JP5357414B2 - Game machine - Google Patents

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JP5357414B2 JP2007260208A JP2007260208A JP5357414B2 JP 5357414 B2 JP5357414 B2 JP 5357414B2 JP 2007260208 A JP2007260208 A JP 2007260208A JP 2007260208 A JP2007260208 A JP 2007260208A JP 5357414 B2 JP5357414 B2 JP 5357414B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of optionally changing the size of images by players and positively showing the presentation of game performances. <P>SOLUTION: When an operation button is operated during a valid operation period, a sub CPU changes the size of the display image involved from a size change command input from an administrative CPU. The valid operation period is set when the jackpot advance notice is not executed within a period until the figure of the second train is once stopped and displayed from the start of a pattern variation game. On the other hand, the setting of the valid operation period is not made when the jackpot advance notice is executed within the period until the figure of the second train is once stopped and displayed from the start of the pattern variation game. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、遊技者が操作可能な演出用操作手段を備える遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine provided with a production operation means that can be operated by a player.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機は、例えば、液晶ディスプレイ型の可変表示器を備え、当該可変表示器において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。このようなパチンコ機では、近年、遊技の興趣を高めるために、遊技盤領域に対して可変表示器の表示領域が占める割合を大きくする傾向がある。   Conventionally, a pachinko machine, which is a kind of gaming machine, includes, for example, a liquid crystal display type variable display, and a symbol combination game in which a plurality of types of symbols are changed in the variable display to derive a combination of symbols (symbol changing game) Has been done. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally stopped and displayed. In such a pachinko machine, in recent years, there is a tendency to increase the ratio of the display area of the variable display to the game board area in order to enhance the interest of the game.

また、表示領域を単に大きくするだけでなく、特許文献1に示すように、図柄変動ゲームの進行に応じて可変表示器の表示領域及び表示画像が大きくなるパチンコ機もある。具体的には、図柄変動ゲームの大当り信頼度が高くなるほど、可変表示器の表示領域及び表示画像を大きくするようになっている。これにより、表示領域及び表示画像が大きくなればなるほど、遊技者に大当りへの期待を持たせると共に、迫力ある演出を行うことができる。
特開2005−34606号公報
In addition to simply increasing the display area, as shown in Patent Document 1, there is a pachinko machine in which the display area and the display image of the variable display become larger as the symbol variation game progresses. Specifically, the display area and display image of the variable display are increased as the jackpot reliability of the symbol variation game increases. As a result, the larger the display area and the display image, the more the player can expect a big hit and the more powerful performance can be performed.
JP 2005-34606 A

しかしながら、特許文献1に記載のパチンコ機では、遊技者が任意に可変表示器の表示領域及び表示画像を変更することができなかった。これは、遊技者が任意に可変表示器の表示領域を変更できるようにすると、一部の遊技演出(例えば、所定のキャラクタを表示させることにより、図柄組み合わせゲームにおける当否の可能性を示唆する大当り予告等)にとって演出の妨げになる場合があるからである。   However, in the pachinko machine described in Patent Document 1, the player cannot arbitrarily change the display area and display image of the variable display. This is because if the player can arbitrarily change the display area of the variable display, a big hit suggesting the possibility of success or failure in the symbol combination game by displaying a part of the game effect (for example, by displaying a predetermined character). This is because there is a case where the production is hindered for the notice etc.).

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技者が任意に画像の大きさを変更することができるとともに、遊技演出を確実に見せることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to allow the player to arbitrarily change the size of the image and to ensure the game effect. The object is to provide a gaming machine that can be shown.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を1加算するように記憶し、複数種類の図柄を3列で変動させ、列毎に図柄を順番に表示させることにより図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームの実行を契機に前記始動保留球の記憶数を1減算するように記憶する保留球数記憶手段と、前記保留球数記憶手段が前記始動保留球を記憶していた場合に、前記図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームで複数列の同一図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定的に停止表示された場合には大当り状態が付与される遊技機において、遊技者に操作される演出用操作手段と、大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段と、少なくとも図柄変動ゲームの演出態様を指定するモードとして、2番目に図柄が一旦停止表示される第2停止表示列に図柄が一旦停止表示する前に前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出を前記表示装置に実行させない第1のモードと、前記第2停止表示列に図柄が一旦停止表示する前に前記予告演出を前記表示装置に実行可能な第2のモードを含む複数種類のモードの中から選択して設定するモード設定手段と、設定されたモードの種類を判定するモード判定手段と、前記モード判定手段が、第1のモードでないと判定した場合、前記予告演出を前記表示装置に実行させるか否かを決定する予告決定手段と、前記予告決定手段が予告演出を実行させると決定した場合、実行させる予告演出が図柄変動ゲーム開始から前記第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの間に実行されるか否かを判定する予告判定手段と、前記モード判定手段が第1のモードであると判定した場合又は前記予告判定手段の判定結果が肯定でない場合には、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンに基づき、図柄変動ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの期間を特定し、当該期間中に前記演出用操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定する一方、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合には、当該期間中に前記演出用操作手段の操作に応じて予告演出を実行させる予告有効期間を設定することができる有効期間設定手段と、前記操作有効期間中に、前記演出用操作手段が操作された場合には、少なくとも表示装置に表示される画像のうち、図柄の大きさを変更する一方、前記予告有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合には、予告演出を実行させる表示制御手段を備えたことを要旨とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is characterized in that a winning detection means for detecting a winning of a game ball, and a stored number of start-reserved balls when the winning detection of the gaming ball by the winning detection means is 1 It is memorized to be added, and a plurality of kinds of symbols are varied in three columns, and the number of stored start-up balls is triggered by the execution of the symbol variation game for deriving symbol combinations by displaying the symbols in sequence for each column. A holding ball number storage means for storing so as to subtract 1; and a display device for displaying the symbol variation game when the reservation ball number storage means stores the starting suspension ball; In a gaming machine to which a jackpot state is given when a jackpot symbol combination consisting of the same symbols in a plurality of rows is definitely stopped and displayed, whether or not it is a jackpot and the operation means for performance operated by the player Judgment That based on the determination result of the big hit determination means, a presentation pattern determining means for selecting determines from the performance pattern of a plurality of types of identifiable effect pattern effect contents of the symbol variation game, specifies the effect is produced at least symbol variation game As a mode to perform, the display device is not allowed to execute a notice effect that suggests the possibility of success or failure in the symbol variation game before the symbol is temporarily stopped and displayed in the second stop display row where the symbol is temporarily stopped and displayed. 1 mode and a mode in which the notice effect is selected and set from a plurality of modes including a second mode that can be executed on the display device before the symbols are temporarily stopped and displayed on the second stop display row. If the setting means, and determines the mode judgment means the type of the set mode, the mode determination unit determines that not the first mode, said pre Tsuge演A notice determination means for determining whether or not to execute the display device, wherein if the notice determination means has determined that to execute the prediction effect, the second stop display columns informational display to be executed from the symbol variable game start Prior notice determination means for determining whether or not the symbol is executed until the symbol is temporarily stopped, and when the mode determination means determines that the mode is the first mode, or the determination result of the advance notice determination means is positive If not , based on the effect pattern determined by the effect pattern determining means, the period from the start of the symbol variation game until the symbol is temporarily displayed in the second stop display sequence is specified, and the effect is displayed during the period. While the operation valid period during which the operation of the operation means is effective is set, if the determination result of the notice determination means is affirmative, the advance notice is given according to the operation of the effect operation means during the period. And effective period setting means operable to set the warning lifetime to execute an effect, during the operation lifetime, when said effect-use operating means is operated, among the images displayed on at least display device The gist of the invention is that it includes display control means for executing a notice effect when the effect operation means is operated during the notice effective period while changing the size of the symbol.

請求項2に記載の発明は、請求項1の発明において、前記演出パターン決定手段は、保留球数記憶手段が記憶している前記始動保留球の数が所定値未満の場合には、第1の演出パターンに分類される演出パターンの中から演出パターンを決定する一方、保留球数記憶手段が記憶している前記始動保留球の数が所定値以上の場合には、図柄変動ゲーム開始時から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの期間が第1の演出パターンより短い第2の演出パターンに分類される演出パターンの中から演出パターンを決定するように構成されており、前記有効期間設定手段は、前記モード判定手段が第1のモードであると判定した場合又は前記予告判定手段の判定結果が肯定でないときにおいて、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンが第1の演出パターンに分類される場合には、第1操作有効期間を設定する一方、第2の演出パターンに分類される場合には、第1の演出パターンの場合と比較して期間が短い第2操作有効期間を設定し、第1の演出パターンにおいて、前記第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されてから図柄変動ゲームが終了するまでの期間は、第2の演出パターンと同じであることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, when the number of the starting reserved balls stored in the reserved ball number storage means is less than a predetermined value, the effect pattern determining means is the first While the effect pattern is determined from the effect patterns classified into the effect patterns, when the number of the reserved balls stored in the reserved ball number storage means is equal to or greater than a predetermined value, from the start of the symbol variation game It is configured to determine the production pattern from the production patterns classified as the second production pattern in which the period until the symbol is temporarily displayed in the second stop display row is shorter than the first production pattern, The effective period setting means is determined by the effect pattern determination means when the mode determination means determines that the mode is the first mode or when the determination result of the notice determination means is not affirmative. When the outgoing pattern is classified as the first effect pattern, the first operation effective period is set, whereas when it is classified as the second effect pattern, compared with the case of the first effect pattern. A second operation effective period with a short period is set, and in the first effect pattern, the period from when the symbol is temporarily displayed in the second stop display row to when the symbol variation game ends is the second effect pattern. It is the same as that .

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2の発明において、前記演出パターン決定手段は、保留球数記憶手段が記憶している前記始動保留球の数が所定値未満の場合には、第1の演出パターンに分類される演出パターンの中から演出パターンを決定する一方、保留球数記憶手段が記憶している前記始動保留球の数が所定値以上の場合には、図柄変動ゲーム開始時から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの期間が第1の演出パターンより短い第2の演出パターンに分類される演出パターンの中から演出パターンを決定するように構成されており、前記有効期間設定手段は、前記モード判定手段が第1のモードであると判定した場合又は前記予告判定手段の判定結果が肯定でないときにおいて、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンが第1の演出パターンに分類される場合には、第1操作有効期間を設定する一方、第2の演出パターンに分類される場合には、第1の演出パターンの場合と比較して期間が短い第2操作有効期間を設定し、前記演出パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、第1の演出パターンに分類される大当り演出用の演出パターン及び第2の演出パターンに分類される大当り演出用の演出パターンを決定可能に構成されており、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、第1の演出パターンに分類されるはずれ演出用の演出パターン及び第2の演出パターンに分類されるはずれ演出用の演出パターンを決定可能に構成されていることを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, the effect pattern determining means is configured such that the number of the start-holding balls stored in the holding-ball number storage means is less than a predetermined value. Determines the production pattern from the production patterns classified as the first production pattern, while the number of the reserved balls stored in the reserved ball number storage means is greater than or equal to a predetermined value, The effect pattern is determined from the effect patterns classified into the second effect pattern that is shorter than the first effect pattern during the period from when the game is started until the symbol is temporarily displayed in the second stop display row. are, the effective period setting means, at the time when the mode determining means determines the result of the case or the notice determination means determines that the first mode is not affirmative, the effect pattern determining means When the determined effect pattern is classified into the first effect pattern, while setting the first operating lifetime, when classified into the second effect pattern, when the first effect pattern A second operation effective period that is shorter than the first operation effective period, and when the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the effect pattern determining means is for the jackpot effect classified as the first effect pattern The effect pattern for the jackpot effect classified into the effect pattern and the second effect pattern can be determined, and when the determination result of the jackpot determination means is negative, the effect pattern is classified into the first effect pattern. The gist is that the production pattern for the off-stage production classified into the production pattern for the off-stage production and the second production pattern can be determined .

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項の発明において、前記表示制御手段は、リーチ演出開始後、画像の大きさを最大サイズとなるように表示装置の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム終了後には、演出用操作手段により指定された画像の大きさで表示させるように表示内容を制御することを要旨とする。   A fourth aspect of the present invention is the display device according to any one of the first to third aspects, wherein the display control means displays the image so as to have a maximum size after reaching the reach effect. The gist is to control the display content so that after the symbol variation game ends, the display content is controlled to be displayed in the size of the image designated by the effect operating means.

本発明によれば、遊技者が任意に画像の大きさを変更することができるとともに、遊技演出を確実に見せることができる。   According to the present invention, a player can arbitrarily change the size of an image and can surely show a game effect.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図9に基づいて説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する発光手段(演出実行手段)としての装飾ランプ16が設けられている。外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段(演出実行手段)としてのスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、上球皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下球皿(貯留皿)18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. The decoration on the front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 as light emitting means (effect performing means) for executing a light emitting effect by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.). A lamp 16 is provided. Below the outer frame 11, a speaker 17 is arranged as a sound output means (effect execution means) for outputting various sounds and performing a game effect based on the sound output. A lower ball tray (storage tray) 18 for storing game balls overflowing from the upper ball tray 15 and a launching device 19 are attached to the lower portion of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

また、上球皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路が連設されており、さらに右方側に貯留通路内の遊技球を機内部に取り込む取込口が設けられている。上球皿15に貯留された遊技球は、貯留通路により前記取込口へ案内されるとともに該取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤13に向けて発射される。遊技盤13に向けて発射される遊技球は、発射装置19の発射ハンドル19aの回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下球皿18には、上球皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   Further, the upper ball tray 15 is provided with a payout port for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side thereof, and a concave storage passage for storing game balls held by the player. Further, a right side is provided with an intake port for taking the game ball in the storage passage into the machine. The game balls stored in the upper ball tray 15 are guided to the intake through the storage passage and are taken into the machine one by one through the intake and are emitted toward the game board 13. The strength of the launch of the game ball launched toward the game board 13 is set according to the amount of rotation of the launch handle 19a of the launch device 19. The lower ball tray 18 is provided with a game ball outlet 18a overflowing and flowing down from the upper ball tray 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the game ball outlet 18a. Has been.

