JP5337388B2 - Game machine - Google Patents

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JP5337388B2
JP5337388B2 JP2008036456A JP2008036456A JP5337388B2 JP 5337388 B2 JP5337388 B2 JP 5337388B2 JP 2008036456 A JP2008036456 A JP 2008036456A JP 2008036456 A JP2008036456 A JP 2008036456A JP 5337388 B2 JP5337388 B2 JP 5337388B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To increase the opportunities of ball entries to a start means capable of imparting the big winning of a large profit in an advantageous state. <P>SOLUTION: A main CPU selects a regular pattern variation pattern F2 wherein the long variation time is determined during a first pattern variation game is under variation in a time shortening state, and selects a regular pattern variation pattern F3 wherein the short variation time is determined during the first pattern variation game is not under the variation. Thus, since the regular pattern variation pattern F3 is selected during a second pattern variation game is under the variation and during a standby state as well, a regular pattern game is ended in a short time, and the start condition of the first pattern variation game is quickly acquired if a game ball can be made to enter a lower start winning port while an opening/closing blade 26 is open by a winning in winning drawing. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段が複数設けられ、特定の始動手段への入球に基づく図柄変動ゲームを優先して実行させる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine provided with a plurality of starting means for providing a starting condition for a symbol variation game and preferentially executing a symbol variation game based on a ball entering a specific starting means.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、遊技機と示す)では、遊技盤面上に複数種類の始動入賞口が配設されるとともに、始動入賞口毎に、当該始動入賞口に入球した遊技球を始動保留球として記憶する保留球記憶部が設けられている。そして、この種の遊技機では、複数の始動入賞口のうち、いずれか1つの始動入賞口の保留球記憶部に記憶されている始動保留球に基づいた図柄変動ゲームを優先的に実行させ、当該始動保留球に基づく図柄変動ゲームが全て消化されるまで、他の始動入賞口への入球に基づく図柄変動ゲームを実行しないものがある。   Conventionally, in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a gaming machine) which is a type of gaming machine, a plurality of types of starting winning holes are provided on the surface of the game board, and each starting winning hole is entered into the starting winning hole. A reserved ball storage unit is provided for storing the played game balls as start-up reserved balls. In this type of gaming machine, the symbol variation game based on the start holding ball stored in the holding ball storage unit of any one of the start winning ports is preferentially executed among the plurality of start winning ports, There is a game that does not execute a symbol variation game based on a ball entered into another start winning opening until all the symbol variation games based on the start holding ball have been consumed.

特許文献1の遊技機では、2つの始動入賞口(第1始動入賞口及び第2始動入賞口)を配設している。第1始動入賞口は、常時遊技球の入球が許容されている一方で、第2始動入賞口は、開閉動作を行う開閉羽根を備えており、特定の条件が成立した場合に開閉羽根が開状態となり、入球が許容される。そして、特許文献1の遊技機では、第2始動入賞口の保留記憶部(以下、「第2保留記憶部」と示す)に記憶された始動保留球に基づく図柄変動ゲームを優先的に実行させている。
特開2005−304932号公報
In the gaming machine of Patent Document 1, two start winning ports (a first start winning port and a second start winning port) are arranged. While the first start winning opening is always allowed to enter a game ball, the second starting winning opening is provided with an opening / closing blade for performing an opening / closing operation, and the opening / closing blade is opened when a specific condition is satisfied. The ball is in an open state, and entry is permitted. And in the gaming machine of Patent Document 1, the symbol variation game based on the start hold ball stored in the hold storage unit (hereinafter referred to as “second hold storage unit”) of the second start winning opening is preferentially executed. ing.
JP 2005-304932 A

特許文献1の遊技機では、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)状態において前記特定の条件を成立しやすくし、第2始動入賞口の開閉羽根を開動作させている。そして、特許文献1の遊技機では、各始動入賞口で入球検知された遊技球に基づく大当り抽選に当選した場合、始動入賞口毎に利益の異なる大当り遊技を付与するようにしている。具体的には、第1始動入賞口で入球検知された遊技球に基づく大当り抽選に当選した場合、大当り遊技の最大ラウンド数を15回に設定した大当り遊技を付与する一方、第2始動入賞口で入球検知された遊技球に基づく大当り抽選に当選した場合、大当り遊技の最大ラウンド数を10回に設定した大当り遊技を付与する。時短状態中は、開閉羽根の開動作により第2始動入賞口への入球機会が増加するとともに、第2保留記憶部の始動保留球に基づく図柄変動ゲームが優先的に実行されるので、当然、第2始動入賞口で入球検知された遊技球に基づく大当り当選の回数も増加する。しかしながら、第2始動入賞口への入球に基づいて大当り抽選に当選しても、利益の小さいラウンド数10回の大当り遊技しか付与されないので、有利な時短状態中に大当りに当選したにもかかわらず、遊技者に対して得られる利益が少ないという不満を抱かせてしまう虞があった。   In the gaming machine of Patent Document 1, the above-described specific condition is easily established in a state where the variation time is shortened (hereinafter referred to as “time reduction”), and the opening / closing blades of the second start winning opening are opened. And in the gaming machine of patent document 1, when winning the big hit lottery based on the game ball detected at each starting winning opening, the big winning game having different profit is given to each starting winning opening. Specifically, when a big win lottery based on a game ball detected at the first start winning opening is won, a big hit game with the maximum number of rounds of the big hit game set to 15 is given, while the second start winning prize is given. When the big hit lottery based on the game ball detected in the mouth is won, the big hit game with the maximum number of rounds of the big hit game set to 10 is awarded. During the time-short state, the chance to enter the second start winning opening is increased by the opening and closing blade opening operation, and the symbol variation game based on the start holding ball in the second holding storage unit is preferentially executed. In addition, the number of wins based on game balls detected at the second start winning opening increases. However, even if you win the jackpot lottery based on the entrance to the 2nd start winning opening, you will only get a jackpot game with 10 profitable rounds, so even though you won the jackpot during the advantageous short-time state. However, there was a risk of dissatisfaction that there was little profit for the player.

そこで、この問題を解決するために、第1始動入賞口への入球に基づいて大当りとなったときには、ラウンド数10回の大当り遊技を付与するようにし、第2始動入賞口への入球に基づいて大当りとなったときには、ラウンド数15回の大当り遊技を付与するように変更することが考えられる。この場合、時短状態中に第2始動入賞口へ入球すれば、利益の大きなラウンド数15回の大当りに当選する機会が増えることになる。   Therefore, in order to solve this problem, when a big hit is made based on a ball entered into the first start winning opening, a big hit game of 10 rounds is given to enter the second start winning opening. When the big hit is based on the game, it can be considered that the big hit game with 15 rounds is given. In this case, if the player enters the second start winning opening during the short-time state, the chances of winning a big hit with 15 profitable rounds will increase.

しかしながら、時短状態中に第2始動入賞口の開放回数が増えて入球しやすい状態になったとしても、遊技球が第2始動入賞口に入球せず、常時遊技球の入球が許容されている第1始動入賞口にばかり入球すると、せっかく手に入れたラウンド数15回の大当りに当選する機会を活かしきれないことになる。このことにより、第1始動入賞口への遊技球の入球に基づいた図柄変動ゲームばかりが消化され、たとえ、大当りに当選したとしても、ラウンド数10回の大当りにしか当選することができず、第2始動入賞口にラウンド数15回の大当りを対応付けた意味がなくなってしまう。   However, even if the number of times of opening the second start winning opening increases during the short-time state and it becomes easy to enter the game, the game ball does not enter the second start winning opening and the game ball is always allowed to enter. If you enter only the first starting prize opening, you will not be able to make full use of your chance to win the jackpot of 15 rounds. As a result, only the symbol variation game based on the game ball entering the first start winning opening is digested, and even if a big win is won, only a big hit with 10 rounds can be won. The meaning of associating the second start winning opening with the jackpot of 15 rounds is lost.

本発明は、このような実情に鑑みてなされたものであり、その目的は、有利な遊技状態において利益の大きな大当りを付与し得る始動手段への入球の機会を増加させ得る遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can increase the chances of entering a starting means that can give a big jackpot of profit in an advantageous gaming state. The purpose is to do.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、予め定めた第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、及び前記第1図柄とは別に定めた第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する表示手段と、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第1図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有する第1始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する第3始動手段と、各始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、前記普通図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な普通図柄変動パターンを記憶する普通図柄変動パターン記憶手段と、前記第1始動手段に対応する第1始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第1始動保留球に基づき大当りか否かの大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第1図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記第1始動保留球が記憶されていない場合には、前記第2始動手段に対応する第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第2始動保留球に基づき前記大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第2図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記第3始動手段に対応する普通図柄の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記普通図柄の始動保留球に基づき当りか否かの当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記普通図柄変動パターンを選択し、当該普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させる普通図柄制御手段と、前記大当り抽選に当選した場合には各図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を付与し、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときには、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、遊技者が獲得し得る利益を大きく設定した特典を付与する特典付与手段と、前記当り抽選に当選した場合には前記普通図柄変動ゲームの終了後に前記開閉機構を開放させる開放制御手段と、を備え、前記普通図柄変動パターン記憶手段には、前記第1始動手段の開閉機構が開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの動作回数が増加する回数増加状態において前記普通図柄制御手段が選択可能な普通図柄変動パターンとして第1の変動時間を定めた第1の普通図柄変動パターンと、前記第1の変動時間よりも短い第2の変動時間を定めた第2の普通図柄変動パターンとが記憶されており、前記変動パターン記憶手段には、前記大当り抽選に当選しなかった場合に前記ゲーム制御手段が選択可能な変動パターンとして、第1の変動パターンと第2の変動パターンが記憶され、前記第1の変動パターンに定められた変動時間よりも前記第2の変動パターンに定められた変動時間の方が短く設定されており、前記ゲーム制御手段は、前記回数増加状態において、前記大当り抽選に当選しなかった場合には、前記第2の変動パターンを選択する一方で、前記回数増加状態が付与されていない状態において、前記大当り抽選に当選しなかった場合には、前記第1の変動パターンを選択し、前記回数増加状態において前記普通図柄制御手段は、前記第1図柄が変動中であるか否かを判定し、その判定結果が否定である場合には前記第2の普通図柄変動パターンを選択し、当該第2の普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させる一方で、その判定結果が肯定である場合には、前記第1の普通図柄変動パターンを選択し、当該第1の普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させるようになっており、前記回数増加状態において前記第1図柄が変動中である場合に選択される前記第1の普通図柄変動パターンに定められた前記第1の変動時間は、前記第2の変動パターンに定められた変動時間よりも長い一方で、前記回数増加状態において前記第2図柄が変動中である場合に選択される前記第2の普通図柄変動パターンに定められた前記第2の変動時間は、前記第2の変動パターンに定められた変動時間よりも短いことを要旨とする。 In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 changes the first symbol variation game performed by varying the predetermined first symbol and the second symbol defined separately from the first symbol. Display means for displaying the second symbol variation game to be performed, normal symbol display means for displaying the normal symbol variation game to be performed by varying the normal symbol, and the first symbol variation by detecting the entered game ball A first starting means for providing a game start condition and having an opening / closing mechanism that operates so that an entrance of the game ball can be in an open state and a closed state, and detecting the entered game ball A second starting means for giving a starting condition for the second symbol variation game; a third starting means for giving a starting condition for the normal symbol varying game by detecting a game ball that has entered the ball; and entering each starting means Detected A hold storage means for storing a technical ball as a start hold ball for each start means, a change pattern storage means for storing a change pattern capable of specifying a change content of the symbol change game, and a change content of the normal symbol change game are specified. It is determined whether or not a normal symbol variation pattern storage unit that stores a possible normal symbol variation pattern and a first start hold ball corresponding to the first start unit are stored in the hold storage unit. If the result is affirmative, a big hit lottery for determining whether or not a big hit is made based on the first start holding ball, the variation pattern is selected based on the lottery result, and the first symbol variation game is executed according to the variation pattern. When the first start holding ball is not stored, the second start holding ball corresponding to the second starting unit is stored in the holding storage unit. If the determination result is affirmative, the big hit lottery is performed based on the second starting hold ball, the variation pattern is selected based on the lottery result, and the variation pattern is selected according to the variation pattern. 2) It is determined whether or not a game control means for executing a symbol variation game and a normal design start holding ball corresponding to the third start means are stored in the hold storage means, and the determination result is affirmative Performs a lottery to determine whether or not to hit based on the starting reserved ball of the normal symbol, selects the normal symbol variation pattern based on the lottery result, and executes the normal symbol variation game according to the normal symbol variation pattern The normal symbol control means to be executed, and when winning the jackpot lottery, a bonus including a jackpot game is given after the end of each symbol variation game, and the jackpot lottery based on the first start holding ball When the winner is won, a privilege granting means for granting a privilege set with a profit that can be earned by the player larger than when winning the jackpot lottery based on the second starting hold ball, and when winning the winner lottery Includes an opening control unit that opens the opening / closing mechanism after the normal symbol variation game is over, and the normal symbol variation pattern storage unit is configured so that the opening / closing mechanism of the first starting unit can be in an open state. A first normal symbol variation pattern in which a first variation time is defined as a normal symbol variation pattern that can be selected by the normal symbol control means in a state where the number of operations per unit time increases, and the first symbol variation pattern; variations are second ordinary and symbol variation pattern stored that defines the second variable time shorter than the time, the said variation pattern storage means, winning the jackpot lottery If there is no change, the first change pattern and the second change pattern are stored as change patterns that can be selected by the game control means, and the second change is longer than the change time set in the first change pattern. The variation time set in the pattern is set shorter, and the game control means selects the second variation pattern when the big hit lottery is not won in the increased number of times. In the state where the number-of-times increasing state is not given, when the big hit lottery is not won, the first variation pattern is selected, and in the state of increasing the number of times, the normal symbol control means It is determined whether or not one symbol is changing. If the determination result is negative, the second normal symbol variation pattern is selected, and the second normal symbol variation pattern is selected. While executing the normal symbol variation game according over emissions, if the judgment result is affirmative, it selects the first normal symbol variation pattern, the ordinary in accordance with the first normal symbol variation pattern The symbol variation game is executed, and the first variation time set in the first normal symbol variation pattern selected when the first symbol is varying in the state of increasing the number of times is: The second normal symbol variation pattern that is selected when the second symbol is varying in the increased number of times while being longer than the variation time defined in the second variation pattern. The gist is that the second variation time is shorter than the variation time defined in the second variation pattern .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記特典付与手段が付与する特典には、大当り遊技を構成するラウンド数の少ない第1大当り遊技と、前記ラウンド数が前記第1大当り遊技よりも多い第2大当り遊技があり、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときの方が、前記第2大当り遊技の付与確率が高く設定されていることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the privilege granted by the privilege granting means includes a first jackpot game with a small number of rounds constituting a jackpot game, and the number of rounds is There are more second big hit games than the first big hit game, and when winning the big hit lottery based on the first start holding ball than when winning the big hit lottery based on the second start holding ball, The gist is that the provision probability of the second jackpot game is set high.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記回数増加状態は、予め定めた上限回数の図柄変動ゲームが実行されることによって終了し、前記特典付与手段が付与する特典には前記回数増加状態を含み、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときの方が、前記上限回数を多く設定した回数増加状態の付与確率が高く設定されていることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the state of increasing the number of times ends when a predetermined upper limit number of symbol variation games are executed, and the bonus is granted. The privilege granted by the means includes the state of increasing the number of times, and when winning the jackpot lottery based on the first starting hold ball than when winning the jackpot lottery based on the second starting hold ball, The gist is that the provision probability of the increased number of times setting the upper limit number of times is set high.

本発明によれば、有利な遊技状態において利益の大きな大当りを付与し得る始動手段への入球の機会を増加させることができる。   According to the present invention, it is possible to increase the chance of entering the starting means that can give a big jackpot with a large profit in an advantageous gaming state.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図8にしたがって説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行うスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter, referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. On the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that performs a light emission effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.) is provided. A speaker 17 that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is arranged below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

図2に示すように、遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、各種の表示器や各種の飾りを施した演出表示装置20が装着されている。また、演出表示装置20の右下部には、第1図柄としての特別図柄(以下、第1特図と言う)を変動させて行う第1図柄変動ゲームを表示する表示手段としての第1特図表示器H0が配設されている。さらに、演出表示装置20の左下部には、第2図柄としての特別図柄(以下、第2特図と言う)を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する表示手段としての第2特図表示器H1が配設されている。なお、特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。また、本実施形態では、第1特図と第2特図を合わせて「特図」と示し、第1,第2図柄変動ゲームを合わせて「図柄変動ゲーム」と示す場合もある。また、演出表示装置20の略中央には、表示手段としての可変表示器H2が設けられている。可変表示器H2には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において可変表示器H2の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、可変表示器H2の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(以下、飾図と示す)を用いて行われる。   As shown in FIG. 2, an effect display device 20 with various displays and various decorations is attached to the approximate center of the game area 13 a of the game board 13. Further, in the lower right part of the effect display device 20, a first special figure as a display means for displaying a first symbol variation game performed by changing a special symbol (hereinafter referred to as a first special symbol) as the first symbol. A display H0 is provided. Further, in the lower left part of the effect display device 20, a second special figure as a display means for displaying a second symbol variation game performed by changing a special symbol (hereinafter referred to as a second special symbol) as the second symbol. A display H1 is provided. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In the present embodiment, the first special figure and the second special figure may be collectively referred to as “special figure”, and the first and second symbol variation games may be collectively denoted as “symbol variation game”. In addition, a variable display H2 as a display means is provided in the approximate center of the effect display device 20. The variable display H2 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the variable display H2, a symbol combination composed of a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol change game of the variable display H2 is performed using decorative symbols (hereinafter referred to as decorative symbols) for diversifying display effects.

また、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームが実行される。さらに、可変表示器H2では、第1特図表示器H0で実行される第1図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるとともに、第2特図表示器H1で実行される第2図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。なお、第1特図表示器H0と可変表示器H2では、同時に第1図柄変動ゲームと第1図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、第1特図と飾図が同時に確定停止表示される)。同様に、第2特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に第2図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、第2特図と飾図が同時に確定停止表示される)。そして、可変表示器H2と第1特図表示器H0には、大当り抽選の抽選結果に基づき、第1図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り又ははずれを認識し得る図柄が確定停止表示される。同様に、可変表示器H2と第2特図表示器H1には、大当り抽選の抽選結果に基づき、第2図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り又ははずれを認識し得る図柄が確定停止表示される。なお、本実施形態において、第1特図表示器H0と第2特図表示器H1では、並行して図柄変動ゲームが実行されることがない。すなわち、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。このため、演出表示装置20では、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1のうち、実行中の図柄変動ゲームに対応する図柄変動ゲームと表示演出が実行されるようになっている。   In the variable display H2, a display effect based on a variation image (or image display) is performed, and a symbol variation game is executed in which a symbol combination is displayed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns. Further, in the variable display H2, a display effect relating to the first symbol variation game executed on the first special symbol display H0 is performed, and a second symbol variation game executed on the second special symbol display H1 is performed. Related display effects are performed. In the first special figure display H0 and the variable display H2, the display effects relating to the first symbol variation game and the first symbol variation game are started at the same time, and are simultaneously ended (that is, the first special diagram and the decoration diagram are displayed). At the same time, a fixed stop is displayed). Similarly, in the second special symbol display H1 and the variable display H2, the display effects relating to the second symbol variation game and the second symbol variation game are started at the same time and are ended at the same time (that is, the second special diagram and the decoration diagram). Is displayed at the same time. Then, on the variable display H2 and the first special figure display H0, based on the lottery result of the big hit lottery, the symbols that can recognize the big hit or the loss at the same time by the end of the first symbol variation game are displayed on the fixed stop. Similarly, on the variable display H2 and the second special figure display H1, a symbol that can recognize a big hit or a loss at the same time by the end of the second symbol variation game is displayed based on the lottery result of the big hit lottery. In the present embodiment, the first special figure display H0 and the second special figure display H1 do not execute the symbol variation game in parallel. That is, only one of the first symbol variation game and the second symbol variation game is executed. For this reason, in the effect display device 20, the symbol variation game corresponding to the symbol variation game being executed and the display effect of the first special symbol display H0 and the second special symbol display H1 are executed. Yes.

