定値(高確率時普図当り判定値)とがある。変短用判定値の設定数(本実施形態では232個)は、非変短用判定値の設定数(本実施形態では231個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は233分の231となる一方で、変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は233分の232となる(図3(a),(b)参照)。   Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The determination value per common map is a determination value used in a lottery per general map, and is determined from numerical values that can be determined by a random number for determination per general map (a total of 233 integers from 0 to 232). In addition, the determination value per common figure is used in the non-variable determination value (low-probability normal value determination value) used in the lottery per non-variable state and in the lottery per general map in the variable state. There is a judgment value for variable speed (a judgment value per common figure at high probability). The set number of change determination values (232 in this embodiment) is set larger than the set number of non-change determination values (231 in this embodiment). According to such a setting, the probability of winning in the lottery per base drawing in the non-variable state becomes 231/233, while the probability of winning in the lottery per base drawing in the variable state is 232/233. (See FIGS. 3A and 3B).

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect display device 11 is connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).

最初に、特別図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、上始動入賞口14又は下始動入賞口15へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値、大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、前述した各乱数の値も取得しない。
First, the special symbol input process will be described.
When the game ball enters the upper start winning opening 14 or the lower start winning opening 15 and receives the detection signals output from the start opening switches SW1 and SW2 that have detected the game balls, the main control CPU 30a receives the main control RAM 30c. Is determined as to whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for the special symbol, and rewrites the number of reserved memories for the special symbol. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 30c, and associates the value with the number of reserved memories for the special symbol. The data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit number, and does not acquire the value of each random number described above.

次に、特別図柄開始処理を説明する。
主制御用CPU30aは、まず、大当り遊技中であるか否か、及び特図変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described.
The main control CPU 30a first determines whether or not a big hit game is being played and whether or not a special figure variation game is being executed. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、前記判定結果が否定の場合(特図変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに格納されている特別図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(始動保留球が存在するか否か)を判定する。そして、保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、特別図柄用の保留記憶数を1減算した後、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態フラグの設定値を確認する。そして、主制御用CPU30aは、遊技状態が非確変状態の場合には非確変用判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には確変用判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。本実施形態では、大当り抽選(大当り判定)を行う主制御用CPU30aが、大当り抽選手段となる。   On the other hand, when the determination result is negative (not in the special figure variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a reads the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 30c. Then, it is determined whether or not the number of reserved memories is larger than “0 (zero)” (whether or not a starting reserved ball exists). When the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, when the reserved memory number is larger than “0”, the main control CPU 30a subtracts 1 from the reserved symbol number for the special symbol, and then the big hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 30c. Read the value. Then, the main control CPU 30a compares the read jackpot determination random number value with the jackpot determination value, and performs a jackpot lottery (jackpot determination) as to whether or not it is a jackpot. At this time, the main control CPU 30a checks the set value of the gaming state flag stored in the main control RAM 30c. The main control CPU 30a compares the non-probability change determination value with the jackpot determination random number when the gaming state is in a non-probability change state, and the probabilistic change determination value and the jackpot when the gaming state is in a probabilistic change state. Compare random numbers for judgment. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs jackpot lottery (hit determination) serves as the jackpot lottery means.

そして、大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致する場合、主制御用CPU30aは、大当りに当選したことから、大当り変動処理を実行する。大当り変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、大当り変動用の特図変動パターンを選択し、決定する。大当り変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   When the big hit determination random number value matches the big hit determination value in the big hit lottery, the main control CPU 30a executes the big hit fluctuation process because the big hit is won. In the big hit variation process, the main control CPU 30a determines a big hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects and decides a special figure fluctuation pattern for the big hit variation. The jackpot variation is an effect that the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally stopped and displayed through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach is formed in the symbol change game with the decorative symbol of the effect display device 11 until the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived. In the special symbol display device 12, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

大当り図柄の決定に際して主制御用CPU30aは、大当り判定で用いた大当り判定用乱数の値とともに取得した大当り図柄用乱数の値に対応する大当り図柄を決定する。本実施形態の大当り図柄用乱数は、0〜99までの全100通りの整数値を取り得る。また、本実施形態では、図3(a)に示すように大当り図柄として、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変大当りを示す大当り図柄Aと、大当り遊技終了後に非確変状態を付与する非確変大当りを示す大当り図柄Bと、が設定されている。大当り図柄A,Bには、各50個の大当り図柄用乱数の値が振分けられている。本実施形態では、大当り図柄の決定によって大当りの種類、すなわち確変大当りとするか、又は非確変大当りとするかが決定されることになる。したがって、本実施形態では、特別図柄を決定する主制御用CPU30aが、複数種類の大当りの中から何れの大当りとするか(確変状態を付与するか否か)を決定する大当り種決定手段(確変決定手段)として機能する。また、本実施形態では、大当り図柄A,Bが、特定当り図柄となる。   When determining the jackpot symbol, the main control CPU 30a determines the jackpot symbol corresponding to the value of the jackpot symbol random number acquired together with the value of the jackpot symbol random number used in the jackpot determination. The jackpot symbol random number of this embodiment can take all 100 integer values from 0 to 99. Further, in this embodiment, as shown in FIG. 3 (a), as a big hit symbol, a big hit symbol A indicating a probability variable big hit that gives a probability variation state after the big hit game ends, and a non-probable change that gives an uncertain change state after the big hit game ends. A big hit symbol B indicating a big hit is set. The jackpot symbols A and B are each assigned 50 jackpot symbol random numbers. In the present embodiment, the type of jackpot, that is, whether it is a probability variation jackpot or a non-probability variation jackpot is determined by determining the jackpot symbol. Therefore, in the present embodiment, the main control CPU 30a that determines the special symbol is a big hit type determination means (probable change) that determines which big hit from a plurality of types of big hits (whether or not to give a probability variation state). Functions as a determining means). In the present embodiment, the big hit symbols A and B are the specific hit symbols.

一方、大当り抽選において大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致しない場合、主制御用CPU30aは、大当りに当選しなかったことから、はずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ変動用の特図変動パターンを選択し、決定する。はずれ変動は、図柄変動ゲームが、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、はずれ変動には、リーチ演出を含む場合とリーチ演出を含まない場合とがある。このため、はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cからリーチ判定用乱数の値を取得するとともに、その取得したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ判定を行う。そして、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致する場合、リーチありのはずれを決定し、リーチ演出を含むはずれ変動用の特図変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が一致しない場合、リーチなしのはずれを決定し、リーチ演出を含まないはずれ変動用の特図変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, if the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match in the big hit lottery, the main control CPU 30a executes the deviation variation process because the big hit is not won. In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a special symbol variation pattern for the variation variation as well as determining a special symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12. The deviation variation is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol is finally stopped and displayed. Note that the deviation variation includes a reach effect and a reach effect. For this reason, in the deviation variation process, the main control CPU 30a acquires the value of the reach determination random number from the main control RAM 30c, and compares the acquired reach determination random number with the reach determination value to perform reach determination. . Then, when the reach determination random number value and the reach determination value match, the main control CPU 30a determines the detachment with reach, and selects and determines the special figure variation pattern for detachment variation including the reach effect. On the other hand, if the value of the reach determination random number and the reach determination value do not match, the main control CPU 30a determines a detachment without reach, and selects and determines a special figure variation pattern for detachment variation that does not include a reach effect. .

