JP2013059555A - Game machine - Google Patents

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special
small hit
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winning
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Toshio Ogura
敏男 小倉
Masataka Sugaya
正隆 菅家
Daizo Tanifuji
大蔵 谷藤
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the interest of a player with respect to the number of entering game media.SOLUTION: This game machine enter a small bonus game state that opens a jackpot port until a predetermined time elapses when a special game condition is satisfied where a special symbol display result shows "small bonus". When the number of game balls having entered a special variable winning ball device from the opened jackpot port has reached a predetermined value, a specific game condition is satisfied, so that the game enters a jackpot game state. The possibility that the specific game condition is satisfied is varied according to whether a predetermined control condition has been satisfied or not by the progress of a game, such as whether or not the game enters a specific kind of small bonus game state in multiple kinds of small bonus game states, or whether or not the game state just before entering the small bonus game state is a predetermined game state.

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、遊技媒体を用いて所定の遊技を行い、予め定められた特定遊技条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and in particular, performs a predetermined game using a game medium and controls to a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific gaming condition is satisfied. It relates to a gaming machine.

遊技機の一例として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞したことに基づいて、所定の遊技価値を付与可能としたパチンコ遊技機がある。ここで、所定の遊技価値の付与は、賞球やメダルといった景品遊技媒体の払出し、遊技者の得点の加算、特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)や特別遊技状態(例えば時短状態または確変状態)などの通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態への制御のうち、一部または全部を含む概念である。   As an example of a gaming machine, a gaming medium such as a game ball is launched into a gaming area by a launching device, and a predetermined gaming value is determined based on the winning of a gaming medium in a winning area such as a winning opening provided in the gaming area. There is a pachinko machine that can be granted. Here, a predetermined game value is given by paying out premium game media such as prize balls and medals, adding a player's score, a specific game state (for example, a big hit game state), or a special game state (for example, a short-time state or a probable change state). It is a concept that includes a part or all of the control to the gaming state that is more advantageous to the player than the normal gaming state.

このような遊技機において、複数の可変進入口を遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば開放状態)と進入不可能または進入困難な第2状態(例えば閉鎖状態)とに変化させる可変入賞装置を備え、可変入賞装置の内部に設けられた特定領域に遊技媒体が進入すると特定遊技状態が発生するものがある(例えば特許文献1)。そして、遊技媒体がいずれの可変進入口に進入したかに応じて特定領域に進入する割合を異ならせることが提案されている。   In such a gaming machine, a variable prize winning device that changes a plurality of variable entrances into a first state (for example, an open state) in which a game medium can enter and a second state (for example, a closed state) in which entry is difficult or difficult to enter. And a specific game state occurs when a game medium enters a specific area provided inside the variable prize apparatus (for example, Patent Document 1). And it has been proposed that the rate of entering a specific area varies depending on which variable entrance the game medium has entered.

特開2005−296543号公報JP 2005-296543 A

特許文献1に記載の技術では、遊技媒体が1つでも特定領域に進入すれば特定遊技状態が発生する。一方、複数の遊技媒体が特定領域に進入しても、特定遊技状態により付与される遊技価値(あるいは、その決定割合)は、一定で変化がない。そのため、複数の遊技媒体が進入することに対する遊技者の興味が高められず、遊技興趣が低下するおそれがあった。   In the technique described in Patent Document 1, a specific game state occurs when even one game medium enters a specific area. On the other hand, even if a plurality of game media enter the specific area, the game value (or the determination ratio) given by the specific game state is constant and does not change. Therefore, the player's interest in entering a plurality of game media cannot be increased, and there is a possibility that the game interest will be lowered.

この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、進入する遊技媒体の個数に対して遊技者の興味を高める遊技機の提供を目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that raises the player's interest with respect to the number of entering game media.

(1)上記目的を達成するため、本願発明に係る遊技機は、遊技媒体(例えば遊技球など)を用いて所定の遊技を行い、予め定められた特定遊技条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態など)に制御する遊技機(例えばパチンコ遊技機1など)であって、遊技媒体が進入可能な第1状態(例えば開放状態など)と、遊技媒体が進入不可能な第2状態(例えば閉鎖状態など)とに変化する可変入賞装置(例えば特別可変入賞装置7など)と、予め定められた特殊遊技条件(例えば特図表示結果が「小当り」になることなど)の成立に基づいて、所定期間(例えば1.8秒間または0.5秒間のいずれかなど)が経過するまで前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる特殊遊技状態(例えば小当り遊技状態など)に制御する特殊遊技状態制御手段(例えばステップS114〜S116の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103など)と、前記特殊遊技状態であるときに前記第1状態に変化した前記可変入賞装置に進入した遊技媒体の個数が所定個数(例えば「2」など)に達したことにより、前記特定遊技条件を成立させることが可能な特殊遊技中条件制御手段(例えばステップS303〜S305の処理を実行した後に、ステップS321〜S327の処理やステップS341〜S345の処理を実行し、ステップS345におけるYesの判定に基づきステップS351の処理を実行するCPU103など)と、前記特定遊技条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段(例えばステップS117〜S120の処理を実行するCPU103など)とを備え、前記特殊遊技中条件制御手段は、遊技の進行状況により所定制御条件が成立したか否かに応じて、前記特定遊技条件が成立する可能性を変化させる(例えばステップS303の処理にて大入賞口開放パターンを決定することにより図7(B)に示すような大入賞口開放時間を設定する部分や、ステップS345の処理にて図13(B)に示すような大当り判定値を設定する部分、ステップS324BおよびステップS345Cの処理を実行する部分など)とを備える。
このような構成によれば、特殊遊技状態であるときに可変入賞装置に進入する遊技媒体の個数だけでなく遊技の進行状況に対しても遊技者の興味を高めることで、遊技興趣を向上させることができる。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention performs a predetermined game using a game medium (for example, a game ball), and the player is informed when a predetermined specific game condition is satisfied. A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1 or the like) that controls to an advantageous specific gaming state (for example, a big hit gaming state), and a first state (for example, an open state) in which a gaming medium can enter and a gaming medium to enter A variable winning device (for example, a special variable winning device 7) that changes to an impossible second state (for example, a closed state) and a predetermined special game condition (for example, a special figure display result is “small hit”). And the like, the variable prize device is changed from the second state to the first state until a predetermined period (for example, either 1.8 seconds or 0.5 seconds) elapses. State Special game state control means (for example, the CPU 103 of the game control microcomputer 100 that executes the processes of steps S114 to S116) for controlling to a small hit game state, etc., and the first state when in the special game state Special game condition control means (for example, step) that can establish the specific game condition when the number of game media that have entered the variable winning device has changed to a predetermined number (for example, “2” or the like). After executing the processing of S303 to S305, the processing of steps S321 to S327 and the processing of steps S341 to S345 are executed, and the CPU 103 executes the processing of step S351 based on the determination of Yes in step S345) and the specific game When the condition is satisfied, the specific game controlled to the specific game state State control means (for example, the CPU 103 that executes the processes of steps S117 to S120), and the special game condition control means determines whether the specific control condition is satisfied according to whether or not a predetermined control condition is satisfied depending on the progress of the game. The possibility that the game condition is satisfied is changed (for example, a part for setting a special winning opening opening time as shown in FIG. 7B by determining a special winning opening opening pattern in the process of step S303, or step S345). In this process, a portion for setting a jackpot determination value as shown in FIG. 13B, a portion for executing the processes of steps S324B and S345C, and the like) are provided.
According to such a configuration, not only the number of game media entering the variable prize device when in the special game state, but also the player's interest in the progress of the game is improved, thereby improving the gaming interest. be able to.

なお、前記特定遊技条件は、前記特殊遊技状態であるときに、前記可変入賞装置が前記第1状態に変化する前記所定期間と、前記可変入賞装置が前記第1状態に変化するときの変化態様と、前記特定遊技条件が成立するための前記所定個数とのうち、少なくともいずれか1つを異ならせることにより、成立する可能性を変化させることができればよい。   The specific game conditions are the predetermined period when the variable winning device changes to the first state and the change mode when the variable winning device changes to the first state when in the special gaming state. And the predetermined number for satisfying the specific game condition may be changed by changing at least any one of them.

(2)上記(1)の遊技機において、前記特殊遊技中条件制御手段は、前記特殊遊技状態制御手段により前記特殊遊技状態に制御される直前の遊技状態が所定遊技状態(例えば確変状態など)であるときに、前記所定制御条件が成立したと判定してもよい。
このような構成においては、可変入賞装置に進入する遊技媒体の個数だけでなく特殊遊技状態に制御される以前の遊技状態に対しても遊技者の興味を高めることで、遊技興趣を向上させることができる。
(2) In the gaming machine of the above (1), the condition control means during special game is such that the game state immediately before being controlled to the special game state by the special game state control means is a predetermined game state (for example, a probability change state). When it is, it may be determined that the predetermined control condition is satisfied.
In such a configuration, not only the number of game media entering the variable prize device, but also the player's interest in the game state before being controlled to the special game state, to improve the game interest Can do.

(3)上記(1)または(2)の遊技機において、前記特殊遊技状態制御手段は、複数種類の前記特殊遊技状態(例えば小当り種別が「小当りA」または「小当りB」に対応する小当り遊技状態など)のいずれかに制御可能であり、前記特殊遊技中条件制御手段は、前記特殊遊技状態制御手段により前記複数種類の特殊遊技状態のうちで特定種類の特殊遊技状態(例えば小当り種別が「小当りA」に対応する小当り遊技状態など)に制御されたときに、前記所定制御条件が成立したと判定してもよい。
このような構成においては、可変入賞装置に進入する遊技媒体の個数だけでなく特殊遊技状態の種類に対しても遊技者の興味を高めることで、遊技興趣を向上させることができる。
(3) In the gaming machine of the above (1) or (2), the special game state control means corresponds to a plurality of types of the special game states (for example, the small hit type is “small hit A” or “small hit B”). The special game state control means can control a specific type of special game state (e.g., among the plurality of types of special game states) by the special game state control means. It may be determined that the predetermined control condition is satisfied when the small hit type is controlled to a small hit gaming state corresponding to “small hit A”.
In such a configuration, not only the number of game media entering the variable winning device but also the interest of the player not only with respect to the type of special game state, it is possible to improve the gaming interest.

(4)上記(1)から(3)のうちいずれかの遊技機において、前記特殊遊技状態制御手段は、予め定められた複数の期間(例えば特定開放期間と特定開放期間以外に大入賞口開放時間が経過するまでの期間など)にわたり前記特殊遊技状態に制御可能であり、前記特殊遊技中条件制御手段は、前記特殊遊技状態制御手段により前記特殊遊技状態に制御された後、前記複数の期間のうちで特定期間(例えば特定開放期間など)であるときに、前記所定制御条件が成立したと判定してもよい。
このような構成においては、可変入賞装置に進入する遊技媒体の個数だけでなく特殊遊技状態に制御されている期間に対しても遊技者の興味を高めることで、遊技興趣を向上させることができる。
(4) In any one of the above gaming machines (1) to (3), the special game state control means may open a special winning opening other than a plurality of predetermined periods (for example, other than a specific opening period and a specific opening period). The special game state can be controlled over the period until time elapses), and the special game condition control means is controlled by the special game state control means to the special game state, and then the plurality of periods It may be determined that the predetermined control condition is satisfied during a specific period (for example, a specific opening period).
In such a configuration, not only the number of game media entering the variable prize device but also the player's interest in the period controlled to the special game state can improve the game interest. .

(5)上記(1)から(4)のうちいずれかの遊技機において、遊技領域に設けられた第1始動領域(例えば普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば第1特図となる特別図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する第1可変表示手段(例えば第1特別図柄表示装置4Aなど)と、遊技領域に設けられた第2始動領域(例えば普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口など)を遊技媒体が通過したことに基づいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば第2特図となる特別図柄など)の可変表示を行い表示結果を導出する第2可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4Bなど)とを備え、前記特殊遊技状態制御手段は、前記第1可変表示手段または前記第2可変表示手段に特殊表示結果(例えば小当り図柄となる確定特別図柄など)が導出されたときに前記特殊遊技条件が成立したとして、前記特殊遊技状態に制御可能であり、前記特殊遊技中条件制御手段は、前記第1可変表示手段と前記第2可変表示手段のうちで予め定められた一方の可変表示手段(例えば第2特別図柄表示装置4Bなど)に前記特殊表示結果が導出されたときに、前記所定制御条件が成立したと判定してもよい。
このような構成においては、可変入賞装置に進入する遊技媒体の個数だけでなく特殊表示結果が導出される可変表示手段に対しても遊技者の興味を高めることで、遊技興趣を向上させることができる。
(5) In any one of the above gaming machines (1) to (4), a game is played in a first starting area provided in the gaming area (for example, a first starting winning opening formed in the normal winning ball device 6A). Based on the passage of the medium, a first variable display means (for example, a first variable display means for deriving a display result by variably displaying a plurality of types of identification information (for example, a special symbol that becomes the first special figure) that can identify each of them A special symbol display device 4A, etc.) and a second start area provided in the game area (for example, a second start prize opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B), And a second variable display means (for example, the second special symbol display device 4B) for variably displaying a plurality of types of identification information (for example, a special symbol that is the second special symbol) and deriving the display result. The special gaming state control hand Indicates that the special gaming condition is satisfied when a special display result (for example, a confirmed special symbol that becomes a small hit symbol) is derived to the first variable display means or the second variable display means, the special gaming state The special game condition control means is one of the first variable display means and the second variable display means that is predetermined in advance (for example, the second special symbol display device 4B, etc.). ), When the special display result is derived, it may be determined that the predetermined control condition is satisfied.
In such a configuration, not only the number of game media entering the variable prize device, but also the variable display means from which the special display result is derived can enhance the player's interest by increasing the player's interest. it can.

(6)上記(1)から(5)のうちいずれかの遊技機において、前記特殊遊技状態であるときに、前記特定遊技条件の成立しやすさを示唆する示唆演出(例えば図11(A)および(B)に示す小当り報知演出など)を実行する示唆演出実行手段(例えばステップS174の小当り報知演出処理を実行する演出制御用CPU120など)を備えてもよい。
このような構成においては、特定遊技条件の成立しやすさを認識可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。
(6) In any one of the above gaming machines (1) to (5), when the gaming machine is in the special gaming state, a suggestion effect suggesting the ease of establishment of the specific gaming condition (for example, FIG. 11A) And suggestion effect execution means (for example, an effect control CPU 120 for executing the small hit notification effect processing in step S174) for executing a small hit notification effect shown in (B).
In such a configuration, it is possible to improve the gaming interest by making it possible to recognize the ease with which the specific game condition is established.

(7)上記(1)から(6)のうちいずれかの遊技機において、前記特殊遊技状態であるときに前記可変入賞装置に進入した遊技媒体の個数が前記所定個数未満である場合に、該進入した遊技媒体の個数に応じて演出態様が異なる所定演出(例えば図12(A)および(B)に示す小当り終了演出など)を実行する入賞演出実行手段(例えばステップS175の小当り終了演出処理を実行する演出制御用CPU120など)を備えてもよい。
このような構成においては、特定遊技状態とならない場合でも様々な演出態様に変化させることで、遊技興趣を向上させることができる。
(7) In any one of the above gaming machines (1) to (6), when the number of gaming media that have entered the variable winning device in the special gaming state is less than the predetermined number, Winning effect execution means (for example, the small hit end effect of step S175) for executing a predetermined effect (for example, the small hit end effect shown in FIGS. 12A and 12B) having different effect modes depending on the number of game media that have entered. A CPU 120 for effect control for executing the processing may be provided.
In such a structure, even if it does not become a specific game state, it can improve a game interest by changing to various production | presentation aspects.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a special symbol normal process. 変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a fluctuation pattern setting process. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol stop process. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャートなどである。It is the flowchart etc. which show an example of a small hit release pre-processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a process during small hit release. 小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit end process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 小当り報知演出における動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example in a small hit notification effect. 小当り終了演出における動作例を示す図である。It is a figure which shows the operation example in a small hit | end effect. 特図表示結果の決定や大当り判定値の設定に関する変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification regarding the determination of a special figure display result, and the setting of a jackpot determination value. 小当り開放前処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the process before small hit release. 小当り開放中処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a process during small hit release. 小当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of a small hit | end process. 大入賞口の開放態様を異ならせる変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the modification which changes the opening aspect of a big prize opening. 特図表示結果の決定や大当り判定値の設定に関する別の変形例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows another modification regarding the determination of a special figure display result, and the setting of a jackpot judgment value.

以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In this game area, a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device and driven.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、特別図柄表示装置4が設けられている。特別図柄表示装置4は、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(可変表示)される。例えば、特別図柄表示装置4は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。なお、特別図柄表示装置4において表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A special symbol display device 4 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the right side of the game area in the example shown in FIG. 1). The special symbol display device 4 is composed of, for example, 7 segment or dot matrix LEDs (light emitting diodes) and the like, and in a special game as an example of a variable display game, a plurality of types of identification information (special identification information) that can identify each of them. ) Is displayed in a variable manner (variable display). For example, the special symbol display device 4 variably displays a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. The special symbols displayed on the special symbol display device 4 are not limited to those composed of numerals indicating “0” to “9”, symbols indicating “−”, and the like. A plurality of types of lighting patterns with different combinations of the ones to be turned off and the ones to be turned off may be set in advance as a plurality of types of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には、画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置5の表示領域では、特図ゲームにおける特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示に対応して、例えば3つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the image display device 5, each is identified in a decorative symbol display area which becomes a plurality of variable display portions such as three corresponding to variable display of special symbols by the special symbol display device 4 in the special symbol game. A decorative pattern, which is a plurality of types of identification information (decoration identification information), is variably displayed. This variable display of decorative designs is also included in the variable display game.

一例として、画像表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて特別図柄表示装置4による特別図柄の変動が開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、画像表示装置5の表示領域では、特別図柄表示装置4における特別図柄を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。   As an example, “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged in the display area of the image display device 5. In response to the start of the special symbol change by the special symbol display device 4 in the special symbol game, the ornaments are displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Variations in symbols (for example, scroll display in the vertical direction) are started. Thereafter, when the fixed special symbol is stopped and displayed as a variable display result in the special symbol game, the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 are displayed. Then, the finalized decorative symbol (final stop symbol) that is the variable display result of the decorative symbol is stopped and displayed. As described above, in the display area of the image display device 5, in synchronization with the special symbol game using the special symbol in the special symbol display device 4, a variable display of a plurality of types of decorative symbols each identifiable is performed. The resulting decorative design is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”).

図1に示すパチンコ遊技機1の構成例では、特別図柄表示装置4の上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示する特図保留表示器25Aが設けられている。特図保留記憶数は、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する始動入賞の発生により、特別図柄表示装置4における特別図柄を用いた特図ゲームの始動条件が成立したときに、当該始動条件の成立に基づく特図ゲームを開始するための開始条件が成立しないときに、1加算(インクリメント)される。これにより、特別図柄を用いた特図ゲームの実行が保留される。特図ゲームの実行が開始されるときには、特図保留記憶数が1減算(デクリメント)される。このように、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入(始動入賞)したことに基づき、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態または小当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームを開始するための開始条件は成立していないときには、可変表示の保留が発生する。特図保留表示器25Aは、例えば特図保留記憶数における上限値(例えば「4」)に対応した個数(例えば4個)のLEDを含んで構成される。   In the configuration example of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, a special figure holding display device 25 </ b> A that displays the special figure holding memory number in an identifiable manner is provided on the upper part of the special symbol display device 4. The special figure holding memory number is, for example, the start of the special figure game using the special symbol in the special symbol display device 4 by the occurrence of the starting prize that the game ball passes (enters) through the first starting prize port or the second starting prize port. When the condition is satisfied, 1 is added (incremented) when the start condition for starting the special figure game based on the satisfaction of the start condition is not satisfied. As a result, the execution of the special figure game using the special symbol is suspended. When the execution of the special figure game is started, the special figure holding memory number is decremented by 1 (decrement). In this way, based on the fact that the game ball has entered (start winning) the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the ordinary variable winning ball apparatus 6B, The start condition (also called “execution condition”) for executing the variable display game such as the variable display of the decorative design is established, but the variable display game based on the start condition established earlier is being executed or a pachinko machine. When the start condition for starting the variable display game is not satisfied because 1 is controlled to the big hit game state or the small hit game state, the variable display is suspended. The special figure hold indicator 25A includes, for example, a number (for example, four) of LEDs corresponding to the upper limit value (for example, “4”) in the special figure hold storage number.

特図保留表示器25Aとともに、あるいは、こうした保留表示器に代えて、画像表示装置5の表示領域に始動入賞記憶表示エリア5Hを設けてもよい。すなわち、始動入賞記憶表示エリア5Hでは、可変表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。   A start winning storage display area 5H may be provided in the display area of the image display device 5 together with the special figure hold display 25A or instead of such a hold display. In other words, in the start winning memory display area 5H, the hold memory display for displaying the variable display hold number (special figure hold memory number) in an identifiable manner is performed.

画像表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域(第1始動領域)としての第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用のソレノイド81によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。   Below the image display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first starting winning opening as a starting area (first starting area) that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B is an electric tulip-type accessory having a pair of movable wing pieces that are changed between a closed state in a vertical position and an open state in a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. (Ordinary electric accessory) is provided and a second start winning opening is formed.

一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)できる一方、ソレノイド81がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入(通過)しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置6Bは、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)可能な開放状態または拡大開放状態といった第1可変状態と、遊技球が通過(進入)不可能な閉鎖状態または通過(進入)困難な通常開放状態といった第2可変状態とに、変化できるように構成されている。   As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the ordinary electric accessory is in the off state, so that the game ball passes (enters) through the second start winning opening. Do not close. On the other hand, in the normally variable winning ball apparatus 6B, when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state, the movable wing piece is in the tilting position, so that the game ball passes (enters) the second starting winning hole. ) Make it open. The normally variable winning ball apparatus 6B is normally opened when the solenoid 81 is in the off state, and the game ball can enter (pass) through the second start winning opening, while the expansion when the solenoid 81 is in the on state. You may comprise so that a game ball may enter (pass) more easily than an open state. As described above, the normal variable winning ball apparatus 6B has the first variable state such as the open state or the expanded open state in which the game ball can pass (enter) through the second start winning port, and the game ball cannot pass (enter). It is configured to be able to change to a second variable state such as a closed state or a normally open state that is difficult to pass (enter).

普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球(景品遊技媒体)として払い出され、特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、特図ゲームの始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、特図保留記憶数が所定の上限値以下であれば、特図ゲームの始動条件が成立する。   A game ball that has entered the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. A game ball that has entered the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, a second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls (prize game media), and the special figure holding memory number is a predetermined upper limit value. If it is less than (for example, “4”), the start condition of the special figure game is established. Based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the special figure holding memory number is less than or equal to a predetermined upper limit value, A special game start condition is established.

なお、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機1は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。   The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers. The pachinko gaming machine 1 may be one that directly pays out game balls that are prize balls, or may be one that gives a score corresponding to the number of game balls that are prize balls.

普通可変入賞球装置6Bの下方には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   A special variable winning ball apparatus 7 is provided below the normal variable winning ball apparatus 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a special winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the special winning opening door shown in FIG. 2, and the specific region that changes between an open state and a closed state by the special winning opening door. As a big prize opening.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入(入賞)しやすくする。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。   As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the great prize opening, and the game ball is specially awarded from the big prize opening. It is easy to enter (win) the ball device 7. In this way, the special winning opening as a specific area changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player To do. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize port may be provided.

大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置7において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置7において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. In this way, when the game ball passes (enters) through the large winning opening opened in the special variable winning ball apparatus 7, the gaming ball passes through other winning openings such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example. More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special prize winning ball device 7 is in the open state, the game ball can enter the special prize winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special prize winning device 7 is closed in the special variable prize winning ball device 7, it becomes impossible or difficult for the player to get a prize ball by passing (entering) the game ball into the special prize winning port. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、特別図柄表示装置4と同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(可変表示)する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート41を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like as in the special symbol display device 4, and is a normal symbol (“common symbol” or “different symbol” different from the special symbol). "Normal map") is displayed in a variable manner (variable display). Such variable display of normal symbols is called a general game (also referred to as “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 41.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技盤2の盤面上に形成された遊技領域には、画像表示装置5の端面や所定の釘配列などにより区分けされ、遊技者が任意の方向に遊技球を打ち出し可能な左遊技領域と右遊技領域とが設けられてもよい。そして、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口が左遊技領域に配置され、通過ゲート41や普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口および特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口などが右遊技領域に配置されてもよい。この場合、打球発射装置から発射されて遊技領域に打ち込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、例えば所定の釘配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となればよい。これに対して、遊技領域には、画像表示装置5の天辺や端面により区分けされるだけで、いずれの遊技領域に打ち込まれた遊技球であっても、第1始動入賞口と第2始動入賞口さらには大入賞口のいずれにも誘導可能となるように配置されてもよい。   The game area formed on the board surface of the game board 2 is divided by the end face of the image display device 5 and a predetermined nail arrangement, and the left game area and the right game where the player can launch a game ball in any direction. An area may be provided. The first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is arranged in the left game area, and the second starting winning opening and the special variable winning ball apparatus 7 formed in the passing gate 41 and the ordinary variable winning ball apparatus 6B. A big prize opening formed in the right game area may be arranged in the right game area. In this case, when the game ball launched from the ball striking device and driven into the game area is guided to the left game area, the game ball is guided to a right game area by being guided along a predetermined nail arrangement, for example. It may be impossible to guide or difficult to guide. On the other hand, the game area is divided only by the top or end face of the image display device 5, and any game ball that is driven into any game area can be divided into the first start winning opening and the second start winning prize. You may arrange | position so that it can be induced | guided | derived to any of a mouth and also a big prize opening.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ9が設けられている。パチンコ遊技機1の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置6A、普通可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 is provided at the periphery of the game area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 6A, the normal variable winning ball device 6B, the special variable winning ball device 7, etc.) in the game area of the pachinko gaming machine 1. At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like to launch a game ball as a game medium toward the game area. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like.

パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and a lamp control board 14 as shown in FIG. 2 are mounted on the pachinko gaming machine 1. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a touch sensor board are arranged on the back of the game board or the like in the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、特別図柄表示装置4を構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って特別図柄の可変表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。   The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is mainly addressed to a sub-side control board composed of a random number setting function used in a special game, a function of inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 12. A function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to a hall management computer, and the like are provided. In addition, the main board 11 controls lighting / extinguishing of each LED (for example, segment LED) constituting the special symbol display device 4 to control the variable symbol variable display, and the normal symbol display 20 is turned on / off. It also has a function of controlling variable display of a predetermined display symbol, such as controlling the variable symbol display of the normal symbol display 20 by performing extinction / coloring control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100やスイッチ回路110、ソレノイド回路111などが搭載されている。スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   On the main board 11, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like are mounted. The switch circuit 110 takes in detection signals from various switches for detecting game balls and transmits them to the game control microcomputer 100. The solenoid circuit 111 transmits the solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory and the solenoid 82 for the big prize door.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置5、スピーカ8L、8R及び遊技効果ランプ9や装飾用LEDといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板12は、画像表示装置5における表示動作や、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ9や装飾用LEDなどにおける点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and receives the image display device 5, the speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the rendering operation by the electrical components for rendering such as the game effect lamp 9 and the decoration LED are mounted. That is, the effect control board 12 performs all or part of the display operation in the image display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or one of the on / off operations in the game effect lamp 9 and the decoration LED. A function of determining the control content for causing the electrical component for production to execute a predetermined production operation, such as a section.

音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ8L、8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ9などにおける点灯/消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。   The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and outputs sound from the speakers 8L and 8R based on commands and control data from the effect control board 12. For example, a processing circuit for executing audio signal processing is mounted. The lamp control board 14 is a control board for lamp output control provided separately from the effect control board 12, and is turned on / off in the game effect lamp 9 and the like based on commands and control data from the effect control board 12. A lamp driver circuit for driving is mounted.

図2に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、特別図柄表示装置4、普通図柄表示器20などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。   As shown in FIG. 2, detection signals from various switches such as a gate switch 21, a start port switch (first start port switch 22 </ b> A and second start port switch 22 </ b> B), and a count switch 23 are transmitted to the main board 11. Wiring is connected. In addition, various switches should just have arbitrary structures which can detect the game ball | bowl as game media like what is called a sensor, for example. Further, the main board 11 is connected with wiring for transmitting a command signal for performing display control such as the special symbol display device 4 and the normal symbol display 20.

