JP5544235B2 - Game machine - Google Patents

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JP5544235B2 JP2010166438A JP2010166438A JP5544235B2 JP 5544235 B2 JP5544235 B2 JP 5544235B2 JP 2010166438 A JP2010166438 A JP 2010166438A JP 2010166438 A JP2010166438 A JP 2010166438A JP 5544235 B2 JP5544235 B2 JP 5544235B2
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Description

本発明は、大当りになる確率が通常よりも高確率となる確変状態であるか否かを示唆する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that suggests whether or not a probability variation state in which the probability of winning a big hit is higher than usual.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大入賞口を開放する大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態(確変状態)である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があった。したがって、高確率抽選状態が付与されているのか低確率抽選状態が付与されているのかを遊技者に認識させ難くして、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを推測させることで興趣を向上させるものがあった(例えば、特許文献1)。   Conventionally, some pachinko machines that are a type of gaming machine have a probability variation function that shifts the lottery probability state of the big hit lottery to the high probability lottery state after the big hit game that opens the big prize opening. . If the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variation state), it is easy to win a big hit in the big hit lottery, which is advantageous to the player. Usually, if a player wins a big hit in the big hit lottery and obtains the big hit game, the player wants to be given a high probability lottery state as the gaming state after the big hit game ends. For this reason, when it turns out that it will not be in a high-probability lottery state after the jackpot game ends, but may be in a low-probability lottery state, there is a possibility that the player's interest will be reduced. Therefore, by making it difficult for the player to recognize whether the high-probability lottery state is given or the low-probability lottery state is given, it is possible to guess whether the lottery probability state is a high-probability lottery state. There was something that improved interest (for example, Patent Document 1).

特許文献1では、大当り遊技の終了後、抽選確率状態が高確率抽選状態であることを報知する高確率報知演出が行われなかった場合、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かに関係なく、同じ第1の演出モードに移行するようになっている。このため、遊技者は、同じ第1の演出モードに移行するため、高確率抽選状態であるか否かが分かり難くなっている。従って、遊技者は、高確率抽選状態であることを期待して遊技を継続することができる。   In patent document 1, after the end of the big hit game, whether or not the lottery probability state is the high-probability lottery state when the high-probability notification effect for notifying that the lottery probability state is the high-probability lottery state is not performed. Regardless, the same first production mode is entered. For this reason, since the player shifts to the same first production mode, it is difficult to determine whether or not the player is in the high probability lottery state. Therefore, the player can continue the game in the expectation that the lottery state is high.

特開2007−307173号公報JP 2007-307173 A

その一方で、特許文献1では、第1の演出モード中、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かに基づいて、第2の演出モードに移行させることを決定していた。このため、第2の演出モードへの移行しやすさ(又は移行しにくさ)により遊技者は、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを推測することができるようになっていた。すなわち、第2の演出モードに移行するか否かについて注目させ、遊技の興趣を向上させていた。   On the other hand, in Patent Document 1, during the first production mode, it has been determined to shift to the second production mode based on whether or not the lottery probability state is the high probability lottery state. For this reason, the player can infer whether or not the lottery probability state is a high-probability lottery state based on the ease of transition to the second performance mode (or difficulty of transition). . That is, attention is paid to whether or not to shift to the second performance mode, and the interest of the game is improved.

しかしながら、第1の演出モードから第2の演出モードへの移行率は、複数回の移行を経験しなければ、理解しにくいという問題があった。また、そもそも複数回の大当り遊技を経なければ、第1の演出モードから第2の演出モードに移行しないため、複数回の第1の演出モードから第2の演出モードへの移行を経験するのは困難であるという問題があった。従って、多数の大当り遊技を経験していない、一般的な遊技者や、初心者には、第2の演出モードに移行するか否かについて注目させることができず、遊技の興趣を向上させることができなかった。   However, there is a problem that the transition rate from the first rendering mode to the second rendering mode is difficult to understand unless a plurality of transitions are experienced. In addition, since the transition from the first presentation mode to the second presentation mode is not made unless a plurality of jackpot games are passed, the transition from the first presentation mode to the second presentation mode is experienced a plurality of times. Had the problem of being difficult. Therefore, general players and beginners who have not experienced a large number of jackpot games cannot pay attention to whether or not to shift to the second production mode, and can improve the interest of the game. could not.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、異なる演出モードへの移行について注目させ、遊技の興趣を向上させる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that focuses attention on the transition to different production modes and improves the fun of the game.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞検知を行う入賞検知手段と、前記入賞検知手段により遊技球が検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記図柄変動ゲーム開始時に、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段と、予め決められた遊技演出にて確変状態が付与されている可能性を示唆する第1の確変示唆演出モード、又は当該第1の確変示唆演出モードとは異なる遊技演出にて確変状態が付与されている可能性を示唆する第2の確変示唆演出モードを設定可能なモード設定手段と、を備え、前記モード設定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が否定のときであって、第1の確変示唆演出モード及び第2の確変示唆演出モードとは異なる通常モードが設定されているとき、予め決められた確率で第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードを設定し、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって、前記確変状態が付与されていない場合、第1の確変示唆演出モードが設定されているときの方が、第2の確変示唆演出モードが設定されているときよりも、前記通常モードを高確率で設定するように構成され、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって、前記確変状態が付与されている場合、第2の確変示唆演出モードが設定されているときの方が、第1の確変示唆演出モードが設定されているときよりも、前記通常モードを高確率で設定すると共に、前記モード設定手段は、前記通常モードが設定されてから予め決められた回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されているとき、確変状態が付与されていないときよりも前記第1の確変示唆演出モードを高確率で設定するように構成されることを要旨とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is configured such that a winning detection means for detecting a winning of a game ball and a plurality of kinds of symbols are changed when the gaming ball is detected by the winning detection means. Effect execution means for displaying the symbol variation game to be performed, and when the jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the jackpot game is performed after the symbol variation game is finished, and the jackpot game is a game ball In a gaming machine constituted by a round game that opens a special winning means that allows the winning of a game, a jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game; If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a probability variation judgment that determines whether or not to give a probability variation state in which the probability of the affirmative judgment by the jackpot determination means is changed from a low probability to a high probability If the determination result of the means and the probability change determination means is affirmative, there is a possibility that the probability change state is given by a probability change giving means for giving the probability change state after completion of the jackpot game and a predetermined game effect. A mode in which the first probability change suggestion effect mode suggesting or the second probability change suggestion effect mode suggesting the possibility that the probability change state is given in a game effect different from the first probability change suggestion effect mode is possible. Setting means, wherein the mode setting means sets a normal mode different from the first probability variation suggestion effect mode and the second probability variation suggestion effect mode when the determination result of the jackpot determination means is negative If the first probability variation suggestion effect mode or the second probability variation suggestion effect mode is set with a predetermined probability, and the determination result of the jackpot determination means is negative, the probability variation When the state is not given, the normal mode is set with higher probability when the first probability change suggestion effect mode is set than when the second probability change suggestion effect mode is set. If the determination result of the jackpot determination means is negative and the probability variation state is given, the second probability variation suggestion effect mode is set in the first case. The normal mode is set with a higher probability than when the probability variation suggestion effect mode is set, and the mode setting means executes the symbol variation game a predetermined number of times after the normal mode is set. Until the first time, when the probability variation state is given , the gist is to set the first probability variation suggestion effect mode with higher probability than when the probability variation state is not given .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技の中から決定した種類の大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段を備え、前記確変判定手段は、前記大当り遊技付与手段が予め決められた演出態様の第1の大当り遊技を付与したとき、確変状態を付与すると判定し、前記大当り遊技付与手段が第1の大当り遊技と同じ演出態様の第2の大当り遊技を付与したとき、確変状態を付与しないと判定し、前記モード設定手段は、前記第1の大当り遊技の終了後及び前記第2の大当り遊技の終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する第3の確変示唆演出モードを設定し、当該第3の確変示唆演出モード中、予め決められた終了条件が成立した場合には、通常モードを設定することを要旨とする。   The invention according to claim 2 is the invention according to claim 1, wherein when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the type of jackpot game determined from a plurality of types of jackpot games is determined after the end of the symbol variation game. A jackpot game granting means for granting, wherein the probability change determination means determines that a probability change state is to be given when the jackpot game granting means grants a first jackpot game in a predetermined performance mode, and the jackpot game granting When the means gives the second jackpot game in the same effect mode as the first jackpot game, it is determined that the probability variation state is not given, and the mode setting means is configured to execute the second jackpot game after the end of the first jackpot game and the second After the end of the big hit game, a third probability change suggestion effect mode that suggests the possibility that the probability change state is given is set, and a predetermined end condition is set during the third probability change suggestion effect mode. When standing is summarized in that to set the normal mode.

本発明によれば、異なる演出モードへの移行について注目させ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, attention can be paid to the transition to different performance modes, and the interest of the game can be improved.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 特別図柄入力処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol input process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 特別図柄開始処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a special symbol start process. 演出モードの移行態様を示すブロック図。The block diagram which shows the transfer aspect of effect mode. (a)及び(b)は、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードへの移行抽選における当選確率を説明する説明図。(A) And (b) is explanatory drawing explaining the winning probability in the transfer lottery from the normal mode to the 1st probability change suggestion effect mode or the 2nd probability change suggestion effect mode. (a)〜(d)は、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードから通常モードへの移行抽選における当選確率を説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining the winning probability in the transfer lottery from 1st probability change suggestion effect mode or 2nd probability change suggestion effect mode to normal mode.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図10に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する演出実行手段としての装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う演出実行手段としてのスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko gaming machine 10 is schematically shown. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is provided. It is assembled to be openable and detachable. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. The front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 are provided with a decoration lamp 16 as an effect execution means for executing a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.). It has been. Below the outer frame 11, a speaker 17 is arranged as an effect executing means for outputting various sounds and performing a game effect based on the sound output. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

図2において、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の表示手段としての特図表示器H1が設けられている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、液晶ディスプレイ型の表示装置又は演出実行手段としての可変表示器H2が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aには、装飾部材としてのセンター役物20が設けられている。特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   In FIG. 2, a special-purpose display H <b> 1 serving as a 7-segment display unit is provided at the lower right of the game area 13 a of the game board 13. In the game area 13a of the game board 13, a liquid crystal display type display device or a variable display H2 as an effect execution means is disposed. The game area 13a of the game board 13 is provided with a center accessory 20 as a decorative member. The special symbol display H1 executes a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では、3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effect relating to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). A decorative drawing is displayed for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   On the special symbol display H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed as a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative drawing are simultaneously displayed in a fixed stop).

本実施形態において特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では、61種類)の特図の中から、大当り抽選及び小当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。61種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる50種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、小当りを認識し得る図柄となる10種類の小当り図柄(小当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。なお、小当り抽選は、大当り抽選に当選しなかった場合に行うようになっている。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。また、小当り図柄が表示された場合、遊技者には、小当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In this embodiment, one special figure corresponding to the lottery results of the big hit lottery and the small hit lottery is selected from a plurality of special figures (61 kinds in this embodiment) for the special figure display H1. The selected special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. The 61 types of special charts are 50 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize the jackpot, and 10 types of jackpot symbols (small hit display result) that can be used to recognize the jackpot. )) And is classified into one type of off-symbol that can be recognized as a symbol. The small hit lottery is performed when the big hit lottery is not won. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. Further, when the small hit symbol is displayed, the player is given a small hit game. The big hit game and the small hit game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[0]、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[010][121][232][343][454][565][676][707])が表示された場合には、大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる。この大当り遊技又は小当り遊技が付与される場合もあることを認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [0], [1], [2], [3], [4], [5], [6], and [7] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the special figure display H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. . For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns that are stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. When a predetermined symbol combination ([010] [121] [232] [343] [454] [565] [676] [707] in this embodiment) is displayed among the symbol combinations that are out of place. It can be recognized that a big hit game or a small hit game may be awarded. A symbol combination that suggests the possibility that a probability variation state in which the probability of jackpot determination is from low probability to high probability is given to the symbol combination that can recognize that this jackpot game or small hit game may be awarded It becomes.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (in this embodiment, the left column and the right column) are stopped in the same type, and columns other than the specific columns (in the present embodiment, the middle column) This is a state in which the decorative drawing in the column) is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops and displays the decorative drawing next. It becomes a 2nd stop display row | line | column, and also the middle row | line | column which stops and displays a decoration drawing finally becomes a 3rd stop display row | line | column.

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1に表示される特図と、可変表示器H2に表示される飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に予め決められた大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として可変表示器H2にも大当りの図柄組み合わせ(例えば、[333][666])が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にもはずれの図柄組み合わせ(例えば、[234][557][545])が確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H1に所定の大当り図柄又は小当り図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[343][454])が確定停止表示されるようになっている。また、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the special symbol displayed on the special symbol display H1 and the symbol combination by the decorative graphic displayed on the variable display H2 correspond to each other. The combination is displayed in a fixed stop correspondingly. For example, when a predetermined jackpot symbol is displayed on the special symbol display H1 in a fixed stop display, the jackpot symbol combination (for example, [333] [666]) is also displayed on the variable display H2 in a fixed stop display. It has come to be. Further, when the off symbol is stopped and displayed on the special symbol display H1, the off symbol combination (for example, [234] [557] [545]) is displayed on the variable indicator H2 in a fixed stop display. It has become. In addition, when a predetermined big hit symbol or small hit symbol is stopped and displayed on the special symbol display H1, a symbol combination (for example, [343] [454]) that suggests certain change is also displayed on the variable display H2. It has come to be. In addition, the symbol combination of the decorative drawing for the special drawing is not limited to one-to-one, and the symbol combination by one decorative drawing is selected from among the symbol combinations by a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

また、遊技盤13の右下方には、特図表示器H1を挟むように、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて3種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、右側LEDだけが点灯する、左側LEDだけが点灯することにより、複数種類の普図を示している。なお、以下では、説明の都合上、2つのLEDが共に点灯することにより示す普図を普図「0」とし、右側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「1」とし、左側LEDだけが点灯することにより示す普図を普図「2」とする。   In addition, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed at the lower right of the game board 13 so as to sandwich the special display H1. In this normal symbol display H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, there are three types of ordinary diagrams in the light emission mode of two LEDs. Specifically, the two LEDs are lit together, only the right LED is lit, only the left LED is lit. Shows multiple types of common maps. In the following, for convenience of explanation, the general map shown when both LEDs are turned on is called “0”, and the general map shown when only the right LED is turned on is called “1”. The usual figure shown by turning on only the LED is the ordinary figure “2”.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄組み合わせ(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10に表示された普図が「1」「2」の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10に表示された普図が「0」である場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or deviation from a symbol combination (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display H10 is “1” or “2”, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the common figure displayed on the normal symbol display H10 is “0”, a deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口を有する入賞検知手段としての第1始動入賞口25が配設されている。第1始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。第1始動入賞口25は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口と、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた入賞検知手段としての第2始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示す。   Further, as shown in FIG. 2, a first start winning opening 25 serving as a winning detection means having a first starting entrance into which a game ball can always enter is disposed below the center accessory 20. ing. A first start port sensor SE1 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the ball is provided behind the first start winning port 25. The first start winning opening 25 can give a start condition for the symbol variation game when the game ball enters. Further, below the first start winning opening 25, an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of a second starting entrance through which a game ball can enter and an ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). A second start winning opening 27 is provided as a winning detection means provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 26 as a win. In FIG. 2, the open / close blade 26 opened is indicated by a solid line.

