JP5337388B2 - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段が複数設けられ、特定の始動手段への入球に基づく図柄変動ゲームを優先して実行させる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine provided with a plurality of starting means for providing a starting condition for a symbol variation game and preferentially executing a symbol variation game based on a ball entering a specific starting means.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、遊技機と示す)では、遊技盤面上に複数種類の始動入賞口が配設されるとともに、始動入賞口毎に、当該始動入賞口に入球した遊技球を始動保留球として記憶する保留球記憶部が設けられている。そして、この種の遊技機では、複数の始動入賞口のうち、いずれか1つの始動入賞口の保留球記憶部に記憶されている始動保留球に基づいた図柄変動ゲームを優先的に実行させ、当該始動保留球に基づく図柄変動ゲームが全て消化されるまで、他の始動入賞口への入球に基づく図柄変動ゲームを実行しないものがある。 Conventionally, in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) which is a type of gaming machine, a plurality of types of starting winning holes are provided on the surface of the game board, and each starting winning hole is entered into the starting winning hole. A reserved ball storage unit is provided for storing the played game balls as start-up reserved balls. In this type of gaming machine, the symbol variation game based on the start holding ball stored in the holding ball storage unit of any one of the start winning ports is preferentially executed among the plurality of start winning ports, There is a game that does not execute a symbol variation game based on a ball entered into another start winning opening until all the symbol variation games based on the start holding ball have been consumed.
特許文献1の遊技機では、2つの始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口)を配設している。第1始動入賞口は、常時遊技球の入球が許容されている一方で、第2始動入賞口は、開閉動作を行う開閉羽根を備えており、特定の条件が成立した場合に開閉羽根が開状態となり、入球が許容される。そして、特許文献1の遊技機では、第2始動入賞口の保留記憶部(以下、「第2保留記憶部」と示す)に記憶された始動保留球に基づく図柄変動ゲームを優先的に実行させている。
特許文献1の遊技機では、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態において前記特定の条件を成立しやすくし、第2始動入賞口の開閉羽根を開動作させている。そして、特許文献1の遊技機では、各始動入賞口で入球検知された遊技球に基づく大当り抽選に当選した場合、始動入賞口毎に利益の異なる大当り遊技を付与するようにしている。具体的には、第1始動入賞口で入球検知された遊技球に基づく大当り抽選に当選した場合、大当り遊技の最大ラウンド数を15回に設定した大当り遊技を付与する一方、第2始動入賞口で入球検知された遊技球に基づく大当り抽選に当選した場合、大当り遊技の最大ラウンド数を10回に設定した大当り遊技を付与する。時短状態中は、開閉羽根の開動作により第2始動入賞口への入球機会が増加するとともに、第2保留記憶部の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが優先的に実行されるので、当然、第2始動入賞口で入球検知された遊技球に基づく大当り当選の回数も増加する。しかしながら、第2始動入賞口への入球に基づいて大当り抽選に当選しても、利益の小さいラウンド数10回の大当り遊技しか付与されないので、有利な時短状態中に大当りに当選したにもかかわらず、遊技者に対して得られる利益が少ないという不満を抱かせてしまう虞があった。
In the gaming machine of
そこで、この問題を解決するために、第1始動入賞口への入球に基づいて大当りとなったときには、ラウンド数10回の大当り遊技を付与するようにし、第2始動入賞口への入球に基づいて大当りとなったときには、ラウンド数15回の大当り遊技を付与するように変更することが考えられる。この場合、時短状態中に第2始動入賞口へ入球すれば、利益の大きなラウンド数15回の大当りに当選する機会が増えることになる。 Therefore, in order to solve this problem, when a big hit is made based on a ball entered into the first start winning opening, a big hit game of 10 rounds is given to enter the second start winning opening. When the big hit is based on the game, it can be considered that the big hit game with 15 rounds is given. In this case, if the player enters the second start winning opening during the short-time state, the chances of winning a big hit with 15 profitable rounds will increase.
しかしながら、時短状態中に第2始動入賞口の開放回数が増えて入球しやすい状態になったとしても、遊技球が第2始動入賞口に入球せず、常時遊技球の入球が許容されている第1始動入賞口にばかり入球すると、せっかく手に入れたラウンド数15回の大当りに当選する機会を活かしきれないことになる。このことにより、第1始動入賞口への遊技球の入球に基づいた図柄変動ゲームばかりが消化され、たとえ、大当りに当選したとしても、ラウンド数10回の大当りにしか当選することができず、第2始動入賞口にラウンド数15回の大当りを対応付けた意味がなくなってしまう。 However, even if the number of times of opening the second start winning opening increases during the short-time state and it becomes easy to enter the game, the game ball does not enter the second start winning opening and the game ball is always allowed to enter. If you enter only the first starting prize opening, you will not be able to make full use of your chance to win the jackpot of 15 rounds. As a result, only the symbol variation game based on the game ball entering the first start winning opening is digested, and even if a big win is won, only a big hit with 10 rounds can be won. The meaning of associating the second start winning opening with the jackpot of 15 rounds is lost.
本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、有利な遊技状態において利益の大きな大当りを付与し得る始動手段への入球の機会を増加させ得る遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can increase the chances of entering a starting means that can give a big jackpot of profit in an advantageous gaming state. The purpose is to do.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、予め定めた第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、及び前記第1図柄とは別に定めた第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する表示手段と、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第1図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有する第1始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する第3始動手段と、各始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、前記普通図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な普通図柄変動パターンを記憶する普通図柄変動パターン記憶手段と、前記第1始動手段に対応する第1始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第1始動保留球に基づき大当りか否かの大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第1図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記第1始動保留球が記憶されていない場合には、前記第2始動手段に対応する第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第2始動保留球に基づき前記大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第2図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記第3始動手段に対応する普通図柄の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記普通図柄の始動保留球に基づき当りか否かの当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記普通図柄変動パターンを選択し、当該普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させる普通図柄制御手段と、前記大当り抽選に当選した場合には各図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を付与し、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときには、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、遊技者が獲得し得る利益を大きく設定した特典を付与する特典付与手段と、前記当り抽選に当選した場合には前記普通図柄変動ゲームの終了後に前記開閉機構を開放させる開放制御手段と、を備え、前記普通図柄変動パターン記憶手段には、前記第1始動手段の開閉機構が開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの動作回数が増加する回数増加状態において前記普通図柄制御手段が選択可能な普通図柄変動パターンとして第1の変動時間を定めた第1の普通図柄変動パターンと、前記第1の変動時間よりも短い第2の変動時間を定めた第2の普通図柄変動パターンとが記憶されており、前記変動パターン記憶手段には、前記大当り抽選に当選しなかった場合に前記ゲーム制御手段が選択可能な変動パターンとして、第1の変動パターンと第2の変動パターンが記憶され、前記第1の変動パターンに定められた変動時間よりも前記第2の変動パターンに定められた変動時間の方が短く設定されており、前記ゲーム制御手段は、前記回数増加状態において、前記大当り抽選に当選しなかった場合には、前記第2の変動パターンを選択する一方で、前記回数増加状態が付与されていない状態において、前記大当り抽選に当選しなかった場合には、前記第1の変動パターンを選択し、前記回数増加状態において前記普通図柄制御手段は、前記第1図柄が変動中であるか否かを判定し、その判定結果が否定である場合には前記第2の普通図柄変動パターンを選択し、当該第2の普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させる一方で、その判定結果が肯定である場合には、前記第1の普通図柄変動パターンを選択し、当該第1の普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させるようになっており、前記回数増加状態において前記第1図柄が変動中である場合に選択される前記第1の普通図柄変動パターンに定められた前記第1の変動時間は、前記第2の変動パターンに定められた変動時間よりも長い一方で、前記回数増加状態において前記第2図柄が変動中である場合に選択される前記第2の普通図柄変動パターンに定められた前記第2の変動時間は、前記第2の変動パターンに定められた変動時間よりも短いことを要旨とする。
In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特典付与手段が付与する特典には、大当り遊技を構成するラウンド数の少ない第1大当り遊技と、前記ラウンド数が前記第1大当り遊技よりも多い第2大当り遊技があり、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときの方が、前記第2大当り遊技の付与確率が高く設定されていることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the privilege granted by the privilege granting means includes a first jackpot game with a small number of rounds constituting a jackpot game, and the number of rounds is There are more second big hit games than the first big hit game, and when winning the big hit lottery based on the first start holding ball than when winning the big hit lottery based on the second start holding ball, The gist is that the provision probability of the second jackpot game is set high.
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記回数増加状態は、予め定めた上限回数の図柄変動ゲームが実行されることによって終了し、前記特典付与手段が付与する特典には前記回数増加状態を含み、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときの方が、前記上限回数を多く設定した回数増加状態の付与確率が高く設定されていることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the state of increasing the number of times ends when a predetermined upper limit number of symbol variation games are executed, and the bonus is granted. The privilege granted by the means includes the state of increasing the number of times, and when winning the jackpot lottery based on the first starting hold ball than when winning the jackpot lottery based on the second starting hold ball, The gist is that the provision probability of the increased number of times setting the upper limit number of times is set high.
本発明によれば、有利な遊技状態において利益の大きな大当りを付与し得る始動手段への入球の機会を増加させることができる。 According to the present invention, it is possible to increase the chance of entering the starting means that can give a big jackpot with a large profit in an advantageous gaming state.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the
図2に示すように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、各種の表示器や各種の飾りを施した演出表示装置20が装着されている。また、演出表示装置20の右下部には、第1図柄としての特別図柄(以下、第1特図と言う)を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示する表示手段としての第1特図表示器H0が配設されている。さらに、演出表示装置20の左下部には、第2図柄としての特別図柄(以下、第2特図と言う)を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する表示手段としての第2特図表示器H1が配設されている。なお、特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、本実施形態では、第1特図と第2特図を合わせて「特図」と示し、第1,第2図柄変動ゲームを合わせて「図柄変動ゲーム」と示す場合もある。また、演出表示装置20の略中央には、表示手段としての可変表示器H2が設けられている。可変表示器H2には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において可変表示器H2の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、可変表示器H2の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(以下、飾図と示す)を用いて行われる。
As shown in FIG. 2, an
また、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが実行される。さらに、可変表示器H2では、第1特図表示器H0で実行される第1図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるとともに、第2特図表示器H1で実行される第2図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。なお、第1特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に第1図柄変動ゲームと第1図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、第1特図と飾図が同時に確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に第2図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、第2特図と飾図が同時に確定停止表示される)。そして、可変表示器H2と第1特図表示器H0には、大当り抽選の抽選結果に基づき、第1図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り又ははずれを認識し得る図柄が確定停止表示される。同様に、可変表示器H2と第2特図表示器H1には、大当り抽選の抽選結果に基づき、第2図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り又ははずれを認識し得る図柄が確定停止表示される。なお、本実施形態において、第1特図表示器H0と第2特図表示器H1では、並行して図柄変動ゲームが実行されることがない。すなわち、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。このため、演出表示装置20では、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1のうち、実行中の図柄変動ゲームに対応する図柄変動ゲームと表示演出が実行されるようになっている。
In the variable display H2, a display effect based on a variation image (or image display) is performed, and a symbol variation game is executed in which a symbol combination is displayed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns. Further, in the variable display H2, a display effect relating to the first symbol variation game executed on the first special symbol display H0 is performed, and a second symbol variation game executed on the second special symbol display H1 is performed. Related display effects are performed. In the first special figure display H0 and the variable display H2, the display effects relating to the first symbol variation game and the first symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the first special diagram and the decoration diagram are displayed). At the same time, a fixed stop is displayed). Similarly, in the second special symbol display H1 and the variable display H2, the display effects relating to the second symbol variation game and the second symbol variation game are started at the same time and are ended at the same time (that is, the second special diagram and the decoration diagram). Is displayed at the same time. Then, on the variable display H2 and the first special figure display H0, based on the lottery result of the big hit lottery, the symbols that can recognize the big hit or the loss at the same time by the end of the first symbol variation game are displayed on the fixed stop. Similarly, on the variable display H2 and the second special figure display H1, a symbol that can recognize a big hit or a loss at the same time by the end of the second symbol variation game is displayed based on the lottery result of the big hit lottery. In the present embodiment, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 do not execute the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first symbol variation game and the second symbol variation game is executed. For this reason, in the
本実施形態において第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態における複数種類の特図は、大当りを認識し得る大当り図柄と(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄には、大当り抽選に当選し、15ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄と、2ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄とがある。また、はずれ図柄には、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選した場合に選択されるはずれ図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ図柄とがある。なお、以下の説明においては、はずれ図柄のうち、小当り遊技に当選した場合に選択されるはずれ図柄を「小当り図柄」と示す場合もある。 In the present embodiment, one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from the plurality of types of special figures for the first special figure display H0 and the second special figure display H1, and the selected special figure is selected. The special figure is displayed as a fixed stop when the symbol variation game ends. A plurality of types of special symbols in this embodiment are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot, (corresponding to a jackpot display result), and a missed symbol that can recognize a loss. The jackpot symbol includes a jackpot symbol that is selected when the winner of the jackpot lottery is selected and the 15-round jackpot game is determined to be awarded, and the jackpot symbol that is selected when the grant of the two-round jackpot game is determined. . In addition, the lost symbols include a lost symbol selected when winning the small hit lottery performed when the big hit lottery is not won, and a lost symbol selected when not winning the small hit lottery. is there. In the following description, out of the missing symbols, the missing symbol selected when winning the small hit game may be indicated as “small hit symbol”.