主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置5における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ8L、8Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ9や装飾用LEDの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。   A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. The effect control command includes, for example, a display control command used for controlling an image display operation in the image display device 5, a voice control command used for controlling sound output from the speakers 8L and 8R, and a game effect lamp 9. And a lamp control command used for controlling the lighting operation of the decoration LED and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)103と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備えて構成される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM (Read Only Memory) 101 for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM (Random Access Memory) 102 that provides an area, a CPU (Central Processing Unit) 103 that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating random values independently of the CPU 103 A random number circuit 104 to perform and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機1における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU103がROM101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU103がRAM102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU103がRAM102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU103がI/O105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 100, a process for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is executed by the CPU 103 executing a program read from the ROM 101. At this time, the CPU 103 reads out fixed data from the ROM 101, the CPU 103 writes various fluctuation data in the RAM 102, temporarily stores the fluctuation data, and the CPU 103 temporarily stores various fluctuation data in the RAM 102. The CPU 103 receives the input of various signals from outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105, and the CPU 103 goes outside the game control microcomputer 100 via the I / O 105. A transmission operation for outputting various signals is also performed.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ100を構成する1チップのマイクロコンピュータは、少なくともCPU103の他にRAM102が内蔵されていればよく、ROM101や乱数回路104、I/O105などは外付けされてもよい。   Note that the one-chip microcomputer constituting the game control microcomputer 100 only needs to incorporate the RAM 102 in addition to the CPU 103, and the ROM 101, the random number circuit 104, the I / O 105, and the like may be externally attached.

遊技制御用マイクロコンピュータ100では、例えば乱数回路104などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路104などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ100のCPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ100におけるRAM102の所定領域に設けられたランダムカウンタや、RAM102とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、CPU103が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。   In the game control microcomputer 100, for example, the random number circuit 104 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The random number used for controlling the progress of the game is also called a game random number. The game random number may be updated by hardware such as the random number circuit 104 or may be updated by software when the CPU 103 of the game control microcomputer 100 executes a predetermined computer program. May be. For example, numerical data indicating a predetermined random number value is stored in a random counter provided in a predetermined area of the RAM 102 in the game control microcomputer 100 or a random counter provided in an internal register different from the RAM 102. The random number value may be updated by updating the stored value periodically or irregularly.

遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102には、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 stores various selection data and table data used to control the progress of the game. For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables, determination tables, setting tables and the like prepared for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 includes table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11 and a variation pattern table storing a plurality of types of variation patterns. Table data to be stored is stored. In the RAM 102 provided in the game control microcomputer 100, various data used for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are temporarily stored so as to be rewritable.

演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   The effect control board 12 includes an effect control CPU 120 that performs a control operation in accordance with a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, a RAM 122 that provides a work area for the effect control CPU 120, and an image display device. 5, a display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in FIG. 5, a random number circuit 124 that updates the numerical data indicating the random number value independently of the effect control CPU 120, and the I / O 125. And are installed.

一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU120がROM121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU120がRAM122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU120がRAM122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, a process for controlling the effect operation by the effect electric component is executed. At this time, the effect control CPU 120 reads the fixed data from the ROM 121, the effect control CPU 120 writes the various data to the RAM 122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 120 stores the effect data in the RAM 122. Fluctuation data reading operation for reading out various fluctuation data temporarily stored, the reception control CPU 120 for receiving the input of various signals from the outside of the presentation control board 12 via the I / O 125, and the presentation control CPU 120 for I / O A transmission operation for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 via O125 is also performed.

演出制御用CPU120、ROM121、RAM122は、演出制御基板12に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板12には、画像表示装置5に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板13に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板14に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   The effect control CPU 120, the ROM 121, and the RAM 122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 12. In the effect control board 12, wiring for transmitting a video signal to the image display device 5, wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 13, Wiring for transmitting an electrical decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the lamp control board 14.

演出制御基板12では、例えば乱数回路124などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。   On the effect control board 12, for example, the random number circuit 124 or the like counts the numerical data indicating various random values used for controlling the effect operation so as to be updatable. The random number used for controlling such a production operation is also called a production random number.

図2に示す演出制御基板12に搭載されたROM121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM121には、演出制御用CPU120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板12に搭載されたRAM122には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。   In addition to the effect control program, the ROM 121 mounted on the effect control board 12 shown in FIG. 2 stores various data tables used for controlling the effect operation. For example, the ROM 121 includes a plurality of determination tables prepared for the effect control CPU 120 to perform various determinations, determinations, and settings, table data configuring the determination table, pattern data configuring various effect control patterns, and the like. It is remembered. The RAM 122 mounted on the effect control board 12 stores various data used for controlling the effect operation.

演出制御基板12に搭載された表示制御部123は、演出制御用CPU120からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置5における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部123は、画像表示装置5の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部123には、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)、LCD駆動回路などが搭載されていればよい。なお、VDPは、GPU(Graphics Processing Unit)、GCL(Graphics Controller LSI)、あるいは、より一般的にDSP(Digital Signal Processor)と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。CGROMは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。   The display control unit 123 mounted on the effect control board 12 determines the control content of the display operation in the image display device 5 based on the display control command from the effect control CPU 120. For example, the display control unit 123 performs control for executing decorative display variable display and various effect displays by determining the switching timing of effect images to be displayed in the display area of the image display device 5. As an example, the display control unit 123 may be equipped with a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), an LCD drive circuit, and the like. The VDP may be a graphics processing unit (GPU), a graphics controller LSI (GCL), or a microprocessor for image processing, more commonly referred to as a digital signal processor (DSP). The CGROM may be, for example, a non-rewritable semiconductor memory, a rewritable semiconductor memory such as a flash memory, or a non-volatile recording medium such as a magnetic memory or an optical memory. Any configuration may be used.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板12の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、I/O125の出力ポートからは、画像表示装置5へと伝送される映像信号や、音声制御基板13へと伝送される指令(効果音信号)、ランプ制御基板14へと伝送される指令(電飾信号)などが出力される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 includes, for example, an input port for capturing an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and an output port for transmitting various signals to the outside of the effect control board 12. It is comprised including. For example, from the output port of the I / O 125, a video signal transmitted to the image display device 5, a command (sound effect signal) transmitted to the sound control board 13, and a command transmitted to the lamp control board 14 (Lighting signal) etc. are output.

パチンコ遊技機1においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機1における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作(例えば回転操作)されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口(第1始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことなどにより始動条件が成立する。また、遊技球が普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口(第2始動領域)を通過(進入)すると、図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことなどにより始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態または小当り遊技状態が終了したことなどにより開始条件が成立したことに基づいて、特別図柄表示装置4による特別図柄を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置6Bが第2可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第2始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。   In the pachinko gaming machine 1, a predetermined game using a game ball as a game medium is performed, and a predetermined game value can be given based on the game result. As an example of a game using a game ball, a predetermined hitting ball is emitted based on a predetermined operation (for example, a rotation operation) performed by a player on a hitting operation handle installed on the lower right side of the front surface of the housing of the pachinko gaming machine 1 A game ball as a game medium is launched toward a game area by a launch motor provided in the apparatus. When the game ball flowing down the game area passes (enters) the first start winning opening (first start area) formed in the normal winning ball apparatus 6A, the game ball is moved by the first start opening switch 22A shown in FIG. The start condition is satisfied by the detection. Further, when the game ball passes (enters) the second start winning opening (second start area) formed in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball is detected by the second start opening switch 22B shown in FIG. As a result, the starting condition is satisfied. After that, for example, the special symbol display device 4 using the special symbol is started based on the fact that the start condition is satisfied, for example, when the previous special symbol game or the big hit gaming state or the small hit gaming state is completed. The However, when the normally variable winning ball apparatus 6B is in the normally open state or the closed state as the second variable state, it is difficult or impossible for the game ball to pass through the second start winning opening.

通過ゲート41を通過した遊技球が図2に示すゲートスイッチ21によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器20にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置6Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。   Based on the fact that the game ball that has passed through the passage gate 41 is detected by the gate switch 21 shown in FIG. 2, the normal symbol starting condition for executing the variable symbol display on the normal symbol display 20 is established. Thereafter, the normal symbol game 20 is started by the normal symbol display 20 based on the fact that the normal symbol start condition for starting variable symbol normal display such as the end of the previous normal symbol game has been completed. In this ordinary game, when a predetermined time elapses after starting the change of the normal symbol, the fixed normal symbol that is the variable display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the variable symbol display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per regular symbol is stopped and displayed as the fixed regular symbol, the variable symbol display result of the regular symbol becomes “ordinary symbol losing”. Corresponding to the fact that the variable symbol display result of the normal symbol is “per standard”, the opening control and the expansion opening control are performed in which the movable wing piece of the electric tulip constituting the normal variable winning ball apparatus 6B is tilted. When a predetermined time elapses, closing control or normal opening control for returning to the vertical position is performed.

特別図柄表示装置4による特別図柄を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かや、特殊表示結果としての「小当り」とするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定(事前決定)される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図2に示す主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から演出制御基板12に向けて伝送される。   When the special symbol game using the special symbol by the special symbol display device 4 is started, whether or not the variable symbol display result of the special symbol is set to “big hit” as a predetermined specific display result, and as a special display result Is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Then, the variation pattern is determined at a predetermined ratio based on the determination of the variable display result, and the effect control command for designating the variable display result and the variation pattern is the game control microcomputer 100 of the main board 11 shown in FIG. To the effect control board 12.

こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。特別図柄表示装置4による特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置5の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄とは異なる飾り図柄(演出図柄)の可変表示が行われる。   After the special figure game is started based on the determination of the variable display result and the variation pattern, for example, when a predetermined variable display time corresponding to the variation pattern elapses, a definite special symbol as a variable display result is derived. Is displayed. Corresponding to the special symbol variable display by the special symbol display device 4, in the "left", "middle", "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R arranged in the display area of the image display device 5, A variable display of a decorative design (effect design) different from the special design is performed.

特別図柄表示装置4による特別図柄を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置5において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「大当り」(特定表示結果)となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄とは異なる小当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」(特殊表示結果)となり、特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄と小当り図柄のいずれも導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる。   In a special symbol game using a special symbol by the special symbol display device 4, when a fixed special symbol resulting in variable display of the special symbol is derived and displayed, the fixed decorative symbol resulting in variable display of the decorative symbol in the image display device 5. Is derived and displayed. When a predetermined jackpot symbol is derived and displayed as the variable symbol display result of the special symbol, the variable symbol display result (special symbol display result) becomes “big jackpot” (specific display result), and the specific gaming state is advantageous for the player. It is controlled to the big hit gaming state. As a special symbol variable display result, when a small hit symbol different from the big hit symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) becomes “small hit” (special display result), and the special game state small It is controlled to the hit gaming state. As the special symbol variable display result, neither the big hit symbol nor the small hit symbol is derived and displayed, and when the lost symbol is derived and displayed, the variable display result (special symbol display result) is “lost”.

一例として、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「1」または「3」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。   As an example, a special symbol indicating the number “7” is a jackpot symbol, a special symbol indicating the number “1” or “3” is a small symbol symbol, and a special symbol indicating the symbol “−” is a loss symbol. .

小当り遊技状態では、所定期間が経過するまで大入賞口が開放状態となって、特別可変入賞装置7の内部に遊技球が進入可能な第1状態となる。すなわち、特図ゲームによる特別図柄の可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」となることにより、大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させるための特殊遊技条件が成立する。特図表示結果が「小当り」となる場合には、小当り種別が予め定められた複数種別のいずれかとなる。小当り遊技状態にて大入賞口が開放状態となる所定期間(開放時間)は、小当り種別が複数種別のいずれであるかに応じて異なるように設定されればよい。この実施の形態では、小当り種別として、「小当りA」と「小当りB」とが設けられている。小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入した遊技球の個数が所定個数(例えば「2」)となることにより、特図表示結果が「大当り」になる場合とは別個に、大当り遊技状態に制御するための特定遊技条件が成立する。   In the small hit gaming state, the big prize opening is in an open state until a predetermined period elapses, and a first state in which a game ball can enter the special variable winning device 7 is set. That is, when the variable symbol display result (special symbol display result) of the special symbol game is “small hit”, a special game condition for changing the big prize opening from the closed state to the open state is established. When the special figure display result is “small hit”, the small hit type is one of a plurality of predetermined types. The predetermined period (opening time) during which the big winning opening is opened in the small hit gaming state may be set so as to differ depending on which of the multiple types of small hit types. In this embodiment, “small hit A” and “small hit B” are provided as the small hit types. When the number of game balls that have entered the special variable winning ball apparatus 7 from the large winning opening opened in the small hit gaming state becomes a predetermined number (for example, “2”), the special figure display result becomes Separately from the case of “big hit”, a specific game condition for controlling to the big hit gaming state is established.

こうして、この実施の形態において遊技状態が大当り遊技状態となるために予め定められた特定遊技条件は、特図表示結果が「大当り」となることにより、または、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口から特別可変入賞装置7の内部に進入した遊技球の個数が所定個数(例えば「2」)となることにより、成立する。すなわち、特図表示結果が「大当り」になったときと、小当り遊技状態にて特別可変入賞装置7の内部に進入した遊技球の個数が所定個数になったときに、特定遊技条件が成立して大当り遊技状態に制御される。   Thus, in this embodiment, since the gaming state becomes the big hit gaming state, the specific gaming condition determined in advance is that the special figure display result becomes “big hit” or the small hit gaming state is set to the open state. This is established when the number of game balls that have entered the special variable prize-winning device 7 from the large prize opening becomes a predetermined number (for example, “2”). That is, the specific game condition is established when the special figure display result is “big hit” and when the number of game balls that have entered the special variable winning device 7 in the small win game state reaches a predetermined number. Then, it is controlled to the big hit gaming state.

大当り遊技状態では、所定期間(例えば29秒間)あるいは所定個数(例えば9個)の遊技球が大入賞口から特別可変入賞装置7の内部へと進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間や小当り遊技状態にて所定の開放動作が行われる期間以外では、大入賞口が閉鎖状態となり、特別可変入賞装置7の内部に遊技球が進入不可能または進入困難な第2状態となる。大入賞口から特別可変入賞装置7の内部へと遊技球が進入したときには、カウントスイッチ23により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。なお、賞球の払出しに代えて、賞球となる遊技球の個数に対応した得点が付与されてもよい。   In the big hit gaming state, a predetermined period (for example, 29 seconds) or a period from when a predetermined number (for example, nine) of game balls enter the special variable prize-winning device 7 through the big prize opening to generate a winning ball. Then, a round game is executed in which the big prize opening is continuously opened. Except for such a round game execution period or a period in which a predetermined opening operation is performed in the small hit game state, the big prize opening is closed, and the game ball cannot enter or is difficult to enter inside the special variable prize winning device 7. The second state is entered. When a game ball enters the special variable winning device 7 from the big prize opening, the winning ball is detected by the count switch 23, and a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as a prize ball for each detection. . Instead of paying out the prize balls, a score corresponding to the number of game balls as the prize balls may be awarded.

パチンコ遊技機1において、大当り遊技状態が終了した後の遊技状態は、時短状態や確変状態となることがある。時短状態では、特図ゲームや飾り図柄の可変表示における平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短制御が行われるという遊技価値が付与される。確変状態では、各回の特図ゲームにおいて特図表示結果が「大当り」または「小当り」となる確率の一方または両方が、通常状態に比べて高くなるように向上させる確変制御が行われるという遊技価値が付与される。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。   In the pachinko gaming machine 1, the gaming state after the big hit gaming state ends may be a short-time state or a probable change state. In the short-time state, a game value is given that a short-time control is performed in which the average variable display time in the variable display of the special figure game or the decorative symbol is shorter than the normal state. In the probability variation state, a game in which probability variation control is performed to improve one or both of the probabilities that the result of the special diagram display will be “big hit” or “small hit” in each special figure game as compared to the normal state. Value is added. Here, the normal state is a normal game state that is different from a specific game state such as a big hit game state, and the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, after the power is turned on) The same control as in the state in which the initialization process is executed is performed.

時短制御は、大当り遊技状態が終了した後に所定回数(時短中変動上限回数)の特図ゲームが実行されることと、特図表示結果が再び「大当り」となることのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続して行われればよい。確変制御は、特図表示結果が再び「大当り」になるといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続して行われればよい。なお、確変制御も時短制御と同様に、所定回数(確変中変動上限回数)の特図ゲームが実行されたときに、確変終了条件が成立して、確変状態が終了するようにしてもよい。あるいは、特図ゲームが開始されるごとに実行される確変転落抽選にて確変制御を終了させる「確変転落あり」の決定がなされたことにより、確変制御を終了してもよい。確変制御は、時短制御とともに行われるようにしてもよいし、時短制御が行われずに確変制御のみが行われるようにしてもよい。   Time-shortening control is either one of a special game that is executed a predetermined number of times (the upper limit of the number of short-time and middle fluctuations) after the big hit gaming state is ended, and the special figure display result is again “big hit”. It may be performed continuously until the time-saving end condition is satisfied first. The probability variation control may be performed continuously until a predetermined probability variation end condition is established such that the special figure display result becomes “big hit” again. In the probability variation control, the probability variation end condition may be satisfied and the probability variation state may be terminated when the special game is executed a predetermined number of times (maximum number of variation during certain variation), similar to the time-shortening control. Alternatively, the probability variation control may be terminated by determining that “there is a certain probability variation falling” that terminates the probability variation control in the probability variation falling lottery executed every time the special game is started. The probability variation control may be performed together with the time reduction control, or only the probability variation control may be performed without performing the time reduction control.

時短制御が行われるときには、普通図柄表示器20による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして特図ゲームの始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、有利開放制御ともいう。有利開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。   When the time reduction control is performed, the normal symbol display unit 20 uses the normal symbol display unit 20 to make the normal symbol change time (normal symbol change time) shorter than that in the normal state, or to change the normal symbol in each time the normal symbol game. Control for improving the probability that the display result is “per normal figure” than in the normal state, and tilt control of the movable blade piece in the normal variable winning ball apparatus 6B based on the fact that the variable display result is “per normal figure”. Specially designed to make it easier for the game ball to pass (enter) through the second start winning opening, such as control for making the tilt control time for performing longer than that for the normal state and control for increasing the number of tilts compared to the normal state. Control that is advantageous to the player is performed by increasing the possibility that the game start condition is satisfied. As described above, the control that facilitates the entry of the game ball into the second start winning opening in accordance with the time-shortening control and is advantageous to the player is also referred to as advantageous release control. As the advantageous opening control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls may be combined.

有利開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、有利開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、特別図柄表示装置4における特図ゲームを実行するための始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮されるという遊技価値が付与される。有利開放制御が実行可能となる期間は、有利開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。   By performing the advantageous release control, the frequency at which the second start winning opening is in the expanded open state is increased more than when the advantageous release control is not performed. As a result, the start condition for executing the special symbol game in the special symbol display device 4 is easily established, and the special graphic game can be executed frequently, so that the next variable display result becomes “big hit”. The game value that the time is shortened is given. The period during which the advantageous opening control can be performed is also referred to as an advantageous opening control period, and this period may be the same as the period during which the time reduction control is performed.

時短制御と有利開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や有利開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や有利開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。確変制御が行われずに時短制御や有利開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御および有利開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくともいずれかが行われるときには、特図ゲームが頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲームにおける可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。こうした大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態と称される。   The gaming state in which both the short time control and the advantageous release control are performed is also referred to as a short time state or a high base state. The gaming state in which the probability variation control is performed is also referred to as a probability variation state or a high probability state. A gaming state in which the time-shortening control or the advantageous release control is performed together with the probability variation control is also referred to as a highly accurate high base state. The probability variation state in which only the probability variation control is performed and the time reduction control or the advantageous release control is not performed is also referred to as a high probability low base state. The short time state in which the short time control or the advantageous opening control is performed without performing the probability variation control is also referred to as a low probability high base state. The normal state in which neither the probability variation control, the time reduction control, nor the advantageous release control is performed is also referred to as a low probability low base state. When at least one of time-shortening control and probability variation control is performed in a gaming state other than the normal state, the probability that the special-purpose game can be executed frequently and the variable display result in each special-purpose game will be “big hit” As a result, the player is in an advantageous state. A gaming state advantageous to a player different from the jackpot gaming state is referred to as a special gaming state.

パチンコ遊技機1において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機1で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。   The game ball used as a game medium in the pachinko gaming machine 1 and the recorded information of the score given corresponding to the number thereof have value that can be exchanged for special prizes or general prizes according to the quantity, for example. That's fine. Alternatively, these game balls and score recording information may not be exchanged for special prizes or general prizes, but may have valuable value that can be used for a second game in the pachinko gaming machine 1.

画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、特別図柄表示装置4における特別図柄を用いた特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the special symbol game using the special symbols in the special symbol display device 4 is started. In response to this, variable display of decorative symbols is started. The period from the start of variable display of decorative symbols to the end of variable display due to the stop display of the fixed decorative symbols in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R Then, the decorative display variable display mode may be a predetermined reach mode.

ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄(「リーチ変動図柄」ともいう)については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける一部(例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rなど)では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄(例えば「7」の英数字を示す飾り図柄)が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア(例えば「中」の飾り図柄表示エリア5Cなど)では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。   Here, the reach mode refers to a decorative pattern that has not yet been stopped when the decorative symbol that is stopped and displayed in the display area of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination ("reach variation pattern"). Is also a display mode in which the variation continues, or a display mode in which all or part of the decorative symbols change synchronously while constituting all or part of the jackpot combination. Specifically, in some of the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, “left” and “right” decorative symbol display areas 5L and 5R) in advance. The remaining decorative symbol display area (for example, “medium”) that has not yet been stopped when the decorative symbol (for example, the decorative symbol indicating the alphanumeric character “7”) that constitutes the determined jackpot combination is stopped. In the symbol display area 5C, etc., the decorative pattern is fluctuating, or the decorative symbol is a big hit in all or part of the “left”, “middle”, “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R This is a display mode in which all or a part of the combination is changed and changed in synchronization.

また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置5の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像(人物等を模した演出画像)を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示(あるいは単にリーチ演出)という。なお、リーチ演出には、画像表示装置5における表示動作のみならず、スピーカ8L、8Rによる音声出力動作や、遊技効果ランプ9などの発光体における点灯動作(点滅動作)などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。   Further, in response to the reach mode, the decorative pattern variation speed is reduced, or a character image (an effect image simulating a person) different from the decorative pattern is displayed in the display area of the image display device 5. Or changing the display mode of the background image, playing and displaying a moving image different from the decorative design, or changing the variation mode of the decorative design, performing different rendering operations from before reaching the reach mode May be. Such effect operations such as display of the character image, change of the display mode of the background image, reproduction display of the moving image, and change of the decorative pattern change mode are referred to as reach effect display (or simply reach effect). The reach effect includes not only the display operation in the image display device 5 but also the sound output operation by the speakers 8L and 8R, the lighting operation (flashing operation) in the light emitter such as the game effect lamp 9, and the like. An operation mode different from the previous operation mode may be included.

リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様(演出態様)が異なる複数種類の演出パターン(「リーチパターン」ともいう)が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性(「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう)が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーA、スーパーBといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーAやスーパーBといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性(大当り信頼度)が高くなる。   As an effect operation in the reach effect, a plurality of types of effect patterns (also referred to as “reach patterns”) having different operation modes (effect modes) may be prepared in advance. Then, the possibility of being a “hit” (also referred to as “reliability” or “hit reliability”) varies depending on the production mode in each reach production. That is, it is possible to vary the possibility that the variable display result will be a “hit” depending on which of the multiple types of reach effects is executed. In this embodiment, as an example, reach effects such as normal, super A, and super B are preset. And, when a super-reach reach effect such as Super A or Super B is executed, the variable display result may be a “big hit” compared to the case where a normal reach effect is executed (hit reliability) Becomes higher.

特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に所定の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。より具体的に、「7」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで大当り組合せを構成するように設定すればよい。   When the special figure display result, which is a variable display result of the special symbol in the special figure game, is “big hit”, a definite decorative symbol that is a predetermined big hit combination is derived and displayed in the display area of the image display device 5. As an example, a combination of big hits is confirmed by stopping and displaying predetermined decorative symbols on predetermined effective lines in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It is only necessary that the decorative design is derived and displayed. More specifically, the jackpot combination may be set by configuring the decorative symbols indicating the number “7” to be stopped and displayed together.

特図表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の表示領域において、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に大当り組合せの場合とは異なる所定の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、小当り組合せとなる確定飾り図柄が特殊表示結果として導出表示されてもよい。より具体的に、「7」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで大当り組合せを構成する一方で、「7」以外の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで小当り組合せを構成するように設定してもよい。   When the special figure display result is “small hit”, in the display area of the image display device 5, a definite decorative symbol that is a predetermined small hit combination is derived and displayed. As an example, predetermined decorative patterns different from the case of the big hit combination are stopped and displayed together on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Thus, the confirmed decorative pattern that becomes the small hit combination may be derived and displayed as a special display result. More specifically, a combination of big wins is formed by stopping and displaying decorative symbols indicating the number “7”, while decorative symbols indicating numbers other than “7” are stopped and displayed together. You may set so that a small hit combination may be comprised.

特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある。非リーチ組合せを構成する飾り図柄と、リーチ組合せを構成する飾り図柄は、ハズレ組合せを構成する飾り図柄に含まれる。   When the special figure display result is “losing”, the variable display mode of the decorative pattern is not the reach mode, and the decorative pattern constituting the predetermined non-reach combination is stopped and displayed. There are cases in which a definite decorative symbol is derived and displayed. In addition, when the special figure display result is “losing”, after the variable display mode of the decorative pattern becomes the reach mode, the decorative pattern constituting the predetermined reach combination is stopped and displayed, so that the non-specific display The finalized decorative symbol that is the result may be derived and displayed. The decorative symbols that make up the non-reach combination and the decorative symbols that make up the reach combination are included in the decorative symbols that make up the lost combination.

特図表示結果が「小当り」または「大当り」となるときには、飾り図柄の可変表示において、一旦は小当り組合せとなる飾り図柄を停止表示した後に、飾り図柄を再び可変表示させて、小当り組合せとなる確定飾り図柄と、大当り組合せとなる確定飾り図柄のうち、特図表示結果に対応した確定飾り図柄が導出表示されるようにしてもよい。一例として、飾り図柄の可変表示中にリーチ演出が行われてから、「7」以外の数字を示す飾り図柄が揃った小当り組合せとなる飾り図柄を停止表示した後に、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの全部にて飾り図柄を再び可変表示させて、小当り組合せとなる確定飾り図柄、または、「7」の数字を示す飾り図柄が揃った大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。   When the special figure display result is “small hit” or “big hit”, in the variable display of decorative symbols, after temporarily displaying the decorative symbol that is a combination of small hits, the decorative symbol is variably displayed again, Of the determined decorative symbols that are combinations and the determined decorative symbols that are jackpot combinations, the determined decorative symbols corresponding to the special graphic display result may be derived and displayed. As an example, after a reach effect is performed during variable display of a decorative symbol, after the decorative symbol that is a small hit combination with decorative symbols indicating numbers other than “7” is stopped, the “left”, “middle” ”,“ Right ”decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R are again variably displayed, and a fixed decorative symbol that is a combination of small hits or a decorative symbol that indicates the number“ 7 ”is aligned. It is only necessary that a definite decorative symbol that is a big hit combination is derived and displayed.

こうした本実施例におけるパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。   The operation (action) of the pachinko gaming machine 1 in this embodiment will be described.

主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM101がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。なお、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。   In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 101 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process.

このような遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、割込み禁止状態に設定して、所定の遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。遊技制御用タイマ割込処理には、例えばスイッチ処理やメイン側エラー処理、情報出力処理、遊技用乱数更新処理、特別図柄プロセス処理、普通図柄プロセス処理、コマンド制御処理といった、パチンコ遊技機1における遊技の進行などを制御するための処理が含まれている。   When the CPU 103 executing such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 sets the interrupt disabled state and executes a predetermined game control timer interrupt process. The game control timer interrupt processing includes, for example, switch processing, main-side error processing, information output processing, gaming random number update processing, special symbol process processing, normal symbol process processing, command control processing, and the like in the pachinko gaming machine 1 Processing for controlling the progress of the process is included.

スイッチ処理は、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する処理である。メイン側エラー処理は、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする処理である。情報出力処理は、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する処理である。遊技用乱数更新処理は、主基板11の側で用いられる複数種類の遊技用乱数のうち、少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための処理である。   The switch processing is processing for determining the state of detection signals input from various switches such as the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 via the switch circuit 110. The main-side error process is a process of performing an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 and generating a warning if necessary according to the diagnosis result. The information output process is a process for outputting data such as jackpot information, start-up information, probability variation information supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, for example. The game random number update process is a process for updating at least a part of a plurality of types of game random numbers used on the main board 11 side by software.

