JP5427555B2 - Game machine - Google Patents

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JP5427555B2 JP2009251240A JP2009251240A JP5427555B2 JP 5427555 B2 JP5427555 B2 JP 5427555B2 JP 2009251240 A JP2009251240 A JP 2009251240A JP 2009251240 A JP2009251240 A JP 2009251240A JP 5427555 B2 JP5427555 B2 JP 5427555B2
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Description

本発明は、図柄変動ゲーム中に所定の演出を出現させることを課題として遊技者に提示し、その提示した演出の出現によって大当りを認識可能な大当り図柄を導出する課題付与演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention presents a player with the task of causing a predetermined effect to appear during a symbol variation game, and a game capable of executing a task-giving effect for deriving a jackpot symbol that can recognize the jackpot by the appearance of the presented effect Related to the machine.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技者の興趣を向上させるために様々な内容の遊技演出が行われている。例えば、「○図柄でリーチをかけろ!」などといった課題(以下、「ミッション」という)を付与する課題付与演出を行い、見掛け上、ミッションを達成したら大当りとなるように制御するパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照)。また、近年では、大当りの種類に応じて確定停止表示させる図柄の種類を異ならせており、図柄の種類毎に期待度が設定されている場合が多い。   2. Description of the Related Art Conventionally, in pachinko gaming machines that are a type of gaming machine, various game effects have been performed in order to improve the interest of the player. For example, a pachinko machine that performs a task assignment effect that gives a task such as “○ Reach with the design!” (Hereinafter referred to as “mission”) and controls it to be a big hit when the mission is apparently proposed (For example, refer to Patent Document 1). In recent years, the types of symbols to be confirmed and stopped are changed according to the type of jackpot, and the expectation is often set for each type of symbols.

特開2008−228891号公報JP 2008-228891 A

そして、リーチ状態を認識し得る複数のリーチラインを有する遊技機において、課題付与演出中に、課題として提示された図柄と当該図柄とは異なる図柄の両方で2本のリーチラインが形成されたとすると、見かけ上、課題として提示された図柄でリーチが形成された時点で大当りが確定する。ところが、第3図柄列に停止表示される図柄の種類によっては、課題として提示された図柄とは異なる図柄で大当りの図柄組み合わせが形成されてしまうこともある。加えて、課題として提示された図柄とは異なる図柄が、課題として提示された図柄よりも期待度の低い図柄であった場合は、課題として提示された図柄でリーチが形成されたにもかかわらず、期待度の低い大当りへの当選が示唆されるので、遊技者の興趣が低下してしまう虞があった。   And, in a gaming machine having a plurality of reach lines that can recognize the reach state, assume that two reach lines are formed in both the symbol presented as the task and the symbol different from the symbol during the task granting effect. Apparently, the jackpot is determined when the reach is formed with the design presented as the task. However, depending on the type of symbols that are stopped and displayed in the third symbol row, a jackpot symbol combination may be formed with a symbol different from the symbol presented as the task. In addition, if the symbol that is different from the symbol presented as the task is a symbol with a lower expectation than the symbol presented as the task, the reach was formed with the symbol presented as the task. However, since it is suggested that a big hit with low expectations is suggested, there is a possibility that the interest of the player may be reduced.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、課題付与演出の実行態様を工夫することで、課題付与演出を遊技者に楽しませ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   This invention was made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to delight the player with the task giving effect by devising the execution mode of the task giving effect, The object is to provide a gaming machine capable of improving interest.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームを含む遊技演出を表示するとともにリーチ状態を認識し得る複数のリーチラインを有する表示手段を備え、所定のリーチ形成図柄を表示してリーチを形成させることを課題として遊技者に提示し、その提示した前記課題が行われた前記図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせを導出する課題付与演出を実行させる遊技機において、大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、遊技者に大当りを認識させるための図柄組み合わせであって、リーチ形成図柄を含む大当り表示パターンを決定する表示パターン決定手段と、前記課題付与演出が実行される場合に、課題として提示するリーチ形成図柄を決定する課題決定手段と、前記図柄変動ゲームにおいて前記課題を提示するとともに、前記表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、前記図柄は、前記大当り抽選に当選した際に、遊技者にとって有利な状態が付与されることへの期待度の違いに応じて分類され、前記表示パターン決定手段は、前記大当り抽選に当選したことにより決定した表示パターンに基づき、前記表示手段において大当りを認識可能な図柄組み合わせが表示される場合に、当該表示パターンに基づく表示態様が、特定のリーチライン上に表示されるリーチ形成図柄について、前記課題として決定された図柄と同一となるとともに、前記特定のリーチラインを除くリーチライン上に表示される大当りを認識可能な図柄組み合わせについて、前記課題として決定された図柄よりも前記期待度の低い図柄となるときには、当該表示態様を不適表示態様と判断し、決定した表示パターンを前記不適表示態様とならない表示パターンに変更し、前記課題として決定された図柄に応じて不適表示態様と判断される表示態様をパターン化して記憶する記憶手段を備え、前記表示パターン決定手段は、前記大当り抽選に当選したことにより決定した表示パターンに基づき、前記表示手段において大当りを認識可能な図柄組み合わせが表示される場合に、当該表示パターンに基づく表示態様が、前記記憶手段において不適表示態様として記憶されているパターンと一致するときには、前記決定した表示パターンを、前記不適表示態様とならず、さらに変更前の表示パターンに基づいて表示される大当りを認識可能な図柄組み合わせを形成する図柄以下の期待度が設定された図柄で大当りを認識可能な図柄組み合わせを形成させる表示パターンに変更することを要旨とする。 In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 can display a game effect including a symbol variation game in which a symbol combination is displayed by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns and can recognize a reach state. Provided with display means having a plurality of reach lines, a predetermined reach formation symbol is displayed and a player is presented as an issue to form a reach, and a big hit is made in the symbol variation game where the presented issue is performed In a gaming machine that executes an assignment-giving effect that derives the symbol combination, if the winning combination is a jackpot lottery to determine whether or not it is a big hit, it is a symbol combination that allows the player to recognize the big hit, including a reach formation symbol Display pattern determining means for determining a pattern, and a reach forming symbol to be presented as a task when the task giving effect is executed And a presentation control means for presenting the assignment in the symbol variation game and controlling the display content of the display means, and the symbol for the player when winning the big hit lottery. Classified according to the degree of expectation that an advantageous state will be given, the display pattern determining means can recognize the big hit in the display means based on the display pattern determined by winning the big hit lottery When a simple symbol combination is displayed, the display mode based on the display pattern is the same as the symbol determined as the task for the reach formation symbol displayed on the specific reach line, and the specific reach The combination of symbols that can recognize the big hits displayed on the reach line excluding the line is determined as the issue. And when the lower pattern of the expected degree than is pattern, determines unsuitable display mode the display mode, change the determined display pattern on a display pattern that do not the unsuitable display mode, the symbol that is determined as the object And a storage means for patternizing and storing a display mode that is determined to be an inappropriate display mode, and the display pattern determining unit is configured to win a big hit in the display unit based on a display pattern determined by winning the big hit lottery. When a recognizable symbol combination is displayed, if the display mode based on the display pattern matches a pattern stored as an inappropriate display mode in the storage unit, the determined display pattern is displayed as the inappropriate display mode. In addition, the symbol set that can recognize the big hit that is displayed based on the display pattern before the change The gist is to change to a display pattern that forms a symbol combination in which a big hit can be recognized with a symbol having a degree of expectation equal to or less than the symbol forming the match .

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記表示パターン決定手段は、前記表示パターンを変更する際、前記課題として決定された図柄に応じて不適表示態様と判断される表示態様となる表示パターン同士で変更することを要旨とする。
請求項に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記演出制御手段は、少なくとも連続する2回の図柄変動ゲームに亘って、前記課題を維持することを要旨とする。
According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the display pattern determining means changes the display pattern, it is determined as an inappropriate display mode according to the symbol determined as the task. The gist of the present invention is to change the display patterns to be display modes.
The invention described in claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2 , wherein the effect control means maintains the task over at least two consecutive symbol variation games. And

本発明によれば、課題付与演出の実行態様を工夫することで、課題付与演出を遊技者に楽しませ、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, by devising the execution mode of the assignment giving effect, it is possible for the player to make the assignment giving effect enjoyable and to improve the interest.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. センター役物の拡大図。Enlarged view of the center character. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 前図柄変動パターン及び後図柄変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the execution mode of the symbol variation game based on the front symbol variation pattern and the back symbol variation pattern. (a)〜(j)は、ダブルリーチの表示態様を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows the display aspect of a double reach. (a)〜(j)は、不適表示態様を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows an unsuitable display aspect. (a)〜(j)は、不適表示態様とならない表示態様を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows the display mode which does not become an unsuitable display mode. (a)〜(f)は、変更前と変更後の表示態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the display mode before and after a change. (a)〜(d)は、変更前と変更後の表示態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the display mode before and after a change. (a)〜(f)は、ミッション演出を伴う後図柄変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行態様を示す模式図。(A)-(f) is a schematic diagram which shows the execution aspect of the symbol variation game based on the back symbol variation pattern with a mission effect. (a)〜(e)は、ミッション演出を伴う前図柄変動パターンに基づく図柄変動ゲームの実行態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the execution aspect of the symbol variation game based on the previous symbol variation pattern with a mission effect. (a)〜(j)は、ミッション演出及び再抽選演出を伴う図柄変動ゲームの実行態様を示す模式図。(A)-(j) is a schematic diagram which shows the execution aspect of the symbol fluctuation game with a mission effect and a re-lottery effect. 変更例としての表示態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the display mode as a modification. 変更例としての表示態様を示す模式図。The schematic diagram which shows the display mode as a modification.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図13に基づいて説明する。
図1には、パチンコ遊技機10が略示されており、パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口14aを有するとともに、該窓口14aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)15を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口14aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠14には、窓口14aのほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側ランプ部16aと、左側ランプ部16bと、右側ランプ部16cとが配置されている。各ランプ部16a〜16cは、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズで覆って構成されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 schematically shows a pachinko gaming machine 10, and a vertical rectangular middle frame for setting various gaming components on the front side of the opening of an outer frame 11 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10. The front frame 14 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be opened and closed and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be visually recognized from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 14a at the center, and an upper plate (storage plate) 15 as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 14a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports the glass of a size that covers the window 14 a is assembled in a detachable and tiltable manner. . The game board YB is mounted on the middle frame 12. In addition, the front frame 14 includes an upper lamp that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14a. The part 16a, the left lamp part 16b, and the right lamp part 16c are arranged. Each lamp part 16a-16c is comprised by covering the several light-emitting body with which the front surface of the front frame 14 is mounted | worn with the lamp lens shape | molded so that the light which this light-emitting body emits can be permeate | transmitted.

前枠14には、窓口14aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ17aと、右スピーカ17bとが配置されている。左スピーカ17aと右スピーカ17bは、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ17a及び右スピーカ17bの装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 17 a and a right speaker 17 b are arranged at the upper left and right sides of the window 14 a to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 17a and the right speaker 17b are attached to the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is provided on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the attachment portions of the left speaker 17a and the right speaker 17b. A plurality of are formed.

中枠12の前面側であって前枠14の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)18が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿18の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル19が装着されている。また、前枠14には、下皿18の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ17cが配置されている。下スピーカ17cは、中枠12に装着されている。   A lower tray (storage tray) 18 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 14. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 18, a launch handle 19 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 17 c that outputs various sounds and produces sound effects is disposed on the left side of the lower plate 18 in the front frame 14. The lower speaker 17 c is attached to the middle frame 12.

上皿15には、その左方側に機内部から払出される遊技球の図示しない払出口が設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路15aが連設されており、さらに右方側に貯留通路15a内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿15に貯留された遊技球は、貯留通路15aにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル19の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿18には、上皿15から溢れ出て流下した遊技球の出口18aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部18bが遊技球の出口18aに連設されている。   The upper plate 15 is provided with a not-shown payout opening for game balls to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 15a for storing game balls held by the player is provided continuously. Furthermore, an upper plate intake port (not shown) for taking game balls in the storage passage 15a into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 15 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 15a, and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set in terms of launch intensity according to the amount of rotation of the launch handle 19. The lower plate 18 is provided with an outlet 18a for a game ball overflowing from the upper plate 15, and a concave storage portion 18b for storing the game ball is connected to the outlet 18a for the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル19の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール20が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール20によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路20aが形成されるとともに、誘導レール20の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール20の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 20 that guides a game ball launched by operating the launch handle 19 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 20, a game ball guide path 20 a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 20. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 20, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)21が装着されている。表示枠体21の略中央には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段としての演出表示装置22をセット(装着)するためのセット口21aが、開口形成されている。演出表示装置22には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置22の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置22の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。   Various display devices and a display frame body (center accessory) 21 with various decorations are mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. In the approximate center of the display frame 21, an opening 21a for setting (mounting) an effect display device 22 as a display means having a liquid crystal display type image display unit GH is formed. The effect display device 22 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 22, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 22 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

図2に示すように、表示枠体21の左下の遊技領域H1には、7セグメント型の特別図柄表示装置23が設けられている。特別図柄表示装置23では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a 7-segment special symbol display device 23 is provided in the lower left game area H <b> 1 of the display frame 21. In the special symbol display device 23, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

そして、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置23と演出表示装置22では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。なお、以下の説明では、「確定停止表示」と「一旦停止表示」を合わせて、「停止表示」と示す場合がある。   Then, in the special symbol display device 23, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. In addition, the effect display device 22 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started. The decorative symbols are temporarily stopped before the game is ended, and the decorative symbols in each column are confirmed at the end of the game. Stopped display. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbols displayed in the display area defined in the display device that displays the symbols is changing. “Temporary stop display” means that the symbols are shaken in the display area. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. In the special symbol display device 23 and the effect display device 22, a display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game is started at the same time and is ended at the same time (that is, the special symbol and the decorative symbol are displayed at a fixed stop). In the following description, “final stop display” and “temporary stop display” may be collectively referred to as “stop display”.

本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果(大当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態において特別図柄表示装置23には、複数種類の特別図柄の中から1つの特別図柄が表示されるようになっている。本実施形態における複数種類の特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。   In the present embodiment, the special symbol display device 23 selects one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery (big hit or miss) from a plurality of types of special symbols, and the selected special symbol is the symbol. A fixed stop is displayed at the end of the floating game. In the present embodiment, the special symbol display device 23 displays one special symbol from a plurality of types of special symbols. The plurality of types of special symbols in this embodiment are classified into a jackpot symbol that can recognize a jackpot and a missing symbol that can recognize a gap.

その一方、本実施形態において演出表示装置22には、各列毎に、[0(零)]〜[9]までの数字図柄Nと○(まる)の形を模したブランク図柄Qが飾り図柄として表示されるようになっている。ブランク図柄Qは、各数字図柄Nの間に配置される図柄である。   On the other hand, in the present embodiment, on the effect display device 22, a numerical symbol N from [0 (zero)] to [9] and a blank symbol Q imitating the shape of a circle (circle) are displayed for each column. Is displayed. The blank symbol Q is a symbol arranged between each numeric symbol N.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置23の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置22を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置23よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出など)が行われる演出表示装置22の表示内容に注目し、該演出表示装置22の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 22 is formed larger than the display area of the special symbol display device 23, and the effect display device 22 stands out in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 22 in which a display effect (for example, reach effect or the like) is performed with a variety of images in front of his eyes rather than the special symbol display device 23, and the effect display. A big hit or loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the device 22.

前記リーチ演出は、演出表示装置22で行われる図柄変動ゲームにおいて予め定めた特定列の飾り図柄が同一の図柄で、かつ特定列以外の列が変動する組み合わせで構成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示されることによって行われる演出である。   In the reach effect, the reach formation symbol constituted by a combination in which the predetermined symbols in the symbol change game executed on the effect display device 22 have the same symbols in the predetermined columns and the columns other than the specific columns fluctuate temporarily. It is an effect performed by being displayed.

また、本実施形態の演出表示装置22の画像表示部GHには、図3に示すように9つの図柄表示位置D1〜D9が定められているとともに、左列(第1図柄列)R1と、中列(第2図柄列)R2と、右列(第3図柄列)R3の3つの図柄列が変動表示されるようになっている。これら9つの図柄表示位置D1〜D9は、縦方向に上段、中段、下段となるよう3行に配置されているとともに、横方向に左、中、右となるよう3列に配置されている。そして、左列R1には、当該左列R1において、遊技者から見て最も上に位置する第1列用上図柄表示位置D1と、遊技者側から見て中央に位置する第1列用中図柄表示位置D2と、遊技者側から見て最も下に位置する第1列用下図柄表示位置D3とが対応付けられている。そして、これらの図柄表示位置D1〜D3には、左列R1において後に詳述する順序で図柄が変動表示された場合、連続する3つの飾り図柄が表示されるようになっている。また、中列R2には、当該中列R2において、遊技者から見て最も上に位置する第2列用上図柄表示位置D4と、遊技者側から見て中央に位置する第2列用中図柄表示位置D5と、遊技者側から見て最も下に位置する第2列用下図柄表示位置D6とが対応付けられている。そして、これらの図柄表示位置D4〜D6には、中列R2において後に詳述する順序で図柄が変動表示された場合、連続する3つの飾り図柄が表示されるようになっている。また、右列R3には、当該右列R3において、遊技者から見て最も上に位置する第3列用上図柄表示位置D7と、遊技者側から見て中央に位置する第3列用中図柄表示位置D8と、遊技者側から見て最も下に位置する第3列用下図柄表示位置D9とが対応付けられている。そして、これらの図柄表示位置D7〜D9には、右列R3において後に詳述する順序で図柄が変動表示された場合、連続する3つの飾り図柄が表示されるようになっている。   Further, as shown in FIG. 3, nine symbol display positions D1 to D9 are defined in the image display unit GH of the effect display device 22 of the present embodiment, and the left column (first symbol column) R1; Three symbol columns, a middle column (second symbol column) R2 and a right column (third symbol column) R3, are displayed in a variable manner. These nine symbol display positions D1 to D9 are arranged in three rows so as to be an upper stage, a middle stage, and a lower stage in the vertical direction, and are arranged in three columns so as to be left, middle, and right in the horizontal direction. The left column R1 includes an upper symbol display position D1 for the first column located at the top when viewed from the player in the left column R1 and a middle for the first column positioned at the center when viewed from the player. The symbol display position D2 and the lower symbol display position D3 for the first row located at the bottom when viewed from the player side are associated with each other. In these symbol display positions D1 to D3, when symbols are variably displayed in the order described in detail later in the left column R1, three consecutive decorative symbols are displayed. The middle row R2 includes a second row upper symbol display position D4 that is located at the top when viewed from the player and a middle portion for the second row that is located at the center when viewed from the player side. The symbol display position D5 is associated with the second symbol lower symbol display position D6 located at the bottom when viewed from the player side. In these symbol display positions D4 to D6, when symbols are variably displayed in the order described later in the middle row R2, three consecutive decorative symbols are displayed. Further, in the right column R3, in the right column R3, the upper symbol display position D7 for the third column located at the top when viewed from the player, and the middle for the third column positioned at the center when viewed from the player side. The symbol display position D8 is associated with the lower symbol display position D9 for the third row located at the bottom when viewed from the player side. In these symbol display positions D7 to D9, when symbols are variably displayed in the order described in detail later in the right column R3, three consecutive decorative symbols are displayed.

この構成により、本実施形態の演出表示装置22では、中列R2の左側に左列R1が配置されるとともに、該中列R2の右側に右列R3が配置され、これらの各列R1〜R3では、各列毎に、遊技者から見て上方向から下方向に向かって縦方向に変動表示(縦スクロール表示)されるようになっている。なお、各列R1〜R3では、中央の図柄表示位置を挟む上下の図柄表示位置に数字図柄Nが停止表示されると中央の図柄表示位置にブランク図柄Qが停止表示され、中央の図柄表示位置に数字図柄Nが停止表示されると中央の図柄表示位置を挟む上下の図柄表示位置にブランク図柄Qが停止表示される。   With this configuration, in the effect display device 22 of the present embodiment, the left column R1 is arranged on the left side of the middle column R2, and the right column R3 is arranged on the right side of the middle column R2, and each of these columns R1 to R3 is arranged. Then, for each column, a variable display (vertical scroll display) is performed in the vertical direction from the top to the bottom as viewed from the player. In each of the columns R1 to R3, when the numerical symbol N is stopped and displayed at the upper and lower symbol display positions across the central symbol display position, the blank symbol Q is stopped and displayed at the central symbol display position. When the numerical symbol N is stopped and displayed, the blank symbol Q is stopped and displayed at the upper and lower symbol display positions across the central symbol display position.

なお、左列R1は、…9→○→8→○→7→○→6→○→5→○→4→○→3→○→2→○→1→○→0(零)→○→9…というように数字図柄Nとブランク図柄Qとが交互に変動するとともに順番に数字が小さくなっていき、0(零)となった場合には9に戻るような順番で変動するようになっている(○はブランク図柄Qを示す)。一方、中列R2及び右列R3は、…0(零)→○→1→○→2→○→3→○→4→○→5→○→6→○→7→○→8→○→9→○→0(零)→○→1…というように数字図柄Nとブランク図柄Qとが交互に変動するとともに順番に数字が大きくなっていき、9となった場合には0(零)に戻るような順番で変動するようになっている。本実施形態では、各列R1〜R3において前述したような順番で図柄が表示される際の順序を、表示順序として定義している。   The left column R1 is: 9 → ○ → 8 → ○ → 7 → ○ → 6 → ○ → 5 → ○ → 4 → ○ → 3 → ○ → 2 → ○ → 1 → ○ → 0 (zero) → ○ → 9 ... As the numerical symbol N and the blank symbol Q change alternately, the numerical value decreases in order, and when it becomes 0 (zero), it changes in the order of returning to 9. (○ indicates blank symbol Q). On the other hand, the middle row R2 and the right row R3 are: 0 (zero) → ○ → 1 → ○ → 2 → ○ → 3 → ○ → 4 → ○ → 5 → ○ → 6 → ○ → 7 → ○ → 8 → ○ → 9 → ○ → 0 (zero) → ○ → 1... The numerical design N and the blank design Q change alternately and the number increases in order. ) In order of returning to). In the present embodiment, the order in which symbols are displayed in the order as described above in each of the columns R1 to R3 is defined as the display order.

そして、演出表示装置22では、第1列用上図柄表示位置D1、第2列用上図柄表示位置D4、及び第3列用上図柄表示位置D7に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら3つの図柄表示位置D1,D4,D7によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインL1が形成される。また、演出表示装置22では、第1列用中図柄表示位置D2、第2列用中図柄表示位置D5、及び第3列用中図柄表示位置D8に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら3つの図柄表示位置D2,D5,D8によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインL2が形成される。また、演出表示装置22では、第1列用下図柄表示位置D3、第2列用下図柄表示位置D6、及び第3列用下図柄表示位置D9に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら3つの図柄表示位置D3,D6,D9によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインL3が形成される。   In the effect display device 22, the symbol combination of the three symbols displayed at the first symbol upper symbol display position D1, the second symbol upper symbol display position D4, and the third symbol upper symbol display position D7 is effective. The effective line L1 in which the symbol combination is effective is formed by these three symbol display positions D1, D4, and D7. In the effect display device 22, the symbol combination of the three symbols displayed at the first symbol middle symbol display position D2, the second symbol middle symbol display position D5, and the third symbol middle symbol display position D8 is effective. Thus, an effective line L2 in which the symbol combination is valid is formed by these three symbol display positions D2, D5, and D8. In the effect display device 22, the symbol combination of the three symbols displayed in the first symbol lower symbol display position D3, the second symbol lower symbol display position D6, and the third symbol lower symbol display position D9 is effective. Thus, an effective line L3 in which the symbol combination is effective is formed by these three symbol display positions D3, D6, and D9.

また、演出表示装置22では、第1列用上図柄表示位置D1、第2列用中図柄表示位置D5、及び第3列用下図柄表示位置D9に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら3つの図柄表示位置D1,D5,D9によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインL4が形成される。また、演出表示装置22では、第1列用下図柄表示位置D3、第2列用中図柄表示位置D5、及び第3列用上図柄表示位置D7に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされ、これら3つの図柄表示位置D3,D5,D7によって図柄組み合わせが有効となる有効ラインL5が形成される。   In the effect display device 22, the combination of the three symbols displayed in the first symbol upper symbol display position D1, the second symbol middle symbol display position D5, and the third symbol lower symbol display position D9 is effective. Thus, an effective line L4 in which the symbol combination is valid is formed by these three symbol display positions D1, D5, and D9. In the effect display device 22, the symbol combination of the three symbols displayed at the first symbol lower symbol display position D3, the second symbol middle symbol display position D5, and the third symbol upper symbol display position D7 is effective. The effective line L5 in which the symbol combination is effective is formed by these three symbol display positions D3, D5, and D7.

