JP5487032B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、大当り抽選に当選した際の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に付与する特典を変化させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that changes a privilege to be granted after the end of a big hit game according to the gaming state when the big hit lottery is won.

遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、確率変動機能や変動時間短縮機能が搭載されている(例えば、特許文献1)。確率変動機能は、大当り遊技終了後に、大当り抽選の抽選確率を高確率に設定する確率変動状態を付与する機能である。確率変動状態は、大当り抽選の抽選確率が低確率に設定されている場合に比して、大当りに当選する可能性が高まることから、遊技者にとって有利な状態となり得る。また、変動時間短縮機能は、大当り遊技終了後に、単位時間あたりの普通電動役物の開放時間を増加させる変動時間短縮状態を付与する機能である。変動時間短縮状態は、普通電動役物の開放時間の増加に伴って始動口への入球が容易となり、大当り抽選の権利を獲得し易くなることから、遊技者にとって有利な状態となり得る。   A pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, is equipped with a probability variation function and a variation time reduction function (for example, Patent Document 1). The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the lottery probability of the big hit lottery is set to a high probability after the big hit game ends. The probability variation state can be an advantageous state for the player because the possibility of winning a big hit is increased as compared to the case where the lottery probability of the big win lottery is set to a low probability. The variable time shortening function is a function for providing a variable time shortening state for increasing the opening time of the ordinary electric accessory per unit time after the big hit game. The variation time shortened state can be advantageous to the player because it becomes easier to enter the starting port with the increase in the opening time of the ordinary electric accessory and it is easy to acquire the right to win the big hit.

特開2004−248846号公報JP 2004-248846 A

ところで、一般的にパチンコ遊技機では、抽選により、大当り遊技終了後に確率変動状態や変動時間短縮状態を付与するか否かを決定している。具体的に言えば、大当り抽選に当選した際の図柄変動ゲームで導出する大当り図柄の決定を前記抽選としている。このため、確率変動状態や変動時間短縮状態が付与されるか否かは、大当り図柄の種類に応じて一義的に決定されることなる。また、大当り遊技終了後に付与される遊技状態(確率変動状態、変動時間短縮状態)の内容も一義的に定まっている。したがって、従来のパチンコ遊技機では、大当り抽選の当選時期に拘わらず、大当り遊技終了後に付与される遊技状態が大当り図柄の種類によって一義的に定まることから、大当り遊技終了後の遊技状態の変化に乏しく、面白みに欠けていた。   By the way, generally, in a pachinko gaming machine, it is determined by lottery whether to give a probability variation state or a variation time shortening state after the end of the big hit game. Specifically, the determination of the big hit symbol derived in the symbol variation game when winning the big hit lottery is the lottery. For this reason, whether or not the probability variation state or the variation time reduction state is given is uniquely determined according to the type of jackpot symbol. Further, the contents of the gaming state (probability variation state, variation time shortened state) given after the end of the big hit game is also uniquely determined. Therefore, in conventional pachinko machines, the game state given after the big hit game is uniquely determined by the type of the big hit game, regardless of the winning time of the big hit lottery, so the change of the game state after the big hit game ends It was scarce and was not interesting.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技終了後の遊技状態に変化を加えることにより、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the interest by adding a change to the gaming state after the end of the big hit game. It is to provide a game machine that can be used.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、大当り遊技終了後の遊技状態として、図柄変動ゲームの変動回数によって規定される付与回数を上限にして確率変動状態及び変動時間短縮状態を付与可能な遊技機において、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選に当選した場合に、その当選時の遊技状態に応じて前記大当り遊技終了後における前記確率変動状態の付与回数となる確変上限回数、及び前記変動時間短縮状態の付与回数となる変短上限回数を制御する回数制御手段と、を備え、前記回数制御手段は、前記確変上限回数については前記大当り抽選の当選時の遊技状態に拘わらず同一回数で制御する一方で、前記変短上限回数については前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態の何れも付与されていない通常状態時に前記大当り抽選に当選した大当りの場合を零回で制御し、前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態のうち少なくとも何れかが付与されている遊技状態時に前記大当り抽選に当選した2回目からの大当りの場合は前記大当り抽選の当選回数の増加に伴って前回の大当り時と同一回数以上の前記変短上限回数で制御するとともに、前記当選回数が所定回数に達した場合、前記変短上限回数が前記確変上限回数に比して多い回数となる変短回数増加状態で制御し、当該変短回数増加状態において前記確率変動状態が付与されている時に前記大当り抽選に当選した場合の変短上限回数を第1回数とする一方で、前記変短回数増加状態において前記確率変動状態が付与されておらず、かつ変動時間短縮状態が付与されている時に前記大当り抽選に当選した場合の変短上限回数を前記第1回数よりも多い第2回数とすることを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problems, the invention according to claim 1 is characterized in that, as the gaming state after the big hit game, the probability variation state and the variation time reduction are made up to the number of grants defined by the variation number of the symbol variation game. In a gaming machine capable of assigning a state, a jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot is won, and when the jackpot lottery is won, the probability variation after the jackpot game ends according to the gaming state at the time of the winning And a frequency control means for controlling a variable variation upper limit count that becomes the number of times of giving a state and a variable upper limit count that becomes the number of times of giving of the variable time shortening state, the frequency control means for the probability variation upper limit count for the jackpot Regardless of the gaming state at the time of winning the lottery, the same number of times of control is used, while the upper limit of the number of times of change is attached to both the probability change state and the change time reduction state. In the normal state where it is not done, the case of winning the big hit lottery is controlled with zero times, and the big hit lottery is won in the gaming state in which at least one of the probability variation state and the variation time reduction state is given In the case of a big hit from the second time, with the increase in the number of wins of the big hit lottery, control with the upper limit of the number of times of change over the same number as the previous big hit, and when the number of wins reaches a predetermined number of times, The control is performed in a state of increasing the number of times of change where the number of times of change is higher than the number of times of upper limit of probability change, and when the probability variation state is given in the state of increase in the number of times of change, the jackpot lottery is won. In this case, the probability upper limit number of times is set to the first number, while the probability variation state is not provided in the state of increase in the number of times of change, and the variation time reduction state is provided. The variable short upper limit number in the case of winning the jackpot lottery and summarized in that a large second number than the first number when that.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記回数制御手段は、前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態のうち少なくとも何れかが付与されている遊技状態時に大当り抽選に当選した場合、大当り遊技終了後、前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態の制御を同時に開始することを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the number-of-times controlling means is a big hit lottery in a gaming state in which at least one of the probability variation state and the variation time reduction state is given. When winning the game , the gist is to start the control of the probability variation state and the variation time reduction state at the same time after the end of the big hit game .

本発明によれば、大当り遊技終了後の遊技状態に変化を加えることにより、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest by adding a change to the game state after the end of the big hit game.

パチンコ遊技機の遊技盤を示す正面図。The front view which shows the game board of a pachinko machine. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 大当り遊技終了後の遊技状態を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the gaming state after the big hit game. 大当り遊技終了後の遊技状態の変遷を示す模式図。The schematic diagram which shows the transition of the gaming state after the end of the big hit game. (a),(b)は事前報知演出の実行態様を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the execution aspect of a prior alerting effect.

以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。本実施形態において演出表示装置11の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の特別図柄表示装置12が配設されている。特別図柄表示装置12では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
An effect display device 11 having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of the game board 10 of the pachinko gaming machine. The effect display device 11 includes a symbol variation game that is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects executed in association with the game are displayed as images. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 11, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 11 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. A 7-segment special symbol display device 12 is disposed at the lower left of the effect display device 11. In the special symbol display device 12, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、演出表示装置11には、特別図柄表示装置12の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、特別図柄表示装置12に大当りを認識し得る大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にも大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示される。また、特別図柄表示装置12にはずれを認識し得るはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される場合には、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれ表示結果)が確定停止表示される。   The effect display device 11 displays a display result corresponding to the display result of the special symbol display device 12. Specifically, when a big hit symbol (hit display result) that can recognize a big hit is confirmed and stopped on the special symbol display device 12, the big hit symbol (hit display result) is also confirmed and stopped on the effect display device 11. Is displayed. In addition, when a special symbol display device 12 that can recognize a deviation is displayed in a fixed stop state, the special symbol display device 12 is also displayed in a fixed stop manner.

なお、演出表示装置11に確定停止表示される大当り図柄は、全列の飾り図柄が同一図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11に確定停止表示されるはずれ図柄は、全列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる図柄組み合わせや、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄とは異なる飾り図柄となる図柄組み合わせによって構成される。また、演出表示装置11では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に図柄列の変動が停止するようになっており、特定の2列(本実施形態では左右の2列)に同一の飾り図柄が一旦停止表示(ゆれ変動表示)された場合、リーチが形成される。   The jackpot symbol that is confirmed and stopped on the effect display device 11 is composed of symbol combinations in which the decorative symbols in all the rows are the same symbol. In addition, the off-line symbols that are confirmed and displayed on the effect display device 11 are a combination of symbols in which the decorative symbols in all the rows are different, or a decorative symbol in which the decorative symbols in one row are different from the decorative symbols in the other two rows. It is comprised by the following symbol combination. Further, in the effect display device 11, the variation of the symbol sequence stops in the order of left column → right column → middle column as viewed from the player side, and two specific columns (two columns on the left and right in this embodiment). ), When the same decorative design is temporarily displayed (fluctuation fluctuation display), reach is formed.

特別図柄表示装置12の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置13が配設されている。特別図柄保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。特図始動保留記憶数は、遊技盤10に配設した始動入賞口に遊技球が入球することで1加算される一方で、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特図始動保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   On the lower left side of the special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device 13 having a plurality (four in this embodiment) of special symbol hold light emitting units is disposed. The special symbol hold storage display device 13 notifies the player of the number of stored special design starting balls stored inside the machine (hereinafter referred to as “special drawing start reserved memory number”). The special figure start reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters a start winning opening arranged on the game board 10, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the special figure start reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

特別図柄表示装置12の左方には、普通図柄表示装置14が配設されている。普通図柄表示装置14では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われる。本実施形態の普通図柄表示装置14は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図1では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置14では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根18の開動作により下始動入賞口17を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。   A normal symbol display device 14 is arranged on the left side of the special symbol display device 12. In the normal symbol display device 14, a normal symbol variation game is performed in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol. The normal symbol display device 14 of the present embodiment covers a light-emitting body (such as an LED or a lamp) (not shown) with a lens cover (in FIG. 1, the surface is decorated with “◯ (circle)” and “x (batsu))”. And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. In the normal symbol display device 14, an internal lottery (ordinary drawing) of whether or not to hit a universal symbol (whether or not to open the lower start winning opening 17 by the opening operation of the opening and closing blade 18) is performed separately from the big hit lottery whether or not the big hit The lottery result of the winning lottery is displayed.

特別図柄表示装置12と普通図柄表示装置14の間には、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置15が配設されている。普通図柄保留記憶表示装置15は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「普図始動保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。普図始動保留記憶数は、遊技盤10に配設した普通図柄作動ゲート21に遊技球が入球することで1加算される一方で、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート21へ遊技球が入球すると、普図始動保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積される。   Between the special symbol display device 12 and the normal symbol display device 14, a normal symbol hold storage display device 15 having a plurality (four in this embodiment) of normal symbol hold light emitting units is disposed. The normal symbol hold storage display device 15 informs the player of the number of start reserved balls for normal symbols stored in the machine (hereinafter referred to as “normal figure start hold memory number”). The normal figure start reserved memory number is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 21 disposed on the game board 10, while it is decremented by 1 when the normal symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 21 during the normal symbol variation game, the number of the universal symbol start reserved memory is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment).

演出表示装置11の下方には、遊技球の入球口16aを有する上始動入賞口16と遊技球の入球口17aを有する下始動入賞口17が上下方向に並設されている。上始動入賞口16は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口16aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口17は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根18を備えている。下始動入賞口17は、開閉羽根18の開動作により入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根18の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。そして、上始動入賞口16の奥方には入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図2に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口17の奥方には入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図2に示す)が配設されている。上始動入賞口16と下始動入賞口17は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Below the effect display device 11, an upper start winning port 16 having a game ball entrance 16a and a lower start winning port 17 having a game ball entrance 17a are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 16 is configured such that the entrance 16a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning port 17 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 18 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The lower start winning port 17 is in a state in which the entrance is expanded by the opening operation of the opening / closing blade 18 so that the game ball can easily enter, while the entrance of the opening ball is not expanded by the closing operation of the opening / closing blade 18. It is said that it is difficult to ball. An upper start switch SW1 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 16, and a ball is inserted in the back of the lower start winning port 17. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball is provided. The upper start winning port 16 and the lower start winning port 17 can give a starting condition for the symbol variation game and a paying condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game ball that has entered.

下始動入賞口17の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉19を備えた大入賞口(特別電動役物)20が配設されている。大入賞口20の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図2に示す)が配設されている。大入賞口20は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口20は、大当り遊技中に大入賞口扉19の開動作によって開放されることで遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Below the lower start winning port 17, a large winning port (special electric accessory) 20 having a large winning port door 19 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is disposed. . A count switch SW3 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 20. The big winning opening 20 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The big winning opening 20 is opened by opening the big winning opening door 19 during the big hit game, so that the game balls are allowed to enter. For this reason, during the big hit game, the player can obtain a chance to win a prize ball.

