JP2011019833A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for easily obtaining continuous times when a continuous prediction performance is performed. <P>SOLUTION: When the symbol of a second stop symbol line is previously announced by a stop symbol prediction performance, an integrated control CPU determines the kind of a symbol in a first stop symbol line, so as not to generate a symbol combination ready for win between the symbol of the first stop symbol line and the announced symbol of the second stop symbol line when the symbol of the first stop symbol line is stopped, and also to stop and display the symbol for constituting the symbol combination of an opportunity. Besides, the integrated control CPU determines the kind of the symbol of a third stop symbol line, so as not to generate the symbol combination of an opportunity between the symbols of the determined first stop symbol line and the second stop symbol line, when the symbol of the third stop symbol line is stopped. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、複数種類の図柄を表示可能な表示手段を備え、前記表示手段に表示された図柄の組み合わせに関連して遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine that includes display means capable of displaying a plurality of types of symbols, and in which a game is played in association with a combination of symbols displayed on the display means.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選を行い、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された図柄の組み合わせが大当りの図柄組み合わせである場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。   Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery of whether or not a big hit is made when a game ball enters the start winning opening arranged on the game board, and the lottery results of the big hit lottery are It is derived by executing a symbol variation game in which the symbols of the columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize a big hit if the symbol combination finally displayed in a fixed stop state is a big hit symbol combination.

この種の図柄変動ゲームでは、遊技者の興趣を向上させるために、遊技者に対して「大当り」となる可能性を示唆する様々な演出を行っている。このような演出の一つとして図柄変動ゲームにおいて、停止表示される図柄組み合わせのうち少なくとも1部を変動開始直後に予め報知して大当りへの期待感を盛り上げる予告演出がある(例えば、特許文献1参照)。この予告演出では、例えば、第1停止図柄及び第2停止図柄を予め報知して、リーチの図柄組み合わせが表示されるか否かを知らせ、大当りの期待感を高めている。また、第3停止図柄を予め報知して、当該第3停止図柄と同じ種類の図柄が第1停止図柄となるかを注目させている。   In this type of symbol variation game, in order to improve the interest of the player, various effects are suggested that suggest the possibility of a “big hit” for the player. As one of such effects, there is a notice effect that raises a sense of expectation for a big hit by informing in advance at least one part of the combination of symbols displayed to be stopped immediately after the start of variation in a symbol variation game (for example, Patent Document 1). reference). In this notice effect, for example, the first stop symbol and the second stop symbol are notified in advance to notify whether or not the reach symbol combination is displayed, thereby increasing the expectation of the big hit. In addition, the third stop symbol is notified in advance, and attention is paid to whether the same type of symbol as the third stop symbol becomes the first stop symbol.

特開2002−85713号公報JP 2002-85713 A

しかしながら、特許文献1の予告演出では、例えば、第2停止図柄又は第3停止図柄が予告されたとき、第1停止図柄が予告された図柄の種類が異なる場合、はずれが確定してしまい、第1停止図柄が停止した時点で図柄変動ゲームの展開が分かってしまうという問題があった。従って、予告演出を実行する際、最後まで図柄変動ゲームを注目させることができなかった。   However, in the notice effect of Patent Document 1, for example, when the second stop symbol or the third stop symbol is notified, if the type of the symbol for which the first stop symbol is notified is different, the deviation is determined, There is a problem that the development of the symbol variation game is known when one stop symbol is stopped. Therefore, when the notice effect is executed, the symbol variation game cannot be noticed until the end.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、停止表示される図柄を予告する演出が行われる際、最後まで図柄変動ゲームに対して注目させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. An object of the present invention is to provide a gaming machine that can draw attention to the symbol variation game until the end when an effect of notifying the symbol to be stopped is performed.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段へ遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数の図柄列にてそれぞれ複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、特別遊技演出が実行されるか否かを判定する特別遊技演出判定手段と、前記演出表示手段に表示させる各列の図柄を決定する図柄決定手段と、各図柄変動ゲームの遊技演出を前記演出表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記各列の図柄は、それぞれ予め決められた表示順序で表示されるように構成されており、図柄変動ゲーム開始から最初に図柄が一旦停止表示される第1停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から2番目以降に図柄が一旦停止表示される第2停止図柄列は、逆の表示順序で図柄が表示される一方、前記第2停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から最後に図柄が一旦停止表示される第3停止図柄列は、同じ表示順序で図柄が表示され、前記演出表示手段は、予め決められた有効ライン上に、各列に表示される図柄を1つずつ組み合わせた図柄組み合わせを図柄変動ゲームの表示結果として表示し、前記図柄は、有効ラインに表示された場合には、当該有効ラインに表示された図柄組み合わせをはずれの図柄組み合わせとするブランク図柄と、大当りの図柄組み合わせの構成要素となる識別図柄とに分類され、当該ブランク図柄と当該識別図柄が交互に表示されるように構成され、前記大当りの図柄組み合わせは、有効ライン上に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成されており、リーチの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第1停止図柄列と第2停止図柄列に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成され、チャンスの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第1停止図柄列と第3停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の1つ前又は1つ後のブランク図柄を第2停止図柄列に表示する、若しくは、第2停止図柄列と第3停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の1つ前又は1つ後のブランク図柄を第1停止図柄列に表示するように構成され、前記演出制御手段は、図柄変動ゲーム開始時に、前記図柄決定手段が決定した各列の図柄の種類に基づき、第2停止図柄列又は第3停止図柄列に表示される図柄を予め報知する停止図柄予告演出を実行可能に構成されており、前記図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、有効ラインに大当りの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、前記特別遊技演出判定手段の判定結果が肯定の場合、有効ラインにチャンスの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、前記大当り判定手段及び前記特別遊技演出判定手段の判定結果が否定のとき、停止図柄予告演出にて第2停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、第1停止図柄列の図柄が停止する際、報知される第2停止図柄列の図柄とでリーチの図柄組み合わせを形成しないように、且つ、チャンスの図柄組み合わせが構成可能な図柄を停止表示させるように第1停止図柄列の図柄の種類を決定すると共に、第3停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第1停止図柄列及び第2停止図柄列の図柄とで、チャンスの図柄組み合わせが形成しないように、第3停止図柄列の図柄の種類を決定することを要旨とする。   In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is characterized in that a start winning means for detecting a winning of a game ball and a plurality of symbol sequences triggered by detection of a winning game ball to the start winning means. And a display means for executing a symbol variation game for varying a plurality of types of symbols, and when a jackpot symbol combination predetermined in the symbol variation game is displayed, a game is played after the symbol variation game is over. In a gaming machine to which a jackpot game is provided that opens a special winning means that allows a ball to enter, a jackpot determination is performed at the start of the symbol variation game to determine whether or not the symbol variation game is a jackpot Jackpot determining means, special game effect determining means for determining whether or not a special game effect is executed, symbol determining means for determining a symbol of each column to be displayed on the effect display means, Effect control means for causing the effect display means to execute a game effect of a variable game, and the symbols in each column are configured to be displayed in a predetermined display order, and the symbol variable game starts. The first stop symbol sequence in which symbols are temporarily stopped from the first and the second stop symbol sequence in which symbols are temporarily stopped after the second symbol variation game start are displayed in the reverse display order. On the other hand, the second stop symbol sequence and the third stop symbol sequence in which the symbol is temporarily stopped after the symbol variation game starts are displayed in the same display order, and the effect display means is determined in advance. On the active line, a combination of symbols displayed in each column is displayed as a display result of the symbol variation game. When the symbol is displayed on the active line, the effective line is displayed. The displayed symbol combination is classified into a blank symbol that is an off symbol combination and an identification symbol that is a component of the jackpot symbol combination, and the blank symbol and the identification symbol are alternately displayed. The jackpot symbol combination is configured such that the same type of identification symbol is stopped and displayed on the active line, and the reach symbol combination is the first stop symbol row and the second stop symbol row on the effective line. The same type of identification symbols is displayed in a stopped state, and the chance symbol combinations are arranged in the order of display of the same types of identification symbols in the first stop symbol sequence and the third stop symbol sequence on the active line. In the above, the blank symbol one before or after the identification symbol is displayed in the second stop symbol row, or the second stop symbol row and the third stop symbol An identification symbol of the same type is arranged in the column, and a blank symbol immediately before or after the identification symbol in the display order is displayed in the first stop symbol row. At the start of the game, based on the symbol type of each column determined by the symbol determining means, it is configured to be able to execute a stop symbol notice effect that previously notifies the symbol displayed in the second stop symbol sequence or the third stop symbol sequence The symbol determining means determines the types of symbols of all the columns displayed on the effect display means so as to display the jackpot symbol combination on the active line when the determination result of the jackpot determining means is affirmative. If the determination result of the special game effect determination means is affirmative, determine the types of symbols in all the columns displayed on the effect display means so as to display the combination of chance symbols on the active line, When the determination result of the hit determination means and the special game effect determination means is negative, if the symbol of the second stop symbol sequence is notified in advance in the stop symbol notice effect, the symbol of the first stop symbol sequence stops In this case, the symbol type of the first stop symbol sequence is stopped so as not to form the symbol combination of the reach with the symbol of the second stop symbol sequence that is notified, and so as to stop display the symbols that can constitute the symbol combination of chance. In addition, when the symbols of the third stop symbol sequence stop, the third stop symbol sequence is not formed with the symbols of the determined first stop symbol sequence and the second stop symbol sequence. The gist is to determine the type of symbol.

請求項2に記載の発明は、遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段へ遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数の図柄列にてそれぞれ複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、特別遊技演出が実行されるか否かを判定する特別遊技演出判定手段と、前記演出表示手段に表示させる各列の図柄を決定する図柄決定手段と、各図柄変動ゲームの遊技演出を前記演出表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、前記各列の図柄は、それぞれ予め決められた表示順序で表示されるように構成されており、図柄変動ゲーム開始から最初に図柄が一旦停止表示される第1停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から2番目以降に図柄が一旦停止表示される第2停止図柄列は、逆の表示順序で図柄が表示される一方、前記第2停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から最後に図柄が一旦停止表示される第3停止図柄列は、同じ表示順序で図柄が表示され、前記演出表示手段は、予め決められた有効ライン上に、各列に表示される図柄を1つずつ組み合わせた図柄組み合わせを図柄変動ゲームの表示結果として表示し、前記図柄は、有効ラインに表示された場合には、当該有効ラインに表示された図柄組み合わせをはずれの図柄組み合わせとするブランク図柄と、大当りの図柄組み合わせの構成要素となる識別図柄とに分類され、当該ブランク図柄と当該識別図柄が交互に表示されるように構成され、前記大当りの図柄組み合わせは、有効ライン上に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成されており、リーチの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第1停止図柄列と第2停止図柄列に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成され、チャンスの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第1停止図柄列と第3停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の1つ前又は1つ後のブランク図柄を第2停止図柄列に表示する、若しくは、第2停止図柄列と第3停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の1つ前又は1つ後のブランク図柄を第1停止図柄列に表示するように構成され、前記演出制御手段は、図柄変動ゲーム開始時に、前記図柄決定手段が決定した各列の図柄の種類に基づき、第2停止図柄列又は第3停止図柄列に表示される図柄を予め報知する停止図柄予告演出を実行可能に構成されており、前記図柄決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数の有効ラインのうち、一部の有効ラインに大当りの図柄組み合わせを表示するように決定する一方、他の有効ラインにはずれの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、前記特別遊技演出判定手段の判定結果が肯定の場合、複数の有効ラインのうち、一部の有効ラインにチャンスの図柄組み合わせを表示するように決定する一方、他の有効ラインにはずれの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、前記大当り判定手段及び前記特別遊技演出判定手段の判定結果が否定のとき、停止図柄予告演出にて第3停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、いずれかの有効ライン上に、停止図柄予告演出にて報知される図柄と同一種類の図柄を表示させるように第1停止図柄列の図柄を決定すると共に、いずれの有効ライン上にもチャンスの図柄組み合わせ、リーチの図柄組み合わせ及び大当りの図柄組み合わせが表示されないように第2停止図柄列の図柄の種類を決定することを要旨とする。   The invention according to claim 2 is a start winning means for detecting a winning of a game ball, and a plurality of types of symbols in a plurality of symbol rows, triggered by the detection of a winning game ball to the starting winning means. An effect display means for executing a symbol variation game to be varied is provided, and when a jackpot symbol combination determined in advance in the symbol variation game is displayed, a game ball is allowed to enter after the symbol variation game is ended. In a gaming machine to which a jackpot game for releasing special winning means is granted, a jackpot determination means for executing a jackpot determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game, and a special game effect A special game effect determining means for determining whether or not the game is executed, a symbol determining means for determining a symbol of each column to be displayed on the effect display means, And an effect control means to be executed by the effect display means, and the symbols in each column are configured to be displayed in a predetermined display order, and the symbols are temporarily stopped from the start of the symbol variation game. The first stop symbol sequence to be displayed and the second stop symbol sequence in which symbols are temporarily stopped after the second symbol variation game start are displayed in the reverse display order, while the second stop symbol sequence is displayed. The third stop symbol sequence in which symbols are temporarily stopped and displayed from the start of the symbol variation game is displayed in the same display order, and the effect display means displays each column on a predetermined active line. When the symbols are displayed on the effective line, the symbol combination obtained by combining the symbols displayed one by one is displayed as a display result of the symbol variation game. It is classified into a blank symbol that is a combination of symbols and an identification symbol that is a component of a jackpot symbol combination, and the blank symbol and the symbol symbol are alternately displayed. The same type of identification symbol is displayed on the active line in a stopped manner, and the reach symbol combination is the same type of identification symbol in the first stop symbol column and the second stop symbol column on the effective line. The symbol combination of chances is arranged such that the same type of identification symbol is arranged in the first stop symbol row and the third stop symbol row on the active line, and 1 of the identification symbols is displayed in the display order. The previous or next blank symbol is displayed in the second stop symbol row, or the same type of identification symbol is assigned to the second stop symbol row and the third stop symbol row. And the display design unit is configured to display a blank symbol immediately before or after the identification symbol in the display order in a first stop symbol row, and the effect control means is configured to display the symbol determination means at the start of the symbol variation game. The symbol determination means is configured to be capable of executing a stop symbol notification effect in advance for notifying a symbol displayed in the second stop symbol sequence or the third stop symbol sequence based on the type of symbol of each column determined by If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, it is determined to display the jackpot symbol combination on some of the effective lines, while displaying the shifted symbol combination on the other effective lines If the types of symbols of all the columns displayed on the effect display means are determined and the determination result of the special game effect determination means is affirmative, some of the effective lines are selected from the plurality of active lines. And determining the types of symbols in all the columns displayed on the effect display means so as to display the shifted symbol combinations on the other effective lines, and the jackpot determining means. And when the determination result of the special game effect determining means is negative, if the symbol of the third stop symbol sequence is notified in advance in the stop symbol notification effect, the stop symbol notification effect is displayed on any active line. The symbols of the first stop symbol row are determined so that the symbols of the same type as the symbols to be notified are displayed, and the symbol combinations of chances, reach symbols, and symbol combinations are displayed on any active line. The gist is to determine the type of symbols of the second stop symbol row so as not to be.

請求項3に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記図柄決定手段は、前記大当り判定手段及び前記特別遊技演出判定手段の判定結果が否定のとき、停止図柄予告演出にて第2停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、第3停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第1停止図柄列及び第2停止図柄列の図柄とで、チャンスの図柄組み合わせが形成しないように、表示順序において1つ前又は1つ後にずらして、第3停止図柄列の図柄の種類を決定することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the symbol determining means is configured to display a stop symbol notice effect when the determination results of the jackpot determining means and the special game effect determining means are negative. When the symbols of the 2 stop symbol sequences are notified in advance, when the symbols of the 3rd stop symbol sequence are stopped, the symbol combinations of chances are determined by the symbols of the first stop symbol sequence and the second stop symbol sequence determined. The gist is to determine the type of the symbols in the third stop symbol sequence by shifting the display sequence one before or after in order to avoid the formation.

本発明によれば、停止表示される図柄を予告する演出が行われる際、最後まで図柄変動ゲームに対して注目させることができる。   According to the present invention, when an effect of notifying a symbol to be stopped and displayed is performed, the symbol variation game can be focused until the end.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 図柄表示位置を示すための演出表示装置の正面図。The front view of the effect display apparatus for showing a symbol display position. 有効ラインを示すための演出表示装置の正面図。The front view of the effect display apparatus for showing an effective line. パチンコ遊技機の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a pachinko gaming machine. 変動パターンとその演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows a fluctuation pattern and the production content. 予告パターンとその演出内容を示す説明図。Explanatory drawing which shows a notice pattern and the production content. (a)及び(b)は、チャンスの図柄組み合わせを示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the symbol combination of a chance. (a)及び(b)は、チャンスの図柄組み合わせを示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the symbol combination of a chance. (a)及び(b)は、チャンスの図柄組み合わせを示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the symbol combination of a chance. (a)及び(b)は、チャンスの図柄組み合わせを示す模式図。(A) And (b) is a schematic diagram which shows the symbol combination of a chance. (a)〜(h)は、連続予告演出及び停止図柄予告演出の演出態様を示す模式図。(A)-(h) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a continuous notice effect and a stop symbol notice effect. (a)、(b)は、連続予告演出及び停止図柄予告演出の演出態様を示す模式図。(A), (b) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a continuous notice effect and a stop symbol notice effect. (a)〜(e)は、連続予告演出及び停止図柄予告演出の演出態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a continuous notice effect and a stop symbol notice effect. (a)〜(e)は、連続予告演出及び停止図柄予告演出の演出態様を示す模式図。(A)-(e) is a schematic diagram which shows the production | presentation aspect of a continuous notice effect and a stop symbol notice effect.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図15にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is one type thereof will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤GBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤GBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board GB arranged inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be attachable / detachable and tiltable. . The game board GB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. Are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤GBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、中枠13には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Further, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launching handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board GB is mounted. ing. In the middle frame 13, a lower speaker 25 is arranged on the left side of the lower plate 23 to output various sounds and produce sound effects. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤GBに向けて発射される。遊技盤GBに向けて発射される遊技球は、発射装置としての発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray intake (not shown) for taking the game balls in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 16b and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and are emitted toward the game board GB. Is done. The game ball that is launched toward the game board GB is set with a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24 as a launcher. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤GBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤GBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤GBには、該遊技盤GBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤GBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board GB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board GB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26 a extending from the lower left to the upper left of the game board GB is formed on the game board GB, and a game area H 1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1, which is the front surface of the game board GB and outside the guide rail 26, is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤GBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段及び演出表示手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出用の図柄、以下、単に飾図と示す場合がある)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   A display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board GB. A set port 27a that opens in a horizontally long rectangle when viewed from the front is formed in the approximate center of the display frame 27, and the display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 is mounted as display means and effect display means. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using a decorative symbol for diversifying the display effect (an effect symbol, which may be simply referred to as a decorative symbol hereinafter). The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の右下方には、表示手段としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば複数個(本実施形態では7個)のLED等の発光装置から構成されている。特別図柄表示装置30は、複数個の各発光装置を点灯及び消灯することにより、複数種類の発光パターンを有し、各発光パターンがそれぞれ特別図柄に対応づけられている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。なお、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。本実施形態の大当り遊技については後で詳細に説明する。   Further, a special symbol display device 30 as a display means is provided on the lower right side of the display frame 27. The special symbol display device 30 includes, for example, a plurality of (seven in this embodiment) light emitting devices such as LEDs. The special symbol display device 30 has a plurality of types of light emission patterns by turning on and off a plurality of light emitting devices, and each light emission pattern is associated with a special symbol. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In this embodiment, 100 types of jackpot symbols and one type of off-line symbols are prepared as special symbols. When the jackpot symbol is displayed, the player is awarded a jackpot game. The jackpot game of this embodiment will be described in detail later.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)、又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合には飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)が確定的に停止表示(確定停止表示)される。また、演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が否定である場合には飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)が確定的に停止表示(確定停止表示)される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が肯定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果が否定である場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the special symbol display device 30, based on the lottery result of the big hit lottery, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (outlier display result) is stopped and displayed deterministically at the end of the symbol variation game. At this time, in the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is affirmative, the big hit symbol combination (big hit symbol) based on the decorative symbols is definitely stopped (determined stop display). In addition, in the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is negative, the symbol combination (out of symbol) by the decorative symbol is definitely stopped (determined stop display). The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is affirmative. The lost symbol is displayed in a fixed stop display in the symbol variation game when the lottery result of the big hit lottery is negative.

