JP5865454B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP5865454B2
JP5865454B2 JP2014168865A JP2014168865A JP5865454B2 JP 5865454 B2 JP5865454 B2 JP 5865454B2 JP 2014168865 A JP2014168865 A JP 2014168865A JP 2014168865 A JP2014168865 A JP 2014168865A JP 5865454 B2 JP5865454 B2 JP 5865454B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
state
game
variation
symbol
big hit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014168865A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2014230982A (en
Inventor
山田 佳治
佳治 山田
篤秀 前田
篤秀 前田
光太郎 神
光太郎 神
Original Assignee
株式会社ニューギン
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ニューギン filed Critical 株式会社ニューギン
Priority to JP2014168865A priority Critical patent/JP5865454B2/en
Publication of JP2014230982A publication Critical patent/JP2014230982A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP5865454B2 publication Critical patent/JP5865454B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Description

本発明は、大当り抽選で大当りとなる場合に、大当り表示結果が導出された後に大当り遊技が行われ、大当り遊技を契機として該大当り遊技の終了後の遊技状態が変化可能とされる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a big hit game is performed after a big hit display result is derived and a gaming state after the big hit game can be changed when the big hit game is triggered when a big hit lottery is made Is.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機は、例えば、液晶ディスプレイ型の演出表示装置を備え、該演出表示装置において複数種類の図柄を変動させて図柄組み合わせを表示する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われている。このようなパチンコ遊技機においては、図柄変動ゲームの変動内容のもととなる変動パターンによって図柄変動ゲームの変動内容が変化することで演出に面白みを持たせている(例えば、特許文献1)。   2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko gaming machine, which is a type of gaming machine, includes, for example, a liquid crystal display type effect display device, and the effect display device displays a symbol combination by changing a plurality of types of symbols (a symbol variation game). ) Is done. In such a pachinko gaming machine, the variation content of the symbol variation game changes according to the variation pattern that is the basis of the variation content of the symbol variation game, so that the production is interesting (for example, Patent Document 1).

特許文献1では、大当り遊技の終了後、大当りの抽選契機となる始動入賞口を開放するか否かの抽選結果を導出する抽選ゲーム(普通図柄による図柄変動ゲーム)の変動時間が短縮された状態である単位時間あたりの始動入賞口を開放させる開放時間が増加する変動時間短縮状態(所謂、「変短状態」)を付与する変動時間短縮機能を備えている。そして、特許文献1では、変短状態の場合と変短状態でない場合(非変短状態の場合)で選択可能な変動パターンの種類を異ならせることで、変動パターンの決定態様を異ならせている。これにより、特許文献1では、変短状態であるか否かによる遊技状態毎に図柄変動ゲームの変動内容を変化させて、演出に面白みを持たせている。   In patent document 1, after the end of the jackpot game, the variation time of the lottery game (the symbol variation game by the normal symbol) for deriving the lottery result of whether or not to open the start winning opening that becomes the jackpot lottery opportunity is shortened And a variable time shortening function for providing a variable time shortening state (so-called “variable state”) in which the opening time for opening the start winning opening per unit time is increased. And in patent document 1, the determination mode of a variation pattern is varied by changing the type of variation pattern that can be selected in the case of the variable state and not in the variable state (in the case of the non-variable state). . Thereby, in patent document 1, the fluctuation | variation content of a symbol change game is changed for every game state by whether it is a change state, and the production is interesting.

特開平08−038702号公報Japanese Patent Laid-Open No. 08-038702

ところで、特許文献1では、遊技状態として変短状態が付与される場面で変短状態用の決定態様で変動パターンを決定する一方、変短状態が付与される場面から非変短状態が付与される場面に切替わることを契機として、変動パターンの決定態様を変短状態用の決定態様とは異なる非変短状態用の決定態様に変化させて変動パターンを決定するようにしている。すなわち、特許文献1では、変短状態から非変短状態となるように遊技状態の変化に伴って変動パターンの決定態様を変化させている。このため、特許文献1のパチンコ遊技機では、遊技状態が変化しないことには変動パターンの決定態様も変化しないので、図柄変動ゲームの変動内容によって演出の展開の幅を拡げるといった点で乏しかった。   By the way, in patent document 1, while determining the variation pattern in the determination mode for the variable state in the scene where the variable state is provided as the gaming state, the non-variable state is provided from the scene where the variable state is provided. The change pattern determination mode is changed to a determination mode for the non-variable state different from the determination mode for the variable state, with the change to the scene being changed as a trigger. That is, in Patent Document 1, the variation pattern determination mode is changed in accordance with the change in the gaming state so as to change from the variable state to the non-variable state. For this reason, in the pachinko gaming machine of Patent Document 1, since the manner of determining the variation pattern does not change if the gaming state does not change, it is not sufficient in that the range of development of the effect is expanded depending on the variation contents of the symbol variation game.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、図柄変動ゲームの変動内容による演出の展開の幅を拡げることで遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to improve the interest of the game by expanding the range of the development based on the variation contents of the symbol variation game. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can be made to operate.

上記課題を解決する遊技機は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を制御する表示制御手段と、遊技球の入球を契機に始動条件が成立し得る始動口と、前記始動条件の成立を契機に当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、大当りとなる場合に、大当り表示結果が導出された後に大当り遊技が行われ、小当りとなる場合に、小当り表示結果が導出された後に小当り遊技が行われ、大当りのうち特定の大当りを契機としては前記大当り遊技の終了後に大当りとなる確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態が付与され、小当りを契機としては当選時の大当りとなる確率が継続される遊技機において、図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンによって構成される変動パターン群は、複数種類あり、前記変動パターン群の種類によって、当該変動パターン群を構成する前記変動パターンの種類、又は、前記変動パターン群を構成する複数種類の変動パターンの中から各変動パターンを決定する決定割合が異なり、複数種類の変動パターン群の中から1の変動パターン群を選択し、前記選択された変動パターン群を構成する複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定し得る変動パターン決定手段と、演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、前記始動口には第1始動口と第2始動口があり、前記第1始動口と前記第2始動口のうち前記第2始動口への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態を付与可能に構成されており、前記大当りの種類には、前記特定の大当りと、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態が付与されない非特定の大当りと、があり、前記特定の大当りには、第1大当り、第2大当り及び第3大当りが含まれ、前記非特定の大当りには、第4大当りが含まれ、前記演出モード制御手段は、前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第1大当りに基づく大当り遊技の終了後は、前記確率変動状態が付与されているときにのみ制御可能な確変確定モードに制御し、前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第2大当りに基づく大当り遊技の終了後及び前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第4大当りに基づく大当り遊技の終了後は、前記確率変動状態が付与されているときと前記確率変動状態が付与されていないときに制御可能な第1確変期待演出モードに制御し、前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第3大当りに基づく大当り遊技の終了後及び前記入球率向上状態が付与されていないときに小当りとなって行われた前記小当り遊技の終了後は、前記確率変動状態が付与されているときと前記確率変動状態が付与されていないときに制御可能な第2確変期待演出モードに制御し、前記変動パターン決定手段は、前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第1大当りに基づく大当り遊技の終了後には、第1変動パターン群を選択し、該第1変動パターン群を構成する変動パターンの中から変動パターンを決定し、前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第2大当りに基づく大当り遊技の終了後及び前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第4大当りに基づく大当り遊技の終了後には、第2変動パターン群を選択し、該第2変動パターン群を構成する変動パターンの中から変動パターンを決定し、前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第3大当りに基づく大当り遊技の終了後及び前記入球率向上状態が付与されていないときに小当りとなって行われた前記小当り遊技の終了後には、第3変動パターン群を選択し、該第3変動パターン群を構成する変動パターンの中から変動パターンを決定するA gaming machine that solves the above-described problems is triggered by the entrance of a game ball, display means for performing a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols in a varying manner, display control means for controlling the variation contents of the symbol variation game, and And a winning lottery means for performing lottery upon the establishment of the starting condition, and in the case of a big win, the big hit game is performed after the big hit display result is derived In the case of a small hit, a small hit game is performed after the result of the small hit display is derived, and the probability of a big hit after the end of the big hit game is a low probability when a specific big hit among the big hits is triggered probability change state vary with high probability is given from the state, in the gaming machine as a response to Koatari to be continued probability of jackpot during winning, the variation pattern that defines the variation time of symbol variation game Variation pattern group composed I is located a plurality of types, the type of the variation pattern group, the type of the fluctuation pattern constituting the variation pattern group, or, a plurality of types of variation patterns constituting the variation pattern group The decision ratio for determining each variation pattern is different, and one variation pattern group is selected from a plurality of types of variation pattern groups, and variation is performed from among the plurality of types of variation patterns constituting the selected variation pattern group. A variation pattern determining means capable of determining a pattern, and an effect mode control means for controlling the effect mode, wherein the start opening includes a first start opening and a second start opening, and the first start opening and the first start opening It is configured to be able to give a state of improving the entrance rate in which the entrance rate of game balls to the second start port out of the 2 start ports is improved, and the type of jackpot includes the specific bonus And a non-specific big hit to which the probability variation state is not given after the big hit game ends, and the specific big hit includes a first big hit, a second big hit and a third big hit, and the non-specific big hit Includes a fourth jackpot, and the effect mode control means, after the end of the jackpot game based on the first jackpot performed as a jackpot when the entrance rate improvement state is not given, A jackpot game based on the second jackpot that is controlled as a probability change confirmation mode that can be controlled only when the probability variation state is given, and that is a jackpot when the entrance rate improvement state is not given. After the completion of the jackpot game based on the fourth jackpot, which is performed as a big hit when the entrance rate improvement state is not given, and when the probability variation state is given and the probability Strange A jackpot game based on the third jackpot, which is controlled to the first positive variation expectation effect mode that can be controlled when the moving state is not given, and is a jackpot when the entrance rate improvement state is not given. After the end of the game and after the end of the small hit game, which is performed as a small hit when the entrance rate improvement state is not granted , the probability variation state and the probability variation state Control is made to a second certain expected change effect mode that is controllable when not given, and the variation pattern determining means is the first big hit that is performed as a big hit when the entrance rate improvement state is not given. After the big hit game based on the game, the first variation pattern group is selected, the variation pattern is determined from among the variation patterns constituting the first variation pattern group, and the entrance rate improvement state is not given. After the jackpot game based on the second jackpot is completed and when the entrance rate improvement state is not given, the jackpot game based on the fourth jackpot is completed. After that, the second variation pattern group is selected, the variation pattern is determined from among the variation patterns constituting the second variation pattern group, and the big hit is performed when the entrance rate improvement state is not given. After the big hit game based on the third big hit and after the end of the small hit game performed as a small hit when the entrance rate improvement state is not given , the third variation pattern group is selected, to determine the variation pattern from the variation pattern constituting the third variation pattern group.

上記遊技機について、前記演出モード制御手段は、前記確率変動状態が付与されているときに大当りとなって行われた前記第3大当りに基づく大当り遊技の終了後は、前記確率変動状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第3大当りに基づく大当り遊技の終了後とは異なる演出モードに制御するようにしてもよい。 With respect to the gaming machine, the effect mode control means is provided with the probability variation state after the big hit game based on the third big hit, which is performed as a big hit when the probability variation state is given. It may be possible to control to an effect mode different from after the end of the big hit game based on the third big hit when the big hit is made .

本発明によれば、図柄変動ゲームの変動内容による演出の展開の幅を拡げることで遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game by widening the range of effects produced by the variation contents of the symbol variation game.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. 演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining production mode. 演出モードを説明する説明図。Explanatory drawing explaining production mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)は変動パターン選択状態を説明する説明図、(b)は変動パターンを説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining a fluctuation pattern selection state, (b) is explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 別例における大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game in another example. 別例における大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game in another example. 別例における大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game in another example.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図6に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、発光演出を行う演出実行手段(演出装置)としての電飾表示部を構成する上側ランプ部16aと、左側ランプ部16bと、右側ランプ部16cとが配置されている。また、前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う演出実行手段(演出装置)としての左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. The front frame 14 is provided with an upper lamp portion 16a, a left lamp portion 16b, and a right lamp portion 16c that constitute an illumination display section as an effect execution means (effect device) for performing a light emission effect. . In the front frame 14, a left speaker 17a and a right speaker 17b are arranged at the upper left and right sides of the window 14a as an effect execution means (effect device) that outputs various sounds and produces sound effects.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched on the game board YB is mounted. ing.

遊技盤YBには、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出実行手段(演出装置)としての演出表示装置(表示手段)22をセット(装着)するためのセット口21aが、開口形成されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   On the game board YB, various display devices and a display frame body (center accessory) 21 with various decorations are mounted. The display frame 21 is formed with an opening 21a for setting (wearing) an effect display device (display device) 22 as an effect execution means (effect device) having a liquid crystal display type image display unit GH. ing. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

また、遊技盤YBには、7セグメント型の特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(大当り抽選と小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   The game board YB is provided with a 7-segment special symbol display device 23. In the special symbol display device 23, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery and small hit lottery) of whether or not to win.

そして、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   Then, in the special symbol display device 23, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started. The decorative symbols are temporarily stopped before the game is ended, and the decorative symbols in each column are confirmed at the end of the game. Stopped display. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. “Temporary stop display” means that the symbols are shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device 23 and the effect display device 22, a display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are displayed at a fixed stop).

本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類(本実施形態では、105種類)の特別図柄の中から、当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)の抽選結果(大当り、小当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。105種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果(当り表示結果))と、小当りを認識し得る図柄となる4種類の小当り図柄(小当り表示結果(当り表示結果))と、はずれを認識し得る図柄(はずれ表示結果)となる1種類のはずれ図柄とに分類される。そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special symbol display device 23 has a lottery result (big hit, small hit or off) from a lot of special symbols (105 types in this embodiment). ) Is selected, and the selected special symbol is confirmed and stopped when the symbol variation game ends. The 105 types of special symbols are 100 types of big hit symbols (big hit display result (hit display result)) that can recognize big hits, and four types of small hit symbols (small hits) that can recognize small hits. Display results (hit display results)) and one type of outlier symbol that becomes a symbol (outlier display result) from which the discrepancy can be recognized. When a big win is won in the big win lottery, the big hit symbol is displayed in a symbol variation game, and then the big hit game (win game) is given to the player. In addition, when a small winning lottery is won in the small hitting lottery, the small hitting symbol (winning game) is given to the player after the small hitting symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. Note that the big hit game and the small hit game of the present embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に[0]、[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]、[9]の10種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。そして、本実施形態においては、演出表示装置22の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置23の表示領域よりも遥かに大きく形成し、演出表示装置22を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置23よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置22の表示内容に注目し、該演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから当り(大当り又は小当り)又ははずれを認識することになる。演出表示装置22に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置22に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。なお、飾り図柄の図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(例えば、[010])が表示された場合には、大当り及び小当りに当選したことを認識できる。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる所定の図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態(確変状態)が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。なお、本実施形態では、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせの場合、確変状態が付与される一方で、確変示唆の図柄組み合わせの場合、確変状態及び非確変状態のいずれかが付与される。   Further, in the present embodiment, the effect display device 22 has [0], [1], [2], [3], [4], [5], [6], [7], [7] for each column. Ten numbers of 8] and [9] are displayed as decorative symbols. In this embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 22 is formed to be much larger than the display area of the special symbol display device 23 so that the effect display device 22 stands out in front of the player. It is arranged. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 22 in which display effects are performed with various images in front of his / her eyes rather than the special symbol display device 23, and in the symbol variation game of the effect display device 22. The winning combination (big hit or small hit) or off is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 22 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. In addition, when a predetermined symbol combination (for example, [010]) is displayed among the symbol combinations of decorative symbols, it can be recognized that the big win and the small hit are won. Predetermined symbol combinations that can recognize that either the big win or the small win has been won suggests that a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability state of the big winning lottery becomes a high probability lottery state may be given. It is a symbol combination that suggests certain change. In the present embodiment, the probability variation state is given in the case of a symbol combination in which the symbols in all the rows are the same symbol, while the probability variation state or the non-probability variation state is given in the case of a symbol combination suggesting the probability variation. The

また、本実施形態において、演出表示装置22における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置22において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   In the present embodiment, the decorative symbols are variably displayed along the predetermined variation direction (vertical scroll direction) for each column in the effect display device 22 when the symbol variation game is started. Then, when the symbol variation game starts (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 22 The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns are temporarily displayed as the same symbols, and columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) ) Is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置23に表示される特別図柄と、演出表示装置22に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置22にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。本実施形態では、特別図柄表示装置23に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22に確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[010])が確定停止表示される場合もある。また、特別図柄表示装置23にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置23に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置22にも確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[010])が確定停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置22では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 23. The special symbol displayed on the special symbol display device 23 and the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 22 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond to each other. The fixed stop is displayed. For example, when the big win symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 23, the symbol combination such as [222] and [444] is also confirmed and stopped on the effect display device 22 in principle. ing. In this embodiment, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 23, the symbol combination (for example, [010]) suggesting the probability change may be confirmed and stopped on the effect display device 22. In addition, when the special symbol display device 23 is confirmed and stopped, the symbol combination such as [121] or [345] is also confirmed and stopped on the effect display device 22. . In addition, when the special symbol display device 23 displays the small hit symbol in a fixed stop display, the effect display suggestion symbol combination (for example, [010]) is also displayed in the fixed stop display. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 22 of the present embodiment, a display effect related to the symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

また、遊技盤YBには、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた図示しない特別図柄保留記憶表示装置(始動保留球数表示手段)が設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置は、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、始動手段としての始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   Further, the game board YB is provided with a special symbol holding memory display device (starting holding ball number display means) (not shown) provided with a plurality (four in this embodiment) of special symbol holding light emitting units. Then, the special symbol hold storage display device informs the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 25 and lower start winning opening 26) as starting means, the entered game balls are used as start holding balls. The number of the starting reserved balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for a special symbol. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes.

また、遊技盤YBには、普通図柄表示装置24が配設されている。この普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図1では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置24では、当りか否かの当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。   Further, a normal symbol display device 24 is disposed on the game board YB. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game in which one normal symbol is derived by changing a plurality of types of normal symbols is performed. In this embodiment, the normal symbol display device 24 covers a light-emitting body (such as an LED or a lamp) (not shown) with a lens cover (in FIG. 1, the surface is decorated with “◯ (circle)” and “× (batsu))”. And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. In the normal symbol display device 24, whether or not the winning symbol is determined separately from the winning lottery (big winning lottery or small winning lottery) (whether or not the lower start winning opening 26 is opened by opening / closing the blade 27) The lottery result of the internal lottery (lottery per map) is displayed. Then, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol per lot is determined by the lottery per universal symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this In the embodiment, the normal symbol display portion on the “◯ (circle)” side is lit). On the other hand, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol deviation is determined by lottery per common symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this book In the embodiment, the normal symbol display section on the “× (Dragon)” side is turned on.

また、遊技盤YBには、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部を備えた図示しない普通図柄保留記憶表示装置が設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置は、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の左方に配置される普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート30に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。   In addition, the game board YB is provided with a normal symbol hold storage display device (not shown) provided with a plurality (four in this embodiment) of normal symbol hold light emitting units. Then, the normal symbol on-hold storage display device notifies the player of the number of stored start balls for normal symbol stored in the machine (hereinafter referred to as “the number of on-hold storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start holding ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 30 arranged on the left side of the display frame 21. The number of starting and holding balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for normal symbols. The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 and is decremented by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become.

また、遊技盤YBには、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口26は、開閉羽根27が開動作して入球口26aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, on the game board YB, an upper start winning port 25 having a game ball entrance 25a and a lower start winning port 26 having a game ball entrance 26a are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 26 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 27 as an opening / closing means for performing an opening / closing operation by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). Thus, the entrance 26a is opened so as to allow entry of game balls. In other words, the lower start winning opening 26 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 27 is opened to open the entrance 26a.