第2始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSE2(図4に示す)が設けられている。第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞口27の第2始動用入球口は、常には開閉羽根26が閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口が閉鎖されている状態において第2始動入賞口27は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口は、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口が開放されている状態において第2始動入賞口27は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。第1始動入賞口25と第2始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されており、本実施形態の遊技盤13には始動条件を付与し得る始動入賞手段が複数設けられていることとなる。なお、本実施形態の第1始動入賞口25及び第2始動入賞口27は、遊技球の入球を契機に、3球の賞球を払い出させるようになっている。   Behind the second start winning port 27, a second start port sensor SE2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered is provided. The second start winning opening 27 can give a start condition for the symbol variation game when the game ball enters. The second starting entrance opening of the second starting winning opening 27 is always closed with the opening / closing blade 26 closed. In a state where the second starting entrance is closed, the second starting winning opening 27 is in a state where entering is not possible (a state in which entering is restricted). Then, when the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance is opened for a predetermined opening time only once or a plurality of times by operating the opening / closing blade 26 from the closed state to the open state. Is done. In a state where the second starting entrance is open, the second starting winning opening 27 is in a state where it is possible to enter (a state where entry is permitted). The first start winning opening 25 and the second start winning opening 27 are juxtaposed along the flow-down direction (vertical direction) of the game balls launched into the game area 13a of the game board 13, and the game board according to this embodiment. 13 is provided with a plurality of start winning means that can give start conditions. In addition, the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 27 of the present embodiment are configured to pay out three winning balls when a game ball enters.

また、図1に示すように、第2始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた特別入賞手段としての大入賞口装置29が配設されている。大入賞口装置29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSE3が設けられている。そして、大当り遊技又は小当り遊技が生起されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口装置29が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。なお、本実施形態の大入賞口装置29は、遊技球の入球を契機に、12球の賞球を払い出させるようになっている。   Further, as shown in FIG. 1, as a special winning means having a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL1 (shown in FIG. 4) below the second start winning opening 27. The big prize opening device 29 is arranged. Behind the big prize opening device 29 is provided a count switch SE3 for detecting a game ball that has entered. When a big hit game or a small hit game is generated, the big prize opening device 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 so that a game ball can be entered. Can get a chance to win. It should be noted that the big prize opening device 29 of the present embodiment is configured to pay out 12 prize balls when a game ball is entered.

また、図2に示すように、センター役物20において左側下部には、保留表示器Rが配設されている。保留表示器Rは、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27に入球し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数(以下、「特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、保留表示器Rの表示内容によって保留されている図柄変動ゲームの回数が報知される。   Further, as shown in FIG. 2, a holding indicator R is disposed at the lower left side of the center accessory 20. The hold indicator R enters the first start winning opening 25 or the second start winning opening 27 and becomes the start holding ball and stores the number of start holding balls stored in the machine (RAM 30c) (hereinafter referred to as “special”). The number of symbol variation games being held is notified by the display content of the hold indicator R.

特図始動保留記憶数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、図柄変動ゲーム中に第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入球すると特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では、「4」)まで累積される。そして、保留表示器Rは、複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、1個の発光手段が点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。   The special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start prize opening 25 or the second start prize opening 27, and is subtracted by 1 when the symbol variation game is started (-1). Is done. When a game ball enters the first start winning opening 25 or the second start winning opening 27 during the symbol variation game, the special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number (in this embodiment, , “4”). The hold indicator R is composed of a plurality (four) of light emitting means. For example, when one light-emitting means is lit, it is informed that one symbol variation game is pending.

また、センター役物20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、第2始動入賞口27を開状態とするか否か(第2始動入賞口27に遊技球を入賞可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2始動入賞口27は、開閉羽根26により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入賞させることができない。その一方で、第2始動入賞口27は、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより第2始動入賞口27が開状態となり、遊技球を入賞させることができる。即ち、普図当り遊技が付与されると、開閉羽根26の開放によって第2始動入賞口27に遊技球を入賞させることができるため、第2始動入賞口27に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と賞球を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。なお、第1始動入賞口25へは常に同じ条件で遊技球を入賞させることができるようになっている。   An operation gate 23 is disposed on the left side of the center accessory 20. Behind the operation gate 23, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects a winning (passed) game ball is provided. The operation gate 23 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed for deriving a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 27 is in an open state (whether a game ball can be won in the second starting winning opening 27). The second start winning opening 27 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 26, and in this closed state, a game ball cannot be won. On the other hand, in the second start winning opening 27, when a game is given per usual figure, the opening and closing blades 26 are opened to open the second starting winning opening 27 so that a game ball can be won. . That is, when a game is given per game, a game ball can be awarded to the second start prize opening 27 by opening the opening / closing blade 26, so that it becomes easier to win a game ball at the second start prize slot 27, The player can obtain a chance to easily acquire the starting condition of the symbol variation game and the prize ball. It should be noted that game balls can always be awarded to the first start winning opening 25 under the same conditions.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では、4/1439)から高確率(本実施形態では、33/1439)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1439 in the present embodiment) to a high probability (33/1439 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot.

また、確変状態は、大当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the probability variation state is given after the big hit game is finished until the next big hit is generated. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur. Playing games while expecting.

また、確変状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率(本実施形態では、2/107)から高確率(本実施形態では、106/107)に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。この入球率向上状態において、開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、入球率向上状態が付与されていない場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、入球率向上状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1800msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない場合と比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In addition, when the probability variation state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the normal hit probability of the ordinary game is the normal probability (this In the embodiment, there is a case in which the entrance rate improvement state that varies from 2/107) to a high probability (in this embodiment, 106/107) is given as a privilege. In this improved entrance rate state, the open / close blade 26 opens and closes with an operation pattern different from that when the improved entrance rate state is not given when the winning game is won. In other words, when the game is won when the entrance rate improvement state is not given, the opening / closing blade 26 is opened once and the opening state is maintained until 300 ms elapses after the opening. . On the other hand, when winning the normal game when the entrance rate is improved, the opening / closing blade 26 is opened three times, and the opened state is maintained until 1800 ms elapses after opening in one opening. It has become. That is, the opening / closing blade 26 has a longer total opening time when the entrance rate improvement state is given, and operates more advantageously for the player than when the entrance rate improvement state is not given. Is set.

なお、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数の遊技球が入球したときには、開閉羽根26は閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、大当り遊技の種類及び大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かと、付与される場合には、入球率向上状態が付与される期間(図柄変動ゲームの回数など)が決定される。   Even before the specified time elapses after the opening, when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) is entered, the opening / closing blade 26 is closed. Similarly, the opening / closing blade 26 is closed when the upper limit number of game balls enter even if the ball has not been opened a predetermined number of times. In addition, the entrance rate improvement state of this embodiment is determined depending on the type of jackpot game and whether or not it is given depending on the game state in which the symbol variation game that is a jackpot was played. A period (such as the number of symbol variation games) in which the ball percentage improvement state is given is determined.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、非確変状態となる大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態を付与する時短機能を備えている。時短状態が付与されると、開閉羽根26を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。すなわち、開閉羽根26は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。また、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では、50回)の図柄変動ゲームが行われるまでの間、又は前記回数に達する前に大当りが生起されるまでの間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与されるようになっている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a time-saving function that provides a reduced variation time (hereinafter referred to as “time reduction”) state as a special gaming state advantageous to the player after the end of the big hit game that becomes an uncertain change state. ing. When the short-time state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result of whether or not to open and close the opening / closing blade 26 is shortened, and the hit probability of the ordinary game is changed from the normal probability to the high probability The improved entrance rate is given as a privilege. That is, the opening / closing blade 26 is set so that when the entrance rate improvement state is given, the total opening time is longer than the state where the normal state is given, and the player operates advantageously. Yes. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 50 times) the symbol variation game is played, or until a big hit occurs before the number of times is reached. In the present embodiment, when a non-probable big hit is made, a time-short state is given after the big hit game ends.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図3に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H1〜H2に大当り図柄(及び大当りの図柄組み合わせ)が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド又は2ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置29の大入賞口扉28の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置29は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The jackpot game is started after the jackpot symbol (and the jackpot symbol combination) is stopped and displayed on the respective displays H1 to H2 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is finished, the round game in which the grand prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened is performed a plurality of times with the predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (15 rounds or two rounds in this embodiment). Is called. One round game is performed until the grand prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened and closed a predetermined number of times. During one round game, the grand prize opening device 29 has a predetermined number (the maximum number of balls to be entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図3に示す3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器H1に表示される50種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄毎に分類される。   Then, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the three types of big hit games shown in FIG. 3, and the determined big hit game is given. It has become. Of the three types of big hit games, which of the big hit games is awarded is determined according to the type of special symbol (big hit symbol) that is determined when the big hit lottery is won. In this embodiment, the 50 types of special symbol jackpot symbols displayed on the special symbol display H1 are classified for each special symbol as shown in FIG.

そして、図柄Aには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち25種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち20種類の大当り図柄が振り分けられている。図柄Cには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち5種類の大当り図柄が振り分けられている。また、図柄Dには、小当り遊技に対応する10種類の特別図柄(小当り図柄)が振分けられている。   In the symbol A, 25 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1 are distributed. Similarly, 20 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1 are distributed to the symbol B. Of the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1, five types of jackpot symbols are assigned to the symbol C. Further, 10 types of special symbols (small hit symbols) corresponding to the small hit game are assigned to the symbol D.

図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R確変大当り遊技」と示す。15R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29の大入賞口扉28を「1回」開放させるように設定されている。また、15R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、大当り遊技終了後に確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the special chart display H1, and the specified number of rounds is set to “15”, and the probability change state is given after the jackpot game ends. It is a 15 round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol A is displayed on the special chart display H1 is referred to as “15R probability variable jackpot game”. In the 15R probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. Further, in the 15 round games in the 15R probability variation big hit game, it is set so that the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened “once” in each round game. In addition, in the 15R probable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable state and the increase in the entrance rate are maintained after the big hit game is finished until the next big hit game is started. It is to be granted.

なお、図3では、次回の大当り遊技が生起されるまでの間、入球率向上状態が付与される場合には、「次回まで」と示し、予め定めた回数(本実施形態では、50回)を上限回数として入球率向上状態が付与される場合には、その回数を示す。また、図3では、入球率向上状態が付与されない場合には、「0回」と示す。   In FIG. 3, when the entrance rate improvement state is given until the next big hit game is generated, “until next time” is shown, and a predetermined number of times (in this embodiment, 50 times). ) Is the upper limit number of times, and the number of times of entry is indicated when it is given. In FIG. 3, when the entrance rate improvement state is not given, “0 times” is indicated.

また、15R確変大当り遊技では、オープニング時間として「7.0(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「14.6(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図3には図示しないが、15R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。   In addition, in the 15R probable big hit game, “7.0 (seconds)” as the opening time, “25 (seconds)” as the round game time (specified time) of one round game, and “14.6 as the ending time” (Seconds) "is set. Each round game may be terminated when a maximum number of game balls are entered. For this reason, in the 15R probability variation big hit game, “25 (seconds)” which is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 15R probability variation jackpot game is “2.0 (seconds)” in rounds other than the final round, and “1. 996 (seconds) ".

図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R非確変大当り遊技」と示す。また、15R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R非確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「1回」開放させるように設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態が付与されないようになっている一方、大当り遊技終了後に50回の図柄変動ゲームが終了するまでを上限として時短状態(入球率向上状態)が付与されるようになっている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol that is classified as symbol B is displayed on the special chart display H1, the specified number of rounds is set to "15", and the probability change state is given after the jackpot game is over No (giving a non-probability change state) 15 rounds jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol B is displayed on the special chart display H1 will be referred to as “15R non-probable big hit game”. Further, in the 15R non-probability big hit game, the upper limit number of balls (specified number) of one round game is set to “8 balls”. Further, in 15 round games in the 15R non-probability big hit game, the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is set to be opened “once” in each round game. Also, in the 15R non-probable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable state is not given after the big hit game ends, while 50 symbol variation games are finished after the big hit game ends The time-short state (entrance rate improvement state) is given up to the upper limit.

また、15R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「7.0(秒)」が、エンディング時間として「14.6(秒)」がそれぞれ設定されている。また、15R非確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様は、15R確変大当り遊技における各ラウンド遊技の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放態様と、同じとなっている。   In the 15R non-probable big hit game, “7.0 (seconds)” is set as the opening time, and “14.6 (seconds)” is set as the ending time. In addition, the opening state of the big prize opening door 28 of the big winning opening device 29 of each round game in the 15R non-probable big hit game is the opening of the big winning opening door 28 of the big winning opening device 29 of each round game in the 15R probable big hit game. It is the same as the embodiment.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間(25(秒))は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、15R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、最終ラウンドを除くラウンドでは「2.0(秒)」に、最終ラウンドでは「1.996(秒)」にそれぞれ設定されている。   Note that the round game time (25 (seconds)) of each round game is the maximum time because each round game may end when a maximum number of game balls enter. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 15R non-probable big hit game is “2.0 (seconds)” in rounds excluding the final round, and “1” in the final round. .996 (seconds) ".

図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与される2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置29(の大入賞口扉28)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に係わらず、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるようになっている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol that is classified as symbol C is displayed on the special chart display H1, the specified number of rounds is set to “2”, and the probability change state is given after the jackpot game ends It is a 2 round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol C is displayed on the special chart display H1 is referred to as “2R probability variable jackpot game”. In the 2R probability variation big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. In addition, in the two round games in the 2R probability variable big hit game, each of the round games is set such that the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened “once”. In the 2R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state is given after the big hit game ends.

また、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態の何れも付与されていない場合には、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない。一方、大当り抽選の当選時において、確変状態及び入球率向上状態の何れかが付与されている場合には、大当り遊技終了後に、次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与される。すなわち、大当り抽選の当選時において、少なくとも入球率向上状態が付与されている場合には、大当り遊技終了後に、次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与されるようになっている。   In addition, in 2R probability variable big hit games, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, a case where the improved winning rate is given after the big hit game is finished, and a case where the higher entrance rate is not given after the big hit game is finished There is. Specifically, if neither the probability variation state nor the entrance rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the entrance rate improvement state is not assigned after the end of the big hit game. On the other hand, if either of the probability change state or the improved entrance rate is given at the time of winning the big hit lottery, the improved entrance rate is maintained until the next big hit occurs after the end of the big hit game. Is granted. In other words, if at least the winning rate improvement state is given at the time of winning the big hit lottery, the improved winning rate state is given until the next big hit occurs after the end of the big hit game. It has become.

また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.02(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.06(秒)」が、エンディング時間として「0.05(秒)」がそれぞれ設定されている。また、図3には図示しないが、2R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1.5(秒)」にそれぞれ設定されている。   In the 2R probability variable big hit game, the opening time is “0.02 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.06 (seconds)”, and the ending time is “0.05 (seconds). ) ”Is set. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (interval between rounds) in the 2R probability variation big hit game is set to “1.5 (seconds)”.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技のラウンド遊技時間(0.06(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.06(秒))内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.06 (seconds)) of the 2R probability variable big hit game is that the number of game balls entering the big prize opening device 29 in one round game satisfies the maximum number of balls entered. There is no set time. That is, in each round game of 2R probability variable big hit game, it is practical to launch and enter “8 balls” game balls, which is the upper limit number of balls entered, within the round game time (0.06 (seconds)). It is impossible.