一例として、主基板11の側で用いられる遊技用乱数には、特図表示結果決定用の乱数値MR1と、変動パターン決定用の乱数値MR2とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値MR1は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定や、可変表示結果を「小当り」として小当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値である。この実施の形態では、可変表示結果を「小当り」とする場合における小当り種別を、例えば「小当りA」または「小当りB」といった複数種類のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を用いて決定される。一方、可変表示結果を「小当り」とする場合における小当り種別を複数種別のいずれかに決定するために、小当り種別決定用の乱数値が用いられてもよい。変動パターン決定用の乱数値MR2は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値である。   As an example, the game random numbers used on the main board 11 side may include a random number value MR1 for determining a special figure display result and a random value MR2 for determining a variation pattern. The random value MR1 for determining the special figure display result is determined whether the variable display result of the special symbol or the like in the special figure game is controlled as the big hit game state by setting the variable display result as the big hit, and the variable display result is set as the “small hit”. It is a random value used for determining whether to control to the small hit gaming state. In this embodiment, when the variable display result is “small hit”, whether the small hit type is a plurality of types such as “small hit A” or “small hit B” is determined as the special figure display result. It is determined using the random number value MR1. On the other hand, a random number value for determining a small hit type may be used to determine one of a plurality of types as a small hit type when the variable display result is “small hit”. The random value MR2 for determining the variation pattern is a random value used to determine the variation pattern in the variable display of the special symbol or the decorative symbol as one of a plurality of patterns prepared in advance.

遊技制御用タイマ割込処理に含まれる特別図柄プロセス処理では、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機1における遊技の進行状況に応じて更新し、特別図柄表示装置4における表示動作の制御や、特別可変入賞球装置7における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。普通図柄プロセス処理は、普通図柄表示器20における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の可変表示や普通可変入賞球装置6Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする処理である。   In the special symbol process included in the game control timer interrupt processing, the value of the special symbol process flag provided in the RAM 102 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 and displayed on the special symbol display device 4 Various processes are selected and executed in order to perform control of operations and opening / closing operation setting of the special winning opening in the special variable winning ball apparatus 7 in a predetermined procedure. The normal symbol process process controls the display operation (for example, turning on / off the segment LED) on the normal symbol display 20 to variably display the normal symbol, set the tilting operation of the movable wing piece in the normal variable winning ball apparatus 6B, and the like. It is a process that enables.

コマンド制御処理は、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる処理である。一例として、コマンド制御処理では、RAM102に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板12に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能にする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   The command control process is a process of transmitting a control command from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12. As an example, in the command control process, the output control board 12 among the output ports included in the I / O 105 corresponds to the setting in the command transmission table specified by the value of the transmission command buffer provided in the RAM 102. After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command, the predetermined control data is set in the output port of the effect control INT signal, and the effect control INT signal is turned on for a predetermined time and then turned off. Thus, it is possible to transmit the effect control command based on the setting in the command transmission table. After executing the command control process, after setting the interrupt enabled state, the game control timer interrupt process is terminated.

図3は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。始動入賞判定処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bがオンであるか否かが判定される。このとき、第1始動口スイッチ22Aがオンであれば、普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、特図ゲームの保留記憶数である特図保留記憶数を更新するための始動入賞処理が行われる。一方、第2始動口スイッチ22Bがオンであれば、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、始動入賞処理が行われる。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101). In the start winning determination process, it is determined whether the first start port switch 22A and the second start port switch 22B are on. At this time, if the first start opening switch 22A is ON, the number of reserved games stored in the special game is based on the fact that the game ball has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A. The start winning process for updating the special figure holding storage number is performed. On the other hand, if the second start opening switch 22B is on, the start winning process is performed based on the fact that the game ball has passed (entered) the second start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B.

一例として、始動入賞処理では、特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)となっているか否かを判定する。このとき、特図保留記憶数が上限値に達していれば、始動入賞処理を終了する。一方、特図保留記憶数が上限値未満であれば、ROM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた特図保留記憶数カウンタの格納値である特図保留記憶数カウント値を1加算する。こうして、特図保留記憶数カウント値は、第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して特図ゲームの始動条件が成立したときに、1増加(インクリメント)するように更新される。その後、始動入賞の発生に対応した所定の遊技用乱数を抽出して、RAM102の所定領域(例えば特図保留記憶部)に保留データとして記憶させる。   As an example, in the start winning process, it is determined whether or not the special figure holding storage number is a predetermined upper limit value (for example, “4”). At this time, if the special figure holding storage number has reached the upper limit value, the start winning process is terminated. On the other hand, if the special figure reserved memory number is less than the upper limit value, the special figure reserved memory number count value which is the stored value of the special figure reserved memory number counter provided in a predetermined area (for example, the game control counter setting unit) of the ROM 102 is set. Add one. Thus, the special figure reserved memory count value increases by 1 (increment) when the game ball passes (enters) the first start winning opening and the second starting winning opening and the start condition of the special figure game is satisfied. As updated. Thereafter, a predetermined game random number corresponding to the occurrence of the start winning is extracted and stored as reserved data in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a special figure storage unit).

図3に示すステップS101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the start winning determination process in step S101 shown in FIG. 3, the CPU 103 performs steps S110 to S120 in accordance with the value of the special figure process flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102. Select one of these processes and execute it.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、特図保留記憶部といったRAM102の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、特別図柄表示装置による特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal process in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In this special symbol normal process, whether or not to start the special symbol game by the special symbol display device is determined based on the presence / absence of reserved data stored in a predetermined area of the RAM 102 such as a special symbol storage unit. . In the special symbol normal process, whether or not the variable symbol display result of the special symbol or the decorative symbol is set to “big hit” or “small hit” based on the numerical data indicating the random value MR1 for determining the special symbol display result. It is determined (predetermined) before the variable display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal process, the confirmed special symbol in the special symbol game by the special symbol display device 4 corresponding to the variable display result of the special symbol in the special symbol game (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) Is set. In the special symbol normal process, the value of the special symbol process flag is updated to “1” when the variable display result of the special symbol or the decorative symbol is determined in advance.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間が決定される。また、変動パターン設定処理は、可変表示結果が「ハズレ」となる場合に、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かを決定する処理を含んでもよい。あるいは、変動パターン設定処理にて可変表示結果が「ハズレ」となる場合の変動パターンを所定割合で決定することにより、飾り図柄の可変表示態様を「リーチ」とするか否かが決定されてもよい。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示装置4において特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. This variation pattern setting process includes a process for determining a variation pattern as one of a plurality of types based on a result of a prior decision as to whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit”. ing. The variable display time for special symbols and decorative symbols is set in advance corresponding to the variation pattern. Accordingly, by determining the variation pattern in the variation pattern setting process, the variable display time from the start of variable display of the special symbol to the deriving of the definite special symbol resulting in the variable display result is determined. In addition, the variation pattern setting process may include a process of determining whether or not the variable display mode of the decorative symbol is “reach” when the variable display result is “losing”. Alternatively, even if it is determined whether or not the variable display mode of the decorative symbol is set to “reach” by determining the fluctuation pattern when the variable display result is “lost” in the fluctuation pattern setting process at a predetermined ratio. Good. Further, the variation pattern setting process may include a process of performing setting for starting the variation of the special symbol in the special symbol display device 4. When the variation pattern setting process is executed, the value of the special figure process flag is updated to “2”.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示装置4において特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for performing a setting for varying the special symbol in the special symbol display device 4, a process for measuring an elapsed time after the special symbol starts to vary, and the like. . When the elapsed time since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示装置4にて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理が含まれている。そして、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグや小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われる。小当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「小当り」であることに基づく小当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“4”に更新する。大当りフラグがオンである場合には、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドの送信設定を行うとともに、特図プロセスフラグの値を“7”に更新する。大当りフラグや小当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. This special symbol stop process includes a process of setting the special symbol display device 4 to stop the change of the special symbol and to stop and display the confirmed special symbol that is the variable symbol display result. Then, it is determined whether or not a big hit flag or a small hit flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. When the small hit flag is on, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the small hit gaming state based on the fact that the special figure display result is “small hit” is set, and the special figure process flag is set. Update the value to “4”. When the big hit flag is ON, the transmission setting of the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is set, and the value of the special figure process flag is set to “ Update to 7 ". When the big hit flag or the small hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

ステップS114の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この小当り開放前処理には、可変表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。   The small hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening to be open in the small hit gaming state based on the fact that the variable display result is “small hit”. . Then, the value of the special figure process flag is updated to “4”.

ステップS115の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The small hit releasing process in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “6”.

ステップS116の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口から特別可変入賞装置7の内部へと進入した遊技球の個数が所定個数(例えば「2」)に達したか否かに応じて、大当り遊技状態となるための特定遊技条件が成立したか否かを判定する処理が含まれている。そして、特定遊技条件が成立して大当り遊技状態となる場合には、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。一方、特定遊技条件が成立せずに小当り遊技状態を終了する場合には、特図プロセスフラグが“0”に更新される。   The small hit end process in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this small hitting end process, the number of game balls that have entered the special variable winning device 7 from the large winning opening opened in the small hit gaming state has reached a predetermined number (for example, “2”). Depending on whether or not, a process for determining whether or not a specific game condition for achieving the big hit gaming state is satisfied is included. When the specific game condition is satisfied and the big hit game state is set, the value of the special figure process flag is updated to “7”. On the other hand, the special figure process flag is updated to “0” when the small hit game state is terminated without the specific game condition being satisfied.

ステップS117の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り開放前処理には、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。   The big hit release pre-processing in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. This pre-opening process for the big hit includes a process for starting the execution of the round game in the big hit game state and setting for setting the big winning opening to the open state. When the big hit release pre-processing is executed, the value of the special figure process flag is updated to “8”.

ステップS118の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The big hit release processing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. When the special winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to “9”.

ステップS119の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新される。   The big hit release post-processing in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this post-hit opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round game in which the big winning opening is in an open state has reached a predetermined upper limit number, or the next round game when the upper limit number has not been reached. Processing that waits until the start is included. When the next round game is started, the value of the special figure process flag is updated to “7”. On the other hand, when the number of executions of the round game reaches the upper limit, the value of the special figure process flag is “10”. Is updated.

ステップS120の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この大当り終了処理には、画像表示装置5やスピーカ8L、8R、遊技効果ランプ9などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を設定する処理などが含まれている。大当り遊技状態の終了後には、確変状態や時短状態といった、特別遊技状態に制御することができればよい。いずれの特別遊技状態に制御するか(または特別遊技状態に制御しないこと)は、大当り遊技状態を予め用意された複数種類のいずれとするかの決定結果に対応して決定されてもよい。あるいは、大当り遊技状態の種類にかかわらず、いずれの特別遊技状態に制御するか(または特別遊技状態に制御しないこと)が、所定割合で決定されてもよい。遊技状態を確変状態とする場合には、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた確変フラグをオン状態にセットする。また、遊技状態を時短状態とする場合には、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた時短フラグをオン状態にセットするとともに、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた時短回数カウンタに、時短中変動上限回数と対応して予め定められたカウント初期値(例えば「50」など)をセットすればよい。こうした大当り遊技状態の終了後における遊技状態の設定とともに、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. In the jackpot end process, a waiting time corresponding to a period in which an ending effect as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state is executed by an effect device such as the image display device 5, the speakers 8L and 8R, the game effect lamp 9 or the like A process of waiting until time elapses and a process of setting a gaming state after the end of the big hit gaming state are included. After the big hit gaming state is finished, it is only necessary to be able to control to a special gaming state such as a probability change state or a short time state. Which special gaming state is to be controlled (or not to be controlled to the special gaming state) may be determined according to a determination result as to which of a plurality of types of jackpot gaming states prepared in advance. Alternatively, regardless of the type of the big hit gaming state, which special gaming state is controlled (or not controlled to the special gaming state) may be determined at a predetermined rate. When the gaming state is set to the probability changing state, the probability changing flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state. Further, when the game state is set to the short-time state, a short-time flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to an on state, and a predetermined area (for example, a game control counter setting unit) of the RAM 102 is set. The count initial value (for example, “50” or the like) determined in advance in correspondence with the number of hour / medium variation upper limit times may be set in the hour / times counter provided in (). Along with the setting of the gaming state after the end of the big hit gaming state, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

図4(A)は、特別図柄通常処理として、図3のステップS110にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図4(A)に示す特別図柄通常処理において、CPU103は、まず、特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(ステップS231)。CPU103は、ROM102の所定領域に記憶されている特図保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 4A is a flowchart showing an example of the process executed in step S110 of FIG. 3 as the special symbol normal process. In the special symbol normal process shown in FIG. 4A, the CPU 103 first determines whether or not the special figure holding storage number is “0” (step S231). The CPU 103 only has to read the special figure reservation storage number count value stored in the predetermined area of the ROM 102 and determine whether or not the read value is “0”.

ステップS231にて特図保留記憶数が「0」以外であるときには(ステップS231;No)、特図保留記憶部の先頭領域(例えば保留番号「1」に対応する記憶領域)といったRAM102の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す(ステップS232)。これにより、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理で第1始動入賞口や第2始動入賞口における始動入賞の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of reserved special figure storage is other than “0” in step S231 (step S231; No), a predetermined area of the RAM 102 such as the top area of the special figure storage part (for example, the storage area corresponding to the reserved number “1”) Numerical data indicating a predetermined random number value is read out as the hold data stored in (Step S232). Thereby, the game random numbers extracted in response to the occurrence of the start winning at the first start winning opening or the second starting winning opening in the start winning determination process of step S101 shown in FIG. 3 are read. The numerical data read at this time may be temporarily stored, for example, in a random number buffer for variation.

ステップS232の処理に続いて、例えば特図保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、特図保留記憶数を1減少(デクリメント)させるように更新するとともに、特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる(ステップS233)。例えば、特図保留記憶部にて保留番号「1」より下位の記憶領域(保留番号「2」〜「4」に対応する記憶領域)に記憶された保留データを、1エントリずつ上位にシフトする。   Subsequent to the processing of step S232, for example, the special figure pending storage number count value is decremented by 1 and updated to update the special figure pending storage number by 1 (decrement), and the special figure pending storage unit The stored contents are shifted (step S233). For example, the special data hold storage unit shifts the hold data stored in the storage area lower than the hold number “1” (the storage area corresponding to the hold numbers “2” to “4”) one entry at a time. .

ステップS233の処理を実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれかに決定する(ステップS234)。一例として、ステップS234の処理では、予めROM101の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。特図表示結果決定テーブルでは、特図表示結果決定用の乱数値MR1と比較される数値(決定値)が、特図表示結果を「大当り」と「小当り」と「ハズレ」のいずれとするかの決定結果に、割り当てられていればよい。CPU103は、変動用乱数バッファから読み出した特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データに基づいて、特図表示結果決定テーブルを参照することにより、特図表示結果を決定すればよい。   After executing the process of step S233, the special figure display result, which is the variable symbol display result of the special symbol, is determined as one of “big hit”, “small hit”, and “losing” (step S234). As an example, in the process of step S234, a special figure display result determination table prepared by storing in a predetermined area of the ROM 101 in advance is selected and set as a use table for determining the special figure display result. In the special figure display result determination table, a numerical value (determined value) to be compared with the random number MR1 for determining the special figure display result sets the special figure display result to “big hit”, “small hit”, or “lost”. It is only necessary to be assigned to the determination result. The CPU 103 may determine the special figure display result by referring to the special figure display result determination table based on the numerical data indicating the random number value MR1 for determining the special figure display result read from the variation random number buffer.

図4(B)は、ステップS234の処理による特図表示結果の決定例を示している。このように、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「ハズレ」のいずれとするかが、特図表示結果決定用の乱数値MR1を示す数値データや特図表示結果決定テーブルを用いて、所定割合で決定されればよい。また、特図表示結果を「小当り」とする場合には、小当り種別が「小当りA」または「小当りB」といった複数種類のいずれかに決定される。この実施の形態では、特図表示結果と小当り種別とが、特図表示結果決定用の乱数値MR1や特図表示結果決定テーブルを用いることで、一括して決定される。これに対して、特図表示結果を決定する処理とは別個に、小当り種別を決定する処理が実行されてもよい。   FIG. 4B shows a determination example of the special figure display result by the process of step S234. As described above, whether the special figure display result is “big hit”, “small hit”, or “losing” is the numerical data or the special figure display result determination table indicating the random value MR1 for determining the special figure display result. And may be determined at a predetermined rate. Further, when the special figure display result is “small hit”, the small hit type is determined to be one of a plurality of types such as “small hit A” or “small hit B”. In this embodiment, the special figure display result and the small hit type are collectively determined by using the random number MR1 for determining the special figure display result and the special figure display result determination table. On the other hand, a process of determining the small hit type may be executed separately from the process of determining the special figure display result.

図4(B)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「大当り」とするか否かの決定割合を異ならせている。より具体的に、確変状態にて確変制御が行われているときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、確変制御が行われる確変状態であるときには、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときよりも、各回の特図ゲームにおいて特図表示結果が「大当り」となる可能性が高くなり、遊技状態が大当り遊技状態になりやすい。   In the determination example shown in FIG. 4B, the determination ratio of whether or not the special figure display result is “big hit” is varied depending on the presence or absence of the probability variation control in the probability variation state. More specifically, when probability variation control is performed in the probability variation state, the special figure display result is determined to be “big hit” at a higher rate than when probability variation control is not performed in the normal state or in the short time state. The Therefore, in the probability variation state where probability variation control is performed, there is a possibility that the special figure display result will be a “hit” in each special diagram game, compared to when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state. It becomes high and the gaming state tends to be a big hit gaming state.

また、図4(B)に示す決定例では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「小当り」とする場合の小当り種別を「小当りA」とするか「小当りB」とするかの決定割合を異ならせている。より具体的に、通常状態や時短状態にて確変制御が行われていないときには、小当り種別が「小当りA」に決定される割合よりも「小当りB」に決定される割合の方が高い。一方、確変状態にて確変制御が行われているときには、小当り種別が「小当りA」に決定される割合の方が「小当りB」に決定される割合よりも高い。また、確変状態にて確変制御が行われているときには確変制御が行われていないときよりも、小当り種別が「小当りA」に決定される割合は高くなり、小当り種別が「小当りB」に決定される割合は低くなる。このように、確変制御が行われているか否かという所定制御条件が成立したか否かに応じて、小当り種別を「小当りA」とするか「小当りB」とするかの決定割合が異なるように設定されている。   Further, in the determination example shown in FIG. 4B, depending on whether or not the probability variation control is performed in the probability variation state, the small hit type when the special figure display result is “small hit” is “small hit A” or “ The determination ratio of “small hit B” is varied. More specifically, when the probability variation control is not performed in the normal state or the short time state, the ratio at which the small hit type is determined as “small hit B” is higher than the ratio at which the small hit type is determined as “small hit A”. high. On the other hand, when probability variation control is performed in the probability variation state, the ratio at which the small hit type is determined to be “small hit A” is higher than the ratio at which “small hit B” is determined. In addition, when probability variation control is performed in the probability variation state, the ratio at which the small hit type is determined to be “small hit A” is higher than when probability variation control is not performed. The ratio determined to “B” is low. As described above, the ratio of determining whether the small hit type is “small hit A” or “small hit B” depending on whether or not the predetermined control condition whether or not the probability variation control is performed is satisfied. Are set differently.

その後、CPU103は、ステップS234の処理により決定された特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(ステップS235)。このとき、特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には(ステップS235;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(ステップS236)。また、ステップS234の処理により決定された小当り種別を記憶させる(ステップS237)。CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御バッファ設定部)に設けられた小当り種別バッファに、小当り種別の決定結果を示すデータを格納することにより、小当り種別を記憶させればよい。   Thereafter, the CPU 103 determines whether or not the special figure display result determined by the process of step S234 is “small hit” (step S235). At this time, when it is determined that the special figure display result is “small hit” (step S235; Yes), the small hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is turned on. (Step S236). Further, the small hit type determined by the process of step S234 is stored (step S237). The CPU 103 may store the small hit type by storing data indicating the determination result of the small hit type in a small hit type buffer provided in a predetermined area of the RAM 102 (for example, a game control buffer setting unit).

ステップS235にて特図表示結果が「小当り」ではないと判定された場合には(ステップS235;No)、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(ステップS238)。このとき、特図表示結果が「大当り」である場合には(ステップS238;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた大当りフラグをオン状態をセットする(ステップS239)。   When it is determined in step S235 that the special figure display result is not “small hit” (step S235; No), it is determined whether or not the special figure display result is “big hit” (step S238). . At this time, if the special figure display result is “big hit” (step S238; Yes), the big hit flag provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is set to the on state (step S239). ).

ステップS238にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合や(ステップS238;No)、ステップS237、S239の処理のいずれかを実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する(ステップS240)。一例として、ステップS235、S238にて特図表示結果が「小当り」や「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め用意された特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップS235にて特図表示結果が「小当り」であると判定された場合には、ステップS234における小当り種別の決定結果に応じて、複数種類の小当り図柄として予め用意された特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。ステップS238にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、大当り図柄として予め用意された特別図柄を確定特別図柄に決定すればよい。   When it is determined in step S238 that the special figure display result is not “big hit” (step S238; No), or after any one of the processes in steps S237 and S239 is executed, the special symbol in the special figure game can be changed. A confirmed special symbol that is a display result is determined (step S240). As an example, when it is determined in steps S235 and S238 that the special figure display result is not “small hit” or “big hit”, a special symbol prepared in advance as a lost symbol is determined as a confirmed special symbol. On the other hand, if it is determined in step S235 that the special figure display result is “small hit”, special specially prepared as a plurality of types of small hit symbols in accordance with the determination result of the small hit type in step S234. Any one of the symbols may be determined as the confirmed special symbol. If it is determined in step S238 that the special symbol display result is “big hit”, the special symbol prepared in advance as the big hit symbol may be determined as the confirmed special symbol.

ステップS240の処理を実行するために、ROM101の所定領域には、特図表示結果や小当り種別の決定結果と、確定特別図柄とを対応付けて特定可能とする確定特別図柄設定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されていればよい。CPU103は、ステップS234の処理により決定された特図表示結果や小当り種別に基づいて、確定特別図柄設定テーブルを参照することにより、確定特別図柄となる特別図柄を設定すればよい。   In order to execute the process of step S240, a predetermined special symbol setting table is configured in the predetermined area of the ROM 101 so that the special symbol display result or the small hit type determination result can be specified in association with the fixed special symbol. It suffices if table data is stored. The CPU 103 may set a special symbol to be a confirmed special symbol by referring to the confirmed special symbol setting table based on the special symbol display result or the small hit type determined by the process of step S234.

ステップS240の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“1”に更新してから(ステップS241)、特別図柄通常処理を終了する。ステップS241にて特図プロセスフラグの値が“1”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS111の変動パターン設定処理が実行される。   After executing the process of step S240, the value of the special figure process flag is updated to “1” (step S241), and then the special symbol normal process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “1” in step S241, when the next timer interruption occurs, the variation pattern setting process in step S111 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS231にて特図保留記憶数が「0」である場合には(ステップS231;Yes)、所定のデモ表示設定を行ってから(ステップS242)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば画像表示装置5において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the number of special figure reservations stored is “0” in step S231 (step S231; Yes), a predetermined demonstration display setting is performed (step S242), and then the special symbol normal process is terminated. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (customer waiting demonstration designation command) for designating demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image on the image display device 5 is effect control from the main board 11. It is determined whether or not transmission to the substrate 12 has been completed. At this time, if the transmission has been completed, the demonstration display setting is ended as it is. On the other hand, if it has not been transmitted, the setting for transmitting the customer waiting demonstration designation command is performed, and then the demonstration display setting is terminated.

図5(A)は、変動パターン設定処理として、図3のステップS111にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図5(A)に示す変動パターン設定処理において、CPU103は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS251)。そして、大当りフラグがオンである場合には(ステップS251;Yes)、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS252)。   FIG. 5A is a flowchart illustrating an example of processing executed in step S111 in FIG. 3 as the variation pattern setting processing. In the variation pattern setting process shown in FIG. 5A, the CPU 103 first determines whether or not the big hit flag is on (step S251). If the big hit flag is ON (step S251; Yes), a variation pattern corresponding to the big hit when the special figure display result is “big hit” is determined (step S252).

ステップS251にて大当りフラグがオフである場合には、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS253)。そして、小当りフラグがオンである場合には(ステップS253;Yes)、特図表示結果が「小当り」となる小当り時に対応した変動パターンを決定する(ステップS254)。一方、小当りフラグがオフである場合には(ステップS253;No)、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する(ステップS255)。   If the big hit flag is off in step S251, it is determined whether or not the small hit flag is on (step S253). If the small hit flag is ON (step S253; Yes), a variation pattern corresponding to the small hit when the special figure display result is “small hit” is determined (step S254). On the other hand, when the small hit flag is off (step S253; No), a variation pattern corresponding to the time of loss when the special figure display result is “lost” is determined (step S255).

図5(B)は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果(特図表示結果)が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果(特図表示結果)が「小当り」や「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターンと称され、可変表示結果が「ハズレ」で飾り図柄の可変表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターンと称される。可変表示結果が「小当り」や「大当り」である場合に対応した変動パターンは、当り変動パターンと称される。   FIG. 5B shows a variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variable display result (special drawing display result) is “losing”, the decorative display variable display mode is “non-reach” that does not become the reach mode, and the reach mode is “ A plurality of variation patterns are prepared in advance for each of the cases of “reach” and for cases where the variable display result (special display result) is “small hit” or “big hit”. Yes. The variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “losing” and the decorative display variable display mode is “non-reach” is called the non-reach variation pattern, and the variable display result is “losing” and the decorative display is variable. A variation pattern corresponding to a case where the aspect is “reach” is referred to as a reach variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variable display result is “small hit” or “big hit” is referred to as a hit variation pattern.

図5(A)に示すステップS252、S254、S255の処理のいずれかを実行した後には、変動パターンの決定結果に応じた特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する(ステップS256)。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。ステップS256の処理に続いて、特別図柄表示装置4による特図ゲームとして、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う(ステップS257)。一例として、CPU103は、特別図柄表示装置4における特別図柄の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。   After executing any of the processes of steps S252, S254, and S255 shown in FIG. 5A, a special figure variation time, which is a variable symbol display time corresponding to the variation pattern determination result, is set (step S256). ). The special figure change time, which is the variable display time of the special symbol, is the time required from the start of the change of the special symbol in the special figure game until the fixed special symbol that becomes the variable display result (special display result) is derived and displayed. It is. Subsequent to the process of step S256, setting for starting the variation of the special symbol is performed as a special symbol game by the special symbol display device 4 (step S257). As an example, the CPU 103 performs setting for transmitting a drive signal for updating the display of the special symbol on the special symbol display device 4.

ステップS257の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS258)。例えば、CPU103は、主基板11から演出制御基板12に対して変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、特図保留記憶数通知コマンドを順次に送信するために、予め用意された変動開始用コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレス)を指定する。   After the process of step S257 is executed, command transmission setting at the start of the special symbol variation is performed (step S258). For example, the CPU 103 is prepared in advance to sequentially transmit a variation start command, a variation pattern designation command, a variable display result notification command, and a special figure reserved memory number notification command from the main substrate 11 to the effect control substrate 12. The storage address (start address) in the ROM 101 of the command table for starting fluctuation is designated.

変動開始コマンドは、特別図柄表示装置4による特別図柄を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して画像表示装置5における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rで可変表示される飾り図柄などの変動パターンを指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、特別図柄や飾り図柄などの可変表示結果を指定する演出制御コマンドである。特図保留記憶数通知コマンドは、特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。   The variation start command is an effect control command for designating the start of variation in a special symbol game using a special symbol by the special symbol display device 4. The variation pattern designation command is variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the image display device 5 in response to the variable display of the special symbols in the special symbol game. This is an effect control command for designating a variation pattern such as a decorative design. The variable display result notification command is an effect control command for designating a variable display result such as a special symbol or a decorative symbol. The special figure hold memory number notification command is an effect control command for notifying the special figure hold memory number.

ステップS258の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“2”に更新してから(ステップS259)、変動パターン設定処理を終了する。ステップS259にて特図プロセスフラグの値が“2”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS112の特別図柄変動処理が実行される。   After executing the process of step S258, the value of the special figure process flag is updated to “2” (step S259), and the variation pattern setting process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “2” in step S259, the special symbol variation process of step S112 shown in FIG. 3 is executed when the next timer interruption occurs.

図5(A)に示す変動パターン設定処理では、ステップS258の処理により変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われることで、変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドが、主基板11から演出制御基板12に対して伝送可能になる。演出制御基板12の側では、主基板11から伝送された変動パターン指定コマンドや可変表示結果通知コマンドに基づいて、演出制御用CPU120が、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄、さらには、画像表示装置5やスピーカ8L、8Rおよび遊技効果ランプ9といった演出装置を用いた演出動作の制御パターン(演出制御パターン)を決定すればよい。   In the variation pattern setting process shown in FIG. 5A, the transmission setting of the command at the start of variation is performed by the process of step S258, so that the variation pattern designation command and the variable display result notification command are controlled from the main board 11. Transmission to the substrate 12 becomes possible. On the side of the production control board 12, the production control CPU 120, based on the variation pattern designation command and the variable display result notification command transmitted from the main board 11, What is necessary is just to determine the control pattern (effect control pattern) of effect operation using effect devices, such as image display device 5, speakers 8L and 8R, and game effect lamp 9.

