JP2012024268A - Gaming machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine satisfying a rule relating to an execution mode of previous notice presentation which is appropriately determined without storage of the execution modes of previous notice presentation executed from the start of a symbol variation game if the rule is included.SOLUTION: The execution mode of previous notice presentation is determined based on an execution mode number determined for every variation pattern. When the previous notice presentation is determined to be executed in a presentation system of the determined execution mode of previous notice presentation every time the previous notice presentation is executed, the previous notice presentation of the presentation system is executed.

Description

本発明は、図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を示唆する予告演出を実行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that executes a notice effect suggesting the possibility of a symbol variation game being a big hit.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the jackpot if it is a jackpot symbol that has been finally stopped.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する予告演出を行っている。例えば、特許文献1に記載の遊技機では、予告演出の演出内容を複数種類備え、演出内容「花火出現」の予告演出が実行されると大当りになることを認識できる。一方で、演出内容「流星」の予告演出が実行されてもはずれになる場合があり、実行される予告演出の演出内容によって、遊技者が抱く大当りへの期待感を異ならせている。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, a notice effect is provided that suggests that the player may become a “big hit”. For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible to recognize that there are a plurality of types of effect contents of the notice effect, and that a big hit will be obtained when the notice effect of the effect content “Fireworks Appearance” is executed. On the other hand, there is a case where the notice effect of the meteorological content “Meteor” is executed, and there is a case that the effect of the notice effect that is executed differs depending on the effect of the notice effect that is executed.

特開2005−211518号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2005- 211518

ところで、特許文献1に記載の遊技機において、例えば、リーチ前予告の演出内容が「流星」であって、リーチ後予告の演出内容が「顔が赤くなる」である場合には、大当りになることが認識可能な構成としたとする。このとき、予告演出を実行する毎に予告演出の演出内容を決定すると、リーチ後予告の演出内容を決定する時点で、リーチ前予告の演出内容が何であったかを認識できるようにしなければ、はずれのときに、リーチ前予告の演出内容「流星」が決定されても、リーチ後予告の演出内容として「顔が赤くなる」が決定されてしまう虞がある。   By the way, in the gaming machine described in Patent Document 1, for example, when the pre-reach notice effect is “Meteor” and the post-reach notice effect is “the face turns red”, it is a big hit. It is assumed that the configuration can be recognized. At this time, if the contents of the notice effect are determined every time the notice effect is executed, it is necessary to be able to recognize the contents of the notice before the reach at the time of determining the effect contents of the pre-reach notice. Sometimes, even if the pre-reach notice effect “meteor” is determined, “face turns red” may be determined as the pre-reach notice effect.

また、1回の図柄変動ゲームにおいてリーチ前予告を5回実行することが可能で、演出内容「流星」の予告演出が3回実行された場合には大当りになることが認識可能な構成にしたとする。このとき、予告演出の演出内容を実行する毎に、図柄変動ゲーム中に演出内容「流星」が決定された回数を記憶するなどして3回以上演出内容「流星」が決定されることを規制しなければ、はずれの図柄変動ゲームで、演出内容「流星」が3回以上決定されてしまう虞がある。   In addition, it is possible to execute the pre-reach notice five times in one symbol variation game, and to recognize that if the notice content “Meteor” is executed three times, it will be a big hit. And At this time, every time the content of the effect of the notice effect is executed, the number of times the content of the effect “Meteor” is determined during the symbol variation game is memorized. Otherwise, there is a risk that the production content “Meteor” will be determined three or more times in the out-of-order symbol variation game.

このように、予告演出の演出内容や回数などでさまざまなルールを備え、予告演出を実行する毎に予告演出の演出内容を決定すると、すでに決定された(実行された)予告演出の演出内容や回数を記憶するなどしなければ、前記ルールに沿った演出を行うことができなかった。   In this way, with various rules regarding the content and number of effects of the notice effect, when the contents of the notice effect are determined each time the notice effect is executed, Unless the number of times is memorized, it was impossible to produce an effect according to the rules.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、適宜決定された予告演出の実行態様に係るルールを備えた場合、図柄変動ゲーム開始から実行された予告演出の実行態様を記憶することなく前記ルールを満たすことのできる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine capable of satisfying the rules without storing the execution mode of the notice effect executed from the start of the symbol variation game when the rule relating to the execution mode of the notice effect determined as appropriate is provided. There is to do.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数列の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、前記始動入賞手段に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの判定を行う大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、少なくとも図柄変動ゲームの演出時間と図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、図柄変動ゲームが大当りになる可能性を示唆する予告演出を実行するか否かの予告演出判定手段と、前記予告演出判定手段の判定結果が肯定の場合、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム開始から終了までに予告演出を実行することのできる実行時点を特定するとともに、前記図柄変動ゲーム中に1又は複数回実行される予告演出の1回の図柄変動ゲームにおける実行態様を決定する予告演出実行態様決定手段と、前記予告演出実行態様決定手段が決定した予告演出の実行態様を参照して、前記予告演出実行態様決定手段が特定した1又は複数の実行時点毎に、実行する予告演出の実行内容を決定する予告演出実行内容決定手段と、前記実行時点毎に、前記予告演出実行内容決定手段が決定した実行内容の予告演出を前記演出実行手段に実行させる予告演出制御手段と、を備え、前記予告演出実行態様決定手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、複数種類の予め決められた予告演出の実行態様から、1回の図柄変動ゲームにおける予告演出の実行態様を決定することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is characterized in that a start winning means for detecting a winning of a game ball and a plurality of rows of symbols are changed in response to detection of the winning of the game ball by the starting winning means. An effect execution means for executing a symbol variation game, and when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a special ball ball is allowed to enter after the symbol variation game ends. In a gaming machine to which a big hit game constituted by a round game that opens the winning means is given, it is determined whether or not the symbol variation game is a big hit when the game ball enters the starting winning means. Based on the jackpot determining means to be performed and the determination result of the jackpot determining means, at least a variation pattern for determining a variation pattern capable of specifying the effect time of the symbol variation game and the effect contents of the symbol variation game. If the determination result of the notice effect determination means, the notice effect determination means whether or not to execute the notice effect suggesting the possibility that the symbol variation game is a big hit, and the notice effect determination means is affirmative, the change pattern determination Based on the variation pattern determined by the means, the execution time point at which the notice effect can be executed from the start to the end of the symbol variation game is specified, and one announcement effect that is executed one or more times during the symbol variation game. The notice effect execution mode determining means for determining the execution mode in the symbol variation game, and the notice effect execution mode determining means determined by the notice effect execution mode determining means determined by the notice effect execution mode determining means 1 or A notice effect execution content determination means for determining the execution content of the notice effect to be executed at each of the plurality of execution times, and the notice effect execution content determination unit for each execution time. A notice effect control means for causing the effect execution means to execute the notice effect of the execution content determined by the effect execution means, and the notice effect execution mode determination means includes a plurality of types based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means. The gist is to determine the execution mode of the notice effect in one symbol variation game from the execution mode of the predetermined notice effect.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記複数種類の予告演出の実行態様には、1回の図柄変動ゲームで実行する予告演出の回数がそれぞれ定められており、前記予告演出実行態様決定手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが特定の変動パターンである場合には、前記複数種類の予告演出の実行態様のうち、所定回数以上の予告演出を実行することが定められた予告演出の実行態様を決定し得る一方、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記特定の変動パターンでない場合には、前記複数種類の予告演出の実行態様のうち、所定回数未満の予告演出を実行することが定められた予告演出の実行態様を決定することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the number of the notice effects to be executed in one symbol variation game is determined as the execution mode of the plurality of types of the notice effects. When the variation pattern determined by the variation pattern determination unit is a specific variation pattern, the notification effect execution mode determination unit performs at least a predetermined number of the notification effects among the plurality of types of notification effect execution modes. While the execution mode of the notice effect that is determined to be executed can be determined, if the change pattern determined by the change pattern determining means is not the specific change pattern, The gist is to determine the execution mode of the notice effect that is determined to be executed less than the predetermined number of times.

請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記複数種類の予告演出の実行態様には、1回の図柄変動ゲームで実行する予告演出の演出内容がそれぞれ定められており、予告演出実行態様決定手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが特定の変動パターンである場合には、前記複数種類の予告演出の実行態様のうち、所定の演出内容の予告演出を実行することが定められた予告演出の実行態様を決定し得る一方、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記特定の変動パターンでない場合には、前記複数種類の予告演出の実行態様のうち、前記所定の演出内容とは異なる演出内容の予告演出を実行することが定められた予告演出の実行態様を決定することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the execution mode of the plurality of types of notice effects, the contents of the notice effects to be executed in one symbol variation game are respectively defined. And when the variation pattern determined by the variation pattern determination unit is a specific variation pattern, the notification effect execution mode determination unit determines the notification effect of the predetermined effect among the execution types of the plurality of types of notification effects. When the variation pattern determined by the variation pattern determination means is not the specific variation pattern, the execution mode of the plurality of types of notification effects is determined. Among these, the gist is to determine the execution mode of the notice effect that is determined to execute the notice effect having the effect contents different from the predetermined effect contents.

請求項4に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記複数種類の予告演出の実行態様には、1回の図柄変動ゲームで実行する予告演出の演出内容と、当該演出内容の予告演出を実行する実行回数が定められており、前記予告演出実行態様決定手段は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが特定の変動パターンである場合には、所定の演出内容の予告演出を所定回数以上実行することが定められた予告演出の実行態様を決定し得る一方、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記特定の変動パターンでない場合には、前記所定の演出内容の予告演出を前記所定回数以上実行することが定められた予告演出の実行態様とは異なる予告演出の実行態様を決定することを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the execution contents of the plurality of types of notice effects are the contents of the effects of the notice effect executed in one symbol variation game, and the contents of the effect. The number of executions of executing the notice effect is determined, and the notice effect execution mode determining means, when the change pattern determined by the change pattern determining means is a specific change pattern, While the execution mode of the notice effect that is determined to be executed a predetermined number of times or more can be determined, if the variation pattern determined by the variation pattern determination means is not the specific variation pattern, The gist is to determine an execution mode of the notice effect different from the execution mode of the notice effect that is determined to be executed the predetermined number of times or more.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記予告演出の実行態様には、予告演出を実行させる前記実行時点が定められていることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the execution time point of the notice effect is defined as an execution mode of the notice effect. It is a summary.

本発明によれば、適宜決定された予告演出の実行態様に係るルールを備えた場合、図柄変動ゲーム開始から実行された予告演出の実行態様を記憶することなく前記ルールを満たすことができる。   According to the present invention, when a rule relating to the execution mode of the notice effect that is appropriately determined is provided, the rule can be satisfied without storing the execution mode of the notice effect executed from the start of the symbol variation game.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. センター役物の拡大図。Enlarged view of the center character. 大当り遊技の種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。The block diagram which shows the control structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンの種類を示す説明図。Explanatory drawing which shows the kind of fluctuation pattern. 入賞処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a winning process. 変動パターン決定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a fluctuation pattern determination process. 実行態様番号決定テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining the execution mode number determination table. 予告演出実行態様テーブルを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a notice effect execution mode table. (a)〜(d)は、予告演出実行時点テーブルを説明する説明図。(A)-(d) is explanatory drawing explaining a notice effect execution time point table. セリフ予告演出の表示態様を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display aspect of serif notice effect. (a)〜(c)は、セリフ予告演出内容決定テーブルを示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows a serif notice effect content determination table. (a)〜(c)は、発展時セリフ予告演出内容決定テーブルを示す説明図。(A)-(c) is explanatory drawing which shows a speech notice effect content determination table at the time of development.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す場合がある)に具体化した一実施形態を図1〜図13に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠14と、上球皿15がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、発光体(LED、ランプなど)の発光(点灯(点滅))により、発光演出を実行する発光手段としての装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出を行う音声出力手段としてのスピーカ17が配置されている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。そして、遊技者が発射装置19を操作して、該発射装置19を駆動させることにより、上球皿15内の遊技球が遊技盤13の遊技領域13aへ発射されるようになっている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (which may be referred to as a “pachinko machine” hereinafter) which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko gaming machine 10 is schematically shown. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is provided. It is assembled to be openable and detachable. On the front side of the middle frame 12, a front frame 14 having a glass frame on which a protective glass for protecting the game board 13 disposed inside the machine is mounted and an upper ball tray 15 are opened and closed in a laterally open state. It is assembled as possible. In addition, a decorative lamp 16 as a light emitting means for executing a light emitting effect is generated on the front side of the front frame 14 and the game area 13a of the game board 13 by light emission (lighting (flashing)) of a light emitter (LED, lamp, etc.). Is provided. In addition, a speaker 17 serving as a sound output unit that outputs various sounds and performs a game effect based on the sound output is disposed below the outer frame 11. A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12. Then, when the player operates the launching device 19 to drive the launching device 19, the game ball in the upper ball tray 15 is launched into the game area 13 a of the game board 13.

そして、図2に示すように、遊技盤13の遊技領域13aの右下方には、7セグメント型の表示手段としての特図表示器H1が配設されている。また、遊技盤13の遊技領域13aの略中央に配設されたセンター役物20は、液晶ディスプレイ型の表示手段又は演出実行手段としての可変表示器H2を備えている。図2に示すように、可変表示器H2はセンター役物20の中央に設けられている。特図表示器H1では、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲームに係わる表示演出が行われるようになっている。具体的には、可変表示器H2では、変動画像(又は画像表示)に基づく表示演出が行われるとともに、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲーム(以下、図柄組み合わせゲームと示す場合がある)が行われる。   As shown in FIG. 2, a special-purpose display H <b> 1 serving as a 7-segment display unit is disposed at the lower right of the game area 13 a of the game board 13. In addition, the center accessory 20 disposed approximately at the center of the game area 13a of the game board 13 includes a variable display H2 as a liquid crystal display type display means or effect execution means. As shown in FIG. 2, the variable display H <b> 2 is provided in the center of the center accessory 20. The special symbol display H1 executes a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed. In the variable display H2, a display effect related to the symbol variation game performed in the special figure display H1 is performed. Specifically, the variable display H2 performs a display effect based on a fluctuating image (or image display), and changes a plurality of types of symbols in a plurality of columns to display a symbol combination game (hereinafter referred to as a symbol). May be shown as a combination game).

そして、図柄変動ゲームにおいて特図表示器H1では、複数種類の特別図柄(以下、「特図」と示す場合がある)を1列で変動させて特図を表示する。この特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。一方、図柄変動ゲームに係わる表示演出において可変表示器H2では、複数種類の飾り図柄(以下、「飾図」と示す場合がある)を複数列(本実施形態では、3列)で変動させて各列毎に飾図を表示する。この飾図は、表示演出を多様化するために用いられる演出用図柄である。   Then, in the symbol variation game, the special symbol display H1 displays a special symbol by varying a plurality of types of special symbols (hereinafter, sometimes referred to as “special symbols”) in one row. This special figure is a notification pattern indicating the result of an internal lottery such as whether or not a big hit. On the other hand, in the display effect relating to the symbol variation game, the variable display H2 varies a plurality of types of decorative symbols (hereinafter sometimes referred to as “decorative diagrams”) in a plurality of columns (in this embodiment, three columns). A decorative drawing is displayed for each column. This decorative drawing is an effect design used for diversifying display effects.

そして、特図表示器H1では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特図が確定停止表示される。また、可変表示器H2では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾図の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾図がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾図が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示器に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特図表示器H1と可変表示器H2では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特図と飾図が確定停止表示される)。   On the special symbol display H1, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the variable display H2 starts the decorative display of the decorative drawing at the same time as the start of the symbol changing game, and the decorative drawing is temporarily stopped and displayed in a swinging and changing state before the end of the game. The decoration drawing is displayed as a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the indicator that displays the symbol is changing. “Temporary display” means that the symbol is shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display H1 and the variable display H2, the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative drawing are simultaneously displayed in a fixed stop).

本実施形態において特図表示器H1には、複数種類(本実施形態では、51種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。51種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる50種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については、後で詳細に説明する。   In the present embodiment, one special figure corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from a plurality of special figures (51 kinds in the present embodiment) for the special figure display H1, and the selected special figure is selected. A special figure is individually displayed in a fixed stop state at the end of the symbol variation game. The 51 types of special symbols are classified into 50 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and one type of outlier symbol that can recognize a hit. When the jackpot symbol is displayed, the player is given a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において可変表示器H2には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の9種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において可変表示器H2は、特図表示器H1に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、可変表示器H2に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H2に停止表示された全列の図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、可変表示器H2に確定停止表示された全列の図柄が異なる場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる場合には、その図柄組み合わせ([123][122][757]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。   In the present embodiment, the variable display H2 includes [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [8], [ 9] is displayed as a decorative drawing. In the present embodiment, the variable display H2 has a larger display area than the special figure display H1, and the decorative drawing is displayed much larger than the special figure. . For this reason, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination stopped and displayed on the variable display H2. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the variable display H2 are the same, the big hit can be recognized from the symbol combination (eg, [222] [777]). The symbol combination that can recognize this jackpot is a jackpot symbol combination (big hit display result) by a decorative drawing. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, when the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the variable display H2 are different, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([123] [122] [ 757] etc.). The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing.

また、本実施形態において、可変表示器H2における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾図が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、可変表示器H2において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では、左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では、中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止表示列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止表示列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止表示列となる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、第1停止表示列(左列)に一旦停止表示される飾図が第1停止図柄(左図柄)になるとともに、第2停止表示列(右列)に一旦停止表示される飾図が第2停止図柄(右図柄)になり、第3停止表示列(中列)に一旦停止表示される飾図が第3停止図柄(中図柄)となる。   Further, in the present embodiment, each row in the variable display H2 is configured such that the decorative drawing is variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction) when the symbol variation game is started. When the symbol variation game is started (when the decorations in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the variable display H2. The decorative illustrations are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are of the same type, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (in this embodiment, the left column and the right column) are temporarily displayed as the same type, and columns other than the specific column (in this embodiment, This is a state in which the decorative drawing in the middle row is variably displayed. The symbol combination which can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative drawing. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that temporarily stops the decorative drawing is the first stop display column, and then the right that temporarily stops the decorative drawing is displayed. The column becomes the second stop display column, and finally the middle column for temporarily displaying the decorative drawing is the third stop display column. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the decorative drawing temporarily stopped and displayed in the first stop display column (left column) becomes the first stop symbol (left symbol) and the second stop display column (right column). ) Temporarily stopped and displayed is the second stop symbol (right symbol), and the decorative symbol once stopped and displayed in the third stop display column (middle column) is the third stop symbol (middle symbol).

また、可変表示器H2には、特図表示器H1の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特図表示器H1の特図による図柄と、可変表示器H2の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特図表示器H1に大当り図柄が確定停止表示される場合には、可変表示器H2にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特図表示器H1にはずれ図柄が停止表示される場合には、可変表示器H2にも[151]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The variable display H2 displays a symbol combination corresponding to the display result of the special figure display H1. More specifically, the symbol combination of the special symbol display H1 and the symbol combination of the variable display H2 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the symbol combination of the special symbol and the symbol combination of the decorative symbol are combined. Correspondingly, a fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display H1, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also fixedly stopped and displayed on the variable indicator H2. . Further, when the off symbol is stopped and displayed on the special symbol display H1, the off symbol combination such as [151] and [345] is also displayed on the variable indicator H2 in a fixed stop manner. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

以上のように、本実施形態の可変表示器H2では、特図表示器H1で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the variable display H2 of the present embodiment, the display effect related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one column of symbols is variably displayed) performed on the special symbol display H1 is changed (three columns of symbols are varied). A symbol variation game that displays a combination of symbols is displayed.

また、図2に示すように、遊技盤13の右下方(特図表示器H1の右側)には、2つのLEDから構成される普通図柄表示器H10が配設されている。この普通図柄表示器H10では、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて1つの普図を導出する普通図柄による図柄組み合わせゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す場合がある)が行われるようになっている。本実施形態では、普図を2つのLEDの発光態様にて2種類示しており、具体的には、2つのLEDが共に点灯する、上側LEDだけが点灯することにより、2種類の普図を示している。   Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol display H10 composed of two LEDs is disposed at the lower right of the game board 13 (on the right side of the special figure display H1). In this normal symbol display H10, a symbol combination game (hereinafter referred to as “general symbol game”) that derives one common symbol by varying a plurality of types of ordinary symbols (hereinafter sometimes referred to as “common symbol”). Is sometimes displayed). In this embodiment, two types of common maps are shown in the light emission mode of two LEDs. Specifically, two types of common maps are displayed by turning on both upper LEDs and only the upper LED. Show.