上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図5に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered are arranged. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for game balls as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 27 are opened, the lower start winning opening 26 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls can easily enter, while when the opening and closing blades 27 are closed, the entrance is not expanded and the game balls It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、遊技盤YBには、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が付与されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当り(大当り又は小当り)が決定し、図柄変動ゲームにて当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄を含む)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Also, the game board YB is provided with a special winning opening (special electric accessory) 29 as a winning means provided with a special winning opening door 28 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). ing. A count switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 29. The big winning opening 29 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When a winning game (a big hit game or a small hit game) is given, the big winning opening 29 is opened by the opening operation of the big winning opening door 28 and the game ball is allowed to enter. You can get a chance to win a lot of prize balls. In the present embodiment, the winning game is advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. The winning game is given when the winning (big hit or small win) is determined by an internal lottery, and the winning symbol (including the big hit symbol or the small hit symbol) is determined and stopped in the symbol variation game. The

また、遊技盤YBには、普通図柄作動ゲート30が配設されている。普通図柄作動ゲート30の奥方には、該普通図柄作動ゲート30へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図5に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート30は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   The game board YB is provided with a normal symbol operating gate 30. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 30 is provided at the back of the normal symbol operating gate 30. The normal symbol operation gate 30 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの最下方には、遊技盤YBに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口31が形成されている。   In addition, an out-ball opening 31 is formed at the lowermost part of the game board YB to discharge game balls that have been launched into the game board YB and have not entered any of the winning openings to the outside as out-balls. Has been.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態(本実施形態では4/1471)から高確率抽選状態(本実施形態では36/1471)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function sets the lottery probability state of the jackpot lottery to a low probability lottery state (in this embodiment, after the jackpot game is completed, provided that the type of the jackpot symbol (special symbol) displayed in a fixed stop state is a predetermined probability variation symbol. 4/1471) to a high probability lottery state (36/1471 in the present embodiment). Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when the probability variation state is given, the probability of winning a big hit varies with a high probability and the big hit is likely to occur. Playing games while expecting.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、77種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、23種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among 100 types of special symbol jackpot designs, 77 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 23 types of special symbols It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート30の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普図当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口26の開閉羽根27は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1800ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根27は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根27が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口26への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、変短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter, referred to as “variable shortening”). The variable speed function shortens the fluctuation time of the normal symbol variation game, and the lottery probability state (winning probability per regular symbol) of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol activation gate 30 is higher than the low probability lottery state. This is a function for giving a variable state changing to a probability lottery state as a privilege. In addition, the open / close blades 27 of the lower start winning opening 26 are opened and closed with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the variable state is given and when the variable state is not given. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 300 ms) after the opening and closing blades 27 are opened for the first number of times (for example, one time). ) It keeps open until it passes. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening and closing blades 27 are opened (for example, three times) is increased to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1800 ms) longer than the first opening time elapses after the opening in one opening. In other words, the open / close blade 27 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 27 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 26 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. That is, the variable state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根27が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In the present embodiment, the variable state that increases the opening time per unit time of the opening and closing blades 27 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 27 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state. It should be noted that during the variable speed state (open time increasing state), the total time for which the opening / closing blades 27 are opened by one ordinary figure increases compared to the non-short time state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図2をもとに詳しく説明する。
大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(本実施形態では15回又は2回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されてから大入賞口扉28の閉動作により大入賞口29が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口29は、入球上限個数(規定入球個数)の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技時間(規定上限時間)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
Hereinafter, the big hit game and the small hit game specified in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
The big hit game is won after winning the big hit in the big hit lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is finished, the round game in which the grand prize opening 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (15 or 2 times in the present embodiment). Is called. One round game is from the opening of the grand prize opening 29 by the opening operation of the grand prize opening door 28 to the closing of the big winning opening 29 by the closing operation of the big prize opening door 28. During the game, the big winning opening 29 is opened until the upper limit number of balls (predetermined number of balls) enters or until the round game time (predetermined upper limit time) elapses. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図2に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、及び図柄Dの4種類に分類されている。なお、本実施形態では、図柄A,B,C,Dのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄A,B,C,Dのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くしている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the four types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the four types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into four types: symbol A, symbol B, symbol C, and symbol D, as shown in FIG. In the present embodiment, the player can determine which of the symbols A, B, C, and D the special symbol is classified by classifying a plurality of special symbols for each of the symbols A, B, C, and D. Make it difficult to recognize.

そして、例えば、図柄Aには52種類の大当り図柄が、図柄Bには20種類の大当り図柄が、図柄Cには5種類の大当り図柄が、図柄Dには23種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の52%(100分の52)となり、図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。また、図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の5%(100分の5)となり、図柄Dに基づく大当り遊技は大当り全体の23%(100分の23)となる。そして、これら図柄A,B,C,Dには、所定個数ずつの大当り図柄がそれぞれ属している。各図柄A,B,C,Dに属する大当り図柄の割合により、各大当り遊技が付与される割合が定められる。   Then, for example, symbol A has 52 types of jackpot symbols, symbol B has 20 types of jackpot symbols, symbol C has five types of jackpot symbols, and symbol D has 23 types of jackpot symbols. Yes. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on symbol A is 52% (52/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on symbol B is 20% (20/100) of the entire jackpot. . The jackpot game based on the symbol C is 5% (5/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the symbol D is 23% (23/100) of the entire jackpot. A predetermined number of jackpot symbols belong to these symbols A, B, C, and D, respectively. The ratio at which each jackpot game is awarded is determined by the ratio of the jackpot symbol belonging to each of the symbols A, B, C, and D.

図柄Aに基づく大当り遊技(当り種)は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口29を「15回(1ラウンド×1回開放を15セット)」開放させるようになっている。また、図柄Aに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   The jackpot game (hits) based on the pattern A is set to “15 times” for the specified number of rounds, and the jackpot 29 is opened “one time” during one round game, so that the big prize game during the jackpot game is opened. 29 is to be released “15 times (1 round × 15 times for 1 release)”. In addition, the upper limit number of balls entered in one round game in the big hit game based on the pattern A is set to “8 balls”.

そして、図柄Aに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図2では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「15R確変大当り遊技」と示す場合もある。   And after the big hit game based on the symbol A, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, a probable change state (no limit (until the next big hit)) and a variable state are given until the end of the probable change state It has come to be. In FIG. 2, the case where the variable state is given until the end of the probability variable state is described as “no limit”. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A may be referred to as “15R probability variable jackpot game”.

また、図柄B,C,Dに基づく大当り遊技(当り種)は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口29を「2回(1ラウンド×1回開放を2セット)」開放させるようになっている。また、図柄Bに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。以下、図柄B,C,Dに基づく大当り遊技を纏めて「2R大当り遊技」と示す場合もある。   In addition, a big hit game based on symbols B, C, and D (winning seeds) is a big win by setting the number of rounds to “2” and opening the grand prize opening 29 “once” during one round game. During the game, the grand prize winning opening 29 is opened “twice (2 rounds per round × one round)”. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the jackpot game based on the symbol B is set to “8 balls”. Hereinafter, the jackpot games based on the symbols B, C, and D may be collectively referred to as “2R jackpot games”.

そして、図柄Bに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す場合もある。   After the big hit game based on the symbol B, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probable change state (no limit (until the next big hit)) and the end of the probable change state are changed after the big hit game ends. There are cases where a state is given and cases where only a probable change state is given after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol B may be referred to as “2R probability variable jackpot game”.

また、図柄Cに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「2R特別確変大当り遊技」と示す場合もある。   In addition, after the big hit game based on the symbol C is over, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state (no limit (until the next big hit)) and 100 times (maximum value) of the symbol change after the big hit game ends. There are cases where a variable state is given for the game and cases where only a probable state is given after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol C may be referred to as “2R special probability variable jackpot game”.

また、図柄Dに基づく大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、非確変状態と100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に非確変状態のみが付与される場合とがある。以下、図柄Dに基づく大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す場合もある。   In addition, after the big hit game based on the symbol D ends, depending on the gaming state at the time of winning the big hit lottery, a variable state is given to the uncertain change state and the 100 times (maximum value) symbol variation game In some cases, only the non-probable change state is given after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol D may be referred to as “2R non-probable big hit game”.

また、本実施形態において、これら2R大当り遊技は、大入賞口29の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、2R大当り遊技の何れが付与されたのかを、大入賞口29の開閉動作や時間からは判別し得ない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、これら2R大当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否か(高確率抽選状態であるか否か)を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。   Further, in the present embodiment, in these 2R big hit games, the player cannot discriminate the difference from the opening / closing operation mode and time of the big winning opening 29. That is, the player cannot discriminate which of the 2R big hit games has been awarded from the opening / closing operation of the big winning opening 29 or the time. For this reason, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment creates a game characteristic that allows the player to infer whether or not the probability variation state is given after the end of the 2R big hit game (whether or not it is a high probability lottery state). ing.

また、図柄Eによって付与される小当り遊技(当り種)は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口29を「2回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口29を「2回(1ラウンド×2回開放を1セット)」開放させるようになっている。また、小当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   In addition, the small hit game (winning seed) given by the symbol E is set to “one” for the specified number of rounds, and the big prize opening 29 is opened “twice” during one round game. During the game, the grand prize opening 29 is opened “twice (1 round × 2 rounds is one set)”. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the small hit game is set to “8 balls”.

また、小当りは、小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。   Further, in the small hit, the gaming state after the end of the small hitting game is continued in the gaming state at the time of winning the small hitting lottery. In other words, in the small win, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to be a probabilistic state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is changed. If so, the game state after the end of the small hit game is continued to the variable state. In addition, in the small win, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is in an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to be in an uncertain change state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is not If it is in the variable state, the game state after the small hit game is continued to the non-variable state.

また、本実施形態では、小当りに当選した場合、その当選に伴って開始される図柄変動ゲームの変動停止から、小当り遊技(1R×2回開放)を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間(オープニング演出やラウンド演出やエンディング演出に要する全体の時間)が、2R大当りに当選した場合と同一時間に設定されている。そして、2R大当り遊技、及び小当り遊技は、同一の大入賞口29を開放させて行われる。したがって、本実施形態において、2R大当り遊技、及び小当り遊技は、大入賞口29の開閉動作態様や時間からその差異を遊技者が判別不能となっている。すなわち、遊技者は、2R大当り遊技、及び小当り遊技の何れが付与されたのかを、大入賞口29の開閉動作や時間からは判別し得ない。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、2R大当り遊技、及び小当り遊技の終了後に確変状態が付与されているか否か(高確率抽選状態であるか否か)を遊技者に推測させるゲーム性を作り出している。   Also, in this embodiment, when winning a small hit, the next symbol change game starts after the small hit game (1R × 2 times open) from the stoppage of the change of the symbol change game started with the win. The time up to (the total time required for the opening effect, the round effect, and the ending effect) is set to the same time as when the 2R big hit is won. The 2R big hit game and the small hit game are performed with the same big winning opening 29 opened. Therefore, in this embodiment, the 2R big hit game and the small hit game cannot be discriminated by the player based on the opening / closing operation mode and time of the big winning opening 29. That is, the player cannot determine whether the 2R big hit game or the small hit game has been awarded from the opening / closing operation of the big winning opening 29 or the time. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the player is made to guess whether or not the probability variation state is given after the end of the 2R big hit game and the small hit game (whether or not the high probability lottery state). It creates game characteristics.

そして、本実施形態において、15R確変大当り遊技と2R大当り遊技は、大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(15回と2回)が異なるとともに1回のラウンド遊技時間の長短により、1回の大当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において15R大当り遊技は、2R大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な大当り遊技とされている。   In this embodiment, the 15R probability variable jackpot game and the 2R jackpot game are different in the upper limit number of round games (15 times and 2 times) constituting the jackpot game, and one round game time is one time due to the length of the round game time. There may be a difference in the number of winning balls that the player can acquire in the big hit game. Specifically, in this embodiment, the 15R jackpot game is a jackpot game that can win a larger amount of prize balls than the 2R jackpot game.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図3に示すように、演出表示装置22で行われる演出として、大当り抽選の抽選確率状態(遊技状態)が高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆(報知)する複数(本実施形態では5つ)の演出モード(高確示唆演出)を実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることを遊技者に示唆する高確モードMKが演出表示装置22で実行可能に構成されている。また、変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する低確モードMSが演出表示装置22で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する確変期待モードMTと確変期待低モードMUが演出表示装置22で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中(遊技状態)の低確率抽選状態(非確変状態)である可能性が高いこと(確変状態への期待が低いこと)を遊技者に示唆する通常モードMFが演出表示装置22で実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、高確モードMKと、低確モードMSと、確変期待モードMTと、確変期待低モードMUと、通常モードMFのいずれかの演出モードが行われるようになっている。また、本実施形態では、変短状態の付与中である条件下で、低確モードMS<高確モードMKの順に、確変状態である期待度が高い演出として位置付けられている。また、本実施形態では、非変短状態の付与中である条件下で、通常モードMF<確変期待低モードMU<確変期待モードMTの順に、確変状態である期待度が高い演出として位置付けられている。   Further, as shown in FIG. 3, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the lottery probability state (game state) of the big hit lottery is a high-probability lottery state (probability change state) as an effect performed on the effect display device 22. However, it is configured to be able to execute a plurality of (in this embodiment, five) presentation modes (highly-probable suggestion effects) that suggest (notify) to the player whether or not the low-probability lottery state (non-probability variation state). Specifically, a high-accuracy mode MK that suggests to the player that a high-probability lottery state (probability-variable state) is being granted (game state) is being configured to be executable by the effect display device 22. . Further, the effect display device 22 executes a low-accuracy mode MS that suggests to the player that the player can be expected to be in a high-probability lottery state (probability variation state) during the provision of the variable state (game state). It is configured to be possible. In addition, a probability variation expectation mode MT and a probability variation expectation low mode MU that indicate to the player that the player can have an expectation that the high probability lottery state (probability variation state) is being imparted (gaming state). Is configured to be executable by the effect display device 22. In addition, there is a normal mode MF that indicates to the player that there is a high possibility that the low probability lottery state (non-probability change state) is being given (non-probability change state) (non-probability change state is being given). The effect display device 22 is configured to be executable. In this embodiment, any one of the high-accuracy mode MK, the low-accuracy mode MS, the probability variation expectation mode MT, the probability variation expectation low mode MU, and the normal mode MF is performed. Moreover, in this embodiment, it is positioned as an effect with a high expectation level in the probability variation state in the order of the low accuracy mode MS <the high accuracy mode MK under the condition that the variation state is being applied. Further, in the present embodiment, under the condition in which the non-variable state is being given, the normal mode MF <probability expected low mode MU <probability expectation mode MT is ranked as an effect with high expectation in the probability change state. Yes.

そして高確モードMKにおいて演出表示装置22では、図3に示すよう、高確モード用の背景画像GKのもと「高確モード」が画像表示される。また、低確モードMSにおいて演出表示装置22では、図3に示すように、低確モード用の背景画像GSのもと「低確モード」が画像表示される。また、確変期待モードMTにおいて演出表示装置22では、図3に示すように、背景画像GTのもと「確変期待モード」が画像表示される。また、確変期待低モードMUにおいて演出表示装置22では、図3に示すように、背景画像GUのもと「確変期待低モード」が画像表示される。また、通常モードMFにおいて演出表示装置22では、図3に示すように、背景画像GFのもと「通常モード」が画像表示される。   Then, in the high accuracy mode MK, the effect display device 22 displays an image of the “high accuracy mode” under the background image GK for the high accuracy mode, as shown in FIG. In the low-accuracy mode MS, the effect display device 22 displays an image of the “low-accuracy mode” based on the background image GS for the low-accuracy mode, as shown in FIG. In the probability change expectation mode MT, the effect display device 22 displays an image of the “probability expectation mode” based on the background image GT as shown in FIG. Further, in the effect display expected low mode MU, the effect display device 22 displays an image of “probability expected low mode” based on the background image GU, as shown in FIG. In the normal mode MF, the effect display device 22 displays an image of “normal mode” based on the background image GF, as shown in FIG.

そして、本実施形態において、演出表示装置22では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させるようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。   In the present embodiment, the effect display device 22 displays an image of a background image displayed in association with the symbol variation game, and displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image. The symbol variation game is executed by displaying the ornament symbols variably. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, various effect modes are executed based on the background image displayed on the effect display device 22, and the type of effect mode currently staying at the player is determined based on the type of background image. It is supposed to let the person grasp. The background image in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is an image that can be configured excluding symbols displayed in the symbol variation game, and is displayed in association with each decorative symbol that is variably displayed in the symbol variation game. It is different from the thing.

次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図3に基づき説明する。また、図3では、図柄Aに基づく15R確変大当り遊技を「15R確変」、図柄Bに基づく2R確変大当り遊技を「2R確変」、図柄Cに基づく2R特別確変大当り遊技を「2R特別」、図柄Dに基づく2R非確変大当り遊技を「2R非確変」、図柄Eに基づく小当り遊技を「小当り」と示している。また、図3では、「2R特別」のうち、確変状態での2R特別確変大当り遊技を「2R特別(高)」と示し、非確変状態での2R特別確変大当り遊技を「2R特別(低)」と示し、確変状態での小当り遊技を「小当り(高)」と示し、非確変状態での小当り遊技を「小当り(低)」と示している。また、図3では、単に「2R特別」や「小当り」と示す場合、抽選確率状態にかかわらない2R確変大当り遊技や小当り遊技を示している。   Next, the transition mode of the production mode accompanying the progress of the game will be described with reference to FIG. Further, in FIG. 3, the 15R probability variation big hit game based on the symbol A is “15R probability variation”, the 2R probability variation big hit game based on the symbol B is “2R probability variation”, the 2R special probability variation big hit game based on the symbol C is “2R special”, the symbol The 2R non-probability big hit game based on D is shown as “2R non-probability change”, and the small hit game based on the symbol E is shown as “small hit”. Also, in FIG. 3, among 2R special, 2R special probability variable big hit game in the probability variation state is shown as “2R special (high)”, and 2R special probability variable big hit game in the non-probability state is indicated as “2R special (low)”. The small hit game in the probability variation state is indicated as “small hit (high)”, and the small hit game in the non-probability change state is indicated as “small hit (low)”. In FIG. 3, when “2R special” or “small hit” is simply indicated, a 2R probability variable big hit game or a small hit game regardless of the lottery probability state is shown.

15R確変大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モードに滞在していたとしても変短状態と確変状態がともに「リミットなし」で付与され、高確モードMKに移行するようになっている。   If you win 15R probable big hit game, even if you stay in any of the production modes, both the variable state and the probable state are given as “no limit”, and it shifts to the high probability mode MK. .

また、2R確変大当り遊技に当選した場合には、高確モード及び低確モードMSの滞在中であれば、2R確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態が「リミットなし」で付与され、高確モードMKに移行するようになっている。また、2R確変大当り遊技に当選した場合には、通常モードMF、確変期待モードMT、及び確変期待低モードMUの滞在中であれば、2R確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないが確変状態が「リミットなし」で付与され、確変期待モードMTに移行するようになっている。   In addition, if the 2R probability variable big hit game is won, if the high probability mode and the low probability mode MS are staying, after the 2R probability variable big hit game is finished, the variable state and the probability variable state are given with “no limit”. The high-accuracy mode MK is shifted to. Also, if the 2R probability variable big hit game is won, if the normal mode MF, the probability change expected mode MT, and the probability change expected low mode MU are staying, no change state is given after the end of the 2R probability variable big hit game. The state is given as “no limit”, and the mode is changed to the expected variation expectation mode MT.

また、2R特別確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び低確モードMSの滞在中であれば、2R特別確変大当り遊技の終了後に100回の図柄変動ゲームを対象とする変短状態と「リミットなし」とする確変状態が付与され、低確モードMSに移行するようになっている。また、2R特別確変大当り遊技に当選した場合には、通常モードMF、確変期待モードMT、及び確変期待低モードMUの滞在中であれば、2R特別確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないが確変状態が「リミットなし」で付与される。そして、2R特別確変大当り遊技の当選時が確変状態の場合には確変期待モードMTに移行し、2R特別確変大当り遊技の当選時が非確変状態の場合には確変期待低モードMUに移行するようになっている。   In addition, if the 2R special probability variable big hit game is won, if the high probability mode MK and low probability mode MS are staying, the variable for 100 symbol variation games after the 2R special probability variable big hit game is over. The state and the probability change state “no limit” are given, and the mode is shifted to the low accuracy mode MS. In addition, when the 2R special probability variable big hit game is won, if the normal mode MF, the probability change expected mode MT, and the probability change expected low mode MU are staying, no shortage state is given after the end of the 2R special probability variable big hit game. Is given with a probability variation state of “no limit”. When the 2R special probability variable big win game is won, the process shifts to the probability change expectation mode MT, and when the 2R special probability variable big hit game win is the non-probability change state, the process shifts to the probability change expected low mode MU. It has become.

また、2R非確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び低確モードMSの滞在中であれば、2R非確変大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないで100回の図柄変動ゲームを対象とする変短状態が付与され、低確モードMSに移行するようになっている。また、2R非確変大当り遊技に当選した場合には、通常モードMF、確変期待モードMT、及び確変期待低モードMUの滞在中であれば、2R非確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態がともに付与されないで、確変期待モードMTに移行するようになっている。   In addition, if the 2R non-probable big hit game is won and the high probability mode MK and the low-probability mode MS are staying, the symbol change state is not given after the end of the 2R non-probable big hit game, and 100 symbol variation games are performed. The change state for the target is given, and the mode shifts to the low accuracy mode MS. In addition, when the 2R non-probability big hit game is won, if the normal mode MF, the probable change expectation mode MT, and the probable change expectation low mode MU are staying, after the 2R non-probability big hit game is over, the short state and the probable state Are not given, and the mode is shifted to the probability variation expectation mode MT.