本実施形態において第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1には、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態における複数種類の特図は、大当りを認識し得る大当り図柄と(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。大当り図柄には、大当り抽選に当選し、15ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄と、2ラウンド大当り遊技の付与が決定された場合に選択される大当り図柄とがある。また、はずれ図柄には、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選した場合に選択されるはずれ図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択されるはずれ図柄とがある。なお、以下の説明においては、はずれ図柄のうち、小当り遊技に当選した場合に選択されるはずれ図柄を「小当り図柄」と示す場合もある。   In the present embodiment, one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from the plurality of types of special figures for the first special figure display H0 and the second special figure display H1, and the selected special figure is selected. The special figure is displayed as a fixed stop when the symbol variation game ends. A plurality of types of special symbols in this embodiment are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot, (corresponding to a jackpot display result), and a missed symbol that can recognize a loss. The jackpot symbol includes a jackpot symbol that is selected when the winner of the jackpot lottery is selected and the 15-round jackpot game is determined to be awarded, and the jackpot symbol that is selected when the grant of the two-round jackpot game is determined. . In addition, the lost symbols include a lost symbol selected when winning the small hit lottery performed when the big hit lottery is not won, and a lost symbol selected when not winning the small hit lottery. is there. In the following description, out of the missing symbols, the missing symbol selected when winning the small hit game may be indicated as “small hit symbol”.

そして、可変表示器H2の図柄変動ゲームは、実行中の第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の各図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて実行され、特図の変動表示結果に対応する飾図の変動表示結果を導出する。具体的に言えば、可変表示器H2には、大当り抽選に当選している場合、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に導出される大当り図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。大当り図柄に対応する飾図の図柄組み合わせには、例えば、全列(3列)の飾図が同一の飾図からなる組み合わせ([111]など)がある。一方、可変表示器H2には、大当り抽選に当選していない場合、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1に導出されるはずれ図柄に対応する飾図の図柄組み合わせが確定停止表示される。はずれ図柄に対応する飾図の図柄組み合わせには、例えば、全列(3列)の飾図が同一の飾図とはならない組み合わせ([123]など)や、2列の飾図が同一の飾図であって、1列の飾図が異なる飾図となる組み合わせ([121]や[112]など)がある。本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に、[1]〜[8]までの数字を模した図柄が飾図として表示されるようになっている。   Then, the symbol variation game on the variable display H2 is executed in association with the variation display result of each symbol variation game on the first special symbol display H0 and the second special symbol display H1 being executed. The variation display result of the decorative drawing corresponding to the display result is derived. Specifically, in the variable display H2, when the big hit lottery is won, the design of the decoration corresponding to the big win symbol derived to the first special figure display H0 and the second special figure display H1 The combination is displayed with a fixed stop. For example, there is a combination ([111] or the like) in which all the rows (3 rows) of the decorations correspond to the jackpot symbol. On the other hand, in the variable display H2, when the big win lottery is not won, the symbol combination of the decoration corresponding to the off symbol derived to the first special display H0 and the second special display H1 is confirmed and stopped. Is displayed. For example, a combination of decorative patterns corresponding to the out-of-pattern symbol is a combination (such as [123]) in which all rows (three rows) are not the same, or two rows of decorative drawings are the same. There are combinations (such as [121] and [112]) in which one row of decorative drawings is a different decorative drawing. In the present embodiment, on the variable display H2, a pattern imitating the numbers [1] to [8] is displayed as a decoration for each column.

また、本実施形態のパチンコ機10では、可変表示器H2の表示領域(画像表示面)を第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1の表示領域よりも大きく形成し、可変表示器H2を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、第1特図表示器H0及び第2特図表示器H1よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる可変表示器H2の表示内容に注目し、該可変表示器H2の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。また、本実施形態において、可変表示器H2の図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って各列が変動表示される。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に変動が停止するようになっている。変動の停止によって表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、リーチが形成され、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチを認識し得る。リーチは、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の図柄が同一種類となって表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)が変動表示されている状態である。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the variable display H2 is formed larger than the display areas of the first special figure display H0 and the second special figure display H1, and variable display is performed. The device H2 is prominently arranged in front of the player. Therefore, the player can perform a variable display in which a display effect (for example, a reach effect or a notice effect) is performed with a variety of images in front of the first special figure display H0 and the second special figure display H1. Paying attention to the display content of the display H2, the big hit or the deviation is recognized from the combination of symbols derived and displayed in the fixed change display of the variable display H2. In the present embodiment, when the symbol variation game of the variable display H2 is started, each column is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game starts (when each column begins to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle symbol) as viewed from the player side in the variable display H2. The fluctuation stops in order. When the left and right symbols displayed by stopping the change are of the same type, a reach is formed, and the reach is recognized from the combination of symbols ([1 ↓ 1] etc., where “↓” indicates that the change is in progress). obtain. Reach is displayed with the same type of symbols in a specific column (left column and right column in the present embodiment) among a plurality of columns, and columns other than the specific column (middle column in the present embodiment) are variably displayed. It is a state that has been.

また、図1,2に示すように、演出表示装置20の下方には、常時遊技球が入球可能な入球口25aを有する上始動入賞口25が配設されている。上始動入賞口25の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口センサSE1(図4に示す)が設けられている。上始動入賞口25は、入球した遊技球を検知することにより、第2図柄変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   As shown in FIGS. 1 and 2, an upper start winning opening 25 having a entrance 25 a through which a game ball can always enter is disposed below the effect display device 20. An upper start sensor SE1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered is provided in the depth of the upper start winning opening 25. The upper start winning opening 25 can give a start condition for the second symbol variation game by detecting a game ball that has entered, and can also give a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls.

また、上始動入賞口25の下方には、遊技球が入球可能な入球口27aと、普通電動役物ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉羽根(普通電動役物)26とを備えた下始動入賞口27が配設されている。図2では、開状態とされた開閉羽根26を実線で示し、閉状態とされた開閉羽根26を2点破線で示す。一方、下始動入賞口27の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口センサSE2(図4に示す)が設けられている。下始動入賞口27は、入球した遊技球を検知することにより、第1図柄変動ゲームの始動条件を付与し得るとともに、所定球数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口27の入球口27aは、通常、開閉羽根26が閉状態とされることで閉鎖され、入球不能な状態(入球が規制された状態)となっている。そして、入球口27aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根26が閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回、予め定めた開放時間の間、開放される。つまり、入球口27aが開放されている状態において遊技球が入球可能な状態(入球が許容された状態)となる。上始動入賞口25と下始動入賞口27は、遊技盤13の遊技領域13aに発射される遊技球の流下方向(上下方向)に沿って並設されている。本実施形態では、下始動入賞口27及び下始動口センサSE2が第1始動手段となり、上始動入賞口25及び上始動口センサSE1が第2始動手段となる。また、本実施形態では、開閉羽根26と普通電動役物ソレノイドSOL1によって下始動入賞口27の開閉機構が構成される。   Also, below the upper start winning opening 25, a ball opening 27a into which a game ball can enter and an opening / closing blade (normal electric combination) that opens and closes by the operation of a normal electric accessory solenoid SOL1 (shown in FIG. 4). And a lower start winning opening 27 provided with an object 26. In FIG. 2, the open / close blade 26 opened is indicated by a solid line, and the open / close blade 26 closed is indicated by a two-dot broken line. On the other hand, a lower start port sensor SE2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered is provided behind the lower start winning port 27. The lower start winning port 27 can give a start condition for the first symbol variation game by detecting a game ball that has entered, and can also give a payout condition for a game ball as a predetermined number of prize balls. In addition, the entrance 27a of the lower start winning opening 27 is normally closed when the opening / closing blade 26 is closed, and is in a state where entry is not possible (a state in which entry is restricted). Then, when a predetermined opening condition is satisfied, the entrance 27a is opened once or a plurality of times during a predetermined opening time by operating the opening / closing blade 26 from the closed state to the open state. That is, a state in which a game ball can enter in a state in which the entrance 27a is opened (a state in which entry is permitted). The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 27 are arranged side by side along the flow-down direction (vertical direction) of the game ball launched into the game area 13 a of the game board 13. In the present embodiment, the lower start winning opening 27 and the lower start opening sensor SE2 are the first starting means, and the upper starting winning opening 25 and the upper start opening sensor SE1 are the second starting means. In this embodiment, the opening / closing blade 26 and the ordinary electric accessory solenoid SOL1 constitute an opening / closing mechanism for the lower start winning opening 27.

また、図1に示すように、下始動入賞口27の下方には、大入賞口ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた入賞手段としての大入賞口29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が設けられている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉28が開動作することで大入賞口29が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、大入賞口29への遊技球の入球個数に応じた賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球獲得のチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。   Further, as shown in FIG. 1, below the lower start winning opening 27, a large winning opening means 28 provided with a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of a large winning opening solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). A winning opening 29 is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is provided in the back of the big winning opening 29. The big winning opening 29 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When a jackpot game is awarded, the jackpot door 29 is opened by opening the jackpot door 28 according to the kind of the jackpot game that is given, and the opening of the game ball is permitted by the opening. The For this reason, the player can obtain a chance to acquire a winning ball corresponding to the number of gaming balls that have entered the big winning opening 29. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a prize ball is obtained.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド回数)を上限(本実施形態では15回又は2回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了する。また、1回のラウンド遊技終了後は、予め定めたインターバル時間を挟んで次回のラウンド遊技が行われる。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is finished, the round game in which the grand prize opening 29 is opened by the opening operation of the grand prize opening door 28 is limited to a predetermined number of rounds (upper round number) (15 or 2 times in the present embodiment). As multiple times. One round game is either that a predetermined round game time has elapsed since the start of the round game or that a predetermined maximum number of game balls have been entered in one round game. The process ends when the end condition is satisfied. In addition, after the end of one round game, the next round game is performed with a predetermined interval time in between. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、図2に示すように、演出表示装置20において第1特図表示器H0の右側には、第1保留表示器Rが配設されている。第1保留表示器Rは、下始動入賞口27に入球し、始動保留球(以下、「第1始動保留球」と示す)となって機内部(RAM30c)で記憶された第1始動保留球の記憶数(以下、「第1保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第1保留表示器Rの表示内容によって保留されている第1図柄変動ゲームの回数が報知される。第1保留記憶数は、下始動入賞口27へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1図柄変動ゲーム(又は第2図柄変動ゲーム)中に下始動入賞口27へ遊技球が入球すると第1保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第1保留表示器Rは、第1保留ランプR1、第2保留ランプR2、第3保留ランプR3、及び第4保留ランプR4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、第1保留ランプR1が点灯している場合には1回の第1図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。   In addition, as shown in FIG. 2, the first hold indicator R is disposed on the right side of the first special figure indicator H0 in the effect display device 20. The first hold indicator R enters the lower start winning opening 27 and becomes a start hold ball (hereinafter referred to as “first start hold ball”), which is stored in the machine (RAM 30c). This is a display device that displays the number of stored balls (hereinafter referred to as “first reserved memory number”), and the number of times of the first symbol variation game being held is notified by the display content of the first hold indicator R. . The first reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the lower start winning opening 27, and is decremented by 1 (-1) when the first symbol variation game is started. When a game ball enters the lower start winning opening 27 during the first symbol variation game (or the second symbol variation game), the first reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number (this embodiment) Then, it is accumulated up to 4). The first hold indicator R is composed of a plurality (four) of light emitting means including a first hold lamp R1, a second hold lamp R2, a third hold lamp R3, and a fourth hold lamp R4. For example, when the first hold lamp R1 is lit, it is informed that one first symbol variation game is on hold.

また、図2に示すように、演出表示装置20において第2特図表示器H1の左側には、第2保留表示器Lが配設されている。第2保留表示器Lは、上始動入賞口25に入球し、始動保留球(以下、「第2始動保留球」と示す)となって機内部(RAM30c)で記憶された第2始動保留球の記憶数(以下、「第2保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、第2保留表示器Lの表示内容によって保留されている第2図柄変動ゲームの回数が報知される。第2保留記憶数は、上始動入賞口25へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2図柄変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2図柄変動ゲーム(又は第1図柄変動ゲーム)中に上始動入賞口25へ遊技球が入球すると第2保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、第2保留表示器Lは、第1保留ランプL1、第2保留ランプL2、第3保留ランプL3、及び第4保留ランプL4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、第1保留ランプL1と第2保留ランプL2とが点灯している場合には2回の第2図柄変動ゲームが保留中であることを報知している。   In addition, as shown in FIG. 2, a second holding indicator L is disposed on the left side of the second special figure indicator H1 in the effect display device 20. The second hold indicator L enters the upper start winning opening 25 and becomes a start hold ball (hereinafter referred to as “second start hold ball”), which is stored in the inside of the machine (RAM 30c). This is a display that displays the number of stored balls (hereinafter referred to as “second reserved memory number”), and the number of times of the second symbol variation game held by the display content of the second hold indicator L is notified. . The second reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the upper start winning opening 25, and is decremented by 1 (-1) when the second symbol variation game is started. When a game ball enters the upper start winning opening 25 during the second symbol variation game (or the first symbol variation game), the second reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit number (this embodiment) Then, it is accumulated until 4). The second hold indicator L is composed of a plurality of (four) light emitting means including a first hold lamp L1, a second hold lamp L2, a third hold lamp L3, and a fourth hold lamp L4. For example, when the first hold lamp L1 and the second hold lamp L2 are lit, it is notified that two second symbol variation games are on hold.

また、図1に示すように、演出表示装置20の左側には、7セグメント型の普通図柄表示器H10が配設されている。そして、普通図柄表示器H10では、図柄変動ゲームに用いる図柄(特図及び飾図)とは異なる、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合もある)を変動させて普図を導出する普通図柄変動ゲームが実行されるようになっている。以下、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す場合もある。本実施形態では、普図ゲームで1つの普図を導出し、該普図の種類を「0」,「1」の2種類としている。なお、本実施形態では、普通図柄表示器H10が普通図柄表示手段に相当する。   As shown in FIG. 1, a 7-segment normal symbol display H <b> 10 is disposed on the left side of the effect display device 20. In the normal symbol display H10, a plurality of types of normal symbols (hereinafter sometimes referred to as “general symbols”) different from the symbols (special symbols and decorations) used in the symbol variation game are changed and the normal symbols are displayed. The normal symbol variation game for deriving the above is executed. Hereinafter, the normal symbol variation game may be referred to as “ordinary game”. In the present embodiment, one common figure is derived in the common figure game, and the types of the common figure are “0” and “1”. In the present embodiment, the normal symbol display H10 corresponds to a normal symbol display means.

遊技者は、普図ゲームで最終的に確定停止表示された普図から普図当り又は普図はずれを認識できる。普通図柄表示器H10に確定停止表示された普図が「1」の場合には、普図当りを認識できる。この普図当りを認識できる普図が当りの表示結果となる。普図当りの表示結果が確定停止表示された場合、遊技者には、普図当り遊技状態が付与される。また、普通図柄表示器H10に確定停止表示された普図が「0」である場合には、その普図から普図はずれを認識できる。この普図はずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize the per-normal figure or the off-normal figure from the normal figure that is finally displayed in a fixed stop in the normal game. When the normal symbol displayed on the normal symbol display H10 is confirmed and stopped, the common symbol per unit can be recognized. The universal map which can recognize this universal map is the display result of the hit. When the display result per usual map is displayed as a fixed stop, the player is given a gaming state per common figure. In addition, when the usual figure displayed on the normal symbol display H10 is confirmed and stopped, the deviation from the usual figure can be recognized. The usual figure which can recognize this deviation is a display result of deviation.

また、図1に示すように、演出表示装置20の左方には、作動ゲート23が配設されている。作動ゲート23の奥方には、入球通過した遊技球を検知するゲートセンサSE4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート23は、遊技球の入球検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、下始動入賞口27の開閉羽根26を開状態とするか否か(下始動入賞口27に遊技球を入球可能とするか)の抽選結果を導出するために行われる演出である。前述したように、下始動入賞口27は、開閉羽根26により通常は入球口27aが閉鎖された状態となっているが、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26が開放されることにより開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、前述した特定の開放条件は、普図当り抽選への当選となる。そして、普図当り遊技状態が付与されると、開閉羽根26の開放によって下始動入賞口27に遊技球を入球させやすくなる。本実施形態では、作動ゲート23及びゲートセンサSE4が第3始動手段に相当する。   As shown in FIG. 1, an operation gate 23 is disposed on the left side of the effect display device 20. Behind the operation gate 23, a gate sensor SE4 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has passed through the ball is provided. The operation gate 23 can give the start condition for the usual game, triggered by the detection of the entry of the game ball (passage detection). The usual game is an effect performed to derive a lottery result indicating whether or not the opening / closing blades 26 of the lower start winning opening 27 are opened (whether a game ball can be inserted into the lower starting winning opening 27). It is. As described above, the lower start winning opening 27 is normally closed by the opening / closing blade 26, but the opening / closing blade 26 is opened when a game state is given per game. It will be in an open state and can enter a game ball. In other words, the specific opening condition described above is a win for a lottery per ordinary figure. Then, when the game state is given per usual figure, it becomes easier to enter the game ball into the lower start winning opening 27 by opening the opening / closing blade 26. In the present embodiment, the operation gate 23 and the gate sensor SE4 correspond to the third starting means.

また、図1に示すように、演出表示装置20の左側には、普図保留表示器Mが配設されている。普図保留表示器Mは、作動ゲート23を遊技球が入球通過し、始動保留球(以下、「普図始動保留球」と示す)となって機内部(RAM30c)で記憶された普図始動保留球の記憶数(以下、「普図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、普図保留表示器Mの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、作動ゲート23を遊技球が入球通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート23へ遊技球が入球通過すると普図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。そして、普図保留表示器Mは、第1保留ランプM1、第2保留ランプM2、第3保留ランプM3、及び第4保留ランプM4からなる複数(4個)の発光手段で構成されている。例えば、第1保留ランプM1と第2保留ランプM2と第3保留ランプM3とが点灯している場合には3回の普図ゲームが保留中であることを報知している。   Further, as shown in FIG. 1, a general-purpose hold display device M is disposed on the left side of the effect display device 20. The general-purpose hold indicator M has a game ball that has passed through the operating gate 23 and becomes a start-retained ball (hereinafter referred to as a “normal-use start-retained ball”), which is stored in the machine (RAM 30c). This is a display for displaying the number of starting and holding balls stored (hereinafter referred to as “the number of ordinary maps stored”). . The usual-pending memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the operating gate 23, and decremented by 1 (-1) when the usual-game is started. Then, when a game ball enters the operation gate 23 during the normal game, the general-purpose reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The general hold indicator M is composed of a plurality of (four) light emitting means including a first hold lamp M1, a second hold lamp M2, a third hold lamp M3, and a fourth hold lamp M4. For example, when the first hold lamp M1, the second hold lamp M2, and the third hold lamp M3 are lit, it is informed that three ordinary games are on hold.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。また、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. The probability variation state is given until a predetermined number of times (10,000 times in this embodiment) the symbol variation game is executed or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In the present embodiment, the probability variation state is set to 10000 times as a predetermined number of times, and thus is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. In addition, if a probability variation state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability and a big hit is likely to occur, so the probability variation state is advantageous to the player, and the player expects to become a probability variation big hit. While playing games.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率となる状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率となる非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the jackpot game ends (a state in which a lottery probability is high) is given, and a promiscuous state is not given after the jackpot game ends (a lottery probability is low). Is a non-probable big hit).

また、本実施形態のパチンコ機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、普図ゲームの変動時間が短縮されるとともに、作動ゲート23の通過に基づく普図ゲームの抽選確率(当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する時短状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されている場合と時短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口27の開閉羽根26は、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。例えば、本実施形態では、時短状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が1回開放し、開放してから0.3(秒)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、時短状態が付与されている時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が開放する回数が3回に増加するとともに、1回の開放において開放してから1.4(秒)(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根26は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが実行される迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、時短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。本実施形態では、時短状態が回数増加状態に相当する。   Further, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter referred to as “time reduction”). The short-time function benefits from a short-time state in which the fluctuation time of the ordinary game is shortened and the lottery probability (winning probability) of the ordinary game based on the passage of the operating gate 23 varies from a normal probability having a low probability to a high probability. It is a function given as In addition, the opening and closing blades 26 of the lower start winning opening 27 are opened and closed with different operation patterns when winning in the usual game, depending on whether the time reduction state is given or not. ing. For example, in the present embodiment, when the normal game is won when the short time state is not given, the open / close blade 26 is opened once and the open state is kept until 0.3 (seconds) elapses. To maintain. On the other hand, when the normal game is won when the short-time state is given, the number of times the opening / closing blade 26 is opened increases to 3 times and 1.4 (seconds) after the opening time is released in one opening. The open state is maintained until (long time compared with the normal state) elapses. That is, the opening / closing blade 26 is set so as to operate more advantageously for the player when the time-short state is given compared to the state where the time-short state is not given. The time-short state is given until a predetermined number of symbol variation games are executed or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In addition, the said number of times that a short-time state is given changes according to the gaming state when winning a big hit. In this embodiment, the short time state corresponds to the increased number of times state.

