JP4774009B2 - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP4774009B2
JP4774009B2 JP2007121729A JP2007121729A JP4774009B2 JP 4774009 B2 JP4774009 B2 JP 4774009B2 JP 2007121729 A JP2007121729 A JP 2007121729A JP 2007121729 A JP2007121729 A JP 2007121729A JP 4774009 B2 JP4774009 B2 JP 4774009B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
round
opening
big hit
time
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2007121729A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2008272317A (en
Inventor
和久 上村
憲文 原
恵輝 山本
勝彦 竹澤
伸也 長村
真也 中根
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2007121729A priority Critical patent/JP4774009B2/en
Publication of JP2008272317A publication Critical patent/JP2008272317A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4774009B2 publication Critical patent/JP4774009B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合に、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which, when a jackpot display result is displayed in a symbol variation game, a jackpot game is played after the symbol variation game ends.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、遊技盤に配設した始動入賞口への遊技球の入球を契機に大当りか否かの大当り抽選が行われている。そして、大当り抽選の抽選結果は、遊技盤に配設した表示装置(例えば、液晶式の表示装置)に図柄組み合わせゲームを表示させ、その図柄組み合わせゲームで導出された図柄組み合わせから認識し得るようになっている。具体的には、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームにて大当り図柄(例えば、[111]などの全列が同一図柄からなる組み合わせ)が導出されるとともに、大当り抽選に当選していない場合には、図柄組み合わせゲームにてはずれ図柄(例えば、[112]などの全列が同一図柄ではない組み合わせ)が導出される。そして、大当り抽選に当選した場合には、図柄組み合わせゲームで大当り図柄が導出された後、大当り遊技が付与される。大当り遊技では、遊技盤に配設した大入賞口の開放動作によって遊技球の入球が許容されるため、遊技者は短時間で多数の賞球を獲得できるチャンスを得られる。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a type of gaming machine, a big hit lottery is performed to determine whether or not it is a big hit when a game ball enters a start winning opening arranged on the game board. The lottery result of the big hit lottery can be recognized from the symbol combination derived from the symbol combination game by displaying the symbol combination game on a display device (for example, a liquid crystal display device) arranged on the game board. It has become. Specifically, when winning the jackpot lottery, the winning combination symbol is derived in the symbol combination game (for example, a combination in which all the columns such as [111] are the same symbol) and winning the jackpot lottery. If there is no symbol, a symbol out of the symbol combination game (for example, a combination in which all columns such as [112] are not the same symbol) is derived. And, when the big hit lottery is won, after the big hit symbol is derived in the symbol combination game, the big hit game is given. In the big hit game, the game ball is allowed to enter by the opening operation of the big prize opening arranged on the game board, so that the player can have a chance to acquire a large number of prize balls in a short time.

大当り遊技は、通常、大入賞口が開放してから所定条件の成立によって閉鎖するまでを1回とする複数回のラウンド遊技にて構成されている。前記所定条件としては、大入賞口が開放してからの経過時間が所定時間(例えば30秒)に達した場合、及び1回のラウンド遊技中に大入賞口へ入球した遊技球の個数が所定個数(例えば9球)に達した場合が一般的である。このため、遊技者は、大当り遊技が付与されることによって多数の賞球獲得のチャンスを得る一方で、複数回のラウンド遊技を消化するという単調な遊技を繰り返すことになる。   The big hit game is usually composed of a plurality of round games in which the winning prize opening is opened once until a predetermined condition is established and then closed. As the predetermined condition, the number of game balls that have entered the special winning opening when the elapsed time from the opening of the special winning opening reaches a predetermined time (for example, 30 seconds) and during one round game is as follows. Generally, a predetermined number (for example, nine balls) is reached. For this reason, the player repeats a monotonous game of digesting a plurality of round games while obtaining a lot of chances for winning a prize ball by being awarded a big hit game.

そこで、従来、大当り遊技に変化を持たせたパチンコ遊技機が提案されている(例えば、特許文献1)。特許文献1のパチンコ遊技機では、1回のラウンド遊技における大入賞口の開放中に大入賞口を一旦閉口する閉口時間を設けることにより、1回のラウンド遊技中における大入賞口の開放回数を2回以上とすることで大当り遊技に変化を持たせている。また、特許文献1には、大当り図柄の種類により、1回のラウンド遊技中に、例えば30秒間、大入賞口が連続開放する場合と5秒開放・3秒閉口の開閉を繰り返す場合を作り出すことも開示されている。
特開2001−684号公報
Therefore, conventionally, a pachinko gaming machine in which a big hit game is changed has been proposed (for example, Patent Document 1). In the pachinko gaming machine of Patent Document 1, by providing a closing time for closing the grand prize opening once during the opening of the big prize opening in one round game, the number of times of opening of the big prize opening during one round game is set. By making it twice or more, the big hit game is changed. Also, in Patent Document 1, depending on the type of jackpot symbol, during a single round game, for example, a case where the grand prize opening is continuously opened for 30 seconds and a case where the opening and closing of the 5 seconds opening and the 3 seconds closing are repeated are created. Is also disclosed.
Japanese Patent Laid-Open No. 2001-684

ところで、現行のパチンコ遊技機では、大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数に格差を設ける場合、大当り遊技開始前に当該大当り遊技を構成するラウンド遊技の回数を遊技者に視認できるように報知させる必要がある。このため、現行のパチンコ遊技機では、ラウンド遊技の回数に格差を設定しても、遊技者は大当り遊技の開始時点において何回のラウンド遊技を消化すると大当り遊技が終了するか認識できてしまい、大当り遊技の開始前に遊技の興趣を損なわせる虞があった。   By the way, in the current pachinko gaming machine, when there is a difference in the number of round games constituting the jackpot game, it is necessary to inform the player of the number of round games constituting the jackpot game before the start of the jackpot game There is. For this reason, in the current pachinko gaming machine, even if a difference is set in the number of round games, the player can recognize how many round games are completed at the start of the big hit game and the big hit game will end. There was a risk of losing the fun of the game before the start of the jackpot game.

また、特許文献1の構成では、1回のラウンド遊技中に大入賞口を複数回開放させることにより、恰も複数回のラウンド遊技が行われているかのように認識できる。しかし、特許文献1の構成では、1回のラウンド遊技に設定される閉口時間と、ラウンド遊技間のインターバル時間から、現在のラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であったか、及び大当り遊技が何時まで継続するかを把握できてしまう可能性があった。   Moreover, in the structure of patent document 1, it can recognize as if a round game is performed a plurality of times by opening a special winning opening a plurality of times during one round game. However, in the configuration of Patent Document 1, from the closing time set for one round game and the interval time between round games, how many round games the current round game is and how long the big hit game continues There was a possibility of grasping what to do.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技において何回目のラウンド遊技を実行し、残り何回のラウンド遊技で大当り遊技が終了するかを遊技者に分かり難くし、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to execute how many round games in the jackpot game and how many round games in the remaining jackpot game. It is to provide a gaming machine that makes it difficult for the player to know whether or not the game will end, and can improve the interest during the big hit game.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技中において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技のうち少なくとも複数の大当り遊技は、前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と1回の開閉動作に係る時間が同一に設定される一方で、1回のラウンド遊技における前記入賞手段の開閉動作回数と前記ラウンド遊技時間が異なるように設定されており、前記大当り遊技中における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、前記開放制御手段は、1回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させるとともに、1回のラウンド遊技中に2回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には1回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させ、前記ラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間を同一に設定したことを要旨とする。 In order to solve the above problems, the invention described in claim 1 includes a display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of symbols, and a jackpot display result is displayed in the symbol variation game. In the case where the big hit game is performed after the symbol variation game is finished, the big hit game is a gaming machine constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter during the big hit game. The jackpot game is composed of a plurality of round games, and in one round game, an opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed at least once, and the one round game includes the round game. A predetermined round game time has elapsed since the start, and a predetermined maximum number of game balls to be awarded to the winning means during one round game Was terminated by either termination condition is satisfied in that it has ball entrance, the jackpot gaming are a plurality of types prepared, at least a plurality of jackpot gaming among the plurality of types of jackpot gaming constitutes the jackpot gaming said The upper limit number of round games and the time for one opening / closing operation are set to be the same, while the number of opening / closing operations of the winning means in one round game and the round game time are set to be different, An opening control means for controlling the opening and closing of the winning means during the jackpot game is provided. When the one round game is terminated, the opening control means starts the next round game after the interval between rounds has elapsed. In addition, when the winning means is opened and closed more than once during one round game, one opening and closing operation is terminated. To initiate the next closing operation after a round in the interval from, and summarized in that the second interval time indicating the period of the first interval time and rounds the interval indicating a period of the inter-round interval was set to the same.

本発明によれば、大当り遊技において何回目のラウンド遊技を実行し、残り何回のラウンド遊技で大当り遊技が終了するかを遊技者に分かり難くし、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to make it difficult for the player to know how many round games are executed in the jackpot game and how many remaining round games the jackpot game is finished, and to improve the interest during the jackpot game it can.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図16にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10と該パチンコ遊技機10が遊技場の遊技機設置設備(遊技島)に設置された際に並設される遊技媒体貸出用ユニットとしてのカードユニット装置11が略示されている。カードユニット装置11には、遊技者に貸し出される貸出用遊技媒体としての遊技球(貸し球)と交換可能な交換媒体としてのプリペイドカードを投入するための投入口11aが設けられている。カードユニット装置11は、投入されたプリペイドカードの価値を読み書き可能な構成となっている。具体的に言えば、カードユニット装置11は、投入時にプリペイドカードの残金(価値)を読込むとともに、貸し球の払出しに伴ってプリペイドカードの残金(価値)を書き替える。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in one type of pachinko gaming machine will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, a pachinko gaming machine 10 and a card unit device 11 as a gaming medium lending unit arranged in parallel when the pachinko gaming machine 10 is installed in a gaming machine installation facility (amusement island) of a game hall are schematically shown. It is shown. The card unit device 11 is provided with an insertion slot 11a for inserting a prepaid card as an exchange medium exchangeable with a game ball (rental ball) as a rental game medium lent to a player. The card unit device 11 is configured to read and write the value of the inserted prepaid card. Specifically, the card unit device 11 reads the balance (value) of the prepaid card at the time of insertion, and rewrites the balance (value) of the prepaid card as the lending ball is paid out.

パチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠13が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠13の前面側には前枠14が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠14は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠13に重なるように組み付けられている。このため、中枠13は、前枠14の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠14は、中央部に窓口15を有するとともに、該窓口15の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)16を一体成形した構成とされている。前枠14の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護し、かつ窓口15を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠13に装着される。また、前枠14には、窓口15のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う電飾表示部を構成する上側枠用ランプ部17と、左側枠用ランプ部18と、右側枠用ランプ部19とが配置されている。各枠用ランプ部17,18,19は、前枠14の前面に装着される複数の発光体を、該各発光体の発する光を透過可能に成形したランプレンズ17a,18a,19aで覆って構成されている。   On the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outline of the machine body of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular inner frame 13 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. A front frame 14 is assembled to the front side of the frame so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 14 is assembled so as to overlap the middle frame 13 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 13 is disposed on the rear side of the front frame 14 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 14 has a window 15 in the center, and an upper plate (storage plate) 16 serving as a first storage plate that can store a game ball as a game medium of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 15. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 14, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 15 is assembled so as to be detachable and tiltable. . The game board YB is mounted on the middle frame 13. In addition, the front frame 14 includes an upper frame that constitutes an illumination display unit that produces a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light-emitting body (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 15. A lamp part 17 for left side, a lamp part 18 for left side frame, and a lamp part 19 for right side frame are arranged. The lamp units 17, 18, 19 for the frames cover a plurality of light emitters mounted on the front surface of the front frame 14 with lamp lenses 17 a, 18 a, 19 a formed so as to be able to transmit light emitted from the light emitters. It is configured.

前枠14には、窓口15の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ20と、右スピーカ21とが配置されている。左スピーカ20と右スピーカ21は、前枠14の裏面に装着されており、該前枠14の前面であって左スピーカ20及び右スピーカ21の装着部位に対応する部位には図示しない放音孔が複数形成されている。   In the front frame 14, a left speaker 20 and a right speaker 21 are arranged on the upper left and right sides of the window 15 to output various sounds and produce sound effects. The left speaker 20 and the right speaker 21 are mounted on the back surface of the front frame 14, and a sound emitting hole (not shown) is formed on the front surface of the front frame 14 and corresponding to the mounting site of the left speaker 20 and the right speaker 21. A plurality of are formed.

中枠13の前面側であって前枠14の下部には、上皿16から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)23が装着されている。また、中枠13の前面側であって下皿23の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル24が装着されている。また、前枠14には、下皿23の左方に、各種音声を出力して音声演出を行う下スピーカ25が配置されている。下スピーカ25は、中枠13に装着されている。   A lower tray (storage tray) 23 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 16 is mounted on the front side of the middle frame 13 and at the lower portion of the front frame 14. Also, on the front side of the middle frame 13 and to the right of the lower plate 23, a launch handle 24 for launching a game ball that is turned by the player when launching the game ball onto the game board YB is mounted. ing. In addition, a lower speaker 25 that outputs various sounds and produces sound effects is arranged on the left side of the lower plate 23 in the front frame 14. The lower speaker 25 is attached to the middle frame 13.

上皿16には、その左方側に機内部から払出される遊技球の払出口16aが設けられているとともに、遊技者の保有する遊技球を貯留する凹状の貯留通路16bが連設されており、さらに右方側に貯留通路16b内の遊技球を機内部に取り込む図示しない上皿取込口が設けられている。上皿16に貯留された遊技球は、貯留通路16bにより前記上皿取込口へ案内されるとともに該上皿取込口を介して1球ずつ機内に取り込まれ、遊技盤YBに向けて発射される。遊技盤YBに向けて発射される遊技球は、発射ハンドル24の回動量に応じて発射の強弱が設定される。また、下皿23には、上皿16から溢れ出て流下した遊技球の出口23aが設けられているとともに、遊技球を貯留する凹状の貯留部23bが遊技球の出口23aに連設されている。   The upper plate 16 is provided with a payout opening 16a for a game ball to be paid out from the inside of the machine on the left side, and a concave storage passage 16b for storing a game ball held by the player. In addition, an upper tray inlet (not shown) for taking the game ball in the storage passage 16b into the machine is provided on the right side. The game balls stored in the upper plate 16 are guided to the upper plate take-in port by the storage passage 16b and are taken into the machine one by one through the upper plate take-in port, and launched toward the game board YB. Is done. The game ball that is launched toward the game board YB is set to have a strength of launch according to the amount of rotation of the launch handle 24. The lower plate 23 is provided with an outlet 23a for a game ball that overflows and flows down from the upper plate 16, and a concave storage portion 23b that stores the game ball is connected to the outlet 23a of the game ball. Yes.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル24の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1を形成する誘導レール26が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール26によって遊技盤YBには、該遊技盤YBの左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路26aが形成されるとともに、誘導レール26の内側に遊技領域H1が形成される。また、遊技盤YBの前面であって誘導レール26の外側となる遊技領域H1外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域H2とされている。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, a guide rail 26 that guides a game ball launched by operating the launch handle 24 and forms a substantially circular game area H1 that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. With this guide rail 26, a game ball guide path 26a extending from the lower left to the upper left of the game board YB is formed on the game board YB, and a game area H1 is formed inside the guide rail 26. . Further, the outside of the game area H1 that is the front surface of the game board YB and outside the guide rail 26 is a non-game area H2 that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示器や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)27が装着されている。表示枠体27の略中央には、正面視横長矩形に開口するセット口27aが形成されており、当該セット口27aに整合して表示枠体27には液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示装置及び演出実行装置としての演出表示装置28が装着されている。演出表示装置28には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置28の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。また、表示枠体27には、発光により発光演出を行う盤用ランプ部27bが装着されている。   At almost the center (center) of the game area H1 of the game board YB, a display frame body (center accessory) 27 with various displays and various decorations is mounted. A set port 27a that opens in a rectangular shape when viewed from the front is formed substantially at the center of the display frame 27. The display frame 27 has a liquid crystal display type image display unit GH in alignment with the set port 27a. An effect display device 28 is mounted as a display device and an effect execution device. The effect display device 28 includes a symbol variation game which is performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in the present embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 28, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 28 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects. The display frame 27 is equipped with a panel lamp portion 27b that produces a light emission effect by light emission.

また、表示枠体27の左下方には、特別図柄表示装置30が設けられている。特別図柄表示装置30は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。特別図柄は、大当りか否かの内部抽選(大当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。そして、本実施形態では、特別図柄として、図3に示す100種類の大当り図柄と、1種類のはずれ図柄が用意されている。   A special symbol display device 30 is provided at the lower left of the display frame 27. The special symbol display device 30 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery) whether or not the big hit. In the present embodiment, 100 types of jackpot symbols shown in FIG. 3 and one type of lost symbol are prepared as special symbols.

演出表示装置28と特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄(特別図柄と飾り図柄)の変動が開始される。具体的には、図柄変動ゲームの開始に伴って、特別図柄表示装置30では特別図柄の変動が開始する一方で、演出表示装置28では各列の飾り図柄の変動が開始する。そして、演出表示装置28と特別図柄表示装置30には、大当り抽選の抽選結果に基づき、図柄変動ゲームの終了によって同時に大当り図柄(大当り表示結果)又ははずれ図柄(はずれ表示結果)が確定的に停止表示される。このとき、特別図柄表示装置30と演出表示装置28では、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合には何れの表示装置にも大当り図柄が確定的に停止表示(確定停止表示)され、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合には何れの表示装置にもはずれ図柄が確定停止表示される。大当り図柄は、大当り抽選の抽選結果が大当りである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものであり、はずれ図柄は、大当り抽選の抽選結果がはずれである場合に図柄変動ゲームで確定停止表示されるものである。   In the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the variation of the symbols (special symbol and decorative symbol) is started simultaneously with the start of the symbol variation game. Specifically, along with the start of the symbol variation game, the special symbol display device 30 starts the variation of the special symbol, while the effect display device 28 starts the variation of the decorative symbol of each column. Then, on the effect display device 28 and the special symbol display device 30, the big hit symbol (big hit display result) or the off symbol (missing display result) is stopped definitively simultaneously at the end of the symbol variation game based on the lottery result of the big hit lottery. Is displayed. At this time, in the special symbol display device 30 and the effect display device 28, when the lottery result of the big hit lottery is a big hit, the big hit symbol is definitely stopped and displayed on any display device (definite stop display), and the big hit lottery If the lottery result is out of place, the out-of-place symbol is displayed on any of the display devices. The jackpot symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is a big hit, and the off symbol is a symbol that is confirmed and stopped in the symbol variation game when the lottery result of the jackpot lottery is missing. It is what is done.

本実施形態において演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出される大当り図柄とはずれ図柄は、各列に導出された飾り図柄の組み合わせによって構成されるとともに、例えば、大当り図柄は全列が同一の飾り図柄からなる組み合わせで構成される一方で、はずれ図柄は全列が同一の飾り図柄にならない組み合わせで構成される。本実施形態において演出表示装置28には、各列毎に、「1」〜「8」までの数字が飾り図柄として表示されるようになっている。   In this embodiment, the symbol that is different from the jackpot symbol derived in the symbol variation game of the effect display device 28 is constituted by a combination of ornament symbols derived in each column. While composed of a combination of symbols, the outlier symbol is composed of a combination in which all rows do not become the same decorative symbol. In the present embodiment, the effect display device 28 displays numbers from “1” to “8” as decorative symbols for each column.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置28の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置30の表示領域よりも大きく形成し、演出表示装置28を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置30よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出(例えば、リーチ演出や予告演出)が行われる演出表示装置28の表示内容に注目し、該演出表示装置28の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the display area (image display surface) of the effect display device 28 is formed larger than the display area of the special symbol display device 30, and the effect display device 28 is conspicuous in front of the player. Are arranged as follows. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 28 in which the display effect (for example, the reach effect or the notice effect) is performed with a variety of images in front of his / her own eyes than the special symbol display device 30. A big hit or a loss is recognized from the symbol combination derived and displayed in the symbol variation game of the effect display device 28.

また、表示枠体27の右下方には、普通図柄表示装置31が設けられている。普通図柄表示装置31は、例えば7セグメントLED型の発光装置から構成されている。普通図柄表示装置31では、大当りか否かの大当り抽選とは別に行う当りか否か(開閉羽根35の開動作により下始動入賞口34を開放するか否か)の内部抽選(当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置31では、当り抽選で当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される一方で、当り抽選ではずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される。   A normal symbol display device 31 is provided at the lower right of the display frame 27. The normal symbol display device 31 is composed of, for example, a 7-segment LED type light emitting device. In the normal symbol display device 31, an internal lottery (winning lottery) of whether or not to make a hit separately from the big hitting lottery of whether or not the big hit (whether or not the lower start winning opening 34 is opened by the opening operation of the opening and closing blade 35). The lottery result is displayed. In the normal symbol display device 31 of this embodiment, when the winning is determined by the winning lottery, the winning symbol is determined and stopped in the normal symbol changing game, while the shift is determined in the winning lottery. In such a case, in the normal symbol variation game, the shift symbol is displayed in a fixed stop state.

また、表示枠体27の下方の遊技領域H1には、遊技球の入球口33aを有する上始動入賞口33と遊技球の入球口34aを有する下始動入賞口34が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口33は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口33aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口34は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉羽根35を備えており、開閉羽根35が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口34aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口34は、開閉羽根35が開動作して入球口34aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game area H1 below the display frame 27, an upper start winning port 33 having a game ball entrance 33a and a lower start winning port 34 having a game ball entrance 34a are arranged vertically. Is arranged. The upper start winning opening 33 is configured such that the entrance 33a is always open so as to allow the entry of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 34 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 35 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). The entrance 34a is configured to be open so as to allow entry of a sphere. In other words, the lower start winning opening 34 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 35 is opened to open the entrance 34a.

上始動入賞口33の奥方には、入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1(図8に示す)が配設されているとともに、下始動入賞口34の奥方には、入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2(図8に示す)が配設されている。上始動入賞口33と下始動入賞口34は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口34は開閉羽根35が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根35が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   An upper start opening switch SW1 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper start winning opening 33, and a ball has been inserted in the back of the lower start winning opening 34. A lower start port switch SW2 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball is provided. The upper start winning opening 33 and the lower start winning opening 34 can provide a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening and closing blades 35 are opened, the lower start winning opening 34 is made in a state in which the entrance is expanded and the game balls are easy to enter. On the other hand, when the opening and closing blades 35 are closed, the entrance is not expanded and the game balls It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、表示枠体27であって、演出表示装置28(画像表示部GH)の上方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う上大入賞口扉38を備えた入賞手段としての上大入賞口(特別電動役物)39が配設されている。上大入賞口39の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図8に示す)が配設されている。上大入賞口39は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。また、下始動入賞口34の下方の遊技領域H1には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う下大入賞口扉40を備えた入賞手段としての下大入賞口(特別電動役物)41が配設されている。下大入賞口41の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4(図8に示す)が配設されている。下大入賞口41は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。本実施形態のパチンコ遊技機10は、2つの大入賞口を有し、遊技盤YBの上側と下側のそれぞれに各1つの大入賞口が配設されている。   Further, the display frame body 27 is provided with an upper prize opening door 38 that opens and closes by an operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown above the effect display device 28 (image display unit GH). An upper prize winning opening (special electric accessory) 39 is provided as a winning means. A count switch SW3 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the upper prize winning port 39. The upper large winning opening 39 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. Further, in the game area H1 below the lower start winning opening 34, a lower large winning opening as a winning means including a lower large winning opening door 40 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown ( 41) is provided. A count switch SW4 (shown in FIG. 8) that detects a game ball that has entered the ball is disposed in the depth of the lower major winning opening 41. The lower major winning opening 41 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has two large winning holes, and one large winning hole is provided on each of the upper and lower sides of the game board YB.

