JP5571602B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、始動入賞口を複数備え、図柄変動ゲームの開始契機となった始動入賞口によって付与される大当り遊技の種類又は特定の大当り遊技が付与される割合を異ならせた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine having a plurality of start winning holes and having different types of jackpot games or specific jackpot games to be given by the starting winning holes that are the start of the symbol variation game. is there.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に大当り表示結果が確定停止表示された場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。また、大当り表示結果が確定停止表示された後には、大入賞口を開放させて行う大当り遊技が付与される。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, when the jackpot display result is finally displayed as a fixed stop, the player can recognize the jackpot. In addition, after the big hit display result is displayed in a fixed stop state, a big hit game that is performed by opening the big prize opening is awarded.
ところで、パチンコ遊技機の中には、変短状態の付与態様にかかわらず一定の確率で遊技球が入球する始動入賞口(以下、「第1始動入賞口」と示す)と、変短状態が付与されることで遊技球が入球する確率が高確率となる始動入賞口(以下、「第2始動入賞口」と示す)と、を備えた遊技機がある(例えば、特許文献1や特許文献2)。特許文献1の遊技機では、第1始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に実行される第1図柄変動ゲームよりも優先して、第2始動入賞口に遊技球が入球したことを契機に実行される第2図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、特許文献2の遊技機では、第2図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、第1図柄変動ゲームが大当りとなった場合に付与される大当り遊技よりも有利な大当り遊技が付与されるようになっている。特許文献2のように第2図柄変動ゲームの方が第1図柄変動ゲームよりも価値が高い場合に、特許文献1のように第2図柄変動ゲームが優先的に実行されるようにしたとする。このような場合、変短状態が付与されているときは、変短状態が付与されていないときよりも、第2図柄変動ゲームが実行されやすくなり、有利な大当り遊技が付与されやすくなる。
By the way, some pachinko machines have a start winning opening (hereinafter referred to as a “first start winning opening”) in which a game ball enters with a certain probability regardless of the mode of giving the variable state, and the variable state. There is a gaming machine provided with a start winning opening (hereinafter, referred to as “second starting winning opening”) in which the probability that a game ball will enter becomes high by being given (for example,
ところで、先の特許文献1と特許文献2を組み合わせた遊技機であっても、変短状態が付与されているからといって、第2図柄変動ゲームのみが実行されるわけではなく、第1図柄変動ゲームが実行される場合もある。つまり、変短状態が付与されているときに、第1図柄変動ゲームが実行され、当該図柄変動ゲームが大当りとなる場合がある。変短状態が付与されていることにより第2図柄変動ゲームが実行されやすい状況であるにもかかわらず、第1図柄変動ゲームが実行され、該ゲームが大当りとなると、第2図柄変動ゲームが大当りとなった場合に付与される有利な大当り遊技が付与されない。その結果、第2図柄変動ゲームが大当りとなっていれば有利な大当り遊技が付与されていたかもしれないと思わせてしまう場合があった。すなわち、大当りとなったにもかかわらず、遊技者の興趣を十分に向上させることができない場合があった。
By the way, even if the gaming machine is a combination of the
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、入球率向上状態であるとき、大当りとなった図柄変動ゲームが遊技者にとって有利でない図柄変動ゲームであっても遊技者の興趣を低下させることのない遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that does not reduce the interest of the player even if the symbol variation game that has been a big hit is a symbol variation game that is not advantageous to the player when the entrance rate is improved. is there.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入賞可能であって、入賞した遊技球を検知する第1始動入賞手段と、開閉部材を有し、入球率向上状態であるときには入球率向上状態でないときよりも遊技球が入賞し易く、入賞した遊技球を検知する第2始動入賞手段と、前記第1始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第1の図柄変動ゲームの実行を保留する第1保留記憶手段と、前記第2始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第2の図柄変動ゲームの実行を保留する第2保留記憶手段と、前記第2保留記憶手段に第2の図柄変動ゲームの実行が保留されているときは、前記第1保留記憶手段に第1の図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かにかかわらず、実行が保留されている第2の図柄変動ゲームを実行させる一方で、前記第2保留記憶手段に第2の図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合であって前記第1保留記憶手段に第1の図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には、実行が保留されている第1の図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、大当り遊技中に実行する当り遊技演出の演出内容を決定する当り遊技演出決定手段と、前記大当り遊技付与手段が大当り遊技を付与している間、前記当り遊技演出決定手段が決定した演出内容で当り遊技演出を当り遊技演出実行手段に実行させる当り遊技演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技には、有利度の異なる大当り遊技が含まれ、前記大当り遊技決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第2の図柄変動ゲームである場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第1の図柄変動ゲームである場合と比較して、高確率で有利度の高い大当り遊技を決定し、前記当り遊技演出決定手段は、前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第1の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、特別演出内容を決定可能であり、前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第2の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容とは少なくとも一部が異なる演出内容を決定し、前記入球率向上状態でないときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第1の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容とは少なくとも一部が異なる演出内容を決定することを要旨とする。 In order to solve the above problems, a first aspect of the present invention, comprises a jackpot determination hand stage performing whether jackpot determining FIG pattern variation game becomes jackpot, the determination result of the jackpot determination means is affirmative In the gaming machine to which a big hit game in which the special winning means is opened / closed after the symbol variation game is finished, the first start winning means for detecting the winning game ball and the game balls can be won, and opening / closing The second start winning means for detecting the winning game ball , and the first start winning means for detecting the winning game ball, are easier to win when having a member and being in the improved winning rate than when not in the improved winning rate. Triggered by detecting the winning of the game ball, the first hold storage means for holding the execution of the first symbol variation game out of the symbol variation game and the second start winning means detected the winning of the game ball As a result of the above, A second hold storage means for holding the execution of the second symbol variable game of dynamic game, said when the execution of the second symbol variation games are held in the second holding memory means, said first holding memory execution of the first symbol variation game regardless of whether Luke is pending in unit, while executing the second symbol variation game execution is pending, the second to the second holding memory means execution of symbol variation game is a pending have such have field if the first to the case performed that are pending symbol variation game in the first holding memory means, the first execution is pending and game control means for executing the symbol variation game, the jackpot if the determination means the determination result is positive, the jackpot gaming determining means for kinds of decisions of the jackpot gaming that granted after completion symbol variation game, said jackpot gaming determining means Decided type A jackpot game granting means for granting a jackpot game after the end of the symbol variation game for which the determination result of the jackpot determination means is affirmative, and a hit game effect determining means for determining the effect content of the hit game effect to be executed during the jackpot game And a hit game effect control means for causing the hit game effect execution means to execute the hit game effect with the effect content determined by the hit game effect determining means while the jackpot game giving means is giving the big hit game, The jackpot game includes jackpot games having different merits, and the jackpot game determination means is configured such that when the symbol variation game for which the determination result of the jackpot determination means is affirmative is a second symbol variation game, Compared to the case where the symbol variation game for which the determination result of the jackpot determination means is affirmative is the first symbol variation game, the jackpot game having a high probability and high advantage is determined. And the per game effects determining means, effected even if the a ball entrance-enhancing conditions, when the determination result is symbol variation game is affirmative the jackpot determination means is a first symbol variation game, per as effect contents of game effects, it is possible determine the special effect content, effected even if the a ball entrance rate increase state, the determination result is positive and has been symbol variation games second symbol variation of the jackpot determination means When the game is a game, an effect content that is at least partially different from the special effect content is determined as the effect content of the hit game effect, and the determination result of the jackpot determination means is when the entrance rate is not improved. when positive and have been symbol variation game is the first symbol variation game, as the effect details of the per game effects, said special effect contents to determine at least a portion different effect contents It is the gist of.
請求項2に記載の発明は、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの大当り判定を行う大当り判定手段を備え、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、遊技球が入賞可能であって、入賞した遊技球を検知する第1始動入賞手段と、開閉部材を有し、入球率向上状態であるときには入球率向上状態でないときよりも遊技球が入賞し易く、入賞した遊技球を検知する第2始動入賞手段と、前記第1始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第1の図柄変動ゲームの実行を保留する第1保留記憶手段と、前記第2始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第2の図柄変動ゲームの実行を保留する第2保留記憶手段と、前記第2保留記憶手段に第2の図柄変動ゲームの実行が保留されているときは、前記第1保留記憶手段に第1の図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かにかかわらず、実行が保留されている第2の図柄変動ゲームを実行させる一方で、前記第2保留記憶手段に第2の図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合であって前記第1保留記憶手段に第1の図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には、実行が保留されている第1の図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、大当り遊技中に実行する当り遊技演出の演出内容を決定する当り遊技演出決定手段と、前記大当り遊技付与手段が大当り遊技を付与している間、前記当り遊技演出決定手段が決定した演出内容で当り遊技演出を当り遊技演出実行手段に実行させる当り遊技演出制御手段と、を備え、前記大当り遊技には、有利度の異なる大当り遊技が含まれ、前記大当り遊技決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第2の図柄変動ゲームである場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第1の図柄変動ゲームである場合と比較して、高確率で有利度の高い大当り遊技を決定し、前記当り遊技演出決定手段は、前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第1の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、特別演出内容を決定可能であり、前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第2の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容とは少なくとも一部が異なる演出内容を決定し、大当り遊技終了後が入球率向上状態となった場合、当該入球率向上状態となってから、前記第2の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、前記第1の図柄変動ゲームにて前記大当り判定手段の判定結果が肯定されたときは、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容を決定可能であることを要旨とする。
The invention according to
本発明によれば、入球率向上状態であるとき、大当りとなった図柄変動ゲームが遊技者にとって有利でない図柄変動ゲームであっても遊技者の興趣を低下させない。 According to the present invention, the player's interest is not reduced even if the symbol variation game that is a big hit is a symbol variation game that is not advantageous to the player when the entrance rate is improved .
(第1実施形態)
以下、本発明をパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤10のほぼ中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段としての演出表示装置11が配設されている。演出表示装置11では、複数列(本実施形態では、3列)の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームと、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出が実行される。本実施形態の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では、3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置11で実行される図柄変動ゲームでは、表示演出を多様化するための飾り図柄を用いて行われる。
As shown in FIG. 1, an effect display device 11 as an effect executing means having a liquid crystal display type image display unit GH is disposed at substantially the center of a
また、演出表示装置11の左下には、7セグメント型の第1特図表示装置12と第2特図表示装置14が配設されている。第1特図表示装置12及び第2特図表示装置14では、複数種類の特別図柄(特図)を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否か(大当り抽選)及び小当りか否か(小当り抽選)などの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特図表示装置12で行われる図柄変動ゲームを「第1図柄変動ゲーム」と示し、第2特図表示装置14で行われる図柄変動ゲームを「第2図柄変動ゲーム」と示す場合がある。また、単に「図柄変動ゲーム」と示す場合には、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームの何れも指し示す。
In addition, a 7-segment type first special
本実施形態において第1特図表示装置12には、複数種類(本実施形態では、102種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。102種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、小当りを認識し得る図柄となる1種類の小当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、本実施形態において第2特図表示装置14には、複数種類(本実施形態では、101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄と、に分類される。また、大当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が確定停止表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。
In the present embodiment, the first special
また、本実施形態において演出表示装置11には、各列毎に[1]〜[8]の8種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、演出表示装置11には、第1特図表示装置12及び第2特図表示装置14の表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的には、第1特図表示装置12及び第2特図表示装置14に大当り図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にも大当り図柄(大当りの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態の大当りの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の図柄組み合わせ([222][777]など)である。また、第1特図表示装置12及び第2特図表示装置14にはずれ図柄が確定停止表示される場合、原則として、演出表示装置11にもはずれ図柄(はずれの図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。本実施形態のはずれの図柄組み合わせは、全列の飾り図柄が異なる図柄組み合わせ([123]など)、又は1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせ([122][767]など)である。
In the present embodiment, the effect display device 11 displays eight types of numbers [1] to [8] as decorative symbols for each column. And the display result according to the display result of the 1st special
また、第1特図表示装置12に小当り図柄が確定停止表示される場合、演出表示装置11にも小当り図柄(確変示唆の図柄組み合わせ)が確定停止表示されるようになっている。なお、本実施形態では、第2特図表示装置14に小当り図柄が確定停止表示されないようになっている。また、第1特図表示装置12及び第2特図表示装置14に大当り図柄が確定停止表示される場合でも、演出表示装置11に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示される場合がある。なお、この確変示唆の図柄組み合わせは、大当り抽選の抽選確率が低確率(通常状態)から高確率に変動する確率変動状態(以下、「確変状態」と示す)が付与される可能性を示唆する図柄組み合わせである。本実施形態の確変示唆の図柄組み合わせは、1列の飾り図柄が他の2列の飾り図柄と異なる図柄組み合わせの中の所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[121][232][343][454][565][676][787][818])である。なお、本実施形態において、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームは、同時に実行されないようになっている。
Further, when the small hit symbol is displayed on the first special
また、本実施形態において、演出表示装置11における各列の飾り図柄は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置11において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に、変動表示された飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。 In the present embodiment, the decorative symbols of each column in the effect display device 11 are displayed in a variable manner along a predetermined change direction (vertical scroll direction) when the symbol change game is started. When the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 11 The decorative symbols that are variably displayed are temporarily stopped and displayed in the order of symbols). Then, when the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same, the reach state can be recognized from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates changing). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (in the present embodiment, the left column and the right column) of the plurality of columns are temporarily stopped and displayed, and the columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative symbols in the column) are variably displayed. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.