また、小当り遊技に当選した場合には、高確モードMKの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、高確モードMKを継続させるようになっている。また、小当り遊技に当選した場合には、低確モードMSの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状態維持され、低確モードMSを継続させるようになっている。また、小当り遊技に当選した場合には、通常モードMF、確変期待モードMT、及び確変期待低モードMUの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持される。そして、小当り遊技の当選時が確変状態の場合には確変期待モードMTに移行し、小当り遊技の当選時が非確変状態の場合には確変期待低モードMUに移行するようになっている。   When the small hit game is won, if the high probability mode MK is staying, the current game state is maintained after the small hit game ends, and the high probability mode MK is continued. When the small hit game is won, if the low probability mode MS is staying, the gaming state is maintained after the small hit game ends, and the low probability mode MS is continued. When the small hit game is won, if the normal mode MF, the probability variation expectation mode MT, and the probability variation expectation low mode MU are staying, the game state is maintained after the end of the small hit game. When the winning time of the small hit game is in the probable change state, the mode shifts to the probable change expectation mode MT, and when the win time of the small hit game is in the non-probable change state, the mode shifts to the probable change expected low mode MU. .

すなわち、高確モードMKの滞在中には、15R確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、高確モードMKを継続させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、高確モードMKの滞在中には、2R特別確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技の終了後、低確モードMSに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   That is, during the stay in the high probability mode MK, after the 15R probability variable big hit game, the 2R probability variable big hit game, or the small hit game ends, the high probability mode MK is continued to determine that the probability changed state is established. Suggestion (notification). Also, while staying in the high probability mode MK, after the 2R special probability variable big hit game or 2R non-probable big hit game is finished, the probability change state or the non-probability change state is not confirmed by shifting to the low probability mode MS. Let the player guess if there is.

また、低確モードMSの滞在中には、15R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、低確モードMSの滞在中には、2R特別確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技の終了後、低確モードMSを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   In addition, during the stay in the low probability mode MS, after the 15R probability variation big hit game or the 2R probability variation big hit game is finished, the player enters the high probability mode MK, thereby confirming that the probability variation state is established and informing the player (notification). ) In addition, while the low probability mode MS stays, the probability variation state or the non-probability variation state is determined by continuing the low probability mode MS after the 2R special probability variation big hit game, 2R non-probability large hit game, or the small hit game ends. Do not let the player guess whether it is in a probable state.

また、通常モードMFの滞在中には、15R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、通常モードMFの滞在中には、2R確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技(当選時が確変状態)、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技(当選時が確変状態)の終了後、確変期待モードMTに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。また、通常モードMFの滞在中には、当選時が非確変状態であるときの2R確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後に確変期待低モードMUに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   In addition, during the stay of the normal mode MF, after the 15R probability variation big hit game is finished, the player enters the high probability mode MK, thereby confirming that the probability variation state is established and suggesting (notifying) the player. In addition, during the stay in the normal mode MF, after the 2R probability variation big hit game, the 2R special probability variation big hit game (the winning state is in a promising state), the 2R non-probable big hit game, or the small hit game (the winning state is in a promising state), By shifting to the probability variation expectation mode MT, the player is made to guess whether or not the probability variation state is established without confirming the probability variation state or the non-probability variation state. In addition, while staying in the normal mode MF, the probability variation state or the non-probability variation state is changed by shifting to the probability variation expected low mode MU after the end of the 2R probability variation big hit game or the small hit game when the winning state is the non-probability variation state. Let the player infer whether or not it is in a probable state without confirming.

また、確変期待モードMTの滞在中には、15R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、確変期待モードMTの滞在中には、2R確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技(当選時が確変状態)、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技(当選時が確変状態)の終了後、確変期待モードMTを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。また、確変期待モードMTの滞在中には、当選時が非確変状態であるときの2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後に確変期待低モードMUに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   In addition, during the stay in the probability variation expectation mode MT, after the 15R probability variation big hit game is completed, the player enters the high probability mode MK, thereby confirming that the probability variation state is entered and suggesting (notifying) the player. In addition, after staying in the probability variation expectation mode MT, after 2R probability variation big hit game, 2R special probability variation big hit game (the winning state is in a promising state), 2R non-probability big hit game, or a small hit game (in the winning case, the probability changing state) By continuing the probability variation expectation mode MT, the player is made to guess whether or not the probability variation state or the non-probability variation state is established without confirming the probability variation state or the non-probability variation state. In addition, while staying in the probability change expectation mode MT, by changing to the probability change expectation low mode MU after the 2R special probability change big hit game or the small hit game when the winning time is in the non-probability change state, The player is made to guess whether or not the state is a certain variation state without confirming the state.

また、確変期待低モードMUの滞在中には、15R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、確変期待低モードMUの滞在中には、2R確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技(当選時が確変状態)、2R非確変大当り遊技、又は小当り遊技(当選時が確変状態)の終了後に確変期待モードMTへ移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。また、確変期待低モードMUの滞在中には、当選時が非確変状態であるときの2R特別確変大当り遊技又は小当り遊技の終了後に確変期待低モードMUを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態であるか否かを遊技者に推測させる。   In addition, during the stay of the probability variation expected low mode MU, after the 15R probability variation big hit game is finished, the player shifts to the high probability mode MK to confirm (notify) the player that the probability variation state is established. In addition, while staying in the probable expected low mode MU, 2R probable big win game, 2R special probable big win game (winning state when winning), 2R non-probable big hit game, or small win game (winning state when winning) By shifting to the probability change expectation mode MT later, the player is made to guess whether or not the state is the probability change state without determining the probability change state or the non-probability change state. In addition, while staying in the probability variation expected low mode MU, the probability variation expected low mode MU is continued after the end of the 2R special probability variation big hit game or the small hit game when the winning time is in the non-probability changed state. The player is made to guess whether or not the probability variation state without confirming the probability variation state.

なお、高確モードMK、低確モードMS、確変期待モードMT、又は確変期待低モードMUは、各当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の終了とともに開始(付与)され、各当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に実行が指示される。   Note that the high probability mode MK, the low probability mode MS, the probability variation expectation mode MT, or the probability variation expectation low mode MU starts (gives) with the end of each winning game (big hit game or small hit game), and ends each winning game. Thereafter, execution is instructed until the next symbol variation game is started.

また、低確モードMSの滞在中には、該低確モードMSの開始から何れの大当り遊技(小当り遊技は除く)に当選することなく101回目の図柄変動ゲームで変短状態が継続しないこと、すなわち、変短状態の付与が終了されて変短状態から非変短状態となることを契機に、通常モードMFに移行するようになっている。なお、この場合に通常モードMFは、変短状態の終了後(100回目の図柄変動ゲームの終了後)、次の図柄変動ゲーム(101回目の図柄変動ゲーム)の開始とともに開始(付与)されるようになっている。   In addition, during the stay in the low-accuracy mode MS, the short-lived state does not continue in the 101st symbol variation game without winning any of the big hit games (excluding the small hit game) from the start of the low-precision mode MS. That is, the transition to the normal mode MF is triggered when the provision of the variable state is terminated and the variable state is changed to the non-variable state. In this case, the normal mode MF starts (gives) after the end of the variable state (after the end of the 100th symbol variation game) and the start of the next symbol variation game (the 101th symbol variation game). It is like that.

また、確変期待モードMTの滞在中には、該確変期待モードMTの開始から何れの当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)に当選することなく滞在回数分の図柄変動ゲームが内部的に実行されることを契機に、通常モードMFに移行するようになっている。なお、この場合に通常モードMFは、滞在回数目の図柄変動ゲームの終了後、次の図柄変動ゲームの開始とともに開始(付与)されるようになっている。本実施形態において滞在回数とは、確変期待モードMTへの移行契機となった当り遊技毎に予め定めており、確変期待モードMTへの移行時(開始時であって継続される場面も含む)に移行契機となった当り遊技に応じて設定される。また、本実施形態において内部的に実行された回数とは、演出上での見た目の回数ではなくパチンコ遊技機10(主制御基板35)が内部的に実行を指示した図柄変動ゲームの回数であり、内部的に実行を指示した図柄変動ゲームの1回分が滞在回数の1回に相当している。   In addition, during the stay in the probability variation expectation mode MT, the symbol variation game corresponding to the number of stays is executed internally without winning any winning game (big hit game or small hit game) from the start of the certain probability expectation mode MT. As a result, the mode is shifted to the normal mode MF. In this case, the normal mode MF is started (provided) with the start of the next symbol variation game after the symbol variation game corresponding to the number of stays has ended. In the present embodiment, the number of stays is determined in advance for each hit game that triggers the transition to the probability change expectation mode MT, and when the transition to the probability change expectation mode MT (including a scene that is continued at the start). It is set according to the hit game that triggered the transition. In addition, the number of times executed internally in the present embodiment is not the number of appearances in the production, but the number of symbol variation games that the pachinko gaming machine 10 (main control board 35) has instructed to execute internally. One time of the symbol variation game that is instructed to run internally corresponds to one stay.

また、確変期待低モードMUの滞在中には、該確変期待低モードMUへの移行後、実行された図柄変動ゲームが予め定めた回数(本実施形態では「10回」)に達すると、以後(10回目以後)の図柄変動ゲームの開始毎に、転落契機の到来とするか否かの転落抽選を実行する。なお、転落抽選では、「転落」の抽選結果とする場合に転落契機の到来として確変期待低モードMUから通常モードMFへ移行される。また、転落抽選では、「継続」の抽選結果とする場合に転落契機の非到来として確変期待低モードMUを継続させる。また、転落抽選「転落」の抽選結果が導出される場合には、対象となる図柄変動ゲームの終了を以て確変期待低モードMUを終了させる。転落抽選では、「転落」及び「継続」を決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。   Further, during the stay of the probability variation expected low mode MU, after the transition to the probability variation expected low mode MU, the number of executed symbol variation games reaches a predetermined number of times (in this embodiment, “10 times”). Each time the symbol variation game is started (after the tenth time), a falling lottery is executed to determine whether or not a falling opportunity has arrived. In the falling lottery, when the lottery result of “falling” is used, the probability change expected low mode MU is shifted to the normal mode MF as the falling opportunity arrives. In addition, in the fall lottery, the probability variation expected low mode MU is continued as a fall trigger does not come when the lottery result of “continue” is used. In addition, when the lottery result of the falling lottery “falling” is derived, the probability variation expected low mode MU is ended with the end of the target symbol variation game. In the falling lottery, random numbers are assigned by assigning random numbers so that the probability of determining “falling” and “continuation” is a predetermined probability.

次に、当り遊技と滞在回数の関係について図4に基づき説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、図4に示すように、確変期待モードMTに移行可能な大当り遊技又は小当り遊技に関し、これら当り時の遊技状態に応じて、これら当り後に移行する演出モードが定められているとともに、確変期待モードMTに移行したときの滞在回数が定められている。
Next, the relationship between the winning game and the number of stays will be described with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 4, with respect to the big hit game or the small hit game that can be shifted to the probability change expectation mode MT, the effect mode that shifts after these hits according to the gaming state at the time of these hits. And the number of stays when the mode is changed to the probability variation expectation mode MT is determined.

そして、2R確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、滞在回数をリミットなし(ここでは、次回当り(大当り又は小当り)まで)を定める確変期待モードMTへの移行を定めている。以下、滞在回数をリミットなしに定める確変期待モードMTを確変期待モードMT(リミットなし)と示す場合もある。一方、2R確変大当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、高確モードMKへの移行を定めている。   And in 2R probability variable big hit game, if it is in the non-variable state at the time of winning (regardless of the winning probability), the probability changing expectation mode MT that defines the limit of the number of stays (until next time (big hit or small hit)) The transition is defined. Hereinafter, the probability variation expectation mode MT that defines the number of stays without a limit may be referred to as a probability variation expectation mode MT (no limit). On the other hand, in the 2R probability variable big hit game, when the winning state is a variable state (regardless of the winning probability), the transition to the high probability mode MK is defined.

また、2R特別確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である且つ確変状態である場合、滞在回数をリミットなしを定める確変期待モードMT(確変期待モードMT(リミットなし))への移行を定めている。また、2R特別確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である且つ非確変状態である場合、確変期待低モードMUへの移行を定めている。一方、2R特別確変大当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、低確モードMSへの移行を定めている。   Also, in the 2R special probability variable big hit game, if it is in the non-variable state and the probability variable state at the time of winning, the transition to the probability variation expectation mode MT (probability variation expectation mode MT (no limit)) that determines no limit on the number of stays is determined. ing. Further, in the 2R special probability variable big hit game, when the winning state is the non-variable short state and the non-probable variable state, the transition to the probability variable expected low mode MU is defined. On the other hand, in the 2R special probability variable big hit game, when the winning state is a variable state (regardless of the winning probability), the transition to the low probability mode MS is defined.

また、2R非確変大当り遊技では、当選時に非変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、滞在回数を20回に定める確変期待モードMTへの移行を定めている。以下、滞在回数を20回に定める確変期待モードMTを確変期待モード(20)と示す場合もある。一方、2R非確変大当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、低確モードMSへの移行を定めている。   Further, in the 2R non-probable big hit game, in the case of a non-variable short state at the time of winning (regardless of the winning probability), the transition to the probable expected mode MT in which the number of stays is set to 20 is defined. Hereinafter, the probability variation expectation mode MT that defines the number of stays as 20 may be referred to as a probability variation expectation mode (20). On the other hand, in the 2R non-probable big hit game, when the winning state is a variable state (regardless of the winning probability), the transition to the low-probability mode MS is defined.

また、小当り遊技では、当選時に非変短状態である且つ確変状態である場合、リミットなしを定める確変期待モードMT(確変期待モードMT(リミットなし))への移行を定めている。また、小当り遊技では、当選時に非変短状態である且つ非確変状態である場合、確変期待低モードMUへの移行を定めている。一方、小当り遊技では、当選時に変短状態である場合(当選確率にかかわらず)、当選時に滞在中の演出モードを継続させる(現状維持させる)ことを定めている。また、本実施形態では、確変期待モードMTの滞在中、確変期待モードMTに移行してから内部的に実行が指示された図柄変動ゲームの回数を演出表示装置22などの演出装置によって遊技者に報知しない(非報知とする)構成としている。このため、確変期待モードMTにおいては、見た目上に実行された回数が多いほど確変状態への期待が高いという感覚を遊技者に与え得る。   In addition, in the small hit game, when it is in a non-change state and a probability change state at the time of winning, a transition to a probability change expectation mode MT (probability change expectation mode MT (no limit)) that defines no limit is defined. Further, in the small hit game, when the winning state is the non-changing short state and the non-probable changing state, the transition to the probability changing expected low mode MU is defined. On the other hand, in the small hit game, when it is in a variable state at the time of winning (regardless of the winning probability), it is stipulated that the effect mode during the stay at the time of winning is continued (the current state is maintained). Further, in the present embodiment, during the stay in the probability change expectation mode MT, the number of symbol variation games that are instructed to be executed internally after the transition to the probability change expectation mode MT is given to the player by the effect display device such as the effect display device 22. It is set as the structure which does not alert | report (it is set as non-notification). For this reason, in the probability variation expectation mode MT, it is possible to give the player a sense that the greater the number of appearances, the higher the expectation for the probability variation state.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図5に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38によって副制御装置が構成されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 35 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, the sub control device is constituted by the sub general control board 36, the effect display control board 37, and the sound / lamp control board 38.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部16a〜16cの発光態様及びスピーカ17a,17bの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. To do. The sound / lamp control board 38 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub control board 36, and the light emission modes of the various lamp units 16a to 16c and the sound output modes of the speakers 17a and 17b. (Sound output timing, etc.) is controlled.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口26に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート30を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU35aには、特別図柄表示装置23と普通図柄表示装置24が接続されている。なお、主制御用CPU35aには、図示しない図示しない特別図柄保留記憶表示装置や普通図柄保留記憶表示装置も接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 25, and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 26. It is connected. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 29 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 30. . Further, a special symbol display device 23 and a normal symbol display device 24 are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a is also connected to a not-shown special symbol hold storage display device and a normal symbol hold storage display device (not shown).

また、主制御用CPU35aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用CPU35aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 35a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 35c before updating. Has been rewritten. Further, the main control CPU 35a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control CPU 35a stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用(大当り演出用(大当り変動用)又は小当り演出用(小当り変動用))、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)及びはずれ演出用(通常変動用)からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 35b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 35b. The variation pattern is displayed in the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 are determined and stopped. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, sound effect) until is complete | finished is shown. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation patterns are for hitting effects (for big hit effects (for big hit fluctuations) or for small hit effects (for small hits fluctuation)), for outlier reach effects (for outlier reach fluctuations), and for outlier effects (for normal fluctuations). It is classified according to the contents of variation.

当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に当りの図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又は小当りの図柄組み合わせ)を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置22の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   The winning effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the winning symbol combination (big hit symbol combination or small winning symbol combination) is finally stopped and displayed through the reach effect. Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed after the reach effect. Also, the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combinations that are out of place without being subjected to the reach effect. In the reach production, in the symbol variation game with the decorative design of the production display device 22, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the winning symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in In the special symbol display device 23, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

また、主制御用ROM35bには、当り判定値(大当り判定値又は小当り判定値)が記憶されている。
大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数(大当り判定用乱数)の取り得る数値(0〜1470までの全1471通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の4(=367.75分の1)となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の36(=40.86分の1)となる。また、主制御用RAM35cには、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)時に使用する当り判定用乱数(大当り判定用乱数)が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用RAM35cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄(大当り図柄)には、この特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
The main control ROM 35b stores a hit determination value (a big hit determination value or a small hit determination value).
The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery (big hit determination) for determining whether or not the big hit, and the numerical values that can be taken by the random numbers for special symbol hit determination (random numbers for big hit determination) (all 1471 types from 0 to 1470) Integer). In addition, the big hit judgment value is a big hit judgment value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state), and a big hit when the gaming state is probable state (high probability lottery state) There is a jackpot judgment value for high probability used in the lottery. The number of jackpot determination values in the probability variation state (36 in this embodiment) is set larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state (four in this embodiment). For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a big hit in the big hit lottery in the non-probable variation state is 4/1471 (= 1367.75), and the big hit lottery in the promiscuous state is a big hit. The probability of winning is 36/1471 (= 40.86 / 1). In addition, the main control RAM 35c stores a hit determination random number (big hit determination random number) used in the big hit lottery (big hit determination) for determining whether or not to win. In the present embodiment, the jackpot determination random number is acquired when a game ball wins each start winning opening 25, 26. The main control RAM 35c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of a special symbol that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special symbol (big hit symbol) is assigned a predetermined number (one in this embodiment) of random numbers for special symbol allocation, and the main control CPU 35a determines that the big hit is positive (if the big hit determination is positive). ), The jackpot symbol is determined based on the acquired special figure distribution random number. The special control distribution random number is predetermined by the main control CPU 35a so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 100 integers from “0” to “99”). Each time period (every 2 ms) is incremented by one and updated. Then, the main control CPU 35a stores the updated value in the main control RAM 35c as the special figure distribution random number value, and rewrites the already stored special figure distribution random number value. The random numbers for minutes are updated sequentially. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when a game ball is won at each of the start winning ports 25 and 26.

小当り判定値は、小当りか否かの小当り抽選(当り抽選)で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数(小当り判定用乱数)の取り得る数値(0〜1470の全1471通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として「5」個の数値が、が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、「1471分の5(=294.2分の1)」となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態に関係なく、一定とされている。また、主制御用RAM35cには、小当り決定時に小当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる小当り用の特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄(小当り図柄)には、この小当り用の特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、小当りの決定時(小当り判定が肯定となった場合)、取得した小当り用の特図振分用乱数に基づき小当り図柄を決定する。この小当り用の特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「3」の全4通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を小当り用の特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている小当り用の特図振分用乱数の値を書き換えることで小当り用の特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、小当り用の特図振分用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。   The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery (win lottery) for determining whether or not a small hit, and a numerical value (0 to 1470) that can be taken by a random number for determining a hit for a special symbol (random number for determining a small hit) 1471 types of integers). In the present embodiment, “5” numerical values are determined as the small hit determination values. For this reason, the probability of winning a small hit in the small hit lottery is “5/1471 / (1 / 294.2)”. Note that the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is imparted and whether or not the variation state is imparted (the same value is determined). That is, the probability of winning a small hit in the small hit lottery is fixed regardless of the gaming state. The main control RAM 35c stores special symbol distribution random numbers for small hits that are used when determining the type of special symbol that becomes a small hit symbol when determining the small hit. Each special symbol (small hit symbol) is assigned a predetermined number (one in this embodiment) of random numbers for special symbol allocation for the small hit, and the main control CPU 35a determines when the small hit is determined. When the small hit determination is affirmative, the small hit symbol is determined based on the acquired special random number for special figure distribution. The random number for special figure distribution for small hits is a main control so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, all four integers of “0” to “3”). The CPU 35a is updated by incrementing the numerical value every predetermined cycle (every 2 ms). Then, the main control CPU 35a stores the updated value in the main control RAM 35c as the value of the special figure distribution random number for small hits, and stores the special figure distribution random number for the small hits already stored. By rewriting the value, the value of the special map distribution random number for small hits is sequentially updated. In the present embodiment, the special map distribution random numbers for small hits are acquired when the game balls win the respective start winning ports 25 and 26.