そして、大当り遊技が付与されると、付与された大当り遊技の種類に応じて大入賞口扉(上大入賞口扉38又は下大入賞口扉40)が開動作して大入賞口(上大入賞口39又は下大入賞口41)が開放され、その開放により遊技球の入球が許容される。このため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において大当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   When the big hit game is awarded, the big prize opening door (the upper big prize opening door 38 or the lower big prize opening door 40) is opened according to the kind of the big hit game given, and the big winning opening (upper size) The winning opening 39 or the lower large winning opening 41) is opened, and the opening of the game ball is permitted. For this reason, the player can obtain a chance to acquire a large number of prize balls. In this embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a large number of prize balls can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉の開動作により大入賞口が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(ラウンド遊技の上限回数)を上限として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球するの何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。本実施形態において、表示枠体27の左下方であって、特別図柄表示装置30の左方には、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の大当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知するラウンド遊技回数報知装置RHが設けられている。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技と規定ラウンド数を「16回」に設定した大当り遊技が付与されるようになっている。このため、ラウンド遊技回数報知装置RHでは、規定ラウンド数を「15回」に設定した大当り遊技と規定ラウンド数を「16回」に設定した大当り遊技の何れの大当り遊技が付与されるのかが報知される。なお、ラウンド遊技回数報知装置RHは、今回付与される大当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの発光によって報知する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the grand prize opening is opened by the opening operation of the grand prize opening door is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds (the upper limit number of round games) as an upper limit. One round game ends when a predetermined round game time elapses from the start of the round game, or a predetermined maximum number of game balls enter the ball To do. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games. In the present embodiment, on the lower left side of the display frame 27 and on the left side of the special symbol display device 30, the specified number of rounds of the big hit game to be awarded this time, that is, the upper limit of the round game played in the current big hit game A round game number notifying device RH for notifying the number of times is provided. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, a big hit game in which the prescribed round number is set to “15” and a big hit game in which the prescribed round number is set to “16” are given. It has become. For this reason, in the round game frequency notification device RH, which jackpot game of the jackpot game with the prescribed round number set to “15” and the jackpot game with the prescribed round number set to “16” is notified. Is done. Note that the round game number notification device RH notifies the specified number of rounds of the big hit game given this time by light emission of the lamp.

また、表示枠体27の左方の遊技領域H1には、普通図柄作動ゲート42が配設されている。普通図柄作動ゲート42の奥方には、該普通図柄作動ゲート42へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5(図8に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート42は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate 42 is disposed in the game area H1 on the left side of the display frame 27. A normal symbol variation switch SW5 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 42 is provided in the back of the normal symbol operation gate 42. The normal symbol operation gate 42 can give only the starting condition of the normal symbol variation game when the game ball passes.

また、遊技盤YBの遊技領域H1の最下方(下大入賞口41よりも下方)には、遊技領域H1に発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口43が形成されている。アウト球口43を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   In addition, in the lowermost part of the game area H1 of the game board YB (below the lower large winning opening 41), the game balls that have been launched into the gaming area H1 and have not entered any of the winning openings are out balls. As a result, an out-bulb opening 43 is formed for discharging outside the machine. The game balls that have passed through the out ball opening 43 are discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)が低確率(通常状態)である通常確率から高確率に変動する確変状態を付与する機能である。また、確変状態が付与されると、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート42の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率(当り当選確率)が低確率である通常確率から高確率に変動する入球率向上状態が特典として付与されるようなっている。入球率向上状態において、下始動入賞口34の開閉羽根35は、確変状態が付与されている場合と、入球率向上状態が付与されていない通常状態の場合とでは、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。通常状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が1回開放し、開放してから100ms経過するまで開放状態を維持するようになっている。また、確変状態時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根35が開放する回数が増加(例えば、3回)するとともに、1回の開放において開放してから1400ms(通常状態に比較して長い時間)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根35は、確変状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability variation function is a function that provides a probability variation state in which the probability of winning a lottery (winning probability) varies from a normal probability having a low probability (normal state) to a high probability after the jackpot game ends. In addition, when the probability variation state is given, the variation time of the normal symbol variation game is shortened, and the normal symbol variation game lottery probability (winning probability) based on the passage of the normal symbol operation gate 42 is low. The entrance rate improvement state that fluctuates from probability to high probability is given as a privilege. In the state where the entrance rate is improved, the open / close blades 35 of the lower start winning opening 34 are in the normal symbol variation game when the probability variation state is given and when the entrance rate improvement state is not given. When winning, it opens and closes with different operation patterns. When the normal symbol variation game is won in the normal state, the open / close blade 35 is opened once, and the open state is maintained until 100 ms elapses after the open. In addition, when the normal symbol variation game is won in the probability variation state, the number of times the opening / closing blade 35 is opened increases (for example, three times) and 1400 ms (relative to the normal state) after opening in one opening. Until a long time elapses). That is, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player than when the normal state is applied when the probability variation state is applied. If a probable change state is given, the probability of winning a lottery fluctuates with a high probability, and it is easy for a big hit to occur, so the probabilistic state is advantageous to the player, and the player expects that the probable change will be a promising big hit. It is carried out.

また、確変状態は、予め定めた回数(本実施形態では10000回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、確変状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。本実施形態では、確変状態を予め定めた回数として10000回を定めているため、実質的に次回の大当りが生起される迄の間付与されることと同等となっている。   Further, the probability variation state is given until a predetermined number of times (10000 times in this embodiment) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of games is reached. That is, the probability variation state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached. In this embodiment, since the probability variation state is set to 10000 as a predetermined number of times, it is substantially equivalent to being given until the next big hit occurs.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「時短」と示す)機能を備えている。時短機能は、大当り遊技終了後に大当りの抽選確率(当選確率)を低確率(通常状態)として、入球率向上状態を特典として付与する機能である。また、時短状態が付与されると、大当りの抽選確率は低確率であるが、入球率向上状態が特典として付与されるようになっている。すなわち、開閉羽根35は、時短状態が付与されている場合、通常状態が付与されている状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。そして、時短状態は、予め定めた回数(本実施形態では100回)の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。すなわち、時短状態は、予め定めた回数に相当する図柄変動ゲームの終了時迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される図柄変動ゲームの終了時迄の間、付与される。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “time reduction”). The time-shortening function is a function for giving a winning rate improvement state as a privilege with a low winning probability (winning probability) after winning the big hit game as a bonus (normal state). In addition, when the short time state is given, the probability of winning a lottery is low, but the improved entrance rate is given as a privilege. In other words, the opening / closing blade 35 is set so as to operate more advantageously for the player when the short-time state is applied than when the normal state is applied. The time-short state is given until a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times) the symbol variation game is played, or until a big hit is generated before the number of times is reached. That is, the time-short state is given until the end of the symbol variation game corresponding to a predetermined number of times, or until the end of the symbol variation game in which a big hit occurs before the number of times is reached.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する(抽選確率が高確率である状態が付与される)大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(抽選確率が低確率である非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、飾り図柄による大当り図柄の種類から、大当りの種類を認識できないように構成されている。   In this embodiment, a promiscuous state is given after the big hit game is finished (a state where the lottery probability is high is given) is a big win, and a promiscuous state is not given after the big hit game is finished (the lottery probability is low probability). A big hit (given a certain non-probability state) becomes a non-probable big hit. The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment is configured such that the type of jackpot cannot be recognized from the type of jackpot symbol based on the decorative symbol.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10で付与される大当り遊技の種類について、図3をもとに詳しく説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、5種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、5種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において100種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、特別図柄A、特別図柄B、特別図柄C、特別図柄D及び特別図柄Eの5種類に分類されている。そして、特別図柄Aには8種類の大当り図柄が、特別図柄Bには8種類の大当り図柄が、特別図柄Cには30種類の大当り図柄が、特別図柄Dには34種類の大当り図柄が、特別図柄Eには20種類の大当り図柄がそれぞれ属している。このように特別図柄を振分けた場合、特別図柄A,Bに基づく大当り遊技はそれぞれ大当り全体の8%(100分の8)となり、特別図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の30%(100分の30)となる。また、特別図柄Dに基づく大当り遊技は大当り全体の34%(100分の34)となり、特別図柄Eに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。
Hereinafter, the types of jackpot games awarded in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the five types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the five types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, 100 types of special symbol jackpot symbols are classified into five types: special symbol A, special symbol B, special symbol C, special symbol D, and special symbol E, as shown in FIG. The special symbol A has 8 types of jackpot symbols, the special symbol B has 8 types of jackpot symbols, the special symbol C has 30 types of jackpot symbols, the special symbol D has 34 types of jackpot symbols, The special symbol E has 20 kinds of jackpot symbols. When the special symbols are distributed in this way, the jackpot game based on the special symbols A and B is 8% (8/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the special symbol C is 30% (100 minutes). 30). The jackpot game based on the special symbol D is 34% (34/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the special symbol E is 20% (20/100) of the entire jackpot.

特別図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「3回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「48回(16回×3回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Aに基づく大当り遊技を「48回開放大当り遊技」と示す。48回開放大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(最大10000回)が付与されるようになっている。そして、48回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「7000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「9800(ms)」が、エンディング演出時間として「10000(ms)」が設定されている。また、48回開放大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されている。なお、大当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、48回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「3回」は上限数であって、大当り遊技全体において最大「48回」開放することになる。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「9800(ms)」は最大時間となる。   The big hit game based on the special symbol A is a big hit by setting the number of rounds to “16” and opening the big prize opening (in this embodiment, the top big prize opening 39) “three times” during one round game. The game is a big hit game in which the top prize opening 39 is opened “48 times (16 times × 3 times)” during the game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol A is referred to as “48-time jackpot game”. The 48-time open big hit game is performed with the top big prize opening 39 opened, and a probable change state (maximum 10,000 times) is given after the big hit game ends. And, for the 48-time opening big hit game, “7000 (ms)” is set as the opening stage time, “9800 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “10000 (ms)” is set as the ending stage time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 48-time open big hit game is set to “10 balls”. In addition, each round game of the big hit game may be ended when the game balls of the maximum number of balls entered enter. For this reason, in the 48-time open big hit game, the number of times of opening the top big prize opening 39 in one round game is “3 times”, which is the upper limit number, and the maximum big win game as a whole is opened “48 times”. . Further, “9800 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time.

特別図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を「2回」開放させることにより大当り遊技中に上大入賞口39を「32回(16回×2回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Bに基づく大当り遊技を「32回開放大当り遊技」と示す。32回開放大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(最大10000回)が付与されるようになっている。そして、32回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「7000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「6200(ms)」が、エンディング演出時間として「10000(ms)」が設定されている。また、32回開放大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されている。なお、32回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数「2回」は上限数であって、大当り遊技全体において最大「32回」開放することになる。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「6200(ms)」は最大時間となる。   The big hit game based on the special symbol B is a big hit by setting the number of rounds to “16” and opening the big prize opening (in this embodiment, the upper big prize opening 39) “twice” during one round game. The game is a big hit game in which the upper prize opening 39 is opened “32 times (16 times × 2 times)” during the game. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol B is referred to as a “32-time open jackpot game”. The 32 times open big hit game is performed by opening the top big prize opening 39, and after the big hit game is finished, a probable change state (maximum 10,000 times) is given. Then, for the 32 times open big hit game, “7000 (ms)” is set as the opening effect time, “6200 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “10000 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 32 times open big hit game is set to “10 balls”. It should be noted that in the 32 times open big hit game, the number of times of opening the top big prize opening 39 in one round game is “2 times” is the upper limit number, and the maximum big hit game is released “32 times” at the maximum. Further, “6200 (ms)” which is the round game time of one round game is the maximum time.

特別図柄Cに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態上大入賞口39)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「16回(16回×1回)」開放させる大当り遊技となっている。以下、特別図柄Cに基づく大当り遊技を「16回開放大当り遊技」と示す。16回開放大当り遊技は、上大入賞口39を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(最大10000回)が付与されるようになっている。そして、16回開放大当り遊技は、オープニング演出時間として「7000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「2600(ms)」が、エンディング演出時間として「10000(ms)」が設定されている。また、16回開放大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「10球」に設定されている。また、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間である「2600(ms)」は最大時間となる。   The jackpot game based on the special symbol C has a prescribed number of rounds of “16”, and the jackpot game is opened once by opening the grand prize opening (the big prize opening 39 in the present embodiment) during one round game. It is a big hit game that opens the grand prize opening “16 times (16 times × 1 time)”. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol C is referred to as “16-time open jackpot game”. The 16-time open big hit game is performed with the top big prize opening 39 opened, and a probable change state (maximum 10,000 times) is given after the big hit game ends. In the 16-time opening big hit game, “7000 (ms)” is set as the opening effect time, “2600 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “10000 (ms)” is set as the ending effect time. ing. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 16-time open big hit game is set to “10 balls”. Further, “2600 (ms)” that is the round game time of one round game is the maximum time.

特別図柄Dに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「15回(15回×1回)」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には確変状態(最大10000回)が付与されるようになっている。以下、特別図柄Dに基づく大当り遊技を「15回開放確変大当り遊技」と示す。そして、15回開放確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「7000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「10000(ms)」が設定されている。また、15回開放確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   The big hit game based on the special symbol D is a big hit by setting the prescribed number of rounds to “15” and opening the big winning opening (in this embodiment, the lower big winning opening 41) “once” during one round game. It is a big hit game in which the grand prize opening is opened “15 times (15 times × 1 time)” during the game. This big hit game is performed by opening the lower big prize winning opening 41, and after the big hit game is finished, a probable change state (maximum 10,000 times) is given. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol D is referred to as a “15-time open probability variable jackpot game”. In the 15th opening probability change big hit game, “7000 (ms)” is set as the opening effect time, “25000 (ms)” is set as the round game time of each round game, and “10000 (ms)” is set as the ending effect time. Has been. In addition, the upper limit number of balls that can be entered in one round game in the 15th open probability change big hit game is set to “9 balls”.

特別図柄Eに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「15回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)を「1回」開放させることにより大当り遊技中に大入賞口を「15回(15回×1回)」開放させる大当り遊技となっている。この大当り遊技は、下大入賞口41を開放させて行い、その大当り遊技終了後には入球率向上状態(最大100回)が付与されるようになっている。以下、特別図柄Eに基づく大当り遊技を「15回開放非確変大当り遊技」と示す。そして、15回開放非確変大当り遊技は、オープニング演出時間として「7000(ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25000(ms)」が、エンディング演出時間として「10000(ms)」が設定されている。また、15回開放非確変大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   The big hit game based on the special symbol E is a big hit by setting the number of rounds to “15” and opening the big prize opening (in this embodiment, the lower big prize opening 41) “once” during one round game. It is a big hit game in which the grand prize opening is opened “15 times (15 times × 1 time)” during the game. The big hit game is performed by opening the lower big prize opening 41, and after the big hit game is finished, a state of improving the winning rate (up to 100 times) is given. Hereinafter, the jackpot game based on the special symbol E will be referred to as “15-time open non-probable big hit game”. In the 15th open uncertain large hit game, the opening stage time is “7000 (ms)”, the round game time of each round game is “25000 (ms)”, and the ending stage time is “10000 (ms)”. Is set. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the 15-time open uncertain large hit game is set to “9 balls”.

以下、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技、及び48回開放大当り遊技について、図4〜図7にしたがってさらに詳しく説明する。なお、図4〜図7において、「OP」は「オープニング」を示すとともに、「ED」は「エンディング」を示し、「1R」、「2R」などの「R」は「ラウンド」を示す。このため、「1R」は1回目のラウンド遊技を、「2R」は2回目のラウンド遊技をそれぞれ示す。   Hereinafter, the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game will be described in more detail with reference to FIGS. 4 to 7, “OP” indicates “opening”, “ED” indicates “ending”, and “R” such as “1R” and “2R” indicates “round”. For this reason, “1R” indicates the first round game, and “2R” indicates the second round game.

図4は、16回開放大当り遊技の詳細を示す。
16回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「7000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「10000(ms)」)が行われる。16回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数が「1回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る時間(以下、「開放時間」とも言う)は「2600(ms)」に設定されている。また、16回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、ラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。このため、16回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が開放し、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「1000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、16回のラウンド遊技分繰り返す。
FIG. 4 shows the details of the 16-time open big hit game.
In the 16-open big hit game, the opening effect (opening effect time “7000 (ms))” is first performed with the start of the big hit game, and each round game from the first to the 16th time after the opening effect is finished ( “1R” to “16R”) are performed in order, and finally an ending effect (ending effect time “10000 (ms)”) is performed. In each round game of the 16-time open big hit game, the number of opening / closing operations of the top prize winning opening 39 is set to “1”, and one opening / closing operation from the opening of the top prize winning opening 39 to the closing is performed once. The time (hereinafter also referred to as “opening time”) is set to “2600 (ms)”. Further, in the 16-time open big hit game, when one round game is completed, the next round game is started after elapse of a predetermined interval between rounds. And the interval time between rounds as the 1st interval time which shows the period of the interval between rounds is set to "1000 (ms)". For this reason, in the 16-time open big hit game, when the round game starts, the upper prize winning port 39 is opened for “2600 (ms)” and the upper prize winning port 39 is closed as the opening time elapses. One round game is completed, and the operation of starting the next round game through an interval between rounds of “1000 (ms)” is repeated for 16 round games.

図5は、32回開放大当り遊技の詳細を示す。
32回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「7000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「10000(ms)」)が行われる。32回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数が「2回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間は、16回開放大当り遊技で設定される開放時間と同一時間に設定されている。
FIG. 5 shows the details of the 32 times open big hit game.
In the 32 hit big hit game, the opening effect (opening effect time “7000 (ms))” is first performed with the start of the big hit game, and each round game from the first to the 16th time after the opening effect ends ( “1R” to “16R”) are performed in order, and finally an ending effect (ending effect time “10000 (ms)”) is performed. In each round game of the 32 times open big hit game, the number of opening / closing operations of the top prize winning port 39 is set to “2”, and one opening / closing operation from the opening of the top prize winning port 39 to the closing is performed once. Is set to “2600 (ms)”. This opening time is set to the same time as the opening time set for the 16-time opening big hit game.

また、32回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技において上大入賞口39が2回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。また、32回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、ラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、16回開放大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   Also, in the case of the 32 times open big hit game, when the top prize winning opening 39 is opened twice in one round game, when the first opening of the top prize winning opening 39 is finished, a predetermined in-round interval has elapsed. The second opening starts. The intra-round interval time as the second interval time indicating the intra-round interval period is set to “1000 (ms)”. In addition, in the 32-time open big hit game, when one round game is completed, the next round game is started after elapse of a predetermined interval between rounds. And the interval time between rounds as the 1st interval time which shows the period of the interval between rounds is set to "1000 (ms)". The interval time between rounds is set to the same time as the interval time between rounds set in the 16-time open big hit game.

このため、32回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖し、「1000(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。そして、2回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「1000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を16回のラウンド遊技分繰り返すことにより、32回開放大当り遊技では、上大入賞口39が最大「32回」開放することになる。   For this reason, in the round-open game of 32 times, when the round game is started, the upper prize winning opening 39 is opened for the first time during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening as the opening time elapses. 39 is closed, and the upper prize winning opening 39 is opened for the second time after an in-round interval of “1000 (ms)”. Then, with the elapse of the opening time based on the second opening, the upper prize winning opening 39 is closed again, and one round game is completed, and the next round game is passed through the “1000 (ms)” round interval. Starts. By repeating this operation for 16 round games, the upper prize winning opening 39 is opened at the maximum “32 times” in the 32 open big hit game.

図6及び図7は、48回開放大当り遊技の詳細を示す。
48回開放大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間「7000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1回目〜16回目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われ、最後にエンディング演出(エンディング演出時間「10000(ms)」)が行われる。48回開放大当り遊技の各ラウンド遊技では、上大入賞口39の開閉動作回数が「3回」に設定されており、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間は「2600(ms)」に設定されている。この開放時間は、16回開放大当り遊技及び32回開放大当り遊技で設定される開放時間と同一時間に設定されている。
6 and 7 show the details of the 48-time open jackpot game.
In the 48-hit big hit game, the opening effect (opening effect time “7000 (ms)”) is first performed with the start of the big hit game, and each round game from the first to the 16th time after the opening effect ends ( “1R” to “16R”) are performed in order, and finally an ending effect (ending effect time “10000 (ms)”) is performed. In each round game of the 48-time opening big hit game, the number of opening / closing operations of the top prize winning opening 39 is set to “3 times”, and one opening / closing operation from the opening of the top winning prize opening 39 to the closing is performed once. Is set to “2600 (ms)”. The opening time is set to be the same as the opening time set for the 16-time open big hit game and the 32-time open big hit game.

また、48回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技において上大入賞口39が3回開放する場合、上大入賞口39の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するとともに、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間としてのラウンド内インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。このラウンド内インターバル時間は、32回開放大当り遊技で設定されるラウンド内インターバル時間と同一時間に設定されている。また、48回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、ラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間としてのラウンド間インターバル時間は、「1000(ms)」に設定されている。このラウンド間インターバル時間は、16回開放大当り遊技及び32回開放大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル時間と同一時間に設定されている。   Also, in the 48-time opening big hit game, when the top prize winning opening 39 is opened three times in one round game, when the first opening of the top winning prize opening 39 ends, a predetermined in-round interval elapses. When the second opening starts and the second opening ends, the third opening starts after the elapse of a predetermined in-round interval. The intra-round interval time as the second interval time indicating the intra-round interval period is set to “1000 (ms)”. This in-round interval time is set to the same time as the in-round interval time set in the 32 times open big hit game. Further, in the 48-time open big hit game, when one round game is finished, the next round game is started after elapse of a predetermined interval between rounds. And the interval time between rounds as the 1st interval time which shows the period of the interval between rounds is set to "1000 (ms)". The interval time between rounds is set to the same time as the interval time between rounds set in the 16-time open big hit game and the 32 times open big hit game.

このため、48回開放大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「2600(ms)」の間、上大入賞口39が1回目の開放を行い、その開放時間の経過に伴って上大入賞口39が閉鎖し、「1000(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が2回目の開放を行う。また、2回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖し、「1000(ms)」のラウンド内インターバルを経て上大入賞口39が3回目の開放を行う。そして、3回目の開放に基づく開放時間の経過に伴って上大入賞口39が再び閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「1000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。この動作を16回のラウンド遊技分繰り返すことにより、48回開放大当り遊技では、上大入賞口39が最大「48回」開放することになる。   For this reason, in the 48-time opening big hit game, when the round game starts, the upper prize winning opening 39 opens for the first time during “2600 (ms)”, and the upper prize winning opening as the opening time elapses. 39 is closed, and the upper prize winning opening 39 is opened for the second time after an in-round interval of “1000 (ms)”. Further, with the elapse of the opening time based on the second opening, the upper prize winning opening 39 is closed again, and the upper prize winning opening 39 is opened for the third time after an interval in the round of “1000 (ms)”. Then, with the lapse of the opening time based on the third opening, the upper prize winning opening 39 is closed again, and one round game is completed, and the next round game is passed through the “1000 (ms)” round interval. Starts. By repeating this operation for 16 round games, the top prize winning opening 39 is opened up to “48 times” in the 48-time open big hit game.

本実施形態において、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技は、それぞれの大当り遊技を構成するラウンド遊技の上限回数(規定ラウンド数)が何れも「16回」で同一回数に設定されているとともに、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る開放時間が何れも「2600(ms)」で同一時間に設定されている。その一方で、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数は「1回」、「2回」又は「3回」というように異なる回数に設定されているとともに、1回のラウンド遊技におけるラウンド遊技時間も異なる時間に設定されている。なお、16回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、ラウンド遊技中に1回のみ上大入賞口39が開放することから、「2600(ms)」となる。また、32回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、1回のラウンド遊技中に2回、上大入賞口39が開放することから、2回の開放時間(2600(ms)×2)と1回のラウンド内インターバル時間(1000(ms))を加算した「6200(ms)」となる。また、48回開放大当り遊技のラウンド遊技時間は、1回のラウンド中に3回、上大入賞口39が開放することから、3回の開放時間(2600(ms)×3)と2回のラウンド内インターバル時間(1000(ms)×2)を加算した「9800(ms)」となる。これらの3種類の大当り遊技は、同じラウンド回数(16回)の大当り遊技であるが、上大入賞口39の1回の開放時間や各インターバル時間を同一時間に設定する一方で、1回のラウンド遊技中の上大入賞口39の開閉動作回数を相違させることにより、遊技者からは大当り遊技の種類を判別できず、いつ大当り遊技が終了するのか分からなくなる。また、16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技は、何れもラウンド遊技の上限回数が「16回」の大当り遊技であるため、ラウンド遊技回数報知装置RHの報知内容からは何れの大当り遊技であるか判別できない。すなわち、ラウンド遊技回数報知装置RHは、「16回」の大当り遊技であることのみを報知し、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数までは報知しない。   In this embodiment, the maximum number of round games (specified number of rounds) constituting each jackpot game is the same as “16 times” for the 16-game open jackpot game, the 32-game open jackpot game, and the 48-game open jackpot game. In addition to the number of times, the opening time for one opening / closing operation of the upper prize winning opening 39 is set to “2600 (ms)” and the same time. On the other hand, the number of opening / closing operations of the top prize winning opening 39 in one round game is set to a different number such as “1”, “2” or “3”, and one round The round game time in the game is also set to a different time. The round game time of the 16-time open big hit game is “2600 (ms)” because the upper prize winning opening 39 is opened only once during the round game. In addition, the round game time for the big hit game that is opened 32 times is 2 times during the round game, and the upper prize winning opening 39 is opened, so that the round game time is 2 times (2600 (ms) × 2) and 1 time. It is “6200 (ms)” obtained by adding the interval time (1000 (ms)) in the round. In addition, the round game time of the 48-time open big hit game is 3 times during one round, and the upper prize winning opening 39 is opened, so 3 open times (2600 (ms) × 3) and 2 times The result is “9800 (ms)” obtained by adding the intra-round interval time (1000 (ms) × 2). These three types of jackpot games are jackpot games with the same number of rounds (16 times), but one opening time and each interval time of the upper prize winning opening 39 are set to the same time, By making the number of opening / closing operations of the top prize winning port 39 during the round game different, the player cannot determine the type of the big hit game and cannot know when the big hit game ends. Also, since the 16-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 48-time open big hit game are big hit games whose upper limit number of round games is “16 times”, the notification contents of the round game number notification device RH Cannot determine which jackpot game. In other words, the round game number notifying device RH only notifies that it is a “16-time” big hit game, and does not notify the number of times of opening and closing the top prize winning opening 39 in one round game.