そして、可変表示器H2の図柄変動ゲームは、実行中の第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の各図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて実行され、特図の変動表示結果に対応する飾図の変動表示結果を導出する。具体的に言えば、可変表示器H2には、大当り抽選に当選している場合、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に導出される大当り図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。大当り図柄に対応する飾図の図柄組み合わせには、例えば、全列(3列)の飾図が同一の飾図からなる組み合わせ([111]など)がある。一方、可変表示器H2には、大当り抽選に当選していない場合、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に導出されるはずれ図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。はずれ図柄に対応する飾図の図柄組み合わせには、例えば、全列(3列)の飾図が同一の飾図とはならない組み合わせ([123]など)や、2列の飾図が同一の飾図であって、1列の飾図が異なる飾図となる組み合わせ([121]や[112]など)がある。本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に、[1]〜[8]までの数字を模した図柄が飾図として表示されるようになっている。 Then, the symbol variation game on the variable display H2 is executed in association with the variation display result of each symbol variation game on the first special symbol display H0 and the second special symbol display H1 being executed. The variation display result of the decorative drawing corresponding to the display result is derived. Specifically, in the variable display H2, when the big hit lottery is won, the design of the decoration corresponding to the big win symbol derived to the first special figure display H0 and the second special figure display H1 The combination is displayed with a fixed stop. For example, there is a combination ([111] or the like) in which all the rows (3 rows) of the decorations correspond to the jackpot symbol. On the other hand, in the variable display H2, when the big win lottery is not won, the symbol combination of the decoration corresponding to the off symbol derived to the first special display H0 and the second special display H1 is confirmed and stopped. Is displayed. For example, a combination of decorative patterns corresponding to the out-of-pattern symbol is a combination (such as [123]) in which all rows (three rows) are not the same, or two rows of decorative drawings are the same. There are combinations (such as [121] and [112]) in which one row of decorative drawings is a different decorative drawing. In the present embodiment, on the variable display H2, a pattern imitating the numbers [1] to [8] is displayed as a decoration for each column.
また、本実施形態のパチンコ機10では、可変表示器H2の表示領域(画像表示面)を第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の表示領域よりも大きく形成し、可変表示器H2を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる可変表示器H2の表示内容に注目し、該可変表示器H2の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。また、本実施形態において、可変表示器H2の図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列が変動表示される。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に変動が停止するようになっている。変動の停止によって表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、リーチが形成され、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識し得る。リーチは、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の図柄が同一種類となって表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)が変動表示されている状態である。
Further, in the
また、図1,2に示すように、演出表示装置20の下方には、常時遊技球が入球可能な入球口25aを有する上始動入賞口25が配設されている。上始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。上始動入賞口25は、入球した遊技球を検知することにより、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
As shown in FIGS. 1 and 2, an upper
また、上始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な入球口27aと、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた下始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根26を2点破線で示す。一方、下始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口センサSE2(図4に示す)が設けられている。下始動入賞口27は、入球した遊技球を検知することにより、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口27の入球口27aは、通常、開閉羽根26が閉状態とされることで閉鎖され、入球不能な状態(入球が規制された状態)となっている。そして、入球口27aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回、予め定めた開放時間の間、開放される。つまり、入球口27aが開放されている状態において遊技球が入球可能な状態(入球が許容された状態)となる。上始動入賞口25と下始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されている。本実施形態では、下始動入賞口27及び下始動口センサSE2が第1始動手段となり、上始動入賞口25及び上始動口センサSE1が第2始動手段となる。また、本実施形態では、開閉羽根26と普通電動役物ソレノイドSOL1によって下始動入賞口27の開閉機構が構成される。
Also, below the upper
また、図1に示すように、下始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた入賞手段としての大入賞口29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が設けられている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉28が開動作することで大入賞口29が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、大入賞口29への遊技球の入球個数に応じた賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球獲得のチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。
Further, as shown in FIG. 1, below the lower
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド回数)を上限(本実施形態では15回又は2回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了する。また、1回のラウンド遊技終了後は、予め定めたインターバル時間を挟んで次回のラウンド遊技が行われる。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is finished, the round game in which the
また、図2に示すように、演出表示装置20において第1特図表示器H0の右側には、第1保留表示器Rが配設されている。第1保留表示器Rは、下始動入賞口27に入球し、始動保留球(以下、「第1始動保留球」と示す)となって機内部(RAM30c)で記憶された第1始動保留球の記憶数(以下、「第1保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Rの表示内容によって保留されている第1図柄変動ゲームの回数が報知される。第1保留記憶数は、下始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1図柄変動ゲーム(又は第2図柄変動ゲーム)中に下始動入賞口27へ遊技球が入球すると第1保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Rは、第1保留ランプR1、第2保留ランプR2、第3保留ランプR3、及び第4保留ランプR4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、第1保留ランプR1が点灯している場合には1回の第1図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。
In addition, as shown in FIG. 2, the first hold indicator R is disposed on the right side of the first special figure indicator H0 in the
また、図2に示すように、演出表示装置20において第2特図表示器H1の左側には、第2保留表示器Lが配設されている。第2保留表示器Lは、上始動入賞口25に入球し、始動保留球(以下、「第2始動保留球」と示す)となって機内部(RAM30c)で記憶された第2始動保留球の記憶数(以下、「第2保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Lの表示内容によって保留されている第2図柄変動ゲームの回数が報知される。第2保留記憶数は、上始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2図柄変動ゲーム(又は第1図柄変動ゲーム)中に上始動入賞口25へ遊技球が入球すると第2保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Lは、第1保留ランプL1、第2保留ランプL2、第3保留ランプL3、及び第4保留ランプL4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、第1保留ランプL1と第2保留ランプL2とが点灯している場合には2回の第2図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。
In addition, as shown in FIG. 2, a second holding indicator L is disposed on the left side of the second special figure indicator H1 in the
また、図1に示すように、演出表示装置20の左側には、7セグメント型の普通図柄表示器H10が配設されている。そして、普通図柄表示器H10では、図柄変動ゲームに用いる図柄(特図及び飾図)とは異なる、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合もある)を変動させて普図を導出する普通図柄変動ゲームが実行されるようになっている。以下、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す場合もある。本実施形態では、普図ゲームで1つの普図を導出し、該普図の種類を「0」,「1」の2種類としている。なお、本実施形態では、普通図柄表示器H10が普通図柄表示手段に相当する。
As shown in FIG. 1, a 7-segment normal symbol display H <b> 10 is disposed on the left side of the
遊技者は、普図ゲームで最終的に確定停止表示された普図から普図当り又は普図はずれを認識できる。普通図柄表示器H10に確定停止表示された普図が「1」の場合には、普図当りを認識できる。この普図当りを認識できる普図が当りの表示結果となる。普図当りの表示結果が確定停止表示された場合、遊技者には、普図当り遊技状態が付与される。また、普通図柄表示器H10に確定停止表示された普図が「0」である場合には、その普図から普図はずれを認識できる。この普図はずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。 The player can recognize the per-normal figure or the off-normal figure from the normal figure that is finally displayed in a fixed stop in the normal game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display H10 is confirmed and stopped, the common symbol per unit can be recognized. The universal map which can recognize this universal map is the display result of the hit. When the display result per usual map is displayed as a fixed stop, the player is given a gaming state per common figure. In addition, when the usual figure displayed on the normal symbol display H10 is confirmed and stopped, the deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this deviation is a display result of deviation.
また、図1に示すように、演出表示装置20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入球通過した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入球検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口27の開閉羽根26を開状態とするか否か(下始動入賞口27に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。前述したように、下始動入賞口27は、開閉羽根26により通常は入球口27aが閉鎖された状態となっているが、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、前述した特定の開放条件は、普図当り抽選への当選となる。そして、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26の開放によって下始動入賞口27に遊技球を入球させやすくなる。本実施形態では、作動ゲート23及びゲートセンサSE4が第3始動手段に相当する。
As shown in FIG. 1, an
また、図1に示すように、演出表示装置20の左側には、普図保留表示器Mが配設されている。普図保留表示器Mは、作動ゲート23を遊技球が入球通過し、始動保留球(以下、「普図始動保留球」と示す)となって機内部(RAM30c)で記憶された普図始動保留球の記憶数(以下、「普図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普図保留表示器Mの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、作動ゲート23を遊技球が入球通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート23へ遊技球が入球通過すると普図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、普図保留表示器Mは、第1保留ランプM1、第2保留ランプM2、第3保留ランプM3、及び第4保留ランプM4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、第1保留ランプM1と第2保留ランプM2と第3保留ランプM3とが点灯している場合には3回の普図ゲームが保留中であることを報知している。
Further, as shown in FIG. 1, a general-purpose hold display device M is disposed on the left side of the
また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。また、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
In addition, the
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率となる状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率となる非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。 In this embodiment, a promiscuous state is given after the jackpot game ends (a state in which a lottery probability is high) is given, and a promiscuous state is not given after the jackpot game ends (a lottery probability is low). Is a non-probable big hit).
また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート23の通過に基づく普図ゲームの抽選確率(当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する時短状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されている場合と時短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口27の開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。例えば、本実施形態では、時短状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから0.3(秒)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、時短状態が付与されている時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が開放する回数が3回に増加するとともに、1回の開放において開放してから1.4(秒)(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根26は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、時短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。本実施形態では、時短状態が回数増加状態に相当する。
Further, the
以下、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技(15ラウンド大当り遊技と2ラウンド大当り遊技)、及び小当り遊技について、図3(a)及び図3(b)をもとに詳しく説明する。なお、図3(a)は、上始動入賞口25で入球検知された第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技、及び小当り抽選に当選した場合に付与される小当り遊技の種類を示している。また、図3(b)は、下始動入賞口27で入球検知された第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技、及び小当り抽選に当選した場合に付与される小当り遊技の種類を示している。
Hereinafter, the jackpot game (15 round jackpot game and two round jackpot game) and the jackpot game specified in the
最初に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ機10では、上始動入賞口25及び下始動入賞口27で入球検知された各始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合、図3(a)及び図3(b)に示す3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態では、100種類の大当り図柄としての第1特図と、100種類の大当り図柄としての第2特図があり、その100種類の第1特図及び第2特図が、所定個数ずつ振分けられている。なお、図3(a)では説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第1特図をまとめて、「図柄A」、「図柄B」、「図柄C」と示している。また、図3(b)においても説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第2特図をまとめて、「図柄a」、「図柄b」、「図柄c」と示している。
Initially, the jackpot game prescribed | regulated to the
In the
図柄A及び図柄aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄A及び図柄aに基づく大当り遊技を「確変15ラウンド大当り遊技」と示す。確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29を「1回」開放させるように設定されている。また、確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を付与するようになっている。なお、図3(a)及び図3(b)では、確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。
The jackpot game based on the symbols A and a is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a certain change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A and the symbol a is referred to as “
図柄B及び図柄bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄B及び図柄bに基づく大当り遊技を「確変2ラウンド大当り遊技」と示す。確変2ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、確変2ラウンド大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29を「1回」開放させるように設定されている。また、確変2ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。
The jackpot game based on the symbols B and b is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and a certain change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbols B and b will be referred to as “probability two-round jackpot game”. In the probabilistic 2-round jackpot game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the probabilistic two-round big hit game, it is set to open the grand
図柄C及び図柄cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄C及び図柄cに基づく大当りを「非確変15ラウンド大当り遊技」と示す。また、非確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、非確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29を「1回」開放させるように設定されている。なお、図柄Cに基づく非確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態及び時短状態を付与しないようになっている。その一方で、図柄cに基づく非確変15ラウンド大当り遊技では、大当り遊技終了後に予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として時短状態を付与するようになっている。
The jackpot game based on the symbol C and the symbol c is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and the probability variation state is not given after the jackpot game is finished (non-probability variation state is imparted). Hereinafter, the jackpot based on the symbol C and the symbol c is referred to as “non-probability variable 15 round jackpot game”. In addition, in the non-probabilistic 15 round big hit game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the non-probabilistic 15 round big hit game, it is set so that the big winning
次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する小当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ機10では、上始動入賞口25及び下始動入賞口27で入球検知された各始動保留球に基づく小当り抽選に当選した場合、図3(a)及び図3(b)に示す小当りが決定され、その決定された小当りに基づいた小当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態では、複数種類の小当り図柄としての第1特図及び第2特図があり、その小当り図柄としての第1特図及び第2特図が所定個数ずつ振分けられている。なお、図3(a)では説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第1特図をまとめて、「図柄D」と示している。また、図3(b)においても説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第2特図をまとめて、「図柄d」と示している。
Next, the small hit game prescribed | regulated to the
In the
図柄D及び図柄dに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口29を「2回」開放させるように設定されている。すなわち、本実施形態では、小当り遊技の1回のラウンド遊技において、確変2ラウンド大当り遊技に設定したラウンド回数と同一回数分、大入賞口29を開放させるようになっている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非時短状態に継続させる。
In the small hit game based on the symbols D and d, the specified number of rounds is set to “1”, and the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “9”. Yes. Further, in the single round game of the small hit game, it is set so that the big winning
本実施形態では、確変2ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から確変2ラウンド大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。したがって、本実施形態において、確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技は、大入賞口29の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口29の開閉動作や時間からは判別し得ない。
In this embodiment, the time from the stop of the fluctuation of the symbol variation game that gives the
次に、本実施形態のパチンコ機10に規定された大当り遊技の選択確率について説明する。
図3(a)に示す3種類の大当りにおいて、図柄A及び図柄Bには、100種類の大当り図柄としての第1特図のうち、80種類の大当り図柄としての第1特図が振分けられている。つまり、確変大当り及び非確変大当りの両方を合わせて「大当り」と考えると、確変大当り(確変15ラウンド大当り、確変2ラウンド大当り)となる確率が、大当り全体の80%となるように設定されている。また、図柄Aには、100種類の大当り図柄としての第1特図のうち、50種類の大当り図柄としての第1特図が振分けられているとともに、図柄Bには、30種類の大当り図柄としての第1特図が振分けられている。つまり、確変15ラウンド大当りとなる確率が、大当り全体の50%となるように設定されるとともに、確変2ラウンド大当りとなる確率が、大当り全体の30%となるように設定されている。一方、図柄Cには、100種類の大当り図柄としての第1特図のうち、20種類の大当り図柄としての第1特図が振分けられている。つまり、非確変15ラウンド大当りとなる確率は、大当り全体の20%となるように設定されている。
Next, the selection probability of the jackpot game defined in the
In the three types of jackpots shown in FIG. 3A, symbols A and B are assigned the first chart as 80 jackpot symbols out of the first chart as 100 types of jackpot symbols. Yes. In other words, if both the probabilistic big hit and the non-probable big hit are considered as “big hit”, the probability of probable big hit (probable 15 round big hit, probable 2 round big hit) is set to be 80% of the total big hit. Yes. In addition, among the first special symbols as 100 types of jackpot symbols, the first special symbol as 50 types of jackpot symbols is assigned to the symbol A, and as to the symbol B, as the 30 types of jackpot symbols. The first special drawing is distributed. In other words, the probability of winning 15 rounds of probability variation is set to be 50% of the overall jackpot, and the probability of winning 2 rounds of probability variation is set to be 30% of the overall jackpot. On the other hand, among the first special diagrams as 100 types of jackpot symbols, the first special diagrams as 20 types of jackpot symbols are assigned to the symbol C. In other words, the probability of winning 15 rounds of uncertain variation is set to be 20% of the overall jackpot.
その一方、図3(b)に示す3種類の大当りにおいて、図柄a及び図柄bには、100種類の大当り図柄としての第2特図のうち、80種類の大当り図柄としての第2特図が振分けられている。つまり、確変大当り及び非確変大当りの両方を合わせて「大当り」と考えると、確変大当り(確変15ラウンド大当り、確変2ラウンド大当り)となる確率が、大当り全体の80%となるように設定されている。また、図柄aには、100種類の大当り図柄としての第2特図のうち、70種類の大当り図柄としての第2特図が振分けられているとともに、図柄bには、10種類の大当り図柄としての第2特図が振分けられている。つまり、確変15ランド大当りとなる確率が、大当り全体の70%となるように設定されるとともに、確変2ラウンド大当りとなる確率が、大当り全体の10%となるように設定されている。一方、図柄cには、100種類の大当り図柄としての第2特図のうち、20種類の大当り図柄としての第2特図が振分けられている。つまり、非確変15ラウンド大当りとなる確率は、大当り全体の20%となるように設定されている。
On the other hand, in the three types of jackpots shown in FIG. 3 (b), the symbols a and b have the second chart as 80 jackpot symbols out of the second chart as the 100 jackpot symbols. It is distributed. In other words, if both the probable big hit and the non-probable big hit are considered as “big hit”, the probability of probable big hit (probable 15 round big hit, probable 2 round big hit) is set to be 80% of the total big hit. Yes. In addition, among the second special figures as the 100 types of big hit symbols, the second special figure as the 70 types of big hit symbols is distributed to the symbol a, and the 10 types of big hit symbols are assigned to the symbol b. The second special figure is distributed. In other words, the probability that the probability variation is 15 land big hits is set to be 70% of the overall jackpot, and the probability that the
このように、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲーム毎に付与される大当り遊技の選択割合が異なるように振分けがなされている。したがって、第1始動保留球及び第2始動保留球に基づいて同じ「大当り」に当選した場合であっても、15ラウンド大当りが選択される確率は、第2始動保留球に基づく大当り抽選よりも第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合のほうが高い。また、どちらの始動保留球に基づいて大当り抽選が行われたとしても、確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技のいずれかが付与される場合は、時短状態の付与回数は変わらない。しかしながら、第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選し、非確変15ラウンド大当り遊技が付与される場合には、100回を上限回数として時短状態が付与される一方で、第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選し、非確変15ラウンド大当り遊技が付与される場合には、時短状態が付与されない。したがって、大当り全体で考えると、第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したほうが、回数の多い時短状態が付与される確率が高くなる。また、第2図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率は、第1図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率よりも高くなるように設定されている。本実施形態では、ラウンド数2回の大当り遊技が第1大当り遊技となり、ラウンド数15回の大当り遊技が第2大当り遊技となる。また、本実施形態では、ラウンド数15回の大当り遊技を構成する各ラウンドのラウンド遊技時間を長くする一方で(例えば25(秒))、ラウンド数2回の大当り遊技を構成する各ラウンドのラウンド遊技時間を短くしている(例えば、0.6(秒))。そして、各ラウンド遊技では、大入賞口29への1回の入球に対する賞球数を同数としている(例えば、15(球))。したがって、大当り遊技を構成するラウンド数が多いほど、獲得し得る賞球数が多くなるので、「ラウンド数15回」が賞球獲得数に関して利益の大きい特典となり、また、「ラウンド数2回」が賞球獲得数に関して利益の小さい特典となる。そして、大当り遊技を構成するラウンド数の多さが賞球獲得面での「利益」に繋がる。
As described above, in the
次に、パチンコ機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the
A
以下、主制御基板30、統括制御基板31、及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の順序で実行することができるメインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、メインCPU30aの制御プログラムを格納するROM30b、及び必要なデータの書き込み及び呼び出しができるRAM30cが接続されている。また、メインCPU30aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口センサSE1と、下始動入賞口27に入球した遊技球を検知する下始動口センサSE2とが接続されている。さらに、メインCPU30aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、作動ゲート23を入球通過した遊技球を検知するゲートセンサSE4とが接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器H0、第2特図表示器H1、普通図柄表示器H10、第1保留表示器R、第2保留表示器L、及び普図保留表示器Mが接続されている。また、メインCPU30aには、開閉羽根26の開閉動作を作動させるための普通電動役物ソレノイドSOL1と、大入賞口扉28の開閉動作を作動させるための大入賞口ソレノイドSOL2とが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the
The
メインCPU30aは、特図用の当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普図用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。特図用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。また、大当り図柄用乱数は、大当りの場合に第1特図表示器H0に確定停止表示させる第1特図を決定する際に用いる乱数であるとともに、大当りの場合に第2特図表示器H1に確定停止表示させる第2特図を決定する際に用いる乱数である。また、普図用の当り判定用乱数は、普図当りとするか否かの普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、本実施形態のメインCPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
The
ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラム、各種判定値(大当り判定値、小当り判定値、普図当り判定値など)、複数種類の変動パターン等が記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲーム)が開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンには、該変動パターン毎に遊技演出の演出時間(変動時間)が定められている。
The
変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、小当り抽選に当選した際に選択される小当り演出用の変動パターンと、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成した後に最終的にはずれとするリーチありの変動パターン(はずれリーチ演出用の変動パターン)と、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしの変動パターンとがある。また、本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、確変15ラウンド大当り遊技及び非確変15ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンや、確変2ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンがある。本実施形態において確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技が決定された際に選択される変動パターンは、図柄変動ゲームにおいて共通の演出を実行し、かつ同一の変動時間が対応付けられたパターンとなっている。これにより、本実施形態のパチンコ機10では、可変表示器H2の表示内容を視認しても、確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。
The variation pattern is either the variation pattern for the big hit effect selected when winning the big hit lottery, the variation pattern for the small hit effect selected when winning the small hit lottery, the big hit lottery or the small hit lottery The variation pattern for the off-line production selected in the case of the off-line that was not won. The fluctuation pattern for outlier production includes a fluctuation pattern with reach (fluctuation pattern for outlier reach production) that will eventually become a deviation after the reach is formed, and a fluctuation pattern without reach that does not form a reach. There is. Further, in the present embodiment, the variation pattern for the jackpot effect includes the variation pattern selected when the
大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特図用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。例えば、特図用の当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の大当り判定値として2個の値を設定した場合、非確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち、大当り抽選の当選確率は600分の2(300分の1)となる。また、高確率用の大当り判定値として20個の値を設定した場合、確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち、大当り抽選の当選確率は600分の20(30分の1)となる。 The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the hit determination random numbers for special figures. In addition, the big hit judgment value is a big hit judgment value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state), and a big hit when the gaming state is probable change state (high probability lottery state) There is a jackpot judgment value for high probability used in the lottery. For example, the possible numerical value of the random number for hit determination for special figure is set to all 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and from that value, the big hit determination value for low probability is set. When two values are set, the rate at which the big hit determination is positively determined in the non-probability change state, that is, the winning probability of the big hit lottery is 2/600 (1/300). In addition, when 20 values are set as the high probability jackpot determination value, the rate at which the big hit determination is positively determined in the probability variation state, that is, the winning probability of the big hit lottery is 20/600 (1/30). Become.
小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特図用の判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、各図柄変動ゲームにおいて特図用の判定用乱数の取り得る数値をそれぞれ「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定するとともに、第1図柄変動ゲームにおける小当り判定値として1つの値を設定している。この場合、第1図柄変動ゲームにおいて小当り判定が肯定判定される割合、すなわち、小当り抽選の当選確率は600分の1となる。また、本実施形態では、第2図柄変動ゲームにおける小当り判定値として3つの値を設定している。この場合、第2図柄変動ゲームにおいて小当り判定が肯定判定される割合、すなわち、小当り抽選の当選確率は600分の3(200分の1)となる。つまり、第2図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率は、第1図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率よりも高くなるように設定されている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図用の当り判定用乱数の取り得る値の中から定められている。そして、普図当り判定値は、遊技状態が非時短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、遊技状態が時短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。例えば、普図用の当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「250」までの全251通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の普図当り判定値として1個の値を設定した場合、非時短状態時に普図当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は251分の1となる。また、高確率用の普図当り判定値として250個の値を設定した場合、時短状態時に普図当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は251分の250となる。 The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the determination random number for special drawing. In this embodiment, in each symbol variation game, the numerical values that can be taken by the special design random numbers are set to all 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and the first symbol variation game. One value is set as the small hit determination value at. In this case, the rate at which the small hit determination is positively determined in the first symbol variation game, that is, the winning probability of the small hit lottery is 1/600. In the present embodiment, three values are set as the small hit determination values in the second symbol variation game. In this case, the rate at which the small hit determination is positively determined in the second symbol variation game, that is, the winning probability of the small hit lottery is 3/600 (1/200). That is, the winning probability of the small hit lottery in the second symbol variation game is set to be higher than the winning probability of the small hit lottery in the first symbol variation game. The common figure determination value is a determination value used in a lottery per general figure, and is determined from the possible values of random numbers for general use. In addition, the judgment value per base figure is the low probability per base figure used in the lottery per lot when the gaming state is non-temporary and the high per lot used in the lottery when the gaming state is short. There is a judgment value per common figure for probability. For example, the number of possible random numbers for hit determination for common maps is set to a total of 251 integers from “0 (zero)” to “250”, from which the low-probability hit per-map determination When one value is set as the value, the rate at which the determination per common figure is positive in the non-time-short state, that is, the winning probability is 1/251. In addition, when 250 values are set as the high probability common figure determination value, the rate at which the common figure determination is positively determined in the short-time state, that is, the winning probability is 250/251.
また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種フラグ、各種保留記憶数、タイマの値、カウント値など)が記憶(設定)されるようになっている。
The
次に、本実施形態におけるパチンコ機10のROM30bに記憶される変動パターンについて図5を用いて説明する。
図5には、本実施形態のパチンコ機10においてROM30bに記憶されている複数の変動パターンのうち、一部の変動パターンを示している。
Next, a variation pattern stored in the
FIG. 5 shows some variation patterns among the plurality of variation patterns stored in the
変動パターンP1〜P3は、はずれ演出用の変動パターンであり、変動時間として、それぞれ「13(秒)」、「2(秒)」、「3(秒)」が対応付けられている。変動パターンP1は、主に、通常状態時に選択され、変動パターンP2,P3は、主に、確変状態及び時短状態が付与されている場合に選択される。 The variation patterns P1 to P3 are variation patterns for off-stage effects, and “13 (seconds)”, “2 (seconds)”, and “3 (seconds)” are associated as variation times, respectively. The variation pattern P1 is mainly selected in the normal state, and the variation patterns P2 and P3 are mainly selected when the probability variation state and the short time state are given.
また、変動パターンP4〜P6は、リーチ変動演出を行うはずれ演出用の変動パターン(以下、「はずれリーチ演出用の変動パターン」と示す)であり、変動時間として、それぞれ、「20(秒)」、「50(秒)」、「60(秒)」が対応付けられている。また、変動パターンP7は、小当り演出用の変動パターンであり、変動時間として、「65(秒)」が対応付けられている。 Further, the variation patterns P4 to P6 are variation patterns for a loss effect for performing reach variation effects (hereinafter, referred to as “variation patterns for a loss reach effect”). , “50 (seconds)” and “60 (seconds)” are associated with each other. The variation pattern P7 is a variation pattern for a small hit effect, and “65 (seconds)” is associated as the variation time.
また、変動パターンP8は、大当り演出用の変動パターンであり、かつ、確変2ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンである。そして、変動パターンP8には、変動パターンP7と同一の変動時間「65(秒)」が対応付けられている。また、変動パターンP9は、大当り演出用の変動パターンであり、かつ、確変15ラウンド大当り遊技及び非確変15ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンである。そして、変動パターンP9には、変動時間として「70(秒)」が対応付けられている。本実施形態では、変動パターンを記憶するROM30bが、変動パターン記憶手段に相当する。
The variation pattern P8 is a variation pattern for a big hit effect, and is a variation pattern that is selected when a
次に、本実施形態におけるパチンコ機10のROM30bに記憶される普図変動パターンについて図6を用いて説明する。
普図変動パターンF1は、非時短状態の時(時短なし)に選択される普図変動パターンであり、変動時間として「10(秒)」が対応付けられている。また、普図変動パターンF2は、時短状態の時(時短あり)、かつ、第1図柄変動ゲームの変動中に選択される普図変動パターンであり、変動時間として「5(秒)」が対応付けられている。また、普図変動パターンF3は、時短状態時(時短あり)、かつ、第1図柄変動ゲームの変動中ではないときに選択される普図変動パターンであり、変動時間として「1(秒)」が対応付けられている。本実施形態では、普図ゲームの変動内容を定めた普図変動パターンを記憶するRAM30cが普通図柄変動パターン記憶手段となる。
Next, a general fluctuation pattern stored in the
The usual figure fluctuation pattern F1 is a usual figure fluctuation pattern selected in a non-time-short state (no time-shortening), and “10 (seconds)” is associated as the fluctuation time. Also, the normal variation pattern F2 is a normal variation pattern that is selected when the time is short (there is a short time) and during the variation of the first symbol variation game, and “5 (seconds)” corresponds to the variation time. It is attached. Further, the normal variation pattern F3 is a normal variation pattern that is selected when the time is short (there is a short time) and when the first symbol variation game is not varying, and the variation time is “1 (second)”. Are associated. In the present embodiment, the
したがって、変動パターンP1,P4〜P9には、時短状態時に選択される普図変動パターンF2,F3に定められた変動時間よりも長い変動時間が定められていることになる。一方、変動パターンP2,P3には、普図変動パターンF2に定められた変動時間よりも短く、普図変動パターンF3に定められた変動時間よりも長い変動時間が対応付けられていることになる。 Therefore, in the variation patterns P1, P4 to P9, a variation time longer than the variation times defined in the normal variation patterns F2 and F3 selected in the time reduction state is set. On the other hand, the fluctuation patterns P2 and P3 are associated with a fluctuation time shorter than the fluctuation time set for the normal chart fluctuation pattern F2 and longer than the fluctuation time set for the common chart fluctuation pattern F3. .
次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括CPU31aと、統括CPU31aの制御プログラムを格納するROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM31cが設けられている。統括CPU31aには、ROM31bとRAM31cが接続されている。そして、統括CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the
The
次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができるサブCPU32aと、サブCPU32aの制御プログラムを格納するROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM32cが設けられている。サブCPU32aには、演出表示装置20(可変表示器H2)が接続されている。また、本実施形態のサブCPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the
The
以下、主制御基板30(メインCPU30a)、統括制御基板31(統括CPU31a)、表示制御基板32(サブCPU32a)が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板30の制御内容を説明する。
Hereinafter, control contents executed by the main control board 30 (
First, the control contents of the
主制御基板30のメインCPU30aは、下始動入賞口27へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した下始動口センサSE2が出力する検知信号を入力するとRAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの第1保留判定を行う。
When the
第1保留判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1保留記憶数を1加算(+1)し、第1保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、第1保留判定を肯定判定している場合、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM30cから取得し、該値を第1保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、第1保留判定の判定結果が否定(第1保留記憶数=4)の場合、上限数を超える第1保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
When the determination result of the first hold determination is affirmative (first hold memory number <4), the
また、主制御基板30のメインCPU30aは、上始動入賞口25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した上始動口センサSE1が出力する検知信号を入力するとRAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの第2保留判定を行う。
Further, when the
第2保留判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2保留記憶数を1加算(+1)し、第2保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、第2保留判定を肯定判定している場合、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM30cから取得し、該値を第2保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、第2保留判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=4)の場合、上限数を超える第2保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。本実施形態では、各始動入賞口25,27それぞれで入球検知された遊技球を、第1始動保留球及び第2始動保留球として記憶するRAM30cが保留記憶手段に相当する。
When the determination result of the second hold determination is affirmative (second hold memory number <4), the
次に、図柄変動ゲームの実行に係る主制御基板30の制御内容について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが実行可能な条件下において、まず、第1保留記憶数を読み出し、RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの始動保留判定を行う。なお、図柄変動ゲームが実行可能な条件下とは、大当り遊技中でなく、かつ、図柄変動ゲームが実行されていない場合である。
Next, the control contents of the
The
始動保留判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数>0)の場合、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に格納した特図用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値とROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態が通常状態である場合には、低確率用の大当り判定値と特図用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と特図用の当り判定用乱数の値を比較する。
When the determination result of the start hold determination is affirmative (first hold storage number> 0), the
大当り判定の判定結果が肯定(特図用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、大当りを決定し、大当り設定を行う。具体的には、大当り設定としてメインCPU30aは、特図用の当り図柄用乱数の値をもとに、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)で確定停止表示させる大当り図柄(第1特図)を決定する。第1特図の大当り図柄は、図3(b)に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定したメインCPU30aは、遊技状態が通常状態、確変状態、及び時短状態のいずれの場合においても、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the special hit determination random number for the special figure matches the big hit determination value), the
また、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定(特図用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特図用の当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている小当り判定値(第1図柄変動ゲーム用の小当り判定値)を比較して、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定(特図用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、小当りを決定し、小当り設定を行う。具体的には、小当り設定としてメインCPU30aは、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)で確定停止表示させる小当り図柄(第1特図)を決定するとともに、遊技状態が通常状態、確変状態、及び時短状態のいずれの場合においても、小当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
Further, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special hit determination random number does not match the big hit determination value), the
また、メインCPU30aは、小当り判定の判定結果が否定(特図用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれリーチとするか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、はずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行う。具体的には、はずれリーチ設定としてメインCPU30aは、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)で確定停止表示させるはずれ図柄(第1特図)を決定するとともに、遊技状態が通常状態、確変状態、及び時短状態のいずれの場合においても、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
Further, when the determination result of the small hit determination is negative (the value of the special hit determination random number and the small hit determination value do not match), the
また、メインCPU30aは、リーチ判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定し、はずれ設定を行う。具体的には、はずれ設定としてメインCPU30aは、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)で確定停止表示させるはずれ図柄(第1特図)を決定する。さらに、メインCPU30aは、遊技状態が通常状態である場合には、はずれ演出用の変動パターン(本実施形態では変動パターンP1)を選択し、決定する一方で、遊技状態が確変状態及び時短状態の場合には、はずれ演出用の変動パターン(本実施形態では変動パターンP2,P3のいずれか一方)を選択し、決定する。
Further, when the determination result of the reach determination is negative, the
一方、始動保留判定の判定結果が否定(第1保留記憶数=0)の場合、メインCPU30aは、第2保留記憶数を読み出し、RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの始動保留判定を行う。
On the other hand, when the determination result of the start hold determination is negative (first hold memory number = 0), the
第2始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数>0)の場合、メインCPU30aは、前述同様に大当り判定を行う。一方、第2始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=0)の場合、メインCPU30aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口27に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。そして、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当りを決定し、大当り設定を行うことで、図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)で確定停止表示させる大当り図柄(第2特図)を決定する。加えて、メインCPU30aは、遊技状態が通常状態、確変状態、及び時短状態のいずれの場合においても、大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
When the determination result of the start hold determination based on the second start hold ball is affirmative (second hold storage number> 0), the
また、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、前述同様の小当り判定(特図用の当り判定用乱数の値と小当り判定値(第2図柄変動ゲーム用)が一致するか否か)を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、小当りを決定し、小当り設定を行うことで、図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)で確定停止表示させる小当り図柄(第2特図)を決定するとともに、遊技状態が通常状態、確変状態、及び時短状態のいずれの場合においても、小当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。
Further, when the result of the big hit determination is negative, the
また、メインCPU30aは、小当り判定の判定結果が否定の場合、前述同様にリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、はずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行うことで、図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)で確定停止表示させるはずれ図柄(第2特図)を決定する。加えて、メインCPU30aは、遊技状態が通常状態、確変状態、及び時短状態のいずれの場合においても、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。
Further, when the determination result of the small hit determination is negative, the
また、メインCPU30aは、リーチ判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定し、はずれ設定を行うことで、図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)で確定停止表示させるはずれ図柄(第2特図)を決定する。さらに、メインCPU30aは、遊技状態が通常状態である場合には、はずれ演出用の変動パターン(本実施形態では変動パターンP1)を選択し、決定する一方で、遊技状態が確変状態及び時短状態の場合には、はずれ演出用の変動パターン(本実施形態では変動パターンP2,P3のいずれか一方)を選択し、決定する。本実施形態では、選択した変動パターンにしたがって、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを実行させるメインCPU30aがゲーム制御手段に相当する。
Further, when the determination result of the reach determination is negative, the
なお、第2始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=0)の場合、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する状態である待機状態となり、メインCPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)の実行を開始させるデモコマンドを統括制御基板31に出力する。デモ演出は、パチンコ機10が待機状態であることを、演出表示装置20、装飾ランプ16、及びスピーカ17を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。なお、待機状態は、一旦生起されると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。
In addition, when the determination result of the start hold determination based on the second start hold ball is negative (second hold memory number = 0), the standby that is in a state of waiting for the start of the next symbol change game in which the symbol change game is interrupted The
次に、普図ゲームの実行に係る主制御基板30の制御内容について説明する。
主制御基板30のメインCPU30aは、作動ゲート23へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSE4が出力する検知信号を入力すると、RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図保留記憶数を1加算(+1)し、普図保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、普図保留判定を肯定判定している場合、普図用の当り判定用乱数の値をRAM30cから取得し、その取得した普図用の当り判定用乱数の値を普図保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図用の当り判定用乱数の値を取得しない。本実施形態では、各始動入賞口25,27それぞれで入球検知された遊技球を、第1始動保留球及び第2始動保留球として記憶するとともに、作動ゲート23で入球検知された遊技球を普図始動保留球として記憶するRAM30cが保留記憶手段に相当する。
Next, the control contents of the
When the
また、非時短状態時においてメインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に格納した普図用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値とROM30bに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態が非時短状態の場合には低確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較する。
Further, in the non-short-time state, the
普図当り判定の判定結果が肯定(普図用の当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、普図当りを決定するとともに普図ゲームで確定停止表示させる普図当り図柄を決定する。一方、普図当り判定の判定結果が否定(普図用の当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU30aは、普図はずれを決定するとともに普図ゲームで確定停止表示させる普図はずれ図柄を決定する。
When the determination result of the common map determination is affirmative (the value of the random number for universal determination and the determination value of the common map match), the
そして、メインCPU30aは、遊技状態に応じて複数の普図変動パターンの中から一つの普図変動パターンを選択し、当該普図変動パターンにしたがって、普図の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普図(普図当り図柄又は普図はずれ図柄)を確定停止表示させる。具体的には、メインCPU30aは、非時短状態の場合には変動時間として「10(秒)」が対応付けられた普図変動パターンF1を選択、決定する。
Then, the
また、メインCPU30aは、時短状態時には、図7に示す普図処理を実行する。
時短状態時の普図処理においてメインCPU30aは、前述同様に普図当り判定を行う(ステップS10)。普図当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態が時短状態の場合には高確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較する。
In addition, the
In the normal drawing process in the time-short state, the
普図当り判定の判定結果が肯定(普図用の当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、普図当りを決定するとともに普図当り図柄を決定する(ステップS11)。一方、普図当り判定の判定結果が否定(普図用の当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU30aは、はずれを決定するとともに普図はずれ図柄を決定する(ステップS12)。
When the judgment result of the common figure judgment is affirmative (the value of the random number for common figure judgment and the judgment value per common figure match), the
普図ゲームで確定停止表示させる普図を決定したメインCPU30aは、次に、第1図柄が変動中か否か(第1図柄変動ゲームが変動中か否か)を判定する(ステップS13)。なお、本実施形態における「第1図柄の変動中」には、第1始動保留球が存在し、先に実行された第1図柄変動ゲームと次に実行される第1図柄変動ゲームとの間の所定のインターバル時間も含まれる。また、第1始動保留球が1つも存在していない状況で第1図柄変動ゲームが実行されている場合や、第1始動保留球の有無を問わず、第1図柄変動ゲームが実行されている場合も含まれる。一方、「第1図柄変動中ではない」には、第2始動保留球が存在し、先に実行された第2図柄変動ゲームと次に実行される第2図柄変動ゲームとの間の所定のインターバル時間も含まれる。また、第2始動保留球が1つも存在していない状況で第2図柄変動ゲームが実行されている場合や、第2始動保留球の有無を問わず、第2図柄変動ゲームが実行されている場合も含まれる。また、第1,第2図柄変動ゲームのいずれも実行されておらず、かつ、第1,第2始動保留球が一つも記憶されていない場合(待機状態)も含まれる。
The
ステップS13に戻り、ステップS13の判定結果が肯定(第1図柄変動中)の場合、メインCPU30aは、変動時間として「5(秒)」が対応付けられた普図変動パターンF2を選択し、決定する(ステップS14)。一方、ステップS13の判定結果が否定(第1図柄変動中ではない)の場合、メインCPU30aは、変動時間として「1(秒)」が対応付けられた普図変動パターンF3を選択し、決定する(ステップS15)。
Returning to step S13, if the determination result in step S13 is affirmative (during the first symbol variation), the
普図ゲームで確定停止表示させる普図、及び普図変動パターンを決定したメインCPU30aは、普図ゲームの開始に伴って普図の変動を開始させ、選択した普図変動パターンに定められた変動時間の経過時に決定した普図を確定停止表示させ、当該普図処理を終了する。
The
したがって、時短状態時に実行される普図ゲームの変動時間は、非時短状態時に実行される普図ゲームの変動時間よりも短縮される。さらに、時短状態時において第1図柄変動ゲームが変動中ではないときに実行される普図ゲームの変動時間は、第1図柄変動ゲームの変動中に実行される普図ゲームの変動時間よりも短縮される。本実施形態では、メインCPU30aは、作動ゲート23への遊技球の入球を契機に普図当りか否かを抽選する普図当り抽選を行う当り抽選手段となる。さらに、メインCPU30aは、普図始動保留球に基づき普図当りか否かの普図当り抽選を行い、その抽選結果をもとに普図ゲームを実行させる普通図柄制御手段となる。また、普図変動パターンF2が第1の普通図柄変動パターンとなるとともに、普図変動パターンF2に定められている変動時間「5(秒)」が第1の変動時間となる。そして、普図変動パターンF3が第2の普通図柄変動パターンとなるとともに、普図変動パターンF3に定められている変動時間「1(秒)」が第2の変動時間となる。
Therefore, the fluctuation time of the usual game executed in the short-time state is shortened than the fluctuation time of the usual game executed in the non-time-short state. Furthermore, the fluctuation time of the normal game that is executed when the first symbol variation game is not changing in the time-short state is shorter than the variation time of the normal game that is executed during the variation of the first symbol variation game. Is done. In the present embodiment, the
次に、メインCPU30aが実行する制御内容として、大当り遊技時及び小当り遊技時の制御内容を説明する。
メインCPU30aは、大当り遊技及び小当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU30aは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉28を開閉させる。さらに、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。なお、オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。
Next, as the control contents executed by the
The
そして、大当り遊技及び小当り遊技を終了させたメインCPU30aは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。具体的には、第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1始動保留球に基づいて第1図柄変動ゲームを優先的に実行させる一方で、第1保留記憶数が「0」の場合、第2始動保留球に基づいて第2図柄変動ゲームを開始させる。そして、メインCPU30aは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の保留記憶数が「0」の場合、各始動入賞口25,27に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。
Then, the
また、各大当り遊技を終了させたメインCPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技に当選している場合、前記状態移行判定が肯定判定される。そして、メインCPU30aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態及び時短状態とする場合には高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力し、時短状態とする場合には時短作動コマンドのみを出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、メインCPU30aは、小当り遊技に当選した場合、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合に、各図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を付与するメインCPU30aが特典付与手段に相当する。
Further, the
次に、メインCPU30aが実行する制御内容として、当り時の制御内容を説明する。
メインCPU30aは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、開閉羽根26を開放させるための開放信号と開閉羽根26を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根26の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根26の普通電動役物ソレノイドSOL1に対して出力され、前記開放信号によって前記普通電動役物ソレノイドSOL1が作動し、開閉羽根26が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記普通電動役物ソレノイドSOL1が作動し、開閉羽根26が閉動作される。そして、メインCPU30aは、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根26の開放態様を制御する。具体的に言えば、本実施形態では非時短状態時においてメインCPU30aは、開閉羽根26を0.3(秒)で1回、開放させるように制御する。また、時短状態時においてメインCPU30aは、開閉羽根26を1.4(秒)で3回分、開放させるように制御する。
Next, the control content at the time of hitting will be described as the control content executed by the
The
また、メインCPU30aは、開閉羽根26の開放中に下始動入賞口27に入球した遊技球の数をカウントする。そして、メインCPU30aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では8個)に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根26を閉動作させ、普図当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了する。普図当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了したメインCPU30aは、その終了時点の普図保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普図ゲームを開始させる。一方、メインCPU30aは、開閉羽根26の開放制御の終了時点の普図保留記憶数が「0」の場合、作動ゲート23に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普図ゲームを実行させることなく、待機する。本実施形態では、メインCPU30aは、普図ゲームの表示結果に基づき開閉羽根26の開閉動作を制御し、普図ゲームにて普図当り抽選に当選したことを示す普図当り結果が導出される場合に、開閉羽根26を開放させる開放制御手段となる。
Further, the
次に、統括制御基板31(統括CPU31a)が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
統括制御基板31の統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて可変表示器H2に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。具体的には、第1特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する第1特図の停止図柄指定に応じて可変表示器H2に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。また、第2特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する第2特図の停止図柄指定に応じて可変表示器H2に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。また、統括CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特図の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特図の大当り図柄をRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、主制御基板30からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技及び小当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34にそれぞれ出力する。
Next, the control contents executed by the overall control board 31 (the overall CPU 31a) according to the overall control program will be described.
When the overall CPU 31a of the
統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、確変15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、非確変15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、確変2ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、予め定めた特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を決定する。特定の図柄組み合わせは、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせからなる。また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、小当り図柄の場合には、確変2ラウンド大当り遊技の時と同様に、予め定めた特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を決定する。また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、はずれ図柄の場合にはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する際には、前記特定の図柄組み合わせを除いて組み合わせを決定しても良いし、前記特定の図柄組み合わせを含んで組み合わせを決定しても良い。そして、飾図を決定した統括CPU31aは、飾図を指示する飾図用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、デモコマンドを入力すると、待機状態を開始させるとともにデモ演出の制御を開始する。待機状態を開始させた統括CPU31aは、デモ演出の実行を指示するコマンドを表示制御基板32に出力してデモ演出の実行を指示する。
When the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the
次に、表示制御基板32(サブCPU32a)が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、選択した演出内容をもとにROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the control contents executed by the display control board 32 (
When the
そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに可変表示器H2に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を可変表示器H2に確定停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Then, the
また、サブCPU32aは、確変15ラウンド大当り遊技及び非確変15ラウンド大当り遊技が付与されている場合、統括制御基板31が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。具体的に言えば、サブCPU32aは、各演出に係る演出指示コマンドを入力すると、所定の演出内容で各演出をそれぞれ実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、ROM32bの画像データを用いて各演出の演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、サブCPU32aは、生成した表示用データをもとに可変表示器H2に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。
In addition, the
また、サブCPU32aは、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技が付与されている場合、統括制御基板31が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。このとき、サブCPU32aは、演出内容から確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されているか分からないように、同一演出内容で演出を実行させる。これにより、本実施形態のパチンコ機10は、大入賞口29の開放態様に加えて、確変2ラウンド大当り遊技中及び小当り遊技中の演出内容からも何れが付与されているのか認識し得ないようになっている。また、サブCPU32aは、デモ演出の実行を指示するコマンドを入力すると、デモ演出用の表示画像を画像表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
The
次に、時短状態時における各図柄変動ゲーム及び普図ゲームの実行態様について図8(a)及び図8(b)を用いて説明する。図8(a)及び図8(b)において、例えば、「第1保留=1」は、第1保留記憶数、つまり、保留中の第1図柄変動ゲームの回数が1回であることを示す。また、「第2保留」は、第2保留記憶数、つまり、保留中の第2図柄変動ゲームを示す。また、「普図保留」は、普図保留記憶数、つまり、保留中の普図ゲームを示す。 Next, the execution mode of each symbol variation game and the usual game in the time-short state will be described with reference to FIGS. 8 (a) and 8 (b). In FIG. 8A and FIG. 8B, for example, “first hold = 1” indicates that the number of the first reserved memory number, that is, the number of the first symbol variation game being held is one. . Further, “second hold” indicates the second reserved memory number, that is, the second symbol variation game being held. “Temporary map hold” indicates the number of stored general map hold, that is, a pending general game.
図8(a)では、第1始動保留球の記憶数が「0」、第2始動保留球の記憶数が「2」、普図始動保留球の記憶数が「1」の場合における各図柄変動ゲーム及び普図ゲームの実行態様を示している。 In FIG. 8A, each symbol in the case where the memory number of the first start hold ball is “0”, the memory number of the second start hold ball is “2”, and the memory number of the general start hold ball is “1”. The execution mode of a variable game and a usual game is shown.
メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームに比して第1図柄変動ゲームを優先的に実行させるために、第1始動保留球の有無を判定する。この例では、第1始動保留球の記憶数が「0」であるので、メインCPU30aは、第2始動保留球に基づく大当り抽選を行い、当該大当り抽選の結果に対応した変動パターンを選択するとともに、その変動パターンにしたがって1回目の第2図柄変動ゲームを実行させる。また、メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームの開始時に第2始動保留球の記憶数を1減算し、「1」とする。また、メインCPU30aは、普図始動保留球に基づいて普図当り抽選を行う。この普図当り抽選の結果が当りの場合、メインCPU30aは、当該普図当り抽選の結果に基づく普図変動パターンの選択に際し、第1図柄変動ゲームが変動中か否かを判定する。この例では、第2図柄変動ゲームが変動中であり、第1図柄変動ゲームが変動中ではないため、メインCPU30aは、普図変動パターンとして変動時間が「1(秒)」に設定された普図変動パターンF3を選択し、決定して普図ゲームを実行させる。また、メインCPU30aは、普図ゲームの開始時に普図始動保留球の記憶数を1減算し、「0」とする。そして、メインCPU30aは、普図変動パターンF3に定められた変動時間の経過時に普図ゲームを終了させるとともに、普図当り遊技として開閉羽根26を複数回(本実施形態では3回)、開放させる。また、この例に示すように、開閉羽根26の3回目の開放において下始動入賞口27で遊技球が入球検知されると、メインCPU30aは、実行中の第2図柄変動ゲーム終了後に、当該入球検知された第1始動保留球に基づいて第1図柄変動ゲームの開始直前に大当り抽選を行う。そして、メインCPU30aは、前記大当り抽選の結果に応じた変動パターンにしたがって第1図柄変動ゲームを実行させる。
The
また、この例で示すように、作動ゲート23で遊技球が入球検知されると、メインCPU30aは、当該入球検知された普図始動保留球に基づいて普図当り抽選を行う。この普図当り抽選に当選した場合、メインCPU30aは、当該普図当り抽選の結果に基づく普図変動パターンの選択に際し、第1図柄変動ゲームが変動中か否かを判定する。この例では、第1図柄変動ゲームが変動中であるため、メインCPU30aは、普図変動パターンとして変動時間が「5(秒)」に設定された普図変動パターンF2を選択し、決定して普図ゲームを実行させる。また、メインCPU30aは、普図ゲームの開始時に普図始動保留球の記憶数を1減算し、「0」とする。そして、メインCPU30aは、普図変動パターンF2に定められた変動時間の経過時に普図ゲームを終了させるとともに、普図当り遊技として開閉羽根26を複数回、開放させる。この例に示すように、開閉羽根26の開放中に下始動入賞口27に遊技球が入球しないと、メインCPU30aは、第2始動保留球に基づく大当り抽選を行い、当該大当り抽選の結果に対応した変動パターンを選択し、その変動パターンにしたがって2回目の第2図柄変動ゲームを実行させる。また、メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームの開始時に第2始動保留球の記憶数を1減算し、「0」とする。
Also, as shown in this example, when a game ball is detected by the
このように、メインCPU30aは、第1始動保留球が記憶されておらず、第2始動保留球が記憶されている場合であっても、下始動入賞口27に遊技球が入球すれば、それを契機に、第2始動保留球に基づいて第2図柄変動ゲームを実行させる前に、入球した遊技球に基づいて第1図柄変動ゲームを実行させる。また、メインCPU30aは、普図変動パターンの選択に際し、第1図柄変動ゲームの変動中でなければ、普図変動パターンとして変動時間が短く設定された普図変動パターンF3を選択する。このようにすることで、例えば、図8(a)に示すように、時短状態において第2図柄変動ゲームの変動中に普図ゲームがいち早く終了することによって開閉羽根26が開放され、下始動入賞口27に遊技球が入球すれば、実行中の第2図柄変動ゲーム終了後には第1図柄変動ゲームが実行されることになる。
Thus, even if the first start hold ball is not stored and the second start hold ball is stored, the
図8(b)では、第1始動保留球の記憶数が「1」、第2始動保留球の記憶数が「0」、普図始動保留球の記憶数が「2」の場合における各図柄変動ゲーム及び普図ゲームの実行態様を示している。 In FIG. 8B, each symbol in the case where the stored number of the first start hold ball is “1”, the second start hold ball is “0”, and the normal start hold ball is “2”. The execution mode of a variable game and a usual game is shown.
メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームに比して第1図柄変動ゲームを優先的に実行させるために、まず、第1始動保留球の有無を判定する。この例では、第1始動保留球の記憶数が「1」であるので、メインCPU30aは、第1始動保留球に基づく大当り抽選を行い、当該大当り抽選の結果に対応した変動パターンを選択するとともに、その変動パターンに基づく第1図柄変動ゲームを実行させる。なお、メインCPU30aは、第1図柄変動ゲームの開始時に第1始動保留球の記憶数を1減算し、「0」とする。なお、この例では、この時点で第1,第2始動保留球のいずれも記憶されていないので、メインCPU30aは、当該第1図柄変動ゲームの終了後、待機状態に移行させる。図8(b)では、待機状態への移行を「デモ開始」と示している。
The
また、メインCPU30aは、普図始動保留球に基づいて1回目の普図当り抽選を行う。当該普図当り抽選に当選した場合、メインCPU30aは、当該普図当り抽選の結果に基づく普図変動パターンの選択に際し、第1図柄変動ゲームが変動中か否かを判定する。この例では、第1図柄変動ゲームが変動中であるため、メインCPU30aは、普図変動パターンとして変動時間が「5(秒)」に設定された普図変動パターンF2を選択し、決定して普図ゲームを実行させる。このとき、メインCPU30aは、普図ゲームの開始時に普図始動保留球の記憶数を1減算し、「1」とする。そして、メインCPU30aは、普図変動パターンF2に定められた変動時間の経過時に普図ゲームを終了させるとともに、普図当り遊技として、開閉羽根26を複数回、開放させる。また、メインCPU30aは、普図始動保留球に基づいて2回目の普図当り抽選を行う。当該普図当り抽選の結果が当りの場合、メインCPU30aは、当該普図当り抽選の結果に基づく普図変動パターンの選択に際し、第1図柄変動ゲームが変動中か否かを判定する。この例では、第1図柄変動ゲームが変動中ではなく、待機状態中であるため、メインCPU30aは、普図変動パターンとして変動時間が「1(秒)」に設定された普図変動パターンF3を選択し、決定して普図ゲームを実行させる。また、メインCPU30aは、普図ゲームの開始時に普図始動保留球の記憶数を1減算し、「0」とする。そして、メインCPU30aは、普図変動パターンF3に定められた変動時間の経過時に普図変動を終了させるとともに、普図当り遊技として、開閉羽根26を複数回、開放させる。また、この例に示すように、開閉羽根26の2回目の開放において下始動入賞口27で遊技球が入球検知されると、メインCPU30aは、当該入球検知された第1始動保留球に基づいて第1図柄変動ゲームの開始直前に大当り抽選を行う。そして、メインCPU30aは、当該大当り抽選の結果に応じた変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって第1図柄変動ゲームを実行させる。
Further, the
このように、第1,第2始動保留球が一つも記憶されておらず、かつ、第1,第2図柄変動ゲームが実行されていないときに普図ゲームが実行される場合では、普図変動パターンとして、変動時間が短く設定された普図変動パターンF3が選択される。そして、当該普図変動パターンF3に基づいて普図ゲームが実行されると普図変動が短い時間で終了するため、開閉羽根26が開放されて下始動入賞口27に遊技球が入球すれば、いち早く第1図柄変動ゲームの始動条件が成立しやすくなる。
As described above, when the first game and the second starting change ball are not stored and the normal game is executed when the first and second symbol variation games are not executed, As the variation pattern, the normal variation pattern F3 having a short variation time is selected. When the base game is executed based on the base map variation pattern F3, the base map variation is completed in a short time. Therefore, if the open /
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)メインCPU30aは、時短状態において第1図柄変動ゲームが変動中の場合には、変動時間を5秒に定めた普図変動パターンF2を選択する一方で、第1図柄変動ゲームが変動中ではない場合には、変動時間を1秒に定めた普図変動パターンF3を選択する。このことにより、普図変動パターンにしたがって短時間で普図ゲームが終了するため、下始動入賞口27への遊技球の入球を確保させることで、実行中の第2図柄変動ゲームが終了するとただちに第1図柄変動ゲームが実行され得ることになる。したがって、利益の大きな特典を付与し得る第1始動保留球に基づく大当りの生起を多くすることができるとともに、第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも利益の小さい特典を付与し得る第2始動保留球に基づく大当りの生起を少なくすることができる。また、メインCPU30aは、時短状態において第1,第2図柄変動ゲームが変動中ではなく、かつ、第1,第2始動保留球が一つも記憶されていない場合に普図ゲームを実行する際、普図変動パターンF3を選択する。このことにより、待機状態であっても、普図変動パターンF3にしたがって短時間で普図ゲームが終了するため、第1図柄変動ゲームの始動条件がいち早く付与され得ることになる。さらに、メインCPU30aは、時短状態において第1始動保留球が記憶されている場合及び第1図柄変動ゲームが変動中の場合に普図ゲームを実行する際、普図変動パターンF2を選択する。当該普図変動パターンF2には、普図変動パターンF3に定められた変動時間よりも長い変動時間が設定されているので、第1図柄変動ゲームの変動中に上限数以上の普図始動保留球が無駄に消化されることが少なくなる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the first symbol variation game is fluctuating in the short time state, the
(2)メインCPU30aが付与する特典として、大当り遊技を構成するラウンド数が2回の大当り遊技と、ラウンド数が15回の大当り遊技を設定した。そして、第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときの方が、ラウンド数15回の大当り遊技が付与される確率が高く、かつ、第1図柄変動ゲームが優先的に実行されるような構成において、第1図柄変動ゲームの変動中ではない場合には、普図変動パターンF3が選択されるようにした。確変状態時及び時短状態時には第1図柄変動ゲームが優先的に実行されるように構成されているため、第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選してラウンド数が15回の大当り遊技が付与された場合には、多くの賞球を獲得することができる。
(2) As a privilege given by the
(3)第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合、上限回数が多く設定された時短状態が付与される確率を高く設定した一方で、第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合、上限回数が多く設定された時短状態が付与される確率を低く設定した。確変状態時及び時短状態時に第1図柄変動ゲームが優先的に実行されるような構成とすることにより、上限回数の多い時短状態が付与される大当り抽選の当選確率が高くなる。なお、時短状態の上限回数が多いほど、持ち球の減少を抑えつつ、始動保留球に基づく大当り抽選を受ける回数を増やすことができるので、遊技者の興趣を高めることができる。 (3) When winning the big hit lottery based on the first start holding ball, while setting the probability of being given a short time when the upper limit number is set high, the big hit lottery based on the second starting hold ball was won In this case, the probability that the short state is given when the upper limit number is set large is set low. By adopting a configuration in which the first symbol variation game is preferentially executed during the probable change state and the short time state, the winning probability of the big hit lottery in which the short time state having a large upper limit number of times is given is increased. In addition, since the frequency | count which receives the big hit lottery based on a start holding ball | bowl can be increased, suppressing the reduction | decrease of a holding ball, so that there are many upper limit frequency | counts of a time-short state, the interest of a player can be improved.
(4)第1始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率を、第2始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率よりも低くなるように設定した。このことにより、小当り抽選への当選によって単位時間あたりの第1図柄変動ゲームの消化効率が下がることがないようにすることができる。 (4) The winning probability of the small hitting lottery based on the first starting holding ball is set to be lower than the winning probability of the small hitting lottery based on the second starting holding ball. As a result, it is possible to prevent the digestion efficiency of the first symbol variation game per unit time from being reduced by winning the small hitting lottery.
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、普図変動パターンは、普図変動パターンF1〜F3に限られず、それ以上設定されていても良い。ただし、時短状態時かつ、第1図柄変動ゲームが変動中ではない場合に選択される普図変動パターンに定められている変動時間は、通常状態時や、時短状態時、かつ、第1図柄変動ゲームが変動中の場合に選択される普図変動パターンに定められている変動時間よりも短いことが前提である。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the normal variation pattern is not limited to the normal variation patterns F1 to F3, and may be set more than that. However, the fluctuation time specified in the normal figure fluctuation pattern selected when the time-short state is not changing and the first symbol variation game is not changing is the normal state, the time-short state, and the first symbol variation. It is premised on that the time is shorter than the fluctuation time set in the usual figure fluctuation pattern selected when the game is changing.
○ 実施形態において、大当り抽選に当選した際に付与される特典としての時短状態の上限回数は、100回及び0回に限られず、100回及び50回など適宜、その上限回数を変更しても良い。 ○ In the embodiment, the upper limit number of short-time states as a privilege given when winning the big hit lottery is not limited to 100 times and 0 times, and even if the upper limit number is changed as appropriate, such as 100 times and 50 times good.
○ 実施形態において、大当り遊技を構成するラウンド数は、15回及び2回に限られず、15回及び10回など適宜、そのラウンド数を変更しても良い。
○ 実施形態において、各大当り遊技の選択確率を、適宜、変更しても良い。
In the embodiment, the number of rounds constituting the jackpot game is not limited to 15 times and 2 times, and the number of rounds may be changed as appropriate, such as 15 times and 10 times.
In the embodiment, the selection probability of each big hit game may be changed as appropriate.
○ 実施形態において、各図柄変動ゲーム専用の可変表示器を設けても良い。
○ 実施形態において、第1保留記憶数、第2保留記憶数、普図保留記憶数はすべてRAM30cに記憶されるものとしたが、個別にRAMを対応付けても良い。
In the embodiment, a variable display dedicated to each symbol variation game may be provided.
In the embodiment, the first reserved memory number, the second reserved memory number, and the ordinary reserved memory number are all stored in the
○ 実施形態において、上始動入賞口25と下始動入賞口27は、流下方向に並列されていなくても良く、離間して配設されるものであっても良い。この場合、有利な特典を付与する大当り抽選の当選確率が高い始動入賞口の周囲には、釘を配置するなどして通常状態では入球しにくいような態様にすることが望ましい。
In the embodiment, the upper
○ 実施形態において、特図用の当り判定用乱数を、第1特図用の当り判定用乱数及び第2特図用の当り判定用乱数というように、特図毎に特図用の当り判定用乱数を対応付けても良い。 In the embodiment, the hit determination random number for the special figure is determined as the hit determination random number for the first special figure and the hit determination random number for the second special figure. A random number for use may be associated.
○ 実施形態において、大当り抽選に当選した際に付与される特典を、時短状態の上限回数、賞球数、ラウンド遊技時間の長さ、確変状態の付与、及び小当り抽選への当選確率の低さ等としても良い。また、第1,第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選した際に付与される大当り遊技のラウンド数を同一とし、前述した特典の中からいずれかを付与するようにしても良い。また、これらの特典を組み合わせて複数の特典が付与されるような態様であっても良い。 ○ In the embodiment, the benefits given when winning the big hit lottery are the maximum number of short-time states, the number of award balls, the length of the round game time, the probability variation state grant, and the low probability of winning the small hit lottery It is good as well. Moreover, the number of rounds of the big hit game given when winning the big hit lottery based on the first and second starting reserved balls may be the same, and any of the above-mentioned benefits may be given. Moreover, the aspect which a some privilege is provided combining these privileges may be sufficient.
○ 実施形態において、始動入賞口毎に大入賞口を設け、大入賞口毎に付与される賞球数やカウント数を異ならせても良い。この場合、始動入賞口毎に対応付けられた各大当り遊技を構成するラウンドに関し、同一のラウンド数では異なる大入賞口を使用しないことが前提である。例えば、上始動入賞口25に対応する大当り遊技では、1ラウンド目〜7ラウンド目は第1大入賞口を開放させ、8ラウンド目〜15ラウンド目は第2大入賞口を開放させる。その一方、下始動入賞口27に対応する大当り遊技では、1ラウンド目〜7ラウンド目は第2大入賞口を開放させ、8ラウンド目〜15ラウンド目は第1大入賞口を開放させることは行わない。
In the embodiment, a large winning opening may be provided for each starting winning opening, and the number of winning balls and the number of counts given to each large winning opening may be different. In this case, regarding the rounds constituting each jackpot game associated with each start winning opening, it is premised that different large winning openings are not used for the same number of rounds. For example, in the jackpot game corresponding to the upper
○ 実施形態において、下始動入賞口27は通常状態においても遊技球の入球を許容するような態様であっても良い。
○ 実施形態において、メインCPU30aは、普図変動パターンの選択に際し、第1保留記憶数を参照し、当該記憶数が「4」未満の場合には、変動時間が短く設定された普図変動パターンF3を選択する一方で、当該記憶数が「4」の場合には、普図変動パターンF2を選択するようにしても良い。このようにすることで、第1保留記憶数が「4」未満の場合には、すばやく普図始動保留球を上限個数まで記憶することができるとともに、第1保留球記憶数が「4」の場合には、普図始動保留球が無駄に消費されることを防ぐことができる。
In the embodiment, the lower
In the embodiment, the
○ 実施形態において、第1図柄変動ゲームの変動中であっても普図変動パターンF3が選ばれても良い。
○ 実施形態において、メインCPU30aは、第1図柄変動ゲームが変動中か否かを判定し、第1図柄変動ゲームの変動結果に応じて普図変動パターンを選択し、決定するものとしたが、第1図柄変動判定を行わずに第2図柄変動判定を行い、当該結果に応じて普図変動パターンを選択するようにしても良い。具体的には、メインCPU30aに対して、図7で示したステップS13の第1図柄変動判定の代わりに第2図柄変動判定を行わせ、第2図柄変動ゲームが変動中の場合には、普図変動パターンF3を選択させるようにする。このようにすることで、第1図柄変動ゲームの変動中は普図変動パターンF2が選択されることとなり、第1図柄変動ゲームの変動中に上限個数以上の普図始動保留球が無駄に消化されることがなくなる。
In the embodiment, the normal pattern variation pattern F3 may be selected even during the variation of the first symbol variation game.
In the embodiment, the
○ 実施形態において、第1図柄変動判定の判定結果が否定の場合には、さらに第2図柄変動判定を行い、第2図柄変動ゲームが変動中の場合に普図変動パターンF3を選択するようにし、待機状態中は普図変動パターンF3を選ぶようにしても良い。 In the embodiment, when the determination result of the first symbol variation determination is negative, the second symbol variation determination is further performed, and the normal symbol variation pattern F3 is selected when the second symbol variation game is varying. During the standby state, the usual figure variation pattern F3 may be selected.
○ 実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ機10に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The embodiment is embodied in the
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(イ)予め定めた第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、及び前記第1図柄とは別に定めた第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する表示手段と、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第1図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有する第1始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する第3始動手段と、各始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、前記普通図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な普通図柄変動パターンを記憶する普通図柄変動パターン記憶手段と、前記第1始動手段に対応する第1始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第1始動保留球に基づき大当りか否かの大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第1図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記第1始動保留球が記憶されていない場合には、前記第2始動手段に対応する第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第2始動保留球に基づき前記大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第2図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記第3始動手段に対応する普通図柄の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記普通図柄の始動保留球に基づき当りか否かの当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記普通図柄変動パターンを選択し、当該普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させる普通図柄制御手段と、前記大当り抽選に当選した場合には各図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を付与し、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときには、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、遊技者が獲得し得る利益を大きく設定した特典を付与する特典付与手段と、前記当り抽選に当選した場合には前記普通図柄変動ゲームの終了後に前記開閉機構を開放させる開放制御手段と、を備え、前記普通図柄変動パターン記憶手段には、前記第1始動手段の開閉機構が開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの動作回数が増加する回数増加状態において前記普通図柄制御手段が選択可能な普通図柄変動パターンとして第1の変動時間を定めた第1の普通図柄変動パターンと、前記第1の変動時間よりも短い第2の変動時間を定めた第2の普通図柄変動パターンとが記憶されており、前記回数増加状態において前記普通図柄制御手段は、前記第2図柄が変動中であるか否かを判定し、その判定結果が肯定である場合には前記第2の普通図柄変動パターンを選択し、当該第2の普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させることを特徴とする遊技機。 (A) display means for displaying a first symbol variation game performed by varying a predetermined first symbol, and a second symbol variation game performed by varying a second symbol determined separately from the first symbol; A normal symbol display means for displaying a normal symbol variation game performed by changing the normal symbol, and a start condition of the first symbol variation game is given by detecting the entered game ball, and the game ball enters First start means having an opening / closing mechanism that operates so that the mouth can be in an open state and a closed state, and second start means that gives a start condition for the second symbol variation game by detecting a game ball that has entered. And a third starting means for providing a starting condition for the normal symbol variation game by detecting the game ball that has entered, and a ball that enters the starting means, and the detected game ball for each starting means Remember as Storage means; fluctuation pattern storage means for storing a fluctuation pattern capable of specifying the fluctuation contents of the symbol fluctuation game; and normal symbol fluctuation pattern memory for storing a normal symbol fluctuation pattern capable of specifying the fluctuation contents of the normal symbol fluctuation game. And whether or not the first start hold ball corresponding to the first start means is stored in the hold storage means, and if the determination result is affirmative, a big hit is made based on the first start hold ball Whether or not, the variation pattern is selected based on the lottery result, and the first symbol variation game is executed according to the variation pattern, and the first start holding ball is not stored. In this case, it is determined whether or not the second start holding ball corresponding to the second starting means is stored in the hold storage means. A game control means for performing the big hit lottery based on the second start holding ball, selecting the variation pattern based on the lottery result, and executing the second symbol variation game according to the variation pattern; and the third start It is determined whether or not the normal symbol start holding ball corresponding to the means is stored in the hold storage unit, and if the determination result is affirmative, whether or not the hit is based on the normal symbol start hold ball When the lottery is selected, the normal symbol variation pattern is selected based on the lottery result, and the normal symbol variation game is executed according to the normal symbol variation pattern, and when the big hit lottery is won When a bonus including a big hit game is given after the end of each symbol variation game and a big hit lottery based on the first start holding ball is won, the second start holding ball is used. And a bonus granting means for granting a bonus with a profit that can be obtained by a player larger than when winning the big hit lottery, and the opening / closing mechanism after the end of the normal symbol variation game if the winning lottery is won. Open control means for opening the normal symbol fluctuation pattern storage means, the normal symbol variation pattern storage means increases the number of times the number of operations per unit time that the opening / closing mechanism of the first starting means operates so as to be in the open state is increased. A first normal symbol variation pattern in which a first variation time is defined as a normal symbol variation pattern that can be selected by the normal symbol control means in a state, and a second variation time that is shorter than the first variation time. The second normal symbol variation pattern is stored, and the normal symbol control means determines whether or not the second symbol is fluctuating in the increased number of times state. Results select the second normal symbol variation pattern if affirmative, a game machine, characterized in that to execute the normal symbol variation game in accordance with the second normal symbol variation pattern.
