JP2012157548A - Game machine - Google Patents

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JP2012157548A JP2011019320A JP2011019320A JP2012157548A JP 2012157548 A JP2012157548 A JP 2012157548A JP 2011019320 A JP2011019320 A JP 2011019320A JP 2011019320 A JP2011019320 A JP 2011019320A JP 2012157548 A JP2012157548 A JP 2012157548A
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Inventor
Shinji Kishimoto
真治 岸本
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of increasing an interest in a game.SOLUTION: In the case of "probability variable jackpot B", the timing of outputting the information signal of the "jackpot generation" to a data display device 262 or the like is set to be after timing at which a player can recognize that it is the "probability variable jackpot B", after the timing of starting the (β) section of 1R, for instance. Thus, in the case of the probability variable jackpot B, it is made difficult for a player to surely recognize whether the opening/closing operation is due to the "probability variable jackpot B" or due to "sudden probability variable jackpot" or "small winning" during the (α) section of 1R.

Description

本発明は、パチンコ機などの遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機においては、始動入賞の成立を契機として当たり抽選を行い、その当たり抽選に当たった場合は、当たり種別を判定している。その当たり種別には、種々のものが用意されているが、その中で、所謂「突確当たり」なるものを有する遊技機がある。   In a gaming machine such as a pachinko machine, a winning lottery is performed in response to the establishment of a start winning prize, and if the winning lottery is won, the winning type is determined. Various types of hits are prepared, and among them, there is a gaming machine having a so-called “surprise hit”.

このような遊技機では、突確当たりに当選した場合、例えば、遊技盤上に設けた大開放口を短い時間で所定回数繰り返し開閉動作させ、その後に、当たり抽選の当たり確率を高確率状態へ移行させている。   In such a gaming machine, when winning a winning hit, for example, a large opening provided on the gaming board is repeatedly opened and closed a predetermined number of times in a short time, and then the winning probability of winning a lottery shifts to a high probability state I am letting.

特開2011−015791号公報JP 2011-015791 A

ここで、発明者は、遊技の興趣を向上させるため、突確当たりではない確変当たりや通常当たり(以下、まとめて「通常の当たり」と称す)に当選した場合に、最初は、突確当たりと同様の態様で、大開放口を短い時間で繰り返し開閉動作させ、その後に、1回の開放時間を長くした通常方法で大開放口を開閉動作させることを考えた。これにより、通常の当たりに当選しても、はじめのうちは、それが突確当たりと同様の態様で大開放口が開閉動作されるので、その当たりが通常の当たりなのか、突確当たりなのかを遊技者が考えながら遊技を行う事になる。よって、遊技者にある種の高揚感を与えることができ、遊技の興趣を高めることができる。   Here, in order to improve the fun of the game, when the inventor wins a probabilistic hit or a normal hit (hereinafter collectively referred to as “normal hit”) that is not a sudden hit, the first is the same as the sudden hit In this aspect, the large opening was repeatedly opened and closed in a short time, and then the large opening was opened and closed by a normal method with a long opening time. As a result, even if a normal win is won, at first, the large opening is opened and closed in a manner similar to that of the abrupt hit, so whether the hit is a normal hit or an abrupt hit The player will play the game while thinking. Therefore, it is possible to give the player some kind of uplifting feeling and to enhance the interest of the game.

一方、遊技機の外部には、各台毎に、データ表示器が接続されている。このデータ表示器は、遊技機からの信号に基づいて、その遊技機に関する数値データ、例えば、変動回数や通常の当たり回数等を、表示するものである。従来の遊技機は、通常の当たりが発生すると、その通常の当たりに対して大開放口の開閉動作が開始される前に、データ表示器に対して信号が出力されていた。これにより、大開放口の開閉動作が開始される前に、データ表示器に表示された数値データが更新されるので、折角、突確当たりと通常の当たりとで、はじめのうちは大開放口の開閉が同様の態様で行われるようにしても、そのデータ表示器に表示された数値データを遊技者が見ることによって、遊技者は容易に通常の当たりなのか、突確当たりなのかを把握できてしまう、という問題点があった。   On the other hand, a data display is connected to the outside of the gaming machine for each unit. This data display displays numerical data related to the gaming machine, for example, the number of fluctuations and the normal number of hits, based on a signal from the gaming machine. In the conventional gaming machine, when a normal hit occurs, a signal is output to the data display before the opening / closing operation of the large opening is started for the normal hit. As a result, the numerical data displayed on the data display is updated before the opening / closing operation of the large opening is started. Even if opening and closing is performed in the same manner, the player can easily grasp whether it is a normal hit or a sudden hit by seeing the numerical data displayed on the data display. There was a problem that.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技への興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine that can enhance the interest in gaming.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、始動条件の成立に基づいて所定の判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果が所定の結果であった場合に開放され遊技媒体が入賞し易い状態となる開放口と、その開放口に遊技媒体が入賞したことを契機として遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機において、該遊技機の外部に設けられ且つ前記判定手段による判定結果が前記所定の結果の中で特定の結果となった回数を計数して表示する表示手段に対し、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果となったことを契機として所定の信号を出力する出力手段と、前記開放口の開放態様を複数記憶する態様記憶手段と、前記判定手段による判定の結果が前記所定の結果となった場合に開放される前記開放口の開放態様を前記態様記憶手段に記憶された複数の開放態様の中から選定する選定手段と、を備え、前記態様記憶手段に記憶される前記開放態様は、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果とは異なる結果となった場合に選定され得る第1の開放態様と、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、前記第1の開放態様と同等の態様で前記開放口が開放された後、その第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放される第2の開放態様と、を含み、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合に、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となった以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものである。   In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is opened when a determination unit that performs a predetermined determination based on the establishment of a start condition, and a determination result by the determination unit is a predetermined result. In a gaming machine comprising: an opening that makes it easy for a medium to win, and a game value giving means that gives a predetermined game value to a player when a gaming medium wins in the opening, The determination result by the determination means is provided for the display means that is provided outside the gaming machine and counts and displays the number of times that the determination result by the determination means is a specific result among the predetermined results. When an output means that outputs a predetermined signal triggered by the result of the above, an aspect storage means that stores a plurality of opening states of the opening, and a result of determination by the determination means becomes the predetermined result In Selecting means for selecting an opening mode of the released opening from a plurality of opening modes stored in the mode storage unit, and the opening mode stored in the mode storage unit is the determination unit A first release mode that can be selected when the determination result is different from the specific result, and an open mode that can be selected when the determination result of the determination means is the specific result. Then, after the opening is opened in a manner equivalent to the first opening manner, the second opening manner in which the opening is opened in a manner in which the game medium is easier to win than in the first opening manner. And the output means recognizes that the determination result by the determination means is the specific result when the second opening mode is selected by the selection means. After that, the predetermined signal The and outputs to the display unit.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、動的表示が可能な動的表示手段と、その動的表示手段における動的表示を制御する動的表示制御手段と、を備え、その動的表示制御手段は、前記開放口が前記第1の開放態様にて開放されている期間に表示される動的表示と、前記開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち前記第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間において表示される動的表示とで、同一の動的表示が前記動的表示手段にて表示されるように制御する。   The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, comprising: dynamic display means capable of dynamic display; and dynamic display control means for controlling dynamic display in the dynamic display means. The dynamic display control means includes a dynamic display displayed during a period in which the opening is opened in the first opening mode, and the opening is opened in the second opening mode. Control so that the same dynamic display is displayed by the dynamic display means in the dynamic display that is displayed in the period that is open in a mode equivalent to the first open mode among the open periods To do.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、前記動的表示制御手段は、前記開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち前記第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間の途中または該期間の終了時に、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果であったことを通知する通知用動的表示を前記動的表示手段に表示するよう制御するものであり、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合に、前記動的表示制御手段によって、前記動的表示手段に前記通知用動的表示が表示されて以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものである。   The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the dynamic display control means is configured to release the first opening during a period in which the opening is opened in the second opening mode. A dynamic display for notification for notifying that the determination result of the determination means is the specific result in the middle of the period opened in the aspect equivalent to the aspect or at the end of the period. The output means controls the dynamic display means to notify the dynamic display means by the dynamic display control means when the second opening mode is selected by the selecting means. After the display is displayed, the predetermined signal is output to the display means.

請求項4記載の遊技機は、請求項3記載の遊技機において、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合において、前記動的表示制御手段によって、前記動的表示手段に前記通知用動的表示が表示されたと判断されたときに、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものである。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, when the second opening mode is selected by the selecting means, the output means is controlled by the dynamic display control means. When it is determined that the notification dynamic display is displayed on the automatic display means, the predetermined signal is output to the display means.

請求項1記載の遊技機によれば、始動条件の成立に基づいて所定の判定が判定手段により行われ、その判定手段による判定結果が所定の結果であった場合に開放口が開放されて遊技媒体が入賞し易い状態となり、その開放口に遊技媒体が入賞したことを契機として遊技者に対して所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、該遊技機の外部に設けられ且つ判定手段による判定結果が所定の結果の中でも特定の結果となった回数を計数して表示する表示手段に対し、判定手段による判定結果が特定の結果となったことを契機として所定の信号が出力手段により出力される。一方、態様記憶手段には、開放口の開放態様が複数記憶されており、その中には、判定手段の判定結果が特定の結果とは異なる結果となった場合に選定され得る第1の開放態様と、判定手段の判定結果が特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、第1の開放態様と同等の態様で開放口が開放された後、その第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放される第2の開放態様と、が含まれている。そして、判定手段による判定の結果が所定の結果となった場合に下方される開放口の開放態様が、態様記憶手段に記憶された複数の開放態様の中から選定手段により選定される。ここで、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様で開放口が開放された場合、当初は、その開放態様が第1の開放態様であるのか、第2の開放態様であるのかを遊技者は認識することはできない。更に、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合には、判定手段による判定結果が特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となった以後に、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様によって開放口が開放された場合であっても、表示手段に表示される特定の結果となった回数には、判定手段による判定結果が特定の結果であったことを遊技者が認識した以後にしか反映されない。従って、第2の開放態様によって開放口が開放された場合に、表示手段の表示を見ても、当初はその表示に何ら変化が生じないため、結局は、遊技者に、判定手段の判定結果が特定の結果であったと認識されるまで、開放口の開放が第1の開放態様によるものなのか、第2の開放態様によるものかを遊技者は認識することができない。よって、遊技者は、第2の開放態様になることへの期待感を抱きながら遊技を行うことができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, the predetermined determination is made by the determination means based on the establishment of the start condition, and when the determination result by the determination means is the predetermined result, the opening is opened and the game The medium becomes easy to win, and a predetermined game value is given to the player by the game value giving means when the game medium wins in the opening. In addition, the determination result by the determination means is a specific result compared to the display means that is provided outside the gaming machine and displays the number of times that the determination result by the determination means is a specific result among the predetermined results. When this happens, a predetermined signal is output by the output means. On the other hand, the mode storage means stores a plurality of opening modes of the opening, and among them, the first opening that can be selected when the determination result of the determination means is different from the specific result. A mode and an open mode that can be selected when the determination result of the determination means is a specific result, and after the open port is opened in a mode equivalent to the first open mode, the first open mode And a second opening mode in which the opening is opened in a mode in which a game medium is easier to win. Then, the opening mode of the opening that is lowered when the determination result by the determination unit becomes a predetermined result is selected by the selection unit from among the plurality of opening modes stored in the mode storage unit. Here, when the determination result by the determination means is a specific result and the opening is opened in the second opening mode, initially, the opening mode is the first opening mode or the second opening mode. The player cannot recognize if there is any. Furthermore, when the second opening mode is selected by the selecting means, the output means is predetermined after the player recognizes that the determination result by the determining means is a specific result. Since the determination result by the determination means is a specific result and the opening is opened by the second opening mode, the display means The number of times the specific result displayed is reflected only after the player recognizes that the determination result by the determination means is the specific result. Therefore, when the opening is opened by the second opening mode, even if the display on the display means is viewed, there is no change in the display at the beginning. Until it is recognized that the result is a specific result, the player cannot recognize whether the opening is due to the first opening mode or the second opening mode. Therefore, the player can play the game while having a sense of expectation for becoming the second opening mode, so that it is possible to improve the interest of the player.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示が可能な動的表示手段が設けられており、開放口が第1の開放態様にて開放されている期間に表示される動的表示と、開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間において表示される動的表示とで、同一の動的表示が動的表示手段にて表示されるように、動的表示制御手段によって制御される。よって、第2の開放態様によって開放口が開放された場合に、表示手段の表示だけでなく、動的表示手段の動的表示を見ても、当初は第1の開放態様によって開放口が開放された時と同一の動的表示が動的表示手段には表示されるので、やはり、遊技者に、判定手段の判定結果が特定の結果であったと認識されるまで、開放口の開放が第1の開放態様によるものなのか、第2の開放態様によるものかを遊技者は認識することができない。よって、遊技者は、第2の開放態様になることへの期待感を強く抱きながら遊技を行うことができるので、遊技者の興趣の更なる向上を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, dynamic display means capable of dynamic display is provided, and dynamic display displayed during a period when the opening is opened in the first opening mode, and the opening is the second opening. The same dynamic display is displayed by the dynamic display means in the dynamic display displayed in the period opened in a mode equivalent to the first release mode among the periods opened in the mode. As described above, it is controlled by the dynamic display control means. Therefore, when the opening is opened by the second opening mode, not only the display of the display unit but also the dynamic display of the dynamic display unit is seen, the opening port is initially opened by the first opening mode. Since the same dynamic display as that displayed on the dynamic display means is displayed on the dynamic display means, the opening of the opening is not changed until the player recognizes that the determination result of the determination means is a specific result. The player cannot recognize whether it is according to the first release mode or the second release mode. Therefore, the player can play the game while having a strong expectation for becoming the second opening mode, and thus there is an effect that the player's interest can be further improved.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開放口が第2の開放態様にて開放されている期間のうち第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間の途中または該期間の終了時に、判定手段の判定結果が特定の結果であったことを通知する通知用動的表示が動的表示手段に表示されるように動的表示制御手段によって制御される。これにより、通知用動的表示が動的表示手段に表示されれば、開放口の開放態様が第2の開放態様であったことを遊技者は知ることができる。そして、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合に、動的表示制御手段によって、動的表示手段に通知用動的表示が表示されて以後に、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、表示手段に表示される特定の結果となった回数は、遊技者が開放口の開放態様が第2の開放態様であったことを知った以後に変化することになる。よって、第2の開放態様で開放口が開放された当初においては、その開放が第1の開放態様によるものなのか、第2の開放態様によるものかを遊技者に認識させずにする効果は十分に確保することができる。そして、動的表示手段につうちよう動的表示が表示されるタイミングは、遊技機が有する動的表示制御手段によって動的表示手段の表示を制御している以上、容易に認識できるものである。よって、遊技者の興趣の向上を図ることができる遊技機を、容易に構築できるという効果がある。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the second aspect, the following effect is produced. That is, the determination result of the determination means is specified during the period when the opening is opened in the second opening mode or during the period when the opening is opened in the same mode as the first opening mode or at the end of the period. It is controlled by the dynamic display control means so that the dynamic display for notification for notifying that the result has been obtained is displayed on the dynamic display means. Thus, if the notification dynamic display is displayed on the dynamic display means, the player can know that the opening mode of the opening is the second opening mode. The output means displays a predetermined signal after the dynamic display control means displays the dynamic display for notification on the dynamic display means when the selection means selects the second release mode. Since it is configured to output to the means, the number of times the specific result displayed on the display means is that the player knew that the opening mode of the opening was the second opening mode. It will change later. Therefore, at the beginning when the opening is opened in the second opening mode, the effect of preventing the player from recognizing whether the opening is based on the first opening mode or the second opening mode is It can be secured sufficiently. The timing at which the dynamic display is displayed on the dynamic display means can be easily recognized as long as the display of the dynamic display means is controlled by the dynamic display control means of the gaming machine. . Therefore, there is an effect that a gaming machine that can improve the interest of the player can be easily constructed.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合において、動的表示制御手段によって、動的表示手段に通知用動的表示が表示されたと判断されたときに、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様によって開放口が開放された場合、第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放される前又は開放された時に、動的表示手段の通知用動的表示によって、その開放態様が第2の開放態様であると遊技者に認識された後遅滞なく、表示手段に表示される回数に、その特定の結果となったことを反映させることができる。これにより、遊技者以外の人、特に、ホール関係者に、第2の開放態様によって開放口が開放され、遊技媒体が入賞し易い状態となっていることをいち早く知らせることができるので、ホール関係者による不正の監視を問題なく行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine of the fourth aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the third aspect, the following effect is produced. That is, when the second opening mode is selected by the selecting unit, the output unit determines whether the dynamic display control unit determines that the notification dynamic display is displayed on the dynamic displaying unit. Since the signal is output to the display unit, the determination result by the determination unit is a specific result, and when the opening is opened by the second opening mode, the game is more effective than the first opening mode. The player recognized that the release mode was the second release mode by the dynamic display for notification of the dynamic display means before or when the opening was opened in a mode in which the medium was easy to win. It is possible to reflect that the specific result is obtained in the number of times displayed on the display means without delay. As a result, it is possible to promptly notify a person other than the player, in particular, a hall-related person, that the opening is opened by the second opening mode and the game medium is in a state where it is easy to win a prize. There is an effect that monitoring of fraud by a person can be performed without problems.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の変動演出画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation production screen of a 3rd symbol display apparatus. (a)は、大当たり種別と小当たりを説明する図であり、(b)は、大開放口65aの開閉態様である「大当たり態様」を説明する図であり、(c)は、大開放口65aの開閉態様である「特殊態様1」を説明する図であり、(d)は、大開放口65aの開閉態様である「特殊態様2」を説明する図である。(A) is a figure explaining a jackpot type and a small hit, (b) is a figure explaining the "big hit mode" which is the opening and closing mode of the large opening 65a, (c) is a big opening It is a figure explaining the "special aspect 1" which is the opening / closing aspect of 65a, (d) is a figure explaining the "special aspect 2" which is the opening / closing aspect of the large opening 65a. 第3図柄表示装置にて行われる特殊演出について説明する図である。It is a figure explaining the special effect performed with a 3rd symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大開放口設定処理を示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the large opening setting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される大開放口設定処理を示すフローチャートの一部である。It is a part of flowchart which shows the large opening setting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 第2実施形態において、主制御装置内のMPUにより実行される大開放口設定処理を示すフローチャートの一部である。In 2nd Embodiment, it is a part of flowchart which shows the large opening | mouth opening setting process performed by MPU in a main controller. 第2実施形態において、主制御装置内のMPUにより実行される大開放口設定処理を示すフローチャートの一部である。In 2nd Embodiment, it is a part of flowchart which shows the large opening | mouth opening setting process performed by MPU in a main controller. 第3実施形態において、大開放口65aの開閉態様である「特殊演出2」を説明する図である。In 3rd Embodiment, it is a figure explaining "special effect 2" which is the opening / closing aspect of the large opening 65a.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図9を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIG. 1 to FIG. 9, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described as a first embodiment. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図7参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 7) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示(変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the effect pattern of the variable display (variation effect) displayed on the third symbol display device 81 or changing the effect content at the reach effect. Operated.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. For example, on the periphery of the window portion 14c, there are provided electrical decoration portions 29 to 33 that incorporate light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or blinking of the built-in LEDs at the time of jackpot or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 2). ) Can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50.

下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口(始動口)64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, A ball entrance (starting port) 64, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, and the like are assembled, and a peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図7参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 7) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図7参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by a main control device 110 (see FIG. 7) described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display a change by indicating whether or not the change is made in accordance with the entry to the first entry port 64 (start winning prize) by a lighting state, or a stop pattern after the end of the change. As for the ball (reserved ball) that has not been changed among the balls that have entered the first entrance 64, the symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start prize is indicated by the lighting state. The number of reserved balls, which is a number, is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the entrance to the first entrance 64, a determination is made whether or not it is a big hit (big hit lottery). Is also determined.

ここで、「大当たり」とは、後述する大開放口65aを所定回数開閉動作させると共に、内部の遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させる当たりのことであり、大当たりとなった場合に、大当たり抽選に当選する確率(大当たりとなる確率)が通常時と比して高い確率となる状態(高確率状態)へ移行したり、後述する第2図柄において、1回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態(時短状態)へ移行したりする。そして、大当たり後に移行する遊技状態に応じて、大当たり種別が決まっている。詳細については図7を参照して後述するが、本パチンコ機10が有する大当たり種別としては、確変大当たりA、確変大当たりB、通常大当たり、突確大当たりが用意されている。   Here, the “big hit” means opening and closing a large opening 65a to be described later a predetermined number of times and shifting the internal gaming state to a state advantageous to the player. The probability of winning a jackpot lottery (probability of winning a jackpot) shifts to a state (high probability state) in which the probability is higher than normal, or in the second pattern to be described later, The number of times of opening may shift to a state (time-short state) that is greater than other gaming states. And the jackpot type is decided according to the gaming state which shifts after the jackpot. Although details will be described later with reference to FIG. 7, as the jackpot type that the pachinko machine 10 has, a probability variation jackpot A, a probability variation jackpot B, a normal jackpot, and a sudden jackpot are prepared.

また、本パチンコ機10では、大当たり抽選において大当たりに当選しなかった(大当たりとの判定が行われなかった)場合に、更に小当たりか否かの判定(小当たり判定)も行う。そして、本パチンコ機10では、小当たり判定の結果、小当たりに当選しなかった(小当たりとの判定が行われなかった)場合に外れと判定する。ここで、「小当たり」とは、後述する大開放口65aを所定回数開閉動作させると共に、内部の遊技状態を遊技者に有利な状態へ移行させない当たりのことである。   Further, in the pachinko machine 10, when the big hit is not won in the big win lottery (the determination of the big win is not performed), it is further determined whether or not it is a small win (small hit determination). And in this pachinko machine 10, when it is determined that the small hit is not won as a result of the small hit determination (the determination of the small hit is not performed), it is determined that the player has missed. Here, the “small hit” is a hit where the large opening 65a described later is opened and closed a predetermined number of times and the internal gaming state is not shifted to a state advantageous to the player.

LED37aは、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かを示すだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別を、大当たりでない場合は小当たりか外れかを示す。但し、LED37aにて表示される停止図柄は、その停止図柄が何を示しているのか(大当たりなのか小当たりなのか、大当たり種別は何か)が一見しただけでは解らないようになっている。その効果については、図5を参照して大当たり種別や小当たりについて説明する際にあわせて説明する。   The LED 37a not only indicates whether or not the lottery result is a big win as a stop symbol after the end of the fluctuation, but also indicates the type of the big hit if it is a big win, and indicates whether the lottery is a big hit or not. However, the stop symbol displayed by the LED 37a cannot be understood only by looking at what the stop symbol indicates (whether it is a big hit or a small hit or what kind of jackpot type). The effect will be described together with the description of the jackpot type and the jackpot with reference to FIG.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a liquid crystal display that displays the variation of the third symbol while being synchronized with the variation display on the first symbol display device 37, triggered by a ball entering the first entrance 64 (start winning prize). (Hereinafter simply abbreviated as “display device”), and a LED that variably displays the second symbol (ordinary symbol) triggered by the passage of the ball at the second entrance 67. The second symbol display device 83 is provided. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図7参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。第3図柄表示装置81の具体的な表示内容については、図4を参照して後述する。   The third symbol display device 81 is composed of a large liquid crystal display of 8 inch size, and the display content is controlled by a display control device 114 (see FIG. 7) to be described later, for example, upper, middle and lower. The three symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are horizontally scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. The specific display contents of the third symbol display device 81 will be described later with reference to FIG.

センターフレーム86には、第3図柄表示装置81の上方部において保留ランプ85が配設されている。第1図柄表示装置37にて停止図柄(確変大当たりA図柄、確変大当たりB図柄、通常大当たり図柄、突確大当たり図柄、小当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。   The center frame 86 is provided with a holding lamp 85 in the upper part of the third symbol display device 81. The ball until the stop symbol (any one of the probable big hit A symbol, the probable big hit B symbol, the normal big hit symbol, the sudden big hit symbol, the small hit symbol, or the off symbol) is displayed on the first symbol display device 37. When the ball enters the first entrance 64, the number of times of entering the ball is held up to 4 times, and the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37 and the number of lights of the holding lamp 85. Four hold lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holds, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。   In the present embodiment, the winning at the first entrance 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of times of holding is not limited to 4 times, but 3 times or less, Or you may set to the frequency | count (for example, 8 times) of 5 times or more. In addition, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is numerically held in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is held. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern) by the frequency | count. In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 85 may not perform lighting display.

第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、センターフレーム86の第3図柄表示装置81の下方部に、左右対称に配設されている。   The second symbol display device 83 displays a variable display in which a symbol “◯” and a symbol “X” are alternately lit as a display symbol (second symbol) every time the ball passes through the second entrance 67. Is what you do. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the first entrance 64 is activated for a predetermined time (opened). Configured). The number of passing balls through the second entrance 67 is held up to 4 times, and the number of balls held is displayed on the first symbol display device 37 described above and also displayed on the second symbol holding lamp 84. There are four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holdings, and they are arranged symmetrically at the lower part of the third symbol display device 81 of the center frame 86.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that the second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 or the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the first entrance 64, but is limited to 4 times or less, or 5 times (for example, , 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口(始動入賞口)64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、また、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81における変動表示が開始(始動)される。そして、所定の変動時間経過後に、変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、その抽選結果に応じた第3図柄が第3図柄表示装置81の有効ラインL1上に停止表示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display unit 80, a first entrance (start winning entrance) 64 through which a ball can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first entrance switch. The main control device 110 draws a big hit, and the variable display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is started (started). Then, after the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation display is stopped, the display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the third symbol corresponding to the lottery result is displayed as the third symbol display. The display is stopped on the active line L1 of the device 81. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の大開放口(特定入賞口)65aが設けられている。可変入賞装置65は、具体的には、大開放口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。大開放口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態(閉鎖状態)になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が大開放口65aに入賞しやすい開状態(開放状態)を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a large rectangular opening 65a (specific winning port) is provided at a substantially central portion thereof. Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the large opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The large opening 65a is normally in a closed state (a closed state) in which a ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state (open state) in which the ball is likely to win the large opening 65a. It operates so as to alternately repeat the normal closed state and the state.

パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大開放口65aが、所定時間開放される。   In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the large opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time.

この大開放口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その大開放口65aが所定時間開放される。この大開放口65aの開閉動作は、最高で15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The large opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the large opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the large opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds). The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

ここで、大開放口65aが開放される前記所定時間は、大当たりの種別によって異なるように構成されている。また、本パチンコ機10においては、小当たりに対応した停止図柄が第1図柄表示装置37のLED37a及び第3図柄表示装置81に表示された後にも、大開放口65aが15解繰り返し開閉動作するように構成されている。ただし、小当たりと、一部の大当たり種別(突確大当たり)においては、大開放口65aの開放時間(前記所定時間)が短く(例えば、0.2秒に)設定されており、その他の大当たりと比べ、大開放口65aに球が入球しにくくなるように構成されている。各大当たり及び小当たりとなった場合における大開放口65aの開閉動作の詳細については、大開放口65aが開放される前記所定時間を含めて、図5を参照して説明する。   Here, the predetermined time during which the large opening 65a is opened is configured to differ depending on the type of jackpot. In the pachinko machine 10, the large opening 65a is repeatedly opened and closed 15 times after the stop symbol corresponding to the small hit is displayed on the LED 37a of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81. It is configured as follows. However, in small jackpots and some jackpot types (abrupt jackpots), the opening time of the large opening 65a (predetermined time) is set short (for example, 0.2 seconds), and other jackpots In comparison, it is configured so that a sphere is less likely to enter the large opening 65a. Details of the opening / closing operation of the large opening 65a in the case of each big hit and small winning will be described with reference to FIG. 5 including the predetermined time during which the large opening 65a is opened.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。大開放口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、大開放口65aが所定時間開放され、その大開放口65aの開放中に、球が大開放口65a内へ入賞することを契機として大開放口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area has a large opening that is opened and closed separately from the large opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the large opening 65a is opened for a predetermined time, and the large opening is opened. A special gaming state is a gaming state in which a large opening provided separately from the large opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a ball wins into the large opening 65a while the mouth 65a is opened. You may make it form.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1 and K2 for adhering certificate stamps, identification labels, and the like are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図7参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 7). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図7参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, in order to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 7). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に図4を参照して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の変動演出画面を説明するための図であり、変動演出が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 4, the display content of the variation effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining the variation effect screen of the third symbol display device 81, and is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting when the variation effect is horizontally scrolled.

第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。   The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers from “0” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment). , Shell picture). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub symbols between the main symbols.

パチンコ機10では、第1入球口64への入球を検出すると、大当たり抽選および小当たり判定を行い、第1図柄表示装置37(LED37a)における変動表示とあわせて、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動表示(変動演出)を実行する。変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように行われる。なお、図4に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   When the entrance to the first entrance 64 is detected, the pachinko machine 10 performs a big hit lottery and a small hit determination, and in addition to the variation display on the first symbol display device 37 (LED 37a), the third symbol display device 81 In FIG. 5, the variation display (variation effect) of the third symbol is executed. The variation effect is performed so that the main symbol and the sub symbol are scrolled (rightwardly scrolled) from right to left (arrow X direction) with periodicity for each symbol row. As shown in FIG. 4, at the time of such horizontal scrolling, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed for each symbol row. In this case, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.

図4に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。   As shown in FIG. 4, on the display screen of the third symbol display device 81, the third symbols are displayed in three stages of left, middle, and right for each symbol row (Z1 to Z3). Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns.

ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図4に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時に、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(例えば、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合には、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動演出が停止する。   Here, five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 4, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set as effective lines. In each game, when the variation effect that scrolls horizontally is stopped, if a combination of jackpot symbols (for example, the same main symbol combination) is aligned on any active line, a jackpot video is displayed as a jackpot. . In the case of horizontal scrolling, the variation effect stops in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10が有する大当たり種別と、小当たりの詳細について説明する。まず、図5(a)は、本パチンコ機10が有する大当たり種別および小当たりを説明する図であり、各大当たり種別および小当たりについて、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出の停止図柄と、大当たりとなった場合に行われる大開放口65aの開閉動作のラウンド数と、大当たり又は小当たりとなった場合に行われる大開放口65aの開閉動作の開閉態様と、大当たり又は小当たり後に移行する遊技状態とを説明する図である。   Next, with reference to FIG. 5, the details of the jackpot type and the jackpot that the pachinko machine 10 has will be described. First, FIG. 5 (a) is a diagram for explaining the jackpot type and the jackpot that the pachinko machine 10 has, and for each jackpot type and jackpot, a stop effect of the variation effect performed by the third symbol display device 81. And the number of rounds of the opening / closing operation of the large opening 65a performed in the case of a big hit, the opening / closing mode of the opening / closing operation of the large opening 65a performed in the case of a big hit or small winning, It is a figure explaining the game state to transfer.

図5(a)に示す通り、本パチンコ機10は、大当たり種別として、「確変大当たりA」、「確変大当たりB」、「通常大当たり」、「突確大当たり」の5種類を有している。「確変大当たりA」、「確変大当たりB」、「突確大当たり」は、ラウンド数が15ラウンドの大当たり(大開放口65aの開閉動作)の後に高確率状態へ移行する確変大当たりである。また、「通常大当たり」は、ラウンド数が15ラウンドの大当たり(大開放口65aの開閉動作)の後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   As shown in FIG. 5A, the pachinko machine 10 has five types of jackpot types: “probable variation jackpot A”, “probability variation jackpot B”, “normal jackpot”, and “surprise jackpot”. “Probability variation jackpot A”, “probability variation jackpot B”, and “probability jackpot B” are probability variation jackpots that shift to a high probability state after a jackpot of 15 rounds (opening / closing operation of the large opening 65a). In addition, “normal jackpot” is a state in which the number of rounds is 15 rounds (opening / closing operation of the large opening 65a), and then the state shifts to a low probability state and is in a short time state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations) It is a big hit.

また、本パチンコ機10は、大当たりの他に、小当たりが用意されている。この小当たりは、上述した通り、大開放口65aの開閉動作は行われるが、大当たりとは異なり、大開放口65aの開閉動作後に遊技状態は変更されず、小当たりとなる前の遊技状態が維持される。   The pachinko machine 10 is provided with a small hit in addition to the big hit. As described above, the small opening is performed by opening / closing the large opening 65a. However, unlike the large winning, the gaming state is not changed after the opening / closing operation of the large opening 65a, and the gaming state before the small opening is changed. Maintained.

ここで、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄(普通図柄)の当たり確率がアップして、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放されやすくなることで、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。但し、突確大当たりの場合は、「高確率状態」であっても、第2図柄の当たり確率が突確大当たりとなる前と同じ確率となる。即ち、第2図柄の当たり確率が通常の確率(低確率)である場合に突確大当たりとなった場合、その第2図柄の当たり確率は、通常の確率(低確率)のまま維持される。   Here, the “high probability state” means a state in which the subsequent jackpot probability has increased as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability is changing (probability is changing), in other words, it is easy to shift to the special gaming state. It is the state of the game. In the high probability state (during probability change) in the present embodiment, the winning probability of a second symbol (ordinary symbol) described later is increased, and an electric accessory (not shown) associated with the first entrance 64 is opened. By becoming easy, it includes a game state in which a ball can easily enter the first entrance 64. However, in the case of the big hit probability, even in the “high probability state”, the hit probability of the second symbol is the same probability as before the big hit probability hit. That is, when the winning probability of the second symbol is a normal probability (low probability) and the winning probability is a big hit, the winning probability of the second symbol is maintained as a normal probability (low probability).

一方、「低確率状態」とは確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄(普通図柄)の当たり確率のみがアップして、第1入球口64に付随する電動役物が開放されやすくなることで、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。   On the other hand, the “low probability state” refers to a time when the probability of jackpot change is not occurring, and a state where the jackpot probability is normal, that is, a state where the jackpot probability is lower than that when probability change is performed. Also, the short-time state (mid-time) in the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state and the jackpot probability remains as it is, and only the hit probability of the second symbol (ordinary symbol) is increased, It means a game state in which a ball can easily enter the first entrance 64 due to the fact that the electric accessory attached to the first entrance 64 is easily opened.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間や、第2図柄における1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第2図柄における1回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。   In addition, instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time when the electric accessory attached to the first entrance 64 is released, or one hit in the second symbol It is good also as what changes the frequency | count of opening an electrically-driven accessory. For example, the short time state or the high probability state in the low probability state may be a state in which the opening time of the electric accessory attached to the first entrance 64 is longer than in other game states. Moreover, the short time state and the high probability state in the low probability state may be a state in which the number of times that the electric accessory is released per hit in the second symbol is larger than in other game states.

大当たりの種別は、大当たり抽選が行われた直後に開始される第1図柄表示装置37(LED37a)の変動表示の停止図柄と、第3図柄表示装置81において行われる第3図柄の変動表示の停止図柄(いずれかの有効ラインL1〜L5(図4参照)上に揃えられる図柄)によって示される。   The types of jackpots are: the stop display of the variable display of the first symbol display device 37 (LED 37a) that is started immediately after the lottery lottery is performed, and the stop of the variable display of the third symbol performed in the third symbol display device 81. It is indicated by a symbol (a symbol aligned on one of the effective lines L1 to L5 (see FIG. 4)).

例えば、第3図柄の停止図柄として、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、同一の奇数番号が付された主図柄(奇数図柄)が揃えられた場合、大当たりであると共に、その大当たり種別が「確変大当たりA」であることを遊技者に通知する。この場合、第3図柄の停止図柄として奇数図柄を表示した後、大開放口65aを後述する「大当たり態様」で開閉動作させ、その後、遊技状態を「高確率状態」へ移行させる。   For example, as a stop symbol of the third symbol, when main symbols (odd symbols) with the same odd number are arranged on any of the effective lines L1 to L5, it is a big hit and the type of the big hit is The player is informed that “probability jackpot A”. In this case, after the odd symbol is displayed as the stop symbol of the third symbol, the large opening 65a is opened and closed in a “big hit mode” described later, and then the gaming state is shifted to the “high probability state”.

また、第3図柄の停止図柄として、いずれかの有効ラインL1〜L5上に、同一の偶数番号が付された主図柄(奇数図柄)が揃えられた場合、大当たりであると共に、その大当たり種別が「通常大当たり」であることを遊技者に通知する。この場合、第3図柄の停止図柄として奇数図柄を表示した後、大開放口65aを「確変大当たりA」の場合と同じ「大当たり態様」で開閉動作させ、その後、遊技状態を「低確率状態」へ移行させる。   Moreover, as a stop symbol of the third symbol, when the main symbols (odd symbols) with the same even number are arranged on any of the effective lines L1 to L5, it is a big hit and the type of the big hit is Inform the player that it is a “normal jackpot”. In this case, after displaying the odd symbol as the stop symbol of the third symbol, the large opening 65a is opened / closed in the same “big hit mode” as in the case of “probability big hit A”, and then the gaming state is set to “low probability state”. To move to.