また、本実施形態の16回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技では、上大入賞口39の閉鎖回数が特定閉鎖回数に達する毎に、大当り遊技が継続するか否かの継続演出を実行させるようになっている。この継続演出は、演出表示装置28の画像表示部GHに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって「継続」又は「終了」を報知させる態様で行われる。本実施形態において継続演出は、上大入賞口39の閉鎖回数が「8回」、「16回」、「24回」、「32回」に達する毎に、継続演出が行われるように設定されている。   In the 16-open big hit game, the 32 open big hit game, and the 48 open big hit game of the present embodiment, whether or not the big hit game is continued each time the number of times of closing of the upper prize winning opening 39 reaches the specific closed number. The continuation production is executed. This continuation effect is performed in such a manner that an effect character is displayed on the image display unit GH of the effect display device 28 and “continuation” or “end” is notified by the operation of the effect character. In the present embodiment, the continuation effect is set such that the continuation effect is performed every time the closing number of the upper prize winning opening 39 reaches “8 times”, “16 times”, “24 times”, and “32 times”. ing.

本実施形態では、3種類の大当り遊技において1回のラウンド遊技中の上大入賞口39の開閉動作回数を異ならせているので、継続演出の実行契機となる上大入賞口39の閉鎖回数(8回、16回、24回、32回)は、大当り遊技の種類により異なるラウンド数のラウンド遊技で到達することになる。具体的に言えば、16回開放大当り遊技では、2回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「8回」は8回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「16回」は16回目のラウンド遊技時に到達する。また、32回開放大当り遊技では、4回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「8回」は4回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「16回」は8回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「24回」は12回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「32回」は16回目のラウンド遊技時に到達する。また、48回開放大当り遊技では、4回の継続演出の実行契機が到来し、閉鎖回数「8回」は3回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「16回」は6回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「24回」は8回目のラウンド遊技時に到達し、閉鎖回数「32回」は11回目のラウンド遊技時に到達する。   In the present embodiment, since the number of opening / closing operations of the top prize winning port 39 in one round game is different in three types of big hit games, the number of times the upper prize winning port 39 is closed (which is a trigger for executing the continuous performance) (8 times, 16 times, 24 times, 32 times) will be reached in round games with different numbers of rounds depending on the type of jackpot game. Specifically, in the 16-time opening big hit game, the trigger for the execution of 2 continuous effects has arrived, the number of times of closing “8 times” has reached the 8th round game, the number of times of closing “16 times” is the 16th time Reached during the round game. In addition, in the 32 times open big hit game, the execution opportunity of the 4th continuous production has arrived, the closing frequency “8 times” arrives at the 4th round game, and the closing frequency “16 times” at the 8th round game The closing number “24 times” is reached during the 12th round game, and the closing number “32 times” is reached during the 16th round game. In addition, in the 48-time open big hit game, the trigger for the execution of 4 continuous effects has arrived, the number of closing times “8 times” reached during the third round game, and the number of closing times “16 times” reached during the sixth round game The closing number “24 times” is reached during the eighth round game, and the closing number “32 times” is reached during the eleventh round game.

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図8にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板45が装着されている。主制御基板45は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48が装着されている。本実施形態では、サブ統括制御基板46と、演出表示制御基板47と、音声・ランプ制御基板48によって副制御装置が構成されている。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 45 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 45 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing of control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. In addition, a sub-integrated control board 46, an effect display control board 47, and an audio / lamp control board 48 are mounted on the rear side of the machine. In the present embodiment, a sub-control device is configured by the sub-integrated control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48.

サブ統括制御基板46は、主制御基板45が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48を統括的に制御する。演出表示制御基板47は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置28の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板48は、主制御基板45とサブ統括制御基板46が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ20,21,25の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 46 comprehensively controls the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48 based on the control signal (control command) output from the main control board 45. The effect display control board 47 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 28 based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. To do. Further, the sound / lamp control board 48 emits light (lights (flashes) / lights off) of the various lamp units 17 to 19 and 27b based on the control signals (control commands) output from the main control board 45 and the sub control board 46. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 20, 21, 25 are controlled.

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板45には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU45aと、主制御用CPU45aの制御プログラムを格納する主制御用ROM45bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM45cが設けられている。主制御用CPU45aには、主制御用ROM45bと主制御用RAM45cが接続されている。また、主制御用CPU45aには、上始動入賞口33に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口34に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU45aには、上大入賞口39に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3と、下大入賞口41に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW4と、普通図柄作動ゲート42を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW5が接続されている。また、主制御用CPU45aには、図柄表示基板49を介して、特別図柄表示装置30と普通図柄表示装置31が接続されている。図柄表示基板49は、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31と対応する位置にそれぞれ装着されており、主制御基板45が出力する制御信号を入力し、特別図柄表示装置30及び普通図柄表示装置31の表示内容を制御する。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
On the main control board 45, a main control CPU 45a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 45b for storing a control program for the main control CPU 45a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 45c is provided. A main control ROM 45b and a main control RAM 45c are connected to the main control CPU 45a. Further, the main control CPU 45a has an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start prize opening 33 and a lower start port SW2 that detects a game ball that has entered the lower start prize opening 34. It is connected. Further, the main control CPU 45a has a count switch SW3 for detecting a game ball that has entered the upper large winning opening 39, a count switch SW4 for detecting a game ball that has entered the lower large winning opening 41, and a normal symbol operation. A normal symbol variation switch SW5 for detecting a game ball that has passed through the gate 42 is connected. Also, a special symbol display device 30 and a normal symbol display device 31 are connected to the main control CPU 45a via a symbol display board 49. The symbol display board 49 is mounted at a position corresponding to the special symbol display device 30 and the normal symbol display device 31, respectively. The control signal output from the main control board 45 is input, and the special symbol display device 30 and the normal symbol display are displayed. The display content of the device 31 is controlled.

主制御用CPU45aは、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数や変動パターン振分用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM45cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換えており、乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。大当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。大当り図柄用乱数は、大当りとする場合に特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。変動パターン振分乱数は、図柄変動ゲームの変動時間と演出内容(大当り演出、はずれ演出など)を決定する際に用いる乱数である。また、本実施形態の主制御用CPU45aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。   The main control CPU 45a updates the values of various random numbers such as the big hit determination random number, the big hit design random number, and the fluctuation pattern distribution random number every predetermined cycle, and the updated values are stored in the setting area of the main control RAM 45c. The value before update is rewritten by storing (setting), and random number update processing (random number generation processing) is executed. The big hit determination random number is a random number used in the big hit lottery (big hit determination) whether or not to make a big hit. The jackpot symbol random number is a random number used when determining a jackpot symbol as a special symbol to be displayed on the special symbol display device 30 when the jackpot is determined. The variation pattern distribution random number is a random number used when determining the variation time of the symbol variation game and the content of the effect (such as a big hit effect, a loss effect). Further, the main control CPU 45a of this embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

主制御用ROM45bには、前記制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置28及び特別図柄表示装置30において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの変動時間と演出内容を特定するためのパターンである。この変動パターンに基づき特別図柄表示装置30では、特別図柄の変動が開始してから、変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄が確定停止表示される図柄変動ゲームが実行される。一方、変動パターンに基づき演出表示装置28では、飾り図柄の変動が開始してから、変動パターンで特定される演出内容で各種遊技演出が行われるとともに変動パターンに定める変動時間の経過時に変動が停止し、大当り図柄又ははずれ図柄を確定停止表示させる図柄変動ゲームが実行される。そして、変動パターンは、大当り演出用、はずれリーチ演出用及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   In addition to the control program, the main control ROM 45b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as jackpot determination values). The variation pattern is displayed in the symbol display game 28 and the special symbol display device 30, after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 28 and the special symbol display device 30 are fixedly stopped and displayed. This is a pattern for specifying the fluctuation time until the end of the production and the contents of the production. In the special symbol display device 30 based on this variation pattern, the variation is stopped when the variation time specified in the variation pattern has elapsed after the variation of the special symbol has started, and the jackpot symbol or the off-symbol symbol is confirmed and displayed. Is executed. On the other hand, in the effect display device 28 based on the variation pattern, after the variation of the decorative design starts, various game effects are performed with the effect content specified by the variation pattern, and the variation stops when the variation time set in the variation pattern elapses. Then, the symbol variation game is executed in which the big hit symbol or the off symbol is confirmed and stopped. Then, the variation patterns are classified for each effect content composed of a jackpot effect, a miss reach effect, and a miss effect.

大当り演出では、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的に大当り図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームが大当り図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれリーチ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経て最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。はずれ演出は、演出表示装置28において図柄変動ゲームがリーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄(飾り図柄)を確定停止表示させるように展開されるとともに、特別図柄表示装置30において図柄変動ゲームがはずれ図柄(特別図柄)を確定停止表示させるように展開される。なお、特別図柄表示装置30では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   In the big hit effect, the symbol change game is developed so that the symbol change game is finally stopped and displayed on the effect display device 28 after reaching the reach effect, and the symbol change game is displayed on the special symbol display device 30 as the big hit symbol. (Special symbol) is expanded to be confirmed and stopped. The outlier reach effect is developed in the effect display device 28 so that the symbol change game is finally stopped after the reach effect, and the symbol change game is released in the special symbol display device 30. The symbol (special symbol) is expanded so as to be confirmed and stopped. The outlier effect is developed so that the symbol change game is finally displayed on the effect display device 28 without stopping the reach effect, and the symbol change game is finally displayed on the special symbol display device 30. The off-line symbol (special symbol) is expanded and displayed so as to be confirmed and stopped. In the special symbol display device 30, when the symbol variation game is started, the variation of the symbol is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

大当り判定値は、大当り判定で用いる判定値であり、大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。例えば、大当り判定用乱数の取り得る数値を「0(零)」〜「599」までの全600通りの整数に設定し、その値の中から大当り判定値として2つの値を設定した場合、大当り判定が肯定判定される割合、すなわち大当りの当選確率は600分の2(300分の1)となる。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot determination, and is determined from numerical values that can be taken by the jackpot determination random number. For example, if the jackpot determination random number is set to 600 integers from “0 (zero)” to “599”, and two values are set as the jackpot determination value, The rate at which the determination is affirmative, that is, the jackpot winning probability is 2/600 (1/300).

また、主制御用ROM45bには、図9に示すラウンドスタートコマンドを格納したテーブルが記憶されている。ラウンドスタートコマンドは、大当り遊技中に主制御用CPU45aが大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)を開放及び閉鎖させる毎にサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する開放回数コマンドとしての開放コマンド及び閉鎖回数コマンドとしての閉鎖コマンドを特定する際に用いるコマンドである。そして、ラウンドスタートコマンドは、ラウンド遊技の開始時における大当り遊技全体で累積される上大入賞口39の開放回数(以下、「大当り中開放回数」と示す)を示す。本実施形態においては、ラウンドスタートコマンドとして、48回開放大当り遊技時に使用するラウンドスタートコマンドと、32回開放大当り遊技時に使用するラウンドスタートコマンドがテーブルに格納されている。そして、ラウンドスタートコマンドは、48回開放大当り遊技及び32回開放大当り遊技の各ラウンド遊技の開始時に各テーブルから抽出され、その抽出したラウンドスタートコマンドをもとに出力する開放コマンド及び閉鎖コマンドが特定される。なお、ラウンドスタートコマンドから開放コマンド及び閉鎖コマンドを特定する手法の説明は、図13〜図15に示す16回開放大当り遊技時、32回開放大当り遊技時及び48回開放大当り遊技時の大当り処理の説明で行う。   The main control ROM 45b stores a table storing round start commands shown in FIG. The round start command is output to the sub general control board 46 (general control CPU 46a) every time the main control CPU 45a opens and closes the big prize opening (in this embodiment, the upper prize winning port 39) during the big hit game. This command is used to specify an open command as a number command and a close command as a close command. The round start command indicates the number of times of opening the top prize winning port 39 accumulated in the entire jackpot game at the start of the round game (hereinafter referred to as “number of hits during jackpot”). In the present embodiment, as the round start command, a round start command used at the time of the 48th open big hit game and a round start command used at the time of the 32nd open big hit game are stored in the table. The round start command is extracted from each table at the start of each round game of 48 times open jackpot game and 32 times open jackpot game. Is done. The description of the method for specifying the release command and the close command from the round start command is as follows. Do it in the description.

開放コマンドは、上大入賞口39の大当り中開放回数(何回目の開放であるかを示す数)をサブ統括制御基板46(サブ統括用CPU46a)に特定させるためのコマンドである。本実施形態において32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技のように1回のラウンド遊技中に複数回(2回又は3回)開放を行わせる場合は、規定開放回数分の開放が行われる前にラウンド終了条件が成立する可能性がある。したがって、開放コマンドから特定される大当り中開放回数は内部制御上の数を示し、複数回開放において規定開放回数を満たさないラウンド遊技が生じることで見た目上の実際に開放した回数とは一致しなくなる。また、閉鎖コマンドは、大当り遊技中における大入賞口(本実施形態では上大入賞口39)の閉鎖回数(何回目の閉鎖であるかを示す数)をサブ統括制御基板46(サブ統括用CPU46a)に特定させるためのコマンドである。以下、大当り遊技全体で累積される上大入賞口39の閉鎖回数を「大当り中閉鎖回数」と示す。そして、閉鎖コマンドから特定される大当り中閉鎖回数は、内部制御上の数を示し、開放コマンドから特定される大当り中開放回数と同様に複数回開放において規定開放回数を満たさないラウンド遊技が生じることで見た目上の実際に開放した回数とは一致しなくなる。   The release command is a command for causing the sub-general control board 46 (the sub-general CPU 46a) to specify the number of times of opening the big winning prize opening 39 during the big hit (a number indicating how many times it is opened). In this embodiment, when the game is opened a plurality of times (two or three times) during one round game, such as the 32 times open jackpot game and the 48 times opened jackpot game, the number of times of opening is specified. There is a possibility that the round end condition is satisfied before. Therefore, the number of times of big hit during the big hit specified from the release command indicates the number in internal control, and it does not match the actual number of times of actual release due to the occurrence of a round game that does not satisfy the prescribed number of times of release in multiple releases. . Further, the closing command indicates the number of times of closing (a number indicating how many times it is closed) of the big prize opening (in this embodiment, the upper prize winning opening 39) during the big hit game. ) Is a command for specifying. Hereinafter, the number of closings of the top winning prize port 39 accumulated in the entire jackpot game is referred to as “the number of closings during the jackpot”. And the number of closes during jackpots specified from the closing command indicates the number in internal control, and a round game that does not satisfy the specified number of times of opening in multiple times as well as the number of openings during jackpots specified from the opening command occurs. Will not match the actual number of times it was opened.

また、開放コマンドと閉鎖コマンドは、図10〜図12に示すように、何れも2バイトの制御データで構成される。具体的に言えば、開放コマンドは、1バイト目が各開放コマンドで共通する「A5H」によって構成されるとともに、2バイト目が各開放コマンドで異なる「XXH(XXには、大当り中開放回数に対応する数値)によって構成される。一方、閉鎖コマンドは、1バイト目が各閉鎖コマンドで共通する「A6H」によって構成されるとともに、2バイト目が各閉鎖コマンドで異なる「XXH(XXには、大当り中閉鎖回数に対応する数値)によって構成される。   Further, as shown in FIGS. 10 to 12, the open command and the close command are both composed of 2-byte control data. Specifically, the release command is composed of “A5H” in which the first byte is common to each release command, and the second byte is different for each release command “XXH (XX is the number of times of big hit during big hit) On the other hand, the close command is composed of “A6H” in which the first byte is common to each close command and the second byte is different in each close command “XXH (XX, The numerical value corresponding to the number of closures during jackpots).

図10(a),(b)は、16回開放大当り遊技時に出力する開放コマンドと閉鎖コマンドを示す。16回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39が1回開放するとともに、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39が1回閉鎖する。このため、16回開放大当り遊技時に出力される開放コマンドは、図10(a)に示すように、1回のラウンド遊技に対して1つのコマンドが設定され、2バイト目が「01H」〜「10H」の範囲で異なる16種類の開放コマンドが出力されるようになっている。また、16回開放大当り遊技時に出力される閉鎖コマンドは、図10(b)に示すように、1回のラウンド遊技に対して1つのコマンドが設定され、2バイト目が「01H」〜「10H」の範囲で異なる16種類の閉鎖コマンドが出力されるようになっている。なお、図10(a)の開放回数欄に示す「1」〜「16」の数字は大当り中開放回数を示す一方で、図10(b)の閉鎖回数欄に示す「1」〜「16」の数字は大当り中閉鎖回数を示す。   FIGS. 10A and 10B show an opening command and a closing command that are output during a 16-time opening big hit game. In the 16-time open big hit game, the top prize winning opening 39 is opened once during one round game, and the top prize winning opening 39 is closed once during one round game. For this reason, as shown in FIG. 10A, one command is set for one round game, and the second byte is “01H” to “ Different 16 types of release commands are output within the range of “10H”. In addition, as shown in FIG. 10B, one command is set for one round game, and the second byte is “01H” to “10H” as the closing command output at the time of the 16-time open big hit game. 16 types of closing commands are output within the range of "". The numbers “1” to “16” shown in the number-of-openings column in FIG. 10A indicate the number of times of opening during the big hit, while “1” to “16” shown in the number-of-closes column in FIG. 10B. The number of indicates the number of closures during jackpot.

図11(a),(b)は、32回開放大当り遊技時に出力する開放コマンドと閉鎖コマンドを示す。32回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39が2回開放するとともに、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39が2回閉鎖する。このため、32回開放大当り遊技時に出力される開放コマンドは、図11(a)に示すように、1回のラウンド遊技に対して2つのコマンドが設定され、2バイト目が「01H」〜「20H」の範囲で異なる32種類の開放コマンドが出力されるようになっている。また、32回開放大当り遊技時に出力される閉鎖コマンドは、図11(b)に示すように、1回のラウンド遊技に対して2つのコマンドが設定され、2バイト目が「01H」〜「20H」の範囲で異なる32種類の閉鎖コマンドが出力されるようになっている。これらの開放コマンド及び閉鎖コマンドは、16回開放大当り遊技時の開放コマンド及び閉鎖コマンドと同様に、何れも2バイトの制御データで構成されている。   FIGS. 11 (a) and 11 (b) show an opening command and a closing command that are output at the time of 32 times big hit game. In the 32 times open big hit game, the top prize winning opening 39 is opened twice during one round game and the top prize winning opening 39 is closed twice during one round game. For this reason, as shown in FIG. 11 (a), two commands are set for one round game, and the second byte is “01H” to “01H”. Different 32 types of release commands are output in the range of “20H”. In addition, as shown in FIG. 11B, two commands are set for one round game, and the second byte is “01H” to “20H” as the close command output at the time of 32 open big hit games. 32 types of closing commands that are different in the range of "" are output. Each of these opening commands and closing commands is composed of control data of 2 bytes, similar to the opening command and closing command at the time of 16-open big hit game.

なお、図11(a)の開放回数欄に示す「1」〜「32」の数字は大当り中開放回数を示す一方で、(1)や(2)の数字は1回のラウンド遊技中における上大入賞口39の開放回数(以下、「ラウンド中開放回数」と示す)を示す。また、図11(b)の閉鎖回数欄に示す「1」〜「32」の数字は大当り中閉鎖回数を示す一方で、(1)や(2)の数字は1回のラウンド遊技中における大入賞口の閉鎖回数(以下、「ラウンド中閉鎖回数」と示す)を示す。   In addition, while the numbers “1” to “32” shown in the number-of-opens column of FIG. 11A indicate the number of open times during the big hit, the numbers (1) and (2) are the numbers during one round game. The number of times the special winning opening 39 is opened (hereinafter, referred to as “number of times during the round”) is shown. In addition, the numbers “1” to “32” shown in the number-of-closures column in FIG. 11 (b) indicate the number of closes during the big hit, while the numbers (1) and (2) are large during a single round game. Indicates the number of times the winning opening is closed (hereinafter referred to as “number of times closed during round”).

図12(a),(b)は、48回開放大当り遊技時に出力する開放コマンドと閉鎖コマンドを示す。48回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39が3回開放するとともに、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39が3回閉鎖する。このため、48回開放大当り遊技時に出力される開放コマンドは、図12(a)に示すように、1回のラウンド遊技に対して3つのコマンドが設定され、2バイト目が「01H」〜「30H」の範囲で異なる48種類の開放コマンドが出力されるようになっている。また、48回開放大当り遊技時に出力される閉鎖コマンドは、図12(b)に示すように、1回のラウンド遊技に対して3つのコマンドが設定され、2バイト目が「01H」〜「30H」の範囲で異なる48種類の閉鎖コマンドが出力されるようになっている。これらの開放コマンド及び閉鎖コマンドは、16回開放大当り遊技時及び32回開放大当り遊技時の各開放コマンド及び各閉鎖コマンドと同様に、何れも2バイトの制御データで構成されている。   FIGS. 12 (a) and 12 (b) show an opening command and a closing command that are output during the 48-time opening big hit game. In the 48-time open big hit game, the top prize winning opening 39 is opened three times during one round game, and the top prize winning opening 39 is closed three times during one round game. For this reason, as shown in FIG. 12A, three commands are set for one round game, and the second byte is “01H” to “01H”. 48 different release commands are output in the range of “30H”. As shown in FIG. 12B, three commands are set for one round game, and the second byte is “01H” to “30H”. 48 types of closing commands that are different in the range of "" are output. These open commands and close commands are each composed of 2-byte control data, as are the open commands and close commands at the time of 16 open big hit games and 32 open big hit games.

なお、図12(a)の開放回数欄に示す「1」〜「48」の数字は大当り中開放回数を示す一方で、(1)、(2)及び(3)の数字はラウンド中開放回数を示す。また、図12(b)の閉鎖回数欄に示す「1」〜「48」の数字は大当り中閉鎖回数を示す一方で、(1)、(2)及び(3)の数字はラウンド中閉鎖回数を示す。   Note that the numbers “1” to “48” shown in the number-of-opens column of FIG. 12A indicate the number of open times during the big hit, while the numbers (1), (2), and (3) indicate the number of open times during the round. Indicates. In addition, the numbers “1” to “48” shown in the number-of-closures column in FIG. 12B indicate the number of closes during the big hit, while the numbers (1), (2), and (3) indicate the number of times closed during the round. Indicates.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU46aと、統括制御用CPU46aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM46bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM46cが設けられている。統括制御用CPU46aには、統括制御用ROM46bと統括制御用RAM46cが接続されている。そして、統括制御用CPU46aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
On the sub-general control board 46, an overall control CPU 46a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 46b for storing a control program for the overall control CPU 46a, and writing and reading of necessary data. A general control RAM 46c is provided. A general control ROM 46b and a general control RAM 46c are connected to the general control CPU 46a. The overall control CPU 46a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing for starting the symbol variation game).