有効ラインL1は演出表示装置22の上側において横方向へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインL2は演出表示装置22の中央において横方向へ直線的に延びるよう形成され、さらに有効ラインL3は演出表示装置22の下側において横方向へ直線的に延びるよう形成される。また、有効ラインL4は演出表示装置22の右下がりの斜め方向(又は左上がりの斜め方向)へ直線的に延びるよう形成されるとともに、有効ラインL5は演出表示装置22の右上がりの斜め方向(又は左下がりの斜め方向)へ直線的に延びるよう形成される。この構成により、本実施形態のパチンコ遊技機10は、5つの有効ラインL1〜L5を形成し得る演出表示装置22を備えた5ライン機とされている。   The effective line L1 is formed so as to extend linearly in the horizontal direction on the upper side of the effect display device 22, and the effective line L2 is formed to extend linearly in the horizontal direction in the center of the effect display device 22, and further, the effective line L3. Is formed so as to extend linearly in the lateral direction below the effect display device 22. In addition, the effective line L4 is formed to extend linearly in the diagonally downward direction (or diagonally upward to the left) of the effect display device 22, and the effective line L5 is diagonally upward (rightward in the effect display device 22). Alternatively, it is formed so as to extend linearly in a slanting direction downward to the left). With this configuration, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is a five-line machine including an effect display device 22 that can form five effective lines L1 to L5.

そして、本実施形態において、左列R1→右列R3→中列R2の順に変動を停止させて図柄を一旦停止表示させた場合、演出表示装置22には、次のようなリーチ状態を表示することが可能である。有効ラインL1〜L3上には、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインL1、有効ラインL2又は有効ラインL3のうち何れか1本の有効ライン上に1つのリーチ状態(シングルリーチ)が表示可能とされている。また、有効ラインL4及び有効ラインL5上には、同時にリーチ状態を表示可能であって、2本の有効ラインL4,L5上に2つのリーチ状態(ダブルリーチ)が表示可能とされている。なお、リーチ状態は、複数列のうち、予め定めたリーチ列(本実施形態では左列R1と右列R3)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつリーチ列以外の列(本実施形態では中列R2)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)となる。本実施形態のパチンコ遊技機10のように、1つの有効ラインが3つの図柄表示位置で形成される場合は、1つの有効ライン上において、最初に図柄が一旦停止表示される図柄表示位置と次に図柄が一旦停止表示される図柄表示位置に同一図柄が一旦停止表示されることによってリーチ状態が形成される。   In the present embodiment, when the change is stopped in the order of the left column R1, the right column R3, and the middle column R2, and the symbols are temporarily displayed, the following reach state is displayed on the effect display device 22. It is possible. A reach state is not displayed on the effective lines L1 to L3 at the same time, and one reach state (single reach) is present on any one of the effective lines L1, L2 and L3. It can be displayed. In addition, the reach state can be displayed on the effective line L4 and the effective line L5 at the same time, and two reach states (double reach) can be displayed on the two effective lines L4 and L5. In the reach state, the decorative symbols in a predetermined reach column (in the present embodiment, the left column R1 and the right column R3) of the plurality of columns are temporarily displayed as the same symbol, and columns other than the reach column ( In the present embodiment, the decorative pattern in the middle row R2) is variably displayed. The symbol combination that can recognize the reach state is a reach symbol combination (reach formation symbol) by a decorative symbol. When one active line is formed at three symbol display positions as in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the symbol display position at which symbols are temporarily stopped and displayed first on one effective line and the next The reach state is formed by temporarily stopping and displaying the same symbol at the symbol display position where the symbol is temporarily stopped.

そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、リーチ状態(リーチ形成図柄)が表示された有効ラインによってリーチラインが形成される。また、本実施形態では、中列R2がリーチ状態時において最後に変動を停止する最終変動停止列となり、第2列用上図柄表示位置D4、第2列用中図柄表示位置D5、及び第2列用下図柄表示位置D6の何れかの図柄表示位置がリーチを形成したリーチライン上の最終図柄停止位置となる。具体的に言えば、有効ラインL1をリーチラインとしてシングルリーチを形成した場合には、第2列用上図柄表示位置D4が、最終図柄停止位置となる。また、有効ラインL2をリーチラインとしてシングルリーチを形成した場合には、第2列用中図柄表示位置D5が、最終図柄停止位置となる。また、有効ラインL3をリーチラインとしてシングルリーチを形成した場合には、第2列用下図柄表示位置D6が、最終図柄停止位置となる。また、有効ラインL4,L5をそれぞれリーチラインとしてダブルリーチを形成した場合には、第2列用中図柄表示位置D5が、2つのリーチラインのそれぞれに対して最終図柄停止位置となる。   And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a reach line is formed by the effective line on which the reach state (reach formation symbol) is displayed. Further, in the present embodiment, the middle row R2 is the final variation stop row where the variation is finally stopped in the reach state, and the second row upper symbol display position D4, the second row middle symbol display position D5, and the second row Any symbol display position of the row lower symbol display position D6 is the final symbol stop position on the reach line where the reach is formed. Specifically, when a single reach is formed using the effective line L1 as a reach line, the upper symbol display position D4 for the second column is the final symbol stop position. Further, when the single reach is formed with the effective line L2 as the reach line, the middle symbol display position D5 for the second row is the final symbol stop position. Further, when the single reach is formed with the effective line L3 as the reach line, the second symbol lower symbol display position D6 becomes the final symbol stop position. In addition, when the double reach is formed by using the effective lines L4 and L5 as reach lines, the second symbol middle symbol display position D5 becomes the final symbol stop position for each of the two reach lines.

そして、本実施形態では、有効ラインL1〜L5上のいずれかに表示された3列の飾り図柄を同一図柄の飾り図柄で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(飾り図柄の大当り図柄)としている。一方、有効ラインL1〜L5上に表示された3列の飾り図柄を同一図柄とせずに形成した図柄組み合わせ又はブランク図柄Qを含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置22に確定停止表示させる飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(飾り図柄のはずれ図柄)としている。3列の飾り図柄が同一図柄とならない場合には、3列の飾り図柄の全てが異なる場合や2列の飾り図柄が同一図柄で1列の飾り図柄が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組み合わせは、[123]、[115]、[767]や[○89]などである。また、ブランク図柄Qのみからなる図柄組み合わせ([○○○])も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ラインL1〜L5上に同一のブランク図柄Qが揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。   And in this embodiment, when the jackpot is determined by the internal lottery when the symbol combination formed by the same symbols of the three symbols of the decorative symbols displayed on any of the effective lines L1 to L5 is displayed as an effect display device 22 is a jackpot symbol combination (decoration symbol jackpot symbol) based on a symbol symbol to be confirmed and stopped. On the other hand, when the symbol combination formed by including the symbol combination or the blank symbol Q formed without using the same symbol in the three rows of decorative symbols displayed on the effective lines L1 to L5 is determined by the internal lottery. It is assumed that the symbol combination of the decorative symbols (decorated symbols of the decorative symbols) to be displayed on the effect display device 22 is confirmed and stopped. The case where the three rows of decorative symbols are not the same symbol includes the case where all of the three rows of decorative symbols are different and the case where the two rows of decorative symbols are the same symbol and the one row of decorative symbols are different. For example, the symbol combinations of the decorative symbols are [123], [115], [767], [◯ 89], and the like. In addition, the symbol combination ([XXX]) consisting only of the blank symbol Q is also an off-line symbol combination, and even if the same blank symbol Q is aligned on the effective lines L1 to L5, the symbol variation game is a big hit. Don't be.

また、演出表示装置22には、特別図柄表示装置23の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置23の特別図柄による図柄と、演出表示装置22の飾り図柄による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、いずれかの有効ラインL1〜L5上に特別図柄による図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。   The effect display device 22 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 23. More specifically, the symbol combination of the special symbol of the special symbol display device 23 and the symbol combination of the decorative symbol of the effect display device 22 correspond to each other. The symbols based on the symbols and the symbol combinations based on the decorative symbols are displayed in correspondence with each other.

図2の説明に戻り、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左下方には、複数個(本実施形態では4個)の特別図柄保留発光部を備えた特別図柄保留記憶表示装置Raが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口25と下始動入賞口26)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、特別図柄保留記憶表示装置Raは、特別図柄保留発光部の点灯個数により保留中の図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   Returning to the description of FIG. 2, in the lower left game area H <b> 1 of the display frame body 21, a plurality (four in this embodiment) of special symbol holding light emitting units are provided at the lower left of the special symbol display device 23. A special symbol hold storage display device Ra is provided. Then, the special symbol hold storage display device Ra notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 25 and lower start winning opening 26) arranged below the display frame 21, the game that has entered the game The ball is stored as a start-holding ball, and the number of the start-holding balls is stored inside the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for a special symbol. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes. The special symbol on-hold storage display device Ra is configured to notify the player of the number of symbol-changing games on hold (the number of on-hold balls) based on the number of lighting of the special symbol on-hold light emitting unit.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23の左方には、普通図柄表示装置24が配設されている。この普通図柄表示装置24では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。本実施形態において普通図柄表示装置24は、図示しない発光体(LEDやランプなど)をレンズカバー(図2では表面に「○(丸)」と「×(ばつ)」を装飾したもの)で覆って構成した複数個(本実施形態では2個)の普通図柄表示部から構成されている。普通図柄表示装置24では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根27の開動作により下始動入賞口26を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「○(丸)」側の普通図柄表示部が点灯)される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置24では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示(本実施形態では「×(ばつ)」側の普通図柄表示部が点灯)される。   In addition, a normal symbol display device 24 is disposed in the lower left game area H1 of the display frame 21 and on the left side of the special symbol display device 23. In the normal symbol display device 24, a normal symbol variation game in which one normal symbol is derived by changing a plurality of types of normal symbols is performed. In the present embodiment, the normal symbol display device 24 covers a light-emitting body (not shown) such as an LED or a lamp with a lens cover (in FIG. 2, the surface is decorated with “◯ (circle)” and “× (batsu)”). And a plurality of (two in the present embodiment) ordinary symbol display units. In the normal symbol display device 24, an internal lottery (ordinary drawing) of whether or not to hit a universal symbol (whether or not to open the lower start winning opening 26 by the opening operation of the opening and closing blades 27) is performed separately from the big hit lottery of whether or not the big hit The lottery result of (win lottery) is displayed. Then, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol per lot is determined by the lottery per universal symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this In the embodiment, the normal symbol display portion on the “◯ (circle)” side is lit). On the other hand, in the normal symbol display device 24 of the present embodiment, when the normal symbol deviation is determined by lottery per common symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol in the normal symbol variation game is displayed in a fixed stop display (this book In the embodiment, the normal symbol display section on the “× (Dragon)” side is turned on.

また、表示枠体21の左下の遊技領域H1であって、特別図柄表示装置23と普通図柄表示装置24の間には、複数個(本実施形態では4個)の普通図柄保留発光部を備えた普通図柄保留記憶表示装置Rbが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体21の左方に配置される普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート30に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート30へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。そして、普通図柄保留記憶表示装置Rbは、普通図柄保留発光部の点灯個数により保留中の普通図柄変動ゲームの回数(始動保留球の個数)を遊技者に報知する構成となっている。   In addition, in the game area H1 in the lower left of the display frame 21, a plurality of (four in this embodiment) normal symbol holding light emitting units are provided between the special symbol display device 23 and the normal symbol display device 24. A normal symbol hold storage display device Rb is provided. Then, the normal symbol hold storage display device Rb notifies the player of the stored number of start reserved balls for the normal symbol stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of hold storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start holding ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 30 arranged on the left side of the display frame 21. The number of starting and holding balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for normal symbols. The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for the normal symbol is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 and is decremented by 1 at the start of the normal symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 30 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become. Then, the normal symbol hold storage display device Rb is configured to notify the player of the number of normal symbol variation games being held (the number of start holding balls) by the number of lighting of the normal symbol hold light emitting units.

また、図2に示すように、表示枠体21の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口25aを有する上始動入賞口25と遊技球の入球口26aを有する下始動入賞口26が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口25は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口26は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根27を備えており、開閉羽根27が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口26は、開閉羽根27が開動作して入球口26aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, as shown in FIG. 2, in the game area H1 below the display frame 21, an upper start winning opening 25 having a game ball entrance 25a and a lower start winning opening having a game ball entrance 26a is provided. 26 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 25 is configured such that the entrance 25a is always open so as to allow entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 26 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 27 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 26a is configured to open so as to allow entry of the ball. In other words, the lower start winning opening 26 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 27 is opened to open the entrance 26a.

上始動入賞口25と下始動入賞口26の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口25と下始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口26は開閉羽根27が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根27が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered are disposed. The upper start winning opening 25 and the lower start winning opening 26 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 27 is opened, the lower start winning opening 26 is made in a state where the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening / closing blade 27 is closed, the entrance is not expanded and the game ball is not expanded. It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、図2に示すように、下始動入賞口26の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉28を備えた大入賞口(特別電動役物)29が配設されている。大入賞口29の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口29は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉28の開動作によって大入賞口29が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(例えば、15回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉28の開動作により大入賞口29が開放されてから大入賞口扉28の閉動作により大入賞口29が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口29は、規定入球個数(例えば、8球)の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間(例えば、25秒)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   Further, as shown in FIG. 2, the game area H1 below the lower start winning opening 26 has a large winning opening provided with a large winning opening door 28 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A (special electric accessory) 29 is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 29. The big winning opening 29 can give a condition for paying out game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big winning opening 29 is opened by the opening operation of the big winning door 28 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win a large number of winning balls. Can be obtained. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is completed, a round game in which the grand prize opening 29 is opened by the opening operation of the big prize opening door 28 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as an upper limit (for example, 15 times). One round game is from the opening of the grand prize opening 29 by the opening operation of the grand prize opening door 28 to the closing of the big winning opening 29 by the closing operation of the big prize opening door 28. During the game, the special winning opening 29 is opened until a specified number of game balls (for example, 8 balls) enter or until a specified time (for example, 25 seconds) elapses. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、図2に示すように、表示枠体21の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート30が配設されている。普通図柄作動ゲート30の奥方には、該普通図柄作動ゲート30へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート30は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, as shown in FIG. 2, a normal symbol operation gate 30 is disposed in the game area H <b> 1 on the left side of the display frame 21. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 30 is provided at the back of the normal symbol operation gate 30. The normal symbol operation gate 30 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口29よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口31が形成されている。アウト球口31を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 29), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any winning opening are regarded as out balls. An out bulb port 31 is formed for discharging to the outside of the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 31 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確変大当りに当選したことを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率状態を低確率抽選状態(本実施形態では4/1471)から高確率抽選状態(本実施形態では36/1471)に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is based on the fact that the probability variation jackpot is won, and the jackpot lottery probability state is changed from the low probability lottery state (4/1471 in the present embodiment) to the high probability lottery state (in this embodiment, 36/1471) after the jackpot game ends. ) Is a function that gives a probability variation state (probability variation state). Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、100種類の特別図柄の大当り図柄のうち、77種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、23種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among 100 types of special symbol jackpot designs, 77 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 23 types of special symbols It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に確定停止表示される飾り図柄のうち、[111]、[333]、[555]、[777]及び[999]によって構成される大当りの図柄組み合わせが、確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(確変確定の大当り図柄)として設定されている。一方、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置22に確定停止表示される飾り図柄のうち、[000]、[222]、[444]、[666]及び[888]によって構成される大当りの図柄組み合わせが、非確変大当りを確定的に認識し得る図柄組み合わせ(非確変確定の大当り図柄)として設定されている。このように、確変確定の大当り図柄と非確変確定の大当り図柄では、確変状態が付与されることへの期待度が異なっており、非確変確定の大当り図柄よりも確変確定の大当り図柄の方が、遊技者にとって有利な図柄として設定されている。なお、以下の説明では、[1][3][5][7][9]で示す図柄を、確変確定図柄と示し、[0][2][4][6][8]で示す図柄を、非確変確定図柄と示す場合がある。   Moreover, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the decorative symbols that are confirmed and stopped displayed on the effect display device 22, [111], [333], [555], [777], and [999] are included. The jackpot symbol combination is set as a symbol combination (a jackpot symbol with a certain probability change) that can definitely recognize the probability variation jackpot. On the other hand, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the decorative symbols displayed on the effect display device 22 are displayed with [000], [222], [444], [666], and [888]. The jackpot symbol combination is set as a symbol combination (a jackpot symbol with a non-probability variation fixed) that can definitely recognize the non-probable variation jackpot. In this way, the expectation that the probability variation state is given is different between the jackpot symbol with a certain probability change and the jackpot symbol with a non-probable variation decision. It is set as a symbol that is advantageous to the player. In the following description, the symbols indicated by [1] [3] [5] [7] [9] are indicated as probability variation fixed symbols and indicated by [0] [2] [4] [6] [8]. The symbol may be indicated as a non-probable change fixed symbol.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート30の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普通当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口26の開閉羽根27は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、300ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根27が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1800ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根27は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根27が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口26への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態では、確変大当りに当選している場合、確変状態が終了するまでの間、変短状態を付与するようになっている。一方、非確変大当りに当選している場合、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として変短状態を付与するようになっている。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable reduction”). The variable speed function shortens the fluctuation time of the normal symbol variation game, and the lottery probability state of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol operation gate 30 (winning probability per normal) is higher than the low probability lottery state. This is a function for giving a variable state changing to a lottery state as a privilege. In addition, the open / close blades 27 of the lower start winning opening 26 are opened and closed with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game when the variable state is given and when the variable state is not given. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 300 ms) after the opening and closing blades 27 are opened for the first number of times (for example, one time). ) It keeps open until it passes. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening and closing blades 27 are opened (for example, three times) is increased to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1800 ms) longer than the first opening time elapses after the opening in one opening. In other words, the open / close blade 27 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 27 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 26 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. In the present embodiment, when the probability variation big hit is won, the variation state is given until the certain variation state ends. On the other hand, when winning the uncertain change big hit, the predetermined number of times (100 times in the present embodiment) is set as the upper limit number of times, and the variable state is given.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根27の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根27が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In the present embodiment, the variable state that increases the opening time per unit time of the opening and closing blades 27 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 27 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state. It should be noted that during the variable speed state (open time increasing state), the total time for which the opening / closing blades 27 are opened by one ordinary figure increases compared to the non-short time state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、課題付与演出としてのミッション演出を実行可能に構成されている。ミッション演出は、予め定めた演出を図柄変動ゲーム中に出現させることを課題(ミッション)として遊技者に提示する演出である。そして、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームでは、遊技者に提示した演出が出現すると、その後に大当り図柄が導出されるように展開される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a mission effect as a task giving effect. The mission effect is an effect that presents the player with a predetermined effect as a task (mission) to appear in the symbol variation game. Then, in the symbol variation game accompanied by the mission effect, when the effect presented to the player appears, the game is developed so that the big hit symbol is derived thereafter.

なお、本実施形態のミッション演出では、リーチを構成し得る予め定めた列(本実施形態では左列と右列)の図柄の変動を停止させることによって課題図柄をリーチ形成図柄として導出するリーチ形成演出が提示されるようになっている。ミッション演出においてリーチ形成演出を提示する場合、演出表示装置22(画像表示部GH)には、「3図柄でリーチをかけろ!」というような内容のミッションが提示される。   In the mission effect of this embodiment, reach formation that derives the subject symbol as a reach formation symbol by stopping the variation of symbols in predetermined columns (in this embodiment, the left column and the right column) that can constitute the reach. Production is presented. When presenting the reach formation effect in the mission effect, the effect display device 22 (image display unit GH) is presented with a mission content such as “Let's reach with 3 symbols!”.

さらに、本実施形態では、ミッション演出として、リーチ形成図柄(課題図柄)を複数回の図柄変動ゲームに跨って提示するようになっているとともに、その間、リーチ形成演出(課題図柄)の内容を維持させるようになっている。ただし、ミッション演出が開始してから1回目の図柄変動ゲームで大当りに当選した場合は、ミッション演出が1回で終了することになる。   Furthermore, in this embodiment, as a mission effect, a reach formation symbol (problem symbol) is presented across a plurality of symbol variation games, and during that time, the content of the reach formation effect (problem symbol) is maintained. It is supposed to let you. However, if a big win is won in the first symbol variation game after the mission effect starts, the mission effect ends in one time.

そして、ミッション演出実行中に大当り抽選で大当りに当選した場合、ミッション演出で提示する演出と図柄変動ゲームで実行される演出とが一致する場合を含むように図柄変動ゲームで実行される演出が決定されるようになっている。このため、遊技者の見た目上は、ミッションの達成によって大当りを得られたかのような演出表現が実行される場合がある。一方、ミッション演出実行中に大当り抽選で大当りに当選しなかった場合、ミッション演出で提示する演出と図柄変動ゲームで実行される演出とが一致しないように図柄変動ゲームで実行される演出が決定されるようになっている。   Then, when the big win lottery is won during the mission production execution, the production executed in the symbol variation game is determined so that the presentation presented in the mission production matches the production executed in the symbol variation game It has come to be. For this reason, there is a case in which a presentation expression is executed as if the player achieved a big hit by accomplishing the mission. On the other hand, if the jackpot lottery is not won in the mission effect execution, the effect executed in the symbol variation game is determined so that the effect presented in the mission effect and the effect performed in the symbol variation game do not match. It has become so.

また、提示されている課題のうち非確変確定図柄の課題図柄によるミッション達成に基づく演出表現によっては、大当り遊技を得るとともに非確変大当り遊技を得る可能性があることを遊技者の見た目上に認識させることになる。また、提示されている課題のうち確変確定図柄の課題図柄によるミッション達成に基づく演出表現によっては、大当り遊技を得るとともに確変大当り遊技を得ることを遊技者の見た目上に認識させることになる。このように、前述のミッションが提示されたときには、非確変確定図柄の課題図柄によるミッション達成よりも確変確定図柄の課題図柄によるミッション達成の場合に、遊技者にとって期待度が高くなる。したがって、遊技者は、大当りとなる場合に確変大当り遊技が付与される課題図柄によるミッションの達成に期待する。   Also, depending on the presentation expression based on the mission achievement by the non-probability-variable-determined task pattern among the presented challenges, the player may visually recognize that there is a possibility of obtaining a big hit game and a non-probable big hit game I will let you. Further, depending on the effect expression based on the mission achievement by the task pattern of the probability variation confirmed symbol among the presented tasks, the player is visually recognized to obtain the jackpot game and the probability variation jackpot game. Thus, when the above-mentioned mission is presented, the player has a higher expectation when the mission is achieved by the task pattern of the probability variation confirmed symbol than the mission achievement by the task symbol of the non-probability variation confirmed symbol. Therefore, the player expects to achieve the mission based on the task pattern to which the probable big hit game is given when the big hit.

また、ミッション演出が実行される図柄変動ゲームでは、提示された課題と実行される演出とが一致する場合、ミッションの達成時期に合わせて演出表示装置22(画像表示部GH)に、「ミッション達成!」からなる文字画像が表示されるようになっている。なお、ミッションの達成時期は、遊技者が、ミッションを達成したか否かを認識できる時期に設定されている。このため、ミッションを達成したか否かを認識し得ない状況下で「ミッション達成!」が表示されることもなく、またミッションの達成を認識してから暫くの時間を空けて「ミッション達成!」が表示されることがないようになっている。そして、リーチ形成演出におけるミッションの達成時期は、リーチ形成時となる。   In the symbol variation game in which the mission effect is executed, when the presented task and the effect to be executed coincide with each other, the effect display device 22 (image display unit GH) displays “Mission Achievement” in accordance with the mission achievement time. A character image consisting of “!” Is displayed. The mission achievement time is set to a time when the player can recognize whether or not the mission has been accomplished. For this reason, “Mission Complete!” Is not displayed in a situation where it is not possible to recognize whether the mission has been completed, and after a while, “Mission Complete! "Is not displayed. And the mission achievement time in the reach formation effect is the time of reach formation.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、再抽選演出(大当り図柄再変動演出)を実行可能に構成されている。再抽選演出は、大当り抽選で大当りに当選した際に決定された大当り遊技の種類を遊技者に認識させるために行われる演出であり、演出表示装置22で行われる図柄変動ゲーム中を演出実行時期として行われる。この再抽選演出は、図柄変動ゲーム中に仮の大当り図柄(飾り図柄による図柄組み合わせ)を一旦停止表示させた後、最終的に確定停止表示される大当り図柄(飾り図柄による図柄組み合わせ)を導出する演出態様で行われる。具体的に例示すれば、仮の大当り図柄として[222]を一旦停止表示させた後、各図柄列を再び変動させ、最終的に確定停止表示される大当り図柄として[777]を導出する。再抽選演出によれば、演出表示装置22で行われる図柄変動ゲームで導出された大当り図柄が「確変大当り遊技」を認識し得ない大当り図柄であっても、「確変大当り遊技」を認識し得る大当り図柄が導出される期待感、すなわち有利な大当りへ昇格する期待感を遊技者に抱かせることができる。本実施形態において再抽選演出は、大当り遊技の種類が「確変大当り遊技」へ昇格する期待感を遊技者に抱かせることから、昇格演出として位置付けられる。なお、再抽選演出は、例えば、大当り図柄[777]から大当り図柄[666]というように、認識し得る大当り遊技の種類が降格する態様では行われず、前述した大当り遊技の種類が昇格する態様、及び大当り遊技の種類が変化しない態様の何れかで行われる。大当り遊技の種類が変化しない態様には、例えば、大当り図柄[222]から大当り図柄[222]というように、再抽選演出の実行前後で同一の大当り図柄が導出される態様がある。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured to be able to execute a re-lottery effect (a big hit symbol re-variation effect). The re-lottery effect is an effect that is performed in order for the player to recognize the type of jackpot game that was determined when the jackpot was won in the jackpot lottery. As done. In this re-drawing effect, a temporary jackpot symbol (a symbol combination based on a decorative symbol) is temporarily stopped during a symbol variation game, and then a jackpot symbol (a symbol combination based on a decorative symbol) that is finally confirmed and stopped is derived. Performed in a production manner. Specifically, after temporarily displaying [222] as a temporary jackpot symbol, each symbol row is changed again, and finally [777] is derived as a jackpot symbol that is finally stopped and displayed. According to the re-lottery effect, even if the jackpot symbol derived in the symbol variation game performed on the effect display device 22 is a jackpot symbol that cannot recognize the “probability variation jackpot game”, the “probability variation jackpot game” can be recognized. The player can have an expectation that the jackpot symbol is derived, that is, an expectation to be promoted to an advantageous jackpot. In the present embodiment, the re-lottery effect is positioned as a promotion effect because the player has a sense of expectation that the type of jackpot game will be promoted to “probable jackpot game”. Note that the re-lottery effect is not performed in a mode in which the types of recognizable jackpot games are demoted, for example, from the jackpot symbol [777] to the jackpot symbol [666], but in a mode in which the type of jackpot game described above is promoted, And it is performed in any of the modes in which the type of jackpot game does not change. A mode in which the type of jackpot game does not change includes a mode in which the same jackpot symbol is derived before and after execution of the re-lottery effect, such as jackpot symbol [222] to jackpot symbol [222].