具体的な一例として、可変表示結果通知コマンドに示された可変表示結果が「小当り」である場合に、演出制御用CPU120は、予めROM121の所定領域に記憶するなどして用意された小当り図柄決定テーブルを選択し、小当り組合せとなる確定飾り図柄を決定するための使用テーブルに設定する。小当り図柄決定テーブルでは、確定飾り図柄決定用の乱数値と比較される数値(決定値)が、「7」以外の数字を示す飾り図柄に割り当てられていればよい。演出制御用CPU120は、乱数回路124やRAM122の所定領域(例えば演出制御カウンタ設定部)に設けられたランダムカウンタなどから抽出した確定飾り図柄決定用の乱数値を示す数値データに基づいて、小当り図柄決定テーブルを参照することにより、「7」以外の数字を示す飾り図柄のうちから、小当り組合せの確定飾り図柄として揃って導出表示されるものを決定すればよい。一方、可変表示結果通知コマンドに示された可変表示結果が「大当り」であれば、演出制御用CPU120は、「7」の数字を示す飾り図柄を、大当り組合せの確定飾り図柄として揃って導出表示することに決定すればよい。可変表示結果通知コマンドに示された可変表示結果が「ハズレ」であれば、変動パターン指定コマンドに示された変動パターンに応じて、非リーチ組合せの確定飾り図柄またはリーチ組合せの確定飾り図柄として導出表示される飾り図柄を決定すればよい。   As a specific example, when the variable display result indicated in the variable display result notification command is “small hit”, the effect control CPU 120 stores the small hit prepared in advance in a predetermined area of the ROM 121. A symbol determination table is selected and set in a use table for determining a definite decorative symbol as a small hit combination. In the small hit symbol determination table, a numerical value (decision value) to be compared with the random number for determining the fixed decorative symbol may be assigned to the decorative symbol indicating a number other than “7”. The effect control CPU 120 receives a small hit based on numerical data indicating a random number value for determining a definite decorative design extracted from a random counter provided in a predetermined area (for example, an effect control counter setting unit) of the random number circuit 124 or the RAM 122. By referring to the symbol determination table, it is only necessary to determine the symbols that are derived and displayed as the fixed symbol combination of the small hit combination from among the ornament symbols indicating numbers other than “7”. On the other hand, if the variable display result shown in the variable display result notification command is “big hit”, the production control CPU 120 aligns the decorative symbol indicating the number “7” as a fixed decorative symbol of the big hit combination, and displays it in a derived manner. You can decide to do it. If the variable display result shown in the variable display result notification command is “losing”, it is derived as a non-reach combination fixed decoration pattern or a reach combination fixed decoration pattern depending on the variation pattern specified in the variation pattern designation command. What is necessary is just to determine the decorative design displayed.

図6は、特別図柄停止処理として、図3のステップS113にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図6に示す特別図柄停止処理において、CPU103は、まず、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた特図確定表示中フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS271)。特図確定表示中フラグは、特図ゲームにおける可変表示結果(特図表示結果)となる確定特別図柄が停止表示(導出)されたことに対応して、後述するステップS275の処理によりオン状態にセットされる。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of the process executed in step S113 of FIG. 3 as the special symbol stop process. In the special symbol stopping process shown in FIG. 6, the CPU 103 first determines whether or not a special figure fixed display flag provided in a predetermined area (for example, a game control flag setting unit) of the RAM 102 is on (step S271). ). The special figure fixed display flag is turned on by the process of step S275 described later in response to the fixed special symbol that becomes the variable display result (special figure display result) in the special figure game being stopped (derived). Set.

ステップS271にて特図確定表示中フラグがオフであるときには(ステップS271;No)、確定特別図柄を導出表示するための設定を行う(ステップS272)。そして、特図ゲームにて可変表示された特別図柄が確定する図柄確定時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS273)。また、特図確定表示時間として予め定められた一定時間(例えば1000ミリ秒)を設定する(ステップS274)。例えば、ステップS274の処理では、特図確定表示時間に対応して予め定められたタイマ初期値が、RAM102の所定領域(例えば遊技制御タイマ設定部)に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされればよい。そして、特図確定表示中フラグをオン状態にセットしてから(ステップS275)、特別図柄停止処理を終了する。   When the special figure fixed display flag is OFF in step S271 (step S271; No), settings for deriving and displaying the fixed special symbol are performed (step S272). Then, a command transmission setting is performed at the time of symbol determination in which the special symbol variably displayed in the special symbol game is determined (step S273). Also, a predetermined time (for example, 1000 milliseconds) is set as the special figure confirmation display time (step S274). For example, in the process of step S274, a timer initial value determined in advance corresponding to the special figure confirmation display time is set in a game control process timer provided in a predetermined area (for example, a game control timer setting unit) of the RAM 102. That's fine. Then, after the special figure confirmation display flag is set to the on state (step S275), the special symbol stop process is terminated.

こうして、ステップS272の処理により確定特別図柄が導出表示された後に、ステップS274の処理により設定された特図確定表示時間が経過するまでは、タイマ割込みの発生に応じた特別図柄プロセス処理にて特別図柄停止処理が実行されるごとに、ステップS271の処理にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されることになる。そして、ステップS271にて特図確定表示中フラグがオンであると判定されたときには、特図確定表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS276)。このとき、特図確定表示時間が経過していなければ(ステップS276;No)、特別図柄停止処理を終了することで、特図確定表示時間が経過するまで待機する。   Thus, after the confirmed special symbol is derived and displayed by the process of step S272, the special symbol process process according to the occurrence of the timer interrupt is performed until the special figure fixed display time set by the process of step S274 elapses. Each time the symbol stop process is executed, it is determined in step S271 that the special figure confirmation display flag is on. If it is determined in step S271 that the special figure confirmation display flag is on, it is determined whether or not the special figure confirmation display time has elapsed (step S276). At this time, if the special figure confirmation display time has not elapsed (step S276; No), the special symbol stop process is terminated to wait until the special figure confirmation display time has elapsed.

ステップS276にて特図確定表示時間が経過したと判定された場合には(ステップS276;Yes)、特図確定表示中フラグをクリアしてオフ状態とした後に(ステップS277)、小当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS278)。このとき、小当りフラグがオンであれば(ステップS278;Yes)、小当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS279)。また、特図表示結果が「小当り」となったことに基づく小当り遊技状態の開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS280)。   If it is determined in step S276 that the special figure confirmation display time has elapsed (step S276; Yes), the special figure confirmation display flag is cleared and turned off (step S277). It is determined whether or not it is on (step S278). At this time, if the small hit flag is on (step S278; Yes), a predetermined time is set as a small hit start production waiting time (step S279). Further, a command transmission setting at the start of the small hit gaming state based on the special figure display result being “small hit” is performed (step S280).

ステップS280の処理に続いて、小当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS281)。その後、特図プロセスフラグの値を“4”に更新してから(ステップS282)、特別図柄停止処理を終了する。ステップS282にて特図プロセスフラグの値が“4”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS114の小当り開放前処理が実行される。   Subsequent to the process of step S280, the small hit flag is cleared and turned off (step S281). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “4” (step S282), and the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “4” in step S282, when the next timer interrupt occurs, the small hit pre-release process in step S114 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS278にて小当りフラグがオフである場合には(ステップS278;No)、大当りフラグがオンであるか否かを判定する(ステップS283)。このとき、大当りフラグがオンであれば(ステップS283;Yes)、大当り開始時演出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS284)。また、特図表示結果が「大当り」となったことにより大当り遊技状態となる場合に対応して、確変制御や時短制御を終了するための設定を行う(ステップS285)。例えば、ステップS285の処理では、確変フラグや時短フラグをクリアしてオフ状態とする。また、時短回数カウント値が「0」以外の値であれば、時短回数カウンタをクリアして、そのカウント値を「0」に初期化すればよい。   When the small hit flag is off in step S278 (step S278; No), it is determined whether or not the big hit flag is on (step S283). At this time, if the big hit flag is ON (step S283; Yes), a predetermined time is set as a big hit start production waiting time (step S284). Further, in order to correspond to the case where the special figure display result is “big hit” and the game state becomes the big hit game state, settings for ending the probability variation control and the time reduction control are performed (step S285). For example, in the process of step S285, the probability variation flag and the time reduction flag are cleared and turned off. Further, if the time reduction count value is a value other than “0”, the time reduction count counter may be cleared and the count value may be initialized to “0”.

ステップS285の処理に続いて、特図表示結果が「大当り」となったことに基づく大当り遊技状態の開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS286)。また、大当りフラグをクリアしてオフ状態とする(ステップS287)。その後、特図プロセスフラグの値を“7”に更新してから(ステップS288)、特別図柄停止処理を終了する。ステップS288にて特図プロセスフラグの値が“7”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS117の大当り開放前処理が実行される。   Subsequent to the processing of step S285, command transmission setting at the start of the big hit gaming state based on the special figure display result being “big hit” is performed (step S286). Further, the big hit flag is cleared and turned off (step S287). Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “7” (step S288), and then the special symbol stop process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “7” in step S288, when the next timer interrupt occurs, the big hit release pre-processing in step S117 shown in FIG. 3 is executed.

ステップS283にて大当りフラグがオフである場合には(ステップS283;No)、特図表示結果が「ハズレ」となったハズレ時に対応して、確変制御や時短制御を終了するか否かの判定を行う(ステップS289)。例えば、ステップS289の処理では、時短回数カウント値が「0」であるか否かを判定し、「0」以外の値であれば、時短回数カウント値を1減算するように更新する。そして、更新後の時短回数カウント値が「0」となったときには、時短制御を終了する旨の判定を行うようにすればよい。このとき、時短制御を終了すると判定された場合には、例えば時短フラグをクリアしてオフ状態とすることなどにより、時短制御を終了するための設定を行う。また、時短制御を終了するとともに確変制御を終了させてもよい。あるいは、確変制御が行われている確変制御中は、特図表示結果が「大当り」となるまで、時短制御も継続して行われるようにしてもよい。また、時短制御を終了させるか否かの判定とは別個に、確変制御を終了させるか否かの判定が行われるようにしてもよい。   If the big hit flag is off in step S283 (step S283; No), it is determined whether or not the probability variation control or the time-shortening control is to be terminated in response to the loss when the special figure display result is “lost”. Is performed (step S289). For example, in the process of step S 289, it is determined whether or not the time reduction count value is “0”. If the value is other than “0”, the time reduction count value is updated to be subtracted by one. Then, when the updated time count count value becomes “0”, it may be determined to end the time control. At this time, if it is determined that the time reduction control is to be ended, a setting for ending the time reduction control is performed, for example, by clearing the time reduction flag to turn it off. Further, the time variation control may be terminated and the probability variation control may be terminated. Alternatively, during the probability variation control in which the probability variation control is being performed, the time-shortening control may be continuously performed until the special figure display result becomes “big hit”. In addition to the determination as to whether or not the time-shortening control is ended, the determination as to whether or not the probability variation control is ended may be performed.

ステップS289の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS290)、特別図柄停止処理を終了する。ステップS290にて特図プロセスフラグの値が“0”に初期化されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS110の特別図柄通常処理が実行される。これにより、新たな特図ゲームを実行するための開始条件を成立させることができる。   After executing the process of step S289, the value of the special figure process flag is updated to “0” (step S290), and then the special symbol stop process is terminated. When the value of the special symbol process flag is initialized to “0” in step S290, the special symbol normal process in step S110 shown in FIG. 3 is executed when the next timer interrupt occurs. As a result, a start condition for executing a new special figure game can be established.

図6に示す特別図柄停止処理では、ステップS280の処理により小当り開始時におけるコマンドの送信設定が行われることで、小当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド(小当り開始指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して伝送可能になる。演出制御基板12の側では、主基板11から伝送された小当り開始指定コマンドに基づいて、小当り遊技状態が開始されることを特定し、このコマンドに対応する小当り開始時演出を実行するための設定が行われればよい。   In the special symbol stop process shown in FIG. 6, a hit start specifying command (small hit start specifying command) for specifying the start of the small hit gaming state is set by the command transmission setting at the start of the small hit by the processing of step S280. However, transmission from the main board 11 to the effect control board 12 becomes possible. On the side of the effect control board 12, based on the small hit start designation command transmitted from the main board 11, it is specified that the small hit gaming state is started, and the small hit start effect corresponding to this command is executed. It is only necessary to set for this.

なお、演出制御基板12の側では、例えば演出制御用CPU120が飾り図柄の可変表示を開始するときに受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、飾り図柄の可変表示を開始してから確定飾り図柄を導出するまでの可変表示時間を特定してもよい。特図表示結果が「小当り」となる場合には、可変表示時間が経過したときに、例えば「7」以外の数字が揃った小当り組合せとなる確定飾り図柄が導出されることなどにより、遊技状態が小当り遊技状態になること遊技者が認識できるようにしてもよい。こうした小当り組合せとなる確定飾り図柄の導出表示とは別個に、小当り開始時演出を実行することで、遊技状態が小当り遊技状態になることを明確に報知してもよい。   On the side of the effect control board 12, for example, based on the variation pattern designation command received when the effect control CPU 120 starts variable display of the decorative design, the fixed decorative design is displayed after the variable display of the decorative design is started. You may specify the variable display time until it derives. When the special figure display result is “small hit”, when a variable display time has elapsed, for example, a definite decorative symbol that is a small hit combination with numbers other than “7” is derived, etc. The player may be able to recognize that the gaming state becomes a small hit gaming state. Separately from the derivation display of the definite decorative symbol that becomes such a small hit combination, it is possible to clearly notify that the gaming state becomes the small hit gaming state by executing the small hit start effect.

小当り開始時におけるコマンドとして送信される小当り開始指定コマンドは、小当り種別が「小当りA」であるか「小当りB」であるかを特定可能に示すデータを含んでいればよい。演出制御基板12の側では、小当り開始指定コマンドに示された小当り種別が「小当りA」であるか「小当りB」であるかに応じて演出態様が異なる報知演出を実行することで、小当り遊技状態にて特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口が開放状態となるときの動作態様(開放時間や開放回数などの開放態様)を、遊技者が認識可能に報知できればよい。小当り遊技状態における大入賞口の開放態様に応じて、遊技球を大入賞口に進入(入賞)させて大当り遊技状態とするための特定遊技条件を成立させる難易度が変化する。したがって、小当り遊技状態における大入賞口の開放態様を認識可能に報知することにより、特定遊技条件の成立しやすさを示唆することができる。   The small hit start designation command transmitted as a command at the start of the small hit need only include data that can specify whether the small hit type is “small hit A” or “small hit B”. On the side of the effect control board 12, a notification effect with different effect modes is executed depending on whether the small hit type indicated in the small hit start designation command is “small hit A” or “small hit B”. Then, in the small hit game state, the operation mode (open mode such as the open time and the number of open times) when the big prize opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state is notified so that the player can recognize. I can do it. In accordance with the opening state of the big winning opening in the small hit gaming state, the degree of difficulty for establishing a specific gaming condition for entering (winning) the game ball into the big winning opening to enter the big winning gaming state changes. Therefore, it is possible to suggest the ease with which the specific game condition is established by recognizing the open state of the big winning opening in the small hit gaming state.

図7(A)は、小当り開放前処理として、図3のステップS114にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7(A)に示す小当り開放前処理において、CPU103は、まず、小当り開始時演出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS301)。このとき、小当り開始時演出待ち時間が経過していなければ(ステップS301;No)、小当り開放前処理を終了する。ここでは、特図プロセスフラグの値が更新されないことから、次回のタイマ割込みが発生したときに小当り開放前処理が再び実行され、小当り開始時演出待ち時間が経過するまで待機する。   FIG. 7A is a flowchart showing an example of the process executed in step S114 of FIG. 3 as the pre-opening process for small hits. In the pre-opening process for small hits shown in FIG. 7A, the CPU 103 first determines whether or not the waiting time at the start of small hits has elapsed (step S301). At this time, if the small hit start production waiting time has not elapsed (step S301; No), the small hit pre-release processing is terminated. Here, since the value of the special figure process flag is not updated, the small hit release pre-processing is executed again when the next timer interruption occurs, and the process waits until the small hit start presentation waiting time elapses.

ステップS301にて小当り開始時演出待ち時間が経過した場合には(ステップS301;Yes)、例えば小当り種別バッファなどから小当り種別の記憶データを読み出す(ステップS302)。そして、読み出された小当り種別に対応する大入賞口開放パターンを決定する(ステップS303)。図7(B)は、ステップS303の処理による大入賞口開放パターンの決定例を示している。図7(B)に示すように、この実施の形態では、小当り種別が「小当りA」または「小当りB」のいずれであるかに応じて、1.8秒、0.5秒といった、異なる大入賞口開放時間が設定される。こうして、小当り種別の決定結果に応じて異なる大入賞口開放時間を設定することができる。   When the small hit start start waiting time has elapsed in step S301 (step S301; Yes), for example, the small hit type stored data is read from the small hit type buffer or the like (step S302). Then, the big winning opening opening pattern corresponding to the read small hit type is determined (step S303). FIG. 7B shows an example of determining the special winning opening opening pattern by the process of step S303. As shown in FIG. 7B, in this embodiment, depending on whether the small hit type is “small hit A” or “small hit B”, 1.8 seconds, 0.5 seconds, etc. , Different big prize opening times are set. In this way, different big winning opening opening times can be set according to the determination result of the small hit type.

ステップS303の処理に続いて、RAM102の所定領域(例えば遊技制御カウンタ設定部)に設けられた入賞個数カウンタをクリアして、その格納値である入賞個数カウント値を「0」に初期化する(ステップS304)。そして、大入賞口を閉鎖状態から開放状態とするための開放開始制御が行われる(ステップS305)。このときには、大入賞口扉用のソレノイド82に駆動信号を送信するための設定が行われる。その後、特図プロセスフラグの値を“5”に更新してから(ステップS306)、小当り開放前処理を終了する。ステップS306にて特図プロセスフラグの値が“5”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS115の小当り開放中処理が実行される。   Subsequent to the processing in step S303, the winning number counter provided in a predetermined area (for example, the game control counter setting unit) of the RAM 102 is cleared, and the winning number count value stored therein is initialized to “0” ( Step S304). And the opening start control for making a special winning opening from a closed state into an open state is performed (step S305). At this time, a setting for transmitting a drive signal to the solenoid 82 for the special prize opening door is performed. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “5” (step S306), and then the small hit release pre-processing is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “5” in step S306, when the next timer interruption occurs, the small hit releasing process in step S115 shown in FIG. 3 is executed.

図7(A)に示す小当り開放前処理では、ステップS303の処理によって小当り種別に対応した大入賞口開放パターンを決定することで、小当り種別が「小当りA」または「小当りB」のいずれであるかに応じて、異なる大入賞口開放時間が設定される。例えば、小当り種別が「小当りA」の場合には、小当り種別が「小当りB」の場合よりも長い大入賞口開放時間が設定されることから、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に遊技球が進入(入賞)しやすくなる。このように、小当り遊技状態には、小当り種別が「小当りA」と「小当りB」のそれぞれに対応して、大入賞口の開放時間といった開放態様が異なる複数種類の小当り遊技状態がある。そして、小当り遊技状態では、大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定個数(例えば「2」)に達することにより、大当り遊技状態とするための特定遊技条件が成立する。したがって、特定遊技条件が成立する可能性は、複数種類の小当り遊技状態のうちいずれとなるに応じて、変化させることができる。例えば、小当り種別が「小当りA」に対応した小当り遊技状態となるときには、複数種類の小当り遊技状態のうち特定種類の小当り遊技状態となり、CPU103により所定制御条件が成立したと判定されることなどにより、小当り種別が「小当りB」に対応した小当り遊技状態となるときよりも、特定遊技条件が成立する可能性が高くなる。   In the small hit opening pre-processing shown in FIG. 7A, the big winning opening opening pattern corresponding to the small hit type is determined by the process of step S303, so that the small hit type is “small hit A” or “small hit B”. Depending on which of the two is, a different big opening opening time is set. For example, when the small hit type is “small hit A”, a longer winning opening opening time is set than when the small hit type is “small hit B”. This makes it easier for a game ball to enter (win) a big winning opening. As described above, in the small hit game state, a plurality of types of small hit games having different opening modes such as opening time of the big prize opening corresponding to each of the small hit types “small hit A” and “small hit B”. There is a state. In the small hit game state, when the number of game balls that have entered (winned) into the big prize opening reaches a predetermined number (for example, “2”), a specific game condition for achieving the big hit game state is established. Therefore, the possibility that the specific game condition is satisfied can be changed according to any of a plurality of types of small hit game states. For example, when the small hit type becomes a small hit gaming state corresponding to “small hit A”, it is determined that a specific type of small hit gaming state among a plurality of types of small hit gaming states and a predetermined control condition is satisfied by the CPU 103. As a result, the possibility that the specific game condition is satisfied becomes higher than when the small hit type corresponding to “small hit B” is set.

また、図4(A)に示すステップS234の処理では、確変状態における確変制御の有無に応じて、特図表示結果を「小当り」とする場合の小当り種別を「小当りA」とするか「小当りB」とするかの決定割合を異ならせている。例えば、確変状態にて確変制御が行われているときには確変制御が行われていないときよりも、小当り種別が「小当りA」に決定される割合は高くなり、小当り種別が「小当りB」に決定される割合は低くなる。そして、小当り種別が「小当りA」の場合には、小当り種別が「小当りB」の場合よりも長い大入賞口開放時間が設定されることから、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に遊技球が進入(入賞)しやすくなる。したがって、特定遊技条件が成立する可能性は、小当り遊技状態となる以前(直前)の遊技状態に応じて、変化させることができる。例えば、小当り遊技状態となる直前の遊技状態が確変状態といった所定遊技状態であるときには、CPU103により所定制御条件が成立したと判定されることなどにより、確変状態とは異なる遊技状態であるときよりも、特定遊技条件が成立する可能性が高くなる。   Further, in the process of step S234 shown in FIG. 4A, the small hit type when the special figure display result is “small hit” is “small hit A” according to the presence or absence of the probability change control in the probability changing state. Or “Small B” is determined differently. For example, when probability variation control is performed in the probability variation state, the ratio that the small hit type is determined to be “small hit A” is higher than when probability variation control is not performed. The ratio determined to “B” is low. When the small hit type is “small hit A”, the longer winning opening opening time is set than when the small hit type is “small hit B”. This makes it easier for a game ball to enter (win) a big winning opening. Therefore, the possibility that the specific game condition is satisfied can be changed according to the game state before (immediately before) the small hit game state is entered. For example, when the gaming state immediately before the small hit gaming state is a predetermined gaming state such as a probability changing state, the CPU 103 determines that a predetermined control condition is satisfied, and thus, when the gaming state is different from the probability changing state. However, there is a high possibility that the specific game condition is satisfied.

図8は、小当り開放中処理として、図3のステップS115にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図8に示す小当り開放中処理において、CPU103は、まず、大入賞口開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS321)。このとき、大入賞口開放時間が経過していなければ(ステップS321;No)、カウントスイッチ23から伝送された検出信号がオン状態となったか否かを判定する(ステップS322)。   FIG. 8 is a flowchart showing an example of the process executed in step S115 of FIG. 3 as the small hit release process. In the small hit opening process shown in FIG. 8, the CPU 103 first determines whether or not the big winning opening opening time has elapsed (step S321). At this time, if the special winning opening opening time has not elapsed (step S321; No), it is determined whether or not the detection signal transmitted from the count switch 23 is turned on (step S322).

ステップS322にてカウントスイッチ23がオフである場合には(ステップS322;No)、小当り開放中処理を終了する。一方、ステップS322にてカウントスイッチ23がオンである場合には(ステップS322;Yes)、入賞個数カウント値を1加算するように更新する(ステップS323)。続いて、カウントスイッチ23により遊技球が検出されたことに基づいて、賞球となる遊技球を払い出すための設定を行ってから(ステップS324)、小当り開放中処理を終了する。なお、賞球を直接に払い出すことに代えて、賞球の個数に対応した得点を付与するようにしてもよい。   When the count switch 23 is OFF in step S322 (step S322; No), the small hit opening process is terminated. On the other hand, if the count switch 23 is on in step S322 (step S322; Yes), the winning number count value is updated to be incremented by 1 (step S323). Subsequently, based on the detection of the game ball by the count switch 23, a setting for paying out the game ball as a prize ball is made (step S324), and the small hit releasing process is terminated. Instead of directly paying out the winning balls, a score corresponding to the number of winning balls may be given.

例えばステップS324の処理において、CPU103は、カウントスイッチ23により遊技球が検出されたことに対応して、所定個数(例えば「14」)の遊技球を払い出すよう指示する所定の払出制御コマンド(例えば賞球個数指定コマンド)が払出制御基板に対して送信されるように、予め用意された払出制御コマンドテーブルのROM101における記憶アドレス(先頭アドレスなど)を指定すればよい。こうして設定された払出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後に遊技制御用タイマ割込み処理に含まれるコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から払出制御基板に対して伝送されればよい。   For example, in the processing of step S324, the CPU 103 responds to the detection of a game ball by the count switch 23, and in response to the detection of a predetermined number (for example, “14”) of game balls, a predetermined payout control command (for example, A storage address (such as the top address) in the ROM 101 of the payout control command table prepared in advance may be specified so that a winning ball number specifying command) is transmitted to the payout control board. The payout control command set in this way is transmitted from the main board 11 to the payout control board, for example, by executing the command control process included in the game control timer interrupt process after the special symbol process process is completed. Just do it.

ステップS321にて大入賞口開放時間が経過したと判定された場合には(ステップS321;Yes)、開放状態となっている大入賞口を閉鎖状態に戻すための開放終了制御が行われる(ステップS325)。このときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対する駆動信号の送信を停止するための設定が行われればよい。また、入賞球検出待ち時間として予め定められた一定時間を設定する(ステップS326)。入賞球検出待ち時間は、大入賞口を開放状態から閉鎖状態とした後、それ以前に大入賞口へと進入した全部の遊技球を、確実にカウントスイッチ23が検出できるための所要時間(遅れ玉待ち時間)として、予め定められていればよい。そして、特図プロセスフラグの値を“6”に更新してから(ステップS327)、小当り開放中処理を終了する。ステップS327にて特図プロセスフラグの値が“6”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS116の小当り終了処理が実行される。   If it is determined in step S321 that the big prize opening time has elapsed (step S321; Yes), the opening completion control for returning the open big prize opening to the closed state is performed (step S321). S325). At this time, the setting for stopping transmission of the drive signal to the solenoid 82 for the special prize opening door may be performed. Further, a predetermined time is set as the winning ball detection waiting time (step S326). The waiting time for winning ball detection is the time required for the count switch 23 to reliably detect all the game balls that have entered the big winning port after the grand winning port has been closed from the open state. The ball waiting time) may be determined in advance. Then, after updating the value of the special figure process flag to “6” (step S327), the small hit releasing process is terminated. When the value of the special figure process flag is updated to “6” in step S327, when the next timer interrupt occurs, the small hit end process in step S116 shown in FIG. 3 is executed.

図9は、小当り終了処理として、図3のステップS116にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図9に示す小当り終了処理において、CPU103は、まず、まず、入賞球検出待ち時間が経過したか否かを判定する(ステップS341)。このとき、入賞球検出待ち時間が経過していなければ(ステップS341;No)、図8に示すステップS322〜S324の処理と同様に、大入賞口へと進入した遊技球の検出結果に基づいて、入賞個数カウント値の更新や賞球の払出設定を行うための処理を実行する(ステップS342〜S344)。ステップS341にて入賞球検出待ち時間が経過したと判定された場合には(ステップS341;Yes)、入賞個数カウント値が所定の大当り判定値に達しているか否かを判定する(ステップS345)。この実施の形態では、大当り判定値として「2」が予め設定されていればよい。   FIG. 9 is a flowchart showing an example of the process executed in step S116 of FIG. 3 as the small hit end process. In the small hit end process shown in FIG. 9, the CPU 103 first determines whether or not the winning ball detection waiting time has elapsed (step S341). At this time, if the winning ball detection waiting time has not elapsed (step S341; No), similarly to the processing of steps S322 to S324 shown in FIG. Then, processing for updating the winning number count value and setting the payout of the winning ball is executed (steps S342 to S344). If it is determined in step S341 that the winning ball detection waiting time has elapsed (step S341; Yes), it is determined whether or not the winning number count value has reached a predetermined big hit determination value (step S345). In this embodiment, “2” may be set in advance as the jackpot determination value.