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU47aと、表示制御用CPU47aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM47bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM47cが設けられている。表示制御用CPU47aには、演出表示装置28(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU47aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM47bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 47 will be described.
The effect display control board 47 has a display control CPU 47a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a display control ROM 47b for storing a control program for the display control CPU 47a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 47c is provided. An effect display device 28 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 47a. Further, the display control CPU 47a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 47b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47 will be described.
First, as control contents executed by the main control board 45, the sub control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the symbol variation game will be described.

主制御基板45の主制御用CPU45aは、上始動入賞口33又は下始動入賞口34へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM45cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU45aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU45aは、保留判定を肯定判定している場合、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、その取得した大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU45aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、大当り判定用乱数の値と大当り図柄用乱数の値を取得しない。   When the main control CPU 45a of the main control board 45 enters a game ball into the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, it is determined whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 45c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 45a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, when the main control CPU 45a makes an affirmative determination of the hold determination, the main control CPU 45a acquires the value of the big hit determination random number and the value of the big hit symbol random number from the main control RAM 45c, The value of the random number for the jackpot symbol is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 45c in association with the reserved memory number for the special symbol. When the determination result of the hold determination is negative (holding memory count = 4), the main control CPU 45a does not rewrite the reserved memory count for the special symbol exceeding the upper limit, and Do not get the value of the random number for the jackpot symbol.

そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM45cの所定の記憶領域に格納した大当り判定用乱数の値を読み出し、その読み出した大当り判定用乱数の値と主制御用ROM45bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当りか否かの大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU45aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU45aは、大当り図柄用乱数の値をもとに、特別図柄表示装置30で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる大当り図柄(特別図柄)を決定する。特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、大当り遊技の種類毎に振り分けられていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。そして、大当り図柄を決定した主制御用CPU45aは、決定した大当り図柄を主制御用RAM45cに記憶する。また、大当りを決定した主制御用CPU45aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンを大当り演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   Then, the main control CPU 45a reads the jackpot determination random number stored in the predetermined storage area of the main control RAM 45c immediately before the start of the symbol variation game, and the read jackpot determination random number and the main control random number. The jackpot determination value stored in the ROM 45b is compared to determine whether or not the jackpot is a big hit. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for big hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 45a determines the big hit. The main control CPU 45a which has determined the big hit determines the big hit symbol (special symbol) to be confirmed and stopped in the symbol variation game executed by the special symbol display device 30 based on the value of the random number for the big hit symbol. As shown in FIG. 3, the special symbol jackpot symbol is assigned to each type of jackpot game, and therefore the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. The main control CPU 45a that has determined the jackpot symbol stores the determined jackpot symbol in the main control RAM 45c. Further, the main control CPU 45a that has determined the big hit acquires the random pattern distribution random number value from the main control RAM 45c, and selects and determines the fluctuation pattern corresponding to the value from the fluctuation patterns for the big hit effect. To do.

一方、主制御用CPU45aは、大当り判定の判定結果が否定(大当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、はずれを決定した主制御用CPU45aは、はずれリーチ演出を実行するか否かを乱数抽選で決定する。はずれリーチ演出の実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、特別図柄表示装置30に確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれリーチ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。一方、はずれリーチ演出の非実行を決定した場合、主制御用CPU45aは、前述同様にはずれ図柄を決定するとともに、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM45cから取得し、該値に対応する変動パターンをはずれ演出用の変動パターンの中から選択して決定する。   On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (the value of the big hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 45a determines the deviation. Then, the main control CPU 45a that has determined the detachment determines whether or not to execute the detachment effect by random lottery. When the execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped displayed on the special symbol display device 30, and the random number for fluctuation pattern distribution is obtained from the main control RAM 45c. The change pattern corresponding to the value is acquired and selected from the change patterns for reach production, and determined. On the other hand, when the non-execution of the outlier reach effect is determined, the main control CPU 45a determines the out symbol in the same manner as described above, acquires the random value for distributing the variation pattern from the main control RAM 45c, and corresponds to the value. The change pattern to be selected is selected from the change patterns for the off-stage production and determined.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU45aは、所定の制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板46(統括制御用CPU46a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。次に、主制御用CPU45aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを出力する。本実施形態では、特別図柄として大当り図柄を指示する場合の停止図柄指定コマンドが、大当り図柄コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを出力する。また、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置30の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   The main control CPU 45a that has determined the special symbol and the variation pattern outputs a predetermined control command to the sub integrated control board 46 (the integrated control CPU 46a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 45a first outputs a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game. Next, the main control CPU 45a outputs a special symbol stop designating command for designating the special symbol. In the present embodiment, the stop symbol designating command when the jackpot symbol is designated as the special symbol is the jackpot symbol command. Then, the main control CPU 45a outputs a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed. In addition, the main control CPU 45a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game to rewrite the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 45a controls the display content of the special symbol display device 30 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 45a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and confirms and stops the special symbol (big hit symbol or off symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. Display.

次に、サブ統括制御基板46について説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、その停止図柄指定コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じて演出表示装置28に停止表示させる図柄組み合わせを構成する飾り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、特別図柄の停止図柄指定として大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM46cに記憶する。また、統括制御用CPU46aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板47、及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the sub general control board 46 will be described.
When the central control CPU 46a of the sub general control board 46 receives the variation pattern designation command, it outputs the variation pattern designation command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Further, when the overall control CPU 46a inputs a stop symbol designation command for a special symbol, the overall control CPU 46a configures a symbol combination to be stopped and displayed on the effect display device 28 in accordance with the stop symbol designation of the special symbol corresponding to the stop symbol designation command. Determine the decorative pattern. In addition, when a special symbol stop symbol designation command is input to the special control stop symbol designation command, the overall control CPU 46a supervises the designated special symbol jackpot symbol. The data is stored in the control RAM 46c. When the overall control CPU 46a inputs a symbol stop command, the overall control CPU 46a outputs the command to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

統括制御用CPU46aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置28で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを構成する各列の図柄を決定する。具体的に言えば、統括制御用CPU46aは、大当り演出用の変動パターンが指定され、かつ特別図柄の停止図柄指定が大当り図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄として大当り図柄を決定する。また、統括制御用CPU46aは、はずれ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めずに決定する。一方、統括制御用CPU46aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指定され、特別図柄の停止図柄指定がはずれ図柄の場合には、最終的に確定停止表示させる前記図柄組み合わせを構成する飾り図柄としてはずれ図柄を決定する。このとき、統括制御用CPU46aは、飾り図柄のはずれ図柄として左右列の図柄が同一図柄となるリーチ図柄を含めて決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU46aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   The overall control CPU 46a derives the symbol variation game executed by the effect display device 28 from the type of variation pattern designated by the variation pattern designation command and the type of stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The design of each row constituting the design combination of decorative designs to be determined is determined. Specifically, the overall control CPU 46a configures the symbol combination that is finally displayed in a definite stop when the variation pattern for the big hit effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is the big hit symbol. A jackpot symbol is determined as a decorative symbol. Further, the central control CPU 46a designates a variation pattern for an off-stage effect, and if the special symbol stop symbol designation is a non-design symbol, the symbol symbol that constitutes the symbol combination that is finally displayed in a definite stop is displayed as a symbol symbol. To decide. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbols in the left and right columns are not included in the same symbol as the decorative symbols. On the other hand, if the fluctuation pattern for the off-reach effect is designated and the stop symbol designation of the special symbol is a non-designated symbol, the overall control CPU 46a is deviated as a decorative symbol constituting the symbol combination to be finally confirmed and displayed. Determine the design. At this time, the overall control CPU 46a determines that the symbols in the left and right rows are included in the same symbol as the ornament symbols. Then, the overall control CPU 46 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designation command for the decorative symbol that designates the decorative symbol to the effect display control board 47.

次に、演出表示制御基板47について説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM47bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 47 will be described.
When a variation pattern designation command is input, the display control CPU 47a of the effect display control board 47 selects an effect content corresponding to the variation pattern instructed by the command, and displays an image so that a symbol variation game is played with the effect content. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 47a generates display data for displaying an image in accordance with the effect content using the image data of the display control ROM 47b based on the selected effect content.

そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU47aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 2 ms). When the display control CPU 47a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the image display unit GH causes the image display unit GH to display the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content is controlled to end the symbol variation game.

次に、主制御基板45、サブ統括制御基板46及び演出表示制御基板47が実行する制御内容として、大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
主制御基板45の主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技を付与する。このとき、主制御用CPU45aは、大当り演出となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄)の種類から、付与する大当り遊技の種類を特定し、その特定した大当り遊技に応じた制御を実行する。そして、主制御用CPU45aは、図柄変動ゲームの開始直前に特別図柄として、16回開放大当り遊技に対応する特別図柄A、32回開放大当り遊技に対応する特別図柄B、又は48回開放大当り遊技に対応する特別図柄Cの何れかを決定している場合、図13〜図15に示す大当り処理を実行する。なお、主制御用CPU45aは、特別図柄A〜Cに係る大当り遊技の場合、これらの大当り遊技中に上大入賞口39へ遊技球が入球する毎に、1球の入球を示す入球コマンドをサブ統括制御基板46に出力する。
Next, as control contents executed by the main control board 45, the sub general control board 46, and the effect display control board 47, control contents related to the execution of the big hit game will be described.
The main control CPU 45a of the main control board 45 grants a big hit game after the end of the symbol variation game as a big hit effect. At this time, the main control CPU 45a identifies the type of jackpot game to be given from the type of special symbol (big hit symbol) determined immediately before the start of the symbol variation game that will be the jackpot effect, and according to the identified jackpot game Execute control. Then, the main control CPU 45a sets, as a special symbol immediately before the start of the symbol variation game, a special symbol A corresponding to a 16-time open big hit game, a special symbol B corresponding to a 32-time open big hit game, or a 48-time open big hit game. When any one of the corresponding special symbols C is determined, the jackpot process shown in FIGS. 13 to 15 is executed. In the case of big hit games related to special symbols A to C, the main control CPU 45a shows a single ball entry every time a game ball enters the upper big prize opening 39 during these big hit games. The command is output to the sub integrated control board 46.

以下、図13〜図15に示す大当り処理について具体的に説明する。
大当り処理において主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに設定されるタイマの値にオープニング時間(本実施形態では「7000(ms)」)をセットし(ステップS10)、オープニング処理を実行する(ステップS11)。主制御用CPU45aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。また、主制御用CPU45aは、オープニング処理において、大当り遊技の開始に伴ってオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。オープニングコマンドは、大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドとなる。そして、主制御用CPU45aは、ステップS10でセットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちオープニング時間が経過したならば、ステップS12に移行し、ラウンド遊技に係る各種処理を実行する。
Hereinafter, the jackpot process shown in FIGS. 13 to 15 will be described in detail.
In the big hit process, the main control CPU 45a sets the opening time (“7000 (ms)” in this embodiment) to the timer value set in the main control RAM 45c (step S10), and executes the opening process (step S10). S11). When the timer value is set, the main control CPU 45a subtracts the time corresponding to the control period for each predetermined control period (for example, every 4 ms) and sets the value after the subtraction to the timer. The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”. Further, in the opening process, the main control CPU 45a outputs an opening command for instructing execution of the opening effect to the overall control CPU 46a with the start of the big hit game. The opening command is a jackpot start command for instructing the start of the jackpot game. Then, the main control CPU 45a proceeds to step S12 when the timer value set in step S10 becomes “0 (zero)”, that is, when the opening time has elapsed, and performs various processes related to the round game. Execute.

ステップS12に移行した主制御用CPU45aは、特別図柄の種類と現在のラウンド数をもとに、主制御用RAM45cに設定するラウンドスタートコマンドの値を更新する。ラウンド数は、主制御用CPU45aに設定されており、1回のラウンド遊技が終了する毎にステップS34で1加算されて更新される。なお、大当り遊技の開始時のラウンド数には「1」が設定されており、本実施形態ではラウンド数に設定された値「1」が1ラウンド目を示すようになっている。   The main control CPU 45a that has shifted to step S12 updates the value of the round start command set in the main control RAM 45c based on the type of special symbol and the current number of rounds. The number of rounds is set in the main control CPU 45a, and is updated by adding 1 in step S34 each time one round game is completed. Note that “1” is set as the number of rounds at the start of the big hit game, and in this embodiment, the value “1” set as the number of rounds indicates the first round.

ステップS12にて主制御用CPU45aは、特別図柄の種類が特別図柄A(48回開放大当り遊技)又は特別図柄B(32回開放大当り遊技)の場合、図9に示すテーブルから、開始させるラウンド遊技のラウンド数に対応するラウンドスタートコマンドの値を抽出する。そして、主制御用CPU45aは、その抽出したラウンドスタートコマンドの値を主制御用RAM45cに設定する。主制御用CPU45aは、特別図柄の種類が特別図柄A又は特別図柄Bであって、ステップS11からステップS12へ移行した時には1ラウンド目のラウンド遊技を開始させることからラウンドスタートコマンドの値として「00H」を抽出し、その値を主制御用RAM45cに設定する。   In step S12, the main control CPU 45a starts the round game from the table shown in FIG. 9 when the special symbol type is special symbol A (48-time open big hit game) or special symbol B (32-time open big hit game). The value of the round start command corresponding to the number of rounds is extracted. Then, the main control CPU 45a sets the extracted round start command value in the main control RAM 45c. The main control CPU 45a uses the special symbol A or the special symbol B, and starts the first round game when the process proceeds from step S11 to step S12. ”And the value is set in the main control RAM 45c.

また、主制御用CPU45aは、特別図柄の種類が特別図柄A(48回開放大当り遊技)又は特別図柄B(32回開放大当り遊技)であって、2ラウンド目からのラウンド遊技を開始させる場合、その開始させるラウンド遊技に対応するラウンドスタートコマンドの値を抽出し、その値を主制御用RAM45cに設定する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、特別図柄Aの場合、2ラウンド目のラウンド遊技の開始時にラウンドスタートコマンド「03H」を、3ラウンド目のラウンド遊技機の開始時にラウンドスタートコマンド「06H」を設定し、4ラウンド目からは図9のテーブルにしたがって順次、対応するラウンドスタートコマンドを設定する。一方、主制御用CPU45aは、特別図柄Bの場合、2ラウンド目のラウンド遊技の開始時にラウンドスタートコマンド「02H」を、3ラウンド目のラウンド遊技の開始時にラウンドスタートコマンド「04H」を主制御用RAM45cに設定し、4ラウンド目からは図9のテーブルにしたがって順次、対応するラウンドスタートコマンドを設定する。このように、特別図柄Aの場合と特別図柄Bの場合では、2ラウンド目からのラウンド遊技の開始時に異なるラウンドスタートコマンドを主制御用RAM45cに設定する。   Further, the main control CPU 45a has a special symbol type (48-time open big hit game) or special symbol B (32-time open big hit game) and starts a round game from the second round. The value of the round start command corresponding to the round game to be started is extracted, and the value is set in the main control RAM 45c. Specifically, in the case of the special symbol A, the main control CPU 45a sets the round start command “03H” at the start of the second round game and the round start command “06H” at the start of the third round game machine. ”And the corresponding round start commands are sequentially set according to the table of FIG. 9 from the fourth round. On the other hand, in the case of the special symbol B, the main control CPU 45a uses the round start command “02H” at the start of the second round game and the round start command “04H” at the start of the third round game. In the RAM 45c, corresponding round start commands are sequentially set from the fourth round according to the table of FIG. Thus, in the case of the special symbol A and the case of the special symbol B, different round start commands are set in the main control RAM 45c at the start of the round game from the second round.

なお、主制御用CPU45aは、特別図柄の種類が、16回開放大当り遊技に対応する特別図柄Cの場合、ラウンドスタートコマンドを主制御用RAM45cに設定せずに、ステップS12の処理を終了してステップS13に移行する。ラウンドスタートコマンドは、ラウンド遊技の開始時における大当り中開放回数を示すコマンドである。このため、1回のラウンド遊技中に複数回(本実施形態では2回又は3回)、上大入賞口39を開放及び閉鎖させる32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技では、ラウンド遊技の途中に予め定めた入球上限個数(本実施形態では「10球」)の遊技球が入球し、ラウンド終了条件が成立してしまう可能性がある。この場合は、1回のラウンド遊技におけるラウンド中開放回数が、規定開放回数(本実施形態では2回又は3回)よりも少なくなる。例えば、48回開放大当り遊技には、規定開放回数として「3回」が設定されているが、2回目の開放でラウンド終了条件が成立すると、3回目の開放が行われることなく、制御的には次のラウンド遊技に移行する。したがって、ラウンドスタートコマンドは、各ラウンド遊技の開始時に、大当り中開放回数を補正する機能を果たし、大当り中開放回数がずれる可能性のある32回開放大当り遊技と48回開放大当り遊技の場合に設定するようになっている。因みに、16回開放大当り遊技、15回開放確変大当り遊技及び15回開放非確変大当り遊技は、1回のラウンド遊技における規定開放回数が「1回」、すなわち1回のラウンド遊技中に大入賞口が1回のみ開放することから、大当り中開放回数にずれが生じ得ない。   If the special symbol type is the special symbol C corresponding to the 16-time open big hit game, the main control CPU 45a does not set the round start command in the main control RAM 45c and ends the process of step S12. The process proceeds to step S13. The round start command is a command indicating the number of times of big hit during the round game start. For this reason, in a round game of 32 rounds and a big hit game of 48 rounds that open and close the top prize winning port 39 multiple times (in this embodiment, 2 or 3 times) during one round game, There is a possibility that a predetermined number of game balls (10 balls in the present embodiment) enter in the middle, and the round end condition may be satisfied. In this case, the number of times of opening during a round in one round game is less than the specified number of times of opening (in this embodiment, 2 or 3 times). For example, in the 48-time opening big hit game, “3 times” is set as the specified opening number, but if the round end condition is satisfied by the second opening, the third opening is not performed, Moves on to the next round game. Therefore, the round start command functions to correct the number of releases during big hits at the start of each round game, and is set in the case of 32 open big hit games and 48 open big hit games where the number of open times during big hits may shift. It is supposed to be. By the way, 16 times open big hit game, 15 times open probable big hit game and 15 open non-probable big hit game have a specified number of open times in one round game, that is, a big winning mouth during one round game Is opened only once, there can be no deviation in the number of times of opening during the big hit.

図13の説明に戻り、ステップS13において主制御用CPU45aは、ラウンド中開放回数を1加算し、書き換える。このステップS13の処理により、ラウンド中開放回数は、ラウンド遊技の開始時、すなわち1回目の開放時に「0」に1加算して「1」に書き換えられるとともに、2回目の開放時に「1」に1加算して「2」に書き換えられる。   Returning to the description of FIG. 13, in step S <b> 13, the main control CPU 45 a adds 1 to the number of releases during the round and rewrites it. By the process of step S13, the number of times of opening during the round is rewritten to “1” by adding 1 to “0” at the start of the round game, that is, at the time of the first opening, and to “1” at the time of the second opening. 1 is added and rewritten to “2”.

次に、ステップS13でラウンド中開放回数を1加算した主制御用CPU45aは、特別図柄の種類に応じて、上大入賞口39が開放してから閉鎖するまでの時間である開放時間を主制御用RAM45cに設定されるタイマの値にセットする(ステップS14)。本実施形態では、図4〜図7に示すように、何れの大当り遊技も開放時間を「2600(ms)」に設定しているので、ステップS14にて主制御用CPU45aは、タイマの値に「2600(ms)」をセットする。主制御用CPU45aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。   Next, the main control CPU 45a, which increments the number of times of opening during the round in step S13 by the main control, controls the opening time, which is the time from when the top prize winning opening 39 is opened to closing, according to the type of special symbol. The timer value set in the RAM 45c is set (step S14). In this embodiment, as shown in FIG. 4 to FIG. 7, since the open time is set to “2600 (ms)” for any jackpot game, the main control CPU 45a sets the timer value in step S14. “2600 (ms)” is set. When the timer value is set, the main control CPU 45a subtracts the time corresponding to the control period for each predetermined control period (for example, every 4 ms) and sets the value after the subtraction to the timer. The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”.

次に、主制御用CPU45aは、特別図柄の種類に応じた開放コマンドを統括制御用CPU46aに出力する(ステップS15)。ステップS15において主制御用CPU45aは、特別図柄A(48回開放大当り遊技)の場合、主制御用RAM45cに設定したラウンドスタートコマンドに対し、ラウンド中開放回数が「1」を示すときには「1」を加算する。また、ラウンド中開放回数が「2」を示すときには「2」を加算し、さらにラウンド中開放回数が「3」を示すときには「3」を加算する。ラウンド中開放回数は、ステップS13(図13)で1加算されるとともに、ステップS28(図15)で「0(零)」にリセットされる。一方、ステップS15において主制御用CPU45aは、特別図柄B(32回開放大当り遊技)の場合、主制御用RAM45cに格納されているラウンドスタートコマンドに対し、ラウンド中開放回数が「1」を示すときには「1」を加算するとともに、ラウンド中開放回数が「2」を示すときには「2」を加算する。   Next, the main control CPU 45a outputs an open command corresponding to the type of special symbol to the overall control CPU 46a (step S15). In step S15, in the case of special symbol A (48-time open big hit game), the main control CPU 45a sets “1” when the number of releases during round indicates “1” in response to the round start command set in the main control RAM 45c. to add. Further, “2” is added when the number of releases during round indicates “2”, and “3” is added when the number of releases during round indicates “3”. The number of releases during the round is incremented by 1 in step S13 (FIG. 13) and reset to “0 (zero)” in step S28 (FIG. 15). On the other hand, in step S15, in the case of special symbol B (32-time open big hit game), the main control CPU 45a indicates that the number of releases during round indicates “1” with respect to the round start command stored in the main control RAM 45c. “1” is added, and “2” is added when the number of open times during the round indicates “2”.

そして、主制御用CPU45aは、加算後の値を、開放コマンドの2バイト目のデータとして開放コマンドを生成し、その生成した開放コマンドを出力する。具体的に言えば、主制御用CPU45aは、48回開放大当り遊技の場合であって1ラウンド目の開始時にラウンドスタートコマンドとして「00H」が設定されているとき、ラウンド中開放回数が「1」であれば1加算して開放コマンドの2バイト目を「01H」とする(図12(a)参照)。また、主制御用CPU45aは、ラウンドスタートコマンドとして「00H」が設定されているとき、ラウンド中開放回数が「2」であれば2加算して開放コマンドの2バイト目を「02H」とし、ラウンド中開放回数が「3」であれば3加算して開放コマンドの2バイト目を「03H」とする(図12(a)参照)。同様に、主制御用CPU45aは、32回開放大当り遊技の場合であって1ラウンド目の開始時にラウンドスタートコマンドとして「00H」が設定されているとき、ラウンド中開放回数が「1」であれば開放コマンドの2バイト目を「01H」とする(図11(a)参照)。また、主制御用CPU45aは、ラウンド中開放回数が「2」であれば開放コマンドの2バイト目を「02H」とする(図11(a)参照)。開放コマンドの生成時の加算とは、1加算であればラウンドスタートコマンドの値(例えば、「00H」)と「01H」を論理和し、2加算であればラウンドスタートコマンドの値と「02H」を論理和し、3加算であればラウンドスタートコマンドの値と「03H」を論理和することである。なお、主制御用CPU45aは、加算後の値を、大当り中開放回数として主制御用RAM45cに記憶する。   Then, the main control CPU 45a generates a release command using the added value as the second byte data of the release command, and outputs the generated release command. Specifically, when the main control CPU 45a is in the case of a 48-hit big hit game and “00H” is set as the round start command at the start of the first round, the number of times of opening during the round is “1”. If so, add 1 and set the second byte of the release command to “01H” (see FIG. 12A). Further, when “00H” is set as the round start command, the main control CPU 45a adds 2 if the number of releases during round is “2”, and sets the second byte of the release command to “02H”. If the number of middle releases is “3”, 3 is added and the second byte of the release command is set to “03H” (see FIG. 12A). Similarly, the main control CPU 45a is a case where the number of releases during the round is “1” in the case of the 32 times open big hit game and “00H” is set as the round start command at the start of the first round. The second byte of the release command is set to “01H” (see FIG. 11A). Further, the main control CPU 45a sets the second byte of the release command to “02H” if the number of releases during the round is “2” (see FIG. 11A). The addition at the time of generating the release command is a logical addition of the value of the round start command (for example, “00H”) and “01H” if it is 1 addition, and the value of the round start command and “02H” if it is 2 additions. Is logically ORed with the value of the round start command and “03H”. The main control CPU 45a stores the value after addition in the main control RAM 45c as the number of releases during big hit.

