JP5162327B2 - Game machine - Google Patents
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Description
本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine in which, when a jackpot display result is displayed in a symbol variation game, a jackpot game is played after the symbol variation game ends.
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われている。そして、遊技者は、図柄組み合わせゲームで導出され、最終的に停止表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。最終的に停止表示された図柄組み合わせが、大当りである場合に行われる大当り遊技は、複数回のラウンド遊技にて構成されている。そして、近時のパチンコ遊技機においては、例えば、2ラウンド大当り遊技と16ラウンド大当り遊技というようなラウンド数に格差を持たせて、複数種類の大当り遊技を設けたものがある。 Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine, a big hit lottery is performed to determine whether or not it is a big hit when a game ball enters a start winning opening arranged on the game board. Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination derived in the symbol combination game and finally stopped and displayed. The jackpot game that is played when the symbol combination finally stopped and displayed is a jackpot is composed of a plurality of round games. Some recent pachinko machines have a plurality of types of jackpot games with a difference in the number of rounds such as a 2-round jackpot game and a 16-round jackpot game.
2ラウンド大当り遊技は、一般的に、大入賞口の開放秒数が遊技球をほとんど獲得できないような短時間に設定され、大当り遊技終了後に確率変動状態(確変)や入賞率向上状態(変短)を付与するように構成されている。その一方、16ラウンド大当り遊技は、一般的に、大入賞口の開放秒数が規定入球個数の遊技球を入球し得る長さの時間で設定され、ラウンド遊技毎に多量の遊技球を獲得させるように構成されている。 Two round jackpot games are generally set to a short time so that the number of seconds at which the big winning opening is opened can hardly acquire game balls, and after the big hit game ends, the probability variation state (probability change) and the winning rate improvement state (variation short) ). On the other hand, in the 16 round jackpot game, generally, the number of seconds for opening the big prize opening is set to a length of time that allows a predetermined number of game balls to enter, and a large number of game balls are provided for each round game. It is configured to be acquired.
しかしながら、2ラウンド大当り遊技と16ラウンド大当り遊技は、開放態様の差異が一目瞭然であるため、大当り遊技の開放態様から何れの大当り遊技が生起されるのかを遊技者が容易に認識できてしまう。また、2ラウンド大当り遊技は多量の賞球を獲得できないことから、遊技者は多量に遊技球を獲得できる16ラウンド大当り遊技と比較すると利益が少ないと感じてしまい、遊技の興趣を損なってしまう虞があった。 However, since the difference between the open styles of the 2-round jackpot game and the 16-round jackpot game is obvious, the player can easily recognize which jackpot game is generated from the open mode of the jackpot game. In addition, since the 2-round jackpot game cannot acquire a large amount of prize balls, the player may feel that the profit is less than that of a 16-round jackpot game where a large amount of game balls can be acquired, which may impair the fun of the game. was there.
そこで、従来、16ラウンド大当り遊技が付与されるのか又は2ラウンド大当り遊技が付与されるのかを遊技者に分からないように秘匿する遊技機が提案されている(例えば特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、16ラウンド大当り遊技(大当り当選)の1ラウンド目におけるラウンド遊技を、2ラウンド大当り遊技(チャンス当選)におけるラウンド遊技と同様の開放態様にすることで、遊技者が2ラウンド大当り遊技に当選している場合においても、当選した大当りが16ラウンド大当り遊技であるかもしれないと、期待することができる遊技機が提案されている。
しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、16ラウンド大当り遊技の1ラウンド目を、ほとんど遊技球が獲得できない2ラウンド大当り遊技の開放態様と同一に設定していることから、賞球獲得数は通常の開放態様で行う16ラウンド大当り遊技に対して格差が生じてしまう。その結果、遊技を行う最大の目的でもある遊技球の獲得格差が大きくなることにより、遊技者の遊技意欲を損なわせてしまう虞があった。さらに、特許文献1では、16ラウンド大当り遊技実行時に2ラウンド大当り遊技と同一の開放態様が開始し終了した時点(2回目のラウンド遊技の開始時)に16ラウンド大当り遊技である旨を遊技者に報知することで、2回目以降のラウンド遊技の賞球獲得数は通常の開放態様で行う16ラウンド大当り遊技に対して格差が生じ難いようになっているものの、1回目のラウンド遊技分の賞球を獲得することができないことに変わりはなく、通常の開放態様で行う16ラウンド大当り遊技に対して格差が生じて遊技の興趣を損なわせてしまう虞があった。
However, in the gaming machine described in
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、遊技経験に拘わらず最大限の出球を獲得させるとともに、遊技経験に拘わらず大当り遊技に対する遊技の興趣を損なわせることがない遊技機を提供することにある。 The present invention has been made by paying attention to such problems existing in the prior art. The purpose of the present invention is to obtain the maximum number of balls regardless of the gaming experience, and the big hit regardless of the gaming experience. An object of the present invention is to provide a gaming machine that does not impair the interest of games.
上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中のみに遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、遊技者に与えられる価値が異なる第1大当り遊技と第2大当り遊技を含み、前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技で行われる前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、前記開放制御手段は、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第1開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第2開放制御と、前記第1開放制御よりも長い時間、前記入賞手段を開放する第3開放制御とを実行し、前記第2大当り遊技では、該第2大当り遊技のラウンド遊技時間が前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定されるとともに、前記開放制御手段が第2開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われる一方で、前記第1大当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第1開放制御を実行し、前記入賞手段を少なくとも前記第2大当り遊技の所定の上限ラウンド回数分、開放させるとともに1回の開放時間を前記第2大当りのラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させ、前記第1開放制御にしたがって前記入賞手段が少なくとも前記第2大当り遊技の上限ラウンド回数分、開放された後、前記入賞手段に入球した遊技球が前記入球上限個数未満であることを条件に、前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間、前記第3開放制御にしたがって前記入賞手段を開放する一方で、前記最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第2開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、前記第1大当り遊技が行われていることを遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出を実行するように前記報知演出実行手段を制御する報知演出制御手段と、前記第3開放制御の開始後、経過時間を計測する計測手段と、前記計測手段の計測時間が所定時間となったか否かを判定する計測判定手段と、遊技盤上に配設されるとともに、該遊技盤に発射された遊技球の流下路に沿って前記入賞手段よりも遊技球が到達し易い領域に配設されるとともに、前記遊技盤に発射された遊技球の通過を検知する遊技球検知手段と、前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果が肯定となるまでの間において前記遊技球検知手段で遊技球の通過を検知したか否かを判定する遊技判定手段と、をさらに備え、前記報知演出制御手段は、前記第3開放制御の開始に伴い前記報知演出を実行させるとともに、前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果と前記遊技判定手段の判定結果とに基づく遊技球の検知状況に応じた報知を行わせるように前記報知演出実行手段を制御し、前記第1大当り遊技の最初のラウンド遊技において、前記第1開放制御と前記第3開放制御にしたがって開放される前記入賞手段の合計開放時間を、前記入賞手段に少なくとも前記入球上限個数の遊技球を入球可能な時間であり、前記最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技において前記第2開放制御にしたがって開放される前記入賞手段の開放時間と同一以内になるようにしたことを要旨とする。
In order to solve the above problems, the invention described in
請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記遊技球検知手段は、第1遊技球検知手段と第2遊技球検知手段から構成されており、前記第1遊技球検知手段を、前記遊技盤の遊技領域の入口付近であって、前記遊技盤に発射された遊技球を前記遊技領域で最も先に検知可能な領域に設けるとともに、前記第2遊技球検知手段を、前記遊技盤に発射された遊技球が前記遊技領域で前記入賞手段へ流下可能な領域に設け、さらに前記第1遊技球検知手段と前記第2遊技球検知手段を、遊技球の流下路に沿って前記第1遊技球検知手段から順に設け、前記遊技判定手段は、前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果が肯定となるまでの間において前記第1遊技球検知手段と前記第2遊技球検知手段の両方で遊技球の通過を検知していない場合に判定結果を否定判定とすることを要旨とする。 According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the game ball detection means includes a first game ball detection means and a second game ball detection means, and the first game ball The detection means is provided in the vicinity of the entrance of the game area of the game board, and the game ball launched on the game board can be detected first in the game area, and the second game ball detection means is provided. The game ball launched on the game board is provided in an area where the game ball can flow down to the winning means in the game area, and the first game ball detection means and the second game ball detection means are provided in the flow path of the game ball. The first game ball detecting means is provided in order from the first game ball detecting means, and the game determining means is provided between the start of the third release control and the determination result of the measurement determining means until affirmative. And the second game ball detection means And summarized in that a negative decision in decision results when not detected the passage.
本発明によれば、遊技経験に拘わらず最大限の出球を獲得させるとともに、遊技経験に拘わらず大当り遊技に対する遊技の興趣を損なわせることをなくすことができる。 According to the present invention, it is possible to obtain the maximum number of balls regardless of the gaming experience, and it is possible to avoid impairing the interest of the game for the big hit game regardless of the gaming experience.
(第1の実施形態)
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した第1の実施形態を図1〜図7にしたがって説明する。
(First embodiment)
Hereinafter, a first embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine that is a type of the present invention will be described with reference to FIGS.
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)50に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。また、遊技場にパチンコ遊技機10を設置するための遊技機設置設備(遊技島)50の前面側中央には、パチンコ遊技機10で当選した大当りの回数等の各種情報を表示するデータランプ51が設置されている。
FIG. 1 shows a
パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。
On the front side of the opening of the
前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。
In the
中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。
A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the
上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。
The
次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの遊技領域H1において、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球は、誘導レール26の出口であって遊技領域H1の入口である領域入口H1aを通過して遊技領域H1に進入するようになっている。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a
遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する演出表示装置(演出用図柄表示部)28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出用図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。
At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A
また、表示枠体27の右下方には、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置としての特別図柄表示装置(特別図柄表示部)30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。
In addition, a special symbol display device (special symbol display unit) 30 as a display device for displaying a symbol variation game performed by varying the special symbol is provided at the lower right of the
演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り又ははずれを認識し得る図柄が確定的に停止表示(以下、「確定停止表示」と示す)される。
In the
具体的に言えば、特別図柄表示装置30には、複数種類(本実施形態では102種類)の特別図柄の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する1つの特別図柄が選択され、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。本実施形態において102種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる96種類の大当り図柄(大当り表示結果に相当する)と、はずれを認識し得る図柄となる6種類のはずれ図柄とに分類される。96種類の大当り図柄には、大当りに当選し、15ラウンド大当り遊技の場合に選択される大当り図柄と、2ラウンド大当り遊技の場合に選択される大当り図柄とがある。また、6種類のはずれ図柄には、大当り抽選に当選しなかった場合に行う小当り抽選に当選した場合に選択される5種類のはずれ図柄と、前記小当り抽選に当選しなかった場合に選択される1種類のはずれ図柄とがある。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において大当り遊技の種類として規定する15ラウンド大当り遊技、2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技については後で詳細に説明する。また、以下の説明においては、はずれ図柄のうち、小当り遊技に当選した場合に選択されるはずれ図柄を「小当り図柄」と示す場合もある。
Specifically, in the special
そして、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、特別図柄表示装置30の図柄変動ゲームの変動表示結果に対応付けて行われ、特別図柄の変動表示結果に対応する飾り図柄の変動表示結果を導出する。具体的に言えば、演出表示装置28には、大当り抽選に当選している場合、特別図柄表示装置30に導出される大当り図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示される。大当り図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせには、例えば、全列(3列)の飾り図柄が同一の飾り図柄からなる組み合わせ([111]など)がある。一方、演出表示装置28には、大当り抽選に当選していない場合、特別図柄表示装置30に導出されるはずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示される。はずれ図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせには、例えば、全列(3列)の飾り図柄が同一の飾り図柄とはならない組み合わせ([123]など)や、2列の飾り図柄が同一の飾り図柄であって、1列の飾り図柄が異なる飾り図柄となる組み合わせ([121]や[112]など)がある。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、[1]〜[8]までの数字を模した図柄が飾り図柄として表示されるようになっている。
Then, the symbol variation game of the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。
Further, in the
また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなるはずれ図柄が確定停止表示される。
A normal
また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。
Further, in the game area H1 below the
上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図4に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図4に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。
An upper start switch SW1 (shown in FIG. 4) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper
また、表示枠体27であって、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉40を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図4に示す)が配設されている。大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、遊技盤YBの下側に1つの大入賞口41が配設されている。
In addition, in the game frame H1 which is the
そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉40が開動作して大入賞口41が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、大入賞口41への遊技球の入球個数に応じた賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、賞球獲得のチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、大当り抽選に当選し、特別図柄表示装置30の図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。
When the jackpot game is awarded, the
大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉40の開動作により大入賞口41が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect is over, a round game in which the
また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図4に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。
Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the
また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の遊技機設置設備50に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。
In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the big winning opening 41), game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are set as out balls. An out-bulb opening 43 for discharging outside the machine is formed. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the gaming
また、普通図柄作動ゲート42の上方の遊技領域H1であって、領域入口H1aの近傍には、第1遊技球検知手段としての第1遊技状態確認ゲート44aと第2遊技球検知手段としての第2遊技状態確認ゲート44bが配設されている。第1遊技状態確認ゲート44aの奥方には、該遊技状態確認ゲート44aへ入球し通過した遊技球を検知する第1遊技状態確認スイッチSW5(図4に示す)が設けられている。また、第2遊技状態確認ゲート44bの奥方には、該遊技状態確認ゲート44bへ入球し通過した遊技球を検知する第2遊技状態確認スイッチSW6(図4に示す)が設けられている。本実施形態では、各遊技状態確認ゲート44a,44bへの遊技球の通過を検知し、これら各遊技状態確認ゲート44a,44bの検知態様に基づいて、後述するように、遊技者により遊技球が発射されているとともに、適切な発射強度で遊技が行われているか否かの遊技判定が行われるようになっている。
Further, in the game area H1 above the normal symbol operating gate 42, in the vicinity of the area entrance H1a, a first game
本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技領域H1上で領域入口H1aに近い領域ほど、遊技領域H1に進入する遊技球が到達し易く(通過し易く)なっており、領域入口H1aから離れた領域ほど、遊技領域H1に進入する遊技球が流下する流下路が分路されるので遊技球が到達し難く(通過し難く)なっている。また、本実施形態では、各遊技状態確認ゲート44a,44bを領域入口H1a付近の領域に配設することで、領域入口H1aから離れた領域に配設される大入賞口41に遊技球が到達するよりも各遊技状態確認ゲート44a,44bに遊技球が到達し易くなっている。また、遊技領域H1において第1遊技状態確認ゲート44aは、領域入口H1aの遊技球の進入方向の直ぐ前方であって、遊技盤YBに発射された遊技球が大抵通過する(100%通過する)とともに遊技領域H1で最も先に遊技球を検知可能な領域に設けられている。また、遊技領域H1において第2遊技状態確認ゲート44bは、表示枠体27を基準に分割される左方領域に設けられているとともに、大入賞口41に向う流下路の途中の領域に設けられている。また、遊技領域H1において各遊技状態確認ゲート44a,44bは、発射された遊技球の流下路に沿って第1遊技状態確認ゲート44a、第2遊技状態確認ゲート44bの順に配設されている。
In the
本実施形態のパチンコ遊技機10では、領域入口H1aから遊技領域H1に進入した遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じた強度によって遊技領域H1を流下し、遊技領域H1の最下部に設けられるアウト球口43に向って流下案内され、その案内される流下路(通過経路)が異なるようになっている。すなわち、発射ハンドル24の回動量に応じて遊技球は、表示枠体27を基準とする遊技領域H1(遊技盤YB)の左方(左側)に形成される左方領域(左側領域)に流下案内される場合と、表示枠体27を基準とする遊技領域H1(遊技盤YB)の右方(右側)に形成される右方領域(右側領域)に流下案内される場合とに振り分けられる。そして、遊技球は、遊技領域H1の左方領域を流下案内される発射強度で発射される場合、各始動入賞口33,34、大入賞口41、普通図柄作動ゲート42や各遊技状態確認ゲート44a,44bなどに向って流下案内される流下路を流下する。
In the