遊技者は、普図ゲームで最終的に表示された図柄(普図ゲームで導出された表示結果)から普通当り又ははずれを認識できる。普通図柄表示器H10の2つのLEDが共に点灯する発光態様の場合には、普通当りを認識できる。この普通当りを認識できる普図が普通当りの表示結果となる。普通当りの表示結果が表示された場合、遊技者には、普通当り遊技が付与される。また、普通図柄表示器H10の2つの発光態様が上側LEDだけが点灯する発光態様の場合には、その普図からはずれを認識できる。このはずれを認識できる普図がはずれの表示結果となる。   The player can recognize a normal hit or a loss from a symbol (display result derived in the general game) finally displayed in the general game. In the case of the light emission mode in which the two LEDs of the normal symbol display H10 are both turned on, the normal hit can be recognized. The usual figure which can recognize this normal hit becomes the display result of the normal hit. When the normal hit display result is displayed, the normal hit game is given to the player. In addition, when the two light emitting modes of the normal symbol display H10 are light emitting modes in which only the upper LED is lit, it is possible to recognize a deviation from the usual figure. The usual figure which can recognize this detachment becomes a display result of detachment.

また、図2に示すように、センター役物20の下方には、常時遊技球が入球可能な第1始動用入球口21aを有する始動入賞手段としての第1始動入賞装置21が配設されている。第1始動入賞装置21の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動口センサSW1(図4に示す)が設けられている。第1始動入賞装置21は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。また、第1始動入賞装置21の下方には、遊技球が入球可能な第2始動用入球口22aと、普通電動役物ソレノイドSOL2(図4に示す)の作動により開閉動作を行う開閉機構としての開閉羽根(普通電動役物)22bとを備えた始動入賞手段としての第2始動入賞装置22が配設されている。図2では、閉状態とされた開閉羽根22bを示している。   Further, as shown in FIG. 2, a first start winning device 21 serving as a start winning means having a first starting entrance 21a through which a game ball can always enter is disposed below the center accessory 20. Has been. Behind the first start winning device 21, a first start port sensor SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered is provided. The first start winning device 21 can give a start condition for the symbol variation game when a game ball is entered. Further, below the first start winning device 21, an opening / closing operation is performed by opening and closing the second starting entrance 22a through which a game ball can enter and an ordinary electric accessory solenoid SOL2 (shown in FIG. 4). A second start winning device 22 is provided as a start winning means provided with an opening / closing blade (ordinary electric accessory) 22b as a mechanism. FIG. 2 shows the opening / closing blade 22b in a closed state.

第2始動入賞装置22の奥方には、入球した遊技球を検知する第2始動口センサSW2(図4に示す)が設けられている。第2始動入賞装置22は、遊技球の入球を契機に、図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る。第2始動入賞装置22の第2始動用入球口22aは、常には開閉羽根22bが閉状態とされて閉鎖されている。第2始動用入球口22aが閉鎖されている状態において第2始動入賞装置22は、入球不能な状態(入球が規制された状態)とされる。そして、第2始動用入球口22aは、予め定めた開放条件が成立すると、開閉羽根22bが閉状態から開状態に作動することにより、1回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開放される。第2始動用入球口22aが開放されている状態において第2始動入賞装置22は、入球可能な状態(入球が許容された状態)とされる。   Behind the second start winning device 22, a second start port sensor SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered is provided. The second start winning device 22 can give a start condition for the symbol variation game when a game ball is entered. The second starting entrance 22a of the second starting winning device 22 is always closed with the open / close blade 22b closed. In a state in which the second starting entrance 22a is closed, the second starting winning device 22 is in a state where it is not possible to enter (a state in which entering is restricted). Then, when the predetermined opening condition is satisfied, the second starting entrance 22a is operated from the closed state to the open state by opening and closing the blades 22b, for a predetermined opening time only once or a plurality of times. Opened. In a state where the second starting entrance 22a is opened, the second starting winning device 22 is in a state in which it is possible to enter a ball (a state in which a ball is allowed to enter).

また、図2に示すように、第2始動入賞装置22の下方には、大入賞口ソレノイドSOL1(図4に示す)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉24を備えた大入賞口装置23(特別入賞手段)が配設されている。大入賞口装置23の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉24の開動作によって大入賞口装置23が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, as shown in FIG. 2, a big prize opening device having a big prize opening door 24 that opens and closes by the operation of a big prize opening solenoid SOL <b> 1 (shown in FIG. 4) below the second start winning prize device 22. 23 (special winning means) is provided. Behind the big prize opening device 23, a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered is provided. When the big hit game is generated, the big prize opening device 23 is opened by the opening operation of the big prize opening door 24 so that the game ball can be entered, so that the player has a chance to obtain a large number of prize balls. Can be obtained.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、各始動入賞装置21,22へ遊技球が入賞した場合、その入賞した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数(保留記憶数)として機内部(主制御基板30のRAM30c)で記憶されるようになっている。図柄変動ゲームが行われている場合に累積された保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。保留記憶数は、各始動入賞装置21,22に遊技球が入賞することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に各始動入賞装置21,22へ遊技球が入賞すると、保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では、4個)まで累積されるようになっている。そして、図2に示すように、遊技盤13の右下部(特図表示器H1の右側)には、保留記憶数に基づく保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知するための保留記憶数表示部Lが配設されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment stores the number of game balls that have been won when the game balls have won the respective start winning devices 21 and 22, and the number of reserved start balls (the number of reserved memories). It is stored inside the machine (RAM 30c of the main control board 30). The number of reserved memories accumulated when the symbol variation game is being performed indicates the number of symbol variation games being held (waiting for symbol variation game). The number of reserved memories is incremented by 1 when a game ball is awarded to each of the start winning devices 21 and 22, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball wins each start winning device 21, 22 during the symbol variation game, the reserved memory number is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes. Then, as shown in FIG. 2, in the lower right part of the game board 13 (on the right side of the special figure display device H1), there is a reserved memory for informing the player of the number of symbol variation games that are pending based on the number of reserved memories. A number display portion L is provided.

保留記憶数表示部Lは、保留ランプL1、保留ランプL2、保留ランプL3及び保留ランプL4の複数(本実施形態では、4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプL1〜L4の点灯個数により、保留中の図柄変動ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプL1のみが点灯している場合には1回の図柄変動ゲームが保留中であることを示し、保留ランプL1〜L4の全てが点灯している場合には4回の図柄変動ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number display portion L is configured by a light emitting means including a plurality of (four in the present embodiment) LEDs of the hold lamp L1, the hold lamp L2, the hold lamp L3, and the hold lamp L4. A player is notified of the number of symbol variation games on hold by the number of lighting of the respective holding lamps L1 to L4. For example, when only the hold lamp L1 is lit, it indicates that one symbol variation game is being held, and when all the hold lamps L1 to L4 are lit, four symbol variation games are displayed. Indicates that it is pending.

そして、図柄変動ゲームの終了時に、大当り遊技が開始されることがないとともに保留記憶数が存在しない(0(零)である)場合、図柄変動ゲームが行われていない状態(変動停止中)となる。すなわち、図柄変動ゲームが途切れている次回の図柄変動ゲームの開始を待機する待機状態となる。待機状態は、一旦生起させると該待機状態中に図柄変動ゲームの始動条件が成立することを終了条件として該終了条件が成立するまで継続される。   And, at the end of the symbol variation game, if the big hit game is not started and there is no reserved memory number (0 (zero)), the symbol variation game is not being played (variation stopped) Become. In other words, the standby state waits for the start of the next symbol variation game where the symbol variation game is interrupted. The stand-by state is continued until the end condition is satisfied with the start condition of the symbol variation game being satisfied during the stand-by state once the start-up state occurs.

また、センター役物20の左方には、作動ゲート25が配設されている。作動ゲート25の奥方には、入賞(通過)した遊技球を検知するゲートセンサSW4(図4に示す)が設けられている。作動ゲート25は、遊技球の入賞検知(通過検知)を契機に、普図ゲームの始動条件を付与し得る。普図ゲームは、開閉羽根22bを開状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。この普図当り遊技が付与されると、開閉羽根22bの開放によって第2始動入賞装置22に遊技球を入賞させやすくなり、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。   An operation gate 25 is disposed on the left side of the center accessory 20. Behind the operation gate 25, a gate sensor SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a winning (passing) game ball is provided. The actuating gate 25 can give the start condition for the usual game when the winning of the game ball is detected (passage detection). The usual game is an effect performed for deriving a lottery result as to whether or not the opening / closing blade 22b is opened. When the game per game is given, it becomes easy for the second start winning device 22 to win a game ball by opening the opening / closing blade 22b, and the player has a chance to easily acquire the start condition of the symbol variation game. be able to.

また、図2に示すように、普通図柄表示器H10の下部には、普通図柄保留記憶数表示部Mが配設されている。普通図柄保留記憶数表示部Mは、作動ゲート25を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(RAM30c)で記憶された始動保留球の記憶数を表示する表示部であり、普通図柄保留記憶数表示部Mの表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。   In addition, as shown in FIG. 2, a normal symbol reserved memory number display section M is disposed below the normal symbol display H10. The normal symbol reserved memory number display unit M is a display unit that displays the stored number of start reserved balls stored in the machine (RAM 30c) as a game start ball when the game ball passes through the operating gate 25, The number of times the normal game is held is notified by the display content of the symbol hold memory number display unit M.

普図ゲームの保留記憶数は、作動ゲート25を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に作動ゲート25を遊技球が通過すると普図ゲームの保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では、4)まで累積される。普通図柄保留記憶数表示部Mは、保留ランプM1、保留ランプM2、保留ランプM3及び保留ランプM4の複数(本実施形態では、4個)のLEDからなる発光手段によって構成されている。前記各保留ランプM1〜M4の点灯個数により、保留中の普図ゲームの回数を遊技者に報知している。例えば、保留ランプM1のみが点灯している場合には1回の普図ゲームが保留中であることを示し、保留ランプM1〜M4の全てが点灯している場合には4回の普図ゲームが保留中であることを示している。   The reserved memory number of the usual game is incremented by 1 (+1) when the game ball passes through the operation gate 25, and is decremented by 1 (-1) when the usual game is started. Then, when the game ball passes through the operation gate 25 during the usual game, the number of reserved memories of the usual game is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment). The normal symbol reserved memory number display unit M is configured by a light emitting means including a plurality of (four in the present embodiment) LEDs of the hold lamp M1, the hold lamp M2, the hold lamp M3, and the hold lamp M4. The player is notified of the number of times the usual game is on hold by the number of lighting of the holding lamps M1 to M4. For example, when only the hold lamp M1 is lit, it indicates that one general game is on hold, and when all the hold lamps M1 to M4 are lit, four general games are displayed. Indicates that it is pending.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な特別遊技状態として確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)である通常確率(本実施形態では、4/1439)から高確率(本実施形態では、33/1439)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、本実施形態において確変状態は、次の大当り遊技が付与されるまでの間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function as a special gaming state advantageous to the player after the big hit game is over. The probability change function is a low probability (normal state) of the jackpot lottery probability (winning probability) after the jackpot game ends, provided that the type of jackpot symbol (special figure) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function that gives a probability variation state (probability variation state) that varies from a certain normal probability (4/1439 in the present embodiment) to a high probability (33/1439 in the present embodiment). In this embodiment, a jackpot to which a probability variation state is given after the jackpot game ends is a probability variation jackpot, and a jackpot to which a probability variation state is not imparted is a non-probability variation jackpot. In this embodiment, the probability variation state is given until the next jackpot game is given. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning a big hit varies with a high probability and the big hit is likely to occur. Playing games while expecting.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な入球率向上状態が付与される場合がある。入球率向上状態が付与されると、開閉羽根22bを開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が短縮される、及び普図ゲームの普通当り確率が通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。入球率向上状態が付与されている場合、開閉羽根22bは、普図ゲームにおいて当選した際、入球率向上状態が付与されていない場合とは異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、入球率向上状態が付与されていない場合に普図ゲームに当選すると、開閉羽根22bが1回開放し、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。その一方、入球率向上状態が付与されている場合に普図ゲームに当選すると、開閉羽根22bが3回開放するとともに、1回の開放において開放してから1800msが経過するまで開放状態を維持するようになっている。つまり、開閉羽根22bは、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない場合と比較して、合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment may be provided with an improved entrance rate advantageous state for the player after the big hit game. When the entrance rate improvement state is given, the fluctuation time of the ordinary game for deriving the lottery result as to whether to open / close the opening / closing blade 22b is shortened, and the normal hit probability of the ordinary game is derived from the normal probability. There is a case in which the entrance rate improvement state that fluctuates with high probability is given as a privilege. When the entrance rate improvement state is given, the open / close blade 22b opens and closes with an operation pattern different from that when the entrance rate improvement state is not given when winning in the usual game. . That is, when the game is won when the entrance rate improvement state is not given, the open / close blade 22b is opened once, and the open state is maintained until 300 ms elapses after the open. On the other hand, if the winning game is won when the entrance rate improvement state is given, the open / close blade 22b is opened three times and the open state is maintained until 1800 ms elapses after being opened in one release. It is supposed to be. In other words, the opening / closing blade 22b has a longer total opening time when the entrance rate improved state is given, and operates more advantageously for the player than when the entrance rate improved state is not given. Is set.

なお、開閉羽根22bが開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根22bは閉鎖するようになっている。同様に、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根22bは閉鎖するようになっている。また、本実施形態の入球率向上状態は、付与される大当り遊技の種類、及び大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたかによって付与されるか否かが決定される。   Even before the specified time elapses after the opening / closing blade 22b is opened, the opening / closing blade 22b is closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) is entered. . Similarly, the opening / closing blade 22b is closed when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even if the ball has not been opened a predetermined number of times. In addition, it is determined whether or not the winning rate improvement state of the present embodiment is awarded depending on the type of jackpot game to be awarded and in what game state the symbol variation game that will be the jackpot is played.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3に基づき詳しく説明する。
大当り遊技は、図柄変動ゲームにて各表示器H1,H2に大当り図柄及び大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口装置23(の大入賞口扉24)が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では、15ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口装置23の大入賞口扉24の開閉が所定回数行われるまでであり、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置23は、規定個数(入球上限個数)の遊技球が入賞するまでの間、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過するまでの間、開放される。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
Next, the jackpot game defined in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described in detail based on FIG.
The big hit game is started after the big hit symbol and the big symbol symbol combination are confirmed and stopped on the respective displays H1 and H2 in the symbol change game and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening device 23 (the special winning entry door 24) is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (15 rounds in the present embodiment). One round game is performed until the grand prize opening door 24 of the grand prize opening device 23 is opened and closed a predetermined number of times. During one round game, the special prize opening device 23 has a predetermined number (the maximum number of balls to be entered). ) Until the game ball wins or until the specified time (round game time) elapses. In round games, round effects are performed. Then, an ending effect indicating the end of the jackpot game is performed, and the jackpot game is ended.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図3に示す2種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、2種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において特図表示器H1に表示される50種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A及び図柄Bの2つのグループに分類される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit game is determined from the two types of big hit games shown in FIG. 3, and the determined big hit game is given. It has become. Of the two types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In the present embodiment, the big hit symbols of 50 kinds of special symbols displayed on the special symbol display H1 are classified into two groups of symbol A and symbol B as shown in FIG.

そして、図柄Aには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち32種類の大当り図柄が振り分けられている。同様に、図柄Bには特図表示器H1に表示される大当り図柄のうち18種類の大当り図柄が振り分けられている。   In the symbol A, 32 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1 are distributed. Similarly, 18 types of jackpot symbols among the jackpot symbols displayed on the special symbol display H1 are distributed to the symbol B.

図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R確変大当り遊技」と示す。15R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置23の大入賞口扉24を「1回」開放させるように設定されている。また、15R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、15R確変大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態が付与されてから次に大当り遊技が付与されるまで入球率向上状態が付与される場合を「次回まで」と表記している。   The jackpot game given when the jackpot symbol classified as symbol A is displayed on the special chart display H1, and the specified number of rounds is set to “15”, and the probability change state is given after the jackpot game ends. It is a 15 round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol A is displayed on the special chart display H1 is referred to as “15R probability variable jackpot game”. In the 15R probability variable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. Further, in the 15 round games in the 15R probability variation big hit game, it is set so that the big prize opening door 24 of the big prize opening device 23 is opened “once” in each round game. In addition, in the 15R probability variation big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game is finished, and the entrance rate improvement state is given until the end of the probability change state. That is, in the present embodiment, in the 15R probability variation big hit game, the probability variation state and the entrance rate improvement state are given during the maximum grant period of the probability variation state up to the next big hit game is given. Yes. In FIG. 3, a case where a state where the entrance rate improvement is given after the probability variation state is given until the next big hit game is given is expressed as “until next time”.

また、15R確変大当り遊技では、オープニング時間として「7(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間(規定時間)として「25(秒)」が、エンディング時間として「14.6(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、15R確変大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、15R確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1.996(秒)」に設定されている。   In the 15R probability variation big hit game, the opening time is “7 (seconds)”, the round game time (specified time) of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “14.6 (seconds). ) ”Is set. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. For this reason, in the 15R probability variation big hit game, “25 (seconds)” which is the round game time of one round game is the maximum time. In addition, the interval time between rounds (interval between rounds) in the 15R probable big hit game is set to “2 (seconds)”, and the final opening interval time (time from the end of the final round to the start of ending) is , “1.996 (seconds)”.

図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに分類される大当り図柄が特図表示器H1に表示されたときに付与される大当り遊技を「15R非確変大当り遊技」と示す。15R非確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(規定個数)が「8球」に設定されている。また、15R非確変大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口装置23(の大入賞口扉24)をそれぞれ「1回」開放させるように設定されている。また、15R非確変大当り遊技では、確変状態は付与されないようになっている。一方で、入球率向上状態は、大当り遊技終了後50回の図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくはその回数に達するまでに大当り遊技が付与されるまでを上限として付与されるようになっている。   The jackpot game that is awarded when the jackpot symbol classified as symbol B is displayed on the special chart display H1, the specified number of rounds is set to “15”, and the probability change state is given after the jackpot game ends It is a 15-round jackpot game that is not played. Hereinafter, the jackpot game given when the jackpot symbol classified as the symbol B is displayed on the special chart display H1 will be referred to as “15R non-probable big hit game”. In the 15R non-probable big hit game, the upper limit number of balls (specified number) for one round game is set to “8 balls”. Further, in the 15 round games in the 15R non-probability big hit game, each of the round games is set so that the big prize opening device 23 (the big prize opening door 24) is opened “one time”. In addition, in the 15R non-probability big hit game, the probability change state is not given. On the other hand, the state where the winning rate is improved is given up to 50 symbols after the big hit game is finished or until the big hit game is given until the number of games is reached. Yes.

また、15R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「7(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、エンディング時間として「14.6(秒)」がそれぞれ設定されている。なお、15R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2(秒)」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1.996(秒)」に設定されている。   In the 15R non-probable big hit game, the opening time is “7 (seconds)”, the round game time of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “14.6 (seconds)”. Each is set. In addition, the interval time between rounds (interval between rounds) in the 15R non-probable big hit game is set to “2 (seconds)”, and the final opening interval time (time from the end of the last round to the start of ending) Is set to “1.996 (seconds)”.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、可変表示器H2の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals. (Control command) is output. In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the variable display H2 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。メインCPU30aには、第1始動口センサSW1と、第2始動口センサSW2と、カウントスイッチSW3等が接続されている。また、メインCPU30aには、特図表示器H1と、保留記憶数表示部L、普通図柄保留記憶数表示部Mが接続されている。また、メインCPU30aには、大入賞口ソレノイドSOL1と、普通電動役物ソレノイドSOL2が接続されている。また、メインCPU30aは、普通図柄表示器H10と、ゲートセンサSW4が接続されている。また、メインCPU30aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM30cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、メインCPU30aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. A first start port sensor SW1, a second start port sensor SW2, a count switch SW3, and the like are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a is connected to a special symbol display H1, a reserved memory number display unit L, and a normal symbol reserved memory number display unit M. The main CPU 30a is connected to a special winning opening solenoid SOL1 and a normal electric accessory solenoid SOL2. The main CPU 30a is connected to a normal symbol display H10 and a gate sensor SW4. Further, the main CPU 30a updates the values of various random numbers such as jackpot determination random numbers every predetermined cycle, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 30c, and rewrites the values before the update. The main CPU 30a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The RAM 30c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

ROM30bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ROM30bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、可変表示器H2及び特図表示器H1において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、可変表示器H2及び特図表示器H1において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ通常演出用(はずれリーチなし演出用)からなる変動内容毎に分類されている。   The ROM 30b stores a main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the ROM 30b. The variation pattern is a symbol variation game in which the symbol variation game is started by the variable indicator H2 and the special symbol display H1 after the symbol variation game is started on the variable indicator H2 and the special symbol display H1. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, sound effect) until is complete | finished is shown. In other words, the variation pattern can specify the effect content and the effect time (the change time) of the symbol change game from when the special figure starts to change until the special figure is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each variation content consisting of for the big hit effect, for the outlier reach effect, and for the outlier normal effect (for the effect without the outreach reach).