これにより、48回開放大当り遊技の場合には、ラウンド遊技の開始時に設定したラウンドスタートコマンドの値(図9に示す)に対し、ラウンド中開放回数に応じて所定の数値(「01H」〜「03H」)が加算されることにより、図12(a)に示すように、開放コマンドの2バイト目として「01H」〜「30H」が生成される。また、32回開放大当り遊技の場合には、ラウンド遊技の開始時に設定したラウンドスタートコマンドの値(図9に示す)に対し、ラウンド中開放回数に応じて所定の数値(「01H」と「02H」)が加算されることにより、図11(a)に示すように、開放コマンドの2バイト目として「01H」〜「20H」が生成される。   As a result, in the case of a 48-hit big hit game, the value of the round start command (shown in FIG. 9) set at the start of the round game is a predetermined value (“01H” to “ 03H ") is added to generate" 01H "to" 30H "as the second byte of the release command, as shown in FIG. In addition, in the case of a big hit game with 32 rounds, a predetermined numerical value (“01H” and “02H” is set according to the number of rounds opened during the round start command value (shown in FIG. 9) set at the start of the round game. ”) Is added,“ 01H ”to“ 20H ”are generated as the second byte of the release command, as shown in FIG.

また、主制御用CPU45aは、16回開放大当り遊技に対応する特別図柄Cの場合、主制御用RAM45cに設定するラウンド数に応じて、開放コマンドを生成し、出力する。すなわち、図10(a)に示すように、1ラウンド目であれば開放コマンドの2バイト目を「01H」とし、2ラウンド目であれば開放コマンドの2バイト目を「02H」とする。   In the case of the special symbol C corresponding to the 16-time open big hit game, the main control CPU 45a generates and outputs a release command according to the number of rounds set in the main control RAM 45c. That is, as shown in FIG. 10A, the second byte of the release command is “01H” in the first round, and the second byte of the release command is “02H” in the second round.

続いて、主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させて、上大入賞口39を開放させる(ステップS16)。ステップS16において主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力する。本実施形態では、ステップS12〜S16の処理にて上大入賞口39の開放を制御する主制御用CPU45aが、開放制御手段として機能する。   Subsequently, the main control CPU 45a opens the upper prize winning opening 39 by opening the upper prize winning opening door 38 (step S16). In step S <b> 16, the main control CPU 45 a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuation actuator so as to open the upper prize winning door 38. In the present embodiment, the main control CPU 45a that controls the opening of the top prize winning port 39 in the processing of steps S12 to S16 functions as an opening control means.

次に、主制御用CPU45aは、上大入賞口39への入球個数(実際に入球した個数)が、予め定めた入球上限個数に達したか否かを判定する(ステップS17)。入球個数は、主制御用RAM45cに設定されており、主制御用CPU45aは、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力する毎に入球個数を1加算し、累積する。この入球個数は、1回のラウンド遊技の終了時に「0(零)」にリセットされる。そして、ステップS17の判定結果が否定(入球上限個数>入球個数)の場合、主制御用CPU45aは、上大入賞口39の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS18)。ステップS18にて主制御用CPU45aは、タイマの値が「0」であるか否かにより、開放時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「0」の場合には開放時間が経過しているのでステップS18を肯定判定し、タイマの値が「0」でない場合には開放時間が経過していないのでステップS18を否定判定する。ステップS18の判定結果が否定(開放時間が経過していない)の場合、主制御用CPU45aは、ステップS17に戻り、ステップS17からの処理を繰り返す。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not the number of balls entered into the upper prize winning opening 39 (the number of balls actually entered) has reached a predetermined maximum number of balls entered (step S17). The number of balls entered is set in the main control RAM 45c, and the main control CPU 45a increments the number of balls entered by 1 each time a detection signal from the count switch SW3 is input. The number of entered balls is reset to “0 (zero)” at the end of one round game. If the determination result in step S17 is negative (the upper limit number of balls entered> the number of balls entered), the main control CPU 45a determines whether or not the opening time of the upper prize winning opening 39 has elapsed (step S18). In step S18, the main control CPU 45a determines whether or not the opening time has elapsed depending on whether or not the timer value is “0”. If the timer value is “0”, the opening time is determined. Since the time has elapsed, an affirmative determination is made in step S18. If the timer value is not “0”, the release time has not elapsed, and a negative determination is made in step S18. If the determination result of step S18 is negative (the opening time has not elapsed), the main control CPU 45a returns to step S17 and repeats the processing from step S17.

一方、ステップS18の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技中における上大入賞口39の1回の開放時間が経過したことから、ステップS19に移行して上大入賞口扉38を閉動作させることにより上大入賞口39を閉鎖させる。ステップS19において主制御用CPU45aは、上大入賞口扉38を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(OFF信号)を出力する。そして、上大入賞口39を閉鎖した主制御用CPU45aは、特別図柄の種類に応じた閉鎖コマンドを統括制御用CPU46aに出力する(ステップS20)。   On the other hand, if the determination result in step S18 is affirmative, the main control CPU 45a moves to step S19 and moves to step S19 because the time for opening the top prize winning port 39 during the round game has elapsed. By closing 38, the top prize winning port 39 is closed. In step S19, the main control CPU 45a outputs an electrical signal (OFF signal) to the actuating actuator so as to close the upper large prize opening door 38. Then, the main control CPU 45a that has closed the upper prize winning opening 39 outputs a close command corresponding to the type of the special symbol to the overall control CPU 46a (step S20).

ステップS20において主制御用CPU45aは、特別図柄A(48回開放大当り遊技)及び特別図柄B(32回開放大当り遊技)の場合、ステップS15の開放コマンドの出力時に主制御用RAM45cに設定した大当り中開放回数に対応する値を閉鎖コマンドの2バイト目のデータとして閉鎖コマンドを生成する。そして、主制御用CPU45aは、生成した閉鎖コマンドを出力する。例えば、主制御用CPU45aは、大当り中開放回数が「1」であれば大当り中閉鎖回数も「1」となるので、閉鎖コマンドの2バイト目のデータを「01H」として閉鎖コマンドを生成する(図11(b)、及び図12(b)参照)。また、主制御用CPU45aは、大当り中開放回数が「2」であれば大当り中閉鎖回数も「2」となるので、閉鎖コマンドの2バイト目のデータを「02H」として閉鎖コマンドを生成する(図11(b)、及び図12(b)参照)。   In step S20, in the case of special symbol A (48-time open big hit game) and special symbol B (32-time open big hit game), the main control CPU 45a is in the big hit set in the main control RAM 45c when the release command is output in step S15. The close command is generated with the value corresponding to the number of open times as the second byte data of the close command. Then, the main control CPU 45a outputs the generated close command. For example, the main control CPU 45a generates the closing command by setting the second byte data of the closing command to “01H” because the number of closings during the big hit is “1” if the number of times of opening the big hit is “1” ( (Refer FIG.11 (b) and FIG.12 (b)). The main control CPU 45a generates a closing command by setting the second byte data of the closing command as “02H” because the number of closings during the big hit is “2” if the number of opening times during the big hit is “2” ( (Refer FIG.11 (b) and FIG.12 (b)).

これにより、48回開放大当り遊技の場合には、大当り中開放回数に応じて、図12(b)に示すように、閉鎖コマンドの2バイト目として「01H」〜「30H」が生成される。また、32回開放大当り遊技の場合には、大当り中開放回数に応じて、図11(b)に示すように、閉鎖コマンドの2バイト目として「01H」〜「20H」が生成される。   As a result, in the case of a 48-hit big hit game, “01H” to “30H” are generated as the second byte of the closing command as shown in FIG. Also, in the case of a 32 hit big hit game, “01H” to “20H” are generated as the second byte of the closing command as shown in FIG.

また、主制御用CPU45aは、16回開放大当り遊技に対応する特別図柄Cの場合、主制御用RAM45cに記憶されるラウンド数に応じて、閉鎖コマンドを生成し、出力する。すなわち、図10(b)に示すように、1ラウンド目であれば閉鎖コマンドの2バイト目を「01H」とし、2ラウンド目であれば閉鎖コマンドの2バイト目を「02H」とする。ステップS20で閉鎖コマンドを出力した主制御用CPU45aは、ステップS23(図14に示す)に移行する。   In the case of the special symbol C corresponding to the 16-time open big hit game, the main control CPU 45a generates and outputs a close command according to the number of rounds stored in the main control RAM 45c. That is, as shown in FIG. 10B, if the first round, the second byte of the closing command is “01H”, and if it is the second round, the second byte of the closing command is “02H”. The main control CPU 45a that has output the close command in step S20 proceeds to step S23 (shown in FIG. 14).

また、ステップS17の判定結果が肯定(入球上限個数≦入球個数)の場合、主制御用CPU45aは、1回のラウンド遊技の終了条件が成立していることから、ステップS21に移行して上大入賞口扉38を閉動作させることにより上大入賞口39を閉鎖させる。また、主制御用CPU45aは、閉鎖コマンドを生成し、その生成した閉鎖コマンドを出力する(ステップS22)。なお、ステップS21及びステップS22の具体的な処理内容は、先に説明したステップS19及びステップS20と同じである。そして、ステップS22で閉鎖コマンドを出力した主制御用CPU45aは、ステップS28(図15に示す)に移行する。ステップS17を肯定判定する場合は、48回開放大当り遊技及び32回開放大当り遊技において、1回のラウンド遊技における規定開放回数分だけ上大入賞口39を開放させる前に、入球上限個数以上の遊技球の入球がなされていることになる。したがって、このような場合は、上大入賞口39を規定開放回数分だけ開放させることなくラウンド遊技を終了させるので、ステップS28からの処理にてラウンド遊技終了時の処理を行う。本実施形態では、ステップS17〜S22の処理にて上大入賞口39の閉鎖を制御する主制御用CPU45aが、開放制御手段として機能する。   On the other hand, if the determination result in step S17 is affirmative (the maximum number of balls entered ≦ the number of balls entered), the main control CPU 45a transitions to step S21 because the end condition for one round game is satisfied. By closing the upper prize winning door 38, the upper prize winning opening 39 is closed. Further, the main control CPU 45a generates a close command and outputs the generated close command (step S22). In addition, the specific processing content of step S21 and step S22 is the same as step S19 and step S20 which were demonstrated previously. Then, the main control CPU 45a that has output the close command in step S22 proceeds to step S28 (shown in FIG. 15). If the determination in step S17 is affirmative, in the 48th open big hit game and the 32nd open big hit game, before the upper big prize opening 39 is opened by the specified number of open times in one round game, the number of balls exceeds the upper limit number of balls entered. A game ball is entered. Therefore, in such a case, the round game is terminated without opening the upper prize winning opening 39 for the predetermined number of times of opening, so the process at the end of the round game is performed in the process from step S28. In the present embodiment, the main control CPU 45a that controls the closing of the top prize winning port 39 in the processing of steps S17 to S22 functions as an opening control means.

次に、ステップS20で閉鎖コマンドを出力した主制御用CPU45aは、ラウンド中開放回数が、予め定めた規定開放回数に達したか否かを判定する(ステップS23)。本実施形態において規定開放回数は、特別図柄の種類に応じて異なっている。具体的に言えば、特別図柄Aに対応する48回開放大当り遊技の規定開放回数は「3回」であり、特別図柄Bに対応する32回開放大当り遊技の規定開放回数は「2回」であり、特別図柄Cに対応する16回開放大当り遊技の規定回数は「1回」である。このため、ステップS20では、特別図柄の種類に応じた規定開放回数を示す値とラウンド中開放回数を示す値とが比較される。なお、本実施形態においてラウンド中開放回数を示す値は、「1」の時に1回の開放を示すとともに、「2」の時に2回の開放を示し、さらに「3」の時に3回の開放を示すように変遷する。このため、ステップS23では、48回開放大当り遊技であれば規定開放回数「3回」を示す値「3」とラウンド中開放回数が比較されるとともに、32回開放大当り遊技であれば規定開放回数「2回」を示す値「2」とラウンド中開放回数が比較される。また、ステップS23では、16回開放大当り遊技であれば規定開放回数「1回」を示す値「1」とラウンド中開放回数が比較される。   Next, the main control CPU 45a that has output the close command in step S20 determines whether or not the number of times of opening during the round has reached a predetermined specified number of times of opening (step S23). In the present embodiment, the specified number of times of opening varies depending on the type of special symbol. Specifically, the specified number of times of opening 48 hits jackpot game corresponding to the special symbol A is “3 times”, and the specified number of opening times of 32 times jackpot game corresponding to the special symbol B is “2 times”. Yes, the specified number of 16-time open big hit games corresponding to the special symbol C is “1”. For this reason, in step S20, the value indicating the specified number of releases according to the type of special symbol is compared with the value indicating the number of releases during the round. In the present embodiment, the value indicating the number of times of opening during the round indicates 1 opening when “1”, 2 opening when “2”, and 3 opening when “3”. It changes to show. For this reason, in step S23, the value “3” indicating the specified number of times of opening “3 times” is compared with the number of times of opening during the round in the case of 48 times open jackpot game, and the number of times of opening specified in the case of 32 times open jackpot game. The value “2” indicating “twice” is compared with the number of times of opening during the round. In step S23, the value “1” indicating the specified number of times of opening “1 time” is compared with the number of times of opening during the round if the game is a big hit game of 16 times.

ステップS23の判定結果が否定(規定開放回数>ラウンド中開放回数)の場合、主制御用CPU45aは、ラウンド内インターバル中に継続演出を行うか否かを判定する(ステップS24)。本実施形態において、ラウンド内インターバル中に継続演出を行う場合は、図4〜図7に示すように、特別図柄Aに対応する48回開放大当り遊技時のみであり、かつ48回開放大当り遊技の8回目の閉鎖後、16回目の閉鎖後、及び32回目の閉鎖後のみである。48回開放大当り遊技の8回目の閉鎖後は3ラウンドの途中になるとともに、16回目の閉鎖後は6ラウンドの途中となり、32回目の閉鎖後は11ラウンドの途中となる。   If the determination result in step S23 is negative (specified number of opening times> number of opening times in round), the main control CPU 45a determines whether or not to perform a continuous effect during the in-round interval (step S24). In the present embodiment, when the continuous effect is performed during the intra-round interval, as shown in FIGS. Only after the 8th closure, after the 16th closure, and after the 32nd closure. After the 8th closing of the 48th opening big hit game, it will be in the middle of the 3rd round, after the 16th closing it will be in the middle of the 6th round, and after the 32nd closing, it will be in the middle of the 11th round.

このため、本実施形態のステップS24において主制御用CPU45aは、大当り中開放回数の値をもとに、特別図柄Aに対応する48回開放大当り遊技において、8回目、16回目又は32回目の開放が行われたか否かを判定する。そして、主制御用CPU45aは、8回目、16回目又は32回目の開放を行った場合にはステップS24を肯定判定し、それ以外の場合にはステップS24を否定判定する。ステップS24を否定判定する場合とは、48回開放大当り遊技において、8回目、16回目及び32回目以外の開放を行った場合、及び特別図柄Bに対応する32回開放大当り遊技の場合である。なお、特別図柄Cに対応する16回開放大当り遊技の場合は、1回のラウンド遊技の規定開放回数が「1回」に設定されていることから、ステップS23を必ず肯定判定し、ステップS23を否定判定しないので、ステップS24の判定を行うことはない。   Therefore, in step S24 of the present embodiment, the main control CPU 45a releases the eighth, sixteenth or thirty-second releases in the 48-time open big hit game corresponding to the special symbol A based on the value of the number of open times during the big hit. It is determined whether or not. The main control CPU 45a makes an affirmative determination in step S24 when the eighth, sixteenth, or thirty-second release is performed, and otherwise makes a negative determination in step S24. The case of negative determination in step S24 is a case where a release other than the eighth, sixteenth and thirty-second games is performed in a 48-time open big hit game, and a case where the special game B is a 32-time open big hit game. In the case of a 16-time open big hit game corresponding to the special symbol C, since the specified number of open times of one round game is set to “1”, an affirmative determination is made in step S23, and step S23 is executed. Since no negative determination is made, the determination in step S24 is not performed.

そして、ステップS24の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS25に移行し、継続演出なしの場合のラウンド内インターバル時間を主制御用RAM45cに設定されるタイマの値にセットした後、ステップS27に移行する。一方、ステップS24の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS26に移行し、継続演出ありの場合のラウンド内インターバル時間を主制御用RAM45cに設定されるタイマの値にセットした後、ステップS27に移行する。本実施形態では、図4〜図7に示すように、ラウンド内インターバル中に継続演出を行う場合と継続演出を行わない場合の何れの場合でも、ラウンド内インターバルの期間を示すラウンド内インターバル時間は「1000(ms)」に設定されている。すなわち、ラウンド内インターバル中の継続演出の有無に拘わらず、ラウンド内インターバル時間は同一時間に設定されている。このため、ステップS25及びステップS26において主制御用CPU45aは、タイマの値に「1000(ms)」をセットする。主制御用CPU45aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。   If the determination result in step S24 is negative, the main control CPU 45a proceeds to step S25, and after setting the in-round interval time when there is no continuous effect to the timer value set in the main control RAM 45c. The process proceeds to step S27. On the other hand, if the determination result in step S24 is affirmative, the main control CPU 45a proceeds to step S26, and after setting the interval time in the round when there is a continuous effect to the timer value set in the main control RAM 45c. The process proceeds to step S27. In this embodiment, as shown in FIGS. 4 to 7, the interval time within the round indicating the period of the interval within the round is the case where the continuous effect is performed during the interval within the round and when the continuous effect is not performed. “1000 (ms)” is set. That is, the in-round interval time is set to the same time regardless of the presence or absence of the continuous effect during the in-round interval. Therefore, in step S25 and step S26, the main control CPU 45a sets “1000 (ms)” to the timer value. When the timer value is set, the main control CPU 45a subtracts the time corresponding to the control period for each predetermined control period (for example, every 4 ms) and sets the value after the subtraction to the timer. The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”.

ステップS27に移行した主制御用CPU45aは、ラウンド内インターバル時間が経過したか否かを判定する。主制御用CPU45aは、タイマの値が「0」であるか否かにより、ラウンド内インターバル時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「0」の場合にはラウンド内インターバル時間が経過しているのでステップS27を肯定判定する。一方、主制御用CPU45aは、タイマの値が「0」でない場合にはラウンド内インターバル時間が経過していないのでステップS27を否定判定する。ステップS27の判定結果が否定(ラウンド内インターバル時間が経過していない)の場合、主制御用CPU45aは、ステップS27の処理を繰り返す。   The main control CPU 45a that has proceeded to step S27 determines whether or not the in-round interval time has elapsed. The main control CPU 45a determines whether or not the in-round interval time has elapsed depending on whether or not the timer value is “0”. If the timer value is “0”, the in-round interval time is determined. Since it has elapsed, an affirmative decision is made in step S27. On the other hand, when the timer value is not “0”, the main control CPU 45a makes a negative determination in step S27 because the in-round interval time has not elapsed. If the determination result of step S27 is negative (the interval time within the round has not elapsed), the main control CPU 45a repeats the process of step S27.

一方、ステップS27の判定結果が肯定(ラウンド内インターバル時間が経過した)の場合、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の終了条件が成立しておらず、上大入賞口39を規定開放回数分、開放させていないことから、閉鎖した上大入賞口39を再び開放させるべく、ステップS13に移行する。   On the other hand, if the determination result in step S27 is affirmative (the interval time in the round has elapsed), the main control CPU 45a does not satisfy the condition for ending the round game, and opens the upper prize winning opening 39 for the specified number of open times. Since it is not opened, the process proceeds to step S13 in order to reopen the closed top prize winning opening 39.

また、ステップS23の判定結果が肯定(規定開放回数≦ラウンド中開放回数)の場合、主制御用CPU45aは、1回のラウンド遊技において規定開放回数分だけ上大入賞口39を開放させたことから、図15に示すステップS28に移行し、ラウンド遊技を終了させるための処理を行う。そして、ステップS28に移行した主制御用CPU45aは、まず、ラウンド中開放回数に「0(零)」をセットする。   If the determination result in step S23 is affirmative (the specified number of open times ≦ the number of open times during the round), the main control CPU 45a has opened the upper prize opening 39 for the specified number of open times in one round game. Then, the process proceeds to step S28 shown in FIG. 15, and processing for ending the round game is performed. Then, the main control CPU 45a that has shifted to step S28 first sets “0 (zero)” to the number of releases during the round.

次に、主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル中に継続演出を行うか否かを判定する(ステップS29)。本実施形態において、ラウンド間インターバル中に継続演出を行う場合は、図4〜図7に示すように、特別図柄Aに対応する48回開放大当り遊技の24回目の閉鎖後(8ラウンドと9ラウンドの間)、特別図柄Bに対応する32回開放大当り遊技時、及び特別図柄Cに対応する16回開放大当り遊技時である。32回開放大当り遊技では、図5に示すように、4ラウンドと5ラウンドの間となる8回目の閉鎖後、8ラウンドと9ラウンドの間となる16回目の閉鎖後、12ラウンドと13ラウンドの間となる24回目の閉鎖後、及び16ラウンドとエンディングの間となる32回目の閉鎖後に、それぞれ継続演出を行う。また、16回開放大当り遊技では、図4に示すように、8ラウンドと9ラウンドの間となる8回目の閉鎖後、及び16ラウンドとエンディングの間となる16回目の閉鎖後に、それぞれ継続演出を行う。   Next, the main control CPU 45a determines whether or not to continue the effect during the round interval (step S29). In the present embodiment, when performing a continuous effect during the interval between rounds, as shown in FIGS. 4 to 7, after the 24th closing of the 48-time open big hit game corresponding to the special symbol A (8 rounds and 9 rounds) ), At the time of 32 open big hit games corresponding to the special symbol B, and at the time of 16 open big hit games corresponding to the special symbol C. As shown in FIG. 5, in the 32 rounds big hit game, after the 8th closing between 4 and 5 rounds, after the 16th closing between 8 and 9 rounds, 12 rounds and 13 rounds After the 24th closing, which is in between, and after the 32nd closing, which is between the 16th round and the ending, continuous effects are performed. In addition, in the 16 times open big hit game, as shown in FIG. 4, after the 8th closing between the 8th round and the 9th round and after the 16th closing between the 16th round and the ending, respectively, Do.

このため、本実施形態のステップS29において主制御用CPU45aは、特別図柄A(48回開放大当り遊技)の場合、大当り中開放回数の値をもとに、24回目の開放が行われたか否かを判定する。また、本実施形態のステップS29において主制御用CPU45aは、特別図柄B(32回開放大当り遊技)の場合、大当り中開放回数の値をもとに、8回目、16回目、24回目及び32回目の開放が行われたか否かを判定する。また、本実施形態のステップS29において主制御用CPU45aは、特別図柄C(16回開放大当り遊技)の場合、ラウンド数をもとに、8回目及び16回目の開放が行われたかを否かを判定する。   Therefore, in step S29 of the present embodiment, the main control CPU 45a determines whether or not the 24th release has been performed based on the value of the number of big hits in the case of the special symbol A (48th open big hit game). Determine. In step S29 of the present embodiment, in the case of special symbol B (32-time open big hit game), the main control CPU 45a performs the eighth, sixteenth, twenty-fourth and thirty-second times based on the value of the number of big hits during the big hit. It is determined whether or not the release has been performed. In step S29 of the present embodiment, the main control CPU 45a determines whether or not the eighth and sixteenth releases have been performed based on the number of rounds in the case of the special symbol C (16th open big hit game). judge.

そして、主制御用CPU45aは、各大当り遊技において、ラウンド間インターバル中に継続演出を行う対象となる回数の開放を行った場合にはステップS29を肯定判定し、それ以外の場合にはステップS29を否定判定する。ステップS29を否定判定する場合とは、48回開放大当り遊技において24回目以外の開放を行った場合と、32回開放大当り遊技において8回目、16回目、24回目及び32回目以外の開放を行った場合と、16回開放大当り遊技において8回目及び16回目以外の開放を行った場合である。   The main control CPU 45a makes an affirmative determination in step S29 when the number of times to be subjected to the continuous effect is released during the interval between rounds in each jackpot game, and otherwise determines step S29. Make a negative decision. In the case of negative determination in step S29, when a release other than the 24th is performed in the 48th open big hit game, and other than the eighth, the 16th, the 24th and the 32nd open in the 32nd open big hit game This is the case where the game is opened at times other than the 8th and 16th times in the 16-time open big hit game.