本実施形態において特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。   In the present embodiment, the random number for determining the hit for the special symbol is a random number used in the jackpot lottery (whether the jackpot is determined) whether to win or not, and whether or not to win if the jackpot lottery is not won. It is a random number used in the small hit lottery (small hit determination).

また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ演出を実行する判定結果よりもリーチ演出を実行しない判定結果を導出し易いようにリーチ判定値を定めている。また、主制御用RAM35cには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。   The reach control value is stored in the main control ROM 35b. The reach determination value is a determination value used in the internal lottery (reach determination) as to whether or not to execute the shift reach effect when determining the shift, and is a numerical value that can be taken by the random numbers for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the (integer of the street). In this embodiment, the reach determination value is determined so that it is easier to derive a determination result that does not execute the reach effect than a determination result that executes the reach effect. The main control RAM 35c stores reach determination random numbers used for reach determination. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired at the time of reach determination.

また、主制御用ROM35bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜106までの全107通りの整数)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数(本実施形態では106個)は、変短状態が付与されていない時の普図当り判定値の数(本実施形態では2個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM35cには、普図当り判定時に使用する普図当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普図当り判定用乱数は、普通図柄作動ゲート30を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。   Further, the main control ROM 35b stores a standard hit value. The determination value per common figure is a determination value used in the internal lottery (lottery per common figure) whether or not per common figure, and is a numerical value that can be taken by a random number for determination per general figure (all 107 different integers from 0 to 106). ). It should be noted that the number of determination values per common map varies depending on whether or not the variable state is given, and the number of standard figure judgment values when the variable state is assigned (in this embodiment, 106 Is set to be larger than the number of determination values per common figure when the variable state is not given (two in this embodiment). In addition, the main control RAM 35c stores a random number for determining the universal symbol used when determining the universal symbol. In the present embodiment, the random number for determining per common figure is acquired when the game ball passes through the normal symbol operating gate 30.

次に、主制御用ROM35bに記憶されている変動パターンについて図6(a),(b)に基づき詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、前回の当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の当選時に特別図柄として決定した図柄(大当り図柄又は小当り図柄)の種類に基づく遊技状態とそのときの図柄変動ゲームの実行状態(当り遊技後から図柄変動ゲームが実行された回数)で規定される変動パターン選択状態に応じて、選択し得る変動パターンを定めている。
Next, the variation pattern stored in the main control ROM 35b will be described in detail with reference to FIGS. 6 (a) and 6 (b).
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the gaming state based on the type of symbol (big hit symbol or small hit symbol) determined as a special symbol at the time of winning the previous hit game (big hit game or small hit game) and the symbol at that time A variation pattern that can be selected is determined according to a variation pattern selection state defined by the state of execution of the variation game (the number of times the symbol variation game has been executed since the hit game).

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図6(a)に示すように、遊技状態とそのときの図柄変動ゲームの実行状態で規定される複数種類の変動パターン選択状態(本実施形態では、選択状態(通常)、選択状態(変短)、選択状態(特別)の3種類)が存在する。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 6A, a plurality of types of variation pattern selection states (in the present embodiment) defined by the gaming state and the state of execution of the symbol variation game at that time. , A selection state (normal), a selection state (variation), and a selection state (special)).

具体的に言えば、図6(a)に示すように、変動パターン選択状態には、選択状態(通常)がある。選択状態(通常)は、変短状態時に図柄C(2R特別確変大当り遊技)又は図柄D(2R非確変大当り遊技)の当選後、100回の図柄変動ゲームの経過後の非変短状態と規定される。また、選択状態(通常)は、非変短状態時に図柄B(2R確変大当り遊技)又は図柄D(2R非確変大当り遊技)の当選後、滞在回数の図柄変動ゲームの経過後の非変短状態と規定される。また、選択状態(通常)は、非変短状態且つ非確変状態時に図柄C(2R特別確変大当り遊技)又は図柄E(小当り遊技)の当選後、滞在回数の図柄変動ゲームの経過後の非変短状態と規定される。また、選択状態(通常)は、非変短状態且つ非確変状態時に図柄C(2R特別確変大当り遊技)又は図柄E(小当り遊技)の当選後の非変短状態と規定される。   Specifically, as shown in FIG. 6A, the variation pattern selection state includes a selection state (normal). The selected state (normal) is defined as a non-variable state after the elapse of 100 symbol variation games after winning of symbol C (2R special probability variable big hit game) or symbol D (2R non-probable big hit game) in the variable state. Is done. In addition, the selected state (normal) is the non-variable state after the elapse of the symbol variation game of the number of stays after winning the symbol B (2R non-probable big hit game) or the symbol D (2R non-probable big hit game) in the non-variable state It is prescribed. In addition, the selected state (normal) is a non-changeable state and a non-probable change state. After winning the symbol C (2R special probability variable big hit game) or the symbol E (small hit game), the number of stays is not changed It is defined as a variable state. In addition, the selected state (normal) is defined as a non-variable state after winning of symbol C (2R special probability variable big hit game) or symbol E (small hit game) in the non-variable short state and the non-probable variable state.

また、図6(a)に示すように、変動パターン選択状態には、選択状態(変短)がある。選択状態(変短)は、図柄A(15R確変大当り遊技)の当選後の変短状態と規定される。また、選択状態(変短)は、変短状態時に図柄B(2R確変大当り遊技)、図柄C(2R特別確変大当り遊技)、図柄D(2R非確変大当り遊技)、又は図柄E(小当り遊技)の当選後の変短状態と規定される。   Further, as shown in FIG. 6A, the variation pattern selection state includes a selection state (shortening). The selection state (variation) is defined as the variation state after winning of symbol A (15R probability variation big hit game). Also, the selected state (variable) is symbol B (2R probability variable big hit game), symbol C (2R special probability variable big hit game), symbol D (2R non-probable variable big hit game), or symbol E (small hit game) in the variable state. ) Is defined as the state of change after winning.

また、図6(a)に示すように、変動パターン選択状態には、選択状態(特別)がある。選択状態(特別)は、非変短状態時に図柄B(2R確変大当り遊技)又は図柄D(2R非確変大当り遊技)の当選後の非変短状態と規定される。また、選択状態(特別)は、非変短状態且つ確変状態時に図柄C(2R特別確変大当り遊技)又は図柄E(小当り遊技)の当選後の非変短状態と規定される。   Further, as shown in FIG. 6A, the variation pattern selection state includes a selection state (special). The selected state (special) is defined as a non-variable state after winning of symbol B (2R non-probable big hit game) or symbol D (2R non-probable big hit game) in the non-variable short state. In addition, the selected state (special) is defined as a non-variable state after winning of symbol C (2R special probability variable big hit game) or symbol E (small hit game) in the non-variable short state and the probable state.

そして、図6(b)に示すように、変動パターンには、選択状態(通常)の場合に選択し得る変動パターンがある。このような変動パターンは、図3によれば通常モードMF及び確変期待低モードMUの滞在中となる「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」に対して選択可能に定められた通常用の変動パターンとなる。そして、通常用の変動パターンには、変動パターンHPf(はずれ演出用),HRPf(はずれリーチ演出用),APf(当り演出用)のそれぞれの中で変動内容の異なる複数種類が定められている。   As shown in FIG. 6B, the variation pattern includes a variation pattern that can be selected in the selected state (normal). According to FIG. 3, such a variation pattern is determined to be selectable for “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change” during the stay of the normal mode MF and the expected change low mode MU. The normal fluctuation pattern is obtained. In the normal variation pattern, a plurality of types having different variation contents are defined among the variation patterns HPf (for outlier effect), HRPf (for outlier reach effect), and APf (for hit effect).

また、図6(b)に示すように、変動パターンには、選択状態(変短)の場合に選択し得る変動パターンがある。このような変動パターンは、図3によれば高確モードMK及び低確モードMSの滞在中となる「高確+変短あり」及び「低確+変短あり」に対して選択可能に定められた変短用の変動パターンとなる。そして、変短用の変動パターンには、変動パターンHPk(はずれ演出用),HRPk(はずれリーチ演出用),APk(当り演出用)のそれぞれの中で変動内容の異なる複数種類が定められている。   Further, as shown in FIG. 6B, the variation pattern includes a variation pattern that can be selected in the selected state (variation). According to FIG. 3, such a variation pattern is determined so as to be selectable for “high accuracy + variation” and “low accuracy + variation” during the stay of the high accuracy mode MK and the low accuracy mode MS. The obtained variation pattern for variation is obtained. In the variation pattern for variation, a plurality of types having different variation contents are defined among the variation patterns HPk (for outlier effect), HRPk (for outlier reach effect), and APk (for hit effect). .

また、図6(b)に示すように、変動パターンには、選択状態(特別)の場合に選択し得る変動パターンがある。このような変動パターンは、図3によれば確変期待モードMTの滞在中となる「低確+変短なし」及び「高確+変短なし」に対して選択可能に定められた確変期待用の変動パターンとなる。そして、確変期待用の変動パターンには、変動パターンHPt(はずれ演出用),HRPt(はずれリーチ演出用),APt(当り演出用)のそれぞれの中で変動内容の異なる複数種類が定められている。   Further, as shown in FIG. 6B, the variation pattern includes a variation pattern that can be selected in the selected state (special). According to FIG. 3, such a variation pattern is used for the probability change expectation determined to be selectable for “low accuracy + no change” and “high accuracy + no change” during the stay in the probability change expectation mode MT. Variation pattern. In the variation pattern for expectation variation, a plurality of types having different variation contents are defined among the variation patterns HPt (for outlier effect), HRPt (for outlier reach effect), and APt (for hit effect). .

そして、本実施形態では、変動パターンHRPf,APf(通常用の変動パターン)と、変動パターンHRPk,APk(変短用の変動パターン)と、変動パターンHRPt,APt(確変期待用の変動パターン)で、演出内容の相違を遊技者が視認可能に異ならせた演出が特定されるようにしている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、変動パターン選択状態に応じて選択する変動パターンの種類をそれぞれに異なるように定めることで、変動パターン選択状態に対応する演出モードの図柄変動ゲームで出現する演出内容をそれぞれに異なることになる。   In this embodiment, the fluctuation patterns HRPf and APf (normal fluctuation patterns), the fluctuation patterns HRPk and APk (variation fluctuation patterns), and the fluctuation patterns HRPt and APt (probability fluctuation expectation fluctuation patterns) are used. Thus, an effect in which the difference in the content of the effect is made so that the player can visually recognize it is specified. For this reason, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, by determining different types of variation patterns to be selected according to the variation pattern selection state, in the symbol variation game in the production mode corresponding to the variation pattern selection state. The contents of the effects that appear are different.

本実施形態において主制御用CPU35aは、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)を付与すると該当り遊技がいずれの特別図柄(大当り図柄又は小当り図柄)に基づく当り遊技であったのかを特定するとともに、現在、選択可能な変動パターンを特定可能な種別情報(フラグなど)を主制御用RAM35cに記憶(設定)するようになっている。主制御用CPU35aは、種別情報により前回の大当り遊技の当選時に特別図柄として決定した図柄の種類を特定可能になる。   In this embodiment, the main control CPU 35a, when a winning game (big hit game or small hit game) is given, specifies which special symbol (big hit symbol or small hit symbol) the hit game is based on. At the same time, type information (such as a flag) that can identify a change pattern that can be currently selected is stored (set) in the main control RAM 35c. Based on the type information, the main control CPU 35a can specify the type of symbol determined as the special symbol when the previous jackpot game is won.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B、図柄C(当選時が確変状態)、図柄D、又は図柄E(当選時が確変状態)が決定された場合、図柄の種類に応じて確変期待用の変動パターンが選択される(選択状態(特別)とする)期間(滞在回数)を異ならせている。そして、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B、図柄C(当選時が確変状態)、又は図柄E(当選時が確変状態)が決定された場合には、これら当り遊技(2R確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、又は小当り遊技)後、リミットなし(ここでは、次の当り(大当り又は小当り))までを滞在回数とする図柄変動ゲームが実行される所定条件の到来までの間、確変期待用の変動パターンを選択する(選択状態(特別)とする)。そして、本実施形態では、選択状態(特別)となる図柄変動ゲームに合わせて確変期待モードMT(リミットなし)を展開させる。これにより、滞在回数をリミットなしとする確変期待用の変動パターンが選択される(選択状態(特別)での)確変期待モードMTが実現される。また、非変短状態での当りの当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Dが決定された場合には、この当り遊技(2R非確変大当り遊技)後、20回を滞在回数とする図柄変動ゲームが実行される所定条件の到来までの間、確変期待用の変動パターンを選択する(選択状態(特別)とする)。そして、本実施形態では、選択状態(特別)となる図柄変動ゲーム)に合わせて確変期待モードMT(20)を展開させる。これにより、滞在回数を20回とする確変期待用の変動パターンが選択される(選択状態(特別)での)確変期待モードMTが実現される。このように本実施形態では、確変期待用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームを実行する(選択状態(特別)となる)滞在回数が、図4に示す確変期待モードMTでの図柄変動ゲームを実行する滞在回数となっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the symbol B, the symbol C (the winning state is a probable variation state), the symbol D, or the symbol as a special symbol at the time of winning the previous winning game when winning in the non-variable short state When E (the probability change state at the time of winning) is determined, the period (the number of stays) in which the variation pattern for expectation change is selected (selected state (special)) is varied according to the type of symbol. Then, when winning the winning game in the non-variable short state, the symbol B, the symbol C (the winning state is a certain variation state), or the symbol E (the winning state is a certain variation state) is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game. In such a case, after these hit games (2R probable big hit game, 2R special probable big hit game, or small hit game), there is no limit (in this case, the next hit (big hit or small hit)). A variation pattern for expectation change is selected until a predetermined condition for executing the variation game is reached (selected state (special)). In this embodiment, the probability variation expectation mode MT (no limit) is developed in accordance with the symbol variation game that is in the selected state (special). As a result, a probability variation expectation mode MT (in a selected state (special)) in which a variation pattern for probability variation expectation with no limit on the number of stays is selected is realized. Also, if it is a winning win in the non-variable short state and the symbol D is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game, stay 20 times after this winning game (2R non-probable large winning game) A variation pattern for expectation variation is selected until a predetermined condition for executing the symbol variation game to be executed is reached (selected state (special)). In this embodiment, the probability variation expectation mode MT (20) is developed in accordance with the symbol variation game (selected state (special)). As a result, a probability variation expectation mode MT (in a selected state (special)) in which a variation pattern for probability variation expectation with 20 stays is selected is realized. As described above, in this embodiment, the symbol variation game based on the variation pattern for probability variation expectation is executed (the selected state (becomes special)), and the symbol variation game in the probability variation expectation mode MT illustrated in FIG. 4 is performed. It has become the number of stays.

また、本実施形態では、確変期待用の変動パターンを選択する期間(ここでは、選択状態(特別)となる滞在回数)の経過後(所定条件の到来後)、通常用の変動パターンを選択する(選択状態(通常)とする)。また、前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄C又は図柄Dが決定された且つ当り遊技の当選から100回の図柄変動ゲームが経過している場合には、通常用の変動パターンを選択する(選択状態(通常)とする)。なお、100回の図柄変動ゲームが経過する途中には、各種状態が継続されることになる小当り遊技(図柄E)を挟む場合もある。そして、これらの場面で本実施形態では、選択状態(通常)となる図柄変動ゲームに合わせて通常モードMFを展開させる。これにより、通常用の変動パターンが選択される(選択状態(通常)での)通常モードMFが実現される。   In the present embodiment, the normal variation pattern is selected after elapse of the period for selecting the variation pattern for expectation variation expectation (here, the number of stays in the selected state (special)) (after the arrival of the predetermined condition). (Selected state (normal)). In addition, when the symbol C or the symbol D is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game and 100 symbol changing games have passed since the winning winning game, the normal variation pattern is selected. (Selected state (normal)). In the middle of the passage of 100 symbol variation games, there may be a small hit game (symbol E) in which various states are continued. And in these scenes, in this embodiment, the normal mode MF is developed in accordance with the symbol variation game in the selected state (normal). Thus, the normal mode MF (in the selected state (normal)) in which the normal variation pattern is selected is realized.

また、非変短状態且つ非確変状態時の当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄C又は図柄Eが決定された場合には、通常用の変動パターンを選択する(選択状態(通常)とする)。そして、この場面で本実施形態では、選択状態(通常)となる図柄変動ゲームに合わせて確変期待低モードMUが展開される。これにより、通常用の変動パターンが選択される(選択状態(通常)での)確変期待低モードMUが実現される。   If the symbol C or symbol E is selected as a special symbol at the time of winning the previous winning game when the winning is in the non-variable short state and the non-probable variable state, the normal variation pattern is selected (selected state) (Usually)). In this case, in this embodiment, the probability variation expected low mode MU is developed in accordance with the symbol variation game in the selected state (normal). As a result, a normal variation pattern is selected (in the selected state (normal)) and the expected variation expected low mode MU is realized.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、確変期待低モードMUが展開されると、確変期待低モードMUを通常変動MFへ移行させるか否かの転落抽選が、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)で実行されるようになっている。すなわち、確変期待低モードMUから通常モードMFへの移行に関してはサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)が制御する。このため、主制御基板35(主制御用CPU35a)では、確変期待低モードMUから通常モードMFへの移行を把握することができない。したがって、本実施形態において主制御基板35(主制御用CPU35a)は、非変短状態且つ非確変状態での当りであって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄C又は図柄Eが決定された場合には、通常用の変動パターンを選択する(選択状態(通常)とする)期間としている。こうすることで、演出モードが確変期待低モードMUから通常モードMFに移行する場合には、主制御基板(主制御用CPU35a)における変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)が変化しない。このため、確変期待低モードMUの変動パターンの決定態様で通常モードMFが展開されるような、確変期待低モードMUと通常モードMFで変動パターンの決定態様を異ならせる構成による演出モードと変動パターンの選択の不整合の発生が防止される。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the probability variation expected low mode MU is deployed, the falling lottery for determining whether or not to shift the probability variation expected low mode MU to the normal variation MF is performed by the sub overall control board 36 (for overall control). CPU 36a). That is, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) controls the transition from the probability change expected low mode MU to the normal mode MF. For this reason, the main control board 35 (the main control CPU 35a) cannot grasp the transition from the probability change expected low mode MU to the normal mode MF. Therefore, in the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) is a hit in the non-changing short state and the non-probability changing state, and the symbol C or the symbol E is determined as a special symbol when the previous winning game is won. In this case, a period for selecting a normal variation pattern is set (selected state (normal)). By doing so, when the production mode shifts from the probability change expected low mode MU to the normal mode MF, the variation pattern determination mode (variation pattern selection state) on the main control board (main control CPU 35a) does not change. For this reason, the rendering mode and the variation pattern are configured such that the variation pattern determination mode is different between the probability variation expected low mode MU and the normal mode MF so that the normal mode MF is developed in the variation pattern determination mode of the probability variation expected low mode MU. The inconsistency of selection is prevented.