一方、遊技球は、遊技領域H1の右方領域を流下案内される発射強度で発射される場合、第1遊技状態確認ゲート44aに向って流下案内されるものの、各始動入賞口33,34、大入賞口41、普通図柄作動ゲート42や第2遊技状態確認ゲート44bなどに向って流下案内されない流下路を流下する。したがって、遊技領域H1において発射強度により異なる流下路に振り分けられる構成のもと、同じ流下路上(同じ領域上)に第2遊技状態確認ゲート44bと大入賞口41が設けられている。そして、本実施形態において、遊技者は、遊技領域H1の右方領域を流下案内される発射強度で遊技球を発射する場合、遊技球を何球発射したとしても図柄変動ゲームの始動条件を得られないだけでなく、賞球を得ることができない。すなわち、本実施形態では、遊技領域H1の左方領域が遊技者が遊技球を発射することで図柄変動ゲームの始動条件とともに、賞球を獲得し得る遊技実行領域である一方、遊技領域H1の右方領域が遊技者が遊技球を発射することで図柄変動ゲームの始動条件や賞球を獲得し得ない遊技非実行領域である。
On the other hand, when the game ball is launched at the launch intensity guided down the game area H1, the game ball is guided down toward the first game
なお、領域入口H1aの遊技球の進入方向に向った直ぐ前方であって、遊技盤YBに発射された遊技球を遊技領域H1で最も先に検知可能な領域に設けられている第1遊技状態確認ゲート44aでは、遊技領域H1に進入する遊技球を、発射強度に拘わらず検知可能となっており遊技球が発射されているか否かを検知することができる。その一方で、表示枠体27の左方に配設されている第2遊技状態確認ゲート44bでは、遊技領域H1に進入する遊技球を、該遊技球が遊技実行領域である左方領域を流下案内される発射強度で発射される場合に検知可能となっており遊技球が遊技実行領域に向う適切な発射強度で発射されているか否かを検知することができる。すなわち、遊技領域H1に進入する遊技球は、遊技実行領域を流下案内される発射強度で発射される場合に限って第1遊技状態確認ゲート44aと第2遊技状態確認ゲート44bでともに検知可能になっている。
Note that the first gaming state is provided in a region immediately preceding the region entrance H1a in the direction in which the game ball enters and in which the game ball launched on the game board YB can be detected first in the game region H1. In the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体27の下方に配置される始動入賞口(上始動入賞口33と下始動入賞口34)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球の個数を記憶し、始動保留球の記憶数として機内部(主制御基板45の主制御用RAM45c)で記憶するようになっている。始動保留球の記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。そして、始動保留球の記憶数は、始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算されるようになっている。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、始動保留球の記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。この始動保留球の記憶数は、保留記憶表示装置32(図4に示す)によって遊技者に報知される。保留記憶表示装置32は、遊技盤YBに配設されているとともに例えば複数のランプから構成され、始動保留球の記憶数に対応する個数のランプを点灯させることによって始動保留球の記憶数を遊技者に報知する。
In addition, the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態において確変状態は、予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。
Further, the
本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率となる状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率となる非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、96種類の特別図柄の大当り図柄のうち、60種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、36種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。
In this embodiment, a promiscuous state is given after the jackpot game ends (a state in which a lottery probability is high) is given, and a promiscuous state is not given after the jackpot game ends (a lottery probability is low). Is a non-probable big hit). In the
また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当りの当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する時短状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されている場合と時短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口34の開閉羽根35は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、時短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、時短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、時短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。時短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。なお、時短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。
Further, the
以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技(15ラウンド大当り遊技と2ラウンド大当り遊技)、及び小当り遊技について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、図3に示す4種類の大当りの中から1つの大当りが決定され、その決定された大当りに基づいた大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当りのうち、何れの大当りを付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において96種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、及び図柄Dの4種類に分類される。そして、図柄Aには28種類の大当り図柄が、図柄Bには6種類の大当り図柄が、図柄Cには26種類の大当り図柄が、図柄Dには36種類の大当り図柄がそれぞれ振分けられている。また、図3に示す図柄Eには、小当りに対応する5種類の特別図柄(はずれ図柄)が振分けられている。
Hereinafter, the jackpot game (15 round jackpot game and two round jackpot game) and the jackpot game specified in the
In the
図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「通常確変15ラウンド大当り遊技」と示す。通常確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、通常確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口41を「1回」開放させるように設定されている。また、通常確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を付与するようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。
The jackpot game based on the symbol A is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a certain probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A is referred to as “
また、通常確変15ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、通常確変15ラウンド大当り遊技において、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「25(秒)」は最大時間となる。なお、図3には図示しないが、通常確変15ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間(ラウンド間インターバル)は、「2.0(秒)」に設定されている。
In addition, in the
図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに大当り遊技終了後に確変状態を付与し、最初(1ラウンド目)のラウンド遊技における大入賞口41の開放態様を、通常確変15ラウンド大当り遊技の開放態様と異ならせた15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「特別確変15ラウンド大当り遊技」と示す。特別確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、特別確変15ラウンド大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口41を複数回(本実施形態では3回)開放させるとともに、2ラウンド目からのラウンド遊技において大入賞口41を「1回」開放させるように設定されている。また、特別確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後に確変状態と、その確変状態の終了時まで時短状態を付与するようになっている。
The jackpot game based on symbol B has a specified number of rounds set to “15” and gives a certain change state after the jackpot game ends, and the opening mode of the big winning
また、特別確変15ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、特別確変15ラウンド大当り遊技において1ラウンド目の大入賞口41の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.6(秒)」に、開放3回目の開放時間が「23.8(秒)」に、それぞれ設定されている。また、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が、開放2回目と開放3回目の間にはインターバル時間として「2.9(秒)」が、それぞれ設定されている。これにより、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間は、「0.6(秒)+2.0(秒)+0.6(秒)+2.9(秒)+23.8(秒)」からなる「29.9(秒)」に設定されていることになる。
In the
なお、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間が29.9(秒)に設定されているとともに、開放1回目、開放2回目及び開放3回目の合計開放時間が25(秒)に設定されている。そして、開放1回目及び開放2回目の各開放時間(0.6(秒))は、1回の開放においては勿論のことこれら2回の開放を併せたとしても、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。したがって、特別確変15ラウンド大当り遊技の1回目のラウンド遊技において、開放1回目及び開放2回目の各開放時間(0.6(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
In addition, the round game time of the first round of the
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機10において、開放3回目の開放時間(23.8(秒))は、1回の開放において大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、少なくとも1球入球させるような時間であって、入球上限個数は勿論のこと入球上限個数よりも多い10球入球させるような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10において、遊技盤YBの左上方から遊技領域H1に発射される遊技球は、該遊技領域H1上に配置される遊技部材(複数本の釘、表示枠体27(演出表示装置28、各始動入賞口33,34)に衝突しながら下方(アウト球口43)に向って流下していく。すなわち、遊技領域H1に発射された遊技球は、発射された直後に遊技領域H1の下方に設けられる大入賞口41に到達するわけでなく、遊技領域H1aに配置される遊技部材に衝突するなどして大入賞口41の到達するまでに到達時間(本実施形態ではおおよそ「3(秒)」)を要することとなる。また、大入賞口41の開放時、発射された遊技球の全てが該大入賞口41に入球するわけではなく、発射された遊技球が所定の割合で大入賞口41に入球することとなる。
Furthermore, in the
例えば、大入賞口41の入球上限個数が「9球」、発射された遊技球の大入賞口41への到達時間が「3(秒)」、発射された遊技球が大入賞口41へ入球する割合が「50%」の場合、ラウンド遊技において入球上限個数の遊技球を入球させるのに要する時間は、13.8(秒)(5.4(0.6×9)(秒)×2+3(秒))となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別確変15ラウンド大当り遊技における1回目のラウンド遊技の開放3回目の開放時間を、13.8(秒)よりも十分に長い23.8(秒)に設定することで、少なくとも1球入球させるような時間であって、入球上限個数は勿論のこと入球上限個数よりも多い10球入球させるような時間に設定されている。このため、特別確変15ラウンド大当り遊技の1回目のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、開放1回目及び開放2回目において遊技球を入球させることが困難である一方で、開放3回目において大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たすような時間に設定されている。なお、通常確変15ラウンド大当り遊技の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、23、8(秒)よりも長い25(秒)に設定されているので、1回の開放で大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たすような時間に設定されている。また、後述する特別確変15ラウンド大当り遊技の2ラウンド目以降の各ラウンド遊技時間や、通常非確変15ラウンド大当り遊技の各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、23.8(秒)よりも長い25(秒)に設定されているので、1回の開放で大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たすような時間に設定されている。
For example, the upper limit number of balls in the
その一方で、特別確変15ラウンド大当り遊技において2ラウンド目〜15ラウンド目では、大入賞口41の開放回数が「1回」とされ、ラウンド遊技時間として「25(秒)」がそれぞれ設定されている。2ラウンド目〜15ラウンド目の各ラウンド遊技時間(25(秒))は、1ラウンド目の大入賞口41の合計開放時間(0.6(秒)+0.6(秒)+23.8(秒)=25(秒))と同一時間に設定されている。各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、特別確変15ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。
On the other hand, in the 2nd to 15th rounds in the
図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「2回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与する2ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「確変2ラウンド大当り遊技」と示す。確変2ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、確変2ラウンド大当り遊技における2回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口41を「1回」開放させるように設定されている。また、確変2ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで時短状態を付与する場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみを付与する場合とがある。
The jackpot game based on the symbol C is a two-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “2” and a probability change state is given after the jackpot game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol C is referred to as “probability two-round jackpot game”. In the probabilistic 2-round jackpot game, the upper limit number (count number) of balls in one round game is set to “9 balls”. Further, in the two round games in the probabilistic two round jackpot game, the grand
また、確変2ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「0.004(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.6(秒)」が、エンディング時間として「0.9(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、確変2ラウンド大当り遊技におけるオープニング時間及びラウンド遊技時間は、特別確変15ラウンド大当り遊技のオープニング時間、及び1ラウンド目における1回目と2回目の大入賞口41の開放時間と同一時間に設定されている。また、図3には図示しないが、確変2ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。これにより、確変2ラウンド大当り遊技において、1ラウンド目で大入賞口41が開放してから2ラウンド目で大入賞口41が閉鎖するまでの時間(「3.2(秒)」)は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口41が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。
In addition, in the
なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間(0.6(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。因みに、パチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。したがって、確変2ラウンド大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(0.6(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of each round game is the maximum time because each round game may end when the upper limit number of game balls enter. However, the round game time (0.6 (seconds)) of the probabilistic 2 round jackpot game is that the number of game balls that enter the
図柄Dに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数が「15回」に設定されているとともに、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない(非確変状態を付与する)15ラウンド大当り遊技である。以下、図柄Dに基づく大当りを「通常非確変15ラウンド大当り遊技」と示す。また、通常非確変15ラウンド大当り遊技では、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、通常非確変15ラウンド大当り遊技における15回のラウンド遊技では、各ラウンド遊技において大入賞口41を「1回」開放させるように設定されている。また、通常非確変15ラウンド大当り遊技では、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、大当り遊技終了後には確変状態を付与せずに、予め定めた回数(本実施形態では100回)を上限回数として時短状態を付与するようになっている。
The jackpot game based on the symbol D is a 15-round jackpot game in which the specified number of rounds is set to “15” and a probability variation state is not given after the jackpot game ends (a non-probability variation state is imparted). Hereinafter, the jackpot based on the symbol D is referred to as “ordinary non-probability 15 round jackpot game”. In addition, in the
また、通常非確変15ラウンド大当り遊技では、オープニング時間として「10(秒)」が、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25(秒)」が、エンディング時間として「10(秒)」がそれぞれ設定されている。つまり、通常確変15ラウンド大当り遊技と通常非確変15ラウンド大当り遊技は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かが異なり、規定ラウンド数、入球上限個数、オープニング時間、ラウンド遊技時間、及びエンディング時間は、同一態様の設定とされている。なお、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は、各ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。なお、図3には図示しないが、通常非確変15ラウンド大当り遊技における各ラウンド間のインターバル時間は、「2.0(秒)」に設定されている。
In addition, in the normally non-probable 15 round jackpot game, the opening time is “10 (seconds)”, the round game time of one round game is “25 (seconds)”, and the ending time is “10 (seconds)”. Each is set. In other words, the
図柄Eに基づく小当り遊技は、規定ラウンド数が「1回」に設定されているとともに、1回のラウンド遊技の入球上限個数(カウント数)が「9球」に設定されている。また、小当り遊技の1回のラウンド遊技では、大入賞口41を「2回」開放させるように設定されている。また、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を時短状態に継続させる。また、小当り遊技では、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非時短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非時短状態に継続させる。
In the small hit game based on the symbol E, the specified number of rounds is set to “1”, and the upper limit number of balls (count) for one round game is set to “9”. Further, in the single round game of the small hit game, the big winning
また、小当り遊技では、オープニング時間として「0(秒)」が、エンディング時間として「0.9(秒)」がそれぞれ設定されている。そして、小当り遊技におけるラウンド遊技の大入賞口41の開放態様として、開放1回目と開放2回目の開放時間が「0.6(秒)」に設定されているとともに、開放1回目と開放2回目の間にはインターバル時間として「2.0(秒)」が設定されている。これにより、小当り遊技における1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間は、「0.6(秒)+2.0(秒)+0.6(秒)」からなる「3.2(秒)」に設定されていることになる。このため、小当り遊技のラウンド遊技時間は、確変2ラウンド大当り遊技の1ラウンド目で大入賞口41が開放してから2ラウンド目で大入賞口41が閉鎖するまでの時間と同一時間とされる。さらに、小当り遊技のラウンド遊技時間は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口41が2回目の開放を終了するまでの時間と同一時間とされる。
In the small hit game, “0 (second)” is set as the opening time, and “0.9 (second)” is set as the ending time. Then, as the opening mode of the round winning
なお、小当り遊技におけるラウンド遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技が入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もあることから、それぞれ最大時間となる。しかしながら、小当り遊技のラウンド遊技時間(3.2(秒))は、1回のラウンド遊技において、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定されている。したがって、小当り遊技のラウンド遊技において、ラウンド遊技時間(3.2(秒))内に、入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射して、入球させるのは実質的に無理である。
Note that the round game time of the round game in the small hit game is the maximum time because the round game may be ended by entering the upper limit number of game balls. However, the round game time (3.2 (seconds)) of the small hit game is such that the number of game balls entering the big winning
本実施形態では、特別確変15ラウンド大当り遊技(図柄Bに基づく大当り遊技)が「第1大当り遊技」となり、確変2ラウンド大当り遊技(図柄Cに基づく大当り遊技)が「第2大当り遊技」となる。そして、特別確変15ラウンド大当り遊技と確変2ラウンド大当り遊技では、大入賞口41への1球の入球に対する賞球数(例えば、15球)を同一設定にしたもとで、ラウンド遊技時間やラウンド回数が異なることにより、遊技者に与えられる価値(獲得賞球数)が異なる。
In the present embodiment, the special probability variable 15 round jackpot game (big hit game based on symbol B) is “first jackpot game”, and the probability variable two round jackpot game (big hit game based on symbol C) is “second jackpot game”. . In the
次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図4にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the electrical configuration of the
A
サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
The sub integrated
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30、普通図柄表示装置31及び保留記憶表示装置32が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30、普通図柄表示装置31及び保留記憶表示装置32と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30、普通図柄表示装置31及び保留記憶表示装置32の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the
On the
また、主制御基板45には、パチンコ遊技機10の外部に設置される各種の外部機器に情報(大当り回数、大当り情報、確変状態情報、図柄変動ゲームの個数など)を出力するための外部情報出力手段としての外部接続端子板Gが接続されている。そして、外部接続端子板Gには、遊技場の管理室に設置された外部機器としてのホールコンピュータHCが接続されているとともに、遊技機設置設備50に設置されたデータランプ51が接続されている。
