JP2019103639A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing interest of a game.SOLUTION: Colors of V winning aura images 95A to 95E are changed (A to E) in a round number suggestion performance, according to the number of winning (1 to 10, etc.) to a V determination winning device in a small winning game state. Further, the game machine includes: first control means 90103 capable of executing a recovery process of the game state when receiving power supply after stopping power supply; display means 905 capable of displaying a promotion display for promoting shooting a game medium so as to flow down a specific path 9010R and a recovery display relating to the recovery process; notification means 9030 capable of performing promotion notification for promoting so as to flow down the specific path 9010R; and second control means 90120 for controlling display on the display means 905 on the basis of the information transmitted from the first control means 90103. The second control means 90120 is capable of controlling to display the recovery display and the promotion display.SELECTED DRAWING: Figure 20

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、変動表示を行ない、遊技者に所定の価値を付与する有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing variable display and controlling the gaming machine in an advantageous state of giving a predetermined value to a player.

この種の遊技機として一般的に知られているものとしては、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、大当り遊技状態等)に制御可能なものがあった。   As generally known game machines of this type, there have been machines which perform variable display and can be controlled to an advantageous state (for example, a big hit gaming state or the like) which is advantageous for the player.

このような遊技機としては、変動表示結果に基づいて、所定状態(たとえば、小当り遊技状態等)に制御して可変入賞手段(たとえば、第二大入賞口等)内の特定領域(V入賞口)に遊技媒体(遊技球)が進入可能な状態とし、当該所定状態において特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて有利状態に制御するものがあった(特許文献1)。この遊技機においては、可変入賞手段内にたとえば10個のような複数個の遊技媒体が進入した後に、有利状態に制御される。   Such a gaming machine is controlled to a predetermined state (for example, a small hit gaming state etc.) based on the variable display result, and a specific area (V prize) in a variable winning means (for example, a second large winning opening etc) There has been a state in which game media (game balls) can enter in the mouth) and an advantageous state is controlled based on the game media entering in a specific area in the predetermined state (Patent Document 1). In this gaming machine, after a plurality of gaming media, such as ten, enter into the variable winning means, they are controlled to an advantageous state.

特開2014−236880号公報(段落0658等)JP, 2014-236880, A (paragraph 0658 grade)

しかし、前述した従来技術では、所定状態において可変入賞手段内に上限数となる個数が進入するか、開放時間が経過するまでは有利状態に制御されないので、遊技の進行が所定状態において間延びしてしまい、遊技の興趣が低下するおそれがあった。   However, in the prior art described above, since the number of the upper limit number enters the variable winning means in a predetermined state or is not controlled to an advantageous state until the opening time elapses, the progress of the game is delayed in the predetermined state Therefore, there was a risk that the interest of the game would decline.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game.

(1) 変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
所定状態において遊技媒体が進入可能となる可変入賞手段と(V判定入賞装置87等)、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870等)と、
変動表示結果に基づいて、有利状態(図柄大当り等)に制御する第1状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS305〜S307等)と、
変動表示結果に基づいて、前記所定状態に制御して前記可変入賞手段内の前記特定領域に遊技媒体が進入(V入賞等)可能な状態(小当り状態等)とし、当該所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態(小当り経由大当り等)に制御する第2状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS308〜S310,図10のS305〜S307等)と、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、所定演出(図20のラウンド数示唆演出としてV入賞オーラ画像95を表示する演出等)を実行可能な所定演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図26のS842〜S844等)とを備え、
前記所定状態は、所定期間(0.1秒×10回の開放および1秒間の閉鎖を繰返す期間等)が経過したこと、または、前記可変入賞手段に所定数(10個等)の遊技媒体が進入したことに基づいて終了し、
前記所定演出手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入した後、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて、前記所定演出の演出態様を変化させ(図24のように、小当り遊技状態中のV判定入賞装置87への入賞個数(1個〜10個等等)に応じて、図20のラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95の色が変化する等)、
さらに、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、
遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa9041〜Sa9048)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU90103)と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域9010R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、前記復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置905)と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED9030)と、
前記第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU90120)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図58及び図60に示すように、演出制御用CPU90120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state (big hit gaming state etc.) advantageous to the player,
Variable winning means that allows game media to enter in a predetermined state (such as the V judgment winning device 87),
A specific area (V prize area 870 or the like) provided in the variable winning means and to which game media can enter;
First state control means (microcomputer for game control 560, S305 to S307 in FIG. 10, etc.) for controlling to an advantageous state (such as a symbol jackpot) based on the variation display result,
Based on the variable display result, control is made to the predetermined state, and a gaming medium can enter (such as V winning) into the specific area in the variable winning means (small hit state etc.), and the specific in the predetermined state Second state control means (game control microcomputer 560, S308 to S310 in FIG. 10, S305 to S307 in FIG. 10) for controlling to the advantageous state (small hit via big hit etc.) based on the game medium having entered the area. Etc) and
A predetermined effect means (effect control) capable of executing a predetermined effect (such as an effect of displaying the V winning aura image 95 as the suggested number of rounds in FIG. 20) based on the game medium entering the specific area in the predetermined state Microcomputer (S842 to S844 in FIG. 26)),
In the predetermined state, a predetermined period (a period of repeating 0.1 second × 10 times of opening and closing of 1 second, etc.) has elapsed, or a predetermined number (10, etc.) of game media are in the variable winning means. Exit based on entering
The predetermined effect means changes the effect mode of the predetermined effect according to the number of game media entering the variable winning means after the game medium enters the specific area (as shown in FIG. 24, small hit The color of the V prize aura image 95 changes, etc., in the round number suggestion effect of FIG.
further,
A launcher capable of launching game media based on a player's operation (eg, a hit operating handle or a hit launching device);
The first control means (for example, CPU 90103) that can control the progress of the game and execute the game state recovery process (for example, Sa9041 to Sa9048 in the game control main process) when receiving the power supply after stopping the power supply. When,
A promotion display (for example, a right-handed notification image) for promoting firing of a game medium so as to flow down a specific channel (for example, right gaming area 9010R) of the flow-down paths for game media to flow down, and the recovery Display means (for example, effect display device 905) capable of displaying a recovery display (for example, a power failure recovery screen) regarding processing;
Informing means (for example, a right-handed informing LED 9030) capable of promoting informing to promote firing of a game medium so as to flow down the specific path, which is means different from the display means.
A second control for controlling display on the display unit based on information transmitted from the first control unit (for example, a right-handed notification LED lighting specification command in the embodiment and a game state specification command in the modification 1) Means (for example, CPU 90120 for effect control),
Equipped with
The second control means can perform control to display the promotion display together with the recovery display (for example, as shown in FIGS. 58 and 60, the effect control CPU 90120 displays a right-handed notification process and a power failure recovery screen display A part that displays a power failure recovery screen and a right-handed notification image on the effect display device 905 by executing the processing).

このような構成によれば、特定領域に遊技媒体が進入した後、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて所定演出の演出態様が変化させられるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。   According to such a configuration, after the game medium enters the specific area, the effect mode of the predetermined effect can be changed according to the number of game media that has entered the variable winning means, so that the fun of the game is improved by the effect be able to. Further, when the gaming state is restored, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced.

(2) 前記(1)の遊技機において、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、前記特定領域に遊技媒体が進入したことを報知する進入報知演出(図20のV入賞報知等)を実行する進入報知演出手段(小当り演出における図19のS808の開放中処理において図20のV入賞画像94を表示する処理等)をさらに備え、
前記所定演出手段は、前記特定演出が実行されたことに関連して前記所定演出を実行する(図20のように、V入賞画像94が表示されたときにV入賞オーラ画像95を表示する等)。
(2) In the gaming machine of (1),
Entry notification effect means (small) to execute an entry notification effect (V prize notification in FIG. 20, etc.) for notifying that the game medium has entered the specific area when the game medium enters the specific area in the predetermined state In the processing during opening of S 808 of FIG. 19 in the hit effect, and the processing of displaying the V winning image 94 of FIG.
The predetermined effect means executes the predetermined effect in relation to the specific effect being executed (as shown in FIG. 20, when the V prize image 94 is displayed, the V prize aura image 95 is displayed, etc. ).

このような構成によれば、所定演出が、特定領域に遊技媒体が進入したことを報知する進入報知演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, the predetermined effect is executed in relation to the execution of the entry notification effect for notifying that the game medium has entered the specific area, so the effect of the game is further improved by the effect. be able to.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記所定演出の演出態様は、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて段階的に変化可能である(図20(A)〜(E)、図23(A)のように、V入賞オーラ画像95が、V判定入賞装置87への入賞個数に応じて、白→青→緑→赤→虹という段階的に色変化可能等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
The effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the number of game media that has entered the variable winning means (as shown in FIGS. 20 (A) to (E) and 23 (A), V). The winning aura image 95 can be changed gradually in color, such as white → blue → green → red → rainbow according to the number of winning on the V determination winning device 87).

このような構成によれば、所定演出の演出態様が、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて段階的に変化可能であるので、所定演出の演出態様と可変入賞手段に進入した遊技媒体の数とに遊技者を注目させることができる。   According to such a configuration, the effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise in accordance with the number of game media that has entered the variable winning means, so the game that has entered the effect mode of the predetermined effect and the variable winning means The player can be made to pay attention to the number of media.

(4) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記有利状態は、有利度が異なる複数種類の有利状態のうちから選択され(図2の複数種類の当り種別等)、
前記所定演出の演出態様は、前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される前記有利状態の有利度に応じて段階的に変化可能である(図23(B)のように、決定された大当りのラウンド数に応じて、V入賞オーラ画像95の色の段階的変化パターンが異なる複数種類の演出パターンの選択割合が異なる等)。
(4) In the gaming machine of (1) or (2),
The above-mentioned advantageous state is selected from a plurality of types of advantageous states having different degrees of advantage (a plurality of types of hit types in FIG. 2, etc.)
The effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise according to the degree of advantage of the advantageous state controlled based on the game medium entering the specific area in the predetermined state (FIG. 23B). As described above, according to the determined number of rounds of the big hit, the selection ratio of a plurality of types of effect patterns having different stepwise change patterns of the color of the V prize aura image 95 is different, etc.).

このような構成によれば、所定演出の演出態様が、所定状態において特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される有利状態の有利度に応じて段階的に変化可能であるので、特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて制御される有利状態の有利度を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, the effect mode of the predetermined effect can be changed stepwise in accordance with the degree of advantage of the advantageous state controlled based on the game medium entering the specific area in the predetermined state. By enabling the player to recognize the advantage of the advantageous state controlled based on the game medium entering the specific area, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図11のS1215,S1225等)とをさらに備え、
前記所定演出手段は、前記保留記憶手段に前記有利状態となる保留記憶情報が含まれていることに基づいて、前記所定演出の演出態様を特定態様に変化可能である([V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
Hold storage means (microcomputer for game control 560, RAM 55, hold storage buffer, etc.) for storing information on variable display as hold storage information;
It further comprises prefetching determination means (microcomputer 560 for game control, S1215, S1225 of FIG. 11, etc.) for determining whether or not the variable display which has not been started yet is controlled to the advantageous state.
The predetermined effect means can change the effect mode of the predetermined effect to a specific mode on the basis of the holding memory information in the advantageous state being included in the hold memory means ([V prize image aura color [Modified example of performing on-hold series notification effect]] and the like).

このような構成によれば、保留記憶手段に有利状態となる保留記憶情報が含まれていることに基づいて、所定演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶手段に有利状態となる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, the effect aspect of the predetermined effect can be changed to the specific aspect based on the fact that the pending storage means includes the pending storage information in the advantageous state, so the pending state is advantageous for the pending storage means By making it possible for the player to recognize that the pending storage information is included, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の(6)〜(13)に係る発明が含まれる。従来より、遊技機において、特開2002−143523号公報に示されているような、遊技機への電力の供給の停止後に再度電力の供給を受けた場合は、変動表示装置(表示手段)に電力が供給されていない状態から復旧(遊技状態の復旧)した旨とともに、遊技状態が特定の遊技状態である旨を表示するものがあった。しかしながら、上記した遊技機には、遊技状態の復旧時において遊技媒体を遊技媒体が流下可能な複数の経路のうちのいずれの経路に打ち出せばよいのかが変動表示装置(表示手段)に表示されないため、遊技者が不利益を受けてしまう場合があるという問題があった。この点に鑑み、遊技者の不利益の発生を低減することができる遊技機の提供が求められている。   Moreover, the invention which concerns on the following (6)-(13) is included in the form for implementing invention mentioned later. Conventionally, in the gaming machine, when power is again supplied after the supply of power to the gaming machine is stopped, as disclosed in JP-A-2002-143523, a variable display (display means) is used. There has been a display indicating that the gaming state is a specific gaming state, together with the fact that recovery from the state where power is not supplied is restored (restoration of the gaming state). However, in the above-described gaming machine, when the gaming state is restored, it is not displayed on the variable display device (display means) which one of the plurality of paths through which the gaming medium can flow. , There was a problem that the player may be disadvantaged. In view of this point, there is a demand for provision of a gaming machine capable of reducing the occurrence of the disadvantage of the player.

上記目的を達成するため、別態様による(6)の遊技機は、
(6) 遊技媒体(例えば、遊技球)を使用した遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、
遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa9041〜Sa9048)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU90103)と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域9010R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、前記復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置905)と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED9030)と、
前記第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU90120)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図58及び図60に示すように、演出制御用CPU90120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to (6) according to another aspect,
(6) A gaming machine (for example, a pachinko gaming machine 901) capable of playing a game using gaming media (for example, gaming balls),
A launcher capable of launching game media based on a player's operation (eg, a hit operating handle or a hit launching device);
The first control means (for example, CPU 90103) that can control the progress of the game and execute the game state recovery process (for example, Sa9041 to Sa9048 in the game control main process) when receiving the power supply after stopping the power supply. When,
A promotion display (for example, a right-handed notification image) for promoting firing of a game medium so as to flow down a specific channel (for example, right gaming area 9010R) of the flow-down paths for game media to flow down, and the recovery Display means (for example, effect display device 905) capable of displaying a recovery display (for example, a power failure recovery screen) regarding processing;
Informing means (for example, a right-handed informing LED 9030) capable of promoting informing to promote firing of a game medium so as to flow down the specific path, which is means different from the display means.
A second control for controlling display on the display unit based on information transmitted from the first control unit (for example, a right-handed notification LED lighting specification command in the embodiment and a game state specification command in the modification 1) Means (for example, CPU 90120 for effect control),
Equipped with
The second control means can perform control to display the promotion display together with the recovery display (for example, as shown in FIGS. 58 and 60, the effect control CPU 90120 displays a right-handed notification process and a power failure recovery screen display A part that displays a power failure recovery screen and a right-handed notification image on the effect display device 905 by executing the processing)
It is characterized by
According to this feature, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced when the gaming state is restored.

(7) 前記(6)の遊技機であって、
前記第2制御手段は、前記報知手段による報知を制御可能であって(例えば、図58に示すように、演出制御用CPU90120がS90705やS90708の処理を実行して右打ち報知用LED9030を点灯する部分や、S90711の処理を実行して右打ち報知用LED9030を消灯する部分)、
前記第1制御手段から前記報知手段による促進報知を実行するための特定経路報知実行コマンドを受信したことに基づいて、前記促進表示を前記復旧表示とともに前記表示手段に表示する制御を行う(例えば、図58に示すように、演出制御用CPU90120がS90704やS90707の処理において右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信有りと判定した場合にS90705とS90706、またはS90708とS90709の処理を実行し、右打ち報知用LED9030の点灯と演出表示装置905での右打ち報知画像の表示を開始する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に促進表示を表示させるための個別のコマンドを設ける必要がないので、コマンド数の増加を抑えることができる。
(7) The gaming machine according to (6) above,
The second control means can control the notification by the notification means (for example, as shown in FIG. 58, the effect control CPU 90120 executes the processing of S90705 and S90708 to turn on the right-handed notification LED 9030) Part, or the part that performs the processing of S 907 11 and turns off the right-handed notification LED 9030),
Control is performed to display the promotion display on the display unit together with the recovery display based on the reception of the specific route notification execution command for executing the promotion notification by the notification unit from the first control unit (for example, As shown in FIG. 58, when the effect control CPU 90120 determines in the processing of S90704 and S90707 that there is reception of the LED lighting designation command for right-handed notification, the processing of S90705 and S90706 or S90708 and S90709 is executed, and right-handed A portion to start lighting of the notification LED 9030 and display of a right-handed notification image on the effect display device 905)
It is characterized by
According to this feature, since it is not necessary to provide an individual command for displaying the prompting display on the display means, it is possible to suppress an increase in the number of commands.

(8) 前記(6)または(7)の遊技機であって、
前記第1制御手段は、前記第2制御手段に対して所定時間間隔毎の送信タイミングにてコマンドを送信可能であって(例えば、CPU103が2ms毎に図43に示す遊技制御タイマ割込処理のコマンド制御処理(S9020)を実行して演出制御基板12(演出制御用CPU90120)にコマンドを送信する部分)、前記特定経路報知実行コマンドとは別のコマンドであって遊技状態が復旧したことを通知する復旧コマンド(例えば、電断復旧指定コマンド)を、前記特定経路報知実行コマンドと同じ所定時間間隔における送信タイミングにて送信する(例えば、図42に示す遊技制御メイン処理のSa9046及びSa9048において右打ち報知用LED点灯指定コマンドと電断復旧指定コマンドの送信設定を行い、同一割込の遊技制御用タイマ割込処理にてコマンド制御処理を実行することで、右打ち報知用LED点灯指定コマンドと電断復旧指定コマンドとを送信する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、復旧表示の表示開始時期と促進表示の表示開始時期とが異なってしまうことにより、促進表示が見逃されてしまう等の不都合の発生を防ぐことができる。
(8) The gaming machine according to (6) or (7) above,
The first control means can transmit a command to the second control means at transmission timings at predetermined time intervals (for example, in the game control timer interruption process shown in FIG. 43 by the CPU 103 every 2 ms) Execute command control processing (S9020) and send a command to effect control board 12 (CPU 90120 for effect control), it is a command different from the specific route notification execution command and notifies that the gaming state has been restored Send a recovery command (for example, a power failure recovery specification command) at the transmission timing at the same predetermined time interval as the specific route notification execution command (for example, right-handed in Sa 9046 and Sa 9048 of the game control main processing shown in FIG. Make transmission settings for the notification LED lighting specification command and the power failure recovery specification command, and play the same interrupt game By executing the command control processing in patronage timer interrupt process, the portion for transmitting the right-handed informing LED lighting specified command and the power interruption recovery designated command)
It is characterized by
According to this feature, when the display start time of the recovery display and the display start time of the promotion display are different, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience such as the promotion display being missed.

(9) 前記(6)から(8)のいずれかの遊技機であって、
前記表示手段及び前記報知手段とは異なる手段であって、遊技媒体を発射すべき経路が前記特定経路であることを発光によって報知可能な特定経路対応発光部(例えば、右打ち表示部9025D)を含む発光手段(例えば、第1特別図柄表示器904A、第2特別図柄表示器904B、普通図柄表示器9020,第1保留表示部9025A、第2保留表示部9025B、普図保留表示部9025C)を備え、
前記第1制御手段は、前記発光手段の発光および消灯を制御可能であり、前記特定経路対応発光部の発光制御に伴って前記報知手段における前記促進報知を開始させるための特定経路報知実行コマンドを送信する制御を行うとともに(例えば、CPU90103が図42に示す遊技制御メイン処理のSa9046及びSa9047の処理や、図51に示す大当り開放前処理のS90302及びS90303の処理にて右打ち報知用LED点灯指定コマンドの送信設定を行うとともに、右打ち表示部9025Dを点灯する部分)、前記特定経路対応発光部の消灯制御に伴って前記報知手段における前記促進報知を終了させるための特定経路報知実行コマンドを送信する制御を行う(例えば、CPU90103が図50に示す特別図柄停止処理のS90196及びS90197や、図52に示す大当り終了処理のS90316a及びS90316bの処理、図55に示す小当り終了処理のS90251及びS90252の処理、にて右打ち報知用LED消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに、右打ち表示部9025Dを消灯する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定経路対応発光部の発光状態と、報知手段における促進報知とが連動するようになるため、報知手段における促進報知を適切に実行することができる。
(9) The gaming machine according to any one of (6) to (8),
A specific route corresponding light emitting unit (for example, a right-handed display unit 9025D), which is a unit different from the display unit and the notification unit and can notify by light that the route where the game medium should be fired is the specified route. Light emitting means (for example, the first special symbol display 904A, the second special symbol display 904B, the normal symbol display 9020, the first hold display unit 9025A, the second hold display unit 9025B, and the common view hold display unit 9025C) Equipped
The first control means is capable of controlling light emission and extinguishment of the light emitting means, and a specific route notification execution command for starting the promotion notification in the notification means in conjunction with the light emission control of the specific route corresponding light emitting unit While performing control to transmit (for example, the right-handed LED lighting specification is specified in the processing of Sa 9046 and Sa 9047 of the game control main processing shown in FIG. 42 by CPU 90103 and the processing of S90302 and S90303 of big hit opening pre-processing shown in FIG. The command transmission setting is performed, and the right-handed display unit 9025D is turned on, and the specific route notification execution command for ending the promotion notification in the notification unit is transmitted along with the turn-off control of the specific route corresponding light emitting unit. Of the special symbol stop process shown in FIG. In the processes of 90196 and S90197, S90316a and S90316b of the big hit end process shown in FIG. 52, and the processes of S90251 and S90252 of the small hit end process shown in FIG. , Part to turn off the right-handed display part 9025D)
It is characterized by
According to this feature, since the light emission state of the specific route corresponding light emitting unit and the promotion notification in the notification unit become interlocked, the promotion notification in the notification unit can be appropriately performed.

(10) 前記(6)の遊技機であって、
前記第1制御手段から、遊技状態が復旧したことを通知する復旧コマンドを受信したことに基づいて、前記促進表示を前記復旧表示とともに前記表示手段に表示する制御を行う(例えば、変形例1に示すように、演出制御用CPU90120が、CPU90103が受信した電断復旧指定コマンドから特定した遊技状態に基づいて演出表示装置に電断復旧画面や右打ち報知画像を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段に促進表示を表示させるための個別のコマンドを設ける必要がないので、コマンド数の増加を抑えることができる。
(10) The gaming machine according to (6) above,
Control is performed to display the promotion display on the display unit together with the recovery display based on the reception of the recovery command notifying that the gaming state has been restored from the first control unit (for example, in the first modification) As shown, the part for displaying the power failure recovery screen and the right-handed notification image on the effect display device based on the gaming state specified from the power failure recovery designation command received by the CPU 90103 as the effect control CPU 90120)
It is characterized by
According to this feature, since it is not necessary to provide an individual command for displaying the prompting display on the display means, it is possible to suppress an increase in the number of commands.

(11) 前記(6)から(10)のいずれかの遊技機であって、
遊技媒体が入賞不能または入賞困難な第1状態(例えば、閉鎖状態)と遊技媒体が前記第1状態よりも入賞容易である第2状態(例えば、開放状態)とに変化可能であって、前記特定経路に設けられた可変入賞装置(例えば、第1特別可変入賞球装置907A及び第2特別可変入賞球装置907B)と、
遊技媒体が前記可変入賞装置に入賞したことに基づいて所定の遊技価値を付与可能な遊技価値付与手段(例えば、CPU90103が図43に示す遊技制御用タイマ割込処理において賞球処理(S9012)を実行する部分)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記可変入賞装置を前記有利状態において前記第2状態に制御可能であり、前記第1制御手段によって復旧された遊技状態が前記有利状態である場合には、前記可変入賞装置が前記第2状態に変化する旨の表示を表示可能である(例えば、演出制御用CPU90120が図60に示す電断復旧画面表示処理のS90625の処理を実行することで、演出表示装置905に大入賞口開放中画像を表示する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技状態の復旧時において、遊技媒体を入賞可能な第2状態に可変入賞装置が変化することを遊技者に認識させることができるので、遊技者の不利益の発生を低減することができる。
(11) The gaming machine according to any one of (6) to (10),
The game medium can be changed to a first state (for example, closed state) in which the game medium can not win or difficult to win and a second state (for example, open state) in which the game medium is easier to win than the first state. Variable winning devices (for example, a first special variable winning ball device 907A and a second special variable winning ball device 907B) provided on a specific route;
A game value giving unit capable of giving a predetermined game value based on that the game medium has won the variable winning device (for example, in the game control timer interrupt process shown in FIG. 43 by the CPU 90103, the winning ball processing (S9012) Part to run),
Equipped with
The first control means is capable of controlling the variable winning device to the second state in the advantageous state, and the variable winning is achieved when the gaming state recovered by the first control means is the advantageous state. A display to the effect that the device changes to the second state can be displayed (for example, the effect display CPU 905 performs the process of S90625 of the power failure recovery screen display process shown in FIG. The part that displays the image while the big winning opening is open)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to make the player recognize that the variable winning device changes to the second state in which the game medium can be won when the gaming state is restored, thereby reducing the occurrence of the disadvantage of the player can do.

(12) 前記(6)から(11)のいずれかの遊技機であって、
優先度が異なる複数種類の事象に対応しての異常を判定可能な異常判定手段(例えば、CPU90103が、図45に示す各エラー(異常)の発生を判定する異常判定処理を実行する部分)と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたときに、該判定された異常の優先度が報知中の異常の優先度よりも高い場合に該報知を終了し、該判定された異常についての報知を行う異常報知手段(例えば、メイン側エラー処理のS90407において、報知中のエラーよりも優先度の高いエラーを判定した場合に、遊技停止フラグがセットされていない場合には、優先度の高いエラーのエラー指定コマンドを演出制御基板9012に対して送信することにより、演出制御基板9012の演出制御用CPU90120が実行するエラー報知処理において、該優先度の高いエラーのエラー報知を、既に実行されているエラー報知に代えて実行する部分)と、
前記異常判定手段によって異常が判定されたことにもとづいて、該判定された異常に対応した状態に制御する状態制御手段(例えば、CPU90103が、S90411において遊技球の発射を禁止して遊技停止状態とする部分)と、
を備え、
前記異常報知手段は、前記状態制御手段により制御されている状態が所定状態(例えば、遊技停止フラグがセットされている遊技停止状態)であるときに、異常に対応する新たな事象が発生した場合には、異常の優先度にかかわらず前記所定状態の制御の契機となった異常についての報知を継続する(例えば、メイン側エラー処理のS90407において、報知中のエラーよりも優先度の高いエラーを判定した場合に遊技停止フラグがセットされている場合には、優先度の高いエラーのエラー指定コマンドを演出制御基板9012に対して送信しないことにより、演出制御基板9012の演出制御用CPU90120が、該優先度の高いエラーのエラー報知を実行せずに、既に実行中のエラーの報知を継続する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態に制御される契機となった事象が確認困難となってしまうことを防ぐことができる。
(12) The gaming machine according to any one of (6) to (11),
And an abnormality determination unit capable of determining an abnormality corresponding to a plurality of types of events having different priorities (for example, a portion that executes abnormality determination processing in which the CPU 90103 determines the occurrence of each error (abnormality) shown in FIG. ,
When the abnormality is determined by the abnormality determination unit, the notification is ended when the priority of the determined abnormality is higher than the priority of the abnormality being notified, and the notification about the determined abnormality is performed. Abnormality notification means (for example, when an error having a higher priority than an error being notified is determined in S90407 of the main side error processing, if the game stop flag is not set, an error with a high priority error The error notification process executed by the effect control CPU 90120 of the effect control substrate 9012 of the effect control substrate 9012 by transmitting the designated command to the effect control substrate 9012 is an error notification in which an error notification of an error with high priority is already executed. A part to execute instead of
The state control means (for example, the CPU 90103 prohibits the firing of the game ball in S90411 and controls the game to stop) in accordance with the judgment of abnormality by the abnormality judgment means based on the judgment of abnormality Part),
Equipped with
When a new event corresponding to an abnormality occurs when the state controlled by the state control means is a predetermined state (for example, a game stop state in which a game stop flag is set), the abnormality notification means Continues the notification of the abnormality that triggered the control of the predetermined state regardless of the priority of the abnormality (for example, in S90407 of the main side error processing, an error with higher priority than the error in the notification) If it is determined that the game stop flag is set, the effect control CPU 90120 of the effect control board 9012 does not transmit the error designation command of the high priority error to the effect control board 9012. Part that continues to notify the already running error without executing the error notification of the high priority error)
It is characterized by
According to this feature, it is possible to prevent that the event that is triggered to be controlled to the predetermined state becomes difficult to confirm.

(13) 前記(6)から(12)のいずれかの遊技機であって、
前記第2制御手段は、複数の選択肢を表示可能であって(例えば、変形例2として図66(B)に示すように、演出表示装置905に大当り遊技中にスピーカ908L,908Rから出力可能なBGM毎の選択肢を複数表示する部分)、
前記複数の選択肢のうちからいずれかの選択肢が選択されたときに、該複数の選択肢の表示を終了するとともに、該選択された選択肢に応じた制御を実行する制御実行手段を備え(例えば、変形例2に示すように、遊技者等がプッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作によっていずれか1の選択肢を選択して決定操作を行うことで該図66(B)に示す画像の表示が終了し、演出表示装置905に大当り遊技演出としての画像の表示と、決定された選択肢に応じたBGMがスピーカ908L,908Rから出力される部分)、
前記制御実行手段は、前記複数の選択肢の表示中に電源供給が停止した場合において、電源供給が再開されたときには、前記複数の選択肢のうちの所定の選択肢に応じた制御を実行する(例えば、変形例2に示すように、未だいずれのBGMを出力するかが決定されていない状態においてパチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機901に電力が再投入されると、図66(B)にて表示した選択肢のうち、1のBGM(本変形例2では曲C)をスピーカ908L,908Rから出力するBGMとして決定し、該決定したBGMのスピーカ908L,908Rからの出力を開始する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の選択肢が表示された状態で電源供給が停止したときにおいて、該複数の選択肢のうちのいずれの選択肢が選択されているかに関わらず、電源供給が再開されたときには、所定の選択肢に応じた制御が実行されることから、処理の軽減を図ることができる。
(13) The gaming machine according to any one of (6) to (12),
The second control means can display a plurality of options (for example, as shown in FIG. 66 (B) as the second modification, the effect display device 905 can be outputted from the speakers 908 L and 908 R during a big hit game) A part that displays multiple options for each BGM),
When any one of the plurality of options is selected, the display of the plurality of options is ended, and control execution means for executing control according to the selected options is provided (for example, a modification) As shown in Example 2, the player or the like selects one of the options by the operation of the push button 9031 B or the stick controller 9031 A and performs the determination operation, whereby the display of the image shown in FIG. 66B is ended. , Display of an image as a big hit game effect on the effect display device 905, and a portion where BGM corresponding to the determined option is output from the speakers 908L and 908R),
The control execution means executes control according to a predetermined one of the plurality of options when power supply is resumed when power supply is stopped while displaying the plurality of options (for example, As shown in the second modification, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped in a state where it is not determined which BGM to output yet, the pachinko gaming machine 901 is reactivated. Of the options displayed in FIG. 66 (B), the BGM of 1 (the song C in this modification 2) is determined as the BGM to be output from the speakers 908L and 908R, and the speakers 908L and 908R of the determined BGM are selected. To start output of)
It is characterized by
According to this feature, when power supply is stopped in a state where a plurality of options are displayed, regardless of which of the plurality of options is selected, when power supply is resumed, Since the control according to the predetermined option is executed, the processing can be reduced.

尚、この発明は、この発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、この発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   The present invention may have only the invention-specifying matters described in the claims of the invention, and has configurations other than the invention-specifying matters together with the invention-specifying matters described in the claims of the invention. It may be something.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which saw the pachinko game machine from the front. 当り種別表を示す図である。It is a figure showing a hit classification table. 主基板(遊技制御基板)における回路構成の一例を示すブロック図である。FIG. 5 is a block diagram showing an example of a circuit configuration of a main board (game control board). 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a hit determination table and a big hit classification determination table. 第1時短状態における第1,第2特別図柄の変動例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of a change of the 1st, 2nd special symbol in a 1st time short state. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. 演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。It is an explanatory view showing an example of contents of an effect control command. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows timer interruption processing. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol process processing. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows starting opening switch passage processing. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol normal processing. 特別図柄停止処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol stop processing. 大当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows big hit end processing. 小当り開放前処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small hit opening pre-processing. 小当り開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a small hit open process. 小当り終了処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows small hit end processing. 演出制御メイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows production control main processing. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the presentation display apparatus which shows the presentation image of a round suggestion presentation. 保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of the effects display apparatus which shows the effect image of pending | holding series alerting | reporting effects. 保留連報知演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of reservation series reporting production. ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the data table used when selecting the production | presentation aspect of round number suggestion production. 保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a reservation series notification presence or absence determination table. 保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows pending ream / round number suggestion production selection processing. ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows number-of-rounds suggestion production processing. 保留連報知演出第1処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pending reservation information production first processing. 保留連報知演出第2処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows pending reservation information production second processing. Vコンボ演出の演出画像を示す演出表示装置の表示画面図である。It is a display screen figure of an effect display apparatus which shows the effect image of V combo effect. Vランプ保留連報知演出を説明する演出説明図である。It is production | presentation explanatory drawing explaining V lamp reservation series alerting | reporting production | presentation. 保留連報知演出実行有無決定テーブルおよび保留報知演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a holding | queuing series alerting | reporting performance execution presence / absence decision table, and a holding alerting effect kind selection table. Vコンボ演出種類選択テーブルを示す説明図である。It is an explanatory view showing a V combo effect type selection table. 第1キャラクタ演出におけるVコンボ演出の演出パターンを選択するために用いるVコンボ演出パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the V combo production | presentation pattern selection table used in order to select the production | presentation pattern of V combo production in 1st character production. 実施例における遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a game machine in an example. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition of a pachinko game machine. (A),(B)は、演出制御コマンドを例示する図である。(A), (B) is a figure which illustrates a production control command. 各乱数を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows each random number. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a change pattern. (A)は表示結果判定テーブルを示す説明図であり、(B)は大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)を示す説明図であり、(C)は大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図であり、(D)は小当り種別判定テーブルを示す説明図であり、(E)は各種大当りの内容を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a display result determination table, (B) is an explanatory view showing a big hit type determination table (for the first special symbol), (C) is a big hit type determination table (second special symbol (D) is an explanatory view showing a small hit classification determination table, and (E) is an explanatory view showing contents of various jackpots. 遊技制御用データ保持エリアの構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of composition of a data control area for game control. 第2特別可変入賞球装置の構造を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a 2nd special variable winning prize ball device. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power-off detection process. メイン側エラー処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a main side error process. 各種のエラーとエラーの優先順位や解除条件等の内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of the priority of various errors and error, cancellation | release conditions, etc. FIG. エラーの報知態様を示す図である。It is a figure which shows the alerting | reporting aspect of an error. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol normal processing. 特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol stop processing. 大当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit opening pre-processing. 大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a big hit end process. 小当り開放前処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of small hit opening pre-processing. 小当り開放中処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a small hit open process. 小当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of small hitting end processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 右打ち報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of right-handed notice processing. エラー報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an error alerting | reporting process. 電断復旧画面表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a power failure restoration screen display process. 通常状態において振動検出1エラー検出から復旧した際の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode at the time of restoring from vibration detection 1 error detection in a normal state. 小当り遊技状態において振動検出1エラー検出から復旧した際の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode when it recovers from vibration detection 1 error detection in a small hit gaming state. 変形例1における遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。FIG. 18 is a flowchart showing an example of a game control main process according to Modification 1. FIG. 変形例1における右打ち報知処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of right-handed notice processing in modification 1. 変形例1における電断復旧画面表示処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of electric power failure restoration screen display processing in modification 1. 大当り遊技のBGM選択中の電断から復旧した際の表示態様及びBGMの出力態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode and the output mode of BGM when it recovers from the power failure in BGM selection of a big hit game.

以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Although a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and may be another gaming machine such as a coin gaming machine.

図1はパチンコ遊技機1を正面からみた正面図である。パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠(図示せず)と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2とを有する。   FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 viewed from the front. The pachinko gaming machine 1 is provided with an outer frame (not shown) formed in a vertically-long rectangular shape, a game frame (not shown) attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable, and an openable and closable game frame And a glass door frame 2 formed in a frame shape.

ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿4、および遊技媒体としての遊技球を打球として打球発射装置から発射するときに操作する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域7が形成された遊技盤6が着脱可能に取付けられている。遊技領域7には、多数の遊技釘が植設されている。遊技領域7には、遊技釘のうち一部の遊技釘が示されている。打球発射装置は、発射モータにより駆動されるものであり、打球操作ハンドル5の回動操作位置に応じて、遊技球を打出す力(発射強度)が調整される。これにより、遊技者は、遊技領域7において希望する場所を狙って遊技球を発射することが可能である。   On the lower surface of the glass door frame is a striking ball supply plate (upper plate) 3. In the lower part of the ball supply tray 3, an extra ball receptacle 4 for storing gaming balls as game media which can not be accommodated in the ball supply tray 3, and a game ball as a game medium is fired from the ball striking device as a batting ball A hit ball operation handle (operation knob) 5 to be operated is provided. At the back of the glass door frame 2, a game board 6 having a game area 7 in which the entered game balls can flow is formed detachably. In the game area 7, a large number of game nails are implanted. In the game area 7, a part of game nails of the game nails is shown. The ball striking device is driven by a firing motor, and the force (firing intensity) to launch the game ball is adjusted in accordance with the rotational operation position of the ball striking handle 5. Thereby, the player can shoot the game ball aiming at a desired place in the game area 7.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄を変動表示(可変表示ともいう)可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7においては、遊技球が流下する流下経路のうちの第1経路が、正面から見て演出表示装置9よりも左側の領域に主に設けられ、遊技球が流下する流下経路のうち第1経路とは異なる第2経路が、正面から見て演出表示装置9よりも右側の領域に主に設けられている。   In the vicinity of the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of fluctuating display (also referred to as variable display) of effect symbols as plural types of identification information capable of identifying each of them is provided. In the game area 7, the first path of the flow-down paths in which the game balls flow down is mainly provided in the area on the left side of the effect display device 9 as viewed from the front, and the first of the flow-down paths in which the game balls flow A second path different from one path is mainly provided in the area on the right side of the effect display device 9 when viewed from the front.

第1経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の左側領域(左側遊技領域)に遊技球を打込むことが左打ちと呼ばれる。第2経路に遊技球を流下させるために演出表示装置9の右側領域(右側遊技領域)に遊技球を打込むことが右打ちと呼ばれる。第1経路は、遊技領域7の左側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、左打ち経路と呼ばれてもよい。また、第2経路は、遊技領域7の右側に遊技球を打ち込むことにより遊技球が流下可能となる経路であるので、右打ち経路と呼ばれてもよい。   Hitting the game ball into the left area (left game area) of the effect display device 9 in order to cause the game ball to flow down to the first path is called left hitting. Hitting a game ball into the right area (right game area) of the effect display device 9 to cause the game ball to flow down the second path is called right-handed. The first path may be called a left-handed path, since the game ball can flow down by hitting the game ball on the left side of the game area 7. Further, since the second path is a path where the game balls can flow down by hitting the game balls on the right side of the game area 7, the second path may be called a right-handed path.

なお、第1経路と第2経路とは、別の経路により構成されてもよく、一部が共有化された経路であってもよい。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域7内における演出表示装置9の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。   The first route and the second route may be configured by different routes, or may be partially shared routes. The left game area and the right game area may be divided, for example, by the end face of the effect display device 9 in the game area 7, the arrangement of game nails, or the like.

打球操作ハンドル5の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域7に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へは誘導不可能または誘導困難となる。   The game balls fired from the ball hitting and launching apparatus in response to the operation of the ball hitting operation handle 5 and driven into the game area 7 are guided along the arrangement of the game nails, for example, when guided to the left game area This makes it impossible or impossible to guide the right game area. In addition, when the gaming ball is guided to the right gaming area, for example, by being guided along the arrangement of the gaming nails, it becomes impossible or impossible to guide the left gaming area.

遊技領域7のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、第1始動入賞口13が設けられている。第1始動入賞口13は、演出表示装置9の下方に配置されている。第1始動入賞口13には、進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、内部に第1始動入賞口スイッチ13aが設けられている。   A first start winning opening 13 is provided as a structure to which the game ball divided into the left game area of the game area 7 can enter. The first start winning opening 13 is disposed below the effect display device 9. The first start winning opening 13 is provided therein with a first start winning opening switch 13a as a switch for detecting an entered gaming ball.

遊技領域7のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球が進入可能な構造物として、ゲート32、可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87が設けられている。可変入賞球装置15は、遊技球が入賞可能な第2始動入賞口14を有する。また、それぞれに進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、ゲート32の内部にはゲートスイッチ32aが、第2始動入賞口14の内部には第2始動入賞口スイッチ14aが、V判定入賞装置87の内部にはV入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15aおよびV判定排出スイッチ15bが、それぞれ設けられている。以下では、第1始動入賞口13に遊技球が入賞(進入)することを第1始動入賞、第2始動入賞口14に遊技球が入賞(進入)することを第2始動入賞とも称する。   A gate 32, a variable winning ball device 15, and a V-determination winning device 87 are provided as a structure to which the gaming ball divided into the right gaming region of the gaming region 7 can enter. The variable winning ball device 15 has a second start winning opening 14 capable of winning a game ball. In addition, as a switch for detecting the game ball which has entered into each, the gate switch 32a inside the gate 32, the second start winning opening switch 14a inside the second starting winning opening 14, V judgment winning device A V winning switch 87a, a V determination winning switch 15a, and a V determination discharge switch 15b are provided in the inside of 87, respectively. Hereinafter, winning (entry) of the gaming ball in the first starting winning opening 13 is also referred to as first starting winning, and the winning of the gaming ball in the second starting winning opening 14 (second entering) is also referred to as second starting winning.

第1始動入賞口13は、変動表示手段(可変表示手段)としての第1特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。第2始動入賞口14は、変動表示手段(可変表示手段)としての第2特別図柄の変動表示(可変表示)を開始するための始動入賞装置として、遊技球(始動入賞球)が進入(入賞)可能な入賞口構造物である。   The game ball (start winning ball) enters as a start winning device for starting variable display (variable display) of the first special symbol as the variable display means (variable display means) in the first start winning hole 13 ) A possible winning opening structure. The second start winning opening 14 is a start winning device for starting variable display (variable display) of the second special symbol as a variable display means (variable display means), and a game ball (start winning ball) enters (prize) ) A possible winning opening structure.

ゲート32は、遊技球が進入(通過)可能なゲート構造物である。遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄が変動表示する。普通図柄については後述する。左遊技領域では、入賞口構造物のうち第1始動入賞口13に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第1始動入賞口13に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。また、右遊技領域では、入賞口構造物のうち第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、第2始動入賞口14、およびゲート32に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。   The gate 32 is a gate structure through which game balls can enter (pass). When the gaming ball passes through the gate 32, a normal symbol is displayed in a variable manner. The ordinary symbol will be described later. In the left game area, game nails are implanted so that the game ball is guided to the first start winning opening 13 of the winning opening structure. Therefore, when aiming to bring the game ball into the first start winning opening 13, the player may hit the game ball to the left. Further, in the right game area, the game nails are implanted so that the game balls are induced to the second starting winning opening 14 and the gate 32 among the winning opening structures. Therefore, when aiming to bring the game ball into the second start winning opening 14 and the gate 32, the player may hit the game ball right.

なお、右遊技領域に打分けられた遊技球が第1始動入賞口13に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。逆に、左遊技領域に打分けられた遊技球がゲート32、および、第2始動入賞口14に進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。   In addition, although there may be a possibility that the game ball divided into the right game area may enter into the first start winning opening 13, from the point of view of the playability, the possibility is divided into the left game area It is desirable to make the game balls extremely low compared to the possibility of entering them. Conversely, there may be a possibility that the game ball divided into the left game area may enter the gate 32 and the second start winning opening 14, but from the viewpoint of game play, the possibility is right It is desirable to make it extremely low compared with the possibility that the game ball divided into the game area may enter into them.

V判定入賞装置87は、小当りが発生したときに大当りを発生させるための条件となる遊技球のV入賞を判定するための装置である。   The V determination winning device 87 is a device for determining a V winning of a game ball which is a condition for generating a big hit when a small hit occurs.

V判定入賞装置87は、透明の部材で形成され、内部を遊技球が通過する様子が視認可能である。V判定入賞装置87は、上部に、前後方向に遊技球が通過可能な幅が設けられ、右から左に向かって傾斜し左右方向に延在した通路の両側(手前側と奥側)に壁部が設けられ、その通路に沿って遊技球が誘導される誘導路が形成されている。導路の中央部には、小当りとなったときに所定期間(たとえば、0.1秒間×10回の開放期間+1秒間の閉鎖期間(インターバル期間)×9回+終了期間1秒間)に亘り開放と閉鎖とが繰返されることにより、開放されている所定期間内に合計約10個数以上の遊技球が入賞可能な開口部としての作動口が形成されている。V判定入賞装置87における遊技球の通路には、誘導される遊技球を減速させるための減速手段としての突起が壁部の両側に交互に複数突出する態様で設けられることにより、右打ち時において、V判定入賞装置87上部の作動口上の通路に遊技球がゆっくりと流れるような構造(以下減速構造という)が形成されている。   The V determination winning device 87 is formed of a transparent member, and it is possible to visually recognize how the game ball passes inside. The V determination winning device 87 is provided at the top with a width through which the game ball can pass in the front and rear direction, and walls on both sides (front side and back side) of the passage inclined from right to left and extending in the left and right direction A section is provided, and a guiding path is formed along which the gaming ball is guided. In the middle part of the conduit, when a small hit occurs, over a predetermined period (for example, 0.1 seconds × 10 open periods + 1 second closed period (interval period) × 9 times + end period 1 second) By repeating opening and closing, an operating opening is formed as an opening through which a total of about 10 or more gaming balls can be won within a predetermined period of opening. In the passage of the gaming ball in the V determination winning device 87, a projection as a decelerating means for decelerating the gaming ball to be guided is provided in a plurality of alternately projecting manner on both sides of the wall, A structure (hereinafter referred to as a deceleration structure) is formed such that the game ball slowly flows in the passage above the operation opening of the upper part of the V determination winning device 87.