また、図2に示すように、遊技盤13の前面には、発射ハンドル19aの操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域13aを形成する誘導レール13bが円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール13bによって遊技盤13には、該遊技盤13の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路が形成されるとともに、誘導レール13bの内側に遊技領域13aが形成される。遊技盤13の遊技領域13aのほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施したセンター役物(表示枠体)20が装着されている。センター役物20の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口20aが形成されており、当該セット口20aに整合して液晶ディスプレイ型の表示装置としての可変表示器H2が装着されている。また、図2に示すように、センター役物20の右下には、7セグメント型の表示装置としての特図表示器H1が設けられている。   In addition, as shown in FIG. 2, a guide rail that guides a game ball launched by operating the launch handle 19a and forms a substantially circular game area 13a that is the main body of a pachinko game on the front surface of the game board 13 13b is laid in a circular spiral shape. By this guide rail 13b, a guide path for a game ball extending from the lower left to the upper left of the game board 13 is formed on the game board 13, and a game area 13a is formed inside the guide rail 13b. At the center (center) of the game area 13a of the game board 13, a center accessory (display frame) 20 with various displays and various decorations is mounted. A set opening 20a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the center accessory 20, and a variable display H2 as a liquid crystal display type display device is mounted in alignment with the set opening 20a. Yes. As shown in FIG. 2, a special-purpose display H <b> 1 as a 7-segment display device is provided at the lower right of the center accessory 20.

特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   The special symbol display H1 executes a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effect related to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). Display a decorative drawing for each column. This decorative drawing is a design for production used for diversifying display production.

そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   On the special symbol display H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed in a fixed stop state. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative drawing are simultaneously displayed in a fixed stop).

本実施形態において特図表示器H1には、[0][1][2]の数字と、[−]の図柄が特図として表示されるようになっている。特図表示器H1に最終的に表示(確定停止表示)された図柄が[0][1][2]の数字の場合、その図柄から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄が、特図における大当り図柄となる。一方、特図表示器H1に確定表示された図柄が[−]の場合、その図柄からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄が、特図におけるはずれ図柄となる。   In the present embodiment, the special figure display H1 displays the numbers [0] [1] [2] and the symbol [-] as special figures. When the symbol finally displayed (determined stop display) on the special symbol display H1 is a number [0] [1] [2], the big hit can be recognized from the symbol. The symbol that can recognize this jackpot is the jackpot symbol in the special figure. On the other hand, when the symbol confirmed and displayed on the special symbol display H1 is [-], the deviation from the symbol can be recognized. The symbol that can recognize this detachment becomes the detachment symbol in the special diagram.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes 8 [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], and [8] for each column. Numbers of types are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the special figure display H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. . For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all columns stopped and displayed on the variable display H2 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (hit symbol) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all columns displayed on the variable display H2 are stopped and displayed are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination that can recognize this detachment becomes a detachable symbol combination (decoration symbol) by the decorative drawing.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止表示列となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game starts (decoration of each column starts to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative drawings are stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop display column, and the right column that stops the decorative drawing next is the first column. The second stop display column is the third stop display column.

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に[0]の大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示領域H1に[−]のはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol display H1 and the symbol combination of the variable display H2 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the symbol combination of the special symbol and the symbol combination of the decorative symbol are combined. Correspondingly, a fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol of [0] is confirmed and stopped on the special symbol display H1, the big hit symbol combination such as [222] and [444] is also confirmed and stopped on the variable indicator H2. It has become. Further, when the symbol [-] is stopped and displayed in the special symbol display area H1, the symbol combination of symbols such as [121] and [345] is also fixedly stopped and displayed on the variable display H2. It has become. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effects (the three rows of symbols are changed) related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one row of symbols is variably displayed) performed on the special symbol display H1. A symbol variation game that displays a combination of symbols is displayed.

また、センター役物20の下方の遊技領域13aには、遊技球の入球口を有する上始動入賞口21aと遊技球の入球口を有する下始動入賞口21bが上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口21aは、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口を常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口21bは普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根22を備えており、開閉羽根22が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口を開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口21bは、開閉羽根22が開動作して入球口が開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   In addition, in the game area 13a below the center role 20, an upper start winning port 21a having a game ball entrance and a lower start winning port 21b having a game ball entrance are arranged vertically. Has been. The upper start winning award 21a is configured such that the entrance is always open so as to allow the entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 21b is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 22 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance is configured to open so as to allow entry of the ball. In other words, the lower start winning opening 21b is configured such that it is impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 22 is opened to open the entrance.

上始動入賞口21aの奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口センサSE1(図3に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口21bの奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口センサSE2(図3に示す)が配設されている。上始動入賞口21aと下始動入賞口21bは、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口21bは開閉羽根22が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根22が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start opening sensor SE1 (shown in FIG. 3) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning opening 21a, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning opening 21b. A lower start port sensor SE2 (shown in FIG. 3) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 21a and the lower start winning opening 21b can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 22 is opened, the lower start winning opening 21b is in a state in which the entrance is expanded and the game ball can easily enter. It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、下始動入賞口21bの下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口23が配設されている。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口23が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得る場合がある。なお、本実施形態の大入賞口扉24及び大入賞口23は、特別入賞装置(大入賞口装置)を構成する。また、上始動口センサSE1、下始動口センサSE2、上始動入賞口21a及び下始動入賞口21bにより入賞検知手段を構成する。   Also, below the lower start winning port 21b, a large winning port 23 having a large winning port door 24 that is opened and closed by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is disposed. When the big hit game is awarded, the big winning opening 23 is opened by the opening operation of the big winning opening door 24 and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of prize balls. There is a case. Note that the special prize opening door 24 and the special prize opening 23 of the present embodiment constitute a special prize winning device (large winning mouth device). The upper start opening sensor SE1, the lower start opening sensor SE2, the upper start winning opening 21a, and the lower starting winning opening 21b constitute a winning detection means.

また、本実施形態のパチンコ機10は、上始動入賞口21a又は下始動入賞口21bへ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数(保留記憶数)として機内部(主制御基板30のRAM30c)で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、上始動入賞口21a又は下始動入賞口21bに遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に上始動入賞口21a又は下始動入賞口21bへ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、センター役物20の右下部には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Lが配設されている。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment stores the number of winning game balls when the game ball wins the upper start winning opening 21a or the lower start winning opening 21b, and stores the number of start reserved balls (holding storage). The number is stored inside the machine (RAM 30c of the main control board 30). The number of reserved memories accumulated when the symbol variation game is being performed indicates the number of symbol variation games being held (waiting for symbol variation game). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball wins the upper start prize opening 21a or the lower start prize opening 21b, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball wins the upper start winning opening 21a or the lower start winning opening 21b during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become. As shown in FIG. 2, a reserved memory number display portion L for notifying the player of the number of symbol variation games being held based on the number of reserved memories is arranged in the lower right part of the center accessory 20. ing.

保留記憶数表示部Lは、保留ランプL1、保留ランプL2、保留ランプL3及び保留ランプL4からなる複数(本実施形態では4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプL1〜L4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプL1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプL1〜L4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number display portion L is configured by a light emitting means including a plurality of (four in this embodiment) LEDs including a hold lamp L1, a hold lamp L2, a hold lamp L3, and a hold lamp L4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps L1 to L4. For example, when only the hold lamp L1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the hold lamps L1 to L4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.

そして、大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H1,H2に大当り図柄が停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口23が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口23が開放されてから閉鎖されるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口23は、規定入賞個数(本実施形態では10個)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(本実施形態では25秒)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。   The big hit game is started after the big hit symbol is stopped and displayed on each of the displays H1 and H2 in the symbol variation game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 23 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (15 rounds in the present embodiment). One round game is from when the big prize opening 23 is opened until it is closed, and during one round game, the big prize opening 23 has a predetermined number (10 in this embodiment) of game balls. Is opened until a prize is received or until a predetermined time (25 seconds in this embodiment) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

また、遊技盤13の遊技領域13aの最下方(大入賞口23よりも下方)には、遊技領域13aに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口が形成されている。アウト球口を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   Further, in the lowermost part of the game area 13a of the game board 13 (below the big prize opening 23), game balls that have been launched into the game area 13a and have not entered any of the prize openings are regarded as out balls. An out bulb opening is formed for discharging to the outside of the machine. The game balls that have passed through the out ball opening are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、上球皿15には、押しボタン式の操作ボタン26が配設されている。この操作ボタン26が押下操作されると、操作ボタン26に接続されている統括制御基板31(図3参照)に検知信号が出力される。統括制御基板31は、操作ボタン26の操作が有効となる所定の操作有効期間中に操作ボタン26から検知信号を入力すると、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。すなわち、操作ボタン26が所定のタイミングで操作されると、可変表示器H2の表示領域及び表示画像の大きさが変更されるようになっている。従って、本実施形態の操作ボタン26は、遊技者により操作される演出用操作手段となる。   The upper ball tray 15 is provided with push button type operation buttons 26. When the operation button 26 is pressed, a detection signal is output to the overall control board 31 (see FIG. 3) connected to the operation button 26. When the overall control board 31 receives a detection signal from the operation button 26 during a predetermined operation valid period during which the operation of the operation button 26 is valid, the display mode of the variable display H2 (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) ) To control. That is, when the operation button 26 is operated at a predetermined timing, the display area of the variable display H2 and the size of the display image are changed. Therefore, the operation button 26 of the present embodiment is an effect operating means operated by the player.

次に、パチンコ機10の制御構成について図3に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、制御動作を所定の手順で実行することができるメインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、メインCPU30aの制御プログラムを格納するROM30b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM30cが接続されている。また、メインCPU30aには、上始動入賞口21aに入賞した遊技球を検知する上始動口センサSE1が接続されている。また、メインCPU30aには、下始動入賞口21bに入賞した遊技球を検知する下始動口センサSE2が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H1が接続されている。また、メインCPU30aには、保留記憶数表示部Lが接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a capable of executing a control operation in a predetermined procedure. The main CPU 30a is connected to a ROM 30b that stores a control program for the main CPU 30a and a RAM 30c that can write and read necessary data. The main CPU 30a is connected to an upper start sensor SE1 that detects a game ball won in the upper start winning opening 21a. The main CPU 30a is connected to a lower start port sensor SE2 that detects a game ball won in the lower start winning port 21b. Further, the special CPU H1 is connected to the main CPU 30a. Further, the main CPU 30a is connected with a reserved memory number display section L. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update.

ROM30bには、パチンコ機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、複数種類の変動パターン(演出パターン)P1〜P9が記憶されている。変動パターンP1〜P9は、図柄(特図及び飾図)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンP1〜P9は、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。   A main control program for controlling the entire pachinko machine 10 is stored in the ROM 30b. The ROM 30b stores a plurality of types of variation patterns (effect patterns) P1 to P9. The variation patterns P1 to P9 are game effects (displays) from when the symbol (special symbol and decoration) starts to vary (the symbol variation game starts) until the symbol is stopped and displayed (the symbol variation game ends). A pattern serving as a base for production, light production, and audio production) is shown. That is, the variation patterns P1 to P9 can specify the effect contents and effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to fluctuate until the special symbol is confirmed and stopped.

また、変動パターンは、大きく分けて、大当り演出用の変動パターンP1〜P3と、はずれリーチ演出用の変動パターンP4〜P6と、はずれ演出用の変動パターンP7〜P9に分類することができる。大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当り図柄(例えば[2])及び大当りの図柄組み合わせ(例えば[111]など)を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれ図柄([−])及びはずれの図柄組み合わせ(例えば[121]など)を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄([−])及びはずれの図柄組み合わせ([123])を確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、センター役物20の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、大当りの図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせが導出される迄の間に行われる演出である。   The variation patterns can be broadly classified into variation patterns P1 to P3 for jackpot effects, variation patterns P4 to P6 for loss reach effects, and variation patterns P7 to P9 for loss effects. The jackpot effect is an effect in which the symbol variation game is developed so that the jackpot symbol (for example, [2]) and the jackpot symbol combination (for example, [111], etc.) are finally stopped and displayed through the reach effect. . The outlier reach effect is an effect in which the symbol variation game is developed so as to finally stop and display the out symbol ([-]) and the out symbol combination (for example, [121]) through the reach effect. . The outlier effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the final symbol combination ([-]) and the outlier symbol combination ([123]) are finally displayed in a fixed stop state without going through the reach effect. The reach effect is an effect performed in the symbol variation game by the decorative symbol of the center actor 20 after the reach symbol combination is formed, until the jackpot symbol combination or the outlier symbol combination is derived. .