そして、本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、各列に1〜8の8種類の数字図柄と、8個のブランク図柄(本実施形態では、「☆(星印)」で示す)とが飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置28は、特別図柄表示装置30に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置28に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。   In this embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, eight columns of 1 to 8 numbers and 8 blank symbols (in this embodiment, “☆ (star))” are shown in each column. ) And are displayed as decorative drawings. In the present embodiment, the effect display device 28 is configured with a display area larger than that of the special symbol display device 30, and the decorative drawing is displayed much larger than the special symbol. . For this reason, the player can recognize a big hit or loss from the symbol combination stopped and displayed on the effect display device 28.

演出表示装置28で図柄変動ゲームが開始すると、図柄は、各列に、予め定められた表示順で次の図柄に演出表示装置28の上方から下方にスクロールするようになっている。具体的には、右列と中列の図柄は、…8→☆→1→☆→2→☆→3→☆→4→☆→5→☆→6→☆→7→☆→8→☆→1→…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では8から順番に数字が大きくなっていき、8となった場合には、1に戻るような順番で変動するようになっている。左列の図柄は、…1→☆→8→☆→7→☆→6→☆→5→☆→4→☆→3→☆→2→☆→1→☆→8…というように数字図柄とブランク図柄とが交互に変動するとともに、数字図柄では1から順番に数字が小さくなっていき、1となった場合には、8に戻るような順番で変動するようになっている。また、本実施形態において、各図柄列に表示される8個のブランク図柄は内部的には番号が決められており、すべて識別可能となっている。なお、本実施形態において、8と1の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[0.5]と示す。同様に、1と2の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[1.5]と示す。2と3の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[2.5]と示す。3と4の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[3.5]と示す。4と5の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[4.5]と示す。5と6の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[5.5]と示す。6と7の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[6.5]と示す。7と8の間に存在するブランク図柄を説明の都合上ブランク図柄[7.5]と示す。   When the symbol variation game is started on the effect display device 28, the symbols are scrolled from the top to the bottom of the effect display device 28 in each column in the predetermined display order. Specifically, the symbols in the right and middle columns are: 8 → ☆ → 1 → ☆ → 2 → ☆ → 3 → ☆ → 4 → ☆ → 5 → ☆ → 6 → ☆ → 7 → ☆ → 8 → ☆ → 1 → ... and so on, the numerical design and the blank design change alternately. In the numerical design, the number increases from 8 in order, and when it becomes 8, it changes in the order of returning to 1. It is supposed to be. The symbols in the left column are: 1 → ☆ → 8 → ☆ → 7 → ☆ → 6 → ☆ → 5 → ☆ → 4 → ☆ → 3 → ☆ → 2 → ☆ → 1 → ☆ → 8 ... And the blank symbol change alternately, and in the numerical symbol, the number decreases in order from 1, and when it becomes 1, it changes in the order of returning to 8. In the present embodiment, the eight blank symbols displayed in each symbol row are internally numbered and all can be identified. In the present embodiment, a blank symbol existing between 8 and 1 is indicated as a blank symbol [0.5] for convenience of explanation. Similarly, a blank symbol existing between 1 and 2 is indicated as a blank symbol [1.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 2 and 3 is shown as a blank symbol [2.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 3 and 4 is shown as a blank symbol [3.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 4 and 5 is shown as a blank symbol [4.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 5 and 6 is shown as a blank symbol [5.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 6 and 7 is shown as a blank symbol [6.5] for convenience of explanation. A blank symbol existing between 7 and 8 is shown as a blank symbol [7.5] for convenience of explanation.

そして、演出表示装置28の表示領域には、図3に示すように、予め9つの図柄表示位置HP1〜HP9が決められており、図柄変動ゲームにおいて各列の飾図は、当該図柄表示位置HP1〜HP9にそれぞれ表示されるようになっている。これら9つの図柄表示位置HP1〜HP9は、縦方向に上段、中段、下段となるよう3行に配置されているとともに、横方向に右、中、左となるよう3列に配置されている。そして、遊技者側から見て最も左に位置する左列上段図柄表示位置HP1と、左列中段図柄表示位置HP2と、左列下段図柄表示位置HP3は、左列の飾図に対応する図柄表示位置とされ、左列の飾図の表示順において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て中央に位置する中列上段図柄表示位置HP4と、中列中段図柄表示位置HP5と、中列下段図柄表示位置HP6は、中列の飾図に対応する図柄表示位置とされ、中列の飾図の表示順において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。また、遊技者側から見て最も右に位置する右列上段図柄表示位置HP7と、右列中段図柄表示位置HP8と、右列下段図柄表示位置HP9は、右列の飾図に対応する図柄表示位置とされ、右列の飾図の表示順において連続する3個の図柄が表示されるようになっている。すなわち、演出表示装置28は、3種類の図柄を表示する図柄列を3列表示すると共に、各図柄列に表示される複数の図柄を格子状に配置して表示するように構成されている。   As shown in FIG. 3, nine symbol display positions HP1 to HP9 are determined in advance in the display area of the effect display device 28. In the symbol variation game, the decorations in each column are displayed in the symbol display position HP1. ~ HP9 is displayed respectively. These nine symbol display positions HP1 to HP9 are arranged in three rows so as to be an upper stage, a middle stage, and a lower stage in the vertical direction, and are arranged in three columns so as to be right, middle, and left in the horizontal direction. The left column upper symbol display position HP1, the left column middle symbol display position HP2, and the left column lower symbol display position HP3, which are located on the leftmost side when viewed from the player side, are the symbol displays corresponding to the left column ornaments. The three symbols are displayed in the display order in the display order of the decorative drawing in the left column. Further, the middle row upper symbol display position HP4, the middle row middle symbol display position HP5, and the middle row lower symbol display position HP6, which are located in the center when viewed from the player side, are the symbol display positions corresponding to the middle row decorations. The three symbols that are continuous in the display order of the decorative drawings in the middle row are displayed. The right column upper symbol display position HP7, the right column middle symbol display position HP8, and the right column lower symbol display position HP9, which are located on the rightmost side when viewed from the player side, are the symbol displays corresponding to the right column decorations. Three symbols are displayed in the display order of the decorative drawings in the right column. That is, the effect display device 28 is configured to display three symbol rows for displaying three types of symbols, and to display a plurality of symbols displayed in each symbol row in a grid pattern.

そして、図4に示すように、図柄表示位置HP1,HP4,HP7によって有効ラインL1が演出表示装置28の上段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL1に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、図柄表示位置HP2,HP5,HP8によって有効ラインL2が演出表示装置28の中段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL2に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、図柄表示位置HP3,HP6,HP9によって有効ラインL3が演出表示装置28の下段において横方向へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL3に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、図柄表示位置HP3,HP5,HP7によって有効ラインL4が演出表示装置28の右上がりの斜め方向(又は左下がりの斜め方向)へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL4に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。また、図柄表示位置HP1,HP5,HP9によって有効ラインL5が演出表示装置28の左上がりの斜め方向(又は右下がりの斜め方向)へ直線的に延びるように形成され、この有効ラインL5に表示された3つの図柄の図柄組み合わせが有効とされる。この構成により、本実施形態のパチンコ機10は、5つの有効ラインL1〜L5を形成し得る演出表示装置28を備えた5ライン機とされている。   Then, as shown in FIG. 4, the effective line L1 is formed so as to extend linearly in the horizontal direction in the upper stage of the effect display device 28 by the symbol display positions HP1, HP4, HP7, and the 3 displayed on the effective line L1. One symbol combination is valid. Further, the effective line L2 is formed so as to extend linearly in the horizontal direction in the middle stage of the effect display device 28 by the symbol display positions HP2, HP5, HP8, and the symbol combination of the three symbols displayed on the effective line L2 is effective. It is said. Further, the effective line L3 is formed so as to extend linearly in the horizontal direction in the lower stage of the effect display device 28 by the symbol display positions HP3, HP6, HP9, and the symbol combination of the three symbols displayed on the effective line L3 is effective. It is said. In addition, the effective line L4 is formed so as to extend linearly in the diagonally upward direction (or the diagonally downward direction) of the effect display device 28 by the symbol display positions HP3, HP5, and HP7, and is displayed on the effective line L4. Only three symbol combinations are valid. In addition, the effective line L5 is formed so as to extend linearly in the diagonally upward direction (or diagonally downward direction) of the effect display device 28 by the symbol display positions HP1, HP5, and HP9, and is displayed on the effective line L5. Only three symbol combinations are valid. With this configuration, the pachinko machine 10 of the present embodiment is a 5-line machine including an effect display device 28 that can form five effective lines L1 to L5.

そして、本実施形態では、有効ラインL1〜L5上のいずれかに表示された3列の飾図を同一種類の飾図で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合に演出表示装置28に確定的に停止表示させる飾図による大当りの図柄組み合わせ(飾図の大当り図柄)としている。例えば、飾図による大当りの図柄組み合わせは、[111]や[777]などである。一方、本実施形態では、有効ラインL1〜L5上に表示された3列の飾図を同一種類とせずに形成した図柄組み合わせ又は前記ブランク図柄を含んで構成される図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合に演出表示装置28に確定的に停止表示させる飾図によるはずれの図柄組み合わせ(飾図のはずれ図柄)としている。3列の飾図が同一種類とならない場合には、3列の飾図の全てが異なる場合や2列の飾図が同一種類で1列の飾図の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾図のはずれの図柄組み合わせは、[123]、[115]、[767]や[☆89]などである。また、ブランク図柄のみからなる図柄組み合わせ(すなわち[☆☆☆])も、はずれの図柄組み合わせとなっており、有効ラインL1〜L5上に同一のブランク図柄が揃っても図柄変動ゲームは大当りとならない。   And in this embodiment, when the jackpot is determined by the internal lottery for the symbol combination formed by the same kind of decorations on the three rows of decorations displayed on any of the effective lines L1 to L5, the effect display device 28 is a jackpot symbol combination (decoration symbol jackpot symbol) based on a decoration diagram to be surely stopped and displayed. For example, the jackpot symbol combination by the decorative drawing is [111], [777] or the like. On the other hand, in this embodiment, the symbol combination formed without including the three types of decorations displayed on the effective lines L1 to L5 as the same type or the symbol combination configured to include the blank symbol is shifted in the internal lottery. When it is determined, it is set as a symbol combination (decoration pattern of the decorative drawing) by the decorative drawing that is surely stopped and displayed on the effect display device 28. When the three rows of decorative drawings do not have the same type, the case where all of the three rows of decorative drawings are different or the case where the two rows of decorative drawings are the same type and the type of the one row of decorative drawings is different is included. For example, the symbol combinations that are out of decoration are [123], [115], [767], [☆ 89], and the like. In addition, the symbol combination consisting only of the blank symbols (that is, [☆☆☆]) is also an outlier symbol combination, and even if the same blank symbols are aligned on the effective lines L1 to L5, the symbol variation game will not be a big hit. .

また、本実施形態において、演出表示装置28における各列は、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾図が変動を開始すると)、演出表示装置28において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、有効ラインL1〜L5上のいずれかにおいて停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせ(リーチ図柄)となる。また、本実施形態のパチンコ機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾図を停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾図を停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。また、本実施形態において、リーチの図柄組み合わせを構成する図柄と示した場合、有効ラインL1〜L5上の特定列の図柄(右列と左列の図柄)を指す。   Further, in the present embodiment, each column in the effect display device 28 has a left column (left) as viewed from the player side in the effect display device 28 when the symbol variation game starts (when the decorative drawing in each column starts to vary). The decorative drawing is stopped and displayed in the order of symbol) → right column (right symbol) → middle column (middle symbol). When the left symbol and the right symbol that are stopped and displayed on any of the effective lines L1 to L5 are of the same type, from the symbol combination ([1 ↓ 1] etc., “↓” indicates that the symbol is changing) Reach status can be recognized. In the reach state, among the plurality of columns, the decorative drawings of the specific columns (the left column and the right column in the present embodiment) are the same type and are stopped and displayed, and the columns other than the specific columns (the middle column in the present embodiment) Is a state in which the decorative drawing is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize the reach state is a reach symbol combination (reach symbol) by a decorative drawing. In the pachinko machine 10 according to the present embodiment, after the start of the symbol variation game, the left column that first stops the decorative drawing becomes the first stop symbol row, and the right column that stops the decorative drawing next is the first column. The second stop symbol sequence becomes the third stop symbol sequence. Moreover, in this embodiment, when it shows with the symbol which comprises the symbol combination of a reach, it points out the symbol (design of a right column and a left column) of the specific column on the effective lines L1-L5.

なお、本実施形態では、前記有効ラインL1〜L3上には、同時にリーチ状態が表示されることなく、有効ラインL1、有効ラインL2又は有効ラインL3のうち何れか1本の有効ライン上に1つのリーチ状態(シングルリーチ)が表示可能とされている。また、有効ラインL4及び有効ラインL5上には、同時にリーチ状態を表示可能であって、2本の有効ラインL4,L5上に2つのリーチ状態(ダブルリーチ)が表示可能とされている。また、左列の数字図柄の表示順序と、右列の数字図柄の表示順序は逆であるため、有効ラインL4にリーチの図柄組み合わせを表示させると、有効ラインL5にも必然的にリーチの図柄組み合わせが表示されるようになっている。逆も同様である。   In the present embodiment, the reach state is not displayed on the effective lines L1 to L3 at the same time, and one of the effective lines L1, L2, or L3 is 1 Two reach states (single reach) can be displayed. In addition, the reach state can be displayed on the effective line L4 and the effective line L5 simultaneously, and two reach states (double reach) can be displayed on the two effective lines L4 and L5. In addition, since the display order of the numeric symbols in the left column and the display order of the numeric symbols in the right column are reversed, when the reach symbol combination is displayed on the effective line L4, the reach symbol is necessarily also displayed on the effective line L5. Combinations are displayed. The reverse is also true.

また、演出表示装置28には、特別図柄表示装置30の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。より詳しくは、特別図柄表示装置30の特図による図柄と、演出表示装置28の飾図による図柄組み合わせが対応されており、図柄変動ゲームが終了すると、いずれかの有効ラインL1〜L5上に特図による図柄と飾図による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置30に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置28の有効ラインL1〜L5上にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置30にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出表示装置28の有効ラインL1〜L5上にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から1つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。   The effect display device 28 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 30. More specifically, the symbol combination of the special symbol display device 30 and the symbol combination of the effect display device 28 correspond to each other. When the symbol variation game ends, the special symbol display device 30 has a special symbol on any of the active lines L1 to L5. The symbol pattern and the symbol pattern combination are displayed in a fixed stop state. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 30, the big hit symbol combinations such as [222] and [444] are also confirmed and stopped on the effective lines L1 to L5 of the effect display device 28. It has come to be. Further, when the special symbol display device 30 is stopped and displayed, the symbol combinations such as [121] and [345] are also confirmed and stopped on the effective lines L1 to L5 of the effect display device 28. It has become so. In addition, the symbol combination of the decorative drawing with respect to the special drawing is not necessarily one-to-one, and the symbol combination with one decorative drawing is selected from among the symbol combinations with a plurality of decorative drawings for one special drawing. Yes.

以上のように、本実施形態の演出表示装置28では、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲーム(1列の図柄を変動表示させる図柄変動ゲーム)に係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄組み合わせゲーム)が行われるようになっている。   As described above, in the effect display device 28 of the present embodiment, the display effect (the three rows of symbols are changed) related to the symbol variation game (the symbol variation game in which one row of symbols is variably displayed) performed in the special symbol display device 30. A symbol combination game for displaying a combination of symbols is displayed.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば複数個のLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 includes, for example, a plurality of LED type light emitting devices. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by the opening operation of the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する始動入賞手段としての上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する始動入賞手段としての下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   In addition, in the game area H1 below the display frame 27, there is a lower start winning means having an upper start winning hole 33 as a starting winning hole 33 having a game ball inlet 33a and a game ball inlet 34a. The start winning openings 34 are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is opened to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図5に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図5に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning port 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter. On the other hand, when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and the game balls It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、表示枠体27であって、演出表示装置28(画像表示部GH)の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉38を備えた特別入賞手段としての上大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。上大入賞口39の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図5に示す)が配設されている。上大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉40を備えた特別入賞手段としての下大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。下大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図5に示す)が配設されている。下大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、2つの大入賞口を有し、遊技盤GBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。   The display frame 27 is provided with an upper prize opening door 38 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown above the effect display device 28 (image display unit GH). An upper prize winning port (special electric accessory) 39 as a special winning means is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper prize winning port 39. The upper large winning opening 39 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. Further, in the game area H1 below the lower start winning opening 34, a lower large winning opening as a special winning means including a lower large winning opening door 40 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A (special electric accessory) 41 is provided. A count switch SW4 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the lower major winning opening 41. The lower major winning opening 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has two large winning holes, and one large winning hole is provided on each of the upper side and the lower side of the game board GB.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door (the upper big prize opening door 38 or the lower big prize opening door 40) is opened according to the kind of the big hit game given, and the big winning opening (upper large) The winning opening 39 or the lower large winning opening 41) is opened, and the opening of the game ball is permitted. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体27の右下方であって、特別図柄表示装置30の下方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、規定ラウンド数を「15回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技が付与されること又は規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置RHは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening is opened by the opening operation of the grand prize opening door is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the round game of the specified number of rounds. In the present embodiment, on the lower right side of the display frame 27 and below the special symbol display device 30, there is a specified number of rounds of the big hit game given this time, that is, the upper limit number of round games played in the current big hit game A round game number notifying device RH is provided. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “15” or “2” is awarded. For this reason, in the round game frequency notification device RH, it is notified that a jackpot game with the specified number of rounds set to “15” is given or a jackpot game with the set number of rounds set to “2” is given. Is done. The round game frequency notification device RH notifies the specified number of rounds of the big hit game given this time by light emission of the lamp.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図5に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW5 (shown in FIG. 5) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 42 is provided at the back of the normal symbol operating gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤GBの遊技領域H1の最下方(下大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   Also, in the lowermost part of the game area H1 of the game board GB (below the lower large winning opening 41), the game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are out balls. As a result, an out-bulb opening 43 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する特別遊技状態としての確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間付与される。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。確変状態において、下始動入賞口34の開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。入球率向上状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合、入球率向上状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability changing function is a function for providing a probability changing state as a special gaming state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. If the probability variation state is given, the probability of winning the jackpot will fluctuate with a high probability and the jackpot is likely to occur. Therefore, the probability variation state is advantageous for the player, and the player expects the player to become a probability variation jackpot. It is carried out. Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. When the probability variation state is given, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the normal symbol variation game lottery probability (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is low. There is a case where the entrance rate improvement state that varies from probability to high probability is given as a privilege. In the probability variation state, the opening and closing blades 35 of the lower start winning opening 34 are awarded in the normal symbol variation game, when the entry rate improvement state is given and when the entry rate improvement state is not given. Open and close with different operation patterns. When the normal symbol variation game is won when the entrance rate improvement state is not given, the open / close blade 35 is opened once and the open state is maintained until 100 ms elapses after the open. In addition, when the normal symbol variation game is won when the entrance rate improvement state is given, the number of times the opening and closing blades 35 are opened (for example, 3 times) and the opening is released in one opening. The open state is maintained until 1400 ms (a longer time than the normal state) elapses. That is, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the entrance rate improvement state is given than when the entrance rate improvement state is not given.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)とし、特別遊技状態としての入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a winning probability improvement state as a special gaming state as a privilege after setting the jackpot lottery probability (winning probability) to a low probability (normal state) after the jackpot game ends. In addition, when the short-time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate state is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time saving state is given until a predetermined number of times (100 times in the present embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できるように構成されている。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the jackpot game is finished (a state with a high probability of lottery is given) is a big jackpot, and a promiscuous state is not given after the jackpot game is finished (the lottery probability is low probability). A big hit (given a certain non-probable variation state) becomes a non-probable big hit. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured so that the type of jackpot can be recognized from the type of jackpot symbol based on the decorative symbol.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で付与される大当り遊技の種類について、詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。
Hereinafter, the types of jackpot games given in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the three types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the three types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won.