また、前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Aが決定された場合には、変短用の変動パターンを選択する(選択状態(変短)とする)。そして、本実施形態では、選択状態(変短)となる図柄変動ゲームに合わせて高確モードMKが展開される。また、変短状態時の当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄B、図柄C、図柄D、又は図柄Eが決定された場合には、変短用の変動パターンを選択する(選択状態(変短)とする)。この場合には、特別図柄として図柄Bが決定されたとき、選択状態(変短)となる図柄変動ゲームに合わせて高確モードMKが展開される。また、この場合には、特別図柄として図柄C又は図柄Dが決定されたとき、選択状態(変短)となる図柄変動ゲームに合わせて低確モードMSが展開される。また、この場合には、特別図柄として図柄Eが決定されたとき、選択状態(変短)となる図柄変動ゲームに合わせて高確モードMK又は低確モードMSが展開される。これにより、変短用の変動パターンが選択される(選択状態(変短)での)高確モードMK又は低確モードMSが実現される。なお、変動状態時の当選であって前回の当り遊技の当選時に特別図柄として図柄Eが決定された場合には、各種状態が現状維持されているのでさらに前回の当り遊技が図柄Cであれば、図柄Cの当選から100回の図柄変動ゲームの経過によって選択状態(通常)に変化するような状態となる。   If the symbol A is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game, a variation pattern for variation is selected (selected state (variation)). In this embodiment, the high-accuracy mode MK is developed in accordance with the symbol variation game that is in a selected state (variable). Also, if the symbol B, symbol C, symbol D, or symbol E is determined as the special symbol at the time of winning the winning game in the previous winning state, the variation pattern for the changing is selected. (Selected state (changed)). In this case, when the symbol B is determined as the special symbol, the high-accuracy mode MK is developed in accordance with the symbol variation game in the selected state (variable). In this case, when the symbol C or symbol D is determined as the special symbol, the low-accuracy mode MS is developed in accordance with the symbol variation game that is in the selected state (variable). In this case, when the symbol E is determined as the special symbol, the high-accuracy mode MK or the low-accuracy mode MS is developed in accordance with the symbol variation game that is in the selected state (variable). As a result, a high-accuracy mode MK or a low-accuracy mode MS (in the selected state (variation)) in which a variation pattern for variation is selected is realized. If the symbol E is determined as a special symbol at the time of winning the previous winning game when the winning state is in a variable state, if the previous winning game is the symbol C because the various states are maintained as they are. The state changes to the selected state (normal) as a result of 100 symbol variation games from the winning of symbol C.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM36bには、統括制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。なお、各種テーブルについての詳細は、後述する。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-general control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing an overall control program of the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). In addition to the overall control program, the overall control ROM 36b stores various tables to be referred to when determining various effects. Details of the various tables will be described later.

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a display control program of the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 22 is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35について説明する。本実施形態では、メイン制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、大当り抽選手段と、抽選確率状態制御手段と、変動パターン決定手段と、状態指示手段として機能する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, the main control board 35 will be described. In the present embodiment, a main control board 35 (main control CPU 35a) that executes the following various processes based on a main control program includes a big hit lottery means, a lottery probability state control means, a variation pattern determination means, and a state instruction means. Function as.

まず、図柄変動ゲームの制御に係る処理について説明する。
主制御基板35の主制御用CPU35aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
First, processing related to the control of the symbol variation game will be described.
When the main control CPU 35a of the main control board 35 receives a game ball into the upper start winning port 25 or the lower start winning port 26 and inputs a detection signal output from the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 35a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. When the hold determination is affirmative, the main control CPU 35a obtains the hit determination random number value and the special figure distribution random value from the main control RAM 35c, and holds the values for the special symbol hold. The data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of memories. The main control CPU 35a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit number when the determination result of the hold determination is negative (the number of stored memories = 4), Neither the special figure distribution random value is acquired.

そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非確変状態(当選確率が低確)である場合には、低確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態(当選確率が高確)である場合には、高確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、変動パターンの選択に際し、種別情報に応じて選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。   The main control CPU 35a reads the value of the random number for hit determination stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the symbol variation game, and the big hit stored in the main control ROM 35b. The determination value is compared, and a big hit determination (big hit lottery) is performed to determine whether or not to give a big hit game. In the big hit determination, the main control CPU 35a compares the big hit determination value for the low probability with the value of the random number for the hit determination when the gaming state is in an uncertain change state (the probability of winning is low). Is a probable change state (the probability of winning is high), the high probability jackpot determination value is compared with the value of the random number for determination. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 35a determines the big hit. The main control CPU 35a which has determined the big hit reads out the value of the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c, and is a symbol variation game executed by the special symbol display device 23 based on the value. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. Since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot game as described above, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. Further, the main control CPU 35a that has determined the big hit acquires the random value for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the variation pattern based on the acquired value. The main control CPU 35a selects one variation pattern based on the variation pattern distribution random number obtained from variation patterns determined as variation patterns that can be selected according to the type information. Select a variation pattern.

一方、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定(小当り抽選)を行う。小当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、変動パターンの選択に際し、種別情報に応じて選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special symbol hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the value of the special symbol hit determination random number and the main control. The small hit determination value stored in the ROM 35b is compared, and a small hit determination (small hit lottery) is performed to determine whether or not to give a small hit game. When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the random number for special determination hit determination and the small hit determination value match), the main control CPU 35a determines the small hit. The main control CPU 35a that has determined the small hits reads the value of the special symbol distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c, and based on the value, the symbol variation game executed in the special symbol display device 23. The small hit symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. Further, the main control CPU 35a that has determined the small hit acquires the random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the variation pattern based on the acquired value. The main control CPU 35a selects one variation pattern based on the variation pattern distribution random number obtained from variation patterns determined as variation patterns that can be selected according to the type information. Select a variation pattern.

また、主制御用CPU35aは、小当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値と主制御用ROM35bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。   Further, when the determination result of the small hit determination is negative (the value of the random number for hit determination and the small hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the deviation. Then, the main control CPU 35a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device 23. In addition, the main control CPU 35a that has determined the deviation acquires the random value for reach determination from the main control RAM 35c, compares the acquired value with the reach determination value stored in the main control ROM 35b, and determines the error. Reach determination is performed to determine whether or not to execute reach production.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、変動パターンの選択に際し、種別情報に応じて選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (execution of an outlier reach effect is executed), the main control CPU 35a acquires a random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value. Select and determine the variation pattern. The main control CPU 35a selects one variation pattern based on the variation pattern distribution random number obtained from variation patterns determined as variation patterns that can be selected according to the type information. Select a variation pattern.

一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。そして、主制御用CPU35aは、変動パターンの選択に際し、種別情報に応じて選択可能な変動パターンとして定められている変動パターンの中から取得した変動パターン振分用乱数の値をもとに1つの変動パターンを選択する。   On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 35a acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and changes based on the acquired value. Select and determine the pattern. The main control CPU 35a selects one variation pattern based on the variation pattern distribution random number obtained from variation patterns determined as variation patterns that can be selected according to the type information. Select a variation pattern.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 35a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 35a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game, and first outputs the variation pattern designation command at the start of the symbol variation game. . Further, the main control CPU 35a generates a stop symbol designation command for a special symbol that designates a special symbol, and outputs the stop symbol designation command next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 35a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the symbol stop command is changed to the variation symbol. Output as time passes.

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 35a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. Further, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 23 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and the special symbol (hit symbol (big hit symbol or small hit symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. ) Or off symbol)).

次に、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)に係る処理について説明する。
主制御用CPU35aは、当り(大当り又は小当り)を決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の制御を開始し、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, processing related to a winning game (big hit game or small hit game) will be described.
When the main control CPU 35a determines the winning (big hit or small hit), after the symbol variation game based on the determined variation pattern, the type of hit game (big hit game or small hit game) specified based on the final stop symbol ) Is started, and a predetermined control command is output at a predetermined timing to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a).

そして、主制御用CPU35aは、15R確変大当り遊技を付与した場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力するとともに、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。ここで出力する変短コマンドは、図柄Aに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に変短用の変動パターンを選択する選択状態(変短)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、変短用の変動パターンが選択される期間(選択状態(変短))となることを把握し、高確モードMKを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド及び変短コマンドを出力し、当り遊技の前後で遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。   Then, the main control CPU 35a sets “1” to the probability change flag indicating that the probability variation state is imparted when the 15R probability variation big hit game is imparted, and “1” to the operation flag indicating that the variation state is imparted. "Is set. In this case, the main control CPU 35a outputs a probability changing command indicating that the probability changing state is to be provided, and also outputs a speed changing command indicating that the variable state is to be provided. The variable command output here indicates that after the big hit game based on the symbol A is completed, the selection state (variable) is selected to select a variable pattern for variable after the big hit game. Thereby, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the change pattern for change is selected (selection state (change)), and sets the high-accuracy mode MK. Will be deployed. In this case, the main control CPU 35a can output a probability change command and a change command, and can change the variation pattern selection state in accordance with the change of the game state before and after the winning game.

また、主制御用CPU35aは、2R確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「1」を設定する。そして、主制御用CPU35aは、変短状態中の2R確変大当り遊技であれば作動フラグに「1」を設定し、確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。ここで出力する変短コマンドは、図柄Bに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に変短用の変動パターンを選択する選択状態(変短)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、変短用の変動パターンが選択される期間(選択状態(変短))となることを把握し、高確モードMKを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド及び変短コマンドを出力し、当り遊技の前後で遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。なお、本実施形態において2R確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場面は、変短状態時の当選であるので、当り遊技の前後で選択状態は変化し得るものの実質的に選択可能な変動パターンとしては当り遊技の前後で変化なく変短用の変動パターンとなる。   The main control CPU 35a sets “1” in the probability variation flag when the 2R probability variation big hit game is awarded. Then, the main control CPU 35a sets “1” to the operation flag for a 2R probability variable big hit game in the variable state, outputs a probability variable command, and outputs a variable command. The change command output here indicates that after the big hit game based on the symbol B is finished, the selection state (change) is to select the change pattern for change after the big hit game is finished. Thereby, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the change pattern for change is selected (selection state (change)), and sets the high-accuracy mode MK. Will be deployed. In this case, the main control CPU 35a can output a probability change command and a change command, and can change the variation pattern selection state in accordance with the change of the game state before and after the winning game. In this embodiment, the scene to which the variable state is given after the end of the 2R probability variable big hit game is winning in the variable state, so that the selection state can be changed before and after the winning game but can be substantially selected. As a variation pattern, a variation pattern for variation is used without variation before and after the hit game.

一方、主制御用CPU35aは、非変短状態中の2R確変大当り遊技であれば作動フラグに「0」を設定し、確変コマンドを出力するとともに、非変短コマンドを出力する。ここで出力する非変短コマンドは、図柄Bに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に確変期待用の変動パターンを選択する選択状態(特別)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、確変期待用の変動パターンが選択される期間(選択状態(特別))となることを把握し、確変期待モードMTを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド及び非変短コマンドを出力し、当り遊技の前後で遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。   On the other hand, the main control CPU 35a sets the operation flag to “0” for a 2R probability variable big hit game in the non-variable state, outputs a probability variable command, and outputs a non-variable command. The non-variable short command output here indicates that the selection state (special) is selected after the big hit game based on the symbol B and after the big hit game is finished, to select the variation pattern for expectation change expectation. Thereby, in this case, the sub-general control board 36 (the overall control CPU 36a) grasps that the fluctuation pattern for the probability variation expectation is selected (selected state (special)), and develops the probability variation expectation mode MT. I will let you. In this case, the main control CPU 35a can output a probability changing command and a non-changing short command, and can change the variation pattern selection state according to the change of the gaming state before and after the winning game.

また、主制御用CPU35aは、2R特別確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「1」を設定する。そして、主制御用CPU35aは、変短状態中の2R特別確変大当り遊技であれば作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定し、確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。ここで出力する変短コマンドは、図柄Cに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に変短用の変動パターンを選択する選択状態(変短)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、変短用の変動パターンが選択される期間(選択状態(変短))となることを把握し、低確モードMSを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド及び変短コマンドを出力し、当り遊技の前後で遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。なお、本実施形態において2R特別確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場面は、変短状態時の当選であるので、当り遊技の前後で選択状態は変化し得るものの実質的に選択可能な変動パターンとしては当り遊技の前後で変化なく変短用の変動パターンとなる。   When the 2R special probability variable big hit game is awarded, the main control CPU 35a sets “1” in the probability variable flag. Then, the main control CPU 35a sets “1” to the operation flag for the 2R special probability variable big hit game in the variable state and sets the operation number indicating the number of remaining symbol variable games to which the variable state is given to 100. Set the number of times, output a probability change command, and output a change command. The change command output here indicates that after the big hit game based on the symbol C is finished, the selection state (change) is to select the change pattern for changing after the big hit game is finished. Thereby, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the change pattern for change is selected (selection state (change)), and sets the low-accuracy mode MS. Will be deployed. In this case, the main control CPU 35a can output a probability change command and a change command, and can change the variation pattern selection state in accordance with the change of the game state before and after the winning game. In this embodiment, the scene where the shortage state is given after the end of the 2R special probability variable big hit game is a win in the shortage state, so the selection state can change before and after the hit game, but the selection is substantially selected. As a possible variation pattern, there is a variation pattern for variation without change before and after the hit game.

一方、主制御用CPU35aは、非変短状態中の2R特別確変大当り遊技であれば作動フラグに「0」を設定し、確変コマンドを出力するとともに、非変短コマンドを出力する。ここで出力する非変短コマンドは、2R特別確変大当り遊技の当選時が確変状態であるか否かによって示す内容が異なるようになっている。そして、当選時が確変状態である場合に出力する非変短コマンドは、図柄Cに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に確変期待用の変動パターンを選択する選択状態(特別)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、確変期待用の変動パターンが選択される期間(選択状態(特別))となることを把握し、確変期待モードMTを展開させることになる。また、当選時が非確変状態である場合に出力する非変短コマンドは、図柄Cに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に通常用の変動パターンを選択する選択状態(通常)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、通常用の変動パターンが選択される期間(選択状態(通常))となることを把握し、確変期待低モードMUを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド及び非変短コマンドを出力し、当り遊技の前後で遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。   On the other hand, if the 2R special probability variable big hit game in the non-variable state, the main control CPU 35a sets the operation flag to “0”, outputs a probability variable command, and outputs a non-variable command. The contents of the non-variable short command output here are different depending on whether or not the winning state of the 2R special probability variable big hit game is in the probability variable state. The non-variable short command that is output when the winning state is a probable change state is a selection state (special) after the jackpot game based on the symbol C is finished, and after the jackpot game is finished, the change pattern for expectation change expectation is selected. Will be shown. Thereby, in this case, the sub-general control board 36 (the overall control CPU 36a) grasps that the fluctuation pattern for the probability variation expectation is selected (selected state (special)), and develops the probability variation expectation mode MT. I will let you. Further, the non-variable short command that is output when the winning state is a non-probable change state is a selection state (normal) after the big hit game based on the symbol C is completed and the normal variation pattern is selected after the big win game is finished. Will be shown. Accordingly, in this case, the sub-general control board 36 (the overall control CPU 36a) grasps that the normal variation pattern is selected (selected state (normal)), and develops the probability variation expected low mode MU. I will let you. In this case, the main control CPU 35a can output a probability changing command and a non-changing short command, and can change the variation pattern selection state according to the change of the gaming state before and after the winning game.

また、主制御用CPU35aは、2R非確変大当り遊技を付与した場合には、確変フラグに「0(零)」を設定する。そして、主制御用CPU35aは、変短状態中の2R非確変大当り遊技であれば作動フラグに「1」を設定するとともに、変短状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定し、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力するとともに、変短コマンドを出力する。ここで出力する変短コマンドは、図柄Dに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に変短用の変動パターンを選択する選択状態(変短)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、変短用の変動パターンが選択される期間(選択状態(変短))となることを把握し、低確モードMSを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、非確変コマンド及び変短コマンドを出力し、当り遊技の前後で遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。なお、本実施形態において2R非確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場面は、変短状態時の当選であるので、当り遊技の前後で選択状態は変化し得るものの実質的に選択可能な変動パターンとしては当り遊技の前後で変化なく変短用の変動パターンとなる。   The main control CPU 35a sets “0 (zero)” in the probability variation flag when the 2R non-probability variation big hit game is awarded. Then, the main control CPU 35a sets “1” to the operation flag if the 2R non-probable large hit game in the variable state, and sets the operation number indicating the number of remaining symbol variable games to which the variable state is given to 100. A non-probability change command indicating that a non-probability change state is to be given is output, and a change command is output. The change command output here indicates that after the big hit game based on the symbol D is completed, the selection state (change) is selected to select a change pattern for change after the big hit game. Thereby, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the change pattern for change is selected (selection state (change)), and sets the low-accuracy mode MS. Will be deployed. In this case, the main control CPU 35a can output the uncertain change command and the change command, and can change the variation pattern selection state with the change of the game state before and after the winning game. In this embodiment, the scene where the shortage state is given after the end of the 2R non-probable big hit game is a win in the shortage state, so the selection state may change before and after the winning game, but the selection is substantially As a possible variation pattern, there is a variation pattern for variation without change before and after the hit game.

一方、主制御用CPU35aは、非変短状態中の2R非確変大当り遊技であれば作動フラグに「0」を設定し、非確変コマンドを出力するとともに、非変短コマンドを出力する。ここで出力する非変短コマンドは、図柄Dに基づく大当り遊技終了後であって、該大当り遊技終了後に確変期待用の変動パターンを選択する選択状態(特別)とすることになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、確変期待用の変動パターンが選択される期間(選択状態(特別))となることを把握し、確変期待モードMTを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、非確変コマンド及び非変短コマンドを出力し、当り遊技の前後で遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。   On the other hand, the main control CPU 35a sets the operation flag to “0” for a 2R non-probable big hit game in the non-variable state, outputs a non-probable variable command, and outputs a non-variable command. The non-variable short command to be output here is after the big hit game based on the symbol D, and is in a selected state (special) for selecting a variation pattern for probability change expectation after the big hit game is finished. Thereby, in this case, the sub-general control board 36 (the overall control CPU 36a) grasps that the fluctuation pattern for the probability variation expectation is selected (selected state (special)), and develops the probability variation expectation mode MT. I will let you. In this case, the main control CPU 35a can output a non-probability variable command and a non-variable short command, and can change the variation pattern selection state according to the change in the game state before and after the winning game.

また、主制御用CPU35aは、小当り遊技を付与した場合には、該小当り遊技の当選時に設定していた各種フラグ(確変フラグ及び作動フラグ)の内容を現状維持で保つようになっている。なお、主制御用CPU35aは、小当り遊技の当選に際しては遊技状態を現状維持させて変更させないので、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドのいずれも出力しないが、図柄Eに基づく小当り遊技終了後であって、該小当り遊技終了後に変動パターンを選択する変動パターン選択状態を示すことなる選択状態コマンドを出力する場合がある。本実施形態では、小当り遊技の当選時の遊技状態によって選択状態コマンドを出力する場合としない場合とがある。   Further, when a small hit game is awarded, the main control CPU 35a keeps the contents of various flags (probability change flag and operation flag) set at the time of winning the small hit game while maintaining the current state. . Note that the main control CPU 35a does not output any of the probability change command, the non-probability change command, the speed change command, and the non-time change command because the game state is not changed and changed when winning the small hit game. There is a case where a selection state command indicating a variation pattern selection state for selecting a variation pattern is output after the small hit game based on is completed and after the small hit game is completed. In the present embodiment, there is a case where a selection state command is output and a case where a selection state command is output depending on the game state at the time of winning the small hit game.

本実施形態において主制御用CPU35aは、小当り遊技の当選時が変短状態の場合、選択状態コマンドを出力しないようになっており、現在の選択状態(変動パターン選択状態)を継続させるようになっている。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、現在の選択態様が継続されることを把握し、滞在中の演出モードを継続させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、各種コマンドを出力しないで、遊技状態の変化を伴わない当り遊技の前後で変動パターン選択状態を変化させないことになる。また、主制御用CPU35aは、小当り遊技の当選時(変短状態時)に作動回数が設定されている場合にも該作動回数の内容も現状維持する。   In the present embodiment, the main control CPU 35a does not output the selection state command when the winning time of the small hit game is in the variable state, so as to continue the current selection state (variation pattern selection state). It has become. Thereby, in this case, the sub-overall control board 36 (overall control CPU 36a) grasps that the current selection mode is continued, and continues the effect mode during the stay. In this case, the main control CPU 35a does not output various commands and does not change the variation pattern selection state before and after the winning game without any change in the game state. The main control CPU 35a also maintains the content of the number of times of operation even when the number of times of operation is set at the time of winning the small hit game (in the variable state).

一方、主制御用CPU35aは、小当り遊技の当選時が非変短状態の場合、確変状態であるか否かによって示す内容が異なる選択状態コマンドを出力する。そして、当選時が確変状態である場合に出力する選択状態コマンドは、図柄Eに基づく小当り遊技終了後であって、該小当り遊技終了後に確変期待用の変動パターンを選択する選択状態(特別)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、確変期待用の変動パターンが選択される期間(選択状態(特別)となることを把握し、確変期待モードMTを展開させることになる。また、当選時が非確変状態である場合に出力する選択状態コマンドは、図柄Eに基づく小当り遊技終了後であって、該小当り遊技終了後に通常用の変動パターンを選択する選択状態(通常)とすることを示すことになる。これにより、この場合にサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、通常用の変動パターンが選択される期間(選択状態(通常))となることを把握し、確変期待低モードMUを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを出力しない一方で、選択状態コマンドを出力し、遊技状態の変化を伴わない当り遊技の前後で変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、抽選確率状態や変短状態の有無(開閉羽根27の動作態様)といった遊技状態の変化を伴わない場合にも変動パターンの決定態様が変化する。   On the other hand, the main control CPU 35a outputs a selection state command having different contents depending on whether or not it is in a probable change state when the small hit game is in an unchangeable state. The selection state command that is output when the winning state is the probability variation state is a selection state (special state) that is selected after the small hit game based on the symbol E and that selects a variation pattern for the probability variation expectation after the small hit game ends. ). Thereby, in this case, the sub-general control board 36 (the overall control CPU 36a) grasps that the fluctuation pattern for the probability variation expectation is selected (selected state (special)), and develops the probability variation expectation mode MT. In addition, the selection state command that is output when the winning state is an uncertain change state is to select a normal variation pattern after the small hit game based on the symbol E and after the small hit game ends. In this case, the sub-general control board 36 (general control CPU 36a) is in a period during which a normal variation pattern is selected (selection state (normal)). In this case, the main control CPU 35a develops the probability change command, the non-change command, the change command, and the non-change command. While the short command is not output, the selection state command is output, and the variation pattern selection state can be changed before and after the winning game without the change of the gaming state.In other words, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. The determination pattern of the variation pattern also changes when there is no change in the game state such as the lottery probability state or the presence or absence of the variable state (the operation mode of the opening / closing blade 27).