また、本実施形態において、大当り演出用の変動パターンP1〜P3に基づき図柄変動ゲームが行われたとき、図柄変動ゲーム開始時から第2停止表示列(右列)に図柄が一旦停止表示されるまで(すなわち、リーチの図柄組み合わせが表示されるまで)の演出時間は、図4に示すように、変動パターンP1〜P3毎にそれぞれ異なるようになっている。その一方、リーチ演出開始(右列に図柄が一旦停止表示されて)から図柄変動ゲーム終了時までの演出時間は、変動パターンP1〜P3に係わらず同一になるように設定されている。具体的には、大当り演出用の変動パターンP1に基づき図柄変動ゲームが行われたとき、ゲーム開始時から右列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間は、1.5秒である。また、大当り演出用の変動パターンP2に基づき図柄変動ゲームが行われたとき、ゲーム開始時から右列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間は、5.5秒である。大当り演出用の変動パターンP3に基づき図柄変動ゲームが行われたとき、ゲーム開始時から右列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間は、8.5秒である。その一方、変動パターンP1〜P3に基づき図柄変動ゲームが行われたとき、リーチ演出開始(右列に図柄が一旦停止表示されて)からゲーム終了までの時間は、全て30秒となっている。   In this embodiment, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P1 to P3 for the big hit effect, the symbol is temporarily stopped and displayed in the second stop display column (right column) from the start of the symbol variation game. The production time up to (that is, until the reach symbol combination is displayed) is different for each of the variation patterns P1 to P3 as shown in FIG. On the other hand, the production time from the start of the reach production (the symbol is temporarily stopped and displayed in the right column) to the end of the design variation game is set to be the same regardless of the variation patterns P1 to P3. Specifically, when the symbol variation game is played based on the variation pattern P1 for the big hit effect, the time from when the game is started until the symbol is temporarily displayed in the right column is 1.5 seconds. When the symbol variation game is played based on the variation pattern P2 for the big hit effect, the time from when the game is started until the symbol is temporarily displayed in the right column is 5.5 seconds. When the symbol variation game is played based on the variation pattern P3 for the big hit effect, the time from the start of the game until the symbol is temporarily displayed in the right column is 8.5 seconds. On the other hand, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P1 to P3, the time from the start of the reach effect (the symbol is temporarily displayed in the right column) to the end of the game is all 30 seconds.

同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP4〜P6に基づき図柄変動ゲームが行われたとき、図柄変動ゲーム開始時から第2停止表示列(右列)に図柄が停止するまでの演出時間は、図4に示すように、変動パターンP4〜P6毎にそれぞれ異なるようになっている。その一方、リーチ演出開始(右列に図柄が一旦停止表示されて)から図柄変動ゲーム終了時までの演出時間は、変動パターンP4〜P6に係わらず同一になるように設定されている。具体的には、はずれリーチ演出用の変動パターンP4に基づき図柄変動ゲームが行われたとき、ゲーム開始時から右列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間は、1.5秒である。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP5に基づき図柄変動ゲームが行われたとき、ゲーム開始時から右列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間は、5.5秒である。はずれリーチ演出用の変動パターンP6に基づき図柄変動ゲームが行われたとき、ゲーム開始時から右列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間は、8.5秒である。その一方、変動パターンP4〜P6に基づき図柄変動ゲームが行われたとき、リーチ演出開始(右列に図柄が一旦停止表示されて)からゲーム終了までの時間は、全て30秒となっている。   Similarly, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P4 to P6 for the outlier reach effect, the rendering time from when the symbol variation game starts until the symbol stops in the second stop display column (right column) is: As shown in FIG. 4, the variation patterns P4 to P6 are different from each other. On the other hand, the production time from the start of the reach production (the design is temporarily stopped in the right column) to the end of the design variation game is set to be the same regardless of the variation patterns P4 to P6. Specifically, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern P4 for the off-reach reach effect, the time from the start of the game until the symbol is temporarily displayed in the right column is 1.5 seconds. Further, when the symbol variation game is played based on the variation pattern P5 for the off-reach reach effect, the time from when the game is started until the symbol is temporarily displayed in the right column is 5.5 seconds. When the symbol variation game is played based on the variation pattern P6 for off-site reach production, the time from the start of the game until the symbol is temporarily displayed in the right column is 8.5 seconds. On the other hand, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P4 to P6, the time from the start of reach production (the symbol is temporarily displayed in the right column) to the end of the game is all 30 seconds.

同様に、はずれ演出用の変動パターンP7〜P9に基づき図柄変動ゲームが行われたとき、ゲーム開始時から第2停止表示列(右列)に図柄が一旦停止表示するまでの演出時間は、図4に示すように、変動パターンP7〜P9毎にそれぞれ異なるようになっている。その一方、第2停止表示列に図柄が一旦停止表示してから図柄変動ゲーム終了時までの演出時間は、変動パターンP7〜P9に係わらず同一になるように設定されている。具体的には、はずれ演出用の変動パターンP7に基づき図柄変動ゲームが行われたとき、ゲーム開始時から右列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間は、1.5秒である。また、はずれ演出用の変動パターンP8に基づき図柄変動ゲームが行われたとき、ゲーム開始時から右列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間は、5.5秒である。はずれ演出用の変動パターンP9に基づき図柄変動ゲームが行われたとき、ゲーム開始時から右列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間は、8.5秒である。その一方、変動パターンP7〜P9に基づき図柄変動ゲームが行われたとき、第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されてからゲーム終了までの時間は、全て1秒となっている。   Similarly, when the symbol variation game is performed based on the variation patterns P7 to P9 for the offending effect, the effect time from when the game is started until the symbol is temporarily displayed in the second stop display column (right column) is As shown in FIG. 4, the variation patterns P7 to P9 are different from each other. On the other hand, the presentation time from when the symbol is temporarily displayed in the second stop display row until the end of the symbol variation game is set to be the same regardless of the variation patterns P7 to P9. Specifically, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern P7 for the offending effect, the time from the start of the game until the symbol is temporarily displayed in the right column is 1.5 seconds. Further, when the symbol variation game is performed based on the variation pattern P8 for the offending effect, the time from when the game is started until the symbol is temporarily displayed in the right column is 5.5 seconds. When the symbol variation game is played based on the variation pattern P9 for the offending effect, the time from when the game is started until the symbol is temporarily displayed in the right column is 8.5 seconds. On the other hand, when the symbol variation game is played based on the variation patterns P7 to P9, the time from when the symbol is temporarily displayed in the second stop display column to the end of the game is 1 second.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜630までの全631通りの整数)の中から定められている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図(本実施形態では[0]〜[2])の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分用乱数が所定個数ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄([0]〜[2]のうちいずれか)を決定する。他方、はずれの決定時(大当り判定が否定となった場合)、はずれ図柄([−])を決定する。また、RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the jackpot is reached, and is determined from numerical values (all 631 integers from 0 to 630) that the jackpot determination random number can take. The RAM 30c stores a big hit determination random number used when determining the big hit. The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure ([0] to [2] in the present embodiment) that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number of random numbers for special figure distribution, and the main CPU 30a uses the acquired special figure distribution random number when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). Based on the jackpot symbol (any one of [0] to [2]) is determined. On the other hand, when the loss is determined (when the big hit determination is negative), the loss symbol ([−]) is determined. The RAM 30c stores various information (such as various random values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、図3に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、統括CPU31aの統括制御プログラムを格納するROM31b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。また、統括CPU31aには、操作ボタン26が接続されており、検知信号を入力可能に構成されている。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a that can execute a control operation in a predetermined procedure. Connected to the overall CPU 31a are a ROM 31b for storing an overall control program of the overall CPU 31a and a RAM 31c capable of writing and reading necessary data. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34. In addition, an operation button 26 is connected to the overall CPU 31a so that a detection signal can be input.

また、ROM31bには、大当りの可能性を予め示唆する大当り予告の予告パターンY1,Y2が複数種類(本実施形態では2種類)記憶されている。本実施形態において、予告パターンY1に基づく大当り予告は、第2停止表示列(右列)に飾図が停止表示される前に所定のキャラクタAが登場する演出である。また、予告パターンY2に基づく大当り予告は、第2停止表示列(右列)に飾図が停止表示されてから所定のキャラクタBが登場する演出である。本実施形態では、変動パターンP1〜P9が指定されると、大当り予告を実行するか否かが判定され、肯定判定された場合、当該予告パターンY1又は予告パターンY2が選択され、当該予告パターンY1又は予告パターンY2に基づき大当り予告が行われるようになっている。   The ROM 31b stores a plurality of types (two types in the present embodiment) of notice patterns Y1 and Y2 for predicting a big hit in advance that indicate the possibility of a big hit. In the present embodiment, the jackpot notice based on the notice pattern Y1 is an effect in which the predetermined character A appears before the decorative drawing is stopped and displayed in the second stop display row (right row). The jackpot notice based on the notice pattern Y2 is an effect in which the predetermined character B appears after the decorative drawing is stopped and displayed in the second stop display row (right row). In the present embodiment, when the variation patterns P1 to P9 are specified, it is determined whether or not the jackpot notice is executed. If the determination is affirmative, the notice pattern Y1 or the notice pattern Y2 is selected, and the notice pattern Y1 is selected. Alternatively, a big hit announcement is made based on the announcement pattern Y2.

次に、図3に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、制御動作を所定の手順で実行することができるサブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、サブCPU32aの表示制御プログラムを格納するROM32b及び必要なデータの書き込み及び読み出しができるRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、ROM32bには、図柄変動ゲームの背景画像の具体的な内容を示す背景ムービー(画像データ)が記憶されている。この背景ムービーにより、例えば、背景画像に海中の様子を示す画像を表示させるようになっている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a capable of executing a control operation in a predetermined procedure. The sub CPU 32a is connected to a ROM 32b that stores a display control program of the sub CPU 32a and a RAM 32c that can write and read necessary data. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, characters, etc.). The ROM 32b stores a background movie (image data) indicating the specific contents of the background image of the symbol variation game. With this background movie, for example, an image showing an underwater state is displayed on the background image. The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。まず、入賞処理について図5に基づき説明する。   Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described. First, the winning process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、所定時間間隔で遊技球の入賞検知がなされたか否かを判定する(ステップS11)。つまり、メインCPU30aは、上始動口センサSE1又は下始動口センサSE2が出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   The main CPU 30a determines whether or not winning of a game ball is detected at predetermined time intervals (step S11). That is, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal output from the upper starter sensor SE1 or the lower starter sensor SE2 is input. When the determination result is negative (when no winning is detected), the main CPU 30a ends the winning process. On the other hand, when the determination result is affirmative (when winning detection is present), the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) (step). S12). If this determination result is negative (holding memory count = 4), the main CPU 30a ends the winning process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、大当り判定用乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該読み出した大当り判定用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、大当り判定用乱数は、メインCPU30aによって所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (if the number of stored storages <4), the main CPU 30a adds (+1) to the stored storage number stored in the RAM 30c (+1), and rewrites the stored storage number (step S13). ). Subsequently, the main CPU 30a reads and acquires the value of the big hit determination random number from the RAM 30c, and sets the read value of the big hit determination random number in a predetermined storage area of the RAM 30c associated with the reserved storage number (step). S14). The big hit determination random number is a random number that is sequentially updated every predetermined cycle by the main CPU 30a. The main CPU 30a sets the updated value in the setting area of the RAM 30c and rewrites the value before the update. Then, the main CPU 30a ends the winning process.

次に、変動パターン決定処理について図6に基づき説明する。
メインCPU30aは、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か及び大当り遊技(特別遊技)中であるか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中である又は大当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、大当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not the symbols (special drawings and decorations) are being displayed in a variable manner and whether or not a big hit game (special game) is being performed (step S21). When the determination result of step S21 is affirmative (when the symbol variation game or the big hit game is being played), the main CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, when the determination result of step S21 is negative (when the symbol variation game is not being played and the big hit game is not being played), the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved memories is greater than “0” at a predetermined time interval ( Step S22). If the determination result of step S22 is negative (when the number of stored memories = 0), there is no pending symbol variation game, so the main CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている大当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、2/631としている。また、メインCPU30aは、保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該保留記憶数に対応付けられて記憶されている大当り判定用乱数及び特図振分乱数の値を取得するようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S22 is affirmative (when the number of stored storages> 0), the main CPU 30a stores the value of the random number for jackpot determination stored in the RAM 30c in association with the number of stored storages in the ROM 30b. It is determined whether or not the jackpot determination value coincides with the jackpot determination value (step S23). In the present embodiment, the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 2/631. Further, after subtracting “1” (−1) from the reserved storage number, the main CPU 30a acquires the values of the jackpot determination random number and the special figure distribution random number stored in association with the reserved storage number. It has become.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインCPU30aは、特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS24)。なお、本実施形態では、特図による大当り図柄は、[0]〜[2]のいずれかであり、メインCPU30aは、これらの中から特図を決定する。その後、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンP1〜P3の中から変動パターンを決定する(ステップS25)。本実施形態では、メインCPU30aは、保留記憶数に応じて変動パターンを決定している。具体的には、メインCPU30aは、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が「4」のとき、ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間が大当り演出用の変動パターンP1〜P3のうち一番短い変動パターンP1を決定するようになっている。また、メインCPU30aは、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が「3」のとき、変動パターンP2を決定するようになっている。同様に、メインCPU30aは、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が「2」以下のとき、変動パターンP3を決定するようになっている。以上のように、保留記憶数が多い(すなわち、保留中の図柄変動ゲームが多い)ときには、図柄変動ゲームを早く実行して保留中の図柄変動ゲームを少なくするために、変動時間が短い変動パターンが決定されるようになっている。逆に、保留記憶数が少ない(すなわち、保留中の図柄変動ゲームが少ない)ときには、図柄変動ゲームを長く実行して図柄変動ゲームが途切れないようにするために、変動時間が長い変動パターンが決定されるようになっている。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a reads the value of the special figure distribution random number stored in the RAM 30c. Then, the main CPU 30a determines a final stop symbol that is confirmed and stopped on the special symbol display H1 from among the big hit symbols according to the special symbol, based on the value of the random number for special symbol distribution (step S24). In the present embodiment, the jackpot symbol based on the special figure is any one of [0] to [2], and the main CPU 30a determines the special figure from these. Thereafter, the main CPU 30a determines a variation pattern from among the variation patterns P1 to P3 for jackpot presentation (step S25). In the present embodiment, the main CPU 30a determines a variation pattern according to the number of reserved memories. Specifically, the main CPU 30a determines that the time from the start of the game until the symbol is temporarily stopped and displayed in the second stop display row when the number of stored memory is “4” at the start of the symbol variation game is changed for the big hit effect. The shortest variation pattern P1 is determined among the patterns P1 to P3. Further, the main CPU 30a determines the variation pattern P2 when the number of reserved memories is “3” at the start of the symbol variation game. Similarly, the main CPU 30a determines the variation pattern P3 when the number of reserved memories is “2” or less at the start of the symbol variation game. As described above, when the number of held memories is large (that is, there are many symbol variation games on hold), a variation pattern with a short variation time in order to execute the symbol variation game early and reduce the number of symbol variation games on hold. Is to be decided. Conversely, when the number of reserved memories is small (that is, there are few symbol variation games on hold), a variation pattern with a long variation time is determined so that the symbol variation game is executed long and the symbol variation game is not interrupted. It has come to be.