ステップS345にて入賞個数カウント値が大当り判定値に達していないと判定された場合には(ステップS345;No)、小当り遊技状態の終了時におけるコマンドの送信設定を行うとともに(ステップS346)、小当り遊技状態の終了に対応して、確変制御や時短制御を終了するか否かの判定を行う(ステップS347)。このときには、図6に示すステップS289と同様の処理が実行されればよい。その後、特図プロセスフラグの値を“0”に更新してから(ステップS348)、小当り終了処理を終了する。こうして、入賞個数カウント値が大当り判定値に達しておらず、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部に進入した遊技球の個数が予め定められた所定数「2」未満である場合には、小当り遊技状態が終了するとともに、大当り遊技状態にはならずに、新たな特図ゲームを開始可能に設定する。   If it is determined in step S345 that the winning count value has not reached the big hit determination value (step S345; No), the command transmission setting at the end of the small hit gaming state is performed (step S346). In response to the end of the small hit gaming state, it is determined whether or not the probability variation control and the time-shortening control are to be ended (step S347). At this time, the same process as step S289 shown in FIG. Thereafter, the value of the special figure process flag is updated to “0” (step S348), and then the small hit end processing is ended. Thus, the number of game balls that have entered the inside of the special variable winning ball apparatus 7 from the large winning opening that has been released in the small winning gaming state is determined in advance. If it is less than the predetermined number “2”, the small hit gaming state is ended, and a new special game is set to be started without entering the big hit gaming state.

ステップS345にて入賞個数カウント値が大当り判定値に達していると判定された場合には(ステップS345;Yes)、小当り遊技状態にて大入賞口に進入(入賞)した遊技球により大当り遊技状態とするための特定遊技条件が成立したことに対応して、確変制御や時短制御を終了するための設定を行う(ステップS349)。このときには、図6に示すステップS285と同様の処理が実行されればよい。続いて、小当り遊技状態にて大入賞口に進入(入賞)した遊技球に基づく大当り遊技状態の開始時におけるコマンドの送信設定が行われる(ステップS350)。その後、特図プロセスフラグの値を“7”に更新してから(ステップS351)、小当り終了処理を終了する。ステップS351にて特図プロセスフラグの値が“7”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図3に示すステップS117の大当り開放前処理が実行される。   If it is determined in step S345 that the winning number count value has reached the big hit determination value (step S345; Yes), the big hit game is played by the game ball that has entered (wins) the big winning opening in the small hit gaming state. In response to the establishment of the specific game condition for setting the state, settings are made to end the probability variation control and the time-saving control (step S349). At this time, the same process as step S285 shown in FIG. 6 may be executed. Subsequently, a command transmission setting at the start of the big hit gaming state based on the game ball that has entered (winned) the big winning opening in the small hit gaming state is performed (step S350). Then, after updating the value of the special figure process flag to “7” (step S351), the small hit end processing is ended. When the value of the special figure process flag is updated to “7” in step S351, when the next timer interrupt occurs, the big hit release pre-processing in step S117 shown in FIG. 3 is executed.

図9に示す小当り終了処理では、ステップS345の処理により入賞個数カウント値が所定の大当り判定値に達していると判定されれば、大当り遊技状態となるための特定遊技条件が成立することで、ステップS349〜S351の処理が実行される。すなわち、小当り遊技状態であるときに大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入(入賞)した遊技球の個数が所定数「2」以上である場合には、特定遊技条件を成立させて遊技状態が大当り遊技状態となる。   In the small hit end process shown in FIG. 9, if it is determined by the process of step S345 that the winning number count value has reached a predetermined big hit determination value, a specific game condition for entering the big hit gaming state is satisfied. Steps S349 to S351 are executed. That is, when the number of game balls that have entered (winned) from the big prize opening into the special variable winning ball apparatus 7 in the small hit gaming state is equal to or greater than the predetermined number “2”, the specific gaming condition is set. Once established, the gaming state becomes a big hit gaming state.

一方、ステップS345の処理により入賞個数カウント値が大当り判定値に達していないと判定されたときには、特定遊技条件が成立しないために、ステップS349〜S351の処理が実行されず、ステップS346〜S348の処理が実行される。このとき、ステップS346の処理により小当り終了時におけるコマンドの送信設定が行われることで、小当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンド(小当り終了指定コマンド)が、主基板11から演出制御基板12に対して伝送可能になる。演出制御基板12の側では、主基板11から伝送された小当り終了指定コマンドに基づいて、大当り遊技状態にはならずに小当り遊技状態が終了することを特定し、このコマンドに対応する小当り終了演出を実行するための設定が行われればよい。   On the other hand, when it is determined by the process of step S345 that the winning count value has not reached the jackpot determination value, the specific game condition is not satisfied, so the processes of steps S349 to S351 are not executed, and the processes of steps S346 to S348 are performed. Processing is executed. At this time, a command transmission setting at the time of the end of the small hit game is performed by the process of step S346, so that a hit end specifying command (small hit end specifying command) for specifying the end of the small hit gaming state is produced from the main board 11. Transmission to the control board 12 becomes possible. On the side of the effect control board 12, based on the small hitting end designation command transmitted from the main board 11, it is specified that the small hitting gaming state is ended without entering the big hitting gaming state, and the small hitting game corresponding to this command is specified. It is only necessary to make a setting for executing the hit end effect.

小当り終了時におけるコマンドとして送信される小当り終了指定コマンドは、入賞個数カウント値に対応した遊技球の入賞個数を特定可能に示すデータを含んでいればよい。演出制御基板12の側では、小当り終了指定コマンドに示された遊技球の入賞個数に応じて、小当り終了演出の演出態様を異ならせることや、小当り遊技状態の終了後における演出態様を異ならせることのうち、一方または両方を実行するための演出制御が行われればよい。これにより、特定遊技条件が成立せずに小当り遊技状態が終了するときでも、大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数に応じて、演出態様が異なる演出を実行することができる。   The small hitting end designation command transmitted as a command at the time of the small hitting end may include data indicating that the number of winning game balls corresponding to the winning number count value can be specified. On the side of the effect control board 12, depending on the number of winning game balls shown in the small hit end designation command, the effect mode of the small hit end effect is different, or the effect mode after the end of the small hit gaming state is It is only necessary to perform effect control for executing one or both of the different operations. Thereby, even when the small hit gaming state is terminated without satisfying the specific game condition, it is possible to execute an effect with different effect modes according to the number of game balls that have entered (winned) the big winning opening.

次に、演出制御基板12における動作を説明する。   Next, the operation in the effect control board 12 will be described.

演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、所定の演出制御メイン処理を実行する。演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば、待機する。   In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute a predetermined effect control main process. When the production control main process is started, the production control CPU 120 first executes a predetermined initialization process, clears the RAM 122, sets various initial values, and CTC (counter / timer mounted on the production control board 12). Circuit) register setting, etc. Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on. The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off, the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11から演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドとなる制御信号を取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, a control signal that becomes an effect control command from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. Capture. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

タイマ割込みフラグがオンである場合には、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。   If the timer interrupt flag is on, the timer interrupt flag is cleared and turned off, and command analysis processing is executed. In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed.

コマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった発光体における点灯動作、可動演出部材の所定動作(例えば揺動または移動)といった、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され、演出制御に用いる各種の乱数値として、RAM122のランダムカウンタによってカウントされる演出用乱数を示す数値データを、ソフトウェアにより更新する。   After executing the command analysis process, the effect control process is executed. In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and a movable effect member The control content of the rendering operation using various rendering devices such as a predetermined motion (for example, swinging or moving) is determined, determined, or set according to the rendering control command transmitted from the main board 11 or the like. Subsequent to the effect control process, an effect random number update process is performed, and numerical data indicating the effect random numbers counted by the random counter in the RAM 122 is updated by software as various random values used for effect control.

図10は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図10に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御フラグ設定部)に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S178の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 10 is a flowchart illustrating an example of the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 10, the effect control CPU 120 performs the following steps S170 to S178 in accordance with the value of the effect process flag provided in a predetermined area (for example, the effect control flag setting unit) of the RAM 122. Select one of the processes to execute.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から伝送される変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0”. The variable display start waiting process includes a process of determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a change start command transmitted from the main board 11 is received. Contains.

ステップS171の可変表示中演出設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示中演出設定処理は、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。   The variable display effect setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. This variable display effect setting processing corresponds to the start of variable display of special symbols in the special symbol game by the special symbol display device 4, and the variable display of decorative symbols on the image display device 5 and other various effects. In order to perform the operation, it includes a process of determining a definite decorative symbol and various effect control patterns according to the variation pattern of the special symbol, the type of display result, and the like.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、RAM122の所定領域(例えば演出制御タイマ設定部)に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行う。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示させる。確定飾り図柄を完全停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect process, the effect control CPU 120 performs various control data from the effect control pattern corresponding to the timer value in the effect control process timer provided in a predetermined area of the RAM 122 (for example, the effect control timer setting unit). Are read out, and various effect controls are performed during variable display of the decorative symbols. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a symbol confirmation command transmitted from the main board 11 is received. Then, the finalized decorative symbol as the final stop symbol that is the variable display result of the decorative symbol is completely stopped and displayed. When the finalized decorative symbol is displayed as a complete stop, the value of the effect process flag is updated to “3”.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、当り開始指定コマンドを受信したきに、その当り開始指定コマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を大当り報知演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信したときに、その当り開始指定コマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り報知演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、当り開始指定コマンドを受信せずに、演出制御プロセスタイマがタイムアウトしたときには、特図ゲームにおける特図表示結果が「ハズレ」であったと判断して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In the waiting process per special figure, the effect control CPU 120 determines whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. When the hit start designation command is received and the hit start designation command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is a value corresponding to the big hit notification effect process “6”. Update to On the other hand, if the hit start specifying command specifies the start of the small hit gaming state when the hit start specifying command is received, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit notification effect processing. To “4”. When the production control process timer times out without receiving a hit start designation command, it is determined that the special figure display result in the special figure game is “lost”, and the value of the production process flag is the initial value. Update to “0”.

ステップS174の小当り報知演出処理は、演出プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り報知演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の開始時における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態が開始されることに対応して小当り報知演出を実行するために、各種の演出制御を行う。小当り報知演出は、小当り遊技状態が開始されてから終了するまで、継続して実行されてもよい。あるいは、小当り報知演出は、小当り遊技状態が開始されてから終了するより前の所定期間において、実行されてもよい。   The small hit notification effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect process flag is “4”. In the small hit notification effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content at the start of the small hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the image display device 5. Displaying on the screen, outputting sound and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the sound control board 13, and playing games by outputting commands (lighting signals) to the lamp control board 14 In order to execute the small hit notification effect in response to the start of the small hit gaming state such as turning on / off / flashing the effect lamp 9 and the decorative LED, various effect controls are performed. The small hit notification effect may be continuously executed from the start of the small hit gaming state to the end thereof. Alternatively, the small hit notification effect may be executed in a predetermined period before the small hit gaming state is started and ended.

小当り報知演出処理では、小当り報知演出を実行するための演出制御を行うとともに、主基板11から伝送された当り開始指定コマンドの受信があったか否かを判定する。このとき、大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドを受信した場合には、演出プロセスフラグの値を大当り報知演出処理に対応した値である“6”に更新する。これに対して、当り開始指定コマンドを受信せずに小当り報知演出の実行期間が終了したときには、演出プロセスフラグの値が小当り終了演出に対応した値である“5”に更新される。   In the small hit notification effect processing, effect control for executing the small hit notification effect is performed, and it is determined whether or not a hit start designation command transmitted from the main board 11 has been received. At this time, when the hit start designation command for designating the start of the big hit gaming state is received, the value of the effect process flag is updated to “6” which is a value corresponding to the big hit notification effect processing. On the other hand, when the execution period of the small hit notification effect ends without receiving the hit start designation command, the value of the effect process flag is updated to “5” which is a value corresponding to the small hit end effect.

図11は、小当り報知演出として、画像表示装置5の表示画面に演出画像を表示させる動作例を示している。遊技状態が小当り遊技状態となるときには、例えば図6に示すステップS280の処理にて演出制御コマンドの送信設定が行われることなどにより、小当り種別が「小当りA」であるか「小当りB」であるかを特定可能な小当り開始指定コマンドが伝送される。演出制御用CPU120は、小当り開始指定コマンドから特定された小当り種別に対応する演出制御パターンの設定などにより、小当り種別に応じて演出態様の一部または全部が異なる小当り報知演出を実行することができればよい。   FIG. 11 shows an operation example in which an effect image is displayed on the display screen of the image display device 5 as a small hit notification effect. When the gaming state becomes the small hit gaming state, for example, by setting the transmission of the effect control command in the process of step S280 shown in FIG. 6, the small hit type is “small hit A” or “small hit” A small hitting start designation command capable of specifying whether it is “B” is transmitted. The effect control CPU 120 executes a small hit notification effect in which a part or all of the effect modes differ depending on the small hit type by setting an effect control pattern corresponding to the small hit type specified from the small hit start designation command. I can do it.

一例として、小当り種別が「小当りA」であると特定された場合には、図11(A)に示すような演出画像を、画像表示装置5の表示画面に表示させる。図11(A)に示す演出画像は、「2個入賞させて!!」というメッセージME1や、所定のキャラクタCH1、およびキャラクタCH1による「チャンス!!」というセリフSE1を含んでいる。また、メッセージME1やセリフSE1に対応する音声や効果音を、スピーカ8L、8Rから出力させてもよい。   As an example, when the small hit type is specified as “small hit A”, an effect image as shown in FIG. 11A is displayed on the display screen of the image display device 5. The effect image shown in FIG. 11A includes a message ME1 “Two prizes won!”, A predetermined character CH1, and a line SE1 “Chance!” By the character CH1. In addition, sound and sound effects corresponding to the message ME1 and the line SE1 may be output from the speakers 8L and 8R.

一方、小当り種別が「小当りB」であると特定された場合には、図11(B)に示すような演出画像を、画像表示装置5の表示画面に表示させる。図11(B)に示す演出画像は、図11(A)の場合と共通のメッセージME1の他に、図11(A)の場合とは異なるキャラクタCH2、およびキャラクタCH2による「がんばって!!」というセリフSE2を含んでいる。また、メッセージME1やセリフSE2に対応する音声や効果音を、スピーカ8L、8Rから出力させてもよい。   On the other hand, when the small hit type is specified as “small hit B”, an effect image as shown in FIG. 11B is displayed on the display screen of the image display device 5. The effect image shown in FIG. 11B is “Good luck!” By the character CH2 and the character CH2 different from the case of FIG. 11A, in addition to the message ME1 common to the case of FIG. Contains serif SE2. In addition, sound and sound effects corresponding to the message ME1 and the line SE2 may be output from the speakers 8L and 8R.

図11(A)と(B)に示す動作例では、小当り種別にかかわらず共通のメッセージME1を示す演出画像が表示される。こうしたメッセージME1を示す演出画像の表示や音声の出力などにより、大当り遊技状態となるための達成条件を提示するミッション演出が実行されればよい。その一方で、小当り種別に応じて異なるキャラクタCH1、CH2や、セリフSE1、SE2を示す演出画像が表示される。このように、小当り種別が「小当りA」であるか「小当りB」であるかに応じて、演出態様の少なくとも一部が異なる小当り報知演出が実行されればよい。この実施の形態では、小当り種別が「小当りA」であるか「小当りB」であるかに応じて、小当り遊技状態における大入賞口開放時間を異ならせることで、大当り遊技状態とするための特定遊技条件が成立する可能性を異ならせる。したがって、小当り種別に応じて演出態様が異なる小当り報知演出の実行により、特定遊技条件の成立しやすさを示唆することができる。例えば、図11(A)に示すように、キャラクタCH1やメッセージME1を含む演出画像の表示などにより、図11(B)に示すようなキャラクタCH2やメッセージME2を含む演出画像が表示されたときよりも、特定遊技条件が成立する可能性が高いことを示唆できる。   In the operation example shown in FIGS. 11A and 11B, an effect image indicating the common message ME1 is displayed regardless of the small hit type. It is only necessary to execute a mission effect that presents an achievement condition for becoming a big hit gaming state by displaying an effect image indicating the message ME1 or outputting a sound. On the other hand, effect images showing different characters CH1 and CH2 and lines SE1 and SE2 according to the small hit type are displayed. In this way, the small hit notification effect having at least a part of the effect mode may be executed depending on whether the small hit type is “small hit A” or “small hit B”. In this embodiment, depending on whether the small hit type is “small hit A” or “small hit B”, the big winning opening opening time in the small hit gaming state is made different so that The possibility that a specific game condition for performing will be established is varied. Therefore, it is possible to suggest the ease with which the specific game condition is established by executing the small hit notification effect with different effect modes depending on the small hit type. For example, as shown in FIG. 11A, the effect image including the character CH2 and the message ME2 as shown in FIG. 11B is displayed by displaying the effect image including the character CH1 and the message ME1. It can also be suggested that there is a high possibility that the specific game condition is satisfied.

図10に示すステップS175の小当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。   The small hit end effect process in step S175 shown in FIG. 10 is a process executed when the value of the effect process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. And various effect controls at the end of the small hit gaming state, such as turning on / off / flashing the decorative LED. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0” which is an initial value.

図12は、小当り終了演出として、画像表示装置5の表示画面に演出画像を表示させる動作例を示している。小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定数「2」未満であるために、大当り遊技状態にはならずに小当り遊技状態が終了するときには、例えば図9に示すステップS346の処理にて演出制御コマンドの送信設定が行われることなどにより、遊技球の入賞個数を特定可能な小当り終了指定コマンドが伝送される。演出制御用CPU120は、小当り終了指定コマンドから特定された遊技球の入賞個数に対応する演出制御パターンの設定などにより、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数に応じて、演出態様の一部または全部が異なる小当り終了演出を実行することができればよい。   FIG. 12 shows an operation example in which an effect image is displayed on the display screen of the image display device 5 as a small hit end effect. Since the number of game balls that have entered (winned) in the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state is less than the predetermined number “2”, the small hit gaming state is terminated without entering the big hit gaming state. To do so, for example, by setting the transmission of the effect control command in the process of step S346 shown in FIG. 9, a small hitting end designation command capable of specifying the number of winning game balls is transmitted. The effect control CPU 120 enters the big winning opening opened in the small hit gaming state (winning) by setting an effect control pattern corresponding to the number of winning game balls specified from the small hit end designation command. Depending on the number of played balls, it is only necessary to be able to execute a small hit end effect in which some or all of the effect modes are different.

一例として、遊技球の入賞個数が「0」であり、大入賞口に進入(入賞)した遊技球がなかったと特定された場合には、図12(A)に示すような演出画像を、画像表示装置5の表示画面に表示させる。図12(A)に示す演出画像は、「残念!!小当り終了・・・」というメッセージME2や、小当り遊技状態の終了後における演出モードに対応して「リベンジモード突入」というメッセージMM1を含んでいる。また、遊技球の入賞個数が「0」に対応する音声や効果音をスピーカ8L、8Rから出力させてもよい。   As an example, when the number of winning game balls is “0” and it is specified that there is no game ball entering (winning) into the big winning opening, an effect image as shown in FIG. It is displayed on the display screen of the display device 5. The effect image shown in FIG. 12A includes a message ME2 “Sorry! End of small hits ...” and a message MM1 “revenge mode entry” corresponding to the effect mode after the end of the small hit gaming state. Contains. In addition, sound or sound effects corresponding to the number of winning game balls of “0” may be output from the speakers 8L and 8R.

一方、遊技球の入賞個数が「1」であり、大入賞口に進入(入賞)した遊技球が1個であったと特定された場合には、図12(B)に示すような演出画像を、画像表示装置5の表示画面に表示させる。図12(B)に示す演出画像は、図12(A)の場合と共通のメッセージME2の他に、図12(A)の場合とは異なる演出モードに対応して「スーパーリベンジモード突入」というメッセージMM2を含んでいる。加えて、図12(B)に示す演出画像は、2次元バーコードBC1を含み、遊技者が携帯端末機を用いた撮影を行うことなどにより、特典画像や特典楽曲などを取得できるようにしてもよい。また、遊技球の入賞個数が「1」に対応する音声や効果音をスピーカ8L、8Rから出力させてもよい。   On the other hand, if the number of winning game balls is “1” and it is specified that one game ball has entered (winned) into the big winning opening, an effect image as shown in FIG. Then, it is displayed on the display screen of the image display device 5. The effect image shown in FIG. 12 (B) is called “super revenge mode entry” corresponding to the effect mode different from the case of FIG. 12 (A) in addition to the message ME2 common to the case of FIG. 12 (A). Message MM2 is included. In addition, the effect image shown in FIG. 12 (B) includes a two-dimensional barcode BC1 so that a player can acquire a privilege image, a privilege song, or the like by shooting using a mobile terminal. Also good. In addition, voices and sound effects corresponding to the number of winning game balls of “1” may be output from the speakers 8L and 8R.

図12(A)と(B)に示す動作例では、遊技球の入賞個数にかかわらず共通のメッセージME2を示す演出画像が表示される。その一方で、遊技球の入賞個数に応じて異なる演出モードに対応したメッセージMM1、MM2を示す演出画像が表示される。また、遊技球の入賞個数が「1」の場合は、遊技球の入賞がなかった場合に表示されない2次元バーコードBC1を示す演出画像が表示される。このように、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球の有無や個数に応じて、演出態様の少なくとも一部が異なる小当り終了演出が実行されればよい。小当り終了演出が実行されることなく、あるいは演出態様が共通の小当り終了演出が実行された後に、遊技球の入賞個数に応じて異なる演出モードに移行する制御が行われてもよい。こうして、小当り遊技状態にて特定遊技条件が成立しなかった場合に、大入賞口に進入した遊技球の個数に応じて演出態様が異なる各種演出を実行することができる。   In the operation example shown in FIGS. 12A and 12B, the effect image indicating the common message ME2 is displayed regardless of the number of winning game balls. On the other hand, effect images showing messages MM1 and MM2 corresponding to different effect modes depending on the number of winning game balls are displayed. When the number of winning game balls is “1”, an effect image showing a two-dimensional barcode BC1 that is not displayed when no winning game ball is won is displayed. In this way, the small hit end effect is executed in which at least a part of the production mode is different according to the presence or absence and the number of game balls that have entered (winned) the big winning opening that has been opened in the small hit game state. That's fine. Control that shifts to a different effect mode according to the number of winning game balls may be performed without executing the small hit end effect or after the small hit end effect having the same effect mode is executed. In this way, when the specific game condition is not satisfied in the small hit game state, it is possible to execute various effects with different effect modes depending on the number of game balls that have entered the special winning opening.

ステップS176の大当り報知演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り報知演出において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の開始時における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態が開始されることに対応して大当り報知演出を実行するために、各種の演出制御を行う。大当り報知演出は、大当り組合せを構成する確定飾り図柄の停止表示が終了してから大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技が開始されるまでの所定期間において、実行されればよい。   The big hit notification effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this jackpot notification effect, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content at the start of the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 is output by outputting a command (lighting signal) to the lamp control board 14. In order to execute a big hit notification effect in response to the start of the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the decoration LED, various effect controls are performed. The jackpot notification effect may be executed in a predetermined period from the end of the stop display of the confirmed decorative symbols constituting the jackpot combination to the start of the first round game in the jackpot gaming state.

ステップS177の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11からの当り終了指定コマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“8”に更新する。   The big hit effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the jackpot gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. In addition, a sound or sound effect is output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and a game effect lamp 9 or a decoration is output by outputting a command (electric signal) to the lamp control board 14. Various effect control in the big hit gaming state such as lighting / extinguishing / flashing the LED for the game is executed. In the big hit effect processing, for example, in response to receiving a hit end designation command from the main board 11, the value of the effect process flag is updated to “8” which is a value corresponding to the ending effect processing.

ステップS178のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“8”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。こうした大当り遊技状態の終了時における演出制御が行われた後には、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“0”に初期化する。   The ending effect process in step S178 is a process executed when the value of the effect process flag is “8”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the big hit gaming state, and displays an effect image based on the set content on the display screen of the image display device 5. The sound and sound effects are output from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and the game effect lamp 9 and decoration are output by outputting the command (electric signal) to the lamp control board 14 Various effect controls such as turning on / off / flashing the LED are executed at the end of the big hit gaming state. After the effect control at the end of the big hit gaming state is performed, the effect process flag is cleared and its value is initialized to “0”.

以下、パチンコ遊技機1における具体的な制御の一例について説明する。パチンコ遊技機1では、例えば遊技領域に打ち込まれた遊技球が第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)して始動入賞が発生した後、特別図柄や飾り図柄の可変表示の開始を許容する開始条件の成立に基づいて、特別図柄表示装置4による特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始される。画像表示装置5では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて飾り図柄の可変表示が行われる。   Hereinafter, an example of specific control in the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, for example, after a game ball that has been driven into the game area passes (enters) through the first start winning opening and the second starting winning opening, a start winning is generated, and then a special symbol and a decorative pattern are variably displayed. Based on the establishment of the start condition permitting the start, variable display of the special symbol is started in the special symbol game by the special symbol display device 4. In the image display device 5, in response to variable display of special symbols in the special symbol game, variable display of decorative symbols is performed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Is called.

特図ゲームにおける確定特別図柄として小当り図柄が導出されると、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「小当り」となる。このとき、画像表示装置5では、例えば「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に「7」以外の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示される。これにより、小当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。こうして、特図表示結果や飾り図柄の可変表示結果が「小当り」となったときには、特殊遊技条件が成立したことにより、小当り遊技状態に制御されて大入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化する。   When the small hit symbol is derived as the confirmed special symbol in the special symbol game, the special symbol display result which is the variable symbol display result of the special symbol is “small hit”. At this time, in the image display device 5, for example, decorative symbols indicating numbers other than “7” are aligned on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”. Is displayed. As a result, a definite decorative symbol that is a small hit combination is derived and displayed. In this way, when the special figure display result or the variable display result of the decorative symbol is “small hit”, the special game condition is established, and the small winning game state is controlled so that the big prize opening is changed from the closed state to the open state. Change.

小当り遊技状態にて大入賞口を開放状態としてから閉鎖状態に戻すまでの時間である大入賞口開放時間は、図7(A)に示すステップS303の処理にて、図7(B)に示すような小当り種別の決定結果に応じた大入賞口開放パターンとして設定される。小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球がカウントスイッチ23によって検出されるごとに、図8に示すステップS323の処理により入賞個数カウント値が1加算されるように更新される。大入賞口が開放状態から閉鎖状態に戻った後でも、入賞球検出待ち時間が経過するまでに遊技球がカウントスイッチ23により検出されたときには、図9に示すステップS343の処理により入賞個数カウント値が1加算されるように更新される。   In the process of step S303 shown in FIG. 7 (A), the time for opening the big prize opening, which is the time from opening the big prize opening in the small hit gaming state to returning it to the closed state, is shown in FIG. 7 (B). It is set as a big winning opening opening pattern according to the determination result of the small hit type as shown. Every time a game ball that has entered (wins) a big winning opening that has been opened in the small hit gaming state is detected by the count switch 23, the winning count value is incremented by 1 in the process of step S323 shown in FIG. Updated to Even after the grand prize opening has returned from the open state to the closed state, if a game ball is detected by the count switch 23 before the winning ball detection waiting time elapses, the winning number count value is obtained by the process of step S343 shown in FIG. Is updated so that 1 is added.

このように小当り遊技状態にて更新された入賞個数カウント値を用いて、開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が特定され、図9に示すステップS345の処理により大当り判定値に達したと判定されたときに、特定遊技条件が成立したとして、遊技状態が大当り遊技状態となる。一方、大当り判定値に達していないと判定されたときには、特定遊技条件が成立しなかったとして、小当り遊技状態の終了後における遊技状態が大当り遊技状態となることなく、新たな特図ゲームや飾り図柄の可変表示の実行が許容される。このように、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に所定個数(例えば「2」)の遊技球が進入(入賞)したことにより、遊技状態が大当り遊技状態となる。したがって、遊技球の入賞個数に基づいて大当り遊技状態になるという関係性が明確になり、遊技の公平性を確保できる。   In this way, using the winning number count value updated in the small hit gaming state, the number of game balls entering (winning) into the open big winning opening is specified, and the process of step S345 shown in FIG. 9 is performed. When it is determined that the jackpot determination value has been reached, the gaming state becomes the jackpot gaming state, assuming that the specific gaming condition is satisfied. On the other hand, when it is determined that the big hit determination value has not been reached, it is determined that the specific gaming condition is not satisfied, and the game state after the end of the small hit gaming state does not become the big hit gaming state, and a new special game or Execution of variable display of decorative symbols is allowed. As described above, when a predetermined number (for example, “2”) of game balls enter (wins) the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state, the gaming state becomes the big hit gaming state. Therefore, the relationship that the big hit gaming state is achieved based on the number of winning game balls is clarified, and the fairness of the game can be ensured.