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図4に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 35 for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号に基づき、演出表示装置22の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号に基づき、各種ランプ部16a〜16cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ17a〜17cの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 22 based on the control signals output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. Further, the sound / lamp control board 38 is based on the control signals output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36, and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) of the various lamp units 16a to 16c and the speaker The sound output mode (sound output timing, etc.) of 17a to 17c is controlled.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口25に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口26に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口29に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート30を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 25, and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 26. It is connected. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 29 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 30. .

また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、特別図柄表示装置23と特別図柄保留記憶表示装置Raが接続されている。また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、普通図柄表示装置24と普通図柄保留記憶表示装置Rbが接続されている。図柄表示基板39は、特別図柄表示装置23、特別図柄保留記憶表示装置Ra、普通図柄表示装置24及び普通図柄保留記憶表示装置Rbと対応する位置にそれぞれ装着されており、各表示装置23,24,Ra,Rbを構成する発光体(本実施形態ではLED)が装着されている。   A special symbol display device 23 and a special symbol hold storage display device Ra are connected to the main control CPU 35a via a symbol display board 39. Moreover, the normal symbol display device 24 and the normal symbol hold storage display device Rb are connected to the main control CPU 35a via the symbol display board 39. The symbol display board 39 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 23, the special symbol hold storage display device Ra, the normal symbol display device 24, and the normal symbol hold storage display device Rb. , Ra and Rb are mounted with light emitters (LEDs in this embodiment).

また、主制御用CPU35aは、大当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用CPU35aには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 35a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 35c before updating. Has been rewritten. Further, the main control CPU 35a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control CPU 35a stores (sets) various information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置22及び特別図柄表示装置23において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 35b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns are stored in the main control ROM 35b. The variation pattern is displayed in the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 22 and the special symbol display device 23 are determined and stopped. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, audio | voice effect) until is complete | finished is shown. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each variation content composed of a jackpot effect, an outlier reach effect, and an outlier effect.

大当り演出では、演出表示装置22において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置23において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置22において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置23において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置22において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置23において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置23では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   In the jackpot effect, the symbol change game is developed on the effect display device 22 through the reach effect, and finally the jackpot symbol (decoration symbol) is displayed in a definite stop display. (Special symbol) is expanded to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is developed in the effect display device 22 so that the symbol change game is finally stopped after the reach effect, and the symbol change game is released in the special symbol display device 23. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The off-line effect is developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed on the effect display device 22 without reaching the reach effect, and the symbol change game is displayed on the special symbol display device 23. The off-line symbol (special symbol) is expanded and displayed so as to be confirmed and stopped. In the special symbol display device 23, when the symbol variation game is started, the variation of the symbols is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

また、本実施形態では、後に詳述する統括制御用CPU36aによってリーチラインの本数が決定されるようになっている。したがって、リーチ演出を実行可能な変動パターンでは、1つの変動パターンに対して、シングルリーチ又はダブルリーチの両方が実行可能となるように対応付けられている。さらに、大当り演出用の変動パターン及びはずれリーチ演出用の変動パターンは、それぞれ2種類に分類可能となっている。具体的には、大当り演出用の変動パターンには、中列R2で変動表示される図柄のうち、…0(零)→○→1→○→2→…で示す表示順序のうち表示順序が前に設定されている数字図柄Nで大当りの図柄組み合わせを形成させる大当り演出用の前図柄変動パターンがある。また、大当り演出用の変動パターンには、中列R2で変動表示される図柄のうち、…0(零)→○→1→○→2→…で示す表示順序のうち表示順序が前記前図柄よりも1つ後に設定されている数字図柄Nで大当りの図柄組み合わせを形成させる大当り演出用の後図柄変動パターンがある。なお、以下の説明では、表示順序が前に設定されている数字図柄Nを前図柄と示し、表示順序が前図柄よりも1つ後に設定されている数字図柄Nを後図柄と示す。また、はずれリーチ演出用の変動パターンには、中列R2で変動表示される図柄のうち、前図柄を基準としたはずれリーチの図柄組み合わせを形成させるはずれリーチ演出用の前図柄変動パターンがある。また、はずれリーチ演出用の変動パターンには、中列R2で変動表示される図柄のうち、後図柄を基準としたはずれリーチの図柄組み合わせを形成させるはずれリーチ演出用の後図柄変動パターンがある。また、以下の説明では、大当り演出用の前図柄変動パターンと、はずれリーチ演出用の前図柄変動パターンを合わせて、単に「前図柄変動パターン」と示す場合がある。同様に、大当り演出用の後図柄変動パターンと、はずれリーチ演出用の後図柄変動パターンを合わせて、単に「後図柄変動パターン」と示す場合がある。   In the present embodiment, the number of reach lines is determined by the overall control CPU 36a described in detail later. Therefore, in the variation pattern capable of executing the reach effect, the single variation pattern is associated with the single variation pattern so that both the single reach and the double reach can be performed. Furthermore, the variation pattern for the big hit effect and the variation pattern for the outlier reach effect can be classified into two types, respectively. Specifically, in the variation pattern for the big hit effect, among the symbols displayed in a variable manner in the middle row R2, there is a display order among the display orders indicated by ... 0 (zero) → ○ → 1 → ○ → 2 →. There is a front symbol variation pattern for a jackpot effect that forms a jackpot symbol combination with a numerical symbol N set in advance. Also, in the variation pattern for the big hit effect, among the symbols that are variably displayed in the middle row R2, the display order is the previous symbol in the display order indicated by ... 0 (zero) → ○ → 1 → ○ → 2 →. There is a post-symbol variation pattern for a jackpot effect that forms a jackpot symbol combination with the number symbol N set one after. In the following description, a numerical symbol N whose display order is set before is indicated as a previous symbol, and a numerical symbol N whose display order is set one after the previous symbol is indicated as a rear symbol. Further, the variation pattern for the outlier reach effect includes a front symbol variation pattern for the outlier reach effect that forms a symbol combination of the outlier reach with reference to the previous symbol among the symbols variably displayed in the middle row R2. In addition, the variation pattern for outlier reach production includes a rear symbol variation pattern for outlier reach production that forms a symbol combination of outlier reach with reference to the back symbol out of symbols displayed in the middle row R2. Further, in the following description, the front symbol variation pattern for the jackpot effect and the previous symbol variation pattern for the loss reach effect may be simply referred to as “previous symbol variation pattern”. Similarly, the rear symbol variation pattern for the jackpot effect and the rear symbol variation pattern for the outlier reach effect may be simply indicated as “rear symbol variation pattern”.

例えば、図5を用いて説明すると、演出表示装置22において、第1列用上図柄表示位置D1に「2」が、第1列用中図柄表示位置D2にブランク図柄Qが、第1列用下図柄表示位置D3に「3」が表示される場合、中列R2における表示順序に基づくと「2」が前図柄となる一方で、「3」が後図柄となる。また、前図柄変動パターン及び後図柄変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、各列R1〜R3に飾り図柄を停止表示させる際に変動速度を切り換える時間をそれぞれ統一している。   For example, referring to FIG. 5, in the effect display device 22, “2” is displayed at the first symbol upper symbol display position D 1, blank symbol Q is displayed at the first symbol middle symbol display position D 2, and the first symbol is displayed. When “3” is displayed at the lower symbol display position D3, “2” becomes the previous symbol and “3” becomes the subsequent symbol based on the display order in the middle row R2. Further, in the symbol variation game based on the previous symbol variation pattern and the subsequent symbol variation pattern, the time for switching the variation rate is unified when the decorative symbols are stopped and displayed in the columns R1 to R3.

これらの変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、図5に示すように、全列R1〜R3において速度Aで図柄の変動が開始され、左列R1では、変動を開始してから時間T1の経過後に変動速度が速度Aから速度B(<速度A)に切り換わる。このとき、演出表示装置22では、前図柄変動パターン又は後図柄変動パターンのどちらが選択されている場合であっても、左列R1において、リーチ形成図柄として決定された図柄よりも所定個数前の図柄(以下、変更契機図柄と示す)が所定の図柄表示位置(この例では、第1列用中図柄表示位置D2)を通過したことを契機として速度Aから速度Bに切り換わるようになっている。なお、変更契機図柄は、後に詳述する演出表示制御基板37によって、第1列用中図柄表示位置D2にリーチ形成図柄を導出するのに要する時間(時間T2)及び図柄の変動数を逆算して決定されるようになっている。そして、変動速度が切り換えられた後も図柄の変動表示が行われるようになっており、リーチ形成図柄として決定された図柄が第1列用中図柄表示位置D2に到達した時(時間T2が経過した時点)に、当該リーチ形成図柄として決定された図柄が一旦停止表示されるようになっている。   In the symbol variation game based on these variation patterns, as shown in FIG. 5, the variation of the symbol is started at the speed A in all the columns R1 to R3, and in the left column R1, after the time T1 has elapsed since the variation was started. The fluctuation speed is switched from speed A to speed B (<speed A). At this time, in the effect display device 22, regardless of whether the previous symbol variation pattern or the rear symbol variation pattern is selected, a predetermined number of symbols before the symbol determined as the reach formation symbol in the left column R <b> 1. Switching from speed A to speed B is triggered by the passage of a predetermined symbol display position (in this example, the middle symbol display position D2 for the first column in this example). . The change opportunity symbol is calculated by calculating the time (time T2) required for deriving the reach formation symbol to the middle symbol display position D2 for the first row and the number of variations of the symbol by the effect display control board 37 described in detail later. To be determined. Then, even after the fluctuation speed is switched, the symbol fluctuation display is performed, and when the symbol determined as the reach formation symbol reaches the middle symbol display position D2 for the first row (time T2 has elapsed). The symbol determined as the reach formation symbol is temporarily stopped and displayed.

その後、右列R3では、右列R3において、リーチ形成図柄として決定された図柄よりも所定個数前の図柄が所定の図柄表示位置(この例では、第3列用中図柄表示位置D8)を通過したことを契機として速度Aから速度Bに切り替わる。そして、左列R1同様、リーチ形成図柄として決定された図柄が第3列用中図柄表示位置D8に到達した時(時間T4が経過した時点)に、当該リーチ形成図柄として決定された図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、左列R1と右列R3に同一図柄が一旦停止表示されたことによってダブルリーチが形成されたとすると、中列R2では、変動を開始してから時間T4の経過後に変動速度が速度Aから速度C(>速度A)に切り換わり、リーチ演出が実行される。   After that, in the right column R3, a symbol that is a predetermined number before the symbol determined as the reach formation symbol in the right column R3 passes a predetermined symbol display position (in this example, the middle symbol display position D8 for the third column). As a result, the speed A is switched to the speed B. Similarly to the left column R1, when the symbol determined as the reach formation symbol reaches the middle symbol display position D8 for the third column (when time T4 has elapsed), the symbol determined as the reach formation symbol is temporarily The stop is displayed. If the double reach is formed by temporarily stopping and displaying the same symbol in the left column R1 and the right column R3, the fluctuation rate is changed from the speed A in the middle column R2 after a lapse of time T4 from the start of the fluctuation. The speed is switched to C (> speed A), and the reach effect is executed.

そして、大当り演出用の前図柄変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、中列R2において、変動を開始してから時間T5の経過後に変動速度が速度Cから速度Bに切り換わり、時間T6の経過後に、有効ラインL4上に形成されているリーチ形成図柄と同一の図柄が第2列用中図柄表示位置D5に一旦停止表示されるようになっている。一方、大当り演出用の後図柄変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、変動速度が速度Cから速度Bに切り換わった後、時間T7(>時間T6)の経過後に、有効ラインL5上に形成されているリーチ形成図柄と同一の図柄が第2列用中図柄表示位置D5に一旦停止表示されるようになっている。   In the symbol variation game based on the previous symbol variation pattern for the big hit effect, in the middle row R2, the variation speed is switched from the velocity C to the velocity B after the lapse of time T5 after the variation starts, and after the lapse of the time T6. The same symbol as the reach formation symbol formed on the effective line L4 is temporarily stopped and displayed at the middle symbol display position D5 for the second column. On the other hand, in the symbol variation game based on the subsequent symbol variation pattern for the big hit effect, after the variation speed is switched from the velocity C to the velocity B, it is formed on the active line L5 after the elapse of time T7 (> time T6). The same symbol as the reach forming symbol is temporarily stopped and displayed at the middle symbol display position D5 for the second row.

一方、はずれリーチ演出用の前図柄変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、変動速度が速度Cから速度Bに切り換わった後、時間T6とは異なる時間が経過した後に、有効ラインL4及び有効ラインL5上に形成されているリーチ形成図柄とは異なる図柄が第2列用中図柄表示位置D5に一旦停止表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の後図柄変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、変動速度が速度Cから速度Bに切り換わった後、時間T7とは異なる時間が経過した後に、有効ラインL4及び有効ラインL5上に形成されているリーチ形成図柄とは異なる図柄が第2列用中図柄表示位置D5に一旦停止表示されるようになっている。   On the other hand, in the symbol variation game based on the previous symbol variation pattern for the outlier reach effect, after the variation speed is switched from the velocity C to the velocity B, after the time different from the time T6 has elapsed, the effective line L4 and the effective line L5 A symbol different from the reach formation symbol formed above is temporarily stopped and displayed at the middle symbol display position D5 for the second row. Further, in the symbol variation game based on the subsequent symbol variation pattern for the off-reach effect, after the variation speed is switched from the velocity C to the velocity B, after the time different from the time T7 has elapsed, the effective line L4 and the effective line L5. A symbol different from the reach formation symbol formed above is temporarily stopped and displayed at the middle symbol display position D5 for the second row.

そして、大当り演出用の前図柄変動パターン、大当り演出用の後図柄変動パターン、はずれリーチ演出用の前図柄変動パターン、及びはずれリーチ演出用の後図柄変動パターンでは、大当り抽選に当選したのか否か、また前図柄と後図柄のどちらで大当り図柄が構成されるのかを分かり難くするため、変動速度が速度Cから速度Bに切り換わる契機となる図柄を統一している。   Whether or not the jackpot lottery was won in the front symbol variation pattern for the jackpot effect, the rear symbol variation pattern for the jackpot effect, the front symbol variation pattern for the outlier reach effect, and the rear symbol variation pattern for the outlier reach effect Also, in order to make it difficult to understand which of the front symbol and the rear symbol constitutes the big hit symbol, the symbol that triggers the change of the fluctuation speed from the speed C to the speed B is unified.

例えば、図5に示すように、有効ラインL4上に「2」で示すリーチ形成図柄が一旦停止表示されているとともに、有効ラインL5上に「3」で示すリーチ形成図柄が一旦停止表示されているとする。この場合、どちらの図柄に基づく大当りの図柄組み合わせが停止表示される場合であっても、中列R2では、見た目上、第2列用中図柄表示位置D5を特定の図柄(例えば「0」)が通過した時点から図柄の変動速度が速度Cから速度Bへ切り換わるようになっている。ちなみに、本実施形態では、後に詳述するが、有効ラインL3を基準ラインとして定めているので、有効ラインL3上に位置する第2列用下図柄表示位置D6を、ブランク図柄Q5が通過した時点で、変動速度が切り換わるようになっている。そして、大当り演出用の前図柄変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、第2列用中図柄表示位置D5上に「2」を導出するために、「0(零)」→「○(丸)」→「1」→「○(丸)」→「2」というように、「0(零)」を含めて5つの図柄を変動方向に沿って更新しなければならない。一方、大当り演出用の後図柄変動パターンに基づく図柄変動ゲームでは、第2列用中図柄表示位置D5上に「3」を導出するために、「0(零)」→「○(丸)」→「1」→「○(丸)」→「2」→「○(丸)」→「3」というように、「0(零)」を含めて7つの図柄を変動方向に沿って更新しなければならない。   For example, as shown in FIG. 5, the reach formation symbol indicated by “2” is temporarily stopped on the effective line L4, and the reach formation symbol indicated by “3” is once stopped and displayed on the effective line L5. Suppose that In this case, even if the symbol combination based on which symbol is displayed is stopped, in the middle row R2, the second row middle symbol display position D5 is visually specified as a specific symbol (for example, “0”). The symbol variation speed is switched from the speed C to the speed B from the point of time when. Incidentally, in the present embodiment, as will be described in detail later, since the effective line L3 is determined as the reference line, when the blank symbol Q5 passes the second symbol lower symbol display position D6 located on the effective line L3. Therefore, the fluctuation speed is switched. Then, in the symbol variation game based on the previous symbol variation pattern for the big hit effect, in order to derive “2” on the second column middle symbol display position D5, “0 (zero)” → “○ (circle)” → 5 symbols including “0 (zero)” must be updated along the fluctuation direction, such as “1” → “◯ (circle)” → “2”. On the other hand, in the symbol variation game based on the post symbol variation pattern for the big hit effect, in order to derive “3” on the middle symbol display position D5 for the second row, “0 (zero)” → “○ (circle)” -> "1"-> "○ (circle)"-> "2"-> "○ (circle)"-> "3" Update 7 symbols including "0 (zero)" along the fluctuation direction There must be.

したがって、後図柄変動パターンでは、変更契機図柄を統一した上で前図柄変動パターンよりも図柄組み合わせを導出するために更新する図柄数が多い分、変動時間が長く設定されていることになる。また、はずれリーチ演出用の変動パターンでは、中列R2に大当りを認識し得る図柄組み合わせを導出してはいけないので、変更契機図柄を統一している分、大当り演出用の変動パターンに基づく変動時間と異なる変動時間が設定されている。なお、リーチ形成図柄よりも表示順序が後に設定された図柄(例えば[242])ではずれリーチの図柄組み合わせが導出されるときの変動時間は、大当り演出用の変動パターンに定められた変動時間よりも長い。一方、リーチ形成図柄よりも表示順序が前に設定された図柄(例えば[202])ではずれリーチの図柄組み合わせが導出されるときの変動時間は、大当り演出用の変動パターンに定められた変動時間よりも短い。   Therefore, in the rear symbol variation pattern, the variation time is set longer because the number of symbols to be updated is larger than that of the previous symbol variation pattern after the change trigger symbols are unified. Also, in the variation pattern for the outlier reach effect, the symbol combination for recognizing the big hit in the middle row R2 must not be derived. A different variation time is set. Note that the variation time when the symbol combination of the deviation reach is derived in the symbol whose display order is set after the reach formation symbol (for example, [242]) is the variation time determined in the variation pattern for the jackpot effect. Too long. On the other hand, the variation time when the symbol combination of the deviation reach is derived in the symbol whose display order is set before the reach formation symbol (for example, [202]) is the variation time defined in the variation pattern for the jackpot effect. Shorter than.

また、主制御用ROM35bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値(0〜1470までの全1471通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では36個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の4(=367.75分の1)となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1471分の36(=40.86分の1)となる。また、主制御用RAM35cには、大当り判定時に使用する大当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用RAM35cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄には、この特図振分用乱数が所定個数(本実施形態では1個)ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口25,26へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。   The main control ROM 35b stores a big hit determination value. The big hit judgment value is a judgment value used in the big jackpot lottery (big hit judgment) whether or not the big hit, from among the numerical values (all 1471 kinds of integers from 0 to 1470) that can be taken by the random number for the big hit judgment for the special symbol It has been established. In addition, the big hit judgment value is a big hit judgment value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state), and a big hit when the gaming state is probable change state (high probability lottery state) There is a jackpot judgment value for high probability used in the lottery. The number of jackpot determination values in the probability variation state (36 in this embodiment) is set larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state (four in this embodiment). For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a big hit in the big hit lottery in the non-probable variation state is 4/1471 (= 1367.75), and the big hit lottery in the promiscuous state is a big hit. The probability of winning is 36/1471 (= 40.86 / 1). The main control RAM 35c stores a big hit determination random number used in the big hit determination. In the present embodiment, the jackpot determination random number is acquired when a game ball wins each start winning opening 25, 26. The main control RAM 35c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of a special symbol that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special symbol is assigned a predetermined number (one in the present embodiment) of random numbers for special symbol distribution, and the main control CPU 35a determines when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the acquired random number for special map distribution. The special control distribution random number is predetermined by the main control CPU 35a so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 100 integers from “0” to “99”). Each time period (every 2 ms) is incremented by one and updated. Then, the main control CPU 35a stores the updated value in the main control RAM 35c as the special figure distribution random number value, and rewrites the already stored special figure distribution random number value. The random numbers for minutes are updated sequentially. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when a game ball is won at each of the start winning ports 25 and 26.

また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。また、主制御用RAM35cには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。   The reach control value is stored in the main control ROM 35b. The reach determination value is a determination value used in the internal lottery (reach determination) as to whether or not to execute the shift reach effect when determining the shift, and is a numerical value that can be taken by the random numbers for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the integers on the street. The main control RAM 35c stores reach determination random numbers used for reach determination. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired at the time of reach determination.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの統括制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-general control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing an overall control program of the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの表示制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置22が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a display control program of the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 22 is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35について説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, the main control board 35 will be described.

まず、図柄変動ゲームの制御に係る処理について説明する。
主制御基板35の主制御用CPU35aは、上始動入賞口25又は下始動入賞口26へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU35aは、書き換え後の特別図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。
First, processing related to the control of the symbol variation game will be described.
When the main control CPU 35a of the main control board 35 receives a game ball into the upper start winning port 25 or the lower start winning port 26 and inputs a detection signal output from the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, a hold determination is made as to whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 35a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. For example, when the number of reserved memories for the special symbol after rewriting is “3”, the main control CPU 35a lights up three reserved lamps. When the hold determination is affirmative, the main control CPU 35a obtains the jackpot determination random number value and the special figure distribution random value from the main control RAM 35c, and holds the values for the special symbol hold. The data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of memories. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit number, and the value of the random number for jackpot determination Neither the special figure distribution random value is acquired.

そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りとする否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。なお、大当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非確変状態(当選確率が低確)である場合には、低確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態(当選確率が高確)である場合には、高確率用の大当り判定値と大当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   Then, the main control CPU 35a reads the value of the big hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the symbol variation game, and the big hit stored in the main control ROM 35b. A big hit determination (big hit lottery) of whether or not to make a big hit is performed by comparing with the determination value. In the big hit determination, the main control CPU 35a compares the big hit determination value for the low probability with the value of the random number for the big hit determination when the gaming state is an uncertain change state (the probability of winning is low), and the gaming state Is a probability variation state (the probability of winning is high), the high probability jackpot determination value is compared with the value of the jackpot determination random number. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination and the big hit determination value match), the main control CPU 35a determines the big hit. The main control CPU 35a which has determined the big hit reads out the value of the special figure distribution random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c, and is a symbol variation game executed by the special symbol display device 23 based on the value. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. Since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot game as described above, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. In addition, the main control CPU 35a that has determined the big hit acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the fluctuation pattern for the big hit effect based on the acquired value.

また、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置23で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値と主制御用ROM35bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。   Further, the main control CPU 35a determines a deviation when the determination result of the jackpot determination is negative (the value of the random number for jackpot determination does not match the jackpot determination value). Then, the main control CPU 35a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device 23. In addition, the main control CPU 35a that has determined the deviation acquires the random value for reach determination from the main control RAM 35c, compares the acquired value with the reach determination value stored in the main control ROM 35b, and determines the error. Reach determination is performed to determine whether or not to execute reach production.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (execution of an outlier reach effect is executed), the main control CPU 35a acquires a random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value. In addition, the variation pattern for the outlier reach production is selected and determined. On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 35a acquires the value of the random number for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value, A variation pattern for off-line production is selected and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 35a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 35a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game, and first outputs the variation pattern designation command at the start of the symbol variation game. . Further, the main control CPU 35a generates a stop symbol designation command for a special symbol that designates a special symbol, and outputs the stop symbol designation command next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 35a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the symbol stop command is changed to the variation symbol. Output as time passes.

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置23の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, the main control CPU 35a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. Further, the main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 23 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or missing symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
主制御用CPU35aは、大当りを決定した場合、決定した変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づき特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、サブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When determining the jackpot, the main control CPU 35a starts control of the type of jackpot game specified based on the final stop symbol after the symbol variation game based on the determined variation pattern, and the sub general control board 36 (general control board 36) A predetermined control command is output at a predetermined timing to the control CPU 36a).