変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS26)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。その後、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。   The main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step S26). . Specifically, the main CPU 30a first outputs a variation pattern designation command that designates a variation pattern and instructs the start of symbol variation. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. Further, the main CPU 30a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol. After that, the main CPU 30a controls the display content of the special-figure display H1 so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time determined in the designated variation pattern. Further, the main CPU 30a instructs decoration stoppage of the decorative drawing based on the effect time set in the specified change pattern, and outputs an all symbol stop command for causing the symbol combination to be fixedly stopped. Thereafter, the main CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を行う否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS27)。本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ演出を行う確率)は、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が所定値(本実施形態では2)以下である場合には、1/12とし、所定値より大きい場合には1/30としている。従って、保留記憶数が大きい場合(保留となっている図柄変動ゲームが多い場合)には、図柄変動ゲームがはずれとなるリーチ演出が実行される確率が低くなり、相対的にリーチ演出の大当り信頼度が高くなる。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination in step S23 is negative (not the big hit), the main CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to perform a reach effect (step S27). In the present embodiment, the probability that the determination result of the reach determination is affirmative (the probability of performing the reach effect) is when the number of reserved memories at the start of the symbol variation game is equal to or less than a predetermined value (2 in the present embodiment) If it is larger than the predetermined value, it is 1/30. Therefore, when the number of reserved memories is large (when there are many symbol variation games on hold), the probability that a reach effect that causes the symbol variation game to be out of play will be low, and the jackpot reliability of the reach effect will be relatively low. The degree becomes higher.

ステップS27のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図[−]を最終停止図柄として決定する(ステップS28)。そして、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP4〜P6の中から変動パターンを決定する(ステップS29)。その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行する。なお、本実施形態では、メインCPU30aは、保留記憶数に応じてはずれリーチ演出用の変動パターンを決定している。具体的には、メインCPU30aは、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が「4」のとき、ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間がはずれリーチ演出用の変動パターンP4〜P6のうち一番短い変動パターンP4を決定するようになっている。また、メインCPU30aは、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が「3」のとき、変動パターンP5を決定するようになっている。同様に、メインCPU30aは、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が「2」以下のとき、ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間がはずれリーチ演出用の変動パターンP4〜P6のうち一番長い変動パターンP6を決定するようになっている。以上のように、保留記憶数が多い(すなわち、保留中の図柄変動ゲームが多い)ときには、図柄変動ゲームを早く実行して保留中の図柄変動ゲームを少なくするために、変動時間が短い変動パターンが決定されるようになっている。逆に、保留記憶数が少ない(すなわち、保留中の図柄変動ゲームが少ない)ときには、図柄変動ゲームを長く実行して図柄変動ゲームが途切れないようにするために、変動時間が長い変動パターンが決定されるようになっている。   When the determination result of the reach determination in step S27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines a special figure [-] indicating a loss as a final stop symbol (step S28). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns P4 to P6 for outlier reach production (step S29). Thereafter, the main CPU 30a proceeds to the process of step S26. In the present embodiment, the main CPU 30a determines the variation pattern for the reach reach effect according to the number of reserved memories. Specifically, the main CPU 30a, when the number of reserved memories is “4” at the start of the symbol variation game, deviates the time from the start of the game until the symbol is temporarily stopped and displayed in the second stop display row, for the reach effect. The shortest variation pattern P4 among the variation patterns P4 to P6 is determined. The main CPU 30a determines the variation pattern P5 when the number of reserved memories is “3” at the start of the symbol variation game. Similarly, when the number of reserved memories is “2” or less at the start of the symbol variation game, the main CPU 30a deviates from the game start until the symbol is temporarily stopped and displayed in the second stop display column, and the variation for reach production is performed. The longest variation pattern P6 is determined among the patterns P4 to P6. As described above, when the number of held memories is large (that is, there are many symbol variation games on hold), a variation pattern with a short variation time in order to execute the symbol variation game early and reduce the number of symbol variation games on hold. Is to be decided. Conversely, when the number of reserved memories is small (that is, there are few symbol variation games on hold), a variation pattern with a long variation time is determined so that the symbol variation game is executed long and the symbol variation game is not interrupted. It has come to be.

一方、ステップS27のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図[−]を最終停止図柄として決定する(ステップS30)。そして、メインCPU30aは、はずれ演出用の変動パターンP7〜P9の中から変動パターンを決定する(ステップS31)。その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行する。   On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S27 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the special figure [-] indicating the detachment as the final stop symbol (step S30). Then, the main CPU 30a determines a variation pattern from the variation patterns P7 to P9 for the offending effect (step S31). Thereafter, the main CPU 30a proceeds to the process of step S26.

なお、本実施形態では、メインCPU30aは、保留記憶数に応じてはずれ演出用の変動パターンを決定している。具体的には、メインCPU30aは、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が「4」のとき、ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間がはずれ演出用の変動パターンP7〜P9のうち一番短い変動パターンP7を決定するようになっている。また、メインCPU30aは、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が「3」のとき、変動パターンP8を決定するようになっている。同様に、メインCPU30aは、図柄変動ゲーム開始時において保留記憶数が「2」以下のとき、ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間がはずれ演出用の変動パターンP7〜P9のうち一番長い変動パターンP9を決定するようになっている。   In the present embodiment, the main CPU 30a determines the variation pattern for the off-state effect according to the number of reserved memories. Specifically, the main CPU 30a, when the number of reserved memories at the time of starting the symbol variation game is "4", the time from the start of the game until the symbol is temporarily stopped and displayed in the second stop display row is out of sync. The shortest variation pattern P7 is determined among the patterns P7 to P9. Further, the main CPU 30a determines the variation pattern P8 when the number of reserved memories is “3” at the start of the symbol variation game. Similarly, when the number of reserved memories is “2” or less at the start of the symbol variation game, the main CPU 30a deviates from the time from the start of the game until the symbol is temporarily displayed in the second stop display row, and the variation pattern for effect production. The longest variation pattern P9 is determined from P7 to P9.

以上のように、保留記憶数が多い(すなわち、保留中の図柄変動ゲームが多い)ときには、図柄変動ゲームを早く実行して保留中の図柄変動ゲームを少なくするために、変動時間が短い変動パターンが決定されるようになっている。逆に、保留記憶数が少ない(すなわち、保留中の図柄変動ゲームが少ない)ときには、図柄変動ゲームを長く実行して図柄変動ゲームが途切れないようにするために、変動時間が長い変動パターンが決定されるようになっている。また、保留記憶数が同じである場合には、大当り演出用、はずれリーチ演出用又ははずれ演出用のいずれの変動パターンであっても、図柄変動ゲーム開始時から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間は同じに設定されている。すなわち、図柄変動ゲーム開始時から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間から図柄変動ゲームが大当りとなるか否か、及びリーチ演出が行われるか否かは判断できないようになっている。   As described above, when the number of held memories is large (that is, there are many symbol variation games on hold), a variation pattern with a short variation time in order to execute the symbol variation game early and reduce the number of symbol variation games on hold. Is to be decided. Conversely, when the number of reserved memories is small (that is, there are few symbol variation games on hold), a variation pattern with a long variation time is determined so that the symbol variation game is executed long and the symbol variation game is not interrupted. It has come to be. If the number of stored memories is the same, the symbol is temporarily displayed in the second stop display column from the beginning of the symbol variation game, regardless of the variation pattern for the big hit effect, the outreach reach effect, or the outlier effect. The time until the stop display is set is the same. That is, it cannot be determined whether or not the symbol variation game is a big hit and whether or not the reach effect is performed from the time from when the symbol variation game is started until the symbol is temporarily stopped and displayed in the second stop display column. It has become.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、大当りとなったときの大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。その際、メインCPU30aは、ラウンド遊技毎に大入賞口扉24を開閉させる。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。従って、本実施形態のメインCPU30aが、大当り判定手段となる。また、メインCPU30aが、変動パターン(演出パターン)を決定する演出パターン決定手段となる。また、RAM30cが、保留記憶数を記憶する保留球数記憶手段となる。   When the main CPU 30a determines the big hit, after the end of the symbol variation game based on the decided variation pattern, the main CPU 30a starts controlling the big hit game when the big hit is reached, and the overall control board 31 (the overall CPU 31a) A predetermined control command is output at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs an opening command for designating an effect pattern in the opening effect. Next, the main CPU 30a outputs a round command for designating an effect pattern in each round effect at the start of each round game. At that time, the main CPU 30a opens and closes the grand prize winning door 24 for each round game. Then, at the end of the final round, the main CPU 30a outputs an ending command for designating an effect pattern in the ending effect, and ends the big hit game. Therefore, the main CPU 30a of this embodiment serves as a big hit determination means. Further, the main CPU 30a serves as an effect pattern determining means for determining a variation pattern (effect pattern). Further, the RAM 30c serves as a reserved ball number storage means for storing the reserved memory number.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、オープニングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34に出力する。   Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described. When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Further, when the general CPU 31a inputs an opening command, the general CPU 31a outputs the opening command to the control boards 32 to 34. Similarly, when the general CPU 31a inputs a round command and an ending command, the general CPU 31a outputs the round command and the ending command to the control boards 32 to 34.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、指定された最終停止図柄及び変動パターンに基づき、可変表示器H2に表示させる飾図による図柄組み合わせを決定する。例えば、はずれリーチ演出用の変動パターンP4〜P6及びはずれ図柄[−]が指定された場合には、統括CPU31aは、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾図を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、メインCPU30aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   In addition, when the central CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the overall CPU 31a determines the symbol combination based on the decoration diagram to be displayed on the variable display H2 based on the designated final stop symbol and variation pattern. For example, when the variation patterns P4 to P6 for the outlier reach effect and the outlier symbol [-] are designated, the overall CPU 31a determines the symbol combination of the outlier reach. Then, the overall CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design of each column to the display control board 32. Further, when the main CPU 30a inputs an all symbols stop command, the main CPU 30a outputs the command to the display control board 32.

また、統括CPU31aは、図柄変動ゲーム中又は大当り遊技中でなければ(図柄変動中でなければ)、操作ボタン26の操作が有効となるモード変更期間を設定するとともに、当該モード変更期間中に操作ボタン26から検知信号を入力した場合(操作ボタン26が操作された場合)、演出モードを変更するようになっている。前記演出モードは、図柄変動ゲーム中における演出態様を示すものである。具体的には、第1の演出モードが設定された場合には、大当り予告が実行されない(後述する予告判定の判定結果が肯定とならない)ようになっている。また、第2の演出モードが設定された場合には、大当り予告の実行が内部的に決定されていたとしても、操作ボタン26を操作しなければ大当り予告が実行されないようになっている。また、第3の演出モードが設定された場合には、大当り予告の実行が内部的に決定されると、そのまま大当り予告が実行されるようになっている。なお、第2の演出モード及び第3の演出モードのいずれかが設定された場合、第2停止表示列に飾図が停止表示される前に実行される予告パターンY1に基づく大当り予告が実行される可能性がある。   In addition, the general CPU 31a sets a mode change period during which the operation of the operation button 26 is valid when the symbol change game or the big hit game is not being played (not when the symbol change is in progress), and the operation is performed during the mode change period. When a detection signal is input from the button 26 (when the operation button 26 is operated), the effect mode is changed. The effect mode indicates an effect mode during the symbol variation game. Specifically, when the first production mode is set, the big hit notification is not executed (the determination result of the notification determination described later is not affirmative). Further, when the second effect mode is set, even if the execution of the big hit announcement is determined internally, the big hit announcement is not executed unless the operation button 26 is operated. Further, when the third effect mode is set, when the execution of the big hit announcement is determined internally, the big hit announcement is executed as it is. When either the second effect mode or the third effect mode is set, a big hit announcement is executed based on the notice pattern Y1 executed before the decorative drawing is stopped and displayed in the second stop display row. There is a possibility.

また、RAM31cには、演出モードを示すモードフラグが記憶されており、統括CPU31aは、モード変更期間中に、検知信号を入力すると、第1の演出モード→第2の演出モード→第3の演出モードの順番でモードフラグに各演出モードを示す値を設定するようになっている。従って、本実施形態では、統括CPU31aが、演出モードを設定するモード設定手段となる。また、第1の演出モードが、第2停止表示列に飾図が停止表示される前に大当り予告を実行させない特定のモードとなる。   In addition, the RAM 31c stores a mode flag indicating an effect mode. When the overall CPU 31a inputs a detection signal during the mode change period, the first effect mode → the second effect mode → the third effect. A value indicating each production mode is set in the mode flag in the order of the modes. Therefore, in the present embodiment, the overall CPU 31a serves as a mode setting unit that sets the effect mode. In addition, the first effect mode is a specific mode in which the big hit announcement is not executed before the decorative drawing is stopped and displayed in the second stop display row.