演出表示装置11の左方には、普通図柄作動ゲート21が配設されている。普通図柄作動ゲート21の奥方には、入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図2に示す)が配設されている。普通図柄作動ゲート21は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   A normal symbol operation gate 21 is arranged on the left side of the effect display device 11. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 2) for detecting a game ball that has entered and passed is disposed behind the normal symbol operating gate 21. The normal symbol operation gate 21 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率(当選確率)を低確率から高確率に変動させる確変状態(高確率状態)を付与する機能である。本実施形態において確変状態は、予め定めた付与回数としての確変上限回数(本実施形態では4回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は確変上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となり得る。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that gives a probability variation state (high probability state) in which the lottery probability (winning probability) of the jackpot lottery is changed from a low probability to a high probability after the jackpot game ends. In the present embodiment, in the probability variation state, a big hit occurs until the probability variation upper limit number of times (4 times in the present embodiment) as a predetermined number of grants ends or before the probability variation upper limit number is reached. Until then. The probability variation state can be advantageous to the player because the lottery probability of the jackpot lottery fluctuates with high probability and the jackpot is likely to occur.

また、本実施形態のパチンコ遊技機は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート21の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率を低確率から高確率に変動させる変短状態を付与する機能である。また、変短状態中は、1回の普図当り抽選に当選したことに基づく開閉羽根18の開放時間が、非変短状態中に比して長くなる。本実施形態において変短状態は、予め定めた付与回数としての変短上限回数(本実施形態では、4回、55回又は77回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は変短上限回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態において変短上限回数は、大当り抽選に当選した時の遊技状態に応じて変化する。変短状態は、開閉羽根18が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口17への入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となり得る。なお、変短状態は、開閉羽根18の単位時間当りの開放時間の増加を伴う開放時間増加状態であって、開放時間の増加によって入球率が向上する入球率向上状態でもある。   Further, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter referred to as “variation shortening”). The variable speed function is a function for reducing the variation time of the normal symbol variation game and providing a variable state for varying the lottery probability of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol activation gate 21 from a low probability to a high probability. It is. Further, during the variable speed state, the opening time of the opening / closing blade 18 based on the fact that one lottery per lottery is won is longer than in the non-variable speed state. In this embodiment, the variable state is a variable upper limit number of times as a predetermined number of grants (in this embodiment, four times, 55 times, or 77 times) until the end of the symbol variable game, or the upper limit of the variable time. Granted until jackpot is raised before the number is reached. In this embodiment, the number of times of change upper and lower changes according to the gaming state when winning the big hit lottery. The variable speed state can be advantageous to the player because the opening / closing blade 18 operates favorably for the player and the rate of entering the lower start winning opening 17 per unit time is improved. Note that the variable speed state is a state in which the opening time increases with an increase in the opening time per unit time of the opening / closing blade 18, and is also a state in which the entrance rate is improved by increasing the opening time.

次に、パチンコ遊技機の制御構成を図2にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御部としての主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御部としての演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御指令に基づき、各種の演出装置の動作を制御する。なお、パチンコ遊技機には、演出装置として、演出表示装置11、音声演出装置としてのスピーカ32(図2に示す)、及び発光演出装置としての電飾ランプ(図示しない)が装備されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
On the back side of the machine, a main control board 30 is mounted as a main control unit for controlling the entire pachinko gaming machine. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine and outputs various control commands (control commands) according to the process results. An effect control board 31 as a sub-control unit is mounted on the rear side of the machine. The effect control board 31 controls the operation of various effect devices based on the control command output by the main control board 30. The pachinko gaming machine is equipped with an effect display device 11, a speaker 32 (shown in FIG. 2) as an audio effect device, and an electric lamp (not shown) as a light emission effect device as an effect device.

以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が接続されている。また、主制御用CPU30aには、特別図柄表示装置12、特別図柄保留記憶表示装置13、普通図柄表示装置14、及び普通図柄保留記憶表示装置15が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30 and the effect control board 31 will be described.
The main control board 30 has a main control CPU 30a that executes control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 30b that stores a control program for the main control CPU 30a, and a main control CPU that can write and read necessary data. A RAM 30c is provided. Various switches SW1 to SW4 are connected to the main control CPU 30a. Further, a special symbol display device 12, a special symbol hold storage display device 13, a normal symbol display device 14, and a normal symbol hold storage display device 15 are connected to the main control CPU 30a.

また、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数、リーチ判定用乱数、普図当り判定用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成するか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。普図当り判定用乱数は、普図当り抽選で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。   Further, the main control CPU 30a updates a random number update process (random number) for updating the values of various random numbers such as a big hit determination random number, a reach determination random number, a universal hit determination random number, and a fluctuation pattern distribution random number every predetermined cycle. Generation process). The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination). The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) to determine whether or not to form a reach in the case of not winning the big win in the big win lottery. The random number for judgment per common figure is a random number used in lottery per common figure. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. The main control RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random numbers, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine.

主制御用ROM30bには、メイン制御プログラムや複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。そして、変動パターンは、大当り変動用、はずれリーチ変動用及びはずれ変動用からなる変動内容毎に分類されている。   The main control ROM 30b stores a main control program and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. The variation patterns are classified for each variation content including large hit variation, outlier reach variation, and outlier variation.

大当り変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ変動は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り図柄又ははずれ図柄)が導出される迄の間に行われる演出である。なお、特別図柄表示装置12では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   The jackpot variation is an effect that the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol is finally stopped and displayed through the reach effect. Further, the loss reach fluctuation is an effect that is developed so that the symbol change game is finally subjected to the reach effect and finally the stop symbol is displayed in a fixed stop state. Further, the deviation variation is an effect that the symbol variation game is developed so as to finally display the symbols to be confirmed and stopped without going through the reach effect. The reach effect is an effect that is performed after the reach is formed in the symbol change game with the decorative symbol of the effect display device 11 until the symbol combination (big hit symbol or off symbol) is finally derived. In the special symbol display device 12, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

また、主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜399までの全400通りの整数)の中から定められている。そして、大当り判定値は、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値(低確率時大当り判定値)と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値(高確率時大当り判定値)とがある。確変用判定値の設定数(本実施形態では40個)は、非確変用判定値の設定数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非確変状態時の大当り抽選で当選する確率は400分の4(=100分の1)となる一方で、確変状態時の大当り抽選で当選する確率は400分の40(=10分の1)となる。   The main control ROM 30b stores a big hit determination value. The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery and is determined from numerical values (all 400 integers from 0 to 399) that can be taken by the jackpot determination random number. The big hit judgment value is a non-probability change judgment value (low probability big hit judgment value) used in the big hit lottery in the non-probability change state and a probabilistic change judgment value (high probability big hit judgment value) used in the big hit lottery in the probability change state. ) The set number of determination values for probability variation (40 in the present embodiment) is set larger than the set number of determination values for non-probability variation (four in the present embodiment). According to such a setting, the probability of winning in the jackpot lottery in the non-probable change state is 4/400 (= 1/100), while the probability of winning in the jackpot lottery in the probability change state is 400 minutes. 40 (= 1/10).

本実施形態の非確率用判定値は、「17、125、254、309」の4個に設定されている。一方、本実施形態の確変用判定値は、上記「17、125、254、309」の4個の値に、「37、83、185、・・(以下、省略)」などの36個の値を加えた合計40個に設定されている。そして、非確変用判定値と確変用判定値は、その総数は異なるが、設定値については一部の値(本実施形態では「17、125、254、309」)が共通値とされている。共通値(「17、125、254、309」)は、非確変状態時及び確変状態時の何れの状態においても大当り判定用乱数の値と一致する値とされている。一方、確変用判定値において、共通値(「17、125、254、309」)を除く、他の値(36個)は、非確変用判定値(共通値)とは異なる非共通値とされている。非共通値は、大当り抽選時の遊技状態に応じて、大当り判定値と一致する場合と一致しない場合とがある。具体的に言えば、非共通値は、非確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値とは一致しない。その一方で、非共通値は、確変状態時の大当り抽選において、大当り判定用乱数の値と一致する。   The non-probability determination values of the present embodiment are set to four “17, 125, 254, 309”. On the other hand, there are 36 values such as “37, 83, 185,... (Hereinafter omitted)” in addition to the above four values “17, 125, 254, 309”. Is set to a total of 40. The non-probability variation determination value and the probability variation determination value have different total numbers, but some values (“17, 125, 254, 309” in the present embodiment) are common values for the set values. . The common value (“17, 125, 254, 309”) is a value that matches the value of the random number for jackpot determination in both the non-probability change state and the probability change state. On the other hand, in the determination values for probability variation, the other values (36) excluding common values (“17, 125, 254, 309”) are non-common values different from the non-probability variation determination values (common values). ing. The non-common value may or may not match the jackpot determination value depending on the gaming state at the time of the jackpot lottery. Specifically, the non-common value does not match the value of the big hit determination random number in the big hit lottery in the non-probable variation state. On the other hand, the non-common value coincides with the value of the jackpot determination random number in the jackpot lottery in the probability variation state.

また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態のリーチ判定値は、確変状態及び非確変状態において同一値に設定されている。   The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random numbers (a total of 241 integers from 0 to 240). The reach determination value of the present embodiment is set to the same value in the probability variation state and the non-probability variation state.

また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106までの全107通りの整数)の中から定められている。そして、普図当り判定値は、非変短状態時の普図当り抽選で用いる非変短用判定値(低確率時普図当り判定値)と、変短状態時の普図当り抽選で用いる変短用判定値(高確率時普図当り判定値)とがある。変短用判定値の設定数(本実施形態では106個)は、非変短用判定値の設定数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。このような設定によれば、非変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は107分の2となる一方で、変短状態時の普図当り抽選で当選する確率は107分の106となる。   Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The determination value per common map is a determination value used in a lottery per general map, and is determined from numerical values that can be determined by random numbers for determination per general map (a total of 107 different integers from 0 to 106). In addition, the determination value per common figure is used in the non-variable determination value (low-probability normal value determination value) used in the lottery per non-variable state and in the lottery per general map in the variable state. There is a judgment value for variable speed (a judgment value per common figure at high probability). The set number of determination values for change (106 in this embodiment) is set to be larger than the set number of determination values for non-change (2 in this embodiment). According to such a setting, the probability of winning in the lottery per ordinary figure in the non-variable state becomes 2/107, while the probability of winning in the lottery per ordinary figure in the variable state is 106/107. It becomes.

次に、演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aには、演出表示装置11やスピーカ32が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the effect control board 31 will be described.
The effect control board 31 has an effect control CPU 31a that executes control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 31b that stores a control program for the effect control CPU 31a, and an effect control that can write and read necessary data. A RAM 31c is provided. The effect display device 11 and the speaker 32 are connected to the effect control CPU 31a. The effect control ROM 31b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.). In addition, various information (timer value, flag, etc.) that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine is stored (set) in the effect control RAM 31c.

以下、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技中や図柄変動ゲームの実行中であっても、制御周期の到来によって特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。   Hereinafter, various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process executed by the main control CPU 30a of the main control board 30 based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process every predetermined control cycle (for example, 4 ms). The main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process and a special symbol start process according to the arrival of the control cycle even during the big hit game or the symbol variation game.

最初に、特別図柄入力処理を図3にしたがって説明する。
主制御用CPU30aは、上始動入賞口16又は下始動入賞口17に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。ステップS1において主制御用CPU30aは、始動口スイッチSW1又は始動口スイッチSW2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS3に移行する。なお、主制御用CPU30aは、ステップS1又はステップS2の判定結果が否定の場合、特別図柄入力処理を終了する。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the upper start winning opening 16 or the lower starting winning opening 17 (step S1). In step S1, the main control CPU 30a determines whether or not a detection signal output when the start port switch SW1 or the start port switch SW2 detects a game ball is input. When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines whether or not the special figure start pending storage number stored in the main control RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a proceeds to step S3. The main control CPU 30a ends the special symbol input process when the determination result in step S1 or step S2 is negative.

ステップS3に移行した主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数を+1(1加算)する。本実施形態において主制御用RAM30cは、始動入賞口(始動口)に入球した遊技球を始動保留球として記憶する記憶手段として機能する。また、ステップS3で特図始動保留記憶数を+1した主制御用CPU30aは、加算後の特図始動保留記憶数を表すように特別図柄保留記憶表示装置13の表示内容(点灯態様)を変更する。   The main control CPU 30a that has shifted to step S3 increments the special figure start reserved memory count by 1 (adds 1). In the present embodiment, the main control RAM 30c functions as a storage unit that stores a game ball that has entered the start winning opening (start opening) as a start holding ball. Further, the main control CPU 30a that increments the special figure start reserved memory number by 1 in step S3 changes the display content (lighting mode) of the special symbol hold memory display device 13 so as to represent the added special figure start reserved memory number. .

次に、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では大当り判定用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、該値を特図始動保留記憶数に対応する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。本実施形態では、ステップS4を実行する主制御用CPU30aが、乱数取得手段として機能する。続いて、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得した大当り判定用乱数の値が、大当り抽選(後述する図4のステップS25,S27)に当選する値であるか否かを判定する事前判定処理(ステップS5〜S8)を実行する。   Next, the main control CPU 30a reads out and acquires various random number values (in this embodiment, the value of the big hit determination random number) from the main control RAM 30c, and acquires the value from the main control corresponding to the special figure start pending storage number. A predetermined storage area of the RAM 30c is set (step S4). In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes step S4 functions as a random number acquisition unit. Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the value of the jackpot determination random number acquired in step S4 is a value that wins the jackpot lottery (steps S25 and S27 in FIG. 4 described later). (Steps S5 to S8) are executed.

事前判定処理において主制御用CPU30aは、最初に、ステップS4で取得した大当り判定用乱数の値と非確変用判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS5)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS1の入賞検知の対象となる始動保留球が、大当り抽選時の遊技状態に関係なく(確変状態又は非確変状態の何れでも)大当りになることを事前に認識する。そして、主制御用CPU30aは、ステップS5の肯定判定結果を示す制御指令としての事前判定コマンド「D6××H」を、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力するために送信バッファにセットする(ステップS6)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   In the pre-determination process, the main control CPU 30a first compares the value of the big hit determination random number acquired in step S4 with the non-probability change determination value to determine whether or not both values match (step S5). If the determination result is affirmative, the main control CPU 30a determines that the start holding ball that is the target of the winning detection in step S1 is a big hit regardless of the game state at the time of the big hit lottery (whether in the probability variation state or the non-probability variation state). Recognize in advance. Then, the main control CPU 30a sets the advance determination command “D6xxH” as a control command indicating the positive determination result in step S5 in the transmission buffer in order to output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). (Step S6). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process.

一方、ステップS5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS4で取得した大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較し、両値が一致するか否かを判定する(ステップS7)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS1の入賞検知の対象となる始動保留球が、大当り抽選時に確変状態が付与されている場合に大当りになることを事前に認識する。なお、ステップS5とステップS7の判定に用いる大当り判定用乱数の値は同じ値である。そして、主制御用CPU30aは、ステップS7の肯定判定結果を示す制御指令としての事前判定コマンド「D7××H」を、演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力するために送信バッファにセットする(ステップS8)。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。また、主制御用CPU30aは、ステップS7の判定結果が否定の場合、特別図柄入力処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S5 is negative, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number obtained in step S4 with the probability variation determination value, and determines whether or not both values match ( Step S7). If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a recognizes in advance that the start-reserving ball that is the target of the winning detection in step S1 will be a big hit when a certain variation state is given during the big hit lottery. Note that the value of the big hit determination random number used in the determinations in step S5 and step S7 is the same value. Then, the main control CPU 30a sets the advance determination command “D7xxH” as a control command indicating the positive determination result of step S7 in the transmission buffer in order to output to the effect control board 31 (effect control CPU 31a). (Step S8). Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol input process. Further, the main control CPU 30a ends the special symbol input process when the determination result of step S7 is negative.

事前判定コマンドは、上記判定における認識結果の識別情報(識別子)と上記判定時点の特図始動保留記憶数を示す保留情報の組み合わせによって構成されている。すなわち、事前判定コマンドは、上記判定における認識結果に対応して専用に設定されている。これにより、事前判定コマンドを構成する認識結果の識別情報から、確変状態又は非確変状態の何れに関係なく大当りとなるのか、又は確変状態である場合に大当りになるのか、を認識し得るようになっている。主制御用CPU30aは、ステップS5,S7の判定により、ステップS1の入賞検知の対象となる始動保留球が、如何なる遊技状態時に大当りとなるかを判定していることになる。このため、本実施形態において主制御用CPU30aは、事前判定手段として機能する。そして、本実施形態では、ステップS5の判定が第1の事前判定になるとともにステップS7の判定が第2の事前判定になり、これらのステップS5,S7の判定によって事前判定処理が構成されている。   The prior determination command is composed of a combination of identification information (identifier) of the recognition result in the determination and holding information indicating the number of special figure start holding memories at the time of the determination. That is, the prior determination command is set exclusively for the recognition result in the determination. Thereby, from the identification information of the recognition result constituting the pre-judgment command, it is possible to recognize whether it is a big hit regardless of the probability variation state or the non-probability variation state, or if it is a probability variation state, it is possible to recognize It has become. Based on the determinations in steps S5 and S7, the main control CPU 30a determines in what gaming state the starting hold ball that is the target of the winning detection in step S1 is a big hit. For this reason, in the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a prior determination unit. In this embodiment, the determination in step S5 becomes the first preliminary determination, and the determination in step S7 becomes the second preliminary determination. The determination in steps S5 and S7 constitutes the preliminary determination process. .

次に、特別図柄開始処理を図4にしたがって説明する。
主制御用CPU30aは、まず、大当り遊技中であるか否か、及び図柄変動ゲームの実行中であるか否かを判定する(ステップS20)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIG.
First, the main control CPU 30a determines whether or not a big hit game is being played and whether or not a symbol variation game is being executed (step S20). When this determination result is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS20の判定結果が否定(図柄変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、保留中の図柄変動ゲームが存在するので、特図始動保留記憶数を−1(1減算)する。そして、主制御用CPU30aは、特図始動保留記憶数に対応付けられて主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶されている大当り判定用乱数の値を読み出す(ステップS23)。このとき、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている始動保留球のうち、最も早く記憶した始動保留球に対応する大当り判定用乱数の値を読み出す。   On the other hand, when the determination result in step S20 is negative (not in the symbol variation game and not in the big hit game), the main control CPU 30a has the special figure start pending storage number stored in the main control RAM 30c “ It is determined whether or not it is larger than “0 (zero)” (step S21). When the determination result of step S21 is negative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process because there is no pending symbol variation game. On the other hand, if the determination result in step S21 is affirmative, the main control CPU 30a decrements the special figure start reserved memory count by −1 (1 subtraction) because there is a symbol variation game that is on hold. Then, the main control CPU 30a reads the value of the jackpot determination random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 30c in association with the special figure start reserved memory number (step S23). At this time, the main control CPU 30a reads the value of the big hit determination random number corresponding to the start hold ball stored most quickly among the start hold balls stored in the main control RAM 30c.

続いて、主制御用CPU30aは、現在の遊技状態が、非確変状態であるか否かを判定する(ステップS24)。ステップS24の判定は、主制御用RAM30cに記憶されている遊技状態フラグの設定値をもとに行う。ステップS24の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS23で読み出した大当り判定用乱数の値と非確変用判定値を比較し、当該非確変用判定値と一致するか否かを判定する(ステップS25)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、非確変状態時の大当り抽選で大当りに当選したことから、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する(ステップS26)。ステップS26において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   Subsequently, the main control CPU 30a determines whether or not the current gaming state is an uncertain change state (step S24). The determination in step S24 is made based on the set value of the gaming state flag stored in the main control RAM 30c. If the determination result in step S24 is affirmative, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value read in step S23 with the non-probability change determination value, and determines whether or not it matches the non-probability change determination value. Determination is made (step S25). If the determination result is affirmative, the main control CPU 30a has won a big hit in the big hit lottery in the uncertain change state, and therefore executes a big hit variation process for executing a symbol variation game that causes a big hit variation (step S26). ). In step S26, the main control CPU 30a determines a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects a variation pattern for variation based on the random number for variation pattern distribution, decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

また、ステップS24の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS23で読み出した大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較し、当該確変用判定値と一致するか否かを判定する(ステップS27)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、確変状態時の大当り抽選で大当りに当選したことから、大当り変動となる図柄変動ゲームを実行させるための大当り変動処理を実行する(ステップS26)。   If the determination result in step S24 is negative, the main control CPU 30a compares the jackpot determination random number value read in step S23 with the probability variation determination value, and determines whether or not it matches the probability variation determination value. Determination is made (step S27). If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a has won a big hit in the big hit lottery in the probability variation state, and therefore executes a big hit variation process for executing a symbol variation game that results in a big hit variation (step S26). .

一方、ステップS25又はステップS27の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、大当り判定用乱数の値が大当りとなる値ではないことからはずれを認識する。このため、主制御用CPU30aは、リーチ判定用乱数の値を読み出す(ステップS28)。そして、主制御用CPU30aは、ステップS28で読み出したリーチ判定用乱数の値とリーチ判定値を比較し、当該リーチ判定値と一致するか否かを判定する(ステップS29)。この判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選したことから、はずれリーチ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのリーチ変動処理を実行する(ステップS30)。ステップS30において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれリーチ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S25 or step S27 is negative, the main control CPU 30a recognizes a deviation from the fact that the value of the big hit determination random number is not a big hit value. For this reason, the main control CPU 30a reads the value of the reach determination random number (step S28). Then, the main control CPU 30a compares the reach determination value with the reach determination random number value read in step S28, and determines whether or not the reach determination value matches (step S29). If this determination result is affirmative, the main control CPU 30a has won the reach in the reach lottery, and therefore executes a reach variation process for executing the symbol variation game that causes the reach variation (step S30). In step S30, the main control CPU 30a determines an off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 12, and selects a fluctuation pattern for deviation reach fluctuation based on a random pattern distribution random number value. ,decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

一方、ステップS29の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、リーチ抽選でリーチに当選しなかったことから、はずれ変動となる図柄変動ゲームを実行させるためのはずれ変動処理を実行する(ステップS31)。ステップS31において主制御用CPU30aは、特別図柄表示装置12に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを選択し、決定する。その後、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S29 is negative, the main control CPU 30a has not won the reach in the reach lottery, and thus executes a deviation variation process for causing the symbol variation game to be a variation variation (step). S31). In step S31, the main control CPU 30a determines an off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 12, and selects a fluctuation pattern for deviation fluctuation based on a random pattern distribution random number value. decide. Thereafter, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.

図4の特別図柄開始処理において特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU30aは、決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板31(演出制御用CPU31a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU30aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU30aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 30a that has determined the special symbol and the variation pattern in the special symbol start process of FIG. 4 outputs the control command generated according to the determined items to the effect control board 31 (effect control CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 30a first outputs a variation pattern designation command instructing a variation pattern and instructing the start of the symbol variation game at the start of the symbol variation game. The main control CPU 30a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol, and then outputs the variation pattern designating command. Then, the main control CPU 30a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time determined in the instructed variation pattern has elapsed, as the variation time elapses. .

本実施形態では、ステップS24,S25,S27の処理を行う主制御用CPU30aが、図柄変動ゲームの開始時に大当り抽選を行う大当り抽選手段として機能する。また、本実施形態では、ステップS26,S30,S31の処理を行う主制御用CPU30aが、図柄変動ゲームの開始時に、変動パターン(図柄変動ゲームの変動内容)を決定する変動パターン決定手段(変動内容決定手段)として機能するとともに、特別図柄を決定する図柄決定手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the processes of steps S24, S25, and S27 functions as a big hit lottery means for making a big win lottery at the start of the symbol variation game. In the present embodiment, the main control CPU 30a that performs the processes of steps S26, S30, and S31 is a variation pattern determining means (variation content) for determining a variation pattern (variation content of the symbol variation game) at the start of the symbol variation game. Functioning as a determining means) and functioning as a symbol determining means for determining a special symbol.

本実施形態において図3の特別図柄入力処理におけるステップS5,S7の事前判定処理は、図4の特別図柄開始処理におけるステップS25,S27の大当り判定に対し、特定状況を除き、通常は所定の時間差をもって先に実行される。すなわち、事前判定処理を含む特別図柄入力処理は、始動入賞口へ遊技球が入球したことに基づく処理である。このため、事前判定処理は、図柄変動ゲームの実行中や大当り遊技中であっても、始動入賞口へ入球した遊技球(始動保留球)を対象に実行される。一方、特別図柄開始処理は、始動保留球に基づく図柄変動ゲームを開始させる際に実行する処理である。このため、特別図柄開始処理に基づく大当り判定は、図柄変動ゲームの実行条件が成立した場合(図柄変動ゲームの実行中ではなく、かつ大当り遊技中ではない)に、最も先に記憶されている始動保留球を対象に実行される。すなわち、大当り判定は、図柄変動ゲームの実行中や大当り遊技中には実行されない。   In the present embodiment, the pre-determination process of steps S5 and S7 in the special symbol input process of FIG. 3 is usually a predetermined time difference with respect to the big hit determination of steps S25 and S27 in the special symbol start process of FIG. Will be executed first. That is, the special symbol input process including the pre-determination process is a process based on the game ball having entered the start winning opening. For this reason, the pre-determination process is executed for a game ball (starting hold ball) that has entered the start winning opening even during the execution of the symbol variation game or the big hit game. On the other hand, the special symbol start process is a process executed when starting the symbol variation game based on the start-up holding ball. For this reason, the jackpot determination based on the special symbol start process is the start that is stored first when the symbol variation game execution condition is satisfied (the symbol variation game is not being executed and the jackpot game is not being played). It is executed for the holding ball. That is, the jackpot determination is not executed during the symbol variation game or during the jackpot game.

このような構成により、事前判定処理と大当り判定は、その実行時期に時間差が生じ得ることになる。すなわち、事前判定処理の対象となった始動保留球に基づく大当り判定は、当該始動保留球の入球時の状態(図柄変動ゲームの実行中であるか否か、大当り遊技中であるか否か、始動保留球の記憶順)に応じて実行時期が後になる。このため、事前判定処理は、大当り判定に比して先に実行されることから事前判定となる。なお、特定状況とは、始動保留球が「0(零)」であって、図柄変動ゲームも行われていない状況である。この場合、入球によって生じた始動保留球に対応する図柄変動ゲームが、見た目上、入球とほぼ同一タイミング(制御的には処理の関係上、所定の制御周期分ずれる)で行われることになる。したがって、特定状況の場合、事前判定処理と大当り判定は、制御上、多少の時間差は生じ得るが、特定状況ではない場合に比べて時間差は生じ得ない。   With such a configuration, a time difference may occur in the execution timing between the prior determination process and the jackpot determination. In other words, the big hit determination based on the start holding ball that is the target of the pre-determination process is the state when the start holding ball enters (whether the symbol variation game is being executed or whether the big hit game is being executed). The execution time is later according to the storage order of the starting and holding balls). For this reason, since the prior determination process is executed earlier than the big hit determination, it is a prior determination. The specific situation is a situation in which the start holding ball is “0 (zero)” and no symbol variation game is played. In this case, the symbol variation game corresponding to the start holding ball generated by entering the ball is played at almost the same timing as the entering ball (in terms of control, it is deviated by a predetermined control period). Become. Therefore, in the case of a specific situation, the preliminary determination process and the jackpot determination may cause a slight time difference in terms of control, but a time difference cannot occur compared to a case where the situation is not a specific situation.

次に、大当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する大当り遊技処理を説明する。
大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われるとともに、当該オープニング演出の終了後に大入賞口20を開放させるラウンド遊技が規定ラウンド数(本実施形態では3回)を上限として行われ、最終回のラウンド遊技終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われる。なお、1回のラウンド遊技は、予め定めたラウンド遊技時間(例えば25秒)が経過すること、又は予め定めた入球上限個数(例えば9球)の遊技球が入球することの何れ一方のラウンド終了条件が成立したことにより終了する。そして、大当り遊技は、複数回のラウンド遊技により構成される。
Next, the jackpot game process executed by the main control CPU 30a when the jackpot lottery is won will be described.
In the jackpot game, an opening effect indicating the start of the jackpot game is performed first, and a round game that opens the jackpot 20 after the opening effect ends is performed up to a prescribed number of rounds (three times in the present embodiment). After the final round game, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed. Note that one round game has either a predetermined round game time (for example, 25 seconds) or a predetermined maximum number of balls (for example, 9 balls) entered. It ends when the round end condition is satisfied. The big hit game is composed of a plurality of round games.

大当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、オープニング演出の演出時間(例えば6秒)の経過後、1回目のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。また、主制御用CPU30aは、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉19を開動作させて大入賞口20を開放させる。ラウンド遊技中、主制御用CPU30aは、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定し、成立した場合には大入賞口扉19を閉動作させて大入賞口20を閉鎖させる。そして、1回目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU30aは、以降、最終回のラウンド遊技が終了する迄、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力するとともに大入賞口20を開放させ、ラウンド遊技の終了時に大入賞口20を閉鎖させる。その後、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、エンディング演出の演出時間(例えば15秒)の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。   In the big hit game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, the main control CPU 30a outputs, to the effect control CPU 31a, a round command that instructs the start of the first round game after the opening effect time (for example, 6 seconds) has elapsed. Further, the main control CPU 30a opens the special winning opening 20 by opening the special winning opening door 19 with the start of the round game. During the round game, the main control CPU 30a determines whether or not the round end condition is satisfied, and when it is satisfied, closes the large winning opening 20 by closing the large winning opening door 19. After that, the main control CPU 30a that has finished the first round game outputs a round command at the start of each round game and opens the grand prize opening 20 until the final round game is finished. The big prize opening 20 is closed at the end of the game. Thereafter, when the final round game is finished, the main control CPU 30a outputs an ending command for instructing execution of the ending effect to the effect control CPU 31a, and at the end of the ending effect effect time (for example, 15 seconds). The big hit game is ended by ending the production.

次に、普通図柄に関して主制御用CPU30aが実行する処理を説明する。
主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの実行中ではなく、かつ普図当り抽選の当選に基づく開閉羽根18の動作中ではない時であって、普図始動保留記憶数が「1」以上の場合に、普図当り抽選を実行する。普図当り抽選は、普通図柄作動ゲート21への入球時に取得した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値を比較し、普図当り判定値と一致するか否かによって行う。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、非変短用判定値を用いて普図当り抽選を実行する一方で、遊技状態が変短状態の場合、変短用判定値を用いて普図当り抽選を実行する。この遊技状態に応じた普図当り判定値の選択により、変短状態中は、普図当り抽選の抽選確率が高確率に変動する。
Next, processing executed by the main control CPU 30a for normal symbols will be described.
The main control CPU 30a does not execute the normal symbol variation game and does not operate the open / close blades 18 based on the winning of lottery per common symbol, and the normal diagram start reserved memory number is “1” or more. In such a case, a lottery per common figure is executed. The lottery per ordinary figure is performed by comparing the value of the random number for judgment per ordinary figure obtained at the time of entering the normal symbol operating gate 21 with the judgment value per ordinary figure, and whether or not it matches the judgment value per ordinary figure. At this time, the main control CPU 30a performs lottery per usual drawing using the non-variable determination value when the gaming state is in the non-variable state, while when the gaming state is in the variable state, A lottery per common drawing is executed using the judgment value. By selecting the decision value per base map according to the gaming state, the lottery probability of the lottery per base figure varies with a high probability during the variable state.

そして、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの変動時間を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する。このとき、主制御用CPU30aは、遊技状態が非変短状態の場合、第1の変動時間(例えば10秒)を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する一方で、遊技状態が変短状態の場合、第1の変動時間よりも短い第2の変動時間(例えば1秒)を定めた普通図柄用の変動パターンを選択する。この遊技状態に応じた変動時間の異なる変動パターンの選択により、変短状態中は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮される。   Then, the main control CPU 30a selects the variation pattern for the normal symbol that defines the variation time of the normal symbol variation game. At this time, when the gaming state is the non-variable state, the main control CPU 30a selects the variation pattern for the normal symbol that defines the first variation time (for example, 10 seconds), while the gaming state is the variation state. In the case of (2), a variation pattern for a normal symbol that defines a second variation time (for example, 1 second) shorter than the first variation time is selected. By selecting a variation pattern having a different variation time according to the gaming state, the variation time of the normal symbol variation game is shortened during the variation state.

続いて、普通図柄用の変動パターンを選択した主制御用CPU30aは、当該変動パターンにしたがって普通図柄表示装置14に普通図柄変動ゲームを実行させる。そして、主制御用CPU30aは、普通図柄用の変動パターンに定める変動時間の経過時に、普図当り抽選に当選している場合には当り図柄を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる一方で、普図当り抽選に当選していない場合にははずれ図柄を普通図柄表示装置14に確定停止表示させる。   Subsequently, the main control CPU 30a which has selected the normal symbol variation pattern causes the normal symbol display device 14 to execute the normal symbol variation game in accordance with the variation pattern. Then, the main control CPU 30a displays the winning symbol on the normal symbol display device 14 when the variation time determined for the normal symbol variation pattern has elapsed, while the normal symbol display device 14 is confirmed and stopped, When the lottery per regular symbol is not won, the symbol symbol is displayed on the normal symbol display device 14 with a fixed stop.

また、普図当り抽選に当選した場合、主制御用CPU30aは、普通図柄変動ゲームの終了後(当り図柄の確定停止表示後)、開閉羽根18を所定の動作パターンにしたがって開閉動作させる。具体的に言えば、主制御用CPU30aは、非変短状態時の場合、開閉羽根18を、第1開放時間(例えば0.3秒)で第1回数(例えば1回)分、開放動作させる。一方、主制御用CPU30aは、変短状態時の場合、開閉羽根18を、第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば1.4秒)で、第1回数よりも多い第2回数(例えば3回)分、開放動作させる。この遊技状態に応じた異なる動作パターンによる開閉羽根18の開放動作の制御により、変短状態中は、開閉羽根18の開放時間が長くなる。   Further, when the lottery per common symbol is won, the main control CPU 30a opens and closes the open / close blade 18 according to a predetermined operation pattern after the normal symbol variation game is ended (after the symbol is confirmed and stopped). Specifically, the main control CPU 30a opens the opening / closing blade 18 for the first number of times (for example, once) in the first opening time (for example, 0.3 seconds) in the non-variable state. . On the other hand, in the variable speed state, the main control CPU 30a moves the opening / closing blade 18 for a second number of times greater than the first number (for example, 1.4 seconds) longer than the first number of times. Opening operation is performed for 3 times, for example. By controlling the opening operation of the opening / closing blade 18 according to different operation patterns according to the gaming state, the opening time of the opening / closing blade 18 becomes longer during the variable state.

次に、大当り遊技終了後の遊技状態に関して主制御用CPU30aが実行する処理を図5及び図6にしたがって説明する。本実施形態では、以下に説明する処理を実行する主制御用CPU30aが、回数制御手段として機能する。   Next, the processing executed by the main control CPU 30a regarding the gaming state after the end of the big hit game will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the main control CPU 30a that executes processing described below functions as a number control means.

本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選した時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後の遊技状態が変化する。具体的に言えば、大当り遊技終了後に付与される変短状態の変短上限回数が変化する。一方、本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選した時の遊技状態に関係なく、予め定めた一定条件(確変上限回数が同一回数)のもとで確変状態を付与する。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the gaming state after the jackpot game is changed according to the gaming state when the jackpot lottery is won. More specifically, the number of times of change upper and lower in the change state provided after the end of the big hit game changes. On the other hand, the pachinko gaming machine according to the present embodiment gives a probability change state under a predetermined condition (the probability change upper limit number is the same) regardless of the game state when the big hit lottery is won.

図5は、大当り抽選に当選した時の遊技状態と大当り遊技終了後の遊技状態を対応付けた図である。なお、以下の説明では、確変状態を「高確率状態(又は高確)」、非確変状態を「低確率状態(又は低確)」と示すとともに、変短状態を「変短あり」、非変短状態を「変短なし」と示す場合がある。また、遊技状態として、非確変状態で、かつ非変短状態を「低確+変短なし」、非確変状態で、かつ変短状態を「低確+変短あり」、確変状態で、かつ非変短状態を「高確+変短なし」、確変状態で、かつ変短状態を「高確+変短あり」と示す場合がある。   FIG. 5 is a diagram in which a gaming state when winning the jackpot lottery is associated with a gaming state after the jackpot game ends. In the following description, the probability variation state is indicated as “high probability state (or high probability)”, the non-probability variation state is denoted as “low probability state (or low probability)”, and the variation state is defined as “variable”. The variable state may be indicated as “no change”. In addition, the gaming state is a non-probability change state and the non-change state is “low accuracy + no change”, the non-probability change state and the change state is “low accuracy + change”, a probability change state, and The non-variable state may be indicated as “high accuracy + no change”, the probability change state may be indicated, and the change state may be indicated as “high accuracy + variation”.

大当り抽選に当選した時の遊技状態が、通常状態とされる低確+変短なしの場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確+変短なしに設定される。このとき、確変上限回数は「4回」に設定される。このため、大当り遊技終了後、1回目〜4回目の図柄変動ゲームは高確+変短なしで実行される一方で、5回目からの図柄変動ゲームは低確+変短なしで実行される。また、大当り抽選に当選した時の遊技状態が、低確+変短ありの場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確+変短ありに設定される。このとき、確変上限回数は「4回」に設定される一方で、変短上限回数は「77回」に設定される。このため、大当り遊技終了後、1回目〜4回目の図柄変動ゲームは高確+変短ありで実行される一方で、5回目〜77回目の図柄変動ゲームは低確+変短ありで実行される。そして、78回目からの図柄変動ゲームは低確+変短なしで実行される。   When the game state when the big hit lottery is won is low probability + no change that is a normal state, the game state after the big hit game is set to high probability + no change. At this time, the probability variation upper limit number is set to “4 times”. For this reason, after the big hit game is finished, the first to fourth symbol variation games are executed without high accuracy + change, while the fifth symbol variation game is executed with low probability + no variation. In addition, when the game state when winning the big hit lottery is low probability + variation, the game state after the big hit game is set to high probability + variation. At this time, the probability variation upper limit count is set to “4 times”, while the variable variation upper limit count is set to “77 times”. For this reason, after the big hit game ends, the first to fourth symbol variation games are executed with high accuracy + variation, while the fifth to 77th symbol variation games are performed with low probability + variation. The The symbol variation game from the 78th time is executed without low probability + shortage.

大当り抽選に当選した時の遊技状態が、高確+変短なしの場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確+変短ありに設定される。このとき、確変上限回数及び変短上限回数は何れも「4回」に設定される。このため、大当り遊技終了後、1回目〜4回目の図柄変動ゲームは高確+変短ありで実行される一方で、5回目からの図柄変動ゲームは低確+変短なしで実行される。また、大当り抽選に当選した時の遊技状態が、高確+変短ありの場合、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確+変短ありに設定される。このとき、確変上限回数は「4回」に設定される一方で、変短上限回数は「55回」に設定される。このため、大当り遊技終了後、1回目〜4回目の図柄変動ゲームは高確+変短ありで実行される一方で、5回目〜55回目の図柄変動ゲームは低確+変短ありで実行される。そして、56回目からの図柄変動ゲームは低確+変短なしで実行される。   When the game state when winning the big hit lottery is high probability + no change, the game state after the big hit game is set to high probability + change. At this time, the probability variation upper limit count and the variation upper limit count are both set to “4 times”. For this reason, after the big hit game is finished, the first to fourth symbol variation games are executed with high probability + variation, while the symbol variation game from the fifth time is executed without low probability + variation. In addition, when the game state when winning the big hit lottery is high probability + variation, the game state after the big hit game is set to high probability + variation. At this time, the probability variation upper limit number is set to “4”, while the variation upper limit number is set to “55”. For this reason, after the big hit game ends, the first to fourth symbol variation games are executed with high accuracy + variation, while the fifth to 55th symbol variation games are performed with low probability + variation. The The symbol variation game from the 56th time is executed without low probability + shortage.

主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合、主制御用RAM30cに記憶される遊技状態フラグとしての確変フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに確変状態であることを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、確変状態を終了させる場合、確変フラグに「0」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに非確変状態であることを示す非確変コマンドを出力する。   When the main control CPU 30a gives a probability variation state after the end of the big hit game, the main control CPU 30a sets “1” in a probability variation flag as a game state flag stored in the main control RAM 30c, and the effect control CPU 31a is in a certain probability variation state. The probability change command is output. Further, when ending the probability variation state, the main control CPU 30a sets the probability variation flag to “0” and outputs a non-probability variation command indicating the non-probability variation state to the effect control CPU 31a.

主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後に変短状態を付与する場合、主制御用RAM30cに記憶される遊技状態フラグとしての作動フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。また、主制御用CPU30aは、作動コマンドを出力した場合、主制御用RAM30cに記憶されるとともに、変短状態が付与される残りの図柄変動ゲームの回数を示す作動回数に所定回数(4回、55回又は77回)を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームを実行させる毎に−1(1減算)される。そして、主制御用CPU30aは、作動回数が「0」に到達すると、図柄変動ゲームの終了後、作動フラグに「0」を設定するとともに、演出制御用CPU31aに非変短状態であることを示す非作動コマンドを出力する。なお、主制御用CPU30aは、大当り遊技終了後、非変短状態とする場合、作動フラグに「0」を設定するとともに、作動回数を「0」とする。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技の開始時に確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数を「0」に設定する。これにより、大当り遊技中は、低確+変短なしとされる。   When the main control CPU 30a gives the variable state after the big hit game is finished, the main control CPU 30a sets “1” to the operation flag as the game state flag stored in the main control RAM 30c, and the effect control CPU 31a has the variable state. The operation command which shows that it is is output. Further, when the operation command is output, the main control CPU 30a is stored in the main control RAM 30c, and the operation number indicating the number of remaining symbol variation games to which the variable state is given is set to a predetermined number of times (four times, 55 times or 77 times). The number of operations is decremented by −1 (1 subtraction) every time the symbol variation game is executed. Then, when the number of operations reaches “0”, the main control CPU 30a sets “0” to the operation flag after the end of the symbol variation game, and indicates that the effect control CPU 31a is in the non-variable state. Output inactive command. Note that the main control CPU 30a sets “0” to the operation flag and sets the number of operations to “0” in the non-changeable state after the big hit game ends. Further, the main control CPU 30a sets the probability variation flag, the operation flag, and the number of operations to “0” at the start of the big hit game. As a result, during the big hit game, low probability + no change.

このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機では、図6に示すように、大当り遊技終了後の遊技状態が変化する。
低確+変短なしで大当り抽選に当選すると(1回目の大当り)、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確+変短なしとされる。そして、1回目の大当りに伴う大当り遊技終了後の遊技状態となる高確+変短なしの時に大当り抽選に当選すると(2回目の大当り)、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確+変短あり(4回)とされる。本実施形態のパチンコ遊技機では、2回目の大当りが所定条件(高確+変短なし中)のもとで生起されると、変短状態が付与される。
In the pachinko gaming machine of this embodiment configured as described above, the gaming state after the big hit game is changed as shown in FIG.
When the big hit lottery is won without low probability + change (first big hit), the gaming state after the big hit game is determined to be high probability + no change. And if you win the big hit lottery when there is no high accuracy + change in the game state after the big hit game end with the first big hit (second big hit), the game state after the big hit game is high probability + change Short (4 times). In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the second big hit occurs under a predetermined condition (high accuracy + no change), a change state is given.

また、2回目の大当りに伴う大当り遊技終了後の遊技状態となる高確+変短あり時に大当り抽選に当選すると(3回目の大当り)、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確+変短あり(55回)とされる。本実施形態のパチンコ遊技機では、3回目の大当りが所定条件(高確+変短あり中)のもとで生起されると、2回目の大当りによって生じた変短状態(4回)よりも有利な変短状態(55回)が付与される。そして、3回目の大当りに伴う大当り遊技終了後の遊技状態となる高確+変短あり中に大当りに当選すると(4回目の大当り)、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確+変短あり(55回)とされる。本実施形態のパチンコ遊技機では、4回目の大当りが所定条件(高確+変短あり中)のもとで生起されると、3回目の大当りによって生じた変短状態と同一の変短上限回数となる変短状態(55回)が付与される。   Also, if you win the jackpot lottery when the jackpot lottery is completed (the third jackpot) when there is a high-precision + change in the game state after the jackpot game ends with the second jackpot game, the game state after the jackpot game ends will be a high-precision + change Yes (55 times). In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the third big hit is generated under a predetermined condition (with high accuracy + shortening), it is more than the changing state (four times) caused by the second big hit. An advantageous variable state (55 times) is provided. And if you win a big hit while there is a high probability + shortage in the game state after the big hit game end with the third big hit (fourth big hit), the game state after the big hit game is high probability + shortage Yes (55 times). In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the fourth big hit is generated under a predetermined condition (with high accuracy + variable change), the same upper limit of change as the variable state caused by the third big hit A variable state (55 times) corresponding to the number of times is given.

一方、3回目の大当りに伴う大当り遊技終了後、5回目の図柄変動ゲームからの遊技状態となる低確+変短あり中に大当りに当選すると(4回目の大当り)、大当り遊技終了後の遊技状態は、高確+変短あり(77回)とされる。つまり、本実施形態のパチンコ遊技機では、4回目の大当りが所定条件(低確+変短あり中)のもとで生起されると、3回目の大当りによって生じた変短状態(55回)よりも有利な変短状態(77回)が付与される。以降、5回目からの大当りについては、高確+変短あり中に大当り抽選に当選したならば、大当り遊技終了後の遊技状態は高確+変短あり(55回)とされる。また、5回目からの大当りについては、低確+変短あり中に大当り抽選に当選したならば、大当り遊技終了後の遊技状態は高確+変短あり(77回)とされる。   On the other hand, after the big hit game with the third big hit, the game after the big hit game ends when the big hit is won (the fourth big hit) while there is low probability + shortage that becomes the gaming state from the fifth symbol variation game The state is assumed to be highly accurate + variable (77 times). That is, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the fourth big hit is generated under a predetermined condition (with low probability + shortage variation), the shortage state (55 times) caused by the third big hit. A more advantageous variable state (77 times) is provided. Thereafter, with respect to the big hit from the fifth time, if the big hit lottery is won while there is high probability + variation, the gaming state after the big hit game is determined to be high probability + variation (55 times). Also, for the big hit from the fifth time, if the big hit lottery is won while there is low probability + variation, the gaming state after the big hit game is high probability + variation (77 times).

本実施形態のパチンコ遊技機では、通常状態時の大当りを1回目(最初)の大当りとし、以降、確変状態及び変短状態のうち少なくとも何れかが付与されている遊技状態時に大当り抽選に当選すると、大当り抽選の当選回数の増加に伴って前回の大当り時と同一回数以上の変短上限回数となる変短状態が付与される。具体的に言えば、図6に示すように、2回目の大当りは、変短上限回数「4回」の変短状態が付与されるので、1回目の大当り時よりも変短上限回数が多くなる。また、3回目の大当りは、変短上限回数「55回」の変短状態が付与されるので、2回目の大当り時よりも変短上限回数が多くなる。また、4回目からの大当りは、その当選時の遊技状態に応じて、変短上限回数「55回」又は「77回」の変短状態が付与されるので、前回の大当り時と同一回数以上の変短上限回数となる変短状態が付与される。本実施形態では、大当りの当選回数が3回(所定回数)を超えると、変短上限回数が確変上限回数に比して多い回数となる(変短回数増加状態)。そして、変短上限回数「55回」が第1回数となり、変短上限回数「77回」が第2回数となる。   In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the big hit in the normal state is the first (first) big hit, and after that, when winning the big hit lottery in the gaming state in which at least one of the probability variation state and the variable state is given As the number of wins in the big hit lottery increases, a change state that gives a change upper limit number of times equal to or more than the same number as the previous big hit is given. Specifically, as shown in FIG. 6, since the second big hit is given a change state of the upper limit of the number of times of change “4 times”, the upper limit of the number of changes is larger than that of the first big hit. Become. Further, since the third big hit is provided with the change state of the change upper limit number of times “55”, the change upper limit number is larger than that in the second big hit. In addition, since the big hit from the 4th time, depending on the gaming state at the time of the winning, the shortage upper limit number of times "55 times" or "77 times" will be given, so the same number of times as the previous big hit The change state which becomes the change upper limit number of is given. In the present embodiment, when the number of wins for the big hit exceeds 3 (predetermined number), the number of times of change upper limit is larger than the number of times of upper limit of change (increase in number of times of change). The variable upper limit number “55” is the first number, and the variable upper limit number “77” is the second number.

次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aがサブ制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)をもとに、画像表示用データを選択する。また、演出制御用CPU31aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドにしたがって演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を生成する。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、特別図柄として大当り図柄が指示されている場合、飾り図柄として大当り図柄を生成するとともに、特別図柄としてはずれ図柄が指示されている場合、飾り図柄としてはずれ図柄を生成する。このとき、演出制御用CPU31aは、リーチ変動用の変動パターンが指示されている場合、飾り図柄としてリーチ図柄を含むはずれ図柄を生成する。そして、演出制御用CPU31aは、画像表示用データをもとに図柄変動ゲームを画像表示させるように演出表示装置11の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、生成した飾り図柄を演出表示装置11に確定停止表示させて図柄変動ゲームを終了させる。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the effect control board 31 based on the sub-control program will be described.
When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a selects the image display data based on the effect contents (variation contents) corresponding to the change pattern designated by the command. In addition, when the stop control designation command for special symbols is input, the effect control CPU 31a generates a decorative symbol to be confirmed and stopped on the effect display device 11 according to the command. More specifically, the effect control CPU 31a generates a jackpot symbol as a decorative symbol when a special symbol is designated as a special symbol, and also deviates from the decorative symbol when a special symbol is designated as a special symbol. Generate a symbol. At this time, when the variation pattern for reach variation is instructed, the effect control CPU 31a generates a deviated symbol including a reach symbol as a decorative symbol. Then, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display an image of the symbol variation game based on the image display data, and generates a symbol stop command when a symbol stop command is input during the symbol variation game. The decorated symbol is displayed on the effect display device 11 in a fixed stop state, and the symbol variation game is terminated.

また、演出制御用CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドなどの大当り遊技中に出力される制御コマンドを入力すると、これらのコマンドにしたがって大当り遊技中の演出を制御する。すなわち、演出制御用CPU31aは、オープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を、前述した制御コマンドにしたがって実行させる。また、演出制御用CPU31aは、確変状態中、演出表示装置11に「確変中」の文字画像を画像表示させるとともに、低確+変短あり中は演出表示装置11に「チャンスタイム中」の文字画像を画像表示させる。また、演出制御用CPU31aは、通常状態中、予め定めた画像(通常状態を認識し得る画像)を、演出表示装置11に画像表示させる。   In addition, when the control command output during the big hit game such as the opening command, the round command, and the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the effect during the big hit game according to these commands. That is, the effect control CPU 31a causes the opening effect, the round effect, and the ending effect to be executed according to the control command described above. In addition, the effect control CPU 31a displays the character image “probably changing” on the effect display device 11 during the probability change state, and also displays the character “during chance time” on the effect display device 11 when there is low accuracy + change. Display an image. Further, the effect control CPU 31a causes the effect display device 11 to display an image of a predetermined image (an image in which the normal state can be recognized) during the normal state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機において、事前判定の結果を用いて演出を実行させるための制御内容を説明する。本実施形態では、以下に説明する制御を実行する演出制御用CPU31aが、演出実行手段として機能する。   Hereinafter, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, the control content for causing the presentation to be performed using the result of the prior determination will be described. In the present embodiment, the effect control CPU 31a that executes the control described below functions as an effect executing means.

