JP5231938B2 - Game machine - Google Patents

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鉄平 松田
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本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which, when a jackpot display result is displayed in a symbol variation game, a jackpot game is played after the symbol variation game ends.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果は、遊技盤に配設した表示装置(例えば、液晶式の表示装置)に図柄組み合わせゲームを表示させ、その図柄組み合わせゲームで導出された図柄組み合わせから認識し得るようになっている。具体的には、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームにて大当り図柄(例えば、[111]などの全列が同一図柄からなる組み合わせ)が導出されるとともに、大当り抽選に当選していない場合には、図柄組み合わせゲームにてはずれ図柄(例えば、[112]などの全列が同一図柄ではない組み合わせ)が導出される。そして、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームで大当り図柄が導出された後、大当り遊技が付与される。大当り遊技では、遊技盤に配設した大入賞口の開放動作によって遊技球の入球が許容されるため、遊技者は短時間で多数の賞球を獲得できるチャンスを得られる。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a pachinko gaming machine that is a type of gaming machine, a big hit lottery is performed to determine whether or not a big hit is made when a game ball enters a start winning opening arranged on the game board. The lottery result of the big hit lottery can be recognized from the symbol combination derived from the symbol combination game by displaying the symbol combination game on a display device (for example, a liquid crystal display device) arranged on the game board. It has become. Specifically, when winning the jackpot lottery, the winning combination symbol is derived in the symbol combination game (for example, a combination in which all the columns such as [111] are the same symbol) and winning the jackpot lottery. If there is no symbol, the symbol combination game (for example, a combination in which all columns such as [112] are not the same symbol) is derived. And, when the big hit lottery is won, after the big hit symbol is derived in the symbol combination game, the big hit game is given. In the big hit game, the game ball is allowed to enter by the opening operation of the big prize opening arranged on the game board, so that the player can have a chance to acquire a large number of prize balls in a short time.

大当り遊技は、通常、大入賞口が開放してから所定条件の成立によって閉鎖するまでを1回とする複数回のラウンド遊技にて構成されている。前記所定条件としては、大入賞口が開放してからの経過時間が所定時間(例えば30秒)に達した場合、及び1回のラウンド遊技中に大入賞口へ入球した遊技球の個数が所定個数(例えば9球)に達した場合が一般的である。このため、遊技者は、大当り遊技が付与されることによって多数の賞球獲得のチャンスを得る一方で、複数回のラウンド遊技を消化するという単調な遊技を繰り返すことになる。   The big hit game is usually constituted by a plurality of round games in which the winning prize opening is opened and then closed when a predetermined condition is established. As the predetermined condition, the number of game balls that have entered the special winning opening when the elapsed time from the opening of the special winning opening reaches a predetermined time (for example, 30 seconds) and during one round game is as follows. Generally, a predetermined number (for example, nine balls) is reached. For this reason, the player repeats a monotonous game of digesting a plurality of round games while obtaining a lot of chances for winning a prize ball by being awarded a big hit game.

そこで、従来、大当り遊技に変化を持たせたパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放中に大入賞口を一旦閉口する閉口時間を設けることにより、1回のラウンド遊技中における大入賞口の開放回数を2回以上とすることで大当り遊技に変化を持たせている。また、特許文献1には、大当り図柄の種類により、1回のラウンド遊技中に、例えば30秒間、大入賞口が連続開放する場合と5秒開放・3秒閉口の開閉を繰り返す場合を作り出すことも開示されている。
特開2001−684号公報
Therefore, conventionally, a pachinko gaming machine in which a big hit game is changed has been proposed (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, by providing a closing time for closing the grand prize opening once during the opening of the big prize opening in one round game, the number of times of opening of the big prize opening during one round game is set. By making it twice or more, the big hit game is changed. Also, in Patent Document 1, depending on the type of jackpot symbol, during a single round game, for example, a case where the grand prize opening is continuously opened for 30 seconds and a case where the opening and closing of the 5 seconds opening and the 3 seconds closing are repeated are created. Is also disclosed.
Japanese Patent Laid-Open No. 2001-684

ところで、特許文献1に記載のパチンコ遊技機のように、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数や大入賞口の開放時間等に格差を設ける場合、大当り判定に当選したとしても、複数種類の大当り遊技のうち、遊技者へ与える特典や利益が少ない大当り遊技に当選する場合がある。さらには、大当り判定の当選確率が高確率となる確変状態中では、短期間の内に連続して遊技者へ与える特典や利益が少ない大当り遊技に当選してしまう可能性もある。このような場合、遊技者は、大当り判定に当選しても、遊技の興趣を損なわせ、遊技を継続する意欲がなくなる虞がある。   By the way, as in the pachinko gaming machine described in Patent Document 1, if there is a difference in the number of round games constituting the jackpot game, the opening time of the jackpot, etc., even if the jackpot determination is won, multiple types of jackpots Of the games, there are cases where a big hit game with few benefits and profits to be given to the player is won. Furthermore, during a probabilistic state in which the winning probability of the big hit determination is high, there is a possibility that the big hit game having few benefits and profits continuously given to the player within a short period of time may be won. In such a case, even if the player wins the jackpot determination, there is a possibility that the interest of the game is lost and the willingness to continue the game is lost.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、遊技者へ与える特典が異なる複数種類の大当り遊技を設けたときに、遊技者へ与える特典が少ない大当り遊技が付与された場合であっても遊技の興趣を向上することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose is to provide a game that can improve the interest of the game even when a big hit game with few privileges given to the player is given when a plurality of types of big hit games with different privileges given to the player are provided. Is to provide a machine.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技球の入球に応じて所定個数の賞球を払い出す入賞手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中のみに遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り遊技中における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、前記大当り遊技中の前記遊技演出である大当り中演出を実行する演出実行装置と、各種遊技情報を記憶する記憶手段と、を備え、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技中において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と1回の開閉動作に係る時間が同一に設定される一方で、1回のラウンド遊技における前記入賞手段の開閉動作回数と前記ラウンド遊技時間が異なるように設定されている可変型大当り遊技が含まれており、前記開放制御手段は、1回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させるとともに、1回のラウンド遊技中に2回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には1回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させ、前記ラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間を同一に設定し、前記記憶手段は、複数の可変型大当り遊技に亘って、前記入賞手段の開閉動作回数、前記入賞手段へ入球した入球個数、払い出した賞球数及び前記入賞手段の合計開放時間のうち少なくとも何れか1種類を累積して記憶し、前記演出実行装置は、前記記憶手段に記憶された累積値が予め決められた閾値を超えた場合、大当り遊技において通常の大当り中演出とは異なる特別な大当り中演出を実行することを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is directed to a display device that displays a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, and a predetermined number of prize balls according to the entry of a game ball. A winning means for paying out, and when a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game is played after the symbol variation game is finished, and the jackpot game is entered only during the jackpot game. In a gaming machine configured by a round game that releases a winning means for which a ball is allowed, an opening control means for controlling opening and closing of the winning means during the jackpot game, and the game effect during the jackpot game An effect execution device for executing an effect during a big hit, and a storage means for storing various game information, wherein the big hit game is composed of a plurality of round games and one round In the game, an opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed at least once, and the one round game is performed once a predetermined round game time has elapsed since the start of the round game, and once The game is ended by satisfying any end condition that a predetermined upper limit number of game balls have entered the winning means during the round game, and a plurality of types of the jackpot game are prepared. In the type of jackpot game, the upper limit number of round games constituting the jackpot game and the time for one opening / closing operation are set the same, while the number of opening / closing operations of the winning means in one round game is set. And a variable jackpot game that is set so that the round game time is different, and the release control means When the next round game is started after the interval between rounds has elapsed, and when the winning means is opened / closed twice or more during one round game, the opening / closing operation is terminated once and then within the round The next opening / closing operation is started after the interval elapses, and the first interval time indicating the interval period between rounds and the second interval time indicating the interval period within the round are set to be the same. Over the type big hit game, at least any one of the number of opening / closing operations of the winning means, the number of balls entered into the winning means, the number of prize balls paid out, and the total opening time of the winning means is accumulated. And when the cumulative value stored in the storage means exceeds a predetermined threshold value, the production execution device The gist is to execute a special big hit performance different from the big hit performance.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記大当り遊技終了後、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を、予め決められた回数の図柄変動ゲームが実行されるまで又は次の大当り遊技が実行されるまで付与する特別遊技状態付与手段を備え、前記記憶手段は、前記特別遊技状態が付与されている限り、前記累積値を記憶保持する一方、前記特別遊技状態が付与されなくなった場合には前記累積値をリセットすることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, after the jackpot game is finished, a special game state that is more advantageous to the player than the normal state is executed a predetermined number of times. Until the next big hit game is executed, and the storage means stores and holds the accumulated value as long as the special game state is given, while the special game The gist is to reset the cumulative value when the state is not given.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記複数種類の大当り遊技には、前記可変型大当り遊技とは別に、前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と、1回の開閉動作に係る時間と、前記入賞手段の開閉動作回数と、前記ラウンド遊技時間が同一に設定されている不変型大当り遊技が含まれており、前記演出実行装置は、前記記憶手段に記憶された累積値が予め決められた閾値を超えた後に付与された不変型大当り遊技にて、通常の大当り中演出とは異なる特別な大当り中演出を実行することを要旨とする。   The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1 or 2, wherein the plurality of types of big hit games are different from the variable type big hit game, and the round games constituting the big hit game are An invariable jackpot game in which the upper limit number of times, the time related to one opening / closing operation, the number of opening / closing operations of the winning means, and the round game time are set to be the same are included, The gist is to execute a special jackpot effect different from a normal jackpot effect in an invariant jackpot game given after the cumulative value stored in the storage means exceeds a predetermined threshold. .

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出実行装置は、前記記憶手段に記憶された累積値を表示することを要旨とする。   The invention according to claim 4 is the gist of the invention according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect execution device displays the accumulated value stored in the storage means. To do.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の発明において、前記複数種類の大当り遊技には、前記終了条件が満たされない限り、前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間が全て同一である可変型大当り遊技とは別に、前記終了条件が満たされなくても、前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間が少なくとも2種類ある特別大当り遊技が含まれ、前記特別大当り遊技は、前記終了条件が満たされない限り、いずれの可変型大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間よりも前記入賞手段の合計開放時間が長く設定され、前記開放制御手段は、前記特別大当り遊技が実行される場合には、前記入賞手段が当該特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作されるまで前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間を、前記可変型大当り遊技における前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間と、同一に設定し、予め決められた設定回数分開閉動作された後、前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間を、前記可変型大当り遊技における前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定するように構成されており、前記記憶手段は、複数の可変型大当り遊技及び特別大当り遊技に亘って、前記入賞手段の開閉動作回数、前記入賞手段へ入球した入球個数、払い出した賞球数及び前記入賞手段の合計開放時間のうち少なくとも何れか1種類を累積して記憶することを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to fourth aspects of the present invention, the plurality of types of jackpot games are one of the winning means as long as the termination condition is not satisfied. In addition to the variable jackpot game where the times related to the opening / closing operations per turn are the same, even if the end condition is not satisfied, there are at least two types of times related to the opening / closing operations per time of the winning means. The jackpot game is included, and the special jackpot game is set so that the total opening time of the winning means is set longer than the total opening time of the winning means in any variable jackpot game unless the end condition is satisfied. When the special jackpot game is executed, the control means is configured to open and close the winning means until the winning means is opened / closed a predetermined number of times from the start of the special jackpot game. After the opening / closing operation per time is set to be the same as the time related to the opening / closing operation of the winning means in the variable jackpot game, and the opening / closing operation is performed a predetermined number of times, The time for the opening / closing operation per time of the winning means is set to be longer than the time for the opening / closing operation per time of the winning means in the variable jackpot game, and the storage means , Over a plurality of variable type jackpot games and special jackpot games, at least among the number of opening / closing operations of the winning means, the number of winning balls entered into the winning means, the number of winning balls paid out, and the total opening time of the winning means The gist is to accumulate and store any one type.

本発明によれば、遊技者へ与える特典が異なる複数種類の大当り遊技を設けたときに、遊技者へ与える特典が少ない大当り遊技が付与された場合であっても遊技の興趣を向上することができる。   According to the present invention, when a plurality of types of jackpot games having different privileges to be given to a player are provided, even if a jackpot game with few privileges to be given to the player is given, the interest of the game can be improved. it can.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図14にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Also, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage 16b and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置及び演出実行装置としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 is mounted as a display device and an effect execution device. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の左下方には、特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、図3に示す100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。   A special symbol display device 30 is provided at the lower left of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In the present embodiment, 100 types of jackpot symbols shown in FIG. 3 and one type of lost symbol are prepared as special symbols.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is stopped definitively simultaneously at the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on any display device (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。   In the present embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of ornament symbols derived in each column. For example, the jackpot symbol has the same ornament in all columns. On the other hand, the missing symbols are composed of combinations in which all rows do not become the same decorative symbols. In the present embodiment, the effect display device 28 displays numbers “1” to “8” as decorative symbols for each column.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with various images in front of his / her eyes than the special symbol display device 30. A big hit or loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by the opening operation of the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 having a game ball entrance 34a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図9に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図9に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 9) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning port 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 9) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter. On the other hand, when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and the game balls It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、表示枠体27であって、演出表示装置28(画像表示部GH)の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉38を備えた入賞手段としての上大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。上大入賞口39の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図9に示す)が配設されている。上大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉40を備えた入賞手段としての下大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。下大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図9に示す)が配設されている。下大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、2つの大入賞口を有し、遊技盤YBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。   Further, the display frame body 27 is provided with an upper prize opening door 38 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown above the effect display device 28 (image display unit GH). An upper prize winning opening (special electric accessory) 39 is provided as a winning means. A count switch SW3 (shown in FIG. 9) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper prize winning port 39. The upper large winning opening 39 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. Further, in the game area H1 below the lower start winning opening 34, a lower large winning opening as a winning means including a lower large winning opening door 40 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown ( 41) is provided. A count switch SW4 (shown in FIG. 9) that detects a game ball that has entered the ball is disposed at the back of the lower major winning opening 41. The lower major winning opening 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has two large winning holes, and one large winning hole is provided on each of the upper and lower sides of the game board YB.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the jackpot game is awarded, the grand prize winning door (the upper prize winning door 38 or the lower prize winning door 40) is opened according to the type of the awarded jackpot game, and the big winning prize (upper size) The winning opening 39 or the lower large winning opening 41) is opened, and the opening of the game ball is permitted. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体27の左下方であって、特別図柄表示装置30の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「16回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「16回」に設定した大当り遊技が付与されることが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置RHは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening is opened by the opening operation of the grand prize opening door is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game is ended after an ending effect indicating the end of the big hit game is performed after the end of the round game of the specified number of rounds. In the present embodiment, on the lower left side of the display frame 27 and on the left side of the special symbol display device 30, the specified number of rounds of the big hit game to be awarded this time, that is, the upper limit of the round game played in the current big hit game A round game number notifying device RH for notifying the number of times is provided. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, a big hit game in which the prescribed number of rounds is set to “16” is given. For this reason, in the round game number notification device RH, it is notified that the big hit game in which the prescribed round number is set to “16 times” is given. Note that the round game number notification device RH notifies the specified number of rounds of the big hit game given this time by light emission of the lamp.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図9に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW5 (shown in FIG. 9) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operating gate 42 is provided at the back of the normal symbol operating gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(下大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the lower large winning opening 41), the game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are out balls. As shown in FIG. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口34の開閉羽根35は、確変状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. In addition, when the probability variation state is given, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the normal symbol variation game lottery probability (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is low. The entrance rate improvement state that fluctuates from probability to high probability is given as a privilege. In the state where the entrance rate is improved, the open / close blades 35 of the lower start winning opening 34 are in the normal symbol variation game when the probability variation state is given and when the entrance rate improvement state is not given. When winning, it opens and closes with different operation patterns. When the normal symbol variation game is won in the normal state, the open / close blade 35 is opened once, and the open state is maintained until 100 ms elapses after the open. In addition, when the normal symbol variation game is won in the probability variation state, the number of times the opening / closing blade 35 is opened increases (for example, three times) and 1400 ms (relative to the normal state) after opening in one opening. Until a long time elapses). That is, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player than when the normal state is applied when the probability variation state is applied. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big hit to occur, so the probabilistic state is advantageous to the player, and the player expects that the probable change will be a promising big hit. It is carried out.

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。   Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a winning rate improvement state as a privilege with a low winning probability (winning probability) after winning the big hit game as a bonus (normal state). In addition, when the short time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できないように構成されている。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the jackpot game is finished (a state with a high probability of lottery is given) is a big jackpot, and a promiscuous state is not given after the jackpot game is finished (the lottery probability is low probability). A big hit (given a certain non-probable state) becomes a non-probable big hit. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that the type of jackpot cannot be recognized from the type of jackpot symbol based on the decorative symbol.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で付与される大当り遊技の種類について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、6種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、6種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄C、特別図柄D、特別図柄E及び特別図柄Fの6種類に分類されている。
Hereinafter, the types of jackpot games awarded in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the six types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the six types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into 6 types: special symbol A, special symbol B, special symbol C, special symbol D, special symbol E and special symbol F, as shown in FIG. ing.

そして、特別図柄Aには47種類の大当り図柄が、特別図柄Bには2種類の大当り図柄が、特別図柄Cには3種類の大当り図柄が、特別図柄Dには3種類の大当り図柄が、特別図柄Eには15種類の大当り図柄が、特別図柄Fには30種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の47%(100分の47)となり、特別図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の2%(100分の2)となり、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の3%(100分の3)となる。また、特別図柄Dに基づく大当り遊技は大当り全体の3%(100分の3)となり、特別図柄Eに基づく大当り遊技は大当り全体の15%(100分の15)となり、特別図柄Fに基づく大当り遊技は大当り全体の30%(100分の30)となる。   The special symbol A includes 47 types of jackpot symbols, the special symbol B includes two types of jackpot symbols, the special symbol C includes three types of jackpot symbols, and the special symbol D includes three types of jackpot symbols. The special symbol E has 15 types of jackpot symbols, and the special symbol F has 30 types of jackpot symbols. When special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on special symbol A is 47% (47/100) of the entire jackpot game, and the jackpot game based on special symbol B is 2% (2/100) of the entire jackpot game. Thus, the jackpot game based on the special symbol C is 3% (3/100) of the entire jackpot. The jackpot game based on the special symbol D is 3% (3/100) of the jackpot game, the jackpot game based on the special symbol E is 15% (15/100) of the jackpot game, and the jackpot based on the special symbol F The game will be 30% (30/100) of the jackpot.

特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(最大10000回)が付与されるようになっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「下開放確変大当り遊技」(不変型大当り遊技)と示す。そして、下開放確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、下開放確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   The big hit game based on the special symbol A is a big hit by setting the number of rounds to “16” and opening the big prize opening (in this embodiment, the lower big prize opening 41) “one time” during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “16 times (16 rounds × 1 time)” during the game. This big hit game is performed by opening the lower big prize winning opening 41, and after the big hit game is finished, a probable change state (maximum 10,000 times) is given. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A will be referred to as “lower open probability variable jackpot game” (invariant jackpot game). In the lower opening probability variation big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the lower opening probability variation big hit game is set to “8 balls”.

特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」としている。そして、特別図柄Bに基づく大当り遊技は、1回目のラウンド遊技中に、大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「3回」開放させ、2回目以降のラウンド遊技中に、それぞれ大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「18回(1ラウンド×3回+15ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「特別開放大当り遊技」(特別大当り遊技)と示す。特別開放大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(最大10000回)が付与されるようになっている。そして、特別開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「27000(ms)」が、2回目以降のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、48回開放大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、特別開放大当り遊技では、1回目のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「3回」は上限数である。また、1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「27000(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game based on the special symbol B has a prescribed number of rounds of “16”. And the big hit game based on the special symbol B is to open the grand prize opening (in this embodiment, the top prize winning port 39) “three times” during the first round game, and during the second round game, Each of the top prize winning openings (in this embodiment, the top winning prize opening 39) is opened “once” to open the top winning prize opening 39 “18 times (1 round × 3 times + 15 rounds × 1 time)” during the big hit game. It is a big hit game that opens. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol B is referred to as “special open jackpot game” (special jackpot game). The special open big hit game is performed by opening the upper big prize opening 39, and after the big hit game is finished, a probable change state (maximum 10,000 times) is given. In the special opening jackpot game, “8000 (ms)” is the opening stage time, “27000 (ms)” is the round game time of the first round game, and “27000 (ms)” is the round game time of the second and subsequent round games. "25000 (ms)" is set as "11000 (ms)" as the ending effect time. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 48-time open big hit game is set to “9 balls”. In addition, each round game of the big hit game may be ended when the game balls of the maximum number of balls entered enter. For this reason, in the special opening big hit game, the number of times of opening the upper big prize opening 39 during the first round game is “3 times” is the upper limit number. Further, “27000 (ms)” which is the round game time of the first round game is the maximum time.

特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「3回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「48回(16ラウンド×3回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「48回開放大当り遊技」(可変型大当り遊技)と示す。48回開放大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(最大10000回)が付与されるようになっている。そして、48回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、48回開放大当り遊技は、3回目、6回目、8回目及び11回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「17900(ms)」が、それ以外のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「9800(ms)」が設定されている。また、48回開放大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、48回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「3回」は上限数であって、大当り遊技全体において最大「48回」開放することになる。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「9800(ms)」又は「17900(ms)」は最大時間となる。   The big hit game based on the special symbol C is a big hit by setting the number of rounds to “16” and opening the big prize opening (in this embodiment, the upper big prize opening 39) “three times” during one round game. The game is a big hit game in which the top winning opening 39 is opened “48 times (16 rounds × 3 times)” during the game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol C is referred to as “48-time open jackpot game” (variable jackpot game). The 48-time open big hit game is performed with the top big prize opening 39 opened, and a probable change state (maximum 10,000 times) is given after the big hit game ends. In the 48-time open big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. In addition, the 48-time opening big hit game is “17900 (ms)” as the round game time of the third, sixth, eighth and eleventh round games, and “9800 (ms) as the round game time of the other round games. ) ”Is set. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 48-time open big hit game is set to “9 balls”. In addition, each round game of the big hit game may be ended when the game balls of the maximum number of balls entered enter. For this reason, in the 48-time open big hit game, the number of times of opening the top big prize opening 39 in one round game is “3 times”, which is the upper limit number, and the maximum big win game as a whole is opened “48 times”. . Further, “9800 (ms)” or “17900 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time.

特別図柄Dに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「2回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「32回(16ラウンド×2回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Dに基づく大当り遊技を「32回開放大当り遊技」(可変型大当り遊技)と示す。32回開放大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(最大10000回)が付与されるようになっている。そして、32回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「6200(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、32回開放大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。なお、32回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「2回」は上限数であって、大当り遊技全体において最大「32回」開放することになる。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「6200(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game based on the special symbol D has a specified number of rounds of “16”, and the jackpot is opened by “twice” in the round game (the top jackpot 39 in this embodiment) during one round game. The game is a big hit game in which the top winning opening 39 is opened “32 times (16 rounds × 2 times)” during the game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol D is referred to as a “32-time open jackpot game” (variable jackpot game). The 32 times open big hit game is performed by opening the top big prize opening 39, and after the big hit game is finished, a probable change state (maximum 10,000 times) is given. Then, in the 32 times open big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “6200 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 32 open big hit game is set to “9 balls”. It should be noted that in the 32 times open big hit game, the number of times of opening the top big prize opening 39 in one round game is “2 times” is the upper limit number, and the maximum big hit game is released “32 times” at the maximum. Further, “6200 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time.

特別図柄Eに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Eに基づく大当り遊技を「16回開放大当り遊技」(可変型大当り遊技)と示す。16回開放大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(最大10000回)が付与されるようになっている。そして、16回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「2600(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、16回開放大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「2600(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game based on the special symbol E has a prescribed number of rounds of “16”, and the jackpot game (the jackpot 39 in this embodiment) is opened “one time” during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “16 times (16 rounds × 1 time)”. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol E is referred to as “16-time open jackpot game” (variable jackpot game). The 16-time open big hit game is performed with the top big prize opening 39 opened, and a probable change state (maximum 10,000 times) is given after the big hit game ends. In the 16-time open big hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “2600 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16-time open big hit game is set to “9 balls”. Further, “2600 (ms)” that is the round game time of one round game is the maximum time.

特別図柄Fに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「16回(16ラウンド×1回)」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には入球率向上状態(最大100回)が付与されるようになっている。以下、特別図柄Fに基づく大当り遊技を「下開放非確変大当り遊技」(不変型大当り遊技)と示す。そして、下開放非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「8000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「11000(ms)」が設定されている。また、下開放非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「8球」に設定されている。   The big hit game based on the special symbol F is a big hit by setting the number of rounds to “16” and opening the big winning opening (in this embodiment, the lower big winning opening 41) “once” during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “16 times (16 rounds × 1 time)” during the game. The big hit game is performed by opening the lower big prize opening 41, and after the big hit game is finished, a state of improving the winning rate (up to 100 times) is given. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol F is referred to as “lower open non-probable big hit game” (invariant type big hit game). In the lower opening uncertain large hit game, “8000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “11000 (ms)” is set as the ending effect time. Has been. In addition, the upper limit number of balls entered in one round game in the lower open non-probability big hit game is set to “8 balls”.

以下、特別開放大当り遊技、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技、及び48回開放大当り遊技について、図4〜図8にしたがってさらに詳しく説明する。なお、図4〜図8において、「OP」は「オープニング」を示すとともに、「ED」は「エンディング」を示し、「1R」、「2R」などの「R」は「ラウンド」を示す。このため、「1R」は1回目のラウンド遊技を、「2R」は2回目のラウンド遊技をそれぞれ示す。   Hereinafter, the special opening jackpot game, the 16-time opening jackpot game, the 32-time opening jackpot game, and the 48-time opening jackpot game will be described in more detail with reference to FIGS. 4 to 8, “OP” indicates “opening”, “ED” indicates “ending”, and “R” such as “1R” and “2R” indicates “round”. For this reason, “1R” indicates the first round game, and “2R” indicates the second round game.

図4は、16回開放大当り遊技の詳細を示す。
16回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「11000(ms)」)が行われる。16回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「1回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る時間(以下、「開放時間」とも言う)は「2600(ms)」に設定されている。また、16回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。
FIG. 4 shows the details of the 16-time open big hit game.
In the 16-open big hit game, the opening effect (opening effect time “8000 (ms)”) is first performed with the start of the big hit game, and each round game from the first to the 16th time after the opening effect is finished ( "1R" to "16R") are performed in order, and finally an ending effect (ending effect time "11000 (ms)") is performed. In each round game of the 16-time open big hit game, the opening / closing operation number of times (prescribed opening number) of the upper prize winning port 39 is set to “1”, and the upper prize winning port 39 is opened until it is closed. The time related to one opening / closing operation (hereinafter also referred to as “opening time”) is set to “2600 (ms)”. Further, in the 16-time open big hit game, when one round game is completed, the next round game is started after elapse of a predetermined interval between rounds.

そして、1〜7回目、9〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。また、特定(本実施形態では8回目及び16回目)のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「9100(ms)」に設定されている。   And the interval time between rounds as the 1st interval time which shows the period of the interval between rounds set after the 1st-7th times and the 9th-15th round game is set to "1000 (ms)". In addition, the inter-round interval time as the first special interval time indicating the period of the inter-round interval set after the specific (8th and 16th rounds) round games is set to “9100 (ms)”. ing.

このため、16回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖して1回のラウンド遊技が終了する。そして、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合の上大入賞口39の閉鎖回数が8回、16回の場合には「9100(ms)」)のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、16回のラウンド遊技分繰り返す。   For this reason, in the 16-time open big hit game, when the round game starts, the upper prize winning port 39 is opened for “2600 (ms)” and the upper prize winning port 39 is closed as the opening time elapses. One round game ends. Then, an interval between rounds of “1000 (ms)” (“9100 (ms)” in the case where the number of times of closing the upper prize winning port 39 when the round end condition does not end during the round game is 8 times or 16 times). The operation of starting the next round game through 16 is repeated for 16 round games.

図5は、32回開放大当り遊技の詳細を示す。
32回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「11000(ms)」)が行われる。32回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「2回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間は、16回開放大当り遊技で設定される開放時間と同一時間に設定されている。
FIG. 5 shows the details of the 32 times open big hit game.
In the 32 times open jackpot game, the opening effect (opening effect time “8000 (ms)”) is first performed with the start of the jackpot game, and each round game from the first time to the 16th time after the opening effect ( "1R" to "16R") are performed in order, and finally an ending effect (ending effect time "11000 (ms)") is performed. In each round game of the 32 times open big hit game, the number of opening / closing operations (prescribed number of times of opening) of the upper prize winning opening 39 is set to “2”, and the upper winning prize opening 39 is opened until it is closed. The opening time for one opening / closing operation is set to “2600 (ms)”. This opening time is set to the same time as the opening time set for the 16-time opening big hit game.

また、32回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技において上大入賞口39が2回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。また、32回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。   Also, in the case of the 32 times open big hit game, when the top prize winning opening 39 is opened twice in one round game, when the first opening of the top prize winning opening 39 is finished, a predetermined in-round interval has elapsed. The second opening starts. The intra-round interval time as the second interval time indicating the intra-round interval period is set to “1000 (ms)”. In addition, in the 32-time open big hit game, when one round game is completed, the next round game is started after elapse of a predetermined interval between rounds.

そして、1〜3回目、5〜7回目、9〜11回目、13〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、16回開放大当り遊技の1〜7回目、9〜15回目のラウンド遊技後に設定される設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、特定(本実施形態では4回目、8回目、12回目及び16回目)のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示す第1特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「9100(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、16回開放大当り遊技の8回目及び16回目のラウンド遊技後に設定される設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   And the interval time between rounds as a 1st interval time which shows the period of the interval between rounds set after the 1st-3rd time, the 5th-7th time, the 9th-11th time, and the 13th-15th round game is "1000 ( ms) ”. The interval time between rounds is set to the same time as the interval time between rounds set after the 1st to 7th and 9th to 15th round games of the 16th open big hit game. Further, the interval time between rounds as the first special interval time indicating the period of the interval between rounds set after the specific (fourth, eighth, twelfth and sixteenth round games in this embodiment) is “9100 ( ms) ”. The interval time between rounds is set to the same time as the interval time between rounds set after the 8th and 16th round games of the 16th open big hit game.

このため、32回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖し、「1000(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。そして、2回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖して1回のラウンド遊技が終了する。そして、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が8回、16回、24回、32回の場合には「9100(ms)」)のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を16回のラウンド遊技分繰り返すことにより、32回開放大当り遊技では、上大入賞口39が最大「32回」開放することになる。   For this reason, in the round-open game of 32 times, when the round game is started, the upper prize winning opening 39 is opened for the first time during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening as the opening time elapses. 39 is closed, and the upper prize winning opening 39 is opened for the second time after an in-round interval of “1000 (ms)”. Then, with the elapse of the opening time based on the second opening, the upper prize winning opening 39 is closed again, and one round game is ended. And, “1000 (ms)” (“9100 (ms) when the number of times of closing of the top prize winning port 39 is 8, 16, 24, or 32 when the round end condition does not end during the round game” )), The next round game starts. By repeating this operation for 16 round games, the upper prize winning opening 39 is opened at the maximum “32 times” in the 32 open big hit game.

図6及び図7は、48回開放大当り遊技の詳細を示す。
48回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「11000(ms)」)が行われる。48回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)が「3回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間は、16回開放大当り遊技及び32回開放大当り遊技で設定される開放時間と同一時間に設定されている。
6 and 7 show the details of the 48-time open jackpot game.
In the 48-hit jackpot game, the opening stage (opening stage time “8000 (ms)”) is first performed with the start of the jackpot game, and each round game from the first to the 16th round after the opening stage ( "1R" to "16R") are performed in order, and finally an ending effect (ending effect time "11000 (ms)") is performed. In each round game of the 48-time opening big hit game, the number of opening / closing operations (prescribed opening number) of the top prize winning opening 39 is set to “3 times”. The opening time for one opening / closing operation is set to “2600 (ms)”. The opening time is set to be the same as the opening time set for the 16-time open big hit game and the 32-time open big hit game.

また、48回開放大当り遊技では、1,2,4,5,7〜10,12〜16回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始する。そして、当該2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、1,2,4,5,7〜10,12〜16回目のラウンド遊技において、1回目及び2回目のラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。1,2,4,5,7〜10,12〜16回目のラウンド遊技におけるラウンド内インターバル時間は、32回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。   Also, in the 48-time open big hit game, when the upper prize opening 39 is opened three times in the first, second, fourth, fifth, seventh to tenth, and 12th to 16th round games, When the opening ends, the second opening starts after the elapse of a predetermined in-round interval. When the second opening is completed, the third opening is started after the elapse of a predetermined in-round interval. In the first, second, fourth, fifth, seventh to tenth, and 12th to 16th round games, the in-round interval time as the second interval time indicating the period of the first and second in-round intervals is “1000”. (Ms) ". The in-round interval time in the first, second, fourth, fifth, seventh to tenth, and 12th to 16th round games is set to the same time as the in-round interval time set in the 32 times open big hit game.

また、48回開放大当り遊技では、3回目及び11回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始する。そして、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、3回目及び11回目のラウンド遊技において、1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「1000(ms)」が設定されている。3回目及び11回目のラウンド遊技における1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、32回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。また、3回目及び11回目のラウンド遊技において、2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第2特別インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「9100(ms)」が設定されている。3回目及び11回目のラウンド遊技における2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、16回開放大当り遊技の8回目及び16回目のラウンド遊技後、及び32回開放大当り遊技の4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   Also, in the 48-time opening big hit game, when the upper prize winning opening 39 is released three times in the third and eleventh round games, when the first opening of the upper winning prize opening 39 ends, a predetermined intra-round interval After the elapse of time, the second opening starts. When the second opening is completed, the third opening is started after the elapse of a predetermined in-round interval. In the third and eleventh round games, the in-round interval time as the second interval time indicating the period of the in-round interval after the first top prize winning opening 39 is opened is “1000 (ms)”. Is set. The in-round interval time after the first top prize winning opening 39 in the third and eleventh round games is opened is set to the same time as the in-round interval time set in the 32nd open big hit game. Also, in the third and eleventh round games, the in-round interval time as the second special interval time indicating the period of the in-round interval after the second top prize winning opening 39 is opened is “9100 (ms) "Is set. The interval time in the round after the second top prize winning opening 39 in the third and eleventh round games is released is the eighth and sixteenth round games of the 16th open big hit game, and the 32nd open big hit game Are set to the same time as the interval time between rounds set after the fourth, eighth, twelfth and sixteenth round games.

また、48回開放大当り遊技では、6回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するとともに、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、6回目のラウンド遊技において、1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第2特別インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「9100(ms)」が設定されている。6回目のラウンド遊技における1回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、16回開放大当り遊技の8回目及び16回目のラウンド遊技後、及び32回開放大当り遊技の4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、6回目のラウンド遊技において、2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「1000(ms)」が設定されている。6回目のラウンド遊技における2回目の上大入賞口39が開放した後のラウンド内インターバル時間は、32回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。   Also, in the 48-time opening big hit game, when the upper prize winning opening 39 is released three times in the sixth round game, when the first opening of the upper winning prize opening 39 ends, a predetermined in-round interval elapses. When the second opening starts and the second opening ends, the third opening starts after the elapse of a predetermined in-round interval. In the sixth round game, “9100 (ms)” is set as the in-round interval time as the second special interval time indicating the period of the in-round interval after the first top prize opening 39 is opened. Has been. The interval time within the round after the first top prize winning opening 39 in the sixth round game is opened is after the eighth and 16th round games of the 16th open big hit game and the fourth time of the 32nd open big hit game. It is set to the same time as the interval time between rounds set after the 8th, 12th and 16th round games. In the sixth round game, “1000 (ms)” is set as the in-round interval time as the second interval time indicating the period of the in-round interval after the second top prize opening 39 is opened. ing. The intra-round interval time after the second top prize winning opening 39 in the sixth round game is opened is set to the same time as the intra-round interval time set in the 32nd open big hit game.

また、48回開放大当り遊技では、1〜7、9〜16回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、48回開放大当り遊技における1〜7、9〜16回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、16回開放大当り遊技における1〜7回目、9〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は32回開放大当り遊技における1〜3回目、5〜7回目、9〜11回目及び13〜15回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。また、48回開放大当り遊技では、8回目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、48回開放大当り遊技における8回目のラウンド遊技終了後のラウンド間インターバルの期間を示す第1特別インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「9100(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、16回開放大当り遊技における8回目、16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間、又は32回開放大当り遊技における4回目、8回目、12回目及び16回目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   In the 48-time open big hit game, when the first to seventh and ninth to sixteenth round games are completed, the next round game is started after a predetermined interval between rounds has elapsed. And the interval time between rounds as a 1st interval time which shows the period of the interval between rounds after the 1st-7th and the 9th-16th round games in 48 times open big hit games is set to "1000 (ms)". ing. This interval time between rounds is the 1st to 7th in the 16th open big hit game, the interval time between rounds set after the 9th to 15th round games, or the 1st to 3rd, 5th to 7th in the 32nd open big hit game , It is set to the same time as the interval time between rounds set after the ninth to eleventh and thirteenth to fifteenth round games. In the 48-time open big hit game, when the eighth round game ends, the next round game starts after the elapse of a predetermined interval between rounds. The inter-round interval time as the first special interval time indicating the period of the interval between rounds after the end of the eighth round game in the 48-time open big hit game is set to “9100 (ms)”. This interval time between rounds is the interval time set after the 8th and 16th round games in the 16th open big hit game, or the 4th, 8th, 12th and 16th rounds in the 32nd big hit game. It is set to the same time as the interval time between rounds set after the game.

このため、48回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖する。そして、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が8回、16回、32回の場合には「9100(ms)」)のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。また、2回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖する。そして、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が8回、16回、32回の場合には「9100(ms)」)のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が3回目の開放を行う。そして、3回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「1000(ms)」(ラウンド遊技中にラウンド終了条件が終了しない場合における上大入賞口39の閉鎖回数が24回の場合には「9100(ms)」)のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を16回のラウンド遊技分繰り返すことにより、48回開放大当り遊技では、上大入賞口39が最大「48回」開放することになる。   For this reason, in the 48-time opening big hit game, when the round game starts, the upper prize winning opening 39 opens for the first time during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening as the opening time elapses. 39 closes. And “1000 (ms)” (“9100 (ms)” in the case where the number of times of closing of the top prize winning opening 39 when the round end condition does not end during the round game is 8, 16, or 32). The upper prize winning opening 39 opens for the second time after an in-round interval. In addition, the upper prize winning port 39 is closed again with the elapse of the opening time based on the second opening. And “1000 (ms)” (“9100 (ms)” in the case where the number of times of closing of the top prize winning opening 39 when the round end condition does not end during the round game is 8, 16, or 32). After an interval within the round, the upper prize winning opening 39 opens for the third time. Then, with the elapse of the opening time based on the third opening, the upper prize winning opening 39 is closed again and one round game is ended, and “1000 (ms)” (the round end condition is ended during the round game) When the number of times of closing the top prize winning port 39 is 24 in the case of not performing, the next round game starts through an interval between rounds of “9100 (ms)”). By repeating this operation for 16 round games, the top prize winning opening 39 is opened up to “48 times” in the 48-time open big hit game.

図8は、特別開放大当り遊技の詳細を示す。
特別開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「8000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「11000(ms)」)が行われる。特別開放大当り遊技の1回目のラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数が「3回」に設定され、2回目以降のラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数が「1回」に設定されている。
FIG. 8 shows the details of the special opening jackpot game.
In the special opening jackpot game, the opening effect (opening effect time “8000 (ms)”) is first performed at the start of the jackpot game, and each round game from the first to the 16th time after the opening effect is finished (“ 1R "to" 16R ") in order, and finally an ending effect (ending effect time" 11000 (ms) ") is performed. In the first round game of the special opening big hit game, the number of times of opening / closing the upper large prize opening 39 is set to “3 times”, and in the second round game or later, the number of opening / closing operations of the upper large prize opening 39 is “1”. Times "is set.

そして、1回目のラウンド遊技では、上大入賞口39が1回目及び2回目に開放する際、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技で設定される開放時間と同一時間に設定されている。そして、1回目のラウンド遊技では、上大入賞口39が3回目に開放する際、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間は「19800(ms)」に設定されている。この開放時間は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技で設定される開放時間よりも長い時間に設定されている。そして、2回目以降のラウンド遊技では、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間は「25000(ms)」に設定されている。この開放時間は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技で設定される開放時間よりも遙かに長く、ラウンド遊技が開始してから終了するまで設定される。   In the first round game, when the upper prize winning opening 39 is opened for the first and second times, the opening time for the opening / closing operation from the opening of the upper prize winning opening 39 to the closing is “2600 (ms). ) ”. This opening time is set to be the same as the opening time set for the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game. In the first round game, when the upper prize opening 39 is opened for the third time, the opening time for the opening / closing operation from the opening of the upper prize opening 39 to the closing is “19800 (ms)”. Is set. This opening time is set to be longer than the opening times set for the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game. In the second and subsequent round games, the opening time for the opening / closing operation from the opening of the upper prize winning opening 39 to the closing is set to “25000 (ms)”. The opening time is much longer than the opening times set for the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game, and is set until the round game starts and ends.

また、特別開放大当り遊技では、1回目のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するとともに、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。このラウンド内インターバル時間は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、1回目の上大入賞口39の開放後又は2回目の上大入賞口39の開放後に設定されるラウンド内インターバル時間又はラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   Further, in the special opening big hit game, when the upper prize winning opening 39 is released three times in the first round game, when the first opening of the upper big winning prize opening 39 is finished, 2 passes after elapse of a predetermined intra-round interval. When the second opening starts and the second opening ends, the third opening starts after the elapse of a predetermined in-round interval. The intra-round interval time as the second interval time indicating the intra-round interval period is set to “1000 (ms)”. This in-round interval time is set after the first top big prize opening 39 is opened or after the second big big prize opening 39 is opened in the 16th open big hit game, the 32nd opened big hit game, and the 48th opened big hit game. Is set to the same time as the intra-round interval time or the inter-round interval time.

また、特別開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、特別開放大当り遊技におけるラウンド間インターバル時間は、「2100(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、下開放確変大当り遊技及び下開放非確変大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   Further, in the special opening big hit game, when one round game is finished, the next round game is started after elapse of a predetermined interval between rounds. The interval time between rounds in the special opening big hit game is set to “2100 (ms)”. The interval time between rounds is set to the same time as the interval time between rounds set in the lower open probability variable big hit game and the lower open non-probable big hit game.

このため、特別開放大当り遊技では、1回目のラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖し、「1000(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。また、2回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖し、「1000(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が3回目の開放を行う。そして、3回目の開放に基づく開放時間「19800(ms)」の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖して1回目のラウンド遊技が終了し、「2100(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。そして、2回目以降のラウンド遊技が開始すると、「25000(ms)」の間、上大入賞口39の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「2100(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。   For this reason, in the special opening big hit game, when the first round game is started, the upper prize winning opening 39 is opened for the first time during “2600 (ms)”, and as the opening time passes, The winning prize opening 39 is closed, and the upper university winning opening 39 is opened for the second time after an interval in the round of “1000 (ms)”. Further, with the elapse of the opening time based on the second opening, the upper prize winning opening 39 is closed again, and the upper prize winning opening 39 is opened for the third time after an interval in the round of “1000 (ms)”. Then, with the elapse of the opening time “19800 (ms)” based on the third opening, the upper prize winning opening 39 is closed again, the first round game is ended, and the interval between rounds “2100 (ms)” After that, the next round game starts. When the second and subsequent round games are started, the upper prize winning opening 39 is opened for “25000 (ms)”, and the upper prize winning opening 39 is closed as the opening time elapses. Is finished, and the next round game starts after an interval between rounds of “2100 (ms)”.

本実施形態において、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技は、それぞれの大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(規定ラウンド数)が何れも「16回」で同一回数に設定されているとともに、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る開放時間が何れも「2600(ms)」で同一時間に設定されている。その一方で、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数(規定開放回数)は「1回」、「2回」又は「3回」というように異なる回数に設定されているとともに、1回のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間も異なる時間に設定されている。なお、16回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技中に1回のみ上大入賞口39が開放することから、「2600(ms)」となる。また、32回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、1回のラウンド遊技中に2回、上大入賞口39が開放することから、2回の開放時間(2600(ms)×2)と1回のラウンド内インターバル時間(1000(ms))を加算した「6200(ms)」となる。また、48回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、1回のラウンド中に3回、上大入賞口39が開放することから、3回の開放時間(2600(ms)×3)と2回のラウンド内インターバル時間(1000(ms)×2)を加算した「9800(ms)」、又は3回の開放時間(2600(ms)×3)と2回の異なるラウンド内インターバル時間(1000(ms)と9100(ms))を加算した「17900(ms)」となる。   In the present embodiment, the maximum number of round games (the number of specified rounds) constituting each jackpot game is the same for “16 rounds” for the 16-round big hit game, the 32nd round big hit game, and the 48th open big hit game. In addition to the number of times, the opening time for one opening / closing operation of the upper prize winning opening 39 is set to “2600 (ms)” and the same time. On the other hand, the number of opening / closing operations (prescribed opening number) of the top prize winning opening 39 in one round game is set to a different number such as “1”, “2” or “3”. The round game time in one round game is also set to a different time. The round game time of the 16-time open big hit game is “2600 (ms)” because the upper prize winning opening 39 is opened only once during the round game. In addition, the round game time for the big hit game that is opened 32 times is 2 times during the round game, and the upper prize winning opening 39 is opened, so that the round game time is 2 times (2600 (ms) × 2) and 1 time. It is “6200 (ms)” obtained by adding the interval time (1000 (ms)) in the round. In addition, the round game time of the 48-time opening big hit game is 3 times during one round, and the upper university winning prize opening 39 is opened, so 3 opening times (2600 (ms) × 3) and 2 times “9800 (ms)”, which is obtained by adding the intra-round interval time (1000 (ms) × 2), or three opening times (2600 (ms) × 3) and two different intra-round interval times (1000 (ms)) And 9100 (ms)) is added to “17900 (ms)”.

また、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が7回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。また、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が8回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。同様に、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が9回開放してから15回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。同様に、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が16回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。   Also, in the 16-time open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48 open big hit game, the interval time after the upper big prize opening 39 is opened until the upper big prize opening 39 is released seven times from the start of the big hit game is all The same (1000 ms). In the 16-time open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48-open big hit game, the interval times after the upper big prize opening 39 is opened eight times from the start of the big hit game are all the same (9100 ms). . Similarly, in the 16-open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48-open big hit game, the upper big prize opening 39 is opened from the start of the big hit game until the upper big prize opening 39 is released 15 times. All subsequent interval times are the same (1000 ms). Similarly, in the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game, the interval times after the upper big prize opening 39 is opened 16 times from the start of the big hit game are all the same (9100 ms). Yes.

そして、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が17回開放してから23回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。また、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が24回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。同様に、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が25回開放してから31回開放するまで、上大入賞口39開放後のインターバル時間は、全て同一(1000ms)となっている。また、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技において、大当り遊技開始から上大入賞口39が32回開放した後のインターバル時間は、全て同一(9100ms)となっている。   And in the 32 times open big hit game and 48 times open big hit game, the interval time after the upper big winning opening 39 is opened until the upper big winning opening 39 is opened 23 times after the upper big winning opening 39 is opened 17 times is all The same (1000 ms). Further, in the 32 times open big hit game and the 48 times open big hit game, the interval time after the upper prize winning opening 39 is opened 24 times from the start of the big hit game is all the same (9100 ms). Similarly, in the 32 times open big hit game and 48 times open big hit game, the interval time after the upper big prize opening 39 is released from the start of the big hit game until the upper big prize opening 39 is released 25 times and then opened 31 times, All are the same (1000 ms). Also, in the 32 times open big hit game and the 48 times open big hit game, the interval time after the upper prize winning opening 39 is opened 32 times from the start of the big hit game is all the same (9100 ms).

以上のように、これらの3種類の大当り遊技は、1回のラウンド遊技中の上大入賞口39の開閉動作回数及びラウンド遊技時間を相違させている。その一方、これらの3種類の大当り遊技は、同じラウンド回数(16回)の大当り遊技であり、上大入賞口39の1回あたりの開放時間が同一時間に設定されている。さらに、上大入賞口39の各回の開放後のインターバル時間(閉鎖時間)が同一時間に設定されている。つまり、上大入賞口39の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達した場合には、9100msが設定される一方、それ以外の閉鎖回数の場合には、1000msが設定されるようになっている。これにより、遊技者は、上大入賞口39の開閉態様及びラウンド遊技数に基づき、大当り遊技の種類を判別できず、いつ大当り遊技が終了するのか分からなくなる。また、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技は、何れもラウンド遊技の上限回数が「16回」の大当り遊技であるため、ラウンド遊技回数報知装置RHの報知内容からは何れの大当り遊技であるか判別できない。すなわち、ラウンド遊技回数報知装置RHは、「16回」の大当り遊技であることのみを報知し、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数までは報知しない。   As described above, these three types of jackpot games differ in the number of opening / closing operations of the top prize winning port 39 and the round game time during one round game. On the other hand, these three types of jackpot games are jackpot games with the same number of rounds (16 times), and the opening time per time of the top jackpot 39 is set to the same time. Further, the interval time (closing time) after each opening of the upper prize winning opening 39 is set to the same time. That is, 9100 ms is set when the number of closes of the top prize winning opening 39 reaches the specific number of closes, while 1000 ms is set when the number of times other than that is closed. As a result, the player cannot determine the type of the big hit game based on the opening / closing mode of the top big prize opening 39 and the number of round games, and does not know when the big hit game ends. Also, since the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game are big hit games whose upper limit number of round games is “16 times”, the notification contents of the round game number notification device RH Cannot determine which jackpot game. In other words, the round game number notifying device RH only notifies that it is a “16-time” big hit game, and does not notify the number of times of opening and closing the top prize winning opening 39 in one round game.

また、本実施形態の16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技では、上大入賞口39の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達する毎に、大当り遊技が継続するか否かの継続演出を実行させるようになっている。この継続演出は、演出表示装置28の画像表示部GHに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって「継続」又は「終了」を報知させる態様で行われる。本実施形態において継続演出は、上大入賞口39の閉鎖回数が「8回」、「16回」、「24回」、「32回」に達する毎に、継続演出が行われるように設定されている。   In the 16-open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48 open big hit game of the present embodiment, whether or not the big hit game is continued each time the number of times of closing of the upper prize winning opening 39 reaches the specific closed number. The continuation production is executed. This continuation effect is performed in such a manner that an effect character is displayed on the image display unit GH of the effect display device 28 and “continuation” or “end” is notified by the operation of the effect character. In the present embodiment, the continuation effect is set such that the continuation effect is performed every time the closing number of the upper prize winning opening 39 reaches “8 times”, “16 times”, “24 times”, and “32 times”. ing.

本実施形態では、3種類の大当り遊技において1回のラウンド遊技中の上大入賞口39の開閉動作回数を異ならせているので、継続演出の実行契機となる上大入賞口39の閉鎖回数(8回、16回、24回、32回)は、大当り遊技の種類により異なるラウンド数のラウンド遊技で到達することになる。具体的に言えば、16回開放大当り遊技では、2回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「8回」は8回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「16回」は16回目のラウンド遊技時に到達する。また、32回開放大当り遊技では、4回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「8回」は4回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「16回」は8回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「24回」は12回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「32回」は16回目のラウンド遊技時に到達する。また、48回開放大当り遊技では、4回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「8回」は3回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「16回」は6回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「24回」は8回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「32回」は11回目のラウンド遊技時に到達する。   In the present embodiment, since the number of opening / closing operations of the top prize winning port 39 in one round game is different in three types of big hit games, the number of times the upper prize winning port 39 is closed (which is a trigger for executing the continuous performance) (8 times, 16 times, 24 times, 32 times) will be reached in round games with different numbers of rounds depending on the type of jackpot game. Specifically, in the 16-time opening big hit game, the trigger for the execution of 2 continuous effects has arrived, the number of times of closing “8 times” has reached the 8th round game, the number of times of closing “16 times” is the 16th time Reached during the round game. In addition, in the 32 times open big hit game, the execution opportunity of the 4th continuous production has arrived, the closing frequency “8 times” arrives at the 4th round game, and the closing frequency “16 times” at the 8th round game The closing number “24 times” is reached during the 12th round game, and the closing number “32 times” is reached during the 16th round game. In addition, in the 48-time open big hit game, the trigger for the execution of 4 continuous effects has arrived, the number of closing times “8 times” reached during the third round game, and the number of closing times “16 times” reached during the sixth round game The closing number “24 times” is reached during the eighth round game, and the closing number “32 times” is reached during the eleventh round game.

そして、本実施形態の特別開放大当り遊技では、1回目のラウンド遊技において、上大入賞口39が2回開閉動作するまでの間、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技では、上大入賞口39が同じ態様で開閉動作する。このため、遊技者は、1回目のラウンド遊技において、上大入賞口39が2回開閉動作するまでの間、上大入賞口39の動作態様から、特別開放大当り遊技、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技のうちいずれの大当り遊技が付与されたのかを判別することができない。その一方、1回目のラウンド遊技において、上大入賞口39が3回目に開放すると、それ以降、ラウンド遊技が終了するまで開放し続ける。そして、2回目以降のラウンド遊技においては、ラウンド遊技中、常に上大入賞口39が開放し続けるようになっている。また、特別開放大当り遊技の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間よりも長く設定されている。すなわち、特別開放大当り遊技における上大入賞口39の合計開放時間は、終了条件が達成されない限り、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技のうちいずれの上大入賞口39の合計開放時間よりも長く設定されている。このため、特別開放大当り遊技は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技よりも遊技球を上大入賞口39に入賞させやすく、一番遊技者にとって有利な大当り遊技となっている。   And in the special opening big hit game of this embodiment, in the first round game, until the upper big prize winning opening 39 opens and closes twice, the 16 open big hit game, the 32 open big hit game and the 48 open big hit game In the game, the upper prize winning opening 39 opens and closes in the same manner. For this reason, in the first round game, the player determines from the operation mode of the upper prize winning opening 39 until the upper prize winning opening 39 is opened and closed twice, from the special opening big hit game, the 16th open big hit game, It is not possible to determine which of the big hit games of 32 times open big hit game or 48 times open big hit game has been awarded. On the other hand, in the first round game, when the upper prize winning opening 39 is opened for the third time, the game is continuously opened until the round game is finished. In the second and subsequent round games, the top prize winning opening 39 is always open during the round game. In addition, the round game time of each round game of the special open big hit game is set longer than the round game time of each round game of the 16 open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48 open big hit game. That is, the total opening time of the top big winning opening 39 in the special opening big hit game is the top big winning opening of any of the 16 open big hit games, the 32 open big hit games and the 48 open big hit games unless the end condition is achieved. It is set longer than the total opening time of 39. For this reason, the special opening jackpot game makes it easier to win the game ball in the upper prize winning opening 39 than the 16-time opening jackpot game, the 32-time opening jackpot game, and the 48-time opening jackpot game, and is the most advantageous jackpot game for the player. It has become.

次に、パチンコ遊技機10の構成について図9にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, a sub-control device is configured by the sub-integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、上大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、下大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. Further, the main control CPU 45a has a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered the upper large winning opening 39, a count switch SW4 for detecting a game ball that has entered the lower large winning opening 41, and a normal symbol operation. A normal symbol variation switch SW5 for detecting a game ball that has passed through the gate 42 is connected. Also, a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 31, respectively. The control signal output from the main control board 45 is input, and the special symbol display device 30 and the normal symbol display are displayed. The display content of the device 31 is controlled.

主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を特定する変動パターンを決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the big hit design random number, and the fluctuation pattern distribution random number every predetermined cycle, and the updated values are stored in the setting area of the main control RAM 45c. The value before update is rewritten by storing (setting), and random number update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 when the jackpot is determined. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining a variation pattern specifying the variation time of the symbol variation game and the contents of the effect (such as a big hit effect, a loss effect). Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30, after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are fixedly stopped and displayed. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of the production and the contents of the production. In the special symbol display device 30 based on this variation pattern, the variation is stopped when the variation time specified in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the jackpot symbol or the off-symbol symbol is confirmed and displayed. Is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, after the variation of the decorative design starts, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each effect content composed of a jackpot effect, a miss reach effect, and a miss effect.

大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   In the big hit effect, the symbol change game is developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed on the effect display device 28 after reaching the reach effect, and the symbol change game is displayed on the special symbol display device 30 as the big hit symbol. (Special symbol) is expanded to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol change game is finally stopped after the reach effect, and the symbol change game is released in the special symbol display device 30. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the effect display device 28 without stopping the reach effect, and the symbol change game is finally displayed on the special symbol display device 30. The off-line symbol (special symbol) is expanded and displayed so as to be confirmed and stopped. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。なお、通常状態と、確変状態では、大当り判定値の数が異なり、確変状態の方が大当り判定値の数が多くなっている。例えば、通常状態(非確変状態)では、大当り判定値として2個の値を取り得る場合、確変状態では、大当り判定値として10個の値を取り得るようになっている。これより、確変状態時、大当り判定における当選確率が高くなる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, if the jackpot determination random number is set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and two values are set as the jackpot determination value, The rate at which the determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 2/600 (1/300). Note that the number of jackpot determination values is different between the normal state and the probability variation state, and the number of jackpot determination values is larger in the probability variation state. For example, in the normal state (non-probability changing state), when two values can be taken as the jackpot determination value, in the probability changing state, ten values can be taken as the jackpot determination value. As a result, in the probability variation state, the winning probability in the big hit determination becomes high.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる記憶手段としての統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. An overall control RAM 46c is provided as a possible storage means. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。   Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described. First, as control contents executed by the main control board 45, the sub control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the symbol variation game will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, it acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved memory number for the special symbol. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit, and Don't get random value for jackpot symbol.

そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   Then, the main control CPU 45a reads the jackpot determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read jackpot determination random number and the main control random number. The jackpot determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the jackpot is a big hit. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. As shown in FIG. 3, the special symbol jackpot symbol is assigned to each type of jackpot game, and therefore the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. The main control CPU 45a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the main control RAM 45c. Further, the main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 45c, and selects and determines the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. To do.

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the special symbol display device 30, and the random number for fluctuation pattern distribution is determined from the main control RAM 45c. The change pattern corresponding to the value is acquired and selected from the change patterns for reach production, and determined. On the other hand, when the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the out symbol in the same manner as described above, acquires the random value for distributing the fluctuation pattern from the main control RAM 45c, and corresponds to the value. The change pattern to be selected is selected from the change patterns for the off-stage production and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 46 (the integrated control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop designating command for designating the special symbol. In the present embodiment, the stop symbol designating command when the jackpot symbol is designated as the special symbol is the jackpot symbol command. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. Further, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the central control CPU 46a of the sub general control board 46 receives the variation pattern designation command, it outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when a stop symbol designating command for a special symbol is input, the overall control CPU 46a, when a big hit symbol is designated by the stop symbol designating command, comprehensively controls the jackpot symbol of the designated special symbol. This is stored in the RAM 46c. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ指示された特別図柄が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとして大当り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めずに(左右列の図柄が同一図柄とならないように)決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記飾り図柄の図柄組み合わせとしてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄の図柄組み合わせとしてリーチ図柄を含めて(左右列の図柄が同一図柄となるように)決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   Further, the overall control CPU 46a executes a symbol variation game executed on the effect display device 28 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined. More specifically, when the variation pattern for the big hit effect is designated and the designated special symbol is the big hit symbol, the overall control CPU 46a finally determines the symbol combination of the decorative symbols that are to be confirmed and stopped. Determine the jackpot symbol. Further, the central control CPU 46a determines the off symbol as a symbol combination of the decorative symbols to be finally displayed in a definite stop state when the variation pattern for the off effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is off symbol. To do. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbol combination of the decorative symbols is not included (so that the symbols in the left and right columns are not the same symbol). On the other hand, the CPU 46a for overall control designates the variation pattern for the outlier reach effect, and when the stop symbol designation of the special symbol is the off symbol, the symbol symbol of the decoration symbol to be finally stopped is displayed as the symbol combination. decide. At this time, the overall control CPU 46a determines to include the reach symbols as the decorative symbol combinations (so that the symbols in the left and right columns are the same symbol). Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol to the effect display control board 47.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and displays an image so that a symbol variation game is played with the effect content. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). When the display control CPU 47a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the image display unit GH causes the image display unit GH to display the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content is controlled to end the symbol variation game.

次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、48回開放大当り遊技に対応する特別図柄C、32回開放大当り遊技に対応する特別図柄D、又は16回開放大当り遊技に対応する特別図柄Eの何れかを決定している場合、図10に示すランクアップボーナス処理を実行する。なお、主制御用CPU45aは、特別図柄C〜Eに係る大当り遊技の場合、これらの大当り遊技中に上大入賞口39へ遊技球が入球する毎に、1球の入球を示す入球コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。
Next, as control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the big hit game will be described.
The main control CPU 45a of the main control board 45 grants a big hit game after the end of the symbol variation game as a big hit effect. At this time, the main control CPU 45a identifies the type of jackpot game to be given from the type of special symbol (big hit symbol) determined immediately before the start of the symbol variation game that will be the jackpot effect, and according to the identified jackpot game Execute control. Then, the main control CPU 45a sets the special symbol C corresponding to the 48-time open big hit game, the special symbol D corresponding to the 32-time open big hit game, or the 16-time open big hit game as a special symbol immediately before the start of the symbol variation game. If any of the corresponding special symbols E has been determined, the rank-up bonus process shown in FIG. 10 is executed. In the case of big hit games related to special symbols C to E, the main control CPU 45a shows a single ball entry every time a game ball enters the top big prize opening 39 during these big hit games. The command is output to the sub integrated control board 46.

以下、図10に示すランクアップボーナス処理について具体的に説明する。
ランクアップボーナス処理において主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに設定されるタイマの値に、特別図柄C〜Eに基づき特定されるオープニング時間(本実施形態では「8000(ms)」)をセットし、オープニング処理を実行する(ステップS11)。主制御用CPU45aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。また、主制御用CPU45aは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。オープニングコマンドは、大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならばラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
Hereinafter, the rank-up bonus process shown in FIG. 10 will be specifically described.
In the rank-up bonus process, the main control CPU 45a sets the opening time ("8000 (ms)" in this embodiment) specified based on the special symbols C to E to the timer value set in the main control RAM 45c. Then, an opening process is executed (step S11). When the timer value is set, the main control CPU 45a subtracts the time corresponding to the control period for each predetermined control period (for example, every 4 ms) and sets the value after the subtraction to the timer. The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”. Further, in the opening process, the main control CPU 45a outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 46a with the start of the big hit game. The opening command is a jackpot start command for instructing the start of the jackpot game. The main control CPU 45a executes various processes related to the round game when the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the opening time has elapsed.

まず、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されている現在のラウンド遊技数に1加算して値を更新し、更新後のラウンド遊技数を指定するラウンド開放指定コマンドを出力する(ステップS12)。なお、大当り遊技の開始時のラウンド遊技数には「0」が設定されており、本実施形態ではラウンド遊技数に設定された値が何回目のラウンド遊技数であるかを示すようになっている。   First, the main control CPU 45a updates the value by adding 1 to the current number of round games stored in the main control RAM 45c, and outputs a round opening designation command for designating the updated number of round games (step). S12). Note that “0” is set for the number of round games at the start of the big hit game, and in this embodiment, the value set for the number of round games indicates the number of round games. Yes.

続いて、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力する(ステップS13)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させて、上大入賞口39を開放させる。このとき、主制御用CPU45aは、特別図柄の種類に応じて、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用RAM45cに設定されるタイマの値にセットする。本実施形態では、図4〜図7に示すように、何れの大当り遊技においても、上大入賞口39の開放時間を「2600(ms)」に設定しているので、ステップS13にて主制御用CPU45aは、タイマの値に「2600(ms)」をセットする。主制御用CPU45aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。本実施形態では、上大入賞口39の開放を制御する主制御用CPU45aが、開放制御手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 45a outputs an electric signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the upper prize winning door 38 (step S13). As a result, the main control CPU 45a opens the upper prize winning opening 39 by opening the upper prize winning opening door 38. At this time, the main control CPU 45a sets the opening time, which is the time from when the upper prize winning opening 39 is opened to closing, to the value of the timer set in the main control RAM 45c according to the type of special symbol. To do. In this embodiment, as shown in FIGS. 4 to 7, the opening time of the top prize winning port 39 is set to “2600 (ms)” in any jackpot game, so the main control is performed in step S13. The CPU 45a sets “2600 (ms)” as the timer value. When the timer value is set, the main control CPU 45a subtracts the time corresponding to the control period for each predetermined control period (for example, every 4 ms) and sets the value after the subtraction to the timer. The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”. In the present embodiment, the main control CPU 45a that controls the opening of the upper prize winning opening 39 functions as an opening control means.

次に、主制御用CPU45aは、1回のラウンド遊技における上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS14)。この入球個数は、主制御用RAM45cに記憶されており、主制御用CPU45aは、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力する毎に入球個数を1加算し、累積している。また、この入球個数は、1回のラウンド遊技の終了時に「0(零)」にリセットされている。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered (the number of balls actually entered) into the upper prize winning opening 39 in one round game has reached a predetermined maximum number of balls entered. (Step S14). The number of entered balls is stored in the main control RAM 45c, and the main control CPU 45a increments the number of entered balls by 1 each time a detection signal from the count switch SW3 is input. Further, the number of balls entered is reset to “0 (zero)” at the end of one round game.

前記ステップS14の判定結果が否定(入球上限個数>入球個数)の場合、主制御用CPU45aは、上大入賞口39の開放時間が予め決められた時間(2600ms)を経過したか否かを判定する(ステップS15)。主制御用CPU45aは、タイマの値が「0」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「0」の場合には開放時間が経過しているので肯定判定し、タイマの値が「0」でない場合には開放時間が経過していないので否定判定する。この判定結果が否定(開放時間が経過していない)の場合、主制御用CPU45aは、ステップS14に戻り、ステップS14からの処理を繰り返す。   If the determination result in step S14 is negative (the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a determines whether or not the opening time of the upper large winning opening 39 has passed a predetermined time (2600 ms). Is determined (step S15). The main control CPU 45a determines whether or not the opening time has elapsed depending on whether or not the timer value is “0”. If the timer value is “0”, the opening time has elapsed. Therefore, an affirmative determination is made, and if the timer value is not “0”, a negative determination is made because the release time has not elapsed. If this determination result is negative (opening time has not elapsed), the main control CPU 45a returns to step S14 and repeats the processing from step S14.

一方、ステップS15の判定結果が肯定の場合(開放時間が経過した場合)及びステップS14の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する(ステップS16)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させ、上大入賞口39を閉鎖させる。また、ステップS16において、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されているラウンド中閉鎖回数の値に1加算して、更新する。前記ラウンド中閉鎖回数は、1回のラウンド遊技において上大入賞口39が閉鎖した回数を示し、1回のラウンド遊技終了時に「0」が設定されるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S15 is affirmative (when the opening time has elapsed) and when the determination result of step S14 is affirmative (when the upper limit number of entering balls ≦ the number of entering balls), the main control CPU 45a An electrical signal (OFF signal) is output to the actuating actuator so as to close the winning opening door 38 (step S16). As a result, the main control CPU 45a closes the upper prize winning opening 39 by closing the upper prize winning opening door 38. In step S16, the main control CPU 45a adds 1 to the value of the number of times of closing during the round stored in the main control RAM 45c and updates it. The number of times of closing during the round indicates the number of times the upper prize winning opening 39 is closed in one round game, and “0” is set at the end of one round game.

次に、主制御用CPU45aは、上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS17)。ステップS17の判定結果が否定の場合(入球上限個数>入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、ラウンド中閉鎖回数が、確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)に基づき特定される規定閉鎖回数に達したか否かを判定する(ステップS18)。前記規定閉鎖回数は、特別図柄毎に設定されており、特別図柄Cの場合には「3」が、特別図柄Dの場合には「2」が、特別図柄Eの場合には「1」が、設定されている。すなわち、48回開放大当り遊技が付与される場合には、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、3回に設定されている。同様に、32回開放大当り遊技が付与される場合には、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、2回に設定されている。そして、16回開放大当り遊技が付与される場合には、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、1回に設定されている。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered into the upper prize winning opening 39 (the number of balls actually entered) has reached a predetermined maximum number of balls entered (step S17). When the determination result of step S17 is negative (when the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a specifies that the number of times of closing during the round is specified based on the jackpot symbol (special symbol) to be displayed in a fixed stop state. It is determined whether or not the number of times of closing has been reached (step S18). The specified number of times of closing is set for each special symbol, “3” for special symbol C, “2” for special symbol D, and “1” for special symbol E. Is set. In other words, when the 48-time open big hit game is awarded, the specified number of times of closing the top prize winning port 39 in one round game is set to three. Similarly, in the case where a 32-time open big hit game is awarded, the prescribed number of times of closing the top prize winning port 39 in one round game is set to two. When the 16-time open big hit game is awarded, the prescribed number of times of closing of the top prize winning port 39 in one round game is set to one.

ステップS18の判定結果が否定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合)、主制御用CPU45aは、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数(合計閉鎖回数)を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド内インターバル時間をタイマにセットする(ステップS19)。前記大当り中閉鎖回数は、ラウンド終了条件が成立していない場合において、大当り遊技中に上大入賞口39が閉鎖した回数を、特別図柄と、ラウンド中閉鎖回数と、ラウンド遊技数に基づき算出したものである。つまり、ラウンド終了条件が成立した場合には、実際の上大入賞口39が閉鎖した回数とずれることとなる。具体的には、主制御用CPU45aは、特別図柄Cの場合(48回開放大当り遊技の場合)、大当り中閉鎖回数として、すでに終了したラウンド遊技数に3を乗算した値にラウンド中閉鎖回数を加算した値(すなわち、(現在のラウンド遊技数−1)×3+ラウンド中閉鎖回数)を設定する。例えば、現在が4回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「2」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、11回(3×3+2)となる。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Dの場合(32回開放大当り遊技の場合)、大当り中閉鎖回数として、終了したラウンド遊技数に2を乗算した値にラウンド中閉鎖回数を加算した値(すなわち、(現在のラウンド遊技数−1)×2+ラウンド中閉鎖回数)を設定する。例えば、現在が4回目のラウンド遊技中であり、ラウンド中閉鎖回数の値が「1」である場合、大当り中閉鎖回数の値は、7回(3×2+1)となる。なお、16回開放大当り遊技が付与される場合、ステップS18においてラウンド中閉鎖回数と規定閉鎖回数とは常に一致して、ステップS18の判定結果が肯定となるため、ステップS19の処理が実行されない。   When the determination result of step S18 is negative (when the number of times of closing during the round has not reached the specified number of times of closing), the main control CPU 45a closes during the big hit based on the special symbol, the number of times of closing during the round, and the number of round games. The number of times (total number of closures) is calculated, and the in-round interval time is set in the timer based on the number of closures during the big hit (step S19). The number of closes during the big hit was calculated based on the special symbol, the number of closed rounds, and the number of round games, when the top winning prize port 39 was closed during the big hit game when the round end condition was not satisfied. Is. That is, when the round end condition is satisfied, the actual number of times of winning the top prize winning opening 39 is deviated. Specifically, the main control CPU 45a, in the case of the special symbol C (in the case of the 48-time open big hit game), as the number of closed during the big hit, the value obtained by multiplying the number of round games already finished by 3 to the number of closed during the round The added value (that is, (the current round game number-1) × 3 + the number of times of closing during the round) is set. For example, when the current round game is in the fourth round and the value of the number of times of closing during the round is “2”, the value of the number of times of closing during the big hit is 11 (3 × 3 + 2). Further, in the case of special symbol D (in the case of 32 open big hit games), the main control CPU 45a adds the number of closed rounds to the value obtained by multiplying the number of round games completed by 2 as the number of closed big hits ( That is, (current number of round games−1) × 2 + number of times closed during round) is set. For example, when the current round game is in the fourth round and the value of the number of times of closing during the round is “1”, the value of the number of times of closing during the big hit is 7 (3 × 2 + 1). When the 16-time open big hit game is awarded, the number of times of closing during the round and the specified number of times of closing always coincide with each other in step S18, and the determination result of step S18 is affirmative, so the process of step S19 is not executed.

そして、ステップS19において、主制御用CPU45aは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合(すなわち、8回、16回、24回、32回である場合)、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド内インターバル時間として9100msを設定する。その一方、主制御用CPU45aは、ステップS19において、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合(すなわち、8回、16回、24回、32回でない場合)、タイマにラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。その後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド内インターバルが終了した場合)、再びステップS13の処理を実行する。   In step S19, the main control CPU 45a performs a continuous effect when the number of closes during jackpot is a specific number of closes (that is, 8, 16, 24, or 32). The timer sets 9100 ms as the interval time within the round. On the other hand, the main control CPU 45a, in step S19, if the number of closes during the big hit is not a specific number of closes (that is, not 8, 16, 24, or 32), the timer is set to 1000 ms as an in-round interval time. Set. Thereafter, when the value of the timer becomes 0 (when the intra-round interval ends), the main control CPU 45a executes the process of step S13 again.

一方、ステップS17の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、又はステップS18の判定結果が肯定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達している場合)、主制御用CPU45aは、終了するラウンド遊技数を指定し、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド閉鎖指定コマンドを出力する(ステップS20)。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄と、ラウンド遊技数に基づき、大当り中閉鎖回数を算出し、当該大当り中閉鎖回数に基づき、ラウンド間インターバル時間をタイマにセットする(ステップS21)。   On the other hand, when the determination result of step S17 is affirmative (when the number of entering balls is upper limit ≦ the number of entering balls), or when the determination result of step S18 is affirmative (when the number of closings during the round reaches the specified number of closings), The main control CPU 45a designates the number of round games to be finished and outputs a round closing designation command indicating that the round game is finished (step S20). Then, the main control CPU 45a calculates the number of closes during the big hit based on the special symbol and the number of round games, and sets the interval time between rounds in the timer based on the number of closes during the big hit (step S21).

具体的に説明すると、ステップS21では、ラウンド遊技が終了し、ラウンド中閉鎖回数に0が設定されることから、主制御用CPU45aは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Cである場合には、ラウンド遊技数に3(規定閉鎖回数)を乗じた値を大当り中閉鎖回数とする。同様に、主制御用CPU45aは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Dである場合には、ラウンド遊技数に2(規定閉鎖回数)を乗じた値を大当り中閉鎖回数とし、特別図柄Eである場合には、ラウンド遊技数を大当り中閉鎖回数とする。そして、ステップS21において、主制御用CPU45aは、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数である場合(すなわち、8回、16回、24回、32回である場合)、継続演出を実行させるために、タイマにラウンド間インターバル時間として9100msを設定する。その一方、主制御用CPU45aは、ステップS19において、大当り中閉鎖回数が特定閉鎖回数でない場合(すなわち、8回、16回、24回、32回でない場合)、タイマにラウンド間インターバル時間として1000msを設定する。   Specifically, in step S21, since the round game is ended and the number of times of closing during the round is set to 0, the main control CPU 45a determines that the jackpot symbol to be confirmed and stopped is the special symbol C. The value obtained by multiplying the number of round games by 3 (the number of closed times) is the number of closes during the big hit. Similarly, when the jackpot symbol to be confirmed and stopped is the special symbol D, the main control CPU 45a sets the value obtained by multiplying the number of round games by 2 (the number of specified closings) as the number of times the jackpot is closed during the special symbol E. In some cases, the number of round games is the number of closes during a big hit. In step S21, the main control CPU 45a performs a continuous effect when the number of closes during the big hit is a specific number of closes (that is, 8, 16, 24, or 32). The timer is set to 9100 ms as the interval time between rounds. On the other hand, if the number of closes during the big hit is not the specific number of closes (that is, not 8, 16, 24, or 32) in step S19, the main control CPU 45a sets the timer to 1000 ms as the interval time between rounds. Set.

その後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド間インターバルが終了した場合)、ラウンド遊技数が16回(規定ラウンド遊技数)に達したか否かを判定する(ステップS22)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS12に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップS22の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、タイマの値に、特別図柄C〜Eに基づき特定されるエンディング時間(本実施形態では「11000(ms)」)をセットし、エンディング処理を実行する(ステップS23)。主制御用CPU45aは、エンディング処理において、大当り遊技の開始に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば大当り遊技に係る各種処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 45a determines whether or not the number of round games has reached 16 times (the number of specified round games) when the timer value becomes 0 (when the interval between rounds has ended) (steps). S22). If this determination result is negative, the main control CPU 45a proceeds to step S12 and executes processing relating to the next round game. On the other hand, when the determination result of step S22 is affirmative, the main control CPU 45a sets the ending time ("11000 (ms)" in the present embodiment) specified based on the special symbols C to E to the timer value. The ending process is executed (step S23). In the ending process, the main control CPU 45a outputs an ending command for instructing execution of an ending effect to the overall control CPU 46a when the big hit game is started. The ending command is a jackpot end command for instructing the end of the jackpot game. Then, the main control CPU 45a ends the various processes related to the big hit game when the set timer value becomes "0 (zero)", that is, when the ending time has elapsed.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄C〜Eに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップS23のエンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。   The main control CPU 45a sets “1” to a probability change flag indicating that a probability change state is given in the ending process of step S23 when a big hit game based on the special symbols C to E is given, “1” is set to the operation flag indicating that the entrance rate improvement state is to be given. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄C〜Eに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップS23のエンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。この作動回数は、図柄変動ゲームが実行される毎に1減算され、値が0となると、作動フラグがクリアされる(「0」が設定される)。作動回数に10000回を設定することにより、実質的には次の大当りまで入球率向上状態が付与されることとなる。   In addition, when the big hit game based on the special symbols C to E is given, the main control CPU 45a sets “1” to the operation flag in the ending process of step S23 and gives the improved entrance rate state. 10000 times is set as the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games. The number of operations is decremented by 1 every time the symbol variation game is executed, and when the value becomes 0, the operation flag is cleared ("0" is set). By setting the number of actuations to 10,000 times, the entry rate improvement state is substantially given until the next big hit.

次に、特別開放大当り遊技に関する特別大当り遊技処理について図11に基づき説明する。
主制御用CPU45aは、特別大当り遊技処理を実行すると、主制御用RAM45cに設定されるタイマの値に、特別図柄Bに基づき特定されるオープニング時間(本実施形態では「8000(ms)」)をセットし、オープニング処理を実行する(ステップS31)。また、主制御用CPU45aは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならばラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
Next, the special jackpot game process related to the special open jackpot game will be described with reference to FIG.
When the main control CPU 45a executes the special jackpot game process, the timer value set in the main control RAM 45c is added with an opening time ("8000 (ms)" in this embodiment) specified based on the special symbol B. Set and execute the opening process (step S31). Further, in the opening process, the main control CPU 45a outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 46a with the start of the big hit game. The main control CPU 45a executes various processes related to the round game when the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the opening time has elapsed.

まず、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されている現在のラウンド遊技数に1加算して値を更新し、更新後のラウンド遊技数を指定するラウンド開放指定コマンドを出力する(ステップS32)。なお、大当り遊技の開始時のラウンド遊技数には「0」が設定されており、本実施形態ではラウンド遊技数に設定された値が何回目のラウンド遊技数であるかを示すようになっている。   First, the main control CPU 45a updates the value by adding 1 to the current number of round games stored in the main control RAM 45c, and outputs a round opening designation command for designating the updated number of round games (step). S32). Note that “0” is set for the number of round games at the start of the big hit game, and in this embodiment, the value set for the number of round games indicates the number of round games. Yes.

続いて、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力する(ステップS33)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させて、上大入賞口39を開放させる。このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技数と、ラウンド中閉鎖回数に基づき、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用RAM45cに設定されるタイマの値にセットする。具体的には、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技数が「1」である場合であって、ラウンド中閉鎖回数が「0」又は「1」である場合には、タイマの値に「2600(ms)」をセットする。一方、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技数が「1」である場合であってラウンド中閉鎖回数が「2」である場合には、タイマの値に「19800(ms)」をセットする。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技数が「2」〜「16」である場合には、タイマの値に「25000(ms)」をセットする。   Subsequently, the main control CPU 45a outputs an electric signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the upper prize winning door 38 (step S33). As a result, the main control CPU 45a opens the upper prize winning opening 39 by opening the upper prize winning opening door 38. At this time, the main control CPU 45a is a timer that sets, in the main control RAM 45c, an open time that is a time from when the upper prize winning opening 39 is closed based on the number of round games and the number of times of closing during the round. Set to the value of. Specifically, when the number of round games is “1” and the number of times closed during the round is “0” or “1”, the main control CPU 45a sets the timer value to “2600 ( ms) ". On the other hand, when the number of round games is “1” and the number of times of closing during the round is “2”, the main control CPU 45a sets “19800 (ms)” as the timer value. In addition, when the number of round games is “2” to “16”, the main control CPU 45a sets “25000 (ms)” as the timer value.

次に、主制御用CPU45aは、上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS34)。この入球個数は、1回のラウンド遊技の終了時に「0(零)」にリセットされている。前記ステップS34の判定結果が否定(入球上限個数>入球個数)の場合、主制御用CPU45aは、上大入賞口39の開放時間が予め決められた時間を経過したか否かを判定する(ステップS35)。すなわち、主制御用CPU45aは、タイマの値が「0」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「0」の場合には開放時間が経過しているので肯定判定し、タイマの値が「0」でない場合には開放時間が経過していないので否定判定する。この判定結果が否定(開放時間が経過していない)の場合、主制御用CPU45aは、ステップS34に戻り、ステップS34からの処理を繰り返す。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered into the upper prize winning opening 39 (the number of balls actually entered) has reached a predetermined maximum number of balls entered (step S34). The number of entered balls is reset to “0 (zero)” at the end of one round game. If the determination result in step S34 is negative (the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a determines whether or not the opening time of the upper large winning opening 39 has passed a predetermined time. (Step S35). That is, the main control CPU 45a determines whether or not the opening time has elapsed depending on whether or not the timer value is “0”. If the timer value is “0”, the opening time has elapsed. Therefore, an affirmative determination is made, and if the timer value is not “0”, a negative determination is made because the release time has not elapsed. If this determination result is negative (opening time has not elapsed), the main control CPU 45a returns to step S34 and repeats the processing from step S34.

一方、ステップS35の判定結果が肯定の場合(開放時間が経過した場合)及びステップS34の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する(ステップS36)。これにより、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させ、上大入賞口39を閉鎖させる。また、ステップS36において、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに記憶されているラウンド中閉鎖回数の値に1加算して、更新する。前記ラウンド中閉鎖回数は、1回のラウンド遊技において上大入賞口39が閉鎖した回数を示し、1回のラウンド遊技終了時に「0」が設定されるようになっている。   On the other hand, when the determination result of step S35 is affirmative (when the opening time has elapsed) and when the determination result of step S34 is affirmative (when the upper limit number of entering balls ≦ the number of entering balls), the main control CPU 45a An electrical signal (OFF signal) is output to the actuating actuator so as to close the winning opening door 38 (step S36). As a result, the main control CPU 45a closes the upper prize winning opening 39 by closing the upper prize winning opening door 38. In step S36, the main control CPU 45a adds 1 to the value of the number of times of closing during the round stored in the main control RAM 45c and updates it. The number of times of closing during the round indicates the number of times the upper prize winning opening 39 is closed in one round game, and “0” is set at the end of one round game.

次に、主制御用CPU45aは、上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS37)。ステップS37の判定結果が否定の場合(入球上限個数>入球個数の場合)、主制御用CPU45aは、ラウンド中閉鎖回数が、確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)に基づき特定される規定閉鎖回数に達したか否かを判定する(ステップS38)。前記規定閉鎖回数は、ラウンド遊技数毎に設定されており、ラウンド遊技数が「1」の場合には「3」が、ラウンド遊技数が「2」〜「16」の場合には「1」が設定されている。すなわち、特別開放大当り遊技が付与される場合には、1回目のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、3回に設定されており、2回目〜16回目のラウンド遊技における上大入賞口39の規定閉鎖回数は、1回に設定されている。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered into the upper prize winning opening 39 (the number of balls actually entered) has reached a predetermined maximum number of balls entered (step S37). When the determination result of step S37 is negative (when the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a specifies that the number of times of closing during the round is specified based on a jackpot symbol (special symbol) to be displayed in a fixed stop state. It is determined whether or not the number of times of closing has been reached (step S38). The specified number of times of closing is set for each round game number. When the round game number is “1”, “3” is set, and when the round game number is “2” to “16”, “1” is set. Is set. That is, when the special opening big hit game is awarded, the prescribed closing number of the top prize winning port 39 in the first round game is set to 3, and the upper size in the 2nd to 16th round games is set. The prescribed number of times of closing the winning opening 39 is set to one.

ステップS38の判定結果が否定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達していない場合)、主制御用CPU45aは、ラウンド内インターバル時間として、1000msをタイマにセットする(ステップS39)。その後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド内インターバルが終了した場合)、再びステップS33の処理を実行する。   When the determination result of step S38 is negative (when the number of times of closing during the round has not reached the specified number of times of closing), the main control CPU 45a sets 1000 ms as the in-round interval time in the timer (step S39). Thereafter, when the timer value becomes 0 (when the intra-round interval ends), the main control CPU 45a executes the process of step S33 again.

一方、ステップS37の判定結果が肯定の場合(入球上限個数≦入球個数の場合)、又はステップS38の判定結果が肯定の場合(ラウンド中閉鎖回数が規定閉鎖回数に達している場合)、主制御用CPU45aは、終了するラウンド遊技数を指定し、ラウンド遊技が終了することを示すラウンド閉鎖指定コマンドを出力する(ステップS40)。そして、主制御用CPU45aは、特別図柄と、ラウンド遊技数に基づき、ラウンド間インターバル時間として2100msをタイマにセットする(ステップS41)。   On the other hand, when the determination result of step S37 is affirmative (when the number of entering balls is upper limit ≦ the number of entering balls), or when the determination result of step S38 is affirmative (when the number of closings during the round reaches the specified number of closings), The main control CPU 45a designates the number of round games to be finished and outputs a round closing designation command indicating that the round game is finished (step S40). Then, the main control CPU 45a sets 2100 ms as the interval time between rounds in the timer based on the special symbol and the number of round games (step S41).

その後、主制御用CPU45aは、タイマの値が0となった場合(ラウンド間インターバルが終了した場合)、ラウンド遊技数が16回(規定ラウンド遊技数)に達したか否かを判定する(ステップS42)。この判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS32に移行し、次のラウンド遊技に関する処理を実行する。一方、ステップS42の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、タイマの値に、特別図柄Bに基づき特定されるエンディング時間(本実施形態では「11000(ms)」)をセットし、エンディング処理を実行する(ステップS43)。主制御用CPU45aは、エンディング処理において、大当り遊技の開始に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば大当り遊技に係る各種処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 45a determines whether or not the number of round games has reached 16 times (the number of specified round games) when the timer value becomes 0 (when the interval between rounds has ended) (steps). S42). If this determination result is negative, the main control CPU 45a proceeds to step S32 and executes processing relating to the next round game. On the other hand, if the determination result in step S42 is affirmative, the main control CPU 45a sets the ending time ("11000 (ms)" in the present embodiment) specified based on the special symbol B as the timer value, Processing is executed (step S43). In the ending process, the main control CPU 45a outputs an ending command for instructing execution of an ending effect to the overall control CPU 46a when the big hit game is started. The ending command is a jackpot end command for instructing the end of the jackpot game. Then, the main control CPU 45a ends the various processes related to the big hit game when the set timer value becomes "0 (zero)", that is, when the ending time has elapsed.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップS23のエンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Bに基づく大当り遊技が付与された場合には、ステップS23のエンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。   The main control CPU 45a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted in the ending process of step S23 when the big hit game based on the special symbol B is awarded, and enters the ball “1” is set to the operation flag indicating that the rate improvement state is to be given. Further, when the big hit game based on the special symbol B is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag and gives the improved entrance rate in the ending process of step S23. 10000 times is set as the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games.

また、主制御用CPU45aは、下開放確変大当り遊技に対応する特別図柄A、及び下開放非確変大当り遊技に対応する特別図柄Fの場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図10のステップS11と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、16回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「25000(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では8球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンド開放指定コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。また、このとき、主制御用CPU45aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを出力する。なお、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させる場合には下大入賞口扉40を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、下大入賞口41を閉鎖させる場合には下大入賞口扉40を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力する。   In the case of the special symbol A corresponding to the lower opening probability variation big hit game and the special symbol F corresponding to the lower opening probability variation big hit game, the main control CPU 45a first causes the opening effect to be executed. The opening effect is performed in the same manner as step S11 in FIG. Then, after the opening effect is finished, the main control CPU 45a executes 16 round games. In these jackpot games, the single winning opening (in this embodiment, the lower winning opening 41) is opened once in one round game. Then, the round game time of one round game, that is, the opening time of the lower prize winning opening 41 is set to “25000 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the lower large winning opening 41 to start the round game, it determines whether or not the round game time has elapsed and the prescribed number of balls (8 balls in this embodiment). It is determined whether or not a game ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round opening designation command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. If the main control CPU 45a makes an affirmative decision on either one, the lower game winning opening 41 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. At this time, the main control CPU 45a outputs a round closing designation command. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the lower large prize opening door 40 when the lower big prize opening 41 is opened, and the lower large prize opening. When 41 is closed, an electrical signal (ON signal) is output to the actuating actuator so that the lower large prize opening door 40 is closed.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では2100(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口41を開放させる。そして、16回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング処理を実行して、エンディング演出を実行させる。エンディング処理は、図10のステップS23と同様に行う。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (2100 (ms) in the present embodiment) elapses, opens the lower prize winning opening 41 so as to start the next round game. When the 16 round games are finished, the main control CPU 45a executes an ending process to execute an ending effect. The ending process is performed in the same manner as step S23 in FIG.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Aに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に10000回を設定する。   Further, the main control CPU 45a sets “1” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted in the ending process when the big hit game based on the special symbol A is imparted, and improves the entrance rate improvement state. “1” is set to the operation flag indicating that the Further, when the big hit game based on the special symbol A is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag in the ending process and changes the remaining symbol to which the improved entrance rate is given. Set 10,000 times as the number of operations indicating the number of games.

一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Fに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において確変状態を付与することを示す確変フラグに「0」を設定すると共に、入球率向上状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU45aは、特別図柄Fに基づく大当り遊技が付与された場合には、エンディング処理において、作動フラグに「1」を設定するとともに、入球率向上状態が付与される残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。   On the other hand, when the big hit game based on the special symbol F is given, the main control CPU 45a sets “0” to the probability variation flag indicating that the probability variation state is imparted in the ending process, and the entrance rate improvement state “1” is set to the operation flag indicating that the In addition, when the big hit game based on the special symbol F is given, the main control CPU 45a sets “1” in the operation flag in the ending process and changes the remaining symbol to which the improved entrance rate is given. Set the number of operations indicating the number of games to 100 times.

そして、大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU45aは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main control CPU 45a that has ended the big hit game executes the process related to the symbol variation game based on the start holding ball when the number of reserved symbols for the special symbol at the time of the big hit is “1” or more. Then, the symbol variation game is performed. On the other hand, if the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the big hit is “0”, the main control CPU 45a changes the symbol until the game ball enters the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34. Wait without running the game.

以上のように、本実施形態では、主制御用CPU45aが、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態(入球率向上状態及び確変状態)を、予め決められた回数の図柄変動ゲームが実行されるまで又は次の大当り遊技が実行されるまで付与する特別遊技状態付与手段となる。   As described above, in the present embodiment, the main control CPU 45a executes a special game state (the entrance rate improvement state and the probability change state) that is more advantageous to the player than the normal state by a predetermined number of times. This is a special game state giving means that is given until it is executed or until the next jackpot game is executed.

次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。まず、16回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated control board 46 will be described. First, the control content concerning execution of 16 times of open big hit games will be described.
When the opening control command output from the main control CPU 45a of the main control board 45 is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the effect contents of the opening effect and the opening effect command for instructing the effect contents of the opening effect. Is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

そして、統括制御用CPU46aは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Eである場合、主制御用CPU45aが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、16回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を実行する。統括制御用CPU46aは、このラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定する。前記サブ側開放回数は、ラウンド終了条件が成立しないときに、上大入賞口39がそれまでに開放した回数を示すものである。つまり、サブ側開放回数は、サブ統括制御基板46側で、ラウンド遊技数、大当り図柄としての特別図柄、規定開放回数等に基づき、設定し、管理するものであり、ラウンド終了条件が成立した場合における実際の上大入賞口39の開放回数と異なる場合がある。具体的には、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した大当り図柄が特別図柄Eである場合(16回開放大当り遊技が付与された場合)、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から1減算した値を、サブ側開放回数とする。例えば、指定されたラウンド遊技数が4回である場合であって特別図柄Eが記憶されていた場合、統括制御用CPU46aは、サブ側開放回数として3回とする。   Then, when the jackpot symbol that has been confirmed and stopped is the special symbol E, the overall control CPU 46a receives the round opening designation command output from the main control CPU 45a, and processes related to the round game that constitutes the 16-time opening jackpot game. Execute. When the overall control CPU 46a starts the process related to the round game, first, the overall control winning opening 39 is set to the number of times of opening on the sub side. The number of times of opening on the sub-side indicates the number of times that the upper prize winning opening 39 has been opened so far when the round end condition is not satisfied. In other words, the number of times of opening the sub-side is set and managed on the sub-control board 46 side based on the number of round games, special symbols as jackpot symbols, specified number of times of opening, etc. May differ from the actual number of times of opening the top prize winning opening 39. Specifically, the central control CPU 46a, when the jackpot symbol stored in the central control RAM 46c is a special symbol E (when 16 open jackpot game is awarded), the round game specified by the round opening specification command A value obtained by subtracting 1 from the number is set as the number of times of opening on the sub side. For example, when the designated number of round games is four and the special symbol E is stored, the overall control CPU 46a sets the sub-side opening count to three.

そして、統括制御用CPU46aは、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。なお、開放演出コマンドは、サブ側開放回数の値毎に異なるコマンドが用意されている。   Then, the overall control CPU 46a updates the value by adding 1 to the set sub-side opening count, specifies the updated sub-side opening count, and specifies the upper prize winning port 39 by the sub-side opening count. The opening effect command for executing the effect when releasing the number of times is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the top prize winning port 39 in the timer. Note that, as the opening effect command, a different command is prepared for each value of the number of times of opening on the sub side.

そして、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した大当り図柄が特別図柄Eである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数をサブ側閉鎖回数として設定する。前記サブ側閉鎖回数は、ラウンド終了条件が成立しないときに、上大入賞口39がそれまでに閉鎖した回数を示すものである。つまり、サブ側閉鎖回数は、サブ統括制御基板46側で、ラウンド遊技数、大当り図柄としての特別図柄、規定開放回数に基づき、設定し、管理するものであり、ラウンド終了条件が成立した場合における実際の上大入賞口39の閉鎖回数と異なる場合がある。   Then, when the jackpot symbol stored in the overall control RAM 46c is the special symbol E, the overall control CPU 46a inputs the round closure designation command and uses the number of round games designated by the round closure designation command as the number of times of closing on the sub side. Set. The number of times of closing the sub-side indicates the number of times the upper prize winning opening 39 has been closed so far when the round end condition is not satisfied. In other words, the number of times of closing the sub-side is set and managed on the sub-control board 46 side based on the number of round games, the special symbol as a jackpot symbol, and the specified number of open times. It may differ from the actual number of times of closing the top prize winning opening 39.

サブ側閉鎖回数を設定した後、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、又は16回)である場合には、タイマに9100msを設定する一方、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、又は16回)でない場合には、タイマに1000msを設定する。それと共に、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技に関する処理を終了する。   After setting the sub-side closing count, the overall control CPU 46a sets the timer to 9100 ms when the sub-side closing count is the specific closing count (8 times or 16 times). If the number of times is not a specific closing number (8 times or 16 times), 1000 ms is set in the timer. At the same time, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side and produces a closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. The display control board 47 and the sound / lamp control board 48 are output to finish the process related to the round game.

その後、統括制御用CPU46aは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技に関する処理を再び実行する。すなわち、統括制御用CPU46aは、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連のラウンド遊技に関する処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、16回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。   After that, when the round control CPU 46a inputs the round opening designation command again, the overall control CPU 46a again executes processing related to the round game. That is, the overall control CPU 46a sets the number of times of opening the sub-side of the top prize opening 39, updates the value by adding 1 to the set number of times of opening the sub-side, and outputs the opening effect command again. Thereafter, the overall control CPU 46a repeatedly executes a series of processes related to the round game until an ending command is input. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, the control for executing the 16-time open big hit game is terminated.

次に、32回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the control content concerning the execution of the 32 times open big hit game will be described.
When the opening control command output from the main control CPU 45a of the main control board 45 is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the effect contents of the opening effect and the opening effect command for instructing the effect contents of the opening effect. Is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

そして、統括制御用CPU46aは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Dである場合に、主制御用CPU45aが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、32回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を実行する。統括制御用CPU46aは、このラウンド遊技に関する処理を開始すると、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数に基づき、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した特別図柄が特別図柄Dである場合(32回開放大当り遊技が付与された場合)、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から1減算した値に、2(規定開放回数)を乗じて算出した値を、サブ側開放回数とする。例えば、指定されたラウンド遊技数が4回である場合であって特別図柄Dが記憶されていた場合、統括制御用CPU46aは、サブ側開放回数として6回とする。   Then, when the jackpot symbol that has been confirmed and stopped is the special symbol D, the overall control CPU 46a receives the round opening designation command output from the main control CPU 45a, and relates to the round game that constitutes the 32 times open jackpot game. Execute the process. When starting the processing related to the round game, the overall control CPU 46a sets the number of times of opening the sub-side of the top prize winning port 39 based on the number of round games specified by the round opening specification command. Specifically, when the special symbol stored in the general control RAM 46c is the special symbol D (when 32 open big hit games are given), the overall control CPU 46a determines the round game designated by the round release designation command. A value calculated by multiplying the value obtained by subtracting 1 from the number by 2 (the specified number of opening times) is set as the sub-side opening number. For example, when the designated number of round games is four and the special symbol D is stored, the overall control CPU 46a sets the sub-side opening count to six.

そして、統括制御用CPU46aは、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回のラウンド遊技において最初の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。統括制御用CPU46aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。   Then, the overall control CPU 46a updates the value by adding 1 to the set sub-side opening count, specifies the updated sub-side opening count, and specifies the upper prize winning port 39 by the sub-side opening count. The opening effect command for executing the effect when releasing the number of times is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the first top prize winning opening 39 in one round game in the timer. When the CPU 46a for overall control sets the value of the timer, it subtracts the time for the control period and sets the value after the subtraction to the timer every predetermined control period (for example, every 4 ms). The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち上大入賞口39の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、タイマにラウンド内インターバル時間を設定する。本実施形態において、32回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド内インターバル時間は、継続演出は実行されず、必ず1000msとなるため、ここでは、統括制御用CPU46aは、タイマにラウンド内インターバル時間として1000msを設定することとなる。また、それと共に、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, when the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the opening time of the upper prize winning port 39 has elapsed, the overall control CPU 46a sets the value of the sub-side opening count to the sub-side. Set as number of closures. Then, the overall control CPU 46a sets an in-round interval time in the timer. In the present embodiment, when a big hit game of 32 times is awarded, the in-round interval time is always 1000 ms without executing the continuous effect, so here, the overall control CPU 46a has an in-round interval time as a timer. As a result, 1000 ms is set. At the same time, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side and a closing effect command for executing an effect when the upper prize opening 39 is closed the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. Is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に1加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用CPU46aは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回のラウンド遊技において2回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Next, when the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the in-round interval time has elapsed, the overall control CPU 46a adds 1 to the value of the number of times of opening on the sub side, Update the value of the number of times of side opening. The overall control CPU 46a designates the updated number of times of opening on the sub-side and, at the same time, produces an effect display command for executing the effect when the upper prize opening 39 is opened the number of times specified by the number of times of opening on the sub-side. And output to the voice / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the second top prize winning opening 39 in one round game in the timer.

その後、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数に基づき、サブ側閉鎖回数を算出し、設定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した特別図柄が特別図柄Dである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数の値に、2(規定開放回数)を乗じて算出した値を、サブ側閉鎖回数とする。例えば、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が4回である場合であって特別図柄Dが記憶されていた場合、統括制御用CPU46aは、サブ側閉鎖回数として8回を設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)である場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として9100msを設定する。その一方、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)でない場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として1000msを設定する。それと共に、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技に関する処理を終了する。   After that, when the round control designation command is input, the overall control CPU 46a calculates and sets the number of sub-side closures based on the number of round games designated by the round closure designation command. Specifically, when the special symbol stored in the overall control RAM 46c is the special symbol D, the overall control CPU 46a sets 2 (the specified number of times of opening) to the value of the number of round games designated by the round closure designation command. The value calculated by multiplication is taken as the number of times of closing the sub-side. For example, when the number of round games designated by the round closure designation command is 4 and the special symbol D is stored, the overall control CPU 46a sets 8 as the number of sub-side closures. Then, the overall control CPU 46a sets 9100 ms as an inter-round interval time in the timer when the number of sub-side closures is a specific number of closures (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times). On the other hand, if the sub-side closing frequency is not the specific closing frequency (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times), the overall control CPU 46a sets 1000 ms as the interval time between rounds. At the same time, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side and produces a closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. The display control board 47 and the sound / lamp control board 48 are output to finish the process related to the round game.

なお、本実施形態において、32回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド遊技時間が経過しなくても、上大入賞口39への遊技球の入球個数が上限入球個数に達し、ラウンド閉鎖指定コマンドが出力される場合がある。このため、統括制御用CPU46aは、32回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理の途中であっても、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力した場合には、上述したように、当該ラウンド閉鎖指定コマンドに基づくサブ側閉鎖回数の設定、閉鎖演出コマンドの出力、タイマの設定を行い、ラウンド遊技に関する処理を終了する。   In the present embodiment, when the big hit game is given 32 times, even if the round game time does not elapse, the number of game balls entering the upper prize winning opening 39 reaches the upper limit number of balls, and the round A close command may be output. For this reason, when the round closing designation command is input even if the overall control CPU 46a inputs the round closing designation command even in the middle of the process related to the round game constituting the 32 times open big hit game, as described above, Based on the setting of the number of times of closing on the sub-side, the output of a closing effect command, and the setting of a timer, the processing related to the round game is terminated.