小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87内への10個の遊技球の進入が検出されるまで、または、所定期間が経過するまでの比較的長期間に亘り、V判定入賞装置87の開放制御が実行される。このような開放制御期間中には、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるように、後述の図20に示すラウンド数示唆演出、および、図21に示す保留連報知演出のような特定の演出が実行可能である。V判定入賞装置87において、誘導路における作動口が形成されていない部分は、固定部873とよばれる固定された通路をなす。作動口を開閉可能な位置には、作動口上を前後方向に進退移動可能な可動部872が設けられている。   In the small hit gaming state, until the entry of ten gaming balls into the V determination winning device 87 is detected, or for a relatively long time until the predetermined period elapses, Release control is performed. During such an open control period, as in the case of the number-of-rounds suggestion effect shown in FIG. 20 described later and the hold-on notification effect shown in FIG. Specific effects are feasible. In the V determination winning device 87, a portion of the induction passage where no operation port is formed forms a fixed passage called a fixing portion 873. At a position where the operation port can be opened and closed, a movable portion 872 capable of moving forward and backward in the front-rear direction on the operation port is provided.

可動部872は、ソレノイド22により駆動され、作動口を開閉するための進退動作が可能である。可動部872の状態により作動口が閉鎖された状態においては、遊技球が可動部872および固定部873の上面を誘導路として通過可能となり、当該誘導路上を右端から左端に誘導されて左端から落下する。可動部872の動作状態により作動口が開放された状態においては、誘導路において作動口が開口するので、誘導路に誘導される遊技球が作動口からV判定入賞装置87の内部に落下可能となる。   The movable portion 872 is driven by the solenoid 22 and is capable of advancing and retracting to open and close the operation port. In the state where the operation opening is closed by the state of the movable portion 872, the gaming ball can pass through the upper surfaces of the movable portion 872 and the fixed portion 873 as a guiding path, and the guiding path is guided from the right end to the left end and falls from the left end Do. In the state where the operation opening is opened by the operation state of the movable portion 872, since the operation opening is opened in the induction passage, the gaming ball guided to the induction passage can be dropped into the V determination winning device 87 from the operation opening. Become.

V判定入賞装置87(作動口)の内部においては、作動口から進入した遊技球が入賞可能な入賞領域として、特定領域としてのV入賞領域870がV判定入賞装置87の底部における左右方向の中央部に設けられ、さらに、作動口から進入した遊技球のすべてを傾斜した経路によりV入賞領域870上に誘導する傾斜路871が設けられている。V入賞領域870は、遊技球が進入可能なV入賞口を有し、V入賞口から進入した遊技球を下方へ誘導可能である。   Inside the V determination winning device 87 (operation opening), the V winning region 870 as a specific region is the center in the horizontal direction at the bottom of the V determination winning device 87 as a winning region in which the game ball entered from the operation opening can win. A ramp 871 is provided in the unit to further guide all of the gaming balls entered from the actuation opening onto the V pay area 870 by a sloping path. The V winning area 870 has a V winning opening through which game balls can enter, and can guide the game ball entering from the V winning opening downward.

V入賞領域870の入賞口(V入賞口)最上端には、V入賞領域870を開放状態と閉鎖状態とのいずれかの状態に切替え可能な板状態の開閉部材(図示省略)が設けられている。開閉部材は、ソレノイド24により駆動され、V入賞口を開閉するための進退動作が可能である。開閉部材の状態によりV入賞口が開放された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球がV入賞領域870内に落下可能な状態となる。一方、開閉部材の状態によりV入賞口が閉鎖された状態においては、V入賞領域870上に誘導された遊技球が開閉部材上を通過して、V入賞領域870の下流側近傍に開口する態様で設けられ、遊技を下方へ誘導可能な入賞球領域(図示省略)内に落下可能な状態となる。   At the uppermost end of the winning opening (V winning opening) of the V winning area 870, an open / close member (not shown) in a plate state capable of switching the V winning area 870 to either the open or closed state is provided There is. The opening and closing member is driven by the solenoid 24, and can move forward and backward for opening and closing the V winning opening. In the state where the V winning opening is opened due to the state of the opening and closing member, the gaming ball guided on the V pay area 870 can fall into the V pay area 870. On the other hand, in a state in which the V winning opening is closed due to the state of the opening and closing member, the gaming ball guided onto the V winning area 870 passes over the opening and closing member and opens near the downstream side of the V winning area 870 , And can be dropped into a winning ball area (not shown) capable of guiding the game downward.

具体的に、V判定入賞装置87のV入賞領域870は、基本的に開放状態とされており、V判定入賞装置87の作動口が開放される小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞領域870内に進入して入賞すると、その遊技球がV入賞領域870に設けられたV入賞スイッチ15aにより検出される。小当り遊技状態において、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出されると、開閉部材が閉鎖状態に制御され、以降にV入賞領域870上に誘導された遊技球は、入賞球領域内に進入することとなる。入賞球領域内に進入した遊技球は、入賞球領域に設けられたV判定入賞スイッチ15bにより検出される。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、1個の遊技球がV入賞スイッチ15aにより検出され、その後の遊技球がV判定入賞スイッチ15bにより検出される。   Specifically, the V prize area 870 of the V determination prize device 87 is basically in the open state, and in the small hit gaming state in which the operation port of the V determination prize device 87 is opened, one gaming ball is When entering into the V pay area 870 and winning, the gaming ball is detected by the V pay switch 15 a provided in the V pay area 870. In the small hit gaming state, when one game ball is detected by the V prize switch 15a, the open / close member is controlled to be in the closed state, and the game ball guided onto the V prize area 870 thereafter is within the prize ball area. You will enter the The game ball entering into the winning ball area is detected by the V determination winning switch 15b provided in the winning ball area. As a result, one game ball is detected by the V prize switch 15a, and a game ball after that is detected by the V decision winning switch 15b.

小当り遊技状態において開放されたV判定入賞装置87は、V入賞スイッチ15aおよびV判定入賞スイッチ15bにより検出された球の合計個数が10個に達すると、作動口が閉鎖され、遊技球が進入不可能な状態とされる。V入賞領域870と入賞球領域とは、下方において合流する構成とされており、その合流された排出通路を通り、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、遊技盤6内部の所定の排出路に排出される。排出通路には、排出される遊技球を検出可能なV判定排出スイッチが設けられ、当該スイッチにより排出されるすべての遊技球が検出される。   When the total number of balls detected by the V prize switch 15a and the V prize switch 15b reaches 10, the operation port is closed and the game ball enters when the V-hit device 87 opened in the small hit gaming state reaches 10 It is considered impossible. The V winning area 870 and the winning ball area are configured to merge at the lower side, and the gaming ball having entered the V determination winning device 87 through the merged discharge path is a predetermined one inside the game board 6. It is discharged to the discharge channel. The discharge passage is provided with a V-determination discharge switch capable of detecting a game ball to be discharged, and all the game balls discharged by the switch are detected.

小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放されたときにおいて、V入賞領域870に遊技球が入賞して所定の有効期間中にV入賞スイッチ87aで遊技球が検出されると、大当りの発生条件が成立し、大当り遊技状態に制御される。このようなV入賞領域870への遊技球の入賞がV入賞と呼ばれる。パチンコ遊技機1では、前述のように小当りが発生してV判定入賞装置87の作動口が開放される期間中においては、特殊な操作を要することなく平均的に合計10個程度の遊技球がV判定入賞装置87内に進入可能なように構造設計および制御設計がされており、さらに、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可すると、遊技球が必ず(100%)V入賞領域870に進入するように構造設計がされている。また、パチンコ遊技機1では、小当りが発生したときに、遊技者が容易に遊技球をV判定入賞装置87に打込むことができるように、右打ちを指示する右打ち促進報知が実行される。   When a small hit occurs and the operation port of V determination winning device 87 is opened, the gaming ball is won in V prize region 870 and is detected by V prize switch 87a during a predetermined effective period The jackpot generation condition is established, and the jackpot game state is controlled. Such winning of the game ball in the V winning area 870 is called V winning. In the pachinko gaming machine 1, as described above, during a period when a small hit occurs and the operation port of the V determination winning device 87 is opened, a total of about 10 game balls on average, without requiring special operations. Is designed and designed to allow V to enter V determination winning device 87. Furthermore, when the game ball is allowed to enter into V determination winning device 87, the game ball is always (100%) V winning area The structural design is made to enter 870. In addition, in the pachinko gaming machine 1, a right-handed acceleration notification instructing a right-handed is executed so that the player can easily hit the gaming ball into the V determination winning device 87 when a small hit occurs. Ru.

したがって、小当りが発生したときには、V判定入賞装置87の作動口の開放期間中に、遊技者が遊技球を発射しない場合、および、遊技者が左打ちをする場合を除き、右打ちをすれば、必ず(100%)遊技球がV入賞領域870に進入して大当りが発生することとなる。   Therefore, when a small hit occurs, if the player does not fire the game ball during the opening period of the operation opening of the V determination winning device 87, and if the player does a left hit, the player can not go to the right For example, a game ball (100%) always enters the V pay area 870 and a big hit occurs.

なお、この実施の形態では、V判定入賞装置87に遊技球の減速構造を設けた例を示した。しかし、このような減速構造を設けず、V判定入賞装置87における遊技球の誘導路のうちの一部に遊技球を落下させることが可能となる作動口を設け、小当り遊技状態の期間中に10個程度の遊技球をV入賞領域870に進入させるために、作動口を10回開放させる構成を用いてもよい。   In this embodiment, the V judgment winning device 87 is provided with a deceleration structure of the gaming ball. However, without providing such a deceleration structure, an operation port which allows the game ball to be dropped to a part of the guiding path of the game ball in the V determination winning device 87 is provided during the small hit gaming state In order to cause about 10 game balls to enter the V pay area 870, the operation opening may be opened ten times.

V判定入賞装置87の前面側の一部には、「V」という文字形状で構成されたLEDよるなる発光体であるVランプ875が設けられている。Vランプ875は、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに基本的に白色で発光される。Vランプ875は、たとえば、基本的に白色で発光可能であるが、保留連を報知するときのように、遊技状況に応じた演出により、青色、赤色、および、虹色に発光色が変化可能である。なお、Vランプ875は、遊技者により視認可能な位置であれば、V判定入賞装置87において、前面部に設けられてもよく、内部に設けられてもよい。また、Vランプ875は、V判定入賞装置87とは異なる位置(たとえば、V判定入賞装置87の近傍位置等)に設けられてもよい。   At a part of the front side of the V determination winning device 87, a V lamp 875, which is a light emitter made of an LED formed in a character shape of "V", is provided. The V lamp 875 is basically emitted in white when a V winning occurs in the small hit gaming state. For example, although the V lamp 875 can emit light basically in white, the emission color can be changed to blue, red, and iridescent depending on the presentation according to the game situation, as in the case of notifying the holding station. It is. The V lamp 875 may be provided on the front of the V determination winning device 87 or may be provided inside the V determination winning device 87 as long as the V indicator 875 can be viewed by the player. Further, V lamp 875 may be provided at a position different from V determination winning device 87 (for example, a position near V determination winning device 87, etc.).

可変入賞球装置15は、遊技球が進入可能な遊技者にとって有利な状態(開状態)と、遊技球が進入不可能な遊技者にとって不利な状態(閉状態)とに変化する可変入賞球装置としての役物であり、入口部分にチューリップ状の開成翼片(左右一対形状)を備え、開成翼片の上方に、開成翼片が閉鎖状態での遊技球の進入を制限するストッパ部材が設けられている。この開成翼片は、ソレノイド16により駆動される。可変入賞球装置15は、普通図柄の表示結果が当りになると一定期間(たとえば、1秒間)開成することによって、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、可変入賞球装置15が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である(すなわち、遊技球が入賞しにくい)ように構成されていてもよい。以下、第1始動入賞口13と第2始動入賞口14とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。   The variable winning ball device 15 changes into a state advantageous to the player who can enter the game ball (open state) and a state to which the player unable to enter the game ball is disadvantageous (closed state) As an accessory, and provided with tulip-shaped open wing pieces (a pair of left and right shapes) at the inlet portion, and a stopper member for limiting the entrance of the game ball in the closed state is provided above the open wing pieces. It is done. The open blade is driven by a solenoid 16. The variable winning ball device 15 changes from a disadvantageous state to an advantageous state for the player by opening for a fixed period (for example, one second) when the display result of the normal symbol is hit. In the state where the variable winning ball device 15 is in the closed state, although it is difficult to win, it may be configured to be able to win (that is, the gaming ball is hard to win). Hereinafter, the first starting winning opening 13 and the second starting winning opening 14 may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

右遊技領域では、可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら可変入賞球装置15およびV判定入賞装置87に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を右打ちすればよい。   In the right game area, the game nails are implanted so that the game balls are induced to the variable winning ball device 15 and the V-determination winning device 87. Therefore, when aiming to cause the game ball to enter the variable winning ball device 15 and the V-determination winning device 87, the player may hit the game ball right.

なお、左遊技領域に打分けられた遊技球が可変入賞球装置15、および、V判定入賞装置87のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。   Although it may be possible that the game ball divided into the left game area may enter either of the variable winning ball device 15 or the V-judge winning device 87, from the viewpoint of playability, It is desirable that the possibility is extremely low compared to the possibility that game balls defeated in the right game area may enter them.

遊技領域7の中央付近には、特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種の演出表示をすることが可能な演出表示装置9が設けられている。遊技領域7における演出表示装置9の右側方には、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動表示する変動表示手段として、第1特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8aと、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての第2特別図柄を変動表示する第2特別図柄表示器8bとが設けられている。   Near the center of the game area 7, an effect display device 9 capable of performing various effect displays such as effects corresponding to the variable display of the special symbol is provided. A first special symbol display for variably displaying the first special symbol as a variation display means for variably displaying special symbols as plural types of identification information capable of identifying each on the right side of the effect display device 9 in the game area 7 And a second special symbol display 8b for variably displaying a second special symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で構成されている。演出表示装置9は、液晶表示装置(LCD)で構成されている。演出表示装置9の表示画面において、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の3つの装飾用(演出用)の演出図柄(飾り図柄とも呼ばれる)を変動表示する図柄表示領域(図柄表示エリア)が形成される。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is configured by a simple and small display (for example, 7-segment LED) capable of variably displaying numbers and characters. The effect display device 9 is configured of a liquid crystal display device (LCD). On the display screen of the effect display device 9, in synchronization with the variable display of the first special symbol or the second special symbol, various images such as variable display of the effect symbol as plural types of identification information capable of identifying each are displayed A display area is provided. In such a display area, for example, a symbol display area (symbol display area) that variably displays three decorative (for decoration) effect symbols (also called decorative symbols) for "left", "middle" and "right". Is formed.

第1特別図柄表示器8aおよび第2特別図柄表示器8bのそれぞれは、主基板(遊技制御基板)に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置9は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。第1特別図柄表示器8aで第1特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行し、第2特別図柄表示器8bで第2特別図柄の変動表示が実行されているときに、その変動表示に伴なって演出表示装置9で演出表示を実行すれば、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。   Each of the first special symbol display 8a and the second special symbol display 8b is controlled by the game control microcomputer mounted on the main board (game control board). The effect display device 9 is controlled by the effect control microcomputer mounted on the effect control board. When the variable display of the first special symbol is executed by the first special symbol display 8a, the effect display is executed by the effect display device 9 along with the fluctuation display, and the second special symbol display 8b is performed by the first special symbol display 8a. (2) When the variable display of the special symbol is being executed, if the effect display is executed by the effect display device 9 along with the variable display, it is possible to easily grasp the progress of the game.

以下、第1特別図柄と第2特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第1特別図柄表示器8aと第2特別図柄表示器8bとを特別図柄表示器(変動表示部)と総称することがある。   Hereinafter, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as a special symbol, and the first special symbol indicator 8a and the second special symbol indicator 8b are generically referred to as a special symbol indicator (variation indicator) There is something to do.

なお、この実施の形態では、2つの特別図柄表示器8a,8bを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を1つのみ備えるものであってもよい。特別図柄表示器を1つのみ備える場合には、始動入賞口を1つのみ設ければよい。また、特別図柄表示器を1つのみ備える場合であっても、始動入賞口を2つ(複数)設け、いずれの始動入賞口に遊技球が入賞したときにも、1つの特別図柄表示器を変動表示させる制御をしてもよい。また、特別図柄表示器を2つ(複数)備える場合に、始動入賞口を1つ設け、所定の順番で2つの特別図柄表示器を変動表示させる(たとえば1回の始動入賞ごとに変動表示させる特別図柄表示器を切替える等)制御をしてもよい。   Although this embodiment shows the case where the two special symbol displays 8a and 8b are provided, the gaming machine may have only one special symbol display. When only one special symbol display is provided, only one start winning opening may be provided. Also, even if only one special symbol display is provided, two (a plurality of) start winning openings are provided, and even when the game ball is won in any of the start winning openings, one special symbol indicator is displayed. It may be controlled to display variable. In addition, when two special symbol indicators are provided (plural), one start winning opening is provided, and two special symbol indicators are variably displayed in a predetermined order (for example, they are variably displayed for each start prize) Special symbol display may be switched, etc.).

遊技領域7の下方には、大当り可変入賞球装置20が設けられている。大当り可変入賞球装置20は、右打ちされた遊技球が、右遊技領域に植設された遊技釘によって誘導される。また、大当り可変入賞球装置20は、遊技釘の植設状態により、左遊技領域からは遊技球が進入しないように構成されている。   Below the gaming area 7, a big hit variable winning ball device 20 is provided. In the big hit variable winning ball apparatus 20, the game ball hit to the right is induced by the game nail implanted in the right game area. In addition, the big hit variable winning ball device 20 is configured such that the game ball does not enter from the left game area according to the placement state of the game nail.

大当り可変入賞球装置20は、前面が長方形の扉で覆われた大入賞口を備えており、大当りが発生すると、ソレノイド21によって、底辺を軸として扉が前方に傾動し、大入賞口が現れる(開口する)。大当り可変入賞球装置20の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ23が設けられている。大当り可変入賞球装置20へは、右遊技領域に遊技球を打込んだ場合にのみ、大入賞口への遊技球の入賞が可能となるように、遊技釘やその他の構造物によって入賞ルートが制限されている。なお、左遊技領域および右遊技領域のいずれに遊技球を打込んだ場合であっても、大入賞口へ入賞できるようにしてもよい。   The big hit variable winning ball device 20 has a big winning opening covered with a rectangular front door, and when a big hit occurs, the solenoid 21 tilts the door forward about the bottom by the solenoid 21 and the big winning opening appears (Open). Inside the jackpot variable winning ball device 20, a count switch 23 for detecting an entered gaming ball is provided. To the big hit variable winning ball device 20, the winning route is made by the game nail and other structures so that the winning of the gaming ball to the big winning opening becomes possible only when the gaming ball is hit in the right gaming area. It is restricted. In addition, even when the game ball is hit in any of the left gaming area and the right gaming area, it may be possible to win a prize winning opening.

第1始動入賞口13、第2始動入賞口14、大当り可変入賞球装置20、および、V判定入賞装置87のいずれかに遊技球が入賞すると、それぞれに応じて予め定められた数の賞球が払出される。なお、ゲート32を遊技球が通過した場合にも賞球を払出すようにしてもよい。また、第1始動入賞口13、および、第2始動入賞口14のうちの少なくともいずれかについては、遊技球が入賞しても賞球が払出されないようにしてもよい。   When a game ball is won in any of the first start winning opening 13, the second start winning opening 14, the big hit variable winning ball device 20, and the V-test winning device 87, a predetermined number of winning balls are determined accordingly. Is paid out. It is to be noted that the winning balls may be paid out even when the game balls pass through the gate 32. In addition, at least one of the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14, the winning balls may not be paid out even if the gaming balls are won.

遊技盤6の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する4つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、前面枠に設けられた枠LED28が設けられている。   At the lower part of the game board 6, there is an out port 26 where a non-winning hit ball is taken. In the upper left and right upper and lower left of the game area 7, four speakers 27 are provided for producing sound effects and sounds as a predetermined sound output. On the outer periphery of the game area 7, a frame LED 28 provided on the front frame is provided.

大当りは、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたとき、および、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄(大当り表示結果)が導出表示されたときのそれぞれで発生する。第1始動入賞口13に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第1特別図柄表示器8aに大当り図柄が導出表示される。第2始動入賞口14に遊技球が入賞したことに基づく抽選により大当りとする決定がされたときに、第2特別図柄表示器8bに大当り図柄が導出表示される。   Big hit is when the big hit symbol (big hit display result) is derived and displayed on the first special symbol display 8a, and when the big hit symbol (big hit display result) is derived and displayed on the second special symbol display 8b. Occurs in When it is determined that a big hit is made by a lottery based on the winning of the game ball in the first start winning opening 13, a big hit symbol is derived and displayed on the first special symbol display 8a. When it is determined that a big hit is made by a lottery based on the game ball having won a prize in the second start winning opening 14, a big hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display 8b.

大当りは、小当り遊技状態となることによってV判定入賞装置87の作動口が開放しているときに進入した遊技球が、V入賞領域870に進入した場合にも発生する。以下、遊技球がV入賞領域870に進入してV入賞スイッチ87aで検出されることをV入賞と呼ぶ。小当りとは、所定の価値付与として、V判定入賞装置87の作動口が開放する当りであり、V入賞を条件として大当りが発生可能となる。V判定入賞装置87において、作動口が開放する遊技状態を「小当り遊技状態」と呼ぶ。そして、小当り遊技状態において、遊技球がV入賞したことに基づいて発生する大当りを、「小当り経由の大当り」と呼ぶ。これに対し、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bによる特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて大当り遊技状態となることを、「特別図柄による大当り」と称する。   A big hit is also generated when the gaming ball that has entered when the operation port of the V determination winning device 87 is open by entering the small hitting gaming state enters the V prize region 870. Hereinafter, the fact that the game ball enters the V pay area 870 and is detected by the V pay switch 87a is referred to as a V pay. A small hit is a hit where the operation port of the V determination winning device 87 opens as a predetermined value assignment, and a big hit can be generated on condition of the V winning. In the V determination winning device 87, the gaming state in which the operation port is opened is referred to as "small hitting gaming state". Then, in the small hit gaming state, the big hit generated based on the game ball having won the V is called "a big hit via a small hit". On the other hand, to be in the big hit gaming state based on the display result of the variation display of the special symbol by the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b is referred to as "big hit by special symbol".

大当り遊技状態は、所定の価値付与として、遊技者にとって有利な特定遊技状態(有利状態)であり、大当り可変入賞球装置20が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置20が開放(大入賞口が開放)されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。   The jackpot gaming state is a specific gaming state (advantagement state) advantageous to the player as predetermined value assignment, and repeated continuous control is performed in which the jackpot variable winning ball device 20 repeats an open state and a closed state a predetermined number of times. A state in which the big hit variable winning ball device 20 is opened (the big winning opening is opened) in the repeated continuous control is called a round. Repeated continuation control is also called round control.

大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置20が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件(開放状態において所定期間(たとえば29秒間)が経過したこと、または、所定個数(たとえば10個)の入賞球が発生したという開放終了条件)が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置20の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる15ラウンド(最終ラウンド)に達するまで繰返される。   In the jackpot gaming state, after the jackpot variable winning ball device 20 is opened, a predetermined open state ending condition (in the open state for a predetermined period (for example, 29 seconds) has elapsed, or a predetermined number (for example, 10) It is closed in response to the fact that the open end condition that the (a) winning ball is generated is established. Then, when the open end condition is satisfied, the continuation right is generated, and the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened again. The generation of the continuation right is repeated until the number of times of opening in the jackpot gaming state reaches 15 rounds (final round) where the predetermined upper limit is reached.

第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示は、変動表示の実行条件である第1始動条件(第1実行条件)または第2始動条件(第2実行条件)が成立(たとえば、遊技球が始動入賞領域としての第1始動入賞口13または第2始動入賞口14を通過(入賞を含む)したこと)した後、変動表示の開始条件(たとえば、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態)が成立したことに基づいて開始され、変動表示時間(変動時間)が経過すると表示結果(停止図柄)を導出表示する。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った(入賞した)ことを含む概念である。また、表示結果を導出表示するとは、図柄(識別情報の例)を最終的に停止表示(確定表示)させることである。   For the variable display of the first special symbol or the second special symbol, the first start condition (the first execution condition) or the second start condition (the second execution condition) which is the execution condition of the variable display is satisfied (for example, the game ball is After passing (including winning) the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 as a start winning area, the start condition of the variable display (for example, the change of the first special symbol and the second special symbol It is started based on the fact that the display is not executed and the jackpot game is not executed), and the display result (stop symbol) is derived and displayed when the fluctuation display time (variation time) has elapsed. Do. The game ball passing means that the game ball has passed through an area defined as a winning area such as a winning opening or a gate in advance, and includes the concept that the gaming ball has entered the winning opening (winning). It is. In addition, deriving and displaying the display result means that the symbol (example of the identification information) is finally stopped (fixed display).

また、第1始動入賞口13および第2始動入賞口14のような始動領域に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で未だ開始条件が成立していない変動表示に関する情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報を示す(特定する)場合にも用いられる。保留記憶は、始動記憶または始動入賞記憶とも呼ばれる。   In addition, within the range of the predetermined upper limit number about the fluctuation indication where the start condition has not been satisfied yet despite the game ball entering the start area like the first start winning opening 13 and the second start winning opening 14 Storing information on the variable display for which the start condition has not yet been established is called pending storage. Also, the term such pending storage is also used to indicate (identify) information stored pending. Pending storage is also referred to as starting storage or starting winning storage.

第1特別図柄については、第1始動入賞口13への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第1保留記憶に基づいて変動表示が実行される。第2特別図柄については、第2始動入賞口14への遊技球の進入に基づく保留記憶としての第2保留記憶に基づいて変動表示が実行される。このような第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当りが発生した場合、大当り発生前に存在していた保留記憶は、そのまま維持され、大当たり遊技状態の終了後において変動表示のために用いられる。   For the first special symbol, the variable display is executed based on the first hold storage as the hold storage based on the entry of the gaming ball into the first start winning opening 13. For the second special symbol, the variable display is executed based on the second hold storage as the hold storage based on the entry of the game ball into the second start winning opening 14. If a big hit occurs in the presence of such a first pending storage or a second pending storage, the pending storage existing before the occurrence of the big hit is maintained as it is, and the variation display is displayed after the end of the big hit gaming state Used for

第2始動入賞口14への第2始動入賞が発生したときには、第1始動入賞の保留記憶があっても、当該第2始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示の方が優先して実行される。このように第2特別図柄の変動表示は、第1特別図柄の変動表示よりも優先して実行される。   When the second start winning to the second start winning opening 14 occurs, even if there is a retention memory of the first start winning, the variation display of the second special symbol based on the second start winning takes precedence over Be done. Thus, the variable display of the second special symbol is executed prior to the variable display of the first special symbol.

第1特別図柄表示器8bおよび第2特別図柄表示器8bの上方には、第2始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち第2保留記憶数を表示する1つの表示器からなる第2特別図柄保留記憶表示器18bが設けられている。第2特別図柄保留記憶表示器18bは、有効始動入賞がある毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを点灯し、第2特別図柄表示器8bでの変動表示が開始される毎に、第2特別図柄保留記憶表示器18bを消灯する。   Above the first special symbol display 8b and the second special symbol display 8b, a second display consisting of a single display for displaying the number of activated winning balls that have entered the second start winning opening 14, ie, the second reserved storage number A special symbol hold storage indicator 18b is provided. The second special symbol hold storage indicator 18b lights the second special symbol hold storage indicator 18b each time there is an effective start winning, and whenever variable display on the second special symbol indicator 8b is started, The second special symbol hold storage indicator 18b is turned off.

第2特別図柄保留記憶表示器18bのさらに上方には、第1始動入賞口13に入った有効入賞球数すなわち第1保留記憶数を表示する4つの表示器からなる第1特別図柄保留記憶表示器18aが設けられている。第1特別図柄保留記憶表示器18aは、有効始動入賞がある毎に点灯する表示器の数を1増やす。そして、第1特別図柄表示器8aでの変動表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を1減らす。   Above the second special symbol hold storage indicator 18b, the first special symbol hold storage display consisting of four indicators for displaying the number of activated winning balls that have entered the first start winning opening 13, ie, the first hold storage number A vessel 18a is provided. The first special symbol hold storage indicator 18a increases the number of lighted indicators by one each time there is a valid start winning. Then, each time the variable display on the first special symbol display 8a is started, the number of lighted indicators is reduced by one.

演出表示装置9の左方には、各々を識別可能な普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10が設けられている。この実施の形態では、普通図柄表示器10は、0〜9の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器(たとえば7セグメントLED)で実現されている。すなわち、普通図柄表示器10は、0〜9の数字(または、記号)を変動表示するように構成されている。また、小型の表示器は、たとえば方形状に形成されている。   On the left side of the effect display device 9, an ordinary symbol display 10 for variably displaying an ordinary symbol capable of identifying each of the effect display devices 9 is provided. In this embodiment, the normal symbol display 10 is realized by a simple and small display (for example, a 7-segment LED) capable of fluctuating display of the numbers 0-9. That is, the normal symbol display 10 is configured to variably display the numbers 0 to 9 (or symbols). Moreover, the small display is formed, for example, in a square shape.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10の表示の変動表示が開始される。普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄。たとえば、図柄「7」。)である場合に当りとなり、可変入賞球装置15が遊技者にとって不利な閉状態から所定時間に限って遊技者にとって有利な開状態に変化する。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器41が設けられている。ゲート32への遊技球の通過がある毎に、普通図柄保留記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の変動表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the gaming ball passes through the gate 32, the variable display of the display of the normal symbol display 10 is started. When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (hit symbol, for example, symbol "7"), it is hit, and the variable winning ball device 15 is closed for a predetermined time from the disadvantageous closing state for the player. It changes to an advantageous open state for the player. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol hold storage indicator 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls having passed through the gate 32 is provided. Each time there is a passage of the game ball to the gate 32, the normal symbol hold storage indicator 41 increases the number of LEDs to be lit by one. Then, every time the variable display of the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

パチンコ遊技機1には、遊技者が把持して複数方向(前後左右)に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ122が取付けられている。スティックコントローラ122には、遊技者がスティックコントローラ122の操作桿を操作手(たとえば左手等)で把持した状態において、所定の操作指(たとえば人差し指等)で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン125(図3参照)が設けられ、スティックコントローラ122の操作桿の内部には、トリガボタン125に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ121(図3参照)が内蔵されている。また、スティックコントローラ122の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット123(図3参照)が設けられている。また、スティックコントローラ122には、スティックコントローラ122を振動動作させるためのバイブレータ用モータ126(図3参照)が内蔵されている。   Attached to the pachinko gaming machine 1 is a stick controller 122 which can be held by the player and tilted in a plurality of directions (front and rear, left and right). In the stick controller 122, while the player holds the operating stick of the stick controller 122 with an operating hand (for example, the left hand), a predetermined instructing operation is performed by pushing and pulling with a predetermined operating finger (for example, forefinger etc.) The trigger sensor 125 (see FIG. 3) is provided inside the operating rod of the stick controller 122 to detect a predetermined instruction operation such as a push-pull operation on the trigger button 125 (see FIG. 3). Is built-in. In addition, a tilting direction sensor unit 123 (see FIG. 3) for detecting a tilting operation on the operating rod is provided in the inside of the main body of the lower tray at the lower part of the stick controller 122 or the like. In addition, the stick controller 122 incorporates a vibrator motor 126 (see FIG. 3) for vibrating the stick controller 122.

打球供給皿(上皿)3を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置(たとえばスティックコントローラ122の上方)等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン120が設けられている。プッシュボタン120は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン120の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン120に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ124(図3参照)が設けられている。   On the member forming the hitting ball supply tray (upper plate) 3, the player performs a predetermined instruction operation, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the upper tray body (for example, above the stick controller 122). A possible push button 120 is provided. The push button 120 may be configured to be able to mechanically, electrically or electromagnetically detect a predetermined instruction operation by the player or the like. A push sensor 124 (see FIG. 3) for detecting a player's operation performed on the push button 120 is provided in the inside of the main body of the upper tray at the installation position of the push button 120 or the like.

パチンコ遊技機1においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。以下に、遊技者がパチンコ遊技機1において遊技を開始してからの遊技の流れについて説明する。   In the pachinko gaming machine 1, depending on the game situation, the game balls are shot by firing the game ball so as to selectively use the “left strike” aiming at the left gaming area and the “right strike” aiming at the right gaming area. The gaming state and the rendering state are controlled so that a rich game can be enjoyed. The flow of the game after the player starts the game in the pachinko gaming machine 1 will be described below.

遊技者は、パチンコ遊技機1に着席して最初に遊技を開始するときに、まず左打ちによって第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。そして、第1特別図柄の変動表示が実行され、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、左打ちから右打ちに切替えて、開放される大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。大当り遊技状態が終了した後は、演出表示装置9の画面上で遊技者に右打ちによって遊技を行なうことを促す右打ち促進報知が行なわれる。具体的には、演出表示装置9の画面上で「右を狙え」等の表示が行なわれる。   When the player is seated on the pachinko gaming machine 1 and starts the game for the first time, the player plays the game so that the game ball wins the first starting winning opening 13 by left hitting. Then, when the variable display of the first special symbol is executed and the display result is a big hit (a big hit with a special symbol), the left hit is switched to the right hit, and a game is played aiming at the big hit variable winning ball device 20 opened. . After the big hit gaming state ends, a right strike promotion notification is performed on the screen of the effect display device 9, which urges the player to play the game by a right strike. Specifically, on the screen of the effect display device 9, a display such as "Aim for the right" is performed.

大当り遊技状態中は、開口した大当り可変入賞球装置20を右打ちにより狙う遊技を行なう。大当り遊技状態中は、右打ち促進報知が行なわれる。大当り遊技状態の終了後は、後述する時短状態となれば、引き続き右打ちにより遊技を行なう。大当り遊技終了後、時短状態となっていれば時短状態が開始されることを報知する時短報知が演出表示装置9の画面上で行なわれる。また、時短状態中には、右打ち促進報知も行なわれる。大当り遊技状態の終了後に時短状態とならなければ、大当り遊技状態中に実行される右打ち促進報知が終了することにより、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。なお、時短状態とならなかった場合には、演出表示装置9の画面上で遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知(左打ち報知とも呼ばれる)が行なわれるようにしてもよい。   During the jackpot gaming state, the player plays a game aiming at the opened jackpot variable winning ball apparatus 20 by right-handling. During the jackpot gaming state, a right strike promotion notification is performed. After the end of the jackpot gaming state, if it becomes a time saving state to be described later, continue to play the game by hitting the right. After the end of the big hit game, if the time saving state is reached, a time short notification notifying that the time saving state is started is performed on the screen of the effect display device 9. Also, during the time saving state, a right-handed acceleration notification is also performed. If it does not become a time saving state after the end of the big hit gaming state, the right hitting promotion notification executed during the big hitting gaming state ends, switching from right hitting to left hitting and the game ball wins the first start winning opening 13 Play the game as you do. It should be noted that if the time saving state is not achieved, a left strike promotion notification (also referred to as a left strike notification) is performed on the screen of the effect display device 9 to urge the player to hit back and play the game. May be

大当り遊技終了後の時短状態中は、右打ちにより第2始動入賞口14を有する可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が大当り(特別図柄による大当り)となれば、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。また、第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、表示結果が小当り表示結果となれば、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87の作動口が開放されるので、右打ちのままV判定入賞装置87を狙い遊技を行なう。小当り遊技状態の開始時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が開始されることを報知する小当り開始報知が行なわれる。また、小当り遊技状態に制御されるときには、特定のタイミング(遊技状況に応じて、後述するような、小当りに応じてV判定入賞装置87の作動口が開放される前に実行される小当り表示の開始タイミング、または、小当り表示が実行されるよりも前の所定のタイミング。)で、右打ち促進報知も行なわれる。   During the time saving state after the end of the big hit game, the game is played by aiming at the variable winning ball device 15 having the second start winning opening 14 by right hitting. If the game ball is won in the second start winning opening 14 and the display result is a big hit (a big hit with a special symbol), the game is aimed at the big hit variable winning ball device 20 with a right hit. In addition, if the game ball wins in the second start winning opening 14 and the display result is the small hit display result, the operation port of the V determination winning device 87 is opened in the small hit gaming state, so the right hit V Aim to play the determination winning device 87. At the start of the small hit gaming state, a small hit start notification for notifying that the small hit gaming state is started on the screen of the effect display device 9 is performed. In addition, when being controlled to the small hitting game state, according to the small timing (according to the game situation, depending on the game situation, according to the small hit it is executed before the operation opening of V decision winning device 87 is opened At the start timing of the hit display, or at a predetermined timing before the small hit display is performed, the right-handed acceleration notification is also performed.

小当り遊技状態によりV判定入賞装置87の作動口が開状態のときに、遊技球が、作動口からV判定入賞装置87の内部に落下し、V入賞領域870に進入して検出されて、V入賞が発生した場合に、小当り経由の大当りが発生する。V入賞が発生したときには、演出表示装置9の画面上でV入賞が発生したことを報知するV入賞報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時は、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り終了後に、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20が開放されるので、遊技者は、右打ちのまま大当り可変入賞球装置20を狙い遊技を行なう。   When the operation opening of the V determination winning device 87 is open due to the small hitting gaming state, the gaming ball falls from the operation opening into the inside of the V determination winning device 87 and enters the V winning region 870 and is detected, When a V prize occurs, a big hit via a small hit occurs. When the V winning is generated, a V winning notification is performed to notify that the V winning has occurred on the screen of the effect display device 9. Further, at the end of the small hit gaming state, a small hit end notification for notifying that the small hit gaming state has ended on the screen of the effect display device 9 is performed. Then, after the small hit is finished, the big hit gaming state is reached and the big hit variable winning ball device 20 is opened, so the player aims to play the big hit variable winning ball device 20 with the right hit.

また、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87を狙い遊技を行なったときに、遊技球がV入賞領域870に進入せず、V入賞領域870以外の非特定領域871に進入した場合には、大当りが発生しない。このように小当り遊技状態中にV入賞が発生しなかったときには、演出表示装置9の画面上でV入賞に失敗したことを報知するV入賞失敗報知が行なわれる。また、小当り遊技状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で小当り遊技状態が終了したことを報知する小当り終了報知が行なわれる。そして、小当り遊技状態の終了後、時短状態が継続しているときに、遊技者は、引続き右打ちのまま可変入賞球装置15を狙い遊技を行なう。時短状態が終了した場合は、右打ちから左打ちに切替えて第1始動入賞口13に遊技球が入賞するように遊技を行なう。時短状態の終了時には、演出表示装置9の画面上で時短が終了したことを報知する時短終了報知と、遊技者に左打ちに戻して遊技を行なうことを促す左打ち促進報知とが行なわれる。   In the small hit gaming state, when aiming at the V determination winning device 87 and performing a game, the gaming ball does not enter the V winning region 870 and enters the non-specific region 871 other than the V winning region 870, There is no big hit. As described above, when the V winning is not generated during the small hit gaming state, a V winning failure notification is issued on the screen of the effect display device 9 to notify that the V winning has failed. Further, at the end of the small hit gaming state, a small hit end notification for notifying that the small hit gaming state has ended on the screen of the effect display device 9 is performed. And, after the small hitting game state ends, when the time saving state continues, the player continues aiming at the variable winning ball device 15 while playing the right and plays the game. When the time saving state ends, the game is played so that the game ball is won in the first start winning opening 13 by switching from right hitting to left hitting. At the end of the time saving state, a time short end notification of notifying that the time reduction has ended on the screen of the effect display device 9, and a left hitting promotion notifying of prompting the player to play back on the left are performed.

図2は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、大当り発生条件、大当り後の制御状態(遊技状態)、大当りにおける開放回数(ラウンド数)、および、大当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、大当り当り種別として、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが設けられている。小当り経由の大当りの括弧内は、大当り可変入賞球装置20が開放する回数を示している。   FIG. 2 is a diagram showing a hit type table. The hit type table shows, for each hit type, a big hit condition, a big hit control state (playing state), a big hit opening number (round number), and a big hit opening time of each round. In this embodiment, as a big hit per type, pattern 15R time short hit, pattern 4R time short hit, small hit via 16 (15) R time short hit, small hit via 9 (8) R time short hit, and small hit via 5 ( 4) R time short jackpot is provided. The number in the parenthesis of the big hit via the small hit indicates the number of times the big hit variable winning ball apparatus 20 is opened.

小当りは、可変入賞球装置15に設けられた第2始動入賞口14に遊技球が入賞し、第2特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる(特別図柄の小当り判定)。小当りが発生すると、小当り遊技状態となり、開放回数が10回で開放時間が0.1秒という開放パターンでV判定入賞装置87の作動口が開放する。小当り遊技状態の終了後の遊技制御状態(後述する大当り確率、小当り確率、ベース)は、小当り前と同じである。小当りにおいては、小当り遊技状態中にV判定入賞装置87内のV入賞領域870に入賞した遊技球に対して賞球が払出される。小当り遊技状態中には、約10個の入賞球が生じる得ることが設定されており、その入賞球に応じて、約30個の賞球が払出され得ることが設定されている。   The small hit occurs when the game ball is won in the second starting winning opening 14 provided in the variable winning ball device 15, and the display result of the second special symbol becomes a small hit symbol. Whether or not to make the display result of the special symbol a small hit symbol is determined in advance by random number lottery (small hit determination of a special symbol). When a small hit occurs, the small hit gaming state is set, and the operation port of the V determination winning device 87 is opened with an opening pattern of 10 times and an opening time of 0.1 seconds. The game control state (big hit probability, small hit probability, base described later) after the end of the small hit gaming state is the same as before the small hit. In the small hit, a winning ball is paid out to the gaming ball that has won the V prize area 870 in the V determination prize apparatus 87 during the small hitting gaming state. In the small hit game state, it is set that about 10 winning balls can be generated, and it is set that about 30 winning balls can be paid out according to the winning balls.

V判定入賞装置87の作動口が開放中に、作動口へ遊技球を入賞させ、遊技球がV判定入賞装置87の内部のV入賞領域870に進入(V入賞)した場合は、大当りが発生する。このような小当りを経由した大当りは、小当り経由大当りと呼ばれる。小当り経由大当りには、大当りでのラウンド数が異なる小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りが含まれる。16(15)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第1小当りと呼ばれる。9(8)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第2小当りと呼ばれる。5(4)R時短大当りとなり得るように紐付けられた小当りは、第3小当りと呼ばれる。   If the game ball is made to win a game ball while the operation port of V determination winning device 87 is open and the game ball enters V prize area 870 inside V determination winning device 87 (V winning), a big hit occurs Do. A big hit via such a small hit is called a small hit via a big hit. Small hit via big hit, small hit via 16 (15) R time short hit with different round number in big hit, small hit via 9 (8) R time short hit, and small hit via 5 (4) R time short hit included Be A small hit tied to be able to be a 16 (15) R time short hit is called a first small hit. 9 (8) R small hit that is tied to be able to be a short hit is called the second small hit. A small hit tied so that it may become a 5 (4) R time junior high hit is called a 3rd small hit.

一方、小当りを経由せずに、特別図柄の変動表示により直接的に発生する大当りは、図柄大当りと呼ばれる。図柄大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄15R時短大当り、および、図柄4R時短大当りがある。   On the other hand, a big hit that occurs directly due to the variation display of a special symbol without going through a small hit is called a symbol big hit. As a pattern big hit, there are a pattern 15R time short / big hit and a pattern 4R time short / big hit which are generated directly based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol.

このように、大当りとしては、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示に基づいて直接発生する図柄大当りと、第2特別図柄の変動表示に基づく小当りを経由してV入賞により発生する小当り経由大当りとが含まれる。図柄大当りおよび小当り経由大当りの各大当りは、大当り遊技状態の終了後に時短状態に制御される大当りであり、時短大当りという名称が付けられている。本実施形態における遊技者にとって有利な有利状態には、大当り可変入賞球装置20が開放することも含まれる。   In this way, as the big hit, it occurs by V winning via the big hit directly generated based on the variable display of the first special symbol or the second special symbol and the small hit based on the variable display of the second special symbol. Small hit via big hit included. Each big hit of the symbol big hit and the small hit via the big hit is a big hit controlled to a short time state after the end of the big hit gaming state, and is named as a short time big hit. The advantageous state advantageous to the player in the present embodiment includes the opening of the big hit variable winning ball apparatus 20.

ここで、時短状態を説明する。時短状態は、遊技者にとって有利な特別遊技状態(有利状態)の一例である。時短状態は、特別図柄(演出図柄)の変動時間(変動表示期間)が非時短状態(通常状態)よりも短縮される制御状態である。このように、時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、時短状態となったときには、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行なわれる可能性が高まる。   Here, the time saving state will be described. The time saving state is an example of the special game state (advantage state) that is advantageous for the player. The time saving state is a control state in which the variation time (variation display period) of the special symbol (rendering symbol) is shortened as compared with the non-time shortening state (normal state). In this way, by shifting to the time saving state, the fluctuation time of the special symbol and the rendering symbol is shortened, so when it becomes the time saving state, the effective start winning is likely to occur and the big hit game may be performed. Increase.

なお、時短状態では、可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞を容易化(高進入化、高頻度化)する高ベース状態に制御される。   In the time saving state, the frequency with which the game ball enters the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency with which the variable winning ball device 15 is in the open state, and the winning of the variable winning ball device 15 is facilitated ( It is controlled to the high base state which makes high approach, high frequency).

ここで、「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。このため、本実施の形態でいえば、可変入賞球装置15(いわゆる電動チューリップ)の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは1回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。このような制御は、「電チューサポート制御」とも呼ばれる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置15が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置15に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置15への入賞が容易化(高進入化、高頻度化)される制御状態である。「電チューサポート制御」は、「電サポ」という略語で一般的に呼ばれており、本実施形態でも「電サポ」という略語を用いる場合がある。   Here, the “base” is a ratio of the number of game balls to be paid out as a winning ball in accordance with a winning to the number of firing balls. The state where active control is performed to increase this ratio is the "high base state". On the other hand, the state where such control is not performed is the "low base state". Such control is realized, for example, as control for enhancing the occurrence of the start winning which triggers the start of fluctuation of the special symbol. Therefore, in the present embodiment, the variable winning ball device 15 (so-called electric tulip) is increased in the opening frequency and the number of times of opening, or the opening time of one time is increased. It can be realized as control that facilitates winning. Such control is also referred to as "power control support control". That is, in the high base state, the frequency at which the game ball enters the variable winning ball device 15 is increased by increasing the frequency at which the variable winning ball device 15 serving as the variation symbol of the special symbol is opened. It is a control state in which winning on the winning ball device 15 is facilitated (high approach, high frequency). The “electric chew support control” is generally referred to by the abbreviation “power support”, and the abbreviation “power support” may be used in this embodiment.

さらに、高ベース制御(電チューサポート制御)について詳述する。高ベース制御(電チューサポート制御)としては、普通図柄の変動時間(変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間)を短縮して早期に表示結果を導出表示させる制御(普通図柄短縮制御)、普通図柄の停止図柄が当り図柄になる確率を高める制御(普通図柄確変制御)、可変入賞球装置15(普通電動役物)の開放時間を長くする制御(開放時間延長制御)、および、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置の開放回数を増加させる制御(開放回数増加制御)が行なわれる。このような制御が行なわれると、当該制御が行なわれていないときと比べて、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態となっている時間比率が高くなるので、遊技球が始動入賞しやすくなる(特別図柄表示器8a,8bや演出表示装置9における変動表示の実行条件が成立しやすくなる)。   Further, the high base control (electric chew support control) will be described in detail. As high base control (electric chew support control), control to shorten the fluctuation time of normal pattern (time from the start of fluctuation display to the time of derivation display of display result) and derive the display result at an early stage (normal symbol shortening Control), control to increase the probability that the stop symbol of the normal symbol is hit and to increase the probability of becoming a symbol (normal symbol probability change control), control to lengthen the open time of the variable winning ball device 15 (normal electric character) (open time extension control) A control is performed to increase the number of times of opening of the variable winning ball device which is a trigger for fluctuation of the special symbol (control of increasing the number of times of opening). When such control is performed, the percentage of time during which the variable winning ball device serving as the special symbol variation trigger is open is higher than when the control is not performed, so the game ball starts up. It becomes easy to win (the execution condition of the variable display in the special symbol displays 8a and 8b and the effect display device 9 is easily established).

また、図柄15R時短大当りは、大入賞口が15回(15R)開放される大当りである。図柄4R時短大当りは、大入賞口が4回(4R)開放される大当りである。小当り経由16(15)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が15回(15R)開放される大当りであり、16ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、15回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄15R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。小当り経由9(8)R時短大当りは、V判定入賞装置87が(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が8回(8R)開放される大当りである。小当り経由5(4)R時短大当りは、V判定入賞装置87が1回(0.1秒×10回)開放された後、V入賞を条件として大入賞口が4回(4R)開放される大当りであり、5ラウンド分入賞装置が開放するが、実質的に大入賞口の開放回数は、4回であり、遊技者は、大入賞口の開放に関して、図柄4R時短大当りと同様の大当り種別と感じる。   In addition, the symbol 15R time minor hit is a big hit when the big winning opening is opened 15 times (15R). The symbol 4R time minor hit is a big hit when the big winning opening is opened 4 times (4R). The small hit via 16 (15) R hour minor hit, after the V judgment winning device 87 is opened once (0.1 seconds × 10 times), the big winning opening is opened 15 times (15 R) on condition of V winning The winning device is open for 16 rounds, but the number of opening times of the large winning opening is 15 times, and the player, regarding opening of the large winning opening, is the same big hit as the pattern 15R time short hit. I feel the type. The small hit via 9 (8) R time minor hit is a big hit opening 8 times (8R) is opened on condition of V winning after the V judgment winning device 87 is opened (0.1 seconds × 10 times) It is. The small hit via 5 (4) R hour minor hit, after the V judgment winning device 87 is opened 1 time (0.1 seconds × 10 times), the big winning opening is opened 4 times (4 R) on condition of V winning. The winning device is open for 5 rounds, but the number of opening times of the large winning opening is practically 4 times, and the player, regarding the opening of the large winning opening, is the same big hit as the pattern 4R time short hit. I feel the type.

図柄4R時短大当り後の時短状態は、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が1回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、約1/7という割合で、小当り経由の大当りを発生させる可能性がある回数としている。   In the time saving state after hitting the symbol 4R time minors, the ending condition that the number of variation display of the second special symbol is one, and the ending condition that the total number of times of variation display of the first special symbol and the second special symbol is five Two end states are set. The number of time-saving end conditions such that the number of times of the variable display number of the second special symbol is 1 takes into consideration that the gaming ball entering the V determination winning device 87 enters the V winning region 870 at a rate of 100%. Is set. In the variation display of the second special symbol, small hits occur at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times of the variable display number of the second special symbol is one, when the variable display of the second special symbol is executed, may generate a big hit via small hit at a ratio of about 1/7. There are a number of times.

第2特別図柄の変動表示回数が1回という時短の終了条件の回数は、次のような理由で設定されている。図柄4R時短大当りの場合には、基本的に第2特別図柄の変動表示が1回実行完了するまで時短状態(電サポ状態含む)を継続させるが、第2特別図柄を変動表示させるには、右打ちをして遊技球をゲート32に進入させて可変入賞球装置15を開状態にし、その状態で遊技球を可変入賞球装置15に入賞させる必要があり、そのような可変入賞球装置15へ遊技球を入賞させるまでに時間がかかってしまい、保留記憶されていた第1特別図柄が先に変動表示される場合がある。   The number of time-saving end conditions where the number of times of variation display of the second special symbol is one is set for the following reasons. In the case of the symbol 4R time minor hit, basically the short time status (including the power supply status) is continued until the variation display of the second special symbol is completed once, but to display the second special symbol variably, It is necessary to hit the right and make the game ball enter the gate 32 and open the variable winning ball device 15, and in that state it is necessary to make the variable ball device 15 win the game ball, such variable winning ball device 15 It may take time to win the game ball, and the first special symbol stored on hold may be variably displayed first.

したがって、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が5回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の1回分の変動表示を確実に実行可能にするための条件である。このようにすることで、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動表示が行なわれなくなってしまうのを防ぐことができる。   Therefore, the termination condition that the total number of times of the variable display number of the first special symbol and the second special symbol is 5 is the big hit before the fluctuation display start condition of the second special symbol is satisfied immediately after the start of the time saving state. Even if the variable display of the first special symbol by hold storage based on the first start winning that can be stored up to four before the gaming state is started, it is one of the second special symbols that are easily determined as a jackpot advantageous to the player It is a condition for making it possible to execute the variable fluctuation display reliably. By doing this, the fluctuation display of the first special symbol by the retention memory based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, so it is easy to be determined as a big hit advantageous to the player in the time saving state. It is possible to prevent the change display of the second special symbol from being stopped.

図柄4R時短大当り以外の大当り後は、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件と、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件との2つの終了状態が設定されている。このような、時短状態の終了条件の7回という回数は、V判定入賞装置87に進入した遊技球が100%の割合でV入賞領域870に進入することを考慮して設定されている。第2特別図柄の変動表示では、約1/7という割合で小当りが発生する。よって、第2特別図柄の変動表示回数が7回という終了条件は、第2特別図柄の変動表示が実行されるときに、図柄4R時短大当りと比べて、小当り経由の大当りを発生させる可能性が大幅に高くなる回数としている。これにより、小当り経由の大当りの発生に遊技者を注目させることができるとともに、小当り経由の大当りの発生についての遊技者の期待感を高めることができる。   After the big hit other than the pattern 4R time minor hit, the end condition that the number of variation display of the second special symbol is seven times, the end condition that the total number of times of the variation display of the first special symbol and the second special symbol is 11 times Two end states are set. The number of times of the ending condition of the time saving state of seven is set in consideration of the fact that the gaming ball entering the V determination winning device 87 enters the V winning region 870 at a rate of 100%. In the variation display of the second special symbol, small hits occur at a rate of about 1/7. Therefore, the end condition that the number of times of the variable display of the second special symbol is 7 times may generate a big hit via the small hit when the variable display of the second special symbol is executed, compared to the symbol 4R time short and large hit. Is the number of times it gets significantly higher. Thus, the player can be made to pay attention to the occurrence of the big hit via the small hit, and the player's expectation for the occurrence of the big hit via the small hit can be enhanced.

また、第1特別図柄と第2特別図柄との変動表示回数の合計回数が11回という終了条件は、時短状態の開始直後において、第2特別図柄の変動表示開始条件が成立する前に、大当り遊技状態前に最大4個記憶可能な第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまっても、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の7回分の変動回数の変動表示を確実に実行可能にするためである。このようにすることにより、時短状態開始直後において第1始動入賞に基づく保留記憶による第1特別図柄の変動表示が開始されてしまうことで、時短状態において、遊技者にとって有利な大当りに決定されやすい第2特別図柄の変動回数が減少してしまうことを防ぐことができる。   In addition, the ending condition that the total number of times of the variable display number of the 1st special symbol and the 2nd special symbol is 11 is the big hit before the fluctuation display start condition of the 2nd special symbol is satisfied immediately after the start of time saving state. Even if the variable display of the first special symbol by hold storage based on the first start winning that can be stored up to four before the gaming state is started, 7 of the second special symbol which is easily determined as a jackpot advantageous to the player This is to ensure that the fluctuation display of the number of fluctuation times can be performed. By doing this, the variation display of the first special symbol by the retention memory based on the first start winning is started immediately after the start of the time saving state, so it is easy to be determined as a big hit advantageous to the player in the time saving state. It is possible to prevent the number of changes in the second special symbol from being reduced.

この実施の形態においては、通常状態である低ベース状態においては、第1始動入賞口13が第1経路から入賞可能に設けられているので、第1経路を遊技球が流下した方が、第2経路を遊技球が流下するよりも、始動入賞の点で遊技者にとって有利である。一方、大当り遊技状態のような有利状態では、開放される大当り可変入賞球装置20が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り時入賞の点で遊技者にとって有利である。また、小当り遊技状態のような特定状態では、開放されるV判定入賞装置87が第2経路から入賞可能に設けられているので、第2経路を遊技球が流下した方が、第1経路を遊技球が流下するよりも、大当り発生の点で遊技者にとって有利である。   In this embodiment, in the low base state which is a normal state, since the first start winning opening 13 is provided to be able to win from the first route, the game ball flowing down the first route is the first It is more advantageous for the player in terms of starting winning than playing balls flowing down the two paths. On the other hand, in the advantageous state such as the jackpot gaming state, since the jackpot variable winning ball device 20 to be opened is provided to be able to win from the second path, the one where the gaming ball flows down the second path is the first path It is more advantageous for the player in terms of big hit when winning balls than when the game ball flows down. Also, in the specific state such as small hit gaming state, since the V determination winning device 87 to be opened is provided to be able to win from the second route, the one where the game ball flows down the second route is the first route It is more advantageous to the player in terms of the occurrence of a big hit than the game ball flows down.

なお、このような有利さの比較に限らず、たとえば、その他の入賞口(たとえば、別の可変入賞口(始動入賞用であっても、非始動入賞用であってもよい)が第1経路と第2経路とに設けられており、通常状態としての低ベース状態では第1経路の方が第2経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすく、高ベース状態、大当り遊技状態、および、小当り遊技状態のようなその他の状態では、第2経路の方が第1経路よりも当該可変入賞口に入賞しやすいというような、その他の観点から、通常状態においては第1経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利であり、その他の遊技状態では第2経路を遊技媒体が流下した方が遊技者にとって有利である構成を採用してもよい。   In addition, not only comparison of such an advantage, for example, the other winning a prize mouth (for example, another variable winning a prize mouth (may be for start winning or may be for non-start winning) is the first route In the low base state as a normal state, the first path is more likely to win the variable winning opening than the second path, and the high base state, the big hit gaming state, and the small path are provided. In other states, such as a hit gaming state, from the other point of view that the second route is more likely to win the variable winning opening than the first route, in the normal state, the game medium is the first route. It is also possible to adopt a configuration in which the player who has flowed down is advantageous for the player, and in the other gaming states, it is more advantageous for the player to use the game medium to flow down the second path.

図3は、主基板(遊技制御基板)31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図3は、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機1を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ(遊技制御手段に相当)560が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのRAM55、プログラムにしたがって制御動作を行なうCPU56およびI/Oポート部57を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54およびRAM55が内蔵された1チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ560には、さらに、ハードウェア乱数(ハードウェア回路が発生する乱数)を発生する乱数回路503が内蔵されている。   FIG. 3 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the main board (game control board) 31. As shown in FIG. In FIG. 3, the payout control board 37 and the effect control board 80 are also shown. The main substrate 31 is mounted with a game control microcomputer (corresponding to game control means) 560 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program. The game control microcomputer 560 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progression control), a RAM 55 as storage means used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit Including 57. The game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer in which the ROM 54 and the RAM 55 are built. The game control microcomputer 560 further includes a random number circuit 503 that generates hardware random numbers (random numbers generated by a hardware circuit).

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。   In addition, the RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means backed up by a backup power source, part or all of which is created on the power supply substrate. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, the content of part or all of the RAM 55 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the power supply of the backup power supply becomes impossible). In particular, data indicating at least the gaming state (i.e., the special symbol process flag etc.) according to the control state of the gaming control means and the data indicating the number of unpaid prize balls are stored in the backup RAM.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560(またはCPU56)が実行する(または、処理を行なう)ということは、具体的には、CPU56がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54, so that the game control microcomputer 560 (or CPU 56) executes (or performs) the following. Specifically, the CPU 56 executes control in accordance with a program. The same applies to a microcomputer mounted on another substrate other than the main substrate 31.

乱数回路503は、特別図柄の変動表示の表示結果により小当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路503は、初期値(たとえば、0)と上限値(たとえば、65535)とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則にしたがって更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出(抽出)時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、乱数回路503が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。   The random number circuit 503 is a hardware circuit used to generate a random number for determination to determine whether or not to make a small hit according to the display result of the variation display of the special symbol. The random number circuit 503 updates numerical data in accordance with the set update rule within a numerical range in which an initial value (for example, 0) and an upper limit (for example, 65535) are set, and occurs at random timing. It has a random number generation function in which the numerical data to be read out is a random number value based on the fact that the start winning is when the numerical data is read out (extracted). Further, the game control microcomputer 560 has a function of setting an initial value of numerical data to be updated by the random number circuit 503.

また、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bのそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ560に与える入力ドライバ回路58も主基板31に搭載されている。また、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、大当り可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21、V判定入賞装置87(可動部872)を開閉するソレノイド22、および、V入賞判定入賞装置87(領域870可動部87)を開閉するソレノイド22、V入賞領域870(開閉部材)を開閉するソレノイド24、および、遊技制御用マイクロコンピュータ560からの指令にしたがって駆動する出力回路59も主基板31に搭載されている。   In addition, detection control signals from the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second start winning opening switch 14a, the V winning switch 87a, the V determination winning switch 15a, and the V determination discharge switch 15b are used for game control. An input driver circuit 58 to be supplied to the microcomputer 560 is also mounted on the main substrate 31. In addition, the solenoid 16 which opens and closes the variable winning ball device 15, the solenoid 21 which opens and closes the big hit variable winning ball device 20, the solenoid 22 which opens and closes the V determination winning device 87 (the movable portion 872) A solenoid 22 for opening and closing the area 870 movable portion 87, a solenoid 24 for opening and closing the V pay area 870 (opening and closing member), and an output circuit 59 driven in accordance with a command from the game control microcomputer 560 are also mounted on the main substrate 31. It is done.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄を変動表示する第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18bおよび普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう。   In addition, the microcomputer 560 for game control, the first special symbol indicator 8a which fluctuates and displays the special symbol, the second special symbol indicator 8b, the normal symbol indicator 10 which fluctuates and displays the ordinary symbol, the first special symbol hold memory The display control of the display 18a, the second special symbol hold storage indicator 18b and the normal symbol hold storage indicator 41 is performed.

演出制御基板80は、演出制御用マイクロコンピュータ100、ROM102、RAM103、VDP109、および、I/Oポート部105等を搭載している。ROM102は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。RAM103は、ワークメモリとして使用される。ROM102およびRAM103は、演出制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されてもよい。VDP109は、演出制御用マイクロコンピュータ100と共動して演出表示装置9の表示制御を行なう。   The effect control board 80 has the effect control microcomputer 100, the ROM 102, the RAM 103, the VDP 109, the I / O port unit 105, and the like. The ROM 102 stores programs and data for effect control such as display control. The RAM 103 is used as a work memory. The ROM 102 and the RAM 103 may be incorporated in the effect control microcomputer 100. The VDP 109 cooperates with the effect control microcomputer 100 to perform display control of the effect display device 9.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、主基板31から演出制御基板80の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板77を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ560から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置9の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板35を介して、枠側に設けられている枠LED28の表示制御、Vランプ875の表示制御を行なうとともに、音声出力基板70を介してスピーカ27からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。   The effect control command for instructing effect content from the game control microcomputer 560 via the relay substrate 77 which allows the signal to pass only in one direction from the main substrate 31 to the effect control substrate 80 from the main substrate 31. , And performs display control of the frame LED 28 provided on the frame side and display control of the V lamp 875 via the lamp driver board 35, and also performs audio display board A variety of effect control is performed such as controlling the sound output from the speaker 27 through 70.

また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122のトリガボタン125に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ121から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、プッシュボタン120に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ124から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、スティックコントローラ122の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット123から、I/Oポート部105を介して入力する。また、演出制御用CPU101は、I/Oポート部105を介してバイブレータ用モータ126に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ122を振動動作させる。   In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the trigger button 125 of the stick controller 122 has been detected from the trigger sensor 121 via the I / O port unit 105. input. Further, the effect control CPU 101 inputs an operation detection signal as an information signal indicating that the player's operation on the push button 120 has been detected, from the push sensor 124 via the I / O port unit 105. In addition, the effect control CPU 101 receives an operation detection signal as an information signal indicating that the operation action of the technician with respect to the operation stick of the stick controller 122 is detected from the tilt direction sensor unit 123 via the I / O port unit 105. Input. Further, the effect control CPU 101 vibrates the stick controller 122 by outputting a drive signal to the vibrator motor 126 via the I / O port unit 105.

図4は、各乱数を示す説明図である。図4においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。   FIG. 4 is an explanatory view showing each random number. In FIG. 4, the type of random number, the update range, the application, and the addition condition are shown. Each random number is used as follows.

(1)ランダム1:大当りにするか否か、および、小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム1は、10MHzで1ずつ更新され、0から加算更新されてその上限である65535まで加算更新された後再度0から加算更新される。(2)ランダム2:大当りの種類(種別、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのいずれかの種別)および大当り図柄を決定する(大当り種別判定用、大当り図柄決定用)。(3)ランダム3:変動パターンの種類(種別)を決定する(変動パターン種別判定用)。(4)ランダム4:変動パターン(変動時間)を決定する(変動パターン判定用)。(5)ランダム5:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)。(6)ランダム6:ランダム5の初期値を決定する(ランダム5初期値決定用)。   (1) Random 1: A random counter for determining whether or not to make a big hit and whether to make a small hit or not. Random 1 is updated one by one at 10 MHz, added and updated from 0, added and updated up to its upper limit of 65535, and then added and updated from 0 again. (2) Random 2: type of big hit (type, pattern 15 R time short hit, pattern 4 R time short hit, small hit via 16 (15) R time short hit, small hit via 9 (8) R time short hit, and small hit via 5 (4) Determine the type of R time short / big hit) and the big hit symbol (for big hit type determination, for big hit symbol determination). (3) Random 3: Determine the type (type) of variation pattern (for variation pattern type determination). (4) Random 4: Determine a variation pattern (variation time) (for variation pattern determination). (5) Random 5: It determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol determination). (6) Random 6: Determine the initial value of random 5 (for determination of random 5 initial value).

この実施の形態では、特定遊技状態である大当りとして、図柄15R時短大当り、図柄4R時短大当り、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りという複数の種別が含まれている。したがって、当り判定用乱数(ランダム1)の値に基づいて、大当りとする決定がされたとき、または、小当りとする決定がされたときには、大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当りの種別が、これらいずれかの大当り種別に決定される。ただし、小当り経由の大当りの場合は、V入賞が発生しなければ、決定された大当りは無効となる。さらに、大当りの種別が決定されるときに、同時に大当り種別判定用乱数(ランダム2)の値に基づいて、大当り図柄も決定される。したがって、ランダム2は、大当り図柄決定用乱数でもある。   In this embodiment, as a big hit that is a specific gaming state, pattern 15R time short and big hit, pattern 4R time short and big hit, small hit via 16 (15) R time short and big hit, small hit via 9 (8) R time short and big hit, and small hit Via 5 (4) R hour and time junior high hit multiple categories are included. Therefore, based on the value of the random number for random determination (random 1), when it is determined to be a big hit, or when it is determined to be a small hit, based on the value of the random number for big hit type determination (random 2) The type of jackpot is determined to be any of these jackpot types. However, in the case of a big hit via a small hit, the determined big hit is invalidated if no V prize occurs. Furthermore, when the jackpot type is determined, the jackpot symbol is also determined based on the value of the jackpot type determination random number (random 2) at the same time. Therefore, random 2 is also a jackpot symbol determination random number.

また、小当りの種別とすることが決定されるときに、同時に小当り図柄が決定される。したがって、ランダム2は、小当り図柄決定用乱数でもある。   Also, when it is determined to be a type of small hit, a small hit symbol is determined at the same time. Therefore, random 2 is also a small hit symbol determination random number.

また、変動パターンは、まず、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)を用いて変動パターン種別を決定し、変動パターン判定用乱数(ランダム4)を用いて、決定した変動パターン種別に含まれるいずれかの変動パターンに決定する。そのように、この実施の形態では、2段階の抽選処理によって変動パターンが決定される。変動パターン種別とは、複数の変動パターンをその変動態様の特徴にしたがってグループ化したものである。変動パターン種別には、1または複数の変動パターンが属している。   In addition, first, the variation pattern type is determined using the variation pattern type determination random number (random 3), and the variation pattern is included in the determined variation pattern type using the variation pattern determination random number (random 4) Determine the fluctuation pattern of As such, in this embodiment, the fluctuation pattern is determined by the two-step lottery process. The variation pattern type is one in which a plurality of variation patterns are grouped according to the feature of the variation mode. One or more fluctuation patterns belong to the fluctuation pattern type.

この実施の形態では、変動パターンが、リーチを伴なわない変動パターン種別である通常変動パターン種別と、リーチを伴なう変動パターン種別であるリーチ変動パターン種別とに種別分けされている。   In this embodiment, the fluctuation patterns are classified into a normal fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type without a reach and a reach fluctuation pattern type which is a fluctuation pattern type with a reach.

このような変動パターン種別は、表示結果がはずれとなる場合に、時短状態であるときと、時短状態でないときとで、変動パターン種別の選択割合が異なるように設定されていることにより、時短状態であるときには、時短状態でないときと比べて、変動時間が短縮される。たとえば、時短状態では、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間を短くするために、所定の変動パターンの変動時間が時短でないときよりも短く設定されたり、変動パターン種別のうち最も変動時間が短い変動パターン種別が選択される割合が高くなり、リーチ種別が選択されるときでも変動パターン種別のうち最も変動時間が短いノーマルリーチの変動パターンが選択される割合が高くなるように設定されたりすることで、時短状態でないときと比べて、変動時間の平均時間が短くなる。   Such a variation pattern type is set to be different because the selection ratio of the variation pattern type is different between the time saving state and the time non-saving state, when the display result is a loss. , The fluctuation time is shortened compared to when not in the time saving state. For example, in the time saving state, the fluctuation time of the predetermined fluctuation pattern is set shorter than that in the time shortening, in order to shorten the average time of fluctuation time as compared with the time not being time saving state. The rate at which the variation pattern type with a short time is selected increases, and even when the reach type is selected, the rate at which the variation pattern of normal reach with the shortest variation time is selected among the variation pattern types is set to be high. By doing this, the average time of the fluctuation time becomes shorter than when not in the short time state.

また、このような変動パターン種別には、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がある演出が実行される変動パターン種別等)と、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別(たとえば、小当りと関連性がない演出が実行される変動パターン種別等)とが含まれている。このような、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、特定の演出が実行される変動パターンであり、小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが含まれている。しがって、このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが実行されたときには、遊技者の期待感を盛上げることが可能となる。小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別は、小当りとなるときと、小当りとならないときとの両方で選択可能であり、小当りとなるときの方が、小当りとならないときよりも選択される割合が高くなるように設定される。これにより、小当りとなるときに選択可能な変動パターン種別であっても、小当りとならないときも生じるので、実行される変動パターンの種別から小当りとなることが遊技者に予め認知されてしまうことがないようにすることができる。一方、小当りとなるときに選択不可能な変動パターン種別は、たとえば、小当りを経由せずに直接大当りとなることを示唆するような小当りと関連性がない演出がされる変動パターン等であり、小当りとなるときに選択不可能とすることにより、変動パターンの演出と、表示結果との関連性が複雑化しないようにすることができる。なお、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、V判定入賞装置87の開放制御との対応関係に基づいて、特定の変動時間に設定されたものが選択されるように設定されている。このような小当りに関する所定の示唆演出が実行される変動パターンが、小当りとなるときに実行可能となるようにすれば、変動表示時における遊技者の小当りへの期待感を高めることができる。さらに、大当りを得るために所定期間内にV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる必要があるという、小当り遊技状態特有の遊技に遊技者が容易に対応可能な状態となることにより、遊技者がV判定入賞装置87へ遊技球を進入させる有利状態を逃がしにくいようにすることが可能となる。   In addition, such a variation pattern type includes a variation pattern type (for example, a variation pattern type in which an effect related to a small hit is executed, etc.) selectable when the small hit occurs, and a small hit. Includes a non-selectable variation pattern type (for example, a variation pattern type in which an effect having no relevance to a small hit is executed). Such a variation pattern type that can be selected when a small hit is a variation pattern for which a specific effect is performed, and includes a variation pattern for which a predetermined suggested effect regarding a small hit is performed. Therefore, when a variation pattern in which a predetermined suggestion effect regarding such a small hit is performed is executed, it is possible to boost the player's sense of expectation. The selectable variation pattern types for small hits can be selected for both small hits and non-small hits, and the smaller hits do not result in smaller hits. Is also set to be high. As a result, even if it is a variation pattern type that can be selected when it becomes a small hit, it also occurs when it does not become a small hit, so it is known in advance to the player that it becomes a small hit from the type of variation pattern to be executed. You can try to avoid it. On the other hand, the variation pattern type that can not be selected when the small hit is, for example, the variation pattern that is not related to the small hit, which suggests that the big hit is not directly caused by the small hit. It is possible not to complicate the relation between the effect of the fluctuation pattern and the display result by making it impossible to select when it is a small hit. It should be noted that the variation pattern that can be selected when the small hit is made is set such that the one set for the specific variation time is selected based on the correspondence relationship with the release control of V determination winning device 87 . If the variation pattern in which the predetermined suggestion effect regarding such a small hit is executed is made executable when the small hit is made, the player's expectation for the small hit at the time of the variable display may be enhanced. it can. Furthermore, it is possible for the player to be able to easily cope with a game specific to a small hit gaming state that it is necessary to cause the game ball to enter the V determination winning device 87 within a predetermined period to obtain a big hit. It is possible to make it difficult for a person to escape the advantageous state of causing the game ball to enter the V determination winning device 87.

また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、特定の変動時間に限定されないものとしてもよい。また、小当りとなるときに選択可能な変動パターンは、小当りに関する所定の示唆演出が実行されるものでなくてもよい。また、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けて設けてもよい。また、変動パターンは、小当りとなるときと、はずれとなるときと、大当りとなるときとで、変動パターンを分けず、いずれの変動表示結果となるときにも、選択対象の変動パターンの種類の範囲が同じとなるようにしてもよい。   Also, the variation pattern selectable at the time of the small hit may not be limited to a specific variation time. Also, the variation pattern that can be selected when the small hit does not have to be a predetermined suggestion effect for the small hit. In addition, the variation pattern may be divided and provided depending on when it is a small hit, when it is a departure, and when it is a big hit. In addition, the variation pattern does not divide the variation pattern between when it is a small hit, when it is out of place, and when it is a big hit, and when any variation display result is obtained, the type of the variation pattern to be selected The range of may be the same.

また、変動パターン種別と変動パターンとを別々に設定し、2段階の抽選処理によって変動パターンを決定するのではなく、変動パターン種別を設けずに変動パターン判定用乱数のみを用いて、1段段階で変動パターンを決定するようにしてもよい。   Also, instead of separately setting the variation pattern type and the variation pattern and determining the variation pattern by the two-step lottery process, using only the variation pattern determination random number without providing the variation pattern type, one stage The variation pattern may be determined by

図5は、第1特図当り判定テーブル、第2特図当り判定テーブル、および、各種大当り種別判定テーブルを示す説明図である。これらテーブルは、ROM54に記憶されている。   FIG. 5 is an explanatory view showing a first special drawing hit determination table, a second special drawing hit determination table, and various big hit type judgment tables. These tables are stored in the ROM 54.

図5(A)は、第1特図当り判定テーブルを示す説明図である。第1特図当り判定テーブルは、第1特別図柄について大当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。図5(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す。   FIG. 5A is an explanatory view of a first special drawing hit determination table. The first special drawing hit determination table is a data table for determining a big hit for the first special symbol, and is a table in which a big hit determination value to be compared with random 1 is set. The “probability” shown in FIG. 5A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit.

図5(B)は、第2特図当り判定テーブルを示す説明図である。第2特図当り判定テーブルは、第2特別図柄について大当り判定および小当り判定をするためのデータテーブルであって、ランダム1と比較される大当り判定値、および、小当り判定値が設定されているテーブルである。図5(B)における上段が大当り判定テーブル部であり、図5(B)における下段が、小当り判定テーブル部である。図5(B)上段に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)を示す、図5(B)下段に示す「確率」は、小当りになる確率(割合)を示す。   FIG. 5 (B) is an explanatory view showing a second special drawing hit determination table. The second special view-per-minute determination table is a data table for making a big hit determination and a small hit determination for the second special symbol, and a big hit determination value to be compared with random 1 and a small hit determination value are set. Table. The upper stage in FIG. 5B is the big hit determination table unit, and the lower stage in FIG. 5B is the small hit determination table unit. The “probability” shown in the upper part of FIG. 5B indicates the probability (percentage) of becoming a big hit, and the “probability” shown in the lower part of FIG. 5B indicates the probability (percentage) of becoming a small hit.

CPU56は、第1始動入賞口13への始動入賞(第1始動入賞)、または、第2始動入賞口14への始動入賞(第2始動入賞)が検出されると、所定のタイミングで、乱数回路503のカウント値(ランダム1)を抽出する。第1始動入賞については、抽出値を第1特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第1特別図柄に関して大当りにすることに決定する。第2始動入賞については、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された大当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して大当りにすることに決定する。そして、抽出値がいずれかの大当り判定値と一致しないときは、抽出値を第2特図当り判定テーブルに設定された小当り判定値と比較し、抽出値がいずれかの小当り判定値と一致すると、第2特別図柄に関して小当りにすることに決定する。小当りにすることに決定することは、小当り経由の大当りにすることに仮決定(小当り中にV入賞が生じなければ大当りに制御されないため、仮決定と記載する)することも意味する。   When the start winning to the first start winning opening 13 (first starting winning) or the starting winning to the second start winning opening 14 (second starting winning) is detected, the CPU 56 random numbers at a predetermined timing. The count value (random 1) of the circuit 503 is extracted. For the first start winning, compare the extracted value with the big hit judgment value set in the first special view per judgment table, and if the extracted value matches any of the big hit judgment values, make a big hit for the first special symbol Decide on. For the second start winning combination, compare the extracted value with the big hit judgment value set in the 2nd special view per judgment table, and if the extracted value matches any of the big hit judgment values, make a big hit for the second special symbol Decide on. Then, when the extracted value does not match any of the big hit judgment values, the extracted value is compared with the small hit judgment value set in the second special view per judgment table, and the extracted value is judged with any small hit judgment value. If they match, it is decided to make a small hit for the second special symbol. Deciding to make a small hit means making a tentative decision to make a big hit via a small hit (it will be described as a tentative decision because it will not be controlled to a big hit if a V prize does not occur during a small hit) .

なお、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第1特別図柄または第2特別図柄の変動表示による停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第2特別図柄の変動表示による停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   In addition, deciding whether or not to make a big hit is to decide whether or not to shift to a big hit gaming state, but the stop symbol by the fluctuation display of the first special symbol or the second special symbol is made a big hit symbol It is also to decide whether to do or not. In addition, deciding whether or not to make a small hit means to decide whether or not to shift to a small hitting gaming state, but do you want to make the stop symbol by the variable display of the second special symbol a small hit symbol It is also to decide whether or not.

なお、第1特別図柄については、小当りとする判定がされないように設定されているが、第1特別図柄について、所定の確率で小当りとする判定がされるように設定してもよい。   In addition, about 1st special symbol, although it is set so that determination with small hitting may not be performed, it may be set so that determination with small probability may be made about a 1st special symbol with a predetermined probability.

図5(C),(D),(E)は、ROM54に記憶されている大当り種別判定テーブルを示す説明図である。図5(C)は、第1特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第1特図大当り種別判定テーブルである。図5(D)は、第2特別図柄により大当りと判定されたときの図柄大当りの大当り種別を決定するために用いる第2特図大当り種別判定テーブルである。   FIGS. 5C, 5D, and 5E are explanatory diagrams showing the jackpot type determination table stored in the ROM 54. FIG. FIG. 5C is a first special view big hit type determination table used to determine the big hit type of the big hit symbol when it is determined to be a big hit by the first special symbol. FIG. 5D is a second special view big hit classification determination table used to determine the big hit type of the big hit design when it is determined to be a big hit by the second special symbol.

図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」と「図柄4R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。図5(D)の第2特別図柄大当り種別判定テーブルには、ランダム1の値と比較される数値であって、「図柄15R時短大当り」に対応した大当り判定値が設定されている。   The first special figure big hit type determination table in FIG. 5C is a numerical value to be compared with the value of random 2 for big hit type determination, and it is between "pattern 15R time short and big hit" and "pattern 4R time short and big hit" A big hit judgment value corresponding to each is set. In the second special symbol jackpot type determination table of FIG. 5D, a jackpot determination value corresponding to “pattern 15R hour minors hit” is set, which is a numerical value to be compared with the value of random 1.

また、図5(C),(D)に示すように、大当り種別判定値は、第1特別図柄および第2特別図柄の大当り図柄を決定する判定値(大当り図柄判定値)としても用いられる。たとえば、「8R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「3」に対応した判定値としても設定されている。「15R時短大当り」に対応した判定値は、大当り図柄の「7」に対応した判定値としても設定されている。   Further, as shown in FIGS. 5C and 5D, the big hit type determination value is also used as a determination value (big hit symbol determination value) for determining the big hit symbols of the first special symbol and the second special symbol. For example, the determination value corresponding to "8R hour minors hit" is also set as the determination value corresponding to "3" of the big hit symbol. The determination value corresponding to "15 R hour-time big hit" is also set as a determination value corresponding to "7" of the big hit symbol.

このような各種の大当り種別判定テーブルを用いて、CPU56は、大当り種別として、ランダム1の値が一致した大当り種別判定値に対応する種別を決定するともに、大当り図柄として、ランダム1の値が一致した大当り図柄を決定する。これにより、大当り種別と、大当り種別に対応する大当り図柄とが同時に決定される。   Using such various big hit classification judgment tables, the CPU 56 determines the type corresponding to the big hit classification judgment value that the value of random 1 matches as the big hit classification, and the value of random 1 matches as the big hit design Determine the jackpot design that has been made. Thereby, the big hit type and the big hit symbol corresponding to the big hit type are determined at the same time.

図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルには、大当り種別判定用のランダム2の値と比較される数値であって、「小当り経由16(15)R時短大当り」と「小当り経由9(8)R時短大当り」と「小当り経由5(4)R時短大当り」とのそれぞれに対応した大当り判定値が設定されている。ただし、小当り経由大当り種別判定テーブルで決定される大当り種別は、第1小当り(16(15)R時短大当りとなるもの)、第2小当り(9(8)R時短大当りとなるもの)、第3小当り(5(4)R時短大当りとなるもの)のそれぞれに紐付けられた仮の大当り種別であり、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなければ無効となる。   The small hit via big hit type determination table of FIG. 5 (E) is a numerical value to be compared with the value of random 2 for the big hit type determination, and "small hit via 16 (15) R time short hit" and "small hit A big hit judgment value corresponding to each of the via 9 (8) R time short hit and the small hit via 5 (4) R time short hit is set. However, the big hit type determined in the small hit via big hit type judgment table is the first small hit (16 (15) R hour shorts hit), the second small hit (9 (8) R hour short hit) It is a temporary jackpot type associated with each of the third small hit (which will be the 5 (4) R hour short hit), and is invalidated if no V prize occurs in the small hit gaming state.

図2および図5に示すように、時短状態(高ベース状態)に制御される変動表示の回数が異なる、第1時短状態(変動表示1回〜5回)、および、第2時短状態(変動表示7回〜11回)のような複数種類の時短状態が存在することにより、時短状態での遊技がバラエティに富み、遊技の興趣が向上する。   As shown in FIG. 2 and FIG. 5, the first short time state (one to five times variable display) and the second time short state (fluctuary) in which the number of times of the variable display controlled to the short time state (high base state) is different. By the existence of a plurality of time saving states such as display 7 times to 11 times), the game in the time saving state is rich in variety, and the interest of the game is improved.

次に、各種大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様を説明する。ここでは、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態を代表例として説明する。図6は、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に制御される時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行態様の一例を表形式で示す図である。   Next, the execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the short time state controlled after the end of the jackpot gaming state of various jackpots will be described. Here, the time saving state to be controlled after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time short playing is described as a representative example. FIG. 6 is a table showing an example of the execution mode of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the short time state controlled after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time minor hit.

4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、比較的少ない変動表示回数(1回〜5回)に亘り時短状態に制御される第1時短状態のときの第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示については、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していた場合と、大当り遊技状態の発生前に第1特別図柄の保留記憶が存在していない場合とを比較すると、図6(A),(B)に示すように、大当り遊技状態の終了後の時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の実行バランス態様が異なる。   Change of the first special symbol and the second special symbol in the first time short state controlled to the time saving state for a relatively small number of fluctuation display (1 to 5 times) after the end of the big hit gaming state of 4R time shorts hit As for the display, comparing the case where the first special symbol holding memory exists before the occurrence of the jackpot gaming state and the case where the first special symbol holding memory does not exist before the occurrence of the big hit gaming state As shown in FIGS. 6A and 6B, the execution balance aspect of the variable display of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state after the end of the big hit gaming state is different.

図6(A)には、時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶が1個ある場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。図6(B)には、時短状態制御開始時に第1特別図柄の保留記憶がない場合の第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示例が示されている。   FIG. 6A shows a variation display example of the first special symbol and the second special symbol in the case where there is one suspension memory of the first special symbol at the start of the time saving state control. FIG. 6 (B) shows a variation display example of the first special symbol and the second special symbol when there is no hold storage of the first special symbol at the start of the time saving state control.

パチンコ遊技機1においては、第1保留記憶または第2保留記憶が存在している状態で大当り遊技状態に制御されると、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶は、大当り遊技状態中において記憶状態が継続されて大当り遊技状態の終了後まで持ち越され、大当り遊技状態の終了後において、変動表示に用いられる。   In pachinko gaming machine 1, when being controlled to the big hit gaming state in a state where the first pending storage or the second pending storage is present, the pending storage existing before the control to the big hit gaming state is the big hit game In the state, the memory state is continued and carried over until the end of the big hit gaming state, and is used for variable display after the end of the big hit gaming state.

図6(A)に示すように、8R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶があるときには、優先的に実行させるべき第2特別図柄を変動表示のための第2始動入賞口14への遊技球の始動入賞がまだされていないので、時短状態においては、まず、1回目の変動表示として、大当り遊技状態の発生前から持ち越された第1特別図柄の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行される。8R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態は、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれるので、その後、図6(A)に示すように、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。   As shown in FIG. 6 (A), at the start of the first short time state after the end of the big hit gaming state at the 8R time short jackpot, the first special symbol based on the retention memory existing before control to the big hit gaming state When there is a pending memory, since the starting winning of the game ball to the second starting winning opening 14 for variable display is not yet performed for the second special symbol to be preferentially executed, in the time saving state, first, 1 As the variable display of the second time, the variable display of the first special symbol based on the holding storage of the first special symbol carried over before the occurrence of the jackpot gaming state is executed. The time saving state after the big hit gaming state end of the 8R time big hit is right-handed and a game is performed in which the game ball is made to enter the gate 32 and the second start winning opening 14, as shown in FIG. In addition, the variable display of the second special symbol based on the start winning to the second start winning opening 14 can be executed.

時短状態の開始後、第2始動入賞口14への始動入賞が発生するまでの間においては、第1特別図柄の保留記憶が存在するときに、その保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が実行される。図6(A)では、時短状態の開始後、第2始動入賞口14への始動入賞が発生するまでの間において、大当り遊技状態への制御前において存在していた第1特別図柄の1個の保留記憶に基づき第1特別図柄の変動表示が1回実行された例が示されている。図6(A)では、時短状態の開始後、2回目に第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が1回実行されたことに基づいて、時短状態の開始後、2回目の変動表示において時短制御が終了した例が示されている。   After the start of the time saving state, until the start winning to the second start winning opening 14 occurs, when there is a reserved memory of the first special symbol, the variation display of the first special symbol based on the reserved memory Is executed. In FIG. 6 (A), one of the first special symbols that existed before control to the jackpot gaming state after the start of the time saving state until the start winning to the second start winning opening 14 occurs An example is shown where the variable display of the first special symbol is executed once based on the pending storage of. In FIG. 6A, after the start of the time saving state, the second time after the start of the time saving state based on the fact that the variable display based on the start winning at the second start winning opening 14 is performed once at the second time. An example is shown in which time saving control ends in the variable display.

第2始動入賞口14への始動入賞については、前述のように4個の保留記憶情報が可能である。したがって、第1時短状態の開始後、たとえば第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に実行される電サポ状態での可変入賞球装置15の開放制御状態中において、図6(A)に示すように、最大限4個の第2保留記憶情報が生じ得る。この実施の形態では、第1時短状態の場合は、第2保留記憶情報が溜まりやすいように、変動表示時間がある程度長い変動表示が、1回目の第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて実行される。なお、そのように変動表示時間がある程度長い変動表示は実行しないようにしてもよい。   As for the start winning for the second start winning opening 14, four pieces of storage information can be stored as described above. Therefore, after the start of the first short time state, variable winning ball device 15 in the power support state which is executed, for example, until one execution of the variable display based on the start winning on second start winning opening 14 is finished. During the release control state of the second, as shown in FIG. 6A, a maximum of four second pending storage information can occur. In this embodiment, in the case of the first time-short state, the fluctuation display is long on the basis of the start winning to the second start winning opening 14 for the first time so that the second reserve memory information is easily accumulated. Is executed. Note that the variable display may not be performed such that the variable display time is somewhat long.

その後、第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示の1回の実行が終了するまでの間に、第2保留記憶情報が記憶されているときには、たとえば図6(A)の3回目〜6回目の第2特別図柄の変動表示欄に示すように、最大限4個の第2保留記憶情報に基づく変動表示が実行され、約1/7の当選確率の小当り抽選が第2保留記憶情報個数分だけ実行可能となる。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。   Thereafter, when the second hold storage information is stored until one execution of the variable display based on the start winning on the second start winning opening 14 is finished, for example, the third time in FIG. As shown in the second special symbol of the sixth to the second special symbol of the variable display column, variable display based on the maximum of four second pending memory information is executed, small win lottery of the winning probability of about 1/7 second pending It can be executed by the number of stored information. As a result, even if the first time saving state ends, it is possible to increase the player's sense of expectation for the occurrence of a big hit via the small hitting based on the second pending storage information generated during the first time saving state.

一方、図6(B)に示すように、時短状態の開始時において、大当り遊技状態への制御前において存在していた保留記憶に基づく第1特別図柄の保留記憶がないときには、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における時短状態で、右打ちがなされてゲート32および第2始動入賞口14に遊技球を進入させる遊技が行なわれ、第1始動入賞口13には遊技球が進入し得ない遊技状態となるので、図6(B)に示すように、1回目の変動表示から第2始動入賞口14への始動入賞に基づく第2特別図柄の変動表示が実行され得る。この場合においても、図6(A)の保留記憶ありの場合と同様に、図6(B)に示すような最大限4個の第2保留記憶情報が生じ得る。これにより、第1時短状態が終了しても、第1時短状態中に生じた第2保留記憶情報に基づく小当り経由の大当り発生について、遊技者の期待感を高めることができる。   On the other hand, as shown in FIG. 6B, at the start of the time saving state, when there is no holding memory of the first special symbol based on the holding memory existing before control to the big hit gaming state, the 4Rs In the time saving state after the end of the jackpot gaming state, the game is made to enter the game ball into the gate 32 and the second start winning opening 14 is made right hit, the game ball can not enter the first start winning hole 13 Since it will be in the gaming state, as shown in FIG. 6 (B), the variable display of the second special symbol based on the start winning to the second start winning opening 14 from the first variable display may be executed. Also in this case, as in the case of with pending storage in FIG. 6A, a maximum of four second pending storage information as shown in FIG. 6B can occur. As a result, even if the first time saving state ends, it is possible to increase the player's sense of expectation for the occurrence of a big hit via the small hitting based on the second pending storage information generated during the first time saving state.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件は、前述のように、第2特別図柄の変動表示が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示が合計5回実行されたときに成立する。   As described above, the termination condition of the first time short state after the big hit gaming state end of the 4R time junior high school big hit, the variation display of the second special symbol was executed once, or the first special symbol and the second special symbol This holds true when the variable display is executed a total of five times.

図6(A)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に存在していた第1特別図柄の3個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が3回実行された後、4回目に第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、4回目の変動表示が実行されることにより、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、終了条件が成立し、第1時短状態の制御が終了される。   As shown in FIG. 6 (A), at the start of the time saving state, after the variable display of the first special symbol based on the three reserved memories of the first special symbol existing at the start is executed three times, When the variable display of the second special symbol is executed for the fourth time, the end condition is displayed by executing the variable display count of the second special symbol once by executing the fourth variable display. The control of the first short time state is ended.

図6(B)のように、時短状態の開始時において、当該開始時に第1特別図柄の保留記憶が存在せず、1回目から第2特別図柄の変動表示が実行された場合には、1回目の変動表示において第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたことにより、時短状態の終了条件が成立し、時短状態の制御が終了される。   As shown in FIG. 6 (B), at the start of the time saving state, when there is no suspension storage of the first special symbol at the start and the variable display of the second special symbol is executed from the first time, 1 Since the number of times of the variable display of the second special symbol is executed once in the first variable display, the termination condition of the time saving state is satisfied, and the control of the time saving state is ended.

4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されている。これにより、たとえば、図6(A)に示すように、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しても、第1時短状態において、第1特別図柄の変動表示よりも遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示が、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。   The termination condition of the first time short state after the big hit gaming state end of the 4R time junior high big hit was executed once for the variable display number of the second special symbol, or the total of the variable display of the first special symbol and the second special symbol It is set to be established when the number of times is executed five times. Thus, for example, as shown in FIG. 6 (A), even if there is a reserved memory of the first special symbol at the start of the first short time state, the first special symbol in the first short time state from the variable display of the first special symbol Also, the variable display of the second special symbol advantageous to the player is executed the same number of times (one) at the start of the first time reduction state as when there is no holding memory of the first special symbol. The state ends.

また、たとえば、第1時短状態の開始時において最大4個の第1特別図柄の保留記憶が存在しても、第1時短状態において、その4個の保留記憶に基づく第1特別図柄の変動表示が実行された後、第1時短状態の開始時において第1特別図柄の保留記憶が存在しない場合と同じ回数(1回)実行されたことにより、第1時短状態が終了する。   Also, for example, even if there is a maximum of four first special symbol hold memories at the start of the first time short state, the first special symbol fluctuation display based on the four hold memories in the first time short state The first time saving state is ended by being executed the same number of times (one time) at the start of the first time saving state as when there is no pending storage of the first special symbol.

このように、4R時短大当りの大当り遊技状態終了後における第1時短状態の終了条件が、第2特別図柄の変動表示回数が1回実行されたか、または、第1特別図柄および第2特別図柄の変動表示の合計回数が5回実行されたときに成立するように設定されていることにより、第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶があるときと、ないときとで、第1時短状態の制御期間中において、遊技者にとって有利な第2特別図柄の変動表示の実行可能回数が同じ回数となり得るので、時短状態(高ベース状態)における遊技者にとっての有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保することができる。   As described above, the termination condition of the first short time state after the big hit gaming state end of the 4R time minor hit is executed once for the second special symbol, or the first special symbol and the second special symbol By being set to be established when the total number of times of the variable display is executed five times, the first special symbol at the start of the first short time state with and without the pending storage of the first special symbol Since the number of executable times of the variation display of the second special symbol advantageous to the player can be the same number during the control period of 1:00 state, the advantage and disadvantage for the player in the time reduction state (high base state) are different It is possible to prevent that and ensure the fairness of the game.

図5、図6等に示すように、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示回数により規定される第1時短状態の終了条件が、第1保留記憶による変動表示が行なわれる最大回数(4回)と、第2特別図柄について予め定められた変動表示が実行される特定回数(1回)との合計回数に設定されているので、第1時短状態において、第1保留記憶による変動表示がある程度の回数行なわれても、第1保留記憶情報によって遊技者にとって有利不利に差が出ることを防止し、遊技の公平性を担保できる。   As shown in FIG. 5 and FIG. 6 etc., the termination condition of the first short time state defined by the total number of times of variation display of the first special symbol and the second special symbol is the maximum number of times the variation display is performed by the first hold storage Because it is set to the total number of times (four times) and the specified number of times (one time) when the variable display predetermined for the second special symbol is performed, it is set to the total number of times. Even if the display is performed a certain number of times, the first hold memory information can prevent the player from making a difference between advantage and disadvantage, and can ensure the fairness of the game.

また、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最小変動表示回数「1」を「7」に置換え、前述した図柄4R時短大当りにおける時短状態での最大変動表示回数「5」を「11」に置換えたものである。したがって、図柄4R時短大当り以外の大当り種別でも、8R時短大当りの場合と同様に、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態終了後の第1時短状態の開始時における第1特別図柄の保留記憶数の有無および多少にかかわらず、同じ7回という第2特別図柄の変動表示が実行されるまで、第2時短状態が継続する。これにより、図柄4R時短大当り以外の大当り種別については、前述した図柄4R時短大当りについて得られる効果と同様の効果を得ることができる。   In addition, for the big hit type other than symbol 4R time minor hit, the minimum fluctuation display number "1" in the time minor state in symbol 4 R time minor hit mentioned above is replaced with "7", the maximum in time minor condition in symbol 4R time minor hit mentioned above The variable display number "5" is replaced with "11". Therefore, even if the big hit type other than the symbol 4R time minor hit, as in the case of the 8R time minor hit, the presence or absence of the number of reserved memories of the first special symbol at the start of the first time short state after the big hit gaming state end And, regardless of whether or not, the second short time state continues until the same 7 times of the second special symbol variation display is executed. Thereby, about big hit classifications other than the symbol 4R time minor hit, the same effect as the effect acquired about the pattern 4 R time minor hit mentioned above can be acquired.

図6に示すように、大当り後の時短(電サポ)回数が比較的少ない回数に設定される場合には、前述したように、大当り遊技状態終了直後の第1保留記憶情報の数によって遊技者に不利となるような時短(電サポ)回数とならないようにすることが好ましい。   As shown in FIG. 6, when the number of times of short (power support) after the big hit is set to a relatively small number, as described above, the player is determined by the number of first holding memory information immediately after the big hit gaming state ends. It is preferable not to reduce the number of times (power support) that would be disadvantageous to the

図7および図8は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図7および図8においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、図7および図8に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する。   FIGS. 7 and 8 are explanatory diagrams showing an example of the contents of the effect control command transmitted by the game control microcomputer 560. FIG. In FIG. 7 and FIG. 8, the relationship between specific command data for the effect control command, the name of the command, and the designated content of the command is shown. As shown in FIGS. 7 and 8, the game control microcomputer 560 transmits various effect control commands to the effect control microcomputer 100 according to the game control state.

図7および図8のうち、主なコマンドを説明する。コマンド80XX(H)は、特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置9において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド(変動パターンコマンド)である(それぞれ変動パターンXXに対応)。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「(H)」は16進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。したがって、演出制御用CPU101は、コマンド80XX(H)を受信すると、演出表示装置において特別図柄の変動表示に対応した演出を開始するように制御する。   The main commands in FIG. 7 and FIG. 8 will be described. The command 80XX (H) is an effect control command (variation pattern command) for designating a fluctuation pattern to be variably displayed on the effect display device 9 corresponding to the fluctuation display of the special symbol (each corresponding to the fluctuation pattern XX). When a unique number is assigned to each of a plurality of variation patterns, there is a variation pattern command corresponding to each of the variation patterns specified by the number. "(H)" indicates that it is a hexadecimal number. Further, the effect control command for specifying the fluctuation pattern is also a command for specifying the start of fluctuation. Therefore, when the command 80XX (H) is received, the effect control CPU 101 performs control to start the effect corresponding to the fluctuation display of the special symbol in the effect display device.

コマンド8C01(H)〜8C06(H)は、はずれ表示結果、大当り種別、小当り種別ごとの大当り表示結果、および小当り表示結果を含む表示結果を示す表示結果指定コマンドである。   The commands 8C01 (H) to 8C06 (H) are display result designation commands showing display results including an out-of-display result, a big hit type, a big hit display result for each small hit type, and a small hit display result.

コマンド8D01(H)は、第1特別図柄の変動表示を開始することを示す第1図柄変動指定コマンドである。コマンド8D02(H)は、第2特別図柄の変動表示を開始することを示す第2図柄変動指定コマンドである。コマンド8F00(H)は、第1,第2特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。   The command 8D01 (H) is a first symbol variation designation command indicating that the variation display of the first special symbol is started. The command 8D02 (H) is a second symbol variation designation command indicating that the variation display of the second special symbol is started. The command 8F00 (H) is a symbol determination designating command for designating the end of the variation of the first and second special symbols.

コマンドA001〜A005(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンドである。   The commands A001 to A005 (H) are hit start designation commands for designating the start of the jackpot gaming state for each jackpot type.

コマンドA1XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。A2XX(H)は、XXで示す回数目(ラウンド)の大入賞口開放後(閉鎖)を示す大入賞口開放後指定コマンドである。   The command A1XX (H) is a large winning opening open designation command indicating a display of the number of times (round) of the special winning opening opening indicated by XX. A2XX (H) is a designated command after opening a big winning opening, which indicates after opening (closing) a special winning opening of the number (round) indicated by XX.

コマンドA301〜A305(H)は、大当りの種別ごとに大当り遊技状態の終了を指定する当り終了指定コマンドである。   The commands A301 to A305 (H) are hit end designation commands for specifying the end of the jackpot gaming state for each jackpot type.

コマンドA401(H)は、第1始動入賞があったことを指定する第1始動入賞指定コマンドである。コマンドA402(H)は、第2始動入賞があったことを指定する第2始動入賞指定コマンドである。   Command A 401 (H) is a first start prize designation command for designating that there has been a first start prize. The command A 402 (H) is a second start prize designation command for designating that there has been a second start prize.

コマンドB000(H)は、遊技状態が通常状態(低ベース状態)であることを指定する通常状態指定コマンドである。コマンドB001(H)は、遊技状態が第1時短状態(高ベース状態)であることを指定する第1時短状態指定コマンドである。コマンドB002(H)は、遊技状態が第2時短状態(高ベース状態)であることを指定する第2時短状態指定コマンドである。   The command B 000 (H) is a normal state designation command which designates that the gaming state is the normal state (low base state). The command B 001 (H) is a first time shorting state designating command specifying that the gaming state is the first time shorting state (high base state). The command B 002 (H) is a second time shorting state designating command specifying that the gaming state is the second short time state (high base state).

コマンドC0XX(H)は、第1保留記憶数を指定する第1保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第1保留記憶数を示す。コマンドC1XX(H)は、第2保留記憶数を指定する第2保留記憶数指定コマンドである。コマンドC0XX(H)における「XX」が第2保留記憶数を示す。   The command C0XX (H) is a first pending storage number specification command for specifying the first pending storage number. "XX" in the command C0XX (H) indicates the first pending storage number. The command C1XX (H) is a second pending storage number designation command for specifying the second pending storage number. “XX” in the command C0XX (H) indicates the second pending storage number.

なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、保留記憶数を減算する場合には、減算後の保留記憶数を指定する保留記憶数指定コマンドを送信するが、これに限らず、第1保留記憶数および第2保留記憶数のそれぞれについて、保留記憶数を1減算することを指定する保留記憶数減算指定コマンドを用いてもよい。   In this embodiment, in the case of subtracting the number of stored memories, microcomputer 560 for gaming control transmits a number-of-held storages specifying command for specifying the number of stored memories after subtraction, but the present invention is not limited to this. For each of the first number of pending storages and the second number of pending storages, a pending storage number subtraction designation command may be used which designates that the number of pending storages should be decremented by one.

コマンドC2XX(H)およびコマンドC3XX(H)は、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞時における大当り判定、大当り種別判定、変動パターン種別判定等の入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンドである。このうち、コマンドC2XX(H)は、入賞時判定結果のうち、大当りとなるか否か、小当りとなるか否か、および、大当りの種別の判定結果を示す図柄指定コマンドである。また、コマンドC3XX(H)は、入賞時判定結果のうち、変動パターン種別判定用乱数の値がいずれの判定値の範囲となるかの判定結果(変動パターン種別の判定結果)を示す変動種別コマンドである。   The command C2XX (H) and the command C3 XX (H) are the winning determination results of the big hit determination, big hit type determination, fluctuation pattern type determination, etc. at the time of starting winning to the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 It is an effect control command indicating the content. Among these, the command C2XX (H) is a symbol specifying command indicating whether or not to be a big hit, whether or not to be a small hit, and the type of the big hit among the determination results at the time of winning. Further, command C3XX (H) is a variation type command indicating the determination result (determination result of variation pattern type) of which determination value range the value of the random number for variation pattern type determination is among the winning determination results. It is.

コマンドC401(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC402(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC403(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC501(H)は、第1小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC502(H)は、第2小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC503(H)は、第3小当りを開始することを指定するコマンドである。コマンドC601(H)は、V入賞があったことを指定するV入賞指定コマンドである。コマンドC602(H)は、V判定入賞装置87への入賞球(V入賞球とV入賞球以外の入賞球との両方を含む)を検出したことを指定するV入賞球検出指定コマンドである。   The command C 401 (H) is a command for designating start of the first small hit. The command C 402 (H) is a command specifying that the second small hit be started. The command C403 (H) is a command for designating start of the third small hit. The command C 501 (H) is a command for designating start of the first small hit. The command C 502 (H) is a command for designating start of the second small hit. The command C 503 (H) is a command for designating start of the third small hit. The command C601 (H) is a V prize designating command for designating that there is a V prize winning. The command C 602 (H) is a V winning ball detection designation command which designates that a winning ball (including both V winning balls and winning balls other than V winning balls) to the V determination winning device 87 is detected.

遊技制御用マイクロコンピュータ560においては、RAM55に、第1特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第1保留記憶バッファが設けられている。第1保留記憶バッファには、第1保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第1保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 is provided with a first hold storage buffer for storing hold storage information of the first special symbol. In the first pending storage buffer, a saving area corresponding to the upper limit (4 in this example) of the first pending storage number is secured. In the first holding storage buffer, a jackpot determination random number (random 1) which is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 2) which is a software random number, a fluctuation pattern type determination random number (random 3), , A variation pattern determination random number (random 4) is stored.

第2特別図柄については、RAM55に、第2特別図柄の保留記憶情報を記憶するための第2保留記憶バッファが設けられている。第2保留記憶バッファには、第2保留記憶数の上限値(この例では4)に対応した保存領域が確保されている。第2保留記憶バッファには、ハードウェア乱数である大当り判定用乱数(ランダム1)、および、ソフトウェア乱数である大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が記憶される。   For the second special symbol, the RAM 55 is provided with a second suspension storage buffer for storing suspension storage information of the second special symbol. In the second pending storage buffer, a saving area corresponding to the upper limit value (4 in this example) of the second pending storage number is secured. The second reserve storage buffer is a jackpot determination random number (random 1) which is a hardware random number, a jackpot type determination random number (random 2) which is a software random number, a fluctuation pattern type determination random number (random 3), , A variation pattern determination random number (random 4) is stored.

第1始動入賞口13への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第1始動入賞口13への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第1保留記憶バッファに保存(記憶)される。また、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、CPU56は、乱数回路503およびソフトウェア乱数を生成するためのランダムカウンタのそれぞれから乱数値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。具体的に、第2始動入賞口14への入賞に基づいて、これら乱数値が抽出されて第2保留記憶バッファに保存(記憶)される。   Based on the winning on the first start winning opening 13, the CPU 56 extracts random values from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating software random numbers, and stores them in the storage area of the first storage buffer. Execute processing to save (store). Specifically, these random number values are extracted based on the winning on the first start winning opening 13 and are stored (stored) in the first hold storage buffer. Further, based on the winning on the second start winning opening 14, the CPU 56 extracts random values from each of the random number circuit 503 and the random counter for generating software random numbers, and stores them in the second storage buffer. Execute processing to save (store) in the area. Specifically, these random number values are extracted based on the winning on the second start winning opening 14 and are stored (stored) in the second hold storage buffer.

このように保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。なお、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)および変動パターン判定用乱数(ランダム4)は、始動入賞時において抽出して保留記憶バッファに予め格納しておくのではなく、後述する変動パターン設定処理(特別図柄の変動開始時)に抽出するようにしてもよい。   As described above, the storage of the information on the start winning combination as described above in the reserve storage buffer may be indicated as "preserve storage". The random number for fluctuation pattern type judgment (random 2) and the random number for fluctuation pattern judgment (random 4) are not extracted at the start winning combination and stored in advance in the reserve storage buffer, but fluctuation pattern setting processing described later You may make it extract (at the time of the fluctuation start of a special symbol).

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。パチンコ遊技機1においては、主基板31における遊技制御用マイクロコンピュータ560が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間(たとえば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。   Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. In the pachinko gaming machine 1, when the game control microcomputer 560 on the main substrate 31 executes a predetermined main process, a timer interrupt is periodically taken for a predetermined time (for example, 2 ms), and a timer interrupt process is executed. As a result, various game control can be performed.

メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理(乱数回路503を初期設定)、表示用乱数更新処理(変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理)、および、初期値用乱数更新処理(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタのカウント値の初期値の更新処理)等が実行される。   In the main processing, for example, necessary initialization processing, initialization processing at normal time, gaming state recovery processing at times other than normal, random number circuit setting processing (initial setting of random number circuit 503), random number update processing for display (variation pattern The determination of the type of the object, the update process of various random numbers such as the change pattern determination), and the update process of the initial value random number (update process of the initial value of the count value of the random number generation counter for determination per symbol).

図9は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、CPU56は、図9に示すステップS(以下、単に「S」と示す)20〜S34のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断検出処理を実行する(S20)。次いで、入力ドライバ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14a、カウントスイッチ23、V入賞スイッチ87a、V判定入賞スイッチ15a、および、V判定排出スイッチ15bの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう(スイッチ処理:S21)。   FIG. 9 is a flowchart showing timer interrupt processing. When a timer interrupt occurs, the CPU 56 executes timer interrupt processing of steps S (hereinafter simply referred to as "S") 20 to S34 shown in FIG. In the timer interrupt process, first, a power-off detection process is performed to detect whether or not the power-off signal is output (is turned on or not) (S20). Then, through the input driver circuit 58, the gate switch 32a, the first start winning opening switch 13a, the second start winning opening switch 14a, the count switch 23, the V winning switch 87a, the V determination winning switch 15a, and the V determination discharge The detection signal of the switch 15b is input, and the state determination is performed (switching process: S21).

次に、CPU56は、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8b、普通図柄表示器10、第1特別図柄保留記憶表示器18a、第2特別図柄保留記憶表示器18b、普通図柄保留記憶表示器41の表示制御を行なう表示制御処理を実行する(S22)。第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび普通図柄表示器10については、S32,S33で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。   Next, the CPU 56 displays the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b, the normal symbol display 10, the first special symbol hold memory indicator 18a, the second special symbol hold memory indicator 18b, the ordinary symbol A display control process is performed to control display of the hold storage indicator 41 (S22). With regard to the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the normal symbol display 10, control is performed to output a drive signal to each display according to the contents of the output buffer set in S32 and S33. Run.

また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数および小当り種別判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう(判定用乱数更新処理:S23)。CPU56は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう(初期値用乱数更新処理,表示用乱数更新処理:S24,S25)。   Further, processing is performed to update the count value of each counter for generating random numbers for determination such as a random number for determining a normal symbol and a random number for determining small hit type for use in game control (random number update processing for determination: S23 ). The CPU 56 further performs processing for updating the initial value random number and the count value of the counter for generating the display random number (initial value random number updating process, display random number updating process: S24, S25).

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行なう(S26)。特別図柄プロセス処理では、第1特別図柄表示器8a、第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (S26). In the special symbol process processing, the corresponding processing is executed according to the special symbol process flag for controlling the first special symbol display 8a, the second special symbol display 8b and the special winning opening in a predetermined order, and the special symbol process is performed. The value of the flag is updated according to the game state.

次いで、普通図柄プロセス処理を行なう(S27)。普通図柄プロセス処理では、CPU56は、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。   Then, a normal symbol process process is performed (S27). In the normal symbol process processing, the CPU 56 executes the corresponding processing according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order, and changes the value of the normal symbol process flag to the gaming state Update accordingly.

また、CPU56は、演出制御用マイクロコンピュータ100に演出制御コマンドを送出する処理を行なう(演出制御コマンド制御処理:S28)。さらに、CPU56は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう(S29)。   In addition, the CPU 56 performs a process of sending out the effect control command to the effect control microcomputer 100 (effect control command control process: S28). Further, the CPU 56 performs an information output process for outputting data such as big hit information, start information, probability fluctuation information and the like supplied to the hole management computer, for example (S29).

また、CPU56は、第1始動入賞口スイッチ13a、第2始動入賞口スイッチ14aおよび役物入賞スイッチ25aの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する(S30)。   In addition, the CPU 56 executes an award ball process for setting the number of award balls based on detection signals of the first start winning opening switch 13a, the second start winning opening switch 14a, and the prize winning switch 25a (S30).

この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、CPU56は、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域におけるソレノイドのオン/オフに関する内容を出力ポートに出力する(S31:出力処理)。   In this embodiment, the RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided, but the CPU 56 relates to the ON / OFF of the solenoid in the RAM area corresponding to the output state of the output port. The content is output to the output port (S31: output processing).

また、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう(S32)。   The CPU 56 also performs special symbol display control processing for setting special symbol display control data for performing special symbol display according to the value of the special symbol process flag in the output buffer for setting the special symbol display control data ( S32).

さらに、CPU56は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう(S33)。また、CPU56は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、S22において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器10における普通図柄の演出表示を実行する。   Furthermore, the CPU 56 performs normal symbol display control processing of setting normal symbol display control data for performing effect display of normal symbols according to the value of the normal symbol process flag in the output buffer for setting normal symbol display control data ( S33). Further, the CPU 56 executes the effect display of the normal symbol in the normal symbol display 10 by outputting the drive signal in S22 according to the display control data set in the output buffer.

その後、割込許可状態に設定し(S34)、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。   Thereafter, the interrupt enabled state is set (S34), and the process ends. By the above control, in this embodiment, the game control process is activated every predetermined time.

図10は、特別図柄プロセス処理(S26)を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、始動口スイッチ通過処理を実行する(S311)。そして、内部状態に応じて、S300〜S310のうちのいずれかの処理を行なう。   FIG. 10 is a flowchart showing the special symbol process process (S26). In the special symbol process processing, processing for controlling the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b and the special winning opening is executed. In the special symbol process processing, start opening switch passage processing is executed (S311). Then, depending on the internal state, one of the processes in S300 to S310 is performed.

遊技制御用マイクロコンピュータ560において、RAM55には、前述したように、第1始動入賞口13への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第1保留記憶データ)が記憶される第1保留記憶バッファと、第2始動入賞口14への始動入賞に基づいて得られる大当り判定用乱数等の保留記憶データ(第2保留記憶データ)が記憶される第2保留記憶バッファとが設けられている。これら各保留記憶バッファには、各保留記憶の記憶数の上限値(第1保留記憶データでは4、第2保留記憶データでは4)に対応した保存領域が確保されている。   In the game control microcomputer 560, the RAM 55 stores, as described above, pending storage data (first pending storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the starting winning at the first starting winning opening 13. A second holding storage buffer for storing holding storage data (second holding storage data) such as a jackpot determination random number obtained based on the start winning for the second start winning opening 14; Is provided. In each of the pending storage buffers, a storage area corresponding to the upper limit value (4 for the first pending storage data, 4 for the second pending storage data) of the storage number of each pending storage is secured.

始動口スイッチ通過処理では、第1始動口スイッチ13aがオンしていれば、第1保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第1保留記憶データの記憶数を計数する第1保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。一方、第2始動口スイッチ14aがオンしていれば、第2保留記憶数が上限値(たとえば、4)に達していないことを条件として、第2保留記憶データの記憶数を計数する第2保留記憶数カウンタの値を1増やし、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから数値データ(たとえば、大当り判定用乱数、変動パターン種別判定用乱数、および、変動パターン判定用乱数)を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に保存(格納)する処理を実行する。   In the starting opening switch passing process, if the first starting opening switch 13a is turned on, the number of first holding storage data stored under the condition that the first number of holding storages has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the first reserved memory number counter that counts the number is incremented by 1, and numerical data from the random number circuit 503 or the counter for generating software random numbers (for example, a big hit determination random number, a variation pattern type determination random number, and a variation pattern determination Processing for extracting (random numbers) and storing them in the storage area of the first pending storage buffer. On the other hand, if the second start port switch 14a is turned on, the number of second pending storage data is counted on condition that the second pending storage number has not reached the upper limit value (for example, 4). The value of the pending storage number counter is increased by 1, and numeric data (for example, a random number for big hit determination, a random number for variation pattern type determination, and a random number for variation pattern determination) are extracted from the random number circuit 503 or a counter for generating software random numbers. And store them in the storage area of the second pending storage buffer.

以下の保留記憶に関する説明に関しては、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに前述のような始動入賞に関する情報が記憶されることを「保留記憶される」と示す場合がある。また、第1保留記憶バッファに記憶される数値データを第1保留記憶情報と呼び、第2保留記憶バッファに記憶される数値データを第2保留記憶情報と呼ぶ場合がある。   With regard to the following description regarding pending storage, it may be indicated as "pending on storage" that information regarding the start winning combination as described above is stored in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer. Also, numerical data stored in the first storage buffer may be referred to as first storage data, and numerical data stored in the second storage buffer may be referred to as second storage data.

S300〜S307の処理は、以下のような処理である。
特別図柄通常処理(S300)は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定、および、小当りとする場合の小当り種別の決定等を行なう処理である。変動パターン設定処理(S301)は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。
The processes of S300 to S307 are the following processes.
The special symbol normal processing (S300) is processing to determine whether or not the display result of the variable display is to be a small hit, and to determine the type of small hit if it is to be a small hit. The fluctuation pattern setting process (S301) is a process for controlling the determination of the fluctuation pattern and the start of counting of the fluctuation time timer.

表示結果指定コマンド送信処理(S302)は、演出制御用マイクロコンピュータ100に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理(S303)は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理(S304)は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。   The display result designation command transmission process (S302) is a process for performing control of transmitting a display result designation command to the effect control microcomputer 100. The special symbol variation processing (S303) is processing for advancing the process to the special symbol stop processing when the variation time of the variation pattern selected in the variation pattern setting processing has elapsed. Special symbol stop processing (S304), when the lapse of the fluctuation time corresponding to the determined fluctuation pattern is counted by the fluctuation time timer, the fluctuation display in the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b A process of stopping and deriving and displaying a stop symbol.

大入賞口開放前処理(S305)は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置20において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理(S306)は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理(S307)は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ100に行なわせるための制御等を行なう処理である。   The big winning opening open pre-processing (S305) is processing for performing control to open the big winning opening in the big hit variable winning ball device 20 when the big hit gaming state is reached. The special winning opening open process (S306) performs control to transmit the effect control command of the round display during the big hit gaming state to the microcomputer 100 for effect control, and processing to confirm establishment of the closing condition of the special winning opening, etc. It is a process. When the closing condition of the big winning opening is satisfied and there are still remaining rounds, the process shifts to the big hit end processing. The big hit end process (S307) is a process for performing control for causing the effect control microcomputer 100 to perform display control at the end of the big hit gaming state.

小当り開放前処理(S308)は、小当り遊技状態となったときに、V判定入賞装置87において作動口を開放する制御等を行なう処理である。小当り開放中処理(S309)は、V判定入賞装置87内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したか否かを確認し、V入賞したときにV入賞指定コマンドを送信する処理、および、小当りの終了タイミングとなったときに小当り終了指定コマンドを送信する処理等の処理を行なう処理である。   The small hit opening pre-processing (S308) is processing for performing control such as opening the operation opening in the V determination winning device 87 when the small hit gaming state is reached. The small hit opening process (S309) checks whether or not the gaming ball has won V in the V prize area 870 in the V determination prize apparatus 87, and transmits a V prize designation command when V is awarded, and When the small hit end timing comes, the small hit end designation command is transmitted.

小当り終了処理(S310)は、大当り可変入賞球装置20内のV入賞領域870に遊技球がV入賞したときに、大当り遊技状態に移行させるための処理(大当り開始指定コマンドの送信、大当り表示時間の設定、大当り開放態様の設定、大入賞口開放前処理のプロセスフラグの移行設定等)を実行し、一方、当該V入賞がされていないときに、大当り遊技状態に移行させずに、特別図柄通常処理(S300)に移行させるための処理を実行する処理である。   The small hit end process (S310) is a process to shift to the big hit gaming state when the gaming ball wins V in the V winning area 870 in the big hit variable winning ball device 20 (transmission of big hit start designated command, big hit display Setting of time, setting of big hit opening mode, transition setting of process flag of big winning a prize opening opening processing etc) is executed, on the one hand, when the V winning a prize is not done, without making it shift to the big hit game state, it is special It is processing which performs processing for shifting to design normal processing (S300).

図11は、S312の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、まず、第1始動口スイッチ13aがオン状態であるか否かを確認する(S1211)。第1始動口スイッチ13aがオン状態でなければ、S1221に移行する。第1始動口スイッチ13aがオン状態であれば、CPU56は、第1保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第1保留記憶数をカウントするための第1保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1212)。第1保留記憶数が上限値に達していれば、S1221に移行する。   FIG. 11 is a flowchart showing the starting opening switch passing process of S312. In the starting opening switch passage process, the CPU 56 first confirms whether the first starting opening switch 13a is in the on state (S1211). If the first start port switch 13a is not in the on state, the process proceeds to S1221. If the first start port switch 13a is in the on state, the CPU 56 determines whether the first number of pending storages has reached the upper limit value (specifically, the first pending storage for counting the first number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S1212). If the first pending storage number has reached the upper limit value, the process proceeds to S1221.

第1保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第1保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1213)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第1保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1214)。S1214の処理では、大当り判定用乱数(ランダムR)、大当り種別決定用乱数(ランダム1)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム2)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム3)が抽出され、保存領域に格納される。   If the first pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the first pending storage number counter by 1 (S1213). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area of the first hold storage buffer (S1214). In the process of S1214, a jackpot determination random number (random R), a jackpot type determination random number (random 1), a variation pattern type determination random number (random 2), and a variation pattern determination random number (random 3) are extracted, It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出した第1特別図柄の始動入賞に基づく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターン種別を始動入賞時に予め判定する入賞時演出処理を実行する(S1215)。   Next, the CPU 56 executes a winning effect rendering process in which a variation display result and a variation pattern type when a variation based on the start winning combination of the detected first special symbol is executed thereafter is determined in advance at the start winning combination (S1215).

この実施の形態では、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞が発生し、当該始動入賞時に得られた各種データが保留記憶情報として記憶された後、変動表示の開始条件が成立すると、変動表示を開始するタイミングにおいて、特別図柄通常処理(S300)で、当該保留記憶情報に基づき、変動表示を開始する特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)について、変動表示結果を大当り表示結果とするか否かの決定、および、大当り種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、および、大当り種別判定値に基づいて行なう。そして、変動パターン設定処理(S301)において変動パターン(変動パターン種別の決定も含む)の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された変動パターン種別判定値、および、変動パターン判定値に基づいて行なう。   In this embodiment, the start winning at the first start winning opening 13 or the second starting winning opening 14 occurs, and after various data obtained at the time of the start winning is stored as pending storage information, the start of the variable display When the condition is satisfied, at the timing of starting the variable display, the special symbol normal processing (S300) changes the special symbol (the first special symbol or the second special symbol) to start the variable display based on the pending storage information. The determination as to whether or not the display result is a big hit display result, and the determination of the big hit type are performed based on the big hit determination value set corresponding to the various random number values described above and the big hit type determination value. Then, the determination of the fluctuation pattern (including the determination of the fluctuation pattern type) in the fluctuation pattern setting process (S301) is performed using the fluctuation pattern type judgment value set corresponding to the various random number values described above and the fluctuation pattern judgment value. Do based on.

一方、このような決定とは別に、第1始動入賞口13または第2始動入賞口14への始動入賞に基づく変動表示が開始される前のタイミング、具体的には、遊技球が第1始動入賞口13または第2始動入賞口14に始動入賞したタイミング(保留記憶情報が記憶されたタイミング)で、その始動入賞時に得られた各種データを記憶した保留記憶情報を先読みし、その先読みした保留記憶情報に基づいて、予め大当りとなるか否かの決定、小当りとなるか否かの決定、大当りの種別の決定、および、変動パターン種別の決定を、前述した各種乱数値に対応して設定された大当り判定値、大当り種別判定値、および、変動パターン種別判定値に基づいて先読み判定する入賞時演出処理を実行する。そのようにすることによって、演出制御用マイクロコンピュータ100では、演出図柄の変動表示が実行されるよりも前に予め変動表示結果を予測し、始動入賞時の各種判定結果に基づいて、演出図柄の変動表示中に大当りとなること(大当りとなる可能性)を予告する先読み予告等の先読み演出を実行することが可能である。   On the other hand, separately from such determination, the timing before the variable display based on the start winning on the first starting winning opening 13 or the second starting winning opening 14 is started, specifically, the game ball is at the first starting At the timing when the start winning is made to the winning opening 13 or the second start winning opening 14 (the timing when the stored storage information is stored), the pending storage information storing various data obtained at the time of the starting winning is prefetched and the prefetched pending Based on the stored information, determination of whether or not to be a big hit, determination of whether or not to be a small hit, determination of the type of big hit, and determination of the variation pattern type in advance corresponding to the various random number values described above The prize effect process is executed at the time of pre-reading determination based on the set big hit determination value, big hit type determination value, and variation pattern type determination value. By doing so, the effect control microcomputer 100 predicts the fluctuation display result in advance before the fluctuation display of the effect design is executed, and based on the various determination results at the start winning, It is possible to execute pre-reading effect such as pre-reading notice etc. for giving notice of becoming a big hit (probability of becoming a big hit) during the variable display.

そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて、図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1216)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1217)。また、CPU56は、第1始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1218)とともに、第1保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第1保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1219)。   Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the effect control microcomputer 100 based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1216), and transmits the variation type command to the effect control microcomputer 100. Control is performed (S1217). Further, the CPU 56 performs control to transmit the first start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S 1218), and also sets the value of the first pending storage number counter to EXT data to designate the first pending storage number Control is performed to transmit a command to the effect control microcomputer 100 (S1219).

S1216,S1217の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第1始動入賞口13に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方が、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。   By executing the processing of S1216 and S1217, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, big hit gaming state, etc.) Every time the start winning hole 13 is started, both the symbol designating command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1216〜S1219の処理が実行されることによって、第1始動入賞口13への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第1始動入賞指定コマンドおよび第1保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Further, in this embodiment, when the start winning prize for the first start winning opening 13 is generated by executing the processing of S1216 to S1219, the symbol designating command, the variation type command, and the first start prize designating command And, a set of four commands of the first reserved storage number designation command is sent collectively in one timer interrupt.

次いで、CPU56は、第2始動口スイッチ14aがオン状態であるか否かを確認する(S1221)。第2始動口スイッチ14aがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第2始動口スイッチ14aがオン状態であれば、CPU56は、第2保留記憶数が上限値に達しているか否か(具体的には、第2保留記憶数をカウントするための第2保留記憶数カウンタの値が4であるか否か)を確認する(S1222)。第2保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。   Next, the CPU 56 checks whether the second start port switch 14a is in the on state (S1221). If the second start port switch 14a is not in the on state, the process ends. If the second start port switch 14a is in the on state, the CPU 56 determines whether the second number of pending storages has reached the upper limit (specifically, the second pending storage for counting the second number of pending storages) Whether or not the value of the number counter is 4) is checked (S1222). If the second pending storage number has reached the upper limit value, the process ends.

第2保留記憶数が上限値に達していなければ、CPU56は、第2保留記憶数カウンタの値を1増やす(S1223)。次いで、CPU56は、乱数回路503やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第2保留記憶バッファにおける保存領域に格納する処理を実行する(S1224)。S1224の処理では、大当り判定用乱数(ランダム1)、大当り種別決定用乱数(ランダム2)、変動パターン種別判定用乱数(ランダム3)、および、変動パターン判定用乱数(ランダム4)が抽出され、保存領域に格納される。   If the second pending storage number has not reached the upper limit value, the CPU 56 increments the value of the second pending storage number counter by 1 (S1223). Next, the CPU 56 executes a process of extracting values from the random number circuit 503 and the counter for generating software random numbers and storing them in the storage area of the second hold storage buffer (S1224). In the process of S1224, a jackpot determination random number (random 1), a jackpot type determination random number (random 2), a variation pattern type determination random number (random 3), and a variation pattern determination random number (random 4) are extracted. It is stored in the save area.

次いで、CPU56は、検出された第2特別図柄の始動入賞について、S1215で説明したような入賞時演出処理と同様の入賞時演出処理を実行する(S1225)。そして、CPU56は、入賞時演出処理の判定結果に基づいて図柄指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1226)とともに、変動種別コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1227)。また、CPU56は、第2始動入賞指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1228)とともに、第2保留記憶数カウンタの値をEXTデータに設定して第2保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S1229)。   Next, the CPU 56 executes a prize-time presentation process similar to the prize-time presentation process as described in S1215, for the detected start-up prize of the second special symbol (S1225). Then, the CPU 56 performs control to transmit the symbol designation command to the microcomputer 100 for effect control based on the determination result of the effect processing at the time of winning (S1226), and controls to transmit the variation type command to the microcomputer 100 for effect control (S1227). In addition, the CPU 56 performs control to transmit the second start winning designation command to the effect control microcomputer 100 (S 1228), sets the value of the second hold storage number counter to the EXT data, and designates the second hold storage number Control is performed to transmit a command to the effect control microcomputer 100 (S1229).

S1226,S1227の処理を実行することによって、この実施の形態では、遊技状態(高確率状態、低確率状態、高ベース状態、低ベース状態、大当り遊技状態等の遊技状態)にかかわらず、第2始動入賞口14に始動入賞するごとに、必ず図柄指定コマンドおよび変動種別コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ100に対して送信する。   By executing the processing of S1226 and S1227, in this embodiment, regardless of the gaming state (the gaming state such as high probability state, low probability state, high base state, low base state, big hit gaming state, etc.), the second Every time the start winning hole 14 is started, both the symbol designation command and the variation type command are transmitted to the effect control microcomputer 100.

また、この実施の形態では、S1226〜S1229の処理が実行されることによって、第2始動入賞口14への始動入賞が発生したときに、図柄指定コマンド、変動種別コマンド、第2始動入賞指定コマンドおよび第2保留記憶数指定コマンドの4つのコマンドのセットが1タイマ割込内に一括して送信される。   Moreover, in this embodiment, when the start winning prize for the second start winning opening 14 is generated by executing the processing of S1226 to S1229, the symbol designating command, the variation type command, and the second start prize designating command And a set of four commands of the second reserved storage number designation command are transmitted collectively in one timer interrupt.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(S300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるかどうかを確認する(S51)。第1保留記憶バッファおよび第2保留記憶バッファのどちらにも保留記憶データがない場合には、処理を終了する。   FIG. 12 is a flowchart showing special symbol normal processing (S300) in the special symbol process processing. In the special symbol normal processing, the CPU 56 confirms whether or not there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer (S51). If there is no pending storage data in either the first pending storage buffer or the second pending storage buffer, the process ends.

S51で保留記憶バッファに保留記憶データがない場合には、客待ちデモ指定コマンドを送信するための処理(S80)を行なった後、処理を終了する。一方、S51で第1保留記憶バッファまたは第2保留記憶バッファに保留記憶データがあるときには、CPU56は、第2保留記憶バッファの方に保留記憶データがあるか否か確認する(S52)。第2保留記憶バッファに保留記憶データがあれば、特別図柄ポインタ(第1特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのか第2特別図柄について特別図柄プロセス処理を行なっているのかを示すフラグ)に「第2」を示すデータを設定する(S54)。一方、第2保留記憶バッファに保留記憶データがなければ、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータを設定する(S53)。   If there is no hold storage data in the hold storage buffer at S51, the process for transmitting the customer waiting demo specification command (S80) is performed, and then the process is ended. On the other hand, when there is pending storage data in the first pending storage buffer or the second pending storage buffer in S51, the CPU 56 checks whether there is pending storage data in the second pending storage buffer (S52). If there is pending storage data in the second pending storage buffer, a special symbol pointer (a flag indicating whether the special symbol process processing is being performed for the first special symbol or the special symbol process processing is being performed for the second special symbol) Data indicating "second" is set (S54). On the other hand, if there is no hold storage data in the second hold storage buffer, data indicating "first" is set in the special symbol pointer (S53).

この実施の形態では、以下、特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたか「第2」を示すデータが設定されたかに応じて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示と、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示とを、共通の処理ルーチンを用いて実行する。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されたときには、第1保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第1特別図柄表示器8aにおける第1特別図柄の変動表示が行なわれる。一方、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されたときには、第2保留記憶バッファに記憶された保留記憶データに基づいて、第2特別図柄表示器8bにおける第2特別図柄の変動表示が行なわれる。   In this embodiment, the first special symbol in the first special symbol display 8a depending on whether the data indicating the "first" is set to the special symbol pointer or the data indicating the "second" is set. The variable display of the second special symbol display in the second special symbol display 8b is performed using a common processing routine. When data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the first special symbol display is variably displayed on the first special symbol display 8a based on the pending storage data stored in the first pending storage buffer. Be On the other hand, when data indicating "second" is set in the special symbol pointer, the second special symbol variation display on the second special symbol display 8b based on the pending storage data stored in the second pending storage buffer Is done.

S52〜S54の制御により、第2保留記憶バッファ内に第2保留記憶のデータが1つでも存在すれば、その第2保留記憶のデータに基づいた第2特別図柄表示器8bの変動表示が、第1保留記憶のデータに基づいた第1特別図柄表示器8aの変動表示に優先して実行される。   If at least one second hold storage data exists in the second hold storage buffer under the control of S52 to S54, the variable display of the second special symbol display 8b based on the data of the second hold storage is It is executed prior to the variable display of the first special symbol display 8a based on the data of the first storage.

次いで、CPU56は、RAM55において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の保留記憶バッファに格納する(S55)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶バッファにおける第1保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。また、CPU56は、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合には、第2保留記憶バッファにおける第2保留記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読出してRAM55の乱数バッファに格納する。   Next, the CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the number of pending storages of 1 indicated by the special symbol pointer in the RAM 55 and stores it in the pending storage buffer of the RAM 55 (S55). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 each random number value stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = 1 in the first pending storage buffer. Are read out and stored in the random number buffer of the RAM 55. In addition, when the special symbol pointer indicates "the second", CPU 56 reads out each random number value stored in the storage area corresponding to the second holding storage number = 1 in the second holding storage buffer. It stores in the random number buffer of RAM55.

そして、CPU56は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする(S56)。具体的には、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合には、第1保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第1保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、第2保留記憶数カウンタのカウント値を1減算し、かつ、第2保留記憶バッファにおける保存領域の内容を消去する。   Then, the CPU 56 subtracts one from the count value of the pending storage number counter of the one indicated by the special symbol pointer, and shifts the contents of each storage area (S56). Specifically, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 subtracts one from the count value of the first pending storage number counter, and for each saving area in the first pending storage buffer. Shift the content. When the special symbol pointer indicates "second", the count value of the second hold storage number counter is decremented by 1, and the content of the storage area in the second hold storage buffer is erased.

すなわち、CPU56は、特別図柄ポインタが「第1」を示している場合に、RAM55の第1保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第2」を示している場合に、RAM55の第2保留記憶バッファにおいて第1保留記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第1保留記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。   That is, when the special symbol pointer indicates "first", the CPU 56 stores the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the first pending storage buffer of the RAM 55. The stored random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1. Also, when the special symbol pointer indicates "the second", it is stored in the storage area corresponding to the first number of pending storages = n (n = 2, 3, 4) in the second pending storage buffer of the RAM 55 The respective random number values are stored in the storage area corresponding to the first pending storage number = n-1.

よって、各第1保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第1保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。また、各第2保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第2保留記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。   Therefore, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each first reserved storage number is extracted always matches the order of the first reserved storage number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to be. In addition, the order in which each random number value stored in each storage area corresponding to each second reserved storage number is extracted always matches the order of the second reserved storage number = 1, 2, 3, 4 It is supposed to be.

また、CPU56は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値に基づいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する制御を行なう(S59)。この場合、特別図柄ポインタに「第1」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第1保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。また、特別図柄ポインタに「第2」を示す値が設定されている場合には、CPU56は、第2保留記憶数指定コマンドを送信する制御を行なう。   Further, the CPU 56 performs control to transmit the pending storage number designation command of the special symbol pointer to the microcomputer 100 for effect control based on the value of the pending storage number counter of the special symbol pointer after subtraction. (S59). In this case, when the value indicating “first” is set in the special symbol pointer, the CPU 56 performs control to transmit the first number-of-held-storages specifying command. When the special symbol pointer is set to a value indicating "second", the CPU 56 performs control to transmit a second pending storage number designation command.

特別図柄通常処理では、最初に、第1始動入賞口13を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータすなわち第1特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第1」を示すデータ、または第2始動入賞口14を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータすなわち第2特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第2」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、S300〜S307の処理を、第1特別図柄を対象とする場合と第2特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。   In the special symbol normal processing, first, the data indicating the "first" indicating that the processing is performed targeting the first start winning opening 13; that is, the processing indicating that the processing is executed for the first special symbol Data indicating "" or data indicating "second" indicating that the processing is to be performed on the second start winning opening 14, that is, "second" indicating that the processing is to be performed on the second special symbol Data is set to the special symbol pointer. And in subsequent processing in special symbol process processing, processing according to data set to a special symbol pointer is performed. Therefore, the processing of S300 to S307 can be made common to the case where the first special symbol is targeted and the case where the second special symbol is targeted.

次いで、CPU56は、乱数バッファからランダム1(大当り判定用乱数)を読出し、大当り判定モジュールを実行する(S61)。この場合、CPU56は、始動口スイッチ通過処理のS1214や始動口スイッチ通過処理のS1224で抽出し保留記憶バッファや乱数バッファに格納した大当り判定用乱数を読出し、大当り判定を行なう。大当り判定モジュールは、予め決められている大当り判定値(図5参照)や小当り判定値(図5参照)と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定の処理や小当り判定の処理を実行するプログラムである。   Next, the CPU 56 reads random 1 (big hit determination random number) from the random number buffer and executes the big hit determination module (S61). In this case, the CPU 56 reads the jackpot determination random number extracted in S1214 of the starting opening switch passing processing and S1224 of the starting opening switch passing processing and stored in the suspension storage buffer or the random number buffer to perform the big hit determination. The big hit determination module compares a predetermined big hit determination value (see FIG. 5) or a small hit determination value (see FIG. 5) with the big hit determination random number, and if they match, it is determined as a big hit or a small hit. It is a program that executes the processing to be determined. That is, it is a program for executing the process of the big hit determination and the process of the small hit determination.

大当り判定の処理では、第1特別図柄については図5(A)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、第2特別図柄については図5(B)に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には(S60のY)、S71に移行する。大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。   In the process of jackpot determination, if the first special symbol matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5 (A), the second special symbol matches any of the jackpot determination values shown in FIG. 5 (B) Then, it decides to make a big hit regarding the special symbol. If it is determined to be a big hit (Y in S60), the process proceeds to S71. To decide whether to make a big hit is to decide whether to shift to a big hit gaming state, but it is also to decide whether to make the stop symbol in the special symbol display a big hit symbol or not .

S61で大当りとすることに決定した場合には(S61のY)、大当りであることを示す大当りフラグをセットする(S71)。   When it is determined to make a big hit in S61 (Y in S61), a big hit flag indicating that it is a big hit is set (S71).

次に、特別図柄ポインタが「第1」を示しているか否かを判定する(S72)。特別図柄ポインタが「第1」のときは、図5(C)の第1特図大当り種別判定テーブルを選択し(S73)、S75に進む。一方、特別図柄ポインタが「第1」を示していない場合(「第2」を示している場合)は、図5(D)の第2特図大当り種別判定テーブルを選択し(S74)、S75に進む。   Next, it is determined whether the special symbol pointer indicates "first" (S72). When the special symbol pointer is "first", the first special figure big hit type determination table of FIG. 5 (C) is selected (S73), and the process proceeds to S75. On the other hand, when the special symbol pointer does not indicate the "first" (when the "second" is indicated), the second special figure big hit type determination table of FIG. 5 (D) is selected (S74), S75 Go to

S75では、S73またはS74で選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を大当りの種別に決定し(S75)、S81に進む。   In S75, using the jackpot type determination table selected in S73 or S74, the jackpot type corresponding to the value matching the value of the random number (random 1) for jackpot type determination stored in the random number buffer area is set as the jackpot type It decides (S75), advances to S81.

また、S61で大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ(S61のN)、特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータであるか否かを確認することにより、大当り判定対象が第2特別図柄の変動表示であるか否か確認する(S76)。S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータでない(第1特別図柄の変動表示である)ときは、後述するS82に進む。一方、S76で特別図柄ポインタに設定されているデータが「第2」を示すデータである(第2特別図柄の変動表示である)ときは、図5(B)の第2特図当り判定テーブルを使用して、大当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値に一致するか否かを判定することより、小当り判定の処理を行なう(S76)。すなわち、大当り判定用乱数(ランダム1)の値が図5(B)に示すいずれかの小当り判定値に一致すると(S76のY)、第2特別図柄に関して小当りとすることに決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には(S77Y)、小当りであることを示す小当りフラグをセットする(S78)。   Also, if the value of the big hit determination random number (random 1) does not match any of the big hit determination values in S61 (N of S61), the data set in the special symbol pointer is data indicating "second" By checking whether or not there is, it is checked whether or not the jackpot determination target is the variation display of the second special symbol (S76). If the data set in the special symbol pointer in S76 is not the data indicating "second" (the first special symbol variation display), the process proceeds to S82 described later. On the other hand, when the data set as the special symbol pointer in S76 is data indicating “second” (the second special symbol is displayed as a variable), the second special drawing determination table of FIG. 5 (B) The small hit determination process is performed by determining whether or not the value of the jackpot determination random number (random 1) matches the small hit determination value using (step S76). That is, when the value of the big hit determination random number (random 1) matches any of the small hit determination values shown in FIG. 5B (Y in S76), it is determined to be a small hit for the second special symbol. Then, if it is determined to make a small hit (S77 Y), a small hit flag indicating that it is a small hit is set (S 78).

小当りフラグをセットした後は、図5(E)の小当り経由大当り種別判定テーブルを選択し(S79)、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数(ランダム1)の値と一致する値に対応した大当り種別を小当り経由大当りの種別として決定する(S80)。そして、S81に移行する。一方、S77で小当り判定用乱数(ランダム1)の値がいずれの小当り判定値にも一致しなければ(S77のN)、後述するS82に移行する。   After the small hit flag is set, the small hit via big hit type determination table of FIG. 5 (E) is selected (S79), and it matches the value of the random number (random 1) for big hit type determination stored in the random number buffer area. The big hit type corresponding to the value to be determined is determined as the small hit via big hit type (S80). Then, the process proceeds to S81. On the other hand, if the value of the small hitting determination random number (random 1) does not match any of the small hitting determination values in S77 (N of S77), the process proceeds to S82 described later.

S81では、S75またはS80で決定した大当りの種別を示すデータをRAM55における大当り種別バッファに記憶し(S81)、S82に進む。たとえば、大当り種別が「図柄15R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「01」が設定され、大当り種別が「図柄4R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファに「02」が設定される。一方、大当り種別が「小当り経由16(15)R時短大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして大当り種別バッファとは別の仮大当り種別バッファに「03」が設定される。大当り種別が小当り経由9(8)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「04」が設定される。大当り種別が小当り経由5(4)R時短大当りの場合には大当り種別を示すデータとして仮大当り種別バッファに「05」が設定される。これらのうち、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りを示すデータは、小当り遊技状態においてV入賞が生じなければ大当りが発生せずに無効となるデータあり、仮設定される。   In S81, data indicating the type of the big hit determined in S75 or S80 is stored in the big hit type buffer in the RAM 55 (S81), and the process proceeds to S82. For example, if the big hit type is "pattern 15R hour short hit", "01" is set in the big hit type buffer as data indicating the big hit type, and if the big hit type is "pattern 4R time short hit", data indicating the big hit type "02" is set in the jackpot type buffer as On the other hand, when the big hit type is “small hit via 16 (15) R hourly short hit”, “03” is set in the temporary big hit type buffer different from the big hit type buffer as data indicating the big hit type. In the case of the big hit type being a small hit via 9 (8) R time short hit, “04” is set in the temporary big hit type buffer as data indicating the big hit type. When the big hit type is a small hit via 5 (4) R time short hit, "05" is set in the temporary big hit type buffer as data indicating the big hit type. Among these, the data showing small hit via 16 (15) R time short hit, small hit via 9 (8) R time short hit, and small hit via 5 (4) R time short hit, V winning in the small hit gaming state If there is no occurrence of jackpot, there is data that becomes invalid without the occurrence of a big hit, and it is provisionally set.

S82では、特別図柄の停止図柄を設定する(S78)。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に設定する。小当りフラグがセットされている場合には、S80で選択決定した小当り種別に応じた小当り図柄となる「1」、「5」、「9」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、S75で選択決定した大当り種別に応じた大当り図柄となる「3」、「7」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理(S301)に対応した値に更新する(S79)。   At S82, the stop symbol of the special symbol is set (S78). Specifically, when neither the big hit flag nor the small hit flag is set, "-" which is an out pattern is set as the stop symbol of the special symbol. If the small hit flag is set, the small hit symbol according to the small hit type selected and determined in S80 will be one of the "1", "5", "9" determined as the stop symbol of the special symbol Do. When the big hit flag is set, either of “3” and “7” to be the big hit symbol according to the big hit type selected and determined in S75 is determined as the stop symbol of the special symbol. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern setting process (S301) (S79).

図13は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理(S304)を示すフローチャートである。   FIG. 13 is a flowchart showing special symbol stop processing (S304) in the special symbol process processing.

特別図柄停止処理において、CPU56は、S32の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動表示を終了させ、第1特別図柄表示器8aまたは第2特別図柄表示器8bに停止図柄を導出表示する制御を行なう(S131)。特別図柄ポインタに「第1」を示すデータが設定されている場合には第1特別図柄表示器8aでの第1特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第2」を示すデータが設定されている場合には第2特別図柄表示器8bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信する図柄確定指定コマンドをセットする(S132)。これにより、図柄確定指定コマンドが図6のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、S139に移行する(S133)。   In the special symbol stop processing, the CPU 56 sets an end flag referred to in the special symbol display control processing of S32 to end the variation display of the special symbol, and the first special symbol display 8a or the second special symbol display 8b Control to derive and display the stop symbol is performed (S131). When the data indicating "first" is set in the special symbol pointer, the variation of the first special symbol in the first special symbol display 8a is ended, and the data indicating "second" is displayed in the special symbol pointer. When set, the variation of the second special symbol in the second special symbol display 8b is ended. Further, a symbol determination designating command to be transmitted to the effect control microcomputer 100 is set (S132). Thereby, the symbol determination designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Then, if the big hit flag is not set, the process proceeds to S139 (S133).

図柄15R時短大当りまたは図柄4R時短大当りとすることが決定されたときのように、大当りフラグがセットされている場合、CPU56は、時短状態に制御されるときにセットされるフラグである時短フラグがセットされているときには、その時短フラグをリセットし(S134)、演出制御用マイクロコンピュータ100に、決定された大当りの種別に応じて、大当り開始1指定コマンド、または、大当り開始2指定コマンドのいずれかのコマンド(大当り開始指定コマンド)を送信するための処理をする(S135)。   When it is determined that the big hit flag is set, as when it is determined that it is determined to be the pattern 15R time short hit or the symbol 4R time short hit, the CPU 56 is a flag that is set when the time saving state is controlled. If it is set, then the short flag is reset (S 134), and either the jackpot start 1 designation command or the jackpot start 2 designation command according to the determined jackpot type to the microcomputer 100 for effect control Processing for transmitting the command (big hit start designation command) of (1) (S135).

これにより、セットされた大当り開始指定コマンドが図9のS28において、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信される。具体的には、大当りの種別が図柄4R時短大当りである場合には、大当り開始1指定コマンドを送信する。大当りの種別が図柄15R時短大当りである場合には大当り開始2指定コマンドを送信する。大当りの種別がいずれの種別に該当するかは、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータ(大当り種別バッファに記憶されているデータ)に基づいて判定される。   As a result, the set jackpot start designation command is transmitted to the effect control microcomputer 100 in S28 of FIG. Specifically, when the type of the big hit is the symbol 4R time short hit, the big hit start 1 designated command is transmitted. When the type of the big hit is the symbol 15R time short hit, the big hit start 2 designated command is transmitted. Whether the jackpot type corresponds to which type is determined based on data indicating the jackpot type stored in the RAM 55 (data stored in the jackpot type buffer).

また、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S136)。以降、大入賞口開放前処理において、大入賞口制御タイマが1減算されて、0になると大入賞口が開放されてラウンドが開始される。   Further, a value corresponding to the big hit display time (a time for notifying that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the special winning opening control timer (S136). Thereafter, in the special winning opening opening pre-processing, the special winning opening control timer is decremented by one, and when it becomes 0, the special winning opening is opened and the round is started.

また、RAM55に記憶されている大当り種別を示すデータにより特定される大当りの種別に応じて、前述したROM54に記憶されている大当り種類別の開放パターンデータを参照し、開放回数(たとえば、15回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、ラウンド間のインターバル時間(たとえば、5秒)等の開放態様を示すデータを所定の記憶領域にセット(設定)する(S137)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S138)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、大入賞口開放前処理に移行する。   Further, according to the big hit type specified by the data indicating the big hit type stored in the RAM 55, the open pattern data by big hit type stored in the ROM 54 described above is referred to, and the number of times of open (for example, 15 times Data indicating an open mode such as an open time (for example, 29 seconds) or an interval time between rounds (for example, 5 seconds) is set (set) in a predetermined storage area (S137). Among such data, the data of the number of times of release is set in the number of times of release counter for counting the number of times of release. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S138), and the processing is ended. Thereby, the special symbol process shifts to the special winning opening opening pre-processing.

また、前述のS133で大当りフラグがセットされていない場合に、CPU56は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する(S139)。S139で小当りフラグがセットされているときは、ROM54に記憶されている小当りの開放パターンデータを参照し、小当りの開放制御に用いる小当り開放制御タイマの設定を含む開放回数(たとえば、10回)、開放時間(たとえば、0.1秒)、および、開放間のインターバル時間等の開放態様を示すデータを特定の記憶領域にセット(設定)する(S140)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S308)に対応した値に更新し(S141)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、小当り開放前処理に移行する。   When the big hit flag is not set in the above-mentioned S133, the CPU 56 checks whether the small hit flag is set (S139). When the small hit flag is set in S139, the small hit open pattern data stored in the ROM 54 is referred to, and the open count including the setting of the small hit open control timer used for the small hit open control (for example, Data indicating an open mode such as ten times), an open time (for example, 0.1 second), and an interval time between open is set (set) in a specific storage area (S140). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the small hit opening pre-processing (S308) (S141), and the processing is ended. Thereby, a special symbol process shifts to small hit opening pretreatment.

一方、S139で小当りフラグがセットされていないときは、第1時短状態または第2時短状態による時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する(S142)。S142で、時短フラグがセットされていないときは、時短状態ではないので、後述するS152に進む。一方、S142で、時短フラグがセットされているときは、時短状態であるので、時短状態における第1特別図柄の変動表示回数と第2特別図柄の変動表示回数との合計値を計数するための計数手段としての合計時短回数カウンタを−1減算更新する(S143)。   On the other hand, when the small hit flag is not set in S139, it is checked whether the time short flag indicating the short time due to the first short time state or the second short time state is set (S142). If the time saving flag is not set in S142, the time saving state is not set, so the process proceeds to S152 described later. On the other hand, when the time saving flag is set in S142, since it is in the time saving state, it is for counting the total value of the number of times of the variation display of the first special symbol and the number of the variation display of the second special symbol in the time saving state. The total hour counting number counter as the counting means is updated by -1 subtraction (S143).

S143で減算更新する合計時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、4R図柄時短大当り後の第1時短状態に制御されるときにはS165により5回にセットされ、4R図柄時短大当り以外の種別の大当り後の第2時短状態に制御されるときにはS168により11回にセットされ、S143により、はずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。合計時短回数カウンタは、第1時短状態の終了条件の成立の有無の判断と、第2時短状態の終了条件の成立の有無の判断との両方の判断をするために用いられる。   The total hour-time counter to be updated by subtraction in S143 is set to 5 times by S165 when it is controlled to the first time short state after the 4R symbol time-short and big hit in the big hit end processing of FIG. When it is controlled to the second time-short state after the big hit, it is set to 11 times by S168, and in S143, it is subtracted and updated every time when the variable display which is the out-of-page display result is executed once. The total hour-time counter is used to determine both the determination of whether the end condition of the first time-short state is established and the determination of whether the end condition of the second time-short state is established.

次に、特別図柄ポインタが「第2」を示すデータであるか否かを確認することに基づいて、第2特別図柄の変動表示の終了時であるか否かを確認する(S145)。S145で、第2特別図柄ではなく、第1特別図柄の変動表示の終了時であるときは、後述するS148に進む。一方、S145で、第2特別図柄の変動表示の終了時であるときは、特図2時短回数カウンタを−1減算更新する(S146)。S146で減算更新する特図2時短回数カウンタは、大当り遊技終了後に第1時短状態または第2時短状態に制御されたときの第2特別図柄の変動表示回数を計数する計数手段である。特図2時短回数カウンタは、図14の大当り終了処理において、第1時短状態に制御されるときにS165により5回にセットされ、第2時短状態に制御されるときにS168により11回にセットされる。特図2時短回数カウンタは、S146により、第2特別図柄がはずれ表示結果となる変動表示が1回実行されるごとに減算更新される。   Next, based on checking whether or not the special symbol pointer is data indicating "second", it is checked whether or not it is time to finish the variation display of the second special symbol (S145). If it is time to end the variable display of the first special symbol instead of the second special symbol in S145, the process proceeds to S148 described later. On the other hand, when it is the end time of the fluctuation display of the second special symbol in S145, the special figure 2 time reduction counter is decremented by -1 and updated (S146). The special figure 2 time reduction counter updated by subtraction in S146 is counting means for counting the number of times of variation display of the second special symbol when being controlled to the first time reduction state or the second time reduction state after the big hit game is over. In the big hit end processing in FIG. 14, the special time 2 time counter is set to 5 times by S165 when being controlled to the first time short state, and is set to 11 times by S168 when being controlled to the second time short state. Be done. The special figure 2 time reduction counter is decremented and updated by S146 every time when the variable display which becomes a disappointing display result of the second special symbol is executed once.

次に、S146で更新された特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S147)。S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になったときは、第1時短状態の終了条件の1つが成立したとき、または、第2時短状態の終了条件の1つが成立したときであるので、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために、後述するS149に進む。一方、S147で、特図2時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、第1時短状態の終了条件の他の1つの終了条件が成立しているか否かを確認するために、S148に進む。   Next, it is checked whether the count value of the special figure 2 short time counter updated in S146 has become "0" (S147). In S147, when the count value of the special figure 2 time reduction counter becomes “0”, one of the end conditions of the first time reduction state is satisfied, or one of the end conditions of the second time reduction state is satisfied. Since it is time, the process proceeds to S149 described later in order to end the first short time state or the second short time state being executed. On the other hand, when the count value of the special figure 2 time reduction counter is not "0" in S147, in order to confirm whether or not another end condition of the end condition of the first time reduction state is satisfied. Proceed to S148.

S148では、時短状態における第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数に基づいて、実行中の第1時短状態または第2時短状態の終了条件が成立したか否かを確認するために、S143で減算更新された合計時短回数カウンタの計数値が「0」になったか否かを確認する(S148)。S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、後述するS152に進む。一方、S148で、合計時短回数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S149に進む。   In S148, based on the number of times of variation display of the total of the first special symbol and the second special symbol in the time saving state, in order to confirm whether the termination condition of the first time shortening state or the second time shortening state is established Then, it is checked whether or not the count value of the total time short-time counter which has been subtracted and updated in S143 has become "0" (S148). If it is determined in S148 that the count value of the total time saving number counter is not "0", the process proceeds to S152 described later. On the other hand, when the count value of the total hour count counter is "0" in S148, the process proceeds to S149.

S149,S150は、第1時短状態と第2時短状態とのそれぞれにおいて、S147により第2特別図柄の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときと、S148により第1特別図柄および第2特別図柄の合計の変動表示回数が終了条件の回数となったと判定されたときとのいずれかのときに、実行中の第1時短状態または第2時短状態を終了させるために実行される。   In S149 and S150, when it is determined in S147 that the number of times of variation display of the second special symbol becomes the number of end conditions in each of the first short time state and the second short time state, the first special symbol and the first special symbol and S148. It is executed to end the first short time status or the second short time status in progress either when it is determined that the total number of variation display count of the second special symbol has become the number of end conditions. .

S149では、セットされている時短フラグをリセットする(S149)。次に、S150では、セットされている時短回数カウンタをリセットする(S150)。そして、時短状態での変動表示回数に基づいて時短条件が終了したことに応じて、通常状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理をし(S151)、S152に進む。   At S149, the set time short flag is reset (S149). Next, at S150, the set time number counter is reset (S150). Then, in response to the end of the time saving condition based on the number of times of variation display in the time saving state, processing for transmitting a normal state designation command to the effect control microcomputer 100 is performed (S151), and the process proceeds to S152.

S152では、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S152)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。   In S152, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S152), and the processing is ended. Thereby, a special symbol process shifts to special symbol normal processing.

このような特別図柄停止処理においては、S142〜S151により、第1時短状態のときは、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第1時短状態を終了させる処理が行なわれる。また、S142〜S151により、第2時短状態のときは、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立したときに、第2時短状態を終了させる処理が行なわれる。   In such special symbol stop processing, in S142 to S151, in the case of the first time-short state, the execution of one out-of-out variation display of the second special symbol and the total of the first special symbol and the second special symbol 5 A process of ending the first short time state is performed when one of the execution of the out-of-order change display is established. Also, by S142 to S151, when in the second time-short state, the execution of seven times of the out-of-transit variation display of the second special symbol and the execution of a total of 11 out-of-time variation display of the first special symbol and the second special symbol When any one of the above is established, processing is performed to end the second short time state.

図14は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU56は、大当り終了処理が実行される前にセットされた大入賞口制御タイマの値を1減算する(S161)。そして、CPU56は、大入賞口制御タイマの値が0になっているか否か、すなわち大当り終了時間が経過したか否か確認する(S162)。経過していなければ処理を終了する。一方、経過していれば、今回の大当り遊技状態において、RAM55における大当り種別バッファに設定した大当り種別を示すデータに基づいて、終了する大当りの種別が8R時短大当りであるか否かを確認する(S163)。   FIG. 14 is a flowchart showing the jackpot end processing in the special symbol process processing. In the big hit end process, the CPU 56 subtracts one from the value of the big winning opening control timer set before the big hit end process is executed (S161). Then, the CPU 56 checks whether or not the value of the special winning opening control timer is 0, that is, whether or not the big hit end time has elapsed (S162). If it has not, the process is ended. On the other hand, if it has elapsed, in the present big hit gaming state, based on data indicating the big hit type set in the big hit type buffer in the RAM 55, it is confirmed whether the type of big hit to finish is 8R hour short hit ( S163).

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りであるときは、第1時短状態に制御するために、第1時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「1」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S164)、合計時短回数カウンタに「5」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示5回対応)のデータをセットする(S165)。そして、第1時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S167)、S170に進む。   When the type of big hit that ends with S163 is pattern 4R time short hit, in order to control to the first time short state, as the end condition of the first time short state, the special figure 2 time short counter “1” (second special Set the data of 1 variation display of the symbol) (S164), set the data of "5" (total variation display of the 1st special symbol and the 2nd special symbol 5 times) to the total time reduction counter (S165) ). Then, processing for transmitting the first time short state designating command to the effect control microcomputer 100 is performed (S167), and the process proceeds to S170.

S163により終了する大当りの種別が図柄4R時短大当りでないときは、終了する大当りの種別が図柄4R時短大当り以外の大当り種別であるときであり、第2時短状態に制御するために、第2時短状態の終了条件として、特図2時短回数カウンタに「7」(第2特別図柄の変動表示1回対応)のデータをセットし(S167)、合計時短回数カウンタに「11」(第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示11回対応)のデータをセットする(S168)。そして、第2時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を行ない(S169)、S170に進む。   When the type of big hit that ends with S163 is not the pattern 4R time short hit, it is when the type of big hit that ends is the big hit type other than the pattern 4R time short hit, and the second short time to control to the second short state. Set the data of "7" (corresponding to one variation display of the second special symbol) in the special figure 2 time reduction counter as the ending condition of (S167), and "11" (the first special symbol and The data of the second special symbol total variation display 11 times corresponding) is set (S 168). Then, processing for transmitting the second time short state designating command to the effect control microcomputer 100 is performed (S169), and the process proceeds to S170.

S170では、第1時短状態または第2時短状態に制御するために、時短フラグをセットする(S170)。第1時短状態に制御するときには、第1時短フラグをセットする。一方、第2時短状態に制御するときには、第2時短フラグをセットする。そして、大当り遊技状態の終了に応じて、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S171)、処理を終了する。これにより、特別図柄プロセスは、特別図柄通常処理に移行する。   In S170, the time saving flag is set to control the first time shortening state or the second time shortening state (S170). When controlling to the first short time state, the first short time flag is set. On the other hand, when controlling to the second short time state, the second short time flag is set. Then, in response to the end of the jackpot gaming state, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S171), and the processing is ended. Thereby, a special symbol process shifts to special symbol normal processing.

これにより、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に第1時短状態に制御され、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に第2時短状態に制御される。そして、第1時短状態および第2時短状態のそれぞれの終了条件は、第2特別図柄のみの変動表示回数と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計変動表示開放回数とにより個別に規定される。   As a result, after the end of the big hit gaming state of the symbol 4R time minor hit, it is controlled to the first short state, and after the big hit gaming state of the big hit type other than the symbol 4R hour big hit is controlled to the second short state. And each termination condition of the 1st time short condition and the 2nd time short condition is individually specified by the number of times of the fluctuation indication of only the 2nd special symbol and the number of times of the total fluctuation indication opening of the 1st special symbol and the 2nd special symbol. Ru.

このような大当り終了処理においては、S164,S165により、図柄4R時短大当りの大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の1回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計5回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第1時短状態に制御する設定がされる。また、S167,S168により、図柄4R時短大当り以外の大当り種別の大当り遊技状態の終了後に、第2特別図柄の7回のはずれ変動表示の実行と、第1特別図柄および第2特別図柄の合計11回のはずれ変動表示の実行とのいずれかが成立するまで、第2時短状態に制御する設定がされる。   In such a big hit end processing, after the end of the big hit gaming state of pattern 4R time big hit in S164 and S165, execution of one out-of-time fluctuation display of the second special symbol, the first special symbol and the second special symbol It is set that the first time-short state is controlled until any one of a total of five times of execution of the out-of-focus variation display is established. In addition, after the big hit game state of the big hit type other than the symbol 4R time big hit according to S167 and S168, execution of 7 out-of-out fluctuation indication of the 2nd special symbol and the 1st special symbol and the 2nd special symbol total 11 The control is made to control the second time-short state until one of the execution of the out-of-order change display is established.

図15は、小当り開放前処理(S308)を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、CPU56は、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、ソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口の開放動作を開始させる(S411)。次に、CPU56は、小当り遊技状態が開始されることを示す小当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100へ送信する(S412)。次に、CPU56は、小当りの開放状態におけるV入賞領域870への入賞個数を当該開放状態の終了条件として用いるために、計数手段としてのV判定入賞個数カウンタをセットする(S413)。具体的に、S413では、V判定入賞個数カウンタのカウンタ値を「10」にセットし、V入賞個数をダウンカウントするための設定をする。そして、CPU56は、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理(S309)に対応した値に更新する(S413)。   FIG. 15 is a flowchart showing small hit opening pre-processing (S308). In the small hit opening pre-processing, the CPU 56 operates the movable portion 872 in the open state by controlling the solenoid 22 based on the small hit opening mode set in S140 of FIG. The mouth opening operation is started (S411). Next, the CPU 56 transmits a small hit start designation command indicating that the small hit gaming state is started to the effect control microcomputer 100 (S412). Next, the CPU 56 sets a V determination winning number counter as counting means in order to use the number of winning to the V winning area 870 in the small hit opening state as the termination condition of the opening state (S413). Specifically, in S413, the counter value of the V determination winning number counter is set to "10", and setting is made to count down the V winning number. Then, the CPU 56 updates the value of the special symbol process flag to a value corresponding to the small hit opening process (S309) (S413).

図16は、特別図柄プロセス処理における小当り開放中処理(S309)を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、CPU56は、小当り開放制御タイマを−1減算更新する(S430)。次に、後述するS435でV入賞個数を計数するV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているか否かを確認する(S431)。V判定入賞個数カウンタは、図15のS413により「10」にセットされ、10個のV入賞球を計数すると、計数値が「0」となる。S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、S441に進む。一方、S430でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっていないときは、図13のS140でセットされた小当り開放制御タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S432)。   FIG. 16 is a flowchart showing small hit open processing (S309) in the special symbol process processing. In the small hit open processing, the CPU 56 updates the small hit open control timer by subtracting 1 (S430). Next, it is checked whether the count value of the V determination winning number counter, which counts the V winning number in S435 described later, is “0” (S431). The V determination winning number counter is set to "10" in S413 of FIG. 15. When ten V winning balls are counted, the count value becomes "0". If it is determined in S430 that the count value of the V determination winning number counter is "0", then the flow proceeds to S441. On the other hand, when the count value of the V determination winning number counter is not "0" in S430, it is confirmed whether the small hit opening control timer set in S140 of FIG. 13 has timed out (timer value = 0). (S432).

S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしているときは、S441に進む。一方S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしていないときは、図13のS140で設定された小当りの開放態様に基づき、小当り開放制御タイマの計時値に対応してソレノイド22を制御することで可動部872を開放状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を開閉させるための処理を行なう(S433)。   If the small hit open control timer has timed out in S432, the process proceeds to S441. On the other hand, when the small hit open control timer has not timed out in S432, the solenoid 22 is controlled corresponding to the time count value of the small hit open control timer based on the small hit open mode set in S140 of FIG. Then, the movable portion 872 is operated in the open state, and the processing for opening and closing the operation port of the V determination winning device 87 is performed (S433).

次に、V判定入賞装置87内部で開放状態となっているV入賞領域870にV入賞口から遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S434)。S434でオン状態となっているときは、V入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたときにセットされるV入賞フラグをセットする(S435)。そして、V入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S436)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出されたことを認識することができ、V入賞個数を認識することが可能となる。次に、ソレノイドを駆動することにより開閉部材を動作させ、V入賞領域870のV入賞口を開放状態から閉鎖状態に変化させ(S437)、S439に進む。これにより、V判定入賞装置87内に進入した遊技球の1個目がV入賞すると、V入賞領域870のV入賞口が閉鎖状態にされ、その後に、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は、すべて入賞球領域に誘導され、V判定入賞スイッチ15bにより検出される。   Next, in order to determine whether or not the V winning that occurs due to the game ball entering from the V winning opening into the V winning area 870 which is in the open state in the V determination winning device 87, the V winning is It is determined whether the switch 87a is in the on state (S434). When the V prize is detected in S434, the V prize flag is set, which is set when the V prize is detected (S435). Then, processing for transmitting a V winning ball detection designation command is performed (S436). Thus, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball has been detected, and can recognize the V winning number. Next, the open / close member is operated by driving the solenoid to change the V winning opening in the V pay area 870 from the open state to the closed state (S437), and the process proceeds to S439. As a result, when the first game ball entering the V determination winning device 87 achieves V, the V winning opening in the V winning area 870 is closed, and then the game enters the V determination winning device 87. The balls are all guided to the winning ball area, and are detected by the V determination winning switch 15b.

一方、S434でオン状態となっていないときは、V入賞が検出されていないときであり、V判定入賞スイッチ15bがオン状態となっているか否かを判定する(S438)。S438でオン状態となっているときはS439に進み、S438でオン状態となっていないときは処理を終了する。   On the other hand, when it is not in the on state in S434, it is when the V winning is not detected, and it is determined whether the V determination winning switch 15b is in the on state (S438). When it is in the on state in S438, the process proceeds to S439, and when it is not in the on state in S438, the process ends.

S439では、図15のS413により「10」にセットされたV判定入賞個数カウンタの計数値を「−1」するダウンカウントを行ない(S439)、V判定入賞球検出指定コマンドを送信するための処理をする(S440)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞球が検出された後、判定入賞装置87内に進入したV入賞球が検出されたことを認識することができ、判定入賞装置87内に進入した遊技球の個数を認識することが可能となる。   In S439, a downcount is performed to decrement the count value of the V determination winning number counter set to "10" in S413 of Fig. 15 by "-1" (S439), and processing for transmitting a V determination prize ball detection designation command (S440). Thus, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning ball that has entered the determination winning device 87 is detected after the V winning ball has been detected, and enters the determination winning device 87. It is possible to recognize the number of game balls played.

次に、V入賞が検出されたときにセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S437)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、S434で判定されたV入賞の検出に応じて、V入賞フラグをセットし(S438)、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S436)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が検出されたことを認識することができる。小当り遊技状態においては、複数個の遊技球がV判定入賞装置87内部のV入賞領域870に進入可能となるため、小当り遊技状態における1個目のV入賞球が検出されるとS438によりV入賞フラグがセットされるので、2個目以降のV入賞球が検出されても、重ねてS438,S439が実行されないように制御される。   Next, it is determined whether the V prize flag set when the V prize is detected is set (S437). If the V prize flag is set, the process is ended. On the other hand, if the V prize flag is not set, the V prize flag is set according to the detection of the V prize determined in S434 (S438), and processing for transmitting a V prize designation command is performed (S436) , End the process. Thus, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning is detected. In the small hit gaming state, a plurality of gaming balls can enter into the V pay area 870 inside the V determination winning device 87, so when the first V winning ball in the small hit gaming state is detected, S438 is performed. Since the V prize flag is set, control is performed so that S438 and S439 are not executed again even if the second and subsequent V prize balls are detected.

S431でV判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になっているときは、小当りのV入賞個数が上限値に到達したことにより小当りの開放終了条件が成立したときであり、また、S432で小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、小当りの開放制御が終了したことにより小当りの開放終了条件が成立したときである。これらのときに、CPU56は、ソレノイド22を制御することで可動部872を閉鎖状態に動作させ、V判定入賞装置87の作動口を閉鎖する(S441)。V判定入賞個数カウンタの計数値が「0」になったときは、小当りの開放態様に応じたV判定入賞装置87の開放途中であっても、V判定入賞個数カウンタの計数値に応じてV判定入賞装置87が強制的に閉鎖される。小当り開放制御タイマがタイムアウトしたときは、V判定入賞装置87が小当りの開放態様における小当りの開放制御の終了に応じて閉鎖される。   When the count value of the V determination winning number counter is “0” in S 431, it is when the small hitting open end condition is satisfied because the V winning number of small hits has reached the upper limit value, and When the small hit open control timer times out in S432, the small hit open end condition is satisfied because the small hit open control ends. At these times, the CPU 56 operates the movable portion 872 in a closed state by controlling the solenoid 22 and closes the operation port of the V-judge winning device 87 (S441). When the count value of the V determination winning number counter becomes “0”, according to the count value of the V determination winning number counter even during the opening of the V determination winning device 87 according to the small hit opening mode The V determination winning device 87 is forcibly closed. When the small hit open control timer times out, the V-determination winning device 87 is closed in response to the end of the small hit open control in the small hit open mode.

次に、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間に相当するデータをV入賞有効期間タイマにセットし(S442)、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理(S310)に対応した値に更新し(S443)、処理を終了する。これにより、V判定入賞装置87の閉鎖後のV入賞有効期間である特定期間の計時が開始される。なお、このようにV入賞有効期間である特定期間が設定されていることにより、V入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検出することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にV入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検出されないので、不正を防ぐこともできる。   Next, the data corresponding to the specific period which is the V prize effective period after closing of the V determination prize apparatus 87 is set in the V prize effective period timer (S 442), the value of the special symbol process flag is small hitting end processing ( The value is updated to the value corresponding to S310) (S443), and the process is ended. Thereby, the clocking of the specific period which is the V prize effective period after the closing of the V determination winning device 87 is started. It should be noted that by setting the specific period which is the V prize effective period in this way, even if the game ball passes later than the time when the gaming ball normally passes over time to something of the V prize area, the game ball Can be detected. In addition, since the specific period is set, even if there is a person who attempts to make a prize in the V prize area illegally, only the period is detected, so it is possible to prevent the fraud.

図17は、特別図柄プロセス処理における小当り終了処理(S310)を示すフローチャートである。小当り終了後処理において、CPU56は、V入賞有効期間タイマを−1減算更新し(S441)、V入賞有効期間タイマがタイムアウト(タイマ値=0)したか否かを確認する(S442)。   FIG. 17 is a flowchart showing the small hitting end process (S310) in the special symbol process process. In the small hit end post-processing, the CPU 56 updates the V prize effective period timer by subtracting -1 (S441), and confirms whether the V prize effective period timer has timed out (timer value = 0) (S442).

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしていないときは、すでにV入賞が検出されたときにS434またはS445でセットされるV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S443)。V入賞フラグがセットされていれば処理を終了する。一方、V入賞フラグがセットされていなければ、V入賞有効期間中にV入賞領域870に遊技球が進入したことにより発生するV入賞が検出されたか否かを判定するために、V入賞スイッチ87aがオン状態となっているか否かを判定する(S444)。S444でオン状態となっていないときは、処理を終了する。一方、S444でオン状態となっているときは、V入賞有効期間中にV入賞が検出されたときであり、V入賞が検出されたことを示すV入賞フラグをセットする(S445)。そして、V入賞指定コマンドを送信するための処理をし(S446)、処理を終了する。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、V入賞が発生したことを認識することができる。   When the V prize effective period timer has not timed out in S442, it is determined whether the V prize flag set in S434 or S445 is already set when the V prize is detected (S443). If the V prize flag is set, the process is ended. On the other hand, if the V prize flag is not set, in order to determine whether or not the V prize generated due to the game ball entering the V prize area 870 is detected during the V prize effective period, the V prize switch 87 a Is determined to be in the on state (S444). If it is not in the on state in S444, the process ends. On the other hand, when it is in the on state in S444, it is when the V prize is detected during the V prize effective period, and the V prize flag indicating that the V prize is detected is set (S445). Then, processing for transmitting a V prize designation command is performed (S446), and the processing is ended. Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the V winning has occurred.

S442でV入賞有効期間タイマがタイムアウトしているときは、小当り終了指定コマンドを送信するための処理をする(S447)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、小当りが終了したことを認識することができる。次いで、ソレノイド23の状態を変化させることにより、開閉部材を開動作させてV入賞領域870(V入賞口)を開放状態に復帰させる制御が行なわれる(S447A)。次に、CPU56は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S448)。S448でV入賞フラグがセットされていれば、大当りとすることが決定され、大当りフラグをセットする(S449)。   When the V prize effective period timer has timed out in S442, processing for transmitting a small hit end designation command is performed (S447). Thus, the effect control microcomputer 100 can recognize that the small hit has ended. Next, by changing the state of the solenoid 23, control is performed to open the open / close member and return the V pay area 870 (V pay opening) to the open state (S447A). Next, the CPU 56 determines whether the V winning flag is set (S448). If the V prize flag is set in S448, it is determined to be a big hit, and the big hit flag is set (S449).

パチンコ遊技機1では、前述したように、小当り遊技状態において、後述する右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV判定入賞装置87内に遊技球を進入させることができ、V判定入賞装置87内に進入した遊技球は必ずV入賞領域870にV入賞することにより、略100%の確率で、V入賞フラグがセットされる(図16のS435)ことに基づいて、S449で大当りフラグがセットされて、大当り遊技状態に制御される。   In the pachinko gaming machine 1, as described above, in the small hit gaming state, the game ball is made to enter the V determination winning device 87 with about 100% probability if the right hitting is performed according to the right hitting promotion notification described later. The game ball that has entered the V determination winning device 87 always makes a V prize in the V prize area 870, and the V prize flag is set with a probability of approximately 100% (S435 in FIG. 16). Then, the jackpot flag is set in S449, and the jackpot gaming state is controlled.

次いで、CPU56は、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを、V入賞の発生により正規に大当りとなることが決まったことに応じて、当該データを大当り種別バッファに正式に記憶させる(S450)。そして、その時点でセットされていた時短フラグ(図14の大当り終了処理でセットされる第1時短フラグ、第2時短フラグ)を一旦リセットする(S451)。   Next, the CPU 56 stores the data indicating the big hit type of the small hit via the small hit stored in the big hit temporary type buffer in S81, the data according to the big hit type buffer according to the fact that it is decided that Formally memorize (S450). Then, the short time flag (the first short time flag and the second short time flag set in the big hit end processing of FIG. 14) which has been set at that time is reset once (S 451).

次いで、CPU56は、S450で記憶されたデータに対応する大当り種別に応じて、大当り開始3指定コマンド、大当り開始4指定コマンド、または大当り開始5指定コマンドを送信する(S452)。これにより、演出制御用マイクロコンピュータ100は、大当り遊技状態が開始することを認識することができる。次に、大入賞口制御タイマに、大当り表示時間(大当りが発生したことをたとえば、演出表示装置9において報知する時間)に相当する値を設定する(S453)。   Next, the CPU 56 transmits the jackpot start 3 designation command, the jackpot start 4 designation command, or the jackpot start 5 designation command according to the jackpot type corresponding to the data stored in S450 (S452). Thereby, the effect control microcomputer 100 can recognize that the big hit gaming state starts. Next, a value corresponding to a big hit display time (a time for notifying that the big hit has occurred, for example, in the effect display device 9) is set in the special winning opening control timer (S453).

また、ROM54に記憶されている大当りの開放パターンデータを参照し、大当り種別に応じて、開放回数(たとえば、15回、8回、または、4回)、開放時間(たとえば、29秒)、インターバル時間(ラウンド間の大入賞口閉鎖時間)等の開放態様を示す開放パターンデータをRAM55に形成される所定の記憶領域にセットする(S454)。このようなデータのうち、開放回数のデータは、S456において、開放回数を計数するための開放回数カウンタにセットされる。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理(S305)に対応した値に更新し(S455)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じたときには、大当り遊技状態に移行する。   Also, referring to the open pattern data of the big hit stored in the ROM 54, the open frequency (for example, 15 times, 8 times or 4 times), open time (for example, 29 seconds), interval according to the big hit type Open pattern data indicating an open mode such as a time (large winning opening closing time between rounds) is set in a predetermined storage area formed in the RAM 55 (S454). Among such data, the data of the number of times of release is set in the number of times of release counter for counting the number of times of release in S456. Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special winning opening opening pre-processing (S305) (S455), and the processing is ended. As a result, when a V prize occurs in the small hit gaming state, the state shifts to the big hit gaming state.

S448でV入賞フラグがセットされていなければ、大当り遊技状態が発生しないので、S81で大当り仮種別バッファに記憶した小当り経由の大当り種別を示すデータを消去し(S456)、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理(S300)に対応した値に更新し(S460)、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態においてV入賞が生じなかったときには、大当り遊技状態に移行しない。   If the V prize flag is not set in S448, no big hit gaming state occurs, so the data indicating the big hit type via small hit stored in the big hit temporary type buffer in S81 is deleted (S456), and the special symbol process flag The value is updated to a value corresponding to the special symbol normal processing (S300) (S460), and the processing is ended. Thus, when the V winning is not generated in the small hit gaming state, it does not shift to the big hit gaming state.

図18は、演出制御用マイクロコンピュータ100の演出制御用CPU101が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。   FIG. 18 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control CPU 101 of the effect control microcomputer 100.

演出制御用CPU101は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(たとえば、4ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう(S701)。その後、演出制御用CPU101は、タイマ割込フラグの監視(S702)を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU101は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用CPU101は、そのフラグをクリアし(S703)、以下の演出制御処理を実行する。   When the power is turned on, the effect control CPU 101 starts executing the effect control main processing. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 4 ms) of effect control (S701) ). Thereafter, the effect control CPU 101 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S702). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 101 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the effect control main process, when the timer interruption flag is set, the effect control CPU 101 clears the flag (S703), and executes the following effect control process.

演出制御処理において、演出制御用CPU101は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう(コマンド解析処理:S704)。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、RAM103に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、RAM103に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用CPU101は、演出制御プロセス処理を行なう(S705)。演出制御プロセス処理では、S704で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置9での特別図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出制御を実行する。   In the effect control process, first, the effect control CPU 101 analyzes the received effect control command, and performs a process of setting a flag corresponding to the received effect control command (command analysis process: S704). For example, in the command analysis process, when the variation pattern command is received, the command data is stored in the variation pattern command storage area formed in the RAM 103. Further, in the command analysis process, when the display result designation command is received, the command data is stored in the display result designation command storage area formed in the RAM 103. In addition, when various effect control commands are received, a flag indicating that the command is received is set. Next, the effect control CPU 101 performs effect control process processing (S705). In the effect control process, in order to perform various effects such as effects corresponding to the fluctuation display of the special symbol on the effect display device 9 according to the contents of the effect control command analyzed in S704, of each process according to the control state The process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute effect control.

次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する(S706)。その後、S702に移行する。   Next, random number updating processing is performed to update the count value of the counter for generating various random numbers such as random numbers for selection determination of various effects contents (S706). Then, it transfers to S702.

演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ100では、遊技制御用マイクロコンピュータ560から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置9、各種ランプ、および、スピーカ27等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。   In the effect control microcomputer 100, when the fluctuation pattern command is received, the fluctuation display of the effect pattern is started, and when the fluctuation display time specified by the fluctuation pattern command has elapsed, or the symbol confirmation designation command is received. When you do, you stop the fluctuation indication of the production design. By such effect control main processing being executed, in the effect control microcomputer 100, according to the effect control command transmitted from the game control microcomputer 560 and received, the effect display device 9, various lamps, and By controlling the rendering devices such as the speaker 27, etc., various types of rendering control according to the gaming state are performed.

なお、演出制御用マイクロコンピュータ100においては、変動パターンコマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、図柄確定指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させるようにしてもよい。変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各変動パターンコマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、表示結果指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、大当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。   In addition, in the microcomputer 100 for production control, when the fluctuation pattern command is received, the fluctuation display of the production design is started, and when the design confirmation designated command is received, the fluctuation display of the production design is stopped. It is also good. The fluctuation pattern command is a command including data capable of specifying information necessary for specifying a fluctuation display mode such as a fluctuation time length and a fluctuation display result. The fluctuation display is controlled to be performed at fluctuation time corresponding to each fluctuation pattern command. In addition, the stop symbol when executing the effect control for fluctuating display of the effect symbol is determined based on the display result designation command, based on the determination as to whether it will be out or a big hit.

図19は、図18に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU101は、S500,S501の処理を行なった後、演出制御プロセスフラグの値に応じてS800〜S810のうちいずれかの処理を行なう。各処理においては以下のような処理を実行する。   FIG. 19 is a flowchart showing the effect control process (S705) in the effect control main process shown in FIG. In the effect control process, after the effect control CPU 101 performs the processes of S500 and S501, the effect control CPU 101 performs any of the processes of S800 to S810 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

演出制御プロセス処理では、演出表示装置9の表示状態が制御され、第1特別図柄の変動表示および第2特別図柄の変動パターンに対応する演出が実行されるが、第1特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、第2特別図柄の変動に同期した演出に関する制御も、1つの演出制御プロセス処理において実行される。また、演出制御プロセス処理では、特別図柄の変動表示と並列的に表示可能な態様で、普通図柄の変動表示に対応する(同期した)演出も実行される。   In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled, and effects corresponding to the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation pattern of the second special symbol are executed, but synchronized with the fluctuation of the first special symbol The control relating to the rendering and the control relating to the rendering synchronized with the variation of the second special symbol are also executed in one rendering control process. Further, in the effect control process, an effect corresponding to (synchronized with) the fluctuation display of the normal symbol is also executed in a mode that can be displayed in parallel with the fluctuation display of the special symbol.

打球促進演出処理(S500):遊技制御用マイクロコンピュータ560から受信した各種演出制御コマンドに基づいて、遊技状態を確認し、遊技状態に応じた打球促進演出を実行する。打球促進演出とは、遊技領域7における第1経路(左打ち経路)および第2経路(右打ち経路)のうち、少なくともいずれか一方への遊技球の打込みを促進させる報知をする演出である。具体的に、打球促進演出には、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする右打ち促進報知演出が含まれるが、打球促進演出には、当該右打ち促進報知演出と、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込みを促進させる報知をする左打ち促進報知の演出とを含むようにしてもよい。   Ball hitting promotion effect processing (S500): Based on various effect control commands received from the game control microcomputer 560, the game state is confirmed, and a ball hitting promotion effect according to the game state is executed. Hitting ball promotion effect is an effect of notifying to promote hitting of the game ball to at least one of the first path (left-handed path) and the second path (right-handed path) in the game area 7. Specifically, the hitting promotion effect includes a right hitting promotion notification effect for giving notification to accelerate the game ball being driven to the second route (right hitting route), but the hit hitting promotion effect includes the right hitting promotion. The notification effect and the effect of the left hitting promotion notification for giving notification to promote the hitting of the game ball on the first route (left hitting route) may be included.

右打ち促進報知の演出は、たとえば、演出表示装置の特定の表示領域において、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示することにより行なわれる。   For example, in a specific display area of the effect display device, a character image that promotes and promotes right-handling such as “right-handed” is continuously displayed with a right-pointing arrow image It is done by doing.

この実施形態では、遊技球の打込みとして左打ちを基本としており、打球促進演出として、左打ち促進報知を実行せず、右打ち促進報知を実行している状態に基づいて、第2経路(右打ち経路)への遊技球の打込み(右打ち)を促進させ、逆に、右打ち促進報知を実行していない状態に基づいて、第1経路(左打ち経路)への遊技球の打込み(左打ち)を促進させる演出制御例を説明する。   In this embodiment, based on the left hitting as the hitting of the game ball, as the hitting promoting effect, the left hitting promotion notification is not executed, but the second passing based on the state where the right hitting promotion notification is executed. The game ball is driven into the first path (left-handed path) on the basis of a state in which the game ball is accelerated (right-handed) into the hit path) and the right-handed promotion notification is not executed. An example of effect control for promoting hitting is described.

なお、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。また、打球促進演出としては、遊技状態に応じて、左打ち促進報知と、右打ち促進報知との両方を使い分ける演出制御をしてもよい。   It should be noted that, as the hitting promotion effect, effect control may be performed in which both the left hitting promotion notification and the right hitting promotion notification are used according to the game state. In addition, as the hitting promotion effect, depending on the game state, it may be effect control to use both the left hitting promotion notification and the right hitting promotion notification.

先読み処理(S501):遊技制御用マイクロコンピュータ560が有する保留記憶情報に対応する保留記憶情報(保留情報)を記憶し、当該保留記憶情報を先読み演出のために使用可能とする処理である。先読み演出とは、ある保留記憶情報に基づいた特別図柄の変動表示(図柄変動)の順番が到来する前に、その保留記憶情報を先読みしてその保留情報に基づいた特別図柄の変動表示の内容を判定して、将来の特別図柄の変動表示がどのようになるかを、それよりも前の段階で予告をする等の演出技術である。たとえば、保留記憶情報が小当りまたは図柄大当りとなることを示すときに、保留連報知演出と呼ばれる予告演出(図21参照)が先読み演出として実行可能である。以下では、先読み演出の対象とした保留記憶情報を「ターゲットの保留記憶情報」と称する。また先読み演出の対象とした保留情報に基づいた保留表示を「ターゲットの保留表示」と称する。   Pre-reading process (S501): A process of storing pending storage information (pending information) corresponding to pending storage information possessed by the gaming control microcomputer 560, and making the pending storage information available for prefetch effect. With pre-reading effect, before the order of fluctuation indication (pattern fluctuation) of special symbol based on certain reservation memory information arrives, the contents of fluctuation indication of special symbol based on the reservation information by prefetching the reservation memory information This is a rendering technology such as giving an advance notice at a stage prior to the determination of what will be the variation display of the special symbol in the future. For example, when holding storage information indicates that a small hit or a symbol jackpot will be made, advance notice effect (see FIG. 21) referred to as hold series notification effect can be executed as pre-reading effect. Hereinafter, the pending storage information targeted for the pre-reading effect is referred to as “target pending storage information”. Moreover, the pending display based on the pending information targeted for the pre-reading effect is referred to as “target pending display”.

変動パターンコマンド受信待ち処理(S800):遊技制御用マイクロコンピュータ560から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出開始処理(S801)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (S800): It is checked whether a fluctuation pattern command has been received from the game control microcomputer 560 or not. Specifically, it is checked whether or not the variation pattern command reception flag set in the command analysis process is set. If the variation pattern command is received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the variation time effect start process (S801).

演出図柄変動開始処理(S801):特別図柄の変動表示に対応する演出である変動時演出が開始されるように制御する。受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出中処理(S802)に対応した値に更新する。   Effect design fluctuation start process (S801): It is controlled to start the fluctuation effect which is the effect corresponding to the fluctuation display of the special symbol. In response to the received fluctuation pattern command, the effect pattern of the fluctuation effect is selected, and the timing of the effect time timer for counting the time of the effect to be executed is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-reproduction processing (S802).

演出図柄変動中処理(S802):演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、図柄確定指定コマンドを受信したことに基づいて、変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を変動時演出停止処理(S803)に対応した値に更新する。   In process of effect symbol fluctuation (S802): While controlling the switching timing and the like of each state constituting the effect pattern, it is monitored whether the effect time counted by the effect time timer has ended. Then, based on the fact that the effect time is over or the symbol change designation command is received, the value of the effect control process flag corresponds to the change effect stop process (S 803) in order to end the change effect effect. Update to value.

演出図柄変動停止処理(S803):変動時演出を停止し、特別図柄の変動表示結果(停止図柄)に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)または変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Effect design fluctuation stop processing (S803): Stop the effect during fluctuation, control to display the effect result corresponding to the fluctuation display result of special symbol (stop symbol). Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S804) or the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).

大当り表示処理(S804):大当り(第1大当りまたは第2大当り)が発生したときに、演出表示装置9に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S804): When big hit (1st big hit or 2nd big hit) occurs, control to perform fanfare production as production such as big hit display to notify production of big hit to the production display 9 Perform display control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the in-round process (S805).

ラウンド中処理(S805):大当りのラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理(S806)に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理(S807)に対応した値に更新する。   In-round processing (S805): Perform display control in the round of the big hit. Then, when the round end condition is satisfied, if the final round is not ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the post round process (S806). If the final round has ended, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end process (S807).

ラウンド後処理(S806):大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理(S805)に対応した値に更新する。   Post-round processing (S806): Perform display control between rounds of big hit. Then, when the round start condition is satisfied, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the process during the round (S805).

大当り終了演出処理(S807):演出表示装置9において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S807): In the effect display device 9, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).

小当り表示処理(S808):小当りが発生したときに、演出表示装置9に小当りの発生を報知するための小当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を所定時間(たとえば、1秒間)行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S809)に対応した値に更新する。   Small hit display process (S 808): When a small hit occurs, a fanfare effect is performed for a predetermined time (for example, one second) as an effect such as a small hit display for notifying the effect display device 9 of the occurrence of a small hit. Perform display control such as control. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit open process (S809).

小当り開放中処理(S809):小当りにおいて、V判定入賞装置87の開放中における各種の演出制御を行なう。そして、V判定入賞装置87が閉鎖したら、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S810)に対応した値に更新する。   Small hit open processing (S 809): In the small hit, various effects control is performed while the V determination winning device 87 is open. Then, when the V determination winning device 87 is closed, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hitting end effect process (S810).

小当り終了演出処理(S810):演出表示装置9において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する演出制御を行なう。また、小当り遊技状態において、V入賞スイッチ87aにより遊技球のV入賞が検出され、V入賞が発生したことが判定されたときには、V入賞が発生したことを報知するV入賞演出制御をする。小当り遊技状態においてV入賞が発生したときには、大当り遊技状態に移行させるために、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S804)に対応した値に更新する。一方、小当り遊技状態においてV入賞が発生しなかったときには、大当り遊技状態に移行させないので、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理(S800)に対応した値に更新する。   Small hit end effect processing (S810): In the effect display device 9, effect control is performed to notify the player that the small hit gaming state has ended. Further, in the small hit gaming state, when the V winning of the gaming ball is detected by the V winning switch 87a and it is determined that the V winning has occurred, V prize effect control is performed to notify that the V winning has occurred. When V prize winning occurs in the small hit gaming state, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display processing (S 804) in order to shift to the big hit gaming state. On the other hand, when V prize winning does not occur in the small hit gaming state, it does not shift to the big hit gaming state, so the value of the effect control process flag is updated to the value corresponding to the fluctuation pattern command reception waiting process (S800).

演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置9の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示に対応した変動時演出が開始され、特別図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用CPU101は、たとえば、受信した変動パターンコマンド、および、表示結果指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、変動時演出の演出結果を決定する。また、演出制御プロセス処理では、S500により、演出制御プロセスの実行状況を確認し、遊技制御状態に応じて、打球促進演出が実行される。   In the effect control process processing, the display state of the effect display device 9 is controlled by each of the above-described processes, the variable time effect corresponding to the variable symbol display of the special symbol is started, and the effect result corresponding to the variable symbol result of the special symbol is Is displayed. The effect control CPU 101 recognizes the designated fluctuation pattern and display result for the fluctuation display to be executed based on, for example, the received fluctuation pattern command and the display result designation command, and produces an effect during fluctuation Determine the result. Further, in the effect control process processing, the execution status of the effect control process is confirmed in S500, and a batting promotion effect is executed according to the game control state.

パチンコ遊技機1では、打球促進演出として、高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知を含む複数種類の打球促進演出を実行可能である。高ベース状態右打ち促進報知は、高ベース状態において、右打ちをしてゲート32および可変入賞球装置15(第2始動入賞口14)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。小当り右打ち促進報知は、小当り遊技状態において、右打ちをしてV判定入賞装置87(V入賞領域)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。大当り右打ち促進報知は、大当り遊技状態において、右打ちをして大当り可変入賞球装置20(大入賞口)への遊技球の進入を狙わせるための打球促進演出である。   In the pachinko gaming machine 1, it is possible to execute a plurality of types of hitting promotion effects including high base state right hitting promotion notification, small hitting right hitting promotion notification, and big hit right hitting promotion notification as hitting hitting promotion effects. The high base state right hit promotion notice is a hit hit promotion effect for aiming the game ball to enter the gate 32 and the variable winning ball device 15 (the second start winning port 14) by right hitting in the high base state. is there. The small hit right strike promotion notification is a hitting promotion effect for aiming the entry of the game ball to the V determination winning device 87 (V prize area) by right hitting in the small hit gaming state. The big hit and right hit promotion notification is a hit hitting promotion effect for aiming the entry of the game ball to the big hit variable winning ball apparatus 20 (big hit opening) by right hitting in the big hit gaming state.

高ベース状態右打ち促進報知、小当り右打ち促進報知、および、大当り右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する同じ画像を用いて実行してもよい。つまり、右打ち促進報知が、高ベース状態での促進報知と、小当りでの促進報知と、大当りでの促進報知とのいずれの種類に該当するかを特定不可能な状態で表示するものでもよい。右打ち促進報知は、「右打ち」というような右打ちを示唆して促進するような文字画像を右向きの矢印画像ととともに継続的に表示する画像として、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する等、異なる画像を用いて実行してもよい。この実施形態では、高ベース状態右打ち促進報知については青色の画像で表示し、小当り右打ち促進報知については黄色の画像で表示し、大当り右打ち促進報知については赤色の画像で表示する例を説明する。また、打球促進演出の種類に応じて、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。たとえば、遊技者にとっての有利度により、演出に用いる画像の大きさを異ならせるようにしてもよい。一例として、小当り右打ち促進報知については小型の画像を用いて促進報知をし、高ベース状態右打ち促進報知については中型の画像を用いて促進報知をし、大当り右打ち促進報知については大型の画像を用いて促進報知をするようにしてもよい。なお、高ベース状態右打ち促進報知については、大当り右打ち促進報知と同様に、大型の画像を用いて促進報知をしてもよい。   A high base state right hitting promotion notice, a small hit right hitting promotion notice, and a big hit right hitting promotion notice suggest a right hitting such as "right hitting" and promote a character image along with a rightward pointing arrow image It may be performed using the same image that is displayed continuously. In other words, it is displayed in an unspecifiable state whether the right-handed promotion notification corresponds to any of the promotion notification in the high base state, the promotion notification in the small hit, and the promotion notification in the big hit. Good. Right-handed alerting is a blue-toning for high-base right-handed alerting as an image that continuously displays a character image that suggests and encourages a right-handed, such as "right-handed", with an arrow image pointing to the right. The image may be displayed using a different image, such as displaying as a yellow image for small hit and right hitting promotion notification and displaying as a red image for big hit and right hitting promotion notification. In this embodiment, an example of displaying a blue image for high base status right hitting promotion notification, a yellow image for small hitting right hitting promotion notification, and displaying a red image for big hitting right hitting promotion notification Explain. Further, the size of the image used for the effect may be made different according to the type of the batting promotion effect. For example, the size of the image used for presentation may be made different depending on the degree of advantage to the player. As an example, a small-sized image is used for small-brick right-handed promotion notification, and a medium-sized image is used for high-base-state right-handed promotion notification, and a large-sized right-handed promotion notification. The promotion notification may be performed using the image of. In the high base state right-handed promotion notification, similar to the big hit right-handed promotion notification, the promotion notification may be performed using a large image.

次に、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、演出表示装置9で表示される大当り遊技状態中の演出の一例として、Vコンボ演出(VCOMBO演出)を説明する。Vコンボ演出は、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、大当り遊技状態中の所定ラウンド間において予め定められた期間中に、大当り遊技状態における賞球の払出数(出球)を所定段階で報知する演出であり、主に賞球の払出数を複数回に分けて段階的に報知する演出である。   Next, as an example of the effect in the big hit gaming state displayed on the effect display device 9 when it becomes “design big hit” or “big hit via small hit” based on the winning to the second start winning opening 14, Explain the V combo effect (VCOMBO effect). The V combo effect is performed during a predetermined period between predetermined rounds in the big hit gaming state when it becomes "design big hit" or "big hit via small hit" based on the winning to the second start winning opening 14 The effect is that the number of payouts of winning balls in the jackpot gaming state (balls) is notified at a predetermined stage, and the effect is mainly that the number of payouts of winning balls is divided into multiple times and notified in stages.

図20は、ラウンド示唆演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図20では、ラウンド示唆演出の一例が時間経過に応じて示され、ラウンド示唆演出と関係が少ない画像は省略されている。ラウンド示唆演出は、小当り遊技状態においてV入賞の発生により大当りとなることが決定されたときにおいて、演出表示装置9の表示画像により、当該小当り終了経由で実行される大当り遊技状態でのラウンド数を示唆する演出である。   FIG. 20 is a display screen view of the effect display device 9 showing an effect image of a round suggestion effect. In FIG. 20, an example of the round suggestion effect is shown according to the passage of time, and an image having a small relation with the round suggestion effect is omitted. The round suggestion effect is a round in the big hit gaming state to be executed via the small hit end by the display image of the effect display device 9 when it is determined that the big hit in the small hit gaming state by the occurrence of V winning It is an effect that suggests the number.

図20(A)〜(E)には、ラウンド示唆演出の一例が示されている。小当り遊技状態においては、V判定入賞装置87が開放状態に制御され、V判定入賞装置87内に遊技球が進入可能となる。そのような状態でV入賞が発生すると、図20(A)に示すように、演出表示装置9において、V字形状のV入賞画像94が表示される。これにより、入賞が発生したことを示すV入賞報知がされる。V入賞画像94の表示は、V判定入賞装置87が閉鎖状態に制御されるまで継続される。   One example of the round suggestion effect is shown in FIGS. 20 (A) to 20 (E). In the small hit gaming state, the V determination winning device 87 is controlled to the open state, and the gaming ball can enter into the V determination winning device 87. When a V prize is generated in such a state, a V-shaped V prize image 94 is displayed on the effect display device 9, as shown in FIG. 20 (A). As a result, a V winning notification is issued to indicate that a winning has occurred. The display of the V prize image 94 is continued until the V determination prize device 87 is controlled to be closed.

図20(A)〜(E)に示すように、V入賞の発生に応じてV入賞画像94が表示されたときには、オーラ(aura)を模したオーラ画像95(95A〜95E)が、V入賞画像94の周囲にまとわりつくエフェクト画像的な表示態様で表示される。オーラ画像は、図20(A)〜(E)に示すように、オーラ画像白95A、オーラ画像青95B、オーラ画像緑95C、オーラ画像赤95D、または、オーラ画像虹95Eという複数種類の色から選択された色で表示される。図中においては、括弧付の色文字によりオーラ画像95の色が示されている(色文字は、実際には表示されないが、表示されてもよい)。オーラ画像95の色は、図20(A)〜(E)のように、小当り遊技中において白→青→緑→赤→虹というような所定の複数段階で変化表示可能である。このようなオーラ画像95の色は、V判定入賞装置87への入賞個数に応じて段階的に変化可能となる演出が行なわれる。   As shown in FIGS. 20A to 20E, when the V prize image 94 is displayed according to the occurrence of the V prize, the aura image 95 (95A to 95E) imitating an aura (aura) is a V prize. It is displayed in an effect image-like display manner in which the image 94 is wrapped around. As shown in FIGS. 20 (A) to 20 (E), the aura image is composed of a plurality of colors: aura image white 95A, aura image blue 95B, aura image green 95C, aura image red 95D, or aura image rainbow 95E. It is displayed in the selected color. In the drawing, the color of the aura image 95 is indicated by the color characters in parentheses (the color characters are not actually displayed but may be displayed). As shown in FIGS. 20A to 20E, the color of the aura image 95 can be changed and displayed in a predetermined number of stages such as white → blue → green → red → rainbow in the small hit game. An effect is made such that the color of such aura image 95 can be changed stepwise in accordance with the number of winning on V determination winning device 87.

オーラ画像95の色は、小当り遊技中において、最初に表示された色が変化しない場合もあり、変化する場合もある。オーラ画像95は、大当り遊技状態でのラウンド数の期待度を色に示唆することが可能である。ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白<青<緑<赤<虹」という対応関係が予め定められている。これにより、遊技者は、オーラ画像95の色により、大当り遊技状態でのラウンド数の多さの期待度を認識することが可能となる。たとえば、オーラ画像赤95Dが表示されたときの方が、オーラ画像青95Bが表示されたときよりもラウンド数が多くなる可能性が大きいということを遊技者は認識することができる。   During the small hit game, the color of the aura image 95 may or may not change the initially displayed color. The aura image 95 can suggest to the color the degree of expectation of the number of rounds in the jackpot gaming state. For the magnitude relationship of the degree of expectation of the large number of rounds, the correspondence relationship of “white <blue <green <red <rainbow” is predetermined. Thereby, the player can recognize the degree of expectation of the number of rounds in the big hit gaming state by the color of the aura image 95. For example, the player can recognize that the number of rounds is more likely to be larger when Aura image red 95D is displayed than when Aura image blue 95B is displayed.

図20のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて、V入賞オーラ画像95を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   After the game medium enters the specific area by executing the round number suggestion effect as shown in FIG. 20, the V prize aura image 95 is displayed according to the number of gaming balls entered into the V determination prize apparatus 87. Since the effect mode of the predetermined effect such as the effect is changed, the interest of the game can be improved by the effect without the progress of the game being extended.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出が、V入賞画像94の表示によりV入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Further, since the round number suggestion effect by the V prize aura image 95 is executed in relation to the effect that the V prize image is notified by the display of the V prize image 94 is executed, the attraction of the game is further improved by the effect be able to.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とV判定入賞装置87に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。   Also, since the effect mode (color) of the round number suggestion effect by the V prize aura image 95 can be changed stepwise in accordance with the number of gaming balls that have entered the V determination prize device 87, the round number suggestion effect and V The player can be made to pay attention to the number of gaming balls having entered the determination winning device 87.

また、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、小当り遊技状態においてV入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数(ラウンド数の有利度)に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In addition, according to the number of rounds of jackpot gaming state (advantage of the number of rounds) controlled based on that the presentation mode (color) of the round number suggestion effect by V prize aura image 95 is based on V winning in small hitting gaming state Because the player can recognize the number of rounds of the big hit, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

図21は、保留連報知演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図22は、保留連報知演出のタイミングチャートである。図21および図22を用いて、特別演出としての保留連報知演出を説明する。図21では、(A)〜(D)に保留連報知演出の一例が時間経過に応じて示されている。図22では、小当り遊技状態の開始時からV入賞に基づく大当り遊技状態の開始当初までの期間の演出制御タイミングが示されている。   FIG. 21 is a display screen view of the effect display device 9 showing the effect image of the on-hold series notification effect. FIG. 22 is a timing chart of the on-hold series notification effect. With reference to FIG. 21 and FIG. 22, the on-hold series notification effect as a special effect will be described. In FIG. 21, (A) to (D) show an example of the on-hold series notification effect according to the passage of time. FIG. 22 shows the effect control timing of the period from the start of the small hit gaming state to the start of the big hit gaming state based on the V winning.

保留連とは、大当りが発生したときに存在している保留記憶情報において、将来的に大当りとなる保留記憶情報があり、当該大当りの大当り遊技状態の終了後に、大当り発生前に存在していた当該保留記憶情報の範囲内で次の大当りが発生するというような、大当り発生時に存在していた保留記憶情報の範囲内で次の大当りが連続的に発生する保留記憶情報範囲内での連続な大当り(保留内連荘)をいう。小当りは、V入賞の発生に基づいて小当り経由大当りとなるので、小当りの保留記憶情報は、将来的に大当りとなる保留記憶情報である。   With the reserve remnant, there is a reserve memory information that will be a big hit in the future in the reserve memory information that exists when the big hit occurs, and existed before the big hit occurrence after the big hit gaming state of the big hit concerned. Consecutive within the range of pending storage information where the next big hit occurs continuously within the range of pending storage information that was present at the time of the big hit, such as the next big hit occurs within the range of the pending memory information We say big hit (pending Uchirenso). The small hit is a small hit via a big hit based on the occurrence of the V prize, so the small hit holding storage information is a holding storage information to be a big hit in the future.

この実施の形態における保留連は、時短状態(高ベース状態)で大当りとなったときにおける第2保留記憶情報の保留記憶情報内を対象として判断する。第2保留記憶情報が存在すると、第1保留記憶情報よりも第2保留記憶情報が優先して変動表示に用いられるため、時短状態(高ベース状態)では、第2保留記憶情報の保留記憶情報内に小当りまたは図柄大当りの保留記憶情報があれば、連続的な大当りが発生し得るので、これらの保留記憶情報が保留連の記憶情報と判断される。   In the present embodiment, the hold unit determines the target within the hold storage information of the second hold storage information when the big hit occurs in the time saving state (high base state). If the second pending storage information is present, the second pending storage information is given priority over the first pending storage information and used for variable display, so in the time saving state (high base state), the pending storage information of the second pending storage information If there is a small hit or a pattern big hit holding storage information in the inside, a continuous big hit can occur, so these holding storage information is judged as the storage information of the holding series.

図22に示すように小当り遊技状態が開始された後、図19の開放中処理(S809)の演出の実行中において、V入賞が発生すると、図21(A)および図22に示すように、演出表示装置9で、V字形状のV入賞画像94が比較的短い所定期間に亘り表示される。これにより、V入賞が発生したことを示すV入賞報知がされる。保留連演出が実行されるときには、小当り遊技状態および大当り遊技状態に亘り次のような演出が実行される。   As shown in FIG. 22, after the small hit gaming state is started, if a V prize occurs while the effect of the open process (S 809) in FIG. 19 is being executed, as shown in FIG. 21 (A) and FIG. The effect display device 9 displays the V-shaped V winning image 94 over a relatively short predetermined period. As a result, a V prize notification is issued to indicate that the V prize has occurred. When the holding series effect is executed, the following effects are executed over the small hit gaming state and the big hit gaming state.

小当り遊技状態中において、V入賞発生後に所定時間が経過すると、図21(B)および図22に示すように、演出表示装置9の画面全体が黒色に変化(暗転)して何も表示されていないように見せるブラックアウト表示が、図19の開放中処理(S809)および小当り終了処理(S810)により、基本的演出として実行される小当り中の開放中演出および小当り終了時の終了演出の代わりに、小当り遊技状態の終了時まで継続して実行される(保留連報知演出の第1処理)。ブラックアウト表示としては、所定画像の視認性を基準状態よりも低い視認困難状態に変化させる視認困難演出、または、遊技者に驚きを与えるための演出であればよく、たとえば、表示画面全体を黒一色の画像に暗転するのではなく、通常表示されている演出画像(演出図柄、キャラクタ、および、背景画像等の演出画像)の前面側に半透明の黒色等の所定色の画像を重ねて表示することにより、表示画面全体の画像の明度を低下させて画像を全体的に暗くする演出や遊技者に特別感を与える演出が行なわれるようにしてもよい。   In the small hit gaming state, when a predetermined time has passed after the occurrence of V prize, as shown in FIG. 21 (B) and FIG. 22, the entire screen of the effect display device 9 turns black (dark) and nothing is displayed The blackout display that appears not to be displayed is performed as a basic effect by the open in process (S 809) and the small hit end process (S 810) in FIG. 19. Instead of the effect, it is continuously executed until the end of the small hit gaming state (the first processing of the hold association notification effect). The blackout display may be a visual difficulty effect for changing the visibility of a predetermined image to a visual difficulty state lower than the reference state, or an effect for giving a surprise to the player. For example, the entire display screen is black The image of a predetermined color such as semitransparent black is superimposed and displayed on the front side of the usually displayed effect image (effect image such as effect pattern, character, and background image) instead of being darkened in a single color image By doing this, an effect of lowering the brightness of the image of the entire display screen to darken the image as a whole or an effect of giving a special feeling to the player may be performed.

そして、当該小当り遊技状態の終了後においては、図19の大当り表示処理(S804)により、基本的演出として実行される大当り開始時のファンファーレ演出(大当り開始を報知する演出であり図中に破線で示す)の代わりに、図21(C)または(D)および図22に示すような保留連報知が実行される(保留連報知演出の第2処理)。具体的に、保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が3つある場合には、図21(C)のように「+3BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が4つある場合には、図21(D)のように「+4BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。また、図示を省略するが、保留記憶情報内に特定の図柄大当りとなる保留記憶情報と特定の小当りとなる保留記憶情報との合計が2つある場合には、「+2BONUS」という文字が表示されることにより保留連報知が行なわれる。このように、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。   And, after the end of the small hit gaming state, the fanfare effect at the start of the big hit which is executed as a basic effect by the big hit display processing (S 804) of FIG. (C) or (D) in FIG. 21 and in FIG. 22 are executed (second process of the informing continuation notification effect). Specifically, in the case where there are three totals of the suspension storage information for a specific symbol jackpot and the suspension storage information for a specific small hit in the suspension storage information, as shown in FIG. 21C, "+3 BONUS" The hold notification is performed by the display of the character. If there is a total of four in the pending storage information, the pending storage information for the specific symbol jackpot and the pending storage information for the specific small hit, as shown in FIG. 21D, the character "+4 BONUS" is displayed. As a result, hold notification is performed. In addition, although illustration is omitted, when there is a total of two holding memory information that is a specific symbol jackpot and a specific small hit storage memory information, the character “+2 BONUS” is displayed. As a result, hold notification is performed. As described above, in the on-hold series notification effect, different effects are executed according to the total number of on-hold storage information that can be a big hit in the on-hold storage information after the big hit gaming state ends, and the number is notified.

このように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In this manner, the number of pending storage information determined to be a symbol jackpot and the number of pending storage information determined to be a small hit are notified so as to be identifiable in the on-hold series notification effect, so the pending storage is advantageous for the player. By making it possible for the player to specifically recognize the number of pieces of information, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

このような保留連報知は、図22に示すように、大当り遊技の第1ラウンドの開始前までというような、大当り遊技状態の演出開始当初の特定期間経過まで実行される。保留連報知が実行された後は、図19のラウンド中処理(S805)により、たとえば、図21(E)および図22に示すように、大当り遊技状態の第1ラウンドの演出が開始される。このように、保留連報知演出は、小当り遊技状態と大当り遊技状態とに跨って実行される。   Such a holding series notification is executed until the specific period at the beginning of the presentation start of the jackpot gaming state, such as before the start of the first round of the jackpot game, as shown in FIG. After the on-hold notification is executed, the first round of jackpot gaming state presentation is started by the in-round processing (S805) of FIG. 19, for example, as shown in FIG. 21 (E) and FIG. As described above, the hold series notification effect is executed across the small hit gaming state and the big hit gaming state.

保留連報知演出が実行されるときにブラックアウト表示が実行されるのは、次のような理由によるものである。保留連報知演出が実行される場合、図20に示すラウンド数示唆演出が実行されない。前述した減速構造のV判定入賞装置87を用いる場合には、V判定入賞装置87上の通路を遊技球がゆっくりと流下するため、小当りでV判定入賞装置87の開放状態中において、合計10回の開放回のうち、どの時点でV入賞が発生するか、および、どの時点で開放状態の終了条件である上限個数の10個目の遊技球がV判定入賞装置87内に進入するかについて小当り発生ごとにばらつきが生じる。これにより、小当り遊技状態が終了するタイミングには、小当り発生ごとにばらつきが生じる。図20に示すラウンド数示唆演出のように、V判定入賞装置87内への遊技球の進入個数に応じて演出が不定期に変化する演出を実行する場合には、遊技者に違和感を与えるような演出とはならない。しかし、小当り遊技状態が開始してから小当り遊技状態が終了するまでの期間中の演出表示として、たとえば一定期間経過後にエンディングを迎えるような、時間経過に応じて演出内容が変化する物語性がある演出等を実行すると仮定した場合には、小当り発生ごとに、小当り終了時の演出状態が異なることになる等、遊技者に違和感を与える演出となってしまうおそれがあり、小当り発生ごとに小当り終了時の演出状態を均一化する調整をすることが困難となる。そこで、遊技者に違和感を与えないような小当り遊技の演出を実行するために、演出内容が変化しないブラックアウト表示による演出が実行される。つまり、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。   The blackout display is performed when the on-hold notification information effect is performed for the following reasons. When the on-hold series notification effect is executed, the round number suggestion effect shown in FIG. 20 is not executed. When using the V judgment winning device 87 of the deceleration structure described above, the game ball slowly flows down the passage on the V judging winning device 87, so a total of 10 can be obtained while the V judgment winning device 87 is open with small hits. About at which time of the opening times of the game V winning is generated, and at which time the tenth game ball of the upper limit number, which is the ending condition of the open state, enters the V determination winning device 87 Every small hit occurs a variation. As a result, at the timing when the small hit gaming state ends, variation occurs in each small hit occurrence. As shown in FIG. 20, when performing an effect in which the effect is irregularly changed according to the number of game balls entering the V determination winning device 87, such as giving a sense of discomfort to the player It does not become an effect. However, as the effect display during the period from the start of the small hit gaming state to the end of the small hit gaming state, for example, a narrative in which the effect content changes according to the passage of time, such as reaching an ending after a predetermined period of time If it is assumed that there is a certain effect etc., the effect state at the end of the small hit will be different for every small hit occurrence, etc. There is a risk that the player will have a feeling of giving a sense of discomfort, It becomes difficult to make adjustments to equalize the presentation state at the end of the small hit every occurrence. Therefore, in order to execute the effect of the small hit game so as not to give a sense of incongruity to the player, an effect by blackout display in which the effect content does not change is executed. That is, blackout display is executed as a period adjustment image for preventing the player from feeling discomfort even if the effect period of the small hit gaming state changes. By executing the blackout display as such a period adjustment image, it is possible to suitably execute the on-hold notification effect for the adjustment of the effect period and the like.

小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   Based on the fact that at least one of the pending storage information determined to be a symbol jackpot or the pending storage information determined to be a small hit is included when a V prize occurs in the small hit gaming state Because the on-hold series notification effect can be executed, the interest of the game can be improved by the effect.

また、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図21(A)のV入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。   Also, when V prize winning occurs in the small hit gaming state, V prize notification of FIG. 21 (A) can be executed, and further, since pending series notification effect can be executed, V prize winning in the small hit gaming state The player can be made to pay attention to the effect when the event occurs.

また、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, at least one of the pending storage information determined to be a symbol jackpot or the pending storage information determined to be a minor hit is included when the V winning in the small hitting gaming state occurs. On the basis of the above, since the on-hold series notification effect can be executed, it is possible to improve the interest of the game by the effect.

また、保留連報知演出では、大当り遊技状態の終了後に保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数に応じて異なる演出が実行され、個数が報知される。これにより、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Further, in the on-hold series notification effect, different effects are executed according to the total number of on-hold storage information that can be a big hit in the on-hold storage information after the end of the big hit gaming state, and the number is notified. As a result, the player can specifically recognize the number of pieces of pending storage information that is advantageous to the player, so that the interest of the game can be further improved by the effect.

さらに、保留連報知演出では、たとえば、図21(C)の「+3BONUS」と、図21(D)の「+4BONUS」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき(3個等)と、所定数以上のとき(4個等)とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   Furthermore, in the on-hold series notification effect, for example, the total number of suspension storage information that can be a big hit in suspension storage information is “+3 BONUS” in FIG. 21C and “+4 BONUS” in FIG. Whether the on-hold series notification effect is executed in which effect mode by which the special effect performed is different when the number is less than the predetermined number (three, etc.) and when it is the predetermined number or more (four, etc.) Can make the player pay attention to

なお、図21の保留連報知演出では、V入賞報知を短時間実行した後にブラックアウト表示を実行する例を示した。しかし、これに限らず、V入賞報知をせずにブラックアウト表示を実行するようにしてもよい。また、保留連報知演出を実行する場合において、ブラックアウト表示を実行せずに、たとえば、所定の静止画像または短期間の繰返し動作を実行する動画像等のその他の画像を表示してもよい。また、ブラックアウト表示期間は固定期間としてもよい。保留連報知演出は、小当り遊技状態の終了後における大当りのラウンド演出中に至るまで実行してもよい。保留連報知演出ラを大当りのラウンド演出中に至るまで実行する場合に、ブラックアウト表示期間を固定時間にするときは、V入賞時から固定期間のブラックアウト表示が実行されるので、期間のブラックアウト表示期間を固定期間としてもよく、大当りのラウンド演出中における至るまで、ブラックアウト表示の終了時が不定になるようにしてもよい。また、保留連報知演出は、V入賞時に実行してもよく、V入賞後のV判定入賞装置87の開放期間中に実行してもよい。   In addition, in the reservation series alerting | reporting effect of FIG. 21, the example which performs a blackout display, after performing V prize-winning alerting for a short time was shown. However, the present invention is not limited to this, and the blackout display may be executed without notifying of the V prize winning. In addition, when executing the on-hold series notification effect, other images such as a predetermined still image or a moving image for which a short-time repetitive operation is performed may be displayed without executing the blackout display. In addition, the blackout display period may be a fixed period. The on-hold series notification effect may be executed until the round effect of the big hit after the end of the small hit gaming state. When the blackout display period is fixed for the blackout display period to be performed during the round presentation of the big hit, the blackout display of the fixed period is executed from the time of V prize, so the black of the period is black. The out display period may be a fixed period, or the end time of the black out display may be indefinite until the round effect of the big hit is reached. Further, the on-hold series notification effect may be executed at the time of V prize winning, or may be executed during the opening period of the V determination winning device 87 after the V prize winning.

図23は、ラウンド数示唆演出の演出態様を選択するときに用いられるデータテーブルを示す説明図である。図23(A)には、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95の色を変化させる複数種類の演出パターンを記憶したVオーラ色変化演出パターンテーブルが示されている。図23(B)には、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出パターンを選択するために用いられるVオーラ色変化演出パターン選択テーブルが示されている。   FIG. 23 is an explanatory view showing a data table used when selecting an effect mode of the round number suggested effect. FIG. 23 (A) shows a V aura color change effect pattern table storing a plurality of effect patterns for changing the color of the V prize aura image 95 in the round number suggestion effect. FIG. 23 (B) shows a V aura color change effect pattern selection table used to select an effect pattern for changing the color of the V prize aura image 95 in the round number suggestion effect.

図23(A)では、第1パターン〜第8パターンの演出パターンが示されている各演出パターンには、小当り遊技状態中のV判定入賞装置87への入賞個数(1個〜10個等)のそれぞれに対応してV入賞オーラ画像95の色が設定されている。たとえば、第6パターンでは、1〜2個目のときは白色、3〜6個目のときは青色、7〜8個目のときは緑色、9〜10個のときは赤色となるように、データが設定されている。V判定入賞装置87への入賞個数は、V入賞スイッチ87aおよびV判定入賞スイッチ15aにより検出された遊技球の合計値である。なお、V判定入賞装置87への入賞個数は、V判定排出スイッチ15bにより検出された遊技球の値を用いてもよい。   In FIG. 23A, in each effect pattern in which the effect patterns of the first to eighth patterns are shown, the number of winnings (1 to 10, etc.) to the V determination winning device 87 in the small hit gaming state The color of the V prize winning aura image 95 is set corresponding to each of. For example, in the sixth pattern, it becomes white for the 1st to 2nd, blue for the 3rd to 6th, green for the 7th to 8th, and red for the 9th to 10th, Data is set. The number of winning on the V determination winning device 87 is the total value of the gaming balls detected by the V winning switch 87 a and the V determination winning switch 15 a. The number of winnings on the V determination winning device 87 may be the value of the gaming ball detected by the V determination discharge switch 15b.

ラウンド数の多さの期待度の大小関係は、「白<青<緑<赤<虹」という対応関係が予め定められているため、各演出パターンでは、入賞個数が増えるにしたがって白→青→緑→赤という順番にしたがって色が変化し得るような色変化パターンが設定されている。虹色は、青色、緑色、赤色のような他の色を含む色である。このように、入賞個数が増えるにしたがってラウンド数の多さの期待度が高い色に変化する演出パターンにより、小当り遊技状態でのV判定入賞装置87の開放中において、遊技者の期待感を高めることができ、開放制御が間延びしていると遊技者が感じにくくなるようにすることができる。   Since the correspondence relationship of “white <blue <green <red <rainbow” is predetermined in the magnitude relationship of the degree of expectation of the number of rounds, in each effect pattern, white → blue → as the winning number increases. A color change pattern is set such that the color can change in the order of green → red. Rainbow color is a color that includes other colors such as blue, green and red. Thus, the player's sense of expectation is held open of the V determination winning device 87 in the small hitting gaming state by the effect pattern in which the expectation of the number of rounds changes to a color with high expectation as the winning number increases. This can be enhanced, and it can be made difficult for the player to feel when the release control is extended.

第8パターンは、他の演出パターンと異なり、1〜10個目のすべてについて虹色が設定されており、色が変化せず虹色に固定される演出パターンである。これは、虹色は、小当り経由16(15)R時短大当りが確定したことを示唆する特別な色として用いられるためである。なお、小当り経由16(15)R時短大当りが確定したことを示唆する演出パターンとしては、たとえば、白→青→緑→赤→虹という順番にしたがって色が変化し得る演出パターンを用いてもよい。   The eighth pattern differs from the other effect patterns in that the rainbow color is set for all of the first to the tenth effects, and the color is not changed and is fixed to the rainbow color. This is because the rainbow color is used as a special color which indicates that the small hit via 16 (15) R time minor hit has been established. In addition, as an effect pattern that suggests that the small hit route 16 (15) R time short hit has been decided, for example, even if using an effect pattern whose color may change in the order of white → blue → green → red → rainbow Good.

図23(B)では、小当り経由大当りの種別と、図23(A)の第1パターン〜第8パターンとの対応関係が示されている。図23(B)では、小当り経由16(15)R時短大当り、小当り経由9(8)R時短大当り、および、小当り経由5(4)R時短大当りのそれぞれを対象として、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてVコンボ演出パターン選択用の乱数SR2(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、対応する第1パターン〜第8パターンのそれぞれに割振られている。   FIG. 23B shows the correspondence between the type of the small hit via the big hit and the first to eighth patterns of FIG. 23A. In FIG. 23 (B), for effect control for small hit via 16 (15) R time short hit, small hit via 9 (8) R time short hit, and small hit via 5 (4) R time short hit, respectively. A total of 100 numerical values of random numbers SR2 (numerical range of 0 to 99) for selecting a V combo effect pattern as one of the random numbers updated by the microcomputer 100 are allocated to the corresponding first to eighth patterns, respectively. It is done.

図23(B)では、「白<青<緑<赤<虹」という、ラウンド数の多さの期待度の大小関係に対応して、「小当り経由5(4)R時短大当り<小当り経由9(8)R時短大当り<小当り経由16(15)R時短大当り」という対応関係で、最終的な10個目の色についてのラウンド数期待度が大きい演出パターンの選択率が高くなるようにデータが設定されている。図23(B)では、小当り経由16(15)R時短大当りのときのみ、第8パターンが選択可能に設定されている。これにより、第8パターン(1個目〜10個目すべてが虹色)でラウンド数示唆演出が実行されたときには、小当り経由16(15)R時短大当りとなることが確定したことを遊技者に示唆することが可能となる。なお、小当り経由16(15)R時短大当り以外の大当りについても、第8パターンが選択可能となるようにしてもよい。   In FIG. 23 (B), according to the relationship of the degree of expectation of the number of rounds: “white <blue <green <red <rainbow”, “small hit via 5 (4) R time short hit <small hit By the correspondence of via 9 (8) R time short hit <small hit via 16 (15) R time short hit ”, the selection rate of the effect pattern with high round number expectation for the final 10th color is high The data is set to. In FIG. 23B, the eighth pattern is set so as to be selectable only when the small hit route 16 (15) R time short hit. As a result, when the round number suggestion effect is executed in the eighth pattern (the first to tenth is all rainbow colors), it is determined that the small hit via 16 (15) R time short hit is determined by the player It is possible to suggest to The eighth pattern may be made selectable for big hits other than the small hit via 16 (15) R time short hit.

図24は、保留連報知演出有無決定テーブルを示す説明図である。保留連報知演出有無決定テーブルは、ROM102に記憶されている。   FIG. 24 is an explanatory view of a hold-on notification generation presence / absence determination table. The hold-related notification effect presence / absence determination table is stored in the ROM 102.

図24の保留連報知演出有無決定テーブルでは、図柄15R時短大当り、および、小当り経由16(15)R時短大当りの合計保留連個数が0個〜4個のそれぞれであるときについて、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留連報知有無決定用の乱数SR2(0〜149の数値範囲)の合計150個の数値が、「実行有(実行する)」と「実行無(実行しない)」とに割振られている。   In the holding series notification effect presence or absence determination table of FIG. 24, for effect control for when the total number of holding stations in the pattern 15R time minor hit and small hit via 16 (15) R hour minor is 0 to 4 respectively A total of 150 numerical values of the random number SR2 (numerical range of 0 to 149) for determination of presence / absence of holding notification as one of the random numbers updated by the microcomputer 100 are “execution (execution)” and “execution no (Does not execute).

このように、保留連報知演出は、大入賞口が15回開放する大当りとなり得る保留記憶情報と対象として実行可能である。なお、保留連報知演出は、その他の種別の大当りとなり得る保留記憶情報を対象として実行可能としてもよい。保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報が0個または1個であるときは、「実行有」が決定されず、「実行なし」のみが決定されるように、データが設定されている。   Thus, the on-hold series notification effect can be executed for the on-hold storage information that can be a big hit when the big winning opening is opened 15 times. Note that the on-hold series notification effect may be executable for the on-hold storage information that may be a jackpot of another type. In the on-hold notification information presence / absence determination table, data is set such that “execution on” is not determined and only “no execution” is determined when there is 0 or 1 pieces of target storage information. It is done.

また、保留連報知演出有無決定テーブルでは、対象となる保留記憶情報の合計が2個以上の複数個のときに「実行有」が決定可能となるようにデータが設定されており、対象となる保留記憶情報の個数が多くなる程、「実行有」が決定される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。   Further, in the holding series notification effect presence / absence determination table, data is set so that “execution present” can be determined when the total number of target holding storage information is two or more, and becomes an object The data is set such that the rate at which "execution" is determined increases as the number of pieces of pending storage information increases. In this way, the on-hold notification information effect is executed according to the number of pending storage information that can be a big hit for the player, such as the symbol 15R hour / day bonus and the small event via 16 (15) R time / day bonus. Since the proportions are different, it is possible to make the player pay attention to how many jackpots to be an advantageous number of rounds will be executed when the hold series notification effect is executed.

さらに、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Furthermore, when the on-hold series notification effect is executed, the player can recognize that there is a plurality of pieces of on-hold storage information that can be a big hit, thereby further improving the interest of the game by the effect.

さらに、保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとの保留連個数の合計が2個以上のときに保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   Furthermore, in the holding series notification effect presence / absence determination table, when the total of the number of holding trains with the symbol 15R time minor hit and the small hit via 16 (15) R time minor hitting among the big hit types is 2 or more, the hold series notifying effect Data is set to run. Thus, the player can store a plurality of suspension storage information that can be a big hit type that is more advantageous to the player due to the large number of rounds among the big hit types when the hold series notification effect is executed. Can be recognized, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

また、保留連報知演出の実行対象として、図柄15R時短大当り、および、16(15)R時短大当りというようなラウンド数が比較的多い大当りとなり得る保留記憶情報を用いたので、保留連報知演出が実行されると、遊技者は自然と大入賞口が15回開放するという最も遊技者にとって有利な大当り遊技状態となる期待度が高くなるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, because the reserve storage information that can be a big hit that has a relatively large number of rounds, such as symbol 15R hour junior high and 16 (15) R hour junior high, is used as an execution target of the reservation series notification effect, If executed, the player naturally increases the expectation of becoming a jackpot gaming state which is most advantageous to the player that the big winning opening is opened 15 times, so that the amusement of the game can be improved by the effect.

次に、保留連報知演出およびラウンド数示唆演出について実行の有無の決定および演出種類の選択をする保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を説明する。図25は、保留連・ラウンド数示唆演出選択処理を示すフローチャートである。   Next, the processing for selection of holding series / round number suggestion effects for determining the presence / absence of execution and selecting the type of effect for the holding series notification effect and the round number suggestion effect will be described. FIG. 25 is a flowchart showing a holding ream / round number suggestion effect selection process.

図25の保留連・ラウンド数示唆演出選択処理は、演出図柄変動開始処理(図19のS801)において各種演出を設定する処理に含まれる。保留連・ラウンド数示唆演出選択処理では、まず、今回実行される変動表示の変動表示結果が小当り表示結果であるか否かを今回の変動に際して受信した表示結果指定コマンドに基づいて判定(表示結果を特定可能な変動パターンコマンドに基づいて判定してもよい)する(S851)。受信した表示結果指定コマンドは、RAM103の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている。演出制御用CPU101は、RAM103の記憶領域を参照し、今回実行される変動表示を示す領域に小当り表示結果を指定するコマンドが格納されているか否かにより、小当り表示結果であるか否かを判定する。   The holding series / round number suggestion effect selection process of FIG. 25 is included in the process of setting various effects in the effect symbol variation start process (S801 of FIG. 19). In the holding series / round number suggestion effect selection process, first, it is determined whether or not the fluctuation display result of the fluctuation display executed this time is the small hitting display result based on the display result designation command received at the time of the current fluctuation (display The result may be determined based on the fluctuation pattern command that can be specified (S851). The received display result designation command is stored in a command storage area provided in the storage area of the RAM 103. The effect control CPU 101 refers to the storage area of the RAM 103 and determines whether the result is a small hit display result or not depending on whether a command specifying a small hit display result is stored in the area indicating the variable display to be executed this time. Determine

S851により小当り表示結果ではないときは、処理を終了する。一方、S851により小当り表示結果であるときは、図19の先読み処理(S501)で記憶された現在の第2保留記憶情報(第2始動入賞口14への第2始動入賞に基づく保留記憶情報)を取得する(S852)。そして、取得した第2保留記憶情報に基づき、保留連報知演出の対象となる図柄大当り(図柄15R時短大当り)となる保留記憶情報の有無を確認する(S853)とともに、保留連報知演出の対象となる小当りとなる(小当り経由16(15)R時短大当りとなり得る)保留記憶情報の有無を確認する(S854)。次に、SR2を抽出し、S853,S854での確認情報に基づき、保留連報知演出有無決定テーブルを用いて、現在の第2保留記憶情報内の保留記憶情報に基づいて保留連報知演出を実行するか否か(実行の有無)を決定する(S855)。   If the small hit display result is not obtained at S851, the process ends. On the other hand, when the small hit display result is determined in S851, the current second hold storage information (presence storage information based on the second start winning to the second start winning opening 14) stored in the prefetch process (S501) of FIG. ) Is acquired (S852). Then, based on the acquired second holding memory information, the presence or absence of holding memory information to be a symbol big hit (the symbol 15R hour and day big hit) to be a target of holding series notification effect is confirmed (S853). The presence or absence of reserved storage information (which may be a small hit via 16 (15) R time short hit) will be confirmed (S 854). Next, SR2 is extracted, and on the basis of the confirmation information in S853 and S854, using the on-hold notification information presence / absence determination table, on-hold notification information effect is executed based on the on-hold storage information in the second on-hold storage information It is determined whether or not to execute (presence or absence) (S855).

この実施形態では、前述のように、小当り遊技状態に制御されたときに、右打ち促進報知にしたがって右打ちをすれば、略100%の確率でV入賞が発生して大当り遊技状態に制御されるので、小当りとなる保留記憶情報についても、大当りとなる保留記憶情報とともに、保留連となる保留記憶情報として判定される。   In this embodiment, as described above, when the player is controlled to the small hit gaming state, if the right hitting is performed according to the right hitting promotion notification, the V winning is generated with a probability of about 100% and the big hit gaming state is controlled. As a result, even for the storage information to be a small hit, it is determined as the storage information to be a holding sequence together with the storage information to be a big hit.

S855により保留連報知演出を実行する決定がされたときは、今回の変動表示に対応して保留連報知演出を実行するときに用いるためのデータである保留連報知演出情報(たとえば、報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を所定の演出データ記憶領域に記憶し(S857)、処理を終了する。   When it is determined in S855 that the on-hold series notification effect is determined, the on-hold series notification effect information (for example, notification target on-hold) which is data to be used when executing on-hold series notification effect corresponding to the current fluctuation display. The number of links, presence / absence of execution of pending notification information, and the like are stored in a predetermined effect data storage area (S857), and the process ends.

一方、S855により保留連報知演出を実行しない決定がされたときは、ラウンド示唆演出(オーラ画像の色変化演出)を実行することを決定する(S858)。次に、S851で確認した表示結果指定コマンドに基づいて小当り経由大当りの種別を確認するとともに、SR3を抽出し、図23(B)のVオーラ色変化演出パターン選択テーブルを用いて、実行するラウンド示唆演出の演出パターンを選択決定する(S859)。そして、決定された演出パターンでラウンド示唆演出を実行するときに用いるためのデータとして、図23(A)のでVオーラ色変化演出パターンテーブルに記憶された演出パターンデータを記憶する等、ラウンド数示唆演出情報(たとえば、ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の有無等)を特定の演出データ記憶領域に記憶し(S860)、処理を終了する。   On the other hand, when it is determined in S855 that the on-hold series notification effect is not to be executed, it is determined to execute the round suggestion effect (color change effect of the aura image) (S858). Next, the type of small hit via big hit is confirmed based on the display result designation command confirmed in S851, and SR3 is extracted and executed using the V aura color change effect pattern selection table of FIG. 23 (B). The presentation pattern of the round suggestion presentation is selected and determined (S 859). Then, as the data to be used when performing the round suggestion effect with the decided effect pattern, the effect pattern data stored in the V-Aura color change effect pattern table is stored as shown in FIG. The effect information (for example, the number-of-rounds suggested effect pattern, the presence or absence of the number-of-rounds suggested effects, etc.) is stored in a specific effect data storage area (S860), and the process is ended.

変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行することが決定されたときには、S857で記憶されたデータに基づいて、保留連報知演出が実行される。一方、変動表示が小当り表示結果となるときにおいて、保留連報知演出を実行しないことが決定されたときには、S860で記憶されたデータに基づいて、ラウンド数示唆演出が実行される。保留連報知演出を備えていないパチンコ遊技機の場合には、S855の後にS858を実行すればよい。   When it is determined that the on-hold series notification effect is to be performed when the variable display is the small hit display result, the on-hold series notification effect is executed based on the data stored in S857. On the other hand, when it is determined that the hold-on notification effect is not performed when the variable display results in a small hit display result, a round number suggestion effect is performed based on the data stored in S860. In the case of a pachinko gaming machine which does not have a holding series notification effect, S858 may be executed after S855.

なお、保留連報知演出を実行するときにも、ラウンド数示唆演出を実行してもよい。また、ラウンド数示唆演出は、保留連報知演出を実行しないときに必ず実行するのではなく、保留連報知演出を実行しないときに、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定してもよい。また、所定の抽選によりラウンド数示唆演出を実行するか否かを決定し、ラウンド数示唆演出を実行することが決定されたときは、保留連報知演出を実行しないようにしてもよい。このように、保留連報知演出とラウンド数示唆演出とは、どちらかを優先して実行してもよく、どちらかを優先せずに両方を実行可能としてもよい。   Note that the round number suggestion effect may be performed also when the on-hold series notification effect is performed. In addition, it is decided whether the number-of-rounds suggestion effect is to be executed by a predetermined lottery when the on-hold series informing effect is not performed, not necessarily on the occasion when the on-hold series informing effect is not performed. You may In addition, it is possible to decide whether or not to execute the round number suggestion effect by a predetermined lottery, and when it is decided to execute the round number suggestion effect, it is possible not to execute the hold series notification effect. As described above, either one of the on-hold series notification effect and the round number indication effect may be given priority, or both of them may be made without giving priority to either.

次に、前述のラウンド数示唆演出を実行するラウンド数示唆演出処理を説明する。図26は、ラウンド数示唆演出処理を示すフローチャートである。図26のラウンド数示唆演出処理は、小当り演出の開放中処理(図19のS809)の一部の処理として構成され、実行される。   Next, round number suggestion production processing which executes the above-mentioned round number suggestion production is explained. FIG. 26 is a flowchart showing a round number suggestion effect process. The number-of-rounds suggestion effect process of FIG. 26 is configured and executed as a part of the process (S809 in FIG. 19) of the small hit effect during open processing.

ラウンド数示唆演出処理では、まず図25のS860で記憶されたラウンド数示唆演出情報(ラウンド数示唆演出パターン、ラウンド数示唆演出の実行の有無等)を取得する(S840)。次に、S840により取得したラウンド数示唆演出の実行の有無に関する情報に基づいて、ラウンド数示唆演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S841)。S841でラウンド数示唆演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S841でラウンド数示唆演出を実行する決定がされているときは、V判定入賞装置87に進入した遊技球が検出されたときに出力されるV特定入賞球検出指定コマンドの受信時であるか否かを確認する(S842)。   In the number-of-rounds suggestion effect process, first, the number-of-rounds suggestion effect information (round number suggestion effect pattern, presence or absence of execution of the round number suggestive effect, etc.) stored in S860 of FIG. 25 is acquired (S840). Next, based on the information on the presence or absence of the execution of the round number suggestion effect acquired in S840, it is confirmed whether or not it is determined that the round number suggestion effect is to be performed (S841). If it is determined in S841 that the number-of-rounds suggestion effect is not determined, the process ends. On the other hand, when it is determined in S841 that the number-of-rounds suggestion effect is determined, it is at the time of reception of the V identification winning ball detection designation command which is output when the gaming ball entering the V determination winning device 87 is detected. Whether or not it is confirmed (S842).

S842でコマンドの受信時ではないときは、処理を終了する。一方、S842でコマンドの受信時ではあるときは、V判定入賞装置87に進入した遊技球を計数する計数手段としての入賞個数カウンタを+1加算更新する(S843)。そして、S840で取得したラウンド数示唆演出の演出パターンに基づき、更新後の入賞個数カウンタで計数された個数に対応する色でオーラ画像95を表示する(S843)。S843において個数に対応する色でオーラ画像95が表示されることにより、V判定入賞装置87に進入した遊技球の個数に応じてオーラ画像95の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行されることとなる。V入賞画像94は、小当り演出の開放中処理(S809)においてV入賞指定コマンドを受信したことに基づいて、表示が開始されるものであり、V入賞が発生すると、直後にV特定入賞球検出指定コマンドを受信することとなるので、S843により、V入賞画像94に対応するオーラ画像95が、S844により決められた色でV入賞発生直後から表示されることとなる。これにより、図20(A)〜(E)のようにオーラ画像95の色が変化可能なラウンド数示唆演出が実行される。   If it is not the time of command reception in S842, the process ends. On the other hand, when it is time to receive a command in S842, the winning number counter as counting means for counting the gaming balls entering the V determination winning device 87 is incremented by +1 (S843). Then, the aura image 95 is displayed in a color corresponding to the number counted by the updated winning number counter based on the effect pattern of the round number suggestion effect acquired in S 840 (S 843). By displaying the aura image 95 in the color corresponding to the number in S843, the number-of-rounds suggestion effect in which the color of the aura image 95 can be changed according to the number of gaming balls entering the V determination winning device 87 is executed. It will be. The V prize image 94 is displayed on the basis of the V prize designation command received in the small hit effect open process (S 809), and when the V prize occurs, the V specified prize ball is immediately after it. Since the detection designation command is received, the aura image 95 corresponding to the V prize image 94 is displayed immediately after the V prize occurrence in the color determined in S844 in S843. As a result, as shown in FIGS. 20 (A) to 20 (E), the round number suggestion effect that the color of the aura image 95 can be changed is executed.

次に、前述の保留連報知演出を小当り遊技中に実行する保留連報知演出の第1処理を説明する。図27は、保留連報知演出第1処理を示すフローチャートである。図27の保留連報知演出第1処理は、小当り演出の開放中処理(図19のS809)の一部の処理として構成され、実行される。   Next, a first process of the hold series notification effect which executes the above-described hold series notification effect during the small hit game will be described. FIG. 27 is a flow chart showing the on-hold series notification effect first process. The holding series notification effect first processing of FIG. 27 is configured and executed as a part of processing during open processing of the small hit effect (S 809 of FIG. 19).

保留連報知演出第1処理では、まず図25のS857で記憶された保留連報知演出情報(報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を取得する(S861)。次に、S861により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S862)。S862で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S862で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、V判定入賞装置87のV入賞領域870へのV入賞球がV入賞スイッチ87aで検出されたときに送信されるV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるか否かを判定する(S863)。   In the on-hold series notification effect first process, first, on-hold series notification effect information (the number of notification target on-off series, presence or absence of on-hold series notification effect, etc.) stored in S857 of FIG. 25 is acquired (S861). Next, based on the information on the presence or absence of the execution of the on-hold series notification effect acquired in S861, it is confirmed whether or not it is determined that the on-hold series notification effect is to be performed (S862). If it is determined in S862 that the on-hold series notification effect has not been determined, the process ends. On the other hand, when it is determined in S862 that the holding series notification effect is determined to be executed, the V prize is transmitted when the V prize ball to V prize area 870 of V determination prize device 87 is detected by V prize switch 87a. It is determined whether or not a predetermined period has elapsed after the detection designation command is received (S863).

S863でV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時ではないときは、処理を終了する。一方、S863でV入賞検出指定コマンドの受信時後所定期間経過時であるときは、S861により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、小当り演出の開放中処理(S809)および小当り終了処理(S810)が終了するまで実行するブラックアウト表示を開始し(S864)、処理を終了する。これにより、図21(B)のようなブラックアウト表示が小当り遊技の終了時まで実行される。   If it is determined in S863 that the predetermined period has not elapsed after the reception of the V prize detection designation command, the process ends. On the other hand, when the predetermined period has elapsed since the reception of the V prize detection designation command in S863, based on the information on the number of notification target pending trains acquired in S861, the small hit effect open process (S809) and the small hit The blackout display, which is executed until the end processing (S810) is ended, is started (S864), and the processing is ended. As a result, the blackout display as shown in FIG. 21B is executed until the end of the small hit game.

次に、前述の保留連報知演出を大当り表示中に実行する保留連報知演出の第2処理を説明する。図28は、保留連報知演出第2処理を示すフローチャートである。図28の保留連報知演出第2処理は、大当り演出の大当り表示処理(図19のS804)の一部の処理として構成され、実行される。   Next, the second process of the holding series notification effect executed during the big hit display of the above-mentioned holding series notification effect will be described. FIG. 28 is a flow chart showing the on-hold series notification effect second process. The second process of holding association notification effect of FIG. 28 is configured and executed as a part of the process of the big hit display process (S804 of FIG. 19) of the big hit effect.

保留連報知演出第2処理では、まず図25のS857で記憶された保留連報知演出情報(報知対象保留連個数、保留連報知演出の実行の有無等)を取得する(S871)。次に、S871により取得した保留連報知演出の実行の有無に関する情報に基づいて、保留連報知演出を実行する決定がされているか否かを確認する(S872)。S872で保留連報知演出を実行する決定がされていないときは、処理を終了する。一方、S872で保留連報知演出を実行する決定がされているときは、S871により取得した報知対象保留連個数に関する情報に基づいて、保留連報知態様として、+2BONUS(対象保留連個数2個の場合)、+3BONUS(対象保留連個数3個の場合)、+4BONUS(対象保留連個数4個の場合)のいずれかを選択する(S873)。そして、S873で選択された保留連報知態様で、大当り表示演出期間中という所定期間に亘り実行する保留連報知の実行が開始される。れにより、たとえば、図21(C),(D)のような保留連報知が実行される。   In the holding series notification production second process, first, the holding series notification effect information (the number of notification target holding series, the presence or absence of execution of the holding series notification production, and the like) stored in S857 of FIG. 25 is acquired (S871). Next, based on the information on the presence or absence of the execution of the on-hold series notification effect acquired in S871, it is checked whether or not it is determined that the on-hold series notification effect is to be performed (S872). If it is determined in S872 that the on-hold series notification effect has not been determined, the process ends. On the other hand, when it is determined in S872 that the holding series notification effect is determined to be performed, +2 BONUS (in the case of the target holding series number 2 as the holding series notification mode based on the information on the number of notification target holding series acquired in S871 ), +3 BONUS (in the case of 3 target pending station numbers), or +4 B ONUS (in the case of 4 target pending station numbers) are selected (S873). Then, in the on-hold notification mode selected in S873, the execution of on-hold notification, which is executed over a predetermined period of during the big hit display effect period, is started. As a result, for example, the hold series notification as shown in FIGS. 21 (C) and (D) is executed.

[V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]
次に、V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例を説明する。図21では、「+3BONUS」というように文字情報により保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、図20に示すような色変化が可能なオーラ画像95を用いて保留連報知演出をするようにしてもよい。
[Modification to perform on-hold notification effect by V winning image aura color]
Next, a modified example will be described in which the on-hold notification effect is performed in the V winning image aura color. In FIG. 21, the example which performs reservation series alerting | reporting effect by character information like "+3 BONUS" was shown. However, the present invention is not limited to this, and the on-hold notification information effect may be performed using an aura image 95 capable of color change as shown in FIG.

オーラ画像95を用いた保留連報知演出としては、V入賞画像94に付随して表示されるオーラ画像95を、たとえば、V判定入賞装置87に進入した遊技球が増えることに応じて、図20のようにオーラ画像95の色を変化させ、前述のような保留連報知として、オーラ画像95の色を虹色等の特定の色とする演出をするようにしてもよい。このような保留連報知演出は、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示するような所定演出の演出態様を特定態様に変化可能とすることにより、保留連報知演出を実行すればよい。   As the hold series notification effect using the aura image 95, the aura image 95 displayed along with the V prize image 94 is displayed, for example, as the number of gaming balls entering the V determination prize apparatus 87 increases, as shown in FIG. As described above, the color of the aura image 95 may be changed to make the color of the aura image 95 be a specific color such as a rainbow as the above-described hold notification. Such a holding series notification effect displays an aura image based on the holding memory information including at least one of holding memory information for becoming a big hit and holding memory information for becoming a small hit. It is sufficient to execute the on-hold series notification effect by making it possible to change the effect mode of such a predetermined effect to a specific mode.

このような保留連報知演出を実行すれば、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示する演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶情報に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   If such a holding series notification effect is executed, the aura is based on the holding memory information including at least one of the holding memory information for a big hit and the holding memory information for a small hit. Since the effect mode of the effect of displaying the image can be changed to the specific mode, it is possible for the player to recognize that the suspension memory information includes suspension memory information to be a big hit via a symbol jackpot or a small hit via a small hit. Thus, the attraction of the game can be further improved by the effect.

[保留連報知演出の演出態様変化の変形例]
次に、保留連報知演出を実行するときにおいて、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとなる保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様が異なる例を説明する。
[Modification of production mode change of pending announcement information effect]
Next, when executing a holding series notification effect, only when there is a plurality of total number of holding information that will be a big hit symbol storage and a small hit via a big hit, and only a pending storage information that will be a big hit via a small hit An example will be described in which the effect mode of the on-hold series notification effect differs depending on the number of cases.

大当り遊技状態となったときの第2保留記憶情報については、図柄大当りとなる保留記憶情報のみが存在する第1保留連種別の場合と、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り(小当り経由大当り)となる保留記憶情報の両方が存在する第2保留連種別の場合と、小当り(小当り経由大当り)のみが存在する第3保留連種別の場合とがあり得る。このような複数種類の保留連種別は、いずれも保留連と呼ばれるが、保留連報知演出として、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる演出態様で保留連報知を実行するようにしてもよい。たとえば、第1保留連種別の場合は、「+3ボーナス」というような片仮名で保留連報知をし、第2保留連種別の場合は、「+3BONUS」というような英文字で保留連報知をし、第3保留連種別の場合は、「+3ぼーなす」というような平仮名で保留連報知をしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なる色で保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、保留連があることを報知する場合には、保留連種別に応じて異なるキャラクタ画像を表示すること(保留連数に付随する表示でもよく、キャラクタ画像単独表示でもよい)により、保留連報知に関する文字等の画像を表示するようにしてもよい。また、第1保留連種別〜第3保留連種別のそれぞれについて、「+3ボーナス」というような演出態様、「+3BONUS」というような演出態様、および、「+3ぼーなす」というような複数種類の演出態様のうちから、演出態様を抽選により選択決定してもよい。その場合には、第1保留連種別〜第3保留連種別の保留連種別ごとに、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにしてもよい。   As for the second hold memory information when the big hit gaming state, the case of the first hold series type where only the hold memory information becoming the symbol jackpot exists, the hold memory information becoming the symbol jackpot, and the small hit (small hit via There may be the case of the second pending ream type in which both of the storage information to be the big hit) exist and the case of the third pending ream type in which only the small hit (small hit via big hit) exists. Such plural types of holding series types are all referred to as holding series, but when notifying that there is a holding series as holding series notification effect, holding series notification in a different effect mode according to the holding series type May be performed. For example, in the case of the first holding series type, the holding series notification is performed with katakana such as "+3 bonus", and in the case of the second holding series type, the holding series notification is performed with English characters such as "+3 BONUS", In the case of the third holding series type, the holding series notification may be performed with a hiragana such as "+3 almost". In addition, when notifying that there is a holding link, an image such as characters related to the holding notification may be displayed in different colors according to the holding link type. In addition, when notifying that there is a holding link, displaying a different character image according to the holding link type (a display accompanying the number of holding stations may be displayed or a character image alone may be displayed), the holding notification may be made. You may make it display images, such as a character regarding. Also, for each of the first holding series type to the third holding series type, a presentation mode such as "+3 bonus", a presentation mode such as "+3 BONUS", and a plurality of types such as "+3 bonus" From among the effect modes, the effect mode may be selected and determined by lottery. In such a case, the ratio of selecting the presentation mode to be executed may be different for each of the first holding series type to the third holding series type.

このような保留連報知演出を実行すれば、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。また、第1保留連種別〜第3保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   Since it is possible to vary the effect mode of the on-hold series notification effect to be executed according to the on-time series classification, if such on-time series notification effect is executed, the on-time series notification effect is executed in any of the effect modes The player can be made to pay attention. In addition, for each of the first holding series type to the third holding series type, when making the ratio for selecting the effect mode to be executed to be different, it is a game to which effect mode the holding series notification effect is executed Can make people pay attention.

[保留連報知演出の制限制御をする変形例]
次に、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する例を説明する。
[Modification to carry out limit control of on-hold series notification effect]
Next, after executing the on-hold series notification effect for informing that there is a plurality of on-hold series, the execution of on-hold series notification effect is restricted until all on-hold storage information targeted for the on-time series notification effect is digested An example will be described.

大当り遊技状態となったときの第2保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と小当り(小当り経由の大当り)となる保留記憶情報が複数ある場合に保留連報知演出を実行するときに、保留連報知演出が実行された大当り遊技状態が終了して、保留連報知対象となった大当りが実行され、その大当り遊技状態においても、保留連報知演出が実行されると、その保留連報知演出が、前回の大当り遊技状態において報知対象とされた保留連の保留記憶情報を対象として継続して実行されているのか、新たに生じた保留記憶情報に基づく保留連の保留記憶情報を対象として新たに実行されているのかを遊技者が区別しにくくなり、不明確な演出となってしまう。   In the second hold memory information when becoming the big hit gaming state, when there is a plurality of hold memory information that becomes the symbol jackpot and a small amount (small hit via big hit) of the small storage (small hit via the big hit) If the big hit gaming state for which the holding series notification effect is executed is ended, the big hit that is the target of the holding series notification is executed, and the holding series notification effect is executed even in the big hit gaming state, the holding series Whether the notification effect is continuously executed for the pending storage information of the pending sequence that was made a notification target in the previous big hit gaming state, or for the pending storage information of the pending sequence based on the newly generated pending storage information This makes it difficult for the player to distinguish whether the game is being executed anew, resulting in an unclear effect.

そこで、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する演出制御を実行すればよい。保留連報知演出が実行された後に、報知連報知の対象とされたすべての保留記憶情報に基づく変動表示が実行されるまで、保留連制限フラグをセットして、新たに保留記憶情報を確認して保留連報知を実行するための処理を実行しないように、演出制御処理の実行を制限すればよい。このようにすれば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。   Therefore, after executing the on-hold series notification effect for informing that there is a plurality of on-hold series, the execution of on-hold series notification effect is restricted (prohibited) until all on-hold storage information targeted for the on-time series notification effect is digested. It is sufficient to execute the effect control to be performed. After the on-hold series notification effect is executed, the on-hold series restriction flag is set until the variable display based on all the on-hold storage information targeted for the on-line series notification is executed, and the new on-hold storage information is confirmed It is sufficient to limit the execution of the effect control process so as not to execute the process for executing the on-hold notification. In this way, after executing the on-hold series notification effect for informing that there is a plurality of on-hold series, the on-hold series notification effect is executed until all on-hold storage information targeted for the on-time series notification effect is digested. By being prohibited, it is restricted to newly execute the holding series notification effect, so it is possible to clarify which holding storage information of the notification target of the holding series notification effect.

なお、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限(禁止)する例としては、つぎのような演出を実行してもよい。   In addition, after executing the on-hold series notification effect for informing that there is a plurality of on-hold series, the execution of the on-hold series notification effect is restricted (prohibited) until all on-hold storage information targeted for the on-hold series notification effect is digested. For example, the following effects may be performed.

たとえば、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連の数をアイコン画像等によるストック画像の個数で特定可能に表示し、保留連報知演出の対象となった大当り遊技状態が消化されるごとに、アイコン画像を減らしていく演出をしてもよい。さらに、新たに発生した保留記憶情報に基づいて保留連報知をするときには、このようなアイコン画像を増やす演出をしてもよい。このように保留連の報知対象数が遊技者に認識可能となるように可視化することにより、遊技者が理解しやすい保留連報知演出を実行することが可能となる。また、このような演出を実行すれば、単に保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行を制限するよりも、保留連報知演出が遊技者に認識される頻度が高くなり、面白みがある演出を実行することができる。   For example, after executing a holding series notification effect to notify that there are a plurality of holding series, the number of holding series is displayed so as to be identifiable by the number of stock images such as icon images etc. The icon image may be reduced each time the big hit gaming state is digested. Furthermore, when the on-hold notification is performed based on the newly generated on-hold storage information, an effect of increasing such an icon image may be performed. As described above, by visualizing the number of notification targets of the holding series so that the player can recognize, it is possible to execute the holding series notification effect that the player can easily understand. Also, if such an effect is executed, after simply executing the on-hold series notification effect, the execution of the on-hold series notification effect is limited until all the on-hold storage information targeted for the on-hold series notification effect is digested Also, the frequency with which the on-hold series notification effect is recognized by the player becomes high, and it is possible to execute an effect that is interesting.

[保留連報知演出の実行タイミングの変形例]
次に、前述したような保留連報知演出をVコンボ演出(VCOMBO演出)時に実行する例を説明する。Vコンボ演出は、第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときに、大当り遊技状態中の所定ラウンド間において予め定められた期間中に、大当り遊技状態における賞球の払出数(付与価値)を所定段階で報知する演出であり、主に賞球の払出数を複数回に分けて段階的に報知する演出である。
[Modified example of execution timing of on-hold series notification effect]
Next, an example will be described in which the on-hold series notification effect as described above is executed at the time of the V combo effect (VCOMBO effect). The V combo effect is performed during a predetermined period between predetermined rounds in the big hit gaming state when it becomes "design big hit" or "big hit via small hit" based on the winning to the second start winning opening 14 The effect is to notify at a predetermined stage the number of payouts (granted value) of winning balls in the jackpot gaming state, and is an effect of mainly reporting the number of payouts of winning balls in a plurality of times and in stages.

図29は、Vコンボ演出の演出画像を示す演出表示装置9の表示画面図である。図29では、Vコンボ演出の一例が時間経過に応じて示され、Vコンボ演出と関係が少ない画像は省略されている。Vコンボ演出は、第1キャラクタ演出、第2キャラクタ演出、第3キャラクタ演出、および第4キャラクタ演出という複数種類の演出のうちから選択されたキャラクタ演出により実行可能である。第1キャラクタ演出〜第4キャラクタ演出のそれぞれでは、異なるキャラクタ画像が表示され、表示されるキャラクタ画像の種類により異なる演出態様のVコンボ演出が実行される。   FIG. 29 is a display screen view of the effect display device 9 showing an effect image of V combo effect. In FIG. 29, an example of the V combo effect is shown according to the passage of time, and an image having a small relationship with the V combo effect is omitted. The V combo effect can be executed by a character effect selected from among a plurality of types of effects such as a first character effect, a second character effect, a third character effect, and a fourth character effect. In each of the first character effect to the fourth character effect, different character images are displayed, and V combo effects of different effect modes are executed according to the type of the character image to be displayed.

図29(A)〜(G)には、第1キャラクタ演出が選択されて実行されるときのVコンボ演出の一例が示されている。図29(H)〜(J)には、第2キャラクタ演出が選択されて実行されるときのVコンボ演出の一例が示されている。図29(K),(L)には、第3キャラクタ演出が選択されて実行されるときのVコンボ演出の一例が示されている。図29(M),(N)には、第4キャラクタ演出が選択されて実行されるときのVコンボ演出の一例が示されている。   FIGS. 29A to 29G show an example of the V combo effect when the first character effect is selected and executed. FIGS. 29H to 29J show an example of the V combo effect when the second character effect is selected and executed. FIGS. 29 (K) and (L) show an example of the V combo effect when the third character effect is selected and executed. FIGS. 29 (M) and (N) show an example of the V combo effect when the fourth character effect is selected and executed.

大当り遊技状態において、Vコンボ演出を実行するか否かは、演出制御用マイクロコンピュータ100により抽選によって決定される。その抽選によりVコンボ演出を実行する決定がされたときに実行するVコンボ演出としては、演出制御用マイクロコンピュータ100により、第1キャラクタ演出〜第4キャラクタ演出という複数種類のキャラクタ演出のうちから1種類のキャラクタ演出が抽選によって選択決定される。   In the jackpot gaming state, whether to execute the V combo effect is determined by the effect control microcomputer 100 by lottery. As the V combo effect to be executed when it is determined that the V combo effect is to be executed by the lottery, the effect control microcomputer 100 selects one of a plurality of character effects from the first character effect to the fourth character effect. A kind of character effect is selected and determined by lottery.

Vコンボ演出は、たとえば大当り遊技状態中における所定のラウンド間(たとえば、第4ラウンドと第5ラウンドとの間)に設けられた演出期間において実行される。Vコンボ演出が実行されるときには、図29(A)のように「VCOMBO」という文字画像が表示されることにより、Vコンボ演出が実行されることを報知するVコンボ報知が行なわれる。   The V combo effect is performed, for example, in an effect period provided between predetermined rounds (for example, between the fourth and fifth rounds) in the jackpot gaming state. When the V combo effect is executed, a character image "VCOMBO" is displayed as shown in FIG. 29A, and a V combo informing to notify that V combo effect is executed is performed.

この変形例では、9(8)R時短大当りについて約1000個の賞球払出数が予定されており、16(15)R時短大当りについて約2000個の賞球払出数が予定されている。両大当りについては、たとえば第4ラウンドと第5ラウンドとの間にVコンボ演出が実行される。その場合のVコンボ演出は、それまでのラウンドで払出数として予定されていた500個の賞球の払出しが消化されているので、その後の残り賞球払出数に基づき、追加賞球払出数を段階的に報知する演出態様での演出等が実行される。   In this modification, about 1000 prize ball payout numbers are scheduled for 9 (8) R hour junior high hits, and about 2000 prize ball payout numbers are scheduled for 16 (15) R hour junior high hits. For both jackpots, for example, a V combo effect is performed between the fourth round and the fifth round. In that case, since the payout of 500 prize balls scheduled as the number of payouts in the previous rounds has been settled, the additional combo ball payouts are calculated based on the number of remaining award ball payouts thereafter. An effect or the like in an effect mode in which information is notified in stages is performed.

第1キャラクタ演出が実行されるときには、図29(B)に示すように第1キャラクタ9Aが選択表示されVコンボ演出の実行が開始される。第2キャラクタ演出が実行されるときには、図29(H)に示すように第2キャラクタ9Bが選択表示されVコンボ演出の実行が開始される。第1キャラクタ演出が実行されるときには、図29(K)に示すように第3キャラクタ9Cが選択表示されVコンボ演出の実行が開始される。第4キャラクタ演出が実行されるときには、図29(L)に示すように第4キャラクタ9Dが選択表示されVコンボ演出の実行が開始される。   When the first character effect is executed, as shown in FIG. 29B, the first character 9A is selected and displayed, and the execution of the V combo effect is started. When the second character effect is executed, as shown in FIG. 29H, the second character 9B is selected and displayed, and the execution of the V combo effect is started. When the first character effect is executed, as shown in FIG. 29 (K), the third character 9C is selected and displayed, and the execution of the V combo effect is started. When the fourth character effect is executed, as shown in FIG. 29L, the fourth character 9D is selected and displayed, and the execution of the V combo effect is started.

第1キャラクタ演出では、次のように追加賞球数を表示するVコンボ演出が実行される。第1キャラクタ演出では、第1キャラクタ9Aの表示に加えて、図29(B),(F)のようなスティックコントローラ122を模したスティック画像122Aが表示されるとともに「引いて!」という文字画像99Aおよび操作方向を示す矢印画像99Eが表示されることにより、スティックコントローラ122の操作を促進するための操作促進表示が行なわれる。その操作促進表示は、所定の操作有効期間内に実行される。操作有効期間内に、傾倒方向センサユニット123によりスティックコントローラ122を引く操作が検出されると、その検出に応じて、図29(C)の「+100」または図29(G)の「+400」のような加算表示態様で賞球追加数画像96が表示される。このように、第1キャラクタ演出では、遊技者の動作に応じて追加賞球数を複数段階で段階的に報知するVコンボ演出が実行される。   In the first character effect, a V combo effect for displaying the number of additional award balls is performed as follows. In the first character effect, in addition to the display of the first character 9A, a stick image 122A imitating the stick controller 122 as shown in FIGS. 29 (B) and (F) is displayed and a character image "draw!" By displaying an arrow image 99E indicating an operation direction 99A and an operation direction, an operation promotion display for promoting the operation of the stick controller 122 is performed. The operation prompting display is performed within a predetermined operation valid period. When an operation to pull the stick controller 122 is detected by the tilt direction sensor unit 123 within the operation valid period, “+100” in FIG. 29C or “+400” in FIG. 29G according to the detection. The award ball addition number image 96 is displayed in such an addition display mode. As described above, in the first character effect, a V combo effect is performed in which the number of additional award balls is notified in stages in a plurality of stages in accordance with the operation of the player.

第1キャラクタ演出では、演出の終了時において、図29(G)に示すように、大当り遊技状態においてVコンボ演出が実行されるまでのラウンド(第1〜第4ラウンド)において払出された賞球数の設定値(ラウンド数×1ラウンドの賞球設定数)と、Vコンボ演出により表示された追加賞球数の積算値との合計値を示す「合計1000」のような合計賞球数画像98が表示される。このような合計賞球数画像98が示す数値により、大当り遊技状態において払出される予定の賞球数の合計値が事前に報知される。   In the first character effect, at the end of the effect, as shown in FIG. 29G, the prize balls paid out in the rounds (first to fourth rounds) until the V combo effect is executed in the big hit gaming state Total prize sphere number image such as "total 1000" showing the total value of the set value of the number (round number x 1 round number of prize spheres set) and the integrated value of the additional prize sphere number displayed by the V combo effect 98 is displayed. The total value of the number of prize balls scheduled to be paid out in the big hit gaming state is notified in advance by the numerical value indicated by the total prize ball number image 98.

このようなVコンボ演出が実行されるときにおいては、図29(D)に示す操作促進表示がされたことに対応して、操作有効期間内に、傾倒方向センサユニット123によりスティックコントローラ122が操作されたことが検出されると、その検出に応じて、図29(E)の「V×2」のような保留連報知画像97が表示される保留連報知演出が実行される場合がある。保留連報知画像97では、「V」が大当り(保留連)を意味し、「×2」が大当りの回数(保留連数)を意味する。Vコンボ演出を実行するときに、保留連報知画像97において複数回の保留連に制御することを報知可能であることにより、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   When such V combo effect is executed, the stick controller 122 is operated by the tilt direction sensor unit 123 within the operation valid period in response to the operation prompting display shown in FIG. 29D. When it has been detected, there may be a case in which a holding series notification effect in which a holding series notification image 97 such as “V × 2” in FIG. 29E is displayed according to the detection. In the holding series notification image 97, "V" means a big hit (holding series), and "× 2" means the number of big hits (number of holding stations). When V-Combo effect is executed, it is possible to notify of control to a plurality of holding series in the holding series notification image 97, so it is possible to further improve the fun of the presentation and to further improve the interest of the game. be able to.

第2キャラクタ演出では、次のように追加賞球数を表示するVコンボ演出が実行される。第2キャラクタ演出では、第2キャラクタ9Bの表示に加えて、図29(H)のようなスティック画像122Aが表示されるとともに「押続けて!」という文字画像99Bおよび操作方向を示す矢印画像99Fが表示されることにより、スティックコントローラ122の操作を促進するための操作促進表示が行なわれる。操作促進表示が行なわれるときには、追加賞球数が確定せずに変動している態様を模した追加賞球数変動画像96Aが表示される。操作促進表示は、所定の操作有効期間内に実行される。操作有効期間内に、傾倒方向センサユニット123によりスティックコントローラ122を押す操作が継続して検出されると、その検出に応じて、所定時間経過ごとに追加賞球数変動画像96Aが一旦停止し、図29(I)の「+100、+100」のような加算表示態様で賞球追加数画像96が表示されていく。図29(I)に示すように、追加賞球数変動画像96Aは、一旦停止するごとに位置を変更して表示されていく。   In the second character effect, a V combo effect that displays the number of additional award balls as follows is executed. In the second character effect, in addition to the display of the second character 9B, a stick image 122A as shown in FIG. 29 (H) is displayed and a character image 99B "Press and hold!" And an arrow image 99F showing the operation direction. Is displayed, operation promotion display for promoting the operation of the stick controller 122 is performed. When the operation prompting display is performed, an additional prize ball number fluctuation image 96A imitating an aspect in which the number of additional prize balls is not determined and fluctuates is displayed. The operation prompting display is performed within a predetermined operation valid period. When an operation to press the stick controller 122 is continuously detected by the tilt direction sensor unit 123 within the operation effective period, the additional award ball number fluctuation image 96A is temporarily stopped at predetermined time intervals according to the detection. The number-of-addition-of-balls number image 96 is displayed in the addition display mode such as "+100, +100" in FIG. As shown in FIG. 29I, the additional award ball number fluctuation image 96A is displayed with its position changed each time it is stopped.

その後、図29(I)のようなスティック画像122Aが表示されるとともに「引いて!」という文字画像99Aおよび操作方向を示す矢印画像99Eが表示されることにより、スティックコントローラ122の操作を促進するための操作促進表示が行なわれる。その操作促進表示は、所定の操作有効期間内に実行される。操作有効期間内に、傾倒方向センサユニット123によりスティックコントローラ122を引く操作が検出されると、その検出に応じ、図29(J)の「+300」のような加算表示態様で賞球追加数画像96が表示されるとともに、「合計1000」のような合計賞球数画像98が表示され、さらに第2キャラクタ演出が終了する。   Thereafter, the stick image 122A as shown in FIG. 29 (I) is displayed, and the character image 99A "draw!" And the arrow image 99E indicating the operation direction are displayed, thereby promoting the operation of the stick controller 122. An operation prompt display is performed. The operation prompting display is performed within a predetermined operation valid period. When an operation of pulling the stick controller 122 is detected by the tilt direction sensor unit 123 within the operation valid period, the award ball additional number image is displayed in the addition display mode as shown in “+300” of FIG. While 96 is displayed, a total prize ball number image 98 such as "total 1000" is displayed, and the second character effect is ended.

このような第2キャラクタ演出によるVコンボ演出が実行されるときにおいては、図29(J)に示すように、スティックコントローラ122の操作が検出されたことに応じ、「V×2」のような保留連報知画像97が表示される保留連報知演出が実行される場合がある。   When such a V character combo effect by the second character effect is executed, as shown in FIG. 29 (J), in response to the operation of the stick controller 122 being detected, such as “V × 2” There may be a case where a holding series notification effect in which the holding series notification image 97 is displayed is executed.

第3キャラクタ演出では次のように追加賞球数を表示するVコンボ演出が実行される。第3キャラクタ演出では、第3キャラクタ9Cの表示に加えて、図29(K)のようなスティック画像122Aが表示されるとともに「一撃引いて!」という文字画像99Cおよび操作方向を示す矢印画像99Eが表示されることにより、スティックコントローラ122の操作を促進するための操作促進表示が行なわれる。その操作促進表示は、所定の操作有効期間内に実行される。操作有効期間内に、傾倒方向センサユニット123によりスティックコントローラ122を引く操作が検出されると、その検出に応じて、図29(L)の「+1000」のような加算表示態様で賞球追加数画像96が表示されるとともに、「合計1000」のような合計賞球数画像98が表示され、さらに、第3キャラクタ演出が終了する。   In the third character effect, a V combo effect for displaying the number of additional award balls is performed as follows. In the third character effect, in addition to the display of the third character 9C, a stick image 122A as shown in FIG. 29 (K) is displayed and a character image 99C "One strike!" And an arrow image 99E showing the operation direction. Is displayed, operation promotion display for promoting the operation of the stick controller 122 is performed. The operation prompting display is performed within a predetermined operation valid period. When an operation of pulling the stick controller 122 is detected by the tilt direction sensor unit 123 within the operation valid period, the number of additional balls is added in an addition display mode such as “+1000” in FIG. 29 (L) according to the detection. While the image 96 is displayed, a total prize ball number image 98 such as "total 1000" is displayed, and the third character effect is ended.

このような第3キャラクタ演出によるVコンボ演出が実行されるときにおいては、図29(L)に示すように、スティックコントローラ122の操作が検出されたことに応じて、「V×2」のような保留連報知画像97が表示される保留連報知演出が実行される場合がある。   When such a V character combo effect by the third character effect is executed, as shown in FIG. 29 (L), as indicated by “V × 2” in response to the operation of the stick controller 122 being detected. There may be a case where a holding series notification effect in which the holding series notification image 97 is displayed is executed.

第4キャラクタ演出では次のように追加賞球数を表示するVコンボ演出が実行される。第4キャラクタ演出では、図29(M)に示すように、第4キャラクタ9Dが表示された後、スティックコントローラ122の操作を要さずに、図29(N)に示すように、「+1000」のような加算表示態様で賞球追加数画像96が表示されるとともに、「合計1000」のような合計賞球数画像98が表示され、さらに、第4キャラクタ演出が終了する。   In the fourth character effect, a V combo effect for displaying the number of additional award balls is performed as follows. In the fourth character effect, as shown in FIG. 29 (M), after the fourth character 9 D is displayed, as shown in FIG. 29 (N) without requiring the operation of the stick controller 122, “+1000”. The prize ball addition number image 96 is displayed in the addition display mode such as, and the total prize ball number image 98 such as “total 1000” is displayed, and the fourth character effect is ended.

このような第4キャラクタ演出によるVコンボ演出が実行されるときにおいては、図29(N)に示すように、スティックコントローラ122の操作が検出されたことに応じて、「V×2」のような保留連報知画像97が表示される保留連報知演出が実行される場合がある。   When such a V character combo effect by the fourth character effect is executed, as shown in FIG. 29 (N), as indicated by “V × 2” in response to the operation of the stick controller 122 being detected. There may be a case where a holding series notification effect in which the holding series notification image 97 is displayed is executed.

図29に示す第1キャラクタ演出〜第4キャラクタ演出によるVコンボ演出では、大当り遊技状態で払出される予定の賞球数の合計値が事前に報知されることにより、賞球数に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。また、これらのVコンボ演出では、追加賞球数が段階的に報知されることにより、賞球数に対する遊技者の期待感を高めることができる。これにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。さらに、これらのVコンボ演出では、大当り遊技状態において保留連報知演出が実行されることにより、演出の面白みを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、保留連報知演出が実行されることにより、当該大当り遊技状態終了後の遊技に対する遊技者の期待感を高めることができる。これにより、遊技の興趣をより一層向上させることができる。   In the V combo effect by the first character effect to the fourth character effect shown in FIG. 29, the total value of the number of prize balls scheduled to be paid out in the big hit gaming state is notified in advance, thereby the player's Expectations can be further enhanced. Thereby, the interest of the game can be improved. Further, in these V combo effects, the player's expectation for the number of winning balls can be enhanced by notifying the number of additional winning balls in stages. Thereby, the interest of the game can be further improved. Furthermore, in these V combo effects, by performing the hold series notification effect in the big hit gaming state, it is possible to improve the fun of the effect, it is possible to improve the interest of the game. Furthermore, by executing the hold series notification effect, it is possible to increase the player's sense of expectation for the game after the end of the big hit gaming state. Thereby, the interest of the game can be further improved.

第2始動入賞口14への入賞に基づき「図柄大当り」または「小当り経由の大当り」となったときには、後述するように、Vコンボ演出を実行するときと、実行しないときとがある。Vコンボ演出を実行しないときにおいて、Vコンボ演出を実行期間に対応して実行演出としては、Vコンボ演出の画像をする代わりに、所定の大当り中映像が表示される。また、所定の大当り中映像は、Vコンボ演出を実行するときにおいて、Vコンボ演出を実行したいときに表示するようにしてもよい。その場合の所定の大当り中映像は、Vコンボ演出を実行するときと、実行しないときとで同じ映像を表示してもよく、異なる映像を表示してもよい。また、所定の大当り中映像は、総賞球数が異なる大当りの種別により異なるようにしてもよい。   When it becomes "design big hit" or "small hit via small hit" based on the winning of the second start winning opening 14, as described later, there are times when performing V combo effect and when not performing. When the V combo effect is not executed, the V combo effect corresponding to the execution period is displayed as a predetermined effect in place of the V combo effect image as the execution effect. Further, the predetermined big hit medium image may be displayed when it is desired to execute the V combo effect when executing the V combo effect. As the predetermined big hit medium image in that case, the same image may be displayed when performing the V combo effect and when it is not performed, or different images may be displayed. Further, the predetermined big hit medium image may be different depending on the type of big hit where the total number of balls is different.

次に、小当り遊技状態においてVランプ875の発光色をV入賞個数に応じて変化させることにより保留連を報知するVランプ保留連報知演出について説明する。   Next, a V lamp suspension series notification effect will be described, which reports a suspension series by changing the light emission color of the V lamp 875 according to the number of V prizes in the small hit gaming state.

図30は、Vランプ保留連報知演出を説明する演出説明図である。図30(A)には、Vランプ保留連報知演出におけるVランプ875の演出パターン(Vランプ演出パターン)が示されている。図30(B)には、Vランプ保留連報知演出におけるVランプ演出パターンを選択決定するために用いられるVランプ演出選択テーブルが示されている。Vランプ演出選択テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROM102に記憶されている。   FIG. 30 is an effect explanatory view for explaining a V lamp hold on notification effect. FIG. 30A shows an effect pattern (V lamp effect pattern) of the V lamp 875 in the V lamp suspension series notification effect. FIG. 30B shows a V lamp presentation selection table used to select and determine a V lamp presentation pattern in the V lamp suspension series notification presentation. The V lamp effect selection table is stored in the ROM 102 of the effect control microcomputer 100.

図30(A)に示すように、Vランプ演出パターンは、第1Vランプ演出パターン〜第3Vランプ演出パターンのような複数種類の演出パターンのうちから選択される。第1Vランプ演出パターンは、小当り遊技状態においてV入賞領域870に入賞した入賞球(V入賞球)の個数が0〜5個のときに白色発光し、V入賞球の個数が6個以上のときに青色発光する演出パターンである。第2Vランプ演出パターンは、小当り遊技状態においてV入賞球の個数が0〜5個のときに白色発光し、V入賞球の個数が6〜7個のときに青色発光し、V入賞球の個数が8個以上のときに赤色発光する演出パターンである。第3Vランプ演出パターンは、小当り遊技状態においてV入賞球の個数が0〜5個のときに白色発光し、V入賞球の個数が6〜7個のときに青色発光し、V入賞球の個数が8〜9個のときに赤色発光し、V入賞球の個数が10個以上のときに虹色発光する演出パターンである。   As shown in FIG. 30A, the V lamp effect pattern is selected from a plurality of effect patterns such as a first V lamp effect pattern to a third V lamp effect pattern. The first V lamp effect pattern emits white light when the number of winning balls (V winning balls) winning in the V winning area 870 in the small hitting gaming state is 0 to 5, and the number of V winning balls is 6 or more. It is an effect pattern that emits blue light sometimes. The second V lamp effect pattern emits white light when the number of V winning balls is 0 to 5 in the small hit gaming state, emits blue light when the number of V winning balls is 6 to 7, and It is an effect pattern that emits red light when the number is eight or more. The third V lamp effect pattern emits white light when the number of V winning balls is 0 to 5 in the small hit gaming state, emits blue light when the number of V winning balls is 6 to 7, and When the number is 8 to 9, red is emitted, and when the number of V winning balls is 10 or more, iridescent emission is generated.