変動パターンには、図5に示すように、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ通常演出用(はずれリーチなし演出用)の変動パターンP1と、はずれリーチ演出用の変動パターンP2,P3がある。また、変動パターンには、大当り抽選に当選し、付与される大当り遊技の種類が15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技である場合に選択される大当り演出用の変動パターンP4,P5がある。   As shown in FIG. 5, the fluctuation pattern includes a fluctuation pattern P1 for an outlier normal effect (for an effect without outreach reach) and a change pattern for an outlier reach effect, which are selected in the case of a loss that was not won in the big win lottery. There are P2 and P3. In addition, the variation patterns include variation patterns P4 and P5 for jackpot effects that are selected when the jackpot lottery game is won and the types of jackpot games to be awarded are 15R probability variable big hit games and 15R non-probable variable big hit games.

変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。また、変動パターンP2,P3に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせ(はずれリーチの図柄組み合わせ)を確定停止表示させるように展開されるはずれ演出である。また、変動パターンP4,P5に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。リーチ演出は、可変表示器H2の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特図表示器H1では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ通常演出用の変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。   The off-stage effect performed based on the fluctuation pattern P1 is a out-of-line effect developed so that the symbol change game finally displays the out-of-combination symbol combination without being subjected to the reach effect. Further, the outlier reach effect based on the fluctuation patterns P2 and P3 is developed so that the symbol change game finally displays the final symbol combination (the outlier reach symbol combination) through the reach effect and finally stops the display. It is off-line production. The jackpot effect performed based on the variation patterns P4 and P5 is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches the symbol combination of the jackpot through the reach effect. In the reach production, in the symbol variation game using the decorative symbols on the variable display H2, after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed, the symbol combination (the jackpot symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is a production performed during In the special symbol display H1, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. Further, the off-line effect performed based on the fluctuation pattern P1 for the normal out-of-line effect is performed in accordance with a predetermined variable stop order (for example, left column → right column → middle column) after the start of the symbol variation game. This is an effect of stopping the fluctuation and deriving symbols in each column.

また、リーチ演出には、ノーマルリーチ演出(図5では、「NR」と示す)と、スーパーリーチ演出(図5では、「SR」と示す)と、がある。ノーマルリーチ演出とは、可変表示器H2において、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示された後、残り1列(本実施形態では、中列)を変動させて飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。また、スーパーリーチ演出とは、リーチ演出の演出内容が2段階で構成されたものであり、ノーマルリーチ演出が実行されて、全列の飾図が一旦停止表示した後又は中列の飾図が変動表示中、例えば、特定のキャラクタが登場し、登場キャラクタの名称で呼ばれる「○○リーチ」へ発展して飾図を導出する演出内容のリーチ演出である。スーパーリーチ演出では、ノーマルリーチ演出が1段階目となり、ノーマルリーチ演出から発展する内容となっている。   The reach production includes a normal reach production (shown as “NR” in FIG. 5) and a super reach production (shown as “SR” in FIG. 5). The normal reach production is a reach production of production contents in which, after the reach symbol combination is temporarily stopped and displayed on the variable display H2, the remaining one row (in this embodiment, the middle row) is changed to derive a decorative drawing. is there. Super reach production consists of two stages of reach production. Normal reach production is executed and all row decorations are temporarily stopped or displayed. During the display, for example, a specific character appears, and it is a reach effect of the effect content that develops to “XX reach” called by the name of the appearing character and derives a decoration drawing. In the super reach production, the normal reach production is the first stage, and the contents are developed from the normal reach production.

本実施形態では、変動パターンP2,P4に基づいて行われる図柄変動ゲームでは、ノーマルリーチ演出のみが行われる。また、変動パターンP3,P5に基づき行われる図柄変動ゲームでは、スーパーリーチ演出が行われる。また、本実施形態では、メインCPU30aは、大当り抽選に当選した際(大当りのとき)、ノーマルリーチ演出のみを行う変動パターンP4より、スーパーリーチ演出を行う変動パターンP5を決定しやすい。一方、メインCPU30aは、大当り抽選に当選しなかったとき(はずれのとき)で、リーチ演出を実行すると決定したとき、ノーマルリーチ演出のみを行う変動パターンP2より、スーパーリーチ演出を行う変動パターンP3を決定し難い。よって、スーパーリーチ演出が行われると、大当りへの期待感が高まる構成となっている。   In the present embodiment, only the normal reach effect is performed in the symbol variation game performed based on the variation patterns P2 and P4. Moreover, in the symbol variation game performed based on the variation patterns P3 and P5, a super reach effect is performed. In the present embodiment, when the main CPU 30a wins the big hit lottery (when the big hit), the main CPU 30a can more easily determine the fluctuation pattern P5 for performing the super reach effect than the variation pattern P4 for performing only the normal reach effect. On the other hand, when the main CPU 30a does not win the big hit lottery (when it is out of place) and determines to execute the reach effect, the main CPU 30a determines the change pattern P3 for performing the super reach effect from the change pattern P2 for performing only the normal reach effect. It is hard to do. Therefore, when the super reach production is performed, the expectation to the big hit is increased.

また、ROM30bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの内部抽選で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1438までの全1439通りの整数)の中から定められている。なお、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かでその数が異なっており、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、33個)は、通常状態時の大当り判定値の数(本実施形態では、4個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。   In addition, the jackpot determination value is stored in the ROM 30b. The jackpot determination value is a determination value used in the internal lottery to determine whether or not the jackpot is reached, and is determined from numerical values (all 1439 integers from 0 to 1438) that the jackpot determination random number can take. Note that the number of jackpot determination values differs depending on whether or not the probability variation state is given. The number of jackpot determination values in the probability variation state (33 in this embodiment) is the jackpot determination in the normal state. More than the number of values (4 in this embodiment) is set. The RAM 30c stores a big hit determination random number used when determining the big hit.

また、RAM30cには、大当り決定時に大当り図柄となる特図の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特図には、この特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では、1個)ずつ振り分けられており、メインCPU30aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「49」の全50通りの整数)の数値を取り得るように、メインCPU30aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、メインCPU30aは、更新後の値を特図振分用乱数の値としてRAM30cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞装置21,22へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。   The RAM 30c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of special figure that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special figure is assigned a predetermined number (one in this embodiment) of random numbers for special figure distribution, and the main CPU 30a determines when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative), The jackpot symbol is determined based on the obtained special figure distribution random number. The special CPU distribution random number is set to a predetermined cycle so that the main CPU 30a can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 50 integers from “0” to “49”). Each time (every 2 ms), the numerical value is incremented by one and updated. Then, the main CPU 30a stores the updated value in the RAM 30c as the value of the special figure distribution random number, and rewrites the value of the special figure distribution random number that has already been stored. Are updated sequentially. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when a game ball wins each start winning device 21, 22.

また、RAM30cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。また、RAM30cには、普図ゲームが当りとなる時に当り図柄となる普図の種類を決定する際に用いる普図振分乱数が記憶されている。   The RAM 30c stores various information (such as various random number values) that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10. In addition, the RAM 30c stores a random number for assigning a common figure used for determining a type of a common figure that will be a winning symbol when the ordinary game is won.

また、ROM30bには、普通当り判定値が記憶されている。普通当り判定値は、普通当りか否かの内部抽選(普通当り抽選)で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値(本実施形態では、「0」〜「106」までの全107通りの整数)の中から定められている。なお、普通当り判定値は、入球率向上状態が付与されているか否かでその数が異なっており、入球率向上状態が付与されている時の普通当り判定値の数(本実施形態では、106個)は、入球率向上状態が付与されていない(通常状態)時の普通当り判定値の数(本実施形態では、2個)よりも多く設定されている。また、RAM30cには、普通当り判定時に使用する普通当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普通当り判定用乱数は、作動ゲート25を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。   The ROM 30b stores a normal hit determination value. The normal hit determination value is a determination value used in the internal lottery (normal win lottery) to determine whether or not the normal hit, and is a numerical value that can be taken by the random number for determining the normal hit (in this embodiment, from “0” to “106”). (107 integers). Note that the number of normal hit determination values varies depending on whether or not the entrance rate improvement state is given, and the number of normal hit determination values when the entrance rate improvement state is assigned (this embodiment) , 106) is set to be larger than the number of normal hit determination values (two in this embodiment) when the entrance rate improvement state is not given (normal state). The RAM 30c stores a random number for normal hit determination used at the time of normal hit determination. In the present embodiment, the normal hit determination random number is acquired when the game ball passes through the operation gate 25.

次に、図4に基づき統括制御基板31について説明する。
統括制御基板31には、統括CPU31aが備えられている。該統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。また、統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値をRAM31cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、ROM31bには、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。
Next, the overall control board 31 will be described with reference to FIG.
The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a. A ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The overall CPU 31a updates various random number values at predetermined intervals, stores (sets) the updated values in the setting area of the RAM 31c, and rewrites the values before the update. The ROM 31b stores an overall control program for comprehensively controlling the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34.

また、ROM31bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
また、統括CPU31aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、RAM31cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
In addition to the overall control program, the ROM 31b stores various tables that are referred to when determining various effects. Details of the various tables will be described later.
The general CPU 31a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, a timing at which a symbol variation game is started). The RAM 31c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、図4に基づき表示制御基板32について説明する。
表示制御基板32には、サブCPU32aが備えられている。該サブCPU32aには、ROM32b及びRAM32cが接続されている。また、表示制御基板32(サブCPU32a)には、可変表示器H2が接続されている。ROM32bには、可変表示器H2の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、ROM32bには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、ロゴ、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。また、サブCPU32aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、RAM32cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the display control board 32 will be described with reference to FIG.
The display control board 32 is provided with a sub CPU 32a. A ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. A variable display H2 is connected to the display control board 32 (sub CPU 32a). The ROM 32b stores a display control program for controlling the display contents of the variable display H2. The ROM 32b stores various image data (image data such as symbols, various background images, characters, logos, characters, etc.). Further, the sub CPU 32a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which the symbol variation game is started). The RAM 32c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

次に、メインCPU30aが、メイン制御プログラムに基づき実行する入賞処理や変動パターン決定処理などの各種処理について説明する。
まず、入賞処理について図6に基づき説明する。
Next, various processes such as a winning process and a variation pattern determination process executed by the main CPU 30a based on the main control program will be described.
First, the winning process will be described with reference to FIG.

メインCPU30aは、所定時間間隔(2ms毎)で各始動入賞装置21,22に遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS11)。すなわち、ステップS11においてメインCPU30aは、各始動口センサSW1,SW2が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合(入賞検知なしの場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。一方、判定結果が肯定の場合(入賞検知ありの場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数が上限値(本実施形態では、4)未満であるか否かを判定する(ステップS12)。この判定結果が否定の場合(保留記憶数=4の場合)、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   The main CPU 30a determines whether or not a game ball has entered the start winning devices 21 and 22 at predetermined time intervals (every 2 ms) (step S11). That is, in step S11, the main CPU 30a determines whether or not a detection signal output when each of the start port sensors SW1 and SW2 detects a game ball is input. When the determination result is negative (when no winning is detected), the main CPU 30a ends the winning process. On the other hand, when the determination result is affirmative (when winning detection is present), the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved storage stored in the RAM 30c is less than the upper limit (4 in the present embodiment) ( Step S12). If this determination result is negative (holding memory count = 4), the main CPU 30a ends the winning process.

一方、この判定結果が肯定の場合(保留記憶数<4の場合)、メインCPU30aは、RAM30cに記憶されている保留記憶数に「1」加算(+1)し、保留記憶数を書き換える(ステップS13)。続いて、メインCPU30aは、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値をRAM30cから読み出して取得し、当該読み出した大当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を保留記憶数に対応付けられたRAM30cの所定の記憶領域に設定する(ステップS14)。なお、大当り判定用乱数及び特図振分用乱数は、RAM30cにおいて所定の周期毎に順次更新される乱数であり、メインCPU30aは、更新後の値をRAM30cの設定領域に設定して更新前の値を書き換えている。そして、メインCPU30aは、入賞処理を終了する。   On the other hand, if this determination result is affirmative (if the number of stored storages <4), the main CPU 30a adds (+1) to the stored storage number stored in the RAM 30c (+1), and rewrites the stored storage number (step S13). ). Subsequently, the main CPU 30a reads out and acquires the values of the jackpot determination random number and the special figure distribution random number from the RAM 30c, and corresponds the read jackpot determination random number and the special figure distribution random number to the number of reserved memories. A predetermined storage area of the attached RAM 30c is set (step S14). The big hit determination random number and the special figure distribution random number are random numbers that are sequentially updated in the RAM 30c at predetermined intervals, and the main CPU 30a sets the updated value in the setting area of the RAM 30c before the update. The value is being rewritten. Then, the main CPU 30a ends the winning process.

次に、変動パターン決定処理について図7に基づき説明する。
メインCPU30aは、図柄(特図及び飾図)が変動表示中であるか否か、及び大当り遊技中であるか否か判定する(ステップS21)。ステップS21の判定結果が肯定の場合(図柄変動ゲーム中、又は大当り遊技中である場合)、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。一方、ステップS21の判定結果が否定の場合(図柄変動ゲーム中でなく、大当り遊技中でない場合)、メインCPU30aは、所定時間間隔で保留記憶数が「0」よりも大きいか否か判定する(ステップS22)。ステップS22の判定結果が否定の場合(保留記憶数=0の場合)、保留中の図柄変動ゲームが存在しないので、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。
Next, the variation pattern determination process will be described with reference to FIG.
The main CPU 30a determines whether or not the symbols (special drawings and decorative drawings) are being displayed in a variable manner and whether or not a big hit game is being played (step S21). When the determination result of step S21 is affirmative (when the symbol variation game or the big hit game is being played), the main CPU 30a ends the variation pattern determination process. On the other hand, when the determination result of step S21 is negative (when the symbol variation game is not being played and the big hit game is not being played), the main CPU 30a determines whether or not the number of reserved memories is greater than “0” at a predetermined time interval ( Step S22). If the determination result of step S22 is negative (when the number of stored memories = 0), there is no pending symbol variation game, so the main CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合(保留記憶数>0の場合)、メインCPU30aは、保留記憶数に対応付けられてRAM30cに記憶されている大当り判定用乱数の値及び特図振分用乱数の値を読み出す。そして、メインCPU30aは、読み出した大当り判定用乱数の値がROM30bに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う(ステップS23)。なお、本実施形態において、大当り判定値は、確変状態が付与されているか否かで変更されるようになっている。そして、通常状態の時(低確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、4/1439としており、確変状態の時(高確率の時)、大当り判定の判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、33/1439としている。また、メインCPU30aは、保留記憶数を「1」減算(−1)した後に、当該保留記憶数に対応付けて記憶されている大当り判定用乱数及び特図振分用乱数の値を取得するようになっている。   On the other hand, when the determination result in step S22 is affirmative (when the number of stored storages> 0), the main CPU 30a associates the number of reserved stores with the value of the random number for jackpot determination stored in the RAM 30c and the special figure distribution. Read the random number value. Then, the main CPU 30a determines whether or not the read jackpot determination random number value matches the jackpot determination value stored in the ROM 30b, and determines the jackpot (hit lottery) (step S23). In the present embodiment, the jackpot determination value is changed depending on whether or not the probability variation state is given. In the normal state (when the probability is low), the probability that the determination result of the jackpot determination is affirmative (the jackpot probability) is 4/1439. When the probability change state (when the probability is high), the determination of the jackpot determination The probability that the result is affirmative (hit probability) is 33/1439. Further, the main CPU 30a subtracts “1” from the reserved storage number (−1), and then acquires the values of the big hit determination random number and the special figure distribution random number stored in association with the reserved storage number. It has become.

大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、RAM30cから読み出した特図振分用乱数の値に基づき、特図による大当り図柄の中から特図表示器H1にて確定停止表示される最終停止図柄を決定する(ステップS24)。   When the determination result of the big hit determination is affirmative (in the case of a big hit), the main CPU 30a determines the special hit display symbol H1 from the special hit distribution symbols based on the special figure based on the special figure distribution random number value read from the RAM 30c. A final stop symbol to be stopped and displayed is determined (step S24).

その後、メインCPU30aは、決定した大当り図柄の種類に応じて変動パターンを選択する(ステップS25)。具体的には、ステップS25において、メインCPU30aは、大当り図柄が図柄A,Bに分類される場合に複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する。なお、本実施形態では、大当り図柄が図柄A,Bに分類される場合、メインCPU30aは、大当り演出用の変動パターンP4,P5の何れかの変動パターンを決定する。   Thereafter, the main CPU 30a selects a variation pattern according to the determined type of jackpot symbol (step S25). Specifically, in step S25, the main CPU 30a determines one variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for the jackpot effect when the jackpot symbol is classified into symbols A and B. In the present embodiment, when the jackpot symbol is classified into symbols A and B, the main CPU 30a determines one of the variation patterns P4 and P5 for the jackpot effect.

その後、変動パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行する(ステップS26)。具体的に言えば、メインCPU30aは、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを統括制御基板31に最初に出力する。同時に、メインCPU30aは、特図を変動開始させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、最終停止図柄を指定するための特別図柄指定コマンドを統括制御基板31に出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。その後、メインCPU30aは、変動パターン決定処理を終了する。   After that, the main CPU 30a that has determined the variation pattern and the final stop symbol executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing (step). S26). Specifically, the main CPU 30 a first outputs a variation pattern designation command designating a variation pattern and instructing the start of symbol variation to the overall control board 31. At the same time, the main CPU 30a controls the display content of the special figure display H1 so that the special figure starts to fluctuate. Further, the main CPU 30 a outputs a special symbol designation command for designating the final stop symbol to the overall control board 31. After that, the main CPU 30a controls the display content of the special-figure display H1 so that the determined final stop symbol is displayed based on the effect time determined in the designated variation pattern. Further, the main CPU 30a instructs the central control board 31 to stop all symbols on the overall control board 31 for instructing to stop the variation of the decorative drawing based on the production time determined in the specified variation pattern and to display the symbol combination to be confirmed and stopped. Output. Thereafter, the main CPU 30a ends the variation pattern determination process.

一方、ステップS23の大当り判定の判定結果が否定の場合(大当りでない場合)、メインCPU30aは、リーチ演出を行うか否かを判定するリーチ判定を行う(ステップS27)。なお、本実施形態では、リーチ判定の判定結果が肯定となる確率(リーチ確率)は、入球率向上状態が付与されていないとき、変動パターン決定処理実行前において保留記憶数が2以下である場合、リーチ確率を34/241としている。また、入球率向上状態が付与されていないとき、変動パターン決定処理実行前において保留記憶数が3である場合、リーチ確率を17/241としている。また、入球率向上状態が付与されていないとき、変動パターン決定処理実行前において保留記憶数が4である場合、リーチ確率を4/241としている。一方、入球率向上状態が付与されているとき、変動パターン決定処理実行前における保留記憶数に係らず、リーチ確率を20/241としている。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination of step S23 is negative (when it is not a big hit), the main CPU 30a performs a reach determination for determining whether or not to perform a reach effect (step S27). In this embodiment, the probability that the determination result of reach determination is affirmative (reach probability) is that the number of reserved memories is 2 or less before execution of the variation pattern determination process when the entrance rate improvement state is not given. In this case, the reach probability is 34/241. Further, when the entrance rate improvement state is not given, the reach probability is set to 17/241 when the number of reserved memories is 3 before the execution of the variation pattern determination process. Further, when the entrance rate improvement state is not given, the reach probability is set to 4/241 when the number of reserved memories is 4 before the execution of the variation pattern determination process. On the other hand, when the entrance rate improvement state is given, the reach probability is set to 20/241 regardless of the number of reserved memories before the execution of the variation pattern determination process.

ステップS27のリーチ判定の判定結果が肯定の場合(リーチ演出を行う場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図を最終停止図柄として決定する(ステップS28)。その後、メインCPU30aは、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップS29)。なお、本実施形態では、ステップS29において、メインCPU30aは、はずれリーチ演出用の変動パターンP2,P3のうち何れかの変動パターンを決定するようになっている。   When the determination result of the reach determination in step S27 is affirmative (when a reach effect is performed), the main CPU 30a determines a special figure indicating a disengagement as a final stop symbol (step S28). Thereafter, the main CPU 30a determines one variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach production (step S29). In the present embodiment, in step S29, the main CPU 30a determines one of the fluctuation patterns P2 and P3 for the outlier reach effect.

その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   Thereafter, the main CPU 30a proceeds to the process of step S26, and executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing, as described above. Then, the variation pattern determination process is terminated. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display content of H1 is controlled. Further, the main CPU 30a instructs the central control board 31 to stop all symbols on the overall control board 31 for instructing to stop the variation of the decorative drawing based on the production time determined in the specified variation pattern and to display the symbol combination to be confirmed and stopped. Output.