ここで、図5(b)は、大開放口65aの一開閉態様である「大当たり態様」について説明する図であり、各ラウンド毎の大開放口65aの開閉状態を示したものである。   Here, FIG. 5B is a diagram for explaining a “big hit mode” which is one open / close mode of the large opening 65a, and shows an open / closed state of the large open port 65a for each round.

「大当たり態様」は、図5(b)に示す通り、全てのラウンド(図5(b)の1R〜15R)において、大開放口65aが1回開閉動作される。そして、一旦開放された大開放口65aは、例えば、その開放がなされてから30秒経過するか、もしくは、球が10個入賞することを条件として、閉鎖される。大開放口65aが開放されている間、その大開放口65aに球が入賞しやすい状態となっており、そのような状態を15回(15ラウンド)繰り返すことで、多量の賞球の払い出しを遊技者に対して行えるようになっている。   In the “big hit mode”, as shown in FIG. 5B, the large opening 65a is opened and closed once in all rounds (1R to 15R in FIG. 5B). The large opening 65a once opened is closed on the condition that, for example, 30 seconds elapse after the opening or the ten balls are won. While the large opening 65a is open, it is easy to win a ball in the large opening 65a. By repeating such a state 15 times (15 rounds), a large amount of prize balls can be paid out. It can be done for players.

また、第3図柄の停止図柄として、有効ラインL2上の上段Z1に「3」の主図柄、中段Z2に「4」の主図柄、下段Z3に「1」の主図柄が揃った所謂「チャンス目」が揃えられた場合、大当たりである場合は「確変大当たりB」又は「突確大当たり」であり、大当たりでなければ小当たりであることを、遊技者に通知する。つまり、第3図柄の停止図柄が「チャンス目」であった場合、その「チャンス目」だけでは、遊技者はそれが高確率状態へ移行する大当たりであるのか小当たりであるのかを判断することはできない。   Also, as a stop symbol of the third symbol, a so-called “chance” in which an upper symbol Z1 on the effective line L2 has a main symbol “3”, a middle symbol Z2 “4” main symbol, and a lower symbol Z3 “1” main symbol. When the “eyes” are aligned, the player is informed that the jackpot is “probable jackpot B” or “surprise jackpot” and the jackpot is not a jackpot. In other words, if the stop symbol of the third symbol is “chance eye”, the player must determine whether it is a big hit or a small hit that makes a transition to a high probability state with that “chance eye” alone. I can't.

そして、「突確大当たり」又は「小当たり」の場合、第3図柄の停止図柄として「チャンス目」を表示した後、大開放口65aを後述する「特殊態様1」で開閉動作させ、その後、「突確大当たり」であった場合は遊技状態を「高確率状態」へ移行させ、「小当たり」であった場合は遊技状態をそのまま維持する。また、「確変大当たりB」の場合は、第3図柄の停止図柄として「チャンス目」を表示した後、大開放口65aを後述する「特殊態様2」で開閉動作させ、その後、遊技状態を「高確率状態」へ移行させる。   In the case of “surprise big hit” or “small hit”, after displaying “chance eyes” as the stop symbol of the third symbol, the large opening 65a is opened and closed in a “special mode 1” described later. If it is a “big hit”, the gaming state is shifted to a “high probability state”, and if it is a “small hit”, the gaming state is maintained as it is. Further, in the case of “probability big hit B”, after displaying “chance eyes” as the stop symbol of the third symbol, the large opening 65a is opened and closed in “special mode 2” described later, and then the gaming state is changed to “ Transition to “high probability state”.

ここで、図5(c)は、大開放口65aの一開閉態様である「特殊態様1」について説明する図であり、図5(d)は、大開放口65aの一開閉態様である「特殊態様2」について説明する図である。   Here, FIG. 5C is a diagram for explaining “special mode 1” that is one open / close mode of the large opening 65a, and FIG. 5D is one open / close mode of the large open port 65a. It is a figure explaining "special aspect 2".

「特殊態様1」は、図5(c)に示す通り、大開放口65aの開閉動作が15回繰り返されるものであり、1回の開放時間が0.2秒に設定されている。つまり、この特殊態様1では、大開放口65aの開閉動作が短い時間で繰り返し行われる態様であり、開放された大開放口65aに球が入賞する可能性を低く抑えたものであると言える。   In “special mode 1”, as shown in FIG. 5C, the opening / closing operation of the large opening 65a is repeated 15 times, and the opening time of one time is set to 0.2 seconds. That is, in this special mode 1, the opening / closing operation of the large opening 65a is repeatedly performed in a short time, and it can be said that the possibility that a ball wins a prize in the opened large opening 65a is kept low.

なお、小当たりは大当たりとは異なるため「ラウンド」の概念はなく、単に、大開放口65aが15回繰り返し行われるだけである。これに対し、突確大当たりは大当たりの一種であり、上述した通り、そのラウンド数は15ラウンドに設定されている。突確大当たりの場合に行われる特殊態様1は、概念的には、全てのラウンドにおいて、大開放口65aが1回開閉動作され、一旦開放された大開放口65aは、例えば、その開放がなされてから0.2秒経過することを条件として、閉鎖される態様であると言うことができる。つまり、概念的には、小当たりと突確大当たりとで、大開放口65aの開閉動作は異なるものである。しかしながら、遊技者から見た大開放口65aの開閉動作は、結果として、突確大当たりと小当たりとで、同一のものとなるのである。   Since the small hit is different from the big hit, there is no concept of “round”, and the large opening 65a is simply repeated 15 times. On the other hand, the sudden jackpot is a kind of jackpot, and as described above, the number of rounds is set to 15 rounds. The special mode 1 performed in the case of the sudden hit is conceptually, in all rounds, the large opening 65a is opened and closed once, and the large opening 65a once opened is, for example, opened. It can be said that this is a closed state on condition that 0.2 seconds have passed. That is, conceptually, the opening / closing operation of the large opening 65a is different between the small hit and the sudden big hit. However, the opening / closing operation of the large opening 65a as seen by the player is the same for both the sudden big hit and the small hit.

一方、確変大当たりBの場合の大開放口65aの開閉態様である「特殊態様2」は、図5(d)に示す通り、1Rが(ア)期間と(イ)期間とに分かれており、(ア)期間では、1回の開放時間が0.2秒の大開放口65aの開閉動作が15回繰り返される。つまり、特殊態様2の(ア)期間は、特殊態様1と同様の開閉動作が大開放口65aで行われる。そして、(ア)期間の終了後、(イ)期間となって再び大開放口65aが開放され、その開放がなされてから30秒経過するか、もしくは、球が10個入賞することを条件として、閉鎖される。更に、2R〜15Rは、大当たり態様と同様に、各ラウンド毎に大開放口65aが1回開閉動作され、一旦開放された大開放口65aは、例えば、その開放がなされてから30秒経過するか、もしくは、球が10個入賞することを条件として、閉鎖される。   On the other hand, the “special mode 2” that is the open / close mode of the large opening 65a in the case of the probable large hit B is that 1R is divided into the (a) period and the (b) period as shown in FIG. In the period (a), the opening / closing operation of the large opening 65a with one opening time of 0.2 seconds is repeated 15 times. That is, during the period (a) of the special mode 2, the same opening / closing operation as that of the special mode 1 is performed at the large opening 65a. Then, after the period (a), the large opening 65a is opened again in the period (b), and 30 seconds have passed since the opening was made, or 10 balls have been won. Closed. Further, in the case of 2R to 15R, as in the big hit mode, the large opening 65a is opened and closed once for each round, and the large opening 65a once opened, for example, 30 seconds have elapsed since the opening. Or closed on condition that 10 balls are won.

従って、この特殊態様2は、遊技者に対して、最初に、特殊態様1で大開放口65aが開閉動作され、その後、通常の大当たり態様で大開放口65aが開閉動作されるように見せることができる態様である。   Therefore, in this special mode 2, it is shown to the player that the large opening 65a is first opened and closed in the special mode 1, and then the large opening 65a is opened and closed in the normal big hit mode. It is a mode that can be.

特殊態様1及び特殊態様2を図5(c)及び(d)のようにすることで、次のような遊技性をパチンコ機10に持たせることができる。即ち、第3図柄の変動演出における停止図柄がチャンス目であった場合、遊技者は、その結果が「確変大当たりB」、「突確大当たり」及び「小当たり」のいずれかであることまでは認識できるものの、そのいずれかであるかまでは、第3図柄の停止図柄から認識できない。また、第1図柄表示装置37(LED37a)における変動表示の停止図柄も、上述した通り、一見しただけでは、その停止図柄が何を示しているのか(大当たりなのか小当たりなのか、大当たり種別は何か)が解らないようになっている。更に、本実施形態においては、確変大当たりA,B、通常大当たり、突確大当たりの全ての大当たりにおいて、ラウンド数が15に設定されているので、大当たりに応じてラウンド数が異なるパチンコ機において設けなければならない、大当たり時に該大当たりのラウンド数を表示するラウンド数表示を、設ける必要がなく、よって、そのラウンド数表示の表示状態から、大当たりなのか小当たりなのか、大当たり種別は何か、といったことを推測することもできない。つまり、第3図柄の変動演出において停止表示がなされた場合、遊技者はパチンコ機10に設けられた各種の表示装置から、その結果を正確に把握することはできない。   By making the special mode 1 and the special mode 2 as shown in FIGS. 5C and 5D, the pachinko machine 10 can have the following game playability. In other words, when the stop symbol in the variation effect of the third symbol is an opportunity, the player recognizes that the result is one of “probable big hit B”, “surprising big hit” or “small hit”. Although it can, it cannot be recognized from the stop symbol of the third symbol until it is either of them. In addition, as described above, the stop symbol of the variable display in the first symbol display device 37 (LED 37a) also indicates what the stop symbol indicates at first glance (whether it is a big hit or a small hit, the jackpot type is Something) is not understood. Furthermore, in this embodiment, since the number of rounds is set to 15 for all jackpots of probability variation jackpots A, B, normal jackpots, and sudden jackpots, it must be provided in a pachinko machine having a different number of rounds according to the jackpot. It is not necessary to provide a round number display that displays the number of rounds of the jackpot at the time of the jackpot.Therefore, from the display state of the round number display, whether the jackpot type or the jackpot type, what kind of jackpot type I can't even guess. That is, when the stop display is made in the variation effect of the third symbol, the player cannot accurately grasp the result from various display devices provided in the pachinko machine 10.

その状態で、特殊態様1又は特殊態様2による大開放口65aの開閉動作が行われると、開放時間が0.2秒の開閉動作が15回繰り返されている間は、やはり、それが「確変大当たりB」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対する者であるのかが、遊技者には分からない。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができる。   In this state, when the opening / closing operation of the large opening 65a according to the special mode 1 or the special mode 2 is performed, while the opening / closing operation with the opening time of 0.2 seconds is repeated 15 times, it is still “probable change”. The player does not know whether it is for “big hit B” or “a big hit” or “small hit”. Therefore, the player can watch the subsequent progress with a certain sense of uplift, such as whether it is a probable big hit B, a sudden big hit or a small hit.

しかも、本パチンコ機10では、確変大当たりB、突確大当たり又は小当たりの場合に、特殊態様1又は特殊態様2により、大開放口65aにおいて開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返し行っている間、第3図柄表示装置81では、特殊演出が行われるように構成されている。   Moreover, in this pachinko machine 10, in the case of a probable big hit B, a sudden big hit or a small hit, the opening / closing operation of 0.2 seconds at the large opening 65a is repeated 15 times according to the special mode 1 or the special mode 2. In the meantime, the third symbol display device 81 is configured to perform a special effect.

ここで、図6を参照して、第3図柄表示装置81で行われる特殊演出について説明する。図6は、その特殊演出において第3図柄表示装置81に表示される画面を時系列的に説明する図である。   Here, with reference to FIG. 6, the special effect performed in the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 6 is a diagram illustrating the screen displayed on the third symbol display device 81 in the special effect in time series.

第3図柄表示装置81において、変動演出の停止図柄として「3」「4」「1」のチャンス目が表示されると(図6(a))、続いて特殊演出が開始され、まず、画面に扉が現れて一旦閉まり、第3図柄が隠れる画面が表示される(図6(b))。この図6(b)の画面が表示された時に、特殊態様1又は2による大開放口65aの開閉動作が開始される。次いで、大開放口65aの開閉動作が繰り返されるのとあわせて、第3図柄表示装置81に表示された扉がガタガタと左右に振動しながら少しずつ開いていく画面が表示される(図6(c))。   When the third symbol display device 81 displays the chances of “3”, “4”, and “1” as the stop symbol of the variation effect (FIG. 6A), the special effect is started, and first the screen The door appears and closes once, and a screen is displayed in which the third symbol is hidden (FIG. 6B). When the screen of FIG. 6B is displayed, the opening / closing operation of the large opening 65a according to the special mode 1 or 2 is started. Next, as the opening / closing operation of the large opening 65a is repeated, a screen is displayed in which the door displayed on the 3rd symbol display device 81 is gradually opened while vibrating from side to side (FIG. 6 ( c)).

そして、突確大当たり又は小当たりの場合(特殊態様1で大開放口65aが開閉動作される場合)は、15回目の大開放口65aの開放がなされるときに、図6(c)の画面の表示に続いて、再びチャンス目が表示されると共に「ハンターモード突入!」という文字が画面上に表示され(図6(d))、特殊演出が終了して、大開放口15aの開閉動作が終了する。一方、確変大当たりBの場合(特殊態様2で大開放口65aが開閉動作される場合)は、15回目の大開放口65aの開放がなされるときに、図6(c)の画面の表示に続いて、大当たりを報知する画面が表示され(図6(e))、特殊演出が終了し、その後、大開放口65aが大当たり態様と同様の態様で開閉動作される。   In the case of a big hit or a small hit (when the large opening 65a is opened and closed in the special mode 1), when the 15th large opening 65a is opened, the screen of FIG. Following the display, the chance is displayed again, and the characters “hunter mode rush!” Are displayed on the screen (FIG. 6D), the special effect ends, and the opening / closing operation of the large opening 15a is performed. finish. On the other hand, in the case of the probability variation big hit B (when the large opening 65a is opened and closed in the special mode 2), when the 15th large opening 65a is opened, the screen shown in FIG. Subsequently, a screen for notifying the jackpot is displayed (FIG. 6 (e)), the special effect is finished, and then the large opening 65a is opened and closed in the same manner as the jackpot mode.

これにより、大開放口65aにおいて開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返し行っている間、この第3図柄表示装置81における特殊演出によって、扉が開いたときに大当たりの報知画面が表示されて大当たりに発展するのか、再びチャンス目が表示されて、突確大当たり又は小当たりとなるのか、といったある種の高揚感を、より分かりやすい形で視覚を通して遊技者に与えることができる。よって、遊技者に対し、遊技を行う際の気持ちに抑揚を持たせることができるので、遊技の興趣を高めることができる。   As a result, while the opening / closing operation with the opening time of 0.2 seconds is repeatedly performed 15 times at the large opening 65a, the special winning effect on the third symbol display device 81 causes the jackpot notification screen to be displayed when the door is opened. It is possible to give a certain sense of uplifting to the player through vision in a more easily understandable manner, such as whether it is displayed and the jackpot is developed, or the chance is displayed again, and whether it is a sudden big hit or a small hit. Therefore, since the player can be given an inflection on the feeling when playing the game, the interest of the game can be enhanced.

更に、本パチンコ機10では、突確大当たり又は小当たりの場合、大開放口65aの開閉動作の終了後も、遊技者は、それが突確大当たりによるものであったのか、小当たりによるものであったのか把握することはできない。上述した通り、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出の停止図柄は、いずれも「チャンス目」であり、大開放口65aの開閉態様も同じ特殊態様1である。また、大開放口65aの開閉動作とあわせて第3図柄表示装置81に表示される特殊演出においても、最後に表示される画面は、ハンターモード突入を知らせる同一の画面(図6(d))である。   Furthermore, in this pachinko machine 10, in the case of a sudden big hit or a small hit, even after the opening / closing operation of the large opening 65a is finished, the player was due to the big hit or whether it was due to the big hit. I can't figure out. As described above, the stop symbols of the 3rd symbol variation effect in the 3rd symbol display device 81 are all “chance eyes”, and the opening / closing mode of the large opening 65a is also the same special mode 1. Also, in the special effect displayed on the third symbol display device 81 in conjunction with the opening / closing operation of the large opening 65a, the last screen displayed is the same screen that informs the hunter mode entry (FIG. 6 (d)). It is.

更に、本実施形態では、ハンターモードに突入すると、第3図柄表示装置81に表示される画面の背景色が、通常モード時の背景色(例えば「青」)から別の色(例えば「赤」)に変更されるが、その変更後の背景色(ハンターモード時の背景色)も、突確大当たりと小当たりとで同じになるように変更される。また、上述した通り、第2図柄の当たり確率は、突確大当たりであっても、小当たりであっても、突確大当たり又は小当たりとなる前の確率で維持されるので、第2図柄が当たりの場合に開放される第1入球口64に付随する電動役物の動作状態も、突確大当たりと小当たりとで変わらない。よって、該電動役物の動作状態からも、突確大当たりとなって大当たり抽選が高確率状態となったのか、小当たりで大当たり抽選における確率は維持されたままなのかを把握することはできない。   Furthermore, in this embodiment, when the hunter mode is entered, the background color of the screen displayed on the third symbol display device 81 is changed from the background color (eg, “blue”) in the normal mode to another color (eg, “red”). ), But the background color after the change (background color in the hunter mode) is also changed to be the same for the sudden hit and the small hit. In addition, as described above, the probability of hitting the second symbol is maintained at the probability before the big hit or the small hit, whether it is a big hit or small hit. The operating state of the electric accessory attached to the first entrance 64 that is opened in the case does not change between the sudden big hit and the small hit. Therefore, it cannot be determined from the operating state of the electric accessory whether the jackpot lottery is in a high probability state due to a sudden big hit or whether the probability in the jackpot lottery is maintained with a small hit.

その結果、第3図柄の変動演出の停止図柄としてチャンス目が表示され、その後、ハンターモードに突入した場合、そのハンターモードに突入した契機が突確大当たりによるものなのか、小当たりによるものかを遊技者は把握することができない。よって、遊技者は、ハンターモード中、現在の大当たり抽選の確率が高確率状態であるのか低確率状態であるのか、といったハラハラドキドキ感を感じることができ、ハンターモードへの突入となるのか、大当たりとなるのか、とは別の新たな高揚感を感じることができる。このように、本パチンコ機10は、遊技に対する興趣が更に高まり、遊技者を飽きさせることなく遊技に集中させることができるのである。   As a result, when the chance is displayed as a stop symbol of the variation effect of the third symbol, and then the player enters the hunter mode, it is determined whether the trigger that entered the hunter mode is due to sudden big hit or small hit. Can not grasp. Therefore, during the hunter mode, the player can feel a throbbing feeling, such as whether the current probability of jackpot lottery is a high probability state or a low probability state, whether it will be a rush to enter the hunter mode You can feel a new sense of uplifting. In this way, the pachinko machine 10 is more interesting for games and can concentrate on the game without getting the player bored.

次に、図7を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。パチンコ機10は、上述した主制御装置110、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113,表示制御装置114、電源装置115の他、外部端子板261を主に有して構成される。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10. The pachinko machine 10 mainly includes the external terminal plate 261 in addition to the main control device 110, the payout control device 111, the sound lamp control device 113, the display control device 114, and the power supply device 115 described above.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201は、8ビットマイコンで構成され、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 is composed of an 8-bit microcomputer, and a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and various data temporarily when executing the control program stored in the ROM 202. In addition, a RAM 203 that is a memory for storing, and various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選、小当たり判定や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   In the main control device 110, main processing of the pachinko machine 10 such as big win lottery, small hit determination, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. Execute.

ROM202は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データ(大当たり抽選に用いられる大当たり乱数テーブル、小当たり判定に用いられる小当たり乱数テーブル、大当たり種別の決定に用いられる大当たり種別テーブル等)が少なくとも格納されている。   The ROM 202 stores fixed value data (a jackpot random number table used for jackpot lottery, a jackpot random number table used for jackpot determination, a jackpot type table used for determining the jackpot type, etc.) used to control these processes. At least stored.

また、RAM203には、パチンコ機10の主要な処理(大当たり抽選、小当たり判定や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選等)を制御するための各種カウンタが設けられている。   Also, the RAM 203 stores the main processes of the pachinko machine 10 (big hit lottery, small hit determination, display setting in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results in the second symbol display device 83. Etc.) are provided.

ここで、図8を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタについて説明する。図8は、各種カウンタの概要を示す図である。   Here, with reference to FIG. 8, various counters provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. FIG. 8 is a diagram showing an outline of various counters.

大当たり抽選、小当たり判定や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選、小当たり判定に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The jackpot lottery, small hit determination and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are used to select the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and small hit determination and the jackpot symbol. A first per-type counter C2 to be used, a stop pattern selection counter C3, a first initial value random number counter CINI1 used for setting an initial value of the first per-random number counter C1, and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection; Is used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図9参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔、又は、メイン処理(図17参照)において4ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、メイン処理(図17参照)の中で不定期に更新される。各カウンタの更新値は、RAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。   Each counter is updated at intervals of 2 milliseconds, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 9), or at intervals of 4 milliseconds in the main process (see FIG. 17), for example. Further, some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 17). The updated value of each counter is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The counter buffer is an area for storing the updated value of each counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer at the counter update timing for each counter. Update.

RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられている。保留エリアは、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから読み出された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を一時的に格納(保留)するためのエリアである。また、実行エリアは、変動の開始タイミングで大当たり抽選や変動演出の変動パターン及び停止種別の決定を行うために用いる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3を格納するためのエリアである。   The RAM 203 is provided with a reserved ball storage area composed of one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas). The reserved area indicates the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 read from the counter buffer in accordance with the timing of entering the first entrance 64. This is an area for temporary storage (holding). In addition, the execution area stores a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 that are used to determine a variation pattern and stop type of jackpot lottery and variation effects at the start timing of variation. It is an area to do.

MPU201は、第1入球口64への入球(始動入賞)を検出すると、そのときのカウンタ用バッファの第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、保留第1〜第4エリアの1つのエリアに格納する。   When the MPU 201 detects a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize), each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 of the counter buffer at that time Is stored in one of the reserved first to fourth areas.

このとき、保留エリアに保留が全くなく、保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、保留第1エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が1つのみで、保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が2つで、保留第1〜第2エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が3つで、保留第1〜第3エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。   At this time, if there is no reservation in the reserved area and all of the reserved first to fourth areas are empty areas, the value of each counter is stored in the reserved first area. When there is only one hold in the hold area and each counter value is stored only in the hold first area, the value of each counter is stored in the hold second area. When there are two holds in the holding area and the values of the counters are stored only in the holding first and second areas, the values of the counters are stored in the holding third area. When there are three holds in the holding area and the values of the counters are stored only in the holding first to third areas, the values of the counters are stored in the holding fourth area.

これにより、始動入賞の順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、保留第1エリア、保留第2エリア、保留第3エリア、保留第4エリアに格納することができる。尚、保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。   Thereby, the value of each counter acquired from the counter buffer at the timing of the start winning prize can be stored in the hold first area, the hold second area, the hold third area, and the hold fourth area in the order of the start winning prize. it can. If a start winning is detected when the value of each counter is stored in all of the holding first to fourth areas, the value of each counter at that time is not held but discarded. That is, in the present embodiment, the value of each counter can be held up to four start winnings.

また、MPU201は、変動演出の開始タイミングになると、保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を実行エリアに移し、その実行エリアに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。   Further, when the start timing of the variable effect is reached, the MPU 201 moves each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved first area to the execution area. Based on the value of each counter stored in the execution area, the big hit lottery, the variation pattern of the variation effect and the type of the stop symbol are determined.

また、保留第1エリアの各カウンタの値が実行エリアに移された後、保留第2エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第1エリアにシフトされ、保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第2エリアにシフトされ、保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第3エリアにシフトされる。これにより、保留球格納エリアに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、1つ分だけ保留が減り、保留エリアの1エリアが開放される。   Further, after the values of the counters in the holding first area are moved to the execution area, the values of the counters stored in the holding second area are shifted to the empty holding first area and stored in the holding third area. Each counter value is shifted to the reserved second area, and the counter value stored in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area. Thereby, when the fluctuating effect is started based on the value of each counter held in the holding ball storage area, the holding is reduced by one and one area of the holding area is released.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。第1当たり乱数カウンタC1の更新は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算し、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻すことによって行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を新たな初期値として、当該第1当たり乱数カウンタC1に設定し、その初期値から更新を行う。   Each counter will be described in detail. As described above, the first per-random number counter C1 is a counter for use in the jackpot lottery, and is updated periodically (once every timer interrupt process in this embodiment). The update of the first random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899), and reaches the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). This is done by returning to 0 later. Further, when the first random number counter C1 makes one round (when the initial value is periodically updated from a certain initial value and then returned to the initial value in the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time Is set as a new initial value in the first random number counter C1, and updating is performed from the initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の初期値に使用されるもので、その第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタで構成される。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図9参照)の実行毎に1回更新されるだけでなく、メイン処理(図17参照)の残余時間内でも繰り返し更新される。   As described above, the first initial value random number counter CINI1 is used as the initial value of the first per-random number counter C1, and is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1. For example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also configured by a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is not only updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 9) is executed, but is also repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 17).

カウンタ用バッファに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値。当たり値ともいう。)か否かを判定して、大当たり抽選を行う。また、大当たり抽選の結果、大当たりではないと判定された場合は、同じ第1当たり乱数カウンタC1の値(保留格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値)が小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)か否かを判定して、小当たり判定を行う。   The value of the first per-random number counter C1 stored in the counter buffer is stored in the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Then, at the start of the fluctuation, it is determined whether or not the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is a random value (big hit random value, also referred to as a hit value). And a lottery lottery. If it is determined that the jackpot lottery is not a jackpot, the same value of the first hit random number counter C1 (the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding storage area) It is determined whether or not the value is a random number value (small random number value), and small hit determination is performed.

大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)は、主制御装置のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定する。また、小当たりとなる乱数の値(小当たり乱数値)は、主制御装置のROM202に格納される小当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、小当たり乱数テーブルによって設定された小当たり乱数値と一致する場合に小当たりと判定する。そして、保留格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数値とも小当たり乱数値とも一致しない場合は、外れと判定する。   The value of the random number for the jackpot (the jackpot random value) is set by the jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller, and the first hit stored in the execution area of the reserved ball storage area. When the value of the random number counter C1 matches the jackpot random number set by the jackpot random number table, the jackpot is determined to be a jackpot. Further, the random number value (small random number value) that is a small hit is set by a small random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller, and is stored in the execution area of the reserved ball storage area. When the value of the first hit random number counter C1 matches the small hit random number set by the small hit random number table, it is determined that the small hit is made. Then, when the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding storage area does not match the big hit random number value and the small hit random number value, it is determined that the value is off.

ここで、大当たり乱数テーブルは、遊技状態が低確率状態(即ち、確変中ではない期間)に参照される大当たり乱数値と、遊技状態が高確率状態(即ち、確変中)に参照される大当たり乱数値とに分かれて構成されており、それぞれに含まれる大当たり乱数値の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。   Here, the jackpot random number table is a jackpot random number value that is referred to when the gaming state is in a low probability state (that is, a period when the probability change is not in progress), and a jackpot randomness that is referred to when the gaming state is in a high probability state (that is, that the probability change is in progress). The numbers are divided into numerical values, and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態において、第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。また、低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は3個で、その値「7,307,582」が、「低確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。一方、高確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は30個で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「高確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。   In the present embodiment, the first random number counter C1 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. The number of jackpot random numbers that are jackpots in the low probability state is three, and the values “7, 307, 582” are stored in the jackpot random number table in association with the “low probability state”. On the other hand, the number of jackpot random numbers that are jackpots in the high probability state is 30, and the values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are associated with the“ high probability state ”and stored in the jackpot random number table. Has been.

MPU201は、大当たり抽選を行う場合に、その時の遊技状態に合った大当たり乱数値を大当たり乱数テーブルから読み出す。そして、MPU201は、大当たり抽選に用いる第1当たり乱数カウンタC1(保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1)の値が、大当たり乱数テーブルから読み出した大当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に大当たりと判定する。   When performing a jackpot lottery, the MPU 201 reads a jackpot random number value suitable for the gaming state at that time from the jackpot random number table. Then, the MPU 201 determines that the value of the first hit random number counter C1 (first hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area) used for the big hit lottery is one of the big hit random number values read from the big hit random number table. It is determined whether or not they match.

つまり、遊技状態が低確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,307,582」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。第1当たり乱数カウンタC1は0〜899の範囲で更新されるので、低確率状態の場合の大当たり確率は、1/300となる。また、遊技状態が高確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。従って、高確率状態の場合の大当たり確率は、1/30となる。   In other words, when the gaming state is in a low probability state, a big hit occurs when the value of the first per-random number counter C1 matches any one of “7, 307, 582”. Since the first hit random number counter C1 is updated in the range of 0 to 899, the jackpot probability in the low probability state is 1/300. If the gaming state is a high probability state, the value of the first random number counter C1 is “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”is a big hit. Therefore, the jackpot probability in the high probability state is 1/30.

尚、本実施形態では、低確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値と、高確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。ここで、大当たり乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, each jackpot random number value is read so that the jackpot random number value read from the jackpot random number table in the low probability state and the jackpot random number value read from the jackpot random number table in the high probability state are not duplicated. A numerical value is set. Here, if there is a value that is always used as the jackpot random number value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally assigned. On the other hand, as in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), by changing the value of the random number that is a big hit, Therefore, it is possible to prevent fraud.

一方、小当たり乱数テーブルは、遊技状態に関係なく用意された小当たり乱数値が格納されている。本実施形態において、小当たりとなる小当たり乱数値の数は2つで、その値「201,711」が小当たり乱数テーブルに格納されている。   On the other hand, the small hit random number table stores small hit random number values prepared regardless of the gaming state. In the present embodiment, the number of small hit random numbers that are small hits is two, and the values “201, 711” are stored in the small hit random number table.

MPU201は、大当たり抽選の結果、大当たりでないと判定された場合は、次に、小当たり乱数値を小当たり乱数テーブルから読み出し、大当たり抽選で用いた第1当たり乱数カウンタC1(保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1)の値が、小当たり乱数テーブルから読み出した小当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定して、一致する場合に小当たりと判定する。また、小当たり抽選で用いた第1当たり乱数カウンタC1(保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1)の値が、小当たり乱数テーブルから読み出した小当たり乱数値の一つとも一致しない場合には、外れと判定する。   If the MPU 201 determines that the jackpot lottery is not a jackpot, then the MPU 201 reads the jackpot random number value from the jackpot random number table, and uses the first jackpot random number counter C1 used in the jackpot lottery (execution of the reserved ball storage area). It is determined whether or not the value of the first hit random number counter C1) stored in the area matches one of the small hit random number values read from the small hit random number table. Further, the value of the first hit random number counter C1 used in the lottery lottery (the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area) is a value of the small hit random number value read from the small hit random number table. If they do not match, it is determined that they are off.

つまり、第1当たり乱数カウンタC1の値が「201,711」のいずれか一つと一致する場合に、小当たりとなる。第1当たり乱数カウンタC1は0〜899の範囲で更新されるので、小当たりとなる確率は、1/450となる。   That is, when the value of the first random number counter C1 matches any one of “201, 711”, it is a small hit. Since the first random number counter C1 is updated in the range of 0 to 899, the probability of being a small hit is 1/450.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1当たり乱数カウンタC1と共に、RAM203の保留球格納エリアに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   The first hit type counter C2 determines the big hit type when the big hit is reached, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2, for example, is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), Along with the first per-random number counter C <b> 1, it is stored in any one of the reserved areas 1 to 4 provided in the reserved ball storage area of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in one holding area in the holding ball storage area is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, The stop symbol type (hereinafter referred to as “stop type”) is the one at the time of detachment. On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in one hold area in the hold ball storage area is a big hit, the change pattern and stop type in the change effect will be those for the big hit. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜9の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル(図示せず)とに基づいて、大当たり種別が決定される。本パチンコ機10では、図5を参照して上述した通り、大当たり種別として、確変大当たりA、確変大当たりB、通常大当たり、及び、突確大当たりの4種類が用意されている。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-9. A jackpot type is determined based on the first jackpot type counter C2 and a jackpot type table (not shown) stored in the ROM 202. As described above with reference to FIG. 5, the pachinko machine 10 is provided with four types of jackpot types: probability variation jackpot A, probability variation jackpot B, normal jackpot, and sudden jackpot.

大当たり種別テーブルでは、これらの各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。本実施形態では、確変大当たりAに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜2」が対応付けられ、確変大当たりBに対して第1当たり種別カウンタC2の値として「3」が対応づけられ、通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「4〜7」が対応付けられ、突確大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「8,9」が対応付けられている。   In the jackpot type table, each jackpot type is associated with a value of a first jackpot type counter C2 that determines the jackpot type. In this embodiment, the probability variation big hit A is associated with the value “0-2” of the first hit type counter C2, and the probability variation big hit B is associated with “3” as the value of the first hit type counter C2. In addition, the value “4-7” of the first hit type counter C2 is associated with the normal jackpot, and the value “8, 9” of the first hit type counter C2 is associated with the sudden hit.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「2」であれば、大当たり種別として「確変大当たりA」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「3」であれば、大当たり種別として「確変大当たりB」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「6」であれば、大当たり種別として「通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「9」であれば、大当たり種別として「突確大当たり」が決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 is a value that is a big hit, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table. For example, if the value of the first hit type counter C2 is “2”, “probable big hit A” is determined as the jackpot type, and if the value of the first hit type counter C2 is “3”, the jackpot type is “ If the probability variation jackpot B is determined and the value of the first hit type counter C2 is “6”, “ordinary jackpot” is determined as the jackpot type, and if the value of the first hit type counter C2 is “9” As a jackpot type, “surprise jackpot” is determined.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で確変大当たりA又はBが選択され、40%の確率で通常大当たりが選択され、20%の確率で突確大当たりが選択される。また、大当たりとなる場合に、確変大当たりAとなる確率は30%であり、確変大当たりBとなる確率は10%である。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   Thus, in this embodiment, when the jackpot is a jackpot, the probability variation jackpot A or B is selected with a probability of 40%, the normal jackpot is selected with a probability of 40%, and the odd jackpot is selected with a probability of 20%. . In the case of jackpot, the probability of probability variation jackpot A is 30%, and the probability of probability variation jackpot B is 10%. Note that the probability that each jackpot type is selected in the case of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each big hit type is defined in the big hit type table.

停止パターン選択カウンタC3は、外れとなった場合の停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)を決定するものであり、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択される。本実施形態において選択される停止種別としては、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンがある。   The stop pattern selection counter C3 determines a stop symbol type (hereinafter referred to as “stop type”) when the stop pattern is lost. For example, the stop pattern selection counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 99, and the maximum value ( That is, after reaching 99), it returns to 0. In the present embodiment, the stop pattern at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop pattern selection counter C3. As the stop type selected in the present embodiment, after the occurrence of reach, the final stop symbol is the “stop out of front / rear reach” in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. There are three stop (production) patterns: “reach other than front / rear out” that stops other than before and after the reach symbol, and “complete out” that does not generate reach.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリアに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。ここで、保留球格納エリア内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における停止種別は、外れ時のものとなる。この場合、その外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて決定される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the RAM 203 It is stored in any one of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area. Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in one holding area in the holding ball storage area is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the stop type in the variation effect is , When it comes off. In this case, the stop type at that time is determined based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area.

本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In the present embodiment, the ROM 202 is provided with a plurality of tables (not shown) corresponding to the stop pattern selection counter C3 in which the range of random number values to be selected for the stop type is different. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99、「前後外れ以外リーチ」が90〜97と、「前後外れリーチ」及び「前後外れ以外リーチ」に対応した乱数値の範囲が狭く、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. This table has a narrow range of random numbers corresponding to “rear out of front / rear out” and “reach out of front / rear out of front” and “rear out of front / rear out of front” and “reach out of front / rear out of front”. It is difficult to select “reach out” or “reach other than back and forth”.

また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   If the probability is low, a table with a narrow range of random values from 0 to 79 corresponding to the stop type “completely out” is selected to secure the time for entering the first entrance 64. This makes it difficult to select “completely off”. In this table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 80 to 97, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンを決定するために用いるためのループカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図9参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図17参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is a loop counter for use in determining a variation pattern. For example, the variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). It has become. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 9), which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 17).

MPU201は、変動開始時に、カウンタ用バッファの変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとを参照し、実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、図柄変動の変動時間である。   When starting the change, the MPU 201 refers to the change type counter CS1 of the counter buffer and the change pattern table stored in the ROM 202 to determine a change pattern to be executed. The variation pattern determined here is a variation time of symbol variation.

即ち、主制御装置110では、変動パターンとして図柄変動の変動時間のみを決定する。一方、具体的な変動態様は、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114によって設定される。即ち、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114が、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、その変動時間で変動表示が可能な変動態様の中から、第3図柄表示装置81で表示させる第3図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置114は第3図柄表示装置81に第3図柄を変動表示させ、また、音声ランプ制御装置113は、その変動表示に合わせて音声出力装置226から音声を出力させると共に、ランプ表示装置227(電飾部29〜33)のランプを点灯・点滅表示させる。   That is, main controller 110 determines only the variation time of the symbol variation as the variation pattern. On the other hand, a specific variation mode is set by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. That is, based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 can display the third pattern from among the variation modes in which the variation display can be performed with the variation time. The details of the variation pattern of the third symbol displayed on the display device 81 are determined. Then, according to the determined variation mode, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to variably display the third symbol, and the sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the variation display. At the same time, the lamp of the lamp display device 227 (lighting units 29 to 33) is turned on and blinked.

このように、主制御装置110では、変動パターンを決定する処理として、変動時間のみを決定し、その変動時間に応じた変動態様の詳細については、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて決定する。主制御装置110のMPU201は8ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、変動パターンを決定する場合に主制御装置110では変動時間のみを決定するように構成することで、主制御装置110にて変動態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置110の変動パターンの決定処理を簡単に行うことができる。また、主制御装置110にて変動態様の詳細を決定した場合、その決定した変動態様の詳細情報を音声ランプ制御装置113等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば3バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。これに対し、本実施形態では、主制御装置110で変動時間のみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置113等に対して、その決定した変動時間に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。また、主制御装置110において図柄変動の変動時間のみを決定しても、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114によって、多くの変動態様の中から指定された変動時間に応じた変動態様を決定し、その決定された変動態様で第3図柄表示装置81にて変動表示を行うように構成されているので、多彩な変動演出を遊技者に付与することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。   As described above, the main control device 110 determines only the variation time as the processing for determining the variation pattern, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 provide details of the variation mode according to the variation time. decide. The MPU 201 of the main controller 110 is composed of an 8-bit microcomputer and cannot perform complicated processing. However, when determining the variation pattern, the main controller 110 is configured to determine only the variation time. Compared with the case where the main control device 110 determines the details of the variation mode, the variation pattern determination processing of the main control device 110 can be easily performed. Further, when the details of the variation mode are determined by the main control device 110, detailed information on the determined variation mode must be notified to the audio lamp control device 113 and the like, and the command necessary for the notification is, for example, 3 There is a risk that it may have to be composed of bytes or more, and command transmission and reception may be complicated. On the other hand, in the present embodiment, the main controller 110 is configured to determine only the variation time. Therefore, if only the information regarding the determined variation time is notified to the audio lamp control device 113 or the like. In many cases, the configuration of the command related to the notification can be simplified. Therefore, it is possible to suppress complication of command transmission / reception. Even if only the fluctuation time of the symbol fluctuation is determined in the main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the fluctuation mode according to the specified fluctuation time from among the many fluctuation modes. In addition, since it is configured to perform variable display on the third symbol display device 81 in the determined variation mode, various variation effects can be given to the player, and the player's interest is improved. be able to.

さて、本実施形態では、変動パターンテーブルとして、確変大当たりA及び通常大当たり時に用いられる第1変動パターンテーブルと、確変大当たりB、突確大当たり、及び、小当たり時に用いられる第2変動パターンテーブルと、停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる外れ時に用いられる第3変動パターンテーブルと、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる第4変動パターンテーブルとが用意されている。また、第4変動パターンテーブルには、遊技状態が時短状態(第2図柄の当たり確率がアップした確変時(第3図柄の高確率状態)を含む)であるか否かに応じて、時短用第4変動パターンテーブルと、非時短用第4変動パターンテーブルとが用意されている。   In the present embodiment, as the variation pattern table, the first variation pattern table used at the probability variation jackpot A and the normal jackpot, the second variation pattern table used at the probability variation jackpot B, the sudden probability jackpot, and the small hit, and the stop There are prepared a third variation pattern table that is used when the type is out of front / rear reach or a reach other than front / rear out, and a fourth variation pattern table that is used when out of the stop type is completely out. In addition, the fourth variation pattern table indicates whether the game state is a time-short state (including a probability change time when the probability of winning the second symbol is increased (including a high probability state of the third symbol)). A fourth variation pattern table and a non-time-saving fourth variation pattern table are prepared.

MPU201は、変動パターンを決定する場合に、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて行われた大当たり抽選、小当たり判定、大当たり種別の判定、及び、外れ時の停止種別と、その時の遊技状態(時短状態か否か)に基づいて、使用する変動パターンテーブルを第1〜第4変動パターンテーブルの中から抽出する。そして、抽出した変動パターンテーブルに従って、その時のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを特定することで、変動パターンを決定する。   When the MPU 201 determines the variation pattern, the jackpot made based on the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area Based on the lottery, the small hit determination, the big hit type determination, the stop type at the time of losing, and the gaming state at that time (whether or not it is a short time state), the variation pattern table to be used is the first to fourth variation pattern table. Extract from inside. Then, according to the extracted variation pattern table, the variation pattern is determined by specifying the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer at that time.

確変大当たりA及び通常大当たり時に用いられる第1変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、ノーマルリーチ変動(変動時間30秒)と、スーパーリーチ変動(変動時間60秒)と、スペシャルリーチ変動(変動時間90秒)とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ変動に対して「0〜10」が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して「11〜99」が対応付けられ、スペシャルリーチ変動に対して「100〜198」が対応付けられている。   In the first variation pattern table used for the probability variation jackpot A and the normal jackpot, the selected variation patterns include normal reach variation (variation time 30 seconds), super reach variation (variation time 60 seconds), and special reach variation (variation time). 90 seconds), and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. The association between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in the present embodiment is associated with “0-10” for normal reach variation, and “11-99” for super reach variation, “100 to 198” is associated with the special reach fluctuation.

確変大当たりB、突確大当たり、及び、小当たり時に用いられる第2変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、チャンス目変動A(変動時間12秒)と、チャンス目変動B(変動時間15秒)とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、チャンス目変動Aに対して「0〜49」が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して「50〜198」が対応付けられている。   In the second variation pattern table used when the probability variation big hit B, the sudden big hit and the small hit, the chance eye variation A (variation time 12 seconds) and the chance eye variation B (variation time 15 seconds) are selected as the variation patterns. Are prepared, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. Associating the variation pattern with the value of the variation type counter CS1 in this embodiment, “0-49” is associated with the chance eye variation A, and “50-198” is associated with the super reach variation. It has been.

停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる外れ時に用いられる第3変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、上述したノーマルリーチ変動と、スーパーリーチ変動とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ変動に対して「0〜149」が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して「150〜198」が対応付けられている。   In the third variation pattern table used when the stop type is a front / rear reach or a reach other than a front / rear reach, the normal reach variation and the super reach variation described above are prepared as the variation patterns to be selected. Is associated with the value of the variation type counter CS1. Associating the variation pattern with the value of the variation type counter CS1 in this embodiment, “0 to 149” is associated with the normal reach variation, and “150 to 198” is associated with the super reach variation. Yes.

時短状態(第2図柄の当たり確率がアップした確変時(第3図柄の高確率状態)を含む)において、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる時短用第4変動パターンテーブルは、選択される変動パターンとして、短外れ変動(変動時間7秒)と、長外れ変動(変動時間10秒)とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れ変動に対して「0〜190」が対応付けられ、長外れ変動に対して「191〜198」が対応付けられている。   In the short-time state (including the probability change when the probability of hitting the second symbol is increased (including the high-probability state of the third symbol)), the fourth variation pattern table for the short-time time used when the stop type is completely off is selected. As fluctuation patterns, short deviation (variation time 7 seconds) and long deviation (variation time 10 seconds) are prepared, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern. . In association with the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in the present embodiment, “0 to 190” is associated with the short deviation and “191 to 198” is associated with the long deviation. ing.

また、時短状態(第2図柄の当たり確率がアップした確変時(第3図柄の高確率状態)を含む)以外の状態において、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる非時短用第4変動パターンテーブルは、選択される変動パターンとして、時短用第4変動パターンテーブルと同様に、短外れ変動(変動時間7秒)と、長外れ変動(変動時間10秒)とが用意されている。但し、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値の対応付けが、時短用第4変動パターンテーブルと異なっている。本実施形態の非時短用第4変動パターン低ブルにおける変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れ変動に対して「0〜99」が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して「100〜198」が対応付けられている。   In addition, the fourth variation for non-short-time use used when the stop type is completely out of the state in the state other than the time-short state (including the time of probability change in which the probability of hitting the second symbol is increased (high probability state of the third symbol)). In the pattern table, short deviation fluctuations (fluctuation time of 7 seconds) and long deviation fluctuations (variation time of 10 seconds) are prepared as the fluctuation patterns to be selected, like the fourth fluctuation pattern table for time reduction. However, the association of the value of the variation type counter CS1 with each variation pattern is different from the time variation fourth variation pattern table. The association between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in the fourth variation pattern for non-time-shortness low bull according to the present embodiment is associated with “0 to 99” for the short deviation and for the super reach variation. “100 to 198” are associated with each other.

ここで、時短用第4変動パターンテーブルは、遊技状態が時短状態(第2図柄の当たり確率がアップした確変時(第3図柄の高確率状態)を含む)にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態にあるときに、完全外れであるにも関わらず変動時間の比較的長い長外れ変動が多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまって、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。   Here, the fourth variation pattern table for time reduction is a table that is referred to when the gaming state is in the time reduction state (including the probability change time when the probability of hitting the second symbol is increased (including the high probability state of the third symbol)). As a result, the ball easily enters the first entrance 64. Therefore, when there are many out-of-range fluctuations with a relatively long fluctuation time in the short-time state, it takes time until the next fluctuation display starts, and the player is put in a waiting state. This can cause discomfort to the player. Moreover, even if it is a hall | hole, an operation rate falls and it is unpreferable.

そこで、完全外れの場合において、遊技状態が時短状態(第2図柄の当たり確率がアップした確変時(第3図柄の高確率状態)を含む)にあるときは、遊技状態が時短状態を除く通常状態(非時短状態)にあるときよりも、長外れ変動より変動時間の短い短外れ変動が選択され易いように、時短用第4変動パターンテーブル及び非時短用第4変動パターンテーブルを構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   Therefore, if the game state is in the short-time state (including the probability change time when the probability of hitting the second symbol is increased (high probability state of the third symbol)) in the case of complete losing, the game state is usually excluding the short-time state. Configuring the fourth variation pattern table for time reduction and the fourth variation pattern table for non-time reduction so that a short-time variation having a shorter variation time than a long-time variation is more easily selected than when in a state (non-short-time state), By starting the next variable display at an early stage, the possibility of giving the player discomfort can be reduced. Moreover, it can suppress that an operation rate falls extremely.

なお、変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(例えば、別の変動種別カウンタにて予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ時においてリーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   The variation pattern is selected using only the variation type counter CS1, but is selected by using a plurality of variation type counters together (for example, selection of presence / absence of a notice display by another variation type counter). You may do it. In addition, when reach is established at the time of detachment, the number of the first symbol (or the third symbol) that stops last is shifted and stopped (for example, the front and back shifts that are shifted by one symbol). May be determined.

また、完全外れとなる場合の変動パターンの選択を、時短用第4変動パターンテーブルと非時短用第4変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が時短状態ではない通常の状態(非時短状態)であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、時短用外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した時短用または非時短用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   In addition, although the selection of the variation pattern in the case of complete losing is configured to be divided into the fourth variation pattern table for time reduction and the fourth variation pattern table for non-time reduction, the normal state where the gaming state is not the time reduction state ( Even in the non-time-short state, if there are a plurality of holding balls (for example, 3 or more if there are 4 at the maximum), the fluctuation display may be terminated early, so that the fluctuation for short-term use (probability change) It may be selected with reference to the pattern table, or a time-varying or non-time-shorting variation pattern table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

第2当たり乱数カウンタC4は、上述した通り、第2図柄表示装置83の抽選に用いられるもので、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理(図9参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は非時短状態で2であり、その範囲は「240〜241」となる。また、当選することとなる乱数の値の数は時短状態で225あり、その範囲は「5〜229」となっている。   As described above, the second per-random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83. For example, the second random number counter C4 is incremented one by one within the range of 0 to 250 and reaches the maximum value (that is, 250). It is configured as a loop counter returning to zero. In addition, when the second random number counter C4 makes one round (when the initial value is periodically updated and returned to the initial value in the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time Is read as the initial value of the second per random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated every timer interrupt process (see FIG. 9), and it is detected that the ball has passed through either the left or right second entrance (through gate) 67. Get when it is done. The number of random numbers to be won is 2 in a non-time-short state, and the range is “240 to 241”. In addition, the number of random number values to be won is 225 in a short time state, and the range is “5 to 229”.

即ち、パチンコ機10の遊技状態が時短状態であるときは、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜229」の範囲にある場合に当選と判定される。一方、パチンコ機10が非時短状態であるときは、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「241〜242」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、当たりの場合は、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割込処理(図9参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図12参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   That is, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the short-time state, the winning determination is made when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5-229”. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a non-time-saving state, the winning determination is made when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “241 to 242”. In the case of winning, a symbol “◯” is lit and displayed on the second symbol display device 83 as a stop symbol (second symbol), and the first entrance 64 is opened for a predetermined time. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is once per timer interrupt process (see FIG. 9). In addition to being updated, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 12).

以上の通り、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選、小当たり判定や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main controller 110 determines the big win lottery, the small hit determination, the first symbol display device 37 and the third symbol display device according to the values of the counter and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as the display setting in 81 and the lottery of the display result in the second symbol display device 83 can be executed.

図7に戻り、説明を続ける。RAM203は、図8に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ及び保留球格納エリアのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. The RAM 203 includes a stack buffer area for storing various counters shown in FIG. 8 and a holding ball storage area, a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201, the return address of a control program executed by the MPU 201, and the like. , Various flags and counters, and a work area (work area) in which values such as I / O are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図17参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図16参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 17), and restoration of each value written to the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 16) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 15) as a power failure process is immediately executed.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203aと、大開放口開閉処理中フラグ203bと、開閉カウンタ203cと、確変B通常開放フラグ203dと、を少なくとも有している。   The RAM 203 further includes at least a reserved ball number counter 203a, a large opening opening / closing process flag 203b, an opening / closing counter 203c, and a probability variation B normal opening flag 203d.

保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、初期値(電源投入後に実行されるRAM初期設定(S713)にて設定される値)がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図12のS403参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される(図10のS205参照)。   The reserved ball number counter 203a holds the variable display (variable display performed on the third symbol display device 81) held on the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of balls (the number of waiting times) up to four times. In this reserved ball number counter 203a, an initial value (a value set in RAM initial setting (S713) executed after power-on) is set to zero, and a ball is entered into the first entrance 64. Thus, every time the number of spheres held in the variable display increases, 1 is added to the maximum value 4 (see S403 in FIG. 12). On the other hand, the held ball number counter 203a is decremented by 1 every time a change display based on a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is executed (see S205 in FIG. 10).

第1入球口64への入球(始動入賞)があった場合、保留球数カウンタ203aが4未満であれば、そのときの第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の各値をカウンタ用バッファより取得して、保留球格納エリアに格納する。一方、保留球カウンタ203aが4であれば、すでに4つの保留球が保留されていることを意味するので、その始動入賞は無視される。   When there is a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize), if the held ball number counter 203a is less than 4, the first per-random number counter C1, the first per-kind counter C2, the stop pattern at that time Each value of the selection counter C3 is acquired from the counter buffer and stored in the reserved ball storage area. On the other hand, if the holding ball counter 203a is 4, it means that four holding balls are already held, and the start winning is ignored.

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図12のS405参照)。保留球数コマンドは、第1入球口64へ入球されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the held ball number counter 203a (that is, the number of held balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a held ball number command (see S405 in FIG. 12). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the reserved ball number counter 203a is incremented by 1 after entering the first entrance 64.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、その保留球数分の保留ランプ85を点灯する。ここで、音声ランプ制御装置113は、保留球数カウンタ203aが1加算される毎に主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and turns on the holding lamps 85 for the number of held balls. Here, the voice lamp control device 113 uses the reserved ball number command transmitted from the main control device 110 every time the reserved ball number counter 203a is incremented by one, and the number of held balls in the variable display held in the main control device 110. The value of itself can be acquired. As a result, the number of held balls for variable display managed by the number of held balls counter 223a of the sound lamp controller 113 deviates from the number of held balls for actual variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if this happens, the deviation can be corrected by the next number of held balls command received.

大開放口開閉処理フラグ203bは、大開放口65aの開閉処理を行う期間であることを示すフラグであり、オンの場合に大開放口65aの開閉処理を行う期間であることを示し、オフの場合に大開放口65aの開閉処理を行わない期間であることを示す。この大開放口開閉処理フラグ203bは初期値(電源投入後に実行されるRAM初期設定(S713)にて設定される値)がオフに設定されており、大当たり抽選または小当たり判定の結果、大当たり又は小当たりとなった場合に、その大当たり抽選または小当たり判定に対応して第3図柄表示装置81(又は第1図柄表示装置37)にて行われる変動演出が停止表示されたときに、大開放口開閉処理フラグ203bはオンに設定される(図10のS214参照)。   The large opening opening / closing process flag 203b is a flag indicating that it is a period for performing the opening / closing process for the large opening 65a, and indicates that it is a period for performing the opening / closing process for the large opening 65a when turned on. In this case, it indicates that the opening / closing process of the large opening 65a is not performed. The large opening opening / closing process flag 203b has an initial value (a value set in the RAM initial setting (S713) executed after power-on) set to OFF. When the winning effect is stopped and displayed on the third symbol display device 81 (or the first symbol display device 37) corresponding to the big hit lottery or the small hit determination, the big opening is made. The mouth opening / closing process flag 203b is set to ON (see S214 in FIG. 10).

この大開放口開閉処理フラグ203bがオンに設定されると、大当たり種別または小当たりに対応した開閉態様(図5を参照して説明した、大当たり態様、特殊態様1、特殊態様2のいずれかの態様)で大開放口65aの開閉動作が行われるように、MPU201は、タイマ割込処理(図9参照)の一処理である大開放口設定処理(S104)において、大開放口65aの開閉方法を設定し、その設定に従って、メイン処理(図17参照)において大開放口65aの開閉制御を実行する(S804)。そして、大当たり種別または小当たりに対応した開閉態様に従って大開放口65aの開閉設定が終了すると、大開放口開閉処理フラグ203bはオフに設定される。これにより、大当たり抽選(大当たり種別判定を含む)又は小当たり判定の結果に対応した開閉態様に従って行われる大開放口65aの開閉制御が終了する。   When the large opening opening / closing process flag 203b is set to ON, the opening / closing mode corresponding to the jackpot type or the small jackpot (any one of the jackpot mode, the special mode 1, and the special mode 2 described with reference to FIG. 5) The MPU 201 performs the opening / closing method of the large opening 65a in the large opening setting process (S104), which is one process of the timer interrupt process (see FIG. 9), so that the opening / closing operation of the large opening 65a is performed in the aspect). In accordance with the setting, the opening / closing control of the large opening 65a is executed in the main process (see FIG. 17) (S804). When the opening / closing setting of the large opening 65a is completed according to the opening / closing mode corresponding to the big hit type or the small hit, the large opening opening / closing process flag 203b is set to OFF. Thereby, the opening / closing control of the large opening 65a performed according to the opening / closing mode corresponding to the result of the big hit lottery (including the big hit type determination) or the small hit determination is completed.

開閉カウンタ203cは、大開放口65aにおいて1開閉態様で開閉動作が行われる場合に、その大開放口65aの開放回数をカウントするカウンタであり、1開閉態様において、その開閉態様により定められた所定回数だけ大開放口65aが開閉動作されるよう制御するために用いられるものである(図13,14参照)。この開閉カウンタ203cは初期値(電源投入後に実行されるRAM初期設定(S713)にて設定される値)が0に設定される。そして、大開放口開閉処理フラグ203bがオンに設定された場合に、開閉カウンタ203cの値が0であれば(S503,S516)、「告知コマンドA」又は「突確コマンド」を音声ランプ制御装置113へ送信する設定がなされ、開閉カウンタ203cが1に設定されて(S506,S520)、次いで、1回目の大開放口65aの開閉方法が開閉態様に応じて設定される。   The open / close counter 203c is a counter that counts the number of times the large opening 65a is opened when the large opening 65a performs an opening / closing operation in one opening / closing mode. It is used to control the large opening 65a to be opened and closed as many times as necessary (see FIGS. 13 and 14). The opening / closing counter 203c is set to 0 at an initial value (value set in RAM initial setting (S713) executed after power-on). If the value of the open / close counter 203c is 0 when the large open / close opening / closing process flag 203b is set to ON (S503, S516), the voice lamp control device 113 transmits a “notification command A” or “probability command”. The opening / closing counter 203c is set to 1 (S506, S520), and then the first opening / closing method of the large opening 65a is set according to the opening / closing mode.

ここで、「告知コマンドA」は、開閉態様が大当たり態様となる確変大当たりA又は通常大当たりAの場合に設定されるコマンドであり、音声ランプ制御装置113は、「告知コマンドA」を受信すると、その受信を表示制御装置114へ通知する。これにより、表示制御装置114では、「大当たり」となった旨を遊技者に知らせる画面を第3図柄表示装置81に表示し、また、音声ランプ制御装置113では、その大当たりを知らせる画面に応じた音声出力及びランプ表示を行う。   Here, the “notification command A” is a command that is set when the probability change jackpot A or the normal jackpot A in which the opening / closing mode is the jackpot mode, and the voice lamp control device 113 receives the “notification command A”. The display control device 114 is notified of the reception. As a result, the display control device 114 displays on the third symbol display device 81 a screen that informs the player that the game is a “hit”, and the sound lamp control device 113 responds to the screen that informs the jackpot. Audio output and lamp display.

また、「突確コマンド」は、開閉態様が特殊態様1又は特殊態様2となる確変大当たりB、突確大当たり又は小当たりの場合に設定されるコマンドであり、音声ランプ制御装置113は、「突確コマンド」を受信すると、その受信を表示制御装置114へ通知する。これにより、表示制御装置114では、図6に示した特殊演出を開始し、また、また、音声ランプ制御装置113では、その特殊演出に応じた音声出力及びランプ表示を行う。   The “surprise accuracy command” is a command that is set when the opening / closing mode is the probability variation big hit B, the sudden probability big hit, or the small hit in which the special mode 1 or the special mode 2 is set. Is received, the display control device 114 is notified of the reception. As a result, the display control device 114 starts the special effect shown in FIG. 6, and the sound lamp control device 113 performs sound output and lamp display according to the special effect.

1回分の大開放口65aの開閉方法が設定されると、開閉カウンタ203cには1が加算され(S506)、加算前に設定した大開放口65aの開閉動作が完了したときに、その開閉カウンタ203cによって示される回数目、例えば、開閉カウンタ203cが「2」であれば2回目、「3」であれば3回目の大開放口65aの開閉方法を開閉態様に応じて設定する。また、開閉カウンタ203cの加算前に設定した大開放口65aの開閉動作が完了したときに開閉カウンタ203cの値が「16」であった場合は(S512,S523)、開閉態様に応じて、次のように処理が行われる。   When the opening / closing method for one large opening 65a is set, 1 is added to the opening / closing counter 203c (S506), and when the opening / closing operation of the large opening 65a set before the addition is completed, the opening / closing counter 203c is opened. If the opening / closing counter 203c is “2”, for example, the second opening method is set, and if it is “3”, the third opening method of the large opening 65a is set according to the opening / closing mode. Also, when the value of the open / close counter 203c is “16” when the open / close operation of the large opening 65a set before the addition of the open / close counter 203c is completed (S512, S523), the next depending on the open / close mode The process is performed as follows.

即ち、大当たり態様または特殊態様1となる確変大当たりA、通常大当たり、突確大当たり又は小当たりの場合は、大開放口65aの開閉動作が15回行われたことを示すので、大開放口開閉処理フラグ203bをオフにし、開閉カウンタ203cを0に設定して、開閉当該開閉態様による大開放口65aの開閉動作を終了する。また、このとき、大当たり態様となる確変大当たりA又は通常大当たりであった場合は「エンディングコマンドA」を音声ランプ制御装置113へ送信する設定を行う。一方、特殊態様1となる突確大当たり又は小当たりの場合は「エンディングコマンドB」を音声ランプ制御装置113へ送信する。   That is, in the case of the probable big hit A or the normal big hit, the sudden big hit or the small hit that becomes the big hit mode or the special mode 1, it indicates that the large open port 65a has been opened and closed 15 times, so the large open port open / close processing flag 203b is turned off and the opening / closing counter 203c is set to 0, and the opening / closing operation of the large opening 65a according to the opening / closing mode is completed. At this time, if the probability variation jackpot A, which is a jackpot mode, or the normal jackpot, is set to transmit the “ending command A” to the sound lamp control device 113. On the other hand, in the case of the sudden big hit or the small hit which becomes the special mode 1, the “ending command B” is transmitted to the sound lamp control device 113.

「エンディングコマンドA」は、大当たりが終了したことを遊技者に通知するエンディング画面Aを第3図柄表示装置81に表示させるためのコマンドである。また、「エンディングコマンドB」は、突確大当たり又は小当たりとなって「ハンターモード」に突入することを遊技者に通知するエンディング画面B(図6(d)の画面)を、第3図柄表示装置81に表示させるためのコマンドである。音声ランプ制御装置113は、「エンディングコマンドA」又は「エンディングコマンドB」を受信すると、その受信したコマンドの種別が分かるようにして表示制御装置114へ通知する。これにより、表示制御装置113では、エンディング画面A又はエンディング画面Bを第3図柄表示装置81に表示し、また、音声ランプ制御装置113では、その表示された「エンディング画面A」又は「エンディング画面B」に応じた音声出力及びランプ表示を行う。   “Ending command A” is a command for causing the third symbol display device 81 to display an ending screen A for notifying the player that the jackpot has ended. The “Ending Command B” is an ending screen B (screen shown in FIG. 6D) for notifying the player that the player has entered the “hunter mode” with a big hit or a small hit, and the third symbol display device. 81 is a command to be displayed on 81. When receiving the “ending command A” or “ending command B”, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 so that the type of the received command is known. Thereby, the display control device 113 displays the ending screen A or the ending screen B on the third symbol display device 81, and the sound lamp control device 113 displays the displayed “ending screen A” or “ending screen B”. The voice output and lamp display according to

一方、開閉カウンタ203cの加算前に設定した大開放口65aの開閉動作が完了したときに開閉カウンタ203cの値が「16」であった場合において、特殊態様2となる確変大当たりBであった場合は、図5(d)に示す1Rの(ア)の区間が終了したことを意味する。そこで、この場合は、「告知コマンドB」を音声ランプ制御装置113へ送信する設定を行い、開閉カウンタ203cを1に設定して図5(d)に示す(イ)に対応する大開放口65aの開閉方法を設定し、更に、確変B通常開放フラグ203dをオンに設定して、開閉カウンタ203cに1を加算する(つまり、開閉カウンタ203cを2に設定する)。   On the other hand, when the opening / closing operation of the large opening 65a set before the addition of the opening / closing counter 203c is completed and the value of the opening / closing counter 203c is “16”, the probability variation big hit B which becomes the special mode 2 Means that the section (A) of 1R shown in FIG. Therefore, in this case, a setting is made to transmit the “notification command B” to the sound lamp control device 113, the open / close counter 203c is set to 1, and the large opening 65a corresponding to (a) shown in FIG. In addition, the probability variation B normal release flag 203d is turned on, and 1 is added to the open / close counter 203c (that is, the open / close counter 203c is set to 2).

ここで、「告知コマンドB」は、確変大当たりBであったことを遊技者に知らせる画面(図6(e)の画面)を第3図柄表示装置81に表示させるためのコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この「告知コマンドB」を受信すると、その受信を表示制御装置114へ通知する。これにより、表示制御装置114では、確変大当たりBであったことを遊技者に知らせる画面を第3図柄表示装置81に表示し、また、音声ランプ制御装置113では、その画面に応じた音声出力及びランプ表示を行う。   Here, the “notification command B” is a command for causing the third symbol display device 81 to display a screen (screen shown in FIG. 6E) for informing the player that the probability variation jackpot B has been reached. When receiving the “notification command B”, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the reception. As a result, the display control device 114 displays on the third symbol display device 81 a screen informing the player that the probability variation jackpot B has been reached, and the sound lamp control device 113 displays the sound output and Perform lamp display.

また、確変B通常開放フラグ203dは、確変大当たりBのときの特殊態様2にて大開放口65aが開閉動作される場合に、図5(d)に示す1Rが終了し通常の大当たり態様と同じ開閉方法で大開放口65aを開閉動作させる期間、即ち、2R〜15Rの期間であることを示すフラグである。確変B通常開放フラグ203dは、オンの場合に、図5(d)の2R〜15Rの期間であることを示し、オフの場合は、それ以外の区間であることを示す。   Further, the probability variation B normal release flag 203d is the same as the normal jackpot mode when 1R shown in FIG. 5 (d) ends when the large opening 65a is opened and closed in the special mode 2 when the probability variation jackpot B is set. It is a flag indicating that the large opening 65a is opened / closed by the opening / closing method, that is, the period of 2R to 15R. The probability variation B normal release flag 203d indicates that the period is 2R to 15R in FIG. 5D when it is on, and indicates that it is the other section when it is off.

確変B通常開放フラグ203dは、初期値(電源投入後に実行されるRAM初期設定(S713)にて設定される値)がオフに設定される。大当たり抽選および大当たり種別判定の結果が確変大当たりBであった場合、当初、確変B通常開放フラグ203dがオフに設定されているので、まず、突確大当たり又は小当たりとなった場合に行われる特殊態様1と同じ態様(図5(d)の1Rの(ア)区間)で、大開放口65aを15回、開閉動作させる。そして、特殊態様1と同じ態様で大開放口65aが15回開閉動作されると、上述した通り、開閉カウンタ203cを1に設定して図5(d)に示す(イ)に対応する大開放口65aの開閉方法を設定し、その後、確変B通常開放フラグ203dをオンに設定して、開閉カウンタ203cを2に設定する。   The initial value (value set in RAM initial setting (S713) executed after power-on) is set to OFF for probability variation B normal release flag 203d. If the result of the jackpot lottery and the jackpot type determination is a probability variation jackpot B, since the probability variation B normal release flag 203d is initially set to OFF, first, a special mode that is performed when there is a sudden jackpot or small hit The large opening 65a is opened and closed 15 times in the same manner as 1 ((1) section (1) in FIG. 5D)). When the large opening 65a is opened and closed 15 times in the same manner as the special mode 1, as described above, the open / close counter 203c is set to 1 and the large opening corresponding to (A) shown in FIG. The opening / closing method of the mouth 65a is set, and then the probability variation B normal opening flag 203d is set to ON, and the opening / closing counter 203c is set to 2.

これにより、大開放口設定処理(図13,14参照)では、確変B通常開放フラグ203dがオンである場合に、2R目以降、大当たり態様と同様の態様で大開放口65aを開閉動作させることができる。そして、15Rに対応する大開放口65aの開閉動作が完了した後(つまり、開閉カウンタ203cの加算前に設定した大開放口65aの開閉動作が完了したときに開閉カウンタ203cの値が「16」であった場合)には、大開放口開閉処理フラグ203bをオフすると共に確変B通常開放フラグ203dをオフにし、開閉カウンタ203cを0に設定して、開閉当該開閉態様による大開放口65aの開閉動作を終了する。また、このとき、大当たり態様の場合と同様に、「エンディングコマンドA」を音声ランプ制御装置113へ送信する設定を行う。これにより、表示制御装置113では、上述したエンディング画面Aを第3図柄表示装置81に表示し、また、音声ランプ制御装置113では、その表示されたエンディング画面Aに応じた音声出力及びランプ表示を行う。   As a result, in the large opening setting process (see FIGS. 13 and 14), when the probability variation B normal opening flag 203d is on, the large opening 65a is opened and closed in the same manner as the big hit mode from the second round. Can do. Then, after the opening / closing operation of the large opening 65a corresponding to 15R is completed (that is, when the opening / closing operation of the large opening 65a set before the addition of the opening / closing counter 203c is completed, the value of the opening / closing counter 203c is “16”. The large opening opening / closing processing flag 203b is turned off, the probability variation B normal opening flag 203d is turned off, the opening / closing counter 203c is set to 0, and the opening / closing of the large opening 65a according to the opening / closing mode is performed. End the operation. At this time, as in the case of the jackpot mode, a setting is made to transmit the “ending command A” to the sound lamp control device 113. As a result, the display control device 113 displays the above-mentioned ending screen A on the third symbol display device 81, and the sound lamp control device 113 performs sound output and lamp display according to the displayed ending screen A. Do.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、大開放口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209、更には、外部に設けられたデータ表示器262やホールコンピュータ263へ各種の情報信号を出力する外部出力端子板261が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and a lower side of the open / close plate of the large opening 65a. Various information signals to a solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side, a solenoid for driving an electric accessory and the like, and a data display 262 and a hall computer 263 provided outside. Are connected to the external output terminal board 261, and the MPU 201 transmits various commands and control signals to these via the input / output port 205.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図15参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 15) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112、外部出力端子板261などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, the external output terminal plate 261 and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドにより示される変動時間に基づいて、その変動時間で実行すべき変動演出の変動態様の設定、等といった制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。また、RAM223は、保留球数カウンタ223aを少なくとも有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, the main control device 110. Based on the variation time indicated by the received variation pattern command, control is performed such as setting the variation mode of the variation effect to be executed in the variation time. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like. The RAM 223 has at least a reserved ball number counter 223a.

保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The reserved ball number counter 223a is a variation effect (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) in the same manner as the reserved ball number counter 203a of the main controller 110. It is a counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the reserved ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the command transmitted from the main control device 110, and manages the number of reserved balls by the reserved ball number counter 223a.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加され、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を保留球数カウンタ223aに格納する(図20のS1107参照)。   Specifically, the voice lamp control device 113 adds the reserved ball number of the changing effect by entering the first entrance 64, and the main controller 110 adds the value of the held ball number counter 203a. When the reserved ball number command transmitted from the main controller 110 is received, the value after addition of the held ball number counter 203a of the main controller 110 included in the reserved ball number command (that is, the main controller 110 holds the Is stored in the reserved ball number counter 223a (see S1107 in FIG. 20).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ223aの値を1減算する(図21のS1207参照)。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。   In addition, the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the held ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110, and the third symbol is received in response to the reception. When the variation display mode on the display device 81 is set, the value of the reserved ball number counter 223a is decremented by 1 (see S1207 in FIG. 21). Thus, since the value of the held ball number counter 223a is updated according to the command transmitted from the main controller 110, the value can be updated while synchronizing with the held ball number counter 203a of the main controller 110. .

保留球数カウンタ223aの値は、保留ランプ85のランプ点灯に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数カウンタ223aに示される値と同じ数だけ、保留ランプ85を点灯表示させる。これにより、遊技者は容易に保留球数を把握することができる。また、上述したように、保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留カウンタ403aと同期しながら、その値が変更される。従って、点灯表示される保留ランプ85の数も、主制御装置110の保留カウンタ403aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、保留ランプ85によって、保留球の数を正確に表示させることができる。   The value of the reserved ball number counter 223a is used for lighting the hold lamp 85. That is, the voice lamp control device 113 lights and displays the hold lamp 85 by the same number as the value indicated by the hold ball number counter 223a. Thereby, the player can grasp | ascertain the number of reservation balls easily. Further, as described above, the value of the held ball number counter 223a is changed in synchronization with the hold counter 403a of the main controller 110. Therefore, the number of the hold lamps 85 that are lit up can be changed while being synchronized with the value of the hold counter 403a of the main controller 110. Therefore, the number of the holding balls can be accurately displayed by the holding lamp 85.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図20参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図20のS1104参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図21のS1202参照)。   In addition, the RAM 223 indicates a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, and whether or not the variable display should be started. It has a variation start flag (not shown). Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 20) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed. The variation start flag is turned on when a stop type command output from the main control device 110 is received (see S1104 in FIG. 20), and is turned off when setting the variation display on the third symbol display device 81. (See S1202 in FIG. 21).

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、第3図柄の変動表示(変動演出)、図6に示す特殊演出、大当たりを通知する画面、大当たり態様や、特殊態様2における2R以降において、大開放口65aが開閉動作するときに表示させる画面、大当たりの終了を通知する画面、といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置111)から送信されるコマンドに従って制御するものである。   The display control device 114 is a device that controls the screen display of the third symbol display device (LCD) 81. The variable display of the third symbol (variable effect), the special effect shown in FIG. Various screen displays such as a screen to be displayed when the large opening 65a opens and closes and a screen to notify the end of jackpot after the 2R in the special mode 2 and the special mode 2 are displayed on the sound lamp control device 113 (the main control device 111). ) Is controlled in accordance with a command transmitted from (1).

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238. Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 and other various commands. The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs.

キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された形式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した形式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。   The character ROM 235 is a memory that stores effect data (character information) such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed format. The video RAM 234 stores an area (not shown) in which a plurality of character information read from the character ROM 235 is decompressed to generate an image to be displayed on the third symbol display device 81, and the decompressed plural This is a memory having a frame buffer area (not shown) for temporarily storing display data for one frame generated using at least a part of the character information until the display is performed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the frame buffer area of the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third data. It is displayed on the symbol display device 81.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図15参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 15).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

外部出力端子板261は、主制御装置110とパチンコ機10の外部に設けられたデータ表示器262とを接続し、また、払出制御装置111と該データ表示器262とを接続するためのものである。外部出力端子板261は、複数の端子(図示せず)を有しており、主制御装置110又は払出制御装置111とデータ表示器262とが、外部出力端子板261の各端子を介して接続できるように構成されている。そして、主制御装置111及び払出制御装置112から、各種の情報信号(始動入賞の検出、変動表示の開始、変動表示の停止、大当たりの発生、突確大当たりの発生、小当たりの発生、払い出した球の検出・・・等)が、外部出力端子板261を介して、データ表示器262に対して出力されるようになっている。   The external output terminal board 261 connects the main controller 110 and the data display 262 provided outside the pachinko machine 10, and connects the payout controller 111 and the data display 262. is there. The external output terminal plate 261 has a plurality of terminals (not shown), and the main control device 110 or the payout control device 111 and the data display 262 are connected via the respective terminals of the external output terminal plate 261. It is configured to be able to. Then, from the main control device 111 and the payout control device 112, various information signals (start winning detection, start of fluctuation display, stop of fluctuation display, occurrence of jackpot, occurrence of sudden hit, occurrence of jackpot, paid out ball , Etc.) is output to the data display 262 via the external output terminal plate 261.

ここで、データ表示器262は、1台のパチンコ機10に対して1台、パチンコ機10の外部(ほとんどの場合、パチンコ機10の上方)に設けられるもので、該データ表示器262が接続されるパチンコ機10からの上記情報信号に基づいて、そのパチンコ機10に関する数値データ、例えば、変動回数や大当たり回数を、表示するものである。遊技者は、このデータ表示器262に表示された数値データを見て、パチンコ機10の台選びを行うことができる。また、店員も、このデータ表示器261を参照することで、異常に大当たりが発生しているパチンコ機10を容易に把握することができる。   Here, one data display 262 is provided for one pachinko machine 10 and provided outside the pachinko machine 10 (in most cases, above the pachinko machine 10), and the data display 262 is connected to the data display 262. Based on the information signal from the pachinko machine 10 to be performed, numerical data related to the pachinko machine 10, for example, the number of fluctuations and the number of jackpots are displayed. The player can select the base of the pachinko machine 10 by looking at the numerical data displayed on the data display 262. In addition, the store clerk can easily grasp the pachinko machine 10 in which an abnormal jackpot has occurred by referring to the data display 261.

また、データ表示器262には、パチンコ機10の外部に設けられたホールコンピュータ263及びトップランプ264が接続されている。ホールコンピュータ263は、ホール内に設置された複数のパチンコ機10を集中管理するための外部装置である。   Further, a hall computer 263 and a top lamp 264 provided outside the pachinko machine 10 are connected to the data display 262. The hall computer 263 is an external device for centrally managing a plurality of pachinko machines 10 installed in the hall.

データ表示器262は、接続されるパチンコ機10から送信された各種の情報信号をそのままホールコンピュータ263へ伝送する。ホールコンピュータ263は、その情報信号に基づいて、各パチンコ機10の始動入賞回数、変動回数、大当たりの発生、大当たり回数、突確大当たり回数、小当たり回数、払出球数等を管理する。そして、大当たりの発生があった場合は、その大当たりがあったパチンコ機10を特定し、それを店内アナウンスして、店内の雰囲気を盛り上げると共に店員に大当たりのあったパチンコ機10を知らせる。また、何らかの異常が見受けられる場合には、その異常が見受けられるパチンコ機10を特定して、問題のパチンコ機10の確認作業を迅速に行う。   The data display 262 transmits various information signals transmitted from the connected pachinko machine 10 to the hall computer 263 as they are. Based on the information signal, the hall computer 263 manages the number of start wins, the number of fluctuations, the occurrence of jackpots, the number of jackpots, the number of sudden hits, the number of jackpots, the number of payout balls, and the like of each pachinko machine 10. Then, if a jackpot is generated, the pachinko machine 10 having the jackpot is identified, and the announcement is made in the store to raise the atmosphere in the store and inform the store clerk of the pachinko machine 10 that has won the jackpot. If any abnormality is found, the pachinko machine 10 in which the abnormality is found is identified, and the confirmation operation of the problematic pachinko machine 10 is quickly performed.

また、トップランプ263は、パチンコ機10の上方(データ表示器262の上方)に、該パチンコ機10が設置された島にわたって設けられたランプである。このトップランプ263は、該トップランプ263が設置された島内のパチンコ機10で大当たりが発生した場合に、島全体にわたって発光される。これにより、大当たりが発生した場合にホール全体を盛り上げることができ、また、店員に対しても、どの島で大当たりが発生したかを容易に把握させることができる。   The top lamp 263 is a lamp provided over the island where the pachinko machine 10 is installed above the pachinko machine 10 (above the data display 262). The top lamp 263 emits light over the entire island when a big hit occurs in the pachinko machine 10 in the island where the top lamp 263 is installed. As a result, when a jackpot occurs, the entire hall can be raised, and the store clerk can easily grasp on which island the jackpot has occurred.

ここで、主制御装置110は、「大当たり発生」の情報信号を示す情報をデータ表示器262へ出力するのは、確変大当たりA,Bと通常大当たりとなった場合に限っており、突確大当たりの場合は「突確大当たり発生」を示す情報をデータ表示器262へ出力している。仮に、突確大当たりの場合も含めて「大当たり発生」の情報をデータ表示器262へ出力すると、データ表示器262では、突確大当たりの場合も大当たり発生と認識して、データ表示器262に表示させている大当たり回数を1増やすことになる。しかしながら、ここで大当たり回数が変化すると、次のような問題が生じる。   Here, main controller 110 outputs the information indicating the information signal “occurrence of jackpot” to data display 262 only when the probability jackpots A and B are normal jackpots. In this case, information indicating “occurrence of sudden big hit” is output to the data display 262. If the information of “big hit occurrence” is output to the data display unit 262 including the case of the big hit hit, the data display unit 262 recognizes that the big hit has occurred and displays it on the data display unit 262. The number of jackpots that will be increased by one. However, if the number of jackpots changes here, the following problem occurs.

突確大当たりは、上述した通り、大開放口65aが特殊態様1にて開閉動作される。この特殊態様1は、1回の大開放口65aの開放時間が0.2秒と極端に短く設定されているため、大開放口65aが15回繰り返して開閉動作しても、大開放口65aが開放されている間に球の入賞がほとんど見込めず、賞球もほとんどない。よって、突確大当たりは、その後の遊技状態が高確率状態へ移行する、という有利な状態が遊技者へ付与されるものであるものの、賞球がほとんどないために、遊技者側からすれば、その他の大当たり(確変大当たりや通常大当たり)と比べると若干“弱い当たり”、と見ることができる。そのような突確大当たりが発生した場合、データ表示器262に表示される大当たり回数が1増えると、遊技者は、賞球を得ていないにも関わらず、大当たりとみなされたことに不満を覚え、遊技に対する興趣を低下させてしまう、という問題があった。   As described above, the large opening 65a is opened and closed in the special mode 1 for the sudden hit. In this special mode 1, since the opening time of one large opening 65a is set to be extremely short as 0.2 seconds, even if the large opening 65a is repeatedly opened and closed 15 times, the large opening 65a There is almost no winning ball and no winning ball while is open. Therefore, although it is something that gives the player an advantageous state that the subsequent gaming state shifts to a high probability state, since there are almost no prize balls, It can be seen as a “weak hit” compared to the jackpots (probable jackpots or regular jackpots). When such a big hit hit occurs, if the number of jackpots displayed on the data display 262 increases by one, the player is dissatisfied with being considered a big hit despite not having received a prize ball. There was a problem that the interest in games was reduced.

また、突確大当たりの発生で大当たり回数が増えてしまうと、次の問題も生じる。即ち、本パチンコ機10では、小当たりも用意されており、突確大当たりと小当たりとでは、大開放口65aの開閉態様を同じ特殊態様1とし、第3図柄表示装置81においても同一の特殊演出と、「ハンターモード突入」画面を表示する。また、第1図柄表示装置37(LED37a)においても、大当たり抽選(大当たり種別判定を含む)や小当たり判定の結果が、「突確大当たり」なのか「小当たり」なのかが一見しただけでは分からないように、その結果を表示する。そのため、遊技者には、突確大当たりであって遊技状態が高確率状態へ移行するのか、小当たりであって遊技状態が変化しないのかが、分からないようになっており、そのときのハラハラドキドキ感によって、遊技者における遊技の興趣を高めている。しかしながら、突確大当たりが発生した場合に、データ表示器262に表示される大当たり回数が1増えると、小当たりの場合は、該大当たり回数は増加しないので、突確大当たりであった、又は、小当たりであったことを、遊技者に容易に見破らせてしまう、という問題点があった。   Moreover, if the number of jackpots increases due to the occurrence of a sudden jackpot, the following problem also occurs. That is, the pachinko machine 10 is also provided with a small hit, and the open / close mode of the large opening 65a is the same special mode 1 for the sudden hit and the small hit, and the same special effect is also applied to the third symbol display device 81. Then, the “Hunter mode entry” screen is displayed. In addition, in the first symbol display device 37 (LED 37a), it is not clear from a glance whether the result of the jackpot lottery (including the jackpot type determination) or the jackpot determination is “surprise big hit” or “small hit”. So that the result is displayed. For this reason, it is difficult for the player to know whether the game state is a big hit and the gaming state shifts to a high probability state, or whether the gaming state does not change due to a small hit. , To increase the interest of the game in the player. However, if the number of jackpots displayed on the data display 262 increases by 1 when a sudden jackpot occurs, the number of jackpots does not increase in the case of a jackpot. There was a problem that the player could easily see what happened.

そこで、本パチンコ機10では、突確大当たりが発生した場合には、「大当たり発生」という情報ではなく「突確大当たり発生」という情報をデータ表示器262へ送信し、また、データ表示器262を介してホールコンピュータ263へ送信している。これにより、データ表示器262では、「突確大当たり発生」という情報を受信した時には、表示する大当たり回数の更新を行わないようにすることができるので、突確大当たりの場合に遊技者が不満を覚えることなく遊技を継続することができ、また、遊技者に突確大当たりであるのか、小当たりであるのかが見破られないようにすることができる。   Therefore, in the pachinko machine 10, when a sudden big hit has occurred, the information “Sudden big hit has occurred” is transmitted to the data display 262 instead of the “big hit occurrence” information, and also via the data display 262. It is transmitted to the hall computer 263. As a result, the data display 262 can prevent the number of displayed jackpots from being updated when receiving the information “occurrence of sudden jackpot”, so that the player may be dissatisfied in the case of a sudden jackpot. Thus, the game can be continued, and it is possible to prevent the player from seeing whether the game is a big hit or a small hit.

また、本パチンコ機10では、大開放口65aの開閉態様が特殊態様2となる確変大当たりBを用意しており、大開放口65aの開閉を、最初は、突確大当たりや小当たりの場合の開閉態様である特殊態様1と同様の態様(即ち、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様)としている。また、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間、第3図柄表示装置81において同一の特殊演出を表示するように構成されている。これにより、その開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりB」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 is provided with a probable big hit B in which the opening / closing mode of the large opening 65a is the special mode 2, and the opening / closing of the large opening 65a is initially performed in the case of a sudden big hit or a small hit. It is set as the aspect similar to the special aspect 1 which is an aspect (namely, the opening / closing operation | movement with an open time of 0.2 second is repeated 15 times). In addition, while the large opening 65a is opened and closed in such a manner that the opening and closing operation with an opening time of 0.2 seconds is repeated 15 times, the same special effect is displayed on the third symbol display device 81. . Thus, while the large opening 65a is opened and closed in a manner that repeats the opening and closing operation with the opening time of 0.2 seconds 15 times, whether or not it is for “probability big hit B”, “surprise big hit” Alternatively, the player does not know whether it is for “small hit”.

ここで、不正の監視を目的として、店員に対し、一のパチンコ機10において、大開放口65aが開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その開閉動作が行われる前に予め知らせるために、確変大当たりA及び通常大当たりとなった場合は、主制御装置110は、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して「大当たり発生」の情報を出力している。しかしながら、「確変大当たりB」の場合においても、確変大当たりAや通常大当たりと同様に、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して「大当たり発生」の情報を出力すると、次のような問題が生じる。   Here, for the purpose of monitoring fraud, in order to inform the store clerk in advance that the large opening 65a is opened and closed and a lot of prize balls are paid out in the single pachinko machine 10, before the opening and closing operation is performed. In addition, when the probability variation jackpot A and the normal jackpot are reached, the main control device 110 indicates to the data display 262 and the hall computer 263 that the jackpot is generated before the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is started. Is output. However, even in the case of “probable big hit B”, as in the case of the probable big hit A or the normal big hit, the data display unit 262 and the hall computer 263 are “ When the information of “big hit” is output, the following problem occurs.

即ち、1R目の大開放口65aの開閉動作の開始前にデータ表示器262に対して「大当たり発生」の情報が出力されると、データ表示器262では、その情報に基づいてデータ表示器262に表示される大当たり回数が1増える。よって、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりB」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないように構成していても、大開放口65aの開閉動作が開始される前に遊技者がデータ表示器262の大当たり回数を見ることによって、その大当たり回数が1増えれば「確変大当たりB」であり、大当たり回数が1増えなければ「突確大当たり」又は「小当たり」であると、容易に見破られてしまうという問題がある。   In other words, when the information of “big hit occurrence” is output to the data display 262 before the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is started, the data display 262 displays the data display 262 based on the information. The number of jackpots displayed in is increased by one. Therefore, while the large opening 65a is being opened and closed in a manner in which the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is repeated 15 times, whether or not the large opening 65a is for “probable big hit B”, “surprise big hit” or “ Even if it is configured so that the player does not know whether it is for “small hit”, the player sees the number of big hits of the data display 262 before the opening / closing operation of the large opening 65a is started. Therefore, if the number of jackpots is increased by 1, it is “probable variation jackpot B”, and if the number of jackpots is not increased by 1, there is a problem that it is easily overlooked if it is “surprising jackpot” or “small jackpot”.

そこで、本パチンコ機10では、「確変大当たりB」である場合、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間0.2秒の開閉動作が15回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が「10球入球又は開放から30秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミング(図5(d)の(イ)区間が開始されるタイミング)で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力している。   Therefore, in this pachinko machine 10, when “probable big hit B”, the timing of outputting the information signal of “big hit” to the data display 262 or the like is slightly delayed, and the opening / closing operation with an open time of 0.2 seconds is 15 The timing after the operation is performed, that is, the opening / closing operation in which the closing condition is set to “30 seconds from 10 balls entering or opening” is started (section (a) in FIG. 5D is started). Information signal of “big hit occurrence” is output to the data display 262 and the like.

これにより、確変大当たりBであった場合は、開放時間0.2秒の開閉動作が大開放口65aにて15回行われた後のタイミングでデータ表示器262の大当たり回数が1増やされるので、大開放口65aにおいて開放時間0.2秒の開閉動作が15回繰り返して行われている間は、確実に、その開閉動作が「確変大当たりB」によるものなのか、「突確大当たり」又は「小当たり」によるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。   As a result, if it is a probable big hit B, the number of big hits of the data display 262 is increased by 1 at the timing after the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is performed 15 times at the large opening 65a. While the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is repeatedly performed 15 times at the large opening 65a, whether or not the opening / closing operation is due to “probable big hit B”, “surprise big hit” or “small” It is possible to prevent the player from seeing whether it is due to “winning”. Therefore, in the meantime, the player can watch the subsequent events with a certain level of uplifting, such as whether it will be a promising big hit B, a sudden big hit or a small hit. Can do.

一方で、大開放口65aにおいて、開放時間が0.2秒の開閉動作が行われることについては、店員に予め把握させることはできないが、この期間は、ほとんど賞球の払い出しが発生しないため、大きな問題となることはない。しかも、本パチンコ機10では、閉鎖条件が「10球入球又は開放から30秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミングで「大当たり発生」がデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して出力されるので、店員に対し、これから、大開放口65aが長時間(10球入球が検出されるか、開放から30秒経過するまで)開く態様で開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その態様で開閉動作が行われる前に予め知らせることができる。よって、ホール側においても不正の監視を問題なく行うことができる。   On the other hand, in the large opening 65a, it is not possible for the store clerk to know in advance that the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is performed, but during this period, there is almost no payout of prize balls, It won't be a big problem. In addition, in this pachinko machine 10, “occurrence of big hit” is issued to the data display device 262 and the hall computer 263 at the timing when the opening / closing operation is started with the closing condition set to “10 seconds have passed or opened 30 seconds”. Since the large opening 65a is opened and closed for a long period of time (until 10 balls are detected or 30 seconds have elapsed since opening), a lot of prize balls are paid out. This can be notified in advance before the opening / closing operation is performed. Therefore, illegal monitoring can be performed on the hall side without any problem.

次に、図9から図17のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 9 to 17. The processing of the MPU 201 is broadly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the startup process and the main process will be described.

図9は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 9 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading process of various winning switches is executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the counter buffer 202 b of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,9,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 899, 9, 99, 250), it is cleared to 0. The updated values of the counters C1 to C4 are stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

次に、大開放口65aの開放態様を設定する大開放口設定処理を実行し(S104)、次いで、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S105)、更に、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S106)。なお、大開放口設定処理の詳細については図13,14を参照して後述し、変動処理の詳細については図10,11を参照して説明し、更に、始動入賞処理の詳細は、それぞれ図12を参照して後述する。   Next, a large opening setting process for setting an opening mode of the large opening 65a is executed (S104), and then a process for performing display by the first symbol display device 37 and a third by the third symbol display device 81 are performed. A variation process for setting a variation pattern of the symbol is executed (S105), and further, a start winning process associated with winning a prize at the first entrance 64 is executed (S106). The details of the large opening setting process will be described later with reference to FIGS. 13 and 14, the details of the variation process will be described with reference to FIGS. 10 and 11, and the details of the start winning process will be described with reference to FIGS. This will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S107)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S108)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, a firing control process is executed (S107), and other processes to be executed periodically are executed (S108), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図10,11を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S105)について説明する。まず、図10は、この変動処理(S105)を示すフローチャートである。この変動処理(S105)は、タイマ割込処理(図9参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。   Next, the fluctuation process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. First, FIG. 10 is a flowchart showing this variation processing (S105). This variation process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 9), and controls the variation display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンであるか否かを判別する(S201)。判別の結果、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンであれば(S201:Yes)、大当たり又は小当たりとなって、大開放口65aの開閉動作が行われている場合であり、変動表示は行えないので、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not the large opening opening / closing process flag 203b is ON (S201). As a result of the determination, if the large opening opening / closing process flag 203b is ON (S201: Yes), it is a case where the large opening 65a is being opened / closed and the opening / closing operation of the large opening 65a is being performed. Since this cannot be done, this process is terminated.

大開放口開閉処理中フラグ203bでなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、又は、大開放口65aの開閉動作が終了してから、所定時間経過したか否かを判別する(S203)。その結果、変動停止後又は大開放口65aの開閉動作終了後、所定時間経過していなければ(S203:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。また、大開放口65aの開閉動作が終了した後、所定時間にわたって、第3図柄表示装置81に大当たりが終了した旨の画像を表示させることができる。   If it is not the large opening opening / closing process flag 203b (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is determined. Is not changing (S202: No), then whether or not a predetermined time has elapsed after the change display on the first symbol display device 37 is stopped or after the opening / closing operation of the large opening 65a is completed. It discriminate | determines (S203). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop or after the opening / closing operation of the large opening 65a is finished (S203: No), this processing is finished as it is. Thereby, since the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, the player can visually recognize the stop symbol. In addition, after the opening / closing operation of the large opening 65a is completed, an image indicating that the big hit has ended can be displayed on the third symbol display device 81 for a predetermined time.

一方、S203の処理の結果、変動停止後または大開放口65aの開閉動作終了後、所定時間経過していれば(S203:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であれば(S204:No)、そのまま本処理を終了する。   On the other hand, as a result of the processing of S203, if the predetermined time has elapsed after the suspension of fluctuation or after the opening / closing operation of the large opening 65a is completed (S203: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (maintained in the main controller 110). It is determined whether or not the number of held balls N) of the variable display is larger than 0 (S204). If the value of the held ball number counter 203a (the number of held balls N) is 0 (S204: No), it remains as it is. This process ends.

一方、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S204:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算し(S205)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S206)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行する(S207)。なお、変動開始処理については、図11を参照して後述する。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N) is not 0 (S204: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N) is decremented by 1 (S205), and the stored ball is stored. The data stored in the area is shifted (S206). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift process, the fluctuation start process of the first symbol display device 37 is executed (S207). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S202:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S208)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S208:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S209)、本処理を終了する。   In the process of S202, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time has passed (S208). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed. If not (S208: No), the display of the 1st symbol display apparatus 37 is updated (S209), and this process is complete | finished.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The variation process is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S208:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S210)。第1図柄の停止図柄の設定は、図11を参照して後述する変動開始処理(S207)によって予め行われる。即ち、変動開始処理(S207)では、S206の処理により、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否か、及び、小当たりか否か、が決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別が決定される。そして、第1図柄表示装置37の停止表示として、大当たりの場合は、その決定された大当たり種別に対応する停止図柄が設定され、小当たりの場合は小当たりに対応する停止図柄が設定され、外れの場合は外れに対応する停止図柄が設定される。ただし、上述した通り、ここで設定される第1図柄表示装置37の停止図柄は、一見しただけではどの停止図柄であるのかを特定しにくい図柄としている。これにより、大当たり抽選や小当たり判定の結果がどうであったのかを遊技者に分からなくさせる状態を作ることができ、遊技者にある種の高揚感を与えることが出来る。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S208: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S210). The setting of the stop symbol of the first symbol is performed in advance by a variation start process (S207) described later with reference to FIG. That is, in the fluctuation start process (S207), whether or not the big hit and the small hit according to the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area by the process of S206, Is determined, and in the case of a jackpot, the jackpot type is determined by the value of the first hit type counter C2. Then, as a stop display of the first symbol display device 37, in the case of a big hit, a stop symbol corresponding to the determined jackpot type is set, and in the case of a small hit, a stop symbol corresponding to the small hit is set, and it comes off. In the case of, a stop symbol corresponding to the deviation is set. However, as described above, the stop symbol of the first symbol display device 37 set here is a symbol that is difficult to identify which stop symbol is at first glance. As a result, it is possible to create a state in which the player does not know how the results of the big hit lottery or the small hit determination are, and it is possible to give the player some kind of uplifting feeling.

S210の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定する(S211)。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S210, the stop symbol of the variation effect of the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. Then, a confirmation command is set for confirmation (S211). When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and the stop symbol in the third symbol display device 81 is confirmed by receiving the confirmation command.

次いで、「変動停止」を示す情報信号を、外部端子板261を介して、データ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力する(S212)。そして、S210の処理により、第1図柄表示装置37に停止表示させた停止図柄が、大当たり又は小当たりに相当するものであるか否かを判別し(S213)、大当たりにも小当たりにも相当せず、外れに相当するものである場合には(S213:No)、そのまま変動処理を終了する。   Next, an information signal indicating “variation stop” is output to the data display 262 and the hall computer 263 via the external terminal board 261 (S212). Then, through the process of S210, it is determined whether or not the stop symbol stopped and displayed on the first symbol display device 37 corresponds to a big hit or a small hit (S213), and corresponds to either a big win or a small hit. If it is equivalent to detachment (S213: No), the variation process is terminated as it is.

一方、第1図柄表示装置37に停止表示された停止時柄が、大当たり又は小当たりにそうとするものである場合は(S213:Yes)、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定し(S214)、この変動処理を終了する。大開放口開閉処理中フラグ203bがオンされることにより、大開放口設定処理(S104)によって、大開放口65aの開閉動作が行われる。   On the other hand, when the stop time pattern stopped and displayed on the first symbol display device 37 is a big hit or a small hit (S213: Yes), the large opening opening / closing process flag 203b is set to ON. (S214), this variation process is terminated. When the large opening opening / closing process in progress flag 203b is turned on, the large opening 65a is opened / closed by the large opening setting processing (S104).

次に、図11を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S207)について説明する。図11は、変動開始処理(S207)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S207)は、タイマ割込処理(図9参照)の変動処理(図10参照)の中で実行され、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり抽選および小当たり判定を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動時間)を決定する。   Next, with reference to FIG. 11, the fluctuation start process (S207) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 11 is a flowchart showing the change start process (S207). This variation start process (S207) is executed in the variation process (see FIG. 10) of the timer interrupt process (see FIG. 9), and based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, The big hit lottery and the small win determination are performed, and the effect pattern (variation time) of the variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選を行う(S301)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S301の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   In the change start process, first, a big hit lottery is performed to determine whether or not the big hit is based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S301). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the gaming state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, “7,307,582” associated with the “low probability state” in the jackpot random number table becomes the jackpot random value, and the pachinko machine 10 When the gaming state is a high probability state, “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322” associated with the “high probability state” in the jackpot random number table. 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are the jackpot random numbers. In the process of S301, the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with these jackpot random number values, and if they match, it is determined that the jackpot is a big hit. To do.

そして、S301の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S301:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を決定し、それに基づいて大当たり時の表示態様(停止図柄)を設定する(S302)。この処理では、第1当たり種別カウンタC2と大当たり種別テーブルとによって設定される大当たり種別、即ち、確変大当たりA、確変大当たりB、通常大当たり、突確大当たりのいずれであるか、に基づいて、第1図柄表示装置37の停止図柄(LED37aの点灯状態)および第3図柄表示装置81の停止図柄が設定される。   Then, if it is determined as a big win as a result of the processing of S301 (S301: Yes), the big hit type is determined based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Based on this, the display mode (stop symbol) at the time of jackpot is set (S302). In this process, based on the jackpot type set by the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table, that is, the probability variation jackpot A, the probability variation jackpot B, the normal jackpot, or the sudden jackpot, the first symbol The stop symbol of the display device 37 (lighting state of the LED 37a) and the stop symbol of the third symbol display device 81 are set.

尚、第3図柄表示装置81の停止図柄は、その大当たり種別に応じて、図5(a)に示した停止図柄が設定される。即ち、確変大当たりAである場合は、停止図柄として奇数図柄が設定され、確変大当たりBである場合は、停止図柄としてチャンス目が設定され、通常大当たりである場合は、停止図柄として偶数図柄が設定され、突確大当たりの場合は、停止図柄としてチャンス目が設定される。   The stop symbol shown in FIG. 5A is set as the stop symbol of the third symbol display device 81 according to the jackpot type. That is, if the probability variation jackpot A, an odd symbol is set as the stop symbol, if the probability variation jackpot B, a chance eye is set as the stop symbol, and if it is a normal jackpot, an even symbol is set as the stop symbol In the case of a big hit, a chance is set as a stop symbol.

次に、大当たり時の変動パターン(変動時間)を決定する(S303)。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値と、S302の処理で決定された大当たり種別によって選定される変動パターンテーブルとに基づいて行われる。上述した通り、大当たり種別が確変大当たりA又は通常大当たりであった場合は第1変動パターンテーブルを選定し、大当たり種別が確変大当たりB又は突確大当たりであった場合は、第2変動パターンテーブルを選定する。そして、選定した変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして決定する。   Next, a variation pattern (variation time) at the time of jackpot is determined (S303). The change pattern is determined based on the value of the change type counter CS1 stored in the execution area of the reserved ball storage area and the change pattern table selected according to the jackpot type determined in the process of S302. As described above, the first variation pattern table is selected when the jackpot type is a probable jackpot A or a normal jackpot, and the second variation pattern table is selected when the jackpot type is a probable jackpot B or a sudden jackpot. . Then, in the selected variation pattern table, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area is determined as the variation pattern of variation display to be started from now.

S301の処理で大当たりではないと判別された場合には(S301:No)、次いで、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて小当たりか否かを判別する小当たり判定を行う(S304)。この小当たり判定では、実行エリアの第1当たり乱数カウンタC1の値が小当たり乱数テーブルに格納された小当たり乱数値と一致するか否かを判別し、一致すれば、小当たりと判定して(S304:Yes)、S305の処理へ移行する。また、一致しなければ、外れと判定して(S304:No)、S307の処理へ移行する。   If it is determined in the process of S301 that it is not a big hit (S301: No), then whether or not a small hit is made based on the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area The small hit determination which discriminates is performed (S304). In this small hit determination, it is determined whether or not the value of the first hit random number counter C1 in the execution area matches the small hit random number value stored in the small hit random number table. (S304: Yes), the process proceeds to S305. If they do not match, it is determined that they are off (S304: No), and the process proceeds to S307.

尚、本パチンコ機10では、小当たり乱数テーブルの中で小当たり乱数値「201,711」が設定されている。よって、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が201又は711である場合に、小当たりと判定する。   In the pachinko machine 10, the small hit random number values “201, 711” are set in the small hit random number table. Therefore, when the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is 201 or 711, it is determined that the jackpot is small.

そして、小当たりと判定された場合は(S304:Yes)、まず、第1図柄表示装置37における表示態様(停止図柄)を小当たりの停止図柄に設定すると共に、第3図柄表示装置81における停止図柄をチャンス目に設定する(S305)。そして、小当たり時の変動パターン(変動時間)を決定する(S306)。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値と、小当たり時に用いられる変動パターンテーブルである第2変動パターンテーブルとに基づいて行われる。即ち、第2変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして決定する。   If it is determined that the game is a small hit (S304: Yes), first, the display mode (stop symbol) in the first symbol display device 37 is set to the small symbol stop symbol and the stop in the third symbol display device 81 is set. The symbol is set as a chance (S305). Then, a fluctuation pattern (fluctuation time) at the time of small hit is determined (S306). The determination of the variation pattern is performed based on the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the reserved ball storage area and the second variation pattern table that is a variation pattern table used at the time of a small hit. That is, in the second variation pattern table, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area is determined as the variation pattern of variation display to be started from now.

S304の小当たり判定の結果、外れであった場合は(S304:No)、外れ時の表示態様(停止図柄)が設定される(S307)。S307の処理では、第1図柄表示装置37の停止図柄を外れ図柄に対応した停止図柄に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別(停止図柄)として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが、設定されている。   As a result of the small hit determination of S304, if it is a disengagement (S304: No), the display mode (stop symbol) at the time of disengagement is set (S307). In the process of S307, the stop symbol of the first symbol display device 37 is set to a stop symbol corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, As the stop type (stop symbol) to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether it is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs depending on whether the state is a high probability state or a low probability state. ing.

次に、外れ時の変動パターン(変動時間)を決定する(S308)。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、各種条件に基づいて選定された変動パターンテーブルとに基づいて行われる。ここで、S307の処理により決定された第3図柄表示装置81の停止種別が、前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合は、第3変動パターンテーブルが選定され、該第3図柄表示装置81の停止種別が完全外れである場合は、時短用第4変動パターンテーブル又は非時短用第4変動パターンテーブルが選定される。時短用第4変動パターンテーブルは、パチンコ機10の遊技状態が時短状態(第2図柄の当たり確率がアップした確変時(第3図柄の高確率状態)を含む)にある場合に選定され、パチンコ機10の遊技場がそれ以外の場合は、非時短用第4変動パターンテーブルが選定される。そして、選定した変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして、決定する。   Next, a variation pattern (variation time) at the time of deviation is determined (S308). This determination of the variation pattern is performed based on the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the reserved ball storage area and the variation pattern table selected based on various conditions. Here, when the stop type of the third symbol display device 81 determined by the processing of S307 is the front / rear out of reach or the reach other than out of front / rear, the third variation pattern table is selected, and the third symbol display device 81 is selected. When the stop type is completely out of place, the fourth variation pattern table for time reduction or the fourth variation pattern table for non-time reduction is selected. The fourth variation pattern table for time reduction is selected when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the time reduction state (including the probability change time when the probability of hitting the second symbol is increased (including the high probability state of the third symbol)). When the game hall of the machine 10 is other than that, the non-time-saving fourth variation pattern table is selected. In the selected variation pattern table, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area is determined as the variation pattern of variation display to be started from now.

S303、S306又はS308の処理が終わると、そのS303、S206又はS308の処理で決定された変動パターン(変動時間)を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S309)。次いで、S302、S305又はS307の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S310)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図17)のS801の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。そして、変動表示が開始されることをデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ通知するために、「変動開始」を示す情報信号を、外部端子板261を介してデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力し(S311)、変動開始処理を終了する。   When the processing of S303, S306, or S308 ends, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern (variation time) determined by the processing of S303, S206, or S308 is set (S309). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S302, S305, or S307 is set (S310). These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 17). The Then, in order to notify the data display 262 and the hall computer 263 that the change display is started, an information signal indicating “change start” is sent to the data display 262 and the hall computer 263 via the external terminal board 261. Is output (S311), and the variation start process is terminated.

次に、図12のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S106)を説明する。図12は、この始動入賞処理(S106)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S106)は、タイマ割込処理(図9参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、第3図柄表示装置81における連続予告演出開始の許可判定処理を実行する。   Next, the start winning process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the start winning process (S106). This start winning process (S106) is executed in the timer interruption process (see FIG. 9), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first entrance 64. From the hold processing of the values indicated by the various random number counters and the value indicated by the various random number counters held, the permission determination processing for starting the continuous notice effect in the third symbol display device 81 is executed.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S402)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S402:No)、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S402:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算し(S403)、更に、前記ステップS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S404)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning slot 64 (start winning) (S401). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N of the variable effect held in the main controller 110) is obtained. It is determined whether or not it is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S402). Then, there is no winning at the first entrance 64 (S401: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number of suspended balls N <4 is not satisfied (S402: No). Return to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S401: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S402: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the number of held balls N) is set. 1 is added (S403), and the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in step S103 are added to the free reserved area of the reserved ball storage area of the RAM 203. The first area is stored (S404).

次いで、S403の処理によって更新された保留球数カウンタ203aの値Nを含めた保留球数コマンドを作成して設定する(S405)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図17)のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドに含められた保留球数Nに基づいて、音声ランプ制御装置113の保留級数カウンタ223aを更新し、その保留級数カウンタ223aで示される数分の保留ランプ85を点灯表示する。   Next, a reserved ball number command including the value N of the held ball number counter 203a updated by the process of S403 is created and set (S405). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 17). The voice lamp control device 113 updates the holding series counter 223a of the voice lamp control device 113 based on the holding ball number N included in the holding ball number command, and holds the number of holding lamps indicated by the holding series counter 223a. 85 is turned on.

そして、始動入賞があったことをデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ通知するため、「始動入賞」を示す情報信号を、外部端子板261を介してデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力する(S406)。そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込み処理に戻る。   Then, in order to notify the data display 262 and the hall computer 263 that there has been a start prize, an information signal indicating “start prize” is output to the data display 262 and the hall computer 263 via the external terminal board 261. (S406). Then, the start winning process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.

次いで、図13,14のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大開放口設定処理(S104)を説明する。図13,14は、この大開放口設定処理(S104)を示すフローチャートである。この大開放口設定処理(S106)は、タイマ割込処理(図9参照)の中で実行され、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンに設定されている場合に、大開放口65aの開閉を設定するための処理である。ここで設定された内容に基づいて、後述するメイン処理(図17参照)の大開放口開閉処理(S804)によって、大開放口65aの開閉が制御される。   Next, the large opening setting process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 13 and 14 are flowcharts showing the large opening setting process (S104). The large opening setting process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 9), and when the large opening opening / closing process flag 203b is set to ON, the large opening 65a is opened / closed. Is a process for setting. Based on the contents set here, the opening / closing of the large opening 65a is controlled by the large opening opening / closing process (S804) of the main process (see FIG. 17) described later.

まず、図13を参照して、大開放口設定処理を説明する。この大開放口設定処理では、まず、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンか否かを判別する(S501)。そして、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンではなく、オフである場合(S501:No)、現在、大開放口65aの開閉制御を行う期間ではないので、そのまま大開放口設定処理を終了する。   First, the large opening setting process will be described with reference to FIG. In the large opening setting process, first, it is determined whether or not the large opening opening / closing process flag 203b is ON (S501). If the large opening opening / closing process in progress flag 203b is not on but off (S501: No), it is not currently a period for performing the opening / closing control of the large opening 65a, so the large opening opening setting process is terminated. .

一方、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンである場合(S501:Yes)、大開放口65aの開閉制御を行う期間中であることを意味するので、次いで、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が、通常大当たり若しくは確変大当たりAであるか、又は、確変B通常開放フラグ203dがオンであるか、を判定する(S502)。   On the other hand, when the large opening opening / closing process in progress flag 203b is ON (S501: Yes), it means that the opening / closing control of the large opening 65a is being performed, and then the large opening opening / closing processing flag 203b. It is determined whether the stop symbol of the variable display of the first symbol display device 37 that has been set to ON is the normal jackpot or the probability variation jackpot A, or the probability variation B normal release flag 203d is on. (S502).

そして、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が、通常大当たり又は確変大当たりAである場合(S502:Yes)、大開放口65aの開閉態様は大当たり態様であるので、S503の処理へ移行して、大当たり態様で大開放口65aが開閉動作されるように制御を行う。   And when the stop display of the variable display of the 1st symbol display apparatus 37 used as the opportunity which set the large opening opening / closing process in progress flag 203b to ON is a normal jackpot or the probability variation jackpot A (S502: Yes), it opens large Since the opening / closing mode of the mouth 65a is a jackpot mode, the process proceeds to S503, and control is performed so that the large opening port 65a is opened / closed in the jackpot mode.

また、確変B通常開放フラグ203dがオンである場合、第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が確変大当たりBとなって、特殊態様2による大開放口65aの開閉動作が開始され、今現在、図5(d)に示す2R〜15Rの期間にあることを意味する。そして、特殊態様2における2R〜15Rの大開放口65aの開閉は、大当たり態様における2R〜15Rの大開放口65aの開閉と全く同一に行われる。そこで、確変B通常開放フラグ203dがオンの場合もS502の処理にて肯定判断がなされ(S502:Yes)、S503の処理へ移行する。   When the probability variation B normal release flag 203d is ON, the variable display stop symbol of the first symbol display device 37 becomes the probability variation big hit B, and the opening / closing operation of the large opening 65a according to the special mode 2 is started. This means that it is currently in the period of 2R to 15R shown in FIG. The opening and closing of the large opening 65a of 2R to 15R in the special mode 2 is performed exactly the same as the opening and closing of the large opening 65a of 2R to 15R in the big hit mode. Therefore, even when the probability variation B normal release flag 203d is on, an affirmative determination is made in the process of S502 (S502: Yes), and the process proceeds to S503.

一方、S502の判別の結果、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が、突確大当たり又は小当たりである場合(S502:No)、大開放口65aの開閉態様は特殊態様1であるので、図14に示すS516の処理へ移行して、特殊態様1で大開放口65aが開閉動作されるように制御を行う。   On the other hand, as a result of the determination of S502, when the variable display stop symbol of the first symbol display device 37 that triggered the large opening opening / closing process flag 203b to be on is a sudden big hit or a small hit (S502: No) Since the opening / closing mode of the large opening 65a is the special mode 1, the process proceeds to S516 shown in FIG. 14 and control is performed so that the large opening 65a is opened / closed in the special mode 1.

また、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が確変大当たりBである場合、大開放口65aの開閉態様は特殊態様2であるが、確変B通常開放フラグ203dがオフである間、即ち、図5(d)に示す(ア)区間は、その大開放口65aの開閉が、特殊態様1における大開放口65aの開閉と全く同一に行われる。そこで、第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が確変大当たりBであって且つ確変B通常フラグ203dがオフである場合にもS502の処理にて否定判断がなされ(S502:No)、図14に示すS516の処理へ移行する。   In addition, when the stop symbol of the variable display of the first symbol display device 37 that triggered the large opening opening / closing process flag 203b being set to ON is the probability variation big hit B, the opening / closing mode of the large opening 65a is the special mode 2. However, while the probability variation B normal opening flag 203d is OFF, that is, in the section (a) shown in FIG. 5D, the opening / closing of the large opening 65a is the opening / closing of the large opening 65a in the special mode 1. Is done exactly the same. Therefore, a negative determination is made in the processing of S502 even when the variable display stop symbol of the first symbol display device 37 is the probability variation big hit B and the probability variation B normal flag 203d is OFF (S502: No), The process proceeds to S516 shown in FIG.

さて、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が通常大当たり若しくは確変大当たりAであるか、又は、確変B通常開放フラグ203dがオンである場合(S502:Yes)に移行するS503の処理では、まず、開閉カウンタ203cが0であるか否かを判別する(S503)。そして、開閉カウンタ203cが0である場合は(S503:Yes)、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンに設定されてからまだ大開放口65aの開閉動作がなされていない状態である。なお、詳細については後述するが、確変B通常開放フラグ203dがオンの場合は、必ず開閉カウンタ203cが2以上の値となる。従って、S503の処理において肯定判定がなされるのは、必ず、通常大当たり又は確変大当たりAの場合のみ、即ち、大当たり態様により大開放口65aが開閉動作される場合のみである。   Now, when the large opening opening / closing process flag 203b is set to ON, the change display stop symbol of the first symbol display device 37 is the normal big hit or the probable change big hit A, or the probable change B normal release flag 203d. In the process of S503 that proceeds to the case where the switch is ON (S502: Yes), first, it is determined whether or not the open / close counter 203c is 0 (S503). If the open / close counter 203c is 0 (S503: Yes), the large open port 65a has not been opened or closed after the large open port open / close processing flag 203b is set to ON. Although details will be described later, when the probability variation B normal release flag 203d is on, the open / close counter 203c is always a value of 2 or more. Therefore, an affirmative determination is always made in the processing of S503 only in the case of the normal jackpot or the probable jackpot A, that is, only when the large opening 65a is opened / closed by the jackpot mode.

そして、S503の処理において肯定判定がなされた場合は(S503:Yes)、まず、告知コマンドAの送信を設定する(S504)。ここで設定された告知コマンドAは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図17)のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、告知コマンドAを受信すると、その旨を表示制御装置114へ通知し、表示制御装置114により、「大当たり」となったことを遊技者に通知する画面が第3図柄表示装置81に表示されると共に、音声ランプ制御装置113によって、その画面に応じた音声出力やランプ表示が行われる。   If an affirmative determination is made in the processing of S503 (S503: Yes), first, transmission of the notification command A is set (S504). The notification command A set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 17). When the voice lamp control device 113 receives the notification command A, the display control device 114 notifies the display control device 114 of the notification command A, and the display control device 114 displays a third symbol display on the screen for notifying the player that the game is a “hit”. In addition to being displayed on the device 81, the sound lamp control device 113 performs sound output and lamp display according to the screen.

次いで、大当たりが発生したことをデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ通知するため、「大当たり発生」の情報信号を示す情報信号を、外部端子板261を介してデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力する(S505)。そして、開閉カウンタ203cに1を加算して(S506)、大開放口設定処理を終了する。   Next, in order to notify the data display unit 262 and the hall computer 263 that the jackpot has occurred, an information signal indicating an information signal of “big hit occurrence” is sent to the data display unit 262 and the hall computer 263 via the external terminal board 261. It outputs (S505). Then, 1 is added to the open / close counter 203c (S506), and the large opening setting process is terminated.

一方、S503の処理において否定判定がなされた場合、即ち、開閉カウンタ203cが1以上である場合は(S503:No)、次いで、開閉カウンタ203cが1であるか否かを判定する(S507)。尚、上述した通り、確変B通常開放フラグ203dがオンの場合は、必ず開閉カウンタ203cが2以上の値となるので、S507の処理においても必ず否定判定がなされる。   On the other hand, if a negative determination is made in the processing of S503, that is, if the open / close counter 203c is 1 or more (S503: No), it is then determined whether the open / close counter 203c is 1 (S507). As described above, when the probability variation B normal release flag 203d is on, the open / close counter 203c always has a value of 2 or more, so a negative determination is always made in the processing of S507.

そして、S507の処理において肯定判定がなされた場合は(S507:Yes)、これから1R目に対応する大開放口65aの開閉動作がなされる場合である。この場合は、まず、S504の処理によって告知コマンドAを設定してから所定時間経過したかを判定し(S508)、該所定時間が経過していなければ(S508:No)、そのまま大開放口設定処理を終了する。一方、S508の処理の結果、S504の処理によって告知コマンドAを設定してから所定時間経過したとの判定がなされた場合は(S508:Yes)、1R目が開始されることを示すラウンド数コマンドの送信を設定し(S509)、また、大開放口65aの閉鎖条件として「大開放口65aへの10球入賞、又は、大開放口65aを開放してから30秒経過」と設定して、大開放口の開閉制御を開始する(S510)。   If a positive determination is made in the process of S507 (S507: Yes), the opening / closing operation of the large opening 65a corresponding to the 1Rth is performed. In this case, first, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed since the notification command A was set by the processing of S504 (S508). If the predetermined time has not elapsed (S508: No), the large opening is set as it is. End the process. On the other hand, as a result of the processing of S508, when it is determined that the predetermined time has elapsed since the notification command A was set by the processing of S504 (S508: Yes), the round number command indicating that the 1R-th start is started. Is set (S509), and the closing condition of the large opening 65a is set as “10 ball winning to the large opening 65a, or 30 seconds have passed since the opening of the large opening 65a”. The opening / closing control of the large opening is started (S510).

S509の処理により設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図17)のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドの内容を表示制御装置114へ通知するためのコマンドを、表示制御装置114へ送信する。これにより、ラウンド数コマンドで示されたラウンド(ここでは、第1ラウンド)が開始されることを遊技者に報知するための画面が、表示制御装置114の制御により第3図柄表示装置81に表示される。   The round number command set by the process of S509 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 by the process of S801 of the main process (FIG. 17). When the sound lamp control device 113 receives the round number command, it transmits a command for notifying the display control device 114 of the content of the round number command to the display control device 114. Thus, a screen for notifying the player that the round indicated by the round number command (here, the first round) is started is displayed on the third symbol display device 81 under the control of the display control device 114. Is done.

また、S510の処理によって、大開放口65aの開閉動作が、後述するメイン処理(図17参照)の大開放口開閉処理(S804)により行われる。この場合、大開放口開閉処理(S804)では、まず、大開放口65aを開放し、「大開放口65aに球が10球入賞するか、又は、大開放口65aを開放してから30秒経過する」という閉鎖条件が成立するまで、大開放口65aを継続して開放し続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、大開放口65aを閉鎖する。   Moreover, the opening / closing operation | movement of the large opening 65a is performed by the process of S510 by the large opening opening / closing process (S804) of the main process (refer FIG. 17) mentioned later. In this case, in the large opening opening / closing process (S804), first, the large opening 65a is opened, and “30 seconds after 10 balls have won the large opening 65a or the large opening 65a is opened. The large opening 65a is continuously opened until the closing condition “elapsed” is satisfied. When the closing condition is satisfied, the large opening 65a is closed.

S510の処理の後、上述したS506の処理へ移行し、開閉カウンタ203cに1を加算する(S506)。そして、対開放口設定処理を終了する。   After the process of S510, the process proceeds to the above-described process of S506, and 1 is added to the open / close counter 203c (S506). Then, the pair opening setting process is terminated.

S507の処理において否定判定がなされた場合、即ち、開閉カウンタ203cの値が2以上である場合は(S507:No)、次いで、前回の大開放口65aの開閉制御開始(S510)から所定時間経過したか否かを判定し(S511)、該所定時間が経過していなければ(S511:No)、そのまま大開放口設定処理を終了する。   If a negative determination is made in the processing of S507, that is, if the value of the open / close counter 203c is 2 or more (S507: No), then a predetermined time has elapsed since the start of the previous open / close control of the large opening 65a (S510). If the predetermined time has not elapsed (S511: No), the large opening setting process is terminated as it is.

一方、前回の大開放口65aの開閉制御開始(S510)から所定時間経過した場合は(S511:Yes)、次のラウンドに対応する大開放口65aの開閉制御を行う必要がある。そこで、まず、開閉カウンタ203cが16か否かを判定し、16未満であれば(S512:No)、上述したS509の処理へ移行する。即ち、開閉カウンタ203cの値がMである場合に、Mラウンド目が開始されることを示すラウンド数コマンドの送信を設定し(S509)、また、大開放口65aの閉鎖条件として「大開放口65aへの10球入賞、又は、大開放口65aを開放してから30秒経過」と設定して、大開放口の開閉制御を開始する(S510)。これにより、第3図柄表示装置81には、Yラウンド目が開始されることを遊技者に報知するための画面が、第3図柄表示装置81に表示される。また、大開放口65aが開放され、「大開放口65aに球が10球入賞するか、又は、大開放口65aを開放してから30秒経過する」という閉鎖条件が成立するまで、開放され続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、大開放口65aが閉鎖される。   On the other hand, when a predetermined time has elapsed since the start of the opening / closing control of the large opening 65a (S510) (S511: Yes), it is necessary to perform opening / closing control of the large opening 65a corresponding to the next round. Therefore, first, it is determined whether or not the open / close counter 203c is 16, and if it is less than 16 (S512: No), the process proceeds to S509 described above. That is, when the value of the open / close counter 203c is M, transmission of a round number command indicating that the M-th round is started is set (S509). "10 seconds winning to 65a or 30 seconds after opening the large opening 65a" is set, and opening / closing control of the large opening is started (S510). Thereby, on the third symbol display device 81, a screen for notifying the player that the Y-th round is started is displayed on the third symbol display device 81. Also, the large opening 65a is opened, and it is opened until the closing condition that “10 balls have won the large opening 65a or 30 seconds have passed since the large opening 65a is opened” is satisfied. to continue. When the closing condition is satisfied, the large opening 65a is closed.

そして、S506の処理へ移行し、開閉カウンタ203cに1を加算して(S506)、大開放口設定処理を終了する。   Then, the process proceeds to S506, 1 is added to the open / close counter 203c (S506), and the large opening setting process is terminated.

また、S512の判定の結果、開閉カウンタ203cが16である場合は(S512:Yes)、15Rまで終了し、大開放口65aの開閉動作が15回繰り返し行われたこと(特殊態様2の場合は、2R〜15Rまで終了したこと)を意味する。そこで、この場合は、まず、エンディングコマンドAの送信を設定する(S513)。ここで設定されたエンディングコマンドAは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図17)のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、エンディングコマンドAを受信すると、その旨を表示制御装置114へ通知し、表示制御装置114により、「大当たり」の終了を遊技者に通知する画面が第3図柄表示装置81に表示されると共に、音声ランプ制御装置113によって、その画面に応じた音声出力やランプ表示が行われる。   If the result of determination in S512 is that the open / close counter 203c is 16 (S512: Yes), the process has been completed up to 15R, and the large opening 65a has been repeatedly opened and closed 15 times (in the case of special mode 2). 2R to 15R). In this case, first, transmission of the ending command A is set (S513). The ending command A set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 17). When receiving the ending command A, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 to that effect, and the display control device 114 displays a screen for notifying the player of the end of the “big hit” on the third symbol display device 81. The voice lamp control device 113 performs voice output and lamp display according to the screen.

そして、大開放口開閉処理中フラグ203bをオフに設定すると共に、確変B通常開放フラグ203dをオフに設定し(S514)、更に、開閉カウンタ203cを0に設定して(S515)、1の開閉態様による大開放口65aの開閉制御を終了させる。そして、大開放口設定処理を終了する。   Then, the large opening opening / closing process flag 203b is set to OFF, the probability variation B normal opening flag 203d is set to OFF (S514), and the opening / closing counter 203c is set to 0 (S515). The opening / closing control of the large opening 65a according to the aspect is terminated. Then, the large opening setting process is terminated.

次いで、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が突確大当たり若しくは小当たりであるか、又は、確変大当たりBであって且つ確変B通常開放フラグ203dがオフである場合(S502:No)に移行するS516移行の処理について、図14を参照して説明する。   Next, the stop symbol of the variable display of the first symbol display device 37 that triggered the large opening opening / closing process flag 203b to be on is a sudden big hit or a small hit, or a probability changing big hit B and With reference to FIG. 14, a description will be given of the process of S516 that shifts to the case where the probability variation B normal release flag 203d is off (S502: No).

まず、S516の処理では、開閉カウンタ203cが0であるか否かを判別する(S516)。そして、開閉カウンタ203cが0である場合は(S516:Yes)、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンに設定されてからまだ大開放口65aの開閉動作がなされていない状態である。   First, in the process of S516, it is determined whether or not the open / close counter 203c is 0 (S516). When the open / close counter 203c is 0 (S516: Yes), the large open port 65a has not been opened or closed after the large open port open / close processing flag 203b is set to ON.

そこで、この場合は、まず、突確コマンドの送信を設定する(S517)。ここで設定された突確コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図17)のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、突確コマンドを受信すると、その旨を表示制御装置114へ通知し、表示制御装置114により、特殊演出(図6参照)を第3図柄表示装置81にて開始する共に、音声ランプ制御装置113によって、その画面に応じた音声出力やランプ表示が行われる。   Therefore, in this case, first, transmission of a surprise command is set (S517). The suddenness command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 17). When the voice lamp control device 113 receives the accuracy command, it notifies the display control device 114 to that effect, and the display control device 114 starts a special effect (see FIG. 6) on the third symbol display device 81. The sound lamp control device 113 performs sound output and lamp display according to the screen.

次いで、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が突確大当たりであるか否かを判定し(S518)、突確大当たりであれば(S518:Yes)、突確大当たりが発生したことをデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ通知するため、「突確大当たり発生」を示す情報信号を、外部端子板261を介してデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力して(S519)、S520の処理へ移行する。一方、S518の処理の結果、突確大当たりでない場合は、S519をスキップして、S520の処理へ移行する。   Next, it is determined whether or not the variable display stop symbol of the first symbol display device 37 that triggered the large opening opening / closing process flag 203b is turned on (S518). (S518: Yes), in order to notify the data display unit 262 and the hall computer 263 that a sudden big hit has occurred, an information signal indicating the “big hit occurrence” is sent via the external terminal board 261 to the data display unit 262 and The data is output to the hall computer 263 (S519), and the process proceeds to S520. On the other hand, if the result of the process in S518 is not a big hit, the process skips S519 and proceeds to the process in S520.

S520の処理では、開閉カウンタ203cを1に設定し(S520)、そして、1回目の大開放口65aの開閉動作を行わせるために、大開放口65aの閉鎖条件として「大開放口65aを開放してから0.2秒経過」と設定して、大開放口の開閉制御を開始する(S521)。これにより、大開放口65aの開閉動作が、後述するメイン処理(図17参照)の大開放口開閉処理(S804)により行われる。この場合、大開放口開閉処理(S804)では、まず、大開放口65aを開放し、「大開放口65aを開放してから0.2秒経過する」という閉鎖条件が成立するまで、大開放口65aを継続して開放し続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、大開放口65aを閉鎖する。   In the process of S520, the open / close counter 203c is set to 1 (S520), and “the large open port 65a is opened” as the closing condition of the large open port 65a in order to perform the first open / close operation of the large open port 65a. Then, “0.2 second has elapsed” is set, and opening / closing control of the large opening is started (S521). Thereby, the opening / closing operation of the large opening 65a is performed by the large opening opening / closing process (S804) of the main process (see FIG. 17) described later. In this case, in the large opening opening / closing process (S804), first, the large opening 65a is opened, and the large opening is opened until the closing condition “0.2 seconds have passed since the opening of the large opening 65a” is satisfied. Continue to open mouth 65a. When the closing condition is satisfied, the large opening 65a is closed.

S521の処理の後、図3に示す上述したS506の処理へ移行し、開閉カウンタに1を加算して(S506)、この大開放口設定処理を終了する。   After the process of S521, the process proceeds to the above-described process of S506 shown in FIG. 3, 1 is added to the open / close counter (S506), and this large opening setting process is terminated.

S516の処理において否定判定がなされた場合、即ち、開閉カウンタ203cの値が1以上である場合は(S516:No)、次いで、前回の大開放口65aの開閉制御開始(S521)から所定時間経過したか否かを判定し(S522)、該所定時間が経過していなければ(S522:No)、そのまま大開放口設定処理を終了する。   If a negative determination is made in the processing of S516, that is, if the value of the open / close counter 203c is 1 or more (S516: No), then a predetermined time has elapsed since the start of the previous open / close control of the large opening 65a (S521). It is determined whether or not the predetermined time has elapsed (S522: No), and the large opening setting process is terminated as it is.

一方、前回の大開放口65aの開閉制御開始(S521)から所定時間経過した場合は(S522:Yes)、次の大開放口65aの開閉制御を行う必要がある。そこで、まず、開閉カウンタ203cが16か否かを判定し、16未満であれば(S523:No)、上述したS521の処理へ移行する。即ち、大開放口65aの閉鎖条件として「大開放口65aを開放してから0.2秒経過」と設定して、大開放口の開閉制御を開始する(S521)。これにより、大開放口65aが再び開放され、「大開放口65aを開放してから0.2秒経過する」という閉鎖条件が成立するまで、開放され続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、大開放口65aが再び閉鎖される。   On the other hand, when a predetermined time has elapsed from the start of opening / closing control of the previous large opening 65a (S521) (S522: Yes), it is necessary to perform opening / closing control of the next large opening 65a. Therefore, first, it is determined whether or not the open / close counter 203c is 16, and if it is less than 16 (S523: No), the process proceeds to S521 described above. That is, the closing condition of the large opening 65a is set as “0.2 seconds have passed since the large opening 65a was opened”, and the opening / closing control of the large opening is started (S521). As a result, the large opening 65a is opened again, and continues to be opened until the closing condition “0.2 seconds have elapsed since the opening of the large opening 65a” is satisfied. When the closing condition is satisfied, the large opening 65a is closed again.

そして、S506の処理へ移行し、開閉カウンタ203cに1を加算して(S506)、大開放口設定処理を終了する。   Then, the process proceeds to S506, 1 is added to the open / close counter 203c (S506), and the large opening setting process is terminated.

また、S523の判定の結果、開閉カウンタ203cが16である場合は(S523:Yes)、大開放口65aの開閉動作が15回繰り返し行われたことを意味する。そこで、この場合は、まず、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が確変大当たりBであるのか否かを確認し(S524)、確変大当たりBである場合は(S524:Yes)、告知コマンドBの送信を設定する(S525)。   As a result of the determination in S523, if the open / close counter 203c is 16 (S523: Yes), it means that the open / close operation of the large opening 65a has been repeatedly performed 15 times. Therefore, in this case, first, it is confirmed whether or not the variable display stop symbol of the first symbol display device 37 that triggered the large opening opening / closing process flag 203b being on is the probability variation big hit B ( In S524), when it is the probability variation jackpot B (S524: Yes), the transmission of the notification command B is set (S525).

ここで設定された告知コマンドBは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図17)のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、告知コマンドBを受信すると、その旨を表示制御装置114へ通知する。これにより、表示制御装置114では、突確コマンドによって表示されていた特殊演出の後に、実は「大当たり」であったことを遊技者に通知する画面(図6(e)の画面)を第3図柄表示装置81に表示すると共に、音声ランプ制御装置113によって、その画面に応じた音声出力やランプ表示が行われる。   The notification command B set here is stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 17). When the sound lamp control device 113 receives the notification command B, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 to that effect. As a result, the display control device 114 displays a screen (screen shown in FIG. 6 (e)) for notifying the player that the game is actually a “hit” after the special effect displayed by the surprise command. In addition to the display on the device 81, the sound lamp control device 113 performs sound output and lamp display according to the screen.

次いで、大当たりが発生したことをデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ通知するため、「大当たり発生」の情報信号を示す情報信号を、外部端子板261を介してデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力する(S526)。つまり、確変大当たりBの場合は、確変大当たりAや通常大当たりのように、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して「大当たり発生」の情報を出力するのではなく、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間0.2秒の開閉動作が15回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が「10球入球又は開放から30秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミング(図5(d)の(イ)区間が開始されるタイミング)で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力するのである。   Next, in order to notify the data display unit 262 and the hall computer 263 that the jackpot has occurred, an information signal indicating an information signal of “big hit occurrence” is sent to the data display unit 262 and the hall computer 263 via the external terminal board 261. It outputs (S526). In other words, in the case of the probability variation jackpot B, like the probability variation jackpot A or the normal jackpot, the “big hit” is generated for the data display 262 and the hall computer 263 before the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is started. The timing of outputting the information signal of “big hit” to the data display 262 or the like is slightly delayed, and the timing after the opening / closing operation with the opening time of 0.2 seconds is performed 15 times, That is, at the timing when the opening / closing operation in which the closing condition is set to “30 seconds after entering or releasing 10 balls” is started (timing of (a) in FIG. 5D) is started, Is output to the data display 262 and the hall computer 263.

そして、S526の処理の後、開閉カウンタ203cを1に設定し(S527)、更に、大開放口65aの閉鎖条件として「大開放口65aへの10球入賞、又は、大開放口65aを開放してから30秒経過」と設定して、大開放口の開閉制御を開始する(S528)。これにより、図5(d)に示す1Rの(イ)区間における大開放口の開閉制御が開始され、大開放口65aが開放される。そして、今度は「大開放口65aを開放してから0.2秒経過する」という閉鎖条件が成立するまで、大開放口65aが開放され続ける。そして、閉鎖条件が成立すると、大開放口65aが再び閉鎖される。   Then, after the processing of S526, the open / close counter 203c is set to 1 (S527), and further, as a closing condition of the large opening 65a, “10 ball winning to the large opening 65a or the large opening 65a is opened. "30 seconds have passed since then", and the opening / closing control of the large opening is started (S528). As a result, opening / closing control of the large opening in the section (A) of 1R shown in FIG. 5 (d) is started, and the large opening 65a is opened. Then, the large opening 65a continues to be opened until the closing condition “0.2 seconds have elapsed since the opening of the large opening 65a” is satisfied. When the closing condition is satisfied, the large opening 65a is closed again.

その後、確変B通常開放フラグ203dをオンに設定し(S529)、図3に示す上述のS506に移行して、開閉カウンタ203cに1を加算して(S506)、大開放口設定処理を終了する。これにより、確変大当たりBの大開放口65aの開閉態様である特殊態様2において、2R〜15Rにおける大開放口65aの開閉が、確変大当たりAや通常大当たりの場合に設定される大当たり態様と同様に行われることになる。   Thereafter, the probability variation B normal release flag 203d is set to ON (S529), the process proceeds to the above-described S506 shown in FIG. 3, 1 is added to the open / close counter 203c (S506), and the large opening setting process is terminated. . Thereby, in the special mode 2, which is the opening / closing mode of the large opening 65a of the probability variation jackpot B, the opening / closing of the large opening 65a in 2R to 15R is the same as the jackpot mode set in the case of the probability variation jackpot A or the normal jackpot. Will be done.

一方、S524の処理の結果、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が確変大当たりBではなく、突確大当たり又は小当たりであった場合は(S524:No)、まず、エンディングコマンドBを設定する(S530)。   On the other hand, as a result of the processing in S524, the stop symbol of the variable display of the first symbol display device 37 that triggered the setting of the large opening opening / closing process flag 203b to ON is not the probability variation big hit B but the sudden big hit or small hit. If there is (S524: No), first, an ending command B is set (S530).

ここで設定されたエンディングコマンドBは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図17)のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、告知コマンドBを受信すると、その旨を表示制御装置114へ通知する。これにより、表示制御装置114では、「ハンターモード」への突入を通知する画面(図6(d)の画面)を第3図柄表示装置81に表示すると共に、音声ランプ制御装置113によって、その画面に応じた音声出力やランプ表示が行われる。   The ending command B set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 17). When the sound lamp control device 113 receives the notification command B, the sound lamp control device 113 notifies the display control device 114 to that effect. As a result, the display control device 114 displays a screen (screen of FIG. 6D) for notifying the entry into the “hunter mode” on the third symbol display device 81, and the sound lamp control device 113 displays the screen. Audio output and lamp display are performed in accordance with.

そして、開放口開閉処理中フラグ203bをオフに設定し(S531)、更に、開閉カウンタ203cを0に設定して(S532)、1の開閉態様による大開放口65aの開閉制御を終了させる。そして、大開放口設定処理を終了する。   Then, the open / closed opening / closing process flag 203b is set to OFF (S531), and the open / close counter 203c is set to 0 (S532), and the open / close control of the large open port 65a according to the 1 open / close mode is ended. Then, the large opening setting process is terminated.

この大開放口設定処理では、上述した通り、S526の処理によって、確変大当たりBの場合は、確変大当たりAや通常大当たりのように、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して「大当たり発生」の情報を出力するのではなく、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間0.2秒の開閉動作が15回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が「10球入球又は開放から30秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミング(図5(d)の(イ)区間が開始されるタイミング)で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力する。   In this large opening setting process, as described above, in the case of the probability variation big hit B, the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is started as in the case of the probability variation big hit A or the normal big hit by the processing of S526. Rather than outputting the “big hit occurrence” information to the data display 262 and the hall computer 263, the timing of outputting the “big hit occurrence” information signal to the data display 262, etc. is slightly delayed, and the opening time 0. The timing after the opening / closing operation of 2 seconds is performed 15 times, that is, the timing when the opening / closing operation with the closing condition set to “30 seconds have elapsed since entering or releasing 10 balls” (in FIG. 5D) (I) Timing of starting the section), an information signal of “big hit occurrence” is output to the data display 262 and the hall computer 263.

尚、確変大当たりAや通常大当たりでは、「告知コマンドA」の送信設定(S504)を行ったタイミングで「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力する一方、確変大当たりBでは、「告知コマンドB」の送信設定(S525)を行ったタイミングで「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力しているので、見方を変えれば、本実施形態では、大当たりとなったことを遊技者へ通知する画面を第3図柄表示装置81に表示させるための告知コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するタイミングで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して出力している、とも捉えることができる。   In the case of the probable jackpot A or normal jackpot, the information signal of “big hit” is output to the data display 262 etc. at the timing when the transmission setting of the “notification command A” (S504) is performed, while in the probable jackpot B, “ Since the information signal of “big hit occurrence” is output to the data display 262 and the like at the timing when the transmission setting of the “notification command B” is set (S525), in this embodiment, the big hit is made. Is sent to the sound lamp control device 113 at the timing of sending a notification command for displaying the screen for notifying the player to the 3rd symbol display device 81 to the data display 262 and the hall computer 263. It can also be understood that it is output.

このように、大当たり発生の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力することで、次のような効果を奏する。   Thus, the following effects are produced by outputting the information signal of the jackpot occurrence to the data display 262 and the hall computer 263.

即ち、本パチンコ機10では、確変大当たりBの場合の大開放口65aの開閉態様である特殊態様2では、大開放口65aの開閉を、最初は、突確大当たりや小当たりの場合の開閉態様である特殊態様1と同様の態様(即ち、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様)としている。また、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間、第3図柄表示装置81において同一の特殊演出を表示するように構成されている。これにより、その開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりB」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないようになっている。   That is, in this pachinko machine 10, in the special mode 2, which is the open / close mode of the large opening 65a in the case of the probability variation big hit B, the large open port 65a is initially opened and closed in the open / close mode in the case of a sudden big hit or a small hit. A mode similar to that of certain special mode 1 (that is, a mode in which an opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is repeated 15 times) is adopted. In addition, while the large opening 65a is opened and closed in such a manner that the opening and closing operation with an opening time of 0.2 seconds is repeated 15 times, the same special effect is displayed on the third symbol display device 81. . Thus, while the large opening 65a is opened and closed in a manner that repeats the opening and closing operation with the opening time of 0.2 seconds 15 times, whether or not it is for “probability big hit B”, “surprise big hit” Alternatively, the player does not know whether it is for “small hit”.

ここで、不正の監視を目的として、店員に対し、一のパチンコ機10において、大開放口65aが開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その開閉動作が行われる前に予め知らせるために、確変大当たりA及び通常大当たりとなった場合は、主制御装置110は、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して「大当たり発生」の情報を出力している。しかしながら、「確変大当たりB」の場合においても、確変大当たりAや通常大当たりと同様に、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して「大当たり発生」の情報を出力すると、次のような問題が生じる。   Here, for the purpose of monitoring fraud, in order to inform the store clerk in advance that the large opening 65a is opened and closed and a lot of prize balls are paid out in the single pachinko machine 10, before the opening and closing operation is performed. In addition, when the probability variation jackpot A and the normal jackpot are reached, the main control device 110 indicates to the data display 262 and the hall computer 263 that the jackpot is generated before the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is started. Is output. However, even in the case of “probable big hit B”, as in the case of the probable big hit A or the normal big hit, the data display unit 262 and the hall computer 263 are “ When the information of “big hit” is output, the following problem occurs.

即ち、1R目の大開放口65aの開閉動作の開始前にデータ表示器262に対して「大当たり発生」の情報が出力されると、データ表示器262では、その情報に基づいてデータ表示器262に表示される大当たり回数が1増える。よって、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりB」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないように構成していても、大開放口65aの開閉動作が開始される前に遊技者がデータ表示器262の大当たり回数を見ることによって、その大当たり回数が1増えれば「確変大当たりB」であり、大当たり回数が1増えなければ「突確大当たり」又は「小当たり」であると、容易に見破られてしまうという問題がある。   In other words, when the information of “big hit occurrence” is output to the data display 262 before the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is started, the data display 262 displays the data display 262 based on the information. The number of jackpots displayed in is increased by one. Therefore, while the large opening 65a is being opened and closed in a manner in which the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is repeated 15 times, whether or not the large opening 65a is for “probable big hit B”, “surprise big hit” or “ Even if it is configured so that the player does not know whether it is for “small hit”, the player sees the number of big hits of the data display 262 before the opening / closing operation of the large opening 65a is started. Therefore, if the number of jackpots is increased by 1, it is “probable variation jackpot B”, and if the number of jackpots is not increased by 1, there is a problem that it is easily overlooked if it is “surprising jackpot” or “small jackpot”.

そこで、本パチンコ機10では、「確変大当たりB」である場合、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間0.2秒の開閉動作が15回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が「10球入球又は開放から30秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミング(図5(d)の(イ)区間が開始されるタイミング)で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力している。   Therefore, in this pachinko machine 10, when “probable big hit B”, the timing of outputting the information signal of “big hit” to the data display 262 or the like is slightly delayed, and the opening / closing operation with an open time of 0.2 seconds is 15 The timing after the operation is performed, that is, the opening / closing operation in which the closing condition is set to “30 seconds from 10 balls entering or opening” is started (section (a) in FIG. 5D is started). Information signal of “big hit occurrence” is output to the data display 262 and the like.

これにより、確変大当たりBであった場合は、開放時間0.2秒の開閉動作が大開放口65aにて15回行われた後のタイミングでデータ表示器262の大当たり回数が1増やされるので、大開放口65aにおいて開放時間0.2秒の開閉動作が15回繰り返して行われている間は、確実に、その開閉動作が「確変大当たりB」によるものなのか、「突確大当たり」又は「小当たり」によるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。   As a result, if it is a probable big hit B, the number of big hits of the data display 262 is increased by 1 at the timing after the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is performed 15 times at the large opening 65a. While the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is repeatedly performed 15 times at the large opening 65a, whether or not the opening / closing operation is due to “probable big hit B”, “surprise big hit” or “small” It is possible to prevent the player from seeing whether it is due to “winning”. Therefore, in the meantime, the player can watch the subsequent events with a certain level of uplifting, such as whether it will be a promising big hit B, a sudden big hit or a small hit. Can do.

一方で、大開放口65aにおいて、開放時間が0.2秒の開閉動作が行われることについては、店員に予め把握させることはできないが、この期間は、ほとんど賞球の払い出しが発生しないため、大きな問題となることはない。しかも、本パチンコ機10では、閉鎖条件が「10球入球又は開放から30秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミングで「大当たり発生」がデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して出力されるので、店員に対し、これから、大開放口65aが長時間(10球入球が検出されるか、開放から30秒経過するまで)開く態様で開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その態様で開閉動作が行われる前に予め知らせることができる。よって、ホール側においても不正の監視を問題なく行うことができる。   On the other hand, in the large opening 65a, it is not possible for the store clerk to know in advance that the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is performed, but during this period, there is almost no payout of prize balls, It won't be a big problem. In addition, in this pachinko machine 10, “occurrence of big hit” is issued to the data display device 262 and the hall computer 263 at the timing when the opening / closing operation is started with the closing condition set to “10 seconds have passed or opened 30 seconds”. Since the large opening 65a is opened and closed for a long period of time (until 10 balls are detected or 30 seconds have elapsed since opening), a lot of prize balls are paid out. This can be notified in advance before the opening / closing operation is performed. Therefore, illegal monitoring can be performed on the hall side without any problem.

図15は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S601)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 15 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S601), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner by the payout / emission control apparatus 311, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図16を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図16は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S703)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S701). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S704)、オンされていれば(S704:Yes)、処理をS711へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S705)、記憶されていなければ(S705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS711へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S704). If it is turned on (S704: Yes), the process proceeds to S711. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S704: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S705), and if not stored (S705: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S711 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S705:Yes)、RAM判定値を算出し(S706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS711へ移行する。なお、図17のS812の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S705: Yes), a RAM determination value is calculated (S706). If the calculated RAM determination value is not normal (S707: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S711. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S812 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S711の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S711)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S712,S713)を実行する。   In the processing of S711, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S711). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S712, S713) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S712,S713)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S712,S713)を実行する。RAMの初期化処理(S712,S713)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S712)、その後、RAM203の初期値を設定する(S713)。RAM203の初期化処理の実行後は、S710の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S712, S713) is executed. Similarly, the initialization processing (S712, S713) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S712, S713), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S712), and then the initial value of the RAM 203 is set (S713). After execution of the initialization process of the RAM 203, the process proceeds to S710.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S708)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S709)、S710の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S704: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S707: Yes), the occurrence information of power-off is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S708). Next, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is cut off is transmitted (S709), and the process proceeds to S710. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the game ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S710の処理では、割込みを許可する(S710)。そして、後述するメイン処理に移行する。   In the process of S710, an interrupt is permitted (S710). And it transfers to the main process mentioned later.

次に、図17を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図17は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS801〜S805の各処理が実行され、その残余時間でS808,S809のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 17, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 17 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S801 to S805 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S808 and S809 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図9参照)の中でRAM234に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S801)。   In the main processing, first, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 234 in the timer interrupt processing (see FIG. 9) is transferred to each control device (peripheral control device) on the sub side. ) Is executed (S801).

具体的には、タイマ割込処理(図9参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図12参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、大開放口65aを開閉動作させている場合に第3図柄表示装置81に各種画面を表示させるのに必要な告知コマンドA、告知コマンドB、突確コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドA、エンディングコマンドB等を、音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 9) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the start winning process (see FIG. 12) is transmitted to the sound lamp control device 113. Furthermore, the external output process allows the third pattern display device 81 to open / close the variation pattern command, stop type command, confirmation command, and large opening 65a necessary for the third symbol variation display. A notification command A, a notification command B, a surprise command, a round command, an ending command A, an ending command B, and the like necessary for displaying various screens on the symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S802). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS 1 is stored in the counter buffer 202 b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S803)、次いで、上述の大開放口設定処理により設定された大開放口65aの開閉動作(閉鎖条件)に従って、可変入賞装置65の大開放口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S804)。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S803), and then the large open port 65a set by the above large open port setting process is opened and closed. In accordance with the operation (closing condition), a large opening opening / closing process for opening or closing the large opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is executed (S804).

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S805)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, display control processing of the second symbol (for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display device 83 is executed (S805). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 267, the value of the second random number counter C4 is acquired at the passing timing, and the second symbol display device 83 is obtained. The variation display of the second symbol is performed at. Then, the lottery of the second symbol is performed according to the value of the second winning random number counter C4, and when the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S806)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S806:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S807)、既に所定時間が経過していれば(S807:Yes)、処理をS801へ移行し、上述したS801以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S806). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S806: No), a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S807). If the predetermined time has already elapsed (S807: Yes), the process proceeds to S801, and the above-described processes after S801 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S807:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S808,S809)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S807: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S808, S809).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S808)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S802の処理と同一の方法によって実行する(S809)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S808). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S802 (S809).

ここで、S801〜S805の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S801 to S805 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S806の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S806:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図15のNMI割込処理が実行されたということなので、S810以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S810)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S811)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S812)、RAM203のアクセスを禁止して(S813)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S806, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S806: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 15 has been executed, the power-off process after S810 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S810), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S811). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S812), access to the RAM 203 is prohibited (S813), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S806の処理は、S801〜S805で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS808とS809の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S806 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S801 to S805 ends, or at the end of one cycle of the processing of S808 and S809 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S801. That is, the process can be started from the process of S801 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the initialization process (S701) without saving the stack pointer value. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S801. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図18から図21を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図18を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図18は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1018の電源断処理(図19参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S902)。図19を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図19のS1015参照)、S1018の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1018の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S1018 is performed in this startup process due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”) (see FIG. 19). ) Is determined during the execution (S902). As will be described later with reference to FIG. 19, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1015 in FIG. 19), it executes a power-off process in S1018. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1018 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S902:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1018の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S903)。   If the power-off processing flag is off (S902: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off in S1018. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S903).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S906の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S903:Yes)、S904へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S903:No)、S908へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S906. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S903: Yes), the process proceeds to S904, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S903: No), the process proceeds to S908.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S903:Yes)、S904へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1018の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S903:No)、S908へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S903: Yes), and the process proceeds to S904. On the other hand, this start-up process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1018, or reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S903: No), and the process proceeds to S908.

電源断処理中フラグがオンであれば(S902:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1018の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS904へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S902: Yes), the startup process of this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1018, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S904 and initialization of the RAM 223 is started.

S904の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S904)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S904, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S904). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S905:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S906)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S905:No)、RAM223の異常を報知して(S907)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S905: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S906). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S905: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S907), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S908の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S908)。電源断フラグはS1018の電源断処理の実行前にオンされる(図19のS1017参照)。つまり、電源断フラグは、S1018の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS908の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1018の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S908:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S909)、RAM223の初期値を設定した後(S910)、割込み許可を設定して(S911)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the processing of S908, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S908). The power-off flag is turned on before the power-off process in S1018 (see S1017 in FIG. 19). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1018 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S908. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1018 is completed. Accordingly, in such a case (S908: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S909), the initial value of the RAM 223 is set (S910), and an interrupt is performed. The permission is set (S911), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS908の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS904からS906の処理を経由してS908の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S908:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS909をスキップして、処理をS910へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S910)、割込み許可を設定して(S911)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S908 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S908 is performed via the process of S904 to S906. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S908: No), S909, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S910, the initial value of the RAM 223 is set (S910), and interrupt permission is set. In step S911, the process proceeds to the main process.

なお、S909のクリア処理をスキップするのは、S904からS906の処理を経由してS908の処理へ至った場合には、S904の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process in S909 is that when the process from S904 to S906 is reached through the process of S906, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S904. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図19を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図19は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回S1001の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1001)、1m秒以上経過していなければ(S1001:No)、S1002〜S1012の処理を行わずにS1013の処理へ移行する。S1001の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1002〜S1012が表示や音声の設定(即ち、演出の設定)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1013の変動表示処理やS1014のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1014の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1013の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, the main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1001 was executed (S1001). If not (S1001: No), the process proceeds to S1013 without performing the processes in S1002 to S1012. In step S1001, it is determined whether or not 1 msec has elapsed in steps S1002 to S1012, which are processing relating to display and audio settings (ie, setting of effects), and must be edited in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the variable display process in S1013 and the command determination process in S1014 at a short cycle. By executing the processing of S1014 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main controller 110 from being missed. By executing the processing of S1013 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1001の処理で1m秒以上経過していれば(S1001:Yes)、まず、S1003〜S1014の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1002)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1009の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1003)、その後電源投入報知処理を実行する(S1004)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1005の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the processing of S1001 (S1001: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1003 to S1014 are transmitted to the display control device 114 (S1002). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1009 described later are set (S1003), and then the power-on notification process is executed (S1004). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power has been turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1005 without performing the notification by the power-on notification process.

S1005の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1006)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。   In the processing of S1005, a customer waiting effect is executed, and thereafter, the hold number display update processing is executed (S1006). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on the hold lamp 85 is performed according to the value of the number-of-holds ball counter 223a.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1007)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1007の処理は省略される。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1007). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. For example, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the feeling of expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production which can have, or selecting one reach production out of a plurality of reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1007 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1009)、その後音編集・出力処理を実行する(S1010)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is then executed (S1009), and then the sound editing / output process is executed (S1010). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1010の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1011)、その後、カウンタ更新処理が行われて(S1012)、S1013の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1009のランプ編集処理が実行される。なお、S1010の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。また、カウンタ更新処理では、RAM223に設けられた各種カウンタの更新が行われる。   After the process of S1010, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1011), and then the counter update process is performed (S1012), and the process proceeds to S1013. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1009 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1010 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81. In the counter update process, various counters provided in the RAM 223 are updated.

S1013の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドを生成し、生成したコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する(S1013)。この変動表示処理の詳細については、図21を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1014)。このコマンド判定処理の詳細については、図20を参照して後述する。   In the process of S1013, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110. A variation display process, which is a process for generating and setting the generated command to be transmitted to the display control device 114, is executed (S1013). Details of this variation display processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display process, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1014). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1014の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1015)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1015の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1015:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1017)、電源断処理を実行する(S1018)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1019)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1014 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1015). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from main controller 110. If power off occurrence information is stored in the process of S1015 (S1015: Yes), both the power off flag and the power off process flag are turned on (S1017), and the power off process is executed (S1018). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1019), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1015の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1015:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1016)、RAM223が破壊されていなければ(S1016:No)、S1001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1016:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1015 (S1015: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1016), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1016: No), the process returns to S1001, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1016: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図20を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1014)について説明する。図20は、このコマンド判定処理(S1014)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1014)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図19参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S1014) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the command determination process (S1014). This command determination processing (S1014) is executed in the main processing (see FIG. 19) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1101)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1101:Yes)、変動パターンコマンドから変動パターン種別(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動、チャンス目変動A、チャンス目変動B、短外れ変動、長外れ変動のいずれか)を抽出して(S1102)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図21参照)において、この記憶された変動パターン種別に基づき、詳細な変動パターンが決定される。そして、ここで決定された詳細な変動パターンが、表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114に対して通知され、その通知された詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が行われる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not it has been done (S1101). If it is determined that a variation pattern command has been received (S1101: Yes), the variation pattern type (normal reach variation, super reach variation, special reach variation, chance eye variation A, chance eye variation B, short deviation from the variation pattern command is determined. Any one of the fluctuation and the extraordinary fluctuation is extracted (S1102), and the process returns to the main process. The extracted variation pattern type is stored in the RAM 223, and a detailed variation pattern is determined based on the stored variation pattern type in a variation display process (see FIG. 21) described later. The detailed variation pattern determined here is notified to the display control device 114 by a display variation pattern command, and the third symbol display device 81 produces a variation effect according to the notified detailed variation pattern. Done.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1101:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1103)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1103:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(S1104)、更に、その停止種別コマンドで示される停止種別を抽出して、RAM233に記憶する(S1105)。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S1101: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1103). If it is determined that the stop type command has been received (S1103: Yes), the variation start flag provided in the RAM 223 is turned on (S1104), and the stop type indicated by the stop type command is extracted. The data is stored in the RAM 233 (S1105). Then, the command determination process ends, and the process returns to the main process.

一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1103:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1106)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1106:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aに格納する(S1107)。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined that a stop type command has not been received (S1103: No), it is then determined whether or not a pending ball number command has been received from the main controller 110 (S1106). If it is determined that the held ball number command has been received (S1106: Yes), the value of the held ball number counter 203a of the main controller 110 included in the held ball number command (that is, held by the main controller 110). The number of reserved balls of the variation effect) is extracted and stored in the reserved ball number counter 223a of the sound lamp control device 113 (S1107). Then, the command determination process ends, and the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2008の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning), so that every time there is a starting win, the process of S2008 is performed. The value of the held ball number counter 223a of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the held ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the held ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the held ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, when the start winning is detected, the voice lamp control device 113 The value of the held ball number counter 223a can be corrected to match the value of the held ball number counter 203a of the main controller 110.

S1106の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1106:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1110)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   As a result of the processing in S1106, when it is determined that the pending ball number command has not been received (S1106: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing according to the received command is executed. (S1110), the process proceeds to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

主制御装置110より受信した確定コマンドは、このS1110の処理によって、表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置114に送信される。表示制御装置114では、この表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行した第3図柄の変動演出を確定表示させる。   The confirmation command received from the main control device 110 is set as a display confirmation command by the processing of S1110 and transmitted to the display control device 114. By receiving this display confirmation command, the display control device 114 confirms and displays the variation effect of the third symbol executed by the third symbol display device 81.

また、大開放口65aの開閉動作が行われている場合に第3図柄表示装置81に所定の画面を表示させるためのコマンドである、告知コマンドA、告知コマンドB、突確コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドA、エンディングコマンドB等を主制御装置110より受信した場合は、このS1110の処理によって、それぞれ表示用告知コマンドA、表示用告知コマンドB、表示用突確コマンド、表示用ラウンド数コマンド、表示用エンディングコマンドA、表示用エンディングコマンドBとして設定され、主制御装置110より対応のコマンドを受信したことが、表示制御装置114に通知される。   In addition, when the opening / closing operation of the large opening 65a is being performed, a command for displaying a predetermined screen on the third symbol display device 81, a notification command A, a notification command B, a surprise command, a round command, When the ending command A, the ending command B, etc. are received from the main control device 110, the display notification command A, the display notification command B, the display accuracy command, the display round number command, and the display are respectively performed by the processing of S1110. The display control device 114 is notified that a corresponding command has been received from the main control device 110.

これにより、表示制御装置114では、例えば、表示用告知コマンドAの受信により、主制御装置110より告知コマンドAの受信があったことを検出すると、告知コマンドAに対応した画面、即ち、遊技者に大当たりとなったことを通知する画面が第3図柄表示装置81に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置113では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。   Accordingly, when the display control device 114 detects that the notification command A has been received from the main control device 110 by receiving the display notification command A, for example, the screen corresponding to the notification command A, that is, the player The third symbol display device 81 is controlled to display a screen for notifying that the game is a big hit. Further, the audio lamp control device 113 performs control so that audio output and lamp display are performed in accordance with the display of the screen.

また、表示制御装置114では、表示用告知コマンドBの受信により、主制御装置110より告知コマンドBの受信があったことを検出すると、告知コマンドBに対応した画面、即ち、特殊演出後に実は大当たりであったことを遊技者に通知する画面(図5(e)の画面)が第3図柄表示装置81に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置113では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。   When the display control device 114 detects that the notification command B has been received from the main control device 110 by receiving the display notification command B, the screen corresponding to the notification command B, that is, after the special effect, is actually a big hit. Control is performed so that the screen (the screen shown in FIG. 5E) for notifying the player that it has been displayed on the third symbol display device 81 is displayed. Further, the audio lamp control device 113 performs control so that audio output and lamp display are performed in accordance with the display of the screen.

また、表示制御装置114では、表示用突確コマンドの受信により、主制御装置110より突確コマンドの受信があったことを検出すると、突確コマンドに対応した画面、即ち、特殊演出の画面(図5(a)〜(c))が第3図柄表示装置81に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置113では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。   When the display control device 114 detects that the main control device 110 has received a suddenness command by receiving the display suddenness command, a screen corresponding to the suddenness command, that is, a special effect screen (FIG. 5 ( Control is performed so that a) to (c)) are displayed on the third symbol display device 81. Further, the audio lamp control device 113 performs control so that audio output and lamp display are performed in accordance with the display of the screen.

また、表示制御装置114では、表示用ラウンド数コマンドの受信により、主制御装置110よりラウンド数コマンドの受信があったことを検出すると、ラウンド数コマンドに対応した画面、即ち、ラウンド数コマンドにより示されるラウンドが開始されることを遊技者に通知するための画面が第3図柄表示装置81に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置113では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。   Further, when the display control device 114 detects that a round number command has been received from the main control device 110 by receiving a display round number command, the display control device 114 displays a screen corresponding to the round number command, that is, a round number command. Control is performed so that a screen for notifying the player that a round to be started is displayed on the third symbol display device 81. Further, the audio lamp control device 113 performs control so that audio output and lamp display are performed in accordance with the display of the screen.

また、表示制御装置114では、エンディングコマンドAの受信により、主制御装置110よりエンディングコマンドAの受信があったことを検出すると、エンディングコマンドAに対応した画面、即ち、大当たりが終了することを遊技者に通知するための画面が第3図柄表示装置81に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置113では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。   Further, when the display control device 114 detects that the ending command A is received from the main control device 110 by the reception of the ending command A, the display corresponding to the ending command A, that is, the jackpot is ended. Control is performed so that a screen for notifying a person is displayed on the third symbol display device 81. Further, the audio lamp control device 113 performs control so that audio output and lamp display are performed in accordance with the display of the screen.

また、表示制御装置114では、エンディングコマンドBの受信により、主制御装置110よりエンディングコマンドBの受信があったことを検出すると、エンディングコマンドBに対応した画面、即ち、「ハンターモード」へ突入することを遊技者に通知するための画面(図5(d)の画面)が第3図柄表示装置81に表示されるように制御する。また、音声ランプ制御装置113では、当該画面の表示にあわせて、音声出力およびランプ表示が行われるように制御する。   When the display control device 114 detects that the ending command B is received from the main control device 110 by receiving the ending command B, the display control device 114 enters the screen corresponding to the ending command B, that is, the “hunter mode”. Control is performed so that a screen (the screen shown in FIG. 5D) for notifying the player of the fact is displayed on the third symbol display device 81. Further, the audio lamp control device 113 performs control so that audio output and lamp display are performed in accordance with the display of the screen.

次に、図21を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S1013)について説明する。図21は、この変動表示処理(S1013)を示したフローチャートである。この変動表示処理(S1013)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図19参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを示制御装置114に送信するために設定する処理である。   Next, with reference to FIG. 21, the fluctuation display process (S1013) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing this variation display processing (S1013). This variation display processing (S1013) is executed in the main processing (see FIG. 19) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 as described above. Therefore, the display variation pattern command and the display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main controller 110, and the generated display variation pattern command and the display stop type command are generated. Is set to be transmitted to the control device 114.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1201)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1201:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1202)、次いで、コマンド判定処理(図20参照)のS1102の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別(ノーマルリーチ変動、スーパーリーチ変動、スペシャルリーチ変動、チャンス目変動A、チャンス目変動B、短外れ変動、長外れ変動のいずれか)と、S1105の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、RAM223より取得する(S1203)。   In the variation display process, first, it is determined whether or not the variation start flag provided in the RAM 223 is on (S1201). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S1201: No), the fluctuation pattern command and the stop type command are not received from the main control device 110. The fluctuation display process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the variation start flag is on (S1201: Yes), the variation start flag is turned off (S1202), and then extracted from the variation pattern command in the process of S1102 of the command determination process (see FIG. 20). The variation pattern type (normal reach variation, super reach variation, special reach variation, chance eye variation A, chance eye variation B, short out variation, long out variation) in the produced variation production, and stop type command in the processing of S1105 The stop type in the variation effect extracted more is acquired from the RAM 223 (S1203).

そして、RAM223に設けられたカウンタの値と、S1203の処理より取得した変動パターン種別および停止種別とに基づいて、詳細な変動パターンを決定する(S1204)。ここで、主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、このS1204によって、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から1つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。   Then, a detailed variation pattern is determined based on the value of the counter provided in the RAM 223, and the variation pattern type and stop type acquired from the processing of S1203 (S1204). Here, only the variation time is defined as the variation pattern type notified from the main control device 110 by the variation pattern command. By this S1204, various detailed variation patterns prepared for the variation time are specified. One variation pattern is selected from among them, and the selected variation pattern is determined as a detailed variation pattern of the variation effect to be executed.

S1204の処理で、詳細な変動パターンを決定すると、次いで、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1205)。また、S1203の処理により取得した停止種別を表示制御装置114へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1206)。   When a detailed variation pattern is determined in the processing of S1204, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the determined detailed variation pattern is then generated, and the command is displayed on the display control device 114. (S1205). Also, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type acquired by the processing of S1203 is generated and set to transmit the command to the display control device 114 (S1206).

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置114では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄を選定し、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。   The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display is performed on the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Start display control of fluctuating effects. In addition, the display control device 114 receives the stop type command for display, selects a stop symbol suitable for the stop type, and when displaying the variation effect started by the display variation pattern command, Displays the selected stop symbol.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、保留球数カウンタ223aの値を1減らし(S1207)、変動表示処理を終了してメイン処理へ戻る。   Next, in accordance with the setting of the display variation pattern command, the value of the retained ball number counter 223a is decremented by 1 as the retained ball is consumed (that is, the variation display corresponding to the retained ball is set). (S1207), the variable display process is terminated and the process returns to the main process.

次に、図22及び図23を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ236より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   Next, with reference to FIGS. 22 and 23, each control executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 236. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図22を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図22は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。   First, a main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing this main process. The main process is started when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off.

電源が投入されてMPU231によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、まず、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM235に記憶された圧縮形式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。   When the power is turned on and the main process is executed by the MPU 231, first, an initial setting process is executed (S1301). Specifically, first, the MPU 231 is initialized, and the process of clearing the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed. The compressed character information stored in the character ROM 235 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the video RAM 234. Further, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and the decompressed character information is stored in an area in the video RAM 234 different from the area in the video RAM 234. The extracted character information is written in the prepared frame buffer area. In addition, other settings necessary for initialization are performed.

初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し(S1302)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S1302の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   When the initial setting process is completed, interrupt permission is then set (S1302). Thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Thus, after the interrupt permission is set by the process of S1302, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図23(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図23(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 23A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1401)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1401), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by a command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図23(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図23(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ236に対して指示するものである。   Next, with reference to FIG. 23B, a V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 23B is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. And instructing the display to the image controller 236.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ236からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ236において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ236に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ236では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 236 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 236 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 236 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 236 does not receive a drawing instruction for the next image when the image drawing process or the display process has not been completed. Therefore, the image controller 236 starts drawing a new image in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

このV割込処理では、図23(b)に示すように、まず、コマンド判定処理(S1501)を実行する。この、コマンド判定処理(S1501)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。例えば、表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、その表示用変動パターンテーブルコマンドにより示された詳細な変動パターンによって変動演出が第3図柄表示装置81に実行されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。   In this V interrupt process, as shown in FIG. 23B, first, a command determination process (S1501) is executed. In the command determination process (S1501), the contents of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process according to the command is executed. For example, when a display variation pattern command is stored, image rendering is performed such that a variation effect is executed on the third symbol display device 81 by the detailed variation pattern indicated by the display variation pattern table command. And start controlling the display.

表示用停止種別コマンドが格納されていた場合は、その表示用停止種別コマンドにより示される停止図柄で第3図柄表示装置81にて実行される変動演出が停止表示されるように、高速変動中(第3図柄の内容が遊技者に認識できないように第3図柄の変動表示が行われている間)に、表示中の第3図柄の入れ替えを行う。表示用確定コマンドが格納されていた場合は、第3図柄表示装置81にて実行されている変動演出において確定表示がなされるように画像の描画および表示の制御を行う。   When the display stop type command is stored, the high speed change is performed so that the change effect executed by the third symbol display device 81 is stopped and displayed with the stop symbol indicated by the display stop type command ( While the variable display of the third symbol is performed so that the content of the third symbol cannot be recognized by the player), the displayed third symbol is replaced. When the display confirmation command is stored, the drawing and display of the image are controlled so that the confirmation display is performed in the variation effect being executed by the third symbol display device 81.

表示用告知コマンドAが格納されていた場合は、遊技者に大当たりを通知する画面が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。表示用告知コマンドBが格納されていた場合は、特殊演出の後、遊技者に実は大当たりであったことを通知する画面(図5(e)の画面)が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画および表示の制御を開始する。表示用突確コマンドが格納されていた場合は、第3図柄表示装置81にて特殊演出(図5(a)〜(c))が行われるように、画像の描画および表示の制御を開始する。   When the display notification command A is stored, image drawing and display control are started so that a screen for notifying the player of the jackpot is displayed on the third symbol display device 81. When the display notification command B is stored, after the special effect, a screen (screen of FIG. 5 (e)) notifying the player that the game is actually a big hit is displayed on the third symbol display device 81. Thus, the control of the drawing and display of the image is started. When the display accuracy command is stored, the drawing and display control of the image is started so that a special effect (FIGS. 5A to 5C) is performed on the third symbol display device 81.

表示用ラウンド数コマンドが格納されていた場合は、その表示用ラウンド数コマンドにより示されるラウンドが開始されることを遊技者に通知するための画面が第3図柄表示装置81に表示されるよう画像の描画および表示の制御を開始する。表示用エンディングコマンドAが格納されていた場合は、大当たりが終了することを遊技者に通知するための画面が第3図柄表示装置81に表示されるよう画像の描画および表示の制御を開始する。また、表示用エンディングコマンドBが格納されていた場合は、「ハンターモード」へ突入することを遊技者に通知するための画面(図5(d)の画面)が第3図柄表示装置81に表示されるよう画像の描画および表示の制御を開始する。   When the display round number command is stored, an image is displayed on the third symbol display device 81 so as to display a screen for notifying the player that the round indicated by the display round number command is started. Starts drawing and display control. When the display ending command A is stored, image drawing and display control are started so that a screen for notifying the player that the jackpot ends will be displayed on the third symbol display device 81. Further, when the display ending command B is stored, a screen (screen of FIG. 5D) for notifying the player that the “hunter mode” is entered is displayed on the third symbol display device 81. Then, control of image drawing and display is started.

さて、このコマンド判定処理(S1501)では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや停止種別コマンド、連続予告コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出や連続予告演出の態様を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。   In the command determination process (S1501), all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the process is executed. This is because the command determination process is performed at intervals of 20 milliseconds when the V interrupt process is executed, and it is highly likely that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. In particular, when the main control device 110 determines the start of a change effect, there is a high possibility that a display change pattern command, a stop type command, a continuous notice command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at a time, the variation effect selected by the main control device 110 and the sound lamp control device 113 and the aspect of the continuous notice effect are quickly grasped, and the effect image according to the aspect The image drawing can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81.

コマンド判定処理(S1501)が終了すると、次いで、表示設定処理(S1502)を実行する。表示設定処理(S1502)では、コマンド判定処理(S1501)などによって定められた第3図柄表示装置81に表示すべき画面の種別に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。   When the command determination process (S1501) ends, a display setting process (S1502) is then executed. In the display setting process (S1502), based on the type of screen to be displayed on the third symbol display device 81 determined by the command determination process (S1501) or the like, one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is displayed. The contents of the image are specifically specified.

表示設定処理(S1502)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1503)。このタスク処理では、表示設定処理(S1502)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクタ(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process (S1502) is executed, a task process is then executed (S1503). In this task process, the character (sprite, display object) constituting the image is specified based on the content of the next one frame image to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S1502). In addition to specifying the type, various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each character (sprite).

そして、描画処理を実行する(S1504)。この描画処理では、タスク処理(S1503)で決定された、1フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ236に対して送信する。これにより、画像コントローラ236では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、1V前に受信した情報に従って描画した画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第3図柄表示装置81へ送信する制御を行う。   Then, a drawing process is executed (S1504). In this drawing process, the types of characters constituting one frame and parameters necessary for drawing each character determined in the task process (S1503) are transmitted to the image controller 236. As a result, the image controller 236 executes image drawing processing according to these pieces of information, and displays the image drawn according to the information received 1V before on the third symbol display device 81 together with the drive signal. Control for transmitting the image data to the third symbol display device 81 is performed.

その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後(S1505)、V割込処理を終了する。   Thereafter, other necessary processing, for example, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S1505), and then the V interrupt processing is terminated.

以上、説明したように、本第1実施形態のパチンコ機10によれば、本パチンコ機10では、確変大当たりBの場合の大開放口65aの開閉態様である特殊態様2において、大開放口65aの開閉を、最初は、突確大当たりや小当たりの場合の開閉態様である特殊態様1と同様の態様(即ち、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様)としている。また、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間、第3図柄表示装置81において同一の特殊演出を表示するように構成されている。これにより、その開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりB」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないようになっている。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the pachinko machine 10 has the large opening 65a in the special aspect 2 that is the opening / closing aspect of the large opening 65a in the case of the probability variation big hit B. The opening / closing operation is initially performed in the same manner as in the special embodiment 1, which is an opening / closing mode in case of a sudden big hit or a small hit (ie, an open / close operation with an opening time of 0.2 seconds is repeated 15 times). In addition, while the large opening 65a is opened and closed in such a manner that the opening and closing operation with an opening time of 0.2 seconds is repeated 15 times, the same special effect is displayed on the third symbol display device 81. . Thus, while the large opening 65a is opened and closed in a manner that repeats the opening and closing operation with the opening time of 0.2 seconds 15 times, whether or not it is for “probability big hit B”, “surprise big hit” Alternatively, the player does not know whether it is for “small hit”.

ここで、不正の監視を目的として、店員に対し、一のパチンコ機10において、大開放口65aが開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その開閉動作が行われる前に予め知らせるために、確変大当たりA及び通常大当たりとなった場合は、主制御装置110は、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して「大当たり発生」の情報を出力している。しかしながら、「確変大当たりB」の場合においても、確変大当たりAや通常大当たりと同様に、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して「大当たり発生」の情報を出力すると、次のような問題が生じる。   Here, for the purpose of monitoring fraud, in order to inform the store clerk in advance that the large opening 65a is opened and closed and a lot of prize balls are paid out in the single pachinko machine 10, before the opening and closing operation is performed. In addition, when the probability variation jackpot A and the normal jackpot are reached, the main control device 110 indicates to the data display 262 and the hall computer 263 that the jackpot is generated before the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is started. Is output. However, even in the case of “probable big hit B”, as in the case of the probable big hit A or the normal big hit, the data display unit 262 and the hall computer 263 are “ When the information of “big hit” is output, the following problem occurs.

即ち、1R目の大開放口65aの開閉動作の開始前にデータ表示器262に対して「大当たり発生」の情報が出力されると、データ表示器262では、その情報に基づいてデータ表示器262に表示される大当たり回数が1増える。よって、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりB」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないように構成していても、大開放口65aの開閉動作が開始される前に遊技者がデータ表示器262の大当たり回数を見ることによって、その大当たり回数が1増えれば「確変大当たりB」であり、大当たり回数が1増えなければ「突確大当たり」又は「小当たり」であると、容易に見破られてしまうという問題がある。   In other words, when the information of “big hit occurrence” is output to the data display 262 before the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is started, the data display 262 displays the data display 262 based on the information. The number of jackpots displayed in is increased by one. Therefore, while the large opening 65a is being opened and closed in a manner in which the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is repeated 15 times, whether or not the large opening 65a is for “probable big hit B”, “surprise big hit” or “ Even if it is configured so that the player does not know whether it is for “small hit”, the player sees the number of big hits of the data display 262 before the opening / closing operation of the large opening 65a is started. Therefore, if the number of jackpots is increased by 1, it is “probable variation jackpot B”, and if the number of jackpots is not increased by 1, there is a problem that it is easily overlooked if it is “surprising jackpot” or “small jackpot”.

そこで、本パチンコ機10では、「確変大当たりB」である場合、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間0.2秒の開閉動作が15回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が「10球入球又は開放から30秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミング(図5(d)の(イ)区間が開始されるタイミング)で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力している。   Therefore, in this pachinko machine 10, when “probable big hit B”, the timing of outputting the information signal of “big hit” to the data display 262 or the like is slightly delayed, and the opening / closing operation with an open time of 0.2 seconds is 15 The timing after the operation is performed, that is, the opening / closing operation in which the closing condition is set to “30 seconds from 10 balls entering or opening” is started (section (a) in FIG. 5D is started). Information signal of “big hit occurrence” is output to the data display 262 and the like.

これにより、確変大当たりBであった場合は、開放時間0.2秒の開閉動作が大開放口65aにて15回行われた後のタイミングでデータ表示器262の大当たり回数が1増やされるので、大開放口65aにおいて開放時間0.2秒の開閉動作が15回繰り返して行われている間は、確実に、その開閉動作が「確変大当たりB」によるものなのか、「突確大当たり」又は「小当たり」によるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。   As a result, if it is a probable big hit B, the number of big hits of the data display 262 is increased by 1 at the timing after the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is performed 15 times at the large opening 65a. While the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is repeatedly performed 15 times at the large opening 65a, whether or not the opening / closing operation is due to “probable big hit B”, “surprise big hit” or “small” It is possible to prevent the player from seeing whether it is due to “winning”. Therefore, in the meantime, the player can watch the subsequent events with a certain level of uplifting, such as whether it will be a promising big hit B, a sudden big hit or a small hit. Can do.

一方で、大開放口65aにおいて、開放時間が0.2秒の開閉動作が行われることについては、店員に予め把握させることはできないが、この期間は、ほとんど賞球の払い出しが発生しないため、大きな問題となることはない。しかも、本パチンコ機10では、閉鎖条件が「10球入球又は開放から30秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミングで「大当たり発生」がデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して出力されるので、店員に対し、これから、大開放口65aが長時間(10球入球が検出されるか、開放から30秒経過するまで)開く態様で開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その態様で開閉動作が行われる前に予め知らせることができる。よって、ホール側においても不正の監視を問題なく行うことができる。   On the other hand, in the large opening 65a, it is not possible for the store clerk to know in advance that the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is performed, but during this period, there is almost no payout of prize balls, It won't be a big problem. In addition, in this pachinko machine 10, “occurrence of big hit” is issued to the data display device 262 and the hall computer 263 at the timing when the opening / closing operation is started with the closing condition set to “10 seconds have passed or opened 30 seconds”. Since the large opening 65a is opened and closed for a long period of time (until 10 balls are detected or 30 seconds have elapsed since opening), a lot of prize balls are paid out. This can be notified in advance before the opening / closing operation is performed. Therefore, illegal monitoring can be performed on the hall side without any problem.

次いで、図24及び図25を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり抽選および大当たり種別判定の結果が「確変大当たりB」である場合、開放時間0.2秒の開閉動作が15回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が「10球入球又は開放から30秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミング(図5(d)の(イ)区間が開始されるタイミング)で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力した。また、大当たり抽選および大当たり種別の判定の結果が「確変大当たりA」および「通常大当たり」である場合は、大開放口65aにおける開閉動作が開始される前のタイミングで「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力した。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 24 and 25. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when the result of the jackpot lottery and the jackpot type determination is “probable jackpot B”, the timing after the opening / closing operation of the opening time of 0.2 seconds is performed 15 times, that is, At the timing when the opening / closing operation with the closing condition set to “30 seconds from 10 balls entering or opening” is started (timing of (b) in FIG. 5 (d) is started) Were output to the data display 262 and the hall computer 263. If the results of the jackpot lottery and jackpot type determination are “probable jackpot A” and “ordinary jackpot”, an information signal of “big hit” is sent at the timing before the opening / closing operation at the large opening 65a is started. The data is output to the data display 262 and the hall computer 263.

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり抽選および大当たり種別判定の結果が「確変大当たりB」である場合、1R目の大開放口65aの開閉動作が終了した後、2R目の大開放口65aの開閉動作が行われる前のタイミングで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力する。また、大当たり抽選および大当たり種別の判定の結果が「確変大当たりA」および「通常大当たり」である場合においても、1R目の大開放口65aの開閉動作が終了した後、2R目の大開放口65aの開閉動作が行われる前のタイミングで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the result of the jackpot lottery and the jackpot type determination is “probable variation jackpot B”, after the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is completed, the 2R At the timing before the opening / closing operation of the large opening 65a is performed, an information signal of “big hit occurrence” is output to the data display 262 and the hall computer 263. Further, even when the results of the jackpot lottery and jackpot type determination are “probable jackpot A” and “ordinary jackpot”, after the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is completed, the 2R large opening 65a At the timing before the opening / closing operation is performed, an information signal “occurrence of jackpot” is output to the data display 262 and the hall computer 263.

尚、第2実施形態におけるパチンコ機10の構成は、第1実施形態におけるパチンコ機10の構成と同一である。また、第2実施形態におけるパチンコ機10の各制御装置110〜114で実行される各種処理は、主制御装置110のMPU201にて実行される大開放口設定処理(S104)以外、全て第1実施形態におけるパチンコ機10の各制御装置110〜114で実行される各種処理と同一である。そこで、以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The configuration of the pachinko machine 10 in the second embodiment is the same as the configuration of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Also, the various processes executed by the respective control devices 110 to 114 of the pachinko machine 10 in the second embodiment are all the first implementations except the large opening setting process (S104) executed by the MPU 201 of the main control device 110. This is the same as the various processes executed by the control devices 110 to 114 of the pachinko machine 10 in the form. Therefore, in the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

図24及び図25は、第2実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される大開放口設定処理(S104)を示すフローチャートである。この大開放口設定処理(S106)は、第1実施形態と同様に、タイマ割込処理(図9参照)の中で実行され、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンに設定されている場合に、大開放口65aの開閉を設定するための処理である。そして、ここで設定された内容に基づいて、後述するメイン処理(図17参照)の大開放口開閉処理(S804)によって、大開放口65aの開閉が制御される。以下、第1実施形態における大開放口設定処理(図13,14参照)との相違点を中心に説明し、第1実施形態と同一の処理(第1実施形態と同一のステップ番号を付した処理)については、説明を省略する。   24 and 25 are flowcharts showing the large opening setting process (S104) executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the second embodiment. This large opening setting process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 9), as in the first embodiment, and the large opening opening / closing process in progress flag 203b is set to ON. And a process for setting the opening / closing of the large opening 65a. Based on the contents set here, the opening / closing of the large opening 65a is controlled by the large opening / closing process (S804) of the main process (see FIG. 17) described later. Hereinafter, the difference from the large opening setting process (see FIGS. 13 and 14) in the first embodiment will be mainly described, and the same processes as those in the first embodiment (the same step numbers as those in the first embodiment will be given). Description of the processing is omitted.

まず、第1実施形態における大開放口設定処理では、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が、通常大当たり又は確変大当たりAである場合(S502:Yes)において、開閉カウンタ203cの値が0である(S503:Yes)場合、即ち、大開放口開閉処理中フラグ203bがオンに設定されてから、まだ一度も大開放口65aを開閉動作させていない場合、告知コマンドAの送信を設定(S504)した後、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力する処理(S505)を実行していたが(図13参照)、第2実施形態における大開放口設定処理では、この時点で「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262やホールコンピュータ263へ出力せず、告知コマンドAの送信を設定(S504)した後は、そのままS506の処理へ移行する(図24)。   First, in the large opening opening setting process in the first embodiment, the stop display of the variable display of the first symbol display device 37 that triggered the large opening opening / closing process flag 203b being turned on is a normal big hit or a probable big hit. In the case of A (S502: Yes), when the value of the open / close counter 203c is 0 (S503: Yes), that is, after the large opening opening / closing process flag 203b is set to ON, it is still large open once. When the opening / closing operation of the mouth 65a is not performed, the transmission of the notification command A is set (S504), and then the process of outputting the information signal of “big hit” to the data display 262 and the hall computer 263 (S505) is executed. However, in the large opening setting process in the second embodiment (see FIG. 13), the information signal of “big hit occurrence” is displayed at the data display at this time. 62 and does not output to the hall computer 263, after setting the transmission of the announcement command A (S504), control proceeds to step S506 (FIG. 24).

また、第1実施形態における大開放口設定処理では、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が、確変大当たりBである場合において、特殊態様1と同一の態様で大開放口65aを15回繰り返して開閉動作させた場合(S523:Yes,S524:Yes)、告知コマンドBの送信を設定(S525)した後、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力する処理(S526)を実行していたが(図14参照)、第2実施形態における大開放口設定処理では、この時点で「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262やホールコンピュータ263へ出力せず、告知コマンドBの送信を設定(S525)した後は、そのままS527の処理へ移行する(図25)。   In the large opening setting process in the first embodiment, the variable display stop symbol of the first symbol display device 37 that triggered the large opening opening / closing process in progress flag 203b is ON is the probability variation big hit B. In this case, when the large opening 65a is repeatedly opened and closed 15 times in the same manner as the special mode 1 (S523: Yes, S524: Yes), after setting the transmission of the notification command B (S525), The process of outputting the information signal of “occurrence” to the data display 262 and the hall computer 263 (S526) has been executed (see FIG. 14). In the large opening setting process in the second embodiment, The information signal of “occurrence” is not output to the data display 262 or the hall computer 263, and the transmission of the notification command B is set (S525). Or the process proceeds to S527 (Fig. 25).

一方、大開放口開閉処理中フラグ203bをオンに設定した契機となった第1図柄表示装置37の変動表示の停止図柄が、通常大当たり又は確変大当たりAである場合、若しくは、その停止図柄が確変大当たりBであって且つ2R〜15Rにおける大開放口65aの開閉動作が制御されている場合(確変B通常開放フラグ203dがオンの場合)において(S502:Yes)、開閉カウンタ203cの値が2以上であって(S503:No,S507:No)且つ前回のラウンドの大開放口65aの開閉制御開始(S510)から所定時間経過した場合は(S511:Yes)、第2実施形態における大開放口設定処理では、そのときの開閉カウンタ203cの値が2であるか否かを判定する(S541)。その結果、開閉カウンタ203cが2であれば(SS541:Yes)、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力して(S542)、S512の処理へ移行する。また、S541の判定の結果、開閉カウンタ203cが2でなければ、S542の処理をスキップして、S512の処理へ移行する。   On the other hand, when the stop symbol of the variable display of the first symbol display device 37 that triggered the setting of the large opening opening / closing process flag 203b to be on is a normal big hit or a probable big hit A, or the stop symbol is definitely changed When the jackpot is B and the opening / closing operation of the large opening 65a at 2R to 15R is controlled (when the probability variation B normal opening flag 203d is on) (S502: Yes), the value of the opening / closing counter 203c is 2 or more. If (S503: No, S507: No) and a predetermined time has elapsed from the start of opening / closing control of the large opening 65a of the previous round (S510) (S511: Yes), the large opening setting in the second embodiment In the process, it is determined whether or not the value of the open / close counter 203c at that time is 2 (S541). As a result, if the open / close counter 203c is 2 (SS541: Yes), an information signal of “big hit” is output to the data display 262 and the hall computer 263 (S542), and the process proceeds to S512. As a result of the determination in S541, if the open / close counter 203c is not 2, the process of S542 is skipped and the process proceeds to S512.

これにより、第2実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり抽選および大当たり種別判定の結果が「確変大当たりB」である場合、1R目の大開放口65aの開閉動作が終了した後、2R目の大開放口65aの開閉動作が行われる前のタイミングで、「大当たり発生」の情報信号がデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力される。また、大当たり抽選および大当たり種別の判定の結果が「確変大当たりA」および「通常大当たり」である場合においても、1R目の大開放口65aの開閉動作が終了した後、2R目の大開放口65aの開閉動作が行われる前のタイミングで、「大当たり発生」の情報信号がデータ表示器262及びホールコンピュータ263へ出力される。   Thereby, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when the result of the jackpot lottery and the jackpot type determination is “probable variation jackpot B”, after the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is finished, At the timing before the opening / closing operation of the opening 65a is performed, an information signal “occurrence of jackpot” is output to the data display 262 and the hall computer 263. Further, even when the results of the jackpot lottery and jackpot type determination are “probable jackpot A” and “ordinary jackpot”, after the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is completed, the 2R large opening 65a At the timing before the opening / closing operation is performed, the information signal “occurrence of jackpot” is output to the data display 262 and the hall computer 263.

ここで、上述した通り、本パチンコ機10では、確変大当たりBの場合の大開放口65aの開閉態様である特殊態様2において、大開放口65aの開閉を、最初は、突確大当たりや小当たりの場合の開閉態様である特殊態様1と同様の態様(即ち、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様)とし、また、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間、第3図柄表示装置81において同一の特殊演出を表示するように構成されている。これにより、その開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりB」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないようになっている。   Here, as described above, in the pachinko machine 10, in the special mode 2 that is the opening / closing mode of the large opening 65a in the case of the probability variation big hit B, the opening / closing of the large opening 65a is initially performed with a sudden hit or small hit. The same mode as the special mode 1 (that is, a mode in which the open / close operation with the open time of 0.2 seconds is repeated 15 times), and the open / close operation with the open time of 0.2 seconds is repeated 15 times. While the large opening 65a is opened / closed in this manner, the third special symbol display device 81 is configured to display the same special effect. Thus, while the large opening 65a is opened and closed in a manner that repeats the opening and closing operation with the opening time of 0.2 seconds 15 times, whether or not it is for “probability big hit B”, “surprise big hit” Alternatively, the player does not know whether it is for “small hit”.

ここで、不正の監視を目的として、一のパチンコ機10において、大開放口65aが開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、できる限り早めに店員へ知らせるために、「確変大当たりB」の場合において、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して「大当たり発生」の情報を出力すると、次のような問題が生じる。   Here, for the purpose of monitoring fraud, in the pachinko machine 10, in order to notify the store clerk as soon as possible that the large opening 65a is opened and closed and a lot of prize balls are paid out, “probable big hit B” In this case, if the information of “big hit occurrence” is output to the data display 262 and the hall computer 263 before the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is started, the following problem occurs.

即ち、1R目の大開放口65aの開閉動作の開始前にデータ表示器262に対して「大当たり発生」の情報が出力されると、データ表示器262では、その情報に基づいてデータ表示器262に表示される大当たり回数が1増える。よって、開放時間が0.2秒の開閉動作を15回繰り返す態様で大開放口65aが開閉動作されている間は、それが「確変大当たりB」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないように構成していても、大開放口65aの開閉動作が開始される前に遊技者がデータ表示器262の大当たり回数を見ることによって、その大当たり回数が1増えれば「確変大当たりB」であり、大当たり回数が1増えなければ「突確大当たり」又は「小当たり」であると、容易に見破られてしまうという問題がある。   In other words, when the information of “big hit occurrence” is output to the data display 262 before the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is started, the data display 262 displays the data display 262 based on the information. The number of jackpots displayed in is increased by one. Therefore, while the large opening 65a is being opened and closed in a manner in which the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is repeated 15 times, whether or not the large opening 65a is for “probable big hit B”, “surprise big hit” or “ Even if it is configured so that the player does not know whether it is for “small hit”, the player sees the number of big hits of the data display 262 before the opening / closing operation of the large opening 65a is started. Therefore, if the number of jackpots is increased by 1, it is “probable variation jackpot B”, and if the number of jackpots is not increased by 1, there is a problem that it is easily overlooked if it is “surprising jackpot” or “small jackpot”.

そこで、本パチンコ機10では、「確変大当たりB」である場合、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、2Rの開始時点(1R目の大開放口65aの開閉動作が終了した後、2R目の大開放口65aの開閉動作が行われる前のタイミング)で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力している。   Therefore, in this pachinko machine 10, when “probable big hit B”, the timing of outputting the “big hit occurrence” information signal to the data display 262 or the like is slightly delayed, and the 2R start time (the 1R large open mouth) At the timing before the opening / closing operation of the 2R large opening 65a is completed after the opening / closing operation of 65a is completed, an information signal of “big hit occurrence” is output to the data display 262 and the like.

これにより、確変大当たりBであった場合は、開放時間0.2秒の開閉動作が大開放口65aにて15回行われた後のタイミングでデータ表示器262の大当たり回数が1増やされるので、大開放口65aにおいて開放時間0.2秒の開閉動作が15回繰り返して行われている間は、確実に、その開閉動作が「確変大当たりB」によるものなのか、「突確大当たり」又は「小当たり」によるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。   As a result, if it is a probable big hit B, the number of big hits of the data display 262 is increased by 1 at the timing after the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is performed 15 times at the large opening 65a. While the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is repeatedly performed 15 times at the large opening 65a, whether or not the opening / closing operation is due to “probable big hit B”, “surprise big hit” or “small” It is possible to prevent the player from seeing whether it is due to “winning”. Therefore, in the meantime, the player can watch the subsequent events with a certain level of uplifting, such as whether it will be a promising big hit B, a sudden big hit or a small hit. Can do.

一方で、大開放口65aにおいて、1R目による大開放口65aの開閉動作が行われることについては、店員に予め把握させることはできないが、15Rのうち2R目という早い段階で大開放口65aの開閉動作が行われることを店員は把握することができる。よって、ホール側においても大きな損失を被ることなく不正を発見することができる。   On the other hand, although it is not possible to let the store clerk know in advance that the opening operation of the large opening 65a by the 1R eye is performed in the large opening 65a, the opening of the large opening 65a is early in the 2R of 15R. The store clerk can grasp that the opening / closing operation is performed. Accordingly, fraud can be detected without incurring a large loss on the hall side.

また、本第2実施形態におけるパチンコ機10では、確変大当たりBの場合だけでなく、確変大当たりAや通常大当たりであった場合においても、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを、2Rの開始時点(1R目の大開放口65aの開閉動作が終了した後、2R目の大開放口65aの開閉動作が行われる前のタイミング)としている。これにより、確変大当たりBと、確変大当たりA及び通常大当たりとで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力する処理を分ける必要がないため、簡単なプログラムでこれらの処理を実現することができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, not only in the case of the probability variation jackpot B, but also in the case of the probability variation jackpot A or the normal jackpot, the information signal of “big hit occurrence” is output to the data display 262 or the like. This timing is the 2R start time (timing after the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is completed and before the opening / closing operation of the 2R large opening 65a is performed). As a result, there is no need to separate the process of outputting the “big hit” information signal to the data display 262, etc., for the probability change jackpot B, the probability change jackpot A and the normal jackpot. can do.

次いで、図26を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、大開放口65aの一開閉態様である特殊態様2(確変大当たりBに対して行われる大開放口65aの開閉態様)が、図5(d)に示す通りの態様である場合について説明した。即ち、第1実施形態における特殊態様2は、1Rが(ア)期間と(イ)期間とに分かれており、まず(ア)期間で、1回の開放時間が0.2秒の大開放口65aの開閉動作が15回繰り返され、次に(イ)期間となって再び大開放口65aが開放され、その開放がなされてから30秒経過するか、もしくは、球が10個入賞することを条件として、閉鎖される。そして、2R〜15Rは、大当たり態様と同様に、各ラウンド毎に大開放口65aが1回開閉動作され、一旦開放された大開放口65aは、その開放がなされてから30秒経過するか、もしくは、球が10個入賞することを条件として、閉鎖される。   Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIG. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, the special mode 2 (opening / closing mode of the large opening 65a performed for the probability variation big hit B), which is one opening / closing mode of the large opening 65a, is shown in FIG. The case where it is an aspect as shown was demonstrated. That is, in the special mode 2 in the first embodiment, 1R is divided into a period (A) and a period (A). First, in the period (A), a single opening time is 0.2 seconds. The opening / closing operation of 65a is repeated 15 times, and then the large opening 65a is opened again in the period (a), and 30 seconds have passed since the opening was made, or 10 balls have won a prize. As a condition, closed. And in the case of 2R to 15R, the large opening 65a is opened and closed once for each round in the same manner as the big hit mode, and the large opening 65a once opened is 30 seconds after the opening, Or it is closed on condition that 10 balls are won.

これに対し、第3実施形態では、その特殊態様2(確変大当たりBに対して行われる大開放口65aの開閉態様)が、図26に示す通りの態様となる。   On the other hand, in the third embodiment, the special mode 2 (opening / closing mode of the large opening 65a performed for the probability variation big hit B) is the mode as shown in FIG.

ここで、図26は、大開放口65aの一開閉態様である「特殊態様2」について説明する図であり、各ラウンド毎の大開放口65aの開閉状態を示したものである。   Here, FIG. 26 is a diagram for explaining “special mode 2” which is one open / close mode of the large open port 65a, and shows an open / closed state of the large open port 65a for each round.

第3実施形態における特殊態様2では、まず、1R〜4Rのそれぞれにおいて、開放時間が0.2秒の大開放口65aの開閉動作が1回行われる。そして、5R〜15Rにおいては、大当たり態様と同様に、各ラウンド毎に大開放口65aが1回開閉動作され、一旦開放された大開放口65aは、その開放がなされてから30秒経過するか、もしくは、球が10個入賞することを条件として、閉鎖される。   In the special mode 2 in the third embodiment, first, in each of 1R to 4R, the opening / closing operation of the large opening 65a having an opening time of 0.2 seconds is performed once. In 5R to 15R, as in the big hit mode, the large opening 65a is opened and closed once for each round, and once the large opening 65a is opened, 30 seconds have passed since the opening. Or closed on condition that 10 balls are won.

つまり、第3実施形態における特殊態様2では、最初の4回分の大開放口65aの開閉動作が、特殊態様1の大開放口65aの開閉動作と同じ動作となるようにされており、遊技者は、その最初の4回分の大開放口65aの開閉動作を見ても、それが、突確大当たり又は小当たりによる特殊態様1の開閉動作であるのか、確変大当たりBによる特殊態様2の開閉動作であるかを、判別できないようにしている。   That is, in the special mode 2 in the third embodiment, the opening / closing operation of the first large opening 65a is the same as the opening / closing operation of the large opening 65a in the special mode 1, and the player In the first four opening / closing operations of the large opening 65a, whether it is the opening / closing operation of the special mode 1 by the sudden big hit or the small hit, or the opening / closing operation of the special mode 2 by the probable big hit B It is not possible to determine whether it exists.

そして、5R以降は、通常の大当たり態様と同じ態様で、大開放口65aが繰り返し開閉動作されるので、その間は、大開放口65aへの入賞が行われやすくなり、その入賞によって、多量の賞球の払い出しを遊技者に対して行えるようになっている。   After 5R, the large opening 65a is repeatedly opened and closed in the same manner as the normal jackpot mode. During that time, it is easy to win a prize at the large opening 65a. The ball can be paid out to the player.

また、第3実施形態では、第1実施形態と同様に、特殊態様1及び特殊態様2による開閉形態で大開放口65aの開閉動作が開始されると、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して確定コマンドが送信され、図6に示す特殊演出が開始される。ただし、第3実施形態の場合、4回目(4ラウンド目)の大開放口65aの開閉動作が行われた後、5回目(5ラウンド目)の大開放口65aの開閉動作が行われる前に、特殊態様1にて開閉動作を行っている場合は「エンディングコマンドB」が、特殊態様2にて開閉動作を行っている場合は「告知コマンドB」が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信される。これにより、5回目の大開放口65aの開閉動作が開始される場合に、特殊態様1の場合は、第3図柄表示装置81に「ハンターモード突入」を遊技者に通知する画面(図6(d)の画面)が表示され、特殊態様2の場合は、第3図柄表示装置8に実は大当たりであったことを通知する画面(図6(e)の画面)が表示される。   In the third embodiment, as in the first embodiment, when the opening / closing operation of the large opening 65a is started in the opening / closing mode according to the special mode 1 and the special mode 2, the main control device 110 to the sound lamp control device 113. Is confirmed, and the special effect shown in FIG. 6 is started. However, in the case of the third embodiment, after the fourth (fourth round) large opening 65a is opened and closed, the fifth (fifth round) large opening 65a is opened and closed. When the opening / closing operation is performed in the special mode 1, the “ending command B” is sent from the main controller 110 to the sound lamp control device. 113 is transmitted. Thus, when the fifth opening / closing operation of the large opening 65a is started, in the case of the special mode 1, a screen for notifying the player of “hunter mode entry” on the third symbol display device 81 (FIG. 6 ( d) screen) is displayed, and in the case of the special mode 2, a screen (screen of FIG. 6 (e)) for notifying that the game has been a big hit is displayed on the third symbol display device 8.

このようなパチンコ機10において、確変大当たりBであった場合に、データ表示器262及びホールコンピュータ263に対して「大当たり発生」の情報信号を出力するタイミングを、この第3実施形態では、4回目(4ラウンド目)の大開放口65aの開閉動作が行われた後、5回目(5ラウンド目)の大開放口65aの開閉動作が行われる前としている。即ち、大開放口65aの開閉態様が、特殊態様1と同一の態様から大当たり態様と同一の態様に切り換わるタイミングとしている。また、別の見方をすれば、確変大当たりBであった場合に、データ表示器262及びホールコンピュータ263に対して「大当たり発生」の情報信号を出力するタイミングを、「告知コマンドB」を送信したタイミングとした、とすることもできる。   In such a pachinko machine 10, when the probability variation jackpot B, in the third embodiment, the timing for outputting the information signal of “big hit” to the data display 262 and the hall computer 263 is the fourth time. After the opening / closing operation of the (fourth round) large opening 65a is performed, the opening operation of the fifth (fifth round) large opening 65a is performed. That is, the opening / closing mode of the large opening 65a is set to the timing at which the same mode as the special mode 1 is switched to the same mode as the big hit mode. From another point of view, when it is a probable big hit B, the “notification command B” is sent to the data display 262 and the hall computer 263 at the timing of outputting the information signal of “big hit”. It can also be said that it was timing.

ここで、第3実施形態においても、「確変大当たりB」の場合において、1R目の大開放口65aの開閉動作が開始される前にデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して「大当たり発生」の情報を出力すると、第1実施形態と同様の次のような問題が生じる。   Here, also in the third embodiment, in the case of “probability big hit B”, “big hit” is generated for the data display 262 and the hall computer 263 before the opening / closing operation of the large opening 65a of the 1R is started. When the above information is output, the following problem similar to the first embodiment occurs.

即ち、1R目の大開放口65aの開閉動作の開始前にデータ表示器262に対して「大当たり発生」の情報が出力されると、データ表示器262では、その情報に基づいてデータ表示器262に表示される大当たり回数が1増える。よって、1R〜4Rの間、特殊態様1と特殊態様2とで同じ態様で大開放口65aを開閉動作させ、それが「確変大当たりB」に対するものであるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」に対するものであるのかが、遊技者には分からないように構成していても、大開放口65aの開閉動作が開始される前に遊技者がデータ表示器262の大当たり回数を見ることによって、その大当たり回数が1増えれば「確変大当たりB」であり、大当たり回数が1増えなければ「突確大当たり」又は「小当たり」であると、容易に見破られてしまうという問題がある。   In other words, when the information of “big hit occurrence” is output to the data display 262 before the opening / closing operation of the 1R large opening 65a is started, the data display 262 displays the data display 262 based on the information. The number of jackpots displayed in is increased by one. Therefore, between 1R and 4R, the large opening 65a is opened / closed in the same manner in the special mode 1 and the special mode 2, and whether it is for the “probable big hit B”, “surprise big hit” or “small hit” Even if it is configured so that the player does not know whether or not it is for the player, by watching the jackpot number of the data display 262 before the opening / closing operation of the large opening 65a is started, If the number of jackpots increases by one, it is “probable big hit B”, and if the number of jackpots does not increase by 1, there is a problem that it is easily overlooked if it is “surprise big hit” or “small hit”.

そこで、本パチンコ機10では、「確変大当たりB」である場合、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、大開放口65aの開閉態様が、特殊態様1と同一の態様から大当たり態様と同一の態様に切り換わるタイミング、若しくは、告知コマンドBを送信するタイミングで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力している。   Therefore, in this pachinko machine 10, when “probable big hit B”, the timing of outputting the information signal of “big hit occurrence” to the data display 262 or the like is slightly delayed, and the opening / closing mode of the large opening 65 a is a special mode. 1 is output to the data display 262 or the like at the timing of switching from the same mode as 1 to the same mode as the jackpot mode or the timing of transmitting the notification command B.

これにより、確変大当たりBであった場合は、大開放口65aの開閉態様が、特殊態様1と同一の態様である間、若しくは、第3図柄表示装置82にて特殊演出が行われている間は、確実に、その開閉動作が「確変大当たりB」によるものなのか、「突確大当たり」又は「小当たり」によるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。   Thereby, when it is a probable big hit B, while the opening and closing mode of the large opening 65a is the same mode as the special mode 1, or while the special effect is performed on the third symbol display device 82 Can surely prevent the player from seeing whether the opening / closing operation is due to “probable big hit B” or “surprise big hit” or “small hit”. Therefore, in the meantime, the player can watch the subsequent events with a certain level of uplifting, such as whether it will be a promising big hit B, a sudden big hit or a small hit. Can do.

一方で、大開放口65aにおいて、開放時間が0.2秒の開閉動作が行われることについては、店員に予め把握させることはできないが、この期間は、ほとんど賞球の払い出しが発生しないため、大きな問題となることはない。しかも、本パチンコ機10では、閉鎖条件が「10球入球又は開放から30秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミングで「大当たり発生」がデータ表示器262及びホールコンピュータ263に対して出力されるので、店員に対し、これから、大開放口65aが長時間(10球入球が検出されるか、開放から30秒経過するまで)開く態様で開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、その態様で開閉動作が行われる前に予め知らせることができる。よって、ホール側においても不正の監視を問題なく行うことができる。   On the other hand, in the large opening 65a, it is not possible for the store clerk to know in advance that the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is performed, but during this period, there is almost no payout of prize balls, It won't be a big problem. In addition, in this pachinko machine 10, “occurrence of big hit” is issued to the data display device 262 and the hall computer 263 at the timing when the opening / closing operation is started with the closing condition set to “10 seconds have passed or opened 30 seconds”. Since the large opening 65a is opened and closed for a long period of time (until 10 balls are detected or 30 seconds have elapsed since opening), a lot of prize balls are paid out. This can be notified in advance before the opening / closing operation is performed. Therefore, illegal monitoring can be performed on the hall side without any problem.

尚、上記実施形態に記載の「大当たり」が、特許請求の範囲に記載の「所定の結果」に対応し、上記実施形態に記載の「確変大当たりA」、「確変大当たりB」及び「通常大当たり」が、特許請求の範囲に記載の「特定の結果」に対応し、上記実施形態に記載の「小当たり」が、特許請求の範囲に記載の「第2の結果」に対応し、上記実施形態に記載の「特殊態様1」が、特許請求の範囲に記載の「第1の開放態様」に対応し、上記実施形態に記載の「特殊態様2」が、特許請求の範囲に記載の「第2の開放態様」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり態様」が、特許請求の範囲に記載の「第3の開放態様」に対応し、上記実施形態に記載において、遊技状態を高確率状態や時短状態にしたり、遊技者に賞球を払い出したりすることが、特許請求の範囲に記載の「遊技者に有利な状態」に対応し、上記実施形態に記載の「特殊演出」が、特許請求の範囲に記載の「同一の動的表示」に該当し、上記実施形態に記載された、特殊演出の後に大当たりであったことを通知する画面(図6(e)の画面が、上記実施形態に記載の「通知用動的表示」に対応する。   The “big jackpot” described in the above embodiment corresponds to the “predetermined result” described in the claims, and the “probable big jackpot A”, “probable big jackpot B” and “ordinary jackpot” described in the above embodiment. "Corresponds to the" specific result "described in the claims, and" small hit "described in the embodiment corresponds to the" second result "described in the claims. The “special aspect 1” described in the embodiment corresponds to the “first opening aspect” described in the claims, and the “special aspect 2” described in the above embodiment is described in the claims. Corresponding to the “second opening mode”, the “big hit mode” described in the above embodiment corresponds to the “third opening mode” described in the claims, and in the above embodiment, the gaming state is It can be in a high-probability state, a short-time state, or a prize ball can be paid out to the player Corresponding to the “state advantageous to the player” described in the claims, the “special effect” described in the embodiment corresponds to the “same dynamic display” described in the claims, and The screen (FIG. 6 (e) for notifying that it was a big hit after the special effect described in the embodiment corresponds to the “dynamic display for notification” described in the above embodiment.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

例えば、上記第1実施形態では、「確変大当たりB」である場合、その「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングを若干遅らせ、開放時間0.2秒の開閉動作が15回行われた後のタイミング、即ち、閉鎖条件が「10球入球又は開放から30秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミング(図5(d)の(イ)区間が開始されるタイミング)で、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力し、また、上記第2実施形態では、閉鎖条件が「10球入球又は開放から30秒経過」と設定された開閉動作が開始されるタイミングより後であって、2R目の大開放口65aの開閉動作が開始されるタイミングで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、遊技者が、パチンコ機10の動作状態、例えば、大開放口65aの開閉状態や、第3図柄表示装置81又は第1図柄表示装置37の表示内容から、「確変大当たりB」であるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」であるのかが判明できるタイミング以降であれば、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力するタイミングは、いつでもよい。例えば、3R目や4R目の大開放口65aの開閉動作が開始されるタイミングで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力してもよい。これによっても、確変大当たりBであった場合は、開放時間0.2秒の開閉動作が大開放口65aにて15回行われた後のタイミングでデータ表示器262の大当たり回数が1増やされるので、大開放口65aにおいて開放時間0.2秒の開閉動作が15回繰り返して行われている間は、確実に、その開閉動作が「確変大当たりB」によるものなのか、「突確大当たり」又は「小当たり」によるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。   For example, in the first embodiment, when “probability big hit B”, the timing of outputting the information signal of “big hit occurrence” to the data display 262 or the like is slightly delayed, and the opening / closing operation with an open time of 0.2 seconds is performed. The timing after 15 times, that is, the timing at which the opening / closing operation with the closing condition set to “30 seconds from 10 balls entering or opening” is started (section (a) in FIG. 5 (d) starts. The information signal of “big hit occurrence” is output to the data display 262, etc., and in the second embodiment, the closing condition is set to “30 seconds have passed since entering or releasing 10 balls”. When the information signal of “big hit occurrence” is output to the data display 262 or the like at the timing when the opening / closing operation of the 2R large opening 65a is started after the timing when the opening / closing operation is started. Although described above, the present invention is not necessarily limited to this, and the player can operate the pachinko machine 10, for example, the open / close state of the large opening 65a, the display of the third symbol display device 81 or the first symbol display device 37. If it is after the timing at which it can be determined from the contents whether it is “probable big hit B”, “surprise big hit” or “small hit”, the timing for outputting the “big hit occurrence” information signal to the data display 262, etc. Anytime. For example, the information signal “occurrence of big hit” may be output to the data display 262 or the like at the timing when the opening / closing operation of the 3R or 4R large opening 65a is started. Also in this case, when the probability variation big hit B, the number of big hits of the data display 262 is incremented by 1 at the timing after the opening / closing operation with an opening time of 0.2 seconds is performed 15 times at the large opening 65a. While the opening / closing operation with the opening time of 0.2 seconds is repeatedly performed 15 times at the large opening 65a, whether the opening / closing operation is due to “probable large hit B”, “surprising big hit” or “ It is possible to prevent the player from seeing whether it is due to “small hit”. Therefore, in the meantime, the player can watch the subsequent events with a certain level of uplifting, such as whether it will be a promising big hit B, a sudden big hit or a small hit. Can do.

また、大開放口65aの閉鎖条件が切り換わるタイミング、即ち、開放時間0.2秒の開閉態様によって大開放口65aが開閉動作される期間から、閉鎖条件が「10球入球又は開放から30秒経過」と設定された開閉態様で大開放口65aが開閉動作される期間に切り換わるタイミングよりも前に、第3図柄表示装置81や第1図柄表示装置37の表示内容によって、「確変大当たりB」であるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」であるのかが判明できる場合は、その第3図柄表示装置81や第1図柄表示装置37の表示内容によって、「確変大当たりB」であるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」であるのかが判明できるタイミング、若しくは、そのタイミング以降に、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力してもよい。例えば、確変大当たりBとなった場合に、第3図柄表示装置81において図6に示す特殊演出が行われ、開放時間0.2秒の開閉態様によって大開放口65aが開閉動作されている期間中に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して「告知コマンドB」が送信されて、第3図柄表示装置81において、実は大当たりであったことを遊技者に通知する画面(図6(e)の画面)が表示されるような場合は、その「告知コマンドB」が送信されるタイミング、又は、その「告知コマンドB」が送信されて以降のタイミングで、「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力してもよい。これによっても、確変大当たりBであった場合は、遊技者が、パチンコ機10の動作状態によって「確変大当たり」であるのか、「突確大当たり」又は「小当たり」であるのかが判明でき得る状態となる前において、確実に、その開閉動作が「確変大当たりB」によるものなのか、「突確大当たり」又は「小当たり」によるものなのか、を遊技者に見破られないようにすることができる。よって、遊技者は、その間、確変大当たりBになるのか、突確大当たり又は小当たりになるのか、といったある種の高揚感を持ってその後の成り行きを見守ることができるので、遊技者の興趣を高めることができる。   Further, from the timing at which the closing condition of the large opening 65a is switched, that is, from the period when the large opening 65a is opened / closed by the opening / closing mode with an opening time of 0.2 seconds, the closing condition is “10 balls entered or opened 30”. Depending on the display contents of the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 before the timing when the large opening 65a is opened and closed in the opening and closing mode set as “second elapsed”, If it can be determined whether it is “B”, “surprise big hit” or “small hit”, it is “probable big hit B” depending on the display contents of the third symbol display device 81 or the first symbol display device 37. Or at a timing at which it can be determined whether it is a “big hit” or “small hit”, or after that timing, a “big hit” information signal is sent to the data display 262, etc. It may be output. For example, when the probability variation big hit B is reached, the special effect shown in FIG. 6 is performed on the third symbol display device 81, and the large opening 65a is opened / closed by the opening / closing mode with an opening time of 0.2 seconds. In addition, “notification command B” is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the third symbol display device 81 notifies the player that the game is actually a big hit (FIG. 6 ( e) screen) is displayed, the information signal “occurrence of jackpot” at the timing when the “notification command B” is transmitted or at the timing after the “notification command B” is transmitted. May be output to the data display 262 or the like. Also in this case, when the probability variation jackpot B, it is possible to determine whether the player is “probability variation jackpot”, “surprising jackpot” or “small hit” depending on the operation state of the pachinko machine 10. It is possible to reliably prevent the player from seeing whether the opening / closing operation is due to “probable big hit B” or “surprise big hit” or “small hit”. Therefore, in the meantime, the player can watch the subsequent events with a certain level of uplifting, such as whether it will be a promising big hit B, a sudden big hit or a small hit. Can do.

尚、大開放口65aの開閉態様が、閉鎖条件が「10球入球又は開放から30秒経過」と設定された開閉態様に切り換えられた後に「大当たり発生」の情報信号をデータ表示器262等へ出力する場合は、できる限り早いタイミングで該情報信号をデータ表示器262等へ出力するのが望ましい。これにより、店員に対し、大開放口65aが長時間(10球入球が検出されるか、開放から30秒経過するまで)開く態様で開閉動作され、賞球が多く払い出されることを、できる限り早いタイミングで知らせることができる。よって、ホール側においても大きな損失を被ることなく不正を発見することができる。   Incidentally, after the opening / closing mode of the large opening 65a is switched to the opening / closing mode in which the closing condition is set to “10 balls enter or 30 seconds have elapsed since opening”, the information signal “262” It is desirable to output the information signal to the data display 262 etc. at the earliest possible timing. As a result, it is possible to open and close the large opening 65a for a long time (until 10 balls are detected or 30 seconds have elapsed since the opening), and a lot of prize balls are paid out to the store clerk. Can be notified as soon as possible. Accordingly, fraud can be detected without incurring a large loss on the hall side.

上記各実施形態では、大開放口65aが遊技盤13に1つ設けられ、特殊態様1、特殊態様2、大当たり態様のいずれの態様においても、その1つの大開放口65aが開閉動作される場合について説明したが必ずしもこれに限られるものではない。例えば、大開放口65aとは別の大開放口を遊技盤13の正面視右側に設け、特殊態様1の場合と、特殊態様2において特殊態様1と同じ態様で大開放口を開閉動作させる場合(第1、2実施形態では1Rの(ア)の区間、第3実施形態では1R〜4R)とにおいては、その別に設けた大開放口を開閉動作させ、大当たり態様の場合と、特殊態様2において大当たり態様と同じ態様で大開放口65aを開閉動作される場合(第1、2実施形態では、1Rの(イ)の区間と2R〜15R、第3実施形態では5R〜15R)とにおいては、大開放口65aを開閉動作させるものであってもよい。   In each of the above embodiments, one large opening 65a is provided in the game board 13, and the one large opening 65a is opened and closed in any of the special mode 1, the special mode 2, and the big hit mode. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, when a large opening other than the large opening 65a is provided on the right side of the game board 13 when viewed from the front, the special opening 1 and the special opening 2 are opened and closed in the same manner as the special opening 1. (In the first and second embodiments, the 1R section (A), and in the third embodiment, 1R to 4R), the large opening provided separately is opened and closed, and the big hit mode and the special mode 2 In the case where the large opening 65a is opened / closed in the same manner as the jackpot mode (in the first and second embodiments, the section (1) of 1R and 2R to 15R, and in the third embodiment, 5R to 15R) The large opening 65a may be opened and closed.

上記各実施形態では、突確大当たりと小当たりとが、同じ特殊態様1で大開放口65aが開閉動作される場合について説明したが、大当たり種別の1つとして更に突通大当たりを設け、その突通大当たりとなった場合も、特殊態様1で大開放口65aを開閉動作させるものであってもよい。尚、突通大当たりとは、ラウンド数が15ラウンドの大当たり(大開放口65aの開閉動作)の後に低確率状態へ移行する確変大当たりであり、停止図柄は、突確大当たり等と同じチャンス目に設定されるものである。この場合、突通大当たりとなった場合は、突確大当たりや小当たりの場合と同様に、第3図柄表示装置81にて特殊演出を実行し、その後、「ハンターモード突入」を遊技者に通知する画面を、その第3図柄表示装置81に表示させるものであってもよい。また、突通大当たりが大当たり種別として含められる場合は、小当たりがなくても、本発明を適用可能であることは言うまでもない。   In each of the above-described embodiments, the case where the large opening 65a is opened and closed in the same special mode 1 has been described in the case where the big hit and the small hit are the same. Even in the case of a big hit, the large opening 65a may be opened and closed in the special mode 1. In addition, the sudden big hit is a probability change big hit that shifts to a low probability state after a big hit of 15 rounds (opening / closing operation of the large opening 65a), and the stop symbol is set at the same chance as the sudden big hit etc. It is what is done. In this case, if a rush big hit is made, a special effect is executed on the third symbol display device 81 as in the case of a big hit big hit or a small win, and then a “hunter mode entry” is notified to the player. The screen may be displayed on the third symbol display device 81. Needless to say, the present invention can be applied even if there is no small hit when the sudden big hit is included as a big hit type.

上記各実施形態では、突確大当たり、小当たり、及び、確変大当たりBの停止図柄が「3」「4」「1」のチャンス目に設定される場合について説明したが、通常の大当たり(確変大当たりA、通常大当たり)で表示される停止図柄でなければ、任意の図柄が停止図柄として設定されてよい。但し、突確大当たり、小当たり、及び、確変大当たりBにおいて、同一の図柄が望ましい。また、突確大当たり、小当たり、及び、確変大当たりBに対応する停止図柄が複数用意されている場合は、確変大当たりB,突確大当たり、小当たりとなったときに、そのときの種別等に関係なく、その複数用意されている停止図柄から選択して停止図柄を設定できるようにしてもよい。   In each of the above-described embodiments, the case where the stop symbols of the sudden jackpot, the small jackpot, and the probability variation jackpot B are set to the chances of “3”, “4”, and “1” has been described, but a normal jackpot (probability jackpot A Any symbol may be set as the stop symbol if it is not the stop symbol displayed in the normal jackpot). However, the same symbol is desirable for the sudden big hit, the small hit, and the probable big hit B. In addition, when there are multiple stop symbols corresponding to sudden hits, small hits, and positive odds hits B, when the odd hit big hits B, sudden hit big hits, small hits, regardless of the type at that time Alternatively, a stop symbol may be set by selecting from a plurality of stop symbols prepared.

上記各実施形態において、データ表示器262がパチンコ機10の外部出力端子板261に接続され、そのデータ表示器262にホールコンピュータ263が接続されて、パチンコ機10からの情報信号は、データ表示器262へ出力されると共に、そのデータ表示器262経由で、ホールコンピュータ263へ伝達される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、ホールコンピュータ263がパチンコ機10の外部出力端子板261に接続され、そのホールコンピュータ263にデータ表示器262が接続されて、パチンコ機10からの情報信号は、ホールコンピュータ263へ出力されると共に、そのホールコンピュータ263経由で、データ表示器262へ伝達されてもよい。また、外部出力端子板261に、データ表示器262とホールコンピュータ263が直接接続され、双方へ同時に、情報信号を出力するようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the data display 262 is connected to the external output terminal board 261 of the pachinko machine 10, the hall computer 263 is connected to the data display 262, and the information signal from the pachinko machine 10 Although the case where the data is output to 262 and transmitted to the hall computer 263 via the data display 262 has been described, the present invention is not necessarily limited thereto. For example, the hall computer 263 is connected to the external output terminal board 261 of the pachinko machine 10, the data display 262 is connected to the hall computer 263, and an information signal from the pachinko machine 10 is output to the hall computer 263. The data may be transmitted to the data display 262 via the hall computer 263. In addition, the data display 262 and the hall computer 263 may be directly connected to the external output terminal board 261, and information signals may be simultaneously output to both.

また、上記各実施形態では、トップランプ264がデータ表示器262に接続される場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、ホールコンピュータ263に接続されてもよい。   In each of the above embodiments, the case where the top lamp 264 is connected to the data display 262 has been described. However, the present invention is not necessarily limited thereto, and may be connected to the hall computer 263.

上記各実施形態において、第1図柄表示装置37(LED37a)にて表示される停止図柄は、その停止図柄が何を示しているのか(大当たりなのか小当たりなのか、大当たり種別は何か)が一見しただけでは解らないように構成されているが、必ずしも、全ての大当たり種別について、その停止図柄が何を示しているのかを一見しただけは分からないようにする必要はなく、少なくとも、確変大当たりBと、突確大当たりと、小当たりとにおいて、第1図柄表示装置37(LED37a)にて表示される停止図柄が、一見しただけでは、いずれを示しているのか(確変大当たりBを示しているのか、突確大当たりを示しているのか、小当たりを示しているのか)が解らないように構成されていればよい。   In each of the above embodiments, the stop symbol displayed on the first symbol display device 37 (LED 37a) indicates what the stop symbol indicates (whether it is a big hit or a small hit, what is the jackpot type). Although it is configured not to be understood at first glance, it is not always necessary to know at a glance what the stop symbol shows for all jackpot types. Which of the stop symbols displayed on the first symbol display device 37 (LED 37a) at B at first glance shows B (probability big hit B) It is only necessary to be configured so that it does not understand whether or not a sudden big hit is shown or a small hit is shown.

上記各実施形態では、図6に示す特殊態様において、第3図柄表示装置81の表示画面上に扉が表示されて一旦第3図柄が隠れる演出を行う場合について説明したが、第3図柄表示装置81に電動で動作する役物を設け、その役物が動作した場合に、第3図柄表示装置81の一部又は全部が遊技者から見えないように遮蔽されるものであってもよい。役物による動作が加わるので、高い臨場感を遊技者に与えることができる。   In each of the above embodiments, in the special mode shown in FIG. 6, the case where the door is displayed on the display screen of the third symbol display device 81 to temporarily hide the third symbol has been described. An accessory that operates electrically can be provided at 81, and when the accessory operates, a part or all of the third symbol display device 81 may be shielded from being visible to the player. Since an action by an accessory is added, a high sense of realism can be given to the player.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In each of the above-described embodiments, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation that scrolls all the symbols Z1 to Z3 so fast that the player cannot visually recognize the high-speed variation is described. Thus, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they cannot be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.

上記各実施形態において、球が入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In each of the above-described embodiments, the case where one first entrance 64 that starts a lottery lottery when a ball enters the game board 13 has been described, but it is not necessarily limited thereto. Instead, a plurality of (for example, two) first entrances may be provided in the game board 13 where entrances are detected independently and a big winning lottery is started. In this case, when there is a holding at each first entrance, the number of held balls command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 indicates which of the first entrances is holding. Information may be included. Moreover, even if the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the fluctuation starts is included, information indicating which fluctuation effect is held by which first entrance is included. Good. Thus, in the sound lamp control device 113, when a reserved ball number counter is prepared for each first entrance and a received ball number command is received, the first ball indicated by the held ball number command is displayed. When the number of held balls is set in the held ball number counter for the mouth and a variation pattern command is received, the first ball opening port can be obtained by decrementing the number of held balls counter for the first ball entry indicated by the variation pattern command by 1 The number of held balls can be counted every time.

上記各実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、保留球数カウンタ223aの値を1減らす(図21のS1207参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図10参照)において、変動開始処理(S207)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図10のS205参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。   In each of the above embodiments, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the reserved ball number counter 223a is decreased by 1 (see S1207 in FIG. 21). However, it is not necessarily limited to this. For example, in the fluctuation process (see FIG. 10) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the number of reserved balls of the main controller 110 subtracted in accordance with the change pattern command being set by the fluctuation start process (S207). The reserved ball number command is set so that the value (N) of the counter 203a is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 (see S205 in FIG. 10). It may be transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 together with the transmission of the command.

上記各実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置に音声ランプ制御装置を接続して、表示制御装置から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。音声ランプ制御装置と表示制御装置とを1つの制御装置として構成する場合、音声ランプ制御装置113で生成して表示制御装置114に通知したコマンドに代えて、各種フラグを生成し、そのフラグに基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる画像を制御してもよい。   In each of the above embodiments, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the display instruction is given from the sound lamp control device 113 to the display control device 114. The command may be directly transmitted from the main control device 110 to the display control device 114. In addition, an audio lamp control device may be connected to the display control device, and a command instructing the output of each sound and the lighting of the lamp may be transmitted from the display control device to the audio lamp control device. Furthermore, the sound lamp control device and the display control device may be configured as one control device. When the sound lamp control device and the display control device are configured as one control device, various flags are generated instead of the commands generated by the sound lamp control device 113 and notified to the display control device 114, and based on the flags. Thus, the image displayed on the third symbol display device 81 may be controlled.

上記各実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In each of the above-described embodiments, it has been configured such that the winning at the first entrance 64 and the passage through the second entrance 67 are each held up to 4 times, but the maximum number of balls held is limited to 4 times. However, it may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, the number of reserved balls in the variable display based on the winning at the first entrance 64 is numerically in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined route such as a vertical direction or an L-shape. In addition, the dynamic display of the identification information is not limited to the display of variation of the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiments. For example, once a big hit, a pachinko machine (commonly known as a two-time right, a three-time right, etc.) that increases the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, twice or three times). May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives the player a predetermined game value is generated on the condition that the confirmed symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

始動条件の成立に基づいて所定の判定を行う判定手段と、その判定手段による判定結果が所定の結果であった場合に開放され遊技媒体が入賞し易い状態となる開放口と、その開放口に遊技媒体が入賞したことを契機として遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機において、該遊技機の外部に設けられ且つ前記判定手段による判定結果が前記所定の結果の中で特定の結果となった回数を計数して表示する表示手段に対し、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果となったことを契機として所定の信号を出力する出力手段と、前記開放口の開放態様を複数記憶する態様記憶手段と、前記判定手段による判定の結果が前記所定の結果となった場合に開放される前記開放口の開放態様を前記態様記憶手段に記憶された複数の開放態様の中から選定する選定手段と、を備え、前記態様記憶手段に記憶される前記開放態様は、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果とは異なる結果となった場合に選定され得る第1の開放態様と、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、前記第1の開放態様と同等の態様で前記開放口が開放された後、その第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放される第2の開放態様と、を含み、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合に、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となった以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機A1。   A determination means for making a predetermined determination based on the establishment of the start condition, an opening that is opened when the determination result by the determination means is a predetermined result, and the game medium is easy to win; A game value providing means for giving a predetermined game value to a player when a game medium is won, and a determination result provided by the determination means is provided outside the game machine. An output that outputs a predetermined signal when the determination result by the determination unit becomes the specific result, with respect to the display unit that counts and displays the number of times the specific result is obtained among the predetermined results. Means, means for storing a plurality of opening modes of the opening, and opening mode of the opening that is opened when the result of determination by the determining means is the predetermined result. Selection means for selecting from among a plurality of stored opening modes, and the opening mode stored in the mode storage unit has a determination result of the determination unit different from the specific result. A first opening mode that can be selected in a case, and an opening mode that can be selected when the determination result of the determination means is the specific result, and the opening in a mode equivalent to the first opening mode. A second opening mode in which the opening port is opened in a mode in which the game medium is easier to win than the first opening mode after the port is opened, and the output means is configured to When the second release mode is selected, after the player has recognized that the determination result by the determination means is the specific result, the predetermined signal is sent to the display means. To output Game machine A1 to be a butterfly.

遊技機A1によれば、始動条件の成立に基づいて所定の判定が判定手段により行われ、その判定手段による判定結果が所定の結果であった場合に開放口が開放されて遊技媒体が入賞し易い状態となり、その開放口に遊技媒体が入賞したことを契機として遊技者に対して所定の遊技価値が遊技価値付与手段により付与される。また、該遊技機の外部に設けられ且つ判定手段による判定結果が所定の結果の中でも特定の結果となった回数を計数して表示する表示手段に対し、判定手段による判定結果が特定の結果となったことを契機として所定の信号が出力手段により出力される。一方、態様記憶手段には、開放口の開放態様が複数記憶されており、その中には、判定手段の判定結果が特定の結果とは異なる結果となった場合に選定され得る第1の開放態様と、判定手段の判定結果が特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、第1の開放態様と同等の態様で開放口が開放された後、その第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放される第2の開放態様と、が含まれている。そして、判定手段による判定の結果が所定の結果となった場合に下方される開放口の開放態様が、態様記憶手段に記憶された複数の開放態様の中から選定手段により選定される。ここで、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様で開放口が開放された場合、当初は、その開放態様が第1の開放態様であるのか、第2の開放態様であるのかを遊技者は認識することはできない。更に、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合には、判定手段による判定結果が特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となった以後に、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様によって開放口が開放された場合であっても、表示手段に表示される特定の結果となった回数には、判定手段による判定結果が特定の結果であったことを遊技者が認識した以後にしか反映されない。従って、第2の開放態様によって開放口が開放された場合に、表示手段の表示を見ても、当初はその表示に何ら変化が生じないため、結局は、遊技者に、判定手段の判定結果が特定の結果であったと認識されるまで、開放口の開放が第1の開放態様によるものなのか、第2の開放態様によるものかを遊技者は認識することができない。よって、遊技者は、第2の開放態様になることへの期待感を抱きながら遊技を行うことができるので、遊技者の興趣の向上を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, a predetermined determination is made by the determination means based on the establishment of the start condition, and when the determination result by the determination means is a predetermined result, the opening is opened and the game medium is won. A predetermined game value is given to the player by the game value giving means when the game medium is won in the opening and the game is won. In addition, the determination result by the determination means is a specific result compared to the display means that is provided outside the gaming machine and displays the number of times that the determination result by the determination means is a specific result among the predetermined results. When this happens, a predetermined signal is output by the output means. On the other hand, the mode storage means stores a plurality of opening modes of the opening, and among them, the first opening that can be selected when the determination result of the determination means is different from the specific result. A mode and an open mode that can be selected when the determination result of the determination means is a specific result, and after the open port is opened in a mode equivalent to the first open mode, the first open mode And a second opening mode in which the opening is opened in a mode in which a game medium is easier to win. Then, the opening mode of the opening that is lowered when the determination result by the determination unit becomes a predetermined result is selected by the selection unit from among the plurality of opening modes stored in the mode storage unit. Here, when the determination result by the determination means is a specific result and the opening is opened in the second opening mode, initially, the opening mode is the first opening mode or the second opening mode. The player cannot recognize if there is any. Furthermore, when the second opening mode is selected by the selecting means, the output means is predetermined after the player recognizes that the determination result by the determining means is a specific result. Since the determination result by the determination means is a specific result and the opening is opened by the second opening mode, the display means The number of times the specific result displayed is reflected only after the player recognizes that the determination result by the determination means is the specific result. Therefore, when the opening is opened by the second opening mode, even if the display on the display means is viewed, there is no change in the display at the beginning. Until it is recognized that the result is a specific result, the player cannot recognize whether the opening is due to the first opening mode or the second opening mode. Therefore, the player can play the game while having a sense of expectation for becoming the second opening mode, so that it is possible to improve the interest of the player.

遊技機A1において、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合において、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となったと判断されたときに、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, the output means recognizes that the determination result by the determination means is the specific result when the second release mode is selected by the selection means. A gaming machine A2 that outputs the predetermined signal to the display means when it is determined that it has become.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合において、判定手段による判定結果が特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となったと判断されたときに、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様によって開放口が開放された場合、その特定の結果であったことが遊技者に認識された後遅滞なく、表示手段に表示される回数に、その特定の結果となったことを反映させることができる。これにより、遊技者以外の人、特に、ホール関係者に、第2の開放態様によって開放口が開放され、遊技媒体が入賞し易い状態となっていることをいち早く知らせることができるので、ホール関係者による不正の監視を問題なく行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, when the output means determines that the player has recognized that the determination result by the determination means is a specific result when the second opening mode is selected by the selection means. Since the predetermined signal is output to the display means, the determination result by the determination means is a specific result, and when the opening is opened by the second opening mode, the specific result is It is possible to reflect that the specific result is obtained in the number of times displayed on the display means without delay after the player recognizes that the event has occurred. As a result, it is possible to promptly notify a person other than the player, in particular, a hall-related person, that the opening is opened by the second opening mode and the game medium is in a state where it is easy to win a prize. There is an effect that monitoring of fraud by a person can be performed without problems.

遊技機A1又はA2において、前記判定手段による判定結果が前記所定の結果であった場合に、遊技者に有利な状態を遊技者に付与する付与手段を備え、前記開放口は、前記判定手段による判定結果が前記所定の結果とは異なる第2の結果であった場合に前記第1の開放態様で開放されるものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A1 or A2, when the determination result by the determination means is the predetermined result, the game machine A1 or A2, further comprising a granting means for granting the player a state advantageous to the player, the opening is defined by the determination means The gaming machine A3, which is opened in the first opening mode when the determination result is a second result different from the predetermined result.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判定手段による判定結果が所定の結果となった場合、それが特定の結果であるか否かに関わらず、付与手段により遊技者に有利な状態が遊技者に対して付与される。一方、判定手段による判定結果が所定の結果とは異なる第2の結果であった場合には、遊技者に有利な状態は付与手段により付与されないが、第1の開閉態様で開放口が開放される。これにより、第2の開放態様で開放口が開放された場合、当初は第1の開放態様と同等の態様で開放口が開放されるので、その時点においては、判定結果が特定の結果であり、後に第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されるのか、判定結果が特定の結果とは異なる所定の結果であり、第1の開放態様で開放口が開放されるものの、遊技者に有利な状態が付与されるのか、判定結果が所定の結果ではなく第2の結果であり、第1の開閉態様で開放口が開放されても、遊技者に有利な状態は付与されないのか、といったことが、遊技者は認識することができない。よって、遊技者は、判定手段の判定結果が特定の結果であったと認識できるまで、第2の開放態様になることへの期待感をより強く抱きながら遊技を行うことができるので、遊技者の興趣の更なる向上を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, when the determination result by the determination means becomes a predetermined result, a state advantageous to the player is given to the player by the giving means regardless of whether or not the result is a specific result. On the other hand, when the determination result by the determination means is the second result different from the predetermined result, the state advantageous to the player is not given by the giving means, but the opening is opened in the first opening / closing mode. The Thus, when the opening is opened in the second opening mode, the opening is initially opened in a mode equivalent to the first opening mode, and at that time, the determination result is a specific result. Whether the opening is opened in such a way that the game medium is easier to win later than in the first opening mode, the determination result is a predetermined result different from the specific result, and the opening port is opened in the first opening mode. However, whether or not an advantageous state is given to the player, the determination result is not the predetermined result but the second result, and even if the opening is opened in the first opening and closing mode, it is advantageous to the player The player cannot recognize whether the state is not given. Therefore, until the player can recognize that the determination result of the determination means is a specific result, the player can play the game while having a strong sense of expectation to become the second release mode. There is an effect that the interest can be further improved.

遊技機A1〜A3のいずれかにおいて、動的表示が可能な動的表示手段と、その動的表示手段における動的表示を制御する動的表示制御手段と、を備え、その動的表示制御手段は、前記開放口が前記第1の開放態様にて開放されている期間に表示される動的表示と、前記開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち前記第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間において表示される動的表示とで、同一の動的表示が前記動的表示手段にて表示されるように制御することを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, dynamic display means capable of dynamic display, and dynamic display control means for controlling dynamic display in the dynamic display means, the dynamic display control means Is a dynamic display displayed during a period when the opening is opened in the first opening mode, and the first of the periods during which the opening is opened in the second opening mode. And a dynamic display that is displayed in a period that is open in a mode equivalent to the open mode, and controls so that the same dynamic display is displayed by the dynamic display means A4.

遊技機A4によれば、遊技機A1〜A3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示が可能な動的表示手段が設けられており、開放口が第1の開放態様にて開放されている期間に表示される動的表示と、開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間において表示される動的表示とで、同一の動的表示が動的表示手段にて表示されるように、動的表示制御手段によって制御される。よって、第2の開放態様によって開放口が開放された場合に、表示手段の表示だけでなく、動的表示手段の動的表示を見ても、当初は第1の開放態様によって開放口が開放された時と同一の動的表示が動的表示手段には表示されるので、やはり、遊技者に、判定手段の判定結果が特定の結果であったと認識されるまで、開放口の開放が第1の開放態様によるものなのか、第2の開放態様によるものかを遊技者は認識することができない。よって、遊技者は、第2の開放態様になることへの期待感を強く抱きながら遊技を行うことができるので、遊技者の興趣の更なる向上を図ることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A3, the following effects are produced. That is, dynamic display means capable of dynamic display is provided, and dynamic display displayed during a period when the opening is opened in the first opening mode, and the opening is the second opening. The same dynamic display is displayed by the dynamic display means in the dynamic display displayed in the period opened in a mode equivalent to the first release mode among the periods opened in the mode. As described above, it is controlled by the dynamic display control means. Therefore, when the opening is opened by the second opening mode, not only the display of the display unit but also the dynamic display of the dynamic display unit is seen, the opening port is initially opened by the first opening mode. Since the same dynamic display as that displayed on the dynamic display means is displayed on the dynamic display means, the opening of the opening is not changed until the player recognizes that the determination result of the determination means is a specific result. The player cannot recognize whether it is according to the first release mode or the second release mode. Therefore, the player can play the game while having a strong expectation for becoming the second opening mode, and thus there is an effect that the player's interest can be further improved.

遊技機A1〜A4のいずれかにおいて、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合に、前記第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放されて以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機B1。   In any of the gaming machines A1 to A4, when the second release mode is selected by the selection unit, the output unit releases the game medium in a mode in which a game medium is easier to win than the first release mode. A gaming machine B1 that outputs the predetermined signal to the display means after the mouth is opened.

遊技機B1によれば、遊技機A1〜A4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合には、第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されて以後に、所定の信号を前記表示手段に対して出力するように構成されている。開放口が第1の開放態様で開放された後、その第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されると、その開放態様は第2の開放態様であったことを遊技者は知ることができる。よって、第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されて以後に、所定の信号を前記表示手段に対して出力し、それにより、表示手段に表示される特定の結果となった回数が変化しても、第2の開放態様で開放口が開放された当初において、その開放が第1の開放態様によるものなのか、第2の開放態様によるものかを遊技者に認識させずにする効果は十分に確保することができる。そして、開放口が第1の開放態様で開放された後、その第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されるタイミングは、遊技機が開放口の開放制御を行っている以上、容易に認識できるものである。よって、遊技者の興趣の向上を図ることができる遊技機を、容易に構築できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are produced. In other words, when the second opening mode is selected by the selecting unit, the output unit outputs a predetermined signal after the opening is opened in a mode in which the game medium is easier to win than the first opening mode. It is comprised so that it may output with respect to the said display means. After the opening is opened in the first opening mode, the opening mode is the second opening mode when the opening is opened in a mode in which the game medium is easier to win than the first opening mode. The player can know that. Therefore, after the opening is opened in such a manner that the game medium is easier to win than the first opening mode, a predetermined signal is output to the display unit, and thereby a specific signal displayed on the display unit Even if the number of times the result has changed, at the beginning when the opening is opened in the second opening mode, whether the opening is due to the first opening mode or the second opening mode, the player It is possible to sufficiently secure the effect of preventing the recognition. Then, after the opening has been opened in the first opening mode, the timing at which the opening is opened in a mode in which the game medium is easier to win than in the first opening mode, the gaming machine controls the opening of the opening. As long as it is done, it can be easily recognized. Therefore, there is an effect that a gaming machine that can improve the interest of the player can be easily constructed.

遊技機B1において、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合において、前記第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放されたと判断されたときに、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機B2。   In the gaming machine B1, when the second opening mode is selected by the selecting unit, the output unit opens the opening in a mode in which a game medium is easier to win than the first opening mode. A gaming machine B2 which, when judged, outputs the predetermined signal to the display means.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、選定手段により第2の開放態様が選定された場合において、第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放されたと判断されたときに、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様によって開放口が開放された場合、第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放され、その開放態様が第2の開放態様であると遊技者に認識された後遅滞なく、表示手段に表示される回数に、その特定の結果となったことを反映させることができる。これにより、遊技者以外の人、特に、ホール関係者に、第2の開放態様によって開放口が開放され、遊技媒体が入賞し易い状態となっていることをいち早く知らせることができるので、ホール関係者による不正の監視を問題なく行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, when the second opening mode is selected by the selection unit, when it is determined that the opening is opened in a mode in which the game medium is easier to win than the first opening mode, a predetermined signal is displayed. Therefore, when the determination result by the determination means is a specific result and the opening is opened by the second opening mode, the game medium wins more than the first opening mode. The opening is opened in an easy manner, and the specific result is reflected in the number of times displayed on the display means without delay after the player recognizes that the opening manner is the second opening manner. Can be made. As a result, it is possible to promptly notify a person other than the player, in particular, a hall-related person, that the opening is opened by the second opening mode and the game medium is in a state where it is easy to win a prize. There is an effect that monitoring of fraud by a person can be performed without problems.

遊技機A4において、前記動的表示制御手段は、前記開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち前記第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間の途中または該期間の終了時に、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果であったことを通知する通知用動的表示を前記動的表示手段に表示するよう制御するものであり、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合に、前記動的表示制御手段によって、前記動的表示手段に前記通知用動的表示が表示されて以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機C1。   In the gaming machine A4, the dynamic display control means is in the middle of a period in which the opening is opened in a mode equivalent to the first opening mode in a period in which the opening is opened in the second opening mode. Alternatively, at the end of the period, control is performed so that a dynamic display for notification for notifying that the determination result of the determination means is the specific result is displayed on the dynamic display means, and the output means When the second release mode is selected by the selection means, the dynamic display control means displays the notification dynamic display on the dynamic display means, and thereafter the predetermined signal is output. A gaming machine C1 which outputs to the display means.

遊技機C1によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開放口が第2の開放態様にて開放されている期間のうち第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間の途中または該期間の終了時に、判定手段の判定結果が特定の結果であったことを通知する通知用動的表示が動的表示手段に表示されるように動的表示制御手段によって制御される。これにより、通知用動的表示が動的表示手段に表示されれば、開放口の開放態様が第2の開放態様であったことを遊技者は知ることができる。そして、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合に、動的表示制御手段によって、動的表示手段に通知用動的表示が表示されて以後に、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、表示手段に表示される特定の結果となった回数は、遊技者が開放口の開放態様が第2の開放態様であったことを知った以後に変化することになる。よって、第2の開放態様で開放口が開放された当初においては、その開放が第1の開放態様によるものなのか、第2の開放態様によるものかを遊技者に認識させずにする効果は十分に確保することができる。そして、動的表示手段につうちよう動的表示が表示されるタイミングは、遊技機が有する動的表示制御手段によって動的表示手段の表示を制御している以上、容易に認識できるものである。よって、遊技者の興趣の向上を図ることができる遊技機を、容易に構築できるという効果がある。   According to the gaming machine C1, in addition to the effects achieved by the gaming machine A4, the following effects are achieved. That is, the determination result of the determination means is specified during the period when the opening is opened in the second opening mode or during the period when the opening is opened in the same mode as the first opening mode or at the end of the period. It is controlled by the dynamic display control means so that the dynamic display for notification for notifying that the result has been obtained is displayed on the dynamic display means. Thus, if the notification dynamic display is displayed on the dynamic display means, the player can know that the opening mode of the opening is the second opening mode. The output means displays a predetermined signal after the dynamic display control means displays the dynamic display for notification on the dynamic display means when the selection means selects the second release mode. Since it is configured to output to the means, the number of times the specific result displayed on the display means is that the player knew that the opening mode of the opening was the second opening mode. It will change later. Therefore, at the beginning when the opening is opened in the second opening mode, the effect of preventing the player from recognizing whether the opening is based on the first opening mode or the second opening mode is It can be secured sufficiently. The timing at which the dynamic display is displayed on the dynamic display means can be easily recognized as long as the display of the dynamic display means is controlled by the dynamic display control means of the gaming machine. . Therefore, there is an effect that a gaming machine that can improve the interest of the player can be easily constructed.

遊技機C1において、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合において、前記動的表示制御手段によって、前記動的表示手段に前記通知用動的表示が表示されたと判断されたときに、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機C2。   In the gaming machine C1, the output means displays the notification dynamic display on the dynamic display means by the dynamic display control means when the second opening mode is selected by the selection means. A gaming machine C2 that outputs the predetermined signal to the display means when it is determined that the game machine C2 has been detected.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段は、選定手段により第2の開放態様が選定された場合において、動的表示制御手段によって、動的表示手段に通知用動的表示が表示されたと判断されたときに、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、判定手段による判定結果が特定の結果となり、第2の開放態様によって開放口が開放された場合、第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で開放口が開放される前又は開放された時に、動的表示手段の通知用動的表示によって、その開放態様が第2の開放態様であると遊技者に認識された後遅滞なく、表示手段に表示される回数に、その特定の結果となったことを反映させることができる。これにより、遊技者以外の人、特に、ホール関係者に、第2の開放態様によって開放口が開放され、遊技媒体が入賞し易い状態となっていることをいち早く知らせることができるので、ホール関係者による不正の監視を問題なく行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, when the second opening mode is selected by the selecting unit, the output unit determines whether the dynamic display control unit determines that the notification dynamic display is displayed on the dynamic displaying unit. Since the signal is output to the display unit, the determination result by the determination unit is a specific result, and when the opening is opened by the second opening mode, the game is more effective than the first opening mode. The player recognized that the release mode was the second release mode by the dynamic display for notification of the dynamic display means before or when the opening was opened in a mode in which the medium was easy to win. It is possible to reflect that the specific result is obtained in the number of times displayed on the display means without delay. As a result, it is possible to promptly notify a person other than the player, in particular, a hall-related person, that the opening is opened by the second opening mode and the game medium is in a state where it is easy to win a prize. There is an effect that monitoring of fraud by a person can be performed without problems.

遊技機A1〜A4のいずれかにおいて、前記態様記憶手段に記憶される前記開放態様は、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、当初から、前記第2の開放態様に含まれる前記第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で、前記開放口が開放される第3の開放態様を含み、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様及び前記第3の開放態様のいずれかが選定された場合に、前記第2の開放態様と前記第3の開放態様とで、同一の態様で前記開放口が開放されるようになって以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機D1。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the release mode stored in the mode storage unit is a release mode that can be selected when the determination result of the determination unit becomes the specific result, from the beginning. And a third opening mode in which the opening is opened in a mode in which a game medium is easier to win than the first opening mode included in the second opening mode, and the output means is the selecting means. When one of the second opening mode and the third opening mode is selected by the above, the opening is opened in the same mode in the second opening mode and the third opening mode. After that, the gaming machine D1 is characterized in that the predetermined signal is output to the display means.

遊技機D1によれば、遊技機A1〜A4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、態様記憶手段に記憶される開放態様には、判定手段の判定結果が特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、当初から、第2の開放態様に含まれる第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で、開放口が開放される第3の開放態様が含まれる。そして、出力手段は、選定手段により第2の開放態様及び第3の開放態様のいずれかが選定された場合に、第2の開放態様と第3の開放態様とで、同一の態様で開放口が開放されるようになって以後に、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、出力手段は、第2の開放態様と第3の開放態様とで、所定の信号の出力タイミングを変化させなくてもよく、その制御を簡単に行うことができる。よって、遊技者の興趣の向上を、容易に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A4, the following effects are produced. In other words, the release mode stored in the mode storage means is an open mode that can be selected when the determination result of the determination means becomes a specific result, and is the first included in the second release mode from the beginning. A third opening mode in which the opening is opened in a mode in which a game medium is easier to win than in the above-described opening mode. Then, when either the second opening mode or the third opening mode is selected by the selecting unit, the output unit opens the opening in the same mode in the second opening mode and the third opening mode. Is configured to output a predetermined signal to the display means after the opening has been opened, the output means has a predetermined signal in the second opening mode and the third opening mode. It is not necessary to change the signal output timing, and the control can be easily performed. Therefore, there is an effect that the interest of the player can be easily improved.

遊技機D1のいずれかにおいて、前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様及び前記第3の開放態様のいずれかが選定された場合において、前記第2の開放態様と前記第3の開放態様とで、同一の態様で前記開放口が開放されるようになるタイミングで、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機D2。   In any one of the gaming machines D1, the output means is configured such that when the selection means selects either the second opening mode or the third opening mode, the second opening mode and the third opening mode are selected. The gaming machine D2 is characterized in that the predetermined signal is output to the display means at a timing when the opening is opened in the same manner.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、出力手段は、選定手段により第2の開放態様及び第3の開放態様のいずれかが選定された場合において、第2の開放態様と第3の開放態様とで、同一の態様で開放口が開放されるようになるタイミングで、所定の信号を表示手段に対して出力するように構成されているので、表示手段に表示される回数に、その特定の結果となったことを早めに反映させることができる。これにより、遊技者以外の人、特に、ホール関係者に、第2の開放態様によって開放口が開放され、遊技媒体が入賞し易い状態となっていることを早めに知らせることができるので、ホール関係者による不正の監視を問題なく行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, the output means has the same opening in the second opening mode and the third opening mode when either the second opening mode or the third opening mode is selected by the selecting unit. Since it is configured to output a predetermined signal to the display means at the timing when the is released, the number of times displayed on the display means will reflect that the specific result has been reached early Can be made. Thereby, it is possible to notify the person other than the player, in particular, the person concerned with the hall, that the opening is opened by the second opening mode and the game medium is in a state where it is easy to win a prize. There is an effect that unauthorized persons can be monitored without any problem.

遊技機A1からA4、B1、B2、C1、C2、D1、D2のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機E1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A4, B1, B2, C1, C2, D1, and D2, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA4、B1、B2、C1、C2、D1、D2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機E2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大開放口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A4, B1, B2, C1, C2, D1, and D2, the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (a large opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1からA4、B1、B2、C1、C2、D1、D2のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機E3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   Any of the gaming machines A1 to A4, B1, B2, C1, C2, D1, and D2, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
65a 大開放口(開放口)
81 第3図柄表示装置(動的表示手段)
110 主制御手段(動的表示制御手段の一部)
111 払出制御装置(遊技価値付与手段の一部)
114 表示制御装置(動的表示制御手段の一部)
202 ROM(態様記憶手段)
261 外部出力端子板(出力手段)
262 データ表示器(表示手段)
S104 大開放口設定処理(選定手段)
S207 変動開始処理(判定手段)
S803 (遊技価値付与手段の一部)
10 Pachinko machines (game machines)
65a Large opening (opening)
81 3rd symbol display device (dynamic display means)
110 Main control means (part of dynamic display control means)
111 payout control device (part of game value giving means)
114 Display control device (part of dynamic display control means)
202 ROM (mode storage means)
261 External output terminal board (output means)
262 Data display (display means)
S104 Large opening setting process (selection means)
S207 Fluctuation start processing (determination means)
S803 (part of game value grant means)

Claims (4)

始動条件の成立に基づいて所定の判定を行う判定手段と、
その判定手段による判定結果が所定の結果であった場合に開放され遊技媒体が入賞し易い状態となる開放口と、
その開放口に遊技媒体が入賞したことを契機として遊技者に対して所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備えた遊技機において、
該遊技機の外部に設けられ且つ前記判定手段による判定結果が前記所定の結果の中で特定の結果となった回数を計数して表示する表示手段に対し、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果となったことを契機として所定の信号を出力する出力手段と、
前記開放口の開放態様を複数記憶する態様記憶手段と、
前記判定手段による判定の結果が前記所定の結果となった場合に開放される前記開放口の開放態様を前記態様記憶手段に記憶された複数の開放態様の中から選定する選定手段と、を備え、
前記態様記憶手段に記憶される前記開放態様は、
前記判定手段の判定結果が前記特定の結果とは異なる結果となった場合に選定され得る第1の開放態様と、
前記判定手段の判定結果が前記特定の結果となった場合に選定され得る開放態様であって、前記第1の開放態様と同等の態様で前記開放口が開放された後、その第1の開放態様よりも遊技媒体が入賞し易い態様で前記開放口が開放される第2の開放態様と、を含み、
前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合に、前記判定手段による判定結果が前記特定の結果であったことを遊技者に認識される状態となった以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする遊技機。
Determination means for performing a predetermined determination based on establishment of the start condition;
An opening that is opened when the determination result by the determination means is a predetermined result, and the game medium is easy to win;
In a gaming machine provided with game value giving means for giving a predetermined game value to a player when a game medium wins in the opening,
The determination result by the determination means is provided for the display means that is provided outside the gaming machine and counts and displays the number of times that the determination result by the determination means is a specific result among the predetermined results. Output means for outputting a predetermined signal triggered by the result of
Mode storage means for storing a plurality of opening modes of the opening;
Selecting means for selecting, from a plurality of opening modes stored in the mode storage unit, an opening mode of the opening that is opened when a result of determination by the determination unit becomes the predetermined result. ,
The release mode stored in the mode storage means is:
A first opening mode that can be selected when the determination result of the determination means is different from the specific result;
An opening mode that can be selected when the determination result of the determination unit is the specific result, and the first opening after the opening is opened in a mode equivalent to the first opening mode. A second opening mode in which the opening is opened in a mode in which a game medium is easier to win than the mode,
The output means, after the selection means has selected the second release mode, after the player has recognized that the determination result by the determination means is the specific result A gaming machine that outputs the predetermined signal to the display means.
動的表示が可能な動的表示手段と、
その動的表示手段における動的表示を制御する動的表示制御手段と、を備え、
その動的表示制御手段は、
前記開放口が前記第1の開放態様にて開放されている期間に表示される動的表示と、前記開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち前記第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間において表示される動的表示とで、同一の動的表示が前記動的表示手段にて表示されるように制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Dynamic display means capable of dynamic display;
Dynamic display control means for controlling dynamic display in the dynamic display means,
The dynamic display control means is
Dynamic display displayed during a period in which the opening is opened in the first opening mode, and the first opening in a period in which the opening is opened in the second opening mode. The dynamic display is controlled so that the same dynamic display is displayed by the dynamic display means in the dynamic display that is displayed in a period that is open in a mode equivalent to the mode. Game machines.
前記動的表示制御手段は、前記開放口が前記第2の開放態様にて開放されている期間のうち前記第1の開放態様と同等の態様で開放されている期間の途中または該期間の終了時に、前記判定手段の判定結果が前記特定の結果であったことを通知する通知用動的表示を前記動的表示手段に表示するよう制御するものであり、
前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合に、前記動的表示制御手段によって、前記動的表示手段に前記通知用動的表示が表示されて以後に、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする請求項2記載の遊技機。
The dynamic display control means is configured such that, during the period in which the opening is opened in the second opening mode, during the period in which the opening is opened in a mode equivalent to the first opening mode, or the end of the period Sometimes, control is performed so that a dynamic display for notification for notifying that the determination result of the determination means is the specific result is displayed on the dynamic display means,
When the second open mode is selected by the selection unit, the output unit displays the notification dynamic display on the dynamic display unit by the dynamic display control unit, and thereafter, 3. The gaming machine according to claim 2, wherein a predetermined signal is output to the display means.
前記出力手段は、前記選定手段により前記第2の開放態様が選定された場合において、前記動的表示制御手段によって、前記動的表示手段に前記通知用動的表示が表示されたと判断されたときに、前記所定の信号を前記表示手段に対して出力するものであることを特徴とする請求項3記載の遊技機。   When the second open mode is selected by the selecting means, the output means determines that the dynamic display for notification is displayed on the dynamic display means by the dynamic display control means. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the predetermined signal is output to the display means.
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