また、はずれ図柄の決定に際して主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cからはずれ図柄用乱数の値を取得するとともに、その取得したはずれ図柄用乱数の値に対応するはずれ図柄を決定する。本実施形態のはずれ図柄用乱数は、0〜899までの全900通りの整数値を取り得る。そして、本実施形態において主制御用CPU30aは、変短状態時と非変短状態時とで、決定対象とするはずれ図柄の種類を異ならせている。具体的に言えば、非変短状態時は、図3(b)に示すはずれ図柄C,D,Eの中からはずれ図柄用乱数の値に対応するはずれ図柄を決定する。はずれ図柄C,Dには、各1個のはずれ図柄用乱数の値が振分けられているとともに、はずれ図柄Eには、898個のはずれ図柄用乱数の値が振分けられている。一方、変短状態時は、はずれ図柄Eのみを決定する。変短状態時の決定対象となるはずれ図柄Eには、900個のはずれ図柄用乱数の値が振分けられている。   Further, when determining the lost symbol, the main control CPU 30a obtains the value of the random symbol for the symbol for failure from the RAM 30c for main control, and determines the symbol for the error corresponding to the obtained random number for the symbol for failure. The random symbol for outlier design of this embodiment can take all 900 integer values from 0 to 899. In the present embodiment, the main control CPU 30a differs in the types of symbols to be determined in the variable state and in the non-variable state. More specifically, in the non-variable state, an outlier corresponding to the random symbol value for the out symbol is determined from among the out symbols C, D, and E shown in FIG. The missing symbols C and D are each assigned one missing symbol random number value, and the missing symbol E is assigned 898 missing symbol random values. On the other hand, in the variable state, only the off symbol E is determined. The missing symbols E to be determined in the variable state are assigned 900 random symbol values for the missing symbols.

本実施形態においてはずれ図柄C,Dは、後に詳細に説明する入賞増加状態への突入契機となり得る図柄として設定されている。入賞増加状態は、単位時間あたりにおける開閉羽根16の作動率を向上させることによって下始動入賞口15への入賞を増加させる状態であり、非変短状態時において遊技者に付与する特典として位置付けられている。一方、はずれ図柄Eは、開閉羽根16の作動状態(作動に係る制御状態)を現在の状態に維持する図柄として設定されている。なお、主制御用CPU30aは、リーチ判定の判定結果を考慮せずにはずれ図柄を決定する。このため、決定されたはずれ図柄(特別図柄)の種類からは、リーチ演出の有無が区別し得ないようになっている。   In the present embodiment, the off-symbols C and D are set as symbols that can trigger entry into a winning increase state, which will be described in detail later. The winning increase state is a state in which the winning rate to the lower start winning opening 15 is increased by improving the operating rate of the opening / closing blade 16 per unit time, and is positioned as a privilege given to the player in the non-variable state. ing. On the other hand, the off symbol E is set as a symbol that maintains the operating state (control state related to the operation) of the opening / closing blade 16 in the current state. The main control CPU 30a determines a shift symbol without considering the determination result of reach determination. For this reason, the presence / absence of the reach effect cannot be distinguished from the determined type of the missing symbol (special symbol).

特別図柄開始処理において特別図柄及び特図変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御用CPU31aに出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、特図変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを特図変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した特図変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 30a, which has determined the special symbol and the special symbol variation pattern in the special symbol start process, outputs the control command generated according to the determined items to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 30a first outputs a special figure variation pattern designation command for instructing a special symbol variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. Further, the main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating a special symbol, and then outputs the special symbol variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a issues a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the designated special symbol variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. Output.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われるとともに、当該オープニング演出の終了後に大入賞口18を開放させるラウンド遊技が規定ラウンド数(本実施形態では15回)を上限として行われ、最終回のラウンド遊技終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。1回のラウンド遊技は、予め定めたラウンド遊技時間(例えば25秒)が経過すること、又は予め定めた入球上限個数(例えば9球)の遊技球が入球することの何れ一方のラウンド終了条件が成立したことにより終了する。
Next, the jackpot game process executed by the main control CPU 30a when the jackpot lottery is won will be described.
In the jackpot game, an opening effect indicating the start of the jackpot game is first performed, and a round game that opens the jackpot 18 after the opening effect ends is performed up to a prescribed number of rounds (15 in this embodiment). After the final round game, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed. One round game ends when either a predetermined round game time (for example, 25 seconds) elapses or a predetermined maximum number of game balls (for example, nine balls) enter. The process ends when the condition is satisfied.

大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口18の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技を終了させる。   In the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a controls each round game after the opening effect ends. That is, the main control CPU 30a outputs a round command instructing the start of a round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big prize opening 18. Then, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a. Thereafter, the main control CPU 30a ends the big hit game when the ending effect ends.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態を制御するために主制御用CPU30aが実行する遊技状態処理を説明する。
最初に、大当り図柄Aを決定した場合の遊技状態処理を説明する。
Next, a game state process executed by the main control CPU 30a in order to control the game state after the end of the big hit game will be described.
First, the gaming state process when the jackpot symbol A is determined will be described.

主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態及び変短状態を付与することから、遊技状態フラグとしての確変フラグ及び作動フラグにそれぞれ「1」を設定する。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態は、図4に示す「高確+変短あり」とされる。また、主制御用CPU30aは、確変状態を示す確変コマンド及び変短状態を示す作動コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。そして、主制御用CPU30aは、次回の大当りの生起により、確変フラグ及び作動フラグにそれぞれ「0」を設定するとともに、非確変状態を示す非確変コマンド及び非変短状態を示す非作動コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。これにより、大当り遊技中の遊技状態は、非確変状態及び非変短状態、すなわち図4に示す「低確+変短なし」とされる。   Since the main control CPU 30a gives the probability variation state and the variation state after the big hit game ends, it sets “1” in each of the probability variation flag and the operation flag as the game state flag. Thereby, the gaming state after the end of the big hit game is set to “high probability + variable” shown in FIG. Further, the main control CPU 30a outputs a probability change command indicating the probability change state and an operation command indicating the change state to the effect control CPU 31a. Then, the main control CPU 30a sets “0” to the probability variation flag and the activation flag, respectively, and produces a non-probability variation command indicating a non-probability variation state and a non-operation command indicating a non-variation state, according to the next big hit. Output to the control CPU 31a. Thereby, the gaming state during the big hit game is set to the non-probability changing state and the non-changing state, that is, “low probability + no change” shown in FIG.

次に、大当り図柄Bを決定した場合の遊技状態処理を説明する。
主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に非確変状態及び変短状態を付与することから、確変フラグに「0」を設定する一方で、作動フラグに「1」を設定する。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態は、図4に示す「低確+変短あり」とされる。また、主制御用CPU30aは、非確変状態を示す非確変コマンド及び変短状態を示す作動コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、変短状態が付与される残りの特図変動ゲームの回数を示す作動回数に変短上限回数としての「100(回)」を設定するとともに、特図変動ゲームが実行される毎に作動回数を−1(1減算)する。そして、主制御用CPU30aは、作動回数分の特図変動ゲームが終了すると、作動フラグに「0」を設定するとともに、非作動コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。これにより、変短状態から非変短状態への移行後の遊技状態は、図4に示す「低確+変短なし」とされる。なお、主制御用CPU30aは、「低確+変短あり」中に次回の大当りが生起されると、確変フラグ及び作動フラグにそれぞれ「0」を設定し、非確変コマンド及び非作動コマンドを出力する。
Next, the gaming state process when the jackpot symbol B is determined will be described.
Since the main control CPU 30a gives the non-probability change state and the short change state after the big hit game ends, it sets “0” in the probability change flag and “1” in the operation flag. Thereby, the gaming state after the big hit game is ended is “low probability + variable” shown in FIG. Further, the main control CPU 30a outputs a non-probability change command indicating the non-probability change state and an operation command indicating the change state to the effect control CPU 31a. Further, the main control CPU 30a sets “100 (times)” as the upper limit of the number of times of change indicating the number of operations of the remaining special figure variable game to which the variable state is given, Each time it is executed, the operation count is decremented by -1 (1 subtraction). The main control CPU 30a sets “0” to the operation flag and outputs a non-operation command to the effect control CPU 31a when the special figure variation game for the number of times of operation ends. As a result, the gaming state after the transition from the variable state to the non-variable state is set to “low probability + no variable” shown in FIG. The main control CPU 30a sets the probability variation flag and the operation flag to “0” and outputs a non-probability variation command and a non-operation command when the next big hit occurs during “low probability + variation”, respectively. To do.