その後、統括制御用CPU46aは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、ラウンド遊技に関する処理を再び実行する。すなわち、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数などに基づき、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連のラウンド遊技に関する処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、32回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。   After that, when the round control CPU 46a inputs the round opening designation command again, the overall control CPU 46a again executes processing related to the round game. That is, the overall control CPU 46a sets the number of times of opening the sub-side of the upper prize opening 39 based on the number of round games designated by the round opening designation command, and adds 1 to the set number of times of opening the sub-side. At the same time, the opening effect command is output again. Thereafter, the overall control CPU 46a repeatedly executes a series of processes related to the round game until an ending command is input. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. , The control related to the execution of the 32 times open big hit game is terminated.

次に、48回開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the contents of control related to the execution of the 48-time open big hit game will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the contents of the opening effect, and displays the opening effect command for instructing the effect of the opening effect. The effect display control board 47 and the sound / lamp control board Output to 48.

そして、統括制御用CPU46aは、確定停止表示させた大当り図柄が特別図柄Cである場合に、主制御用CPU45aが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、48回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を開始する。統括制御用CPU46aは、ラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数や大当り図柄により特定される規定開放回数などに基づき、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した特別図柄が特別図柄Cである場合(48回開放大当り遊技が付与された場合)、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数から1減算した値に、3(規定開放回数)を乗じて算出した値を、サブ側開放回数とする。例えば、ラウンド開放指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が4回である場合であって特別図柄Cが記憶されていた場合、統括制御用CPU46aは、サブ側開放回数として9回とする。   Then, when the jackpot symbol that has been confirmed and stopped is a special symbol C, the overall control CPU 46a receives a round opening designation command output from the main control CPU 45a and relates to a round game that constitutes a 48-time opening jackpot game. Start processing. When the CPU 46a for overall control starts processing related to the round game, first, the sub-side opening of the top prize winning opening 39 is based on the number of round games specified by the round opening specifying command, the specified number of opening specified by the jackpot symbol, etc. Set the number of times. Specifically, when the special symbol stored in the general control RAM 46c is the special symbol C (when the 48-time open big hit game is given), the overall control CPU 46a specifies the round game designated by the round release designation command. A value calculated by multiplying the value obtained by subtracting 1 from the number by 3 (the specified number of times of opening) is set as the sub-side opening number of times. For example, when the number of round games designated by the round opening designation command is 4 and the special symbol C is stored, the overall control CPU 46a sets the number of times of opening on the sub side to 9 times.

そして、統括制御用CPU46aは、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新し、当該更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回のラウンド遊技において1回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Then, the overall control CPU 46a updates the value by adding 1 to the set sub-side opening count, specifies the updated sub-side opening count, and specifies the upper prize winning port 39 by the sub-side opening count. The opening effect command for executing the effect when releasing the number of times is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the first top prize winning opening 39 in one round game in the timer.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち、1回のラウンド遊技において最初の上大入賞口39の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)である場合には、タイマに1回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として9100msを設定する。その一方、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)でない場合には、タイマに1回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, when the opening time of the first top prize winning opening 39 has elapsed in one round game, the overall control CPU 46a The value of the number of times of opening on the sub side is set as the number of times of closing on the sub side. Then, when the sub-side closing count is the specified closing count (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times), the overall control CPU 46a determines the first in-round interval time in the round game that is 1 time per timer. Is set to 9100 ms. On the other hand, if the sub-side closing frequency is not the specific closing frequency (8 times, 16 times, 24 times or 32 times), the overall control CPU 46a determines that the first intra-round interval time in one round game at the timer. Is set to 1000 ms. Then, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side, and displays the closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. Output to the control board 47 and the sound / lamp control board 48.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に1加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用CPU46aは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回のラウンド遊技において2回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the first in-round interval time has elapsed in one round game, the overall control CPU 46a Add 1 to the value to update the value of the number of times of opening on the sub side. The overall control CPU 46a designates the updated number of times of opening on the sub-side and, at the same time, produces an effect display command for executing the effect when the upper prize opening 39 is opened the number of times specified by the number of times of opening on the sub-side. And output to the voice / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the second top prize winning opening 39 in one round game in the timer.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回のラウンド遊技において2回目の上大入賞口39の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)である場合には、タイマに1回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として9100msを設定する。その一方、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)でない場合には、タイマに1回のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, the overall control CPU 46a, if the set timer value becomes "0 (zero)", that is, when the opening time of the second top prize opening 39 has elapsed in one round game, The value of the number of times of opening on the sub side is set as the number of times of closing on the sub side. Then, when the sub-side closing count is the specified closing count (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times), the overall control CPU 46a determines the first in-round interval time in the round game that is 1 time per timer. Is set to 9100 ms. On the other hand, if the sub-side closing frequency is not the specific closing frequency (8 times, 16 times, 24 times or 32 times), the overall control CPU 46a determines that the first intra-round interval time in one round game at the timer. Is set to 1000 ms. Then, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side, and displays the closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. Output to the control board 47 and the sound / lamp control board 48.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回のラウンド遊技において2回目のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に1加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用CPU46aは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回のラウンド遊技において3回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the second in-round interval time has elapsed in one round game, the overall control CPU 46a 1 is added to the value of, and the value of the number of times of opening on the sub side is updated. The overall control CPU 46a designates the updated number of times of opening on the sub-side and, at the same time, produces an effect display command for executing the effect when the upper prize opening 39 is opened the number of times specified by the number of times of opening on the sub-side. And output to the voice / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the third top prize winning opening 39 in the single round game in the timer.

その後、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数及び大当り図柄としての特別図柄Cに応じた規定開放回数などに基づき、サブ側閉鎖回数を算出し、設定する。具体的には、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに記憶した特別図柄が特別図柄Cである場合、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数の値に、3(規定開放回数)を乗じて算出した値を、サブ側閉鎖回数とする。例えば、ラウンド閉鎖指定コマンドにより指定されたラウンド遊技数が4回である場合であって特別図柄Cが記憶されていた場合、統括制御用CPU46aは、サブ側閉鎖回数として12回を設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)である場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として9100msを設定する。その一方、統括制御用CPU46aは、当該サブ側閉鎖回数が特定閉鎖回数(8回、16回、24回又は32回)でない場合には、タイマにラウンド間インターバル時間として1000msを設定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技を終了する。   After that, when the central control CPU 46a inputs a round closing designation command, the total number of sub-side closings is determined based on the number of round games designated by the round closing designation command and the specified number of times of opening corresponding to the special symbol C as the jackpot symbol. Calculate and set. Specifically, when the special symbol stored in the overall control RAM 46c is the special symbol C, the overall control CPU 46a sets 3 (specified release number) to the value of the number of round games designated by the round closure designation command. The value calculated by multiplication is taken as the number of times of closing the sub-side. For example, when the number of round games designated by the round closure designation command is 4 and the special symbol C is stored, the overall control CPU 46a sets 12 as the number of sub-side closures. Then, the overall control CPU 46a sets 9100 ms as an inter-round interval time in the timer when the number of sub-side closures is a specific number of closures (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times). On the other hand, if the sub-side closing frequency is not the specific closing frequency (8 times, 16 times, 24 times, or 32 times), the overall control CPU 46a sets 1000 ms as the interval time between rounds. Then, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side, and displays the closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. The round game is completed by outputting the control board 47 and the sound / lamp control board 48.

なお、本実施形態において、48回開放大当り遊技が付与される場合、ラウンド遊技時間が経過しなくても、上大入賞口39への遊技球の入球個数が上限入球個数に達し、ラウンド閉鎖指定コマンドが出力される場合がある。このため、統括制御用CPU46aは、48回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理の途中であっても、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力した場合には、上述したように、当該ラウンド閉鎖指定コマンドに基づくサブ側閉鎖回数の設定、閉鎖演出コマンドの出力、タイマの設定を行い、ラウンド遊技に関する処理を終了する。   In the present embodiment, when the 48-time open big hit game is awarded, the number of game balls entering the upper large winning opening 39 reaches the upper limit number of balls even if the round game time does not elapse. A close command may be output. For this reason, when the general control CPU 46a inputs a round closure designation command even in the middle of the process related to the round game constituting the 48-time open big hit game, as described above, the overall control CPU 46a receives the round closure designation command. Based on the setting of the number of times of closing on the sub-side, the output of a closing effect command, and the setting of a timer, the processing related to the round game is terminated.

その後、統括制御用CPU46aは、再びラウンド開放指定コマンドを入力すると、次のラウンド遊技に関する処理を開始する。すなわち、統括制御用CPU46aは、上大入賞口39のサブ側開放回数を設定し、設定したサブ側開放回数に1加算して値を更新すると共に、開放演出コマンドを再び出力する。以降、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連の処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、48回開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。   Thereafter, when the overall control CPU 46a inputs the round opening designation command again, the overall control CPU 46a starts processing relating to the next round game. That is, the overall control CPU 46a sets the number of times of opening the sub-side of the top prize opening 39, updates the value by adding 1 to the set number of times of opening the sub-side, and outputs the opening effect command again. Subsequently, the overall control CPU 46a repeatedly executes these series of processes until an ending command is input. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. , The control relating to the execution of the 48-time open big hit game is terminated.

次に、特別開放大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the control contents concerning execution of the special opening big hit game will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the contents of the opening effect, and displays the opening effect command for instructing the effect of the opening effect. The effect display control board 47 and the sound / lamp control board Output to 48.

そして、統括制御用CPU46aは、確定停止表示させる大当り図柄が特別図柄Bである場合に、主制御用CPU45aが出力するラウンド開放指定コマンドを入力すると、特別開放大当り遊技を構成するラウンド遊技に関する処理を開始する。統括制御用CPU46aは、ラウンド遊技に関する処理を開始すると、まず、ラウンド開放指定コマンドにより指定されるラウンド遊技数が1回目であるか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合(ラウンド遊技数が1回目である場合)、統括制御用CPU46aは、サブ側開放回数に1を設定し、当該サブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回目のラウンド遊技において1回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Then, when the jackpot symbol to be confirmed and stopped is a special symbol B when the general control CPU 46a receives the round opening designation command output from the main control CPU 45a, the overall control CPU 46a performs processing related to the round game constituting the special opening jackpot game. Start. When starting the processing related to the round game, the overall control CPU 46a first determines whether or not the number of round games designated by the round opening designation command is the first time. When this determination result is affirmative (when the number of round games is the first), the overall control CPU 46a sets 1 to the number of times of opening on the sub-side, specifies the number of times of opening on the sub-side, and Outputs to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 an execution effect command for executing an effect when the number of times specified by the sub-side opening frequency is opened. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the first top prize winning opening 39 in the first round game in the timer.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち、1回目のラウンド遊技において最初の上大入賞口39の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、タイマに1回目のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。それと共に、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the opening time of the first top prize winning opening 39 has elapsed in the first round game, the overall control CPU 46a The value of the number of times of opening on the sub side is set as the number of times of closing on the sub side. Then, the overall control CPU 46a sets 1000 ms as the first in-round interval time in the first round game in the timer. At the same time, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side and produces a closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. Output to the display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回目のラウンド遊技において最初のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に1加算して、サブ側開放回数の値を更新する。統括制御用CPU46aは、更新後のサブ側開放回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側開放回数により指定された回数開放するときの演出を実行させる開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。それと共に、統括制御用CPU46aは、タイマに1回目のラウンド遊技において2回目の上大入賞口39の開放時間として2600msをセットする。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the first in-round interval time has elapsed in the first round game, the overall control CPU 46a Add 1 to the value to update the value of the number of times of opening on the sub side. The overall control CPU 46a designates the updated number of times of opening on the sub-side and, at the same time, produces an effect display command for executing the effect when the upper prize opening 39 is opened the number of times specified by the number of times of opening on the sub-side. And output to the voice / lamp control board 48. At the same time, the overall control CPU 46a sets 2600 ms as the opening time of the second top prize winning opening 39 in the first round game in the timer.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回目のラウンド遊技において2回目の上大入賞口39の開放時間が経過した場合、サブ側開放回数の値をサブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、タイマに1回目のラウンド遊技において2回目のラウンド内インターバル時間として1000msを設定する。それと共に、統括制御用CPU46aは、当該設定されたサブ側閉鎖回数を指定すると共に、上大入賞口39がサブ側閉鎖回数により指定された回数閉鎖するときの演出を実行させる閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the opening time of the second top prize winning opening 39 has elapsed in the first round game, the overall control CPU 46a, The value of the sub-side opening frequency is set as the sub-side closing frequency. Then, the overall control CPU 46a sets 1000 ms as the second in-round interval time in the first round game in the timer. At the same time, the overall control CPU 46a designates the set number of times of closing on the sub-side and produces a closing effect command for executing the effect when the upper prize winning port 39 closes the number of times specified by the number of times of closing on the sub-side. Output to the display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

次に、統括制御用CPU46aは、セットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわち1回目のラウンド遊技において2回目のラウンド内インターバル時間が経過した場合、サブ側開放回数の値に1加算して、サブ側開放回数の値を更新する。そして、統括制御用CPU46aは、特別開放大当り遊技が付与される場合に、更新後のサブ側開放回数が3回となった場合、タイマに1回目のラウンド遊技において3回目の上大入賞口39の開放時間として19800msをセットする。それと共に、統括制御用CPU46aは、3回目の上大入賞口39の開放中に、特別開放大当り遊技が付与されることを示す特別開放演出を実行させるための特別開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   Next, if the set timer value becomes “0 (zero)”, that is, if the second round interval time has elapsed in the first round game, the overall control CPU 46a 1 is added to the value of, and the value of the number of times of opening on the sub side is updated. Then, when the special opening big hit game is awarded and the sub-side opening number after the update becomes 3 times, the overall control CPU 46a gives the timer the third top prize winning opening 39 in the first round game. 19800 ms is set as the opening time of. At the same time, the overall control CPU 46a provides a special opening effect command for executing a special opening effect indicating that the special opening big hit game is given during the opening of the third top prize winning opening 39. 47 and the sound / lamp control board 48.

そして、統括制御用CPU46aは、1回目のラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、タイマにラウンド間インターバル時間として2100msを設定すると共に、入力したラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技を終了させる。そして、2回目以降のラウンド遊技において、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、統括制御用CPU46aは、当該ラウンド遊技数を指定すると共にラウンド演出の演出内容を指定する特別ラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技に関する処理を実行する。そして、統括制御用CPU46aは、ラウンド遊技中、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、当該ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力してラウンド遊技を終了する。   When the first round closing designation command is input, the overall control CPU 46a sets 2100 ms as the interval time between rounds in the timer, and the input round closing designation command is used for the effect display control board 47 and the sound / lamp control board. It outputs to 48 and a round game is complete | finished. When the round opening designation command is input in the second and subsequent round games, the overall control CPU 46a designates the number of round games and designates a special round effect command for designating the content of the effect of the round effect. And output to the voice / lamp control board 48 to execute processing related to the round game. Then, when a round closing designation command is input during the round game, the overall control CPU 46a outputs the round closing designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 and ends the round game.

以降、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドが入力されるまで、これら一連の処理を繰り返し実行する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、特別開放大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。   Subsequently, the overall control CPU 46a repeatedly executes these series of processes until an ending command is input. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the content of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the content of the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, the control relating to the execution of the special opening big hit game is terminated.

また、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが出力する入球コマンドを入力すると、大当り遊技中に上大入賞口39へ入球した個数(以下、「大当り中入球個数」と示す)を1加算し、統括制御用CPU46aに設定する。統括制御用CPU46aは、特別開放大当り遊技、48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び16回開放大当り遊技の場合に大当り中入球個数をカウントする。そして、統括制御用CPU46aは、大当り中入球個数を1加算して書き換える毎に、加算後の大当り中入球個数を指示する入球個数コマンドを演出表示制御基板47に出力する。また、統括制御用CPU46aは、大当り中入球個数は、これらの大当り遊技が終了するまでの間、統括制御用RAM46cに累積して記憶する。そして、統括制御用CPU46aは、作動フラグに「1」が設定されている間(入球率向上状態が付与されている間)、当該大当り中入球個数を記憶保持するようになっている。そして、統括制御用CPU46aは、作動フラグに「1」が設定されている間に、再び大当り遊技が付与された場合、当該記憶保持した大当り中入球個数を初期値として、カウントを再開する。その一方、統括制御用CPU46aは、作動フラグに「0」が設定された場合(入球率向上状態が終了した場合)、当該大当り中入球個数をクリアする。すなわち、統括制御用CPU46aは、入球率向上状態が付与されている間(所謂、連荘中)の大当り中入球個数をカウントして、累積記憶するようになっている。   In addition, when the overall control CPU 46a receives a pitching command output from the main control CPU 45a, the total number of balls that have entered the top prize winning port 39 during the big hit game (hereinafter referred to as “the number of hits during the big hit”). 1 is added and set in the overall control CPU 46a. The CPU 46a for overall control counts the number of balls hit in the big hit in the case of the special open big hit game, the 48 open big hit game, the 32 open big hit game and the 16 open big hit game. Then, each time the overall control CPU 46a rewrites the big hit medium incoming ball by one, the overall control CPU 46a outputs an incoming ball number command for instructing the added big hit middle incoming ball number to the effect display control board 47. In addition, the overall control CPU 46a accumulates and stores the number of hit big hits in the overall control RAM 46c until the end of the big hit game. The overall control CPU 46a stores and holds the number of hit balls during the big hit while “1” is set in the operation flag (while the entrance rate improvement state is given). Then, when the big hit game is given again while the operation flag is set to “1”, the overall control CPU 46a restarts the count with the number of hit big hit balls as the initial value. On the other hand, when the operation flag is set to “0” (when the entering rate improvement state is finished), the overall control CPU 46a clears the number of hits during the big hit. That is, the overall control CPU 46a counts and stores the number of hits during the period when the entrance rate improvement state is given (so-called “ream”).

次に、下開放確変大当り遊技及び下開放非確変大当り遊技の実行にかかる制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、オープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the contents of control related to the execution of the lower opening probability variation big hit game and the lower opening non-probability big hit game will be described.
When the opening control command is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the contents of the opening effect, and displays the opening effect command for instructing the effect of the opening effect. The effect display control board 47 and the sound / lamp control board Output to 48.

また、統括制御用CPU46aは、ラウンド開放指定コマンドを入力すると、図12に示す統括側ラウンド処理を実行する。統括制御用CPU46aは、この統括側ラウンド処理において、統括制御用RAM46cに、累積記憶されている大当り中入球個数が予め決められた閾値を超えたことを知らせる条件達成ラウンド演出(特別な大当り中演出)を実行させたことを示す達成フラグに「1」が設定されているか否かを判定する(ステップS101)。ステップS101の判定結果が否定の場合(条件達成ラウンド演出未実行の場合)、統括制御用CPU46aは、統括制御用RAM46cに累積記憶されている大当り中入球個数が予め決められた閾値を超えたか否かを判定する(ステップS102)。   Moreover, when the overall control CPU 46a inputs a round opening designation command, the overall control CPU 46a executes the overall round process shown in FIG. In this overall round process, the overall control CPU 46a informs the overall control RAM 46c that a cumulative hit stored number of hit big hit balls has exceeded a predetermined threshold value. It is determined whether or not “1” is set in the achievement flag indicating that the performance has been executed (step S101). If the determination result in step S101 is negative (when the condition achievement round effect is not executed), the overall control CPU 46a has exceeded the predetermined threshold value for the number of hits in the cumulative hit stored in the overall control RAM 46c. It is determined whether or not (step S102).

ステップS102の判定結果が否定の場合又はステップS101の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、ラウンド遊技の演出内容を特定するラウンドパターンを決定する(ステップS103)。ステップS103において決定され得るラウンドパターンには、1番選択されやすいノーマルラウンドパターンと、ノーマルラウンドパターンと比較して選択されにくい複数のプレミアラウンドパターンが用意されている。前記ノーマルラウンドパターンは、通常のラウンド演出の演出内容を特定するパターンである。前記各プレミアラウンドパターンは、通常とは異なるプレミアラウンド演出の演出内容を特定するパターンである。そして、前記各プレミアラウンドパターンには、それぞれ特定のキャラクタが対応付けられており、各プレミアラウンドパターンにより特定されるプレミアラウンド演出において対応するキャラクタが表示されるようになっている。   When the determination result of step S102 is negative or when the determination result of step S101 is affirmative, the overall control CPU 46a determines a round pattern for specifying the content of the round game (step S103). As the round pattern that can be determined in step S103, a normal round pattern that is most easily selected and a plurality of premier round patterns that are difficult to select compared to the normal round pattern are prepared. The normal round pattern is a pattern for specifying the contents of the effect of a normal round effect. Each of the premier round patterns is a pattern that specifies production contents of a premier round effect different from normal. Each premier round pattern is associated with a specific character, and a corresponding character is displayed in a premier round effect specified by each premier round pattern.

また、各プレミアラウンドパターンには、それぞれ決定されたことを示す選択フラグが設けられており、決定された場合には、選択フラグに「1」が設定されるようになっている。そして、ステップS103において、統括制御用CPU46aは、プレミアラウンドパターンを選択したとき、当該選択したプレミアラウンドパターンに対応する選択フラグに「1」が設定されていた場合には、対応する選択フラグに「1」が設定されていない他のプレミアラウンドパターンを決定するようになっている。すなわち、統括制御用CPU46aは、1回選択したプレミアラウンドパターンを選択しないようになっている。なお、すべての選択フラグに「1」が設定されていた場合(全てのプレミアラウンドパターンが決定された場合)、統括制御用CPU46aは、ノーマルラウンドパターンを決定するようになっている。   Each premier round pattern is provided with a selection flag indicating that it has been determined, and when it is determined, “1” is set in the selection flag. In step S103, when the overall control CPU 46a selects the premier round pattern and “1” is set in the selection flag corresponding to the selected premier round pattern, the overall control CPU 46a sets “ Other premier round patterns for which “1” is not set are determined. That is, the overall control CPU 46a does not select the premier round pattern selected once. When “1” is set in all the selection flags (when all the premier round patterns are determined), the overall control CPU 46a determines the normal round pattern.

ステップS103においてラウンドパターンを決定すると、統括制御用CPU46aは、当該ラウンドパターンを指示するラウンドパターン指定コマンドを出力し(ステップS104)、統括側ラウンド処理を終了する。一方、ステップS102の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、全ての選択フラグに「1」が設定されているか否か(すなわち、全てのプレミアラウンドパターンが決定されたか否か)を判定する(ステップS105)。ステップS105の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS103の処理に移行して、当該ステップS103の処理を実行する。一方、ステップS105の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、大当り中入球個数が予め決められた閾値を超えたことを知らせる条件達成ラウンド演出の演出を指示する条件達成ラウンド演出コマンドを出力し(ステップS106)、統括側ラウンド処理を終了する。   When the round pattern is determined in step S103, the overall control CPU 46a outputs a round pattern designation command for instructing the round pattern (step S104), and ends the overall round process. On the other hand, if the determination result in step S102 is affirmative, the overall control CPU 46a determines whether or not all selection flags are set to “1” (that is, whether or not all the premier round patterns have been determined). (Step S105). If the determination result of step S105 is negative, the overall control CPU 46a proceeds to the process of step S103 and executes the process of step S103. On the other hand, if the determination result in step S105 is affirmative, the overall control CPU 46a issues a condition achievement round effect command for instructing the effect of the condition achievement round effect to notify that the number of hits in the big hit exceeds a predetermined threshold. Output (step S106), and the overall round processing ends.

また、統括制御用CPU46aは、ラウンド閉鎖指定コマンドを入力すると、ラウンド閉鎖指定コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。そして、統括制御用CPU46aは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力し、下開放確変大当り遊技又は下開放非確変大当り遊技の実行にかかる制御を終了する。   When the round control designation command is input, the overall control CPU 46 a outputs the round close specification command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. When the ending command is input, the overall control CPU 46a determines the contents of the ending effect, and outputs the ending effect command for instructing the ending effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Then, the control related to the execution of the lower opening probability variation big hit game or the lower opening non-probability big hit game is terminated.

以上のように、統括制御用CPU46aは、下開放確変大当り遊技及び下開放非確変大当り遊技を実行する際、すべての種類のプレミアラウンド演出が実行された場合であって、大当り中入球個数が予め決められた閾値を超えた場合、条件達成ラウンド演出を実行させるようになっている。このように、上大入賞口39の開放回数(すなわち、合計開放時間)が異なる48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技、16回開放大当り遊技、特別開放大当り遊技では、1回の大当り遊技につき、どれだけ遊技球が入球するかは大当り遊技開始時点では予想がつかないので、大当り中入球個数が予め決められた閾値を超えることを期待させることが常にできる。また、大当り中入球個数は、上述したように、入球率向上状態が付与されなくなるまで、複数の48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技、16回開放大当り遊技、特別開放大当り遊技に亘って累積記憶される。このため、遊技者にとって特典(上大入賞口39の開放回数)が少ない16回開放大当り遊技が頻繁に実行されたとしても、遊技者に、大当り中入球個数を予め決められた閾値を超えさせたいと希望を持たせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, the overall control CPU 46a executes all types of premier round effects when executing the lower open probability variable big hit game and the lower open non-probable big hit game. When a predetermined threshold value is exceeded, a condition achievement round effect is executed. In this way, in the 48 open big hit games, the 32 open big hit games, the 16 open big hit games, and the special open big hit games with different opening times (that is, the total open time) of the upper big winning opening 39, one big hit game Therefore, since it is not possible to predict how many game balls will enter at the time of starting the big hit game, it is always possible to expect the number of hit balls during the big hit to exceed a predetermined threshold. In addition, as described above, the number of hits during the big hit is, as described above, a plurality of 48 times open big hit games, 32 times open big hit games, 16 times open big hit games, special open big hit games, until the state of improving the rate of entering is not given. Cumulatively stored. For this reason, even if the 16-time open big hit game with a small number of benefits (the number of times the upper big prize opening 39 is opened) for the player is frequently executed, the number of hits during the big hit exceeds the predetermined threshold. Since it is possible to give hope to the game, the interest of the game can be improved.

また、48回開放大当り遊技よりも特別開放大当り遊技の方が、上大入賞口39の合計開放時間が長く設定されているため、遊技者に、特別開放大当り遊技が実行されて欲しいと期待させることができる。そして、条件達成ラウンド演出は、全ての種類のプレミアラウンド演出が実行されたことを前提としているため、遊技者に全ての種類のプレミアラウンド演出を見たいと一層思わせることができると共に、条件達成ラウンド演出が実行された場合には、全ての種類のプレミアラウンド演出の実行を前提としなかった場合より一層達成感を与えることができる。また、条件達成ラウンド演出は、下開放確変大当り遊技又は下開放非確変大当り遊技中に実行されるため、条件達成ラウンド演出を実行させるための条件が成立した場合には、遊技者に下開放確変大当り遊技又は下開放非確変大当り遊技を実行させたいと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Also, the special opening jackpot game is set longer than the special opening jackpot game for 48 times, so the player is expected to execute the special opening jackpot game. be able to. And since the achievement round performance is based on the premise that all kinds of premier round effects have been executed, it is possible to make the player want to see all kinds of premier round effects and achieve the conditions. When the round effect is executed, it is possible to give a sense of accomplishment more than when not assuming the execution of all kinds of premier round effects. In addition, since the condition achievement round effect is executed during the lower opening probability change big hit game or the lower release non-probability big hit game, if the condition for executing the condition achievement round effect is satisfied, the player will be able to change the probability of lower opening probability change. It is possible to make the player want to execute the big hit game or the lower open non-probable big hit game, and the interest of the game can be improved.

次に、演出表示制御基板47の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてオープニング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。
Next, the control content related to the execution of the big hit game on the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 receives the opening effect command output from the overall control CPU 46a, the effect display device 28 (image) is configured to execute the opening effect with the effect content instructed by the opening effect command. The display content of the display unit GH) is controlled. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect instructed by the opening effect command. Then, the display control CPU 47a counts the elapsed time from the start of the opening effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力する開放演出コマンドを入力すると、その開放演出コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において上大入賞口39の開放中の演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて開放演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、上大入賞口39が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   In addition, when the display control CPU 47a receives the opening effect command output from the overall control CPU 46a, the display control CPU 47a executes the effect during the opening of the top prize winning port 39 in the round game with the effect content instructed by the opening effect command. The display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is controlled. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image in accordance with the effect content instructed by the opening effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time since the upper prize winning opening 39 is opened, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data for each predetermined control cycle. (For example, every 4 ms).

本実施形態では、上大入賞口39の開放中の演出として、大当り遊技中に上大入賞口39へ入球した大当り中入球個数と遊技球の入球によって遊技者に払出された賞球としての遊技球の個数(以下、「賞球個数」と示す)を報知する演出を行う。そして、表示制御用CPU47aは、入球個数コマンドを入力すると、その入球個数コマンドで指示される大当り中入球個数に上大入賞口39へ1球入球する毎に付与される賞球数(本実施形態では15球)を乗算し、賞球個数を演算する。例えば、大当り中入球個数が11球の場合、賞球個数は165球(11(球)×15(球))となる。これにより、表示制御用CPU47aは、上大入賞口39の開放中の演出において、入球個数コマンドから特定される大当り中入球個数と演算した賞球個数を画像表示部GHに表示させる。   In the present embodiment, as an effect during the opening of the upper prize winning opening 39, the number of winning balls in the upper winning prize opening 39 during the big hit game and the prize balls paid out to the player by entering the gaming balls An effect of informing the number of game balls (hereinafter referred to as “number of prize balls”) is performed. When the display control CPU 47a inputs the number-of-entry command, the number of winning balls given each time one ball enters the upper big winning opening 39 to the number of big hits instructed by the number-of-entry command. (15 balls in this embodiment) is multiplied to calculate the number of prize balls. For example, when the number of hit balls is 11 balls, the number of winning balls is 165 balls (11 (balls) × 15 (balls)). As a result, the display control CPU 47a causes the image display unit GH to display the number of winning balls calculated as the big hit medium number of balls specified from the number of balls received command in the effect during the opening of the upper large winning opening 39.

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力する閉鎖演出コマンドを入力すると、その閉鎖演出コマンドで指示された演出内容でインターバル期間中の演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて閉鎖演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、インターバル期間の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   In addition, when the closing control command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a executes the effect display device 28 (image display) so as to execute the effect during the interval period with the effect content instructed by the closing effect command. Part GH). At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect specified by the closing effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the interval period, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

そして、表示制御用CPU47aは、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数を特定し、その特定した大当り中閉鎖回数が継続演出を行うべき回数を示す場合には継続演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。具体的に言えば、表示制御用CPU47aは、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数として、8回、16回、24回及び32回が特定される場合には継続演出を実行させる。そして、表示制御用CPU47aは、継続演出の実行後に開放演出コマンドを入力すると、その開放演出コマンドに対応する上大入賞口39の開放中の演出として継続演出の結果、すなわち「継続する旨」を示す報知を実行させるべく、演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。   Then, the display control CPU 47a specifies the number of closes during the big hit from the closing effect command, and when the specified number of closes during the big hit indicates the number of times that the continuous effect should be performed, the effect display device 28 executes the continuous effect. The display content of (image display part GH) is controlled. Specifically, the display control CPU 47a causes the continuation effect to be executed when 8, 16, 24, and 32 times are specified as the number of closes during the big hit from the closing effect command. Then, when the display control CPU 47a inputs an opening effect command after executing the continuous effect, the result of the continuous effect, that is, “continue” is displayed as the effect during the opening of the upper prize winning opening 39 corresponding to the opening effect command. The display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is controlled to execute the notification.

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてエンディング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   In addition, when the ending effect command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a causes the effect display device 28 (image display unit GH) to execute the ending effect with the effect content specified by the ending effect command. Controls the display content of. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect designated by the ending effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the ending effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data for every predetermined control period (for example, every 4 ms). ).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力する特別開放演出コマンドを入力すると、その特別開放演出コマンドで指示された演出内容で上大入賞口39の開放中の演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。具体的には、特別開放大当り遊技が付与されることを示す演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて特別開放演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、上大入賞口39の開放の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。   Further, when the display control CPU 47a inputs the special opening effect command output from the overall control CPU 46a, the display control CPU 47a executes the effect during the opening of the top prize winning opening 39 with the effect content instructed by the special opening effect command. The display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is controlled. Specifically, the display content of the image display unit GH is controlled so as to execute an effect indicating that a special opening big hit game is awarded. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image according to the contents of the effect instructed by the special opening effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the opening of the upper prize winning opening 39, and displays an image to be displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data for each predetermined control cycle. (For example, every 4 ms).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力する特別ラウンド演出コマンドを入力すると、その特別ラウンド演出コマンドで指示された演出内容で上大入賞口39の開放中の演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。具体的には、特別開放大当り遊技におけるラウンド演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて特別ラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、特別ラウンド演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。本実施形態では、特別開放大当り遊技中の特別ラウンド演出において、大当り遊技中に上大入賞口39へ入球した大当り中入球個数と遊技球の入球によって遊技者に払出された賞球としての遊技球の個数を報知する演出と、ラウンド遊技数を報知する演出を行う。   Further, when the display control CPU 47a inputs the special round effect command output from the overall control CPU 46a, the display control CPU 47a executes the effect during the opening of the top prize winning opening 39 with the effect content instructed by the special round effect command. The display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is controlled. Specifically, the display content of the image display unit GH is controlled to execute a round effect in the special opening big hit game. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image in accordance with the effect content instructed by the special round effect command. Then, the display control CPU 47a counts the elapsed time from the start of the special round effect, and displays an image displayed on the image display unit GH for each predetermined control period (for example, 4 ms) based on the measured time and display data. Every). In the present embodiment, in the special round production during the special opening big hit game, the number of the big hit middle balls entered into the upper big winning opening 39 during the big hit game and the prize balls paid out to the player by the entry of the game balls An effect of informing the number of game balls and an effect of informing the number of round games are performed.

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するラウンドパターン指定コマンドを入力すると、そのラウンドパターン指定コマンドにより指定された演出内容でラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。具体的には、下開放確変大当り遊技、及び下開放非確変大当り遊技におけるラウンド演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてラウンドパターン指定コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、ラウンド演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。本実施形態では、ラウンド演出として、ラウンド遊技数を報知する演出を行う。すなわち、下開放確変大当り遊技、及び下開放非確変大当り遊技の場合はラウンド遊技数を表示し、48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び16回開放大当り遊技の各大当り遊技のような大当り中入球個数と賞球個数の報知は行わない。一方で、48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び16回開放大当り遊技では、下開放確変大当り遊技及び下開放非確変大当り遊技のようなラウンド遊技数の報知は行わない。   Further, when the display control CPU 47a inputs a round pattern designation command output from the overall control CPU 46a, the effect display device 28 (image display unit) is configured to execute the round effect with the effect content designated by the round pattern designation command. GH) display content is controlled. Specifically, the display contents of the image display unit GH are controlled so as to execute round effects in the lower opening probability variation big hit game and the lower opening non-probability big hit game. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image in accordance with the effect content specified by the round pattern designation command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the round effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data at every predetermined control period (for example, every 4 ms). ). In this embodiment, the effect which alert | reports the number of round games is performed as a round effect. That is, in the case of the lower opening probability change big hit game and the lower release non-probability big hit game, the number of round games is displayed, and the big hit like each big hit game of 48 open big hit games, 32 open big hit games and 16 open big hit games. The notification of the number of intermediate balls and the number of winning balls is not performed. On the other hand, in 48 open big hit games, 32 open big hit games, and 16 open big hit games, there is no notification of the number of round games such as lower open probability variable big hit games and lower open non-probable big hit games.

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力する条件達成ラウンド演出コマンドを入力すると、その条件達成ラウンド演出コマンドにより指定された演出内容でラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。具体的には、下開放確変大当り遊技、及び下開放非確変大当り遊技を構成するラウンド遊技において、条件達成ラウンド演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて条件達成ラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、ラウンド演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。本実施形態では、条件達成ラウンド演出として、大当り中入球個数が予め決められた閾値を超えたことを報知する演出を行う。   When the condition achievement round effect command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a causes the effect display device 28 (image to execute the round effect with the effect content designated by the condition achievement round effect command). The display content of the display unit GH) is controlled. Specifically, the display content of the image display unit GH is controlled so that the condition achievement round effect is executed in the round game that constitutes the lower opening probability variation big hit game and the lower opening non-probability big hit game. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image according to the effect content instructed by the condition achievement round effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the round effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data at every predetermined control period (for example, every 4 ms). ). In the present embodiment, as the condition achievement round effect, an effect of notifying that the number of hit balls during the big hit exceeds a predetermined threshold is performed.

なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、開放演出コマンド、閉鎖演出コマンド、エンディング演出コマンド、特別開放演出コマンド、特別ラウンド演出コマンド、条件達成ラウンド演出コマンド及びラウンドパターン指定コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The voice / lamp control board 48 inputs an opening effect command, an opening effect command, a closing effect command, an ending effect command, a special opening effect command, a special round effect command, a condition achievement round effect command, and a round pattern designation command. The light emission mode of the various lamp units 17 to 19 and 27b and the sound output mode of the speakers 20, 21, and 25 are controlled. That is, the voice / lamp control board 48 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect instructed by these commands, like the effect display control board 47.

本実施形態においてサブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48は、開放演出コマンドをもとに、大当り遊技中に実行する大当り中演出として上大入賞口39の開放中の演出内容を決定し、演出実行装置(演出表示装置28、各種ランプ部17〜19,27b、スピーカ20,21,25)に実行させる。また、本実施形態においてサブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48は、閉鎖演出コマンドをもとに、大当り遊技中に実行する大当り中演出として上大入賞口39の閉鎖中の演出内容を決定し、演出実行装置(演出表示装置28、各種ランプ部17〜19,27b、スピーカ20,21,25)に実行させる。   In the present embodiment, the sub general control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 are releasing the top prize winning port 39 as a big hit effect that is executed during the big hit game based on the open effect command. The effect contents are determined and executed by the effect execution device (effect display device 28, various lamp units 17-19, 27b, speakers 20, 21, 25). Further, in the present embodiment, the sub general control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 are based on the closing effect command, and the top winning prize port 39 is used as a big hit during the big hit game. The content of the effect being closed is determined, and the effect execution device (the effect display device 28, the various lamp units 17 to 19, 27b, the speakers 20, 21, 25) is executed.

次に、特別開放大当り遊技、48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び16回開放大当り遊技における上大入賞口39の開放及び閉鎖の実行態様、及び継続演出の実行態様を、図13、図14にしたがって説明する。図13(a)は16回開放大当り遊技における各実行態様を示し、図13(b)は32回開放大当り遊技における各実行態様を示し、図14(a)は48回開放大当り遊技における各実行態様を示し、図14(b)は特別開放大当り遊技における各実行態様を示す。   Next, FIG. 13 shows execution modes of opening and closing the top prize winning port 39 and execution modes of continuous effects in the special opening jackpot game, 48 times opening jackpot game, 32 times opening jackpot game and 16 times opening jackpot game. This will be described with reference to FIG. FIG. 13A shows each execution mode in the 16-time open jackpot game, FIG. 13B shows each execution mode in the 32-time open jackpot game, and FIG. 14A shows each execution in the 48-time open jackpot game. A mode is shown and FIG.14 (b) shows each execution mode in special opening jackpot game.

図13(a)に示すように、16回開放大当り遊技では、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。各ラウンド遊技は、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が1回行われるとともに、1回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T2の経過後に次のラウンド遊技が開始する。16回開放大当り遊技では、上大入賞口39の開放時間T1がラウンド遊技時間に相当する。   As shown in FIG. 13 (a), in the 16-time open big hit game, the opening effect (indicated as “OP” in the figure) is started first, and after the opening time T0 has elapsed, the round game (“1R”, “ 2R "etc.) starts. In each round game, the upper grand prize opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened once, and the round game is ended by one opening, and the interval time T2 between rounds elapses after the round game ends. The next round game will start later. In the 16-time open big hit game, the opening time T1 of the upper prize winning opening 39 corresponds to the round game time.

また、16回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が8回の開放をした後、すなわち8ラウンド目のラウンド遊技と9ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、1回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間T4は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間T2と異なる時間である(図面上では都合上同じ長さで図示している)。そして、16回開放大当り遊技では、1回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に9ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、9ラウンド目のラウンド遊技の開始時には1回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the 16-time opening big hit game has started, the upper prize winning opening 39 has opened 8 times, that is, between the round game of the eighth round and the round game of the ninth round, the interval time T4 between rounds. The first continuation effect is performed in a time corresponding to. The inter-round interval time T4 is a time different from the inter-round interval time T2 when no continuous effect is performed (for the sake of convenience, the same length is shown in the drawing). And in the 16-time open big hit game, the 9th round game is started after the interval between rounds in which the 1st continuous performance is performed, so when the 9th round game starts, As a result of the continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、16回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が16回の開放をした後、すなわち16ラウンド目のラウンド遊技とエンディング演出の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、2回目の継続演出が行われる。そして、16回開放大当り遊技では、2回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出(図中「ED」と示す)を開始させるようになっていることから、エンディング演出の開始時には2回目の継続演出の結果として「継続しない」を示す旨の報知が行われる。2回目の継続演出の終了後は、エンディング演出が開始し、エンディング時間T5の経過によってエンディング演出が終了して16回開放大当り遊技が終了する。図13(a)において、時間T3は、継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間T6は、16回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。   In addition, the time corresponding to the interval time T4 between rounds after the 16th round opening game is started, that is, between the round game and the ending effect of the 16th round after the upper prize winning opening 39 is opened 16 times. Then, the second continuous performance is performed. And in the 16-game big hit game, the ending effect (shown as “ED” in the figure) is started after the interval between rounds in which the second continuous effect is performed. As a result of the second continuous effect, a notification that "not continue" is given. After the end of the second continuation effect, the ending effect starts, the ending effect ends after the ending time T5 has elapsed, and the 16-time open big hit game ends. In FIG. 13A, time T3 indicates the time until the continuation effect starts. The time T6 indicates the maximum time from the start to the end of the 16th open big hit game.

図13(b)に示すように、32回開放大当り遊技では、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。各ラウンド遊技は、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が2回行われるとともに、2回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T2の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口39は、1回目の開放が行われてから開放時間T1の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T7の経過後に2回目の開放が行われる。32回開放大当り遊技では、上大入賞口39の2回分の開放時間T1と1回分のラウンド内インターバル時間T7を加算した時間がラウンド遊技時間T8に相当する。   As shown in FIG. 13 (b), in the 32 times open big hit game, the opening effect (shown as “OP” in the figure) is first started, and after the opening time T0 has elapsed, the round game (“1R”, “ 2R "etc.) starts. In each round game, the upper grand prize opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened twice, and the round game is ended by the opening of the two times, and the interval time T2 between the rounds has elapsed after the round game ends. The next round game will start later. Also, in each round game, if the top prize opening 39 is closed after the opening time T1 after the first opening, the second opening is performed after the in-round interval time T7. In the 32-time open big hit game, the time obtained by adding the open time T1 of the upper prize winning opening 39 for two times and the in-round interval time T7 corresponds to the round game time T8.

また、32回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が8回の開放をした後、すなわち4ラウンド目のラウンド遊技と5ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、1回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間T4は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間T2と異なる時間である。そして、32回開放大当り遊技では、1回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に5ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、5ラウンド目のラウンド遊技の開始時には1回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the 32 open big hit games have started, the upper prize winning opening 39 has opened 8 times, that is, between the round game of the fourth round and the round game of the fifth round, the interval time T4 between rounds. The first continuation effect is performed in a time corresponding to. The interval time T4 between rounds is a time different from the interval time T2 between rounds when the continuous effect is not performed. And in the big hit game that is open 32 times, the round game of the fifth round is started after the interval between rounds in which the first continuous effect is performed, so the first round game is started at the start of the round game of the fifth round. As a result of the continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、32回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が16回の開放をした後、すなわち8ラウンド目のラウンド遊技と9ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、2回目の継続演出が行われる。そして、32回開放大当り遊技では、2回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に9ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、9ラウンド目のラウンド遊技の開始時には2回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the opening of the big hit game 32 times, after the upper prize winning opening 39 has been released 16 times, that is, between the round game of the eighth round and the round game of the ninth round, the interval time T4 between rounds. The second continuation effect is performed in the time corresponding to. And in the 32 times open big hit game, since the round game of the 9th round is started after the interval between rounds for performing the 2nd continuous performance, the second round is started at the start of the round game of the 9th round. As a result of the continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、32回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が24回の開放をした後、すなわち12ラウンド目のラウンド遊技と13ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、3回目の継続演出が行われる。そして、32回開放大当り遊技では、3回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に13ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、13ラウンド目のラウンド遊技の開始時には3回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the upper open prize winning game is started 32 times, the upper prize winning opening 39 is opened 24 times, that is, between the round game of the 12th round and the round game of the 13th round, the interval time T4 between rounds. The third continuation effect is performed in the time corresponding to. And in the 32 times open big hit game, since the round game of the 13th round is started after the interval between rounds for performing the 3rd continuous performance, the third round game is started at the start of the round game of the 13th round. As a result of the continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、32回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が32回の開放をした後、すなわち16ラウンド目のラウンド遊技とエンディング演出の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、4回目の継続演出が行われる。そして、32回開放大当り遊技では、4回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出(図中「ED」と示す)を開始させるようになっていることから、エンディング演出の開始時には4回目の継続演出の結果として「継続しない」を示す旨の報知が行われる。4回目の継続演出の終了後は、エンディング演出が開始し、エンディング時間T5の経過によってエンディング演出が終了して32回開放大当り遊技が終了する。図13(b)において、時間T3は、継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間T9は、32回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。   In addition, after the upper open prize winning game is started 32 times, the upper prize opening 39 is released 32 times, that is, between the round game and the ending effect of the 16th round, a time corresponding to the interval time T4 between rounds. Then, the fourth continuous performance is performed. And in the 32 times open big hit game, the ending effect (indicated as “ED” in the figure) is started after the interval between rounds in which the fourth continuous effect is performed. As a result of the second continuous effect, a notification that "not continue" is given. After the end of the fourth continuation effect, the ending effect starts, the ending effect ends after the ending time T5, and the open big hit game ends 32 times. In FIG.13 (b), time T3 shows the time until a continuous production starts. The time T9 indicates the maximum time from the start to the end of the 32 open big hit games.

図14(a)に示すように、48回開放大当り遊技では、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。各ラウンド遊技は、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が3回行われるとともに、3回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T2の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口39は、1回目の開放が行われてから開放時間T1の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T7の経過後に2回目の開放が行われるとともに、2回目の開放が行われてから開放時間T1の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T7の経過後に3回目の開放が行われる。48回開放大当り遊技では、上大入賞口39の3回分の開放時間T1と2回分のラウンド内インターバル時間T7を加算した時間がラウンド遊技時間T11に相当する。   As shown in FIG. 14 (a), in the 48-time open big hit game, the opening effect (indicated as “OP” in the figure) is first started, and after the opening time T0 has elapsed, the round game (“1R”, “ 2R "etc.) starts. In each round game, the upper prize opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened three times, and the round game is ended by the opening of the three times, and the interval time T2 between the rounds has elapsed after the round game ends. The next round game will start later. In addition, in each round game, if the upper prize opening 39 is closed after the opening time T1 after the first opening, the second opening is performed after the in-round interval time T7, If it is closed after the opening time T1 has elapsed since the second opening, the third opening is performed after the in-round interval time T7 has elapsed. In the 48-time opening big hit game, the time obtained by adding the opening time T1 of the upper winning prize opening 39 for three times and the interval time T7 in the round for two times corresponds to the round gaming time T11.

また、48回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が8回の開放をした後、すなわち3ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口39の2回目の開放と3回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間T10に相当する時間で、1回目の継続演出が行われる。ラウンド内インターバル時間T10は、継続演出を行わない場合のラウンド内インターバル時間T7と異なる時間である。そして、48回開放大当り遊技では、1回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に3回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると9回目の開放)を開始させるようになっていることから、3回目の上大入賞口39の開始時には1回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the 48th opening big hit game has started, the upper prize winning opening 39 has been released eight times, that is, the second opening of the upper winning prize opening 39 and the third opening in the third round game. In the meantime, the first continuous effect is performed for a time corresponding to the in-round interval time T10. The in-round interval time T10 is a time different from the in-round interval time T7 when the continuous effect is not performed. And in the 48-time open big hit game, after the interval in the round in which the first continuous effect is performed, the third upper big prize opening 39 is opened (the ninth open when counting from the start of the big hit game). Therefore, at the start of the third top prize winning opening 39, a notification that “continuation” is indicated is given as a result of the first continuous production.

また、48回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が16回の開放をした後、すなわち6ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口39の1回目の開放と2回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間T10に相当する時間で、2回目の継続演出が行われる。そして、48回開放大当り遊技では、2回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に2回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると17回目の開放)を開始させるようになっていることから、2回目の上大入賞口39の開始時には2回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the 48th opening big hit game has started, the upper prize winning opening 39 has opened 16 times, that is, the first opening and the second opening of the upper winning prize opening 39 in the sixth round game. In the meantime, the second continuous effect is performed for a time corresponding to the in-round interval time T10. And, in the 48-time open big hit game, the second upper big prize opening 39 is opened after the elapse of the interval in the round in which the second continuous presentation is performed (the 17th open when counting from the start of the big hit game). Therefore, at the start of the second top prize winning opening 39, a notification that “continuation” is indicated is given as a result of the second continuous production.

また、48回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が24回の開放をした後、すなわち8ラウンド目のラウンド遊技と9ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、3回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間T4は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間T2と異なる時間である。そして、48回開放大当り遊技では、3回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に9ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、9ラウンド目のラウンド遊技の開始時には3回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the 48th opening big hit game has started, the upper prize winning opening 39 has opened 24 times, that is, between the eighth round game and the ninth round game, the interval time T4 between rounds. The third continuation effect is performed in the time corresponding to. The interval time T4 between rounds is a time different from the interval time T2 between rounds when the continuous effect is not performed. And in the 48-time open big hit game, the 9th round game is started after the interval between rounds in which the 3rd continuous performance is performed, so when the 9th round game starts, the 3rd round game is started. As a result of the continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、48回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が32回の開放をした後、すなわち11ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口39の2回目の開放と3回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間T10に相当する時間で、4回目の継続演出が行われる。そして、48回開放大当り遊技では、4回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に3回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると33回目の開放)を開始させるようになっていることから、3回目の上大入賞口39の開始時には4回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the 48th opening big hit game has started, the upper prize winning opening 39 has been released 32 times, that is, the second opening of the upper winning prize opening 39 and the third opening in the eleventh round game. In the meantime, the fourth continuous effect is performed for a time corresponding to the in-round interval time T10. Then, in the 48-time open big hit game, after the interval in the round in which the fourth continuous effect is performed, the third upper big prize opening 39 is opened (the 33rd open when counting from the start of the big hit game). Therefore, at the start of the third top prize winning opening 39, a notification that “continuation” is indicated is given as a result of the fourth continuous production.

48回開放大当り遊技では、4回目の継続演出が終了すると、以降、継続演出が行われることなく、16ラウンド目のラウンド遊技まで行われる。そして、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出(図中「ED」と示す)が開始し、エンディング時間T5の経過によってエンディング演出が終了して48回開放大当り遊技が終了する。図14(a)において、時間T3は継続演出が開始するまでの時間を示すとともに、時間T12は4回目の継続演出が終了してから16ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの時間を示す。また、時間T13は、48回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。   In the 48-time open big hit game, when the fourth continuation effect is completed, the continuation effect is not performed and the round game of the 16th round is performed. When the 16th round game ends, an ending effect (shown as “ED” in the figure) starts, the ending effect ends after the ending time T5 has elapsed, and the 48th open big hit game ends. In FIG. 14A, time T3 indicates the time until the continuation effect starts, and time T12 indicates the time from the end of the fourth continuation effect until the end of the 16th round game. The time T13 indicates the maximum time from the start to the end of the 48th open big hit game.

図14(b)に示すように、特別開放大当り遊技では、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。1回目のラウンド遊技では、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が2回行われるとともに、開放時間T14を上限とする上大入賞口39の開放が1回行われる。また、2回目以降のラウンド遊技では、開放時間T17を上限とする上大入賞口39の開放が1回行われる。また、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T15の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、1回目のラウンド遊技において上大入賞口39は、1回目の開放が行われてから開放時間T1の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T7の経過後に2回目の開放が行われる。それとともに、2回目の開放が行われてから開放時間T1の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T7の経過後に3回目の開放が行われる。特別開放大当り遊技では、上大入賞口39の2回分の開放時間T1と、1回分の開放時間T14と、2回分のラウンド内インターバル時間T7を加算した時間がラウンド遊技時間T16に相当する。   As shown in FIG. 14B, in the special opening jackpot game, an opening effect (indicated as “OP” in the figure) is first started, and round games (“1R” and “2R in the figure) are started after the opening time T0 has elapsed. ”). In the first round game, the upper prize winning opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened twice, and the upper prize winning opening 39 with the opening time T14 as the upper limit is opened once. In the second and subsequent round games, the upper prize winning opening 39 is opened once with the opening time T17 as an upper limit. In addition, after the end of the round game, the next round game starts after the interval time T15 between rounds has elapsed. In addition, in the first round game, if the upper prize winning opening 39 is closed after the opening time T1 after the first opening, the second opening is performed after the interval time T7 within the round. . At the same time, if it is closed after the opening time T1 has elapsed since the second opening, the third opening is performed after the in-round interval time T7 has elapsed. In the special opening big hit game, the time obtained by adding the opening time T1 of the upper winning prize opening 39 twice, the opening time T14 for one time, and the interval time T7 for two rounds corresponds to the round gaming time T16.

特別開放大当り遊技では、継続演出が行われることなく、16ラウンド目のラウンド遊技まで行われる。そして、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出(図中「ED」と示す)が開始し、エンディング時間T5の経過によってエンディング演出が終了して特別開放大当り遊技が終了する。図14(b)において、時間T18は、特別開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。   In the special opening big hit game, the continuation effect is not performed and the round game of the 16th round is performed. When the 16th round game ends, an ending effect (shown as “ED” in the figure) starts, the ending effect ends after the ending time T5, and the special opening big hit game ends. In FIG. 14B, time T18 indicates the maximum time from the start to the end of the special opening jackpot game.

図13、図14に示すように、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技、及び48回開放大当り遊技の各大当り遊技において、上大入賞口39の1回の開放時間、ラウンド内インターバル時間T7、及びラウンド間インターバル時間T2は、それぞれ同一時間に設定されている。また、各大当り遊技において、継続演出が行われるタイミングが同じに設定されていると共に、継続演出が行われるときのインターバル時間を同じにした。このため、見た目上からは、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。また、各継続演出は、大当り遊技開始時からの上大入賞口39の大当り中閉鎖回数をもとに行われるので、各大当り遊技では上大入賞口39の大当り中閉鎖回数が同じとなるタイミングで継続演出が行われることになるとともに、継続演出の時間も同一時間で行われる。このため、継続演出が行われるタイミングからも、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。   As shown in FIG. 13 and FIG. 14, in each big hit game of 16 open big hit games, 32 open big hit games, and 48 open big hit games, one open time of the top big prize opening 39, in-round interval time T7 and the interval time T2 between rounds are set to the same time. Moreover, in each big hit game, the timing at which the continuous effect is performed is set to be the same, and the interval time when the continuous effect is performed is the same. For this reason, it is impossible to judge which jackpot game is being played from the appearance. In addition, since each continuation effect is performed based on the number of closes during the big hits at the top jackpot 39 from the start of the big hit game, the timing at which the number of closes during the big hits at the top jackpot 39 is the same in each big hit game. The continuous production will be performed at the same time, and the duration of the continuous production will be performed at the same time. For this reason, it is not possible to determine which jackpot game is being played from the timing at which the continuous performance is performed.

なお、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技中に規定開放回数分、上大入賞口39が開放する前にラウンド遊技の終了条件が成立する場合がある。この場合は、ラウンド遊技の終了条件が成立した時点で次のラウンド遊技を開始させることから、上大入賞口39の開放やラウンド内インターバル期間などが省略され、その結果として継続演出も省略される場合がある。   It should be noted that in the 32 times open big hit game and 48 times open big hit game, the end condition of the round game may be satisfied before the upper prize winning opening 39 is opened for the specified number of open times during one round game. In this case, since the next round game is started when the end condition of the round game is satisfied, the opening of the upper prize winning opening 39, the in-round interval period, and the like are omitted, and as a result, the continuous performance is also omitted. There is a case.

例えば、32回開放大当り遊技において4ラウンド目の1回目の開放(大当り遊技開始時から数えると7回目の開放)中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、4ラウンド目の2回目の開放(大当り遊技開始時から数えると8回目の開放)が省略される。すなわち、この例では、4ラウンド目の1回目の開放終了後にラウンド間インターバル期間が設定され、そのラウンド間インターバル期間(ラウンド間インターバル時間T4)の経過後に5ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて9回目の上大入賞口39の開放が開始する。したがって、この例では、ラウンド間インターバル時間T4が設定されることにより、1回目の継続演出が行われる。   For example, if the end condition of the round game is satisfied during the first release of the fourth round in the 32 round open big hit game (the seventh release when counting from the start of the big hit game), the second release of the fourth round (big hit) When counted from the beginning of the game, the eighth release) is omitted. In other words, in this example, an interval period between rounds is set after the first release of the fourth round, and the round game of the fifth round starts after the interval period between the rounds (interval time between rounds T4) elapses. The opening of the 9th top prize opening 39 starts from the start of the game. Therefore, in this example, the first continuous effect is performed by setting the interval time T4 between rounds.

また、48回開放大当り遊技において3ラウンド目の1回目の開放(大当り遊技開始時から数えると7回目の開放)中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、3ラウンド目の2回目と3回目の開放(大当り遊技開始時から数えると8回目と9回目の開放)が省略される。また、2回目の開放と3回目の開放の間のラウンド内インターバル期間も省略される。すなわち、この例では、3ラウンド目の1回目の開放終了後にラウンド内インターバル期間が設定され、そのラウンド内インターバル期間(ラウンド内インターバル時間T7)の経過後に4ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて10回目の上大入賞口39の開放が開始する。したがって、この例では、1回目の継続演出が省略される。   In addition, if the end condition of the round game is satisfied during the first release of the third round (7th release when counting from the start of the big hit game) in the 48th open big hit game, the second and third rounds of the third round Opening (8th and 9th opening when counting from the start of the big hit game) is omitted. The intra-round interval period between the second opening and the third opening is also omitted. That is, in this example, an intra-round interval period is set after the first release of the third round, and after the elapse of the intra-round interval period (inter-round interval time T7), the round game of the fourth round starts, The tenth top prize winning opening 39 starts from the start of the game. Therefore, in this example, the first continuous effect is omitted.

一方、48回開放大当り遊技において3ラウンド目の2回目の開放(大当り遊技開始時から数えると8回目の開放)中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、3ラウンド目の3回目の開放(大当り遊技開始時から数えると9回目の開放)が省略される。すなわち、この例では、3ラウンド目の2回目の開放終了後にラウンド間インターバル期間が設定され、そのラウンド間インターバル期間(ラウンド間インターバル時間T4)の経過後に4ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて10回目の上大入賞口39の開放が開始する。したがって、この例では、ラウンド間インターバル時間T4が設定されることにより、1回目の継続演出が行われる。   On the other hand, if the end condition of the round game is satisfied during the second opening of the third round (8th opening when counting from the start of the big hit game) in the 48th opening big hit game, the third opening of the third round (big hit) When counting from the start of the game, the ninth release) is omitted. In other words, in this example, an interval period between rounds is set after the end of the second release of the third round, and the round game of the fourth round starts after the interval period between the rounds (interval interval time T4) elapses. The tenth top prize winning opening 39 starts from the start of the game. Therefore, in this example, the first continuous effect is performed by setting the interval time T4 between rounds.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)16回開放大当り遊技と、32回開放大当り遊技と、48回開放大当り遊技は、それぞれ各大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(規定ラウンド数)と1回の開閉動作に係る時間(2600ms)が同一に設定される。その一方で、16回開放大当り遊技と、32回開放大当り遊技と、48回開放大当り遊技は、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数とラウンド遊技時間が異なるように設定されている。そして、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技が実行される際、主制御用CPU45aは、継続演出を実行させない場合、ラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間を同一に設定した。このため、規定ラウンド数が同じであっても、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39を複数回開放させることにより、恰も複数回のラウンド遊技が行われているかのように思わせることができる。その一方で、上大入賞口39の開閉動作のインターバルは全て同じであるため、遊技者が現在のラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であったか、及び大当り遊技が何時まで継続するかを把握することができないようにすることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) The 16 times open jackpot game, the 32 times opened jackpot game, and the 48 times opened jackpot game are the upper limit number of round games (specified number of rounds) constituting each jackpot game and the time required for one opening / closing operation, respectively. (2600 ms) is set to be the same. On the other hand, the 16 times open jackpot game, the 32 times open jackpot game, and the 48 times open jackpot game are set so that the number of opening / closing operations of the top prize winning port 39 and the round game time in one round game are different. ing. When the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, or the 48-time open big hit game is executed, the main control CPU 45a has a first interval time indicating a period of the interval between rounds when the continuous effect is not executed. The second interval time indicating the period of the in-round interval was set to be the same. For this reason, even if the prescribed number of rounds is the same, by opening the upper prize winning opening 39 multiple times during one round game, the game must also make it seem as if multiple round games are being performed. Can do. On the other hand, since the intervals of the opening and closing operations of the upper prize winning opening 39 are all the same, the player must know how many round games the current round game is and how long the big hit game will continue. Can not be.

これにより、本実施形態のパチンコ機10では、上大入賞口39が開放する大当り遊技1回当たりの上大入賞口39の開閉動作回数は異なることとなる。すなわち、上大入賞口39へ入球させることができる入球個数、払い出させる賞球個数及び上大入賞口39の合計開放時間も大当り遊技の種類により異なることとなる。このため、統括制御用RAM46cは、複数の16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技、48回開放大当り遊技及び特別開放大当り遊技に亘って、上大入賞口39への入球個数を大当り中入球個数として累積して記憶する。そして、統括制御用CPU46aは、大当り中入球個数が閾値を超えた場合、演出表示装置28に大当り遊技において通常のラウンド演出とは異なる特別な大当り中演出(条件達成ラウンド演出)を実行させるようにした。これにより、遊技者にとって特典が少ない(上大入賞口39の開閉動作回数が少ない)16回開放大当り遊技が付与されたとしても、遊技者に、条件達成ラウンド演出を観たいと思わせることで、大当り中入球個数を累積させる喜びを与え、遊技を継続させる意欲を持続させることができる。   Thereby, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the number of opening / closing operations of the top prize winning opening 39 per one big hit game that the top prize winning opening 39 opens is different. That is, the number of balls that can be entered into the top prize winning opening 39, the number of prize balls to be paid out, and the total opening time of the top prize winning opening 39 also differ depending on the type of the big hit game. For this reason, the overall control RAM 46c is hitting the number of balls entering the upper prize winning port 39 over a plurality of 16-open big hit games, 32 open big hit games, 48 open big hit games and special open big hit games. Accumulated and stored as the number of balls entered. Then, the overall control CPU 46a causes the effect display device 28 to execute a special big hit effect (condition achievement round effect) different from the normal round effect in the big hit game when the number of hit big hit balls exceeds the threshold value. I made it. As a result, there are few benefits for the player (the number of times of opening and closing the upper prize winning opening 39 is small), and even if a 16-hit big hit game is given, the player wants to see the condition achievement round effect. , Can give the joy of accumulating the number of balls in the big hit, and can maintain the willingness to continue the game.

(2)統括制御用RAM46cは、特別遊技状態としての入球率向上状態が付与されている間には、大当り中入球個数を記憶保持し、入球率向上状態が付与されなくなったときには、大当り中入球個数をクリアする。このため、遊技者に、入球率向上状態が連続して付与されることを期待させることができる。また、入球率向上状態が付与されている間により多くの上大入賞口39が開放する大当り遊技(すなわち、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技、48回開放大当り遊技又は特別開放大当り遊技)が付与されることを期待させ、入球率向上状態が付与されている間、遊技への継続意欲を保たせることができる。   (2) The overall control RAM 46c stores and holds the number of hits during the big hit while the special game state is in the increased entrance rate state, and when the improved entrance rate state is no longer provided, Clear the number of balls in the big hit. For this reason, it can be made to expect a player to be continuously given the entrance rate improvement state. In addition, a big hit game in which more upper prize winning openings 39 are opened while the entry rate improvement state is given (that is, 16 open big hit game, 32 open big hit game, 48 open big hit game or special open big hit game) (Game) can be expected to be given, and the willingness to continue the game can be maintained while the entry rate improvement state is given.

(3)大当り中入球個数が予め決められた閾値を超えた後に付与された下開放確変大当り遊技又は下開放非確変大当り遊技中のラウンド遊技において、条件達成ラウンド演出が実行される。このため、条件達成ラウンド演出を実行させるために、大当り中入球個数が予め決められた閾値を超えた後、遊技者に下開放確変大当り遊技又は下開放非確変大当り遊技に当選したいと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) The condition achievement round effect is executed in the round game in the lower open probability variable big hit game or the lower open non-probable big hit game given after the number of hits in the big hit exceeds a predetermined threshold. For this reason, in order to execute the condition achievement round effect, after the number of balls in the big hit exceeds a predetermined threshold value, the player wants to win a lower open probability variable big hit game or a lower open non-probable big hit game. Can improve the interest of the game.

(4)演出表示装置28は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技、48回開放大当り遊技又は特別開放大当り遊技を構成するラウンド遊技中、統括制御用RAM46cに記憶された大当り中入球個数を表示する。これにより、遊技者は、大当り中入球個数が閾値に達しているか否かを知ることができ、大当り中入球個数を累積させようとして遊技を継続させる意欲を持たせることができる。   (4) The effect display device 28 is a big hit ball that is stored in the overall control RAM 46c during a round game that constitutes a 16-time open big hit game, a 32-time open big hit game, a 48-time open big hit game, or a special open big hit game. The number is displayed. Thereby, the player can know whether or not the number of hit balls in the middle hits a threshold value, and can be motivated to continue the game in an attempt to accumulate the number of hit balls in the middle hit.

(5)16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技とは別に、終了条件が満たされない限り、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技における上大入賞口39の合計開放時間よりも上大入賞口39の合計開放時間が長く設定される特別開放大当り遊技を設けた。主制御用CPU45aは、この特別開放大当り遊技が実行される場合には、上大入賞口39が当該特別開放大当り遊技開始から予め決められた設定回数分(本実施形態では2回分)開閉動作されるまで上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間を、48回開放大当り遊技等における上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間(2600ms)と、同一に設定した。そして、主制御用CPU45aは、この特別開放大当り遊技が実行される場合には、予め決められた設定回数分開閉動作された後、上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間を、48回開放大当り遊技などにおける上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間(2600ms)よりも長く設定した。このため、遊技者は、上大入賞口39が当該特別開放大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作されるまで、上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間からは特別開放大当り遊技が実行されるか否かを判別することができず、特別開放大当り遊技が実行されることを期待して遊技させることができる。   (5) Apart from 16-open big hit game, 32 open big hit game and 48 open big hit game, as long as the end condition is not satisfied, the top in 16 open big hit game, 32 open big hit game or 48 open big hit game A special opening big hit game is provided in which the total opening time of the upper prize winning opening 39 is set longer than the total opening time of the big winning opening 39. When this special opening jackpot game is executed, the main control CPU 45a opens and closes the upper prize winning opening 39 for a predetermined number of times (two times in the present embodiment) from the start of the special opening jackpot game. The time required for the opening / closing operation per time of the upper prize winning opening 39 is set to be the same as the time (2600 ms) required for the opening / closing action of the upper prize winning opening 39 in the 48th opening big hit game or the like. . Then, when the special opening big hit game is executed, the main control CPU 45a opens and closes a predetermined number of times and then sets the time required for the opening and closing operation of the upper prize winning opening 39 per time. The time is set to be longer than the time (2600 ms) related to the opening / closing operation of the upper prize winning opening 39 in the 48th opening big hit game. For this reason, the player cannot start from the time related to the opening / closing operation of the upper prize winning opening 39 until the upper winning prize opening 39 is opened / closed a predetermined number of times from the start of the special opening big hit game. It is not possible to determine whether or not a special opening jackpot game is executed, and it is possible to play a game in the hope that a special opening jackpot game will be executed.

このように、遊技者に、48回開放大当り遊技等より有利な特別開放大当り遊技が実行されるか否かに注目させて遊技させることができる。それと共に、特別開放大当り遊技が実行されなくても、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技の中で、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数とラウンド遊技時間が多い48回開放大当り遊技が実行されることを期待させて遊技者に遊技させることができる。従って、大当り遊技において何回目のラウンド遊技を実行し、残り何回のラウンド遊技で大当り遊技が終了するかを遊技者に分かり難くし、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる。また、特別開放大当り遊技では、終了条件が満たされない限り、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技における上大入賞口39の合計開放時間よりも上大入賞口39の合計開放時間が長く設定される。すなわち、一番遊技者にとって利益が大きく、大当り中入球個数を累積させやすい。このため、遊技者により一層特別開放大当り遊技が付与されているか否かについて注目させることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In this way, the player can be caused to play a game by paying attention to whether or not a special open big hit game more advantageous than the 48 open big hit game or the like is executed. At the same time, even if the special opening jackpot game is not executed, the number of opening / closing operations of the top prize winning port 39 in one round game among the 16 times opening jackpot game, the 32 times opening jackpot game, and the 48 times opening jackpot game. Thus, it is possible to allow the player to play with the expectation that a 48-game big hit game with a lot of round game time will be executed. Accordingly, it is possible to make it difficult for the player to know how many round games are executed in the jackpot game and how many remaining round games the jackpot game is completed, and to improve the interest during the jackpot game. Also, in the special opening big hit game, unless the end condition is satisfied, the upper big winning opening 39 of the upper big winning opening 39 is longer than the total opening time of the upper big winning opening 39 in the 16 open big hit game, the 32 open big hit game and the 48 open big hit game. The total opening time is set longer. In other words, it is most profitable for the player, and it is easy to accumulate the number of hit balls. For this reason, it can be made to pay attention to whether or not the special open big hit game is given by the player, and the interest of the game can be improved.

(6)特別開放大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(規定ラウンド数)が16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(16回)と同一に設定される。これにより、ラウンド遊技の上限回数がラウンド遊技回数報知装置RHにより報知されたとしても、特別開放大当り遊技が実行されるか否かを分かり難くすることができる。また、特別開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技あたりの合計開放時間を多くした。これにより、遊技者にとって遊技球が入球する可能性を高める機会が多くなり、遊技者により多くの利益を与えることができる。   (6) The upper limit number of round games constituting the special open jackpot game (the number of specified rounds) is 16 times open big hit game, 32 open big hit games and 48 round open jackpot games constituting the upper limit number of round games (16 times) Is set the same as Thereby, even if the upper limit number of round games is notified by the round game number notification device RH, it can be made difficult to know whether or not the special open big hit game is executed. In addition, in the special opening big hit game, the total opening time per round game was increased. As a result, there are many opportunities for the player to increase the possibility that the game ball will enter, and the player can be given more profit.

(7)特別開放大当り遊技では、1回目のラウンド遊技において、上大入賞口39が予め決められた設定回数(2回)よりも多い回数(3回)開閉動作されるため、1回目以外の残りのラウンド遊技における利益を最大限生かすことができる。このため、ラウンド遊技時間を、上大入賞口39の1回あたりの開閉動作に係る時間及び上大入賞口39の開閉動作回数に応じて変更する必要がなく、手間を省くことができる。また、すべてのラウンド遊技において無駄なインターバル時間を設ける必要がない。このため、遊技者にとって、特別開放大当り遊技は、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技よりも一層有利な大当り遊技とすることができる。   (7) In the special opening big hit game, in the first round game, the upper prize winning opening 39 is opened / closed more times (3 times) than the predetermined number of times (2 times), so that the game other than the first time You can make the most of the profits in the remaining round games. For this reason, it is not necessary to change the round game time in accordance with the time required for opening / closing the upper prize winning opening 39 and the number of opening / closing actions of the upper prize winning opening 39, and labor can be saved. Moreover, it is not necessary to provide a useless interval time in all round games. Therefore, for the player, the special open big hit game can be a big hit game that is more advantageous than the 16 open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48 open big hit game.

(8)16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技が実行される際、統括制御用CPU46aは、大当り図柄としての特別図柄に基づき、大当り遊技の種類を特定し、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数を特定する。そして、統括制御用CPU46aは、当該開閉動作回数に基づき、ラウンド内インターバル時間の有無及び回数、並びに上大入賞口39の開閉タイミングを特定する。そして、統括制御用CPU46aは、ラウンド遊技開始からの時間を計測して、特定した開閉タイミングに基づき大当り遊技中に実行する遊技演出の演出内容を決定し、実行させる。すなわち、統括制御用CPU46aは、特定した開閉タイミングに基づき開放演出コマンド及び閉鎖演出コマンドを出力することにより、大当り遊技中に、上大入賞口39の開放時の遊技演出と、インターバル演出のいずれを実行させるかを指示して、実行させる。このため、1回のラウンド遊技中に入賞手段を複数回開閉動作させる場合であっても、入賞手段の開放時又は閉鎖時に開放回数にあわせて遊技演出を制御することが可能となる。また、特別開放大当り遊技が実行される際、主制御用CPU45aがラウンド遊技開始毎にラウンド開始コマンドを出力するように構成したので、ラウンド遊技開始時にラウンド遊技の回数にあわせて遊技演出を制御することが可能となる。   (8) When the 16-time open big hit game, the 32 open big hit game, or the 48-time open big hit game is executed, the overall control CPU 46a specifies the type of the big hit game based on the special symbol as the big hit symbol, The number of opening / closing operations of the top prize winning opening 39 in the round game is specified. Then, the overall control CPU 46a specifies the presence / absence and number of in-round interval times and the opening / closing timing of the top prize winning port 39 based on the number of opening / closing operations. Then, the overall control CPU 46a measures the time from the start of the round game, and determines and executes the effect contents of the game effect to be executed during the jackpot game based on the specified opening / closing timing. That is, the overall control CPU 46a outputs an opening effect command and a closing effect command based on the specified opening / closing timing, so that during the jackpot game, any of the game effect at the time of opening the top prize winning port 39 and the interval effect is performed. Instruct whether to execute and execute. For this reason, even when the winning means is opened and closed a plurality of times during one round game, it is possible to control the game effect according to the number of times the winning means is opened or closed. Further, when the special opening big hit game is executed, the main control CPU 45a is configured to output a round start command every time the round game starts, so that the game effect is controlled in accordance with the number of round games at the start of the round game. It becomes possible.

(9)統括制御用CPU46aは、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技が実行されるとき、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数及びラウンド遊技数に基づき、大当り遊技開始からの上大入賞口39の合計閉鎖回数を算出し、サブ側閉鎖回数として設定する。そして、統括制御用CPU46aは、次のラウンド開始コマンド、次のラウンド終了コマンド又はエンディングコマンドを入力するまでにサブ閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数に達する場合には、継続演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容の継続演出を、特定閉鎖回数に達するタイミングで実行させる。このように特定閉鎖回数への到達を契機に、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技において共通して継続演出を実行させるので、大当り遊技の抑揚を付けることができる。そして、継続演出の実行時期が、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技において共通化されていることで、継続演出の実行時期から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。また、継続演出は、特定閉鎖回数に対応する入賞手段の閉鎖後のインターバルがラウンド間インターバルであれば、そのラウンド間インターバル中に実行されるとともに、特定閉鎖回数に対応する上大入賞口39の閉鎖後のインターバルがラウンド内インターバルであれば、そのラウンド内インターバル中に実行される。このため、何れのインターバル中に継続演出が実行されるかは、可変型大当り遊技の構成によって変化することになる。したがって、継続演出の実行時期から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。   (9) The overall control CPU 46a performs the opening / closing operation times of the top prize winning port 39 and the round game in one round game when the 16-time open big hit game, the 32nd open big hit game or the 48th open big hit game is executed. Based on the number, the total number of times of closing of the top prize winning port 39 from the start of the big hit game is calculated and set as the number of times of closing on the sub side. Then, the overall control CPU 46a determines the contents of the effect of the continuous effect when the number of sub-closes reaches a predetermined number of closes before inputting the next round start command, the next round end command or the ending command. Then, the continuation production of the decided production content is executed at the timing when the specific number of closures is reached. In this way, when the specific number of closings is reached, the continuous presentation is executed in common in the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, or the 48-time open big hit game, so that the big hit game can be inflated. . Then, the execution time of the continuous effect is common to the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, or the 48-time open big hit game, so that the type of the big hit game can be specified from the execution time of the continuous effect. It becomes impossible. In addition, if the interval after the closing of the winning means corresponding to the specific number of closings is an interval between rounds, the continuous effect is executed during the interval between rounds, and the upper prize winning port 39 corresponding to the specific number of closings is displayed. If the interval after closing is an intra-round interval, it is executed during the intra-round interval. For this reason, the interval during which the continuous effect is executed changes depending on the configuration of the variable jackpot game. Therefore, it is impossible to specify the type of jackpot game from the execution time of the continuous effect.

(10)主制御用CPU45aは、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技が実行されるとき、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数及びラウンド遊技数に基づき、ラウンド遊技数毎に大当り遊技開始からの上大入賞口39の合計閉鎖回数を算出する。そして、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技中、上大入賞口39を閉鎖させる毎に当該合計閉鎖回数に1加算して値を更新する。また、主制御用CPU45aは、当該合計閉鎖回数が特定閉鎖回数に達した場合には、特定閉鎖回数に対応する上大入賞口39の閉鎖後に設定されるラウンド間インターバル時間又はラウンド内インターバル時間として、継続演出を実行させるために必要な演出時間(9100ms)を設定する。これにより、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技又は48回開放大当り遊技のいずれが実行されたとしても、特定閉鎖回数に達した後、継続演出を実行させるための演出時間を確保することができる。したがって、継続演出の演出時間から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。   (10) The main control CPU 45a performs the opening / closing operation times of the top prize winning port 39 and the round game in one round game when the 16-time open big hit game, the 32nd open big hit game or the 48th open big hit game is executed. Based on the number, the total number of times of closing of the top prize winning opening 39 from the start of the big hit game is calculated for each round game number. Then, the main control CPU 45a updates the value by adding 1 to the total number of closed times each time the upper prize winning port 39 is closed during the round game. When the total number of closures reaches the specific number of closures, the main control CPU 45a sets the interval time between rounds or the interval time within rounds set after the closing of the upper prize winning opening 39 corresponding to the specific number of closures. The production time (9100 ms) necessary for executing the continuous production is set. As a result, regardless of whether the 16th open big hit game, the 32nd open big hit game or the 48th open big hit game is executed, after the specific number of closed times has been reached, a production time for executing the continuous production is ensured. Can do. Therefore, it is impossible to specify the type of jackpot game from the production time of the continuous performance.

(11)主制御用CPU45aは、特別開放大当り遊技が実行される場合であって、継続演出を実行させない場合には、特別開放大当り遊技開始から予め決められた設定回数(2回)分開閉動作されるまでラウンド内インターバルとして、48回開放大当り遊技又は32回開放大当り遊技においてラウンド内インターバルに設定される時間と同一時間(1000ms)を設定する。これにより、上大入賞口39が当該特別開放大当り遊技開始から予め決められた設定回数(2回)分開閉動作されるまで、ラウンド内インターバル時間が同じであるため、ラウンド内インターバル時間から特別開放大当り遊技が実行されているか否かを判別することができない。このため、上大入賞口39が当該特別開放大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作されるまで、特別開放大当り遊技が実行されるのではないかと期待させることができる。   (11) When the special opening big hit game is executed and the continuous effect is not executed, the main control CPU 45a opens and closes a predetermined number of times (two times) from the start of the special opening big hit game. As the interval within the round until the game is done, the same time (1000 ms) as the time set for the interval within the round in the 48-time open big hit game or the 32 times open big hit game is set. As a result, the in-round interval time is the same until the upper prize opening 39 is opened and closed for a predetermined number of times (two times) from the start of the special opening big hit game. It is not possible to determine whether or not a big hit game is being executed. For this reason, it can be expected that the special open jackpot game will be executed until the upper open prize opening 39 is opened and closed for a predetermined number of times from the start of the special open jackpot game.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、開放演出コマンドによって、上大入賞口39の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしても良い。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, both an effect from opening to closing the upper prize winning opening 39 and an effect during the interval may be determined and executed by the opening effect command.

○上記実施形態において、閉鎖演出コマンドによって、上大入賞口39の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしても良い。
○上記実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。また、上大入賞口39の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39を4回、開閉動作させるようにしても良い。
In the above-described embodiment, it is possible to determine and execute both the effects from opening to closing the upper prize winning opening 39 and the effects during the interval by the closing effect command.
In the above embodiment, the type of jackpot game may be increased or decreased. Further, the number of opening / closing operations of the upper prize winning opening 39 may be changed. For example, the upper prize winning opening 39 may be opened and closed four times during one round game.

○上記実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。また、継続演出が実行されないインターバルにおいて、ラウンド間インターバル時間とラウンド内インターバル時間は、同一時間であれば、その時間を変更しても良い。   In the above embodiment, the specified number of rounds of the round game, the time for one opening / closing operation of the upper prize winning port 39, and the round game time may be changed. Further, in the interval where the continuous effect is not executed, the interval time between rounds and the interval time within round may be changed as long as they are the same time.

○上記実施形態において、統括制御用CPU46aは、1回目のラウンド遊技においてラウンド開放指定コマンド及び大当り遊技の種類等に基づき、開閉タイミングを特定して、開放演出コマンド及び閉鎖演出コマンドを出力していたが、出力しなくても良い。   In the above embodiment, the overall control CPU 46a specified the opening / closing timing based on the round opening designation command and the type of jackpot game in the first round game, and output the opening effect command and the closing effect command. However, it is not necessary to output.

○上記実施形態において、統括制御用CPU46aは、開閉タイミングを特定して、開放演出コマンド及び閉鎖演出コマンドを出力していたが、出力しなくても良い。この場合、例えば、統括制御用CPU46aは、1回目のラウンド遊技開始時及び継続演出終了する毎に、次の継続演出が開始するまでの遊技演出の演出内容を特定する制御コマンドを出力するようにしても良い。   In the above embodiment, the overall control CPU 46a specifies the opening / closing timing and outputs the opening effect command and the closing effect command. However, it may not be output. In this case, for example, the overall control CPU 46a outputs a control command for specifying the content of the game effect until the next continuous effect is started at the start of the first round game and at the end of the continuous effect. May be.

○上記実施形態において、継続演出の演出時間は、9100msとしていたが、任意に変更しても良い。例えば、継続演出が実行されないラウンド間インターバル又はラウンド内インターバルにて設定されるインターバル時間(1000ms)と同一にしてもよい。このようにすれば、主制御用CPU45aは、継続演出が実行されるか否かを閉鎖回数に基づき判定する必要が無くなるため、制御が簡単となる。   In the above embodiment, the effect time of the continuous effect is 9100 ms, but may be arbitrarily changed. For example, it may be the same as the interval time (1000 ms) set in the interval between rounds where the continuous effect is not executed or the interval within the round. In this way, the main control CPU 45a does not need to determine whether or not the continuous effect is executed based on the number of times of closing, and thus the control is simplified.

○上記実施形態において、継続演出を実行させるタイミングは各大当り遊技において同一タイミングであれば、そのタイミングを変更しても良い。例えば、上大入賞口39の開放中に実行しても良い。また、実施形態において、継続演出を実行させないようにしても良い。   In the above embodiment, the timing for executing the continuation effect may be changed as long as it is the same timing in each jackpot game. For example, it may be executed while the upper university winning opening 39 is opened. In the embodiment, the continuation effect may not be executed.

○上記実施形態において、継続演出の演出内容や上大入賞口39の開放中の演出内容を変更しても良い。
○上記実施形態において、遊技盤YBに設ける大入賞口の数を1つとしても良い。
In the above embodiment, the content of the effect of the continuous effect and the content of the effect during the opening of the upper prize winning port 39 may be changed.
In the embodiment described above, the number of special winning openings provided in the game board YB may be one.

○上記実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the above embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix display, a 7 segment LED display, or a mechanical display display such as a drum.

○上記実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○上記実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45から直接、ラウンド開放指定コマンドやラウンド閉鎖指定コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしても良い。
The above embodiment is embodied in the pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
In the above embodiment, the sub control board 46 is omitted, and commands related to big hit games such as a round opening designation command and a round closing designation command are directly displayed from the main control board 45, and the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 may be output.

○上記実施形態において、特別開放大当り遊技において継続演出を実行させても良い。この場合、当該継続演出の実行タイミングとして、予め決められた設定回数(本実施形態では2回)終了後に継続演出を実行させても良い。   In the above embodiment, a continuous effect may be executed in the special opening big hit game. In this case, as the execution timing of the continuation effect, the continuation effect may be executed after the preset number of times (in this embodiment, twice) ends.

○上記実施形態において、条件達成ラウンド演出は、全ての選択フラグに「1」が設定されていること(全てのプレミアラウンドパターンが決定されたこと)をその実行条件としていた。この別例として、全てのプレミアランドパターンが決定されていなくても、大当り中入球個数が閾値を超えた場合には、条件達成ラウンド演出を実行させても良い。   In the above-described embodiment, the condition achievement round effect has an execution condition that “1” is set in all selection flags (all premier round patterns have been determined). As another example, even if not all the premier land patterns have been determined, a condition achievement round effect may be executed if the number of hits in the big hit exceeds a threshold value.

○上記実施形態において、大当り中入球個数が閾値を超えた場合、ラウンド遊技において、特別な大当り中演出(条件達成ラウンド演出)を実行させたが、オープニング演出中又はエンディング演出中に、特別な大当り中演出を実行させても良い。   ○ In the above embodiment, when the number of hits in the big hit exceeds the threshold, a special big hit effect (condition achievement round effect) was executed in the round game, but during the opening effect or the ending effect, You may make a production during a big hit.

○上記実施形態では、下開放確変大当り遊技中、又は下開放非確変大当り遊技中に、条件達成ラウンド演出を実行させたが、いずれの種類の大当り遊技演出中に実行させても良い。   In the above embodiment, the condition achievement round effect is executed during the lower open probability variable big hit game or the lower open non-probable big hit game, but it may be executed during any kind of big hit game effect.

○上記実施形態において、特別開放大当り遊技を実行させなくても良い。
○上記実施形態では、大当り中入球個数を累積記憶し、当該累積記憶した累積値が閾値を超えたか否かにより、条件達成ラウンド演出を実行させるか否かを決定していた。この別例として、上大入賞口39の開閉動作回数、賞球個数、上大入賞口39の合計開放時間、大当り遊技の実行回数を累積値として累積記憶してもよい。
In the above embodiment, the special opening big hit game need not be executed.
In the above-described embodiment, the number of hit balls is accumulated and stored, and it is determined whether or not to execute the condition achievement round effect depending on whether or not the accumulated value exceeds the threshold. As another example, the number of opening / closing operations of the top prize winning opening 39, the number of winning balls, the total opening time of the top prize winning opening 39, and the number of executions of the big hit game may be accumulated and stored as accumulated values.

○上記実施形態では、入球率向上状態が付与されている限り、大当り中入球個数を累積記憶し、入球率向上状態が付与されなくなったときに値をクリアしていた。この別例として、確変状態が付与されている限り、大当り中入球個数を累積記憶し、確変状態が付与されなくなったときに値をクリアしてもよい。また、入球率向上状態に関係なく大当り中入球個数を累積記憶してもよい。また、予め決められた所定時間内には、大当り中入球個数を累積記憶し、所定時間経過後には累積値をクリアしてもよい。また、予め決められた回数の大当り遊技が実行されるまでは、大当り中入球個数を累積記憶し、所定回数実行後には値をクリアしてもよい。   In the above embodiment, as long as the entrance rate improvement state is given, the number of hits during the big hit is cumulatively stored, and the value is cleared when the entrance rate improvement state is no longer given. As another example, as long as the probability variation state is given, the number of hit balls is accumulated and stored, and the value may be cleared when the probability variation state is no longer given. Further, the number of hits during the big hit may be accumulated and stored regardless of the improved entrance rate. Further, the number of hit balls during the predetermined time may be accumulated and stored, and the accumulated value may be cleared after the predetermined time has elapsed. Further, until the predetermined number of jackpot games is executed, the number of hits in the big hit may be accumulated and stored, and the value may be cleared after the predetermined number of executions.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)遊技球の入賞を検知する始動入賞口と、前記大当り遊技終了後に、前記始動入賞口への遊技球の入賞確率を向上させる入球率向上状態を付与するか否かを決定すると共に、前記入球率向上状態を付与する場合には、付与期間を決定し、前記入球率向上状態を当該付与期間中付与する入球率向上状態決定手段と、を備え、前記表示装置は、前記始動入賞口による遊技球の入賞検知を契機に複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示するように構成され、前記記憶手段は、前記入球率向上状態が付与されている限り、前記累積値を記憶保持する一方、前記入球率向上状態が付与されなくなった場合には前記累積値をリセットすることを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) determining whether or not to give a start winning port for detecting a winning of a game ball and whether or not to give a winning rate improving state for improving a winning probability of the game ball to the starting winning port after the jackpot game ends; In the case of granting the entrance rate improvement state, the entrance rate is determined, and the entrance rate improvement state determination means for giving the entrance rate improvement state during the grant period, and the display device, It is configured to display a symbol variation game that is performed by varying a plurality of types of symbols triggered by detection of a game ball winning at the start winning opening, and the storage means is provided with the state of improving the winning rate. The said accumulated value is memorize | stored and hold | maintained, On the other hand, when the said entrance rate improvement state is no longer provided, the said accumulated value is reset, The said any one of Claims 1-5 characterized by the above-mentioned. Game machines.

(ロ)前記複数種類の大当り遊技には、前記可変型大当り遊技とは別に、前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と、1回の開閉動作に係る時間と、前記入賞手段の開閉動作回数と、前記ラウンド遊技時間が同一に設定されている不変型大当り遊技が含まれており、前記通常の大当り中演出には、実行されにくい希少な大当り中演出が複数設けられており、前記演出実行装置は、複数種類の希少な大当り中演出を全種類実行し、その後に付与される不変型大当り遊技を実行した後、前記記憶手段に記憶された累積値が予め決められた閾値を超えた場合には、不変型大当り遊技にて、通常の大当り中演出とは異なる特別な大当り中演出を実行することを特徴とする請求項1〜請求項5のうちいずれか一項に遊技機。   (B) The plurality of types of jackpot games include, apart from the variable jackpot game, an upper limit number of round games constituting the jackpot game, a time required for one opening / closing operation, and opening / closing of the winning means Invariant jackpot game in which the number of movements and the round game time are set to be the same is included, and the normal jackpot effect is provided with a plurality of rare jackpot effects that are difficult to execute, The effect execution device executes all types of rare types of rare jackpot effects, executes an invariant jackpot game given thereafter, and then the accumulated value stored in the storage means exceeds a predetermined threshold value. The game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a special big-hit effect different from a normal big-hit effect is executed in an invariable type big-hit game.

(ハ)前記特別大当り遊技は、前記特別大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数が前記可変型大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と同一に設定されると共に、前記入賞手段が特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作された後、1回のラウンド遊技における前記入賞手段の合計開放時間は、前記終了条件が満たされない限り、いずれの可変型大当り遊技の1回のラウンド遊技における前記入賞手段の合計開放時間よりも長く設定されることを特徴とする請求項5に遊技機。   (C) In the special jackpot game, the upper limit number of round games constituting the special jackpot game is set to be equal to the upper limit number of round games constituting the variable jackpot game, and the winning means is special. After the opening / closing operation is performed for a predetermined number of times from the start of the big hit game, the total opening time of the winning means in one round game is one time of any variable type big hit game as long as the end condition is not satisfied. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is set longer than a total opening time of the winning means in a round game.

(ニ)前記入賞手段が特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作された後、前記特別大当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、前記終了条件が満たされない限り、前記可変型大当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間よりも長く設定され、前記開放制御手段は、前記特別大当り遊技が実行される場合、1回目のラウンド遊技において、前記入賞手段が予め決められた設定回数分よりも多い回数開閉動作されることを特徴とする請求項5又は技術的思想(ハ)に記載の遊技機。   (D) After the winning means is opened and closed for a predetermined number of times from the start of the special jackpot game, the round game time of one round game in the special jackpot game is as long as the end condition is not satisfied. In the variable jackpot game, the opening control means is set longer than the round game time of one round game, and when the special jackpot game is executed, the winning means is determined in advance in the first round game. 6. The gaming machine according to claim 5, wherein the game machine is opened and closed more times than the set number of times.

(ホ)前記開放制御手段は、前記特別大当り遊技が実行される場合、1回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させ、1回のラウンド遊技中に2回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には1回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させると共に、前記入賞手段が当該特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作されるまで前記ラウンド間インターバルの期間及びラウンド内インターバルとして、前記可変型大当り遊技が実行される場合に設定される前記第1インターバル時間と同一時間を設定することを特徴とする請求項5,技術的思想(ハ)又は技術的思想(ニ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (E) When the special big hit game is executed, the release control means starts the next round game after the interval between rounds when one round game is finished, and executes one round game. When the winning means is opened or closed twice or more during the period, the opening and closing operation is started after the end of the round interval after the opening and closing operation is completed once, and the special winning game is started by the winning means. The same time as the first interval time that is set when the variable jackpot game is executed is set as the period of the interval between rounds and the interval within the round until the opening / closing operation is performed for a predetermined number of times from The gaming machine according to any one of claims 5 to 5, wherein the gaming machine is a technical idea (c) or a technical idea (d).

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. 大当り遊技の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a big hit game. 大当り遊技の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a big hit game. 大当り遊技の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a big hit game. 大当り遊技の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a big hit game. 大当り遊技の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a big hit game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. ランクアップボーナス処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a rank up bonus process. 特別大当り遊技処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of special jackpot game processing. 統括側ラウンド処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the supervision side round process. (a)と(b)は、上大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様と継続演出の実行態様を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the execution mode of the opening and closing of a top prize winning opening, and the execution mode of a continuous effect. (a)と(b)は、上大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様と継続演出の実行態様を示すタイミングチャート。(A) And (b) is a timing chart which shows the execution mode of the opening and closing of a top prize winning opening, and the execution mode of a continuous effect.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、39…上大入賞口、41…下大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、T2,T4…ラウンド間インターバル時間、T7,T10…ラウンド内インターバル時間、T8,T11…ラウンド遊技時間。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 39 ... Upper large prize opening, 41 ... Lower big prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM, 46 ... sub control board, 46a ... CPU for control, 46b ... ROM for control, 46c ... RAM for control, 47 ... production display control board, 47a ... CPU for display control, 47b ... for display control ROM, 47c ... display control RAM, T2, T4 ... interval time between rounds, T7, T10 ... interval time within round, T8, T11 ... round game time.

Claims (5)

  1. 複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置と、遊技球の入球に応じて所定個数の賞球を払い出す入賞手段を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中のみに遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
    前記大当り遊技中における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段と、
    前記大当り遊技中の遊技演出である大当り中演出を実行する演出実行装置と、
    各種遊技情報を記憶する記憶手段と、を備え、
    前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技中において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、
    前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と1回の開閉動作に係る時間が同一に設定される一方で、1回のラウンド遊技における前記入賞手段の開閉動作回数と前記ラウンド遊技時間が異なるように設定されている可変型大当り遊技が含まれており、
    前記開放制御手段は、1回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させるとともに、1回のラウンド遊技中に2回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には1回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させ、前記ラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間を同一に設定し、
    前記記憶手段は、複数の可変型大当り遊技に亘って、前記入賞手段の開閉動作回数、前記入賞手段へ入球した入球個数、払い出した賞球数及び前記入賞手段の合計開放時間のうち少なくとも何れか1種類を累積して記憶し、
    前記演出実行装置は、前記記憶手段に記憶された累積値が予め決められた閾値を超えた場合、大当り遊技において通常の大当り中演出とは異なる特別な大当り中演出を実行することを特徴とする遊技機。
    A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and a winning means for paying out a predetermined number of prize balls in accordance with the entry of a game ball, the jackpot display result in the symbol variation game If displayed, a big hit game is played after the end of the symbol variation game, and the big hit game is a game constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter only during the big hit game. In the machine
    An opening control means for controlling opening and closing of the winning means during the jackpot game;
    An effect execution device for executing a jackpot effect that is a game effect during the jackpot game,
    Storage means for storing various game information,
    The jackpot game is composed of a plurality of round games, and in one round game, an opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed at least once, and the one round game includes the round game. One end condition is satisfied that a predetermined round game time has elapsed since the start and that a predetermined maximum number of game balls have entered the winning means during one round game. Ended by
    A plurality of types of jackpot games are prepared, and in the plurality of types of jackpot games, the upper limit number of round games constituting the jackpot game and the time for one opening / closing operation are set to be the same, A variable jackpot game that is set so that the number of opening / closing operations of the winning means in one round game and the round game time are different from each other,
    The opening control means starts the next round game after the interval between rounds when one round game is finished, and opens and closes the winning means twice or more during one round game. In the case of performing the operation, after the end of one opening / closing operation, the next opening / closing operation is started after the elapse of the intra-round interval, and the first interval time indicating the interval period between the rounds and the second interval period indicating the interval period within the round. Set the same interval time,
    The storage means includes at least one of the number of opening / closing operations of the winning means, the number of winning balls entered into the winning means, the number of winning balls paid out, and the total opening time of the winning means over a plurality of variable jackpot games. One of them is accumulated and stored,
    The effect execution device executes a special jackpot effect different from a normal jackpot effect in the jackpot game when the accumulated value stored in the storage means exceeds a predetermined threshold value. Gaming machine.
  2. 前記大当り遊技終了後、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態を、予め決められた回数の図柄変動ゲームが実行されるまで又は次の大当り遊技が実行されるまで付与する特別遊技状態付与手段を備え、
    前記記憶手段は、前記特別遊技状態が付与されている限り、前記累積値を記憶保持する一方、前記特別遊技状態が付与されなくなった場合には前記累積値をリセットすることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
    After the jackpot game is over, a special game state is granted that gives a special game state that is more advantageous to the player than the normal state until a predetermined number of symbol variation games are executed or until the next jackpot game is executed. With means,
    The storage means stores and holds the cumulative value as long as the special gaming state is given, and resets the cumulative value when the special gaming state is no longer given. The gaming machine according to 1.
  3. 前記複数種類の大当り遊技には、前記可変型大当り遊技とは別に、前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と、1回の開閉動作に係る時間と、前記入賞手段の開閉動作回数と、前記ラウンド遊技時間が同一に設定されている不変型大当り遊技が含まれており、
    前記演出実行装置は、前記記憶手段に記憶された累積値が予め決められた閾値を超えた後に付与された不変型大当り遊技にて、通常の大当り中演出とは異なる特別な大当り中演出を実行することを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。
    In addition to the variable jackpot game, the plurality of types of jackpot games include the upper limit number of round games constituting the jackpot game, the time for one opening / closing operation, and the number of opening / closing operations of the winning means. , Including an invariant jackpot game in which the round game time is set to be the same,
    The effect execution device executes a special big hit effect different from a normal big hit effect in an invariable big hit game given after the accumulated value stored in the storage means exceeds a predetermined threshold value The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is a game machine.
  4. 前記演出実行装置は、前記記憶手段に記憶された累積値を表示することを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the effect execution device displays a cumulative value stored in the storage means.
  5. 前記複数種類の大当り遊技には、前記終了条件が満たされない限り、前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間が全て同一である可変型大当り遊技とは別に、前記終了条件が満たされなくても、前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間が少なくとも2種類ある特別大当り遊技が含まれ、
    前記特別大当り遊技は、前記終了条件が満たされない限り、いずれの可変型大当り遊技における前記入賞手段の合計開放時間よりも前記入賞手段の合計開放時間が長く設定され、
    前記開放制御手段は、前記特別大当り遊技が実行される場合には、前記入賞手段が当該特別大当り遊技開始から予め決められた設定回数分開閉動作されるまで前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間を、前記可変型大当り遊技における前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間と、同一に設定し、予め決められた設定回数分開閉動作された後、前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間を、前記可変型大当り遊技における前記入賞手段の1回あたりの開閉動作に係る時間よりも長く設定するように構成されており、
    前記記憶手段は、複数の可変型大当り遊技及び特別大当り遊技に亘って、前記入賞手段の開閉動作回数、前記入賞手段へ入球した入球個数、払い出した賞球数及び前記入賞手段の合計開放時間のうち少なくとも何れか1種類を累積して記憶することを特徴とする請求項1〜請求項4のうちいずれか一項に記載の遊技機。
    In the plurality of types of jackpot games, unless the end condition is satisfied, the end condition is not satisfied separately from the variable type jackpot game in which the time related to the opening / closing operation of the winning means is the same. However, a special jackpot game having at least two types of time for opening and closing operations per time of the winning means is included,
    The special jackpot game is set so that the total opening time of the winning means is longer than the total opening time of the winning means in any variable jackpot game, unless the end condition is satisfied,
    When the special jackpot game is executed, the opening control means opens / closes the winning means once until the winning means is opened / closed a predetermined number of times from the start of the special jackpot game. Is set to be the same as the time related to the opening / closing operation of the winning means in the variable jackpot game, and the opening / closing operation is performed a predetermined number of times. The time related to the opening / closing operation is set to be longer than the time related to the opening / closing operation per time of the winning means in the variable jackpot game,
    The storage means has a plurality of variable jackpot games and special jackpot games, the number of opening / closing operations of the winning means, the number of balls entered into the winning means, the number of prize balls paid out, and the total opening of the winning means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein at least one of the times is accumulated and stored.
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