そして、小当り種別が「小当りA」であるか「小当りB」であるかに対応した複数種類の小当り遊技状態のうち、いずれの小当り遊技状態に制御されるかに応じて、異なる大入賞口開放時間が設定されることで、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に遊技球が進入(入賞)する可能性(難易度)を変化させる。これにより、複数種類の小当り遊技状態のうちいずれとなるかに応じて、特定遊技条件が成立する可能性を変化させることができる。また、小当り種別は、例えば図4(B)に示すように、確変状態における確変制御の有無に応じて異なる割合で決定される。これにより、小当り遊技状態となる直前の遊技状態が確変状態といった所定遊技状態であるか否かに応じて、特定遊技条件が成立する可能性を変化させることができる。こうして、例えば複数種類の小当り遊技状態のうち特定種類の小当り遊技状態となるか否かや、小当り遊技状態となる直前の遊技状態が所定遊技状態であるか否かといった、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況により所定制御条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態とするための特定遊技条件が成立する可能性を変化させる。   And, according to which small hit game state is controlled among a plurality of types of small hit gaming states corresponding to whether the small hit type is “small hit A” or “small hit B”, By setting a different big winning opening opening time, the possibility (difficulty) that the game ball enters (wins) into the big winning opening that is opened in the small hit gaming state is changed. Thereby, the possibility that the specific game condition is satisfied can be changed according to which of the plurality of types of small hit game states. The small hit types are determined at different rates depending on the presence or absence of probability variation control in the probability variation state, for example, as shown in FIG. Accordingly, the possibility that the specific game condition is satisfied can be changed according to whether or not the game state immediately before the small hit game state is a predetermined game state such as a probability change state. Thus, for example, a pachinko gaming machine such as whether or not a specific type of small hit gaming state is selected among a plurality of types of small hit gaming states and whether or not the gaming state immediately before the small hit gaming state is a predetermined gaming state. Depending on whether or not a predetermined control condition is established depending on the progress of the game in 1, the possibility that the specific game condition for achieving the big hit gaming state is established is changed.

この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形および応用が可能である。例えば、パチンコ遊技機1では、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも1つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications and applications are possible. For example, the pachinko gaming machine 1 may not have all the technical features shown in the above embodiment, and the one described in the above embodiment so as to solve at least one problem in the prior art. The structure of the part may be provided.

具体的な一例として、上記実施の形態では、図7(A)に示すステップS303の処理にて図7(B)に示すような小当り種別の決定結果に応じた大入賞口開放パターンを決定することで、小当り種別に応じて異なる大入賞口開放時間を設定する。これに加えて、図4(A)に示すステップS234の処理にて図4(B)に示すような決定割合で特図表示結果を決定することにより、確変状態における確変制御の有無に応じて異なる割合で小当り種別を「小当りA」または「小当りB」に決定する。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば小当り種別に応じて異なる大入賞口開放時間を設定する一方で、小当り種別は、確変状態における確変制御の有無にかかわらず、共通の一定割合で決定されるようにしてもよい。この場合でも、複数種類の小当り遊技状態のうちいずれとなるかに応じて、特定遊技条件が成立する可能性を変化させることができる。   As a specific example, in the above-described embodiment, the big winning opening opening pattern is determined according to the determination result of the small hit type as shown in FIG. 7B in the process of step S303 shown in FIG. By doing so, different big winning opening opening times are set according to the small hit type. In addition to this, in the process of step S234 shown in FIG. 4A, the special figure display result is determined at the determination ratio as shown in FIG. The small hit type is determined as “small hit A” or “small hit B” at different ratios. However, the present invention is not limited to this. For example, while setting a different big opening opening time depending on the small hit type, the small hit type is a common constant ratio regardless of whether or not the probability change control in the probability change state. You may make it determine by. Even in this case, the possibility that the specific game condition is satisfied can be changed according to which one of the plurality of types of small hit game states.

また、小当り種別に応じて異なる大入賞口開放時間を設定することに代えて、あるいは小当り種別に応じて異なる大入賞口開放時間を設定することに加え、図9に示すステップS345の処理で用いられる大当り判定値を異ならせることにより、特定遊技条件が成立する可能性を変化させてもよい。例えば、図4(A)に示すステップS234の処理では、図13(A)に示すように、確変状態における確変制御の有無にかかわらず、一定割合(例えば12/400)で特図表示結果が「小当り」に決定され、小当り種別は「小当りA」のみに決定されるようにしてもよい。一方、図9に示すステップS345の処理では、図13(B)に示すように、確変状態における確変制御の有無に応じて、異なる大当り判定値が設定されてもよい。   Further, instead of setting different big winning opening opening times according to the small hit types, or in addition to setting different big winning opening opening times according to the small hit types, the process of step S345 shown in FIG. The possibility of satisfying the specific game condition may be changed by varying the jackpot determination value used in. For example, in the process of step S234 shown in FIG. 4A, as shown in FIG. 13A, the special figure display result is displayed at a constant rate (for example, 12/400) regardless of the presence or absence of the probability variation control in the probability variation state. The “small hit” may be determined, and the small hit type may be determined only for “small hit A”. On the other hand, in the process of step S345 shown in FIG. 9, as shown in FIG. 13B, different jackpot determination values may be set according to the presence or absence of probability variation control in the probability variation state.

図13(B)に示す大当り判定値の設定例では、小当り遊技状態となる直前の遊技状態が確変状態ではないことに対応して確変制御が行われていない場合よりも、確変状態であることに対応して確変制御が行われている場合に、大当り判定値として小さい値「1」が設定される。図9に示すステップS345の処理では、入賞個数カウント値が大当り判定値に達していると判定されたときに、大当り遊技状態とするための特定遊技条件が成立する。したがって、大当り判定値として小さな値が設定された場合には、大きな値が設定された場合よりも特定遊技条件が成立しやすくなる。このようにしても、特定遊技条件が成立する可能性を、小当り遊技状態となる直前の遊技状態に応じて、変化させることができる。   In the setting example of the big hit determination value shown in FIG. 13B, the probability change state is more than that in the case where the probability change control is not performed corresponding to the fact that the game state immediately before the small hit game state is not the probability change state. When probability variation control is performed correspondingly, a small value “1” is set as the big hit determination value. In the process of step S345 shown in FIG. 9, when it is determined that the winning count value has reached the jackpot determination value, a specific game condition for establishing a jackpot gaming state is established. Therefore, when a small value is set as the big hit determination value, the specific game condition is more easily established than when a large value is set. Even in this case, the possibility that the specific game condition is satisfied can be changed in accordance with the game state immediately before the small hit game state.

パチンコ遊技機1における遊技の進行状況により成立し得る所定制御条件は、複数種類の小当り遊技状態のうちで特定種類の小当り遊技状態となることで成立したと判定されるものや、小当り遊技状態となる直前の遊技状態が所定遊技状態である場合に成立したと判定されるものに限定されず、特定遊技条件が成立する可能性を変化させるために、予め定められた任意の遊技状況により成立し得るものであればよい。一例として、小当り遊技状態にて大入賞口が開放状態に変化してから大入賞口開放時間が経過して閉鎖状態に戻るまでの期間のうちに、特定開放期間を設けて、その期間内であれば所定制御条件が成立するようにしてもよい。   The predetermined control conditions that can be established depending on the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are those determined to have been established by a specific type of small hit gaming state among a plurality of types of small hit gaming states, It is not limited to what is determined to be established when the gaming state immediately before entering the gaming state is the predetermined gaming state, and in order to change the possibility that the specific gaming condition is established, any predetermined gaming situation As long as it can be established by As an example, a specific opening period is set in the period from the time the big winning opening changes to the open state in the small hit gaming state until the closing time of the big winning opening opens and then returns to the closed state. If so, a predetermined control condition may be satisfied.

この場合、図7(A)に示した小当り開放前処理に代えて、図14に示すような小当り開放前処理が実行されればよい。また、図8に示した小当り開放中処理に代えて、図15に示すような小当り開放中処理が実行されればよい。さらに、図9に示した小当り終了処理に代えて、図16に示すような小当り終了処理が実行されればよい。   In this case, instead of the small hit release pre-processing shown in FIG. 7A, a small hit release pre-process as shown in FIG. 14 may be executed. Further, in place of the small hit releasing process shown in FIG. 8, a small hit releasing process as shown in FIG. 15 may be executed. Furthermore, instead of the small hit end process shown in FIG. 9, a small hit end process as shown in FIG. 16 may be executed.

図14に示す小当り開放前処理において、CPU103は、ステップS304にて入賞個数カウンタをクリアした後に、特定開放期間であるか否かを判定するための設定を行う(ステップS304A)。例えば、CPU103は、RAM102の所定領域(例えば遊技制御タイマ設定部)に設けられた特定開放期間タイマに、予め定められた特定開放期間に対応するタイマ初期値をセットして、特定開放期間タイマによる経過時間の計測を開始させればよい。特定開放期間は、小当り種別の決定結果にかかわらず一定期間(例えば0.3秒間など)に設定されてもよいし、小当り種別に応じて異なる期間に設定されてもよい。例えば、小当り遊技状態において大入賞口が開放状態となる期間のうちの前半部分が特定開放期間となるように、大入賞口開放時間の半分が経過するまでの期間を特定開放期間に設定してもよい。より具体的には、小当り種別が「小当りA」であれば0.9秒間に設定する一方、小当り種別が「小当りB」であれば0.25秒間を設定してもよい。このように、複数種類の小当り遊技状態のいずれとなるかに応じて、異なる特定開放期間が設定されてもよい。ステップS304Aの処理を実行した後には、上記実施の形態と同様にステップS305の処理に進めばよい。   In the small hit pre-opening process shown in FIG. 14, after clearing the winning number counter in step S304, the CPU 103 performs setting for determining whether or not it is the specific open period (step S304A). For example, the CPU 103 sets a timer initial value corresponding to a predetermined specific release period in a specific release period timer provided in a predetermined area (for example, a game control timer setting unit) of the RAM 102, and uses the specific release period timer. What is necessary is just to start measurement of elapsed time. The specific opening period may be set to a certain period (for example, 0.3 seconds) regardless of the determination result of the small hit type, or may be set to a different period depending on the small hit type. For example, the period until the half of the big prize opening time elapses is set as the specific opening period so that the first half of the period in which the big winning opening is open in the small hit gaming state becomes the specific opening period. May be. More specifically, if the small hit type is “small hit A”, it may be set to 0.9 seconds, while if the small hit type is “small hit B”, 0.25 seconds may be set. In this way, different specific opening periods may be set depending on which of a plurality of types of small hit gaming states. After performing the process of step S304A, the process may proceed to the process of step S305 as in the above embodiment.

図15に示す小当り開放中処理において、CPU103は、ステップS324にて賞球となる遊技球を払い出すための設定を行った後に、特定開放期間内であるか否かを判定する(ステップS324A)。ここで、特定開放期間内であるときには(ステップS324A;Yes)、入賞個数カウント値が予め定められた第1大当り判定値に達したか否かを判定する(ステップS324B)。第1大当り判定値としては、例えば特定開放期間内では開放状態となっている大入賞口に遊技球が進入(入賞)することにより特定遊技条件が成立しやすくなる値「1」などが、予め設定されていればよい。   In the small hit release process shown in FIG. 15, the CPU 103 determines whether or not it is within the specific release period after performing the setting for paying out the game ball as a prize ball in step S324 (step S324A). ). Here, when it is within the specific opening period (step S324A; Yes), it is determined whether or not the winning number count value has reached a predetermined first big hit determination value (step S324B). As the first big hit determination value, for example, a value “1” or the like that makes it easy to satisfy a specific game condition when a game ball enters (wins) a big winning opening that is in an open state within a specific open period is set in advance. It only has to be set.

ステップS324Bにて入賞個数カウント値が第1大当り判定値に達していると判定された場合には(ステップS324B;Yes)、RAM102の所定領域(例えば遊技制御フラグ設定部)に設けられた入賞大当り判定フラグをオン状態にセットしてから(ステップS324C)、小当り開放中処理を終了する。なお、ステップS324Aにて特定開放期間内ではないと判定された場合や(ステップS324A;No)、ステップS324Bにて入賞個数カウント値が第1大当り判定値に達していないと判定された場合には(ステップS324B;No)、ステップS324Cの処理を実行せずに、小当り開放中処理を終了する。   When it is determined in step S324B that the winning number count value has reached the first big hit determination value (step S324B; Yes), the winning big hit provided in a predetermined area (for example, the game control flag setting unit) of the RAM 102 is determined. After the determination flag is set to the on state (step S324C), the small hit releasing process is terminated. If it is determined in step S324A that it is not within the specific opening period (step S324A; No), or if it is determined in step S324B that the winning number count value has not reached the first big hit determination value. (Step S324B; No), without executing the process of Step S324C, the small hit opening process is terminated.

図16に示す小当り開放中処理において、CPU103は、ステップS341にて入賞球検出待ち時間が経過したと判定されたときに、入賞大当り判定フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS345A)。このとき、入賞大当り判定フラグがオンであれば(ステップS345A;Yes)、入賞大当り判定フラグをクリアしてオフ状態としてから(ステップS345B)、ステップS349の処理に進む。これにより、特定開放期間内に開放状態となっている大入賞口に遊技球が進入(入賞)することで入賞個数カウント値が第1大当り判定値に達した場合には、大当り遊技状態とするための特定遊技条件が成立する。一方、ステップS345Aにて入賞大当り判定フラグがオフである場合には(ステップS345A;No)、入賞個数カウント値が予め定められた第2大当り判定値に達したか否かを判定する(ステップS345C)。第2大当り判定値としては、例えば特定開放期間以外の期間で開放状態となっている大入賞口に遊技球が進入(入賞)しても特定遊技条件は成立しにくくなるように、第1大当り判定値よりも大きな値「2」などが、予め設定されていればよい。   In the small hit releasing process shown in FIG. 16, when it is determined in step S341 that the winning ball detection waiting time has elapsed, the CPU 103 determines whether or not the winning big hit determination flag is on (step S345A). ). At this time, if the winning jackpot determination flag is on (step S345A; Yes), the winning jackpot determination flag is cleared and turned off (step S345B), and then the process proceeds to step S349. As a result, when the winning ball count value reaches the first big hit determination value as a result of the game ball entering (winning) into the big winning opening that is open within the specific opening period, the big hit gaming state is set. A specific game condition is established. On the other hand, when the winning jackpot determination flag is OFF in step S345A (step S345A; No), it is determined whether or not the winning count count value has reached a predetermined second jackpot determination value (step S345C). ). As the second big hit determination value, for example, the first big hit is made so that it is difficult to satisfy the specific game condition even if the game ball enters (wins) a big winning opening that is open in a period other than the specific open period. A value “2” larger than the determination value may be set in advance.

ステップS345Cにて入賞個数カウント値が第2大当り判定値に達していると判定された場合には(ステップS345C;Yes)、ステップS349の処理に進む。これにより、特定開放期間以外の期間で開放状態となっている大入賞口に遊技球が進入(入賞)することで入賞個数カウント値が第2大当り判定値に達した場合には、大当り遊技状態とするための特定遊技条件が成立する。なお、特定開放期間内であるか否かにかかわらず、共通の入賞個数カウンタによって大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数をカウントする。そのため、特定開放期間内に進入(入賞)した遊技球の個数は、特定開放期間の終了後(あるいは開始前)に進入(入賞)した遊技球の個数に加算されて、第2大当り判定値に達したか否かの判定に用いることができる。これに対して、特定開放期間内であるか否かに応じて、異なるカウンタによって大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数をカウントしてもよい。   If it is determined in step S345C that the winning count value has reached the second big hit determination value (step S345C; Yes), the process proceeds to step S349. As a result, when the winning ball count value reaches the second big hit determination value as a result of the game ball entering (winning) into the big winning opening that is open during a period other than the specific opening period, the big hit gaming state A specific game condition for satisfying is established. Regardless of whether or not it is within the specific opening period, the number of game balls that have entered (winned) the big winning opening is counted by a common winning counter. Therefore, the number of game balls entering (winning) within the specific opening period is added to the number of game balls entering (winning) after the end of the specific opening period (or before the start) to obtain the second jackpot determination value. It can be used to determine whether or not it has been reached. On the other hand, depending on whether or not it is within the specific opening period, the number of game balls that have entered (winned) the big winning opening may be counted by different counters.

こうして、特定開放期間内であるか否かに応じて異なる大当り判定値を設定し、入賞個数カウント値が大当り判定値に達したときに特定遊技条件が成立する。これにより、小当り遊技状態における複数の期間のうち、特定開放期間内であるか否かといった、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況により所定制御条件が成立したか否かに応じて、大当り遊技状態とするための特定遊技条件が成立する可能性を変化させることができる。   In this way, different jackpot determination values are set according to whether or not they are within the specific opening period, and the specific game condition is satisfied when the winning number count value reaches the jackpot determination value. Thus, depending on whether or not a predetermined control condition is established depending on the progress of the game in the pachinko gaming machine 1, such as whether or not it is within a specific opening period among a plurality of periods in the small hit game state, the big hit game The possibility that the specific game condition for achieving the state is satisfied can be changed.

大当り遊技状態とするための特定遊技条件が成立する可能性を変化させるための制御としては、大入賞口開放時間を異ならせる制御や、大当り判定値を異ならせる制御に限定されず、例えば大入賞口開放時間の他に大入賞口を開放状態とする動作態様(開放態様)を異ならせる制御が行われてもよい。一例として、小当り遊技状態にて大入賞口が開放状態に変化してから大入賞口開放時間が経過して閉鎖状態に戻るまでの期間のうちに、大入賞口扉が大入賞口を半開放にする期間を有する小当り遊技状態と、全期間にわたり大入賞口を全開放にする小当り遊技状態とを設けることにより、特定遊技条件が成立する可能性を変化させてもよい。   The control for changing the possibility that a specific game condition for achieving the big hit gaming state is satisfied is not limited to the control for changing the big winning opening opening time or the control for changing the big hit judgment value. In addition to the mouth opening time, control may be performed to vary the operation mode (open mode) for opening the grand prize winning port. As an example, during the period from the change of the big prize opening to the open state in the small hit game state until the return to the closed state after the grand prize opening time has elapsed, the big prize opening door halves the big prize opening. The possibility of satisfying a specific game condition may be changed by providing a small hit game state having a period for opening and a small hit game state for fully opening the big prize opening over the entire period.

より具体的に、上記実施の形態における小当り種別が「小当りA」と「小当りB」のいずれである場合にも、大入賞口開放時間を同じ1.8秒間に設定する。そして、小当り種別が「小当りA」の場合には、例えば図17(A)に示すように、大入賞口開放時間が経過するまでの全期間にわたり大入賞口を全開放にする。大入賞口を全開放にするときには、大入賞口扉が遊技盤2の盤面に対して直角(90度)となるまで回動することにより、大入賞口を開放状態にすればよい。一方、小当り種別が「小当りB」の場合には、例えば図17(B)に示すように、大入賞口開放時間が経過するまでの期間の一部にて、大入賞口を半開放にする。大入賞口を半開放にするときには、大入賞口扉が遊技盤2の盤面に対して所定角度(例えば45度)となるまで回動することにより、大入賞口を全開放のときの半分程度まで開放した状態にすればよい。このように、小当り遊技状態にて大入賞口を半開放にする期間を設けることにより、全期間にわたり大入賞口が全開放となる場合よりも、大入賞口に遊技球が進入(入賞)しにくくなり、特定遊技条件が成立しにくくなる。   More specifically, the big winning opening opening time is set to the same 1.8 seconds regardless of whether the small hit type in the above embodiment is “small hit A” or “small hit B”. When the small hit type is “small hit A”, for example, as shown in FIG. 17A, the big winning opening is fully opened over the entire period until the big winning opening opening time elapses. When fully opening the big prize opening, the big prize opening may be opened by rotating until the big prize opening door is at right angles (90 degrees) to the surface of the game board 2. On the other hand, when the small hit type is “small hit B”, for example, as shown in FIG. 17B, the big winning opening is partially opened during a part of the period until the big winning opening opening time elapses. To. When the big prize opening is half open, it turns until the big prize opening door is at a predetermined angle (for example, 45 degrees) with respect to the board surface of the game board 2 and is about half that when the big prize opening is fully opened. It may be left open until. In this way, by providing a period for half-opening the big prize opening in the small hit gaming state, the game ball enters the big prize opening (winning) than when the big prize opening is fully opened over the entire period. And it becomes difficult to satisfy specific game conditions.

その他にも、小当り遊技状態における大入賞口開放パターンとして、大入賞口開放時間が同一でも大入賞口を開閉させる開閉動作の有無や、その開閉回数が異なる複数のパターンを予め用意して、小当り種別の決定結果に応じて異なる大入賞口開放パターンが設定されるようにしてもよい。一例として、小当り種別が「小当りA」または「小当りB」のいずれであるかにかかわらず、大入賞口開放時間は同一の1.8秒となる一方、小当り種別が「小当りA」であれば開閉回数が「0」(継続した開放状態)となり、小当り種別が「小当りB」であれば開閉回数が「10」となるように設定してもよい。この場合、開閉回数が少ない「小当りA」のときに、遊技球が大入賞口に進入しやすくなり、「小当りB」のときには遊技球が大入賞口に進入しにくくなる。   In addition, as a large winning opening opening pattern in the small hit gaming state, a plurality of patterns having different opening / closing operations for opening / closing the large winning opening even if the large winning opening opening time is the same, and different opening / closing times are prepared in advance. Different big winning opening opening patterns may be set according to the determination result of the small hit type. As an example, regardless of whether the small hit type is “small hit A” or “small hit B”, the big prize opening time is the same 1.8 seconds, while the small hit type is “small hit” If “A”, the number of opening / closing operations may be set to “0” (continuous open state), and if the small hit type is “small hit B”, the opening / closing frequency may be set to “10”. In this case, when the number of opening / closing is “small hit A”, the game ball easily enters the big winning opening, and when it is “small hit B”, the gaming ball becomes difficult to enter the big winning opening.

あるいは、特図表示結果が「小当り」となってから大入賞口が閉鎖状態から開放状態へと変化するタイミングを異ならせる場合に、そのタイミングを報知するか否かに応じて、遊技球が大入賞口に進入(入賞)して特定遊技条件が成立する可能性を変化させてもよい。すなわち、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されてから、大入賞口を閉鎖状態から開放状態へと変化させるまでの開放待ち時間を、複数種類のいずれかに決定するとともに、大入賞口が開放状態に変化するタイミングを報知するか否かを決定して、報知すると決定した場合には所定のタイミング報知演出を実行する一方、報知しないと決定した場合にはタイミング報知演出を実行しないように制限してもよい。   Or, when the timing for the big prize opening to change from the closed state to the open state is changed after the special figure display result becomes “small hit”, the game ball is changed depending on whether or not to notify the timing. You may change the possibility that the specific game condition is established by entering (winning) the big winning opening. In other words, the waiting time for opening from when the special symbol or decorative design variable display result is derived until the big prize opening is changed from the closed state to the open state is determined as one of a plurality of types, and the big prize opening It is determined whether or not to notify the timing when the state changes to the open state, and when it is determined to notify, a predetermined timing notification effect is executed, whereas when it is determined not to notify, the timing notification effect is not executed. You may restrict to.

上記実施の形態では、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれかを通過(進入)した遊技球の検出に基づいて特別図柄表示装置4における共通の特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかに応じて異なる特別図柄を用いた特図ゲームが実行されるものであってもよい。例えば、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第1始動入賞の発生により、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図を用いた特図ゲームの始動条件(第1始動条件)が成立する一方、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)する第2始動入賞の発生により、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図を用いた特図ゲームの始動条件(第2始動条件)が成立するようにしてもよい。   In the above embodiment, the special game using the common special symbol in the special symbol display device 4 based on the detection of the game ball that has passed (entered) one of the first starting winning port and the second starting winning port. Described as being executed. However, the present invention is not limited to this, and a special game using a different special symbol is executed depending on whether the game ball has passed (entered) through the first start winning opening or the second starting winning opening. It may be a thing. For example, a special game start condition (first start condition) using the first special figure by the first special symbol display device 4A due to the occurrence of the first start prize that the game ball passes (enters) through the first start prize opening. ) Is established, and the start condition of the special figure game using the second special figure by the second special symbol display device 4B due to the occurrence of the second start prize that the game ball passes (enters) through the second start prize opening ( The second start condition) may be satisfied.

このように、第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第1特図を用いた特図ゲームが実行され、第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球の検出に基づいて第2特図を用いた特図ゲームが実行される場合に、特図ゲームにおける特図表示結果が「小当り」となった特別図柄(変動特図)に応じて、特定遊技条件が成立する可能性を変化させてもよい。すなわち、第1特別図柄表示装置4Aと第2特別図柄表示装置4Bといった、複数の特別図柄表示装置のうちで、予め定められた特定の特別図柄表示装置に特殊表示結果となる小当り図柄が導出されたときに、所定制御条件が成立したと判定されてもよい。   In this way, the special game using the first special drawing is executed based on the detection of the game ball that has passed (entered) through the first start winning opening, and the game ball that has passed (entered) through the second start winning opening is executed. When a special figure game using the second special figure is executed based on the detection, the special game according to the special symbol (fluctuating special figure) in which the special figure display result in the special figure game is “small hit”. The possibility that the condition is satisfied may be changed. In other words, among the plurality of special symbol display devices such as the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a small hit symbol resulting in a special display result is derived to a predetermined special symbol display device. When it is done, it may be determined that the predetermined control condition is satisfied.

一例として、図4(A)に示すステップS234の処理では、図18(A)に示すように、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて異なる割合で、特図表示結果が「小当り」となる場合の小当り種別が「小当りA」または「小当りB」のいずれかに決定されてもよい。上記実施の形態では、小当り種別が「小当りA」の場合に、小当り種別が「小当りB」の場合よりも長い大入賞口開放時間が設定されることから、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に遊技球が進入(入賞)しやすくなる。図18(A)に示す決定例では、変動特図が第2特図である場合に、変動特図が第1特図である場合よりも、小当り種別が「小当りA」に決定される割合が高くなり、小当り種別が「小当りB」に決定される割合は低くなる。したがって、特定遊技条件が成立する可能性は、特図表示結果が「小当り」となった特別図柄(変動特図)に応じて、変化させることができる。例えば、第2特別図柄表示装置4Bにおける第2特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「小当り」となったときには、CPU103により所定制御条件が成立したと判定されることなどにより、第1特別図柄表示装置4Aにおける第1特図を用いた特図ゲームで特図表示結果が「小当り」となったときよりも、特定遊技条件が成立する可能性が高くなる。   As an example, in the process of step S234 shown in FIG. 4 (A), as shown in FIG. 18 (A), depending on whether the variation special chart is the first special figure or the second special figure, the ratio is different. When the special figure display result is “small hit”, the small hit type may be determined as “small hit A” or “small hit B”. In the above embodiment, when the small hit type is “small hit A”, a longer winning opening opening time is set than when the small hit type is “small hit B”. This makes it easier for a game ball to enter (win a prize) into the open prize opening. In the determination example shown in FIG. 18A, when the fluctuation special chart is the second special figure, the small hit type is determined to be “small hit A”, compared to the case where the fluctuation special figure is the first special figure. The ratio at which the small hit type is determined to be “small hit B” is low. Therefore, the possibility that the specific game condition is satisfied can be changed according to the special symbol (fluctuation special symbol) in which the special symbol display result is “small hit”. For example, when the special figure display result is “small hit” in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display device 4B, the CPU 103 determines that the predetermined control condition is satisfied, etc. In the special game using the first special figure in the first special symbol display device 4A, the possibility that the specific game condition is satisfied becomes higher than when the special figure display result is “small hit”.

他の一例として、図9に示すステップS345の処理では、図18(B)に示すように、特図表示結果が「小当り」となった特別図柄(変動特図)に応じて、異なる大当り判定値が設定されてもよい。図18(B)に示す大当り判定値の設定例では、変動特図が第2特図である場合に、大当り判定値として第1特図の場合よりも小さい値「1」が設定される。図9に示すステップS345の処理では、入賞個数カウント値が大当り判定値に達していると判定されたときに、大当り遊技状態とするための特定遊技条件が成立する。したがって、大当り判定値として小さな値が設定された場合には、大きな値が設定された場合よりも特定遊技条件が成立しやすくなる。このようにしても、特定遊技条件が成立する可能性を、特図表示結果が「小当り」となった特別図柄(変動特図)に応じて、変化させることができる。   As another example, in the process of step S345 shown in FIG. 9, as shown in FIG. 18 (B), different big hits according to the special symbol (fluctuation special figure) whose special figure display result is “small hit”. A determination value may be set. In the example of setting the jackpot determination value shown in FIG. 18B, when the fluctuation special chart is the second special chart, a smaller value “1” is set as the jackpot determination value than in the case of the first special chart. In the process of step S345 shown in FIG. 9, when it is determined that the winning count value has reached the jackpot determination value, a specific game condition for establishing a jackpot gaming state is established. Therefore, when a small value is set as the big hit determination value, the specific game condition is more easily established than when a large value is set. Even in this case, the possibility that the specific game condition is satisfied can be changed according to the special symbol (fluctuation special symbol) in which the special symbol display result is “small hit”.