前述の入賞増加状態は、図4に示すように、非確変状態(確変フラグ「0」)及び非変短状態(作動フラグ「0」)、すなわち「低確+変短なし」時に付与される。なお、「低確+変短なし」の遊技状態は、入賞増加状態時及び大当り遊技時に加え、通常状態時にも取り得る。通常状態は、「低確+変短なし」時において、入賞増加状態ではなく、かつ大当り遊技ではない状態のことである。   As shown in FIG. 4, the aforementioned winning increase state is given in the non-probable change state (probability change flag “0”) and the non-change state (operation flag “0”), that is, “low probability + no change”. . The gaming state of “low probability + no change” can be taken in the normal state as well as in the winning increase state and the big hit game. The normal state is a state where the winning is not increased and the game is not a big hit game at the time of “low probability + no change”.

主制御用CPU30aは、図3(b)に示すように、非変短状態時の特別開始処理において大当り抽選に当選しなかった場合であって、はずれ図柄C又ははずれ図柄Dを決定したことを契機に、そのはずれ図柄を導出する特図変動ゲームの終了後に入賞増加状態を生起させる。そして、主制御用CPU30aは、非変短状態時における遊技状態を識別する遊技状態フラグとしての非変短状態フラグに、遊技状態を示す値を設定する。本実施形態において主制御用CPU30aは、通常状態時に「0」を設定するとともに、はずれ図柄Cの入賞増加状態時に「1」を設定し、はずれ図柄Dの入賞増加状態時に「2」を設定する。また、主制御用CPU30aは、非変短状態フラグの設定値に基づく遊技状態を示す非変短状態コマンドを演出制御用CPU31aに出力する。   As shown in FIG. 3 (b), the main control CPU 30a has determined that the off symbol C or the off symbol D is determined in the special start process in the non-change state when the big hit lottery is not won. As a trigger, a winning increase state is caused after the end of the special figure variation game for deriving the off symbol. Then, the main control CPU 30a sets a value indicating the gaming state in a non-variable state flag as a gaming state flag for identifying the gaming state in the non-variable state. In the present embodiment, the main control CPU 30a sets “0” in the normal state, sets “1” when the lost symbol C is in the increased winning state, and sets “2” when the lost symbol D is in the increased winning state. . Further, the main control CPU 30a outputs a non-variable state command indicating the gaming state based on the set value of the non-variable state flag to the effect control CPU 31a.

そして、主制御用CPU30aは、図3(b)に示すように、入賞増加状態の生起後、大当り抽選に当選すること(大当り図柄A,Bの決定)、又は入賞増加状態の突入契機となったはずれ図柄以外の入賞増加状態の突入契機となり得るはずれ図柄を決定する迄の間、同一条件の入賞増加状態を維持する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、はずれ図柄Cを突入契機として入賞増加状態を生起した場合、はずれ図柄Dを決定する迄の間、はずれ図柄Cに基づく入賞増加状態を維持する。また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄Dを突入契機として入賞増加状態を生起した場合、はずれ図柄Cを決定する迄の間、はずれ図柄Dに基づく入賞増加状態を維持する。   Then, as shown in FIG. 3 (b), the main control CPU 30a wins a big hit lottery after the occurrence of the increased winning state (determination of the big winning symbol A, B) or triggers the entry of the increased winning state. The winning increase state of the same condition is maintained until a winning symbol that can be a trigger for entering a winning increase state other than the winning symbol is determined. Specifically, the main control CPU 30a maintains the winning increase state based on the losing symbol C until the losing symbol D is determined when the winning symbol C is entered and the winning increase state is generated. In addition, when the winning symbol D is used as a trigger for entering the winning increase state, the main control CPU 30a maintains the winning increasing state based on the slipping symbol D until the losing symbol C is determined.

一方、主制御用CPU30aは、非変短状態時の特別開始処理において大当り抽選に当選しなかった場合であって、はずれ図柄Eを決定した場合、状態を維持する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、通常状態時にはずれ図柄Eを決定した場合、その通常状態を維持するとともに、入賞増加状態時にはずれ図柄Eを決定した場合、その入賞増加状態を維持する。すなわち、はずれ図柄Eは、状態変化を生じさせない図柄となっている。   On the other hand, the main control CPU 30a maintains the state when the big symbol lottery is not won in the special start process in the non-variable state and the off symbol E is determined. Specifically, the main control CPU 30a maintains the normal state when the shift symbol E is determined in the normal state and maintains the normal state when the shift symbol E is determined during the winning increase state. . That is, the off-line symbol E is a symbol that does not cause a state change.

なお、はずれ図柄Cを突入契機として入賞増加状態が生起されるとともに、その入賞増加状態中に再びはずれ図柄Cが決定されたときは、制御上、はずれ図柄Cに基づく入賞増加状態へ新たに突入することにはなるが、突入前後で同一条件の入賞増加状態が生起されることになるので状態を維持していると言える。この点は、はずれ図柄Dを突入契機として入賞増加状態が生起された場合も同じである。また、主制御用CPU30aは、遊技状態が「低確+変短なし」となる大当り遊技中は特図変動ゲームの実行を保留することから、大当り遊技中に入賞増加状態が生起されることはない。また、大当り遊技中は、通常状態となっている。そして、入賞増加状態、通常状態及び変短状態は、次に説明する普通図柄(普図変動ゲーム)に拘わる制御により、異なる状態として作り出される。   In addition, when the winning symbol C is entered and the winning increase state is generated, and when the winning symbol C is determined again during the winning increasing state, the winning symbol C based on the slipping symbol C is newly entered for control purposes. However, it can be said that the state is maintained because the winning increase state of the same condition is generated before and after the entry. This also applies to the case where a winning increase state is triggered by the off symbol D as an entry trigger. In addition, the main control CPU 30a suspends execution of the special figure variation game during the big hit game in which the game state is “low probability + no change”, so that an increase in winnings may occur during the big hit game. Absent. During the big hit game, the game is in a normal state. The winning increase state, the normal state, and the variable state are created as different states by the control related to the normal symbol (ordinary variation game) described below.

以下、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、メイン制御プログラムに基づき普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に普通図柄入力処理や普通図柄開始処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, a process executed by the main control CPU 30a for the normal symbol will be described.
The main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process based on the main control program. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a normal symbol input process and a normal symbol start process every predetermined control period (for example, 4 ms).

最初に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU30aは、普通図柄作動ゲート19へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW3が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM30cに記憶されている普通図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、保留判定を肯定判定した主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU30aは、保留判定の判定結果が否定の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値も取得しない。
First, the normal symbol input process will be described.
When the game ball enters the normal symbol operation gate 19 and receives the detection signal output from the normal symbol variation switch SW3 that has detected the game ball, the main control CPU 30a receives the normal symbol stored in the main control RAM 30c. Whether or not the reserved storage number is less than the upper limit number (4 in this embodiment) is determined. If the determination result of the hold determination is affirmative, the main control CPU 30a adds 1 (+1) to the number of reserved symbols for normal symbols, and rewrites the number of reserved memories for normal symbols. Further, the main control CPU 30a having affirmed the hold determination acquires the random value for determination per universal drawing from the main control RAM 30c, and associates the value with the number of reserved memories for the normal symbol in the main control RAM 30c. Store in a predetermined storage area. When the determination result of the hold determination is negative, the main control CPU 30a does not rewrite the number of reserved symbols for normal symbols exceeding the upper limit number, and does not acquire the value of the random number for determination per common figure.

次に、普通図柄開始処理を説明する。
主制御用CPU30aは、まず、開閉羽根16の作動中であるか否か、及び普図変動ゲームの実行中であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。
Next, the normal symbol start process will be described.
First, the main control CPU 30a determines whether or not the opening / closing blade 16 is in operation and whether or not the usual-game variable game is being executed. If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process.