The
主制御用CPU45aは、当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分用乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
The
主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値、小当り判定値など)が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。小当り判定値は、小当り抽選(小当り判定)で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から小当り判定値として3つの値を設定した場合、小当り判定が肯定判定される割合、すなわち小当りの当選確率は600分の3(200分の1)となる。
In addition to the control program, the
変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。すなわち、変動パターンの決定により、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームの演出態様が決定される。
The variation pattern is displayed in the
そして、変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、大当り図柄、小当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に図柄の変動が停止し、特別図柄に対応する飾り図柄の図柄組み合わせが確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。
Then, in the special
変動パターンは、大当り抽選に当選した際に選択される大当り演出用の変動パターンと、小当り抽選に当選した際に選択される小当り演出用の変動パターン(特定変動パターン)と、大当り抽選及び小当り抽選の何れにも当選しなかったはずれの場合に選択されるはずれ演出用の変動パターンとからなる。はずれ演出用の変動パターンには、リーチを形成した後に最終的にはずれとするリーチありの変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするリーチなしの変動パターンとがある。また、本実施形態において大当り演出用の変動パターンには、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される通常変動パターンや、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技が決定された際に選択される特定変動パターンがある。
The variation patterns are the variation pattern for the big hit effect selected when the big hit lottery is won, the variation pattern for the big hit effect (specific variation pattern) selected when the big hit lottery is won, the big hit lottery and It consists of a variation pattern for a loss effect that is selected in the case of a loss that has not won any lottery lottery. The variation pattern for the off-stage production includes a variation pattern with reach that is finally shifted after the reach is formed, and a variation pattern without reach that is shifted without forming the reach. Further, in the present embodiment, the variation pattern for the big hit effect includes a normal variation pattern selected when the
本実施形態において特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技が決定された際に選択される各特定変動パターンは、図7(a),(b)に示すように、図柄変動ゲームにおいて共通の演出(本実施形態では背景変化演出)を実行し、かつ同一の変動時間Xが対応付けられたパターンとなっている。また、本実施形態においてリーチなしのはずれ演出用の変動パターンの中には、図7(c)に示すように、前記特定変動パターンと同様の演出を図柄変動ゲームで実行し、かつ変動時間Yが対応付けられた変動パターンが含まれている。
As shown in FIGS. 7A and 7B, the specific variation patterns selected when the
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。また、統括制御用CPU46aには、第1遊技状態確認ゲート44aを通過した遊技球を検知する第1遊技状態確認スイッチSW5と、第2遊技状態確認ゲート44bを通過した遊技球を検知する第2遊技状態確認スイッチSW6が接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub
On the
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect
The effect
以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the
First, as control contents executed by the
主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。
When the
そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。
Then, the
また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄から今回付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に対応する大当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、大当り図柄が、通常確変15ラウンド大当り遊技、及び通常非確変15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、変動パターンとして通常変動パターンを選択し、決定する。一方、主制御用CPU45aは、大当り図柄が、特別確変15ラウンド大当り遊技、及び確変2ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、変動パターンとして特定変動パターンを選択し、決定する。
The
また、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、前記当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当りか否かの小当り判定を行う。小当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる小当り図柄(特別図柄)を決定する。そして、小当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した小当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、小当りを決定した主制御用CPU45aは、小当り演出用の変動パターン(特定変動パターン)を選択し、決定する。
Further, the
また、主制御用CPU45aは、小当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。はずれを決定した主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれ演出用の変動パターンの中から1つの変動パターンを選択し、決定する。
Further, the
特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄、小当り図柄、又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。
The
次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置28に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特別図柄の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub
When the central control CPU 46a of the sub
統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、通常確変15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、通常非確変15ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、非確変大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技に対応する大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、はずれを認識し得る図柄組み合わせのうち、予め定めた特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を決定する。特定の図柄組み合わせは、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせからなる。また、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、小当り図柄の場合には、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技の時と同様に、予め定めた特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を決定する。また、統括制御用CPU46aは、停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、小当り図柄を除くはずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。なお、はずれ図柄の場合にはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する際には、前記特定の図柄組み合わせを除いて組み合わせを決定しても良いし、前記特定の図柄組み合わせを含んで組み合わせを決定しても良い。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。
When the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command is a jackpot symbol corresponding to the
次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect
When a variation pattern designation command is input, the
そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。
Then, the
本実施形態において表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動パターンとして、特定変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、図7(a)に示すように、画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、特定変動パターンの変動時間として設定された変動時間X分の時間だけ、「背景変化演出」を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。「背景変化演出」は、例えば画像表示部GHの背景色が「白」から「赤」に変化したり、複数の背景画像が連続的に画像表示されたりするなどの演出内容で行われる。そして、表示制御用CPU47aは、変動時間Xの経過時に、図柄停止コマンドを入力しても飾り図柄を画像表示させない。なお、特定変動パターンを選択した主制御用CPU45aは、特定変動パターンの変動時間Xの経過時に、特別確変15ラウンド大当り遊技に対応する特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置30に確定停止表示させる。
In this embodiment, the
また、本実施形態において表示制御用CPU47aは、確変2ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動パターンとして、特定変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、図7(b)に示すように、画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、特定変動パターンの変動時間として設定された変動時間X分の時間だけ、特別確変15ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲーム時と同様に、「背景変化演出」を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU47aは、変動時間Xの経過時に、図柄停止コマンドを入力しても飾り図柄を画像表示させない。なお、特定変動パターンを選択した主制御用CPU45aは、特定変動パターンの変動時間Xの経過時に、確変2ラウンド大当り遊技に対応する特別図柄の大当り図柄を特別図柄表示装置30に確定停止表示させる。
Further, in the present embodiment, when the
また、本実施形態において表示制御用CPU47aは、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの変動パターンとして、小当り用の特定変動パターンを指示する変動パターン指定コマンドを入力した場合、図7(b)に示すように、画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、特定変動パターンの変動時間として設定された変動時間X分の時間だけ、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲーム時と同様に、「背景変化演出」を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU47aは、変動時間Xの経過時に、図柄停止コマンドを入力しても飾り図柄を画像表示させない。なお、特定変動パターンを選択した主制御用CPU45aは、特定変動パターンの変動時間Xの経過時に、小当り遊技に対応する特別図柄の小当り図柄を特別図柄表示装置30に確定停止表示させる。
Further, in this embodiment, when the
また、本実施形態において表示制御用CPU47aは、はずれ演出となる図柄変動ゲームの変動パターンとして、前記特定変動パターンと同様の演出を図柄変動ゲームで実行する変動パターンを入力した場合、図7(c)に示すように、画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、前記変動パターンの変動時間として設定された変動時間Y分の時間だけ、前述同様に「背景変化演出」を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。
Further, in the present embodiment, the
そして、表示制御用CPU47aは、変動時間Yの経過時に、図柄停止コマンドを入力することにより、はずれを認識し得る飾り図柄の組み合わせを確定停止表示させる。また、前記変動パターン(変動時間Y)を選択した主制御用CPU45aは、変動時間Yの経過時に、特別図柄のはずれ図柄(小当り図柄を除く)を特別図柄表示装置30に確定停止表示させる。
Then, the
次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技及び小当り遊技の実行時の制御内容を、図3、図5〜図7にしたがって説明する。
Next, as the control contents executed by the
最初に、主制御基板45の主制御用CPU45aが実行する制御内容を説明する。
主制御用CPU45aは、各大当り遊技において、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに大当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニングの開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディングの開始を指示する。また、主制御用CPU45aは、各大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口41を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉40のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉40が開動作される。また、主制御用CPU45aは、各大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU45aは、各大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口41を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉40のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉40が閉動作される。
First, the contents of control executed by the
In each jackpot game, the
以下、主制御用CPU45aが実行する制御内容について、通常確変15ラウンド大当り遊技、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び通常非確変15ラウンド大当り遊技の大当り遊技毎に説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the
最初に、通常確変15ラウンド大当り遊技と通常非確変15ラウンド大当り遊技について説明する。
主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(10秒)の計測を開始する。次に、主制御用CPU45aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、ラウンド遊技時間(max25秒)の計測を開始し、さらに開放信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の開始に伴って大入賞口41が開放する。そして、主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技において終了条件が満たされると、閉鎖信号を出力する。これにより、パチンコ遊技機10では、1ラウンド目のラウンド遊技の終了に伴って大入賞口41が閉鎖する。
First, the
When the symbol variation game ends, the
1ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件が満たされると、同様に2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用CPU45aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用CPU45aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間(10秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU45aは、大当り遊技を終了させるとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態及び時短状態とする場合には高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力し、時短状態とする場合には時短作動コマンドのみを出力する。
The
また、大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU45aは、大当り遊技終了時点の特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、始動入賞口に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。また、大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かの状態移行判定の判定結果に基づき、前記判定結果が肯定の場合には確変状態を付与し、前記判定結果が否定の場合には確変状態を付与しない。本実施形態では、通常確変15ラウンド大当り遊技、特別確変15ラウンド大当り遊技、及び確変2ラウンド大当り遊技に当選している場合、前記状態移行判定が肯定判定される。
The
次に、特別確変15ラウンド大当り遊技について説明する。
主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。次に、主制御用CPU45aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図5(a)に示すラウンド遊技時間T4(max29.9秒)の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用CPU45aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目を、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技の各1ラウンド目とは異なる制御内容で制御を実行する。
Next, the
When the symbol variation game ends, the
具体的に言えば、主制御用CPU45aは、図5(a)に示すように、大入賞口41を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大3回開放させる。図5(a)中の「1」〜「3」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させる主制御用CPU45aは、まず、1回目の大入賞口41の開放として、開放信号を出力するとともに、サブ統括制御基板46に対し、大入賞口41の開放回数を指示する開放コマンドを出力する。1回目の開放時において主制御用CPU45aは、開放回数「1(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.6秒)が経過したならば、1回目の大入賞口41の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、サブ統括制御基板46に対し、大入賞口41の閉鎖回数を指示する閉鎖コマンドを出力する。1回目の閉鎖時において主制御用CPU45aは、閉鎖回数「1(回目)」を指示する閉鎖コマンドを出力する。
Specifically, as shown in FIG. 5A, the
次に、主制御用CPU45aは、大入賞口41を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU45aは、大入賞口41の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、主制御用CPU45aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口41の開放として、開放信号を出力するとともに、サブ統括制御基板46に対し、大入賞口41の開放回数「2(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(0.6秒)が経過したならば、2回目の大入賞口41の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、サブ統括制御基板46に対し、大入賞口41の閉鎖回数(2回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。
Next, the
次に、主制御用CPU45aは、大入賞口41を閉鎖(2回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU45aは、大入賞口41の2回目と3回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INb(2.9秒)を計測する。次に、主制御用CPU45aは、インターバル時間INbが経過したならば、3回目の大入賞口41の開放として、開放信号を出力するとともに、サブ統括制御基板46に対し、大入賞口41の開放回数「3(回目)」を指示する開放コマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(3回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T2(max23.8秒)が経過したならば、3回目の大入賞口41の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力するとともに、サブ統括制御基板46に対し、大入賞口41の閉鎖回数(3回目の閉鎖)を指示する閉鎖コマンドを出力する。
Next, the
なお、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技中に大入賞口41へ入球した遊技球の入球個数が入球上限個数に達すると、ラウンド遊技を終了させるようになっている。このため、特別確変15ラウンド大当り遊技においても主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技中に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。例えば、3回目の開放時に、開放時間T2の経過前に入球上限個数の遊技球の入球がなされた場合には、その時点でラウンド遊技を終了させる。
The
そして、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技と同様に、2ラウンド目からの各ラウンド遊技及びエンディングを制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図5(a)に示すように、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるために、1ラウンド目と2ラウンド目の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)の経過後に、2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、2ラウンド目のラウンド遊技で終了条件(ラウンド遊技時間T3(25秒)の経過又は入球上限個数の入球)が満たされると、2ラウンド目のラウンド遊技を終了する。以降同様に、主制御用CPU45aは、3ラウンド目〜15ラウンド目のラウンド遊技を制御する。そして、主制御用CPU45aは、15ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDa(10秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU45aは、大当り遊技を終了させるとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態及び時短状態とするために高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力する。
Then, the
次に、確変2ラウンド大当り遊技について説明する。
主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング時間(0.004秒)の計測を開始する。次に、主制御用CPU45aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図5(b)に示すラウンド遊技時間T5(max0.6秒)の計測を開始する。また、主制御用CPU45aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T5(0.6秒)が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the
When the symbol variation game ends, the
次に、主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるラウンド間インターバルのインターバル時間INc(2.0秒)を計測する。次に、主制御用CPU45aは、インターバル時間INcが経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図5(b)に示すラウンド遊技時間T5(max0.6秒)の計測を開始する。また、主制御用CPU45aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間T5(0.6秒)が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the
次に、主制御用CPU45aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU45aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(0.9秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU45aは、大当り遊技を終了させるとともに、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態及び時短状態とする場合には高確率指定コマンドと時短作動コマンドを出力し、確変状態とする場合には高確率指定コマンドのみを出力する。
Next, the
次に、小当り遊技について説明する。
主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームが終了すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図5(c)に示すラウンド遊技時間T7(max3.2秒)の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用CPU45aは、図5(c)に示すように、大入賞口41を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、最大2回開放させる。図5(c)中の「1」、「2」の数字は、開放回数を示す。1ラウンド目のラウンド遊技を開始させる主制御用CPU45aは、まず、1回目の大入賞口41の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T6(0.6秒)が経過したならば、1回目の大入賞口41の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, the small hit game will be described.