また、本実施形態における統括CPU31aは、所定の操作有効期間中に操作ボタン26から検知信号を入力すると、可変表示器H2に表示される図柄などの表示画像の大きさを変更するように指示するようになっている。具体的には、図柄や大当り予告において出現するキャラクタA,B等の図柄変動ゲームに係わる表示画像は、図7(a)に示すように、表示枠H3の表示領域内で表示される場合と、図7(b)に示すように、可変表示器H2全体の表示領域で表示される場合があり、表示領域の広さに応じてその大きさが変更されるようになっている。例えば、可変表示器H2全体で表示される場合には表示枠H3内で表示される場合と比較して大きく表示されるようになっている。なお、表示枠H3の表示領域は、可変表示器H2の表示領域内に収まっており、可変表示器H2の表示領域と比較して狭くなっている。また、表示枠H3は、表示画像で表示されているものであり、表示制御基板32(サブCPU32a)が、可変表示器H2の表示内容を制御することにより、任意に表示枠H3を表現することができる。また、図柄変動ゲームに係わる表示画像の大きさが変更される一方、可変表示器H2全体の表示領域には、所定の背景画像が、図柄変動ゲームに係わる表示画像の大きさに関係なく、常に表示されるようになっている。図7では、斜線にて背景画像を示している。   Further, when the general CPU 31a in the present embodiment inputs a detection signal from the operation button 26 during a predetermined operation effective period, the general CPU 31a instructs to change the size of a display image such as a symbol displayed on the variable display H2. It is like that. Specifically, as shown in FIG. 7A, the display image related to the symbol variation game such as characters A and B appearing in the symbol or jackpot notice is displayed in the display area of the display frame H3. As shown in FIG. 7B, the display may be performed in the entire display area of the variable display H2, and the size is changed according to the width of the display area. For example, when the variable display H2 is displayed as a whole, it is displayed larger than the case where it is displayed within the display frame H3. Note that the display area of the display frame H3 is within the display area of the variable display H2, and is narrower than the display area of the variable display H2. The display frame H3 is displayed as a display image, and the display control board 32 (sub CPU 32a) can arbitrarily display the display frame H3 by controlling the display content of the variable display H2. Can do. In addition, while the size of the display image related to the symbol variation game is changed, a predetermined background image is always displayed in the display area of the entire variable display H2, regardless of the size of the display image related to the symbol variation game. It is displayed. In FIG. 7, the background image is shown by diagonal lines.

以下、図柄変動ゲームに係わる表示画像の大きさを変更するための演出実行処理について、図8に基づき、大当り予告を実行させるための処理と併せて説明する。
統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出実行処理を実行し、予告パターンY0,Y1,Y2の中から予告パターンを決定する(ステップS101)。なお、予告パターンY0は、大当り予告を実行しないことを示し、予告パターンY0を決定した場合には、大当り予告を実行しないこととなる。また、指定された変動パターンにより、予告パターンY0,Y1,Y2の振り分けが異なっている。具体的には、大当り演出用の変動パターンが指定された場合には、予告パターンY2が決定される確率が1番高く、次に予告パターンY1が決定される確率が高くなっており、その一方で、予告パターンY0が決定される確率が1番低くなっている。また、リーチはずれ演出用の変動パターンが指定された場合には、予告パターンY1が決定される確率が1番高く、次に予告パターンY2が決定される確率が高くなっており、その一方で、予告パターンY0が決定される確率が1番低くなっている。また、はずれ演出用の変動パターンが指定された場合には、予告パターンY0が決定される確率が1番高く、次に予告パターンY1が決定される確率が高くなっており、その一方で、予告パターンY2は決定されないようになっている。
Hereinafter, the effect execution process for changing the size of the display image related to the symbol variation game will be described together with the process for executing the big hit announcement based on FIG.
When the general CPU 31a receives the change pattern designation command, the overall CPU 31a executes an effect execution process and determines a notice pattern from the notice patterns Y0, Y1, and Y2 (step S101). The notice pattern Y0 indicates that the jackpot notice is not executed. When the notice pattern Y0 is determined, the jackpot notice is not executed. Moreover, the distribution of the notice patterns Y0, Y1, and Y2 differs depending on the designated variation pattern. Specifically, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the probability that the notice pattern Y2 is determined is the highest, and the probability that the notice pattern Y1 is determined next is high. Thus, the probability that the notice pattern Y0 is determined is the lowest. In addition, when the variation pattern for the off-reach effect is designated, the probability that the notice pattern Y1 is determined is the highest, and the probability that the notice pattern Y2 is determined next is high, The probability that the notice pattern Y0 is determined is the lowest. In addition, when the variation pattern for the offending effect is designated, the probability that the notice pattern Y0 is determined is the highest, and the probability that the notice pattern Y1 is determined next is high. The pattern Y2 is not determined.

次に、統括CPU31aは、設定されている演出モードが第1の演出モードであるか否かを判定する(ステップS102)。この判定結果が肯定の場合(第1の演出モードである場合)、統括CPU31aは、大当り予告を実行させないことを決定する。そして、統括CPU31aは、図柄変動ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの間に操作ボタン26の操作有効期間を設定し、当該操作有効期間中に検知信号を入力したか判定する(ステップS103)。操作有効期間を設定する際、統括CPU31aは、変動パターンにより特定される変動時間に応じて操作有効期間を設定している。具体的には、変動パターンP1,P4,P7が指定された場合には、統括CPU31aは、ゲーム開始時から0.3秒経過したときに操作有効期間を開始し、ゲーム開始時から1.3秒経過したときに操作有効期間を終了するように設定する。また、変動パターンP2,P5,P8が指定された場合には、統括CPU31aは、ゲーム開始時から0.3秒経過したときに操作有効期間を開始し、ゲーム開始時から5.3秒経過したときに操作有効期間を終了するように設定する。また、変動パターンP3,P6,P9が指定された場合には、統括CPU31aは、ゲーム開始時から0.3秒経過したときに操作有効期間を開始し、ゲーム開始時から8.3秒経過したときに操作有効期間を終了するように設定する。このように、統括CPU31aは、ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの時間が長ければ長いほど、操作有効期間を長く設定するようになっている。   Next, the overall CPU 31a determines whether or not the set effect mode is the first effect mode (step S102). When this determination result is affirmative (when it is the first effect mode), the overall CPU 31a determines not to execute the jackpot notice. Then, the overall CPU 31a sets the operation effective period of the operation button 26 from the start of the symbol variation game to the time when the symbol is temporarily displayed in the second stop display row, and inputs a detection signal during the operation effective period. (Step S103). When setting the operation valid period, the overall CPU 31a sets the operation valid period according to the variation time specified by the variation pattern. Specifically, when the variation patterns P1, P4, and P7 are designated, the overall CPU 31a starts the operation valid period when 0.3 seconds have elapsed from the start of the game, and 1.3 from the start of the game. Set the operation valid period to end when 2 seconds elapse. When the variation patterns P2, P5, and P8 are designated, the overall CPU 31a starts the operation effective period when 0.3 seconds have elapsed from the start of the game, and 5.3 seconds have elapsed from the start of the game. Sometimes set to expire the operation validity period. When the variation patterns P3, P6, and P9 are designated, the overall CPU 31a starts the operation valid period when 0.3 seconds have elapsed from the start of the game, and 8.3 seconds have elapsed since the start of the game. Sometimes set to expire the operation validity period. As described above, the overall CPU 31a sets the operation effective period longer as the time from the start of the game until the symbol is temporarily stopped and displayed in the second stop display row is longer.

そして、ステップS103の判定結果が肯定の場合(当該操作有効期間中に、操作ボタン26から検知信号を入力した場合)、統括CPU31aは、図柄変動ゲームに係わる表示領域及び表示画像の大きさを変更することを指定するサイズ変更コマンドを表示制御基板32に出力する(ステップS104)。なお、統括CPU31aは、操作有効期間中であれば、検知信号を入力するたびに、サイズ変更コマンドを出力するようになっている。一方、ステップS103の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、そのまま処理を終了する。   If the determination result in step S103 is affirmative (when a detection signal is input from the operation button 26 during the operation valid period), the overall CPU 31a changes the size of the display area and the display image related to the symbol variation game. A size change command for designating to be output is output to the display control board 32 (step S104). Note that the overall CPU 31a outputs a size change command every time a detection signal is input during the operation valid period. On the other hand, if the determination result of step S103 is negative, the overall CPU 31a ends the process as it is.

一方、ステップS102の判定において、第1の演出モードでないと判定した場合、統括CPU31aは、第2の演出モードであるか否かを判定する(ステップS105)。この判定結果が肯定の場合(第2の演出モードであると判定した場合)、統括CPU31aは、決定した予告パターンに基づく大当り予告が図柄変動ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの間に実行されるか否かを判定する予告判定を実行する(ステップS106)。つまり、統括CPU31aは、予告パターンY1を決定したか否かを判定する。   On the other hand, if it is determined in step S102 that the current mode is not the first effect mode, the overall CPU 31a determines whether or not it is the second effect mode (step S105). When this determination result is affirmative (when it is determined that the second effect mode is selected), the overall CPU 31a displays the symbol temporarily stopped in the second stop display column from the start of the symbol variation game based on the determined notification pattern. Prior notice determination is performed to determine whether or not to be executed until it is executed (step S106). That is, the overall CPU 31a determines whether or not the notice pattern Y1 has been determined.

ステップS106の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、図柄変動ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの間の所定期間に大当り予告の実行を指示することができる予告有効期間を設定し、当該予告有効期間内に検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS107)。この判定結果が肯定の場合(当該予告有効期間中に、操作ボタン26から検知信号を入力した場合)、統括CPU31aは、予告パターンY1に基づく大当り予告の実行を指示する予告指示コマンドを出力する(ステップS108)。その一方で、統括CPU31aは、図柄変動ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの間に、図柄変動ゲームに係わる表示領域及び表示画像の大きさを変更することができる操作有効期間を設定することがない。すなわち、大当り予告を実行させる際に操作ボタン26を使用するために、図柄変動ゲームに係わる表示領域及び表示画像を変更することができないようになっている。   If the determination result in step S106 is affirmative, the overall CPU 31a can give an instruction to execute a big hit notice in a predetermined period from the start of the symbol change game until the symbol is temporarily displayed in the second stop display row. An effective period is set, and it is determined whether or not a detection signal is input within the advance notice effective period (step S107). When the determination result is affirmative (when a detection signal is input from the operation button 26 during the effective period of the advance notice), the overall CPU 31a outputs a advance instruction command for instructing execution of the jackpot advance notice based on the advance notice pattern Y1 ( Step S108). On the other hand, the overall CPU 31a can change the size of the display area and the display image related to the symbol variation game from the start of the symbol variation game until the symbol is temporarily stopped and displayed in the second stop display row. The operation valid period is not set. In other words, since the operation button 26 is used when the big hit announcement is executed, the display area and the display image related to the symbol variation game cannot be changed.

一方、ステップS106の予告判定の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、ステップS103に移行し、図柄変動ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの間に操作有効期間を設定し、当該操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。なお、第2の演出モードにおいて、決定した予告パターンがリーチ演出中に実行される大当り予告の実行を指定する予告パターンY2である場合、統括CPU31aは、第2停止表示列に図柄が一旦停止表示された後、所定期間の間、予告有効期間を設定する。そして、統括CPU31aは、当該予告有効期間中に、操作ボタン26から検知信号を入力すると、予告パターンY2に基づく大当り予告の実行を指示する予告指示コマンドを出力するようになっている。   On the other hand, if the determination result of the advance notice determination in step S106 is negative, the overall CPU 31a proceeds to step S103, and the operation valid period from the start of the symbol change game until the symbol is temporarily displayed in the second stop display row. Is determined, and it is determined whether or not a detection signal is input during the operation valid period. In the second effect mode, when the determined notice pattern is the notice pattern Y2 that designates the execution of the jackpot notice that is executed during the reach effect, the overall CPU 31a temporarily displays the symbols in the second stop display column. After that, a notice valid period is set for a predetermined period. When the general CPU 31a receives a detection signal from the operation button 26 during the valid period of the notice, the general CPU 31a outputs a notice instruction command for instructing execution of the jackpot notice based on the notice pattern Y2.

一方、ステップS105の判定結果が否定の場合、すなわち、第3の演出モードであると判定された場合、統括CPU31aは、決定した予告パターンに基づく大当り予告が図柄変動ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの間に実行されるか否かを判定する予告判定を実行する(ステップS109)。すなわち、統括CPU31aは、予告パターンY1を決定したか否かを判定する。ステップS109の予告判定の判定結果が否定の場合、統括CPU31aは、ステップS103の処理に移行し、図柄変動ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの間に操作ボタン26の操作有効期間を設定し、当該操作有効期間中に検知信号を入力したか否かを判定する。   On the other hand, if the determination result in step S105 is negative, that is, if it is determined that the third production mode is selected, the overall CPU 31a determines that the big hit notification based on the determined notification pattern is the second stop display sequence from the start of the symbol variation game. The notice determination is performed to determine whether or not the symbol is executed until the symbol is temporarily stopped (step S109). That is, the overall CPU 31a determines whether or not the notice pattern Y1 has been determined. If the determination result of the advance notice determination in step S109 is negative, the overall CPU 31a proceeds to the process in step S103 and operates the operation button 26 from the start of the symbol change game until the symbol is temporarily displayed in the second stop display row. The operation effective period is set, and it is determined whether or not the detection signal is input during the operation effective period.

一方、ステップS109の予告判定の判定結果が肯定の場合、統括CPU31aは、ステップS108の処理に移行し、予告パターンY1に基づく大当り予告の実行を指示する予告指示コマンドを出力する。なお、第3の演出モードにおいて、決定した予告パターンがリーチ演出中に実行される大当り予告の実行を指定する予告パターンY2である場合、統括CPU31aは、予告パターンY2に基づく大当り予告の実行を指示する予告指示コマンドを出力するようになっている。   On the other hand, if the determination result of the notice determination in step S109 is affirmative, the overall CPU 31a proceeds to the process in step S108 and outputs a notice instruction command instructing execution of the big hit notice based on the notice pattern Y1. In the third effect mode, when the determined notice pattern is the notice pattern Y2 that specifies execution of the jackpot notice executed during the reach effect, the general CPU 31a instructs execution of the jackpot notice based on the notice pattern Y2. The notice instruction command to be output is output.