主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口29の大入賞口扉28が開放される。そして、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口29の大入賞口扉28が閉鎖される。   When the symbol variation game ends, the main control CPU 35a outputs an opening command and starts measuring the opening time. Next, when the opening time elapses, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the first round to start the first round game, starts measuring the round game time, and further releases the release signal. Is output. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 is opened with the start of the first round game. The main control CPU 35a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. As a result, in the pachinko gaming machine 10, the big winning opening door 28 of the big winning opening 29 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用CPU35aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用CPU35aは、最終ラウンドのラウンド遊技が終了すると、最終開放インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間の計測を開始する。そして、主制御用CPU35aは、エンディング時間の経過後、大当り遊技を終了させる。   The main control CPU 35a that ended the first round game, after the elapse of the interval time of the interval between rounds set between the first and second rounds, starts the second round game. A round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main control CPU 35a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main control CPU 35a controls the round games of the third to fifteenth rounds. Then, when the round game of the final round ends, the main control CPU 35a outputs an ending command after the elapse of the final release interval time and starts measuring the ending time. Then, the main control CPU 35a ends the big hit game after the ending time has elapsed.

その際、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後に確変状態を付与する場合、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、確変状態を付与することを示す確変コマンドを出力する。また、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する場合、確変フラグに「0」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、非確変状態を付与することを示す非確変コマンドを出力する。同様に、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後に変短状態を付与する場合、変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、変短状態を付与することを示す変短コマンドを出力する。なお、非確変大当り遊技に当選している場合、主制御用CPU35aは、作動回数に100回を設定し、図柄変動ゲームが実行される毎に作動回数を1減算し、作動回数が「0(零)」になると、変短状態を終了させる。また、主制御用CPU35aは、大当り遊技の終了後に非変短状態を付与する場合、作動フラグに「0」を設定する。この場合、主制御用CPU35aは、非変短状態を付与することを示す非変短コマンドを出力する。   At that time, the main control CPU 35a sets “1” to a probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted when the probability variation state is imparted after the big hit game is finished. In this case, the main control CPU 35a outputs a probability change command indicating that a probability change state is to be given. Further, the main control CPU 35a sets “0” in the probability variation flag when the non-probability variation state is given after the big hit game ends. In this case, the main control CPU 35a outputs a non-probability change command indicating that a non-probability change state is to be given. Similarly, the main control CPU 35a sets “1” to the operation flag indicating that the variable state is provided when the variable state is provided after the big hit game is over. In this case, the main control CPU 35a outputs a change command indicating that the change state is to be given. When the non-probable big hit game is won, the main control CPU 35a sets 100 times as the number of times of operation, and subtracts the number of times of operation every time the symbol variation game is executed. When it becomes “zero)”, the variable state is terminated. Further, the main control CPU 35a sets “0” in the operation flag when giving the non-changeable state after the end of the big hit game. In this case, the main control CPU 35a outputs a non-variable command indicating that the non-variable state is to be provided.

また、確変フラグ及び作動フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。この場合、主制御用CPU35aは、大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って確変状態を終了させる。また、確変フラグ及び作動フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。これら確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、非変短コマンドにより、統括制御用CPU36aは、現在、確変状態であるか非確変状態であるか、又は変短状態であるか非変短状態であるかを把握することができる。   The probability variation flag and the operation flag are cleared ("0" is set) when a big hit game is awarded. In this case, when the big hit is generated, the main control CPU 35a ends the probability change state with the start of the big hit game. Further, the probability variation flag and the operation flag are stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. With these probability change command, non-accuracy change command, change-short command, and non-change-short command, the overall control CPU 36a is currently in a sure-change state or a non-change-change state, or is in a change-state or non-change-state. You can see if there is.

次に、サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aが統括制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、統括制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する統括制御用CPU36aが、表示パターン決定手段と、課題決定手段と、演出制御手段として機能する。また、統括制御用ROM36bが記憶手段として機能する。   Next, various processes executed by the overall control CPU 36a of the sub overall control board 36 based on the overall control program will be described. In the present embodiment, the overall control CPU 36a that executes the following various processes based on the overall control program functions as a display pattern determination unit, a task determination unit, and an effect control unit. The overall control ROM 36b functions as a storage unit.

まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出表示装置22で実行させる図柄変動ゲームの具体的な演出内容を決定する。本実施形態において統括制御用CPU36aは、ミッション演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、音声・ランプ制御基板38に出力する。
First, processing related to the symbol variation game will be described.
When the overall control CPU 36a receives the variation pattern designation command, the overall control CPU 36a determines the specific content of the design variation game to be executed by the performance display device 22. In the present embodiment, the overall control CPU 36 a determines the effect contents of the mission effect and outputs an effect instruction command for instructing the determined effect content to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38. When the overall control CPU 36a receives a symbol stop command, it outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

また、統括制御用CPU36aは、確変コマンドや変短コマンドを入力すると、確変状態や変短状態が付与されたことを示す情報(フラグなど)を統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンドを入力すると確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定し、非確変コマンドを入力すると非確変状態が付与されることを統括制御用RAM36cに設定する。また、統括制御用CPU36aは、変短コマンドを入力すると変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定し、非変短コマンドを入力すると非変短状態が付与されていることを統括制御用RAM36cに設定する。そして、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド、及び非変短コマンドを入力するまで現在の設定内容を統括制御用RAM36cに記憶維持させる。統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cの前記設定内容によって、パチンコ遊技機10の遊技状態が確変状態であるか否かを把握している。また、統括制御用CPU36aは、確変コマンド、非確変コマンド、変短コマンド及び非変短コマンドのこれらコマンドを入力すると、それぞれのコマンドを各制御基板37,38にそれぞれ出力する。   Further, when the CPU 36a for overall control inputs a probability change command or a change command, the overall control RAM 36c sets information (such as a flag) indicating that the probability change state or the change state has been given. Then, the overall control CPU 36a sets in the overall control RAM 36c that the probability variation state is given when the probability variation command is input, and sets in the overall control RAM 36c that the non-probability variation state is imparted when the non-probability variation command is input. To do. Further, the overall control CPU 36a sets that the variable state is given to the general control RAM 36c when the variable command is input, and that the non-variable state is assigned when the non-variable command is input. It is set in the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a stores and maintains the current setting contents in the overall control RAM 36c until a probability change command, a non-change probability command, a change command, and a non-change command are input. The overall control CPU 36a grasps whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is in a probable change state based on the setting contents of the overall control RAM 36c. Further, when the overall control CPU 36a inputs these commands of the probability change command, the non-change probability command, the change command, and the non-change command, the respective commands are output to the control boards 37 and 38, respectively.

また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄(特別図柄)に基づき、演出表示装置22に表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ及び当該図柄組合せを表示させる有効ラインを決定する。なお、本実施形態において統括制御用CPU36aは、有効ラインL3(第1列用下図柄表示位置D3、第2列用下図柄表示位置D6、第3列用下図柄表示位置D9)を基準ラインとして該有効ラインL3上に表示させる図柄を決定する。このように有効ラインL3上に表示させる図柄を決定すれば、その他の図柄表示位置に表示される図柄は、各列R1〜R3の図柄の表示順序にしたがって必然的に決定されることになる。例えば、有効ラインL1上に[777]の図柄組合せを表示させる場合には、統括制御用CPU36aは、第1列用下図柄表示位置D3に[8]、第2列用下図柄表示位置D6に[6]、第3列用下図柄表示位置D9に[6]を決定する。なお、本実施形態では、有効ラインL3を図柄決定用の基準ラインとして図柄を決定しているが、前記基準ラインを他の有効ラインに変更しても良い。   When the overall control CPU 36a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 36a displays the decoration to be displayed on the effect display device 22 based on the final stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command. A symbol combination by symbol and an effective line for displaying the symbol combination are determined. In this embodiment, the overall control CPU 36a uses the effective line L3 (the first symbol lower symbol display position D3, the second symbol lower symbol display position D6, the third symbol lower symbol display position D9) as a reference line. A symbol to be displayed on the effective line L3 is determined. When the symbols to be displayed on the effective line L3 are determined in this way, the symbols displayed at the other symbol display positions are inevitably determined according to the display order of the symbols in the columns R1 to R3. For example, when the symbol combination [777] is displayed on the effective line L1, the overall control CPU 36a displays [8] at the lower symbol display position D3 for the first column and the lower symbol display position D6 for the second column. [6], [6] is determined as the third symbol lower symbol display position D9. In the present embodiment, the symbol is determined using the effective line L3 as the reference line for symbol determination, but the reference line may be changed to another effective line.

そして、統括制御用CPU36aは、停止図柄が確変大当り遊技となる図柄の場合、当該確変大当り遊技に当選していることを再抽選演出で報知するか否かによって飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。再抽選演出を行う場合、統括制御用CPU36aは、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄として全ての飾り図柄の中から1つの飾り図柄を決定するとともに、確定大当り図柄を構成する飾り図柄として確変確定図柄([1][3][5][7][9])を決定する。このように決定した場合、仮の大当り図柄が導出された後、再抽選演出を経て確定大当り図柄が導出されることになる。それと同時に、確定大当り図柄を決定した統括制御用CPU36aは、その決定した飾り図柄の図柄組み合わせを有効ラインL1〜L5のうちいずれに停止表示させるかを決定する。一方、再抽選演出を行わない場合、統括制御用CPU36aは、確変確定の大当り図柄を決定する。それと同時に、確定大当り図柄を決定した統括制御用CPU36aは、その決定した飾り図柄の図柄組み合わせを有効ラインL1〜L5のうちいずれに停止表示させるかを決定する。   Then, in the case where the stop symbol is a symbol that is a probable big hit game, the overall control CPU 36a determines the symbol combination of the decorative symbols depending on whether or not to notify that the probable big hit game is won by the re-lottery effect. When performing the re-lottery effect, the overall control CPU 36a determines one decorative symbol out of all decorative symbols as the decorative symbol composing the temporary jackpot symbol, and confirms the change as the decorative symbol composing the confirmed jackpot symbol. The symbol ([1] [3] [5] [7] [9]) is determined. When determined in this way, after the provisional jackpot symbol is derived, the final jackpot symbol is derived through a re-lottery effect. At the same time, the overall control CPU 36a that has determined the determined jackpot symbol determines which of the effective lines L1 to L5 the symbol combination of the determined decorative symbol is to be stopped and displayed. On the other hand, when the re-lottery effect is not performed, the overall control CPU 36a determines a jackpot symbol for confirming the probability change. At the same time, the overall control CPU 36a that has determined the determined jackpot symbol determines which of the effective lines L1 to L5 the symbol combination of the determined decorative symbol is to be stopped and displayed.

一方、統括制御用CPU36aは、停止図柄が非確変大当り遊技となる図柄の場合、再抽選演出を実行させる場合と実行させない場合とを、抽選で決定するようになっている。そして、再抽選演出を実行させる場合、統括制御用CPU36aは、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄及び確定大当り図柄を構成する図柄として非確変確定図柄([0][2][4][6][8])の中からいずれか1つの飾り図柄を決定する。それと同時に、統括制御用CPU36aは、その決定した飾り図柄の図柄組み合わせを有効ラインL1〜L5のうちいずれに停止表示させるかを決定する。一方、再抽選演出を行わない場合、統括制御用CPU36aは、非確変確定の大当り図柄を決定する。それと同時に、確定大当り図柄を決定した統括制御用CPU36aは、その決定した飾り図柄の図柄組み合わせを有効ラインL1〜L5のうちいずれに停止表示させるかを決定する。   On the other hand, the overall control CPU 36a is configured to determine by lottery whether the re-lottery effect is executed or not executed when the stop symbol is a symbol that is a non-probable big hit game. When the re-lottery effect is executed, the overall control CPU 36a uses a non-probable fixed symbol ([0] [2] [4] [6] as a decorative symbol constituting the temporary jackpot symbol and a symbol constituting the final bonus symbol. ] [8]) any one of the decorative symbols is determined. At the same time, the overall control CPU 36a determines on which of the effective lines L1 to L5 the symbol combination of the determined decorative symbols is to be stopped and displayed. On the other hand, when the re-lottery effect is not performed, the overall control CPU 36a determines a jackpot symbol for which the uncertain change is confirmed. At the same time, the overall control CPU 36a that has determined the determined jackpot symbol determines which of the effective lines L1 to L5 the symbol combination of the determined decorative symbol is to be stopped and displayed.

また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含むはずれの図柄組み合わせを決定し、その決定した飾り図柄による図柄組み合わせを有効ラインL1〜L5のうちいずれに停止表示させるかを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチの図柄組み合わせ(リーチ形成図柄)を含まないはずれの図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination of a decorative symbol that can recognize the loss. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines the outlier symbol combination including the reach symbol combination (reach formation symbol), and the symbol combination based on the determined ornament symbol To which of the effective lines L1 to L5 is to be stopped and displayed. On the other hand, the overall control CPU 36a determines an outlier symbol combination that does not include the reach symbol combination (reach formation symbol) when the variation pattern for the outlier effect is instructed.

そして、統括制御用CPU36aは、有効ラインL3を図柄決定用の基準ラインとし、決定した飾り図柄による図柄組み合わせを、決定した有効ライン上に確定停止表示させるように、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、当該コマンドを演出表示制御基板37に出力する。なお、再抽選演出を実行する場合、統括制御用CPU36aは、前記飾り図柄用の停止図柄指定コマンドに加えて、仮の大当り図柄を構成する飾り図柄を指定する飾り図柄用の仮停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。   Then, the overall control CPU 36a uses the effective line L3 as a reference line for determining the symbol, and for the decorative symbol for designating the decorative symbol so that the symbol combination based on the determined decorative symbol is fixedly stopped and displayed on the determined effective line. Is generated and the command is output to the effect display control board 37. When executing the re-lottery effect, the overall control CPU 36a, in addition to the stop symbol designation command for the ornament symbol, designates the temporary stop symbol designation command for the ornament symbol that designates the ornament symbol constituting the temporary jackpot symbol. Is output to the effect display control board 37.

このように、本実施形態では、統括制御用CPU36aが、基準ライン(本実施形態では、有効ラインL3)に表示させる図柄組み合わせを指定する飾り図柄を決定することにより、その他の図柄表示位置に表示される図柄も、各列R1〜R3の図柄の表示順序にしたがって必然的に決定されることになる。つまり、リーチラインの本数、図柄組み合わせを停止表示させる有効ラインの位置、及び飾り図柄(リーチ形成図柄、確定大当り図柄など)も必然的に決定されることになる。また、以下の説明では、決定した図柄組み合わせを視覚化した際、表示領域全体における見た目上の図柄組み合わせパターンを、表示パターンと示す場合がある。なお、本実施形態における表示パターンとは、リーチラインの本数、図柄組み合わせを停止表示させる有効ラインの位置、及び飾り図柄をパターン化して記憶しているものを示しているのではない。   As described above, in the present embodiment, the overall control CPU 36a determines the decorative symbol designating the symbol combination to be displayed on the reference line (in this embodiment, the effective line L3), thereby displaying the decorative symbol on the other symbol display positions. The symbols to be displayed are inevitably determined according to the display order of the symbols in the columns R1 to R3. In other words, the number of reach lines, the position of the effective line for stopping and displaying the symbol combination, and the decorative symbols (reach formation symbols, confirmed jackpot symbols, etc.) are inevitably determined. In the following description, when the determined symbol combination is visualized, an apparent symbol combination pattern in the entire display area may be referred to as a display pattern. Note that the display pattern in the present embodiment does not indicate a pattern in which the number of reach lines, the position of an effective line for stopping and displaying a symbol combination, and a decorative symbol are stored.

次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
統括制御用CPU36aは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、これらのコマンドに応じてオープニング演出の演出内容、ラウンド演出の演出内容、及びエンディング演出の演出内容を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した演出内容を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When the opening control command, the round command, and the ending command are input, the overall control CPU 36a determines the effect content of the opening effect, the effect content of the round effect, and the effect content of the ending effect according to these commands. Then, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the determined effect contents to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively.

次に、演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aが表示制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。本実施形態では、表示制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する表示制御用CPU37aが、演出制御手段として機能する。   Next, various processes executed by the display control CPU 37a of the effect display control board 37 based on the display control program will be described. In the present embodiment, the display control CPU 37a that executes the following various processes based on the display control program functions as an effect control means.

まず、図柄変動ゲームに係る処理について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドと演出指示コマンドを入力すると、これらコマンドに指示される演出内容(変動内容)を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された飾り図柄を演出表示装置22に確定停止表示させるように表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。例えば、表示制御用CPU37aは、再抽選演出を行う場合、飾り図柄用の仮停止図柄指定コマンドで指示された仮の大当り図柄を構成する図柄組み合わせを一旦停止表示させる。その後、表示制御用CPU37aは、再抽選にて飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された最終的に確定停止表示させる大当り図柄を構成する図柄組み合わせを導出し、当該図柄組み合わせを図柄停止コマンドの入力によって確定停止表示させる。
First, processing related to the symbol variation game will be described.
When the display control CPU 37a of the effect display control board 37 inputs the variation pattern designation command and the effect instruction command, the effect content (variation content) designated by these commands is selected, and the symbol variation game is played with the effect content. Thus, the display content of the effect display device 22 is controlled. When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the display control CPU 37a controls the display contents so that the decoration display instructed by the stop display designating command for the decorative symbol is displayed on the effect display device 22. Then, the symbol variation game is terminated. Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for each predetermined control period (for example, 4 ms). Every). For example, when the re-lottering effect is performed, the display control CPU 37a temporarily stops and displays the symbol combinations constituting the temporary jackpot symbol instructed by the temporary stop symbol designation command for decorative symbols. Thereafter, the display control CPU 37a derives a symbol combination constituting a jackpot symbol to be finally stopped and instructed by the stop symbol designation command for the decorative symbol in the re-lottery, and displays the symbol combination of the symbol stop command. A fixed stop is displayed by input.

次に、大当り遊技に係る処理について説明する。
表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aにより大当り遊技に係るオープニング演出などの演出指示がされる場合に、演出指示された演出に対応する演出内容(オープニング演出、ラウンド遊技演出、エンディング演出といった演出)を選択し、該演出内容で大当り遊技中の演出を行わせるように演出表示装置22の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU37aは、演出指示された演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU37aは、各種演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに演出表示装置22に映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
The display control CPU 37a, when the overall control CPU 36a gives an instruction such as an opening effect related to the big hit game, the contents of the effect corresponding to the effect instructed for the effect (effects such as the opening effect, the round game effect, and the ending effect) Is selected, and the display content of the effect display device 22 is controlled so that the effect during the big hit game is performed with the effect content. Further, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 37b based on the effect content instructed to be effected. Then, the display control CPU 37a counts the elapsed time from the start of various effects, and displays an image displayed on the effect display device 22 based on the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

次に、ミッション演出に係る制御内容を説明する。
本実施形態においてミッション演出は、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用の変動パターンのうち特定の変動パターンに基づく図柄変動ゲームの終了を開始契機として、その次からの図柄変動ゲームを対象として開始されるようになっている。また、本実施形態においてミッション演出は、複数回の図柄変動ゲームを対象に展開され、ミッション演出の終了契機が到来するまでの間、原則的に同じ内容のミッション(課題)を提示するようになっている。また、統括制御用CPU36aは、ミッション演出を開始させてミッション(課題)を提示してから実行された図柄変動ゲームが予め定めた提示回数(本実施形態では「10回」)に達すると、以後(10回目以後)の図柄変動ゲームの開始毎に、終了契機の到来とするか否かの終了抽選を実行するようになっている。なお、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームである条件下で、終了抽選を実行する。そして、統括制御用CPU36aは、終了抽選で転落の抽選結果とする場合に終了契機の到来としてミッション演出を終了させ、終了抽選で継続の抽選結果とする場合に終了契機の非到来としてミッション演出を継続させる。なお、統括制御用CPU36aは、終了抽選で転落の抽選結果とする場合、今回の図柄変動ゲームの終了を以てミッション演出を終了させる。終了抽選では、「転落」及び「継続」を決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。さらに、終了抽選では、終了抽選が行われるときの抽選確率状態が高確率抽選状態のときよりも低確率抽選状態の方が、「転落」に当選し易くなるように乱数を振分けている。
Next, the control content related to the mission effect will be described.
In the present embodiment, the mission effect is started with the end of the symbol variation game based on a specific variation pattern among the variation patterns for the outlier reach effect and the outlier effect, and is started for the next symbol variation game. It is like that. In the present embodiment, the mission effect is developed for a plurality of symbol variation games, and in principle, the mission (issue) having the same content is presented until the end of the mission effect arrives. ing. When the symbol variation game executed after starting the mission effect and presenting the mission (task) reaches the predetermined number of presentations (“10 times” in the present embodiment), the overall control CPU 36a thereafter. Every time the symbol variation game is started (after the tenth time), an end lottery is executed to determine whether or not the end timing comes. The overall control CPU 36a executes the end lottery under the condition that the game is a symbol variation game based on the variation pattern for the outlier reach effect and the outlier effect. Then, the overall control CPU 36a terminates the mission effect as the end timing comes when the final lottery results in the falling lottery result, and the mission effect as the end timing does not arrive when the end lottery results as the continued lottery result. Let it continue. Note that the overall control CPU 36a ends the mission effect with the end of the current symbol variation game when the final lottery results in the falling lottery result. In the end lottery, a random number lottery is executed by assigning random numbers so that the probability of determining “falling” and “continuation” becomes a predetermined probability. Furthermore, in the end lottery, random numbers are distributed so that the “lottery” is more likely to be won in the low-probability lottery state than in the high-probability lottery state when the end-lottery is performed.

なお、本実施形態における「少なくとも連続する2回の図柄変動ゲーム」とは、始動保留球が1つ以上記憶されていることに基づいて連続的に実行されるゲームと、当該図柄変動ゲームを実行させることにより始動保留球が0(零)となった後、当該ゲーム中に遊技球が入賞検知されたことに基づいて、見た目上、連続的に実行されるゲームを含む。   In this embodiment, “at least two consecutive symbol variation games” refers to a game that is continuously executed based on the fact that one or more start-up balls are stored, and the symbol variation game is executed. After the start holding ball becomes 0 (zero), the game includes a game that is continuously executed on the basis of the fact that the game ball is detected to be won during the game.

本実施形態では、「△(0〜9の数字図柄N)図柄でリーチをかけろ!」などのリーチ形成演出を提示する複数種類のミッション演出が用意されている。本実施形態では、飾り図柄として[0(零)]〜[9]までの10種類の飾り図柄が用いられている。このため、リーチ形成演出で提示する内容は、10種類の飾り図柄のうち1種類の飾り図柄でリーチが形成されることに伴って、「1図柄でリーチをかけろ!」などの10種類が用意されている。統括制御用CPU36aは、ミッション演出の開始に際してはミッションの内容を10種類の中から抽選により決定し、ミッション演出の開始契機となる図柄変動ゲームの終了に伴って決定したミッション(課題)によるミッション演出の開始を指示する演出指示コマンドを各制御基板37,38に出力する。   In the present embodiment, a plurality of types of mission effects are prepared for presenting a reach formation effect such as “Let's reach with a symbol (number N from 0 to 9)!”. In this embodiment, ten types of decorative symbols from [0 (zero)] to [9] are used as decorative symbols. For this reason, ten types of contents such as “Let's reach with one symbol!” Are prepared as the reach is formed with one of the ten types of decorative symbols. Has been. The central control CPU 36a determines the contents of the mission by lottery from 10 types at the start of the mission effect, and the mission effect by the mission (issue) determined at the end of the symbol variation game that becomes the trigger of the mission effect. Is output to each of the control boards 37 and 38.

また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドではずれリーチ演出用の変動パターンが指定されている場合、提示されている課題図柄と異なる図柄によるリーチの図柄組み合わせを含む飾り図柄のはずれの図柄組み合わせを決定する。さらに、統括制御用CPU36aは、ダブルリーチが形成されている際には、有効ラインL4,L5上に形成されているリーチ形成図柄とは異なる図柄を決定することになる。また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで大当り演出用の変動パターンが指定されている場合、提示されている課題図柄による飾り図柄の大当りの図柄組み合わせを決定し易くなっている。そして、統括制御用CPU36aは、決定した課題図柄の種類を、統括制御用RAM36cの所定の記憶領域に記憶させるとともに、課題図柄を指示する課題図柄指示コマンドを演出表示制御基板37に出力する。   In addition, when the variation pattern for shift reach production is designated by the variation pattern designation command, the overall control CPU 36a includes a combination of symbols that are out of decoration including a combination of reach symbols different from the presented subject symbols. To decide. Furthermore, when the double reach is formed, the overall control CPU 36a determines a symbol different from the reach formation symbols formed on the effective lines L4 and L5. Further, when the variation pattern for the big hit effect is designated by the variation pattern designation command, the overall control CPU 36a can easily determine the big symbol combination of the decorative symbols based on the presented subject symbols. Then, the overall control CPU 36a stores the determined type of task symbol in a predetermined storage area of the overall control RAM 36c, and outputs a task symbol instruction command for instructing the task symbol to the effect display control board 37.