(ロ)前記回数増加状態が付与されていない通常状態において前記普通図柄制御手段は、前記第1の変動時間及び前記第2の変動時間よりも長い第3の変動時間を定めた第3の普通図柄変動パターンを選択することを特徴とする請求項1〜3、及び前記技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(B) In the normal state in which the state of increasing the number of times is not given, the normal symbol control means determines a third normal time that is longer than the first variable time and the second variable time. The game machine according to any one of
(ハ)前記ゲーム制御手段は、前記大当り抽選に当選した場合には前記大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを判定する状態移行判定を行うとともに、前記大当り抽選に当選しなかった場合には小当り遊技を付与するか否かの小当り抽選を行い、前記特典付与手段は、前記状態移行判定の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与する一方で、前記状態移行判定の判定結果が否定の場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与せず、前記小当り抽選に当選した場合には各図柄変動ゲームの終了後に前記小当り遊技を付与する一方で、当該小当り遊技終了後の遊技状態は前記小当り抽選の当選時の遊技状態を維持し、前記大当り遊技は複数種類用意され、各大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技によって構成されるとともに大当り遊技毎に上限ラウンド回数が設定され、前記大当り遊技の1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記大当り遊技の1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与する際に行われる大当り遊技は、前記第1大当り遊技と前記第2大当り遊技を含み、前記小当り遊技は、当該小当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技から構成され、前記小当り遊技のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が前記第1大当り遊技に設定した前記上限ラウンド回数と同一回数分行われるとともに、前記小当り遊技のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記ゲーム制御手段による前記第1始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率は、前記第2始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率よりも低く設定されていることを特徴とする請求項1〜請求項3、及び前記技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。 (C) If the game control means wins the jackpot lottery, whether or not to give a probability variation state that changes the winning probability of the jackpot lottery from a normal state having a low probability to a high probability after the jackpot game ends State transition determination is performed, and if the big hit lottery is not won, a small hit lottery for determining whether or not to give a small hit game is performed, and the privilege granting means determines the state transition determination When the result is affirmative, the probability variation state is given after the jackpot game is finished, while when the judgment result of the state transition determination is negative, the probability variation state is not given after the jackpot game is finished. In the case of winning the small hitting lottery, the small hitting game is awarded after the end of each symbol variation game, while the gaming state after the end of the small winning lottery game maintains the gaming state at the time of winning the small hitting lottery. A plurality of types of jackpot games are prepared, and each jackpot game is constituted by a plurality of round games that open a winning means that allows a game ball to enter during the jackpot game, and an upper limit round for each jackpot game. The number of times is set, and in the round game of the jackpot game, an opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed at least once, and in the round game of the jackpot game, the round game starts. The game ends when a predetermined round game time elapses from one of the above and when a predetermined number of game balls have entered a predetermined maximum number of game balls entered into the winning means in one round game. The jackpot game performed when the probability variation state is given after the jackpot game ends includes the first jackpot game and the second jackpot game, The small hit game is composed of a round game that opens a winning means in which a game ball is allowed to enter during the small hit game, and in the round game of the small hit game, the opening and closing consists of opening and closing the winning means. The action is performed for the same number of times as the upper limit round number set for the first big hit game, and the round game of the small hit game is that a predetermined round game time has elapsed since the start of the round game, and 1 The game is ended by satisfying any end condition that a predetermined upper limit number of game balls have entered the winning means in one round game, and is based on the first start holding ball by the game control means The winning probability of the lottery lottery is set lower than the winning probability of the lottery lottery based on the second start holding ball. 3 and the gaming machine according to any one of the technical ideas (A).
H0…第1特図表示器、H1…第2特図表示器、H2…可変表示器、H10…普通図柄表示器、L…第2保留表示器、M…普図保留表示器、R…第1保留表示器、SE1…上始動口センサ、SE2…下始動口センサ、SE4…ゲートセンサ、10…パチンコ機、20…演出表示装置、23…作動ゲート、25…上始動入賞口、26…開閉羽根、27…下始動入賞口、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU。
H0 ... first special figure display, H1 ... second special figure display, H2 ... variable display, H10 ... ordinary symbol display, L ... second hold display, M ... common figure hold display, R ... first DESCRIPTION OF
Claims (3)
普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段と、
入球した遊技球を検知することにより前記第1図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有する第1始動手段と、
入球した遊技球を検知することにより前記第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動手段と、
入球した遊技球を検知することにより前記普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する第3始動手段と、
各始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記普通図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な普通図柄変動パターンを記憶する普通図柄変動パターン記憶手段と、
前記第1始動手段に対応する第1始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第1始動保留球に基づき大当りか否かの大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第1図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記第1始動保留球が記憶されていない場合には、前記第2始動手段に対応する第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第2始動保留球に基づき前記大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第2図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記第3始動手段に対応する普通図柄の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記普通図柄の始動保留球に基づき当りか否かの当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記普通図柄変動パターンを選択し、当該普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させる普通図柄制御手段と、
前記大当り抽選に当選した場合には各図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を付与し、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときには、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、遊技者が獲得し得る利益を大きく設定した特典を付与する特典付与手段と、
前記当り抽選に当選した場合には前記普通図柄変動ゲームの終了後に前記開閉機構を開放させる開放制御手段と、を備え、
前記普通図柄変動パターン記憶手段には、前記第1始動手段の開閉機構が開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの動作回数が増加する回数増加状態において前記普通図柄制御手段が選択可能な普通図柄変動パターンとして第1の変動時間を定めた第1の普通図柄変動パターンと、前記第1の変動時間よりも短い第2の変動時間を定めた第2の普通図柄変動パターンとが記憶されており、
前記変動パターン記憶手段には、前記大当り抽選に当選しなかった場合に前記ゲーム制御手段が選択可能な変動パターンとして、第1の変動パターンと第2の変動パターンが記憶され、前記第1の変動パターンに定められた変動時間よりも前記第2の変動パターンに定められた変動時間の方が短く設定されており、
前記ゲーム制御手段は、前記回数増加状態において、前記大当り抽選に当選しなかった場合には、前記第2の変動パターンを選択する一方で、前記回数増加状態が付与されていない状態において、前記大当り抽選に当選しなかった場合には、前記第1の変動パターンを選択し、
前記回数増加状態において前記普通図柄制御手段は、前記第1図柄が変動中であるか否かを判定し、その判定結果が否定である場合には前記第2の普通図柄変動パターンを選択し、当該第2の普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させる一方で、その判定結果が肯定である場合には、前記第1の普通図柄変動パターンを選択し、当該第1の普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させるようになっており、
前記回数増加状態において前記第1図柄が変動中である場合に選択される前記第1の普通図柄変動パターンに定められた前記第1の変動時間は、前記第2の変動パターンに定められた変動時間よりも長い一方で、前記回数増加状態において前記第2図柄が変動中である場合に選択される前記第2の普通図柄変動パターンに定められた前記第2の変動時間は、前記第2の変動パターンに定められた変動時間よりも短いことを特徴とする遊技機。 Display means for displaying a first symbol variation game performed by varying a predetermined first symbol, and a second symbol variation game performed by varying a second symbol determined separately from the first symbol;
A normal symbol display means for displaying a normal symbol variation game performed by changing the normal symbol;
A first opening / closing mechanism is provided that detects a game ball that has entered and gives a start condition for the first symbol variation game, and operates so that the entrance of the game ball can be in an open state and a closed state. Starting means;
Second starting means for providing a starting condition for the second symbol variation game by detecting a game ball that has entered,
Third starting means for providing a starting condition for the normal symbol variation game by detecting a game ball that has entered,
A holding storage means for entering each starting means and storing the detected game ball as a starting holding ball for each starting means;
Variation pattern storage means for storing a variation pattern capable of specifying the variation content of the symbol variation game;
Normal symbol variation pattern storage means for storing a normal symbol variation pattern capable of specifying the variation content of the normal symbol variation game;
It is determined whether or not a first start hold ball corresponding to the first start means is stored in the hold storage means, and if the determination result is affirmative, whether or not it is a big hit based on the first start hold ball If the variation pattern is selected on the basis of the lottery result, the first symbol variation game is executed according to the variation pattern, and the first start holding ball is not stored. And determining whether or not the second start holding ball corresponding to the second starting means is stored in the holding storage means, and if the determination result is affirmative, the big hit lottery based on the second start holding ball Game control means for selecting the variation pattern based on the lottery result and executing the second symbol variation game according to the variation pattern;
It is determined whether or not the normal symbol start holding ball corresponding to the third starting means is stored in the hold storage unit, and if the determination result is affirmative, whether or not the normal symbol start hold ball is hit Normal symbol control means for performing a lottery determination of whether or not, selecting the normal symbol variation pattern based on the lottery result, and executing the normal symbol variation game according to the normal symbol variation pattern;
When winning the big hit lottery, a bonus including a big hit game is given after the end of each symbol variation game, and when winning the big hit lottery based on the first start hold ball, the big win lottery based on the second start hold ball A privilege granting means for granting a privilege that sets a larger profit that the player can earn than when winning
An opening control means for opening the opening / closing mechanism after the normal symbol variation game is over when the winning lottery is won,
The normal symbol variation pattern storage means can be selected by the normal symbol control means in an increased number of times in which the number of operations per unit time is increased so that the opening / closing mechanism of the first starting means can be opened. A first normal symbol variation pattern that defines a first variation time as a normal symbol variation pattern and a second normal symbol variation pattern that defines a second variation time shorter than the first variation time are stored. And
The variation pattern storage means stores a first variation pattern and a second variation pattern as variation patterns that can be selected by the game control means when the big hit lottery is not won, and the first variation The variation time defined in the second variation pattern is set shorter than the variation time defined in the pattern,
The game control means selects the second variation pattern when the jackpot lottery is not won in the number-of-times increasing state, while the number-of-numbers winning state is not given to the jackpot. If the lottery is not won, select the first variation pattern,
In the state of increasing the number of times, the normal symbol control means determines whether or not the first symbol is changing, and if the determination result is negative, selects the second normal symbol variation pattern, While the normal symbol variation game is executed according to the second normal symbol variation pattern , if the determination result is affirmative, the first normal symbol variation pattern is selected and the first ordinary symbol variation pattern is selected. According to the variation pattern, the normal symbol variation game is executed,
The first variation time defined in the first normal symbol variation pattern selected when the first symbol is varying in the increased number of times is the variation defined in the second variation pattern. While the time is longer than the time, the second fluctuation time set in the second normal symbol fluctuation pattern selected when the second symbol is fluctuating in the increased number of times is the second fluctuation time. A gaming machine characterized by being shorter than a variation time determined by a variation pattern .
前記特典付与手段が付与する特典には前記回数増加状態を含み、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときの方が、前記上限回数を多く設定した回数増加状態の付与確率が高く設定されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The state of increasing the number of times ends when the predetermined number of symbol variation games are executed,
The privilege granted by the privilege granting means includes the state of increasing the number of times, and when winning the jackpot lottery based on the first start hold ball than when winning the jackpot lottery based on the second start hold ball However, the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a probability of giving an increased number of times in which the upper limit number is set high is set high.
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