大当り遊技には、規定ラウンド数を「15回」とし、確変状態を付与する大当り遊技(以下、15R確変大当り遊技と示す場合がある)がある。この15R確変大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、15R確変大当り遊技終了後、次回の大当りまで入球率向上状態が付与されるようになっている。なお、15R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。また、15R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。   The jackpot game includes a jackpot game (hereinafter, sometimes referred to as a 15R probability variable jackpot game) in which the specified number of rounds is “15” and a probability variation state is given. This 15R probability variation big hit game is performed by opening the lower big prize opening 41, and after the big hit game ends, the probability variation state is given. In addition, after the 15R probability variable big hit game is over, the entrance rate improvement state is given until the next big hit. Note that the upper limit number of balls for one round game in the 15R probability variable big hit game is set to “8 balls”. In addition, in the 15R probability variation big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. Yes.

また、大当り遊技には、規定ラウンド数を「15回」とし、時短状態を付与する大当り遊技(以下、15R非確変大当り遊技と示す場合がある)がある。この15R非確変大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には時短状態が付与されるようになっている。すなわち、15R非確変大当り遊技終了後、次回の大当りまで、又は100回の図柄変動ゲームが終了するまで入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方、確変状態は付与されないようになっている。なお、15R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。また、15R非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。   The big hit game includes a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “15” and a short-time state is given (hereinafter, sometimes referred to as a 15R non-probable big hit game). This 15R non-probability big hit game is performed by opening the lower big prize opening 41, and after the big hit game is finished, a short time state is given. In other words, after the 15R non-probable big hit game is over, the ball entering rate improvement state is given until the next big hit or until 100 symbol variation games are over. On the other hand, the probability variation state is not given. Note that the maximum number of balls that can be entered in one round game in the 15R non-probable big hit game is set to “8 balls”. In addition, in the 15R non-probable big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. ing.

また、大当り遊技には、規定ラウンド数を「2回」とし、確変状態を付与する大当り遊技(以下、2R確変大当り遊技と示す場合がある)がある。2R確変大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態が付与されるようになっている。また、2R確変大当り遊技終了後、入球率向上状態が次回の大当りまで付与されるようになっている。なお、2R確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。また、2R確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「500(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。   The big hit game includes a big hit game in which the specified number of rounds is set to “2” and a probability variation state is given (hereinafter sometimes referred to as 2R probability variable big hit game). The 2R probability variation jackpot game is performed with the top prize winning opening 39 opened, and a probability variation state is given after the jackpot game ends. In addition, after the 2R probability variable big hit game is finished, the improved entrance rate is given until the next big hit. Note that the upper limit number of balls for one round game in the 2R probability variable big hit game is set to “9 balls”. In the 2R probability variable big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “500 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. Yes.

次に、パチンコ遊技機10の構成について図5にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, a sub-control device is configured by the sub-integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
まず主制御基板45について説明する。主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、上大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、下大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
First, the main control board 45 will be described. On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. Further, the main control CPU 45a has a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered the upper large winning opening 39, a count switch SW4 for detecting a game ball that has entered the lower large winning opening 41, and a normal symbol operation. A normal symbol variation switch SW5 for detecting a game ball that has passed through the gate 42 is connected. Also, a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 31, respectively. The control signal output from the main control board 45 is input, and the special symbol display device 30 and the normal symbol display are displayed. The display content of the device 31 is controlled.

主制御用CPU45aは、当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number, a big hit design random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals, and the updated values are stored in the setting area of the main control RAM 45c. The value before update is rewritten by storing (setting), and random number update processing (random number generation processing) is executed. The random number for winning determination is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30 in the case of a jackpot. The random number for distribution pattern distribution is a random number used when determining a variation pattern that specifies the variation time and the contents of the effect (such as a big hit effect or a loss effect) of the symbol variation game. Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、特別図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、飾り図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。そして、各変動パターンには、変動パターン振分用乱数が1又は複数個振り分けられている。なお、大当り演出用、はずれリーチ演出用、はずれ演出用とで変動パターン振分用乱数の振り分けが異なるようになっている。   In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are determined and stopped. It is a pattern for specifying the variation time until the end of the production and the contents of the production. Based on this variation pattern, the special symbol display device 30 executes a symbol variation game in which the variation stops when the variation time determined in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the special symbol is fixedly stopped and displayed. The On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern after the decoration symbol variation starts, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the decorative symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each effect content composed of the jackpot effect, the outlier reach effect, and the outlier effect. Each variation pattern is assigned one or a plurality of variation pattern distribution random numbers. Note that the random number distribution for the variation pattern distribution is different for the big hit effect, the outlier reach effect, and the outage effect.

大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、リーチ演出は、演出表示装置28の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチ図柄(左右列の図柄が同一種類で一旦停止表示され、中列の図柄が変動表示されている状態)が形成されてから、大当り図柄又ははずれ図柄が導出される迄の間に行われる演出である。   In the big hit effect, the symbol change game is developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed on the effect display device 28 after reaching the reach effect, and the symbol change game is displayed on the special symbol display device 30 as the big hit symbol. (Special symbol) is expanded to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol variation game is finally stopped after the reach effect, and the symbol variation game is dismissed in the special symbol display device 30. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the effect display device 28 without stopping the reach effect, and the symbol change game is displayed on the special symbol display device 30. The off-line symbol (special symbol) is expanded and displayed so as to be confirmed and stopped. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect. In addition, the reach effect is formed in the symbol variation game using the ornamental symbols of the effect display device 28 (a state in which the symbols in the left and right columns are temporarily stopped in the same type and the symbols in the middle column are variably displayed). After that, it is an effect that is performed until the big hit symbol or the off symbol is derived.

大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として2個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として10個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the hit determination random number. For example, if the winning judgment random numbers are set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and two values are set as the big hit judgment value, The rate at which the determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 2/600 (1/300). Note that the number of jackpot determination values is different between the normal state and the probability variation state, and the number of jackpot determination values is larger in the probability variation state. For example, in the normal state (non-probability variation state), when two values can be taken as the jackpot determination value, in the probability variation state, ten values can be taken as the jackpot determination value. As a result, the winning probability in the big hit determination is high in the probability variation state.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
まず、タイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、パチンコ遊技機10の起動後、所定の制御周期(例えば、4ms)毎に繰り返し実行する処理であり、このタイマ割込み処理にて各種遊技に係る処理を実行する。各種遊技に係る処理には、例えば、図柄変動ゲームの実行に係わる処理や、大当り遊技に係わる処理、賞球払い出しに関する処理などがある。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
First, timer interrupt processing will be described. The timer interrupt process is a process that is repeatedly executed every predetermined control period (for example, 4 ms) after the pachinko gaming machine 10 is started, and processes related to various games are executed by the timer interrupt process. The processes related to various games include, for example, a process related to the execution of the symbol variation game, a process related to the big hit game, and a process related to award ball payout.

ここで、図柄変動ゲームの実行に係わる処理について説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
Here, processing related to the execution of the symbol variation game will be described.
When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, and obtains the value of the acquired hit determination random number. The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved memory number for the special symbol. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit, and Do not get the value of the random number for the jackpot symbol.

そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄毎に、大当り遊技の種類が振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得する。そして、大当りを決定した主制御用CPU45aは、複数種類の大当り演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。   The main control CPU 45a reads the value of the hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read value of the hit determination random number and the main control random number The jackpot determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the jackpot is a big hit. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The CPU 45a for main control which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. Since the type of jackpot game is assigned to each jackpot symbol of the special symbol, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. The main control CPU 45a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the main control RAM 45c. Further, the main control CPU 45a which has determined the big hit acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 45c. Then, the main control CPU 45a that has determined the big hit selects and determines a variation pattern corresponding to the obtained variation pattern distribution random number value from among a plurality of types of variation patterns for the big hit effect.

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得する。そして、主制御用CPU45aは、複数種類のはずれリーチ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the random number for hit determination and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the off symbol as the special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30, and the random number for fluctuation pattern distribution is obtained from the main control RAM 45c. get. Then, the main control CPU 45a selects and determines a variation pattern corresponding to the obtained variation pattern distribution random number value from among a plurality of types of variation patterns for outlier reach effects.

一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得する。そして、主制御用CPU45aは、複数種類のはずれ演出用の変動パターンの中から、取得した変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンを選択して決定する。なお、本実施形態において、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13のうち、変動パターンP11〜P13は、変動パターンP9,P10と比較して選択されにくくなっている(すなわち、振り分けられた変動パターン振分用乱数が少なくなっている)。また、保留記憶数が「0」〜「1」であるときには、変動パターンP9が一番選択されやすくなっており、変動パターンP10は決定されないようになっている。また、保留記憶数が「2」〜「3」であるときには、変動パターンP10が一番選択されやすくなっており、変動パターンP9は決定されないようになっている。   On the other hand, when the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the out symbol in the same manner as described above, and acquires the random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 45c. Then, the main control CPU 45a selects and determines a variation pattern corresponding to the obtained variation pattern distribution random number value from among a plurality of types of variation patterns for outlier effects. In the present embodiment, among the variation patterns P9 to P13 for the offending effect, the variation patterns P11 to P13 are less likely to be selected than the variation patterns P9 and P10 (that is, the distributed variation pattern variation is assigned). The random number for use has decreased). Further, when the number of reserved storage is “0” to “1”, the variation pattern P9 is most easily selected, and the variation pattern P10 is not determined. Further, when the number of reserved storage is “2” to “3”, the variation pattern P10 is most easily selected, and the variation pattern P9 is not determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する停止図柄指定コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 45a, which has determined the special symbol and the variation pattern, outputs a predetermined control command to the sub general control board 46 (general control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop symbol designating command for designating the special symbol. In the present embodiment, the stop symbol designating command when the jackpot symbol is designated as the special symbol is the jackpot symbol command. Then, the main control CPU 45a outputs a stop symbol designation command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the central control CPU 46a of the sub general control board 46 receives the variation pattern designation command, it outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when a stop symbol designating command for a special symbol is input, the overall control CPU 46a, when a big hit symbol is designated by the stop symbol designating command, comprehensively controls the jackpot symbol of the designated special symbol. This is stored in the RAM 46c. When the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。   Further, the overall control CPU 46a executes a symbol variation game executed on the effect display device 28 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined.

具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、指示された特別図柄が15R確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして15R確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、15R確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、[111][333][555][777]となっている。そして、統括制御用CPU46aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれかに決定した大当り図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。   More specifically, if the designated special symbol is a jackpot symbol that specifies a 15R probability variable big hit game, the overall control CPU 46a will eventually make a 15R probability variable big hit game as a symbol combination of the decorative symbols that are to be confirmed and stopped. The jackpot symbol that can be recognized is determined. In the present embodiment, the jackpot symbols that can recognize the 15R probability variation jackpot game are [111] [333] [555] [777]. Then, the overall control CPU 46a determines the type of decorative symbol in each column so that the jackpot symbol determined in any one of the effective lines L1 to L5 is displayed.

また、統括制御用CPU46aは、指示された特別図柄が15R非確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして15R非確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、15R非確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、[444][666][888]となっている。そして、統括制御用CPU46aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれかに決定した大当り図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。また、統括制御用CPU46aは、指示された特別図柄が2R確変大当り遊技を特定する大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして2R確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄を決定する。本実施形態では、2R確変大当り遊技を認識することができる大当り図柄は、[222]となっている。そして、統括制御用CPU46aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれかに決定した大当り図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。   In addition, when the designated special symbol is a big hit symbol that specifies a 15R non-probable big hit game, the overall control CPU 46a recognizes the 15R non-probable big hit game as a combination of the decorative symbols to be finally displayed in a fixed stop state. Decide which jackpot symbol you can do. In the present embodiment, the jackpot symbols that can recognize the 15R non-probability variable jackpot game are [444] [666] [888]. Then, the overall control CPU 46a determines the type of decorative symbol in each column so that the jackpot symbol determined in any one of the effective lines L1 to L5 is displayed. In addition, when the instructed special symbol is a jackpot symbol that specifies the 2R probability variation big hit game, the overall control CPU 46a recognizes the 2R probability variation big hit game as the symbol combination of the decorative symbols to be finally stopped and displayed. Determine the jackpot symbol that can be used. In this embodiment, the jackpot symbol that can recognize the 2R probability variation jackpot game is [222]. Then, the overall control CPU 46a determines the type of decorative symbol in each column so that the jackpot symbol determined in any one of the effective lines L1 to L5 is displayed.

また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに(左右列の図柄が同一図柄とならないように)決定する。そして、統括制御用CPU46aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれかに決定したはずれ図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。   Further, the central control CPU 46a determines the off symbol as a symbol combination of the decorative symbols to be finally displayed in a definite stop state when the variation pattern for the off effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is off symbol. To do. At this time, the overall control CPU 46a determines not to include a reach symbol as a symbol symbol combination (so that the symbols in the left and right columns are not the same symbol). Then, the overall control CPU 46a determines the type of decorative design of each column so that the off symbol determined to any one of the effective lines L1 to L5 is displayed.

一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて(左右列の図柄が同一図柄となるように)決定する。そして、統括制御用CPU46aは、有効ラインL1〜L5のうちいずれかに決定したはずれ図柄が表示されるように、各列の飾り図柄の種類を決定する。   On the other hand, the CPU 46a for overall control designates the variation pattern for the outlier reach effect, and when the stop symbol designation of the special symbol is the off symbol, the symbol symbol of the decoration symbol to be finally stopped is displayed as the symbol combination. decide. At this time, the overall control CPU 46a determines to include the reach symbol as a symbol symbol combination (so that the symbols in the left and right columns are the same symbol). Then, the overall control CPU 46a determines the type of decorative design of each column so that the off symbol determined to any one of the effective lines L1 to L5 is displayed.

そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、各列の飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。
次に、演出表示制御基板47について説明する。
Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a decorative symbol stop symbol designation command for designating the decorative symbol in each column to the effect display control board 47.
Next, the effect display control board 47 will be described.

演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。   When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and displays an image so that a symbol variation game is played with the effect content. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). Then, when the display control CPU 47a inputs a stop symbol designation command for a decorative symbol during the symbol variation game, the display control CPU 47a displays the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content of the image display unit GH is controlled to end the symbol variation game.

以上により、本実施形態では、主制御用CPU45aが遊技制御手段となる。また、統括制御用CPU46aと、表示制御用CPU47aが、演出制御手段となる。主制御CPU45aが、大当り判定手段となる。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 45a becomes the game control means. The overall control CPU 46a and the display control CPU 47a serve as effect control means. The main control CPU 45a serves as a big hit determination means.

次に、大当り遊技に関する処理について説明する。
主制御用CPU45aは、大当り遊技を実行させる場合、最初に、オープニング演出を実行させるオープニングコマンドを出力する。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、15回のラウンド遊技(2R確変大当り遊技の場合は2回のラウンド遊技)を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において下大入賞口41(2R確変大当り遊技では上大入賞口39)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口41の開放時間は、「25000(ms)」に設定されている(なお、2R確変大当り遊技の場合、上大入賞口39の開放時間が「500ms」に設定されている)。また、ラウンド遊技開始時、主制御用CPU45aは、ラウンド演出を実行させるラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の終了条件が成立すると、下大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。なお、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させる場合には下大入賞口扉40を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、下大入賞口41を閉鎖させる場合には下大入賞口扉40を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する。
Next, processing related to the jackpot game will be described.
When executing the big hit game, the main control CPU 45a first outputs an opening command for executing an opening effect. After the opening effect ends, the main control CPU 45a causes 15 round games (2 round games in the case of 2R probability variation big hit games) to be executed. In these big hit games, the lower big prize opening 41 (the upper big prize opening 39 in the 2R probability variable big hit game) is opened once in one round game. The round game time of one round game, that is, the opening time of the lower grand prize opening 41 is set to “25000 (ms)” (in the case of 2R probability variable big hit game, the upper big prize opening 39 The opening time is set to “500 ms”). At the start of the round game, the main control CPU 45a outputs a round command for executing a round effect. Then, when the condition for ending the round game is satisfied, the main control CPU 45a closes the lower prize winning opening 41 and ends the round game. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the lower large prize opening door 40 when the lower large prize opening 41 is opened, and the lower large prize opening. When 41 is closed, an electrical signal (OFF signal) is output to the actuating actuator so that the lower large prize opening door 40 is closed.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口を開放させる。これを規定ラウンド数(15回又は2回)となるまで繰り返し実行する。そして、15回(又は2回)のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング演出を実行させるエンディングコマンドを出力する。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds elapses, opens the big winning opening so as to start the next round game. This is repeatedly executed until the specified number of rounds (15 times or 2 times) is reached. When the round game of 15 times (or 2 times) is completed, the main control CPU 45a outputs an ending command for executing the ending effect.

また、主制御用CPU45aは、15R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、15R確変大当り遊技又は2R確変大当り遊技が付与された場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算されるようになっており、作動回数が0となった場合、主制御用CPU45aは、作動フラグに「0」を設定し、入球率向上状態を終了するようになっている。作動回数に10000回を設定した場合、実質的には、次回の大当りとなるまで入球率向上状態を付与することとなる。   Further, when the 15R probability variation big hit game or the 2R probability variation big hit game is given, the main control CPU 45a sets “1” in the probability change flag indicating that the probability change state is given in the ending process. Further, the main control CPU 45a sets “1” to the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is provided when the 15R probability change big hit game or the 2R probability change big hit game is given, and the entrance rate 10000 times is set as the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to which the improved state is given. The number of operations is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed. When the number of operations becomes 0, the main control CPU 45a sets the operation flag to “0” and enters the ball The rate improvement state ends. When the number of actuations is set to 10,000 times, the entry rate improvement state is substantially given until the next big hit.

また、主制御用CPU45aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、主制御用CPU45aは、15R非確変大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、確変フラグに「0」を設定する。   In addition, when the 15R non-probability big hit game is awarded, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag in the ending process, and the remaining number of symbol variation games to which the improved entrance rate is given. Is set to 100 times. In addition, when the 15R non-probability variable big hit game is awarded, the main control CPU 45a sets “0” in the probability change flag in the ending process.

次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の演出内容を決定し、ラウンド演出の演出内容を指示するラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated control board 46 will be described.
When the opening control command output from the main control CPU 45a of the main control board 45 is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the effect contents of the opening effect and the opening effect command for instructing the effect contents of the opening effect. Is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the general control CPU 46a inputs a round command output from the main control CPU 45a of the main control board 45, the round effect command for determining the effect content of the round effect is determined and the effect display control of the round effect command for instructing the effect content of the round effect is performed. Output to the board 47 and the sound / lamp control board 48. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, the control related to the execution of the jackpot game is terminated.