以下、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技(15ラウンド大当り遊技と2ラウンド大当り遊技)、及び小当り遊技について、図3(a)及び図3(b)をもとに詳しく説明する。なお、図3(a)は、上始動入賞口25で入球検知された第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技、及び小当り抽選に当選した場合に付与される小当り遊技の種類を示している。また、図3(b)は、下始動入賞口27で入球検知された第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合に付与される大当り遊技、及び小当り抽選に当選した場合に付与される小当り遊技の種類を示している。   Hereinafter, the jackpot game (15 round jackpot game and two round jackpot game) and the jackpot game specified in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described in detail with reference to FIGS. 3 (a) and 3 (b). . Note that FIG. 3 (a) is awarded when winning a big hit lottery and a small hit lottery awarded when winning the big hit lottery based on the second start holding ball detected at the upper start winning opening 25. The type of small hit game to be played is shown. Also, FIG. 3 (b) is awarded when winning a big hit lottery that is awarded when winning a big hit lottery based on the first start holding ball detected at the lower start winning opening 27 and when winning a small hit lottery. The type of small hit game to be played is shown.

最初に、本実施形態のパチンコ機10に規定する大当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ機10では、上始動入賞口25及び下始動入賞口27で入球検知された各始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合、図3(a)及び図3(b)に示す3種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特図(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態では、100種類の大当り図柄としての第1特図と、100種類の大当り図柄としての第2特図があり、その100種類の第1特図及び第2特図が、所定個数ずつ振分けられている。なお、図3(a)では説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第1特図をまとめて、「図柄A」、「図柄B」、「図柄C」と示している。また、図3(b)においても説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第2特図をまとめて、「図柄a」、「図柄b」、「図柄c」と示している。
Initially, the jackpot game prescribed | regulated to the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated.
In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when winning a big hit lottery based on each start holding ball detected at the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 27, FIG. 3 (a) and FIG. 3 (b) One jackpot is determined from the three types of jackpots shown in FIG. 1, and a jackpot game based on the determined jackpot is given. Which of the three types of jackpots is to be awarded is determined according to the type of special figure (jacket symbol) determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, there are a first special figure as 100 types of jackpot symbols and a second special figure as 100 types of jackpot symbols, and each of the 100 types of first special charts and second special figures is a predetermined number. It is distributed. In FIG. 3A, for the sake of simplification of description, the first special diagrams distributed by a predetermined number are collectively shown as “symbol A”, “symbol B”, and “symbol C”. Also, in FIG. 3B, in order to simplify the description, the second special diagrams distributed by a predetermined number are collectively shown as “symbol a”, “symbol b”, and “symbol c”.

図柄A及び図柄aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄A及び図柄aに基づく大当り遊技を「確変15ラウンド大当り遊技」と示す。確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29を「1回」開放させるように設定されている。また、確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を付与するようになっている。なお、図3(a)及び図3(b)では、確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。   The jackpot game based on the symbols A and a is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a certain change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A and the symbol a is referred to as “probability 15 round jackpot game”. In the probabilistic 15 round jackpot game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in 15 round games in the probabilistic 15 round jackpot game, it is set so that the big winning opening 29 is opened “once” in each round game. Further, in the probability variation 15 round jackpot game, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, the probability variation state is given after the jackpot game ends and the time-short state is given until the end of the probability variation state. In FIG. 3A and FIG. 3B, the case where the time reduction state is given until the end of the probability variation state is described as “no limit”.

図柄B及び図柄bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄B及び図柄bに基づく大当り遊技を「確変2ラウンド大当り遊技」と示す。確変2ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、確変2ラウンド大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29を「1回」開放させるように設定されている。また、確変2ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。   The jackpot game based on the symbols B and b is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and a certain change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbols B and b will be referred to as “probability two-round jackpot game”. In the probabilistic 2-round jackpot game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the probabilistic two-round big hit game, it is set to open the grand prize winning opening 29 “once” in each round game. Also, in the probabilistic 2 round jackpot game, depending on the game state at the time of winning the jackpot lottery, the probabilistic state and a short time state until the end of the probable state are given after the jackpot game ends, and the probable state only after the jackpot game ends May be granted.

図柄C及び図柄cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄C及び図柄cに基づく大当りを「非確変15ラウンド大当り遊技」と示す。また、非確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、非確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口29を「1回」開放させるように設定されている。なお、図柄Cに基づく非確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態及び時短状態を付与しないようになっている。その一方で、図柄cに基づく非確変15ラウンド大当り遊技では、大当り遊技終了後に予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として時短状態を付与するようになっている。   The jackpot game based on the symbol C and the symbol c is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and the probability variation state is not given after the jackpot game is finished (non-probability variation state is imparted). Hereinafter, the jackpot based on the symbol C and the symbol c is referred to as “non-probability variable 15 round jackpot game”. In addition, in the non-probabilistic 15 round big hit game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the non-probabilistic 15 round big hit game, it is set so that the big winning opening 29 is opened “once” in each round game. In the non-probability variable 15 round jackpot game based on the symbol C, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state and the short time state are not given after the big hit game ends. On the other hand, in the non-probability variable 15 round jackpot game based on the symbol c, a short time state is assigned with the predetermined number of times (100 times in the present embodiment) as the upper limit number after the jackpot game ends.

次に、本実施形態のパチンコ機10に規定する小当り遊技について説明する。
本実施形態のパチンコ機10では、上始動入賞口25及び下始動入賞口27で入球検知された各始動保留球に基づく小当り抽選に当選した場合、図3(a)及び図3(b)に示す小当りが決定され、その決定された小当りに基づいた小当り遊技が付与されるようになっている。本実施形態では、複数種類の小当り図柄としての第1特図及び第2特図があり、その小当り図柄としての第1特図及び第2特図が所定個数ずつ振分けられている。なお、図3(a)では説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第1特図をまとめて、「図柄D」と示している。また、図3(b)においても説明を簡略化するために、所定個数ずつ振分けられた第2特図をまとめて、「図柄d」と示している。
Next, the small hit game prescribed | regulated to the pachinko machine 10 of this embodiment is demonstrated.
In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, when a small hitting lottery based on each start holding ball detected by the upper start winning opening 25 and the lower starting winning opening 27 is won, FIG. 3A and FIG. ) Is determined, and a small hit game based on the determined small hit is given. In the present embodiment, there are a first special figure and a second special figure as a plurality of kinds of small hit symbols, and a first special figure and a second special symbol as the small hit symbols are distributed by a predetermined number. In FIG. 3A, for the sake of simplicity of explanation, the first special drawings distributed by a predetermined number are collectively shown as “design D”. Also, in FIG. 3B, in order to simplify the description, the second special drawings distributed by a predetermined number are collectively shown as “symbol d”.

図柄D及び図柄dに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口29を「2回」開放させるように設定されている。すなわち、本実施形態では、小当り遊技の1回のラウンド遊技において、確変2ラウンド大当り遊技に設定したラウンド回数と同一回数分、大入賞口29を開放させるようになっている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非時短状態に継続させる。   In the small hit game based on the symbols D and d, the specified number of rounds is set to “1”, and the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “9”. Yes. Further, in the single round game of the small hit game, it is set so that the big winning opening 29 is opened “twice”. That is, in the present embodiment, in one round game of the small hit game, the big winning opening 29 is opened for the same number of rounds as the number of rounds set in the probability variation 2 round big hit game. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the game state after the end of the small hit game is continued to be a probabilistic state, and the game state at the time of winning the small hit lottery is in a short time state If so, the game state after the end of the small hit game is continued in the short time state. In addition, in the small hit lottery game, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to the non-probable change state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is If it is a non-time-short state, the game state after the small hit game is continued in the non-time-short state.

本実施形態では、確変2ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から確変2ラウンド大当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間と、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動停止から小当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一時間に設定されている。したがって、本実施形態において、確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技は、大入賞口29の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されたのかを大入賞口29の開閉動作や時間からは判別し得ない。   In this embodiment, the time from the stop of the fluctuation of the symbol variation game that gives the probability variation 2 round jackpot game to the start of the next symbol variation game through the probability variation 2 round jackpot game, the symbol variation game that grants the small variation game The time from the change stop to the start of the next symbol change game through the small hit game is set to the same time. Therefore, in this embodiment, the player cannot discriminate the difference between the probability variation 2-round big hit game and the small hit game based on the opening / closing operation mode and time of the big winning opening 29. That is, the player cannot discriminate whether the winning game 2 round big hit game or the small win game is given from the opening / closing operation of the big winning opening 29 or the time.

次に、本実施形態のパチンコ機10に規定された大当り遊技の選択確率について説明する。
図3(a)に示す3種類の大当りにおいて、図柄A及び図柄Bには、100種類の大当り図柄としての第1特図のうち、80種類の大当り図柄としての第1特図が振分けられている。つまり、確変大当り及び非確変大当りの両方を合わせて「大当り」と考えると、確変大当り(確変15ラウンド大当り、確変2ラウンド大当り)となる確率が、大当り全体の80%となるように設定されている。また、図柄Aには、100種類の大当り図柄としての第1特図のうち、50種類の大当り図柄としての第1特図が振分けられているとともに、図柄Bには、30種類の大当り図柄としての第1特図が振分けられている。つまり、確変15ラウンド大当りとなる確率が、大当り全体の50%となるように設定されるとともに、確変2ラウンド大当りとなる確率が、大当り全体の30%となるように設定されている。一方、図柄Cには、100種類の大当り図柄としての第1特図のうち、20種類の大当り図柄としての第1特図が振分けられている。つまり、非確変15ラウンド大当りとなる確率は、大当り全体の20%となるように設定されている。
Next, the selection probability of the jackpot game defined in the pachinko machine 10 of this embodiment will be described.
In the three types of jackpots shown in FIG. 3A, symbols A and B are assigned the first chart as 80 jackpot symbols out of the first chart as 100 types of jackpot symbols. Yes. In other words, if both the probabilistic big hit and the non-probable big hit are considered as “big hit”, the probability of probable big hit (probable 15 round big hit, probable 2 round big hit) is set to be 80% of the total big hit. Yes. In addition, among the first special symbols as 100 types of jackpot symbols, the first special symbol as 50 types of jackpot symbols is assigned to the symbol A, and as to the symbol B, as the 30 types of jackpot symbols. The first special drawing is distributed. In other words, the probability of winning 15 rounds of probability variation is set to be 50% of the overall jackpot, and the probability of winning 2 rounds of probability variation is set to be 30% of the overall jackpot. On the other hand, among the first special diagrams as 100 types of jackpot symbols, the first special diagrams as 20 types of jackpot symbols are assigned to the symbol C. In other words, the probability of winning 15 rounds of uncertain variation is set to be 20% of the overall jackpot.

その一方、図3(b)に示す3種類の大当りにおいて、図柄a及び図柄bには、100種類の大当り図柄としての第2特図のうち、80種類の大当り図柄としての第2特図が振分けられている。つまり、確変大当り及び非確変大当りの両方を合わせて「大当り」と考えると、確変大当り(確変15ラウンド大当り、確変2ラウンド大当り)となる確率が、大当り全体の80%となるように設定されている。また、図柄aには、100種類の大当り図柄としての第2特図のうち、70種類の大当り図柄としての第2特図が振分けられているとともに、図柄bには、10種類の大当り図柄としての第2特図が振分けられている。つまり、確変15ランド大当りとなる確率が、大当り全体の70%となるように設定されるとともに、確変2ラウンド大当りとなる確率が、大当り全体の10%となるように設定されている。一方、図柄cには、100種類の大当り図柄としての第2特図のうち、20種類の大当り図柄としての第2特図が振分けられている。つまり、非確変15ラウンド大当りとなる確率は、大当り全体の20%となるように設定されている。   On the other hand, in the three types of jackpots shown in FIG. 3 (b), the symbols a and b have the second chart as 80 jackpot symbols out of the second chart as the 100 jackpot symbols. It is distributed. In other words, if both the probable big hit and the non-probable big hit are considered as “big hit”, the probability of probable big hit (probable 15 round big hit, probable 2 round big hit) is set to be 80% of the total big hit. Yes. In addition, among the second special figures as the 100 types of big hit symbols, the second special figure as the 70 types of big hit symbols is distributed to the symbol a, and the 10 types of big hit symbols are assigned to the symbol b. The second special figure is distributed. In other words, the probability that the probability variation is 15 land big hits is set to be 70% of the overall jackpot, and the probability that the probability variation 2 rounds big hit is set to be 10% of the overall jackpot. On the other hand, among the second special figures as 100 kinds of big hit symbols, the second special figure as 20 kinds of big hit symbols is distributed to the symbol c. In other words, the probability of winning 15 rounds of uncertain variation is set to be 20% of the overall jackpot.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲーム毎に付与される大当り遊技の選択割合が異なるように振分けがなされている。したがって、第1始動保留球及び第2始動保留球に基づいて同じ「大当り」に当選した場合であっても、15ラウンド大当りが選択される確率は、第2始動保留球に基づく大当り抽選よりも第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合のほうが高い。また、どちらの始動保留球に基づいて大当り抽選が行われたとしても、確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技のいずれかが付与される場合は、時短状態の付与回数は変わらない。しかしながら、第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選し、非確変15ラウンド大当り遊技が付与される場合には、100回を上限回数として時短状態が付与される一方で、第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選し、非確変15ラウンド大当り遊技が付与される場合には、時短状態が付与されない。したがって、大当り全体で考えると、第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したほうが、回数の多い時短状態が付与される確率が高くなる。また、第2図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率は、第1図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率よりも高くなるように設定されている。本実施形態では、ラウンド数2回の大当り遊技が第1大当り遊技となり、ラウンド数15回の大当り遊技が第2大当り遊技となる。また、本実施形態では、ラウンド数15回の大当り遊技を構成する各ラウンドのラウンド遊技時間を長くする一方で(例えば25(秒))、ラウンド数2回の大当り遊技を構成する各ラウンドのラウンド遊技時間を短くしている(例えば、0.6(秒))。そして、各ラウンド遊技では、大入賞口29への1回の入球に対する賞球数を同数としている(例えば、15(球))。したがって、大当り遊技を構成するラウンド数が多いほど、獲得し得る賞球数が多くなるので、「ラウンド数15回」が賞球獲得数に関して利益の大きい特典となり、また、「ラウンド数2回」が賞球獲得数に関して利益の小さい特典となる。そして、大当り遊技を構成するラウンド数の多さが賞球獲得面での「利益」に繋がる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the allocation is made so that the selection ratio of the big hit game given to each symbol variation game is different. Therefore, even when the same “big hit” is won based on the first start hold ball and the second start hold ball, the probability of selecting the 15 round big hit is higher than the big hit lottery based on the second start hold ball. It is higher when the big hit lottery based on the first starting hold ball is won. Even if the big hit lottery is performed based on which start holding ball, if the probability variation 15 round big hit game or the probability variation 2 round big hit game is awarded, the number of times given in the short time state does not change. However, when winning the jackpot lottery based on the first starting hold ball and a non-probable 15 round jackpot game is awarded, a short time state is given with the upper limit being 100 times, while the second starting hold ball is assigned. If the winning jackpot lottery is won and a non-probable 15-round jackpot game is awarded, no short-time state is awarded. Therefore, considering the big hit as a whole, if the big hit lottery based on the first start holding ball is won, the probability that a short time state with a large number of times will be given increases. Further, the winning probability of the small hit lottery in the second symbol variation game is set to be higher than the winning probability of the small hit lottery in the first symbol variation game. In the present embodiment, the big hit game with two rounds becomes the first big hit game, and the big hit game with 15 rounds becomes the second big hit game. In the present embodiment, the round game time of each round that constitutes a big hit game with 15 rounds is increased (for example, 25 (seconds)), while the round of each round that constitutes a big hit game with two rounds. The game time is shortened (for example, 0.6 (seconds)). In each round game, the number of prize balls for one entry to the big prize opening 29 is the same (for example, 15 (balls)). Therefore, as the number of rounds constituting the jackpot game increases, the number of prize balls that can be earned increases. Therefore, “15 rounds” is a privilege that is highly profitable with respect to the number of prize balls obtained, and “2 rounds” Is a benefit with a small profit on the number of winning balls. The large number of rounds that make up the big hit game leads to “profit” in terms of winning the prize ball.

次に、パチンコ機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on a control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31、及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板30には、制御動作を所定の順序で実行することができるメインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、メインCPU30aの制御プログラムを格納するROM30b、及び必要なデータの書き込み及び呼び出しができるRAM30cが接続されている。また、メインCPU30aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口センサSE1と、下始動入賞口27に入球した遊技球を検知する下始動口センサSE2とが接続されている。さらに、メインCPU30aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、作動ゲート23を入球通過した遊技球を検知するゲートセンサSE4とが接続されている。また、メインCPU30aには、第1特図表示器H0、第2特図表示器H1、普通図柄表示器H10、第1保留表示器R、第2保留表示器L、及び普図保留表示器Mが接続されている。また、メインCPU30aには、開閉羽根26の開閉動作を作動させるための普通電動役物ソレノイドSOL1と、大入賞口扉28の開閉動作を作動させるための大入賞口ソレノイドSOL2とが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a capable of executing control operations in a predetermined order. The main CPU 30a is connected to a ROM 30b that stores a control program for the main CPU 30a and a RAM 30c that can write and call necessary data. The main CPU 30a is connected to an upper start sensor SE1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 25 and a lower start opening sensor SE2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 27. Has been. Further, the main CPU 30a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 29 and a gate sensor SE4 that detects a game ball that has passed through the operating gate 23. Further, the main CPU 30a includes a first special symbol display H0, a second special symbol display H1, a normal symbol display H10, a first hold indicator R, a second hold indicator L, and a general figure hold indicator M. Is connected. The main CPU 30a is connected to a normal electric accessory solenoid SOL1 for operating the opening / closing operation of the opening / closing blade 26 and a large winning port solenoid SOL2 for operating the opening / closing operation of the large winning port door 28. .

メインCPU30aは、特図用の当り判定用乱数、大当り図柄用乱数、普図用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新している。そして、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。特図用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。また、大当り図柄用乱数は、大当りの場合に第1特図表示器H0に確定停止表示させる第1特図を決定する際に用いる乱数であるとともに、大当りの場合に第2特図表示器H1に確定停止表示させる第2特図を決定する際に用いる乱数である。また、普図用の当り判定用乱数は、普図当りとするか否かの普図当り抽選(普図当り判定)で用いる乱数である。また、本実施形態のメインCPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The main CPU 30a sequentially updates the values of various random numbers such as special hit determination random numbers, big hit symbol random numbers, and universal hit determination random numbers every predetermined cycle. Then, the main CPU 30a rewrites the value before update by setting the updated value in the setting area of the RAM 30c. The special hit determination random number for special figures is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) to determine whether to win or not, and if the big hit lottery is not won, the small hit lottery to determine whether to win the big hit This is a random number used in (small hit determination). The jackpot symbol random number is a random number used when determining the first special chart to be displayed on the first special figure display H0 in the case of a big hit, and the second special figure display H1 in the case of a big hit. This is a random number used when determining the second special figure to be confirmed and stopped. Moreover, the hit determination random number for a common figure is a random number used in the lottery per common figure (determination per common figure) for determining whether or not to make a hit per common figure. Further, the main CPU 30a of the present embodiment is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

ROM30bには、パチンコ機10を制御するためのメイン制御プログラム、各種判定値(大当り判定値、小当り判定値、普図当り判定値など)、複数種類の変動パターン等が記憶されている。変動パターンは、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム又は第2図柄変動ゲーム)が開始してから該ゲームが終了する迄の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。そして、変動パターンには、該変動パターン毎に遊技演出の演出時間(変動時間)が定められている。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the pachinko machine 10, various determination values (such as a big hit determination value, a small hit determination value, a normal hit determination value), a plurality of types of variation patterns, and the like. The variation pattern is a pattern that is a base of a game effect (display effect, light effect, sound effect) from the start of the symbol change game (the first symbol change game or the second symbol change game) to the end of the game. It is shown. In the variation pattern, a game production effect time (variation time) is defined for each variation pattern.