そして、統括制御用CPU36aは、ミッション演出中に図柄変動ゲームが実行される場合であっても、前述したように、変動パターン指定コマンド及び特別図柄用の停止図柄指定コマンドに基づいて、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。なお、統括制御用CPU36aは、再抽選演出を実行する場合、確定大当り図柄に加えて、仮の大当り図柄も決定する。そして、統括制御用CPU36aが、仮の大当りの図柄組み合わせを有効ラインL4,L5のいずれかに一旦停止表示させることを決定したとすると、有効ラインL4,L5に一旦停止表示されるリーチの図柄組み合わせは、図6(a)〜(j)に示すように10種類存在する。同様に、統括制御用CPU36aが、確定大当り図柄の図柄組み合わせを有効ラインL4,L5のいずれかに停止表示させることを決定した場合も、リーチの図柄組み合わせは、図6(a)〜(j)に示すように10種類存在する。   Then, even when the symbol variation game is executed during the mission effect, the overall control CPU 36a displays the fixed stop display based on the variation pattern designation command and the special symbol stop symbol designation command as described above. The combination of decorative symbols to be determined is determined. Note that, when executing the re-lottery effect, the overall control CPU 36a determines a temporary jackpot symbol in addition to the confirmed jackpot symbol. If the overall control CPU 36a decides to temporarily stop and display the temporary jackpot symbol combination on one of the effective lines L4 and L5, the reach symbol combination temporarily stopped and displayed on the effective lines L4 and L5. As shown in FIGS. 6A to 6J, there are 10 types. Similarly, when the overall control CPU 36a decides to stop and display the symbol combination of the confirmed jackpot symbol on one of the effective lines L4 and L5, the reach symbol combinations are as shown in FIGS. 6 (a) to (j). As shown in FIG.

例えば、図6(a)に示すように、有効ラインL4上に[0]で構成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示されるとともに、有効ラインL5上に[1]で構成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示される表示態様がある。また、図6(b)に示すように、有効ラインL4上に[1]で形成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示されるとともに、有効ラインL5上に[2]で形成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示される表示態様がある。   For example, as shown in FIG. 6A, the reach formation symbol composed of [0] is temporarily displayed on the effective line L4, and the reach formation symbol composed of [1] on the effective line L5. Is temporarily stopped. As shown in FIG. 6B, the reach formation symbol formed by [1] on the effective line L4 is temporarily stopped and the reach formation symbol formed by [2] on the effective line L5. Is temporarily stopped.

本実施形態では、確変確定図柄と非確変確定図柄がブランク図柄Qを挟んで交互に変動表示されるようになっている。したがって、本実施形態におけるダブルリーチは、確変確定図柄と非確変確定図柄の両方の図柄で形成される態様となっている。そして、これらのダブルリーチが一旦停止表示されるとともに、どちらか一方のリーチ形成図柄と課題図柄が一致した場合には、見た目上、ミッションの達成によって大当りを得られたかのような演出が実行されることになる。しかしながら、付与される大当り遊技の種類、課題図柄の種類、及びリーチ形成図柄の種類によっては、大当りを得られたかのような演出が実行されたとしても、当該演出が、遊技者の興趣を低下させ兼ねない演出となってしまう。   In the present embodiment, the probability variation fixed symbol and the non-probability variation fixed symbol are alternately displayed with the blank symbol Q interposed therebetween. Therefore, the double reach in the present embodiment is an aspect formed by both the probability variation fixed symbol and the non-probability variable fixed symbol. These double reach are displayed once stopped, and if either one of the reach formation symbols and the task symbol match, the appearance is executed as if a big hit was achieved by accomplishing the mission. It will be. However, depending on the type of jackpot game to be awarded, the type of task symbol, and the type of reach formation symbol, even if the stage is executed as if the jackpot has been achieved, this stage will reduce the interest of the player. It will be a stunning production.

例えば、図7(b)に示すように、課題図柄として[1]が決定されている場合、有効ラインL4上に[0]で形成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示されるとともに、有効ラインL5上に[1]で形成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示されるとする。この場合、課題図柄として提示されている図柄(この例では[1])と同一の図柄によってリーチが形成されているので、見た目上、ミッションの達成によって大当りを得られたかのような演出が実行されることになる。ところが、付与される大当り遊技の種類が非確変大当り遊技であった場合、確定大当り図柄として確変確定の大当り図柄が決定されることはないので、大当りの図柄組み合わせとしては非確変確定図柄しか決定され得ない。このような場合であっても、遊技者は、課題として提示されている確変確定図柄と同一の図柄でリーチ状態が形成されているので、確変大当り遊技に当選していることを期待する。しかしながら、実際は、[1]で形成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示されているにもかかわらず、[000]で示す非確変確定の大当り図柄が停止表示されるとともに、非確変大当り遊技に当選していることが報知され、降格したかのような印象を与えてしまうことになる。   For example, as shown in FIG. 7B, when [1] is determined as the task symbol, the reach formation symbol formed with [0] is temporarily displayed on the effective line L4 and the effective line is displayed. Assume that the reach formation symbol formed in [1] is temporarily displayed on L5. In this case, the reach is formed by the same symbol as the symbol (1 in this example) that is presented as the task symbol, so that the appearance as if a big hit was achieved by the achievement of the mission is executed. Will be. However, if the type of jackpot game to be awarded is a non-probable variable jackpot game, the jackpot symbol of the probability change is not determined as the confirmed jackpot symbol, so only the non-probable variable confirmed symbol is determined as the jackpot symbol combination. I don't get it. Even in such a case, since the reach state is formed with the same symbol as the probability variation confirmed symbol presented as the challenge, the player expects that the player is elected to the probability variation big hit game. However, although the reach formation symbol formed in [1] is temporarily stopped, the non-probable variation confirmed big hit symbol shown in [000] is displayed in a stopped state and the non-probable variable big win game is won. Will be informed that it will be demoted.

なお、このように降格したかのような印象を与えてしまう事例には、再抽選演出を経て確変大当り遊技に当選していることが報知される場合にも起こり得る。すなわち、仮の大当り図柄として非確変確定の大当り図柄を決定しているとともに、確定大当り図柄として確変確定の大当り図柄を決定している場合である。このような場合、最終的には、再抽選演出を経て確変確定の大当り図柄が導出されるが、再抽選演出の実行前には、課題として提示されている確変確定図柄と同一の図柄でリーチ状態が形成されているにもかかわらず、非確変確定の大当り図柄が一旦停止表示されるからである。   It should be noted that the case of giving an impression as if demoted in this way may also occur when it is informed through the re-lottery effect that the winning game has been won. That is, this is a case in which a non-probability-determined jackpot symbol is determined as a temporary jackpot symbol, and a probabilistic-determined jackpot symbol is determined as a definite jackpot symbol. In such a case, the jackpot symbol for the probability change decision is finally derived through the re-lottery effect, but before the re-lottery effect is executed, the reach with the same symbol as the probability change confirmed symbol that is presented as an issue is reached. This is because, despite the fact that the state has been formed, the jackpot symbol of the uncertain change is temporarily displayed.

そして、大当り抽選に当選した際に降格したかのような印象を与える表示態様は、図7(a)〜(j)に示すように10種類存在する。なお、以下の説明では、ミッション演出実行中に限って降格したかのような印象を与える表示態様のことを、「不適表示態様」と示す場合がある。つまり、ミッション演出が実行されていないときには、課題図柄が提示されていないので、どのような図柄でダブルリーチが形成されたとしても降格したかのような印象を与えることがない。また、ミッション演出実行中にシングルリーチが形成された場合も、降格の対象となる図柄が導出されていないので、降格したかのような印象を与えることがない。   And as shown in FIGS. 7A to 7J, there are 10 types of display modes that give the impression of being demoted when winning the big hit lottery. In the following description, a display mode that gives the impression of being demoted only during execution of a mission effect may be referred to as an “unsuitable display mode”. In other words, when the mission effect is not executed, since the subject symbol is not presented, it does not give the impression of being demoted even if the double reach is formed with any symbol. In addition, even when a single reach is formed during the execution of the mission effect, since the symbol to be demoted is not derived, there is no impression as if it was demoted.

例えば、図7(a)に示すように、課題図柄として[1]が決定されている場合において、有効ラインL4上に[121]で示すはずれの図柄組み合わせが停止表示されるとともに、有効ラインL5上に[222]で示す非確変確定の大当り図柄が停止表示される表示態様がある。また、図7(d)に示すように、課題図柄として[3]が決定されている場合において、有効ラインL4上に[222]で示す非確変確定の大当り図柄が停止表示されるとともに、有効ラインL5上に[323]で示すはずれの図柄組み合わせが停止表示される表示態様がある。このような場合、課題として提示されている確変確定図柄と同一の図柄でリーチ状態が形成されているにもかかわらず、非確変確定の大当り図柄が停止表示されていることになる。   For example, as shown in FIG. 7A, when [1] is determined as the task symbol, the outlier symbol combination indicated by [121] is stopped on the effective line L4, and the effective line L5 is displayed. There is a display mode in which the non-probability confirmed big hit symbol indicated by [222] is stopped and displayed. In addition, as shown in FIG. 7D, when [3] is determined as the task symbol, the non-probability confirmed big hit symbol indicated by [222] is stopped and displayed on the effective line L4. There is a display mode in which the out-of-order symbol combination indicated by [323] is stopped and displayed on the line L5. In such a case, although the reach state is formed with the same symbol as the probability variation confirmed symbol presented as the task, the jackpot symbol for the non-probability variation certain is stopped and displayed.

このように、本実施形態におけるダブルリーチの表示態様は、確変確定図柄と非確変確定図柄の両方の図柄で形成される態様となっている。したがって、課題図柄として確変確定図柄が決定されているときに非確変大当り遊技に当選すると、必ずこのような事態が起こるようになっている。同様に、課題図柄として確変確定図柄が決定されているときに仮の大当り図柄として非確変確定の大当り図柄が決定されているときも、必ずこのような事態が起こるようになっている。なお、本実施形態では、課題図柄として選択される確変確定図柄が[1][3][5][7][9]で示す5種類に設定されているとともに、1つの大当り図柄組み合わせは、有効ラインL4又は有効ラインL5に停止表示される場合があるので、不適表示態様は、5×2=10種類となる(図7(a)〜(j))。そして、統括制御用ROM36bには、決定した図柄組み合わせを視覚化した場合に不適表示態様となり得るパターンが、不適表示態様リストとして記憶されている。   As described above, the display mode of double reach in the present embodiment is an aspect formed with both the probability variation fixed symbol and the non-probability variable fixed symbol. Therefore, such a situation is sure to occur if a non-probable big hit game is won when a probabilistic fixed symbol is determined as a task symbol. Similarly, such a situation is sure to occur even when a non-probability-determined jackpot symbol is determined as a temporary jackpot symbol when a certain probability-determined symbol is determined as a task symbol. In this embodiment, the probability variation fixed symbols selected as the task symbols are set to five types indicated by [1] [3] [5] [7] [9], and one jackpot symbol combination is: Since the display may be stopped on the effective line L4 or the effective line L5, there are 5 × 2 = 10 types of inappropriate display modes (FIGS. 7A to 7J). In the overall control ROM 36b, patterns that can be in an inappropriate display mode when the determined symbol combination is visualized are stored as an inappropriate display mode list.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、ミッション演出が開始されてから複数回目の図柄変動ゲームにおいて大当りに当選した場合、必ず課題図柄と同一図柄となるように大当りの図柄組み合わせを決定しているのではなく、抽選によって決定している。したがって、課題図柄と同一図柄でリーチが形成されたにもかかわらず、課題図柄よりも遊技者にとって不利な図柄で大当りの図柄組み合わせが導出されるという事態が起こるようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a big win is won in a plurality of symbol variation games after the mission effect is started, the symbol combination of the jackpot is determined so that it always becomes the same symbol as the task symbol. Rather, it is decided by lottery. Therefore, despite the fact that the reach is formed with the same symbol as the task symbol, a situation occurs in which a jackpot symbol combination is derived with a symbol that is more disadvantageous to the player than the task symbol.

一方、図8(a)〜(j)に示す表示態様は、ミッション演出実行中に不適表示態様とならない表示態様の一例を示す。図8(a)〜(j)に示す表示態様は、図7(a)〜(j)に示す不適表示態様と同様、課題図柄と同一図柄でリーチが形成されているものの、課題図柄とは異なる図柄で大当りの図柄組み合わせが形成されている。ところが、図8(a)〜(j)に示す表示態様では、大当りの図柄組み合わせが課題図柄よりも有利な図柄(確変確定図柄)で構成されているので、不適表示態様とならない。このような表示態様は、課題図柄として非確変確定図柄が決定されている場合において、確変大当り遊技に当選するとともに、当該大当り遊技への報知が再抽選演出を経ずに行われる場合に起こり得る。同様に、課題図柄として非確変確定図柄が決定されている場合において、確変大当り遊技に当選するとともに、仮の大当り図柄としても確変確定の大当り図柄が選択された場合に起こり得る。   On the other hand, the display modes shown in FIGS. 8A to 8J are examples of display modes that do not become inappropriate display modes during execution of the mission effect. The display modes shown in FIGS. 8A to 8J are similar to the inappropriate display modes shown in FIGS. 7A to 7J. The jackpot symbol combination is formed with different symbols. However, in the display modes shown in FIGS. 8A to 8J, the jackpot symbol combination is composed of symbols (probability change fixed symbols) that are more advantageous than the subject symbol, and therefore, an inappropriate display mode is not achieved. Such a display mode can occur when a non-probable variation winning symbol is determined as a task symbol and winning the probability variation big hit game and notifying the big hit game without a re-lottery effect. . Similarly, in the case where a non-probable variation winning symbol is determined as a task symbol, this may occur when a probability variation big hit game is won and a probability winning fixed big hit symbol is selected as a temporary jackpot symbol.

例えば、図8(a)に示すように、課題図柄として[0]が決定されている場合において、有効ラインL4上に[010]で示すはずれの図柄組み合わせが停止表示されるとともに、有効ラインL5上に[111]で示す確変確定の図柄組み合わせが停止表示される表示態様がある。また、図8(d)に示すように、課題図柄として[2]が決定されている場合において、有効ラインL4上に[111]で示す確変確定の図柄組み合わせが停止表示されるとともに、有効ラインL5上に[212]で示すはずれの図柄組み合わせが停止表示される表示態様がある。このような場合、課題として提示されている非確変確定図柄と同一の図柄でリーチ状態が形成されているが、確変確定の大当り図柄が停止表示されていることになる。つまり、ダブルリーチが形成されている時点では、課題図柄として提示されている図柄と同一の図柄によってリーチが形成されているので、見た目上、ミッションの達成によって大当りを得られたかのような演出が実行されることになる。そして、付与される大当り遊技の種類が確変大当り遊技である場合、確定大当り図柄として必ず確変確定の大当り図柄が決定される。このような場合、遊技者は、課題図柄として非確変確定図柄が提示されているものの、確変確定の大当り図柄が確定停止表示されるので、非確変確定図柄を基準として考えると、昇格したかのような印象を与えることになる。   For example, as shown in FIG. 8A, when [0] is determined as the task symbol, the off symbol combination indicated by [010] is stopped on the effective line L4, and the effective line L5 is displayed. There is a display mode in which the symbol combination of the certainty change confirmation indicated by [111] is stopped and displayed. In addition, as shown in FIG. 8D, when [2] is determined as the task symbol, the symbol combination for confirming the probability variation indicated by [111] is stopped and displayed on the effective line L4 and the effective line is displayed. There is a display mode in which the off symbol combination indicated by [212] is stopped and displayed on L5. In such a case, the reach state is formed with the same symbol as the non-probability variation confirmed symbol presented as the task, but the jackpot symbol of the certain probability variation is stopped and displayed. In other words, when the double reach is formed, the reach is formed with the same symbol as the symbol that is presented as the issue symbol. Will be. Then, when the type of jackpot game to be given is a probability variation jackpot game, a jackpot symbol of certain probability change is always determined as the confirmed jackpot symbol. In such a case, the player is presented with a non-probable change definite symbol as an issue symbol, but since the jackpot symbol of the probabilistic definite decision is displayed in a fixed stop, It will give an impression.

また、ここでは図示しないが、不適表示態様とならない表示態様には、課題図柄として決定された図柄と同一の図柄によってリーチが形成された後、課題図柄と同一の図柄によって大当りの図柄組み合わせが停止表示される表示態様がある。また、課題図柄として決定された図柄とは異なる図柄でリーチが形成された後、リーチ形成図柄と同一の大当りの図柄組み合わせが停止表示される表示態様がある。   In addition, although not shown here, in a display mode that does not become an inappropriate display mode, a reach is formed with the same design as the design determined as the task design, and then the combination of jackpot symbols with the same design as the task design is stopped There are display modes to be displayed. In addition, there is a display mode in which, after a reach is formed with a symbol different from the symbol determined as the subject symbol, the same jackpot symbol combination as the reach formation symbol is stopped and displayed.

以下、統括制御用CPU36aが、ミッション演出を伴う図柄変動ゲーム中に、降格したかのような印象を与えないようにする制御内容について、図9〜図13に従って説明する。   Hereinafter, the control contents that prevent the overall control CPU 36a from giving an impression of being demoted during a symbol variation game accompanied by a mission effect will be described with reference to FIGS.

図9(a)〜(f)及び図10(a)〜(d)は、飾り図柄用の停止図柄指定コマンド(又は飾り図柄用の仮停止図柄指定コマンド)で指定される図柄組み合わせを視覚化した際に、不適表示態様となる場合における変更用の表示態様との対応付けを示している。   9 (a) to 9 (f) and FIGS. 10 (a) to 10 (d) visualize the symbol combination designated by the stop symbol designation command for the ornament symbol (or the temporary stop symbol designation command for the ornament symbol). In this case, the association with the display mode for change in the case of the inappropriate display mode is shown.

例えば、図9(a)に示すように、課題図柄として[1]が決定されている場合において、有効ラインL4上に[000]で示す非確変確定の大当り図柄が停止表示されるとともに、有効ラインL5上に[101]で示すはずれの図柄組み合わせが停止表示されるとする。このような場合、課題図柄を変更することなく、変更後の表示態様として、有効ラインL4上に[222]で示す非確変確定の大当り図柄を停止表示させるとともに、有効ラインL5上に[323]で示すはずれの図柄組み合わせを停止表示させる表示態様が1対1で対応付けられている。なお、変更後の表示態様は、課題図柄として[3]が決定されている場合には、不適表示態様となる表示態様である。   For example, as shown in FIG. 9 (a), when [1] is determined as the task symbol, the non-probability confirmed big hit symbol indicated by [000] is stopped and displayed on the effective line L4. Assume that the out-of-order symbol combination indicated by [101] is stopped and displayed on the line L5. In such a case, without changing the task symbol, as a display mode after the change, the jackpot symbol of non-deterministic change confirmation indicated by [222] is stopped and displayed on the effective line L4 and [323] on the effective line L5. The display modes for stopping and displaying the off-set symbol combinations indicated by are associated with each other on a one-to-one basis. Note that the display mode after the change is a display mode that becomes an inappropriate display mode when [3] is determined as the assignment design.

また、図10(b)に示すように、課題図柄として[7]が決定されている場合において、有効ラインL4上に[787]で示すはずれの図柄組み合わせが停止表示されるとともに、有効ラインL5上に[888]で示す非確変確定の大当り図柄が停止表示されるとする。このような場合、課題図柄を変更することなく、変更後の表示態様として、有効ラインL4上に[909]で示すはずれの図柄組み合わせを停止表示させるとともに、有効ラインL5上に[000]で示す非確変確定の大当り図柄を停止表示させる表示態様が1対1で対応付けられている。なお、変更後の表示態様は、課題図柄として[9]が決定されている場合には、不適表示態様となる表示態様である。   Further, as shown in FIG. 10B, when [7] is determined as the problem symbol, the outlier symbol combination indicated by [787] is stopped and displayed on the effective line L4, and the effective line L5 is displayed. It is assumed that the jackpot symbol of the non-probable change confirmation shown above [888] is stopped and displayed. In such a case, without changing the task symbol, as a display mode after the change, the off symbol combination indicated by [909] is stopped on the effective line L4 and indicated by [000] on the effective line L5. The display modes for stopping and displaying the non-probability confirmed big hit symbol are associated one-to-one. In addition, the display mode after the change is a display mode that becomes an inappropriate display mode when [9] is determined as the task symbol.

このように、変更後の表示態様では、非確変確定の大当り図柄が停止表示されるものの、課題として提示されている図柄でリーチが形成されないので、遊技者に降格したかのような印象を与えることがない。   In this way, in the display mode after the change, although the jackpot symbol of uncertain change is stopped and displayed, since the reach is not formed with the symbol presented as an issue, it gives the player the impression of being demoted There is nothing.

このように、本実施形態では、飾り図柄用の停止図柄指定コマンド(又は飾り図柄用の仮停止図柄指定コマンド)で指定される図柄組み合わせを視覚化した場合に不適表示態様となる場合、複数の表示態様の中から、課題図柄の種類によっては不適表示態様となる別の不適表示態様と変更するようにしている。また、変更後の表示態様は、課題図柄の種類によっては不適表示態様となるものであるが、当該課題図柄では不適表示態様とはならない。さらに、変更後の図柄組み合わせは、図柄組み合わせの変更が行われない図柄変動ゲームにおいても選択され得るものなので、表示態様を変更したとしても、違和感がない。また、変更前と変更後の表示態様では、大当りの図柄組み合わせが、変更前と同じ期待度の図柄同士で変更されるとともに、変更前と同じ有効ライン上に導出されるようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the combination of symbols designated by the stop symbol designation command for ornament symbols (or the temporary stop symbol designation command for ornament symbols) is visualized, a plurality of cases are displayed. The display mode is changed to another unsuitable display mode that becomes an unsuitable display mode depending on the type of task symbol. Moreover, although the display mode after the change is an inappropriate display mode depending on the type of task symbol, the display format is not an inappropriate display mode. Furthermore, since the symbol combination after the change can be selected even in a symbol variation game in which the symbol combination is not changed, even if the display mode is changed, there is no sense of incongruity. In addition, in the display mode before and after the change, the jackpot symbol combination is changed between the symbols having the same expectation level as before the change, and is derived on the same effective line as before the change.

本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、同一の課題図柄を複数回の図柄変動ゲームに跨って遊技者に提示するようになっている。これにより、不適表示態様となるからといって課題図柄を書き換えるようなことはできない。また、課題図柄とは異なる図柄で構成された大当りの図柄組み合わせを変更することなく、課題図柄と同一となっているリーチ形成図柄のみを書き換えるとする。この場合、本実施形態の表示順序によると、大当りの図柄組み合わせを導出させる有効ラインを変更しなければならないことになる。しかしながら、前図柄変動パターンと後図柄変動パターンでは、変動速度の切り換えタイミングを統一しているので、大当りの図柄組み合わせを導出させる有効ラインを変更した上で、決定した大当りの図柄組み合わせを導出させようとすると、切り換えタイミングが異なってしまう。したがって、このような図柄の書き換えも好ましくない。これにより、本実施形態におけるパチンコ遊技機10では、前述したような図柄の変更を行うようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the same task symbol is presented to the player across a plurality of symbol variation games. As a result, it is not possible to rewrite the subject symbol simply because it becomes an inappropriate display mode. Further, it is assumed that only the reach formation symbol that is the same as the task symbol is rewritten without changing the jackpot symbol combination constituted by a symbol different from the task symbol. In this case, according to the display order of this embodiment, the effective line for deriving the jackpot symbol combination has to be changed. However, since the changing timing of the changing speed is unified in the front symbol variation pattern and the rear symbol variation pattern, let's derive the determined jackpot symbol combination after changing the effective line for deriving the jackpot symbol combination Then, the switching timing will be different. Therefore, such symbol rewriting is not preferable. Thereby, in the pachinko gaming machine 10 in the present embodiment, the symbols are changed as described above.

以下、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームを開始させるにあたっての制御内容を、図11にしたがって説明する。なお、図11では、「1図柄でリーチをかけろ!」のミッション(課題)が提示されていることを前提とする。   Hereinafter, the control contents for starting the symbol variation game accompanied by the mission effect will be described with reference to FIG. In FIG. 11, it is assumed that the mission (issue) of “Let's reach with one symbol!” Is presented.

統括制御用CPU36aは、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームに関し、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに基づいて、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。このとき、再抽選演出を経ずに非確変大当り遊技への当選が報知されるとすると、統括制御用CPU36aは、非確変確定の大当り図柄を決定するとともに、当該図柄組み合わせを導出する有効ラインを決定する。そして、統括制御用CPU36aは、大当り演出用の後図柄変動パターンに基づいて有効ラインL5上に[222]で示す非確変確定の大当り図柄を確定停止表示させることを決定したとする。この場合、統括制御用CPU36aは、当該図柄組み合わせを特定するための飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成する。具体的には、第1列用下図柄表示位置D3に[2]、第2列用下図柄表示位置D6に[○(丸)]、第3列用下図柄表示位置D9に[1]を確定停止表示させることを指定する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成する。そして、統括制御用CPU36aは、生成した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを、統括制御用RAM36cにおけるワークエリアに設定しておく。   The overall control CPU 36a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped based on a special symbol stop symbol designation command for a symbol variation game accompanied by a mission effect. At this time, if the winning for the non-probable change big hit game is notified without going through the re-lottery effect, the overall control CPU 36a determines the big hit symbol for the non-probable change determination and sets the effective line for deriving the symbol combination. decide. Then, it is assumed that the overall control CPU 36a determines to stop and display the non-probable change confirmed big hit symbol indicated by [222] on the effective line L5 based on the post symbol change pattern for the big hit effect. In this case, the overall control CPU 36a generates a stop symbol designation command for a decorative symbol for specifying the symbol combination. Specifically, [2] is set for the lower symbol display position D3 for the first row, [◯ (circle)] is set for the lower symbol display position D6 for the second row, and [1] is set for the lower symbol display position D9 for the third row. A stop symbol designation command for a decorative symbol designating display of fixed stop is generated. Then, the overall control CPU 36a sets the generated stop symbol designation command for decorative symbols in the work area in the overall control RAM 36c.