次に、演出表示制御基板47の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてオープニング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, the control content related to the execution of the big hit game on the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 receives the opening effect command output from the overall control CPU 46a, the effect display device 28 (image) is configured to execute the opening effect with the effect content instructed by the opening effect command. The display content of the display unit GH) is controlled. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect instructed by the opening effect command. Then, the display control CPU 47a counts the elapsed time from the start of the opening effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において所定のラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、上大入賞口39が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   When the round control command output from the overall control CPU 46a is input to the display control CPU 47a, the display display device 28 ( The display content of the image display unit GH) is controlled. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect designated by the round effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time since the upper prize winning opening 39 is opened, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data for each predetermined control cycle. (For example, every 4 ms).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてエンディング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   In addition, when the ending effect command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a causes the effect display device 28 (image display unit GH) to execute the ending effect with the effect content instructed by the ending effect command. Controls the display content of. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect designated by the ending effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the ending effect, and displays an image displayed on the image display unit GH on the basis of the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、ラウンド演出コマンド、エンディング演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   When the opening effect command, the round effect command, and the ending effect command are input, the sound / lamp control board 48 controls the light emission mode of the various lamp units 17 to 19 and 27b and the sound output mode of the speakers 20, 21, and 25. . That is, the voice / lamp control board 48 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, similarly to the effect display control board 47.

そして、本実施形態では、1回の図柄変動ゲームにおいて、飾り図柄が変動表示(変動開始)されてから一旦停止表示(変動停止)されるまでを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、当該変動サイクルの実行回数によって大当り図柄が確定停止表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出が実行可能に構成されている。また、本実施形態では、図柄変動ゲームにおいて、一旦停止表示又は確定停止表示される飾り図柄を予め報知する停止図柄予告演出が実行可能に構成されている。   In this embodiment, in a single symbol variation game, a variation cycle in which a decorative symbol is displayed in a variable state (variation start) and then stopped once (variation stop) is performed once is repeated a plurality of times. It is configured to be able to execute a continuous notice effect in which the possibility of whether or not the big hit symbol is displayed in a fixed stop state is changed depending on the number of executions of the variable cycle. Further, in the present embodiment, in the symbol variation game, a stop symbol notice effect for informing in advance a decorative symbol that is temporarily stopped or confirmed and stopped is configured to be executable.

なお、「変動表示」とは、図柄を表示する画像表示部GHの表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。以下、連続予告演出及び停止図柄予告演出を実行させるための処理及び構成について詳しく説明する。   The “variable display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area of the image display unit GH displaying the symbol is changing, and the “pause display” This is a state in which the symbol is displayed in a fluctuation state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. Hereinafter, processing and configuration for executing the continuous notice effect and the stop symbol notice effect will be described in detail.

連続予告演出が実行されるか否か、及び連続予告演出における変動サイクルの回数は、すべて変動パターンによって特定することができる。例えば、図6に示すように、大当り演出用の変動パターンP1〜P4のうち変動パターンP2〜P4には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンP2は、変動サイクルが2回であることを特定することができる。また、変動パターンP3は、変動サイクルが3回であることを特定することができる。また、変動パターンP4は、変動サイクルが4回であることを特定することができる。なお、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンP2〜P4に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経て大当り図柄が確定停止表示されるようになっている。また、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームでは、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、はずれ演出用の変動パターンP9,P10により特定される演出内容と同一内容となっている。つまり、大当り演出用の変動パターンP2〜P4に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、リーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止表示されるようになっている。   Whether or not the continuous notice effect is executed and the number of fluctuation cycles in the continuous notice effect can all be specified by the change pattern. For example, as shown in FIG. 6, the variation patterns P <b> 2 to P <b> 4 of the variation patterns P <b> 1 to P <b> 4 for the big hit effect include a continuous notice effect in the effect contents. Further, the fluctuation pattern P2 can specify that the fluctuation cycle is two times. Further, the fluctuation pattern P3 can specify that the fluctuation cycle is three times. Further, the fluctuation pattern P4 can specify that the fluctuation cycle is four times. The symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect is configured such that the effect contents of the last variation cycle can be specified based on the variation patterns P2 to P4. Specifically, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect, the big hit symbol is displayed in a fixed stop manner through the reach effect in the final variation cycle. Further, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect, the effect content of the variation cycle other than the last round is the same content as the effect content specified by the variation patterns P9 and P10 for the outlier effect. Yes. In other words, in the symbol variation game based on the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect, the effect of the variation cycle other than the last round is temporarily stopped and displayed without the reach effect.

同様に、はずれリーチ演出用の変動パターンP5〜P8のうち変動パターンP6〜P8には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンP6は、変動サイクルが2回であることを特定することができる。また、変動パターンP7は、変動サイクルが3回であることを特定することができる。また、変動パターンP8は、変動サイクルが4回であることを特定することができる。なお、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンP6〜P8に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経てはずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。また、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームでは、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、はずれ演出用の変動パターンP9,P10により特定される演出内容と同一内容となっている。つまり、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8に基づく図柄変動ゲームにおいて、最終回以外の変動サイクルの演出内容は、リーチ演出を経ずに、はずれ図柄が一旦停止表示されるようになっている。   Similarly, among the variation patterns P5 to P8 for the outlier reach effect, the variation patterns P6 to P8 include the continuous notice effect in the effect contents. Further, the fluctuation pattern P6 can specify that the fluctuation cycle is two times. Moreover, the fluctuation pattern P7 can specify that the fluctuation cycle is three times. Further, the fluctuation pattern P8 can specify that the fluctuation cycle is four times. Note that the symbol variation game based on the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach effect is configured such that the effect contents of the last variation cycle can be specified based on the variation patterns P6 to P8. Specifically, in the symbol variation game based on the variation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect, the outlier symbol is displayed in a final stop state after the reach effect in the final variation cycle. Further, in the symbol variation game based on the variation patterns P6 to P8 for the outlier reach effect, the effect content in the variation cycle other than the last round is the same as the effect content specified by the variation patterns P9 and P10 for the outlier effect. ing. In other words, in the symbol variation game based on the variation pattern P6 to P8 for the outlier reach effect, the effect content of the variation cycle other than the last round is temporarily stopped and displayed without the reach effect. .

同様に、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13のうち変動パターンP11〜P13には、演出内容に連続予告演出が含まれている。また、変動パターンP11は、変動サイクルが2回であることを特定することができる。また、変動パターンP12は、変動サイクルが3回であることを特定することができる。また、変動パターンP13は、変動サイクルが4回であることを特定することができる。なお、はずれ演出用の変動パターンP11〜P13に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルの演出内容が変動パターンP11〜P13に基づいて特定できるように構成されている。具体的には、はずれ演出用の変動パターンP11〜P13に基づく図柄変動ゲームでは、最終回の変動サイクルにおいて、リーチ演出を経ずにはずれ図柄が確定停止表示されるようになっている。   Similarly, among the variation patterns P9 to P13 for the offending effects, the variation patterns P11 to P13 include a continuous notice effect in the contents of the effects. Further, the fluctuation pattern P11 can specify that the fluctuation cycle is two times. Further, the fluctuation pattern P12 can specify that the fluctuation cycle is three times. Further, the fluctuation pattern P13 can specify that the fluctuation cycle is four times. Note that the symbol variation game based on the variation patterns P11 to P13 for the offending effect is configured such that the effect contents of the last variation cycle can be specified based on the variation patterns P11 to P13. Specifically, in the symbol variation game based on the variation patterns P11 to P13 for the off-stage effect, the out-of-sequence symbols are fixedly stopped and displayed without the reach effect in the last variation cycle.

また、本実施形態において連続予告演出が実行される場合、変動サイクルが多ければ多いほど大当りとなる可能性が高くなるように変動パターン振分用乱数が各変動パターンに振り分けられている。すなわち、連続予告演出が実行される大当り演出用の変動パターンP2〜P4では、変動サイクルが多い変動パターンP4の方が、変動サイクルが少ない変動パターンP2,P3よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が多くなっている。また、連続予告演出が実行されるはずれリーチ演出用又ははずれ演出用の変動パターンP6〜P8,P11〜P13では、変動サイクルが多い変動パターンP8,P13の方が、変動サイクルが少ない変動パターンP6,P7,P11,P12よりも振り分けられた変動パターン振分用乱数の個数が少なくなっている。すなわち、大当りとなる場合には、変動サイクルの数が多い変動パターンが決定されやすくなっている一方、はずれとなる場合には、変動サイクルが少ない変動パターンが決定されやすくなっている。   In the present embodiment, when the continuous notice effect is executed, the variation pattern distribution random numbers are distributed to each variation pattern so that the greater the variation cycle, the higher the possibility of winning a big hit. That is, in the variation pattern P2 to P4 for the big hit effect in which the continuous notice effect is executed, the variation pattern P4 having a larger variation cycle is used for distributing the variation pattern allocated to the variation patterns P2 and P3 having a smaller variation cycle. The number of random numbers is increasing. Further, in the variation patterns P6 to P8 and P11 to P13 for the outlier reach effect or the outlier effect in which the continuous notice effect is executed, the variation patterns P6 and P13 having more variation cycles have the variation patterns P6 and P6 having fewer variation cycles. The number of random numbers for distributing the distributed pattern is smaller than that of P7, P11, and P12. That is, when a big hit is obtained, a fluctuation pattern having a large number of fluctuation cycles is easily determined. On the other hand, when it is a deviation, a fluctuation pattern having a small fluctuation cycle is easily determined.

次に、連続予告演出を実行させるための処理について説明する。
主制御用CPU45aは、前述したとおり、図柄変動ゲームの実行に係わる処理において変動パターンを決定し、決定した変動パターンを指定する変動パターン指定コマンドを出力する。そして、統括制御用CPU46aは、連続予告演出を演出内容に含む変動パターンP2〜P4,P6〜P8,P11〜P13を指定する変動パターン指定コマンドを入力すると、連続予告演出実行処理を実行する。
Next, a process for executing the continuous notice effect will be described.
As described above, the main control CPU 45a determines a variation pattern in the process related to the execution of the symbol variation game, and outputs a variation pattern designation command for designating the determined variation pattern. When the CPU 46a for overall control inputs a variation pattern designation command for designating the variation patterns P2 to P4, P6 to P8, and P11 to P13 including the continuous notice effect in the production contents, the general notice effect execution process is executed.

まず、統括制御用CPU46aは、指定された変動パターンP2〜P4,P6〜P8,P11〜P13に基づき、変動サイクルの回数及び各変動サイクルの変動時間を特定する予告パターンを決定する。   First, the overall control CPU 46a determines a notice pattern that specifies the number of change cycles and the change time of each change cycle based on the specified change patterns P2 to P4, P6 to P8, and P11 to P13.

本実施形態において、最終回の変動サイクルを除いて、変動サイクルの変動時間(及び演出内容)は、予め2通りに決められている。具体的には、通常変動時間と、当該通常変動時間よりも短い短縮変動時間となっている。前記通常変動時間は、はずれ演出用の変動パターンのうち、保留記憶数が「0」〜「1」であるときに、選択されやすい変動パターンP9により特定される変動時間と同一時間(8000ms)となっており、その演出内容も同じとなっている。また、前記短縮変動時間は、はずれ演出用の変動パターンのうち、保留記憶数が「2」〜「3」であるときに、選択されやすい変動パターンP10により特定される変動時間と同一時間(2000ms)となっており、その演出内容も同じとなっている。このため、各変動サイクルの変動時間をはずれ演出用の変動パターンの変動時間と同じにすることにより、見た目上や変動時間から連続予告演出における1回の変動サイクルであるのか、1回の図柄変動ゲームであるのかを分かり難くすることができる。そして、本実施形態では、最終回の変動サイクルを除いて、1回の変動サイクルが通常変動時間となり、その他の変動サイクルが短縮変動時間となるように設定される。また、最終回の変動サイクルの変動時間は、予め変動パターンに基づいて決定される(変動パターン毎に異なっている)。   In the present embodiment, except for the last fluctuation cycle, the fluctuation time (and production contents) of the fluctuation cycle is determined in two ways in advance. Specifically, it is a normal fluctuation time and a shortened fluctuation time shorter than the normal fluctuation time. The normal fluctuation time is the same time (8000 ms) as the fluctuation time specified by the fluctuation pattern P9 that is easy to select when the number of reserved memories is “0” to “1” among the fluctuation patterns for the offending effect. The production contents are the same. The shortened variation time is the same time (2000 ms) as the variation time specified by the variation pattern P10 that is easily selected when the number of reserved memories is “2” to “3” among the variation patterns for the offending effect. The production contents are the same. For this reason, by changing the variation time of each variation cycle to be the same as the variation time of the variation pattern for the production, it is one variation cycle whether it is one variation cycle in the continuous notice production from the appearance and the variation time. It can be difficult to understand whether it is a game. In this embodiment, except for the last fluctuation cycle, one fluctuation cycle is set as a normal fluctuation time, and the other fluctuation cycles are set as a shortened fluctuation time. Further, the variation time of the last variation cycle is determined in advance based on the variation pattern (different for each variation pattern).

従って、前述した予告パターンは、最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルの変動時間を特定することができるように構成されている。例えば、図6,7に示すように、変動パターンP2,P6,P11に対応付けられている予告パターンYP1は、1回目の変動サイクルを通常変動時間としている。また、変動パターンP3,P7,P12に対応付けられている予告パターンYP2は、1回目の変動サイクルを通常変動時間、2回目の変動サイクルを短縮変動時間としている。また、変動パターンP3,P7,P12に対応付けられている予告パターンYP3は、1回目の変動サイクルを短縮変動時間、2回目の変動サイクルを通常変動時間としている。また、変動パターンP4,P8,P13に対応付けられている予告パターンYP4は、1回目の変動サイクルを通常変動時間、2回目の変動サイクルを短縮変動時間、3回目の変動サイクルを短縮変動時間としている。また、変動パターンP4,P8,P13に対応付けられている予告パターンYP5は、1回目の変動サイクルを短縮変動時間、2回目の変動サイクルを通常変動時間、3回目の変動サイクルを短縮変動時間としている。また、変動パターンP4,P8,P13に対応付けられている予告パターンYP6は、1回目の変動サイクルを短縮変動時間、2回目の変動サイクルを短縮変動時間、3回目の変動サイクルを通常変動時間としている。   Therefore, the above-described notice pattern is configured to be able to specify the variation time of each variation cycle excluding the last variation cycle. For example, as shown in FIGS. 6 and 7, the notice pattern YP1 associated with the variation patterns P2, P6 and P11 has the first variation cycle as the normal variation time. Further, in the notice pattern YP2 associated with the variation patterns P3, P7, and P12, the first variation cycle is the normal variation time, and the second variation cycle is the shortened variation time. Further, the notice pattern YP3 associated with the variation patterns P3, P7, and P12 has the first variation cycle as a shortened variation time and the second variation cycle as a normal variation time. The notice pattern YP4 associated with the variation patterns P4, P8, and P13 has a first variation cycle as a normal variation time, a second variation cycle as a shortened variation time, and a third variation cycle as a shortened variation time. Yes. The notice pattern YP5 associated with the variation patterns P4, P8, and P13 has the first variation cycle as a shortened variation time, the second variation cycle as a normal variation time, and the third variation cycle as a shortened variation time. Yes. The notice pattern YP6 associated with the variation patterns P4, P8, and P13 has the first variation cycle as a shortened variation time, the second variation cycle as a shortened variation time, and the third variation cycle as a normal variation time. Yes.

以上のように、統括制御用CPU46aは、指定された変動パターンに対応する予告パターンの中から乱数抽選により、予告パターンを決定する。予告パターンを決定すると、統括制御用CPU46aは、予告パターンを記憶すると共に、予告パターンを指定する予告パターン指定コマンドを出力する。   As described above, the overall control CPU 46a determines the notice pattern by random lottery from the notice patterns corresponding to the designated variation pattern. When the notice pattern is determined, the overall control CPU 46a stores the notice pattern and outputs a notice pattern designating command for designating the notice pattern.

また、連続予告演出において、最終回の変動サイクルを除く各変動サイクルでは、各飾り図柄は、リーチ演出を経ずにチャンス図柄(チャンスの図柄組み合わせ)が一旦停止表示されるようになっている。前記チャンス図柄は、はずれ図柄、すなわち、各有効ラインにおいて第1停止図柄列及び第2停止図柄列に表示される飾り図柄が一致しない図柄組み合わせのうち、予め決められたはずれ図柄となっている。   In the continuous notice effect, the chance symbols (chance symbol combinations) are temporarily stopped and displayed for each decorative symbol in each variable cycle except for the last variable cycle without going through the reach effect. The chance symbol is a predetermined symbol out of the symbol symbols, that is, among the symbol combinations in which the decorative symbols displayed in the first stop symbol row and the second stop symbol row do not match in each active line.

具体的に図8〜図11に基づきチャンス図柄について説明する。なお、図8〜図11において、左列が第1停止図柄列に対応し、中列が第3停止図柄列に対応し、右列が第2停止図柄列に対応する。また、ブランク図柄を「・」にて図示している。   Specifically, the chance symbol will be described with reference to FIGS. 8 to 11, the left column corresponds to the first stop symbol sequence, the middle column corresponds to the third stop symbol sequence, and the right column corresponds to the second stop symbol sequence. A blank symbol is indicated by “·”.

有効ラインL1において、第1停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ後の飾り図柄(ブランク図柄)が第2停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL1にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図9(a)に示すように、図柄表示位置HP1,HP4,HP8に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。また、有効ラインL1において、第2停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ後の飾り図柄(ブランク図柄)が第1停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL1にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図10(a)に示すように、図柄表示位置HP2,HP4,HP7に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。   In the effective line L1, the types of decorative symbols (except for the blank symbol) displayed in the first stop symbol row and the third stop symbol row match, and the decorative symbol one after the type of the decorative symbol in the display order When (blank symbol) is displayed in the second stop symbol row, a chance symbol is displayed on the active line L1. That is, as shown in FIG. 9A, when the same type of decorative symbols is displayed at the symbol display positions HP1, HP4, HP8, a chance symbol is displayed. In the active line L1, the types of decorative symbols (except for the blank symbol) displayed in the second stop symbol row and the third stop symbol row match, and the display order is one after the decorative symbol type. When the decorative symbol (blank symbol) is displayed in the first stop symbol row, the chance symbol is displayed on the active line L1. That is, as shown in FIG. 10A, when the same type of decorative symbols is displayed at the symbol display positions HP2, HP4, and HP7, the chance symbol is displayed.

同様に、有効ラインL2において、第2停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ前又は1つ後の飾り図柄(ブランク図柄)が第1停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL2にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図8(a)に示すように、図柄表示位置HP1,HP5,HP8に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、又は図8(b)に示すように、図柄表示位置HP3,HP5,HP8に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。また、有効ラインL2において、第1停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ前又は1つ後の飾り図柄(ブランク図柄)が第2停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL2にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図11(a)に示すように、図柄表示位置HP2,HP5,HP7に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、又は図11(b)に示すように、図柄表示位置HP2,HP5,HP9に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。   Similarly, in the active line L2, the types of decorative symbols (except for the blank symbol) displayed in the second stop symbol sequence and the third stop symbol sequence match, and in the display order, one before the type of the decorative symbol. Alternatively, when the next decorative symbol (blank symbol) is displayed in the first stop symbol row, the chance symbol is displayed on the active line L2. That is, as shown in FIG. 8A, when the same type of decorative design is displayed at the symbol display positions HP1, HP5, HP8, or as shown in FIG. 8B, the symbol display positions HP3, HP5, When the same type of decorative design is displayed on the HP 8, a chance design is displayed. In the active line L2, the types of decorative symbols (except for the blank symbol) displayed in the first stop symbol row and the third stop symbol row are identical, and the type of the decorative symbol is displayed in the display order. When the next decorative symbol (blank symbol) is displayed in the second stop symbol row, the chance symbol is displayed on the active line L2. That is, as shown in FIG. 11A, when the same type of decorative design is displayed at the symbol display positions HP2, HP5, HP7, or as shown in FIG. 11B, the symbol display positions HP2, HP5, When the same type of decorative design is displayed on the HP 9, the chance design is displayed.