When the symbol variation game ends, the
次に、主制御用CPU45aは、大入賞口41を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU45aは、大入賞口41の1回目と2回目の開放間に設定されるラウンド内インターバルのインターバル時間INa(2.0秒)を計測する。次に、主制御用CPU45aは、インターバル時間INaが経過したならば、2回目の大入賞口41の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU45aは、大入賞口41を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T6(0.6秒)が経過したならば、2回目の大入賞口41の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。
Next, the
次に、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU45aは、インターバル時間INc(2.0秒)の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング時間EDb(0.9秒)の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU45aは、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU45aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御し、かつ小当り遊技終了後には遊技状態を指定するコマンドを出力しない。すなわち、主制御用CPU45aは、確変状態を付与するか否かの状態移行判定を行わない。
Next, the
このように大当り遊技及び小当り遊技の制御を実行することにより、本実施形態では、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技と大入賞口41の開放態様が同一態様となる状態が作り出される。具体的に言えば、図5(a)に示すように、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、1回目の開放時間T1(0.6秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T1(0.6秒)=3.2秒を掛けて、大入賞口41の開放が2回行われる。また、図5(b)に示すように、確変2ラウンド大当り遊技において、1ラウンド目のラウンド遊技時間T5(0.6秒)+インターバル時間INc(2.0秒)+2ラウンド目のラウンド遊技時間T5(0.6秒)=3.2秒を掛けて、大入賞口41の開放が2回行われる。さらに、図5(c)に示すように、小当り遊技において、1回目の開放時間T6(0.6秒)+インターバル時間INa(2.0秒)+2回目の開放時間T6(0.6秒)=ラウンド遊技時間T7(3.2秒)を掛けて、大入賞口41の開放が2回行われる。すなわち、特別確変15ラウンド大当り遊技における1ラウンド目の大入賞口41の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間と、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技における大入賞口41の1回目の開放が開始してから2回目の開放が終了するまでの時間が何れも「3.2(秒)」に設定されている。つまり、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技では、「3.2(秒)」の間、同一開放態様にて大入賞口41が開放されることになる。
By executing the control of the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, in the first round of the
また、図5(a)〜(c)に示すように、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において3回目の開放が行われる迄の時間T8と、確変2ラウンド大当り遊技が終了する迄の時間T9と、小当り遊技が終了するまでの時間T10は、何れも「6.1(秒)」に設定され、同一時間とされる。 In addition, as shown in FIGS. 5A to 5C, a time T8 until the third release is performed in the first round of the special probability variable 15 round jackpot game, and until the probability variable 2 round jackpot game ends. The time T9 and the time T10 until the small hit game ends are both set to “6.1 (seconds)” and are set to the same time.
以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口41の開放態様を視認しても確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別確変15ラウンド大当り遊技においても、1ラウンド目の開始後、3回目の開放が行われる迄の間、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技とは区別が付かない。これにより、遊技者は、大入賞口41が短い時間(0.6秒)で2回開放しても、その開放態様からは特別確変15ラウンド大当り遊技であるか、確変2ラウンド大当り遊技であるか、又は小当り遊技であるかを区別し得ない。
From the above, in the
本実施形態では、前述のように、ラウンド遊技で行われる大入賞口41の開放及び閉鎖を制御する主制御用CPU45aが、開放制御手段として機能する。そして、主制御用CPU45aが、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目や小当り遊技において、ラウンド遊技時間(図5(a),(c)の時間T4,T7)よりも短い時間(図5(a),(c)の時間T1,T6)の間、大入賞口41を開放させる制御が第1開放制御となる。また、主制御用CPU45aが、特別確変15ラウンド大当り遊技の2〜15ラウンド目、通常確変15ラウンド大当り遊技、通常非確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技において、ラウンド遊技時間(図5(a),(b)の時間T3,T5)の間、大入賞口41を開放させる制御が第2開放制御となる。また、主制御用CPU45aが、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、第1開放制御時(図5(a)の時間T1)よりも長い時間(図5(a)の時間T2)の間、大入賞口41を開放させる制御が第3開放制御となる。
In the present embodiment, as described above, the
本実施形態の特別確変15ラウンド大当り遊技において主制御用CPU45aは、1ラウンド目のラウンド遊技で第1開放制御を実行する。そして、主制御用CPU45aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目で、大入賞口41を確変2ラウンド大当りの規定ラウンド数分(2回分)、開放させるとともに、1回の開放時間T1を確変2ラウンド大当りのラウンド遊技時間T5と同一時間に設定して開放させる。また、主制御用CPU45aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目で第3開放制御を実行し、大入賞口41を2回開放させた後、ラウンド遊技時間T4が経過するまで、大入賞口41を開放させる。さらに、特別確変15ラウンド大当り遊技において主制御用CPU45aは、2ラウンド目からの各ラウンド遊技で第2開放制御を実行し、ラウンド遊技時間T3の間、大入賞口41を開放させる。
In the
また、本実施形態の確変2ラウンド大当り遊技において主制御用CPU45aは、2回の各ラウンド遊技で第2開放制御を実行し、ラウンド遊技時間T5の間、大入賞口41を開放させる。また、本実施形態の小当り遊技において主制御用CPU45aは、1回のラウンド遊技で第1開放制御を実行し、大入賞口41を所定の開放回数分、開放させる。具体的に言えば、小当り遊技において主制御用CPU45aは、大入賞口41を確変2ラウンド大当りの規定ラウンド数分(2回分)、開放させるとともに、1回の開放時間T6を確変2ラウンド大当りのラウンド遊技時間T5と同一時間に設定して開放させる。換言すれば、主制御用CPU45aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目で、大入賞口41を小当り遊技における所定の開放回数分(2回分)、開放させるとともに、1回の開放時間T1を小当り遊技の1回の開放時間T6と同一時間に設定して開放させる。
Further, in the
また、本実施形態において主制御用CPU45aは、大当り抽選に当選した場合、パチンコ遊技機10の遊技状態が大当り遊技状態であることを示す大当り遊技状態信号を生成する。この大当り遊技状態信号は、外部接続端子板GからホールコンピュータHC及びデータランプ51に出力される。そして、本実施形態において特別確変15ラウンド大当り遊技が付与される場合の大当り遊技状態信号は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口41が2回開放された後、3回目の開放が行われると同時に外部接続端子板Gを介して出力されるようになっている。一方、本実施形態において確変2ラウンド大当り遊技が付与される場合の大当り遊技状態信号は、出力されないようになっている。また、本実施形態において小当り遊技が付与される場合は、大当り抽選に当選した時のように大当り遊技状態信号は生成されず、小当りに関する情報も外部に出力されない。これにより、遊技者は、データランプ51の表示態様からも、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れの遊技が付与されているか判別し得ない。そして、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与される場合においてデータランプ51の表示態様は、3回目の開放が行われると同時に書き換えられる。なお、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技が付与される場合には、これらの大当り遊技のオープニングの開始時に大当り遊技状態信号が出力され、データランプ51の表示態様が書き換えられる。本実施形態では、前述のように、遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを判定し、大当り遊技状態信号を生成する主制御用CPU45aが、大当り遊技判定手段及び大当り遊技状態信号生成手段として機能する。
In the present embodiment, the
次に、サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aが実行する大当り遊技及び小当り遊技時の制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行するサブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aが、報知演出制御手段、計測手段、計測判定手段及び遊技判定手段として機能する。
Next, the control contents during the big hit game and the small hit game executed by the overall control CPU 46a of the sub
統括制御用CPU46aは、主制御基板45からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。
When the general control CPU 46a receives an opening command, a round command, and an ending command from the
また、本実施形態において統括制御用CPU46aは、特別確変15ラウンド大当り遊技時に主制御基板45が出力する開放コマンド及び閉鎖コマンドを入力し、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において大入賞口41の開放が何回目の開放であるかを把握する。そして、統括制御用CPU46aは、特別確変15ラウンド大当り遊技時に主制御基板45が出力する開放コマンドに基づいて、特別確変15ラウンド大当り遊技に係る遊技判定処理を実行する。
Further, in the present embodiment, the overall control CPU 46a inputs an opening command and a closing command output from the
次に、統括制御用CPU46aが実行する遊技判定処理について、図6に基づき詳しく説明する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、統括制御用CPU46aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の実行時に遊技判定処理を実行するようになっている。
Next, game determination processing executed by the overall control CPU 46a will be described in detail with reference to FIG. In the
遊技判定処理において、統括制御用CPU46aは、大入賞口41の開放回数として「3(回目)」を指示する開放コマンドを入力したか否かを判定する(ステップS10)。すなわち、統括制御用CPU46aは、大入賞口41の開放回数として「3(回目)」を指示する開放コマンドを入力することを条件に遊技判定処理のステップS11以降の処理を実行するようになっており、大入賞口41の開放回数として「3(回目)」を指示する開放コマンドを入力するまでの間、遊技判定処理のステップS10の判定を繰り返し実行する。
In the game determination process, the overall control CPU 46a determines whether or not an opening command for instructing “3 (first time)” as the number of opening of the special winning
そして、ステップS10の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、大入賞口41の開放回数として「3(回目)」を指示する開放コマンドを入力したので、予め定めた継続演出(報知演出)の実行を指示する継続演出指定コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する(ステップS11)。本実施形態において継続演出は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において2回の大入賞口41の開放後に、大当り遊技がまだ継続する旨を報知する演出である。そして、継続演出は、報知演出実行手段である演出表示装置28の画像表示部GHにおいて、表示演出によって展開される演出である。すなわち、この継続演出を出現させることにより、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されている旨、換言すれば確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技が付与されていない旨を遊技者に報知する。なお、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技が付与された場合、統括制御用CPU46aは、継続演出に代わる演出を指示しない。このため、継続演出が行われなかった場合、遊技者は、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていないことを認識し得る一方で、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の何れの遊技が付与されたのか認識できない。
If the determination result in step S10 is affirmative, the overall control CPU 46a has input a release command instructing “3 (first time)” as the number of times of opening of the special winning
続いて、統括制御用CPU46aは、大入賞口41の開放回数として「3(回目)」を指示する開放コマンドを入力してからの経過時間の計測を開始する(ステップS12)。すなわち、統括制御用CPU46aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、開放3回目が実行されてからの経過時間をタイマで計測するようになっている。なお、統括制御用CPU46aは、制御周期である2msの経過毎にタイマの内容を更新するようになっている。
Subsequently, the overall control CPU 46a starts measuring the elapsed time since the release command instructing “3 (first)” as the number of times of opening of the special winning
そして、統括制御用CPU46aは、ステップS12で経過時間の計測を開始し、経過時間の計測中に2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知したか否かを判定する(ステップS13)。すなわち、統括制御用CPU46aは、各遊技状態確認ゲート44a,44bを遊技球が通過し、該遊技球を検知した各遊技状態確認スイッチSW5,SW6が出力する検知信号に基づき、ステップS13の判定を行う。そして、統括制御用CPU46aは、継続演出の実行を指示してから(継続演出の実行から)、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様に基づき、遊技者により遊技球が発射されているとともに、適切な発射強度で遊技が行われているか否かの遊技判定をステップS13で行うようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技実行領域に向って遊技球を発射させる発射強度が適切な発射強度となる。2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様が2つのスイッチでともに遊技球を検知した場合には、遊技者により遊技実行領域に向って遊技球が発射されていることを検知することができる。また、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様が第1遊技状態確認スイッチSW5でのみ遊技球を検知した場合には、遊技者により遊技非実行領域に向って遊技球が発射されていることを検知することができる。なお、第1遊技状態確認スイッチSW5でのみ遊技球を検知している場合には、遊技実行領域に向って遊技球を発射しているにも拘わらず第2遊技状態確認スイッチSW6で遊技球を検知していない場合もある。また、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様が2つのスイッチでともに遊技球を検知していない場合には、遊技者により遊技球が発射されていないことを検知することができる。なお、本実施形態において、第1遊技状態確認ゲート44aを領域入口H1aの直ぐ前方に設けているため、第1遊技状態確認スイッチSW5で遊技球を検知しないで第2遊技状態確認スイッチSW6で遊技球を検知するような検知態様は稀である(ほとんど存在しない)。
The overall control CPU 46a starts measuring the elapsed time in step S12, and determines whether or not a game ball is detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6 during the elapsed time measurement (step S13). ). That is, the overall control CPU 46a makes the determination in step S13 based on the detection signals output by the game state confirmation switches SW5 and SW6 that have passed through the game
本実施形態において、統括制御用CPU46aは、開放3回目が実行されてから経過時間の計測中に2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様がともに検知信号を出力している場合、遊技者により遊技球が発射されているとともに、適切な発射強度で遊技が行われているとしてステップS13の判定結果を肯定として遊技判定を肯定とする。一方、統括制御用CPU46aは、開放3回目が実行されてから経過時間の計測中に2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様がともに検知信号を出力していない又は、いずれかのスイッチのみ検知信号を出力している場合、遊技者により遊技球が発射されているとともに、適切な発射強度で遊技が行われていないとしてステップS13の判定結果を否定として遊技判定を否定とする。すなわち、ステップS13の判定結果が否定となる場合とは、遊技者により遊技球が発射されていない場合や、遊技者により遊技球が発射されているが遊技非実行領域に向って発射されている場合である。なお、開放3回目が実行されてから経過時間の計測中、遊技者により遊技球が遊技実行領域に発射されているにも拘わらず遊技球が第2遊技状態確認ゲート44bを通過しない場合もあり、このような場合には、統括制御用CPU46aがステップS13の判定結果を否定とする。 In the present embodiment, the overall control CPU 46a determines that the player has detected a detection signal for both of the game state confirmation switches SW5 and SW6 during the measurement of the elapsed time since the third opening. As a result, the determination result in step S13 is affirmed and the game determination is affirmed, assuming that a game ball is being fired and that a game is being performed with an appropriate launch intensity. On the other hand, the overall control CPU 46a does not output detection signals for the two game state confirmation switches SW5 and SW6 during the measurement of the elapsed time since the third opening, or only one of the switches. When the detection signal is output, the game ball is being fired by the player, and the game determination is negative because the determination result in step S13 is negative, assuming that the game is not being performed with an appropriate launch intensity. That is, when the determination result in step S13 is negative, the game ball is not being fired by the player, or the game ball is being fired by the player but is being launched toward the game non-execution area. Is the case. Note that during the measurement of the elapsed time since the third opening, the game ball may not pass through the second game state confirmation gate 44b even though the game ball has been launched into the game execution area by the player. In such a case, the overall control CPU 46a negates the determination result of step S13.
そして、ステップS13の判定結果が肯定の場合(2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様がともに検知信号を出力している場合)、統括制御用CPU46aは、継続演出の実行後、遊技判定を肯定として遊技判定処理を終了する。一方、ステップS13の判定結果が否定の場合(2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様がともに検知信号を出力していない又は、いずれかのスイッチのみ検知信号を出力している場合)、統括制御用CPU46aは、ステップS12で経過時間の計測を開始して所定時間T2a(本実施形態では「5(秒)」)が経過したか否かを判定する(ステップS14)。この判定結果が否定の場合(経過時間の計測を開始して所定時間が経過していない場合)、統括制御用CPU46aは、ステップS13に戻り、継続演出の実行を指示してから2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知したか否かを判定する。すなわち、統括制御用CPU46aは、ステップS12で経過時間の計測を開始した場合、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知してステップS13を肯定判定する、又は所定時間が経過してステップS14を肯定判定するまでの間、ステップS13とステップS14の処理を繰り返し実行する。 If the determination result in step S13 is affirmative (when both detection states of the two game state confirmation switches SW5 and SW6 output detection signals), the overall control CPU 46a determines the game after executing the continuous effect. The game determination process is terminated with affirmative. On the other hand, when the determination result of step S13 is negative (when the detection state of the two gaming state confirmation switches SW5 and SW6 does not output a detection signal, or only one of the switches outputs a detection signal), The overall control CPU 46a starts measuring elapsed time in step S12 and determines whether or not a predetermined time T2a (“5 (seconds)” in the present embodiment) has elapsed (step S14). If this determination result is negative (when the elapsed time has started to be measured and the predetermined time has not elapsed), the overall control CPU 46a returns to step S13 and instructs the execution of the continuous effect, and then the two gaming states It is determined whether or not a game ball is detected by the confirmation switches SW5 and SW6. That is, when the CPU 46a for overall control starts measuring the elapsed time in step S12, the game balls are detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6, and an affirmative determination is made in step S13, or a predetermined time has elapsed. Until step S14 is positively determined, the processes of step S13 and step S14 are repeated.