一方、前記判定結果が否定の場合(普図変動ゲーム中ではなく、かつ開閉羽根16の作動中ではない)、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに格納されている普通図柄用の保留記憶数を読み出し、その保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か(始動保留球が存在するか否か)を判定する。そして、保留記憶数が「0」の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄開始処理を終了する。一方、保留記憶数が「0」よりも大きい場合、主制御用CPU30aは、普通図柄用の保留記憶数を1減算した後、主制御用RAM30cの所定の記憶領域に格納した普図当り判定用乱数の値を読み出す。そして、主制御用CPU30aは、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値とを比較し、普通図柄の当りか否かの普図当り抽選(普図当り判定)を行う。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態フラグの設定値を確認する。そして、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合には非変短用判定値と普図当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には変短用判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態時と非変短時は、異なる抽選確率で普図当り判定が行われるとともに、変短状態時は抽選確率が高確率に変動する。本実施形態では、普図当り抽選が作動抽選となり、主制御用CPU30aが抽選手段となる。   On the other hand, if the determination result is negative (the game is not in the normal-game variation and the opening / closing blade 16 is not in operation), the main control CPU 30a holds the normal symbol storage stored in the main control RAM 30c. The number is read out, and it is determined whether or not the number of reserved storage is larger than “0 (zero)” (whether or not a start holding ball exists). If the number of reserved memories is “0”, the main control CPU 30a ends the normal symbol start process. On the other hand, if the number of reserved memories is larger than “0”, the main control CPU 30a decrements the number of reserved symbols for normal symbols by 1, and then determines the per-general map stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c. Read a random value. Then, the main control CPU 30a compares the read per-general random number for determination and the per-standard determination value, and performs a per-standard lot determination (determined per normal figure) as to whether or not it is a normal symbol. At this time, the main control CPU 30a checks the set value of the gaming state flag. Then, the main control CPU 30a compares the non-variable determination value with the random number for determining per figure when the gaming state is the non-variable state, and changes when the gaming state is the variable state. Compare the judgment value for short and the random number for judgment per common figure. By selecting the per-map decision value according to the game state, the lottery probability is determined with a high probability in the variable state, while in the variable state, the lottery probability is determined with a different lottery probability. fluctuate. In the present embodiment, the lottery per common drawing is the operation lottery, and the main control CPU 30a is the lottery means.

そして、普図当り抽選において普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値が一致する場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の当りに当選したことから、当り変動処理を実行する。当り変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置13に確定停止表示させる普通図柄として当り図柄を決定するとともに、普図変動ゲーム用の普図変動パターンを選択し、決定する。一方、普図当り抽選において普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値が一致しない場合、主制御用CPU30aは、普通図柄の当りに当選しなかったことから、はずれ変動処理を実行する。はずれ変動処理において主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置13に確定停止表示させる普通図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、普図変動ゲーム用の普図変動パターンを選択し、決定する。   If the random value for determining the normal symbol matches the determined value for the normal symbol in the lottery for the normal symbol, the main control CPU 30a executes the winning variation process because it has won the normal symbol. In the winning variation process, the main control CPU 30a determines a winning symbol as a normal symbol to be displayed in a fixed stop on the normal symbol display device 13, and selects and determines a common symbol variation pattern for a normal variation game. On the other hand, in the lottery per common drawing, when the random value for judgment per common drawing and the judgment value per common drawing do not match, the main control CPU 30a does not win the normal symbol, and thus executes a deviation variation process. . In the deviation variation process, the main control CPU 30a determines a deviation symbol as a normal symbol to be displayed in a fixed stop on the normal symbol display device 13, and selects and determines a common symbol variation pattern for a regular variation game.

普図変動パターンの決定に際して主制御用CPU30aは、遊技状態に応じた普図変動パターンを選択し、決定する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変短状態時、図3(a)に示す変動時間「2(秒)」の普図変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用CPU30aは、非変短状態時であって、はずれ図柄Cに基づく入賞増加状態時、図3(b)に示す変動時間「6(秒)」の普図変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用CPU30aは、非変短状態時であって、はずれ図柄Dに基づく入賞増加状態時、図3(b)に示す変動時間「40(秒)」の普図変動パターンを選択し、決定する。また、主制御用CPU30aは、通常状態時、図3(b)に示す変動時間「270(秒)」の普図変動パターンを選択し、決定する。本実施形態では、「6(秒)」及び「40(秒)」の普図変動パターンが第2の変動時間を定めた第2の普図変動パターンとなり、「270(秒)」の普図変動パターンが第1の変動時間を定めた第1の普図変動パターンとなる。   When determining the normal variation pattern, the main control CPU 30a selects and determines a general variation pattern according to the gaming state. More specifically, the main control CPU 30a selects and determines the normal fluctuation pattern of the fluctuation time “2 (seconds)” shown in FIG. Further, the main control CPU 30a selects the normal pattern variation pattern of the variation time “6 (seconds)” shown in FIG. 3 (b) in the non-variable state and in the winning increase state based on the off symbol C. ,decide. Further, the main control CPU 30a selects the normal pattern variation pattern of the variation time “40 (seconds)” shown in FIG. 3 (b) in the non-changing state and in the winning increase state based on the off symbol D. ,decide. In the normal state, the main control CPU 30a selects and determines the normal fluctuation pattern of the fluctuation time “270 (seconds)” shown in FIG. In this embodiment, “6 (seconds)” and “40 (seconds)” ordinary map variation patterns become the second ordinary diagram variation pattern that defines the second variation time, and “270 (seconds)” diagram. The variation pattern is the first common pattern variation pattern that defines the first variation time.

続いて、普図変動パターンを選択した主制御用CPU30aは、当該普図変動パターンにしたがって普通図柄表示装置13に普図変動ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普図変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り抽選に当選している場合には当り図柄を普通図柄表示装置13に確定停止表示させる一方で、普図当り抽選に当選していない場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置13に確定停止表示させる。本実施形態では、主制御用CPU30aが、制御手段となる。   Subsequently, the main control CPU 30a, which has selected the usual figure variation pattern, causes the normal symbol display device 13 to execute the usual figure variation game in accordance with the usual figure variation pattern. The main control CPU 30a causes the normal symbol display device 13 to display the winning symbol on the normal symbol display device 13 if the lottery per common symbol is won when the variation time determined in the normal symbol variation pattern has elapsed. When the winning lottery has not been won, the symbol that has been lost is displayed on the normal symbol display device 13 with a fixed stop. In the present embodiment, the main control CPU 30a serves as control means.

このように普図変動パターンの決定及び普図変動ゲームの変動時間を制御すると、普図変動ゲームが開始してから普図当り抽選の抽選結果が導出され、当りの場合に開閉羽根16が開動作する迄の時間が、遊技状態に応じて変動する。すなわち、変短状態時は、最も変動時間が短い普図変動パターンが決定されるので、普図変動ゲームの変動時間が非変短状態時よりも短縮されるとともに、開閉羽根16が開動作する迄の時間が最も短くなる。そして、非変短状態時は、通常状態時<はずれ図柄Dに基づく入賞増加状態時<はずれ図柄Cに基づく入賞増加状態時の順に変動時間が短い普図変動パターンが決定されるとともに、開閉羽根16が開動作する迄の時間が短くなる。   In this way, when the determination of the base map change pattern and the control time of the base map change game are controlled, the lottery result of the base map lottery is derived after the start of the base map change game. The time until operation varies depending on the gaming state. That is, in the variable speed state, the usual figure fluctuation pattern having the shortest fluctuation time is determined, so that the fluctuation time of the normal figure fluctuation game is shortened compared to the non-variable state, and the opening / closing blade 16 opens. The time until is the shortest. In the non-variable state, the normal state fluctuation pattern is determined in the order of the normal state <the winning increase state based on the off symbol D <the winning increase state based on the off symbol C, and the opening / closing blade The time until 16 opens is shortened.

次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理(開閉羽根16の開閉制御)を説明する。
普図当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普図変動ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根16を所定の動作パターンにしたがって開閉動作させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、図3(a)に示すように、変短状態時の場合、開閉羽根16を、第1開放時間(1.5秒)で第1開放回数(3回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、図3(b)に示すように、非変短状態時の場合、開閉羽根16を、第1開放時間よりも短い第2開放時間(1.4秒)で、第1開放回数と同一回数の第2開放回数(3回)分、開放動作させる。
Next, a winning game process (opening / closing control of the opening / closing blade 16) executed by the main control CPU 30a when the lottery per lot is won will be described.
When the lottery per common symbol is won, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blades 16 according to a predetermined operation pattern after the end of the regular symbol variation game (after the symbol symbol stop display). Specifically, as shown in FIG. 3 (a), the main control CPU 30a opens and closes the opening / closing blade 16 in the first open time (1.5 seconds) in the variable speed state (see FIG. 3A). (3 times) for the opening operation. On the other hand, as shown in FIG. 3B, the main control CPU 30a, in the non-variable state, opens and closes the opening / closing blade 16 with a second opening time (1.4 seconds) shorter than the first opening time. The opening operation is performed for the second opening number (three times) which is the same number as the first opening number.