以上のように、本実施形態では、統括CPU31aが、操作ボタン26の操作有効期間を設定する有効期間設定手段となる。また、統括CPU31aが、演出モードを判定するモード判定手段となる。また、統括CPU31aが、大当り予告(予告演出)を可変表示器H2に実行させるか否かを決定する予告決定手段となる。また、統括CPU31aが、実行させる大当り予告が図柄変動ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの間に実行されるか否かを判定する予告判定手段となる。   As described above, in this embodiment, the overall CPU 31a serves as an effective period setting unit that sets the operation effective period of the operation button 26. Further, the overall CPU 31a serves as a mode determination unit that determines the effect mode. Further, the general CPU 31a serves as a notice determining means for determining whether or not to make the variable display H2 execute a big hit notice (notice effect). Further, the general CPU 31a serves as a notice determination unit for determining whether or not the big hit notice to be executed is executed from the start of the figure change game until the symbol is temporarily displayed in the second stop display sequence.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。サブCPU32aは、統括制御基板31(統括CPU31a)から制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づき、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。例えば、サブCPU32aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンP1〜P9で飾図を変動表示させて図柄組み合わせゲームを開始させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、全図柄停止コマンドを入力すると、入力した飾り図柄指定コマンドで指定された飾図による図柄組み合わせを可変表示器H2に表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。この制御により、可変表示器H2では図柄変動ゲームが行われる。   Next, various processes executed by the sub CPU 32a of the display control board 32 based on the display control program will be described. When the sub CPU 32a inputs a control command from the overall control board 31 (overall CPU 31a), the sub CPU 32a performs control according to the input control command based on the display control program. For example, when the sub CPU 32a inputs a variation pattern designation command, the display of the variable display H2 is displayed so that the decorative drawing is variably displayed with the variation patterns P1 to P9 designated by the variation pattern designation command to start the symbol combination game. Control the content. When the sub CPU 32a inputs the all symbols stop command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the symbol combination by the decoration designated by the inputted decoration design designation command is displayed on the variable display H2. By this control, the symbol change game is performed on the variable display H2.

また、サブCPU32aは、オープニングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンドに基づき、オープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。同様に、サブCPU32aは、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該ラウンドコマンド及びエンディングコマンドに基づき、ラウンド演出及びエンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   Further, when the opening command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so as to execute the opening effect based on the opening command. Similarly, when the sub CPU 32a inputs a round command and an ending command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 to execute the round effect and the ending effect based on the round command and the ending command.

また、サブCPU32aは、予告指示コマンドを入力すると、予告指示コマンドにより指示された予告パターンY1又は予告パターンY2に基づき、図柄変動ゲーム中、大当り予告を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。具体的には、サブCPU32aは、予告パターンY1が指定された場合には、所定のキャラクタAを第2停止表示列に図柄が一旦停止表示される前に、表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、予告パターンY2が指定された場合には、所定のキャラクタBを第2停止表示列に図柄が一旦停止表示された後に、表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、電源が投入されて、初期設定が終了した後、背景ムービーに基づき、背景画像に海中の様子を示す表示画像を表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。   Further, when the sub CPU 32a inputs the notice instruction command, the display content of the variable display H2 is displayed so that the big hit notice is executed during the symbol variation game based on the notice pattern Y1 or the notice pattern Y2 designated by the notice instruction command. Control. Specifically, when the notice pattern Y1 is designated, the sub CPU 32a displays the predetermined character A on the variable display H2 so that the predetermined character A is displayed before the symbol is temporarily stopped and displayed on the second stop display row. Control display content. In addition, when the notice pattern Y2 is designated, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the predetermined character B is displayed after the symbol is temporarily stopped and displayed in the second stop display row. To do. In addition, after the power is turned on and the initial setting is completed, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that a display image showing an underwater state is displayed on the background image based on the background movie.

また、サブCPU32aは、サイズ変更コマンドを入力すると、図柄変動ゲームに係わる表示領域及び表示画像を変更するように表示内容を制御する。また、変動パターンP1〜P6が指定されたとき、サブCPU32aは、リーチ演出開始時に表示枠H3を表示領域としている場合には、可変表示器H2全体を図柄変動ゲームに係わる表示領域とすると共に、表示画像の大きさを可変表示器H2全体の表示領域に応じた大きさに変更するように表示内容を制御する。これにより、リーチ演出中は、操作ボタン26を操作しなくても、可変表示器H2全体の表示領域に応じた大きさの表示画像でリーチ演出が行われ、迫力がある遊技演出を実行させることができる。なお、図柄変動ゲーム終了後、サブCPU32aは、表示領域及び表示画像の大きさを遊技者が設定した大きさ(リーチ演出前の大きさ)に戻すように表示内容を制御する。以上のように、サブCPU32aが図柄の大きさを変更する表示制御手段となる。   Further, when the sub CPU 32a inputs the size change command, the sub CPU 32a controls the display contents so as to change the display area and the display image related to the symbol variation game. When the variation patterns P1 to P6 are designated, the sub CPU 32a sets the entire variable display H2 as a display region related to the symbol variation game when the display frame H3 is used as a display region at the start of reach production. The display content is controlled so that the size of the display image is changed to a size corresponding to the display area of the entire variable display H2. Thereby, during reach production, even if the operation button 26 is not operated, the reach production is performed with the display image having a size corresponding to the display area of the entire variable display H2, and the powerful game production is executed. Can do. Note that after the symbol variation game is finished, the sub CPU 32a controls the display content so that the display area and the display image are returned to the size set by the player (the size before the reach effect). As described above, the sub CPU 32a serves as display control means for changing the size of the symbol.

次に、図9に基づき、表示画像の大きさが変更する契機について説明する。図9(a)は、第3の演出モードが設定されたときであって、図柄変動ゲーム中に予告パターンY1に基づく大当り予告が実行されるときにおいて、操作ボタン26を複数回操作した場合を示すタイミングチャートである。なお、図柄変動ゲーム開始時では、表示枠H3の表示領域内に図柄変動ゲームに係わる表示画像が表示されるように設定されている。   Next, a trigger for changing the size of the display image will be described with reference to FIG. FIG. 9A shows a case where the operation button 26 is operated a plurality of times when the third effect mode is set and the big hit announcement based on the notice pattern Y1 is executed during the symbol variation game. It is a timing chart which shows. At the time of starting the symbol variation game, the display image related to the symbol variation game is set to be displayed in the display area of the display frame H3.

図柄変動ゲームが開始すると、前提より表示枠H3の表示領域内で各列の飾図が変動を開始する。そして、予告パターンY1に基づく大当り予告が実行される。このとき、統括CPU31aは、予告パターンY1に基づく大当り予告を決定しているため、操作有効期間を設定していない。このため、時点T1において操作ボタン26が操作されたとしても、統括CPU31aは、表示画像の大きさを変更するサイズ変更コマンドを出力することがない。同様に、大当り予告終了後も、統括CPU31aは、予告パターンY1に基づく大当り予告を決定していたため、操作有効期間を設定していない。このため、大当り予告終了後、第2停止表示列に図柄が停止する前に(時点T2)、操作ボタン26が操作されたとしても、統括CPU31aは、表示画像の大きさを変更するサイズ変更コマンドを出力することはない。   When the symbol variation game starts, the decorative drawings in each column start to vary within the display area of the display frame H3 based on the premise. Then, a jackpot notice based on the notice pattern Y1 is executed. At this time, the overall CPU 31a determines the jackpot notice based on the notice pattern Y1, and therefore does not set the operation valid period. For this reason, even if the operation button 26 is operated at the time point T1, the overall CPU 31a does not output a size change command for changing the size of the display image. Similarly, even after the end of the jackpot notice, the general CPU 31a has determined the jackpot notice based on the notice pattern Y1, and therefore does not set the operation valid period. Therefore, even if the operation button 26 is operated after the end of the jackpot notice and before the symbol stops in the second stop display row (time T2), the overall CPU 31a changes the size of the display image. Is not output.

そして、サブCPU32aは、第2停止表示列に図柄が停止し、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されると、可変表示器H2全体を図柄変動ゲームに係わる表示領域とし、図柄変動ゲームに係わる表示画像を表示領域に合わせて大きく表示させるように表示内容を制御する。これにより、遊技者は、操作ボタン26を操作しなくても、迫力あるリーチ演出を見ることができる。また、統括CPU31aは、リーチ演出中(第2停止表示列に図柄が停止した後)に、操作有効期間を設定することはない。すなわち、リーチ演出中に(時点T3)、操作ボタン26が操作されたとしても、統括CPU31aは、表示画像の大きさを変更するサイズ変更コマンドを出力することはない。このため、リーチ演出中に、図柄変動ゲームに係わる表示領域及び表示画像の大きさが変更することが無くなり、リーチ演出を遊技者にしっかり観させることができる。なお、サブCPU32aは、図柄変動ゲームが終了すると、表示枠H3を表示させ、表示枠H3の表示領域内に表示画像を表示させて、リーチ演出前の状態に戻す。   Then, the sub CPU 32a stops the symbols in the second stop display column, and once the reach symbol combination is stopped and displayed, the entire variable display H2 is set as the display area related to the symbol variation game, and the display related to the symbol variation game is displayed. The display content is controlled so that the image is displayed in a large size in accordance with the display area. Thereby, the player can see a powerful reach effect without operating the operation button 26. Further, the overall CPU 31a does not set the operation valid period during the reach effect (after the symbol is stopped in the second stop display column). That is, even if the operation button 26 is operated during the reach effect (time T3), the overall CPU 31a does not output a size change command for changing the size of the display image. For this reason, the display area and the size of the display image related to the symbol variation game are not changed during the reach effect, and the player can firmly see the reach effect. When the symbol variation game ends, the sub CPU 32a displays the display frame H3, displays the display image in the display area of the display frame H3, and returns to the state before the reach effect.

また、図9(b)は、第2の演出モードが設定されたときであって、図柄変動ゲーム中に予告パターンY1に基づく大当り予告が実行されるときにおいて、操作ボタン26を複数回操作した場合を示すタイミングチャートである。なお、図柄変動ゲーム開始時では、表示枠H3の表示領域内に図柄変動ゲームに係わる表示画像が表示されるように設定されている。   FIG. 9B shows the case where the operation button 26 is operated a plurality of times when the second effect mode is set and the big hit announcement based on the notice pattern Y1 is executed during the symbol variation game. It is a timing chart which shows a case. At the time of starting the symbol variation game, the display image related to the symbol variation game is set to be displayed in the display area of the display frame H3.

図柄変動ゲームが開始すると、前提より表示枠H3の表示領域内で各列の飾図が変動を開始する。このとき、前提より演出モードが第2の演出モードであり、予告判定の判定結果が肯定であるため、統括CPU31aは、図柄変動ゲーム開始から予告有効期間を設定する。この予告有効期間中に、操作ボタン26が操作されると(時点T1)、統括CPU31aは、表示画像の大きさを変更するサイズ変更コマンドを出力することなく、予告指定コマンドを出力する。   When the symbol variation game starts, the decorative drawings in each column start to vary within the display area of the display frame H3 based on the premise. At this time, since the effect mode is the second effect mode based on the premise and the determination result of the notice determination is affirmative, the overall CPU 31a sets the notice valid period from the start of the symbol variation game. When the operation button 26 is operated during this effective period of notice (time T1), the overall CPU 31a outputs a notice designation command without outputting a size change command for changing the size of the display image.

すなわち、統括CPU31aは、操作ボタン26の操作に応じて図柄変動ゲームに係わる表示領域及び表示画像の大きさを変更することなく、大当り予告を実行させる。その後、統括CPU31aは、予告有効期間を終了させる。そして、大当り予告終了後、統括CPU31aは、予告パターンY1に基づく大当り予告を決定していたため、操作有効期間を設定しない。このため、大当り予告終了後、第2停止表示列に図柄が停止する前に(時点T2)、操作ボタン26が操作されたとしても、統括CPU31aは、図柄変動ゲームに係わる表示画像の大きさを変更するサイズ変更コマンドを出力することはない。このように、第2の演出モードである場合には、操作ボタン26の操作により、図柄変動ゲームに係わる表示画像の大きさを変更しないことで、大当り予告を実行させるために操作ボタン26を操作したにもかかわらず、図柄変動ゲームに係わる表示画像の大きさが変更してしまうといった不都合を防止することができる。   That is, the overall CPU 31a causes the big hit notice to be executed without changing the size of the display area and the display image related to the symbol variation game in accordance with the operation of the operation button 26. Thereafter, the overall CPU 31a ends the notice valid period. Then, after the jackpot notice is over, the general CPU 31a has determined the jackpot notice based on the notice pattern Y1, and therefore does not set the operation valid period. For this reason, even if the operation button 26 is operated before the symbol is stopped in the second stop display row after the jackpot notice ends (time T2), the overall CPU 31a determines the size of the display image related to the symbol variation game. The resize command to change is not output. As described above, in the second effect mode, the operation button 26 is operated in order to execute the big hit notice without changing the size of the display image related to the symbol variation game. Nevertheless, it is possible to prevent the disadvantage that the size of the display image related to the symbol variation game is changed.