その後、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cのワークエリアに記憶させた課題図柄の種類と、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指定される内容を比較する。具体的には、統括制御用CPU36aは、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドに基づく表示パターン(図11(a)のような態様)が、統括制御用ROM36bに記憶されている不適表示態様リストに該当するか否かを判定する。この場合、課題図柄として[1]が決定されているので、統括制御用CPU36aは、不適表示判定を肯定判定することになる。   Thereafter, the overall control CPU 36a compares the type of the problem symbol stored in the work area of the overall control RAM 36c with the content designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol. Specifically, the overall control CPU 36a displays a display pattern based on the stop design designation command for decoration symbols (a mode as shown in FIG. 11A) in the inappropriate display mode list stored in the overall control ROM 36b. It is determined whether it is applicable. In this case, since [1] is determined as the problem symbol, the overall control CPU 36a makes an affirmative determination on the inappropriate display determination.

その後、統括制御用CPU36aは、図9(b)で対応付けられているように、有効ラインL5上に[444]で示す非確変確定の大当り図柄を停止表示させる表示パターンを新たに決定する(図11(b))。この場合、統括制御用CPU36aは、当該図柄組み合わせを特定するための飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成する。具体的には、第1列用下図柄表示位置D3に[4]、第2列用下図柄表示位置D6に[○(丸)]、第3列用下図柄表示位置D9に[3]を確定停止表示させることを指定する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成する。   After that, as shown in FIG. 9B, the overall control CPU 36a newly determines a display pattern for stopping and displaying the non-probability confirmed big hit symbol indicated by [444] on the effective line L5 ( FIG. 11B). In this case, the overall control CPU 36a generates a stop symbol designation command for a decorative symbol for specifying the symbol combination. Specifically, [4] is displayed at the lower symbol display position D3 for the first row, [◯ (circle)] is displayed at the lower symbol display position D6 for the second row, and [3] is displayed at the lower symbol display position D9 for the third row. A stop symbol designation command is generated for a decorative symbol that designates the fixed stop display.

そして、統括制御用CPU36aは、生成した飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを、統括制御用RAM36cにおけるワークエリアに記憶させた飾り図柄用の停止図柄指定コマンドに上書きする。その後、統括制御用CPU36aは、上書きした飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを、統括制御用RAM36cにおける出力用バッファに設定した後、演出表示制御基板37に出力する。   Then, the overall control CPU 36a overwrites the generated stop symbol designation command for the ornament symbol on the stop symbol designation command for the ornament symbol stored in the work area in the overall control RAM 36c. Thereafter, the overall control CPU 36a sets the overwritten stop symbol designation command for the decorative symbol in the output buffer in the overall control RAM 36c, and then outputs it to the effect display control board 37.

一方、統括制御用CPU36aは、課題図柄と確定大当り図柄が同一の期待度であった場合や、課題図柄よりも確定大当り図柄の方が、期待度が高い場合は、不適表示判定を否定判定することになる。これにより、統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせの変更を行わない。   On the other hand, the overall control CPU 36a makes a negative determination on the inappropriate display determination when the task symbol and the confirmed jackpot symbol have the same expected level, or when the determined jackpot symbol has a higher expectation than the task symbol It will be. Thus, the overall control CPU 36a does not change the determined symbol combination.

そして、演出表示装置22で実行される実際の図柄変動ゲームでは、図柄の変動が開始してから所定時間が経過すると、左列R1の図柄変動が停止し、第1列用上図柄表示位置D1に[3]が、第1列用中図柄表示位置D2に[○(丸)]が、第1列用下図柄表示位置D3に[4]が、それぞれ一旦停止表示される(図11(c))。その後、所定時間の経過後に右列R3の図柄変動が停止し、第3列用上図柄表示位置D7に[4]が、第3列用中図柄表示位置D8に[○(丸)]が、第3列用下図柄表示位置D9に[3]が、それぞれ一旦停止表示される。これにより、有効ラインL4上に[3]で形成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示されるとともに、有効ラインL5上に[4]で構成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示されることになる(図11(d))。その後、所定時間が経過すると、第2列用中図柄表示位置D5に[4]が導出され、有効ラインL5上に[444]で非確変確定の大当り図柄が一旦停止表示される。そして、所定時間経過後に、当該図柄組み合わせが確定停止表示される(図11(e))。   Then, in the actual symbol variation game executed by the effect display device 22, when a predetermined time elapses after the symbol variation starts, the symbol variation in the left column R1 stops, and the first symbol upper symbol display position D1. [3] is temporarily stopped at the middle symbol display position D2 for the first row, and [4] is temporarily stopped at the lower symbol display position D3 for the first row (FIG. 11 (c). )). After that, after the predetermined time has elapsed, the symbol variation in the right column R3 stops, [4] is displayed at the upper symbol display position D7 for the third column, and [◯ (circle)] is displayed at the middle symbol display position D8 for the third column. [3] is temporarily stopped and displayed at the lower symbol display position D9 for the third column. As a result, the reach formation symbol formed by [3] is temporarily stopped on the effective line L4, and the reach formation symbol constituted by [4] is temporarily stopped and displayed on the effective line L5. (FIG. 11 (d)). Thereafter, when a predetermined time elapses, [4] is derived to the middle symbol display position D5 for the second column, and the non-probable change confirmed big hit symbol is temporarily stopped and displayed at [444] on the effective line L5. Then, after the predetermined time has elapsed, the symbol combination is displayed in a fixed stop state (FIG. 11 (e)).

このように、停止表示させる図柄組み合わせを書き換えることにより、非確変確定の大当り図柄([444])が導出されるものの、当該図柄組み合わせでは、課題として提示されている図柄([1])でリーチ形成図柄が形成されていないので、遊技者に降格したかのような印象を与えることがない。   In this way, by rewriting the symbol combination to be stopped and displayed, the jackpot symbol ([444]) with uncertain change is derived, but in the symbol combination, reach is achieved with the symbol ([1]) presented as an issue. Since the formation symbol is not formed, the player is not given the impression of being demoted.

また、変更前の図柄組み合わせも、有効ラインL4上に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる態様である。これにより、変更前後の図柄変動ゲームでは、同一の変動パターンに基づき、同一の有効ライン上に停止表示させる図柄組み合わせを変更することができる。   In addition, the symbol combination before the change is also a mode in which the symbol combination of the big hit is confirmed and stopped on the effective line L4. Thereby, in the symbol change game before and after the change, the symbol combination to be stopped and displayed on the same active line can be changed based on the same change pattern.

ちなみに、課題図柄として[1]が提示されている状態において、大当り抽選に当選せず、かつリーチ判定に当選したとする。このとき、統括制御用CPU36aは、課題図柄と同一の図柄を有効ラインL4,L5上に[111]及び[222]となる図柄組み合わせを導出させないように、はずれリーチの図柄組み合わせ図柄を決定する(図11(f))。   By the way, in the state where [1] is presented as the assignment symbol, it is assumed that the jackpot lottery is not won and the reach determination is won. At this time, the overall control CPU 36a determines the symbol combination symbol of the outreach reach so as not to derive the symbol combination of [111] and [222] on the effective lines L4 and L5 for the same symbol as the subject symbol ( FIG. 11 (f)).

また、図12に示すように、統括制御用CPU36aは、課題図柄として[3]が提示されている状態において、大当り演出用の前図柄変動パターンに基づいて有効ラインL4上に[222]で示す非確変確定の大当り図柄を停止表示させることを決定したとする。この場合も、統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせを指定する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドに基づく表示パターン(図12(a)に示す態様)が、統括制御用ROM36bに記憶されている不適表示態様リストに該当するか否かを判定する。この場合、統括制御用CPU36aは、不適表示判定を肯定判定するので、図9(c)で対応付けられているように、有効ラインL4上に[444]で示す非確変確定の大当り図柄を停止表示させる表示パターンを新たに決定する(図12(b))。そして、統括制御用CPU36aは、当該図柄組み合わせを特定するための飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、上書きする。   Also, as shown in FIG. 12, the overall control CPU 36a indicates [222] on the effective line L4 based on the previous symbol variation pattern for the big hit effect in a state where [3] is presented as the task symbol. Suppose that it is decided to stop and display the jackpot symbol of the non-probable change confirmed. Also in this case, the overall control CPU 36a stores the display pattern (the mode shown in FIG. 12A) based on the stop design designation command for the decorative design that designates the determined design combination in the overall control ROM 36b. It is determined whether it corresponds to an inappropriate display mode list. In this case, since the overall control CPU 36a makes an affirmative determination of the inappropriate display determination, as shown in FIG. 9C, the large-decision jackpot of the uncertain change confirmation indicated by [444] is stopped on the effective line L4. A display pattern to be displayed is newly determined (FIG. 12B). Then, the overall control CPU 36a generates and overwrites a stop symbol designation command for a decorative symbol for specifying the symbol combination.

そして、演出表示装置22で実行される実際の図柄変動ゲームでは、図柄の変動が開始してから所定時間が経過すると、左列R1の図柄変動が停止し、第1列用上図柄表示位置D1に[4]が、第1列用中図柄表示位置D2に[○(丸)]が、第1列用下図柄表示位置D3に[5]が、それぞれ一旦停止表示される(図12(c))。その後、所定時間の経過後に右列R3の図柄変動が停止し、第3列用上図柄表示位置D7に[5]が、第3列用中図柄表示位置D8に[○(丸)]が、第3列用下図柄表示位置D9に[4]が、それぞれ一旦停止表示される。これにより、有効ラインL4上に[4]で形成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示されるとともに、有効ラインL5上に[5]で構成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示されることになる(図12(d))。その後、所定時間が経過すると、第2列用中図柄表示位置D5に[4]が導出され、有効ラインL4上に[444]で非確変確定の大当り図柄が一旦停止表示される。そして、所定時間経過後に、当該図柄組み合わせが確定停止表示される(図12(e))。   Then, in the actual symbol variation game executed by the effect display device 22, when a predetermined time elapses after the symbol variation starts, the symbol variation in the left column R1 stops, and the first symbol upper symbol display position D1. [4], [○ (circle)] at the first symbol middle symbol display position D2, and [5] at the first symbol lower symbol display position D3 are temporarily stopped (FIG. 12 (c)). )). After that, after the predetermined time has elapsed, the symbol variation in the right column R3 stops, [5] is displayed in the upper symbol display position D7 for the third column, and [◯ (circle)] is displayed in the middle symbol display position D8 for the third column. [4] is temporarily stopped and displayed at the lower symbol display position D9 for the third column. As a result, the reach formation symbol formed by [4] is temporarily stopped on the effective line L4, and the reach formation symbol constituted by [5] is temporarily stopped and displayed on the effective line L5. (FIG. 12 (d)). Thereafter, when a predetermined time elapses, [4] is derived to the middle symbol display position D5 for the second column, and the non-probable change confirmed big hit symbol is temporarily stopped and displayed at [444] on the effective line L4. Then, after the predetermined time has elapsed, the symbol combination is displayed in a fixed stop state (FIG. 12 (e)).

したがって、大当り演出用の後図柄変動パターンに基づく図柄変動ゲームが行われる場合も、停止表示させる図柄組み合わせを書き換えることにより、非確変確定の大当り図柄([444])が導出されるものの、当該図柄組み合わせでは、課題として提示されている図柄([3])でリーチ形成図柄が形成されていない。したがって、遊技者に降格したかのような印象を与えることがない。   Therefore, even when the symbol variation game based on the symbol variation pattern for the big hit effect is performed, the symbol combination ([444]) of the uncertain change is derived by rewriting the symbol combination to be stopped, but the symbol is changed. In the combination, the reach formation symbol is not formed with the symbol ([3]) presented as the task. Therefore, it does not give the player the impression of being demoted.

また、変更前の図柄組み合わせも、有効ラインL4上に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させる態様である。これにより、変更前後の図柄変動ゲームでは、同一の変動パターンに基づき、同一の有効ライン上に停止表示させる図柄組み合わせを変更することができる。   In addition, the symbol combination before the change is also a mode in which the symbol combination of the big hit is confirmed and stopped on the effective line L4. Thereby, in the symbol change game before and after the change, the symbol combination to be stopped and displayed on the same active line can be changed based on the same change pattern.

次に、再抽選演出が実行される場合の制御内容を、図13にしたがって説明する。なお、図13では、「5図柄でリーチをかけろ!」のミッション(課題)が提示されていることを前提とする。   Next, the control contents when the re-lottery effect is executed will be described with reference to FIG. In FIG. 13, it is assumed that a mission (issue) of “Let's reach with 5 symbols!” Is presented.

統括制御用CPU36aは、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームに関し、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに基づいて、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。このとき、再抽選演出を経て確変大当り遊技への当選が報知されるとすると、統括制御用CPU36aは、確定停止図柄(確変確定の大当り図柄)、仮の大当り図柄、及び仮の大当り図柄を導出する有効ラインを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、大当り演出用の前図柄変動パターンに基づき、確定停止図柄として[777]を決定するとともに、有効ラインL4上に[444]で示す仮の大当り図柄を停止表示させることを決定したとする。   The overall control CPU 36a determines a symbol combination of decorative symbols to be confirmed and stopped based on a special symbol stop symbol designation command for a symbol variation game accompanied by a mission effect. At this time, if the winning for the probable big hit game is notified through the re-lottery effect, the overall control CPU 36a derives a definite stop symbol (a promising big hit symbol for definite change), a temporary big hit symbol, and a temporary big hit symbol. The effective line to be determined is determined. At this time, the overall control CPU 36a determines [777] as the confirmed stop symbol based on the previous symbol variation pattern for the jackpot effect, and stops and displays the temporary jackpot symbol indicated by [444] on the active line L4. Suppose you decide.

この場合、統括制御用CPU36aは、当該図柄組み合わせを特定するための飾り図柄用の仮停止図柄指定コマンドを生成する。具体的には、第1列用下図柄表示位置D3に[5]、第2列用下図柄表示位置D6に[○(丸)]、第3列用下図柄表示位置D9に[4]を一旦停止表示させることを指定する飾り図柄用の仮停止図柄指定コマンドを生成する。そして、統括制御用CPU36aは、生成した飾り図柄用の仮停止図柄指定コマンドを、統括制御用RAM36cにおけるワークエリアに設定しておく。   In this case, the overall control CPU 36a generates a temporary stop symbol designation command for a decorative symbol for specifying the symbol combination. Specifically, [5] is set for the lower symbol display position D3 for the first row, [◯ (circle)] is set for the lower symbol display position D6 for the second row, and [4] is set for the lower symbol display position D9 for the third row. A temporary stop symbol designating command for a decorative symbol designating that display is once stopped is generated. Then, the overall control CPU 36a sets the generated temporary stop symbol designation command for decorative symbols in the work area in the overall control RAM 36c.

その後、統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせを指定する飾り図柄用の仮停止図柄指定コマンドに基づく表示パターン(図13(a)に示す態様)が、統括制御用ROM36bに記憶されている不適表示態様リストに該当するか否かを判定する(不適表示判定)。この場合、課題図柄として[5]が決定されているので、統括制御用CPU36aは、不適表示判定を肯定判定することになる。   Thereafter, the overall control CPU 36a displays an inappropriate display pattern (in the form shown in FIG. 13A) based on the temporary stop design designation command for the decorative design that designates the determined design combination stored in the overall control ROM 36b. It is determined whether it corresponds to the display mode list (unsuitable display determination). In this case, since [5] is determined as the problem symbol, the overall control CPU 36a makes an affirmative determination on the inappropriate display determination.

次に、統括制御用CPU36aは、特別図柄指定コマンドを読み出し、確変大当り遊技に当選しているか否かを判定する。そして、確変大当り遊技に当選している場合、統括制御用CPU36aは、不適表示判定を肯定判定したとしても、先ほど決定した図柄組み合わせを変更しない。この場合、課題図柄と同一の図柄でリーチ形成図柄が形成されているにもかかわらず、非確変確定の大当り図柄が導出されるので、不適表示態様となるが、再抽選演出を経て確変確定の大当り図柄を導出することが決定されている。したがって、統括制御用CPU36aは、再抽選演出を経て確変確定の大当り図柄を導出する場合は、表示パターンの書き換えを行わない。これにより、統括制御用CPU36aは、統括制御用RAM36cのワークエリアに記憶した飾り図柄用の仮停止図柄指定コマンドを書き換えない。そして、統括制御用CPU36aは、当該コマンドを統括制御用RAM36cにおける出力用バッファに設定した後、当該コマンド及び飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。   Next, the overall control CPU 36a reads the special symbol designation command and determines whether or not the winning game is a winning game. If the winning game is a winning game, the overall control CPU 36a does not change the previously determined symbol combination even if the affirmative display determination is made. In this case, although the reach formation symbol is formed with the same symbol as the task symbol, the jackpot symbol for the uncertain change is derived, so it becomes an inappropriate display mode, but the probability change is confirmed through the re-lottery effect. It has been decided to derive the jackpot symbol. Therefore, the overall control CPU 36a does not rewrite the display pattern when deriving the jackpot symbol with the certainty change through the re-lottery effect. Thus, the overall control CPU 36a does not rewrite the temporary stop symbol designation command for decorative symbols stored in the work area of the overall control RAM 36c. Then, the overall control CPU 36a sets the command in the output buffer in the overall control RAM 36c, and then outputs the command and the stop symbol designation command for the decorative symbol to the effect display control board 37.

したがって、演出表示装置22では、図柄の変動が開始してから所定時間が経過すると、左列R1の図柄変動が停止し、第1列用上図柄表示位置D1に[4]が、第1列用中図柄表示位置D2に[○(丸)]が、第1列用下図柄表示位置D3に[5]が、それぞれ一旦停止表示される(図13(b))。その後、所定時間の経過後に右列R3の図柄変動が停止し、第3列用上図柄表示位置D7に[5]が、第3列用中図柄表示位置D8に[○(丸)]が、第3列用下図柄表示位置D9に[4]が、それぞれ一旦停止表示される。これにより、有効ラインL4上に[4]で形成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示されるとともに、有効ラインL5上に[5]で構成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示されることになる(図13(c))。その後、所定時間が経過すると、第2列用中図柄表示位置D5に[4]が導出され、有効ラインL4上に[444]で非確変確定の大当り図柄が一旦停止表示される(図13(d))。その後、再抽選演出が実行され、所定時間経過後に[777]で示す確変確定の大当り図柄が導出され、所定時間経過後に、当該図柄組み合わせが確定停止表示される(図13(e))。   Therefore, in the effect display device 22, when a predetermined time has elapsed since the start of the change of the symbol, the change of the symbol in the left column R1 is stopped, and [4] is displayed in the first column for the upper symbol display position D1. [○ (circle)] is temporarily stopped at the middle symbol display position D2, and [5] is temporarily stopped at the first symbol lower symbol display position D3 (FIG. 13 (b)). After that, after the predetermined time has elapsed, the symbol variation in the right column R3 stops, [5] is displayed in the upper symbol display position D7 for the third column, and [◯ (circle)] is displayed in the middle symbol display position D8 for the third column. [4] is temporarily stopped and displayed at the lower symbol display position D9 for the third column. As a result, the reach formation symbol formed by [4] is temporarily stopped on the effective line L4, and the reach formation symbol constituted by [5] is temporarily stopped and displayed on the effective line L5. (FIG. 13 (c)). Thereafter, when a predetermined time elapses, [4] is derived to the middle symbol display position D5 for the second column, and the jackpot symbol of the uncertain change confirmed is temporarily stopped and displayed at [444] on the effective line L4 (FIG. 13 ( d)). After that, a re-lottery effect is executed, and after a predetermined time elapses, a jackpot symbol with a certain probability change shown in [777] is derived, and after the predetermined time elapses, the symbol combination is confirmed and stopped (FIG. 13 (e)).

このように、確変大当り遊技に当選している場合、課題図柄と同一の図柄でリーチ形成図柄が形成されるとともに、課題図柄よりも遊技者にとって不利な図柄で仮の大当り図柄が導出されたとしても、再抽選演出を経て確変確定の大当り図柄が導出されるので、図柄組み合わせの書き換えは行われない。   In this way, when winning a promising big hit game, a reach formation symbol is formed with the same symbol as the issue symbol, and a temporary jackpot symbol is derived with a symbol that is more disadvantageous to the player than the issue symbol. However, since the jackpot symbol with a certain probability change is derived through the re-lottery effect, the symbol combination is not rewritten.

一方、再抽選演出を経て非確変大当り遊技への当選が報知されるとする。そして、統括制御用CPU36aは、大当り演出用の前図柄変動パターンに基づき、確定停止図柄として[444]を決定するとともに、有効ラインL4上に[444]で示す仮の大当り図柄を一旦停止表示させることを決定したとする。この場合、統括制御用CPU36aは、当該図柄組み合わせを特定するための飾り図柄用の仮停止図柄指定コマンドを生成し、当該コマンドを統括制御用RAM36cにおけるワークエリアに設定しておく。   On the other hand, it is assumed that the winning of the non-probable big hit game is notified through the re-lottery effect. Then, the overall control CPU 36a determines [444] as the confirmed stop symbol based on the previous symbol variation pattern for the big hit effect, and temporarily stops and displays the temporary big hit symbol indicated by [444] on the effective line L4. Suppose you decide. In this case, the overall control CPU 36a generates a temporary stop symbol designation command for a decorative symbol for specifying the symbol combination, and sets the command in a work area in the overall control RAM 36c.

その後、統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせを指定する飾り図柄用の仮停止図柄指定コマンドに基づく表示パターン(図13(a)に示す態様)が、統括制御用ROM36bに記憶されている不適表示態様リストに該当するか否かを判定する(不適表示判定)。この場合、課題図柄として[5]が決定されているので、統括制御用CPU36aは、不適表示判定を肯定判定することになる。   Thereafter, the overall control CPU 36a displays an inappropriate display pattern (in the form shown in FIG. 13A) based on the temporary stop design designation command for the decorative design that designates the determined design combination stored in the overall control ROM 36b. It is determined whether it corresponds to the display mode list (unsuitable display determination). In this case, since [5] is determined as the problem symbol, the overall control CPU 36a makes an affirmative determination on the inappropriate display determination.

次に、統括制御用CPU36aは、特別図柄指定コマンドを読み出し、確変大当り遊技に当選しているか否かを判定する。この場合、非確変大当り遊技に当選していることを前提としているので、統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせを変更させる。つまり、統括制御用CPU36aは、図9(e)で対応付けられているように、有効ラインL4上に[666]で示す非確変確定の大当り図柄を停止表示させる表示パターンを新たに決定する(図13(f))。そして、統括制御用CPU36aは、当該図柄組み合わせを特定するための飾り図柄用の仮停止図柄指定コマンドを生成し、上書きする。この場合、確定停止図柄も[666]となるので、統括制御用CPU36aは、当該図柄組み合わせを特定するための飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、上書きする。   Next, the overall control CPU 36a reads the special symbol designation command and determines whether or not the winning game is a winning game. In this case, since it is premised that the non-probable big hit game is won, the overall control CPU 36a changes the determined symbol combination. That is, as shown in FIG. 9E, the overall control CPU 36a newly determines a display pattern for stopping and displaying the uncertain change confirmed jackpot symbol indicated by [666] on the effective line L4 ( FIG. 13 (f)). Then, the overall control CPU 36a generates a temporary stop symbol designation command for a decorative symbol for specifying the symbol combination and overwrites it. In this case, since the fixed stop symbol is also [666], the overall control CPU 36a generates and overwrites a stop symbol designation command for a decorative symbol for specifying the symbol combination.