そして、ステップS29の判定結果が否定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS30に移行し、継続演出なしの場合のラウンド間インターバル時間を主制御用RAM45cに設定されるタイマの値にセットした後、ステップS32に移行する。一方、ステップS29の判定結果が肯定の場合、主制御用CPU45aは、ステップS31に移行し、継続演出ありの場合のラウンド間インターバル時間を主制御用RAM45cに設定されるタイマの値にセットした後、ステップS32に移行する。本実施形態では、図4〜図7に示すように、ラウンド間インターバル中に継続演出を行う場合と継続演出を行わない場合の何れの場合でも、ラウンド間インターバルの期間を示すラウンド間インターバル時間は「1000(ms)」に設定されている。すなわち、ラウンド間インターバル中の継続演出の有無に拘わらず、ラウンド間インターバル時間は同一時間に設定されている。このため、ステップS30及びステップS31において主制御用CPU45aは、タイマの値に「1000(ms)」をセットする。主制御用CPU45aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。   If the determination result in step S29 is negative, the main control CPU 45a proceeds to step S30, and after setting the interval time between rounds when there is no continuous effect to the timer value set in the main control RAM 45c. The process proceeds to step S32. On the other hand, if the determination result in step S29 is affirmative, the main control CPU 45a proceeds to step S31, and after setting the interval time between rounds when there is a continuous effect to the timer value set in the main control RAM 45c. The process proceeds to step S32. In this embodiment, as shown in FIGS. 4 to 7, the interval time between rounds indicating the period of the interval between rounds is either in the case of performing the continuous effect during the interval between rounds or in the case of not performing the continuous effect. “1000 (ms)” is set. That is, the interval time between rounds is set to the same time regardless of the presence or absence of the continuous effect during the interval between rounds. Therefore, in step S30 and step S31, the main control CPU 45a sets “1000 (ms)” to the timer value. When the timer value is set, the main control CPU 45a subtracts the time corresponding to the control period for each predetermined control period (for example, every 4 ms) and sets the value after the subtraction to the timer. The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”.

ステップS32に移行した主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定する。主制御用CPU45aは、タイマの値が「0」であるか否かにより、ラウンド間インターバル時間が経過したか否かを判定し、タイマの値が「0」の場合にはラウンド間インターバル時間が経過しているのでステップS32を肯定判定する。一方、主制御用CPU45aは、タイマの値が「0」でない場合にはラウンド間インターバル時間が経過していないのでステップS32を否定判定する。ステップS32の判定結果が否定(ラウンド間インターバル時間が経過していない)の場合、主制御用CPU45aは、ステップS32の処理を繰り返す。   The main control CPU 45a having shifted to step S32 determines whether or not the interval time between rounds has elapsed. The main control CPU 45a determines whether or not the interval time between rounds has elapsed based on whether or not the timer value is “0”. If the timer value is “0”, the interval time between rounds is determined. Since it has elapsed, an affirmative decision is made in step S32. On the other hand, if the timer value is not “0”, the main control CPU 45a makes a negative determination in step S32 because the interval time between rounds has not elapsed. If the determination result of step S32 is negative (interval between rounds has not elapsed), the main control CPU 45a repeats the process of step S32.

一方、ステップS32の判定結果が肯定(ラウンド間インターバル時間が経過した)の場合、主制御用CPU45aは、ラウンド数が、予め定めた規定ラウンド数に達したか否かを判定する(ステップS33)。ラウンド数は、主制御用CPU45aに設定されており、1回のラウンド遊技が終了する毎にステップS34の処理にて1加算される。そして、ステップS32では、規定ラウンド数を示す値とラウンド数を示す値とが比較される。なお、本実施形態においてラウンド数を示す値は、「1」の時に1ラウンドを示すとともに、「2」の時に2ラウンドを示し、「16」の時に16ラウンドを示すように変遷する。このため、ステップS33では、本実施形態において各大当り遊技の規定ラウンド数が「16回」の同数に定められているので、規定ラウンド数「16回」を示す値「16」とラウンド数が比較される。   On the other hand, when the determination result of step S32 is affirmative (interval time between rounds has elapsed), the main control CPU 45a determines whether or not the number of rounds has reached a predetermined number of rounds (step S33). . The number of rounds is set in the main control CPU 45a, and 1 is added in the process of step S34 every time one round game is completed. In step S32, the value indicating the specified number of rounds is compared with the value indicating the number of rounds. In the present embodiment, the value indicating the number of rounds changes so as to indicate 1 round when “1”, 2 rounds when “2”, and 16 rounds when “16”. For this reason, in step S33, the number of rounds for each jackpot game is set to the same number of “16” in this embodiment, so the number of rounds is compared with the value “16” indicating the specified number of rounds “16” Is done.

ステップS33の判定結果が否定(規定ラウンド数>ラウンド数)の場合、主制御用CPU45aは、規定ラウンド数分のラウンド遊技を行っていないので、大当り遊技を継続させるべく、ステップS34に移行する。そして、ステップS34に移行した主制御用CPU45aは、ラウンド数を1加算して書き換えた後、ステップS12に戻り、以降の処理を繰り返す。   If the determination result in step S33 is negative (specified number of rounds> number of rounds), the main control CPU 45a has not played a round game for the specified number of rounds, and thus proceeds to step S34 to continue the big hit game. Then, the main control CPU 45a that has shifted to step S34 rewrites the round number by adding 1 and then returns to step S12 to repeat the subsequent processing.

一方、ステップS33の判定結果が肯定(規定ラウンド数≦ラウンド数)の場合、主制御用CPU45aは、規定ラウンド数のラウンド遊技を行ったので、大当り遊技を終了させるべく、ステップS35に移行する。そして、主制御用CPU45aは、主制御用RAM45cに設定されるタイマの値にエンディング時間(本実施形態では「10000(ms)」)をセットし(ステップS35)、エンディング処理を実行する(ステップS36)。主制御用CPU45aは、タイマの値をセットすると、予め定めた制御周期毎(例えば、4ms毎)に、その制御周期分の時間を減算するとともに減算後の値をタイマにセットし、この処理をタイマの値が「0(零)」になるまで繰り返すことにより、時間をカウントする。また、主制御用CPU45aは、エンディング処理において、大当り遊技の終了に伴ってエンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを、統括制御用CPU46aに出力する。エンディングコマンドは、大当り遊技の終了を指示する大当り終了コマンドとなる。本実施形態では、エンディングコマンドとして、大当り遊技終了後に確変状態を付与する場合の高確率時エンディングコマンドと、大当り遊技終了後に確変状態を付与しない場合の低確率時エンディングコマンドの2種類が用意されている。このため、主制御用CPU45aは、エンディング処理において、特別図柄の種類から大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを判定し、確変状態を付与する場合には高確率時エンディングコマンドを出力し、確変状態を付与しない場合には低確率時エンディングコマンドを出力する。そして、主制御用CPU45aは、ステップS36でセットしたタイマの値が「0(零)」になったならば、すなわちエンディング時間が経過したならば、大当り処理を終了させ、大当り遊技を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S33 is affirmative (specified number of rounds ≦ number of rounds), the main control CPU 45a has played the specified number of rounds, so the process proceeds to step S35 to end the big hit game. Then, the main control CPU 45a sets the ending time (“10000 (ms)” in this embodiment) to the timer value set in the main control RAM 45c (step S35), and executes the ending process (step S36). ). When the timer value is set, the main control CPU 45a subtracts the time corresponding to the control period for each predetermined control period (for example, every 4 ms) and sets the value after the subtraction to the timer. The time is counted by repeating until the value of the timer becomes “0 (zero)”. In the ending process, the main control CPU 45a outputs an ending command for instructing execution of an ending effect to the overall control CPU 46a when the big hit game ends. The ending command is a jackpot end command for instructing the end of the jackpot game. In this embodiment, two types of ending commands are prepared: a high-probability ending command when a probable change state is given after the jackpot game ends, and a low-probability ending command when a probabilistic state is not given after the jackpot game ends. Yes. For this reason, in the ending process, the main control CPU 45a determines whether or not to give a probability variation state after the big hit game from the special symbol type, and outputs a high-probability ending command when the probability variation state is imparted. When the probability variation state is not given, the ending command is output at the low probability. Then, if the timer value set in step S36 becomes “0 (zero)”, that is, if the ending time has elapsed, the main control CPU 45a ends the big hit process and ends the big hit game.

大当り遊技を終了させた主制御用CPU45aは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU45aは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、上始動入賞口33又は下始動入賞口34に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   The main control CPU 45a that has finished the big hit game, when the number of reserved symbols for the special symbol at the time of the big hit ends is “1” or more, executes the process related to the symbol variation game based on the start holding ball, Have the symbol variation game run. On the other hand, if the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the big hit is “0”, the main control CPU 45a changes the symbol until the game ball enters the upper start winning port 33 or the lower start winning port 34. Wait without running the game.

なお、主制御用CPU45aは、15回開放確変大当り遊技に対応する特別図柄D、及び15回開放非確変大当り遊技に対応する特別図柄Eの場合、最初にオープニング演出を実行させる。オープニング演出は、図13のステップS10,S11と同様に行う。そして、オープニング演出の終了後、主制御用CPU45aは、15回のラウンド遊技を実行させる。これらの大当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口(本実施形態では下大入賞口41)が1回開放する。そして、1回のラウンド遊技のラウンド遊技時間、すなわち下大入賞口41の開放時間は、図3に示すように、「25000(ms)」に設定されている。このため、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させてラウンド遊技を開始させると、ラウンド遊技時間が経過したか否かの判定と規定入球個数(本実施形態では9球)の遊技球が入球したか否かの判定を行う。また、主制御用CPU45aは、ラウンド遊技の開始時に、開始させたラウンド遊技の回数を示すラウンドコマンドをサブ統括制御基板46に出力する。そして、主制御用CPU45aは、何れか一方を肯定判定すると、ラウンド遊技の終了条件が成立したことにより、下大入賞口41を閉鎖してラウンド遊技を終了させる。なお、主制御用CPU45aは、下大入賞口41を開放させる場合には下大入賞口扉40を開動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力するとともに、下大入賞口41を閉鎖させる場合には下大入賞口扉40を閉動作させるように作動用アクチュエータに電気信号(ON信号)を出力する。   Note that the main control CPU 45a first causes the opening effect to be executed in the case of the special symbol D corresponding to the 15th open probability change big hit game and the special symbol E corresponding to the 15th open probability change big hit game. The opening effect is performed in the same manner as steps S10 and S11 in FIG. After the opening effect, the main control CPU 45a causes 15 round games to be executed. In these jackpot games, the single winning opening (in this embodiment, the lower winning opening 41) is opened once in one round game. Then, the round game time of one round game, that is, the opening time of the lower prize winning opening 41 is set to “25000 (ms)” as shown in FIG. For this reason, when the main control CPU 45a opens the lower large winning opening 41 to start the round game, it determines whether or not the round game time has passed and the prescribed number of balls (9 balls in this embodiment). It is determined whether or not a game ball has entered. Further, the main control CPU 45a outputs a round command indicating the number of started round games to the sub general control board 46 at the start of the round game. If the main control CPU 45a makes an affirmative decision on either one, the lower game winning opening 41 is closed and the round game is ended because the round game end condition is satisfied. The main control CPU 45a outputs an electrical signal (ON signal) to the actuating actuator so as to open the lower large prize opening door 40 when the lower big prize opening 41 is opened, and the lower large prize opening. When 41 is closed, an electrical signal (ON signal) is output to the actuating actuator so that the lower large prize opening door 40 is closed.

1回のラウンド遊技を終了させた主制御用CPU45aは、ラウンド間インターバル時間(本実施形態では2000(ms))の経過後に、次のラウンド遊技を開始させるべく下大入賞口41を開放させる。そして、15回のラウンド遊技が終了したならば、主制御用CPU45aは、エンディング演出を実行させる。エンディング演出は、図15のステップS35,S36と同様に行う。   The main control CPU 45a that has finished one round game, after the interval time between rounds (2000 (ms) in the present embodiment) has elapsed, opens the lower major winning opening 41 to start the next round game. When the 15 round games are completed, the main control CPU 45a causes the ending effect to be executed. The ending effect is performed in the same manner as steps S35 and S36 in FIG.

次に、サブ統括制御基板46の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
サブ統括制御基板46の統括制御用CPU46aは、主制御基板45の主制御用CPU45aが出力するオープニングコマンドを入力すると、オープニング演出の演出内容を決定し、オープニング演出の演出内容を指示するオープニング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。
Next, the contents of control related to the execution of the big hit game of the sub integrated control board 46 will be described.
When the opening control command output from the main control CPU 45a of the main control board 45 is input, the overall control CPU 46a of the sub-general control board 46 determines the effect contents of the opening effect and the opening effect command for instructing the effect contents of the opening effect. Is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが出力する開放コマンドを入力すると、統括制御用RAM46cに記憶した特別図柄を参照し、その特別図柄に応じたラウンド遊技中の演出を指示する開放演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板に出力する。開放演出コマンドは、統括制御用RAM46cの特別図柄が、48回開放大当り遊技に対応する特別図柄A、32回開放大当り遊技に対応する特別図柄B、及び16回開放大当り遊技に対応する特別図柄Cの場合に出力される。そして、統括制御用CPU46aは、開放コマンドから特定される上大入賞口39の大当り中開放回数と特別図柄の種類をもとに、特別図柄の種類から特定される大当り遊技中における上大入賞口39の大当り中開放回数目のラウンド遊技中に実行すべき演出内容を特定させるための開放演出コマンドを出力する。   When the general control CPU 46a inputs the release command output from the main control CPU 45a, the general control CPU 46a refers to the special symbol stored in the general control RAM 46c, and instructs the special effect in the round game according to the special symbol. The command is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board. As for the opening effect command, the special symbol of the general control RAM 46c is a special symbol A corresponding to the 48th open big hit game, a special symbol B corresponding to the 32nd open big hit game, and a special symbol C corresponding to the 16th open big hit game. Is output in the case of. Then, the overall control CPU 46a, based on the number of big hits during the big win 39 specified by the release command and the type of the special symbol, determines the upper prize winning port during the big hit game specified from the special symbol type. An opening effect command for specifying the contents of the effect to be executed during the round game of the number of open times during the big hit of 39 is output.

また、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが出力する閉鎖コマンドを入力すると、統括制御用RAM46cに設定した特別図柄を参照し、その特別図柄に応じたインターバル期間中の演出を指示する閉鎖演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。インターバル期間には、ラウンド内インターバル期間とラウンド間インターバル期間を含む。閉鎖演出コマンドは、統括制御用RAM46cに設定した特別図柄が、48回開放大当り遊技に対応する特別図柄A、32回開放大当り遊技に対応する特別図柄B、及び16回開放大当り遊技に対応する特別図柄Cの場合に出力される。そして、統括制御用CPU46aは、閉鎖コマンドから特定される上大入賞口39の大当り中閉鎖回数と特別図柄の種類をもとに、特別図柄の種類から特定される大当り遊技中における上大入賞口39の大当り中閉鎖回数目のインターバル期間中に実行すべき演出内容を特定させるための閉鎖演出コマンドを出力する。   When the overall control CPU 46a receives the closing command output from the main control CPU 45a, the overall control CPU 46a refers to the special symbol set in the overall control RAM 46c, and instructs the production during the interval period according to the special symbol. The command is output to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. The interval period includes an intra-round interval period and an inter-round interval period. In the closing effect command, a special symbol set in the general control RAM 46c is a special symbol A corresponding to a 48-time open jackpot game, a special symbol B corresponding to a 32-time open jackpot game, and a special symbol corresponding to a 16-time open jackpot game. Output for pattern C. Then, the overall control CPU 46a, based on the number of hits during the big hit of the top prize winning port 39 specified by the closing command and the type of the special symbol, determines the top prize winning port during the jackpot game specified from the type of the special symbol. A closing effect command for specifying the effect content to be executed during the interval period corresponding to the number of closings during the big hit number 39 is output.

また、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが出力するエンディングコマンドを入力すると、エンディング演出の演出内容を決定し、エンディング演出の演出内容を指示するエンディング演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。   When the ending command output from the main control CPU 45a is input, the overall control CPU 46a determines the content of the ending effect, and sends the ending effect command for instructing the content of the ending effect to the effect display control board 47 and the voice / Output to the lamp control board 48.

また、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが出力するラウンドコマンドを入力すると、ラウンド演出の演出内容を決定し、ラウンド演出の演出内容を指示するラウンド演出コマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力する。ラウンド演出コマンドは、特別図柄の種類が、15回開放確変大当り遊技に対応する特別図柄D、及び15回開放非確変大当り遊技に対応する特別図柄Eの場合に出力される。ラウンド演出コマンドには、ラウンド遊技の回数を指示する情報が含まれている。   Further, when the round control command output from the main control CPU 45a is input, the overall control CPU 46a determines the effect content of the round effect, and sends the effect command for the effect display control board 47 and the voice Output to the lamp control board 48. The round effect command is output when the special symbol type is a special symbol D corresponding to a 15-time open probability variable big hit game and a special symbol E corresponding to a 15-time open probability variable big hit game. The round effect command includes information indicating the number of round games.

また、統括制御用CPU46aは、主制御用CPU45aが出力する入球コマンドを入力すると、大当り遊技中に上大入賞口39へ入球した個数(以下、「大当り中入球個数」と示す)を1加算し、統括制御用CPU46aに設定する。統括制御用CPU46aは、48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び16回開放大当り遊技の場合に大当り中入球個数をカウントする。また、大当り中入球個数は、これらの大当り遊技が終了するまでの間、累積される。そして、統括制御用CPU46aは、大当り中入球個数を1加算して書き換える毎に、加算後の大当り中入球個数を指示する入球個数コマンドを演出表示制御基板47に出力する。   In addition, when the overall control CPU 46a receives a pitching command output from the main control CPU 45a, the total number of balls that have entered the top prize winning port 39 during the big hit game (hereinafter referred to as “the number of hits during the big hit”). 1 is added and set in the overall control CPU 46a. The overall control CPU 46a counts the number of balls hit in the big hit in the case of 48 times open big hit game, 32 times open big hit game and 16 times open big hit game. Further, the number of hits in the big hit is accumulated until these big hit games are completed. Then, each time the overall control CPU 46a rewrites the big hit medium incoming ball by one, the overall control CPU 46a outputs an incoming ball number command for instructing the added big hit middle incoming ball number to the effect display control board 47.

次に、演出表示制御基板47の大当り遊技の実行に係る制御内容を説明する。
演出表示制御基板47の表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するオープニング演出コマンドを入力すると、そのオープニング演出コマンドで指示された演出内容でオープニング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてオープニング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、オープニング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。
Next, the control content related to the execution of the big hit game on the effect display control board 47 will be described.
When the display control CPU 47a of the effect display control board 47 receives the opening effect command output from the overall control CPU 46a, the effect display device 28 (image) is configured to execute the opening effect with the effect content instructed by the opening effect command. The display content of the display unit GH) is controlled. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect instructed by the opening effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the opening effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data at every predetermined control period (for example, every 2 ms). ).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力する開放演出コマンドを入力すると、その開放演出コマンドで指示された演出内容でラウンド遊技において上大入賞口39の開放中の演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて開放演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、上大入賞口39が開放してからの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。   In addition, when the display control CPU 47a receives the opening effect command output from the overall control CPU 46a, the display control CPU 47a executes the effect during the opening of the top prize winning opening 39 in the round game with the effect content instructed by the opening effect command. The display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is controlled. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image according to the effect content instructed by the opening effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time since the upper prize winning opening 39 is opened, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data for each predetermined control cycle. (For example, every 2 ms).

本実施形態では、上大入賞口39の開放中の演出として、大当り遊技中に上大入賞口39へ入球した大当り中入球個数と遊技球の入球によって遊技者に払出された賞球としての遊技球の個数(以下、「賞球個数」と示す)を報知する演出を行う。そして、表示制御用CPU47aは、入球個数コマンドを入力すると、その入球個数コマンドで指示される大当り中入球個数に上大入賞口39へ1球入球する毎に付与される賞球数(本実施形態では15球)を乗算し、賞球個数を演算する。例えば、大当り中入球個数が11球の場合、賞球個数は165球(11(球)×15(球))となる。これにより、表示制御用CPU47aは、上大入賞口39の開放中の演出において、入球個数コマンドから特定される大当り中入球個数と演算した賞球個数を画像表示部GHに表示させる。   In the present embodiment, as an effect during the opening of the top prize winning opening 39, the number of hit big hits that entered the upper prize winning opening 39 during the big hit game and the prize balls paid out to the player by the entry of the game balls. An effect of informing the number of game balls (hereinafter referred to as “number of prize balls”) is performed. When the display control CPU 47a inputs the number-of-entry command, the number of winning balls given each time one ball enters the upper big winning opening 39 to the number of big hits instructed by the number-of-entry command. (15 balls in this embodiment) is multiplied to calculate the number of prize balls. For example, when the number of hit balls is 11 balls, the number of winning balls is 165 balls (11 (balls) × 15 (balls)). As a result, the display control CPU 47a causes the image display unit GH to display the number of winning balls calculated as the big hit medium number of balls specified from the number of balls received command in the effect during the opening of the upper large winning opening 39.

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力する閉鎖演出コマンドを入力すると、その閉鎖演出コマンドで指示された演出内容でインターバル期間中の演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いて閉鎖演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、インターバル期間の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。   In addition, when the closing control command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a executes the effect display device 28 (image display) so as to execute the effect during the interval period with the effect content instructed by the closing effect command. Part GH). At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect specified by the closing effect command. Then, the display control CPU 47a counts the elapsed time from the start of the interval period, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data for every predetermined control period (for example, every 2 ms). ).

そして、表示制御用CPU47aは、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数を特定し、その特定した大当り中閉鎖回数が継続演出を行うべき回数を示す場合には継続演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。具体的に言えば、表示制御用CPU47aは、閉鎖演出コマンドから大当り中閉鎖回数として、8回、16回、24回及び32回が特定される場合には継続演出を実行させる。そして、表示制御用CPU47aは、継続演出の実行後に開放演出コマンドを入力すると、その開放演出コマンドに対応する上大入賞口39の開放中の演出として継続演出の結果、すなわち「継続する旨」を示す報知を実行させるべく、演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。   Then, the display control CPU 47a specifies the number of closes during the big hit from the closing effect command, and when the specified number of closes during the big hit indicates the number of times that the continuous effect should be performed, the effect display device 28 executes the continuous effect. The display content of (image display part GH) is controlled. Specifically, the display control CPU 47a causes the continuation effect to be executed when 8, 16, 24, and 32 times are specified as the number of closes during the big hit from the closing effect command. Then, when the display control CPU 47a inputs an opening effect command after executing the continuous effect, the result of the continuous effect, that is, “continue” is displayed as the effect during the opening of the upper prize winning opening 39 corresponding to the opening effect command. The display content of the effect display device 28 (image display unit GH) is controlled to execute the notification.

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するエンディング演出コマンドを入力すると、そのエンディング演出コマンドで指示された演出内容でエンディング演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてエンディング演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、エンディング演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。   In addition, when the ending effect command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a causes the effect display device 28 (image display unit GH) to execute the ending effect with the effect content instructed by the ending effect command. Controls the display content of. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect designated by the ending effect command. Then, the display control CPU 47a counts the elapsed time from the start of the ending effect, and displays an image displayed on the image display unit GH for each predetermined control period (for example, every 2 ms) based on the measured time and display data. ).

また、表示制御用CPU47aは、統括制御用CPU46aが出力するラウンド演出コマンドを入力すると、そのラウンド演出コマンドで指示された演出内容でラウンド演出を実行させるように演出表示装置28(画像表示部GH)の表示内容を制御する。具体的には、15回開放確変大当り遊技、及び15回開放非確変大当り遊技におけるラウンド演出を実行させるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU47aは、表示制御用ROM47bの画像データを用いてラウンド演出コマンドで指示された演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、表示制御用CPU47aは、ラウンド演出の開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、2ms毎)に切り替える。本実施形態では、ラウンド演出として、ラウンド数を報知する演出を行う。すなわち、15回開放確変大当り遊技、及び15回開放非確変大当り遊技の場合はラウンド数を表示し、48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び16回開放大当り遊技の各大当り遊技のような大当り中入球個数と賞球個数の報知は行わない。一方で、48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び16回開放大当り遊技では、15回開放確変大当り遊技及び15回開放非確変大当り遊技のようなラウンド数の報知は行わない。   In addition, when the round control command output from the overall control CPU 46a is input, the display control CPU 47a causes the display device 28 (image display unit GH) to execute the round effect with the content of the effect specified by the round effect command. Controls the display content of. Specifically, the display content of the image display unit GH is controlled so as to execute round effects in a 15-time open probability change big hit game and a 15-time open probability change big hit game. At this time, the display control CPU 47a uses the image data in the display control ROM 47b to generate display data for displaying an image along the content of the effect specified by the round effect command. Then, the display control CPU 47a measures the elapsed time from the start of the round effect, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and the display data at every predetermined control period (for example, every 2 ms) ). In this embodiment, the effect which alert | reports the number of rounds is performed as a round effect. That is, the number of rounds is displayed in the case of a 15-time open probability change big hit game and a 15-time open non-change variable big hit game, such as a big hit game of 48 open big hit game, 32 open big hit game and 16 open big hit game. The number of hit balls during the big hit and the number of winning balls are not notified. On the other hand, in the 48-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 16-time open big hit game, the notification of the number of rounds is not performed as in the 15-time open probability variable big hit game and the 15-time open undecided big hit game.