なお、「変動表示」とは、演出表示装置11と、第1特図表示装置12又は第2特図表示装置14に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である。一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。そして、第1特図表示装置12又は第2特図表示装置14における図柄変動ゲームと、演出表示装置11における図柄変動ゲームは、その図柄変動ゲームに係る表示演出が同時に開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。
The “variable display” is a state in which the types of symbols displayed in the display area defined in the effect display device 11 and the first special
また、本実施形態のパチンコ遊技機には、発射装置としての発射ハンドルが装備されている(図示しない)。この発射ハンドルは、パチンコ遊技機において遊技者が操作可能な位置に配置されている。そして、遊技者が発射ハンドルを操作することにより、遊技球が遊技盤10の遊技領域16に発射されるようになっている。
In addition, the pachinko gaming machine of this embodiment is equipped with a launching handle as a launching device (not shown). This launching handle is disposed at a position where the player can operate the pachinko gaming machine. Then, the game ball is launched into the
また、第1特図表示装置12の下方には、複数個(本実施形態では、4個)の第1特図保留発光部を備えた第1特図保留記憶表示装置13が配設されている。第1特図保留記憶表示装置13は、機内部で記憶した特別図柄用の第1始動保留球の記憶数(以下、「第1保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。第1保留記憶数は、遊技盤10に配設した第1始動入賞口19に遊技球が入球することで1加算される一方で、第1図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に第1始動入賞口19へ遊技球が入球すると、第1保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態では、4個の第1特図保留発光部は、第1保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、第1保留記憶数は、実行が保留されている第1図柄変動ゲームの数を示す。
Also, below the first special
また、第2特図表示装置14の下方には、複数個(本実施形態では、4個)の第2特図保留発光部を備えた第2特図保留記憶表示装置15が配設されている。第2特図保留記憶表示装置15は、機内部で記憶した特別図柄用の第2始動保留球の記憶数(以下、「第2保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。第2保留記憶数は、遊技盤10に配設した第2始動入賞口21に遊技球が入球することで1加算される一方で、第2図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に第2始動入賞口21へ遊技球が入球すると、第2保留記憶数は更に加算されるとともに、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積される。そして、本実施形態では、4個の第2特図保留発光部は、第2保留記憶数に応じて点灯又は消灯する。なお、第2保留記憶数は、実行が保留されている第2図柄変動ゲームの数を示す。
Further, below the second special
また、演出表示装置11の右下方には、普通図柄表示装置17が配設されている。普通図柄表示装置17では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す)を変動させて表示する普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)が行われる。普図は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。普通図柄表示装置17には、普図当り抽選に当選した場合、普図当り抽選に当選したことを認識できる普通当り図柄が確定停止表示される。また、普通図柄表示装置17には、普図当り抽選に当選しなかった場合(非当選)、普図当り抽選に当選しなかったことを認識できる普通はずれ図柄が確定停止表示される。
Further, a normal
また、演出表示装置11の下方には、遊技球の入賞口としての第1入賞口18を有する第1始動入賞手段としての第1始動入賞口19が配設されている。また、第1始動入賞口19の下方には、遊技球の入賞口としての第2入賞口20を有する第2始動入賞手段としての第2始動入賞口21が配設されている。第2始動入賞口21は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉部材としての開閉羽根22を備えている。第2始動入賞口21は、開閉羽根22の開動作により入口が拡大されて遊技球が入賞し易い開放状態とされる一方で、開閉羽根22の閉動作により入口が拡大されずに遊技球が入賞しない閉鎖状態とされる。すなわち、開閉羽根22は、第2始動入賞口21の第2入賞口20を、遊技球が入球しない閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる。そして、第1始動入賞口19の奥方には、入賞した遊技球を検知する第1始動口スイッチSW1(図3に示す)が配設されている。また、第2始動入賞口21の奥方には、入賞した遊技球を検知する第2始動口スイッチSW2(図3に示す)が配設されている。本実施形態では、第1始動口スイッチSW1で、第1始動入賞口19に入賞した遊技球を検知することにより、第1図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、本実施形態では、第2始動口スイッチSW2で、第2始動入賞口21に入賞した遊技球を検知することにより、第2図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払い出し条件を付与し得る。
Also, below the effect display device 11, a first
また、演出表示装置11の左方には、ゲート25が配設されている。ゲート25の奥方には、通過(入賞)した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図3に示す)が配設されている。ゲート25は、通過した遊技球を普通図柄変動スイッチSW3で検知することにより、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口21の開閉羽根22を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。そして、普図当り抽選に当選すると(普通当り図柄が確定停止表示されると)、開閉羽根22を開放する普図当り遊技が付与される。また、普図当り遊技における開閉羽根22の開放によって、第2始動入賞口21に遊技球を入賞させ易くなり、遊技者は、第2図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できる機会を得ることができる。
Further, a
また、第2始動入賞口21の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた特別入賞手段としての大入賞口24が配設されている。大入賞口24の奥方には、入賞した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図3に示す)が配設されている。大入賞口24は、入賞した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(例えば、14個)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。大入賞口24は、大当り遊技中に大入賞口扉23の開動作によって開放されることで遊技球の入賞が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
Also, below the second
本実施形態のパチンコ遊技機では、遊技者にとって有利な確率変動(以下、「確変」と示す)状態が付与される場合がある。確変状態が付与された場合、大当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、確変状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように確変状態が付与された場合は、大当り抽選の当選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。 In the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a probability fluctuation (hereinafter referred to as “probability change”) state advantageous to the player may be given. When the probability variation state is given, the winning probability (lottery probability) of the big hit lottery is changed (improved) from a low probability (normal probability) to a high probability. Further, the probability variation state is given until the next big hit game is given. When the probability variation state is given in this way, the winning probability of the big hit lottery varies with a high probability and the big hit game is likely to occur, which is advantageous for the player.
また、本実施形態では、遊技者にとって有利な変動時間短縮(以下、「変短」と示す)状態が付与される場合がある。変短状態が付与された場合、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、ゲート25の通過に基づく普図当り抽選の当選確率(抽選確率)を低確率(通常確率)から高確率へ変動(向上)させる。また、普図当り抽選に当選したとき、変短状態が付与されている場合は、変短状態が付与されていない場合と比較して、開閉羽根22を長い時間開放させる。このため、変短状態が付与されている場合、単位時間当りの開閉羽根22の開放時間が増加することになる。すなわち、変短状態が付与されている場合は、単位時間当りの第2始動入賞口21への遊技球の入球率が向上するため、遊技者にとって有利な状態となる。また、変短状態は、次に大当り遊技が付与されるまでの間、若しくは、所定回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、付与される。
Further, in this embodiment, there may be a case where a variation time shortening (hereinafter referred to as “variation”) state that is advantageous to the player is given. When the change state is given, the fluctuation time of the normal game is shortened, and the winning probability (lottery probability) of the lottery per normal map based on the passage of the
次に、本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図2に基づき説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて、第1特図表示装置12又は第2特図表示装置14に大当り図柄が確定停止表示され、該図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口24が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、16ラウンド又は4ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技中に大入賞口24は、規定個数(入賞上限個数(本実施形態では、9個))の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified for the pachinko gaming machine of this embodiment will be described with reference to FIG.
The big hit game is a symbol change game in which the big hit symbol is confirmed and stopped on the first special
そして、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、図2に示す5種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。 Then, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the five types of big hit games shown in FIG. 2, and the determined big hit game is given. It has become. Of the five types of big hit games, which of the big hit games is awarded is determined according to the type of special figure (big hit symbol) determined when the big hit lottery is won.
本実施形態において第1特図表示装置12に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄A、図柄B、図柄C、図柄D及び図柄Eに分類される。具体的には、図柄Aには第1特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち8種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Bには第1特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち62種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには第1特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち9種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Dには第1特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Eには第1特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち1種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Fには、小当り遊技に対応する1種類の特図(小当り図柄)が振り分けられている。
In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols that are confirmed and stopped displayed on the first special
また、本実施形態において第2特図表示装置14に確定停止表示される100種類の特図の大当り図柄は、図柄a、図柄c及び図柄dに分類される。具体的には、図柄aには第2特図表示装置14に確定停止表示される大当り図柄のうち70種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄cには第2特図表示装置14に確定停止表示される大当り図柄のうち10種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄dには第2特図表示装置14に確定停止表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。なお、本実施形態における第2図柄変動ゲームでは、小当り抽選が行われない。そのため、第2特図表示装置14には、小当り図柄が確定停止表示されず、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される。
In the present embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols displayed on the second special
図柄Aに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたとき、又は図柄aに分類される大当り図柄が第2特図表示装置14に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技(以下、「16R確変大当り遊技」と示す)である。16R確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)」がそれぞれ設定されている。また、16R確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、16R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。また、16R確変大当り遊技終了後、16R確変大当り遊技当選時の遊技状態に関係なく、次の大当り遊技が付与されるまで(図2では、「次回まで」と示す)の間、変短状態が付与される。
Granted when a big hit symbol classified as symbol A is displayed on the first special
図柄Bに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「16回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技(以下、「16R短縮確変大当り遊技」と示す)である。16R短縮確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「15(秒)」がそれぞれ設定されている。また、16R短縮確変大当り遊技は、11ラウンド〜16ラウンド目のラウンド遊技時間として、16R確変大当り遊技におけるラウンド遊技時間よりも短い時間が設定されている。具体的には、16R確変大当り遊技では、1ラウンド〜10ラウンド目のラウンド遊技時間として「25(秒)」が設定され、11ラウンド目〜16ラウンド目のラウンド遊技時間として「0.1(秒)」が設定されている。また、図示しないが、16R短縮確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」にそれぞれ設定されている。また、16R短縮確変大当り遊技終了後、16R短縮確変大当り遊技当選時の遊技状態に関係なく、次の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。
The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol B is confirmed and stopped on the first special
本実施形態において、16R確変大当り遊技と16R短縮確変大当り遊技では、合計のラウンド遊技時間(開閉羽根22の開放時間)を異ならせたことによって、遊技者に与えられる価値(獲得賞球数)が異なる。なお、本実施形態では、16R確変大当り遊技と16R短縮確変大当り遊技では、16R確変大当り遊技の方が遊技者に与えられる価値が高く、遊技者にとって有利な大当り遊技となる。また、第2特図表示装置14に確定停止表示される大当り図柄のうち16R確変大当り遊技に分類される図柄の数(種類)は、第1特図表示装置12に確定停止表示される大当り図柄のうち16R確変大当り遊技に分類される図柄の数(種類)よりも多くなっている。すなわち、第1図柄変動ゲームで大当りとなった場合よりも、第2図柄変動ゲームで大当りとなった場合の方が、16R確変大当り遊技が付与される可能性が高くなっている。そのため、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームを比較した場合、第2図柄変動ゲームの方が、遊技者にとって有利な図柄変動ゲームとなる。また、変短状態が付与されているときには第2始動入賞口21に遊技球を入球させやすくなり、第2図柄変動ゲームが実行されやすくなるので、変短状態は遊技者にとって有利な状態となる。
In the present embodiment, in the 16R probability variation big hit game and the 16R shortened probability variation big hit game, the value (the number of winning prize balls) given to the player by different total round game time (opening time of the opening / closing blade 22) is different. Different. In this embodiment, in the 16R probability variable big hit game and the 16R shortened probability variable big hit game, the 16R probability variable big hit game has a higher value given to the player, and is a big hit game advantageous to the player. In addition, the number (type) of symbols classified as 16R probability variable big hit games out of the big hit symbols displayed on the second special
また、図柄Cに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたとき、又は図柄cに分類される大当り図柄が第2特図表示装置14に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技(以下、「4R確変大当り遊技」と示す)である。また、図柄Dに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたとき、又は図柄dに分類される大当り図柄が第2特図表示装置14に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定され、該遊技終了後に確変状態が付与されない大当り遊技(以下、「4R非確変大当り遊技」と示す)である。4R確変大当り遊技及び4R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「1(秒)」がそれぞれ設定されている。また、4R確変大当り遊技及び4R非確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図示しないが、4R確変大当り遊技及び4R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「1(秒)」にそれぞれ設定されている。このように、4R確変大当り遊技と4R非確変大当り遊技では、大当り遊技中の大入賞口24の開放態様は同じであるため、大入賞口24の開放態様及び演出時間からは、4R確変大当り遊技と4R非確変大当り遊技の何れの大当り遊技が付与されたかについて認識できない。
Also, when a big hit symbol classified as symbol C is displayed on the first special
また、4R確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、4R確変大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。その一方で、4R確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、4R確変大当り遊技終了後に変短状態が付与されない(図2では、「0回」と示す)。また、4R非確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、4R非確変大当り遊技終了後、100回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、変短状態が付与される。その一方で、4R非確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、4R非確変大当り遊技終了後に変短状態が付与されない。このように、4R確変大当り遊技又は4R非確変大当り遊技が付与された場合、当該当り遊技終了後、少なくとも100回の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間は、変短状態の付与態様から、何れの大当り遊技が付与されたか否かについて特定できないようになっている。 In addition, when a 4R probability variable big hit game is granted, and a variable state is given at the time of winning the big hit, after the 4R probability variable big hit game ends, the variable state remains until the next big hit game is granted. Is granted. On the other hand, when the 4R probability variable big hit game is awarded, and the variable state is not given at the time of winning the big hit, the variable state is not given after the end of the 4R probability variable big hit game ("0" in FIG. 2). ). Also, when a 4R non-probable big hit game is awarded, and if a variable state is given when the big win is won, after the 4R non-probable big hit game ends, until the execution of 100 symbol variation games ends , A variable state is given. On the other hand, when the 4R non-probable change big hit game is given, if the change state is not given at the time of winning the big hit, the change state is not given after the 4R non-probability big hit game ends. As described above, when 4R probability variable big hit game or 4R non-probable big hit game is awarded, after the winning game is finished, until at least 100 symbol variation games have been executed, the change mode is applied. It is impossible to specify which jackpot game has been awarded.
また、図柄Eに分類される大当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「4回」に設定され、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当り遊技(以下、「4R短縮確変大当り遊技」と示す)である。また、4R短縮確変大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「1(秒)」が設定されている。また、4R短縮確変大当り遊技では、各ラウンド遊技時間として「0.1(秒)」がそれぞれ設定されている。また、4R短縮確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「1(秒)」にそれぞれ設定されている。また、4R短縮確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されている場合には、4R短縮確変大当り遊技終了後、次の大当り遊技が付与されるまでの間、変短状態が付与される。その一方で、4R短縮確変大当り遊技が付与されたとき、大当り当選時に変短状態が付与されていない場合には、4R短縮確変大当り遊技終了後に変短状態が付与されない。なお、4R短縮確変大当り遊技と4R確変大当り遊技は、大当り遊技終了後の遊技状態は同一である一方で、設定されるラウンド遊技時間が異なる。
In addition, the big hit game given when the big hit symbol classified as the symbol E is confirmed and stopped on the first special
また、図柄Fに分類される小当り図柄が第1特図表示装置12に確定停止表示されたときに付与される小当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、エンディング時間として「1(秒)」がそれぞれ設定されている。また、小当り遊技では、大入賞口24の開放回数として「4回」が設定されている。また、小当り遊技では、開放1回目〜4回目の開放時間が「0.1(秒)」に設定されているとともに、各開放の間(例えば、2回目の開放から3回目の開放までの間)にはインターバル時間として「1(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技において1回目の開放から4回目の閉鎖までの開閉時間は、「0.1(秒)+1(秒)+0.1(秒)+1(秒)+0.1(秒)+1(秒)+0.1(秒)」からなる「3.4(秒)」に設定されていることになる。このように、4R短縮確変大当り遊技における1ラウンド目の開放から4ラウンド目の閉鎖までと、小当り遊技における1回目の開放から4回目の閉鎖までと、では、大入賞口24の開放態様が同じとなっている。そのため、大入賞口24の開放態様及び演出時間からは、4R短縮確変大当り遊技と小当り遊技の何れが付与されたかを認識できない。
In addition, in the small hit game that is given when the small hit symbol classified as the symbol F is displayed on the first special
また、小当り遊技では、当該小当り遊技の終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている(図2では、「現状維持」と示す)。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも確変状態が付与されない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技の終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技の終了後にも変短状態が付与されない。 In addition, in the small hit game, the game state after the end of the small hit game is continued in the game state at the time of winning the small hit lottery (in FIG. 2, “maintain current state”). In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given after the end of the small hit game. The probability variation state is not given even after the end of. In addition, in the small hit game, if the variable state is given at the time of winning the small hit lottery, the variable state is continuously given after the small hit game is finished, but if the short state is not provided, Even after the small hit game ends, no change state is given.