そして、演出表示装置22で実行される実際の図柄変動ゲームでは、図柄の変動が開始してから所定時間が経過すると、左列R1の図柄変動が停止し、第1列用上図柄表示位置D1に[6]が、第1列用中図柄表示位置D2に[○(丸)]が、第1列用下図柄表示位置D3に[7]が、それぞれ一旦停止表示される(図13(g))。その後、所定時間の経過後に右列R3の図柄変動が停止し、第3列用上図柄表示位置D7に[7]が、第3列用中図柄表示位置D8に[○(丸)]が、第3列用下図柄表示位置D9に[6]が、それぞれ一旦停止表示される。これにより、有効ラインL4上に[6]で形成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示されるとともに、有効ラインL5上に[7]で構成されるリーチ形成図柄が一旦停止表示されることになる(図13(h))。その後、所定時間が経過すると、第2列用中図柄表示位置D5に[6]が導出され、有効ラインL4上に[666]で示す非確変確定の大当り図柄が一旦停止表示される(図13(i))。その後、再抽選演出が実行され、所定時間経過後に[666]で示す非確変確定の大当り図柄が導出され、その後、当該図柄組み合わせが確定停止表示される(図13(j))。   Then, in the actual symbol variation game executed by the effect display device 22, when a predetermined time elapses after the symbol variation starts, the symbol variation in the left column R1 stops, and the first symbol upper symbol display position D1. [6], [○ (circle)] is temporarily displayed at the middle symbol display position D2 for the first row, and [7] is temporarily displayed at the lower symbol display position D3 for the first row (FIG. 13 (g)). )). After that, after the predetermined time has elapsed, the symbol variation in the right column R3 stops, [7] is displayed at the upper symbol display position D7 for the third column, and [◯ (circle)] is displayed at the middle symbol display position D8 for the third column. [6] is temporarily stopped and displayed at the lower symbol display position D9 for the third column. As a result, the reach formation symbol formed by [6] is temporarily stopped on the effective line L4, and the reach formation symbol configured by [7] is temporarily stopped and displayed on the effective line L5. (FIG. 13 (h)). Thereafter, when a predetermined time elapses, [6] is derived to the middle symbol display position D5 for the second column, and the non-probability confirmed big hit symbol indicated by [666] is temporarily stopped and displayed on the effective line L4 (FIG. 13). (I)). After that, a re-lottery effect is executed, and after the predetermined time has elapsed, a decisive change confirmed jackpot symbol indicated by [666] is derived, and then the symbol combination is confirmed and stopped (FIG. 13 (j)).

したがって、非確変大当り遊技に当選しているとともに、再抽選演出を経て当該大当り遊技への当選が報知される場合、一旦停止表示させる図柄組み合わせを書き換えることにより、非確変確定の大当り図柄([666])が導出されるものの、当該図柄組み合わせでは、課題として提示されている図柄([5])でリーチ形成図柄が形成されていない。これにより、遊技者に降格したかのような印象を与えることがない。   Therefore, when a winning game for a non-probability variable big win game is won and a win for the big hit game is notified through a re-lottery effect, rewriting the combination of symbols that are temporarily stopped to display a big hit symbol ([666 ]) Is derived, but in the symbol combination, the reach formation symbol is not formed with the symbol ([5]) presented as the problem. This does not give the player the impression of being demoted.

また、変更前の図柄組み合わせも、有効ラインL4上に大当りの図柄組み合わせを一旦停止表示させる態様である。これにより、変更前後の図柄変動ゲームでは、同一の変動パターンに基づき、同一の有効ライン上に停止表示させる図柄組み合わせを変更することができる。   In addition, the symbol combination before the change is a mode in which the symbol combination of the big hit is temporarily stopped and displayed on the effective line L4. Thereby, in the symbol change game before and after the change, the symbol combination to be stopped and displayed on the same active line can be changed based on the same change pattern.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括制御用CPU36aは、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームにおいて大当り抽選に当選した場合、飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせを視覚化した場合、決定した図柄組み合わせに基づく表示態様が、特定のリーチライン上(有効ラインL4,L5)に一旦停止表示されるリーチ形成図柄について、課題図柄と同一となるか否かを判定する。それとともに、統括制御用CPU36aは、前記特定のリーチラインを除くリーチライン上(有効ラインL4,L5)に停止表示される大当りを認識可能な図柄組み合わせについて、課題図柄よりも期待度の低い図柄となるか否かを判定する。そして、統括制御用CPU36aは、これらの判定結果がともに肯定となるときには、当該表示態様を不適表示態様と判断する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせを不適表示態様とならない図柄組み合わせに変更するようにした。これにより、課題として提示された図柄でリーチが形成されたにもかかわらず、課題図柄よりも期待度が低い図柄によって大当りの図柄組み合わせが停止表示されるということがなくなり、遊技者の興趣が低下してしまうことを抑制することができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The overall control CPU 36a determines a symbol combination of decorative symbols when winning a big hit lottery in a symbol variation game with mission effects. Then, when the overall control CPU 36a visualizes the determined symbol combination, the display form based on the determined symbol combination is temporarily stopped and displayed on a specific reach line (effective lines L4, L5). Then, it is determined whether or not it is the same as the task symbol. At the same time, the overall control CPU 36a has a symbol combination with a lower expectation than the subject symbol for the symbol combination that can be recognized on the reach line (effective lines L4, L5) excluding the specific reach line. It is determined whether or not. The overall control CPU 36a determines that the display mode is an inappropriate display mode when both of the determination results are affirmative. Then, the overall control CPU 36a changes the determined symbol combination to a symbol combination that does not become an inappropriate display mode. As a result, despite the fact that the reach was formed with the symbol presented as the assignment, the symbol combination with the big hit is not stopped and displayed by the symbol having a lower expectation than the issue symbol, and the player's interest is reduced. Can be suppressed.

(2)また、複数回の図柄変動ゲームを跨いで実行されるミッション演出では、ミッション演出実行中に課題図柄の種類を原則的に変更させることなく、同じ内容を継続させるようになっている。したがって、ゲーム毎に課題図柄が変更されるようなパチンコ遊技機であれば、決定した図柄組み合わせを視覚化したときに不適表示態様となるのであれば、課題図柄を変更すれば良いが、本実施形態のように複数回に亘って同一の課題図柄が提示される場合、不適表示態様になるからといって課題図柄の書き換えはできない。このような場合であっても、課題図柄を書き換えることなく、不適表示態様とならないように制御することができる。   (2) Further, in a mission effect executed across a plurality of symbol variation games, the same content is continued without changing the type of the subject symbol in principle during the mission effect execution. Therefore, if it is a pachinko gaming machine in which the task symbol is changed for each game, the task symbol may be changed if it becomes an inappropriate display mode when the determined symbol combination is visualized. When the same task symbol is presented a plurality of times as in the form, the task symbol cannot be rewritten simply because it becomes an inappropriate display mode. Even in such a case, it is possible to control so as not to be in an inappropriate display mode without rewriting the subject symbol.

(3)統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせを変更する際、課題図柄の種類によっては不適表示態様となる図柄組み合わせ同士で変更するようにした。このようにすることで、変更前の図柄組み合わせが、その他の不適表示態様では、変更後の図柄組み合わせとして対応付けられることになる。これにより、今回の図柄変動ゲームでは、変更前の図柄組み合わせでゲームが実行されないが、その他の図柄変動ゲームでは、変更前の図柄組み合わせに依存するリーチ形成図柄でリーチを形成させ、遊技者に当該リーチを視認させることができる。   (3) When changing the determined symbol combination, the overall control CPU 36a changes between symbol combinations that are in an inappropriate display mode depending on the type of task symbol. By doing in this way, the symbol combination before a change will be matched as a symbol combination after a change in the other unsuitable display mode. As a result, in the current symbol variation game, the game is not executed with the symbol combination before the change, but in other symbol variation games, the reach is formed with the reach formation symbol that depends on the symbol combination before the change, and the player Reach can be visually recognized.

(4)また、変更前の図柄組み合わせを決定する際の振分値が均等であれば、1つの図柄への偏りを防ぐことができるとともにリーチ形成図柄の選択確率を一定に保つことができる。   (4) Moreover, if the distribution value at the time of determining the symbol combination before a change is equal, the bias | inclination to one symbol can be prevented and the selection probability of a reach formation symbol can be kept constant.

(5)変更前の図柄組み合わせと変更後の図柄組み合わせを1対1で対応付けた。これにより、不適表示態様とならない図柄組み合わせが無数にある中、総合的なリーチ形成図柄の選択率を考慮して図柄組み合わせを決定したり、再度、不適表示判定を行う手間などが省け、変更後の図柄組み合わせの決定に係る制御を簡略化することができる。   (5) The symbol combination before the change and the symbol combination after the change are associated one to one. As a result, there are a myriad of symbol combinations that do not become unsuitable display modes, and it is possible to save time and effort to determine the symbol combination in consideration of the overall reach formation symbol selection rate, or to make the inappropriate display determination again. The control relating to the determination of the symbol combination can be simplified.

(6)不適表示態様として設定されている表示態様同士で変更することにより、記憶されている不適表示態様を流用することが可能となる。したがって、変更先の図柄組み合わせとして表示パターンを多数対応付けなくても、10種類の不適表示態様のみで図柄組み合わせの変更を行うことができるので、記憶量の削減に繋がる。   (6) By changing the display modes set as the inappropriate display modes, the stored inappropriate display modes can be used. Therefore, since it is possible to change the symbol combination with only 10 types of inappropriate display modes without associating a large number of display patterns as the symbol combination of the change destination, this leads to a reduction in the storage amount.

(7)また、変更後の図柄組み合わせとして対応付けられている表示態様は、どの図柄変動ゲームが実行されている場合であっても、選択され得る図柄組み合わせとなっている。これにより、決定した図柄組み合わせを視覚化した際に不適表示態様となることにより、図柄組み合わせを変更したとしても、その変更は、図柄変動ゲームが実際に演出表示装置22で実行される前であるとともに、実際に実行される図柄変動ゲームも特別な演出内容ではない。したがって、遊技者に、図柄組み合わせが変更されたことに対して違和感を抱かせることがない。   (7) Moreover, the display mode matched as the symbol combination after change is a symbol combination that can be selected regardless of which symbol variation game is being executed. Thus, even if the symbol combination is changed by becoming an inappropriate display mode when the determined symbol combination is visualized, the change is before the symbol change game is actually executed on the effect display device 22. At the same time, the symbol variation game that is actually executed is not special contents. Therefore, the player does not feel uncomfortable with the change of the symbol combination.

(8)統括制御用CPU36aは、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームにおいて大当り抽選に当選し、且つ再抽選演出の実行を決定した場合、仮の大当り図柄及び確定大当り図柄を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせを視覚化した場合、決定した図柄組み合わせに基づく表示態様が、特定のリーチライン上(有効ラインL4,L5)に一旦停止表示されるリーチ形成図柄について、課題図柄と同一となるか否かを判定する。それとともに、統括制御用CPU36aは、前記特定のリーチラインを除くリーチライン上(有効ラインL4,L5)に一旦停止表示される大当りを認識可能な図柄組み合わせについて、課題図柄よりも期待度の低い図柄となるか否かを判定する。そして、統括制御用CPU36aは、これらの判定結果がともに肯定となるときには、当該表示態様を不適表示態様と判断する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせを不適表示態様とならない図柄組み合わせに変更するようにした。これにより、課題として提示された図柄でリーチが形成されたにもかかわらず、課題図柄よりも期待度が低い図柄によって仮の大当りの図柄組み合わせが停止表示されるということがなくなり、遊技者の興趣が低下してしまうことを抑制することができる。   (8) The overall control CPU 36a determines a temporary jackpot symbol and a confirmed jackpot symbol when winning the jackpot lottery in the symbol variation game with a mission effect and determining to execute the re-lottery effect. Then, when the overall control CPU 36a visualizes the determined symbol combination, the display form based on the determined symbol combination is temporarily stopped and displayed on a specific reach line (effective lines L4, L5). Then, it is determined whether or not it is the same as the task symbol. At the same time, the overall control CPU 36a has a lower expectation than the subject symbol for symbol combinations that can be recognized once on the reach line (effective lines L4, L5) excluding the specific reach line. It is determined whether or not. The overall control CPU 36a determines that the display mode is an inappropriate display mode when both of the determination results are affirmative. Then, the overall control CPU 36a changes the determined symbol combination to a symbol combination that does not become an inappropriate display mode. As a result, despite the formation of the reach with the symbol presented as the task, the temporary jackpot symbol combination is not stopped and displayed by a symbol with a lower expectation than the task symbol. Can be suppressed.

(9)再抽選演出の実行によって確変確定の大当り図柄が導出されるのであれば、統括制御用CPU36aは、仮の大当り図柄を導出する段階で不適表示態様と判断したとしても、決定した図柄組み合わせを変更しない。この場合、課題図柄よりも期待度が低く設定された図柄によって仮の大当りの図柄組み合わせが停止表示されたとしても、再抽選演出を経て課題図柄と同等の期待度が設定された図柄によって構成される確定大当り図柄が導出されるので、遊技者が不利益を被ることがない。   (9) If a jackpot symbol with a certain probability change is derived by executing the re-lottery effect, the overall control CPU 36a determines the combination of symbols determined even if it is determined to be an inappropriate display mode at the stage of deriving a temporary jackpot symbol. Do not change. In this case, even if the temporary jackpot symbol combination is stopped and displayed by a symbol set with a lower expectation level than the task symbol, it is constituted by a symbol set with the same expectation level as the task symbol after the re-drawing effect. The player is not penalized because a definite big hit symbol is derived.

(10)統括制御用CPU36aは、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームにおいて大当り抽選に当選するとともに、再抽選演出の実行否を決定した場合、確定大当り図柄を決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせを視覚化した場合、決定した図柄組み合わせに基づく表示態様が、特定のリーチライン上(有効ラインL4,L5)に一旦停止表示されるリーチ形成図柄について、課題図柄と同一となるか否かを判定する。それとともに、統括制御用CPU36aは、前記特定のリーチラインを除くリーチライン上(有効ラインL4,L5)に確定停止表示される大当りを認識可能な図柄組み合わせについて、課題図柄よりも期待度の低い図柄となるか否かを判定する。そして、統括制御用CPU36aは、これらの判定結果がともに肯定となるときには、当該表示態様を不適表示態様と判断する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせを、変更前の確定大当り図柄と同等の期待度が設定された図柄で大当りを認識可能な図柄組み合わせを構成するとともに、課題図柄とは異なる図柄でリーチを形成する図柄組み合わせに変更するようにした。これにより、リーチ形成図柄が変更された場合であっても、変更前に停止表示されるはずであった大当りの図柄組み合わせを構成する図柄と同等の期待度が設定された図柄によって大当りの図柄組み合わせが構成されることになる。   (10) The overall control CPU 36a wins the big win lottery in the symbol variation game accompanied by the mission effect, and determines the confirmed jackpot symbol when the execution of the re-lottery effect is determined. Then, when the overall control CPU 36a visualizes the determined symbol combination, the display form based on the determined symbol combination is temporarily stopped and displayed on a specific reach line (effective lines L4, L5). Then, it is determined whether or not it is the same as the task symbol. At the same time, the overall control CPU 36a has a lower expectation than the problem symbol for the symbol combination that can recognize the big hit displayed on the reach line (effective lines L4, L5) excluding the specific reach line. It is determined whether or not. The overall control CPU 36a determines that the display mode is an inappropriate display mode when both of the determination results are affirmative. Then, the overall control CPU 36a constitutes a symbol combination in which the determined symbol combination can recognize the big hit with a symbol set with the same degree of expectation as the confirmed big hit symbol before the change, and is different from the subject symbol. Changed to the symbol combination that forms the reach. As a result, even if the reach formation symbol is changed, the symbol combination of the jackpot with the symbol set with the same degree of expectation as the symbol that constitutes the symbol combination of the jackpot that should have been stopped before the change Will be configured.

(11)統括制御用CPU36aは、ミッション演出を伴う図柄変動ゲームにおいて大当り抽選に当選した場合、飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。そして、統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせを視覚化した場合、決定した図柄組み合わせに基づく表示態様が、特定のリーチライン上(有効ラインL4,L5)に一旦停止表示されるリーチ形成図柄について、課題図柄と同一となるか否かを判定する。それとともに、統括制御用CPU36aは、前記特定のリーチラインを除くリーチライン上(有効ラインL4,L5)に停止表示される大当りを認識可能な図柄組み合わせについて、課題図柄よりも期待度の低い図柄となるか否かを判定する。そして、統括制御用CPU36aは、これらの判定結果がともに肯定となるときには、当該表示態様を不適表示態様と判断する。そして、統括制御用CPU36aは、変更前の大当り図柄と同等の期待度が設定された大当り図柄を、変更前の大当り図柄と同じリーチライン上に導出するとともに、課題図柄とは異なる図柄でリーチを形成する図柄組み合わせに変更するようにした。これにより、大当り図柄を導出する有効ラインが異なったり、変動時間が異なったりするといったような、変動パターンに定められたゲーム内容の範囲を逸脱することなく、不適表示態様で図柄組み合わせが導出されてしまうことを防ぐことができる。   (11) The overall control CPU 36a determines the symbol combination of the decorative symbols when winning the jackpot lottery in the symbol variation game with mission effects. Then, when the overall control CPU 36a visualizes the determined symbol combination, the display form based on the determined symbol combination is temporarily stopped and displayed on a specific reach line (effective lines L4, L5). Then, it is determined whether or not it is the same as the task symbol. At the same time, the overall control CPU 36a has a symbol combination with a lower expectation than the subject symbol for the symbol combination that can be recognized on the reach line (effective lines L4, L5) excluding the specific reach line. It is determined whether or not. The overall control CPU 36a determines that the display mode is an inappropriate display mode when both of the determination results are affirmative. Then, the overall control CPU 36a derives the jackpot symbol set with the same degree of expectation as the jackpot symbol before the change on the same reach line as the jackpot symbol before the change, and reaches the reach with a symbol different from the task symbol. It changed to the pattern combination to form. As a result, the combination of symbols is derived in an inappropriate display mode without departing from the range of the game contents defined in the variation pattern, such as the effective line for deriving the jackpot symbol is different or the variation time is different. Can be prevented.

(12)各列R1〜R3における図柄の表示順序として、期待度が異なる図柄同士が、ブランク図柄Qを挟んで連続して変動表示されるようにした。そして、特定列(中列R2)で変動表示される図柄のうち、表示順序が前に設定されている図柄で大当りの図柄組み合わせを形成させる大当り演出用の前図柄変動パターンを設定した。さらに、特定列(中列R2)で変動表示される図柄のうち、表示順序が前図柄の直後に設定されている図柄で大当りの図柄組み合わせを形成させる大当り演出用の後図柄変動パターンを設定した。そして、大当り演出用の後図柄変動パターンに設定された変動時間を、大当り演出用の前図柄変動パターンに設定された変動時間よりも長く設定した。そして、統括制御用CPU36aは、図柄組み合わせを変更する場合、前図柄で大当りの図柄組み合わせを形成させるもの同士で、又は後図柄で大当りの図柄組み合わせを形成させるもの同士で変更するようにした。これにより、図柄組み合わせを変更した場合であっても、変動パターンに定められた演出内容に即した図柄変動ゲームを実現することができる。   (12) As the display order of the symbols in each of the columns R1 to R3, the symbols having different expectations are continuously displayed in a variable manner with the blank symbol Q in between. Then, among the symbols that are variably displayed in the specific column (middle column R2), a front symbol variation pattern for a big hit effect that sets a jackpot symbol combination with a symbol whose display order has been set in advance is set. Furthermore, among the symbols that are variably displayed in the specific column (middle row R2), a rear symbol variation pattern for a big hit effect that forms a jackpot symbol combination with a symbol whose display order is set immediately after the previous symbol is set. . Then, the variation time set in the subsequent symbol variation pattern for the big hit effect is set longer than the variation time set in the previous symbol variation pattern for the big hit effect. Then, when changing the symbol combination, the overall control CPU 36a changes between those that form the jackpot symbol combination with the previous symbol or those that form the jackpot symbol combination with the subsequent symbol. Thereby, even if it is a case where a symbol combination is changed, the symbol variation game according to the production content defined in the variation pattern is realizable.

(13)同一の課題図柄が提示される図柄変動ゲームを、必ず2回以上(本実施形態では、10回)実行させるようにした。これにより、1回の図柄変動ゲームでミッションを達成できなかったとしても、次回以降の図柄変動ゲームにおけるミッションの達成を期待させることができる。   (13) The symbol variation game in which the same task symbol is presented is always executed twice or more (in this embodiment, 10 times). Thereby, even if the mission cannot be achieved in one symbol variation game, it is possible to expect the mission to be achieved in the symbol variation game after the next time.

(14)図柄変動ゲームが、ミッション演出によって提示されたミッションと合致しない変動内容で行われた場合であっても、大当り図柄が導出される可能性があることから、図柄変動ゲームが終了するまで、当該ゲームへの期待感を継続して持たせ続けることができる。そして、ミッション演出によって提示されたミッションと合致しない変動内容で図柄変動ゲームが行われた場合でも大当り図柄が導出されることにより、遊技者に意外性を付与し得る。   (14) Even if the symbol variation game is played with variation contents that do not match the mission presented by the mission effect, since the jackpot symbol may be derived, until the symbol variation game ends , It is possible to continue to have a sense of expectation for the game. And even if a symbol variation game is played with variation contents that do not match the mission presented by the mission effect, the player can be surprised by deriving the jackpot symbol.

(15)本実施形態では、ミッション達成で大当りとなるパターンと、ミッション未達成で大当りとなるパターンと、を備えることで、ミッション演出のパターン化を防止している。すなわち、ミッション達成で大当りとなるパターンばかりが選択されると、ミッション演出がパターン化してしまい、面白くない。そして、本実施形態では、ミッション未達成で大当りとなるパターンは、ミッション達成で大当りとなる変動パターンよりも、大当り抽選に当選した時に選択し難いように設定されている。このため、ミッション未達成で大当りとなるパターンは、その選択率が低いため、出現自体に意外性を付与し得るとともに、ミッション未達成で大当りとなることから、さらなる意外性を付与し得る。   (15) In this embodiment, the pattern of the mission effect is prevented by providing the pattern that is a big hit when the mission is achieved and the pattern that is a big hit when the mission is not achieved. In other words, if only the pattern that is a big hit in the mission achievement is selected, the mission effect becomes a pattern, which is not interesting. In the present embodiment, the pattern that is a big hit when the mission is not achieved is set so that it is more difficult to select when the big hit lottery is won than the variation pattern that is a big hit when the mission is achieved. For this reason, since the pattern which becomes a big hit when a mission is not achieved has a low selection rate, it can give unexpectedness to the appearance itself, and since it becomes a big hit when the mission is not achieved, it can give a further unexpectedness.

(16)ミッション達成で大当りになる場合と、ミッション未達成で大当りになる場合とが存在することになるので、飽き難い演出を提供することができる。
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
(16) Since there is a case where the mission is a big hit and a case where the mission is not achieved, the case where the mission is won is a big hit.
In addition, you may change the said embodiment as follows.

・ 実施形態を、ブランク図柄Qが設定されておらず、数字図柄Nのみが設定されているパチンコ遊技機に採用しても良い。
・ 実施形態では、変更前後の図柄組み合わせを1対1で対応付けていたが、そのような対応付けを行わず、変更後の図柄組み合わせを、全ての不適表示態様を対象として抽選で決定するようにしても良い。また、変更後の図柄組み合わせは、不適表示態様に限られず、課題図柄と同一の図柄で、大当り抽選への当選に基づく大当りに対応する図柄組み合わせを形成するような表示態様に変更しても良い。ただし、このような変更例は、課題図柄として確変確定図柄が提示されているとともに、確変大当り遊技に当選していることが再抽選演出を経ることなく報知される場合に適応することができる。さらに、このような変更例は、課題図柄として非確変確定図柄が提示されているとともに、非確変大当り遊技に当選していることが再抽選演出を経ることなく報知される場合に適応することができる。
-You may employ | adopt embodiment for the pachinko game machine in which the blank symbol Q is not set but only the numerical symbol N is set.
In the embodiment, the symbol combinations before and after the change are associated one-to-one, but such association is not performed, and the symbol combinations after the change are determined by lottery for all inappropriate display modes. Anyway. In addition, the symbol combination after the change is not limited to the inappropriate display mode, and may be changed to a display mode that forms the symbol combination corresponding to the big hit based on the winning of the big hit lottery with the same design as the subject design. . However, such a modification example can be applied to the case where the probability variation confirmed symbol is presented as the task symbol and that the fact that the probability variation big hit game is won is notified without going through a re-lottery effect. Furthermore, such a modified example may be applied to a case where a non-probable variation fixed symbol is presented as a task symbol, and that a non-probable variation big hit game is notified without going through a re-lottery effect. it can.

・ 実施形態において、同一の課題が提示される期間は、10回に限られず、1回毎に課題内容が変更されるようにしても良いし、2回以上10回未満毎に課題内容が変更されるようにしても良い。このような場合、統括制御用CPU36aは、課題図柄を変更する度に、決定した課題図柄の種類を統括制御用RAM36cのワークエリアに記憶させる。そして、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドに基づいて確定停止表示させる図柄組み合わせを決定する(再抽選演出を実行する場合は、仮の大当り図柄も決定する)。そして、統括制御用CPU36aは、決定した図柄組み合わせと課題図柄を比較し、不適表示態様となるか否かを判定する。そして、不適表示態様となる場合には、不適表示態様とならない図柄組み合わせを決定し、新たに決定した図柄組み合わせを指定する飾り図柄用の停止図柄指定コマンド(再抽選演出を実行する場合は、飾り図柄用の仮停止図柄指定コマンド)を上書きする。   In the embodiment, the period during which the same task is presented is not limited to 10 times, and the task content may be changed every time, or the task content may be changed every 2 times or more and less than 10 times. You may be made to do. In such a case, each time the task design is changed, the overall control CPU 36a stores the determined type of the task design in the work area of the overall control RAM 36c. Then, the overall control CPU 36a determines a symbol combination to be confirmed and stopped based on a special symbol stop symbol designating command (when a re-lottery effect is executed, a temporary jackpot symbol is also determined). Then, the overall control CPU 36a compares the determined symbol combination with the task symbol to determine whether or not the display mode is inappropriate. Then, when it becomes an inappropriate display mode, a symbol combination that does not become an inappropriate display mode is determined, and a stop symbol designating command for a decorative design that designates a newly determined symbol combination ( Overwrite the temporary stop symbol designating command).