なお、音声・ランプ制御基板48は、オープニング演出コマンド、開放演出コマンド、閉鎖演出コマンド、エンディング演出コマンド及びラウンド演出コマンドを入力すると、各種ランプ部17〜19,27bの発光態様及びスピーカ20,21,25の音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板48は、演出表示制御基板47と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The sound / lamp control board 48 receives the opening effect command, the opening effect command, the closing effect command, the ending effect command, and the round effect command, and the light emission modes of the various lamp units 17 to 19 and 27b and the speakers 20, 21, and 25 audio output modes are controlled. That is, the voice / lamp control board 48 performs control so that an effect corresponding to the effect content instructed by these commands is performed in the same manner as the effect display control board 47.

本実施形態においてサブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48は、開放コマンドをもとに、大当り遊技中に実行する大当り中演出として上大入賞口39の開放中の演出内容を決定し、演出実行装置(演出表示装置28、各種ランプ部17〜19,27b、スピーカ20,21,25)に実行させる。また、本実施形態においてサブ統括制御基板46、演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48は、閉鎖コマンドをもとに、大当り遊技中に実行する大当り中演出として上大入賞口39の閉鎖中の演出内容を決定し、演出実行装置(演出表示装置28、各種ランプ部17〜19,27b、スピーカ20,21,25)に実行させる。   In the present embodiment, the sub general control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 are in the process of opening the top big prize opening 39 as a big hit during the big hit game based on the open command. The contents of the effect are determined and are executed by the effect execution device (effect display device 28, various lamp units 17-19, 27b, speakers 20, 21, 25). In the present embodiment, the sub-control board 46, the effect display control board 47, and the sound / lamp control board 48 close the top prize winning port 39 as a big hit during the big hit game based on the close command. The content of the production is determined and is executed by the production execution device (production display device 28, various lamp units 17-19, 27b, speakers 20, 21, 25).

次に、48回開放大当り遊技、32回開放大当り遊技及び16回開放大当り遊技における上大入賞口39の開放及び閉鎖の実行態様、及び継続演出の実行態様を、図16(a)〜(c)にしたがって説明する。図16(a)は16回開放大当り遊技における各実行態様を示し、図16(b)は32回開放大当り遊技における各実行態様を示し、図16(c)は48回開放大当り遊技における各実行態様を示す。   Next, the execution mode of opening and closing the top prize winning port 39 and the execution mode of the continuous performance in the 48-time open big hit game, the 32-time open big hit game, and the 16-time open big hit game are shown in FIGS. ). FIG. 16A shows each execution mode in the 16-time open jackpot game, FIG. 16B shows each execution mode in the 32-time open jackpot game, and FIG. 16C shows each execution in the 48-time open jackpot game. An aspect is shown.

図16(a)に示すように、16回開放大当り遊技では、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。各ラウンド遊技は、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が1回行われるとともに、1回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T2の経過後に次のラウンド遊技が開始する。16回開放大当り遊技では、上大入賞口39の開放時間T1がラウンド遊技時間に相当する。   As shown in FIG. 16A, in the 16-time open big hit game, the opening effect (indicated as “OP” in the figure) is first started, and after the opening time T0 has elapsed, the round game (“1R”, “ 2R "etc.) starts. In each round game, the upper grand prize opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened once, and the round game is ended by one opening, and the interval time T2 between rounds elapses after the round game ends. The next round game will start later. In the 16-time open big hit game, the opening time T1 of the upper prize winning opening 39 corresponds to the round game time.

また、16回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が8回の開放をした後、すなわち8ラウンド目のラウンド遊技と9ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、1回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間T4は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間T2と同一時間である。そして、16回開放大当り遊技では、1回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に9ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、9ラウンド目のラウンド遊技の開始時には1回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the 16-time opening big hit game has started, the upper prize winning opening 39 has opened 8 times, that is, between the round game of the eighth round and the round game of the ninth round, the interval time T4 between rounds. The first continuation effect is performed in a time corresponding to. The interval time T4 between rounds is the same time as the interval time T2 between rounds when a continuous effect is not performed. And in the 16-time open big hit game, the 9th round game is started after the interval between rounds in which the 1st continuous performance is performed, so when the 9th round game starts, As a result of the continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、16回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が16回の開放をした後、すなわち16ラウンド目のラウンド遊技とエンディング演出の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、2回目の継続演出が行われる。そして、16回開放大当り遊技では、2回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出(図中「ED」と示す)を開始させるようになっていることから、エンディング演出の開始時には2回目の継続演出の結果として「継続しない」を示す旨の報知が行われる。2回目の継続演出の終了後は、エンディング演出が開始し、エンディング時間T5の経過によってエンディング演出が終了して16回開放大当り遊技が終了する。図16(a)において、時間T3は、継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間T6は、16回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。   Also, after the 16th opening big hit game has started, the upper prize winning opening 39 has been released 16 times, that is, between the round game of the 16th round and the ending effect, the time corresponding to the interval time T4 between rounds. Then, the second continuous performance is performed. And in the 16-game big hit game, the ending effect (shown as “ED” in the figure) is started after the interval between rounds in which the second continuous effect is performed. As a result of the second continuous effect, a notification that "not continue" is given. After the end of the second continuation effect, the ending effect starts, the ending effect ends after the ending time T5 has elapsed, and the 16-time open big hit game ends. In FIG. 16A, time T3 indicates the time until the continuation effect starts. The time T6 indicates the maximum time from the start to the end of the 16th open big hit game.

図16(b)に示すように、32回開放大当り遊技では、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。各ラウンド遊技は、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が2回行われるとともに、2回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T2の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口39は、1回目の開放が行われてから開放時間T1の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T7の経過後に2回目の開放が行われる。32回開放大当り遊技では、上大入賞口39の2回分の開放時間T1と1回分のラウンド内インターバル時間T7を加算した時間がラウンド遊技時間T8に相当する。   As shown in FIG. 16 (b), in the 32 times open big hit game, the opening effect (shown as “OP” in the figure) is started first, and after the opening time T0 has passed, the round game (“1R”, “ 2R "etc.) starts. In each round game, the upper grand prize opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened twice, and the round game is ended by the opening of the two times, and the interval time T2 between the rounds has elapsed after the round game ends. The next round game will start later. Also, in each round game, if the top prize opening 39 is closed after the opening time T1 after the first opening, the second opening is performed after the in-round interval time T7. In the 32-time open big hit game, the time obtained by adding the open time T1 of the upper prize winning opening 39 for two times and the in-round interval time T7 corresponds to the round game time T8.

また、32回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が8回の開放をした後、すなわち4ラウンド目のラウンド遊技と5ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、1回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間T4は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間T2と同一時間である。そして、32回開放大当り遊技では、1回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に5ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、5ラウンド目のラウンド遊技の開始時には1回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the 32 open big hit games have started, the upper prize winning opening 39 has opened 8 times, that is, between the round game of the fourth round and the round game of the fifth round, the interval time T4 between rounds. The first continuation effect is performed in a time corresponding to. The interval time T4 between rounds is the same time as the interval time T2 between rounds when a continuous effect is not performed. And in the big hit game that is open 32 times, the round game of the fifth round is started after the interval between rounds in which the first continuous effect is performed, so the first round game is started at the start of the round game of the fifth round. As a result of the continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、32回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が16回の開放をした後、すなわち8ラウンド目のラウンド遊技と9ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、2回目の継続演出が行われる。そして、32回開放大当り遊技では、2回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に9ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、9ラウンド目のラウンド遊技の開始時には2回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the opening of the big hit game 32 times, after the upper prize winning opening 39 has been released 16 times, that is, between the round game of the eighth round and the round game of the ninth round, the interval time T4 between rounds. The second continuation effect is performed in the time corresponding to. And in the 32 times open big hit game, since the round game of the 9th round is started after the interval between rounds for performing the 2nd continuous performance, the second round is started at the start of the round game of the 9th round. As a result of the continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、32回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が24回の開放をした後、すなわち12ラウンド目のラウンド遊技と13ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、3回目の継続演出が行われる。そして、32回開放大当り遊技では、3回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に13ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、13ラウンド目のラウンド遊技の開始時には3回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the upper open prize winning game is started 32 times, the upper prize winning opening 39 is opened 24 times, that is, between the round game of the 12th round and the round game of the 13th round, the interval time T4 between rounds. The third continuation effect is performed in the time corresponding to. And in the 32 times open big hit game, since the round game of the 13th round is started after the interval between rounds for performing the 3rd continuous performance, the third round game is started at the start of the round game of the 13th round. As a result of the continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、32回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が32回の開放をした後、すなわち16ラウンド目のラウンド遊技とエンディング演出の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、4回目の継続演出が行われる。そして、32回開放大当り遊技では、4回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後にエンディング演出(図中「ED」と示す)を開始させるようになっていることから、エンディング演出の開始時には4回目の継続演出の結果として「継続しない」を示す旨の報知が行われる。4回目の継続演出の終了後は、エンディング演出が開始し、エンディング時間T5の経過によってエンディング演出が終了して32回開放大当り遊技が終了する。図16(b)において、時間T3は、継続演出が開始するまでの時間を示す。また、時間T9は、32回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。   In addition, after the upper open prize winning game is started 32 times, the upper prize opening 39 is released 32 times, that is, between the round game and the ending effect of the 16th round, a time corresponding to the interval time T4 between rounds. Then, the fourth continuous performance is performed. And in the 32 times open big hit game, the ending effect (indicated as “ED” in the figure) is started after the interval between rounds in which the fourth continuous effect is performed. As a result of the second continuous effect, a notification that "not continue" is given. After the end of the fourth continuation effect, the ending effect starts, the ending effect ends after the ending time T5, and the open big hit game ends 32 times. In FIG.16 (b), time T3 shows the time until a continuous production starts. The time T9 indicates the maximum time from the start to the end of the 32 open big hit games.

図16(c)に示すように、48回開放大当り遊技では、最初にオープニング演出(図中「OP」と示す)を開始し、オープニング時間T0の経過後にラウンド遊技(図中「1R」、「2R」などと示す)が開始する。各ラウンド遊技は、開放時間T1を上限とする上大入賞口39の開放が3回行われるとともに、3回の開放によってラウンド遊技が終了し、ラウンド遊技の終了後はラウンド間インターバル時間T2の経過後に次のラウンド遊技が開始する。また、各ラウンド遊技において上大入賞口39は、1回目の開放が行われてから開放時間T1の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T7の経過後に2回目の開放が行われるとともに、2回目の開放が行われてから開放時間T1の経過によって閉鎖したならば、ラウンド内インターバル時間T7の経過後に3回目の開放が行われる。48回開放大当り遊技では、上大入賞口39の3回分の開放時間T1と2回分のラウンド内インターバル時間T7を加算した時間がラウンド遊技時間T11に相当する。   As shown in FIG. 16 (c), in the 48-time open big hit game, the opening effect (shown as “OP” in the figure) is started first, and after the opening time T0 has elapsed, the round game (“1R”, “ 2R "etc.) starts. In each round game, the upper prize opening 39 with the opening time T1 as the upper limit is opened three times, and the round game is ended by the opening of the three times, and the interval time T2 between the rounds has elapsed after the round game ends. The next round game will start later. In addition, in each round game, if the upper prize opening 39 is closed after the opening time T1 after the first opening, the second opening is performed after the in-round interval time T7, If it is closed after the opening time T1 has elapsed since the second opening, the third opening is performed after the in-round interval time T7 has elapsed. In the 48-time opening big hit game, the time obtained by adding the opening time T1 of the upper winning prize opening 39 for three times and the interval time T7 in the round for two times corresponds to the round gaming time T11.

また、48回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が8回の開放をした後、すなわち3ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口39の2回目の開放と3回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間T10に相当する時間で、1回目の継続演出が行われる。ラウンド内インターバル時間T10は、継続演出を行わない場合のラウンド内インターバル時間T7と同一時間である。そして、48回開放大当り遊技では、1回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に3回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると9回目の開放)を開始させるようになっていることから、3回目の上大入賞口39の開始時には1回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the 48th opening big hit game has started, the upper prize opening 39 has opened eight times, that is, in the third round game, the second opening and the third opening of the upper prize winning opening 39. In the meantime, the first continuous effect is performed for a time corresponding to the in-round interval time T10. The in-round interval time T10 is the same time as the in-round interval time T7 when no continuous effect is performed. And in the 48-time open big hit game, after the interval in the round in which the first continuous effect is performed, the third upper big prize opening 39 is opened (the ninth open when counting from the start of the big hit game). Therefore, at the start of the third top prize winning opening 39, a notification that “continuation” is indicated is given as a result of the first continuous production.

また、48回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が16回の開放をした後、すなわち6ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口39の1回目の開放と2回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間T10に相当する時間で、2回目の継続演出が行われる。そして、48回開放大当り遊技では、2回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に2回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると17回目の開放)を開始させるようになっていることから、2回目の上大入賞口39の開始時には2回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   In addition, after the 48th opening big hit game has started, the upper prize winning opening 39 has opened 16 times, that is, the first opening and the second opening of the upper winning prize opening 39 in the sixth round game. In the meantime, the second continuous effect is performed for a time corresponding to the in-round interval time T10. Then, in the 48-time open big hit game, the second upper big prize opening 39 is opened after the elapse of the interval in the round in which the second continuous presentation is performed (the 17th open when counting from the start of the big hit game). Therefore, at the start of the second top prize winning opening 39, a notification that “continuation” is indicated is given as a result of the second continuous production.

また、48回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が24回の開放をした後、すなわち8ラウンド目のラウンド遊技と9ラウンド目のラウンド遊技の間には、ラウンド間インターバル時間T4に相当する時間で、3回目の継続演出が行われる。ラウンド間インターバル時間T4は、継続演出を行わない場合のラウンド間インターバル時間T2と同一時間である。そして、48回開放大当り遊技では、3回目の継続演出を行うラウンド間インターバルの経過後に9ラウンド目のラウンド遊技を開始させるようになっていることから、9ラウンド目のラウンド遊技の開始時には3回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the 48th opening big hit game has started, the upper prize winning opening 39 has opened 24 times, that is, between the round game of the eighth round and the round game of the ninth round, the interval time T4 between rounds. The third continuation effect is performed in the time corresponding to. The interval time T4 between rounds is the same time as the interval time T2 between rounds when a continuous effect is not performed. And in the 48-time open big hit game, the 9th round game is started after the interval between rounds in which the 3rd continuous performance is performed, so when the 9th round game starts, the 3rd round game is started. As a result of the continuation effect, notification that "continuation" is indicated is performed.

また、48回開放大当り遊技が開始してから上大入賞口39が32回の開放をした後、すなわち11ラウンド目のラウンド遊技において上大入賞口39の2回目の開放と3回目の開放の間には、ラウンド内インターバル時間T10に相当する時間で、4回目の継続演出が行われる。そして、48回開放大当り遊技では、4回目の継続演出を行うラウンド内インターバルの経過後に3回目の上大入賞口39の開放(大当り遊技開始時から数えると33回目の開放)を開始させるようになっていることから、3回目の上大入賞口39の開始時には4回目の継続演出の結果として「継続」を示す旨の報知が行われる。   Also, after the 48th opening big hit game has started, the upper prize winning opening 39 has been released 32 times, that is, the second opening of the upper winning prize opening 39 and the third opening in the eleventh round game. In the meantime, the fourth continuous effect is performed for a time corresponding to the in-round interval time T10. Then, in the 48-time open big hit game, after the interval in the round in which the fourth continuous effect is performed, the third upper big prize opening 39 is opened (the 33rd open when counting from the start of the big hit game). Therefore, at the start of the third top prize winning opening 39, a notification that “continuation” is indicated is given as a result of the fourth continuous production.

48回開放大当り遊技では、4回目の継続演出が終了すると、以降、継続演出が行われることなく、16ラウンド目のラウンド遊技まで行われる。そして、16ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出(図中「ED」と示す)が開始し、エンディング時間T5の経過によってエンディング演出が終了して48回開放大当り遊技が終了する。図16(c)において、時間T3は継続演出が開始するまでの時間を示すとともに、時間T12は4回目の継続演出が終了してから16ラウンド目のラウンド遊技が終了するまでの時間を示す。また、時間T13は、48回開放大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間を示す。   In the 48-time open big hit game, when the fourth continuous effect is completed, the continuous game is not performed and the round game of the 16th round is performed. When the 16th round game ends, an ending effect (shown as “ED” in the figure) starts, the ending effect ends after the ending time T5 has elapsed, and the 48-time open big hit game ends. In FIG. 16 (c), time T3 indicates the time until the continuation effect starts, and time T12 indicates the time from the end of the fourth continuation effect until the end of the 16th round game. The time T13 indicates the maximum time from the start to the end of the 48th open big hit game.

図16(a)〜(c)に示すように、各大当り遊技は、上大入賞口39の1回の開放時間、ラウンド内インターバル時間T7,T10、及びラウンド間インターバル時間T2,T4を、それぞれ同一時間に設定して行われる。このため、見た目上からは、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。また、各継続演出は、大当り遊技開始時からの上大入賞口39の大当り中開放回数をもとに行われるので、各大当り遊技では上大入賞口39の大当り中開放回数が同じとなるタイミングで継続演出が行われることになるとともに、継続演出の時間も同一時間で行われる。このため、継続演出が行われるタイミングからも、どの大当り遊技が行われているのか、判断できない。   As shown in FIGS. 16 (a) to 16 (c), each jackpot game has one opening time of the top prize winning opening 39, intra-round interval times T7, T10, and inter-round interval times T2, T4, respectively. This is done by setting the same time. For this reason, it is impossible to judge which jackpot game is being played from the appearance. In addition, each continuation effect is performed based on the number of big hits during the big jackpot opening 39 from the start of the big hit game, so the timing at which the number of big hits during the big jackpot 39 is the same in each big hit game. The continuous production will be performed at the same time, and the duration of the continuous production will be performed at the same time. For this reason, it is not possible to determine which jackpot game is being played from the timing at which the continuous performance is performed.

なお、32回開放大当り遊技及び48回開放大当り遊技では、1回のラウンド遊技中に規定開放回数分、上大入賞口39が開放する前にラウンド遊技の終了条件が成立する場合がある。この場合は、ラウンド遊技の終了条件が成立した時点で次のラウンド遊技を開始させることから、上大入賞口39の開放やラウンド内インターバル期間などが省略され、その結果として継続演出も省略される場合がある。   It should be noted that in the 32 times open big hit game and 48 times open big hit game, the end condition of the round game may be satisfied before the upper prize winning opening 39 is opened for the specified number of open times during one round game. In this case, since the next round game is started when the end condition of the round game is satisfied, the opening of the upper prize winning opening 39, the in-round interval period, and the like are omitted, and as a result, the continuous performance is also omitted. There is a case.

例えば、32回開放大当り遊技において4ラウンド目の1回目の開放(大当り遊技開始時から数えると7回目の開放)中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、4ラウンド目の2回目の開放(大当り遊技開始時から数えると8回目の開放)が省略されるとともに、4ラウンド目と5ラウンド目の間のラウンド間インターバル期間も省略される。すなわち、この例では、4ラウンド目の1回目の開放終了後にラウンド内インターバル期間が設定され、そのラウンド内インターバル期間(ラウンド内インターバル時間T7)の経過後に5ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて9回目の上大入賞口39の開放が開始する。したがって、この例では、1回目の継続演出が省略される。   For example, if the end condition of the round game is satisfied during the first release of the fourth round in the 32 round open big hit game (the seventh release when counting from the start of the big hit game), the second release of the fourth round (big hit) When counting from the start of the game, the eighth release) is omitted and the inter-round interval period between the fourth and fifth rounds is also omitted. In other words, in this example, an intra-round interval period is set after the end of the first release of the fourth round, and after the end of the intra-round interval period (intra-round interval time T7), the round game of the fifth round starts. The opening of the 9th top prize opening 39 starts from the start of the game. Therefore, in this example, the first continuous effect is omitted.

また、48回開放大当り遊技において3ラウンド目の1回目の開放(大当り遊技開始時から数えると7回目の開放)中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、3ラウンド目の2回目と3回目の開放(大当り遊技開始時から数えると8回目と9回目の開放)が省略される。また、2回目の開放と3回目の開放の間のラウンド内インターバル期間も省略される。すなわち、この例では、3ラウンド目の1回目の開放終了後にラウンド内インターバル期間が設定され、そのラウンド内インターバル期間(ラウンド内インターバル時間T7)の経過後に4ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて10回目の上大入賞口39の開放が開始する。したがって、この例では、1回目の継続演出が省略される。   In addition, if the end condition of the round game is satisfied during the first release of the third round (7th release when counting from the start of the big hit game) in the 48th open big hit game, the second and third rounds of the third round Opening (8th and 9th opening when counting from the start of the big hit game) is omitted. The intra-round interval period between the second opening and the third opening is also omitted. That is, in this example, an intra-round interval period is set after the first release of the third round, and after the elapse of the intra-round interval period (inter-round interval time T7), the round game of the fourth round starts, The tenth top prize winning opening 39 starts from the start of the game. Therefore, in this example, the first continuous effect is omitted.

一方、48回開放大当り遊技において3ラウンド目の2回目の開放(大当り遊技開始時から数えると8回目の開放)中にラウンド遊技の終了条件が成立すると、3ラウンド目の3回目の開放(大当り遊技開始時から数えると9回目の開放)が省略される。また、3ラウンド目と4ラウンド目の間のラウンド間インターバル期間も省略される。すなわち、この例では、3ラウンド目の2回目の開放終了後にラウンド内インターバル期間が設定され、そのラウンド内インターバル期間(ラウンド内インターバル時間T10)の経過後に4ラウンド目のラウンド遊技が開始し、大当り遊技開始時から数えて10回目の上大入賞口39の開放が開始する。したがって、この例では、ラウンド内インターバル時間T10が設定されることにより、1回目の継続演出が行われる。   On the other hand, if the end condition of the round game is satisfied during the second opening of the third round (8th opening when counting from the start of the big hit game) in the 48th opening big hit game, the third opening of the third round (big hit) When counting from the start of the game, the ninth release) is omitted. Further, the interval period between rounds between the third round and the fourth round is also omitted. That is, in this example, an intra-round interval period is set after the end of the second release of the third round, and after the elapse of the intra-round interval period (intra-round interval time T10), the round game of the fourth round starts, The tenth top prize winning opening 39 starts from the start of the game. Therefore, in this example, the first continuous effect is performed by setting the in-round interval time T10.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)複数種類の大当り遊技は、ラウンド遊技の上限回数、1回の大入賞口の開閉動作に係る時間、及び各インターバル時間が同一に設定される一方で、1回のラウンド遊技における大入賞口の開閉動作回数とラウンド遊技時間が異なるように設定されている。これにより、見た目からは、1回のラウンド遊技の区切りを判断し得ないことから、現在のラウンド遊技が何回目のラウンド遊技であるか分かり難く、その結果として何時まで大当り遊技が継続されるのかが分かり難くなる。したがって、大当り遊技中の興趣の向上を図ることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) In the case of multiple types of jackpot games, the maximum number of round games, the time required for opening and closing the single prize winning opening, and the interval times are set to be the same, while the big prize in one round game is set. The number of mouth opening / closing operations and the round game time are set differently. As a result, since it is not possible to judge the break of one round game from the appearance, it is difficult to know how many round games the current round game is, and as a result, how long will the jackpot game continue? Becomes difficult to understand. Therefore, it is possible to improve the interest during the big hit game.