次に、パチンコ遊技機の制御構成を図3にしたがって説明する。
機裏側には、パチンコ遊技機全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機全体を制御するための各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御指令(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、演出制御基板31が装着されている。演出制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置11の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)や各種の演出装置を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine will be described with reference to FIG.
A
以下、主制御基板30及び演出制御基板31の具体的構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用CPU30aと、主制御用CPU30aの制御プログラムを格納する主制御用ROM30bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM30cが設けられている。そして、主制御用CPU30aには、各種スイッチSW1〜SW4が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用CPU30aには、第1特図表示装置12、第2特図表示装置14、第1特図保留記憶表示装置13、第2特図保留記憶表示装置15及び普通図柄表示装置17が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
また、主制御用CPU30aは、当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数及び普図当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選(大当り判定)及び小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。特図振分用乱数は、大当り抽選に当選した場合に、付与する大当り遊技の種類を決定する際に用いる乱数である。リーチ判定用乱数は、大当り抽選及び小当り抽選で非当選の場合に、図柄変動ゲームにてリーチ演出を実行するか否かを決定するためのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択する際に用いる乱数である。また、普図当り判定用乱数は、普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、主制御用RAM30cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
In addition, the main control CPU 30a sets a random number value such as a hit determination random number, a special figure distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a normal pattern determination random number for each predetermined period. Random number update processing (random number generation processing) to be updated is executed. The winning determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) and the small hit lottery (small hit determination). The special figure distribution random number is a random number used when determining the type of jackpot game to be given when the jackpot lottery is won. The reach determination random number is a random number used in the reach lottery (reach determination) for determining whether or not to execute the reach effect in the symbol variation game when the big win lottery or the small win lottery is not won. The variation pattern distribution random number is a random number used when a variation pattern is selected. In addition, the random number for determination per common figure is a random number used in the lottery per common figure (determination per common figure). The
主制御用ROM30bには、メイン制御プログラム、各種の判定値(大当り判定値など)や、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲームが開始してから図柄変動ゲームが終了するまでの間の演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンであって、図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定し得る。また、変動パターンには、大当りのときに決定される大当り演出用の変動パターンと、大当りのとき及び小当りのときに決定される確変示唆演出用の変動パターンと、はずれのときに決定されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、リーチ演出を演出内容に含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を演出内容に含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。 The main control ROM 30b stores a main control program, various determination values (such as jackpot determination values), and a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a pattern that serves as a base for effects (display effects, light-emitting effects, sound effects) from the start of the symbol variation game to the end of the symbol variation game. The time (variation time) can be specified. Also, the variation pattern is determined when the variation pattern for the big hit effect determined at the big hit and the variation pattern for the probable change suggesting effect determined at the big hit or the small hit are out of place. There is a variation pattern for off-line production. Further, the variation pattern for the offense effect includes a variation pattern for the outlier reach effect including the reach effect in the effect content, and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect in the effect content.
また、リーチ演出は、演出表示装置11の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当り、はずれ又は確変示唆の図柄組み合わせ)が導出されるまでの間に行われる演出である。なお、はずれ通常演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、はずれリーチ演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、大当り演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせが確定停止表示させるように展開される。また、確変示唆演出用の変動パターンに基づいて行われる図柄変動ゲームでは、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせが確定停止表示されるように展開される。 In addition, the reach effect is displayed in the symbol variation game with the ornamental symbol on the effect display device 11 until the reach symbol combination (the symbol combination that is a big hit, miss or probability change suggestion) is finally derived. It is a production performed during It should be noted that in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the off-normal effect, the symbol combination of the eventual failure is developed so that the final symbol combination is displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the outlier reach effect, the reach symbol effect is developed so that the symbol combination of the eventual event is finally stopped. Further, in the symbol variation game performed based on the variation pattern for the jackpot effect, the reach combination is developed so that the symbol combination for the jackpot is finally displayed in a fixed stop state. Further, in the symbol variation game that is performed based on the variation pattern for the probability variation suggestion effect, it is developed so that the symbol combination for the probability variation suggestion is finally displayed in a fixed stop state after reaching the reach effect.
主制御用ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。また、主制御用ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から大当り判定値とは異なる値が定められている。また、主制御用ROM30bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、リーチ抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。なお、本実施形態では、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の合計値によって、リーチ判定値の個数が変わるようになっている。因みに、本実施形態では、第1保留記憶数及び第2保留記憶数の合計値が多い値である場合には、少ない値である場合よりもリーチ判定値の個数が少ない又は同一となるよう、各保留記憶数の合計値毎のリーチ判定値の個数が定められている。すなわち、本実施形態では、各保留記憶数の合計値が多い場合には、各保留記憶数の合計値が少ない場合と比較して、リーチ演出が実行される確率が低い又は同一となるよう、各保留記憶数の合計値毎のリーチ判定値が定められている。また、主制御用ROM30bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。 The big control determination value is stored in the main control ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. Further, the small hit determination value is stored in the main control ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in an internal lottery for determining whether or not a small hit is made, and a value different from the big hit determination value is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination. The reach control value is stored in the main control ROM 30b. The reach determination value is a determination value used in the reach lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the reach determination random number. In the present embodiment, the number of reach determination values varies depending on the total value of the first reserved memory number and the second reserved memory number. Incidentally, in this embodiment, when the total value of the first reserved memory number and the second reserved memory number is a large value, the number of reach determination values is smaller or the same as when the total value is a small value. The number of reach determination values for each total value of the number of reserved storage is determined. That is, in this embodiment, when the total value of each reserved memory number is large, the probability that the reach effect is executed is low or the same as compared with the case where the total value of each reserved memory number is small. A reach determination value is defined for each total value of the number of reserved memories. Further, the main control ROM 30b stores a standard hit value. The determination value per common figure is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not it is per common figure, and is determined from numerical values that can be taken by random numbers for determination per general figure.
次に、図3に示す演出制御基板31について説明する。
演出制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用CPU31aと、演出制御用CPU31aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM31cが設けられている。演出制御用CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、演出制御用CPU31aには、演出表示装置11が接続されている。また、演出制御用ROM31bには、各種の画像表示用データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、演出制御用RAM31cには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
Next, the
The
以下、主制御基板30及び演出制御基板31が実行する制御内容を説明する。
まず、主制御基板30の主制御用CPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理について説明する。本実施形態において主制御用CPU30aは、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理、普図ゲーム処理などの各種処理を実行する。
Hereinafter, the control contents executed by the
First, various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a general game process executed by the main control CPU 30a based on the main control program will be described. In the present embodiment, the main control CPU 30a executes various processes such as a special symbol input process, a special symbol start process, and a normal game process every predetermined control cycle (for example, 4 ms).
最初に、特別図柄入力処理について、図4に基づき説明する。
主制御用CPU30aは、第1始動口スイッチSW1から検知信号を入力しているか否かに基づき、第1始動入賞口19に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。ステップS1の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、ステップS5の処理へ移行する。一方、ステップS1の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(第1保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、ステップS5の処理へ移行する。一方、ステップS2の判定結果が肯定(第1保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、記憶された第1保留記憶数に1加算し、加算後の第1保留記憶数を演出制御用RAM31cに記憶する(ステップS3)。続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では、当り判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、当該乱数の値を第1保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。
First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.
The main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first
次に、ステップS5の処理として、主制御用CPU30aは、第2始動口スイッチSW2から検知信号を入力しているか否かに基づき、第2始動入賞口21に遊技球が入球したか否かを判定する。ステップS5の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方で、ステップS5の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS6)。ステップS6の判定結果が否定(第2保留記憶数=4)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。一方、ステップS6の判定結果が肯定(第2保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU30aは、記憶された第2保留記憶数に1加算し、加算後の第2保留記憶数を演出制御用RAM31cに記憶する(ステップS7)。続いて、主制御用CPU30aは、各種乱数の値(本実施形態では、当り判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値)を主制御用RAM30cから読み出して取得し、当該乱数の値を第2保留記憶数に対応付けられた演出制御用RAM31cの所定の記憶領域に設定し(ステップS8)、特別図柄入力処理を終了する。
Next, as a process of step S5, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the second
次に、特別図柄開始処理について、図5〜図7に基づき説明する。
まず、特別図柄開始処理において、主制御用CPU30aは、図5に示すように、図柄変動ゲーム中又は大当り遊技(或いは小当り遊技)中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、つまり、図柄変動ゲーム中でなく、且つ大当り遊技及び小当り遊技中でもない場合、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数を読み出し(ステップS12)、当該第2保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が否定(第2保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数を読み出し(ステップS14)、当該第1保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否かを判定する(ステップS15)。ステップS15の判定結果が否定(第1保留記憶数=0)の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定する(ステップS16)。ステップS16の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、デモンストレーション指定コマンドを出力し(ステップS17)、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS16の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS.
First, in the special symbol start process, as shown in FIG. 5, the main control CPU 30a determines whether or not a symbol variation game or a big hit game (or a small hit game) is in progress (step S11). If the determination result of step S11 is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result in step S11 is negative, that is, if the game is not a symbol variation game and is not a big hit game or a small hit game, the main control CPU 30a reads the second reserved memory number (step S12), It is determined whether or not the second reserved storage number is larger than “0 (zero)” (step S13). When the determination result of step S13 is negative (second reserved memory number = 0), the main control CPU 30a reads the first reserved memory number (step S14), and the first reserved memory number is “0 (zero)”. It is determined whether it is larger than (step S15). If the determination result of step S15 is negative (first hold storage number = 0), the main control CPU 30a determines whether or not a demonstration designation command for starting execution of the demonstration effect has already been output (step S16). If the determination result of step S16 is negative, the main control CPU 30a outputs a demonstration designation command (step S17), and ends the special symbol start process. On the other hand, when the determination result of step S16 is affirmative, the main control CPU 30a ends the special symbol start process.
また、ステップS15の判定結果が肯定(第1保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに、第1図柄変動ゲームを実行することを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する(ステップS18)。次に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数から1減算し(ステップS19)、第1保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する(ステップS20)。ステップS20において、第1保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第1保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第1保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用CPU30aは、第1保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第1保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、第1保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。
When the determination result in step S15 is affirmative (first reserved memory number> 0), the main control CPU 30a indicates a value indicating that the first symbol variation game is executed in the special symbol variation processing flag (this embodiment). Then, “0”) is set (step S18). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the first reserved memory number (step S19), and the hit determination random number and special figure distribution stored in the storage area corresponding to the first reserved memory number “1”. The random number for use and the random number for distribution pattern distribution are acquired (step S20). In step S20, the main control CPU 30a that has acquired the various random number values stored in the storage area corresponding to the first reserved storage number “1” uses the acquired various random number values currently being executed. Are stored in a predetermined storage area of the
また、ステップS20の処理を終了した主制御用CPU30aは、図6に示すように、取得した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS21)。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されている場合には確変時の大当り判定値と取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定し、確変状態が付与されていない場合には非確変時の大当り判定値と取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定する。なお、確変時の大当り判定値の個数は、非確変時の大当り判定値の個数よりも多く設定されている。 Further, as shown in FIG. 6, the main control CPU 30a that has finished the processing of step S20 determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. Is determined and a big hit determination (big hit lottery) is performed (step S21). At this time, when the probability variation state is given, the main control CPU 30a judges whether or not the big hit determination value at the time of probability variation matches the value of the acquired random number for hit judgment, and the probability variation state is given. If not, it is determined whether the big hit determination value at the time of uncertain change matches the value of the acquired random number for hit determination. It should be noted that the number of jackpot determination values at the time of probability change is set to be larger than the number of jackpot determination values at the time of non-probability change.