同様に、有効ラインL3において、第2停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ前の飾り図柄(ブランク図柄)が第1停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL3にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図10(b)に示すように、図柄表示位置HP2,HP6,HP9に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。また、有効ラインL3において、第1停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ前の飾り図柄(ブランク図柄)が第2停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL3にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図9(b)に示すように、図柄表示位置HP3,HP6,HP8に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。   Similarly, in the active line L3, the types of decorative symbols (excluding blank symbols) displayed in the second stop symbol sequence and the third stop symbol sequence match, and in the display order, one before the type of decorative symbols. When the decorative symbol (blank symbol) is displayed in the first stop symbol row, the chance symbol is displayed on the active line L3. That is, as shown in FIG. 10B, when the same type of decorative symbols is displayed at the symbol display positions HP2, HP6, HP9, a chance symbol is displayed. In the active line L3, the types of decorative symbols (except for the blank symbol) displayed in the first stop symbol sequence and the third stop symbol sequence match, and in the display order, the one before the type of the decorative symbol. When a decorative symbol (blank symbol) is displayed in the second stop symbol row, a chance symbol is displayed on the active line L3. That is, as shown in FIG. 9B, when the same type of decorative symbols is displayed at the symbol display positions HP3, HP6, HP8, a chance symbol is displayed.

同様に、有効ラインL4において、第2停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ前の飾り図柄(ブランク図柄)が第1停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL4にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図11(a)に示すように、図柄表示位置HP2,HP5,HP7に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。また、有効ラインL4において、第1停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ後の飾り図柄(ブランク図柄)が第2停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL4にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図8(b)に示すように、図柄表示位置HP3,HP5,HP8に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。   Similarly, in the effective line L4, the types of decorative symbols (excluding blank symbols) displayed in the second stop symbol sequence and the third stop symbol sequence match, and in the display order, one before the decorative symbol type. When the decorative symbol (blank symbol) is displayed in the first stop symbol row, the chance symbol is displayed on the active line L4. That is, as shown in FIG. 11A, when the same type of decorative symbols is displayed at the symbol display positions HP2, HP5, HP7, the chance symbol is displayed. In addition, in the effective line L4, the types of decorative symbols (except for the blank symbol) displayed in the first stop symbol sequence and the third stop symbol sequence match, and in the display order, one after the type of the decorative symbol. When the decorative symbol (blank symbol) is displayed in the second stop symbol row, the chance symbol is displayed on the active line L4. That is, as shown in FIG. 8B, when the same type of decorative symbols is displayed at the symbol display positions HP3, HP5, HP8, a chance symbol is displayed.

同様に、有効ラインL5において、第2停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ後の飾り図柄(ブランク図柄)が第1停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL5にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図11(b)に示すように、図柄表示位置HP2,HP5,HP9に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。また、有効ラインL5において、第1停止図柄列及び第3停止図柄列に表示される飾り図柄(ブランク図柄を除く)の種類が一致すると共に、表示順序において当該飾り図柄の種類の1つ前の飾り図柄(ブランク図柄)が第2停止図柄列に表示されるとき、有効ラインL5にチャンス図柄が表示されている。すなわち、図8(a)に示すように、図柄表示位置HP1,HP5,HP8に同じ種類の飾り図柄が表示されたとき、チャンス図柄が表示されたこととなる。   Similarly, in the effective line L5, the types of decorative symbols (except for the blank symbol) displayed in the second stop symbol sequence and the third stop symbol sequence match, and the display sequence is one after the decorative symbol type. When the decorative symbol (blank symbol) is displayed in the first stop symbol row, the chance symbol is displayed on the active line L5. That is, as shown in FIG. 11B, when the same type of decorative symbol is displayed at the symbol display positions HP2, HP5, HP9, the chance symbol is displayed. In the active line L5, the types of decorative symbols (excluding blank symbols) displayed in the first stop symbol sequence and the third stop symbol sequence match, and in the display order, one before the type of the decorative symbol. When a decorative symbol (blank symbol) is displayed in the second stop symbol row, a chance symbol is displayed on the active line L5. That is, as shown in FIG. 8A, when the same type of decorative symbols is displayed at the symbol display positions HP1, HP5, HP8, a chance symbol is displayed.

従って、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンP2〜P4、はずれリーチ演出用の変動パターンP6〜P8、はずれ演出用の変動パターンP11〜P13が指定された場合、1回目の変動サイクル終了時に一旦停止表示させるチャンス図柄を予め決められた複数種類のチャンス図柄の中から乱数抽選により決定する。   Therefore, when the variation patterns P2 to P4 for the big hit effect, the variation patterns P6 to P8 for the loss reach effect, and the variation patterns P11 to P13 for the loss effect are designated, the overall control CPU 46a ends the first variation cycle. A chance symbol to be temporarily stopped is sometimes determined by random number drawing from a plurality of predetermined chance symbols.

同様に、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンP3〜P4、はずれリーチ演出用の変動パターンP7〜P8、はずれ演出用の変動パターンP12〜P13が指定された場合、2回目の変動サイクル終了時に一旦停止表示させるチャンス図柄を予め決められた複数種類のチャンス図柄の中から乱数抽選により決定する。   Similarly, when the fluctuation patterns P3 to P4 for the big hit effect, the fluctuation patterns P7 to P8 for the loss reach effect, and the fluctuation patterns P12 to P13 for the loss effect are designated, the overall control CPU 46a designates the second fluctuation cycle. A chance symbol to be temporarily stopped at the end is determined by random number drawing from a plurality of predetermined chance symbols.

同様に、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンP4、はずれリーチ演出用の変動パターンP8、はずれ演出用の変動パターンP13が指定された場合、3回目の変動サイクル終了時に一旦停止表示させるチャンス図柄を予め決められた複数種類のチャンス図柄の中から乱数抽選により決定する。   Similarly, when the variation pattern P4 for the big hit effect, the variation pattern P8 for the outlier reach effect, and the variation pattern P13 for the outlook effect are designated, the overall control CPU 46a temporarily stops display at the end of the third variation cycle. The chance symbol is determined by random lottery from a plurality of predetermined chance symbols.

なお、本実施形態において、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンP9〜P13が指定されたときに最終停止図柄(確定停止表示させる図柄)を決定する際、チャンス図柄となるはずれ図柄を決定してしまった場合、再びはずれ図柄を決定し直すことにより、チャンス図柄とならないようにはずれ図柄を決定している。   In this embodiment, the overall control CPU 46a determines a final symbol to be a chance symbol when determining the final stop symbol (the symbol to be confirmed and displayed) when the variation patterns P9 to P13 for the offending effect are designated. If it has been determined, it is determined again so that it does not become a chance symbol by re-determination of the symbol.

次に、停止図柄予告演出に係わる処理について説明する。
統括制御用CPU46aは、各変動サイクルにおいて一旦停止表示又は確定停止表示させる各列の飾り図柄を決定すると、変動パターン及び予告パターンに基づき、各変動サイクルにおいて、停止図柄予告演出を実行させるか否かを決定する。次に、停止図柄予告演出の実行が決定された変動サイクルにおいて、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定し、停止表示させる各列の飾り図柄に基づき、決定した図柄表示位置に表示される飾り図柄であって、予告する飾り図柄の種類を特定する。
Next, processing related to the stop symbol notice effect will be described.
When the overall control CPU 46a determines the decorative symbol of each column to be temporarily stopped or fixedly stopped in each variation cycle, the overall control CPU 46a determines whether or not to execute the stop symbol announcement effect in each variation cycle based on the variation pattern and the notice pattern. To decide. Next, in the fluctuation cycle in which the execution of the stop symbol notice effect is decided, the overall control CPU 46a decides the symbol display position that is the target of the stop symbol notice effect, and decides based on the decorative symbols of each column to be stopped and displayed. The type of the decorative symbol to be notified is specified in the decorative symbol displayed at the symbol display position.

具体的には、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出が実行される変動サイクルにおいて、大当り図柄が表示される場合、大当り図柄が表示される有効ラインを特定する。そして、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL1である場合には、右列上段図柄表示位置HP7を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL2である場合には、中列中段図柄表示位置HP5を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL3である場合には、右列下段図柄表示位置HP9を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。また、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL4である場合、中列中段図柄表示位置HP5又は右列上段図柄表示位置HP7の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。また、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL5である場合、中列中段図柄表示位置HP5又は右列下段図柄表示位置HP9の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、表示させる各列の飾り図柄に基づき、決定した図柄表示位置の飾り図柄を特定する。統括制御用CPU46aは、決定した図柄表示位置にて特定した飾り図柄を予め報知すると決定する。   Specifically, when the jackpot symbol is displayed in the variable cycle in which the stop symbol notice effect is executed, the overall control CPU 46a specifies an effective line on which the jackpot symbol is displayed. Then, when the identified effective line is the effective line L1, the overall control CPU 46a determines the upper row symbol display position HP7 on the right column as the symbol display position that is the target of the stop symbol notice effect. Similarly, if the identified effective line is the effective line L2, the overall control CPU 46a determines the middle row middle symbol display position HP5 as the symbol display position that is the target of the stop symbol notice effect. Similarly, when the specified effective line is the effective line L3, the overall control CPU 46a determines the lower row lower symbol display position HP9 as the symbol display position to be the target of the stop symbol advance notice effect. When the identified effective line is the effective line L4, the overall control CPU 46a selects the symbol display position that is the target of the stop symbol notification effect from the middle row middle symbol display position HP5 or the right row upper symbol display position HP7. To decide. When the identified effective line is the effective line L5, the overall control CPU 46a selects the symbol display position that is the target of the stop symbol notification effect from the middle row middle symbol display position HP5 or the right row lower symbol display position HP9. To decide. Then, the overall control CPU 46a identifies the decorative symbol at the determined symbol display position based on the decorative symbol of each column to be displayed. The overall control CPU 46a determines that the decorative symbol specified at the determined symbol display position is notified in advance.

同様に、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出が実行される変動サイクルにおいて、はずれリーチ図柄(左右列が同一種類で中列が異なるはずれの図柄組み合わせ)が表示される場合、はずれリーチ図柄が表示される有効ラインを特定する。そして、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL1である場合には、右列上段図柄表示位置HP7を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL2である場合には、中列中段図柄表示位置HP5を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL3である場合には、右列下段図柄表示位置HP9を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。また、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL4である場合、中列中段図柄表示位置HP5又は右列上段図柄表示位置HP7の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。また、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL5である場合、中列中段図柄表示位置HP5又は右列下段図柄表示位置HP9の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、表示させる各列の飾り図柄に基づき、決定した図柄表示位置の飾り図柄を特定する。統括制御用CPU46aは、決定した図柄表示位置にて特定した飾り図柄を予め報知すると決定する。なお、決定した図柄表示位置にて表示される飾り図柄がブランク図柄であった場合には、停止図柄予告演出の実行を規制するようになっている。   Similarly, the overall control CPU 46a displays the outreach reach symbol when the outreach reach symbol (a combination of the left and right columns of the same type and different middle columns is different) is displayed in the change cycle in which the stop symbol notice effect is executed. Identify the active line to be displayed. Then, when the identified effective line is the effective line L1, the overall control CPU 46a determines the upper row symbol display position HP7 on the right column as the symbol display position that is the target of the stop symbol notice effect. Similarly, if the identified effective line is the effective line L2, the overall control CPU 46a determines the middle row middle symbol display position HP5 as the symbol display position that is the target of the stop symbol notice effect. Similarly, when the specified effective line is the effective line L3, the overall control CPU 46a determines the lower row lower symbol display position HP9 as the symbol display position to be the target of the stop symbol advance notice effect. When the identified effective line is the effective line L4, the overall control CPU 46a selects the symbol display position that is the target of the stop symbol notification effect from the middle row middle symbol display position HP5 or the right row upper symbol display position HP7. To decide. When the identified effective line is the effective line L5, the overall control CPU 46a selects the symbol display position that is the target of the stop symbol notification effect from the middle row middle symbol display position HP5 or the right row lower symbol display position HP9. To decide. Then, the overall control CPU 46a identifies the decorative symbol at the determined symbol display position based on the decorative symbol of each column to be displayed. The overall control CPU 46a determines that the decorative symbol specified at the determined symbol display position is notified in advance. When the decorative symbol displayed at the determined symbol display position is a blank symbol, the execution of the stop symbol notice effect is restricted.

また、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出が実行される変動サイクルにおいて、チャンス図柄が表示される場合、チャンス図柄が表示される有効ラインを特定する。そして、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL1である場合には、右列上段図柄表示位置HP7を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL2である場合には、中列中段図柄表示位置HP5を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。同様に、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL3である場合には、右列下段図柄表示位置HP9を停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置として決定する。また、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL4である場合、中列中段図柄表示位置HP5又は右列上段図柄表示位置HP7の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。また、統括制御用CPU46aは、特定した有効ラインが有効ラインL5である場合、中列中段図柄表示位置HP5又は右列下段図柄表示位置HP9の中から、停止図柄予告演出の対象とする図柄表示位置を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、表示させる各列の飾り図柄に基づき、決定した図柄表示位置の飾り図柄を特定する。統括制御用CPU46aは、決定した図柄表示位置にて特定した飾り図柄を予め報知すると決定する。なお、決定した図柄表示位置にて表示される飾り図柄がブランク図柄であった場合には、停止図柄予告演出の実行を規制するようになっている。   In addition, when the chance symbol is displayed in the change cycle in which the stop symbol notice effect is executed, the overall control CPU 46a specifies an effective line on which the chance symbol is displayed. Then, when the identified effective line is the effective line L1, the overall control CPU 46a determines the upper row symbol display position HP7 on the right column as the symbol display position that is the target of the stop symbol notice effect. Similarly, if the identified effective line is the effective line L2, the overall control CPU 46a determines the middle row middle symbol display position HP5 as the symbol display position that is the target of the stop symbol notice effect. Similarly, when the specified effective line is the effective line L3, the overall control CPU 46a determines the lower row lower symbol display position HP9 as the symbol display position to be the target of the stop symbol advance notice effect. When the identified effective line is the effective line L4, the overall control CPU 46a selects the symbol display position that is the target of the stop symbol notification effect from the middle row middle symbol display position HP5 or the right row upper symbol display position HP7. To decide. When the identified effective line is the effective line L5, the overall control CPU 46a selects the symbol display position that is the target of the stop symbol notification effect from the middle row middle symbol display position HP5 or the right row lower symbol display position HP9. To decide. Then, the overall control CPU 46a identifies the decorative symbol at the determined symbol display position based on the decorative symbol of each column to be displayed. The overall control CPU 46a determines that the decorative symbol specified at the determined symbol display position is notified in advance. When the decorative symbol displayed at the determined symbol display position is a blank symbol, the execution of the stop symbol notice effect is restricted.

また、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出が実行される変動サイクルにおいて、はずれ図柄(いずれの有効ラインでもリーチ図柄が形成されないはずれ図柄)が表示される場合、右列上段図柄表示位置HP7,右列下段図柄表示位置HP9、中列中段図柄表示位置HP5のうちいずれの図柄表示位置を停止図柄予告演出の対象とするかを決定する。   In addition, the overall control CPU 46a displays the symbol display position HP7 in the upper right column when a symbol out of place (a symbol out of which no reach symbol is formed on any valid line) is displayed in a variable cycle in which a stop symbol notice effect is executed. It is determined which one of the right row lower symbol display position HP9 and the middle row middle symbol display position HP5 is the target of the stop symbol notice effect.

このとき、統括制御用CPU46aが右列上段図柄表示位置HP7を決定した場合、統括制御用CPU46aは、右列上段図柄表示位置HP7を停止図柄予告演出の対象とする際、停止図柄予告演出用のはずれ図柄を決定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、右列上段図柄表示位置HP7に表示させる図柄をブランク図柄以外から決定する(すなわち、第2停止図柄列に表示させる図柄を決定する)。そして、統括制御用CPU46aは、第1停止図柄列の図柄が停止する際、第2停止図柄列の右列上段図柄表示位置HP7に表示させる図柄とでリーチの図柄組み合わせを形成しないように、且つ、チャンスの図柄組み合わせが構成可能な図柄を停止表示させるように第1停止図柄列の図柄の種類を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、左列中段図柄表示位置HP2に、右列上段図柄表示位置HP7に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるように、第1停止図柄列の図柄を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、第3停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第1停止図柄列及び第2停止図柄列の図柄とで、チャンスの図柄組み合わせが形成しないように、第3停止図柄列の図柄の種類を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、中列下段図柄表示位置HP6に、右列上段図柄表示位置HP7に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるように、第3停止図柄列の図柄を決定する。なお、本実施形態では、統括制御用CPU46aは、中列下段図柄表示位置HP6に、右列上段図柄表示位置HP7に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるようにしたが、チャンスの図柄組み合わせが形成しなければ、中列下段図柄表示位置HP6と、右列上段図柄表示位置HP7に表示させる飾り図柄を同一種類にしなくてもよい。   At this time, when the overall control CPU 46a determines the right row upper symbol display position HP7, the overall control CPU 46a sets the right row upper symbol display position HP7 as the target of the stop symbol announcement effect. Decide off-symbol. Specifically, the overall control CPU 46a determines a symbol to be displayed at the upper symbol display position HP7 on the right column from other than a blank symbol (that is, determines a symbol to be displayed in the second stop symbol column). The overall control CPU 46a does not form a reach symbol combination with the symbol displayed at the upper symbol display position HP7 in the right column of the second stop symbol row when the symbol of the first stop symbol row stops, and The symbol type of the first stop symbol row is determined so as to stop and display symbols that can be configured with the chance symbol combinations. That is, the overall control CPU 46a displays the symbols of the first stop symbol row so that the same type of decorative symbols as the symbols to be displayed at the upper symbol display position HP7 of the right column are displayed at the middle symbol display position HP2 of the left column. decide. Then, the overall control CPU 46a sets the third stop symbol sequence so that a symbol combination of chances is not formed with the symbols of the determined first stop symbol sequence and second stop symbol sequence when the symbol of the third stop symbol sequence stops. Determine the type of symbols in the stop symbol sequence. That is, the overall control CPU 46a displays the symbols of the third stop symbol row so that the same type of decorative symbols as the symbols to be displayed at the upper symbol display position HP7 in the right column are displayed at the middle symbol lower symbol display position HP6. decide. In the present embodiment, the overall control CPU 46a displays the same type of decorative symbol as the decorative symbol to be displayed at the upper symbol display position HP7 in the right column at the middle symbol lower symbol display position HP6. If the symbol combination is not formed, the decorative symbols to be displayed at the middle row lower symbol display position HP6 and the right column upper symbol display position HP7 need not be the same type.

一方、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出の対象として右列下段図柄表示位置HP9を決定した場合、右列下段図柄表示位置HP9を停止図柄予告演出の対象として、停止図柄予告演出用のはずれ図柄を決定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、右列下段図柄表示位置HP9に表示させる図柄をブランク図柄以外から決定する(すなわち、第2停止図柄列に表示させる図柄を決定する)。そして、統括制御用CPU46aは、第1停止図柄列の図柄が停止する際、第2停止図柄列の右列下段図柄表示位置HP9に表示させる図柄とでリーチの図柄組み合わせを形成しないように、且つ、チャンスの図柄組み合わせが構成可能な図柄を停止表示させるように第1停止図柄列の図柄の種類を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、左列中段図柄表示位置HP2に、右列下段図柄表示位置HP9に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるように、第1停止図柄列の図柄を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、第3停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第1停止図柄列及び第2停止図柄列の図柄とで、チャンスの図柄組み合わせが形成しないように、第3停止図柄列の図柄の種類を決定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、中列上段図柄表示位置HP4に、右列下段図柄表示位置HP9に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるように、第3停止図柄列の図柄を決定する。なお、本実施形態では、統括制御用CPU46aは、中列上段図柄表示位置HP4に、右列下段図柄表示位置HP9に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が表示されるようにしたが、チャンスの図柄組み合わせが形成しなければ、中列上段図柄表示位置HP4と、右列下段図柄表示位置HP9に表示させる飾り図柄を同一種類にしなくてもよい。   On the other hand, when the overall control CPU 46a determines the lower symbol display position HP9 in the right column as the target of the stop symbol notification effect, the overall control CPU 46a uses the right symbol of the lower symbol display position HP9 as the target of the stop symbol notification effect. Determine the design. Specifically, the overall control CPU 46a determines a symbol to be displayed at the lower symbol display position HP9 in the right column from other than the blank symbol (that is, determines a symbol to be displayed in the second stop symbol column). Then, the overall control CPU 46a does not form a reach symbol combination with the symbol displayed at the lower symbol display position HP9 in the right column of the second stop symbol row when the symbol of the first stop symbol row stops, and The symbol type of the first stop symbol row is determined so as to stop and display symbols that can be configured with the chance symbol combinations. That is, the overall control CPU 46a displays the symbols of the first stop symbol row so that the same type of decorative symbols as the symbols to be displayed at the lower symbol display position HP9 on the right column are displayed at the middle symbol display position HP2 on the left column. decide. Then, the overall control CPU 46a sets the third stop symbol sequence so that a symbol combination of chances is not formed with the symbols of the determined first stop symbol sequence and second stop symbol sequence when the symbol of the third stop symbol sequence stops. Determine the type of symbols in the stop symbol sequence. That is, the overall control CPU 46a displays the symbols of the third stop symbol row so that the same type of decorative symbols as the symbols to be displayed at the lower symbol display position HP9 in the right column are displayed at the middle symbol upper symbol display position HP4. decide. In the present embodiment, the overall control CPU 46a displays the same type of decorative symbol as the decorative symbol displayed at the lower symbol display position HP9 in the right column at the middle symbol upper symbol display position HP4. If the symbol combination is not formed, the decorative symbols to be displayed in the middle row upper symbol display position HP4 and the right column lower symbol display position HP9 may not be the same type.

一方、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出の対象として中列中段図柄表示位置HP5を決定した場合、中列中段図柄表示位置HP5を停止図柄予告演出の対象として、停止図柄予告演出用のはずれ図柄を決定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、中列中段図柄表示位置HP5に表示させる図柄をブランク図柄以外から決定する(すなわち、第3停止図柄列に表示させる図柄を決定する)。そして、統括制御用CPU46aは、いずれかの有効ライン上に、停止図柄予告演出にて報知される図柄と同一種類の図柄を表示させるように第1停止図柄列の図柄を決定すると共に、いずれの有効ライン上にもチャンスの図柄組み合わせ、リーチの図柄組み合わせ及び大当りの図柄組み合わせが表示されないように第2停止図柄列の図柄の種類を決定する。より詳しく説明すると、統括制御用CPU46aは、中列中段図柄表示位置HP5に表示させる飾り図柄と同一種類の飾り図柄が、第1停止図柄列(すなわち、図柄表示位置HP1〜HP3のいずれか)に表示されるように、第1停止図柄列の図柄を決定する。そして、統括制御用CPU46aは、いずれの有効ライン上にもチャンス図柄、リーチ図柄及び大当り図柄が表示されないように、右列下段図柄表示位置HP9に、表示順序において中列中段図柄表示位置HP5に表示させる飾り図柄の1つ後の図柄(ブランク図柄)が表示されるように第2停止図柄列の図柄の種類を決定する。本実施形態では、統括制御用CPU46aは、右列下段図柄表示位置HP9に、表示順序において中列中段図柄表示位置HP5に表示させる飾り図柄の1つ後の図柄が表示されるように第2停止図柄列の図柄の種類を決定したが、いずれの有効ライン上にもチャンス図柄、リーチ図柄及び大当り図柄が表示されなければ、1つ後の図柄でなくてもよい。   On the other hand, if the central control CPU 46a determines the middle row middle symbol display position HP5 as the target of the stop symbol warning effect, the central control CPU 46a sets the middle row middle symbol display position HP5 as the target of the stop symbol warning effect, and is out of the stop symbol warning effect. Determine the design. Specifically, the overall control CPU 46a determines a symbol to be displayed at the middle row middle symbol display position HP5 from other than a blank symbol (that is, determines a symbol to be displayed in the third stop symbol row). Then, the overall control CPU 46a determines the symbol of the first stop symbol sequence so that the symbol of the same type as the symbol notified by the stop symbol notice effect is displayed on any active line, The symbol type of the second stop symbol row is determined so that the symbol combination of chance, the symbol combination of reach, and the symbol combination of jackpot are not displayed on the active line. More specifically, the overall control CPU 46a displays the same type of decorative symbol as the decorative symbol to be displayed at the middle row middle symbol display position HP5 in the first stop symbol row (that is, one of the symbol display positions HP1 to HP3). The symbol of the first stop symbol row is determined so as to be displayed. Then, the overall control CPU 46a displays the symbol in the right column at the lower symbol display position HP9 and the middle column in the symbol display position HP5 in the display order so that the chance symbol, the reach symbol, and the jackpot symbol are not displayed on any active line. The symbol type of the second stop symbol row is determined so that the symbol (blank symbol) immediately after the decorative symbol to be displayed is displayed. In the present embodiment, the overall control CPU 46a performs the second stop so that the symbol immediately after the decorative symbol displayed at the middle row symbol display position HP5 in the display order is displayed at the lower row symbol display position HP9 in the right column. Although the symbol type of the symbol row is determined, the symbol may not be the next symbol if the chance symbol, the reach symbol, and the jackpot symbol are not displayed on any active line.

そして、統括制御用CPU46aは、各変動サイクル終了時において、一旦停止表示(又は確定停止表示)させる飾り図柄を決定した後、決定した飾り図柄に基づき、各変動サイクル毎に一旦停止表示させる停止図柄指定コマンドを出力する。また、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出を実行させる変動サイクルにおいて、報知すると決定した飾り図柄及び当該飾り図柄の図柄表示位置を指定し、停止図柄予告演出の実行を指示する停止図柄予告コマンドを出力する。   Then, the overall control CPU 46a determines a decorative pattern to be temporarily stopped (or fixed stop display) at the end of each variation cycle, and then temporarily stops display for each variation cycle based on the determined decorative symbol. Outputs the specified command. In addition, the overall control CPU 46a designates the decorative symbol determined to be notified and the symbol display position of the decorative symbol in the variable cycle for executing the stop symbol advance effect, and instructs the execution of the stop symbol advance effect. Is output.

表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンド及び予告パターン指定コマンドを入力すると、指定された変動パターン及び予告パターンに基づき、各変動サイクルを実行させる。また、表示制御用CPU47aは、停止図柄予告コマンドを入力すると、当該停止図柄予告コマンドにより指定された図柄表示位置にて、指定された飾り図柄を変動サイクル開始時(第1停止図柄列の図柄が停止する前)に示唆するように表示する。例えば、演出表示装置28は、図12に示すように、変動中の図柄が見えるように、示唆する飾り図柄を半透明上に表示する。そして、表示制御用CPU47aは、各変動サイクル終了時に指定された停止図柄指定コマンドに基づき、飾り図柄を表示させる。これにより、1回の図柄変動ゲームにて、連続予告演出及び停止図柄予告演出が実行されることとなる。   When the change pattern designation command and the advance notice pattern designation command are input, the display control CPU 47a causes each change cycle to be executed based on the designated change pattern and advance notice pattern. Further, when the display control CPU 47a inputs a stop symbol advance command, the designated decorative symbol is displayed at the symbol display position specified by the stop symbol advance command when the variable cycle starts (the symbol of the first stop symbol sequence is Display as suggested before stopping. For example, as shown in FIG. 12, the effect display device 28 displays the suggested decorative design on a semi-transparent screen so that the changing design can be seen. Then, the display control CPU 47a displays the decorative symbols based on the stop symbol designation command designated at the end of each fluctuation cycle. As a result, the continuous notice effect and the stop symbol notice effect are executed in one symbol variation game.

以上により、本実施形態では、統括制御用CPU46aが、図柄決定手段となる。また、統括制御用CPU46aが、特別遊技演出(本実施形態では、連続予告演出)を実行させるか否かを判定する特別遊技演出判定手段となる。   As described above, in the present embodiment, the overall control CPU 46a serves as a symbol determination unit. Further, the overall control CPU 46a serves as special game effect determination means for determining whether or not to execute a special game effect (in this embodiment, a continuous notice effect).

以下、連続予告演出及び停止図柄予告演出が実行された際の具体的な演出態様について図12〜図15に基づき、説明する。まず、図12及び図13に基づき説明する。図12、図13では、大当り演出用の変動パターンP4に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図12、図13では、予告パターンYP4に基づき連続予告演出の演出内容が決定されるようになっている。また、図12、図13では、1回目と3回目の変動サイクルにおいて停止図柄予告演出が実行されるようになっている。また、1回目の変動サイクルにおいて、チャンス図柄が表示されるように、図柄表示位置HP1,HP5,HP8に「1」が表示されるものとする。また、2回目の変動サイクルにおいて、チャンス図柄が表示されるように、図柄表示位置HP3,HP5,HP8に「3」が表示されるものとする。3回目の変動サイクルにおいて、チャンス図柄が表示されるように、図柄表示位置HP2,HP5,HP7に「5」が表示されるものとする。   Hereinafter, a specific effect mode when the continuous notice effect and the stop symbol notice effect are executed will be described with reference to FIGS. First, a description will be given based on FIGS. 12 and 13, the symbol variation game is executed based on the variation pattern P4 for the big hit effect. In FIGS. 12 and 13, the content of the effect of the continuous notice effect is determined based on the notice pattern YP4. In FIGS. 12 and 13, the stop symbol notice effect is executed in the first and third fluctuation cycles. In addition, “1” is displayed at the symbol display positions HP1, HP5, and HP8 so that the chance symbol is displayed in the first fluctuation cycle. Further, “3” is displayed at the symbol display positions HP3, HP5, and HP8 so that the chance symbol is displayed in the second fluctuation cycle. It is assumed that “5” is displayed at the symbol display positions HP2, HP5 and HP7 so that the chance symbol is displayed in the third fluctuation cycle.

図12において、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄が変動表示される(図12(a))。その変動表示中に、前提より停止図柄予告演出が実行される。ここでは、中列中段図柄表示位置HP5に飾り図柄「1」が表示されることを予め報知する。このため、演出表示装置は、全列の飾り図柄が変動中であるとき、中列中段図柄表示位置HP5に半透明状の飾り図柄「1」を表示して、中列中段図柄表示位置HP5に飾り図柄「1」が表示されることを報知する(図12(b))。なお、図12〜図15では、破線により半透明状の飾り図柄を図示している。そして、前提より通常変動時間にてリーチ演出を経ずに、図柄表示位置HP1,HP5,HP8に「1」が表示されるように全列の図柄が表示され、チャンス図柄が一旦停止表示される(図12(c))。チャンス図柄が表示されることにより、連続予告演出であることが報知され、遊技者は、再び飾り図柄が変動表示されることを認識することができる。また、何回変動サイクルが実行されるかについて注目させることができる。そして、遊技者を驚かし、遊技の興趣を向上させることができる。   In FIG. 12, when the symbol variation game is started, the decorative symbols in all rows are displayed in a variable manner (FIG. 12 (a)). During the change display, the stop symbol notice effect is executed based on the premise. Here, it is notified in advance that the decorative symbol “1” is displayed at the middle row middle symbol display position HP5. For this reason, the effect display device displays the semi-transparent decorative symbol “1” at the middle row middle symbol display position HP5 and the middle row middle symbol symbol display position HP5 when the ornament symbols of all the rows are changing. It is notified that the decorative symbol “1” is displayed (FIG. 12B). In addition, in FIGS. 12-15, the translucent decorative design is illustrated with the broken line. Then, the symbols in all rows are displayed so that “1” is displayed at the symbol display positions HP1, HP5, and HP8 without the reach effect in the normal variation time from the premise, and the chance symbols are temporarily stopped. (FIG. 12 (c)). By displaying the chance symbol, it is notified that it is a continuous notice effect, and the player can recognize that the decorative symbol is variably displayed again. It can also be noted how many variable cycles are executed. Then, the player can be surprised and the interest of the game can be improved.

その後、全列の飾り図柄が再び変動表示され、2回目の変動サイクルが開始される(図12(d))。そして、前提より短縮変動時間にてリーチ演出を経ずに、全列の図柄が一旦停止表示される。その際、図柄表示位置HP3,HP5,HP8に「3」が表示され、チャンス図柄が一旦停止表示されることとなる(図12(e))。ここでもチャンス図柄が表示されることから、遊技者は、連続予告演出が継続することを認識できる。そして、全列の飾り図柄が再び変動表示され、3回目の変動サイクルが開始される(図12(f))。その変動表示中に、前提より停止図柄予告演出が実行される。ここでは、右列上段図柄表示位置HP7に飾り図柄「5」が表示されることを予め報知することとする。このため、演出表示装置28は、全列の飾り図柄が変動中であるとき、右列上段図柄表示位置HP7に半透明状の飾り図柄「5」を表示して、右列上段図柄表示位置HP7に飾り図柄「5」が表示されることを報知する(図12(g))。そして、前提より短縮変動時間にてリーチ演出を経ずに、全列の飾り図柄が一旦停止表示される。その際、図柄表示位置HP2,HP5,HP7に「5」が表示され、チャンス図柄が一旦停止表示されることとなる(図12(h))。ここでもチャンス図柄が表示されることから、遊技者は、連続予告演出が継続することを認識できる。   Thereafter, the decorative symbols in all the rows are again displayed in a variable manner, and the second variable cycle is started (FIG. 12 (d)). Then, the symbols in all the rows are temporarily stopped and displayed without reaching the reach in the shorter variation time than the premise. At that time, “3” is displayed at the symbol display positions HP3, HP5 and HP8, and the chance symbol is temporarily stopped (FIG. 12E). Since the chance symbol is also displayed here, the player can recognize that the continuous notice effect continues. Then, the decorative symbols in all rows are displayed again and again, and the third variation cycle is started (FIG. 12 (f)). During the change display, the stop symbol notice effect is executed based on the premise. Here, it is notified in advance that the decorative symbol “5” is displayed at the upper symbol display position HP7 in the right column. For this reason, the effect display device 28 displays the semi-transparent decorative symbol “5” at the upper symbol display position HP7 on the right column and the upper symbol display position HP7 on the right column when the ornament symbols in all the columns are changing. Is notified that the decorative symbol “5” is displayed (FIG. 12G). Then, the decorative symbols of all the rows are temporarily stopped and displayed without reaching the reach in the shorter variation time than the premise. At that time, “5” is displayed at the symbol display positions HP2, HP5 and HP7, and the chance symbol is temporarily stopped (FIG. 12 (h)). Since the chance symbol is also displayed here, the player can recognize that the continuous notice effect continues.

その後、全列の飾り図柄が再び変動表示され、変動パターンP4に基づき、最終回(4回目)の変動サイクルが開始される(図13(a))。そして、変動パターンP4に基づき、リーチ演出が実行され、大当り図柄が確定停止表示される(図13(b))。   Thereafter, the decorative symbols in all the rows are again displayed in a variably manner, and the last (fourth) variation cycle is started based on the variation pattern P4 (FIG. 13 (a)). Then, the reach effect is executed based on the fluctuation pattern P4, and the big hit symbol is confirmed and stopped (FIG. 13B).

次に、図14に基づき説明する。図14では、はずれ演出用の変動パターンP9に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図14では、1回目の変動サイクルにおいて停止図柄予告演出が実行され、右列上段図柄表示位置HP7の飾り図柄が報知されるようになっている。また、1回目の変動サイクルにおいて、停止図柄予告演出用のはずれ図柄が表示されるように、図柄表示位置HP2,HP6,HP7に飾り図柄「7」が表示されるようになっている。   Next, a description will be given based on FIG. In FIG. 14, the symbol variation game is executed based on the variation pattern P9 for the offending effect. Further, in FIG. 14, the stop symbol notice effect is executed in the first fluctuation cycle, and the decorative symbol at the upper symbol display position HP7 in the right column is notified. In addition, the decorative symbol “7” is displayed at the symbol display positions HP2, HP6, and HP7 so that the off symbol for the stop symbol notice effect is displayed in the first fluctuation cycle.

図14において、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄が変動表示される(図14(a))。その変動表示中に、前提より停止図柄予告演出が実行される。このため、演出表示装置は、全列の飾り図柄が変動中であるとき、右列上段図柄表示位置HP7に半透明状の飾り図柄「7」を表示して、右列上段図柄表示位置HP7に飾り図柄「7」が表示されることを報知する(図14(b))。このとき、図柄表示位置HP1,HP3に飾り図柄「7」(報知された図柄と同じ図柄)が表示され、リーチ図柄が形成されるか否かについて遊技者に注目させることができる。   In FIG. 14, when the symbol variation game is started, the decorative symbols in all rows are displayed in a variable manner (FIG. 14 (a)). During the change display, the stop symbol notice effect is executed based on the premise. For this reason, the effect display device displays the semi-transparent decorative symbol “7” at the upper symbol display position HP7 in the right column and the right symbol at the upper symbol display position HP7 when the ornament symbols in all the columns are changing. It is notified that the decorative pattern “7” is displayed (FIG. 14B). At this time, the decorative symbol “7” (the same symbol as the notified symbol) is displayed at the symbol display positions HP1 and HP3, and the player can be focused on whether or not the reach symbol is formed.

そして、前提より、第1停止図柄列には、左列中段図柄表示位置HP2に「7」が表示されるように、図柄が表示される(図14(c))。このため、報知された図柄と組み合わせることで、リーチ図柄がもう少しで形成されるところだったため(すなわち、表示順序において1つ前又は1つ後で表示されればリーチ図柄が形成されるところだったため)、遊技者の興趣を向上させることができる。また、リーチ図柄が形成されなかったとしても、チャンス図柄が表示されて連続予告演出が実行される可能性があるため、遊技者に、第3停止図柄列に表示される図柄について注目させることができる。   Based on the premise, the symbols are displayed in the first stop symbol row so that “7” is displayed in the left row middle symbol display position HP2 (FIG. 14C). For this reason, the reach symbol is formed a little more by combining with the notified symbol (ie, the reach symbol is formed if it is displayed one before or after in the display order). ), And can improve the interest of the player. In addition, even if the reach symbol is not formed, the chance symbol may be displayed and the continuous notice effect may be executed. Therefore, the player may pay attention to the symbol displayed in the third stop symbol sequence. it can.

その後、前提より、第2停止図柄列が、右列上段図柄表示位置HP7に飾り図柄「7」が一旦停止表示される(図14(d))。そして、前提より通常変動時間にてリーチ演出を経ずに、図柄表示位置HP1,HP6,HP7に「7」が表示されるように全列の図柄が表示される(図14(e))。このように、チャンス図柄がもう少しで形成されるところだったため(すなわち、表示順序において1つ前又は2つ前で表示されればチャンス図柄が形成されるところだったため)、遊技者に注目させ、興趣を向上させることができる。これにより、はずれ図柄が確定停止表示され、連続予告演出が実行されることなく図柄変動ゲームが終了する。なお、このように、最後までチャンス図柄が一旦停止表示される可能性があるため、最後まで遊技者の注目を集めることができる。また、第1停止図柄列においても、リーチ図柄が形成されるのではないかと期待させ、興趣を向上させることができる。また、最後までチャンス図柄が表示される可能性があるため、通常のはずれとなる図柄変動ゲームであっても、連続予告演出が実行されているのではないかと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thereafter, based on the premise, the second stop symbol row is temporarily stopped and the decorative symbol “7” is temporarily displayed at the upper row symbol display position HP7 (FIG. 14D). Then, symbols in all rows are displayed so that “7” is displayed at the symbol display positions HP1, HP6, and HP7 without a reach effect in the normal variation time from the premise (FIG. 14E). In this way, because the chance symbol was almost formed (that is, the chance symbol was formed if it was displayed one or two before in the display order), let the player pay attention, Interest can be improved. As a result, the off symbol is displayed in a fixed stop state, and the symbol variation game ends without executing the continuous notice effect. In this way, since the chance symbol may be temporarily stopped and displayed until the end, it is possible to attract the player's attention until the end. In addition, in the first stop symbol sequence, it can be expected that a reach symbol will be formed, and the interest can be improved. In addition, since the chance symbol may be displayed until the end, even if it is a normal symbol variation game, it can be thought that the continuous notice effect is being executed, and the entertainment of the game Can be improved.

次に、図15に基づき説明する。図15では、はずれ演出用の変動パターンP9に基づき図柄変動ゲームが実行されるようになっている。また、図15では、1回目の変動サイクルにおいて停止図柄予告演出が実行され、中列中段図柄表示位置HP5の飾り図柄が報知されるようになっている。また、1回目の変動サイクルにおいて、停止図柄予告演出用のはずれ図柄が表示されるように、図柄表示位置HP1,HP5に飾り図柄「7」が表示され、図柄表示位置HP8に飾り図柄「8」が表示されるようになっている。   Next, a description will be given based on FIG. In FIG. 15, the symbol variation game is executed based on the variation pattern P9 for the offending effect. Further, in FIG. 15, the stop symbol notice effect is executed in the first fluctuation cycle, and the decorative symbol at the middle row middle symbol display position HP5 is notified. In the first variation cycle, the decorative symbol “7” is displayed at the symbol display positions HP1 and HP5, and the decorative symbol “8” is displayed at the symbol display position HP8 so that the off symbol for the stop symbol notice effect is displayed. Is displayed.

図15において、図柄変動ゲームが開始されると、全列の飾り図柄が変動表示される(図15(a))。その変動表示中に、前提より停止図柄予告演出が実行される。このため、演出表示装置は、全列の飾り図柄が変動中であるとき、中列中段図柄表示位置HP5に半透明状の飾り図柄「7」を表示して、中列中段図柄表示位置HP5に飾り図柄「7」が表示されることを報知する(図15(b))。このとき、図柄表示位置HP1〜HP3のいずれに飾り図柄「7」(報知された図柄と同じ図柄)が表示され、リーチ図柄、大当り図柄及びチャンス図柄のいずれが形成されるか否かについて遊技者に注目させることができる。   In FIG. 15, when the symbol variation game is started, the decorative symbols in all rows are displayed in a variable manner (FIG. 15 (a)). During the change display, the stop symbol notice effect is executed based on the premise. For this reason, the effect display device displays the semi-transparent decorative symbol “7” at the middle row middle symbol display position HP5 and the middle row middle symbol symbol display position HP5 when all the rows of ornament symbols are changing. It is notified that the decorative pattern “7” is displayed (FIG. 15B). At this time, the decorative symbol “7” (the same symbol as the notified symbol) is displayed in any of the symbol display positions HP1 to HP3, and the player determines whether any of the reach symbol, the jackpot symbol, or the chance symbol is formed. Can be noticed.

そして、前提より、第1停止図柄列には、左列上段図柄表示位置HP1に「7」が表示されるように、図柄が表示される(図15(c))。このため、リーチ図柄、大当り図柄及びチャンス図柄が形成される可能性があり、遊技者の期待感を煽ることができる。   Based on the premise, the symbols are displayed in the first stop symbol row so that “7” is displayed at the upper row symbol display position HP1 in the left column (FIG. 15C). For this reason, a reach symbol, a jackpot symbol, and a chance symbol may be formed, and the player's expectation can be raised.

その後、前提より、右列中段図柄表示位置HP8に飾り図柄「8」が表示されるように、第2停止図柄列の図柄が、一旦停止表示される(図15(d))。第2停止図柄列にて、表示順序において1つ前の図柄が表示されていたら(すなわち、右列下段図柄表示位置HP9に飾り図柄「7」が表示されていたら)大当り図柄が形成されることとなるため、遊技者の期待感を十分に向上させることができる。また、第2停止図柄列にて、表示順序において2つ前の図柄が表示されていたら(すなわち、右列中段図柄表示位置HP8に飾り図柄「7」が表示されていたら)チャンス図柄が形成されることとなるため、遊技者の期待感を向上させることができる。そして、前提より通常変動時間にてリーチ演出を経ずに、中列中段図柄表示位置HP5に「7」が表示されるように第3停止図柄列の図柄が表示される(図15(e))。   Thereafter, based on the premise, the symbols in the second stop symbol row are temporarily stopped and displayed so that the decorative symbol “8” is displayed at the middle row symbol display position HP8 (FIG. 15D). In the second stop symbol row, if the previous symbol is displayed in the display order (that is, if the decorative symbol “7” is displayed at the lower symbol display position HP9 in the right column), a big hit symbol is formed. Therefore, the player's expectation can be sufficiently improved. Further, if the second previous symbol is displayed in the second stop symbol sequence (that is, if the decorative symbol “7” is displayed at the middle symbol display position HP8 on the right column), a chance symbol is formed. Therefore, the player's expectation can be improved. Then, the symbol of the third stop symbol row is displayed so that “7” is displayed at the middle row symbol display position HP5 without the reach effect in the normal variation time from the premise (FIG. 15E). ).

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括制御用CPU46aは、大当り判定が否定であって、連続予告演出が実行されないとき、停止図柄予告演出にて第2停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、第1停止図柄列の図柄が停止する際、報知された第2停止図柄列の図柄とでリーチ図柄を形成しないように、且つ、チャンス図柄が構成可能な図柄を停止表示させるように第1停止図柄列の図柄の種類を決定する。それと共に、統括制御用CPU46aは、第3停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第1停止図柄列及び第2停止図柄列の図柄とで、チャンス図柄が形成しないように、第3停止図柄列の図柄の種類を決定する。このように、第1停止図柄列の図柄が停止する際、報知された第2停止図柄列の図柄とでリーチ図柄を形成しないように、且つ、チャンス図柄が構成可能な図柄を停止表示させることにより、遊技者は、リーチ図柄が表示されなくて残念と思うと共に、まだ、チャンス図柄が表示される可能性があると思って、図柄変動ゲームに注目することとなる。このため、リーチ図柄が表示されなくても、遊技者に第3停止図柄列が表示されるまで、すなわち、図柄変動ゲーム終了時まで遊技を注目させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the big hit determination is negative and the continuous notice effect is not executed, the overall control CPU 46a performs the first stop when the symbol of the second stop symbol sequence is notified in advance by the stop symbol notice effect. When the symbols in the symbol sequence are stopped, the symbols of the first stop symbol sequence are stopped so as not to form a reach symbol with the notified symbols in the second stop symbol sequence, and so as to stop and display symbols that can constitute the chance symbol. Determine the type of design. At the same time, the CPU 46a for overall control stops the third stop so that the chance symbols are not formed with the symbols of the determined first stop symbol sequence and the second stop symbol sequence when the symbols of the third stop symbol sequence stop. The type of symbol in the symbol row is determined. In this way, when the symbols of the first stop symbol sequence are stopped, the symbols that can be configured with the chance symbol are stopped and displayed so as not to form a reach symbol with the symbols of the second stop symbol sequence notified. Thus, the player feels sorry that the reach symbol is not displayed, and still thinks that the chance symbol may be displayed, and pays attention to the symbol variation game. For this reason, even if the reach symbol is not displayed, the game can be noticed until the third stop symbol row is displayed to the player, that is, until the symbol variation game is ended.

(2)統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出にて右列上段図柄表示位置HP7にて、飾り図柄が予め報知される場合、第3停止図柄列の図柄として、チャンス図柄が形成しないように、表示順序において報知された飾り図柄の1つ後の図柄を中列中段図柄表示位置HP5に表示させる。また、同様に、統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出にて右列下段図柄表示位置HP9にて、飾り図柄が予め報知される場合、第3停止図柄列の図柄として、チャンス図柄が形成しないように、表示順序において報知された飾り図柄の1つ前の図柄を中列中段図柄表示位置HP5に表示させる。このため、遊技者に、チャンス図柄が表示されるのではないかと最後まで期待を持たせることができる。   (2) The overall control CPU 46a does not form a chance symbol as a symbol of the third stop symbol sequence when the decorative symbol is previously notified at the symbol display position HP7 on the right column in the stop symbol advance notice effect. The symbol immediately after the decorative symbol notified in the display order is displayed at the middle row middle symbol display position HP5. Similarly, the overall control CPU 46a does not form a chance symbol as the symbol of the third stop symbol sequence when the decorative symbol is previously notified at the symbol display position HP9 in the lower row of the right column in the stop symbol notice effect. Thus, the symbol immediately before the decorative symbol notified in the display order is displayed at the middle row middle symbol display position HP5. For this reason, the player can be expected to the end whether the chance symbol is displayed.

(3)統括制御用CPU46aは、大当り判定が否定であるときであって、連続予告演出が実行されないとき、停止図柄予告演出にて第3停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、いずれかの有効ライン上に、停止図柄予告演出にて報知される図柄と同一種類の図柄を表示させるように第1停止図柄列の図柄を決定する。このため、第1停止図柄列の図柄が表示されたとき、停止図柄予告演出にて報知された図柄表示位置及び図柄の種類に基づき、遊技者に、大当り図柄、リーチ図柄及びチャンス図柄が表示される可能性があると認識させることができる。従って、第1停止図柄列に図柄を表示させることにより、遊技者の大当りへの期待感を高め、第2停止図柄列に停止表示される図柄について注目させることができる。   (3) The overall control CPU 46a, when the jackpot determination is negative, and when the continuous notice effect is not executed, and when the symbol of the third stop symbol sequence is notified in advance by the stop symbol notice effect, The symbols of the first stop symbol sequence are determined so that symbols of the same type as the symbols notified by the stop symbol notice effect are displayed on any of the active lines. Therefore, when the symbols in the first stop symbol row are displayed, the jackpot symbol, the reach symbol, and the chance symbol are displayed to the player based on the symbol display position and the symbol type notified in the stop symbol notice effect. Can be recognized. Therefore, by displaying a symbol on the first stop symbol row, the player's sense of expectation for the big hit can be enhanced, and attention can be paid to the symbol that is stopped and displayed on the second stop symbol row.

(4)統括制御用CPU46aは、停止図柄予告演出にて第3停止図柄列の図柄が予め報知される場合、第2停止図柄列の図柄として、チャンス図柄及びリーチ図柄が形成しないように、表示順序において報知された飾り図柄の1つ後の図柄を右列下段図柄表示位置HP9に表示させる。このため、遊技者に、チャンス図柄が表示されるのではないかと最後まで期待を持たせることができる。   (4) When the symbol of the third stop symbol sequence is notified in advance by the stop symbol notice effect, the overall control CPU 46a displays the chance symbol and the reach symbol as the symbols of the second stop symbol sequence. The symbol immediately after the decorative symbol notified in the order is displayed in the lower symbol display position HP9 in the right column. For this reason, the player can be expected to the end whether the chance symbol is displayed.

(5)連続予告演出が実行されるとき、変動サイクル終了時にて、図8〜図11に示すようなチャンス図柄が表示される。このため、遊技者は、大当り図柄が表示されなくても、チャンス図柄が表示されて、変動サイクルが再び実行される(図柄変動ゲームが継続すること)ことを期待することができる。すなわち、第2停止図柄列が表示されたときに、リーチ図柄が表示されないことが確定した場合であっても、その後、チャンス図柄が表示され、変動サイクルが再び実行されるか否かについて遊技者に注目させることができる。   (5) When the continuous notice effect is executed, chance symbols as shown in FIGS. 8 to 11 are displayed at the end of the fluctuation cycle. Therefore, even if the jackpot symbol is not displayed, the player can expect that the chance symbol is displayed and the variation cycle is executed again (the symbol variation game continues). That is, even if it is determined that the reach symbol is not displayed when the second stop symbol sequence is displayed, the chance symbol is displayed thereafter, and the player determines whether or not the variable cycle is executed again. Can be noticed.

(6)有効ラインは、複数(5本)存在し、各列には3つの図柄が停止表示されるため、遊技者に1つの有効ラインでは、期待できなくても他の有効ラインにて大当りの図柄組み合わせ又はチャンスの図柄組み合わせが表示されるのではないかと思わせることができる。   (6) There are multiple (five) active lines, and three symbols are stopped and displayed in each column. Therefore, even if one player cannot expect one active line, it will be a big hit on other active lines. It can be made to think that the symbol combination of this or a symbol combination of a chance may be displayed.

(7)また、連続予告演出が実行される場合、最終回以外の変動サイクルは、はずれ演出用の変動パターンP9,P10と同じ態様で実行されるようになっており、区別がしにくい。このため、1回目の変動サイクルにてチャンスの図柄組み合わせが一旦停止表示されることにより、連続予告演出の開始を容易に認識することができる。また、変動終了時に連続予告演出の実行を認識することができるため、連続予告演出を容易に認識することができるようにしつつ、遊技者を驚かすこともできる。   (7) Further, when the continuous notice effect is executed, the change cycles other than the last round are executed in the same manner as the change patterns P9 and P10 for the offending effect, and are difficult to distinguish. Therefore, the start of the continuous notice effect can be easily recognized by temporarily stopping and displaying the chance symbol combination in the first fluctuation cycle. In addition, since the execution of the continuous notice effect can be recognized at the end of the change, the player can be surprised while being able to easily recognize the continuous notice effect.

(8)また、はずれ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲーム終了時に確定停止表示される最終停止図柄として、チャンス図柄が表示されないようにした。これにより、連続予告演出の終了時をはっきり認識できる。   (8) Also, the chance symbol is not displayed as the final stop symbol that is confirmed and stopped at the end of the symbol variation game based on the variation pattern for the offending effect. Thereby, the end time of the continuous notice effect can be clearly recognized.

(9)最終回以外の変動サイクルにおいては、はずれ演出用の変動パターンP9,P10により特定される演出内容及び変動時間と同じにした。そして、最終回以外の変動サイクルにおいては、通常変動時間と短縮変動時間を組み合わせて実行させた。これにより、変動サイクルの実行回数が同じであっても、飾り図柄の変動時間のパターンのバリエーションを増やすことができる。従って、連続予告演出実行中、いつまで連続予告演出が継続するかを予想できなくなるようにすることができる。従って、遊技者に連続予告演出について注目させることができる。   (9) In the fluctuation cycle other than the last round, the contents of the production and the fluctuation time specified by the fluctuation patterns P9 and P10 for the off-stage production are the same. Then, in the fluctuation cycle other than the last round, the normal fluctuation time and the shortened fluctuation time were combined and executed. As a result, even if the number of executions of the change cycle is the same, variations in the pattern change time pattern can be increased. Therefore, it is possible to make it impossible to predict how long the continuous notice effect will continue during execution of the continuous notice effect. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the continuous notice effect.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、リーチ演出が実行されるリーチ確率は、遊技状態(確変状態の有無、保留記憶数など)に応じて変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the reach probability that the reach effect is executed may be changed according to the gaming state (presence / absence of probability change state, number of reserved memories, etc.).

・上記実施形態において、はずれ演出用の変動パターンの選択確率は、確変状態の有無によって変更しても良い。
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、上大入賞口39の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39を2回、開閉動作させるようにしても良い。
-In the said embodiment, you may change the selection probability of the variation pattern for a loss production according to the presence or absence of a probability variation state.
In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the specified number of rounds of the big hit game and the upper limit number of entering balls may be changed. Further, the number of opening / closing operations of the upper prize winning opening 39 may be changed. For example, the upper prize winning opening 39 may be opened and closed twice during one round game.

・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
・上記実施形態において、遊技盤GBに設ける大入賞口の数を1つとしても良い。
In the above embodiment, the specified number of rounds of the round game, the time for one opening / closing operation of the upper prize winning opening 39, and the round game time may be changed.
-In the said embodiment, it is good also considering the number of the big prize opening provided in game board GB as one.

・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the above embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical effect display device such as a drum type.

・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしても良い。
-Although the said embodiment was actualized in the pachinko gaming machine 10 using a special symbol and a decoration symbol, you may materialize in the pachinko gaming machine using only a special symbol.
In the above embodiment, the sub integrated control board 46 is omitted, and commands related to big hit games such as an open command and a close command are output directly from the main control board 45 to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. You may do it.

・上記実施形態では、連続予告演出が実行される場合、原則として最終回を除く全ての変動サイクルにおいてチャンスの図柄組み合わせを一旦停止表示させたが、全ての変動サイクルにおいて表示しなくてもよい。   In the above embodiment, when the continuous notice effect is executed, in principle, the symbol combinations of chances are temporarily stopped and displayed in all the fluctuation cycles except the last round, but may not be displayed in all the fluctuation cycles.

・上記実施形態では、最終回の変動サイクル以外では、はずれ演出用の変動パターンP9,P10により特定される演出内容と同じ演出内容で変動サイクルを実行させた。この別例として、はずれ演出用の変動パターンP9,P10により特定される演出内容と異なる演出内容にて変動サイクルを実行させても良い。例えば、変動時間を変更しても良い。また、はずれリーチ演出用の変動パターンにより特定される演出内容で変動サイクルを実行させても良い。   In the above embodiment, except for the last fluctuation cycle, the fluctuation cycle is executed with the same production content as the production content specified by the variation patterns P9 and P10 for the off-stage production. As another example, the variation cycle may be executed with the production content different from the production content specified by the variation patterns P9 and P10 for the off-stage production. For example, the variation time may be changed. In addition, the change cycle may be executed with the effect content specified by the change pattern for the outlier reach effect.

・上記実施形態では、1回の連続予告演出について、通常変動時間の変動サイクルを1回だけにしたが、任意の回数に変更しても良い。例えば、通常変動時間の変動サイクルを2回にしても良い。   In the above embodiment, the fluctuation cycle of the normal fluctuation time is set to one time for one continuous notice effect, but it may be changed to any number of times. For example, the fluctuation cycle of the normal fluctuation time may be set to twice.

・上記実施形態において、連続予告演出が実行されるときの変動サイクル数を任意に変更しても良い。例えば、変動サイクル数を最高5回に変更しても良い。
・上記実施形態において、連続予告演出が実行されるとき、最終回の変動サイクル以外では、チャンス図柄を表示させるようにしたが、連続予告演出が実行されるとき以外でもチャンス図柄を表示させるようにしても良い。例えば、2R確変大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム終了時に最終停止図柄としてチャンス図柄を表示させるようにしても良い。
-In the said embodiment, you may change arbitrarily the number of fluctuation cycles when a continuous notice effect is performed. For example, the number of fluctuation cycles may be changed to a maximum of 5 times.
In the above embodiment, when the continuous notice effect is executed, the chance symbol is displayed except for the last fluctuation cycle. However, the chance symbol is displayed even when the continuous notice effect is executed. May be. For example, a chance symbol may be displayed as the final stop symbol at the end of the symbol variation game to which a 2R probability variable big hit game is given.

・上記実施形態において、確変状態及び時短状態を付与しない2R通常大当り遊技が付与されるようになっても良い。このとき、2R通常大当り遊技が付与される図柄変動ゲーム終了時に最終停止図柄としてチャンス図柄を表示させるようにしても良い。   -In the said embodiment, 2R normal big hit game which does not provide a probability change state and a time-short state may be provided. At this time, the chance symbol may be displayed as the final stop symbol at the end of the symbol variable game to which the 2R normal big hit game is given.

・上記実施形態において、大当り判定の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定を実行し、当該小当り判定が肯定の場合、小当り遊技を付与しても良い。前記小当り遊技は、2R確変大当り遊技と同態様にて上大入賞口扉38を開閉動作させるようになっている。また、小当りとなる図柄変動ゲーム終了時に最終停止図柄としてチャンス図柄を表示させるようにしても良い。   In the above embodiment, if the determination result of the big hit determination is negative, a small hit determination is performed to determine whether or not the symbol variation game is a small hit, and if the small hit determination is affirmative, the small hit game is played. May be given. The small hit game is configured to open and close the upper prize winning door 38 in the same manner as the 2R probability variable big hit game. Further, a chance symbol may be displayed as the final stop symbol at the end of the symbol variation game that is a small hit.

・上記実施形態では、5本の有効ラインが設けられていたが、任意に変更しても良い。例えば、1本の有効ラインでも良く、7本の有効ラインでも良い。
・上記実施形態では、連続予告演出を実行させたが、実行させなくても良い。
-In the said embodiment, although five effective lines were provided, you may change arbitrarily. For example, one effective line or seven effective lines may be used.
In the above embodiment, the continuous notice effect is executed, but it may not be executed.

・上記実施形態の停止図柄予告演出において、中列中段図柄表示位置HP5、右列上段図柄表示位置HP7、右列下段図柄表示位置HP9に表示される図柄を報知対象としたが、それ以外の図柄表示位置HP1〜HP4,HP6,HP8に表示される図柄を報知対象としても良い。   In the stop symbol notice effect of the above embodiment, the symbols displayed at the middle row middle symbol display position HP5, the right row upper symbol display position HP7, and the right row lower symbol display position HP9 are targeted for notification. The symbols displayed at the display positions HP1 to HP4, HP6, HP8 may be notified.

・上記実施形態において、図8〜図11に図示されるチャンス図柄以外のはずれ図柄をチャンス図柄としても良い。また、図8〜図11に図示される図柄組み合わせのうち一部だけをチャンス図柄としてもよい。例えば、図8に図示される図柄組み合わせだけをチャンス図柄としても良い。   -In the said embodiment, it is good also considering a slip-off symbol other than the chance symbol illustrated by FIGS. 8-11 as a chance symbol. Further, only some of the symbol combinations shown in FIGS. 8 to 11 may be chance symbols. For example, only the symbol combination shown in FIG. 8 may be used as the chance symbol.

・上記実施形態では、はずれ図柄を決定した後、停止図柄予告演出が実行されることが決定した場合には、はずれ図柄を停止図柄予告演出用のはずれ図柄に設定し直していた。この別例として、停止図柄予告演出を実行するか否かを判定した後、はずれ図柄を決定しても良い。この場合、停止図柄予告演出を実行する場合には、停止図柄予告演出用のはずれ図柄を決定し、停止図柄予告演出を実行しない場合には、チャンス図柄以外のはずれ図柄(停止図柄予告演出用のはずれ図柄を含んでも良い)の中から決定することとなる。   In the above-described embodiment, when the stop symbol notification effect is determined to be executed after the loss symbol is determined, the loss symbol is reset to the stop symbol for the stop symbol notification effect. As another example, after determining whether or not to execute the stop symbol notice effect, the off symbol may be determined. In this case, when the stop symbol notice effect is executed, the off symbol for the stop symbol notice effect is determined, and when the stop symbol notice effect is not executed, the off symbols other than the chance symbol (for the stop symbol notice effect) are determined. It may be determined from among the patterns that may be included.

・上記実施形態では、停止図柄予告演出の対象となる図柄表示位置の飾り図柄がブランク図柄である場合、停止図柄予告演出の実行を規制したが、規制しなくても良い。また、停止図柄予告演出の対象となる図柄表示位置の飾り図柄がブランク図柄である場合であっても、図柄表示位置HP5,HP7,HP9のいずれかにブランク図柄でない飾り図柄が存在する場合、当該図柄表示位置HP5,HP7,HP9を停止図柄予告演出の対象としても良い。   In the above embodiment, when the decorative symbol at the symbol display position that is the target of the stop symbol notice effect is a blank symbol, the execution of the stop symbol notice effect is restricted, but it may not be restricted. In addition, even when the decorative symbol at the symbol display position that is the target of the stop symbol notice effect is a blank symbol, if there is a decorative symbol that is not a blank symbol at any of the symbol display positions HP5, HP7, HP9, The symbol display positions HP5, HP7, and HP9 may be the target of the stop symbol notice effect.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、図柄変動ゲームが小当りとなるか否かを判定する小当り判定を実行する小当り判定手段を備え、特別遊技演出は、小当り遊技であることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the determination result of the big hit determining means is negative, the big hit determining means for executing the small hit determination for determining whether or not the symbol variation game is a small hit is provided, and the special game effect is a small hit game. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is any one of claims 1 to 3.

(ロ)特別遊技演出は、1回の図柄変動ゲームにおいて、図柄の変動開始から図柄の変動停止までを1回とする変動サイクルを複数回、連続して実行し、前記変動サイクルの実行回数によって前記大当り表示結果が表示されるか否かの可能性が変化する連続予告演出であり、前記演出制御手段は、最後の変動サイクル以外であっても、停止図柄予告演出を実行するように構成され、前記図柄決定手段は、変動サイクル終了時における各列の図柄の種類を決定するように構成されていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) In a special game effect, in a single symbol variation game, a variation cycle with one cycle from the symbol variation start to the symbol variation stop is continuously executed a plurality of times, depending on the number of executions of the variation cycle. The possibility of whether or not the jackpot display result is displayed is a continuous notice effect, and the effect control means is configured to execute a stop symbol notice effect even in a period other than the last fluctuation cycle. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the symbol determining means is configured to determine a symbol type of each column at the end of the variation cycle. .

(ハ)前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、通常の大当り遊技よりも特別入賞手段の開放時間が短い特別大当り遊技が付与されるか否かを判定する特別大当り判定手段を備え、特別遊技演出は、特別大当り遊技であることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (C) If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, special jackpot determination means for determining whether or not a special jackpot game with a shorter opening time of the special winning means than the normal jackpot game is granted is provided. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game effect is a special jackpot game.

(ニ)前記演出表示手段は、図柄を停止表示する際、各列につき連続する3つの図柄を格子状に配置するように表示することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (D) When the display of the effect is stopped, the effect display means displays the three consecutive symbols for each column so as to be arranged in a grid pattern. The gaming machine according to one item.

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、39…上大入賞口、41…下大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 39 ... Upper large prize opening, 41 ... Lower big prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM, 46 ... sub control board, 46a ... CPU for control, 46b ... ROM for control, 46c ... RAM for control, 47 ... production display control board, 47a ... CPU for display control, 47b ... for display control ROM, 47c: RAM for display control.

Claims (3)

遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段へ遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数の図柄列にてそれぞれ複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
特別遊技演出が実行されるか否かを判定する特別遊技演出判定手段と、
前記演出表示手段に表示させる各列の図柄を決定する図柄決定手段と、
各図柄変動ゲームの遊技演出を前記演出表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記各列の図柄は、それぞれ予め決められた表示順序で表示されるように構成されており、
図柄変動ゲーム開始から最初に図柄が一旦停止表示される第1停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から2番目以降に図柄が一旦停止表示される第2停止図柄列は、逆の表示順序で図柄が表示される一方、前記第2停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から最後に図柄が一旦停止表示される第3停止図柄列は、同じ表示順序で図柄が表示され、
前記演出表示手段は、予め決められた有効ライン上に、各列に表示される図柄を1つずつ組み合わせた図柄組み合わせを図柄変動ゲームの表示結果として表示し、
前記図柄は、有効ラインに表示された場合には、当該有効ラインに表示された図柄組み合わせをはずれの図柄組み合わせとするブランク図柄と、大当りの図柄組み合わせの構成要素となる識別図柄とに分類され、当該ブランク図柄と当該識別図柄が交互に表示されるように構成され、
前記大当りの図柄組み合わせは、有効ライン上に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成されており、
リーチの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第1停止図柄列と第2停止図柄列に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成され、
チャンスの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第1停止図柄列と第3停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の1つ前又は1つ後のブランク図柄を第2停止図柄列に表示する、若しくは、第2停止図柄列と第3停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の1つ前又は1つ後のブランク図柄を第1停止図柄列に表示するように構成され、
前記演出制御手段は、図柄変動ゲーム開始時に、前記図柄決定手段が決定した各列の図柄の種類に基づき、第2停止図柄列又は第3停止図柄列に表示される図柄を予め報知する停止図柄予告演出を実行可能に構成されており、
前記図柄決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、有効ラインに大当りの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、
前記特別遊技演出判定手段の判定結果が肯定の場合、有効ラインにチャンスの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、
前記大当り判定手段及び前記特別遊技演出判定手段の判定結果が否定のとき、停止図柄予告演出にて第2停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、第1停止図柄列の図柄が停止する際、報知される第2停止図柄列の図柄とでリーチの図柄組み合わせを形成しないように、且つ、チャンスの図柄組み合わせが構成可能な図柄を停止表示させるように第1停止図柄列の図柄の種類を決定すると共に、第3停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第1停止図柄列及び第2停止図柄列の図柄とで、チャンスの図柄組み合わせが形成しないように、第3停止図柄列の図柄の種類を決定することを特徴とする遊技機。
Start winning means for detecting a winning of a game ball, and an effect of executing a symbol variation game for changing a plurality of types of symbols in a plurality of symbol rows, triggered by detection of a winning game ball to the start winning means A display unit for displaying a bonus game that opens a special winning unit that allows a game ball to enter after the completion of the symbol variation game when a predetermined symbol combination is displayed in the symbol variation game; In the gaming machine that is granted,
Jackpot determination means for executing a jackpot determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol fluctuation game;
Special game effect determining means for determining whether or not a special game effect is executed;
A symbol determining means for determining a symbol of each column to be displayed on the effect display means;
Effect control means for causing the effect display means to execute a game effect of each symbol variation game,
The symbols in each column are configured to be displayed in a predetermined display order,
The first stop symbol sequence in which symbols are temporarily stopped and displayed after the start of the symbol variation game and the second stop symbol sequence in which symbols are temporarily stopped and displayed after the start of the symbol variation game are displayed in the reverse display order. On the other hand, the second stop symbol sequence and the third stop symbol sequence in which the symbol is temporarily stopped after the symbol variation game starts are displayed in the same display order.
The effect display means displays a symbol combination obtained by combining symbols displayed in each column on a predetermined active line as a display result of the symbol variation game,
When the symbol is displayed on the effective line, the symbol is classified into a blank symbol that is a combination of symbols displayed on the effective line and an identification symbol that is a component of the jackpot symbol combination, The blank design and the identification design are configured to be displayed alternately,
The jackpot symbol combination is configured such that the same type of identification symbol is stopped on the active line,
The reach symbol combination is configured such that the same type of identification symbol is stopped and displayed in the first stop symbol row and the second stop symbol row on the active line,
In the symbol combination of chances, the same type of identification symbol is arranged in the first stop symbol row and the third stop symbol row on the active line, and the blank symbol immediately before or after the identification symbol is displayed in the display order. Display in the second stop symbol sequence, or place the same type of identification symbol in the second stop symbol sequence and the third stop symbol sequence and display a blank symbol one before or after the identification symbol in the display order. Configured to display in the first stop symbol sequence,
The effect control means is a stop symbol that preliminarily notifies a symbol displayed in the second stop symbol row or the third stop symbol row based on the type of symbol of each row determined by the symbol determination means at the start of the symbol variation game. It is configured to be able to execute the notice effect,
The symbol determining means
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, determine the types of symbols in all the columns displayed on the effect display means so as to display the jackpot symbol combination on the effective line,
If the determination result of the special game effect determination means is affirmative, determine the types of symbols in all the columns displayed on the effect display means so as to display a symbol combination of chances on the active line,
When the determination result of the jackpot determining means and the special game effect determining means is negative, if the symbol of the second stop symbol sequence is notified in advance by the stop symbol notice effect, the symbol of the first stop symbol sequence is stopped The symbol of the first stop symbol sequence so as not to form a symbol combination of the reach with the symbol of the second stop symbol sequence that is notified, and to stop and display symbols that can be configured with the symbol combination of chance The third stop symbol is determined so that the symbol combination of the chance is not formed with the symbols of the first stop symbol sequence and the second stop symbol sequence determined when the symbol of the third stop symbol sequence is stopped. A gaming machine characterized by determining the type of symbol in a row.
遊技球の入賞を検知する始動入賞手段と、前記始動入賞手段へ遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数の図柄列にてそれぞれ複数種類の図柄を変動させる図柄変動ゲームを実行する演出表示手段を備え、前記図柄変動ゲームで予め決められた大当りの図柄組み合わせが表示された場合には該図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される特別入賞手段を開放する大当り遊技が付与される遊技機において、
前記図柄変動ゲームの開始時に、図柄変動ゲームが大当りとなるか否かを判定する大当り判定を実行する大当り判定手段と、
特別遊技演出が実行されるか否かを判定する特別遊技演出判定手段と、
前記演出表示手段に表示させる各列の図柄を決定する図柄決定手段と、
各図柄変動ゲームの遊技演出を前記演出表示手段に実行させる演出制御手段と、を備え、
前記各列の図柄は、それぞれ予め決められた表示順序で表示されるように構成されており、
図柄変動ゲーム開始から最初に図柄が一旦停止表示される第1停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から2番目以降に図柄が一旦停止表示される第2停止図柄列は、逆の表示順序で図柄が表示される一方、前記第2停止図柄列と、図柄変動ゲーム開始から最後に図柄が一旦停止表示される第3停止図柄列は、同じ表示順序で図柄が表示され、
前記演出表示手段は、予め決められた有効ライン上に、各列に表示される図柄を1つずつ組み合わせた図柄組み合わせを図柄変動ゲームの表示結果として表示し、
前記図柄は、有効ラインに表示された場合には、当該有効ラインに表示された図柄組み合わせをはずれの図柄組み合わせとするブランク図柄と、大当りの図柄組み合わせの構成要素となる識別図柄とに分類され、当該ブランク図柄と当該識別図柄が交互に表示されるように構成され、
前記大当りの図柄組み合わせは、有効ライン上に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成されており、
リーチの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第1停止図柄列と第2停止図柄列に同じ種類の識別図柄が停止表示されるように構成され、
チャンスの図柄組み合わせは、有効ライン上において、第1停止図柄列と第3停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の1つ前又は1つ後のブランク図柄を第2停止図柄列に表示する、若しくは、第2停止図柄列と第3停止図柄列に同じ種類の識別図柄を配置すると共に表示順序において当該識別図柄の1つ前又は1つ後のブランク図柄を第1停止図柄列に表示するように構成され、
前記演出制御手段は、図柄変動ゲーム開始時に、前記図柄決定手段が決定した各列の図柄の種類に基づき、第2停止図柄列又は第3停止図柄列に表示される図柄を予め報知する停止図柄予告演出を実行可能に構成されており、
前記図柄決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、複数の有効ラインのうち、一部の有効ラインに大当りの図柄組み合わせを表示するように決定する一方、他の有効ラインにはずれの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、
前記特別遊技演出判定手段の判定結果が肯定の場合、複数の有効ラインのうち、一部の有効ラインにチャンスの図柄組み合わせを表示するように決定する一方、他の有効ラインにはずれの図柄組み合わせを表示するように前記演出表示手段に表示される全列の図柄の種類を決定し、
前記大当り判定手段及び前記特別遊技演出判定手段の判定結果が否定のとき、停止図柄予告演出にて第3停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、いずれかの有効ライン上に、停止図柄予告演出にて報知される図柄と同一種類の図柄を表示させるように第1停止図柄列の図柄を決定すると共に、いずれの有効ライン上にもチャンスの図柄組み合わせ、リーチの図柄組み合わせ及び大当りの図柄組み合わせが表示されないように第2停止図柄列の図柄の種類を決定することを特徴とする遊技機。
Start winning means for detecting a winning of a game ball, and an effect of executing a symbol variation game for changing a plurality of types of symbols in a plurality of symbol rows, triggered by detection of a winning game ball to the start winning means A display unit for displaying a bonus game that opens a special winning unit that allows a game ball to enter after the completion of the symbol variation game when a predetermined symbol combination is displayed in the symbol variation game; In the gaming machine that is granted,
Jackpot determination means for executing a jackpot determination for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol fluctuation game;
Special game effect determining means for determining whether or not a special game effect is executed;
A symbol determining means for determining a symbol of each column to be displayed on the effect display means;
Effect control means for causing the effect display means to execute a game effect of each symbol variation game,
The symbols in each column are configured to be displayed in a predetermined display order,
The first stop symbol sequence in which symbols are temporarily stopped and displayed after the start of the symbol variation game and the second stop symbol sequence in which symbols are temporarily stopped and displayed after the start of the symbol variation game are displayed in the reverse display order. On the other hand, the second stop symbol sequence and the third stop symbol sequence in which the symbol is temporarily stopped after the symbol variation game starts are displayed in the same display order.
The effect display means displays a symbol combination obtained by combining symbols displayed in each column on a predetermined active line as a display result of the symbol variation game,
When the symbol is displayed on the active line, the symbol is classified into a blank symbol that is a combination of symbols displayed on the effective line and an identification symbol that is a component of the jackpot symbol combination, The blank design and the identification design are configured to be displayed alternately,
The jackpot symbol combination is configured such that the same type of identification symbol is stopped on the active line,
The reach symbol combination is configured such that the same type of identification symbol is stopped and displayed in the first stop symbol row and the second stop symbol row on the active line,
In the symbol combination of chances, the same type of identification symbol is arranged in the first stop symbol row and the third stop symbol row on the active line, and the blank symbol immediately before or after the identification symbol is displayed in the display order. Display in the second stop symbol sequence, or place the same type of identification symbol in the second stop symbol sequence and the third stop symbol sequence and display a blank symbol one before or after the identification symbol in the display order. Configured to display in the first stop symbol sequence,
The effect control means is a stop symbol that preliminarily notifies a symbol displayed in the second stop symbol row or the third stop symbol row based on the type of symbol of each row determined by the symbol determination means at the start of the symbol variation game. It is configured to be able to execute the notice effect,
The symbol determining means
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, it is determined to display a jackpot symbol combination on some of the effective lines, while displaying a shifted symbol combination on the other effective lines. To determine the types of symbols in all rows displayed on the effect display means,
If the determination result of the special game effect determining means is affirmative, it is determined to display a symbol combination of chances on some active lines among a plurality of active lines, while other effective lines have shifted symbol combinations. Determine the types of symbols in all rows displayed on the effect display means to display,
When the determination result of the jackpot determination means and the special game effect determination means is negative, if the symbol of the third stop symbol row is informed in advance in the stop symbol notice effect, stop on any active line The symbol of the first stop symbol row is determined so as to display the same kind of symbol as the symbol notified in the symbol notice effect, and the symbol combination of chance, reach symbol combination and jackpot on any active line A gaming machine, wherein a symbol type of a second stop symbol sequence is determined so that a symbol combination is not displayed.
前記図柄決定手段は、前記大当り判定手段及び前記特別遊技演出判定手段の判定結果が否定のとき、停止図柄予告演出にて第2停止図柄列の図柄が予め報知される場合には、第3停止図柄列の図柄が停止する際、決定した第1停止図柄列及び第2停止図柄列の図柄とで、チャンスの図柄組み合わせが形成しないように、表示順序において1つ前又は1つ後にずらして、第3停止図柄列の図柄の種類を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The symbol determination means performs a third stop when the symbols of the second stop symbol sequence are notified in advance in the stop symbol notification effect when the determination results of the jackpot determination means and the special game effect determination means are negative. When the symbols in the symbol sequence are stopped, the symbols of the first stop symbol sequence and the symbols in the second stop symbol sequence that are determined are shifted one before or one in the display order so that a symbol combination of chances is not formed. The gaming machine according to claim 1, wherein the type of symbol of the third stop symbol row is determined.
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