この遊技状態(変短状態と非変短状態)に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根16の開放動作の制御により、変短状態中は、非変短状態時に比して開閉羽根16の開放時間が長くなる。すなわち、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選した場合の開閉羽根16の開放回数について非変短状態中と同一回数に設定されているが、1回の開放時間が長く設定されていることにより、結果的には全開放時間が長くなる。このため、変短状態は、非変短状態に比して有利な状態となり得る。   By controlling the opening operation of the opening / closing blade 16 with different operation patterns according to this gaming state (variable state and non-variable state), the opening time of the opening / closing blade 16 is shorter in the variable state than in the non-variable state. Becomes longer. In other words, during the variable speed state, the number of times the opening and closing blades 16 are opened is the same as that during the non-variable speed state when one lottery is won per common map, but one open time is set longer. As a result, the total opening time becomes longer. For this reason, the variable state can be an advantageous state compared to the non-variable state.

また、非変短状態中は、遊技状態(通常状態又は入賞増加状態)に関係なく、1回の普図当り抽選に当選した場合における開閉羽根16の動作態様(開放回数と開放時間)が同一動作態様となる。しかし、本実施形態において非変短状態中は、図3(b)に示すように、遊技状態に応じて決定される普図変動パターンの相違により、普図変動ゲームの変動時間が変化する。このため、本実施形態では、変動時間が短くなると、1回の普図当り抽選に当選した場合において普図変動ゲームを経由し、1回の当選に基づく開閉羽根16の開放動作が終了する迄に要する時間が短縮される。したがって、非変短状態中は、変動時間の短い普図変動パターンが決定される遊技状態ほど、単位時間あたりの普図当り抽選の当選回数、及び開閉羽根16の開放動作回数が増加する。その結果、下始動入賞口15に対する単位時間あたりの入賞個数が、増加傾向を示すことになる。具体的に言えば、本実施形態では、通常状態<はずれ図柄Dに基づく入賞増加状態<はずれ図柄Cに基づく入賞増加状態の順に、単位時間あたりの入賞個数が多くなる。   In addition, during the non-variable state, regardless of the game state (normal state or winning increase state), the operation mode (opening number and opening time) of the opening / closing blade 16 when the lottery per one normal drawing is won is the same. It becomes an operation mode. However, in the present embodiment, during the non-variable state, as shown in FIG. 3B, the variation time of the regular variation game varies due to the difference in the regular variation pattern determined according to the gaming state. For this reason, in the present embodiment, when the fluctuation time becomes short, when the lottery per one normal drawing is won, the opening operation of the opening and closing blades 16 based on the single winning is completed through the normal drawing changing game. Is shortened. Therefore, during the non-change state, the game state in which the normal variation pattern having a short variation time is determined, the number of winning lotteries per unit time per unit time and the number of opening operations of the opening / closing blade 16 increase. As a result, the number of winnings per unit time for the lower start winning opening 15 shows an increasing tendency. More specifically, in the present embodiment, the number of winnings per unit time increases in the order of the normal state <the winning increase state based on the off symbol D <the winning increasing state based on the off symbol C.

本実施形態では、主制御用CPU30aが、開閉羽根16を開放状態に作動させる作動手段として機能する。なお、主制御用CPU30aは、開閉羽根16を閉状態から開状態へ開動作させる場合、開閉羽根16を動作させるアクチュエータ(ソレノイド)に対して開信号を出力する。一方、主制御用CPU30aは、開閉羽根16を開状態から閉状態へ閉動作させる場合、開閉羽根16を動作させるアクチュエータ(ソレノイド)に対して開信号を出力する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as an operating means that operates the open / close blade 16 in the open state. When the opening / closing blade 16 is opened from the closed state to the opened state, the main control CPU 30a outputs an opening signal to an actuator (solenoid) that operates the opening / closing blade 16. On the other hand, when closing the open / close blade 16 from the open state to the closed state, the main control CPU 30a outputs an open signal to an actuator (solenoid) that operates the open / close blade 16.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、特図変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される特図変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当り図柄を生成するとともに、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、リーチ演出を含む特図変動パターンが指示されている場合、飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the sub-control program will be described.
When the special control fluctuation pattern designation command is input, the production control CPU 31a selects image display data based on the production contents (variation contents) corresponding to the special figure fluctuation pattern designated by the command. In addition, when the stop control designation command for special symbols is input, the effect control CPU 31a generates a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. Specifically, the production control CPU 31a generates a jackpot symbol as a decorative symbol when a special symbol is designated as a special symbol, and is disregarded as a decorative symbol when a special symbol is designated as a special symbol. Generate a symbol. At this time, when the special-figure variation pattern including the reach effect is instructed, the effect control CPU 31a generates the off-set symbol including the reach symbol as the decorative symbol. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data, and generates a symbol stop command when a symbol stop command is input during the symbol variation game. The decorated symbol is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop state, and the symbol variation game is terminated.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドなどの大当り遊技中に出力される制御コマンドを入力すると、これらのコマンドにしたがって大当り遊技中の演出を制御する。すなわち、演出制御用CPU31aは、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を、前述した制御コマンドにしたがって実行させる。   In addition, when the control command output during the big hit game such as the opening command, the round command, and the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the effect during the big hit game according to these commands. That is, the effect control CPU 31a causes the opening effect, the round effect, and the ending effect to be executed according to the control command described above.

また、演出制御用CPU31aは、遊技状態コマンドの入力により、遊技状態が「高確+変短あり」の場合、その状態中であることを示す画像(図5中の画像GC)を画像表示部GHに画像表示させる。また、演出制御用CPU31aは、遊技状態コマンドの入力により、遊技状態が「低確+変短あり」の場合、その状態であることを示す画像(図5中の画像GB)を画像表示部GHに画像表示させる。また、演出制御用CPU31aは、遊技状態コマンドの入力により、遊技状態が「低確+変短なし」であって、通常状態の場合、その状態中であること(入賞増加状態ではないこと)を示す画像(図5中の画像GA)を画像表示部GHに画像表示させる。また、演出制御用CPU31aは、遊技状態コマンドの入力により、遊技状態が「低確+変短なし」であって、入賞増加状態の場合、その状態中であること(通常状態ではないこと)を示す画像(図5中の画像GB’)を画像表示部GHに画像表示させる。本実施形態において、通常状態時の画像及び高確/低確+変短あり時の画像は、明らかに区別可能な画像で構成されている。一方、入賞増加状態時の画像は、低確+変短なし時の画像と酷似した画像で構成されており、大当りを経由することなく変短状態が付与されたかのような印象を抱かせるようになっている。   In addition, when the gaming state is “high probability + changed” by the input of the gaming state command, the effect control CPU 31a displays an image (image GC in FIG. 5) indicating that the state is in the image display unit. An image is displayed on the GH. Further, when the gaming state is “low probability + variable” by the input of the gaming state command, the effect control CPU 31a displays an image (image GB in FIG. 5) indicating that state as the image display unit GH. Display images. In addition, when the game state command is input, the effect control CPU 31a indicates that the game state is “low probability + no change” and is in the normal state (not in the winning increase state). The displayed image (image GA in FIG. 5) is displayed on the image display unit GH. In addition, when the gaming state command is “low probability + no change” and the winning increase state, the effect control CPU 31a indicates that the gaming state is in that state (not in the normal state). The displayed image (image GB ′ in FIG. 5) is displayed on the image display unit GH. In the present embodiment, the image in the normal state and the image with high accuracy / low accuracy + variation are configured with clearly distinguishable images. On the other hand, the image in the winning increase state is composed of images that are very similar to the image with low accuracy + no change, so that the impression that the change state was given without going through the big hit is given. It has become.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機で実現される遊技状態の変遷の一例を図5にしたがって説明する。
パチンコ遊技機に電源投入がなされると、初期の遊技状態としては、「低確+変短なし」で、かつ通常状態とされる。なお、初期の遊技状態は、バックアップ機能を搭載したパチンコ遊技機において、主制御用RAM30cの記憶内容を初期化(RAMクリア)することによって作り出される。そして、この遊技状態においては、普図当り抽選に基づく普図変動ゲームの普図変動パターンとして変動時間を「270(秒)」に設定した普図変動パターンが選択される。このため、通常状態時は、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図変動パターンの変動時間が最も長くなることから、単位時間あたりの開閉羽根16の開放動作回数が少なく、下始動入賞口15への入球数が抑制される。なお、通常状態では、はずれ図柄Eに当選しても、選択される普図変動パターンは変化しない。
Hereinafter, an example of the transition of the gaming state realized by the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described with reference to FIG.
When power is turned on to the pachinko gaming machine, the initial gaming state is “low probability + no change” and a normal state. The initial gaming state is created by initializing (RAM clearing) the content stored in the main control RAM 30c in a pachinko gaming machine equipped with a backup function. In this gaming state, the usual figure variation pattern in which the fluctuation time is set to “270 (seconds)” is selected as the usual figure fluctuation pattern of the usual figure fluctuation game based on the lottery per ordinary figure. For this reason, in the normal state, since the fluctuation time of the normal figure fluctuation pattern for deriving the lottery result of the lottery per common figure is the longest, the number of opening operations of the opening and closing blades 16 per unit time is small, and the lower start prize opening The number of balls entering 15 is suppressed. In the normal state, even if winning symbol E is won, the selected normal pattern variation pattern does not change.

