JP5544178B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームにて予め決められた大当り表示結果が表示された場合、図柄変動ゲームの終了後に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。 The present invention releases a winning means that allows a game ball to enter after the symbol variation game is completed when a predetermined jackpot display result is displayed in a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols. The present invention relates to a gaming machine in which a big hit game composed of round games is performed.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当り判定用の乱数を取得し、当該乱数の値と予め決定された大当り判定値とが一致するか否かの判定によって、大当りか否かの大当り抽選を行っている。また、その大当り抽選の抽選結果を複数列の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを実行させることにより導出させている。図柄変動ゲームでは、最終的に確定停止表示された大当り図柄である場合、遊技者は大当りを認識し得るようになっている。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a random number for determining a big hit is obtained when a gaming ball enters a start winning opening arranged on the gaming board, and the value of the random number is determined in advance. Depending on whether or not the big hit determination value matches, the big hit lottery of whether or not the big hit is done. In addition, the lottery result of the big hit lottery is derived by executing a symbol variation game in which symbols of a plurality of columns are varied and displayed. In the symbol variation game, the player can recognize the jackpot if it is a jackpot symbol that has been finally stopped.
一般的に、パチンコ遊技機では、大当り図柄が確定停止表示される前に大当りになることを遊技者が認識することのできる「大当り確定の演出」を実行する遊技機がある(特許文献1参照)。特許文献1のパチンコ遊技機では、予告演出の演出内容から、実行されるリーチ演出を特定可能とする構成とし、予告演出の演出内容で実行されることが予想されたリーチ演出と異なる演出内容のリーチ演出が実行された場合に大当りとなることを認識することができるようになっている。 Generally, in a pachinko gaming machine, there is a gaming machine that executes a “hit-decision effect” that allows the player to recognize that the big hit symbol is a big hit before the fixed stop display is displayed (see Patent Document 1). ). In the pachinko machine of Patent Document 1, the reach effect to be executed can be specified from the effect content of the notice effect, and the content of the effect is different from the reach effect expected to be executed with the effect content of the notice effect. When the reach production is executed, it can be recognized that it is a big hit.
ところで、大当り遊技終了後に大当りになる確率が通常よりも高確率となる確変状態が付与される確変大当り遊技と、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない非確変大当り遊技を備えた遊技機の場合、確変状態中に非確変大当り遊技が付与されることは、確変状態が継続しないこととなる。つまり、確変状態中の遊技者は、非確変大当り遊技が付与されて確変状態が終了する(継続されない)ことへの危機感を抱いている。そして、確変状態中、遊技者は、非確変大当り遊技が付与されて確変状態が終了するよりも、非確変大当り遊技が付与されないではずれとなり、確変状態が継続して確変大当り遊技が付与されることへの期待感を持ちたいと望んでいる。すなわち、特許文献1のような「大当り確定の演出」が実行されて非確変大当り遊技が付与されると、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。 By the way, in the case of a gaming machine having a probability variation big hit game to which a probability variation state in which the probability of a big hit after the big hit game ends is higher than normal and a non-probability big hit game to which a probability variation state is not given after the big hit game ends, When the non-probability big hit game is awarded during the probability variation state, the probability variation state does not continue. That is, the player in the probability variation state has a sense of crisis that the probability variation state is ended (not continued) by giving the non-probability variation big hit game. Then, during the probability variation state, the player is given a non-probability large hit game without being given the non-probability big hit game and ends the probability variation state. I want to have a sense of expectation. That is, when the “big hit finalizing effect” as in Patent Document 1 is executed and the non-probable big hit game is given, there is a possibility that the interest of the player is lowered.
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、確変状態時に確変状態が継続することを示唆して、遊技状態が確変状態でなくなることへの危機感がないことを遊技者に認識させることができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a gaming machine that can make the player recognize that there is no sense of crisis that the gaming state will not be in the certainty state, suggesting that the certainty state will continue in the certainty state. .
上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、入賞検知手段に遊技球が入賞検知されたことを契機に、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する演出実行手段を備え、前記図柄変動ゲームにおいて予め定められた大当り表示結果が表示された場合には、特別入賞手段が開閉動作する大当り遊技が付与される遊技機において、前記図柄変動ゲームの開始時に、当該図柄変動ゲームが大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に大当り判定の当選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、遊技状態として確変状態を付与する確変付与手段と、前記大当り判定手段の判定結果及び前記確変判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な変動パターンを複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、確変状態中の図柄変動ゲームにて、当該図柄変動ゲームの終了後に、確変状態が付与される又は継続されることを示唆する予告演出を実行するか否かの実行判定を行い、前記実行判定の判定結果が肯定の場合には前記予告演出の実行を決定する一方で、前記実行判定の判定結果が否定の場合には前記予告演出の非実行を決定する予告決定手段と、前記予告決定手段の判定結果が肯定の場合、前記演出実行手段に予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、確変状態が確実に付与される又は継続されることを示す第1演出内容を含む演出内容を特定する確変大当り演出用の第1変動パターン、又は通常状態が付与される可能性があることを示す第2演出内容を含む演出内容を特定する確変大当り演出用の第2変動パターンを決定し、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記確変判定手段の判定結果が否定の場合、前記第2演出内容を含む演出内容を特定する非確変大当り演出用の第2変動パターンを決定し、前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記第1演出内容を含む演出内容を特定するはずれ演出用の第1変動パターン、又は前記第2演出内容を含む演出内容を特定するはずれ演出用の第2変動パターンを決定し、前記予告決定手段は、前記変動パターン決定手段が確変大当り演出用の第1変動パターン、又ははずれ演出用の第1変動パターンを決定した場合、前記実行判定を行うことなく前記予告演出を実行しないことを決定する一方で、前記変動パターン決定手段が、確変大当り演出用の第2変動パターン、又ははずれ演出用の第2変動パターンを決定したときに、前記実行判定を行うとともに該実行判定を肯定判定して前記予告演出を実行することを決定する一方、前記変動パターン決定手段が、非確変大当り演出用の第2変動パターンを決定したときに、前記実行判定を行うとともに該実行判定を否定判定して前記予告演出を実行しないことを決定することを要旨とする。 In order to achieve the above-mentioned object, the invention according to claim 1 is characterized in that an execution of an effect of displaying a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of symbols when a winning ball is detected by a winning detection means. And when a predetermined jackpot display result is displayed in the symbol variation game, in a gaming machine to which a jackpot game in which the special winning means is opened and closed is given, at the start of the symbol variation game, A jackpot determining means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit, and a positive change in which the winning probability of the big hit determination is changed to a higher probability than the normal state after the big hit game is finished if the determination result of the jackpot determining means is affirmative Probability change determining means for determining whether or not a state is to be given, and if the determination result of the probability change determination means is affirmative, a probability change for giving a probability change state as a gaming state after the big hit game is over And a variation pattern determining unit that determines a variation pattern capable of specifying the effect of the symbol variation game based on the determination result of the big hit determination unit and the determination result of the probability variation determination unit from a plurality of types of variation patterns. In the symbol variation game in the probability variation state, after execution of the symbol variation game, it is determined whether or not to execute a notice effect that suggests that the probability variation state is given or continued , and the execution When the determination result of determination is affirmative, the execution of the notice effect is determined, while when the result of determination of execution is negative, the notice determination means for determining non-execution of the notice effect, and the notice determination If the determination result of the means is affirmative, an effect control means for causing the effect executing means to execute a notice effect is provided, and the variation pattern determining means is positive if the determination result of the jackpot determining means is positive If the determination result of the probability variation determination means is affirmative, the probability variation jackpot effect for specifying the probability content including the first effect content indicating that the probability variation state is surely given or continued is specified. A second variation pattern for a probable big hit effect that specifies production contents including a first variation pattern or a second production content indicating that a normal state may be given is determined, and the determination result of the jackpot determination means is If the determination result of the probability variation determination means is negative in the case of affirmation, a second variation pattern for the non-probability variation big hit effect specifying the content of the effect including the second effect content is determined, and the jackpot determination means If the determination result is negative, the first fluctuation pattern for the offending effect specifying the effect content including the first effect content, or the second fluctuation pattern for the offending effect specifying the effect content including the second effect content. And the advance notice determining means determines that the advance notice without performing the execution determination when the change pattern determining means determines the first change pattern for a probable big hit effect or the first change pattern for an outlier effect. While determining that the effect is not executed, when the variation pattern determining means determines the second variation pattern for the probable big hit effect or the second variation pattern for the off-stage effect, the execution determination is performed and While the execution determination is affirmed and it is determined that the notice effect is to be executed, the execution determination is performed and the execution is performed when the variation pattern determining means determines the second variation pattern for the non- probable variation big hit effect. The gist is to make a negative determination and decide not to execute the notice effect.
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、前記特別入賞手段の開放時間が長い特別大当り遊技と、前記特別大当り遊技と比較して前記特別入賞手段の開放時間が短い短縮大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するか否かを決定する大当り遊技決定手段と、前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームの終了後、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、を更に備え、前記確変判定手段は、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技に応じて前記確変状態を付与するか否かを判定するようになっており、前記短縮大当り遊技には、前記確変判定手段が否定判定する大当り遊技を含む一方、前記特別大当り遊技には、前記確変判定手段が肯定判定する大当り遊技を含むことを要旨とする。
The invention according to
請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記変動パターン決定手段は、確変状態中でない場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定で、且つ、前記確変判定手段の判定結果が肯定のとき、確変大当り演出用の第1変動パターン、又は確変大当り演出用の第2変動パターンを決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定のとき、はずれ演出用の第1変動パターンを決定し、前記予告決定手段は、確変状態中でない場合、前記変動パターン決定手段が確変大当り演出用の第2変動パターンを決定したときに、予告演出を実行することを決定する一方、前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の第1変動パターン、又は確変大当り演出用の第1変動パターンを決定したときに、予告演出を実行しないことを決定することを要旨とする。 According to a third aspect of the present invention, in the first or second aspect of the present invention, when the fluctuation pattern determining means is not in the probability variation state, the determination result of the jackpot determination means is affirmative and the probability variation is when the determination result of the determination means is positive, while determining the second variation pattern of the probability variation big hit first variation pattern for presentation, or probability variation big hit for directing, when the determination result of the jackpot determination means is negative, for off effect The first change pattern is determined, and the notice determining means determines to execute the notice effect when the change pattern determining means determines the second change pattern for the probability change big hit effect when the probability change state is not in effect. to one, first fluctuation pattern for directing out said variation pattern determining means, or when determining the first variation pattern probability variation big hit for directing, does not execute the prediction effect this And summarized in that determining.
本発明によれば、確変状態時に確変状態が継続することを示唆して、遊技状態が確変状態でなくなることへの危機感がないことを遊技者に認識させることができる。 According to the present invention, it is possible to cause the player to recognize that there is no sense of crisis that the gaming state is no longer the probability variation state by suggesting that the probability variation state continues in the probability variation state.
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と当該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a
パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、当該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。
On the front side of the opening of the
前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、当該前枠14の前面であって左スピーカ20、及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
In the
中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、中枠13には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。
A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the
上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。
The
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、当該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段、及び演出実行手段としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、当該図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。
At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the
また、表示枠体27の左下方には、表示手段としての特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
A special
演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)、又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。
In the
本実施形態において特別図柄表示装置30には、複数種類(本実施形態では101種類)の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特図が選択され、その選択された特図が図柄変動ゲームの終了によって個別に確定停止表示される。101種類の特図は、大当りを認識し得る図柄となる100種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる1種類のはずれ図柄とに分類される。また、大当り図柄が表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
In this embodiment, the special
また、本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]、[8]の8種類の数字が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置28は、特別図柄表示装置30に比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置28に停止表示された図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識できる。演出表示装置28に停止表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾図による大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置28に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([123][122][757]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)となる。なお、はずれの図柄組み合わせの中でも所定の図柄組み合わせ(本実施形態では、[181][212][323][434][545][656][767][878])が表示された場合には、大当り遊技が付与される場合もあることを認識できる。この大当り遊技を認識できる図柄組み合わせが大当り判定の確率が低確率から高確率となる確率変動状態が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、演出表示装置28における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置28において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾図が停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾図が同一種類となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾図が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾図によるリーチの図柄組み合わせとなる。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームの開始後、最初に飾図を一旦停止表示させる左列が第1停止図柄列になるとともに、次に飾図を一旦停止表示させる右列が第2停止図柄列になり、さらに最後に飾図を一旦停止表示させる中列が第3停止図柄列となる。
Further, in the present embodiment, in each column in the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、当該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り、又ははずれを認識することになる。
Further, in the
また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。
A normal
また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、入賞検知手段として、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
Further, in the game area H1 below the
上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
An upper start switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper
また、図2に示すように、下始動入賞口34の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉40を備えた特別入賞手段としての大入賞口41が配設されている。大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3が設けられている。そして、大当り遊技が生起されると、大入賞口扉40の開動作によって大入賞口41が開放されて遊技球が入球可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。
Further, as shown in FIG. 2, a large winning as a special winning means is provided below the lower
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて当該図柄変動ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉40の開動作により大入賞口41が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「16回」又は「2回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。
The big hit game is determined after the big win symbol is determined by internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the symbol variation game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the
また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、当該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
Further, a normal
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 41), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are set as out balls. An out-
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与される場合がある。下始動入賞口34の開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、入球率向上状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、入球率向上状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。
Further, the
また、確変状態は、次の大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、次回の大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。また、本実施形態の入球率向上状態は、確変図柄(大当り遊技)の種類及び確変大当りとなる図柄変動ゲームがどのような遊技状態で行われたか(本実施形態では、入球率向上状態であるか否か)によって付与されるか否かが決定される。 Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game in which the next big hit occurs. Also, in this embodiment, the entrance rate improvement state is the type of probability variation symbol (big hit game) and the game state in which the symbol variation game that is a probability variation big hit was played (in this embodiment, the entrance rate improvement state Whether or not it is given is determined.
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では、100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、非確変大当りとなるとき、大当り遊技終了後、時短状態が付与される場合がある。
Further, the
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技について、図3に基づいて詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、3種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、3種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において、100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄Cの3種類に分類されている。
Hereinafter, the jackpot game defined in the
In the
そして、特別図柄Aには70種類の大当り図柄が、特別図柄Bには10種類の大当り図柄が、特別図柄Cには20種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の70%(100分の70)となる。また、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の10%(100分の10)となり、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。 The special symbol A has 70 types of jackpot symbols, the special symbol B has 10 types of jackpot symbols, and the special symbol C has 20 types of jackpot symbols. When the special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on the special symbol A becomes 70% (70/100) of the total jackpot. The jackpot game based on the special symbol B is 10% (10/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the special symbol C is 20% (20/100) of the entire jackpot.
特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「16R大当り遊技」と示す。16R大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態と、その確変状態の終了時まで入球率向上状態が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、16R大当り遊技では、確変状態と入球率向上状態が確変状態の最大付与期間(次に大当り遊技が付与される迄)の間付与されるようになっている。そして、16R大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000ms」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000ms」が、エンディング演出時間として「11000ms」が設定されている。また、16R大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。
The jackpot game based on the special symbol A has a specified number of rounds of “16” and the
特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口41を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示す。2R確変大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態、及び入球率向上状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に確変状態は付与されるが入球率向上状態は付与されない結果、確変状態のみが付与される(入球率向上状態が0回付与される)。すなわち、本実施形態において、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態のみが確変状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。その一方で、2R確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、確変状態が次に大当り遊技が付与されるまでを上限とする確変状態の最大付与期間の間付与される一方で、入球率向上状態が100回を上限とする時短状態の最大付与期間の間付与されるようになっている。
In the big hit game based on the special symbol B, the specified number of rounds is set to “2”, and the
特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口41を「2回(2ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「2R非確変大当り遊技」と示す。2R非確変大当り遊技は、大入賞口41を開放させて行い、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、時短状態(すなわち、入球率向上状態)が付与されるか否かが異なるようになっている。具体的には、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されないようになっている。すなわち、本実施形態において、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていなければ、確変状態と入球率向上状態が共に付与されないようになっている。その一方で、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、大当り遊技終了後に時短状態(入球率向上状態)が付与されるようになっている。すなわち、本実施形態において、2R非確変大当り遊技では、大当り抽選の当選時において、入球率向上状態が付与されていれば、時短状態(入球率向上状態)が100回を上限とする時短状態(入球率向上状態)の最大付与期間の間付与されるようになっている。
In the big hit game based on the special symbol C, the specified number of rounds is set to “2”, and the
また、2R非確変大当り遊技では、オープニング時間として「4ms」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「600ms」が、エンディング時間として「2092ms」それぞれ設定されている。なお、2R非確変大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「1000ms」に設定されており、最終開放インターバル時間(最終ラウンド終了時からエンディング開始時までの時間)は、「1000ms」に設定されている。また、2R非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。 In the 2R non-probable big hit game, “4 ms” is set as the opening time, “600 ms” is set as the round game time of one round game, and “2092 ms” is set as the ending time. In addition, the interval time between rounds (inter-round interval) in the 2R non-probable big hit game is set to “1000 ms”, and the final opening interval time (time from the end of the final round to the start of ending) is “ 1000 ms ". In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 2R non-probability big hit game is set to “8 balls”.
つまり、2R非確変大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間は、2R確変大当り遊技のオープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間と、それぞれ同一時間に設定されている。また、2R確変大当り遊技における大入賞口扉40の開放態様は、2R非確変大当り遊技における大入賞口扉40の開放態様と同一となっている。
That is, the opening time, round game time, and ending time in the 2R non-probable big hit game are set to the same time as the opening time, round game time, and ending time of the 2R probable big hit game, respectively. The opening mode of the big
このため、大入賞口扉40の開放態様や、オープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間から2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうち何れが付与されたかを判別することはできないようになっている。同様に、大当り当選時の遊技状態や、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるか否かにより、入球率向上状態が付与されていない場合に2R確変大当り遊技と、2R非確変大当り遊技のうち何れが付与されたかを判別することはできないようになっている。すなわち、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されない場合、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技終了後に、確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。また、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与される場合、2R確変大当り遊技、2R非確変大当り遊技終了後に確変状態が付与されているか否かを判別できないようになっている。
For this reason, it is not possible to determine which of the 2R probability variable big hit game and the 2R non-probable big hit game has been awarded based on the opening state of the grand
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、2R確変大当り遊技、及び2R非確変大当り遊技のラウンド遊技時間(600ms)は、1回のラウンド遊技において、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「600ms」となる。すなわち、2R非確変大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(600ms)内に、入球上限個数となる「8球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (600 ms) of 2R probable big hit game and 2R non-probable big hit game is the number of game balls entering the big winning
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。
Next, the electrical configuration of the
A
サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)、及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
The sub integrated
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30、及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30、及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the
The
また、主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数や大当り図柄用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM45cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
The
主制御用ROM45bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM45bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28、及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28、及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特図が変動開始してから特図が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる変動内容毎に分類されている。
A main control program for controlling the entire
変動パターンは、図5に示すように、大当り抽選に当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用(はずれリーチなし演出用)の変動パターンP1と、はずれリーチ演出用の変動パターンP2,P3がある。また、変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンP4〜P6がある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が入球率向上状態の付与中であるか否かに基づいて選択し得る変動パターンの種類が異なるようになっており、図5には特定の演出モード(確変モード)中である場合の変動パターンを示している。図5は、本実施形態のパチンコ遊技機10において、主制御用ROM45bに記憶されている変動パターンの一部を示しており、実際には図5に示す変動パターンの他に、演出モード毎にそれぞれ選択される変動パターンが異なる。本実施形態では、当該本実施形態の説明を通じて図5に示す特定の演出モード中に選択され得る変動パターンを中心に説明する。なお、演出モードについては後ほど詳しく説明する。
As shown in FIG. 5, the fluctuation patterns are a fluctuation pattern P1 for an outlier effect (for an effect without an outlier reach) and a fluctuation pattern P2 for an outlier reach effect, which are selected in the case of a loss that is not won in the big win lottery. There is P3. Further, the variation patterns include variation patterns P4 to P6 for a big hit effect selected when the big hit lottery is won. In the
本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、16R大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP4,P5がある。また、大当り演出用の変動パターンには、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技が決定された際に選択される変動パターンP6がある。本実施形態のパチンコ遊技機10では、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技が決定された際には、同一の変動パターンP6が選択されるようになっており、図柄変動ゲームの演出内容が同一内容(同一変動時間)となるようになっている。
In the present embodiment, the variation pattern for the big hit effect includes variation patterns P4 and P5 selected when the 16R big hit game is determined. The variation pattern for the big hit effect includes a variation pattern P6 that is selected when a 2R probability variable big hit game or a 2R non-probable variable big hit game is determined. In the
なお、変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、変動パターンP2,P3に基づき行われるはずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、変動パターンP4,P5に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に大当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。また、変動パターンP6に基づき行われる大当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に確変示唆の図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される大当り演出である。リーチ演出は、演出表示装置28の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ、確変示唆の図柄組み合わせ、又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。また、はずれ演出用の変動パターンP1に基づき行われるはずれ演出は、図柄変動ゲームの開始後、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させる演出である。
Note that the outlier effect performed based on the variation pattern P1 is an effect that the symbol variation game is developed so that the final symbol combination is finally displayed without stopping through the reach effect. Further, the outlier reach effect performed based on the variation patterns P2 and P3 is an effect developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed through the reach effect and finally the symbol combination of deviation. The jackpot effect performed based on the variation patterns P4 and P5 is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game finally reaches the symbol combination of the jackpot through the reach effect. The jackpot effect that is performed based on the variation pattern P6 is a jackpot effect that is developed so that the symbol variation game is finally subjected to the reach effect, and finally the symbol combination that suggests the probable change is displayed in a fixed stop state. The reach effect is a symbol combination in the symbol change game using the decorative pattern of the
また、主制御用ROM45bには、大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値があり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「1599」までの全1600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として4つの値を設定した場合、大当り判定の判定結果が肯定とされる割合、すなわち大当りの当選確率は1600分の4(400分の1)となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として4個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として40個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。
The
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、統括制御用ROM46bには、前記制御プログラムに加え、各種演出を決定する際に参照する各種テーブルが記憶されている。
Next, the sub
On the
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み、及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。なお、本実施形態では、表示制御用CPU47aが演出制御手段として機能する。
Next, the effect
On the effect
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
Hereinafter, the contents of control executed by the
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33、又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、当該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果を肯定としている場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
The
そして、主制御用CPU45aは、大当り遊技中ではなく、かつ図柄変動ゲームの実行中でない場合、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出す。そして、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。
When the
そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、特定の演出モード(確変モード)中、大当り図柄として特別図柄Aを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP4、又は変動パターンP5を選択する。一方で、大当り図柄として特別図柄B,Cを決定する場合には、大当り演出用の変動パターンとして変動パターンP6を選択する。
The
一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。この判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、当該変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、特定の演出モード(確変モード)中、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定する場合には、はずれリーチ演出用の変動パターンとして変動パターンP2、又は変動パターンP3を選択する。
On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the
一方、主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かの判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、変動パターン振分用乱数の値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。なお、本実施形態において、主制御用CPU45aは、特定の演出モード(確変モード)中、はずれ図柄を決定するとともにはずれリーチ演出の実行を決定しない場合には、はずれ演出用の変動パターンとして変動パターンP1を選択する。
On the other hand, if the determination result of whether or not to execute the outlier reach effect is negative (does not execute the outlier reach effect), the
特別図柄、及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、本実施形態では、主制御用CPU45aが大当り判定手段、変動パターン決定手段、大当り遊技決定手段、大当り遊技付与手段、確変判定手段、及び確変付与手段として機能する。
The
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドに基づき図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容を特定する。そして、表示演出内容を指示する表示パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。
Next, the sub
When the variation control designation command is input, the overall control CPU 46a of the
また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指定された特別図柄が16R大当り遊技に対応する大当り図柄の場合には、最終的に停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当りの図柄組み合わせ([111][222][333][444][555][666][777][888])を決定する。
Further, the overall control CPU 46a performs symbol variation executed by the
また、統括制御用CPU46aは、入力した特別図柄用の停止図柄指定コマンドにより指定された特別図柄が、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変示唆の図柄組み合わせを決定する。このように、本実施形態では、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技の場合、確変示唆の図柄組み合わせのみを決定し得るようにした。このため、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技では、これら大当り遊技の態様を同一態様にし、入球率向上状態の付与態様が同一態様となる場合においては遊技態様からだけでなく演出表示装置28の表示内容からも各大当り遊技の何れが付与されているかを、遊技者に認識し得ないようになっている。
Also, the overall control CPU 46a, when the special symbol designated by the input special symbol stop symbol designation command is a big hit symbol corresponding to 2R probability variable big hit game or 2R non-probable big hit game, the symbol combination of the decorative symbols As shown in FIG. As described above, in the present embodiment, in the case of the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probability big hit game, only the symbol combination suggesting the probability change can be determined. For this reason, in the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game, the mode of the big hit game is set to the same mode, and the display mode is displayed not only from the game mode but also in the case where the application mode of the improved entrance rate is the same mode. From the display contents of the
また、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドよりはずれリーチ演出用、又ははずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する。なお、このときはずれリーチ演出用の変動パターンが指定された場合には、はずれリーチの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、当該コマンドを演出表示制御基板47に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、1回の図柄変動ゲームが終了されるので、次の図柄変動ゲームの実行に係る処理に移行する。
Further, the overall control CPU 46a finally designates the stop when the change pattern for the outreach effect or the outage effect is specified by the input change pattern designation command, and the special symbol stop symbol designation is the off symbol design. The combination of symbols to be displayed is determined. At this time, if a variation pattern for producing an outlier reach is designated, a symbol combination for the outlier reach is determined. Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol to the effect
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技状態が確変状態であることを遊技者に報知する確変報知モード演出(以下、「確変モード」と示す)を演出表示装置28で実行可能に構成されている。また、本実施形態では、遊技状態が確変状態であることに対して期待を持つことができることを遊技者に報知するチャンスモード演出(以下、「CHモード」と示す)を演出表示装置28で実行可能に構成している。また、前記確変モード、及び前記CHモードの何れでもない場合に、主に遊技状態が確変状態でない可能性が高いことを遊技者に報知する通常モード演出(以下、「通常モード」と示す)を演出表示装置28で実行可能に構成されている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において通常モード滞在中、実際には、確変状態であるか否かを遊技者に把握させていない秘匿状態であるので、遊技状態が確変状態である可能性が皆無であるというわけではない。また、本実施形態では、演出表示装置28でそれぞれに表示態様の異なる複数種類の各種モード演出を実行させることで、演出表示装置28の表示態様(表示演出)により現在滞在している演出モードの種類を遊技者に把握させる。そして、演出モードによって、確変状態であることに対して期待を持つことができるかどうかを報知したり、確変状態であることを報知したりするようになっている。
In addition, the
確変モードは、確変状態と入球率向上状態が共に大当り遊技が付与される迄の間に実行される演出(モード)となっている。すなわち、確変モードは、16R大当り遊技を契機に移行し得る演出モードである。また、CHモードは、100回を上限とする入球率向上状態が付与されている間に実行される演出(モード)となっている。すなわち、CHモードは、2R確変大当り遊技、及び2R非確変大当りを契機に移行し得る演出モードであって、これら大当り遊技を契機として入球率向上状態が付与される(入球率向上状態の付与中に当選する)場合に移行し得る演出モードである。なお、CHモードでは、確変状態、及び非確変状態(通常状態)の何れの抽選状態も存在する。また、通常モードは、入球率向上状態が付与されていない間に実行される演出(モード)となっている。なお、通常モードでは、確変状態、及び非確変状態の何れの抽選状態も存在する。 The probability variation mode is an effect (mode) that is executed before the probability variation state and the entrance rate improvement state are both granted a big hit game. In other words, the probability variation mode is an effect mode that can shift to the 16R big hit game as a trigger. Further, the CH mode is an effect (mode) that is executed while the entrance rate improvement state with the upper limit of 100 times is given. That is, the CH mode is an effect mode that can be triggered by 2R probability variable big hit game and 2R non-probable big hit game, and the big hit game is used as an opportunity to improve the entrance rate (the improved entrance rate state). It is a production mode that can be shifted to the case of winning during grant). Note that, in the CH mode, there are both a random variation state and a non-probability variation state (normal state). The normal mode is an effect (mode) that is executed while the entrance rate improvement state is not given. Note that, in the normal mode, there are both a lottery state of a probability variation state and a non-probability variation state.
次に、遊技の進行に伴う各種モードの移行態様について、説明する。
16R大当り遊技(特別図柄Aに基づく大当り遊技)に当選した場合には、当選時に何れの演出モード(確変モード、CHモード、又は通常モード)に滞在していたとしても確変モードに移行するようになっている。すなわち、16R大当り遊技のように、確変状態とともに入球率向上状態が当選時の遊技状態に係わらず付与される場合、これら大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることを報知する確変報知状態となるように、演出表示装置28で確変モードを実行させるようになっている。なお、確変モードは、16R大当り遊技の終了後に次の図柄変動ゲームの開始とともに付与されるようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、16R大当り遊技の終了を契機に確変モードの開始を指示するモード指定コマンドを各制御基板47,48に出力する。その結果、演出表示装置28では、確変モードによる演出モードが実行されることで遊技者にその旨、報知される。
Next, transition modes of various modes as the game progresses will be described.
If you win a 16R jackpot game (a jackpot game based on the special symbol A), no matter which effect mode (probability mode, CH mode, or normal mode) you are in at the time of winning, you will move to the probability variation mode. It has become. In other words, as in the case of a 16R big hit game, when the probability change state and the entry rate improvement state are given regardless of the game state at the time of winning, the probability change notifying that the game state after the end of the big hit game is the probability change state. The probability change mode is executed by the
また、確変モード滞在中において、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技に当選した場合には、CHモードに移行するようになっている。入球率向上状態が付与されている確変モード滞在中では、2R確変大当り遊技の終了後、又は2R非確変大当り遊技の終了後は、少なくとも時短状態の上限回数を上限として入球率向上状態が付与されるようになっている。このため、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技の終了後から少なくとも100回の図柄変動ゲームが経過するまでの間では、開閉羽根35の動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。すなわち、2R確変大当り遊技、及び2R非確変大当り遊技のように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ない場合、これら大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることに期待を持つことができることを報知する確変秘匿状態となるように、演出表示装置28でCHモードを実行させるようになっている。統括制御用CPU46aは、確変モード滞在中における2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技の終了に伴ってCHモードの開始を指示するモード指定コマンドを各制御基板47,48に出力する。その結果、演出表示装置28では、CHモードによる演出モードが実行されることで遊技者にその旨、報知される。
In addition, when staying in the probability variation mode, if the 2R probability variation big hit game or the 2R non-probability big hit game is won, the mode is shifted to the CH mode. While staying in the probability variation mode to which the entrance rate improvement state is granted, after the end of the 2R probability variation big hit game or after the end of the 2R non-probability big hit game, at least the upper limit number of time-short states will be the upper limit number of times It is to be granted. For this reason, whether or not the gaming state is in a probabilistic state from the operation mode of the opening /
また、CHモード滞在中において、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技に当選した場合には、CHモードを継続させるようになっている。入球率向上状態が付与されているCHモード滞在中では、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技の終了後、いずれの場合にも入球率向上状態が必ず継続して付与されるようになっている。このため、確変モードからCHモードに移行してから少なくとも100回の図柄変動ゲームが経過するまでの間では、開閉羽根35の動作態様から遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が認識し得ないようになっている。統括制御用CPU46aは、CHモード滞在中における2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技の終了に伴ってCHモードの開始を指示するモード指定コマンドを各制御基板47,48に出力する。その結果、演出表示装置28では、CHモードによる演出モードが継続されることで遊技者にその旨、報知される。
In addition, when the 2R probability variable big hit game or the 2R non-probable big hit game is won while staying in the CH mode, the CH mode is continued. While staying in the CH mode where the entrance rate improvement state is granted, the entrance rate improvement state is always given continuously in any case after the 2R probability variation big hit game or 2R non-probability big hit game ends. It has become. For this reason, the player recognizes whether or not the gaming state is the probability variation state from the operation mode of the opening and
また、CHモードは、入球率向上状態が付与されている状態から入球率向上状態が付与されていない状態に遊技状態が移行することを条件に、通常モードに移行するようになっている。例えば、CHモードに移行してから30回目の図柄変動ゲームで2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技に当選する場合には、その当選から100回目の図柄変動ゲームの終了に伴って入球率向上状態の付与が終了されるとともに通常モードに移行する。すなわち、CHモードの滞在中に入球率向上状態が終了されるように、遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者が依然として認識し得ない場合には、通常モードに移行するときであっても、これら大当り遊技の終了後の遊技状態が確変状態であることに期待を持つことができる確変秘匿状態となる。統括制御用CPU46aは、CHモード滞在中における入球率向上状態の付与の終了に伴って通常モードの開始を指示するモード指定コマンドを各制御基板47,48に出力する。その結果、演出表示装置28では、通常モードによる演出モードが実行されることで遊技者にその旨、報知される。なお、通常モードの滞在中に2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技が付与される場合には、入球率向上状態は付与されず、そのまま通常モードを継続させるようになっている。
Further, the CH mode shifts to the normal mode on condition that the gaming state shifts from a state where the entrance rate improvement state is given to a state where the entrance rate improvement state is not given. . For example, if you win 2R probable big hit game or 2R non-probable big hit game in the 30th symbol variation game after shifting to CH mode, you will enter the game with the end of the 100th symbol variation game from that win When the provision of the rate improvement state is finished, the mode is changed to the normal mode. That is, when the player is still unable to recognize whether or not the game state is a probabilistic state so that the entrance rate improvement state is ended during the stay in the CH mode, Even if it exists, it will be in the probability change concealment state which can have an expectation that the game state after the end of these big hit games is a probability change state. The overall control CPU 46a outputs a mode designation command for instructing the start of the normal mode to each of the
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した表示パターン指定コマンドを入力すると、表示パターン指定コマンドで指示される図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力した図柄停止コマンドを入力すると、図柄変動ゲームの表示結果として、図柄停止コマンドで指示される飾り図柄の図柄組み合わせを表示させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力したモード指定コマンドを入力すると、そのモード指定コマンドで指示された演出モードを実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。例えば、表示制御用CPU47aが確変モードを指示するモード指定コマンドを入力した場合には、確変モードであることを遊技者が認識できる画像や文字を表示させる。
Next, the effect
The display control CPU 47a of the effect
次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46、及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。
Next, as control contents executed by the
The
そして、主制御用CPU45aは、決定した特別図柄が16R大当り遊技に対応する特別図柄Aの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、16回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では、大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「25000ms」に設定されている。また、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では、8球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。
Then, when the determined special symbol is the special symbol A corresponding to the 16R big hit game, the
1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では、2100ms)の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口41を開放させる。そして、16回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。
The
また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。そして、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数を設定しない。
Further, the
また、主制御用CPU45aは、決定した特別図柄が2R確変大当り遊技に対応する特別図柄B、2R非確変大当り遊技に対応する特別図柄Cの場合、最初にオープニング演出を実行させる。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、2回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では、大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「600ms」に設定されている。また、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では、8球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。
Further, when the determined special symbol is the special symbol B corresponding to the 2R probability variation big hit game, and the special symbol C corresponding to the 2R non-probable big hit game, the
1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では、1000ms)の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく大入賞口41を開放させる。そして、2回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。
The
また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与する場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定する場合、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与しない場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「0」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「1」を設定する。
Further, when the big hit game based on the special symbol B is given and the entry rate improvement state is given in the ending process, the
また、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与する場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「0」を設定する。また、主制御用CPU45aは、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「1」を設定する場合、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Cに基づく大当り遊技が付与され、エンディング処理において入球率向上状態を付与しない場合には、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに、「0」を設定するとともに、確変状態を付与することを示す確変フラグに、「0」を設定する。
In addition, when the big hit game based on the special symbol C is given and the entrance rate improvement state is given in the ending process, the
次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技中の演出を指示するために、ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力し、16R大当り遊技、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub
次に、演出表示制御基板47による大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、各ラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)で各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。また、表示制御用CPU47aは、エンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容(大当り遊技中演出)でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。
Next, the control content related to the execution of the big hit game by the effect
When the opening control command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a of the effect
なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、エンディング演出コマンド、各ラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
When the opening effect command, the ending effect command, and each round effect command are input, the sound /
そして、本実施形態では、図柄変動ゲームの演出内容によって、どの種類の大当り遊技が付与されるか、及び大当り遊技の終了後の演出モードを認識できる場合がある。以下、詳しく説明する。 In the present embodiment, it may be possible to recognize which type of jackpot game is given depending on the effect contents of the symbol variation game and the effect mode after the end of the jackpot game. This will be described in detail below.
図柄変動ゲームの具体的な表示演出内容は、変動パターンに基づいて決定される。この変動パターンに基づく表示演出内容について説明する。まず、確変モードの滞在中における図柄変動ゲームの表示演出内容の流れを示す演出フローについて図6に基づいて説明する。 The specific display effect content of the symbol variation game is determined based on the variation pattern. The contents of the display effect based on this variation pattern will be described. First, an effect flow showing a flow of display effect contents of the symbol variation game during stay in the probability variation mode will be described based on FIG.
確変モードの滞在中の図柄変動ゲームでは、パチンコ遊技機10のモチーフとなっているキャラクタが出現して敵(相手)キャラクタと対決し、モチーフとなっているキャラクタの対決の勝敗を導出することで大当りの付与を示唆する表示演出内容となっている。確変モードの滞在中の図柄変動ゲームでは、大きく分けて分岐点JCで分岐されるJパターンに分類される表示演出内容と、Kパターンに分類される表示演出内容とがある。具体的に、Jパターンに分類される表示演出内容は、相手に先制攻撃を与える表示演出内容であり、最終的に「勝利」の演出結果を導出する表示演出内容(変動パターンP4)と、相手に攻撃を跳ね返される(カウンター攻撃を受ける)などして最終的に「敗北」の演出結果を導出する表示演出内容(変動パターンP2)と、がある。
In the symbol variation game while staying in the probability variation mode, the character that is the motif of the
一方で、Kパターンに分類される表示演出内容は、モチーフとなっているキャラクタが先制攻撃を受ける展開となる表示演出内容である。そして、Kパターンに分類される表示演出内容には、モチーフとなっているキャラクタが先制攻撃を受ける結果、相手の攻撃を跳ね返す(カウンター攻撃する)などして最終的に「勝利」の演出結果を導出する表示演出内容(変動パターンP5)がある。また、Kパターンに分類される表示演出内容には、相手の攻撃を受け耐えて最終的に「引分け」の演出結果を導出する表示演出内容(変動パターンP3)と、相手の攻撃を受けて最終的に「敗北」の演出結果を導出する表示演出内容(変動パターンP6)と、がある。 On the other hand, the display effect content classified into the K pattern is the display effect content that is developed so that the character that is the motif is subjected to the first strike. The display effect contents classified into the K pattern include the effect that the motif character is subjected to the first strike, the opponent's attack is bounced (counter attack), etc. There is a display effect content to be derived (variation pattern P5). In addition, the display effect contents classified into the K pattern include the display effect content (variation pattern P3) that endures the opponent's attack and finally derives the “draw” effect result, and the opponent's attack. There is a display effect content (variation pattern P6) that finally derives an effect result of “defeat”.
そして、図6に示すように、Jパターンに分類される表示演出内容が実行される場合には、変動パターンP2に基づく表示演出内容、又は変動パターンP4に基づく表示演出内容の何れかである。よって、Jパターンに分類される表示演出内容が実行される場合、はずれとなり確変モードが引き続き実行される、若しくは、16R大当り遊技の終了後に確変モードが引き続き実行される(再び付与される)。すなわち、Jパターンに分類される表示演出内容(相手に先制攻撃を与える表示演出内容)が実行された時点で、遊技者は、確変モードが引き続き実行されることを認識することができる。 And as shown in FIG. 6, when the display effect content classified into J pattern is performed, it is either the display effect content based on the fluctuation pattern P2, or the display effect content based on the fluctuation pattern P4. Therefore, when the display effect contents classified into the J pattern are executed, the probability changing mode is continued and the probability changing mode is continuously executed, or the probability changing mode is continuously executed (given again) after the end of the 16R big hit game. That is, when the display effect content classified into the J pattern (the display effect content that gives the first strike to the opponent) is executed, the player can recognize that the probability change mode is continuously executed.
一方、図6に示すように、Kパターンに分類される表示演出内容が実行される場合には、変動パターンP3に基づく表示演出内容、変動パターンP5に基づく表示演出内容、及び変動パターンP6に基づく表示演出内容の何れかである。また、変動パターンP3又は変動パターンP5が決定されたときのように、はずれの場合、又は16R大当り遊技が付与される場合には、前述したように確変モードが引き続き実行される。これに対して、変動パターンP6が決定されたときには、図柄変動ゲームの終了後に確変モードは終了する。よって、Kパターンに分類される表示演出内容(モチーフとなっているキャラクタが先制攻撃を受ける展開となる表示演出内容)が実行される場合には、確変モードが引き続き実行されるか否かを認識できない。 On the other hand, as shown in FIG. 6, when the display effect content classified into the K pattern is executed, the display effect content based on the variation pattern P3, the display effect content based on the variation pattern P5, and the variation pattern P6. One of the contents of the display effect. Further, as described above, when the variation pattern P3 or the variation pattern P5 is determined, or when a 16R big hit game is awarded, the probability variation mode is continuously executed. On the other hand, when the variation pattern P6 is determined, the probability variation mode ends after the symbol variation game ends. Therefore, when the display effect content classified into the K pattern (the display effect content in which the character as the motif is subjected to the preemptive attack) is executed, it is recognized whether or not the probability change mode is continuously executed. Can not.
また、大当り抽選に当選するとともに、16R大当り遊技が付与される場合、主制御用CPU45aは、変動パターンP4又は変動パターンP5の何れかを決定する。なお、本実施形態では、16R大当り遊技が付与される場合、主制御用CPU45aは、変動パターンP5(Kパターン)よりも変動パターンP4(Jパターン)の方を高確率で決定するようにしている。また、大当り抽選に当選しなかった場合、つまり、はずれの場合、主制御用CPU45aは、変動パターンP1、変動パターンP2、又は変動パターンP3の何れかを決定する。すなわち、16R大当り遊技が付与される場合、又ははずれとなる場合には、Jパターン及びKパターンに分類される表示演出内容が実行される。これに対して、2R確変大当り遊技、又は2R非確変大当り遊技が付与される場合、主制御用CPU45aは変動パターンP6を決定する。すなわち、2R確変大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与される場合、Kパターンに分類される表示演出内容が実行される。すなわち、必然的にKパターンに分類される表示演出内容が実行された際には、2R確変大当り遊技、及び2R非確変大当り遊技が付与される場合の割合は、16R大当り遊技、及びはずれの場合の割合より大きくなる。よって、Kパターンに分類される表示演出内容が実行された際、遊技者は、確変モードが終了する、すなわち、遊技状態が確変状態でなくなる(通常状態となる)ことへの危機感を募らせることとなる。
When the big hit lottery is won and the 16R big hit game is awarded, the
そこで、本実施形態では、Kパターンに分類される表示演出内容が実行された際、CHモードへの移行契機、つまり、確変モードの終了契機となる2R確変大当り遊技、及び2R非確変大当り遊技に当選していないことを報知する守備兵予告演出が実行可能となっている。 Therefore, in the present embodiment, when the display effect content classified into the K pattern is executed, the 2R probability variable big hit game and the 2R non-probable big hit game that become the timing to shift to the CH mode, that is, the probability variable mode end timing, are executed. A guard guard notice to inform you that you have not won is available.
本実施形態では、Kパターンに分類される表示演出内容が実行される変動パターンP3、変動パターンP5、及び変動パターンP6が変動パターン指定コマンドより指定されている場合に、統括制御用CPU46aは、守備兵予告演出を実行するか否かを判定している。具体的には、統括制御用CPU46aは、確変モード中に入力した変動パターン指定コマンドが変動パターンP3,P5,P6の何れかを指定する場合に、図7に示す守備兵予告演出実行可否判定テーブルSTを参照して守備兵予告演出を実行するか否かを決定する。例えば、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドより変動パターンP3が指定された場合、239/251の確率で守備兵予告演出を実行しないことを決定する。一方、統括制御用CPU46aは、入力した変動パターン指定コマンドより変動パターンP3が指定された場合、12/251の確率で守備兵予告演出を実行することを決定する。 In the present embodiment, when the variation pattern P3, variation pattern P5, and variation pattern P6 in which the display effect contents classified into the K pattern are executed are designated by the variation pattern designation command, the overall control CPU 46a is defensive. It is determined whether or not the soldier notice effect is executed. Specifically, the overall control CPU 46a determines whether or not the guard guard notice effect can be executed when the change pattern designation command input during the probability change mode specifies any of the change patterns P3, P5, and P6. With reference to ST, it is determined whether or not a guard guard notice effect is executed. For example, when the fluctuation pattern P3 is designated by the inputted fluctuation pattern designation command, the overall control CPU 46a determines not to execute the guard guard notice effect with a probability of 239/251. On the other hand, when the fluctuation pattern P3 is designated by the inputted fluctuation pattern designation command, the overall control CPU 46a decides to execute the guard guard notice effect with a probability of 12/251.
本実施形態の守備兵予告演出実行可否判定テーブルSTでは、16R大当り遊技に当選した際に指定され得る変動パターンP5、又ははずれとなる際に指定され得る変動パターンP3が変動パターン指定コマンドにより指定された場合に守備兵予告演出を実行し得る。一方、本実施形態では、2R確変大当り遊技及び2R非確変大当り遊技に当選した際に指定される変動パターンP6が変動パターン指定コマンドより指定された場合に守備兵予告演出は実行しない。すなわち、守備兵予告演出が実行された際には、16R大当り遊技に当選して、又ははずれとなって、確変モードが継続する(確変状態が新たに付与される、又は確変状態が継続する)ことを遊技者は認識することができる。 In the defensive notice effect execution determination table ST of the present embodiment, the variation pattern P5 that can be specified when winning the 16R jackpot game or the variation pattern P3 that can be specified when the game is lost is designated by the variation pattern designation command. In the case of a defensive notice. On the other hand, in this embodiment, when the variation pattern P6 designated when winning the 2R probability variable big hit game and the 2R non-probable big hit game is designated by the variation pattern designation command, the guard guard notice effect is not executed. That is, when the guard guard notice effect is executed, the 16R jackpot game is won or lost, and the probability variation mode continues (the probability variation state is newly given or the probability variation state continues). The player can recognize this.
また、統括制御用CPU46aは、守備兵予告演出を実行することを決定した場合、守備兵予告演出の実行を指示する守備兵予告コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。なお、本実施形態において、統括制御用CPU46aが予告決定手段として機能する。
Also, if the overall control CPU 46a decides to execute the guard guard notice effect, it outputs a guard notice command for instructing execution of the guard notice notice to the effect
次に、演出表示制御基板47による守備兵予告演出の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力する守備兵予告コマンドを入力すると、所定のタイミングで守備兵の画像を演出表示装置28(画像表示部GH)に表示させるように制御する。
Next, the control content related to the execution of the guard guard notice effect by the effect
When the display control CPU 47a of the effect
なお、音声・ランプ制御基板48は、守備兵予告コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様に所定のタイミングで守備兵予告演出の演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。
The voice /
また、本実施形態では、通常モード中であっても、確変モード中の演出内容、例えば、変動パターンP4と同じ表示演出内容を含む変動パターン(特別変動パターン)を決定する場合がある。つまり、本実施形態では、通常モード中に、特別変動パターンが決定されると、確変モード中と同一の表示演出内容(演出内容)を含む演出が実行される場合がある。 Further, in the present embodiment, even in the normal mode, there may be a case where a variation pattern (special variation pattern) including the same display effect content as the variation pattern P4 is determined even in the probability variation mode. That is, in the present embodiment, when the special variation pattern is determined during the normal mode, there may be an effect including the same display effect content (effect content) as in the probability change mode.
ここで、通常モード時に決定される変動パターンのうち、確変モード中の演出内容を含む特別変動パターンを決定したときの処理について説明する。
本実施形態では、確変モード中における変動パターンP2,P4,P5と同一の演出内容を含む特別変動パターンを通常モード中に決定される場合がある。確変モード中における変動パターンP2と同一の演出内容を含む特別変動パターンP11は、通常モード中にはずれとなった場合に決定され得る特別変動パターンである。また、確変モード中における変動パターンP4と同一の演出内容を含む特別変動パターンP12と、確変モード中における変動パターンP5と同一の演出内容を含む特別変動パターンP13は、通常モード中に16R大当り遊技に当選した場合に決定され得る特別変動パターンである。
Here, the process when the special variation pattern including the content of the effect in the probability variation mode is determined among the variation patterns determined in the normal mode will be described.
In the present embodiment, a special variation pattern including the same content as the variation patterns P2, P4, and P5 in the probability variation mode may be determined during the normal mode. The special variation pattern P11 including the same effect content as the variation pattern P2 in the probability variation mode is a special variation pattern that can be determined when a deviation occurs during the normal mode. The special variation pattern P12 including the same content as the variation pattern P4 during the probability variation mode and the special variation pattern P13 including the same content as the variation pattern P5 during the probability variation mode are used for the 16R big hit game during the normal mode. It is a special variation pattern that can be determined when winning.
したがって、特別変動パターンP11,P12に基づいて実行される図柄変動ゲームの表示演出内容は、Jパターンに分類される表示演出内容となる。また、特別変動パターンP13に基づいて実行される図柄変動ゲームの表示演出内容は、Kパターンに分類される表示演出内容となる。なお、本実施形態では、通常モード中にKパターンに分類される表示演出内容を実行可能な特別変動パターンは、16R大当り遊技が付与されるときに決定され得る特別変動パターンP13しかない。すなわち、遊技者は、Kパターンに分類される表示演出内容(モチーフとなっているキャラクタが先制攻撃を受ける展開となる表示演出内容)が実行された際、16R大当り遊技が付与されることを認識することができる。 Therefore, the display effect content of the symbol variation game executed based on the special variation patterns P11 and P12 is the display effect content classified into the J pattern. In addition, the display effect content of the symbol variation game executed based on the special variation pattern P13 is the display effect content classified into the K pattern. In the present embodiment, the special variation pattern that can execute the display effect content classified into the K pattern during the normal mode is only the special variation pattern P13 that can be determined when the 16R big hit game is awarded. That is, the player recognizes that the 16R jackpot game is awarded when the display effect content classified into the K pattern (the display effect content in which the motif character is subjected to the first strike) is executed. can do.
そして、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドにより、特別変動パターンP13が指定されている場合には、守備兵予告演出を実行することを必ず(100%の確率で)実行することを決定する。 Then, the central control CPU 46a decides to always execute the guard guard notice effect (with a probability of 100%) when the special variation pattern P13 is designated by the variation pattern designation command. .
よって、本実施形態では、通常モード中、Kパターンの演出内容の演出が実行されると、16R大当り遊技が付与されるとともに、守備兵予告演出が実行されるようになっている。 Therefore, in the present embodiment, when the effect of the K pattern effect content is executed during the normal mode, a 16R big hit game is given and a guard guard notice effect is executed.
本実施形態では、通常モード中にKパターンに分類される表示演出内容が実行される場合には、16R大当り遊技が付与されることが確定する。すなわち、通常モード中は、確変モード中とは異なり、Kパターンに分類される表示演出内容が実行されることを遊技者は望んでいる。そして、確変モード中、守備兵予告演出を実行可能な状況において、守備兵予告演出が実行されることが決定されるよりも、高確率で守備兵予告演出を実行しないことを決定するようにしている。したがって、通常モード中にKパターンに分類される表示演出内容が実行された場合、必ず守備兵予告演出が実行されることで、滅多に体験することのできない守備兵予告演出を体験することができる。すなわち、Kパターンに分類される表示演出が実行されることで16R大当り遊技が付与されることに対して喜ぶ遊技者を、より喜ばせることができる。 In this embodiment, when the display effect content classified into the K pattern is executed during the normal mode, it is determined that the 16R big hit game is awarded. That is, in the normal mode, unlike in the probability variation mode, the player desires that the display effect content classified into the K pattern is executed. Then, during the probability change mode, in a situation where the guard guard notice effect can be executed, it is determined that the guard guard notice effect is not executed with a higher probability than the fact that the guard guard notice effect is determined to be executed. Yes. Therefore, when the display effect content classified into the K pattern is executed during the normal mode, the guard guard notice effect that is rarely experienced can be experienced by always executing the guard notice notice effect. . In other words, a player who is delighted that the 16R big hit game is given by executing the display effect classified into the K pattern can be made more pleasing.
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)大当り遊技には、大当り遊技終了後の遊技状態が確変状態とされる16R大当り遊技と、確変状態とされない2R非確変大当り遊技がある。遊技状態が確変状態のときの遊技者は、大当りとなり大当り遊技が付与されることとともに、確変状態が継続することを望む。なぜなら、確変状態である場合には、通常状態と比較して大当りになりやすいため、遊技者の獲得可能な利益を増やすチャンスが多くなる。このため、遊技者は大当り遊技の終了後に確変状態が付与されない場合を敬遠する。そして、16R大当り遊技が付与される、又ははずれのときにJパターンに分類される表示演出内容の実行が決定される。そのため、Jパターンに分類される表示演出内容が実行された場合には、確変状態が継続することを認識できる。一方、16R大当り遊技又は2R非確変大当り遊技が付与されるとき、及びはずれのときにKパターンに分類される表示演出内容の実行が決定される。そのため、Kパターンに分類される表示演出内容が実行された場合には、図柄変動ゲーム終了後の遊技状態が確変状態でなくなる可能性がある。したがって、Kパターンに分類される表示演出内容が実行された場合、遊技者は遊技状態が確変状態でなくなってしまうことへの危機感を抱く。そこで、本実施形態では、Kパターンに分類される表示演出内容が実行されるとき、はずれの場合、若しくは、16R大当り遊技が付与される場合には、守備兵予告演出を実行することとした。一方、2R非確変大当り遊技が付与される場合、つまり、図柄変動ゲーム終了後の遊技状態が確変状態でない場合には、守備兵予告演出を実行しないようにした。このようにすることで、図柄変動ゲーム終了後においても、確変状態が継続することを遊技者に示唆することができる。よって、Kパターンに分類される表示演出内容が実行された場合であっても、守備兵予告演出が実行されれば、遊技者の確変状態終了への危機感をなくすことができ、安心して遊技を行うことができる。すなわち、守備兵予告演出が実行されるか否かに対して、遊技者に注目させることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The jackpot game includes a 16R jackpot game in which the gaming state after the jackpot game ends is a probable change state, and a 2R non-probability variable jackpot game in which the game state is not changed. The player when the gaming state is in the probable change state wants to win the big hit game and to continue the probable change state. This is because the probability variation state is likely to be a big hit as compared to the normal state, so that the chances of increasing the profits that can be acquired by the player are increased. For this reason, the player avoids the case where the probability variation state is not given after the end of the big hit game. Then, the execution of the display effect contents classified into the J pattern when the 16R big hit game is awarded or is out of play is determined. Therefore, when the display effect content classified into the J pattern is executed, it can be recognized that the probability variation state continues. On the other hand, when the 16R big hit game or the 2R non-probable big hit game is awarded, or when the game is out of play, the execution of the display effect contents classified into the K pattern is determined. Therefore, when the display effect content classified into the K pattern is executed, there is a possibility that the gaming state after the end of the symbol variation game is not the probability variation state. Therefore, when the display effect content classified into the K pattern is executed, the player has a sense of crisis that the gaming state is not in the probabilistic state. Therefore, in the present embodiment, when the display effect content classified into the K pattern is executed, in the case of a loss or when a 16R jackpot game is awarded, a guard guard notice effect is executed. On the other hand, when a 2R non-probable big hit game is awarded, that is, when the game state after the end of the symbol change game is not a probable change state, the guard guard notice effect is not executed. By doing so, it is possible to suggest to the player that the probability variation state continues even after the symbol variation game ends. Therefore, even if the display effect contents classified into the K pattern are executed, if the guard guard notice effect is executed, the player's sense of crisis to the end of the probable change state can be eliminated, and the game can be performed with peace of mind. It can be performed. That is, it is possible to make the player pay attention to whether or not the guard guard notice effect is executed.
(2)大当り遊技に、大入賞口41の開放時間が短い2R非確変大当り遊技と、大入賞口41の開放時間が長い16R大当り遊技を設けた。また、2R非確変大当り遊技は、大入賞口41の開放時間が短いことから、大入賞口41の開放時間が長い16R大当り遊技と比較して、遊技者が獲得可能な利益が少ない。また、2R非確変大当り遊技が付与される場合には、当該大当り遊技終了後に確変状態が付与されない。一方、16R大当り遊技が付与される場合には、当該大当り遊技の終了後は確変状態が付与される。よって、獲得可能な利益が少ないとともに、確変状態が継続しないことから、遊技者にとって、2R非確変大当り遊技が付与されることよりも、はずれとなって確変状態が継続されることの方が嬉しいと感じる。これより、確変状態が継続することを示唆する守備兵予告演出が実行された場合の効果、つまり、確変状態が終了しないという安心感からの興趣の向上を高めることができる。
(2) The 2R non-probable big hit game with a short opening time of the big winning
(3)通常状態(通常モード)中の場合は、確変状態(確変モード)中である場合とは異なり、Kパターンの演出内容が実行されるとともに、守備兵予告演出が実行されると確変状態が付与されるとともに、大当りとなることが確定する。すなわち、通常モード中、守備兵予告演出は、確変状態が付与されることを認識することができ、大当り遊技が付与されることを認識することのできる演出となる。これにより、通常モード中であっても、守備兵予告演出が実行されたとき、はずれとなることがなく、遊技への興趣を向上させることができる。 (3) When in the normal state (normal mode), unlike in the case of the probability change state (probability change mode), the K pattern effect is executed, and when the garrison notice effect is executed, the probability change state Will be awarded and will be a big hit. In other words, during the normal mode, the guard guard notice effect is an effect that can recognize that the probability variation state is given and can recognize that the big hit game is given. Thereby, even if it is in normal mode, when a guard guard notice effect is performed, it will not be lost, but the interest to a game can be improved.
(4)確変モード中に変動パターンP3,P5が決定された場合であっても、守備兵予告演出は、実行されない場合がある。一方、通常モード中、変動パターンP5と同じ表示演出内容を含む特別変動パターンP13が決定された場合には必ず守備兵予告演出が実行される。このように、確変モード中、なかなか実行されない守備兵予告演出が実行される機会を増やすことで、守備兵予告演出を体験することができ、遊技者を喜ばせることができる。 (4) Even if the variation patterns P3 and P5 are determined during the probability variation mode, the guard guard notice effect may not be executed. On the other hand, when the special variation pattern P13 including the same display effect content as the variation pattern P5 is determined during the normal mode, the guard guard notice effect is always executed. In this way, by increasing the chances that the guard guard notice effect that is not often executed during the probability change mode is increased, the guard guard notice effect can be experienced and the player can be pleased.
(5)通常モード中、はずれ演出用の変動パターンP3の表示演出内容を含む特別変動パターンを備えないようにした。また、大当り演出用の変動パターンのうち変動パターンP6の表示演出内容を含む特別変動パターンも備えていない一方、大当り演出用の変動パターンのうち変動パターンP5の表示演出内容を含む特別変動パターン(特別変動パターンP13)を備えるようにした。これにより、通常モード中のときにKパターンに分類される表示演出内容が実行された時点で、大当り確定となり、興趣を向上させることができる。 (5) During the normal mode, the special variation pattern including the display effect content of the variation pattern P3 for the offending effect is not provided. Further, the special variation pattern including the display effect content of the variation pattern P6 among the variation patterns for the big hit effect is not provided, while the special variation pattern including the display effect content of the variation pattern P5 among the variation patterns for the big hit effect (special A variation pattern P13) is provided. Thereby, when the display effect content classified into the K pattern is executed during the normal mode, the jackpot is determined and the interest can be improved.
尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
・上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口41の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the prescribed number of rounds of round game, the time for one opening / closing operation of the special winning
・上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・上記実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしても良い。
-Although the said embodiment was actualized in the
In the above embodiment, the sub integrated
・上記実施形態において、大当り遊技の種類は、任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数や、入球上限個数を変更しても良い。また、大入賞口41の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に大入賞口41を3回、開閉動作させるようにしても良い。
In the above embodiment, the type of jackpot game may be arbitrarily changed. For example, the specified number of rounds of the big hit game and the upper limit number of entering balls may be changed. Further, the number of opening / closing operations of the special winning
・上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。
In the above embodiment, the
・上記実施形態において、2R確変大当り遊技を設けたが設けなくても良い。また、それに伴い確変秘匿モード(CHモード)を備えなくても良い。例えば、確変モード中に2R大当り遊技に当選したことを契機に、通常モードに移行するようにしても良い。 In the above embodiment, the 2R probability variation big hit game is provided, but it may not be provided. Accordingly, the probability variation concealment mode (CH mode) may not be provided. For example, the player may shift to the normal mode when the 2R big hit game is won during the probability change mode.
・上記実施形態において、守備兵予告演出の演出内容を守備兵の画像を演出表示装置28に表示させるようにしたが、他の態様としても良い。例えば、「守備兵」という文字を演出表示装置28に表示させる演出態様としても良い。
In the above-described embodiment, the content of the guard guard notice effect is displayed on the
・上記実施形態において、通常モード中にKパターンの演出内容の演出が実行された場合には、大当りが確定するようにしたが、そのようにしなくても良い。例えば、2R確変大当り遊技が付与されるときに実行されるようにしても良い。 In the above embodiment, when the production of the production content of the K pattern is executed during the normal mode, the big hit is determined, but it is not necessary to do so. For example, it may be executed when a 2R probability variation big hit game is awarded.
・上記実施形態の守備兵予告演出実行可否判定テーブルSTにおける乱数の振り分けを変更しても良い。すなわち、上記実施形態では、守備兵予告演出を実行すると決定されるよりも、実行しないと決定される確率の方が高いようにしている。この別例として、例えば、守備兵予告演出を実行しないと決定されるよりも、実行すると決定される確率の方を高くするように変更しても良い。 -The random number distribution in the defensive notice effect execution determination table ST of the above embodiment may be changed. That is, in the above-described embodiment, the probability that it is determined not to be executed is higher than the case where it is determined that the guard guard notice effect is executed. As another example, for example, it may be changed so that the probability determined to be executed is higher than it is determined not to execute the garrison notice effect.
・上記実施形態において、変動パターンと確変モード中の表示演出内容を1対1の関係としたが、そのようにしなくても良い。例えば、上記実施形態において、16R大当り遊技が付与されるときに選択される変動パターンを変動パターンP4の1つとして、乱数抽選によって、Jパターンに分類される表示演出内容とするか、Kパターンに分類される表示演出内容とするかを決定しても良い。この場合、上記実施形態よりも変動パターンの種類を少なくすることができる。 In the embodiment described above, the variation pattern and the display effect contents in the probability variation mode have a one-to-one relationship, but this need not be the case. For example, in the above embodiment, the variation pattern selected when the 16R big hit game is awarded is set as one of the variation patterns P4, and the display effect contents classified into the J pattern by random lottery or the K pattern You may determine whether it is set as the display effect content classified. In this case, the types of variation patterns can be reduced as compared with the above embodiment.
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記予告決定手段は、確変状態中の場合、前記変動パターン決定手段が確変大当り演出用又ははずれ演出用の第2変動パターンを決定したときに、予告演出の実行を抽選により決定する一方、確変状態中でない場合、前記変動パターン決定手段が確変大当り演出用の第2変動パターンを決定したときに、必ず予告演出を実行することを決定する。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) When the predictive decision means is in the probability variation state, when the variation pattern decision means determines the second variation pattern for the probability variation big hit effect or the off-state effect, the announcement decision execution is determined by lottery. when not in probability variation state, when the variation pattern determination means has determined second variation pattern for probability variation big hit effect, you decide to always perform a prediction effect.
(ロ)前記変動パターン決定手段は、前記大当り判定手段の判定結果が肯定で、且つ、前記確変判定手段の判定結果が肯定のとき、前記確変大当り演出用の第2変動パターンよりも、高確率で前記確変大当り演出用の第1変動パターンを決定する。 (B) The variation pattern determination means has a higher probability than the second variation pattern for the probability variation big hit effect when the result of the big hit determination means is affirmative and the result of the probability variation determination means is affirmative. in that it determines a first variation pattern for the probability variation big hit effect.
(ハ)前記演出制御手段は、予告演出を前記第2演出内容が実行されることを認識可能な演出内容が実行された後のタイミングで実行する。 (C) the presentation control means to run at a timing after the recognizable effect content that the announcement attraction second effect contents is executed is executed.
10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、41…大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM。
DESCRIPTION OF
Claims (3)
前記図柄変動ゲームの開始時に、当該図柄変動ゲームが大当りになるか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後に大当り判定の当選確率を通常状態よりも高確率に変更する確変状態を付与するか否かを判定する確変判定手段と、
前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、大当り遊技終了後、遊技状態として確変状態を付与する確変付与手段と、
前記大当り判定手段の判定結果及び前記確変判定手段の判定結果に基づいて、図柄変動ゲームの演出内容を特定可能な変動パターンを複数種類の変動パターンの中から決定する変動パターン決定手段と、
確変状態中の図柄変動ゲームにて、当該図柄変動ゲームの終了後に、確変状態が付与される又は継続されることを示唆する予告演出を実行するか否かの実行判定を行い、前記実行判定の判定結果が肯定の場合には前記予告演出の実行を決定する一方で、前記実行判定の判定結果が否定の場合には前記予告演出の非実行を決定する予告決定手段と、
前記予告決定手段の判定結果が肯定の場合、前記演出実行手段に予告演出を実行させる演出制御手段と、を備え、
前記変動パターン決定手段は、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記確変判定手段の判定結果が肯定の場合、確変状態が確実に付与される又は継続されることを示す第1演出内容を含む演出内容を特定する確変大当り演出用の第1変動パターン、又は通常状態が付与される可能性があることを示す第2演出内容を含む演出内容を特定する確変大当り演出用の第2変動パターンを決定し、
前記大当り判定手段の判定結果が肯定の場合であって、前記確変判定手段の判定結果が否定の場合、前記第2演出内容を含む演出内容を特定する非確変大当り演出用の第2変動パターンを決定し、
前記大当り判定手段の判定結果が否定の場合、前記第1演出内容を含む演出内容を特定するはずれ演出用の第1変動パターン、又は前記第2演出内容を含む演出内容を特定するはずれ演出用の第2変動パターンを決定し、
前記予告決定手段は、
前記変動パターン決定手段が確変大当り演出用の第1変動パターン、又ははずれ演出用の第1変動パターンを決定した場合、前記実行判定を行うことなく前記予告演出を実行しないことを決定する一方で、
前記変動パターン決定手段が、確変大当り演出用の第2変動パターン、又ははずれ演出用の第2変動パターンを決定したときに、前記実行判定を行うとともに該実行判定を肯定判定して前記予告演出を実行することを決定する一方、
前記変動パターン決定手段が、非確変大当り演出用の第2変動パターンを決定したときに、前記実行判定を行うとともに該実行判定を否定判定して前記予告演出を実行しないことを決定することを特徴とする遊技機。 When the winning ball is detected by the winning detection means, it is provided with an effect executing means for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, and a predetermined jackpot display result in the symbol variation game is displayed. When displayed, in a gaming machine to which a jackpot game is given in which a special winning means is opened and closed,
Jackpot determination means for determining whether or not the symbol variation game is a big hit at the start of the symbol variation game;
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative, a probability change determination means for determining whether to give a probability change state for changing the winning probability of the jackpot determination to a higher probability than the normal state after the jackpot game ends;
If the determination result of the probability variation determination means is affirmative, probability variation giving means for giving a probability variation state as a gaming state after the big hit game,
Based on the determination result of the jackpot determination means and the determination result of the probability variation determination means, a variation pattern determination means for determining a variation pattern capable of specifying the effect content of the symbol variation game from a plurality of types of variation patterns;
In the symbol variation game in the probability variation state, after the symbol variation game ends, an execution determination is performed as to whether or not a notice effect that suggests that the probability variation state is given or continued is executed, and the execution determination When the determination result is affirmative, the execution of the notice effect is determined, while when the determination result of the execution determination is negative, the notice determination means for determining non-execution of the notice effect ,
If the determination result of the notice determining means is affirmative, the effect control means for causing the effect executing means to execute the notice effect, and
The variation pattern determining means includes
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative and the determination result of the probability variation determination means is affirmative, the contents of the effect including the first effect content indicating that the probability variation state is reliably given or continued The first variation pattern for the probability variation jackpot effect that specifies the second variation pattern for the probability variation jackpot effect that identifies the first variation pattern for the probability variation jackpot representation or the second variation content indicating that the normal state may be given is determined. ,
If the determination result of the jackpot determination means is affirmative and the determination result of the probability variation determination means is negative, a second variation pattern for the non-probability variable jackpot effect specifying the content of the effect including the second effect content is provided. Decide
If the determination result of the jackpot determining means is negative, the first variation pattern for the offending effect specifying the effect content including the first effect content or the offending effect for specifying the effect content including the second effect content is specified. Determine the second variation pattern,
The notice determining means is
When the variation pattern determining means determines the first variation pattern for the probable big hit effect or the first variation pattern for the outlier effect, while determining not to execute the notice effect without performing the execution determination,
When the variation pattern determining means determines the second variation pattern for the probable big hit effect or the second variation pattern for the outlier effect, the execution determination is performed and the execution determination is affirmed to determine the notice effect. While deciding to run,
Characterized in that determining that the variation pattern determining means, when determining the second variation pattern for directing non probability variation big hit, not to execute the prediction effect makes a negative decision in the execution determination performs the execution determination A gaming machine.
前記大当り判定手段の判定結果が肯定とされた図柄変動ゲームの終了後、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技を付与する大当り遊技付与手段と、を更に備え、
前記確変判定手段は、前記大当り遊技決定手段が決定した大当り遊技に応じて前記確変状態を付与するか否かを判定するようになっており、
前記短縮大当り遊技には、前記確変判定手段が否定判定する大当り遊技を含む一方、前記特別大当り遊技には、前記確変判定手段が肯定判定する大当り遊技を含むことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 If the determination result of the jackpot determining means is affirmative, any of a special jackpot game with a long opening time of the special winning means and a shortened jackpot game with a short opening time of the special winning means compared with the special jackpot game Jackpot game deciding means for deciding whether or not to grant a jackpot game of
A jackpot game granting means for granting the jackpot game determined by the jackpot game determination means after the end of the symbol variation game in which the determination result of the jackpot determination means is affirmative,
The probability variation determination means is configured to determine whether or not to assign the probability variation state according to the jackpot game determined by the jackpot game determination means.
2. The shortened jackpot game includes a jackpot game in which the probability variation determination means makes a negative determination, while the special jackpot game includes a jackpot game in which the probability variation determination means makes a positive judgment. Game machines.
確変状態中でない場合、前記大当り判定手段の判定結果が肯定で、且つ、前記確変判定手段の判定結果が肯定のとき、確変大当り演出用の第1変動パターン、又は確変大当り演出用の第2変動パターンを決定する一方、前記大当り判定手段の判定結果が否定のとき、はずれ演出用の第1変動パターンを決定し、
前記予告決定手段は、
確変状態中でない場合、前記変動パターン決定手段が確変大当り演出用の第2変動パターンを決定したときに、予告演出を実行することを決定する一方、
前記変動パターン決定手段がはずれ演出用の第1変動パターン、又は確変大当り演出用の第1変動パターンを決定したときに、予告演出を実行しないことを決定することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The variation pattern determining means includes
If not in probability variation state, the determination result is positive the jackpot determination unit, and, when said probability variation judging means the determination result is positive, the first fluctuation pattern for probability variation big hit effect, or probability variation big hit second variation in interpretation While determining the pattern, when the determination result of the jackpot determination means is negative, to determine the first variation pattern for the offending effect,
The notice determining means is
If not in the probability variation state, when the variation pattern determining means determines the second variation pattern for the probability variation jackpot effect, while determining to execute the notice effect,
2. The system according to claim 1, wherein when the variation pattern determining means determines the first variation pattern for the off-line effect or the first variation pattern for the probability variation big hit effect, it decides not to execute the notice effect. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
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