パチンコ遊技機1における遊技の進行状況により所定制御条件を成立させるための具体的な制御内容と、特定遊技条件が成立する可能性を変化させるための具体的な制御内容との組合せは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更されたものであってもよい。例えば、所定制御条件は、複数種類の小当り遊技状態のうちで特定種類の小当り遊技状態となるとき、小当り遊技状態となる直前の遊技状態が所定遊技状態であるとき、小当り遊技状態における複数の期間のうち特定期間であるとき、複数の図柄表示装置のうちで特定の図柄表示装置における可変表示にて特殊表示結果が導出されたときのうち、いずれかにて成立するように制御されるものであればよい。所定遊技状態は確変状態に限定されず、例えば時短状態などであってもよい。一方、特定遊技条件が成立する可能性は、大入賞口開放時間を異ならせること、大当り判定値を異ならせること、大入賞口開放時間の他に大入賞口を開放状態とする動作対象(開放態様)を異ならせることのうち、いずれかにより変化するように制御されるものであればよい。   A combination of specific control content for establishing a predetermined control condition and specific control content for changing the possibility that a specific game condition is satisfied according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 is the present invention. Any change may be made without departing from the spirit of the present invention. For example, when the predetermined control condition is a specific type of small hit game state among a plurality of types of small hit game states, the game state immediately before the small hit game state is the predetermined game state, the small hit game state When a specific period is selected from among a plurality of periods, a special display result is derived from variable display on a specific symbol display device among a plurality of symbol display devices. Anything can be used. The predetermined gaming state is not limited to the probability variation state, and may be, for example, a time-short state. On the other hand, the possibility that the specific game condition is satisfied is that the opening time of the big prize opening is different, the jackpot judgment value is different, the operation target that opens the big winning opening in addition to the opening time of the big prize opening (open It is only necessary to be controlled so as to change depending on any of the different aspects.

所定制御条件が成立したか否かに応じて、大入賞口開放時間や大当り判定値、大入賞口の開放態様のいずれかを異ならせるものに限定されず、所定制御条件が成立したか否かに応じて異なる割合で、大入賞口開放時間や大当り判定値、大入賞口の開放態様のいずれかを予め用意された複数の設定のいずれかに決定するものであってもよい。一例として、小当り種別が「小当りA」の場合には、小当り種別が「小当りB」の場合よりも、高い割合で大入賞口開放時間が1.8秒に決定される一方、低い割合で大入賞口開放時間が0.5秒に決定されてもよい。   Depending on whether or not the predetermined control condition is satisfied, it is not limited to the one that changes any of the winning opening opening time, the jackpot determination value, or the opening state of the large winning opening, and whether or not the predetermined control condition is satisfied The winning opening opening time, the big hit determination value, and the opening mode of the winning a prize opening may be determined as any one of a plurality of settings prepared in advance at different ratios depending on. As an example, when the small hit type is “small hit A”, the big winning opening opening time is determined to be 1.8 seconds at a higher rate than when the small hit type is “small hit B”, The big winning opening opening time may be determined to be 0.5 seconds at a low rate.

所定制御条件が成立したときには、成立していないときよりも、特定遊技条件が成立しやすくなるようにしてもよいし、特定遊技条件が成立しにくくなるようにしてもよい。すなわち、所定制御条件が成立したか否かに応じて、特定遊技条件が成立する可能性が高くなるように変化させるものであってもよいし、その可能性が低くなるように変化させるものであってもよい。   When the predetermined control condition is satisfied, the specific game condition may be more easily satisfied than when the predetermined control condition is not satisfied, or the specific game condition may be less likely to be satisfied. That is, depending on whether or not a predetermined control condition is satisfied, it may be changed so that the possibility that the specific game condition is satisfied is increased, or it is changed so that the possibility is decreased. There may be.

小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数が所定数未満である場合に、大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数に応じて小当り遊技状態が終了した後の演出態様を異ならせるものとしては、遊技球の入賞個数に応じて異なる演出モードに移行させるものに限定されず、例えば遊技球の入賞個数に応じて異なる演出ステージに移行させるものであってもよい。演出ステージは、初期段階の演出ステージから、例えば所定のストーリーが展開されることにあわせて、次段階の演出ステージへと移行可能なものであればよく、遊技球の入賞個数に応じて異なる演出ステージに移行させることにより、ストーリーの展開を相違させることができればよい。あるいは、先読み予告演出の実行有無や実行割合、実行される場合の演出態様などを、遊技球の入賞個数に応じて変化させてもよい。   When the number of game balls entering (winning) into the big winning opening opened in the small hit gaming state is less than a predetermined number, the number is reduced according to the number of game balls entering (winning) into the big winning opening. The effect mode after the winning gaming state is ended is not limited to the effect mode shifted to a different effect mode according to the number of winning game balls. For example, the effect stage varies depending on the number of winning game balls. It may be transferred. The stage can be any stage that can be transferred from the stage of the initial stage to the stage of the next stage in accordance with, for example, the development of a predetermined story. The stage varies depending on the number of winning game balls. It suffices if the development of the story can be made different by moving to the stage. Alternatively, the presence / absence of execution of the pre-reading notice effect, the execution ratio, the effect mode when executed, and the like may be changed according to the number of winning game balls.

先読み予告演出は、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる可能性などが予告される対象となる可変表示を開始するより前に、特図ゲームの保留データなどに基づいて実行可能となる予告演出である。特に、複数回の特図ゲームに対応して複数回実行される可変表示にわたり、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる可能性などを連続して予告する先読み予告演出は、連続予告演出と称される。例えば、先読み予告演出として、始動入賞記憶表示エリア5Hにおいて特図保留記憶数を特定可能に表示する表示部位を、通常時における表示態様とは異なる表示態様に変化させることにより、予告対象となる可変表示において「大当り」や「小当り」となる可能性などを予告する保留表示予告が実行されてもよい。   The pre-reading notice effect can be executed based on the hold data of the special game before starting the variable display for which the possibility that the variable display result will be “big hit” or “small hit” is announced. This is a notice effect. In particular, the pre-reading notice effect that continuously predicts the possibility that the variable display result may be “big hit” or “small hit” over the variable display that is executed multiple times in response to multiple special drawing games is continuous. This is called a notice effect. For example, as a pre-reading notice effect, the display part that displays the number of special figure reservations in the start winning memory display area 5H can be changed to a display form that is different from the display form in the normal state, thereby making the variable subject to the notice. An on-hold display notice may be executed for notifying the possibility of “big hit” or “small win” in the display.

こうした先読み予告演出を実行するために、第1始動入賞口や第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が検出されたときには、図3に示すステップS101の始動入賞判定処理により抽出された所定の乱数値(例えば特図表示結果決定用の乱数値MR1)を示す数値データなどを用いて、可変表示結果が「大当り」や「小当り」となるか否かが、その可変表示を開始するより前に判定されればよい。このときの判定結果を特定可能な演出制御コマンドが主基板11から演出制御基板12に対して伝送されることで、演出制御用CPU120は、判定結果に基づいて先読み予告演出を実行するか否かや、実行する場合における演出態様を決定すればよい。例えば、小当り遊技状態における遊技球の入賞個数が「1」出会った場合には、遊技球の入賞がなかった場合よりも高い割合で、先読み予告演出を実行する決定が行われるようにしてもよいし、先読み予告演出によって示唆される可変表示結果が「大当り」や「小当り」となる可能性(大当り信頼度や小当り信頼度)を向上させるように設定してもよい。   In order to execute such a pre-reading notice effect, when a game ball that has passed (entered) the first start winning opening and the second starting winning opening is detected, it is extracted by the start winning determination process in step S101 shown in FIG. Using the numerical data indicating a predetermined random value (for example, the random value MR1 for determining the special figure display result) or the like, whether or not the variable display result is “big hit” or “small hit” starts its variable display What is necessary is just to determine before doing. The effect control command capable of specifying the determination result at this time is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12, so that the effect control CPU 120 determines whether or not to execute the pre-reading notice effect based on the determination result. Or, the effect mode in the case of execution may be determined. For example, when the number of winning game balls in the small hit gaming state is “1”, the decision to execute the pre-reading notice effect is made at a higher rate than when there is no winning game ball. Alternatively, the variable display result suggested by the pre-reading notice effect may be set to improve the possibility of being a “big hit” or “small hit” (big hit reliability or small hit reliability).

上記実施の形態では、図9に示すステップS345の処理により入賞個数カウント値が大当り判定値に達していると判定されることで、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球により特定遊技条件が成立したときの他にも、図6に示すステップS283の処理により大当りフラグがオンであると判定されることで、特図表示結果が「大当り」となることにより特定遊技状態が成立したときにも、遊技状態が大当り遊技状態になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球によってのみ、特定遊技条件が成立して大当り遊技状態となるようにしてもよい。   In the above embodiment, when it is determined that the winning number count value has reached the big hit determination value by the process of step S345 shown in FIG. 9, the game enters the big winning opening that has been opened in the small hit gaming state. In addition to the case where the specific game condition is established by the (winning) game ball, it is determined that the big hit flag is turned on by the processing of step S283 shown in FIG. Thus, it has been described that the gaming state becomes a big hit gaming state even when the specific gaming state is established. However, the present invention is not limited to this, and the specific game condition is established and the jackpot game state is established only by the game ball that has entered (wins) the big prize opening that has been opened in the jackpot game state. May be.

上記実施の形態では、遊技状態が小当り遊技状態と大当り遊技状態のいずれであるときにも、特別可変入賞球装置7に形成された共通の大入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化して、遊技球が進入可能になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば遊技状態が小当り遊技状態であるときには、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口とは別個に設けられた小当り用入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化して、遊技球が進入可能になるものとしてもよい。この場合、小当り遊技状態にて開放状態となった小当り用入賞口に、所定個数(例えば「2」)の遊技球が進入(入賞)することにより、特定遊技条件が成立して遊技状態が大当り遊技状態となるように制御すればよい。そして、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況により所定制御条件が成立したか否かに応じて、特定遊技条件が成立する可能性を変化させればよい。   In the above embodiment, when the gaming state is either the small hit gaming state or the big hit gaming state, the common big winning opening formed in the special variable winning ball device 7 changes from the closed state to the opened state. The game ball is described as being allowed to enter. However, the present invention is not limited to this. For example, when the gaming state is the small winning gaming state, the small winning prize opening provided separately from the big winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 is closed. It is good also as what changes from a state to an open state and a game ball can enter. In this case, when a predetermined number (for example, “2”) of game balls enter (wins) a small-hit winning opening that is opened in the small-hit gaming state, a specific gaming condition is established and the gaming state May be controlled so as to enter the big hit gaming state. Then, the possibility that the specific game condition is satisfied may be changed depending on whether or not the predetermined control condition is satisfied depending on the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

さらに、遊技領域に複数の小当り用入賞口を設けて、いずれの小当り用入賞口を開放状態に変化させるかの開放パターンなどにより、遊技球を進入させて特定遊技条件が成立する可能性を変化させてもよい。一例として、遊技領域に第1小当り用入賞口と第2小当り用入賞口とを設ける。また、小当り遊技状態においてこれらの小当り用入賞口を開放状態に変化させる開放パターンとして、第1小当り用入賞口のみを1.8秒間にわたり継続して開放状態に変化させる第1開放パターンと、第2小当り用入賞口のみを1.8秒間にわたり継続して開放状態に変化させる第2開放パターンと、第1小当り用入賞口を0.9秒間にわたり継続して開放状態に変化させた後に第2小当り用入賞口を0.9秒間にわたり継続して開放状態に変化させる第3開放パターンとを、予め用意する。   In addition, there is a possibility that a specific game condition may be established by entering a game ball according to an open pattern or the like in which a plurality of small winning winning holes are provided in the gaming area and which small winning winning hole is changed to an open state. May be changed. As an example, a first small winning prize opening and a second small winning prize opening are provided in the game area. In addition, as an opening pattern for changing the small winning prize winning opening to the open state in the small hit gaming state, the first opening pattern for changing only the first small winning winning opening to the open state continuously for 1.8 seconds. And a second opening pattern in which only the second small winning prize opening is continuously changed to an open state for 1.8 seconds, and the first small winning prize opening is continuously changed to an open state for 0.9 seconds. Then, a third opening pattern is prepared in advance, in which the second small winning winning opening is continuously changed to the open state for 0.9 seconds.

図7(A)に示すステップS303の処理では、小当り種別が「小当りA」である場合に、第1開放パターン〜第3開放パターンのいずれかを、所定割合で使用パターンに決定すればよい。こうした第1開放パターン〜第3開放パターンが用意された場合に、第1小当り用入賞口と第2小当り用入賞口のうちいずれが開放状態に変化するかを報知する開放入賞口報知演出の有無に応じて、小当り遊技状態にて小当り用入賞口に遊技球を進入(入賞)させて特定遊技条件が成立する可能性を変化させてもよい。より具体的に、小当り遊技状態となる直前の遊技状態が確変状態といった所定遊技状態であるときには、開放状態に変化する小当り用入賞口を報知する開放入賞口報知演出が実行されればよい。一方、所定遊技状態でなかったときには、開放入賞口報知演出が実行されなければよい。所定遊技状態であるか否かに応じて、報知演出の実行頻度や信頼性を異ならせてもよい。   In the process of step S303 shown in FIG. 7A, if the small hit type is “small hit A”, any one of the first release pattern to the third release pattern is determined to be a use pattern at a predetermined ratio. Good. When such a first opening pattern to a third opening pattern are prepared, an opening winning opening notifying effect for notifying which one of the first small winning winning opening and the second small winning winning opening changes to the open state. Depending on the presence / absence of the game, the possibility that the specific game condition may be satisfied by entering (winning) the game ball into the small winning prize opening in the small hit gaming state may be changed. More specifically, when the gaming state immediately before entering the small hit gaming state is a predetermined gaming state such as a probable change state, it is only necessary to execute an open winning opening notification effect that notifies the small winning winning opening that changes to the open state. . On the other hand, when it is not in the predetermined gaming state, it is not necessary to perform the open prize opening notification effect. Depending on whether or not it is in a predetermined gaming state, the execution frequency and reliability of the notification effect may be varied.

この例では、小当り種別が「小当りA」に対応して第1開放パターン〜第3開放パターンを用意しているが、これに限定されるものではなく、例えば小当り種別が「小当りB」に対応して複数の開放パターンを用意してもよいし、複数の開放パターンがそれぞれ異なる小当り種別に対応して用意されてもよい。   In this example, the first opening pattern to the third opening pattern corresponding to the small hit type “small hit A” are prepared. However, the present invention is not limited to this. A plurality of opening patterns may be prepared corresponding to “B”, or a plurality of opening patterns may be prepared corresponding to different small hit types.

小当り遊技状態であるときに所定の入賞口を閉鎖状態から開放状態へと変化させる可変入賞装置の一例として、特別可変入賞球装置7とは異なる役物可変入賞装置が設けられてもよい。役物可変入賞装置は、特別電動役物の1つであり、単に「役物」ということもある。例えば役物可変入賞装置の左右上部には、可動部材としての羽根部材(役物開閉部材)が、摺動変化可能に設けられている。また、羽根部材の設置箇所には、遊技球が役物可変入賞装置の内部へと進入可能に形成された役物進入口が設けられている。羽根部材は、例えば連係アームといった所定のリンク機構などを介して、羽根用ソレノイドにおけるコイルに内装されたプランジャなどに連結されている。そして、羽根用ソレノイドがオフ状態であるときには、羽根部材が役物進入口を閉塞することにより、役物可変入賞装置の内部に遊技球が進入できない閉鎖状態とする。他方、羽根用ソレノイドがオン状態であるときには、羽根部材が役物進入口を開放することにより、役物可変入賞装置の内部に遊技球が進入できる開放状態とする。なお、羽根部材は、摺動変化可能に構成されたものに限定されず、例えば回動可能に構成されることにより、役物進入口を、役物可変入賞装置の内部に遊技球が進入可能な開放状態と進入不可能な閉鎖状態とに変化させることができるものであればよい。   As an example of a variable winning device that changes a predetermined winning opening from a closed state to an open state in the small hit gaming state, a bonus variable winning device different from the special variable winning ball device 7 may be provided. The accessory variable prize winning device is one of the special electric accessories, and may be simply referred to as “object”. For example, on the left and right upper portions of the accessory variable prize winning device, a blade member (a member opening / closing member) as a movable member is provided so as to be slidable. Further, at the place where the blade member is installed, there is provided an accessory entrance that allows a game ball to enter the inside of the accessory variable winning device. The blade member is connected to a plunger or the like built in a coil of a blade solenoid via a predetermined link mechanism such as a linkage arm. When the wing solenoid is in the off state, the wing member closes the accessory entrance, thereby closing the game ball into the accessory variable winning device. On the other hand, when the wing solenoid is in the ON state, the wing member opens the accessory entry port, thereby allowing the game ball to enter the inside of the accessory variable prize winning device. In addition, the blade member is not limited to one that is configured to be slidable, and for example, by being configured to be rotatable, a game ball can enter the accessory entry port and inside the accessory variable prize device What is necessary is just to be able to change into a closed state which cannot be entered and a closed state which cannot enter.

役物可変入賞装置の内部には、遊技球が流下や転動をして通過可能な球経路が設けられている。役物可変入賞装置の内部に進入した遊技球は、所定の球経路を通過した後に、例えば特定領域(V入賞領域)や通常領域(ハズレ領域)などといった、複数の領域のいずれかを通過(進入)して、役物可変入賞装置の外部へと排出される。開放状態となった役物進入口から役物可変入賞装置の内部に進入した遊技球は、役物入賞スイッチによって検出される。特定領域を通過(進入)した遊技球は、所定のV入賞スイッチによって検出される。役物可変入賞装置の外部へと排出される遊技球は、排出球検出スイッチによって検出される。   A ball path through which game balls can flow down and roll is provided inside the accessory variable winning device. A game ball that has entered the bonus variable winning device passes through one of a plurality of areas such as a specific area (V winning area) and a normal area (losing area) after passing through a predetermined ball path ( Enter) and discharged to the outside of the variable prize winning device. A game ball that has entered the inside of the accessory variable prize-winning device from the entrance of the accessory that has been opened is detected by the accessory winning switch. A game ball that has passed (entered) a specific area is detected by a predetermined V winning switch. The game ball discharged to the outside of the accessory variable winning device is detected by the discharge ball detection switch.

このような構成において、特別図柄表示装置4による特図ゲームで特図表示結果が「小当り」となったときには、役物進入口が閉鎖状態から開放状態へと変化する。このとき、役物進入口を開放状態とする期間に対応する役物進入口開放時間は、図7(A)に示すステップS303の処理による大入賞口開放時間の決定と同様に、小当り種別の決定結果に対応して決定されればよい。   In such a configuration, when the special figure display result is “small hit” in the special figure game by the special symbol display device 4, the accessory entry is changed from the closed state to the open state. At this time, the bonus entry opening time corresponding to the period during which the bonus entry is in the open state is the same as the determination of the big prize opening opening time by the processing of step S303 shown in FIG. It suffices to be determined according to the determination result.

小当り遊技状態にて開放状態となった役物進入口から役物可変入賞装置の内部へと進入した遊技球のうち、特定領域を通過(進入)した遊技球の個数が所定個数(例えば「2」)に達することにより、特定遊技条件が成立して遊技状態が大当り遊技状態となるように制御される。そして、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況により所定制御条件が成立したか否かに応じて、特定遊技条件が成立する可能性を変化させればよい。   The number of game balls that have passed through (entered) a specific area from among the game balls that have been opened in the small hit game state and have entered the inside of the variable game winning device is a predetermined number (for example, “ 2)), the specific game condition is established and the game state is controlled to be the big hit game state. Then, the possibility that the specific game condition is satisfied may be changed depending on whether or not the predetermined control condition is satisfied depending on the progress of the game in the pachinko gaming machine 1.

なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技では、役物可変入賞装置とは別個に設けられた特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口が閉鎖状態から開放状態へと変化すればよい。あるいは、大当り遊技状態における一部のラウンド遊技では、役物可変入賞装置に形成された役物進入口が閉鎖状態から開放状態へと変化するようにしてもよい。あるいは、複数種類の大当り遊技状態として、役物可変入賞装置に形成された役物進入口が閉鎖状態から開放状態へと変化するラウンド遊技が実行される大当り遊技状態と、特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口が閉鎖状態から開放状態へと変化するラウンド遊技が実行される大当り遊技状態とを設けてもよい。   In the round game in the big hit gaming state, the big winning opening formed in the special variable winning ball device 7 provided separately from the accessory variable winning device may be changed from the closed state to the open state. Alternatively, in some round games in the big hit game state, the accessory advance formed in the accessory variable prize-winning device may change from the closed state to the open state. Alternatively, as a plurality of types of jackpot gaming states, a jackpot gaming state in which a round game in which an accessory entrance formed in the bonus variable winning device changes from a closed state to an open state is executed, and a special variable winning ball device 7 A big hit game state in which a round game in which the big winning opening formed in the state changes from a closed state to an open state may be provided.

また、役物可変入賞装置は、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「小当り」となったときに役物進入口が閉鎖状態から開放状態へと変化するものに限定されない。例えば、遊技領域に設けられた1または複数の始動入賞口のうち、いずれかを遊技球が通過(進入)したことに基づいて、役物進入口が閉鎖状態から開放状態へと変化するようにしてもよい。複数の始動入賞口が設けられた場合には、遊技球が通過(進入)することにより役物進入口が開放状態に1回変化する始動入賞口と、遊技球が通過(進入)することにより役物進入口が開放状態に複数回(2回または3回)変化する始動入賞口とが設けられてもよい。こうして、遊技領域に設けられた始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことに基づいて、役物進入口を閉鎖状態から開放状態に変化させるための特殊遊技条件が成立するようにしてもよい。   In addition, the bonus item variable winning device changes the bonus entry from the closed state to the open state when the special figure display result, which is the variable display result of the special symbol in the special figure game, is "small hit". It is not limited to. For example, based on the fact that the game ball has passed (entered) one or more of the start winning holes provided in the game area, the bonus entry is changed from the closed state to the open state. May be. When a plurality of start winning holes are provided, when the game ball passes (enters), the winning entry port changes once in the open state, and when the game ball passes (enters) A start winning opening may be provided in which the accessory entry port changes to an open state a plurality of times (twice or three times). In this way, a special game condition for changing the accessory entrance from the closed state to the open state is established based on the fact that the game ball has passed (entered) through the start winning opening provided in the game area. Good.

役物可変入賞装置の内部に設けられた特定領域を遊技球が通過(進入)することにより大当り遊技状態となるための特定遊技条件が成立するようにした場合には、役物可変入賞装置の内部に進入した遊技球が特定領域を通過(進入)する難易度を異ならせることにより、特定遊技条件が成立する可能性を変化させてもよい。より具体的には、複数種類の小当り遊技状態のうち特定種類の小当り遊技状態では、役物進入口から役物可変入賞装置の内部に進入した遊技球が特定領域へと誘導される割合が比較的に高くなる一方、特定種類の小当り遊技状態とは異なる小当り遊技状態では、役物進入口から役物可変入賞装置の内部に進入した遊技球が特定領域へと誘導される割合が比較的に低くなるようにしてもよい。   When a specific game condition for achieving a big hit gaming state by passing (entering) a specific area provided inside the accessory variable prize winning device is established, The possibility that the specific game condition is satisfied may be changed by changing the difficulty level of the game ball that has entered the interior passing (entering) the specific area. More specifically, in a specific type of small hit gaming state among a plurality of types of small hit gaming states, the ratio of game balls that have entered the inside of the bonus variable winning device from a bonus entry to a specific area The percentage of game balls that enter the inside of the variable prize winning device from a bonus entry is guided to a specific area in a small hit game state different from a specific type of small hit game state. May be relatively low.

遊技球が特定領域を通過(進入)する難易度を異ならせる設定としては、役物可変入賞装置の内部に進入した遊技球の誘導によるものに限定されない。例えば、「小当り」の特図表示結果または始動入賞口における遊技球の通過(進入)により、役物進入口を閉鎖状態から開放状態へと変化させるための進入口開放条件が成立してから、実際に役物進入口が開放状態に変化するタイミングを異ならせる場合に、そのタイミングを報知するか否かに応じて難易度を異ならせるものであってもよい。すなわち、進入口開放条件が成立してから、役物進入口を閉鎖状態から開放状態へと変化させるまでの進入口開放待ち時間を、複数種類のいずれかに決定するとともに、役物進入口が開放状態に変化するタイミングを報知するか否かを決定して、報知すると決定した場合には所定のタイミング報知演出を実行する一方、報知しないと決定した場合にはタイミング報知演出を実行しないように制限してもよい。   The setting for varying the difficulty level for the game ball to pass through (enter) the specific area is not limited to the setting based on the guidance of the game ball that has entered the variable prize winning device. For example, after an entrance opening condition for changing the entrance of an accessory from a closed state to an open state is established by the special chart display result of “small hit” or the passing (entrance) of a game ball at the start winning opening When the timing at which the accessory entry is actually changed to the open state is varied, the difficulty may be varied depending on whether or not the timing is notified. That is, the entrance opening waiting time from when the entrance opening condition is established until the accessory entrance is changed from the closed state to the open state is determined as one of a plurality of types, and Whether or not to notify the timing of changing to the open state is determined, and when it is determined to notify, a predetermined timing notification effect is executed, while when it is determined not to notify, the timing notification effect is not executed You may restrict.

このほか、小当り遊技状態であるときに特別可変入賞球装置7に形成された大入賞口を閉鎖状態から開放状態に変化させる場合に適用される技術を、役物可変入賞装置の場合にも適宜適用して、従来技術における少なくとも1つの課題を解決することができればよい。   In addition, a technique applied when changing the big winning opening formed in the special variable winning ball apparatus 7 from the closed state to the open state when in the small hit gaming state, It is only necessary to apply as appropriate to solve at least one problem in the prior art.

遊技状態が大当り遊技状態となることに対応して付与される遊技価値を、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入(入賞)した遊技球の個数に応じて異ならせてもよい。大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値は、大当り遊技状態に制御されている期間において付与されるものであってもよいし、大当り遊技状態が終了した後に付与されるものであってもよい。   The gaming value given in response to the gaming state becoming a big hit gaming state is varied depending on the number of game balls that have entered (winned) into the big winning opening opened in the small hit gaming state. Also good. The game value given in correspondence with the jackpot gaming state may be given during the period when the jackpot gaming state is controlled, or may be given after the jackpot gaming state ends. Good.

大当り遊技状態に制御されている期間において付与される遊技価値は、例えばラウンド遊技の実行回数が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものであればよい。その他に、大当り遊技状態に制御されている期間に1回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部にて、大入賞口を開放状態とする上限時間(大入賞口開放上限時間)が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。より具体的に、入賞個数カウント値が「2」、「3」、「4」以上のいずれであるかに応じて、大入賞口開放上限時間が5秒、15秒、30秒のいずれかに決定されればよい。こうして、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に進入した遊技球の個数に応じて異なる大入賞口開放上限時間に決定できればよい。   The game value given in the period in which the big hit game state is controlled may be any game value that varies the player's advantage by, for example, different round game execution times. In addition, there is an upper limit time (a maximum winning opening opening upper limit time) in which a big winning opening is opened in a part or all of round games executed once or a plurality of times in a period controlled to the big hit gaming state. The player may have a different advantage by being different. More specifically, depending on whether the winning number count value is “2”, “3”, or “4” or more, the maximum winning opening opening time is set to 5 seconds, 15 seconds, or 30 seconds. It only has to be decided. In this way, it is only necessary to be able to determine a different large winning opening opening upper limit time according to the number of game balls that have entered the large winning opening that has been opened in the small hit gaming state.