一方、ステップS27のリーチ判定の判定結果が否定の場合(リーチ演出を行わない場合)、メインCPU30aは、はずれを示す特図を最終停止図柄として決定する(ステップS30)。その後、メインCPU30aは、複数種類のはずれ通常演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを決定する(ステップS31)。なお、本実施形態では、ステップS31において、はずれ通常演出用の変動パターンP1を決定するようになっている。   On the other hand, when the determination result of the reach determination in step S27 is negative (when the reach effect is not performed), the main CPU 30a determines the special figure indicating the detachment as the final stop symbol (step S30). After that, the main CPU 30a determines one variation pattern from among a plurality of types of variation patterns for normal effects (step S31). In the present embodiment, in step S31, the fluctuation pattern P1 for the off-normal effect is determined.

その後、メインCPU30aは、ステップS26の処理に移行し、前述同様、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、図柄変動ゲームに関する各種処理を実行し、変動パターン決定処理を終了する。なお、その後に、変動パターン決定処理とは別の処理で、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器H1の表示内容を制御する。また、メインCPU30aは、前記指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを統括制御基板31に出力する。   Thereafter, the main CPU 30a proceeds to the process of step S26, and executes various processes related to the symbol variation game, such as outputting a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing, as described above. Then, the variation pattern determination process is terminated. After that, in a process different from the variation pattern determination process, the main CPU 30a displays the determined final stop symbol based on the effect time determined in the designated variation pattern. The display content of H1 is controlled. Further, the main CPU 30a instructs the central control board 31 to stop all symbols on the overall control board 31 for instructing to stop the variation of the decorative drawing based on the production time determined in the specified variation pattern and to display the symbol combination to be confirmed and stopped. Output.

そして、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。以下、メインCPU30aが実行する制御内容について、15R確変大当り遊技及び15R非確変大当り遊技について説明する。   When the main CPU 30a determines the jackpot, after the end of the symbol variation game based on the determined variation pattern, the main CPU 30a starts control of the type of jackpot game specified based on the final stop symbol, and the overall control board 31 (the overall CPU 31a). ), A predetermined control command is output at a predetermined timing. Hereinafter, the control contents executed by the main CPU 30a will be described for 15R probability variable big hit games and 15R non-probable big hit games.

メインCPU30aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(7(秒))の計測を開始する。次に、メインCPU30aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(最大で25(秒))の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口装置23の大入賞口扉24が開放される。そして、メインCPU30aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口装置23の大入賞口扉24が閉鎖される。   When the symbol variation game ends, the main CPU 30a outputs an opening command and starts measuring an opening time (7 (seconds)). Next, when the opening time has elapsed, the main CPU 30a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the round game of the first round, and measures the round game time (up to 25 (seconds)). Start and output an open signal. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 24 of the big prize opening device 23 is opened with the start of the first round game. The main CPU 30a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the big prize opening door 24 of the big prize opening device 23 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させたメインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2(秒))の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、メインCPU30aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間(1.996(秒))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(14.6(秒))の計測を開始する。そして、メインCPU30aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main CPU 30a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time (2 (seconds) of the interval between rounds set between the first round and the second round ), A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main CPU 30a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main CPU 30a controls the round games of the third to fifteenth rounds. Then, when the round game of the final round is completed, the main CPU 30a outputs an ending command after the final opening interval time (1.996 (seconds)), and measures the ending time (14.6 (seconds)). Start. Then, the main CPU 30a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

メインCPU30aは、15R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。   When the 15R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted, and also sets “1” as the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is imparted. 1 ”is set. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted.

また、メインCPU30aは、15R確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す確変状態付与回数に「次回まで」を示す値(本実施形態では、10000回)を設定する。また、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に「次回まで」を示す値(本実施形態では、10000回)を設定する。この作動回数及び確変状態付与回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグ及び確変フラグがクリアされる(「0」が設定される)。なお、各フラグ、確変状態付与回数及び作動回数は、RAM30cの所定の記憶領域に記憶され、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。本実施形態では、確変状態付与回数に10000回を設定した場合、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、確変状態が付与されることと同等となっている。また、作動回数に10000回を設定した場合であっても、実質的に次回の大当りが生起されるまでの間、入球率向上状態が付与されることと同等となっている。   Further, when the 15R probability variation big hit game is awarded, the main CPU 30a indicates a value indicating “until next time” as the probability variation state grant count indicating the number of remaining symbol variation games to which the probability variation state is imparted (10000 in this embodiment). Times). Further, the main CPU 30a sets a value indicating “until next time” (10000 times in the present embodiment) to the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the entrance rate improvement state is given. The number of times of operation and the number of times of probability change state provision are decremented by 1 every time the symbol variation game is executed. Each flag, the probability variation state grant count and the actuation count are stored in a predetermined storage area of the RAM 30c, and are cleared (set to “0”) when a big hit game is awarded. In the present embodiment, when 10000 is set as the probability variation state grant count, this is equivalent to the probability variation state being substantially imparted until the next big hit. Further, even when the number of actuations is set to 10,000 times, this is equivalent to providing the improved entrance rate until the next big hit occurs.

また、メインCPU30aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定するとともに、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、メインCPU30aは、確変状態付与回数に0回を設定する。また、メインCPU30aは、作動回数に50回を設定する。   In addition, when the 15R non-probability change big hit game is given, the main CPU 30a sets “0” in the probability change flag indicating that the probability change state is given, and the action indicating that the entrance rate improvement state is given. Set “1” in the flag. Further, the main CPU 30a sets 0 as the number of times the probability variation state is given. Further, the main CPU 30a sets 50 as the number of operations.

また、主制御基板30のメインCPU30aは、作動ゲート25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知したゲートセンサSW4が出力する検知信号を入力すると、RAM30cに記憶されている普図ゲームの保留記憶数が上限数(本実施形態では、4)未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、メインCPU30aは、普図ゲームの保留記憶数を1加算(+1)し、普図ゲームの保留記憶数を書き換える。また、メインCPU30aは、普図保留判定を肯定判定している場合、普通図柄用の当り判定用乱数の値をRAM30cから取得し、その取得した普通図柄用の当り判定用乱数の値を普図ゲームの保留記憶数に対応付けてRAM30cの所定の記憶領域に格納する。なお、メインCPU30aは、普図保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値を取得しない。   Further, when the main CPU 30a of the main control board 30 enters a game ball into the operation gate 25 and inputs a detection signal output by the gate sensor SW4 that detects the game ball, the main CPU 30a of the normal game stored in the RAM 30c. A general hold determination is made as to whether or not the reserved storage number is less than the upper limit number (4 in the present embodiment). When the determination result of the usual figure hold determination is affirmative (the number of ordinary figure hold memory <4), the main CPU 30a adds 1 (+1) to the number of reserved memories of the usual figure game, and rewrites the number of reserved memories of the usual figure game. Further, when the main CPU 30a makes an affirmative determination of the normal symbol hold determination, the main CPU 30a acquires the value of the hit determination random number for the normal symbol from the RAM 30c, and displays the acquired value of the hit determination random number for the normal symbol. The information is stored in a predetermined storage area of the RAM 30c in association with the number of stored games stored. In addition, when the determination result of the general symbol hold determination is negative (the number of stored memories = 4), the main CPU 30a does not rewrite the general figure reserved memory number exceeding the upper limit number, and the random number for hit determination for the normal symbol Do not get value.

そして、メインCPU30aは、普図ゲームの開始直前に、RAM30cの所定の記憶領域に格納した普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普通図柄用の当り判定用乱数の値とROM30bに記憶されている普通図柄当り判定値とを比較し、普通図柄当りか否かの普通図柄当り判定を行う。普通図柄当り判定においてメインCPU30aは、遊技状態として入球率向上状態が付与されていない場合には低確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態として入球率向上状態が付与されている場合には高確率用の普通図柄当り判定値と普通図柄用の当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main CPU 30a reads the value of the normal design hit determination random number stored in the predetermined storage area of the RAM 30c immediately before the start of the normal game, and the read value of the normal design hit determination random number and The normal symbol per unit determination value stored in the ROM 30b is compared to determine whether or not the normal symbol per unit. In the normal symbol hit determination, the main CPU 30a compares the low probability normal symbol hit determination value with the normal symbol hit determination random number value when the entry rate improvement state is not given as the gaming state, and the game When the entrance rate improvement state is given as the state, the determination value per normal symbol for high probability is compared with the value of a random number for hit determination for the normal symbol.

普通図柄当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが一致)の場合、メインCPU30aは、普通当りを決定する。普通当りを決定したメインCPU30aは、普通図柄表示器H10で行われる普図ゲームで確定停止表示させる当り図柄(普通図柄)を決定する。一方、普通図柄当り判定の判定結果が否定(普通図柄当り判定用乱数の値と普通図柄当り判定値とが不一致)の場合、メインCPU30aは、普通はずれを決定する。普通はずれを決定したメインCPU30aは、普通図柄表示器H10で行われる普図ゲームで確定停止表示させる普通はずれ図柄(普通図柄)を決定する。   When the determination result of the normal symbol hit determination is affirmative (the value of the hit determination random number matches the normal symbol hit determination value), the main CPU 30a determines the normal hit. The main CPU 30a, which has determined the normal winning, determines the winning symbol (ordinary symbol) to be confirmed and stopped in the normal symbol game performed on the normal symbol display H10. On the other hand, when the determination result of the normal symbol determination is negative (the value of the normal symbol determination random number and the normal symbol determination value do not match), the main CPU 30a normally determines a deviation. The main CPU 30a that has determined the normal deviation determines a normal deviation symbol (ordinary symbol) to be confirmed and stopped in the normal symbol game performed on the normal symbol display H10.

そして、メインCPU30aは、普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示器H10の表示内容を制御する。すなわち、メインCPU30aは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、メインCPU30aは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、メインCPU30aは、入球率向上状態が付与されていない場合には変動時間として「10(秒)」を設定する。そして、入球率向上状態が付与されている場合には、変動時間として入球率向上状態が付与されていない場合よりも短い時間となる「0.72(秒)」を設定する。これにより、入球率向上状態が付与されている場合に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、入球率向上状態が付与されていないときに実行される図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   And main CPU30a controls the display content of the normal symbol display H10 with the start of a usual game. That is, the main CPU 30a starts changing the normal symbol by starting the ordinary game, and displays the normal symbol (winning symbol or missing symbol) determined when a predetermined fluctuation time has elapsed in a fixed stop display. Note that the main CPU 30a sets a different variation time as the variation time of the usual game in accordance with the game state at the start of the ordinary game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main CPU 30a sets “10 (seconds)” as the variation time when the entrance rate improvement state is not given. When the entrance rate improvement state is given, “0.72 (seconds)”, which is a shorter time than when the entrance rate improvement state is not given, is set as the variation time. As a result, the variation time of the normal symbol variation game performed when the entrance rate improvement state is given is shorter than the variation time of the symbol variation game executed when the entrance rate improvement state is not granted. Is done.

そして、メインCPU30aは、普通当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されている場合には、開閉羽根22bを3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1800msが経過するまで開放状態を維持するよう普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。一方、メインCPU30aは、普図ゲームが終了したとき、入球率向上状態が付与されていない場合には、開閉羽根22bを1回開放させ、開放してから300ms経過するまで開放状態を維持するように普通電動役物ソレノイドSOL2を制御する。   When determining the normal hit, the main CPU 30a executes the control related to the normal hit game after the normal game based on the determined normal fluctuation pattern. The main CPU 30a opens the open / close blade 22b three times when the usual game is finished, and when the entrance rate improvement state is given, and opens until 1800ms elapses after opening each time. The ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled so as to maintain the state. On the other hand, the main CPU 30a opens the open / close blade 22b once and maintains the open state until 300 ms elapses after the normal game is finished, when the entrance rate improvement state is not given. Thus, the ordinary electric accessory solenoid SOL2 is controlled.

なお、メインCPU30aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根22bを閉鎖させるように制御する。同様に、メインCPU30aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根22bを閉鎖させるように制御する。なお、本実施形態において、メインCPU30aが大当り判定手段及び変動パターン決定手段として機能する。   Note that the main CPU 30a controls to close the opening / closing blade 22b when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered even before the specified time has elapsed since the main CPU 30a opened. Similarly, even if the main CPU 30a has not been opened a predetermined number of times, when the upper limit number (for example, 10 balls) of game balls has entered, the main CPU 30a controls to close the opening / closing blade 22b. In the present embodiment, the main CPU 30a functions as a jackpot determining unit and a variation pattern determining unit.

次に、統括制御基板31の統括CPU31aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。同様に、統括CPU31aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、当該オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを各制御基板32〜34にそれぞれ出力する。
Next, various processes executed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 based on the overall control program will be described.
When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the general CPU 31a inputs a variation pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the variation pattern designation command to each of the control boards 32-34. Similarly, when the opening CPU, the round command, and the ending command are input, the overall CPU 31a outputs the opening command, the round command, and the ending command to the control boards 32 to 34, respectively.

また、統括CPU31aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、可変表示器H2に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせを決定する。   Further, when the general CPU 31a inputs the variation pattern designation command and the special symbol designation command, the general CPU 31a displays the variable display H2 based on the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the final stop symbol designated by the special symbol designation command. The symbol combination by the decorative symbol to be displayed is determined.

より詳しくは、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、15R確変大当り遊技が付与される場合、統括CPU31aは、[111][222][333][444][555][666][777][888][999]の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。   More specifically, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 15R probability variable jackpot game, the overall CPU 31a determines a jackpot symbol combination as a symbol symbol pattern combination. In the present embodiment, when the 15R probability variation big hit game is awarded, the overall CPU 31a has [111] [222] [333] [444] [555] [666] [777] [888] [999]. The jackpot symbol combination is determined.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、15R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りの図柄組み合わせを決定する。なお、本実施形態では、15R非確変大当り遊技が付与される場合、統括CPU31aは、[222][444][666][888]の中から大当りの図柄組み合わせを決定する。   Further, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 15R non-probability variable jackpot game, the overall CPU 31a determines a jackpot symbol combination as a symbol symbol combination. In the present embodiment, when the 15R non-probable big hit game is awarded, the overall CPU 31a determines the big hit symbol combination from [222] [444] [666] [888].

このように、本実施形態では、[111][333][555][777][999]の大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、15R確変大当り遊技が付与されることを認識することができ、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを認識できる。一方、[222][444][666][888]の大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、15R確変大当り遊技又は15R非確変大当り遊技が付与されることから、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを認識することができないようになっている。   As described above, in this embodiment, when the winning combination of [111] [333] [555] [777] [999] is displayed in a definite stop, it is recognized that a 15R probability variable big winning game is awarded. It is possible to recognize that the probability variation state is given after the big hit game ends. On the other hand, if the jackpot symbol combination of [222] [444] [666] [888] is confirmed and stopped, the 15R probability variable big hit game or the 15R non-probable big hit game is given, so the probability change state after the big hit game ends. It is impossible to recognize whether or not is given.

また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が、はずれ図柄の場合であって、はずれ通常演出用の変動パターンが指定された場合、はずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and a variation pattern for an outlier reach effect is designated, the overall CPU 31a determines a symbol combination for the outlier reach. In addition, when the designated final stop symbol is an outlier symbol and the variation pattern for the off-normal effect is designated, the overall CPU 31a determines the off symbol combination.

そして、統括CPU31aは、決定した各列の飾り図柄を指定する飾り図柄指定コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、全図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを表示制御基板32に出力する。   Then, the overall CPU 31a outputs a decorative design designation command for designating the determined decorative design of each column to the display control board 32. In addition, when the overall CPU 31a inputs an all symbols stop command, the overall CPU 31a outputs the command to the display control board 32.

また、統括CPU31aは、大当り遊技が付与される場合、指定された最終停止図柄と、決定した飾り図柄による大当りの図柄組み合わせにより、大当り遊技の具体的な演出内容を特定する演出パターンを決定し、当該演出パターンを出力するようになっている。   In addition, when the jackpot game is awarded, the general CPU 31a determines an effect pattern that specifies the specific effect contents of the jackpot game, based on the combination of the designated final stop symbol and the jackpot symbol based on the determined decoration symbol, The effect pattern is output.

詳しく説明すると、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が15R確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることを示す遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。また、統括CPU31aは、指定された最終停止図柄が15R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合には、大当り遊技終了後に確変状態が付与される可能性があることを示唆する遊技演出を大当り遊技の演出内容とする演出パターンを出力する。なお、本実施形態では、統括CPU31aが、予告演出判定手段、予告演出実行態様決定手段及び予告演出実行内容決定手段として機能する。   More specifically, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 15R probability variation jackpot game, the overall CPU 31a sets the game effect indicating that the probability variation state is given after the jackpot game ends as the effect content of the jackpot game. A production pattern is output. In addition, when the designated final stop symbol is a jackpot symbol corresponding to the 15R non-probable variation jackpot game, the general CPU 31a hits a game effect that suggests that a probability variation state may be given after the jackpot game ends. An effect pattern that is the content of the game effect is output. In the present embodiment, the overall CPU 31a functions as a notice effect determination unit, a notice effect execution mode determination means, and a notice effect execution content determination means.

次に、表示制御基板32による制御内容を説明する。
表示制御基板32のサブCPU32aは、図柄変動ゲームに係る制御として、統括CPU31aが出力した変動パターン指定コマンドを入力すると、変動パターン指定コマンドで指示される図柄変動ゲームを実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、統括CPU31aが出力した全図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの表示結果として、飾り図柄指定コマンドで指示される飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。
Next, the contents of control by the display control board 32 will be described.
When the sub CPU 32a of the display control board 32 inputs the variation pattern designation command output from the overall CPU 31a as the control related to the symbol variation game, the variable display H2 is configured to execute the symbol variation game designated by the variation pattern designation command. Controls the display content of. Further, when the sub CPU 32a inputs the all symbol stop command output from the general CPU 31a, the variable display H2 displays the symbol combination of the ornament symbol designated by the ornament symbol designation command as the display result of the symbol variation game. Control display content.

また、サブCPU32aは、大当り遊技の実行に係る制御として、統括CPU31aが出力する演出パターンとオープニングコマンドを入力すると、その演出パターンとオープニングコマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、演出パターンと各ラウンドコマンドを入力すると、その演出パターンとラウンドコマンドで指示された演出内容で各ラウンド演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。また、サブCPU32aは、演出パターンとエンディングコマンドを入力すると、その演出パターンとエンディングコマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように可変表示器H2の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、サブCPU32aが、予告演出制御手段として機能する。   In addition, when the sub CPU 32a inputs an effect pattern and an opening command output from the overall CPU 31a as control related to the execution of the jackpot game, the sub CPU 32a is variable so as to execute the opening effect with the effect contents instructed by the effect pattern and the opening command. The display content of the display H2 is controlled. Further, when the sub CPU 32a inputs the effect pattern and each round command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that each round effect is executed with the effect pattern and the effect content specified by the round command. Further, when the sub CPU 32a inputs the effect pattern and the ending command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H2 so that the ending effect is executed with the effect pattern specified by the effect pattern and the ending command. In the present embodiment, the sub CPU 32a functions as a notice effect control unit.

また、ランプ制御基板33は、オープニングコマンド、エンディングコマンド、各ラウンドコマンドを入力すると、装飾ランプ16の発光態様を制御する。また、音声制御基板34は、オープニングコマンド、エンディングコマンド、各ラウンドコマンドを入力すると、スピーカ17の音声出力態様を制御する。すなわち、ランプ制御基板33及び音声制御基板34は、表示制御基板32と同様に、これらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The lamp control board 33 controls the light emission mode of the decorative lamp 16 when an opening command, an ending command, and each round command are input. The voice control board 34 controls the voice output mode of the speaker 17 when an opening command, an ending command, and each round command are input. That is, similarly to the display control board 32, the lamp control board 33 and the sound control board 34 perform control so as to perform an effect corresponding to the effect content specified by these commands.

そして、本実施形態では、図柄変動ゲームが大当りになる可能性を示唆する予告演出を、1回の図柄変動ゲームにおいて複数回実行するようになっている。また、本実施形態では、実行される予告演出の演出系統によって、大当りへの期待感を異ならせている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10における予告演出の演出系統には、青色の演出系統、赤色の演出系統、縦縞模様の演出系統、及び横縞模様の演出系統がある。   And in this embodiment, the notice effect which suggests the possibility that a symbol variation game will be a big hit is performed a plurality of times in one symbol variation game. Moreover, in this embodiment, the expectation to the big hit is varied depending on the production system of the notice effect to be executed. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, there are a blue production system, a red production system, a vertical stripe production system, and a horizontal stripe production system.

ここで、まず統括CPU31aの予告演出に係る制御について説明する。
統括CPU31aは、メインCPU30aが出力した変動パターン指定コマンドを入力すると、図8に示す実行態様番号決定テーブルJNTを参照して、当該変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンと、特別図柄指定コマンドが指定する最終停止図柄の種類より、実行態様番号を決定する。
Here, control related to the notice effect of the overall CPU 31a will be described first.
When the general CPU 31a receives the variation pattern designation command output from the main CPU 30a, the general CPU 31a refers to the execution mode number determination table JNT shown in FIG. 8 and designates the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the special symbol designation command. The execution mode number is determined from the type of the final stop symbol to be executed.

具体的には、変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが、はずれ通常演出用の変動パターンP1又ははずれリーチ演出用の変動パターンであってノーマルリーチ演出のみが実行される変動パターンP2である場合、統括CPU31aは、実行態様番号「1」を決定する。また、はずれリーチ演出用の変動パターンでスーパーリーチ演出が実行される変動パターンP3が指定されている場合、統括CPU31aは、実行態様番号「2」を決定する。また、ノーマルリーチ演出のみが実行される大当り演出用の変動パターンP4が指定されているとき、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドが指定する最終停止図柄が特別図柄Bを指定している場合には実行態様番号「3」を決定し、特別図柄指定コマンドが指定する最終停止図柄が特別図柄Aを指定している場合には実行態様番号「4」を決定する。また、スーパーリーチ演出が実行される大当り演出用の変動パターンP5が指定されているとき、統括CPU31aは、特別図柄指定コマンドが指定する最終停止図柄が特別図柄Bを指定している場合には実行態様番号「4」を決定し、特別図柄指定コマンドが指定する最終停止図柄が特別図柄Aを指定している場合には実行態様番号「5」を決定する。   Specifically, when the variation pattern designated by the variation pattern designation command is the variation pattern P1 for the outlier normal effect or the variation pattern P2 for the outlier reach effect and in which only the normal reach effect is executed, The CPU 31a determines the execution mode number “1”. When the variation pattern P3 for executing the super reach effect is designated as the variation pattern for the outlier reach effect, the overall CPU 31a determines the execution mode number “2”. In addition, when the variation pattern P4 for the big hit effect in which only the normal reach effect is executed is designated, the general CPU 31a executes when the final stop symbol designated by the special symbol designation command designates the special symbol B. The mode number “3” is determined, and when the final stop symbol specified by the special symbol specifying command specifies the special symbol A, the execution mode number “4” is determined. Also, when the big hit effect variation pattern P5 in which the super reach effect is executed is designated, the general CPU 31a executes when the final stop symbol designated by the special symbol designation command designates the special symbol B. The mode number “4” is determined, and when the final stop symbol specified by the special symbol specifying command specifies the special symbol A, the execution mode number “5” is determined.

そして、実行態様番号を決定した統括CPU31aは、決定した実行態様番号をRAM31cに記憶させる。また、実行態様番号を決定した統括CPU31aは、図9に示す予告演出実行態様テーブルYJTを参照して、決定した実行態様番号から予告演出の実行態様を決定する。予告演出の実行態様とは、1回の図柄変動ゲームで縦縞模様及び横縞模様の演出系統の予告演出を実行するか否か、及び縦縞模様の演出系統の予告演出を何回実行するかを定めたものであり、1回の図柄変動ゲーム全体における予告演出の出現態様を定めたものである。   Then, the overall CPU 31a that has determined the execution mode number stores the determined execution mode number in the RAM 31c. Further, the general CPU 31a that has determined the execution mode number refers to the notice effect execution mode table YJT shown in FIG. 9 and determines the execution mode of the notice effect from the determined execution mode number. The execution mode of the notice effect defines whether to execute the notice effect of the vertical stripe pattern and the horizontal stripe pattern in one pattern variation game, and how many times the notice effect of the effect pattern of the vertical stripe pattern is executed. The appearance mode of the notice effect in the entire symbol variation game is defined.

具体的には、決定した実行態様番号が「5」である場合、統括CPU31aは、予告演出の実行態様として、21/101の確率で縦縞模様及び横縞模様の演出系統の予告演出を実行しないこと(「なし」)を決定する。また、決定した実行態様番号が「5」である場合、統括CPU31aは、予告演出の実行態様として、30/101の確率で縦縞模様の演出系統の予告演出を1回実行すること(「縦縞模様×1」)を決定する。また、決定した実行態様番号が「5」である場合、統括CPU31aは、予告演出の実行態様として、30/101の確率で縦縞模様の演出系統の予告演出を2回実行すること(「縦縞模様×2」)を決定する。また、決定した実行態様番号が「5」である場合、統括CPU31aは、予告演出の実行態様として、10/101の確率で縦縞模様の演出系統の予告演出を3回実行すること(「縦縞模様×3」)を決定する。また、決定した実行態様番号が「5」である場合、統括CPU31aは、予告演出の実行態様として、10/101の確率で横縞模様の演出系統の予告演出を実行すること(「横縞模様」)を決定する。   Specifically, when the determined execution mode number is “5”, the overall CPU 31a does not execute the notification effect of the effect system of the vertical stripe pattern and the horizontal stripe pattern with the probability of 21/101 as the execution mode of the notification effect. ("None"). Further, when the determined execution mode number is “5”, the overall CPU 31a executes the preview effect of the vertical stripe pattern production system once with a probability of 30/101 as the execution mode of the notification effect (“vertical stripe pattern”). X1 "). Further, when the determined execution mode number is “5”, the overall CPU 31a executes the preview effect of the vertical stripe pattern production system twice with a probability of 30/101 as the execution mode of the notification effect (“vertical stripe pattern”). X2 "). When the determined execution mode number is “5”, the overall CPU 31a executes the notification effect of the vertical stripe pattern production system three times with a probability of 10/101 as the execution mode of the notification effect (“vertical stripe pattern”). X3 "). Further, when the determined execution mode number is “5”, the overall CPU 31a executes the notification effect of the horizontal stripe pattern production system with a probability of 10/101 as the execution mode of the notification effect (“horizontal stripe pattern”). To decide.

図9に示すように、大当り演出用の変動パターンP4,P5が決定された場合にのみ決定される実行態様番号「3」、「4」、「5」では、予告演出の実行態様として、縦縞模様の演出系統の予告演出を2回以上実行すること、及び横縞模様の演出系統の予告演出を実行することが決定され得る。一方で、はずれ演出用の変動パターンP1〜P3が決定された場合にのみ決定される実行態様番号「1」、「2」では、予告演出の実行態様として、縦縞模様の演出系統の予告演出を2回以上実行することが決定されない。そのため、1回の図柄変動ゲーム全体で縦縞模様の演出系統の予告演出が2回以上実行される場合には、当該図柄変動ゲームが大当りとなることを認識することができる。また、はずれ演出用の変動パターンP1〜P3が決定された場合にのみ決定される実行態様番号「1」、「2」では、予告演出の実行態様として、横縞模様の演出系統の予告演出を実行することが決定されないようになっている。そのため、1回の図柄変動ゲーム全体で、横縞模様の演出系統の予告演出が実行される場合には、当該図柄変動ゲームが大当りとなることを認識することができる。   As shown in FIG. 9, in the execution mode numbers “3”, “4”, and “5” determined only when the variation patterns P4 and P5 for the big hit effect are determined, the vertical stripes are used as the execution modes of the notice effect. It may be determined that the notice effect of the pattern production system is executed twice or more and the notice effect of the horizontal stripe pattern production system is executed. On the other hand, in the execution mode numbers “1” and “2” determined only when the variation patterns P1 to P3 for the offending effect are determined, the notification effect of the vertical stripe pattern effect system is used as the execution mode of the notification effect. It is not decided to run more than once. Therefore, when the notice effect of the effect system of the vertical stripe pattern is executed twice or more in the entire symbol variation game, it can be recognized that the symbol variation game is a big hit. Also, in the execution mode numbers “1” and “2” determined only when the variation patterns P1 to P3 for the offending effect are determined, the notice effect of the horizontal stripe pattern effect system is executed as the notice effect execution mode. It is not decided to do. Therefore, when the notice effect of the horizontal stripe pattern effect system is executed in one entire symbol variation game, it can be recognized that the symbol variation game is a big hit.

また、特別図柄Aが決定された場合にのみ決定される実行態様番号「5」では、予告演出の実行態様として、縦縞模様の演出系統の予告演出を3回実行すること、及び横縞模様の演出系統の予告演出が実行することが決定され得る。一方で、特別図柄B又ははずれが決定された場合に決定される「5」以外の実行態様番号では、予告演出の実行態様として、縦縞模様の演出系統の予告演出を3回実行すること、及び横縞模様の演出系統の予告演出が実行することが決定されないようになっている。すなわち、1回の図柄変動ゲームにおいて縦縞模様の演出系統の予告演出が3回実行される場合、及び横縞模様の演出系統の予告演出が実行される場合には、当該図柄変動ゲームが大当りになることと、確変状態が付与されることを特定することができる。   In addition, in the execution mode number “5” determined only when the special symbol A is determined, as the execution mode of the notice effect, the notice effect of the vertical stripe pattern effect system is executed three times, and the effect of the horizontal stripe pattern It may be determined that the system announcement effect is to be executed. On the other hand, in the execution mode number other than “5” determined when the special symbol B or the deviation is determined, as the execution mode of the notification effect, executing the notification effect of the effect system of the vertical stripe pattern three times, and It is not determined that the notice effect of the production system of the horizontal stripe pattern is executed. That is, when the notice effect of the effect system of the vertical stripe pattern is executed three times in one symbol change game, and when the notice effect of the effect system of the horizontal stripe pattern is executed, the symbol change game becomes a big hit. It can be specified that the probability variation state is given.

よって、縦縞模様の演出系統の予告演出が1回の図柄変動ゲームにおいて、2回実行されるよりも、3回実行された方が遊技者の興趣は向上する。また、1回の図柄変動ゲームにおいて、縦縞模様の演出系統の予告演出が2回実行されるよりも、横縞模様の演出系統の予告演出が実行された方が遊技者の興趣は向上する。なお、本実施形態における予告演出に係るルールは、「縦縞模様の演出系統の予告演出が図柄変動ゲーム中に2回実行されたら大当りになること」、「縦縞模様の演出系統の予告演出が図柄変動ゲーム中に3回実行される、又は横縞模様の演出系統の予告演出が実行されたら確変大当りになること」となる。   Therefore, the interest of the player is improved when the notice effect of the effect system of the vertical stripe pattern is executed three times in one symbol variation game, rather than being executed twice. In addition, in a single symbol variation game, the player's interest is improved when the notice effect of the horizontal stripe pattern effect system is executed, rather than the notice effect of the horizontal stripe pattern effect system is executed twice. Note that the rules relating to the notice effect in the present embodiment are that “the notice effect of the vertical stripe pattern effect system is a big hit if it is executed twice during the symbol variation game”, “the notice effect of the effect system of the vertical stripe pattern is a symbol. It will be a promising big hit if it is executed three times during the variation game, or if the notice effect of the horizontal stripe pattern production system is executed.

統括CPU31aは、予告演出の実行態様を決定すると、当該決定した予告演出の実行態様(例えば、「縦縞模様×3」)をRAM31cに記憶させる。なお、RAM31cに記憶される実行態様番号及び予告演出の実行態様は、図柄変動ゲームが終了するとクリアされる(何も記憶していない状態にする)。   When the general CPU 31a determines the execution mode of the notice effect, the overall CPU 31a stores the determined notice effect execution mode (for example, “vertical stripe pattern × 3”) in the RAM 31c. Note that the execution mode number and the execution mode of the notice effect stored in the RAM 31c are cleared when the symbol variation game is finished (nothing is stored).

また、統括CPU31aは、予告演出の実行態様を決定すると、図柄変動ゲームのどの時点において予告演出の実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行するか(実行時点)を、図10に示す予告演出実行時点テーブルYTTを参照して抽選で決定する。   When the general CPU 31a determines the execution mode of the notice effect, the notice effect shown in FIG. 10 indicates at which point of the symbol variation game the effect system of the notice system is executed based on the execution mode of the notice effect (execution time). The execution time table YTT is referred to and determined by lottery.

例えば、予告演出の実行態様として「縦縞模様×3」を決定した場合、統括CPU31aは、「リーチ演出開始前」、「リーチ演出開始時」、及び「特定時間(リーチ演出の途中)」に縦縞模様の演出系統の予告演出を実行することを5%の確率で決定する。また、予告演出の実行態様として「縦縞模様×3」を決定した場合、統括CPU31aは、「リーチ演出開始前」、「リーチ演出開始時」、及び「リーチ演出終了直前」に縦縞模様の演出系統の予告演出を実行することを15%の確率で決定する。また、予告演出の実行態様として「縦縞模様×3」を決定した場合、統括CPU31aは、「リーチ演出開始前」、「特定時間(リーチ演出の途中)」、及び「リーチ演出終了直前」に縦縞模様の演出系統の予告演出を実行することを30%の確率で決定する。また、予告演出の実行態様として「縦縞模様×3」を決定した場合、統括CPU31aは、「リーチ演出開始時」、「特定時間(リーチ演出の途中)」、及び「リーチ演出終了直前」に縦縞模様の演出系統の予告演出を実行することを50%の確率で決定する。   For example, when “vertical stripe pattern × 3” is determined as the execution mode of the notice effect, the overall CPU 31a performs vertical stripes at “before start of reach effect”, “at the start of reach effect”, and “specific time (in the middle of reach effect)”. It is determined with a probability of 5% to execute the notice effect of the pattern production system. When the “vertical stripe pattern × 3” is determined as the execution mode of the notice effect, the general CPU 31a displays the vertical stripe pattern in “Before reaching the reach effect”, “At the start of the reach effect”, and “Before the end of the reach effect”. Is determined with a probability of 15%. Further, when “vertical stripe pattern × 3” is determined as the execution mode of the notice effect, the central CPU 31a displays vertical stripes “before start of reach effect”, “specific time (during reach effect)”, and “just before reach effect”. It is determined with a probability of 30% to execute the notice effect of the pattern production system. Further, when “vertical stripe pattern × 3” is determined as the execution mode of the notice effect, the central CPU 31a performs vertical stripes at “at the start of reach effect”, “at a specific time (in the middle of reach effect)”, and “immediately before the end of reach effect”. It is determined with a probability of 50% to execute the notice effect of the pattern production system.

このように、大当りを示唆する予告演出は、「リーチ演出開始前」、「リーチ演出開始時」、「特定時間(リーチ演出の途中)」、「リーチ演出終了直前」に実行される。また、「特定時間」とは、リーチ演出の途中であり、本実施形態では、リーチ演出が開始してから10秒後の時間である。また、本実施形態における「リーチ演出終了直前」とは、リーチ演出において、中列の図柄(第3停止図柄)が停止表示される直前である。また、本実施形態では、複数の実行時点における予告演出の種類を異ならせている。   In this way, the notice effect that suggests a big hit is executed “before the start of reach effect”, “at the start of reach effect”, “specific time (during the reach effect)”, and “just before the end of reach effect”. Further, the “specific time” is in the middle of the reach effect, and in this embodiment, is the time 10 seconds after the start of the reach effect. In the present embodiment, “immediately before the end of the reach effect” is the time immediately before the middle row of symbols (the third stop symbol) is stopped and displayed in the reach effect. In the present embodiment, the types of notice effects at a plurality of execution times are different.

図10(a)の予告演出実行テーブルYTT1に示すように、1回実行されるだけで、大当りとなることを認識することのできる横縞模様の演出系統の予告演出は、図柄変動ゲーム全体で、図柄変動ゲームの開始時よりも終了時に近い時間に実行することを決定されやすいようになっている。そのため、図柄変動ゲーム中、横縞模様の演出系統の予告演出が実行されるまで、はずれとなる危機感を持たせながら遊技を行わせることができる。   As shown in the notice effect execution table YTT1 of FIG. 10 (a), the notice effect of the horizontal stripe pattern effect system that can be recognized as a big hit only once is executed, It is easier to decide to execute the symbol variation game at a time closer to the end time than at the start time. For this reason, during the symbol variation game, the game can be performed while giving a sense of crisis that becomes off-line until the notice effect of the horizontal stripe pattern effect system is executed.

また、図10(d)の予告演出実行テーブルYTT4に示すように、複数回実行されることで大当りとなる縦縞模様の演出系統の予告演出を1回しか実行できない場合には、図柄変動ゲーム全体で、図柄変動ゲーム終了時よりも開始時に近い時間に実行することを決定されやすいようになっている。そのため、縦縞模様の演出系統の予告演出が1回しか実行されない場合には、なるべく図柄変動ゲームの開始時に近い時間で縦縞模様の演出系統の予告演出を実行することで、その後、縦縞模様の演出系統の予告演出が実行されるかについて注目させることができる。   In addition, as shown in the notice effect execution table YTT4 in FIG. 10D, when the notice effect of the vertical stripe pattern effect system that is a big hit can be executed only once by being executed a plurality of times, the entire symbol variation game Thus, it is easier to decide to execute at a time closer to the start time than at the end of the symbol variation game. Therefore, when the notice effect of the vertical stripe pattern production system is executed only once, by executing the notice effect of the vertical stripe pattern production system as close as possible to the start of the symbol variation game, the production of the vertical stripe pattern thereafter Attention can be paid to whether or not a system announcement effect is executed.

また、実行時点を決定した統括CPU31aは、当該決定した実行時点をRAM31cに記憶させる。具体的にいうと、RAM31cには、実行時点毎に対応付けられた記憶領域があり、決定した予告演出の実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行させる実行時点に対応する記憶領域に当該演出系統の予告演出を実行することが決定されたことを記憶する。例えば、「リーチ演出開始時」の実行時点において、縦縞模様の演出系統の予告演出を実行することが決定された場合、統括CPU31aは、RAM31cの「リーチ演出開始時」に対応する記憶領域に「実行することが決定された」ことを記憶させるようになっている。   Further, the central CPU 31a that has determined the execution time stores the determined execution time in the RAM 31c. More specifically, the RAM 31c has a storage area associated with each execution time point, and the effect is stored in the storage area corresponding to the execution time point for executing the notice effect of the effect system based on the determined execution mode of the notice effect. It memorizes that it was decided to perform the notice production effect of a system. For example, when it is determined that the notice effect of the effect system of the vertical stripe pattern is to be executed at the time of executing “at the start of reach effect”, the general CPU 31a stores “ "It is decided to execute" is memorized.

なお、本実施形態では、変動パターン毎に、各実行時点が図柄変動ゲーム中のどの時点であるかが予め設定されている(決められている)。また、はずれ通常演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、リーチ演出が実行されないため、「リーチ演出開始前」としての実行時点が図柄変動ゲーム開始から終了までの間に設定されている。   In the present embodiment, for each variation pattern, it is preset (determined) which time in the symbol variation game each execution point is. In addition, in the symbol variation game based on the variation pattern for the off-normal effect, the reach effect is not executed. Therefore, the execution time as “before the start of the reach effect” is set between the start and the end of the symbol variation game.

また、統括CPU31aは、図柄変動ゲームが開始すると、各実行時点において、当該実行時点で予告演出を実行するか否かを決定する。以下、各実行時点における予告演出の演出内容(実行内容)の決定方法について説明する。   In addition, when the symbol variation game is started, the overall CPU 31a determines whether or not to execute the notice effect at each execution time. Hereinafter, a method for determining the content (execution content) of the notice effect at each execution time will be described.

まず、「リーチ演出開始前」の実行時点における予告演出について説明する。
「リーチ演出開始前」の実行時点において予告演出を実行する場合、可変表示器H2では、図11に示すように、人物J1と、人物J1に対応する枠W1と、枠W1の中に表示される文字MJ1と、が表示される。また、可変表示器H2では、文字MJ1が特定の演出内容(本実施形態では、図12に示す「セリフ103」)である場合、人物J1、枠W1、文字MJ1が表示された後、人物J2と、人物J2に対応する枠W2と、枠W2の中に表示される文字MJ2と、が表示される。以下、本実施形態おける「リーチ演出開始前の予告演出」を「セリフ予告演出」と示す。
First, the notice effect at the time of execution of “Before start of reach effect” will be described.
When the notice effect is executed at the time point of “Before the start of the reach effect”, the variable display H2 displays the person J1, the frame W1 corresponding to the person J1, and the frame W1, as shown in FIG. The characters MJ1 are displayed. Further, in the variable display H2, when the character MJ1 has a specific performance content (in this embodiment, “Serif 103” shown in FIG. 12), the person J2, the frame W1, and the character MJ1 are displayed, and then the person J2 is displayed. A frame W2 corresponding to the person J2 and a character MJ2 displayed in the frame W2 are displayed. Hereinafter, the “notice effect before the start of the reach effect” in the present embodiment is referred to as a “line notice effect”.

セリフ予告演出では、枠W1及び枠W2の演出系統として複数種類実行可能に構成されている。本実施形態では、枠W1及び枠W2の演出系統として青色の演出系統、赤色の演出系統、縦縞模様の演出系統、横縞模様の演出系統がある。また、本実施形態では、それら演出系統毎に対応する1又は複数種類の文字MJ1及び文字MJ2がある。例えば、図12に示すように、青色の演出系統における文字MJ1の演出内容には、セリフ101、セリフ102及びセリフ103がある。また、図13に示すように、青色の演出系統における文字MJ2の演出内容には、セリフ111及びセリフ112がある。なお、演出系統に基づく大当りへの期待度は、青色の演出系統よりも赤色の演出系統、赤色の演出系統よりも縦縞模様の演出系統、縦縞模様の演出系統よりも横縞模様の演出の順で高くなるようになっている(青色<赤色<縦縞模様<横縞模様)。   In the serif notice effect, a plurality of types can be executed as effect systems of the frame W1 and the frame W2. In this embodiment, there are a blue production system, a red production system, a vertical stripe production system, and a horizontal stripe production system as production systems for the frames W1 and W2. In the present embodiment, there are one or a plurality of types of characters MJ1 and MJ2 corresponding to each production system. For example, as shown in FIG. 12, there are a serif 101, a serif 102, and a serif 103 in the contents of the effect of the character MJ <b> 1 in the blue effect system. As shown in FIG. 13, the contents of the effect of the character MJ2 in the blue effect system include a speech 111 and a speech 112. In addition, the expectation degree for jackpot based on the production system is in the order of the production system of the red production system of the blue production system, the production system of the vertical stripe pattern of the production system of red, and the production of the horizontal stripe pattern of the production system of the vertical stripe pattern. It becomes higher (blue <red <vertical stripe pattern <horizontal stripe pattern).

ここで、セリフ予告演出に係る統括CPU31aの制御について説明する。
統括CPU31aは、「リーチ演出開始前」の実行時点において、RAM31cの「リーチ演出開始前」に対応する記憶領域に、決定した予告演出の実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行することが記憶されているか否かを判定する。このとき、RAM31cの「リーチ演出開始前」に対応する記憶領域に、決定した予告演出の実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行することが決定されたことが記憶されていない場合、統括CPU31aは、「リーチ演出開始前」の実行時点で予告演出(セリフ予告演出)を実行するか否かを抽選で決定する。なお、セリフ予告演出を実行するか否かを抽選で決定する際、その当選確率は大当りであるか否か、及びスーパーリーチ演出が実行されるか否かなど、図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な変動パターンに応じて異ならせている。
Here, the control of the general CPU 31a related to the serif notice effect will be described.
It is memorized that the general CPU 31a executes the notice system of the effect system based on the execution mode of the determined notice effect in the storage area corresponding to “before the start of reach effect” in the RAM 31c at the time of execution of “before start of reach effect”. It is determined whether or not it has been done. At this time, if it is not stored in the storage area corresponding to “before start of the reach effect” in the RAM 31c that it is determined to execute the notice effect of the effect system based on the execution mode of the determined notice effect, the overall CPU 31a Determines by lottery whether or not to execute a notice effect (line notice effect) at the time of execution of “before start of reach effect”. In addition, when deciding whether or not to execute the speech advance notice effect, specify the effect of the symbol variation game such as whether the winning probability is a big hit and whether or not the super reach effect is executed Different depending on possible variation patterns.

また、統括CPU31aは、セリフ予告演出を実行することを決定した場合、図12(a)に示すセリフ予告演出内容決定テーブルSYT1を参照して、入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンの種類に応じて枠W1の演出系統及び文字MJ1の演出内容(セリフ)を決定する。例えば、入力した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターンが変動パターンP2の場合、統括CPU31aは、41/101の確率で、青色の演出系統のセリフ101を決定する。また、変動パターンP2が指定される場合、統括CPU31aは、40/101の確率で、青色の演出系統のセリフ102を決定し、5/101の確率で、青色の演出系統のセリフ103(特定の演出内容)を決定する。また、変動パターンP2が指定される場合、統括CPU31aは、10/101の確率で赤色の演出系統のセリフ104を決定し、5/101の確率で赤色の演出系統のセリフ105を決定する。   If the overall CPU 31a decides to execute the speech warning effect, the type of the fluctuation pattern designated by the inputted fluctuation pattern designation command is referred to the speech warning effect content determination table SYT1 shown in FIG. In accordance with, the production system (text) of the frame W1 and the production of the character MJ1 are determined. For example, when the fluctuation pattern designated by the inputted fluctuation pattern designation command is the fluctuation pattern P2, the overall CPU 31a determines the line 101 of the blue production system with a probability of 41/101. When the variation pattern P2 is designated, the overall CPU 31a determines the line 102 of the blue effect system with a probability of 40/101, and the line 103 of the blue effect system with a probability of 5/101 (specific The production content) is determined. When the variation pattern P2 is designated, the overall CPU 31a determines the line 104 of the red effect system with a probability of 10/101, and determines the line 105 of the red effect system with a probability of 5/101.

また、統括CPU31aは、「リーチ演出開始前」の実行時点において、RAM31cの「リーチ演出開始前」に対応する記憶領域に、決定した予告演出の実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行することが決定されたことが記憶されている場合、決定された予告演出の実行態様をRAM31cの記憶情報から特定する。このとき、縦縞模様の演出系統(「縦縞模様×1」、「縦縞模様×2」又は「縦縞模様×3」)が決定されたことがRAM31cに記憶されている場合、統括CPU31aは、図12(b)に示すセリフ予告演出内容決定テーブルSYT2を参照して、枠W1の演出系統及び文字MJ1の演出内容(セリフ)を決定する。一方、横縞模様の演出系統(「横縞模様」)が決定されたことがRAM31cに記憶されている場合、統括CPU31aは、図12(c)に示すセリフ予告演出内容決定テーブルSYT3を参照して、枠W1の演出系統及び文字MJ1の演出内容(セリフ)を決定する。   In addition, at the time of execution of “Before reaching the reach effect”, the general CPU 31a executes the notice effect of the effect system based on the determined execution mode of the notice effect in the storage area corresponding to “Before reaching the reach effect” in the RAM 31c. Is stored, the execution mode of the determined notice effect is specified from the stored information in the RAM 31c. At this time, if the fact that the production system of the vertical stripe pattern (“vertical stripe pattern × 1”, “vertical stripe pattern × 2” or “vertical stripe pattern × 3”) is stored in the RAM 31c, the overall CPU 31a displays FIG. With reference to the serif notice effect content determination table SYT2 shown in (b), the effect system of the frame W1 and the effect content (serif) of the character MJ1 are determined. On the other hand, when the fact that the horizontal stripe pattern production system (“horizontal stripe pattern”) has been determined is stored in the RAM 31c, the overall CPU 31a refers to the serif notice effect content determination table SYT3 shown in FIG. The effect system (frame) of the effect system of the frame W1 and the character MJ1 is determined.

また、統括CPU31aは、各セリフ予告演出内容決定テーブルSYT1〜SYT3(図12(a)〜(c))を参照して、枠W1の演出系統及び文字MJ1の演出内容を決定した場合、決定した文字MJ1の演出内容が特定の演出内容(本実施形態では、「セリフ103」)であるか否かを判定する。このとき、「セリフ103」を決定している場合、統括CPU31aは、図13に示す発展時セリフ予告演出内容決定テーブルHST1〜3を参照して、枠W2の演出系統及び文字MJ2の演出内容(セリフ)を決定する。なお、図12(a)に示すセリフ予告演出内容決定テーブルSYT1を参照して枠W1の演出系統及び文字MJ1の演出内容を決定した場合には、図13(a)に示す発展時セリフ予告演出内容決定テーブルHST1を参照して枠W2の演出系統及び文字MJ2の演出内容を決定する。同様に、図12(b)に示すセリフ予告演出内容決定テーブルSYT2を参照して枠W1の演出系統及び文字MJ1の演出内容を決定した場合、図13(b)に示す発展時セリフ予告演出内容決定テーブルHST2を参照して枠W2の演出系統及び文字MJ2の演出内容を決定する。なお、発展時セリフ予告演出内容決定テーブルHST2を参照する場合、必ず枠W2の演出系統を縦縞模様の演出系統とすることが決定されるようになっている。また、同様に、図12(c)に示すセリフ予告演出内容決定テーブルSYT3を参照して枠W1の演出系統及び文字MJ1の演出内容を決定した場合、図13(c)に示す発展時セリフ予告演出内容決定テーブルHST3を参照して枠W2の演出系統及び文字MJ2の演出内容を決定する。なお、発展時セリフ予告演出内容決定テーブルHST3を参照する場合、必ず枠W2の演出系統を横縞模様の演出系統とすることが決定されるようになっている。   In addition, the general CPU 31a refers to each line notice effect content determination table SYT1 to SYT3 (FIGS. 12A to 12C), and determines when the effect system of the frame W1 and the effect content of the character MJ1 are determined. It is determined whether or not the effect content of the character MJ1 is a specific effect content (in this embodiment, “Serif 103”). At this time, when “Serif 103” is determined, the general CPU 31a refers to the development time serif notice effect content determination tables HST1 to HST1 shown in FIG. 13 and the effect system of the frame W2 and the effect content of the character MJ2 (Serif) is determined. If the effect system of the frame W1 and the effect content of the character MJ1 are determined with reference to the serif notice effect content determination table SYT1 shown in FIG. 12A, the development time serif notice effect shown in FIG. With reference to the content determination table HST1, the effect system of the frame W2 and the effect content of the character MJ2 are determined. Similarly, when the effect system of the frame W1 and the effect content of the character MJ1 are determined with reference to the serif notice effect content determination table SYT2 shown in FIG. 12B, the development time serif notice effect content shown in FIG. With reference to determination table HST2, the effect system of frame W2 and the effect content of character MJ2 are determined. In addition, when referring to the development time serif notice effect content determination table HST2, it is determined that the effect system of the frame W2 is always the vertical stripe pattern effect system. Similarly, when the effect system of the frame W1 and the effect content of the character MJ1 are determined with reference to the serif notice effect content determination table SYT3 shown in FIG. 12C, the development time serif notice shown in FIG. With reference to the effect content determination table HST3, the effect system of the frame W2 and the effect content of the character MJ2 are determined. In addition, when referring to the development time serif notice effect content determination table HST3, it is always determined that the effect system of the frame W2 is the effect system of the horizontal stripe pattern.

また、セリフ予告演出の演出内容(枠W1及び枠W2の演出系統、文字MJ1及び文字MJ2の演出内容)を決定すると、統括CPU31aは、セリフ予告演出の実行を指示するとともに、決定したセリフ予告演出の演出内容を特定可能なセリフ予告コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   In addition, when determining the content of the speech notice effect (the effect system of the frame W1 and the frame W2, the effect content of the characters MJ1 and MJ2), the general CPU 31a instructs the execution of the speech notice effect, and determines the determined speech notice effect. Serif notice commands that can specify the contents of the production are output to the control boards 32 to 34.

このように、予告演出の実行態様で縦縞模様又は横縞模様の演出系統の予告演出を実行することが決定されていない場合には、縦縞模様又は横縞模様の演出系統の予告演出が実行されないようにした。また、縦縞模様(又は横縞模様)の演出系統の予告演出が実行される場合には、枠W1或いは枠W2の演出系統が縦縞模様(又は横縞模様)のセリフ予告演出が実行されるようにした。そのため、縦縞模様(又は横縞模様)の演出系統の予告演出が実行することができるのにも係らず、縦縞模様(又は横縞模様)の演出系統の予告演出が実行されないことを防ぐことができる。また、縦縞模様(又は横縞模様)の演出系統の予告演出が実行できないのにも係らず、縦縞模様(又は横縞模様)の演出系統の予告演出が実行されてしまうことを防ぐことができる。   As described above, when it is not determined to execute the notice effect of the vertical stripe pattern or the horizontal stripe pattern effect system in the execution mode of the notice effect, the notice effect of the effect system of the vertical stripe pattern or the horizontal stripe pattern is not executed. did. Further, when the notice effect of the effect system of the vertical stripe pattern (or horizontal stripe pattern) is executed, the effect notice system of the vertical stripe pattern (or horizontal stripe pattern) is executed for the effect system of the frame W1 or the frame W2. . Therefore, it is possible to prevent the notice effect of the vertical stripe pattern (or horizontal stripe pattern) effect system from not being executed, although the notice effect of the vertical stripe pattern (or horizontal stripe pattern) effect system can be executed. Further, it is possible to prevent the notice effect of the vertical stripe pattern (or horizontal stripe pattern) effect system from being executed although the notice effect of the effect system of the vertical stripe pattern (or horizontal stripe pattern) cannot be executed.

また、文字MJ1の演出内容として、枠W1の演出系統が青色の演出系統のうちの「セリフ103」の場合にのみ、人物J2、枠W2、文字MJ2が表示されるようにした。このようにすることで、枠W1の演出系統と、枠W2の演出系統の何れも縦縞模様(又は横縞模様)の演出系統となることを防ぐことができる。よって、枠W1の演出系統と、枠W2の演出系統のどちらも縦縞模様であるために、縦縞模様の演出系統の予告演出が1回実行されたのか、2回実行されたのか、遊技者を混乱させてしまうことを防ぐことができる。   In addition, as the contents of the effect of the character MJ1, the person J2, the frame W2, and the character MJ2 are displayed only when the effect system of the frame W1 is “Serif 103” in the effect system of blue. By doing in this way, it can prevent that both the production system of frame W1 and the production system of frame W2 become the production system of a vertical stripe pattern (or horizontal stripe pattern). Therefore, since both the production system of the frame W1 and the production system of the frame W2 are vertical stripe patterns, whether the notice production of the production system of the vertical stripe pattern has been executed once or twice, It can prevent confusion.

また、枠W1の演出系統が大当りへの期待度が最も低い青色の演出系統である場合にのみ、人物J2、枠W2、文字MJ2が表示されるようにした。これにより、例えば、枠W1の演出系統が赤色で、枠W2の演出系統が青色のような枠W2の演出系統の大当り期待度が枠W1の演出系統の大当り期待度よりも低くなるようなことを防ぐことができる。よって、枠W2の演出系統に応じた大当り期待度は、枠W1の演出系統に応じた大当り期待度よりも高くなる場合があることで、枠W2の演出系統が何れの演出系統であるかに対して、より注目させることができる。   Also, the person J2, the frame W2, and the character MJ2 are displayed only when the production system of the frame W1 is the blue production system with the lowest expectation for the big hit. Thereby, for example, the big hit expectation degree of the production system of the frame W2 in which the production system of the frame W1 is red and the production system of the frame W2 is blue is lower than the big hit expectation degree of the production system of the frame W1. Can be prevented. Therefore, the big hit expectation degree according to the production system of the frame W2 may be higher than the big hit expectation degree according to the production system of the frame W1, and thus which production system is the production system of the frame W2. On the other hand, more attention can be paid.

次に、セリフ予告演出に係る表示制御基板のサブCPU32aの制御について説明する。
表示制御基板のサブCPU32aは、セリフ予告コマンドを入力すると、当該セリフ予告コマンドから特定できる演出内容でセリフ予告演出を実行(表示)するように、可変表示器H2の表示内容を制御する。具体的には、セリフ予告コマンドから特定できるセリフ予告演出の演出内容に、文字MJ2の演出内容(セリフ111〜セリフ116)が含まれていない場合、サブCPU32aは、セリフ予告コマンドから特定できる人物J1、枠W1の演出系統及び文字MJ1の演出内容でセリフ予告演出を実行するように可変表示器H2の表示内容を制御する。一方、入力したセリフ予告コマンドから特定できるセリフ予告演出の演出内容に、文字MJ2の演出内容が含まれている場合、サブCPU32aは、セリフ予告コマンドから特定できる人物J1、枠W1の演出系統、及び文字MJ1の演出内容を表示するように可変表示器H2の表示内容を制御する。人物J1、枠W1の演出系統、及び文字MJ1の演出内容を表示してから所定時間(本実施形態では、3秒)後、入力した予告演出コマンドから特定できる人物J2、枠W2の演出系統、及び文字MJ2の演出内容を表示するように可変表示器H2の表示内容を制御する。
Next, the control of the sub CPU 32a of the display control board related to the serif notice effect will be described.
The sub CPU 32a of the display control board controls the display content of the variable display H2 so as to execute (display) the serif notice effect with the effect contents that can be specified from the serif notice command when the serif notice command is input. Specifically, when the content of the line MJ2 (line 111 to line 116) is not included in the line of content of the line advance notice that can be specified from the line advance notice command, the sub CPU 32a identifies the person J1 that can be specified from the line advance notice command. The display content of the variable display H2 is controlled so as to execute the speech notice effect with the effect system of the frame W1 and the effect content of the character MJ1. On the other hand, when the content of the effect of the character MJ2 is included in the content of the speech notification effect that can be specified from the input speech notification command, the sub CPU 32a displays the character J1 that can be specified from the speech notification command, the effect system of the frame W1, and The display content of the variable display H2 is controlled so as to display the effect content of the character MJ1. The person J1, the effect system of the frame W1, and the effect system of the character MJ1, the character J2 that can be identified from the input notice effect command after a predetermined time (3 seconds in the present embodiment), And the display content of variable display H2 is controlled so that the production content of character MJ2 may be displayed.

次に、「リーチ演出開始時」の実行時点における予告演出について説明する。
「リーチ演出開始時」の実行時点において予告演出を実行する場合、可変表示器H2では、リーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されたときに、所定のロゴ(本実施形態では、「リーチ」)を表示させる予告演出を実行する。以下、本実施形態おける「リーチ演出開始時の予告演出」を「ロゴ予告演出」と示す。なお、本実施形態では、はずれ通常演出用の変動パターンには「リーチ演出開始時」の実行時点が設定されていないことから、大当り演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでのみ、ロゴ予告演出が実行されるようになっている。
Next, the notice effect at the time of execution of “at the start of reach effect” will be described.
When the notice effect is executed at the time when the “reach effect start” is executed, the variable display H2 displays a predetermined logo (in this embodiment, “reach”) when the reach symbol combination is temporarily stopped. A notice effect to be displayed is executed. Hereinafter, the “notice effect at the start of reach production” in the present embodiment is referred to as “logo notice effect”. In the present embodiment, since the execution point of “at the time of starting the reach effect” is not set in the change pattern for the outlier normal effect, the design based on the change pattern for the big hit effect or the change pattern for the outlier reach effect Logo notice effect is executed only in the floating game.

本実施形態では、ロゴ予告演出において可変表示器H2で表示されるロゴの表示態様は、複数種類あり、実行させる演出系統によってロゴの表示態様は異なる。具体的には、青色の演出系統のロゴ予告演出を実行する場合、ロゴの色が青色となるロゴ予告演出を実行する。また、赤色の演出系統のロゴ予告演出を実行する場合、ロゴの色が赤色となるロゴ予告演出を実行する。また、縦縞模様の演出系統のロゴ予告演出を実行する場合、ロゴの模様が縦縞模様となるロゴ予告演出を実行する。また、横縞模様の演出系統のロゴ予告演出を実行する場合、ロゴの模様が横縞模様となるロゴ予告演出を実行する。なお、各演出系統に基づく大当りへの期待度は、セリフ予告演出と同じである(青色<赤色<縦縞模様<横縞模様)。   In the present embodiment, there are a plurality of types of logo display modes displayed on the variable display H2 in the logo notice effect, and the logo display mode differs depending on the effect system to be executed. Specifically, when executing a logo notice effect of a blue effect system, a logo notice effect in which the logo color is blue is executed. Further, when executing the logo notice effect of the red effect system, the logo notice effect in which the logo color is red is executed. Further, when executing a logo notice effect of a vertical stripe pattern production system, a logo notice effect in which the logo pattern becomes a vertical stripe pattern is executed. Further, when executing a logo notice effect of a horizontal stripe pattern production system, a logo notice effect in which the logo pattern becomes a horizontal stripe pattern is executed. In addition, the expectation degree to the big hit based on each production system is the same as the dialogue notice production (blue <red <vertical stripe pattern <horizontal stripe pattern).

ここで、ロゴ予告演出に係る統括CPU31aの制御について説明する。
統括CPU31aは、「リーチ演出開始時」の実行時点において、RAM31cの「リーチ演出開始時」に対応する記憶領域に、決定した予告演出の実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行することが決定されたことが記憶されているか否かを判定する。このとき、RAM31cの「リーチ演出開始時」に対応する記憶領域に、決定した予告演出の実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行することが決定されたことが記憶されていない場合、統括CPU31aは、「青色」又は「赤色」の演出系統のロゴ予告演出を実行することを決定する。このとき、統括CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定されている場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されている場合よりも、「赤色」の演出系統のロゴ予告演出を実行することを決定しやすいようになっている。そして、ロゴ予告演出の演出系統(実行内容)を決定した統括CPU31aは、所定のタイミング(可変表示器H2にてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミング)で、ロゴ予告演出の実行を指示するとともに、当該ロゴ予告演出の演出系統(演出内容)を特定可能なロゴ予告コマンドを各制御基板32〜34に出力する。
Here, the control of the general CPU 31a related to the logo notice effect will be described.
The overall CPU 31a decides to execute the notice effect of the effect system based on the determined execution manner of the notice effect in the storage area corresponding to "when the reach effect is started" in the RAM 31c at the time of execution of "the reach effect start". It is determined whether or not it is stored. At this time, if it is not stored in the storage area corresponding to “at the time of start of the reach effect” in the RAM 31c that it is determined that the notice effect of the effect system based on the determined execution mode of the notice effect is to be executed, the overall CPU 31a Decides to execute the logo notice effect of the “blue” or “red” effect system. At this time, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the general CPU 31a executes the logo notice effect of the “red” effect system more than when the variation pattern for the outreach reach effect is designated. It is easier to decide what to do. Then, the overall CPU 31a that has determined the production system (execution content) of the logo notice effect instructs execution of the logo notice effect at a predetermined timing (timing when the reach symbol combination is temporarily displayed on the variable display H2). In addition, a logo notice command capable of specifying the production system (production contents) of the logo notice effect is output to each of the control boards 32 to 34.

また、RAM31cの「リーチ演出開始時」に対応する記憶領域に、決定した予告演出の実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行することが決定されたことが記憶されている場合、決定された予告演出の実行態様をRAM31cの記憶情報から特定する。このとき、縦縞模様の演出系統(「縦縞模様×1」、「縦縞模様×2」又は「縦縞模様×3」)が決定されたことがRAM31cに記憶されている場合、統括CPU31aは、縦縞模様の演出系統のロゴ予告演出を実行することを決定する。一方、横縞模様の演出系統(「横縞模様」)が決定されたことがRAM31cに記憶されている場合、統括CPU31aは、横縞模様の演出系統のロゴ予告演出を実行することを決定する。そして、ロゴ予告演出の演出系統を決定した統括CPU31aは、所定のタイミング(可変表示器H2にてリーチの図柄組み合わせが一旦停止表示されるタイミング)で、ロゴ予告コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   Also, if it is stored in the storage area corresponding to “at the time of starting the reach effect” in the RAM 31c that it is determined to execute the notice effect of the effect system based on the execution mode of the decided notice effect, it is determined. The execution mode of the notice effect is specified from the stored information in the RAM 31c. At this time, when the fact that the production system of the vertical stripe pattern (“vertical stripe pattern × 1”, “vertical stripe pattern × 2” or “vertical stripe pattern × 3”) is stored in the RAM 31c, the overall CPU 31a It is decided to execute the logo notice effect of the production system. On the other hand, when it is stored in the RAM 31c that the horizontal stripe pattern effect system ("horizontal stripe pattern") has been determined, the overall CPU 31a determines to execute the logo notice effect of the horizontal stripe pattern effect system. Then, the central CPU 31a that has determined the production system of the logo notice effect gives the logo notice command to each of the control boards 32 to 34 at a predetermined timing (the timing when the reach symbol combination is temporarily displayed on the variable display H2). Output.

次に、ロゴ予告演出に係る表示制御基板のサブCPU32aの制御について説明する。
表示制御基板のサブCPU32aは、ロゴ予告コマンドを入力すると、当該ロゴ予告コマンドから特定できる演出系統のロゴ予告演出を実行(表示)するように、可変表示器H2の表示内容を制御する。例えば、入力したロゴ予告コマンドから特定できるロゴ予告演出の演出系統が「横縞模様」である場合、横縞模様の「リーチ」のロゴを可変表示器H2に表示させる。
Next, the control of the sub CPU 32a of the display control board related to the logo notice effect will be described.
When the sub CPU 32a of the display control board inputs a logo notice command, it controls the display content of the variable display H2 so as to execute (display) a logo notice effect of an effect system that can be specified from the logo notice command. For example, when the production system of the logo notice effect that can be specified from the input logo notice command is “horizontal stripe pattern”, the “reach” logo of horizontal stripe pattern is displayed on the variable display H2.

次に、「特定時間(リーチ演出の途中)」の実行時点における予告演出について説明する。
「リーチ演出が開始してから所定時間(10秒)経過後の特定時間(リーチ演出の途中)」の実行時点において予告演出を実行する場合、可変表示器H2では、服を着たキャラクタを表示させる予告演出を実行する。以下、本実施形態おける「特定時間の予告演出」を「キャラクタ予告演出」と示す。なお、本実施形態では、はずれ通常演出用の変動パターンには「特定時間(リーチ演出の途中)」の実行時点が設定されていないことから、大当り演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでのみ、キャラクタ予告演出が実行されるようになっている。
Next, the notice effect at the time of execution of “specific time (during the reach effect)” will be described.
When the notice effect is executed at the time of execution of the “specific time after the start of the reach effect (10 seconds) (in the middle of the reach effect)”, the variable display device H2 displays the dressed character. Execute the notice effect. Hereinafter, the “notice effect at a specific time” in the present embodiment is referred to as a “character notice effect”. In this embodiment, since the execution point of “specific time (in the middle of reach production)” is not set in the fluctuation pattern for outlier normal production, the variation pattern for big hit production or the variation for outlier reach production The character notice effect is executed only in the pattern variation game based on the pattern.

本実施形態では、キャラクタ予告演出において可変表示器H2で表示されるキャラクタの表示態様は、複数種類あり、実行させる演出系統によってキャラクタの表示態様は異なる。具体的には、青色の演出系統のキャラクタ予告演出を実行する場合、キャラクタが着る服の色が青色となるキャラクタ予告演出を実行する。また、赤色の演出系統のキャラクタ予告演出を実行する場合、キャラクタが着る服の色が赤色となるキャラクタ予告演出を実行する。また、縦縞模様の演出系統のキャラクタ予告演出を実行する場合、キャラクタが着る服の模様が縦縞模様となるキャラクタ予告演出を実行する。また、横縞模様の演出系統のキャラクタ予告演出を実行する場合、キャラクタが着る服の模様が横縞模様となるキャラクタ予告演出を実行する。なお、各演出系統に基づく大当りへの期待度は、セリフ予告演出やロゴ予告演出と同じである(青色<赤色<縦縞模様<横縞模様)。   In the present embodiment, there are a plurality of types of character display modes displayed on the variable display H2 in the character notice effect, and the character display mode varies depending on the effect system to be executed. Specifically, when executing the character notice effect of the blue effect system, the character notice effect in which the color of the clothes worn by the character is blue is executed. In addition, when executing the character notice effect of the red effect system, the character notice effect that the color of the clothes worn by the character is red is executed. In addition, when executing the character notice effect of the effect system of the vertical stripe pattern, the character notice effect that the pattern of the clothes worn by the character becomes the vertical stripe pattern is executed. Further, when executing the character notice effect of the horizontal stripe pattern production system, the character notice effect is executed in which the pattern of the clothes worn by the character is a horizontal stripe pattern. In addition, the expectation degree to the jackpot based on each production system is the same as the dialogue notice production and the logo notice production (blue <red <vertical stripe pattern <horizontal stripe pattern).

ここで、キャラクタ予告演出に係る統括CPU31aの制御について説明する。
統括CPU31aは、「特定時間」の実行時点において、RAM31cの「特定時間」に対応する記憶領域に、決定した予告演出の実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行することが決定されたことが記憶されているか否かを判定する。このとき、RAM31cの「特定時間」に対応する記憶領域に、決定した予告演出の実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行することが決定されたことが記憶されていない場合、統括CPU31aは、「青色」又は「赤色」の演出系統のキャラクタ予告演出を実行することを決定する。このとき、統括CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定されている場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されている場合よりも、「赤色」の演出系統のキャラクタ予告演出を実行することを決定しやすいようになっている。そして、キャラクタ予告演出の演出系統を決定した統括CPU31aは、所定のタイミング(リーチ演出が開始してから10秒後のタイミング)で、キャラクタ予告演出の実行を指示するとともに、当該キャラクタ予告演出の演出系統(演出内容)を特定可能なキャラクタ予告コマンドを各制御基板32〜34に出力する。
Here, the control of the general CPU 31a related to the character notice effect will be described.
It is determined that the general CPU 31a executes the notice effect of the effect system based on the execution mode of the decided notice effect in the storage area corresponding to the “specific time” in the RAM 31c at the time of execution of the “specific time”. It is determined whether or not it is stored. At this time, if it is not stored in the storage area corresponding to the “specific time” of the RAM 31c that it is determined to execute the notice effect of the effect system based on the execution mode of the determined notice effect, the overall CPU 31a It is determined to execute the character notice effect of the “blue” or “red” effect system. At this time, when the variation pattern for the big hit effect is designated, the general CPU 31a executes the character notice effect of the “red” effect system, compared to the case where the variation pattern for the outreach reach effect is designated. It is easier to decide what to do. Then, the general CPU 31a that has determined the effect system of the character notice effect directs the execution of the character notice effect at a predetermined timing (timing 10 seconds after the start of the reach effect) and produces the character notice effect. A character notice command that can specify the system (effect contents) is output to each of the control boards 32 to 34.

また、RAM31cの「特定時間」に対応する記憶領域に、決定した予告演出の実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行することが決定されたことが記憶されている場合、決定された予告演出の実行態様をRAM31cの記憶情報から特定する。このとき、縦縞模様の演出系統(「縦縞模様×1」、「縦縞模様×2」又は「縦縞模様×3」)が決定されたことがRAM31cに記憶されている場合、統括CPU31aは、縦縞模様の演出系統のキャラクタ予告演出を実行することを決定する。一方、横縞模様の演出系統(「横縞模様」)が決定されたことがRAM31cに記憶されている場合、統括CPU31aは、横縞模様の演出系統のキャラクタ予告演出を実行することを決定する。そして、キャラクタ予告演出の演出系統を決定した統括CPU31aは、所定のタイミング(リーチ演出が開始してから10秒後のタイミング)で、キャラクタ予告コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   Further, when it is stored in the storage area corresponding to the “specific time” in the RAM 31c that it is determined to execute the notice system of the effect system based on the execution mode of the determined notice effect, the determined notice effect is determined. Is determined from the stored information in the RAM 31c. At this time, when the fact that the production system of the vertical stripe pattern (“vertical stripe pattern × 1”, “vertical stripe pattern × 2” or “vertical stripe pattern × 3”) is stored in the RAM 31c, the overall CPU 31a It is decided to execute the character notice effect of the production system. On the other hand, when the fact that the horizontal stripe pattern effect system (“horizontal stripe pattern”) has been determined is stored in the RAM 31c, the overall CPU 31a determines to execute the character notice effect of the horizontal stripe pattern effect system. Then, the general CPU 31a that has determined the effect system of the character notice effect outputs a character notice command to each of the control boards 32 to 34 at a predetermined timing (timing 10 seconds after the reach effect is started).

次に、キャラクタ予告演出に係る表示制御基板のサブCPU32aの制御について説明する。
表示制御基板のサブCPU32aは、キャラクタ予告コマンドを入力すると、当該キャラクタ予告コマンドから特定できる演出系統のキャラクタ予告演出を実行(表示)するように、可変表示器H2の表示内容を制御する。例えば、入力したキャラクタ予告コマンドから特定できるキャラクタ予告演出の演出系統が「横縞模様」である場合、服の模様が横縞模様のキャラクタを可変表示器H2に表示させる。
Next, the control of the sub CPU 32a of the display control board related to the character notice effect will be described.
When the character notice command is input, the sub CPU 32a of the display control board controls the display content of the variable display H2 so as to execute (display) the character notice effect of the effect system that can be specified from the character notice command. For example, when the effect system of the character notice effect that can be specified from the input character notice command is “horizontal stripe pattern”, a character whose clothes pattern is a horizontal stripe pattern is displayed on the variable display H2.

次に、「リーチ演出終了直前」の実行時点における予告演出について説明する。
「リーチ演出終了直前」の実行時点において予告演出を実行する場合、可変表示器H2では、リーチ演出の最後に中列の図柄(第3停止図柄)が停止する直前のタイミングで、図柄変動ゲーム終了までの間、表示する背景画像の種類を変化させる。以下、本実施形態おける「リーチ演出終了直前の予告演出」を「背景予告演出」と示す。なお、本実施形態では、はずれ通常演出用の変動パターンには「リーチ演出終了直前」の実行時点が設定されていないことから、大当り演出用の変動パターン又ははずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームでのみ、背景予告演出が実行されるようになっている。
Next, the notice effect at the time of execution of “just before the reach effect” will be described.
When the notice effect is executed at the time of execution of “immediately before reaching the reach effect”, the variable display H2 ends the symbol change game at the timing immediately before the middle row of symbols (the third stop symbol) stops at the end of the reach effect. Until then, the type of background image to be displayed is changed. Hereinafter, the “notice effect immediately before the end of the reach effect” in the present embodiment is referred to as “background notice effect”. In the present embodiment, since the execution point of “immediately before the end of the reach effect” is not set in the change pattern for the outlier normal effect, the design based on the change pattern for the big hit effect or the change pattern for the outlier reach effect The background notice effect is executed only in the floating game.

本実施形態では、背景予告演出において可変表示器H2で表示される背景画像の表示態様は、複数種類あり、実行させる演出系統によって背景画像の表示態様は異なる。具体的には、青色の演出系統の背景予告演出を実行する場合、背景画像の色が青色となる背景予告演出を実行する。また、赤色の演出系統の背景予告演出を実行する場合、背景画像の色が赤色となる背景予告演出を実行する。また、縦縞模様の演出系統の背景予告演出を実行する場合、背景画像の模様が縦縞模様となる背景予告演出を実行する。また、横縞模様の演出系統の背景予告演出を実行する場合、背景画像の模様が横縞模様となる背景予告演出を実行する。なお、各演出系統に基づく大当りへの期待度は、セリフ予告演出、ロゴ予告演出及びキャラクタ予告演出と同じである(青色<赤色<縦縞模様<横縞模様)。   In this embodiment, there are a plurality of types of display modes of the background image displayed on the variable display H2 in the background notice effect, and the display mode of the background image differs depending on the effect system to be executed. Specifically, when the background notice effect of the blue effect system is executed, the background notice effect in which the color of the background image is blue is executed. In addition, when the background notice effect of the red effect system is executed, the background notice effect in which the color of the background image is red is executed. Further, when executing the background notice effect of the effect system of the vertical stripe pattern, the background notice effect in which the pattern of the background image becomes the vertical stripe pattern is executed. Further, when executing the background notice effect of the horizontal stripe pattern production system, the background notice effect in which the pattern of the background image becomes a horizontal stripe pattern is executed. Note that the degree of expectation for the big hit based on each production system is the same as that of the dialogue notice production, the logo notice production, and the character notice production (blue <red <vertical stripe pattern <horizontal stripe pattern).

ここで、背景予告演出に係る統括CPU31aの制御について説明する。
統括CPU31aは、「リーチ演出終了直前」の実行時点において、RAM31cの「リーチ演出終了直前」に対応する記憶領域に、決定した予告演出の実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行することが決定されたことが記憶されているか否かを判定する。このとき、RAM31cの「リーチ演出終了直前」に対応する記憶領域に、決定した予告演出の実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行することが決定されたことが記憶されていない場合、統括CPU31aは、「青色」又は「赤色」の演出系統の背景予告演出を実行することを決定する。このとき、統括CPU31aは、大当り演出用の変動パターンが指定されている場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定されている場合よりも、「赤色」の演出系統の背景予告演出を実行することを決定しやすいようになっている。そして、背景予告演出の演出系統を決定した統括CPU31aは、所定のタイミング(リーチ演出の最後に中列の図柄(第3停止図柄)が停止する直前のタイミング)で、背景予告演出の実行を指示するとともに、当該背景予告演出の演出系統(演出内容)を特定可能な背景予告コマンドを各制御基板32〜34に出力する。
Here, the control of the general CPU 31a related to the background notice effect will be described.
The general CPU 31a decides to execute the notice effect of the effect system based on the determined execution manner of the notice effect in the storage area corresponding to "just before the reach effect" in the RAM 31c at the time of execution of "just before the reach effect". It is determined whether or not it is stored. At this time, if it is not stored in the storage area corresponding to “immediately before the end of the reach effect” in the RAM 31c that it is determined to execute the notice effect of the effect system based on the execution mode of the determined notice effect, the overall CPU 31a Decides to execute the background notice effect of the “blue” or “red” effect system. At this time, when the variation pattern for the jackpot effect is designated, the general CPU 31a executes the background notice effect of the “red” effect system more than when the variation pattern for the outreach reach effect is designated. It is easier to decide what to do. Then, the central CPU 31a that has determined the production system of the background notice effect instructs execution of the background notice effect at a predetermined timing (timing immediately before the middle row symbol (third stop symbol) stops at the end of the reach effect). In addition, a background notice command that can specify the effect system (effect contents) of the background notice effect is output to each of the control boards 32 to 34.

また、RAM31cの「リーチ演出終了直前」に対応する記憶領域に、決定した予告演出の実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行することが決定されたことが記憶されている場合、決定された予告演出の実行態様をRAM31cの記憶情報から特定する。このとき、縦縞模様の演出系統(「縦縞模様×1」、「縦縞模様×2」又は「縦縞模様×3」)が決定されたことがRAM31cに記憶されている場合、統括CPU31aは、縦縞模様の演出系統の背景予告演出を実行することを決定する。一方、横縞模様の演出系統(「横縞模様」)が決定されたことがRAM31cに記憶されている場合、統括CPU31aは、横縞模様の演出系統の背景予告演出を実行することを決定する。そして、背景予告演出の演出系統を決定した統括CPU31aは、所定のタイミング(リーチ演出の最後に中列の図柄(第3停止図柄)が停止する直前のタイミング)で、背景予告コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   Also, if it is stored in the storage area corresponding to “immediately before the end of the reach effect” in the RAM 31c, it is stored that it has been decided to execute the notice effect of the effect system based on the execution mode of the decided notice effect. The execution mode of the notice effect is specified from the stored information in the RAM 31c. At this time, when the fact that the production system of the vertical stripe pattern (“vertical stripe pattern × 1”, “vertical stripe pattern × 2” or “vertical stripe pattern × 3”) is stored in the RAM 31c, the overall CPU 31a It is decided to execute the background notice effect of the production system. On the other hand, when it is stored in the RAM 31c that the horizontal stripe pattern effect system ("horizontal stripe pattern") has been determined, the overall CPU 31a determines to execute the background notice effect of the horizontal stripe pattern effect system. Then, the general CPU 31a that has determined the production system of the background notice effect sends the background notice command to each control board at a predetermined timing (timing immediately before the middle row symbol (third stop symbol) stops at the end of the reach effect). Output to 32-34.

次に、背景予告演出に係る表示制御基板のサブCPU32aの制御について説明する。
表示制御基板のサブCPU32aは、背景予告コマンドを入力すると、当該背景予告コマンドから特定できる演出系統の背景予告演出を実行(表示)するように、可変表示器H2の表示内容を制御する。例えば、入力した背景予告コマンドから特定できる背景予告演出の演出系統が「横縞模様」である場合、模様が横縞模様の背景画像を可変表示器H2に表示させる。
Next, the control of the sub CPU 32a of the display control board related to the background notice effect will be described.
When the background CPU command is input, the sub CPU 32a of the display control board controls the display content of the variable display H2 so as to execute (display) the background notification effect of the effect system that can be specified from the background notification command. For example, when the production system of the background notice effect that can be specified from the input background notice command is “horizontal stripe pattern”, a background image having a horizontal stripe pattern is displayed on the variable display H2.

このように、実行時点毎に、実行する予告演出の演出内容(実行内容)を決定する際には、先に決定した予告演出の実行態様に基づいて決定することから、すべての実行時点において、縦縞模様又は横縞模様の演出系統の予告演出を実行することが決定されることを防ぐことができる。また、すべての実行時点において、縦縞模様の演出系統の予告演出が実行されないことも防ぐことができる。よって、実行することのできる演出系統の予告演出は、実行できるだけ確実に1回の図柄変動ゲームで実行することができる。それとともに、実行することのできない演出系統の予告演出は、確実に実行させないことができる。これにより、何か予告演出に係るルールを備えた場合であっても、当該ルールに基づいた予告演出の実行態様を予め決定することで、前記ルール違反を防ぐことができるとともに、実行できる演出系統の予告演出を確実に実行させることで興趣を向上させることができる。   Thus, when determining the content of the announcement effect (execution content) to be executed for each execution time, since it is determined based on the execution mode of the announcement effect determined earlier, It is possible to prevent the execution of the notice effect of the production system of the vertical stripe pattern or the horizontal stripe pattern from being determined. Moreover, it is possible to prevent the notice effect of the effect system of the vertical stripe pattern from not being executed at all execution times. Therefore, the notice system of the production system that can be executed can be executed in one symbol variation game as reliably as possible. At the same time, it is possible to reliably prevent the notice effect of the production system that cannot be executed. As a result, even if a rule related to a notice effect is provided, by determining in advance the execution mode of the notice effect based on the rule, the rule violation can be prevented and executed. It is possible to improve the interest by surely executing the notice effect.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)1回の図柄変動ゲームの開始から終了まで(図柄変動ゲーム全体)の予告演出の実行態様を決定した後、予告演出を実行し得る実行時点毎に、決定された予告演出の実行態様に基づいて、実行させる予告演出の演出内容を決定する。また、図柄変動ゲームにおける予告演出の実行態様は、決定された変動パターンに応じて、複数種類(例えば、「縦縞模様×1」や「なし」)の中から決定される。つまり、実行される図柄変動ゲームの演出内容(大当りか否か、スーパーリーチ演出が実行されるか否か)に応じて、図柄変動ゲームでの予告演出の実行態様が決定される。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) After determining the execution mode of the notice effect from the start to the end of one symbol variation game (whole pattern variation game), the execution mode of the determined notice effect is performed at each execution time point at which the notification effect can be executed. Based on the above, the contents of the effect of the notice effect to be executed are determined. In addition, the execution mode of the notice effect in the symbol variation game is determined from a plurality of types (for example, “vertical stripe pattern × 1” or “none”) according to the determined variation pattern. That is, the execution mode of the notice effect in the symbol variation game is determined according to the effect contents of the symbol variation game to be executed (whether it is a big hit or whether the super reach effect is executed).

このように、各実行時点において予告演出の演出内容が決定される前に、図柄変動ゲームの演出内容に応じた図柄変動ゲーム全体の予告演出の実行態様を予め決定しておくことで、図柄変動ゲーム中に実行される1又は複数の予告演出の演出内容が、図柄変動ゲームの演出内容に基づいたものにすることができる。   As described above, before the content of the effect of the notice effect is determined at each execution time point, the execution mode of the notice effect of the entire symbol variation game is determined in advance according to the content of the effect of the symbol variation game. The effect contents of the one or more notice effects produced during the game can be based on the effect contents of the symbol variation game.

よって、図柄変動ゲームの演出内容に応じて、図柄変動ゲーム全体で実行される予告演出の演出内容(又は演出系統)にルールを備えた場合であっても、図柄変動ゲーム全体での予告演出の実行態様をそのルールに沿った予告演出の実行態様とすることで、ルール違反をすることがない。それとともに、実行時点毎にどのような予告演出の演出内容(演出系統)が決定されたかを記憶しておく必要がなく、また、前に実行された予告演出の演出内容に応じて、予告演出の規制や変更を行う必要がない。   Therefore, even if a rule is included in the content (or production system) of the notice effect that is executed in the entire symbol variation game according to the effect content of the symbol variation game, the notice effect in the entire symbol variation game is provided. By setting the execution mode to the execution mode of the notice effect according to the rule, the rule is not violated. At the same time, it is not necessary to memorize what kind of notice content (production system) has been determined for each execution time point, and also according to the content of the notice effect that was executed before, There is no need to make any regulations or changes.

(2)予告演出の実行態様には、図柄変動ゲームで実行される予告演出の演出系統(「横縞模様」)が定められており、その予告演出の実行態様を決定することにより、図柄変動ゲームで少なくとも実行される予告演出の演出系統(又は演出内容)を決定することができる。また、決定された変動パターンの種類などに応じて、「横縞模様」の予告演出の実行態様を決定する。これにより、15R確変大当り遊技が付与される大当りの図柄変動ゲームでのみ、図柄変動ゲーム全体で横縞模様の演出系統の予告演出が実行され得るようなルールを備えたとしても、ルールに沿うことができる。つまり、そのようなルールを備えたとしても、実行時点毎に横縞模様の演出系統の予告演出を実行することができるか否かを判定しなくても、前記ルールに沿った予告演出の実行態様を決定することで、ルールに沿った演出内容で図柄変動ゲームを行うことができる。   (2) The notice effect execution system (“horizontal stripe pattern”) to be executed in the symbol variation game is defined as the notice effect execution mode, and the symbol variation game is determined by determining the notice effect execution mode. It is possible to determine the production system (or production content) of the notice production to be executed at least. Further, the execution mode of the notice effect of “horizontal stripe pattern” is determined according to the determined type of variation pattern and the like. As a result, even if the rule that the notice effect of the horizontal stripe pattern effect system can be executed in the entire symbol variation game is provided only in the big symbol variation game to which the 15R probability variation big hit game is given, the rule is met. it can. That is, even if such a rule is provided, it is possible to execute the notice effect according to the rule without determining whether or not the notice effect of the horizontal stripe pattern effect system can be executed at each execution time point. By determining the symbol, it is possible to play the symbol variation game with the production contents according to the rules.

(3)予告演出の実行態様には、図柄変動ゲームで実行される予告演出の演出系統と、当該演出系統の予告演出が何回実行されるかが定められており、それら予告演出の実行態様を決定することにより図柄変動ゲームで実行される予告演出の演出系統と、その演出系統の予告演出が実行される回数を決定することができる。また、決定された変動パターンの種類に応じて、複数種類の予告演出の実行態様から予告演出の実行態様を決定する。これにより、特定の変動パターン(例えば、大当り演出用の変動パターン)に基づいて実行される図柄変動ゲームでのみ、図柄変動ゲーム全体で縦縞模様の演出系統の予告演出が所定回数(2回)以上行われるようなルールを備えたとしても、ルールに沿うことができる。つまり、そのようなルールを備えたとしても、実行時点毎に縦縞模様の演出系統の予告演出が実行できるか否かを判定したり、図柄変動ゲームが開始してから当該縦縞模様の演出系統の予告演出が何回実行されたかを確認しなくても、前記ルールに沿って図柄変動ゲームを行うことができる。   (3) In the execution mode of the notice effect, the effect system of the notice effect executed in the symbol variation game and how many times the notice effect of the effect system is executed are determined. It is possible to determine the effect system of the notice effect executed in the symbol variation game and the number of times the notice effect of the effect system is executed. Further, the execution mode of the notice effect is determined from the execution modes of the plurality of types of the notice effect according to the determined type of variation pattern. Thus, only in the symbol variation game that is executed based on a specific variation pattern (for example, the variation pattern for the big hit effect), the warning effect of the vertical stripe pattern in the entire symbol variation game is more than a predetermined number of times (twice). Even if a rule is provided, it can be followed. That is, even if such a rule is provided, it is determined whether or not the noticeable effect of the vertical stripe pattern production system can be executed at each execution time point, or after the start of the symbol variation game, Even if it is not confirmed how many times the notice effect has been executed, the symbol variation game can be performed in accordance with the rules.

(4)予告演出の実行態様を決定するとともに、当該実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行する実行時点まで決定するようにした。このようにすることで、実行時点毎に実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行するか否かを判定する必要がなくなる。また、実行態様に基づく演出系統の予告演出を実行させたい任意の実行時点で予告演出を実行させることができる。   (4) The execution mode of the notice effect is determined, and the execution time is determined until the notice effect of the effect system based on the execution mode is executed. By doing in this way, it is not necessary to determine whether or not to execute a notice effect of the effect system based on the execution mode at each execution time point. In addition, the notice effect can be executed at an arbitrary execution time point at which it is desired to execute the notice effect of the effect system based on the execution mode.

(5)横縞模様の演出系統の予告演出が1回でも実行された場合には、大当りとなることを認識することができるようにした。このようにすることで、実行された回数に係らず、横縞模様の演出系統の予告演出が実行された時点で、遊技者の興趣を向上させることができる。また、縦縞模様の演出系統が1回も実行されていない場合であっても、最後の実行時点(本実施形態では、「リーチ演出終了直前」)まで、横縞模様の演出系統の予告演出が実行されることを期待させることができる。   (5) When the notice effect of the horizontal stripe pattern production system is executed even once, it can be recognized that it is a big hit. By doing in this way, regardless of the number of executions, the player's interest can be improved when the notice effect of the horizontal stripe pattern effect system is executed. Even if the production system of the vertical stripe pattern has not been executed even once, the notice production of the production system of the horizontal stripe pattern is executed until the last execution point (in this embodiment, “just before the end of the reach production”). Can be expected to be done.

なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口装置23の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the above embodiment, the specified number of rounds of the round game, the time required for one opening / closing operation of the special prize opening device 23, and the round game time may be changed.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、統括制御基板31を省略し、主制御基板30から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを表示制御基板32、ランプ制御基板33、及び音声制御基板34に出力するようにしても良い。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko gaming machine 10 using a special symbol and a decoration symbol, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special symbol.
In the above embodiment, the overall control board 31 is omitted, and commands related to jackpot games such as an open command and a close command are directly sent from the main control board 30 to the display control board 32, the lamp control board 33, and the voice control board 34. You may make it output.

・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口装置23の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口装置23を3回、開閉動作させるようにしても良い。   In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the specified number of rounds of the big hit game and the upper limit number of entering balls may be changed. Further, the number of opening / closing operations of the special prize opening device 23 may be changed. For example, the special winning opening device 23 may be opened and closed three times during one round game.

・上記実施形態では、可変表示器H2を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の表示装置としても良い。   In the above embodiment, the variable display H2 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display, a 7 segment LED display, or a mechanical display such as a drum display.

・上記実施形態において、実行時点毎に予告演出を実行するか否かを決定したが、事前に予告演出を実行する回数まで決定できるようにしても良い。これにより、予告演出の実行態様に図柄変動ゲーム全体で実行される予告演出の回数が定め、それら予告演出の実行態様を決定することにより図柄変動ゲーム全体で実行される予告演出の回数を決定することができる。また、決定された変動パターンの種類に応じて、予告演出が実行される回数が定められた予告演出の実行態様を決定する。これにより、特定の変動パターン(例えば、大当り演出用の変動パターン)に基づいて実行される図柄変動ゲームでのみ、図柄変動ゲーム全体で所定回数以上の回数だけ予告演出が行われるようなルールを備えたときには、実行時点毎に実行された回数を参照しなくとも、前記ルールに沿って図柄変動ゲームを行うことができる。   In the above embodiment, it is determined whether or not the notice effect is to be executed at each execution time point. Thus, the number of notice effects to be executed in the entire symbol variation game is determined in the execution manner of the notice effects, and the number of notice effects to be executed in the entire symbol variation game is determined by determining the execution manner of the notice effects. be able to. In addition, according to the determined type of variation pattern, the execution mode of the notice effect in which the number of times the notice effect is executed is determined. Thus, a rule is provided such that a notice effect is performed a predetermined number of times or more in the entire symbol variation game only in a symbol variation game executed based on a specific variation pattern (for example, a variation pattern for a big hit effect). The symbol variation game can be played in accordance with the rules without referring to the number of times executed at each execution time.

・上記実施形態において、リーチ演出開始前に実行する予告演出をセリフ予告演出としたが、演出態様を変更しても良い。同様に、ロゴ予告演出、キャラクタ予告演出及び背景予告演出の演出態様も変更しても良い。   In the embodiment described above, the notice effect that is executed before the start of the reach effect is the serif notice effect, but the effect mode may be changed. Similarly, the effects of the logo notice effect, the character notice effect, and the background notice effect may be changed.

・上記実施形態のリーチ演出開始前に実行されるセリフ予告演出では、人物J1、枠W1及び文字MJ1を表示させた後、人物J2、枠W2及び文字MJ2を表示させるようにしたが、人物J2、枠W2及び文字MJ2を表示しなくても良い。但し、「リーチ演出開始前」の実行時点において、所定の(縦縞模様又は横縞模様)の演出系統の予告演出を実行することが決定されている場合には、必ず所定の(縦縞模様又は横縞模様)の演出系統の予告演出を実行するようにしなければならない。   In the dialogue notice effect executed before the start of the reach effect in the above embodiment, the person J1, the frame W1, and the character MJ1 are displayed, and then the person J2, the frame W2, and the character MJ2 are displayed. The frame W2 and the character MJ2 need not be displayed. However, if it is decided to execute a notice effect of a predetermined (vertical striped pattern or horizontal striped pattern) production system at the time of execution of “Before the start of reach production”, the predetermined (vertical striped pattern or horizontal striped pattern) ) The notice system of the production system must be executed.

・上記実施形態において、「リーチ演出開始前」、「リーチ演出開始時」、「特定時間」及び「リーチ演出終了直前」を予告演出の実行時点としたが、実行時点を変更しても良いし、実行時点の数を変更しても良い。例えば、上記実施形態では、実行時点の数を4つとしたが増やしても良い。実行時点の数が増えるほど、遊技者が、縦縞模様(又は横縞模様)の演出系統の予告演出が実行されることを期待することのできる回数を増やすことができる。   In the above embodiment, “before start of reach production”, “at start of reach production”, “specific time” and “immediately before the end of reach production” are set as the execution time of the notice effect, but the execution time may be changed. The number of execution points may be changed. For example, in the above embodiment, the number of execution points is four, but it may be increased. As the number of execution points increases, it is possible to increase the number of times that the player can expect the notice effect of the effect system of the vertical stripe pattern (or horizontal stripe pattern) to be executed.

・上記実施形態において、ロゴ予告演出、キャラクタ予告演出及び背景予告演出は、リーチ演出が実行されれば必ず実行される予告演出としたが、リーチ演出が実行されるときに実行しないことが決定されても良い。   In the embodiment described above, the logo notice effect, the character notice effect, and the background notice effect are assumed to be executed whenever the reach effect is executed, but it is determined not to be executed when the reach effect is executed. May be.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合には大当り演出用の変動パターンを決定し、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合にははずれ演出用の変動パターンを決定するようになっており、前記特定の変動パターンは前記大当り演出用の変動パターンであることを特徴とする請求項2〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The variation pattern determining means determines a variation pattern for a jackpot effect when the determination result of the jackpot determination means is affirmative, and for a deviation effect when the determination result of the jackpot determination means is negative The gaming machine according to any one of claims 2 to 4, wherein a variation pattern is determined, and the specific variation pattern is a variation pattern for the jackpot effect.

10…パチンコ遊技機、16…装飾ランプ、17…スピーカ、23…大入賞口装置、24…大入賞口扉、30…主制御基板、30a…メインCPU、30b…ROM、30c…RAM、31…統括制御基板、31a…統括CPU、31b…ROM、31c…RAM、32…表示制御基板、32a…サブCPU、32b…ROM、32c…RAM、33…ランプ制御基板、34…音声制御基板、H1…特図表示器、H2…可変表示器。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 16 ... Decoration lamp, 17 ... Speaker, 23 ... Grand prize opening device, 24 ... Grand prize opening door, 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 30b ... ROM, 30c ... RAM, 31 ... General control board, 31a ... General CPU, 31b ... ROM, 31c ... RAM, 32 ... Display control board, 32a ... Sub CPU, 32b ... ROM, 32c ... RAM, 33 ... Lamp control board, 34 ... Audio control board, H1 ... Special display, H2 ... Variable display.

Claims (5)

遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段による遊技球の入賞検知を契機に複数列の図柄を変動させて図柄変動ゲームを実行する演出実行手段と、を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当り表示結果が表示された場合には当該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が付与される遊技機において、
前記始動入賞手段に遊技球が入球したことを契機に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かの判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果に基づいて、少なくとも図柄変動ゲームの演出時間と図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
図柄変動ゲームが大当りになる可能性を示唆する予告演出を実行するか否かの予告演出判定手段と、
前記予告演出判定手段の判定結果が肯定の場合、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づき、図柄変動ゲーム開始から終了までに予告演出を実行することのできる実行時点を特定するとともに、前記図柄変動ゲーム中に1又は複数回実行される予告演出の1回の図柄変動ゲームにおける実行態様を決定する予告演出実行態様決定手段と、
前記予告演出実行態様決定手段が決定した予告演出の実行態様を参照して、前記予告演出実行態様決定手段が特定した1又は複数の実行時点毎に、実行する予告演出の実行内容を決定する予告演出実行内容決定手段と、
前記実行時点毎に、前記予告演出実行内容決定手段が決定した実行内容の予告演出を前記演出実行手段に実行させる予告演出制御手段と、を備え、
前記予告演出実行態様決定手段は、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて、複数種類の予め決められた予告演出の実行態様から、1回の図柄変動ゲームにおける予告演出の実行態様を決定することを特徴とする遊技機。
Start winning means for detecting a winning of a game ball; and effect execution means for executing a symbol variation game by changing a plurality of symbols in response to detection of winning of a game ball by the starting winning means. When a pre-determined jackpot display result is displayed in the game, a jackpot game constituted by a round game that opens special winning means that allows a game ball to enter after the end of the symbol variation game is given. In gaming machines,
A jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, triggered by the game ball entering the starting winning means;
Based on the determination result of the jackpot determining means, a variation pattern determining means for determining a variation pattern capable of specifying at least the effect time of the symbol variation game and the effect contents of the symbol variation game;
A notice effect determination means for determining whether or not to execute a notice effect that suggests that the symbol variation game may be a big hit,
If the determination result of the notice effect determination means is affirmative, the execution time point at which the notice effect can be executed from the start to the end of the symbol variation game is specified based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, and A notice effect execution mode determining means for determining an execution mode in one symbol variable game of a notice effect that is executed one or more times during the symbol variable game;
A notice for determining the execution contents of the notice effect to be executed at one or a plurality of execution time points specified by the notice effect execution mode determining means with reference to the notice effect execution mode determined by the notice effect execution mode determining means. Production execution content determination means,
For each execution time point, the notice effect control means for causing the effect execution means to execute the notice effect of the execution content determined by the notice effect execution content determination means,
The notice effect execution mode determining means is
A gaming machine characterized in that, based on the variation pattern determined by the variation pattern determination means, the execution mode of a notice effect in one symbol variation game is determined from a plurality of types of executions of a predetermined notification effect. .
前記複数種類の予告演出の実行態様には、1回の図柄変動ゲームで実行する予告演出の回数がそれぞれ定められており、
前記予告演出実行態様決定手段は、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが特定の変動パターンである場合には、前記複数種類の予告演出の実行態様のうち、所定回数以上の予告演出を実行することが定められた予告演出の実行態様を決定し得る一方、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記特定の変動パターンでない場合には、前記複数種類の予告演出の実行態様のうち、所定回数未満の予告演出を実行することが定められた予告演出の実行態様を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the execution modes of the plurality of types of notice effects, the number of notice effects produced in one symbol variation game is defined,
The notice effect execution mode determining means is
When the variation pattern determined by the variation pattern determination means is a specific variation pattern, the notification effect of the predetermined effect is determined to be executed a predetermined number of times or more out of the execution types of the plurality of types of notification effects. While the execution mode can be determined,
If the variation pattern determined by the variation pattern determination means is not the specific variation pattern, the notification effect that is determined to execute the notification effect less than a predetermined number of the execution modes of the plurality of types of notification effects. The game machine according to claim 1, wherein an execution mode is determined.
前記複数種類の予告演出の実行態様には、1回の図柄変動ゲームで実行する予告演出の演出内容がそれぞれ定められており、
予告演出実行態様決定手段は、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが特定の変動パターンである場合には、前記複数種類の予告演出の実行態様のうち、所定の演出内容の予告演出を実行することが定められた予告演出の実行態様を決定し得る一方、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記特定の変動パターンでない場合には、前記複数種類の予告演出の実行態様のうち、前記所定の演出内容とは異なる演出内容の予告演出を実行することが定められた予告演出の実行態様を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the execution modes of the plurality of types of notice effects, the contents of the notice effects to be executed in one symbol variation game are respectively defined.
The notice effect execution mode determining means is:
In the case where the variation pattern determined by the variation pattern determination means is a specific variation pattern, the announcement effect that is determined to execute the announcement effect of a predetermined effect content among the execution modes of the plurality of types of announcement effects While the execution mode of
When the variation pattern determined by the variation pattern determining means is not the specific variation pattern, executing the announcement effect of the effect content different from the predetermined effect content among the execution modes of the plurality of types of the notification effect. The game machine according to claim 1, wherein an execution mode of a notice effect is determined.
前記複数種類の予告演出の実行態様には、1回の図柄変動ゲームで実行する予告演出の演出内容と、当該演出内容の予告演出を実行する実行回数が定められており、
前記予告演出実行態様決定手段は、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが特定の変動パターンである場合には、所定の演出内容の予告演出を所定回数以上実行することが定められた予告演出の実行態様を決定し得る一方、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンが前記特定の変動パターンでない場合には、前記所定の演出内容の予告演出を前記所定回数以上実行することが定められた予告演出の実行態様とは異なる予告演出の実行態様を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
In the execution mode of the plurality of types of notice effects, the contents of the notice effects to be executed in one symbol variation game and the number of executions to execute the notice effects of the effect contents are defined,
The notice effect execution mode determining means is
When the variation pattern determined by the variation pattern determination means is a specific variation pattern, it is possible to determine the execution mode of the notification effect that is determined to execute the notification effect of the predetermined effect content a predetermined number of times,
If the variation pattern determined by the variation pattern determination means is not the specific variation pattern, the advance notice differs from the execution mode of the advance notice effect in which the advance effect of the predetermined effect content is determined to be executed the predetermined number of times or more. The game machine according to claim 1, wherein an execution mode of the effect is determined.
前記予告演出の実行態様には、予告演出を実行させる前記実行時点が定められていることを特徴とする請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the execution time point of the notice effect is defined with the execution time point at which the notice effect is executed.
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