また、通常状態時において、大当り抽選に当選せずに、はずれ図柄Cに当選すると、当該はずれ図柄Cを導出する特図変動ゲームの終了後、入賞増加状態に突入する。すなわち、入賞増加状態への突入により、主制御用CPU30aが、普図当り抽選の抽選結果に基づき普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンの種類が変更される。そして、はずれ図柄Cの当選に基づく普図変動パターンの変更により、その入賞増加状態中は、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図変動パターンの変動時間(6(秒))が通常状態時に比して短くなる。その結果、単位時間あたりの開閉羽根16の開放動作回数が増加する。また、はずれを契機とする状態変化(通常状態→入賞増加状態)時には、普図当り抽選の抽選確率が変更されずに維持され、また遊技状態も「低確+変短なし」が維持される。なお、はずれ図柄Cを契機とした入賞増加状態では、はずれ図柄Eに当選しても、選択される普図変動パターンは変化しない。   In the normal state, if the winning symbol C is won without winning the big win lottery, after the special symbol variation game for deriving the missing symbol C is ended, the winning increase state is entered. That is, by entering the winning increase state, the main control CPU 30a changes the type of the normal map change pattern selected at the start of the normal map change game based on the lottery result of the normal map lottery. And, by changing the usual figure variation pattern based on winning of the off symbol C, the fluctuation time (6 (seconds)) of the ordinary figure variation pattern for deriving the lottery result of the lottery per ordinary figure is in the normal state while the prize is increasing. Shorter than sometimes. As a result, the number of opening operations of the opening / closing blade 16 per unit time increases. In addition, during a state change triggered by a loss (normal state → winning increase state), the lottery probability of the lottery per regular drawing is maintained unchanged, and the gaming state is also maintained “low probability + no change”. . In addition, in the winning increase state triggered by the off symbol C, even if the off symbol E is won, the selected normal figure variation pattern does not change.

また、はずれ図柄Cを契機とした入賞増加状態時において、大当り抽選に当選せずに、はずれ図柄Dに当選すると、当該はずれ図柄Dを導出する特図変動ゲームの終了後、新たに入賞増加状態に突入する。すなわち、入賞増加状態への突入により、主制御用CPU30aが、普図当り抽選の抽選結果に基づき普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンの種類が変更される。そして、はずれ図柄Dの当選に基づく普図変動パターンの変更により、その入賞増加状態中は、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図変動パターンの変動時間(40(秒))が通常状態時に比して短く、かつはずれ図柄Cを契機とした入賞増加状態に比して長くなる。その結果、通常状態に比して単位時間あたりの開閉羽根16の開放動作回数が増加する一方で、はずれ図柄Cを契機とした入賞増加状態に比して単位時間あたりの開閉羽根16の開放動作回数が減少する。また、はずれを契機とする状態変化(はずれ図柄Cを契機とした入賞増加状態→はずれ図柄Dを契機とした入賞増加状態)時には、普図当り抽選の抽選確率が変更されずに維持され、また遊技状態も「低確+変短なし」が維持される。なお、はずれ図柄Dを契機とした入賞増加状態では、はずれ図柄Eに当選しても、選択される普図変動パターンは変化しない。   Also, when the winning symbol C is an opportunity, the winning symbol lottery is not won, but if the winning symbol D is won, the special symbol variable game for deriving the missing symbol D is completed, and a new winning bonus state is reached. Rush into. That is, by entering the winning increase state, the main control CPU 30a changes the type of the normal map change pattern selected at the start of the normal map change game based on the lottery result of the normal map lottery. And, by changing the normal figure fluctuation pattern based on the winning symbol D winning, the fluctuation time (40 (seconds)) of the normal figure fluctuation pattern for deriving the lottery result of the lottery per normal figure is in the normal state during the winning increase state. It is shorter than the time and longer than the winning increase state triggered by the off symbol C. As a result, the number of opening operations of the opening / closing blades 16 per unit time is increased as compared with the normal state, while the opening operation of the opening / closing blades 16 per unit time is performed as compared with the winning increase state triggered by the off symbol C. The number of times decreases. In addition, when the state changes triggered by a loss (the winning increase state triggered by the losing symbol C → the winning increase state triggered by the losing symbol D), the lottery probability of the lottery per regular symbol is maintained unchanged. The game state is also maintained “low probability + no change”. Note that, in the winning increase state triggered by the off symbol D, even if the off symbol E is won, the selected normal figure variation pattern does not change.

また、はずれ図柄Dを契機とした入賞増加状態時において、大当り抽選に当選し、大当り図柄Aに当選すると、当該大当り図柄Aを導出する特図変動ゲームの終了後、大当り遊技(低確+変短なし)へ移行する。その後、大当り遊技が終了すると、遊技状態が「高確+変短あり」に移行し、かつ主制御用CPU30aが、普図当り抽選の抽選結果に基づき普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンの種類が変更される。そして、大当り図柄Aの当選に基づく普図変動パターンの変更により、変短状態中は、普図当り抽選の抽選結果を導出する普図変動パターンの変動時間(2(秒))が最も短くなる。その結果、他の遊技状態に比して単位時間あたりの開閉羽根16の開放動作回数が増加する。また、大当りを契機とする状態変化時には、普図当り抽選の抽選確率が低確率から高確率に変更される。なお、変短状態では、はずれ図柄Eに当選しても、選択される普図変動パターンは変化しない。   Also, in the state of increasing winnings with the off symbol D as an opportunity, if you win the jackpot lottery and win the jackpot symbol A, after the special figure variation game that derives the jackpot symbol A ends, the jackpot game (low probability + change) (No short). After that, when the big hit game ends, the gaming state shifts to “high accuracy + changeable”, and the main control CPU 30a selects at the start of the normal figure variation game based on the lottery result of the normal figure lottery. The type of variation pattern is changed. And, by changing the general figure fluctuation pattern based on the winning of the big hit symbol A, the fluctuation time (2 (seconds)) of the normal figure fluctuation pattern for deriving the lottery result of the lottery per common figure becomes the shortest during the variable state. . As a result, the number of opening operations of the opening / closing blade 16 per unit time is increased as compared with other gaming states. In addition, when a state change is triggered by a big hit, the lottery probability of the lottery per regular drawing is changed from a low probability to a high probability. In the variable state, even if the winning symbol E is won, the selected normal pattern variation pattern does not change.