また、ステップS21の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第1特図表示装置12に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS22)。また、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄と、変動パターン振分用乱数の値に基づいて1つの変動パターンを決定する(ステップS23)。具体的には、主制御用CPU30aは、最終停止図柄として図柄A又は図柄Bを決定した場合、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、変動パターン振分用乱数の値に基づいて1つの変動パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄として図柄C、図柄D又は図柄Eを決定した場合、複数種類の確変示唆演出用の変動パターンの中から、変動パターン振分用乱数の値に基づいて1つの変動パターンを決定する。
On the other hand, if the determination result in step S21 is affirmative, the main control CPU 30a displays a fixed stop display on the first special
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS24)。具体的には、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドと、特別図柄変動処理フラグに設定されている値を特定可能なゲーム指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動表示させるように第1特図表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始するとともに、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第1特図表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。
The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes related to the first symbol variation game, such as outputting a predetermined control command at a predetermined timing to the effect control CPU 31a (step S24). . Specifically, the main control CPU 30a specifies a variation pattern, and also designates a variation pattern designation command for instructing the start of a symbol variation game, and a game designation command for identifying a value set in the special symbol variation processing flag. Is output first. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the first special
一方、ステップS21の判定結果が否定の場合、つまり、大当りでない場合、主制御用CPU30aは、ステップS20で取得した当り判定用乱数の値が主制御用ROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS25)。ステップS25の判定結果が肯定の場合、最終停止図柄として小当り図柄を決定する(ステップS26)。その後、主制御用CPU30aは、複数種類の確変示唆演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて1つの変動パターンを決定する(ステップS27)。変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS24の処理へ移行し、前述同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第1特図表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。
On the other hand, if the determination result in step S21 is negative, that is, if it is not a big hit, the main control CPU 30a determines that the value of the random number for hit determination obtained in step S20 is the small hit determination value stored in the main control ROM 30b. It is determined whether or not they match, and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S25). If the determination result of step S25 is affirmative, a small hit symbol is determined as the final stop symbol (step S26). Thereafter, the main control CPU 30a determines one variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number value from among a plurality of types of variation patterns for probability variation suggestion effects (step S27). The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to the process of step S24 and, as described above, outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Various processes related to the game are executed, and the special symbol start process is terminated. Thereafter, in a process different from the special start process, the main control CPU 30a displays the first special figure so that the determined final stop symbol is displayed in a fixed stop manner when the production time set in the designated variation pattern has elapsed. The display content of the
一方、ステップS25の判定結果が否定の場合、つまり、大当りでも小当りでもない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cからリーチ判定用乱数の値を取得し、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定(リーチ抽選)を行う(ステップS28)。このとき、主制御用CPU30aは、ステップS19において1減算する前の第1保留記憶数と第2保留記憶数の合計値に基づくリーチ判定値と、取得したリーチ判定用乱数の値が一致するか否かのリーチ判定を行う。そして、ステップS28の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、最終停止図柄としてはずれ図柄を決定し(ステップS29)、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて1つの変動パターンを決定する(ステップS30)。変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS24の処理へ移行し、前述同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第1特図表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。
On the other hand, when the determination result of step S25 is negative, that is, when neither big hit nor small hit is obtained, the main control CPU 30a acquires the value of the reach determination random number from the
一方、ステップS28の判定結果が否定の場合、つまり、リーチ演出をはずれの図柄変動ゲームで実行しない場合、主制御用CPU30aは、最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS31)。その後、主制御用CPU30aは、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて1つの変動パターンを決定する(ステップS32)。変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS24の処理へ移行し、前述同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第1特図表示装置12の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。
On the other hand, when the determination result of step S28 is negative, that is, when the reach effect is not executed in the out-of-sequence symbol change game, the main control CPU 30a determines the out-of-sequence symbol as the final stop symbol (step S31). Thereafter, the main control CPU 30a determines one variation pattern based on the obtained variation pattern distribution random number value from among a plurality of types of outlier variation patterns for normal production (step S32). The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to the process of step S24 and, as described above, outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Various processes related to the game are executed, and the special symbol start process is terminated. Thereafter, in a process different from the special start process, the main control CPU 30a displays the first special figure so that the determined final stop symbol is displayed in a fixed stop manner when the production time set in the designated variation pattern has elapsed. The display content of the
また、図5に示すように、ステップS13の判定結果が肯定(第2保留記憶数>0)の場合、主制御用CPU30aは、特別図柄変動処理フラグに、第2図柄変動ゲームを実行することを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する(ステップS33)。次に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数から1減算し(ステップS34)、第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分用乱数及び変動パターン振分用乱数の値を取得する(ステップS35)。ステップS35において、第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得した主制御用CPU30aは、当該取得した各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を記憶する主制御用RAM30cの所定の記憶領域に記憶する。その後、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第2保留記憶数「1」に対応する記憶領域に記憶する。次に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第2保留記憶数「2」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、主制御用CPU30aは、第2保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第2保留記憶数「3」に対応する記憶領域に記憶し、第2保留記憶数「4」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。
Further, as shown in FIG. 5, when the determination result of step S13 is affirmative (second reserved memory number> 0), the main control CPU 30a executes the second symbol variation game on the special symbol variation processing flag. (In the present embodiment, “1”) is set (step S33). Next, the main control CPU 30a subtracts 1 from the second reserved memory number (step S34), and the hit determination random number and special figure distribution stored in the storage area corresponding to the second reserved memory number “1”. The random number for random use and the random number for distribution pattern distribution are acquired (step S35). In step S35, the main control CPU 30a that has acquired the various random number values stored in the storage area corresponding to the second reserved storage number “1” uses the acquired various random number values currently being executed. Are stored in a predetermined storage area of the
また、ステップS35の処理を終了した主制御用CPU30aは、図7に示すように、取得した当り判定用乱数の値が、主制御用ROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS36)。このとき、主制御用CPU30aは、確変状態が付与されている場合には確変時の大当り判定値と取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定し、確変状態が付与されていない場合には非確変時の大当り判定値と取得した当り判定用乱数の値が一致するか否かを判定する。 Further, as shown in FIG. 7, the main control CPU 30a that has finished the processing of step S35 determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the main control ROM 30b. Is determined and a big hit determination (big hit lottery) is performed (step S36). At this time, when the probability variation state is given, the main control CPU 30a judges whether or not the big hit determination value at the time of probability variation matches the value of the acquired random number for hit judgment, and the probability variation state is given. If not, it is determined whether the big hit determination value at the time of uncertain change matches the value of the acquired random number for hit determination.
また、ステップS36の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、主制御用CPU30aは、取得した特図振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から第2特図表示装置14に確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS37)。また、主制御用CPU30aは、決定した最終停止図柄と、変動パターン振分用乱数の値に基づいて1つの変動パターンを決定する(ステップS38)。具体的には、主制御用CPU30aは、最終停止図柄として図柄aを決定した場合、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて1つの変動パターンを決定する。また、主制御用CPU30aは、最終停止図柄として図柄c又は図柄dを決定した場合、複数種類の確変示唆演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて1つの変動パターンを決定する。
If the determination result in step S36 is affirmative, the main control CPU 30a displays the second special figure from among the jackpot symbols based on the special symbols based on the acquired special figure distribution random number value. A final stop symbol to be displayed on the
変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS39)。具体的には、主制御用CPU30aは、変動パターンを指定するとともに、図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドと、特別図柄変動処理フラグに設定されている値を特定可能なゲーム指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用CPU30aは、特別図柄を変動表示させるように第2特図表示装置14の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始するとともに、最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第2特図表示装置14の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。
The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, executes various processes relating to the second symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing (step S39). . Specifically, the main control CPU 30a specifies a variation pattern, and also designates a variation pattern designation command for instructing the start of a symbol variation game, and a game designation command for identifying a value set in the special symbol variation processing flag. Is output first. At the same time, the main control CPU 30a controls the display content of the second special
一方、ステップS36の判定結果が否定の場合、つまり、大当りでない場合、主制御用CPU30aは、主制御用RAM30cからリーチ判定用乱数の値を取得し、リーチ演出を実行するか否かを判定するリーチ判定(リーチ抽選)を行う(ステップS40)。このとき、主制御用CPU30aは、ステップS34において1減算する前の第2保留記憶数と第1保留記憶数の合計値に基づくリーチ判定値と、取得したリーチ判定用乱数の値が一致するか否かのリーチ判定を行う。そして、ステップS40の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、最終停止図柄としてはずれ図柄を決定し(ステップS41)、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて1つの変動パターンを決定する(ステップS42)。変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS39の処理へ移行し、前述同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第2特図表示装置14の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。
On the other hand, if the determination result in step S36 is negative, that is, if it is not a big hit, the main control CPU 30a acquires the value of the reach determination random number from the
一方、ステップS40の判定結果が否定の場合、つまり、リーチ演出をはずれの図柄変動ゲームで実行しない場合、主制御用CPU30aは、最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する(ステップS43)。その後、主制御用CPU30aは、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に基づいて1つの変動パターンを決定する(ステップS44)。変動パターン及び最終停止図柄を決定した主制御用CPU30aは、ステップS39の処理へ移行し、前述同様、演出制御用CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第2図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別開始処理とは別の処理において、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、決定した最終停止図柄を確定停止表示させるように第2特図表示装置14の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、指定した変動パターンに定められている演出時間の経過時、飾り図柄の変動表示を停止させるための全図柄停止コマンドを出力する。
On the other hand, when the determination result of step S40 is negative, that is, when the reach effect is not executed in the out-of-sequence symbol change game, the main control CPU 30a determines the out-of-sequence symbol as the final stop symbol (step S43). Thereafter, the main control CPU 30a determines one variation pattern based on the acquired variation pattern distribution random number value from among a plurality of types of variation patterns for outlier normal effects (step S44). The main control CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to the process of step S39 and, as described above, outputs a predetermined control command to the effect control CPU 31a at a predetermined timing. Various processes related to the game are executed, and the special symbol start process is terminated. Thereafter, in a process different from the special start process, the main control CPU 30a displays the second special figure so as to display the determined final stop symbol as a fixed stop when the production time set in the designated variation pattern has elapsed. The display content of the
次に、大当り抽選(又は小当り抽選)に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する当り遊技処理を説明する。
当り遊技処理において主制御用CPU30aは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。次に、主制御用CPU30aは、大当り抽選に当選した場合には、オープニング演出の終了後、各ラウンド遊技(小当り遊技の場合には、大入賞口24の1回目〜4回目の開閉時間における演出)を制御する。すなわち、主制御用CPU30aは、各ラウンド遊技の開始時にラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを演出制御用CPU31aに出力するとともに、大入賞口24の開放及び閉鎖を制御する。そして、主制御用CPU30aは、最終回のラウンド遊技(小当り遊技の場合には、4回目の大入賞口24の開放)が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを演出制御用CPU31aに出力する。その後、主制御用CPU30aは、エンディング演出の終了によって大当り遊技又は小当り遊技を終了させる。
Next, the winning game process executed by the main control CPU 30a when winning the big hit lottery (or the small hit lottery) will be described.
In the winning game process, the main control CPU 30a first outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the effect control CPU 31a. Next, when the main control CPU 30a wins the big win lottery, after the opening effect is finished, each round game (in the case of the small win game, at the first to fourth open / close times of the big winning opening 24). Control). That is, the main control CPU 30a outputs a round command for instructing the start of the round game to the effect control CPU 31a at the start of each round game, and controls the opening and closing of the big winning
また、主制御用CPU30aは、はずれの図柄変動ゲーム終了後、若しくは、当り遊技終了後、主制御用RAM30cに記憶されている各種主制御用設定フラグや主制御用回数リミッタの値を設定する。主制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、主制御用設定フラグには、確変状態の付与状況を特定するための主制御用確変フラグと、変短状態の付与状況を特定するための主制御用作動フラグと、主制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための主制御用減算フラグと、がある。そして、主制御用CPU30aは、図柄A、図柄B、図柄C、図柄E、図柄a又は図柄cを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、主制御用CPU30aは、図柄D又は図柄dを決定した場合、当該図柄に基づく大当り遊技終了後に、主制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、はずれ図柄又は小当り図柄(図柄F)を決定した場合、主制御用確変フラグに新たな値を設定しない。
Also, the main control CPU 30a sets various main control setting flags and main control count limiter values stored in the
また、主制御用CPU30aは、図柄A、図柄B又は図柄aを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに設定された値にかかわらず、大当り遊技終了後に主制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。それとともに、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグに主制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、図柄C、図柄D、図柄E、図柄c又は図柄dを決定した場合、大当り遊技開始前に主制御用作動フラグに設定された値と同じ値を、大当り遊技終了後、再び主制御用作動フラグに設定する。なお、主制御用CPU30aは、図柄C、図柄E又は図柄cを決定したときであって、主制御用作動フラグに「1」を設定する場合には、主制御用減算フラグに「1」を設定する。その一方で、主制御用CPU30aは、図柄D又は図柄dを決定したときであって、主制御用作動フラグに「1」を設定する場合には、主制御用減算フラグに、主制御用回数リミッタの値を減算することを示す値(本実施形態では、「0」)を設定するとともに、主制御用回数リミッタに「100」を設定する。 In addition, when the main control CPU 30a determines the symbol A, the symbol B or the symbol a, the main control CPU 30a sets the main control operation flag after the big hit game, regardless of the value set in the main control operation flag before the big hit game starts. A value (in this embodiment, “1”) indicating that the variable state is given is set. At the same time, the main control CPU 30a sets a value (in this embodiment, “1”) indicating that the value of the main control number limiter is not subtracted to the main control subtraction flag. When the main control CPU 30a determines the symbol C, the symbol D, the symbol E, the symbol c, or the symbol d, the main control CPU 30a sets the same value as the value set in the main control operation flag before starting the big hit game to end the big hit game. After that, the main control operation flag is set again. When the main control CPU 30a determines the symbol C, the symbol E or the symbol c and sets the main control operation flag to “1”, the main control subtraction flag is set to “1”. Set. On the other hand, when the main control CPU 30a determines the symbol D or the symbol d and sets the main control operation flag to “1”, the main control subtraction flag is set to the number of times for main control. A value indicating that the limiter value is subtracted (in this embodiment, “0”) is set, and “100” is set in the main control frequency limiter.
また、主制御用CPU30aは、小当り図柄(図柄F)又ははずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「0」が設定されている場合には、小当り遊技終了時又ははずれの図柄変動ゲーム終了時、主制御用回数リミッタに設定された値から1減算する。なお、回数リミッタに設定された値を減算した際、減算後の値が「0」となったとき、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグに「1」を設定するとともに、主制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、主制御用CPU30aは、小当り図柄又ははずれ図柄を決定したとき、主制御用減算フラグに「1」が設定されている場合には、主制御用回数リミッタ及び主制御用作動フラグに新たな値を設定しない。また、主制御用CPU30aは、大当り遊技中及び小当り遊技中は、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグに、それぞれ「0」を設定する。 In addition, when the main control CPU 30a determines the small hit symbol (symbol F) or the off symbol, if the main control subtraction flag is set to “0”, the small hit game ends or is out of symbol. At the end of the variable game, 1 is subtracted from the value set in the main control frequency limiter. When the value set in the number limiter is subtracted and the value after the subtraction becomes “0”, the main control CPU 30a sets the main control subtraction flag to “1” and at the same time, A value (in this embodiment, “0”) indicating that the variable state is not given to the operation flag is set. In addition, when the main control CPU 30a determines the small hit symbol or the off symbol, if the main control subtraction flag is set to “1”, the main control CPU 30a newly adds the main control count limiter and the main control operation flag. Do not set an incorrect value. Further, the main control CPU 30a sets “0” to the main control probability change flag and the main control operation flag during the big hit game and the small hit game, respectively.
このように、主制御用CPU30aは、主制御用確変フラグ及び主制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与状況及び変短状態の付与状況を特定することができる。また、主制御用CPU30aは、主制御用減算フラグと主制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。 As described above, the main control CPU 30a can identify the current state of the certain probability change state and the current state of the change state by referring to the main control probability change flag and the main control operation flag. Also, the main control CPU 30a refers to the values set in the main control subtraction flag and the main control number limiter, so that the provision of the variable state is completed when the remaining number of symbol variation games are executed. Can be specified.
次に、普図ゲーム処理について説明する。
まず、普図ゲーム処理において主制御用CPU30aは、ゲート25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW3が出力する検知信号を入力したか否かの実行判定を行う。実行判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。一方で、実行判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム中又は普図当り遊技中であるか否かを判定する。普図ゲーム中又は普図当り遊技中であると判定した場合、主制御用CPU30aは、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図ゲーム中でなく、且つ普図当り遊技中でないと判定した場合、主制御用CPU30aは、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM30cから取得する。そして、主制御用CPU30aは、取得した普図当り判定用乱数の値が普図当り判定値と一致するか否かの普図当り判定を行う。このとき、変短状態が付与されているとき、主制御用CPU30aは、変短時の普図当り判定値と、取得した普図当り判定用乱数の値が一致するか否かの普図当り判定を行う。一方、変短状態が付与されていないとき、主制御用CPU30aは、非変短時の普図当り判定値と、取得した普図当り判定用乱数の値が一致するか否かの普図当り判定を行う。なお、変短時の普図当り判定値の個数は、非変短時の普図当り判定値の個数よりも多く設定されている。また、本実施形態では、大当り遊技及び小当り遊技中、当り遊技開始前及び終了後の変短状態の付与態様に係らず非変短状態が付与される(変短状態が付与されない)ようになっている。そのため、大当り遊技(及び小当り遊技)中、主制御用CPU30aは、非変短状態時の普図当り判定値と、取得した普図当り判定用乱数の値が一致するか否かの普図当り判定を行う。
Next, the ordinary game process will be described.
First, in the normal game process, the main control CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the
普図当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置17に確定停止表示させる普通当り図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。一方、普図当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用CPU30aは、普通図柄表示装置17に確定停止表示させる普通はずれ図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了する。
If the determination result of the normal symbol hit determination is affirmative, the main control CPU 30a determines a normal hit symbol to be displayed on the normal
普通図柄表示装置17に確定停止表示させる普通図柄を決定し、普図ゲーム処理を終了すると、主制御用CPU30aは、普図を変動表示させるように普通図柄表示装置17の表示内容を制御する。また、主制御用CPU30aは、普図ゲームの変動時間が経過すると、普図ゲーム処理にて決定した普図を普通図柄表示装置17に確定停止表示させる。なお、本実施形態における普図ゲームの変動時間は、普図ゲーム開始時において、変短状態が付与されているときには「0.1(秒)」、変短状態が付与されていないときには「7(秒)」が設定されている。また、本実施形態では、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームは同時に実行可能でない一方、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲーム)と普図ゲームは、同時に実行可能である。
When the normal symbol to be confirmed and stopped on the normal
次に、普図当り抽選に当選した場合に主制御用CPU30aが実行する普図当り遊技に係る制御について説明する。
主制御用CPU30aは、普図当りの普図ゲーム終了時(普通当り図柄を確定停止表示させた時)、変短状態が付与されている(主制御用作動フラグに「1」が設定されている)場合には、開閉羽根22を3回開放させ、各回の開放において開放してから「1.8(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。一方、主制御用CPU30aは、普図当りの普図ゲーム終了時、変短状態が付与されていない(主制御用作動フラグに「0」が設定されている)場合には、開閉羽根22を1回開放させ、開放してから「0.2(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。
Next, a description will be given of the control related to a game per base map executed by the main control CPU 30a when a lottery per base map is won.
The main control CPU 30a is assigned a variable state (when the normal control symbol is set to “1”) when the normal game per normal game ends (when the normal winning symbol is displayed in a fixed stop). The opening /
ところで、大当り遊技中は遊技領域16に遊技球が発射されるため第1始動入賞口19又は第2始動入賞口21に遊技球が入球する場合もある。しかしながら、大当り遊技中は、非変短状態であることから開閉羽根22が開放されることが少なく、大当り遊技中に遊技球を発射し続けたとしても、第2始動入賞口21に遊技球が入球しない場合もある。そのため、変短状態が付与されていないときに大当り遊技が付与された場合、大当り遊技開始時に第2保留記憶数が「0」である場合には、大当り遊技終了後も第2保留記憶数が「0」のままであることもある。よって、変短状態が付与されていないときに大当り遊技が付与されると、当該大当り遊技終了後には、第1図柄変動ゲームが実行されることがある。また、変短状態が付与されていないときに大当り遊技が付与されると、変短状態が付与されているときに大当り遊技が付与される場合と比較して、大当り遊技終了後に、第1図柄変動ゲームが実行される可能性が高い。
By the way, during the big hit game, a game ball is launched into the
なお、本実施形態では、主制御用CPU30aが、大当り判定手段、ゲーム制御手段、大当り遊技決定手段及び大当り遊技付与手段として機能する。また、本実施形態では、主制御用RAM30cが第1保留記憶手段及び第2保留記憶手段として機能する。
In the present embodiment, the main control CPU 30a functions as a jackpot determining means, a game control means, a jackpot game determining means, and a jackpot game giving means. In the present embodiment, the
次に、演出制御基板31の演出制御用CPU31aが制御プログラムに基づき実行する各種の処理について説明する。
演出制御基板31の演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該コマンドの指示内容に応じて演出表示装置11に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。具体的には、演出制御用CPU31aは、図柄A、図柄B又は図柄aが指定された場合、[111][222][333][444][555][666][777][888]の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄C、図柄D、図柄E、小当り図柄、図柄c又は図柄dが指定された場合、[121][232][343][454][565][676][787][818]の中から確変示唆の図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含むはずれの図柄組み合わせ(例えば、[323][656]など)の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。また、演出制御用CPU31aは、はずれ図柄が指定されるとともに、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、リーチの図柄組み合わせを含まないはずれの図柄組み合わせ(例えば、[234][566]など)の中からはずれの図柄組み合わせを決定する。
Next, various processes executed by the effect control CPU 31a of the
When the variation control designation command and the special symbol designation command are input, the effect control CPU 31a of the
また、演出制御用CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、各列の飾り図柄を変動表示させて図柄変動ゲームを開始するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。そして、演出制御用CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾り図柄の図柄組み合わせを演出表示装置11に確定停止表示させる。また、演出制御用CPU31aは、ゲーム指定コマンドを入力すると、当該コマンドが指定する特別図柄変動処理フラグに設定された値から、実行中の図柄変動ゲームが第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームのうち何れの図柄変動ゲームであるかについて特定することができる。 When the change control designation command is input, the effect control CPU 31a controls the display contents of the effect display device 11 so as to display the decorative symbols in each column in a variable manner and start the symbol variable game. Then, when the effect control CPU 31a inputs the all symbols stop command, the effect display device 11 causes the effect display device 11 to confirm and display the determined symbol combination of the decorative symbols. Further, when the effect control CPU 31a inputs a game designation command, the symbol variation game being executed is changed from the value set in the special symbol variation processing flag designated by the command to the first symbol variation game and the second symbol variation game. It is possible to specify which symbol variation game is selected.
また、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドを入力すると、演出制御用RAM31cに記憶される各種演出制御用設定フラグや演出制御用回数リミッタの値を設定する。演出制御用回数リミッタには、変短状態の付与が終了するまでに実行される図柄変動ゲームの回数が設定される。また、演出制御用設定フラグには、確変状態の付与状況を特定するための演出制御用確変フラグと、変短状態の付与状況を特定するための演出制御用作動フラグと、演出制御用回数リミッタの値を減算するか否かを特定するための演出制御用減算フラグと、がある。そして、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで図柄A、図柄B、図柄C、図柄E、図柄a又は図柄cが指定された場合、大当り遊技終了後、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。一方で、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで図柄D又は図柄dが指定された場合、大当り遊技終了後、演出制御用確変フラグに確変状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。なお、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで小当り図柄又ははずれ図柄が指定された場合には、演出制御用確変フラグに新たな値を設定しない。
When the special designating command is input, the production control CPU 31a sets various production control setting flags and production control frequency limiter values stored in the
また、演出制御用CPU31aは、図柄A、図柄B又は図柄aが指定された場合、大当り遊技開始前に演出制御用作動フラグに設定されていた値にかかわらず、大当り遊技終了後、演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていることを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。それとともに、演出制御用CPU31aは、演出制御用減算フラグに演出制御用回数リミッタの値を減算しないことを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄C、図柄D、図柄E、図柄c又は図柄dが指定された場合、大当り遊技開始前に設定されていた値と同じ値を、大当り遊技終了後に演出制御用作動フラグに設定する。なお、演出制御用CPU31aは、図柄C、図柄E又は図柄cが指定されたときであって、演出制御用作動フラグに「1」を設定する場合には、演出制御用減算フラグに「1」を設定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、図柄D又は図柄dが指定されたときであって、演出制御用作動フラグに「1」を設定する場合には、演出制御用減算フラグに、演出制御用回数リミッタの値を減算することを示す値(本実施形態では、「0」)を設定するとともに、演出制御用回数リミッタに「100」を設定する。 In addition, when design A, design B, or design a is designated, the effect control CPU 31a performs the effect control after the big hit game ends, regardless of the value set in the effect control operation flag before the big hit game starts. A value (“1” in the present embodiment) indicating that the variable state is given to the operation flag is set. At the same time, the effect control CPU 31a sets a value (“1” in the present embodiment) indicating that the value of the effect control frequency limiter is not subtracted to the effect control subtraction flag. Further, when design C, design D, design E, design c or design d is designated, the effect control CPU 31a uses the same value as the value set before the big hit game is started for the production control after the big hit game ends. Set the operation flag. When the design C, the design E, or the design c is designated and the production control operation flag is set to “1”, the production control CPU 31a sets “1” to the production control subtraction flag. Set. On the other hand, when the design D or design d is designated and the production control operation flag is set to “1”, the production control CPU 31a sets the production control subtraction flag to the production control subtraction flag. A value (in this embodiment, “0”) indicating that the value of the number limiter is subtracted is set, and “100” is set to the number limiter for effect control.
また、演出制御用CPU31aは、小当り図柄又ははずれ図柄が指定されたとき、演出制御用減算フラグに「0」が設定されている場合には、小当り遊技終了時又ははずれの図柄変動ゲーム終了時に、演出制御用回数リミッタに設定された値から1減算する。なお、演出制御用回数リミッタに設定された値を減算した際、減算後の値が「0」となったとき、演出制御用CPU31aは、演出制御用減算フラグに「1」を設定するとともに、演出制御用作動フラグに変短状態が付与されていないことを示す値(本実施形態では、「0」)を設定する。また、演出制御用CPU31aは、小当り図柄又ははずれ図柄が指定されたとき、演出制御用減算フラグに「1」が設定されている場合には、演出制御用回数リミッタや演出制御用作動フラグに新たな値を設定しない。 Further, when the small hit symbol or the off symbol is designated and the effect control subtraction flag is set to “0”, the effect control CPU 31a ends the small hit game or ends the out of symbol variation game. Sometimes, 1 is subtracted from the value set in the production control frequency limiter. When the value set in the production control number limiter is subtracted and the value after subtraction becomes “0”, the production control CPU 31a sets “1” in the production control subtraction flag, A value (in this embodiment, “0”) indicating that the variable state is not given is set to the effect control operation flag. In addition, when the small winning symbol or the off symbol is designated and the production control subtraction flag is set to “1”, the production control CPU 31a sets the production control count limiter or the production control operation flag. Do not set a new value.
このように、演出制御用CPU31aは、演出制御用確変フラグ及び演出制御用作動フラグを参照することにより、現時点での確変状態の付与状況及び変短状態の付与状況を特定することができる。また、演出制御用CPU31aは、演出制御用減算フラグと演出制御用回数リミッタに設定された値を参照することにより、残り何回の図柄変動ゲームが実行されると変短状態の付与が終了するかについて特定することができる。 In this way, the effect control CPU 31a can identify the current status of the certain probability change state and the current status of the change state by referring to the effect control probability change flag and the effect control operation flag. Further, the effect control CPU 31a refers to the value set in the effect control subtraction flag and the effect control frequency limiter, so that the provision of the variable state is completed when the remaining number of symbol variation games is executed. Can be specified.
また、本実施形態では、大当り遊技又は小当り遊技におけるオープニング演出、ラウンド演出(小当り遊技では、大入賞口24の1回目の開放から4回目の閉鎖までの演出)、エンディング演出中に、表示上の演出(以下、「当り遊技演出」と示す)が実行される。なお、本実施形態において、当り遊技演出は演出表示装置11にて実行される。よって、本実施形態では、演出表示装置11が当り遊技演出実行手段となる。
In the present embodiment, an opening effect or a round effect in the big hit game or the small hit game (in the small hit game, the effect from the first opening of the
また、演出制御用ROM31bには、当り遊技演出の演出内容が複数記憶されている。具体的には、演出制御用ROM31bには、16R確変大当り遊技又は16R短縮確変大当り遊技における当り遊技演出の演出内容として2種類(「通常演出内容」と「特別演出内容」)の演出内容が記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、4R確変大当り遊技又は4R非確変大当り遊技における当り遊技演出の演出内容として、第1秘匿演出内容が記憶されている。また、演出制御用ROM31bには、4R短縮確変大当り遊技又は小当り遊技における当り遊技演出の演出内容として、第2秘匿演出内容が記憶されている。
The
演出制御用ROM31bに記憶された当り遊技演出の演出内容には、大当り遊技又は小当り遊技におけるオープニング演出中に実行される当り遊技演出となるオープニング当り遊技演出の演出内容が定められている。また、演出制御用ROM31bに記憶された当り遊技演出の演出内容には、大当り遊技における最初のラウンド演出の開始から最終回のラウンド演出の終了まで(小当り遊技では、大入賞口24の1回目の開放から4回目の閉鎖まで)の間に実行される当り遊技演出となるラウンド当り遊技演出の演出内容が定められている。また、演出制御用ROM31bに記憶された当り遊技演出の演出内容には、大当り遊技又は小当り遊技におけるエンディング演出中に実行される当り遊技演出となるエンディング当り遊技演出の演出内容が定められている。例えば、演出制御用ROM31bに記憶された当り遊技演出の特別演出内容には、特別演出内容のオープニング当り遊技演出と、特別演出内容のラウンド当り遊技演出と、特別演出内容のエンディング当り遊技演出と、が定められている。
The contents of the effect of the winning game effect stored in the
なお、大入賞口24に入賞する遊技球の個数が規定個数に達するまでの時間が異なれば、大当り遊技中のラウンド遊技時間や、小当り遊技中の大入賞口24の1回目の開放から4回目の閉鎖までにかかる時間は、その都度異なる。そのため、演出内容に定められたラウンド当り遊技演出の演出時間は、各ラウンド間インターバル時間の合計時間以上、全てのラウンド間インターバル時間及びラウンド遊技時間の合計時間以下の時間で設定されている。また、16R確変大当り遊技と16R短縮確変大当り遊技において決定され得る通常演出内容と特別演出内容で定められたラウンド当り遊技演出の演出時間は、16R短縮確変大当り遊技時間における各ラウンド間インターバル時間の合計時間以上、全てのラウンド間インターバル時間及びラウンド遊技時間の合計時間以下の時間で設定されている。また、本実施形態では、全てのラウンド遊技が終了するまで(小当り遊技では、大入賞口24の1回目の開放から4回目の閉鎖まで)の間に、演出内容に定められたラウンド当り遊技演出の実行が終了した場合には、再び演出内容に定められたラウンド当り遊技演出が実行される。すなわち、演出内容に定められたラウンド当り遊技演出の演出時間よりも、実行された大当り遊技の最初のラウンド演出開始から最終回のラウンド演出の終了までの時間(小当り遊技では、1回目の開放から4回目の閉鎖までの時間)が長い場合には、同じ演出内容のラウンド当り遊技演出が繰り返し実行される。
If the time required for the number of game balls to be awarded to the
本実施形態において、演出制御用CPU31aは、特別図柄指定コマンドで大当り図柄又は小当り図柄が指定された場合、指定された特別図柄の種類に応じて、当り遊技演出の演出内容を決定する。以下、当り遊技演出の演出内容の決定について、図8に基づき説明する。 In the present embodiment, the effect control CPU 31a determines the effect content of the hit game effect according to the type of the designated special symbol when the big hit symbol or the small hit symbol is designated by the special symbol designation command. Hereinafter, the determination of the contents of the winning game effect will be described with reference to FIG.