・ 実施形態において、ミッション演出の最低実行回数は10回に限られない。
・ 実施形態において、ミッション演出の実行中に課題図柄を変更させるミッション変更演出を実行するようにしても良い。
In the embodiment, the minimum number of executions of mission effects is not limited to 10.
-In embodiment, you may make it perform the mission change effect which changes a subject symbol during execution of a mission effect.

・ 実施形態は、再抽選演出が行われないようなパチンコ遊技機に採用しても良い。
・ 実施形態において、非確変大当り遊技に当選している場合、再抽選演出の実行によって[222]から[444]というように、同じ分類の図柄同士で変化させるようにしても良い。
-Embodiment may be employ | adopted as a pachinko machine from which a re-lottery effect is not performed.
-In embodiment, when the non-probability big hit game is won, you may make it change between symbols of the same classification | category like [222] to [444] by execution of a re-lottery effect.

・ 実施形態は、再抽選演出及び大当り中昇格演出を実行し得るパチンコ遊技機に採用しても良い。なお、大当り中昇格演出とは、大当り遊技中を演出実行時期として行われる演出であり、大当り遊技中のラウンド遊技において予め定めた特定演出を実行させる演出態様で行われる。そして、確変大当り遊技に当選している場合に大当り中昇格演出が実行されると、図柄変動ゲームで最終的に導出された飾り図柄の大当り図柄が非確変確定の大当り図柄であっても、大当り遊技中に確変大当り遊技に当選していることが報知されることになる。そして、このようなパチンコ遊技機において、再抽選演出又は大当り中昇格演出によって確変大当り遊技への当選が報知されるのであれば、変更後の大当り図柄を、変更前の大当り図柄以下の期待度が設定されている大当り図柄としても良い。   -Embodiment may be employ | adopted for the pachinko game machine which can perform a re-lottery effect and a jackpot promotion effect. The jackpot promotion effect is an effect which is performed during the jackpot game as a performance execution time, and is performed in an effect mode in which a predetermined specific effect is executed in a round game during the jackpot game. Then, if the jackpot promotion effect is executed in the case of winning the probabilistic jackpot game, even if the jackpot symbol of the decoration symbol finally derived in the symbol variation game is a jackpot symbol with a non-probable change, the jackpot During the game, it will be notified that the winning game has been won. And in such a pachinko machine, if the winning to the promising big hit game is notified by the re-lottery effect or the jackpot promotion effect, the expected degree of the big hit symbol after the change is less than the big hit symbol before the change. It is good also as a set big hit symbol.

・ 実施形態において、はずれリーチ演出用の不適表示態様リストを設定しても良い。このような場合、統括制御用CPU36aは、大当り抽選当選時と同様、図柄組み合わせを決定した後に不適表示態様リストを参照し、当該図柄組み合わせを視覚化した際の表示パターンが不適表示態様リストに含まれているのであれば、予め定められた変更用の表示態様と変更する。ただし、はずれリーチ演出用の不適表示態様リストでは、課題図柄と同一のリーチ形成図柄が含まれている態様が設定されている。   -In embodiment, you may set the unsuitable display mode list | wrist for outlier reach production. In such a case, the overall control CPU 36a refers to the improper display mode list after determining the symbol combination, and the display pattern when the symbol combination is visualized is included in the improper display mode list, as in the case of the big win lottery win. If so, the display mode is changed to a predetermined display mode for change. However, in the unsuitable display mode list for outlier reach production, a mode in which the same reach formation symbol as the task symbol is included is set.

・ 本実施形態において、遊技者にとっての期待度を示す内容は、大当りの図柄組み合わせに基づくような構成であれば変更することができる。例えば、確変状態であるか否かを遊技者に認識させ難くする機能(所謂、潜確機能)を設け、確変状態への期待度を大当りの図柄組み合わせ毎に設定してそれによって期待度を示す内容とすることもできる。また、例えば、大当りの図柄組み合わせ毎に獲得し得る賞球の総数に差を設け(ラウンド数を異ならせたり、ラウンド数は同じで大入賞口29の開放態様(開放時間)を異ならせたりする)、獲得し得る賞球の総数によって期待度を示す内容とすることもできる。   In the present embodiment, the content indicating the degree of expectation for the player can be changed as long as it is based on the jackpot symbol combination. For example, a function (so-called latent probability function) that makes it difficult for the player to recognize whether or not the probability variation state is present is provided, and the expectation degree to the probability variation state is set for each jackpot symbol combination, thereby indicating the expectation degree It can also be content. In addition, for example, a difference is made in the total number of prize balls that can be obtained for each symbol combination of big hits (the number of rounds is different, or the number of rounds is the same and the opening mode (opening time) of the big winning opening 29 is different). ), And the content indicating the degree of expectation according to the total number of winning balls that can be obtained.

・ 実施形態では、飾り図柄の種類を、確変確定の大当り図柄([1][3][5][7][9])と非確変確定の大当り図柄([0][2][4][6][8])の2種類に分けた。図柄の区分は、前述した2種類の分け方に限られず、確変確定の大当り図柄を[7]のみとし、非確変確定の大当り図柄を[7]以外とするなどしても良い。また、飾り図柄による大当りの図柄組み合わせによる遊技者にとっての期待度を3段階以上に設定することもできる。例えば、第1グループ([0][4][6])、第2グループ([1][2][5][8][9])、第3グループ([3][7])を設定し、第1グループ<第2グループ<第3グループの順に期待度が高くなるような構成を採用しても良い。このような図柄グループのグループ分けを行った場合、図14に示すように、課題図柄として[7]が決定されているときの図柄変動ゲームにおいて、大当り抽選に当選し、確変大当り遊技の付与が決定されたとする。そして、確定大当り図柄として[3]が決定されているとともに、再抽選演出の実行が決定されているときにおける仮の大当り図柄として[8]を有効ラインL5上に導出することが決定されている場合、当該図柄組み合わせを視覚化したときの表示態様は、不適表示態様となる。この場合、統括制御用CPU36aは、変更後の図柄組み合わせとして、有効ラインL4上に[444]で示す仮の大当り図柄を一旦停止表示させるとともに、有効ラインL5上に[545]で示すはずれの図柄組み合わせを一旦停止表示させる図柄組み合わせに変更しても良い。このような変更を行った場合、変更前の大当り図柄([888])よりも変更後の大当り図柄([444])の方が、期待度が低く設定されていることになるが、最終的に、再抽選演出を経て確変確定の大当り図柄([333])が導出されるため、遊技者にとって不利益とはならない。また、期待度を設定する例としては、例えば、上述したように、潜確機能を設け、確変状態への期待度を大当りの図柄組み合わせ毎に設定してそれによって期待度の段階を増やすこともできる。また、例えば、上述したように、大当りの図柄組み合わせ毎に獲得し得る賞球の総数によって期待度を示す内容とすることもできる。また、例えば、上述したように、変動時間短縮機能を設け、変短状態の付与態様によって期待度を示す内容とすることもできる。   In the embodiment, the types of decorative symbols are determined as jackpot symbols ([1] [3] [5] [7] [9]) with a confirmed probability change and jackpot symbols ([0] [2] [4] with a non-probable variation). [6] [8]). The symbol classification is not limited to the two types of division described above, the jackpot symbol for the probability variation fixed may be only [7], and the jackpot symbol for the non-probable variation fixed may be other than [7]. In addition, the expectation level for the player based on the combination of jackpot symbols based on decorative symbols can be set in three or more stages. For example, the first group ([0] [4] [6]), the second group ([1] [2] [5] [8] [9]), and the third group ([3] [7]) It is also possible to adopt a configuration in which the degree of expectation increases in the order of first group <second group <third group. When such symbol grouping is performed, as shown in FIG. 14, in the symbol variation game when [7] is determined as the task symbol, the big hit lottery is won and the probability variable big hit game is given. Suppose that it was decided. Then, [3] is determined as the confirmed jackpot symbol, and it is determined that [8] is derived on the effective line L5 as the temporary jackpot symbol when execution of the re-lottery effect is determined. In this case, the display mode when the symbol combination is visualized is an inappropriate display mode. In this case, the overall control CPU 36a temporarily stops and displays the temporary jackpot symbol indicated by [444] on the effective line L4 as the symbol combination after the change, and the symbol shown by [545] on the effective line L5. The combination may be changed to a symbol combination that is temporarily displayed. When such a change is made, the expected value of the jackpot symbol after the change ([444]) is set lower than the jackpot symbol before the change ([888]). In addition, since the jackpot symbol ([333]) for confirming the probability variation is derived through the re-lottery effect, there is no disadvantage for the player. In addition, as an example of setting the degree of expectation, for example, as described above, a latent probability function is provided, and the expectation degree to the probability variation state is set for each jackpot symbol combination, thereby increasing the expectation level. it can. Further, for example, as described above, the content may indicate the degree of expectation by the total number of prize balls that can be acquired for each jackpot symbol combination. Further, for example, as described above, a variable time shortening function may be provided, and the content indicating the degree of expectation may be set according to the provision state of the variable state.

・ 実施形態において、図柄グループを複数段階に設定した場合、確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせを構成する図柄に、課題図柄以上の期待度が設定されているときも、仮の大当り図柄を導出する段階で不適表示態様と判断したとしても、決定した図柄組み合わせを変更しなくても良い。   -In the embodiment, when a symbol group is set in multiple stages, a temporary jackpot symbol is derived even if the symbol constituting the jackpot symbol combination to be confirmed and stopped is set with an expectation level higher than the task symbol. Even if it is determined as an inappropriate display mode at a stage, the determined symbol combination may not be changed.

・ 実施形態において、課題図柄とは異なる図柄で構成される大当りの図柄組み合わせを変更することなく、課題図柄と同一のリーチ形成図柄が導出されないような表示態様に変更しても良い。この場合、当該図柄変動ゲームだけ表示順序を変更可とするならば、大当りの図柄組み合わせを導出させる有効ライン及び図柄を変更することなく、もう一方の有効ライン上に導出するリーチ形成図柄を、課題図柄及び大当りの図柄組み合わせを構成する図柄以外から選択するようにしても良い。この場合、課題図柄として[1]が提示されているときに、有効ラインL4上に[2]で示すリーチ形成図柄を導出するとともに、有効ライン上に[5]で示すリーチ形成図柄を導出しても良い。この場合、有効ラインL4上に[222]で示す大当りの図柄組み合わせが導出されることになる。また、表示順序を変更しない場合、大当り図柄を導出させる有効ラインを変更しても良い。ただし、大当り演出用の前図柄変動パターンと大当り演出用の後図柄変動パターンに定められた変動時間が同一時間となっていることを前提とする。   -In embodiment, you may change into the display mode from which the same reach formation symbol as a subject symbol is not derived | led-out, without changing the jackpot symbol combination comprised in a symbol different from a subject symbol. In this case, if the display order can be changed only for the symbol variation game, the effective line for deriving the jackpot symbol combination and the reach formation symbol derived on the other effective line without changing the symbol, You may make it select from symbols other than the symbol which comprises a symbol and a jackpot symbol combination. In this case, when [1] is presented as the problem symbol, the reach formation symbol indicated by [2] is derived on the effective line L4, and the reach formation symbol indicated by [5] is derived on the effective line. May be. In this case, the jackpot symbol combination indicated by [222] is derived on the effective line L4. When the display order is not changed, the effective line for deriving the big hit symbol may be changed. However, it is assumed that the variation times determined for the front symbol variation pattern for the jackpot effect and the subsequent symbol variation pattern for the jackpot effect are the same time.

・ 実施形態において、統括制御用CPU36aは、確定停止表示させる図柄組み合わせ(再抽選演出を実行する場合は、仮の大当り図柄)を決定する前に、統括制御用RAM36cに記憶されている課題内容を読み出す。そして、統括制御用CPU36aは、当該課題内容を考慮した上で、不適表示態様となり得る図柄組み合わせを構成し得る図柄組み合わせを避けて、図柄組み合わせを決定するようにしても良い。このようにすることで、図柄組み合わせを再び決定する手間を省くことができ、制御の簡略化を実現し得る。   In the embodiment, the overall control CPU 36a determines the problem contents stored in the overall control RAM 36c before determining the symbol combination to be confirmed and stopped (a temporary jackpot symbol in the case of executing the re-lottery effect). read out. Then, the overall control CPU 36a may determine the symbol combination while avoiding the symbol combinations that can constitute the symbol combination that may be an inappropriate display mode in consideration of the subject matter. By doing in this way, the effort which determines a symbol combination again can be saved, and simplification of control can be realized.

・ 実施形態において、不適表示態様となる際に図柄組み合わせを変更する場合、図15に示すように、大当りの図柄組み合わせは変更前と同一であって、リーチ形成図柄のみ課題図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせに変更するようにしても良い。このような場合、大当り演出用の前図柄変動パターンと大当り演出用の後図柄変動パターンとで、変動時間を同一にすれば良い。ところが、変動時間を同一にした上で、変動速度を遅くする対象となる図柄を統一することは、時間の都合上できない。したがって、大当り演出用の後図柄変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおける切り換えタイミングを、大当り演出用の前図柄変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおける切り換えタイミングよりも早くするなどする必要がある。   In the embodiment, when the symbol combination is changed when it becomes an inappropriate display mode, as shown in FIG. 15, the jackpot symbol combination is the same as that before the change, and only the reach formation symbol is different from the issue symbol. You may make it change into the symbol combination which becomes. In such a case, the variation time may be the same for the front symbol variation pattern for the jackpot effect and the rear symbol variation pattern for the jackpot effect. However, it is not possible to unify the symbols that are the targets of slowing down the fluctuation speed with the same fluctuation time. Therefore, the switching timing in the symbol variation game based on the post symbol variation pattern for the jackpot effect needs to be made earlier than the switching timing in the symbol variation game based on the previous symbol variation pattern for the jackpot effect.

・ 実施形態において、大当り演出用の前図柄変動パターンに定められた変動時間と大当り演出用の後図柄変動パターンに定められた変動時間を同一時間としても良い。また、前図柄変動パターンに定められた変動時間を後図柄変動パターンに定められた変動時間よりも長く設定しても良い。   In the embodiment, the variation time defined in the previous symbol variation pattern for the jackpot effect and the variation time defined in the subsequent symbol variation pattern for the jackpot effect may be the same time. In addition, the variation time determined in the previous symbol variation pattern may be set longer than the variation time defined in the subsequent symbol variation pattern.

・ 実施形態において、再抽選演出の実行によって確変確定の大当り図柄が導出される場合であっても、統括制御用CPU36aは、仮の大当り図柄を導出する段階で不適表示態様と判断したのであれば、決定した図柄組み合わせを変更するようにしても良い。この場合、課題として提示された図柄でリーチが形成されたにもかかわらず、課題図柄よりも期待度が低い図柄によって仮の大当りの図柄組み合わせが停止表示されるということがなくなる。したがって、確変大当り遊技に当選している場合には、再抽選演出の実行前であっても、降格したと勘違いさせてしまうことなく、図柄の態様からも確変大当り遊技に当選している安心感を与えることができる。   In the embodiment, even if a jackpot symbol with a certain probability change is derived by executing the re-lottery effect, if the overall control CPU 36a determines that it is an inappropriate display mode at the stage of deriving the temporary jackpot symbol. The determined symbol combination may be changed. In this case, the temporary jackpot symbol combination is not stopped and displayed by a symbol having a lower expectation than the task symbol even though the reach is formed by the symbol presented as the task. Therefore, if you have won a promising big hit game, you can be confident that you will win a promising big hit game from the aspect of the design without misunderstanding that you were demoted even before the re-lottery effect. Can be given.

・ 本実施形態は、ミッション演出において、提示する課題図柄を2種類以上などのように1種類よりも多く設定することもできる。この場合には、課題図柄が増加することで、課題図柄が停止表示される場面を頻出するようにできる。こうすることで、ミッション演出中の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, in the mission effect, more than one type of task symbols to be presented can be set such as two or more types. In this case, it is possible to frequently display scenes where the task symbols are stopped and displayed by increasing the task symbols. By doing so, it is possible to improve the interest during mission production.

・ 本実施形態では、演出表示装置22を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the present embodiment, the effect display device 22 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display or a 7-segment LED display display or a mechanical display display such as a drum.

・ 実施形態において、サブ統括制御基板36を省略し、サブ統括制御基板36で実行する処理を演出表示制御基板37で実行するようにしても良い。また、サブ統括制御基板36と、音声・ランプ制御基板38とを単一の基板で構成しても良い。   In the embodiment, the sub control board 36 may be omitted, and the processing executed by the sub control board 36 may be executed by the effect display control board 37. Further, the sub integrated control board 36 and the sound / lamp control board 38 may be constituted by a single board.

・ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。また、このようなパチンコ遊技機において図柄組み合わせを変更する場合、最終的に大当り抽選の結果に基づいて決定した特別図柄の組み合わせが導出されれば良いので、不適表示態様となることによって図柄組み合わせを変更するときは、仮の大当り図柄を導出し、再抽選演出を経て確定大当り図柄を導出させるようにすれば良い。   The embodiment is embodied in the pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol. In addition, when changing the symbol combination in such a pachinko machine, it is only necessary to derive a special symbol combination that is finally determined based on the result of the big hit lottery. When changing, a temporary jackpot symbol may be derived, and a final jackpot symbol may be derived through a re-lottery effect.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)変更前の表示パターンと変更後の表示パターンは、1対1で対応付けられている。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(B) display pattern after the change before the change of the display pattern, that are associated on a one-to-one.

(ロ)前記表示パターン決定手段は、前記大当り抽選に当選したことに基づき、何れかのリーチライン上に導出させる大当りの図柄組み合わせとして、前記課題として決定されたリーチ形成図柄よりも期待度の低い図柄で形成される大当りの図柄組み合わせを決定した際に、前記大当りの図柄組み合わせが導出されない側のリーチラインに表示させるリーチ形成図柄が、前記課題として決定された図柄と同一となる場合、当該表示態様を不適表示態様と判断し、決定した表示パターンを前記不適表示態様とならない表示パターンに変更する。 (B) The display pattern determination means has a lower expectation than the reach formation symbol determined as the task as a jackpot symbol combination to be derived on any reach line based on winning the jackpot lottery When the jackpot symbol combination formed with symbols is determined, if the reach formation symbol to be displayed on the reach line where the jackpot symbol combination is not derived is the same as the symbol determined as the task, the display determining aspects unsuitable display mode, to change the determined display pattern on a display pattern that do not the unsuitable display mode.

(ハ)前記表示パターン決定手段は、前記大当り抽選に当選したことに基づき、前記課題として決定されたリーチ形成図柄と同一の図柄でリーチを形成させること決定した際に、大当りの図柄組み合わせが前記課題として決定されたリーチ形成図柄よりも前記期待度の低い図柄で構成される場合、当該表示態様を不適表示態様と判断し、決定した表示パターンを前記不適表示態様とならない表示パターンに変更する。 (C) When the display pattern determination means determines that the reach is formed with the same symbol as the reach formation symbol determined as the task based on the winning of the jackpot lottery, If comprised of a low design of the expected degree than reach forming symbols is determined as an issue, it is determined unsuitable display mode the display mode, to change the determined display pattern on a display pattern that do not the unsuitable display mode .

D1〜D9…図柄表示位置、GH…画像表示部、L1〜L5…有効ライン、R1…左列、R2…中列、R3…右列、SW1,SW2…始動口スイッチ、10…パチンコ遊技機、22…演出表示装置、23…特別図柄表示装置、24…特別図柄保留記憶数表示装置、25…上始動入賞口、26…下始動入賞口、25a,26a…入球口、27…開閉羽根、28…大入賞口扉、29…大入賞口、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU。   D1 to D9 ... symbol display position, GH ... image display section, L1 to L5 ... effective line, R1 ... left row, R2 ... middle row, R3 ... right row, SW1, SW2 ... start port switch, 10 ... pachinko machine, 22 ... Production display device, 23 ... Special symbol display device, 24 ... Special symbol reserved memory number display device, 25 ... Upper start winning port, 26 ... Lower start winning port, 25a, 26a ... Entrance port, 27 ... Opening / closing blade, 28 ... Grand prize opening door, 29 ... Grand prize opening, 35 ... Main control board, 35a ... Main control CPU, 35b ... Main control ROM, 35c ... Main control RAM, 36 ... Sub-control board, 36a ... Overall CPU for control, 36b ... ROM for overall control, 36c ... RAM for overall control, 37 ... Production display control board, 37a ... CPU for display control.

Claims (3)

複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを表示する図柄変動ゲームを含む遊技演出を表示するとともにリーチ状態を認識し得る複数のリーチラインを有する表示手段を備え、所定のリーチ形成図柄を表示してリーチを形成させることを課題として遊技者に提示し、その提示した前記課題が行われた前記図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせを導出する課題付与演出を実行させる遊技機において、
大当りか否かの大当り抽選に当選した場合、遊技者に大当りを認識させるための図柄組み合わせであって、リーチ形成図柄を含む大当り表示パターンを決定する表示パターン決定手段と、
前記課題付与演出が実行される場合に、課題として提示するリーチ形成図柄を決定する課題決定手段と、
前記図柄変動ゲームにおいて前記課題を提示するとともに、前記表示手段の表示内容を制御する演出制御手段と、を備え、
前記図柄は、前記大当り抽選に当選した際に、遊技者にとって有利な状態が付与されることへの期待度の違いに応じて分類され、
前記表示パターン決定手段は、前記大当り抽選に当選したことにより決定した表示パターンに基づき、前記表示手段において大当りを認識可能な図柄組み合わせが表示される場合に、当該表示パターンに基づく表示態様が、特定のリーチライン上に表示されるリーチ形成図柄について、前記課題として決定された図柄と同一となるとともに、前記特定のリーチラインを除くリーチライン上に表示される大当りを認識可能な図柄組み合わせについて、前記課題として決定された図柄よりも前記期待度の低い図柄となるときには、当該表示態様を不適表示態様と判断し、決定した表示パターンを前記不適表示態様とならない表示パターンに変更し、
前記課題として決定された図柄に応じて不適表示態様と判断される表示態様をパターン化して記憶する記憶手段を備え、
前記表示パターン決定手段は、前記大当り抽選に当選したことにより決定した表示パターンに基づき、前記表示手段において大当りを認識可能な図柄組み合わせが表示される場合に、当該表示パターンに基づく表示態様が、前記記憶手段において不適表示態様として記憶されているパターンと一致するときには、前記決定した表示パターンを、前記不適表示態様とならず、さらに変更前の表示パターンに基づいて表示される大当りを認識可能な図柄組み合わせを形成する図柄以下の期待度が設定された図柄で大当りを認識可能な図柄組み合わせを形成させる表示パターンに変更することを特徴とする遊技機。
A display means having a plurality of reach lines capable of recognizing a reach state while displaying a game effect including a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied in a plurality of columns and displaying a symbol combination is provided, and a predetermined reach forming symbol is provided. In a gaming machine that presents a player as a task to display and form a reach, and executes a task granting effect to derive a jackpot symbol combination in the symbol variation game in which the presented task is performed,
A display pattern determining means for determining a jackpot display pattern including a reach formation symbol, which is a symbol combination for allowing a player to recognize the jackpot when winning the jackpot lottery whether or not the jackpot
A task determining means for determining a reach formation symbol to be presented as a task when the task giving effect is executed;
In addition to presenting the task in the symbol variation game, and providing an effect control means for controlling the display content of the display means,
The symbols are classified according to the difference in the degree of expectation that a state advantageous to the player will be given when winning the jackpot lottery,
The display pattern determining means is configured to specify a display mode based on the display pattern when a combination of symbols capable of recognizing the big hit is displayed on the display means based on the display pattern determined by winning the big hit lottery. About the reach formation symbol displayed on the reach line, the symbol combination that is the same as the symbol determined as the task and can recognize the jackpot displayed on the reach line excluding the specific reach line, When the design has a lower expectation than the design determined as the task, the display mode is determined as an inappropriate display mode, and the determined display pattern is changed to a display pattern that does not become the inappropriate display mode .
A storage unit that stores a pattern of a display mode that is determined to be an inappropriate display mode according to the design determined as the task,
The display pattern determining means, based on the display pattern determined by winning the jackpot lottery, when a combination of symbols that can recognize the jackpot is displayed on the display means, the display mode based on the display pattern, When matching with a pattern stored as an inappropriate display mode in the storage means, the determined display pattern does not become the inappropriate display mode, and can further recognize a big hit displayed based on the display pattern before the change A gaming machine characterized by changing to a display pattern for forming a symbol combination capable of recognizing a big hit with a symbol having a degree of expectation equal to or lower than a symbol forming the combination .
前記表示パターン決定手段は、前記表示パターンを変更する際、前記課題として決定された図柄に応じて不適表示態様と判断される表示態様となる表示パターン同士で変更することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 Wherein the display pattern determining means, when changing the display pattern, claim 1, characterized in that to change the display pattern which can produce a display mode is determined to be unsuitable display mode in accordance with the pattern which has been determined as the object The gaming machine described in 1. 前記演出制御手段は、少なくとも連続する2回の図柄変動ゲームに亘って、前記課題を維持することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機 The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the effect control means maintains the task over at least two consecutive symbol variation games .
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