また、「高確+変短あり」時において、大当り抽選に当選し、大当り図柄Bに当選すると、当該大当り図柄Bを導出する特図変動ゲームの終了後、大当り遊技(低確+変短なし)へ移行する。その後、大当り遊技が終了すると、遊技状態が「低確+変短あり」に移行し、かつ主制御用CPU30aが、普図当り抽選の抽選結果に基づき普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンの種類が、大当り図柄Aに当選した時と同様に変更される。   In the case of “high accuracy + variable length”, if the big hit lottery is won and the big hit symbol B is won, after the special figure variation game for deriving the big hit symbol B, the big hit game (low probability + no variable) ) After that, when the big hit game ends, the game state shifts to “low probability + shortage”, and the main control CPU 30a selects at the start of the normal figure change game based on the lottery result of the normal figure lottery. The type of the variation pattern is changed in the same manner as when winning the jackpot symbol A.

そして、「低確+変短あり」時において、変短上限回数(本実施形態では100回)の特図変動ゲームが終了すると、その後、遊技状態が「低確+変短なし」であって、通常状態へ移行する。このため、主制御用CPU30aが、普図当り抽選の抽選結果に基づき普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンの種類が変更される。すなわち、「低確+変短なし」で、かつ通常状態への移行により、普図変動パターンとして変動時間を「270(秒)」に設定した普図変動パターンが選択されるようになる。その後は、前述したように、大当りへの当選やはずれ図柄C,Dへの当選による状態変化によって、選択される普図変動パターンの種類が変更される。   At the time of “low probability + variable”, when the variable variation upper limit number of times (in this embodiment, 100 times) the special figure variation game ends, the gaming state is “low probability + no variable” thereafter. Transition to normal state. For this reason, the type of the general map variation pattern selected by the main control CPU 30a at the start of the general map variation game is changed based on the lottery result of the general map lottery. In other words, a “normal probability variation pattern” in which the variation time is set to “270 (seconds)” is selected as the ordinary diagram variation pattern by “low accuracy + no variation” and transition to the normal state. After that, as described above, the type of the common figure variation pattern to be selected is changed according to the state change by winning the jackpot or winning the symbols C and D.

このように本実施形態のパチンコ遊技機では、大当りを契機とする状態変化に基づく普図変動パターンの種類の変更に加え、はずれを契機とする状態変化に基づく普図変動パターンの変更を実現している。このため、遊技者は、大当りに当選しない状況下であっても、はずれ図柄C又ははずれ図柄Dへの当選によって、通常状態に比して有利な入賞増加状態を得ることができる。そして、本実施形態において入賞増加状態(特に、はずれ図柄Cを契機とする入賞増加状態)は、変短状態時に得られる利益に近似した利益を得られる仕様となっているので、入賞増加状態へ突入したことが変短状態へ突入したかのように感じることができる。なお、入賞増加状態は、図4に示すように、「確変フラグ=0、作動フラグ=0」、すなわち「低確+変短なし」時に生起されるものであり、変短状態とは区別される遊技状態となる。   As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, in addition to the change in the type of the general-purpose fluctuation pattern based on the state change triggered by the jackpot, the change in the general-purpose fluctuation pattern based on the state change triggered by the loss is realized. ing. For this reason, the player can obtain an advantageous winning increase state as compared with the normal state by winning the symbol C or the symbol D even if the player does not win the jackpot. In the present embodiment, the winning increase state (particularly, the winning increase state triggered by the off symbol C) is a specification that can obtain a profit that approximates the profit obtained in the variable state, so that the winning increase state is entered. You can feel as if you have entered a variable state. As shown in FIG. 4, the winning increase state is generated when “probability change flag = 0, operation flag = 0”, that is, “low probability + no change”, and is distinguished from the change state. It becomes a gaming state.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を有する。
(1)特図変動ゲームで導出されるはずれ図柄の種類に応じて普図変動パターンを変更することにより、開閉羽根16の動作態様に変化を生じさせることができる。すなわち、大当りを契機とせずに開閉羽根16の動作態様に変化を生じさせることから、大当りをなかなか得られなくても、遊技の継続意欲の低下を抑制し得る。したがって、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects are obtained.
(1) It is possible to cause a change in the operation mode of the opening / closing blade 16 by changing the normal pattern variation pattern in accordance with the type of outlier symbol derived in the special diagram variation game. That is, since the operation mode of the opening / closing blade 16 is changed without triggering a big hit, even if the big hit is not easily obtained, it is possible to suppress a decrease in the willingness to continue the game. Therefore, the interest can be improved.

(2)普図変動パターンの変更制御を非変短状態中、すなわち遊技者にとって不利となり得る状態中に実行する。このため、変短状態中は、当該変短状態による特典を遊技者に十分に与えつつ、不利な状態中も遊技者に特典を与えることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。   (2) The change control of the normal pattern variation pattern is executed in the non-variable state, that is, in a state that can be disadvantageous for the player. For this reason, a privilege can be given to a player even in an unfavorable state, while giving a privilege by the said change state sufficiently to a player during a variable state. Therefore, the interest can be improved.

(3)変動時間「6(秒)」又は「40(秒)」を定めた普図変動パターンが選択されている場合は、普図変動ゲームが早く終了する(当りか否かの結果が早く導出される)。このため、普図当り抽選の当選確率を同一確率とした条件下において単位時間当りにおける開閉羽根16の開放動作回数の増加に期待できる。したがって、非変短状態中における遊技性(開閉羽根16の動作態様)のバリエーションを増加させることができ、興趣の向上を図ることができる。   (3) When the usual figure variation pattern that defines the variation time “6 (seconds)” or “40 (seconds)” is selected, the usual figure variation game ends early (the result of whether or not the hit is early) Derived). Therefore, an increase in the number of opening operations of the opening / closing blade 16 per unit time can be expected under the condition that the winning probability of lottery per common figure is the same probability. Therefore, the variation of the gameability (the operation mode of the opening / closing blade 16) during the non-variable state can be increased, and the interest can be improved.

(4)変短状態中と非変短状態中は、1回の普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根16の開放回数を同一回数(実施形態では3回)としている。このため、変短状態と非変短状態における遊技性(開閉羽根16の動作態様)のバランスをとることができる。すなわち、変短状態又は非変短状態の何れかが極端に有利とならないようにすることができる。また、非変短状態中であっても、変短状態(従来から有利とされていた期間)と同様の感覚を得ることができ、何れの期間に滞在していたとしても、遊技を楽しむことができる。   (4) During the variable speed state and the non-variable variable state, the number of times the opening / closing blade 16 is opened based on the winning of one lottery per common drawing is the same number (three in the embodiment). For this reason, it is possible to balance the playability (the operation mode of the opening / closing blade 16) in the variable state and the non-variable state. That is, either the variable state or the non-variable state can be prevented from being extremely advantageous. In addition, even during the non-variable state, you can get the same sensation as the short state (the period that has been advantageous in the past), and enjoy the game no matter what period you stay Can do.

(5)普図変動パターンの変更契機となるはずれ図柄C,Dと普図変動パターンの維持契機となるはずれ図柄Eを設定した。このため、普図変動パターンの変更態様にバリエーションを持たせることができる。   (5) Missing symbols C and D, which are the triggers for changing the usual pattern variation pattern, and Missing symbols E, which are the trigger for maintaining the usual diagram variation pattern, are set. For this reason, a variation can be given to the change mode of a common figure fluctuation pattern.

(6)そして、非変短状態中に選択可能な普図変動パターンとして、変動時間の異なる複数種類の普図変動パターンを設定している。このため、有利不利を設定した普図変動パターンにより、有利な状態が維持されることへの期待、不利な状態から有利な状態へ変更されることへの期待や、不利な状態が維持されることへの悔しさなど、様々な思いを遊技者に抱かせることができ、興趣の向上を図ることができる。   (6) A plurality of types of ordinary map variation patterns having different variation times are set as the ordinary diagram variation patterns that can be selected in the non-variable state. For this reason, the normal fluctuation pattern that sets the advantage / disadvantage maintains the expectation that the advantageous state will be maintained, the expectation to change from the disadvantageous state to the advantageous state, and the disadvantageous state. Players can have various feelings, such as regret, and can improve their interest.