変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、小当り抽選に当選した際に選択される小当り演出用の変動パターンと、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成した後に最終的にはずれとするリーチありの変動パターン(はずれリーチ演出用の変動パターン)と、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしの変動パターンとがある。また、本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、確変15ラウンド大当り遊技及び非確変15ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンや、確変2ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンがある。本実施形態において確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技が決定された際に選択される変動パターンは、図柄変動ゲームにおいて共通の演出を実行し、かつ同一の変動時間が対応付けられたパターンとなっている。これにより、本実施形態のパチンコ機10では、可変表示器H2の表示内容を視認しても、確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。   The variation pattern is either the variation pattern for the big hit effect selected when winning the big hit lottery, the variation pattern for the small hit effect selected when winning the small hit lottery, the big hit lottery or the small hit lottery The variation pattern for the off-line production selected in the case of the off-line that was not won. The fluctuation pattern for outlier production includes a fluctuation pattern with reach (fluctuation pattern for outlier reach production) that will eventually become a deviation after the reach is formed, and a fluctuation pattern without reach that does not form a reach. There is. Further, in the present embodiment, the variation pattern for the jackpot effect includes the variation pattern selected when the probability variation 15 round jackpot game and the non-probability variation 15 round jackpot game are determined, or the probability variation 2 round jackpot game is determined. There are fluctuation patterns to be selected. In this embodiment, the variation pattern selected when the probability variation 2 round jackpot game and the small hit game are determined is a pattern that executes a common effect in the symbol variation game and is associated with the same variation time. It has become. Thereby, in the pachinko machine 10 of this embodiment, even if the display content of the variable display H2 is visually recognized, it is not possible to distinguish between the probability variation 2 round big hit game and the small hit game.

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特図用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。例えば、特図用の当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の大当り判定値として2個の値を設定した場合、非確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち、大当り抽選の当選確率は600分の2(300分の1)となる。また、高確率用の大当り判定値として20個の値を設定した場合、確変状態時に大当り判定が肯定判定される割合、すなわち、大当り抽選の当選確率は600分の20(30分の1)となる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from numerical values that can be taken by the hit determination random numbers for special figures. In addition, the big hit judgment value is a big hit judgment value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state), and a big hit when the gaming state is probable change state (high probability lottery state) There is a jackpot judgment value for high probability used in the lottery. For example, the possible numerical value of the random number for hit determination for special figure is set to all 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and from that value, the big hit determination value for low probability is set. When two values are set, the rate at which the big hit determination is positively determined in the non-probability change state, that is, the winning probability of the big hit lottery is 2/600 (1/300). In addition, when 20 values are set as the high probability jackpot determination value, the rate at which the big hit determination is positively determined in the probability variation state, that is, the winning probability of the big hit lottery is 20/600 (1/30). Become.

小当り判定値は、小当り抽選で用いる判定値であり、特図用の判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。本実施形態では、各図柄変動ゲームにおいて特図用の判定用乱数の取り得る数値をそれぞれ「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定するとともに、第1図柄変動ゲームにおける小当り判定値として1つの値を設定している。この場合、第1図柄変動ゲームにおいて小当り判定が肯定判定される割合、すなわち、小当り抽選の当選確率は600分の1となる。また、本実施形態では、第2図柄変動ゲームにおける小当り判定値として3つの値を設定している。この場合、第2図柄変動ゲームにおいて小当り判定が肯定判定される割合、すなわち、小当り抽選の当選確率は600分の3(200分の1)となる。つまり、第2図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率は、第1図柄変動ゲームにおける小当り抽選の当選確率よりも高くなるように設定されている。普図当り判定値は、普図当り抽選で用いる判定値であり、普図用の当り判定用乱数の取り得る値の中から定められている。そして、普図当り判定値は、遊技状態が非時短状態の時の普図当り抽選で用いる低確率用の普図当り判定値と、遊技状態が時短状態の時の普図当り抽選で用いる高確率用の普図当り判定値とがある。例えば、普図用の当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「250」までの全251通りの整数に設定し、その値の中から、低確率用の普図当り判定値として1個の値を設定した場合、非時短状態時に普図当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は251分の1となる。また、高確率用の普図当り判定値として250個の値を設定した場合、時短状態時に普図当り判定が肯定判定される割合、すなわち当選確率は251分の250となる。   The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery and is determined from numerical values that can be taken by the determination random number for special drawing. In this embodiment, in each symbol variation game, the numerical values that can be taken by the special design random numbers are set to all 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and the first symbol variation game. One value is set as the small hit determination value at. In this case, the rate at which the small hit determination is positively determined in the first symbol variation game, that is, the winning probability of the small hit lottery is 1/600. In the present embodiment, three values are set as the small hit determination values in the second symbol variation game. In this case, the rate at which the small hit determination is positively determined in the second symbol variation game, that is, the winning probability of the small hit lottery is 3/600 (1/200). That is, the winning probability of the small hit lottery in the second symbol variation game is set to be higher than the winning probability of the small hit lottery in the first symbol variation game. The common figure determination value is a determination value used in a lottery per general figure, and is determined from the possible values of random numbers for general use. In addition, the judgment value per base figure is the low probability per base figure used in the lottery per lot when the gaming state is non-temporary and the high per lot used in the lottery when the gaming state is short. There is a judgment value per common figure for probability. For example, the number of possible random numbers for hit determination for common maps is set to a total of 251 integers from “0 (zero)” to “250”, from which the low-probability hit per-map determination When one value is set as the value, the rate at which the determination per common figure is positive in the non-time-short state, that is, the winning probability is 1/251. In addition, when 250 values are set as the high probability common figure determination value, the rate at which the common figure determination is positively determined in the short-time state, that is, the winning probability is 250/251.

また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報(各種フラグ、各種保留記憶数、タイマの値、カウント値など)が記憶(設定)されるようになっている。   The RAM 30c stores (sets) various types of information (such as various flags, various types of pending storage, timer values, and count values) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、本実施形態におけるパチンコ機10のROM30bに記憶される変動パターンについて図5を用いて説明する。
図5には、本実施形態のパチンコ機10においてROM30bに記憶されている複数の変動パターンのうち、一部の変動パターンを示している。
Next, a variation pattern stored in the ROM 30b of the pachinko machine 10 in the present embodiment will be described with reference to FIG.
FIG. 5 shows some variation patterns among the plurality of variation patterns stored in the ROM 30b in the pachinko machine 10 of the present embodiment.

変動パターンP1〜P3は、はずれ演出用の変動パターンであり、変動時間として、それぞれ「13(秒)」、「2(秒)」、「3(秒)」が対応付けられている。変動パターンP1は、主に、通常状態時に選択され、変動パターンP2,P3は、主に、確変状態及び時短状態が付与されている場合に選択される。   The variation patterns P1 to P3 are variation patterns for off-stage effects, and “13 (seconds)”, “2 (seconds)”, and “3 (seconds)” are associated as variation times, respectively. The variation pattern P1 is mainly selected in the normal state, and the variation patterns P2 and P3 are mainly selected when the probability variation state and the short time state are given.

また、変動パターンP4〜P6は、リーチ変動演出を行うはずれ演出用の変動パターン(以下、「はずれリーチ演出用の変動パターン」と示す)であり、変動時間として、それぞれ、「20(秒)」、「50(秒)」、「60(秒)」が対応付けられている。また、変動パターンP7は、小当り演出用の変動パターンであり、変動時間として、「65(秒)」が対応付けられている。   Further, the variation patterns P4 to P6 are variation patterns for a loss effect for performing reach variation effects (hereinafter, referred to as “variation patterns for a loss reach effect”). , “50 (seconds)” and “60 (seconds)” are associated with each other. The variation pattern P7 is a variation pattern for a small hit effect, and “65 (seconds)” is associated as the variation time.

また、変動パターンP8は、大当り演出用の変動パターンであり、かつ、確変2ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンである。そして、変動パターンP8には、変動パターンP7と同一の変動時間「65(秒)」が対応付けられている。また、変動パターンP9は、大当り演出用の変動パターンであり、かつ、確変15ラウンド大当り遊技及び非確変15ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンである。そして、変動パターンP9には、変動時間として「70(秒)」が対応付けられている。本実施形態では、変動パターンを記憶するROM30bが、変動パターン記憶手段に相当する。   The variation pattern P8 is a variation pattern for a big hit effect, and is a variation pattern that is selected when a probability variation 2 round big hit game is determined. The fluctuation pattern P8 is associated with the same fluctuation time “65 (seconds)” as the fluctuation pattern P7. The variation pattern P9 is a variation pattern for jackpot effect, and is a variation pattern that is selected when a probability variation 15 round jackpot game and a non-probability variation 15 round jackpot game are determined. The variation pattern P9 is associated with “70 (seconds)” as the variation time. In the present embodiment, the ROM 30b that stores the variation pattern corresponds to the variation pattern storage unit.

次に、本実施形態におけるパチンコ機10のROM30bに記憶される普図変動パターンについて図6を用いて説明する。
普図変動パターンF1は、非時短状態の時(時短なし)に選択される普図変動パターンであり、変動時間として「10(秒)」が対応付けられている。また、普図変動パターンF2は、時短状態の時(時短あり)、かつ、第1図柄変動ゲームの変動中に選択される普図変動パターンであり、変動時間として「5(秒)」が対応付けられている。また、普図変動パターンF3は、時短状態時(時短あり)、かつ、第1図柄変動ゲームの変動中ではないときに選択される普図変動パターンであり、変動時間として「1(秒)」が対応付けられている。本実施形態では、普図ゲームの変動内容を定めた普図変動パターンを記憶するRAM30cが普通図柄変動パターン記憶手段となる。
Next, a general fluctuation pattern stored in the ROM 30b of the pachinko machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG.
The usual figure fluctuation pattern F1 is a usual figure fluctuation pattern selected in a non-time-short state (no time-shortening), and “10 (seconds)” is associated as the fluctuation time. Also, the normal variation pattern F2 is a normal variation pattern that is selected when the time is short (there is a short time) and during the variation of the first symbol variation game, and “5 (seconds)” corresponds to the variation time. It is attached. Further, the normal variation pattern F3 is a normal variation pattern that is selected when the time is short (there is a short time) and when the first symbol variation game is not varying, and the variation time is “1 (second)”. Are associated. In the present embodiment, the RAM 30c that stores the general pattern variation pattern that defines the variation content of the general game is the normal symbol variation pattern storage means.

したがって、変動パターンP1,P4〜P9には、時短状態時に選択される普図変動パターンF2,F3に定められた変動時間よりも長い変動時間が定められていることになる。一方、変動パターンP2,P3には、普図変動パターンF2に定められた変動時間よりも短く、普図変動パターンF3に定められた変動時間よりも長い変動時間が対応付けられていることになる。   Therefore, in the variation patterns P1, P4 to P9, a variation time longer than the variation times defined in the normal variation patterns F2 and F3 selected in the time reduction state is set. On the other hand, the fluctuation patterns P2 and P3 are associated with a fluctuation time shorter than the fluctuation time set for the normal chart fluctuation pattern F2 and longer than the fluctuation time set for the common chart fluctuation pattern F3. .

次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括CPU31aと、統括CPU31aの制御プログラムを格納するROM31bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM31cが設けられている。統括CPU31aには、ROM31bとRAM31cが接続されている。そして、統括CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a that can execute control operations in a predetermined procedure, a ROM 31b that stores a control program for the overall CPU 31a, and a RAM 31c that can write and read necessary data. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The general CPU 31a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which the symbol variation game is started).

次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができるサブCPU32aと、サブCPU32aの制御プログラムを格納するROM32bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM32cが設けられている。サブCPU32aには、演出表示装置20(可変表示器H2)が接続されている。また、本実施形態のサブCPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。ROM32bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a that can execute a control operation in a predetermined procedure, a ROM 32b that stores a control program for the sub CPU 32a, and a RAM 32c that can write and read necessary data. An effect display device 20 (variable display H2) is connected to the sub CPU 32a. Further, the sub CPU 32a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板30(メインCPU30a)、統括制御基板31(統括CPU31a)、表示制御基板32(サブCPU32a)が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板30の制御内容を説明する。
Hereinafter, control contents executed by the main control board 30 (main CPU 30a), the overall control board 31 (overall CPU 31a), and the display control board 32 (sub CPU 32a) will be described.
First, the control contents of the main control board 30 will be described.

主制御基板30のメインCPU30aは、下始動入賞口27へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した下始動口センサSE2が出力する検知信号を入力するとRAM30cに記憶されている第1保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの第1保留判定を行う。   When the main CPU 30a of the main control board 30 enters a game ball into the lower start winning port 27 and inputs a detection signal output by the lower start port sensor SE2 that detects the game ball, the first hold stored in the RAM 30c. A first hold determination is made as to whether or not the stored number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment).

第1保留判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第1保留記憶数を1加算(+1)し、第1保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、第1保留判定を肯定判定している場合、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM30cから取得し、該値を第1保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、第1保留判定の判定結果が否定(第1保留記憶数=4)の場合、上限数を超える第1保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   When the determination result of the first hold determination is affirmative (first hold memory number <4), the main CPU 30a adds 1 (+1) to the first hold memory number and rewrites the first hold memory number. In addition, when the main CPU 30a makes an affirmative determination of the first hold determination, the main CPU 30a obtains the value of the special determination hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the RAM 30c, and sets the value as the first hold storage number. The data are stored in a predetermined storage area of the RAM 30c in association with each other. When the determination result of the first hold determination is negative (first hold memory number = 4), the main CPU 30a does not rewrite the first hold memory number exceeding the upper limit number, and for the hit determination for the special figure. Random values and jackpot symbol random numbers are not acquired.

また、主制御基板30のメインCPU30aは、上始動入賞口25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した上始動口センサSE1が出力する検知信号を入力するとRAM30cに記憶されている第2保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの第2保留判定を行う。   Further, when the main CPU 30a of the main control board 30 enters a game ball into the upper start winning opening 25 and inputs a detection signal output by the upper start port sensor SE1 that detects the game ball, the main CPU 30a stores the first stored in the RAM 30c. 2 A second hold determination is made as to whether or not the hold storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment).

第2保留判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、第2保留記憶数を1加算(+1)し、第2保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、第2保留判定を肯定判定している場合、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値をRAM30cから取得し、該値を第2保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、第2保留判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=4)の場合、上限数を超える第2保留記憶数の書き換えを行わないとともに、特図用の当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。本実施形態では、各始動入賞口25,27それぞれで入球検知された遊技球を、第1始動保留球及び第2始動保留球として記憶するRAM30cが保留記憶手段に相当する。   When the determination result of the second hold determination is affirmative (second hold memory number <4), the main CPU 30a adds 1 to the second hold memory number (+1) and rewrites the second hold memory number. In addition, when the main CPU 30a makes an affirmative determination of the second hold determination, the main CPU 30a acquires the value of the random number for hit determination for the special figure and the value of the random number for the big hit symbol from the RAM 30c, and sets the values as the second hold storage number. The data are stored in a predetermined storage area of the RAM 30c in association with each other. When the determination result of the second hold determination is negative (second hold memory number = 4), the main CPU 30a does not rewrite the second hold memory number exceeding the upper limit number, and for the hit determination for the special figure. Random values and jackpot symbol random numbers are not acquired. In the present embodiment, the RAM 30c that stores the game balls detected by the start winning ports 25 and 27 as the first start hold ball and the second start hold ball corresponds to the hold storage means.

次に、図柄変動ゲームの実行に係る主制御基板30の制御内容について説明する。
メインCPU30aは、図柄変動ゲームが実行可能な条件下において、まず、第1保留記憶数を読み出し、RAM30cに記憶されている第1保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの始動保留判定を行う。なお、図柄変動ゲームが実行可能な条件下とは、大当り遊技中でなく、かつ、図柄変動ゲームが実行されていない場合である。
Next, the control contents of the main control board 30 relating to the execution of the symbol variation game will be described.
The main CPU 30a first reads the first reserved memory number under the condition that the symbol variation game can be executed, and determines whether or not the first reserved memory number stored in the RAM 30c is larger than “0”. I do. The conditions under which the symbol variation game can be executed are when the big hit game is not being played and the symbol variation game is not being executed.

始動保留判定の判定結果が肯定(第1保留記憶数>0)の場合、メインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に格納した特図用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値とROM30bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。なお、大当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態が通常状態である場合には、低確率用の大当り判定値と特図用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態である場合には、高確率用の大当り判定値と特図用の当り判定用乱数の値を比較する。   When the determination result of the start hold determination is affirmative (first hold storage number> 0), the main CPU 30a reads the value of the special hit determination random number stored in a predetermined storage area of the RAM 30c, and the value and the ROM 30b. Is compared with the jackpot determination value stored in the table, and whether or not the jackpot is determined is determined. In the big hit determination, when the gaming state is the normal state, the main CPU 30a compares the big probability determination value for low probability with the value of the random number for hit determination for the special figure, and the gaming state is in the probabilistic state. Is compared with the value of the jackpot determination value for high probability and the value of the random number for hit determination for special figure.

大当り判定の判定結果が肯定(特図用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、大当りを決定し、大当り設定を行う。具体的には、大当り設定としてメインCPU30aは、特図用の当り図柄用乱数の値をもとに、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)で確定停止表示させる大当り図柄(第1特図)を決定する。第1特図の大当り図柄は、図3(b)に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定したメインCPU30aは、遊技状態が通常状態、確変状態、及び時短状態のいずれの場合においても、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the special hit determination random number for the special figure matches the big hit determination value), the main CPU 30a determines the big hit and sets the big hit. Specifically, as a big hit setting, the main CPU 30a makes a big hit symbol (first special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game (first symbol variation game) based on the value of the random symbol for special symbol. To decide. As shown in Fig. 3 (b), the jackpot symbol of the first special figure is assigned to each type of jackpot game, so the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. It will be done. Further, the main CPU 30a having determined the big hit selects and determines a variation pattern for the big hit effect corresponding to the specified big hit game, regardless of whether the game state is the normal state, the probability change state, or the short-time state.

また、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定(特図用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特図用の当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている小当り判定値(第1図柄変動ゲーム用の小当り判定値)を比較して、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定(特図用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、小当りを決定し、小当り設定を行う。具体的には、小当り設定としてメインCPU30aは、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)で確定停止表示させる小当り図柄(第1特図)を決定するとともに、遊技状態が通常状態、確変状態、及び時短状態のいずれの場合においても、小当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   Further, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special hit determination random number does not match the big hit determination value), the main CPU 30a stores the special hit determination random number value in the ROM 30b. The small hit determination value (small hit determination value for the first symbol variation game) is compared to determine whether or not it is a small hit. When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the special hit determination random number and the small hit determination value match), the main CPU 30a determines the small hit and performs the small hit setting. Specifically, as the small hit setting, the main CPU 30a determines a small hit symbol (first special figure) to be confirmed and stopped in the symbol variation game (first symbol variation game), and the game state is the normal state and the probability variation state. In both cases, and the short-time state, the variation pattern for the small hit effect is selected and determined.

また、メインCPU30aは、小当り判定の判定結果が否定(特図用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれリーチとするか否かのリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、はずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行う。具体的には、はずれリーチ設定としてメインCPU30aは、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)で確定停止表示させるはずれ図柄(第1特図)を決定するとともに、遊技状態が通常状態、確変状態、及び時短状態のいずれの場合においても、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   Further, when the determination result of the small hit determination is negative (the value of the special hit determination random number and the small hit determination value do not match), the main CPU 30a performs a reach determination as to whether or not to make a loss reach. When the determination result of the reach determination is affirmative, the main CPU 30a determines the detachment reach and performs the detachment reach setting. Specifically, as the miss reach setting, the main CPU 30a determines the miss symbol (first special diagram) to be confirmed and stopped in the symbol variation game (first symbol variation game), and the gaming state is the normal state, the probability variation state, In both cases, the fluctuation pattern for the outlier reach effect is selected and determined.

また、メインCPU30aは、リーチ判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定し、はずれ設定を行う。具体的には、はずれ設定としてメインCPU30aは、図柄変動ゲーム(第1図柄変動ゲーム)で確定停止表示させるはずれ図柄(第1特図)を決定する。さらに、メインCPU30aは、遊技状態が通常状態である場合には、はずれ演出用の変動パターン(本実施形態では変動パターンP1)を選択し、決定する一方で、遊技状態が確変状態及び時短状態の場合には、はずれ演出用の変動パターン(本実施形態では変動パターンP2,P3のいずれか一方)を選択し、決定する。   Further, when the determination result of the reach determination is negative, the main CPU 30a determines the detachment and performs the detachment setting. Specifically, the main CPU 30a determines the off symbol (first special figure) to be confirmed and stopped in the symbol variation game (first symbol variation game) as the deviation setting. Further, when the gaming state is the normal state, the main CPU 30a selects and determines the variation pattern for the offending effect (the variation pattern P1 in the present embodiment), while the gaming state is the probability variation state and the short time state. In this case, the variation pattern for the offending effect (one of the variation patterns P2 and P3 in the present embodiment) is selected and determined.

一方、始動保留判定の判定結果が否定(第1保留記憶数=0)の場合、メインCPU30aは、第2保留記憶数を読み出し、RAM30cに記憶されている第2保留記憶数が「0」よりも大きいか否かの始動保留判定を行う。   On the other hand, when the determination result of the start hold determination is negative (first hold memory number = 0), the main CPU 30a reads the second hold memory number, and the second hold memory number stored in the RAM 30c is greater than “0”. Is determined whether or not the value is larger.

第2始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が肯定(第2保留記憶数>0)の場合、メインCPU30aは、前述同様に大当り判定を行う。一方、第2始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=0)の場合、メインCPU30aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口27に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。そして、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が肯定の場合には、大当りを決定し、大当り設定を行うことで、図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)で確定停止表示させる大当り図柄(第2特図)を決定する。加えて、メインCPU30aは、遊技状態が通常状態、確変状態、及び時短状態のいずれの場合においても、大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the start hold determination based on the second start hold ball is affirmative (second hold storage number> 0), the main CPU 30a performs a jackpot determination as described above. On the other hand, when the determination result of the start hold determination based on the second start hold ball is negative (second hold memory number = 0), the main CPU 30a enters the game ball into the upper start winning port 25 or the lower start winning port 27. Then, it waits without executing the symbol variation game until the start condition is satisfied. When the determination result of the big hit determination is affirmative, the main CPU 30a determines the big hit and performs the big hit setting so that the big hit symbol (second symbol) displayed in the symbol change game (second symbol change game) is stopped. Determine the special figure. In addition, the main CPU 30a selects and determines a variation pattern for the big hit effect regardless of whether the gaming state is the normal state, the probability variation state, or the short time state.

また、メインCPU30aは、大当り判定の判定結果が否定の場合、前述同様の小当り判定(特図用の当り判定用乱数の値と小当り判定値(第2図柄変動ゲーム用)が一致するか否か)を行う。小当り判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、小当りを決定し、小当り設定を行うことで、図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)で確定停止表示させる小当り図柄(第2特図)を決定するとともに、遊技状態が通常状態、確変状態、及び時短状態のいずれの場合においても、小当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   Further, when the result of the big hit determination is negative, the main CPU 30a determines whether the same small hit determination as described above (the value of the random number for special determination hit determination and the small hit determination value (for the second symbol variation game) match). No). When the determination result of the small hit determination is affirmative, the main CPU 30a determines the small hit and performs the small hit setting, thereby allowing the small hit symbol (second symbol) to be displayed in a definite stop in the symbol variation game (second symbol variation game). In addition, the special pattern is determined, and the variation pattern for the small hit effect is selected and determined regardless of whether the gaming state is the normal state, the probability variation state, or the short-time state.

また、メインCPU30aは、小当り判定の判定結果が否定の場合、前述同様にリーチ判定を行う。リーチ判定の判定結果が肯定の場合、メインCPU30aは、はずれリーチを決定し、はずれリーチ設定を行うことで、図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)で確定停止表示させるはずれ図柄(第2特図)を決定する。加えて、メインCPU30aは、遊技状態が通常状態、確変状態、及び時短状態のいずれの場合においても、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   Further, when the determination result of the small hit determination is negative, the main CPU 30a performs the reach determination as described above. When the determination result of the reach determination is affirmative, the main CPU 30a determines the outlier reach and performs the outlier reach setting, thereby causing the outlier symbol (second special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game (second symbol variation game). ). In addition, the main CPU 30a selects and determines the variation pattern for the outreach reach effect regardless of whether the gaming state is the normal state, the probability variation state, or the short time state.

また、メインCPU30aは、リーチ判定の判定結果が否定の場合、はずれを決定し、はずれ設定を行うことで、図柄変動ゲーム(第2図柄変動ゲーム)で確定停止表示させるはずれ図柄(第2特図)を決定する。さらに、メインCPU30aは、遊技状態が通常状態である場合には、はずれ演出用の変動パターン(本実施形態では変動パターンP1)を選択し、決定する一方で、遊技状態が確変状態及び時短状態の場合には、はずれ演出用の変動パターン(本実施形態では変動パターンP2,P3のいずれか一方)を選択し、決定する。本実施形態では、選択した変動パターンにしたがって、第1図柄変動ゲーム及び第2図柄変動ゲームを実行させるメインCPU30aがゲーム制御手段に相当する。   Further, when the determination result of the reach determination is negative, the main CPU 30a determines the detachment and performs the detachment setting so that the detachable symbol (second special diagram) to be displayed in a definite stop state in the symbol variation game (second symbol variation game). ). Further, when the gaming state is the normal state, the main CPU 30a selects and determines the variation pattern for the offending effect (the variation pattern P1 in the present embodiment), while the gaming state is the probability variation state and the short time state. In this case, the variation pattern for the offending effect (one of the variation patterns P2 and P3 in the present embodiment) is selected and determined. In the present embodiment, the main CPU 30a that executes the first symbol variation game and the second symbol variation game according to the selected variation pattern corresponds to the game control means.

なお、第2始動保留球に基づく始動保留判定の判定結果が否定(第2保留記憶数=0)の場合、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する状態である待機状態となり、メインCPU30aは、デモンストレーション演出(以下、「デモ演出」と示す)の実行を開始させるデモコマンドを統括制御基板31に出力する。デモ演出は、パチンコ機10が待機状態であることを、演出表示装置20、装飾ランプ16、及びスピーカ17を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。なお、待機状態は、一旦生起されると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。   In addition, when the determination result of the start hold determination based on the second start hold ball is negative (second hold memory number = 0), the standby that is in a state of waiting for the start of the next symbol change game in which the symbol change game is interrupted The main CPU 30a outputs a demonstration command for starting execution of a demonstration effect (hereinafter referred to as “demonstration effect”) to the overall control board 31. The demonstration effect is an effect for notifying that the pachinko machine 10 is in a standby state by using the effect display device 20, the decorative lamp 16, and the speaker 17 and obtaining a customer effect. It should be noted that the standby state is continued until the end condition is satisfied, assuming that the start condition of the symbol variation game is satisfied during the standby state once the start state occurs.

次に、普図ゲームの実行に係る主制御基板30の制御内容について説明する。
主制御基板30のメインCPU30aは、作動ゲート23へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSE4が出力する検知信号を入力すると、RAM30cに記憶されている普図保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図保留記憶数を1加算(+1)し、普図保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、普図保留判定を肯定判定している場合、普図用の当り判定用乱数の値をRAM30cから取得し、その取得した普図用の当り判定用乱数の値を普図保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図用の当り判定用乱数の値を取得しない。本実施形態では、各始動入賞口25,27それぞれで入球検知された遊技球を、第1始動保留球及び第2始動保留球として記憶するとともに、作動ゲート23で入球検知された遊技球を普図始動保留球として記憶するRAM30cが保留記憶手段に相当する。
Next, the control contents of the main control board 30 relating to the execution of the usual game will be described.
When the main CPU 30a of the main control board 30 enters a game ball into the operation gate 23 and inputs a detection signal output from the gate sensor SE4 that has detected the game ball, the number of reserved memory in the RAM 30c is stored. A universal hold determination is made as to whether or not it is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result of the general-purpose hold determination is affirmative (the number of general-purpose hold storage <4), the main CPU 30a adds 1 to the general-purpose hold storage number (+1), and rewrites the general-purpose hold storage number. Further, when the main CPU 30a makes an affirmative determination of the common figure hold determination, the main CPU 30a acquires the value of the random number for hit determination for general use from the RAM 30c, and displays the value of the random number for hit determination for general use as the normal value. The information is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c in association with the reserved storage number. When the determination result of the hold determination is negative (the number of stored memories = 4), the main CPU 30a does not rewrite the number of reserved general-purpose reserved memories exceeding the upper limit number, and sets the value of the hit determination random number for the normal figure. Do not get. In the present embodiment, the game balls detected at each start winning opening 25, 27 are stored as the first start hold ball and the second start hold ball, and the game balls detected by the operation gate 23 are detected. The RAM 30c that stores the time as a normal start hold ball corresponds to the hold storage means.

また、非時短状態時においてメインCPU30aは、RAM30cの所定の記憶領域に格納した普図用の当り判定用乱数の値を読み出し、該値とROM30bに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態が非時短状態の場合には低確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較する。   Further, in the non-short-time state, the main CPU 30a reads the value of a random number for hitting determination for a normal map stored in a predetermined storage area of the RAM 30c, and compares the value with the determination value for a normal map hit stored in the ROM 30b. Then, it is determined whether or not it is per common map. In the base hit determination, the main CPU 30a compares the base per hit determination value for the low probability with the value of the base hit determination random number when the gaming state is the non-time saving state.

普図当り判定の判定結果が肯定(普図用の当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、普図当りを決定するとともに普図ゲームで確定停止表示させる普図当り図柄を決定する。一方、普図当り判定の判定結果が否定(普図用の当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU30aは、普図はずれを決定するとともに普図ゲームで確定停止表示させる普図はずれ図柄を決定する。   When the determination result of the common map determination is affirmative (the value of the random number for universal determination and the determination value of the common map match), the main CPU 30a determines the general map and stops the fixed game in the general game. Decide the symbol per map to be displayed. On the other hand, if the determination result of the normal figure hit determination is negative (the value of the random number for hit determination for the common figure and the decision value for the normal figure does not match), the main CPU 30a determines the deviation from the normal figure and plays the normal figure game. Decide the usual pattern to be confirmed and stopped.

そして、メインCPU30aは、遊技状態に応じて複数の普図変動パターンの中から一つの普図変動パターンを選択し、当該普図変動パターンにしたがって、普図の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普図(普図当り図柄又は普図はずれ図柄)を確定停止表示させる。具体的には、メインCPU30aは、非時短状態の場合には変動時間として「10(秒)」が対応付けられた普図変動パターンF1を選択、決定する。   Then, the main CPU 30a selects one common figure fluctuation pattern from a plurality of common figure fluctuation patterns according to the gaming state, starts the fluctuation of the normal figure according to the normal figure fluctuation pattern, and sets a predetermined fluctuation. The usual figure (design per ordinary figure or the symbol outside the usual figure) determined at the elapse of time is displayed in a fixed stop state. Specifically, the main CPU 30a selects and determines the normal fluctuation pattern F1 associated with “10 (seconds)” as the fluctuation time in the non-short-time state.

また、メインCPU30aは、時短状態時には、図7に示す普図処理を実行する。
時短状態時の普図処理においてメインCPU30aは、前述同様に普図当り判定を行う(ステップS10)。普図当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態が時短状態の場合には高確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較する。
In addition, the main CPU 30a executes the general-purpose process shown in FIG. 7 in the time saving state.
In the normal drawing process in the time-short state, the main CPU 30a determines the normal drawing as described above (step S10). In the normal hit determination, the main CPU 30a compares the high probability common hit determination value with the common hit determination random number when the gaming state is the short time state.

普図当り判定の判定結果が肯定(普図用の当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、普図当りを決定するとともに普図当り図柄を決定する(ステップS11)。一方、普図当り判定の判定結果が否定(普図用の当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU30aは、はずれを決定するとともに普図はずれ図柄を決定する(ステップS12)。   When the judgment result of the common figure judgment is affirmative (the value of the random number for common figure judgment and the judgment value per common figure match), the main CPU 30a decides the common figure and decides the figure per common figure. (Step S11). On the other hand, if the determination result of the universal symbol determination is negative (the random number value for universal symbol determination and the universal symbol determination value do not match), the main CPU 30a determines the disparity and determines the disregard symbol. (Step S12).

普図ゲームで確定停止表示させる普図を決定したメインCPU30aは、次に、第1図柄が変動中か否か(第1図柄変動ゲームが変動中か否か)を判定する(ステップS13)。なお、本実施形態における「第1図柄の変動中」には、第1始動保留球が存在し、先に実行された第1図柄変動ゲームと次に実行される第1図柄変動ゲームとの間の所定のインターバル時間も含まれる。また、第1始動保留球が1つも存在していない状況で第1図柄変動ゲームが実行されている場合や、第1始動保留球の有無を問わず、第1図柄変動ゲームが実行されている場合も含まれる。一方、「第1図柄変動中ではない」には、第2始動保留球が存在し、先に実行された第2図柄変動ゲームと次に実行される第2図柄変動ゲームとの間の所定のインターバル時間も含まれる。また、第2始動保留球が1つも存在していない状況で第2図柄変動ゲームが実行されている場合や、第2始動保留球の有無を問わず、第2図柄変動ゲームが実行されている場合も含まれる。また、第1,第2図柄変動ゲームのいずれも実行されておらず、かつ、第1,第2始動保留球が一つも記憶されていない場合(待機状態)も含まれる。   The main CPU 30a, which has decided the usual figure to be confirmed and stopped in the usual figure game, next determines whether or not the first symbol is fluctuating (whether or not the first symbol fluctuating game is fluctuating) (step S13). It should be noted that in the present embodiment, during the “change in the first symbol”, there is a first start holding ball, and it is between the first symbol variation game executed first and the first symbol variation game executed next. This predetermined interval time is also included. Further, the first symbol variation game is executed regardless of whether or not the first symbol change game is executed in a situation where there is no first start reservation ball or whether or not there is a first start retention ball. Cases are also included. On the other hand, in “not in the first symbol variation”, there is a second start holding ball, and a predetermined interval between the second symbol variation game executed first and the second symbol variation game executed next. Interval time is also included. In addition, the second symbol variation game is executed when the second symbol variation game is being executed in a situation where there is no second starting retention ball, or regardless of the presence or absence of the second starting retention ball. Cases are also included. Also included is a case where neither the first or second symbol variation game is being executed and no first or second starting hold ball is stored (standby state).

ステップS13に戻り、ステップS13の判定結果が肯定(第1図柄変動中)の場合、メインCPU30aは、変動時間として「5(秒)」が対応付けられた普図変動パターンF2を選択し、決定する(ステップS14)。一方、ステップS13の判定結果が否定(第1図柄変動中ではない)の場合、メインCPU30aは、変動時間として「1(秒)」が対応付けられた普図変動パターンF3を選択し、決定する(ステップS15)。   Returning to step S13, if the determination result in step S13 is affirmative (during the first symbol variation), the main CPU 30a selects and decides the normal diagram variation pattern F2 associated with “5 (seconds)” as the variation time. (Step S14). On the other hand, if the determination result in step S13 is negative (not changing the first symbol), the main CPU 30a selects and determines the normal pattern fluctuation pattern F3 associated with "1 (second)" as the fluctuation time. (Step S15).

普図ゲームで確定停止表示させる普図、及び普図変動パターンを決定したメインCPU30aは、普図ゲームの開始に伴って普図の変動を開始させ、選択した普図変動パターンに定められた変動時間の経過時に決定した普図を確定停止表示させ、当該普図処理を終了する。   The main CPU 30a, which has determined the general map to be confirmed and stopped in the general game, and the general pattern variation pattern, starts the variation of the general diagram with the start of the general map game, and the variation defined in the selected general map variation pattern. The general map determined at the elapse of time is displayed in a fixed stop state, and the general map processing is terminated.

したがって、時短状態時に実行される普図ゲームの変動時間は、非時短状態時に実行される普図ゲームの変動時間よりも短縮される。さらに、時短状態時において第1図柄変動ゲームが変動中ではないときに実行される普図ゲームの変動時間は、第1図柄変動ゲームの変動中に実行される普図ゲームの変動時間よりも短縮される。本実施形態では、メインCPU30aは、作動ゲート23への遊技球の入球を契機に普図当りか否かを抽選する普図当り抽選を行う当り抽選手段となる。さらに、メインCPU30aは、普図始動保留球に基づき普図当りか否かの普図当り抽選を行い、その抽選結果をもとに普図ゲームを実行させる普通図柄制御手段となる。また、普図変動パターンF2が第1の普通図柄変動パターンとなるとともに、普図変動パターンF2に定められている変動時間「5(秒)」が第1の変動時間となる。そして、普図変動パターンF3が第2の普通図柄変動パターンとなるとともに、普図変動パターンF3に定められている変動時間「1(秒)」が第2の変動時間となる。   Therefore, the fluctuation time of the usual game executed in the short-time state is shortened than the fluctuation time of the usual game executed in the non-time-short state. Furthermore, the fluctuation time of the normal game that is executed when the first symbol variation game is not changing in the time-short state is shorter than the variation time of the normal game that is executed during the variation of the first symbol variation game. Is done. In the present embodiment, the main CPU 30a serves as a winning lottery means for performing a lottery per base drawing, in which a lottery is determined based on whether or not a game ball enters the operating gate 23. Further, the main CPU 30a serves as a normal symbol control means for performing a lottery per ordinary figure on the basis of the ordinary figure starting and holding ball and executing a usual figure game based on the lottery result. Further, the normal variation pattern F2 becomes the first normal symbol variation pattern, and the variation time “5 (seconds)” defined in the general variation pattern F2 becomes the first variation time. Then, the normal variation pattern F3 becomes the second normal symbol variation pattern, and the variation time “1 (second)” defined in the general variation pattern F3 becomes the second variation time.

次に、メインCPU30aが実行する制御内容として、大当り遊技時及び小当り遊技時の制御内容を説明する。
メインCPU30aは、大当り遊技及び小当り遊技の各開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU30aは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉28を開閉させる。さらに、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。なお、オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。
Next, as the control contents executed by the main CPU 30a, the control contents during the big hit game and the small hit game will be described.
The main CPU 30a outputs an opening command at the start of the big hit game and the small hit game, and outputs a round command at the start of each round game. At that time, the main CPU 30a opens and closes the grand prize winning door 28 for each round game. Further, the main CPU 30a outputs an ending command at the end of each round game. The opening command instructs the start of the opening, the round command instructs the start of the round game, and the ending command instructs the start of the ending.

そして、大当り遊技及び小当り遊技を終了させたメインCPU30aは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の図柄変動ゲームを開始させる。具体的には、第1保留記憶数が「1」以上の場合、第1始動保留球に基づいて第1図柄変動ゲームを優先的に実行させる一方で、第1保留記憶数が「0」の場合、第2始動保留球に基づいて第2図柄変動ゲームを開始させる。そして、メインCPU30aは、大当り遊技及び小当り遊技の終了時点の保留記憶数が「0」の場合、各始動入賞口25,27に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main CPU 30a that has finished the big hit game and the small hit game, when the number of reserved memory at the end of the big hit game and the small hit game is "1" or more, based on the start hold ball, the next symbol variation Start the game. Specifically, when the first reserved memory number is “1” or more, the first symbol variation game is preferentially executed based on the first starting reserved ball, while the first reserved memory number is “0”. In this case, the second symbol variation game is started based on the second start holding ball. Then, when the number of reserved memories at the end of the big hit game and the small hit game is “0”, the main CPU 30a changes the symbol until the start winning condition is satisfied. Wait without running the game.

また、各大当り遊技を終了させたメインCPU30aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技に当選している場合、前記状態移行判定が肯定判定される。そして、メインCPU30aは、大当り遊技の終了後、遊技状態を確変状態及び時短状態とする場合には高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力し、時短状態とする場合には時短作動コマンドのみを出力する。一方、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、メインCPU30aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、メインCPU30aは、小当り遊技に当選した場合、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。本実施形態では、大当り抽選に当選した場合に、各図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を付与するメインCPU30aが特典付与手段に相当する。   Further, the main CPU 30a that ended each jackpot game gives a probability change state when the determination result is affirmative based on the determination result of the state transition determination as to whether or not to give a probability change state after the jackpot game ends, When the determination result is negative, the probability variation state is not given. In this embodiment, when the probability variation 15 round jackpot game and the probability variation 2 round jackpot game are won, the state transition determination is affirmed. After the big hit game, the main CPU 30a outputs a high-probability designation command and a short-time operation command when the game state is changed to a certain change state and a short-time state, and outputs only a short-time operation command when the short-time state is set. To do. On the other hand, in the case of the small hit game, the game state at the time of the small hit game is maintained, so the main CPU 30a controls the game state at the time of the small hit game even during the small hit game, and after the small hit game ends, the game Does not output commands that specify status. That is, when the main CPU 30a wins the small hit game, the main CPU 30a does not perform the state transition determination as to whether or not to give the probability variation state. In the present embodiment, when the big hit lottery is won, the main CPU 30a that grants a bonus including the big hit game after the end of each symbol variation game corresponds to the bonus granting means.

次に、メインCPU30aが実行する制御内容として、当り時の制御内容を説明する。
メインCPU30aは、普図当りとなる普図ゲームの終了後、開閉羽根26を開放させるための開放信号と開閉羽根26を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根26の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根26の普通電動役物ソレノイドSOL1に対して出力され、前記開放信号によって前記普通電動役物ソレノイドSOL1が作動し、開閉羽根26が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記普通電動役物ソレノイドSOL1が作動し、開閉羽根26が閉動作される。そして、メインCPU30aは、普図当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根26の開放態様を制御する。具体的に言えば、本実施形態では非時短状態時においてメインCPU30aは、開閉羽根26を0.3(秒)で1回、開放させるように制御する。また、時短状態時においてメインCPU30aは、開閉羽根26を1.4(秒)で3回分、開放させるように制御する。
Next, the control content at the time of hitting will be described as the control content executed by the main CPU 30a.
The main CPU 30a outputs an opening signal for opening the opening and closing blades 26 and a closing signal for closing the opening and closing blades 26 after the end of the normal game for the normal drawing, and controls the opening mode of the opening and closing blades 26. . The opening signal and the closing signal are output to the ordinary electric actor solenoid SOL1 of the opening / closing blade 26, the ordinary electric actor solenoid SOL1 is activated by the opening signal, the opening / closing blade 26 is opened, and the closing operation is performed. In response to the signal, the ordinary electric accessory solenoid SOL1 is activated, and the opening / closing blade 26 is closed. And main CPU30a controls the open mode of the opening-and-closing blade 26 according to the game state at the time of hitting a usual figure. Specifically, in this embodiment, the main CPU 30a performs control so that the opening / closing blade 26 is opened once at 0.3 (seconds) in the non-time-short state. Further, the main CPU 30a controls to open and close the opening / closing blade 26 three times in 1.4 (seconds) during the time-short state.

また、メインCPU30aは、開閉羽根26の開放中に下始動入賞口27に入球した遊技球の数をカウントする。そして、メインCPU30aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では8個)に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根26を閉動作させ、普図当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了する。普図当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了したメインCPU30aは、その終了時点の普図保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普図ゲームを開始させる。一方、メインCPU30aは、開閉羽根26の開放制御の終了時点の普図保留記憶数が「0」の場合、作動ゲート23に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普図ゲームを実行させることなく、待機する。本実施形態では、メインCPU30aは、普図ゲームの表示結果に基づき開閉羽根26の開閉動作を制御し、普図ゲームにて普図当り抽選に当選したことを示す普図当り結果が導出される場合に、開閉羽根26を開放させる開放制御手段となる。   Further, the main CPU 30a counts the number of game balls that have entered the lower start winning opening 27 while the opening / closing blade 26 is opened. When the counted number of game balls reaches the upper limit number (8 in this embodiment), the main CPU 30a outputs a closing signal at that time to close the opening / closing blade 26, The opening control of the opening / closing blade 26 based on the hit is finished. The main CPU 30a that has finished the opening control of the opening / closing blade 26 based on the usual figure, when the number of the usual figure holding memory at the time of the end is “1” or more, based on the start holding ball, the main figure 30 Let it begin. On the other hand, the main CPU 30a plays the general game until the game ball enters the operation gate 23 and the start condition is satisfied, when the number of the general figure holding memory at the end of the opening control of the opening / closing blade 26 is “0”. Wait without running. In the present embodiment, the main CPU 30a controls the opening / closing operation of the opening / closing blades 26 based on the display result of the general game, and a universal map result indicating that the lottery per general map is won in the general game is derived. In this case, the opening / closing blade 26 is opened.

次に、統括制御基板31(統括CPU31a)が統括制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
統括制御基板31の統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて可変表示器H2に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。具体的には、第1特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する第1特図の停止図柄指定に応じて可変表示器H2に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。また、第2特図用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する第2特図の停止図柄指定に応じて可変表示器H2に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾図を決定する。また、統括CPU31aは、特図用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特図の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特図の大当り図柄をRAM31cに記憶する。また、統括CPU31aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34にそれぞれ出力する。また、統括CPU31aは、主制御基板30からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技及び小当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34にそれぞれ出力する。
Next, the control contents executed by the overall control board 31 (the overall CPU 31a) according to the overall control program will be described.
When the overall CPU 31a of the overall control board 31 receives the change pattern designation command, it outputs the change pattern designation command to the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34, respectively. In addition, when the general CPU 31a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the decorative symbol constituting the symbol combination to be stopped and displayed on the variable display H2 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the stop symbol designation command. To decide. Specifically, when a stop symbol designation command for the first special symbol is input, a symbol combination is displayed that is displayed on the variable display H2 in accordance with the stop symbol designation of the first special symbol corresponding to the stop symbol designation command. Decide which decoration to do. In addition, when a stop symbol designation command for the second special symbol is input, a decorative diagram constituting a symbol combination to be displayed on the variable display H2 in accordance with the stop symbol designation of the second special symbol corresponding to the stop symbol designation command. To decide. In addition, when a special symbol stop symbol designation command is input, if the big bonus symbol is designated as the special symbol stop symbol designation, the general CPU 31a stores the designated special symbol big bonus symbol in the RAM 31c. To do. Further, when the overall CPU 31a inputs a symbol stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34, respectively. In addition, when the general CPU 31a inputs an opening command, a round command, and an ending command from the main control board 30, display control is performed for an effect instruction command for instructing a predetermined effect content according to the big hit game and the small hit game that are given. Output to the board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34, respectively.

統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、確変15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、非確変15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、確変2ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾図の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、予め定めた特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を決定する。特定の図柄組み合わせは、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせからなる。また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、小当り図柄の場合には、確変2ラウンド大当り遊技の時と同様に、予め定めた特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を決定する。また、統括CPU31aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特図)が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、はずれ図柄の場合にはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する際には、前記特定の図柄組み合わせを除いて組み合わせを決定しても良いし、前記特定の図柄組み合わせを含んで組み合わせを決定しても良い。そして、飾図を決定した統括CPU31aは、飾図を指示する飾図用の停止図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、デモコマンドを入力すると、待機状態を開始させるとともにデモ演出の制御を開始する。待機状態を開始させた統括CPU31aは、デモ演出の実行を指示するコマンドを表示制御基板32に出力してデモ演出の実行を指示する。   When the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the probability variation 15 round jackpot game, the overall CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the probability variation jackpot as the symbol combination of the decorative symbol. To do. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the non-probability variable 15 round jackpot game, the overall CPU 31a can recognize the non-probable variation jackpot as the symbol combination of the decoration diagram. Determine the symbol combination. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the probability variation two-round jackpot game, the general CPU 31a uses a symbol combination that can recognize a loss as a symbol symbol combination. Among them, a predetermined specific symbol combination (chance) is determined. A specific symbol combination consists of a combination of symbols that do not form a reach. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a small hit symbol, the general CPU 31a performs a specific symbol combination (chance) in the same manner as in the probability variation two round big hit game. Eye). In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a missing symbol excluding the small hit symbol, the overall CPU 31a determines a symbol combination that can recognize the deviation. In the case of an outlier design, when determining a symbol combination that can recognize a discrepancy, the combination may be determined excluding the specific symbol combination, or the combination including the specific symbol combination is determined. May be. Then, the overall CPU 31a that has determined the decoration drawing outputs a stop symbol designating command for decoration drawing designating the decoration drawing to the display control board 32. When the general CPU 31a inputs a demo command, the general CPU 31a starts a standby state and starts control of a demonstration effect. The general CPU 31a that has started the standby state outputs a command for instructing execution of the demonstration effect to the display control board 32 to instruct execution of the demonstration effect.

次に、表示制御基板32(サブCPU32a)が演出制御プログラムにしたがい実行する制御内容について説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、選択した演出内容をもとにROM32bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the control contents executed by the display control board 32 (sub CPU 32a) according to the effect control program will be described.
When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the variation pattern designation command, the variable display H2 is selected so that the effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected and the symbol variation game is executed with the effect content. Controls the display content of. At this time, the sub CPU 32a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data in the ROM 32b based on the selected effect content.

そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに可変表示器H2に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。そして、サブCPU32aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾図用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を可変表示器H2に確定停止表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the sub CPU 32a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the variable display H2 based on the measured time and display data for a predetermined control cycle. Switch every time (for example, every 2 ms). Then, when the sub CPU 32a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display content of the variable display H2 is displayed on the variable display H2 so that the symbol designated by the decorative symbol stop symbol designation command is displayed on the variable display H2. To end the symbol variation game.

また、サブCPU32aは、確変15ラウンド大当り遊技及び非確変15ラウンド大当り遊技が付与されている場合、統括制御基板31が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。具体的に言えば、サブCPU32aは、各演出に係る演出指示コマンドを入力すると、所定の演出内容で各演出をそれぞれ実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。このとき、サブCPU32aは、ROM32bの画像データを用いて各演出の演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、サブCPU32aは、生成した表示用データをもとに可変表示器H2に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。   In addition, the sub CPU 32a performs the opening effect, each round effect, and the ending effect based on the effect instruction command output by the overall control board 31 when the probability change 15 round jackpot game and the non-probability change 15 round jackpot game are given. Let it run. Specifically, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that each effect is executed with a predetermined effect content when an effect instruction command related to each effect is input. At this time, the sub CPU 32a uses the image data in the ROM 32b to generate display data for displaying an image according to the contents of each effect. Then, the sub CPU 32a switches the image displayed on the variable display H2 based on the generated display data every predetermined control cycle (for example, every 2 ms).

また、サブCPU32aは、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技が付与されている場合、統括制御基板31が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。このとき、サブCPU32aは、演出内容から確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れが付与されているか分からないように、同一演出内容で演出を実行させる。これにより、本実施形態のパチンコ機10は、大入賞口29の開放態様に加えて、確変2ラウンド大当り遊技中及び小当り遊技中の演出内容からも何れが付与されているのか認識し得ないようになっている。また、サブCPU32aは、デモ演出の実行を指示するコマンドを入力すると、デモ演出用の表示画像を画像表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   The sub CPU 32a causes the opening effect, each round effect, and the ending effect to be executed based on the effect instruction command output by the overall control board 31 when the probability variation 2-round big hit game and the small hit game are given. At this time, the sub CPU 32a causes the effect to be executed with the same effect content so that it is not known from the effect content whether the probability variation 2-round big hit game or the small hit game is given. As a result, the pachinko machine 10 according to the present embodiment cannot recognize which is given from the effect contents during the probability variation 2 round big hit game and the small hit game in addition to the opening mode of the big winning opening 29. It is like that. Further, when the sub CPU 32a inputs a command instructing execution of the demonstration effect, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to display the display image for the demonstration effect.

次に、時短状態時における各図柄変動ゲーム及び普図ゲームの実行態様について図8(a)及び図8(b)を用いて説明する。図8(a)及び図8(b)において、例えば、「第1保留=1」は、第1保留記憶数、つまり、保留中の第1図柄変動ゲームの回数が1回であることを示す。また、「第2保留」は、第2保留記憶数、つまり、保留中の第2図柄変動ゲームを示す。また、「普図保留」は、普図保留記憶数、つまり、保留中の普図ゲームを示す。   Next, the execution mode of each symbol variation game and the usual game in the time-short state will be described with reference to FIGS. 8 (a) and 8 (b). In FIG. 8A and FIG. 8B, for example, “first hold = 1” indicates that the number of the first reserved memory number, that is, the number of the first symbol variation game being held is one. . Further, “second hold” indicates the second reserved memory number, that is, the second symbol variation game being held. “Temporary map hold” indicates the number of stored general map hold, that is, a pending general game.

図8(a)では、第1始動保留球の記憶数が「0」、第2始動保留球の記憶数が「2」、普図始動保留球の記憶数が「1」の場合における各図柄変動ゲーム及び普図ゲームの実行態様を示している。   In FIG. 8A, each symbol in the case where the memory number of the first start hold ball is “0”, the memory number of the second start hold ball is “2”, and the memory number of the general start hold ball is “1”. The execution mode of a variable game and a usual game is shown.

メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームに比して第1図柄変動ゲームを優先的に実行させるために、第1始動保留球の有無を判定する。この例では、第1始動保留球の記憶数が「0」であるので、メインCPU30aは、第2始動保留球に基づく大当り抽選を行い、当該大当り抽選の結果に対応した変動パターンを選択するとともに、その変動パターンにしたがって1回目の第2図柄変動ゲームを実行させる。また、メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームの開始時に第2始動保留球の記憶数を1減算し、「1」とする。また、メインCPU30aは、普図始動保留球に基づいて普図当り抽選を行う。この普図当り抽選の結果が当りの場合、メインCPU30aは、当該普図当り抽選の結果に基づく普図変動パターンの選択に際し、第1図柄変動ゲームが変動中か否かを判定する。この例では、第2図柄変動ゲームが変動中であり、第1図柄変動ゲームが変動中ではないため、メインCPU30aは、普図変動パターンとして変動時間が「1(秒)」に設定された普図変動パターンF3を選択し、決定して普図ゲームを実行させる。また、メインCPU30aは、普図ゲームの開始時に普図始動保留球の記憶数を1減算し、「0」とする。そして、メインCPU30aは、普図変動パターンF3に定められた変動時間の経過時に普図ゲームを終了させるとともに、普図当り遊技として開閉羽根26を複数回(本実施形態では3回)、開放させる。また、この例に示すように、開閉羽根26の3回目の開放において下始動入賞口27で遊技球が入球検知されると、メインCPU30aは、実行中の第2図柄変動ゲーム終了後に、当該入球検知された第1始動保留球に基づいて第1図柄変動ゲームの開始直前に大当り抽選を行う。そして、メインCPU30aは、前記大当り抽選の結果に応じた変動パターンにしたがって第1図柄変動ゲームを実行させる。   The main CPU 30a determines the presence or absence of the first start holding ball in order to preferentially execute the first symbol variation game as compared to the second symbol variation game. In this example, since the number of stored first start hold balls is “0”, the main CPU 30a performs a big hit lottery based on the second start hold balls and selects a variation pattern corresponding to the result of the big hit lottery. Then, the first second symbol variation game is executed according to the variation pattern. Further, the main CPU 30a subtracts 1 from the stored number of the second start holding balls at the start of the second symbol variation game to be “1”. Further, the main CPU 30a performs a lottery per universal map based on the general map start and hold ball. When the result of the lottery per base symbol is a win, the main CPU 30a determines whether or not the first symbol variation game is in the process of variation when selecting the usual pattern variation pattern based on the result of the lottery per ordinary symbol. In this example, since the second symbol variation game is fluctuating and the first symbol variation game is not fluctuating, the main CPU 30a sets the variation time as “1 (seconds)” as the ordinary variation pattern. The figure variation pattern F3 is selected and determined to execute the usual game. In addition, the main CPU 30a subtracts 1 from the number stored in the general-purpose start ball at the start of the normal game, and sets it to “0”. Then, the main CPU 30a ends the usual game when the fluctuation time set in the usual figure fluctuation pattern F3 has elapsed, and opens the opening / closing blade 26 a plurality of times (in this embodiment, three times) as a game per ordinary figure. . Also, as shown in this example, when a game ball is detected at the lower start winning opening 27 in the third opening of the opening / closing blade 26, the main CPU 30a, after the end of the second symbol variation game being executed, A big hit lottery is performed immediately before the start of the first symbol variation game based on the first start holding ball detected to be entered. Then, the main CPU 30a causes the first symbol variation game to be executed according to the variation pattern corresponding to the result of the big hit lottery.

また、この例で示すように、作動ゲート23で遊技球が入球検知されると、メインCPU30aは、当該入球検知された普図始動保留球に基づいて普図当り抽選を行う。この普図当り抽選に当選した場合、メインCPU30aは、当該普図当り抽選の結果に基づく普図変動パターンの選択に際し、第1図柄変動ゲームが変動中か否かを判定する。この例では、第1図柄変動ゲームが変動中であるため、メインCPU30aは、普図変動パターンとして変動時間が「5(秒)」に設定された普図変動パターンF2を選択し、決定して普図ゲームを実行させる。また、メインCPU30aは、普図ゲームの開始時に普図始動保留球の記憶数を1減算し、「0」とする。そして、メインCPU30aは、普図変動パターンF2に定められた変動時間の経過時に普図ゲームを終了させるとともに、普図当り遊技として開閉羽根26を複数回、開放させる。この例に示すように、開閉羽根26の開放中に下始動入賞口27に遊技球が入球しないと、メインCPU30aは、第2始動保留球に基づく大当り抽選を行い、当該大当り抽選の結果に対応した変動パターンを選択し、その変動パターンにしたがって2回目の第2図柄変動ゲームを実行させる。また、メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームの開始時に第2始動保留球の記憶数を1減算し、「0」とする。   Also, as shown in this example, when a game ball is detected by the operation gate 23, the main CPU 30a performs a lottery per base map based on the base start start ball detected. In the case where the lottery per regular symbol is won, the main CPU 30a determines whether or not the first symbol variation game is fluctuating when selecting the regular symbol variation pattern based on the result of the lottery per ordinary symbol. In this example, since the first symbol fluctuation game is changing, the main CPU 30a selects and determines the normal pattern fluctuation pattern F2 in which the fluctuation time is set to “5 (seconds)” as the normal fluctuation pattern. Run the usual game. In addition, the main CPU 30a subtracts 1 from the number stored in the general-purpose start ball at the start of the normal game, and sets it to “0”. Then, the main CPU 30a ends the usual game when the fluctuation time set in the usual figure fluctuation pattern F2 has elapsed, and opens the opening / closing blade 26 a plurality of times as a game per ordinary figure. As shown in this example, if the game ball does not enter the lower start winning opening 27 while the opening / closing blade 26 is opened, the main CPU 30a performs a big hit lottery based on the second start hold ball, and the result of the big win lottery A corresponding variation pattern is selected, and the second second symbol variation game is executed according to the variation pattern. Further, the main CPU 30a subtracts 1 from the stored number of the second start holding balls at the start of the second symbol variation game to be “0”.

このように、メインCPU30aは、第1始動保留球が記憶されておらず、第2始動保留球が記憶されている場合であっても、下始動入賞口27に遊技球が入球すれば、それを契機に、第2始動保留球に基づいて第2図柄変動ゲームを実行させる前に、入球した遊技球に基づいて第1図柄変動ゲームを実行させる。また、メインCPU30aは、普図変動パターンの選択に際し、第1図柄変動ゲームの変動中でなければ、普図変動パターンとして変動時間が短く設定された普図変動パターンF3を選択する。このようにすることで、例えば、図8(a)に示すように、時短状態において第2図柄変動ゲームの変動中に普図ゲームがいち早く終了することによって開閉羽根26が開放され、下始動入賞口27に遊技球が入球すれば、実行中の第2図柄変動ゲーム終了後には第1図柄変動ゲームが実行されることになる。   Thus, even if the first start hold ball is not stored and the second start hold ball is stored, the main CPU 30a, if the game ball enters the lower start winning opening 27, As a result, before the second symbol variation game is executed based on the second start holding ball, the first symbol variation game is executed based on the game ball that has entered. In addition, when selecting the normal variation pattern, the main CPU 30a selects the general variation pattern F3 having a short variation time as the normal variation pattern unless the first symbol variation game is changing. In this way, for example, as shown in FIG. 8 (a), the opening / closing blade 26 is opened when the normal game is quickly ended during the fluctuation of the second symbol variation game in the short-time state, and the lower start prize is received. If a game ball enters the mouth 27, the first symbol variation game will be executed after the execution of the second symbol variation game being executed.

図8(b)では、第1始動保留球の記憶数が「1」、第2始動保留球の記憶数が「0」、普図始動保留球の記憶数が「2」の場合における各図柄変動ゲーム及び普図ゲームの実行態様を示している。   In FIG. 8B, each symbol in the case where the stored number of the first start hold ball is “1”, the second start hold ball is “0”, and the normal start hold ball is “2”. The execution mode of a variable game and a usual game is shown.

メインCPU30aは、第2図柄変動ゲームに比して第1図柄変動ゲームを優先的に実行させるために、まず、第1始動保留球の有無を判定する。この例では、第1始動保留球の記憶数が「1」であるので、メインCPU30aは、第1始動保留球に基づく大当り抽選を行い、当該大当り抽選の結果に対応した変動パターンを選択するとともに、その変動パターンに基づく第1図柄変動ゲームを実行させる。なお、メインCPU30aは、第1図柄変動ゲームの開始時に第1始動保留球の記憶数を1減算し、「0」とする。なお、この例では、この時点で第1,第2始動保留球のいずれも記憶されていないので、メインCPU30aは、当該第1図柄変動ゲームの終了後、待機状態に移行させる。図8(b)では、待機状態への移行を「デモ開始」と示している。   The main CPU 30a first determines the presence / absence of the first start holding ball in order to preferentially execute the first symbol variation game as compared with the second symbol variation game. In this example, since the number of stored first start hold balls is “1”, the main CPU 30a performs a big hit lottery based on the first start hold balls and selects a variation pattern corresponding to the result of the big hit lottery. Then, the first symbol variation game based on the variation pattern is executed. The main CPU 30a subtracts 1 from the stored number of the first start holding balls at the start of the first symbol variation game, and sets it to “0”. In this example, since neither of the first and second start holding balls is stored at this time, the main CPU 30a shifts to the standby state after the first symbol variation game is over. In FIG. 8B, the transition to the standby state is indicated as “Demo start”.

また、メインCPU30aは、普図始動保留球に基づいて1回目の普図当り抽選を行う。当該普図当り抽選に当選した場合、メインCPU30aは、当該普図当り抽選の結果に基づく普図変動パターンの選択に際し、第1図柄変動ゲームが変動中か否かを判定する。この例では、第1図柄変動ゲームが変動中であるため、メインCPU30aは、普図変動パターンとして変動時間が「5(秒)」に設定された普図変動パターンF2を選択し、決定して普図ゲームを実行させる。このとき、メインCPU30aは、普図ゲームの開始時に普図始動保留球の記憶数を1減算し、「1」とする。そして、メインCPU30aは、普図変動パターンF2に定められた変動時間の経過時に普図ゲームを終了させるとともに、普図当り遊技として、開閉羽根26を複数回、開放させる。また、メインCPU30aは、普図始動保留球に基づいて2回目の普図当り抽選を行う。当該普図当り抽選の結果が当りの場合、メインCPU30aは、当該普図当り抽選の結果に基づく普図変動パターンの選択に際し、第1図柄変動ゲームが変動中か否かを判定する。この例では、第1図柄変動ゲームが変動中ではなく、待機状態中であるため、メインCPU30aは、普図変動パターンとして変動時間が「1(秒)」に設定された普図変動パターンF3を選択し、決定して普図ゲームを実行させる。また、メインCPU30aは、普図ゲームの開始時に普図始動保留球の記憶数を1減算し、「0」とする。そして、メインCPU30aは、普図変動パターンF3に定められた変動時間の経過時に普図変動を終了させるとともに、普図当り遊技として、開閉羽根26を複数回、開放させる。また、この例に示すように、開閉羽根26の2回目の開放において下始動入賞口27で遊技球が入球検知されると、メインCPU30aは、当該入球検知された第1始動保留球に基づいて第1図柄変動ゲームの開始直前に大当り抽選を行う。そして、メインCPU30aは、当該大当り抽選の結果に応じた変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって第1図柄変動ゲームを実行させる。   Further, the main CPU 30a performs a first lottery drawing based on the usual drawing start holding ball. When the lottery per common symbol is won, the main CPU 30a determines whether or not the first symbol variation game is fluctuating when selecting a variation variation pattern based on the result of the lottery per common symbol. In this example, since the first symbol fluctuation game is changing, the main CPU 30a selects and determines the normal pattern fluctuation pattern F2 in which the fluctuation time is set to “5 (seconds)” as the normal fluctuation pattern. Run the usual game. At this time, the main CPU 30a subtracts 1 from the number stored in the general-purpose start holding ball at the start of the general-purpose game, and sets it to “1”. Then, the main CPU 30a ends the usual game when the fluctuation time set in the usual figure fluctuation pattern F2 has elapsed, and opens the opening / closing blade 26 a plurality of times as a game per ordinary figure. In addition, the main CPU 30a performs a second lottery per lottery based on the usual diagram start holding ball. When the result of the lottery per symbol is a win, the main CPU 30a determines whether or not the first symbol variation game is fluctuating when selecting the symbol variation pattern based on the result of the lottery per symbol. In this example, since the first symbol variation game is not in a variation state and is in a standby state, the main CPU 30a uses the usual pattern variation pattern F3 in which the variation time is set to “1 (second)” as the ordinary variation pattern. Select, confirm, and run the usual game. In addition, the main CPU 30a subtracts 1 from the number stored in the general-purpose start ball at the start of the normal game, and sets it to “0”. Then, the main CPU 30a terminates the normal map change when the fluctuation time set in the normal map change pattern F3 has elapsed, and opens the open / close blade 26 a plurality of times as a game per general map. Further, as shown in this example, when a game ball is detected at the lower start winning opening 27 in the second opening of the opening / closing blade 26, the main CPU 30a sets the detected first start holding ball to the detected start ball. Based on this, a big hit lottery is performed immediately before the start of the first symbol variation game. Then, the main CPU 30a selects a variation pattern according to the result of the big hit lottery, and causes the first symbol variation game to be executed according to the variation pattern.

このように、第1,第2始動保留球が一つも記憶されておらず、かつ、第1,第2図柄変動ゲームが実行されていないときに普図ゲームが実行される場合では、普図変動パターンとして、変動時間が短く設定された普図変動パターンF3が選択される。そして、当該普図変動パターンF3に基づいて普図ゲームが実行されると普図変動が短い時間で終了するため、開閉羽根26が開放されて下始動入賞口27に遊技球が入球すれば、いち早く第1図柄変動ゲームの始動条件が成立しやすくなる。   As described above, when the first game and the second starting change ball are not stored and the normal game is executed when the first and second symbol variation games are not executed, As the variation pattern, the normal variation pattern F3 having a short variation time is selected. When the base game is executed based on the base map variation pattern F3, the base map variation is completed in a short time. Therefore, if the open / close blade 26 is opened and a game ball enters the lower start winning opening 27, First, the starting condition for the first symbol variation game is easily established.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)メインCPU30aは、時短状態において第1図柄変動ゲームが変動中の場合には、変動時間を5秒に定めた普図変動パターンF2を選択する一方で、第1図柄変動ゲームが変動中ではない場合には、変動時間を1秒に定めた普図変動パターンF3を選択する。このことにより、普図変動パターンにしたがって短時間で普図ゲームが終了するため、下始動入賞口27への遊技球の入球を確保させることで、実行中の第2図柄変動ゲームが終了するとただちに第1図柄変動ゲームが実行され得ることになる。したがって、利益の大きな特典を付与し得る第1始動保留球に基づく大当りの生起を多くすることができるとともに、第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも利益の小さい特典を付与し得る第2始動保留球に基づく大当りの生起を少なくすることができる。また、メインCPU30aは、時短状態において第1,第2図柄変動ゲームが変動中ではなく、かつ、第1,第2始動保留球が一つも記憶されていない場合に普図ゲームを実行する際、普図変動パターンF3を選択する。このことにより、待機状態であっても、普図変動パターンF3にしたがって短時間で普図ゲームが終了するため、第1図柄変動ゲームの始動条件がいち早く付与され得ることになる。さらに、メインCPU30aは、時短状態において第1始動保留球が記憶されている場合及び第1図柄変動ゲームが変動中の場合に普図ゲームを実行する際、普図変動パターンF2を選択する。当該普図変動パターンF2には、普図変動パターンF3に定められた変動時間よりも長い変動時間が設定されているので、第1図柄変動ゲームの変動中に上限数以上の普図始動保留球が無駄に消化されることが少なくなる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) When the first symbol variation game is fluctuating in the short time state, the main CPU 30a selects the normal symbol variation pattern F2 having a variation time of 5 seconds, while the first symbol variation game is fluctuating. If not, the general fluctuation pattern F3 with a fluctuation time of 1 second is selected. As a result, the base game is completed in a short time according to the base pattern variation pattern. Therefore, by securing the game ball to enter the lower start winning opening 27, when the second symbol variation game being executed ends. The first symbol variation game can be executed immediately. Therefore, it is possible to increase the occurrence of the big hit based on the first start holding ball that can give a privilege with a large profit, and to grant a privilege with a smaller profit than when winning the big hit lottery based on the first start holding ball The occurrence of big hits based on the obtained second starting holding ball can be reduced. In addition, when the main CPU 30a executes the general game when the first and second symbol variation games are not changing in the short-time state and no first and second start holding balls are stored, The usual map variation pattern F3 is selected. As a result, even in the standby state, the normal game is completed in a short time according to the normal pattern variation pattern F3, so that the start condition of the first symbol variation game can be given quickly. Further, the main CPU 30a selects the normal pattern variation pattern F2 when the normal game is executed when the first start holding ball is stored in the short time state and when the first symbol variation game is changing. Since the fluctuation time longer than the fluctuation time set in the normal figure fluctuation pattern F3 is set in the normal figure fluctuation pattern F2, more than the upper limit number of normal figure start hold balls during the fluctuation of the first symbol fluctuation game Is less wasted.

(2)メインCPU30aが付与する特典として、大当り遊技を構成するラウンド数が2回の大当り遊技と、ラウンド数が15回の大当り遊技を設定した。そして、第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときの方が、ラウンド数15回の大当り遊技が付与される確率が高く、かつ、第1図柄変動ゲームが優先的に実行されるような構成において、第1図柄変動ゲームの変動中ではない場合には、普図変動パターンF3が選択されるようにした。確変状態時及び時短状態時には第1図柄変動ゲームが優先的に実行されるように構成されているため、第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選してラウンド数が15回の大当り遊技が付与された場合には、多くの賞球を獲得することができる。   (2) As a privilege given by the main CPU 30a, a jackpot game with two rounds and a jackpot game with 15 rounds constituting the jackpot game are set. And, when winning the big hit lottery based on the first starting holding ball, there is a higher probability that a big hit game with 15 rounds will be awarded, and the first symbol variation game is preferentially executed. In the configuration, the normal pattern variation pattern F3 is selected when the first symbol variation game is not varying. Since the first symbol variation game is preferentially executed in the probabilistic state and the short time state, the big hit lottery based on the first start holding ball is won and a big hit game with 15 rounds is awarded. If so, many prize balls can be obtained.

(3)第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合、上限回数が多く設定された時短状態が付与される確率を高く設定した一方で、第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選した場合、上限回数が多く設定された時短状態が付与される確率を低く設定した。確変状態時及び時短状態時に第1図柄変動ゲームが優先的に実行されるような構成とすることにより、上限回数の多い時短状態が付与される大当り抽選の当選確率が高くなる。なお、時短状態の上限回数が多いほど、持ち球の減少を抑えつつ、始動保留球に基づく大当り抽選を受ける回数を増やすことができるので、遊技者の興趣を高めることができる。   (3) When winning the big hit lottery based on the first start holding ball, while setting the probability of being given a short time when the upper limit number is set high, the big hit lottery based on the second starting hold ball was won In this case, the probability that the short state is given when the upper limit number is set large is set low. By adopting a configuration in which the first symbol variation game is preferentially executed during the probable change state and the short time state, the winning probability of the big hit lottery in which the short time state having a large upper limit number of times is given is increased. In addition, since the frequency | count which receives the big hit lottery based on a start holding ball | bowl can be increased, suppressing the reduction | decrease of a holding ball, so that there are many upper limit frequency | counts of a time-short state, the interest of a player can be improved.

(4)第1始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率を、第2始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率よりも低くなるように設定した。このことにより、小当り抽選への当選によって単位時間あたりの第1図柄変動ゲームの消化効率が下がることがないようにすることができる。   (4) The winning probability of the small hitting lottery based on the first starting holding ball is set to be lower than the winning probability of the small hitting lottery based on the second starting holding ball. As a result, it is possible to prevent the digestion efficiency of the first symbol variation game per unit time from being reduced by winning the small hitting lottery.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、普図変動パターンは、普図変動パターンF1〜F3に限られず、それ以上設定されていても良い。ただし、時短状態時かつ、第1図柄変動ゲームが変動中ではない場合に選択される普図変動パターンに定められている変動時間は、通常状態時や、時短状態時、かつ、第1図柄変動ゲームが変動中の場合に選択される普図変動パターンに定められている変動時間よりも短いことが前提である。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, the normal variation pattern is not limited to the normal variation patterns F1 to F3, and may be set more than that. However, the fluctuation time specified in the normal figure fluctuation pattern selected when the time-short state is not changing and the first symbol variation game is not changing is the normal state, the time-short state, and the first symbol variation. It is premised on that the time is shorter than the fluctuation time set in the usual figure fluctuation pattern selected when the game is changing.

○ 実施形態において、大当り抽選に当選した際に付与される特典としての時短状態の上限回数は、100回及び0回に限られず、100回及び50回など適宜、その上限回数を変更しても良い。   ○ In the embodiment, the upper limit number of short-time states as a privilege given when winning the big hit lottery is not limited to 100 times and 0 times, and even if the upper limit number is changed as appropriate, such as 100 times and 50 times good.

○ 実施形態において、大当り遊技を構成するラウンド数は、15回及び2回に限られず、15回及び10回など適宜、そのラウンド数を変更しても良い。
○ 実施形態において、各大当り遊技の選択確率を、適宜、変更しても良い。
In the embodiment, the number of rounds constituting the jackpot game is not limited to 15 times and 2 times, and the number of rounds may be changed as appropriate, such as 15 times and 10 times.
In the embodiment, the selection probability of each big hit game may be changed as appropriate.

○ 実施形態において、各図柄変動ゲーム専用の可変表示器を設けても良い。
○ 実施形態において、第1保留記憶数、第2保留記憶数、普図保留記憶数はすべてRAM30cに記憶されるものとしたが、個別にRAMを対応付けても良い。
In the embodiment, a variable display dedicated to each symbol variation game may be provided.
In the embodiment, the first reserved memory number, the second reserved memory number, and the ordinary reserved memory number are all stored in the RAM 30c. However, the RAMs may be individually associated with each other.

○ 実施形態において、上始動入賞口25と下始動入賞口27は、流下方向に並列されていなくても良く、離間して配設されるものであっても良い。この場合、有利な特典を付与する大当り抽選の当選確率が高い始動入賞口の周囲には、釘を配置するなどして通常状態では入球しにくいような態様にすることが望ましい。   In the embodiment, the upper start winning port 25 and the lower start winning port 27 may not be arranged in parallel in the flow-down direction, and may be arranged apart from each other. In this case, it is desirable to make it difficult to enter the ball in the normal state by placing nails around the start winning opening where the winning probability of the big hit lottery that gives an advantageous privilege is high.

○ 実施形態において、特図用の当り判定用乱数を、第1特図用の当り判定用乱数及び第2特図用の当り判定用乱数というように、特図毎に特図用の当り判定用乱数を対応付けても良い。   In the embodiment, the hit determination random number for the special figure is determined as the hit determination random number for the first special figure and the hit determination random number for the second special figure. A random number for use may be associated.

○ 実施形態において、大当り抽選に当選した際に付与される特典を、時短状態の上限回数、賞球数、ラウンド遊技時間の長さ、確変状態の付与、及び小当り抽選への当選確率の低さ等としても良い。また、第1,第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選した際に付与される大当り遊技のラウンド数を同一とし、前述した特典の中からいずれかを付与するようにしても良い。また、これらの特典を組み合わせて複数の特典が付与されるような態様であっても良い。   ○ In the embodiment, the benefits given when winning the big hit lottery are the maximum number of short-time states, the number of award balls, the length of the round game time, the probability variation state grant, and the low probability of winning the small hit lottery It is good as well. Moreover, the number of rounds of the big hit game given when winning the big hit lottery based on the first and second starting reserved balls may be the same, and any of the above-mentioned benefits may be given. Moreover, the aspect which a some privilege is provided combining these privileges may be sufficient.

○ 実施形態において、始動入賞口毎に大入賞口を設け、大入賞口毎に付与される賞球数やカウント数を異ならせても良い。この場合、始動入賞口毎に対応付けられた各大当り遊技を構成するラウンドに関し、同一のラウンド数では異なる大入賞口を使用しないことが前提である。例えば、上始動入賞口25に対応する大当り遊技では、1ラウンド目〜7ラウンド目は第1大入賞口を開放させ、8ラウンド目〜15ラウンド目は第2大入賞口を開放させる。その一方、下始動入賞口27に対応する大当り遊技では、1ラウンド目〜7ラウンド目は第2大入賞口を開放させ、8ラウンド目〜15ラウンド目は第1大入賞口を開放させることは行わない。   In the embodiment, a large winning opening may be provided for each starting winning opening, and the number of winning balls and the number of counts given to each large winning opening may be different. In this case, regarding the rounds constituting each jackpot game associated with each start winning opening, it is premised that different large winning openings are not used for the same number of rounds. For example, in the jackpot game corresponding to the upper start winning opening 25, the first big winning opening is opened in the first to seventh rounds, and the second big winning opening is opened in the eighth to fifteenth rounds. On the other hand, in the jackpot game corresponding to the lower start winning opening 27, the 2nd big winning opening is opened in the 1st to 7th rounds, and the 1st big winning opening is opened in the 8th to 15th rounds. Not performed.

○ 実施形態において、下始動入賞口27は通常状態においても遊技球の入球を許容するような態様であっても良い。
○ 実施形態において、メインCPU30aは、普図変動パターンの選択に際し、第1保留記憶数を参照し、当該記憶数が「4」未満の場合には、変動時間が短く設定された普図変動パターンF3を選択する一方で、当該記憶数が「4」の場合には、普図変動パターンF2を選択するようにしても良い。このようにすることで、第1保留記憶数が「4」未満の場合には、すばやく普図始動保留球を上限個数まで記憶することができるとともに、第1保留球記憶数が「4」の場合には、普図始動保留球が無駄に消費されることを防ぐことができる。
In the embodiment, the lower start winning opening 27 may be configured to allow a game ball to enter even in a normal state.
In the embodiment, the main CPU 30a refers to the first reserved storage number when selecting the usual figure variation pattern. If the number is less than “4”, the main figure variation pattern in which the variation time is set short. On the other hand, if F3 is selected and the stored number is “4”, the normal variation pattern F2 may be selected. In this way, when the first reserved memory number is less than “4”, it is possible to quickly store up to the upper limit number of ordinary start-up balls, and the first reserved ball memory number is “4”. In this case, it is possible to prevent the usual-use starting holding ball from being wasted.

○ 実施形態において、第1図柄変動ゲームの変動中であっても普図変動パターンF3が選ばれても良い。
○ 実施形態において、メインCPU30aは、第1図柄変動ゲームが変動中か否かを判定し、第1図柄変動ゲームの変動結果に応じて普図変動パターンを選択し、決定するものとしたが、第1図柄変動判定を行わずに第2図柄変動判定を行い、当該結果に応じて普図変動パターンを選択するようにしても良い。具体的には、メインCPU30aに対して、図7で示したステップS13の第1図柄変動判定の代わりに第2図柄変動判定を行わせ、第2図柄変動ゲームが変動中の場合には、普図変動パターンF3を選択させるようにする。このようにすることで、第1図柄変動ゲームの変動中は普図変動パターンF2が選択されることとなり、第1図柄変動ゲームの変動中に上限個数以上の普図始動保留球が無駄に消化されることがなくなる。
In the embodiment, the normal pattern variation pattern F3 may be selected even during the variation of the first symbol variation game.
In the embodiment, the main CPU 30a determines whether or not the first symbol variation game is changing, and selects and determines the common symbol variation pattern according to the variation result of the first symbol variation game. The second symbol variation determination may be performed without performing the first symbol variation determination, and the normal symbol variation pattern may be selected according to the result. Specifically, the main CPU 30a is caused to perform the second symbol variation determination instead of the first symbol variation determination in step S13 shown in FIG. 7, and when the second symbol variation game is varying, The figure variation pattern F3 is selected. By doing so, the normal pattern variation pattern F2 is selected during the variation of the first symbol variation game, and more than the upper limit number of the regular symbol start holding balls are exhausted during the variation of the first symbol variation game. It will not be done.