(2)また、大当り遊技の種類により、1回のラウンド遊技の時間、すなわちラウンド遊技時間が異なることにより、大当り遊技の種類に応じて遊技者が獲得し得る賞球数にも差を持たせることが可能となる。   (2) Also, depending on the type of jackpot game, the time of one round game, that is, the round game time is different, so that the number of prize balls that a player can acquire according to the type of jackpot game is also different. It becomes possible.

(3)主制御基板45が上大入賞口39を開放させる毎に開放コマンドを出力するように構成したので、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39を複数回開閉動作させる場合であっても、上大入賞口39の開放時に遊技演出を制御することが可能となる。   (3) Since the main control board 45 is configured to output an opening command each time the upper large winning opening 39 is opened, the upper large winning opening 39 is opened and closed multiple times during one round game. However, the game effect can be controlled when the upper prize winning opening 39 is opened.

(4)主制御基板45が上大入賞口39を閉鎖させる毎に閉鎖コマンドを出力するように構成したので、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39を複数回開閉動作させる場合であっても、上大入賞口39の閉鎖時に遊技演出を制御することが可能となる。   (4) Since the main control board 45 is configured to output a close command every time the top prize winning port 39 is closed, the top prize winning port 39 may be opened and closed several times during one round game. However, the game effect can be controlled when the upper prize winning opening 39 is closed.

(5)特定閉鎖回数への到達を契機に、全ての大当り遊技において共通して継続演出を実行させるので、大当り遊技の抑揚を付けることができる。そして、継続演出の実行時期が全ての大当り遊技において共通化されていることで、継続演出の実行時期から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。また、継続演出は、特定閉鎖回数に対応する上大入賞口39の閉鎖後のインターバルがラウンド間インターバルであれば、そのラウンド間インターバル中に実行されるとともに、特定閉鎖回数に対応する上大入賞口39の閉鎖後のインターバルがラウンド内インターバルであれば、そのラウンド内インターバル中に実行される。このため、何れのインターバル中に継続演出が実行されるかは、大当り遊技の構成によって変化することになる。したがって、継続演出の実行時期から大当り遊技の種類を特定することが不可能となる。   (5) Since the continuation effect is executed in common for all jackpot games when the specific number of closures is reached, an inflection of the jackpot game can be added. And since the execution time of a continuous effect is made common in all the jackpot games, it becomes impossible to specify the type of the jackpot game from the execution time of the continuous effects. Further, if the interval after the closing of the upper prize winning opening 39 corresponding to the specific closing frequency is an interval between rounds, the continuous effect is executed during the interval between rounds, and the upper winning prize corresponding to the specific closing frequency is performed. If the interval after closing of the mouth 39 is an intra-round interval, it is executed during the intra-round interval. For this reason, during which interval the continuation effect is executed depends on the configuration of the big hit game. Therefore, it is impossible to specify the type of jackpot game from the execution time of the continuous effect.

(6)48回開放大当り遊技及び32回開放大当り遊技の場合には、大当り処理のステップS12にてラウンド遊技の開始時にラウンドスタートコマンドを設定するようにした。1回の大当り遊技中に複数回、上大入賞口39を開放させる場合には、1回のラウンド遊技における上大入賞口39の開閉動作回数分、上大入賞口39を開放させる前にラウンド遊技の終了条件が成立し、次のラウンド遊技が実行される可能性がある。このため、ラウンド遊技の開始時に、ラウンドスタートコマンドを設定し、その設定したラウンドスタートコマンドをもとに開放コマンド及び閉鎖コマンドを生成し、出力するので、大当り中開放回数を補正することができる。すなわち、実際の開放回数にはずれが生じることになるが、制御的にはラウンド遊技の進度と大当り中開放回数との間にずれが生じないようにすることができる。したがって、継続演出などの大当り遊技中の演出を予め設定したタイミングで実行させることができる。   (6) In the case of the 48-time open big hit game and the 32-time open big hit game, the round start command is set at the start of the round game in step S12 of the big hit process. When opening the top prize winning opening 39 multiple times during one big hit game, the round before opening the top winning prize opening 39 for the number of opening / closing operations of the top winning prize opening 39 in one round game. There is a possibility that a game end condition is satisfied and the next round game is executed. For this reason, since the round start command is set at the start of the round game, and the release command and the close command are generated and output based on the set round start command, the number of releases during the big hit can be corrected. In other words, a deviation occurs in the actual number of times of opening, but it is possible to prevent a deviation between the progress of the round game and the number of times of opening during the big hit. Therefore, an effect during a big hit game such as a continuous effect can be executed at a preset timing.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
○ 実施形態において、開放コマンドによって、上大入賞口39の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the embodiment, it is possible to determine and execute both an effect from opening to closing of the upper prize winning opening 39 and an effect during the interval by an opening command.

○ 実施形態において、閉鎖コマンドによって、上大入賞口39の開放〜閉鎖までの演出とインターバル中の演出の両方を決定し、実行させるようにしても良い。
○ 実施形態において、大当り遊技の種類を増減させても良い。また、上大入賞口39の開閉動作回数を変更しても良い。例えば、1回のラウンド遊技中に上大入賞口39を4回、開閉動作させるようにしても良い。
In the embodiment, it is possible to determine and execute both an effect from opening to closing the upper prize winning opening 39 and an effect during the interval by a closing command.
In the embodiment, the types of jackpot games may be increased or decreased. Further, the number of opening / closing operations of the upper prize winning opening 39 may be changed. For example, the upper prize winning opening 39 may be opened and closed four times during one round game.

○ 実施形態において、ラウンド遊技の規定ラウンド数、上大入賞口39の1回の開閉動作に係る時間、ラウンド遊技時間を変更しても良い。また、ラウンド間インターバル時間とラウンド内インターバル時間は、同一時間であれば、その時間を変更しても良い。   In the embodiment, the specified number of round games, the time required for one opening / closing operation of the upper prize winning opening 39, and the round game time may be changed. Moreover, if the interval time between rounds and the interval time in a round are the same time, you may change the time.

○ 実施形態において、継続演出を実行させるタイミングは各大当り遊技において同一タイミングであれば、そのタイミングを変更しても良い。また、実施形態において、継続演出を実行させないようにしても良い。   In the embodiment, if the timing for executing the continuation effect is the same timing in each jackpot game, the timing may be changed. In the embodiment, the continuation effect may not be executed.

○ 実施形態において、継続演出の演出内容や上大入賞口39の開放中の演出内容を変更しても良い。
○ 実施形態において、遊技盤YBに設ける大入賞口の数を1つとしても良い。
In the embodiment, the content of the production of the continuous production and the content of the production during the opening of the upper prize opening 39 may be changed.
In the embodiment, the number of special winning openings provided in the game board YB may be one.

○ 実施形態では、演出表示装置28を液晶式としたが、ドットマトリクス式や7セグメントLED式の演出表示装置としても良いし、ドラム式などの機械式の演出表示装置としても良い。   In the embodiment, the effect display device 28 is a liquid crystal display, but it may be a dot matrix or 7 segment LED display or a mechanical display such as a drum.

○ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
○ 実施形態において、サブ統括制御基板46を省略し、主制御基板45から直接、開放コマンドや閉鎖コマンドなどの大当り遊技に係るコマンドを演出表示制御基板47及び音声・ランプ制御基板48に出力するようにしても良い。
以下、実施形態及び別例から把握できる技術的思想について追記する。
(イ)複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中のみに遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技中において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技は、前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と1回の開閉動作に係る時間が同一に設定される一方で、1回のラウンド遊技における前記入賞手段の開閉動作回数と前記ラウンド遊技時間が異なるように設定されており、前記大当り遊技中における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、前記開放制御手段は、1回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させるとともに、1回のラウンド遊技中に2回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には1回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させ、前記ラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間を同一に設定したことを特徴とする遊技機。
(ロ)遊技機全体を制御し、前記開放制御手段を含む主制御装置と、前記主制御装置が出力した制御信号を入力し、前記図柄変動ゲームを含む各種遊技演出の実行を制御する副制御装置と、前記大当り遊技中の前記遊技演出である大当り中演出を実行する演出実行装置と、を備え、前記主制御装置は、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果を表示させる大当りとするか否かを判定するとともに、大当り判定によって大当りを決定する場合には前記大当り表示結果として確定停止表示させる大当り図柄を決定して、その決定した大当り図柄を指示する大当り図柄コマンドを前記図柄変動ゲームの開始に伴い前記副制御装置に出力し、前記大当り判定によって大当りを決定する場合には前記図柄変動ゲームの終了後、前記大当り遊技の開始に伴い前記大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを前記副制御装置に出力するとともに、前記大当り遊技中には前記入賞手段を開放させる毎に前記入賞手段の開放回数を特定させる開放回数コマンドを前記副制御装置に出力し、前記副制御装置は、前記開放回数コマンドの入力により、入力した開放回数コマンドから特定される開放回数と前記大当り図柄コマンドで指示された大当り図柄をもとに、前記大当り遊技中に実行する大当り中演出の演出内容を決定し、前記開放回数コマンドを入力する毎に決定した演出内容で大当り中演出を前記演出実行装置に実行させることを特徴とする技術的思想(イ)に記載の遊技機。
(ハ)遊技機全体を制御し、前記開放制御手段を含む主制御装置と、前記主制御装置が出力した制御信号を入力し、前記図柄変動ゲームを含む各種遊技演出の実行を制御する副制御装置と、前記大当り遊技中の前記遊技演出として大当り中演出を実行する演出実行装置と、を備え、前記主制御装置は、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果を表示させる大当りとするか否かを判定するとともに、大当り判定によって大当りを決定する場合には前記大当り表示結果として確定停止表示させる大当り図柄を決定して、その決定した大当り図柄を指示する大当り図柄コマンドを前記図柄変動ゲームの開始に伴い前記副制御装置に出力し、前記大当り判定によって大当りを決定する場合には前記図柄変動ゲームの終了後、前記大当り遊技の開始に伴い前記大当り遊技の開始を指示する大当り開始コマンドを前記副制御装置に出力するとともに、前記大当り遊技中には前記入賞手段を閉鎖させる毎に前記入賞手段の閉鎖回数を特定させる閉鎖回数コマンドを前記副制御装置に出力し、前記副制御装置は、前記閉鎖回数コマンドの入力により、入力した閉鎖回数コマンドから特定される閉鎖回数と前記大当り図柄コマンドで指示された大当り図柄をもとに、前記大当り遊技中に実行する大当り中演出の演出内容を決定し、前記閉鎖回数コマンドを入力する毎に決定した演出内容で大当り中演出を前記演出実行装置に実行させることを特徴とする技術的思想(イ)又は(ロ)に記載の遊技機。
(ニ)前記副制御装置は、前記閉鎖回数コマンドから特定した閉鎖回数が予め定めた特定閉鎖回数の場合、前記大当り遊技が継続するか否かを示唆する遊技演出として継続演出の演出内容を決定し、その決定した演出内容の継続演出を前記演出実行装置に実行させ、前記継続演出は、全ての種類の大当り遊技において、前記特定閉鎖回数に対応する前記入賞手段の閉鎖後のインターバルが前記ラウンド間インターバルの場合には前記ラウンド間インターバル中に実行されるとともに、前記特定閉鎖回数に対応する前記入賞手段の閉鎖後のインターバルが前記ラウンド内インターバルの場合には前記ラウンド内インターバル中に実行されることを特徴とする技術的思想(ハ)に記載の遊技機。
The embodiment is embodied in a pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
In the embodiment, the sub integrated control board 46 is omitted, and commands related to jackpot games such as an open command and a close command are output directly from the main control board 45 to the effect display control board 47 and the sound / lamp control board 48. Anyway.
Hereinafter, additional technical ideas that can be understood from the embodiment and other examples will be described.
(A) A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols is provided, and when a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game is played after the symbol variation game is ended. The jackpot game is constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter only during the jackpot game, and the jackpot game is composed of a plurality of round games. Opening and closing operations including opening and closing of the winning means are performed at least once in one round game, and a predetermined round game time has elapsed since the start of the round game. , And satisfying any end condition that a predetermined maximum number of game balls have entered the winning means during one round game. A plurality of types of jackpot games are prepared, and the plurality of types of jackpot games are set to have the same upper limit number of round games constituting the jackpot game and the time required for one opening / closing operation. On the other hand, the number of opening / closing operations of the winning means in one round game is set to be different from the round game time, and an opening control means for controlling the opening and closing of the winning means during the big hit game is provided. The opening control means starts the next round game after the interval between rounds when one round game is finished, and opens and closes the winning means twice or more during one round game. In the case of operation, after one opening / closing operation is completed, the next opening / closing operation is started after the elapse of the in-round interval, and the round Gaming machine is characterized in that setting the second interval time indicating the period of the first interval time and rounds the interval indicating a period of the interval the same.
(B) Sub-control that controls the entire gaming machine, inputs the main control device including the release control means, and the control signal output by the main control device, and controls the execution of various game effects including the symbol variation game And an effect execution device for executing a big hit effect, which is the game effect during the big hit game, and the main control device determines whether or not to make a big hit for displaying the big hit display result in the symbol variation game When determining the big hit by the big hit determination, the big hit symbol to be confirmed and stopped is determined as the big hit display result, and the big hit symbol command for instructing the determined big hit symbol is started. When the jackpot is determined by the jackpot determination, the bonus game is started after the symbol variation game is over. A jackpot start command for instructing the start of the jackpot game is output to the sub-control device, and during the jackpot game, an opening number command for specifying the number of times the winning means is released each time the winning means is opened In response to the input of the number-of-releases command, the sub-control unit outputs the number-of-hit game based on the number of times of opening specified from the number-of-releases command inputted and the jackpot symbol designated by the jackpot symbol command. The technical idea (a) is characterized in that the contents of the effect of the big hit during execution is determined, and the effect execution device is caused to execute the effect during the big hit with the content determined every time the opening number command is input. The gaming machine described in 1.
(C) A sub-control that controls the entire gaming machine, inputs a main control device including the opening control means, and a control signal output by the main control device, and controls execution of various game effects including the symbol variation game And an effect execution device that executes a jackpot effect as the game effect during the jackpot game, and whether or not the main control device is a jackpot for displaying a jackpot display result in the symbol variation game In the case of determining the big hit by the big hit determination, the big hit symbol to be confirmed and stopped is determined as the big hit display result, and the big hit symbol command for instructing the determined big hit symbol is used to start the symbol variation game. When the big hit is determined by the jackpot determination, the bonus game is started after the symbol variation game is over. A jackpot start command for instructing the start of the jackpot game is output to the sub-control device, and a closing number command for specifying the number of times the winning means is closed each time the winning means is closed during the jackpot game. Output to the control device, the sub-control device, by the input of the closing number command, based on the closing number specified from the input closing number command and the jackpot symbol specified by the jackpot symbol command, the jackpot game A technical idea (a) characterized in that the content of the effect of the big hit during execution is determined and the effect execution device is made to execute the effect during the big hit with the content of the effect determined every time the closing number command is input. Or the gaming machine described in (b).
(D) When the number of times of closure specified from the number-of-closes command is a predetermined number of times of closure, the sub-control device determines the contents of the effect of the continuous effect as a game effect that suggests whether or not the jackpot game will continue Then, the continuation effect of the determined effect content is executed by the effect execution device, and the continuation effect is the round-off interval of the winning means corresponding to the specific closing frequency in all types of jackpot games. In the case of an inter-interval, it is executed during the interval between rounds, and when the interval after closing of the winning means corresponding to the specific closing number is the intra-round interval, it is executed during the intra-round interval A gaming machine described in the technical idea (C) characterized by the above.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. 大当り遊技の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a big hit game. 大当り遊技の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a big hit game. 大当り遊技の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a big hit game. 大当り遊技の流れを示す模式図。The schematic diagram which shows the flow of a big hit game. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. ラウンドスタートコマンドを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a round start command. (a)は1回開放時の開放コマンドを説明する説明図、(b)は1回開放時の閉鎖コマンドを説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the opening command at the time of 1 time opening | release, (b) is explanatory drawing explaining the closing command at the time of 1 time opening | release. (a)は2回開放時の開放コマンドを説明する説明図、(b)は2回開放時の閉鎖コマンドを説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the opening command at the time of 2 times opening, (b) is explanatory drawing explaining the closing command at the time of 2 times opening. (a)は3回開放時の開放コマンドを説明する説明図、(b)は3回開放時の閉鎖コマンドを説明する説明図。(A) is explanatory drawing explaining the open command at the time of 3 times opening, (b) is explanatory drawing explaining the closing command at the time of 3 times opening. 大当り処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a jackpot process. 大当り処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a jackpot process. 大当り処理を示すフローチャート。The flowchart which shows a jackpot process. (a)〜(c)は、上大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様と継続演出の実行態様を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the execution mode of the opening and closing of a top prize winning opening, and the execution mode of a continuous effect.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機、28…演出表示装置、39…上大入賞口、41…下大入賞口、45…主制御基板、45a…主制御用CPU、45b…主制御用ROM、45c…主制御用RAM、46…サブ統括制御基板、46a…統括制御用CPU、46b…統括制御用ROM、46c…統括制御用RAM、47…演出表示制御基板、47a…表示制御用CPU、47b…表示制御用ROM、47c…表示制御用RAM、T2,T4…ラウンド間インターバル時間、T7,T10…ラウンド内インターバル時間、T8,T11…ラウンド遊技時間。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 28 ... Production display device, 39 ... Upper large prize opening, 41 ... Lower big prize opening, 45 ... Main control board, 45a ... Main control CPU, 45b ... Main control ROM, 45c ... Main control RAM, 46 ... sub control board, 46a ... CPU for control, 46b ... ROM for control, 46c ... RAM for control, 47 ... production display control board, 47a ... CPU for display control, 47b ... for display control ROM, 47c ... display control RAM, T2, T4 ... interval time between rounds, T7, T10 ... interval time within round, T8, T11 ... round game time.

Claims (1)

複数種類の図柄を変動させて行う図柄変動ゲームを表示する表示装置を備え、前記図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された場合には前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が行われ、前記大当り遊技は当該大当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段を開放するラウンド遊技により構成される遊技機において、
前記大当り遊技は複数回のラウンド遊技から構成されるとともに、1回のラウンド遊技では前記入賞手段の開放及び閉鎖からなる開閉動作が少なくとも1回行われ、前記1回のラウンド遊技は当該ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び1回のラウンド遊技中において前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより終了し、
前記大当り遊技は複数種類用意されており、前記複数種類の大当り遊技のうち少なくとも複数の大当り遊技は、前記大当り遊技を構成する前記ラウンド遊技の上限回数と1回の開閉動作に係る時間が同一に設定される一方で、1回のラウンド遊技における前記入賞手段の開閉動作回数と前記ラウンド遊技時間が異なるように設定されており、
前記大当り遊技中における前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御する開放制御手段を備え、
前記開放制御手段は、1回のラウンド遊技を終了させた場合にはラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技を開始させるとともに、1回のラウンド遊技中に2回以上、前記入賞手段を開閉動作させる場合には1回の開閉動作を終了させてからラウンド内インターバルの経過後に次の開閉動作を開始させ、
前記ラウンド間インターバルの期間を示す第1インターバル時間とラウンド内インターバルの期間を示す第2インターバル時間を同一に設定したことを特徴とする遊技機。
A display device for displaying a symbol variation game performed by varying a plurality of types of symbols, and when a jackpot display result is displayed in the symbol variation game, a jackpot game is performed after the symbol variation game ends, The jackpot game is a gaming machine constituted by a round game that opens a winning means that allows a game ball to enter during the jackpot game.
The jackpot game is composed of a plurality of round games, and in one round game, an opening / closing operation including opening and closing of the winning means is performed at least once, and the one round game includes the round game. One end condition is satisfied that a predetermined round game time has elapsed since the start and that a predetermined maximum number of game balls have entered the winning means during one round game. Ended by
A plurality of types of the jackpot game are prepared, and at least a plurality of the jackpot games among the plurality of types of jackpot games have the same upper limit number of round games constituting the jackpot game and the time required for one opening / closing operation. On the other hand, the number of opening / closing operations of the winning means in one round game and the round game time are set differently,
Comprising an opening control means for controlling opening and closing of the winning means during the jackpot game,
The opening control means starts the next round game after the interval between rounds when one round game is finished, and opens and closes the winning means twice or more during one round game. In order to do so, after the end of one opening and closing operation, after the interval in the round has elapsed, the next opening and closing operation is started,
A gaming machine, wherein a first interval time indicating a period of an interval between rounds and a second interval time indicating a period of an interval within a round are set to be the same.
JP2007121729A 2007-05-02 2007-05-02 Game machine Expired - Fee Related JP4774009B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007121729A JP4774009B2 (en) 2007-05-02 2007-05-02 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2007121729A JP4774009B2 (en) 2007-05-02 2007-05-02 Game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2011135684A Division JP5039841B2 (en) 2011-06-17 2011-06-17 Game machine
JP2011135685A Division JP4975878B2 (en) 2011-06-17 2011-06-17 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2008272317A JP2008272317A (en) 2008-11-13
JP4774009B2 true JP4774009B2 (en) 2011-09-14

Family

ID=40051050

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2007121729A Expired - Fee Related JP4774009B2 (en) 2007-05-02 2007-05-02 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4774009B2 (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011200698A (en) * 2011-06-17 2011-10-13 Newgin Co Ltd Game machine

Families Citing this family (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5084048B2 (en) * 2008-09-24 2012-11-28 サミー株式会社 Pachinko machine
JP5156577B2 (en) * 2008-10-28 2013-03-06 株式会社ニューギン Game machine
JP5231938B2 (en) * 2008-10-28 2013-07-10 株式会社ニューギン Game machine
JP5231940B2 (en) * 2008-10-28 2013-07-10 株式会社ニューギン Game machine
JP5231941B2 (en) * 2008-10-28 2013-07-10 株式会社ニューギン Game machine
JP5026391B2 (en) * 2008-10-28 2012-09-12 株式会社ニューギン Game machine
JP5231939B2 (en) * 2008-10-28 2013-07-10 株式会社ニューギン Game machine
JP5376725B2 (en) * 2009-06-23 2013-12-25 株式会社ニューギン Game machine
JP5511428B2 (en) * 2010-02-19 2014-06-04 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP5356567B2 (en) * 2012-03-30 2013-12-04 株式会社三共 Game machine
JP5356568B2 (en) * 2012-03-30 2013-12-04 株式会社三共 Game machine
JP5738802B2 (en) * 2012-06-08 2015-06-24 株式会社三共 Game machine
JP5295412B2 (en) * 2012-06-22 2013-09-18 株式会社三共 Game machine
JP5604542B2 (en) * 2013-02-28 2014-10-08 株式会社平和 Game machine

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001000684A (en) * 1999-06-22 2001-01-09 Maruhon Ind Co Ltd Pachinko machine
JP2004065343A (en) * 2002-08-02 2004-03-04 Sankyo Kk Pinball game machine
JP2005329217A (en) * 2004-02-24 2005-12-02 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2005237474A (en) * 2004-02-24 2005-09-08 Aruze Corp Game machine
JP4260075B2 (en) * 2004-07-21 2009-04-30 サミー株式会社 Pachinko machine
JP4603380B2 (en) * 2005-02-16 2010-12-22 株式会社オリンピア Bullet ball machine
JP4253653B2 (en) * 2005-10-20 2009-04-15 ダイコク電機株式会社 Pachinko machine
JP4708964B2 (en) * 2005-11-09 2011-06-22 ダイコク電機株式会社 Pachinko machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011200698A (en) * 2011-06-17 2011-10-13 Newgin Co Ltd Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2008272317A (en) 2008-11-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4774009B2 (en) Game machine
JP4774010B2 (en) Game machine
JP5165312B2 (en) Game machine
JP5048428B2 (en) Game machine
JP5084417B2 (en) Game machine
JP5376725B2 (en) Game machine
JP2009066303A (en) Game machine
JP5162327B2 (en) Game machine
JP5231939B2 (en) Game machine
JP5302118B2 (en) Game machine
JP5231940B2 (en) Game machine
JP5026391B2 (en) Game machine
JP5084416B2 (en) Game machine
JP5156577B2 (en) Game machine
JP5026608B2 (en) Game machine
JP5486852B2 (en) Game machine
JP5231941B2 (en) Game machine
JP5231938B2 (en) Game machine
JP5250392B2 (en) Game machine
JP4975878B2 (en) Game machine
JP5039841B2 (en) Game machine
JP2009066317A (en) Game machine
JP5084939B2 (en) Game machine
JP5162325B2 (en) Game machine
JP2011143197A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20110209

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20110301

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20110425

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20110531

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20110624

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140701

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4774009

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees