JP5929055B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。   The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.

パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機は、主に、遊技機の各種の状態を検出する検出手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される各種コマンドに基づいて動作する従制御手段と、この従制御手段に接続される表示装置やランプ、音声出力装置などの各種装置によって構成されている。主制御手段は、検出手段による遊技機の状態検出に基づいて、遊技機の状態が所定の状態となっていると判定すると、その状態となったことを報知するため、従制御手段に対してコマンドを送信する。従制御手段では、そのコマンドに応じて各種装置を用いて報知を行う。   Gaming machines represented by pachinko machines, slot machines, etc. mainly include detection means for detecting various states of gaming machines, main control means for controlling games, and various commands transmitted from the main control means. Subordinate control means that operates based on the above, and various devices such as a display device, a lamp, and an audio output device connected to the subordinate control means. When the main control means determines that the state of the gaming machine is in a predetermined state based on the detection of the state of the gaming machine by the detection means, the main control means notifies the slave control means that the state has been reached. Send a command. The sub control means performs notification using various devices in accordance with the command.

特開2011−155158号公報JP 2011-155158 A

しかしながら、遊技の制御を更に好適に行うことのできる遊技機が求められていた。However, there has been a demand for a gaming machine that can more suitably control the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の制御を好適に行うことのできる遊技機を提供することを目的としている。The present invention has been made to solve the above-described problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably controlling a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて報知を行う報知手段と、を備えた遊技機において、該遊技機の各種状態を検出するための検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により検出された前記遊技機の状態に基づいて、コマンドを生成するコマンド生成手段と、前記コマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手段と、前記コマンド生成手段によってコマンドが生成された場合に、そのコマンドを前記コマンド記憶手段に記憶させるコマンド記憶実行手段と、前記コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドを前記従制御手段へ順次送信する送信手段と、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備え、前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の2以上の不正常な状態に対応する複数の前記判定結果情報を、1のコマンドの中に含むことが可能なコマンドを生成するものであり、前記従制御手段は、前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドに含まれる前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機が前記不正常な状態の1つとなっているか否かを判定する従側判定手段を備え、前記従制御手段が受信したコマンドに含まれている前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると前記従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を前記報知手段に指示するものであり、前記コマンド生成手段は、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する前記判定結果情報のみが含まれる前記複数の判定結果情報を含む第1コマンドを生成することが可能なものである。 Gaming machine of claim 1, wherein in order to achieve the object, a main control unit for performing main control of the game, and slave control means for controlling a game based on the commands that are sent et whether the main control unit And a notifying means for making a notification based on an instruction from the slave control means, comprising a detecting means for detecting various states of the gaming machine, wherein the main control means comprises the detecting means A command generation means for generating a command based on the state of the gaming machine detected by the command, a command storage means capable of storing a plurality of commands, and a command generated by the command generation means when the command is generated. Command storage execution means for storing in the command storage means; transmission means for sequentially transmitting untransmitted commands stored in the command storage means to the slave control means; Determination means for respectively determining whether or not one of a plurality of types of abnormal states in the gaming machine is based on a detection result of the detection means, and the command generation means the a determination result information indicating a determination result of the determining means, a plurality of said decision result information corresponding to predetermined two or more non-normal state among a plurality of types of an abnormal condition in the gaming machine, 1 is intended to generate the possible commands be included in the command, the slave control means, when receiving a command including the determination result information transmitted by said transmitting means, included in the received command A command received by the slave control means, comprising slave side determination means for determining whether or not the gaming machine is in one of the abnormal states based on the determination result information. When it is determined by the slave determination means that the gaming machine is in any abnormal state based on the determination result information included, a notification corresponding to the state is notified by the notification means. The command generation means includes the plurality of determination result information including only the determination result information corresponding to an abnormal state that may occur regardless of game contents or game characteristics for each model. It is possible to generate a first command that includes the first command.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記主制御手段を収納することが可能な収納ボックスを有するものである。 A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the gaming machine has a storage box capable of storing the main control means .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて報知を行う報知手段と、を備えた遊技機において、該遊技機の各種状態を検出するための検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により検出された前記遊技機の状態に基づいて、コマンドを生成するコマンド生成手段と、前記コマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手段と、前記コマンド生成手段によってコマンドが生成された場合に、そのコマンドを前記コマンド記憶手段に記憶させるコマンド記憶実行手段と、前記コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドを前記従制御手段へ順次送信する送信手段と、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備え、前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の2以上の不正常な状態に対応する複数の前記判定結果情報を、1のコマンドの中に含むことが可能なコマンドを生成するものであり、前記従制御手段は、前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドに含まれる前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機が前記不正常な状態の1つとなっているか否かを判定する従側判定手段を備え、前記従制御手段が受信したコマンドに含まれている前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると前記従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を前記報知手段に指示するものであり、前記コマンド生成手段は、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する前記判定結果情報のみが含まれる前記複数の判定結果情報を含む第1コマンドを生成することが可能なものである。これにより、遊技の制御を好適に行うことができるという効果がある。 According to the gaming machine of the first aspect, the main control means for performing the main control of the game, the sub control means for controlling the game based on the command transmitted from the main control means, and the sub control means A game machine comprising: a notification means for performing notification based on an instruction; and a detection means for detecting various states of the game machine, wherein the main control means is the gaming machine detected by the detection means. A command generation unit that generates a command based on the state of the command, a command storage unit that can store a plurality of the commands, and a command that is generated by the command generation unit is stored in the command storage unit In the gaming machine, command storage execution means, transmission means for sequentially transmitting unsent commands stored in the command storage means to the slave control means, Determination means for determining whether or not one of several types of abnormal states is present based on the detection result of the detection means, and the command generation means includes: A plurality of pieces of determination result information corresponding to predetermined two or more abnormal states among a plurality of types of abnormal states in the gaming machine are included in one command. A command that can be included, and when the slave control unit receives a command including the determination result information transmitted by the transmission unit, the determination result information included in the received command And a slave side determining means for determining whether or not the gaming machine is in one of the abnormal states, the command included in the command received by the slave control means. When the slave determination means determines that the gaming machine is in any abnormal state based on the fixed result information, the notification means is instructed to the notification means. And the command generation means includes a first command including the plurality of determination result information including only the determination result information corresponding to an abnormal state that may occur regardless of game contents or game characteristics for each model. It is possible to generate. Thereby, there exists an effect that control of a game can be performed suitably.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記主制御手段を収納することが可能な収納ボックスを有するものである。これにより、主制御手段を収納することができるという効果があるAccording to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine of the first aspect, the gaming machine has a storage box that can store the main control means. Thereby, there is an effect that the main control means can be stored .

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. 第3図柄表示装置の変動演出画面を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the fluctuation production screen of a 3rd symbol display apparatus. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタの概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of various counters. 変動パターンコマンド領域に格納される変動パターンコマンドを説明する図である。It is a figure explaining the variation pattern command stored in a variation pattern command area. 第1エラー判定用バッファメモリの構成を模式的に表した説明図である。It is explanatory drawing which represented typically the structure of the buffer memory for 1st error determination. 第2エラー判定用バッファメモリの構成を模式的に表した説明図である。It is explanatory drawing which represented typically the structure of the 2nd error determination buffer memory. パチンコ機10の各種スイッチ208の構成を模式的に示したブロック図である。3 is a block diagram schematically showing the configuration of various switches 208 of the pachinko machine 10. FIG. (a)は、電波検知装置からMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(b)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第0ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing temporal changes in signal output from the radio wave detection device to the MPU, and (b) is the 0th of the first error determination buffer memory set in the MPU by error determination processing. It is a timing chart which shows the time change of the value of a bit. (a)は、前面枠開放スイッチからMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(b)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第3ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(c)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第4ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing temporal changes in signal output from the front frame opening switch to the MPU, and (b) is a first error determination buffer memory set in the MPU by error determination processing. It is a timing chart which shows the time change of a 3 bit value, (c) shows the time change of the value of the 4th bit of the buffer memory for 1st error determination set to MPU by an error determination process. It is a timing chart. (a)は、前面枠開放スイッチからMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(b)は、始動入賞スイッチからMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(c)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第1ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing a temporal change in signal output from the front frame opening switch to the MPU, and (b) is a timing chart showing a temporal change in signal output from the start winning switch to the MPU. (C) is a timing chart showing temporal changes in the value of the first bit of the first error determination buffer memory set in the MPU by the error determination process. (a)は、始動入賞スイッチからMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(b)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第2ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing temporal changes in signal output from the start winning switch to the MPU, and (b) is a second error determination buffer memory set in the MPU by error determination processing. It is a timing chart which shows the time change of the value of a bit. (a)は、内枠開放スイッチからMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(b)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第5ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(c)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第6ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing temporal changes in signal output from the inner frame opening switch to the MPU, and (b) is a first error determination buffer memory set in the MPU by error determination processing. 5 is a timing chart showing a temporal change in a 5-bit value, and FIG. 10C shows a temporal change in a value of a sixth bit of the first error determination buffer memory set in the MPU by the error determination process. It is a timing chart. (a)は、第1大開放口の開放タイミングを示すタイミングチャートであり、(b)は、第1特定入賞スイッチからMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(c)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第7ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the opening timing of the first large opening, (b) is a timing chart showing a temporal change in signal output from the first specific winning switch to the MPU, (c) ) Is a timing chart showing temporal changes in the value of the seventh bit of the first error determination buffer memory set in the MPU by the error determination processing. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the start winning process which is executed by MPU inside the main control unit. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the NMI interruption process performed by MPU in the main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるエラー判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the error determination process performed by MPU in a main controller. (a)は、主制御装置内のMPUにより実行される電波検知処理を示したフローチャートであり、(b)は、主制御装置内のMPUにより実行される入賞スイッチ異常判定処理を示したフローチャートであり、(c)は、主制御装置内のMPUにより実行される前面枠開放判定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the electric wave detection process performed by MPU in a main control apparatus, (b) is the flowchart which showed the winning switch abnormality determination process performed by MPU in a main control apparatus. Yes, (c) is a flowchart showing front frame opening determination processing executed by the MPU in the main control unit. (a)は、主制御装置内のMPUにより実行される前面枠開放時入賞判定処理を示したフローチャートであり、(b)は、主制御装置内のMPUにより実行される内枠開放判定処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the winning determination process at the time of front frame opening performed by MPU in a main controller, (b) is the inner frame opening determination process performed by MPU in a main controller. It is the shown flowchart. (a)は、主制御装置内のMPUにより実行される不正入賞判定処理を示したフローチャートであり、(b)は、主制御装置内のMPUにより実行される振動検知処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an illegal winning determination process executed by the MPU in the main control unit, and (b) is a flowchart showing a vibration detection process executed by the MPU in the main control unit. . 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示しフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in an audio | voice lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエラー時動作実行処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation execution process at the time of error performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第1エラー時動作実行処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation execution process at the time of the 1st error performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される第2エラー時動作実行処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation execution process at the time of the 2nd error performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation | variation display process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in a display control apparatus. (a)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示したフローチャートであり、(b)は、表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示したフローチャートである。(A) is the flowchart which showed the command interruption process performed by MPU in a display control apparatus, (b) is the flowchart which showed the V interruption process performed by MPU in a display control apparatus. is there. 表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in a display control apparatus. 第2実施形態のパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ機の主制御装置内のMPUにより実行されるエラー判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the error determination process performed by MPU in the main control apparatus of the pachinko machine of 2nd Embodiment. (a)は、電波検知装置からMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(b)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第0ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing temporal changes in signal output from the radio wave detection device to the MPU, and (b) is the 0th of the first error determination buffer memory set in the MPU by error determination processing. It is a timing chart which shows the time change of the value of a bit. (a)は、前面枠開放スイッチからMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(b)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第3ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(c)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第4ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing temporal changes in signal output from the front frame opening switch to the MPU, and (b) is a first error determination buffer memory set in the MPU by error determination processing. It is a timing chart which shows the time change of a 3 bit value, (c) shows the time change of the value of the 4th bit of the buffer memory for 1st error determination set to MPU by an error determination process. It is a timing chart. (a)は、前面枠開放スイッチからMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(b)は、始動入賞スイッチからMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(c)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第1ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing a temporal change in signal output from the front frame opening switch to the MPU, and (b) is a timing chart showing a temporal change in signal output from the start winning switch to the MPU. (C) is a timing chart showing temporal changes in the value of the first bit of the first error determination buffer memory set in the MPU by the error determination process. (a)は、始動入賞スイッチからMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(b)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第2ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing temporal changes in signal output from the start winning switch to the MPU, and (b) is a second error determination buffer memory set in the MPU by error determination processing. It is a timing chart which shows the time change of the value of a bit. (a)は、内枠開放スイッチからMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(b)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第5ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(c)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第6ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing temporal changes in signal output from the inner frame opening switch to the MPU, and (b) is a first error determination buffer memory set in the MPU by error determination processing. 5 is a timing chart showing a temporal change in a 5-bit value, and FIG. 10C shows a temporal change in a value of a sixth bit of the first error determination buffer memory set in the MPU by the error determination process. It is a timing chart. (a)は、第1大開放口の開放タイミングを示すタイミングチャートであり、(b)は、第1特定入賞スイッチからMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、(c)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第7ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart showing the opening timing of the first large opening, (b) is a timing chart showing a temporal change in signal output from the first specific winning switch to the MPU, (c) ) Is a timing chart showing temporal changes in the value of the seventh bit of the first error determination buffer memory set in the MPU by the error determination processing. 第2実施形態のパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエラー時動作実行処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the operation execution process at the time of error performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine of 2nd Embodiment. 第2実施形態のパチンコ機の音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される配線異常判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the wiring abnormality determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus of the pachinko machine of 2nd Embodiment.

以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図37を参照し、第1実施形態として、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の一実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。   Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, with reference to FIGS. 1 to 37, as a first embodiment, an embodiment in which the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図5参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 5) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a launch that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠(ガラス扉枠)14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame (glass door frame) 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上面には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、第3図柄表示装置81で表示される変動表示(変動演出)の演出パターンを変更したり、リーチ演出時の演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the sphere thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launch unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided on the upper surface of the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the effect pattern of the variable display (variation effect) displayed on the third symbol display device 81 or changing the effect content at the reach effect. Operated.

加えて、前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。例えば、窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   In addition, the front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the periphery (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game during the game by changing or controlling the light-emitting mode by turning on or flashing according to the change in the gaming state at the time of big hit or predetermined reach. For example, on the periphery of the window portion 14c, there are provided electrical decoration portions 29 to 33 that incorporate light emitting means such as LEDs. In the pachinko machine 10, these lighting parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and the lighting parts 29 to 33 are turned on by lighting or flashing of the built-in LEDs at the time of jackpots or reach effects. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is being hit or that the reach is one step before the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has built-in light emitting means such as LEDs and can display the payout of a prize ball and when an error occurs.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 2) ) Can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plated member 36 made of ABS resin that is chrome-plated is attached to an area around the electric decoration parts 29 to 33 in order to bring out more gorgeousness.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 that is operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed, and the operation of the ball launching unit 112a is permitted inside the operation handle 51. Touch sensor 51a, a push button-type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and a variable resistor for detecting the amount of rotation of the operating handle 51 by a change in electric resistance (Not shown). When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50.

下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口(始動口)64、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、第1可変入賞装置65、第2可変入賞装置650、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, A ball entrance (starting port) 64, a first variable winning device 65, a second variable winning device 650, a variable display device unit 80, and the like are assembled, and a peripheral portion thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the first variable winning device 65, the second variable winning device 650, and the variable display unit 80 are disposed in a through hole formed in the base plate 60 by router processing. It is fixed from the front side of the game board 13 with wood screws or the like. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図5参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 5) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図5参照)で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   A first pattern provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as “LEDs”) 37a and a 7-segment display 37b as light emitting means on the upper right portion (right upper portion in FIG. 2) of the game area when viewed from the front. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information corresponding to each control performed by a main control device 110 (see FIG. 5) to be described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a display a change by indicating whether or not the change is made in accordance with the entry to the first entry port 64 (start winning prize) by a lighting state, or a stop pattern after the end of the change. As for the ball (reserved ball) that has not been changed among the balls that have entered the first entrance 64, the symbol corresponding to the result of the lottery performed for the start prize is indicated by the lighting state. The number of reserved balls, which is a number, is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して行われる抽選において、大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、15R確変大当たり、2R確変大当たり、通常大当たりが用意されている。LED37aには、変動終了後の停止図柄として抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   In the pachinko machine 10, in the lottery performed for the entrance to the first entrance 64, a determination is made whether or not it is a big hit (big hit lottery). Is also determined. As the jackpot type determined here, 15R probability variation jackpot, 2R probability variation jackpot, and normal jackpot are prepared. The LED 37a not only indicates whether or not the lottery result is a jackpot as a stop symbol after the end of the change, but if it is a jackpot, a symbol corresponding to the jackpot type is displayed.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に高確率状態へ移行する確変大当たりのことである。また、「通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、低確率状態へ移行すると共に所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は時短状態となる大当たりのことである。   Here, the “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to a high probability state after a jackpot of 15 rounds, and “2R probability variation jackpot” is a jackpot with a maximum number of rounds of two rounds. It is a probabilistic jackpot that shifts to a high probability state after. “Normal jackpot” is a jackpot that shifts to a low probability state after a maximum number of rounds of 15 rounds and becomes a short-time state for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations).

また、「高確率状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした状態、いわゆる確率変動中(確変中)の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。本実施形態における高確率状態(確変中)は、後述する第2図柄(普通図柄)の当たり確率がアップして、第1入球口64に付随する電動役物(図示せず)が開放されやすくなることで、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。   In addition, the “high probability state” means a state in which the jackpot probability thereafter increases as an added value after the jackpot ends, that is, when the probability change is in progress (probability change), in other words, a game that easily shifts to the special game state. It is a state of. In the high probability state (during probability change) in the present embodiment, the winning probability of a second symbol (ordinary symbol) described later is increased, and an electric accessory (not shown) associated with the first entrance 64 is opened. By becoming easy, it includes a game state in which a ball can easily enter the first entrance 64.

一方で、「低確率状態」とは、確変中でない時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、確変の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「低確率状態」のうちの時短状態(時短中)とは、大当たり確率が通常の状態であると共に、大当たり確率がそのままで第2図柄(普通図柄)の当たり確率のみがアップして、第1入球口64に付随する電動役物が開放されやすくなることで、第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。   On the other hand, the “low probability state” means a time when the probability change is not in progress, and a state where the jackpot probability is a normal state, that is, a state where the jackpot probability is lower than the probability change. Also, the short-time state (mid-time) in the “low probability state” means that the jackpot probability is a normal state and the jackpot probability remains as it is, and only the hit probability of the second symbol (ordinary symbol) is increased, It means a game state in which a ball can easily enter the first entrance 64 due to the fact that the electric accessory attached to the first entrance 64 is easily opened.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間や、第2図柄における1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。例えば、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第1入球口64に付随する電動役物の開放時間が、その他の遊技状態と比して長くなる状態であってもよい。また、低確率状態の時短状態や高確率状態は、第2図柄における1回の当たりで電動役物の開放する回数が、その他の遊技状態と比して多くなる状態であってもよい。   In addition, instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time when the electric accessory attached to the first entrance 64 is released, or one hit in the second symbol It is good also as what changes the frequency | count of opening an electrically-driven accessory. For example, the short time state or the high probability state in the low probability state may be a state in which the opening time of the electric accessory attached to the first entrance 64 is longer than in other game states. Moreover, the short time state and the high probability state in the low probability state may be a state in which the number of times that the electric accessory is released per hit in the second symbol is larger than in other game states.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における変動表示と同期させながら、第3図柄の変動表示を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄(普通図柄)を変動表示するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. The variable display device unit 80 includes a liquid crystal display that displays the variation of the third symbol while being synchronized with the variation display on the first symbol display device 37, triggered by a ball entering the first entrance 64 (start winning prize). (Hereinafter simply abbreviated as “display device”), and a LED that variably displays the second symbol (ordinary symbol) triggered by the passage of the ball at the second entrance 67. The second symbol display device 83 is provided. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は8インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図5参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば上、中及び下の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に横スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。第3図柄表示装置81の具体的な表示内容については、図4を参照して後述する。   The third symbol display device 81 is composed of an 8 inch large liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 (see FIG. 5) to be described later, for example, upper, middle and lower. The three symbol rows are displayed. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are horizontally scrolled for each symbol row so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the third symbol display device 81 of the present embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display is performed accordingly. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like. The specific display contents of the third symbol display device 81 will be described later with reference to FIG.

センターフレーム86には、第3図柄表示装置81の上方部において保留ランプ85が配設されている。第1図柄表示装置37にて停止図柄(15R確変大当たり図柄、15R通常大当たり図柄、2R確変大当たり図柄、外れ図柄のいずれか1つ)が表示されるまでの間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留回数は第1図柄表示装置37により示されると共に保留ランプ85の点灯個数においても示される。保留ランプ85は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。   The center frame 86 is provided with a holding lamp 85 in the upper part of the third symbol display device 81. While the first symbol display device 37 displays a stop symbol (either one of the 15R probability variation jackpot symbol, 15R normal jackpot symbol, 2R probability variation jackpot symbol, or off symbol), the ball enters the first entrance 64. When the player enters the ball, the number of times the ball is held is held up to 4 times, and the number of times the ball is held is indicated by the first symbol display device 37 and the number of lights of the hold lamp 85. Four hold lamps 85 are provided corresponding to the maximum number of holds, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81.

なお、本実施形態においては、第1入球口64への入賞は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、保留ランプ85を削除し、第1入球口64への入賞に基づく変動表示の保留回数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留回数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留回数が示されるので、保留ランプ85により点灯表示を行わないものとしても良い。   In the present embodiment, the winning at the first entrance 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of times of holding is not limited to 4 times, but 3 times or less, Or you may set to the frequency | count (for example, 8 times) of 5 times or more. In addition, the hold lamp 85 is deleted, and the number of times the variable display is held based on the winning at the first entrance 64 is numerically held in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is held. You may make it display in a different aspect (for example, a color and a lighting pattern) by the frequency | count. In addition, since the number of times of holding is indicated by the first symbol display device 37, the holding lamp 85 may not perform lighting display.

第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。球の第2入球口67の通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、センターフレーム86の第3図柄表示装置81の下方部に、左右対称に配設されている。   The second symbol display device 83 displays a variable display in which a symbol “◯” and a symbol “X” are alternately lit as a display symbol (second symbol) every time the ball passes through the second entrance 67. Is what you do. In the pachinko machine 10, when the variation display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, a symbol “◯”), the first entrance 64 is activated for a predetermined time (opened). Configured). The number of passing balls through the second entrance 67 is held up to 4 times, and the number of balls held is displayed on the first symbol display device 37 described above and also displayed on the second symbol holding lamp 84. There are four second symbol holding lamps 84 corresponding to the maximum number of holdings, and they are arranged symmetrically at the lower part of the third symbol display device 81 of the center frame 86.

なお、第2図柄の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that the second symbol variation display is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as the first symbol display device 37 or the third symbol. Alternatively, a part of the display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the first entrance 64, but is limited to 4 times or less, or 5 times (for example, , 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口(始動入賞口)64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると、遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して、主制御装置110で大当たりの抽選がなされ、また、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81における変動表示が開始(始動)される。そして、所定の変動時間経過後に、変動表示が停止され、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、その抽選結果に応じた第3図柄が第3図柄表示装置81の有効ラインL1上に停止表示される。また、第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display unit 80, a first entrance (start winning entrance) 64 through which a ball can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first entrance switch. The main control device 110 draws a big hit, and the variable display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is started (started). Then, after the predetermined fluctuation time has elapsed, the fluctuation display is stopped, the display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37, and the third symbol corresponding to the lottery result is displayed as the third symbol display. The display is stopped on the active line L1 of the device 81. The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64の下方には第1可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の第1大開放口(第1特定入賞口)65aが設けられている。第1可変入賞装置65は、具体的には、第1大開放口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第1大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第1大開放口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態(閉鎖状態)になっている。「15R確変大当たり」の際には、第1大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第1大開放口65aに入賞しやすい開状態(開放状態)を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   A first variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally elongated first large opening (first specific winning port) 65a is provided at a substantially central portion thereof. . Specifically, the first variable winning device 65 includes a horizontally-long rectangular opening / closing plate that covers the first large opening 65a, and a first large opening for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And a solenoid (not shown). The first large opening 65a is normally in a closed state (a closed state) where a ball cannot win or is difficult to win. In the case of “15R probable big hit”, the first large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side, and the open state (open state) in which the ball easily wins the first large opening 65a is temporarily set. And is operated to alternately repeat the open state and the normally closed state.

また、第1入球口64の側方(図2紙面左側)には第2可変入賞装置650が配設されており、横長矩形状の第2大開放口(第2特定入賞口)650aが設けられている。第2可変入賞装置65は、具体的には、第2大開放口650aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための第2大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。第2大開放口650aは、第1大開放口65aと同様、通常時は球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態(閉鎖状態)になっている。「15R確変大当たり」以外の大当たりが発生した際には、第2大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が第2大開放口650aに入賞しやすい開状態(開放状態)を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   A second variable winning device 650 is disposed on the side of the first entrance 64 (left side of FIG. 2), and a horizontally elongated second large opening (second specific winning opening) 650a is provided. Is provided. Specifically, the second variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the second large opening 650a, and a second large opening for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And a solenoid (not shown). Similar to the first large opening 65a, the second large opening 650a is in a closed state (closed state) where a ball cannot be won or it is difficult to win. When a big hit other than “15R probable big hit” occurs, the second large opening solenoid is driven to tilt the open / close plate downward on the front surface, and the ball is in an open state in which the ball easily wins the second large opening 650a ( An open state) is temporarily formed, and the open state and the normally closed state are alternately repeated.

パチンコ機10においては、主制御装置110での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている大開放口65a,650aの一方が、所定時間交互に開放・閉鎖を繰り返す。   In the pachinko machine 10, when the lottery in the main controller 110 is a big hit, after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on so as to become a big hit stop symbol. The stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. As this special gaming state, one of the large opening 65a and 650a, which is normally closed, repeats opening and closing alternately for a predetermined time.

第1大開放口65aの開閉動作は、最高で15回(15ラウンド)繰り返し可能にされており、また、第2開放口650aの開閉動作は、最高で15回(15ラウンド)または2回(2ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The opening / closing operation of the first large opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), and the opening / closing operation of the second opening 650a can be repeated 15 times (15 rounds) or 2 times ( 2 rounds) are made repeatable. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。例えば、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、第1大開放口65aが所定時間開放され、その第1大開放口65aの開放中に、球が第1大開放口65a内へ入賞することを契機として第2大開放口650aが所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。また、遊技盤13に配設する特定入賞口を、第1大開放口65a1つだけにして、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、この第1大開放口65aが一定時間毎に開放と閉鎖とを所定回数繰り返す遊技状態を、特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. For example, when the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the first large opening 65a is opened for a predetermined time, and the sphere is first opened while the first large opening 65a is opened. A gaming state in which the second large opening 650a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when a prize is entered into the mouth 65a may be formed as a special gaming state. In addition, when only one first large opening 65a is provided in the game board 13 and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the first large opening 65a A gaming state in which opening and closing are repeated a predetermined number of times at regular time intervals may be formed as a special gaming state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. In addition, each control board is used for MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit or the like is mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図5参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 5). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に図4を参照して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の変動演出画面を説明するための図であり、変動演出が横スクロールする場合における実際の画面及び有効ライン設定を示した模式図である。   Next, with reference to FIG. 4, the display content of the variation effect displayed on the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining the variation effect screen of the third symbol display device 81, and is a schematic diagram showing an actual screen and effective line setting when the variation effect is horizontally scrolled.

第3図柄は、「0」から「9」の数字に対応する10種類のキャラクタ図柄からなる10種類の主図柄と、この主図柄より小さく形成された1種類の副図柄(本実施の形態では、貝の絵図柄)とにより構成されている。これらの主図柄及び副図柄は、数字の昇順又は降順に主図柄が配列されると共に各主図柄の間にそれぞれ副図柄が配列されることによって図柄列を構成している。   The third symbol is composed of 10 types of main symbols consisting of 10 types of character symbols corresponding to the numbers from “0” to “9”, and one type of sub symbol formed smaller than this main symbol (in this embodiment). , Shell picture). These main symbols and sub symbols constitute a symbol row by arranging main symbols in ascending or descending order of numbers and arranging sub symbols between the main symbols.

パチンコ機10では、第1入球口64への入球を検出すると、大当たり抽選を行い、第1図柄表示装置37(LED37a)における変動表示とあわせて、第3図柄表示装置81において、第3図柄の変動表示(変動演出)を実行する。変動演出は、各図柄列毎に主図柄及び副図柄が周期性をもって右から左(矢印X方向)へスクロール(横スクロール)するように行われる。なお、図4に示すように、かかる横スクロール時には、各図柄列は、上・中・下の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が表示される。この場合、上図柄列Z1においては、主図柄列に対応する数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び下図柄列Z3においては、主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In the pachinko machine 10, when a ball entering the first ball slot 64 is detected, a big hit lottery is performed, and a third symbol display device 81 is connected to a third symbol display device 81 (LED 37a) together with a variation display in the third symbol display device 81. The symbol variation display (variation effect) is executed. The variation effect is performed so that the main symbol and the sub symbol are scrolled (rightwardly scrolled) from right to left (arrow X direction) with periodicity for each symbol row. As shown in FIG. 4, at the time of such horizontal scrolling, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of upper, middle, and lower are displayed for each symbol row. In this case, the upper symbol row Z1 is arranged so that the numbers corresponding to the main symbol row appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbol appear in ascending order. ing.

図4に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面には、それぞれ、各図柄列(Z1〜Z3)毎に左・中・右の3段に第3図柄が表示される。従って、第3図柄表示装置81には、3段×3列の計9個の第3図柄が表示される。   As shown in FIG. 4, on the display screen of the third symbol display device 81, the third symbols are displayed in three stages of left, middle, and right for each symbol row (Z1 to Z3). Accordingly, the third symbol display device 81 displays a total of nine third symbols of 3 rows × 3 columns.

ここで、第3図柄表示装置81の表示画面には、5つの有効ラインが設定されている。具体的には、図4に示すように、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右上がりラインL4、左上がりラインL5の5つのラインが有効ラインとして設定されている。そして、毎回の遊技に際して、横にスクロールする変動演出の停止時に、いずれかの有効ライン上に、大当たり図柄の組み合わせ(例えば、同一の主図柄の組み合わせ)が揃えば大当たりとして大当たり動画が表示される。なお、横スクロールの場合には、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動演出が停止する。   Here, five effective lines are set on the display screen of the third symbol display device 81. Specifically, as shown in FIG. 4, five lines of a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right rising line L4, and a left rising line L5 are set as effective lines. In each game, when the variation effect that scrolls horizontally is stopped, if a combination of jackpot symbols (for example, the same main symbol combination) is aligned on any active line, a jackpot video is displayed as a jackpot. . In the case of horizontal scrolling, the variation effect stops in the order of the upper symbol row Z1, the lower symbol row Z3, and the middle symbol row Z2.

そして、一の有効ライン上に揃った大当たり図柄の組み合わせが、同一の奇数図柄(奇数が対応づけられた主図柄)の組み合わせ、即ち、「1」「1」「1」、「3」「3」「3」、「5」「5」「5」、「7」「7」「7」、又は、「9」「9」「9」のいずれかである場合は、「15R確変大当たり」として大当たり動画が第3図柄表示装置81に表示されている間、第1大開放口65aが最大で15回(15ラウンド)開閉動作され、その後、遊技状態が「高確率状態」へ遷移する。   The combination of jackpot symbols aligned on one active line is a combination of the same odd number symbols (main symbols associated with odd numbers), that is, “1” “1” “1”, “3” “3” ”“ 3 ”,“ 5 ”“ 5 ”“ 5 ”,“ 7 ”“ 7 ”“ 7 ”, or“ 9 ”“ 9 ”“ 9 ” While the big hit animation is displayed on the third symbol display device 81, the first large opening 65a is opened and closed 15 times (15 rounds) at maximum, and then the gaming state transitions to the “high probability state”.

また、一の有効ライン上に揃った大当たり図柄の組み合わせが、同一の偶数図柄(偶数が対応づけられた主図柄)の組み合わせ、即ち、「0」「0」「0」、「2」「2」「2」、「4」「4」「4」、「6」「6」「6」、又は、「8」「8」「8」のいずれかである場合は、「15R通常大当たり」として大当たり動画が第3図柄表示装置81に表示されている間、第2大開放口650aが最大で15回(15ラウンド)開閉動作され、その後、遊技状態が「低確率状態」となるものの「時短状態」へと遷移する。   In addition, the combination of jackpot symbols aligned on one active line is a combination of the same even symbols (the main symbols associated with even numbers), that is, “0” “0” “0”, “2” “2”. ”“ 2 ”,“ 4 ”“ 4 ”“ 4 ”,“ 6 ”“ 6 ”“ 6 ”, or“ 8 ”“ 8 ”“ 8 ”as“ 15R normal jackpot ” While the big hit video is displayed on the 3rd symbol display device 81, the second large opening 650a is opened and closed up to 15 times (15 rounds), and after that, the gaming state becomes “low probability state”. Transition to "state".

更に、一の有効ライン上に揃った大当たり図柄の組み合わせが、「3」「4」「1」のチャンス目であった場合は、「2R確変大当たり」として大当たり動画が第3図柄表示装置81に表示されている間、第2大開放口650aが最大で2回(2ラウンド)開閉動作され、その後、遊技状態が「高確率状態」へ遷移する。   Furthermore, when the combination of jackpot symbols aligned on one effective line is the chance of “3”, “4”, and “1”, the jackpot video is displayed on the third symbol display device 81 as “2R probability variable jackpot”. While being displayed, the second large opening 650a is opened and closed twice (two rounds) at maximum, and then the gaming state transitions to the “high probability state”.

このように、第1入球口64への入賞を契機として第3図柄表示装置81では第3図柄の変動表示が実行され、その変動演出の結果と有効ライン上に停止表示された第3図柄の組み合わせによって、大当たり抽選の結果と、その結果が大当たりの場合は大当たり種別判定の結果とが遊技者に通知される。よって、遊技者は、この第3図柄表示装置81にて実行される変動演出によって、大当たりとなる期待感や遊技状態が高確率状態となる期待感を持つことができ、遊技に対する興趣を高めることができるのである。   As described above, the 3rd symbol display device 81 executes the variation display of the 3rd symbol in response to the winning at the first entrance 64, and the 3rd symbol stopped and displayed on the active line as a result of the variation effect. With this combination, the player is notified of the jackpot lottery result and, if the result is a jackpot, the jackpot type determination result. Therefore, the player can have a big hit expectation and a high probability state that the game state becomes a high probability state by the fluctuating effect executed by the third symbol display device 81, and enhance the interest in the game. Can do it.

次に、図5を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図5は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201は、8ビットマイコンで構成され、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 is composed of an 8-bit microcomputer, and a ROM 202 storing various control programs and fixed value data executed by the MPU 201, and various data temporarily when executing the control program stored in the ROM 202. In addition, a RAM 203 which is a memory for storing and various circuits such as an interrupt circuit and a timer circuit are incorporated.

主制御装置110が、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドが送信される。本実施形態では、各種のコマンドは、2バイトで構成されており、8ビットのパラレルデータとして、主制御装置110とサブ制御装置の入出力ポート205,215,225を介して、1バイト目、2バイト目の順に、主制御装置110からサブ制御装置への一方向にのみ送信される。   In order for the main control device 110 to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device. In this embodiment, various commands are composed of 2 bytes, and the first byte as 8-bit parallel data via the main control device 110 and the input / output ports 205, 215, and 225 of the sub control device, The data is transmitted in only one direction from the main control device 110 to the sub control device in order of the second byte.

本実施形態では、主制御装置110がサブ制御装置に対して動作を指示する場合、そのための各種コマンドは、一旦、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶される。そして、設定された各種コマンドは、その後、メイン処理(図23参照)の外部出力処理(S801)が実行された場合に、主制御装置110からサブ制御装置へ送信される。   In the present embodiment, when the main controller 110 instructs the sub controller to operate, various commands for that purpose are temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203. Then, the set various commands are transmitted from the main controller 110 to the sub-controller when the external output process (S801) of the main process (see FIG. 23) is subsequently executed.

主制御装置110では、大当たり抽選、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。   The main control device 110 executes main processes of the pachinko machine 10 such as a jackpot lottery, display setting on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results on the second symbol display device 83.

ROM202は、これらの処理を制御するために用いられる固定値データとして、大当たり抽選に用いられる大当たり乱数テーブル、大当たり種別の決定に用いられる大当たり種別テーブル、変動パターンの決定に用いられる変動パターンテーブル等が少なくとも格納されている。   The ROM 202 includes, as fixed value data used for controlling these processes, a jackpot random number table used for jackpot lottery, a jackpot type table used for determining a jackpot type, a variation pattern table used for determining a variation pattern, and the like. At least stored.

また、RAM203には、パチンコ機10の主要な処理(大当たり抽選、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選等)を制御するための各種カウンタが設けられている。   Further, the RAM 203 controls main processing of the pachinko machine 10 (big hit lottery, setting of display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, lottery of display results on the second symbol display device 83, etc.). Various counters are provided for this purpose.

ここで、図6を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられる各種カウンタについて説明する。図6は、各種カウンタの概要を示す図である。   Here, the various counters provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram showing an outline of various counters.

大当たり抽選、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。   The jackpot lottery and the display settings of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 include a first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and a first hit type counter C2 used for the selection of the jackpot symbol. The stop pattern selection counter C3, the first initial value random number counter CINI1 used for setting the initial value of the first random number counter C1, and the variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図17参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔、又は、メイン処理(図23参照)において4ミリ秒間隔で更新される。更に、一部のカウンタは、そのメイン処理の中で不定期に更新される。各カウンタの更新値は、RAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。カウンタ用バッファは、更新された各カウンタの値を格納するための領域であり、MPU201は、カウンタ毎に、そのカウンタの更新タイミングで、カウンタ用バッファに格納された値を用いて、そのカウンタの更新を行う。   Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is an execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 17), or at an interval of 4 milliseconds in the main process (see FIG. 23). Furthermore, some counters are updated irregularly during the main process. The updated value of each counter is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The counter buffer is an area for storing the updated value of each counter, and the MPU 201 uses the value stored in the counter buffer at the counter update timing for each counter. Update.

RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる保留球格納エリアが設けられている。保留エリアは、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、カウンタ用バッファから読み出された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を一時的に格納(保留)するためのエリアである。また、実行エリアは、変動の開始タイミングで大当たり抽選や変動演出の変動パターン及び停止種別の決定を行うために用いる第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3を格納するためのエリアである。   The RAM 203 is provided with a reserved ball storage area composed of one execution area and four reserved areas (holding first to fourth areas). The reserved area indicates the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 read from the counter buffer in accordance with the timing of entering the first entrance 64. This is an area for temporary storage (holding). In addition, the execution area stores a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, and a stop pattern selection counter C3 that are used to determine a variation pattern and stop type of jackpot lottery and variation effects at the start timing of variation. It is an area to do.

MPU201は、第1入球口64への入球(始動入賞)を検出すると、そのときのカウンタ用バッファの第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、保留第1〜第4エリアの1つのエリアに格納する。   When the MPU 201 detects a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize), each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 of the counter buffer at that time Is stored in one of the reserved first to fourth areas.

このとき、保留エリアに保留が全くなく、保留第1〜第4エリアの全てが空きエリアとなっている場合は、保留第1エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が1つのみで、保留第1エリアだけに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第2エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が2つで、保留第1〜第2エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第3エリアに各カウンタの値を格納する。保留エリアでの保留が3つで、保留第1〜第3エリアのみに各カウンタの値が格納されている場合は、保留第4エリアに各カウンタの値を格納する。   At this time, if there is no reservation in the reserved area and all of the reserved first to fourth areas are empty areas, the value of each counter is stored in the reserved first area. When there is only one hold in the hold area and each counter value is stored only in the hold first area, the value of each counter is stored in the hold second area. When there are two holds in the holding area and the values of the counters are stored only in the holding first and second areas, the values of the counters are stored in the holding third area. When there are three holds in the holding area and the values of the counters are stored only in the holding first to third areas, the values of the counters are stored in the holding fourth area.

これにより、始動入賞の順に、その始動入賞のタイミングでカウンタ用バッファから取得した各カウンタの値を、保留第1エリア、保留第2エリア、保留第3エリア、保留第4エリアに格納することができる。尚、保留第1〜第4エリアの全てに各カウンタの値が格納されているときに始動入賞が検出された場合は、そのときの各カウンタの値は保留されずに破棄される。即ち、本実施形態では、最大で4つの始動入賞まで、各カウンタの値が保留可能に構成されている。   Thereby, the value of each counter acquired from the counter buffer at the timing of the start winning prize can be stored in the hold first area, the hold second area, the hold third area, and the hold fourth area in the order of the start winning prize. it can. If a start winning is detected when the value of each counter is stored in all of the holding first to fourth areas, the value of each counter at that time is not held but discarded. That is, in the present embodiment, the value of each counter can be held up to four start winnings.

また、MPU201は、変動演出の開始タイミングになると、保留第1エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を実行エリアに移し、その実行エリアに格納された各カウンタの値に基づいて、大当たり抽選や、変動演出の変動パターンおよび停止図柄の種別の決定が行われる。   Further, when the start timing of the variable effect is reached, the MPU 201 moves each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved first area to the execution area. Based on the value of each counter stored in the execution area, the big hit lottery, the variation pattern of the variation effect and the type of the stop symbol are determined.

また、保留第1エリアの各カウンタの値が実行エリアに移された後、保留第2エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第1エリアにシフトされ、保留第3エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第2エリアにシフトされ、保留第4エリアに格納された各カウンタの値が空いた保留第3エリアにシフトされる。これにより、保留球格納エリアに保留された各カウンタの値に基づいて変動演出が開始されると、1つ分だけ保留が減り、保留エリアの1エリアが開放される。   Further, after the values of the counters in the holding first area are moved to the execution area, the values of the counters stored in the holding second area are shifted to the empty holding first area and stored in the holding third area. Each counter value is shifted to the reserved second area, and the counter value stored in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area. Thereby, when the fluctuating effect is started based on the value of each counter held in the holding ball storage area, the holding is reduced by one and one area of the holding area is released.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、上述した通り、大当たりの抽選に使用するためのカウンタであり、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新される。第1当たり乱数カウンタC1の更新は、所定の範囲(例えば、0〜899)内で順に1ずつ加算し、最大値(例えば、0〜899の値を取り得るカウンタの場合は899)に達した後0に戻すことによって行われる。また、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値を新たな初期値として、当該第1当たり乱数カウンタC1に設定し、その初期値から更新を行う。   Each counter will be described in detail. As described above, the first per-random number counter C1 is a counter for use in the jackpot lottery, and is updated periodically (once every timer interrupt process in this embodiment). The update of the first random number counter C1 is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 899), and reaches the maximum value (for example, 899 in the case of a counter that can take a value of 0 to 899). This is done by returning to 0 later. Further, when the first random number counter C1 makes one round (when the initial value is periodically updated from a certain initial value and then returned to the initial value in the next update), the first initial value random number counter CINI1 at that time Is set as a new initial value in the first random number counter C1, and updating is performed from the initial value.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、上述した通り、第1当たり乱数カウンタC1の初期値に使用されるもので、その第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜899の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜899の範囲のループカウンタで構成される。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図17参照)の実行毎に1回更新されるだけでなく、メイン処理(図23参照)の残余時間内でも繰り返し更新される。   As described above, the first initial value random number counter CINI1 is used as the initial value of the first per-random number counter C1, and is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first per-random number counter C1. For example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 899, the first initial value random number counter CINI1 is also configured by a loop counter in the range of 0 to 899. The first initial value random number counter CINI1 is not only updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 17) is executed, but is also repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 23).

カウンタ用バッファに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値は、球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の保留球格納エリアに格納される。そして、変動開始時に、その保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値。当たり値ともいう。)か否かを判定して、大当たり抽選を行う。   The value of the first per-random number counter C1 stored in the counter buffer is stored in the reserved ball storage area of the RAM 203 at the timing when the ball wins the first entrance 64. Then, at the start of the fluctuation, it is determined whether or not the value of the first per-random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is a random value (big hit random value, also referred to as a hit value). And a lottery lottery.

大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル(図示せず)によって設定されており、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブルによって設定された大当たり乱数値と一致する場合に大当たりと判定し、保留格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数値と一致しない場合は、外れと判定する。   The value of the random number for jackpot (the jackpot random value) is set by a jackpot random number table (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and is stored in the execution area of the reserved ball storage area. When the value of the hit random number counter C1 matches the jackpot random number value set by the jackpot random number table, it is determined that the hit is a big hit, and the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding storage area When it does not agree with the numerical value, it is determined that it is out of place.

ここで、大当たり乱数テーブルは、遊技状態が低確率状態(即ち、確変中ではない期間)に参照される大当たり乱数値と、遊技状態が高確率状態(即ち、確変中)に参照される大当たり乱数値とに分かれて構成されており、それぞれに含まれる大当たり乱数値の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。   Here, the jackpot random number table is a jackpot random number value that is referred to when the gaming state is in a low probability state (that is, a period when the probability change is not in progress) and a jackpot randomness that is referred to when the gaming state is in a high probability state (that is, that the probability change is in progress) The numbers are divided into numerical values, and the number of jackpot random numbers included in each is set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between the low probability state and the high probability state.

本実施形態において、第1当たり乱数カウンタC1は、0〜899の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。また、低確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は3個で、その値「7,307,582」が、「低確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。一方、高確率状態で大当たりとなる大当たり乱数値の数は30個で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、「高確率状態」に対応づけられて、大当たり乱数テーブルに格納されている。   In the present embodiment, the first random number counter C1 is configured as a 2-byte loop counter in the range of 0 to 899. The number of jackpot random numbers that are jackpots in the low probability state is three, and the values “7, 307, 582” are stored in the jackpot random number table in association with the “low probability state”. On the other hand, the number of jackpot random numbers that are jackpots in the high probability state is 30, and the values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are associated with the“ high probability state ”and stored in the jackpot random number table. Has been.

MPU201は、大当たり抽選を行う場合に、その時の遊技状態に合った大当たり乱数値を大当たり乱数テーブルから読み出す。そして、MPU201は、大当たり抽選に用いる第1当たり乱数カウンタC1(保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1)の値が、大当たり乱数テーブルから読み出した大当たり乱数値の一つと一致するか否かを判定し、一致する場合に大当たりと判定する。   When performing a jackpot lottery, the MPU 201 reads a jackpot random number value suitable for the gaming state at that time from the jackpot random number table. Then, the MPU 201 determines that the value of the first hit random number counter C1 (first hit random number counter C1 stored in the execution area of the holding ball storage area) used for the big hit lottery is one of the big hit random number values read from the big hit random number table. It is determined whether or not they match.

つまり、遊技状態が低確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「7,307,582」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。第1当たり乱数カウンタC1は0〜899の範囲で更新されるので、低確率状態の場合の大当たり確率は、1/300となる。また、遊技状態が高確率状態の場合は、第1当たり乱数カウンタC1の値が「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」のいずれか一つと一致する場合に大当たりとなる。従って、高確率状態の場合の大当たり確率は、1/30となる。   In other words, when the gaming state is in a low probability state, a big hit occurs when the value of the first per-random number counter C1 matches any one of “7, 307, 582”. Since the first hit random number counter C1 is updated in the range of 0 to 899, the big hit probability in the low probability state is 1/300. If the gaming state is a high probability state, the value of the first random number counter C1 is “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”is a big hit. Therefore, the jackpot probability in the high probability state is 1/30.

尚、本実施形態では、低確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値と、高確率状態で大当たり乱数テーブルから読み出される大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たり乱数値を設定している。ここで、大当たり乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなる恐れがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the present embodiment, each jackpot random number value is read so that the jackpot random number value read from the jackpot random number table in the low probability state and the jackpot random number value read from the jackpot random number table in the high probability state are not duplicated. A numerical value is set. Here, if there is a value that is always used as the jackpot random number value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value may be input from the outside, and the jackpot may be easily illegally assigned. On the other hand, as in this embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), by changing the value of the random number that is a big hit, Therefore, it is possible to prevent fraud.

第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後に0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、第1当たり乱数カウンタC1と共に、RAM203の保留球格納エリアに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。   The first hit type counter C2 determines the big hit type when the big hit is reached, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99), and the maximum value (for example, 0 to 99). In the case of a counter that can take a value, the counter returns to 0 after reaching 99). The value of the first hit type counter C2, for example, is updated periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), Along with the first per-random number counter C <b> 1, it is stored in any one of the reserved areas 1 to 4 provided in the reserved ball storage area of the RAM 203.

ここで、保留球格納エリア内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、外れ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in one holding area in the holding ball storage area is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, The stop symbol type (hereinafter referred to as “stop type”) is the one at the time of detachment. On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in one hold area in the hold ball storage area is a big hit, the change pattern and stop type in the change effect will be those for the big hit. In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜9の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル(図示せず)とに基づいて、大当たり種別が決定される。本パチンコ機10では、上述した通り、大当たり種別として、15R確変大当たり、15R通常大当たり、及び、2R確変大当たりの4種類が用意されている。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0-9. A jackpot type is determined based on the first jackpot type counter C2 and a jackpot type table (not shown) stored in the ROM 202. In the pachinko machine 10, as described above, four types of jackpot types are prepared: 15R probability variation jackpot, 15R normal jackpot, and 2R probability variation jackpot.

大当たり種別テーブルでは、これらの各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。本実施形態では、15R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜3」が対応付けられ、15R通常大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「4〜7」が対応付けられ、2R確変大当たりに対して第1当たり種別カウンタC2の値「8,9」が対応付けられている。   In the jackpot type table, each jackpot type is associated with a value of a first jackpot type counter C2 that determines the jackpot type. In the present embodiment, the value “0-3” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R probability variation big hit, and the value “4-7” of the first hit type counter C2 is associated with the 15R normal big hit. The value “8, 9” of the first hit type counter C2 is associated with the 2R probability variation big hit.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブルから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「2」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「6」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「9」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 is a value that is a big hit, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table. For example, if the value of the first hit type counter C2 is “2”, “15R probability variation big hit” is determined as the jackpot type, and if the value of the first hit type counter C2 is “6”, the jackpot type is “ If “15R normal jackpot” is determined and the value of the first hit type counter C2 is “9”, “2R probability variable jackpot” is determined as the jackpot type.

このように、本実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で15R確変大当たりが選択され、40%の確率で15R通常大当たりが選択され、20%の確率で2R確変大当たりが選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブルにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   As described above, in this embodiment, in the case of jackpot, the 15R probability variable jackpot is selected with a probability of 40%, the 15R normal jackpot is selected with a probability of 40%, and the 2R probability variable jackpot is selected with a probability of 20%. . Note that the probability that each jackpot type is selected in the case of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each big hit type is defined in the big hit type table.

停止パターン選択カウンタC3は、外れとなった場合の停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)を決定するものであり、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択される。本実施形態において選択される停止種別としては、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」と、リーチが発生しない「完全外れ」との3つの停止(演出)パターンがある。   The stop pattern selection counter C3 determines a stop symbol type (hereinafter referred to as “stop type”) when the stop pattern is lost. For example, the stop pattern selection counter C3 is incremented one by one within a range of 0 to 99, and the maximum value ( That is, after reaching 99), it returns to 0. In the present embodiment, the stop pattern at the time of disconnection displayed on the third symbol display device 81 is selected by the stop pattern selection counter C3. As the stop type selected in the present embodiment, after the occurrence of reach, the final stop symbol is the “stop out of front / rear reach” in which the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. There are three stop (production) patterns: “reach other than front / rear detachment” that stops other than before and after the reach symbol, and “complete disengagement” where no reach occurs.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリアに設けられた保留第1〜第4エリアのうちいずれかの保留エリアに格納される。ここで、保留球格納エリア内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、外れとなる乱数であれば、変動演出における停止種別は、外れ時のものとなる。この場合、その外れ時の停止種別は、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて決定される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the RAM 203 It is stored in any one of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area. Here, if the value of the first per-random number counter C1 stored in one holding area in the holding ball storage area is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that falls outside, the stop type in the variation effect is , When it comes off. In this case, the stop type at that time is determined based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same holding area.

本実施形態では、停止パターン選択カウンタC3に対応して、停止種別の選択される乱数値の範囲が異なる複数のテーブル(図示せず)がROM202に設けられている。これは、現在のパチンコ機10の状態が高確率状態であるか低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。   In the present embodiment, the ROM 202 is provided with a plurality of tables (not shown) corresponding to the stop pattern selection counter C3 in which the range of random number values to be selected for the stop type is different. This is because the selection ratio of the stop type is changed depending on whether the current state of the pachinko machine 10 is a high probability state or a low probability state.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99、「前後外れ以外リーチ」が90〜97と、「前後外れリーチ」及び「前後外れ以外リーチ」に対応した乱数値の範囲が狭く、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。   For example, in a high probability state, a table with a wide range of random values from 0 to 89 corresponding to the stop type “completely out” is selected so that a reach effect is not selected more than necessary because a big hit is likely to occur. It becomes easy to select “completely off”. This table has a narrow range of random numbers corresponding to “rear out of front / rear out” and “reach out of front / rear out of front” and “rear out of front / rear out of front” and “reach out of front / rear out of front”. It becomes difficult to select “reach out of reach” or “reach other than out of front / rear”.

また、低確率状態であれば、第1入球口64への球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭いテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。このテーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。尚、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。   If the probability is low, a table with a narrow range of random values from 0 to 79 corresponding to the stop type “completely out” is selected to secure the time for entering the first entrance 64. This makes it difficult to select “completely off”. In this table, the range of random values corresponding to the stop type of “reach other than front / rear deviation” is as wide as 80 to 97, and “reach other than front / rear deviation” is easily selected. Therefore, in the low probability state, it is possible to perform a lot of reach display with a long production time, so it is possible to secure the time for entering the ball into the first entrance 64 and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be done. In the latter table as well, the range of random values corresponding to the stop type of “front / rear out of reach” is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、変動パターンを決定するために用いるためのループカウンタであり、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述する対回り込み処理(図17参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図23参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   The variation type counter CS1 is a loop counter for use in determining a variation pattern. For example, the variation type counter CS1 is incremented one by one within a range of 0 to 198, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). It has become. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a counterclockwise process (see FIG. 17) described later is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 23).

MPU201は、変動開始時に、カウンタ用バッファの変動種別カウンタCS1と、ROM202に格納された変動パターンテーブルとを参照し、実行すべき変動パターンを決定する。ここで決定される変動パターンは、図柄変動の変動時間である。   When starting the change, the MPU 201 refers to the change type counter CS1 of the counter buffer and the change pattern table stored in the ROM 202 to determine a change pattern to be executed. The variation pattern determined here is a variation time of symbol variation.

即ち、主制御装置110では、変動パターンとして図柄変動の変動時間のみを決定する。一方、具体的な変動態様は、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114によって設定される。即ち、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114が、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、その変動時間で変動表示が可能な変動態様の中から、第3図柄表示装置81で表示させる第3図柄の変動態様の詳細を決定する。そして、決定した変動態様に従って、表示制御装置114は第3図柄表示装置81に第3図柄を変動表示させ、また、音声ランプ制御装置113は、その変動表示に合わせて音声出力装置226から音声を出力させると共に、ランプ表示装置227(電飾部29〜33)のランプを点灯・点滅表示させる。   That is, main controller 110 determines only the variation time of the symbol variation as the variation pattern. On the other hand, a specific variation mode is set by the sound lamp control device 113 and the display control device 114. That is, based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 can display the third pattern from among the variation modes in which the variation display can be performed with the variation time. The details of the variation pattern of the third symbol displayed on the display device 81 are determined. Then, according to the determined variation mode, the display control device 114 causes the third symbol display device 81 to variably display the third symbol, and the sound lamp control device 113 outputs sound from the sound output device 226 in accordance with the variation display. At the same time, the lamp of the lamp display device 227 (lighting units 29 to 33) is turned on and blinked.

このように、主制御装置110では、変動パターンを決定する処理として、変動時間のみを決定し、その変動時間に応じた変動態様の詳細については、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて決定する。主制御装置110のMPU201は8ビットマイコンで構成されており、複雑な処理を行うことはできないが、変動パターンを決定する場合に主制御装置110では変動時間のみを決定するように構成することで、主制御装置110にて変動態様の詳細まで決定する場合と比して、主制御装置110の変動パターンの決定処理を簡単に行うことができる。また、主制御装置110にて変動態様の詳細を決定した場合、その決定した変動態様の詳細情報を音声ランプ制御装置113等に通知しなければならず、その通知に必要となるコマンドを例えば3バイト以上で構成しなければならなくなる恐れが生じ、コマンドの送信や受信が複雑となるおそれがある。これに対し、本実施形態では、主制御装置110で変動時間のみを決定するように構成されているので、音声ランプ制御装置113等に対して、その決定した変動時間に関する情報のみを通知すればよく、その通知に係るコマンドの構成を簡易にすることができる。よって、コマンドの送受信が複雑になることを抑制できる。また、主制御装置110において図柄変動の変動時間のみを決定しても、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114によって、多くの変動態様の中から指定された変動時間に応じた変動態様を決定し、その決定された変動態様で第3図柄表示装置81にて変動表示を行うように構成されているので、多彩な変動演出を遊技者に付与することができ、遊技者の興趣向上を図ることができる。   As described above, the main control device 110 determines only the variation time as the processing for determining the variation pattern, and the sound lamp control device 113 and the display control device 114 provide details of the variation mode according to the variation time. decide. The MPU 201 of the main controller 110 is composed of an 8-bit microcomputer and cannot perform complicated processing. However, when determining the variation pattern, the main controller 110 is configured to determine only the variation time. Compared with the case where the main control device 110 determines the details of the variation mode, the variation pattern determination processing of the main control device 110 can be easily performed. Further, when the details of the variation mode are determined by the main control device 110, detailed information on the determined variation mode must be notified to the audio lamp control device 113 and the like, and the command necessary for the notification is, for example, 3 There is a risk that it may have to be composed of bytes or more, and command transmission and reception may be complicated. On the other hand, in the present embodiment, the main controller 110 is configured to determine only the variation time. Therefore, if only the information regarding the determined variation time is notified to the audio lamp control device 113 or the like. In many cases, the configuration of the command related to the notification can be simplified. Therefore, it is possible to suppress complication of command transmission / reception. Even if only the fluctuation time of the symbol fluctuation is determined in the main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the fluctuation mode according to the specified fluctuation time from among the many fluctuation modes. In addition, since it is configured to perform variable display on the third symbol display device 81 in the determined variation mode, various variation effects can be given to the player, and the player's interest is improved. be able to.

尚、ここで決定される変動時間は、パチンコ機10の機種によって適宜設定される。そして、ROM202には、機種毎に異なる変動パターンテーブルが格納されて、その変動パターンテーブルによって、機種毎に異なる変動時間が決定される。   The variation time determined here is set as appropriate depending on the model of the pachinko machine 10. The ROM 202 stores a variation pattern table that is different for each model, and a variation time that is different for each model is determined by the variation pattern table.

変動パターンテーブルとしては、15R確変大当たり及び15R通常大当たり時に用いられる第1変動パターンテーブルと、2R確変大当たり時に用いられる第2変動パターンテーブルと、停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる外れ時に用いられる第3変動パターンテーブルと、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる第4変動パターンテーブルとが用意されている。また、第4変動パターンテーブルには、遊技状態が時短状態(第2図柄の当たり確率がアップした確変時(第3図柄の高確率状態)を含む)であるか否かに応じて、時短用第4変動パターンテーブルと、非時短用第4変動パターンテーブルとが用意されている。   As the variation pattern table, the first variation pattern table used at the time of 15R probability variation big hit and 15R normal big hit, the second variation pattern table used at the time of 2R probability variation big hit, and the stop type is an out-of-front reach or an out-of-front reach other than out-of-front A third variation pattern table that is used at times and a fourth variation pattern table that is used when the stop type is completely off are prepared. In addition, the fourth variation pattern table indicates whether the game state is a time-short state (including a probability change time when the probability of winning the second symbol is increased (including a high probability state of the third symbol)). A fourth variation pattern table and a non-time-saving fourth variation pattern table are prepared.

MPU201は、変動パターンを決定する場合に、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて行われた大当たり抽選、大当たり種別の判定や外れ時の停止種別と、その時の遊技状態(時短状態か否か)に基づいて、使用する変動パターンテーブルを第1〜第4変動パターンテーブルの中から抽出する。そして、抽出した変動パターンテーブルに従って、その時のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを特定することで、変動パターンを決定する。   When the MPU 201 determines the variation pattern, the jackpot made based on the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area The variation pattern table to be used is extracted from the first to fourth variation pattern tables based on the lottery, the determination of the jackpot type, the stop type at the time of losing, and the gaming state at that time (whether or not it is the short time state). Then, according to the extracted variation pattern table, the variation pattern is determined by specifying the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer at that time.

15R確変大当たり及び15R通常大当たり時に用いられる第1変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、ノーマルリーチ変動(変動時間20秒)と、スーパーリーチA変動(変動時間30秒)と、スーパーリーチB変動(変動時間60秒)と、スーパーリーチC変動(変動時間90秒)とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ変動に対して「0〜10」が対応付けられ、スーパーリーチA変動に対して「11〜99」が対応付けられ、スーパーリーチB変動に対して「100〜189」、スーパーリーチC変動に対して「190〜198」が対応付けられている。   In the first variation pattern table used at the time of 15R probability variation jackpot and 15R normal jackpot, the normal reach variation (variation time 20 seconds), super reach A variation (variation time 30 seconds), and super reach B variation are selected as the variation patterns. (Variation time 60 seconds) and super reach C variation (variation time 90 seconds) are prepared, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern. Associating the variation pattern with the variation type counter CS1 in the present embodiment, “0-10” is associated with the normal reach variation, and “11-99” is associated with the super reach A variation. “100 to 189” is associated with the super reach B variation, and “190 to 198” is associated with the super reach C variation.

2R確変大当たり時に用いられる第2変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、2R専用A変動(変動時間25秒)と、2R専用B変動(変動時間35秒)とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、2R専用A変動に対して「0〜49」が対応付けられ、2R専用B変動に対して「50〜198」が対応付けられている。   In the second variation pattern table used at the time of 2R probability variation big hit, 2R dedicated A variation (variation time 25 seconds) and 2R dedicated B variation (variation time 35 seconds) are prepared as selected variation patterns. The value of the variation type counter CS1 is associated with the variation pattern. In association with the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in the present embodiment, “0-49” is associated with the 2R-dedicated A variation, and “50-198” is associated with the 2R-dedicated B variation. It is attached.

停止種別が前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチとなる外れ時に用いられる第3変動パターンテーブルでは、選択される変動パターンとして、上述したノーマルリーチ変動(変動時間20秒)と、スーパーリーチA変動(変動時間30秒)およびスーパーリーチB変動(変動時間60秒)とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、ノーマルリーチ変動に対して「0〜99」が対応付けられ、スーパーリーチA変動に対して「100〜159」が対応付けられ、スーパーリーチB変動に対して「160〜198」が対応付けられている。   In the third variation pattern table used when the stop type is a front / rear reach or a reach other than front / rear reach, the above-described normal reach variation (variation time 20 seconds) and super reach A variation (variation time) are selected. 30 seconds) and super reach B fluctuation (fluctuation time 60 seconds), and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern. In association with the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in the present embodiment, “0 to 99” is associated with the normal reach variation, and “100 to 159” is associated with the super reach A variation. , “160 to 198” are associated with the super reach B fluctuation.

時短状態(第2図柄の当たり確率がアップした確変時(第3図柄の高確率状態)を含む)において、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる時短用第4変動パターンテーブルは、選択される変動パターンとして、短外れ変動(変動時間7秒)と、長外れ変動(変動時間10秒)とが用意されており、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。本実施形態における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れ変動に対して「0〜190」が対応付けられ、長外れ変動に対して「191〜198」が対応付けられている。   In the short-time state (including the probability change when the probability of hitting the second symbol is increased (including the high-probability state of the third symbol)), the fourth variation pattern table for the short-time time used when the stop type is completely off is selected. As fluctuation patterns, short deviation (variation time 7 seconds) and long deviation (variation time 10 seconds) are prepared, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern. . In association with the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in the present embodiment, “0 to 190” is associated with the short deviation and “191 to 198” is associated with the long deviation. ing.

また、時短状態(第2図柄の当たり確率がアップした確変時(第3図柄の高確率状態)を含む)以外の状態において、停止種別が完全外れとなる外れ時に用いられる非時短用第4変動パターンテーブルは、選択される変動パターンとして、時短用第4変動パターンテーブルと同様に、短外れ変動(変動時間7秒)と、長外れ変動(変動時間10秒)とが用意されている。但し、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値の対応付けが、時短用第4変動パターンテーブルと異なっている。本実施形態の非時短用第4変動パターンテーブルにおける変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、短外れ変動に対して「0〜99」が対応付けられ、スーパーリーチ変動に対して「100〜198」が対応付けられている。   In addition, the fourth variation for non-short-time use used when the stop type is completely out of the state in the state other than the time-short state (including the time of probability change in which the probability of hitting the second symbol is increased (high probability state of the third symbol)). In the pattern table, short deviation fluctuations (fluctuation time of 7 seconds) and long deviation fluctuations (variation time of 10 seconds) are prepared as the fluctuation patterns to be selected, like the fourth fluctuation pattern table for time reduction. However, the association of the value of the variation type counter CS1 with each variation pattern is different from the fourth variation pattern table for time reduction. The association between the variation pattern and the value of the variation type counter CS1 in the fourth variation pattern table for non-time-shortening according to the present embodiment is associated with “0 to 99” for the short deviation and for the super reach variation. “100 to 198” is associated.

ここで、時短用第4変動パターンテーブルは、遊技状態が時短状態(第2図柄の当たり確率がアップした確変時(第3図柄の高確率状態)を含む)にあるときに参照されるテーブルであるので、第1入球口64に球が入球し易い状態となる。よって、時短状態にあるときに、完全外れであるにも関わらず変動時間の比較的長い長外れ変動が多く行われると、次の変動表示の開始まで時間がかかり、遊技者に待ちの状態を与えてしまって、遊技者に不快感を与える可能性がある。また、ホールとしても稼働率が低下して好ましくない。   Here, the fourth variation pattern table for time reduction is a table that is referred to when the gaming state is in the time reduction state (including the probability change time when the probability of hitting the second symbol is increased (including the high probability state of the third symbol)). As a result, the ball easily enters the first entrance 64. Therefore, when there are many out-of-range fluctuations with a relatively long fluctuation time in the short-time state, it takes time until the next fluctuation display starts, and the player is put in a waiting state. This can cause discomfort to the player. Moreover, even if it is a hall | hole, an operation rate falls and it is unpreferable.

そこで、完全外れの場合において、遊技状態が時短状態(第2図柄の当たり確率がアップした確変時(第3図柄の高確率状態)を含む)にあるときは、遊技状態が時短状態を除く通常状態(非時短状態)にあるときよりも、長外れ変動より変動時間の短い短外れ変動が選択され易いように、時短用第4変動パターンテーブル及び非時短用第4変動パターンテーブルを構成し、次の変動表示の開始を早期に行うことで、遊技者に不快感を与える可能性を低下できる。また、稼働率が極端に低下することも抑制できる。   Therefore, if the game state is in the short-time state (including the probability change time when the probability of hitting the second symbol is increased (high probability state of the third symbol)) in the case of complete losing, the game state is usually excluding the short-time state. Configuring the fourth variation pattern table for time reduction and the fourth variation pattern table for non-time reduction so that a short-time variation having a shorter variation time than a long-time variation is more easily selected than when in a state (non-short-time state), By starting the next variable display at an early stage, the possibility of giving the player discomfort can be reduced. Moreover, it can suppress that an operation rate falls extremely.

なお、変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(例えば、別の変動種別カウンタにて予告表示の有無等を選択)しても良い。また、外れ時においてリーチが成立した場合に、最後に停止する第1図柄(又は第3図柄)を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後外れ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されても良い。   The variation pattern is selected using only the variation type counter CS1, but is selected by using a plurality of variation type counters together (for example, selection of presence / absence of a notice display by another variation type counter). You may do it. In addition, when reach is established at the time of detachment, the number of the first symbol (or the third symbol) that stops last is shifted and stopped (for example, the front and back shifts that are shifted by one symbol). May be determined.

また、完全外れとなる場合の変動パターンの選択を、時短用第4変動パターンテーブルと非時短用第4変動パターンテーブルとに分けるように構成したが、遊技状態が時短状態ではない通常の状態(非時短状態)であっても、保留球が複数(例えば、最大4個であれば3個以上)の場合は、早期に変動表示を終了しても良いので、時短用外れ用(確変)変動パターンテーブルを参照して選択するものとしても良いし、保留球数に対応した時短用または非時短用の変動パターンテーブルを用意するように構成しても良い。   In addition, although the selection of the variation pattern in the case of complete losing is configured to be divided into the fourth variation pattern table for time reduction and the fourth variation pattern table for non-time reduction, the normal state where the gaming state is not the time reduction state ( Even in the non-time-short state, if there are a plurality of holding balls (for example, 3 or more if there are 4 at the maximum), the fluctuation display may be terminated early, so that the fluctuation for short-term use (probability change) It may be selected with reference to the pattern table, or a time-varying or non-time-shorting variation pattern table corresponding to the number of reserved balls may be prepared.

また、各変動パターンテーブルにおける変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けは、パチンコ機10の機種によって対応付けが異なっていてもよい。機種毎に、各変動パターンテーブルにおける変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが異ならせることにより、それぞれの機種において、各変動パターンが選択される確率を変えることができる。   The association between the variation pattern in each variation pattern table and the value of the variation type counter CS <b> 1 may be different depending on the model of the pachinko machine 10. By changing the correspondence between the variation pattern in each variation pattern table and the value of the variation type counter CS1 for each model, the probability that each variation pattern is selected can be changed for each model.

また、上記説明では、第1〜第4変動パターンテーブルを用意する場合について説明したが、パチンコ機10の機種の仕様にあわせて、変動パターンテーブルを用意してもよい。   Moreover, although the case where the 1st-4th fluctuation pattern table was prepared was demonstrated in the said description, you may prepare a fluctuation pattern table according to the specification of the model of the pachinko machine 10. FIG.

第2当たり乱数カウンタC4は、上述した通り、第2図柄表示装置83の抽選に用いられるもので、例えば0〜250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり250)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合(ある初期値から定期的に更新が行われた結果、次の更新でその初期値に戻る場合)、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割り込み処理(図17参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は非時短状態で2であり、その範囲は「240〜241」となる。また、当選することとなる乱数の値の数は時短状態で225あり、その範囲は「5〜229」となっている。   As described above, the second per-random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83. For example, the second random number counter C4 is incremented one by one within the range of 0 to 250 and reaches the maximum value (that is, 250). It is configured as a loop counter that returns to zero. In addition, when the second random number counter C4 makes one round (when the initial value is periodically updated and returned to the initial value in the next update), the second initial value random number counter CINI2 at that time Is read as the initial value of the second per random number counter C4. In this embodiment, the value of the second per-random number counter C4 is updated every timer interruption process (see FIG. 17), and it is detected that the ball has passed through the left or right second entrance (through gate) 67. Acquired at the time. The number of random numbers to be won is 2 in a non-time-short state, and the range is “240 to 241”. In addition, the number of random number values to be won is 225 in a short time state, and the range is “5 to 229”.

即ち、パチンコ機10の遊技状態が時短状態であるときは、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜229」の範囲にある場合に当選と判定される。一方、パチンコ機10が非時短状態であるときは、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「241〜242」の範囲にある場合に当選と判定される。そして、当たりの場合は、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が所定時間だけ開放される。なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜250)、タイマ割り込み処理(図17参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図23参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   That is, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the short-time state, the winning determination is made when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “5-229”. On the other hand, when the pachinko machine 10 is in a non-time-saving state, the winning determination is made when the acquired value of the second random number counter C4 is in the range of “241 to 242”. In the case of winning, a symbol “◯” is lit and displayed on the second symbol display device 83 as a stop symbol (second symbol), and the first entrance 64 is opened for a predetermined time. The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second per-random number counter C4 (value = 0 to 250), and is updated once every timer interrupt process (see FIG. 17). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 23).

以上の通り、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the jackpot lottery according to the value of the counter and the like, and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is performed. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図5に戻り、説明を続ける。ROM202には、上述した大当たり乱数テーブル、大当たり種別テーブル、変動パターンテーブルといった各種テーブルの他に、各サブ制御装置(払出制御装置111、音声ランプ制御装置113等)に対して送信される各種のコマンドデータを格納する領域が設けられており、その領域には、変動パターンコマンド領域202bが含まれている。   Returning to FIG. 5, the description will be continued. In the ROM 202, in addition to the various tables such as the jackpot random number table, the jackpot type table, and the variation pattern table described above, various commands transmitted to each sub-control device (payout control device 111, voice lamp control device 113, etc.). An area for storing data is provided, and the area includes a variation pattern command area 202b.

ここで、変動パターンコマンド202bは、音声ランプ制御装置113に対して送信する変動パターンコマンドのデータを格納する領域である。ここで、図8を参照して、変動パターンコマンド202bに格納される変動パターンコマンドについて説明する。   Here, the fluctuation pattern command 202b is an area for storing data of a fluctuation pattern command to be transmitted to the sound lamp control device 113. Here, with reference to FIG. 8, the variation pattern command stored in the variation pattern command 202b will be described.

図8は、変動パターンコマンド領域202bに格納される変動パターンコマンドを説明する図である。変動パターンコマンドは、主制御装置110において決定した変動パターン(変動時間)を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドである。   FIG. 8 is a diagram for explaining a variation pattern command stored in the variation pattern command area 202b. The variation pattern command is a command for notifying the sound lamp control device 113 of the variation pattern (variation time) determined by the main control device 110.

ここで、主制御装置110が各サブ制御装置に対して出力するコマンドは2バイトで構成されており、この変動パターンコマンドは、上位バイト(上位8ビット)が変動パターンコマンドであることを示す固定値「F1h」で構成され、そして、変動パターンコマンドの下位バイト(下位8ビット)によって、主制御装置110で決定された変動時間を示す。   Here, the command output from the main control device 110 to each sub-control device is composed of 2 bytes, and this variation pattern command is a fixed value indicating that the upper byte (upper 8 bits) is the variation pattern command. It consists of the value “F1h”, and indicates the variation time determined by the main controller 110 by the lower byte (lower 8 bits) of the variation pattern command.

具体的には、変動パターンコマンドの下位バイト「10h」によって変動時間が7秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「12h」によって変動時間が10秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「14h」によって変動時間が20秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「16h」によって変動時間が30秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「18h」によって変動時間が60秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「20h」によって変動時間が90秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「22h」によって変動時間が25秒であることを示し、変動パターンコマンドの下位バイト「24h」によって変動時間が35秒であることを示す。   Specifically, the lower byte “10h” of the fluctuation pattern command indicates that the fluctuation time is 7 seconds, the lower byte “12h” of the fluctuation pattern command indicates that the fluctuation time is 10 seconds, and the fluctuation pattern command The lower byte “14h” indicates that the variation time is 20 seconds, the lower byte “16h” of the variation pattern command indicates that the variation time is 30 seconds, and varies according to the lower byte “18h” of the variation pattern command. The time is 60 seconds, the lower byte “20h” of the fluctuation pattern command indicates that the fluctuation time is 90 seconds, and the lower byte “22h” of the fluctuation pattern command indicates that the fluctuation time is 25 seconds. The change time is 35 seconds by the lower byte “24h” of the change pattern command. Shows the Rukoto.

音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンド「F110h」を受信すると、主制御装置110が決定した変動時間は7秒であると判断し、その具体的な変動態様として7秒の短外れ変動を選定して、選定した短外れ変動で第3図柄表示装置81にて変動演出が行われるように表示制御装置114へ通知する。変動パターンコマンド「F112h」を受信すると、主制御装置110が決定した変動時間は10秒であると判断し、その具体的な変動態様として10秒の長外れ変動を選定して、選定した長外れ変動で第3図柄表示装置81にて変動演出が行われるように表示制御装置114へ通知する。変動パターンコマンド「F114h」を受信すると、主制御装置110が決定した変動時間は20秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある20秒のノーマルリーチ変動の中から1つ選定して、選定したノーマルリーチ変動で第3図柄表示装置81にて変動演出が行われるように表示制御装置114へ通知する。   When the voice lamp control device 113 receives the fluctuation pattern command “F110h”, the voice lamp control device 113 determines that the fluctuation time determined by the main control device 110 is 7 seconds, and selects a short deviation of 7 seconds as a specific fluctuation mode. Then, the display control device 114 is notified that the third symbol display device 81 performs the variation effect with the selected short deviation variation. When the fluctuation pattern command “F112h” is received, it is determined that the fluctuation time determined by the main controller 110 is 10 seconds, and a long deviation fluctuation of 10 seconds is selected as a specific fluctuation mode, and the selected long deviation is detected. The display control device 114 is notified that the variation effect is performed in the third symbol display device 81 due to the variation. When the fluctuation pattern command “F114h” is received, the fluctuation time determined by the main controller 110 is determined to be 20 seconds, and one of the 20-second normal reach fluctuations is selected as a specific fluctuation mode. The display control device 114 is notified so that a variation effect is performed in the third symbol display device 81 with the selected normal reach variation.

変動パターンコマンド「F116h」を受信すると、主制御装置110が決定した変動時間は30秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある30秒のスーパーリーチA変動の中から1つ選定して、選定したスーパーリーチA変動で第3図柄表示装置81にて変動演出が行われるように表示制御装置114へ通知する。変動パターンコマンド「F118h」を受信すると、主制御装置110が決定した変動時間は60秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある60秒のスーパーリーチB変動の中から1つ選定して、選定したスーパーリーチB変動で第3図柄表示装置81にて変動演出が行われるように表示制御装置114へ通知する。変動パターンコマンド「F120h」を受信すると、主制御装置110が決定した変動時間は90秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある90秒のスーパーリーチC変動の中から1つ選定して、選定したスーパーリーチC変動で第3図柄表示装置81にて変動演出が行われるように表示制御装置114へ通知する。   When the fluctuation pattern command “F116h” is received, it is determined that the fluctuation time determined by the main controller 110 is 30 seconds, and one of the 30-second super reach A fluctuations is selected as a specific fluctuation mode. Then, the display control device 114 is notified so that a variation effect is performed in the third symbol display device 81 with the selected super reach A variation. When the fluctuation pattern command “F118h” is received, it is determined that the fluctuation time determined by the main controller 110 is 60 seconds, and one of a plurality of 60-second super reach B fluctuations is selected as a specific fluctuation mode. Then, the display control device 114 is notified so that a variation effect is performed in the third symbol display device 81 by the selected super reach B variation. When the fluctuation pattern command “F120h” is received, it is determined that the fluctuation time determined by the main controller 110 is 90 seconds, and one of the 90-second super reach C fluctuations is selected as a specific fluctuation mode. Then, the display control device 114 is notified so that a variation effect is performed in the third symbol display device 81 by the selected super reach C variation.

変動パターンコマンド「F122h」を受信すると、主制御装置110が決定した変動時間は25秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある25秒の2R専用A変動の中から1つ選定して、選定した2R専用A変動で第3図柄表示装置81にて変動演出が行われるように表示制御装置114へ通知する。変動パターンコマンド「F124h」を受信すると、主制御装置110が決定した変動時間は35秒であると判断し、その具体的な変動態様として複数ある35秒の2R専用B変動の中から1つ選定して、選定した2R専用B変動で第3図柄表示装置81にて変動演出が行われるように表示制御装置114へ通知する。   When the fluctuation pattern command “F122h” is received, the fluctuation time determined by the main controller 110 is determined to be 25 seconds, and one of the 25-second 2R dedicated A fluctuations is selected as a specific fluctuation mode. Then, the display control device 114 is notified so that a variation effect is performed in the third symbol display device 81 with the selected 2R-dedicated A variation. When the variation pattern command “F124h” is received, it is determined that the variation time determined by the main controller 110 is 35 seconds, and one of the multiple variation variations for 2R dedicated B of 35 seconds is selected as a specific variation mode. Then, the display control device 114 is notified so that a variation effect is performed in the third symbol display device 81 with the selected 2R-dedicated B variation.

図5に戻り、主制御装置110の説明を続ける。RAM203は、図6に図示した各種カウンタを格納するカウンタ用バッファ及び保留球格納エリアのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 5, the description of the main controller 110 will be continued. The RAM 203 includes a counter buffer for storing various counters shown in FIG. 6 and a storage ball storage area, a stack area for storing contents of internal registers of the MPU 201, a return address of a control program executed by the MPU 201, and the like. , Various flags and counters, and a work area (work area) in which values such as I / O are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図23参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図22参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図21参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 23), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 22) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Is input immediately, the NMI interrupt process (see FIG. 21) as a power failure process is immediately executed.

また、RAM203は、保留球数カウンタ203aを有している。保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、初期値(電源投入後に実行されるRAM初期設定(S714)にて設定される値)がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球されて変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図20のS403参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づく変動表示が実行される毎に、1減算される(図16のS205参照)。   The RAM 203 has a reserved ball number counter 203a. The reserved ball number counter 203a holds the variable display (variable display performed on the third symbol display device 81) held on the first symbol display device 37 based on the entrance to the first entrance 64 (start winning prize). It is a counter that counts the number of balls (the number of waiting times) up to four times. The reserved ball number counter 203a has an initial value (value set in the RAM initial setting (S714) executed after power-on) set to zero, and the ball enters the first entrance 64. Thus, every time the number of spheres held in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value 4 (see S403 in FIG. 20). On the other hand, the held ball number counter 203a is decremented by 1 every time a change display based on a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize) is executed (see S205 in FIG. 16).

第1入球口64への入球(始動入賞)があった場合、保留球数カウンタ203aが4未満であれば、そのときの第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3の各値をカウンタ用バッファより取得して、保留球格納エリアに格納する。一方、保留球カウンタ203aが4であれば、すでに4つの保留球が保留されていることを意味するので、その始動入賞は無視される。   When there is a ball entering the first ball slot 64 (start winning prize), if the held ball number counter 203a is less than 4, the first per-random number counter C1, the first per-kind counter C2, the stop pattern at that time Each value of the selection counter C3 is acquired from the counter buffer and stored in the reserved ball storage area. On the other hand, if the holding ball counter 203a is 4, it means that four holding balls are already held, and the start winning is ignored.

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図20のS405参照)。保留球数コマンドは、第1入球口64へ入球されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the held ball number counter 203a (that is, the number of held balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a held ball number command (see S405 in FIG. 20). The reserved ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time the reserved ball number counter 203a is incremented by 1 after entering the first entrance 64.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、その保留球数分の保留ランプ85を点灯する。ここで、音声ランプ制御装置113は、保留球数カウンタ203aが1加算される毎に主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 manages the number of held balls based on the number of held balls command, and turns on the holding lamps 85 for the number of held balls. Here, the voice lamp control device 113 uses the reserved ball number command transmitted from the main control device 110 every time the reserved ball number counter 203a is incremented by one, and the number of held balls in the variable display held in the main control device 110. The value of itself can be acquired. As a result, the number of held balls for variable display managed by the number of held balls counter 223a of the sound lamp controller 113 deviates from the number of held balls for actual variable display held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if this happens, the deviation can be corrected by the next number of held balls command received.

RAM203は、更に、第1エラー判定用バッファメモリ203b、および、第2エラー判定用バッファメモリ203cを有している。ここで、図8および図9を参照して、第1エラー判定用バッファメモリ203bおよび第2エラー判定用バッファメモリ203cの構成について説明する。図8は、第1エラー判定用バッファメモリ203bの構成を模式的に表した説明図であり、図9は、第2エラー判定用バッファメモリ203cの構成を模式的に表した説明図である。第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cは、エラー判定処理(S102)によって、エラーが発生しているか否かについての判定(即ち、パチンコ機10において正常に遊技を行うことができる状態であるか否かについての判定)がなされた場合に、その判定結果が格納され、その結果が反映されたエラーコマンドを生成するためのメモリである。   The RAM 203 further includes a first error determination buffer memory 203b and a second error determination buffer memory 203c. Here, the configurations of the first error determination buffer memory 203b and the second error determination buffer memory 203c will be described with reference to FIGS. FIG. 8 is an explanatory diagram schematically illustrating the configuration of the first error determination buffer memory 203b, and FIG. 9 is an explanatory diagram schematically illustrating the configuration of the second error determination buffer memory 203c. The first and second error determination buffer memories 203b and 203c determine whether or not an error has occurred by the error determination process (S102) (that is, a state in which a game can be normally performed in the pachinko machine 10). This is a memory for storing the determination result and generating an error command reflecting the determination result.

詳細は後述するが、エラー判定処理(S102)は、2ms毎に繰り返し実行されるタイマ割込処理の中で実行される処理であり、パチンコ機10において発生するおそれがある複数種類のエラーのうち、一部のエラーについての発生の有無を、各種フラグおよびカウンタの値や、入出力ポート205を介してMPU201と接続される各種スイッチ・センサ208からの入力信号等に基づいて、エラーの種別毎に判定する処理である。かかる処理により、第1エラー判定用バッファメモリ203bの各領域(各ビット)には、それぞれの領域と対応する種類のエラーの発生状況を示す情報(エラーの発生の有無を示す情報、エラーの発生情報)がそれぞれ格納され、また、それとは別の種類のエラーの発生を示す情報が、第2エラー判定用バッファメモリ203cの一部の領域(一部のビット)に格納される。   Although the details will be described later, the error determination process (S102) is a process executed in the timer interrupt process that is repeatedly executed every 2 ms, and among a plurality of types of errors that may occur in the pachinko machine 10. The presence or absence of occurrence of some errors is determined for each error type based on the values of various flags and counters, input signals from various switches and sensors 208 connected to the MPU 201 via the input / output port 205, and the like. It is a process to determine. As a result of this processing, each area (each bit) of the first error determination buffer memory 203b has information indicating the occurrence status of the type of error corresponding to each area (information indicating whether an error has occurred, occurrence of an error). Information) is stored, and information indicating the occurrence of another type of error is stored in a partial area (partial bits) of the second error determination buffer memory 203c.

図8に示すように、第1エラー判定用バッファメモリ203bは、1バイト(8ビット)で構成されたメモリであり、該メモリ203b各ビットには、エラー判定処理(S102)によって、次のエラーの発生状況を示す情報が格納される。即ち、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第0ビットには「電波検知エラー」の発生状況を示す情報が格納され、第1ビットには「前面枠開放時入賞エラー」の発生状況を示す情報が格納され、第2ビットには「入賞スイッチ異常エラー」の発生状況を示す情報を格納される。また、第3ビットには、前面枠(ガラス扉枠)14が開放されたか否かを示す情報が格納されると共に、第4ビットには前面枠14が閉鎖されたか否かを示す情報が格納され、これにより、第3ビット及び第4ビットには「前面枠開放エラー」の発生状況を示す情報が格納される。また、第5ビットには、内枠12が開放されたか否かを示す情報が格納され、第6ビットには、内枠12が閉鎖されたか否かを示す情報が格納され、これにより、第5ビット及び第6ビットには「内枠開放エラー」の発生状況を示す情報が格納される。更に、第7ビットには「第1不正入賞エラー」の発生状況を示す情報が格納される。なお、各種エラーの詳細については後述する。   As shown in FIG. 8, the first error determination buffer memory 203b is a memory composed of 1 byte (8 bits), and each bit of the memory 203b is subjected to the next error by error determination processing (S102). Stores information indicating the occurrence status. That is, information indicating the occurrence status of the “radio wave detection error” is stored in the 0th bit of the first error determination buffer memory 203b, and information indicating the occurrence status of the “winning error when the front frame is opened” is stored in the first bit. Is stored, and the second bit stores information indicating the occurrence status of the “winning switch abnormality error”. The third bit stores information indicating whether or not the front frame (glass door frame) 14 is opened, and the fourth bit stores information indicating whether or not the front frame 14 is closed. Thus, information indicating the occurrence status of the “front frame opening error” is stored in the third bit and the fourth bit. The fifth bit stores information indicating whether or not the inner frame 12 has been opened, and the sixth bit stores information indicating whether or not the inner frame 12 has been closed. Information indicating the occurrence status of the “inner frame release error” is stored in the 5th and 6th bits. Furthermore, information indicating the occurrence status of the “first illegal prize error” is stored in the seventh bit. Details of various errors will be described later.

そして、第1エラー判定用バッファメモリ203bに格納された複数のエラーの発生状況を示す情報(値)と、それらの情報を含むエラーコマンドであることを示す情報(固定値)とを組み合わせて(付加して)、1のエラーコマンドが生成される。   Then, a combination of information (value) indicating the occurrence status of a plurality of errors stored in the first error determination buffer memory 203b and information (fixed value) indicating an error command including these information ( In addition, one error command is generated.

本実施形態において、エラーコマンドは、2バイトで構成される。第1エラー判定用バッファメモリ203bの値に基づいて生成されたエラーコマンドの下位バイトは、該メモリ203bの値がそのまま使用され、また、そのエラーコマンドの上位バイトは、該メモリ203bに基づいて生成されるエラーコマンドに固有の固定値「DDh」によって構成される。   In this embodiment, the error command is composed of 2 bytes. The lower byte of the error command generated based on the value of the first error determination buffer memory 203b uses the value of the memory 203b as it is, and the upper byte of the error command is generated based on the memory 203b. It is constituted by a fixed value “DDh” unique to the error command to be executed.

また、図9に示すように、第2エラー判定用バッファメモリ203cは、第1エラー判定用バッファメモリ203bと同様に、1バイト(8ビット)で構成されたメモリであり、エラー判定処理(S102)によってエラーコマンドを生成する場合、第2エラー判定用バッファメモリ203cの第0ビットには「第2不正入賞エラー」の発生状況を示す情報が格納され、該メモリ203bの第1ビットには、後述する振動センサ208gによって、所定値レベル(強度)の振動が検知されたか否かを示す情報が格納され、第2ビットには、振動センサ208gによって検知された振動(強度)が所定値レベル未満となったか否かを示す情報が格納され、これにより、第1ビット及び第2ビットには「振動検知エラー」の発生状況を示す情報が格納される。第2エラー判定用バッファメモリ203cの残りのビット(即ち、第3ビット〜第7ビット)対して割り当てられたエラーはなく、残りの各ビットには常に「0」が格納される。なお、各種エラーの詳細については後述する。   Also, as shown in FIG. 9, the second error determination buffer memory 203c is a memory composed of 1 byte (8 bits), like the first error determination buffer memory 203b, and error determination processing (S102). ), The information indicating the occurrence status of the “second illegal winning error” is stored in the 0th bit of the second error determination buffer memory 203c, and the first bit of the memory 203b includes Information indicating whether or not vibration of a predetermined value level (strength) is detected by a vibration sensor 208g described later is stored, and the vibration (strength) detected by the vibration sensor 208g is less than the predetermined value level in the second bit. The information indicating whether or not the error has occurred is stored, so that the first bit and the second bit include information indicating the occurrence status of the “vibration detection error”. It is paid. There is no error assigned to the remaining bits (that is, the third to seventh bits) of the second error determination buffer memory 203c, and “0” is always stored in each remaining bit. Details of various errors will be described later.

そして、第2エラー判定用バッファメモリ203cに格納されている複数のエラーの発生状況を示す情報(値)と、それらの情報を含むエラーコマンドであることを示す固定値とを組み合わせて(付加して)、1のエラーコマンドが生成される。第2エラー判定用バッファメモリ203cの値に基づいて生成されたエラーコマンドの下位バイトは、該メモリ203cの値がそのまま使用され、また、そのエラーコマンドの上位バイトは、該メモリ203cに基づいて生成されるエラーコマンドに固有の固定値「DEh」によって構成される。   The information (value) indicating the occurrence status of a plurality of errors stored in the second error determination buffer memory 203c is combined with (added to) a fixed value indicating an error command including the information. 1) an error command is generated. The lower byte of the error command generated based on the value of the second error determination buffer memory 203c uses the value of the memory 203c as it is, and the upper byte of the error command is generated based on the memory 203c. It is constituted by a fixed value “DEh” unique to the error command to be executed.

第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cの値に基づいて生成された各エラーコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)に記憶される。該リングバッファに設定されたエラーコマンドは、その後、メイン処理(図23参照)の外部出力処理(S801)において、8ビットのパラレルデータとして、主制御装置110の入出力ポート205と音声ランプ制御装置113の入出力ポート225とを接続する配線302を介して、上位バイト、下位バイトの順に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信される。   Each error command generated based on the values of the first and second error determination buffer memories 203b and 203c is stored in a command transmission ring buffer (not shown) provided in the RAM 203. The error command set in the ring buffer is then converted into 8-bit parallel data in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 23) and the input / output port 205 of the main controller 110 and the sound lamp controller. The data is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 in the order of the upper byte and the lower byte via the wiring 302 connecting the input / output port 225 of 113.

詳細は後述するが、音声ランプ制御装置113によって1のエラーコマンドが受信された場合、音声ランプ制御装置113は、そのコマンドに含まれている各種エラーの発生状況を示す情報を解析して、発生したエラーの種別に応じた報知を実行する。これにより、遊技場の係員等に、エラーの発生と、その種別とを報せることができるので、遊技場の係員等は、発生したエラーに応じた対応を速やかに行うことができる。   As will be described in detail later, when one error command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 analyzes the information indicating the occurrence status of various errors included in the command and generates the error command. Notification according to the type of error is executed. Thereby, since the occurrence of the error and the type of the error can be reported to the attendant of the game hall and the like, the attendant of the game hall and the like can promptly respond to the error that has occurred.

また、第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cの値に基づいて生成された各エラーコマンドは、種類が異なる複数のエラーの発生状況を示す情報を含んでいるので、1のエラーコマンドを送信するだけで、複数種類のエラーの発生状況を音声ランプ制御装置113に通知することができる。   In addition, each error command generated based on the values of the first and second error determination buffer memories 203b and 203c includes information indicating a plurality of types of error occurrences, so one error command It is possible to notify the sound lamp control device 113 of the occurrence status of a plurality of types of errors simply by transmitting.

例えば、「電波検知エラー」、「前面枠開放時入賞エラー」、「入賞スイッチ異常エラー」、「前面枠開放エラー」、「内枠開放エラー」および「第1不正入賞エラー」の各エラーの発生状況を示す情報を、それぞれ別個のエラーコマンドによって送信する場合、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ一度に送信するエラーコマンドは最多で6個である。この場合において、各エラーコマンドが、本実施形態のエラーコマンドと同様に2バイトで構成されていると仮定すると、主制御装置110は、エラーコマンドとして最大で12バイトの情報を音声ランプ制御装置113へ送信することとなる。   For example, “Radio wave detection error”, “Front frame open prize error”, “Wind switch abnormal error”, “Front frame open error”, “Inner frame open error”, and “First illegal prize error” When the information indicating the situation is transmitted by separate error commands, the main controller 110 transmits a maximum of 6 error commands to the sound lamp controller 113 at a time. In this case, assuming that each error command is composed of 2 bytes as in the case of the error command of the present embodiment, the main control device 110 sends information of 12 bytes at maximum as the error command to the sound lamp control device 113. Will be sent to.

また、「第1不正入賞エラー」および「振動検知エラー」の各エラーの発生状況を示す情報を、それぞれ別個のエラーコマンドによって送信する場合、主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ一度に送信するエラーコマンドは最多で2個であり、各エラーコマンドが、上記と同様に2バイトで構成されていると仮定すると、主制御装置110は、エラーコマンドとして最大で4バイトの情報を音声ランプ制御装置113へ送信することとなる。   Further, when information indicating the occurrence status of each error of “first illegal prize error” and “vibration detection error” is transmitted by separate error commands, main controller 110 transmits to sound lamp controller 113 at a time. Assuming that each error command is composed of 2 bytes in the same manner as described above, the main controller 110 performs voice lamp control on information of up to 4 bytes as an error command. It will be transmitted to the device 113.

これに対し、本実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110が第1エラー判定用メモリ203bの値に基づいて生成した2バイトからなるコマンドを1つ送信するだけで、「電波検知エラー」、「前面枠開放時入賞エラー」、「入賞スイッチ異常エラー」、「前面枠開放エラー」、「内枠開放エラー」および「第1不正入賞エラー」の各エラーの発生状況を示す情報を、音声ランプ制御装置113へ一度に通知し、また、主制御装置110が第2エラー判定用メモリ203cの値に基づいて生成した2バイトからなるコマンドを1つ送信するだけで、「第1不正入賞エラー」および「振動検知エラー」の各エラーの発生状況を示す情報を、音声ランプ制御装置113へ一度に通知する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, the main controller 110 transmits only one 2-byte command generated based on the value in the first error determination memory 203b, thereby “radio wave detection error”. , Information indicating the occurrence status of each of the error of “front frame opening error”, “winning switch abnormal error”, “front frame opening error”, “inner frame opening error” and “first illegal winning error” The lamp controller 113 is notified at a time, and only one command consisting of 2 bytes generated by the main controller 110 based on the value of the second error determination memory 203c is transmitted. ”And“ vibration detection error ”are notified to the sound lamp control device 113 at a time.

このように、本実施形態のパチンコ機10では、第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cの値に基づいて生成された、1のコマンドに複数種類のエラーの発生状況を示す情報を含むエラーコマンドを送信しているので、各種類のエラーの発生状況を別個のコマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する場合と比較して、送信するコマンド数を低減することができる。   Thus, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, information indicating the occurrence status of multiple types of errors is generated in one command generated based on the values of the first and second error determination buffer memories 203b and 203c. Since the error command including the error command is transmitted, the number of commands to be transmitted can be reduced as compared with the case where the occurrence status of each type of error is transmitted to the voice lamp control device 113 by a separate command.

よって、メイン処理(図23参照)の外部出力処理(S801)において、エラーコマンドを送信するために主制御装置110が負う処理負担を低減することができる。また、送信前のコマンドを格納するRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)においてエラーコマンドが占める容量を圧縮することができ、コマンド送信用のリングバッファの容量を効率的に使用することができる。従って、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へのコマンド送信を好適に行うことができる。   Therefore, in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 23), it is possible to reduce the processing burden imposed on the main controller 110 for transmitting the error command. Further, the capacity occupied by the error command in the ring buffer for command transmission (not shown) provided in the RAM 203 for storing the command before transmission can be compressed, and the capacity of the ring buffer for command transmission can be efficiently reduced. Can be used. Therefore, command transmission from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 can be suitably performed.

尚、音声ランプ制御装置113によるエラーの報知は、前面枠14の窓部14cの周縁に配設されているLED等の電飾部29〜33の発光や、スピーカ(図示せず)からの音声出力、7セグメント表示器37bでの表示などのいずれか、または、これらの組合せによって行われる。   In addition, the notification of the error by the sound lamp control device 113 is performed by the light emission from the lighting parts 29 to 33 such as LEDs arranged at the peripheral edge of the window part 14c of the front frame 14 and the sound from a speaker (not shown). The output, the display on the 7-segment display 37b, or the like, or a combination thereof is performed.

次に、図8および図9を参照して、第1エラー判定用バッファメモリ203bの各ビットの値によって示される各種エラー、および、第2エラー判定用バッファメモリ203cの各ビットの値によって示される各種エラーについて説明する。   Next, referring to FIG. 8 and FIG. 9, various errors indicated by the value of each bit of the first error determination buffer memory 203b and the values of each bit of the second error determination buffer memory 203c are indicated. Various errors will be described.

まず、第1エラー判定用バッファメモリ203bの各ビットの値によって示される各種エラーについて説明する。   First, various errors indicated by the value of each bit in the first error determination buffer memory 203b will be described.

「電波検知エラー」は、後述する電波検知装置208aによって設定値レベル以上の電波が検出(検知)されていると、MPU201が判定した場合に報知するエラーである。不正行為の一例として、各種MPUや、各種スイッチや、各種センサなどに対して電波を照射し、それぞれを誤動作させて、大当たりの抽選や球の払い出しを不正に発生させる行為がある。そこで、パチンコ機10に対して設定値以上の電波が照射された状況を「電波検知エラー」として報知するようにしている。   The “radio wave detection error” is an error to be notified when the MPU 201 determines that a radio wave equal to or higher than a set value level is detected (detected) by a radio wave detection device 208a described later. As an example of the fraudulent act, there is an act of irradiating various MPUs, various switches, various sensors, etc. with radio waves and causing each of them to malfunction to generate a jackpot lottery or a ball payout illegally. Therefore, the state in which the pachinko machine 10 is irradiated with radio waves of a set value or more is notified as a “radio wave detection error”.

詳細は後述するが、電波検知装置208aは設定値以上の電波を検出した場合に、MPU201に対してオン信号を出力する。MPU201は、電波検知装置208aからのオン信号に基づいて「電波検知エラー」が発生したものと判定して、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第0ビットに「1」を立て、「電波検知エラー」が発生したとの判定結果を記憶する。その後、第1エラー判定用バッファメモリ203bに基づいて生成されるエラーコマンドにより、「電波検知エラー」の発生を、音声ランプ制御装置113に通知する。これにより、「電波検知エラー」の発生を、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって報知させることができる。   Although details will be described later, the radio wave detection device 208a outputs an ON signal to the MPU 201 when it detects a radio wave equal to or greater than a set value. The MPU 201 determines that the “radio wave detection error” has occurred based on the ON signal from the radio wave detection device 208a, sets “0” to the 0th bit of the first error determination buffer memory 203b, and sets “ The determination result that “error” has occurred is stored. Thereafter, the occurrence of a “radio wave detection error” is notified to the sound lamp control device 113 by an error command generated based on the first error determination buffer memory 203b. Thus, the occurrence of the “radio wave detection error” can be notified by the light emission mode of the lamp or the sound from the speaker.

一方、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第0ビットが「0」ときに、このメモリ203bに基づいて生成されたエラーコマンドでは、「電波検知エラー」に対応する報知は行われない。   On the other hand, when the 0th bit of the first error determination buffer memory 203b is “0”, an error command generated based on the memory 203b is not notified of “radio wave detection error”.

「前面枠開放時入賞エラー」は、前面枠(ガラス扉)14が開放されている状態で、第1入球口64への球の入賞が検出されていると、MPU201が判定した場合に報知するエラーである。前面枠(ガラス扉)14が開放されている状態では、何者でも遊技盤13に触れることができるので、かかる状態で検出された球は、遊技球を発射装置で発射させることなく、手や道具を用いて直に入賞口へ入球させる不正行為によて入賞したものの可能性がある。そこで、前面枠(ガラス扉)14が開放されている状態で、第1入球口64への遊技球の入球が検出された状況を「前面枠開放時入賞エラー」として、上記に例示した不正行為が行われた場合に早期に発見できるようにしている。   “Front frame open prize error” is notified when the MPU 201 determines that a ball winning to the first entrance 64 is detected with the front frame (glass door) 14 being opened. Error. Anyone can touch the game board 13 when the front frame (glass door) 14 is open. Therefore, the ball detected in such a state can be used as a hand or a tool without firing the game ball with the launching device. There is a possibility that the player has won a prize by cheating to enter the winning opening directly using the. Therefore, the situation where the entrance of the game ball to the first entrance 64 is detected in the state where the front frame (glass door) 14 is opened is exemplified above as the “front frame open prize error”. If fraudulent activity is done, it will be detected early.

詳細は後述するが、前面枠開放スイッチ208eから前面枠(ガラス扉)14の開状態(開放状態)の場合にMPU201へ出力される信号(前面枠開放スイッチ208eのオン信号)と、後述する始動入賞スイッチ208によって第1入球口64を通過する球が検出された際に出力される、球の検出信号(始動入賞スイッチ208からのオン信号)とに基づいて、MPU201は、「前面枠開放時入賞エラー」が発生したものと判定して、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第1ビットに「1」を立てる。その後、第1エラー判定用バッファメモリ203bに基づいて生成されるエラーコマンドにより、「前面枠開放時入賞エラー」の発生を、音声ランプ制御装置113に通知する。これにより、「前面枠開放時入賞エラー」の発生を、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって報知させることができる。   Although details will be described later, a signal (on signal of the front frame opening switch 208e) output to the MPU 201 when the front frame (glass door) 14 is opened (opened) from the front frame opening switch 208e, and a start described later. Based on the ball detection signal (ON signal from the start winning switch 208) that is output when a ball passing through the first ball slot 64 is detected by the winning switch 208, the MPU 201 determines that the front frame is released. It is determined that the “time winning error” has occurred, and “1” is set in the first bit of the first error determination buffer memory 203b. Thereafter, the sound lamp control device 113 is notified of the occurrence of the “front frame open prize error” by an error command generated based on the first error determination buffer memory 203b. Thereby, it is possible to notify the occurrence of a “prize winning error when the front frame is opened” by the light emission mode of the lamp or the sound from the speaker.

一方、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第1ビットが「0」ときに、このメモリ203bに基づいて生成されたエラーコマンドでは、「電波検知エラー」に対応する報知は行われない。   On the other hand, when the first bit of the first error determination buffer memory 203b is “0”, the error command generated based on the memory 203b does not notify the “radio wave detection error”.

「入賞スイッチ異常エラー」は、第1入球口(始動口)64への遊技球の入球を検出する始動入賞スイッチ208bが、球が第1入球口64を通過するのに十分な時間(例えば、0.2秒以上)を超えても球の検出が続いていると、MPU201が判定した場合に報知するエラーである。   The “winning switch abnormal error” indicates that the start winning switch 208 b that detects the entry of a game ball into the first entrance (starting entrance) 64 has a sufficient time for the ball to pass through the first entrance 64. This is an error to be notified when the MPU 201 determines that the detection of a sphere continues even after (for example, 0.2 seconds or longer).

1の球が第1入球口64を通過するのに十分な時間を超えて、始動入賞スイッチ208bによって1の球が検出され続けている場合は、スイッチ208bの故障や、第1入球口64における球詰まりの発生のほか、次のような不正行為が行われているおそれがある。即ち、入賞口に不正な仕掛け(例えば、いわゆる「ゴト球」)を取り付け、その仕掛けに対して無線信号(電波など)を送信し、仕掛けの状態を変化させることにより、入賞口に実態のない入賞を検出させる不正行為が行われているおそれがある。そこで、球を検出している場合に始動入賞スイッチ208bから出力される検出信号(オン信号)の出力期間が、第1入球口64を通過するのに十分な時間(例えば、0.2秒以上)より長く出力されている場合に、MPU201は「入賞スイッチ異常エラー」が発生したものと判定して、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第2ビットに「1」を立てる。その後、第1エラー判定用バッファメモリ203bに基づいて生成されるエラーコマンドにより、「入賞スイッチ異常エラー」の発生を、音声ランプ制御装置113に通知する。これにより、「入賞スイッチ異常エラー」の発生を、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって報知させることができる。   If one ball continues to be detected by the start winning switch 208b for a time sufficient for one ball to pass through the first entrance 64, the failure of the switch 208b or the first entrance In addition to the occurrence of ball clogging at 64, there is a possibility that the following fraudulent acts are performed. In other words, an illegal device (for example, a so-called “goto ball”) is attached to the winning opening, a wireless signal (radio wave, etc.) is transmitted to the device, and the state of the starting device is changed, so that the winning opening has no reality. There is a risk of cheating to detect winnings. Therefore, when the ball is detected, the output period of the detection signal (ON signal) output from the start winning switch 208b is sufficient time to pass through the first ball inlet 64 (for example, 0.2 seconds). When the output is longer, the MPU 201 determines that a “winning switch abnormality error” has occurred and sets “1” in the second bit of the first error determination buffer memory 203b. Thereafter, the sound lamp control device 113 is notified of the occurrence of the “winning switch abnormality error” by an error command generated based on the first error determination buffer memory 203b. Thereby, the occurrence of the “winning switch abnormality error” can be notified by the light emission mode of the lamp, the sound from the speaker, or the like.

一方、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第2ビットが「0」ときに、このメモリ203bに基づいて生成されたエラーコマンドでは、「電波検知エラー」に対応する報知は行われない。   On the other hand, when the second bit of the first error determination buffer memory 203b is “0”, an error command generated based on the memory 203b is not notified for the “radio wave detection error”.

「前面枠開放エラー」は、後述する前面枠開放スイッチ208eよって前面枠14の開状態が検出されているとMPU201が判定した場合に報知するエラーである。前面枠14が開放されている場合には、各入賞口に球が入りやすくなるように遊技盤13に手を加えたり、実体のない球の検出を入賞口63,64,65aに行わせる不正な仕掛けが取り付けられたりする等の不正行為が行われてしまうおそれがある。そこで、MPU201は、前面枠開放スイッチ208eが前面枠(ガラス扉)14の開状態(開放状態)を検出している場合に出力する信号(オン信号)に基づいて「前面枠開放エラー」が発生したものと判定して、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットに「1」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置113に送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して、「前面枠開放エラー」の発生、即ち、前面枠14が開放されていることを通知する。そして、音声ランプ制御装置113は、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって前面枠14が開放されていることを報知させる。また、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットに「1」を立てる場合、MPU201は、該メモリ203bの第4ビットを「0」にする。   The “front frame opening error” is an error to be notified when the MPU 201 determines that the open state of the front frame 14 is detected by a front frame opening switch 208e described later. When the front frame 14 is open, the game board 13 is modified so that balls can easily enter the winning holes, or the involuntary balls are detected by the winning holes 63, 64, 65a. There is a risk that fraudulent acts such as attachment of a device will be performed. Therefore, the MPU 201 generates a “front frame open error” based on a signal (ON signal) output when the front frame open switch 208e detects the open state (open state) of the front frame (glass door) 14. It is determined that the first error determination buffer memory 203 b is set to “1”, an error command is generated, and the error command is transmitted to the sound lamp control device 113. This notifies the sound lamp control device 113 that a “front frame opening error” has occurred, that is, that the front frame 14 has been opened. Then, the sound lamp control device 113 notifies that the front frame 14 is opened by the light emission mode of the lamp, sound from the speaker, or the like. When setting “1” to the third bit of the first error determination buffer memory 203b, the MPU 201 sets the fourth bit of the memory 203b to “0”.

一方、MPU201は、前面枠開放スイッチ208eが前面枠14の閉状態を検出している場合に出力する信号(オフ信号)に基づいて、「前面枠開放エラー」が解除されていると判定して、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第4ビットに「1」を立て、エラーコマンドを生成する。そして、このコマンドを音声ランプ制御装置113に送信することにより、音声ランプ制御装置113に対して、前面枠14が閉鎖されていること、即ち、「前面枠開放エラー」が解除されていることを通知する。このとき音声ランプ制御装置113が「前面枠開放エラー」の報知を実行していれば、「前面枠開放エラー」に対応する報知を終了させる。前面枠14が閉鎖された場合に報知が終了するので、前面枠14が閉鎖したことを、前面枠14を閉めた遊技場の係員などに通知できる。また、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第4ビットに「1」を立てる場合、MPU201は、該メモリ203bの第3ビットを「0」にする。   On the other hand, the MPU 201 determines that the “front frame opening error” has been canceled based on a signal (off signal) output when the front frame opening switch 208e detects that the front frame 14 is closed. Then, “1” is set in the fourth bit of the first error determination buffer memory 203b to generate an error command. Then, by transmitting this command to the sound lamp control device 113, it is confirmed that the front frame 14 is closed, that is, the “front frame open error” is released to the sound lamp control device 113. Notice. At this time, if the audio lamp control device 113 is informing the “front frame opening error”, the notification corresponding to the “front frame opening error” is terminated. Since the notification ends when the front frame 14 is closed, it is possible to notify the staff of the game hall that closed the front frame 14 that the front frame 14 has been closed. Further, when setting “1” to the fourth bit of the first error determination buffer memory 203b, the MPU 201 sets the third bit of the memory 203b to “0”.

「内枠開放エラー」は、後述する内枠開放スイッチ208fによって内枠12の開状態が検出さていると、MPU201が判定した場合に報知するエラーである。内枠12が開放されている場合には、前述の通り、遊技盤13や入賞口63,64,65a等に不正な仕掛けが取り付けられる等の不正行為が行われてしまうおそれがあり、また、遊技盤13の背面側に配置され、球の払出しに関する制御が行われる主制御装置110や払出制御装置111に対して、いわゆる「ぶら下げ基板」などの不正な基板が取り付けられる不正行為が行われてしまうおそれがある。そこで、MPU201は、内枠開放スイッチ208fが内枠12の開状態(開放状態)をを検出している場合に出力する信号(オン信号)に基づいて「内枠開放エラー」が発生したものと判定して、MPU201は、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第5ビットに「1」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置113に送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して、「内枠開放エラー」の発生(即ち、内枠12の開放)を通知する。そして、音声ランプ制御装置113は、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって内枠12が開放されていることを報知させる。また、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第5ビットに「1」を立てる場合、MPU201は、該メモリ203bの第6ビットを「0」にする。   The “inner frame opening error” is an error to be notified when the MPU 201 determines that the inner frame opening switch 208f described later detects the open state of the inner frame 12. When the inner frame 12 is opened, as described above, there is a risk that fraudulent acts such as attaching an illegal device to the game board 13 or the winning holes 63, 64, 65a, etc. may be performed. A fraudulent act in which an unauthorized board such as a so-called “hanging board” is attached to the main controller 110 and the payout control apparatus 111 that are arranged on the back side of the game board 13 and performs control related to payout of a ball. There is a risk that. Therefore, the MPU 201 has generated an “inner frame opening error” based on a signal (ON signal) output when the inner frame opening switch 208f detects the open state (open state) of the inner frame 12. The MPU 201 sets “1” in the fifth bit of the first error determination buffer memory 203 b to generate an error command, and transmits it to the sound lamp control device 113. As a result, the voice lamp control device 113 is notified of the occurrence of an “inner frame opening error” (that is, the inner frame 12 is opened). Then, the sound lamp control device 113 informs that the inner frame 12 is opened by the light emission mode of the lamp, sound from the speaker, or the like. Further, when setting “1” to the fifth bit of the first error determination buffer memory 203b, the MPU 201 sets the sixth bit of the memory 203b to “0”.

一方、MPU201は、内枠開放スイッチ208fが内枠12の閉状態(閉鎖状態)をを検出している場合に出力する信号(オフ信号)に基づいて「内枠開放エラー」が発生していないものと判定して、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第6ビットに「1」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置113に送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して、内枠12が閉鎖されていること、即ち、「内枠開放エラー」が解除されていることを通知する。このとき音声ランプ制御装置113が「内枠開放エラー」の報知を実行していれば、音声ランプ制御装置113は、「内枠開放エラー」に対応する報知を終了させる。内枠12が閉鎖された場合に報知が終了するので、内枠12が閉鎖したことを、内枠12を閉鎖した遊技場の係員などに通知できる。また、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第6ビットに「1」を立てる場合、MPU201は、該メモリ203bの第5ビットを「0」にする。   On the other hand, the MPU 201 does not generate an “inner frame opening error” based on a signal (off signal) output when the inner frame opening switch 208f detects the closed state (closed state) of the inner frame 12. If it is determined that it is, the first bit in the first error determination buffer memory 203 b is set to “1” to generate an error command, which is transmitted to the sound lamp control device 113. As a result, the voice lamp control device 113 is notified that the inner frame 12 is closed, that is, the “inner frame opening error” is released. At this time, if the sound lamp control device 113 is informing the “inner frame opening error”, the sound lamp control device 113 ends the notification corresponding to the “inner frame opening error”. Since the notification ends when the inner frame 12 is closed, it is possible to notify the staff of the game hall that closed the inner frame 12 that the inner frame 12 has been closed. Further, when setting “1” to the sixth bit of the first error determination buffer memory 203b, the MPU 201 sets the fifth bit of the memory 203b to “0”.

「第1不正入賞エラー」は、第1大開放口(第1特定入賞口)65aが開状態とならない(即ち、閉状態となる)期間にも拘わらず、第1大開放口65aへの入球が後述する第1特定入賞スイッチ208cによって検出されたと、MPU201が判定した場合に報知するエラーである。前述の通り、第1大開放口65aは15R確変大当たり発生の際に開状態となり、それ以外は、入球できない閉状態となっている。このため、本来なら第1大開放口65aが開状態とならない期間に第1大開放口65aへの入球が検出されている場合は、第1大開放口65aを不正に開放して遊技を行う不正行為が行われているおそれがある。また、第1特定入賞スイッチ208cの故障や、第1大開放口65aにおける球詰まりが発生している可能性もある。そこで、かかる場合にMPU201は、「第1不正入賞エラー」が発生したものと判定して、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第7ビットに「1」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置113に送信する。これにより、「第1不正入賞エラー」の発生を、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって報知させることができる。   The “first illegal prize winning error” indicates that the first big opening 65a (first specific prize opening) 65a is entered into the first large opening 65a in spite of a period during which the first big opening (first specific prize opening) 65a is not opened (that is, closed). This is an error to be notified when the MPU 201 determines that a ball has been detected by a first specific winning switch 208c described later. As described above, the first large opening 65a is in an open state when a 15R probability variation big hit occurs, and is otherwise in a closed state in which a ball cannot be entered. For this reason, if a ball entering the first large opening 65a is detected during a period when the first large opening 65a is not normally open, the first large opening 65a is illegally opened to play a game. There may be fraudulent conduct. Further, there is a possibility that the first specific winning switch 208c is broken or a ball is blocked at the first large opening 65a. Therefore, in this case, the MPU 201 determines that the “first illegal prize error” has occurred, sets “1” to the seventh bit of the first error determination buffer memory 203b, generates an error command, Is transmitted to the sound lamp control device 113. Thus, the occurrence of the “first illegal prize error” can be notified by the light emission mode of the lamp, the sound from the speaker, or the like.

一方、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第7ビットが「0」ときに、このメモリ203bに基づいて生成されたエラーコマンドでは、「第1不正入賞エラー」に対応する報知は行われない。   On the other hand, when the seventh bit of the first error determination buffer memory 203b is “0”, the error command generated based on the memory 203b does not notify the “first illegal winning error”.

以上説明した、エラー判定処理(S102)によって第1エラー判定用バッファメモリ203bの各ビットに判定結果が格納される各種エラーは、本実施形態のパチンコ機10とは異なる機種においても採用される蓋然性の高い構成(即ち、電波検知装置208a、前面枠14、内枠12、第1入球口(始動口)64、第1大開放口(第1特定入賞口)65a)に関係するエラーであって、本願実施形態のパチンコ機10とはゲーム内容や遊技性が異なる機種においても報知することが求められる蓋然性の高いエラーである。よって、構成やゲーム内容、遊技性などが異なる機種においても、上位バイト「DDh」のエラーコマンドのコード等を使い回ししてプログラム等を作成することができるので、1のエラーコマンドで複数の種類のエラーの発生を通知するパチンコ機の作成を容易化できる。   Various errors in which the determination result is stored in each bit of the first error determination buffer memory 203b by the error determination process (S102) described above are likely to be adopted even in a model different from the pachinko machine 10 of the present embodiment. Error (ie, the radio wave detection device 208a, the front frame 14, the inner frame 12, the first entrance (starting port) 64, the first large opening (first specific winning port) 65a). Thus, the pachinko machine 10 according to the embodiment of the present application is a highly probable error that is required to be reported even in models having different game contents and game playability. Therefore, even in models with different configurations, game contents, game playability, etc., it is possible to create a program etc. by using the error command code of the upper byte “DDh” etc. This makes it easy to create a pachinko machine that notifies you of the occurrence of other errors.

一方、以下に説明する、エラー判定処理(S102)によって第2エラー判定用バッファメモリ203cの各ビットに格納される各種エラーは、パチンコ機のゲーム内容や遊技性によって、エラー報知の重要度が著しく変わったり、エラーとする対象があったりなかったりする、機種毎の遊技内容や遊技性に依存するエラーである。本実施形態のパチンコ機10においても、第2エラー判定用バッファメモリ203cに判定結果が格納される各種エラーは、パチンコ機10の機種では報知することが求められているが、パチンコ機10とは別の機種では報知が行われなかったり、不要となったりする可能性が高いものである。よって、パチンコ機10とは異なるパチンコ機のプログラムを作成する場合は、上位バイト「DEh」のエラーコマンドのコードを、そのパチンコ機特有のエラーに割り当てればよい。   On the other hand, various errors stored in each bit of the second error determination buffer memory 203c by the error determination process (S102) described below have a significant error notification importance depending on the game content and game play of the pachinko machine. It is an error that depends on the game content and game characteristics for each model, which may change or may not have an error. Also in the pachinko machine 10 of the present embodiment, various errors whose determination results are stored in the second error determination buffer memory 203c are required to be reported in the model of the pachinko machine 10, but with the pachinko machine 10 In other models, there is a high possibility that notification is not performed or is unnecessary. Therefore, when creating a program for a pachinko machine different from the pachinko machine 10, the error command code of the upper byte “DEh” may be assigned to an error specific to the pachinko machine.

「第2不正入賞エラー」は、第2大開放口(第2特定入賞口)650aに関係するエラーである。この「第2不正入賞エラー」についての判定結果が、第2エラー判定用バッファメモリ203cに格納されるのは次の理由による。即ち、パチンコ機10と異なる機種では、第1大開放口65aおよび第2大開放口650aと同様の入賞口を、遊技領域に1つだけ配置して遊技を行うものが多く、両方を備えて遊技を行うものは少ないからである。   The “second illegal prize error” is an error relating to the second large opening (second specific prize opening) 650a. The determination result for the “second illegal winning error” is stored in the second error determination buffer memory 203c for the following reason. In other words, in a model different from the pachinko machine 10, there are many cases in which a single winning opening similar to the first large opening 65a and the second large opening 650a is arranged in the game area to play a game. This is because there are few things that play games.

「第2不正入賞エラー」は、第2大開放口(第2特定入賞口)650aが開状態とならない(即ち、閉状態となる)期間にも拘わらず、後述する第2特定入賞スイッチ208dによって第2大開放口650aへの入球が検出されたと、MPU201によって判定された場合に報知するエラーである。第2大開放口650aは、第1大開放口65aと同様に、通常時は、入球できない閉状態となっており、15R通常大当たりや2R確変大当たりが発生した際に開状態となる。このため、本来であれば第2大開放口650aが開状態とならない期間に第2大開放口650aへの入球が検出された場合は、第2大開放口650aを不正に開放して遊技を行う不正行為や、第2特定入賞スイッチ208dの故障、第2大開放口650aにおける球詰まりなどが発生しているおそれがある。そこで、かかる場合にMPU201は「第2不正入賞エラー」が発生したものとして判定する。この場合、MPU201は、第2エラー判定用バッファメモリ203cの第0ビットに「1」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置113に送信する。これにより、「第2不正入賞エラー」の発生を、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって報知させることができる。   The “second illegal winning error” is caused by a second specific winning switch 208d to be described later, regardless of the period during which the second large opening (second specific winning opening) 650a is not in the open state (that is, in the closed state). This is an error to be notified when the MPU 201 determines that a ball entering the second large opening 650a is detected. Similar to the first large opening 65a, the second large opening 650a is in a closed state in which it is not possible to enter the ball at normal times, and is opened when a 15R normal big hit or a 2R probability variation big hit occurs. For this reason, if a ball entering the second large opening 650a is detected during a period when the second large opening 650a is not in an open state, the game is performed by illegally opening the second large opening 650a. There is a possibility that a fraudulent act, a failure of the second specific winning switch 208d, a clogged ball at the second large opening 650a, or the like has occurred. Therefore, in this case, the MPU 201 determines that a “second illegal winning error” has occurred. In this case, the MPU 201 sets “0” to the 0th bit of the second error determination buffer memory 203c, generates an error command, and transmits it to the sound lamp control device 113. Thus, the occurrence of the “second illegal prize winning error” can be notified by the light emission mode of the lamp, the sound from the speaker, or the like.

一方、第2エラー判定用バッファメモリ203cの第0ビットが「0」ときに、このメモリ203cに基づいて生成されたエラーコマンドでは、「第2不正入賞エラー」に対応する報知は行われない。   On the other hand, when the 0th bit of the second error determination buffer memory 203c is “0”, the error command generated based on the memory 203c does not notify the “second illegal prize error”.

「振動検知エラー」は、後述する振動センサ208aによって設定値レベル以上の振動が検出(検知)されていると、MPU201が判定した場合に報知するエラーである。パチンコ機10では、入球口への入球が遊技状態を決定する重要な要因となるので、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球が行われることを阻止する必要がある。そのため、パチンコ機10に振動が加えられた場合には、遊技を停止させる要請がある。その一方で、振動が与えられた場合に直ちに遊技が停止されてしまうと、善意の遊技者が不意にパチンコ機10を揺らしてしまった場合にも遊技が停止されてしまい、その遊技者に、遊技場に対する不信感を抱かせてしまうおそれがある。   The “vibration detection error” is an error to be notified when the MPU 201 determines that a vibration equal to or higher than a set value level is detected (detected) by a vibration sensor 208a described later. In the pachinko machine 10, since entering the entrance is an important factor for determining the gaming state, the flow of the ball is changed by vibration, and intentional entry into the entrance is prevented. There is a need. Therefore, when vibration is applied to the pachinko machine 10, there is a request to stop the game. On the other hand, if the game is immediately stopped when vibration is given, the game is stopped even if a good-willed player unexpectedly shakes the pachinko machine 10, and the player is There is a risk of distrust of the amusement hall.

そこで、設定値レベル以上の振動がパチンコ機10に対して与えられた回数が、所定回数未満である場合は、ランプの発光態様やスピーカからの音声などによって遊技場の係員らへの報知だけを行う「振動検知エラー」を発生させるようにしている。   Therefore, if the number of vibrations given to the pachinko machine 10 that is higher than the set value level is less than the predetermined number of times, only notifications to the staff in the game hall are given by the light emission mode of the lamp or the sound from the speakers. The "vibration detection error" to be performed is generated.

この場合、MPU201は、第2エラー判定用バッファメモリ203cの第1ビットに「1」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置113に送信する。また、第2エラー判定用バッファメモリ203cの第1ビットに「1」を立てる場合、MPU201は、該メモリ203cの第2ビットを「0」にする。   In this case, the MPU 201 sets “1” to the first bit of the second error determination buffer memory 203 c, generates an error command, and transmits it to the sound lamp control device 113. When setting “1” to the first bit of the second error determination buffer memory 203c, the MPU 201 sets the second bit of the memory 203c to “0”.

一方、振動センサ208gの出力に基づいて、パチンコ機10に与えられた振動が解消されたとMPU201によって判別された場合は、MPU201は、第2エラー判定用バッファメモリ203cの第2ビットに「1」を立て、エラーコマンドを生成し、それを音声ランプ制御装置113に送信する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して、「振動検知エラー」が解除されていることを通知する。そして、このエラーコマンドを、「振動検知エラー」に対応する報知を実行中の音声ランプ制御装置113が受信すると、音声ランプ制御装置113は、「振動検知エラー」に対応する報知を終了させる。これにより、パチンコ機10に振動が与えられなくなったことを、遊技場の係員などに通知できる。また、第2エラー判定用バッファメモリ203cの第2ビットに「1」を立てる場合、MPU201は、該メモリ203cの第1ビットを「0」にする。   On the other hand, when the MPU 201 determines that the vibration applied to the pachinko machine 10 has been eliminated based on the output of the vibration sensor 208g, the MPU 201 sets “1” to the second bit of the second error determination buffer memory 203c. To generate an error command and transmit it to the sound lamp control device 113. This notifies the audio lamp control device 113 that the “vibration detection error” has been canceled. When the voice lamp control device 113 that is executing the notification corresponding to the “vibration detection error” receives this error command, the voice lamp control device 113 ends the notification corresponding to the “vibration detection error”. Thereby, it is possible to notify the staff of the game hall that the pachinko machine 10 is no longer vibrated. Further, when setting “1” to the second bit of the second error determination buffer memory 203c, the MPU 201 sets the first bit of the memory 203c to “0”.

なお、演出ボタンの連打や強打によって変動演出の表示態様を変化させる遊技のように、パチンコ機にある程度の振動が与えられる遊技を前提とした機種において、仮に「振動検知エラー」を報知させるようにした場合は、演出ボタンの押下に起因する「振動検知エラー」が発生してしまい、その報知が煩わしくなってしまう。このため、そのような機種では、「振動検知エラー」は採用され難い。それ故「振動検知エラー」についての判定結果を、第2エラー判定用バッファメモリ203cに格納している。   In addition, in a model that assumes a game in which a certain amount of vibration is applied to a pachinko machine, such as a game in which the display mode of a variable effect is changed by repeated hitting or striking a production button, a `` vibration detection error '' is temporarily notified. In this case, a “vibration detection error” due to the pressing of the effect button occurs, and the notification becomes troublesome. For this reason, the “vibration detection error” is difficult to be adopted in such a model. Therefore, the determination result for the “vibration detection error” is stored in the second error determination buffer memory 203c.

また、振動センサ208gの出力から、パチンコ機10に対して頻繁に設定値レベル以上の振動が与えられていると、MPU201によって判別された場合は、「振動時停止エラー」の処理を行う。この場合、ROM202のエラーコマンド格納エリア(図示せず)に格納されている2バイトからなる「振動時停止エラー」固有のエラーコマンドを、音声ランプ制御装置113と、払出制御装置111を介して発射制御装置112とに対して送信する。これにより、発射制御装置112に遊技球の発射を停止させて遊技を停止させると共に、音声ランプ制御装置113によって「振動検知エラー」よりも目立つ態様でランプやスピーカを駆動して、「振動時停止エラー」の発生を報知するようにしている。   In addition, if the MPU 201 determines that the pachinko machine 10 is frequently vibrated at the set value level or more from the output of the vibration sensor 208g, the process of “stop error during vibration” is performed. In this case, a 2-byte error command specific to “vibration stop error” stored in an error command storage area (not shown) of the ROM 202 is emitted via the voice lamp control device 113 and the payout control device 111. It transmits with respect to the control apparatus 112. As a result, the launch control device 112 stops the game ball to stop the game, and the sound lamp control device 113 drives the lamp and the speaker in a manner that is more conspicuous than the “vibration detection error”. The occurrence of “error” is notified.

また、本実施形態では、前述したように第2エラー判定用バッファメモリ203cの第3ビットから第7ビットに対して割り当てられたエラーはなく、それらの各ビットには常に「0」が格納されるようにしている。このため、第2エラー判定用バッファメモリ203cの値に基づいて生成される上位バイト「DEh」のエラーコマンドは、その下位バイトの第3ビットから第7ビットの値が、いずれも「0」のコマンドである。   In this embodiment, as described above, there is no error assigned to the third to seventh bits of the second error determination buffer memory 203c, and “0” is always stored in each of these bits. I try to do it. Therefore, in the error command of the upper byte “DEh” generated based on the value of the second error determination buffer memory 203c, the values of the third to seventh bits of the lower byte are all “0”. It is a command.

なお、ここで説明したエラーとは種類の異なるエラーについても、主制御装置110で発生の有無を判定し、その判定結果を、第1エラー判定用バッファメモリ203b、および、第2エラー判定用バッファメモリ203cに格納させて、上位バイト「DDh」或いは「DEh」のエラーコマンドにより、音声ランプ制御装置113に通知するようにしてもよい。   Note that the main controller 110 also determines whether or not an error of a type different from the error described here is generated, and the determination result is used as the first error determination buffer memory 203b and the second error determination buffer. It may be stored in the memory 203c and notified to the sound lamp control device 113 by an error command of the upper byte “DDh” or “DEh”.

例えば、本実施形態のパチンコ機10では、「前面枠入賞時開放エラー」は、始動入賞スイッチ208bにおいて発生するエラーとしているが、同様のエラーは、第1大開放口65aにおける球の通過を検出する第1特定入賞スイッチ208bや、一般入賞口63における球の通過を検出する一般入賞スイッチ(図示せず)などの各入賞口に設けられた各スイッチにおいても発生することが考えられる。そのため、これらの各スイッチのそれぞれにおける「前面枠入賞時開放エラー」の発生についてもエラー判定処理で判定して、その結果を、第1エラー判定用バッファメモリ203bのビット領域、或いは、第2エラー判定用バッファメモリ203cのビット領域に格納させてもよい。   For example, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the “front frame winning open error” is an error that occurs in the start winning switch 208b, but a similar error is detected when a ball passes through the first large opening 65a. It is also conceivable that this occurs also in each switch provided at each winning opening such as the first specific winning switch 208b to be performed and a general winning switch (not shown) for detecting passage of a ball at the general winning opening 63. Therefore, the occurrence of a “front frame winning prize open error” in each of these switches is also determined by the error determination process, and the result is determined as the bit area of the first error determination buffer memory 203b or the second error. The data may be stored in the bit area of the determination buffer memory 203c.

このとき、第1あるいは第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cのいずれか1ビットを、「前面枠入賞時開放エラー」が各入賞口に設けられたいずれのスイッチで発生した場合にもエラーの発生情報が格納される(オンされる)ように割り当ててもよく、また、各入賞スイッチの「前面枠入賞時開放エラー」に対して、それぞれ別々のビットを割り当て、各入賞スイッチにおける「前面枠入賞時開放エラー」の発生情報が、別々のビットに格納されるようにしてもよい。   At this time, if any one bit of the first or second error determination buffer memory 203b, 203c is set in any switch provided at each prize opening, an error of the front frame winning opening error occurs. The occurrence information may be assigned to be stored (turned on), and a separate bit is assigned to the “front frame winning open error” of each winning switch. The occurrence information of “opening error upon winning” may be stored in separate bits.

また、本実施形態のパチンコ機10では、「入賞スイッチ異常エラー」も、始動入賞スイッチ208bにおいて発生するエラーとしているが、同様のエラーは、各入賞口に設けられた他の各スイッチにおいても発生することが考えられる。そのため、これらの各スイッチのそれぞれにおける「入賞スイッチ異常エラー」の発生についてもエラー判定処理で判定して、その結果を、第1エラー判定用バッファメモリ203bのビット領域、或いは、第2エラー判定用バッファメモリ203cのビット領域に格納させてもよい。   In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the “winning switch abnormal error” is also an error that occurs in the start winning switch 208b, but a similar error also occurs in each of the other switches provided at each winning opening. It is possible to do. Therefore, the occurrence of a “winning switch abnormal error” in each of these switches is also determined by the error determination process, and the result is used as the bit area of the first error determination buffer memory 203b or the second error determination. The data may be stored in the bit area of the buffer memory 203c.

このとき、第1あるいは第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cのいずれか1ビットを、「入賞スイッチ異常エラー」が各入賞口に設けられたいずれのスイッチで発生した場合にもエラーの発生情報が格納される(オンされる)ように割り当ててもよく、また、各入賞スイッチの「入賞スイッチ異常エラー」に対して、それぞれ別々のビットを割り当て、各入賞スイッチにおける「入賞スイッチ異常エラー」の発生情報が、別々のビットに格納されるようにしてもよい。   At this time, if any one bit of the first or second error determination buffer memory 203b or 203c has a “winning switch abnormal error” in any switch provided in each winning opening, error occurrence information May be assigned to be stored (turned on), and a separate bit is assigned to each “winning switch abnormal error” of each winning switch, and “winning switch abnormal error” of each winning switch is assigned. The occurrence information may be stored in separate bits.

なお、多くの機種において、第1特定入賞スイッチ208bや、一般入賞スイッチ(図示せず)と同様の構成を、少なくとも1つずつ有しており、かつ、各1個のスイッチにおける「前面枠入賞時開放エラー」や「入賞スイッチ異常エラー」は、各機種のゲーム内容や遊技性と関係なく生じ得るものであるので、各1個のスイッチにおける「前面枠入賞時開放エラー」および「入賞スイッチ異常エラー」の発生情報は、多くの機種で発生するエラーの発生情報を格納する第1エラー判定用バッファメモリ203bのいずれかのビットにそれぞれ格納するか、あるいは、第1エラー判定用バッファメモリ203bとは別に、多くの機種で発生するエラーの発生情報を格納するメモリを設けて、そのメモリのいずれかのビットにそれぞれ格納することが望ましい。各一個の第1特定入賞スイッチ208bと一般入賞スイッチ(図示せず)における「前面枠入賞時開放エラー」や「入賞スイッチ異常エラー」のエラーコマンドのコード等を、パチンコ機の構成やゲーム内容、遊技性が異なる機種のプログラム等を作成する場合に使い回しして、その機種の作成を容易化することができるためである。   Many models have at least one configuration similar to that of the first specific prize switch 208b and the general prize switch (not shown), and each of the switches has a “front frame prize”. “Open time error” and “Winning switch error error” can occur regardless of the game content and game play of each model. The error occurrence information is stored in each bit of the first error determination buffer memory 203b that stores the occurrence information of an error that occurs in many models, or the first error determination buffer memory 203b Separately, a memory is provided to store information on the occurrence of errors that occur on many models, and stored in any bit of that memory. Theft is desirable. The error command code of “front frame winning open error” and “winning switch abnormal error” in each of the first specific winning switch 208b and the general winning switch (not shown), the configuration of the pachinko machine, the contents of the game, This is because it can be reused when creating a program or the like of a model with different game characteristics, and the creation of the model can be facilitated.

多くの機種で発生するエラーの発生情報を格納するエラーが多いため、1バイトの第1エラー判定用バッファメモリ203bで対応しきれない場合は、多くの機種で発生するエラーの発生情報を格納するメモリもう1つ設けて、そちらにエラーの発生情報を格納するようにすることが望ましい。この場合、該メモリから生成されるエラーコマンドの上位バイトは、「DDh」とも「DEh」とも違う値(例えば「DCh」)にする。   Since there are many errors that store information on the occurrence of errors that occur in many models, if the 1-byte first error determination buffer memory 203b cannot handle the error, information on the occurrence of errors that occur in many models is stored. It is desirable to provide another memory and store error occurrence information there. In this case, the upper byte of the error command generated from the memory is set to a value different from “DDh” and “DEh” (for example, “DCh”).

また、第2種のパチンコ機では、遊技盤中央に設けられた役物に、遊技球の入口ゲートと出口ゲートという、球の通過を検出するセンサ付きのゲートがそれぞれ設けられ、両ゲートの間に、入球すると大当たりが発生するVスイッチが設けられている。入口ゲートを通過してから所定時間を超えてもなお、Vスイッチでの入球が検出されず、かつ、出口ゲートからの排出信号の出力もない場合は、不正行為者が、両ゲート間において磁石などで球を不正に操作している可能性がある。そこで、そのような場合に第2種のパチンコ機では、「排出エラー」を発生させる。このような第2種のパチンコ機に特有のエラーは、機種の特徴に応じたエラーの発生情報が格納される第2エラー判定用バッファメモリ203cに割り当てることが望ましい。   Also, in the second type of pachinko machine, the gates with sensors for detecting the passage of the balls, that is, the entrance gate and the exit gate of the game ball, are provided in the center provided in the center of the game board. In addition, there is provided a V switch that generates a big hit when entering the ball. Even if it exceeds the predetermined time after passing through the entrance gate, if a ball entry at the V switch is not detected and no discharge signal is output from the exit gate, The sphere may be manipulated illegally with a magnet. Therefore, in such a case, a “discharge error” is generated in the second type of pachinko machine. Such an error peculiar to the second type of pachinko machine is preferably assigned to the second error determination buffer memory 203c in which error occurrence information corresponding to the characteristics of the model is stored.

遊技が行われていないデモ表示中に、第3図柄表示装置81の前面側などでメカキャラクタを動作させる機種においては、メカキャラクタの動作中にタイミング悪く発射が行われると、メカキャラクタを所定位置に戻せなくなってしまうおそれがあり、この場合に「発射エラー」を発生させる。これもデモ表示中にメカキャラクタを動作させる機種に特有のエラーであるので、第2エラー判定用バッファメモリ203cにエラーの発生情報を格納することが望ましい。   In a model in which a mechanical character is operated on the front side of the 3rd symbol display device 81 or the like during a demonstration display where no game is being performed, if the mechanical character is fired at a low timing during the operation of the mechanical character, the mechanical character is moved to a predetermined position. In this case, a “firing error” is generated. Since this is also an error peculiar to the model in which the mechanical character is operated during the demonstration display, it is desirable to store error occurrence information in the second error determination buffer memory 203c.

また、「誘導レバー異常エラー」、「ソレノイド作動異常エラー」等のエラーについても、それぞれのエラーが発生する機種特有のエラーであるので、第2エラー判定用バッファメモリ203cにエラーの発生情報を格納することが望ましい。   In addition, errors such as “guidance lever abnormality error” and “solenoid operation abnormality error” are also error specific to the model in which each error occurs, so the error occurrence information is stored in the second error determination buffer memory 203c. It is desirable to do.

機種の特徴に応じたエラーが多く発生するため、1バイトの第2エラー判定用バッファメモリ203cで対応しきれない場合は、機種の特徴に応じたエラーの発生情報を格納するメモリもう1つ設けて、そちらにエラーの発生情報を格納するようにすることが望ましい。この場合、該メモリから生成されるエラーコマンドの上位バイトは、「DDh」とも「DEh」とも違う値(例えば「DFh」)にする。   Since many errors occur according to the characteristics of the model, if the 1-byte second error determination buffer memory 203c cannot handle the error, another memory for storing error occurrence information according to the characteristics of the model is provided. It is desirable to store error occurrence information there. In this case, the upper byte of the error command generated from the memory is set to a value different from “DDh” and “DEh” (for example, “DFh”).

RAM203は、更に、ビットチェック実行フラグ203dを有している。ビットチェック実行フラグ203dは、パチンコ機10の電源投入時に、主制御装置110から上位バイト「DEh」のエラーコマンドを送信するためのフラグであり、このエラーコマンドを受信した音声ランプ制御装置113に、後述する配線302の異常確認を行わせるために利用される。   The RAM 203 further has a bit check execution flag 203d. The bit check execution flag 203d is a flag for transmitting an error command of the upper byte “DEh” from the main control device 110 when the pachinko machine 10 is turned on, and the audio lamp control device 113 that has received the error command receives the error command. This is used to check the abnormality of the wiring 302 described later.

ビットチェック実行フラグ203dは、主制御装置110の電源投入時に行われる、立ち上げ処理(図22参照)の中でオンされ、その後実行されるエラー判定処理(S102,S711、図24)の中でオフされるフラグである。   The bit check execution flag 203d is turned on during start-up processing (see FIG. 22), which is performed when the main controller 110 is turned on, and error determination processing (S102, S711, FIG. 24) executed thereafter. It is a flag that is turned off.

詳細は後述するが、本実施形態のパチンコ機10では、エラー判定処理(S102,S711)によって、各種センサ208の検出結果に応じた値が第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cの各ビットに格納される。本実施形態では、主制御装置110のMPU201によって、第1エラー判定用バッファメモリ203bのいずれかのビット、および、第2エラー判定用バッファメモリ203cのいずれかのビットに、エラーの発生状況(エラーが発生または解消したこと)を示す情報が格納されているか否かをそれぞれ判別し、エラーの発生状況を示す情報が格納されているビットがあれば、そのビットを有するメモリの値に基づいてエラーコマンドを生成し、音声ランプ制御装置113へ送信する。   Although details will be described later, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, values corresponding to the detection results of the various sensors 208 are stored in the first and second error determination buffer memories 203b and 203c by the error determination processing (S102 and S711). Stored in each bit. In the present embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 causes an error occurrence status (error) in any bit of the first error determination buffer memory 203b and any bit of the second error determination buffer memory 203c. It is determined whether or not information indicating that an error has occurred or has been resolved), and if there is a bit storing information indicating the occurrence of an error, an error is determined based on the value of the memory having that bit. A command is generated and transmitted to the sound lamp control device 113.

このとき、ビットチェック実行フラグ203dがオンされていれば、各種センサ208によって検出されるエラーの有無に拘わらず、第2エラー判定用バッファメモリ203bの値に基づいて、上位バイト「DEh」のエラーコマンドを生成し、音声ランプ制御装置113へ送信する。これにより、このコマンドのビットチェックを、音声ランプ制御装置113に行わせることが可能となる。   At this time, if the bit check execution flag 203d is turned on, the error of the upper byte “DEh” is determined based on the value of the second error determination buffer memory 203b regardless of whether there is an error detected by the various sensors 208. A command is generated and transmitted to the sound lamp control device 113. Thereby, it is possible to cause the audio lamp control device 113 to perform a bit check of this command.

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、各大開放口65a,650aの開閉板の下辺を軸として各々を前方側に開閉駆動するための各大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and opening / closing plates of the large opening 65a and 650a. Solenoids 209 including solenoids for opening and closing each of the large opening openings for driving the doors forward and open, and solenoids for driving the electric accessories are connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Various commands and control signals are transmitted.

本実施形態では、主制御装置110の入出力ポート205と、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113といったサブ制御装置とを接続する配線301,302は、それぞれ、8本(8ビット)のパラレルな信号線によって構成されている。これにより、主制御装置110からサブ制御装置に対して送信する各種コマンドを、8ビットのパラレルデータで送信することができる。   In this embodiment, the wirings 301 and 302 that connect the input / output port 205 of the main control device 110 and the sub-control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 are each eight parallel (8 bits). It is constituted by a simple signal line. As a result, various commands to be transmitted from the main controller 110 to the sub-controller can be transmitted as 8-bit parallel data.

また、入出力ポート205には、スイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group, and a RAM erase switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 outputs signals output from the various switches 208. In addition, various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

ここで、図10を参照して、本実施形態のパチンコ機10の各種スイッチ208に少なくとも含まれている、スイッチおよびセンサについて説明する。図10は、パチンコ機10の各種スイッチ208の構成を模式的に示したブロック図である。   Here, with reference to FIG. 10, switches and sensors included in at least the various switches 208 of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described. FIG. 10 is a block diagram schematically showing the configuration of the various switches 208 of the pachinko machine 10.

電波検知装置208aは、パチンコ機10に設けられている各種スイッチや、各種センサ、各種MPUなどを誤動作させる電波が照射されていることを検出するセンサであり、遊技盤13の裏面の複数箇所に配設されている。この電波検知装置208aは、前述の通り、各種MPUや、各種スイッチや、各種センサなどに対して電波を照射し、それぞれを誤動作させて、大当たりの抽選や球の払い出しを不正に発生させるという、不正行為を監視するために使用される。   The radio wave detection device 208a is a sensor that detects that radio waves that cause malfunctions of various switches, various sensors, various MPUs, and the like provided in the pachinko machine 10 are irradiated. It is arranged. As described above, the radio wave detection device 208a irradiates various MPUs, various switches, various sensors, and the like with radio waves, and causes each of them to malfunction, thereby generating a jackpot lottery or paying out a ball illegally. Used to monitor fraud.

電波検知装置208aは、設定値以上のレベルの電波を検出した場合に、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。また、設定値より低いレベルの電波を検出している場合はオフ信号を出力する。これにより、MPU201は、パチンコ機10に電波が照射されているか否かを判別することができる。   The radio wave detection device 208a outputs an ON signal to the MPU 201 of the main control device 110 when detecting a radio wave having a level equal to or higher than a set value. When a radio wave having a level lower than the set value is detected, an off signal is output. Accordingly, the MPU 201 can determine whether or not the pachinko machine 10 is irradiated with radio waves.

始動入賞スイッチ208bは、第1入球口(始動口)64における球の通過を検出するためのスイッチであり、第1入球口64を通過する球を検出している間、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。一方で、球を検出していない場合は、オフ信号を出力する。また、第1入球口64は、第1入球口64の奥(遊技盤13の裏側)に取り付けられている。   The start winning switch 208b is a switch for detecting the passage of a ball at the first ball entrance (start port) 64. While the ball passing through the first ball entrance 64 is detected, an ON signal is mainly sent. The data is output to the MPU 201 of the control device 110. On the other hand, when a sphere is not detected, an off signal is output. The first entrance 64 is attached to the back of the first entrance 64 (the back side of the game board 13).

本実施形態では、球が第1入球口64を通過したか否かは、MPU201により判定される。具体的には、始動入賞スイッチ208bからオン信号が出力され、MPU201が、そのオン信号の立ち上がりを検出し(即ち、オフ入力とオン入力とを続けて検出し)、その後続けて少なくとも1回のオン入力を検出した場合に、MPU201は、球が第1入球口64を通過中であると判定する。そして、MPU201は、オン信号の立ち上がりを検出してから所定時間(球の最大通過時間、例えば、0.2秒)以内に、オフ入力を検出した場合に球が第1入球口64を通過したと判別する。一方で、球の最大通過時間を超えてもオフ入力が検出されない場合に、球が停滞していると判別する。このとき、前述した「入賞スイッチ異常エラー」の報知が行われる。   In the present embodiment, the MPU 201 determines whether or not the sphere has passed through the first entrance 64. Specifically, an ON signal is output from the start winning switch 208b, and the MPU 201 detects the rising edge of the ON signal (that is, continuously detects the OFF input and the ON input), and then continues at least once. When detecting the ON input, the MPU 201 determines that the ball is passing through the first entrance 64. Then, when the MPU 201 detects an off input within a predetermined time (the maximum passage time of the sphere, for example, 0.2 seconds) after detecting the rising edge of the on signal, the sphere passes through the first entrance 64. It is determined that On the other hand, if the off-input is not detected even after the maximum passing time of the sphere, it is determined that the sphere is stagnant. At this time, the above-described “winning switch abnormality error” is notified.

第1特定入賞スイッチ208cは、第1大開放口(第1特定入賞口)65aにおける球の通過を検出するためのスイッチであり、第1大開放口65aを通過する球を検出した場合に、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。また、第1大開放口65aにおいて球を検出していない場合は、オフ信号を出力する。これにより、MPU201は第1大開放口65aにおける球の通過(入賞)の有無を判別することができる。また、第1特定入賞スイッチ208cは、第1大開放口65aの奥(遊技盤13の裏側)に取り付けられている。   The first specific winning switch 208c is a switch for detecting passage of a sphere at the first large opening (first specific winning opening) 65a. When a sphere passing through the first large opening 65a is detected, An ON signal is output to the MPU 201 of the main controller 110. When no sphere is detected at the first large opening 65a, an off signal is output. Thereby, MPU201 can discriminate | determine the presence or absence of passage (winning) of the ball | bowl in the 1st large opening 65a. The first specific winning switch 208c is attached to the back of the first large opening 65a (the back side of the game board 13).

第2特定入賞スイッチ208dは、第2大開放口(第2特定入賞口)650aにおける球の通過を検出するためのスイッチであり、第2大開放口650aを通過する球を検出した場合に、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。また、第2大開放口650aにおいて球を検出していない場合は、オフ信号を出力する。これにより、MPU201は第2大開放口650aにおける球の通過(入賞)の有無を判別することができる。また、第2特定入賞スイッチ208dは、第2大開放口65aの奥(遊技盤13の裏側)に取り付けられている。   The second specific winning switch 208d is a switch for detecting passage of a sphere at the second large opening (second specific winning opening) 650a. When a sphere passing through the second large opening 650a is detected, An ON signal is output to the MPU 201 of the main controller 110. If no sphere is detected at the second large opening 650a, an off signal is output. Thereby, MPU201 can discriminate | determine the presence or absence of passage (winning) of the ball | bowl in the 2nd large opening 650a. The second specific winning switch 208d is attached to the back of the second large opening 65a (the back side of the game board 13).

前面枠開放スイッチ208eは、前面枠14の開放および閉鎖を検出するためのスイッチである。前面枠開放スイッチ208eは、前面枠14の開放(非閉鎖)を検出した場合に、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。一方、前面枠14の閉鎖(非開放)を検出した場合は、オフ信号を出力する。これにより、MPU201は、前面枠14の開放および閉鎖を、それぞれ判別することができる。また、前面枠開放スイッチ208eは、シリンダ錠20に設けられており、前面枠14が解錠された場合にオンされ、施錠された場合にオフされるようになっている。   The front frame opening switch 208e is a switch for detecting opening and closing of the front frame 14. The front frame opening switch 208e outputs an ON signal to the MPU 201 of the main control device 110 when detecting the opening (non-closing) of the front frame 14. On the other hand, when closing (non-opening) of the front frame 14 is detected, an off signal is output. Thus, the MPU 201 can determine whether the front frame 14 is open or closed. The front frame opening switch 208e is provided in the cylinder lock 20, and is turned on when the front frame 14 is unlocked and turned off when the front frame 14 is locked.

内枠開放スイッチ208fは、内枠12の開放および閉鎖を検出するためのスイッチである。内枠開放スイッチ208fは、内枠12の開放(非閉鎖)を検出した場合に、オン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。一方、内枠12の閉鎖(非開放)を検出した場合は、オフ信号を出力する。これにより、MPU201は、内枠12の開放および閉鎖を、それぞれ判別することができる。また、内枠開放スイッチ208fは、シリンダ錠20に設けられており、内枠12が解錠された場合にオンされ、施錠された場合にオフされるようになっている。   The inner frame opening switch 208 f is a switch for detecting opening and closing of the inner frame 12. The inner frame opening switch 208 f outputs an ON signal to the MPU 201 of the main control device 110 when detecting the opening (non-closing) of the inner frame 12. On the other hand, when the closing (non-opening) of the inner frame 12 is detected, an off signal is output. Accordingly, the MPU 201 can determine whether the inner frame 12 is open or closed. The inner frame opening switch 208f is provided on the cylinder lock 20, and is turned on when the inner frame 12 is unlocked and turned off when the inner frame 12 is locked.

振動センサ208gは、パチンコ機10に加えられた振動を検出するためのセンサであり、遊技盤13の裏面に配設されている。この振動センサ208gは、前述の通り、振動によって球の流れを変え、意図的に入球口への入球を行うという、不正行為を監視するために使用される。   The vibration sensor 208 g is a sensor for detecting vibration applied to the pachinko machine 10, and is disposed on the back surface of the game board 13. As described above, the vibration sensor 208g is used to monitor an illegal act of changing the flow of the sphere by vibration and intentionally entering the entrance.

この振動センサ208gは、パチンコ機10に与えられている振動のレベルが、設定値レベルであった場合にオン信号を主制御装置110のMPU201へ出力する。これにより、MPU201は、パチンコ機10に設定値レベルの振動が与えられていることを判別することができる。   The vibration sensor 208g outputs an ON signal to the MPU 201 of the main controller 110 when the vibration level given to the pachinko machine 10 is the set value level. As a result, the MPU 201 can determine that the pachinko machine 10 is vibrated at the set value level.

次に、図11〜図14を参照して、各種スイッチ208からMPU201への信号出力と、第1エラー判定用バッファメモリ208bのビットの値との対応関係について説明する。   Next, a correspondence relationship between signal outputs from the various switches 208 to the MPU 201 and bit values of the first error determination buffer memory 208b will be described with reference to FIGS.

まず、図11を参照して、電波検知装置208aからMPU201への信号出力と、その信号出力に基づいてMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第0ビットの値との対応関係を説明する。図11(a)は、電波検知装置208aからMPU201への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図11(b)は、エラー判定処理によってMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第0ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。   First, referring to FIG. 11, the correspondence between the signal output from radio wave detector 208a to MPU 201 and the value of the 0th bit of first error determination buffer memory 203b set in MPU 201 based on the signal output. Will be explained. FIG. 11A is a timing chart showing a temporal change in signal output from the radio wave detection device 208a to the MPU 201, and FIG. 11B is a diagram for first error determination set in the MPU 201 by error determination processing. It is a timing chart which shows the time change of the value of the 0th bit of buffer memory 203b.

図11(a)、(b)に示すように、電波検知装置208aが所定値レベルの電波を検知して、MPU201へオン信号を出力した場合、MPU201は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングで、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第0ビットに「電波検知エラー」が発生したことを示す「1」を立てる。これにより、電波検知装置208aからのオン信号の立ち上がりが検出された場合に実行されるエラー判定処理(S102)によって、上位バイトを「DDh」とし、下位バイトの第0ビットの値を「1」とするエラーコマンドが生成され、このコマンドにより音声ランプ制御装置113に「電波検知エラー」の発生が通知される。   As shown in FIGS. 11A and 11B, when the radio wave detection device 208a detects a radio wave of a predetermined value level and outputs an ON signal to the MPU 201, the MPU 201 detects the rising edge of the ON signal. Thus, “1” indicating that a “radio wave detection error” has occurred is set in the 0th bit of the first error determination buffer memory 203b. Thereby, the upper byte is set to “DDh” and the value of the 0th bit of the lower byte is set to “1” by the error determination process (S102) executed when the rising edge of the ON signal from the radio wave detection device 208a is detected. Is generated, and this command notifies the sound lamp control device 113 of the occurrence of a “radio wave detection error”.

一方、上記のタイミング以外の期間では、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第0ビットの値は「0」が維持される。かかる期間にて上位バイト「DDh」のエラーコマンドが送信される場合、そのコマンドにおける下位バイトの第0ビットの値は「0」となる。   On the other hand, in the period other than the above timing, the value of the 0th bit of the first error determination buffer memory 203b is maintained at “0”. When an error command of the upper byte “DDh” is transmitted in such a period, the value of the 0th bit of the lower byte in the command is “0”.

次に、図12を参照して、前面枠開放スイッチ208eからMPU201への信号出力と、その信号出力に基づいてMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットおよび第4ビットの各値との対応関係を説明する。   Next, referring to FIG. 12, the signal output from front frame opening switch 208e to MPU 201, and the third and fourth bits of first error determination buffer memory 203b set in MPU 201 based on the signal output. The correspondence with each value will be described.

図12(a)は、前面枠開放スイッチ208eからMPU201への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図12(b)は、エラー判定処理によってMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図12(c)は、エラー判定処理によってMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第4ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。   FIG. 12A is a timing chart showing temporal changes in signal output from the front frame opening switch 208e to the MPU 201, and FIG. 12B shows a first error determination set in the MPU 201 by error determination processing. FIG. 12C is a timing chart showing temporal changes in the value of the third bit of the buffer memory 203b, and FIG. 12C shows the fourth bit of the first error determination buffer memory 203b set in the MPU 201 by the error determination processing. It is a timing chart which shows the time change of the value of.

図12(a)〜図12(c)に示すように、前面枠開放スイッチ208eが前面枠14の開状態を検出してMPU201へオン信号を出力した場合、MPU201は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングで第1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットに「前面枠開放検知エラー」が発生したことを示す「1」を立てる。ここで、前面枠開放スイッチ208eから出力される検出信号が、オン信号からオフ信号へ立ち下がるタイミング以外の期間では、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第4ビットの値には「0」が維持される。   As shown in FIGS. 12A to 12C, when the front frame opening switch 208e detects the open state of the front frame 14 and outputs an ON signal to the MPU 201, the MPU 201 raises the ON signal. At the detected timing, “1” indicating that a “front frame opening detection error” has occurred is set in the third bit of the first error determination buffer memory 203b. Here, in a period other than the timing when the detection signal output from the front frame opening switch 208e falls from the ON signal to the OFF signal, the value of the fourth bit of the first error determination buffer memory 203b is “0”. Maintained.

よって、前面枠開放スイッチ208eからのオン信号の立ち上がりが検出された場合、MPU201は、エラー判定処理(S102)によって、上位バイトを「DDh」とし、下位バイトの第3ビットおよび第4ビットの値を「1,0」とするエラーコマンドを生成し、このコマンドにより音声ランプ制御装置113に「前面枠開放検知エラー」の発生を通知する。   Therefore, when the rising edge of the ON signal from the front frame opening switch 208e is detected, the MPU 201 sets the upper byte as “DDh” and the values of the third and fourth bits of the lower byte by the error determination process (S102). Is generated, and the voice lamp control device 113 is notified of the occurrence of the “front frame opening detection error”.

一方、前面枠開放スイッチ208eが前面枠14の閉状態を検出してMPU201へオフ信号を出力した場合、MPU201は、オン信号からオフ信号への立ち下がりを検出したタイミングで第1エラー判定用バッファメモリ203bの第4ビットに「前面枠開放検知エラー」が解消したことを示す「1」を立てる。前述したように、前面枠開放スイッチ208eから出力される検出信号が、オン信号へ立ち上がるタイミング以外の期間では、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットの値には「0」が維持される。   On the other hand, when the front frame opening switch 208e detects the closed state of the front frame 14 and outputs an OFF signal to the MPU 201, the MPU 201 detects the falling edge from the ON signal to the OFF signal at the first error determination buffer. “1” indicating that the “front frame opening detection error” has been resolved is set in the fourth bit of the memory 203b. As described above, “0” is maintained in the value of the third bit of the first error determination buffer memory 203b in a period other than the timing when the detection signal output from the front frame opening switch 208e rises to the ON signal. The

よって、前面枠開放スイッチ208eからオフ信号への立ち下がりが検出された場合、MPU201は、エラー判定処理(S102)によって、上位バイトを「DDh」とし、下位バイトの第3ビットおよび第4ビットの値を「0,1」とするエラーコマンドを生成し、このコマンドにより音声ランプ制御装置113に「前面枠開放検知エラー」の解消を通知する。   Therefore, when the falling from the front frame opening switch 208e to the off signal is detected, the MPU 201 sets the upper byte to “DDh” and sets the third and fourth bits of the lower byte by the error determination process (S102). An error command having a value of “0, 1” is generated, and this command is used to notify the sound lamp control device 113 that the “front frame opening detection error” has been resolved.

このように、主制御装置110のエラー判定処理(S102)では、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットに前面枠14が開状態であることを示す「1」をセットすると共に、該メモリ203bの第4ビットに前面枠14が閉状態であることを示す「1」をセットすることはない。従って、主制御装置110は、上位バイトが「DDh」であって、下位バイトの第3ビットと第4ビットの値とが共に「1」となる、両ビットの値の組合せが不正常なエラーコマンドを生成することはない。   As described above, in the error determination process (S102) of the main controller 110, "1" indicating that the front frame 14 is in the open state is set in the third bit of the first error determination buffer memory 203b. “1” indicating that the front frame 14 is closed is not set in the fourth bit of the memory 203b. Therefore, the main controller 110 determines that the upper byte is “DDh” and the values of the third and fourth bits of the lower byte are both “1”. It does not generate commands.

次に、図13を参照して、前面枠開放スイッチ208eからMPU201への信号出力と、始動入賞スイッチ208bからMPU201への信号出力と、それらの信号出力に基づいてMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第1ビットの値との対応関係を説明する。   Next, referring to FIG. 13, the signal output from the front frame opening switch 208e to the MPU 201, the signal output from the start winning switch 208b to the MPU 201, and the first error set in the MPU 201 based on those signal outputs. The correspondence relationship with the value of the first bit of the determination buffer memory 203b will be described.

図13(a)は、前面枠開放スイッチ208eからMPU201への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図13(b)は、始動入賞スイッチ208bからMPU201への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図13(c)は、エラー判定処理によってMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第1ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。   FIG. 13A is a timing chart showing temporal changes in signal output from the front frame opening switch 208e to the MPU 201, and FIG. 13B shows temporal changes in signal output from the start winning switch 208b to the MPU 201. FIG. 13C is a timing chart showing temporal changes in the value of the first bit of the first error determination buffer memory 203b set in the MPU 201 by the error determination process. .

図13(a)〜図13(c)に示すように、前面枠開放スイッチ208eが前面枠14の開状態を検出してMPU201に対してオン信号を出力している状態で、更に、始動入賞スイッチ208bが第1入球口64を通過する球を検知したことによりオン信号が出力された場合、MPU201は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングで、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第1ビットに「前面枠開放時入賞エラー」が発生したことを示す「1」を立てる。   As shown in FIGS. 13A to 13C, the start frame winning switch 208e detects the open state of the front frame 14 and outputs an ON signal to the MPU 201. When the ON signal is output when the switch 208b detects a sphere passing through the first entrance 64, the MPU 201 detects the rising edge of the ON signal at the timing at which the first error determination buffer memory 203b is detected. “1” is set in 1 bit to indicate that “a winning error when opening the front frame” has occurred.

また、始動入賞スイッチ208bが第1入球口64を通過する球を長時間にわたって検出して、MPU201へのオン信号の出力が継続している状態で、前面枠14が開放されたことにより、前面枠開放スイッチ208eからオン信号が出力された場合、MPU201は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングでも、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第1ビットに「前面枠開放時入賞エラー」が発生したことを示す「1」を立てる。   In addition, when the start winning switch 208b detects a ball passing through the first entrance 64 for a long time and the output of the ON signal to the MPU 201 is continued, the front frame 14 is opened, When an ON signal is output from the front frame opening switch 208e, the MPU 201 also displays a “front frame opening winning error” in the first bit of the first error determination buffer memory 203b even at the timing when the rising edge of the ON signal is detected. Set "1" indicating that it has occurred.

また、始動入賞スイッチ208bからのオン信号の立ち上がりと、前面枠開放スイッチ208eからのオン信号の立ち上がりとを、MPU201が同時に検出した場合は、そのタイミングでも、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第1ビットに「前面枠開放時入賞エラー」が発生したことを示す「1」を立てる。   Further, when the MPU 201 detects the rise of the ON signal from the start winning switch 208b and the rise of the ON signal from the front frame opening switch 208e at the same time, the first error determination buffer memory 203b is also updated at that timing. “1” is set in 1 bit to indicate that “a winning error when opening the front frame” has occurred.

第1エラー判定用バッファメモリ203bの第1ビットに「1」を立てた場合、上位バイトを「DDh」とし、下位バイトの第1ビットの値を「1」とするエラーコマンドが生成され、このコマンドにより音声ランプ制御装置113に「前面枠開放時入賞エラー」の発生が通知される。   When “1” is set in the first bit of the first error determination buffer memory 203b, an error command is generated in which the upper byte is “DDh” and the value of the first bit of the lower byte is “1”. In response to the command, the sound lamp control device 113 is notified of the occurrence of “a winning error when opening the front frame”.

一方、上記のタイミング以外の期間は、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第1ビットの値は「0」が維持される。かかる期間にて上位バイト「DDh」のエラーコマンドが送信される場合、そのコマンドにおける下位バイトの第1ビットの値は「0」となる。   On the other hand, during a period other than the above timing, the value of the first bit of the first error determination buffer memory 203b is maintained at “0”. When an error command of the upper byte “DDh” is transmitted in such a period, the value of the first bit of the lower byte in the command is “0”.

第1エラー判定用バッファメモリ203bの第1ビットの値によって発生状況が示される「前面枠開放時入賞エラー」は、上述したように、前面枠14が開状態であること(開状態となったこと)を条件の1つとして発生するエラーであるので、前面枠14が閉状態となって、前面枠開放スイッチ208eからの信号がオンからオフに立ち下がったタイミングでは、少なくとも発生しない。このため、エラー判定処理(S102)では、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第1ビットに「前面枠開放時入賞エラー」が発生していることを示す「1」をセットする場合は、それと共に、該メモリ203bの第4ビットに前面枠14が閉状態となったことを示す「1」をセットすることはない。従って、主制御装置110は、上位バイトが「DDh」であって、下位バイトの第1ビットと第4ビットの値とが共に「1」となる、両ビットの値の組合せが不正常なエラーコマンドを生成することはない。   As described above, the “front frame open prize error” indicated by the value of the first bit in the first error determination buffer memory 203b indicates that the front frame 14 is open (opened) Therefore, it does not occur at least at the timing when the front frame 14 is closed and the signal from the front frame opening switch 208e falls from on to off. For this reason, in the error determination process (S102), if “1” indicating that a “front frame open prize error” has occurred is set in the first bit of the first error determination buffer memory 203b, At the same time, “1” indicating that the front frame 14 is closed is not set in the fourth bit of the memory 203b. Therefore, the main controller 110 determines that the upper byte is “DDh” and the values of the first and fourth bits of the lower byte are both “1”. It does not generate commands.

次に、図14を参照して、始動入賞スイッチ208bからMPU201への信号出力と、その信号出力に基づいてMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第2ビットの値との対応関係を説明する。図14(a)は、始動入賞スイッチ208bからMPU201への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図14(b)は、エラー判定処理によってMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第2ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。   Next, referring to FIG. 14, the correspondence between the signal output from the start winning switch 208b to the MPU 201 and the value of the second bit of the first error determination buffer memory 203b set in the MPU 201 based on the signal output. Explain the relationship. FIG. 14A is a timing chart showing a temporal change in signal output from the start winning switch 208b to the MPU 201, and FIG. 14B is a diagram for first error determination set in the MPU 201 by error determination processing. It is a timing chart which shows temporal change of the value of the 2nd bit of buffer memory 203b.

図14(a)および図14(b)に示すように、始動入賞スイッチ208bが第1入球口64を通過する球を検知してオン信号を出力し、そのオン信号の立ち上がりがMPU201で検出されてから0.2sが経過するまでオン入力が維持されている場合、MPU201は、その0.2sが経過するタイミングで第1エラー判定用バッファメモリ203bの第2ビットに「入賞スイッチ異常エラー」が発生したことを示す「1」を立てる。よって、始動入賞スイッチ208bからのオン信号が、立ち上がりから0.2s維持された場合、その0.2sが経過するタイミングで実行されるエラー判定処理(S102)によって、上位バイトを「DDh」とし、下位バイトの第2ビットの値を「1」とするエラーコマンドを生成し、このコマンドにより音声ランプ制御装置113に「入賞スイッチ異常エラー」の発生を通知する。   As shown in FIGS. 14A and 14B, the start winning switch 208b detects a ball passing through the first entrance 64 and outputs an ON signal, and the rise of the ON signal is detected by the MPU 201. When the on-input is maintained until 0.2 s has elapsed since then, the MPU 201 sets “winning switch abnormal error” in the second bit of the first error determination buffer memory 203b at the timing when 0.2 s elapses. “1” is set to indicate that occurrence has occurred. Therefore, when the ON signal from the start winning switch 208b is maintained for 0.2 s from the rise, the upper byte is set to “DDh” by the error determination process (S102) executed at the timing when 0.2 s elapses, An error command for setting the value of the second bit of the lower byte to “1” is generated, and the occurrence of a “winning switch abnormality error” is notified to the voice lamp control device 113 by this command.

一方、上記のタイミング以外の期間は、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第2ビットの値は「0」が維持される。よって、かかる期間にて上位バイト「DDh」のエラーコマンドが送信される場合、そのコマンドにおける下位バイトの第2ビットの値は「0」となる。   On the other hand, during a period other than the above timing, the value of the second bit of the first error determination buffer memory 203b is maintained at “0”. Therefore, when an error command of the upper byte “DDh” is transmitted in such a period, the value of the second bit of the lower byte in the command is “0”.

次に、図15を参照して、内枠開放スイッチ208fからMPU201への信号出力と、その信号出力に基づいてMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203cの第5ビットおよび第6ビットの各値との対応関係を説明する。   Next, referring to FIG. 15, the signal output from the inner frame opening switch 208f to the MPU 201, and the fifth and sixth bits of the first error determination buffer memory 203c set in the MPU 201 based on the signal output. The correspondence with each value will be described.

図15(a)は、内枠開放スイッチ208fからMPU201への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図15(b)は、エラー判定処理によってMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203cの第5ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図15(c)は、エラー判定処理によってMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203cの第6ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。   FIG. 15A is a timing chart showing a temporal change in signal output from the inner frame opening switch 208f to the MPU 201, and FIG. 15B shows a first error determination set in the MPU 201 by error determination processing. FIG. 15C is a timing chart showing temporal changes in the value of the fifth bit in the buffer memory 203c, and FIG. 15C shows the sixth bit of the first error determination buffer memory 203c set in the MPU 201 by the error determination processing. It is a timing chart which shows the time change of the value of.

図15(a)〜(c)に示すように、内枠開放スイッチ208fが内枠12の開状態を検出してMPU201へオン信号を出力した場合、MPU201は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングで第1エラー判定用バッファメモリ203bの第5ビットに「内枠開放検知エラー」が発生したことを示す「1」を立てる。ここで、内枠開放スイッチ208fから出力される検出信号が、オン信号からオフ信号へ立ち下がるタイミング以外の期間では、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第6ビットの値には「0」が維持される。   As shown in FIGS. 15A to 15C, when the inner frame opening switch 208f detects the open state of the inner frame 12 and outputs an ON signal to the MPU 201, the MPU 201 detects the rising edge of the ON signal. At a timing, “1” indicating that an “inner frame release detection error” has occurred is set in the fifth bit of the first error determination buffer memory 203b. Here, in a period other than the timing when the detection signal output from the inner frame opening switch 208f falls from the ON signal to the OFF signal, the value of the sixth bit of the first error determination buffer memory 203b is “0”. Maintained.

よって、内枠開放スイッチ208fからのオン信号の立ち上がりが検出された場合、MPU201は、エラー判定処理(S102)によって、上位バイトを「DDh」とし、下位バイトの第5ビットおよび第6ビットの値を「1,0」とするエラーコマンドを生成し、このコマンドにより音声ランプ制御装置113に「内枠開放検知エラー」の発生を通知する。   Therefore, when the rising edge of the ON signal from the inner frame opening switch 208f is detected, the MPU 201 sets the upper byte as “DDh” and the values of the fifth and sixth bits of the lower byte by the error determination process (S102). Is generated, and the voice lamp control device 113 is notified of the occurrence of an “inner frame opening detection error”.

一方、内枠開放スイッチ208fが内枠12の閉状態を検出してMPU201へオフ信号を出力した場合、MPU201は、オン信号からオフ信号への立ち下がりを検出したタイミングで第1エラー判定用バッファメモリ203bの第6ビットに「内枠開放検知エラー」が解消したことを示す「1」を立てる。ここで、内枠開放スイッチ208fから出力される検出信号が、オン信号へ立ち上がるタイミング以外の期間では、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第5ビットの値には「0」が維持される。   On the other hand, when the inner frame opening switch 208f detects the closed state of the inner frame 12 and outputs an OFF signal to the MPU 201, the MPU 201 detects the falling edge from the ON signal to the OFF signal at the first error determination buffer. “1” indicating that the “inner frame release detection error” has been resolved is set in the sixth bit of the memory 203b. Here, in a period other than the timing when the detection signal output from the inner frame opening switch 208f rises to the ON signal, the value of the fifth bit of the first error determination buffer memory 203b is maintained at “0”.

よって、内枠開放スイッチ208fからオフ信号への立ち下がりが検出された場合、MPU201は、エラー判定処理(S102)によって、上位バイトを「DDh」とし、下位バイトの第5ビットおよび第6ビットの値を「0,1」とするエラーコマンドを生成し、このコマンドにより音声ランプ制御装置113に「内枠開放検知エラー」の解消を通知する。   Therefore, when the falling from the inner frame opening switch 208f to the off signal is detected, the MPU 201 sets the upper byte to “DDh” and sets the fifth and sixth bits of the lower byte by the error determination process (S102). An error command having a value of “0, 1” is generated, and this command is used to notify the sound lamp control device 113 that the “inner frame opening detection error” has been resolved.

このように、主制御装置110のエラー判定処理(S102)では、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第5ビットに内枠12が開状態であることを示す「1」をセットすると共に、該メモリ203bの第6ビットに内枠12が閉状態であることを示す「1」をセットすることはない。従って、主制御装置110は、上位バイトが「DDh」であって、下位バイトの第5ビットと第6ビットの値とが共に「1」となる、両ビットの値の組合せが不正常なエラーコマンドを生成することはない。   Thus, in the error determination process (S102) of the main controller 110, “1” indicating that the inner frame 12 is in the open state is set in the fifth bit of the first error determination buffer memory 203b. “1” indicating that the inner frame 12 is in the closed state is not set in the sixth bit of the memory 203b. Therefore, the main controller 110 determines that the upper byte is “DDh” and the values of the fifth and sixth bits of the lower byte are both “1”. It does not generate commands.

次に、図16を参照して、第1大開放口65aの開放タイミング(即ち、第1大開放口65aの開閉板を第1大開放口ソレノイドによって駆動するタイミング)と、第1大開放口65aを通過する球を検出する第1特定入賞スイッチ208cからMPU201への信号出力と、その信号出力に基づいてMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203cの第7ビットの値との対応関係を説明する。   Next, referring to FIG. 16, the opening timing of the first large opening 65a (that is, the timing when the opening / closing plate of the first large opening 65a is driven by the first large opening solenoid), and the first large opening Correspondence between the signal output from the first specific winning switch 208c for detecting a ball passing through 65a to the MPU 201 and the value of the seventh bit of the first error determination buffer memory 203c set in the MPU 201 based on the signal output Explain the relationship.

図16(a)は、第1大開放口65aの開放タイミングと、第1大開放口65aにおける球の有効通過期間を示すタイミングチャートであり、図16(b)は、第1特定入賞スイッチ208cからMPU201への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図16(c)は、エラー判定処理によってMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203cの第7ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。   FIG. 16A is a timing chart showing the opening timing of the first large opening 65a and the effective passing period of the ball in the first large opening 65a. FIG. 16B shows the first specific winning switch 208c. 16C is a timing chart showing temporal changes in signal output from the MPU 201 to FIG. 16C, and FIG. 16C shows the time of the value of the seventh bit in the first error determination buffer memory 203c set in the MPU 201 by the error determination processing. It is a timing chart which shows a typical change.

図16(a)に示すように、大当りの発生後の所定期間、MPU201は、第1大開放口ソレノイドに対して一定時間の第1大開放口65aの開放と閉鎖とを交互に指令し、第1大開放口65aの開閉動作を繰り返し行わせる。このとき、パチンコ機10では、大当たりが発生してから第1大開放口65aが開放と閉鎖とを交互に繰り返す期間を経過した後しばらく(例えば、2秒経過)するまでの間が、大開放口65aにおける球の有効通過期間として設定されている。この有効通過期間は、第1大開放口65aへの通過が検出された球を、正常な遊技によって通過した球として取り扱う期間である。これは、MPU201が、第1大開放口65aの閉鎖を指令してから、第1大開放口65aが完全に閉鎖するまでに時間がしばらくかかり、その間に、球が第1大開放口65aを通過することがあるためである。このため、第1大開放口65aにおける球の有効通過期間は、MPU201によって、開閉動作が終了するよう指令されてから、第1大開放口65aが完全に閉鎖するまでの期間よりも十分に長いものとなっている。   As shown in FIG. 16 (a), for a predetermined period after the occurrence of the big hit, the MPU 201 alternately commands the first large opening solenoid to open and close the first large opening 65a for a certain period of time, The opening / closing operation of the first large opening 65a is repeatedly performed. At this time, in the pachinko machine 10, the time until the first large opening 65a alternately repeats opening and closing after a large hit occurs until a while (for example, 2 seconds elapses) is largely open. It is set as an effective passing period of the sphere at the mouth 65a. This effective passing period is a period in which a ball that has been detected to pass through the first large opening 65a is handled as a ball that has passed through a normal game. This is because it takes a while for the MPU 201 to close the first large opening 65a until the first large opening 65a is completely closed, during which time the sphere opens the first large opening 65a. It is because it may pass. For this reason, the effective passing period of the sphere at the first large opening 65a is sufficiently longer than the period until the first large opening 65a is completely closed after the MPU 201 instructs the opening / closing operation to end. It has become a thing.

図16(a)〜図16(c)に示すように、第1大開放口65aにおける球の有効通過期間以外の期間に、第1特定入賞スイッチ208cが第1大開放口65aにおける球の通過を検出してMPU201へオン信号を出力した場合、MPU201は、そのオン信号の立ち上がりを検出したタイミングで第1エラー判定用バッファメモリ203bの第7ビットに「第1不正入賞エラー」が発生したことを示す「1」を立てる。これにより、第1大開放口65aにおける球の有効通過期間以外の期間に、第1特定入賞スイッチ208cからのオン信号の立ち上がりが検出された場合に実行されるエラー判定処理(S102)によって、上位バイトを「DDh」とし、下位バイトの第7ビットの値を「1」とするエラーコマンドが生成され、このコマンドにより音声ランプ制御装置113に「第1不正入賞エラー」の発生が通知される。   As shown in FIGS. 16A to 16C, the first specific winning switch 208c passes the ball at the first large opening 65a during a period other than the effective passage period of the ball at the first large opening 65a. Is detected and an ON signal is output to the MPU 201, the MPU 201 detects that a “first illegal prize error” has occurred in the seventh bit of the first error determination buffer memory 203b at the timing when the rising edge of the ON signal is detected. Set "1" indicating. As a result, the error determination process (S102) executed when the rising edge of the ON signal from the first specific winning switch 208c is detected in a period other than the effective passing period of the ball at the first large opening 65a. An error command is generated in which the byte is “DDh” and the value of the seventh bit of the lower byte is “1”. This command notifies the sound lamp control device 113 of the occurrence of the “first illegal winning error”.

一方、上記のタイミング以外の期間では、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第7ビットの値は「0」が維持される。かかる期間にて上位バイト「DDh」のエラーコマンドが送信される場合、そのコマンドにおける下位バイトの第7ビットの値は「0」となる。   On the other hand, in a period other than the above timing, the value of the seventh bit of the first error determination buffer memory 203b is maintained at “0”. When an error command of the upper byte “DDh” is transmitted in such a period, the value of the seventh bit of the lower byte in the command is “0”.

なお、第2特定入賞口650aおよび第2エラー判定用バッファメモリ203cの第0ビットについても、第1特定入賞口65aおよび第1エラー判定用バッファメモリ203bの第7ビットと同様であるので、図示および説明を省略する。   Note that the 0th bit of the second specific winning opening 650a and the second error determination buffer memory 203c is also the same as the seventh bit of the first specific winning opening 65a and the first error determination buffer memory 203b, and therefore is illustrated. The description is omitted.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図21参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 21) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドにより示される変動時間に基づいて、その変動時間で実行すべき変動演出の変動態様の設定、等といった制御を実行するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs light on and off in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, the main control device 110. Based on the fluctuation time indicated by the received fluctuation pattern command, control such as setting the fluctuation mode of the fluctuation effect to be executed in the fluctuation time is executed. The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

ROM222には、7セグメント表示器37bや、ランプ、スピーカを用いて、受信が確認されたエラーコマンドと対応した報知を実行するためのプログラムが格納されている。詳細は後述するが、音声ランプ制御装置113がエラーコマンドを受信した場合、MPU221は、RAM223の所定領域に格納されている受信したエラーコマンドの上位バイトを解析して、受信したエラーコマンドが主制御装置110の第1エラー判定用バッファメモリ203bまたは第2エラー判定用バッファメモリ203cを用いて生成された、複数種類のエラーの発生状況を示す情報を下位バイトに含むエラーコマンドであるか否かを判別する。   The ROM 222 stores a program for executing notification corresponding to the error command confirmed to be received using the 7-segment display 37b, a lamp, and a speaker. Although details will be described later, when the sound lamp control device 113 receives an error command, the MPU 221 analyzes the upper byte of the received error command stored in a predetermined area of the RAM 223, and the received error command is the main control. Whether or not the error command includes, in the lower byte, information indicating the occurrence status of a plurality of types of errors, generated using the first error determination buffer memory 203b or the second error determination buffer memory 203c of the device 110. Determine.

音声ランプ制御装置113が受信したエラーコマンドが、下位バイトに複数種類のエラーの発生状況を示す情報を含むエラーコマンドであるとMPU221によって判別された場合、MPU221は、下位バイトに含まれる一部のビット(第1ビットと第2ビットの1組のビット、或いは、第1バイトと第3バイト、第1バイトと第4バイト、第3バイトと第4バイト、第5バイトと第6バイトの各組のビット)に基づいて、受信したエラーコマンドが不正常なコマンドであるか否かを判定する。   When the MPU 221 determines that the error command received by the sound lamp control device 113 is an error command including information indicating the occurrence status of a plurality of types of errors in the lower byte, the MPU 221 stores a part of the lower byte. Bits (a set of 1st and 2nd bits, or 1st and 3rd bytes, 1st and 4th bytes, 3rd and 4th bytes, 5th and 6th bytes) It is determined whether or not the received error command is an abnormal command based on a set of bits).

ここでいう不正常なコマンドとは、配線302に生じた断線や短絡などの配線異常や、配線302等へのノイズの混入などの影響で、主制御装置110が生成したコマンドとは、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とのコマンドの送受信の過程で内容が変わってしまったコマンドである。   The abnormal command referred to here is a command generated by the main control device 110 due to the influence of wiring abnormality such as disconnection or short circuit occurring in the wiring 302 or noise mixed in the wiring 302 or the like. This is a command whose contents have changed in the process of command transmission / reception between the device 110 and the sound lamp control device 113.

詳細は、図31〜図32を参照して後述するが、この判定は、受信したエラーコマンドの下位バイトを構成する、特定の1ビットの値と、それとは別の特定の1ビットの値とが、上述したような、エラー判定処理(S102)によって設定され得ない組合せとなっているかを確かめることにより行う。   The details will be described later with reference to FIGS. 31 to 32. This determination is made by determining a specific 1-bit value constituting a lower byte of the received error command, and a specific 1-bit value different from that. Is performed by confirming whether the combination cannot be set by the error determination process (S102) as described above.

そして、受信したエラーコマンドが正常であると判定された場合は、受信したエラーコマンドに基づく報知を実行する。一方、受信したエラーコマンドが不正常であると判定された場合は、受信したエラーコマンドに基づく報知を非実行にする。これにより、エラーの発生が誤って報知されることを抑制することができ、エラー報知の信頼性を高めることができる。   If it is determined that the received error command is normal, notification based on the received error command is executed. On the other hand, when it is determined that the received error command is abnormal, the notification based on the received error command is not executed. Accordingly, it is possible to suppress erroneous notification of the occurrence of an error, and it is possible to improve the reliability of error notification.

RAM223は、保留球数カウンタ223aを有している。保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The RAM 223 has a reserved ball number counter 223a. The reserved ball number counter 223a is a variation effect (variable display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81) in the same manner as the reserved ball number counter 203a of the main controller 110. It is a counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the control device 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数をカウントし、保留球数カウンタ223aにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the reserved ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the command transmitted from the main control device 110, and manages the number of reserved balls by the reserved ball number counter 223a.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加され、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を保留球数カウンタ223aに格納する(図30のS1107参照)。   Specifically, the voice lamp control device 113 adds the reserved ball number of the changing effect by entering the first entrance 64, and the main controller 110 adds the value of the held ball number counter 203a. When the reserved ball number command transmitted from the main controller 110 is received, the value after addition of the held ball number counter 203a of the main controller 110 included in the reserved ball number command (that is, the main controller 110 holds the Is stored in the reserved ball number counter 223a (see S1107 in FIG. 30).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動表示の態様を設定すると、保留球数カウンタ223aの値を1減算する(図34のS1207参照)。このように、主制御装置110より送信されるコマンドに従って、保留球数カウンタ223aの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、その値を更新することができる。   In addition, the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the held ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110, and the third symbol is received in response to the reception. When the variation display mode in the display device 81 is set, the value of the reserved ball number counter 223a is decremented by 1 (see S1207 in FIG. 34). Thus, since the value of the held ball number counter 223a is updated according to the command transmitted from the main controller 110, the value can be updated while synchronizing with the held ball number counter 203a of the main controller 110. .

保留球数カウンタ223aの値は、保留ランプ85のランプ点灯に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数カウンタ223aに示される値と同じ数だけ、保留ランプ85を点灯表示させる。これにより、遊技者は容易に保留球数を把握することができる。また、上述したように、保留球数カウンタ223aは、主制御装置110の保留カウンタ403aと同期しながら、その値が変更される。従って、点灯表示される保留ランプ85の数も、主制御装置110の保留カウンタ403aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、保留ランプ85によって、保留球の数を正確に表示させることができる。   The value of the reserved ball number counter 223a is used for lighting the hold lamp 85. That is, the voice lamp control device 113 lights and displays the hold lamp 85 by the same number as the value indicated by the hold ball number counter 223a. Thereby, the player can grasp | ascertain the number of reservation balls easily. Further, as described above, the value of the held ball number counter 223a is changed in synchronization with the hold counter 403a of the main controller 110. Therefore, the number of the hold lamps 85 that are lit up can be changed while being synchronized with the value of the hold counter 403a of the main controller 110. Therefore, the number of the holding balls can be accurately displayed by the holding lamp 85.

また、RAM223は、第1〜第4配線異常判定カウンタ223b〜223eを有している。第1〜第4配線異常判定カウンタ223b〜223eは、音声ランプ制御装置113が受信した不正常なエラーコマンドの数を記憶するためのカウンタであり、主制御装置110と音声ランプ制御装置113とを接続する配線302の配線異常(断線や短絡など)が発生しているおそれがあることを判定するために使用される。   The RAM 223 includes first to fourth wiring abnormality determination counters 223b to 223e. The first to fourth wiring abnormality determination counters 223b to 223e are counters for storing the number of abnormal error commands received by the sound lamp control device 113. The main control device 110 and the sound lamp control device 113 are connected to each other. This is used to determine that there is a possibility that a wiring abnormality (disconnection, short circuit, etc.) has occurred in the wiring 302 to be connected.

第1配線異常判定カウンタ223bは、上位バイト「DDh」のエラーコマンドであって、下位バイトの第3ビットと第4ビットの値が不正常な組合せ(即ち、「1,1」の組合せ)のコマンドを受信した場合に1加算されるカウンタであり、また、上位バイト「DDh」のエラーコマンドであって、それらのビットの値が正常な組合せのエラーコマンドを受信した場合に0クリアされる。   The first wiring abnormality determination counter 223b is an error command of the upper byte “DDh”, and is a combination of the values of the third bit and the fourth bit of the lower byte being abnormal (that is, a combination of “1, 1”). This counter is incremented by 1 when a command is received, and is cleared to 0 when an error command of the upper byte “DDh” is received and the values of those bits have a normal combination.

第2配線異常判定カウンタ223cは、上位バイト「DDh」のエラーコマンドであって、下位バイトの第1ビットと第4ビットの値が不正常な組合せ(即ち、「1,1」の組合せ)のコマンドを受信した場合に1加算されるカウンタであり、また、上位バイト「DDh」のエラーコマンドであって、それらのビットの値が正常な組合せのエラーコマンドを受信した場合に0クリアされる。   The second wiring abnormality determination counter 223c is an error command of the upper byte “DDh”, and has a combination in which the values of the first bit and the fourth bit of the lower byte are abnormal (that is, a combination of “1, 1”). This counter is incremented by 1 when a command is received, and is cleared to 0 when an error command of the upper byte “DDh” is received and the values of those bits have a normal combination.

第3配線異常判定カウンタ223dは、上位バイト「DDh」のエラーコマンドであって、下位バイトの第5ビットと第6ビットの値が不正常な組合せ(即ち、「1,1」の組合せ)のコマンドを受信した場合に1加算されるカウンタであり、また、上位バイト「DDh」のエラーコマンドであって、それらのビットの値が正常な組合せのエラーコマンドを受信した場合に0クリアされる。   The third wiring abnormality determination counter 223d is an error command of the upper byte “DDh”, and has a combination in which the values of the fifth bit and the sixth bit of the lower byte are abnormal (that is, a combination of “1, 1”). This counter is incremented by 1 when a command is received, and is cleared to 0 when an error command of the upper byte “DDh” is received and the values of those bits have a normal combination.

第4配線異常判定カウンタ223dは、上位バイト「DEh」のエラーコマンドであって、下位バイトの第1ビットと第2ビットの値が不正常な組合せ(即ち、「1,1」の組合せ)のコマンドを受信した場合に1加算されるカウンタであり、また、上位バイト「DEh」のエラーコマンドであって、それらのビットの値が正常な組合せのエラーコマンドを受信した場合に0クリアされる。   The fourth wiring abnormality determination counter 223d is an error command of the upper byte “DEh”, and is a combination of the values of the first bit and the second bit of the lower byte that are abnormal (that is, a combination of “1,1”). This counter is incremented by 1 when a command is received, and is cleared to 0 when an error command of the upper byte “DEh” is received and the values of those bits have a normal combination.

また、第1〜第4配線異常判定カウンタ223b〜223eは、いずれも、電源投入時の立ち上げ処理の中の初期値設定処理(S910,図22参照)によって初期値として「0」が設定される。   In addition, the first to fourth wiring abnormality determination counters 223b to 223e are all set to “0” as an initial value by the initial value setting process (S910, see FIG. 22) in the start-up process when the power is turned on. The

ここで、特定のビットの組合せが不正常なエラーコマンド(単に、不正常なエラーコマンドと称す)は、前述したように、配線302の短絡などの配線異常のほかに、配線302に対してノイズが混入したことを原因として、音声ランプ制御装置113が受信することのあるコマンドである。   Here, an error command with an abnormal combination of specific bits (simply referred to as an abnormal error command) causes noise to the wiring 302 in addition to a wiring abnormality such as a short circuit of the wiring 302 as described above. This is a command that may be received by the audio lamp control device 113 due to the fact that it is mixed.

ここで、配線302に対するノイズの混入は、配線302のどの部分(線)にノイズがのるかが不規則であるため、エラーコマンドのいずれのビットに影響するかが不規則的な現象である一方で、配線302における短絡などの配線異常は、その配線302の一部または全部における継続的な現象であるので、特定のビットに対応する配線の一部に短絡などの異常が生じてしまうと、その後、配線異常が解消されるまでは、エラーコマンドにおける特定のビットが不正常な値の組み合わせになり続ける可能性がある。   Here, the mixing of noise into the wiring 302 is an irregular phenomenon in which bits of the error command are affected because it is irregular in which part (line) of the wiring 302 the noise is applied. On the other hand, since a wiring abnormality such as a short circuit in the wiring 302 is a continuous phenomenon in part or all of the wiring 302, an abnormality such as a short circuit occurs in a part of the wiring corresponding to a specific bit. After that, until the wiring abnormality is resolved, there is a possibility that a specific bit in the error command continues to be a combination of abnormal values.

そこで、音声ランプ制御装置113のMPU221は、第1〜第4配線異常判定カウンタ223b〜223eのうち、いずれかの値が、判定しきい値(本実施形態では「3」)以上となっている場合、即ち、特定の2ビットの値の組合せが不正常なエラーコマンドであって、同じ種類のものを3回続けて受信した場合に、配線異常が発生したものと判定するようにしている。   Therefore, in the MPU 221 of the sound lamp control device 113, one of the first to fourth wiring abnormality determination counters 223b to 223e has a value equal to or greater than a determination threshold value (“3” in the present embodiment). In other words, when a specific combination of 2-bit values is an error command that is abnormal and the same type is received three times in succession, it is determined that a wiring abnormality has occurred.

そして、MPU221によって、配線異常の判定がなされた場合は、その旨を、各種エラーとは異なる態様で報知する。これにより、配線302の配線異常が発生した場合に、遊技場の係員などに、速やかに配線302の取り替え等を行わせ、配線異常を解消することができる。   When the wiring abnormality is determined by the MPU 221, the fact is notified in a manner different from various errors. Thereby, when a wiring abnormality of the wiring 302 occurs, a staff member of a game hall can promptly replace the wiring 302 and the like, and the wiring abnormality can be solved.

更に、RAM223は、ビットチェック実行フラグ223fを有している。ビットチェック実行フラグ223fは、パチンコ機10の電源投入時に主制御装置110から送信されるエラーコマンドを用いて行われる、配線302や各種スイッチ208の異常確認が行われたか否かを示すためのフラグである。   Further, the RAM 223 has a bit check execution flag 223f. The bit check execution flag 223f is a flag for indicating whether or not an abnormality check of the wiring 302 and various switches 208 is performed using an error command transmitted from the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered on. It is.

ビットチェック実行フラグ223fは、音声ランプ制御装置113の電源投入時に行われる、立ち上げ処理(図28参照)の中でオンされ、音声ランプ制御装置113が、上位バイト「DEh」のエラーコマンドを、電源立ち上げ後はじめて受信した場合に、後述するエラー時動作実行処理(S1109、図31)の中でオフされるフラグである。   The bit check execution flag 223f is turned on during start-up processing (see FIG. 28) performed when the power of the sound lamp control device 113 is turned on, and the sound lamp control device 113 outputs an error command of the upper byte “DEh”. This flag is turned off in error-time operation execution processing (S1109, FIG. 31) described later when it is received for the first time after the power is turned on.

詳細は後述するが、電源投入時に主制御装置110は、エラー判定処理(図24参照)を実行して、上位バイト「DEh」のエラーコマンドにより送信する。前述したように、このときに主制御装置110が生成する上位バイト「DEh」のエラーコマンドは、第3ビットから第7ビットに、いずれもエラーの割り当てが無く、各ビットの値に「0」が設定されるコマンドである。   Although details will be described later, when the power is turned on, main controller 110 executes an error determination process (see FIG. 24) and transmits the error command with the upper byte “DEh”. As described above, the error command of the upper byte “DEh” generated by the main controller 110 at this time has no error assigned from the third bit to the seventh bit, and the value of each bit is “0”. Is a command to be set.

そのため、このコマンドを音声ランプ制御装置113が受信した場合に、第3ビットから第7ビットのいずれかの値が、「1」となっていれば、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で、即ち配線302に、断線や短絡などの異常生じている可能性がある。この場合は、配線異常により、エラーコマンド以外のコマンドについても正常に送受信されていないことが考えられる。   Therefore, when the sound lamp control device 113 receives this command and the value of any of the third to seventh bits is “1”, the main control device 110, the sound lamp control device 113, In other words, there is a possibility that an abnormality such as disconnection or short circuit has occurred in the wiring 302. In this case, it is considered that commands other than the error command are not normally transmitted / received due to wiring abnormality.

そこで、詳細は後述するが、本実施形態では、音声ランプ制御装置113が、ビットチェック実行フラグ223fがオンしている状態、即ち、上位バイト「DEh」のエラーコマンドを電源投入後にはじめて受信した場合に、そのコマンドの第3ビットから第7ビットのいずれかの値が「1」となっているか否かを判別させ、「1」となっている場合に、配線302の一部に異常が生じている可能性があるとして、報知を行わせるようにしている。これにより、配線302に異常が生じている状態で、遊技が開始されることを予防することができる。   Therefore, although details will be described later, in this embodiment, the sound lamp control device 113 receives the error command of the upper byte “DEh” for the first time after power-on, that is, the bit check execution flag 223f is on. Then, it is determined whether any of the third to seventh bits of the command is “1”. If the value is “1”, an abnormality occurs in a part of the wiring 302. There is a possibility that the notification is made. Thereby, it is possible to prevent the game from being started in a state where the wiring 302 is abnormal.

第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   Fluctuation effect (variation display) performed by the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81), and the maximum number of reserved balls (the number of standby times) of the variation effect held in the main control device 110 is four. It is a counter that counts up to once.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)や、変動表示を開始すべきか否かを示す変動開始フラグ(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図30参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。また、変動開始フラグは、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図30のS1104参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図34のS1202参照)。   In addition, the RAM 223 indicates a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until processing corresponding to the command is performed, and whether or not the variable display should be started. It has a variation start flag (not shown). Note that the command storage area includes a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 30) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed. The variation start flag is turned on when the stop type command output from the main control device 110 is received (see S1104 in FIG. 30), and is turned off when the variation display is set on the third symbol display device 81. (See S1202 in FIG. 34).

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 225 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, and the like are connected to the input / output port 225, respectively.

表示制御装置114は、第3図柄表示装置(LCD)81の画面表示を制御する装置であり、第3図柄の変動表示(変動演出)、図6に示す特殊演出、大当たりを通知する画面、大当たり態様や、特殊態様2における2R以降において、第1または第2大開放口65a650aが開閉動作するときに表示させる画面、大当たりの終了を通知する画面、といった種々の画面表示を、音声ランプ制御装置113(主制御装置110111)から送信されるコマンドに従って制御するものである。   The display control device 114 is a device that controls the screen display of the third symbol display device (LCD) 81. The variable display of the third symbol (variable effect), the special effect shown in FIG. Various screen displays such as a screen to be displayed when the first or second large opening 65a650a is opened / closed and a screen for notifying the end of jackpot after the 2R in the special mode 2 and the special mode 2 are displayed. Control is performed according to a command transmitted from (main control device 110111).

表示制御装置114は、MPU231と、ROM(プログラムROM)232と、ワークRAM233と、ビデオRAM234と、キャラクタROM235と、画像コントローラ236と、入力ポート237と、出力ポート238と、バスライン239,240とを有している。入力ポート237の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート237の出力側には、MPU231、ROM232、ワークRAM233、画像コントローラ236が接続されている。画像コントローラ236には、ビデオRAM234、キャラクタROM235が接続されると共に、バスライン240を介して出力ポート238が接続されている。出力ポート238の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The display control device 114 includes an MPU 231, a ROM (program ROM) 232, a work RAM 233, a video RAM 234, a character ROM 235, an image controller 236, an input port 237, an output port 238, and bus lines 239 and 240. have. The input side of the input port 237 is connected to the output side of the sound lamp control device 113, and the output side of the input port 237 is connected to the MPU 231, ROM 232, work RAM 233, and image controller 236. A video RAM 234 and a character ROM 235 are connected to the image controller 236, and an output port 238 is connected via a bus line 240. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 238.

表示制御装置114のMPU231は、音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドやその他の各種コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。   The MPU 231 of the display control device 114 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the sound lamp control device 113 and other various commands.

ROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。   The ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data.

ワークRAM233は、MPU231による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。キャラクタROM235は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や第3図柄)などの演出用のデータ(キャラクタ情報)を圧縮された型式で記憶したメモリである。ビデオRAM234は、第3図柄表示装置81に表示させる画像を生成するためにキャラクタROM235から読み出された複数のキャラクタ情報を解凍した型式で記憶する領域(図示せず)と、その解凍した複数のキャラクタ情報の少なくとも一部を用いて生成した1フレーム分の表示データを、その表示がなされるまで一時的に記憶するフレームバッファ領域(図示せず)とを有するメモリである。   The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various programs. The character ROM 235 is a memory that stores data (character information) for effects such as symbols (background symbols and third symbols) displayed on the third symbol display device 81 in a compressed form. The video RAM 234 stores an area (not shown) in which a plurality of character information read from the character ROM 235 is decompressed in order to generate an image to be displayed on the third symbol display device 81, and the decompressed plural This is a memory having a frame buffer area (not shown) for temporarily storing display data for one frame generated using at least a part of the character information until the display is performed.

画像コントローラ236は、MPU231、ビデオRAM234、出力ポート238のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きを介在すると共に、ビデオRAM234のフレームバッファ領域に記憶される表示データを所定のタイミングで読み出して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 236 adjusts the timings of the MPU 231, the video RAM 234, and the output port 238 to intervene in reading and writing data, and reads display data stored in the frame buffer area of the video RAM 234 at a predetermined timing to read the third data. It is displayed on the symbol display device 81.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図21参照)を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main controller 110 and the payout controller 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Therefore, main controller 110 and payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 21).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is powered on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図17から図27のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒周期で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがある。説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 17 to 27. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup process that is started when the power is turned on, a main process that is executed after the startup process, and a timer that is started periodically (in this embodiment, at a cycle of 2 milliseconds). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the startup process and the main process will be described.

図17は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示したフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、始動入賞スイッチ208bや、第1および第2特定入賞スイッチ208c,208dなどの各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。   FIG. 17 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interruption process is a periodic process executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interruption process, first, reading processes of various winning switches such as the start winning switch 208b and the first and second specific winning switches 208c and 208d are executed (S101). That is, the state of various switches connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch is determined and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、各種入賞スイッチのほかのスイッチ208の状態についても読み込んで、パチンコ機10においてエラーが発生した状態となっているか否かを判定するエラー判定処理を実行する(S102)。即ち、各種スイッチ208の状態に基づいて、各種のエラーが発生しているか否かをそれぞれ判定すると共に、その判定結果に基づいて、エラーの発生を音声ランプ制御装置113に通知するためのエラーコマンドを生成する。なお、エラー判定処理(S102)の詳細については、図24から図27を参照して後述する。   Next, the state of the switch 208 other than the various winning switches is also read, and an error determination process for determining whether or not an error has occurred in the pachinko machine 10 is executed (S102). That is, an error command for determining whether or not various errors have occurred based on the state of the various switches 208 and notifying the sound lamp control device 113 of the occurrence of the error based on the determination result. Is generated. Details of the error determination process (S102) will be described later with reference to FIGS.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S103)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では250)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S103). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the counter buffer 202 b of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (250 in this embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is updated. Is stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S104)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、899,9,99,250)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second hit random number counter C4 are updated (S104). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (in this embodiment, When it reaches 899, 9, 99, 250), it is cleared to 0. The updated values of the counters C1 to C4 are stored in the counter buffer 202b of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S105)、更に、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S106)。なお、変動処理の詳細については図18,19を参照して後述し、また、始動入賞処理の詳細については図20を参照して後述する。   Next, a process for performing display by the first symbol display device 37 and a variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S105). A start winning process associated with winning 64 is executed (S106). The details of the variation process will be described later with reference to FIGS. 18 and 19, and the details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S107)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S108)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して球の発射指示をする。   After the start winning process is executed, a firing control process is executed (S107), and other processes to be executed periodically are executed (S108), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a sphere when the launch of the sphere is on.

次に、図18,19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理(S105)について説明する。図18は、この変動処理(S105)を示したフローチャートである。この変動処理(S105)は、タイマ割り込み処理(図17参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37や第3図柄表示装置81にて行う変動表示を制御する。   Next, the variation process (S105) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to FIGS. FIG. 18 is a flowchart showing this variation processing (S105). This variation process (S105) is executed in the timer interruption process (see FIG. 17), and controls the variation display performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81.

この変動処理では、まず、大当たり中か否かを判別する(S201)。判別の結果、大当たり中であれば(S201:Yes)、変動表示は行えないので、そのまま本処理を終了する。   In this variation process, first, it is determined whether or not a big hit is being made (S201). As a result of the determination, if it is a big hit (S201: Yes), since the variable display cannot be performed, this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判別し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、次いで、第1図柄表示装置37における変動表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S203)。その結果、変動停止後、所定時間経過していなければ(S203:No)、そのまま本処理を終了する。これにより、変動演出における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not a big hit (S201: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and if the display mode of the first symbol display device 37 is not changing. Next, it is determined whether or not a predetermined time has elapsed after the variable display on the first symbol display device 37 is stopped (S203). As a result, if the predetermined time has not elapsed after the fluctuation stop (S203: No), this processing is terminated as it is. Thereby, since the stop symbol in the variation effect is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, the player can visually recognize the stop symbol.

一方、S203の処理の結果、変動停止後、所定時間経過していれば(S203:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動表示の保留球数N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0でなければ(S204:No)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算し(S205)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフト処理する(S206)。このデータシフト処理は、保留球格納エリアの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを実行エリア側に順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。データシフト処理の後は、第1図柄表示装置37の変動開始処理を実行し(S207)、そのまま本処理を終了する。なお、変動開始処理については、図19を参照して後述する。   On the other hand, as a result of the process of S203, if a predetermined time has elapsed after the suspension of the change (S203: Yes), the value of the retained ball number counter 203a (the number of retained balls N of the variable display held in the main controller 110) Is not greater than 0 (S204), and if the value of the retained ball number counter 203a (the number of retained balls N) is not 0 (S204: No), the value of the retained ball number counter 203a (the number of retained balls) N) is subtracted by 1 (S205), and the data stored in the reserved ball storage area is shifted (S206). This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area to the execution area side, and the reserved first area → execution area, reserved second area → The data in each area is shifted such as the first hold area, the third hold area → the second hold area, the fourth hold area → the third hold area. After the data shift process, the fluctuation start process of the first symbol display device 37 is executed (S207), and this process is terminated as it is. The variation start process will be described later with reference to FIG.

S204の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が0であると判別されると(S204:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S208)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が0より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。   In the process of S204, if it is determined that the value of the reserved ball number counter 203a (the number of held balls N) is 0 (S204: No), the demonstration effect is being performed on the third symbol display device 81, that is, It is determined whether or not a demonstration is in progress (S208). In this determination process, after a demo command is transmitted to the display control device 114 via the sound lamp control device 113, the value of the retained ball number counter 203a (the number of retained balls N) is determined to be greater than zero. It is determined that the interval is being demonstrated.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S208:No)、デモコマンドを設定して(S209)、本処理を終了し、デモ中であると判別された場合は(S208:Yes)、そのまま本処理を終了する。S209の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図23参照)の外部出力処理(S801)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、このデモコマンドをそのまま表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、このデモコマンドに従って、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   If it is determined that the demonstration is not in progress (S208: No), a demo command is set (S209), and the process ends. If it is determined that the demonstration is in progress (S208: Yes), This process is finished as it is. The demo command set in the process of S209 is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 23) described later executed by the MPU 201. And sent to the sound lamp control device 113. The sound lamp control device 113 transmits the demo command as it is to the display control device 114, and the display control device 114 performs control so as to display a demonstration effect on the third symbol display device 81 in accordance with the demo command.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後所定時間経過したときに変動表示が開始されない場合に、デモコマンドを設定し、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させることができる。   Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time elapses after the fluctuation stop. Therefore, when the variable display is not started when a predetermined time has elapsed after the change is stopped, the demo command can be set and the demonstration effect can be displayed on the third symbol display device 81.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であると判別されると(S202:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S210)。第1図柄表示装置37の変動中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S210:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S211)、本処理を終了する。   In the process of S202, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the change time has elapsed (S210). The display time during fluctuation of the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time has elapsed. If not (S210: No), the display of the 1st symbol display apparatus 37 is updated (S211), and this process is complete | finished.

本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the fluctuation time elapses after the fluctuation starts, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. The green LED is turned on, and if the green LED is lit, the green LED is turned off and the blue LED is turned on. If the blue LED is lit, the blue LED is turned off. And a display mode for turning on the red LED is set.

なお、変動処理は2ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが200に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。   The variation process is executed every 2 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED. Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. The counter value is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S210:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S212)。第1図柄の停止図柄の設定は、図19を参照して後述する変動開始処理(S207)によって予め行われる。即ち、変動開始処理(S207)では、S206の処理により、保留球格納エリアの実行エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定されると共に、大当たりである場合には第1当たり種別カウンタC2の値により大当たり種別が決定される。そして、第1図柄表示装置37の停止表示として、大当たりの場合は、その決定された大当たり種別に対応する停止図柄が設定され、外れの場合は外れに対応する停止図柄が設定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S210: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S212). The setting of the stop symbol of the first symbol is performed in advance by a variation start process (S207) described later with reference to FIG. That is, in the fluctuation start process (S207), it is determined whether or not a big hit is made according to the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area by the process of S206, and is a big hit. In this case, the jackpot type is determined by the value of the first hit type counter C2. And as a stop display of the 1st symbol display device 37, in the case of jackpot, the stop symbol corresponding to the determined jackpot type is set, and in the case of losing, the stop symbol corresponding to losing is set.

本実施形態では、大当たり後に15R確変大当たりになる場合には青色のLEDを点灯させ、2R確変大当たりになる場合には赤色のLEDを点灯させ、15R通常大当たりになる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the present embodiment, a blue LED is lit when the 15R probability variable big hit is reached after the big hit, a red LED is turned on when the 2R probability variable big hit is reached, and the red LED and the blue LED are turned on when the 15R normal big hit is reached. Turn on the LED. Further, when it is off, the red LED and the green LED are turned on. In addition, although the display of each LED is released when the next fluctuation display is started, it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S212の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81の変動演出の停止図柄を第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定させるために確定コマンドを設定して(S213)、本処理を終了する。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対してそのまま確定コマンドを送信する。第3図柄表示装置81は、変動時間が経過すると変動が停止し、確定コマンドを受信することで、第3図柄表示装置81における停止図柄が確定される。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the processing of S212, the stop symbol of the variation effect of the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. In this case, a confirmation command is set in order to confirm (S213), and this process ends. When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits the confirmation command to the display control device 114 as it is. When the variation time elapses, the third symbol display device 81 stops the variation, and the stop symbol in the third symbol display device 81 is confirmed by receiving the confirmation command.

次に、図19を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動開始処理(S207)について説明する。図19は、変動開始処理(S207)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S207)は、タイマ割込処理(図17参照)の変動処理(図18参照)の中で実行され、保留球格納エリアの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり抽選および小当たり判定を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動時間)を決定する。   Next, with reference to FIG. 19, the change start process (S207) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 19 is a flowchart showing the change start process (S207). This variation start process (S207) is executed in the variation process (see FIG. 18) of the timer interrupt process (see FIG. 17), and based on the values of various counters stored in the execution area of the reserved ball storage area, The big hit lottery and the small win determination are performed, and the effect pattern (variation time) of the variation effect performed by the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is determined.

変動開始処理では、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値に基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選を行う(S301)。大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々の遊技状態との関係に基づいて判別される。上述した通り、パチンコ機10の遊技状態が低確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で「低確率状態」に対応づけられた「7,307,582」が大当たり乱数値となり、パチンコ機10の遊技状態が高確率状態の場合は、大当たり乱数テーブルの中で「高確率状態」に対応づけられた「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値となる。S301の処理では、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。   In the change start process, first, a big hit lottery is performed to determine whether or not the big hit is based on the value of the first random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area (S301). Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the gaming state at that time. As described above, when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the low probability state, “7,307,582” associated with the “low probability state” in the jackpot random number table becomes the jackpot random value, and the pachinko machine 10 When the gaming state is a high probability state, “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322” associated with the “high probability state” in the jackpot random number table. 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are the jackpot random numbers. In the process of S301, the value of the first hit random number counter C1 stored in the execution area of the reserved ball storage area is compared with these jackpot random number values, and if they match, it is determined that the jackpot is a big hit. To do.

そして、S301の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S301:Yes)、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり種別を決定し、それに基づいて大当たり時の表示態様(停止図柄)を設定する(S302)。この処理では、第1当たり種別カウンタC2と大当たり種別テーブルとによって設定される大当たり種別、即ち、15R確変大当たり、15R通常大当たり、2R確変大当たりのいずれであるか、に基づいて、第1図柄表示装置37の停止図柄(LED37aの点灯状態)および第3図柄表示装置81の停止図柄が設定される。   Then, if it is determined as a big win as a result of the processing of S301 (S301: Yes), the big hit type is determined based on the value of the first hit type counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area. Based on this, the display mode (stop symbol) at the time of jackpot is set (S302). In this process, the first symbol display device is based on the jackpot type set by the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table, that is, whether it is a 15R probability variable jackpot, a 15R normal jackpot or a 2R probability jackpot. 37 stop symbols (LED 37a lighting state) and the stop symbol of the third symbol display device 81 are set.

次に、大当たり時の変動パターン(変動時間)を決定する(S303)。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値と、S302の処理で決定された大当たり種別によって選定される変動パターンテーブルとに基づいて行われる。上述した通り、大当たり種別が15R確変大当たり又は15R通常大当たりであった場合は第1変動パターンテーブルを選定し、大当たり種別が2R確変大当たりであった場合は、第2変動パターンテーブルを選定する。そして、選定した変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして決定する。   Next, a variation pattern (variation time) at the time of jackpot is determined (S303). The change pattern is determined based on the value of the change type counter CS1 stored in the execution area of the reserved ball storage area and the change pattern table selected according to the jackpot type determined in the process of S302. As described above, when the jackpot type is 15R probability variation jackpot or 15R normal jackpot, the first variation pattern table is selected, and when the jackpot type is 2R probability variation jackpot, the second variation pattern table is selected. Then, in the selected variation pattern table, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area is determined as the variation pattern of variation display to be started from now.

S301の処理で大当たりではないと判別された場合には(S301:No)、外れと判定して、外れ時の表示態様(停止図柄)が設定される(S307)。S307の処理では、第1図柄表示装置37の停止図柄を外れ図柄に対応した停止図柄に設定すると共に、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別(停止図柄)として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。本実施形態では、上述したように、高確率状態であるか、低確率状態であるかに応じて、停止パターン選択カウンタC3の各停止パターンに対応する値の範囲が異なるようテーブルが、設定されている。   When it is determined that it is not a big hit in the process of S301 (S301: No), it is determined that it is off, and the display mode (stop symbol) at the time of release is set (S307). In the process of S307, the stop symbol of the first symbol display device 37 is set to a stop symbol corresponding to the off symbol, and based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the execution area of the reserved ball storage area, As the stop type (stop symbol) to be displayed on the third symbol display device 81, it is set whether it is front / rear out of reach, reach other than front / rear out, or complete out. In the present embodiment, as described above, the table is set so that the range of values corresponding to each stop pattern of the stop pattern selection counter C3 differs depending on whether the state is a high probability state or a low probability state. ing.

次に、外れ時の変動パターン(変動時間)を決定する(S308)。この変動パターンの決定は、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、各種条件に基づいて選定された変動パターンテーブルとに基づいて行われる。ここで、S307の処理により決定された第3図柄表示装置81の停止種別が、前後外れリーチ又は前後外れ以外リーチである場合は、第3変動パターンテーブルが選定され、該第3図柄表示装置81の停止種別が完全外れである場合は、時短用第4変動パターンテーブル又は非時短用第4変動パターンテーブルが選定される。時短用第4変動パターンテーブルは、パチンコ機10の遊技状態が時短状態(第2図柄の当たり確率がアップした確変時(第3図柄の高確率状態)を含む)にある場合に選定され、パチンコ機10の遊技場がそれ以外の場合は、非時短用第4変動パターンテーブルが選定される。そして、選定した変動パターンテーブルにおいて、実行エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値を対応づけている変動パターンを、これから開始する変動表示の変動パターンとして、決定する。   Next, a variation pattern (variation time) at the time of deviation is determined (S308). This determination of the variation pattern is performed based on the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area of the reserved ball storage area and the variation pattern table selected based on various conditions. Here, when the stop type of the third symbol display device 81 determined by the processing of S307 is the front / rear out of reach or the reach other than out of front / rear, the third variation pattern table is selected, and the third symbol display device 81 is selected. When the stop type is completely out of place, the fourth variation pattern table for time reduction or the fourth variation pattern table for non-time reduction is selected. The fourth variation pattern table for time reduction is selected when the gaming state of the pachinko machine 10 is in the time reduction state (including the probability change time when the probability of hitting the second symbol is increased (including the high probability state of the third symbol)). When the game hall of the machine 10 is other than that, the non-time-saving fourth variation pattern table is selected. In the selected variation pattern table, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the execution area is determined as the variation pattern of variation display to be started from now.

S303又はS308の処理が終わると、そのS303又はS308の処理で決定された変動パターン(変動時間)を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S309)。次いで、S302又はS307の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S310)、変動開始処理を終了する。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図23)のS801の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。   When the processing of S303 or S308 ends, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern (variation time) determined by the processing of S303 or S308 is set (S309). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S302 or S307 is set (S310), and the variation start process is terminated. These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 23). The

次に、図20のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S106)を説明する。図20は、この始動入賞処理(S106)を示したフローチャートである。この始動入賞処理(S106)は、タイマ割込処理(図17参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、第3図柄表示装置81における連続予告演出開始の許可判定処理を実行する。   Next, the start winning process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 20 is a flowchart showing the start winning process (S106). This start winning process (S106) is executed in the timer interruption process (see FIG. 17), and it is determined whether or not there is a winning (start winning) at the first entrance 64. From the hold processing of the values indicated by the various random number counters and the value indicated by the various random number counters held, the permission determination processing for starting the continuous notice effect in the third symbol display device 81 is executed.

始動入賞処理が実行されると、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、球が第1入球口64に入賞したと判別されると(S401:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S402)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S402:No)、タイマ割込処理へ戻る。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S402:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算し(S403)、更に、前記ステップS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止パターン選択カウンタC3の各値を、RAM203の保留球格納エリアの空き保留エリアのうち最初のエリアに格納する(S404)。   When the start winning process is executed, first, it is determined whether or not the ball has won a first winning slot 64 (start winning) (S401). Here, the entrance to the first entrance 64 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the ball has won the first entrance 64 (S401: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N of the variable effect held in the main controller 110) is obtained. It is determined whether or not it is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) (S402). Then, there is no winning at the first entrance 64 (S401: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number of suspended balls N <4 is not satisfied (S402: No). Return to the timer interrupt process. On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S401: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S402: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the number of held balls N) is set. 1 is added (S403), and the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2 and the stop pattern selection counter C3 updated in step S103 are added to the free reserved area of the reserved ball storage area of the RAM 203. The first area is stored (S404).

次いで、S403の処理によって更新された保留球数カウンタ203aの値Nを含めた保留球数コマンドを作成して設定する(S405)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図23)のS801の処理で音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドに含められた保留球数Nに基づいて、音声ランプ制御装置113の保留級数カウンタ223aを更新し、その保留級数カウンタ223aで示される数分の保留ランプ85を点灯表示する。   Next, a reserved ball number command including the value N of the held ball number counter 203a updated by the process of S403 is created and set (S405). The reserved ball number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the process of S801 of the main process (FIG. 23). The voice lamp control device 113 updates the holding series counter 223a of the voice lamp control device 113 based on the holding ball number N included in the holding ball number command, and holds the number of holding lamps indicated by the holding series counter 223a. 85 is turned on.

そして、始動入賞処理を終了し、タイマ割込み処理に戻る。   Then, the start winning process is terminated and the process returns to the timer interrupt process.

図21は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示したフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S601)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 21 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S601), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置311でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The above NMI interrupt process is executed in the same manner by the payout / emission control apparatus 311, and information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図22を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図22は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S701)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S702)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S703)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a flowchart showing this start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S701). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in this embodiment) is executed in order to wait for the sub-side control device (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S702). Then, access to the RAM 203 is permitted (S703).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S704)、オンされていれば(S704:Yes)、処理をS713へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S704:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S705)、記憶されていなければ(S705:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS713へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S704). If it is turned on (S704: Yes), the process proceeds to S713. On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S704: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S705), and if not stored (S705: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power shutdown has not been completed normally, the process proceeds to S713 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S705:Yes)、RAM判定値を算出し(S706)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S707:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS713へ移行する。なお、図23のS812の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   If power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S705: Yes), a RAM determination value is calculated (S706). If the calculated RAM determination value is not normal (S707: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed, and the process moves to S713 even in such a case. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described later in the processing of S812 in FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S713の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S713)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S714,S715)を実行する。   In the process of S713, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S713). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S714, S715) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S714,S715)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S714,S715)を実行する。RAMの初期化処理(S714,S715)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S714)、その後、RAM203の初期値を設定する(S715)。RAM203の初期化処理の実行後は、S711の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM initialization process (S714, S715) is executed. Similarly, initialization processing (S714, S715) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the RAM initialization process (S714, S715), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S714), and then the initial value of the RAM 203 is set (S715). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S711.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S704:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S705:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S707:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアし(S708)、次に、第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cを0クリア(初期化)して、S710の処理に移行する(S709)。   On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S704: No), the information on occurrence of power interruption is stored (S705: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( (S707: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S708), and then the first and second error determination buffer memories 203b and 203c are cleared to 0 (initialization). Then, the process proceeds to S710 (S709).

S710の処理では、ビットチェック実行フラグ203dをオンする(S710)。詳細は後述するが、これにより、S711の処理に続いて実行されるエラー判定処理(S711)において、上位バイト「DEh」のエラーコマンドを生成させ、音声ランプ制御装置113へ送信させることができる。なお、S711の処理の詳細については図24を参照して後述する。S711の処理の後は、割込みを許可し(S712)、後述するメイン処理に移行する。   In the processing of S710, the bit check execution flag 203d is turned on (S710). As will be described in detail later, an error command of the upper byte “DEh” can be generated and transmitted to the audio lamp control device 113 in the error determination process (S711) executed following the process of S711. Details of the processing in S711 will be described later with reference to FIG. After the process of S711, an interrupt is permitted (S712), and the process proceeds to a main process described later.

次に、図23を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図23は、このメイン処理を示したフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS801〜S805の各処理が実行され、その残余時間でS808,S809のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。   Next, with reference to FIG. 23, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above-described startup process will be described. FIG. 23 is a flowchart showing this main process. In this main process, the main process of the game is executed. As an outline, each process of S801 to S805 is executed as a periodic process with a period of 4 milliseconds, and the counter update process of S808 and S809 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図17参照)の中でRAM234に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S801)。   In the main processing, first, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 234 in the timer interrupt processing (see FIG. 17) is sent to each sub-control device (peripheral control device). ) Is executed (S801).

具体的には、タイマ割込処理(図17参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、始動入賞処理(図20参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンドや、各大開放口65a,650aを開閉動作させている場合に第3図柄表示装置81に各種画面を表示させるのに必要な告知コマンドA、告知コマンドB、突確コマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドA、エンディングコマンドB等を、音声ランプ制御装置113に送信する。加えて、球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。   Specifically, the presence / absence of winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 17) is determined, and if there is winning detection information, the payout control device 111 corresponds to the number of balls acquired. Send a prize ball command. Further, the reserved ball number command set in the start winning process (see FIG. 20) is transmitted to the sound lamp control device 113. Further, by this external output processing, when the variation pattern command, stop type command, confirmation command, and each large opening 65a, 650a necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are opened / closed. , The notification command A, the notification command B, the guess command, the round number command, the ending command A, the ending command B and the like necessary for displaying various screens on the third symbol display device 81 are transmitted to the sound lamp control device 113. . In addition, when launching a sphere, a sphere launch signal is transmitted to the launch controller 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S802)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファ202bに格納する。   Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S802). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment). Then, the updated value of the variation type counter CS 1 is stored in the counter buffer 202 b of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S803)、次いで、大当たり状態である場合において、第1可変入賞装置65の第1大開放口65aおよび第2可変入賞装置650の第2大開放口65aのそれぞれを、開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S804)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に大開放口65aを開放し、大開放口65aの最大開放時間が経過したか、又は大開放口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると大開放口65aを閉鎖する。この大開放口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   When the update of the variation type counter CS1 is completed, the winning ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S803), and then, in the case of the big hit state, the first big of the first variable winning device 65 A large opening opening / closing process for opening or closing each of the opening 65a and the second large opening 65a of the second variable winning device 650 is executed (S804). That is, the large opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the large opening 65a has passed or whether a specified number of balls have won the large opening 65a. And when either of these conditions is satisfied, the large opening 65a is closed. The opening and closing of the large opening 65a are repeatedly executed a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S805)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)267を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて第2図柄の変動表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物が所定時間開放される。   Next, display control processing of the second symbol (for example, “◯” or “x” symbol) by the second symbol display device 83 is executed (S805). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 267, the value of the second random number counter C4 is acquired at the passing timing, and the second symbol display device 83 is obtained. The variation display of the second symbol is performed at. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second random number counter C4. When the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory associated with the first entrance 64 is released for a predetermined time.

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S806)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S806:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち前回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S807)、既に所定時間が経過していれば(S807:Yes)、処理をS801へ移行し、上述したS801以降の各処理を繰り返し実行する。   Thereafter, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S806). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S806: No), the power failure monitoring circuit 252 outputs a power failure signal. SG1 is not output and the power supply is not shut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main process has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 ms in the present embodiment) has elapsed since the start of the previous main process (S807). If the predetermined time has already elapsed (S807: Yes), the process proceeds to S801, and the above-described processes after S801 are repeatedly executed.

一方、前回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S807:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1及び第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S808,S809)。   On the other hand, if the predetermined time has not yet elapsed from the start of the previous main process (S807: No), the first time is reached until the predetermined time, that is, within the remaining time until the next main process execution timing. The updating of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2 and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S808, S809).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S808)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では899、250)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203のカウンタ用バッファにそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S802の処理と同一の方法によって実行する(S809)。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S808). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1 and cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (899, 250 in this embodiment). . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the counter buffer of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the processing of S802 (S809).

ここで、S801〜S805の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。   Here, since the execution time of each process of S801 to S805 changes according to the state of the game, the remaining time until the next main process execution timing is not constant and varies. Therefore, by repeatedly performing the update of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random. Similarly, the variation type counter CS1 can be updated at random.

また、S806の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S806:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図21のNMI割込処理が実行されたということなので、S810以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S810)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S811)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S812)、RAM203のアクセスを禁止して(S813)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the process of S806, if the occurrence information of the power supply interruption is stored in the RAM 203 (S806: Yes), the power supply is shut down due to the occurrence of a power outage or the power off, and the power outage monitoring circuit 252 outputs the power outage signal SG1. As a result, since the NMI interruption process of FIG. 21 has been executed, the power-off process after S810 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S810), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S811). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S812), access to the RAM 203 is prohibited (S813), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and the process cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S806の処理は、S801〜S805で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS808とS809の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS801の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS801の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S701)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S801の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Note that the processing of S806 is performed at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S801 to S805 ends, or at the end of one cycle of the processing of S808 and S809 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main process of the main controller 110, the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when each setting is completed. Therefore, when returning from the power interruption state, the process is performed after the start-up process is completed. The process can be started from S801. That is, the process can be started from the process of S801 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the initialization process (S701) without saving the stack pointer value. By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S801. Therefore, it is possible to reduce the control burden on the main control device 110 and to perform accurate control without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図24から図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるエラー判定処理(S102,S711)を説明する。図24は、このエラー判定処理(S102)を示したフローチャートである。このエラー判定処理(S102,S711)は、タイマ割込処理(図17参照)および後述する立ち上げ処理(図22参照)の各処理の中でそれぞれ実行される処理であり、各種スイッチ208の状態に基づいて、パチンコ機10において発生する各種のエラーの発生状況をそれぞれ判定し、その判定結果に基づいてエラーコマンドを生成して、RAM203が有するコマンド送信用リングバッファに、生成したエラーコマンドを設定する。   Next, an error determination process (S102, S711) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIGS. FIG. 24 is a flowchart showing the error determination process (S102). This error determination process (S102, S711) is a process executed in each process of the timer interrupt process (see FIG. 17) and the start-up process (see FIG. 22) described later. Based on the above, the occurrence status of various errors occurring in the pachinko machine 10 is determined, an error command is generated based on the determination result, and the generated error command is set in the command transmission ring buffer of the RAM 203 To do.

エラー判定処理(S102,S711)では、まず、上述した「電波検知エラー」の発生を判定する電波検知処理を実行する(S501)。   In the error determination process (S102, S711), first, the above-described radio wave detection process for determining the occurrence of the “radio wave detection error” is executed (S501).

ここで、図25(a)を参照して、電波検知処理(S501)の詳細について説明する。図25(a)は、電波検知処理(S501)を示したフローチャートである。電波検知処理では、まず、MPU201に入力されている電波検知装置208aからオン信号の立ち上がりが入力されたか否かを判定することにより、該電波検知装置208aによって電波が検出されたか否かを判別する(S520)。上述の通り、電波検知装置208aは、所定値レベルの電波を検出している場合にオン信号を出力し、電波を検出していない場合にオフ信号を出力する。   Here, the details of the radio wave detection process (S501) will be described with reference to FIG. FIG. 25A is a flowchart showing the radio wave detection process (S501). In the radio wave detection process, first, it is determined whether or not a radio wave is detected by the radio wave detection device 208a by determining whether or not the rising edge of the ON signal is input from the radio wave detection device 208a input to the MPU 201. (S520). As described above, the radio wave detection device 208a outputs an on signal when a radio wave of a predetermined value level is detected, and outputs an off signal when no radio wave is detected.

このため、MPU201へ電波検知装置208aからオン信号の立ち上がりが入力されていれば、MPU201は、電波検知装置208aによって電波が検出されて「電波検知エラー」が発生していると判定して(S520:Yes)、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第0ビットに「1」を立てる(S521)。これにより、該ビットに、電波検知装置208aによって電波が検出されていることを示す情報、即ち、「電波検知エラー」が発生しているとの判定結果を記憶する。その後、電波検知処理(S501)を終了し、エラー判定処理(S102)に戻る。   For this reason, if the rising edge of the ON signal is input from the radio wave detection device 208a to the MPU 201, the MPU 201 determines that a radio wave is detected by the radio wave detection device 208a and a “radio wave detection error” has occurred (S520). : Yes), “1” is set to the 0th bit of the first error determination buffer memory 203b (S521). Thereby, information indicating that a radio wave is detected by the radio wave detection device 208a, that is, a determination result that a “radio wave detection error” has occurred is stored in the bit. Thereafter, the radio wave detection process (S501) is terminated, and the process returns to the error determination process (S102).

一方、電波検知装置208aからMPU201へオン信号の立ち上がりが入力されたタイミングでなければ(S520:No)、そのまま電波検知処理(S501)を終了し、エラー判定処理(S102)に戻る。第1エラー判定用バッファメモリ203bの各ビットは、後述するS512の処理によって、エラー判定処理(S102)の開始時点で0クリアされた状態となっている。よって、この場合、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第0ビットには「0」が記憶される。   On the other hand, if it is not the timing when the rising edge of the ON signal is input from the radio wave detection device 208a to the MPU 201 (S520: No), the radio wave detection process (S501) is terminated as it is, and the process returns to the error determination process (S102). Each bit of the first error determination buffer memory 203b is cleared to 0 at the start of the error determination process (S102) by the process of S512 described later. Therefore, in this case, “0” is stored in the 0th bit of the first error determination buffer memory 203b.

図24に戻って説明を続ける。次いで、MPU201は、上述した「入賞スイッチ異常エラー」の発生を判定する入賞スイッチ異常判定処理を実行する(S502)。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. Next, the MPU 201 executes a winning switch abnormality determination process for determining occurrence of the “winning switch abnormality error” described above (S502).

ここで、図25(b)を参照して、入賞スイッチ異常判定処理(S502)の詳細について説明する。図25(b)は、入賞スイッチ異常判定処理(S502)を示したフローチャートである。入賞スイッチ異常判定処理では、まず、タイマ割り込み処理の入賞スイッチ読み込み処理(S101)が行われる度に保存される、タイマ割り込み処理毎の第1入球口(始動口)64における球の検出情報(入賞検知情報)を取得し(S530)、その検出情報に基づいて、始動入賞スイッチ208bのオン状態が、所定時間(例えば0.2秒)継続して検出されたか否かを判定する(S531)。   Here, with reference to FIG. 25B, details of the winning switch abnormality determination process (S502) will be described. FIG. 25B is a flowchart showing the winning switch abnormality determination process (S502). In the winning switch abnormality determination process, first, the detection information of the ball at the first entrance (starting opening) 64 for each timer interruption process is saved every time the winning switch reading process (S101) of the timer interruption process is performed ( (Winning detection information) is acquired (S530), and based on the detection information, it is determined whether or not the ON state of the start winning switch 208b is continuously detected for a predetermined time (for example, 0.2 seconds) (S531). .

この所定時間は、球が第1入球口(始動口)64を通過するのに十分な時間に設定されているため、始動入賞スイッチ208bのオン状態が、所定時間(0.2s)継続して検出されていると判定された場合は(S531:Yes)、前述の通り、始動入賞スイッチ208bが故障していたり、該スイッチ208bおいて不正行為が行われていたりする可能性がある。そこで、この場合、MPU201は、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第2ビットに「1」を立て、上述した「入賞スイッチ異常エラー」が発生したとの判定結果を記憶する(S532)。その後、入賞スイッチ異常判定処理(S502)を終了し、エラー判定処理(S102)に戻る。   Since this predetermined time is set to a time sufficient for the ball to pass through the first entrance (starting port) 64, the start winning switch 208b remains on for a predetermined time (0.2s). If it is determined that it has been detected (S531: Yes), as described above, the start winning switch 208b may be broken or an illegal act may be performed in the switch 208b. Therefore, in this case, the MPU 201 sets “1” to the second bit of the first error determination buffer memory 203b, and stores the determination result that the above-described “winning switch abnormality error” has occurred (S532). Thereafter, the winning switch abnormality determination process (S502) is terminated, and the process returns to the error determination process (S102).

一方、MPU201によって、始動入賞スイッチ208bがオフ状態であるか、始動入賞スイッチ208bのオン状態の継続時間が所定時間(0.2秒)に満たないか、或いは、所定時を超過していると判別された場合は(S531:No)、そのまま入賞スイッチ異常判定処理(S502)を終了し、エラー判定処理(S102)に戻る。   On the other hand, when the start winning switch 208b is turned off by the MPU 201, the duration of the on state of the starting winning switch 208b is less than a predetermined time (0.2 seconds), or the predetermined time is exceeded. If it is determined (S531: No), the winning switch abnormality determination process (S502) is terminated as it is, and the process returns to the error determination process (S102).

図24に戻って説明を続ける。次いで、MPU201は、上述した「前面枠開放エラー」の発生を判定する前面枠開放判定処理を実行する(S503)。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. Next, the MPU 201 executes front frame opening determination processing for determining occurrence of the above-described “front frame opening error” (S503).

ここで、図25(c)を参照して、前面枠開放判定処理(S503)の詳細について説明する。図25(c)は、前面枠開放判定処理(S503)を示したフローチャートである。前面枠開放判定処理では、まず、MPU201は、前面枠開放スイッチ208eからオン信号の立ち上がりが入力されたか否かを判定することにより、前面枠14が開状態となったタイミングであるか否かを判別する(S540)。上述の通り、前面枠開放スイッチ208eは、前面枠14が開状態の場合にオン信号を出力し、閉状態の場合にオフ信号を出力する。   Here, with reference to FIG.25 (c), the detail of a front frame open | release determination process (S503) is demonstrated. FIG. 25C is a flowchart showing the front frame opening determination process (S503). In the front frame opening determination process, first, the MPU 201 determines whether or not it is the timing when the front frame 14 is opened by determining whether or not the rising edge of the ON signal is input from the front frame opening switch 208e. The determination is made (S540). As described above, the front frame opening switch 208e outputs an on signal when the front frame 14 is in an open state, and outputs an off signal when the front frame 14 is in a closed state.

このため、前面枠14は開状態になったと判別された場合は(S540:Yes)、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットに「1」を立て、これにより、該ビットに、前面枠14が開状態となったこと、即ち、「前面枠開放エラー」が発生していることを示す情報を記憶する(S541)。このとき、前面枠14が閉状態となった場合に「1」が記憶される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第4ビットには、「0」が記憶された状態となる。その後、前面枠開放判定処理(S503)を終了し、エラー判定処理(S102)に戻る。   For this reason, when it is determined that the front frame 14 is in the open state (S540: Yes), the third bit of the first error determination buffer memory 203b is set to “1”. Information indicating that the frame 14 is in an open state, that is, that a “front frame opening error” has occurred is stored (S541). At this time, when the front frame 14 is closed, “0” is stored in the fourth bit of the first error determination buffer memory 203b in which “1” is stored. Thereafter, the front frame opening determination process (S503) is terminated, and the process returns to the error determination process (S102).

S540の処理によって、前面枠開放スイッチ208eからのオン信号が立ち上がるタイミングではなく、前面枠14が開状態となったタイミングではないと判別された場合は(S540:No)、S542の処理に移行し、MPU201は、オン信号からオフ信号への立ち下がりが前面枠開放スイッチ208eから入力されたか否かを判定し、これにより、前面枠14が閉状態となったタイミングであるか否かを判別する(S542)。   If it is determined by the processing of S540 that it is not the timing at which the ON signal from the front frame opening switch 208e rises but the timing at which the front frame 14 is opened (S540: No), the processing proceeds to S542. The MPU 201 determines whether or not the fall from the ON signal to the OFF signal is input from the front frame opening switch 208e, and thereby determines whether or not it is the timing when the front frame 14 is closed. (S542).

S542の処理によって、前面枠14が閉状態となったと判別された場合は(S542:Yes)、「前面枠開放エラー」が解消されたということなので、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第4ビットに「1」を立てる(S543)。これにより、該ビットに、前面枠14が閉状態であること、即ち、「前面枠開放エラー」が解消したことを示す情報を記憶する。このとき、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットは「0」が記憶された状態となる。その後、前面枠開放判定処理(S503)を終了し、エラー判定処理(S102)に戻る。   If it is determined by the processing of S542 that the front frame 14 is in the closed state (S542: Yes), it means that the “front frame open error” has been resolved, and therefore the fourth error in the first error determination buffer memory 203b. “1” is set in the bit (S543). Thereby, information indicating that the front frame 14 is in the closed state, that is, the “front frame opening error” has been resolved is stored in the bit. At this time, "0" is stored in the third bit of the first error determination buffer memory 203b. Thereafter, the front frame opening determination process (S503) is terminated, and the process returns to the error determination process (S102).

また、S542の処理において、前面枠開放スイッチ208eから入力された信号のオフへの立ち下がりがMPU201に入力されておらず、前面枠14が閉状態となったタイミングではないと判別された場合は(S542:No)、前面枠開放判定処理(S503)を終了し、エラー判定処理(S102)に戻る。この場合は、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットと、第4ビットの何れにも「0」が格納された状態となる。   In the processing of S542, when it is determined that the falling edge of the signal input from the front frame opening switch 208e is not input to the MPU 201 and it is not the timing when the front frame 14 is closed. (S542: No), the front frame opening determination process (S503) is terminated, and the process returns to the error determination process (S102). In this case, “0” is stored in both the third bit and the fourth bit of the first error determination buffer memory 203b.

図24に戻って説明を続ける。次いで、MPU201は、上述した「前面枠開放時入賞エラー」の発生を判定する前面枠開放時入賞判定処理を実行する(S504)。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. Next, the MPU 201 executes a front frame open winning determination process for determining occurrence of the above-mentioned “front frame open winning error” (S504).

ここで、図26(a)を参照して、前面枠開放時入賞判定処理(S504)の詳細について説明する。図26(a)は、前面枠開放時入賞判定処理(S504)を示したフローチャートである。前面枠開放時入賞判定処理(S504)では、まず、MPU201に入力されている前面枠開放スイッチ208eからの入力信号が、オン信号またはオフ信号のいずれであるかを判定することにより、前面枠14が開状態であるか否かを判別する(S550)。   Here, with reference to Fig.26 (a), the detail of a winning determination process (S504) at the time of a front frame open | release is demonstrated. FIG. 26A is a flowchart showing the winning determination process (S504) when the front frame is opened. In the front frame opening winning determination process (S504), first, the front frame 14 is determined by determining whether the input signal from the front frame opening switch 208e input to the MPU 201 is an on signal or an off signal. It is determined whether or not is in an open state (S550).

S550の処理によって、前面枠14が開状態であると判別された場合は(S550:Yes)、S551の処理に移行し、タイマ割り込み処理毎の第1入球口(始動口)64における球の検出情報(入賞検知情報)を参照して、第1入球口64を通過する球が始動入賞スイッチ208bによって検出されているか否かを判別する(S551)。S551の処理によって、第1入球口64を通過する球が検出されていると判別された場合は(S551:Yes)、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第1ビットに「1」を立てる(S552)。これにより、該ビットに、「前面枠開放時入賞エラー」が発生しているとの判定結果を記憶する。そして、エラー判定処理(S102)に戻る。   If it is determined by the processing of S550 that the front frame 14 is in the open state (S550: Yes), the processing proceeds to S551, and the ball at the first entrance (starting port) 64 for each timer interrupt processing is transferred. With reference to the detection information (winning detection information), it is determined whether or not a ball passing through the first ball slot 64 is detected by the start winning switch 208b (S551). If it is determined by the processing of S551 that a ball passing through the first entrance 64 is detected (S551: Yes), “1” is set in the first bit of the first error determination buffer memory 203b. (S552). As a result, the determination result that the “winning error when opening the front frame” has occurred is stored in the bit. Then, the process returns to the error determination process (S102).

一方、S550の処理によって前面枠14が開状態でない(即ち、閉状態である)と判別された場合(S550:No)、又は、S550の処理によって前面枠14が開状態であると判別され(S550:Yes)、続くS551の処理によって第1入球口64を通過する球が検出されていないと判別された場合は(S551:No)、そのまま前面枠開放時入賞判定処理(S504)を終了し、エラー判定処理(S102)に戻る。この場合、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第1ビットには「0」が格納される。   On the other hand, when it is determined that the front frame 14 is not in the open state (that is, in the closed state) by the process of S550 (S550: No), or it is determined that the front frame 14 is in the open state by the process of S550 ( (S550: Yes), if it is determined that the ball passing through the first entrance 64 is not detected by the subsequent processing of S551 (S551: No), the front frame opening winning determination processing (S504) is terminated as it is. Then, the process returns to the error determination process (S102). In this case, “0” is stored in the first bit of the first error determination buffer memory 203b.

図24に戻って説明を続ける。次いで、MPU201は、上述した「内枠開放エラー」の発生を判定する内枠開放判定処理を実行する(S505)。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. Next, the MPU 201 executes an inner frame release determination process for determining the occurrence of the “inner frame release error” described above (S505).

ここで、図26(b)を参照して、内枠開放判定処理(S505)の詳細について説明する。図26(b)は、内枠開放判定処理(S505)を示したフローチャートである。内枠開放判定処理では、まず、MPU201は、内枠開放スイッチ208fからオン信号の立ち上がりが入力されたか否かを判定することにより、内枠12が開状態となったタイミングであるか否かを判別する(S560)。上述の通り、内枠開放スイッチ208fは、内枠12が開状態の場合にオン信号を出力し、閉状態の場合にオフ信号を出力する。   Here, the details of the inner frame opening determination process (S505) will be described with reference to FIG. FIG. 26B is a flowchart showing the inner frame opening determination process (S505). In the inner frame opening determination process, first, the MPU 201 determines whether or not it is the timing when the inner frame 12 is opened by determining whether or not the rising edge of the ON signal is input from the inner frame opening switch 208f. A determination is made (S560). As described above, the inner frame opening switch 208f outputs an on signal when the inner frame 12 is in an open state, and outputs an off signal when the inner frame 12 is in a closed state.

このため、内枠12は開状態になったと判別された場合は(S560:Yes)、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第5ビットに「1」を立て、これにより、該ビットに、内枠12が開状態となったこと、即ち、「内枠開放エラー」が発生していることを示す情報を記憶する(S561)。このとき、内枠12が閉状態となった場合に「1」が格納される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第6ビットには、「0」が記憶された状態となる。その後、内枠開放判定処理(S505)を終了し、エラー判定処理(S102)に戻る。   For this reason, when it is determined that the inner frame 12 is in the open state (S560: Yes), “1” is set in the fifth bit of the first error determination buffer memory 203b. Information indicating that the frame 12 is in an open state, that is, that an “inner frame opening error” has occurred is stored (S561). At this time, when the inner frame 12 is closed, “0” is stored in the sixth bit of the first error determination buffer memory 203b in which “1” is stored. Thereafter, the inner frame release determination process (S505) is terminated, and the process returns to the error determination process (S102).

S560の処理によって、内枠開放スイッチ208fからのオン信号が立ち上がるタイミングではなく、内枠12が開状態となったタイミングではないと判別された場合は(S560:No)、S562の処理に移行し、MPU201は、オン信号からオフ信号への立ち下がりが内枠開放スイッチ208fから入力されたか否かを判定し、これにより、内枠12が閉状態となったタイミングであるか否かを判別する(S562)。   If it is determined by the processing of S560 that it is not the timing at which the ON signal from the inner frame opening switch 208f rises but the timing at which the inner frame 12 is opened (S560: No), the processing proceeds to S562. The MPU 201 determines whether or not the falling from the ON signal to the OFF signal is input from the inner frame opening switch 208f, and thereby determines whether or not it is the timing when the inner frame 12 is closed. (S562).

S562の処理によって、内枠12が閉状態となったと判別された場合は(S562:Yes)、「内枠開放エラー」が解消されたということなので、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第6ビットに「1」を立てる(S563)。これにより、該ビットに、内枠12が閉状態であること、即ち、「内枠開放エラー」が解消したことを示す情報を記憶する。このとき、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第5ビットは「0」が記憶された状態となる。その後、内枠開放判定処理(S505)を終了し、エラー判定処理(S102)に戻る。   If it is determined that the inner frame 12 is in the closed state by the processing of S562 (S562: Yes), it means that the “inner frame release error” has been resolved, and the sixth error in the first error determination buffer memory 203b. “1” is set in the bit (S563). Thereby, information indicating that the inner frame 12 is in a closed state, that is, that the “inner frame opening error” has been resolved is stored in the bit. At this time, “5” is stored in the fifth bit of the first error determination buffer memory 203b. Thereafter, the inner frame release determination process (S505) is terminated, and the process returns to the error determination process (S102).

また、S562の処理において、内枠開放スイッチ208fから入力された信号のオフへの立ち下がりがMPU201に入力されておらず、内枠12が閉状態となったタイミングではないと判別された場合は(S562:No)、内枠開放判定処理(S505)を終了し、エラー判定処理(S102)に戻る。この場合は、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第5ビットおよび第6ビットの何れにも「0」が格納された状態となる。   In the processing of S562, when it is determined that the falling edge of the signal input from the inner frame opening switch 208f is not input to the MPU 201 and it is not the timing when the inner frame 12 is closed. (S562: No), the inner frame release determination process (S505) is terminated, and the process returns to the error determination process (S102). In this case, “0” is stored in both the fifth bit and the sixth bit of the first error determination buffer memory 203b.

図24に戻って説明を続ける。次いで、MPU201は、上述した「不正入賞エラー」の発生を判定する不正入賞判定処理を実行する(S506)。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. Next, the MPU 201 executes an unauthorized winning determination process for determining occurrence of the above-mentioned “illegal winning error” (S506).

ここで、図27(a)を参照して、不正入賞判定処理(S506)の詳細について説明する。図27(a)は、不正入賞判定処理(S506)を示したフローチャートである。不正入賞判定処理では、S560からS562の処理によって、「第1不正入賞エラー」が発生しているか否かが判定されると共に、S563からS565の処理によって、「第2不正入賞エラー」が発生しているか否かが判定される。   Here, with reference to FIG. 27A, details of the illegal winning determination process (S506) will be described. FIG. 27A is a flowchart showing the illegal winning determination process (S506). In the illegal prize determination process, it is determined whether or not a “first illegal prize error” has occurred by the processes from S560 to S562, and a “second illegal prize error” has occurred by the processes from S563 to S565. It is determined whether or not.

まず、タイマ割り込み処理の入賞スイッチ読み込み処理(S101)が行われる度に保存される、タイマ割込処理毎の第1大開放口65aにおける球の検出情報(入賞検知情報)を参照して、第1大開放口65aを通過する球が検出されたか否かを判別する(S560)。   First, referring to the ball detection information (winning detection information) at the first large opening 65a for each timer interrupt process, which is saved every time the winning switch reading process (S101) of the timer interrupt process is performed, It is determined whether or not a sphere passing through the one large opening 65a is detected (S560).

S560の処理において第1大開放口65aを通過する球が検出されていると判別された場合は(S560:Yes)、前述した第1大開放口65aにおける球の有効通過期間であるか否かを判別する(S561)。第1大開放口65aにおける球の有効通過期間でないと判別された場合は(S561:No)、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第7ビットに「1」を立て、「第1不正入賞エラー」が発生しているとの判定結果を記憶し(S562)、S563の処理に移行する。   If it is determined in the process of S560 that a sphere passing through the first large opening 65a is detected (S560: Yes), whether or not it is the effective passing period of the sphere at the first large opening 65a described above. Is discriminated (S561). When it is determined that it is not the effective passing period of the ball at the first large opening 65a (S561: No), “1” is set to the seventh bit of the first error determination buffer memory 203b, and “first illegal winning error” "Is generated (S562), and the process proceeds to S563.

一方、S560の処理によって、第1大開放口65aを通過する球が検出されていないと判定された場合は(S560:No)、S561とS562の各処理をスキップして、S563の処理に移行する。また、S561の処理において、第1大開放口65aにおける球の有効通過期間であると判定された場合は(S561:Yes)、S562の各処理をスキップして、S563の処理に移行する。これらの場合は、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第7ビットの値に「0」が記憶される。   On the other hand, if it is determined by the process of S560 that a sphere passing through the first large opening 65a is not detected (S560: No), the processes of S561 and S562 are skipped and the process proceeds to S563. To do. Further, in the process of S561, when it is determined that it is the effective passing period of the ball at the first large opening 65a (S561: Yes), each process of S562 is skipped and the process proceeds to S563. In these cases, “0” is stored in the value of the seventh bit of the first error determination buffer memory 203b.

S563の処理では、タイマ割り込み処理の入賞スイッチ読み込み処理(S101)が行われる度に保存される、タイマ割り込み処理毎の第2大開放口650aにおける球の検出情報(入賞検知情報)を参照して、第2大開放口650aを通過する球が検出されたか否かを判別する。   In the process of S563, referring to the detection information (winning detection information) of the ball at the second large opening 650a for each timer interrupt process, which is saved every time the winning switch reading process (S101) of the timer interrupt process is performed. Then, it is determined whether or not a sphere passing through the second large opening 650a is detected.

S563の処理において第2大開放口650aを通過する球が検出されていると判別された場合は(S563:Yes)、第2大開放口650aにおける球の有効通過期間であるか否かを判別する(S564)。第2大開放口650aにおける球の有効通過期間でないと判別された場合は(S564:No)、第2エラー判定用バッファメモリ203cの第0ビットに「1」を立て、「第2不正入賞エラー」が発生しているとの判定結果を記憶する(S565)。そして、不正入賞判定処理(S506)を終了する。   When it is determined in the process of S563 that a sphere passing through the second large opening 650a is detected (S563: Yes), it is determined whether or not it is an effective passing period of the sphere at the second large opening 650a. (S564). When it is determined that it is not the effective passing period of the ball at the second large opening 650a (S564: No), “0” is set to the 0th bit of the second error determination buffer memory 203c, and “second illegal winning error” "Is generated (S565). Then, the illegal winning determination process (S506) is terminated.

一方、S563の処理によって、第2大開放口650aを通過する球が検出されていないと判定された場合は(S563:No)、S564とS565の各処理をスキップして、そのまま不正入賞判定処理(S506)を終了する。また、S564の処理において、第2大開放口650aにおける球の有効通過期間であると判定された場合は(S564:Yes)、S565の処理をスキップして、不正入賞判定処理(S506)を終了する。これらの場合は、第2エラー判定用バッファメモリ203cの第0ビットの値に「0」が記憶される。   On the other hand, if it is determined by the process of S563 that a ball passing through the second large opening 650a has not been detected (S563: No), each process of S564 and S565 is skipped and the illegal winning determination process is performed as it is. (S506) is terminated. If it is determined in the process of S564 that it is the effective passing period of the ball at the second large opening 650a (S564: Yes), the process of S565 is skipped and the illegal winning determination process (S506) is terminated. To do. In these cases, “0” is stored in the value of the 0th bit of the second error determination buffer memory 203c.

図24に戻って説明を続ける。次いで、MPU201は、上述した「振動検知エラー」および「振動時停止エラー」の発生を判定する振動検知処理を実行する(S507)。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. Next, the MPU 201 executes a vibration detection process for determining the occurrence of the above-described “vibration detection error” and “stop error during vibration” (S507).

ここで、図27(b)を参照して、振動検知処理(S507)の詳細について説明する。図27(b)は、振動検知処理(S507)を示したフローチャートである。振動検知処理(S507)では、まず、MPU201は、振動センサ208gからオン信号の立ち上がりが入力されたか否かを判定することにより、パチンコ機10に振動が与えられているか否かを判別する(S570)。上述の通り、振動センサ208gは、設定値レベルの振動を検出した場合にオン信号を出力し、検出している振動のレベルが設定値レベル未満になった場合にオフ信号を出力する。   Here, with reference to FIG.27 (b), the detail of a vibration detection process (S507) is demonstrated. FIG. 27B is a flowchart showing the vibration detection process (S507). In the vibration detection process (S507), first, the MPU 201 determines whether or not vibration is applied to the pachinko machine 10 by determining whether or not the rising edge of the ON signal is input from the vibration sensor 208g (S570). ). As described above, the vibration sensor 208g outputs an ON signal when the vibration at the set value level is detected, and outputs an OFF signal when the detected vibration level is less than the set value level.

S570の処理において、振動センサ208gからオン信号の立ち上がりが入力されたと判別された場合は(S570:Yes)、振動検知カウンタ(図示せず)の値に1を加え(S571)、加算後の値が、遊技を停止させる値であるか否かを判別する(S572)。振動検知カウンタとは、パチンコ機10の与えられた振動の回数を計数するRAM203に設けられたカウンタであり、電源投入時に初期化される。   In the process of S570, when it is determined that the rising edge of the ON signal is input from the vibration sensor 208g (S570: Yes), 1 is added to the value of the vibration detection counter (not shown) (S571), and the value after the addition Is a value for stopping the game (S572). The vibration detection counter is a counter provided in the RAM 203 that counts the number of vibrations given to the pachinko machine 10, and is initialized when the power is turned on.

振動検知カウンタの値が、遊技を停止させる値であると判別された場合は、S573の処理に移行し、ROM202の所定領域から「振動時停止エラー」に応じたコマンドを読みだして、そのコマンドをRAM203のコマンド送信用リングバッファ(図示せず)に設定し(S573)、エラー判定処理(S102,S711)に戻る。   When it is determined that the value of the vibration detection counter is a value for stopping the game, the process proceeds to S573, the command corresponding to the “stop error at vibration” is read from the predetermined area of the ROM 202, and the command Is set in a ring buffer for command transmission (not shown) in the RAM 203 (S573), and the process returns to the error determination process (S102, S711).

一方、S572の処理によって、振動検知カウンタの値が、遊技を停止させる値未満であると判別された場合は(S572:No)、S574の処理に移行し、第2エラー判定用バッファメモリ203cの第0ビットに「1」を立て、これにより、該ビットに「振動検知エラー」が発生しているとの判定結果を記憶して(S574)、振動検知処理(S507)を終了する。このとき、「振動検知エラー」が解除されたとの判定結果を記憶する第2エラー判定用バッファメモリ203cの第1ビットは、「0」が格納された状態となる。   On the other hand, if it is determined by the processing of S572 that the value of the vibration detection counter is less than the value for stopping the game (S572: No), the processing proceeds to S574 and the second error determination buffer memory 203c The first bit is set to “1”, thereby storing the determination result that “vibration detection error” has occurred in the bit (S574), and the vibration detection processing (S507) is terminated. At this time, the first bit of the second error determination buffer memory 203c that stores the determination result that the “vibration detection error” has been released is in a state where “0” is stored.

S570に戻って説明を続ける。S570の処理によって、振動センサ208gからオン信号の立ち上がりが入力されていないと判別された場合は(S570:No)、オン信号からオフ信号への立ち下がりが入力されているか否かを判別する(S575)。オフ信号への立ち下がりが入力されていると判別された場合(575:Yes)、MPU201は、第2エラー判定用バッファメモリ203cの第2ビットに「1」を立て、エラー判定処理(S102,S711)に戻る。   Returning to S570, the description will be continued. If it is determined by the process of S570 that the rising edge of the ON signal is not input from the vibration sensor 208g (S570: No), it is determined whether the falling edge from the ON signal to the OFF signal is input ( S575). When it is determined that the falling edge to the off signal is input (575: Yes), the MPU 201 sets “2” in the second bit of the second error determination buffer memory 203c, and performs error determination processing (S102, S102, Return to S711).

一方、オフ信号への立ち下がりも入力されていないと判別された場合(575:No)は、そのままエラー判定処理(S102,S711)に戻る。この場合は、第2エラー判定用バッファメモリ203cの第1ビットおよび第2ビットの両方に「0」が格納された状態となる。   On the other hand, when it is determined that the falling edge to the off signal is not input (575: No), the process directly returns to the error determination process (S102, S711). In this case, “0” is stored in both the first bit and the second bit of the second error determination buffer memory 203c.

図24に戻って説明を続ける。振動検知処理507の後、MPU201は、各エラー検知処理を実行する。即ち、第1および2エラー判定用バッファメモリ203b,203cに情報が格納されない、その他のエラーが発生している場合にそれを検出し、発生したエラーに応じたエラーコマンドをRAM203のコマンド送信用リングバッファ(図示せず)に設定する(S508)。   Returning to FIG. 24, the description will be continued. After the vibration detection process 507, the MPU 201 executes each error detection process. That is, when no error is stored in the first and second error determination buffer memories 203b and 203c, other errors are detected, and error commands corresponding to the generated errors are sent to the command transmission ring of the RAM 203. A buffer (not shown) is set (S508).

次に、ビットチェック実行フラグ203dがオンされているか否かを判別する(S509)。   Next, it is determined whether or not the bit check execution flag 203d is turned on (S509).

ビットチェックフラグ203dは、前述したように、立ち上げ処理の中で実行されるエラー判定処理(S711)の直前のステップ(S710)でオンされるので、電源投入後初めてのエラー判定処理(S711)では、ビットチェック実行フラグ203dがオンされていると判別される(S509:Yes)。この場合は、ビットチェック実行フラグ203dをオフし(S515)、S513の処理に移行する。   Since the bit check flag 203d is turned on in the step (S710) immediately before the error determination process (S711) executed in the start-up process as described above, the first error determination process (S711) after the power is turned on. Then, it is determined that the bit check execution flag 203d is turned on (S509: Yes). In this case, the bit check execution flag 203d is turned off (S515), and the process proceeds to S513.

S513の処理では、第2エラー判定用バッファメモリ203cの各ビットに格納されている値に基づいて、エラーコマンドを生成し、RAM203のコマンド送信用リングバッファに設定する。このとき、上位バイト「DDh」、下位バイトの第3ビット〜第7ビットの値がいずれも「0」に設定されたコマンドが生成される。   In the process of S513, an error command is generated based on the value stored in each bit of the second error determination buffer memory 203c and set in the command transmission ring buffer of the RAM 203. At this time, a command is generated in which the values of the upper byte “DDh” and the third to seventh bits of the lower byte are all set to “0”.

次に第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cを0クリアして(S514)、処理を終了する。   Next, the first and second error determination buffer memories 203b and 203c are cleared to 0 (S514), and the process ends.

このように、電源投入時に起動される立ち上げ処理の中で実行されるエラー判定処理(S711)では、ビットチェック実行フラグ203dがオンされていることにより、S506およびS507の処理の結果に拘わらず、上位バイト「DEh」、下位バイトの第3ビット〜第7ビットの値がいずれも「0」のエラーコマンドが必ず生成される。   As described above, in the error determination process (S711) executed during the start-up process activated when the power is turned on, the bit check execution flag 203d is turned on, regardless of the results of the processes of S506 and S507. An error command in which the values of the upper byte “DEh” and the third to seventh bits of the lower byte are all “0” is always generated.

S509の処理に戻って説明を続ける。ビットチェック実行フラグ203dがオフされていると判別された場合(即ち、当該エラー判定処理が、タイマ割込処理の一処理である場合)は、S510の処理に移行する(S509:No)。S510の処理では、第1エラー判定用バッファメモリ203bの各ビットの何れかに、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報があるか否か(本実施形態では、何れかのビットに「1」が格納されているか否か)を判別する(S510)。   Returning to the processing of S509, the description will be continued. When it is determined that the bit check execution flag 203d is turned off (that is, when the error determination process is one process of the timer interrupt process), the process proceeds to S510 (S509: No). In the processing of S510, whether or not there is information indicating that an error has occurred or has been eliminated in any of the bits of the first error determination buffer memory 203b (in this embodiment, “1” is present in any of the bits). Whether it is stored or not is determined (S510).

S510の処理によって、第1エラー判定用バッファメモリ203bの各ビットの何れかに、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報があると判別された場合(何れかのビットに「1」が格納されている場合)は(S510:Yes)、S511の処理に移行し、第1エラー判定用バッファメモリ203bの各ビットに格納されている値に基づいて、エラーコマンドを生成し、RAM203のコマンド送信用リングバッファに設定し(S511)、S512の処理に移行する。このときに生成されるエラーコマンドは、上位バイトに、かかるエラーコマンドに固有の値「DDh」、下位バイト(下位8ビット)に、第1エラー判定用バッファメモリ203bの値の、2バイトで構成される。   If it is determined by the processing of S510 that any of the bits in the first error determination buffer memory 203b has information indicating that an error has occurred or has been eliminated ("1" is stored in any of the bits) (S510: Yes), the process proceeds to S511, an error command is generated based on the value stored in each bit of the first error determination buffer memory 203b, and the command transmission ring of the RAM 203 is generated. The buffer is set (S511), and the process proceeds to S512. The error command generated at this time is composed of 2 bytes of the upper byte, the value “DDh” unique to the error command, the lower byte (lower 8 bits), and the value of the first error determination buffer memory 203b. Is done.

一方、S510の処理によって、第1エラー判定用バッファメモリ203bの各ビットの何れにも、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報がないと判別された場合(全ビットに「0」が格納されている場合)は(S510:No)、S511の処理をスキップし、S512の処理に移行する。この場合は、実行中のエラー判定処理(S102)によって、上位バイト「DDh」のエラーコマンドは生成されない。   On the other hand, if it is determined by the processing of S510 that there is no information indicating that an error has occurred or has been eliminated in any of the bits of the first error determination buffer memory 203b ("0" is stored in all bits). (S510: No), the process of S511 is skipped and the process proceeds to S512. In this case, the error command of the upper byte “DDh” is not generated by the error determination process (S102) being executed.

S512の処理では、第2エラー判定用バッファメモリ203cの各ビットの何れかに、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報があるか否か(本実施形態では、何れかのビットに「1」が格納されているか否か)を判別する。ここで、第2エラー判定用バッファメモリ203cの各ビットの何れかに、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報があると判別された場合(第0ビットから第3ビットのいずれかに「1」が格納されている場合)は(S512:Yes)、S513の処理に移行し、第2エラー判定用バッファメモリ203cの各ビットに格納されている値に基づいて、上位バイト「DEh」のエラーコマンドを生成し、RAM203のコマンド送信用リングバッファに設定し(S513)S514の処理に移行する。このときに生成されるエラーコマンドは、上位バイトに、かかるエラーコマンドに固有の値「DEh」、下位バイトに(下位8ビット)に、第2エラー判定用バッファメモリ203cの値の、2バイトで構成される。   In the processing of S512, whether or not there is information indicating that an error has occurred or has been eliminated in any of the bits of the second error determination buffer memory 203c (in this embodiment, “1” is present in any of the bits). Whether or not it is stored). Here, when it is determined that any of the bits of the second error determination buffer memory 203c has information indicating that an error has occurred or has been eliminated ("1" in any of the 0th to 3rd bits) (S512: Yes), the process proceeds to S513, and the error command of the upper byte “DEh” is based on the value stored in each bit of the second error determination buffer memory 203c. Is set in the ring buffer for command transmission in the RAM 203 (S513), and the process proceeds to S514. The error command generated at this time is an upper byte, a value “DEh” specific to the error command, a lower byte (lower 8 bits), and a value of the second error determination buffer memory 203c, 2 bytes. Composed.

一方、S512の処理によって、第2エラー判定用バッファメモリ203cの各ビットの何れにも、エラーが発生あるいは解消したこと示す情報がないと判別された場合(全ビットに「0」が格納されている場合)(S512:No)、S513の処理をスキップし、S514の処理に移行する。この場合は、実行中のエラー判定処理(S102)によって、上位バイト「DEh」のエラーコマンドは生成されない。   On the other hand, if it is determined by the processing of S512 that there is no information indicating that an error has occurred or has been eliminated in any of the bits of the second error determination buffer memory 203c ("0" is stored in all bits). (S512: No), the process of S513 is skipped, and the process proceeds to S514. In this case, the error command of the upper byte “DEh” is not generated by the error determination process (S102) being executed.

S514の処理に移行後、第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cを0クリアして(S514)、処理を終了する。   After shifting to the process of S514, the first and second error determination buffer memories 203b and 203c are cleared to 0 (S514), and the process ends.

このように、第2実施形態のパチンコ機10の主制御装置110が、エラー判定処理(S102)を実行して生成される上位バイト「DDh」および、上位バイト「DEh」のエラーコマンドは、種類が異なる複数のエラーの発生状況を示す情報を含んでいるので、1のエラーコマンドを送信するだけで、複数種類のエラーの発生状況を音声ランプ制御装置113に通知することができる。そのため、それぞれの種類のエラーの発生状況を、それぞれ別個のコマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する場合と比較して、送信するコマンド数を低減することができる。よって、メイン処理(図23参照)の外部出力処理(S801)において、エラーコマンドを送信するために主制御装置110が負う処理負担を低減することができる。また、送信前のコマンドを格納するRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)においてエラーコマンドが占める容量を圧縮することができ、コマンド送信用のリングバッファの容量を効率的に使用することができる。よって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へのコマンド送信を好適に行うことができる。   As described above, the error command of the upper byte “DDh” and the upper byte “DEh” generated by the main controller 110 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment executing the error determination process (S102) Therefore, it is possible to notify the sound lamp control device 113 of the occurrence status of a plurality of types of errors only by transmitting one error command. Therefore, it is possible to reduce the number of commands to be transmitted as compared with the case where the occurrence status of each type of error is transmitted to the sound lamp control device 113 by a separate command. Therefore, in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 23), it is possible to reduce the processing burden imposed on the main controller 110 for transmitting the error command. Further, the capacity occupied by the error command in the ring buffer for command transmission (not shown) provided in the RAM 203 for storing the command before transmission can be compressed, and the capacity of the ring buffer for command transmission can be efficiently reduced. Can be used. Therefore, command transmission from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 can be suitably performed.

また、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110は、各種スイッチ208による検出結果に基づいて、エラーが発生あるいは解消したタイミングに、異なる種類のエラーの発生状況が下位バイトの各ビットに反映されたエラーコマンドを生成し、それをRAM203のコマンド送信用リングバッファに格納する。   In addition, the main controller 110 of the pachinko machine 10 of the present embodiment reflects the occurrence status of different types of errors in each bit of the lower byte at the timing when the error occurs or disappears based on the detection results by the various switches 208. The generated error command is generated and stored in the command transmission ring buffer of the RAM 203.

よって、異なる種類のエラーの発生状況を示す情報を含んだエラーコマンドを、エラーの発生状況の変化に関係なく、逐次生成し送信する場合と比較して、コマンド送信用リングバッファにおけるエラーコマンドが占める割合を低減させることができる。従って、メイン処理(図23参照)の外部出力処理(S801)における処理負担をさらに低減することができ、コマンド送信用のリングバッファ(図示せず)においてエラーコマンドが占める容量をより効率的に圧縮することができる。よって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へのコマンド送信をいっそう好適に行うことができる。   Therefore, the error command in the command transmission ring buffer occupies the error command including information indicating the occurrence status of different types of errors, as compared to the case of sequentially generating and transmitting an error command regardless of changes in the error occurrence status. The ratio can be reduced. Therefore, the processing load in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 23) can be further reduced, and the capacity occupied by the error command in the command transmission ring buffer (not shown) can be more efficiently compressed. can do. Therefore, command transmission from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 can be performed more suitably.

次に、図28から図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。   Next, with reference to FIG. 28 to FIG. 34, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process that is started when the power is turned on, and a main process that is executed after the startup process.

まず、図28を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図28は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S901)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1018の電源断処理(図29参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S902)。図29を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図29のS1015参照)、S1018の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1018の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S901). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the power-on process of S1018 (see FIG. 29) is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”). ) Is determined during the execution (S902). As will be described later with reference to FIG. 29, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1015 in FIG. 29), it executes a power-off process in S1018. The power-off processing flag is turned on before execution of the power-off processing, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1018 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S902:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1018の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S903)。   If the power-off processing flag is off (S902: No), the current start-up processing is started after the power supply is completely shut off, or after a momentary power failure occurs and the power-off in S1018. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S903).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S906の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S903:Yes)、S904へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S903:No)、S908へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the processing of S906. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S903: Yes), the process proceeds to S904, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S903: No), the process proceeds to S908.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S903:Yes)、S904へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1018の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S903:No)、S908へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S903: Yes), and the process proceeds to S904. On the other hand, this start-up process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1018, or reset only to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S903: No), and the process proceeds to S908.

電源断処理中フラグがオンであれば(S902:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1018の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS904へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S902: Yes), the startup process of this time is after the momentary power failure has occurred and during the execution of the power-off process of S1018, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S904 and initialization of the RAM 223 is started.

S904の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S904)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0F1h」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0F1h」であるか否かを確認し、「0F1h」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0F1h」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。   In the process of S904, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S904). As a check method, first, “0F1h” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0F1h”. If “0F1h”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0F1h”. This RAM 223 read / write check clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S905:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S906)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S905:No)、RAM223の異常を報知して(S907)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S905: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S906). By checking the keyword “55AAh” written in the specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S905: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S907), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S908の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S908)。電源断フラグはS1018の電源断処理の実行前にオンされる(図29のS1017参照)。つまり、電源断フラグは、S1018の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS908の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1018の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S908:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S909)、RAM223の初期値を設定する(S910)。S910の処理では、1〜第4配線異常判定カウンタ223b〜223eの各初期値として「0」を設定する。   In the process of S908, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S908). The power-off flag is turned on before the power-off process in S1018 (see S1017 in FIG. 29). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1018 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S908. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1018 is completed. Therefore, in such a case (S908: Yes), the RAM work area is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S909), and the initial value of the RAM 223 is set (S910). In the process of S910, “0” is set as each initial value of the first to fourth wiring abnormality determination counters 223b to 223e.

次に、割込み許可を設定して(S911)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   Next, interrupt permission is set (S911), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS908の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS904からS906の処理を経由してS908の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S908:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS909をスキップして、処理をS910へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S910)、割込み許可を設定して(S911)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S908 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S908 is performed via the process of S904 to S906. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S908: No), S909, which is the process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process proceeds to S910, the initial value of the RAM 223 is set (S910), and interrupt permission is set. In step S911, the process proceeds to the main process.

なお、S909のクリア処理をスキップするのは、S904からS906の処理を経由してS908の処理へ至った場合には、S904の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clearing process in S909 is that when the process from S904 to S906 is reached through the process of S906, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S904. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図29は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、前回S1001の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S1001)、1m秒以上経過していなければ(S1001:No)、S1002〜S1012の処理を行わずにS1013の処理へ移行する。S1001の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S1002〜S1012が表示や音声の設定(即ち、演出の設定)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S1013の変動表示処理やS1014のコマンド判定処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S1014の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1013の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing this main process. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started or since the previous process of S1001 was executed (S1001). If not (S1001: No), the process proceeds to S1013 without performing the processes in S1002 to S1012. In step S1001, it is determined whether or not 1 msec has elapsed in steps S1002 to S1012, which are processing relating to display and audio settings (ie, setting of effects), and must be edited in a short cycle (within 1 msec). This is because it is preferable to execute the variable display process in S1013 and the command determination process in S1014 at a short cycle. By executing the processing of S1014 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main controller 110 from being missed. By executing the processing of S1013 in a short cycle, the command received by the command determination processing Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1001の処理で1m秒以上経過していれば(S1001:Yes)、まず、S1003〜S1014の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1002)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1009の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1003)、その後電源投入報知処理を実行する(S1004)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1005の処理へ移行する。   If 1 msec or more has elapsed in the processing of S1001 (S1001: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1003 to S1014 are transmitted to the display control device 114 (S1002). ). Next, the setting of the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the processing of S1009 described later are set (S1003), and then the power-on notification process is executed (S1004). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 to alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1005 without performing the notification by the power-on notification process.

S1005の処理では客待ち演出が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S1006)。客待ち演出では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、保留球数カウンタ223aの値に応じて保留ランプ85を点灯させる処理が行われる。   In the processing of S1005, a customer waiting effect is executed, and thereafter, the hold number display update processing is executed (S1006). In the customer waiting effect, when a time during which the pachinko machine 10 is not played by the player has elapsed for a predetermined time, setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed as a command as a display control device. 114. In the number-of-holds display update process, a process for turning on the hold lamp 85 is performed according to the value of the number-of-holds ball counter 223a.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1007)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。例えば、変動表示開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、リーチ演出中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1007の処理は省略される。   Thereafter, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1007). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. For example, when a notice character appears at the start of fluctuation display, the expected value of the jackpot due to the current fluctuation is displayed by pressing the frame button 22, or the feeling of expectation for the jackpot is displayed by pressing the frame button 22 during reach production. It is good also as a decision button for changing to the production which can have, or selecting one reach production out of a plurality of reach productions. If the frame button 22 is not provided, the process of S1007 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1009)、その後音編集・出力処理を実行する(S1010)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process ends, the lamp editing process is then executed (S1009), and then the sound editing / output process is executed (S1010). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1010の処理後、液晶演出実行管理処理が実行され(S1011)、その後、カウンタ更新処理が行われて(S1012)、S1013の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1009のランプ編集処理が実行される。なお、S1010の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。また、カウンタ更新処理では、RAM223に設けられた各種カウンタの更新が行われる。   After the process of S1010, the liquid crystal effect execution management process is executed (S1011), and then the counter update process is performed (S1012), and the process proceeds to S1013. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main controller 110. The lamp editing process of S1009 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. Note that the sound editing / output process of S1010 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed in the third symbol display device 81. In the counter update process, various counters provided in the RAM 223 are updated.

S1013の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドを生成し、生成したコマンドを表示制御装置114に送信するために設定する処理である変動表示処理を実行する(S1013)。この変動表示処理の詳細については、図34を参照して後述する。そして、変動表示処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S1014)。このコマンド判定処理の詳細については、図30を参照して後述する。   In the process of S1013, in order to display the variation effect on the third symbol display device 81, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed based on the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110. A variation display process, which is a process for generating and setting the generated command to be transmitted to the display control device 114, is executed (S1013). Details of this variation display processing will be described later with reference to FIG. Then, after the variable display process, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main control device 110 (S1014). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1014の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1015)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1015の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1015:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1017)、電源断処理を実行する(S1018)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1019)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1014 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1015). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power off occurrence information is stored in the process of S1015 (S1015: Yes), both the power off flag and the power off process flag are turned on (S1017), and the power off process is executed (S1018). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1019), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. In addition, the storage of information on occurrence of power interruption is also deleted.

一方、S1015の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1015:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1016)、RAM223が破壊されていなければ(S1016:No)、S1001の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1016:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1015 (S1015: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1016), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1016: No), the process returns to S1001, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1016: Yes), the processing is looped infinitely in order to stop the subsequent processing. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, he can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1014)について説明する。図30は、このコマンド判定処理(S1014)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1014)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S1014) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 30 is a flowchart showing this command determination processing (S1014). This command determination processing (S1014) is executed in the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1101)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1101:Yes)、変動パターンコマンドから変動パターン種別(変動時間)を抽出して(S1102)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示処理(図34参照)において、この記憶された変動パターンに基づき、詳細な変動パターンが決定される。そして、ここで決定された詳細な変動パターンが、表示用変動パターンコマンドによって表示制御装置114に対して通知され、その通知された詳細な変動パターンに従って、第3図柄表示装置81にて変動演出が行われる。   In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not it has been done (S1101). If it is determined that the variation pattern command has been received (S1101: Yes), the variation pattern type (variation time) is extracted from the variation pattern command (S1102), and the process returns to the main process. The extracted variation pattern type is stored in the RAM 223, and a detailed variation pattern is determined based on the stored variation pattern in a variation display process (see FIG. 34) described later. The detailed variation pattern determined here is notified to the display control device 114 by a display variation pattern command, and the third symbol display device 81 produces a variation effect according to the notified detailed variation pattern. Done.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1101:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1103)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1103:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグをオンし(S1104)、更に、その停止種別コマンドで示される停止種別を抽出して、RAM233に記憶する(S1105)。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S1101: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1103). If it is determined that the stop type command has been received (S1103: Yes), the variation start flag provided in the RAM 223 is turned on (S1104), and the stop type indicated by the stop type command is extracted. The data is stored in the RAM 233 (S1105). Then, the command determination process ends, and the process returns to the main process.

一方、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1103:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1106)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1106:Yes)、保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aに格納する(S1107)。そして、コマンド判定処理を終了し、メイン処理へ戻る。   On the other hand, if it is determined that a stop type command has not been received (S1103: No), it is then determined whether or not a pending ball number command has been received from the main controller 110 (S1106). If it is determined that the held ball number command has been received (S1106: Yes), the value of the held ball number counter 203a of the main controller 110 included in the held ball number command (that is, held by the main controller 110). The number of reserved balls of the variation effect) is extracted and stored in the reserved ball number counter 223a of the sound lamp control device 113 (S1107). Then, the command determination process ends, and the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S2008の処理によって、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113の保留球数カウンタ223aの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning), so that every time there is a starting win, the process of S2008 is performed. The value of the held ball number counter 223a of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the held ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the held ball number counter 223a of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the held ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, when the start winning is detected, the voice lamp control device 113 The value of the held ball number counter 223a can be corrected to match the value of the held ball number counter 203a of the main controller 110.

S1106の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1106:No)、次いで、主制御装置110よりエラーコマンドを受信したか否かを判別する(S1108)。そして、エラーコマンドを受信したと判別された場合(S1108:Yes)は、エラー時動作実行処理を実行して、受信したエラーコマンドに対応する処理を行い(S1109)、メイン処理へ戻る。なお、エラー時動作実行処理(S1109)の詳細については図31参照して後述する。   As a result of the processing of S1106, when it is determined that the pending ball number command has not been received (S1106: No), it is then determined whether or not an error command has been received from the main controller 110 (S1108). If it is determined that an error command has been received (S1108: Yes), an error time operation execution process is executed, a process corresponding to the received error command is performed (S1109), and the process returns to the main process. Details of the error-time operation execution process (S1109) will be described later with reference to FIG.

S1108の処理の結果、エラーコマンドを受信していないと判別された場合(S1108:No)は、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1111)、メイン処理に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。   As a result of the processing in S1108, if it is determined that an error command has not been received (S1108: No), it is determined whether or not another command has been received, and processing according to the received command is executed. (S1111), the process proceeds to the main process. For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114.

主制御装置110より受信した確定コマンドは、このS1111の処理によって、表示用確定コマンドとして設定され、表示制御装置114に送信される。表示制御装置114では、この表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行した第3図柄の変動演出を確定表示させる。また、主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1111の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、表示制御装置114に送信される。表示制御装置114では、この表示用デモコマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にてデモ画面を表示させる。   The confirmation command received from the main control device 110 is set as a display confirmation command by the processing of S1111 and transmitted to the display control device 114. By receiving this display confirmation command, the display control device 114 confirms and displays the variation effect of the third symbol executed by the third symbol display device 81. Further, the demo command received from the main control device 110 is set as a display demo command by the processing of S1111, and is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 displays the demonstration screen on the third symbol display device 81 by receiving the display demonstration command.

また、音声ランプ制御装置113で対応していないコマンドを受信していた場合は、エラー画面の表示や、通常では実行されない特殊態様での変動演出の実行を第3図柄表示装置81にさせるべく、エラー画面の表示または特殊態様による変動演出の実行を指示するコマンドを、表示制御装置114に対して送信する。   In addition, when a command that is not supported by the voice lamp control device 113 is received, in order to cause the third symbol display device 81 to display an error screen or to execute a variable effect in a special mode that is not normally executed, A command for instructing execution of a variable effect by display of an error screen or a special aspect is transmitted to the display control device 114.

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるエラー時動作実行処理(S1019)について説明する。図31は、このエラー時動作実行処理(S1019)を示したフローチャートである。このエラー時動作実行処理(S1019)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1014,図30参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したエラーコマンドに対応する処理を行う。   Next, with reference to FIG. 31, the error time operation execution process (S1019) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing the error operation execution process (S1019). This error-time operation execution process (S1019) is executed in the command determination process (S1014, see FIG. 30) executed by the MPU 221 in the sound lamp control apparatus 113, and received from the main control apparatus 110 as described above. Perform processing corresponding to the error command.

このエラー時動作実行処理(S1109)では、まず、エラーコマンドの上位バイトの値が、「DDh」であるか、「DEh」であるか、それとも、それ以外の値であるかを判別する(S1121)。   In the error operation execution process (S1109), first, it is determined whether the value of the upper byte of the error command is “DDh”, “DEh”, or any other value (S1121). ).

S1121の処理によって、エラーコマンドの上位バイトの値が「DDh」であると判別された場合(S1121:「DDh」)、第1エラー時動作実行処理(S1122)を実行する。   If it is determined by the processing of S1121 that the value of the upper byte of the error command is “DDh” (S1121: “DDh”), the first error operation execution processing (S1122) is executed.

ここで、図32を参照して、第1エラー時動作実行処理(S1122)の詳細について説明する。図32は、この第1エラー時動作実行処理(S1122)を示したフローチャートである。この第1エラー時動作実行処理(S1122)では、音声ランプ制御装置113のMPU221が受信した、上位バイト「DDh」のエラーコマンドに対応する処理を行う。   Here, with reference to FIG. 32, the details of the first error operation execution process (S1122) will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the first error operation execution process (S1122). In the first error operation execution processing (S1122), processing corresponding to the error command of the upper byte “DDh” received by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is performed.

第1エラー時動作実行処理では、まず、エラーコマンドの下位バイトの第3ビットの値と、下位バイトの第4ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する(S1131)。前述したように、上位バイト「DDh」のエラーコマンドでは、下位バイトの第3ビットと第4ビットの値が共に「1」の場合が不正常な組合せである。これは、第3ビットで、前面枠14が開状態であることを示し、第4ビットで、前面枠14が閉状態であることを示す、矛盾したものであり、主制御装置110が実行するエラー判定処理S102によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。   In the first error operation execution process, first, it is determined whether or not the value of the third bit of the lower byte of the error command and the value of the fourth bit of the lower byte are an abnormal combination (S1131). As described above, in the error command of the upper byte “DDh”, the case where both the values of the third bit and the fourth bit of the lower byte are “1” is an abnormal combination. This is a contradiction that indicates that the front frame 14 is open in the third bit and that the front frame 14 is closed in the fourth bit, and is executed by the main controller 110. This is because the combination cannot be a normal command generated by the error determination process S102.

S1131の処理により、下位バイトの第3ビットと第4ビットの値の組合せが、不正常であると判別された場合は(S1131:Yes)、S1132の処理に移行する。S1132の処理では、第3ビットおよび第4ビットに対応するカウンタである第1配線異常判定カウンタ223bの値に1を加算して(S1132)、第2および第3配線異常カウンタ223c,223dの値をクリアし(S1133)、S1134の処理によって、加算後の第1配線異常判定カウンタ223bの値と、判定しきい値(本実施形態では「3」)とを比較する(S1134)。   If it is determined that the combination of the values of the third and fourth bits of the lower byte is abnormal (S1131: Yes), the process proceeds to S1132. In the process of S1132, 1 is added to the value of the first wiring abnormality determination counter 223b which is a counter corresponding to the third bit and the fourth bit (S1132), and the values of the second and third wiring abnormality counters 223c and 223d are added. Is cleared (S1133), and the value of the first wiring abnormality determination counter 223b after the addition is compared with the determination threshold value ("3" in the present embodiment) by the process of S1134 (S1134).

S1134の処理による比較の結果、第1配線異常判定カウンタ223bの値が判定しきい値の「3」未満の値であれば(S1134:No)、エラー時動作実行処理(S1109)に戻って処理を終了する。   If the result of the comparison in S1134 is that the value of the first wiring abnormality determination counter 223b is less than the determination threshold value “3” (S1134: No), the process returns to the error operation execution process (S1109). Exit.

一方、S1134の処理による比較の結果、第1配線異常判定カウンタ223bの値が判定しきい値の「3」以上の値であれば(S1134:Yes)、主制御装置110の入出力ポート205と音声ランプ制御装置113の入出力ポート225とを接続する配線302に、短絡などの異常が生じている可能性があるものとして報知を実行し(S1135)、エラー時動作実行処理(S1109)に戻って処理を終了する。   On the other hand, as a result of the comparison in the process of S1134, if the value of the first wiring abnormality determination counter 223b is equal to or greater than the determination threshold value “3” (S1134: Yes), the input / output port 205 of the main controller 110 and A notification is executed on the assumption that there is a possibility that an abnormality such as a short circuit has occurred in the wiring 302 that connects the input / output port 225 of the sound lamp control device 113 (S1135), and the process returns to the error operation execution process (S1109). To finish the process.

S1131の処理に戻って説明を続ける。S1131の処理により、下位バイトの第3ビットと第4ビットの値の組合せは正常であると判別された場合(S1131:No)、S1136の処理に移行し、エラーコマンドの下位バイトの第1ビットの値と、下位バイトの第4ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する(S1136)。前述したように、上位バイト「DDh」のエラーコマンドでは、下位バイトの第1ビットと第4ビットの値が共に「1」の場合が不正常な組合せである。これは、第1ビットで、前面枠14が開状態であることを条件に発生する「前面枠開放時入賞エラー」の発生を示し、第4ビットで、前面枠14が閉状態であることを示す、矛盾したものであり、主制御装置110が実行するエラー判定処理S102によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。   Returning to the processing of S1131, the description will be continued. If the combination of the values of the third and fourth bits of the lower byte is determined to be normal by the process of S1131 (S1131: No), the process proceeds to S1136, and the first bit of the lower byte of the error command And whether the value of the fourth bit of the lower byte is an abnormal combination (S1136). As described above, in the error command of the upper byte “DDh”, the case where both the values of the first bit and the fourth bit of the lower byte are “1” is an abnormal combination. This indicates the occurrence of a “previous frame open prize error” that occurs on the condition that the front frame 14 is open in the first bit, and that the front frame 14 is closed in the fourth bit. This is because the combination is inconsistent and cannot be a normal command generated by the error determination process S102 executed by the main controller 110.

S1136の処理により、下位バイトの第1ビットと第4ビットの値の組合せが、不正常であると判別された場合は(S1136:Yes)、S1137の処理に移行する。そして、第1ビットおよび第4ビットに対応するカウンタである第2配線異常判定カウンタ223cの値に1を加算して(S1137)、第1および第3配線異常カウンタ223b,223dの値をクリアし(S1138)、S1134の処理に移行する。   If it is determined by the processing of S1136 that the combination of the values of the first and fourth bits of the lower byte is abnormal (S1136: Yes), the processing proceeds to S1137. Then, 1 is added to the value of the second wiring abnormality determination counter 223c which is a counter corresponding to the first bit and the fourth bit (S1137), and the values of the first and third wiring abnormality counters 223b and 223d are cleared. (S1138), the process proceeds to S1134.

S1134の処理では、前述したのと同様に、加算後の第2配線異常判定カウンタ223cの値と、判定しきい値(本実施形態では「3」)とを比較する(S1134)。比較の結果、第2配線異常判定カウンタ223cの値が判定しきい値の「3」未満の値であると判別されれば(S1134:No)、エラー時動作実行処理(S1109)に戻って処理を終了する。   In the process of S1134, as described above, the value of the second wiring abnormality determination counter 223c after the addition is compared with the determination threshold value (“3” in the present embodiment) (S1134). As a result of the comparison, if it is determined that the value of the second wiring abnormality determination counter 223c is less than the determination threshold value “3” (S1134: No), the process returns to the error operation execution process (S1109). Exit.

一方で、S1134の処理によって、第1配線異常判定カウンタ223bの値が判定しきい値の「3」以上の値と判別されれば(S1134:Yes)、配線302に配線異常が生じた可能性があるものとして報知を実行し(S1135)、エラー時動作実行処理(S1109)に戻って処理を終了する。   On the other hand, if the value of the first wiring abnormality determination counter 223b is determined to be a value equal to or larger than the determination threshold value “3” by the process of S1134 (S1134: Yes), a wiring abnormality may have occurred in the wiring 302. Notification is executed assuming that there is an error (S1135), the process returns to the error operation execution process (S1109), and the process ends.

S1136の処理に戻って説明を続ける。S1136の処理により、下位バイトの第1ビットと第4ビットの値の組合せは正常であると判別された場合(S1136:No)、S1139の処理に移行し、エラーコマンドの下位バイトの第1ビットの値と、下位バイトの第4ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する(S1139)。前述したように、上位バイト「DDh」のエラーコマンドでは、下位バイトの第5ビットと第6ビットの値が共に「1」の場合が不正常な組合せである。これは、第5ビットで、内枠12が開状態となったことを示し、第6ビットで、内枠12が閉状態となったことを示す、矛盾したものであり、主制御装置110が実行するエラー判定処理S102によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。   Returning to the processing of S1136, the description will be continued. If it is determined by the processing of S1136 that the combination of the values of the first and fourth bits of the lower byte is normal (S1136: No), the processing proceeds to S1139, and the first bit of the lower byte of the error command And whether the value of the fourth bit of the lower byte is an abnormal combination (S1139). As described above, in the error command of the upper byte “DDh”, the case where both the values of the fifth bit and the sixth bit of the lower byte are “1” is an abnormal combination. This is a contradiction in which the inner frame 12 is opened in the fifth bit, and the inner frame 12 is closed in the sixth bit. This is because the combination cannot be a normal command generated by the error determination process S102 to be executed.

S1139の処理により、下位バイトの第5ビットと第6ビットの値の組合せが、不正常であると判別された場合は(S1139:Yes)、S1140の処理に移行する。そして、第5ビットおよび第6ビットに対応するカウンタである第3配線異常判定カウンタ223dの値に1を加算して(S1140)、第1および第2配線異常カウンタ223b,223cの値をクリアし(S1141)、S1134の処理に移行する。   If it is determined by the processing of S1139 that the combination of the values of the fifth and sixth bits of the lower byte is abnormal (S1139: Yes), the processing proceeds to S1140. Then, 1 is added to the value of the third wiring abnormality determination counter 223d which is a counter corresponding to the fifth bit and the sixth bit (S1140), and the values of the first and second wiring abnormality counters 223b and 223c are cleared. (S1141), the process proceeds to S1134.

S1134の処理では、前述したのと同様に、加算後の第3配線異常判定カウンタ223dの値と、判定しきい値(本実施形態では「3」)とを比較する(S1134)。比較の結果、第3配線異常判定カウンタ223dの値が判定しきい値の「3」未満の値であると判別されれば(S1134:No)、エラー時動作実行処理(S1109)に戻って処理を終了する。   In the process of S1134, as described above, the value of the third wiring abnormality determination counter 223d after the addition is compared with a determination threshold value (“3” in this embodiment) (S1134). As a result of the comparison, if it is determined that the value of the third wiring abnormality determination counter 223d is a value less than the determination threshold value “3” (S1134: No), the process returns to the error operation execution process (S1109). Exit.

一方で、S1134の処理によって、第1配線異常判定カウンタ223bの値が判定しきい値の「3」以上の値と判別されれば(S1134:Yes)、主制御装置110の入出力ポート205と音声ランプ制御装置113の入出力ポート225とを接続する配線302に、短絡などの異常が生じているものとして報知を実行し(S1135)、エラー時動作実行処理(S1109)に戻って処理を終了する。   On the other hand, if the value of the first wiring abnormality determination counter 223b is determined to be a value equal to or greater than the determination threshold value “3” by the process of S1134 (S1134: Yes), the input / output port 205 of the main controller 110 The wiring 302 connecting the input / output port 225 of the sound lamp control device 113 is notified that an abnormality such as a short circuit has occurred (S1135), and the process returns to the error operation execution process (S1109) to complete the process. To do.

S1139の処理に戻って説明を続ける。S1139の処理により、下位バイトの第5ビットと第6ビットの値の組合せは正常であると判別された場合(S1139:No)、音声ランプ制御装置113のMPU221は、このとき、正常なコマンドを受信しているものとして、エラーコマンドの下位バイトにおいて、「1」が設定されているビットに対応する報知を実行する(S1142)。次に、第1〜第3配線異常カウンタ223b〜223dを全て0クリアし(S1143)、エラー時動作実行処理(S1109)に戻って処理を終了する。   Returning to the processing of S1139, the description will be continued. If the combination of the values of the fifth and sixth bits of the lower byte is determined to be normal by the processing of S1139 (S1139: No), the MPU 221 of the sound lamp control device 113 at this time issues a normal command. Assuming that it is received, a notification corresponding to a bit for which “1” is set in the lower byte of the error command is executed (S1142). Next, all the first to third wiring abnormality counters 223b to 223d are cleared to 0 (S1143), the process returns to the error operation execution process (S1109), and the process is terminated.

このように、第1エラー時動作実行処理(S1122)では、S1131,S1136,S1139の各処理によって、上位バイト「DDh」エラーコマンドの、下位バイトに含まれる特定の2ビットの値の組合せが、主制御装置110にて実行されるエラー判定処理(S102)では設定され得ない不正常な組合せとなっているか否かを、それぞれ判別する。そして、いずれかの2ビットが不正常な組合せとなっていることが判別された場合は、そのエラーコマンドは、配線異常やノイズの影響を受けた不正常なコマンドであるとして、そのコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報(即ち、下位バイトの各ビットの値)に基づく報知は行わない。   As described above, in the first error operation execution process (S1122), the combination of specific 2-bit values included in the lower byte of the upper byte “DDh” error command is obtained by the processes of S1131, S1136, and S1139. It is respectively determined whether or not there is an abnormal combination that cannot be set in the error determination process (S102) executed by the main controller 110. If it is determined that any two bits are an abnormal combination, the error command is included in the command as an abnormal command affected by wiring abnormality or noise. Notification based on information (that is, the value of each bit of the lower byte) indicating the error occurrence status is not performed.

一方で、S1131,S1136,S1139の各処理を通じて、下位バイトに含まれる特定の2ビットの値の組合せが、すべて正常な組合せであると判別された場合は(S1131:No,S1136:No,S1139:No)、そのエラーコマンドは、正常なコマンドであるとして、そのコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報(即ち、下位バイトの各ビットの値)に基づいて報知を行う。よって、エラー報知の信頼度を高めることができる。   On the other hand, when it is determined through the processes of S1131, S1136, and S1139 that all combinations of specific 2-bit values included in the lower byte are normal combinations (S1131: No, S1136: No, S1139). : No), assuming that the error command is a normal command, notification is performed based on information (that is, the value of each bit of the lower byte) indicating the error occurrence state included in the command. Therefore, the reliability of error notification can be increased.

また、S1131,S1136,S1139のいずれか1処理によって、3回続けて、下位バイトの特定の2ビットが不正常な組合せであると判別された場合、即ち、3回続けて、同じ2ビットの値が不正常なエラーコマンドを受信した場合に限って、第1〜第3配線異常判定カウンタ223b〜223dの値は判定しきい値である「3」以上の値となり、S1135の処理によって、配線302に配線異常が生じている可能性が高い旨報知される。配線302の一部の線における短絡などの配線異常は、それが解消するまで継続する現象である一方で、配線302へのノイズの混入は、配線302のどの部分(線)に影響するかが不規則な現象であるので、このようにすることで、エラーコマンドが不正常となった原因が、ノイズであるか、それとも配線異常であるかを特定して、報知する必要がある配線異常が生じている可能性が高い場合にだけ、その旨の報知を行うことができる。   In addition, when any one of S1131, S1136, and S1139 is performed three times in succession and it is determined that the specific two bits of the lower byte are an abnormal combination, that is, three times in succession, the same two bits Only when an error command with an abnormal value is received, the values of the first to third wiring abnormality determination counters 223b to 223d become a value equal to or greater than “3” which is a determination threshold value. 302 is notified that there is a high possibility that a wiring abnormality has occurred. A wiring abnormality such as a short circuit in a part of the wiring 302 is a phenomenon that continues until it is resolved. On the other hand, which part (line) of the wiring 302 is affected by the noise mixed in the wiring 302? Since this is an irregular phenomenon, by doing this, it is necessary to specify whether the cause of the error command being abnormal is noise or wiring abnormality, and there is a wiring abnormality that needs to be reported. Only when there is a high possibility that it has occurred, a notification to that effect can be made.

図31に戻って説明を続ける。S1121の処理によって、エラーコマンドの上位バイトの値が「DEh」であると判別された場合(S1121:「DEh」)、第2エラー時動作実行処理(S1123)を実行する。   Returning to FIG. 31, the description will be continued. If it is determined by the process of S1121 that the value of the upper byte of the error command is “DEh” (S1121: “DEh”), a second error operation execution process (S1123) is executed.

ここで、図33を参照して、第2エラー時動作実行処理(S1123)の詳細について説明する。図33は、この第2エラー時動作実行処理(S1123)を示したフローチャートである。この第2エラー時動作実行処理(S1123)では、音声ランプ制御装置113のMPU221が受信した、上位バイト「DEh」のエラーコマンドに対応する処理を行う。   Here, with reference to FIG. 33, the details of the second error operation execution process (S1123) will be described. FIG. 33 is a flowchart showing the second error operation execution process (S1123). In the second error operation execution processing (S1123), processing corresponding to the error command of the upper byte “DEh” received by the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is performed.

第2エラー時動作実行処理では、まず、ビットチェック実行フラグ223fがオンされているか否かを判別する(S1151)。ここで、ビットチェック実行フラグ223fがオンされていると判別された場合は(S1151:Yes)、ビットチェック実行フラグ223fをオフし(S1152)、主制御装置110の立ち上げ処理において生成された上位バイト「DEh」のエラーコマンドの下位バイトにおいて、第3ビットから第7ビットの全ビットに「0」が設定されているか否かを判別することにより、配線302に異常が生じているか否かについての判定を行う(S1153)。前述の通り、上位バイト「DEh」のエラーコマンドは、主制御装置110のMPU201によって、下位バイトの第3ビットから第7ビットの値が全て「0」で固定されたコマンドとして生成される。このため、S1153の判定によって、下位バイトの第3ビットから第7ビットいずれかに「1」が設定されていた場合は(S1153:Yes)、配線302に断線や短絡などの配線異常が生じている可能性がある。そこで、この場合は(S1153:Yes)、配線異常についての報知を実行する(S1154)。その後、エラー時動作実行処理(S1109)に戻って処理を終了する。   In the second error operation execution process, first, it is determined whether or not the bit check execution flag 223f is turned on (S1151). Here, when it is determined that the bit check execution flag 223f is turned on (S1151: Yes), the bit check execution flag 223f is turned off (S1152), and the higher order generated in the startup process of the main controller 110 is determined. Whether or not there is an abnormality in the wiring 302 by determining whether or not “0” is set in all the bits from the third bit to the seventh bit in the lower byte of the error command of the byte “DEh” Is determined (S1153). As described above, the error command of the upper byte “DEh” is generated by the MPU 201 of the main controller 110 as a command in which the values of the third to seventh bits of the lower byte are all fixed to “0”. For this reason, if “1” is set in any of the third to seventh bits of the lower byte according to the determination in S1153 (S1153: Yes), a wiring abnormality such as disconnection or short circuit occurs in the wiring 302. There is a possibility. Therefore, in this case (S1153: Yes), notification about wiring abnormality is executed (S1154). Thereafter, the process returns to the error operation execution process (S1109) and the process is terminated.

一方、S1153の処理によって、第3ビットから第7ビットの全ビットに「0」が設定されていると判別された場合は(S1153:No)、そのままエラー時動作実行処理(S1109)に戻って処理を終了する。   On the other hand, if it is determined by the processing of S1153 that all the bits from the third bit to the seventh bit are set to “0” (S1153: No), the processing returns to the error operation execution processing (S1109) as it is. The process ends.

S1151の処理に戻って説明を続ける。S1151の処理によって、ビットチェック実行フラグ223fがオフされていると判別された場合は(S1151:No)、S1155の処理に移行し、エラーコマンドの下位バイトの第1ビットの値と、下位バイトの第2ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する(S1155)。前述したように、上位バイト「DEh」のエラーコマンドでは、下位バイトの第1ビットと第2ビットの値が共に「1」の場合が不正常な組合せである。これは、第1ビットで、振動センサ208gで検出される振動のレベル(強度)が、報知を行うレベルであることを示す一方で、第2ビットで、振動センサ208gで検出される振動のレベル(強度)が、報知を行うレベルに満たないことを示す、矛盾したものであり、主制御装置110が実行するエラー判定処理S102によって生成される正常なコマンドでは、あり得ない組合せだからである。   Returning to the processing of S1151, the description will be continued. If it is determined by the processing of S1151 that the bit check execution flag 223f is turned off (S1151: No), the processing proceeds to S1155, and the value of the first bit of the lower byte of the error command and the lower byte It is determined whether or not the value of the second bit is an abnormal combination (S1155). As described above, in the error command of the upper byte “DEh”, the case where both the values of the first bit and the second bit of the lower byte are “1” is an abnormal combination. This indicates that the vibration level (intensity) detected by the vibration sensor 208g in the first bit is a level for notification, while the vibration level detected by the vibration sensor 208g in the second bit. This is because the (strength) is inconsistent, indicating that it does not reach the notification level, and is a combination that is impossible in the normal command generated by the error determination processing S102 executed by the main control device 110.

S1155の処理により、下位バイトの第1ビットと第2ビットの値の組合せが、不正常であると判別された場合は(S1155:Yes)、S1156の処理に移行する。S1156の処理では、第1ビットおよび第2ビットに対応するカウンタである第4配線異常判定カウンタ223eの値に1を加算して(S1156)、続くS1157の処理によって、加算後の第4配線異常判定カウンタ223fの値と、判定しきい値(本実施形態では「3」)とを比較する(S1157)。   If it is determined that the combination of the values of the first bit and the second bit of the lower byte is abnormal (S1155: Yes), the process proceeds to S1156. In the process of S1156, 1 is added to the value of the fourth wiring abnormality determination counter 223e that is a counter corresponding to the first bit and the second bit (S1156), and the subsequent fourth wiring abnormality is performed by the process of S1157. The value of the determination counter 223f is compared with the determination threshold value (“3” in this embodiment) (S1157).

S1157の処理による比較の結果、第4配線異常判定カウンタ223eの値が判定しきい値の「3」未満の値であれば(S1157:No)、エラー時動作実行処理(S1109)に戻って処理を終了する。   As a result of the comparison in S1157, if the value of the fourth wiring abnormality determination counter 223e is less than the determination threshold value “3” (S1157: No), the process returns to the error operation execution process (S1109). Exit.

一方、S1157の処理による比較の結果、第4配線異常判定カウンタ223eの値が判定しきい値の「3」以上の値であれば(S1157:Yes)、主制御装置110の入出力ポート205と音声ランプ制御装置113の入出力ポート225とを接続する配線302に、短絡などの異常が生じている可能性があるものとして、報知を実行し(S1154)、エラー時動作実行処理(S1109)に戻って処理を終了する。   On the other hand, if the value of the fourth wiring abnormality determination counter 223e is greater than or equal to the determination threshold value “3” as a result of the comparison by the process of S1157 (S1157: Yes), A notification is executed (S1154), and an error time operation execution process (S1109) is performed on the assumption that there is a possibility that an abnormality such as a short circuit has occurred in the wiring 302 that connects the input / output port 225 of the sound lamp control device 113. Return and finish the process.

S1155の処理に戻って説明を続ける。S1155の処理により、下位バイトの第1ビットと第2ビットの値の組合せは正常であると判別された場合(S1155:No)、第4配線異常判定カウンタ223eの値を0クリアし(S1158)、正常なコマンドを受信しているものとして、エラーコマンドの下位バイトにおいて、「1」が設定されているビットに対応する処理を実行する(S1159)。これにより、エラーの報知や、その報知の終了を行わせることができる。そして、エラー時動作実行処理(S1109)に戻って処理を終了する。   Returning to the processing of S1155, the description will be continued. If it is determined by the processing of S1155 that the combination of the values of the first and second bits of the lower byte is normal (S1155: No), the value of the fourth wiring abnormality determination counter 223e is cleared to 0 (S1158). Assuming that a normal command has been received, processing corresponding to the bit set to “1” is executed in the lower byte of the error command (S1159). Thereby, notification of an error and termination of the notification can be performed. Then, the process returns to the error operation execution process (S1109) and the process ends.

このように、第2エラー時動作実行処理(S1123)では、S1155の処理によって、上位バイト「DEh」エラーコマンドの、下位バイトに含まれる特定の2ビットの値の組合せが、主制御装置110にて実行されるエラー判定処理(S102)では設定され得ない不正常な組合せとなっているか否かを判別する。そして、不正常な組合せとなっていることが判別された場合は、そのエラーコマンドは、配線異常やノイズの影響を受けた不正常なコマンドであるとして、そのコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報(即ち、下位バイトの各ビットの値)に基づく報知は行わない。   As described above, in the second error operation execution process (S1123), the combination of specific 2-bit values included in the lower byte of the upper byte “DEh” error command is transferred to the main controller 110 by the process of S1155. In the error determination process (S102) executed in this step, it is determined whether or not the combination is an abnormal combination that cannot be set. If it is determined that the combination is abnormal, the error command is assumed to be an abnormal command affected by wiring abnormality or noise, and the error occurrence status included in the command is determined. The notification based on the indicated information (that is, the value of each bit of the lower byte) is not performed.

一方で、S1155の処理によって、下位バイトに含まれる特定の2ビットの値の組合せが、正常であると判別された場合は(S1155:No)、その2ビットを含むエラーコマンドは、正常なコマンドであるとして、そのコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報(即ち、下位バイトの各ビットの値)に基づいて報知を行う。このため、エラー報知の信頼度を高めることができる。   On the other hand, if it is determined by the processing of S1155 that the combination of specific 2-bit values included in the lower byte is normal (S1155: No), the error command including the 2 bits is a normal command. As a result, notification is performed based on information (that is, the value of each bit of the lower byte) indicating the error occurrence status included in the command. For this reason, the reliability of error notification can be increased.

また、S1155の処理によって、3回続けて、下位バイトの特定の2ビットが不正常な組合せであると判別された場合、即ち、3回続けて、同じ2ビットの値が不正常なエラーコマンドを受信した場合に限って、第4配線異常判定カウンタ223eの値は判定しきい値である「3」以上の値となり、S1154の処理によって、配線302に配線異常が生じている可能性が高い旨報知される。この場合は、前述したように、エラーコマンドが不正常となった原因が、不規則的な現象であるノイズよりも、継続的な現象である配線異常である可能性が高いことが特定されるためである。   Further, when it is determined that the specific 2 bits of the lower byte are an abnormal combination three times in succession by the processing of S1155, that is, the error command in which the same 2-bit value is abnormal three times in succession. The value of the fourth wiring abnormality determination counter 223e becomes a value equal to or larger than the determination threshold value “3” only when the signal is received, and there is a high possibility that the wiring 302 is abnormal due to the processing of S1154. It is informed. In this case, as described above, it is specified that the cause of the error command being abnormal is more likely to be a wiring abnormality that is a continuous phenomenon than the noise that is an irregular phenomenon. Because.

再び、図31に戻って説明を続ける。S1121の処理によって、エラーコマンドの上位バイトの値がでもないと判別された場合(S1121:その他)、受信したエラーコマンドの種別に応じた処理を実行する(S1124)。即ち、そのコマンドと対応する態様で、各ランプの点灯や、7セグメント表示器37bによる表示、または、スピーカからの音声出力を行い、発生したエラーを報知する。なお、このときのエラーコマンドは、2バイトからなる1のコマンドに対して、1のエラーが対応するものである。S1124の処理の実行後、コマンド判定処理(S1014,図30参照)に戻る。   Returning to FIG. 31, the description will be continued. If it is determined that the value of the upper byte of the error command is not the result of the processing of S1121 (S1121: Other), processing according to the type of the received error command is executed (S1124). That is, in a manner corresponding to the command, lighting of each lamp, display by the 7-segment display 37b, or sound output from the speaker is performed to notify the generated error. The error command at this time corresponds to one error corresponding to one command consisting of 2 bytes. After executing the process of S1124, the process returns to the command determination process (S1014, see FIG. 30).

次に、図34を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示処理(S1013)について説明する。図34は、この変動表示処理(S1013)を示したフローチャートである。この変動表示処理(S1013)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図29参照)の中で実行され、上述したように、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドに基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成し、この生成した表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを示制御装置114に送信するために設定する処理である。   Next, with reference to FIG. 34, the fluctuation display process (S1013) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 34 is a flowchart showing the variation display process (S1013). This variation display processing (S1013) is executed in the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and the variation effect is displayed on the third symbol display device 81 as described above. Therefore, the display variation pattern command and the display stop type command are generated based on the variation pattern command and the stop type command received from the main controller 110, and the generated display variation pattern command and the display stop type command are generated. Is set to be transmitted to the control device 114.

変動表示処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグがオンか否かを判別する(S1201)。そして、変動開始フラグがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1201:No)、主制御装置110より変動パターンコマンド及び停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示処理を終了して、メイン処理に戻る。一方、変動開始フラグがオンであると判別された場合(S1201:Yes)、変動開始フラグをオフし(S1202)、次いで、コマンド判定処理(図30参照)のS1102の処理において変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターン種別(変動時間)と、S1105の処理において停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とを、RAM223より取得する(S1203)。   In the variation display process, first, it is determined whether or not the variation start flag provided in the RAM 223 is on (S1201). If it is determined that the fluctuation start flag is not on (that is, it is off) (S1201: No), the fluctuation pattern command and the stop type command are not received from the main control device 110. The fluctuation display process is terminated and the process returns to the main process. On the other hand, if it is determined that the variation start flag is on (S1201: Yes), the variation start flag is turned off (S1202), and then extracted from the variation pattern command in the process of S1102 of the command determination process (see FIG. 30). The variation pattern type (variation time) in the changed variation effect and the stop type in the variation effect extracted from the stop type command in the processing of S1105 are acquired from the RAM 223 (S1203).

そして、RAM223に設けられたカウンタの値と、S1203の処理より取得した変動パターン種別および停止種別とに基づいて、詳細な変動パターンを決定する(S1204)。ここで、主制御装置110から変動パターンコマンドによって通知される変動パターン種別は、変動時間のみが規定されているが、このS1204によって、その変動時間に対して用意された各種の詳細な変動パターンの中から1つの変動パターンが選択され、その選択された変動パターンが、これから実行する変動演出の詳細な変動パターンとして決定される。   Then, a detailed variation pattern is determined based on the value of the counter provided in the RAM 223, and the variation pattern type and stop type acquired from the processing of S1203 (S1204). Here, only the variation time is defined as the variation pattern type notified from the main control device 110 by the variation pattern command. By this S1204, various detailed variation patterns prepared for the variation time are specified. One variation pattern is selected from among them, and the selected variation pattern is determined as a detailed variation pattern of the variation effect to be executed.

S1204の処理で、詳細な変動パターンを決定すると、次いで、その決定した詳細な変動パターンを表示制御装置114へ通知するための、表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1205)。また、S1203の処理により取得した停止種別を表示制御装置114へ通知するための、表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S1206)。   When a detailed variation pattern is determined in the processing of S1204, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the determined detailed variation pattern is then generated, and the command is displayed on the display control device 114. (S1205). Also, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type acquired by the processing of S1203 is generated and set to transmit the command to the display control device 114 (S1206).

表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで第3図柄表示装置81に第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御を開始する。また、表示制御装置114では、表示用停止種別コマンドを受信することによって、その停止種別に合った停止図柄を選定し、表示用変動パターンコマンドによって開始された変動演出を確定表示させるときに、その選定した停止図柄を表示する。   The display control device 114 receives the display variation pattern command so that the third symbol display is performed on the third symbol display device 81 with the variation pattern indicated by the display variation pattern command. Start display control of fluctuating effects. In addition, the display control device 114 receives the stop type command for display, selects a stop symbol suitable for the stop type, and when displaying the variation effect started by the display variation pattern command, Displays the selected stop symbol.

次いで、表示用変動パターンコマンドの設定に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動表示の設定が行われた)のに合わせて、保留球数カウンタ223aの値を1減らし(S1207)、変動表示処理を終了してメイン処理へ戻る。   Next, in accordance with the setting of the display variation pattern command, the value of the retained ball number counter 223a is decremented by 1 as the retained ball is consumed (that is, the variation display corresponding to the retained ball is set). (S1207), the variable display process is terminated and the process returns to the main process.

次に、図35から図37を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ236より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。尚、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。   Next, with reference to FIGS. 35 to 37, each control executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. The MPU 231 is roughly divided into a main process that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt process that is executed when a command is received from the sound lamp control device 113, and one frame worth from the image controller 236. There is a V-interrupt process executed when the MPU 231 detects a V-interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in accordance with reception of a command and detection of a V interrupt signal. If command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is preferentially executed. As a result, the contents of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図35を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図35は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源が投入された場合に起動され、電源が断されるまで実行され続けるものである。   First, the main process executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a flowchart showing this main process. The main process is started when the power is turned on and continues to be executed until the power is turned off.

電源が投入されてMPU231によりメイン処理が実行されると、まず、初期設定処理を実行する(S1301)。具体的には、まず、MPU231を初期設定し、ワークRAM233、ビデオRAM234の記憶をクリアする処理が行われる。そして、キャラクタROM235に記憶された圧縮型式のキャラクタ情報を読み出し、読み出したキャラクタ情報を解凍して、解凍後のキャラクタ情報をビデオRAM234に記憶する。更に、初期画面を表示するために、ビデオRAM234に書き込まれたキャラクタ情報から初期画面に対応した情報を抽出し、解凍したキャラクタ情報を記憶したビデオRAM234内の領域とは異なるビデオRAM234内の領域に用意されたフレームバッファ領域に、抽出したキャラクタ情報を書き込む。また、その他、初期化に必要な設定を行う。   When the power is turned on and the main process is executed by the MPU 231, first, an initial setting process is executed (S1301). Specifically, first, the MPU 231 is initialized, and the process of clearing the work RAM 233 and the video RAM 234 is performed. Then, the compression type character information stored in the character ROM 235 is read, the read character information is decompressed, and the decompressed character information is stored in the video RAM 234. Further, in order to display the initial screen, information corresponding to the initial screen is extracted from the character information written in the video RAM 234, and the decompressed character information is stored in an area in the video RAM 234 different from the area in the video RAM 234. The extracted character information is written in the prepared frame buffer area. In addition, other settings necessary for initialization are performed.

初期設定処理が完了すると、次いで、割込許可を設定し(S1302)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。そして、S1302の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。   When the initial setting process is completed, interrupt permission is then set (S1302). Thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. Then, after the interrupt permission is set by the process of S1302, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図36(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図36(a)は、そのコマンド割込処理を示したフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。   Next, a command interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described with reference to FIG. FIG. 36A is a flowchart showing the command interrupt process. As described above, when a command is received from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes a command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S1401)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。   In this command interrupt process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S1401), and the process is terminated. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by a command determination process of a V interrupt process described later, and a process corresponding to the command is performed.

次いで、図36(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図36(b)は、そのV割込処理を示したフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画および表示を画像コントローラ236に対して指示するものである。   Next, with reference to FIG. 36B, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114 will be described. FIG. 36B is a flowchart showing the V interrupt process. In this V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. And instructing the display to the image controller 236.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ236からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ236において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ236に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ236では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。   As described above, the execution of this V interrupt process is started when a V interrupt signal from the image controller 236 is detected. This V-interrupt signal is a signal that is generated every 20 milliseconds when image rendering processing for one frame is completed in the image controller 236 and transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with the V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 236 every 20 milliseconds when the image drawing process for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 236 does not receive a drawing instruction for the next image when the image drawing process or the display process has not been completed. Therefore, the image controller 236 starts drawing a new image in the middle of drawing the image, It is possible to prevent the image from being developed in response to a new drawing instruction in the frame buffer in which the image information being displayed is stored.

このV割込処理では、図36(b)に示すように、まず、コマンド判定処理(S1501)を実行する。この、コマンド判定処理(S1501)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行する。コマンド判定処理の詳細については、図37を参照して後述する。   In this V interrupt process, as shown in FIG. 36B, first, a command determination process (S1501) is executed. In the command determination process (S1501), the contents of the command from the sound lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interruption process are analyzed, and the process according to the command is executed. Details of the command determination processing will be described later with reference to FIG.

コマンド判定処理(S1501)が終了すると、次いで、表示設定処理(S1502)を実行する。表示設定処理(S1502)では、コマンド判定処理(S1501)などによって定められた第3図柄表示装置81に表示すべき画面の種別に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を、具体的に特定する。   When the command determination process (S1501) ends, a display setting process (S1502) is then executed. In the display setting process (S1502), based on the type of screen to be displayed on the third symbol display device 81 determined by the command determination process (S1501) or the like, one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is displayed. The contents of the image are specifically specified.

表示設定処理(S1502)が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S1503)。このタスク処理では、表示設定処理(S1502)によって特定された、第3表示装置281に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するキャラクタ(スプライト、表示物)の種別を特定すると共に、各キャラクタ(スプライト)毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった、描画に必要な各種パラメータを決定する。   After the display setting process (S1502) is executed, a task process is then executed (S1503). In this task process, the character (sprite, display object) constituting the image is specified based on the content of the next one frame image to be displayed on the third display device 281 specified by the display setting process (S1502). In addition to specifying the type, various parameters necessary for drawing, such as a display coordinate position, an enlargement ratio, and a rotation angle, are determined for each character (sprite).

そして、描画処理を実行する(S1504)。この描画処理では、タスク処理(S1503)で決定された、1フレームを構成する各種キャラクタの種別やそれぞれのキャラクタの描画に必要なパラメータを、画像コントローラ236に対して送信する。これにより、画像コントローラ236では、これらの情報に従って、画像の描画処理を実行すると共に、1V前に受信した情報に従って描画した画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、駆動信号とあわせてその画像データを第3図柄表示装置81へ送信する制御を行う。   Then, a drawing process is executed (S1504). In this drawing process, the types of characters constituting one frame and parameters necessary for drawing each character determined in the task process (S1503) are transmitted to the image controller 236. As a result, the image controller 236 executes image drawing processing according to these pieces of information, and displays the image drawn according to the information received 1V before on the third symbol display device 81 together with the drive signal. Control for transmitting the image data to the third symbol display device 81 is performed.

その後、その他の必要な処理、例えば、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行した後(S1505)、V割込処理を終了する。   Thereafter, other necessary processing, for example, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S1505), and then the V interrupt processing is terminated.

次いで、図37を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S1501)の詳細について説明する。図37は、このコマンド判定処理を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 37, the details of the above-described command determination process (S1501), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control apparatus 114, will be described. FIG. 37 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S1601)、未処理の新規コマンドがなければ(S1601:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S1601:Yes)、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S1603)。   In this command determination process, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S1601). If there is no unprocessed new command (S1601: No), the command determination process is terminated. Return to V interrupt processing. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S1601: Yes), the command type of all the unprocessed commands stored in the command buffer area is analyzed (S1603).

そして、未処理のコマンドの中に、まず、表示用初期化コマンドがあるか否かを判定し(S1604)、表示用初期化コマンドがあれば(S1604:Yes)、初期化コマンド処理を実行して(S1605)、S1601の処理に戻る。   First, it is determined whether or not there is a display initialization command among the unprocessed commands (S1604). If there is a display initialization command (S1604: Yes), the initialization command processing is executed. (S1605), the process returns to S1601.

S1604の処理において、表示用初期化コマンドがないと判別されると(S1604:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用確定コマンドがあるか否かを判別し(S1606)、表示用確定コマンドがあれば(S1606:Yes)、確定コマンド処理を実行して(S1607)、S1601の処理へ戻る。確定コマンド処理では、変動演出を確定表示させる確定表示演出を第3図柄表示装置81に表示させる設定を行う。   If it is determined in step S1604 that there is no display initialization command (S1604: No), it is then determined whether there is a display confirmation command among unprocessed commands (S1606). If there is a confirmation command for use (S1606: Yes), a confirmation command process is executed (S1607), and the process returns to S1601. In the confirmation command process, a setting is made to display on the third symbol display device 81 a confirmed display effect for confirming and displaying the variable effect.

S1606の処理において、表示表確定コマンドがないと判別されると(S1606:No)、次いで、表示用デモコマンドがあるか否かを判別し(S1608)、表示用デモコマンドがあれば(S1608:Yes)、デモコマンド処理を実行して(S1609)、S1601の処理へ戻る。デモコマンド処理では、デモ画面を第3図柄表示装置81に表示させる設定を行う。   If it is determined in the processing of S1606 that there is no display table confirmation command (S1606: No), then it is determined whether there is a display demo command (S1608), and if there is a display demo command (S1608: (Yes), the demo command process is executed (S1609), and the process returns to the process of S1601. In the demo command process, a setting for displaying a demo screen on the third symbol display device 81 is performed.

S1608の処理において、表示用デモコマンドがないと判別されると(S1608:No)、次いで、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別し(S1610)、表示用変動パターンコマンドがあれば(S1610:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S1611)、S1601の処理へ戻る。変動パターンコマンド処理では、表示用変動パターンコマンドで示される変動態様、即ち、主制御装置110で決定された変動パターン(変動時間)に基づいて音声ランプ制御装置113にて選定された具体的な変動態様に従って、第3図柄表示装置81に変動演出を実行させる設定を行う。   If it is determined in step S1608 that there is no display demonstration command (S1608: No), it is then determined whether there is a display variation pattern command (S1610). If there is a display variation pattern command ( (S1610: Yes), the variation pattern command process is executed (S1611), and the process returns to S1601. In the variation pattern command processing, the specific variation selected by the sound lamp control device 113 based on the variation mode indicated by the display variation pattern command, that is, the variation pattern (variation time) determined by the main control device 110. In accordance with the mode, a setting is made to cause the third symbol display device 81 to execute a variation effect.

S1610の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S1610:No)、次いで、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S1612)、表示用停止種別コマンドがあれば(S1612:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S1613)、S1601の処理へ戻る。停止種別コマンド処理では、第3図柄表示装置81にて実行される変動演出の確定表示において、表示用停止種別コマンドで示される停止種別で確定表示されるように設定を行う。   If it is determined in the processing of S1610 that there is no display variation pattern command (S1610: No), then it is determined whether there is a display stop type command (S1612). (S1612: Yes), stop type command processing is executed (S1613), and the processing returns to S1601. In the stop type command process, in the fixed display of the variation effect executed by the third symbol display device 81, setting is performed so that the fixed display is performed with the stop type indicated by the display stop type command.

S1612の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S1612:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S1622)、S1601の処理へ戻る。   If it is determined in the processing of S1612 that there is no display stop type command (S1612: No), then processing corresponding to other unprocessed commands is executed (S1622), and the processing returns to S1601.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS1601の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S1601:Yes)、再びS1602〜S1622の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S1601〜S1622の処理が繰り返し実行され、S1601の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。   In the processing of S1601 executed again after the processing of each command is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S1601: Yes). ), The processing of S1602 to S1622 is executed again. Then, the processes of S1601 to S1622 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area. If it is determined in S1601 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command determination The process ends.

以上、説明したように、本第1実施形態のパチンコ機10によれば、エラー判定処理(S102)によって生成された、第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cの値に基づくエラーコマンドは、種類が異なる複数のエラーの発生状況を示す情報を含んでいるので、1のエラーコマンドを送信するだけで、複数種類のエラーの発生状況を音声ランプ制御装置113に通知することができる。そのため、それぞれの種類のエラーの発生状況を、それぞれ別個のコマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する場合と比較して、送信するコマンド数を低減することができる。よって、メイン処理(図23参照)の外部出力処理(S801)において、エラーコマンドを送信するために主制御装置110が負う処理負担を低減することができる。また、送信前のコマンドを格納するRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)においてエラーコマンドが占める容量を圧縮することができ、コマンド送信用のリングバッファの容量を効率的に使用することができる。よって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へのコマンド送信を好適に行うことができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the error command based on the values of the first and second error determination buffer memories 203b and 203c generated by the error determination process (S102). Includes information indicating the occurrence status of a plurality of different types of errors, so that it is possible to notify the sound lamp control device 113 of the occurrence status of a plurality of types of errors only by transmitting one error command. Therefore, it is possible to reduce the number of commands to be transmitted as compared with the case where the occurrence status of each type of error is transmitted to the sound lamp control device 113 by a separate command. Therefore, in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 23), it is possible to reduce the processing burden imposed on the main controller 110 for transmitting the error command. Further, the capacity occupied by the error command in the ring buffer for command transmission (not shown) provided in the RAM 203 for storing the command before transmission can be compressed, and the capacity of the ring buffer for command transmission can be efficiently reduced. Can be used. Therefore, command transmission from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 can be suitably performed.

また、本実施形態のパチンコ機10の主制御装置110は、各種スイッチ208による検出結果に基づいて、エラーが発生あるいは解消したタイミングに、異なる種類のエラーの発生状況が下位バイトの各ビットに反映されたエラーコマンドを生成し、それをRAM203のコマンド送信用リングバッファに格納する。   In addition, the main controller 110 of the pachinko machine 10 of the present embodiment reflects the occurrence status of different types of errors in each bit of the lower byte at the timing when the error occurs or disappears based on the detection results by the various switches 208. The generated error command is generated and stored in the command transmission ring buffer of the RAM 203.

よって、定期的に、異なる種類のエラーの発生状況を示す情報を含んだエラーコマンドを、エラーの発生状況の変化に関係なく、定期的に生成し送信する場合と比較して、コマンド送信用リングバッファにおけるエラーコマンドが占める割合を低減させることができる。従って、メイン処理(図23参照)の外部出力処理(S801)における処理負担をさらに低減することができ、コマンド送信用のリングバッファ(図示せず)においてエラーコマンドが占める容量をより効率的に圧縮することができる。よって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へのコマンド送信をいっそう好適に行うことができる。   Therefore, a command transmission ring is periodically compared with the case where an error command including information indicating the occurrence status of different types of errors is periodically generated and transmitted regardless of changes in the error occurrence status. The proportion of error commands in the buffer can be reduced. Therefore, the processing load in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 23) can be further reduced, and the capacity occupied by the error command in the command transmission ring buffer (not shown) can be more efficiently compressed. can do. Therefore, command transmission from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 can be performed more suitably.

また、エラー判定処理(S102)によって第1エラー判定用バッファメモリ203bの各ビットに判定結果が格納され、上位バイト「DDh」のエラーコマンドにエラーの発生情報が含まれる各種エラーは、本実施形態のパチンコ機10とは構成が異なる機種においても採用される蓋然性の高い構成(即ち、電波検知装置208a、前面枠14、内枠12、第1入球口(始動口)64、第1大開放口(第1特定入賞口)65a)に関係するエラーであって、その機種のゲーム内容や遊技性に拘わらず報知することが求められる蓋然性の高いエラーである。よって、機種の異なるパチンコ機においても、上位バイト「DDh」のエラーコマンドのコード等を使い回ししてプログラム等を作成することができるので、1のエラーコマンドで複数の種類のエラーの発生を通知するパチンコ機の作成を容易化できる。   The error determination processing (S102) stores the determination result in each bit of the first error determination buffer memory 203b, and various errors in which error occurrence information is included in the error command of the upper byte “DDh” are described in this embodiment. The configuration with a high probability of being adopted in a model having a configuration different from that of the pachinko machine 10 (that is, the radio wave detection device 208a, the front frame 14, the inner frame 12, the first entrance (starting port) 64, the first large opening) This is an error related to the mouth (first specific winning opening) 65a), and is a highly probable error that is required to be notified regardless of the game content and game play of the model. Therefore, even with pachinko machines of different models, it is possible to create a program etc. by using the error command code etc. of the upper byte “DDh”, so it is possible to notify the occurrence of multiple types of errors with one error command. This makes it easy to create a pachinko machine that does this.

主制御装置110は、エラー判定処理(S102,S711)によって、エラーコマンドの下位バイトを構成する少なくとの2つの特定のビットの値(状態)が、所定の不正常な組合せにならないようにエラーコマンドを生成し、また。音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドを受信した場合に、第1および第2エラー時動作実行処理(S1122,S1123)によって、そのエラーコマンドの下位バイトを構成する特定のビットの値が、主制御装置110によって生成されない、所定の不正常な組合せになっているか否かを判別し(S1131,S1136,S1139,S1155)、所定の不正常な組合せになっている場合にはそのエラーコマンドに基づく報知を非実行にする。これにより、ノイズの混入や配線異常によって不正常な状態となったエラーコマンドに基づいて、エラーの発生が誤って報知されることを抑制することができ、エラー報知の信頼性を高めることができる。   Main controller 110 performs error determination processing (S102, S711) so that the values (states) of at least two specific bits constituting the lower byte of the error command do not have a predetermined abnormal combination. Generate commands and also. When the sound lamp control device 113 receives an error command, the value of a specific bit constituting the lower byte of the error command is changed to the main control by the first and second error operation execution processing (S1122, S1123). It is determined whether or not a predetermined abnormal combination that is not generated by the device 110 (S1131, S1136, S1139, S1155), and if it is a predetermined abnormal combination, notification based on the error command Is not executed. As a result, it is possible to suppress erroneous notification of the occurrence of an error based on an error command that is in an abnormal state due to noise mixing or wiring abnormality, and it is possible to improve the reliability of error notification. .

エラーコマンドは、配線302の配線異常のほか、配線302等へのノイズの混入によっても、不正常なコマンドとなってしまう恐れがある。しかし、配線302等へのノイズの混入は、配線302のどの部分(線)に影響するかが不規則な現象である一方で、配線302の一部の線における短絡などの配線異常は、配線302の交換などによって、それが解消されるまで継続する現象であるので、配線異常が解消されるまでの間、短絡などが発生している線(配線302の一部)に対応するビットが、不正常な値となり続ける。   The error command may become an abnormal command not only due to the wiring abnormality of the wiring 302 but also due to noise mixed into the wiring 302 or the like. However, while mixing noise into the wiring 302 or the like is an irregular phenomenon in which part (line) of the wiring 302 is affected, a wiring abnormality such as a short circuit in a part of the wiring 302 is caused by wiring. This is a phenomenon that continues until the error is resolved, such as by exchanging 302. Therefore, until the wiring abnormality is resolved, the bit corresponding to the line (a part of the wiring 302) in which a short circuit occurs is It continues to be an abnormal value.

そこで、音声ランプ制御装置113は、上述したように、エラーコマンドの下位バイトに不正常な組み合わせの値となっている2ビットを含むエラーコマンドであって、その不正常な2ビットが同じものを、3回継続して受信した場合に、S1135の処理によって、配線302の一部に短絡や断線などの配線異常が生じている可能性がある旨の報知を行う。よって、配線異常が生じている可能性が高い場合にだけ、その旨の報知を行うことができる。これにより、配線302の配線異常が発生した場合に、遊技場の係員などに、速やかに配線302の取り替え等を行わせ、配線異常を解消することができる。   Therefore, as described above, the voice lamp control device 113 is an error command including 2 bits having an abnormal combination value in the lower byte of the error command, and the abnormal 2 bits are the same. When receiving three times continuously, a notification that there is a possibility that a wiring abnormality such as a short circuit or a disconnection has occurred in a part of the wiring 302 is performed by the process of S1135. Therefore, only when there is a high possibility that a wiring abnormality has occurred, a notification to that effect can be given. Thereby, when a wiring abnormality of the wiring 302 occurs, a staff member of a game hall can promptly replace the wiring 302 and the like, and the wiring abnormality can be solved.

また、主制御装置110は、電源投入時に、エラー判定処理(S711)を実行して、上位バイト「DEh」のエラーコマンドにより送信する。この「DEh」のエラーコマンドは、第3ビットから第7ビットに、いずれもエラーの割り当てが無く、各ビットの値に「0」が設定されるコマンドとして、主制御装置110に生成されるものである。   Further, when power is turned on, main controller 110 executes error determination processing (S711) and transmits the error command using the upper byte “DEh”. The error command “DEh” is generated in the main controller 110 as a command in which no error is assigned from the third bit to the seventh bit and the value of each bit is set to “0”. It is.

そこで、音声ランプ制御装置113では、ビットチェック実行フラグ223fがオンされていることにより、電源投入時にが受信した場合に、第3ビットから第7ビットのいずれかの値が「1」となっているか否かを判別する。このとき、いずれかの値が「1」となっていると判別された場合は、主制御装置110と音声ランプ制御装置113との間で、即ち配線302に、断線や短絡などの異常生じている可能性がある。そこで、この場合、音声ランプ制御装置113は、配線302の一部に異常が生じている可能性があるとして報知を行う。これにより、配線302に異常が生じてコマンドが正確に送受信できない状態で、遊技が開始されることを予防することができる。   Therefore, in the sound lamp control device 113, when the bit check execution flag 223f is turned on, any value from the third bit to the seventh bit is “1” when the power check signal is received. It is determined whether or not. At this time, if it is determined that any value is “1”, an abnormality such as disconnection or short circuit has occurred between the main controller 110 and the sound lamp controller 113, that is, in the wiring 302. There is a possibility. Therefore, in this case, the audio lamp control device 113 notifies that there is a possibility that an abnormality has occurred in a part of the wiring 302. Accordingly, it is possible to prevent a game from being started in a state where an abnormality occurs in the wiring 302 and a command cannot be transmitted and received accurately.

次いで、図38〜図47を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述の第1実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201によって定期的に実行されるエラー判定処理(S102)によって、各種のエラーの発生を、各種スイッチ208からMPU201へ入力されている信号に基づいて、それぞれ定期的に判定し、その定期的な判定によって、エラーの発生状況に変化があった(即ち、エラーが発生した、或いは、解消した)と判定された場合にだけ、2バイトで構成され、下位バイトの各ビットにエラーの発生状況を示す情報が1つずつ設定されるエラーコマンドを生成し、それを、メイン処理の中で音声ランプ制御装置113へ送信した。   Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 47. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, various error occurrences are input from the various switches 208 to the MPU 201 by the error determination process (S102) periodically executed by the MPU 201 of the main controller 110. Only when it is determined periodically based on the signal and it is determined by the periodic determination that the error occurrence status has changed (that is, the error has occurred or has been resolved), 2 An error command composed of bytes and in which information indicating an error occurrence state is set in each bit of the lower byte one by one is generated and transmitted to the sound lamp control device 113 in the main process.

また、第1実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113は、下位バイトにおいて特定の2ビットの値が不正常な組合せとなっているエラーコマンドを、所定回数続けて受信した場合に、配線302の配線異常が発生した可能性があると判定して、その旨を報知するようにした。   In addition, the audio lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the first embodiment performs wiring when an error command in which a specific two-bit value is an abnormal combination in the lower byte is continuously received a predetermined number of times. It is determined that there is a possibility that the wiring abnormality 302 has occurred, and the fact is notified.

これに対し、第2実施形態におけるパチンコ機10では、主制御装置110のMPU201によって定期的に実行されるエラー判定処理(S102)によって、各種スイッチ208からMPU201へ入力されている信号に基づいて、各種のエラーの発生をそれぞれ判定した場合、2バイトで構成されると共に下位バイトの各ビットにエラーの発生状況を示す情報が1つずつ設定されるエラーコマンドを、その定期的なエラー判定処理(S102)の度に生成し、それを、メイン処理の中で音声ランプ制御装置113へ送信する。   On the other hand, in the pachinko machine 10 in the second embodiment, based on the signals input from the various switches 208 to the MPU 201 by the error determination process (S102) periodically executed by the MPU 201 of the main controller 110, When each occurrence of various errors is determined, an error command that is configured with 2 bytes and in which information indicating an error occurrence state is set in each bit of the lower byte one by one is subjected to a periodic error determination process ( It is generated every time S102), and is transmitted to the sound lamp control device 113 in the main process.

このとき、主制御装置110のMPU201は、エラーが発生している間、そのことを示す情報が設定されたエラーコマンドを、繰り返し生成して送信する。   At this time, while an error has occurred, the MPU 201 of the main controller 110 repeatedly generates and transmits an error command in which information indicating the error is set.

また、第2実施形態におけるパチンコ機10の音声ランプ制御装置113においても、第1実施形態と同様に、配線異常の発生を判定するための処理を行うが、次の点で相違する。即ち、第2実施形態の音声ランプ制御装置113は、下位バイトにおいて特定の2ビットの値が不正常な組合せとなっているエラーコマンドを受信した場合に、その不正常な2ビットの種別に拘わらず、不正常な2ビットを含むエラーコマンドを受信した回数を計数し、所定時間(監視時間)内に計数値が一定値(判定しきい値)以上となった場合に、配線302の配線異常が発生した可能性があると判定して、その旨を報知する。   Also, in the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 in the second embodiment, processing for determining the occurrence of wiring abnormality is performed as in the first embodiment, but the following points are different. That is, when the sound lamp control device 113 according to the second embodiment receives an error command in which a specific 2-bit value is an abnormal combination in the lower byte, it is concerned with the abnormal 2-bit type. First, the number of times of receiving an error command including two abnormal bits is counted, and the wiring 302 is abnormal when the count value exceeds a certain value (determination threshold) within a predetermined time (monitoring time). Is determined to have occurred, and the fact is notified.

このため、第2実施形態では、エラーが発生しておらず、また、エラーの発生状況に変化がない場合にも、音声ランプ制御装置113はエラーコマンドを受信して、配線異常が生じているか判定するので、エラーの発生状況に変化があった場合にだけ、エラーコマンドの送受信が行われる第1実施形態に比べて、配線異常の発生後、速やかに報知を行うことができ、エラー報知の信頼性をいっそう高めることができる。   For this reason, in the second embodiment, when the error has not occurred and there is no change in the occurrence state of the error, the voice lamp control device 113 receives the error command and checks whether a wiring abnormality has occurred. Therefore, it is possible to promptly notify after the occurrence of the wiring abnormality, as compared with the first embodiment in which the error command is transmitted / received only when the error occurrence state is changed. Reliability can be further increased.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、第1実施形態において主制御装置110のRAM203に有していたビットチェック実行フラグ203dと、音声ランプ制御装置113のRAM223に有していたビットチェック実行フラグ223fとがそれぞれ不要となったことと、第1実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223に有していた第1〜第4配線異常判定カウンタ223b〜223eに代えて、音声ランプ制御装置113のRAM223に、1の配線異常判定カウンタ323bを設けたことに加え、主制御装置110のMPU201によって実行される立ち上げ処理と、タイマ割込処理(図17参照)の一処理である、エラー判定処理(S102)と、音声ランプ制御装置113によって実行されるメイン処理(図29参照)のうち、コマンド判定処理(S1014)の一処理であるエラー時動作実行処理(S1109)と、の各々に含まれる一部処理が、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、払出制御装置111のMPU211によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、及び、表示制御装置114のMPU231によって実行されるその他の処理については第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   The pachinko machine 10 in the second embodiment is structurally different from the pachinko machine 10 in the first embodiment in that the bit check execution flag 203d included in the RAM 203 of the main controller 110 in the first embodiment, The bit check execution flag 223f included in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is no longer necessary, and the first to fourth wirings included in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the first embodiment. In place of the abnormality determination counters 223b to 223e, in addition to the provision of one wiring abnormality determination counter 323b in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, the start-up process executed by the MPU 201 of the main control device 110 and the timer allocation Error determination process (S102), which is a process of a process including a process (see FIG. 17) Of the main processing (see FIG. 29) executed by the sound lamp control device 113, partial processing included in each of the error-time operation execution processing (S1109) which is one processing of the command determination processing (S1014). This is different from the pachinko machine 10 in the first embodiment. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 211 of the payout controller 111, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp controller 113, and the display controller Other processes executed by the MPU 231 of 114 are the same as those of the pachinko machine 10 in the first embodiment. Hereinafter, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図38を参照して、第2実施形態のパチンコ機10の電気的構成について説明する。図38は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   First, the electrical configuration of the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 38 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

上述したように、本実施形態におけるパチンコ機10が第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113のRAM223に、1の配線異常判定カウンタ323bが設けられている点である。以下では、かかる相違点を中心に説明する。なお、その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the configuration in that the RAM 223 of the sound lamp control device 113 is provided with one wiring abnormality determination counter 323b. It is a point. Below, it demonstrates centering on this difference. Since other configurations are the same as those in the first embodiment, the description thereof is omitted.

音声ランプ制御装置113のRAM223は、配線異常判定カウンタ323bを1つ有している。この配線異常判定カウンタ323bは、音声ランプ制御装置113が受信した不正常なエラーコマンドの数を記憶するためのカウンタであり、所定時間(例えば、50ms)の間に、配線異常判定カウンタ323bの値が、所定値(判定しきい値、例えば「10」)以上の値となった場合に、所定値分の不正常なエラーコマンドは、ノイズの混入によるものではなく、配線302の配線異常(例えば、断線や短絡など)によるものであると判定し、配線302の配線異常が発生している可能性があることを報知するために使用される。   The RAM 223 of the sound lamp control device 113 has one wiring abnormality determination counter 323b. This wiring abnormality determination counter 323b is a counter for storing the number of abnormal error commands received by the sound lamp control device 113, and the value of the wiring abnormality determination counter 323b during a predetermined time (for example, 50 ms). Becomes a value equal to or greater than a predetermined value (determination threshold value, for example, “10”), the abnormal error command for the predetermined value is not due to noise mixing, but an abnormal wiring (for example, wiring 302) This is used for notifying that there is a possibility that a wiring abnormality of the wiring 302 has occurred.

配線異常判定カウンタ323bは、音声ランプ制御装置113の電源投入時に行われる、立ち上げ処理の中の初期値設定処理(S910、図28参照)によって、初期値として「0」が設定され、音声ランプ制御装置113によって受信された、上位バイト「DDh」あるいは「DEh」のエラーコマンドが、下位バイトに不正常な2ビットを含んでいると判別された場合に、1加算される。ここで、詳細は、図39から図45を参照して後述するが、本実施形態では、エラーの発生状況に変化があろうと無かろうと、各タイミングにおけるエラーの発生状況(エラーが発生或いは解消している状態であること)を示す情報が、主制御装置110から逐次送信される。このため、配線302等に対するノイズの混入などの単発的な原因により、音声ランプ制御装置113が受信するエラーコマンドの下位バイトに不正常なビットが含まれる場合は、そのエラーコマンドは単発的なものであるので、配線異常判定カウンタ323bの値は、単発的に加算される。一方で、配線302の配線異常(短絡や断線など)の継続的な原因により、音声ランプ制御装置113が受信するエラーコマンドの下位バイトに不正常なビットが含まれる場合は、音声ランプ制御装置113は、下位バイトに不正常な2ビットを含むエラーコマンドを繰り返し受信することになるため、配線異常が継続している間、配線異常判定カウンタ323bの値は繰り返し加算される。   The wiring abnormality determination counter 323b is set to “0” as an initial value by an initial value setting process (S910, see FIG. 28) in the start-up process performed when the power of the sound lamp control device 113 is turned on. When it is determined that the error command of the upper byte “DDh” or “DEh” received by the control device 113 includes two abnormal bits in the lower byte, 1 is added. Here, details will be described later with reference to FIG. 39 to FIG. 45, but in this embodiment, whether or not there is a change in the error occurrence status, the error occurrence status (error occurrence or elimination) at each timing. Information indicating that the main control device 110 is in the state of For this reason, when an abnormal bit is included in the lower byte of the error command received by the sound lamp control device 113 due to a single cause such as noise mixing in the wiring 302 or the like, the error command is a single one. Therefore, the value of the wiring abnormality determination counter 323b is added once. On the other hand, when an abnormal bit is included in the lower byte of the error command received by the sound lamp control device 113 due to a continuous cause of wiring abnormality (such as a short circuit or disconnection) of the wiring 302, the sound lamp control device 113. Will repeatedly receive an error command including two abnormal bits in the lower byte, so that the value of the wiring abnormality determination counter 323b is repeatedly added while the wiring abnormality continues.

本実施形態では、音声ランプ制御装置113のMPU221は、配線異常判定カウンタ223bが初期値(例えば、「0」)の状態に1を加えた場合に、配線異常監視タイマ(図示せず)によって計時を開始する。そして、該カウンタ223bの値にはじめて1を加えてから、所定時間(例えば、50ms)が経過するまでに、該カウンタ223bの値が、判定しきい値(例えば10)となっている場合、MPU221がこれまでに受信した不正常なエラーコマンドは、配線302の配線異常などが原因であるもの(配線302の配線異常が原因である可能性が高く、ノイズが原因である可能性は低いもの)と判定する。   In the present embodiment, the MPU 221 of the sound lamp control device 113 counts time by a wiring abnormality monitoring timer (not shown) when the wiring abnormality determination counter 223b adds 1 to the initial value (for example, “0”). To start. Then, when the value of the counter 223b is a determination threshold value (for example, 10) by the time when a predetermined time (for example, 50 ms) elapses after 1 is first added to the value of the counter 223b, the MPU 221 However, the abnormal error command received so far is caused by an abnormality in the wiring 302 or the like (which is highly likely due to the wiring abnormality in the wiring 302 and is less likely to be caused by noise). Is determined.

そして、配線302の配線異常が発生していることを、各種エラーとは異なる態様で報知する。これにより、配線302の配線異常が発生した場合に、遊技場の係員などに、速やかに配線302の取り替え等を行わせ、配線異常を解消することができる。   Then, the fact that the wiring abnormality of the wiring 302 has occurred is notified in a manner different from various errors. Thereby, when a wiring abnormality of the wiring 302 occurs, a staff member of a game hall can promptly replace the wiring 302 and the like, and the wiring abnormality can be solved.

次に、図39から図45を参照して、第2実施形態のパチンコ機10において、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。   Next, with reference to FIGS. 39 to 45, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 in the pachinko machine 10 of the second embodiment will be described.

最初に、図39を参照して、主制御装置110のMP201により実行される、タイマ割込処理(図17参照)に含まれるエラー判定処理(S102)について説明する。図39は、このエラー判定処理(S102)を示したフローチャートである。   First, the error determination process (S102) included in the timer interrupt process (see FIG. 17) executed by the MP 201 of the main controller 110 will be described with reference to FIG. FIG. 39 is a flowchart showing the error determination process (S102).

エラー判定処理(S102)は、第1実施形態において前述したように、タイマ割込処理(図17参照)、および、立ち上げ処理(図22参照)の各処理の中で実行される処理であり、各種スイッチ208の状態に基づいて、パチンコ機10において発生するおそれのある各種エラーの発生状況をそれぞれ判定し、その判定結果に基づいてエラーコマンドを生成して、RAM203が有するコマンド送信用リングバッファに、生成したエラーコマンドを設定する。   The error determination process (S102) is a process executed in each of the timer interrupt process (see FIG. 17) and the start-up process (see FIG. 22) as described above in the first embodiment. Based on the state of the various switches 208, the occurrence status of various errors that may occur in the pachinko machine 10 is determined, an error command is generated based on the determination result, and the command transmission ring buffer included in the RAM 203 Set the generated error command.

この第2実施形態のエラー判定処理(S102)が第1実施形態と相違する点は、第1に、S501からS507の処理において、MPU201が、第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cのビットを立てるタイミングである。上述したように、第1実施形態のMPU201は、エラーの発生状況が変化したタイミングで、MPU201は、第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cのいずれかのビットに、発生あるいは解消したエラーに応じて「1」を設定し(図11〜図16参照)、それ以外のタイミングでは「0」が設定されるようにした。   The error determination process (S102) of the second embodiment is different from the first embodiment in that, first, in the processes from S501 to S507, the MPU 201 uses the first and second error determination buffer memories 203b and 203c. This is the timing to set a bit. As described above, the MPU 201 according to the first embodiment is generated or eliminated in any bit of the first and second error determination buffer memories 203b and 203c at the timing when the error occurrence state changes. “1” is set according to the error (see FIGS. 11 to 16), and “0” is set at other timings.

これに対し、第2実施形態では、MPU201は、エラーが発生している間、MPU201は、第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cの各ビットを、発生しているエラーに応じて繰り返し設定する。   On the other hand, in the second embodiment, while the MPU 201 is generating an error, the MPU 201 sets each bit of the first and second error determination buffer memories 203b and 203c according to the generated error. Set repeatedly.

また、第2実施形態のエラー判定処理(S102)における、第1実施形態と相違する点は、第2に、第2実施形態のエラー判定処理(S102)では、第1実施形態のエラー判定処理(S102)に含まれるS509,S510,S512,S515の各処理を非実行とする点である。上述したように、第1実施形態では、第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cの各値が、エラーの発生状況が変化したことを示す値(即ち、いずれかのビットに「1」が格納された値)となった場合、および、ビットチェック実行フラグ203dがオンされている場合に限って、エラーの発生状況を示す情報を複数含むエラーコマンドを生成した。   In addition, the error determination process (S102) of the second embodiment is different from the first embodiment in that the error determination process (S102) of the second embodiment is the error determination process of the first embodiment. The point is that the processes of S509, S510, S512, and S515 included in (S102) are not executed. As described above, in the first embodiment, each value in the first and second error determination buffer memories 203b and 203c is a value indicating that the error occurrence status has changed (that is, any bit has a value of “1”). The error command including a plurality of pieces of information indicating an error occurrence state is generated only when the bit check execution flag 203d is turned on.

これに対し、第2実施形態では、主制御装置110のMPU201は、2ms毎に実行されるエラー判定処理(S102)が行われる度に、第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cの各値から、上位バイト「DDh」あるいは「DEh」のエラーコマンドをそれぞれ生成する。そして、このコマンドは、第1実施形態と同様に、メイン処理の中で行われる外部出力処理(S801)によって、逐次、音声ランプ制御装置113へ通知される。   On the other hand, in the second embodiment, the MPU 201 of the main controller 110 stores the first and second error determination buffer memories 203b and 203c every time the error determination process (S102) executed every 2 ms is performed. From each value, an error command of the upper byte “DDh” or “DEh” is generated. This command is sequentially notified to the sound lamp control device 113 by the external output process (S801) performed in the main process, as in the first embodiment.

このため、第1実施形態のように、電源投入時にエラーコマンドを生成させ、音声ランプ制御装置113でビットチェック(図33参照)わざわざ行わなくても、第2実施形態では、電源投入後から主制御装置110が継続的に送信するエラーコマンドによって、音声ランプ制御装置113には、電源投入後、直ちに配線異常の発生を監視させることができる。   Therefore, as in the first embodiment, an error command is generated when the power is turned on, and the audio lamp control device 113 does not bother performing a bit check (see FIG. 33). With the error command continuously transmitted by the control device 110, the sound lamp control device 113 can monitor the occurrence of the wiring abnormality immediately after the power is turned on.

このエラー判定処理(S102)では、まず、電波検知処理を実行して、「電波検知エラー」が発生しているか否かを判定する(S501,図25(a)参照)。   In this error determination process (S102), first, a radio wave detection process is executed to determine whether or not a “radio wave detection error” has occurred (S501, see FIG. 25A).

ここで、図40を参照して、電波検知装置208aからMPU201への信号出力と、第1エラー判定用バッファメモリ208bの第0ビットの値との対応関係について説明する。   Here, with reference to FIG. 40, the correspondence between the signal output from the radio wave detection device 208a to the MPU 201 and the value of the 0th bit of the first error determination buffer memory 208b will be described.

図40(a)は、電波検知装置208aからMPU201への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図40(b)は、エラー判定処理によってMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第0ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。   FIG. 40A is a timing chart showing a temporal change in signal output from the radio wave detection device 208a to the MPU 201, and FIG. 40B is a diagram for first error determination set in the MPU 201 by error determination processing. It is a timing chart which shows the time change of the value of the 0th bit of buffer memory 203b.

図40(a)、(b)に示すように、第2実施形態のパチンコ機10では、電波検知装置208aが、パチンコ機10へ照射される電波を検出しておらず、MPU201へオフ信号を出力している場合、MPU201は、2m毎に行われるエラー判定処理の度に、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第0ビットに「電波検知エラー」が発生したことを示す「1」を立てる(S520:Yes,S521)。   As shown in FIGS. 40A and 40B, in the pachinko machine 10 of the second embodiment, the radio wave detection device 208a does not detect the radio wave irradiated to the pachinko machine 10, and sends an off signal to the MPU 201. When outputting, the MPU 201 sets “1” indicating that a “radio wave detection error” has occurred in the 0th bit of the first error determination buffer memory 203b every time the error determination process is performed every 2 m. (S520: Yes, S521).

一方、電波検知装置208aが、パチンコ機10へ照射される電波を検出しておらず、MPU201へオフ信号を出力している場合、MPU201は、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第0ビットを「電波検知エラー」が発生していないことを示す「0」が維持される(S520:No)。   On the other hand, when the radio wave detection device 208a does not detect the radio wave irradiated to the pachinko machine 10 and outputs an off signal to the MPU 201, the MPU 201 sets the 0th bit of the first error determination buffer memory 203b. “0” indicating that the “radio wave detection error” has not occurred is maintained (S520: No).

図39に戻って説明を続ける。次に、入賞スイッチ異常判定処理を実行して、「入賞スイッチ異常エラー」が発生しているか否かを判定する(S502,図25(b)参照)。   Returning to FIG. 39, the description will be continued. Next, a winning switch abnormality determination process is executed to determine whether or not a “winning switch abnormality error” has occurred (see S502, FIG. 25B).

ここで、図43を参照して、始動入賞スイッチ208bからMPU201への信号出力と、第1エラー判定用バッファメモリ208bの第2ビットの値との対応関係について説明する。   Here, with reference to FIG. 43, the correspondence between the signal output from the start winning switch 208b to the MPU 201 and the value of the second bit of the first error determination buffer memory 208b will be described.

図43(a)は、始動入賞スイッチ208bからMPU201への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図43(b)は、エラー判定処理によってMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第2ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。   FIG. 43 (a) is a timing chart showing temporal changes in signal output from the start winning switch 208b to the MPU 201, and FIG. 43 (b) shows a first error determination set in the MPU 201 by error determination processing. It is a timing chart which shows temporal change of the value of the 2nd bit of buffer memory 203b.

図43(a)、(b)に示すように、第2実施形態のパチンコ機10では、始動入賞スイッチ208bからMPU201へオフ信号が入力されている場合、或いは、始動入賞スイッチ208bで球が検出されている間出力されるオン信号の出力期間が0.2sに満たない場合は、MPU201は、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第2ビットを「入賞スイッチ異常エラー」が発生していないことを示す「0」に設定する(S530:No)。   As shown in FIGS. 43 (a) and 43 (b), in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when an off signal is input from the start winning switch 208b to the MPU 201, or a ball is detected by the starting winning switch 208b. When the output period of the ON signal that is output during the time period is less than 0.2 s, the MPU 201 indicates that the “winning switch abnormality error” has not occurred in the second bit of the first error determination buffer memory 203b. (S530: No).

一方で、始動入賞スイッチ208bからのオン信号が、出力開始から0.2sを過ぎてもなお出力されている場合は、出力開始後0.2sからの超過期間、MPU201は、2ms毎に行われるエラー判定処理の度に、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第2ビットの値に「入賞スイッチ異常エラー」が発生したことを示す「1」を立てる(S530:Yes,S531)。   On the other hand, if the ON signal from the start winning switch 208b is still output even after 0.2 s from the start of output, the MPU 201 is performed every 2 ms during the excess period from 0.2 s after the start of output. In each error determination process, “1” indicating that a “winning switch abnormality error” has occurred is set in the value of the second bit of the first error determination buffer memory 203b (S530: Yes, S531).

図39に戻って説明を続ける。次に、前面枠開放判定処理を実行して、「前面枠開放エラー」が発生しているか否かを判定する(S503,図25(c)参照)。   Returning to FIG. 39, the description will be continued. Next, a front frame opening determination process is executed to determine whether or not a “front frame opening error” has occurred (see S503, FIG. 25C).

ここで、図41を参照して、前面枠開放スイッチ208eからMPU201への信号出力と、第1エラー判定用バッファメモリ208bの第3ビットおよび第4ビットの各値との対応関係について説明する。   Here, with reference to FIG. 41, the correspondence between the signal output from the front frame opening switch 208e to the MPU 201 and the values of the third bit and the fourth bit of the first error determination buffer memory 208b will be described.

図41(a)は、前面枠開放スイッチ208eからMPU201への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図41(b)は、エラー判定処理によってMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図41(c)は、エラー判定処理によってMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第4ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。   41A is a timing chart showing temporal changes in signal output from the front frame opening switch 208e to the MPU 201. FIG. 41B shows a first error determination set in the MPU 201 by error determination processing. 41C is a timing chart showing temporal changes in the value of the third bit in the buffer memory 203b, and FIG. 41C shows the fourth bit of the first error determination buffer memory 203b set in the MPU 201 by the error determination processing. It is a timing chart which shows the time change of the value of.

図41(a)〜(c)に示すように、第2実施形態のパチンコ機10では、前述したように、前面枠14が閉状態である間、前面枠開放スイッチ208eはオフ信号をMPU201へ出力する。このオフ信号がMPU201へ入力されている場合、MPU201は、2ms毎に行われるエラー判定処理の度に、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第4ビットの値に、前面枠14が閉状態であること、即ち、「前面枠開放検知エラー」が解消していること示す「1」を立てる。なお、このとき、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットは、前面枠が開状態でない(即ち、閉状態である)ことを示す「0」が維持される(S540:No,S542)。従って、前面枠14が閉状態の場合は、MPU201は、2ms毎に行われるエラー判定処理の度に、1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットに「0」、第4ビットに「1」を設定する。   As shown in FIGS. 41A to 41C, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, as described above, the front frame opening switch 208e sends an off signal to the MPU 201 while the front frame 14 is closed. Output. When this off signal is input to the MPU 201, the MPU 201 sets the value of the fourth bit of the first error determination buffer memory 203b to the value of the fourth bit in the error determination process performed every 2 ms, and the front frame 14 is closed. In other words, “1” is set to indicate that the “front frame opening detection error” has been resolved. At this time, the third bit of the first error determination buffer memory 203b maintains “0” indicating that the front frame is not in an open state (that is, in a closed state) (S540: No, S542). . Therefore, when the front frame 14 is in the closed state, the MPU 201 sets “0” to the third bit of the error determination buffer memory 203b and “1” to the fourth bit every time an error determination process is performed every 2 ms. Set.

一方で、前面枠14が閉状態である間、前面枠開放スイッチ208eはオン信号をMPU201へ出力する。このオン信号がMPU201へ入力されている場合、MPU201は、2ms毎に行われるエラー判定処理の度に、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットの値に、前面枠14が開状態であること、即ち、「前面枠開放検知エラー」が発生していること示す「1」を立てる。なお、このとき、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第4ビットは、前面枠が閉状態でない(即ち、開状態である)ことを示す「0」が維持される(S540:No,S542)。従って、前面枠14が開状態の場合は、MPU201は、2ms毎に行われるエラー判定処理の度に、1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットに「1」、第4ビットに「0」を設定する。   On the other hand, while the front frame 14 is in the closed state, the front frame release switch 208e outputs an ON signal to the MPU 201. When this ON signal is input to the MPU 201, the MPU 201 sets the value of the third bit of the first error determination buffer memory 203b to the value of the third bit in the error determination process performed every 2 ms, and the front frame 14 is in an open state. “1” is set to indicate that there is a “front frame opening detection error”. At this time, the fourth bit of the first error determination buffer memory 203b is maintained at “0” indicating that the front frame is not closed (ie, open) (S540: No, S542). . Accordingly, when the front frame 14 is in the open state, the MPU 201 sets “1” to the third bit of the buffer memory for error determination 203b and “0” to the fourth bit every time an error determination process is performed every 2 ms. Set.

図39に戻って説明を続ける。次に、前面枠開放時入賞判定処理を実行して、「前面枠開放時入賞エラー」が発生しているか否かを判定する(S504,図26(a)参照)。   Returning to FIG. 39, the description will be continued. Next, a winning determination process at the time of opening the front frame is executed to determine whether or not a “winning error at the time of opening the front frame” has occurred (S504, see FIG. 26A).

ここで、図42を参照して、前面枠開放スイッチ208eおよび始動入賞スイッチ208bの各スイッチからMPU201への信号出力と、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第3ビットの値との対応関係について説明する。   Here, with reference to FIG. 42, the correspondence between the signal output from the front frame opening switch 208e and the start winning switch 208b to the MPU 201 and the value of the third bit of the first error determination buffer memory 203b. explain.

図42(a)は、前面枠開放スイッチからMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図42(b)は、始動入賞スイッチからMPUへの信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図42(c)は、エラー判定処理によってMPUに設定される第1エラー判定用バッファメモリの第1ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。   FIG. 42 (a) is a timing chart showing temporal changes in signal output from the front frame opening switch to the MPU, and FIG. 42 (b) shows temporal changes in signal output from the start winning switch to the MPU. FIG. 42C is a timing chart showing temporal changes in the value of the first bit of the first error determination buffer memory set in the MPU by the error determination process.

図42(a)〜(c)に示すように、第2実施形態のパチンコ機10では、前面枠14が閉状態であって、前面枠開放スイッチ208eからのオフ信号がMPU201に入力されている場合、或いは、前面枠14が開状態であって、前面枠開放スイッチ208eからのオン信号が入力されていても、始動入賞スイッチ208bからの入力信号がない場合は、MPU201は、2ms毎に行われるエラー判定処理の度に、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第1ビットに、「前面枠開放時入賞エラー」が発生していないことを示す「0」を設定する(S550:No,551:No)。   As shown in FIGS. 42A to 42C, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the front frame 14 is in a closed state, and an off signal from the front frame opening switch 208e is input to the MPU 201. If the front frame 14 is open and an ON signal is input from the front frame opening switch 208e, but there is no input signal from the start winning switch 208b, the MPU 201 performs the operation every 2 ms. Each time the error determination process is performed, “0” is set in the first bit of the first error determination buffer memory 203b to indicate that no “front frame open prize error” has occurred (S550: No, 551). : No).

一方、前面枠14が開状態であって、前面枠開放スイッチ208eからのオン信号が入力され、かつ、球が始動入賞スイッチ208bで検出されている間出力されるオン信号がMPU201に入力されている期間は、MPU201は、2ms毎に行われるエラー判定処理の度に、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第1ビットに、「前面枠開放時入賞エラー」が発生していることを示す「1」を設定する(S550:Yes,S551:Yes,S552)。   On the other hand, when the front frame 14 is in an open state, an ON signal is input from the front frame opening switch 208e, and an ON signal output while the ball is detected by the start winning switch 208b is input to the MPU 201. During this period, the MPU 201 indicates that a “front frame open prize error” has occurred in the first bit of the first error determination buffer memory 203b every time an error determination process is performed every 2 ms. 1 "is set (S550: Yes, S551: Yes, S552).

図39に戻って説明を続ける。次に、内枠開放判定処理を実行して、「内枠開放エラー」が発生しているか否かを判定する(S505,図26(b)参照)。   Returning to FIG. 39, the description will be continued. Next, an inner frame release determination process is executed to determine whether or not an “inner frame release error” has occurred (S505, see FIG. 26B).

ここで、図44を参照して、内枠開放スイッチ208fからMPU201への信号出力と、第1エラー判定用バッファメモリ208bの第5ビットおよび第6ビットの各値との対応関係について説明する。   Here, with reference to FIG. 44, the correspondence between the signal output from the inner frame opening switch 208f to the MPU 201 and the values of the fifth bit and the sixth bit of the first error determination buffer memory 208b will be described.

図44(a)は、内枠開放スイッチ208fからMPU201への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図44(a)は、エラー判定処理によってMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第5ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図44(c)は、エラー判定処理によってMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203bの第6ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。   FIG. 44A is a timing chart showing temporal changes in signal output from the inner frame opening switch 208f to the MPU 201. FIG. 44A shows the first error determination set in the MPU 201 by the error determination processing. 44C is a timing chart showing temporal changes in the value of the fifth bit in the buffer memory 203b, and FIG. 44C shows the sixth bit of the first error determination buffer memory 203b set in the MPU 201 by the error determination processing. It is a timing chart which shows the time change of the value of.

図44(a)〜(c)に示すように、第2実施形態のパチンコ機10では、前述したように、内枠14が閉状態である間、内枠開放スイッチ208fはオフ信号をMPU201へ出力する。このオフ信号がMPU201へ入力されている場合、MPU201は、2ms毎に行われるエラー判定処理の度に、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第6ビットの値に、内枠12が閉状態であること、即ち、「内枠開放検知エラー」が解消していること示す「1」を立てる。なお、このとき、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第5ビットは、内枠が開状態でない(即ち、閉状態である)ことを示す「0」が維持される(S540:No,S542)。従って、内枠12が閉状態の場合は、MPU201は、2ms毎に行われるエラー判定処理の度に、1エラー判定用バッファメモリ203bの第5ビットに「0」、第6ビットに「1」を設定する。   As shown in FIGS. 44 (a) to 44 (c), in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, as described above, while the inner frame 14 is in the closed state, the inner frame release switch 208f sends an off signal to the MPU 201. Output. When this off signal is input to the MPU 201, the MPU 201 sets the value of the sixth bit of the first error determination buffer memory 203b to the value of the sixth bit in the error determination process performed every 2 ms, and the inner frame 12 is closed. In other words, “1” is set to indicate that the “inner frame release detection error” has been resolved. At this time, the fifth bit of the first error determination buffer memory 203b is maintained at “0” indicating that the inner frame is not in the open state (that is, in the closed state) (S540: No, S542). . Therefore, when the inner frame 12 is in the closed state, the MPU 201 sets “0” to the fifth bit and “1” to the sixth bit of the error determination buffer memory 203b every time the error determination process is performed every 2 ms. Set.

一方で、内枠12が閉状態である間、内枠開放スイッチ208fはオン信号をMPU201へ出力する。このオン信号がMPU201へ入力されている場合、MPU201は、2ms毎に行われるエラー判定処理の度に、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第5ビットの値に、内枠12が開状態であること、即ち、「内枠開放検知エラー」が発生していること示す「1」を立てる。なお、このとき、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第6ビットは、内枠が閉状態でない(即ち、開状態である)ことを示す「0」が維持される(S540:No,S542)。従って、内枠12が開状態の場合は、MPU201は、2ms毎に行われるエラー判定処理の度に、1エラー判定用バッファメモリ203bの第5ビットに「1」、第6ビットに「0」を設定する。   On the other hand, while the inner frame 12 is in the closed state, the inner frame opening switch 208f outputs an ON signal to the MPU 201. When this ON signal is input to the MPU 201, the MPU 201 sets the value of the fifth bit of the first error determination buffer memory 203b to the value of the fifth bit of the first error determination buffer memory 203b every time the error determination process is performed every 2 ms. “1” is set to indicate that there is an “inner frame release detection error”. At this time, the sixth bit of the first error determination buffer memory 203b is maintained at “0” indicating that the inner frame is not closed (ie, open) (S540: No, S542). . Accordingly, when the inner frame 12 is in the open state, the MPU 201 sets “1” to the fifth bit and “0” to the sixth bit of the error determination buffer memory 203b every time the error determination process is performed every 2 ms. Set.

図39に戻って説明を続ける。次に、不正入賞判定処理を処理を実行して、「不正入賞開放エラー」が発生しているか否かを判定する(S506,図27(a)参照)。   Returning to FIG. 39, the description will be continued. Next, an unauthorized winning determination process is executed to determine whether or not an “illegal winning release error” has occurred (see S506, FIG. 27A).

ここで、図45を参照して、第1大開放口65aの開放タイミング(即ち、第1大開放口65aの開閉板を第1大開放口ソレノイドによって駆動するタイミング)と、第1大開放口65aを通過する球を検出する第1特定入賞スイッチ208cからMPU201への信号出力と、その信号出力に基づいてMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203cの第7ビットの値との対応関係を説明する。   Here, with reference to FIG. 45, the opening timing of the first large opening 65a (that is, the timing when the opening / closing plate of the first large opening 65a is driven by the first large opening solenoid), and the first large opening Correspondence between the signal output from the first specific winning switch 208c for detecting a ball passing through 65a to the MPU 201 and the value of the seventh bit of the first error determination buffer memory 203c set in the MPU 201 based on the signal output Explain the relationship.

図45(a)は、第1大開放口65aの開放タイミングと、第1大開放口65aにおける球の有効通過期間を示すタイミングチャートであり、図45(b)は、第1特定入賞スイッチ208cからMPU201への信号出力の時間的な変化を示すタイミングチャートであり、図45(c)は、エラー判定処理によってMPU201に設定される第1エラー判定用バッファメモリ203cの第7ビットの値の時間的な変化を示すタイミングチャートである。   FIG. 45A is a timing chart showing the opening timing of the first large opening 65a and the effective passing period of the sphere in the first large opening 65a. FIG. 45B shows the first specific winning switch 208c. FIG. 45C is a timing chart showing temporal changes in signal output from the MPU 201 to the MPU 201. FIG. 45C shows the time of the value of the seventh bit in the first error determination buffer memory 203c set in the MPU 201 by the error determination processing. It is a timing chart which shows a typical change.

図45(a)に示すように、大当りの発生後に第1大開放口65aの開閉動作が所定期間行われ、かかる期間を含む大開放口65aにおける球の有効通過期間が設定される。かかる期間は、前述したように、MPU201が第1開放口65aの閉鎖を指令してから、完全に第1大開放口65aが閉鎖するまでに十分な時間を考慮した期間であり、第1大開放口65aを通過した球を正常な遊技によって通過した球として取り扱う期間である。   As shown in FIG. 45 (a), after the occurrence of the big hit, the first large opening 65a is opened and closed for a predetermined period, and the effective passing period of the sphere at the large opening 65a including the period is set. As described above, this period is a period in which sufficient time is taken from the MPU 201 to close the first opening 65a until the first large opening 65a is completely closed. This is a period in which a ball that has passed through the opening 65a is handled as a ball that has passed through a normal game.

図45(a)〜(c)に示すように、第1大開放口65aにおける球の有効通過期間以外の期間に、第1特定入賞スイッチ208cからのオン信号が入力されている場合に、MPU201は、エラー判定処理によって、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第7ビットの値を「1」に設定する。第1特定入賞スイッチ208cが第1大開放口65aにおける球の通過を検出してMPU201へオン信号を出力した場合、MPU201は、2ms毎に行われるエラー判定処理の度に、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第7ビットに「第1不正入賞エラー」が発生したことを示す「1」を立てる。   As shown in FIGS. 45A to 45C, when the ON signal from the first specific winning switch 208c is input during a period other than the effective passing period of the ball at the first large opening 65a, the MPU 201 Sets the value of the seventh bit of the first error determination buffer memory 203b to “1” by error determination processing. When the first specific winning switch 208c detects the passage of the ball at the first large opening 65a and outputs an ON signal to the MPU 201, the MPU 201 performs the first error determination every time an error determination process is performed every 2 ms. “1” indicating that a “first illegal winning error” has occurred is set in the seventh bit of the buffer memory 203b.

一方で、第1大開放口65aにおける球の有効通過期間では、第1特定入賞スイッチ208cから出力信号の状態に拘わらず、第1エラー判定用バッファメモリ203bの第7ビットの値は「0」が維持される。   On the other hand, during the effective passing period of the ball at the first large opening 65a, the value of the seventh bit of the first error determination buffer memory 203b is “0” regardless of the state of the output signal from the first specific winning switch 208c. Is maintained.

また、第2特定入賞口650aおよび第2エラー判定用バッファメモリ203cの第0ビットについても、第1特定入賞口65aおよび第1エラー判定用バッファメモリ203bの第7ビットと同様であるので、図示および説明を省略する。   Also, the 0th bit of the second specific winning opening 650a and the second error determination buffer memory 203c is the same as the 7th bit of the first specific winning opening 65a and the first error determination buffer memory 203b. The description is omitted.

図37へ戻って説明を続ける。次いで、MPU201は、振動検知処理を実行する(S507)。この振動検知処理(S507)は、上述した第1実施形態と同様の処理である。次に、その他の各種エラーが発生しているか否かを判定し(S508)、S511の処理に移行する。   Returning to FIG. 37, the description will be continued. Next, the MPU 201 executes vibration detection processing (S507). This vibration detection process (S507) is the same process as in the first embodiment described above. Next, it is determined whether other various errors have occurred (S508), and the process proceeds to S511.

S511の処理に移行した後、「DDh」を上位バイトの値とし、S501からS506の各処理によって各ビットの値が設定された第1エラー判定用バッファメモリ203bの値を下位バイトの値とするエラーコマンドを生成し、RAM203のコマンド送信用リングバッファ(図示せず)に設定し(S511)、また、「DEh」を上位バイトの値とし、S506およびS507の各処理によって各ビットの値が設定された第2エラー判定用バッファメモリ203cの値を下位バイトの値とするエラーコマンドを生成し、RAM203のコマンド送信用リングバッファ(図示せず)に設定する(S513)。これにより、複数の種類についてのエラーの発生状況を示す情報が格納された1のエラーコマンドが、メイン処理の外部出力処理(S801)によって、音声ランプ制御装置113へ送信可能な状態に置かれる。   After shifting to the processing of S511, “DDh” is set as the value of the upper byte, and the value of the first error determination buffer memory 203b in which the value of each bit is set by the processing of S501 to S506 is set as the value of the lower byte. An error command is generated and set in a command transmission ring buffer (not shown) of the RAM 203 (S511), and "DEh" is set as the upper byte value, and the value of each bit is set by the processing of S506 and S507. An error command having the value of the second error determination buffer memory 203c thus set as a lower byte value is generated and set in a command transmission ring buffer (not shown) of the RAM 203 (S513). As a result, one error command storing information indicating the occurrence status of errors for a plurality of types is placed in a state where it can be transmitted to the audio lamp control device 113 by the external output process (S801) of the main process.

次に、第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cを0クリア(初期化)して、エラー判定処理(S102,S711)を終了する。   Next, the first and second error determination buffer memories 203b and 203c are cleared to 0 (initialized), and the error determination process (S102, S711) is ended.

このように、エラー判定処理(S102,S711)では、各種スイッチ208からMPU201へ入力されている信号に基づいて、各種のエラーの発生をそれぞれ定期的に判定し、その判定結果が反映されたエラーコマンドを、その定期的な判定の度に生成した。そして、生成したコマンドを、RAM202のコマンド送信用リングバッファに格納して、音声ランプ制御装置113へ送信する。   As described above, in the error determination process (S102, S711), the occurrence of various errors is periodically determined based on the signals input from the various switches 208 to the MPU 201, and the error in which the determination results are reflected. A command was generated for each periodic decision. The generated command is stored in the command transmission ring buffer of the RAM 202 and transmitted to the sound lamp control device 113.

従来のパチンコ機では、このようにしてエラーコマンドを送信すると、主制御装置110のコマンド送信用リングバッファに、各種類の判定を行ったエラーに対して各々1つのエラーコマンドが定期的に設定されるため、エラーコマンドによって、コマンド送信用リングバッファなどの容量を圧迫してしまっていた。   In the conventional pachinko machine, when an error command is transmitted in this way, one error command is periodically set for each type of error determined in the command transmission ring buffer of the main controller 110. For this reason, the error command has squeezed the capacity of the command transmission ring buffer.

これに対して、本実施形態のパチンコ機10は、2バイトで構成されるエラーコマンドの下位バイトの各ビットに、エラーの発生を示す情報を1つずつ設定しているので、コマンド送信用リングバッファに対して定期的に設定するエラーコマンドの数を、抑制することができる。このため、エラーコマンドを定期的に生成する機種であっても、コマンドの送信を好適に行うことができる。   On the other hand, the pachinko machine 10 according to the present embodiment sets information indicating the occurrence of an error in each bit of the lower byte of the error command composed of 2 bytes. It is possible to suppress the number of error commands that are periodically set for the buffer. For this reason, even if it is a model which produces | generates an error command regularly, command transmission can be performed suitably.

しかも、本実施形態のパチンコ機10では、エラーが発生している間、そのエラーが発生していることが示されたエラーコマンドを、主制御装置110は音声ランプ制御装置113へ繰り返し送信する。よって、エラーの発生を、報知によって確実に遊技場の係員等に把握させることができる。   Moreover, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, while an error is occurring, the main control device 110 repeatedly transmits an error command indicating that the error has occurred to the sound lamp control device 113. Therefore, the occurrence of the error can be surely grasped by the staff of the game hall by the notification.

次いで、図46、図47を参照して、第2実施形態のパチンコ機10の音声ランプ制御装置113が、主制御装置110から送信されたエラーコマンドを受信した場合に、コマンド判定処理S1014の一処理として実行する、エラー時動作実行処理(S1109)について説明する。図46は、このエラー時動作実行処理(S1109)を示したフローチャートである。このエラー時動作実行処理(S1109)は、第1実施形態において上述したように、主制御装置110から音声ランプ制御装置113が受信したエラーコマンドに対応する処理である。   46 and 47, when the sound lamp control device 113 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment receives the error command transmitted from the main control device 110, the command determination process S1014 is executed. The error-time operation execution process (S1109) executed as the process will be described. FIG. 46 is a flowchart showing the error operation execution process (S1109). This error-time operation execution process (S1109) is a process corresponding to the error command received by the sound lamp control apparatus 113 from the main control apparatus 110, as described above in the first embodiment.

まず、第2実施形態のエラー時動作実行処理(S1109)が第1実施形態と相違する点について説明する。前述したように第1実施形態のエラー時動作実行処理(図31参照)では、S1126からS1129の各処理によって、音声ランプ制御装置113によって受信されたエラーコマンドの下位バイトを構成する、特定の2ビットの組合せが、主制御装置110によって生成される正常なコマンドではあり得ない、不正常な組合せか否かを各々の処理で判定し、いずれかの処理において特定の2ビットが不正常な組合せであると判定された場合に、そのエラーコマンドは不正常なエラーコマンドであるものとしてそのエラーコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報に基づいて、報知を行わせないようにした。   First, the point that the error-time operation execution process (S1109) of the second embodiment is different from the first embodiment will be described. As described above, in the error-time operation execution process (see FIG. 31) according to the first embodiment, a specific 2 which constitutes the low-order byte of the error command received by the sound lamp control device 113 by each process from S1126 to S1129. It is determined in each process whether the bit combination is an abnormal combination that cannot be a normal command generated by the main controller 110, and a specific 2 bit combination is abnormal in either process When it is determined that the error command is an error command, it is assumed that the error command is an abnormal error command, and notification is not performed based on information indicating an error occurrence state included in the error command.

また、特定の2ビットの値が不正常なエラーコマンドを、所定回数続けて受信した場合に、配線302の配線異常を報知するようにした。   In addition, when an error command having a specific 2-bit value that is not normal is continuously received a predetermined number of times, a wiring abnormality of the wiring 302 is notified.

第2実施形態のエラー時動作実行処理(S1109)においても、第1実施形態のエラー時動作実行処理(図31参照)と同様に配線異常の発生を判定するための処理を行うが、次の点で相違する。即ち、第2実施形態のエラー判定処理(図46)では、特定の2ビットの値の組合せが不正常なエラーコマンドを受信した場合に、その不正常な2ビットの種別に拘わらず、不正常な2ビットを含むエラーコマンドを受信した回数を、配線異常判定カウンタ223bを用いて計数し、所定時間(監視時間)内に計数値が一定値(判定しきい値)となった場合に、不正常なエラーコマンドの原因は、主制御装置110の入出力ポート205と音声ランプ制御装置113の入出力ポート225を接続する、配線302の配線異常による可能性が高いものとして、その旨の報知を行う。   In the error operation execution process (S1109) of the second embodiment, the process for determining the occurrence of wiring abnormality is performed as in the error operation execution process (see FIG. 31) of the first embodiment. It is different in point. That is, in the error determination process (FIG. 46) of the second embodiment, when an error command is received in which a combination of specific 2-bit values is abnormal, it is abnormal regardless of the type of the abnormal 2-bit. The number of times that an error command including 2 bits is received is counted using the wiring abnormality determination counter 223b, and if the count value reaches a constant value (determination threshold) within a predetermined time (monitoring time), the error is not detected. The cause of the normal error command is that there is a high possibility of a wiring abnormality in the wiring 302 connecting the input / output port 205 of the main control device 110 and the input / output port 225 of the sound lamp control device 113. Do.

以下では、かかる相違点を中心に説明する。なお、その他の第1実施形態と同一のステップ番号については、第1実施形態におけるエラー時動作実行処理(S1109)と同一であるため、その説明を省略する。   Below, it demonstrates centering on this difference. The same step numbers as those in the first embodiment are the same as those in the error-time operation execution process (S1109) in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

エラー時動作実行処理(S1109)では、まず、受信したエラーコマンドの上位バイトの値が、「DDh」であるか、「DEh」であるか、それとも、それ以外の値であるかを判別する(S1121)。   In the error operation execution process (S1109), first, it is determined whether the value of the upper byte of the received error command is “DDh”, “DEh”, or other values ( S1121).

受信したエラーコマンドの上位バイトが「DDh」であると判別された場合は(S1121:「DDh」)、S2001の処理に移行して、エラーコマンドの下位バイトの第3ビットの値と、下位バイトの第4ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する(S2001)。   If it is determined that the upper byte of the received error command is “DDh” (S1121: “DDh”), the process proceeds to S2001, and the value of the third bit of the lower byte of the error command and the lower byte It is determined whether or not the value of the fourth bit is an abnormal combination (S2001).

本実施形態では、前述の通り、上位バイトが「DDh」のエラーコマンドにおける、下位バイトの第3ビットと第4ビットの値の不正常な組合せとは、第3ビットと第4ビットの値が。共に「1」の組合せ、或いは、共に「0」の組合せである。これらの組合せが不正常であるのは、一方のビットで、前面枠14が開状態である(閉状態でない)ことを示し、他方のビットで、前面枠14が閉状態である(開状態でない)ことを示す、矛盾したものであり、主制御装置110が実行するエラー判定処理S102,S711によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。S2001の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第3ビットの値と、下位バイトの第4ビットの値が、不正常な組合せのいずれかであると判別された場合は(S2001:Yes)、配線異常判定処理(S2008)に移行する。   In the present embodiment, as described above, in an error command in which the upper byte is “DDh”, the abnormal combination of the value of the third bit and the fourth bit of the lower byte is the value of the third bit and the fourth bit. . Both are “1” combinations, or both are “0” combinations. An abnormal combination indicates that the front frame 14 is open (not closed) in one bit, and the front frame 14 is closed (not open) in the other bit. This is because the combination is inconsistent and cannot be a normal command generated by the error determination processes S102 and S711 executed by the main controller 110. If it is determined by the processing in S2001 that the value of the third bit of the lower byte of the error command and the value of the fourth bit of the lower byte are an abnormal combination (S2001: Yes), wiring is performed. The process proceeds to the abnormality determination process (S2008).

詳細は、図47を参照して後述するが、配線異常判定処理(S2008)では、主制御装置110の入出力ポート205と音声ランプ制御装置113の入出力ポート225とを接続する、配線302に断線や短絡が発生しているか否かを判定して、判定結果に応じた処理を実行する。そして、コマンド判定処理(S1014,図18参照)に戻る。   Although details will be described later with reference to FIG. 47, in the wiring abnormality determination process (S2008), the wiring 302 that connects the input / output port 205 of the main control device 110 and the input / output port 225 of the sound lamp control device 113 is connected. It is determined whether a disconnection or a short circuit has occurred, and processing according to the determination result is executed. Then, the process returns to the command determination process (S1014, see FIG. 18).

S2001の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第3ビットの値と、下位バイトの第4ビットの値が、正常な組合せであると判別された場合(S2001:No)、次に、エラーコマンドの下位バイトの第1ビットの値と、下位バイトの第3ビットの値とが、不正常な組合せであるか否かを判別する(S2002)。   If it is determined by the processing in S2001 that the value of the third bit of the lower byte of the error command and the value of the fourth bit of the lower byte are a normal combination (S2001: No), then the error command It is determined whether or not the value of the first bit of the lower byte and the value of the third bit of the lower byte are an abnormal combination (S2002).

本実施形態では、前述の通り、上位バイトが「DDh」のエラーコマンドにおける、下位バイトの第1ビットと第3ビットの値の不正常な組合せとは、第1ビットが「1」、第3ビットが「0」の組合せである。この組合せが不正常であるのは、該第1ビットの値が「1」であり、前面枠14が開状態である場合に発生する「前面枠開放時入賞エラー」が発生していることを示しているにも拘わらず、前面枠14が開状態でない(閉状態である)ことを示す、矛盾したものであり、主制御装置110が実行するエラー判定処理(S102,S711)によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。S1127の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第1ビットの値と、下位バイトの第3ビットの値が、不正常な組合せであると判別された場合は(S2002:Yes)、配線異常判定処理(S2008)に移行する。   In the present embodiment, as described above, in the error command in which the upper byte is “DDh”, the abnormal combination of the value of the first bit and the third bit of the lower byte is that the first bit is “1”, the third bit A combination of bits “0”. This combination is abnormal because the value of the first bit is “1” and the “front frame open prize error” that occurs when the front frame 14 is in the open state has occurred. Although it is shown, it is contradictory, indicating that the front frame 14 is not in an open state (closed state), and is generated by an error determination process (S102, S711) executed by the main controller 110. This is because the combination cannot be a normal command. If it is determined by the processing of S1127 that the value of the first bit of the lower byte of the error command and the value of the third bit of the lower byte are an abnormal combination (S2002: Yes), the wiring abnormality determination processing The process proceeds to (S2008).

一方、S2002の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第1ビットの値と、下位バイトの第3ビットの値が、正常な組合せであると判別された場合(S2002:No)、次に、エラーコマンドの下位バイトの第1ビットの値と、下位バイトの第4ビットの値とが、不正常な組合せであるか否かを判別する(S2003)。   On the other hand, if it is determined by the processing of S2002 that the value of the first bit of the lower byte of the error command and the value of the third bit of the lower byte are a normal combination (S2002: No), then the error It is determined whether or not the value of the first bit of the lower byte of the command and the value of the fourth bit of the lower byte are an abnormal combination (S2003).

本実施形態では、前述の通り、上位バイトが「DDh」のエラーコマンドにおける、下位バイトの第1ビットと第4ビットの値の不正常な組合せとは、第1ビットと第4ビットの値が共に「1」の組合せである。この組合せが不正常であるのは、該第1ビットの値が「1」であり、前面枠14が開状態である場合に発生する「前面枠開放時入賞エラー」が発生していることを示しているにも拘わらず、前面枠14が開状態でない(閉状態である)ことを示す、矛盾したものであり、主制御装置110が実行するエラー判定処理(S102,S711)によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。S2003の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第1ビットの値と、下位バイトの第3ビットの値が、不正常な組合せであると判別された場合は(S2003:Yes)、配線異常判定処理(S2008)に移行する。   In the present embodiment, as described above, in an error command in which the upper byte is “DDh”, the abnormal combination of the values of the first bit and the fourth bit of the lower byte is the value of the first bit and the fourth bit. Both are combinations of “1”. This combination is abnormal because the value of the first bit is “1” and the “front frame open prize error” that occurs when the front frame 14 is in the open state has occurred. Although it is shown, it is contradictory, indicating that the front frame 14 is not in an open state (closed state), and is generated by an error determination process (S102, S711) executed by the main controller 110. This is because the combination cannot be a normal command. If it is determined by the processing in S2003 that the value of the first bit of the lower byte of the error command and the value of the third bit of the lower byte are an abnormal combination (S2003: Yes), wiring abnormality determination processing The process proceeds to (S2008).

一方、S2003の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第1ビットの値と、下位バイトの第4ビットの値が、正常な組合せであると判別された場合(S2003:No)、次に、S2004の処理に移行し、エラーコマンドの下位バイトの第5ビットの値と、下位バイトの第6ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する(S2004)。   On the other hand, if it is determined by the processing in S2003 that the value of the first bit of the lower byte of the error command and the value of the fourth bit of the lower byte are a normal combination (S2003: No), then S2004 Then, it is determined whether or not the value of the fifth bit of the lower byte of the error command and the value of the sixth bit of the lower byte are an abnormal combination (S2004).

本実施形態では、前述の通り、上位バイトが「DDh」のエラーコマンドにおける、下位バイトの第5ビットと第6ビットの値の不正常な組合せとは、第5ビットと第6ビットの値が。共に「1」の組合せ、或いは、共に「0」の組合せである。これらの組合せが不正常であるのは、一方のビットで、内枠12が開状態である(閉状態でない)ことを示し、他方のビットで、内枠12が閉状態である(開状態でない)ことを示す、矛盾したものであり、主制御装置110が実行するエラー判定処理(S102,S711)によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。S1129の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第5ビットの値と、下位バイトの第6ビットの値が、不正常な組合せのいずれかであると判別された場合は(S2004:Yes)、配線異常判定処理(S2008)に移行する。   In the present embodiment, as described above, in the error command in which the upper byte is “DDh”, the abnormal combination of the values of the fifth and sixth bits of the lower byte is the value of the fifth and sixth bits. . Both are “1” combinations, or both are “0” combinations. These combinations are abnormal when one bit indicates that the inner frame 12 is open (not closed), and the other bit indicates that the inner frame 12 is closed (not open). This is because the combination is inconsistent and cannot be a normal command generated by the error determination process (S102, S711) executed by the main controller 110. If it is determined by the processing of S1129 that the value of the fifth bit of the lower byte of the error command and the value of the sixth bit of the lower byte are an abnormal combination (S2004: Yes), wiring is performed. The process proceeds to the abnormality determination process (S2008).

一方で、S2004の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第5ビットの値と、下位バイトの第6ビットの値が、正常な組合せであると判別された場合は(S2005:No)、上位バイト「DDh」と下位バイトの各ビットの値によって特定される、各種のエラーの発生状況に応じた処理を行う(S2005)。即ち、下位バイトを構成する各ビットの値と対応する態様で、各ランプの点灯や、7セグメント表示器37bによる表示、または、スピーカからの音声出力を行い、発生したエラーを報知する。その後、コマンド判定処理(S1014,図30参照)に戻る。   On the other hand, if it is determined by the processing of S2004 that the value of the fifth bit of the lower byte of the error command and the value of the sixth bit of the lower byte are a normal combination (S2005: No), the upper byte Processing corresponding to the occurrence status of various errors specified by “DDh” and the value of each bit of the lower byte is performed (S2005). That is, in a manner corresponding to the value of each bit constituting the lower byte, lighting of each lamp, display by the 7-segment display 37b, or sound output from the speaker is performed to notify the generated error. Thereafter, the process returns to the command determination process (S1014, see FIG. 30).

S1121の処理に戻って説明を続ける。S1121の処理によって、エラーコマンドの上位バイトの値が「DEh」であると判別された場合(S1121:「DEh」)、S2006の処理に移行し、エラーコマンドの下位バイトの第1ビットの値と、下位バイトの第2ビットの値が、不正常な組合せであるか否かを判別する(S2006)。前述の通り、上位バイトが「DEh」のエラーコマンドにおける、下位バイトの第1ビットと第2ビットの値の不正常な組合せとは、第1ビットと第2ビットの値が、共に「1」の組合せである。この組合せが不正常であるのは、下位バイトの第1ビットで、設定値レベルの振動が振動センサ208gにより検出されたことを示し、下位バイトの第2ビットで、振動センサ208gにより検出された振動のレベルが、設定値レベル未満であることを示す、矛盾したものであり、主制御装置110が実行するエラー判定処理(S102,S711)によって生成される正常なコマンドではあり得ない組合せだからである。S1131の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第1ビットの値と、下位バイトの第2ビットの値が、不正常な組合せであると判別された場合は(S2006:Yes)、配線異常判定処理(S2008)に移行する。   Returning to the process of S1121, the description will be continued. If it is determined by the process of S1121 that the value of the upper byte of the error command is “DEh” (S1121: “DEh”), the process proceeds to the process of S2006, and the value of the first bit of the lower byte of the error command Then, it is determined whether or not the value of the second bit of the lower byte is an abnormal combination (S2006). As described above, in the error command having the upper byte “DEh”, the abnormal combination of the value of the first bit and the second bit of the lower byte is that both the values of the first bit and the second bit are “1”. It is a combination. This combination is abnormal in the first bit of the lower byte, indicating that vibration at the set value level was detected by the vibration sensor 208g, and detected by the vibration sensor 208g in the second bit of the lower byte. This is a contradictory indication that the vibration level is less than the set value level, and is a combination that cannot be a normal command generated by the error determination process (S102, S711) executed by the main control device 110. is there. When it is determined by the processing of S1131 that the value of the first bit of the lower byte of the error command and the value of the second bit of the lower byte are an abnormal combination (S2006: Yes), the wiring abnormality determination processing The process proceeds to (S2008).

一方、S2006の処理により、エラーコマンドの下位バイトの第1ビットの値と、下位バイトの第2ビットの値が、正常な組合せであると判別された場合は(S2006:No)、上位バイト「DEh」と下位バイトの各ビットの値によって特定される、各種のエラーの発生状況に応じた処理を行い(S2005)、コマンド判定処理(S1014,図30参照)に戻る。   On the other hand, when it is determined that the first bit value of the lower byte of the error command and the second bit value of the lower byte are a normal combination by the processing of S2006 (S2006: No), the upper byte “ The process according to the various error occurrence conditions specified by the value of each bit of DEh and the lower byte is performed (S2005), and the process returns to the command determination process (S1014, see FIG. 30).

再び、S1121の処理に戻って説明を続ける。S1121の処理によって、エラーコマンドの上位バイトの値が「DDh」でも、「DEh」でもないと判別された場合(S1121:その他)、受信したエラーコマンドの種別に応じた処理を実行して(S1131)、その後、コマンド判定処理(S1014,図30参照)に戻る。   Again, it returns to the process of S1121 and continues description. If it is determined by the processing of S1121 that the value of the upper byte of the error command is neither “DDh” nor “DEh” (S1121: Other), processing according to the type of the received error command is executed (S1131). Then, the process returns to the command determination process (S1014, see FIG. 30).

次に、図47を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される配線異常判定処理(S2008)について説明する。図47は、この配線異常判定処理(S2008)を示したフローチャートである。この配線異常判定処理(S2008)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるエラー時動作実行処理(S1109,図46参照)の中で実行され、上述したように、エラー時動作実行処理(S1109)のS2001からS2004の各処理およびS2006の処理のうち、何れかの処理によって、音声ランプ制御装置113が受信したエラーコマンドが不正常なコマンドであると判別された場合に(S2001からS2004およびS2006の各処理のいずれかでYes分岐に進んだ場合)、主制御装置110の入出力ポート205と音声ランプ制御装置113の入出力ポート225とを接続する、配線302に断線や短絡などの配線異常が発生しているか否かを判定して、判定結果に応じた処理を実行する。   Next, the wiring abnormality determination process (S2008) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 47 is a flowchart showing this wiring abnormality determination processing (S2008). This wiring abnormality determination process (S2008) is executed in an error-time operation execution process (S1109, see FIG. 46) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and as described above, an error-time operation execution process. When the error command received by the sound lamp control device 113 is determined to be an abnormal command by any of the processes of S2001 to S2004 and the process of S2006 of (S1109) (S2001 to S2004) And when the process proceeds to the Yes branch in any of the processes of S2006), the input / output port 205 of the main control device 110 and the input / output port 225 of the sound lamp control device 113 are connected to each other. It is determined whether a wiring abnormality has occurred, and processing according to the determination result is executed.

配線異常判定処理(2008)では、まず、配線異常判定カウンタ323bの値が「0」であるか否か、即ち、初期化されているか否かを判別し(S2101)、初期化されている場合(S2101:Yes)、配線異常監視タイマ(図示せず)による計時を開始して(S2102)、S2103の処理に移行する。   In the wiring abnormality determination process (2008), first, it is determined whether or not the value of the wiring abnormality determination counter 323b is “0”, that is, whether or not it is initialized (S2101). (S2101: Yes), the time measurement by the wiring abnormality monitoring timer (not shown) is started (S2102), and the process proceeds to S2103.

S2101の処理によって、配線異常判定カウンタ323bの値が「0」でないと判別された場合は、S2102の処理をスキップし、S2103の処理に移行する。この場合は、これまでの配線異常判定処理(S1129)によって、配線異常判定カウンタ323bに、計時開始からの不正常なエラーコマンドの受信回数が反映されているということである。   If it is determined by the processing of S2101 that the value of the wiring abnormality determination counter 323b is not “0”, the processing of S2102 is skipped and the processing proceeds to S2103. In this case, the number of times of reception of an abnormal error command from the start of timing is reflected in the wiring abnormality determination counter 323b by the wiring abnormality determination processing so far (S1129).

S2103の処理では、配線異常判定カウンタ323bの値に1を加算することにより、音声ランプ制御装置113が、不正常なエラーコマンドを受信した回数を更新する(S2103)。   In the process of S2103, by adding 1 to the value of the wiring abnormality determination counter 323b, the sound lamp control device 113 updates the number of times of receiving an abnormal error command (S2103).

次に、配線異常判定カウンタ323bの値が、予め設定されている判定しきい値より大きい値か否かを判別する(S2104)。判定しきい値は、後述する監視期間内に、かかる値より多い回数だけ、音声ランプ制御装置113が不正常なエラーコマンドを受信した場合は、それぞれの不正常なエラーコマンドが、ノイズなどの単発的な原因による場合ではなく、配線異常などの継続的な原因による場合であると認めるのに十分大きな値である。本実施形態のパチンコ機10では、この判定しきい値として「10」が設定されている。   Next, it is determined whether or not the value of the wiring abnormality determination counter 323b is larger than a predetermined determination threshold value (S2104). When the sound lamp control device 113 receives an abnormal error command for a number of times larger than this value within the monitoring period described later, each abnormal error command is a single occurrence of noise or the like. It is a value large enough to recognize that it is not a case due to a general cause but a case due to a continuous cause such as wiring abnormality. In the pachinko machine 10 of this embodiment, “10” is set as the determination threshold value.

このため、S2104の処理によって、配線異常判定カウンタ323bの値が、判定しきい値より大きな値であると判定された場合は(S2104:No)、配線異常が発生しているものと判定して、配線異常が発生していることを、配線異常に応じた態様で行われる、各ランプの点灯や、7セグメント表示装置37bによる表示、または、スピーカからの音声出力により報知し(S2105)、エラー時動作実行処理に戻る。   For this reason, if it is determined by the processing of S2104 that the value of the wiring abnormality determination counter 323b is larger than the determination threshold value (S2104: No), it is determined that a wiring abnormality has occurred. The occurrence of the wiring abnormality is reported in a manner corresponding to the wiring abnormality by lighting each lamp, displaying on the 7-segment display device 37b, or outputting sound from the speaker (S2105). Return to the hour action execution process.

S2104の処理によって、配線異常判定カウンタ323bの値が、判定しきい値以下の値であると判定された場合は(S2104:No)、配線異常監視タイマ(図示せず)による計時期間が、配線異常を判定するための期間として予め設定されている監視期間を超過しているか否かを判別する(S2106)。本実施形態のパチンコ機10における該監視期間は、計時開始から50msに設定されている。   If it is determined by the processing of S2104 that the value of the wiring abnormality determination counter 323b is equal to or smaller than the determination threshold value (S2104: No), the time period measured by the wiring abnormality monitoring timer (not shown) is It is determined whether or not a monitoring period set in advance as a period for determining abnormality is exceeded (S2106). The monitoring period in the pachinko machine 10 of the present embodiment is set to 50 ms from the start of timing.

S2104の処理によって、配線異常監視タイマ(図示せず)による計時期間が、監視期間を超過していないと判別された場合は(S2104:No)、本処理を終了してエラー時動作実行処理に戻る。   If it is determined by the process of S2104 that the time period measured by the wiring abnormality monitoring timer (not shown) does not exceed the monitoring period (S2104: No), this process is terminated and the error time operation execution process is performed. Return.

一方、S2106の処理によって、配線異常監視タイマ(図示せず)による計時期間が、監視期間を超過していると判別された場合は(S2104:Yes)、計時を終了すると共に、配線異常判定カウンタ323bの値を0クリアして本処理を終了してエラー時動作実行処理に戻る(S2107,S2108)。   On the other hand, if it is determined by the processing of S2106 that the time period measured by the wiring abnormality monitoring timer (not shown) exceeds the monitoring period (S2104: Yes), the time measurement ends and the wiring abnormality determination counter The value of 323b is cleared to 0, this process is terminated, and the process returns to the error operation execution process (S2107, S2108).

以上説明したように、本願の第2実施形態のパチンコ機10によれば、主制御装置110が、エラー判定処理(S102)を実行して生成される上位バイト「DDh」および上位バイト「DEh」のエラーコマンドは、下位バイトに種類が異なる複数のエラーの発生状況を示す情報を含んでいるので、1のエラーコマンドを送信するだけで、複数種類のエラーの発生状況を音声ランプ制御装置113に通知することができる。そのため、それぞれの種類のエラーの発生状況を、それぞれ別個のコマンドによって音声ランプ制御装置113に送信する場合と比較して、送信するコマンド数を低減することができる。よって、メイン処理(図23参照)の外部出力処理(S801)において、エラーコマンドを送信するために主制御装置110が負う処理負担を低減することができる。また、送信前のコマンドを格納するRAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファ(図示せず)においてエラーコマンドが占める容量を圧縮することができ、コマンド送信用のリングバッファの容量を効率的に使用することができる。よって、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へのコマンド送信を好適に行うことができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment of the present application, the upper byte “DDh” and the upper byte “DEh” generated by the main controller 110 executing the error determination process (S102). Since the error command includes information indicating the occurrence status of a plurality of different types of errors in the lower byte, the occurrence status of a plurality of types of errors can be transmitted to the sound lamp control device 113 simply by transmitting one error command. You can be notified. Therefore, it is possible to reduce the number of commands to be transmitted as compared with the case where the occurrence status of each type of error is transmitted to the sound lamp control device 113 by a separate command. Therefore, in the external output process (S801) of the main process (see FIG. 23), it is possible to reduce the processing burden imposed on the main controller 110 for transmitting the error command. Further, the capacity occupied by the error command in the ring buffer for command transmission (not shown) provided in the RAM 203 for storing the command before transmission can be compressed, and the capacity of the ring buffer for command transmission can be efficiently reduced. Can be used. Therefore, command transmission from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 can be suitably performed.

また、エラー判定処理(S102)によって第1エラー判定用バッファメモリ203bの各ビットに判定結果が格納される各種エラーは、本実施形態のパチンコ機10とは機種が異なるパチンコ機においても採用される蓋然性の高い構成(即ち、電波検知装置208a、前面枠14、内枠12、第1入球口(始動口)64、第1大開放口(第1特定入賞口)65a)に関係するエラーであって、機種が異なるパチンコ機においても報知することが求められる蓋然性の高いエラーである。よって、機種の異なるパチンコ機においても、上位バイト「DDh」のエラーコマンドのコード等を使い回ししてプログラム等を作成することができるので、1のエラーコマンドで複数の種類のエラーの発生を通知するパチンコ機の作成を容易化できる。   Various errors in which the determination result is stored in each bit of the first error determination buffer memory 203b by the error determination process (S102) are also adopted in a pachinko machine having a different model from the pachinko machine 10 of the present embodiment. It is an error related to a highly probable configuration (that is, the radio wave detection device 208a, the front frame 14, the inner frame 12, the first entrance (starting port) 64, the first large opening (first specific winning port) 65a). This is a highly probable error that is required to be reported even in pachinko machines of different models. Therefore, even with pachinko machines of different models, it is possible to create a program etc. by using the error command code etc. of the upper byte “DDh”, so it is possible to notify the occurrence of multiple types of errors with one error command. This makes it easy to create a pachinko machine that does this.

主制御装置110は、エラー判定処理(S102,S711)によって、上位バイト「DDh」あるいは「DEh」のエラーコマンドの下位バイトを構成する少なくとの2つの特定のビットの値(状態)が、所定の不正常な組合せにならないようにエラーコマンドを生成し、メイン処理によって、音声ランプ制御装置113へ逐次送信する。音声ランプ制御装置113は、そのエラーコマンドを受信した場合に、エラー時動作実行処理(S1109)によって、そのエラーコマンドの下位バイトを構成する特定のビットの値が、主制御装置110によって生成されない、不正常な組合せになっているか否かを判別し(S2001〜S2004或いはS2006の各処理)、不正常な組合せになっている場合(S2001からS2004およびS2006の各処理のいずれかでNo分岐に進んだ場合)には、そのエラーコマンドの下位バイトの情報に基づく報知を非実行にする。これにより、エラーの発生が誤って報知されることを抑制することができ、エラー報知の信頼性を高めることができる。   By means of error determination processing (S102, S711), main controller 110 determines that the values (states) of at least two specific bits constituting the lower byte of the error command of upper byte “DDh” or “DEh” are predetermined. An error command is generated so as not to be an abnormal combination of the above, and is sequentially transmitted to the sound lamp control device 113 by the main processing. When the sound lamp controller 113 receives the error command, the value of a specific bit constituting the lower byte of the error command is not generated by the main controller 110 by the error operation execution process (S1109). It is determined whether or not the combination is abnormal (the processes of S2001 to S2004 or S2006). If the combination is abnormal (S2001 to S2004 and S2006, the process proceeds to No branch). In this case, notification based on the lower byte information of the error command is not executed. Accordingly, it is possible to suppress erroneous notification of the occurrence of an error, and it is possible to improve the reliability of error notification.

さらに、音声ランプ制御装置113は、下位バイトの2ビットが不正常な組合せとなっていると判別されたエラーコマンドの受信回数を、所定期間(監視期間)配線異常判定カウンタ323bによって計数し、その計数値に基づいて、下位バイトの2ビットが不正常な組合せの上位バイト「DDh」あるいは「DEh」のエラーコマンドが、音声ランプ制御装置113によって継続的に受信されたか否かを判定する。そして、各コマンドが、継続的に受信されていると判定した場合は、配線302において断線や短絡などの配線異常が生じている可能性が高いものとして、ランプの点灯や、7セグメント表示器37bによる表示、または、スピーカからの音声出力を行い、その旨を報知する。これにより、配線302の配線異常が発生した場合に、遊技場の係員などに、速やかに配線302の取り替え等を行わせ、配線異常を解消することができる。   Further, the sound lamp control device 113 counts the number of times of receiving the error command determined that the two lower-order bytes are an abnormal combination by the wiring abnormality determination counter 323b for a predetermined period (monitoring period). Based on the counted value, it is determined whether or not an error command of the upper byte “DDh” or “DEh” in which the two lower-order bytes are abnormal is continuously received by the sound lamp controller 113. If it is determined that each command is continuously received, it is assumed that there is a high possibility that a wiring abnormality such as a disconnection or a short circuit has occurred in the wiring 302, and the lighting of the lamp or the 7-segment display 37b is performed. Display or audio output from the speaker, to that effect. Thereby, when a wiring abnormality of the wiring 302 occurs, a staff member of a game hall can promptly replace the wiring 302 and the like, and the wiring abnormality can be solved.

ここで、上述した第1実施形態では、主制御装置110から送信される上位バイト「DDh」あるいは「DEh」のエラーコマンドは、それらのエラーコマンドに対応するいずれかのエラーの発生状況が変化したタイミング(発生した或いは解消したタイミング)にだけ送信されるものであり、配線302に配線異常が生じている場合であっても、エラーの発生状況が、少なくとも2回以上変化しなければ(第1実施形態では3回)、不正常なラーコマンドが単発的な現象であるノイズによるものか、それとも継続的な現象である配線異常によるものかが判別できないため、音声ランプ制御装置113は、配線異常に対する報知を実行できない。   Here, in the first embodiment described above, in the error command of the upper byte “DDh” or “DEh” transmitted from the main control device 110, the occurrence state of any error corresponding to the error command has changed. It is transmitted only at the timing (the timing at which it has occurred or eliminated), and even if a wiring abnormality has occurred in the wiring 302, if the error occurrence state does not change at least twice (the first) In the embodiment, three times), since it is not possible to determine whether an abnormal error command is due to noise, which is a single phenomenon, or due to a wiring abnormality, which is a continuous phenomenon, the audio lamp control device 113 detects a wiring abnormality. Notification cannot be executed.

これに対して、第2実施形態では、上位バイト「DDh」あるいは「DEh」のエラーコマンドは、エラーの発生状況に拘わらず、主制御装置110から逐次送られてくるので、配線302に配線異常が生じている場合に、音声ランプ制御装置113は、それらのコマンドに基づいて、配線異常を判定でき、配線異常に対する報知を速やかに行うことができる。このように、第2実施形態では、配線302の配線異常が発生した場合に、その旨の報知をより好適に行うことができる。   On the other hand, in the second embodiment, the error command of the upper byte “DDh” or “DEh” is sequentially sent from the main control device 110 regardless of the error occurrence state, so that the wiring 302 is abnormal. When this occurs, the audio lamp control device 113 can determine the wiring abnormality based on those commands, and can promptly notify the wiring abnormality. Thus, in 2nd Embodiment, when the wiring abnormality of the wiring 302 generate | occur | produces, the notification to that effect can be performed more suitably.

なお、上記実施形態において、各種コマンドは、8ビットのパラレルデータとして、主制御装置110の入出力ポート205と音声ランプ制御装置113の入出力ポート215との間に接続された8ビット(8本)のパラレルな配線302を介して、主制御装置110から音声ランプ制御装置113への一方向にのみ送信されるものであり、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対してコマンドを送信する場合、コマンドを一旦、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶して、主制御装置110が外部出力処理(S801)を実行することにより、主制御装置110からサブ制御装置へ送信する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。   In the above-described embodiment, various commands are 8-bit parallel data that are connected between the input / output port 205 of the main control device 110 and the input / output port 215 of the sound lamp control device 113 (8 bits). ) Is transmitted in one direction from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 via the parallel wiring 302, and the main control device 110 transmits a command to the sound lamp control device 113. In this case, the command is temporarily stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the main control device 110 executing the external output processing (S801). Although the case has been described, the present invention is not necessarily limited to this.

たとえば、各種コマンドは、シリアルデータとして、主制御装置110の入出力ポート205と音声ランプ制御装置113の入出力ポート215との間に接続された1本のシリアル配線を介して送信するようにしてもよい。この場合、主制御装置110のMPU201には、次のようなデータ送受信回路を備えたものを採用することができる。即ち、所定のバッファを有し、MPU201によってそのバッファにセットされたコマンドを、MPU201の処理とは独立に、音声ランプ制御装置113の受信用コマンドバッファに送信するデータ送受信回路を備えたものを採用することができる。   For example, various commands are transmitted as serial data via one serial wiring connected between the input / output port 205 of the main control device 110 and the input / output port 215 of the sound lamp control device 113. Also good. In this case, the MPU 201 of the main control device 110 may be provided with the following data transmission / reception circuit. That is, it has a predetermined buffer, and is equipped with a data transmission / reception circuit that transmits a command set in the buffer by the MPU 201 to the reception command buffer of the audio lamp control device 113 independently of the processing of the MPU 201. can do.

MPU201に、かかるデータ送受信回路を備えてエラーコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する場合、主制御装置110はのMPU201は、外部出力処理(S801)によってコマンドを送信する必要がなく、エラー判定処理のS509、S510の各処理で、コマンド送信用のリングバッファに記憶する代わりに、データ送受信回路のバッファにエラーコマンドをセットしただけで、音声ランプ制御装置113に対してエラーコマンドを送信できる。よって主制御装置110のMPU201の処理負担をいっそう低減することができる。   When the MPU 201 is provided with such a data transmission / reception circuit and transmits an error command to the sound lamp control device 113, the MPU 201 of the main control device 110 does not need to transmit a command by external output processing (S801), and error determination processing In each of the processes of S509 and S510, the error command can be transmitted to the sound lamp control device 113 only by setting the error command in the buffer of the data transmission / reception circuit instead of storing it in the ring buffer for command transmission. Therefore, the processing burden on the MPU 201 of the main control device 110 can be further reduced.

このとき、各種コマンドの下位バイトは、第7ビットを常に「0」か「1」の固定値にして、1のコマンドの区切りを示す必要がある。このため、MPU201に、上述のデータ送受信回路を備える場合には、第1および第2エラー判定用バッファメモリ203b,203cは、各々の第7ビットにエラーの発生情報が格納されないようにする必要がある。   At this time, the lower byte of each command needs to indicate the delimiter of one command by always setting the seventh bit to a fixed value of “0” or “1”. For this reason, when the MPU 201 includes the above-described data transmission / reception circuit, the first and second error determination buffer memories 203b and 203c need to prevent the error occurrence information from being stored in the respective seventh bits. is there.

また、上記各実施形態において、主制御装置110のMPU201は、2ms毎に実行されるタイマ割込処理の中で、タイマ割込処理の実行毎にエラー判定処理(S102)を実行し、各種エラーの判定を行う場合を説明したが、必ずしもこれに限られるものでは無い。例えば、エラー判定処理を、メイン処理の中で行うようにしてもよい。また、エラー判定処理をタイマ割込処理やメイン処理の一処理として行う場合に、タイマ割込処理やメイン処理の実行毎に行うのではなく、各処理が所定回数行われる毎(例えば2回行われる毎)に、1度実行される処理としてもよい。   Further, in each of the above embodiments, the MPU 201 of the main controller 110 executes an error determination process (S102) every time the timer interrupt process is executed in the timer interrupt process executed every 2 ms, and various errors are detected. However, the present invention is not necessarily limited to this. For example, the error determination process may be performed in the main process. In addition, when the error determination process is performed as one process of the timer interrupt process or the main process, it is not performed every time the timer interrupt process or the main process is executed. It is good also as a process performed once every time.

また、上記各実施形態において、音声ランプ制御装置113によって実行されるエラー時動作実行処理(1109)では、下位バイトの各ビットに各種類エラーの発生状況を示す情報が1種類ずつ設定されたエラーコマンドに対し、そのコマンドが不正常なコマンドであるか否かの判定を、下位バイトの特定の2ビットに、不正常な組合せの値が設定ているか否かにより行う場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではない。例えば、3ビット以上の値の組合せにより、エラーコマンドが不正常であるか否かを判別すようにしてもよい。   In each of the above embodiments, the error-time operation execution process (1109) executed by the sound lamp control device 113 is an error in which information indicating the occurrence status of each type of error is set in each bit of the lower byte. In the case of determining whether or not the command is an abnormal command depending on whether or not an abnormal combination value is set in specific 2 bits of the lower byte, It is not limited to this. For example, it may be determined whether or not the error command is abnormal by a combination of values of 3 bits or more.

また、上記各実施形態において、音声ランプ制御装置113によって実行されるエラー時動作実行処理(1109)では、上位バイト「DEh」のエラーコマンドが、不正常なコマンドであるか否かの判定を、そのコマンドの下位バイトにおける第1ビットと第2ビットの値に基づいて判定する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、下位バイトの第3ビットから第7ビットの値に基づいて不正常なコマンドであるか否かの判定を行うようにしてもよい。上記第各実施形態では、上位バイト「DEh」のエラーコマンドは、下位バイトの第3ビットから第7ビットの値がいずれも「0」の固定値のコマンドであるので、音声ランプ制御装置113のMPU221によって、これらのビットの何れかに「1」が格納されていると判別された場合は、そのビットを含むコマンドは、ノイズか、配線異常の影響を受けているということである。そこで、第1実施形態であれば、第2エラー時動作実行処理(図33参照)において、下位バイトの第3ビットから第7ビットのいずれかに「1」が格納されているか否かを、S1155の判定処理と共に、判定するよう構成して、それらのビットの何れかが「1」である場合は、そのビットを含まれるエラーコマンドに基づくエラー報知を非実行にする。更に、下位バイトの第3ビットから第7ビットの中の同じビットに「1」が格納された上位バイト「DEh」のエラーコマンドが、受信される度にカウントし、そのカウント値が所定値(例えば3)となった場合に、配線302の配線異常が発生したと判定して、その旨報知を行う。これによれば、1ビットの値によって、不正常なエラーコマンドか否かを判定できるので、誤ったエラー報知をより効果的に抑制することができる。また、第2実施形態であれば、エラー時動作実行処理(図46参照)において、下位バイトの第3ビットから第7ビットのいずれかに「1」が格納されているか否かを、S2006の判定処理と共に、判定するよう構成して、それらのビットの何れかが「1」である場合は配線異常判定処理(S2008)に移行して、そのビットを含まれるエラーコマンドに基づくエラー報知を非実行にする。更に、下位バイトの第3ビットから第7ビットの中の同じビットに「1」が格納された上位バイト「DEh」のエラーコマンドを、他のコマンドと同様に配線異常判定カウンタ323bを用いてカウントし、そのカウント値が所定時間内に判定しきい値(例えば10)となった場合に、配線302の配線異常が発生したと判定して、その旨報知を行う。この場合も、第1実施形態に適用した場合と同様の効果を奏する。   In each of the above embodiments, in the error operation execution process (1109) executed by the sound lamp control device 113, it is determined whether or not the error command of the upper byte “DEh” is an abnormal command. Although the case where the determination is made based on the values of the first bit and the second bit in the lower byte of the command has been described, the present invention is not necessarily limited to this, and based on the values of the third bit to the seventh bit of the lower byte. You may make it determine whether it is an abnormal command. In each of the above embodiments, the error command of the upper byte “DEh” is a command having a fixed value in which the values of the third to seventh bits of the lower byte are all “0”. If the MPU 221 determines that “1” is stored in any of these bits, it means that the command including the bit is affected by noise or wiring abnormality. Therefore, in the first embodiment, whether or not “1” is stored in any of the third to seventh bits of the lower byte in the second error operation execution process (see FIG. 33), The determination is made together with the determination processing in S1155, and when any of those bits is “1”, error notification based on the error command including the bit is not executed. Further, each time an error command of the upper byte “DEh” in which “1” is stored in the same bit among the third bit to the seventh bit of the lower byte is received, the count value is counted, and the count value is a predetermined value ( For example, in the case of 3), it is determined that the wiring abnormality of the wiring 302 has occurred, and a notification to that effect is given. According to this, since it is possible to determine whether or not the error command is abnormal by the value of 1 bit, erroneous error notification can be more effectively suppressed. In the second embodiment, whether or not “1” is stored in any of the third bit to the seventh bit of the lower byte in the operation execution process at the time of error (see FIG. 46) is shown in S2006. It is configured so as to be determined together with the determination process, and when any of those bits is “1”, the process proceeds to the wiring abnormality determination process (S2008), and the error notification based on the error command including the bit is not performed. To execute. Further, the error command of the upper byte “DEh” in which “1” is stored in the same bit among the third to seventh bits of the lower byte is counted using the wiring abnormality determination counter 323b in the same manner as other commands. When the count value reaches a determination threshold value (for example, 10) within a predetermined time, it is determined that a wiring abnormality of the wiring 302 has occurred, and a notification to that effect is given. In this case, the same effect as that applied to the first embodiment can be obtained.

また、上記各実施形態において、複数種類のエラーの発生状況を示す情報を含むエラーコマンドの、上位バイトには「DDh」と「DEh」との2種類を使用する場合について説明したが、これに限定されるものではなく、エラーコマンドであること、および、そのエラーコマンドに含まれるエラーの発生状況を示す情報の種類とが特定できる、他のコマンドの上位バイトと重複しない値であれば、「DDh」、「DEh」以外の値を使用することができる。   Further, in each of the above embodiments, the case where two types of “DDh” and “DEh” are used for the upper byte of the error command including information indicating the occurrence status of a plurality of types of errors has been described. It is not limited, and if it is an error command and can be identified with the type of information indicating the error occurrence status included in the error command, it is a value that does not overlap with the upper bytes of other commands. Values other than “DDh” and “DEh” can be used.

尚、上記実施形態に記載の上位バイト「DDh」又は「DEh」のエラーコマンドが、特許請求の範囲に記載の「コマンド」に対応し、上記実施形態に記載の上位バイト「DDh」又は「DEh」において下位バイトに含まれる各ビットの値が、特許請求の範囲に記載の「判定結果情報」に対応し、上記実施形態に記載のRAM203のコマンド送信用リングバッファが、特許請求の範囲に記載の「コマンド記憶手段」に対応する。   The error command of the upper byte “DDh” or “DEh” described in the above embodiment corresponds to the “command” described in the claims, and the upper byte “DDh” or “DEh” described in the above embodiment. The value of each bit included in the lower byte corresponds to the “determination result information” described in the claims, and the command transmission ring buffer of the RAM 203 described in the above embodiment is described in the claims. Corresponds to “command storage means”.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。   Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.

また、上記各実施形態に示すように、動的表示の一種である変動表示は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、縦方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、識別情報の動的表示としては、図柄の変動表示に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiments, the variable display, which is a kind of dynamic display, is not limited to the one that scrolls the symbols as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying symbols along a predetermined route such as a vertical direction or an L-shape. Further, the dynamic display of the identification information is not limited to the variable display of the symbol. The effect display etc. which are displayed are also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

また、本発明を上記各実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine of a type different from the above embodiments. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップスイッチの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop switch, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて、上述した実施形態に含まれる、各種発明の概念を示す。   Hereinafter, in addition to the gaming machine of the present invention, concepts of various inventions included in the above-described embodiments are shown.

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から信号線を介して送信されるコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて報知を行う報知手段と、を備えた遊技機において、該遊技機の各種状態を検出するための検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により検出された前記遊技機の状態に基づいて、コマンドを生成するコマンド生成手段と、前記コマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手段と、前記コマンド生成手段によってコマンドが生成された場合に、そのコマンドを前記コマンド記憶手段に記憶させるコマンド記憶実行手段と、前記コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドを前記従制御手段へ順次送信する送信手段と、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備え、前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の2以上に対応する複数の前記判定結果情報を、1のコマンドの中に含むコマンドを生成するものであり、前記従制御手段は、前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機が前記不正常な状態の1つとなっているか否かを判定する従側判定手段を備え、前記従制御手段が受信したコマンドに含まれている前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると前記従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を前記報知手段に指示するものであることを特徴とする遊技機A1。   Main control means for performing main control of the game, slave control means for controlling the game based on a command transmitted from the main control means via a signal line, and notification based on an instruction from the slave control means A game machine comprising a notification means for performing a detection means for detecting various states of the game machine, wherein the main control means is based on the state of the game machine detected by the detection means, Command generation means for generating a command, command storage means capable of storing a plurality of the commands, command storage execution means for storing the commands in the command storage means when a command is generated by the command generation means, Transmission means for sequentially transmitting untransmitted commands stored in the command storage means to the slave control means, and a plurality of types of abnormalities in the gaming machine Determination means for determining whether any of the states is based on the detection result of the detection means, and the command generation means is a determination indicating the determination result of the determination means A command including a plurality of determination result information corresponding to predetermined two or more of a plurality of types of abnormal states in the gaming machine in a single command; When the slave control unit receives the command including the determination result information transmitted by the transmission unit, the subordinate control unit determines that the gaming machine is in one of the abnormal states based on the determination result information included in the command. Slave determination means for determining whether or not the gaming machine is one of the frauds based on the determination result information included in the command received by the slave control means. If it is determined by said detail side determination unit has a state, the gaming machine A1, characterized in that is an indication of the notification in accordance with the state to the notifying means.

遊技機A1によれば、検出手段によって遊技機の状態が検出されると、主制御手段のコマンド生成手段は、その検出された遊技機の状態に基づいてコマンドを生成し、コマンド記憶実行手段は、そのコマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手に記憶させる。ここで、主制御手段は、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備えており、コマンド生成手段は、判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の2以上に対応する複数の判定結果情報を、1のコマンドの中に含むコマンドを生成する。このため、コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドが、従制御手段へ送信された場合は、そのコマンドを受信した従制御手段は、そのコマンドに含まれている判定結果情報に基づいて、遊技機がいずれかの不正常な状態となっていることを従側判定手段で判定する。遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると、従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を報知手段に指示する。よって、主制御手段のコマンド生成手段によって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の2以上に対応する複数の判定結果情報を、1のコマンドの中に含むコマンドを生成し、従制御手段へ送信することにより、そのコマンドに含まれる複数の判定結果情報に応じて、報知を実行することができるので、1の判定結果情報を含むコマンドを遊技機の不正な状態の種類毎に生成する場合に比べて、主制御手段が生成するコマンドの数を低減することができる。これにより、コマンド記憶手段の容量を効率的に使用できるので、主制御手段から従制御手段へのコマンドの送信を好適に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine A1, when the state of the gaming machine is detected by the detection means, the command generation means of the main control means generates a command based on the detected state of the gaming machine, and the command storage execution means Then, the command is stored in a command storage capable of storing a plurality of the commands. Here, the main control means includes determination means for determining whether or not any of the plurality of types of abnormal states in the gaming machine is based on the detection result of the detection means. The command generation means is determination result information indicating a determination result of the determination means, and a plurality of determination result information corresponding to predetermined two or more of a plurality of types of abnormal states in the gaming machine is Generate a command to be included in the command. For this reason, when an unsent command stored in the command storage means is transmitted to the slave control means, the slave control means that has received the command is based on the determination result information included in the command. The slave side determination means determines that the gaming machine is in any abnormal state. When the gaming machine is in any abnormal state, if it is determined by the slave determination means, the notification means is instructed to notify the state. Therefore, the command generation means of the main control means generates a command including a plurality of pieces of determination result information corresponding to two or more predetermined states among a plurality of types of abnormal states in the gaming machine in one command. By transmitting to the control means, notification can be executed according to a plurality of determination result information included in the command. Therefore, a command including one determination result information is provided for each type of illegal state of the gaming machine. Compared with the case where it produces | generates, the number of commands which a main control means produces | generates can be reduced. Thereby, since the capacity of the command storage means can be used efficiently, there is an effect that the command can be suitably transmitted from the main control means to the sub control means.

遊技機A1において、前記コマンド生成手段は、前記遊技機の第1状態に対応する第1判定結果情報を含むコマンドを生成する場合は、そのコマンドに前記第1状態と両立しない前記遊技機の第2状態に対応する第2判定結果情報を含ませることなく前記コマンドを生成するものであり、前記従側判定手段は、前記送信手段によって送信された前記コマンドを前記従制御手段が受信した場合に、その受信したコマンドの中に、前記第1判定結果情報と前記第2判定結果情報とが共に含まれているか否かを判定する第2従側判定手段を備え、その第2従側判定手段によって、前記第1判定結果情報と前記第2判定結果情報とが共に含まれていると判別された場合は、前記コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするものであることを特徴とする遊技機A2。   In the gaming machine A1, when the command generating means generates a command including first determination result information corresponding to the first state of the gaming machine, the command is not compatible with the first state. The command is generated without including the second determination result information corresponding to the two states, and the slave determination unit receives the command transmitted by the transmitter when the slave control unit receives the command. And a second slave side determination means for determining whether or not both of the first determination result information and the second determination result information are included in the received command, the second slave side determination means When it is determined that the first determination result information and the second determination result information are both included, the notification instruction based on the determination result information included in the command is not executed. Gaming machine A2 wherein there.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段のコマンド生成手段は、1のコマンドに、遊技機の第1状態に対応する第1判定結果情報を含むコマンドを生成する場合は、そのコマンドに、第1状態とは両立しない遊技機の第2状態に対応する第2判定結果情報を含ませることはない。それにも拘わらず、従制御手段の第2従側判定手段によって、従制御手段が受信したコマンドの中に、第1判定結果情報と第2判定結果情報とが共に含まれていると判定された場合は、従制御手段が受信したコマンドは、主制御手段から従制御手段の間に介在する配線にノイズが混入したり、配線に断線や短絡等が生じていたりして、それらの影響を受けたものである可能性がある。かかる場合には、従制御手段が受信したコマンドに含まれる判定結果情報は、いずれも、検出手段により検出された遊技機の状態に基づく、正しい判定結果情報でないおそれがある。かかる場合は、コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするので、報知の信頼性を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, when the command generation means of the main control means generates a command including the first determination result information corresponding to the first state of the gaming machine in one command, the command is not compatible with the first state. The second determination result information corresponding to the second state of the gaming machine is not included. Nevertheless, it is determined by the second slave determination unit of the slave control unit that both the first determination result information and the second determination result information are included in the command received by the slave control unit. In this case, the command received by the slave control means is affected by noise mixed in the wiring interposed between the master control means and the slave control means, or when the wiring is disconnected or short-circuited. There is a possibility that In such a case, any determination result information included in the command received by the slave control unit may not be correct determination result information based on the state of the gaming machine detected by the detection unit. In such a case, since the notification instruction based on the determination result information included in the command is not executed, there is an effect that the reliability of the notification can be improved.

遊技機A2において、前記従制御手段は、前記第1判定結果情報と前記第2判定結果情報とを含むと前記第2従側判定手段によって判定されたコマンドを、継続的に受信した場合に、前記従側判定手段によって前記遊技機が不正常な状態となっていると判定された場合とは異なる態様での報知を前記報知手段に指示するものであることを特徴とする遊技機A3。   In the gaming machine A2, when the slave control unit continuously receives a command determined by the second slave side determination unit to include the first determination result information and the second determination result information, The gaming machine A3 is characterized by instructing the notification means in a manner different from the case where the slave determination means determines that the gaming machine is in an abnormal state.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1判定結果情報と第2判定結果情報とを含むコマンドが、従制御手段によって継続的に受信された場合は、それぞれのコマンドは、単発的なノイズの影響によるものではなく、主制御手段と従制御手段とを介在する配線の短絡や断線などの継続的な現象によるものである可能性が高い。これに対し、従制御手段は、第1判定結果情報と第2判定結果情報とを含むと第2従側判定手段によって判定されたコマンドを、継続的に受信した場合に、従側判定手段によって遊技機が不正常な状態となっていると判定された場合とは異なる態様での報知を、報知手段に指示する。この報知により、配線の短絡や断線などが発生した可能性があることを遊技場の係員等に報せることができるので、配線の短絡や断線などが発生した状態の遊技機によって遊技が行われることを予防できるという効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, the following effects are produced. That is, when a command including the first determination result information and the second determination result information is continuously received by the sub control means, each command is not due to the influence of a single noise but the main control. There is a high possibility that this is due to a continuous phenomenon such as a short circuit or disconnection of the wiring between the means and the sub control means. On the other hand, when the slave control means continuously receives the command determined by the second slave determination means to include the first determination result information and the second determination result information, the slave control means The notification means is instructed to perform notification in a mode different from the case where it is determined that the gaming machine is in an abnormal state. By this notification, it is possible to inform a game attendant, etc. that there is a possibility that a short circuit or disconnection of the wiring has occurred, so that a game is played by a gaming machine in which a short circuit or disconnection of the wiring has occurred There is an effect that can be prevented.

遊技機A1からA3のいずれかにおいて、前記コマンド生成手段は、前記複数の判定結果情報と共に前記遊技機の状態とは無関係な固定値情報を、1のコマンドの中に含むコマンドを生成するものであり、前記従側判定手段は、前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドの中に前記固定値情報が含まれているか否かを判定する第3従側判定手段を備え、その第3従側判定手段によって、前記受信したコマンドの中に前記固定値情報がと判別された場合は、前記受信したコマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするものであることを特徴とする遊技機A4。   In any one of the gaming machines A1 to A3, the command generation means generates a command including fixed value information unrelated to the state of the gaming machine together with the plurality of determination result information in one command. Yes, when the slave determination unit receives the command including the determination result information transmitted by the transmission unit, the slave determination unit determines whether or not the fixed value information is included in the received command. A third slave determination unit, and when the fixed value information is determined to be included in the received command by the third slave determination unit, notification based on the determination result information included in the received command The gaming machine A4 is characterized in that the instruction is not executed.

遊技機A4によれば、遊技機A1からA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段のコマンド生成手段は、複数の判定結果情報と共に遊技機の状態とは無関係な固定値情報を、1のコマンドの中に含むコマンドを生成する。従制御手段の第3従側判定手段によって、従制御手段が受信したコマンドの中に、第1判定結果情報と第2判定結果情報とが共に含まれていると判定された場合は、従制御手段が受信したコマンドは、主制御手段から従制御手段の間に介在する信号線にノイズが混入し、その影響を受けたものである可能性がある。かかる場合には、従制御手段が受信したコマンドに含まれる判定結果情報は、いずれも、検出手段により検出された遊技機の状態に基づく、正しい判定結果情報でないおそれがある。かかる場合は、コマンドに含まれる判定結果情報に基づく報知の指示を非実行にするので、報知の信頼性を高めることができるという効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A3, the following effects are produced. That is, the command generation means of the main control means generates a command including fixed value information that is irrelevant to the state of the gaming machine together with a plurality of determination result information in one command. If the third slave determination unit of the slave control unit determines that both the first determination result information and the second determination result information are included in the command received by the slave control unit, the slave control unit There is a possibility that the command received by the means is influenced by the noise mixed in the signal line interposed between the main control means and the sub control means. In such a case, any determination result information included in the command received by the slave control unit may not be correct determination result information based on the state of the gaming machine detected by the detection unit. In such a case, since the notification instruction based on the determination result information included in the command is not executed, there is an effect that the reliability of the notification can be improved.

遊技機A3において、前記判定手段は、所定時間毎に、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定するものであり、前記コマンド生成手段は、前記判定手段による所定時間毎の判定が行われる毎に、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の2以上に対応する複数の前記判定結果情報を、1のコマンドの中に含むコマンドを生成するものであることを特徴とする遊技機B1。   In the gaming machine A3, the determination means determines whether the gaming machine is in any one of a plurality of types of abnormal states at predetermined time intervals based on the detection result of the detection means. The command generation means is determination result information indicating a determination result of the determination means every time a determination is made by the determination means at predetermined time intervals, and the command generation means includes a plurality of types of errors in the gaming machine. A gaming machine B1 that generates a command that includes a plurality of the determination result information corresponding to two or more of the normal states in one command.

遊技機B1によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段の判定手段は、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、検出手段の検出結果に基づいて、所定時間毎に、それぞれ判定するものであり、コマンド生成手段によって、その度に、1のコマンドの中に、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の2以上に対応する複数の前記判定結果情報を含むコマンドを生成する。よって、送信手段によってかかるコマンドが送信されることにより、従制御手段は、第2従側判定手段による判定を逐一行うことができるので、配線の短絡や断線などの不正常な状態を速やかに発見して、その旨を報知することができる。よって、配線の短絡や断線などが発生した状態の遊技機によって遊技が行われることを、より好適に予防できるという効果がある。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects achieved by the gaming machine A3, the following effects are achieved. That is, the determination means of the main control means determines whether or not one of the plurality of types of abnormal states in the gaming machine is in each predetermined time based on the detection result of the detection means. A command that includes a plurality of the determination result information corresponding to a predetermined two or more of a plurality of types of abnormal states in the gaming machine in one command each time by the command generation means. Is generated. Therefore, when the command is transmitted by the transmission unit, the slave control unit can perform the determination by the second slave side determination unit one by one, so that an abnormal state such as a short circuit or disconnection of the wiring can be quickly found. This can be notified. Therefore, there is an effect that it is possible to more suitably prevent a game from being played by a gaming machine in which a short circuit or a disconnection of wiring has occurred.

遊技機A1からA4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、遊技機における複数種類の不正常な状態であって、前記コマンド生成手段によって生成される複数の前記判定結果情報を含む1のコマンドに対応する不正常な状態のいずれの状態にもなっていないと判定手段によって判定された場合は、前記コマンド生成手段によって生成される前記1のコマンドを、前記コマンド記憶手段へ記憶させない、コマンド記憶非実行手段を備えていることを特徴とする遊技機C1。   In any one of the gaming machines A1 to A4, the main control means is in a plurality of types of abnormal states in the gaming machine and includes one command including a plurality of the determination result information generated by the command generation means. If the determining means determines that none of the corresponding abnormal states has been reached, the command storage means does not store the one command generated by the command generating means. A gaming machine C1 comprising an execution means.

遊技機C1によれば、遊遊技機A1からA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、コマンド生成手段によって生成される複数の前記判定結果情報を含む1のコマンドは、遊技機が、その1のコマンドと対応する遊技機の不正常な状態のいずれにもなっていないと判定手段によって判定された場合に、コマンド記憶非実行手段によって、その1のコマンドはコマンド記憶手段に記憶させないので、コマンド記憶手段の空き容量を増加させることができる。これにより、コマンド記憶手段を更に効率的に使用できるので、主制御手段から従制御手段へのコマンドの送信をいっそう好適に行うことができるという効果がある。   According to the gaming machine C1, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A4, the following effects are produced. That is, it is determined that one command including a plurality of the determination result information generated by the command generating unit is that the gaming machine is not in any of the abnormal states of the gaming machine corresponding to the one command. , The command storage non-execution means does not store the one command in the command storage means, so that the free space of the command storage means can be increased. As a result, the command storage means can be used more efficiently, so that the command can be transmitted more suitably from the main control means to the sub control means.

遊技機A1からA4,B1,C1のいずれかにおいて、前記コマンド生成手段は、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する前記判定結果情報のみが含まれる前記複数の判定結果情報を含む第1コマンドを生成するものであることを特徴とする遊技機D1。   In any one of the gaming machines A1 to A4, B1, and C1, the command generation means includes only the determination result information corresponding to an abnormal state that may occur regardless of game contents or game characteristics for each model. A gaming machine D1 that generates a first command including the plurality of determination result information.

遊技機D1によれば、A1からA4,B1,C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、コマンド生成手段は、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する判定結果情報のみからなる複数の判定結果情報を含む第1コマンドを生成するので、その第1コマンドのコードを、異なる機種の間で使い回しして異なる機種におけるコマンド生成手段を作成することができる。このため、複数の判定結果情報を含むコマンドを生成するコマンド生成手段を備えた通知する遊技機の作成を容易化できる。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects of A1 to A4, B1, C1, there are the following effects. That is, since the command generation means generates a first command including a plurality of determination result information consisting only of determination result information corresponding to an abnormal state that may occur regardless of the game contents or game characteristics for each model, The first command code can be reused between different models to create command generation means for different models. For this reason, it is possible to facilitate the creation of a notifying gaming machine provided with command generation means for generating a command including a plurality of determination result information.

遊技機D1において、前記コマンド生成手段は、前記第1コマンド以外に前記複数の判定結果情報を含むコマンドを生成する場合、そのコマンドには、前記遊技機の遊技内容や遊技性に応じて生じる不正常な状態に対応する前記判定結果情報のみを含めて生成するものであることを特徴とする遊技機D2。   In the gaming machine D1, when the command generation means generates a command including the plurality of determination result information in addition to the first command, the command includes a defect that occurs according to the gaming content and gaming characteristics of the gaming machine. A gaming machine D2 that is generated by including only the determination result information corresponding to a normal state.

遊技機D2によれば、D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、コマンド生成手段は、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する判定結果情報と、当該遊技機の遊技内容や遊技性に応じて生じる不正常な状態に対応する判定結果情報とが混ざったコマンドを生成しないようになっているため、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する判定結果情報を含むコマンドのコードを、異なる機種の間で使い回しして、より容易に異なる機種におけるコマンド生成手段を作成することができる。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects played by D1, the following effects are provided. That is, the command generation means determines the determination result information corresponding to an abnormal state that may occur regardless of the game contents or game characteristics for each model, and the abnormal result generated according to the game contents or game characteristics of the game machine. A command that includes determination result information corresponding to an abnormal state that may occur regardless of game content or gameability for each model, because a command mixed with determination result information corresponding to the state is not generated. The command generation means for different models can be created more easily by reusing the above code between different models.

遊技機A1からA4,B1,C1,D1,D2のいずれかにおいて、前記判定手段は、電源投入時に前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段によって検出された遊技機の各種状態に基づいてそれぞれ判定するものであり、前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の2以上に対応する複数の前記判定結果情報と、その判定結果情報と無関係な固定値情報とを、1のコマンドの中に含む第3コマンドを生成するものであり、前記従側判定手段は、電源投入時において前記送信手段によって送信された前記第3コマンドを受信した場合に、その第3コマンドに前記固定値情報が含まれているか否かを判定する第4従側判定手段を備え、前記従制御手段は、その第4従側判定手段によって、前記第3コマンドに前記固定値情報が含まれていないと判定された場合は、前記報知手段に報知を指示するものであることを特徴とする遊技機E1。   In any one of the gaming machines A1 to A4, B1, C1, D1, and D2, whether or not the determination means is in any one of a plurality of types of abnormal states in the gaming machine when the power is turned on. Are determined on the basis of various states of the gaming machine detected by the detection means, and the command generation means is determination result information indicating a determination result of the determination means, A third command that includes a plurality of the determination result information corresponding to two or more of the different types of abnormal states and fixed value information unrelated to the determination result information in one command. When the slave determination unit receives the third command transmitted by the transmission unit at power-on, the fixed value information is included in the third command. A fourth slave determination unit that determines whether or not the second slave determination unit determines that the fixed value information is not included in the third command by the fourth slave determination unit. The gaming machine E1 is characterized by instructing the notification means to notify.

遊技機E1によれば、遊遊技機A1からA4,B1,C1,D1,D2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段は、コマンド生成手段によって、判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の2以上に対応する複数の判定結果情報と、その判定結果情報と無関係な固定値情報とを1のコマンドの中に含む、第3コマンドを生成生成し、これを送信手段によって従制御手段に送信する。この第3コマンドを従制御手段が受信した場合、従側判定手段の第4従側判定手段によって、その第3コマンドに固定値情報が含まれているか否かを判定する。そして、その第4従側判定手段によって、コマンドに含まれる判定結果情報に固定値情報が含まれていないと判定された場合は、報知手段によって報知手段に報知を指示する。ここで、固定値情報と対応する配線に異常が生じていなければ、従制御手段は、第4従側判定手段によって、固定値情報が含まれていると判別できる一方、固定値情報が含まれていなければ、固定値情報と対応する配線に断線や短絡といった異常が生じているということである。よって、遊技が開始される前に、配線や検出手段に異常が生じたことを検出することができるので、配線に異常が生じたままの状態で遊技が開始されることを予防することができるという効果がある。   According to the gaming machine E1, in addition to the effects produced by the gaming machines A1 to A4, B1, C1, D1, and D2, the following effects are produced. That is, the main control means is judgment result information indicating the judgment result of the judgment means by the command generation means, and a plurality of judgment result information corresponding to predetermined two or more of a plurality of types of abnormal states in the gaming machine. Then, a third command including the fixed value information unrelated to the determination result information in one command is generated and generated, and is transmitted to the slave control unit by the transmission unit. When the slave command is received by the slave control means, the slave slave determination means determines whether or not the third command includes fixed value information. When the fourth slave determination unit determines that the fixed value information is not included in the determination result information included in the command, the notification unit instructs the notification unit to notify. Here, if there is no abnormality in the wiring corresponding to the fixed value information, the slave control means can determine that the fixed value information is included by the fourth slave determination means, while the fixed value information is included. If not, it means that an abnormality such as disconnection or short circuit has occurred in the wiring corresponding to the fixed value information. Therefore, since it is possible to detect that an abnormality has occurred in the wiring or the detecting means before the game is started, it is possible to prevent the game from being started in a state where the abnormality remains in the wiring. There is an effect.

遊技機A1からA4,B1,C1,D1,D2,E1のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機E1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A4, B1, C1, D1, D2, and E1, the gaming machine is a slot machine. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A1からA4,B1,C1,D1,D2,E1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機E2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(大開放口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   One of the gaming machines A1 to A4, B1, C1, D1, D2, and E1, the gaming machine is a pachinko gaming machine, and the gaming machine E2. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (a large opening) arranged at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A1〜A4,B1,C1,D1,D2,E1のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機E3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機やスロットマシン等に代表される遊技機は、主に、遊技機の各種の状態を検出する検出手段と、遊技の制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信される各種コマンドに基づいて動作する従制御手段と、この従制御手段に接続される表示装置やランプ、音声出力装置などの各種装置によって構成されている。主制御手段は、検出手段による遊技機の状態検出に基づいて、遊技機の状態が所定の状態となっていると判定すると、その状態となったことを報知するため、従制御手段に対してコマンドを送信する。従制御手段では、そのコマンドに応じて各種装置を用いて報知を行う(例えば、特許文献1:特開2011−155158号公報)。
ここで、主制御手段は、遊技機の状態が所定の状態となったことを報知するため、従制御手段に対してコマンドを送信する場合は、主制御手段に設けられたコマンド記憶手段に、コマンドを格納する必要がある。
主制御手段は、遊技機の状態が所定の状態となったことを報知するためのコマンドだけでなく、従制御手段に各種の制御を行わせるため、他にも様々なコマンドを逐次コマンド記憶手段に記憶する。
このとき、コマンド記憶手段において、コマンド記憶手段の記憶容量いっぱいにコマンドが記憶されてしまうと、主制御手段が従制御手段に対して行う指示が不正確なものとなるおそれがあるという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、コマンド記憶手段の容量を効率的に使用して、主制御手段から従制御手段へのコマンドの送信を好適に行うことができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から信号線を介して送信されるコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて報知を行う報知手段と、を備え、該遊技機の各種状態を検出するための検出手段を備え、前記主制御手段は、前記検出手段により検出された前記遊技機の状態に基づいて、コマンドを生成するコマンド生成手段と、前記コマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手段と、前記コマンド生成手段によってコマンドが生成された場合に、そのコマンドを前記コマンド記憶手段に記憶させるコマンド記憶実行手段と、前記コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドを前記従制御手段へ順次送信する送信手段と、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備え、前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の2以上に対応する複数の前記判定結果情報を、1のコマンドの中に含むコマンドを生成するものであり、前記従制御手段は、前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、そのコマンドに含まれる前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機が前記不正常な状態の1つとなっているか否かを判定する従側判定手段を備え、前記従制御手段が受信したコマンドに含まれている前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると前記従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を前記報知手段に指示するものである。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記コマンド生成手段は、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する前記判定結果情報のみが含まれる前記複数の判定結果情報を含む第1コマンドを生成するものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2記載の遊技機において、前記コマンド生成手段は、前記第1コマンド以外に前記複数の判定結果情報を含むコマンドを生成する場合、そのコマンドには、前記遊技機の遊技内容や遊技性に応じて生じる不正常な状態に対応する前記判定結果情報のみを含めて生成するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記判定手段は、電源投入時に前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段によって検出された遊技機の各種状態に基づいてそれぞれ判定するものであり、前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の2以上に対応する複数の前記判定結果情報と、その判定結果情報と無関係な固定値情報とを、1のコマンドの中に含む第3コマンドを生成するものであり、前記従側判定手段は、電源投入時において前記送信手段によって送信された前記第3コマンドを受信した場合に、その第3コマンドに前記固定値情報が含まれているか否かを判定する第4従側判定手段を備え、前記従制御手段は、その第4従側判定手段によって、前記第3コマンドに前記固定値情報が含まれていないと判定された場合は、前記報知手段に報知を指示するものである。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、検出手段によって遊技機の状態が検出されると、主制御手段のコマンド生成手段は、その検出された遊技機の状態に基づいてコマンドを生成し、コマンド記憶実行手段は、そのコマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手に記憶させる。ここで、主制御手段は、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備えており、コマンド生成手段は、判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の2以上に対応する複数の判定結果情報を、1のコマンドの中に含むコマンドを生成する。このため、コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドが、従制御手段へ送信された場合は、そのコマンドを受信した従制御手段は、そのコマンドに含まれている判定結果情報に基づいて、遊技機がいずれかの不正常な状態となっていることを従側判定手段で判定する。遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると、従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を報知手段に指示する。よって、主制御手段のコマンド生成手段によって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の2以上に対応する複数の判定結果情報を、1のコマンドの中に含むコマンドを生成し、従制御手段へ送信することにより、そのコマンドに含まれる複数の判定結果情報に応じて、報知を実行することができるので、1の判定結果情報を含むコマンドを遊技機の不正な状態の種類毎に生成する場合に比べて、主制御手段が生成するコマンドの数を低減することができる。これにより、コマンド記憶手段の容量を効率的に使用できるので、主制御手段から従制御手段へのコマンドの送信を好適に行うことができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、コマンド生成手段は、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する判定結果情報のみからなる複数の判定結果情報を含む第1コマンドを生成するので、その第1コマンドのコードを、異なる機種の間で使い回しして異なる機種におけるコマンド生成手段を作成することができる。このため、複数の判定結果情報を含むコマンドを生成するコマンド生成手段を備えた通知する遊技機の作成を容易化できる。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、コマンド生成手段は、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する判定結果情報と、当該遊技機の遊技内容や遊技性に応じて生じる不正常な状態に対応する判定結果情報とが混ざったコマンドを生成しないようになっているため、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する判定結果情報を含むコマンドのコードを、異なる機種の間で使い回しして、より容易に異なる機種におけるコマンド生成手段を作成することができる。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段は、コマンド生成手段によって、判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の2以上に対応する複数の判定結果情報と、その判定結果情報と無関係な固定値情報とを1のコマンドの中に含む、第3コマンドを生成生成し、これを送信手段によって従制御手段に送信する。この第3コマンドを従制御手段が受信した場合、従側判定手段の第4従側判定手段によって、その第3コマンドに固定値情報が含まれているか否かを判定する。そして、その第4従側判定手段によって、コマンドに含まれる判定結果情報に固定値情報が含まれていないと判定された場合は、報知手段によって報知手段に報知を指示する。ここで、固定値情報と対応する配線に異常が生じていなければ、従制御手段は、第4従側判定手段によって、固定値情報が含まれていると判別できる一方、固定値情報が含まれていなければ、固定値情報と対応する配線に断線や短絡といった異常が生じているということである。よって、遊技が開始される前に、配線や検出手段に異常が生じたことを検出することができるので、配線に異常が生じたままの状態で遊技が開始されることを予防することができるという効果がある。
One of the gaming machines A1 to A4, B1, C1, D1, D2, and E1, the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.
<Others>
Gaming machines represented by pachinko machines, slot machines, etc. mainly include detection means for detecting various states of gaming machines, main control means for controlling games, and various commands transmitted from the main control means. Subordinate control means that operates based on the above, and various devices such as a display device, a lamp, and an audio output device connected to the subordinate control means. When the main control means determines that the state of the gaming machine is in a predetermined state based on the detection of the state of the gaming machine by the detection means, the main control means notifies the slave control means that the state has been reached. Send a command. In the sub control means, notification is performed using various devices in accordance with the command (for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-155158).
Here, the main control means notifies the fact that the state of the gaming machine has become a predetermined state, so when transmitting a command to the slave control means, the command storage means provided in the main control means, It is necessary to store the command.
The main control means is not only a command for notifying that the state of the gaming machine has become a predetermined state, but also various other commands are sequentially stored in order to cause the slave control means to perform various controls. To remember.
At this time, in the command storage means, if the command is stored to the full storage capacity of the command storage means, there is a possibility that the instruction given by the main control means to the sub control means may be inaccurate. there were.
This technical idea has been made to solve the above-described problems and the like, and it is preferable to efficiently use the capacity of the command storage means to transmit a command from the main control means to the sub control means. It aims at providing the game machine which can be performed to.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 is a main control unit that performs main control of a game and a subordinate that controls a game based on a command transmitted from the main control unit via a signal line. A control means and a notification means for making a notification based on an instruction from the slave control means, and a detection means for detecting various states of the gaming machine, wherein the main control means is controlled by the detection means. Based on the detected state of the gaming machine, command generation means for generating a command, command storage means for storing a plurality of commands, and when a command is generated by the command generation means, the command is Command storage execution means for storing in the command storage means, transmission means for sequentially transmitting untransmitted commands stored in the command storage means to the slave control means, Determination means for determining whether or not any of the plurality of types of abnormal states in the gaming machine is based on a detection result of the detection means, the command generation means, A single command includes a plurality of pieces of determination result information corresponding to predetermined two or more of a plurality of types of abnormal states in the gaming machine, the determination result information indicating a determination result of the determination unit. When generating a command, the slave control means receives the command including the determination result information transmitted by the transmission means, and based on the determination result information included in the command, the gaming machine According to the determination result information included in the command received by the slave control means. Te, when the gaming machine is determined by said detail side determination means has a non-normal state of any is to instruct the notification in accordance with the state to the notifying means.
The gaming machine according to the technical idea 2 is the gaming machine according to the technical idea 1, wherein the command generation means corresponds to the determination result corresponding to an abnormal state that may occur regardless of a game content or a game characteristic for each model. A first command including the plurality of determination result information including only information is generated.
In the gaming machine of technical idea 3, in the gaming machine of technical idea 2, when the command generation means generates a command including the plurality of determination result information in addition to the first command, Only the determination result information corresponding to the abnormal state generated according to the game contents and game characteristics of the gaming machine is generated.
The gaming machine of technical idea 4 is the gaming machine according to any one of technical ideas 1 to 3, wherein the determination means is any one of a plurality of types of abnormal states in the gaming machine when the power is turned on. Whether or not the state is in the state is determined based on the various states of the gaming machine detected by the detection unit, and the command generation unit is determination result information indicating a determination result of the determination unit. The command includes a plurality of pieces of determination result information corresponding to predetermined two or more of a plurality of types of abnormal states in the gaming machine and fixed value information unrelated to the determination result information. A third command is generated, and when the slave determination unit receives the third command transmitted by the transmission unit at power-on, the slave command determination unit fixes the third command to the third command. A fourth slave determination unit that determines whether or not information is included, and the slave control unit includes the fourth command when the third command does not include the fixed value information. When it is determined, the notification means is instructed to notify.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, when the state of the gaming machine is detected by the detection unit, the command generation unit of the main control unit generates a command based on the detected state of the gaming machine, The command storage execution means stores the command in a command storage capable of storing a plurality of commands. Here, the main control means includes determination means for determining whether or not any of the plurality of types of abnormal states in the gaming machine is based on the detection result of the detection means. The command generation means is determination result information indicating a determination result of the determination means, and a plurality of determination result information corresponding to predetermined two or more of a plurality of types of abnormal states in the gaming machine is Generate a command to be included in the command. For this reason, when an unsent command stored in the command storage means is transmitted to the slave control means, the slave control means that has received the command is based on the determination result information included in the command. The slave side determination means determines that the gaming machine is in any abnormal state. When the gaming machine is in any abnormal state, if it is determined by the slave determination means, the notification means is instructed to notify the state. Therefore, the command generation means of the main control means generates a command including a plurality of pieces of determination result information corresponding to two or more predetermined states among a plurality of types of abnormal states in the gaming machine in one command. By transmitting to the control means, notification can be executed according to a plurality of determination result information included in the command. Therefore, a command including one determination result information is provided for each type of illegal state of the gaming machine. Compared with the case where it produces | generates, the number of commands which a main control means produces | generates can be reduced. Thereby, since the capacity of the command storage means can be used efficiently, there is an effect that the command can be suitably transmitted from the main control means to the sub control means.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 1, the following effects are achieved. That is, since the command generation means generates a first command including a plurality of determination result information consisting only of determination result information corresponding to an abnormal state that may occur regardless of the game contents or game characteristics for each model, The first command code can be reused between different models to create command generation means for different models. For this reason, it is possible to facilitate the creation of a notifying gaming machine provided with command generation means for generating a command including a plurality of determination result information.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effects produced by the gaming machine described in the technical idea 2, the following effects are achieved. That is, the command generation means determines the determination result information corresponding to an abnormal state that may occur regardless of the game contents or game characteristics for each model, and the abnormal result generated according to the game contents or game characteristics of the game machine. A command that includes determination result information corresponding to an abnormal state that may occur regardless of game content or gameability for each model, because a command mixed with determination result information corresponding to the state is not generated. The command generation means for different models can be created more easily by reusing the above code between different models.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effects exhibited by the gaming machine described in any of the technical ideas 1 to 3, the following effects are achieved. That is, the main control means is judgment result information indicating the judgment result of the judgment means by the command generation means, and a plurality of judgment result information corresponding to predetermined two or more of a plurality of types of abnormal states in the gaming machine. Then, a third command including the fixed value information unrelated to the determination result information in one command is generated and generated, and is transmitted to the slave control unit by the transmission unit. When the slave command is received by the slave control means, the slave slave determination means determines whether or not the third command includes fixed value information. When the fourth slave determination unit determines that the fixed value information is not included in the determination result information included in the command, the notification unit instructs the notification unit to notify. Here, if there is no abnormality in the wiring corresponding to the fixed value information, the slave control means can determine that the fixed value information is included by the fourth slave determination means, while the fixed value information is included. If not, it means that an abnormality such as disconnection or short circuit has occurred in the wiring corresponding to the fixed value information. Therefore, since it is possible to detect that an abnormality has occurred in the wiring or the detecting means before the game is started, it is possible to prevent the game from being started in a state where the abnormality remains in the wiring. There is an effect.

10 パチンコ機(遊技機)
29〜33 電飾部
37b 7セグメント表示器(報知手段の一部)
81 第3図柄表示装置(表示手段)
110 主制御装置110(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置113(従制御手段)
208 各種スイッチ(検出手段の一部)
226 音声出力装置(報知手段の一部)
S102,S711 コマンド判定処理
S501〜S508 判定手段,コマンド生成手段
S511,S513 コマンド記憶実行手段
S510,S512 コマンド記憶非実行手段
S801 外部出力処理(送信手段)
S1109 エラー時動作実行処理(従側判定手段)
S1131,S1136,S1139,S1155 第2従側判定手段
S2001〜S2004,S2006 第2従側判定手段
10 Pachinko machines (game machines)
29-33 Illuminated part 37b 7-segment display (part of notification means)
81 3rd symbol display device (display means)
110 Main controller 110 (main control means)
113 Sound lamp control device 113 (subordinate control means)
208 Various switches (part of detection means)
226 Audio output device (part of the notification means)
S102, S711 Command determination processing S501 to S508 Determination means, command generation means S511, S513 Command storage execution means S510, S512 Command storage non-execution means S801 External output processing (transmission means)
S1109 Operation execution process at the time of error (secondary determination means)
S1131, S1136, S1139, S1155 Second slave determination means S2001-S2004, S2006 Second slave determination means

Claims (2)

遊技の主な制御を行う主制御手段と、その主制御手段から送信されるコマンドに基づいて遊技を制御する従制御手段と、その従制御手段からの指示に基づいて報知を行う報知手段と、を備えた遊技機において、
該遊技機の各種状態を検出するための検出手段を備え、
前記主制御手段は、
前記検出手段により検出された前記遊技機の状態に基づいて、コマンドを生成するコマンド生成手段と、
前記コマンドを複数記憶可能なコマンド記憶手段と、
前記コマンド生成手段によってコマンドが生成された場合に、そのコマンドを前記コマンド記憶手段に記憶させるコマンド記憶実行手段と、
前記コマンド記憶手段に記憶されている未送信のコマンドを前記従制御手段へ順次送信する送信手段と、
前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち、いずれかの状態となっているか否かを、前記検出手段の検出結果に基づいてそれぞれ判定する判定手段と、を備え、
前記コマンド生成手段は、前記判定手段の判定結果を示す判定結果情報であって、前記遊技機における複数種類の不正常な状態のうち所定の2以上の不正常な状態に対応する複数の前記判定結果情報を、1のコマンドの中に含むことが可能なコマンドを生成するものであり、
前記従制御手段は、
前記送信手段によって送信された前記判定結果情報を含むコマンドを受信した場合に、その受信したコマンドに含まれる前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機が前記不正常な状態の1つとなっているか否かを判定する従側判定手段を備え、
前記従制御手段が受信したコマンドに含まれている前記判定結果情報に基づいて、前記遊技機がいずれかの不正常な状態となっていると前記従側判定手段によって判定された場合は、その状態に応じた報知を前記報知手段に指示するものであり、
前記コマンド生成手段は、機種毎の遊技内容あるいは遊技性に拘わらず生じるおそれのある不正常な状態に対応する前記判定結果情報のみが含まれる前記複数の判定結果情報を含む第1コマンドを生成することが可能なものであることを特徴とする遊技機。
A main control unit for performing main control of the game, notification means for performing a slave control means for controlling a game based on the commands that are sent et whether the main control unit, a notification based on an instruction from the slave control unit In a gaming machine equipped with
A detecting means for detecting various states of the gaming machine;
The main control means includes
Command generating means for generating a command based on the state of the gaming machine detected by the detecting means;
Command storage means capable of storing a plurality of the commands;
Command storage execution means for storing the command in the command storage means when a command is generated by the command generation means;
Transmitting means for sequentially transmitting untransmitted commands stored in the command storage means to the slave control means;
Determination means for respectively determining whether or not any one of a plurality of types of abnormal states in the gaming machine is based on a detection result of the detection means;
Said command generating means is a determination result information indicating a determination result of said determining means, a plurality of the determination corresponding to a predetermined two or more non-normal state of an abnormal state of the plurality of types of said gaming machine Generates a command that can include the result information in one command,
The slave control means includes
Whether the gaming machine is in one of the abnormal states based on the determination result information included in the received command when the command including the determination result information transmitted by the transmission unit is received. A slave determination means for determining whether or not,
Based on the determination result information included in the command received by the slave control means, if the slave determination means determines that the gaming machine is in any abnormal state, Instructing the notification means according to the state,
The command generation means generates a first command including the plurality of determination result information including only the determination result information corresponding to an abnormal state that may occur regardless of game contents or game characteristics for each model. A gaming machine characterized in that it can be used .
前記主制御手段を収納することが可能な収納ボックスを有することを特徴とする請求項1記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, further comprising a storage box capable of storing the main control means .
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