(7)また、入賞増加状態への突入契機となるはずれ図柄を2種類設定するとともに、これらの入賞増加状態で選択される普図変動パターンの変動時間を異ならせている。このため、同じ入賞増加状態であっても特典の価値に差が生じる。その結果、ゲーム性にバリエーションが生じ、興趣の向上を図ることができる。   (7) In addition, two types of off-line symbols that trigger entry into the winning increase state are set, and the variation time of the normal variation pattern selected in these winning increase states is varied. For this reason, even in the same winning increase state, a difference occurs in the value of the privilege. As a result, variations in game characteristics occur, and the interest can be improved.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 普図変動パターンの変更に係る制御(はずれ時の制御)を、変短状態中に実行しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-The control related to the change of the normal map variation pattern (the control at the time of disconnection) may be executed during the variable state.

・ 抽選確率、開閉羽根16の開放態様、普図変動パターンの変動時間などの仕様を変更しても良い。例えば、開閉羽根16の開放態様について、変短状態と非変短状態とで明らかな差を設定しても良い。   -You may change specifications, such as a lottery probability, the opening aspect of the opening-and-closing blade 16, and the fluctuation time of a common figure fluctuation pattern. For example, a clear difference between the variable state and the non-variable state may be set for the opening state of the opening / closing blade 16.

・ 普図変動パターンの変更契機となるはずれ図柄の種類を1種類や3種類としても良い。また、普図変動パターンの維持契機となるはずれ図柄の種類を2種類以上にしても良い。また、はずれ図柄の振分けを変更しても良い。   -It is good also considering the type of the loss pattern used as a trigger for a change of a common figure fluctuation pattern to 1 type or 3 types. In addition, two or more types of out-of-line symbols that serve as a trigger for maintaining the normal pattern variation pattern may be used. Moreover, you may change the distribution of the off symbol.

・ 変短状態中と非変短状態中において、1回の普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根16の開放時間(1回と全体)を同一時間に設定しても良い。このように構成すれば、実施形態の効果(4)と同様の効果を得られる。   -The opening time (one time and the whole) of the opening / closing blades 16 based on the winning of one lottery per lottery may be set to the same time during the variable state and the non-variable state. If comprised in this way, the effect similar to the effect (4) of embodiment can be acquired.

・ 開閉羽根16(普通電動役物)を有する始動入賞口のみを遊技盤10に配設したパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
A pachinko gaming machine in which only the start winning opening having the opening / closing blade 16 (ordinary electric accessory) is provided in the gaming board 10 may be embodied.
-It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols.

・ 実施形態は1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化しても良い。   -Although the embodiment is embodied in a pachinko gaming machine using one special symbol, it is concretely implemented in a pachinko gaming machine that draws a big hit using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. May be used.

15…下始動入賞口、15a…入球口、16…開閉羽根、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、A,B…大当り図柄、C〜E…はずれ図柄。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 ... Lower start winning opening, 15a ... Ball entrance, 16 ... Opening / closing blade, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, A, B ... Big hit Symbols, C to E ... Missing symbols.

Claims (6)

特別図柄を用いる特図変動ゲームの始動条件を付与するとともに、入球口を遊技球が入球し易い開放状態及び入球し難い閉鎖状態に可変させる開閉部材を有する始動口と、前記開閉部材を開放状態に作動させるか否かの作動抽選を行う抽選手段と、を備え、前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選した場合には、普通図柄を用いる普図変動ゲームで当り図柄を確定停止表示させた後、前記開閉部材を開放状態に作動させる遊技機において、
前記普図変動ゲームの実行を制御する制御手段と、
前記普図変動ゲームの変動時間を定めた複数種類の普図変動パターンを記憶する記憶手段と、を備え、
前記制御手段は、前記普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンを前記特図変動ゲームの確定停止結果となり得るはずれ図柄の種類に応じて変更し、その変更後の普図変動パターンを変更の契機となったはずれ図柄とは異なる他のはずれ図柄が前記特図変動ゲームの確定停止結果となり得る迄の間、前記普図変動ゲームの開始時に選択する普図変動パターンとして設定し、前記普図変動パターンの変更に際しては前記作動抽選において開放状態に作動させることに当選する確率を維持することを特徴とする遊技機。
A starting port having an opening / closing member for giving a starting condition for a special figure changing game using a special symbol and changing the entrance to an open state where a game ball is easy to enter and a closed state where it is difficult to enter, and the opening / closing member A lottery means for performing an operational lottery to determine whether or not to operate in an open state. In the gaming machine that activates the opening and closing member after the fixed stop display,
Control means for controlling the execution of the usual figure variable game;
Storage means for storing a plurality of types of custom-pattern fluctuation patterns that define the fluctuation time of the normal-game variable game,
The control means changes the general pattern variation pattern to be selected at the start of the general diagram variation game according to the type of outliers that can be a final stop result of the special diagram variation game, and changes the modified regular pattern variation pattern. Until the other symbol that is different from the symbol that triggered the change can be the final stop result of the special symbol variation game, set as the general diagram variation pattern to be selected at the start of the typical diagram variation game, A gaming machine characterized by maintaining a probability of winning in operating in an open state in the operation lottery when changing a general fluctuation pattern.
前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選する確率には、低確率となる第1の確率と、前記第1の確率よりも高確率となる第2の確率と、を含み、
前記第2の確率は、前記特図変動ゲームの確定停止結果が特定当り図柄となる場合に付与される大当り遊技終了後の予め定めた特定期間中の確率として設定されるとともに、前記第1の確率は、非特定期間中の確率として設定され、
前記制御手段による前記普図変動パターンの変更制御は、前記非特定期間中に実行されることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The probability of winning the operation in the open state in the operation lottery includes a first probability that is low probability and a second probability that is higher than the first probability,
The second probability is set as a probability during a predetermined specific period after the end of the big hit game that is given when the final stop result of the special figure variation game is a specific hit symbol, and the first probability Probability is set as the probability during a non-specific period,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the change control of the usual figure variation pattern by the control means is executed during the non-specific period.
前記非特定期間中に選択される普図変動パターンには、第1の変動時間を定めた第1の普図変動パターンと、前記第1の変動時間よりも短い第2の変動時間を定めた第2の普図変動パターンと、を含むことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   In the usual pattern variation pattern selected during the non-specific period, a first variation pattern defining a first variation time and a second variation time shorter than the first variation time are defined. The game machine according to claim 2, further comprising a second general-purpose fluctuation pattern. 前記開閉部材を開放状態に作動させる作動手段を備え、
前記作動手段は、前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選した場合、前記特定期間及び前記非特定期間の何れの期間であるかに拘わらず、前記開閉部材を同一回数分作動させることを特徴とする請求項2又は請求項3に記載の遊技機。
An operating means for operating the open / close member in an open state;
When the operation means is elected to operate in the open state in the operation lottery, the operation means operates the opening / closing member the same number of times regardless of the specific period or the non-specific period. The gaming machine according to claim 2 or claim 3, characterized by the above.
前記開閉部材を開放状態に作動させる作動手段を備え、
前記作動手段は、前記作動抽選で開放状態に作動させることに当選した場合、前記特定期間及び前記非特定期間の何れの期間であるかに拘わらず、前記開閉部材の1回の開放時間を同一時間で作動させることを特徴とする請求項2〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
An operating means for operating the open / close member in an open state;
When the operation means is elected to operate in the open state in the operation lottery, the opening time of the opening and closing member is the same regardless of whether the specific period or the non-specific period. The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein the gaming machine is operated in time.
前記はずれ図柄には、前記制御手段による前記普図変動パターンの変更契機となり得る図柄と、前記制御手段が選択対象である普図変動パターンを変更せずに維持する契機となり得る図柄と、を含むことを特徴とする請求項1〜請求項5のうち何れか一項に記載の遊技機。   The outlier design includes a design that can be used as a trigger for changing the common pattern variation pattern by the control means, and a design that can be used as a trigger for the control means to maintain the standard design variation pattern to be selected without being changed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that:
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