図8に示すように、演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Bが指定された場合、現時点(図柄変動ゲーム開始時点)において変短状態が付与されていないときには、当り遊技演出の演出内容として通常演出内容を決定する。一方で、演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Bが指定された場合、現時点において変短状態が付与されているときには、当り遊技演出の演出内容として特別演出内容を決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄aが指定された場合、現時点における遊技状態(確変状態及び変短状態の付与態様)に係らず、当り遊技演出の演出内容として通常演出内容を決定する。 As shown in FIG. 8, when design A or design B is designated, the effect control CPU 31a, as design content of the winning game effect, when the variable state is not given at the present time (design variation game start time). The contents of normal performance are determined. On the other hand, when the design A or the design B is specified, the effect control CPU 31a determines the special effect content as the effect content of the winning game effect when the variable state is given at the present time. In addition, when the symbol a is designated, the effect control CPU 31a determines the normal effect content as the effect content of the hit game effect regardless of the game state at present (providing state of the probability variation state and the variable state).
また、演出制御用CPU31aは、図柄C、図柄c、図柄D又は図柄dが指定された場合、現時点における遊技状態に係らず、当り遊技演出の演出内容として第1秘匿演出内容を決定する。すなわち、4R確変大当り遊技及び4R非確変大当り遊技では、当り遊技演出の演出内容として同じ演出内容(第1秘匿演出内容)が決定されるため、当り遊技演出の演出内容からは、何れの大当り遊技が付与されたかを特定できないようになっている。 In addition, when design C, design c, design D or design d is designated, the effect control CPU 31a determines the first secret effect content as the effect content of the hit game effect regardless of the current game state. That is, in the 4R probability variation big hit game and the 4R non-probability big hit game, the same effect content (first secret effect content) is determined as the effect content of the hit game effect. It is not possible to specify whether or not is granted.
また、演出制御用CPU31aは、図柄E又は小当り図柄(図柄F)が指定された場合、現時点における遊技状態に係らず、当り遊技演出の演出内容として第2秘匿演出内容を決定する。すなわち、4R短縮確変大当り遊技及び小当り遊技では、当り遊技演出の演出内容として同じ演出内容(第2秘匿演出内容)が決定されるため、当り遊技演出の演出内容からは、何れの当り遊技が付与されたかを特定できないようになっている。 In addition, when the symbol E or the small hit symbol (symbol F) is designated, the effect control CPU 31a determines the second concealment effect content as the effect content of the winning game effect regardless of the current game state. In other words, in the 4R shortened probability variation big hit game and the small hit game, since the same effect content (second secret effect content) is determined as the effect content of the hit game effect, any winning game is determined from the effect content of the hit game effect. It is not possible to determine whether it has been granted.
また、当り遊技演出の演出内容を決定した演出制御用CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、決定した演出内容に定められたオープニング当り遊技演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、最初のラウンドコマンドを入力すると、最終回のラウンド遊技が終了(小当り遊技では、大入賞口24の4回目の閉鎖)するまでの間、決定した演出内容に定められたラウンド当り遊技演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU31aは、エンディングコマンドを入力すると、決定した演出内容に定められたエンディング当り遊技演出を実行するように、演出表示装置11の表示内容を制御する。 In addition, when the opening control command is input, the effect control CPU 31a that has determined the effect content of the winning game effect controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the game effect per opening determined in the determined effect content. To do. In addition, when the first round command is input, the effect control CPU 31a determines the determined effect contents until the final round game is ended (in the small hit game, the fourth closing of the big prize opening 24). The display content of the effect display device 11 is controlled so as to execute the game effect per round. In addition, when the ending command is input, the effect control CPU 31a controls the display content of the effect display device 11 so as to execute the game effect per ending determined in the determined effect content.
なお、本実施形態では、演出制御用CPU31aが、当り遊技演出決定手段及び当り遊技演出制御手段として機能する。
ここで、本実施形態における当り遊技演出について図9に基づき説明する。
In the present embodiment, the effect control CPU 31a functions as a winning game effect determining means and a winning game effect control means.
Here, the winning game effect in the present embodiment will be described with reference to FIG.
図9では、16R確変大当り遊技が付与された場合、当該16R確変大当り遊技における当り遊技演出の演出内容を示す。図9(a)では、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)に、第1図柄変動ゲームが大当りとなって16R確変大当り遊技が付与される場合を示す。また、図9(b)では、変短状態が付与されていないとき(非変短状態)に、第2図柄変動ゲームが大当りとなって16R確変大当り遊技が付与される場合を示す。また、図9(c)では、変短状態が付与されているときに、第1図柄変動ゲームが大当りとなって16R確変大当り遊技が付与される場合を示す。また、図9(d)では、変短状態が付与されているときに、第2図柄変動ゲームが大当りとなって16R確変大当り遊技が付与される場合を示す。 In FIG. 9, when the 16R probability variable big hit game is given, the effect contents of the hit game effect in the 16R probability variable big hit game are shown. FIG. 9A shows a case where the first symbol variation game is a big hit and a 16R probability variable big hit game is awarded when the variable state is not given (non-variable state). FIG. 9B shows a case where the second symbol variation game is a big hit and a 16R probability variable big hit game is given when the variable state is not given (non-variable state). FIG. 9C shows a case where the first symbol variation game is a big hit and the 16R probability variable big hit game is awarded when the variable state is given. FIG. 9D shows a case where when the variable state is given, the second symbol variation game is a big hit and a 16R probability variable big hit game is given.
図9(a)及び図9(b)に示すように、変短状態が付与されていないときには、第1図柄変動ゲームが大当りとなって16R確変大当り遊技が付与された場合であっても、第2図柄変動ゲームが大当りとなって16R確変大当り遊技が付与された場合であっても、通常演出内容で当り遊技演出が実行される。 As shown in FIGS. 9A and 9B, when the variable state is not given, even when the first symbol variation game is a big hit and the 16R probability variable big hit game is given, Even if the second symbol variation game is a big hit and a 16R probability change big hit game is awarded, the hit game effect is executed with the normal effect contents.
また、図9(c)に示すように、変短状態が付与されているときに、第1図柄変動ゲームが大当りとなって16R確変大当り遊技が付与された場合には、特別演出内容で当り遊技演出が実行される。その一方で、図9(d)に示すように、変短状態が付与されているときに、第2図柄変動ゲームが大当りとなって16R確変大当り遊技が付与された場合には、通常演出内容で当り遊技演出が実行される。 Also, as shown in FIG. 9C, when the variable state is given, if the first symbol variation game is a big hit and the 16R probability variable big hit game is awarded, the special effect content is won. A game effect is executed. On the other hand, as shown in FIG. 9 (d), when the short state is given, if the second symbol variation game is a big hit and the 16R probability variable big hit game is given, the normal effect content A hit game effect is executed.
このように、大当りとなったときに、遊技者にとって有利となる16R確変大当り遊技が付与される確率が第1図柄変動ゲームよりも高い第2図柄変動ゲームが実行されやすいとき、すなわち、変短状態が付与されているとき、第1図柄変動ゲームで大当りとなった場合には特別演出内容で当り遊技演出が実行される。このため、変短状態が付与されていて有利な第2図柄変動ゲームが実行されやすいときに、第1図柄変動ゲームが実行され、該ゲームが大当りとなってしまっても、その状況下でなければ体験できない特典(特別演出内容で実行される当り遊技演出)を与えることができる。 As described above, when the second symbol variation game in which the probability that the 16R probability variation big hit game that is advantageous to the player is awarded is higher than that of the first symbol variation game when a big hit is obtained, that is, the variation When a state is given, if a big hit is made in the first symbol variation game, a win game effect is executed with a special effect content. For this reason, even when the variable state is given and the advantageous second symbol variation game is likely to be executed, even if the first symbol variation game is executed and the game is a big hit, it must be in that situation. If it is not possible to experience it, it is possible to give a privilege that cannot be experienced.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)変短状態が付与されているときには、変短状態が付与されていない場合と比較して、第2図柄変動ゲームが実行されやすくした。また、第2図柄変動ゲームで大当りとなった場合には、第1図柄変動ゲームで大当りとなった場合と比較して、16R確変大当り遊技が付与される可能性を高くした。その結果、第2図柄変動ゲームが実行されやすいとき、つまり、変短状態が付与されているときに、第1図柄変動ゲームが実行され、当該図柄変動ゲームが大当りとなることは、第2図柄変動ゲームが大当りとなるよりも不利となる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the variable state is given, the second symbol variation game is made easier to execute than when the short state is not given. In addition, when the big win in the second symbol variation game is greater than the case where the big win in the first symbol variation game, the possibility that the 16R probability variation big hit game is given is increased. As a result, when the second symbol variation game is easily executed, that is, when the variable state is given, the first symbol variation game is executed, and the symbol variation game is a big hit. It is more disadvantageous than a floating game is a big hit.
そこで、変短状態が付与されているときに第1図柄変動ゲームで大当りとなった場合、第2図柄変動ゲームで大当りとなった場合に大当たり遊技中に実行される当り遊技演出の演出内容となる通常演出内容とは異なる特別演出内容で、当り遊技演出を実行するようにした。これにより、変短状態が付与されているときに第1図柄変動ゲームが実行され、当該図柄変動ゲームが大当りとなっても、体験し難い特別演出内容で当り遊技演出が実行されるので、付与された大当り遊技の種類が16R確変大当り遊技よりも価値の低い16R短縮確変大当り遊技であっても、当り遊技演出に注目させることができる。その結果、遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, when the variable state is given, if the big win in the first symbol variation game, if the big win in the second symbol variation game, the contents of the effect of the hit game effect executed during the big hit game The special game content is different from the normal production content. As a result, the first symbol variation game is executed when the variable state is given, and even if the symbol variation game is a big hit, the hit game effect is executed with the special effect content that is difficult to experience. Even if the type of the big hit game is a 16R shortened probability variable big hit game whose value is lower than that of the 16R probability big hit game, the hit game effect can be noticed. As a result, interest in games can be improved.
(2)変短状態が付与されているときに、第1図柄変動ゲームで大当りとなっても、付与される大当り遊技が16R確変大当り遊技又は16R短縮確変大当り遊技でなければ、特別演出内容で当り遊技演出が実行されないようにした。これにより、全ての大当り遊技の当り遊技演出を特別演出内容とする場合と比較して、特別演出内容で当り遊技演出が実行されることを、より貴重なものとすることができる。そのため、特別演出内容で当り遊技演出が実行されると、より興趣を向上させることができる。 (2) When the short state is given, even if a big hit is made in the first symbol variation game, if the big hit game given is not a 16R probability variable big hit game or a 16R shortened probability variable big hit game, the special effect content The game play is no longer executed. Thereby, compared with the case where the hit game effect of all the big hit games is used as the special effect content, it is possible to make it more valuable that the hit game effect is executed with the special effect content. Therefore, when the hit game effect is executed with the special effect content, the interest can be further improved.
(3)変短状態が付与されている場合であっても、第2始動入賞口21に遊技球を入球させないようにして、第1図柄変動ゲームのみが実行されるように遊技を行えば、遊技者自身の力で特別演出内容の当り遊技演出を体験することができる。そのため、特別演出内容の当り遊技演出を体験したい場合、遊技者自らの遊技方法によって体験することが可能となる。よって、遊技者が自ら体験したいと考えれば、いつでも体験することができるため、どのように遊技を行うかについて考える楽しみを与えることができる。なお、変短状態が付与されているときに第1図柄変動ゲームのみが実行されるようにするためには、例えば、ゲート25を遊技球が通過した場合、普図ゲーム(普図当りの場合は普図当り遊技)終了時まで、一時的に遊技を中断することで、第2始動入賞口21に遊技球を入球させることなく、遊技を行うことができる。
(3) Even if the variable state is given, if the game is performed such that only the first symbol variation game is executed without allowing the game ball to enter the second
(第2実施形態)
次に、発明を具体化した第2実施形態を図10及び図11に基づき説明する。なお、第1実施形態と同様の構成は、第1実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment embodying the invention will be described with reference to FIGS. The same configurations as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description and drawings are omitted.
第2実施形態では、非変短状態時に図柄変動ゲームが大当りとなり、16R確変大当り遊技又は16R短縮確変大当り遊技が付与された場合、変短状態が付与されてから第2図柄変動ゲームが実行されているか否かを示す第2ゲームフラグに、変短状態が付与されてから第2図柄変動ゲームが実行されていないことを示す値を設定する。なお、本実施形態では、変短状態が付与されてから第2図柄変動ゲームが実行されていないことを示す値を「0」とする。また、第2実施形態では、変短状態が付与されているときに第2図柄変動ゲームが実行され、第2ゲームフラグに「0」が設定されている場合には、第2ゲームフラグに、変短状態が付与されてから第2図柄変動ゲームが実行されたことを示す値(本実施形態では、「1」)を設定する。 In the second embodiment, when the symbol variation game is a big hit in the non-variable short state and the 16R probability variable big hit game or the 16R shortened probability variable big hit game is awarded, the second symbol variation game is executed after the variable state is given. A value indicating that the second symbol variation game has not been executed has been set in the second game flag indicating whether or not the second game variation game has been given. In the present embodiment, a value indicating that the second symbol variation game has not been executed since the variable state is given is set to “0”. Further, in the second embodiment, when the variable state is given, the second symbol variation game is executed, and when the second game flag is set to “0”, the second game flag is A value (in this embodiment, “1”) indicating that the second symbol variation game has been executed since the variation state is given is set.
そして、本実施形態における演出制御用CPU31aは、図10に示すように、図柄A又は図柄Bが指定された場合、現時点(図柄変動ゲーム開始時点)において変短状態が付与されていないときには、第2ゲームフラグに設定された値に係らず、当り遊技演出の演出内容として通常演出内容を決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Bが指定された場合、現時点において変短状態が付与されているときであって、第2ゲームフラグに「0」が設定されているときには、当り遊技演出の演出内容として特別演出内容を決定する。その一方で、演出制御用CPU31aは、図柄A又は図柄Bが指定された場合、現時点において変短状態が付与されているときであって、第2ゲームフラグに「1」が設定されているときには、当り遊技演出の演出内容として通常演出内容を決定する。また、演出制御用CPU31aは、図柄aが指定された場合、現時点における遊技状態(確変状態及び変短状態の付与態様)及び第2ゲームフラグに設定された値に係らず、当り遊技演出の演出内容として通常演出内容を決定する。 Then, as shown in FIG. 10, when the design A or the design B is designated, the effect control CPU 31a in the present embodiment is the first when the variable state is not given at the present time (the design variation game start time). Regardless of the value set in the two-game flag, the normal effect content is determined as the effect content of the winning game effect. In addition, when design A or design B is designated, the effect control CPU 31a is in a state where a variable state is given at this time, and when the second game flag is set to “0”, The special production content is determined as the production content of the game production. On the other hand, when the design A or the design B is designated, the effect control CPU 31a is in a state where a variable state is given at the present time, and “1” is set in the second game flag. The normal production content is determined as the production content of the hit game production. In addition, when the symbol a is designated, the effect control CPU 31a produces the winning game effect regardless of the current game state (giving state of probability change state and variable state) and the value set in the second game flag. The contents of the normal performance are determined as the contents.
また、演出制御用CPU31aは、図柄C、図柄c、図柄D又は図柄dが指定された場合、現時点における遊技状態及び第2ゲームフラグに設定された値に係らず、当り遊技演出の演出内容として第1秘匿演出内容を決定する。 In addition, when design C, design c, design D, or design d is designated, the effect control CPU 31a uses the game status at the current time and the value set in the second game flag as the content of the effect of the winning game effect. The contents of the first secret effect are determined.
また、演出制御用CPU31aは、図柄E又は小当り図柄(図柄F)が指定された場合、現時点における遊技状態及び第2ゲームフラグに設定された値に係らず、当り遊技演出の演出内容として第2秘匿演出内容を決定する。 When the design E or the small hit design (symbol F) is designated, the effect control CPU 31a sets the first effect content as the content of the play effect of the winning game regardless of the current gaming state and the value set in the second game flag. 2 Determine the contents of the secret performance.
ここで、本実施形態における当り遊技演出について図11に基づき説明する。
図11では、非変短状態のとき(変短状態が付与されていないとき)に、図柄変動ゲームが大当りとなり、16R確変大当り遊技が付与されたものとする。そして、図11(a)では、先の16R確変大当り遊技終了後に、第1図柄変動ゲームで大当り(16R短縮確変大当り遊技に当選)となったとき、当該時点において第2ゲームフラグに設定された値が「0」である場合における、16R短縮確変大当り遊技中の当り遊技演出を示す。また、図11(b)では、先の16R確変大当り遊技終了後に、第1図柄変動ゲームで大当り(16R短縮確変大当り遊技に当選)となったとき、当該時点において第2ゲームフラグに設定された値が「1」である場合における、16R短縮確変大当り遊技中の当り遊技演出を示す。
Here, the winning game effect in the present embodiment will be described with reference to FIG.
In FIG. 11, it is assumed that the symbol variation game is a big hit and the 16R probability variable big hit game is awarded in the non-variable state (when the variable state is not given). In FIG. 11 (a), after the previous 16R probability variable big hit game ends, when the big win is won in the first symbol variation game (16R shortened probability variable big hit game is won), the second game flag is set at that time. When the value is “0”, the winning game effect during the 16R shortened probability variation big hit game is shown. In FIG. 11 (b), after the previous 16R probability variation big hit game is over, when the big win is won in the first symbol variation game (16R shortened probability variation big hit game is won), the second game flag is set at that time. When the value is “1”, the winning game effect during the 16R shortened probability variation big hit game is shown.
図11(a)に示すように、非変短状態のときに図柄変動ゲームが大当りとなり、16R確変大当り遊技が付与された後、第2ゲームフラグに「1」が設定されているとき(第2図柄変動ゲームの実行後)に第1図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、当選した16R通常確変大当り遊技における当り遊技演出を通常演出内容で行う。すなわち、16R確変大当り遊技が付与され、該当り遊技終了に変短状態が付与され、少なくとも1度は第2始動入賞口21に遊技球を入賞させることができたと判断できる(遊技球が入球したと考えられる)場合には、以降、第1図柄変動ゲームで大当りとなった場合であっても、通常演出内容で当り遊技演出を実行する。 As shown in FIG. 11A, when the symbol variation game is a big hit in the non-variable state and the 16R probability variable big hit game is awarded, and then the second game flag is set to “1” (the first When the first symbol variation game is a big hit after the execution of the two symbol variation game), the winning game effect in the selected 16R normal probability variable big hit game is performed with the normal effect content. In other words, it is determined that a 16R probability variable big hit game is given, a change state is given at the end of the corresponding game, and a game ball can be won at least once at the second start winning opening 21 (the game ball has entered the ball). In the case where the first game is a big hit in the first symbol variation game, the hit game effect is executed with the normal effect contents.
また、図11(b)に示すように、非変短状態のときに図柄変動ゲームが大当りとなり、16R確変大当り遊技が付与された後、第2ゲームフラグに「0」が設定されているとき(第2図柄変動ゲームの実行前)に第1図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、当選した16R通常確変大当り遊技における当り遊技演出を特別演出内容で行う。すなわち、16R確変大当り遊技が付与され、該当り遊技終了後に変短状態が付与されたにも係らず、第2始動入賞口21に遊技球を入賞させることができていないときに、第1図柄変動ゲームが大当りとなったときには、特別演出内容で当り遊技演出を実行する。
In addition, as shown in FIG. 11B, when the symbol variation game is a big hit in the non-variable short state, and after the 16R probability variable big hit game is given, “0” is set in the second game flag. If the first symbol variation game is a big hit (before the execution of the second symbol variation game), the winning game effect in the selected 16R normal probability variable big hit game is performed with the special effect content. That is, when the 16R probability variable big hit game is given and the short state is given after the corresponding game is finished, the
以上詳述したように、本実施形態は、第1実施形態と同様の効果に加えて、以下の効果を有する。
(4)大当り遊技終了後、第2図柄変動ゲームが実行されるよりも前に実行された第1図柄変動ゲームで大当りとなった場合には、特別演出内容で当り遊技演出を実行するようにした。これにより、大当り遊技終了後に変短状態が付与されてから第2図柄変動ゲームが実行されるまでの第1図柄変動ゲームが、大当りとならなければ特別演出内容で当り遊技演出が実行されないため、特別演出内容で当り遊技演出が実行されること自体が貴重となり、特別演出内容で当り遊技演出が実行されることだけで興趣を向上させることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the same effects as those of the first embodiment.
(4) After winning the big hit game, if the big win is made in the first symbol change game executed before the second symbol change game is executed, the hit game effect is executed with the special effect content. did. As a result, if the first symbol variation game from the time when the short state is given after the big hit game is finished until the second symbol variation game is executed, the hit game effect is not executed with the special effect contents unless the big hit is achieved. It is valuable that the hit game effect is executed with the special effect content, and the interest can be improved only by executing the hit game effect with the special effect content.
(5)変短状態が付与されていないときには、第2図柄変動ゲームの実行が保留されていることが少ない。そのため、変短状態が付与されていないときに大当り(所謂、初当り)となった場合、大当り遊技終了後に変短状態が付与されても、第2始動入賞口21に遊技球を入球させて第2図柄変動ゲームが実行されるより先に、第1図柄変動ゲームが実行されることがある。そして、第2図柄変動ゲームが実行されるよりも先に実行された第1図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、その大当りで付与される大当り遊技の当り遊技演出を特別演出内容で実行するようにした。これにより、初当り終了後、第2図柄変動ゲームが実行されるまでに、第1図柄変動ゲームで大当りとならなければ特別演出内容の当り遊技演出が実行されないため、特別演出内容の当り遊技演出が実行されること自体に価値があると考えさせることができる。そのため、貴重な特別演出内容で当り遊技演出が実行されたときには、より興趣を向上させることができる。
(5) When the variable state is not given, the execution of the second symbol variation game is rarely suspended. For this reason, when a big hit (so-called first hit) is made when the shortage state is not given, even if the shortage state is given after the big hit game is finished, the game ball is made to enter the second
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、普図当りの普図ゲーム開始時の遊技状態で、当該普図ゲーム終了後の普図当り遊技における開閉羽根22の開放態様を決定するようにしても良い。具体的には、主制御用CPU30aは、普図当りの普図ゲーム開始時に変短状態が付与されている場合、当該普図ゲーム終了後、普図ゲーム終了時における遊技状態に係らず、開閉羽根22を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから「1.8(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22を開放する制御を行う。一方、演出制御用CPU31aは、普図当りの普図ゲーム開始時に変短状態が付与されていない場合、当該普図ゲーム終了後、普図ゲーム終了時における遊技状態に係らず、開閉羽根22を1回開放させ、開放してから「0.2(秒)」が経過するまで開放状態を維持するように開閉羽根22の開放を制御する。
In addition, the said embodiment can be actualized in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the opening state of the opening /
・上記第2実施形態において、大当り遊技終了後に変短状態が付与される場合には、当該大当り遊技開始前に変短状態が付与されている場合であっても、第2ゲームフラグに「0」を設定するようにしても良い。このようにした場合、大当り遊技が終了する毎に、第2図柄変動ゲームが実行されるよりも前に第1図柄変動ゲームが実行され、当該ゲームが大当りとなった場合には、特別演出内容の当り遊技演出が行われる。そのため、特別演出内容の当り遊技演出を体験したいと思う遊技者には、確変状態が付与されていて大当りとなりやすいときに、何度も特別演出内容の当り遊技演出を体験できる機会を作ることができる。 In the second embodiment, when the variable state is given after the big hit game ends, even if the variable state is given before the big hit game starts, the second game flag is set to “0”. May be set. In this case, each time the jackpot game ends, the first symbol variation game is executed before the second symbol variation game is executed. A hit game is performed. For this reason, a player who wants to experience a game effect with a special effect content can create opportunities to experience the game effect with a special effect content many times when a probable state is given and the game is likely to be a big hit. it can.
・上記実施形態において、16R確変大当り遊技と16R短縮大当り遊技における当り遊技演出の演出内容を共通のものとしたが異ならせても良い。例えば、16R確変大当り遊技中に実行する当り遊技演出の演出内容に定められたラウンド当り遊技演出の演出時間を、16R確変大当り遊技における各ラウンド間インターバル時間の合計時間以上、全てのラウンド間インターバル時間及びラウンド遊技時間の合計時間以下の時間に設定しても良い。このとき、16R確変大当り遊技中の当り遊技演出の演出内容のみ特別演出内容を備えるようにしても良い。すなわち、変短状態が付与されているときに第1図柄変動ゲームで大当りとなり、16R確変大当り遊技が付与された場合にのみ、当該大当り遊技の当り遊技演出を特別演出内容で行うようにしても良い。これにより、特別演出内容で当り遊技演出が実行される機会をより少なくすることができるため、特別演出内容で当り遊技演出が実行されるだけで、より興趣を向上させることができる。 In the above embodiment, the content of the effect of the hit game effect in the 16R probability variation big hit game and the 16R shortened big hit game is the same, but it may be different. For example, the effect time of the game effect per round determined in the content of the effect of the game effect per hit executed during the 16R probability variable big hit game is equal to or greater than the total time of the interval times between rounds in the game of 16R probability big hit game. And you may set to the time below the total time of round game time. At this time, only the effect content of the hit game effect during the 16R probability variation big hit game may be provided with the special effect content. In other words, when the variable state is given, it is a big hit in the first symbol variation game, and only when the 16R probability variable big hit game is given, the hit game effect of the big hit game is performed with the special effect content. good. Thereby, since the chance that the hit game effect is executed with the special effect content can be further reduced, the interest can be further improved only by executing the hit game effect with the special effect content.
・上記実施形態において、4R確変大当り遊技、4R非確変大当り遊技、4R短縮確変大当り遊技及び小当り遊技における当り遊技演出の演出内容として、それぞれ決定可能な演出内容を1つとしたが、複数種類の演出内容を備え、その中から当り遊技演出の演出内容を決定するようにしても良い。但し、この場合、4R確変大当り遊技と4R非確変大当り遊技において決定可能な当り遊技演出の演出内容は共通とすることが好ましい。また、4R短縮確変大当り遊技と小当り遊技において決定可能な当り遊技演出の演出内容は共通とすることが好ましい。 -In the above embodiment, 4R probability variation big hit game, 4R non-probability big hit game, 4R shortened probability variation big hit game and small hit game effect content contents that can be determined respectively are one, The contents of effects may be provided, and the contents of effects of the hit game effects may be determined from the contents. However, in this case, it is preferable that the effect contents of the hit game effect that can be determined in the 4R probability variation big hit game and the 4R non-probability big hit game are common. Further, it is preferable that the content of the effect of the hit game effect that can be determined in the 4R shortening probability variation big hit game and the small hit game is common.
・上記実施形態において、当り遊技演出の演出内容の種類を変更しても良い。また、当り遊技演出の特別演出内容の種類を増やしても良い。このようにすることで、一度特別演出内容の当り遊技演出を体験した遊技者であっても、演出内容が異なれば興趣を向上させることができる。 -In the said embodiment, you may change the kind of effect content of a hit game effect. In addition, the types of special effect contents of the hit game effect may be increased. By doing in this way, even if it is a player who once experienced the game effect of the special effect content, if the content of the effect is different, the interest can be improved.
・上記実施形態において、変短状態が付与されていないときに16R確変大当り遊技又は16R短縮確変大当り遊技が付与された場合には、通常演出内容や特別演出内容とは異なる演出内容で当り遊技演出を実行するようにしても良い。このようにしたとき、上記第2実施形態においては、実行中の大当り遊技が変短状態が付与されていないときに付与された大当り遊技であることを当り遊技演出の演出内容から認識させることができる。そのため、次に第2図柄変動ゲームが実行されるよりも前に、第1図柄変動ゲームが大当りとなった場合には、特別演出内容の当り遊技演出を体験することができるということを認識させることができる。 In the above embodiment, when the 16R probability variation big hit game or the 16R shortened probability variation big hit game is given when the variable state is not given, the hit game effect is different from the normal production content or the special production content. May be executed. In this case, in the second embodiment, it is possible to recognize from the effect contents of the hit game effect that the currently executed big hit game is a big hit game that is given when the variable state is not given. it can. Therefore, before the second symbol variation game is executed next, if the first symbol variation game is a big hit, it is recognized that a special game content hit game effect can be experienced. be able to.