そして、サブCPU32aは、第2停止表示列に図柄が停止し、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されると、可変表示器H2全体を図柄変動ゲームに係わる表示領域とし、図柄変動ゲームに係わる表示画像を表示領域に合わせて大きく表示させるように表示内容を制御する。これにより、遊技者は、操作ボタン26を操作しなくても、迫力あるリーチ演出を見ることができる。また、統括CPU31aは、リーチ演出中(第2停止表示列に図柄が停止した後)に、操作有効期間を設定することはない。すなわち、リーチ演出中に(時点T3)、操作ボタン26が操作されたとしても、統括CPU31aは、表示画像の大きさを変更するサイズ変更コマンドを出力することはない。このため、リーチ演出中に、図柄変動ゲームに係わる表示領域及び表示画像の大きさが変更することが無くなり、リーチ演出を遊技者にしっかり観させることができる。なお、サブCPU32aは、図柄変動ゲームが終了すると、表示枠H3を表示させ、表示枠H3の表示領域内に表示画像を表示させて、リーチ演出前の状態に戻す。   Then, the sub CPU 32a stops the symbols in the second stop display column, and once the reach symbol combination is stopped and displayed, the entire variable display H2 is set as the display area related to the symbol variation game, and the display related to the symbol variation game is displayed. The display content is controlled so that the image is displayed in a large size in accordance with the display area. Thereby, the player can see a powerful reach effect without operating the operation button 26. Further, the overall CPU 31a does not set the operation valid period during the reach effect (after the symbol is stopped in the second stop display column). That is, even if the operation button 26 is operated during the reach effect (time T3), the overall CPU 31a does not output a size change command for changing the size of the display image. For this reason, the display area and the size of the display image related to the symbol variation game are not changed during the reach effect, and the player can firmly see the reach effect. When the symbol variation game ends, the sub CPU 32a displays the display frame H3, displays the display image in the display area of the display frame H3, and returns to the state before the reach effect.

また、図9(c)は、第3の演出モードが設定されたときであって、大当り予告が決定されなかったとき(予告パターンY0が決定されたとき)において、操作ボタン26を複数回操作した場合を示すタイミングチャートである。なお、図柄変動ゲーム開始時では、表示枠H3の表示領域内に図柄変動ゲームに係わる表示画像が表示されるように設定されている。   FIG. 9 (c) shows that the operation button 26 is operated a plurality of times when the third effect mode is set and when the big hit warning is not determined (when the warning pattern Y0 is determined). It is a timing chart which shows the case where it did. At the time of starting the symbol variation game, the display image related to the symbol variation game is set to be displayed in the display area of the display frame H3.

図柄変動ゲームが開始すると、前提より表示枠H3の表示領域内で各列の飾図が変動を開始する。このとき、前提より演出モードが第3の演出モードであり、予告判定の判定結果が否定であるため、統括CPU31aは、図柄変動ゲーム開始から第2停止表示列が停止する前まで操作有効期間を設定する。このため、図柄変動ゲーム開始から第2停止表示列が停止する前までに、操作ボタン26が操作されると、統括CPU31aは、表示画像の大きさを変更するサイズ変更コマンドを出力する(時点T1、時点T2)。   When the symbol variation game starts, the decorative drawings in each column start to vary within the display area of the display frame H3 based on the premise. At this time, since the effect mode is the third effect mode from the premise and the determination result of the advance notice determination is negative, the overall CPU 31a sets the operation valid period from the start of the symbol variation game to before the stop of the second stop display row. Set. Therefore, when the operation button 26 is operated from the start of the symbol variation game to before the second stop display row is stopped, the overall CPU 31a outputs a size change command for changing the size of the display image (time point T1). , Time T2).

すなわち、統括CPU31aは、検知信号を入力する毎に、サイズ変更コマンドを出力するため、その都度表示領域及び表示画像の大きさが変更される。このため、遊技者は、図柄変動ゲーム開始から第2停止表示列が停止する前までの間、操作ボタン26を操作することにより、自分の好みや見やすさを考慮して任意に表示領域及び表示画像の大きさを決定することができる。   That is, since the overall CPU 31a outputs a size change command each time a detection signal is input, the size of the display area and the display image is changed each time. For this reason, the player operates the operation button 26 from the start of the symbol variation game to before the stop of the second stop display sequence, so that the player can arbitrarily display the display area and display in consideration of his / her preference and visibility. The size of the image can be determined.

そして、サブCPU32aは、第2停止表示列に図柄が停止し、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されると、可変表示器H2全体を図柄変動ゲームに係わる表示領域とし、図柄変動ゲームに係わる表示画像を表示領域に合わせて大きく表示させるように表示内容を制御する。これにより、遊技者は、操作ボタン26を操作しなくても、迫力あるリーチ演出を見ることができる。また、統括CPU31aは、リーチ演出中(第2停止表示列に図柄が停止した後)に、操作有効期間を設定することはない。すなわち、リーチ演出中に(時点T3)、操作ボタン26が操作されたとしても、統括CPU31aは、表示画像の大きさを変更するサイズ変更コマンドを出力することはない。このため、リーチ演出中に、図柄変動ゲームに係わる表示領域及び表示画像の大きさが変更することが無くなり、リーチ演出を遊技者にしっかり観させることができる。なお、サブCPU32aは、図柄変動ゲームが終了すると、表示枠H3を表示させ、表示枠H3の表示領域内に表示画像を表示させて、リーチ演出前の状態に戻す。   Then, the sub CPU 32a stops the symbols in the second stop display column, and once the reach symbol combination is stopped and displayed, the entire variable display H2 is set as the display area related to the symbol variation game, and the display related to the symbol variation game is displayed. The display content is controlled so that the image is displayed in a large size in accordance with the display area. Thereby, the player can see a powerful reach effect without operating the operation button 26. Further, the overall CPU 31a does not set the operation valid period during the reach effect (after the symbol is stopped in the second stop display column). That is, even if the operation button 26 is operated during the reach effect (time T3), the overall CPU 31a does not output a size change command for changing the size of the display image. For this reason, the display area and the size of the display image related to the symbol variation game are not changed during the reach effect, and the player can firmly see the reach effect. When the symbol variation game ends, the sub CPU 32a displays the display frame H3, displays the display image in the display area of the display frame H3, and returns to the state before the reach effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)サブCPU32aは、操作有効期間中に操作ボタン26が操作された場合には、統括CPU31aから入力したサイズ変更コマンドに基づき、表示画像の大きさを変更する。このため、遊技者は、操作有効期間に操作ボタン26を操作することにより、遊技者の好みにあった表示画像のサイズに変更することができる。そして、操作有効期間は、統括CPU31aによる予告判定の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲーム開始から2列目の図柄が一旦停止表示されるまでの期間に設定される。その一方、操作有効期間は、予告判定の判定結果が肯定の場合、設定されない。このため、予告パターンY1に基づく大当り予告が行われる場合には、操作有効期間が設定されず、図柄変動ゲームに係わる表示画像の大きさが変更されることもない。すなわち、大当り予告中に画像が変更されることがなく、遊技者に関心を持たせる大当り予告を確実に見せることができる。また、操作有効期間は、図柄変動ゲーム開始から2列目の図柄が一旦停止表示されるまでの期間に設定されるため、リーチの図柄組み合わせが停止表示されてリーチ演出が行われたときに、表示画像の大きさが変更されることがない。このため、リーチ演出以降の演出を遊技者に確実に見せることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the operation button 26 is operated during the operation valid period, the sub CPU 32a changes the size of the display image based on the size change command input from the overall CPU 31a. Therefore, the player can change the display image size to the player's preference by operating the operation button 26 during the operation effective period. The operation valid period is set to a period from the start of the symbol variation game to the temporary stop display of the symbols in the second column when the result of the notice determination by the overall CPU 31a is negative. On the other hand, the operation effective period is not set when the determination result of the advance notice determination is affirmative. For this reason, when the big hit announcement based on the announcement pattern Y1 is performed, the operation valid period is not set, and the size of the display image related to the symbol variation game is not changed. That is, the image is not changed during the jackpot notice, and the jackpot notice that makes the player interested can be surely shown. In addition, since the operation valid period is set to a period from the start of the symbol variation game until the symbol in the second column is temporarily stopped, when the reach combination is stopped and the reach effect is performed, The size of the display image is not changed. For this reason, it is possible to surely show the player the effect after the reach effect.

(2)大当り予告を実行させることがない第1の演出モードを設けた。このため、統括CPU31aは、演出モードを判別するだけで、予告パターンを判定することなく、操作有効期間を設定することができる。このため、処理が簡単になり、制御負担を少なくすることができる。   (2) A first production mode is provided in which a big hit notice is not executed. Therefore, the overall CPU 31a can set the operation valid period without determining the notice pattern only by determining the effect mode. For this reason, the process becomes simple and the control burden can be reduced.

(3)統括CPU31aは、変動パターンに基づき、保留記憶数に応じて変化する図柄変動ゲーム開始時から2列目の図柄停止時までの期間に対応するように操作有効期間を設定する。このため、図柄変動ゲーム開始時から2列目の図柄停止時までの期間が長いときには、操作有効期間を長くすることができる一方、2列目の図柄停止時までの期間が短いときには、それに合わせて操作有効期間を短くすることができる。   (3) Based on the variation pattern, the overall CPU 31a sets the operation valid period so as to correspond to the period from the start of the symbol variation game, which changes according to the number of reserved memories, to the symbol stop of the second column. For this reason, when the period from the start of the symbol variation game to the stop of the second row of symbols is long, the operation effective period can be lengthened. The operation effective period can be shortened.

(4)統括CPU31aは、予告判定の判定結果が否定の場合(予告パターンY1が決定されなかった場合)にのみ、操作有効期間を設定するようになっており、肯定の場合には、操作有効期間を設定しないようになっている。このため、予告判定の判定結果が肯定の場合には、操作有効期間を設定するための処理を無駄に実行する必要がなく、処理負担を軽減することができる。   (4) The overall CPU 31a sets the operation valid period only when the result of the advance notice determination is negative (when the advance notice pattern Y1 is not determined). The period is not set. For this reason, when the determination result of the advance notice determination is affirmative, it is not necessary to wastefully execute the process for setting the operation valid period, and the processing load can be reduced.

(5)変動パターンP1〜P6が指定されたとき、サブCPU32aは、リーチ演出開始時に表示枠H3を表示領域としている場合には、可変表示器H2全体を図柄変動ゲームに係わる表示領域とすると共に、表示画像の大きさを可変表示器H2全体の表示領域に応じた大きさに変更するように表示内容を制御する。このように、統括CPU31aは、リーチ演出が開始された後は、図柄変動ゲームに係わる表示画像の大きさを大きくして遊技演出の迫力を向上させることができる。その一方、サブCPU32aは、図柄変動ゲーム終了後、表示領域及び表示画像の大きさを遊技者が設定した大きさ(リーチ演出前の大きさ)に戻すように表示内容を制御する。このため、ゲーム終了時には、操作ボタン26により指定された表示画像の大きさ、すなわち、遊技者の好みの大きさで表示させることができる。   (5) When the variation patterns P1 to P6 are designated, the sub CPU 32a sets the entire variable display H2 as a display region related to the symbol variation game when the display frame H3 is used as a display region at the start of reach production. The display content is controlled so that the size of the display image is changed to a size corresponding to the display area of the entire variable display H2. Thus, after the reach effect is started, the general CPU 31a can increase the size of the display image related to the symbol variation game and improve the power of the game effect. On the other hand, after the symbol variation game ends, the sub CPU 32a controls the display contents so that the display area and the display image are returned to the size set by the player (the size before the reach effect). Therefore, at the end of the game, the display image can be displayed in the size designated by the operation button 26, that is, the player's preferred size.

(6)サブCPU32aは、操作有効期間中に操作ボタン26が操作された場合には、図柄変動ゲームに係わる表示領域の大きさを変更する。これにより、遊技者は、操作有効期間に操作ボタン26を操作することにより、遊技者の好みにあった大きさの表示領域に図柄変動ゲームに係わる表示画像を表示させるように、変更することができる。   (6) When the operation button 26 is operated during the operation effective period, the sub CPU 32a changes the size of the display area related to the symbol variation game. Thus, the player can change the display image related to the symbol variation game to be displayed in the display area having a size that suits the player by operating the operation button 26 during the operation valid period. it can.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態では、操作ボタン26を操作することにより、演出モードを設定できるようになっていたが、設定できないようにしても良い。また、統括CPU31aが乱数抽選などにより任意に演出モードを設定するようにしてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the production mode can be set by operating the operation button 26, but it may not be set. The general CPU 31a may arbitrarily set the effect mode by random number lottery or the like.

○上記実施形態では、演出モードには、大当り予告が実行されない第1の演出モードと、操作ボタン26の操作に応じて大当り予告が実行される第2の演出モードが存在したが、大当り予告が決定された場合には必ず大当り予告が実行される第3の演出モードだけでもよい。   In the above embodiment, the production mode includes the first production mode in which the big hit announcement is not executed and the second production mode in which the big hit announcement is executed in response to the operation of the operation button 26. If determined, only the third effect mode in which a big hit announcement is always executed may be used.

○上記実施形態における各演出モードの内容は、任意に変更しても良い。例えば、演出モード毎に、リーチ演出の種類や大当り予告の種類、背景画像の種類が変更されても良い。   ○ The contents of each production mode in the above embodiment may be arbitrarily changed. For example, the type of reach production, the type of jackpot notice, and the type of background image may be changed for each production mode.

○上記実施形態では、図柄変動ゲームに係わる表示画像の大きさと共に、図柄変動ゲームに係わる表示領域の大きさを変更したが、表示領域の大きさを変更しなくても良い。
○上記実施形態では、可変表示器H2全体において常に背景画像(背景ムービー)を表示させていたが、図柄変動ゲームに係わる表示領域だけに背景画像を表示させるようにしても良い。この場合、図柄変動ゲームに係わる表示領域以外の領域には、何も表示しないこととなる。
In the above embodiment, the size of the display area related to the symbol variation game is changed together with the size of the display image related to the symbol variation game, but the size of the display region may not be changed.
In the above embodiment, the background image (background movie) is always displayed on the entire variable display H2, but the background image may be displayed only in the display area related to the symbol variation game. In this case, nothing is displayed in an area other than the display area related to the symbol variation game.