あるいは、大当り遊技状態に制御されている期間に1回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部にて、ラウンド遊技の終了条件に含まれる遊技球の上限入賞個数が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。あるいは、大当り遊技状態に制御されている期間に1回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部にて、カウントスイッチ23により遊技球が検出されるごとに払い出される賞球個数(これに対応する得点でもよい)が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。あるいは、大当り遊技状態にて1回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部にて、大入賞口扉により大入賞口を開放状態とする開放度合い(大入賞口扉の開放角度)が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。あるいは、大当り遊技状態に制御されている期間に1回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部にて、大入賞口扉が閉鎖状態に戻る回数(閉鎖回数)または時間(閉鎖時間)が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。大入賞口扉とは別個に開放状態となった大入賞口に遊技球が進入(入賞)することを阻止する妨害部材を設け、大当り遊技状態に制御されている期間に1回または複数回実行されるラウンド遊技の一部または全部では、妨害部材により遊技球の進入(入賞)が阻止される回数や時間あるいは妨害部材の進出度合いが相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。   Alternatively, in some or all of the round games executed once or a plurality of times in the period controlled to the big hit gaming state, the game is caused by the difference in the upper limit number of game balls included in the round game end condition. It is also possible to vary the person's advantage. Alternatively, the number of prize balls to be paid out each time a game ball is detected by the count switch 23 in a part or all of a round game executed once or a plurality of times in a period controlled in the big hit game state (in addition to this) The player's advantage may be different due to a difference in the corresponding score). Alternatively, in a part or all of the round game executed once or a plurality of times in the big hit game state, the degree of opening (open angle of the big prize door) that makes the big prize mouth open by the big prize door The player may have a different advantage by being different. Alternatively, the number of times that the grand prize opening door returns to the closed state (the number of times closed) or the time (the closing time) in part or all of the round game executed once or a plurality of times in the period controlled to the big hit game state The player's advantage may be different due to the difference. A blocking member is provided to prevent the game ball from entering (winning) into the grand prize opening that is opened separately from the grand prize opening door, and is executed once or multiple times during the period when the game is controlled to the big hit gaming state. In some or all of the round games to be played, the player's advantage differs depending on the number of times or the time at which the entry (winning) of the game ball is blocked by the blocking member or the advancement level of the blocking member is different. There may be.

大当り遊技状態が終了した後に付与される遊技価値は、例えばパチンコ遊技機1における遊技状態が時短状態であるときに実行可能な特図ゲームの上限回数(時短中変動上限回数)が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものであればよい。時短状態は、特図表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮されるという遊技価値を有している。また、時短制御とともに有利開放制御が行われることにより、普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなり、遊技者が賞球(これに対応する得点でもよい)の払出しを受けつつ、特図ゲームを実行するための始動条件を容易に成立させることができるという遊技価値が与えられる。その他に、入賞個数カウント値に応じて異なる大当り終了後遊技状態が決定されてもよい。より具体的に、入賞個数カウント値が「2」、「3」、「4」以上のいずれであるかに応じて、大当り終了後遊技状態が通常状態、時短状態、確変状態のいずれかに決定されればよい。   The gaming value given after the big hit gaming state is ended, for example, by the difference in the upper limit number of special-purpose games that can be executed when the gaming state in the pachinko gaming machine 1 is in the short-time state (upper-time variable upper limit number of times). Any player with a different player's advantage may be used. The time-short state has a game value that the time until the special figure display result becomes “big hit” is shortened. Further, by performing the advantageous opening control together with the time-shortening control, it becomes easier for the game ball to enter the second start winning opening formed in the normally variable winning ball apparatus 6B, and the player can receive the winning ball (the score corresponding to this). The game value that the starting condition for executing the special game can be easily established is given. In addition, a different after-hit gaming state may be determined according to the winning number count value. More specifically, depending on whether the winning count value is “2”, “3”, or “4” or more, the gaming state after the big hit ends is determined to be a normal state, a short time state, or a probable change state. It only has to be done.

あるいは、大当り遊技状態が終了した後に遊技状態が確変状態となる場合に、特図表示結果を「大当り」に決定する大当り確率が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。あるいは、遊技状態が確変状態であるときに実行可能な特図ゲームの上限回数である確変中変動上限回数が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものであってもよい。あるいは、有利開放制御が行われるときに普図ゲームの平均的な可変表示時間、普図当り確率、第2始動入賞口の開放回数や開放時間のうち一部または全部の有利開放制御態様が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。あるいは、遊技状態が確変状態であるときに特図表示結果を「大当り」に決定する大当り確率だけでなく特図表示結果を「小当り」に決定する小当り確率が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。あるいは、大当り遊技状態の終了後に遊技状態が繰返し確変状態になる上限回数である連チャン上限回数が相違することによって遊技者の有利度を異ならせたものでもよい。   Alternatively, when the game state becomes a probable change state after the big hit gaming state is ended, the player's advantage may be made different by different big hit probabilities for determining the special figure display result as “big hit”. Alternatively, the player's advantage may be made different by changing the probability variation mid-variable upper limit number, which is the upper limit number of special figure games that can be executed when the game state is the probability variation state. Or, when advantageous release control is performed, some or all of the advantageous release control modes of the average variable display time, the probability per universal figure, the number of times of opening the second start winning opening, and the opening time are different. By doing so, the player's advantage may be different. Alternatively, when the game state is a probable state, not only the big hit probability for determining the special figure display result as “big hit” but also the small hit probability for determining the special figure display result as “small hit” is different. It may be one with a different advantage. Alternatively, the player's advantage may be made different by changing the continuous upper limit number of times, which is the upper limit number of times that the gaming state is repeatedly changed to the probable state after the big hit gaming state.

また、入賞個数カウント値に対応して予め定められた遊技価値が付与されるものに限定されず、入賞個数カウント値に応じて異なる割合で、所定の遊技価値が付与されるか否かが決定されてもよい。大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される一部の遊技価値は、入賞個数カウント値に対応して決定される一方、大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される他の遊技価値には、入賞個数カウント値に応じて異なる割合で決定されるものが含まれてもよい。大当り遊技状態が終了した後に付与される一部の遊技価値は、入賞個数カウント値に対応して決定される一方、大当り遊技状態が終了した後に付与される他の遊技価値には、入賞個数カウント値に応じて異なる割合で決定されるものが含まれてもよい。このように、大当り遊技状態に制御されている期間にて付与される遊技価値のうちには、あるいは、大当り遊技状態が終了した後に付与される遊技価値のうちには、入賞個数カウント値に対応して決定されるものと、入賞個数カウント値に応じて異なる割合で決定されるもののうち、一方または両方が含まれていればよい。すなわち、大当り遊技状態に対応して付与される遊技価値の少なくとも一部は、遊技球の入賞個数に応じて異なる割合で決定されればよい。これにより、遊技球の入賞個数に応じた割合で決定された遊技価値が付与されるという関係性が明確になり、遊技の公平性を確保できる。   Further, the game value is not limited to a predetermined game value corresponding to the winning number count value, and it is determined whether or not a predetermined game value is given at a different rate according to the winning number count value. May be. Part of the game value given in the period controlled in the jackpot gaming state is determined according to the winning number count value, while the other value given in the period controlled in the jackpot gaming state The game value may include those determined at different ratios according to the winning number count value. A part of the game value given after the big hit gaming state is finished is determined according to the winning number count value, while the other game value given after the big hit gaming state is finished has a winning number count. What is determined at a different ratio depending on the value may be included. In this way, among the game values given in the period controlled to the big hit gaming state, or among the gaming values given after the big hit gaming state ends, it corresponds to the winning number count value One or both of those determined at a different rate depending on the winning count value. In other words, at least a part of the game value given corresponding to the big hit game state may be determined at a different rate according to the number of winning game balls. Thereby, the relationship that the game value determined at a rate corresponding to the number of winning game balls is given becomes clear, and the fairness of the game can be secured.

小当り遊技状態が終了した後に遊技状態を大当り遊技状態にするか否かを、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況により所定制御条件が成立したか否かに応じて異なる割合で、決定してもよい。この場合には、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に所定個数の遊技球が進入(入賞)したときでも、所定制御条件が成立したか否かに応じた所定割合で、大当り遊技状態に制御することなく小当り遊技状態が終了する可能性がある。   Whether to change the gaming state to the big hit gaming state after the small hit gaming state has ended is determined at a different rate depending on whether or not a predetermined control condition is established depending on the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 Also good. In this case, even when a predetermined number of game balls enter (wins) a large winning opening that has been opened in the small hit gaming state, at a predetermined ratio according to whether or not the predetermined control condition is satisfied, There is a possibility that the small hit gaming state is terminated without controlling to the big hit gaming state.

上記実施の形態では、図7(A)に示すステップS303の処理により、図7(B)に示すような小当り種別に対応して予め定められた大入賞口開放時間に決定され、この大入賞口開放時間が経過するまで小当り遊技状態にて大入賞口を開放状態としてから閉鎖状態に戻すものとした。そして、図9に示すステップS345の処理にて入賞個数カウント値が大当り判定値に達していないと判定されたときには、大当り遊技状態となることなく小当り遊技状態が終了するものとした。これに対して、例えば小当り種別のうちには、開放状態となった大入賞口に所定個数の遊技球が進入(入賞)するまで閉鎖状態には戻さないように制御するものが含まれてもよい。すなわち、小当り遊技状態として、大入賞口が閉鎖状態から開放状態に変化した後、所定個数の遊技球が進入(入賞)したことのみにより閉鎖状態に戻る小当り遊技状態に制御することがあってもよい。なお、小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に遊技球が進入(入賞)したときでも、その入賞個数が所定数未満である場合には、大当り遊技状態に制御されることなく小当り遊技状態が終了することがあってもよい。   In the above embodiment, the big winning opening opening time determined in advance corresponding to the small hit type as shown in FIG. 7B is determined by the processing in step S303 shown in FIG. It was assumed that the big prize opening was opened in the small hit game state and then returned to the closed state until the winning opening opening time passed. Then, when it is determined in the process of step S345 shown in FIG. 9 that the winning number count value has not reached the big hit determination value, the small hit gaming state is terminated without entering the big hit gaming state. On the other hand, for example, small hit types include those that are controlled so as not to return to a closed state until a predetermined number of game balls enter (win) a large winning opening that has been opened. Also good. In other words, the small hit gaming state may be controlled to the small hit gaming state in which the big winning opening changes from the closed state to the open state and then returns to the closed state only when a predetermined number of game balls enter (wins). May be. Even when a game ball enters (wins) a big winning opening that has been opened in the small hit gaming state, if the number of winning balls is less than a predetermined number, the game is not controlled to the big hit gaming state. The small hit gaming state may end.

上記実施の形態では、画像表示装置5の表示領域にて、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に「7」の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで大当り組合せを構成する一方で、「7」以外の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで小当り組合せを構成するものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、例えば開放チャンス目として予め定められた飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる小当り組合せを構成するように設定してもよい。この場合、画像表示装置5の表示領域にて、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に任意の数字を示す飾り図柄が揃って停止表示されることで大当り組合せを構成すればよい。   In the above embodiment, the number “7” is placed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R in the display area of the image display device 5. It has been described that a combination of big hits is configured by stopping and displaying the decorative symbols shown, and a combination of small hits is configured by stopping and displaying all of the decorative symbols indicating numbers other than “7”. However, the present invention is not limited to this, and for example, it may be set so as to constitute a small hit combination that results in a special display by stopping and displaying a decorative symbol predetermined as an opening chance. In this case, in the display area of the image display device 5, decorative symbols indicating arbitrary numbers are arranged on predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. The jackpot combination may be configured by stopping and displaying.

一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにて、特殊組合せの開放チャンス目として予め定められた複数種類の小当り組合せのいずれかとなる飾り図柄が停止表示される。開放チャンス目には、「左」および「右」の飾り図柄表示エリア5L、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の数字を示す飾り図柄が表示されることで飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、「中」の飾り図柄表示エリア5Cにて、例えば通常時における飾り図柄の可変表示では使用されない特殊な飾り図柄(例えば開放チャンス図柄となるカード図柄)が停止表示されることにより、特殊表示結果となる小当り組合せを構成するものが含まれてもよい。また、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない場合でも、「中」の飾り図柄表示エリア5Cに特殊な飾り図柄が停止表示されることにより、特殊表示結果となる小当り組合せを構成するものが含まれてもよい。開放チャンス図柄といった特殊な飾り図柄を停止表示することに代えて、あるいは特殊な飾り図柄を停止表示することに加えて、通常時における飾り図柄の可変表示でも使用される飾り図柄が所定の非リーチ組合せで停止表示されることにより、特殊表示結果となる小当り組合せを構成するものが含まれてもよい。   As an example, in the decorative pattern display areas 5L, 5C, and 5R of “left”, “middle”, and “right”, decorative patterns that are any of a plurality of types of small hit combinations that are predetermined as opening opportunities for special combinations Is stopped. In the opening chance, the decorative display showing the same number is displayed on the predetermined effective lines in the “left” and “right” decorative design display areas 5L and 5R, so that the variable display mode of the decorative design is the reach mode. Then, in the “middle” decorative symbol display area 5C, for example, a special decorative symbol (for example, a card symbol that becomes an open chance symbol) that is not used for variable display of the decorative symbol at normal time is stopped and displayed. In addition, those constituting a small hit combination that results in a special display result may be included. Even if the decorative display variable display mode is not the reach mode, the special display pattern is stopped and displayed in the “middle” decorative design display area 5C, thereby forming a small hit combination that results in a special display result. Things may be included. Instead of displaying a special decorative symbol such as an open chance symbol, or in addition to displaying a special decorative symbol in a stopped state, the decorative symbol used for variable display of the decorative symbol at normal times is a predetermined non-reach. What constitutes a small hit combination that becomes a special display result by being stopped and displayed in combination may be included.

図4(A)に示すステップS234の処理により決定される複数種類の小当り種別に対応して、表示態様が異なる複数種類の開放チャンス図柄を予め用意して、小当り種別の決定結果に対応する開放チャンス図柄を含む確定飾り図柄が導出されるようにしてもよい。これにより、確定飾り図柄に含まれる開放チャンス図柄の表示態様により小当り種別が認識可能となり、小当り種別に対応した大入賞口の開放動作態様(大入賞口開放時間など)を特定できるようにしてもよい。一方、複数種類の小当り種別にかかわらず共通の開放チャンス図柄を用意して、この開放チャンス図柄が導出されることにより可変表示結果が「小当り」となることが認識可能となり、小当り種別に対応した大入賞口の開放動作態様(大入賞口開放時間など)は、小当り開始時演出によって特定できるように報知してもよい。   Corresponding to the determination result of the small hit type by preparing in advance a plurality of types of opening chance symbols having different display modes corresponding to the multiple types of small hit types determined by the process of step S234 shown in FIG. A confirmed decorative pattern including an opening chance symbol may be derived. As a result, it is possible to recognize the small hit type according to the display mode of the opening chance symbol included in the confirmed decorative symbol, and to specify the opening operation mode of the big winning opening corresponding to the small winning type (such as the big winning opening time). May be. On the other hand, it is possible to recognize that the variable display result is “small hit” by preparing a common open chance symbol regardless of multiple types of small hit types and deriving this open chance symbol. The opening operation mode of the big winning opening corresponding to (such as the big winning opening opening time) may be notified so that it can be specified by the effect at the start of the small hit.

上記実施の形態では、特図表示結果が「小当り」となったときに遊技状態が小当り遊技状態となり、この小当り遊技状態にて開放状態となった大入賞口に所定個数の遊技球が進入(入賞)することにより、特定遊技条件が成立して遊技状態が大当り遊技状態になるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されず、小当り遊技状態における大入賞口の開放動作に代えて、大当り遊技状態における1回目のラウンド遊技となる大入賞口の開放動作が、行われるものであってもよい。一例として、図4(A)に示すステップS234の処理では、特図表示結果を「ハズレ」または「大当り」のいずれとするかを決定する。このとき、特図表示結果が「大当り」に決定される場合には、小当り種別の決定と同様に、複数種類の大当り種別のいずれかに決定される。   In the above embodiment, when the special figure display result is “small hit”, the gaming state becomes the small hit gaming state, and a predetermined number of game balls are placed in the big winning opening that is opened in the small hit gaming state. As described above, it is assumed that the specific gaming condition is satisfied and the gaming state becomes the big hit gaming state by entering (winning). However, the present invention is not limited to this, and the opening operation of the big winning opening which is the first round game in the big hit gaming state is performed instead of the opening operation of the big winning opening in the small hit gaming state. May be. As an example, in the process of step S234 shown in FIG. 4A, it is determined whether the special figure display result is “lost” or “big hit”. At this time, when the special figure display result is determined as “big hit”, it is determined as one of a plurality of types of big hit types as in the case of determining the big hit type.

その後、特図表示結果が「大当り」となったことに対応して遊技状態が大当り遊技状態となるときには、1回目のラウンド遊技を開始するときに、図7(A)に示すステップS303の処理と同様に、大当り種別と予め対応付けられた大入賞口開放パターンに決定することで、1回目のラウンド遊技における大入賞口開放時間を設定する。そして、ステップS305の処理と同様に、1回目のラウンド遊技にて大入賞口を開放状態とする制御を行った後には、図8に示す小当り開放中処理と同様の大当り開放中処理を実行する。このとき、大入賞口開放時間が経過したことに基づいて、図9に示すステップS341〜S345と同様の処理を実行することで、入賞球検出待ち時間が経過したときに、入賞個数カウント値が所定の判定値に達したか否かを判定する。こうして、1回目のラウンド遊技における遊技球の入賞個数が所定数未満であると判定されたときには、大当り遊技状態にてラウンド遊技を継続して実行するためのラウンド継続条件が成立しなかったとして、大当り遊技状態を終了させる。一方、遊技球の入賞個数が所定数以上であると判定されたときには、ラウンド継続条件が成立したとして、2回目以降のラウンド遊技を実行可能に制御すればよい。このように、特殊遊技状態は、大当り遊技状態にて1回目のラウンド遊技が実行される遊技状態として設定され、特定遊技状態は、大当り遊技状態にて2回目以降のラウンド遊技が実行される遊技状態として設定されてもよい。   Thereafter, when the game state becomes the big hit game state in response to the special figure display result being “big hit”, when the first round game is started, the process of step S303 shown in FIG. In the same manner as described above, the big winning opening opening time in the first round game is set by determining the big winning opening opening pattern previously associated with the big hit type. Then, similarly to the process of step S305, after performing the control to open the big winning opening in the first round game, the big hit releasing process similar to the small hit releasing process shown in FIG. 8 is executed. To do. At this time, by performing the same processing as steps S341 to S345 shown in FIG. 9 based on the elapse of the large winning opening opening time, the winning count detection value is obtained when the winning ball detection waiting time has elapsed. It is determined whether or not a predetermined determination value has been reached. Thus, when it is determined that the number of winning game balls in the first round game is less than a predetermined number, the round continuation condition for continuously executing the round game in the big hit gaming state is not satisfied. End the jackpot gaming state. On the other hand, when it is determined that the number of winning game balls is greater than or equal to a predetermined number, it is determined that the round continuation condition is satisfied and the second and subsequent round games may be controlled to be executable. Thus, the special game state is set as a game state in which the first round game is executed in the big hit game state, and the specific game state is a game in which the second round game or later is executed in the big hit game state. It may be set as a state.

これらの他にも、パチンコ遊技機1といった遊技機の装置構成、データ構成、フローチャートで示した処理、所定の入賞装置に進入した遊技球の個数に対応して異なる遊技価値を付与するための遊技制御または演出制御を含めた各種の制御内容などは、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、任意に変更及び修正が可能である。   In addition to these, a game machine for giving different game values corresponding to the device configuration of the gaming machine such as the pachinko gaming machine 1, the data configuration, the processing shown in the flowchart, and the number of game balls that have entered the predetermined winning device Various control contents including control or production control can be arbitrarily changed and modified without departing from the gist of the present invention.

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1といった遊技機に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a removable recording medium to a computer device or the like included in a gaming machine such as the pachinko gaming machine 1. You may take the form distributed by pre-installing in storage devices, such as a computer apparatus. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

以上説明したように、パチンコ遊技機1では、例えば特図表示結果が「小当り」になるといった特殊遊技条件の成立に基づいて、図3に示すステップS114〜S116の処理として、図7(A)、図8、図9に示すような処理が実行されることなどにより、所定期間が経過するまで大入賞口を開放状態として特別可変入賞球装置7を第1状態に変化させる小当り遊技状態となる。この小当り遊技状態であるときに開放状態となった大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入した遊技球の個数が所定個数に達したことにより、特定遊技条件が成立して遊技状態が大当り遊技状態となる。そして、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況により所定制御条件が成立したか否かに応じて、特定遊技条件が成立する可能性を変化させる。これにより、小当り遊技状態であるときに大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入する遊技球の個数だけでなく、パチンコ遊技機1における遊技の進行状況に対しても遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。また、遊技球の入賞により大当り遊技状態になるという関係性が明確になり、遊技の公平性を確保することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1, for example, based on the establishment of the special game condition that the special figure display result is “small hit”, the processing of steps S114 to S116 shown in FIG. 8), the small winning game state in which the special prize winning ball apparatus 7 is changed to the first state by opening the large winning opening until the predetermined period elapses by executing the processes shown in FIGS. It becomes. When the number of gaming balls that have entered the special variable winning ball apparatus 7 from the large winning opening that has been opened in the small hit gaming state has reached a predetermined number, a specific gaming condition is established. The gaming state becomes a big hit gaming state. Then, the possibility of the specific game condition being satisfied is changed depending on whether or not the predetermined control condition is satisfied depending on the progress of the game in the pachinko gaming machine 1. Thereby, not only the number of game balls that enter the special variable winning ball apparatus 7 from the big winning opening when in the small hit game state, but also the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 Can increase the interest of the game and improve the entertainment of the game. In addition, the relationship that the game ball is won by winning the game is clarified, and the fairness of the game can be ensured.

所定遊技条件の成否として、小当り遊技状態に制御される直前の遊技状態が、例えば確変状態といった所定遊技状態であるか否かに応じて、特定遊技条件が成立する可能性を変化させる。これにより、小当り遊技状態であるときに大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入する遊技球の個数だけでなく、小当り遊技状態となる直前の遊技状態に対しても遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   As the success or failure of the predetermined game condition, the possibility that the specific game condition is satisfied is changed depending on whether or not the game state immediately before being controlled to the small hit game state is a predetermined game state such as a probability change state. Thereby, not only the number of game balls that enter the special variable winning ball apparatus 7 from the large winning opening when in the small hit game state, but also the game state immediately before the small hit game state is entered. The interest of the person can be raised and the entertainment interest can be improved.

所定制御条件の成否として、複数種類の小当り遊技状態のうちで、例えば小当り種別が「小当りA」の場合に対応した特定種類の小当り遊技状態であるか否かに応じて、特定遊技条件が成立する可能性を変化させる。これにより、小当り遊技状態であるときに大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入する遊技球の個数だけでなく、小当り遊技状態の種類に対しても遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   As the success or failure of the predetermined control condition, it is specified according to whether or not the small hit game state is a specific type corresponding to the case where the small hit type is “small hit A” among the multiple types of small hit game states. Change the possibility that the game condition is met. As a result, not only the number of game balls that enter the special variable winning ball apparatus 7 from the large winning opening when in the small hit gaming state, but also the player's interest in the type of the small hit gaming state. It can be raised and the game entertainment can be improved.

所定制御条件の成否として、小当り遊技状態における複数の期間のうちで、例えば特定開放期間といった特定期間であるか否かに応じて、特定遊技条件が成立する可能性を変化させる。これにより、小当り遊技状態であるときに大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入する遊技球の個数だけでなく、小当り遊技状態に制御されている期間に対しても遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   As the success or failure of the predetermined control condition, the possibility that the specific game condition is satisfied is changed according to whether or not the specific control condition is a specific period such as a specific release period among a plurality of periods in the small hit game state. Thereby, not only the number of game balls that enter the special variable winning ball apparatus 7 from the big winning opening when in the small hit gaming state, but also the period controlled in the small hit gaming state. The interest of the person can be raised and the entertainment interest can be improved.

所定制御条件の成否として、第1特別図柄表示装置や第2特別図柄表示装置といった複数の図柄表示装置のうちで、特図表示結果が「小当り」に対応した小当り図柄などが予め定められた1の図柄表示装置に導出されたか否かに応じて、特定遊技条件が成立する可能性を変化させる。これにより、小当り遊技状態であるときに大入賞口から特別可変入賞球装置7の内部へと進入する遊技球の個数だけでなく、特殊表示結果が導出される図柄表示装置に対しても遊技者の興味を高めて、遊技興趣を向上させることができる。   As a success or failure of the predetermined control condition, a small winning symbol corresponding to the “small hit” corresponding to the special symbol display result among a plurality of symbol display devices such as the first special symbol display device and the second special symbol display device is determined in advance. The possibility that the specific game condition is satisfied is changed according to whether or not it has been derived to one symbol display device. As a result, not only the number of game balls that enter the special variable winning ball apparatus 7 from the large winning opening when in the small hit gaming state, but also the symbol display apparatus from which the special display result is derived. The interest of the person can be raised and the entertainment interest can be improved.

例えば小当り遊技状態の開始などに対応して、図11(A)や(B)に示すような演出画像の表示などが行われる小当り報知演出において、特定遊技条件の成立しやすさが示唆される。こうして、特定遊技条件の成立しやすさを認識可能にすることで、遊技興趣を向上させることができる。   For example, in response to the start of the small hit game state, it is suggested that the specific game condition is easily established in the small hit notification effect in which an effect image is displayed as shown in FIGS. Is done. Thus, by making it possible to recognize the ease with which the specific game condition is established, the game interest can be improved.

小当り遊技状態における遊技球の入賞個数が所定数未満である場合に、例えば小当り遊技状態の終了などに対応して、図12(A)や(B)に示すような演出画像の表示が行われる小当り終了演出における演出態様などを、遊技球の入賞個数に応じて異ならせる。こうして、大当り遊技状態とならない場合でも様々な演出態様に変化させることで、遊技興趣を向上させることができる。   When the number of winning game balls in the small hit gaming state is less than a predetermined number, for example, in response to the end of the small hit gaming state, display of an effect image as shown in FIGS. An effect mode or the like in the small hit end effect to be performed is varied according to the number of winning game balls. In this way, even when the big hit gaming state is not achieved, the gaming interest can be improved by changing to various production modes.

1 … パチンコ遊技機
2 … 遊技盤
3 … 遊技機用枠
4 … 特別図柄表示装置
5 … 画像表示装置
6A … 普通入賞球装置
6B … 普通可変入賞球装置
7 … 特別可変入賞球装置
8L、8R … スピーカ
9 … 遊技効果ランプ
11 … 主基板
12 … 演出制御基板
13 … 音声制御基板
14 … ランプ制御基板
15 … 中継基板
20 … 普通図柄表示器
21 … ゲートスイッチ
22A、22B … 始動口スイッチ
23 … カウントスイッチ
100 … 遊技制御用マイクロコンピュータ
101、121 … ROM
102、122 … RAM
103 … CPU
104、124 … 乱数回路
105、125 … I/O
120 … 演出制御用CPU
123 … 表示制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachinko machine 2 ... Game board 3 ... Gaming machine frame 4 ... Special symbol display device 5 ... Image display device 6A ... Ordinary winning ball device 6B ... Ordinary variable winning ball device 7 ... Special variable winning ball devices 8L, 8R ... Speaker 9 ... Game effect lamp 11 ... Main board 12 ... Production control board 13 ... Audio control board 14 ... Lamp control board 15 ... Relay board 20 ... Normal symbol display 21 ... Gate switch 22A, 22B ... Start-up switch 23 ... Count switch 100 ... Game control microcomputers 101, 121 ... ROM
102, 122 ... RAM
103 ... CPU
104, 124 ... random number circuit 105, 125 ... I / O
120 ... CPU for effect control
123 ... Display control unit

Claims (1)

遊技媒体を用いて所定の遊技を行い、予め定められた特定遊技条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技媒体が進入可能な第1状態と、遊技媒体が進入不可能な第2状態とに変化する可変入賞装置と、
予め定められた特殊遊技条件の成立に基づいて、所定期間が経過するまで前記可変入賞装置を前記第2状態から前記第1状態に変化させる特殊遊技状態に制御する特殊遊技状態制御手段と、
前記特殊遊技状態であるときに前記第1状態に変化した前記可変入賞装置に進入した遊技媒体の個数が所定個数に達したことにより、前記特定遊技条件を成立させることが可能な特殊遊技中条件制御手段と、
前記特定遊技条件が成立したときに、前記特定遊技状態に制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記特殊遊技中条件制御手段は、遊技の進行状況により所定制御条件が成立したか否かに応じて、前記特定遊技条件が成立する可能性を変化させる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined game using a game medium and controls a specific gaming state advantageous to the player when a predetermined specific gaming condition is established,
A variable winning device that changes between a first state in which game media can enter and a second state in which game media cannot enter;
Special gaming state control means for controlling the variable prize-winning device from the second state to the first state until a predetermined period elapses based on the establishment of a predetermined special gaming condition;
Special gaming conditions that allow the specific gaming condition to be satisfied when the number of gaming media that have entered the variable prize device that has changed to the first state when the special gaming state is reached reaches a predetermined number Control means;
Specific game state control means for controlling to the specific game state when the specific game condition is established,
The special game condition control means changes the possibility that the specific game condition is satisfied depending on whether or not the predetermined control condition is satisfied depending on the progress of the game.
A gaming machine characterized by that.
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