・上記実施形態において、大当り遊技及び小当り遊技中、変短状態を付与し続けても良い。また、どちらか一方(例えば、小当り遊技中のみ)、変短状態を付与し続けても良い。 -In the said embodiment, you may continue giving a short-change state during a big hit game and a small hit game. Also, either one (for example, only during a small hit game) may continue to give the variable state.
・上記実施形態において、大当り遊技及び小当り遊技中、普図ゲームを実行しなくても良い。
・上記実施形態において、各大当り遊技が付与される割合を変更しても良い。但し、第1図柄変動ゲームで大当りとなった場合よりも、第2図柄変動ゲームで大当りとなった場合の方が、遊技者にとって有利でなければならない。
In the above embodiment, the normal game need not be executed during the big hit game and the small hit game.
-In the said embodiment, you may change the ratio by which each jackpot game is provided. However, it must be more advantageous for the player when the big win is achieved in the second symbol variation game than when the big win is achieved in the first symbol variation game.
・上記実施形態における当り遊技演出の演出内容には、大当り遊技のオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出中の当り遊技演出を予め定めたが、例えば、オープニング演出中の当り遊技演出の演出内容のみ、又はオープニング演出及びエンディング演出中の当り遊技演出の演出内容を定めるようにしても良い。 In the above embodiment, the winning game effect in the above embodiment has predetermined hit game effects during the opening effect, round effect and ending effect. Or you may make it define the effect content of the hit game effect in an opening effect and an ending effect.
・上記実施形態において、次の大当り遊技が付与されるまでの間、確変状態を付与するようにしたが、所定回数(例えば、50回)の図柄変動ゲームの実行が終了するまでの間、確変状態を付与するようにしても良い。また、大当り遊技の種類によって、確変状態を付与する期間を変更しても良い。 In the above embodiment, the probability change state is given until the next jackpot game is given, but the probability change is kept until the predetermined number of times (for example, 50 times) the execution of the symbol variation game is finished. You may make it provide a state. Further, the period during which the probability variation state is given may be changed depending on the type of the big hit game.
・上記実施形態において、第2図柄変動ゲームで16R確変大当り遊技に当選した場合であっても、極稀に(低確率で)特別演出内容で当り遊技演出を実行するようにしても良い。これにより、極稀にしか実行されない特別演出内容による当り遊技演出を、第1実施形態においては、変短状態が付与されているときに第1図柄変動ゲームで16R確変大当り遊技又は16R短縮確変大当り遊技に当選すると確実に体験することができるようになる。 In the above embodiment, even if the 16R probability variation big hit game is won in the second symbol variation game, the hit game effect may be executed with a special effect content rarely (with a low probability). As a result, in the first embodiment, the winning game effect based on the special effect content that is executed only rarely, in the first embodiment, when the variable state is given, the 16R probability variable big hit game or the 16R shortened probability variable big hit in the first symbol variable game. If you win a game, you will be able to experience it for sure.
・上記実施形態において、演出制御用CPU31aは特別図柄指定コマンドが指定する特別図柄の種類から大当り抽選の結果や大当り遊技の種類を特定可能に構成したが、大当り抽選の抽選結果や大当り遊技の種類を直接的に指定するコマンドを演出制御用CPU31aに出力するようにしても良い。 In the above embodiment, the effect control CPU 31a is configured to be able to specify the result of the big hit lottery or the type of the big hit game from the special symbol type designated by the special symbol designation command. May be output to the effect control CPU 31a.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記当り遊技演出決定手段は、複数種類の大当り遊技のうち所定の大当り遊技中に実行される当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容を決定し得る。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(B) said per game effects determining means, as the effect details of the per game effects to be performed during a predetermined jackpot gaming among the plurality of types of jackpot gaming, that obtained by determining the special effect contents.
(ロ)前記当り遊技演出決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第1の図柄変動ゲームである場合に付与することが決定される大当り遊技のうち前記特別入賞手段の開放時間が長い大当り遊技が付与される場合には、当該大当り遊技における当り遊技演出の演出内容として前記特別演出内容を決定し得る。 (B) The winning game effect determining means is the special winning game that is determined to be awarded when the symbol variation game for which the determination result of the jackpot determining means is affirmative is the first symbol variation game. when the opening time of the winning unit is long jackpot gaming is granted, that obtained by determining the special effect contents as effect content of per game effects in the jackpot gaming.
(ハ)前記第2始動入賞手段は、変短状態が付与されていない場合には前記第1始動入賞手段よりも低確率で遊技球が入賞するように構成されている一方で、変短状態が付与されている場合には前記第1始動入賞手段よりも高確率で遊技球が入賞するように構成されている。 (C) The second start winning means is configured such that the game ball wins with a lower probability than the first start winning means when the variable state is not given, while the variable state is There if it is granted that is organized as gaming ball is winning with high probability than the first start winning unit.
GH…画像表示部、11…演出表示装置、12…第1特図表示装置、14…第2特図表示装置、17…普通図柄表示装置、19…第1始動入賞口、21…第2始動入賞口、22…開閉羽根、25…ゲート、30…主制御基板、30a…主制御用CPU、30b…主制御用ROM、30c…主制御用RAM、31…演出制御基板、31a…演出制御用CPU、31b…演出制御用ROM、31c…演出制御用RAM。 GH ... image display unit, 11 ... production display device, 12 ... first special figure display device, 14 ... second special figure display device, 17 ... normal symbol display device, 19 ... first start winning opening, 21 ... second start Winning opening, 22 ... Opening / closing blade, 25 ... Gate, 30 ... Main control board, 30a ... Main control CPU, 30b ... Main control ROM, 30c ... Main control RAM, 31 ... Production control board, 31a ... For production control CPU, 31b ... production control ROM, 31c ... production control RAM.
Claims (2)
遊技球が入賞可能であって、入賞した遊技球を検知する第1始動入賞手段と、
開閉部材を有し、入球率向上状態であるときには入球率向上状態でないときよりも遊技球が入賞し易く、入賞した遊技球を検知する第2始動入賞手段と、
前記第1始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第1の図柄変動ゲームの実行を保留する第1保留記憶手段と、
前記第2始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第2の図柄変動ゲームの実行を保留する第2保留記憶手段と、
前記第2保留記憶手段に第2の図柄変動ゲームの実行が保留されているときは、前記第1保留記憶手段に第1の図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かにかかわらず、実行が保留されている第2の図柄変動ゲームを実行させる一方で、前記第2保留記憶手段に第2の図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合であって前記第1保留記憶手段に第1の図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には、実行が保留されている第1の図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、
大当り遊技中に実行する当り遊技演出の演出内容を決定する当り遊技演出決定手段と、
前記大当り遊技付与手段が大当り遊技を付与している間、前記当り遊技演出決定手段が決定した演出内容で当り遊技演出を当り遊技演出実行手段に実行させる当り遊技演出制御手段と、を備え、
前記大当り遊技には、有利度の異なる大当り遊技が含まれ、
前記大当り遊技決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第2の図柄変動ゲームである場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第1の図柄変動ゲームである場合と比較して、高確率で有利度の高い大当り遊技を決定し、
前記当り遊技演出決定手段は、
前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第1の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、特別演出内容を決定可能であり、
前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第2の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容とは少なくとも一部が異なる演出内容を決定し、
前記入球率向上状態でないときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第1の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容とは少なくとも一部が異なる演出内容を決定することを特徴とする遊技機。 Comprising a jackpot determining hands stage FIG pattern variation game makes a big hit determination of whether a jackpot, the jackpot gaming after the determination result is positive and has been symbol variation game termination of the jackpot determining means, the special winning device operates off In gaming machines to which
A first start winning means for detecting a winning game ball , wherein the gaming ball can be won;
A second start winning means for detecting a winning game ball having an opening / closing member, which makes it easier for the game ball to win when the winning rate is improved than when the winning rate is not improved ;
Triggered by the fact that the first start winning means has detected the winning of a game ball, first hold storage means for holding the execution of the first symbol variation game among the symbol variation games;
Triggered by the fact that the second start winning means has detected the winning of the game ball, second hold storage means for holding the execution of the second symbol variation game among the symbol variation games;
Wherein when the execution of the second symbol variation games are held in the second holding memory means, execution of the first symbol variation game regardless of whether Luke is pending in the first holding memory means, while executing the second symbol variation game execution is pending, the second holding said storage means in the execution of the second symbol variation games a have field if such is pending first hold storage means first the case execution that are pending symbol variation games, and game control means for executing a first symbol variation game execution is pending,
If the determination result is positive the jackpot determination means, and the jackpot gaming determining means that determine the type of jackpot gaming that granted after completion symbol variation games,
The jackpot game granting means for granting the type of jackpot game determined by the jackpot game determining means after the end of the symbol variation game in which the determination result of the jackpot determination means is affirmative;
A hit game effect determining means for determining the effect contents of the hit game effect executed during the big hit game;
A hit game effect control means for causing the hit game effect execution means to execute the hit game effect with the effect content determined by the hit game effect determination means while the jackpot game giving means grants the jackpot game;
The jackpot game includes jackpot games with different advantages,
The jackpot game determining means includes
When the symbol variation game for which the determination result of the jackpot determination means is affirmative is the second symbol variation game, the symbol variation game for which the determination result of the jackpot determination means is affirmative is the first symbol variation game Compared to the case, determine the jackpot game with high probability and high advantage ,
The hit game effect determining means is
Effected even if the a ball entrance-enhancing conditions, as effect contents of the can per game effects the determination result is symbol variation game is affirmative the jackpot determination means is a first symbol variation games, special effect contents Can be determined and
Effected even if the a ball entrance-enhancing conditions, when the determination result is symbol variation game is affirmative the jackpot determination means is a second symbol variation game, as the effect details of the per game effects, the special effect Determine the production content that is at least partially different from the content,
When it is not the entrance rate improvement state and the symbol variation game for which the determination result of the jackpot determination means is affirmative is the first symbol variation game, the special effect content as the effect content of the hit game effect A game machine characterized in that at least a part of the production content is determined.
遊技球が入賞可能であって、入賞した遊技球を検知する第1始動入賞手段と、
開閉部材を有し、入球率向上状態であるときには入球率向上状態でないときよりも遊技球が入賞し易く、入賞した遊技球を検知する第2始動入賞手段と、
前記第1始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第1の図柄変動ゲームの実行を保留する第1保留記憶手段と、
前記第2始動入賞手段が遊技球の入賞を検知したことを契機に、前記図柄変動ゲームのうち第2の図柄変動ゲームの実行を保留する第2保留記憶手段と、
前記第2保留記憶手段に第2の図柄変動ゲームの実行が保留されているときは、前記第1保留記憶手段に第1の図柄変動ゲームの実行が保留されているか否かにかかわらず、実行が保留されている第2の図柄変動ゲームを実行させる一方で、前記第2保留記憶手段に第2の図柄変動ゲームの実行が保留されていない場合であって前記第1保留記憶手段に第1の図柄変動ゲームの実行が保留されている場合には、実行が保留されている第1の図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技の種類を決定する大当り遊技決定手段と、
前記大当り遊技決定手段が決定した種類の大当り遊技を、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、
大当り遊技中に実行する当り遊技演出の演出内容を決定する当り遊技演出決定手段と、
前記大当り遊技付与手段が大当り遊技を付与している間、前記当り遊技演出決定手段が決定した演出内容で当り遊技演出を当り遊技演出実行手段に実行させる当り遊技演出制御手段と、を備え、
前記大当り遊技には、有利度の異なる大当り遊技が含まれ、
前記大当り遊技決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第2の図柄変動ゲームである場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第1の図柄変動ゲームである場合と比較して、高確率で有利度の高い大当り遊技を決定し、
前記当り遊技演出決定手段は、
前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第1の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、特別演出内容を決定可能であり、
前記入球率向上状態であるときであって、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームが第2の図柄変動ゲームであるときには、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容とは少なくとも一部が異なる演出内容を決定し、
大当り遊技終了後が入球率向上状態となった場合、当該入球率向上状態となってから、前記第2の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、前記第1の図柄変動ゲームにて前記大当り判定手段の判定結果が肯定されたときは、当り遊技演出の演出内容として、前記特別演出内容を決定可能であることを特徴とする遊技機。 A jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game will be a big hit is provided, and after the symbol variation game for which the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a special jackpot game in which a special winning means opens and closes is granted. In the gaming machine
A first start winning means for detecting a winning game ball, wherein the gaming ball can be won;
A second start winning means for detecting a winning game ball having an opening / closing member, which makes it easier for the game ball to win when the winning rate is improved than when the winning rate is not improved;
Triggered by the fact that the first start winning means has detected the winning of a game ball, first hold storage means for holding the execution of the first symbol variation game among the symbol variation games;
Triggered by the fact that the second start winning means has detected the winning of the game ball, second hold storage means for holding the execution of the second symbol variation game among the symbol variation games;
When execution of the second symbol variation game is suspended in the second retention storage means, the execution is performed regardless of whether or not the execution of the first symbol variation game is suspended in the first retention storage means. Is executed when the second symbol variable game is not held in the second hold memory means and the first hold memory means is the first When the execution of the symbol variation game is suspended, game control means for executing the first symbol variation game whose execution is suspended;
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, a jackpot game determining means for determining the type of jackpot game to be given after the end of the symbol variation game;
The jackpot game granting means for granting the type of jackpot game determined by the jackpot game determining means after the end of the symbol variation game in which the determination result of the jackpot determination means is affirmative;
A hit game effect determining means for determining the effect contents of the hit game effect executed during the big hit game;
A hit game effect control means for causing the hit game effect execution means to execute the hit game effect with the effect content determined by the hit game effect determination means while the jackpot game giving means grants the jackpot game;
The jackpot game includes jackpot games with different advantages,
The jackpot game determining means includes
When the symbol variation game for which the determination result of the jackpot determination means is affirmative is the second symbol variation game, the symbol variation game for which the determination result of the jackpot determination means is affirmative is the first symbol variation game Compared to the case, determine the jackpot game with high probability and high advantage,
The hit game effect determining means is
When the game is in the improved entrance rate and the symbol variation game for which the determination result of the jackpot determination means is affirmative is the first symbol variation game, the special effect content as the effect content of the hit game effect Can be determined and
When the winning rate is improved and the symbol variation game for which the determination result of the jackpot determination means is affirmative is the second symbol variation game, the special effect is used as the effect of the hit game effect. Determine the production content that is at least partially different from the content,
When the winning rate is increased after the big hit game is finished, the first symbol changing game is executed after the second rate changing game is executed after the entering rate is improved. the jackpot when judging means the determination result is positive, the effect content of per game effects, Yu Technical machine characterized in that it is determined the special effect contents Te.
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