また、主制御用CPU35aは、確変期待用の変動パターンを選択する選択状態(特別)とすることを示すことになる非変短コマンドや選択状態コマンドの出力後、場面毎(当り遊技毎)に定めた滞在回数の経過に伴って、通常用の変動パターンを選択する選択状態(通常)とすることを示すことになる選択状態終了コマンドを出力する。これにより、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、通常用の変動パターンが選択される期間(選択状態(通常))となることを把握し、通常モードMFを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを出力しない一方で、選択状態終了コマンドを出力し、遊技状態の変化を伴わない場合にも変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。   Further, the main control CPU 35a outputs a non-variable command or selection state command indicating that a selection state (special) for selecting a variation pattern for probability variation expectation is to be output, for each scene (per hit game). As the predetermined number of stays elapses, a selection state end command indicating that the normal variation pattern is selected (normal) is output. As a result, the sub overall control board 36 (the overall control CPU 36a) grasps that the normal variation pattern is selected (selected state (normal)) and develops the normal mode MF. In this case, the main control CPU 35a does not output a probability change command, a non-probability change command, a change command, and a non-change command, but also outputs a selection state end command and changes even when the game state does not change. The pattern selection state can be changed.

また、本実施形態において主制御用CPU35aは、変短用の変動パターンを選択する選択状態(変短)とすることを示すことになる変短コマンドの出力後、作動回数が「0(零)」になることに伴って非変短コマンドとして、通常用の変動パターンを選択する選択状態(通常)とすることを示すことになる非変短コマンドを出力する。これにより、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)は、通常用の変動パターンが選択される期間(選択状態(通常))となることを把握し、通常モードMFを展開させることになる。この場合、主制御用CPU35aは、非変短コマンドを出力し、変短状態から非変短状態への遊技状態(当り遊技を経由しない遊技状態)の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得ることになる。なお、ここで説明した変短コマンドや非変短コマンドは、変動パターンを選択する変動パターン選択状態として同じ選択状態を特定し得ることになる場合においては同一コマンドとしてもよいし、特別図柄(当り図柄)毎に異ならせてもよい。   Further, in the present embodiment, the main control CPU 35a outputs “0 (zero)” after the output of the change command that indicates the selection state (change) for selecting the change pattern for change. As a non-variable command, a non-variable command indicating that a normal variation pattern is selected (normal) is output. As a result, the sub overall control board 36 (the overall control CPU 36a) grasps that the normal variation pattern is selected (selected state (normal)) and develops the normal mode MF. In this case, the main control CPU 35a outputs a non-variable command, and changes the variation pattern selection state in accordance with the change of the gaming state from the variable state to the non-variable state (a gaming state that does not pass through the winning game). Will get. Note that the variable command and non-variable command described here may be the same command in the case where the same selection state can be specified as the variation pattern selection state for selecting the variation pattern, or a special symbol (hit It may be different for each pattern.

また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、主制御用CPU35aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態及び変短状態を終了させる。この場合、主制御用CPU35aは、非確変コマンド及び非変短コマンドを出力する。すなわち、本実施形態では、大当り遊技を経由する場合、一旦、非確変状態及び非変短状態にセットされた後、大当り遊技終了に伴って対応する遊技状態をさらにセットするようになっている。そして、本実施形態では、大当り遊技の前後で遊技状態が同一の場合でも大当り遊技を経由することで、遊技状態が変化したこととして取り扱うようにしている。したがって、本実施形態では、大当り遊技の経由を含む遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得るとともに、遊技状態が変化しない場合にも変動パターン選択状態を変化させ得る構成となっている。   Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded. In this case, when the big hit is generated, the main control CPU 35a ends the probability changing state and the changing state with the start of the big hit game. In this case, the main control CPU 35a outputs a non-probability variable command and a non-variable short command. That is, in the present embodiment, when a big hit game is passed, after being set to the non-probability changing state and the non-changing short state, the corresponding gaming state is further set as the big hit game ends. In this embodiment, even if the game state is the same before and after the big hit game, the game state is handled as having changed by passing through the big hit game. Therefore, in the present embodiment, the variation pattern selection state can be changed in accordance with the change of the game state including via the big hit game, and the variation pattern selection state can be changed even when the game state does not change. Yes.

一方、各フラグは、小当り遊技の付与によってはクリアされない(現状維持される)ようになっている。この場合、主制御用CPU35aは、小当りが生起された場合、小当り遊技中も当選時の遊技状態を現状維持させる。この場合、主制御用CPU35aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを出力しない。そして、本実施形態では、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを出力しない場合、当り遊技を経由しているが遊技状態が変化しないこととして取り扱うようにしている。したがって、本実施形態では、大当り遊技の経由を含む遊技状態の変化に伴って変動パターン選択状態を変化させ得るとともに、小当り遊技を経由しての遊技状態が変化しない場合にも変動パターン選択状態を変化させ得る構成となっている。   On the other hand, each flag is not cleared (maintained) by giving a small hit game. In this case, when the small hit is generated, the main control CPU 35a maintains the game state at the time of winning even during the small hit game. In this case, the main control CPU 35a does not output a probability change command, a non-probability change command, a change command, and a non-change command. In this embodiment, when a probability change command, a non-probability change command, a change command, and a non-change command are not output, it is handled that the game state does not change although the winning game is passed. Therefore, in the present embodiment, the variation pattern selection state can be changed in accordance with the change of the gaming state including via the big hit game, and the variation pattern selection state even when the gaming state via the small hit game does not change It can be changed.

また、各フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドにより、統括制御用CPU36aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。   Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. With these probability change command, non-accuracy change command, speed change command, and non-change speed command, the overall control CPU 36a is currently in the probability change state or the non-accuracy change state, in the change state or the non-change time state. You can see if there is.

次に、普通図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御基板35の主制御用CPU35aは、普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている普通図柄変動ゲームの保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの普図保留判定を行う。普図保留判定の判定結果が肯定(普図保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を1加算(+1)し、普通図柄変動ゲームの保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、普図保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した普図当り判定用乱数の値を普通図柄変動ゲームの保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、普図保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普図保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普図当り判定用乱数の値を取得しない。
Next, processing related to the normal symbol variation game will be described.
The main control CPU 35a of the main control board 35 stores the game signal in the main control RAM 35c when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 and receives a detection signal output from the normal symbol variation switch SW4 that detects the game ball. It is determined whether or not the normal symbol variation game being held is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the general symbol hold determination is affirmative (the general symbol hold memory number <4), the main control CPU 35a adds 1 (+1) to the normal symbol variable game hold memory number, and holds the normal symbol variable game hold memory. Rewrite the number. In addition, when the main-control CPU 35a makes an affirmative determination of the normal map hold determination, the main control CPU 35a acquires a random value for determination of the normal map from the main control RAM 35c, and normally determines the acquired random value for determination of the normal map per normal value. It is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of reserved memory of the symbol variation game. The main control CPU 35a does not rewrite the number of stored general map holds exceeding the upper limit when the determination result of the general map hold determination is negative (the number of stored memories = 4) and Do not get value.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した普図当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した普図当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態として変短状態が付与されていない場合には低確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態として変短状態が付与されている場合には高確率用の普図当り判定値と普図当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 35a reads the value of the random number for determining the common figure stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the normal symbol variation game, and the read random number for determining the normal figure per game is read. The value is compared with the base figure determination value stored in the main control ROM 35b, and the base map determination of whether or not the base map is made is performed. In the normal game hit determination, the main control CPU 35a compares the low-probability normal call hit determination value and the normal call hit determination random number when the variable state is not given as the gaming state, and sets the gaming state as the gaming state. When the variable state is given, the judgment value per common figure for high probability and the random number for judgment per common figure are compared.

普図当り判定の判定結果が肯定(普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、普図当りを決定する。普図当りを決定した主制御用CPU35aは、普通図柄表示装置24で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる普図当り用の図柄(普通図柄)を決定する。一方、普図当り判定の判定結果が否定(普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値とが不一致)の場合、主制御用CPU35aは、普図はずれを決定する。普図はずれを決定した主制御用CPU35aは、普通図柄表示装置24で行われる普通図柄変動ゲームで確定停止表示させる普図はずれ用の図柄(普通図柄)を決定する。   When the determination result of the normal map determination is affirmative (the random number value for normal map determination matches the determination value for the normal map), the main control CPU 35a determines the normal map hit. The main control CPU 35a, which has determined the normal symbol per game, determines the symbol for the normal symbol (ordinary symbol) to be confirmed and stopped in the normal symbol variation game performed by the normal symbol display device 24. On the other hand, if the determination result of the normal figure determination is negative (the random number value for normal figure determination and the universal figure determination value do not match), the main control CPU 35a determines a deviation from the normal figure. The main control CPU 35a which has determined the normal deviation determines the symbols for normal deviation (ordinary symbols) to be confirmed and stopped in the normal symbol variation game performed by the normal symbol display device 24.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置24の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(普図当り用の図柄又は普図はずれ用の図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変短状態が付与されていない場合には変動時間として「10000(ms)」を設定し、変短状態が付与されている場合には変動時間として変短状態が付与されていない場合よりも短い時間となる「1000(ms)」を設定する。これにより、変短状態が付与されている場合に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   Then, the main control CPU 35a controls the display content of the normal symbol display device 24 with the start of the normal symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the normal symbol variation by starting the normal symbol variation game, and the normal symbol (the symbol for the normal symbol or the symbol for the normal symbol) determined at the elapse of a predetermined variation time. Is displayed with a fixed stop. The main control CPU 35a sets a different variation time as the variation time of the normal symbol variation game in accordance with the game state at the start of the normal symbol variation game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 35a sets “10000 (ms)” as the variation time when the variable state is not assigned, and sets the variable time as the variable time when the variable state is assigned. “1000 (ms)”, which is a shorter time than when the variable state is not assigned, is set. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed when the variable state is given is shortened than the variation time of the symbol variation game performed in the non-variable state.

そして、主制御用CPU35aは、普図当りを決定した場合、決定した普図変動パターンに基づく普通図柄変動ゲームの終了後、普図当り遊技に関する制御を実行する。主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されている場合には、開閉羽根27を3回開放させるとともに、各回の開放において開放してから1800(ms)が経過するまで開放状態を維持するように制御する。一方、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームが終了したとき、変短状態が付与されていない場合には、開閉羽根27を1回開放させ、開放してから300(ms)経過するまで開放状態を維持するように制御する。   When the main control CPU 35a determines the base symbol per game, the main control CPU 35a executes a control relating to the base symbol per game after the normal symbol variation game based on the determined normal symbol variation pattern. The main control CPU 35a opens the opening and closing blades 27 three times when the variable symbol state is given when the normal symbol variation game is finished, and 1800 (ms) after opening each time is released. It controls to maintain an open state until it passes. On the other hand, the main control CPU 35a opens the open / close blade 27 once when the normal symbol variation game is finished, and when the variable state is not given, and opens until 300 (ms) has elapsed since the release. Control to maintain state.

なお、主制御用CPU35aは、開放してから規定時間経過する前であっても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根27を閉鎖させるように制御する。同様に、主制御用CPU35aは、所定回数開放していなくても、入球上限個数(例えば、10球)の遊技球が入球したときには、開閉羽根27を閉鎖させるように制御する。   The main control CPU 35a controls to close the open / close blade 27 when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered even before the specified time has elapsed since the opening. To do. Similarly, the main control CPU 35a performs control so that the opening / closing blade 27 is closed when the upper limit number of balls (for example, 10 balls) has entered, even if it has not been opened a predetermined number of times.

次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)が、表示制御手段と、演出実行制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 based on the overall control program will be described. In the present embodiment, the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) that executes the following various processes based on the overall control program functions as a display control means and an effect execution control means.

まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄を決定し、決定した飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。
First, processing related to the symbol variation game will be described.
When the variation control designation command is input, the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. Further, when the overall control CPU 36a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 36a determines a decoration symbol to be confirmed and stopped and displayed on the effect display device 22 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the command. A stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol is output to the effect display control board 37. When the overall control CPU 36a receives a symbol stop command, it outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

また、統括制御用CPU36aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定し、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。また、統括制御用CPU36aは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定し、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用RAM36cに記憶維持させる。統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であるか否か、変短状態であるか否かを把握している。また、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板37,38にそれぞれ出力する。   Further, when the CPU 36a for overall control inputs a probability change command or a change command, the overall control RAM 36c sets information (such as a flag) indicating that the probability change state or the change state has been given. Then, the overall control CPU 36a sets in the overall control RAM 36c that the probability variation state is given when the probability variation command is input, and sets in the overall control RAM 36c that the non-probability variation state is imparted when the non-probability variation command is input. To do. The overall control CPU 36a sets in the overall control RAM 36c that a variable state is given when a variable command is input, and controls that a non-variable state is given when a non-variable command is input. To the RAM 36c. The overall control CPU 36a stores and maintains the current setting contents in the overall control RAM 36c until a probability change command, a non-change probability command, a change command, and a non-change command are input. The overall control CPU 36a grasps whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is a probable change state or a change state based on the setting contents of the overall control RAM 36c. Further, when the overall control CPU 36a inputs these commands of the probability change command, the non-change probability command, the change command, and the non-change command, the respective commands are output to the control boards 37 and 38, respectively.

また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、それぞれで指定された変動パターン及び最終停止図柄(特別図柄)に基づき、演出表示装置22に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ(液晶図柄)を決定する。   When the overall control CPU 36a inputs the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command, the overall control CPU 36a displays the effect display device 22 on the basis of the variation pattern and the final stop symbol (special symbol) designated by each. A symbol combination (liquid crystal symbol) by a decorative symbol is determined.

統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄A,B,C,D,E)の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   When the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a jackpot symbol (symbol A, B, C, D, E) corresponding to the jackpot game, the overall control CPU 36a displays a decorative symbol. As the symbol combination, a symbol combination capable of recognizing the big hit is determined.

具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、停止図柄が15R確変大当り遊技に対応する場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ([111]など)を決定する。一方、統括制御用CPU36aは、停止図柄が2R大当り遊技(2R確変大当り遊技、2R特別確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技)又は小当り遊技に対応する場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせ([010])を決定する。   More specifically, when the stop symbol corresponds to the 15R probability variation big hit game, the overall control CPU 36a uses a symbol combination ([111], etc.) in which all symbols in the entire row are the same as the symbol symbol combination to be confirmed and stopped. ). On the other hand, if the stop symbol corresponds to 2R big hit game (2R probability variable big hit game, 2R special probability variable big hit game, 2R non-probability variable big hit game) or small hit game, the overall control CPU 36a displays a combination of decorative symbols to be displayed in a definite stop state. Then, the symbol combination ([010]) for suggesting the probability variation is determined.

また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination of a decorative symbol that can recognize the loss. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines the outlier symbol combination that forms the reach. On the other hand, when the fluctuation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines the offending symbol combination that does not form the reach.

また、統括制御用CPU36aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された当り図柄(特別図柄)の種類と、変短状態の作動/未作動に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aで管理されている種別情報に対応するように演出モードの移行態様を制御する。本実施形態において統括制御用CPU36aは、主制御用CPU35aから種別情報を識別可能なコマンド(変短コマンド、非変短コマンド、選択状態コマンド、又は選択終了コマンド)を入力することで、主制御用CPU35aで管理されている種別情報に応じた選択状態(変動パターン選択状態)に定めた演出モードの移行態様を制御する。なお、これに関して言えば、本実施形態において統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドと該コマンドを入力したときの変短状態の作動/未作動に応じて種別情報に対応する情報を統括制御用RAM36cに記憶(設定)することで、主制御用CPU35aで管理されている種別情報に応じた選択状態(変動パターン選択状態)に定めた演出モードの移行態様を制御することもできる。また、統括制御用CPU36aは、確変期待低モードMUの滞在中、転落抽選を実行するようになっている。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM36cに設定される。統括制御用CPU36aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。
Further, the overall control CPU 36a executes control related to the transition of the effect mode.
More specifically, the overall control CPU 36a determines the type of winning symbol (special symbol) specified by the stop symbol designation command for special symbols, each designation command related to activation / non-actuation of the variable state, Based on the setting value of the mode flag, the transition mode of the effect mode is controlled. The overall control CPU 36a controls the transition mode of the production mode so as to correspond to the type information managed by the main control CPU 35a. In this embodiment, the overall control CPU 36a inputs a command (variable command, non-variable command, selection state command, or selection end command) that can identify the type information from the main control CPU 35a. The transition mode of the production mode determined in the selection state (variation pattern selection state) according to the type information managed by the CPU 35a is controlled. In this regard, in this embodiment, the overall control CPU 36a is configured to provide information corresponding to the type information according to the stop symbol designation command for the special symbol and the operation / non-operation of the variable state when the command is input. Is stored (set) in the overall control RAM 36c, so that the transition mode of the effect mode determined in the selection state (variation pattern selection state) corresponding to the type information managed by the main control CPU 35a can be controlled. . Further, the overall control CPU 36a is configured to execute a falling lottery while the probability variation expected low mode MU is staying. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 36c. When setting the effect mode flag, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the effect mode during the stay to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

また、統括制御用CPU36aは、大当り遊技に係る各種コマンドを入力すると、これらのコマンドに応じた演出の実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。   Further, when the general control CPU 36a inputs various commands related to the jackpot game, it outputs to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 an effect instruction command for instructing execution of the effect corresponding to these commands. To do.

次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)が、表示制御手段と演出実行制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the display control CPU 37a of the effect display control board 37 based on the display control program will be described. In the present embodiment, an effect display control board 37 (display control CPU 37a) that executes the following various processes based on a display control program functions as a display control means and an effect execution control means.

まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
First, processing related to the symbol variation game will be described.
When the change control designation command is input, the display control CPU 37a of the effect display control board 37 selects the effect content (variation content) corresponding to the change pattern instructed by the command, and plays the symbol change game with the effect content. The display content of the effect display device 22 is controlled so that When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 37a controls the display contents so that the decoration display instructed by the stop display designating command for the decorative symbol is displayed on the effect display device 22. Then, the symbol variation game is terminated. Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for each predetermined control period (for example, 4 ms). Every).

また、表示制御用CPU37aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用CPU37aは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、例えば、確変期待モードMTの滞在中である場合、演出表示装置22では、確変期待モードMTでの表示画像が表示される。   Further, the display control CPU 37a executes control related to the transition of the effect mode. Specifically, when the display instruction CPU 37a inputs an effect instruction command for instructing the effect mode during the stay, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 22 in the indicated effect mode. For example, when the user is staying in the probability variation expectation mode MT, the effect display device 22 displays a display image in the probability variation expectation mode MT.

また、表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aにより当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)に係る各種演出指示コマンドを入力すると、該コマンドで指示された演出に対応する演出を行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU37aは、演出指示された演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU37aは、各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   Further, when the display control CPU 37a inputs various effect instruction commands related to the hit game (big hit game or small hit game) by the overall control CPU 36a, the display control CPU 37a produces an effect corresponding to the effect instructed by the command. The display content of the display device 22 is controlled. Further, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 37b based on the effect content instructed to be effected. Then, the display control CPU 37a counts the elapsed time from the start of various effects, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

なお、音声・ランプ制御基板38は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部16a〜16cの発光態様、及びスピーカ17a,17bの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板38は、演出表示制御基板37と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。なお、本実施形態では、音声・ランプ制御基板38も演出実行制御手段として機能し得る。   The voice / lamp control board 38 controls the light emission modes of the various lamp units 16a to 16c and the voice output modes of the speakers 17a and 17b when various commands are input. That is, the voice / lamp control board 38 performs control so as to cause an effect according to the contents of the effect instructed by these commands, similarly to the effect display control board 37. In the present embodiment, the sound / lamp control board 38 can also function as an effect execution control means.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)変動パターン決定手段(主制御基板35(主制御用CPU35a))では、大当りに当選しない場合にも所定条件の到来まで(本実施形態では、滞在回数の図柄変動ゲームが実行されるまで)変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)を変化させ得るようにした。このため、大当りに当選しないで遊技状態の変化を伴わない場合でも図柄変動ゲームの変動内容を変化させることで大当りを経由しなくも演出に変化をもたらすことができる。したがって、図柄変動ゲームの変動内容による演出の展開の幅を拡げることで遊技の興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the variation pattern determining means (main control board 35 (main control CPU 35a)), even when the big hit is not won, until a predetermined condition is reached (in this embodiment, until the symbol variation game of the number of stays is executed) ) The change pattern determination mode (variation pattern selection state) can be changed. For this reason, even if the winning state is not won and the game state is not changed, the change contents of the symbol change game can be changed to change the performance without going through the big hit. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by expanding the range of the development based on the variation contents of the symbol variation game.