本実施形態の演出は、大当り遊技中の始動保留球に大当りとなり得る始動保留球が存在することを確定的に報知する事前報知演出として実行される。事前報知演出を実行させるために演出制御用CPU31aは、主制御用CPU30aが出力する事前判定コマンドを用いる。具体的に言えば、演出制御用CPU31aは、事前判定コマンドを入力する毎に、当該コマンドを始動保留球に対応付けて演出制御用RAM31cに記憶する。なお、始動保留球に対応付けて記憶した事前判定コマンドは、その始動保留球に基づく図柄変動ゲームの開始に伴って演出制御用RAM31cから消去される。   The effect of the present embodiment is executed as a prior notification effect for definitive notification that there is a start hold ball that can be a big hit in the start hold ball in the big hit game. In order to execute the advance notification effect, the effect control CPU 31a uses a prior determination command output by the main control CPU 30a. Specifically, each time the advance control command is input, the effect control CPU 31a stores the command in the effect control RAM 31c in association with the start hold ball. The prior determination command stored in association with the start holding ball is erased from the effect control RAM 31c with the start of the symbol variation game based on the start holding ball.

そして、演出制御用CPU31aは、大当り遊技の開始後、エンディングコマンドの入力を契機に、事前報知演出の実行条件が成立するか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合に事前報知演出を実行させる。本実施形態の事前報知演出は、エンディング演出中に、スピーカ32から特定音を出力させることによって実行される。本実施形態の事前報知演出の実行条件は、第1条件と第2条件を満たすことによって成立する。第1条件は、事前判定コマンドが対応付けられた始動保留球に基づく図柄変動ゲームが確変状態中に実行されることに設定しており、この条件を満たす場合に第1条件が成立する。第2条件は、第1条件の成立によって行う事前報知演出の実行可否抽選に当選(例えば、当選確率は2分の1)することに設定しており、この条件を満たす場合に第2条件が成立する。   Then, after the start of the jackpot game, the production control CPU 31a determines whether or not the execution condition of the advance notification effect is satisfied when the ending command is input, and if the determination result is affirmative, the advance notification effect is given. Let it run. The prior notification effect of the present embodiment is executed by outputting a specific sound from the speaker 32 during the ending effect. The execution condition of the prior notification effect of this embodiment is satisfied by satisfying the first condition and the second condition. The first condition is set such that the symbol variation game based on the start holding ball associated with the prior determination command is executed during the probability variation state, and the first condition is satisfied when this condition is satisfied. The second condition is set to win a lottery (for example, the winning probability is one-half) for the execution of the advance notification effect performed when the first condition is satisfied. To establish.

本実施形態のパチンコ遊技機は、図5に示すように、大当り遊技終了後、必ず確変状態が付与される。このため、エンディングコマンドの入力時点において事前判定コマンドが対応付けられた始動保留球が存在する場合、その始動保留球に基づく図柄変動ゲームの実行時の遊技状態は確変状態であるから、第1条件が成立することになる。これにより、当該始動保留球に基づく大当り抽選は、確変状態で行われることから必ず当選すると見なすことができる。そして、本実施形態では、図3の特別図柄入力処理において当該処理時の遊技状態に関係なく、大当り判定用乱数の値が、非確変用判定値及び確変用判定値の何れかに一致するか否かの事前判定を行い、その事前判定の結果を事前判定コマンドで出力している。このため、低確+変短なし時において特別図柄入力処理のステップS7を肯定判定した場合であっても、第1条件及び第2条件が成立すれば当該判定結果にしたがって事前報知演出を実行させることが可能となる。   As shown in FIG. 5, the pachinko gaming machine according to the present embodiment is always given a probability variation state after the big hit game is over. For this reason, when there is a start holding ball associated with the prior determination command at the time of input of the ending command, the gaming state at the time of executing the symbol variation game based on the start holding ball is a probable change state. Is established. Thereby, since the big hit lottery based on the said start holding ball | bowl is performed in a probability change state, it can be considered that it is surely won. In this embodiment, in the special symbol input process of FIG. 3, regardless of the gaming state at the time of the process, whether the value of the random number for jackpot determination matches the determination value for non-probability change or the determination value for probability change Pre-judgment of whether or not is made, and the result of the pre-judgment is output by a pre-judgment command. For this reason, even if it is a case where step S7 of the special symbol input process is affirmatively determined when there is no low probability + no change, if the first condition and the second condition are satisfied, the prior notification effect is executed according to the determination result. It becomes possible.

以下、事前報知演出の実行態様を図7にしたがって説明する。
図7において、「1〜4」の数字、「a〜l」のアルファベット、「○(白丸)」、「●(黒丸)」、「×」、「OP」、「R1〜R3」及び「ED」は、以下の事項を示す。「1〜4」の数字は、特図始動保留記憶数「1〜4」を示すとともに、「a〜l」は始動保留球を区別する符号を示す。「○(白丸)」は、特別図柄入力処理のステップS5を肯定判定したことによって事前判定コマンド「D6XXH」が対応付けられるとともに、遊技状態に関係なく大当りとなる始動保留球を示す。「●(黒丸)」は、特別図柄入力処理のステップS7を肯定判定したことによって事前判定コマンド「D7XXH」が対応付けられるとともに、確変状態時に大当りとなる始動保留球を示す。「×」は、特別図柄入力処理のステップS5,S7を何れも否定判定されるとともに、遊技状態に関係なくはずれとなる始動保留球を示す。「OP」はオープニング演出を、「R1〜R3」は1回目〜3回目のラウンド遊技を、「ED」はエンディング演出を、それぞれ示す。
Hereinafter, the execution mode of the prior notification effect will be described with reference to FIG.
In FIG. 7, the numbers “1 to 4”, the letters “a to l”, “◯ (white circle)”, “● (black circle)”, “×”, “OP”, “R1 to R3” and “ED” "Indicates the following items. The numbers “1 to 4” indicate the special figure start reserved memory numbers “1 to 4”, and “a to l” indicate codes for distinguishing start reserved balls. “O (white circle)” indicates a start holding ball that is associated with the advance determination command “D6XXH” by making an affirmative determination in step S5 of the special symbol input process, and is a big hit regardless of the gaming state. “● (black circle)” indicates a start holding ball that is associated with the advance determination command “D7XXH” by making an affirmative determination in step S7 of the special symbol input process and that is a big hit in the probability change state. “X” indicates a start holding ball that is determined to be negative in steps S5 and S7 of the special symbol input process and is out of the game state. “OP” indicates the opening effect, “R1 to R3” indicates the first to third round games, and “ED” indicates the ending effect.

図7(a)は、低確+変短なし時において特別図柄入力処理のステップS7を肯定判定した場合に、事前報知演出が実行される態様を示す。なお、図7(a)では、始動保留球dが、ステップS7を肯定判定されているものとする。   FIG. 7A shows a mode in which a prior notification effect is executed when step S7 of the special symbol input process is affirmed when there is no low probability + no change. In FIG. 7A, it is assumed that the start holding ball d has been affirmed in step S7.

この場合に事前報知演出の実行条件が成立するためには、始動保留球dに基づく図柄変動ゲームが実行される時の遊技状態が確変状態とされていることが前提となる。このため、図7(a)に示すように、始動保留球dよりも前に、低確+変短なし時の大当り抽選で当選する始動保留球aが存在する必要がある。このように始動保留球a,dが存在する場合は、始動保留球aに基づく図柄変動ゲームが大当り変動とされることにより、当該ゲームの終了後に大当り遊技が行われる。そして、大当り遊技中には、始動保留球dが存在していることにより、事前報知演出の実行条件となり得る第1条件の成立に加えて、第2条件が成立すれば、エンディング演出中に事前報知演出が実行されることになる。この場合の事前報知演出は、大当り遊技中において始動保留球dが特図始動保留記憶数「3」に対応しているので、大当り遊技終了後、3回目の図柄変動ゲームを対象として実行される。なお、事前報知演出は、どの始動保留球が大当りとなるか迄は判別できない態様(すなわち、どの始動保留球でも同じ態様)で実行される。   In this case, in order for the execution condition of the prior notification effect to be satisfied, it is premised that the gaming state when the symbol variation game based on the start holding ball d is executed is a certain change state. For this reason, as shown in FIG. 7 (a), it is necessary that the start holding ball a to be won in the big hit lottery when there is no low accuracy + no change is present before the start holding ball d. In this way, when the start holding balls a and d exist, the symbol variation game based on the start holding ball a is changed to the big hit change, and the big hit game is performed after the game ends. In addition, during the big hit game, in addition to the establishment of the first condition that can be the execution condition of the advance notification effect due to the presence of the start holding ball d, if the second condition is satisfied, the advance ending effect is given in advance during the ending effect. The notification effect is executed. The advance notification effect in this case is executed for the third symbol variation game after the big hit game is finished because the start hold ball d corresponds to the special figure start hold memory number “3” during the big hit game. . The prior notification effect is executed in a manner that cannot be discriminated until which start holding ball is a big hit (that is, in any start holding ball).

なお、始動保留球dに基づく図柄変動ゲームは、始動保留球aに基づく図柄変動ゲームに対して2回の図柄変動ゲーム(始動保留球b,c)を挟んで実行される。つまり、低確+変短なし時においては、特別図柄入力処理のステップS5が肯定判定された後、確変上限回数(本実施形態では4回)の範囲内で特別図柄入力処理のステップS7が肯定判定されると、その肯定判定の対象となった始動保留球に基づく図柄変動ゲームは確変状態中に実行されることになる。したがって、図7(a)に示すように、大当り遊技中に、確変状態時に大当りとされる始動保留球が存在することによる事前報知演出の実行が可能とされる。因みに、特別図柄入力処理のステップS7が肯定判定される始動保留球は、非確変状態時においてははずれ変動となる。このため、特別図柄入力処理のステップS7が肯定判定される始動保留球が大当り変動となるためには、それ以前に大当り変動が行われ、確変状態が付与されている必要がある。   It should be noted that the symbol variation game based on the start holding ball d is executed with two symbol variation games (start retention balls b and c) sandwiched between the symbol variation game based on the start reservation ball a. That is, when there is no low accuracy + no change, step S5 of the special symbol input process is affirmed, and then step S7 of the special symbol input process is affirmed within the range of the probability variation upper limit number (4 times in this embodiment). When the determination is made, the symbol variation game based on the start holding ball that is the object of the affirmative determination is executed during the probability variation state. Therefore, as shown in FIG. 7 (a), it is possible to execute a prior notification effect due to the presence of a start-pending ball that is a big hit in a promiscuous state during a big hit game. Incidentally, the start holding ball for which affirmative determination is made in step S7 of the special symbol input process has a deviation fluctuation in the non-probable change state. For this reason, in order for the start-reserved ball for which the positive determination is made in step S7 of the special symbol input process to be a big hit fluctuation, the big hit fluctuation needs to be performed before that and the probability variation state needs to be given.

また、図7(a)に示すように、大当り遊技終了後、高確+変短なし中に入球した始動保留球gが、特別図柄入力処理のステップS7を肯定判定された場合、始動保留球dに基づく大当り遊技中に実行条件の成立によって事前報知演出が実行される。すなわち、この場合も、始動保留球gが、始動保留球dに対して確変上限回数(本実施形態では4回)の範囲内で実行されることから、事前報知演出の実行が可能とされる。なお、図7(a)において、始動保留球d,gが特別図柄入力処理のステップS5を肯定判定した始動保留球であった場合でも、前述同様に、事前報知演出の実行条件が成立すれば事前報知演出が実行される。   Also, as shown in FIG. 7 (a), after the big hit game is over, if the start holding ball g entered during the high accuracy + no change is affirmative in step S7 of the special symbol input process, the start hold The advance notification effect is executed when the execution condition is satisfied during the big hit game based on the ball d. That is, also in this case, since the start hold ball g is executed within the range of the probability variation upper limit number (4 times in the present embodiment) with respect to the start hold ball d, the prior notification effect can be executed. . In FIG. 7 (a), even if the start hold balls d and g are start hold balls that have been affirmed in step S5 of the special symbol input process, the execution condition of the prior notification effect is satisfied as described above. A prior notification effect is executed.

図7(b)は、低確+変短なし時に、特別図柄入力処理のステップS5は肯定判定されたが(始動保留球h)、確変上限回数内に大当りとなる始動保留球が存在しない場合を示す。   FIG. 7 (b) shows a case where the special symbol input process step S5 is affirmatively determined when there is no low probability + no change (start hold ball h), but there is no start hold ball that is a big hit within the probability change upper limit count. Indicates.

この場合、始動保留球hに基づく大当り変動の図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技が行われる。しかし、その大当り遊技中の始動保留球に大当りとなる始動保留球が存在しないことから、事前報知演出の実行条件が成立せず、事前報知演出は実行されない。なお、本実施形態では、図7(b)に示す状況が存在することを考慮し、事前報知演出の実行条件に第2条件(実行可否抽選の当選)を設定している。これにより、事前報知演出が実行されない場合が、図7(b)に示す状況のみに限定されないようになっている。つまり、第2条件の設定により、事前報知演出が実行されなくても、大当り遊技中の始動保留球において大当りとなる場合を作り出している。   In this case, a big hit game is played after the end of the big hit variation symbol variation game based on the start holding ball h. However, since there is no start hold ball that is a big hit in the start hold ball during the big hit game, the execution condition of the prior notification effect is not satisfied, and the prior notification effect is not executed. In the present embodiment, in consideration of the existence of the situation shown in FIG. 7B, the second condition (winning of the feasibility lottery) is set as the execution condition of the prior notification effect. Thereby, the case where the prior notification effect is not executed is not limited to the situation shown in FIG. 7B. In other words, by setting the second condition, even if the prior notification effect is not executed, a case where a big hit is made in the start holding ball in the big hit game is created.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)大当り抽選の当選時の遊技状態に応じて、大当り遊技終了後の変短上限回数に変化をもたらすことができる。これにより、遊技者に、如何なる遊技状態時に大当り抽選に当選したかに興味を持たせることができる。また、大当り抽選の当選回数の増加に伴って変短状態の付与回数が同一回数以上に変化して行くことから、大当りへの当選が連続するほど(所謂、連チャンするほど)、遊技者にとって有利な状態で大当りに当選する期待感を増大させることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) According to the game state at the time of winning the big hit lottery, the change upper limit number of times after the big hit game can be changed. Thereby, it is possible to make the player interested in what game state the player wins the big hit lottery. In addition, as the number of wins in the jackpot lottery increases, the number of times the change state is given will change to the same number or more, so the winners in the jackpot will continue (so-called continuous change), It is possible to increase the expectation of winning a big hit in an advantageous state. Therefore, the interest can be improved.

(2)確変状態時に大当り抽選に当選するか、又は確変状態が付与されていない変短状態時に大当り抽選に当選するかによって大当り遊技終了後の変短上限回数(実施形態では55回又は77回)に変化をもたらすことができる。そして、その変化については、確変状態が付与されていない変短状態時に大当り抽選に当選した場合の方が有利となっている。このため、確変状態時に大当り抽選に当選しなかった場合であっても、変短状態時での大当りへの期待感を増大させることができる。したがって、興趣の向上を図ることができる。   (2) The maximum number of times of change after the big hit game ends (55 or 77 in the embodiment) depending on whether the big hit lottery is won in the probability change state or the big hit lottery is won in the variable state where the probability change state is not given. ) Can change. And about the change, it is more advantageous in the case of winning the big hit lottery in the variable state where the probability variable state is not given. For this reason, even when the big hit lottery is not won in the probability changing state, it is possible to increase the expectation for the big hit in the changing state. Therefore, the interest can be improved.

(3)事前判定処理において、大当り判定用乱数の値と確変用判定値を比較する第2の事前判定(特別図柄入力処理のステップS7)を行う。これにより、その判定結果が肯定となる大当り判定用乱数の値に対応する図柄変動ゲームが確変状態中に実行される場合には第2の事前判定の判定結果に基づく演出(事前報知演出)を実行させることができる。すなわち、本実施形態では、大当りか否かを事前判定することに加えて、その大当りが非確変用判定値及び確変用判定値の何れの判定値との一致によって生じ得るかも判定していることから、未来において確変状態が付与される場合には、第2の事前判定の判定結果にしたがって事前報知演出を実行させることができる。したがって、事前判定に基づく事前報知演出の出現率を向上させることができ、当該演出に対する興趣の向上を図ることができる。   (3) In the pre-determination process, a second pre-determination (step S7 of the special symbol input process) for comparing the value of the big hit determination random number and the probability variation determination value is performed. Thereby, when the symbol variation game corresponding to the value of the jackpot determination random number for which the determination result is affirmative is executed during the probability variation state, an effect based on the determination result of the second prior determination (advance notification effect) is performed. Can be executed. That is, in this embodiment, in addition to pre-determining whether or not it is a big hit, it is also determined whether the big hit can be caused by the coincidence of the non-probability change determination value and the probability change determination value. Thus, when the probability variation state is given in the future, the prior notification effect can be executed according to the determination result of the second prior determination. Therefore, the appearance rate of the prior notification effect based on the prior determination can be improved, and the interest for the effect can be improved.

(4)事前判定処理を、入球時の遊技状態に応じた大当り判定値のみを用いて行うと、大当り遊技の前後で遊技状態の変化を伴う場合において、事前報知演出を実行させることができない。具体的に言えば、非確変状態時には、確変状態時のみに大当り抽選で当選する大当り判定用乱数の値(非共通値)ははずれと判定されることから、当該値を取得している場合は事前報知演出を実行させることができない。しかし、本実施形態では、非確変状態時であっても、確変用判定値を用いて事前判定処理を行っているので、確変状態時のみに大当り抽選で当選する大当り判定用乱数の値を取得している場合でも、実行条件が成立すれば事前報知演出を実行させることができる。したがって、事前判定に基づく事前報知演出の出現率を向上させることができる。   (4) If the pre-determination process is performed using only the jackpot determination value according to the game state at the time of entering the ball, it is not possible to execute the pre-notification effect in the case where the game state changes before and after the jackpot game. . Specifically, in the non-probable change state, the value of the big hit determination random number (non-common value) won in the big win lottery only in the probable change state is determined to be out of sync. The prior notification effect cannot be executed. However, in this embodiment, even in the non-probable change state, since the pre-determination process is performed using the probability change determination value, the value of the big hit determination random number to be won in the big hit lottery is acquired only in the probability change state. Even in the case where the execution condition is satisfied, the advance notification effect can be executed. Therefore, the appearance rate of the prior notification effect based on the prior determination can be improved.

(5)事前報知演出の実行により、大当り遊技終了後、早い段階(大当り遊技中の始動保留球内)で大当りが再び生起されることを遊技者に認識させることができる。したがって、演出に対する興趣の向上を図ることができる。   (5) By executing the prior notification effect, it is possible to make the player recognize that the big hit will occur again at an early stage (within the start holding ball during the big hit game) after the big hit game ends. Therefore, it is possible to improve the interest in the production.

(6)特に、本実施形態のパチンコ遊技機では、確変上限回数を特図始動保留記憶数の上限数と一致する回数に設定しているので、大当り遊技中の始動保留球内に大当りが存在することを報知する事前報知演出が有効となる。そして、事前報知演出の実行条件が成立するか否かの判定をエンディング演出の開始に伴って行うので、大当り遊技中に入球した始動保留球も対象に判定することができる。これにより、事前報知演出の出現率の向上に寄与できる。   (6) In particular, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, the probability variation upper limit number is set to a number that matches the upper limit number of the special figure start hold memory number, so there is a big hit in the start hold ball during the big hit game The prior notification effect for notifying the user is effective. Then, since the determination as to whether or not the execution condition of the prior notification effect is satisfied is made with the start of the ending effect, it is also possible to determine the start holding ball that has entered during the big hit game. Thereby, it can contribute to the improvement of the appearance rate of prior notification production.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 本実施形態のパチンコ遊技機は、大当り抽選に当選した場合の確変突入率が100%に設定されているが、確変突入率を100%未満(例えば、80%や50%)に設定したパチンコ遊技機に具体化しても良い。この場合、事前判定コマンドは、大当りの種類(大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否か)を判別可能なコマンドとして生成される。例えば、特別図柄開始処理において大当り図柄の種類によって確変状態を付与するか否かを決定するパチンコ遊技機の場合には、主制御用CPU30aが入球時に取得する特図振分用乱数の値を特定可能な事前判定コマンドを生成して出力する。これにより、演出制御用CPU31aは、大当り図柄の種類から大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを判別することができる。したがって、演出制御用CPU31aは、図7(a)に示すように、1回目の大当り時(始動保留球a)において確変状態が付与されるのであれば、始動保留球dに基づく事前報知演出を実行させることができる。このとき、演出制御用CPU31aは、1回目の大当り時(始動保留球a)において確変状態が付与されないのであれば、始動保留球dに基づく事前報知演出を実行させない。なお、確変突入率を100%未満に設定している場合は、2回目からの大当り時の制御も同様である。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In the pachinko machine of this embodiment, the probability variation rush rate when winning the jackpot lottery is set to 100%, but the probability variation rush rate is set to less than 100% (for example, 80% or 50%). It may be embodied in a gaming machine. In this case, the prior determination command is generated as a command capable of determining the type of jackpot (whether or not the probability variation state is given after the jackpot game ends). For example, in the case of a pachinko gaming machine that determines whether or not a probable variation state is to be given depending on the type of jackpot symbol in the special symbol start processing, the value of the random number for special symbol distribution that the main control CPU 30a acquires upon entering the ball Generate and output an identifiable advance judgment command. Thereby, the CPU 31a for effect control can determine whether or not the probability variation state is given after the big hit game is ended from the type of the big hit symbol. Accordingly, as shown in FIG. 7 (a), the effect control CPU 31a performs a prior notification effect based on the start hold ball d if a certain variation state is given at the first big hit (start hold ball a). Can be executed. At this time, the effect control CPU 31a does not execute the advance notification effect based on the start hold ball d if the probability variation state is not given at the first big hit (start hold ball a). In addition, when the probability variation entry rate is set to less than 100%, the control at the time of big hit from the second time is the same.

・ 事前判定処理において、非確変用判定値との比較による第1の事前判定と確変用判定値との比較による第2の事前判定を常に両方実行するようにしても良い。そして、第1の事前判定と第2の事前判定のうち何れか一方を肯定判定している場合には、その肯定判定結果を示す事前判定コマンドを出力する。一方、第1の事前判定と第2の事前判定を両方肯定判定している場合、すなわち取得した大当り判定用乱数の値が共通値の場合、第1の事前判定の判定結果を示す事前判定コマンドを出力する。   In the preliminary determination process, both the first preliminary determination based on the comparison with the non-probability variation determination value and the second preliminary determination based on the comparison with the probability variation determination value may always be executed. If either one of the first pre-determination and the second pre-determination is positively determined, a pre-determination command indicating the positive determination result is output. On the other hand, when both the first pre-determination and the second pre-determination are affirmatively determined, that is, when the acquired jackpot determination random number is a common value, a pre-determination command indicating the determination result of the first pre-determination Is output.

・ 特別図柄入力処理のステップS5,S7の処理に代えて、共通値と比較する処理(共通値判定)、及び非共通値と比較する処理(非共通値判定)によって事前判定処理を構築しても良い。そして、共通値判定を肯定判定した場合にはステップS6の処理で「D6××H」の事前判定コマンドをセットし、非共通値判定を肯定判定した場合にはステップS8の処理で「D7××H」の事前判定コマンドをセットする。この構成の場合、共通値判定は実施形態における非確変用判定値と比較する処理(ステップS5)と同じ目的の処理となり、非共通値判定は実施形態における確変用判定値と比較する処理(ステップS8)と同じ目的の処理となる。したがって、この構成でも、実施形態と同様に、事前報知演出を実行させることができる。なお、事前判定処理の構成としては、最初に共通値判定を行い、その判定結果が否定の場合に非共通値判定を行う構成としても良いし、常に共通値判定と非共通値判定を行う構成としても良い。常に両判定を行う構成の場合、前述の別例と同様に、両判定のうち何れか一方を肯定判定しているときには、その肯定判定結果を示す事前判定コマンドを出力し、両判定を肯定判定しているときには共通値判定の判定結果を示す事前判定コマンドを出力する。   -Instead of the process of steps S5 and S7 of the special symbol input process, a pre-determination process is constructed by a process for comparing with a common value (common value determination) and a process for comparing with a non-common value (non-common value determination). Also good. If the common value determination is affirmative, a pre-determination command of “D6xxH” is set in the process of step S6. If the non-common value determination is affirmatively determined, “D7 × Set a prior judgment command of “× H”. In the case of this configuration, the common value determination has the same purpose as the process of comparing with the non-probability change determination value in the embodiment (step S5), and the non-common value determination is the process of comparing with the probability change determination value in the embodiment (step The process has the same purpose as S8). Therefore, even in this configuration, the prior notification effect can be executed as in the embodiment. The configuration of the pre-determination process may be a configuration in which common value determination is first performed and non-common value determination is performed when the determination result is negative, or common value determination and non-common value determination are always performed. It is also good. In the case of a configuration in which both determinations are always made, when either one of the two determinations is affirmatively determined, a prior determination command indicating the determination result is output and both determinations are affirmatively determined. If it is, a prior determination command indicating the determination result of the common value determination is output.

・ 事前報知演出の実行条件が成立しているか否かの判定時期を変更しても良い。例えば、大当り遊技の開始時であっても良いし、特定のラウンド遊技の開始時であっても良い。すなわち、前記判定は、大当り遊技の開始から終了までの間に定めた所定時期に到達した時点で行えば良い。   -You may change the determination time of whether the execution conditions of prior notification production | presentation are satisfied. For example, it may be at the start of a big hit game or may be at the start of a specific round game. That is, the determination may be performed when a predetermined time determined between the start and end of the big hit game is reached.

・ 事前報知演出の実行時期を変更しても良い。例えば、事前報知演出の実行条件が成立しているか否かの判定をエンディング演出の時点で行う場合、事前報知演出を大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間に実行する。また、前記判定の時期が、特定のラウンド遊技であれば、そのラウンド遊技中に事前報知演出を実行させても良いし、エンディング演出中に実行させても良い。すなわち、事前報知演出は、その報知内容から考えて、大当り遊技終了後、最初の図柄変動ゲームが開始される迄の間に実行すれば良い。   -You may change the execution time of the advance notification effect. For example, when determining whether or not the execution condition of the prior notification effect is established, the prior notification effect is executed after the big hit game is finished and before the first symbol variation game is started. . Further, if the determination time is a specific round game, a prior notification effect may be executed during the round game, or may be executed during an ending effect. That is, the prior notification effect may be executed from the notification content until the first symbol variation game is started after the end of the big hit game.

・ 変短上限回数に上限数(実施形態では「55回」及び「77回」)を設定せずに、前回の大当り時に付与した変短上限回数に対し大当りの当選回数に応じて回数を上積みするようにしても良い。この場合は、大当り抽選に当選する毎に変短上限回数が増加することになる。   ・ Without setting the upper limit number (“55 times” and “77 times” in the embodiment) for the upper / lower limit of the number of times of change, add the number of times according to the number of wins for the jackpot with respect to the upper limit of the number of times of change You may make it do. In this case, every time the big hit lottery is won, the change upper limit number of times increases.

・ 4回目の大当りによって付与する変短上限回数を、その当選時の遊技状態に関係なく同一回数に設定しても良い。
・ 大当り遊技終了後に付与する変短状態の変短上限回数を変更しても良い。すなわち、大当りの当選回数の増加に伴って変短上限回数が増加する構成であれば、付与する変短上限回数は変更しても良い。
-You may set the upper limit number of times of change given by the fourth jackpot regardless of the game state at the time of winning.
-You may change the upper limit of the number of times you can change after the jackpot game ends. In other words, if the upper limit number of times of change is increased with the increase in the number of winning jackpots, the upper limit number of times of change may be changed.

・ 事前報知演出の実行に係る処理を、主制御用CPU30aが実行しても良い。また、複数の副制御部(サブ制御基板)を搭載するパチンコ遊技機において、複数の副制御部を統括制御する制御基板をさらに搭載している場合、当該制御基板が事前報知演出の実行に係る処理を実行しても良い。   -The main control CPU 30a may execute processing related to execution of the prior notification effect. In addition, in a pachinko machine equipped with a plurality of sub-control units (sub-control boards), when a control board that performs overall control of the plurality of sub-control units is further mounted, the control board relates to the execution of a prior notification effect. Processing may be executed.

・ 非確変用判定値と確変用判定値を完全に異なる値に設定しても良い。また、事前判定処理のステップS5,S7で用いる判定値を、特別図柄開始処理のステップS25,S27で用いる判定値(非確変用判定値と確変用判定値)と同値に設定した事前判定専用の判定値としても良い。   • The non-probability change judgment value and the probability change judgment value may be set to completely different values. In addition, the judgment value used in steps S5 and S7 of the preliminary judgment process is the same as the judgment value used in steps S25 and S27 of the special symbol start process (the judgment value for non-probability variation and the judgment value for probability variation). It is good also as a judgment value.

・ 事前報知演出の実行条件を、第1条件のみに設定しても良い。
・ 特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 実施形態は1つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化したが、第1の特別図柄と第2の特別図柄からなる2つの特別図柄を用いて大当りの態様を抽選するパチンコ遊技機に具体化しても良い。
-The execution condition of the prior notification effect may be set to only the first condition.
-It may be embodied in a pachinko machine that uses only special symbols.
-Although the embodiment is embodied in a pachinko gaming machine using one special symbol, it is concretely implemented in a pachinko gaming machine that draws a big hit using two special symbols consisting of a first special symbol and a second special symbol. May be used.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)変短上限回数には上限数が規定されており、回数設定手段は大当り抽選の当選回数が所定の上限当選回数に達した場合には変短上限回数を上限数で制御する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。実施形態では、「55回」及び「77回」が上限数に相当する。そして、大当り抽選の当選回数が「4回(上限当選回数)」に達すると、以降、当選時の遊技状態に応じて変短上限回数が「55回」又は「77回」に設定される。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) An upper limit number is defined for the upper limit number of times of change, and the number setting means controls the upper limit number of times of change by the upper limit number when the number of wins in the big hit lottery reaches a predetermined upper limit number of wins. The gaming machine according to claim 1 or claim 2. In the embodiment, “55 times” and “77 times” correspond to the upper limit number. Then, when the winning number of the big hit lottery reaches “4 times (upper limit winning number)”, the variable upper limit number of times is set to “55 times” or “77 times” according to the gaming state at the time of winning.

(ロ)回数制御手段は、確率変動状態及び変動時間短縮状態のうち少なくとも何れかが付与されている遊技状態時に大当り抽選に当選した場合、大当り遊技終了後、確率変動状態及び前記変動時間短縮状態の制御を同時に開始する請求項1,2及び付記(イ)の何れか一項に記載の遊技機。   (B) If the number control means wins the big hit lottery in the gaming state in which at least one of the probability fluctuation state and the fluctuation time reduction state is given, the probability fluctuation state and the fluctuation time reduction state after the big hit game ends The gaming machine according to any one of claims 1 and 2, and the appendix (a), wherein the control is started simultaneously.

(ハ)図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口には遊技球の入球口を遊技球が入球し易い開放状態と遊技球が入球し難い閉鎖状態に可変させる開閉手段が具備されており、確率変動状態が付与された場合には大当り抽選の抽選確率が高確率に設定されるとともに、変動時間短縮状態が付与された場合には変動時間短縮状態が付与されていない場合に比して開閉手段の単位時間あたりの開放時間を増加させる請求項1,2及び付記(イ),(ロ)の何れか一項に記載の遊技機。   (C) Opening and closing means for changing the entrance of the game ball into an open state in which the game ball is easy to enter and a closed state in which the game ball is difficult to enter is provided at the start opening for giving the start condition of the symbol variation game. When the probability variation state is given, the lottery probability of the big hit lottery is set to a high probability, and when the variation time shortening state is given, the variation time shortening state is not given. The gaming machine according to any one of claims 1 and 2, and (1) and (2), wherein the opening time per unit time of the opening / closing means is increased.

(ニ)変短上限回数の上限数は、非確変状態時における大当り抽選の抽選確率の逆数よりも小さい回数に設定されている請求項1,2及び付記(イ)〜(ハ)の何れか一項に記載の遊技機。実施形態では、非確変状態時の大当り抽選の抽選確率が「100分の1」に設定されているとともに、変短上限回数の上限数は「55回」と「77回」に設定されている。   (D) Any one of claims 1 and 2 and additional notes (a) to (c), wherein the upper limit number of the change upper limit number is set to a number smaller than the reciprocal of the lottery probability of the big hit lottery in the uncertain change state The gaming machine according to one item. In the embodiment, the lottery probability of the big hit lottery in the uncertain variation state is set to “1/100”, and the upper limit number of the variation upper limit number is set to “55 times” and “77 times”. .

(ホ)大当り遊技終了後に確率変動状態を付与可能な遊技機において、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動口への入球時に大当り判定用乱数の値を取得する乱数取得手段と、前記図柄変動ゲームの開始時に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、前記乱数取得手段による前記大当り判定用乱数の取得時であって、その取得した大当り判定用乱数の値を用いる大当り抽選の実行時期よりも前に、前記乱数取得手段が取得した大当り判定用乱数の値が前記大当り抽選に当選する値であるか否かを事前に判定する事前判定処理を実行する事前判定手段と、前記事前判定処理において前記大当り判定用乱数の値が前記大当り抽選に当選する値である旨の判定がなされた場合に、所定の演出を実行させる演出実行手段と、を備え、前記大当り判定値には、前記確率変動状態が付与されていない非確率変動状態時の大当り抽選で用いる非確変用判定値と前記確率変動状態時の大当り抽選で用いる確変用判定値を含み、前記事前判定処理には、当該処理の実行時に前記確率変動状態が付与されているか否かに拘わらず、前記大当り判定用乱数の値が前記非確変用判定値との一致によって大当り抽選に当選する値であるか否かを判定する第1の事前判定、及び前記大当り判定用乱数の値が前記確変用判定値との一致によって大当り抽選に当選する値であるか否かを判定する第2の事前判定を含み、前記演出実行手段は、前記第2の事前判定が肯定判定された場合であって、その判定結果が肯定となる大当り判定用乱数の値に基づく図柄変動ゲームが前記確率変動状態中に実行されるときには当該ゲームの開始前に前記第2の事前判定の判定結果にしたがって前記演出を実行させる遊技機。   (E) a random number obtaining means for obtaining a value of a jackpot determination random number when entering a start opening for giving a starting condition for a symbol variation game in a gaming machine capable of giving a probability variation state after the jackpot game ends; The jackpot lottery means for comparing the jackpot determination random value acquired by the random number acquisition means with the jackpot determination value at the start of the variable game and performing a jackpot lottery to determine whether or not the jackpot is won, and for the jackpot determination by the random number acquisition means A value that the value of the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means wins the jackpot lottery when the random number is acquired and before the execution time of the jackpot lottery using the acquired value of the jackpot determination random number Pre-determining means for executing a pre-determination process for pre-determining whether or not, and that the value of the jackpot determination random number in the pre-determination process is a value to win the jackpot lottery An effect executing means for executing a predetermined effect when the determination is made, and the jackpot determination value is used for non-probability change used in the jackpot lottery in the non-probability variation state where the probability variation state is not given. Including a determination value and a determination value for probability variation used in the jackpot lottery in the probability variation state, the pre-determination process regardless of whether or not the probability variation state is given at the time of execution of the processing. A first pre-determination for determining whether or not the value of the random number for determination is a value for winning the big hit lottery by matching with the determination value for non-probability variation, and the value of the random number for big hit determination is the probability variation determination value Including a second pre-determination that determines whether or not the value for winning the jackpot lottery is a match, and the effect execution means is a case where the second pre-determination is affirmatively determined and the determination The result is positive Gaming machine to execute the presentation according to the determination result of the second pre-determined before the start of the game when the symbol variation game based on the value of the hit determination random number is performed during the probability change state.

30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... Production control CPU, 31b ... Production control ROM, 31c ... Production Control RAM.

Claims (2)

大当り遊技終了後の遊技状態として、図柄変動ゲームの変動回数によって規定される付与回数を上限にして確率変動状態及び変動時間短縮状態を付与可能な遊技機において、
大当りか否かの大当り抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選に当選した場合に、その当選時の遊技状態に応じて前記大当り遊技終了後における前記確率変動状態の付与回数となる確変上限回数、及び前記変動時間短縮状態の付与回数となる変短上限回数を制御する回数制御手段と、を備え、
前記回数制御手段は、前記確変上限回数については前記大当り抽選の当選時の遊技状態に拘わらず同一回数で制御する一方で、前記変短上限回数については前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態の何れも付与されていない通常状態時に前記大当り抽選に当選した大当りの場合を零回で制御し、前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態のうち少なくとも何れかが付与されている遊技状態時に前記大当り抽選に当選した2回目からの大当りの場合は前記大当り抽選の当選回数の増加に伴って前回の大当り時と同一回数以上の前記変短上限回数で制御するとともに、
前記当選回数が所定回数に達した場合、前記変短上限回数が前記確変上限回数に比して多い回数となる変短回数増加状態で制御し、当該変短回数増加状態において前記確率変動状態が付与されている時に前記大当り抽選に当選した場合の変短上限回数を第1回数とする一方で、前記変短回数増加状態において前記確率変動状態が付与されておらず、かつ変動時間短縮状態が付与されている時に前記大当り抽選に当選した場合の変短上限回数を前記第1回数よりも多い第2回数とすることを特徴とする遊技機。
As a gaming state after the big hit game ends, in a gaming machine capable of giving a probability variation state and a variation time shortening state up to the number of grants defined by the number of variations of the symbol variation game,
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery to determine whether or not a jackpot,
When winning the jackpot lottery, depending on the gaming state at the time of winning, the probability variation upper limit number that becomes the number of grants of the probability variation state after the jackpot game ends, and the variation that becomes the number of grants of the variation time reduction state A number control means for controlling the upper limit number of times,
The number control means controls the probability variation upper limit number of times in the same number regardless of the gaming state at the time of winning the big hit lottery, while the probability upper limit number of the probability variation state and the variation time shortened state In the normal state where none is given, the case of the big win winning the big win lottery is controlled with zero times, and the big hit is given in the gaming state where at least one of the probability variation state and the variation time reduction state is granted In the case of a big hit from the second time won in the lottery, with the increase in the number of wins in the big hit lottery, the control is performed with the above-mentioned number of times of change upper limit and the same number of times as the previous big hit ,
When the number of winnings reaches a predetermined number, the upper limit number of times of change is controlled in a state of increasing the number of times of change where the number of times of change is larger than the maximum number of times of change of probability, and the probability variation state While the upper limit number of times of change when winning the jackpot lottery when it is granted is set to the first number, the probability variation state is not assigned in the state where the number of times of change is increased, and the variation time reduction state is A gaming machine characterized in that, when the jackpot lottery is won when the bonus is awarded, the upper limit number of times of change is set to a second number greater than the first number .
前記回数制御手段は、前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態のうち少なくとも何れかが付与されている遊技状態時に大当り抽選に当選した場合、大当り遊技終了後、前記確率変動状態及び前記変動時間短縮状態の制御を同時に開始することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。The number-of-times controlling means is configured to win the jackpot lottery in a gaming state in which at least one of the probability variation state and the variation time reduction state is given, and after the big hit game ends, the probability variation state and the variation time reduction. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the state control is started simultaneously.
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