一方、ステップS14の判定結果が肯定の場合(経過時間の計測を開始して所定時間が経過する場合)、統括制御用CPU46aは、予め定めた喚起演出の実行を指示する喚起演出指定コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する(ステップS15)。本実施形態において喚起演出は、特別確変15ラウンド大当り遊技が生起されている旨を再度報知するとともに、遊技者に遊技球を発射させることを喚起する演出である。そして、喚起演出は、報知演出実行手段である演出表示装置28の画像表示部GHにおいて、表示演出によって展開される演出である。すなわち、この喚起演出を出現させることにより、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されている旨、換言すれば確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技が付与されていない旨を遊技者に報知及び喚起する。
On the other hand, if the determination result in step S14 is affirmative (when the measurement of elapsed time has started and a predetermined time has elapsed), the overall control CPU 46a sends an arousing effect designation command for instructing execution of a predetermined arousal effect, Output to the effect
続いて、喚起演出の実行を指示した統括制御用CPU46aは、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知したか否か判定する(ステップS16)。そして、統括制御用CPU46aは、喚起演出の実行指示後、ステップS13と同様にして2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6の検知態様に基づき、遊技者により遊技球が発射されているとともに、適切な発射強度で遊技が行われているか否かの遊技判定をステップS16で行うようになっている。 Subsequently, the overall control CPU 46a that has instructed execution of the arousing effect determines whether or not a game ball has been detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6 (step S16). Then, after instructing the execution of the arousing effect, the overall control CPU 46a, in the same manner as in step S13, the game ball is being fired by the player based on the detection state of the two game state confirmation switches SW5 and SW6, and appropriate In step S16, a game determination is made as to whether or not a game is being performed with a firing strength.
そして、ステップS16の判定結果が否定の場合、統括制御用CPU46aは、ステップS16の判定を繰り返し実行する。一方、ステップS16の判定結果が肯定の場合、統括制御用CPU46aは、喚起演出の停止(終了)を指示する喚起演出終了コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する(ステップS17)。すなわち、統括制御用CPU46aは、喚起演出の実行指示後、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知するまでの間、喚起演出の実行を継続的に指示し、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6で遊技球をともに検知することを条件に喚起演出の停止(終了)を指示するようになっている。なお、統括制御用CPU46aは、喚起演出の実行指示後、ステップS16の判定結果が否定であって2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6で遊技球を検知することなく特別確変15ラウンド大当り遊技の1回目のラウンド遊技に設定されるラウンド遊技時間(開放3回目に設定される開放時間)が経過する場合、強制的に喚起演出終了コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48にそれぞれ出力する。そして、喚起演出終了コマンドを出力した統括制御用CPU46aは、遊技判定処理を終了する。
If the determination result of step S16 is negative, the overall control CPU 46a repeatedly executes the determination of step S16. On the other hand, if the determination result in step S16 is affirmative, the overall control CPU 46a outputs an arousal effect end command for instructing stop (termination) of the arousal effect to the effect
本実施形態のパチンコ遊技機10では、統括制御用CPU46aが遊技判定処理のステップS14の判定結果を否定とする場合、継続演出の実行を指示してから所定時間が経過するまでの間、2つの遊技状態確認ゲート44a,44bの両ゲートを遊技球が通過しない状態となる。すなわち、このような状態においては、継続演出を実行しているにも拘わらず、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることを遊技者が認識していない(気付いていない)可能性がある。したがって、このように継続演出が実行されているにも拘わらず、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付いていない遊技者に対しては、喚起演出を出現させることにより、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されている旨を再度報知するとともに遊技球の発射を喚起するようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10において、所定時間T2aは、大入賞口41の開放時に遊技球が発射される場合に1球入球するような時間に設定している。
In the
例えば、発射された遊技球の大入賞口41への到達時間が「3(秒)」、発射された遊技球が大入賞口41へ入球する割合が「50%」の場合、大入賞口41の開放時に1球入球させるのに要する時間は、4.2(秒)(0.6(秒)×2+3(秒))となる。すなわち、本実施形態のパチンコ遊技機10では、所定時間T2aを、4.2(秒)よりも長い5(秒)に設定することで、少なくとも1球入球させるような時間に設定している。このため、継続演出によって特別確変15ラウンド大当り遊技であることを認識する遊技者は、遊技球を継続的に発射させることで所定時間T2a内に大入賞口41へ遊技球を入球させることができる。したがって、継続演出が出現しているにも拘わらず特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付いていない遊技者に対しては、喚起演出を出現させる一方で、継続演出の出現により特別確変15ラウンド大当り遊技であることを認識している遊技者に対しては、喚起演出を実行しないようになっている。
For example, when the arrival time of the launched game ball to the
なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技実行領域に向って発射された遊技球が大入賞口41に入球する割合と各遊技状態確認ゲート44a,44bを通過する割合を比較すると、大入賞口41よりも遊技球が到達し易い領域に配設される各遊技状態確認ゲート44a,44bを遊技球が通過する割合の方が高くなる。すなわち、例えば、遊技実行領域に向って発射された遊技球が大入賞口41へ入球する割合が「50%」の場合、各遊技状態確認ゲート44a,44bを通過する割合は、大入賞口41へ入球する割合「50%」よりも高くなる。このため、本実施形態では、大入賞口41に遊技球が入球する場合、高い割合で(ほぼ確実に)2つの遊技状態確認ゲート44a,44bをともに通過することとなる。したがって、本実施形態では、2つの遊技状態確認ゲート44a,44bにより遊技判定を行うことで、継続演出の実行により特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることを認識して遊技実行領域に向って遊技球を発射している遊技者に対しては、大入賞口41に遊技球が入球したか否かに拘わらず、遊技実行領域に向って遊技球が発射されることで、喚起演出を実行しないようになっている。
In the
また、本実施形態では、図5(a)に示すように、開放3回目の開放時間T2は、所定時間T2a(5(秒))と、開放時間T2から所定時間T2aを除いた残開放時間T2b(18.8(秒))とから構成されている。そして、所定時間T2aは、1球入球するような時間であるとともに、残開放時間T2bは、入球上限個数をみたすような時間に設定されている。例えば、大入賞口41の入球上限個数が「9球」、発射された遊技球の大入賞口41への到達時間が「3(秒)」、発射された遊技球が大入賞口41へ入球する割合が「50%」の場合、ラウンド遊技において入球上限個数の遊技球を入球させるのに要する時間よりも長い18.8(秒)となるようになっている。このため、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付いていない遊技者であっても、喚起演出の出現により特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることの認識後、十分に入球上限個数を満たすことができるように残開放時間T2bを設定している。その結果、継続演出の出現によって特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付いているか否か(気付くか否か)に拘わらず入球上限個数の遊技球を入球させることができるとともに、入球させることで獲得することができる賞球の数に格差を生じさせることがなくなる。
In the present embodiment, as shown in FIG. 5A, the third opening time T2 is a predetermined time T2a (5 (seconds)) and a remaining opening time obtained by removing the predetermined time T2a from the opening time T2. T2b (18.8 (seconds)). The predetermined time T2a is a time for entering one ball, and the remaining release time T2b is set to a time for satisfying the upper limit number of balls entered. For example, the upper limit number of balls in the
次に、演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aが実行する大当り遊技及び小当り遊技時の制御内容を説明する。本実施形態では、制御プログラムに基づき以下の各種処理を実行する演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aが、報知演出制御手段として機能する。
Next, the control contents during the big hit game and the small hit game executed by the
表示制御用CPU47aは、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技が付与されている場合、サブ統括制御基板46が出力する演出指示コマンドをもとに、オープニング演出、各ラウンド演出及びエンディング演出を実行させる。具体的に言えば、表示制御用CPU47aは、各演出に係る演出指示コマンドを入力すると、所定の演出内容で各演出をそれぞれ実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて各演出の演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、生成した表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。
When the
また、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されている場合、当該大当り遊技の開始から1ラウンド目の3回目の開放が開始されるまでの間(図7(a)の時点Q)、図7(a)に示すように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの特定変動パターンに基づく演出内容と同様に、「背景変化演出」を実行させる。そして、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の開始から、図7(a)に示す時間T11の経過時に、継続演出指定コマンドを入力することにより、「継続演出」を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。この時間T11は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、大入賞口41が3回目の開放を開始するまでの時間に相当する。そして、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されている場合、2ラウンド目からエンディングの終了時まで、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技と同様に、画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、図7(a),(b)において、「OP」はオープニングを、「1」,「2」は大入賞口41の1回目及び2回目の開放を、「IN」はインターバルを、「ED」はエンディングをそれぞれ示す。
Further, when the
また、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の開始から、図7(a)に示す時間T11の経過後であって、さらに所定時間T2aの経過時に、喚起演出指定コマンドを入力することにより、「喚起演出」を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。そして、表示制御用CPU47aは、喚起演出終了コマンドを入力するまでの間、「喚起演出」を継続的に実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10では、喚起演出を実行させるにあたって継続演出を実行させつつ、「大当り実行中」などの挿入画(カットイン画像)を画像表示することで遊技者に特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されている旨を喚起(報知)するようになっている。
Further, the
また、表示制御用CPU47aは、確変2ラウンド大当り遊技が付与されている場合、当該大当り遊技の開始から大当り遊技が終了するまでの間、図7(b)に示すように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、確変2ラウンド大当り遊技を付与する図柄変動ゲームの特定変動パターンに基づく演出内容と同様に、「背景変化演出」を実行させる。そして、表示制御用CPU47aは、確変2ラウンド大当り遊技の開始から、図7(b)に示す時間T11の経過とともに、大当り遊技中における表示演出を終了させる。この時間T11は、確変2ラウンド大当り遊技が開始してから終了するまでの時間に相当する。
In addition, when the
また、表示制御用CPU47aは、小当り遊技が付与されている場合、当該小当り遊技の開始から小当り遊技が終了するまでの間、図7(b)に示すように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、小当り遊技を付与する図柄変動ゲームの特定変動パターンに基づく演出内容と同様に、「背景変化演出」を実行させる。そして、表示制御用CPU47aは、小当り遊技の開始から、図7(b)に示す時間T11の経過とともに、小当り遊技中における表示演出を終了させる。この時間T11は、小当り遊技が開始してから終了するまでの時間に相当する。表示制御用CPU47aは、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の場合、時間T11の経過時に、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された特定の図柄組み合わせ(チャンス目)を表示し、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技であったことを報知する。なお、小当り遊技では、オープニングが存在しないので、時間T11は特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技の各オープニング時間(0.004秒)を減算した時間となる。そして、小当り遊技の時間T11は、前述のように厳密に規定すれば、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技の各時間T11と異なる時間であるが、「0.004秒」は遊技者が計測不能な時間である。したがって、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技において、変動時間Xの経過後の背景変化演出は実質同一時間だけ実行されていると言える。
When the small hit game is given, the
このように大当り遊技及び小当り遊技の制御を実行することにより、本実施形態では、特別確変15ラウンド大当り遊技と、確変2ラウンド大当り遊技と、小当り遊技において画像表示部GHに画像表示される表示内容が同一態様となる。すなわち、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において3回目の開放が開始されるまでの間と、確変2ラウンド大当り遊技が終了するまでの間と、小当り遊技が終了するまでの間とで、表示内容が同一態様となる。以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述したように大入賞口41の開放態様とともに、画像表示部GHの表示内容を視認しても、確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別確変15ラウンド大当り遊技においても、1ラウンド目の開始後、3回目の開放が開始されるまでの間(すなわち、継続演出が開始されるまでの間)、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技とは区別が付かない。
By executing the control of the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, an image is displayed on the image display unit GH in the
また、本実施形態において表示制御用CPU47aは、変動時間Yを設定したはずれ演出用の変動パターンが選択されている場合、図7(c)に示すように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、変動時間Yの間、背景変化演出を実行させる。変動時間Yは、変動時間Xに時間T11を加算した時間である。このため、本実施形態においては、画像表示部GHの表示内容から、特別確変15ラウンド大当り遊技であるか、確変2ラウンド大当り遊技であるか、小当り遊技であるか、はずれ演出であるかを判別できないようになっている。
Further, in the present embodiment, the
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目(最初)のラウンド遊技において、主制御用CPU45aは第1開放制御に加え、第3開放制御を実行する。これにより、第1開放制御にしたがって大入賞口41が確変2ラウンド大当り遊技で規定された規定ラウンド数分、開放された後でも、特別確変15ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T4が経過するまでの間、第3開放制御によって大入賞口41が開放されることになる。このことより、1ラウンド目のラウンド遊技においても、1回のラウンド遊技における大入賞口41の開放時間(T1+T1+T2)を確変2ラウンド大当り遊技の規定ラウンド数分、開放させたときの合計開放時間(T5+T5)よりも長く設定することができるとともに、最大限の出球を獲得することができる。さらに、第3開放制御の開始に伴って、継続演出を行うことで特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることを遊技者に報知するものの、遊技経験の少ない遊技者においては、該継続演出により特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることに気付かない場合もある。このため、遊技盤YB(遊技領域H1)に発射された遊技球の流下路に沿って大入賞口41よりも遊技球が到達し易い遊技盤YB(遊技領域H1)領域には、遊技球の通過を検知する2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6(遊技状態確認ゲート44a,44b)を設け、該確認スイッチSW5,SW6で遊技球の通過を検知したか否かを統括制御用CPU46aが判定するようにした。すなわち、統括制御用CPU46aは、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6での遊技球の検知態様に基づき遊技者により遊技が行われているか否かを判定するようにした。そして、第3開放制御の開始から所定時間T2aが経過するまでに2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球の通過を検知していない場合(遊技が行われていないと判定される場合)、特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることを遊技者に喚起演出により再度報知することで、特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることに気付いていない遊技経験の少ない遊技者でも最大限の出球を得ることが可能となるとともに、大当り遊技の内容の理解も可能となる。一方、第3開放制御の開始に伴って行われる継続演出により特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることを認識することができる遊技経験の多い遊技者においては、該継続演出に伴って遊技を行うことで2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知させることができるので、喚起演出による再度報知が行われることによる煩わしさを感じることなく遊技することが可能となる。したがって、遊技経験に拘わらず最大限の出球を獲得させるとともに、遊技経験に拘わらず大当り遊技に対する遊技の興趣を損なわせることがなくなる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the first round (first) round game of the
(2)遊技者によっては、遊技球を発射しているものの、遊技球を大入賞口41へ流下可能な遊技実行領域に発射しているとは限らない。すなわち、遊技経験の少ない遊技者においては、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付かないで、大入賞口41を狙うことなく遊技を行っている遊技者も存在する。このため、遊技領域H1で最も先に遊技球を検知可能な領域と、大入賞口41へ流下可能な遊技実行領域にそれぞれ遊技状態確認スイッチを設けることで、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることを認識して遊技を行っているか否かをより高い精度で検知することができる。その結果、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付かない遊技者を対象として喚起演出による再度報知を行うことができる。
(2) Although some players are firing game balls, they are not necessarily firing into a game execution area where the game balls can flow down to the
(3)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、第1開放制御と第3開放制御にしたがって開放される大入賞口41の合計開放時間(T1+T1+T2)を、1ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技時間T3において第2開放制御にしたがって開放される大入賞口41の開放時間と同一にした。これにより、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技においても当該ラウンド遊技以降のラウンド遊技とほぼ同様の出球を獲得することができる。
(3) In the first round game of the
(4)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間T4を、第3開放制御の開始後、所定時間T2aの経過から第3開放制御が終了するまでの残開放時間T2bが、大入賞口41に少なくとも入球上限個数の遊技球を入球可能な時間とすることで、遊技者の遊技経験に拘わらず最大限の出球を獲得させることができる。
(4) The round game time T4 in the first round game of the
(5)確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T5を、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定した。このことより、確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技は、ラウンド遊技時間T5の経過によってのみ終了することとなり、特別確変15ラウンド大当り遊技との出球格差をつけるとともに、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間T4が長くなってしまうことを防ぐ。
(5)
(6)また、確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T5を、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定することで、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、開放1回目と開放2回目の2回の開放のみでラウンド遊技が終了してしまうことを防止することができる。したがって、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、開放3回目を確実に実行させることができるとともに、合計で3回の開放を確実に実行させることができる。
(6) In addition, by setting the round game time T5 of the probabilistic 2 round jackpot game to a time such that the number of game balls entering the grand
(7)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間T4を、第3開放制御の開始後、所定時間T2aが、大入賞口41に少なくとも1球の遊技球を入球可能な時間とすることで、継続演出に基づき遊技を行う遊技経験の多い遊技者に対しては、第3開放制御の開始後、所定時間T2aが経過するまでの間に大入賞口41に遊技球を入球させることができるようになる。このため、遊技経験の多い遊技者に対して喚起演出による再度報知が行われることによる煩わしさを感じさせることがなくなる。
(7)
(8)確変2ラウンド大当り遊技の規定ラウンド数分、大入賞口41を開放させた後、第3開放制御の実行と同時に、外部接続端子板Gから大当り遊技状態信号をパチンコ遊技機10の外部(データランプ51、ホールコンピュータHC等)に出力する。換言すると、外部出力のタイミングを遅らせることで、データランプ51の点滅等によっても遊技者が遊技を行っているパチンコ遊技機10が特別確変15ラウンド大当り遊技状態であるか、または確変2ラウンド大当り遊技状態であるかを、分からなくすることができる。
(8) After the winning prize opening 41 is opened for the prescribed number of rounds of the
(9)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、主制御用CPU45aは第1開放制御に加え、第3開放制御を実行する。これにより、第1開放制御にしたがって大入賞口41が小当り遊技の所定の開放回数分、開放された後でも、特別確変15ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T4が経過するまでの間、第3開放制御によって大入賞口41が開放されることになる。このことより、1ラウンド目のラウンド遊技においても、1回のラウンド遊技における大入賞口41の開放時間(T1+T1+T2)を小当り遊技の所定の開放回数分、開放させたときの合計開放時間(T6+T6)よりも長く設定することができるとともに、最大限の出球を獲得することができる。
(9) In the first round game of the
(10)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目(最初)のラウンド遊技において、主制御用CPU45aは第1開放制御に加え、第3開放制御を実行する。これにより、第1開放制御にしたがって大入賞口41が小当り遊技の所定の開放回数分、開放された後でも、特別確変15ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T4が経過するまでの間、第3開放制御によって大入賞口41が開放されることになる。このことより、1ラウンド目のラウンド遊技においても、1回のラウンド遊技における大入賞口41の開放時間(T1+T1+T2)を小当り遊技の所定の開放回数分、開放させたときの合計開放時間(T6+T6)よりも長く設定することができるとともに、最大限の出球を獲得することができる。さらに、第3開放制御の開始に伴って、継続演出を行うことで特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることを遊技者に報知するものの、遊技経験の少ない遊技者においては、該継続演出により特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることに気付かない場合もある。このため、遊技盤YB(遊技領域H1)に発射された遊技球の流下路に沿って大入賞口41よりも遊技球が到達し易い遊技盤YB(遊技領域H1)領域には、遊技球の通過を検知する2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6(遊技状態確認ゲート44a,44b)を設け、該確認スイッチSW5,SW6で遊技球の通過を検知したか否かを統括制御用CPU46aが判定するようにした。すなわち、統括制御用CPU46aは、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6での遊技球の検知態様に基づき遊技者により遊技が行われているか否かを判定するようにした。そして、第3開放制御の開始から所定時間T2aが経過するまでに2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球の通過を検知していない場合(遊技が行われていないと判定される場合)、特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることを遊技者に喚起演出により再度報知することで、特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることに気付いていない遊技経験の少ない遊技者でも最大限の出球を得ることが可能となるとともに、大当り遊技の内容の理解も可能となる。一方、第3開放制御の開始に伴って行われる継続演出により特別確変15ラウンド大当り遊技が行われていることを認識することができる遊技経験の多い遊技者においては、該継続演出に伴って遊技を行うことで2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知させることができるので、喚起演出による再度報知が行われることによる煩わしさを感じることなく遊技することが可能となる。したがって、小当り遊技を用いたパチンコ遊技機において、特別確変15ラウンド大当り遊技に対する遊技者の期待感を持続させつつ、遊技経験に拘わらず最大限の出球を獲得させるとともに、遊技経験に拘わらず大当り遊技に対する遊技の興趣を損なわせることがなくなる。
(10) In the first round (first) round game of the
(11)小当り遊技のラウンド遊技時間T7を、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定した。このことより、小当り遊技のラウンド遊技は、ラウンド遊技時間T7の経過によってのみ終了することとなり、特別確変15ラウンド大当り遊技との出球格差をつけるとともに、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技時間が長くなってしまうことを防ぐ。
(11) The round game time T7 of the small hit game is set to a time such that the number of game balls entering the big winning
(12)また、小当り遊技のラウンド遊技時間T7を、大入賞口41に入球する遊技球の入球個数が、入球上限個数を満たさないような時間に設定することで、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、開放1回目と開放2回目の2回の開放のみでラウンド遊技が終了してしまうことを防止することができる。したがって、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、開放3回目を確実に実行させることができるとともに、合計で3回の開放を確実に実行させることができる。
(12) In addition, by setting the round game time T7 of the small hit game to a time such that the number of game balls entering the big winning
(13)小当り遊技の所定の開放回数分、大入賞口41を開放させた後、第3開放制御の実行と同時に、外部接続端子板Gから大当り遊技状態信号をパチンコ遊技機10の外部(データランプ51、ホールコンピュータHC等)に出力する。換言すると、外部出力のタイミングを遅らせることで、データランプ51の点滅等によっても遊技者が遊技を行っているパチンコ遊技機10が特別確変15ラウンド大当り遊技状態であるか、または小当り遊技状態であるかを、分からなくすることができる。
(13) After opening the big winning
(14)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、主制御用CPU45aは、第1開放制御を実行することによって特別確変15ラウンド大当り遊技で設定されたラウンド遊技時間T4内に、確変2ラウンド大当り遊技で規定された規定ラウンド数分、大入賞口41を開放させる。また、大入賞口41の開放時間T1は、確変2ラウンド大当り遊技のラウンド遊技時間T5と同一に設定されている。このため、1ラウンド目における大入賞口41の2回目の開放が終了し、3回目の開放が始まるまで、遊技者に対して当選した大当り遊技が特別確変15ラウンド大当り遊技であるのか、または確変2ラウンド大当り遊技であるのかを、分からなくすることができる。そして、主制御用CPU45aは1ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技においては、第2開放制御を実行することで、遊技者は1ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技(2ラウンド目からのラウンド遊技)では、規定ラウンド数分のラウンド遊技において獲得可能な最大限の出球を獲得することが可能となる。
(14) In the first round game of the
(15)特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、主制御用CPU45aは、第1開放制御を実行することによって特別確変15ラウンド大当り遊技で設定されたラウンド遊技時間T4内に、小当り遊技における所定の開放回数分、大入賞口41を開放させる。また、大入賞口41の開放時間T1は、小当り遊技の1回の開放時間T6と同一に設定されている。このため、1ラウンド目のラウンド遊技における2回目の開放が終了し、3回目の開放が始まるまで、遊技者に対して、特別確変15ラウンド大当り遊技または小当り遊技のいずれに当選したのかを、分からなくすることができる。そして、主制御用CPU45aは1ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技においては、第2開放制御を実行することで、遊技者は1ラウンド目のラウンド遊技以降のラウンド遊技(2ラウンド目からのラウンド遊技)では、規定ラウンド数分のラウンド遊技において獲得可能な最大限の出球を獲得することが可能となる。
(15) In the first round game of the
(16)特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技において、特定変動パターンの変動時間Xの経過後、大当り遊技及び小当り遊技の表示演出として継続的に「背景変化演出」を実行させるようにした。これにより、画像表示部GHに画像表示される演出内容からも、特別確変15ラウンド大当り遊技であるか、確変2ラウンド大当り遊技であるか、または小当り遊技であるかを、区別できない。したがって、遊技者に、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技に当選している場合であっても、特別確変15ラウンド大当り遊技に当選したことを期待させることができる。そして、遊技者に、「継続演出」の出現を期待させることができる。
(16) In the
(17)また、はずれ演出時も変動時間Yの間、背景変化演出を実行させる変動パターンを設定している。そして、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技では、「背景変化演出」を継続させている。したがって、大当り遊技及び小当り遊技に移行したことも、遊技者に秘匿し得る。そして、遊技者に、「継続演出」の出現を期待させることができる。
(17) Further, a variation pattern for executing the background change effect is set for the variation time Y even during the off-line effect. In the
(第2の実施形態)
次に、本願発明のパチンコ遊技機10における第2の実施形態を図8にしたがって説明する。
(Second Embodiment)
Next, a second embodiment of the
本実施形態では、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技において、図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技及び小当り遊技へ移行してから、演出表示装置28の画像表示部GHで実行される演出内容が第1の実施形態と相違する。
In the present embodiment, in the
具体的に言えば、特別確変15ラウンド大当り遊技において表示制御用CPU47aは、変動時間Xの経過時までは特定変動パターンに基づく「背景変化演出」を実行し、特別確変15ラウンド大当り遊技の開始から、別の演出(「移行先表示演出」)を実行させる。移行先表示演出は、例えば、特別確変15ラウンド大当り遊技や確変2ラウンド大当り遊技への移行を示唆する形態で行われる。そして、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の開始から、図8(a)に示す時間T11の経過時に、継続演出指定コマンドを入力することにより、「継続演出」を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。この時間T11は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、大入賞口41が3回目の開放を開始するまでの時間に相当する。そして、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されている場合、2ラウンド目からエンディングの終了時まで、通常確変15ラウンド大当り遊技及び通常非確変15ラウンド大当り遊技と同様に、画像表示部GHの表示内容を制御する。なお、図8(a),(b)において、「OP」はオープニングを、「1」,「2」は大入賞口41の1回目及び2回目の開放を、「IN」はインターバルを、「ED」はエンディングをそれぞれ示す。
Specifically, in the
また、確変2ラウンド大当り遊技において表示制御用CPU47aは、変動時間Xの経過時までは特定変動パターンに基づく「背景変化演出」を実行し、確変2ラウンド大当り遊技の開始から、別の演出(「移行先表示演出」)を実行させる。すなわち、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技の時と同様に、「移行先表示演出」を実行させる。そして、表示制御用CPU47aは、確変2ラウンド大当り遊技の開始から、図8(b)に示す時間T11の経過とともに、大当り遊技中における表示演出を終了させる。この時間T11は、確変2ラウンド大当り遊技が開始してから終了するまでの時間に相当する。
Further, in the
また、小当り遊技において表示制御用CPU47aは、変動時間Xの経過時までは特定変動パターンに基づく「背景変化演出」を実行し、小当り遊技の開始から、別の演出(「移行先表示演出」)を実行させる。すなわち、表示制御用CPU47aは、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技の時と同様に、「移行先表示演出」を実行させる。そして、表示制御用CPU47aは、小当り遊技の開始から、図8(b)に示す時間T11の経過とともに、小当り遊技中における表示演出を終了させる。この時間T11は、小当り遊技が開始してから終了するまでの時間に相当する。なお、小当り遊技では、オープニングが存在しないので、時間T11は特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技の各オープニング時間(0.004秒)を減算した時間となる。なお、小当り遊技の時間T11は、前述のように厳密に規定すれば、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技の各時間T11と異なる時間であるが、「0.004秒」は遊技者が計測不能な時間である。したがって、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技において、変動時間Xの経過後の移行先表示演出を実質同一時間だけ実行させていると言える。
Further, in the small hit game, the
このように大当り遊技及び小当り遊技の制御を実行することにより、本実施形態では、特別確変15ラウンド大当り遊技と、確変2ラウンド大当り遊技と、小当り遊技において画像表示部GHに画像表示される表示内容が同一態様となる。すなわち、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において3回目の開放が開始されるまでの間と、確変2ラウンド大当り遊技が終了するまでの間と、小当り遊技が終了するまでの間とで、表示内容が同一態様となる。以上のことから、本実施形態のパチンコ遊技機10では、前述したように大入賞口41の開放態様とともに、画像表示部GHの表示内容を視認しても、確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技の区別が付かない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別確変15ラウンド大当り遊技においても、1ラウンド目の開始後、3回目の開放が開始されるまでの間(すなわち、継続演出が開始されるまでの間)、確変2ラウンド大当り遊技と小当り遊技とは区別が付かない。
By executing the control of the big hit game and the small hit game in this way, in this embodiment, an image is displayed on the image display unit GH in the
また、本実施形態において、リーチなしのはずれ演出用の変動パターンの中には、前記特定変動パターンと同様の演出を図柄変動ゲームで実行し、かつ変動時間Xが対応付けられた変動パターンが含まれている。そして、表示制御用CPU47aは、前記変動時間Xを設定したはずれ演出用の変動パターンが選択されている場合、図8(c)に示すように画像表示部GHの表示内容を制御する。すなわち、表示制御用CPU47aは、変動時間Xの間、背景変化演出を実行させる。このため、本実施形態においては、「背景変化演出」の実行中において画像表示部GHの表示内容から、特別確変15ラウンド大当り遊技であるか、確変2ラウンド大当り遊技であるか、小当り遊技であるか、はずれ演出であるかを判別できないようになっている。そして、本実施形態では、特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技の場合、「背景変化演出」から「移行先表示演出」に変化することにより、変動時間Xの経過時(図柄変動ゲームの終了時)において「はずれ」ではないことが認識し得るようになる。
Further, in the present embodiment, the variation pattern for the non-reach production includes a variation pattern in which the same variation as the specific variation pattern is executed in the symbol variation game and the variation time X is associated. It is. When the variation pattern for the offending effect in which the variation time X is set is selected, the
したがって、本実施形態によれば、第1の実施形態の効果(1)〜(15)に加えて、以下に示す効果を得ることができる。
(18)特別確変15ラウンド大当り遊技、確変2ラウンド大当り遊技、及び小当り遊技において、特定変動パターンの変動時間Xの経過後、大当り遊技及び小当り遊技の表示演出として「移行先表示演出」を実行させるようにした。これにより、画像表示部GHに画像表示される演出内容からも、特別確変15ラウンド大当り遊技であるか、確変2ラウンド大当り遊技であるか、または小当り遊技であるかを、区別できない。したがって、遊技者に、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技に当選している場合であっても、特別確変15ラウンド大当り遊技に当選したことを期待させることができる。そして、遊技者に、「継続演出」の出現を期待させることができる。
Therefore, according to this embodiment, in addition to the effects (1) to (15) of the first embodiment, the following effects can be obtained.
(18) In the
(19)また、はずれ演出時にも、変動時間Xの間、背景変化演出を実行させる変動パターンを設定している。そして、はずれ演出時には、変動時間Xの経過時まで背景変化演出を実行させ、移行先表示演出は実行させない。これにより、変動時間Xの経過時点で、大当り遊技及び小当り遊技に移行したことを遊技者に認識させることができる。そして、遊技者に、「継続演出」の出現を期待させることができる。 (19) Further, a variation pattern for executing the background change effect is set during the variation time X even during the off-line effect. Then, at the time of the offending effect, the background change effect is executed until the fluctuation time X elapses, and the transition destination display effect is not executed. Thereby, it is possible to make the player recognize that the game has shifted to the big hit game and the small hit game when the fluctuation time X has elapsed. Then, the player can expect the appearance of “continuation effect”.
なお、上記各実施形態は以下のように変更してもよい。
・各実施形態は、2つの遊技状態確認ゲート44a,44bのうちいずれか一つのみを備える構成を採用することもできる。すなわち、遊技者により遊技が行われているか否かは、例えば、第1遊技状態確認ゲート44aによる1つの第1遊技状態確認スイッチSW5のみの検知態様に基づき判定されてもよい。
In addition, you may change each said embodiment as follows.
-Each embodiment can also employ | adopt the structure provided only with either one of the two game
・各実施形態は、遊技状態確認ゲート(遊技状態確認スイッチ)を3つ以上設けることもできる。例えば、3つの遊技状態確認ゲートを設ける場合には、1つの遊技状態確認ゲートを第1遊技状態確認ゲート44aの位置に設けるとともに、2つの遊技状態確認ゲートを遊技実行領域に設け、これらのゲートのうち少なくとも2つのゲートを遊技球が通過する場合に遊技判定処理のステップS13,S16の判定結果を肯定とするようにしてもよい。また、領域入口H1a近傍の1つのゲートを遊技球が通過する、且つ、遊技実行領域の2つのゲートのうちいずれかのゲートを遊技球が通過する場合に遊技判定処理のステップS13,S16の判定結果を肯定とするようにしてもよい。この場合においては、遊技実行領域に設ける2つのゲートで1つのスイッチ共用化することもできる。
In each embodiment, three or more game state confirmation gates (game state confirmation switches) can be provided. For example, when three game state confirmation gates are provided, one game state confirmation gate is provided at the position of the first game
・各実施形態は、各遊技状態確認ゲート44a,44bを大入賞口41よりも遊技球が到達し易い領域であれば、任意に変更してもよく、大入賞口41に遊技球が入球しているにも拘わらず遊技判定処理のステップS13,S16の判定結果が否定となる割合が極めて低ければよい(0%が好ましい)。
In each embodiment, the game
・各実施形態において、各遊技状態確認ゲート44a,44bは、少なくとも1つが遊技実行領域に設けられていればよい。すなわち、少なくとも1つの遊技状態確認スイッチが、大入賞口41に遊技球が到達する領域に設けられていればよい。
In each embodiment, at least one of the game
・各実施形態は、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知する場合にのみ検知信号を統括制御用CPU46aに出力する構成を採用することもできる。この場合、統括制御用CPU46aは、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知する場合にのみ出力される検知信号を入力したか否かにより、遊技判定処理のステップS13,S16の判定を実行する。 Each embodiment may adopt a configuration in which a detection signal is output to the overall control CPU 46a only when a game ball is detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6. In this case, the overall control CPU 46a determines whether or not the game determination processing steps S13 and S16 depend on whether or not a detection signal output only when a game ball is detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6 is input. Make a decision.
・各実施形態において、第1遊技状態確認ゲート44aは、第2遊技状態確認ゲート44bや大入賞口41よりも遊技球が到達し易い(遊技球が通過し易い)領域に設けられていればよい。
-In each embodiment, if the 1st game
・各実施形態は、継続演出や喚起演出を演出表示装置28の表示演出だけでなく枠用ランプ部17〜19の発光演出やスピーカ20,21,25の音声演出と同期させて実行させることもできる。また、継続演出や喚起演出を枠用ランプ部17〜19の発光演出やスピーカ20,21,25の音声演出のみで実行させることもできる。
In each embodiment, the continuation effect and the arousal effect are executed in synchronization with not only the display effect of the
・各実施形態は、所定時間T2aを変更してもよく5秒よりも長くしたりすることもできる。ただし、所定時間T2aの変更に伴い残開放時間T2bも変更されるが、残開放時間T2bを入球上限個数を満たすような時間に設定することが好ましい。また、所定時間T2aを5秒よりも短くすることもできる。この場合、継続演出の出現時、継続的に遊技球を発射している場合には、既に遊技領域H1に発射されている遊技球も存在するため、所定時間T2aを5秒よりも短くしても、実施形態同様の効果を奏することもできる。 In each embodiment, the predetermined time T2a may be changed and may be longer than 5 seconds. However, the remaining opening time T2b is also changed with the change of the predetermined time T2a, but it is preferable to set the remaining opening time T2b to a time that satisfies the upper limit number of entering balls. Further, the predetermined time T2a can be made shorter than 5 seconds. In this case, when the game ball is continuously being fired at the time of the appearance of the continuous effect, there are game balls already fired in the game area H1, so the predetermined time T2a is set shorter than 5 seconds. Also, the same effects as in the embodiment can be achieved.
・各実施形態は、遊技判定処理において、ステップS13の処理とステップS14の処理を入れ替えることもできる。すなわち、統括制御用CPU46aは、ステップS13の判定結果が否定である、かつステップS14の判定結果が肯定である場合にステップS15に移行して喚起演出の実行指示を行うこととなる。 -Each embodiment can also replace the process of step S13 and the process of step S14 in a game determination process. That is, if the determination result in step S13 is negative and the determination result in step S14 is affirmative, the overall control CPU 46a proceeds to step S15 and instructs execution of the arousal effect.
・各実施形態において、統括制御用CPU46aは、遊技判定処理のステップ13やステップS16で2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を検知したか否かだけでなく、2つのスイッチでともに遊技球を何回検知したかに基づき判定するようにしてもよい。例えば、ステップS13において、継続演出の出現により特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付いていない遊技者であっても、たまたま遊技球が2つの遊技状態確認ゲート44a,44bを通過してしまうことで喚起演出による再度報知が非実行になる可能性もある。このため、2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6でともに遊技球を2回以上検知したか否かを統括制御用CPU46aがステップS13で判定することで、継続演出の出現により特別確変15ラウンド大当り遊技が付与されていることに気付いていない遊技者において、たまたま遊技球が2つの遊技状態確認スイッチSW5,SW6を通過してしまう場合でも、喚起演出を出現させることができる。
In each embodiment, the overall control CPU 46a not only determines whether or not the game balls are detected by the two game state confirmation switches SW5 and SW6 at
・各実施形態は、小当り遊技を設定していないパチンコ遊技機に具体化してもよい。そして、このようなパチンコ遊技機において、特別確変15ラウンド大当り遊技と確変2ラウンド大当り遊技において、各実施形態で説明したように大当り遊技中の制御を実行してもよい。
Each embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that does not set a small hit game. In such a pachinko gaming machine, the control during the jackpot game may be executed in the
・各実施形態において、各大当り遊技に設定した規定ラウンド数を変更してもよい。なお、確変2ラウンド大当り遊技の規定ラウンド数は2回以上が好ましい。
・各実施形態において、大入賞口41の1回の開閉動作に係る時間やラウンド遊技時間を変更してもよい。また、ラウンド間インターバル時間とラウンド内インターバル時間は、同一時間でも良いし、異なる時間に設定してもよい。
In each embodiment, the specified number of rounds set for each jackpot game may be changed. In addition, it is preferable that the prescribed number of rounds for the probabilistic 2 round jackpot game is two or more.
-In each embodiment, you may change the time concerning a single opening / closing operation | movement of the special winning
・各実施形態において、遊技盤YBに設ける大入賞口の数を2つ以上としてもよい。
・各実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
-In each embodiment, it is good also considering the number of the big prize opening provided in the game board YB as two or more.
Each embodiment is embodied in a
・各実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45からの各種コマンドを、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしてもよい。
In each embodiment, the sub
・各実施形態は、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技において、開放1回目の開放(開動作)を、1ラウンド目の開始を指示するラウンドコマンドで指示する構成を採用することもできる。また、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目のラウンド遊技においては、開放3回目の閉鎖(閉動作)を、1ラウンド目の終了を指示するとともに2ラウンド目のラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドや、1ラウンド目の終了を指示するラウンド終了コマンドなどで指示する構成を採用することもできる。
Each embodiment adopts a configuration in which, in the first round game of the special probability variable 15 round jackpot game, the first opening (opening operation) is instructed by a round command instructing the start of the first round. You can also. Also, in the first round game of the
・各実施形態において、大当り遊技状態信号を、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目において、2回の開放後、1ラウンド目のラウンド遊技時間が経過するまでの間に出力するようにしてもよい。また、各実施形態において、大当り遊技状態信号を、特別確変15ラウンド大当り遊技の2ラウンド目のラウンド遊技開始時や、1ラウンド目と2ラウンド目のラウンド間インターバル時間内など1ラウンド目のラウンド遊技終了後に出力してもよい。 In each embodiment, the jackpot gaming state signal may be output during the first round of the special probability variable 15 round jackpot game, after the second release, until the first round game time elapses. Good. Also, in each embodiment, the jackpot game status signal is sent to the round game of the first round, such as at the start of the second round game of the special probability variable 15 round jackpot game or within the interval time between the first round and the second round. It may be output after completion.
・各実施形態において、1回のラウンド遊技における入球上限個数を変更してもよい。
・各実施形態において、特別確変15ラウンド大当り遊技の1ラウンド目における大入賞口41の3回開放に基づく合計開放時間(開放時間T1+開放時間T1+開放時間T2)を、変更しても良い。例えば、前記合計開放時間を、2ラウンド目からの大入賞口41の開放時間(ラウンド遊技時間T3に相当する)よりも、長く設定してもよいし、短く設定してもよい。
-In each embodiment, you may change the upper limit number of entering balls in one round game.
-In each embodiment, you may change the total opening time (opening time T1 + opening time T1 + opening time T2) based on opening of the big winning
・各実施形態において、小当り遊技にオープニングを実行するためのオープニング時間を設定してもよい。この場合、小当り遊技のオープニング時間は、特別確変15ラウンド大当り遊技及び確変2ラウンド大当り遊技で設定したオープニング時間(0.004秒)と同一時間に設定してもよい。
-In each embodiment, you may set the opening time for performing an opening in a small hit game. In this case, the opening time of the small hit game may be set to the same time as the opening time (0.004 seconds) set in the
次に、上記各実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記第2大当り遊技のラウンド遊技時間は、1回のラウンド遊技中において前記入賞手段に入球する遊技球の入球個数が、前記入球上限個数を満たさない時間に設定される。
Next, technical ideas that can be grasped from the above embodiments and other examples are added below.
(I) the round playing time of the second jackpot gaming is ball entrance number of game ball for ball entrance to the winning unit during a single round game is, Ru is set to a time that does not meet the pre-filled sphere limit number.
(ロ)前記第1の大当り遊技の最初のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間は、前記第3開放制御の開始後、前記所定時間が、前記入賞手段に少なくとも1球の遊技球を入球可能な時間に設定される。 (B) The round game time in the first round game of the first jackpot game is the time during which the predetermined time is allowed to enter at least one game ball in the winning means after the start of the third release control. Ru is set to.
(ハ)前記遊技機で行われている遊技の遊技状態が前記大当り遊技状態であるか否かを判定する大当り遊技判定手段と、前記大当り遊技判定手段の判定結果が大当り遊技状態のときに、前記遊技機が大当り遊技状態であることを示す大当り遊技状態信号を生成する大当り遊技状態信号生成手段と、前記大当り遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力するための外部情報出力手段と、を備え、外部情報出力手段は、前記大当り遊技判定手段の判定結果が肯定であり、かつ、前記第2大当り遊技状態である場合には、前記大当り遊技状態信号を出力せず、前記大当り遊技判定手段の判定結果が肯定であり、かつ、前記第1大当り遊技状態である場合には、前記第1大当り遊技の最初のラウンド遊技において、前記入賞手段が少なくとも前記第2大当り遊技の前記上限ラウンド回数分、開放された後、前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間に、前記大当り遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力する。 (C) a jackpot game determining means for determining whether or not the gaming state of the game being performed on the gaming machine is the jackpot gaming state, and when the determination result of the jackpot game determining means is a jackpot gaming state; A jackpot gaming state signal generating means for generating a jackpot gaming state signal indicating that the gaming machine is in a jackpot gaming state; and an external information output means for outputting the jackpot gaming state signal to the outside of the gaming machine. And the external information output means does not output the big hit game state signal when the decision result of the big hit game determination means is affirmative and is in the second big hit game state, and the big hit game determination means In the first round game of the first big hit game, the winning means is at least the second big game. Ri said upper round number of times of the game, after being opened, until the round playing time of the first jackpot gaming has elapsed, you output the jackpot gaming state signal to the outside of the gaming machine.
(二)前記遊技機で行われている遊技の遊技状態が前記大当り遊技状態であるか否かを判定する大当り遊技判定手段と、前記大当り遊技判定手段の判定結果が大当り遊技状態のときに、前記遊技機が大当り遊技状態であることを示す大当り遊技状態信号を生成する大
当り遊技状態信号生成手段と、前記大当り遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力するための外部情報出力手段と、を備え、前記外部情報出力手段は、前記大当り遊技判定手段の判定結果が肯定であり、かつ、前記第2大当り遊技状態である場合には、前記大当り遊技状態信号を出力せず、前記大当り遊技判定手段の判定結果が肯定であり、かつ、前記第1大当り遊技状態である場合には、前記第1大当り遊技の最初のラウンド遊技において、前記入賞手段が少なくとも前記第2大当り遊技の前記上限ラウンド回数分、開放された後、前記第3開放制御の実行と同時に前記大当り遊技状態信号を前記遊技機の外部に出力する。
(2) When the determination result of the big hit game determining means for determining whether or not the gaming state of the game being performed in the gaming machine is the big hit gaming state, and when the determination result of the big hit game determining means is the big hit gaming state, A jackpot gaming state signal generating means for generating a jackpot gaming state signal indicating that the gaming machine is in a jackpot gaming state; and an external information output means for outputting the jackpot gaming state signal to the outside of the gaming machine. And the external information output means does not output the big hit game state signal when the decision result of the big hit game determination means is affirmative and is in the second big hit game state, and the big hit game determination If the determination result of the means is affirmative and the game is in the first jackpot game, the winning means in the first round game of the first jackpot game is at least the first prize game. Jackpot upper limit round number of times of the game, after being opened, you output simultaneously with the execution the jackpot gaming state signal of the third opening control to the outside of the gaming machine.
(ホ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される一方で、前記図柄変動ゲームにて小当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に小当り遊技が行われ、前記小当り遊技は当該小当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、遊技機全体を制御する主制御装置を備え、前記主制御装置は、前記図柄変動ゲームにおいて大当り表示結果を表示させる大当りとするか否かを判定する大当り判定を実行するとともに、前記大当り判定の判定結果が肯定の場合には、前記大当り遊技終了後に大当りの当選確率を低確率である通常状態から高確率に変動させる確率変動状態を付与するか否かを判定する状態移行判定を実行し、前記状態移行判定の判定結果が肯定の場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与する一方で、前記状態移行判定の判定結果が否定の場合には前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与せず、前記大当り判定において大当りを決定しない場合には前記図柄変動ゲームにて小当り表示結果を表示させる小当りとするか否かを判定する小当り判定を実行するとともに、前記小当り判定の判定結果が肯定の場合には前記状態移行判定を実行せずに、前記小当り遊技終了後に前記小当りの当選時の遊技状態を継続させ、前記大当り遊技は複数種類用意されており、各大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに大当り遊技毎に上限ラウンド回数が設定され、1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技終了後に前記確率変動状態を付与する際に行われる大当り遊技は、第1大当り遊技と、前記第1大当り遊技よりも前記上限ラウンド回数を少なく設定した第2大当り遊技を含み、前記小当り遊技は1回のラウンド遊技のみから構成されるとともに、前記1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞口へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことのいずれかの終了条件を満たすことにより終了し、当該終了条件を満たすことにより前記小当り遊技は終了し、前記大当り遊技及び前記小当り遊技を構成する各ラウンド遊技における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、前記開放制御手段は、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第1開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第2開放制御と、前記第1開放制御よりも長い時間、前記入賞手段を開放する第3開放制御と、を実行し、前記第2大当り遊技では、該第2大当り遊技のラウンド遊技時間が前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定されるとともに、前記開放制御手段が第2開放制御を実行し、前記上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、前記小当り遊技では、該小当り遊技のラウンド遊技時間が、前記第2大当り遊技における前記入賞手段の最初の開放から前記上限ラウンド回数における前記入賞手段の開放が終了するまでに要する遊技時間と同一時間に設定されるとともに、前記開放制御手段が前記第1開放制御を実行し、前記入賞手段を前記第2大当り遊技の上限ラウンド回数分、開放させるとともに1回の開放時間を前記第2大当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させるラウンド遊技が行なわれ、前記第1大当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第1開放制御を実行し、前記入賞手段を少なくとも前記第2大当り遊技の上限ラウンド回数分、開放させるとともに1回の開放時間を前記第2大当り遊技のラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させ、前記第1開放制御にしたがって前記入賞手段が少なくとも前記第2大当り遊技の上限ラウンド回数分、開放された後、前記入賞手段に入球した遊技球が前記入球上限個数未満であることを条件に、前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間、前記入賞手段を開放する一方で、前記最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第2開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、前記第1大当り遊技が行われていることを遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、前記報知演出を実行するように前記報知演出実行手段を制御する報知演出制御手段と、前記第3開放制御の開始後、経過時間を計測する計測手段と、前記計測手段の計測時間が所定時間になったか否かを判定する計測判定手段と、遊技盤上に配設されるとともに、該遊技盤に発射された遊技球の流下路に沿って前記入賞手段よりも遊技球が到達し易い領域に配設されるとともに、前記遊技領域に発射された遊技球の通過を検知する遊技球検知手段と、前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果が肯定となるまでの間において前記遊技球検知手段で遊技球の通過を検知したか否かを判定する遊技判定手段と、をさらに備え、前記報知演出制御手段は、前記第3開放制御の開始に伴い前記報知演出を実行させるとともに、前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果が肯定であり、かつ、前記遊技判定手段の判定結果が否定である場合、前記第1大当り遊技が行われていることを遊技者に再度報知するように前記報知演出実行手段を制御する。 (E) A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols is provided, and when the jackpot display result is displayed in the symbol variation game, the jackpot game is played after the symbol variation game is ended. The jackpot game is constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter during the jackpot game, while the jackpot display result is displayed in the symbol variation game. Is a game machine configured by a round game in which a small hit game is performed after the end of the symbol variation game, and the small hit game releases a winning means that allows a game ball to enter during the small hit game, A main control device that controls the entire gaming machine is provided, and the main control device executes a jackpot determination for determining whether or not to make a big hit for displaying the big hit display result in the symbol variation game. In addition, if the determination result of the jackpot determination is affirmative, it is determined whether or not a probability variation state for changing the winning probability of the jackpot from a normal state having a low probability to a high probability is given after the jackpot game ends. The state transition determination is executed, and when the determination result of the state transition determination is affirmative, the probability variation state is given after the jackpot game ends, while when the determination result of the state transition determination is negative, the jackpot If the probability variation state is not given after the game ends, and the big hit is not determined in the big hit determination, the small hit determination is performed to determine whether or not the small hit display result is displayed in the symbol variation game. If the determination result of the small hit determination is affirmative, the game state at the time of winning the small hit after the end of the small hit game is not executed without executing the state transition determination. There are several types of jackpot games, each jackpot game is composed of a plurality of round games, and the maximum number of rounds is set for each jackpot game, and the winning means is released in one round game. And an opening / closing operation including closing is performed at least once, and the one round game is performed when the predetermined round game time has elapsed since the start of the round game, and in the one round game to the winning means The jackpot game to be executed when the probability variation state is given after completion of the jackpot game is terminated by satisfying any termination condition that a predetermined maximum number of pitched game balls have entered. Including a big hit game and a second big hit game in which the upper limit number of rounds is set lower than the first big hit game, and the small hit game is one round The game is composed of only games, and in the one round game, an opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed, and the one round game is a predetermined round game after the round game starts. End by satisfying one of the end conditions of the elapse of time and the fact that a predetermined maximum number of game balls have entered the winning opening in one round game. Thus, the small hit game is terminated, and includes an opening control means for controlling the opening and closing of the winning means in each round game constituting the big hit game and the small hit game, and the opening control means includes the winning means A first opening control for releasing the winning means during a time shorter than the round gaming time, and a second opening for releasing the winning means during the round gaming time. And a third release control for releasing the winning means for a longer time than the first release control, and in the second big hit game, the round game time of the second big hit game is the first big hit. The game is set to be shorter than the round game time of the game, and the release control means executes the second release control, and the round game is continuously performed up to the upper limit number of rounds. The round game time is set to the same time as the game time required from the first release of the winning means in the second jackpot game until the opening of the winning means in the upper limit number of rounds ends, and the release control Means executes the first release control to release the winning means for the upper limit round number of the second big hit game and to release one release time to the second big A round game that is set to the same time as the round game time of the free game is released, and in the first big hit game, in the first round game, the release control means executes the first release control, and the winning The means is released at least for the upper limit number of rounds of the second big hit game, and one free time is set to the same time as the round game time of the second big hit game, and is released according to the first release control. After the winning means is released at least for the upper limit round of the second big hit game, the number of game balls that have entered the winning means is less than the upper limit number of winning balls, and the first big hit game round Until the game time elapses, the winning means is released, while in the round game after the first round game, the release control means. Performs the second release control, performs a round game continuously up to a predetermined upper limit number of rounds, and executes a notification effect for notifying the player that the first big hit game is being performed. Means, a notification effect control means for controlling the notification effect execution means to execute the notification effect, a measurement means for measuring an elapsed time after the start of the third release control, and a measurement time of the measurement means A measurement judging means for judging whether or not a predetermined time has passed, and a game ball which is arranged on the game board and reaches the game board from the winning means along the flow path of the game ball launched to the game board. The game ball detecting means that is disposed in the easy area and detects the passage of the game ball launched into the game area, and after the start of the third release control, until the determination result of the measurement determination means becomes affirmative Said play A game determination unit that determines whether or not the passage of the game ball is detected by the ball detection unit, and the notification effect control unit causes the notification effect to be executed with the start of the third release control, and If the determination result of the measurement determination unit is affirmative and the determination result of the game determination unit is negative after the start of the third release control, it is determined that the first big hit game is being performed. that controls the notification effect execution means is notified again.
10…パチンコ遊技機、24…発射ハンドル、28…演出表示装置、40…大入賞口扉、41…大入賞口、44a…第1遊技状態確認ゲート、44b…第2遊技状態確認ゲート、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、51…データランプ、G…外部接続端子板、H1…遊技領域、H1a…領域入口、SW5…第1遊技状態確認スイッチ、SW6…第2遊技状態確認スイッチ、T1,T2,T6…開放時間、T2a…所定時間、T2b…残開放時間、T3,T4,T5,T7…ラウンド遊技時間、YB…遊技盤。
DESCRIPTION OF
Claims (2)
前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、
前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技には、遊技者に与えられる価値が異なる第1大当り遊技と第2大当り遊技を含み、
前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技で行われる前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、
前記開放制御手段は、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間よりも短い時間の間、開放する第1開放制御と、前記入賞手段を前記ラウンド遊技時間の間、開放する第2開放制御と、前記第1開放制御よりも長い時間、前記入賞手段を開放する第3開放制御とを実行し、
前記第2大当り遊技では、該第2大当り遊技のラウンド遊技時間が前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間よりも短く設定されるとともに、前記開放制御手段が第2開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われる一方で、
前記第1大当り遊技では、最初のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第1開放制御を実行し、前記入賞手段を少なくとも前記第2大当り遊技の所定の上限ラウンド回数分、開放させるとともに1回の開放時間を前記第2大当りのラウンド遊技時間と同一時間に設定して開放させ、前記第1開放制御にしたがって前記入賞手段が少なくとも前記第2大当り遊技の上限ラウンド回数分、開放された後、前記入賞手段に入球した遊技球が前記入球上限個数未満であることを条件に、前記第1大当り遊技のラウンド遊技時間が経過するまでの間、前記第3開放制御にしたがって前記入賞手段を開放する一方で、前記最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技において、前記開放制御手段が前記第2開放制御を実行し、所定の上限ラウンド回数まで連続してラウンド遊技が行われ、
前記第1大当り遊技が行われていることを遊技者に報知する報知演出を実行する報知演出実行手段と、
前記報知演出を実行するように前記報知演出実行手段を制御する報知演出制御手段と、
前記第3開放制御の開始後、経過時間を計測する計測手段と、
前記計測手段の計測時間が所定時間となったか否かを判定する計測判定手段と、
遊技盤上に配設されるとともに、該遊技盤に発射された遊技球の流下路に沿って前記入賞手段よりも遊技球が到達し易い領域に配設されるとともに、前記遊技盤に発射された遊技球の通過を検知する遊技球検知手段と、
前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果が肯定となるまでの間において前記遊技球検知手段で遊技球の通過を検知したか否かを判定する遊技判定手段と、をさらに備え、
前記報知演出制御手段は、前記第3開放制御の開始に伴い前記報知演出を実行させるとともに、前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果と前記遊技判定手段の判定結果とに基づく遊技球の検知状況に応じた報知を行わせるように前記報知演出実行手段を制御し、
前記第1大当り遊技の最初のラウンド遊技において、前記第1開放制御と前記第3開放制御にしたがって開放される前記入賞手段の合計開放時間を、前記入賞手段に少なくとも前記入球上限個数の遊技球を入球可能な時間であり、前記最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技において前記第2開放制御にしたがって開放される前記入賞手段の開放時間と同一以内になるようにしたことを特徴とする遊技機。 A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and when a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game is performed after the symbol variation game ends, The jackpot game is a gaming machine constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter only during the jackpot game.
The jackpot game is composed of a plurality of round games, and in one round game, an opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed at least once, and the one round game includes the round game. One of the end conditions has been satisfied: a predetermined round game time has elapsed since the start, and a predetermined upper limit number of game balls have entered the winning means in one round game. Ends with
A plurality of types of jackpot games are prepared, and the plurality of types of jackpot games include a first jackpot game and a second jackpot game that are different in value given to the player,
Opening control means for controlling the opening and closing of the winning means performed in the round game constituting the jackpot game,
The release control means includes a first release control for releasing the winning means for a time shorter than the round gaming time, a second opening control for releasing the winning means for the round gaming time, Performing a third opening control for releasing the winning means for a time longer than the one opening control,
In the second jackpot game, the round game time of the second jackpot game is set shorter than the round game time of the first jackpot game, and the release control means executes the second release control, and a predetermined upper limit While round games are played continuously up to the number of rounds,
In the first big hit game, in the first round game, the release control means executes the first release control to release the winning means at least a predetermined upper limit round number of the second big hit game and once The opening time is set to the same time as the second big hit round game time, and the winning means is released at least the upper round number of the second big hit game according to the first release control, On the condition that the number of game balls that have entered the winning means is less than the maximum number of winning balls, the winning means is controlled according to the third release control until the round game time of the first big hit game has elapsed. On the other hand, in the round game after the first round game, the release control means executes the second release control and performs a predetermined upper limit round number. Round game is performed continuously until,
Notification effect executing means for executing a notification effect for notifying the player that the first jackpot game is being performed;
A notification effect control means for controlling the notification effect execution means so as to execute the notification effect;
Measuring means for measuring an elapsed time after the start of the third opening control;
Measurement determination means for determining whether or not the measurement time of the measurement means has reached a predetermined time;
The game ball is disposed on the game board and is disposed in an area where the game ball is more easily reached than the winning means along the flow path of the game ball fired on the game board, and is fired on the game board. Game ball detecting means for detecting the passing of the game ball,
Game determining means for determining whether or not the game ball detecting means detects passage of the game ball until the determination result of the measurement determining means becomes affirmative after the start of the third release control; Prepared,
The notification effect control means causes the notification effect to be executed with the start of the third release control, and after the start of the third release control, the determination result of the measurement determination means and the determination result of the game determination means. Controlling the notification effect executing means so as to make a notification according to the detection state of the game ball based on,
In the first round game of the first jackpot game, the total opening time of the winning means released according to the first opening control and the third opening control is set to the winning means and at least the upper limit number of game balls to be won The game machine is characterized in that it is within the same time as the winning time of the winning means released in accordance with the second release control in the round game after the first round game. .
前記第1遊技球検知手段を、前記遊技盤の遊技領域の入口付近であって、前記遊技盤に発射された遊技球を前記遊技領域で最も先に検知可能な領域に設けるとともに、前記第2遊技球検知手段を、前記遊技盤に発射された遊技球が前記遊技領域で前記入賞手段へ流下可能な領域に設け、さらに前記第1遊技球検知手段と前記第2遊技球検知手段を、遊技球の流下路に沿って前記第1遊技球検知手段から順に設け、
前記遊技判定手段は、前記第3開放制御の開始後、前記計測判定手段の判定結果が肯定となるまでの間において前記第1遊技球検知手段と前記第2遊技球検知手段の両方で遊技球の通過を検知していない場合に判定結果を否定判定とする請求項1に記載の遊技機。 The game ball detection means is composed of a first game ball detection means and a second game ball detection means,
The first game ball detecting means is provided in an area near the entrance of the game area of the game board, in which the game ball fired on the game board can be detected first in the game area, and the second A game ball detecting means is provided in an area in which the game balls launched on the game board can flow down to the winning means in the game area, and the first game ball detecting means and the second game ball detecting means are Provided in order from the first game ball detection means along the flow path of the ball,
The game determination means is a game ball for both the first game ball detection means and the second game ball detection means after the start of the third release control until the determination result of the measurement determination means becomes affirmative. The gaming machine according to claim 1, wherein the determination result is negative when the passage of the vehicle is not detected.
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