JP5162327B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which, when a jackpot display result is displayed in a symbol variation game, a jackpot game is played after the symbol variation game ends.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。最終的に停止表示された図柄組み合わせが、大当りである場合に行われる大当り遊技は、複数回のラウンド遊技にて構成されている。そして、近時のパチンコ遊技機においては、例えば、2ラウンド大当り遊技と16ラウンド大当り遊技というようなラウンド数に格差を持たせて、複数種類の大当り遊技を設けたものがある。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine, a big hit lottery is performed to determine whether or not it is a big hit when a game ball enters a start winning opening arranged on the game board. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally stopped and displayed. The jackpot game that is played when the symbol combination finally stopped and displayed is a jackpot is composed of a plurality of round games. Some recent pachinko machines have a plurality of types of jackpot games with a difference in the number of rounds such as a 2-round jackpot game and a 16-round jackpot game.

2ラウンド大当り遊技は、一般的に、大入賞口の開放秒数が遊技球をほとんど獲得できないような短時間に設定され、大当り遊技終了後に確率変動状態(確変)や入賞率向上状態(変短)を付与するように構成されている。その一方、16ラウンド大当り遊技は、一般的に、大入賞口の開放秒数が規定入球個数の遊技球を入球し得る長さの時間で設定され、ラウンド遊技毎に多量の遊技球を獲得させるように構成されている。   Two round jackpot games are generally set to a short time so that the number of seconds at which the big winning opening is opened can hardly acquire game balls, and after the big hit game ends, the probability variation state (probability change) and the winning rate improvement state (variation short) ). On the other hand, in the 16 round jackpot game, generally, the number of seconds for opening the big prize opening is set to a length of time that allows a predetermined number of game balls to enter, and a large number of game balls are provided for each round game. It is configured to be acquired.

しかしながら、2ラウンド大当り遊技と16ラウンド大当り遊技は、開放態様の差異が一目瞭然であるため、大当り遊技の開放態様から何れの大当り遊技が生起されるのかを遊技者が容易に認識できてしまう。また、2ラウンド大当り遊技は多量の賞球を獲得できないことから、遊技者は多量に遊技球を獲得できる16ラウンド大当り遊技と比較すると利益が少ないと感じてしまい、遊技の興趣を損なってしまう虞があった。   However, since the difference between the open styles of the 2-round jackpot game and the 16-round jackpot game is obvious, the player can easily recognize which jackpot game is generated from the open mode of the jackpot game. In addition, since the 2-round jackpot game cannot acquire a large amount of prize balls, the player may feel that the profit is less than that of a 16-round jackpot game where a large amount of game balls can be acquired, which may impair the fun of the game. was there.

そこで、従来、16ラウンド大当り遊技が付与されるのか又は2ラウンド大当り遊技が付与されるのかを遊技者に分からないように秘匿する遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、16ラウンド大当り遊技(大当り当選)の1ラウンド目におけるラウンド遊技を、2ラウンド大当り遊技(チャンス当選)におけるラウンド遊技と同様の開放態様にすることで、遊技者が2ラウンド大当り遊技に当選している場合においても、当選した大当りが16ラウンド大当り遊技であるかもしれないと、期待することができる遊技機が提案されている。
特開2007−252792号公報
Therefore, conventionally, a gaming machine has been proposed that keeps the player from knowing whether a 16-round jackpot game or a 2-round jackpot game is given (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Literature 1, the round game in the first round of the 16 round jackpot game (winning win) is set to an open mode similar to the round game in the 2 round jackpot game (chance winning), so that the player can A game machine has been proposed that can be expected that the winning big hit may be a 16 round big hit game even when the two round big hit game is won.
JP 2007-252792 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、16ラウンド大当り遊技の1ラウンド目を、ほとんど遊技球が獲得できない2ラウンド大当り遊技の開放態様と同一に設定していることから、賞球獲得数は通常の開放態様で行う16ラウンド大当り遊技に対して格差が生じてしまう。その結果、遊技を行う最大の目的でもある遊技球の獲得格差が大きくなることにより、遊技者の遊技意欲を損なわせてしまう虞があった。さらに、特許文献1では、16ラウンド大当り遊技実行時に2ラウンド大当り遊技と同一の開放態様が開始し終了した時点(2回目のラウンド遊技の開始時)に16ラウンド大当り遊技である旨を遊技者に報知することで、2回目以降のラウンド遊技の賞球獲得数は通常の開放態様で行う16ラウンド大当り遊技に対して格差が生じ難いようになっているものの、1回目のラウンド遊技分の賞球を獲得することができないことに変わりはなく、通常の開放態様で行う16ラウンド大当り遊技に対して格差が生じて遊技の興趣を損なわせてしまう虞があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, the first round of the 16 round jackpot game is set to be the same as the open mode of the two round jackpot game where almost no game balls can be obtained. There will be a disparity with the 16 round jackpot game played in the normal open mode. As a result, there is a possibility that the player's willingness to play may be impaired due to an increase in the acquisition gap of the game balls, which is also the greatest purpose of playing the game. Further, in Patent Document 1, when a 16-round jackpot game is executed, the player is informed that the game is a 16-round jackpot game when the same opening mode as the 2-round jackpot game starts and ends (at the start of the second round game). By notifying, the number of winning balls for the second and subsequent round games is unlikely to be different from the 16-round big hit game performed in the normal opening mode, but the winning balls for the first round game There is no change in the fact that the game cannot be obtained, and there is a possibility that the interest of the game may be impaired due to a difference with respect to the 16-round big hit game performed in the normal open mode.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技経験に拘わらず最大限の出球を獲得させるとともに、遊技経験に拘わらず大当り遊技に対する遊技の興趣を損なわせることがない遊技機を提供することにある。   The present invention has been made by paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose of the present invention is to obtain the maximum number of balls regardless of the gaming experience, and the big hit regardless of the gaming experience. An object of the present invention is to provide a gaming machine that does not impair the interest of games.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中のみに遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、遊技者に与えられる価値が異なる第1大当り遊技と第2大当り遊技を含み、前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技で行われる前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、前記開放制御手段は、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第1開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第2開放制御と、前記第1開放制御よりも長い時間、前記入賞手段を開放する第3開放制御とを実行し、前記第2大当り遊技では、該第2大当り遊技のラウンド遊技時間が前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定されるとともに、前記開放制御手段が第2開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われる一方で、前記第1大当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第1開放制御を実行し、前記入賞手段を少なくとも前記第2大当り遊技の所定の上限ラウンド回数分、開放させるとともに1回の開放時間を前記第2大当りのラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させ、前記第1開放制御にしたがって前記入賞手段が少なくとも前記第2大当り遊技の上限ラウンド回数分、開放された後、前記入賞手段に入球した遊技球が前記入球上限個数未満であることを条件に、前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間、前記第3開放制御にしたがって前記入賞手段を開放する一方で、前記最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第2開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、前記第1大当り遊技が行われていることを遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出を実行するように前記報知演出実行手段を制御する報知演出制御手段と、前記第3開放制御の開始後、経過時間を計測する計測手段と、前記計測手段の計測時間が所定時間となったか否かを判定する計測判定手段と、遊技盤上に配設されるとともに、該遊技盤に発射された遊技球の流下路に沿って前記入賞手段よりも遊技球が到達し易い領域に配設されるとともに、前記遊技に発射された遊技球の通過を検知する遊技球検知手段と、前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果が肯定となるまでの間において前記遊技球検知手段で遊技球の通過を検知したか否かを判定する遊技判定手段と、をさらに備え、前記報知演出制御手段は、前記第3開放制御の開始に伴い前記報知演出を実行させるとともに、前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果と前記遊技判定手段の判定結果とに基づく遊技球の検知状況に応じた報知を行わせるように前記報知演出実行手段を制御し、前記第1大当り遊技の最初のラウンド遊技において、前記第1開放制御と前記第3開放制御にしたがって開放される前記入賞手段の合計開放時間を、前記入賞手段に少なくとも前記入球上限個数の遊技球を入球可能な時間であり、前記最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技において前記第2開放制御にしたがって開放される前記入賞手段の開放時間と同一以内になるようにしたことを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 includes a display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, and a jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In the case of a game machine constituted by a round game in which a big hit game is performed after the end of the symbol variation game, and the winning game means that a winning means that allows a game ball to enter only during the big hit game is opened. The jackpot game is composed of a plurality of round games, and in one round game, an opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed at least once, and the one round game is the round game. A predetermined round game time has elapsed since the start of the game, and a predetermined upper limit number of games to the winning means in one round game The game ends when one of the conditions for entering the ball is satisfied, and a plurality of types of the jackpot game are prepared. The plurality of types of jackpot games have different values given to the player. And a second jackpot game, and a release control means for controlling the opening and closing of the winning means performed in the round game constituting the jackpot game, wherein the opening control means controls the winning means to the round game time. A first opening control that opens for a shorter time, a second opening control that opens the winning means during the round game time, and a release means that opens the winning means for a longer time than the first opening control. In the second jackpot game, the round game time of the second jackpot game is set to be shorter than the round game time of the first jackpot game. The release control means executes the second release control, and round games are continuously performed up to a predetermined upper limit number of rounds, while in the first big hit game, in the first round game, the release control means The first opening control is executed, the winning means is opened at least for a predetermined upper limit number of rounds of the second jackpot game, and one opening time is set to the same time as the round game time of the second jackpot game. After the game is released and the winning means is released at least for the upper limit round of the second big hit game according to the first opening control, the number of game balls that have entered the winning means is less than the upper limit number of winning balls. On the condition that the winning means is released according to the third release control until the round game time of the first jackpot game elapses, In the round game after the round game, the release control means executes the second release control, the round game is continuously performed up to a predetermined upper limit number of rounds, and the first big hit game is performed. A notification effect executing means for executing a notification effect to notify a player, a notification effect control means for controlling the notification effect execution means to execute the notification effect, and an elapsed time after the start of the third release control. A measuring means for measuring, a measurement determining means for determining whether or not a measuring time of the measuring means has reached a predetermined time, a flow path of a game ball disposed on the game board and launched to the game board And a game ball detection means for detecting the passage of the game ball fired on the game board , and after the start of the third release control. The above Game judgment means for judging whether or not the game ball detection means has detected passage of the game ball until the judgment result of the measurement judgment means becomes affirmative, and the notification effect control means includes In response to the start of the third release control, the notification effect is executed, and after the start of the third release control, the game ball is detected based on the determination result of the measurement determination unit and the determination result of the game determination unit. The notification effect executing means is controlled so as to make a notification, and in the first round game of the first big hit game, the total opening of the winning means that is released in accordance with the first release control and the third release control The time is a time during which at least the upper limit number of game balls can be entered in the winning means, and the second release control is performed in the round game after the first round game. It was set to be within the same and open time of the prize means is opened Te is summarized as.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技球検知手段は、第1遊技球検知手段と第2遊技球検知手段から構成されており、前記第1遊技球検知手段を、前記遊技盤の遊技領域の入口付近であって、前記遊技盤に発射された遊技球を前記遊技領域で最も先に検知可能な領域に設けるとともに、前記第2遊技球検知手段を、前記遊技盤に発射された遊技球が前記遊技領域で前記入賞手段へ流下可能な領域に設け、さらに前記第1遊技球検知手段と前記第2遊技球検知手段を、遊技球の流下路に沿って前記第1遊技球検知手段から順に設け、前記遊技判定手段は、前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果が肯定となるまでの間において前記第1遊技球検知手段と前記第2遊技球検知手段の両方で遊技球の通過を検知していない場合に判定結果を否定判定とすることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the game ball detection means includes a first game ball detection means and a second game ball detection means, and the first game ball The detection means is provided in the vicinity of the entrance of the game area of the game board, and the game ball launched on the game board can be detected first in the game area, and the second game ball detection means is provided. The game ball launched on the game board is provided in an area where the game ball can flow down to the winning means in the game area, and the first game ball detection means and the second game ball detection means are provided in the flow path of the game ball. The first game ball detecting means is provided in order from the first game ball detecting means, and the game determining means is provided between the start of the third release control and the determination result of the measurement determining means until affirmative. And the second game ball detection means And summarized in that a negative decision in decision results when not detected the passage.

本発明によれば、遊技経験に拘わらず最大限の出球を獲得させるとともに、遊技経験に拘わらず大当り遊技に対する遊技の興趣を損なわせることをなくすことができる。   According to the present invention, it is possible to obtain the maximum number of balls regardless of the gaming experience, and it is possible to avoid impairing the interest of the game for the big hit game regardless of the gaming experience.

(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a type of the present invention will be described with reference to FIGS.

図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)50に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。また、遊技場にパチンコ遊技機10を設置するための遊技機設置設備(遊技島)50の前面側中央には、パチンコ遊技機10で当選した大当りの回数等の各種情報を表示するデータランプ51が設置されている。   FIG. 1 shows a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming media lending unit that is installed side by side when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (game island) 50 of a game hall. It is shown schematically. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out. Further, a data lamp 51 for displaying various information such as the number of hits won by the pachinko gaming machine 10 at the center of the front side of the gaming machine installation facility (game island) 50 for installing the pachinko gaming machine 10 in the game hall. Is installed.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled openably and detachably. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged at the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Also, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate taking-in port by the storage passage 16b and taken into the machine one by one through the upper plate taking-in port, and are emitted toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの遊技領域H1において、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球は、誘導レール26の出口であって遊技領域H1の入口である領域入口H1aを通過して遊技領域H1に進入するようになっている。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, in the game area H1 of the game board YB, the game ball launched by operating the launch handle 24 passes through the area entrance H1a which is the exit of the guide rail 26 and is the entrance of the game area H1, and enters the game area H1. It is designed to enter. Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置(演出用図柄表示部)28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出用図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device (effect symbol display unit) 28 is attached. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の右下方には、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置としての特別図柄表示装置(特別図柄表示部)30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   In addition, a special symbol display device (special symbol display unit) 30 as a display device for displaying a symbol variation game performed by varying the special symbol is provided at the lower right of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り又ははずれを認識し得る図柄が確定的に停止表示(以下、「確定停止表示」と示す)される。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, a symbol that can recognize a big hit or a loss at the same time by the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery is definitely displayed (hereinafter referred to as “deterministic stop”). Display ").

具体的に言えば、特別図柄表示装置30には、複数種類(本実施形態では102種類)の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態において102種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる96種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる6種類のはずれ図柄とに分類される。96種類の大当り図柄には、大当りに当選し、15ラウンド大当り遊技の場合に選択される大当り図柄と、2ラウンド大当り遊技の場合に選択される大当り図柄とがある。また、6種類のはずれ図柄には、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選した場合に選択される5種類のはずれ図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択される1種類のはずれ図柄とがある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において大当り遊技の種類として規定する15ラウンド大当り遊技、2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技については後で詳細に説明する。また、以下の説明においては、はずれ図柄のうち、小当り遊技に当選した場合に選択されるはずれ図柄を「小当り図柄」と示す場合もある。   Specifically, in the special symbol display device 30, one special symbol corresponding to the lottery result of the big hit lottery is selected from a plurality of types (in this embodiment, 102 types) of special symbols, and the selected symbol is selected. The special symbol is displayed as a fixed stop when the symbol variation game ends. In this embodiment, the 102 types of special symbols are classified into 96 types of jackpot symbols (corresponding to the jackpot display result) that can recognize jackpots, and 6 types of outlier symbols that can recognize a hit. Is done. The 96 types of jackpot symbols include a jackpot symbol selected in the case of a 15-round jackpot game and a jackpot symbol selected in the case of a 2-round jackpot game. In addition, for the 6 types of missed symbols, 5 types of missed symbols that are selected when winning the small hitting lottery performed when the big hitting lottery is not won, and the case where the winning lottery is not won are selected. There is one type of off-line design. Note that the 15 round big hit game, the two round big hit game, and the small hit game that are defined as the types of the big hit game in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail later. Further, in the following description, out of the missing symbols, the missing symbol that is selected when winning the small hit game may be indicated as “small hit symbol”.

そして、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、特別図柄表示装置30の図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて行われ、特別図柄の変動表示結果に対応する飾り図柄の変動表示結果を導出する。具体的に言えば、演出表示装置28には、大当り抽選に当選している場合、特別図柄表示装置30に導出される大当り図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示される。大当り図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせには、例えば、全列(3列)の飾り図柄が同一の飾り図柄からなる組み合わせ([111]など)がある。一方、演出表示装置28には、大当り抽選に当選していない場合、特別図柄表示装置30に導出されるはずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示される。はずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせには、例えば、全列(3列)の飾り図柄が同一の飾り図柄とはならない組み合わせ([123]など)や、2列の飾り図柄が同一の飾り図柄であって、1列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる組み合わせ([121]や[112]など)がある。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、[1]〜[8]までの数字を模した図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。   Then, the symbol variation game of the effect display device 28 is performed in association with the variation display result of the symbol variation game of the special symbol display device 30, and the variation display result of the decorative symbol corresponding to the variation display result of the special symbol is derived. . Specifically, in the effect display device 28, when the big hit lottery is won, the symbol combination of the decorative symbol corresponding to the big hit symbol derived to the special symbol display device 30 is displayed in a fixed stop manner. For example, there is a combination ([111] or the like) in which the decorative symbols of all the rows (three rows) are composed of the same decorative symbols. On the other hand, in the effect display device 28, when the big hit lottery is not won, the symbol combination of the decorative symbol corresponding to the off symbol derived to the special symbol display device 30 is fixedly displayed. For example, a combination of decorative symbols corresponding to the off symbol may be a combination in which the decorative symbols in all rows (three columns) do not match the same decorative symbol ([123], etc.) There is a combination ([121], [112], etc.) that is a design, in which one row of decorative designs becomes a different decorative design. In the present embodiment, on the effect display device 28, symbols simulating numbers [1] to [8] are displayed as decorative symbols for each column.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display contents of the effect display device 28 in which a display effect (for example, reach effect or notice effect) is performed with various images in front of his / her eyes than the special symbol display device 30. A big hit or loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなるはずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not to open the lower start winning opening 34 by opening the opening and closing blades 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of the present embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol consisting of the normal symbols is fixedly stopped and displayed in the normal symbol changing game, while the shift is not detected in the winning lottery. If it has been decided, the off symbol consisting of the normal symbol is displayed in the normal symbol variation game.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 having a game ball entrance 34a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning port 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning port 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter. On the other hand, when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and the game balls It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、表示枠体27であって、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉40を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの下側に1つの大入賞口41が配設されている。   In addition, in the game frame H1 which is the display frame 27 and below the lower start winning opening 34, winning means including a large winning opening door 40 which opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. A special winning opening (special electric accessory) 41 is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 4) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 41. The big winning opening 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, one large winning opening 41 is provided below the game board YB.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉40が開動作して大入賞口41が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、大入賞口41への遊技球の入球個数に応じた賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球獲得のチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、大当り抽選に当選し、特別図柄表示装置30の図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the jackpot game is awarded, the jackpot door 40 opens according to the kind of the jackpot game that is given, and the jackpot 41 is opened, and the opening of the game ball is allowed. . For this reason, the player can obtain a chance to acquire a prize ball according to the number of game balls entered into the big prize opening 41. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a prize ball is obtained. The jackpot game is awarded when the jackpot lottery is won and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game of the special symbol display device 30.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉40の開動作により大入賞口41が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is over, a round game in which the grand prize opening 41 is opened by the opening operation of the big prize opening door 40 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (upper limit round number) as an upper limit. One round game is either that a predetermined round game time has elapsed since the start of the round game or that a predetermined maximum number of game balls have been entered in one round game. The process ends when the end condition is satisfied. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 42 is provided at the back of the normal symbol operation gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の遊技機設置設備50に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 41), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are set as out balls. An out-bulb opening 43 for discharging outside the machine is formed. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the gaming machine installation facility 50 of the pachinko gaming machine 10.

また、普通図柄作動ゲート42の上方の遊技領域H1であって、領域入口H1aの近傍には、第1遊技球検知手段としての第1遊技状態確認ゲート44aと第2遊技球検知手段としての第2遊技状態確認ゲート44bが配設されている。第1遊技状態確認ゲート44aの奥方には、該遊技状態確認ゲート44aへ入球し通過した遊技球を検知する第1遊技状態確認スイッチSW5(図4に示す)が設けられている。また、第2遊技状態確認ゲート44bの奥方には、該遊技状態確認ゲート44bへ入球し通過した遊技球を検知する第2遊技状態確認スイッチSW6(図4に示す)が設けられている。本実施形態では、各遊技状態確認ゲート44a,44bへの遊技球の通過を検知し、これら各遊技状態確認ゲート44a,44bの検知態様に基づいて、後述するように、遊技者により遊技球が発射されているとともに、適切な発射強度で遊技が行われているか否かの遊技判定が行われるようになっている。   Further, in the game area H1 above the normal symbol operating gate 42, in the vicinity of the area entrance H1a, a first game state confirmation gate 44a as a first game ball detection means and a second game ball detection means as a second game ball detection means. A two gaming state confirmation gate 44b is provided. Behind the first game state confirmation gate 44a, a first game state confirmation switch SW5 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed the game state confirmation gate 44a is provided. Further, a second game state confirmation switch SW6 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered and passed through the game state confirmation gate 44b is provided at the back of the second game state confirmation gate 44b. In the present embodiment, the passage of the game ball to each game state confirmation gate 44a, 44b is detected, and the game ball is played by the player based on the detection mode of each of the game state confirmation gates 44a, 44b, as will be described later. In addition to being fired, a game determination is made as to whether or not a game is being played at an appropriate firing strength.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技領域H1上で領域入口H1aに近い領域ほど、遊技領域H1に進入する遊技球が到達し易く(通過し易く)なっており、領域入口H1aから離れた領域ほど、遊技領域H1に進入する遊技球が流下する流下路が分路されるので遊技球が到達し難く(通過し難く)なっている。また、本実施形態では、各遊技状態確認ゲート44a,44bを領域入口H1a付近の領域に配設することで、領域入口H1aから離れた領域に配設される大入賞口41に遊技球が到達するよりも各遊技状態確認ゲート44a,44bに遊技球が到達し易くなっている。また、遊技領域H1において第1遊技状態確認ゲート44aは、領域入口H1aの遊技球の進入方向の直ぐ前方であって、遊技盤YBに発射された遊技球が大抵通過する(100%通過する)とともに遊技領域H1で最も先に遊技球を検知可能な領域に設けられている。また、遊技領域H1において第2遊技状態確認ゲート44bは、表示枠体27を基準に分割される左方領域に設けられているとともに、大入賞口41に向う流下路の途中の領域に設けられている。また、遊技領域H1において各遊技状態確認ゲート44a,44bは、発射された遊技球の流下路に沿って第1遊技状態確認ゲート44a、第2遊技状態確認ゲート44bの順に配設されている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the closer to the area entrance H1a on the game area H1, the easier it is for the game balls entering the game area H1 to reach (pass through) and away from the area entrance H1a. The lower the area where the game ball entering the game area H1 flows down, the more difficult the game ball reaches (passes through) easily. Further, in the present embodiment, the game balls reach the big winning opening 41 arranged in a region away from the region entrance H1a by arranging the game state confirmation gates 44a and 44b in the region near the region entrance H1a. Rather than doing this, it is easier for the game balls to reach the game state confirmation gates 44a and 44b. Further, in the game area H1, the first game state confirmation gate 44a is immediately in front of the entry direction of the game ball at the area entrance H1a, and most of the game balls launched to the game board YB pass (100% pass). At the same time, it is provided in the area where the game ball can be detected first in the game area H1. Further, in the game area H1, the second game state confirmation gate 44b is provided in a left area that is divided based on the display frame 27, and is provided in an area in the middle of the downflow toward the special winning opening 41. ing. In the game area H1, the game state confirmation gates 44a and 44b are arranged in the order of the first game state confirmation gate 44a and the second game state confirmation gate 44b along the flow path of the released game balls.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、領域入口H1aから遊技領域H1に進入した遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じた強度によって遊技領域H1を流下し、遊技領域H1の最下部に設けられるアウト球口43に向って流下案内され、その案内される流下路(通過経路)が異なるようになっている。すなわち、発射ハンドル24の回動量に応じて遊技球は、表示枠体27を基準とする遊技領域H1(遊技盤YB)の左方(左側)に形成される左方領域(左側領域)に流下案内される場合と、表示枠体27を基準とする遊技領域H1(遊技盤YB)の右方(右側)に形成される右方領域(右側領域)に流下案内される場合とに振り分けられる。そして、遊技球は、遊技領域H1の左方領域を流下案内される発射強度で発射される場合、各始動入賞口33,34、大入賞口41、普通図柄作動ゲート42や各遊技状態確認ゲート44a,44bなどに向って流下案内される流下路を流下する。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a game ball that has entered the game area H1 from the area entrance H1a flows down the game area H1 with strength according to the amount of rotation of the launch handle 24, and is provided at the bottom of the game area H1. The flow is guided toward the out ball opening 43, and the flow path (passage path) guided is different. That is, the game ball flows down to the left area (left area) formed on the left (left side) of the game area H1 (game board YB) with respect to the display frame 27 in accordance with the rotation amount of the launch handle 24. There are cases where the guidance is performed and the case where the guidance is made to flow down to the right area (right area) formed on the right (right side) of the game area H1 (game board YB) with reference to the display frame 27. Then, when the game ball is fired with the launch intensity guided down the left area of the game area H1, each start winning opening 33, 34, the big winning opening 41, the normal symbol operation gate 42 and each game state confirmation gate It flows down the downflow path guided downflowing toward 44a, 44b etc.

一方、遊技球は、遊技領域H1の右方領域を流下案内される発射強度で発射される場合、第1遊技状態確認ゲート44aに向って流下案内されるものの、各始動入賞口33,34、大入賞口41、普通図柄作動ゲート42や第2遊技状態確認ゲート44bなどに向って流下案内されない流下路を流下する。したがって、遊技領域H1において発射強度により異なる流下路に振り分けられる構成のもと、同じ流下路上(同じ領域上)に第2遊技状態確認ゲート44bと大入賞口41が設けられている。そして、本実施形態において、遊技者は、遊技領域H1の右方領域を流下案内される発射強度で遊技球を発射する場合、遊技球を何球発射したとしても図柄変動ゲームの始動条件を得られないだけでなく、賞球を得ることができない。すなわち、本実施形態では、遊技領域H1の左方領域が遊技者が遊技球を発射することで図柄変動ゲームの始動条件とともに、賞球を獲得し得る遊技実行領域である一方、遊技領域H1の右方領域が遊技者が遊技球を発射することで図柄変動ゲームの始動条件や賞球を獲得し得ない遊技非実行領域である。   On the other hand, when the game ball is launched at the launch intensity guided down the game area H1, the game ball is guided down toward the first game state confirmation gate 44a, but each start winning opening 33, 34, It flows down the downflow path that is not guided downflowing toward the big prize opening 41, the normal symbol operating gate 42, the second gaming state confirmation gate 44b, and the like. Accordingly, the second gaming state confirmation gate 44b and the big prize opening 41 are provided on the same flow path (on the same area) under the configuration in which the game areas H1 are distributed to different flow paths depending on the launch intensity. In the present embodiment, when a player launches a game ball with a launch intensity guided down the right region of the game region H1, no matter how many game balls are launched, the player obtains the start condition for the symbol variation game. Not only can not get a prize ball. That is, in the present embodiment, the left area of the game area H1 is a game execution area in which a player can obtain a prize ball together with the start condition of the symbol variation game by the player firing a game ball. The right region is a game non-execution region in which a player cannot fire a game ball by acquiring a starting condition or a prize ball for the symbol variation game.

なお、領域入口H1aの遊技球の進入方向に向った直ぐ前方であって、遊技盤YBに発射された遊技球を遊技領域H1で最も先に検知可能な領域に設けられている第1遊技状態確認ゲート44aでは、遊技領域H1に進入する遊技球を、発射強度に拘わらず検知可能となっており遊技球が発射されているか否かを検知することができる。その一方で、表示枠体27の左方に配設されている第2遊技状態確認ゲート44bでは、遊技領域H1に進入する遊技球を、該遊技球が遊技実行領域である左方領域を流下案内される発射強度で発射される場合に検知可能となっており遊技球が遊技実行領域に向う適切な発射強度で発射されているか否かを検知することができる。すなわち、遊技領域H1に進入する遊技球は、遊技実行領域を流下案内される発射強度で発射される場合に限って第1遊技状態確認ゲート44aと第2遊技状態確認ゲート44bでともに検知可能になっている。   Note that the first gaming state is provided in a region immediately preceding the region entrance H1a in the direction in which the game ball enters and in which the game ball launched on the game board YB can be detected first in the game region H1. In the confirmation gate 44a, the game ball entering the game area H1 can be detected regardless of the firing strength, and it can be detected whether or not the game ball is being fired. On the other hand, in the second game state confirmation gate 44b arranged on the left side of the display frame 27, the game ball entering the game area H1 flows down the left area where the game ball is the game execution area. It is possible to detect when it is launched at the guided launch intensity, and it is possible to detect whether or not the game ball is being launched at an appropriate launch intensity toward the game execution area. That is, the game balls entering the game area H1 can be detected by both the first game state confirmation gate 44a and the second game state confirmation gate 44b only when they are fired at the launch intensity guided down the game execution area. It has become.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口33と下始動入賞口34)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。始動保留球の記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、始動保留球の記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、始動保留球の記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。この始動保留球の記憶数は、保留記憶表示装置32(図4に示す)によって遊技者に報知される。保留記憶表示装置32は、遊技盤YBに配設されているとともに例えば複数のランプから構成され、始動保留球の記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。   In addition, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball has entered a start winning port (upper start winning port 33 and lower start winning port 34) arranged below the display frame 27, the ball is inserted. The number of game balls that have been played is stored, and stored as the number of starting and reserved balls in the machine (main control RAM 45c of the main control board 45). The number of start-up balls stored indicates the number of symbol variation games that are on hold (waiting for symbol variation games). Then, the number of stored start balls is incremented by 1 when a game ball enters the start prize opening, and is decremented by 1 when the symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of stored start balls is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). . The number of the stored start balls is informed to the player by the on-hold storage display device 32 (shown in FIG. 4). The on-hold storage display device 32 is arranged on the game board YB and is composed of, for example, a plurality of lamps. The number of lamps corresponding to the number of stored start-up balls is turned on to determine the number of stored start-up balls. Inform the person.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. The probability change state is given until a predetermined number of times (10,000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before reaching the number of times. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In the present embodiment, the probability variation state is set to 10000 times as the predetermined number of times, and thus is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big win to occur. It is carried out.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率となる状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率となる非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、96種類の特別図柄の大当り図柄のうち、60種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、36種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the jackpot game ends (a state in which a lottery probability is high) is given, and a promiscuous state is not given after the jackpot game ends (a lottery probability is low). Is a non-probable big hit). In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among 96 types of special symbol jackpot symbols, 60 types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable big hits, and 36 types of special symbols are provided. It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当りの当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する時短状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されている場合と時短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口34の開閉羽根35は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、時短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、時短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、時短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function shortens the fluctuation time of the normal symbol variation game, and increases the probability of winning the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol operation gate 42 from the normal probability that the probability of winning is low. This is a function that gives a varying short time state as a privilege. In addition, the opening / closing blade 35 of the lower start winning opening 34 is opened / closed in different operation patterns when winning in the normal symbol variation game, depending on whether the time reduction state is given or not. It has become. That is, when the normal symbol variation game is won when the short time state is not given, the open / close blade 35 is opened once and the open state is maintained until 100 ms elapses after the open. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the short-time state is given, the number of times the opening / closing blade 35 is opened increases (for example, 3 times), and 1400 ms (1400 ms after opening in one opening) The open state is maintained until a longer time) than in the normal state. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the time-short state is given compared to the state where the time-short state is not given. The time-short state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In addition, the said number of times that a short-time state is given changes according to the gaming state when winning a big hit.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技(15ラウンド大当り遊技と2ラウンド大当り遊技)、及び小当り遊技について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図3に示す4種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において96種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、及び図柄Dの4種類に分類される。そして、図柄Aには28種類の大当り図柄が、図柄Bには6種類の大当り図柄が、図柄Cには26種類の大当り図柄が、図柄Dには36種類の大当り図柄がそれぞれ振分けられている。また、図3に示す図柄Eには、小当りに対応する5種類の特別図柄(はずれ図柄)が振分けられている。
Hereinafter, the jackpot game (15 round jackpot game and two round jackpot game) and the jackpot game specified in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the big hit lottery is won, one big hit is determined from the four types of big hits shown in FIG. 3, and the big hit game based on the determined big hit is given. It has become. Of the four types of jackpots, which jackpot is awarded is determined according to the type of special symbol (jacket symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, the 96 types of special symbol jackpot symbols are classified into four types: symbol A, symbol B, symbol C, and symbol D, as shown in FIG. Symbol A has 28 types of jackpot symbols, symbol B has 6 types of jackpot symbols, symbol C has 26 types of jackpot symbols, and symbol D has 36 types of jackpot symbols. . In addition, in the symbol E shown in FIG. 3, five types of special symbols (outlier symbols) corresponding to the small hits are distributed.

図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「通常確変15ラウンド大当り遊技」と示す。通常確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、通常確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口41を「1回」開放させるように設定されている。また、通常確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を付与するようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。   The jackpot game based on the symbol A is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a certain probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A is referred to as “normal probability variation 15 round jackpot game”. In a normal probability variation 15 round jackpot game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the normal probability variation 15 round jackpot game, the grand prize winning opening 41 is set to be opened “once” in each round game. Further, in the normal probability variation 15 round big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability change state is given after the big hit game and the time-short state is given until the end of the probability change state. In FIG. 3, the case where the time reduction state is given until the end of the probability variation state is described as “no limit”.

また、通常確変15ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、通常確変15ラウンド大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図3には図示しないが、通常確変15ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。   In addition, in the normal probability variation 15 round jackpot game, the opening time is “10 (seconds)”, the round game time of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “10 (seconds)”. Is set. Each round game may end when a maximum number of game balls enter. For this reason, in the normal probability variable 15 round jackpot game, “25 (seconds)” which is the round game time of one round game is the maximum time. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds (inter-round interval) in the normal probability variation 15 round jackpot game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに大当り遊技終了後に確変状態を付与し、最初(1ラウンド目)のラウンド遊技における大入賞口41の開放態様を、通常確変15ラウンド大当り遊技の開放態様と異ならせた15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「特別確変15ラウンド大当り遊技」と示す。特別確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、特別確変15ラウンド大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口41を複数回(本実施形態では3回)開放させるとともに、2ラウンド目からのラウンド遊技において大入賞口41を「1回」開放させるように設定されている。また、特別確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を付与するようになっている。   The jackpot game based on symbol B has a specified number of rounds set to “15” and gives a certain change state after the jackpot game ends, and the opening mode of the big winning opening 41 in the first (first round) round game is This is a 15 round jackpot game that is different from the opening mode of the normal probability 15 round jackpot game. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol B is referred to as “special probability variation 15 round jackpot game”. In the special probability variation 15 round jackpot game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the special probability variation 15 round jackpot game, the grand prize winning opening 41 is opened a plurality of times (in this embodiment, three times) in the first round game, and the big winning prize opening 41 is opened in the round game from the second round. It is set to open once. In addition, in the special probability change 15 round jackpot game, regardless of the game state at the time of winning the jackpot lottery, the probability change state is given after the jackpot game ends, and the time-short state is given until the end of the probability change state.

また、特別確変15ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、特別確変15ラウンド大当り遊技において1ラウンド目の大入賞口41の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.6(秒)」に、開放3回目の開放時間が「23.8(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が、開放2回目と開放3回目の間にはインターバル時間として「2.9(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.6(秒)+2.0(秒)+0.6(秒)+2.9(秒)+23.8(秒)」からなる「29.9(秒)」に設定されていることになる。   In the special probability variation 15 round big hit game, the opening time is set to “0.004 (seconds)” and the ending time is set to “10 (seconds)”. Then, in the special probability variation 15 round jackpot game, as the opening mode of the first prize opening 41, the opening time of the first opening and the second opening is “0.6 (seconds)”, and the opening time of the third opening is Each is set to “23.8 (seconds)”. Also, “2.0 (seconds)” as the interval time between the first opening and the second opening, and “2.9 (seconds)” as the interval time between the second opening and the third opening, Each is set. As a result, the round game time of the first round of the special probability variation 15 round jackpot game is “0.6 (seconds) +2.0 (seconds) +0.6 (seconds) +2.9 (seconds) +23.8 (seconds) "29.9 (seconds)".

なお、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間が29.9(秒)に設定されているとともに、開放1回目、開放2回目及び開放3回目の合計開放時間が25(秒)に設定されている。そして、開放1回目及び開放2回目の各開放時間(0.6(秒))は、1回の開放においては勿論のことこれら2回の開放を併せたとしても、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。したがって、特別確変15ラウンド大当り遊技の1回目のラウンド遊技において、開放1回目及び開放2回目の各開放時間(0.6(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   In addition, the round game time of the first round of the special probability variation 15 round jackpot game is set to 29.9 (seconds), and the total opening time of the first opening, the second opening and the third opening is 25 (seconds) Is set to The opening times (0.6 (seconds)) of the first opening and the second opening are not limited to one opening, and even if these two opening are combined, the winning entry 41 is entered. The number of entered game balls is set to a time that does not satisfy the upper limit number of entered balls. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. Therefore, in the first round game of the special probability variation 15 round jackpot game, the game of “9 balls” that is the upper limit number of entrances within each opening time (0.6 (seconds) of the first opening and the second opening. It is virtually impossible to launch a ball and enter it.

さらに、本実施形態のパチンコ遊技機10において、開放3回目の開放時間(23.8(秒))は、1回の開放において大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、少なくとも1球入球させるような時間であって、入球上限個数は勿論のこと入球上限個数よりも多い10球入球させるような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10において、遊技盤YBの左上方から遊技領域H1に発射される遊技球は、該遊技領域H1上に配置される遊技部材(複数本の釘、表示枠体27(演出表示装置28、各始動入賞口33,34)に衝突しながら下方(アウト球口43)に向って流下していく。すなわち、遊技領域H1に発射された遊技球は、発射された直後に遊技領域H1の下方に設けられる大入賞口41に到達するわけでなく、遊技領域H1aに配置される遊技部材に衝突するなどして大入賞口41の到達するまでに到達時間(本実施形態ではおおよそ「3(秒)」)を要することとなる。また、大入賞口41の開放時、発射された遊技球の全てが該大入賞口41に入球するわけではなく、発射された遊技球が所定の割合で大入賞口41に入球することとなる。   Furthermore, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the opening time of the third opening (23.8 (seconds)) is such that the number of game balls that enter the big prize opening 41 in one opening is at least The time for entering one ball is set such that the upper limit for the number of balls to be entered is 10 times longer than the upper limit for the number of balls to be entered. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, a game ball launched into the game area H1 from the upper left of the game board YB is a game member (a plurality of nails, a display frame 27 (effect display) that is placed on the game area H1. The ball 28 flows downward (out ball port 43) while colliding with the device 28, each start winning port 33, 34. That is, the game ball launched into the game area H1 is played immediately after being launched. It does not reach the big prize opening 41 provided below H1, but reaches the arrival time of the big prize opening 41 by colliding with a game member arranged in the game area H1a (in the present embodiment, approximately “ 3 (seconds) ”) When the grand prize winning opening 41 is opened, not all of the game balls that have been fired enter the grand prize winning opening 41; To enter the grand prize opening 41 at the rate of And thus.

例えば、大入賞口41の入球上限個数が「9球」、発射された遊技球の大入賞口41への到達時間が「3(秒)」、発射された遊技球が大入賞口41へ入球する割合が「50%」の場合、ラウンド遊技において入球上限個数の遊技球を入球させるのに要する時間は、13.8(秒)(5.4(0.6×9)(秒)×2+3(秒))となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別確変15ラウンド大当り遊技における1回目のラウンド遊技の開放3回目の開放時間を、13.8(秒)よりも十分に長い23.8(秒)に設定することで、少なくとも1球入球させるような時間であって、入球上限個数は勿論のこと入球上限個数よりも多い10球入球させるような時間に設定されている。このため、特別確変15ラウンド大当り遊技の1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、開放1回目及び開放2回目において遊技球を入球させることが困難である一方で、開放3回目において大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たすような時間に設定されている。なお、通常確変15ラウンド大当り遊技の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、23、8(秒)よりも長い25(秒)に設定されているので、1回の開放で大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たすような時間に設定されている。また、後述する特別確変15ラウンド大当り遊技の2ラウンド目以降の各ラウンド遊技時間や、通常非確変15ラウンド大当り遊技の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、23.8(秒)よりも長い25(秒)に設定されているので、1回の開放で大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たすような時間に設定されている。   For example, the upper limit number of balls in the grand prize opening 41 is “9 balls”, the arrival time of the launched game balls to the big prize opening 41 is “3 (seconds)”, and the launched game balls are in the big prize opening 41. When the rate of entering is “50%”, it takes 13.8 (seconds) (5.4 (0.6 × 9) ( Seconds) × 2 + 3 (seconds)). That is, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the opening time of the third round opening of the first round game in the special probability variable 15 round jackpot game is 23.8 (seconds) sufficiently longer than 13.8 (seconds). Is set to a time that allows at least one ball to enter, and of course, the upper limit number of balls to enter is ten times larger than the upper limit number of balls to enter. For this reason, the round game time of the first round game of the special probability variation 15 round jackpot game is difficult to enter the game ball at the first opening and the second opening, while the big winning mouth at the third opening The number of game balls that enter 41 is set to a time that satisfies the upper limit of the number of balls entered. In addition, since the round game time of each round game of the normal probability variation 15 round jackpot game is set to 25 (seconds) longer than 23, 8 (seconds), it enters the big winning opening 41 with one release. The number of entered game balls is set to a time that satisfies the upper limit number of entered balls. Further, the round game time of each round game after the second round of the special probability variation 15 round jackpot game, which will be described later, and the round game time of each round game of the normal non-probability variation 15 round jackpot game is longer than 23.8 (seconds) 25 ( Therefore, the number of game balls that enter the grand prize winning opening 41 in one release is set to a time that satisfies the upper limit number of balls entered.

その一方で、特別確変15ラウンド大当り遊技において2ラウンド目〜15ラウンド目では、大入賞口41の開放回数が「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンド遊技時間(25(秒))は、1ラウンド目の大入賞口41の合計開放時間(0.6(秒)+0.6(秒)+23.8(秒)=25(秒))と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、特別確変15ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   On the other hand, in the 2nd to 15th rounds in the special probability variation 15 round jackpot game, the number of times the grand prize winning opening 41 is opened is set to “1”, and “25 (seconds)” is set as the round game time. Yes. The round game time (25 (seconds)) of the second to fifteenth rounds is the total opening time (0.6 (seconds) + 0.6 (seconds) + 23.8 (seconds) of the first prize winning opening 41 of the first round ) = 25 (seconds)). The round game time of each round game is the maximum time because each round game may be ended when a maximum number of game balls enter. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds in the special probability variation 15 round jackpot game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「確変2ラウンド大当り遊技」と示す。確変2ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、確変2ラウンド大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口41を「1回」開放させるように設定されている。また、確変2ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。   The jackpot game based on the symbol C is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol C is referred to as “probability two-round jackpot game”. In the probabilistic 2-round jackpot game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the probabilistic two round jackpot game, the grand prize winning opening 41 is set to be opened “once” in each round game. In the probabilistic 2 round jackpot game, depending on the game state at the time of winning the jackpot lottery, the probable state is given after the jackpot game and the time-short state is given until the end of the probable state, and the probable state only after the jackpot game ends. May be granted.

また、確変2ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.6(秒)」が、エンディング時間として「0.9(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、確変2ラウンド大当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技時間は、特別確変15ラウンド大当り遊技のオープニング時間、及び1ラウンド目における1回目と2回目の大入賞口41の開放時間と同一時間に設定されている。また、図3には図示しないが、確変2ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。これにより、確変2ラウンド大当り遊技において、1ラウンド目で大入賞口41が開放してから2ラウンド目で大入賞口41が閉鎖するまでの時間(「3.2(秒)」)は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口41が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。   In addition, in the probability variation 2 round jackpot game, the opening time is “0.004 (seconds)”, the round game time of one round game is “0.6 (seconds)”, and the ending time is “0.9 ( Sec) ”is set. In other words, the opening time and round game time in the probability variation 2 round jackpot game are set to the same time as the opening time of the special probability variation 15 round jackpot game and the opening time of the first and second grand prize winning holes 41 in the first round. ing. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds in the probability variation 2-round jackpot game is set to “2.0 (seconds)”. As a result, in the probabilistic 2 round jackpot game, the time ("3.2 (seconds)") from the opening of the grand prize winning opening 41 in the first round to the closing of the big winning prize opening 41 in the second round is special. The time until the big winning opening 41 finishes the second opening in the first round of the probable 15 round jackpot game is the same time.

なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間(0.6(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。したがって、確変2ラウンド大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.6(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.6 (seconds)) of the probabilistic 2 round jackpot game is that the number of game balls that enter the big prize opening 41 in one round game satisfies the upper limit number of balls entered. There is no set time. Incidentally, in the pachinko gaming machine 10, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to fire one game ball is “0.6 (seconds)”. It becomes. Therefore, in each round game of the probabilistic 2 round jackpot game, within the round game time (0.6 (seconds)), it is possible to launch and enter the “9 balls” game balls that will be the maximum number of balls to enter It is virtually impossible.

図柄Dに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに基づく大当りを「通常非確変15ラウンド大当り遊技」と示す。また、通常非確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、通常非確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口41を「1回」開放させるように設定されている。また、通常非確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として時短状態を付与するようになっている。   The jackpot game based on the symbol D is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability variation state is not given after the jackpot game ends (a non-probability variation state is imparted). Hereinafter, the jackpot based on the symbol D is referred to as “ordinary non-probability 15 round jackpot game”. In addition, in the normal non-probability 15 round jackpot game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the 15 round games in the normal non-probability 15 round jackpot game, the big winning opening 41 is set to be opened “once” in each round game. In addition, in the normal non-probability 15 round jackpot game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) is limited without giving the probability change state after the big hit game ends. A short time state is given as the number of times.

また、通常非確変15ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、通常確変15ラウンド大当り遊技と通常非確変15ラウンド大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かが異なり、規定ラウンド数、入球上限個数、オープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間は、同一態様の設定とされている。なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、通常非確変15ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。   In addition, in the normally non-probable 15 round jackpot game, the opening time is “10 (seconds)”, the round game time of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “10 (seconds)”. Each is set. In other words, the normal probability variation 15 round jackpot game and the normal non-probability variation 15 round jackpot game are different in whether or not the probability variation state is given after the jackpot game ends, the prescribed round number, the upper limit number of balls, opening time, round game time The ending time is set in the same manner. Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. Although not shown in FIG. 3, the interval time between rounds in the normal non-probability variable 15 round jackpot game is set to “2.0 (seconds)”.

図柄Eに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口41を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非時短状態に継続させる。   In the small hit game based on the symbol E, the specified number of rounds is set to “1”, and the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “9”. Further, in the single round game of the small hit game, the big winning opening 41 is set to be opened “twice”. In the small hit game, the gaming state after the small hit game is continued in the gaming state at the time of winning the small hit lottery. In other words, in the small hit game, if the game state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the game state after the end of the small hit game is continued to be a probabilistic state, and the game state at the time of winning the small hit lottery is in a short time state If so, the game state after the end of the small hit game is continued in the short time state. In addition, in the small hit lottery game, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to the non-probable change state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is If it is a non-time-short state, the game state after the small hit game is continued in the non-time-short state.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「0.9(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口41の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.6(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「0.6(秒)+2.0(秒)+0.6(秒)」からなる「3.2(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、確変2ラウンド大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口41が開放してから2ラウンド目で大入賞口41が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。さらに、小当り遊技のラウンド遊技時間は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口41が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。   In the small hit game, “0 (second)” is set as the opening time, and “0.9 (second)” is set as the ending time. Then, as the opening mode of the round winning game winning opening 41 in the small hit game, the opening time of the first opening and the second opening is set to “0.6 (seconds)”, and the first opening and the opening 2 Between the second time, “2.0 (seconds)” is set as the interval time. Thereby, the round game time of one round game in the small hit game is set to “3.2 (seconds)” composed of “0.6 (seconds) +2.0 (seconds) +0.6 (seconds)”. Will be. For this reason, the round game time for the small hit game is the same as the time from the opening of the big winning opening 41 in the first round of the probable two round big hit game to the closing of the big winning opening 41 in the second round. The Further, the round game time of the small hit game is the same as the time until the big winning opening 41 finishes the second opening in the first round of the special probability variation 15 round big hit game.

なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(3.2(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。したがって、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(3.2(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。   Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, the round game time (3.2 (seconds)) of the small hit game is such that the number of game balls entering the big winning opening 41 does not satisfy the upper limit number of balls entered in one round game. The time is set. Therefore, in a round game of small hit games, it is substantially possible to launch and enter “9 balls”, which is the maximum number of balls entered, within the round game time (3.2 (seconds)). It is impossible.

本実施形態では、特別確変15ラウンド大当り遊技(図柄Bに基づく大当り遊技)が「第1大当り遊技」となり、確変2ラウンド大当り遊技(図柄Cに基づく大当り遊技)が「第2大当り遊技」となる。そして、特別確変15ラウンド大当り遊技と確変2ラウンド大当り遊技では、大入賞口41への1球の入球に対する賞球数(例えば、15球)を同一設定にしたもとで、ラウンド遊技時間やラウンド回数が異なることにより、遊技者に与えられる価値(獲得賞球数)が異なる。   In the present embodiment, the special probability variable 15 round jackpot game (big hit game based on symbol B) is “first jackpot game”, and the probability variable two round jackpot game (big hit game based on symbol C) is “second jackpot game”. . In the special probability variation 15 round jackpot game and probability variation 2 round jackpot game, the number of prize balls (for example, 15 balls) for one ball entering the big prize opening 41 is set to be the same, The value given to the player (the number of winning prize balls) varies depending on the number of rounds.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, a sub-control device is configured by the sub-integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (blinks) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30、普通図柄表示装置31及び保留記憶表示装置32が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30、普通図柄表示装置31及び保留記憶表示装置32と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30、普通図柄表示装置31及び保留記憶表示装置32の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. The main control CPU 45a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 41 and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 42. . Further, a special symbol display device 30, a normal symbol display device 31, and a reserved storage display device 32 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30, the normal symbol display device 31, and the reserved storage display device 32, respectively, and receives a control signal output from the main control board 45 to display a special symbol display. The display contents of the device 30, the normal symbol display device 31, and the reserved storage display device 32 are controlled.

また、主制御基板45には、パチンコ遊技機10の外部に設置される各種の外部機器に情報(大当り回数、大当り情報、確変状態情報、図柄変動ゲームの個数など)を出力するための外部情報出力手段としての外部接続端子板Gが接続されている。そして、外部接続端子板Gには、遊技場の管理室に設置された外部機器としてのホールコンピュータHCが接続されているとともに、遊技機設置設備50に設置されたデータランプ51が接続されている。   The main control board 45 also has external information for outputting information (such as the number of jackpots, jackpot information, probability variation status information, number of symbol variation games) to various external devices installed outside the pachinko gaming machine 10. An external connection terminal board G as an output means is connected. The external connection terminal board G is connected to a hall computer HC as an external device installed in the game room management room, and to a data lamp 51 installed in the gaming machine installation facility 50. .

主制御用CPU45aは、当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number, a big hit design random number, and a variation pattern distribution random number at predetermined intervals, and the updated values are stored in the setting area of the main control RAM 45c. The value before update is rewritten by storing (setting), and random number update processing (random number generation processing) is executed. The random number for winning judgment is a random number used in the big hit lottery (big hit judgment) to determine whether or not to win a big hit. ) Is a random number used. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 when the jackpot is determined. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation time of the symbol variation game and the contents of the effect (such as a jackpot effect, a loss effect). Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値、小当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。小当り判定値は、小当り抽選(小当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から小当り判定値として3つの値を設定した場合、小当り判定が肯定判定される割合、すなわち小当りの当選確率は600分の3(200分の1)となる。   In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (big hit determination value, small hit determination value, etc.). The big hit determination value is a determination value used in the big hit lottery (big hit determination), and is determined from numerical values that can be taken by random numbers for the hit determination. For example, when the winning judgment random numbers are set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and two values are set as the big hit judgment values, The rate at which the determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 2/600 (1/300). The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery (small hit determination), and is determined from numerical values that can be taken by the random number for hit determination. For example, when the possible numerical values for the hit determination random number are set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and three values are set as the small hit determination values from the values, The rate at which the small hit determination is positively determined, that is, the winning probability for the small hit is 3/600 (1/200).

変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。すなわち、変動パターンの決定により、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。   The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30, after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are fixedly stopped and displayed. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of the production and the contents of the production. That is, by determining the variation pattern, the effect mode of the symbol variation game performed on the effect display device 28 and the special symbol display device 30 is determined.

そして、変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、大当り図柄、小当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、特別図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。   Then, in the special symbol display device 30 based on the variation pattern, the variation of the symbol is stopped when the variation time defined in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol is started, and the big hit symbol, the small hit symbol or the off symbol is determined. The symbol variation game that is stopped and displayed is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern after the variation of the decorative symbol is started, and the variation of the symbol occurs when the variation time set in the variation pattern elapses. Is stopped, and the symbol variation game is executed in which the symbol combination of the decorative symbol corresponding to the special symbol is confirmed and stopped.

変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、小当り抽選に当選した際に選択される小当り演出用の変動パターン(特定変動パターン)と、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成した後に最終的にはずれとするリーチありの変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしの変動パターンとがある。また、本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される通常変動パターンや、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンがある。   The variation patterns are the variation pattern for the big hit effect selected when the big hit lottery is won, the variation pattern for the big hit effect (specific variation pattern) selected when the big hit lottery is won, the big hit lottery and It consists of a variation pattern for a loss effect that is selected in the case of a loss that has not won any lottery lottery. The variation pattern for the off-stage production includes a variation pattern with reach that is finally shifted after the reach is formed, and a variation pattern without reach that is shifted without forming the reach. Further, in the present embodiment, the variation pattern for the big hit effect includes a normal variation pattern selected when the normal probability variation 15 round big hit game and the normal non-probability variation 15 round big hit game, the special probability variation 15 round big hit game, There is a specific variation pattern that is selected when a probabilistic 2 round jackpot game is determined.

本実施形態において特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技が決定された際に選択される各特定変動パターンは、図7(a),(b)に示すように、図柄変動ゲームにおいて共通の演出(本実施形態では背景変化演出)を実行し、かつ同一の変動時間Xが対応付けられたパターンとなっている。また、本実施形態においてリーチなしのはずれ演出用の変動パターンの中には、図7(c)に示すように、前記特定変動パターンと同様の演出を図柄変動ゲームで実行し、かつ変動時間Yが対応付けられた変動パターンが含まれている。   As shown in FIGS. 7A and 7B, the specific variation patterns selected when the special probability change 15 round jackpot game, the probability change 2 round jackpot game, and the small hit game are determined in this embodiment are as follows. In the symbol variation game, a common effect (background change effect in this embodiment) is executed, and the same variation time X is associated with the pattern. In addition, in the present embodiment, among the variation patterns for outliers without reach, as shown in FIG. 7C, the same variation as the specific variation pattern is executed in the symbol variation game, and the variation time Y Is included in the variation pattern.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。また、統括制御用CPU46aには、第1遊技状態確認ゲート44aを通過した遊技球を検知する第1遊技状態確認スイッチSW5と、第2遊技状態確認ゲート44bを通過した遊技球を検知する第2遊技状態確認スイッチSW6が接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. Further, the overall control CPU 46a has a first game state confirmation switch SW5 for detecting a game ball that has passed through the first game state confirmation gate 44a and a second game ball that has passed through the second game state confirmation gate 44b. A gaming state confirmation switch SW6 is connected. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
First, as control contents executed by the main control board 45, the sub control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the symbol variation game will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, and obtains the value of the acquired hit determination random number. The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved memory number for the special symbol. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit, and Do not get the value of the random number for the jackpot symbol.

そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。   Then, the main control CPU 45a reads the value of the big hit determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read value of the hit determination random number and the main control random number The jackpot determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the jackpot is a big hit. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines a big hit symbol (special symbol) to be displayed in a fixed stop state in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. As shown in FIG. 3, the special symbol jackpot symbol is assigned to each type of jackpot game, and therefore the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. The main control CPU 45a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the main control RAM 45c.

また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄から今回付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、大当り図柄が、通常確変15ラウンド大当り遊技、及び通常非確変15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、変動パターンとして通常変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用CPU45aは、大当り図柄が、特別確変15ラウンド大当り遊技、及び確変2ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、変動パターンとして特定変動パターンを選択し、決定する。   The main control CPU 45a that has determined the big hit selects and determines one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the big hit effect. At this time, the main control CPU 45a specifies the type of jackpot game to be given this time from the determined jackpot symbol, selects and determines a variation pattern for jackpot effect corresponding to the specified jackpot game. Specifically, the main control CPU 45a selects and decides the normal variation pattern as the variation pattern when the big hit symbol is a big hit symbol corresponding to the normal probability variation 15 round big hit game and the normal non-probability variation 15 round big hit game. To do. On the other hand, when the jackpot symbol is a jackpot symbol corresponding to the special probability variation 15 round jackpot game and the probability variation 2 round jackpot game, the main control CPU 45a selects and determines a specific variation pattern as the variation pattern.

また、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、前記当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる小当り図柄(特別図柄)を決定する。そして、小当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した小当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、小当りを決定した主制御用CPU45aは、小当り演出用の変動パターン(特定変動パターン)を選択し、決定する。   Further, the main control CPU 45a stores the value of the hit determination random number and the main control ROM 45b when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the random number for hit determination does not match the value of the big hit determination value). The small hit determination value is compared with the small hit determination value. When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the small hit determination value), the main control CPU 45a determines the small hit. The main control CPU 45a which has determined the small hit determines the small hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed in the special symbol display device 30. Then, the main control CPU 45a that has determined the small hit symbol stores the determined small hit symbol in the main control RAM 45c. The main control CPU 45a that has determined the small hit selects and determines a variation pattern (specific variation pattern) for the small hit effect.

また、主制御用CPU45aは、小当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。はずれを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。   Further, the main control CPU 45a determines a deviation when the determination result of the small hit determination is negative (the value of the random number for hit determination does not match the small hit determination value). The main control CPU 45a that has determined the detachment determines a detachable symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 in a fixed stop state. In addition, the main control CPU 45a that has determined the deviation selects and determines one fluctuation pattern from the fluctuation patterns for the deviation effect.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 46 (the integrated control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop designating command for designating the special symbol. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by the start of the symbol variation game, and the special symbol (big hit symbol, small hit symbol, or losing symbol determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display the symbol).

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置28に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特別図柄の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the central control CPU 46a of the sub general control board 46 receives the variation pattern designation command, it outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 46a configures a symbol combination to be stopped and displayed on the effect display device 28 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the stop symbol designation command. Determine the decorative pattern. In addition, when a special symbol stop symbol designation command is input to the special control stop symbol designation command, the overall control CPU 46a supervises the designated special symbol jackpot symbol. The data is stored in the control RAM 46c. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、通常確変15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、通常非確変15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、予め定めた特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を決定する。特定の図柄組み合わせは、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせからなる。また、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、小当り図柄の場合には、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技の時と同様に、予め定めた特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を決定する。また、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、はずれ図柄の場合にはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する際には、前記特定の図柄組み合わせを除いて組み合わせを決定しても良いし、前記特定の図柄組み合わせを含んで組み合わせを決定しても良い。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   When the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the normal probability variation 15 round jackpot game, the overall control CPU 46a can recognize the probability variation jackpot as a combination of ornament symbols. Determine the combination. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the normal non-probability variable 15 round jackpot game, the overall control CPU 46a determines the non-probable variation jackpot as a combination of decorative symbols. Determine the symbol combinations that can be recognized. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the special probability variation 15 round jackpot game and the probability variation 2 round jackpot game, the overall control CPU 46a uses a symbol pattern combination. , A predetermined specific symbol combination (chance) is determined from among symbol combinations capable of recognizing a gap. A specific symbol combination consists of a combination of symbols that do not form a reach. When the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a small hit symbol, the overall control CPU 46a, like the special probability variable 15 round big hit game and the probability variable two round big hit game, A predetermined specific symbol combination (chance) is determined. In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a missing symbol excluding the small hit symbol, the overall control CPU 46a determines a symbol combination that can recognize the deviation. In the case of an outlier design, when determining a symbol combination that can recognize a discrepancy, the combination may be determined excluding the specific symbol combination, or the combination including the specific symbol combination is determined. May be. Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol to the effect display control board 47.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and displays an image so that a symbol variation game is played with the effect content. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 47a measures an elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 2 ms). When the display control CPU 47a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the image display unit GH causes the image display unit GH to display the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content is controlled to end the symbol variation game.

本実施形態において表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動パターンとして、特定変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、図7(a)に示すように、画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、特定変動パターンの変動時間として設定された変動時間X分の時間だけ、「背景変化演出」を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。「背景変化演出」は、例えば画像表示部GHの背景色が「白」から「赤」に変化したり、複数の背景画像が連続的に画像表示されたりするなどの演出内容で行われる。そして、表示制御用CPU47aは、変動時間Xの経過時に、図柄停止コマンドを入力しても飾り図柄を画像表示させない。なお、特定変動パターンを選択した主制御用CPU45aは、特定変動パターンの変動時間Xの経過時に、特別確変15ラウンド大当り遊技に対応する特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置30に確定停止表示させる。   In this embodiment, the display control CPU 47a receives a variation pattern designation command for designating a specific variation pattern as the variation pattern of the symbol variation game that gives the special probability variation 15 round jackpot game, as shown in FIG. In addition, the display content of the image display unit GH is controlled. That is, the display control CPU 47a controls the display content of the image display unit GH so that the “background change effect” is executed only for the time corresponding to the change time X set as the change time of the specific change pattern. The “background change effect” is performed, for example, with effect contents such as the background color of the image display unit GH changing from “white” to “red”, or a plurality of background images being continuously displayed. Then, the display control CPU 47a does not display the decorative symbol image even when the symbol stop command is input when the variation time X has elapsed. The main control CPU 45a, which has selected the specific variation pattern, causes the special symbol display device 30 to display a fixed stoppage of the special symbol corresponding to the special probability variation 15 round jackpot game when the variation time X of the specific variation pattern has elapsed. .

また、本実施形態において表示制御用CPU47aは、確変2ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動パターンとして、特定変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、図7(b)に示すように、画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、特定変動パターンの変動時間として設定された変動時間X分の時間だけ、特別確変15ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲーム時と同様に、「背景変化演出」を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU47aは、変動時間Xの経過時に、図柄停止コマンドを入力しても飾り図柄を画像表示させない。なお、特定変動パターンを選択した主制御用CPU45aは、特定変動パターンの変動時間Xの経過時に、確変2ラウンド大当り遊技に対応する特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置30に確定停止表示させる。   Further, in the present embodiment, when the display control CPU 47a inputs a variation pattern designation command for designating a specific variation pattern as the variation pattern of the symbol variation game that gives the probability variation 2-round jackpot game, it is shown in FIG. 7B. Thus, the display content of the image display unit GH is controlled. That is, the display control CPU 47a executes the “background change effect” in the same way as during the symbol variation game in which the special probability variation 15 round big hit game is provided for the variation time X set as the variation time of the specific variation pattern. The display content of the image display unit GH is controlled so that Then, the display control CPU 47a does not display the decorative symbol image even when the symbol stop command is input when the variation time X has elapsed. The main control CPU 45a that has selected the specific variation pattern causes the special symbol display device 30 to stop and display the special symbol jackpot symbol corresponding to the probability variation two round jackpot game when the variation time X of the specific variation pattern has elapsed.

また、本実施形態において表示制御用CPU47aは、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動パターンとして、小当り用の特定変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、図7(b)に示すように、画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、特定変動パターンの変動時間として設定された変動時間X分の時間だけ、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲーム時と同様に、「背景変化演出」を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU47aは、変動時間Xの経過時に、図柄停止コマンドを入力しても飾り図柄を画像表示させない。なお、特定変動パターンを選択した主制御用CPU45aは、特定変動パターンの変動時間Xの経過時に、小当り遊技に対応する特別図柄の小当り図柄を特別図柄表示装置30に確定停止表示させる。   Further, in this embodiment, when the display control CPU 47a inputs a variation pattern designation command for designating a specific variation pattern for small hits as the variation pattern of the symbol variation game to which the small hit game is given, FIG. As shown, the display content of the image display unit GH is controlled. That is, the display control CPU 47a, like the time of the symbol variation game in which the special probability variation 15 round jackpot game and the probability variation 2 round jackpot game are given only for the time of the variation time X set as the variation time of the specific variation pattern. The display content of the image display unit GH is controlled to execute the “background change effect”. Then, the display control CPU 47a does not display the decorative symbol image even when the symbol stop command is input when the variation time X has elapsed. The main control CPU 45a that has selected the specific variation pattern causes the special symbol display device 30 to display a fixed stop display of the special symbol corresponding to the small hit game when the variation time X of the specific variation pattern has elapsed.

また、本実施形態において表示制御用CPU47aは、はずれ演出となる図柄変動ゲームの変動パターンとして、前記特定変動パターンと同様の演出を図柄変動ゲームで実行する変動パターンを入力した場合、図7(c)に示すように、画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、前記変動パターンの変動時間として設定された変動時間Y分の時間だけ、前述同様に「背景変化演出」を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。   Further, in the present embodiment, the display control CPU 47a receives, as the variation pattern of the symbol variation game, which is an outlier effect, when a variation pattern in which an effect similar to the specific variation pattern is executed in the symbol variation game is input, as shown in FIG. ), The display content of the image display unit GH is controlled. That is, the display control CPU 47a controls the display content of the image display unit GH so as to execute the “background change effect” as described above for the time corresponding to the change time Y set as the change time of the change pattern.

そして、表示制御用CPU47aは、変動時間Yの経過時に、図柄停止コマンドを入力することにより、はずれを認識し得る飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させる。また、前記変動パターン(変動時間Y)を選択した主制御用CPU45aは、変動時間Yの経過時に、特別図柄のはずれ図柄(小当り図柄を除く)を特別図柄表示装置30に確定停止表示させる。   Then, the display control CPU 47a, when the fluctuation time Y has elapsed, inputs a symbol stop command to display the combination of decorative symbols that can recognize the discontinuity in a fixed stop display. Further, the main control CPU 45a that has selected the variation pattern (variation time Y) causes the special symbol display device 30 to display a fixed stop when the variation time Y elapses.

次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技及び小当り遊技の実行時の制御内容を、図3、図5〜図7にしたがって説明する。   Next, as the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47, the control contents at the time of execution of the big hit game and the small hit game are shown in FIGS. explain.

最初に、主制御基板45の主制御用CPU45aが実行する制御内容を説明する。
主制御用CPU45aは、各大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、主制御用CPU45aは、各大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口41を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉40のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉40が開動作される。また、主制御用CPU45aは、各大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU45aは、各大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口41を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉40のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉40が閉動作される。
First, the contents of control executed by the main control CPU 45a of the main control board 45 will be described.
In each jackpot game, the main control CPU 45a outputs an opening command at the start of the jackpot game, outputs a round command at the start of each round game, and further outputs an ending command at the end of the jackpot game. The opening command instructs the start of the opening, the round command instructs the start of the round game, and the ending command instructs the start of the ending. Further, the main control CPU 45a outputs an opening signal for opening the big winning opening 41 at the start of each round game in each jackpot game. The opening signal is output to the actuator of the special winning opening door 40, the actuator is operated by the opening signal, and the large winning opening door 40 is opened. In addition, the main control CPU 45a measures a predetermined round game time for each round game in each jackpot game, and inputs a detection signal from the count switch SW3 to enter a game ball entered during the round game. Count the number of balls. Then, the main control CPU 45a, in each round game of each big hit game, fulfills one of the end conditions that the round game time has passed and that the upper limit number of game balls have entered, A closing signal for closing the winning opening 41 is output. The closing signal is output to the actuator of the special winning opening door 40, the actuator is actuated by the closing signal, and the special winning opening door 40 is closed.

以下、主制御用CPU45aが実行する制御内容について、通常確変15ラウンド大当り遊技、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び通常非確変15ラウンド大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。   Hereinafter, the control contents executed by the main control CPU 45a will be described for each of the jackpot games of the normal probability variation 15 round jackpot game, the special probability variation 15 round jackpot game, the probability variation 2 round jackpot game, and the normal non-probability variation 15 round jackpot game.

最初に、通常確変15ラウンド大当り遊技と通常非確変15ラウンド大当り遊技について説明する。
主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10秒)の計測を開始する。次に、主制御用CPU45aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口41が開放する。そして、主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口41が閉鎖する。
First, the normal probability variation 15 round jackpot game and the normal non-probability variation 15 round jackpot game will be described.
When the symbol variation game ends, the main control CPU 45a outputs an opening command and starts measuring the opening time (10 seconds). Next, when the opening time elapses, the main control CPU 45a outputs a round command corresponding to the first round to start the first round game, and starts measuring the round game time (max 25 seconds). Further, an open signal is output. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the grand prize winning opening 41 is opened with the start of the first round game. The main control CPU 45a outputs a closing signal when the end condition is satisfied in the first round game. Thereby, in the pachinko gaming machine 10, the grand prize winning opening 41 is closed with the end of the first round game.

1ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用CPU45aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用CPU45aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(10秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU45aは、大当り遊技を終了させるとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態及び時短状態とする場合には高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力し、時短状態とする場合には時短作動コマンドのみを出力する。   The main control CPU 45a having finished the round game of the first round, in order to start the round game of the second round, the interval time of the interval between rounds set between the first round and the second round (2. After a lapse of (0 seconds), a round command corresponding to the second round is output. Then, when the end condition is satisfied in the second round game, the main control CPU 45a similarly ends the second round game. Thereafter, similarly, the main control CPU 45a controls the round games of the third to fifteenth rounds. When the round game of the 15th round is completed, the main control CPU 45a outputs an ending command after the interval time (2.0 seconds) has elapsed, and starts measuring the ending time (10 seconds). After the ending time elapses, the main control CPU 45a ends the big hit game, and outputs a high-probability designation command and a short-time operation command when the game state after the big hit game is set to the certain change state and the short-time state. Only the short-time operation command is output when setting the status.

また、大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU45aは、大当り遊技終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。また、大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、通常確変15ラウンド大当り遊技、特別確変15ラウンド大当り遊技、及び確変2ラウンド大当り遊技に当選している場合、前記状態移行判定が肯定判定される。   The main control CPU 45a that has ended the big hit game starts the symbol variation game based on the start holding ball when the number of reserved symbols for the special symbol at the time of the big hit game is “1” or more. On the other hand, if the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the big hit game is “0”, the main control CPU 45a executes the symbol variation game until the game ball enters the start winning opening and the start condition is satisfied. Without waiting. In addition, the main control CPU 45a that ended the big hit game gives a positive change state when the determination result is affirmative based on the determination result of the state transition determination as to whether or not to give a positive change state after the big hit game ends. If the determination result is negative, the probability variation state is not given. In the present embodiment, when the normal probability variation 15 round jackpot game, the special probability variation 15 round jackpot game, and the probability variation 2 round jackpot game are won, the state transition determination is affirmed.

次に、特別確変15ラウンド大当り遊技について説明する。
主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。次に、主制御用CPU45aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図5(a)に示すラウンド遊技時間T4(max29.9秒)の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用CPU45aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目を、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技の各1ラウンド目とは異なる制御内容で制御を実行する。
Next, the special probability variation 15 round jackpot game will be described.
When the symbol variation game ends, the main control CPU 45a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.004 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main control CPU 45a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and at the same time the round game time T4 ( measurement of max 29.9 seconds) is started. In this embodiment, the main control CPU 45a controls the first round of the special probability variation 15 round jackpot game with different control contents from the first round of the normal probability variation 15 round jackpot game and the normal probability variation 15 round jackpot game. Execute.

具体的に言えば、主制御用CPU45aは、図5(a)に示すように、大入賞口41を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大3回開放させる。図5(a)中の「1」〜「3」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させる主制御用CPU45aは、まず、1回目の大入賞口41の開放として、開放信号を出力するとともに、サブ統括制御基板46に対し、大入賞口41の開放回数を指示する開放コマンドを出力する。1回目の開放時において主制御用CPU45aは、開放回数「1(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.6秒)が経過したならば、1回目の大入賞口41の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、サブ統括制御基板46に対し、大入賞口41の閉鎖回数を指示する閉鎖コマンドを出力する。1回目の閉鎖時において主制御用CPU45aは、閉鎖回数「1(回目)」を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Specifically, as shown in FIG. 5A, the main control CPU 45a opens the big winning opening 41 at most three times on condition that the upper limit number of game balls have not entered. Let The numbers “1” to “3” in FIG. 5A indicate the number of times of opening. The main control CPU 45a for starting the first round game first outputs an opening signal as the opening of the first big winning opening 41, and the number of opening of the big winning opening 41 to the sub integrated control board 46. The release command that indicates is output. At the time of the first release, the main control CPU 45a outputs a release command instructing the number of releases “1 (first)”. Then, the main control CPU 45a measures the time after opening the first prize opening 41 (first opening), and when the opening time T1 (0.6 seconds) elapses, the first big prize opening 41. In order to end the opening of 41, a closing signal is output, and a closing command for instructing the number of times of closing of the special winning opening 41 is output to the sub integrated control board 46. At the first closing time, the main control CPU 45a outputs a closing command for instructing the number of closing times “1 (first time)”.

次に、主制御用CPU45aは、大入賞口41を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU45aは、大入賞口41の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、主制御用CPU45aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口41の開放として、開放信号を出力するとともに、サブ統括制御基板46に対し、大入賞口41の開放回数「2(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.6秒)が経過したならば、2回目の大入賞口41の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、サブ統括制御基板46に対し、大入賞口41の閉鎖回数(2回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 45a measures the time after the special winning opening 41 is closed (first closing). At this time, the main control CPU 45a measures the interval time INa (2.0 seconds) of the intra-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening 41. Next, when the interval time INa elapses, the main control CPU 45a outputs an opening signal as the second large winning opening 41 is opened, and also opens the large winning opening 41 to the sub overall control board 46. The release command for instructing the number of times “2 (first time)” is output. Then, the main control CPU 45a measures the time after the grand prize winning opening 41 is opened (second opening), and when the opening time T1 (0.6 seconds) has elapsed, the second big winning prize opening 41 is reached. In order to end the opening of 41, a closing signal is output, and a closing command for instructing the number of times of closing of the special winning opening 41 (second closing) is output to the sub-control board 46.

次に、主制御用CPU45aは、大入賞口41を閉鎖(2回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU45aは、大入賞口41の2回目と3回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INb(2.9秒)を計測する。次に、主制御用CPU45aは、インターバル時間INbが経過したならば、3回目の大入賞口41の開放として、開放信号を出力するとともに、サブ統括制御基板46に対し、大入賞口41の開放回数「3(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(3回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T2(max23.8秒)が経過したならば、3回目の大入賞口41の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、サブ統括制御基板46に対し、大入賞口41の閉鎖回数(3回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。   Next, the main control CPU 45a measures the time after closing the special winning opening 41 (second closing). At this time, the main control CPU 45a measures the interval time INb (2.9 seconds) of the intra-round interval set between the second and third opening of the special winning opening 41. Next, when the interval time INb has elapsed, the main control CPU 45a outputs an opening signal as the third large winning opening 41 is opened, and also opens the large winning opening 41 to the sub-control board 46. An open command for instructing the number of times “3 (first)” is output. Then, the main control CPU 45a measures the time after the grand prize winning opening 41 is opened (third opening), and when the opening time T2 (max 23.8 seconds) has elapsed, the third big winning prize opening. In order to end the opening of 41, a closing signal is output, and a closing command for instructing the number of times of closing of the special winning opening 41 (third closing) is output to the sub integrated control board 46.

なお、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技中に大入賞口41へ入球した遊技球の入球個数が入球上限個数に達すると、ラウンド遊技を終了させるようになっている。このため、特別確変15ラウンド大当り遊技においても主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技中に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。例えば、3回目の開放時に、開放時間T2の経過前に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。   The main control CPU 45a is configured to end the round game when the number of game balls that have entered the big winning opening 41 during the round game reaches the maximum number of balls entered. For this reason, even in the special probability variation 15 round big hit game, the CPU 45a for main control ends the round game at that time when the upper limit number of game balls are entered during the first round game. . For example, at the time of the third release, if a maximum number of game balls are entered before the opening time T2 has elapsed, the round game is terminated at that time.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技と同様に、2ラウンド目からの各ラウンド遊技及びエンディングを制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図5(a)に示すように、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件(ラウンド遊技時間T3(25秒)の経過又は入球上限個数の入球)が満たされると、2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用CPU45aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用CPU45aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDa(10秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU45aは、大当り遊技を終了させるとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態及び時短状態とするために高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力する。   Then, the main control CPU 45a that ended the round game of the first round controls each round game and the ending from the second round, similarly to the normal probability change 15 round big hit game and the normal non-change variable 15 round big hit game. That is, as shown in FIG. 5A, the main control CPU 45a sets the interval time INc of the interval between rounds set between the first round and the second round in order to start the round game of the second round. After the elapse of (2.0 seconds), a round command corresponding to the second round is output. Then, the main control CPU 45a ends the second round game when the end condition (elapse of round game time T3 (25 seconds) or the upper limit number of balls entered) is satisfied in the second round game. To do. Thereafter, similarly, the main control CPU 45a controls the round games of the third to fifteenth rounds. When the round game of the 15th round is completed, the main control CPU 45a outputs an ending command after the elapse of the interval time INc (2.0 seconds) and starts measuring the ending time Eda (10 seconds). After the ending time elapses, the main control CPU 45a ends the big hit game and outputs a high-probability designation command and a short-time operation command in order to change the game state after the big hit game to the probability change state and the short time state.

次に、確変2ラウンド大当り遊技について説明する。
主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。次に、主制御用CPU45aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図5(b)に示すラウンド遊技時間T5(max0.6秒)の計測を開始する。また、主制御用CPU45aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T5(0.6秒)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the probability variation 2 round jackpot game will be described.
When the symbol variation game ends, the main control CPU 45a outputs an opening command and starts measuring the opening time (0.004 seconds). Next, when the opening time has elapsed, the main control CPU 45a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and at the same time the round game time T5 (see FIG. 5B). Measurement of max 0.6 seconds) is started. The main control CPU 45a outputs an open signal. Then, the main control CPU 45a measures the time since the grand prize winning opening 41 is opened (first opening), and if the round gaming time T5 (0.6 seconds) has elapsed, the first round A closing signal is output to end the game.

次に、主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)を計測する。次に、主制御用CPU45aは、インターバル時間INcが経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図5(b)に示すラウンド遊技時間T5(max0.6秒)の計測を開始する。また、主制御用CPU45aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T5(0.6秒)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main control CPU 45a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main control CPU 45a measures the interval time INc (2.0 seconds) of the interval between rounds set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time INc has elapsed, the main control CPU 45a outputs a round command corresponding to the second round to start the second round game, and the round game shown in FIG. 5B. The measurement of time T5 (max 0.6 seconds) is started. The main control CPU 45a outputs an open signal. Then, the main control CPU 45a measures the time since the grand prize winning opening 41 is opened (second opening), and if the round game time T5 (0.6 seconds) has elapsed, the round of the second round A closing signal is output to end the game.

次に、主制御用CPU45aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU45aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(0.9秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU45aは、大当り遊技を終了させるとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態及び時短状態とする場合には高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力し、確変状態とする場合には高確率指定コマンドのみを出力する。   Next, the main control CPU 45a measures the time from the end of the second round game. Then, when the round game of the second round ends, the main control CPU 45a outputs an ending command after the elapse of the interval time INc (2.0 seconds) and starts measuring the ending time EDb (0.9 seconds). To do. After the ending time elapses, the main control CPU 45a ends the big hit game, and outputs a high probability designation command and a short time operation command when the game state after the big hit game is set to the certain change state and the short time state. When setting the state, only the high probability designation command is output.

次に、小当り遊技について説明する。
主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図5(c)に示すラウンド遊技時間T7(max3.2秒)の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用CPU45aは、図5(c)に示すように、大入賞口41を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。図5(c)中の「1」、「2」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させる主制御用CPU45aは、まず、1回目の大入賞口41の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T6(0.6秒)が経過したならば、1回目の大入賞口41の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the small hit game will be described.
When the symbol variation game ends, the main control CPU 45a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and the round game time T7 (max3. 2 seconds). In this embodiment, as shown in FIG. 5C, the main control CPU 45a opens the grand prize winning opening 41 at most twice on condition that the upper limit number of game balls have not entered. Let The numbers “1” and “2” in FIG. 5C indicate the number of times of opening. The CPU 45a for main control that starts the first round game first outputs an opening signal as the opening of the first big winning opening 41. Then, the main control CPU 45a measures the time since the grand prize winning opening 41 is opened (first opening), and when the opening time T6 (0.6 seconds) has elapsed, the first big winning prize opening 41 is reached. In order to finish opening 41, a close signal is output.

次に、主制御用CPU45aは、大入賞口41を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU45aは、大入賞口41の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、主制御用CPU45aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口41の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T6(0.6秒)が経過したならば、2回目の大入賞口41の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main control CPU 45a measures the time after the special winning opening 41 is closed (first closing). At this time, the main control CPU 45a measures the interval time INa (2.0 seconds) of the intra-round interval set between the first opening and the second opening of the special winning opening 41. Next, when the interval time INa has elapsed, the main control CPU 45a outputs an opening signal as opening the second prize winning opening 41. Then, the main control CPU 45a measures the time after the grand prize winning opening 41 is opened (second opening), and when the opening time T6 (0.6 seconds) has elapsed, the second big winning prize opening. In order to finish opening 41, a close signal is output. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU45aは、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(0.9秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU45aは、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU45aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、主制御用CPU45aは、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。   Next, the main control CPU 45a measures the time from the end of the round game. Then, the main control CPU 45a outputs an ending command after the elapse of the interval time INc (2.0 seconds) and starts measuring the ending time EDb (0.9 seconds). After the ending time has elapsed, the main control CPU 45a ends the small hit game. In the case of a small hit game, since the gaming state at the time of winning the small hit is maintained, the main control CPU 45a controls the gaming state at the time of winning the small hit even during the small hit game, and after the small hit game ends. Does not output a command to specify the game state. That is, the main control CPU 45a does not make a state transition determination as to whether or not to give a certain probability change state.

このように大当り遊技及び小当り遊技の制御を実行することにより、本実施形態では、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技と大入賞口41の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、図5(a)に示すように、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、1回目の開放時間T1(0.6秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T1(0.6秒)=3.2秒を掛けて、大入賞口41の開放が2回行われる。また、図5(b)に示すように、確変2ラウンド大当り遊技において、1ラウンド目のラウンド遊技時間T5(0.6秒)+インターバル時間INc(2.0秒)+2ラウンド目のラウンド遊技時間T5(0.6秒)=3.2秒を掛けて、大入賞口41の開放が2回行われる。さらに、図5(c)に示すように、小当り遊技において、1回目の開放時間T6(0.6秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T6(0.6秒)=ラウンド遊技時間T7(3.2秒)を掛けて、大入賞口41の開放が2回行われる。すなわち、特別確変15ラウンド大当り遊技における1ラウンド目の大入賞口41の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間と、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口41の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間が何れも「3.2(秒)」に設定されている。つまり、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技では、「3.2(秒)」の間、同一開放態様にて大入賞口41が開放されることになる。   By executing the control of the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, in the first round of the special probability change 15 round big hit game, the probability change two round big hit game and the small hit game and the big prize opening 41 are opened. A state is created in which the aspects are identical. Specifically, as shown in FIG. 5 (a), in the first round of the special probability variation 15 round jackpot game, the first opening time T1 (0.6 seconds) + interval time INa (2.0 seconds) + The second opening time T1 (0.6 seconds) = 3.2 seconds is multiplied, and the special winning opening 41 is opened twice. In addition, as shown in FIG. 5 (b), in probability variation 2 round jackpot game, the first round game time T5 (0.6 seconds) + interval time INc (2.0 seconds) + the second round game time The special winning opening 41 is opened twice by multiplying T5 (0.6 seconds) = 3.2 seconds. Further, as shown in FIG. 5C, in the small hit game, the first opening time T6 (0.6 seconds) + interval time INa (2.0 seconds) + second opening time T6 (0.6 seconds) ) = The round winning time T7 (3.2 seconds) is multiplied and the special winning opening 41 is opened twice. That is, the time from the start of the first opening of the first prize winning opening 41 to the end of the second opening in the special probability variable 15 round jackpot game and the large in the probability variable 2 round jackpot game and the small hit game The time from the first opening of the winning opening 41 to the end of the second opening is set to “3.2 (seconds)”. That is, in the special probability variation 15 round jackpot game, the probability variation 2 round jackpot game, and the small hit game, the big winning opening 41 is opened in the same release mode for “3.2 (seconds)”.

また、図5(a)〜(c)に示すように、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において3回目の開放が行われる迄の時間T8と、確変2ラウンド大当り遊技が終了する迄の時間T9と、小当り遊技が終了するまでの時間T10は、何れも「6.1(秒)」に設定され、同一時間とされる。   In addition, as shown in FIGS. 5A to 5C, a time T8 until the third release is performed in the first round of the special probability variable 15 round jackpot game, and until the probability variable 2 round jackpot game ends. The time T9 and the time T10 until the small hit game ends are both set to “6.1 (seconds)” and are set to the same time.

以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口41の開放態様を視認しても確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別確変15ラウンド大当り遊技においても、1ラウンド目の開始後、3回目の開放が行われる迄の間、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技とは区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口41が短い時間(0.6秒)で2回開放しても、その開放態様からは特別確変15ラウンド大当り遊技であるか、確変2ラウンド大当り遊技であるか、又は小当り遊技であるかを区別し得ない。   From the above, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even if the open mode of the big winning opening 41 is visually recognized, it is not possible to distinguish between the probability variation 2 round big hit game and the small hit game. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even in the special probability variation 15 round big hit game, after the start of the first round, until the third release is performed, Cannot be distinguished. As a result, even if the big winning opening 41 is opened twice in a short time (0.6 seconds), the player is either a special probability variable 15 round jackpot game or a probability variable 2 round jackpot game from the open mode. Or whether it is a small hit game.

本実施形態では、前述のように、ラウンド遊技で行われる大入賞口41の開放及び閉鎖を制御する主制御用CPU45aが、開放制御手段として機能する。そして、主制御用CPU45aが、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目や小当り遊技において、ラウンド遊技時間(図5(a),(c)の時間T4,T7)よりも短い時間(図5(a),(c)の時間T1,T6)の間、大入賞口41を開放させる制御が第1開放制御となる。また、主制御用CPU45aが、特別確変15ラウンド大当り遊技の2〜15ラウンド目、通常確変15ラウンド大当り遊技、通常非確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技において、ラウンド遊技時間(図5(a),(b)の時間T3,T5)の間、大入賞口41を開放させる制御が第2開放制御となる。また、主制御用CPU45aが、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、第1開放制御時(図5(a)の時間T1)よりも長い時間(図5(a)の時間T2)の間、大入賞口41を開放させる制御が第3開放制御となる。   In the present embodiment, as described above, the main control CPU 45a that controls the opening and closing of the special winning opening 41 performed in the round game functions as an opening control means. Then, the main control CPU 45a has a shorter time than the round game time (time T4 and time T7 in FIGS. 5A and 5C) in the first round and the small hit game of the special probability variable 15 round big hit game (FIG. 5). During times T1 and T6) of (a) and (c), the control for opening the special winning opening 41 is the first opening control. In addition, the main control CPU 45a performs round game time in the 2nd to 15th rounds of the special probability variation 15 round jackpot game, the normal probability variation 15 round jackpot game, the normal non-probability variation 15 round jackpot game, and the probability variation 2 round jackpot game (FIG. 5 ( During times T3 and T5) of a) and (b), the control for opening the special winning opening 41 is the second opening control. Further, the main control CPU 45a has a longer time (time T2 in FIG. 5A) than the time of the first opening control (time T1 in FIG. 5A) in the first round of the special probability variation 15 round jackpot game. Meanwhile, the control for opening the special winning opening 41 is the third opening control.

本実施形態の特別確変15ラウンド大当り遊技において主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技で第1開放制御を実行する。そして、主制御用CPU45aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目で、大入賞口41を確変2ラウンド大当りの規定ラウンド数分(2回分)、開放させるとともに、1回の開放時間T1を確変2ラウンド大当りのラウンド遊技時間T5と同一時間に設定して開放させる。また、主制御用CPU45aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目で第3開放制御を実行し、大入賞口41を2回開放させた後、ラウンド遊技時間T4が経過するまで、大入賞口41を開放させる。さらに、特別確変15ラウンド大当り遊技において主制御用CPU45aは、2ラウンド目からの各ラウンド遊技で第2開放制御を実行し、ラウンド遊技時間T3の間、大入賞口41を開放させる。   In the special probability variation 15 round jackpot game of this embodiment, the main control CPU 45a executes the first release control in the first round game. Then, the main control CPU 45a opens the prize winning opening 41 for the specified number of rounds (2 times) of the 2 chances of the odd change 2 rounds in the 1st round of the special probability change 15 rounds of the big hit game, and at the same time the opening time T1. Set to the same time as the round game time T5 for the probabilistic 2 round jackpot and release. Further, the main control CPU 45a executes the third release control in the first round of the special probability variation 15 round jackpot game, and after opening the big winning opening 41 twice, until the round game time T4 elapses. The mouth 41 is opened. Further, in the special probability variation 15 round big hit game, the main control CPU 45a executes the second release control in each round game from the second round, and opens the big winning opening 41 during the round game time T3.

また、本実施形態の確変2ラウンド大当り遊技において主制御用CPU45aは、2回の各ラウンド遊技で第2開放制御を実行し、ラウンド遊技時間T5の間、大入賞口41を開放させる。また、本実施形態の小当り遊技において主制御用CPU45aは、1回のラウンド遊技で第1開放制御を実行し、大入賞口41を所定の開放回数分、開放させる。具体的に言えば、小当り遊技において主制御用CPU45aは、大入賞口41を確変2ラウンド大当りの規定ラウンド数分(2回分)、開放させるとともに、1回の開放時間T6を確変2ラウンド大当りのラウンド遊技時間T5と同一時間に設定して開放させる。換言すれば、主制御用CPU45aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目で、大入賞口41を小当り遊技における所定の開放回数分(2回分)、開放させるとともに、1回の開放時間T1を小当り遊技の1回の開放時間T6と同一時間に設定して開放させる。   Further, in the probability variation 2 round jackpot game of the present embodiment, the main control CPU 45a executes the second release control in each of the two round games, and opens the big winning opening 41 during the round game time T5. Further, in the small hit game of the present embodiment, the main control CPU 45a executes the first opening control in one round game, and opens the special winning opening 41 by a predetermined number of times of opening. Specifically, in the small hit game, the main control CPU 45a opens the big prize winning opening 41 for a predetermined number of rounds (two times) of the probable variation two round big hits, and at the same time opens the opening time T6 for the probable two rounds big hit. It is set to the same time as the round game time T5 and released. In other words, the main control CPU 45a opens the special winning opening 41 for a predetermined number of times of opening (two times) in the small hit game in the first round of the special probability variation 15 round big hit game, and one open time T1 is set to the same time as the single opening time T6 of the small hit game and released.

また、本実施形態において主制御用CPU45aは、大当り抽選に当選した場合、パチンコ遊技機10の遊技状態が大当り遊技状態であることを示す大当り遊技状態信号を生成する。この大当り遊技状態信号は、外部接続端子板GからホールコンピュータHC及びデータランプ51に出力される。そして、本実施形態において特別確変15ラウンド大当り遊技が付与される場合の大当り遊技状態信号は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口41が2回開放された後、3回目の開放が行われると同時に外部接続端子板Gを介して出力されるようになっている。一方、本実施形態において確変2ラウンド大当り遊技が付与される場合の大当り遊技状態信号は、出力されないようになっている。また、本実施形態において小当り遊技が付与される場合は、大当り抽選に当選した時のように大当り遊技状態信号は生成されず、小当りに関する情報も外部に出力されない。これにより、遊技者は、データランプ51の表示態様からも、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れの遊技が付与されているか判別し得ない。そして、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与される場合においてデータランプ51の表示態様は、3回目の開放が行われると同時に書き換えられる。なお、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技が付与される場合には、これらの大当り遊技のオープニングの開始時に大当り遊技状態信号が出力され、データランプ51の表示態様が書き換えられる。本実施形態では、前述のように、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定し、大当り遊技状態信号を生成する主制御用CPU45aが、大当り遊技判定手段及び大当り遊技状態信号生成手段として機能する。   In the present embodiment, the main control CPU 45a generates a big hit gaming state signal indicating that the gaming state of the pachinko gaming machine 10 is the big hit gaming state when the big hit lottery is won. This big hit gaming state signal is output from the external connection terminal board G to the hall computer HC and the data lamp 51. Then, in the present embodiment, the jackpot gaming state signal when the special probability variation 15 round jackpot game is given, after the big winning opening 41 is opened twice in the first round game of the special probability variation 15 round jackpot game, At the same time as the third opening is performed, the signal is output via the external connection terminal board G. On the other hand, in this embodiment, the big hit game state signal when the probability variation two round big hit game is awarded is not output. In addition, when a small hit game is awarded in the present embodiment, a big hit game state signal is not generated as in the case of winning a big hit lottery, and information regarding the small hit is not output to the outside. As a result, the player cannot determine whether the special probability change 15 round big hit game, the probability change 2 round big hit game or the small hit game is given from the display mode of the data lamp 51. When the special probability variation 15 round jackpot game is awarded, the display mode of the data lamp 51 is rewritten at the same time as the third opening. When a normal probability variation 15 round jackpot game and a normal non-probability variation 15 round jackpot game are awarded, a jackpot game state signal is output at the start of the opening of these jackpot games, and the display mode of the data lamp 51 is rewritten. . In the present embodiment, as described above, the main control CPU 45a that determines whether or not the gaming state is a big hit gaming state and generates a big hit gaming state signal is used as the big hit gaming determination means and the big hit gaming state signal generation means. Function.

次に、サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aが実行する大当り遊技及び小当り遊技時の制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aが、報知演出制御手段、計測手段、計測判定手段及び遊技判定手段として機能する。   Next, the control contents during the big hit game and the small hit game executed by the overall control CPU 46a of the sub overall control board 46 will be described. In the present embodiment, the overall control CPU 46a of the sub overall control board 46 that executes the following various processes based on the control program functions as a notification effect control unit, a measurement unit, a measurement determination unit, and a game determination unit.

統括制御用CPU46aは、主制御基板45からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。   When the general control CPU 46a receives an opening command, a round command, and an ending command from the main control board 45, the overall control CPU 46a sends an effect instruction command for instructing an effect content predetermined according to the jackpot game to be given to the effect display control board 47 and Output to the sound / lamp control board 48, respectively.

また、本実施形態において統括制御用CPU46aは、特別確変15ラウンド大当り遊技時に主制御基板45が出力する開放コマンド及び閉鎖コマンドを入力し、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口41の開放が何回目の開放であるかを把握する。そして、統括制御用CPU46aは、特別確変15ラウンド大当り遊技時に主制御基板45が出力する開放コマンドに基づいて、特別確変15ラウンド大当り遊技に係る遊技判定処理を実行する。   Further, in the present embodiment, the overall control CPU 46a inputs an opening command and a closing command output from the main control board 45 during the special probability change 15 round big hit game, and receives the big prize opening 41 in the first round of the special probability change 15 round big hit game. It is understood how many times the opening of is. Then, the overall control CPU 46a executes a game determination process related to the special probability variable 15 round jackpot game based on the release command output by the main control board 45 during the special probability variable 15 round jackpot game.

次に、統括制御用CPU46aが実行する遊技判定処理について、図6に基づき詳しく説明する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、統括制御用CPU46aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の実行時に遊技判定処理を実行するようになっている。   Next, game determination processing executed by the overall control CPU 46a will be described in detail with reference to FIG. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the overall control CPU 46a is configured to execute a game determination process when executing a special probability variation 15 round jackpot game.

遊技判定処理において、統括制御用CPU46aは、大入賞口41の開放回数として「3(回目)」を指示する開放コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS10)。すなわち、統括制御用CPU46aは、大入賞口41の開放回数として「3(回目)」を指示する開放コマンドを入力することを条件に遊技判定処理のステップS11以降の処理を実行するようになっており、大入賞口41の開放回数として「3(回目)」を指示する開放コマンドを入力するまでの間、遊技判定処理のステップS10の判定を繰り返し実行する。   In the game determination process, the overall control CPU 46a determines whether or not an opening command for instructing “3 (first time)” as the number of opening of the special winning opening 41 is input (step S10). In other words, the overall control CPU 46a executes the process after step S11 of the game determination process on condition that the release command instructing “3 (the first)” is input as the number of times of opening of the special winning opening 41. The determination in step S10 of the game determination process is repeatedly executed until an opening command for instructing “3 (first time)” is input as the number of times the special winning opening 41 is opened.

そして、ステップS10の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、大入賞口41の開放回数として「3(回目)」を指示する開放コマンドを入力したので、予め定めた継続演出(報知演出)の実行を指示する継続演出指定コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する(ステップS11)。本実施形態において継続演出は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において2回の大入賞口41の開放後に、大当り遊技がまだ継続する旨を報知する演出である。そして、継続演出は、報知演出実行手段である演出表示装置28の画像表示部GHにおいて、表示演出によって展開される演出である。すなわち、この継続演出を出現させることにより、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されている旨、換言すれば確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技が付与されていない旨を遊技者に報知する。なお、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技が付与された場合、統括制御用CPU46aは、継続演出に代わる演出を指示しない。このため、継続演出が行われなかった場合、遊技者は、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていないことを認識し得る一方で、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れの遊技が付与されたのか認識できない。   If the determination result in step S10 is affirmative, the overall control CPU 46a has input a release command instructing “3 (first time)” as the number of times of opening of the special winning opening 41, so that a predetermined continuous effect (notification effect) ) Is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 (step S11). In the present embodiment, the continuation effect is an effect of notifying that the jackpot game still continues after the two big winning openings 41 are opened in the first round of the special probability variation 15 round jackpot game. The continuous effect is an effect developed by the display effect in the image display unit GH of the effect display device 28 that is a notification effect executing means. That is, by making this continuation effect appear, the player is notified that the special probability variation 15 round big hit game is awarded, in other words, the probability variation 2 round big hit game and the small hit game are not granted. In addition, when the probability variation 2 round big hit game and the small hit game are awarded, the overall control CPU 46a does not instruct the production instead of the continuous production. For this reason, if the continuous performance is not performed, the player can recognize that the special probability variation 15 round jackpot game is not granted, while the probability variation 2 round jackpot game and the small hit game are granted. I can't recognize it.

続いて、統括制御用CPU46aは、大入賞口41の開放回数として「3(回目)」を指示する開放コマンドを入力してからの経過時間の計測を開始する(ステップS12)。すなわち、統括制御用CPU46aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、開放3回目が実行されてからの経過時間をタイマで計測するようになっている。なお、統括制御用CPU46aは、制御周期である2msの経過毎にタイマの内容を更新するようになっている。   Subsequently, the overall control CPU 46a starts measuring the elapsed time since the release command instructing “3 (first)” as the number of times of opening of the special winning opening 41 is entered (step S12). In other words, the overall control CPU 46a measures the elapsed time from the execution of the third release in the first round game of the special probability variation 15 round jackpot game with the timer. The overall control CPU 46a updates the contents of the timer every 2 ms that is the control cycle.

そして、統括制御用CPU46aは、ステップS12で経過時間の計測を開始し、経過時間の計測中に2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知したか否かを判定する(ステップS13)。すなわち、統括制御用CPU46aは、各遊技状態確認ゲート44a,44bを遊技球が通過し、該遊技球を検知した各遊技状態確認スイッチSW5,SW6が出力する検知信号に基づき、ステップS13の判定を行う。そして、統括制御用CPU46aは、継続演出の実行を指示してから(継続演出の実行から)、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様に基づき、遊技者により遊技球が発射されているとともに、適切な発射強度で遊技が行われているか否かの遊技判定をステップS13で行うようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技実行領域に向って遊技球を発射させる発射強度が適切な発射強度となる。2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様が2つのスイッチでともに遊技球を検知した場合には、遊技者により遊技実行領域に向って遊技球が発射されていることを検知することができる。また、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様が第1遊技状態確認スイッチSW5でのみ遊技球を検知した場合には、遊技者により遊技非実行領域に向って遊技球が発射されていることを検知することができる。なお、第1遊技状態確認スイッチSW5でのみ遊技球を検知している場合には、遊技実行領域に向って遊技球を発射しているにも拘わらず第2遊技状態確認スイッチSW6で遊技球を検知していない場合もある。また、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様が2つのスイッチでともに遊技球を検知していない場合には、遊技者により遊技球が発射されていないことを検知することができる。なお、本実施形態において、第1遊技状態確認ゲート44aを領域入口H1aの直ぐ前方に設けているため、第1遊技状態確認スイッチSW5で遊技球を検知しないで第2遊技状態確認スイッチSW6で遊技球を検知するような検知態様は稀である(ほとんど存在しない)。   The overall control CPU 46a starts measuring the elapsed time in step S12, and determines whether or not a game ball is detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6 during the elapsed time measurement (step S13). ). That is, the overall control CPU 46a makes the determination in step S13 based on the detection signals output by the game state confirmation switches SW5 and SW6 that have passed through the game state confirmation gates 44a and 44b and detected the game balls. Do. After the general control CPU 46a instructs execution of the continuation effect (from the execution of the continuation effect), the game ball is fired by the player based on the detection mode of the two game state confirmation switches SW5 and SW6. At the same time, a game determination is made in step S13 as to whether or not a game is being performed with an appropriate launch intensity. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the launch intensity for launching the game ball toward the game execution area is an appropriate launch intensity. When the detection state of the two game state confirmation switches SW5 and SW6 both detect the game ball with the two switches, it can be detected that the game ball is being launched by the player toward the game execution area. . Further, when the detection state of the two game state confirmation switches SW5 and SW6 detects the game ball only by the first game state confirmation switch SW5, the game ball is being launched by the player toward the game non-execution area. Can be detected. If the game ball is detected only by the first game state confirmation switch SW5, the game ball is released by the second game state confirmation switch SW6 even though the game ball is being launched toward the game execution area. It may not be detected. Further, when the two game state confirmation switches SW5 and SW6 do not detect the game ball with the two switches, it can be detected that the game ball is not being fired by the player. In the present embodiment, since the first game state confirmation gate 44a is provided immediately in front of the area entrance H1a, the first game state confirmation switch SW5 does not detect the game ball and the second game state confirmation switch SW6 plays the game. A detection mode for detecting a sphere is rare (almost does not exist).

本実施形態において、統括制御用CPU46aは、開放3回目が実行されてから経過時間の計測中に2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様がともに検知信号を出力している場合、遊技者により遊技球が発射されているとともに、適切な発射強度で遊技が行われているとしてステップS13の判定結果を肯定として遊技判定を肯定とする。一方、統括制御用CPU46aは、開放3回目が実行されてから経過時間の計測中に2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様がともに検知信号を出力していない又は、いずれかのスイッチのみ検知信号を出力している場合、遊技者により遊技球が発射されているとともに、適切な発射強度で遊技が行われていないとしてステップS13の判定結果を否定として遊技判定を否定とする。すなわち、ステップS13の判定結果が否定となる場合とは、遊技者により遊技球が発射されていない場合や、遊技者により遊技球が発射されているが遊技非実行領域に向って発射されている場合である。なお、開放3回目が実行されてから経過時間の計測中、遊技者により遊技球が遊技実行領域に発射されているにも拘わらず遊技球が第2遊技状態確認ゲート44bを通過しない場合もあり、このような場合には、統括制御用CPU46aがステップS13の判定結果を否定とする。   In the present embodiment, the overall control CPU 46a determines that the player has detected a detection signal for both of the game state confirmation switches SW5 and SW6 during the measurement of the elapsed time since the third opening. As a result, the determination result in step S13 is affirmed and the game determination is affirmed, assuming that a game ball is being fired and that a game is being performed with an appropriate launch intensity. On the other hand, the overall control CPU 46a does not output detection signals for the two game state confirmation switches SW5 and SW6 during the measurement of the elapsed time since the third opening, or only one of the switches. When the detection signal is output, the game ball is being fired by the player, and the game determination is negative because the determination result in step S13 is negative, assuming that the game is not being performed with an appropriate launch intensity. That is, when the determination result in step S13 is negative, the game ball is not being fired by the player, or the game ball is being fired by the player but is being launched toward the game non-execution area. Is the case. Note that during the measurement of the elapsed time since the third opening, the game ball may not pass through the second game state confirmation gate 44b even though the game ball has been launched into the game execution area by the player. In such a case, the overall control CPU 46a negates the determination result of step S13.

そして、ステップS13の判定結果が肯定の場合(2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様がともに検知信号を出力している場合)、統括制御用CPU46aは、継続演出の実行後、遊技判定を肯定として遊技判定処理を終了する。一方、ステップS13の判定結果が否定の場合(2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様がともに検知信号を出力していない又は、いずれかのスイッチのみ検知信号を出力している場合)、統括制御用CPU46aは、ステップS12で経過時間の計測を開始して所定時間T2a(本実施形態では「5(秒)」)が経過したか否かを判定する(ステップS14)。この判定結果が否定の場合(経過時間の計測を開始して所定時間が経過していない場合)、統括制御用CPU46aは、ステップS13に戻り、継続演出の実行を指示してから2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知したか否かを判定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、ステップS12で経過時間の計測を開始した場合、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知してステップS13を肯定判定する、又は所定時間が経過してステップS14を肯定判定するまでの間、ステップS13とステップS14の処理を繰り返し実行する。   If the determination result in step S13 is affirmative (when both detection states of the two game state confirmation switches SW5 and SW6 output detection signals), the overall control CPU 46a determines the game after executing the continuous effect. The game determination process is terminated with affirmative. On the other hand, when the determination result of step S13 is negative (when the detection state of the two gaming state confirmation switches SW5 and SW6 does not output a detection signal, or only one of the switches outputs a detection signal), The overall control CPU 46a starts measuring elapsed time in step S12 and determines whether or not a predetermined time T2a (“5 (seconds)” in the present embodiment) has elapsed (step S14). If this determination result is negative (when the elapsed time has started to be measured and the predetermined time has not elapsed), the overall control CPU 46a returns to step S13 and instructs the execution of the continuous effect, and then the two gaming states It is determined whether or not a game ball is detected by the confirmation switches SW5 and SW6. That is, when the CPU 46a for overall control starts measuring the elapsed time in step S12, the game balls are detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6, and an affirmative determination is made in step S13, or a predetermined time has elapsed. Until step S14 is positively determined, the processes of step S13 and step S14 are repeated.

一方、ステップS14の判定結果が肯定の場合(経過時間の計測を開始して所定時間が経過する場合)、統括制御用CPU46aは、予め定めた喚起演出の実行を指示する喚起演出指定コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する(ステップS15)。本実施形態において喚起演出は、特別確変15ラウンド大当り遊技が生起されている旨を再度報知するとともに、遊技者に遊技球を発射させることを喚起する演出である。そして、喚起演出は、報知演出実行手段である演出表示装置28の画像表示部GHにおいて、表示演出によって展開される演出である。すなわち、この喚起演出を出現させることにより、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されている旨、換言すれば確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技が付与されていない旨を遊技者に報知及び喚起する。   On the other hand, if the determination result in step S14 is affirmative (when the measurement of elapsed time has started and a predetermined time has elapsed), the overall control CPU 46a sends an arousing effect designation command for instructing execution of a predetermined arousal effect, Output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 (step S15). In the present embodiment, the arousal effect is an effect of notifying again that the special probability variation 15 round jackpot game has occurred, and inviting the player to fire a game ball. The arousing effect is an effect developed by the display effect in the image display unit GH of the effect display device 28 that is a notification effect executing means. That is, by making this arousal effect appear, the player is informed and alerted that the special probability variation 15 round big hit game is granted, in other words, the probability variation 2 round big hit game and the small hit game are not granted. .

続いて、喚起演出の実行を指示した統括制御用CPU46aは、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知したか否か判定する(ステップS16)。そして、統括制御用CPU46aは、喚起演出の実行指示後、ステップS13と同様にして2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様に基づき、遊技者により遊技球が発射されているとともに、適切な発射強度で遊技が行われているか否かの遊技判定をステップS16で行うようになっている。   Subsequently, the overall control CPU 46a that has instructed execution of the arousing effect determines whether or not a game ball has been detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6 (step S16). Then, after instructing the execution of the arousing effect, the overall control CPU 46a, in the same manner as in step S13, the game ball is being fired by the player based on the detection state of the two game state confirmation switches SW5 and SW6, and appropriate In step S16, a game determination is made as to whether or not a game is being performed with a firing strength.

そして、ステップS16の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS16の判定を繰り返し実行する。一方、ステップS16の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、喚起演出の停止(終了)を指示する喚起演出終了コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する(ステップS17)。すなわち、統括制御用CPU46aは、喚起演出の実行指示後、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知するまでの間、喚起演出の実行を継続的に指示し、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6で遊技球をともに検知することを条件に喚起演出の停止(終了)を指示するようになっている。なお、統括制御用CPU46aは、喚起演出の実行指示後、ステップS16の判定結果が否定であって2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6で遊技球を検知することなく特別確変15ラウンド大当り遊技の1回目のラウンド遊技に設定されるラウンド遊技時間(開放3回目に設定される開放時間)が経過する場合、強制的に喚起演出終了コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。そして、喚起演出終了コマンドを出力した統括制御用CPU46aは、遊技判定処理を終了する。   If the determination result of step S16 is negative, the overall control CPU 46a repeatedly executes the determination of step S16. On the other hand, if the determination result in step S16 is affirmative, the overall control CPU 46a outputs an arousal effect end command for instructing stop (termination) of the arousal effect to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48, respectively. (Step S17). That is, the overall control CPU 46a continuously instructs the execution of the arousing effect until the game balls are detected by the two gaming state confirmation switches SW5 and SW6 after the instruction to execute the arousing effect is given. The stop (end) of the arousal effect is instructed on condition that both the game balls are detected by the confirmation switches SW5 and SW6. The overall control CPU 46a determines that the determination result in step S16 is negative after the instruction to execute the arousal effect, and that the special probability change 15 round big hit game is not detected without detecting the game ball by the two game state confirmation switches SW5 and SW6. When the round game time set for the first round game (the open time set for the third open time) elapses, a forcible effect end command is forcibly output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48, respectively. To do. Then, the overall control CPU 46a that has output the arousal effect end command ends the game determination process.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、統括制御用CPU46aが遊技判定処理のステップS14の判定結果を否定とする場合、継続演出の実行を指示してから所定時間が経過するまでの間、2つの遊技状態確認ゲート44a,44bの両ゲートを遊技球が通過しない状態となる。すなわち、このような状態においては、継続演出を実行しているにも拘わらず、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることを遊技者が認識していない(気付いていない)可能性がある。したがって、このように継続演出が実行されているにも拘わらず、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付いていない遊技者に対しては、喚起演出を出現させることにより、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されている旨を再度報知するとともに遊技球の発射を喚起するようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、所定時間T2aは、大入賞口41の開放時に遊技球が発射される場合に1球入球するような時間に設定している。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the overall control CPU 46a negates the determination result in step S14 of the game determination process, two instructions are given until a predetermined time elapses after the execution of the continuous effect is instructed. The game ball is not passed through the game state confirmation gates 44a and 44b. That is, in such a state, there is a possibility that the player may not recognize (not notice) that the special probability variation 15 round jackpot game has been awarded even though the continuation effect is being executed. . Therefore, for a player who is not aware that the special probability variation 15 round jackpot game has been awarded despite the execution of the continuation effect in this way, the special probability variation can be achieved by causing the arousal effect to appear. The player is informed again that a 15-round jackpot game has been awarded and arouses the launch of a game ball. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the predetermined time T2a is set to a time for entering one ball when a game ball is launched when the special winning opening 41 is opened.

例えば、発射された遊技球の大入賞口41への到達時間が「3(秒)」、発射された遊技球が大入賞口41へ入球する割合が「50%」の場合、大入賞口41の開放時に1球入球させるのに要する時間は、4.2(秒)(0.6(秒)×2+3(秒))となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、所定時間T2aを、4.2(秒)よりも長い5(秒)に設定することで、少なくとも1球入球させるような時間に設定している。このため、継続演出によって特別確変15ラウンド大当り遊技であることを認識する遊技者は、遊技球を継続的に発射させることで所定時間T2a内に大入賞口41へ遊技球を入球させることができる。したがって、継続演出が出現しているにも拘わらず特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付いていない遊技者に対しては、喚起演出を出現させる一方で、継続演出の出現により特別確変15ラウンド大当り遊技であることを認識している遊技者に対しては、喚起演出を実行しないようになっている。   For example, when the arrival time of the launched game ball to the big prize opening 41 is “3 (seconds)” and the ratio of the launched game balls entering the big prize opening 41 is “50%”, the big prize opening The time required to enter one ball when 41 is released is 4.2 (seconds) (0.6 (seconds) × 2 + 3 (seconds)). That is, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the predetermined time T2a is set to 5 (seconds) longer than 4.2 (seconds), thereby setting the time to enter at least one ball. . For this reason, a player who recognizes that the game is a special probability variation 15 round big hit game by continuing the production can cause the game ball to enter the big winning opening 41 within a predetermined time T2a by continuously firing the game ball. it can. Therefore, for a player who has not noticed that a special round 15 round big hit game has been awarded despite the appearance of the continuation effect, an arousal effect appears, while a special effect appears. The arousing effect is not executed for a player who recognizes that the game is a promising 15 round big hit game.

なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技実行領域に向って発射された遊技球が大入賞口41に入球する割合と各遊技状態確認ゲート44a,44bを通過する割合を比較すると、大入賞口41よりも遊技球が到達し易い領域に配設される各遊技状態確認ゲート44a,44bを遊技球が通過する割合の方が高くなる。すなわち、例えば、遊技実行領域に向って発射された遊技球が大入賞口41へ入球する割合が「50%」の場合、各遊技状態確認ゲート44a,44bを通過する割合は、大入賞口41へ入球する割合「50%」よりも高くなる。このため、本実施形態では、大入賞口41に遊技球が入球する場合、高い割合で(ほぼ確実に)2つの遊技状態確認ゲート44a,44bをともに通過することとなる。したがって、本実施形態では、2つの遊技状態確認ゲート44a,44bにより遊技判定を行うことで、継続演出の実行により特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることを認識して遊技実行領域に向って遊技球を発射している遊技者に対しては、大入賞口41に遊技球が入球したか否かに拘わらず、遊技実行領域に向って遊技球が発射されることで、喚起演出を実行しないようになっている。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when the ratio of the game balls launched toward the game execution area to the big winning opening 41 is compared with the ratio of passing through the game state confirmation gates 44a and 44b, The ratio of the game balls passing through the respective game state confirmation gates 44a and 44b disposed in the region where the game balls can easily reach is higher than that of the big winning opening 41. That is, for example, when the percentage of game balls launched toward the game execution area entering the big prize opening 41 is “50%”, the percentage passing through the game state confirmation gates 44a and 44b is the big prize opening. It becomes higher than the ratio “50%” for entering 41. For this reason, in the present embodiment, when a game ball enters the big winning opening 41, it passes through the two game state confirmation gates 44a and 44b at a high rate (almost certainly). Therefore, in this embodiment, the game determination is performed by the two game state confirmation gates 44a and 44b, thereby recognizing that the special probability variation 15 round big hit game is given by the execution of the continuous effect and moving toward the game execution area. For a player who has fired a game ball, the game ball is launched toward the game execution area regardless of whether or not the game ball has entered the big prize opening 41. Do not run.

また、本実施形態では、図5(a)に示すように、開放3回目の開放時間T2は、所定時間T2a(5(秒))と、開放時間T2から所定時間T2aを除いた残開放時間T2b(18.8(秒))とから構成されている。そして、所定時間T2aは、1球入球するような時間であるとともに、残開放時間T2bは、入球上限個数をみたすような時間に設定されている。例えば、大入賞口41の入球上限個数が「9球」、発射された遊技球の大入賞口41への到達時間が「3(秒)」、発射された遊技球が大入賞口41へ入球する割合が「50%」の場合、ラウンド遊技において入球上限個数の遊技球を入球させるのに要する時間よりも長い18.8(秒)となるようになっている。このため、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付いていない遊技者であっても、喚起演出の出現により特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることの認識後、十分に入球上限個数を満たすことができるように残開放時間T2bを設定している。その結果、継続演出の出現によって特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付いているか否か(気付くか否か)に拘わらず入球上限個数の遊技球を入球させることができるとともに、入球させることで獲得することができる賞球の数に格差を生じさせることがなくなる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the third opening time T2 is a predetermined time T2a (5 (seconds)) and a remaining opening time obtained by removing the predetermined time T2a from the opening time T2. T2b (18.8 (seconds)). The predetermined time T2a is a time for entering one ball, and the remaining release time T2b is set to a time for satisfying the upper limit number of balls entered. For example, the upper limit number of balls in the grand prize opening 41 is “9 balls”, the arrival time of the launched game balls to the big prize opening 41 is “3 (seconds)”, and the launched game balls are in the big prize opening 41. When the rate of entering is “50%”, it is 18.8 (seconds), which is longer than the time required to enter the upper limit number of entering balls in a round game. For this reason, even a player who has not noticed that a special probability variation 15 round jackpot game has been granted will be able to enter sufficiently after recognizing that a special probability variation 15 round jackpot game has been granted due to the appearance of an arousal effect. The remaining open time T2b is set so that the upper limit number of balls can be satisfied. As a result, it is possible to enter the upper limit number of game balls regardless of whether or not the special probability variation 15 round jackpot game has been given due to the appearance of the continuous performance. , There is no difference in the number of prize balls that can be obtained by entering the ball.

次に、演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aが実行する大当り遊技及び小当り遊技時の制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aが、報知演出制御手段として機能する。   Next, the control contents during the big hit game and the small hit game executed by the display control CPU 47a of the effect display control board 47 will be described. In the present embodiment, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 that executes the following various processes based on the control program functions as a notification effect control means.

表示制御用CPU47aは、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技が付与されている場合、サブ統括制御基板46が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。具体的に言えば、表示制御用CPU47aは、各演出に係る演出指示コマンドを入力すると、所定の演出内容で各演出をそれぞれ実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて各演出の演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、生成した表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。   When the normal probability variation 15 round jackpot game and the normal non-probability variation 15 round jackpot game are given, the display control CPU 47a performs the opening effect, each round effect, The ending production is executed. Specifically, when the display control CPU 47a inputs an effect instruction command related to each effect, the display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is displayed so that each effect is executed with a predetermined effect content. Control. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image according to the effect contents of each effect. Then, the display control CPU 47a switches the image displayed on the image display unit GH based on the generated display data for every predetermined control cycle (for example, every 2 ms).

また、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されている場合、当該大当り遊技の開始から1ラウンド目の3回目の開放が開始されるまでの間(図7(a)の時点Q)、図7(a)に示すように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの特定変動パターンに基づく演出内容と同様に、「背景変化演出」を実行させる。そして、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の開始から、図7(a)に示す時間T11の経過時に、継続演出指定コマンドを入力することにより、「継続演出」を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。この時間T11は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、大入賞口41が3回目の開放を開始するまでの時間に相当する。そして、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されている場合、2ラウンド目からエンディングの終了時まで、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技と同様に、画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、図7(a),(b)において、「OP」はオープニングを、「1」,「2」は大入賞口41の1回目及び2回目の開放を、「IN」はインターバルを、「ED」はエンディングをそれぞれ示す。   Further, when the special probability variation 15 round big hit game is given, the display control CPU 47a is from the start of the big hit game until the third release of the first round is started (at the time of FIG. 7 (a)). Q), the display content of the image display unit GH is controlled as shown in FIG. That is, the display control CPU 47a causes the “background change effect” to be executed in the same manner as the effect content based on the specific variation pattern of the symbol variation game that gives the special probability variation 15 round jackpot game. Then, the display control CPU 47a causes the “continuous effect” to be executed by inputting a continuous effect designation command at the elapse of time T11 shown in FIG. 7A from the start of the special probability variation 15 round jackpot game. The display content of the image display unit GH is controlled. This time T11 corresponds to the time until the special winning opening 41 starts the third opening in the first round of the special probability variation 15 round jackpot game. Then, when the special probability variation 15 round jackpot game is given, the display control CPU 47a performs image processing from the second round to the end of the ending in the same manner as the normal probability variation 15 round jackpot game and the normal probability variation 15 round jackpot game. The display content of the display unit GH is controlled. In FIGS. 7A and 7B, “OP” indicates the opening, “1” and “2” indicate the first and second opening of the grand prize winning opening 41, “IN” indicates the interval, “ED” indicates an ending.

また、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の開始から、図7(a)に示す時間T11の経過後であって、さらに所定時間T2aの経過時に、喚起演出指定コマンドを入力することにより、「喚起演出」を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU47aは、喚起演出終了コマンドを入力するまでの間、「喚起演出」を継続的に実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、喚起演出を実行させるにあたって継続演出を実行させつつ、「大当り実行中」などの挿入画(カットイン画像)を画像表示することで遊技者に特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されている旨を喚起(報知)するようになっている。   Further, the display control CPU 47a inputs an arousing effect designation command after the elapse of the time T11 shown in FIG. 7A from the start of the special probability variation 15 round jackpot game and when the predetermined time T2a elapses. Thus, the display content of the image display unit GH is controlled so as to execute the “calling effect”. Then, the display control CPU 47a controls the display content of the image display unit GH so that the “arousing effect” is continuously executed until the arousal effect end command is input. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a special effect is given to the player by displaying an insertion image (cut-in image) such as “During a big hit” while executing a continuation effect when executing an arousal effect. It is intended to alert (notify) that a 15-round jackpot game has been awarded.

また、表示制御用CPU47aは、確変2ラウンド大当り遊技が付与されている場合、当該大当り遊技の開始から大当り遊技が終了するまでの間、図7(b)に示すように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、確変2ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの特定変動パターンに基づく演出内容と同様に、「背景変化演出」を実行させる。そして、表示制御用CPU47aは、確変2ラウンド大当り遊技の開始から、図7(b)に示す時間T11の経過とともに、大当り遊技中における表示演出を終了させる。この時間T11は、確変2ラウンド大当り遊技が開始してから終了するまでの時間に相当する。   In addition, when the probability variation 2 round jackpot game is given, the display control CPU 47a displays the image display unit GH as shown in FIG. 7B from the start of the jackpot game to the end of the jackpot game. Control the content. That is, the display control CPU 47a causes the “background change effect” to be executed in the same manner as the effect content based on the specific variation pattern of the symbol variation game that gives the probability variation 2-round jackpot game. Then, the display control CPU 47a ends the display effect during the big hit game with the elapse of time T11 shown in FIG. 7B from the start of the probability variation 2 round big hit game. This time T11 corresponds to the time from the start to the end of the probability variation 2 round jackpot game.

また、表示制御用CPU47aは、小当り遊技が付与されている場合、当該小当り遊技の開始から小当り遊技が終了するまでの間、図7(b)に示すように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの特定変動パターンに基づく演出内容と同様に、「背景変化演出」を実行させる。そして、表示制御用CPU47aは、小当り遊技の開始から、図7(b)に示す時間T11の経過とともに、小当り遊技中における表示演出を終了させる。この時間T11は、小当り遊技が開始してから終了するまでの時間に相当する。表示制御用CPU47aは、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の場合、時間T11の経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を表示し、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技であったことを報知する。なお、小当り遊技では、オープニングが存在しないので、時間T11は特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技の各オープニング時間(0.004秒)を減算した時間となる。そして、小当り遊技の時間T11は、前述のように厳密に規定すれば、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技の各時間T11と異なる時間であるが、「0.004秒」は遊技者が計測不能な時間である。したがって、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技において、変動時間Xの経過後の背景変化演出は実質同一時間だけ実行されていると言える。   When the small hit game is given, the display control CPU 47a displays the image display unit GH as shown in FIG. 7B from the start of the small hit game to the end of the small hit game. Control the content. That is, the display control CPU 47a causes the “background change effect” to be executed in the same manner as the effect content based on the specific variation pattern of the symbol variation game that gives the small hit game. Then, the display control CPU 47a ends the display effect during the small hit game as the time T11 shown in FIG. 7B elapses from the start of the small hit game. This time T11 corresponds to the time from the start of the small hit game to the end. In the case of probability variation 2 round big hit games and small hit games, the display control CPU 47a displays a specific symbol combination (chance) indicated by the stop symbol designation command for decorative symbols when the time T11 has elapsed. Notify that it was a round big hit game and a small hit game. In addition, since there is no opening in the small hit game, the time T11 is a time obtained by subtracting the opening times (0.004 seconds) of the special probability variation 15 round big hit game and the probability variation 2 round big hit game. And, if strictly defined as described above, the small hit game time T11 is different from each time T11 of the special probability variation 15 round big hit game and the probability variation 2 round big hit game, but “0.004 seconds” It is a time that the player cannot measure. Therefore, it can be said that in the special probability variation 15 round jackpot game, the probability variation 2 round jackpot game, and the small hit game, the background change effect after the lapse of the variation time X is executed for substantially the same time.

このように大当り遊技及び小当り遊技の制御を実行することにより、本実施形態では、特別確変15ラウンド大当り遊技と、確変2ラウンド大当り遊技と、小当り遊技において画像表示部GHに画像表示される表示内容が同一態様となる。すなわち、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において3回目の開放が開始されるまでの間と、確変2ラウンド大当り遊技が終了するまでの間と、小当り遊技が終了するまでの間とで、表示内容が同一態様となる。以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述したように大入賞口41の開放態様とともに、画像表示部GHの表示内容を視認しても、確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別確変15ラウンド大当り遊技においても、1ラウンド目の開始後、3回目の開放が開始されるまでの間(すなわち、継続演出が開始されるまでの間)、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技とは区別が付かない。   By executing the control of the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, an image is displayed on the image display unit GH in the special probability variation 15 round big hit game, the probability variation 2 round big hit game, and the small hit game. The display content is the same. In other words, in the first round of the special probability variation 15 round jackpot game, until the third release is started, until the probability variation 2 round jackpot game ends, and until the small hit game ends. The display contents are the same. From the above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability variation 2 round big hit game and the small hit game even if the display contents of the image display unit GH are visually recognized together with the open state of the big prize opening 41 as described above. Can not be distinguished. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even in the special probability variation 15 round big hit game, after the start of the first round until the third release is started (that is, until the continuous production is started). ), Probability variation 2 rounds jackpot game and small hit game can not be distinguished.

また、本実施形態において表示制御用CPU47aは、変動時間Yを設定したはずれ演出用の変動パターンが選択されている場合、図7(c)に示すように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、変動時間Yの間、背景変化演出を実行させる。変動時間Yは、変動時間Xに時間T11を加算した時間である。このため、本実施形態においては、画像表示部GHの表示内容から、特別確変15ラウンド大当り遊技であるか、確変2ラウンド大当り遊技であるか、小当り遊技であるか、はずれ演出であるかを判別できないようになっている。   Further, in the present embodiment, the display control CPU 47a controls the display content of the image display unit GH as shown in FIG. 7C when the variation pattern for the offending effect in which the variation time Y is set is selected. . That is, the display control CPU 47a causes the background change effect to be executed during the fluctuation time Y. The fluctuation time Y is a time obtained by adding the time T11 to the fluctuation time X. For this reason, in the present embodiment, it is determined from the display contents of the image display unit GH whether the game is a special probability variation 15 round big hit game, a probability variation two round big hit game, a small hit game, or an outlier effect. It cannot be determined.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目(最初)のラウンド遊技において、主制御用CPU45aは第1開放制御に加え、第3開放制御を実行する。これにより、第1開放制御にしたがって大入賞口41が確変2ラウンド大当り遊技で規定された規定ラウンド数分、開放された後でも、特別確変15ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T4が経過するまでの間、第3開放制御によって大入賞口41が開放されることになる。このことより、1ラウンド目のラウンド遊技においても、1回のラウンド遊技における大入賞口41の開放時間(T1+T1+T2)を確変2ラウンド大当り遊技の規定ラウンド数分、開放させたときの合計開放時間(T5+T5)よりも長く設定することができるとともに、最大限の出球を獲得することができる。さらに、第3開放制御の開始に伴って、継続演出を行うことで特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることを遊技者に報知するものの、遊技経験の少ない遊技者においては、該継続演出により特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることに気付かない場合もある。このため、遊技盤YB(遊技領域H1)に発射された遊技球の流下路に沿って大入賞口41よりも遊技球が到達し易い遊技盤YB(遊技領域H1)領域には、遊技球の通過を検知する2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6(遊技状態確認ゲート44a,44b)を設け、該確認スイッチSW5,SW6で遊技球の通過を検知したか否かを統括制御用CPU46aが判定するようにした。すなわち、統括制御用CPU46aは、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6での遊技球の検知態様に基づき遊技者により遊技が行われているか否かを判定するようにした。そして、第3開放制御の開始から所定時間T2aが経過するまでに2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球の通過を検知していない場合(遊技が行われていないと判定される場合)、特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることを遊技者に喚起演出により再度報知することで、特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることに気付いていない遊技経験の少ない遊技者でも最大限の出球を得ることが可能となるとともに、大当り遊技の内容の理解も可能となる。一方、第3開放制御の開始に伴って行われる継続演出により特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることを認識することができる遊技経験の多い遊技者においては、該継続演出に伴って遊技を行うことで2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知させることができるので、喚起演出による再度報知が行われることによる煩わしさを感じることなく遊技することが可能となる。したがって、遊技経験に拘わらず最大限の出球を獲得させるとともに、遊技経験に拘わらず大当り遊技に対する遊技の興趣を損なわせることがなくなる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the first round (first) round game of the special probability change 15 round jackpot game, the main control CPU 45a executes the third release control in addition to the first release control. As a result, the round winning time 41 of the special odd-change 15 round jackpot game has elapsed even after the special winning opening 41 is opened for the specified number of rounds specified in the odd-change 2 round jackpot game according to the first opening control. Meanwhile, the big winning opening 41 is opened by the third opening control. Therefore, even in the first round game, the total opening time when the opening time (T1 + T1 + T2) of the grand prize winning opening 41 in the first round game is released by the number of rounds specified in the probability variation 2 round jackpot game ( It can be set longer than (T5 + T5), and the maximum number of balls can be obtained. Furthermore, while the third opening control is started, the continuation effect is performed to notify the player that the special probability variation 15 round big hit game is being performed. However, in the case of a player with little game experience, the continuation effect is performed. In some cases, the player may not be aware that a special round 15 round big hit game is being played. For this reason, in the game board YB (game area H1) area where the game ball is easier to reach than the big winning opening 41 along the flow path of the game ball launched to the game board YB (game area H1), Two game state confirmation switches SW5 and SW6 (game state confirmation gates 44a and 44b) for detecting passage are provided, and the overall control CPU 46a determines whether or not the passage of the game ball is detected by the confirmation switches SW5 and SW6. I did it. That is, the overall control CPU 46a determines whether or not a game is being played by the player based on the detection state of the game ball by the two game state confirmation switches SW5 and SW6. Then, when the passage of the game ball is not detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6 before the predetermined time T2a elapses from the start of the third release control (when it is determined that no game is being performed) ) Even if the player has little gaming experience who is not aware that the special probability variation 15 round jackpot game is being performed by notifying the player that the special probability variation 15 round jackpot game is being performed again by an arousal effect. It is possible to obtain the maximum number of balls and to understand the contents of the big hit game. On the other hand, for a player who has a lot of gaming experience who can recognize that the special probability variation 15 round big hit game is being performed by the continuous performance performed in accordance with the start of the third release control, Since the game balls can be detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6, it becomes possible to play the game without feeling bothered by being notified again by the arousing effect. Therefore, the maximum number of balls can be obtained regardless of the gaming experience, and the interest of the game for the big hit game is not impaired regardless of the gaming experience.

(2)遊技者によっては、遊技球を発射しているものの、遊技球を大入賞口41へ流下可能な遊技実行領域に発射しているとは限らない。すなわち、遊技経験の少ない遊技者においては、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付かないで、大入賞口41を狙うことなく遊技を行っている遊技者も存在する。このため、遊技領域H1で最も先に遊技球を検知可能な領域と、大入賞口41へ流下可能な遊技実行領域にそれぞれ遊技状態確認スイッチを設けることで、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることを認識して遊技を行っているか否かをより高い精度で検知することができる。その結果、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付かない遊技者を対象として喚起演出による再度報知を行うことができる。   (2) Although some players are firing game balls, they are not necessarily firing into a game execution area where the game balls can flow down to the big prize opening 41. In other words, some players who have little gaming experience do not realize that the special probability variation 15 round jackpot game has been awarded, and are playing a game without aiming at the big winning opening 41. For this reason, a special probability variation 15 round big hit game is given by providing a game state confirmation switch in each of the game area H1 in the area where the game ball can be detected first and the game execution area which can flow down to the big prize opening 41. It is possible to detect with higher accuracy whether or not a game is being performed. As a result, it is possible to notify the player again with the arousal effect for the player who does not notice that the special probability variation 15 round jackpot game is given.

(3)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、第1開放制御と第3開放制御にしたがって開放される大入賞口41の合計開放時間(T1+T1+T2)を、1ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技時間T3において第2開放制御にしたがって開放される大入賞口41の開放時間と同一にした。これにより、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技においても当該ラウンド遊技以降のラウンド遊技とほぼ同様の出球を獲得することができる。   (3) In the first round game of the special probability variation 15 round jackpot game, the total opening time (T1 + T1 + T2) of the big winning opening 41 opened according to the first opening control and the third opening control is the first round It was made the same as the opening time of the big winning opening 41 opened according to the second opening control in the round game time T3 after the game. As a result, even in the first round game of the special probability variation 15 round jackpot game, it is possible to obtain a ball that is almost the same as the round game after the round game.

(4)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間T4を、第3開放制御の開始後、所定時間T2aの経過から第3開放制御が終了するまでの残開放時間T2bが、大入賞口41に少なくとも入球上限個数の遊技球を入球可能な時間とすることで、遊技者の遊技経験に拘わらず最大限の出球を獲得させることができる。   (4) The round game time T4 in the first round game of the special probability change 15 round jackpot game is the remaining open time T2b from the elapse of the predetermined time T2a to the end of the third open control after the start of the third open control. However, by setting at least the upper limit number of game balls to be able to enter the big winning opening 41, it is possible to obtain the maximum number of balls regardless of the player's gaming experience.

(5)確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T5を、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定した。このことより、確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技は、ラウンド遊技時間T5の経過によってのみ終了することとなり、特別確変15ラウンド大当り遊技との出球格差をつけるとともに、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間T4が長くなってしまうことを防ぐ。   (5) Probability 2 round jackpot game round game time T5 is set to such a time that the number of game balls entering the big winning opening 41 does not satisfy the upper limit number of balls entered. As a result, the round game of the probabilistic 2 round jackpot game is ended only after the lapse of the round game time T5, and a difference in the number of balls from the special probabilistic 15 round jackpot game is added. This prevents the round game time T4 of the round from becoming long.

(6)また、確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T5を、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定することで、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、開放1回目と開放2回目の2回の開放のみでラウンド遊技が終了してしまうことを防止することができる。したがって、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、開放3回目を確実に実行させることができるとともに、合計で3回の開放を確実に実行させることができる。   (6) In addition, by setting the round game time T5 of the probabilistic 2 round jackpot game to a time such that the number of game balls entering the grand prize winning opening 41 does not satisfy the upper limit number of entrances, It is possible to prevent the round game from being ended only by the first opening and the second opening of the second opening in the first round of the probabilistic 15 round big hit game. Therefore, in the first round of the special probability variation 15 round jackpot game, the third opening can be surely executed, and a total of three opening can be surely executed.

(7)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間T4を、第3開放制御の開始後、所定時間T2aが、大入賞口41に少なくとも1球の遊技球を入球可能な時間とすることで、継続演出に基づき遊技を行う遊技経験の多い遊技者に対しては、第3開放制御の開始後、所定時間T2aが経過するまでの間に大入賞口41に遊技球を入球させることができるようになる。このため、遊技経験の多い遊技者に対して喚起演出による再度報知が行われることによる煩わしさを感じさせることがなくなる。   (7) Special probability variation 15 rounds Round game time T4 in the first round game of jackpot game, after the start of the third release control, a predetermined time T2a enters at least one game ball into the big prize opening 41 By setting the time as possible, for a player who has a lot of gaming experience to play a game based on the continuation effect, after the start of the third opening control, until the predetermined time T2a elapses, You can enter the ball. For this reason, the player who has a lot of gaming experience does not feel annoyance due to re-notification by the arousal effect.

(8)確変2ラウンド大当り遊技の規定ラウンド数分、大入賞口41を開放させた後、第3開放制御の実行と同時に、外部接続端子板Gから大当り遊技状態信号をパチンコ遊技機10の外部(データランプ51、ホールコンピュータHC等)に出力する。換言すると、外部出力のタイミングを遅らせることで、データランプ51の点滅等によっても遊技者が遊技を行っているパチンコ遊技機10が特別確変15ラウンド大当り遊技状態であるか、または確変2ラウンド大当り遊技状態であるかを、分からなくすることができる。   (8) After the winning prize opening 41 is opened for the prescribed number of rounds of the probability variation 2 round jackpot game, the jackpot gaming state signal is output from the external connection terminal board G to the outside of the pachinko gaming machine 10 at the same time as the third opening control is executed. (Data lamp 51, hall computer HC, etc.) In other words, by delaying the timing of the external output, the pachinko gaming machine 10 in which the player is playing even when the data lamp 51 flashes or the like is in the special probability variable 15 round big hit game state or the probability variable two round big hit game It is possible to obscure whether it is in a state.

(9)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、主制御用CPU45aは第1開放制御に加え、第3開放制御を実行する。これにより、第1開放制御にしたがって大入賞口41が小当り遊技の所定の開放回数分、開放された後でも、特別確変15ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T4が経過するまでの間、第3開放制御によって大入賞口41が開放されることになる。このことより、1ラウンド目のラウンド遊技においても、1回のラウンド遊技における大入賞口41の開放時間(T1+T1+T2)を小当り遊技の所定の開放回数分、開放させたときの合計開放時間(T6+T6)よりも長く設定することができるとともに、最大限の出球を獲得することができる。   (9) In the first round game of the special probability change 15 round jackpot game, the main control CPU 45a executes the third release control in addition to the first release control. As a result, even after the grand prize winning opening 41 is opened for the predetermined number of times of the small hit game according to the first release control, the third game period T4 of the special probability variable 15 round big hit game is elapsed. The special winning opening 41 is opened by the opening control. As a result, even in the first round game, the total opening time (T6 + T6) when the opening time (T1 + T1 + T2) of the big prize opening 41 in one round game is released by the predetermined number of times of the small hit game is released. ) Can be set longer, and the maximum number of balls can be obtained.

(10)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目(最初)のラウンド遊技において、主制御用CPU45aは第1開放制御に加え、第3開放制御を実行する。これにより、第1開放制御にしたがって大入賞口41が小当り遊技の所定の開放回数分、開放された後でも、特別確変15ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T4が経過するまでの間、第3開放制御によって大入賞口41が開放されることになる。このことより、1ラウンド目のラウンド遊技においても、1回のラウンド遊技における大入賞口41の開放時間(T1+T1+T2)を小当り遊技の所定の開放回数分、開放させたときの合計開放時間(T6+T6)よりも長く設定することができるとともに、最大限の出球を獲得することができる。さらに、第3開放制御の開始に伴って、継続演出を行うことで特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることを遊技者に報知するものの、遊技経験の少ない遊技者においては、該継続演出により特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることに気付かない場合もある。このため、遊技盤YB(遊技領域H1)に発射された遊技球の流下路に沿って大入賞口41よりも遊技球が到達し易い遊技盤YB(遊技領域H1)領域には、遊技球の通過を検知する2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6(遊技状態確認ゲート44a,44b)を設け、該確認スイッチSW5,SW6で遊技球の通過を検知したか否かを統括制御用CPU46aが判定するようにした。すなわち、統括制御用CPU46aは、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6での遊技球の検知態様に基づき遊技者により遊技が行われているか否かを判定するようにした。そして、第3開放制御の開始から所定時間T2aが経過するまでに2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球の通過を検知していない場合(遊技が行われていないと判定される場合)、特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることを遊技者に喚起演出により再度報知することで、特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることに気付いていない遊技経験の少ない遊技者でも最大限の出球を得ることが可能となるとともに、大当り遊技の内容の理解も可能となる。一方、第3開放制御の開始に伴って行われる継続演出により特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることを認識することができる遊技経験の多い遊技者においては、該継続演出に伴って遊技を行うことで2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知させることができるので、喚起演出による再度報知が行われることによる煩わしさを感じることなく遊技することが可能となる。したがって、小当り遊技を用いたパチンコ遊技機において、特別確変15ラウンド大当り遊技に対する遊技者の期待感を持続させつつ、遊技経験に拘わらず最大限の出球を獲得させるとともに、遊技経験に拘わらず大当り遊技に対する遊技の興趣を損なわせることがなくなる。   (10) In the first round (first) round game of the special probability variation 15 round jackpot game, the main control CPU 45a executes the third release control in addition to the first release control. As a result, even after the grand prize winning opening 41 is opened for the predetermined number of times of the small hit game according to the first release control, the third game period T4 of the special probability variable 15 round big hit game is elapsed. The special winning opening 41 is opened by the opening control. As a result, even in the first round game, the total opening time (T6 + T6) when the opening time (T1 + T1 + T2) of the big prize opening 41 in one round game is released by the predetermined number of times of the small hit game is released. ) Can be set longer, and the maximum number of balls can be obtained. Furthermore, while the third opening control is started, the continuation effect is performed to notify the player that the special probability variation 15 round big hit game is being performed. However, in the case of a player with little game experience, the continuation effect is performed. In some cases, the player may not be aware that a special round 15 round big hit game is being played. For this reason, in the game board YB (game area H1) area where the game ball is easier to reach than the big winning opening 41 along the flow path of the game ball launched to the game board YB (game area H1), Two game state confirmation switches SW5 and SW6 (game state confirmation gates 44a and 44b) for detecting passage are provided, and the overall control CPU 46a determines whether or not the passage of the game ball is detected by the confirmation switches SW5 and SW6. I did it. That is, the overall control CPU 46a determines whether or not a game is being played by the player based on the detection state of the game ball by the two game state confirmation switches SW5 and SW6. Then, when the passage of the game ball is not detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6 before the predetermined time T2a elapses from the start of the third release control (when it is determined that no game is being performed) ) Even if the player has little gaming experience who is not aware that the special probability variation 15 round jackpot game is being performed by notifying the player that the special probability variation 15 round jackpot game is being performed again by an arousal effect. It is possible to obtain the maximum number of balls and to understand the contents of the big hit game. On the other hand, for a player who has a lot of gaming experience who can recognize that the special probability variation 15 round big hit game is being performed by the continuous performance performed in accordance with the start of the third release control, Since the game balls can be detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6, it becomes possible to play the game without feeling bothered by being notified again by the arousing effect. Therefore, in a pachinko machine using a small hit game, while maintaining the player's expectation for a special probability variable 15 round big hit game, while obtaining the maximum number of balls regardless of the game experience, regardless of the game experience The entertainment of the game for the big hit game will not be spoiled.

(11)小当り遊技のラウンド遊技時間T7を、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定した。このことより、小当り遊技のラウンド遊技は、ラウンド遊技時間T7の経過によってのみ終了することとなり、特別確変15ラウンド大当り遊技との出球格差をつけるとともに、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間が長くなってしまうことを防ぐ。   (11) The round game time T7 of the small hit game is set to a time such that the number of game balls entering the big winning opening 41 does not satisfy the upper limit number. As a result, the round game of the small hit game is terminated only after the round game time T7 has elapsed, and the difference in the number of balls from the special probability variable 15 round big hit game is given, and the first round of the special probability variable 15 round big hit game Prevents a long round game time.

(12)また、小当り遊技のラウンド遊技時間T7を、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定することで、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、開放1回目と開放2回目の2回の開放のみでラウンド遊技が終了してしまうことを防止することができる。したがって、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、開放3回目を確実に実行させることができるとともに、合計で3回の開放を確実に実行させることができる。   (12) In addition, by setting the round game time T7 of the small hit game to a time such that the number of game balls entering the big winning opening 41 does not satisfy the upper limit number of games, In the first round of the round big hit game, it is possible to prevent the round game from being ended only by the first opening and the second opening. Therefore, in the first round of the special probability variation 15 round jackpot game, the third opening can be surely executed, and a total of three opening can be surely executed.

(13)小当り遊技の所定の開放回数分、大入賞口41を開放させた後、第3開放制御の実行と同時に、外部接続端子板Gから大当り遊技状態信号をパチンコ遊技機10の外部(データランプ51、ホールコンピュータHC等)に出力する。換言すると、外部出力のタイミングを遅らせることで、データランプ51の点滅等によっても遊技者が遊技を行っているパチンコ遊技機10が特別確変15ラウンド大当り遊技状態であるか、または小当り遊技状態であるかを、分からなくすることができる。   (13) After opening the big winning opening 41 for a predetermined number of times of small hit game, simultaneously with the execution of the third release control, a big hit game state signal is sent from the external connection terminal board G to the outside of the pachinko gaming machine 10 ( Data lamp 51, hall computer HC, etc.). In other words, by delaying the timing of the external output, the pachinko gaming machine 10 in which the player is playing even by blinking of the data lamp 51 or the like is in the special probability variation 15 round big hit gaming state or in the small hit gaming state. You can make sure you don't know.

(14)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、主制御用CPU45aは、第1開放制御を実行することによって特別確変15ラウンド大当り遊技で設定されたラウンド遊技時間T4内に、確変2ラウンド大当り遊技で規定された規定ラウンド数分、大入賞口41を開放させる。また、大入賞口41の開放時間T1は、確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T5と同一に設定されている。このため、1ラウンド目における大入賞口41の2回目の開放が終了し、3回目の開放が始まるまで、遊技者に対して当選した大当り遊技が特別確変15ラウンド大当り遊技であるのか、または確変2ラウンド大当り遊技であるのかを、分からなくすることができる。そして、主制御用CPU45aは1ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技においては、第2開放制御を実行することで、遊技者は1ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技(2ラウンド目からのラウンド遊技)では、規定ラウンド数分のラウンド遊技において獲得可能な最大限の出球を獲得することが可能となる。   (14) In the first round game of the special probability variation 15 round jackpot game, the main control CPU 45a executes the first release control within the round game time T4 set in the special probability variation 15 round jackpot game. The winning prize opening 41 is opened for the specified number of rounds specified in the probabilistic 2 round jackpot game. Also, the opening time T1 of the special winning opening 41 is set to be the same as the round game time T5 of the probability variation 2 round big hit game. Therefore, until the second opening of the big winning opening 41 in the first round is finished and the third opening starts, whether the big hit game won for the player is a special probability change 15 round jackpot game, or the probability change Whether it is a two-round jackpot game can be lost. The main control CPU 45a executes the second release control in round games after the first round game, so that the player can play round games after the first round game (rounds from the second round). In (Game), it is possible to obtain the maximum number of balls that can be obtained in a round game for the specified number of rounds.

(15)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、主制御用CPU45aは、第1開放制御を実行することによって特別確変15ラウンド大当り遊技で設定されたラウンド遊技時間T4内に、小当り遊技における所定の開放回数分、大入賞口41を開放させる。また、大入賞口41の開放時間T1は、小当り遊技の1回の開放時間T6と同一に設定されている。このため、1ラウンド目のラウンド遊技における2回目の開放が終了し、3回目の開放が始まるまで、遊技者に対して、特別確変15ラウンド大当り遊技または小当り遊技のいずれに当選したのかを、分からなくすることができる。そして、主制御用CPU45aは1ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技においては、第2開放制御を実行することで、遊技者は1ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技(2ラウンド目からのラウンド遊技)では、規定ラウンド数分のラウンド遊技において獲得可能な最大限の出球を獲得することが可能となる。   (15) In the first round game of the special probability variation 15 round jackpot game, the main control CPU 45a executes the first release control within the round game time T4 set in the special probability variation 15 round jackpot game. The special winning opening 41 is opened for a predetermined number of times of opening in the small hit game. Also, the opening time T1 of the special winning opening 41 is set to be the same as the single opening time T6 of the small hit game. Therefore, until the second round of the first round game is completed and the third round begins, the player is given a special chance change 15 round big hit game or small win game. I can not understand. The main control CPU 45a executes the second release control in round games after the first round game, so that the player can play round games after the first round game (rounds from the second round). In (Game), it is possible to obtain the maximum number of balls that can be obtained in a round game for the specified number of rounds.

(16)特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技において、特定変動パターンの変動時間Xの経過後、大当り遊技及び小当り遊技の表示演出として継続的に「背景変化演出」を実行させるようにした。これにより、画像表示部GHに画像表示される演出内容からも、特別確変15ラウンド大当り遊技であるか、確変2ラウンド大当り遊技であるか、または小当り遊技であるかを、区別できない。したがって、遊技者に、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技に当選している場合であっても、特別確変15ラウンド大当り遊技に当選したことを期待させることができる。そして、遊技者に、「継続演出」の出現を期待させることができる。   (16) In the special probability variation 15 round jackpot game, probability variation 2 round jackpot game, and small hit game, after the elapse of the variation time X of the specific variation pattern, the “background change effect” is continuously displayed as the display effect of the big hit game and the small hit game. ”Was executed. As a result, it is not possible to distinguish whether it is a special probability variation 15 round big hit game, a probability variation 2 round big hit game, or a small hit game from the contents of the effect displayed on the image display unit GH. Therefore, the player can be expected to win the special probability variable 15 round jackpot game even if the player has won the odd variation 2 round jackpot game and the small hit game. Then, the player can expect the appearance of “continuation effect”.

(17)また、はずれ演出時も変動時間Yの間、背景変化演出を実行させる変動パターンを設定している。そして、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技では、「背景変化演出」を継続させている。したがって、大当り遊技及び小当り遊技に移行したことも、遊技者に秘匿し得る。そして、遊技者に、「継続演出」の出現を期待させることができる。   (17) Further, a variation pattern for executing the background change effect is set for the variation time Y even during the off-line effect. In the special probability change 15 round jackpot game, the probability change 2 round jackpot game, and the small hit game, the “background change effect” is continued. Therefore, the fact that the game has shifted to the big hit game and the small hit game can be kept secret from the player. Then, the player can expect the appearance of “continuation effect”.

(第2の実施形態)
次に、本願発明のパチンコ遊技機10における第2の実施形態を図8にしたがって説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the pachinko gaming machine 10 according to the present invention will be described with reference to FIG.

本実施形態では、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技において、図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技及び小当り遊技へ移行してから、演出表示装置28の画像表示部GHで実行される演出内容が第1の実施形態と相違する。   In the present embodiment, in the special probability variation 15 round jackpot game, probability variation 2 round jackpot game, and small hit game, after the symbol variation game is over, the game is displayed on the effect display device 28 after the transition to the big hit game and the small hit game. The contents of the effect executed in the part GH are different from those in the first embodiment.

具体的に言えば、特別確変15ラウンド大当り遊技において表示制御用CPU47aは、変動時間Xの経過時までは特定変動パターンに基づく「背景変化演出」を実行し、特別確変15ラウンド大当り遊技の開始から、別の演出(「移行先表示演出」)を実行させる。移行先表示演出は、例えば、特別確変15ラウンド大当り遊技や確変2ラウンド大当り遊技への移行を示唆する形態で行われる。そして、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の開始から、図8(a)に示す時間T11の経過時に、継続演出指定コマンドを入力することにより、「継続演出」を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。この時間T11は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、大入賞口41が3回目の開放を開始するまでの時間に相当する。そして、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されている場合、2ラウンド目からエンディングの終了時まで、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技と同様に、画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、図8(a),(b)において、「OP」はオープニングを、「1」,「2」は大入賞口41の1回目及び2回目の開放を、「IN」はインターバルを、「ED」はエンディングをそれぞれ示す。   Specifically, in the special probability variation 15 round jackpot game, the display control CPU 47a executes the “background change effect” based on the specific variation pattern until the variation time X elapses, and from the start of the special probability variation 15 round jackpot game. , Another effect (“transition destination display effect”) is executed. The transition destination display effect is performed, for example, in a form that suggests a transition to a special probability variation 15 round jackpot game or a probability variation 2 round jackpot game. Then, the display control CPU 47a causes the “continuous effect” to be executed by inputting a continuous effect designation command at the elapse of time T11 shown in FIG. 8A from the start of the special probability variation 15 round jackpot game. The display content of the image display unit GH is controlled. This time T11 corresponds to the time until the special winning opening 41 starts the third opening in the first round of the special probability variation 15 round jackpot game. Then, when the special probability variation 15 round jackpot game is given, the display control CPU 47a performs image processing from the second round to the end of the ending in the same manner as the normal probability variation 15 round jackpot game and the normal probability variation 15 round jackpot game. The display content of the display unit GH is controlled. 8A and 8B, “OP” indicates the opening, “1” and “2” indicate the first and second opening of the grand prize winning opening 41, “IN” indicates the interval, “ED” indicates an ending.

また、確変2ラウンド大当り遊技において表示制御用CPU47aは、変動時間Xの経過時までは特定変動パターンに基づく「背景変化演出」を実行し、確変2ラウンド大当り遊技の開始から、別の演出(「移行先表示演出」)を実行させる。すなわち、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の時と同様に、「移行先表示演出」を実行させる。そして、表示制御用CPU47aは、確変2ラウンド大当り遊技の開始から、図8(b)に示す時間T11の経過とともに、大当り遊技中における表示演出を終了させる。この時間T11は、確変2ラウンド大当り遊技が開始してから終了するまでの時間に相当する。   Further, in the probability variation 2 round jackpot game, the display control CPU 47a executes “background change rendering” based on the specific variation pattern until the variation time X elapses, and another performance (“ Transition destination display effect ") is executed. That is, the display control CPU 47a causes the “transition destination display effect” to be executed as in the case of the special probability variation 15 round jackpot game. Then, the display control CPU 47a ends the display effect during the big hit game with the elapse of time T11 shown in FIG. 8B from the start of the probability variation two-round big hit game. This time T11 corresponds to the time from the start to the end of the probability variation 2 round jackpot game.

また、小当り遊技において表示制御用CPU47aは、変動時間Xの経過時までは特定変動パターンに基づく「背景変化演出」を実行し、小当り遊技の開始から、別の演出(「移行先表示演出」)を実行させる。すなわち、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技の時と同様に、「移行先表示演出」を実行させる。そして、表示制御用CPU47aは、小当り遊技の開始から、図8(b)に示す時間T11の経過とともに、小当り遊技中における表示演出を終了させる。この時間T11は、小当り遊技が開始してから終了するまでの時間に相当する。なお、小当り遊技では、オープニングが存在しないので、時間T11は特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技の各オープニング時間(0.004秒)を減算した時間となる。なお、小当り遊技の時間T11は、前述のように厳密に規定すれば、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技の各時間T11と異なる時間であるが、「0.004秒」は遊技者が計測不能な時間である。したがって、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技において、変動時間Xの経過後の移行先表示演出を実質同一時間だけ実行させていると言える。   Further, in the small hit game, the display control CPU 47a executes the “background change effect” based on the specific variation pattern until the fluctuation time X elapses, and from the start of the small hit game, another effect (“transfer destination display effect”). )). That is, the display control CPU 47a causes the “transition destination display effect” to be executed in the same manner as in the special probability change 15 round jackpot game and the probability change 2 round jackpot game. Then, the display control CPU 47a ends the display effect during the small hit game as the time T11 shown in FIG. 8B elapses from the start of the small hit game. This time T11 corresponds to the time from the start of the small hit game to the end. In addition, since there is no opening in the small hit game, the time T11 is a time obtained by subtracting the opening times (0.004 seconds) of the special probability variation 15 round big hit game and the probability variation 2 round big hit game. Note that the time T11 of the small hit game is a time different from the time T11 of the special probability variation 15 round big hit game and the probability variation 2 round big hit game if strictly defined as described above, but “0.004 seconds” is It is a time that the player cannot measure. Therefore, it can be said that the transition destination display effect after the lapse of the variation time X is executed for substantially the same time in the special probability variation 15 round jackpot game, probability variation 2 round jackpot game, and small hit game.

このように大当り遊技及び小当り遊技の制御を実行することにより、本実施形態では、特別確変15ラウンド大当り遊技と、確変2ラウンド大当り遊技と、小当り遊技において画像表示部GHに画像表示される表示内容が同一態様となる。すなわち、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において3回目の開放が開始されるまでの間と、確変2ラウンド大当り遊技が終了するまでの間と、小当り遊技が終了するまでの間とで、表示内容が同一態様となる。以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述したように大入賞口41の開放態様とともに、画像表示部GHの表示内容を視認しても、確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別確変15ラウンド大当り遊技においても、1ラウンド目の開始後、3回目の開放が開始されるまでの間(すなわち、継続演出が開始されるまでの間)、確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技とは区別が付かない。   By executing the control of the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, an image is displayed on the image display unit GH in the special probability variation 15 round big hit game, the probability variation 2 round big hit game, and the small hit game. The display content is the same. In other words, in the first round of the special probability variation 15 round jackpot game, until the third release is started, until the probability variation 2 round jackpot game ends, and until the small hit game ends. The display contents are the same. From the above, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the probability variation 2 round big hit game and the small hit game even if the display contents of the image display unit GH are visually recognized together with the open state of the big prize opening 41 as described above. Can not be distinguished. Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, even in the special probability variation 15 round big hit game, after the start of the first round until the third release is started (that is, until the continuous production is started). In the meantime, there is no distinction between 2 chance big hit games and small hit games.

また、本実施形態において、リーチなしのはずれ演出用の変動パターンの中には、前記特定変動パターンと同様の演出を図柄変動ゲームで実行し、かつ変動時間Xが対応付けられた変動パターンが含まれている。そして、表示制御用CPU47aは、前記変動時間Xを設定したはずれ演出用の変動パターンが選択されている場合、図8(c)に示すように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、変動時間Xの間、背景変化演出を実行させる。このため、本実施形態においては、「背景変化演出」の実行中において画像表示部GHの表示内容から、特別確変15ラウンド大当り遊技であるか、確変2ラウンド大当り遊技であるか、小当り遊技であるか、はずれ演出であるかを判別できないようになっている。そして、本実施形態では、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技の場合、「背景変化演出」から「移行先表示演出」に変化することにより、変動時間Xの経過時(図柄変動ゲームの終了時)において「はずれ」ではないことが認識し得るようになる。   Further, in the present embodiment, the variation pattern for the non-reach production includes a variation pattern in which the same variation as the specific variation pattern is executed in the symbol variation game and the variation time X is associated. It is. When the variation pattern for the offending effect in which the variation time X is set is selected, the display control CPU 47a controls the display content of the image display unit GH as shown in FIG. That is, the display control CPU 47 a causes the background change effect to be executed during the variation time X. Therefore, in the present embodiment, during the execution of the “background change effect”, whether the special probability variation 15 round big hit game, the probability variation two round big hit game, or the small hit game is determined based on the display content of the image display unit GH. It is impossible to determine whether there is an off-stage production. In the present embodiment, in the case of special probability variation 15 round jackpot game, probability variation 2 round jackpot game, and small hit game, the transition time X elapses by changing from “background change effect” to “transition destination display effect”. It becomes possible to recognize that it is not “out of” at the time (at the end of the symbol variation game).

したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(15)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(18)特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技において、特定変動パターンの変動時間Xの経過後、大当り遊技及び小当り遊技の表示演出として「移行先表示演出」を実行させるようにした。これにより、画像表示部GHに画像表示される演出内容からも、特別確変15ラウンド大当り遊技であるか、確変2ラウンド大当り遊技であるか、または小当り遊技であるかを、区別できない。したがって、遊技者に、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技に当選している場合であっても、特別確変15ラウンド大当り遊技に当選したことを期待させることができる。そして、遊技者に、「継続演出」の出現を期待させることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (15) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(18) In the special probability variation 15 round jackpot game, probability variation 2 round jackpot game, and small hit game, after the passage of the variation time X of the specific variation pattern, the “destination display effect” is displayed as the display effect of the big hit game and the small hit game. It was made to execute. As a result, it is not possible to distinguish whether it is a special probability variation 15 round big hit game, a probability variation 2 round big hit game, or a small hit game from the contents of the effect displayed on the image display unit GH. Therefore, the player can be expected to win the special probability variable 15 round jackpot game even if the player has won the odd variation 2 round jackpot game and the small hit game. Then, the player can expect the appearance of “continuation effect”.

(19)また、はずれ演出時にも、変動時間Xの間、背景変化演出を実行させる変動パターンを設定している。そして、はずれ演出時には、変動時間Xの経過時まで背景変化演出を実行させ、移行先表示演出は実行させない。これにより、変動時間Xの経過時点で、大当り遊技及び小当り遊技に移行したことを遊技者に認識させることができる。そして、遊技者に、「継続演出」の出現を期待させることができる。   (19) Further, a variation pattern for executing the background change effect is set during the variation time X even during the off-line effect. Then, at the time of the offending effect, the background change effect is executed until the fluctuation time X elapses, and the transition destination display effect is not executed. Thereby, it is possible to make the player recognize that the game has shifted to the big hit game and the small hit game when the fluctuation time X has elapsed. Then, the player can expect the appearance of “continuation effect”.

なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態は、2つの遊技状態確認ゲート44a,44bのうちいずれか一つのみを備える構成を採用することもできる。すなわち、遊技者により遊技が行われているか否かは、例えば、第1遊技状態確認ゲート44aによる1つの第1遊技状態確認スイッチSW5のみの検知態様に基づき判定されてもよい。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
-Each embodiment can also employ | adopt the structure provided only with either one of the two game state confirmation gates 44a and 44b. That is, whether or not a game is being played by the player may be determined based on, for example, a detection mode of only one first game state confirmation switch SW5 by the first game state confirmation gate 44a.

・各実施形態は、遊技状態確認ゲート(遊技状態確認スイッチ)を3つ以上設けることもできる。例えば、3つの遊技状態確認ゲートを設ける場合には、1つの遊技状態確認ゲートを第1遊技状態確認ゲート44aの位置に設けるとともに、2つの遊技状態確認ゲートを遊技実行領域に設け、これらのゲートのうち少なくとも2つのゲートを遊技球が通過する場合に遊技判定処理のステップS13,S16の判定結果を肯定とするようにしてもよい。また、領域入口H1a近傍の1つのゲートを遊技球が通過する、且つ、遊技実行領域の2つのゲートのうちいずれかのゲートを遊技球が通過する場合に遊技判定処理のステップS13,S16の判定結果を肯定とするようにしてもよい。この場合においては、遊技実行領域に設ける2つのゲートで1つのスイッチ共用化することもできる。   In each embodiment, three or more game state confirmation gates (game state confirmation switches) can be provided. For example, when three game state confirmation gates are provided, one game state confirmation gate is provided at the position of the first game state confirmation gate 44a, and two game state confirmation gates are provided in the game execution area. If the game ball passes through at least two of the gates, the determination result of steps S13 and S16 of the game determination process may be affirmed. Further, when the game ball passes through one gate in the vicinity of the area entrance H1a and the game ball passes through one of the two gates in the game execution area, the determination in steps S13 and S16 of the game determination process You may make it affirm a result. In this case, one switch can be shared by two gates provided in the game execution area.

・各実施形態は、各遊技状態確認ゲート44a,44bを大入賞口41よりも遊技球が到達し易い領域であれば、任意に変更してもよく、大入賞口41に遊技球が入球しているにも拘わらず遊技判定処理のステップS13,S16の判定結果が否定となる割合が極めて低ければよい(0%が好ましい)。   In each embodiment, the game state confirmation gates 44a and 44b may be arbitrarily changed as long as the game ball is easier to reach than the big winning opening 41, and the gaming ball enters the big winning opening 41. In spite of this, it is only necessary that the rate at which the determination results of steps S13 and S16 of the game determination process are negative is extremely low (0% is preferable).

・各実施形態において、各遊技状態確認ゲート44a,44bは、少なくとも1つが遊技実行領域に設けられていればよい。すなわち、少なくとも1つの遊技状態確認スイッチが、大入賞口41に遊技球が到達する領域に設けられていればよい。   In each embodiment, at least one of the game state confirmation gates 44a and 44b may be provided in the game execution area. In other words, at least one gaming state confirmation switch may be provided in a region where the game ball reaches the special winning opening 41.

・各実施形態は、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知する場合にのみ検知信号を統括制御用CPU46aに出力する構成を採用することもできる。この場合、統括制御用CPU46aは、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知する場合にのみ出力される検知信号を入力したか否かにより、遊技判定処理のステップS13,S16の判定を実行する。   Each embodiment may adopt a configuration in which a detection signal is output to the overall control CPU 46a only when a game ball is detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6. In this case, the overall control CPU 46a determines whether or not the game determination processing steps S13 and S16 depend on whether or not a detection signal output only when a game ball is detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6 is input. Make a decision.

・各実施形態において、第1遊技状態確認ゲート44aは、第2遊技状態確認ゲート44bや大入賞口41よりも遊技球が到達し易い(遊技球が通過し易い)領域に設けられていればよい。   -In each embodiment, if the 1st game state confirmation gate 44a is provided in the area | region where a game ball | bowl is easier to reach than the 2nd game state confirmation gate 44b or the big winning opening 41 (a game ball | bowl passes easily). Good.

・各実施形態は、継続演出や喚起演出を演出表示装置28の表示演出だけでなく枠用ランプ部17〜19の発光演出やスピーカ20,21,25の音声演出と同期させて実行させることもできる。また、継続演出や喚起演出を枠用ランプ部17〜19の発光演出やスピーカ20,21,25の音声演出のみで実行させることもできる。   In each embodiment, the continuation effect and the arousal effect are executed in synchronization with not only the display effect of the effect display device 28 but also the light effect of the frame lamp units 17 to 19 and the sound effect of the speakers 20, 21, 25. it can. Further, the continuation effect and the arousal effect can be executed only by the light effect of the frame lamp units 17 to 19 and the sound effect of the speakers 20, 21, 25.

・各実施形態は、所定時間T2aを変更してもよく5秒よりも長くしたりすることもできる。ただし、所定時間T2aの変更に伴い残開放時間T2bも変更されるが、残開放時間T2bを入球上限個数を満たすような時間に設定することが好ましい。また、所定時間T2aを5秒よりも短くすることもできる。この場合、継続演出の出現時、継続的に遊技球を発射している場合には、既に遊技領域H1に発射されている遊技球も存在するため、所定時間T2aを5秒よりも短くしても、実施形態同様の効果を奏することもできる。   In each embodiment, the predetermined time T2a may be changed and may be longer than 5 seconds. However, the remaining opening time T2b is also changed with the change of the predetermined time T2a, but it is preferable to set the remaining opening time T2b to a time that satisfies the upper limit number of entering balls. Further, the predetermined time T2a can be made shorter than 5 seconds. In this case, when the game ball is continuously being fired at the time of the appearance of the continuous effect, there are game balls already fired in the game area H1, so the predetermined time T2a is set shorter than 5 seconds. Also, the same effects as in the embodiment can be achieved.

・各実施形態は、遊技判定処理において、ステップS13の処理とステップS14の処理を入れ替えることもできる。すなわち、統括制御用CPU46aは、ステップS13の判定結果が否定である、かつステップS14の判定結果が肯定である場合にステップS15に移行して喚起演出の実行指示を行うこととなる。   -Each embodiment can also replace the process of step S13 and the process of step S14 in a game determination process. That is, if the determination result in step S13 is negative and the determination result in step S14 is affirmative, the overall control CPU 46a proceeds to step S15 and instructs execution of the arousal effect.

・各実施形態において、統括制御用CPU46aは、遊技判定処理のステップ13やステップS16で2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知したか否かだけでなく、2つのスイッチでともに遊技球を何回検知したかに基づき判定するようにしてもよい。例えば、ステップS13において、継続演出の出現により特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付いていない遊技者であっても、たまたま遊技球が2つの遊技状態確認ゲート44a,44bを通過してしまうことで喚起演出による再度報知が非実行になる可能性もある。このため、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を2回以上検知したか否かを統括制御用CPU46aがステップS13で判定することで、継続演出の出現により特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付いていない遊技者において、たまたま遊技球が2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6を通過してしまう場合でも、喚起演出を出現させることができる。   In each embodiment, the overall control CPU 46a not only determines whether or not the game balls are detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6 at step 13 and step S16 of the game determination process, but also by using the two switches. You may make it determine based on how many times a game ball is detected. For example, in step S13, even a player who has not noticed that a special probability variation 15 round jackpot game has been awarded due to the appearance of a continuous performance, the game ball happens to pass through the two game state confirmation gates 44a and 44b. In such a case, there is a possibility that the notification by the arousing effect is not executed again. For this reason, the overall control CPU 46a determines in step S13 whether or not the game ball has been detected twice or more by the two game state confirmation switches SW5 and SW6. In the case of a player who is not aware that the game ball has been given, even if the game ball happens to pass through the two game state confirmation switches SW5 and SW6, an arousing effect can appear.

・各実施形態は、小当り遊技を設定していないパチンコ遊技機に具体化してもよい。そして、このようなパチンコ遊技機において、特別確変15ラウンド大当り遊技と確変2ラウンド大当り遊技において、各実施形態で説明したように大当り遊技中の制御を実行してもよい。   Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that does not set a small hit game. In such a pachinko gaming machine, the control during the jackpot game may be executed in the special probability variation 15 round jackpot game and the probability variation 2 round jackpot game as described in each embodiment.

・各実施形態において、各大当り遊技に設定した規定ラウンド数を変更してもよい。なお、確変2ラウンド大当り遊技の規定ラウンド数は2回以上が好ましい。
・各実施形態において、大入賞口41の1回の開閉動作に係る時間やラウンド遊技時間を変更してもよい。また、ラウンド間インターバル時間とラウンド内インターバル時間は、同一時間でも良いし、異なる時間に設定してもよい。
In each embodiment, the specified number of rounds set for each jackpot game may be changed. In addition, it is preferable that the prescribed number of rounds for the probabilistic 2 round jackpot game is two or more.
-In each embodiment, you may change the time concerning a single opening / closing operation | movement of the special winning opening 41, and round game time. The interval time between rounds and the interval time within round may be the same time or may be set to different times.

・各実施形態において、遊技盤YBに設ける大入賞口の数を2つ以上としてもよい。
・各実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-In each embodiment, it is good also considering the number of the big prize opening provided in the game board YB as two or more.
Each embodiment is embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.

・各実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45からの各種コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしてもよい。   In each embodiment, the sub general control board 46 may be omitted, and various commands from the main control board 45 may be output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

・各実施形態は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、開放1回目の開放(開動作)を、1ラウンド目の開始を指示するラウンドコマンドで指示する構成を採用することもできる。また、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技においては、開放3回目の閉鎖(閉動作)を、1ラウンド目の終了を指示するとともに2ラウンド目のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドや、1ラウンド目の終了を指示するラウンド終了コマンドなどで指示する構成を採用することもできる。   Each embodiment adopts a configuration in which, in the first round game of the special probability variable 15 round jackpot game, the first opening (opening operation) is instructed by a round command instructing the start of the first round. You can also. Also, in the first round game of the special probability variation 15 round jackpot game, the third round of opening (closing action) is instructed to end the first round and start the second round game It is also possible to adopt a configuration instructed by a command or a round end command for instructing the end of the first round.

・各実施形態において、大当り遊技状態信号を、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、2回の開放後、1ラウンド目のラウンド遊技時間が経過するまでの間に出力するようにしてもよい。また、各実施形態において、大当り遊技状態信号を、特別確変15ラウンド大当り遊技の2ラウンド目のラウンド遊技開始時や、1ラウンド目と2ラウンド目のラウンド間インターバル時間内など1ラウンド目のラウンド遊技終了後に出力してもよい。   In each embodiment, the jackpot gaming state signal may be output during the first round of the special probability variable 15 round jackpot game, after the second release, until the first round game time elapses. Good. Also, in each embodiment, the jackpot game status signal is sent to the round game of the first round, such as at the start of the second round game of the special probability variable 15 round jackpot game or within the interval time between the first round and the second round. It may be output after completion.

・各実施形態において、1回のラウンド遊技における入球上限個数を変更してもよい。
・各実施形態において、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目における大入賞口41の3回開放に基づく合計開放時間(開放時間T1+開放時間T1+開放時間T2)を、変更しても良い。例えば、前記合計開放時間を、2ラウンド目からの大入賞口41の開放時間(ラウンド遊技時間T3に相当する)よりも、長く設定してもよいし、短く設定してもよい。
-In each embodiment, you may change the upper limit number of entering balls in one round game.
-In each embodiment, you may change the total opening time (opening time T1 + opening time T1 + opening time T2) based on opening of the big winning opening 41 in the 1st round of special probability change 15 round jackpot game. For example, the total opening time may be set longer or shorter than the opening time of the big winning opening 41 from the second round (corresponding to the round game time T3).

・各実施形態において、小当り遊技にオープニングを実行するためのオープニング時間を設定してもよい。この場合、小当り遊技のオープニング時間は、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技で設定したオープニング時間(0.004秒)と同一時間に設定してもよい。   -In each embodiment, you may set the opening time for performing an opening in a small hit game. In this case, the opening time of the small hit game may be set to the same time as the opening time (0.004 seconds) set in the special probability change 15 round big hit game and the probability change 2 round big hit game.

次に、上記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記第2大当り遊技のラウンド遊技時間は、1回のラウンド遊技中において前記入賞手段に入球する遊技球の入球個数が、前記入球上限個数を満たさない時間に設定される。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiments and other examples are added below.
(I) the round playing time of the second jackpot gaming is ball entrance number of game ball for ball entrance to the winning unit during a single round game is, Ru is set to a time that does not meet the pre-filled sphere limit number.

(ロ)前記第1の大当り遊技の最初のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間は、前記第3開放制御の開始後、前記所定時間が、前記入賞手段に少なくとも1球の遊技球を入球可能な時間に設定される。 (B) The round game time in the first round game of the first jackpot game is the time during which the predetermined time is allowed to enter at least one game ball in the winning means after the start of the third release control. Ru is set to.

(ハ)前記遊技機で行われている遊技の遊技状態が前記大当り遊技状態であるか否かを判定する大当り遊技判定手段と、前記大当り遊技判定手段の判定結果が大当り遊技状態のときに、前記遊技機が大当り遊技状態であることを示す大当り遊技状態信号を生成する大当り遊技状態信号生成手段と、前記大当り遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力するための外部情報出力手段と、を備え、外部情報出力手段は、前記大当り遊技判定手段の判定結果が肯定であり、かつ、前記第2大当り遊技状態である場合には、前記大当り遊技状態信号を出力せず、前記大当り遊技判定手段の判定結果が肯定であり、かつ、前記第1大当り遊技状態である場合には、前記第1大当り遊技の最初のラウンド遊技において、前記入賞手段が少なくとも前記第2大当り遊技の前記上限ラウンド回数分、開放された後、前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間に、前記大当り遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力する。 (C) a jackpot game determining means for determining whether or not the gaming state of the game being performed on the gaming machine is the jackpot gaming state, and when the determination result of the jackpot game determining means is a jackpot gaming state; A jackpot gaming state signal generating means for generating a jackpot gaming state signal indicating that the gaming machine is in a jackpot gaming state; and an external information output means for outputting the jackpot gaming state signal to the outside of the gaming machine. And the external information output means does not output the big hit game state signal when the decision result of the big hit game determination means is affirmative and is in the second big hit game state, and the big hit game determination means In the first round game of the first big hit game, the winning means is at least the second big game. Ri said upper round number of times of the game, after being opened, until the round playing time of the first jackpot gaming has elapsed, you output the jackpot gaming state signal to the outside of the gaming machine.

(二)前記遊技機で行われている遊技の遊技状態が前記大当り遊技状態であるか否かを判定する大当り遊技判定手段と、前記大当り遊技判定手段の判定結果が大当り遊技状態のときに、前記遊技機が大当り遊技状態であることを示す大当り遊技状態信号を生成する大
当り遊技状態信号生成手段と、前記大当り遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力するための外部情報出力手段と、を備え、前記外部情報出力手段は、前記大当り遊技判定手段の判定結果が肯定であり、かつ、前記第2大当り遊技状態である場合には、前記大当り遊技状態信号を出力せず、前記大当り遊技判定手段の判定結果が肯定であり、かつ、前記第1大当り遊技状態である場合には、前記第1大当り遊技の最初のラウンド遊技において、前記入賞手段が少なくとも前記第2大当り遊技の前記上限ラウンド回数分、開放された後、前記第3開放制御の実行と同時に前記大当り遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力する。
(2) When the determination result of the big hit game determining means for determining whether or not the gaming state of the game being performed in the gaming machine is the big hit gaming state, and when the determination result of the big hit game determining means is the big hit gaming state, A jackpot gaming state signal generating means for generating a jackpot gaming state signal indicating that the gaming machine is in a jackpot gaming state; and an external information output means for outputting the jackpot gaming state signal to the outside of the gaming machine. And the external information output means does not output the big hit game state signal when the decision result of the big hit game determination means is affirmative and is in the second big hit game state, and the big hit game determination If the determination result of the means is affirmative and the game is in the first jackpot game, the winning means in the first round game of the first jackpot game is at least the first prize game. Jackpot upper limit round number of times of the game, after being opened, you output simultaneously with the execution the jackpot gaming state signal of the third opening control to the outside of the gaming machine.

(ホ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される一方で、前記図柄変動ゲームにて小当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が行われ、前記小当り遊技は当該小当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、遊技機全体を制御する主制御装置を備え、前記主制御装置は、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果を表示させる大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行するとともに、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを判定する状態移行判定を実行し、前記状態移行判定の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与する一方で、前記状態移行判定の判定結果が否定の場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与せず、前記大当り判定において大当りを決定しない場合には前記図柄変動ゲームにて小当り表示結果を表示させる小当りとするか否かを判定する小当り判定を実行するとともに、前記小当り判定の判定結果が肯定の場合には前記状態移行判定を実行せずに、前記小当り遊技終了後に前記小当りの当選時の遊技状態を継続させ、前記大当り遊技は複数種類用意されており、各大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに大当り遊技毎に上限ラウンド回数が設定され、1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与する際に行われる大当り遊技は、第1大当り遊技と、前記第1大当り遊技よりも前記上限ラウンド回数を少なく設定した第2大当り遊技を含み、前記小当り遊技は1回のラウンド遊技のみから構成されるとともに、前記1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞口へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことのいずれかの終了条件を満たすことにより終了し、当該終了条件を満たすことにより前記小当り遊技は終了し、前記大当り遊技及び前記小当り遊技を構成する各ラウンド遊技における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、前記開放制御手段は、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第1開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第2開放制御と、前記第1開放制御よりも長い時間、前記入賞手段を開放する第3開放制御と、を実行し、前記第2大当り遊技では、該第2大当り遊技のラウンド遊技時間が前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定されるとともに、前記開放制御手段が第2開放制御を実行し、前記上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、前記小当り遊技では、該小当り遊技のラウンド遊技時間が、前記第2大当り遊技における前記入賞手段の最初の開放から前記上限ラウンド回数における前記入賞手段の開放が終了するまでに要する遊技時間と同一時間に設定されるとともに、前記開放制御手段が前記第1開放制御を実行し、前記入賞手段を前記第2大当り遊技の上限ラウンド回数分、開放させるとともに1回の開放時間を前記第2大当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させるラウンド遊技が行なわれ、前記第1大当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第1開放制御を実行し、前記入賞手段を少なくとも前記第2大当り遊技の上限ラウンド回数分、開放させるとともに1回の開放時間を前記第2大当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させ、前記第1開放制御にしたがって前記入賞手段が少なくとも前記第2大当り遊技の上限ラウンド回数分、開放された後、前記入賞手段に入球した遊技球が前記入球上限個数未満であることを条件に、前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間、前記入賞手段を開放する一方で、前記最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第2開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、前記第1大当り遊技が行われていることを遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出を実行するように前記報知演出実行手段を制御する報知演出制御手段と、前記第3開放制御の開始後、経過時間を計測する計測手段と、前記計測手段の計測時間が所定時間になったか否かを判定する計測判定手段と、遊技盤上に配設されるとともに、該遊技盤に発射された遊技球の流下路に沿って前記入賞手段よりも遊技球が到達し易い領域に配設されるとともに、前記遊技領域に発射された遊技球の通過を検知する遊技球検知手段と、前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果が肯定となるまでの間において前記遊技球検知手段で遊技球の通過を検知したか否かを判定する遊技判定手段と、をさらに備え、前記報知演出制御手段は、前記第3開放制御の開始に伴い前記報知演出を実行させるとともに、前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果が肯定であり、かつ、前記遊技判定手段の判定結果が否定である場合、前記第1大当り遊技が行われていることを遊技者に再度報知するように前記報知演出実行手段を制御する。 (E) A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols is provided, and when the jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the jackpot game is played after the symbol variation game is ended. The jackpot game is constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter during the jackpot game, while the jackpot display result is displayed in the symbol variation game. Is a game machine configured by a round game in which a small hit game is performed after the end of the symbol variation game, and the small hit game releases a winning means that allows a game ball to enter during the small hit game, A main control device that controls the entire gaming machine is provided, and the main control device executes a jackpot determination for determining whether or not to make a big hit for displaying the big hit display result in the symbol variation game. In addition, if the determination result of the jackpot determination is affirmative, it is determined whether or not a probability variation state for changing the winning probability of the jackpot from a normal state having a low probability to a high probability is given after the jackpot game ends. The state transition determination is executed, and when the determination result of the state transition determination is affirmative, the probability variation state is given after the jackpot game ends, while when the determination result of the state transition determination is negative, the jackpot If the probability variation state is not given after the game ends, and the big hit is not determined in the big hit determination, the small hit determination is performed to determine whether or not the small hit display result is displayed in the symbol variation game. If the determination result of the small hit determination is affirmative, the game state at the time of winning the small hit after the end of the small hit game is not executed without executing the state transition determination. There are several types of jackpot games, each jackpot game is composed of a plurality of round games, and the maximum number of rounds is set for each jackpot game, and the winning means is released in one round game. And an opening / closing operation including closing is performed at least once, and the one round game is performed when the predetermined round game time has elapsed since the start of the round game, and in the one round game to the winning means The jackpot game to be executed when the probability variation state is given after completion of the jackpot game is terminated by satisfying any termination condition that a predetermined maximum number of pitched game balls have entered. Including a big hit game and a second big hit game in which the upper limit number of rounds is set lower than the first big hit game, and the small hit game is one round The game is composed of only games, and in the one round game, an opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed, and the one round game is a predetermined round game after the round game starts. End by satisfying one of the end conditions of the elapse of time and the fact that a predetermined maximum number of game balls have entered the winning opening in one round game. Thus, the small hit game is terminated, and includes an opening control means for controlling the opening and closing of the winning means in each round game constituting the big hit game and the small hit game, and the opening control means includes the winning means A first opening control for releasing the winning means during a time shorter than the round gaming time, and a second opening for releasing the winning means during the round gaming time. And a third release control for releasing the winning means for a longer time than the first release control, and in the second big hit game, the round game time of the second big hit game is the first big hit. The game is set to be shorter than the round game time of the game, and the release control means executes the second release control, and the round game is continuously performed up to the upper limit number of rounds. The round game time is set to the same time as the game time required from the first release of the winning means in the second jackpot game until the opening of the winning means in the upper limit number of rounds ends, and the release control Means executes the first release control to release the winning means for the upper limit round number of the second big hit game and to release one release time to the second big A round game that is set to the same time as the round game time of the free game is released, and in the first big hit game, in the first round game, the release control means executes the first release control, and the winning The means is released at least for the upper limit number of rounds of the second big hit game, and one free time is set to the same time as the round game time of the second big hit game, and is released according to the first release control. After the winning means is released at least for the upper limit round of the second big hit game, the number of game balls that have entered the winning means is less than the upper limit number of winning balls, and the first big hit game round Until the game time elapses, the winning means is released, while in the round game after the first round game, the release control means. Performs the second release control, performs a round game continuously up to a predetermined upper limit number of rounds, and executes a notification effect for notifying the player that the first big hit game is being performed. Means, a notification effect control means for controlling the notification effect execution means to execute the notification effect, a measurement means for measuring an elapsed time after the start of the third release control, and a measurement time of the measurement means A measurement judging means for judging whether or not a predetermined time has passed, and a game ball which is arranged on the game board and reaches the game board from the winning means along the flow path of the game ball launched to the game board. The game ball detecting means that is disposed in the easy area and detects the passage of the game ball launched into the game area, and after the start of the third release control, until the determination result of the measurement determination means becomes affirmative Said play A game determination unit that determines whether or not the passage of the game ball is detected by the ball detection unit, and the notification effect control unit causes the notification effect to be executed with the start of the third release control, and If the determination result of the measurement determination unit is affirmative and the determination result of the game determination unit is negative after the start of the third release control, it is determined that the first big hit game is being performed. that controls the notification effect execution means is notified again.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. (a)〜(c)は、大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the execution aspect of opening and closing of a big prize opening. 遊技判定処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a game determination process. (a)〜(c)は、第1の実施形態における表示演出の流れを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the flow of the display effect in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、第2の実施形態における表示演出の流れを示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the flow of the display effect in 2nd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、24…発射ハンドル、28…演出表示装置、40…大入賞口扉、41…大入賞口、44a…第1遊技状態確認ゲート、44b…第2遊技状態確認ゲート、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、51…データランプ、G…外部接続端子板、H1…遊技領域、H1a…領域入口、SW5…第1遊技状態確認スイッチ、SW6…第2遊技状態確認スイッチ、T1,T2,T6…開放時間、T2a…所定時間、T2b…残開放時間、T3,T4,T5,T7…ラウンド遊技時間、YB…遊技盤。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 24 ... Launch handle, 28 ... Production display device, 40 ... Grand prize opening door, 41 ... Grand prize opening, 44a ... First gaming state confirmation gate, 44b ... Second gaming state confirmation gate, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM, 46 ... Sub control board, 46a ... Overall control CPU, 46b ... Overall control ROM, 46c ... Overall control RAM, 47 ... production display control board, 47a ... display control CPU, 47b ... display control ROM, 47c ... display control RAM, 51 ... data lamp, G ... external connection terminal board, H1 ... gaming area, H1a ... Area entrance, SW5 ... first gaming state confirmation switch, SW6 ... second gaming state confirmation switch, T1, T2, T6 ... opening time, T2a ... predetermined time, T2b ... remaining opening time, T3 T4, T5, T7 ... round game time, YB ... the game board.

Claims (2)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中のみに遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、
前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、遊技者に与えられる価値が異なる第1大当り遊技と第2大当り遊技を含み、
前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技で行われる前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、
前記開放制御手段は、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第1開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第2開放制御と、前記第1開放制御よりも長い時間、前記入賞手段を開放する第3開放制御とを実行し、
前記第2大当り遊技では、該第2大当り遊技のラウンド遊技時間が前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定されるとともに、前記開放制御手段が第2開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われる一方で、
前記第1大当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第1開放制御を実行し、前記入賞手段を少なくとも前記第2大当り遊技の所定の上限ラウンド回数分、開放させるとともに1回の開放時間を前記第2大当りのラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させ、前記第1開放制御にしたがって前記入賞手段が少なくとも前記第2大当り遊技の上限ラウンド回数分、開放された後、前記入賞手段に入球した遊技球が前記入球上限個数未満であることを条件に、前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間、前記第3開放制御にしたがって前記入賞手段を開放する一方で、前記最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第2開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、
前記第1大当り遊技が行われていることを遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出を実行するように前記報知演出実行手段を制御する報知演出制御手段と、
前記第3開放制御の開始後、経過時間を計測する計測手段と、
前記計測手段の計測時間が所定時間となったか否かを判定する計測判定手段と、
遊技盤上に配設されるとともに、該遊技盤に発射された遊技球の流下路に沿って前記入賞手段よりも遊技球が到達し易い領域に配設されるとともに、前記遊技に発射された遊技球の通過を検知する遊技球検知手段と、
前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果が肯定となるまでの間において前記遊技球検知手段で遊技球の通過を検知したか否かを判定する遊技判定手段と、をさらに備え、
前記報知演出制御手段は、前記第3開放制御の開始に伴い前記報知演出を実行させるとともに、前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果と前記遊技判定手段の判定結果とに基づく遊技球の検知状況に応じた報知を行わせるように前記報知演出実行手段を制御し、
前記第1大当り遊技の最初のラウンド遊技において、前記第1開放制御と前記第3開放制御にしたがって開放される前記入賞手段の合計開放時間を、前記入賞手段に少なくとも前記入球上限個数の遊技球を入球可能な時間であり、前記最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技において前記第2開放制御にしたがって開放される前記入賞手段の開放時間と同一以内になるようにしたことを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and when a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game is performed after the symbol variation game ends, The jackpot game is a gaming machine constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter only during the jackpot game.
The jackpot game is composed of a plurality of round games, and in one round game, an opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed at least once, and the one round game includes the round game. One of the end conditions has been satisfied: a predetermined round game time has elapsed since the start, and a predetermined upper limit number of game balls have entered the winning means in one round game. Ends with
A plurality of types of jackpot games are prepared, and the plurality of types of jackpot games include a first jackpot game and a second jackpot game that are different in value given to the player,
Opening control means for controlling the opening and closing of the winning means performed in the round game constituting the jackpot game,
The release control means includes a first release control for releasing the winning means for a time shorter than the round gaming time, a second opening control for releasing the winning means for the round gaming time, Performing a third opening control for releasing the winning means for a time longer than the one opening control,
In the second jackpot game, the round game time of the second jackpot game is set shorter than the round game time of the first jackpot game, and the release control means executes the second release control, and a predetermined upper limit While round games are played continuously up to the number of rounds,
In the first big hit game, in the first round game, the release control means executes the first release control to release the winning means at least a predetermined upper limit round number of the second big hit game and once The opening time is set to the same time as the second big hit round game time, and the winning means is released at least the upper round number of the second big hit game according to the first release control, On the condition that the number of game balls that have entered the winning means is less than the maximum number of winning balls, the winning means is controlled according to the third release control until the round game time of the first big hit game has elapsed. On the other hand, in the round game after the first round game, the release control means executes the second release control and performs a predetermined upper limit round number. Round game is performed continuously until,
Notification effect executing means for executing a notification effect for notifying the player that the first jackpot game is being performed;
A notification effect control means for controlling the notification effect execution means so as to execute the notification effect;
Measuring means for measuring an elapsed time after the start of the third opening control;
Measurement determination means for determining whether or not the measurement time of the measurement means has reached a predetermined time;
The game ball is disposed on the game board and is disposed in an area where the game ball is more easily reached than the winning means along the flow path of the game ball fired on the game board, and is fired on the game board. Game ball detecting means for detecting the passing of the game ball,
Game determining means for determining whether or not the game ball detecting means detects passage of the game ball until the determination result of the measurement determining means becomes affirmative after the start of the third release control; Prepared,
The notification effect control means causes the notification effect to be executed with the start of the third release control, and after the start of the third release control, the determination result of the measurement determination means and the determination result of the game determination means. Controlling the notification effect executing means so as to make a notification according to the detection state of the game ball based on,
In the first round game of the first jackpot game, the total opening time of the winning means released according to the first opening control and the third opening control is set to the winning means and at least the upper limit number of game balls to be won The game machine is characterized in that it is within the same time as the winning time of the winning means released in accordance with the second release control in the round game after the first round game. .
前記遊技球検知手段は、第1遊技球検知手段と第2遊技球検知手段から構成されており、
前記第1遊技球検知手段を、前記遊技盤の遊技領域の入口付近であって、前記遊技盤に発射された遊技球を前記遊技領域で最も先に検知可能な領域に設けるとともに、前記第2遊技球検知手段を、前記遊技盤に発射された遊技球が前記遊技領域で前記入賞手段へ流下可能な領域に設け、さらに前記第1遊技球検知手段と前記第2遊技球検知手段を、遊技球の流下路に沿って前記第1遊技球検知手段から順に設け、
前記遊技判定手段は、前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果が肯定となるまでの間において前記第1遊技球検知手段と前記第2遊技球検知手段の両方で遊技球の通過を検知していない場合に判定結果を否定判定とする請求項1に記載の遊技機。
The game ball detection means is composed of a first game ball detection means and a second game ball detection means,
The first game ball detecting means is provided in an area near the entrance of the game area of the game board, in which the game ball fired on the game board can be detected first in the game area, and the second A game ball detecting means is provided in an area in which the game balls launched on the game board can flow down to the winning means in the game area, and the first game ball detecting means and the second game ball detecting means are Provided in order from the first game ball detection means along the flow path of the ball,
The game determination means is a game ball for both the first game ball detection means and the second game ball detection means after the start of the third release control until the determination result of the measurement determination means becomes affirmative. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination result is negative when the passage of the vehicle is not detected.
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