(2)そして、本実施形態では、大当り抽選に当選しないで抽選確率状態と変短状態の有無からなる遊技状態が変化されない場合にも、選択状態(特別)で滞在回数の図柄変動ゲームが経過するまでの間、変動パターン選択状態を変化させ得るようにした。このため、大当り抽選に当選しないで抽選確率状態と変短状態の有無に変化を伴わない場合でも図柄変動ゲームの変動内容を変化させることができ、抽選確率状態や変短状態の有無が同じとなる場面でも図柄変動ゲームの変動内容に関しては変化をもたらすことができる。したがって、抽選確率状態や変短状態の有無が同じ間でも図柄変動ゲームの変動内容による演出の展開の幅を拡げることで遊技の興趣の向上を図ることができる。   (2) In this embodiment, even if the game state consisting of the lottery probability state and the presence / absence of the variable state is not changed without winning the big win lottery, the game of varying the number of stays in the selected state (special) has elapsed. In the meantime, the variation pattern selection state can be changed. For this reason, even if there is no change in the lottery probability state and the presence or absence of the variable state without winning the jackpot lottery, the variation contents of the symbol variation game can be changed, and the lottery probability state and the presence or absence of the variable state are the same Even in such a scene, the variation content of the symbol variation game can be changed. Therefore, even if the presence / absence of the lottery probability state and the short / short state is the same, it is possible to improve the interest of the game by expanding the range of the development based on the variation contents of the symbol variation game.

(3)大当り遊技を経由する場合には、該大当り遊技の前後で結果的に遊技状態が変化していなくても該大当り遊技の終了後に状態維持手段(主制御基板35(主制御用CPU35a))から遊技状態の指示(本実施形態では、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンド)がされる。このため、変動パターン決定手段(主制御基板35(主制御用CPU35a)では、遊技状態の指示(確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンド)がない場合にも所定条件の到来まで(本実施形態では、滞在回数の図柄変動ゲームが実行されるまで)変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)を変化させ得る。したがって、図柄変動ゲームの変動内容による演出の展開の幅を拡げることで遊技の興趣の向上を図ることができる。   (3) In the case of passing through the big hit game, even if the gaming state does not change as a result before and after the big hit game, state maintaining means (main control board 35 (main control CPU 35a) after the big hit game ends) ) To indicate a gaming state (in this embodiment, a probability change command, a non-probability change command, a change command, and a non-change command). Therefore, even when there is no change pattern determination means (in the main control board 35 (main control CPU 35a), there is no game state instruction (probability change command, non-probability change command, change-over command, non-change-over command), the predetermined condition comes (In this embodiment, until the symbol variation game of the number of stays is executed), the variation pattern determination mode (variation pattern selection state) can be changed. By expanding the game, it is possible to improve the fun of the game.

(4)高確示唆演出においては、変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)毎に異なる示唆態様(演出モードの種類を認識させる背景画像)で高確率抽選状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆するようにした。このため、図柄変動ゲームの変動内容と高確示唆演出による示唆態様(演出モードの種類)が密接に絡むことになる。さらに、高確示唆演出において示唆態様(演出モードの種類)は、変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)の変化に合わせて変化するので、遊技状態の変化を伴わない場合にもその示唆態様(演出モードの種類)が変化される。したがって、図柄変動ゲームの変動内容による演出の展開の幅を拡げつつ、高確示唆演出の示唆態様(演出モードの種類)による演出の展開の幅を拡げることで遊技の興趣のさらなる向上を図ることができる。   (4) In the high suggestion effect, expectation for the high probability lottery state with a different suggestion mode (background image for recognizing the type of effect mode) for each variation pattern determination mode (variation pattern selection state). The player was suggested to have it. For this reason, the variation content of the symbol variation game and the suggestion mode (the type of the production mode) by the highly suggestive production are closely related. Furthermore, since the suggestion mode (type of effect mode) in the high-impact suggestion effect changes in accordance with the change of the change pattern determination mode (variation pattern selection state), the suggestion mode even when there is no change in the game state (Type of effect mode) is changed. Therefore, while further expanding the development of the production depending on the variation contents of the symbol variation game, it is intended to further improve the interest of the game by expanding the development of the production by the suggestion mode (type of production mode) Can do.

(5)変動パターン決定手段(主制御基板35(主制御用CPU35a))は、変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)を変化させると、該変化から所定回数(ここでは、大当りや小当りに当選しない条件下で、滞在回数)の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)を維持するようにした。このため、変動パターン選択条件の変化後、遊技状態の変化を伴わなくても所定回数(それぞれの当り遊技に定めた滞在回数)の図柄変動ゲームの経過を契機として、図柄変動ゲームの変動内容が変化し得ることになる。したがって、図柄変動ゲームの変動内容による演出の展開の幅を拡げつつ、高確示唆演出の示唆態様(演出モードの種類)による演出の展開の幅を拡げて遊技の興趣の向上を図ることができる。   (5) When the variation pattern determining means (main control board 35 (main control CPU 35a)) changes the variation pattern determination mode (variation pattern selection state), a predetermined number of times (here, big hit or small hit) The variation pattern determination mode (fluctuation pattern selection state) is maintained until the symbol variation game of the number of stays is executed under the condition that is not won. For this reason, after the change of the change pattern selection condition, the change contents of the pattern change game are triggered by the progress of the symbol change game of a predetermined number of times (the number of stays determined for each winning game) without changing the game state. It can change. Therefore, it is possible to improve the interest of the game by expanding the range of the development according to the suggestion mode (the type of the production mode) of the highly suggestive production while expanding the range of the production by the variation contents of the symbol variation game. .

(6)大当り遊技又は小当り遊技では、変動パターンの決定態様(変動パターン選択状態)を変化させる契機となる場面毎(当り種毎(特別図柄に基づく当り遊技の種類毎))に、所定回数(確変期待用の変動パターンを選択する期間(滞在回数))を対応付けするようにした。このため、変動パターン決定手段(主制御基板35(主制御用CPU35a))は、変化させる場面毎(当り種毎(特別図柄に基づく当り遊技の種類毎))に制御を実行すればよく、場面毎に所定回数を抽選したりする場合よりも制御を簡素化できる。   (6) In the big hit game or the small hit game, a predetermined number of times for each scene (for each hit type (for each type of hit game based on a special symbol)) that triggers the change pattern determination mode (fluctuation pattern selection state). (The period (the number of stays) for selecting the variation pattern for the probability variation expectation) is associated. For this reason, the variation pattern determining means (the main control board 35 (the main control CPU 35a)) may execute the control for each scene to be changed (for each hitting type (for each hitting game type based on a special symbol)). The control can be simplified as compared with the case where a predetermined number of times is drawn every time.

(7)本実施形態では、非変短状態時に遊技状態の変化を伴わないで変動パターン選択状態を変化し得る構成とした。非変短状態においては、大当りや小当りを経由しないと遊技状態が変化し得ないと共に、大当りや小当りを経由することで遊技状態が変化し得る場合にもその変化を遊技者に認識し難い場面となる。このため、このような非変短状態では、遊技状態の変化を伴わないで変動パターン選択状態を変化し得る構成を採用することで、演出の展開の幅を好適に拡げることができる。したがって、遊技の興趣の向上を好適に図ることができる。   (7) In the present embodiment, the variation pattern selection state can be changed without changing the gaming state in the non-variable state. In the non-changeable state, the game state cannot be changed without going through big hits or small hits, and when the game state can change through big hits or small hits, the change is recognized by the player. It will be a difficult scene. For this reason, in such a non-variable state, by adopting a configuration that can change the variation pattern selection state without changing the gaming state, it is possible to suitably widen the development of the effects. Therefore, it is possible to suitably improve the interest of the game.

(8)本実施形態では、非変短状態での小当り遊技の当選時に確変状態であるか否かによって移行先となる演出モードを異ならせるようにした。このため、特別図柄表示装置23に小当り図柄が表示される場合には、非変短状態である条件下で、同じ小当り図柄が表示される場面でも移行先が異なる場面を作り出すことができる。さらに移行後においては、移行契機が小当りであるか否かにかかわらず同一の態様(変動パターン選択状態と演出モード)となるようになっている。したがって、本実施形態では、小当り遊技の当選であっても2R大当り遊技のように遊技状態の変化も伴っているかのような感覚を遊技者に与えることで、小当り遊技の当選であることを遊技者に察知させ難くすることができる。その結果、本実施形態では、遊技状態の変化及び2R大当り遊技及び小当り遊技のいずれに当選したかを遊技者に察知させ難くすることができる。   (8) In the present embodiment, the production mode as the transition destination is made different depending on whether or not the small hit game in the non-variable short state is won. For this reason, when a small hit symbol is displayed on the special symbol display device 23, it is possible to create a scene where the transition destination is different even in a scene where the same small hit symbol is displayed under the non-variable state. . Further, after the transition, the same mode (variation pattern selection state and effect mode) is set regardless of whether or not the transition trigger is a small hit. Therefore, in this embodiment, even if it is a win-win game, it is a win-win game by giving the player a sense as if the game state changes as in the 2R big-win game. Can be made difficult for the player to detect. As a result, in the present embodiment, it is possible to make it difficult for the player to detect whether the game state changes and whether the 2R big hit game or the small hit game is won.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態においては、確変期待用の変動パターンを選択可能な期間(滞在回数)を異ならせるとともに、該期間への移行態様を変更することもできる。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In this embodiment, while changing the period (the number of stays) which can select the variation pattern for probability change expectation, the transition mode to this period can also be changed.

・例えば、変動パターン選択状態に関しては、非変短状態の当選であって2R確変大当り遊技及び小当り遊技の当選によってそれぞれに定めた滞在回数の間、確変期待用の変動パターンを選択可能な期間(本実施形態での選択状態(特別))とすることもできる。この場合、演出モードの移行に関しては、図7や図8に示すように、非変短状態の当選であって2R大当り遊技及び小当り遊技の当選によってそれぞれに定めた滞在回数とする確変期待モードMTに移行する。なお、本別例では、確変期待低モードMUを設けない仕様となっている。   ・ For example, regarding the variation pattern selection state, it is a non-variable short-term win, and a period during which the variation pattern for the probability change expectation can be selected for the number of stays determined by the winning of the 2R probability variable big hit game and the small hit game respectively. (Selected state in this embodiment (special)). In this case, regarding the transition of the production mode, as shown in FIG. 7 and FIG. 8, the probability change expectation mode in which the number of stays is determined by the winning of the 2R big hit game and the small hit game, respectively, in the non-variable winning state. Transition to MT. In this example, the specification is such that the probability variation expected low mode MU is not provided.

・また、例えば、変動パターン選択状態に関しては、非選択状態の当選であって2R大当り遊技の当選によってそれぞれに定めた滞在回数の間、確変期待用の変動パターンを選択可能な期間(本実施形態での選択状態(特別))とすることもできる。この場合、演出モードの移行に関しては、図9に示すように、非変短状態の当選であって2R大当り遊技の当選によってそれぞれに定めた滞在回数とする確変期待モードMTに移行する。なお、本別列では、小当り遊技の当選によってはそのときの変動パターン選択状態と滞在中の演出モードや、これらに関する内容(滞在回数の残り回数など)を現状維持させる。また、本別列では、確変期待低モードMUを設けない仕様となっている。   In addition, for example, with respect to the variation pattern selection state, a period in which a variation pattern for probability change expectation can be selected for the number of stays determined in each of the winnings of the non-selected state and the winning of the 2R jackpot game (this embodiment) (Selection state (special)). In this case, with respect to the transition of the production mode, as shown in FIG. 9, it shifts to a probability change expectation mode MT in which the number of stays is determined by the winning of the 2R jackpot game in the non-variable winning. Note that, in this separate row, depending on the winning of the small hit game, the current state of the variation pattern selection state, the presentation mode during the stay, and the contents (such as the remaining number of stays) are maintained. Further, in this separate row, the specifications are such that the probability variation expected low mode MU is not provided.

・本実施形態では、特別図柄のはずれ図柄として複数種類を設定し、複数種類のはずれ図柄のうち特定のはずれ図柄が決定されることを契機に変動パターン選択状態を変化させる構成を採用することもできる。具体的には、特別図柄のはずれ図柄として通常はずれ図柄と特別はずれ図柄を設け、特別図柄として特別はずれ図柄が決定されると、次の図柄変動ゲームから変動パターン選択状態を選択状態(特別)として制御するようにする。この場合には、小当り遊技の当選時と同様に選択状態コマンドなどを主制御基板35(主制御用CPU35a)が出力する。また、この場合には、選択状態(特別)となることを契機に、演出モードとして確変期待モードMTや確変期待低モードMUを展開させることもできる。これによれば、はずれの当選時(特別はずれ図柄の当選時)にも遊技状態の変化を伴わないで変動パターン選択状態を変化させ得るとともに、演出モードも変化させることができる。   -In the present embodiment, a configuration may be adopted in which a plurality of types are set as special symbols, and a variation pattern selection state is changed in response to a specific design being determined from a plurality of types of symbols. it can. Specifically, a special symbol and a special symbol are usually provided as special symbols, and when a special symbol is determined as a special symbol, the variation pattern selection state from the next symbol variation game is selected (special). Try to control. In this case, the main control board 35 (the main control CPU 35a) outputs a selection state command and the like in the same manner as when the small hit game is won. In this case, the probability variation expectation mode MT and the probability variation expectation low mode MU can be developed as a production mode when the selected state (special) is entered. According to this, it is possible to change the variation pattern selection state without changing the gaming state even when winning a loss (when winning a special loss symbol), and it is also possible to change the effect mode.

・また、この場合には、特別はずれ図柄として複数種類を設定し、特別はずれ図柄毎に滞在回数を異ならせることもできる。これにより、演出の幅をさらに拡げることができる。   In this case, it is also possible to set a plurality of types as special off-call symbols, and to vary the number of stays for each special off-board symbol. Thereby, the range of production can be further expanded.

・本実施形態では、主制御用CPU35aで決定される特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、はずれ図柄)に応じて選択可能な変動パターンを異ならせたり、各変動パターンの選択割合を異ならせたりすることもできる。この場合には、特別図柄に応じて選択可能な変動パターンの種類及びこれらの選択割合を纏めて1セットの変動パターン選択状態として規定する。   In the present embodiment, the selectable variation patterns are changed according to the special symbols (big hit symbol, small hit symbol, outlier symbol) determined by the main control CPU 35a, or the selection ratio of each variable pattern is varied. You can also In this case, the types of variation patterns that can be selected according to the special symbol and the selection ratio thereof are collectively defined as one set of variation pattern selection states.

・本実施形態では、変動パターン選択状態毎で選択可能な変動パターンを重複させる構成とすることもでき、重複させる変動パターンに関しては変動パターン選択状態毎に選択割合を異ならせる構成とすることもできる。また、変動パターン選択状態毎では、全て変動パターンを重複させて変動パターン選択状態毎に各変動パターンの一部又は全部の選択割合を異ならせる構成とすることもできる。   -In this embodiment, it can also be set as the structure which overlaps the change pattern which can be selected for every change pattern selection state, and it can also be set as the structure which changes a selection ratio for every change pattern selection state regarding the change pattern to overlap. . In addition, for each variation pattern selection state, all variation patterns may be overlapped, and a part or all of the selection ratios of each variation pattern may be different for each variation pattern selection state.

・本実施形態において確変期待用の変動パターンを選択する期間(本実施形態での選択状態(特別))は、乱数による乱数抽選によって決定する構成を採用してもよい。そして、本別例では、確変期待モードMTへの移行契機となる当り遊技毎に予め滞在回数を定めるのではなく、当り遊技の当選に伴ってその都度、滞在回数を乱数抽選によって決定することになる。   -In this embodiment, the period (selection state (special) in this embodiment) for selecting the variation pattern for expectation variation may be determined by random number lottery using random numbers. In this example, instead of predetermining the number of stays for each winning game that triggers the transition to the probability change expectation mode MT, the number of stays is determined by random lottery each time the winning game is won. Become.

・本実施形態では、確変期待用の変動パターンを選択する期間(選択状態(特別))を、所定時間が経過することを所定条件の到来として継続させることもできる。また、本実施形態では、確変期待用の変動パターンを選択する期間(選択状態(特別))を、特定の変動パターン(演出内容)が選択されることを所定条件の到来として継続させることもできる。また、本実施形態では、確変期待用の変動パターンを選択する期間(選択状態(特別))を、乱数による乱数抽選によって「終了」とする抽選結果が導出されることを所定条件の到来として継続させることもできる。これら場合には、各所定条件が到来すると、遊技状態の変化を伴わなくても変動パターン選択状態が変化することになる。   In the present embodiment, the period (selection state (special)) for selecting the variation pattern for probability change expectation can be continued as the arrival of the predetermined condition. In the present embodiment, the period (selection state (special)) for selecting the variation pattern for expectation change expectation can be continued as the arrival of the predetermined condition when a specific variation pattern (effect content) is selected. . Further, in the present embodiment, it is continued as the arrival of a predetermined condition that a lottery result for which a period (selection state (special)) for selecting a variation pattern for expected variation expectation is “terminated” is derived by random number random lottery. It can also be made. In these cases, when each predetermined condition arrives, the variation pattern selection state changes even without a change in the gaming state.

・本実施形態では、変動パターン選択状態毎に対応付けて演出モードを展開させなくてもよく、例えば、変短状態の有無で演出モードの種類を異ならせてもよいし、遊技状態や変動パターン選択状態に演出モードを対応付けしなくてもよい。また、高確示唆演出と位置付けされるような演出モードは、設けられてなくてもよい。   In the present embodiment, it is not necessary to develop the production mode in association with each variation pattern selection state, for example, the type of the production mode may be different depending on the presence or absence of the variable state, the game state or the variation pattern The production mode may not be associated with the selected state. In addition, an effect mode that is positioned as a highly accurate suggestion effect may not be provided.

・本実施形態では、変動パターン選択状態を変化させる場合、主制御基板35(主制御用CPU35a)からサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に変動パターン選択状態を示すような専用のコマンドを設けるようにしてもよい。   In the present embodiment, when changing the variation pattern selection state, a dedicated command indicating the variation pattern selection state is sent from the main control board 35 (main control CPU 35a) to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a). You may make it provide.

・本実施形態では、大当り遊技の前後で遊技状態が変化しない場合や、大当り遊技中の大当り遊技当選時の遊技状態を引き継ぐような仕様であれば、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドを大当り遊技毎に出力しなくてもよく。ただし、この場合には、変動パターン選択状態の変化に伴ってはその旨を示すようなコマンドをサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する構成を付加する必要がある。   -In this embodiment, if the game state does not change before and after the jackpot game, or if it is a specification that takes over the game state at the time of winning the jackpot game during the jackpot game, the probability change command, the non-probability change command, the change command, It is not necessary to output non-variable short commands for each jackpot game. In this case, however, it is necessary to add a configuration for outputting a command to that effect to the sub-general control board 36 (general control CPU 36a) as the variation pattern selection state changes.

・本実施形態では、特定の変動パターン(演出内容)が選択されることを契機に、確変期待用の変動パターンを選択する期間(選択状態(特別))とすることもできる。また、本実施形態では、大当り抽選や変動パターンの選択などとはことなる抽選で「当選」とする抽選結果が導出されることを契機に、確変期待用の変動パターンを選択する期間(選択状態(特別))とすることもできる。これら場合には、遊技状態の変化を伴わなくても変動パターン選択状態が変化する。   -In this embodiment, it can also be set as the period (selection state (special)) which selects the variation pattern for a probable variation expectation, when a specific variation pattern (production content) is selected. In the present embodiment, a period (selection state) for selecting a variation pattern for expected change is triggered by the fact that a lottery result of “winning” is derived in a lottery that is different from a big win lottery or a variation pattern selection. (Special)). In these cases, the variation pattern selection state changes without any change in the gaming state.

・本実施形態において、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの決定に関する各種乱数を、各始動入賞口25,26の入賞時に全て主制御用RAM35cから取得するようにしてもよい。   In the present embodiment, the main control CPU 35a may acquire all the various random numbers related to the determination of the symbol variation game from the main control RAM 35c when winning each of the start winning ports 25 and 26.

・本実施形態では、非変短状態において確変状態であるか否かを遊技者に推測させることができる仕様であればよく、例えば、2R確変大当り遊技及び2R特別確変大当り遊技のいずれかを設けない仕様とすることもできる。また、仕様としては、小当り遊技を設けない仕様とすることもできる。また、大当り遊技のラウンド数や当り遊技を通しての大入賞口29の合計開放回数は、変更することもでき、図柄B、図柄C、図柄D、図柄Eに対応する当り遊技でこれらを見た目上に認識し難ければラウンド数変更してもよい。また、全ての当り遊技でラウンド数や当り遊技を通しての大入賞口29の合計開放回数は、全ての当り遊技で一致させてもよい。   In the present embodiment, any specification that can cause the player to infer whether or not the state is a probability variation state in the non-variable short state, for example, either a 2R probability variation big hit game or a 2R special probability variation big hit game is provided. There can be no specification. The specification may be a specification that does not provide a small hit game. In addition, the number of rounds of the big hit game and the total number of times the big winning opening 29 is released through the win game can be changed, so that the winning games corresponding to the symbols B, C, D, and E can be changed. If it is difficult to recognize, the number of rounds may be changed. In addition, the number of rounds in all winning games and the total number of times the big winning opening 29 is released through the winning games may be the same in all winning games.

・本実施形態では、特別図柄に遊技状態などを対応付けしなくてもよく、特別図柄の決定後、別途、遊技状態などを決定する構成を採用することもできる。
・本実施形態において、滞在回数は、有限な回数を含んでいれば回数を変更したり、その種類を増やしたりしてもよい。
-In this embodiment, it is not necessary to associate a game state etc. with a special symbol, and the structure which determines a game state etc. separately after determination of a special symbol can also be employ | adopted.
In the present embodiment, the number of stays may be changed or the number of stays may be increased if the number of stays includes a finite number of times.

・本実施形態は、変短状態中に対して遊技状態の変化を伴わなくても変動パターン選択状態を変化させ得る構成とすることもできる。
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
-This embodiment can also be set as the structure which can change a change pattern selection state even if it does not accompany the change of a game state with respect to during a change state.
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.

(イ)前記所定回数は、前記変動パターンの決定態様を変化させる契機となる場面に応じた回数が対応付けされていることを特徴とする遊技機。
(ロ)複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を制御する表示制御手段と、を備えた遊技機において、前記表示制御手段が制御する図柄変動ゲームの変動内容のもととなる変動パターンを決定し、前記変動パターンの決定に際しては所定タイミングを契機に所定条件の到来までの間、前記変動パターンの決定態様を変化させ得る変動パターン決定手段を備えたことを特徴とする遊技機。
(A) A gaming machine, wherein the predetermined number of times is associated with the number of times according to a scene that triggers a change of the variation pattern determination mode.
(B) In a gaming machine comprising display means for performing a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols in a variable manner, and display control means for controlling variation contents of the symbol variation game, the display control means controls A variation pattern that determines a variation pattern that becomes a variation content of a symbol variation game to be performed and that can change the variation pattern determination mode until a predetermined condition arrives at a predetermined timing when the variation pattern is determined A gaming machine comprising a determining means.

(ハ)複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を制御する表示制御手段と、始動条件の成立を契機に大当りと小当りを抽選する当り抽選手段と、を備え、大当りとなる場合に、大当り表示結果が導出された後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技を契機として該大当り遊技の終了後の遊技状態が変化可能とされ、小当りとなる場合に、小当り表示結果が導出された後に小当り遊技が行われ、前記小当り遊技を契機としては当選時の遊技状態が継続される遊技機において、前記表示制御手段が制御する図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンを前記当り抽選手段の抽選結果をもとに決定し、前記変動パターンの決定に際しては小当りとなることを契機に所定条件の到来までの間、前記変動パターンの決定態様を変化させ得る変動パターン決定手段を備え、前記大当りには、前記大当り遊技終了後に大当りとなる確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態を付与する特定大当りが含まれ、前記変動パターン決定手段は、選択可能な変動パターンの種類、又は選択可能な変動パターンの選択割合を前記変動パターンの決定態様毎に定め、前記小当りとなる場合及び前記特定大当りとなる場合には前記変動パターンの決定態様を同一の決定態様に変化させ、該変化から所定回数の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、前記変動パターンの決定態様を維持可能に構成されたことを特徴とする遊技機。   (C) Display means for performing a symbol variation game for displaying a plurality of types of symbols, display control means for controlling the variation contents of the symbol variation game, and lottery and lottery when the start condition is satisfied Winning lottery means, and in the case of a big hit, a big hit game is performed after the big hit display result is derived, and the gaming state after the end of the big hit game can be changed with the big hit game as an opportunity, In the case of a small win, a small hit game is performed after the small hit display result is derived, and the display control means controls the gaming machine in which the gaming state at the time of winning is continued with the small hit game as an opportunity The variation pattern that determines the variation time of the symbol variation game to be determined is determined based on the lottery result of the winning lottery means, and when the variation pattern is determined, the small condition is reached when the predetermined condition comes A variation pattern determining means capable of changing the determination mode of the variation pattern during the period, and the jackpot has a probability variation that changes the probability of a jackpot after the jackpot game is finished from a low probability normal state to a high probability. A specific big hit that gives a state is included, and the variation pattern determining means determines the type of variation pattern that can be selected, or the selection ratio of the variation pattern that can be selected for each variation pattern determination mode, and becomes the small hit. In the case of the case and the specific big hit, the variation pattern determination mode is changed to the same determination mode, and the variation pattern determination mode is maintained until a predetermined number of symbol variation games are executed after the change. A gaming machine characterized by being configured to be possible.

(ニ)複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を制御する表示制御手段と、始動条件の成立を契機に大当りとするか否かを抽選する大当り抽選を実行する大当り抽選手段と、を備え、前記大当り抽選で大当りとなる場合に、大当り表示結果が導出された後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技を契機として該大当り遊技の終了後の遊技状態が変化可能とされる遊技機において、前記表示制御手段が制御する図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンを前記大当り抽選の抽選結果をもとに決定し、前記変動パターンの決定に際しては前記大当り抽選で大当りに当選しない且つ前記遊技状態の変化も伴わないことを契機に所定条件の到来までの間、前記変動パターンの決定態様を変化させ得る変動パターン決定手段を備え、前記変動パターン決定手段は、選択可能な変動パターンの種類、又は選択可能な変動パターンの選択割合を前記変動パターンの決定態様毎に定め、前記大当りに当選しないはずれの決定時には、さらにはずれの種類が決定されるように構成され、前記変動パターン決定手段は、前記はずれの中でも特定のはずれとなることを契機に前記変動パターンの決定態様を変化させるように構成されたことを特徴とする遊技機。   (D) Display means for performing a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols in a variable manner, display control means for controlling the variation contents of the symbol variation game, and whether or not to make a big hit when the start condition is satisfied A jackpot lottery means for executing a jackpot lottery for lottery. In a gaming machine in which the gaming state after the game can be changed, a variation pattern that defines a variation time of the symbol variation game controlled by the display control means is determined based on the lottery result of the big hit lottery, and the variation pattern In the determination of the variation pattern, until the arrival of a predetermined condition, it is determined that the big win lottery is not won and the game state is not changed. A variation pattern determining means capable of changing the pattern, wherein the variation pattern determining means determines a type of selectable variation pattern or a selection ratio of the selectable variation pattern for each variation pattern determination mode, and At the time of determination of a miss that is not won, the type of deviation is further determined, and the variation pattern determination means changes the determination mode of the variation pattern when triggered by a specific failure among the failures. A gaming machine that is configured as described above.

(ホ)前記変動パターン決定手段は、前記小当りとなる場合、前記特定大当りとなる場合よりも前記所定回数を小さくするように構成された技術的思想(ハ)に記載の遊技機。
(ヘ)前記大当り遊技の終了後、前記大当りとなる確率からなる遊技状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかで制御する抽選確率状態制御手段と、前記大当り遊技の終了後、遊技球の入球を検知することにより前記図柄変動ゲームの始動条件を付与する始動手段に設けられた遊技球の入球口を遊技球が入球し難い閉鎖状態から遊技球が入球し易い開放状態に可変させる開閉手段の動作状態からなる遊技状態を単位時間あたりの開放時間が増加する開放時間増加状態及び単位時間あたりの開放時間が増加しない開放時間非増加状態の何れかで制御する状態制御手段と、を備えた技術的思想(ハ)、技術的思想(ニ)及び技術的思想(ホ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(E) The gaming machine according to the technical idea (c), wherein the variation pattern determining means is configured to make the predetermined number of times smaller when the small hit is made than when the specific big hit is achieved.
(F) lottery probability state control means for controlling a gaming state consisting of the probability of winning the jackpot with either a high probability lottery state or a low probability lottery state after the jackpot game ends; Opening the entrance of the game ball provided in the starting means for providing the start condition of the symbol variation game by detecting the entrance of the ball from the closed state where the game ball is difficult to enter is open. State control for controlling the gaming state consisting of the operating state of the opening / closing means to be changed to a state in either an opening time increasing state in which the opening time per unit time increases or a state in which the opening time per unit time does not increase A gaming machine according to any one of a technical idea (c), a technical idea (d), and a technical idea (e).

(ト)前記高確率抽選状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する高確示唆演出を実行させる演出実行制御手段を備え、前記高確示唆演出の示唆態様は、前記変動パターン決定手段における前記変動パターンの決定態様毎に異ならせた技術的思想(ヘ)に記載の遊技機。   (G) Providing production execution control means for executing a highly accurate suggesting effect that suggests to the player that the player can have an expectation for being in the high probability lottery state, The gaming machine according to the technical idea (f) that is made different for each variation pattern determination mode in the variation pattern determination means.

A,B,C,D,E…図柄(特別図柄)、GH…画像表示部、GF…通常モード、GK…高確モード、GS…低確モード、GT…確変期待モード、GU…確変期待低モード、HPf,HPk,HPt,HRPf,HRPk,HRPt,APf,APk,APt…変動パターン、SW1,SW2…始動口スイッチ、SW4…普通図柄変動スイッチ、10…パチンコ遊技機、22…演出表示装置、23…特別図柄表示装置、24…特別図柄保留記憶数表示装置、25…上始動入賞口、26…下始動入賞口、25a,26a…入球口、27…開閉羽根、28…大入賞口扉、29…大入賞口、30…普通図柄作動ゲート、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU、37b…表示制御用ROM、37c…表示制御用RAM。   A, B, C, D, E ... design (special design), GH ... image display, GF ... normal mode, GK ... high accuracy mode, GS ... low accuracy mode, GT ... probability variation expectation mode, GU ... probability variation expectation low Mode, HPf, HPk, HPt, HRPf, HRPk, HRPt, APf, APk, APt ... variation pattern, SW1, SW2 ... start-up switch, SW4 ... normal symbol variation switch, 10 ... pachinko machine, 22 ... production display device, 23 ... Special symbol display device, 24 ... Special symbol reserved memory number display device, 25 ... Upper start winning port, 26 ... Lower starting winning port, 25a, 26a ... Pitching port, 27 ... Opening / closing blade, 28 ... Large winning port door , 29 ... Grand prize opening, 30 ... Normal symbol operation gate, 35 ... Main control board, 35a ... Main control CPU, 35b ... Main control ROM, 35c ... Main control RAM, 36 ... Sub control board, 3 a ... overall control for the CPU, 36b ... the integrated control for ROM, 36c ... the integrated control for RAM, 37 ... effect display control board, 37a ... display control for CPU, 37b ... display control ROM, 37c ... display control RAM.

Claims (2)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、前記図柄変動ゲームの変動内容を制御する表示制御手段と、遊技球の入球を契機に始動条件が成立し得る始動口と、前記始動条件の成立を契機に当り抽選を行う当り抽選手段と、を備え、大当りとなる場合に、大当り表示結果が導出された後に大当り遊技が行われ、小当りとなる場合に、小当り表示結果が導出された後に小当り遊技が行われ、大当りのうち特定の大当りを契機としては前記大当り遊技の終了後に大当りとなる確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態が付与され、小当りを契機としては当選時の大当りとなる確率が継続される遊技機において、
図柄変動ゲームの変動時間を定めた変動パターンによって構成される変動パターン群は、複数種類あり、
前記変動パターン群の種類によって、当該変動パターン群を構成する前記変動パターンの種類、又は、前記変動パターン群を構成する複数種類の変動パターンの中から各変動パターンを決定する決定割合が異なり、
複数種類の変動パターン群の中から1の変動パターン群を選択し、前記選択された変動パターン群を構成する複数種類の変動パターンの中から変動パターンを決定し得る変動パターン決定手段と、
演出モードを制御する演出モード制御手段と、を備え、
前記始動口には第1始動口と第2始動口があり、前記第1始動口と前記第2始動口のうち前記第2始動口への遊技球の入球率が向上する入球率向上状態を付与可能に構成されており、
前記大当りの種類には、前記特定の大当りと、大当り遊技の終了後に前記確率変動状態が付与されない非特定の大当りと、があり、
前記特定の大当りには、第1大当り、第2大当り及び第3大当りが含まれ、
前記非特定の大当りには、第4大当りが含まれ、
前記演出モード制御手段は、
前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第1大当りに基づく大当り遊技の終了後は、前記確率変動状態が付与されているときにのみ制御可能な確変確定モードに制御し、
前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第2大当りに基づく大当り遊技の終了後及び前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第4大当りに基づく大当り遊技の終了後は、前記確率変動状態が付与されているときと前記確率変動状態が付与されていないときに制御可能な第1確変期待演出モードに制御し、
前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第3大当りに基づく大当り遊技の終了後及び前記入球率向上状態が付与されていないときに小当りとなって行われた前記小当り遊技の終了後は、前記確率変動状態が付与されているときと前記確率変動状態が付与されていないときに制御可能な第2確変期待演出モードに制御し、
前記変動パターン決定手段は、
前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第1大当りに基づく大当り遊技の終了後には、第1変動パターン群を選択し、該第1変動パターン群を構成する変動パターンの中から変動パターンを決定し、
前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第2大当りに基づく大当り遊技の終了後及び前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第4大当りに基づく大当り遊技の終了後には、第2変動パターン群を選択し、該第2変動パターン群を構成する変動パターンの中から変動パターンを決定し、
前記入球率向上状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第3大当りに基づく大当り遊技の終了後及び前記入球率向上状態が付与されていないときに小当りとなって行われた前記小当り遊技の終了後には、第3変動パターン群を選択し、該第3変動パターン群を構成する変動パターンの中から変動パターンを決定することを特徴とする遊技機。
Display means for performing a symbol variation game that displays a plurality of types of symbols in a variable manner, display control means for controlling the variation contents of the symbol variation game, and a start port where a start condition can be established when a game ball enters And a winning lottery means for performing a lottery upon the establishment of the start condition, and in the case of a big win, a big hit game is performed after a big hit display result is derived and a small win is obtained. A probability change in which a small hit game is played after the winning display result is derived, and the probability of a big hit after the end of the big hit game is changed from a low probability normal state to a high probability with a specific big hit as an opportunity In the gaming machine where the state is given and the probability of being a big hit at the time of winning is continued with a small hit as an opportunity,
Thus configured variation pattern group to the variation pattern that defines the variation time of symbol variation game, there are a plurality of types,
Depending on the type of the variation pattern group, the type of the variation pattern constituting the variation pattern group, or the determination ratio for determining each variation pattern from the plurality of types of variation patterns constituting the variation pattern group is different.
A variation pattern determining means for selecting one variation pattern group from among a plurality of types of variation pattern groups and determining a variation pattern from among a plurality of types of variation patterns constituting the selected variation pattern group;
Production mode control means for controlling the production mode,
The starting port includes a first starting port and a second starting port, and the rate of entering a game ball into the second starting port out of the first starting port and the second starting port is improved. It is configured to be able to give state,
The types of jackpots include the specific jackpot and a non-specific jackpot to which the probability variation state is not given after the jackpot game ends.
The specific jackpot includes a first jackpot, a second jackpot and a third jackpot,
The non-specific jackpot includes a fourth jackpot,
The production mode control means includes
After the jackpot game based on the first jackpot performed when the entrance rate improvement state is not given, the probability change that can be controlled only when the probability variation state is given is determined. Control to mode,
After winning the big hit game based on the second big hit, which was performed as a big hit when the entrance rate improvement state is not granted, and when the entrance rate improvement state is not granted, After the jackpot game based on the fourth jackpot, the control is performed to the first certain expected change effect mode that can be controlled when the probability variation state is given and when the probability variation state is not given,
After winning the big hit game based on the third big hit, which is performed as a big hit when the above-mentioned entry rate improvement state is not granted, and when the above-mentioned entry rate improvement state is not given, it becomes a small hit After completion of the small hit game that was performed , control to the second certain expected change effect mode that can be controlled when the probability variation state is granted and when the probability variation state is not granted,
The variation pattern determining means includes
After the jackpot game based on the first jackpot performed as a jackpot when the entrance rate improvement state is not given, a first variation pattern group is selected, and the first variation pattern group is configured Determine the fluctuation pattern from the fluctuation patterns
After winning the big hit game based on the second big hit, which was performed as a big hit when the entrance rate improvement state is not granted, and when the entrance rate improvement state is not granted, After the jackpot game based on the fourth jackpot, the second variation pattern group is selected, and the variation pattern is determined from among the variation patterns constituting the second variation pattern group,
After winning the big hit game based on the third big hit, which is performed as a big hit when the above-mentioned entry rate improvement state is not granted, and when the above-mentioned entry rate improvement state is not given, it becomes a small hit after completion of the performed it said Koatari gaming, gaming machine selects the third variation pattern group, and determining a variation pattern from the variation pattern constituting the third variation pattern group.
前記演出モード制御手段は、前記確率変動状態が付与されているときに大当りとなって行われた前記第3大当りに基づく大当り遊技の終了後は、前記確率変動状態が付与されていないときに大当りとなって行われた前記第3大当りに基づく大当り遊技の終了後とは異なる演出モードに制御する請求項1に記載の遊技機。 The effect mode control means is configured such that after the jackpot game based on the third jackpot, which is performed as a jackpot when the probability variation state is given, the jackpot is achieved when the probability variation state is not given. The gaming machine according to claim 1, wherein the game mode is controlled in a different presentation mode from after the end of the big hit game based on the third big hit .
JP2014168865A 2014-08-21 2014-08-21 Game machine Active JP5865454B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014168865A JP5865454B2 (en) 2014-08-21 2014-08-21 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014168865A JP5865454B2 (en) 2014-08-21 2014-08-21 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009249855A Division JP5603050B2 (en) 2009-10-30 2009-10-30 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2014230982A JP2014230982A (en) 2014-12-11
JP5865454B2 true JP5865454B2 (en) 2016-02-17

Family

ID=52124722

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014168865A Active JP5865454B2 (en) 2014-08-21 2014-08-21 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP5865454B2 (en)

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006042999A (en) * 2004-08-02 2006-02-16 Takeya Co Ltd Game machine
JP4725954B2 (en) * 2005-03-31 2011-07-13 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP4813280B2 (en) * 2006-07-19 2011-11-09 株式会社三共 Game machine
JP5000391B2 (en) * 2007-06-19 2012-08-15 株式会社三共 Game machine
JP5574567B2 (en) * 2008-01-09 2014-08-20 株式会社三共 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2014230982A (en) 2014-12-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5295930B2 (en) Game machine
JP5357713B2 (en) Game machine
JP5491129B2 (en) Game machine
JP2009268821A (en) Game machine
JP5486897B2 (en) Game machine
JP5603050B2 (en) Game machine
JP5406739B2 (en) Game machine
JP5491128B2 (en) Game machine
JP5550840B2 (en) Game machine
JP5663185B2 (en) Game machine
JP5427555B2 (en) Game machine
JP5215921B2 (en) Game machine
JP5406738B2 (en) Game machine
JP5865454B2 (en) Game machine
JP5337669B2 (en) Game machine
JP5491127B2 (en) Game machine
JP5372789B2 (en) Game machine
JP5341792B2 (en) Game machine
JP5508782B2 (en) Game machine
JP5550914B2 (en) Game machine
JP5770237B2 (en) Game machine
JP5695105B2 (en) Game machine
JP5695106B2 (en) Game machine
JP2011092575A (en) Game machine
JP5427556B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20140905

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20150825

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20150828

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20151022

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20151215

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20151225

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 5865454

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250