図柄Dに分類される小当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「8球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口装置29(の大入賞口扉28)を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態を継続して付与させる一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態を付与しない。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時に入球率向上状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも入球率向上状態を継続して付与させる一方、入球率向上状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも入球率向上状態を付与しない。   In the small hit game given when the small hit symbol classified as the symbol D is displayed on the special symbol display H1, the prescribed round number is set to “1”, and one round game is The upper limit number of balls (count) is set to “8 balls”. Further, in one round game of the small hit game, it is set so that the big prize opening device 29 (the big prize opening door 28) is opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the probability variation state is given at the time of winning the small hit lottery, the probability variation state is continuously given even after the small hit game is finished, while if the probability variation state is not granted, after the small hit game is finished. Does not give a probable state. In addition, in the small hit game, if the entrance rate improvement state is given at the time of winning the small hit lottery, the entrance rate improvement state is continuously given after the end of the small hit game, while the entrance rate improvement state is given. If it is not done, the entrance rate improvement state is not given even after the end of the small hit game.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「0.05(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口装置29(大入賞口扉28)の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.06(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「1.5(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「0.06(秒)+1.5(秒)+0.06(秒)」からなる「1.62(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、2R確変大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口装置29(の大入賞口扉28)が開放してから2ラウンド目で大入賞口装置29が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。   In the small hit game, “0 (second)” is set as the opening time, and “0.05 (second)” is set as the ending time. The opening time of the first opening and the second opening is set to “0.06 (seconds)” as an opening mode of the big winning opening device 29 (big winning opening door 28) of the round game in the small hit game. At the same time, “1.5 (seconds)” is set as the interval time between the first opening and the second opening. Thereby, the round game time of one round game in the small hit game is set to “1.62 (seconds)” composed of “0.06 (seconds) +1.5 (seconds) +0.06 (seconds)”. Will be. For this reason, the round game time of the small hit game is closed in the second round after the grand prize opening device 29 (the big winning entrance door 28) is opened in the first round of the 2R probability variation big hit game. It is the same time as before.

なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技中の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放時間(0.12(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口装置29に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。すなわち、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技中の大入賞口装置29の大入賞口扉28の開放時間(0.12(秒))内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, the opening time (0.12 (seconds)) of the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 during the round game of the small hit game enters the big prize opening device 29 in one round game. The number of game balls entered is set to a time that does not satisfy the upper limit number of balls entered. That is, in the round game of the small hit game, within the open time (0.12 (seconds)) of the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 during the round game, “8 balls”, which is the upper limit number of entries. It is virtually impossible to launch and enter a game ball.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSE1と、第2始動口センサSE2と、カウントスイッチSE3等が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H1と、保留表示器Rが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSE4が接続されている。また、メインCPU30aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A first start port sensor SE1, a second start port sensor SE2, a count switch SE3, and the like are connected to the main CPU 30a. Further, the special CPU H1 and the hold indicator R are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main CPU 30a is connected to a normal symbol display H10 and a gate sensor SE4. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined period, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンにより、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns. The variation pattern is a game effect (display effect, light emission) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to change (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped (the symbol variation game ends). This shows a pattern serving as a base for production and voice production. That is, it is possible to specify the effect content and effect time (change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change to when the special figure is confirmed and stopped.

変動パターンにより、可変表示器H2及び特図表示器H1において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、可変表示器H2及び特図表示器H1において図柄が確定停止表示されるまでの変動時間と演出内容を特定することができる。すなわち、変動パターンの決定により、可変表示器H2及び特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。   The variation from the start of the symbol variation game by the variation start of the symbol on the variable display H2 and the special symbol display H1 until the symbol is fixedly stopped and displayed on the variable display H2 and the special symbol display H1 by the variation pattern. It is possible to specify the time and the production contents. That is, by determining the variation pattern, the effect mode of the symbol variation game performed on the variable display H2 and the special figure display H1 is determined.

そして、変動パターンに基づき特図表示器H1では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、特別図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。   Then, in the special symbol display H1 based on the variation pattern, the variation of the symbol is stopped when the variation time defined in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol is started, and the big hit symbol, the small hit symbol, or the out of symbol symbol is displayed. The symbol variation game that is confirmed and stopped is executed. On the other hand, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation of the symbol stops when the variation time specified in the variation pattern elapses, and the symbol combination corresponding to the special symbol is fixed and displayed. A variation game is executed.

本実施形態における複数種類の変動パターンの中には、15R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が決定された際に選択される大当り演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が決定された際に選択される秘匿演出用の変動パターンがある。また、複数種類の変動パターンの中には、大当り抽選及び小当り抽選に非当選の場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンがある。また、はずれ演出用の変動パターンには、図柄変動ゲームの演出内容として、リーチ演出を含むはずれリーチ演出用の変動パターンと、リーチ演出を含まないはずれ通常演出用の変動パターンがある。なお、大当り演出用、秘匿演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ通常演出用の変動パターンは、それぞれ複数種類あり、例えば、15R特別確変大当り遊技が決定された場合には、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から1つの大当り演出用の変動パターンを決定する。本実施形態では、2R確変大当り遊技及び小当り遊技が決定された際に同じ秘匿演出用の変動パターンを決定する。よって、図柄変動ゲームの演出内容から、2R確変大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたかを認識することができないようになっている。   Among the plurality of types of variation patterns in the present embodiment, there is a variation pattern for a big hit effect selected when a 15R probability variation big hit game or a 15R non-probability big hit game is determined. Among the plurality of types of variation patterns, there is a variation pattern for concealment effect that is selected when a 2R probability variation big hit game or a small hit game is determined. Further, among the plurality of types of variation patterns, there is a variation pattern for a loss effect selected when the big hit lottery and the small hit lottery are not won. In addition, the variation pattern for the offending effect includes a variation pattern for the outreach reach effect including the reach effect and a variation pattern for the outlier normal effect not including the reach effect as the effect contents of the symbol variation game. Note that there are a plurality of types of variation patterns for the jackpot effect, the concealment effect, the outlier reach effect, and the outlier normal effect. For example, when a 15R special probability variable hit game is determined, a plurality of types of the jackpot effect are determined. A variation pattern for a big hit effect is determined from among the variation patterns for use. In this embodiment, when the 2R probability variation big hit game and the small hit game are decided, the same variation pattern for the secret effect is decided. Therefore, it is impossible to recognize which of the 2R probability variation big hit game and the small hit game is given from the contents of the effect of the symbol variation game.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、33個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、当り判定用乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。そして、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する当り判定用乱数と同一のものとしている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The big hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the big hit, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination (all 1439 different integers from 0 to 1438). Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (33 in this embodiment) is the jackpot determination in the normal state. More than the number of values (4 in this embodiment) is set. The RAM 30c stores a hit determination random number used when determining the big hit. In the present embodiment, the random number for winning determination is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27. The hit determination random number acquired when the game ball wins the first start winning opening 25 is the same as the hit determination random number acquired when the game ball wins the second start winning opening 27. It is supposed to be.

また、ROM30bには、小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、小当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。また、この小当り判定値は、第1の変動ゲームにおいてのみ参照され、所定数(本実施形態では、9個)設定されている。なお、当り判定用乱数は、大当り判定において使用した乱数をそのまま使用するようになっている。   In addition, the small hit determination value is stored in the ROM 30b. The small hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the small hit is, and is determined from numerical values that can be taken by the random numbers for the hit determination (all 1439 integers from 0 to 1438). The small hit determination value is referred to only in the first variation game, and is set to a predetermined number (9 in this embodiment). Note that the random number for hit determination is used as it is in the big hit determination.

また、RAM30cには、大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分乱数が所定個数(本実施形態では、1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「49」の全50通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(4ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分乱数の値を書き換えることで特図振分乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分乱数は、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得するようになっている。そして、第1始動入賞口25へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数は、第2始動入賞口27へ遊技球が入賞したことを契機に取得する特図振分乱数と同一のものとしている。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol. Each special figure is assigned a predetermined number (one in this embodiment) of this special figure distribution random number, and the main CPU 30a obtains the big hit when it is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the special figure distribution random number. This special figure distribution random number is set so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 50 integers from “0” to “49”) at predetermined intervals. The value is updated by adding 1 to the value (every 4 ms). Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as a special figure distribution random number value, and sequentially updates the special figure distribution random number value by rewriting the already stored special figure distribution random value value. It is supposed to be. In the present embodiment, the special figure distribution random number is acquired when the game ball has won the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27. The special distribution random number acquired when the game ball is won at the first start winning opening 25 is the special distribution random number acquired when the game ball is won at the second start winning opening 27. Are the same.

なお、図柄変動ゲームを実行させる場合、図柄A,B,Cのうちいずれかのグループに分類されるようになっている。このため、図柄変動ゲームで大当りとなる場合、大当り図柄として図柄Aに分類される図柄は25/50の確率で表示される。また、図柄変動ゲームで大当りとなる場合、図柄Bに分類される図柄は20/50の確率で表示され、図柄Cに分類される図柄は5/50の確率で表示される。他方、小当りの決定時(大当り判定が否定で、小当り判定で肯定となった場合)には、10種類の小当り図柄の中から図柄が決定され、はずれの決定時(大当り判定及び小当り判定が否定となった場合)、1種類のはずれ図柄の中から図柄が決定される。   When the symbol variation game is executed, it is classified into any one of symbols A, B, and C. For this reason, in the case of a big hit in the symbol change game, the symbol classified as the symbol A as a big hit symbol is displayed with a probability of 25/50. In the case of a big win in the symbol variation game, symbols classified as symbol B are displayed with a probability of 20/50, and symbols classified as symbol C are displayed with a probability of 5/50. On the other hand, at the time of determining the small hit (when the big hit determination is negative and the small hit determination is affirmative), a symbol is determined from among the ten types of small hit symbols, and when the loss is determined (at the big hit determination and small hit determination When the hit determination is negative), a symbol is determined from one type of missing symbol.

また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。例えば、RAM30cには、小当り決定時に小当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる小当り図柄振分乱数が記憶されている。また、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。   The RAM 30c stores various information (such as various random number values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. For example, the RAM 30c stores a small hit design random number used when determining the type of the special figure that becomes the small hit symbol when determining the small hit. In addition, the RAM 30c stores a random number for assigning a common figure used for determining a type of a common figure that will be a winning symbol when the ordinary game is won.

また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106までの全107通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では、106個)は、通常状態時の普通当り判定値の数(本実施形態では、2個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート23を遊技球が通過したことを契機に取得するようになっている。   The ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the normal hit is made, and is determined from the numerical values that can be taken by the random numbers for determining the normal hit (all 107 different integers from 0 to 106). Note that the number of normal hit determination values varies depending on whether or not the entrance rate improvement state is given, and the number of normal hit determination values when the entrance rate improvement state is assigned (this embodiment) , 106) is set to be larger than the number of normal hit determination values in the normal state (two in this embodiment). The RAM 30c stores a random number for normal hit determination used at the time of normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the game ball passes through the operating gate 23.

次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括CPU31aは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. When the general CPU 31a inputs various control commands, the general CPU 31a executes various controls based on the general control program.

次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理などの各種処理について説明する。最初に、特別図柄入力処理を図5に従って説明する。   Next, various processes such as a special symbol input process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the special symbol input process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、第1始動入賞口25又は第2始動入賞口27に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS1)。すなわち、ステップS1においてメインCPU30aは、第1始動口センサSE1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号、又は第2始動口センサSE2が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否かを判定する。ステップS1の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。ステップS1の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する(ステップS2)。ステップS2の判定結果が否定(特図始動保留記憶数=4)の場合、メインCPU30aは、ステップS5へ移行する。   The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 25 or the second starting winning opening 27 (step S1). That is, in step S1, the main CPU 30a outputs a first detection signal output when the first start port sensor SE1 detects a game ball, or a second detection signal output when the second start port sensor SE2 detects a game ball. It is determined whether it has been input. When the determination result of step S1 is negative, the main CPU 30a proceeds to step S5. When the determination result of step S1 is affirmative, the main CPU 30a determines whether or not the special figure start pending storage number stored in the RAM 30c is less than the upper limit number 4 (step S2). If the determination result of step S2 is negative (number of special figure start hold memory = 4), the main CPU 30a proceeds to step S5.

ステップS2の判定結果が肯定(特図始動保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を1加算(+1)し、特図始動保留記憶数を書き換える(ステップS3)。続いて、メインCPU30aは、当り判定用乱数の値と、特図振分乱数の値と、小当り図柄振分乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該乱数の値を特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS4)。その後、メインCPU30aは、特別図柄入力処理を終了する。   If the determination result in step S2 is affirmative (special drawing start hold memory number <4), the main CPU 30a adds 1 (+1) to the special figure start hold memory number and rewrites the special figure start hold memory number (step S3). . Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the hit determination random number value, the special figure distribution random number value, and the small hit design distribution random number value from the RAM 30c, and stores the random number value in the special figure start pending storage. A predetermined storage area of the RAM 30c associated with the number is set (step S4). Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol input process.

次に、特別図柄開始処理について図6〜図7に基づき説明する。メインCPU30aは、特別図柄開始処理を所定周期毎に実行するようになっている。
メインCPU30aは、まず、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技(或いは、小当り遊技)中であるか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が否定の場合、メインCPU30aは、特図始動保留記憶数を読み出し(ステップS12)、特図始動保留記憶数が「0」よりも大きいか否かを判定する(ステップS13)。ステップS13の判定結果が否定の場合(特図始動保留記憶数=0の場合)、メインCPU30aは、そのまま特別図柄開始処理を終了する。
Next, the special symbol start process will be described with reference to FIGS. The main CPU 30a executes a special symbol start process every predetermined cycle.
First, the main CPU 30a determines whether or not the symbol (special drawing and decoration drawing) is being displayed in a variable manner and whether or not the big hit game (or the small hit game) is being executed (step S11). When the determination result of step S11 is affirmative, the main CPU 30a ends the special symbol start process. On the other hand, if the determination result of step S11 is negative, the main CPU 30a reads the special figure start reserved memory number (step S12), and determines whether or not the special figure start reserved memory number is larger than "0" (step S12). S13). When the determination result of step S13 is negative (when the special figure start hold storage number = 0), the main CPU 30a ends the special symbol start process as it is.

一方、ステップS13の判定結果が肯定の場合(特図保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、特別図柄保留記憶数の数を1減算(−1)する(ステップS14)。そして、メインCPU30aは、当該特図始動保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数、特図振分乱数、及び小当り図柄振分用乱数の値を取得する(ステップS15)。   On the other hand, when the determination result of step S13 is affirmative (when the number of special symbol reserved memories> 0), the main CPU 30a subtracts 1 (-1) from the number of special symbol reserved memory numbers (step S14). Then, the main CPU 30a determines the value of the hit determination random number, the special figure distribution random number, and the small hit symbol distribution random number stored in the predetermined storage area of the RAM 30c associated with the special figure start reserved memory number. Is acquired (step S15).

次に、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS16)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1439としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、33/1439としている。   Next, the main CPU 30a determines whether or not the value of the acquired random number for hit determination matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and performs a big hit determination (big hit lottery) (step S16). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 4/1439. When the probability change state (when the probability is high), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (hit probability) is 33/1439.

ステップS16の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「1」を設定する(ステップS17)。そして、メインCPU30aは、取得した特図振分乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS18)。   When the determination result in step S16 is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a sets “1” in the big hit flag indicating that the big hit is changed (step S17). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display H1 from the jackpot symbol based on the special symbol based on the acquired special symbol distribution random value (step S18).

その後、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄から大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する変動パターンを決定する(ステップS19)。具体的には、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄A,Bに分類される場合には、大当り演出用の変動パターンを決定する。一方、メインCPU30aは、決定した最終停止図柄が図柄Cに分類される場合には、秘匿演出用の変動パターンを決定する。   Thereafter, the main CPU 30a identifies the type of jackpot game from the determined final stop symbol, and determines a variation pattern corresponding to the identified jackpot game (step S19). Specifically, when the determined final stop symbol is classified into symbols A and B, the main CPU 30a determines a variation pattern for the big hit effect. On the other hand, when the determined final stop symbol is classified as symbol C, the main CPU 30a determines the variation pattern for the secret effect.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS20)。具体的には、メインCPU30aは、変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、同時に、メインCPU30aは、図柄変動ゲームの演出時間の計測を開始する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。その後、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall CPU 31a of the overall control board 31 at a predetermined timing (step S20). Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates the variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. At the same time, the main CPU 30a starts measuring the effect time of the symbol variation game. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. Then, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Thereafter, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the special symbol display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS16の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、取得した当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定(小当り抽選)を行う(ステップS21)。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S16 is negative (not the big hit), the main CPU 30a determines whether or not the acquired value of the random number for hit determination matches the small hit determination value stored in the ROM 30b. Determination is made and a small hit determination (small hit lottery) is performed (step S21).

ステップS21の判定結果が肯定の場合(小当りの場合)、メインCPU30aは、小当りの変動であることを示す小当りフラグに「1」を設定する(ステップS22)。そして、メインCPU30aは、取得した小当り図柄振分乱数に基づき、特図による小当り図柄(図柄D)の中から特図表示器H1にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する(ステップS23)。その後、メインCPU30aは、小当り遊技に対応する秘匿演出用の変動パターンを決定する(ステップS24)。変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS20の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、特別図柄開始処理を終了する。なお、その後に、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   When the determination result of step S21 is affirmative (in the case of small hit), the main CPU 30a sets “1” in the small hit flag indicating that the fluctuation is a small hit (step S22). Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol to be fixedly stopped and displayed on the special symbol display H1 from the small symbol symbols (design D) based on the special symbol based on the acquired small symbol symbol random number (step S23). ). Thereafter, the main CPU 30a determines a variation pattern for concealment effect corresponding to the small hit game (step S24). The main CPU 30a, which has determined the variation pattern and the final stop symbol, proceeds to the process of step S20, and similarly to the above, the symbol variation game such as outputting a predetermined control command to the overall CPU 31a of the overall control board 31 at a predetermined timing. The special symbol starting process is terminated. After that, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time set in the designated variation pattern. The display content of H1 is controlled. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS21の小当り判定の判定結果が否定の場合(小当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を実行させるか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS25)。本実施形態では、メインCPU30aは、ステップS30の処理時においてRAM30cから取得したリーチ判定用乱数の値が、リーチ判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。なお、リーチ判定値は、リーチ演出を行うか否かの内部抽選で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、リーチ判定値は、入球率向上状態が付与されているか否か(作動フラグの値)によって異なるようになっている。   On the other hand, if the determination result of the small hit determination in step S21 is negative (not a small hit), the main CPU 30a performs a reach determination that determines whether or not to execute the reach effect (step S25). In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the reach determination random number acquired from the RAM 30c during the process of step S30 matches the reach determination value. The reach determination value is a determination value used in an internal lottery to determine whether or not to perform reach production, and is determined from the possible values for reach determination random numbers (a total of 241 types of integers from 0 to 240). Yes. Further, the reach determination value is different depending on whether or not the entrance rate improvement state is given (the value of the operation flag).

詳しく説明すると、入球率向上状態が付与されていないとき、特図保留記憶数が「0」「1」である場合には、メインCPU30aは、34/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないとき、特図保留記憶数が「2」である場合には、17/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。同様に、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていないとき、特図保留記憶数が「3」である場合には、4/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。このように、特図保留記憶数の数が多いほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが多いほど、保留されている図柄変動ゲームの消化が早くすることができる。一方、特図保留記憶数の数が少ないほど、すなわち、保留されている図柄変動ゲームが少ないほど、リーチ判定の当選確率が高くなる。このため、特図保留記憶数の数が少ないときには、リーチ演出を実行させて変動時間を長くする確率を高くして、図柄変動ゲームが途切れないようにすることができる。一方、入球率向上状態が付与されている場合には、メインCPU30aは、大当り判定の当選確率及び特図保留記憶数の数に関係なく、20/241の確率でリーチ判定を肯定判定する。   More specifically, when the entrance rate improvement state is not given and the special figure holding storage number is “0” or “1”, the main CPU 30a affirms the reach determination with a probability of 34/241. . Similarly, the main CPU 30a affirmatively determines the reach determination with a probability of 17/241 when the special rate reservation storage number is “2” when the entrance rate improvement state is not given. Similarly, the main CPU 30a affirmatively determines the reach determination with a probability of 4/241 when the number of special figure reservation storage is “3” when the entrance rate improvement state is not given. Thus, as the number of special figure holding memories increases, that is, as the number of symbol variation games held is larger, the reserved symbol variation game can be digested more quickly. On the other hand, the smaller the number of special figure holding memories, that is, the smaller the number of symbol variation games held, the higher the winning probability of reach determination. For this reason, when the number of special figure holding memories is small, it is possible to increase the probability of executing the reach effect and lengthen the fluctuation time so that the symbol fluctuation game is not interrupted. On the other hand, when the entrance rate improvement state is given, the main CPU 30a affirmatively determines the reach determination with a probability of 20/241 regardless of the winning probability of the jackpot determination and the number of special figure holding storage numbers.

そして、ステップS25の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS26)。次に、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンを決定する(ステップS27)。そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS20の処理に移行し、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   If the determination result in step S25 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display H1 (step S26). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern for an outlier reach effect (step S27). Then, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S20, and outputs a predetermined control command to the overall CPU 31a of the overall control board 31 at a predetermined timing. Perform various processes. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. The main CPU 30a is a process different from the special symbol start process, and the main CPU 30a displays the special symbol display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. Control the content. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

一方、ステップS25の判定結果が否定の場合(リーチを行わない場合)、メインCPU30aは、はずれ図柄を特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄として決定する(ステップS28)。次に、メインCPU30aは、はずれ通常演出用の変動パターンを決定する(ステップS29)。   On the other hand, when the determination result of step S25 is negative (when reach is not performed), the main CPU 30a determines the off symbol as a final stop symbol to be displayed on the special symbol display H1 (step S28). Next, the main CPU 30a determines a variation pattern for the off-normal effect (step S29).

そして、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、ステップS20の処理に移行し、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、第1の変動ゲームに関する各種処理を実行する。その後、メインCPU30aは、特別図柄開始処理を終了する。なお、特別図柄開始処理と別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。   Then, the main CPU 30a having determined the variation pattern and the final stop symbol moves to the process of step S20, and outputs a predetermined control command to the overall CPU 31a of the overall control board 31 at a predetermined timing. Perform various processes related to the game. Thereafter, the main CPU 30a ends the special symbol start process. Note that, in a process different from the special symbol start process, the main CPU 30a displays the display content of the special display H1 so as to display the determined final stop symbol based on the production time determined in the designated variation pattern. Control. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合(大当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31の統括CPU31aに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する15R確変大当り遊技、15R非確変大当り遊技、及び2R確変大当り遊技の制御内容について、大当り遊技毎に説明する。   When the main CPU 30a determines the big hit (when [1] is set in the big hit flag), after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of jackpot game specified based on the final stop symbol And a predetermined control command is output to the overall CPU 31a of the overall control board 31 at a predetermined timing. Hereinafter, the control contents of the 15R probability variable big hit game, the 15R non-variable big hit game, and the 2R probability variable big hit game executed by the main CPU 30a will be described for each big hit game.

最初に、15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(7秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置29の大入賞口扉28が閉鎖される。
First, control when a 15R probability variable big hit game and a 15R non-probable big hit game are given will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (7 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Output an open signal. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 28 of the big prize opening device 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(1.996秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(14.6秒)の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定(クリア)し、大当り遊技を終了させる。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the third to fifteenth rounds. When the round game of the 15th round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the lapse of the interval time (1.996 seconds) and starts measuring the ending time (14.6 seconds). Then, after the ending time has elapsed, the main CPU 30a sets (clears) the jackpot flag to “0” and ends the jackpot game.

メインCPU30aは、15R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。   When the 15R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted, and sets “1” as the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is imparted. 1 ”is set. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted.

また、メインCPU30aは、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に「次回まで」を示す値(本実施形態では、10000回)を設定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に「次回まで」を示す値(本実施形態では、10000回)を設定する。この入球率向上状態付与回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、確変フラグ及び作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、大当り遊技が付与された場合にもクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。本実施形態では、確変状態付与回数に10000回を設定した場合、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、確変状態が付与されることと同等となっている。また、作動回数に10000回を設定した場合であっても、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与されることと同等となっている。   Further, the main CPU 30a sets a value indicating “until next time” (10000 times in the present embodiment) to the number of times of probability variation state giving the number of remaining symbol variation games to which the probability variation state is imparted. Further, the main CPU 30a sets a value indicating “until next time” (10000 times in the present embodiment) to the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the entrance rate improvement state is given. The number of times of entering the entrance rate improvement state and the number of times the probability variation state is imparted are decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set). ) In addition, each flag, the probability variation state giving number of times, and the number of times of operation are stored in a predetermined storage area of the RAM 30c. Further, each flag, the probability variation state grant count and the actuation count are cleared ("0" is set) even when a big hit game is awarded. In the present embodiment, when 10000 is set as the probability variation state grant count, this is equivalent to the probability variation state being substantially imparted until the next big hit. Further, even when the number of actuations is set to 10,000 times, this is equivalent to providing the improved entrance rate until the next big hit occurs.

また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数に0回を設定する。また、メインCPU30aは、作動回数に50回を設定する。   In addition, when the 15R non-probability change big hit game is given, the main CPU 30a sets “0” in the probability change flag indicating that the probability change state is given, and the action indicating that the entrance rate improvement state is given. Set “1” in the flag. Further, the main CPU 30a sets 0 as the number of times the probability variation state is given. Further, the main CPU 30a sets 50 as the number of operations.

次に、2R確変大当り遊技が付与されるときの制御について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.02秒)の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max0.06秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(0.06秒)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, control when a 2R probability variation big hit game is awarded will be described.
When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.02 seconds). Next, when the opening time elapses, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 0.06 seconds). . The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize winning door 28 is opened (first opening), and if the round game time (0.06 seconds) has elapsed, the main round of the first round game is played. To end, a close signal is output.

次に、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(1.5秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max0.06秒)の計測を開始する。また、メインCPU30aは、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間(0.06秒)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main CPU 30a measures the interval time (1.5 seconds) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the second round game, and measures the round game time (max 0.06 seconds). Start. The main CPU 30a outputs an open signal. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize winning door 28 is opened (second opening), and if the round game time (0.06 seconds) has elapsed, the main game 30a starts the round game in the second round. To end, a close signal is output.

次に、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(1.5秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(0.05秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、大当りフラグに「0」を設定(クリア)し、メインCPU30aは、大当り遊技を終了させる。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the second round game. When the round game of the second round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the elapse of the interval time (1.5 seconds) and starts measuring the ending time (0.05 seconds). After the ending time has elapsed, “0” is set (cleared) in the jackpot flag, and the main CPU 30a ends the jackpot game.

その際、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技が付与される場合、確変フラグに「1」を設定する。そして、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する。また、メインCPU30aは、2R確変大当り遊技を付与する場合には、当該2R確変大当り遊技に当選した図柄変動ゲーム開始時に入球率向上状態及び確変状態のうち何れか一方でも付与されている場合には、確変状態付与回数及び作動回数に「次回まで」を示す値を設定するとともに作動フラグに「1」を設定する。一方、2R確変大当り遊技に当選した図柄変動ゲーム開始時に入球率向上状態及び確変状態のうち何れも付与されていない場合、メインCPU30aは、確変状態付与回数に「次回まで」を示す値を設定する一方で、作動回数に0回を設定するとともに作動フラグに「0」を設定する。   At this time, the main CPU 30a sets “1” in the probability variation flag when the 2R probability variation big hit game is awarded. Then, a value indicating “until next time” is set as the probability variation state grant count. In addition, when the main CPU 30a grants a 2R probability variable big hit game, it is given when either the entry rate improvement state or the probability change state is awarded at the start of the symbol variation game won for the 2R probability variable big hit game. Sets a value indicating “until next time” to the probability variation state application count and the operation count, and sets the operation flag to “1”. On the other hand, if neither the entry rate improvement state nor the probability variation state is given at the start of the symbol variation game won in the 2R probability variation big hit game, the main CPU 30a sets a value indicating “until next time” as the probability variation state provision number. On the other hand, the operation count is set to 0 and the operation flag is set to “0”.

そして、メインCPU30aは、小当りを決定した場合(小当りフラグに[1]が設定された場合)、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、小当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、小当り遊技が付与されるときの制御について詳しく説明する。   When the main CPU 30a determines the small hit (when [1] is set in the small hit flag), the main CPU 30a starts the control of the small hit game after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern. A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control board 31 (the general CPU 31a). Hereinafter, the control when the small hit game is awarded will be described in detail.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max1.62秒)の計測を開始する。そして、本実施形態においてメインCPU30aは、大入賞口扉28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるメインCPU30aは、まず、1回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(0.06秒)が経過したならば、1回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round to start the first round game and starts measuring the round game time (max 1.62 seconds). In the present embodiment, the main CPU 30a opens the grand prize opening door 28 at most twice on condition that the upper limit number of game balls are not entered. The main CPU 30a that starts the first round game first outputs an opening signal as opening of the first grand prize winning door 28. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize winning door 28 is opened (first opening), and when the opening time (0.06 seconds) has elapsed, the first big winning prize door 28 is opened. A closing signal is output in order to end the opening of.

次に、メインCPU30aは、大入賞口扉28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、メインCPU30aは、大入賞口扉28の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間(1.5秒)を計測する。次に、メインCPU30aは、インターバル時間が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放として、開放信号を出力する。そして、メインCPU30aは、大入賞口扉28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間(0.06秒)が経過したならば、2回目の大入賞口扉28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main CPU 30a measures the time after closing the grand prize winning door 28 (first closing). At this time, the main CPU 30a measures the interval time (1.5 seconds) of the in-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening door 28. Next, when the interval time has elapsed, the main CPU 30a outputs an opening signal as opening the second big prize opening door 28. Then, the main CPU 30a measures the time after the grand prize winning door 28 is opened (second opening), and when the opening time (0.06 seconds) has elapsed, the second big winning prize door 28 is opened. A closing signal is output in order to end the opening of. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、メインCPU30aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、メインCPU30aは、インターバル時間(1.5秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(0.05秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、メインCPU30aは、小当りフラグに[0]を設定し(クリアし)、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、確変フラグ及び作動フラグのいずれも現状を維持する(新たな値を設定しない)。   Next, the main CPU 30a measures the time from the end of the round game. Then, the main CPU 30a outputs an ending command after elapse of the interval time (1.5 seconds), and starts measuring the ending time (0.05 seconds). After the ending time has elapsed, the main CPU 30a sets (clears) the small hit flag to [0] and ends the small hit game. In the case of a small hit game, since the game state at the time of winning a small hit is maintained, the main CPU 30a maintains the current state of both the probability variation flag and the operation flag (no new value is set).

このように大当り遊技及び小当り遊技を実行させることにより、本実施形態では、2R確変大当り遊技及び小当り遊技と大入賞口扉28の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、2R確変大当り遊技において、1ラウンド目のラウンド遊技時間(0.06秒)+インターバル時間(1.5秒)+2ラウンド目のラウンド遊技時間(0.06秒)=1.62(秒)をかけて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。さらに、小当り遊技において、1回目の開放時間(0.06秒)+インターバル時間(2.0秒)+2回目の開放時間(0.06秒)=ラウンド遊技時間(1.62秒)をかけて、大入賞口扉28の開放が2回行われる。すなわち、2R確変大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口扉28の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間が何れも「1.62(秒)」に設定されている。つまり、2R確変大当り遊技及び小当り遊技では、「1.62(秒)」の間、同一開放態様にて大入賞口扉28が開放されることになる。   By executing the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, a state is created in which the 2R probability variable big hit game, the small hit game, and the open state of the big winning door 28 are the same. Specifically, in the 2R probability variable big hit game, the first round game time (0.06 seconds) + interval time (1.5 seconds) + second round game time (0.06 seconds) = 1. The prize winning door 28 is opened twice over 62 (seconds). Furthermore, in the small hit game, the first opening time (0.06 seconds) + interval time (2.0 seconds) + second opening time (0.06 seconds) = round game time (1.62 seconds) Thus, the special winning opening door 28 is opened twice. That is, the time from the first opening of the big prize opening door 28 to the end of the second opening in the 2R probability variable big hit game and the small hit game is set to “1.62 (seconds)”. ing. That is, in the 2R probability variation big hit game and the small hit game, the big winning opening door 28 is opened in the same opening manner for “1.62 (seconds)”.

以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口扉28の開放態様を視認しても2R確変大当り遊技と、小当り遊技の区別が付かない。また、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときには、2R確変大当り遊技後も入球率向上状態が付与されない。同じく、入球率向上状態が付与されていないときには、小当り遊技終了後も入球率向上状態が付与されない状況が継続する。また、入球率向上状態が付与されているときには、2R確変大当り遊技後、入球率向上状態が付与される。同じく、入球率向上状態が付与されているときには、小当り遊技終了後も入球率向上状態が付与される状態が継続する。   From the above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even if the open state of the big prize opening door 28 is visually recognized, it is not possible to distinguish between 2R probability variation big hit games and small hit games. In addition, when the entrance rate improvement state and the probability change state are not given, the entrance rate improvement state is not given even after the 2R probability change big hit game. Similarly, when the entrance rate improvement state is not given, the situation where the entrance rate improvement state is not given continues even after the end of the small hit game. Further, when the entry rate improvement state is given, the entry rate improvement state is given after the 2R probability variation big hit game. Similarly, when the entrance rate improvement state is given, the state where the entrance rate improvement state is given continues even after the small hit game ends.

このように、入球率向上状態が付与されている場合、若しくは入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合、小当り遊技及び2R確変大当り遊技においては、図柄変動ゲームの演出内容、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ、大入賞口扉28の開放態様、大当り中の演出、当り遊技終了後の入球率向上状態の有無は、同じである。従って、入球率向上状態が付与されている場合、若しくは入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合、小当り遊技又は2R確変大当り遊技終了後、遊技者は、大入賞口扉28の開放態様等から小当り遊技又は2R確変大当り遊技のうちいずれであるかを判断できない。すなわち、入球率向上状態が付与されている場合、若しくは入球率向上状態及び確変状態が付与されていない場合、小当り遊技又は2R確変大当り遊技終了後、遊技者は、確変状態が付与されたか否かを区別することができない。すなわち、確変状態が付与されたことを期待させることができ、遊技を継続させることができる。   In this way, when the entrance rate improvement state is given, or when the entrance rate improvement state and the probability change state are not given, in the small hit game and the 2R probability change big hit game, the contents of the effect of the symbol variation game, The combination of the jackpot symbol by the decorative symbol, the opening mode of the jackpot door 28, the effect during the jackpot, and the presence / absence of the state in which the winning rate is improved after the winning game ends are the same. Therefore, when the entrance rate improvement state is given, or when the entrance rate improvement state and the probability change state are not given, after the small hit game or the 2R probability change big hit game is finished, the player receives the big winning entrance door 28. It is impossible to determine whether the game is a small hit game or a 2R probability variation big hit game from the open mode of the game. That is, when the entrance rate improvement state is given, or when the entrance rate improvement state and the probability change state are not given, after the small hit game or the 2R probability change big hit game is finished, the player is given the probability change state. It cannot be distinguished whether or not. That is, it can be expected that a certain probability change state has been given, and the game can be continued.

以上のことから、本実施形態のメインCPU30aは、大当り判定手段となる。また、メインCPU30aは、大当り遊技決定手段となる。また、メインCPU30aは、大当り遊技付与手段となる。また、メインCPU30aは、確変判定手段となる。また、メインCPU30aは、確変付与手段となる。また、メインCPU30aは、入球率向上状態判定手段、入球率向上状態付与手段、小当り判定手段、小当り遊技付与手段となる。   From the above, the main CPU 30a of this embodiment serves as a big hit determination unit. The main CPU 30a serves as a big hit game determining means. The main CPU 30a serves as a big hit game granting means. The main CPU 30a serves as a probability variation determination unit. Further, the main CPU 30a serves as a probability change giving unit. Further, the main CPU 30a serves as an entrance rate improvement state determination unit, an entrance rate improvement state provision unit, a small hit determination unit, and a small hit game provision unit.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。
Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described.
When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Similarly, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the control boards 32 to 34, respectively.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be displayed is determined.

より詳しくは、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、15R確変大当り遊技を示す大当りの図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、15R確変大当り遊技を示す大当りの図柄合わせとして、[111][333][555][777]の中から決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、15R非確変大当り遊技を示す大当りの図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、15R確変大当り遊技を示す大当りの図柄合わせとして、[000][222][444][666]の中から決定する。   More specifically, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 15R probability variable big hit game, the overall CPU 31a determines from among the jackpot symbol combinations indicating the 15R probability variable big hit game as a combination of the decorative symbols. . In the present embodiment, it is determined from [111] [333] [555] [777] as the jackpot symbol combination indicating the 15R probability variation jackpot game. In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 15R non-probable big hit game, the overall CPU 31a determines from among jackpot symbol combinations indicating the 15R non-probable big hit game as a decorative symbol combination. . In the present embodiment, it is determined from [000] [222] [444] [666] as the jackpot symbol combination indicating the 15R probability variation jackpot game.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、2R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせを確変示唆の図柄組み合わせの中から決定する。本実施形態では、確変示唆の図柄組み合わせとして、[010][121][232][343][454][565][676][707]の中から決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、小当り図柄の場合には、2R確変大当り遊技の時と同様に、確変示唆の図柄組み合わせの中から飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。すなわち、飾り図柄の図柄組み合わせが確変示唆の図柄組み合わせの場合、飾り図柄の図柄組み合わせから、2R確変大当り遊技及び小当り遊技のうちの何れの当り遊技が付与されたかを特定できないようになっている。   In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 2R probability variation jackpot game, the overall CPU 31a determines a symbol combination of the decorative symbols from the symbol combinations suggested by the probability variation. In this embodiment, it is determined from among [010] [121] [232] [343] [454] [565] [676] [707] as a symbol combination of probability variation suggestion. When the designated final stop symbol is the small hit symbol, the overall CPU 31a determines the symbol symbol combination of the ornament symbol from the symbol combinations suggested by the probability change as in the case of the 2R probability variable big hit game. That is, when the symbol combination of the decorative symbol is a symbol combination that suggests the probability variation, it is not possible to specify which winning game of the 2R probability variable big hit game or the small hit game is given from the symbol combination of the decorative symbol. .

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and a variation pattern for an outlier reach effect is designated, the overall CPU 31a determines a symbol combination for the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and the variation pattern for the off-normal effect is designated, the overall CPU 31a determines the off symbol combination. Then, the overall CPU 31 a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design of each column to the display control board 32. In addition, when the overall CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。具体的には、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾り図柄を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。
Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described.
When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. Specifically, when the sub CPU 32a inputs the variation pattern designation command, the display of the variable display H2 is displayed so that the decorative symbols are variably displayed with the variation pattern designated by the variation pattern designation command to start the symbol combination game. Control the content. When the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol combination designated by the inputted decoration design designation command is displayed on the variable display H2. By this control, the symbol change game is performed on the variable display H2.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   Further, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the opening effect. In addition, when the round command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute each round effect. Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the ending effect.

そして、本実施形態では、複数の図柄変動ゲームに亘って所定の遊技演出が実行される演出モードが設定されるようになっている。そして、本実施形態では、演出モードが複数種類存在している。具体的には、入球率向上状態が付与されていないとき、確変状態が付与されている可能性が低いことを示唆する通常モードが存在する。また、入球率向上状態が付与されていないとき、確変状態が付与されている可能性を示唆する第1の確変示唆演出モードと、入球率向上状態が付与されていないとき、確変状態が付与されている可能性を前記第1の確変示唆演出モードとは異なる演出態様で示唆する第2の確変示唆演出モードが存在する。また、入球率向上状態及び確変状態が付与されているときに、確変状態が付与されていることを報知する確変確定演出モードと、2R確変大当り遊技又は小当り遊技終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する第3の確変示唆演出モードが存在する。また、入球率向上状態が付与されているときであって、確変状態が付与されていないときに、確変状態が付与されていないことを報知する時短演出モードが存在する。なお、本実施形態では、演出モードが異なる場合、可変表示器H2に表示される背景画像が異なるようになっている。   In the present embodiment, an effect mode in which a predetermined game effect is executed over a plurality of symbol variation games is set. In this embodiment, there are a plurality of types of effect modes. Specifically, there is a normal mode that suggests that there is a low possibility that the probability variation state is imparted when the entrance rate improvement state is not imparted. In addition, when the entrance rate improvement state is not given, the first probability change suggesting effect mode that suggests the possibility that the probability change state is assigned, and when the entrance rate improvement state is not given, the probability change state is There is a second probability change suggestion effect mode that suggests the possibility of being given in an effect mode different from the first probability change suggestion effect mode. Also, when the entrance rate improvement state and the probability variation state are assigned, the probability variation confirmed effect mode for notifying that the probability variation state is imparted, and the probability variation state is imparted after the 2R probability variation big hit game or the small hit game ends. There is a third probability change suggestion production mode that suggests the possibility of being performed. In addition, there is a short-time effect mode for notifying that the probability variation state is not provided when the entrance rate improvement state is imparted and the probability variation state is not imparted. In the present embodiment, when the effect modes are different, the background image displayed on the variable display H2 is different.

以下、演出モードの設定に関する制御について説明する。
まず、確変確定演出モードの設定に関する制御について説明する。
統括CPU31aは、入球率向上状態及び確変状態が付与されているとき、確変確定演出モードを設定するようになっている。より詳しくは、図8に示すように、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより特図Aが指定されたとき、15R確変大当り遊技終了後から次の大当り遊技が付与されるまで確変確定演出モードを設定するようになっている。また、図8に示すように、統括CPU31aは、入球率向上状態又は確変状態が付与されているときの図柄変動ゲームが大当りとなり、特別図柄指定コマンドにより特図Cが指定されたとき、2R確変大当り遊技終了後から次の大当り遊技が付与されるまで確変確定演出モードを設定するようになっている。
Hereinafter, control related to the setting of the production mode will be described.
First, control related to the setting of the probability variation effect mode will be described.
The overall CPU 31a is configured to set the probability variation confirmed effect mode when the entrance rate improvement state and the probability variation state are given. More specifically, as shown in FIG. 8, when the special figure A is designated by the special symbol designation command, the general CPU 31a performs the certainty change fixed effect mode after the 15R certainty big hit game is finished until the next big hit game is given. It is supposed to be set. Also, as shown in FIG. 8, the general CPU 31a determines that the 2R when the special symbol designation command is designated by the special symbol designation command when the symbol variation game when the entrance rate improvement state or the probability variation state is given is a big hit. The probability variation effect production mode is set until the next jackpot game is awarded after the probability variation jackpot game ends.

なお、統括CPU31aは、確変確定演出モードを設定する際、確変確定演出モードを設定したことを示すモードフラグをRAM31cに設定するようになっている。また、統括CPU31aは、確変確定演出モードを設定する際、確変確定演出モードを設定したことを示す演出モード指定コマンドを出力するようになっている。表示制御基板32のサブCPU32aは、この演出モード指定コマンドを入力すると、入力した演出モード指定コマンドにより指定された演出モードをRAM32cに設定し、指定された演出モードに対応する背景画像を表示させるようになっている。   The overall CPU 31a sets a mode flag in the RAM 31c indicating that the certain change confirmation effect mode has been set when setting the certain change confirmation effect mode. The overall CPU 31a outputs an effect mode designation command indicating that the probability change confirmed effect mode has been set when setting the probability change confirmed effect mode. When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs this effect mode specification command, the effect mode specified by the input effect mode specification command is set in the RAM 32c, and a background image corresponding to the specified effect mode is displayed. It has become.

次に、時短演出モードの設定に関する制御について説明する。
統括CPU31aは、入球率向上状態が付与されているときであって、確変状態が付与されていないとき、時短演出モードを設定するようになっている。より詳しくは、図8に示すように、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより特図Bが指定されたとき、15R非確変大当り遊技終了後から、入球率向上状態が終了するまで(すなわち、50回の図柄変動ゲームが終了するまで)または入球率向上状態が終了する前に次の大当り遊技が付与されるまで時短演出モードを設定するようになっている。
Next, the control regarding the setting of the time reduction effect mode will be described.
The overall CPU 31a is configured to set the short-time effect mode when the entrance rate improvement state is given and when the probability variation state is not given. More specifically, as shown in FIG. 8, when the special figure B is designated by the special symbol designation command, the general CPU 31a waits after the 15R non-probable big hit game is finished until the entrance rate improvement state is finished (that is, The short-time effect mode is set until the next jackpot game is given before the 50th symbol variation game is completed) or before the entrance rate improvement state is completed.

なお、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドにより特図Bが指定されたとき、15R非確変大当り遊技終了後から、次の大当り遊技が付与されることなく、入球率向上状態が終了した場合には、通常モードを設定するようになっている。また、統括CPU31aは、時短演出モードを設定する際、時短演出モードを設定したことを示すモードフラグをRAM31cに設定するようになっている。また、統括CPU31aは、通常モードを設定する際、通常モードを設定したことを示すモードフラグをRAM31cに設定するようになっている。   When the special symbol B is designated by the special symbol designation command, the general CPU 31a does not receive the next big hit game after the 15R non-probable big hit game is finished, and finishes the entrance rate improvement state. Is to set the normal mode. Further, when setting the time reduction effect mode, the overall CPU 31a sets a mode flag indicating that the time reduction effect mode is set in the RAM 31c. Further, when setting the normal mode, the general CPU 31a sets a mode flag indicating that the normal mode is set in the RAM 31c.

また、統括CPU31aは、時短演出モードを設定する際、時短演出モードを設定したことを示す演出モード指定コマンドを出力するようになっている。また、統括CPU31aは、通常モードを設定する際、通常モードを設定したことを示す演出モード指定コマンドを出力するようになっている。そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、この演出モード指定コマンドを入力すると、入力した演出モード指定コマンドにより指定された演出モードをRAM32cに設定し、指定された演出モードに対応する背景画像を表示させるようになっている。   In addition, when setting the time reduction effect mode, the overall CPU 31a outputs an effect mode designation command indicating that the time reduction effect mode has been set. Further, when setting the normal mode, the general CPU 31a outputs an effect mode designation command indicating that the normal mode is set. Then, when the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the effect mode designation command, the effect mode designated by the input effect mode designation command is set in the RAM 32c, and a background image corresponding to the designated effect mode is displayed. It is supposed to let you.

次に、第3の確変示唆演出モードの設定に関する制御について説明する。
図8に示すように、統括CPU31aは、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに図柄変動ゲームが大当りとなり、特別図柄指定コマンドにより特図Cが指定され、2R確変大当り遊技が付与された場合、2R確変大当り遊技終了後から第3の確変示唆演出モードを設定する。また、図8に示すように、統括CPU31aは、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに図柄変動ゲームが小当りとなり、小当り遊技が付与された場合、小当り遊技終了後から第3の確変示唆演出モードを設定する。そして、統括CPU31aは、第3の確変示唆演出モードを設定した後、図柄変動ゲームが実行される毎に通常モードへの移行抽選を所定の確率(本実施形態では、確変状態が付与されているときには1/30、確変状態が付与されていないときには1/15)で行い、この抽選に当選した場合には、通常モードを設定するようになっている。
Next, the control regarding the setting of the 3rd probability change suggestion effect mode is demonstrated.
As shown in FIG. 8, the overall CPU 31a has a symbol change game that is a big hit when the entrance rate improvement state and the probability change state are not given, the special symbol C is specified by a special symbol specification command, and the 2R probability variable big hit game is If granted, the third probability change suggestion effect mode is set after the 2R probability variation big hit game ends. Also, as shown in FIG. 8, the overall CPU 31a has a symbol change game with a small hit when the entrance rate improvement state and the probability change state are not given, and when the small hit game is given, after the small hit game ends. To the third probability change suggestion effect mode. Then, after setting the third probability variation suggestion effect mode, the overall CPU 31a has a predetermined probability of shifting to the normal mode every time the symbol variation game is executed (in this embodiment, the probability variation state is given). Sometimes it is 1/30, and when the probability variation state is not given, it is 1/15). When this lottery is won, the normal mode is set.

このように、入球率向上状態及び確変状態が付与されていないときに、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、演出態様(当り時の遊技状態、当り遊技の演出態様、当り遊技終了後の入球率向上状態の有無、設定される演出モード)が同じであるため、遊技者に確変状態が付与されているかも知れないと期待させることができる。また、移行抽選は、確変状態の有無に関係なく実行されるため、通常モードが設定された場合であっても内部的には確変状態が付与されている場合がある。このため、通常モードが設定された場合であっても、遊技者に確変状態が付与されているかも知れないと期待させることができる。   As described above, when the 2R probability variation big hit game or the small hit game is given when the entrance rate improvement state and the probability change state are not given, the effect mode (the game state at the time of hit, the effect mode of the hit game, the hit Since the presence / absence of the entrance rate improvement state after the end of the game and the set production mode) are the same, it can be expected that the player may have been given a probable change state. Further, since the transfer lottery is executed regardless of the presence or absence of the probability variation state, the probability variation state may be internally given even when the normal mode is set. For this reason, even if the normal mode is set, it can be expected that the player may be given a probable change state.

なお、統括CPU31aは、第3の確変示唆演出モードを設定する際、第3の確変示唆演出モードを設定したことを示すモードフラグをRAM31cに設定するようになっている。また、統括CPU31aは、第3の確変示唆演出モードを設定する際、第3の確変示唆演出モードを設定したことを示すモードフラグをRAM31cに設定するようになっている。   Note that, when setting the third probability change suggestion effect mode, the overall CPU 31a sets a mode flag indicating that the third probability change suggestion effect mode is set in the RAM 31c. Further, when setting the third probability change suggestion effect mode, the general CPU 31a sets a mode flag indicating that the third probability change suggestion effect mode is set in the RAM 31c.

また、統括CPU31aは、第3の確変示唆演出モードを設定する際、第3の確変示唆演出モードを設定したことを示す演出モード指定コマンドを出力するようになっている。そして、表示制御基板32のサブCPU32aは、この演出モード指定コマンドを入力すると、入力した演出モード指定コマンドにより指定された演出モードをRAM32cに設定し、指定された演出モードに対応する背景画像を表示させるようになっている。   Further, when setting the third probability change suggestion effect mode, the overall CPU 31a outputs an effect mode designation command indicating that the third probability change suggestion effect mode has been set. Then, when the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the effect mode designation command, the effect mode designated by the input effect mode designation command is set in the RAM 32c, and a background image corresponding to the designated effect mode is displayed. It is supposed to let you.

次に、第1の確変示唆演出モードと、第2の確変示唆演出モードの設定について説明する。
通常モードが設定されているとき、統括CPU31aは、通常モード中、図柄変動ゲーム毎に、図9に示す移行確率にて第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードを設定するか否かを判定する。なお、通常モードから第1の確変示唆演出モードへの移行確率、及び通常モードから第2の確変示唆演出モードへの移行確率は、通常モードが設定されてからの図柄変動ゲームの実行回数及び確変状態の有無により変更されるようになっている。また、統括CPU31aは、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードのうち何れか一方のみを当選することができるようになっており、第1の確変示唆演出モード及び第2の確変示唆演出モードを同時に当選することはない。
Next, setting of the first probability change suggestion effect mode and the second probability change suggestion effect mode will be described.
When the normal mode is set, the general CPU 31a sets the first probability change suggestion effect mode or the second probability change suggestion effect mode with the transition probability shown in FIG. 9 for each symbol variation game during the normal mode. Determine whether or not. Note that the transition probability from the normal mode to the first probability change suggestion effect mode and the transition probability from the normal mode to the second probability change suggestion effect mode are the number of times the symbol variation game is executed and the probability change after the normal mode is set. It is changed according to the presence or absence of the state. Further, the general CPU 31a can win only one of the first probability change suggestion effect mode or the second probability change suggestion effect mode, and the first probability change suggestion effect mode and the second Probability suggestion production mode is not won at the same time.

具体的には、図9(a)に示すように、通常モードが設定されてから1回目〜12回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき(非確変状態であるとき)、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ0/5113となっている。また、通常モードが設定されてから13回目〜50回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ10/5113となっている。また、通常モードが設定されてから51回目〜100回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ32/5113となっている。また、通常モードが設定されてから101回目〜110回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ0/5113となっている。そして、通常モードが設定されてから111回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ32/5113となっている。   Specifically, as shown in FIG. 9 (a), when the normal mode is set and the first to twelfth symbol variation game, the probability variation state is not given (when the probability variation state is not achieved). ), The probability of shifting from the normal mode to the first probability change suggestion effect mode or the second probability change suggestion effect mode is 0/5113, respectively. When the normal mode is set and the symbol variation game is in the 13th to 50th times and the probability variation state is not given, the normal mode is changed to the first probability variation suggestion effect mode or the second probability variation suggestion effect mode. The probability of shifting is 10/5113, respectively. In addition, when the normal mode is set and the probability variation state is not given to the 51st to 100th symbol variation games, the normal mode is changed to the first probability variation suggestion effect mode or the second probability variation suggestion effect mode. The probability of shifting is 32/5113, respectively. In addition, when the normal mode is set and the symbol variation game is the 101st to 110th, and the probability variation state is not given, the normal mode is changed to the first probability variation suggestion effect mode or the second probability variation suggestion effect mode. The probability of transition is 0/5113, respectively. When the normal mode is set and the probability variation state is not given to the 111th and subsequent symbol variation games, the normal mode shifts to the first probability variation suggestion effect mode or the second probability variation suggestion effect mode. The probabilities are 32/5113 respectively.

一方、図9(b)に示すように、通常モードが設定されてから1回目〜5回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、通常モードから第1の確変示唆演出モードに移行する確率は、100/5113となっており、通常モードから第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、0/5113となっている。また、通常モードが設定されてから6回目〜12回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ0/5023となっている。   On the other hand, as shown in FIG. 9B, when the normal mode is set, the first to fifth symbol variation game, and when the probability variation state is given, the first mode change suggestion effect from the normal mode. The probability of shifting to the mode is 100/5113, and the probability of shifting from the normal mode to the second probability change suggestion effect mode is 0/5113. When the normal mode is set and the symbol variation game is the sixth to twelfth symbol variation game and the probability variation state is not given, the normal mode is changed to the first probability variation suggestion effect mode or the second probability variation suggestion effect mode. The probability of shifting is 0/5023, respectively.

また、通常モードが設定されてから13回目〜50回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ10/5113となっている。また、通常モードが設定されてから51回目〜100回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ32/5113となっている。また、通常モードが設定されてから101回目〜110回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ0/5113となっている。そして、通常モードが設定されてから111回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、通常モードから第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行する確率は、それぞれ32/5113となっている。   When the normal mode is set and the probability variation state is given in the 13th to 50th symbol variation games, the normal mode is changed to the first probability variation suggestion effect mode or the second probability variation suggestion effect mode. The probability of shifting is 10/5113, respectively. Also, in the 51st to 100th symbol variation games after the normal mode is set, when the probability variation state is given, the normal mode is changed to the first probability variation suggestion effect mode or the second probability variation suggestion effect mode. The probability of shifting is 32/5113, respectively. In addition, when the normal mode is set and the probability variation state is given in the 101st to 110th symbol variation games, the normal mode is changed to the first probability variation suggestion effect mode or the second probability variation suggestion effect mode. The probability of transition is 0/5113, respectively. And, in the symbol variation game after the 111th time after the normal mode is set, when the probability variation state is given, the normal mode shifts to the first probability variation suggestion effect mode or the second probability variation suggestion effect mode. The probabilities are 32/5113 respectively.

また、統括CPU31aは、第1の確変示唆演出モードが設定されている場合、図柄変動ゲーム毎に、通常モードを設定するか否かの移行抽選を実行するようになっている。なお、移行抽選の当選確率は、図10(a),図10(b)に示すように、第1の確変示唆演出モード設定からの図柄変動ゲームの回数及び確変状態の有無により変更されるようになっている。   Further, when the first probability change suggestion effect mode is set, the overall CPU 31a executes a transition lottery for determining whether or not to set the normal mode for each symbol variation game. As shown in FIGS. 10 (a) and 10 (b), the winning probability of the transition lottery is changed depending on the number of symbol variation games and the presence / absence of the probability variation state from the first probability variation suggestion effect mode setting. It has become.

具体的には、図10(a),図10(b)に示すように、第1の確変示唆演出モードが設定されてから10回の図柄変動ゲームが実行されるまでは、確変状態の有無に関係なく、第1の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、0/179となっている。これにより、第1の確変示唆演出モードは、少なくとも10回の図柄変動ゲームに亘って設定されることとなり、遊技者に期待させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 10A and FIG. 10B, the presence or absence of a probability change state until the 10th symbol variation game is executed after the first probability change suggestion effect mode is set. Regardless of, the probability of transition from the first probability suggestion effect mode to the normal mode is 0/179. Thereby, the first probability change suggestion effect mode is set over at least 10 symbol variation games, and the player can be expected.

また、図10(a)に示すように、第1の確変示唆演出モードが設定されてから11回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき(非確変状態であるとき)、第1の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、60/179となっている。一方、図10(b)に示すように、第1の確変示唆演出モードが設定されてから11回目〜15回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、第1の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、25/179となっている。また、第1の確変示唆演出モードが設定されてから16回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、第1の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、60/179となっている。   Also, as shown in FIG. 10 (a), when the first probability variation suggestion effect mode is set and the eleventh and subsequent symbol variation games, the probability variation state is not given (when it is a non-probability variation state). ), The probability of shifting from the first probability change suggestion effect mode to the normal mode is 60/179. On the other hand, as shown in FIG. 10B, when the probability variation state is given in the eleventh to fifteenth symbol variation games after the first probability variation suggestion effect mode is set, the first probability variation is given. The probability of shifting from the suggestion effect mode to the normal mode is 25/179. In addition, when the probability variation state is given in the 16th and subsequent symbol variation games after the first probability variation suggestion effect mode is set, the probability of transition from the first probability variation suggestion effect mode to the normal mode is: 60/179.

また、統括CPU31aは、第2の確変示唆演出モードが設定されている場合、図柄変動ゲーム毎に、通常モードを設定するか否かの移行抽選を実行するようになっている。なお、移行抽選の当選確率は、図10(c),図10(d)に示すように、第2の確変示唆演出モードが設定されてからの図柄変動ゲームの回数及び確変状態の有無により変更されるようになっている。   In addition, when the second probability change suggestion effect mode is set, the overall CPU 31a executes a transfer lottery for determining whether or not to set the normal mode for each symbol variation game. As shown in FIGS. 10C and 10D, the winning probability of the transition lottery is changed depending on the number of symbol variation games since the second probability variation suggestion effect mode is set and the presence or absence of the probability variation state. It has come to be.

具体的には、図10(c),図10(d)に示すように、第2の確変示唆演出モードが設定されてから10回の図柄変動ゲームが実行されるまでは、確変状態の有無に関係なく、第2の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、0/179となっている。これにより、第2の確変示唆演出モードは、少なくとも10回の図柄変動ゲームに亘って設定されることとなり、遊技者に期待させることができる。   Specifically, as shown in FIG. 10C and FIG. 10D, whether or not there is a probability variation state until the second symbol variation suggestion effect mode is set and ten symbol variation games are executed. Regardless of, the probability of transition from the second probability change suggestion mode to the normal mode is 0/179. Thereby, the second probability change suggestion effect mode is set over at least 10 symbol variation games, and the player can be expected.

また、図10(c)に示すように、第2の確変示唆演出モードが設定されてから11回目〜15回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき(非確変状態であるとき)、第2の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、15/179となっている。また、第2の確変示唆演出モードが設定されてから16回目〜30回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき(非確変状態であるとき)、第2の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、30/179となっている。また、第2の確変示唆演出モードが設定されてから31回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されていないとき(非確変状態であるとき)、第2の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、50/179となっている。   In addition, as shown in FIG. 10 (c), when the second probability variation suggestion effect mode is set and the eleventh to fifteenth symbol variation game, the probability variation state is not given (in the non-probability variation state). The probability of shifting from the second probability change suggestion effect mode to the normal mode is 15/179. Also, when the second probability variation suggestion effect mode is set and the symbol variation game is in the 16th to 30th times and the probability variation state is not given (when it is a non-probability variation state), the second probability variation suggestion effect is achieved. The probability of shifting from the mode to the normal mode is 30/179. In addition, when the second probability variation suggestion effect mode is set and the probability variation state is not given (when the probability variation state is not given) in the 31st and subsequent symbol variation games, the second probability variation suggestion effect mode is started. The probability of shifting to the normal mode is 50/179.