○上記実施形態では、図柄変動ゲームに係わる表示画像(大当り予告やリーチ演出に登場するキャラクタなど)の大きさを変更することができるようになっていたが、図柄(飾図)の大きさを変更することができるのであれば、図柄変動ゲームに係わる表示画像全ての大きさを変更する必要はない。   In the above embodiment, the size of the display image (characters appearing in the jackpot notice or the reach effect) related to the symbol variation game can be changed, but the size of the symbol (decorative diagram) is changed. If it can be changed, it is not necessary to change the size of all the display images related to the symbol variation game.

○上記実施形態の統括CPU31aは、第1の演出モードでないと判定した場合(ステップS102の判定結果が否定の場合)、ステップS106又はステップS109の処理で予告判定を行った。この別例として、統括CPU31aは、第2の演出モード又は第3の演出モードであると判定した場合に、予告判定を行っても良い。   If the overall CPU 31a of the above embodiment determines that the mode is not the first effect mode (when the determination result of step S102 is negative), the general CPU 31a performs the advance notice determination in the process of step S106 or step S109. As another example, when the overall CPU 31a determines that it is in the second effect mode or the third effect mode, the general CPU 31a may perform the notice determination.

○上記実施形態の統括CPU31aは、大当り予告を実行するか否かを決定(予告パターンY0〜Y3を決定)した後に、第1の演出モードであるか否かを判定した。この別例として、統括CPU31aは、第1の演出モードであるか否かを判定し、第1の演出モードでないと判定した後に、大当り予告を実行するか否か(予告パターンY0〜Y3を決定)してもよい。   The overall CPU 31a of the above embodiment determines whether or not to execute the jackpot notice (determines the notice patterns Y0 to Y3), and then determines whether or not it is the first effect mode. As another example, the overall CPU 31a determines whether or not it is the first effect mode, and determines whether or not to execute the jackpot notice after determining that it is not the first effect mode (decides the notice pattern Y0 to Y3). )

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記表示制御手段は、前記操作有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合には、表示装置の表示領域の大きさを変更することを特徴とする請求項1〜4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The display control means changes the size of the display area of the display device when the production operation means is operated during the operation effective period. The gaming machine according to any one of the above.

(ロ)前記モードには、予告演出が実行されないモードと、前記予告決定手段の判定結果が肯定の場合であっても前記演出用操作手段が操作されなければ予告演出が実行されないモードと、前記予告決定手段の判定結果が肯定の場合には予告演出が必ず実行されるモードがあることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   (B) The mode includes a mode in which the notice effect is not executed, a mode in which the notice effect is not executed unless the effect operation means is operated even when the determination result of the notice determination means is affirmative, 3. The gaming machine according to claim 2, wherein there is a mode in which a notice effect is always executed when the result of the notice determining means is affirmative.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. センター役物の正面図。The front view of a center character. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンの演出内容及び変動時間を示す説明図。Explanatory drawing which shows the production content and fluctuation time of a fluctuation pattern. 入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning process. 変動パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. (a)〜(b)は、表示領域及び表示画像の大きさが変更する様子を図示したセンター役物の正面図。(A)-(b) is a front view of the center accessory which illustrated a mode that the size of a display area and a display image changes. 表示領域の大きさを変更するための演出実行処理についてのフローチャート。The flowchart about the presentation execution process for changing the magnitude | size of a display area. (a)〜(c)は、表示領域及び表示画像の大きさが変更するタイミングを示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the timing which the magnitude | size of a display area and a display image changes.

符号の説明Explanation of symbols

H1…特図表示器、H2…可変表示器、H3…表示枠、SE1…上始動口センサ、SE2…下始動口センサ、10…パチンコ機、20…センター役物、21a…上始動入賞口、21b…下始動入賞口、26…操作ボタン、30…主制御基板、30a…メインCPU、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU。   H1 ... Special figure display, H2 ... Variable display, H3 ... Display frame, SE1 ... Upper start opening sensor, SE2 ... Lower start opening sensor, 10 ... Pachinko machine, 20 ... Center accessory, 21a ... Upper start winning prize opening, 21b ... Lower start winning opening, 26 ... Operation buttons, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30c ... RAM, 31 ... Overall control board, 31a ... Overall CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... Display control Substrate, 32a ... sub CPU.

Claims (4)

遊技球の入賞を検知する入賞検知手段と、
前記入賞検知手段による遊技球の入賞検知を契機に始動保留球の記憶数を1加算するように記憶し、複数種類の図柄を3列で変動させ、列毎に図柄を順番に表示させることにより図柄組み合わせを導出する図柄変動ゲームの実行を契機に前記始動保留球の記憶数を1減算するように記憶する保留球数記憶手段と、
前記保留球数記憶手段が前記始動保留球を記憶していた場合に、前記図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、
前記図柄変動ゲームで複数列の同一図柄からなる大当りの図柄組み合わせが確定的に停止表示された場合には大当り状態が付与される遊技機において、
遊技者に操作される演出用操作手段と、
大当りとなるか否かを判定する大当り判定手段の判定結果に基づき、前記図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な演出パターンを複数種類の演出パターンの中から選択決定する演出パターン決定手段と、
少なくとも図柄変動ゲームの演出態様を指定するモードとして、2番目に図柄が一旦停止表示される第2停止表示列に図柄が一旦停止表示する前に前記図柄変動ゲームにおける当否の可能性を示唆する予告演出を前記表示装置に実行させない第1のモードと、前記第2停止表示列に図柄が一旦停止表示する前に前記予告演出を前記表示装置に実行可能な第2のモードを含む複数種類のモードの中から選択して設定するモード設定手段と、
設定されたモードの種類を判定するモード判定手段と、
前記モード判定手段が、第1のモードでないと判定した場合、前記予告演出を前記表示装置に実行させるか否かを決定する予告決定手段と、
前記予告決定手段が予告演出を実行させると決定した場合、実行させる予告演出が図柄変動ゲーム開始から前記第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの間に実行されるか否かを判定する予告判定手段と、
前記モード判定手段が第1のモードであると判定した場合又は前記予告判定手段の判定結果が肯定でない場合には、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンに基づき、図柄変動ゲーム開始から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの期間を特定し、当該期間中に前記演出用操作手段の操作が有効となる操作有効期間を設定する一方、前記予告判定手段の判定結果が肯定の場合には、当該期間中に前記演出用操作手段の操作に応じて予告演出を実行させる予告有効期間を設定することができる有効期間設定手段と、
前記操作有効期間中に、前記演出用操作手段が操作された場合には、少なくとも表示装置に表示される画像のうち、図柄の大きさを変更する一方、前記予告有効期間中に前記演出用操作手段が操作された場合には、予告演出を実行させる表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
A winning detection means for detecting a winning of a game ball;
When the winning detection of the game ball by the winning detection means is stored, the number of stored start balls is stored so as to be incremented, and plural kinds of symbols are changed in three columns, and the symbols are displayed in order for each column. A holding ball number storage means for storing so as to subtract 1 from the memory number of the start holding ball in response to the execution of the symbol variation game for deriving a symbol combination;
A display device for displaying the symbol variation game when the reserved ball number storage means stores the starting reserved ball;
In the gaming machine to which a jackpot state is given when a jackpot symbol combination consisting of a plurality of rows of the same symbol is definitely stopped and displayed in the symbol variation game,
Production operation means operated by the player,
An effect pattern determining means for selecting and determining an effect pattern capable of specifying the effect contents of the symbol variation game based on the determination result of the jackpot determining means for determining whether or not the game is a big hit;
As a mode for designating at least the design aspect of the symbol variation game, a notice that suggests the possibility of success or failure in the symbol variation game before the symbol is temporarily stopped and displayed in the second stop display row where the symbol is temporarily stopped and displayed second. A plurality of modes including a first mode in which an effect is not executed on the display device, and a second mode in which the notice effect is executable on the display device before symbols are temporarily displayed on the second stop display row Mode setting means for selecting and setting from
Mode determination means for determining the type of the set mode;
It said mode determining means, when it is determined not to be the first mode, the advance notice determination means for determining whether or not to perform the notice presentation on the display device,
If the notice determination means has determined that to execute the prediction effect, whether informational display to be executed is executed until the symbol in the second stop display columns from symbol variable game start is stopped once displayed A notice judging means for judging,
When it is determined that the mode determination means is the first mode, or when the determination result of the notice determination means is not affirmative, the second time from the start of the symbol variation game is based on the effect pattern determined by the effect pattern determination means. 2 The period until the symbol is temporarily stopped and displayed in the stop display column is specified, and the operation valid period during which the operation of the effect operating means is valid is set during the period, while the determination result of the notice determining means is If yes, the effective period setting means operable to set the warning lifetime for executing the prediction effect in response to operation the presentation manipulation means during the period,
When the production operation means is operated during the operation effective period, the design operation is changed during at least the notice effective period while changing the size of the pattern of at least the image displayed on the display device. A gaming machine comprising display control means for executing a notice effect when the means is operated .
前記演出パターン決定手段は、保留球数記憶手段が記憶している前記始動保留球の数が所定値未満の場合には、第1の演出パターンに分類される演出パターンの中から演出パターンを決定する一方、保留球数記憶手段が記憶している前記始動保留球の数が所定値以上の場合には、図柄変動ゲーム開始時から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの期間が第1の演出パターンより短い第2の演出パターンに分類される演出パターンの中から演出パターンを決定するように構成されており、  The effect pattern determining means determines an effect pattern from among the effect patterns classified as the first effect pattern when the number of the starting reserved balls stored in the reserved ball number storage means is less than a predetermined value. On the other hand, when the number of the start holding balls stored in the holding ball number storage means is equal to or larger than a predetermined value, the period from the start of the symbol change game until the symbols are temporarily stopped and displayed in the second stop display column Is configured to determine the production pattern from the production patterns classified as the second production pattern shorter than the first production pattern,
前記有効期間設定手段は、前記モード判定手段が第1のモードであると判定した場合又は前記予告判定手段の判定結果が肯定でないときにおいて、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンが第1の演出パターンに分類される場合には、第1操作有効期間を設定する一方、第2の演出パターンに分類される場合には、第1の演出パターンの場合と比較して期間が短い第2操作有効期間を設定し、  The effective period setting means determines that the effect pattern determined by the effect pattern determination means is the first when the mode determination means determines that the mode is the first mode or when the determination result of the notice determination means is not affirmative. In the case of being classified into the production pattern, the first operation effective period is set. On the other hand, in the case of being classified into the second production pattern, the second period is shorter than that in the case of the first production pattern. Set the operation validity period,
第1の演出パターンにおいて、前記第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されてから図柄変動ゲームが終了するまでの期間は、第2の演出パターンと同じであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The first production pattern is characterized in that the period from when the symbol is temporarily displayed in the second stop display row to when the symbol variation game is ended is the same as that of the second production pattern. The gaming machine described in 1.
前記演出パターン決定手段は、保留球数記憶手段が記憶している前記始動保留球の数が所定値未満の場合には、第1の演出パターンに分類される演出パターンの中から演出パターンを決定する一方、保留球数記憶手段が記憶している前記始動保留球の数が所定値以上の場合には、図柄変動ゲーム開始時から第2停止表示列に図柄が一旦停止表示されるまでの期間が第1の演出パターンより短い第2の演出パターンに分類される演出パターンの中から演出パターンを決定するように構成されており、
前記有効期間設定手段は、前記モード判定手段が第1のモードであると判定した場合又は前記予告判定手段の判定結果が肯定でないときにおいて、前記演出パターン決定手段により決定された演出パターンが第1の演出パターンに分類される場合には、第1操作有効期間を設定する一方、第2の演出パターンに分類される場合には、第1の演出パターンの場合と比較して期間が短い第2操作有効期間を設定し、
前記演出パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には、第1の演出パターンに分類される大当り演出用の演出パターン及び第2の演出パターンに分類される大当り演出用の演出パターンを決定可能に構成されており、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合には、第1の演出パターンに分類されるはずれ演出用の演出パターン及び第2の演出パターンに分類されるはずれ演出用の演出パターンを決定可能に構成されていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
The effect pattern determining means determines an effect pattern from among the effect patterns classified as the first effect pattern when the number of the starting reserved balls stored in the reserved ball number storage means is less than a predetermined value. On the other hand, when the number of the start holding balls stored in the holding ball number storage means is equal to or larger than a predetermined value, the period from the start of the symbol change game until the symbols are temporarily stopped and displayed in the second stop display column Is configured to determine the production pattern from the production patterns classified as the second production pattern shorter than the first production pattern,
The effective period setting means determines that the effect pattern determined by the effect pattern determination means is the first when the mode determination means determines that the mode is the first mode or when the determination result of the notice determination means is not affirmative . If classified as a presentation pattern, while setting the first operating lifetime, when classified into the second effect pattern includes a first period compared to the first performance pattern is short 2 Set the operation valid period,
If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, the effect pattern determining means is for the jackpot effect classified as the effect pattern for the jackpot effect classified as the first effect pattern and the second effect pattern. When the result of the jackpot determination means is negative, the effect pattern can be determined. If the determination result is negative, the effect pattern is classified into the first effect pattern and the second effect pattern. The gaming machine according to claim 1 or 2, characterized in that an effect pattern for an outlier effect can be determined .
前記表示制御手段は、リーチ演出開始後、画像の大きさを最大サイズとなるように表示装置の表示内容を制御するとともに、図柄変動ゲーム終了後には、演出用操作手段により指定された画像の大きさで表示させるように表示内容を制御することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The display control means controls the display content of the display device so that the image size becomes the maximum size after the start of the reach effect, and after the symbol variation game ends, the size of the image designated by the effect operation means. The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein display contents are controlled so as to be displayed.
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