○ 実施形態において、第1図柄変動判定の判定結果が否定の場合には、さらに第2図柄変動判定を行い、第2図柄変動ゲームが変動中の場合に普図変動パターンF3を選択するようにし、待機状態中は普図変動パターンF3を選ぶようにしても良い。   In the embodiment, when the determination result of the first symbol variation determination is negative, the second symbol variation determination is further performed, and the normal symbol variation pattern F3 is selected when the second symbol variation game is varying. During the standby state, the usual figure variation pattern F3 may be selected.

○ 実施形態は、特図と飾図を用いるパチンコ機10に具体化したが、特図のみを用いるパチンコ機に具体化しても良い。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
The embodiment is embodied in the pachinko machine 10 that uses a special drawing and a decorative drawing, but may be embodied in a pachinko machine that uses only a special drawing.
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.

(イ)予め定めた第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、及び前記第1図柄とは別に定めた第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する表示手段と、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第1図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有する第1始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動手段と、入球した遊技球を検知することにより前記普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する第3始動手段と、各始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として記憶する保留記憶手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、前記普通図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な普通図柄変動パターンを記憶する普通図柄変動パターン記憶手段と、前記第1始動手段に対応する第1始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第1始動保留球に基づき大当りか否かの大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第1図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記第1始動保留球が記憶されていない場合には、前記第2始動手段に対応する第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第2始動保留球に基づき前記大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第2図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、前記第3始動手段に対応する普通図柄の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記普通図柄の始動保留球に基づき当りか否かの当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記普通図柄変動パターンを選択し、当該普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させる普通図柄制御手段と、前記大当り抽選に当選した場合には各図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を付与し、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときには、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、遊技者が獲得し得る利益を大きく設定した特典を付与する特典付与手段と、前記当り抽選に当選した場合には前記普通図柄変動ゲームの終了後に前記開閉機構を開放させる開放制御手段と、を備え、前記普通図柄変動パターン記憶手段には、前記第1始動手段の開閉機構が開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの動作回数が増加する回数増加状態において前記普通図柄制御手段が選択可能な普通図柄変動パターンとして第1の変動時間を定めた第1の普通図柄変動パターンと、前記第1の変動時間よりも短い第2の変動時間を定めた第2の普通図柄変動パターンとが記憶されており、前記回数増加状態において前記普通図柄制御手段は、前記第2図柄が変動中であるか否かを判定し、その判定結果が肯定である場合には前記第2の普通図柄変動パターンを選択し、当該第2の普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させることを特徴とする遊技機。   (A) display means for displaying a first symbol variation game performed by varying a predetermined first symbol, and a second symbol variation game performed by varying a second symbol determined separately from the first symbol; A normal symbol display means for displaying a normal symbol variation game performed by changing the normal symbol, and a start condition of the first symbol variation game is given by detecting the entered game ball, and the game ball enters First start means having an opening / closing mechanism that operates so that the mouth can be in an open state and a closed state, and second start means that gives a start condition for the second symbol variation game by detecting a game ball that has entered. And a third starting means for providing a starting condition for the normal symbol variation game by detecting the game ball that has entered, and a ball that enters the starting means, and the detected game ball for each starting means Remember as Storage means; fluctuation pattern storage means for storing a fluctuation pattern capable of specifying the fluctuation contents of the symbol fluctuation game; and normal symbol fluctuation pattern memory for storing a normal symbol fluctuation pattern capable of specifying the fluctuation contents of the normal symbol fluctuation game. And whether or not the first start hold ball corresponding to the first start means is stored in the hold storage means, and if the determination result is affirmative, a big hit is made based on the first start hold ball Whether or not, the variation pattern is selected based on the lottery result, and the first symbol variation game is executed according to the variation pattern, and the first start holding ball is not stored. In this case, it is determined whether or not the second start holding ball corresponding to the second starting means is stored in the hold storage means. A game control means for performing the big hit lottery based on the second start holding ball, selecting the variation pattern based on the lottery result, and executing the second symbol variation game according to the variation pattern; and the third start It is determined whether or not the normal symbol start holding ball corresponding to the means is stored in the hold storage unit, and if the determination result is affirmative, whether or not the hit is based on the normal symbol start hold ball When the lottery is selected, the normal symbol variation pattern is selected based on the lottery result, and the normal symbol variation game is executed according to the normal symbol variation pattern, and when the big hit lottery is won When a bonus including a big hit game is given after the end of each symbol variation game and a big hit lottery based on the first start holding ball is won, the second start holding ball is used. And a bonus granting means for granting a bonus with a profit that can be obtained by a player larger than when winning the big hit lottery, and the opening / closing mechanism after the end of the normal symbol variation game if the winning lottery is won. Open control means for opening the normal symbol fluctuation pattern storage means, the normal symbol variation pattern storage means increases the number of times the number of operations per unit time that the opening / closing mechanism of the first starting means operates so as to be in the open state is increased. A first normal symbol variation pattern in which a first variation time is defined as a normal symbol variation pattern that can be selected by the normal symbol control means in a state, and a second variation time that is shorter than the first variation time. The second normal symbol variation pattern is stored, and the normal symbol control means determines whether or not the second symbol is fluctuating in the increased number of times state. Results select the second normal symbol variation pattern if affirmative, a game machine, characterized in that to execute the normal symbol variation game in accordance with the second normal symbol variation pattern.

(ロ)前記回数増加状態が付与されていない通常状態において前記普通図柄制御手段は、前記第1の変動時間及び前記第2の変動時間よりも長い第3の変動時間を定めた第3の普通図柄変動パターンを選択することを特徴とする請求項1〜3、及び前記技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) In the normal state in which the state of increasing the number of times is not given, the normal symbol control means determines a third normal time that is longer than the first variable time and the second variable time. The game machine according to any one of claims 1 to 3, and the technical idea (b), wherein a symbol variation pattern is selected.

(ハ)前記ゲーム制御手段は、前記大当り抽選に当選した場合には前記大当り遊技の終了後に大当り抽選の当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを判定する状態移行判定を行うとともに、前記大当り抽選に当選しなかった場合には小当り遊技を付与するか否かの小当り抽選を行い、前記特典付与手段は、前記状態移行判定の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与する一方で、前記状態移行判定の判定結果が否定の場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与せず、前記小当り抽選に当選した場合には各図柄変動ゲームの終了後に前記小当り遊技を付与する一方で、当該小当り遊技終了後の遊技状態は前記小当り抽選の当選時の遊技状態を維持し、前記大当り遊技は複数種類用意され、各大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放する複数回のラウンド遊技によって構成されるとともに大当り遊技毎に上限ラウンド回数が設定され、前記大当り遊技の1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記大当り遊技の1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与する際に行われる大当り遊技は、前記第1大当り遊技と前記第2大当り遊技を含み、前記小当り遊技は、当該小当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技から構成され、前記小当り遊技のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が前記第1大当り遊技に設定した前記上限ラウンド回数と同一回数分行われるとともに、前記小当り遊技のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記ゲーム制御手段による前記第1始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率は、前記第2始動保留球に基づく小当り抽選の当選確率よりも低く設定されていることを特徴とする請求項1〜請求項3、及び前記技術的思想(イ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) If the game control means wins the jackpot lottery, whether or not to give a probability variation state that changes the winning probability of the jackpot lottery from a normal state having a low probability to a high probability after the jackpot game ends State transition determination is performed, and if the big hit lottery is not won, a small hit lottery for determining whether or not to give a small hit game is performed, and the privilege granting means determines the state transition determination When the result is affirmative, the probability variation state is given after the jackpot game is finished, while when the judgment result of the state transition determination is negative, the probability variation state is not given after the jackpot game is finished. In the case of winning the small hitting lottery, the small hitting game is awarded after the end of each symbol variation game, while the gaming state after the end of the small winning lottery game maintains the gaming state at the time of winning the small hitting lottery. A plurality of types of jackpot games are prepared, and each jackpot game is constituted by a plurality of round games that open a winning means that allows a game ball to enter during the jackpot game, and an upper limit round for each jackpot game. The number of times is set, and in the round game of the jackpot game, an opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed at least once, and in the round game of the jackpot game, the round game starts. The game ends when a predetermined round game time elapses from one of the above and when a predetermined number of game balls have entered a predetermined maximum number of game balls entered into the winning means in one round game. The jackpot game performed when the probability variation state is given after the jackpot game ends includes the first jackpot game and the second jackpot game, The small hit game is composed of a round game that opens a winning means in which a game ball is allowed to enter during the small hit game, and in the round game of the small hit game, the opening and closing consists of opening and closing the winning means. The action is performed for the same number of times as the upper limit round number set for the first big hit game, and the round game of the small hit game is that a predetermined round game time has elapsed since the start of the round game, and 1 The game is ended by satisfying any end condition that a predetermined upper limit number of game balls have entered the winning means in one round game, and is based on the first start holding ball by the game control means The winning probability of the lottery lottery is set lower than the winning probability of the lottery lottery based on the second start holding ball. 3 and the gaming machine according to any one of the technical ideas (A).

パチンコ機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 演出表示装置を示す拡大図。The enlarged view which shows an effect display apparatus. (a)及び(b)は、大当り遊技及び小当り遊技の内容を説明する説明図。(A) And (b) is explanatory drawing explaining the content of the big hit game and the small hit game. パチンコ機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko machine. 実施形態のパチンコ機に記憶されている複数の変動パターンのうち、一部の変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows one part fluctuation pattern among the several fluctuation patterns memorize | stored in the pachinko machine of embodiment. 実施形態のパチンコ機に記憶されている普図ゲームの実行に係る普図変動パターンを示す説明図。Explanatory drawing which shows the usual figure fluctuation pattern which concerns on execution of the usual figure game memorize | stored in the pachinko machine of embodiment. 普図変動パターンの決定に係る制御の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of control which concerns on the determination of a common figure fluctuation pattern. (a)は、第1図柄変動ゲームと第2図柄変動ゲームの実行順序を示すタイミングチャート、(b)は、第1図柄変動ゲームの変動中に普図ゲームが実行される場合と、第1図柄変動ゲームが変動中ではないときに普図ゲームが実行される場合の遊技の流れを示すタイミングチャート。(A) is a timing chart showing the execution order of the first symbol variation game and the second symbol variation game, and (b) is a case where the normal game is executed during the variation of the first symbol variation game, and the first The timing chart which shows the flow of the game in case a usual game is performed when the symbol variation game is not changing.

符号の説明Explanation of symbols

H0…第1特図表示器、H1…第2特図表示器、H2…可変表示器、H10…普通図柄表示器、L…第2保留表示器、M…普図保留表示器、R…第1保留表示器、SE1…上始動口センサ、SE2…下始動口センサ、SE4…ゲートセンサ、10…パチンコ機、20…演出表示装置、23…作動ゲート、25…上始動入賞口、26…開閉羽根、27…下始動入賞口、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU。   H0 ... first special figure display, H1 ... second special figure display, H2 ... variable display, H10 ... ordinary symbol display, L ... second hold display, M ... common figure hold display, R ... first DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Hold | maintenance display device, SE1 ... Upper start opening sensor, SE2 ... Lower start opening sensor, SE4 ... Gate sensor, 10 ... Pachinko machine, 20 ... Production display device, 23 ... Operation gate, 25 ... Upper start winning opening, 26 ... Opening / closing Blades 27 ... Lower start winning opening, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... Display Control board, 32a ... sub CPU.

Claims (3)

予め定めた第1図柄を変動させて行う第1図柄変動ゲーム、及び前記第1図柄とは別に定めた第2図柄を変動させて行う第2図柄変動ゲームを表示する表示手段と、
普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームを表示する普通図柄表示手段と、
入球した遊技球を検知することにより前記第1図柄変動ゲームの始動条件を付与するとともに、前記遊技球の入球口が開放状態と閉鎖状態を取り得るように動作する開閉機構を有する第1始動手段と、
入球した遊技球を検知することにより前記第2図柄変動ゲームの始動条件を付与する第2始動手段と、
入球した遊技球を検知することにより前記普通図柄変動ゲームの始動条件を付与する第3始動手段と、
各始動手段へ入球し、検知された遊技球を始動手段毎の始動保留球として記憶する保留記憶手段と、
前記図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段と、
前記普通図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な普通図柄変動パターンを記憶する普通図柄変動パターン記憶手段と、
前記第1始動手段に対応する第1始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第1始動保留球に基づき大当りか否かの大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第1図柄変動ゲームを実行させるとともに、前記第1始動保留球が記憶されていない場合には、前記第2始動手段に対応する第2始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記第2始動保留球に基づき前記大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記変動パターンを選択し、当該変動パターンにしたがって前記第2図柄変動ゲームを実行させるゲーム制御手段と、
前記第3始動手段に対応する普通図柄の始動保留球が前記保留記憶手段に記憶されているか否かを判定し、その判定結果が肯定の場合には前記普通図柄の始動保留球に基づき当りか否かの当り抽選を行い、その抽選結果をもとに前記普通図柄変動パターンを選択し、当該普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させる普通図柄制御手段と、
前記大当り抽選に当選した場合には各図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を含む特典を付与し、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときには、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、遊技者が獲得し得る利益を大きく設定した特典を付与する特典付与手段と、
前記当り抽選に当選した場合には前記普通図柄変動ゲームの終了後に前記開閉機構を開放させる開放制御手段と、を備え、
前記普通図柄変動パターン記憶手段には、前記第1始動手段の開閉機構が開放状態を取り得るように動作する単位時間あたりの動作回数が増加する回数増加状態において前記普通図柄制御手段が選択可能な普通図柄変動パターンとして第1の変動時間を定めた第1の普通図柄変動パターンと、前記第1の変動時間よりも短い第2の変動時間を定めた第2の普通図柄変動パターンとが記憶されており、
前記変動パターン記憶手段には、前記大当り抽選に当選しなかった場合に前記ゲーム制御手段が選択可能な変動パターンとして、第1の変動パターンと第2の変動パターンが記憶され、前記第1の変動パターンに定められた変動時間よりも前記第2の変動パターンに定められた変動時間の方が短く設定されており、
前記ゲーム制御手段は、前記回数増加状態において、前記大当り抽選に当選しなかった場合には、前記第2の変動パターンを選択する一方で、前記回数増加状態が付与されていない状態において、前記大当り抽選に当選しなかった場合には、前記第1の変動パターンを選択し、
前記回数増加状態において前記普通図柄制御手段は、前記第1図柄が変動中であるか否かを判定し、その判定結果が否定である場合には前記第2の普通図柄変動パターンを選択し、当該第2の普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させる一方で、その判定結果が肯定である場合には、前記第1の普通図柄変動パターンを選択し、当該第1の普通図柄変動パターンにしたがって前記普通図柄変動ゲームを実行させるようになっており、
前記回数増加状態において前記第1図柄が変動中である場合に選択される前記第1の普通図柄変動パターンに定められた前記第1の変動時間は、前記第2の変動パターンに定められた変動時間よりも長い一方で、前記回数増加状態において前記第2図柄が変動中である場合に選択される前記第2の普通図柄変動パターンに定められた前記第2の変動時間は、前記第2の変動パターンに定められた変動時間よりも短いことを特徴とする遊技機。
Display means for displaying a first symbol variation game performed by varying a predetermined first symbol, and a second symbol variation game performed by varying a second symbol determined separately from the first symbol;
A normal symbol display means for displaying a normal symbol variation game performed by changing the normal symbol;
A first opening / closing mechanism is provided that detects a game ball that has entered and gives a start condition for the first symbol variation game, and operates so that the entrance of the game ball can be in an open state and a closed state. Starting means;
Second starting means for providing a starting condition for the second symbol variation game by detecting a game ball that has entered,
Third starting means for providing a starting condition for the normal symbol variation game by detecting a game ball that has entered,
A holding storage means for entering each starting means and storing the detected game ball as a starting holding ball for each starting means;
Variation pattern storage means for storing a variation pattern capable of specifying the variation content of the symbol variation game;
Normal symbol variation pattern storage means for storing a normal symbol variation pattern capable of specifying the variation content of the normal symbol variation game;
It is determined whether or not a first start hold ball corresponding to the first start means is stored in the hold storage means, and if the determination result is affirmative, whether or not it is a big hit based on the first start hold ball If the variation pattern is selected on the basis of the lottery result, the first symbol variation game is executed according to the variation pattern, and the first start holding ball is not stored. And determining whether or not the second start holding ball corresponding to the second starting means is stored in the holding storage means, and if the determination result is affirmative, the big hit lottery based on the second start holding ball Game control means for selecting the variation pattern based on the lottery result and executing the second symbol variation game according to the variation pattern;
It is determined whether or not the normal symbol start holding ball corresponding to the third starting means is stored in the hold storage unit, and if the determination result is affirmative, whether or not the normal symbol start hold ball is hit Normal symbol control means for performing a lottery determination of whether or not, selecting the normal symbol variation pattern based on the lottery result, and executing the normal symbol variation game according to the normal symbol variation pattern;
When winning the big hit lottery, a bonus including a big hit game is given after the end of each symbol variation game, and when winning the big hit lottery based on the first start hold ball, the big win lottery based on the second start hold ball A privilege granting means for granting a privilege that sets a larger profit that the player can earn than when winning
An opening control means for opening the opening / closing mechanism after the normal symbol variation game is over when the winning lottery is won,
The normal symbol variation pattern storage means can be selected by the normal symbol control means in an increased number of times in which the number of operations per unit time is increased so that the opening / closing mechanism of the first starting means can be opened. A first normal symbol variation pattern that defines a first variation time as a normal symbol variation pattern and a second normal symbol variation pattern that defines a second variation time shorter than the first variation time are stored. And
The variation pattern storage means stores a first variation pattern and a second variation pattern as variation patterns that can be selected by the game control means when the big hit lottery is not won, and the first variation The variation time defined in the second variation pattern is set shorter than the variation time defined in the pattern,
The game control means selects the second variation pattern when the jackpot lottery is not won in the number-of-times increasing state, while the number-of-numbers winning state is not given to the jackpot. If the lottery is not won, select the first variation pattern,
In the state of increasing the number of times, the normal symbol control means determines whether or not the first symbol is changing, and if the determination result is negative, selects the second normal symbol variation pattern, While the normal symbol variation game is executed according to the second normal symbol variation pattern , if the determination result is affirmative, the first normal symbol variation pattern is selected and the first ordinary symbol variation pattern is selected. According to the variation pattern, the normal symbol variation game is executed,
The first variation time defined in the first normal symbol variation pattern selected when the first symbol is varying in the increased number of times is the variation defined in the second variation pattern. While the time is longer than the time, the second fluctuation time set in the second normal symbol fluctuation pattern selected when the second symbol is fluctuating in the increased number of times is the second fluctuation time. A gaming machine characterized by being shorter than a variation time determined by a variation pattern .
前記特典付与手段が付与する特典には、大当り遊技を構成するラウンド数の少ない第1大当り遊技と、前記ラウンド数が前記第1大当り遊技よりも多い第2大当り遊技があり、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときの方が、前記第2大当り遊技の付与確率が高く設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The privilege granted by the privilege granting means includes a first jackpot game with a small number of rounds constituting a jackpot game, and a second jackpot game with the number of rounds larger than the first jackpot game, and the second start suspension The winning probability of the second big hit game is set higher when the big hit lottery based on the first start holding ball is won than when the big hit lottery based on the ball is won. Item 1. A gaming machine according to Item 1. 前記回数増加状態は、予め定めた上限回数の図柄変動ゲームが実行されることによって終了し、
前記特典付与手段が付与する特典には前記回数増加状態を含み、前記第2始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときよりも、前記第1始動保留球に基づく大当り抽選に当選したときの方が、前記上限回数を多く設定した回数増加状態の付与確率が高く設定されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The state of increasing the number of times ends when the predetermined number of symbol variation games are executed,
The privilege granted by the privilege granting means includes the state of increasing the number of times, and when winning the jackpot lottery based on the first start hold ball than when winning the jackpot lottery based on the second start hold ball However, the gaming machine according to claim 1 or 2, wherein a probability of giving an increased number of times in which the upper limit number is set high is set high.
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