一方、第2の確変示唆演出モードが設定されてから11回目〜30回目の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、第2の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、30/179となっている。また、第2の確変示唆演出モードが設定されてから31回目以降の図柄変動ゲームであって、確変状態が付与されているとき、第2の確変示唆演出モードから通常モードに移行する確率は、50/179となっている。   On the other hand, in the 11th to 30th symbol variation game after the second probability variation suggestion effect mode is set, when the probability variation state is given, the probability of shifting from the second probability variation suggestion effect mode to the normal mode Is 30/179. In addition, when the probability variation state is given in the 31st and subsequent symbol variation games after the second probability variation suggestion effect mode is set, the probability of shifting from the second probability variation suggestion effect mode to the normal mode is: 50/179.

このように、本実施形態では、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、第3の確変示唆演出モードが設定され、移行抽選に当選したときに第3の確変示唆演出モードから通常モードへ移行するようになっている。このため、通常モードであっても確変状態が付与されている場合があり、遊技者は、通常モードであっても確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。   As described above, in this embodiment, when 2R probability variation big hit game or small hit game is awarded, the third probability variation suggestion effect mode is set, and when the transition lottery is won, the third probability change suggestion effect mode is normally set. Transition to mode. For this reason, there is a case where the probability variation state is given even in the normal mode, and the player can expect that the probability variation state is imparted even in the normal mode.

そして、通常モードが設定されて5回の図柄変動ゲームが実行されるまで、確変状態が付与されている場合には、非確変状態である場合よりも通常モードから第1の確変示唆演出モードに移行しやすくなっている。このため、通常モードが設定されてから5回の図柄変動ゲームが実行されるまでの間に、遊技者は、第1の確変示唆演出モードが設定されるか否かに注目することとなり、遊技の興趣が向上する。また、第1の確変示唆演出モードが設定されたとき、確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。   Then, when the probability variation state is given until the normal mode is set and five symbol variation games are executed, the normal mode is changed to the first probability variation suggestion effect mode as compared to the case of the non-probability variation state. It ’s easier to migrate. For this reason, the player pays attention to whether or not the first probability change suggestion effect mode is set until the five symbol variation games are executed after the normal mode is set. The interest of will improve. Further, when the first probability change suggestion effect mode is set, it can be expected that a probability change state is given.

また、第1の確変示唆演出モードが設定され、11〜15回目の図柄変動ゲームであるときには、確変状態である方が、非確変状態であるよりも通常モードに移行しにくい(確変状態時:25/179、非確変状態時:60/179)。第1の確変示唆演出モードが長く継続したときには、遊技者に確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。   In addition, when the first probability change suggestion mode is set and the game is the 11th to 15th symbol variation game, the probability variation state is less likely to shift to the normal mode than the non-probability variation state (in the probability variation state: 25/179, uncertain change state: 60/179). When the first probability change suggestion mode continues for a long time, it can be expected that the player is given a probability variation state.

一方、第2の確変示唆演出モードが設定され、11〜15回目の図柄変動ゲームであるときには、確変状態である方が、非確変状態であるよりも通常モードに移行しやすい(確変状態時:30/179、非確変状態時:15/179)。第2の確変示唆演出モードがすぐに通常モードに移行したときには、遊技者に確変状態が付与されているのではないかと期待させることができる。   On the other hand, when the second probability variation suggestion effect mode is set and the game is the 11th to 15th symbol variation game, the probability variation state is easier to shift to the normal mode than the non-probability variation state (in the probability variation state: 30/179, uncertain change state: 15/179). When the second probability change suggestion effect mode immediately shifts to the normal mode, the player can be expected to be given a probability change state.

そして、非確変状態であって第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードが設定されてから11〜15回目のゲームである場合には、第1の確変示唆演出モードの方が第2の確変示唆演出モードよりも通常モードに移行しやすくなっている(第1の確変示唆演出モード:60/179、第2の確変示唆演出モード:15/179)。その一方、確変状態であって第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードが設定されてから11〜15回目のゲームである場合には、第2の確変示唆演出モードの方が第1の確変示唆演出モードよりも通常モードに移行しやすくなっている(第1の確変示唆演出モード:25/179、第2の確変示唆演出モード:30/179)。このため、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードが設定されてから15回目の図柄変動ゲームが実行されるまでに、第1の確変示唆演出モードが第2の確変示唆演出モードよりも長く継続していた場合には、遊技者は、確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。同様に、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードが設定されてから15回目の図柄変動ゲームが実行されるまでに、第2の確変示唆演出モードの方が第1の確変示唆演出モードよりも早く通常モードが設定された場合には、遊技者は、確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。   If the game is the 11th to 15th game after the first probability change suggestion effect mode or the second probability change suggestion effect mode is set, the first probability change suggestion effect mode is better. It is easier to shift to the normal mode than the second probability change suggestion effect mode (first probability change suggestion effect mode: 60/179, second probability change suggestion effect mode: 15/179). On the other hand, if the game is the 11th to 15th game after the first probability change suggestion effect mode or the second probability change suggestion effect mode is set, the second probability change suggestion effect mode is better. It is easier to shift to the normal mode than the first probability change suggestion effect mode (first probability change suggestion effect mode: 25/179, second probability change suggestion effect mode: 30/179). For this reason, after the first probability variation suggestion effect mode or the second probability variation suggestion effect mode is set and before the fifteenth symbol variation game is executed, the first probability variation suggestion effect mode becomes the second probability variation suggestion effect mode. If the player has continued for longer than the mode, the player can expect that the probability variation state has been given. Similarly, the second probability change suggestion effect mode is the first probability change before the fifteenth symbol variation game is executed after the first probability change suggestion effect mode or the second probability change suggestion effect mode is set. When the normal mode is set earlier than the suggestion effect mode, the player can expect that the probability variation state is given.

また、16回目以降の図柄変動ゲームでは、確変状態の有無に関係なく、通常モードへの移行抽選の当選確率が設定されている。このため、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モード開始から11〜15回目の図柄変動ゲームにおいて、遊技者に、通常モードへ移行するか否かに注目させることができる。   In the 16th and subsequent symbol variation games, the winning probability of the lottery for shifting to the normal mode is set regardless of the presence or absence of the probability variation state. For this reason, in the 11th to 15th symbol variation game from the start of the first probability variation suggestion effect mode or the second probability variation suggestion effect mode, it is possible to make the player pay attention to whether or not to shift to the normal mode.

また、第1の確変示唆演出モード及び第2の確変示唆演出モードは、図柄変動ゲームが大当り又は小当りとならなくても、移行抽選に当選した場合、通常モードから移行するようになっている。このため、遊技者は、第1の確変示唆演出モード及び第2の確変示唆演出モードの長さを比較すれば、確変状態が付与されている可能性が高いか否かを推測することができる。以上により、遊技者に、第1の確変示唆演出モード及び第2の確変示唆演出モードの設定期間について注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。このため、本実施形態の統括CPU31aは、モード設定手段となる。   In addition, the first probability change suggestion effect mode and the second probability change suggestion effect mode shift from the normal mode when the transition lottery is won even if the symbol variation game is not a big hit or a small hit. . For this reason, the player can estimate whether or not the probability variation state is highly likely by comparing the lengths of the first probability variation suggestion effect mode and the second probability variation suggestion effect mode. . As described above, the player can be focused on the setting period of the first probability variation suggestion effect mode and the second probability variation suggestion effect mode, and the interest of the game can be improved. For this reason, the overall CPU 31a of this embodiment serves as a mode setting unit.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)演出モードが設定されてから15回目の図柄変動ゲームが実行されるまで、第1の確変示唆演出モードは、確変状態が付与されていない場合、第2の確変示唆演出モードが設定されているときよりも、高確率で通常モードが設定される。すなわち、確変状態ではない時、第1の確変示唆演出モードは、第2の確変示唆演出モードよりも通常モードが設定されやすい。その一方、演出モードが設定されてから15回目の図柄変動ゲームが実行されるまで、第1の確変示唆演出モードは、確変状態が付与されている場合、第2の確変示唆演出モードが設定されているときよりも、低確率で通常モードが設定される。すなわち、確変状態時、第1の確変示唆演出モードは、第2の確変示唆演出モードよりも通常モードが設定されにくい。以上のことから、第1の確変示唆演出モード中に通常モードが設定される頻度と第2の確変示唆演出モード中に通常モードが設定される頻度を比較し、第1の確変示唆演出モードの滞在期間及び第2の確変示唆演出モードの滞在期間を比較することにより、確変状態が付与されているか否かを推測することができる。また、図柄変動ゲームがはずれとなる場合に(すなわち、大当り又は小当りとならなくても)、通常モードから異なる2種類の演出モードが設定されるため、多数の大当り遊技を経験していない遊技者にとっても推測することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) Until the fifteenth symbol variation game is executed after the effect mode is set, the first probability change suggestion effect mode is set to the second probability change suggestion effect mode when the probability change state is not given. The normal mode is set with a higher probability than when That is, when not in the probability variation state, the normal mode is easier to set in the first probability variation suggestion effect mode than in the second probability variation suggestion effect mode. On the other hand, the first probability change suggestion effect mode is set to the second probability change suggestion effect mode when the probability change state is given until the fifteenth symbol variation game is executed after the effect mode is set. The normal mode is set with a lower probability than when That is, in the probability variation state, the first probability variation suggestion effect mode is less likely to be set to the normal mode than the second probability variation suggestion effect mode. From the above, the frequency at which the normal mode is set during the first probability change suggestion effect mode is compared with the frequency at which the normal mode is set during the second probability change suggestion effect mode. By comparing the stay period and the stay period of the second probability change suggestion effect mode, it can be estimated whether or not the probability change state is given. In addition, when the symbol variation game is lost (ie, even if it is not a big hit or a small hit), two types of effect modes different from the normal mode are set, so a game that has not experienced a lot of big hit games It can also be guessed by the person.

(2)通常モードが設定されてから予め決められた回数(本実施形態では5回)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されているとき、確変状態が付与されていないときよりも第1の確変示唆演出モードを高確率で設定する。これにより、通常モードに移行したとしても、確変状態が付与されているときには、第1の確変示唆演出モードに移行しやすく、遊技者の期待感を維持することができる。また、確変状態であるときには、第1の確変示唆演出モードに滞在しやすくなるため、遊技者に滞在期間が長いということを印象づけ、確変状態が付与されていることを期待させることができる。   (2) When the probability variation state is given until the symbol variation game is executed a predetermined number of times (5 times in the present embodiment) after the normal mode is set, the probability variation state is given. The first probability change suggestion effect mode is set with a higher probability than when there is not. Thereby, even if it transfers to normal mode, when probability change state is provided, it will be easy to transfer to 1st probability change suggestion production mode, and a player's expectation can be maintained. Moreover, since it becomes easy to stay in 1st probability change suggestion production mode when it is in a probability variation state, it can be impressed that a stay period is long and can expect that the probability variation state is provided.

(3)統括CPU31aは、第1の確変示唆演出モード中、確変状態が付与されていないとき、確変状態が付与されているときよりも通常モードを高確率で設定する。このため、第1の確変示唆演出モードが設定され続けた場合、遊技者に、確変状態が付与されているのではと期待させることができる。   (3) The overall CPU 31a sets the normal mode with a higher probability when the probability variation state is not given when the probability variation state is not given during the first probability change suggestion mode. For this reason, when the 1st probability change suggestion production mode is set continuously, it can be made to expect that the probability change state is provided to the player.

(4)統括CPU31aは、第2の確変示唆演出モード中、確変状態が付与されているとき、確変状態が付与されていないときよりも通常モードを高確率で設定する。このため、第2の確変示唆演出モードが設定されてからすぐに通常モードが設定された場合、遊技者は、確変状態が付与されているのではと期待することができる。   (4) The overall CPU 31a sets the normal mode with a higher probability when the probability variation state is assigned during the second probability variation suggestion effect mode than when the probability variation state is not imparted. For this reason, when the normal mode is set immediately after the second probability change suggestion effect mode is set, the player can expect that the probability change state is given.

(5)統括CPU31aは、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードを設定した後、予め決められた移行規制回数(本実施形態では10回)の図柄変動ゲームが実行されるまで、通常モードを設定しない。このため、移行規制回数の図柄変動ゲームが実行されるまでは第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードを楽しませることができる。   (5) The overall CPU 31a sets the first probability change suggestion effect mode or the second probability change suggestion effect mode, and then executes a predetermined variation regulation number of times (in this embodiment, 10 times) the symbol variation game. Until normal mode is not set. For this reason, the first probability variation suggestion effect mode or the second probability variation suggestion effect mode can be enjoyed until the symbol variation game with the number of transition restrictions is executed.

(6)統括CPU31aは、2R確変大当り遊技終了後及び小当り遊技終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する第3の確変示唆演出モードを設定する。そして、統括CPU31aは、当該第3の確変示唆演出モード中、所定の終了条件が成立した(本実施形態では、第3の確変示唆演出モードから通常モードへの移行抽選に当選した)場合には、通常モードを設定する。これにより、遊技者は、第3の確変示唆演出モード中、大当り遊技や遊技演出の演出態様から、確変状態が付与されているか否かを認識しにくい。そして、所定の終了条件が成立し、通常モードが設定されたときでも、確変状態が付与されているか否かを認識しにくい。従って、通常モード中であっても、確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。   (6) The overall CPU 31a sets the third probability change suggestion effect mode that suggests the possibility that the probability variation state is given after the 2R probability variation big hit game ends and after the small hit game ends. Then, the general CPU 31a, when the predetermined end condition is established during the third probability change suggestion effect mode (in this embodiment, the transition lottery from the third probability change suggestion effect mode to the normal mode is won). Set normal mode. This makes it difficult for the player to recognize whether or not the probability variation state is given from the effect mode of the big hit game or the game effect during the third probability variation suggestion effect mode. Even when the predetermined end condition is satisfied and the normal mode is set, it is difficult to recognize whether or not the probability variation state is given. Therefore, it can be expected that the probability variation state is given even during the normal mode.

(7)第1の確変示唆演出モード及び第2の確変示唆演出モードが設定されてから16回目以降の図柄変動ゲームでは、それ以前(1〜15回目)の図柄変動ゲームより通常モードに移行しやすくなっている。このため、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに長い間滞在することがなくなる。従って、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードから通常モードへの移行しやすさについて同じ遊技状態で何回も比較することができるようになり、遊技者は、確変状態が付与されているか否かを推測しやすくなる。   (7) In the symbol variation game after the 16th time after the first probability variation suggestion effect mode and the second probability variation suggestion effect mode are set, the mode changes to the normal mode from the previous (1 to 15th) symbol variation game. It has become easier. For this reason, it does not stay for a long time in the first probability change suggestion effect mode or the second probability change suggestion effect mode. Accordingly, it becomes possible to compare the ease of transition from the first probability change suggestion effect mode or the second probability change suggestion effect mode to the normal mode many times in the same gaming state, and the player is in the probability changing state. It becomes easy to guess whether or not it is given.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・上記実施形態では、可変表示器H2を液晶式としたが、ドットマトリクス式や8セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the variable display H2 is a liquid crystal display. However, a dot matrix display or an 8-segment LED display may be used, or a mechanical display such as a drum display may be used.

・上記実施形態において、変動パターンの数及び種類を任意に変更しても良い。
・上記実施形態において、リーチ判定値及びリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更しても良い。
In the above embodiment, the number and type of variation patterns may be arbitrarily changed.
In the above embodiment, the reach determination value and the reach probability may be changed according to the gaming state (presence / absence of probability variation state, number of reserved memories, etc.).

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、15R確変大当り遊技と、15R非確変大当り遊技だけが付与されるパチンコ機としても良い。また、大当り遊技のラウンド数、入球率向上状態が付与される図柄変動ゲーム数を変更しても良い。例えば、10ラウンドの大当り遊技を付与しても良いし、大当り遊技後、50回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態を付与しても良い。また、ラウンド数が同じであっても、大入賞口装置の開放態様(開放時間や開放回数)が異なる大当り遊技を複数種類も受けても良い。また、オープニング時間、ラウンド遊技時間、エンディング時間を任意に変更しても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, it may be a pachinko machine to which only 15R probable big hit games and 15R non-probable big hit games are given. Further, the number of rounds of the big hit game and the number of symbol variation games to which the improved entrance rate is given may be changed. For example, a 10-round jackpot game may be given, or after the big hit game, a state in which the entering rate is improved may be given until 50 symbol variation games are completed. Further, even if the number of rounds is the same, a plurality of types of big hit games with different opening modes (opening time and number of times of opening) of the big prize opening device may be received. Further, the opening time, round game time, and ending time may be arbitrarily changed.

・上記実施形態では、第1始動入賞口25と第2始動入賞口27を設け、図柄変動ゲームを実行させていたが、何れか一方だけでも良い。
・上記実施形態において、2R確変大当り遊技と異なり、確変状態が付与されない2R非確変大当り遊技を付与するようにしても良い。そして、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技終了後に、第3の確変示唆演出モードを設定するようにしても良い。この場合であっても、確変状態を認識しにくくすることができる。なお、この場合、小当り遊技をなくしても良い。これにより、遊技者は、第3の確変示唆演出モード中、大当り遊技や遊技演出の演出態様から、確変状態が付与されているか否かを認識しにくい。そして、所定の終了条件が成立し、通常モードが設定されたときでも、確変状態が付与されているか否かを認識しにくい。これにより、通常モード中であっても、確変状態が付与されているのではないかと期待することができる。
In the above-described embodiment, the first start winning opening 25 and the second starting winning opening 27 are provided and the symbol variation game is executed, but only one of them may be executed.
In the above embodiment, unlike the 2R probability variation big hit game, a 2R non-probability big hit game in which a probability variation state is not given may be given. Then, after the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability variable big hit game, the third probability variation suggestion effect mode may be set. Even in this case, it is possible to make it difficult to recognize the probability variation state. In this case, the small hit game may be eliminated. This makes it difficult for the player to recognize whether or not the probability variation state is given from the effect mode of the big hit game or the game effect during the third probability variation suggestion effect mode. Even when the predetermined end condition is satisfied and the normal mode is set, it is difficult to recognize whether or not the probability variation state is given. Thereby, it can be expected that the probability variation state is given even in the normal mode.

・上記実施形態において、入球率向上状態が付与されていないときであって、確変状態が付与されているときに、2R確変大当り遊技が付与された場合、当該2R確変大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与するようにしたが、付与しなくても良い。これにより、入球率向上状態が付与されてないときに2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、当該当り遊技終了後に確変状態が付与されたか否かを認識できなくすることができる。従って、入球率向上状態が付与されてないときに2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、当該当り遊技終了後、第3の確変示唆演出モードを設定することができる。   -In the above embodiment, when the 2R probability variable big hit game is given when the probability of entering the ball is improved and the probability variation state is given, the ball enters after the end of the 2R probability variable big hit game. Although the rate improvement state is given, it is not necessary to give it. Thereby, when the 2R probability variation big hit game or the small hit game is given when the entrance rate improvement state is not given, it can be made impossible to recognize whether or not the probability change state is given after the hit game is finished. . Therefore, when the 2R probability change big hit game or the small hit game is given when the entrance rate improvement state is not given, the third probability change suggestion effect mode can be set after the hit game ends.

・上記実施形態において、第1の確変示唆演出モードが設定されているとき、11〜15回目の図柄変動ゲームにおいて、通常モードへの移行抽選における当選確率を確変状態が付与されているか否かにより変更したが、11〜15回目の図柄変動ゲーム以外のゲームにおいて当選確率を変更しても良い。例えば、第1の確変示唆演出モードが設定されているとき、全ての図柄変動ゲームにおいて、確変状態が付与されていないときよりも確変状態が付与されているときの方が通常モードへの移行抽選における当選確率を低くしてもよい。   In the above embodiment, when the first probability change suggestion effect mode is set, whether or not the probability change state is given to the winning probability in the lottery for shifting to the normal mode in the 11th to 15th symbol variation games. Although changed, the winning probability may be changed in games other than the 11th to 15th symbol variation games. For example, when the first probability change suggestion mode is set, in all the symbol variation games, the lottery for shifting to the normal mode is when the probability variation state is given than when the probability variation state is not granted. The winning probability at may be lowered.

・上記実施形態において、第2の確変示唆演出モードが設定されているとき、11〜15回目の図柄変動ゲームにおいて、通常モードへの移行抽選における当選確率を確変状態が付与されているか否かにより変更したが、11〜15回目の図柄変動ゲーム以外のゲームにおいて当選確率を変更しても良い。例えば、第2の確変示唆演出モードが設定されているとき、全ての図柄変動ゲームにおいて、確変状態が付与されていないときよりも確変状態が付与されているときの方が通常モードへの移行抽選における当選確率を高くしてもよい。   In the above embodiment, when the second probability change suggestion effect mode is set, in the 11th to 15th symbol variation games, the winning probability in the lottery for shifting to the normal mode depends on whether or not the probability variation state is given. Although changed, the winning probability may be changed in games other than the 11th to 15th symbol variation games. For example, when the second probability change suggestion mode is set, in all the symbol variation games, the lottery for shifting to the normal mode is more likely when the probability variation state is given than when the probability variation state is not granted. You may increase the winning probability.

・上記実施形態において、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードが設定されてから予め決められた移行規制回数(10回)の図柄変動ゲームが実行されるまでは、通常モードに移行しないようにしたが、移行規制回数を任意に変更しても良い。例えば、4回でもよいし、15回でも良い。また、移行規制回数を設定することなく、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードが設定されてからいつでも通常モードに移行させても良い。   In the above embodiment, the normal mode is set until the predetermined variation regulation number of times (10 times) is executed after the first probability change suggestion effect mode or the second probability change suggestion effect mode is set. The number of transition restrictions may be arbitrarily changed. For example, it may be 4 times or 15 times. Moreover, you may make it transfer to normal mode at any time after the 1st probability change suggestion effect mode or the 2nd probability change suggestion effect mode is set, without setting the frequency | count of transfer control.

・上記実施形態において、演出モードの移行抽選における当選確率は、図柄変動ゲーム毎に変更させていたが、時間を契機にして変更しても良い。例えば、通常モードに移行してから所定時間(10分)経過した場合に、当選確率を変更しても良い。このようにした場合、図柄変動ゲームの実行回数が多くない場合であっても、確変状態が付与されているか否かを推測することができる。   -In the said embodiment, although the winning probability in the transition lottery of production | presentation mode was changed for every symbol variation game, you may change with time. For example, the winning probability may be changed when a predetermined time (10 minutes) has elapsed since the transition to the normal mode. In this case, even if the number of times of execution of the symbol variation game is not large, it can be estimated whether or not the probability variation state is given.

・上記実施形態において、2R確変大当り遊技又は小当り遊技が付与された場合、第3の確変示唆演出モードに移行したが、第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行しても良い。また、第3の確変示唆演出モードから通常モードを経ることなく第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードに移行させても良い。   In the above embodiment, when the 2R probability variation big hit game or the small hit game is awarded, the mode shifts to the third probability change suggestion effect mode, but shifts to the first probability change suggestion effect mode or the second probability change suggestion effect mode. May be. Moreover, you may make it transfer to 1st probability change suggestion effect mode or 2nd probability change suggestion effect mode, without passing through normal mode from 3rd probability change suggestion effect mode.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記モード設定手段は、前記第1の確変示唆演出モード中、確変状態が付与されていないとき、確変状態が付与されているときよりも前記通常モードを高確率で設定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The mode setting means sets the normal mode with a higher probability when the probability variation state is not imparted when the probability variation state is not imparted during the first probability variation suggestion effect mode. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.

(ロ)前記モード設定手段は、前記第2の確変示唆演出モード中、確変状態が付与されているとき、確変状態が付与されていないときよりも前記通常モードを高確率で設定することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The mode setting means sets the normal mode at a higher probability when the probability variation state is given during the second probability variation suggestion effect mode than when the probability variation state is not given. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3.

(ハ)前記モード設定手段は、前記第1の確変示唆演出モード又は前記第2の確変示唆モードを設定した後、予め決められた移行規制回数の図柄変動ゲームが実行されるまで、通常モードを設定しないことを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) After the mode setting means sets the first probability variation suggestion mode or the second probability variation suggestion mode, the normal mode is maintained until a predetermined variation regulation number of symbol variation game is executed. It does not set, The gaming machine as described in any one of Claims 1-3 characterized by the above-mentioned.

(ニ)前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技の中から決定した種類の大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定手段と、前記小当り判定手段の判定結果が肯定の場合、特別入賞手段を開放する小当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する小当り遊技付与手段と、を備え、前記確変判定手段は、前記大当り遊技付与手段が予め決められた演出態様の第3の大当り遊技を付与したとき、確変状態を付与すると判定し、前記小当り遊技付与手段は、第3の大当り遊技と同じ演出態様の小当り遊技を付与するように構成され、前記モード設定手段は、前記第3の大当り遊技終了後及び前記小当り遊技終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する第3の確変示唆演出モードを設定し、当該第3の確変示唆演出モード中、所定の終了条件が成立した場合には、通常モードを設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   (D) If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, the jackpot game granting means for granting the type of jackpot game determined from a plurality of types of jackpot games after the end of the symbol variation game, and the determination result of the jackpot determination means Is negative, the small hit determination means for determining whether or not the symbol variation game is a small hit, and, if the determination result of the small hit determination means is affirmative, the small hit game that opens the special winning means is symbol variation A small hit game granting means for giving a game after the game ends, and the probability variation determining means determines that a probability variation state is to be imparted when the big hit game granting means grants a third big hit game in a predetermined performance mode. The small hit game granting means is configured to give a small hit game having the same effect mode as the third big hit game, and the mode setting means is provided after the third big hit game ends. After the small hit game ends, a third probability change suggestion effect mode that suggests the possibility that a probability change state is given is set, and a predetermined end condition is satisfied during the third probability change suggestion effect mode. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a normal mode is set.

H1…特図表示器、H2…可変表示器、10…パチンコ遊技機、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、32b…ROM、32c…RAM。   H1 ... Special figure display, H2 ... Variable display, 10 ... Pachinko machine, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... display control board, 32a ... sub CPU, 32b ... ROM, 32c ... RAM.

Claims (2)

遊技球の入賞検知を行う入賞検知手段と、前記入賞検知手段により遊技球が検知されたことを契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記図柄変動ゲーム開始時に、前記図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り判定手段が肯定判定する確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、前記大当り遊技の終了後に前記確変状態を付与する確変付与手段と、
予め決められた遊技演出にて確変状態が付与されている可能性を示唆する第1の確変示唆演出モード、又は当該第1の確変示唆演出モードとは異なる遊技演出にて確変状態が付与されている可能性を示唆する第2の確変示唆演出モードを設定可能なモード設定手段と、を備え、
前記モード設定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が否定のときであって、第1の確変示唆演出モード及び第2の確変示唆演出モードとは異なる通常モードが設定されているとき、予め決められた確率で第1の確変示唆演出モード又は第2の確変示唆演出モードを設定し、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって、前記確変状態が付与されていない場合、第1の確変示唆演出モードが設定されているときの方が、第2の確変示唆演出モードが設定されているときよりも、前記通常モードを高確率で設定するように構成され、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合であって、前記確変状態が付与されている場合、第2の確変示唆演出モードが設定されているときの方が、第1の確変示唆演出モードが設定されているときよりも、前記通常モードを高確率で設定すると共に、
前記モード設定手段は、前記通常モードが設定されてから予め決められた回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されているとき、確変状態が付与されていないときよりも前記第1の確変示唆演出モードを高確率で設定するように構成されることを特徴とする遊技機。
A winning detection means for detecting a winning of a game ball; and an effect execution means for displaying a symbol variation game executed by changing a plurality of types of symbols triggered by the detection of a gaming ball by the winning detection means. When a jackpot display result is displayed in a floating game, a jackpot game is played after the end of the symbol variable game, and the jackpot game is constituted by a round game that opens a special winning means that allows a game ball to enter. In the gaming machine
Jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a probability change determination means for determining whether or not to give a probability change state for changing the probability of the positive determination by the jackpot determination means from a low probability to a high probability;
If the determination result of the probability change determination means is affirmative, a probability change giving means for giving the probability change state after the jackpot game ends
The probability change state is given in the first probability change suggestion effect mode suggesting the possibility that the probability change state is given in a predetermined game effect, or a game effect different from the first probability change suggestion effect mode. Mode setting means capable of setting the second probability change suggestion effect mode that suggests the possibility of being,
The mode setting means includes
When the determination result of the jackpot determination means is negative, and when a normal mode different from the first probability variation suggestion effect mode and the second probability variation suggestion effect mode is set, the first probability is set with a predetermined probability. Set the probability change suggestion mode or the second probability change suggestion mode,
When the determination result of the jackpot determination means is negative and the probability variation state is not given, the second probability variation suggestion effect mode is more when the first probability variation suggestion effect mode is set. It is configured to set the normal mode with a higher probability than when it is set,
When the determination result of the jackpot determination means is negative and the probability variation state is given, the first probability variation suggestion effect mode is more when the second probability variation suggestion effect mode is set. Set the normal mode with a higher probability than when it is set ,
The mode setting means is configured such that when the probability variation state is given until the symbol variation game is executed a predetermined number of times after the normal mode is set, than when the probability variation state is not imparted. A gaming machine configured to set the first probability suggestion effect mode with high probability .
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数種類の大当り遊技の中から決定した種類の大当り遊技を図柄変動ゲーム終了後に付与する大当り遊技付与手段を備え、
前記確変判定手段は、前記大当り遊技付与手段が予め決められた演出態様の第1の大当り遊技を付与したとき、確変状態を付与すると判定し、前記大当り遊技付与手段が第1の大当り遊技と同じ演出態様の第2の大当り遊技を付与したとき、確変状態を付与しないと判定し、
前記モード設定手段は、前記第1の大当り遊技の終了後及び前記第2の大当り遊技の終了後、確変状態が付与されている可能性を示唆する第3の確変示唆演出モードを設定し、当該第3の確変示唆演出モード中、予め決められた終了条件が成立した場合には、通常モードを設定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, it comprises a jackpot game granting means for granting a type of jackpot game determined from a plurality of types of jackpot games after the end of the symbol variation game,
The probability variation determining means determines that a probability variation state is imparted when the jackpot game granting means grants a first jackpot game in a predetermined performance mode, and the jackpot game granting means is the same as the first jackpot game. When the second big hit game of the production mode is given, it is determined that the probability variation state is not given,
The mode setting means sets a third probability change suggestion effect mode that suggests the possibility that a probability change state is given after the end of the first jackpot game and after the end of the second jackpot game, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein a normal mode is set when a predetermined end condition is satisfied during the third probability change suggestion effect mode .
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