図30(B)のVランプ演出選択テーブルは、Vランプ保留連報知演出を実行するときに、実行するVランプ演出パターンの選択をするための抽選に用いられる。図30(B)では、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてのVランプ演出選択用の乱数SR4(0〜129の数値範囲)の合計130個の数値が、第1〜第3Vランプ演出パターンのそれぞれに割振られている。SR4については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR4の値の個数が示されている。   The V lamp effect selection table of FIG. 30 (B) is used for a lottery for selecting a V lamp effect pattern to be executed when executing the V lamp suspension associated notification effect. In FIG. 30B, a total of 130 numerical values of the random number SR4 (numerical range of 0 to 129) for V lamp effect selection as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100 are the first to the first 1 It is allocated to each of the third V lamp effect patterns. For SR4, in order to clarify the explanation, the number of values of the allocated random number SR4 is shown.

Vランプ演出選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって「第1Vランプ演出パターン<第2Vランプ演出パターン<第3Vランプ演出パターン」という大小関係となるようにデータが設定されている。   In the V lamp effect selection table, data is set to have a magnitude relationship of “1st V lamp effect pattern <2nd V lamp effect pattern <3rd V lamp effect pattern” by the value of SR4 extracted at a predetermined timing.

小当り遊技状態において、保留連がないときには、V入賞の検出に応じたVランプ875の発光色が白色に固定にされた態様でVランプ875が発光される。一方、小当り遊技状態において、保留があるときのVランプ演出では、小当り遊技状態におけるV入賞球の個数に応じて、Vランプ875の発光色が白色から青色等に変化すれば、保留連があることが報知されるので、V判定入賞装置87に進入した遊技球数に応じて多彩なタイミングで先読み報知がされるため、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In the small hit gaming state, when there is no holding link, the V lamp 875 emits light in a mode in which the luminescent color of the V lamp 875 according to the detection of the V prize is fixed to white. On the other hand, in the V-lamp effect when there is a hold in the small hit gaming state, if the light color of the V lamp 875 changes from white to blue or the like according to the number of V winning balls in the small hit gaming state Because there is a notification that there is a pre-read notification at various timings according to the number of game balls that have entered the V determination winning device 87, it is possible to further improve the enjoyment of the effect, and the interest of the game is further enhanced. It can be improved.

なお、保留連がないときにもVランプ演出を実行可能とし、Vランプ演出選択テーブルでは、保留連無の場合に、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって「第1Vランプ演出パターン>第2Vランプ演出パターン>第3Vランプ演出パターン」という大小関係となるようにデータが設定され、保留連有の場合に、所定のタイミングで抽出したSR4の値によって「第1Vランプ演出パターン<第2Vランプ演出パターン<第3Vランプ演出パターン」という大小関係となるようにデータを設定してもよい。このようにすれば、保留連無の場合には、第1Vランプ演出パターンが最も選択される割合が高く、かつ、第3Vランプ演出パターンが最も選択される割合が低くなり、逆に、保留連無の場合には、第3Vランプ演出パターンが最も選択される割合が高く、かつ、第1Vランプ演出パターンが最も選択される割合が低くなる。これにより、小当り遊技状態でのV入賞球数に応じて実行されるVランプ保留連報知演出において実行されるVランプ演出パターンの種類により、遊技者の保留連に対する期待度を高めることができる。   It should be noted that V lamp effect can be executed even when there is no holding link, and in the V lamp effect selection table, in the case of holding connection absence, “1st V lamp effect pattern> 2nd V according to the value of SR4 extracted at a predetermined timing. The data is set so that the magnitude relationship of lamp effect pattern> third V lamp effect pattern is obtained, and in the case of hold-on, “the first V lamp effect pattern <second V lamp effect according to the value of SR4 extracted at a predetermined timing. The data may be set so as to have a magnitude relationship of pattern <third V lamp effect pattern. In this way, in the case of the holding continuation, the ratio in which the first V lamp effect pattern is most selected is high, and the ratio in which the third V lamp effect pattern is most selected is low. In the case of no, the rate at which the third V lamp effect pattern is most selected is high, and the rate at which the first V lamp effect pattern is most selected is low. This makes it possible to increase the player's expectation for the holding series by the type of V lamp effect pattern executed in the V lamp holding series notification effect executed according to the V winning ball number in the small hitting gaming state .

次に、保留連報知演出の実行の有無の決定に用いられる保留連報知演出実行有無決定テーブルと、保留報知演出を実行するときの保留報知演出の種類の選択に用いられる保留報知演出種類選択テーブルとを説明する。これらデータテーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROM102に記憶されている。   Next, a holding series notification production execution presence / absence decision table used to determine the presence / absence of holding series notification production and a holding notification effect type selection table used to select the type of holding notification effect when the holding notification effect is executed And explain. These data tables are stored in the ROM 102 of the effect control microcomputer 100.

図31は、保留連報知演出実行有無決定テーブルおよび保留報知演出種類選択テーブルを示す説明図である。図31(A)に保留連報知演出実行有無決定テーブルが示され、図31(B)に保留報知演出種類選択テーブルが示されている。   FIG. 31 is an explanatory view showing a holding series notification effect execution presence / absence determination table and a holding notification effect type selection table. FIG. 31 (A) shows a hold series notification effect execution presence / absence decision table, and FIG. 31 (B) shows a hold notification effect type selection table.

図31(A)の保留連報知演出実行有無決定テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留連報知実行有無決定用の乱数SR5(0〜149の数値範囲)の合計150個の数値が、「実行する」と「実行しない」とに割振られている。SR5については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR5の値の個数が示されている。保留連報知演出実行有無決定テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR5の値によって、「実行する>実行しない」という大小関係の割合となるようにデータが設定されている。なお、その割合の大小関係は逆の割合であってもよい。   In the holding series notification effect execution presence / absence determination table of FIG. 31A, the random number SR5 (numerical range of 0 to 149) for holding on / off notification execution presence / absence determination as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. A total of 150 numbers of are assigned to "execute" and "do not execute". As for SR5, in order to clarify the explanation, the number of values of the allocated random number SR5 is shown. In the holding series notification effect execution presence / absence determination table, data is set so as to have a ratio of magnitude relationship of “execute> do not execute” according to the value of SR5 extracted at a predetermined timing. In addition, the magnitude relationship of the ratio may be the reverse ratio.

図31(B)の保留報知演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしての保留報知演出種類選択用の乱数SR6(0〜119の数値範囲)の合計120個の数値が、図29のようにVコンボ演出で実行する演出種類と、図30のようにVランプ演出で実行する演出種類と、Vコンボ演出+Vランプ演出の両方で実行する演出種類という、複数種類の演出種類に割振られている。これにより、保留報知演出が実行される場合には、Vコンボ演出のみで実行される場合と、Vランプ演出のみで実行される場合と、Vコンボ演出およびVランプ演出の両方で実行される場合とがある。SR6については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR6値の個数が示されている。保留報知演出種類選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR6の値によって、各演出種類の選択割合が同じとなるようにデータが設定されている。なお、各演出種類の選択割合は、異なる割合であってもよい。   In the hold notification effect type selection table of FIG. 31B, a total of 120 of random numbers SR6 (numerical range of 0 to 119) for holding notification effect type selection as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The individual figures are the kind of effect performed by V combo effect as shown in FIG. 29, the kind of effect performed by V lamp effect as shown in FIG. 30, and the effect type performed by both V combo effect + V lamp effect, It is assigned to multiple types of effects. Thereby, when the hold notification effect is executed, the case where it is executed only by the V combo effect, the case where it is executed only by the V lamp effect, and the case where it is executed by both the V combo effect and the V lamp effect There is. For SR6, the number of allocated random number SR6 values is shown to clarify the explanation. In the on-hold notification effect type selection table, data is set such that the selection ratio of each effect type is the same according to the value of SR6 extracted at a predetermined timing. The selection rate of each effect type may be different.

図31(B)の保留報知演出種類選択テーブルを用いて保留報知演出の種類を選択することは、保留連報知演出の実行タイミングを選択することでもある。その理由は、Vランプ演出が小当り遊技状態中のタイミングで実行され、Vコンボ演出が小当り遊技状態後の大当り遊技状態中のタイミングで実行されるからである。   Selecting the type of on-hold notification effect using the on-hold notification effect type selection table of FIG. 31B is also to select the execution timing of the on-hold notification effect. The reason is that the V lamp effect is executed at the timing in the small hit gaming state, and the V combo effect is executed at the timing in the big hit gaming state after the small hit gaming state.

図31(B)に示すように、先読み報知のタイミングとして、Vランプ演出を実行するタイミングのようにV判定入賞装置87に遊技球が進入可能な状態の終了時のタイミングと、Vコンボ演出を実行するタイミングとのうち、少なくとも一方のタイミングが読み報知のタイミングとして決定されることにより、多彩なタイミングで先読み報知がされるので、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   As shown in FIG. 31 (B), as the timing of pre-reading notification, the timing at the end of the state where the gaming ball can enter the V determination winning device 87 like the timing to execute the V lamp effect, and the V combo effect Since at least one of the timings to be executed is determined as the timing of reading and notifying, the pre-reading notification is performed at various timings, so it is possible to further improve the enjoyment of the effect, and further the fun of the game It can be improved.

次に、Vコンボ演出の種類の選択に用いられるVコンボ演出種類選択テーブルを説明する。図32は、Vコンボ演出種類選択テーブルを示す説明図である。Vコンボ演出種類選択テーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROM102に記憶されている。   Next, a V combo effect type selection table used to select the type of V combo effect will be described. FIG. 32 is an explanatory view showing a V combo effect type selection table. The V combo effect type selection table is stored in the ROM 102 of the effect control microcomputer 100.

図32のVコンボ演出種類選択テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとして操作演出有無選択用の乱数SR7(0〜99の数値範囲)の合計100個の数値が、保留連数0〜4という保留連数別に、前述の第1キャラクタ演出〜第4キャラクタ演出のそれぞれに割振られている。SR7については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR7の値の個数が示されている。   In the V combo effect type selection table of FIG. 32, a total of 100 numerical values of random numbers SR7 (numerical range of 0 to 99) for selection of operation effect presence / absence are selected as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. The above-mentioned first character effect to fourth character effect are allocated to the above-mentioned first character effect to fourth character effect according to the number of holding stations, ie, the number of holding stations 0 to 4. For SR7, the number of values of the allocated random number SR7 is shown to clarify the explanation.

図32のVコンボ演出種類選択テーブルでは、所定のタイミングで抽出したSR7の値によって、Vコンボ演出種類選択時における保留連数に応じて選択割合が異なるように、第1キャラクタ演出〜第4キャラクタ演出の選択割合が設定されている。   In the V combo effect type selection table of FIG. 32, the first character effect to the fourth character are selected so that the selection ratio varies according to the number of holding stations at the time of V combo effect type selection, depending on the value of SR7 extracted at a predetermined timing. The selection ratio of the effect is set.

保留連数が0個のときは、「第1キャラクタ演出>第2キャラクタ演出>第3キャラクタ演出>第4キャラクタ演出」という選択割合の大小関係となるようにデータが設定されている。保留連数が1〜3個のときは、「第4キャラクタ演出<第1キャラクタ演出<第2キャラクタ演出<第3キャラクタ演出」という選択割合の大小関係となるようにデータが設定されている。そして、保留連数が多くなる程、このような選択割合の大小関係の差が広がるように(たとえば、保留数が多くなる程第3キャラクタ演出の選択割合が高くなる等)データが設定されている。保留連数が4個のときは、「第1キャラクタ演出<第2キャラクタ演出<第3キャラクタ演出<第4キャラクタ演出」という選択割合の大小関係となるようにデータが設定されている。第4キャラクタ演出は、保留連数が4個のときにのみ選択されるが、保留連数が0〜3個のときにも選択可能となるようにしてもよい。   When the number of holding stations is zero, the data is set so as to have a magnitude relationship of selection ratio such as "first character effect> second character effect> third character effect> fourth character effect". When the number of holding stations is one to three, data is set so as to have a magnitude relation of selection ratios such as "fourth character effect <first character effect <second character effect <third character effect". Then, the data is set such that the difference in the magnitude relationship of the selection ratio increases as the number of holding stations increases (for example, the selection ratio of the third character effect increases as the number of reservations increases). There is. When the number of holding stations is four, data is set such that the selection ratio of “first character effect <second character effect <third character effect <third character effect” is obtained. The fourth character effect is selected only when the number of holding stations is four, but may be selectable also when the number of holding stations is 0 to 3.

このようなVコンボ演出種類選択テーブルのデータ設定により、Vコンボ演出の種類に応じて、保留連があるかないかの期待度が異なる。これにより、いずれのVコンボ演出種類でVコンボ演出がされるかに注目させることができ、演出の面白みを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、保留連の回数に応じて異なる選択割合で複数種類のVコンボ演出からいずれかが選択されることにより、Vコンボ演出の報知態様により大当り遊技状態に制御される期待度が異なるので、いずれの報知態様でVコンボ演出がされるかに注目させることができる。   Depending on the data setting of such a V combo effect type selection table, the degree of expectation of whether or not there is a holding train varies depending on the type of V combo effect. This makes it possible to focus attention on which V-combo effect type is used for the V-combo effect type, so that the fun of the effect can be improved, and the interest of the game can be improved. In addition, by selecting one of a plurality of V combo effects at different selection rates according to the number of holding sessions, the degree of expectation controlled to the big hit gaming state differs according to the notification mode of V combo effects, either It can be made to notice whether V combo rendition is performed in the notification mode of.

次に、図29に示す第1キャラクタ演出〜第4キャラクタ演出におけるVコンボ演出の演出パターンについて説明する。ここでは、第1キャラクタ演出を代表例としてVコンボ演出の演出パターンを説明する。   Next, an effect pattern of V combo effect in the first character effect to the fourth character effect shown in FIG. 29 will be described. Here, the effect pattern of the V combo effect will be described using the first character effect as a representative example.

図33は、第1キャラクタ演出におけるVコンボ演出の演出パターンを選択するために用いるVコンボ演出パターン選択テーブルを示す図である。図33(A)には、保留連報知演出の実行非選択時に用いられるVコンボ演出パターン選択テーブルが示され、図33(B)には、保留連報知演出の実行選択時に用いられるVコンボ演出パターン選択テーブルが示されている。これらデータテーブルは、演出制御用マイクロコンピュータ100のROM102に記憶されている。   FIG. 33 is a diagram showing a V combo effect pattern selection table used to select an effect pattern of V combo effect in the first character effect. FIG. 33 (A) shows a V combo effect pattern selection table used at the time of non-selection of the holding series notification effect, and FIG. 33 (B) shows the V combo effect used at the execution selection of the holding series notification effect. A pattern selection table is shown. These data tables are stored in the ROM 102 of the effect control microcomputer 100.

図33(A),(B)の各テーブルでは、演出制御用マイクロコンピュータ100により更新される乱数の1つとしてVコンボ演出パターン選択用の乱数SR8(0〜109の数値範囲)の合計110個の数値が、第1Vコンボ演出パターン〜第4Vコンボ演出パターンのそれぞれに割振られている。SR8については、説明を明確化するために、割振られた乱数SR7の値の個数が示されている。   In each of FIGS. 33A and 33B, a total of 110 random numbers SR8 (numerical range of 0 to 109) for V combo effect pattern selection as one of the random numbers updated by the effect control microcomputer 100. Are assigned to each of the first V combo effect pattern to the fourth V combo effect pattern. For SR8, the number of values of the allocated random number SR7 is shown to clarify the explanation.

図33(A)のVコンボ演出パターン選択テーブルは、保留連報知演出を実行しない決定がされたときに用いられる。図33(B)のVコンボ演出パターン選択テーブルは、保留連報知演出を実行する決定がされたときに用いられる。   The V combo effect pattern selection table of FIG. 33 (A) is used when it is determined not to execute the hold series notification effect. The V combo effect pattern selection table of FIG. 33 (B) is used when it is determined to execute a hold series notification effect.

図33(A)のVコンボ演出パターン選択テーブルTについて説明する。以下の説明において、第1操作時〜第4操作時は、Vコンボ演出における1回目の操作演出時〜4回目の操作演出時を示している。図33(A)において、第1Vコンボ演出パターンは、第1操作時および第2操作時にそれぞれ「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第3操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+300」、16(15)R時短大当りでは「+1300」)が表示される演出態様である。   The V combo effect pattern selection table T of FIG. 33 (A) will be described. In the following description, the time of the first operation to the time of the fourth operation indicate the time of the first operation effect to the time of the fourth operation effect in the V combo effect. In FIG. 33 (A), in the first V combo effect pattern, a winning ball additional number image 96 of “+100” is displayed respectively at the time of the first operation and the second operation, and at the third operation, the expected number of winning balls according to big hit types is displayed. The remaining number (9 (8) R time minor hit '+300', 16 (15) R hour minor hit '+1300') is displayed.

図33(A)において、第2Vコンボ演出パターンは、第1操作時〜第3操作時にそれぞれ「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第4操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+200」、16(15)R時短大当りでは「+1200」)の賞球追加数画像96が表示される演出態様である。図33(A)において、第3Vコンボ演出パターンは、第1操作時に「+200」、第2,第3操作時にそれぞれ「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第4操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+100」、16(15)R時短大当りでは「+1100」)の賞球追加数画像96が表示される演出態様である。図33(A)において、第4Vコンボ演出パターンは、第1操作時に「+200」、第2操作時に「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第3操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+200」、16(15)R時短大当りでは「+1200」)の賞球追加数画像96が表示される演出態様である。   In FIG. 33A, in the second V combo effect pattern, the winning ball additional number image 96 of “+100” is displayed at the time of the first operation to the third operation, respectively, and the expected number of winning balls by big hit type at the fourth operation is displayed. It is an effect mode that the number-of-additions-number image 96 of the remaining number of (9 (8) R time minor hit "+200", 16 (15 R time minor hit "+1200") is displayed. In FIG. 33 (A), the third V combo effect pattern displays the winning ball additional number image 96 of “+200” at the first operation and “+100” at the second and third operations, respectively, and the big hit type at the fourth operation. This is an effect mode in which the number-of-addition-number-of-additions image 96 of the remaining number of scheduled prize balls is displayed (“+100” for 9 (8) R hour minors and “+1100” for 16 (15) R hour minors). In FIG. 33 (A), the fourth V combo effect pattern displays "+200" at the first operation and "+100" additional award ball number image 96 at the second operation, and at the third operation, the award ball according to the big hit type This is an effect mode in which the number-of-additions-number image 96 of the planned number of remaining pieces (“+200” for 9 (8) R time short hit and “+1200” for 16 (15) R time short hit) is displayed.

次に、図33(B)のVコンボ演出パターン選択テーブルについて説明する。図33(B)において、第1Vコンボ演出パターンは、第1操作時に「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第2操作時に図29(E)のような保留連報知画像97が報知される。その場合の保留連数は、保留記憶情報の確認において認識された数が表示される。そして第3操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+400」、16(15)R時短大当りでは「+1400」)の賞球追加数画像96が表示される演出態様である。   Next, the V combo effect pattern selection table of FIG. 33 (B) will be described. In FIG. 33 (B), in the first V combo effect pattern, the winning ball additional number image 96 of “+100” is displayed at the first operation, and at the second operation, the holding notification image 97 as shown in FIG. 29 (E) is displayed. It is informed. As the number of pending stations in that case, the number recognized in the confirmation of the pending storage information is displayed. And at the third operation, the number of remaining prize balls according to the number of winning balls according to the big hit type (“+400” for 9 (8) R hour shorts and “+1400” for 16 (15) R hours big) is displayed. It is an effect mode to be played.

図33(B)において、第2Vコンボ演出パターンは、第1操作時に「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第2操作時に図29(E)のような保留連報知画像97が報知される。その場合の保留連数は、保留記憶情報の確認において認識された数が表示される。そして、第3操作時に「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第4操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+300」、16(15)R時短大当りでは「+1300」)の賞球追加数画像96が表示される演出態様である。   In FIG. 33 (B), in the second V combo effect pattern, the winning ball additional number image 96 of “+100” is displayed at the first operation, and at the second operation, the holding notification image 97 as shown in FIG. 29 (E) is displayed. It is informed. As the number of pending stations in that case, the number recognized in the confirmation of the pending storage information is displayed. Then, the winning ball addition number image 96 of "+100" is displayed in the third operation, and the remaining number of expected winning balls according to the big hit type in the fourth operation (9 (8) R time minor hit "+300", 16 ( 15) In the R time junior high hit, it is an effect mode in which the number-of-addition-of-balls number image 96 of "+1300" is displayed.

図33(B)において、第3Vコンボ演出パターンは、第1操作時に「+200」、第2操作時に「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第3操作時に図29(E)のような保留連報知画像97が報知される。その場合の保留連数は、保留記憶情報の確認において認識された数が表示される。そして、第4操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+200」、16(15)R時短大当りでは「+1200」)の賞球追加数画像96が表示される演出態様である。   In FIG. 33 (B), the third V combo effect pattern displays “+200” at the first operation and “+100” additional award ball number image 96 at the second operation, and at the third operation in FIG. 29 (E). Such a pending link notification image 97 is notified. As the number of pending stations in that case, the number recognized in the confirmation of the pending storage information is displayed. And at the fourth operation, the number of remaining prize balls according to the number of winning balls according to the type of big hit (96 (8) at R short) “+200” for short (16) and 16 (15) R for short (“+1200”) It is an effect mode to be displayed.

図33(B)において、第4Vコンボ演出パターンは、第1操作時に「+200」、第2操作時に「+100」の賞球追加数画像96が表示され、第3操作時に大当り種類別の賞球予定個数の残個数(9(8)R時短大当りでは「+200」、16(15)R時短大当りでは「+1200」)の賞球追加数画像96が表示される。そして、第4操作時に、図29(E)のような保留連報知画像97が報知される。   In FIG. 33 (B), the fourth V combo effect pattern displays "+200" at the first operation and "+100" additional award ball number image 96 at the second operation, and at the third operation, the award ball according to the big hit type An additional prize ball number image 96 of the planned number of remaining pieces (“+200” for 9 (8) R time short hit and “+1200” for 16 (15) R time short hit) is displayed. Then, at the time of the fourth operation, a holding series informing image 97 as shown in FIG. 29E is notified.

図33(B)の第1Vコンボ演出パターン〜第4Vコンボ演出パターンのそれぞれで実行可能な保留連報知画像97の表示においては、記憶された保留連数が「×1」、「×2」、「×3」、「×4」のように表示されるる。これにより、保留連数が明確に視認可能となる。   In the display of the hold series alert image 97 which can be executed with each of the first V combo effect pattern to the fourth V combo effect pattern of FIG. 33 (B), the stored number of hold stations is “× 1”, “× 2”, It is displayed as "x 3", "x 4". As a result, the number of pending stations becomes clearly visible.

図33(B)の保留連報知選択時第1キャラクタ演出のVコンボパターン選択テーブルで、保留連報知演出の実行タイミングが第2操作時〜第4操作時のような複数のタイミングのいずれかで実行されるように設定されていることにより、多彩なタイミングで先読み報知がされるので、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In the reservation series notification selection of FIG. 33B, in the V combo pattern selection table of the first character effect, the execution timing of the reservation series announcement effect is any of a plurality of timings such as the second operation to the fourth operation. By being set so as to be executed, since the prefetch notification is performed at various timings, the enjoyment of the effect can be further improved, and the interest of the game can be further improved.

図33に示すように、第1キャラクタ演出のVコンボ演出では、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数画像96により賞球追加数を報知する演出と、保留連報知画像97により保留連数を報知する演出との一方が実行可能である。なお、Vコンボ演出においては、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数画像96と保留連報知画像97との両方を表示する演出(たとえば、これらの画像を同時に表示する演出)を実行してもよい。すなわち、Vコンボ演出においては、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数画像96と保留連報知画像97との少なくとも一方を表示可能とすればよい。   As shown in FIG. 33, in the V-combo effect of the first character effect, an effect of informing the additional number of award balls by the additional award ball image 96 based on the detection of the operation at the time of the operation effect, and the on-hold notification image 97. One of the effects of informing the number of pending stations can be executed by the system. In the V-combo effect, an effect that displays both the prize ball addition number image 96 and the on-hold notification image 97 based on the detection of the operation at the time of the operation effect (for example, an effect of simultaneously displaying these images) May be performed. That is, in the V combo effect, at least one of the winning ball additional number image 96 and the on-hold notification image 97 may be displayed based on the detection of the operation at the time of the operation effect.

このように、Vコンボ演出において、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数を報知する演出と、保留連数を報知する演出との少なくも一方を実行可能とすることにより、遊技者による動作に基づく技術介入により賞球追加数の報知と保留連数の報知との少なくとも一方が実行されることにより、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   In this manner, in the V combo effect, at least one of the effect of notifying the additional number of winning balls and the effect of notifying of the number of pending stations can be executed based on the detection of the operation at the time of the operation effect. By performing at least one of notification of the number of additional balls and notification of the number of holding stations by the technical intervention based on the operation by the player, the enjoyment of the presentation can be further improved and the interest of the game is further improved. be able to.

また、第2キャラクタ演出のVコンボ演出の演出パターンについても、同様に、保留連報知演出の実行非選択時と保留連報知演出の実行選択時とに分けてVコンボ演出パターン選択テーブルが設けられ、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数を報知する演出と、保留連数を報知する演出との少なくも一方が実行可能とされればよい。また、第3キャラクタ演出のVコンボ演出の演出パターンについても、同様に、保留連報知演出の実行非選択時と保留連報知演出の実行選択時とに分けてVコンボ演出パターン選択テーブルが設けられ、操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数を報知する演出と、保留連数を報知する演出との少なくも一方が実行可能とされればよい。   Similarly, with regard to the effect pattern of the V combo effect of the second character effect, the V combo effect pattern selection table is provided by being divided into the execution non-selection of the on-hold notification effect and the execution selection of the on-off notification effect. According to the detection of the operation at the time of the operation effect, at least one of the effect of notifying the additional number of winning balls and the effect of notifying of the number of pending stations may be executable. Also, with regard to the effect pattern of V combo effect of the third character effect, similarly, the V combo effect pattern selection table is provided by being divided into execution non-selection of on-hold series notification effect and execution on-hold series notification effect. According to the detection of the operation at the time of the operation effect, at least one of the effect of notifying the additional number of winning balls and the effect of notifying of the number of pending stations may be executable.

第4キャラクタ演出のVコンボ演出の演出パターンについては、図29に示すように、操作演出が実行されないが、第1の演出タイミングにおいて操作演出なしで所定の賞球追加数を報知し、その後の第2の演出タイミングにおいて操作演出を実行し、その操作演出時の操作の検出に基づいて、賞球追加数を報知する演出と、保留連数を報知する演出との少なくも一方が実行可能とされるようにしてもよい。   As for the effect pattern of the V combo effect of the fourth character effect, as shown in FIG. 29, the operation effect is not executed, but at the first effect timing, a predetermined additional prize ball number is notified without the operation effect, and thereafter At least one of the effect of notifying the number of additional balls and the effect of notifying the number of on-hold stations being executable based on the detection of the operation at the time of the second effect timing and the operation at the time of the operation effect It may be done.

以上に説明した[保留連報知演出の実行タイミングの変形例]の構成は、次のような構成として表現することが可能である。   The configuration of [the modification of the execution timing of the hold association notification effect] described above can be expressed as the following configuration.

(1) 変動表示を行ない、遊技者に所定の価値(入賞口の開放等)を付与する有利状態(大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
未だ開始されていない変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する保留記憶手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、RAM55、保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない変動表示について前記有利状態に制御されるか否かを判定する先読み判定手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
前記有利状態において、付与する価値を段階的に報知する付与価値報知を実行可能な付与価値報知実行手段とを備え、
前記付与価値報知実行手段は、前記付与価値報知(図29(A)〜(G)の第1Vコンボ演出等のVコンボ演出等)を実行するときに、前記先読み判定手段による判定結果に基づいて、該付与価値報知を実行する前記有利状態の終了後に前記有利状態に制御されること(保留連があること)を報知する先読み報知(保留連報知演出等)を実行可能である(図29(E),(J),(L),(N)、演出制御用マイクロコンピュータ100等)。
(1) In a gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state, small hit gaming state) in which variable display is performed and a predetermined value (opening of a winning opening etc.) is given to the player. There,
Hold storage means (microcomputer for game control 560, RAM 55, hold storage buffer, etc.) for storing information about fluctuation display not started yet as hold storage information, and
Pre-reading determination means (microcomputer 560 etc for game control etc) which decides whether or not it is controlled to the aforementioned advantageous state concerning the fluctuation indication which has not started yet, and
And an added value notification execution unit capable of executing an added value notification for gradually notifying a value to be provided in the advantageous state.
When the added value notification execution means executes the added value notification (V combo effect such as the first V combo effect of FIGS. 29A to 29 G, etc.), based on the judgment result by the pre-reading judgment means It is possible to execute preview notification (such as hold-on notification effect etc.) for giving notification that control to be in the advantageous state (that there is a hold-on) after the end of the above-mentioned advantageous state of executing the added value notification (FIG. E), (J), (L), (N), microcomputer 100 for effect control, etc.).

このような構成によれば、演出の面白みを向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the enjoyment of the effect can be improved, and the interest of the game can be improved.

(2) 前記(1)の遊技機において、
遊技者による動作(スティックコントローラ122の操作等)を検出可能な動作検出手段(傾倒方向センサユニット123等)をさらに備え、
前記付与価値報知実行手段は、前記付与価値報知を実行するときに、前記動作検出手段の検出結果に基づいて、前記付与価値報知と前記先読み報知との少なくとも一方を実行可能である(図29(A)〜(G)のVコンボ演出および保留連報知演出、図33等)。
(2) In the gaming machine of (1),
It further comprises operation detection means (tilt direction sensor unit 123 etc.) capable of detecting an operation (operation etc. of the stick controller 122) by the player,
When the value added notification execution means executes the value added notification, it can execute at least one of the value added notification and the prefetch notification based on the detection result of the operation detection means (FIG. 29 (see FIG. A) V-Combo effect of (G) and on-hold associated notification effect, FIG. 33, etc.).

このような構成によれば、遊技者による動作に基づく技術介入により付与価値報知と前記先読み報知との少なくとも一方が実行されることにより、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, by performing at least one of the added value notification and the pre-read notification by technical intervention based on the operation by the player, the enjoyment of the effect can be further improved, and the fun of the game can be reduced. It can be further improved.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機において、
前記付与価値報知実行手段は、前記付与価値報知を実行するときに、前記先読み判定手段によって、該価値付与報知を実行する前記有利状態の終了後に複数回の有利状態に制御されると判定されているときは、前記先読み報知において複数回の前記有利状態に制御することを報知可能である(図29(E)の保留連報知演出時の保留連報知画像97で「V×2」のような複数回の保留連数を報知可能等)。
(3) In the gaming machine of (1) or (2),
When the value added notification execution means executes the value added notification, the pre-reading determination means determines that the value addition notification is to be controlled in a plurality of advantageous states after the end of the advantageous state of executing the value added notification. When there is, it is possible to notify that control to the above-mentioned advantageous state a plurality of times in the pre-read notification (such as “V × 2” in the hold series alert image 97 at the hold series alert effect of FIG. It is possible to report the number of pending stations more than once, etc.).

このような構成によれば、付与価値報知を実行するときに、先読み報知において複数回の有利状態に制御することを報知可能であることにより、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to further improve the enjoyment of the effect by being able to notify that it is controlled to a plurality of advantageous states in the advance notification when executing the added value notification Interest can be further improved.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機において、
前記付与価値報知実行手段は、
前記付与価値報知を、複数種類の報知態様(図32の第1〜第4キャラクタ演出等)から選択された報知態様で実行可能(図32のVコンボ演出種類選択テーブルで選択可能等)であり、
前記付与価値報知を実行するときに、前記先読み判定手段によって、該価値付与報知を実行する前記有利状態の終了後に複数回の有利状態に制御されると判定されているときは、前記有利状態に制御される回数に応じて異なる選択割合で、前記複数種類の報知態様からいずれかの報知態様が選択される(図32のVコンボ演出種類選択テーブルで保留連数に応じて選択割合が異なるようにデータが設定されている等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3),
The said added value notification execution means,
The value added notification can be executed in the notification mode selected from a plurality of types of notification modes (the first to fourth character effects in FIG. 32, etc.) (selectable in the V combo effect type selection table in FIG. 32, etc.) ,
When it is determined by the pre-reading determination means that the value addition notification is to be controlled to a plurality of advantageous conditions after the end of the advantageous condition executing the value addition notification, when the value addition notification is performed, One of the notification modes is selected from the plurality of types of notification modes at different selection rates according to the number of times controlled (in the V combo effect type selection table of FIG. Data is set to etc.).

このような構成によれば、先読み判定手段によって複数回の有利状態に制御されると判定されているときに、有利状態に制御される回数に応じて異なる選択割合で複数種類の報知態様からいずれかの報知態様が選択されることにより、報知態様により有利状態に制御される期待度が異なるので、いずれの報知態様で付与価値報知がされるかに注目させることができる。これにより、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, when it is determined by the pre-reading determination means that control is performed in a plurality of advantageous states, any of the plurality of types of notification modes can be selected at different selection rates according to the number of times of control in the advantageous states. Since the degree of expectation controlled to an advantageous state differs depending on the notification mode by selecting the notification mode, it can be made to pay attention to which notification mode is to be used to give a value notification. As a result, the enjoyment of the presentation can be further improved, and the interest of the game can be further improved.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機において、
前記付与価値報知実行手段は、前記付与価値報知を実行するときに、前記先読み報知を複数のタイミングのうちの少なくともいずれかのタイミングで実行可能である(図33(B)の保留連報知選択時第1キャラクタ演出のVコンボパターン選択テーブルで、保留連報知演出の実行タイミングが第1操作時〜第4操作時のような複数のタイミングのいずれかで実行されるように設定されている。)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4),
The added value notification execution means can execute the prefetch notification at at least one of a plurality of timings when executing the added value notification (at the time of holding series notification of FIG. 33 (B) In the V character combo pattern selection table of the first character effect, the execution timing of the hold series notification effect is set to be executed at any one of a plurality of timings such as the time of the first operation to the time of the fourth operation.) .

このような構成によれば、付与価値報知を実行するときに、先読み報知が複数のタイミングのうちの少なくともいずれかのタイミングで実行されることにより、多彩なタイミングで先読み報知がされるので、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, when the added value notification is performed, the read-ahead notification is performed at at least one of a plurality of timings, so that the read-ahead notification is performed at various timings. The interest of the game can be further improved, and the interest of the game can be further improved.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、
第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8b等)と、
前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のいずれかにおける表示結果が特定表示結果(大当り表示結果等)となったときに、特定状態(大当り遊技状態)に制御する特定状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)と、
少なくとも前記第2変動表示手段における表示結果が所定表示結果(小当り表示結果等)となったときに、所定状態(小当り遊技状態)に制御する所定状態制御手段とをさらに備え、
前記有利状態には、前記特定状態と前記所定状態とを含み、
前記所定状態において、遊技媒体(遊技球)が入賞可能となる可変入賞手段(V判定入賞装置87等)と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870等)とをさらに備え、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したときにも、前記特定状態に制御し、
前記保留記憶手段は、
未だ開始されていない前記第1変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段(第1保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない前記第2変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段(第1保留記憶バッファ等)とを含み、
前記付与価値報知実行手段は、前記第2変動表示の表示結果が所定表示結果(小当り表示結果)となったときにおいて(小当り遊技状態において)前記可変入賞手段に進入した遊技媒体数に応じて前記先読み報知(図30(A),(B)のVランプ演出パターンでVランプ875の発光色をV入賞個数に応じて変化させる保留連報知演出等)を実行可能である。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
The first variation display means (the first special symbol display 8a etc.) which performs the first variation display (the variation display of the first special symbol) and derives and displays the display result,
The second variation display means (the second special symbol display 8b etc.) which performs the second variation display (the variation display of the second special symbol) and derives and displays the display result,
Specific state control means for controlling the specific state (big hit gaming state) when the display result in any of the first change display means and the second change display means becomes a specific display result (such as a big hit display result) Microcomputer 560 for game control, etc.)
The apparatus further comprises predetermined state control means for controlling to a predetermined state (small hit gaming state) when at least a display result in the second variation display means becomes a predetermined display result (small hit display result etc.),
The advantageous state includes the specific state and the predetermined state,
Variable winning means (V determination winning device 87, etc.) capable of winning a game medium (game ball) in the predetermined state;
It further comprises a specific area (V prize area 870, etc.) provided in the variable winning means and to which game media can enter.
Even when gaming media enter the specific area in the predetermined state, control to the specific state is performed,
The storage means is
A first hold storage unit (such as a first hold storage buffer) that stores information on the first variable display that has not been started yet as hold storage information;
And second holding storage means (such as a first holding storage buffer) for storing information on the second variable display not yet started as holding storage information,
The added value notification execution means is responsive to the number of game media that has entered the variable winning means (in the small hit gaming state) when the display result of the second variable display becomes a predetermined display result (small hit display result) It is possible to execute the pre-read notification (such as a hold series notification effect in which the light emission color of the V lamp 875 is changed in accordance with the V prize number in the V lamp effect patterns of FIGS. 30A and 30B).

このような構成によれば、付与価値報知を実行するときに、可変入賞手段に進入した遊技媒体数に応じて多彩なタイミングで先読み報知がされるので、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, when carrying out the added value notification, the prefetch notification is given at various timings according to the number of game media that has entered the variable winning means, so that the enjoyment of the effect can be further improved. , Can further improve the interest of the game.

(7) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機において、
第1変動表示(第1特別図柄の変動表示)を行ない表示結果を導出表示する第1変動表示手段(第1特別図柄表示器8a等)と、
第2変動表示(第2特別図柄の変動表示)を行ない表示結果を導出表示する第2変動表示手段(第2特別図柄表示器8b等)と、
前記第1変動表示手段および前記第2変動表示手段のいずれかにおける表示結果が特定表示結果となったときに、特定状態に制御する特定状態制御手段と、
少なくとも前記第2変動表示手段における表示結果が所定表示結果(小当り表示結果)となったときに、所定状態に制御する所定状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560等)とをさらに備え、
前記有利状態には前記特定状態と前記所定状態とを含み、
前記所定状態において、遊技媒体が入賞可能となる可変入賞手段(V判定入賞装置87等)と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体(遊技球)が進入可能な特定領域とをさらに備え、
前記所定状態において前記特定領域(V入賞領域870等)に遊技媒体が進入したときにも、前記特定状態に制御し、
前記保留記憶手段は、
未だ開始されていない前記第1変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第1保留記憶手段(第1保留記憶バッファ等)と、
未だ開始されていない前記第2変動表示に関する情報を保留記憶情報として記憶する第2保留記憶手段(第1保留記憶バッファ等)とを含み、
前記付与価値報知実行手段による実行される前記先読み報知のタイミング(Vコンボ演出時のタイミング、Vランプ演出時のタイミング、Vコンボ演出時およびVランプ演出時の両方のタイミング)を決定する報知タイミング決定手段(演出制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記報知タイミング決定手段は、前記第2変動表示の表示結果が前記所定表示結果となったときにおいて前記可変入賞手段に遊技媒体が進入可能な状態の終了時のタイミング(小当り開放中処理〜小当り終了演出処理時までのVランプ演出時のタイミング)と、前記有利状態において前記付与価値報知を実行するときのタイミング(大当り表示処理中のVコンボ演出時のタイミング)とのうち、少なくとも一方のタイミングを、前記先読み報知のタイミングとして決定する(図31(B)の保留連報知演出種類選択テーブル、図22のS855)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (5),
The first variation display means (the first special symbol display 8a etc.) which performs the first variation display (the variation display of the first special symbol) and derives and displays the display result,
The second variation display means (the second special symbol display 8b etc.) which performs the second variation display (the variation display of the second special symbol) and derives and displays the display result,
Specific state control means for controlling to a specific state when the display result in any of the first change display means and the second change display means becomes a specific display result;
The apparatus further comprises predetermined state control means (microcomputer for game control 560 etc.) for controlling to a predetermined state when at least the display result in the second variation display means becomes a predetermined display result (small hit display result),
The advantageous state includes the specific state and the predetermined state,
Variable winning means (V-determination winning device 87 etc.) capable of winning game media in the predetermined state;
It further comprises a specific area provided in the variable winning means and to which game media (game balls) can enter.
Even when a game medium enters the specific area (V pay area 870 or the like) in the predetermined state, control is made to the specific state,
The storage means is
A first hold storage unit (such as a first hold storage buffer) that stores information on the first variable display that has not been started yet as hold storage information;
And second holding storage means (such as a first holding storage buffer) for storing information on the second variable display not yet started as holding storage information,
Notification timing decision to determine the timing (the timing at the time of V combo effect, the timing at the time of V lamp effect, both the timing at the time of V combo effect and V lamp effect) of the pre-read notification executed by the added value notification execution means Further comprising means (microcomputer 100 for effect control, etc.),
When the display result of the second variable display becomes the predetermined display result, the notification timing determination means determines the timing when the state where the game medium can enter the variable winning means ends (small hit open processing-small At least one of the timing at which the V lamp effect is produced until the hit end effect processing and the timing at which the value added notification is executed in the advantageous state (timing at the V combo effect during the big hit display processing) The timing is determined as the timing of the pre-read notification (the reservation series notification effect type selection table of FIG. 31B, S855 of FIG. 22).

このような構成によれば、先読み報知のタイミングとして、可変入賞手段に遊技媒体が進入可能な状態の終了時のタイミングと、有利状態において前記付与価値報知を実行するときのタイミングとのうち、少なくとも一方のタイミングが読み報知のタイミングとして決定されることにより、多彩なタイミングで先読み報知がされるので、演出の面白みをさらに向上させることができ、遊技の興趣をさらに向上させることができる。   According to such a configuration, at least one of the timing at the end of the state in which the game media can enter the variable winning means and the timing at the time of executing the value-added notification in the advantageous state as the timing of the advance notification. Since one of the timings is determined as the timing of the reading and notification, since the pre-reading notification is performed at various timings, it is possible to further improve the enjoyment of the effect and to further improve the interest of the game.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 図20のようなラウンド数示唆演出が実行されることにより、特定領域に遊技媒体が進入した後、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて、V入賞オーラ画像95を表示する演出のような所定演出の演出態様が変化させられるので、遊技の進行が間延びすることなく、演出により遊技の興趣を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.
(1) After the game medium enters the specific area by executing the round number suggestive effect as shown in FIG. 20, the V prize aura image 95 according to the number of game balls entered into the V determination prize apparatus 87. Since the effect mode of the predetermined effect such as the effect of displaying the is changed, the interest of the game can be improved by the effect without the progress of the game being extended.

(2) 図20のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出が、V入賞画像94の表示によりV入賞を報知する演出が実行されたことに関連して実行されるので、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (2) As shown in FIG. 20, the round number suggestive effect by the V prize aura image 95 is executed in relation to the effect that the V prize image is notified by the display of the V prize image 94 is executed. The interest of the game can be further improved.

(3) 図20のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、V判定入賞装置87に進入した遊技球の数に応じて段階的に変化可能であるので、ラウンド数示唆演出とV判定入賞装置87に進入した遊技球の数とに遊技者を注目させることができる。   (3) As shown in FIG. 20, since the effect mode (color) of the round number suggestion effect by the V prize aura image 95 can be changed stepwise according to the number of gaming balls having entered the V determination prize device 87. The player can be made to pay attention to the number-of-rounds suggestion effect and the number of gaming balls having entered the V determination winning device 87.

(4) 図23のように、V入賞オーラ画像95によるラウンド数示唆演出の演出態様(色)が、小当り遊技状態においてV入賞したことに基づいて制御される大当り遊技状態のラウンド数(ラウンド数の有利度)に応じて段階的に変化可能であるので、当該大当りのラウンド数を遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (4) As shown in FIG. 23, the number of rounds of the big hit gaming state controlled based on that the presentation mode (color) of the round number suggestion effect by the V prize aura image 95 is V winning in the small hit gaming state (round Since it is possible to change stepwise according to the degree of advantage), the player can recognize the number of rounds of the big hit, thereby further improving the interest of the game by the effect.

(5) [V入賞画像オーラ色により保留連報知演出をする変形例]に示したように、保留連報知演出を実行すれば、保留記憶情報において、図柄大当りとなる保留記憶情報と、小当りとなる保留記憶情報との少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、オーラ画像を表示する演出の演出態様が特定態様に変化可能であるので、保留記憶除法に図柄大当りまたは小当り経由の大当りとなる保留記憶情報が含まれていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (5) As shown in [V- prize image aura color modification to carry out on-hold series notification effect], if on-hold series notification effect is executed, on-off storage information, on-hold storage information to be a pattern jackpot, small hit Because the presentation aspect of the effect that displays the aura image can be changed to a specific aspect based on the inclusion of at least one of the pending storage information that is By making it possible for the player to recognize that the storage information to be the big hit of is included, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

(6) 図21のように、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (6) As shown in FIG. 21, when V winning is generated in the small hit gaming state, at least one of the held storage information determined to be a symbol jackpot, or the held storage information determined to be a small hit Since it is possible to execute the on-hold notification effect based on the inclusion of one, it is possible to improve the interest of the game by the effect.

(7) 図21のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報と小当りとなると判定された保留記憶情報との合計が複数以上記憶されていると判定されたときに保留報知演出が実行されるので、保留連報知演出が実行されたときに、大当りとなり得る保留記憶情報が複数存在していることを遊技者が認識することができることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (7) As shown in FIG. 21, when it is determined that a plurality of sums of the reserve storage information determined to be a symbol jackpot and the reserve storage information determined to be a small hit are stored, a plurality of hold notification effects are stored. Since the execution is performed, when the holding series notification effect is performed, the player can recognize that there is a plurality of holding memory information that can be a big hit, thereby further improving the interest of the game by the effect. Can.

(8) 図21のように、小当り遊技状態の演出期間が変化しても遊技者に違和感を与えないようにするための期間調整画像として、ブラックアウト表示が実行される。このような期間調整画像としてブラックアウト表示を実行することより、演出期間の調整等について保留連報知演出を好適に実行することができる。   (8) As shown in FIG. 21, blackout display is executed as a period adjustment image for preventing the player from feeling uncomfortable even if the effect period of the small hit gaming state changes. By executing the blackout display as such a period adjustment image, it is possible to suitably execute the on-hold notification effect for the adjustment of the effect period and the like.

(9) 保留連報知演出では、たとえば、図21(C)の「+3BONUS」と、図21(D)の「+4BONUS」とのように、保留記憶情報内で大当りとなり得る保留記憶情報の合計個数が所定数未満のとき(3個等)と、所定数以上のとき(4個等)とで実行する特別演出の演出態様が異なることにより、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   (9) In the holding association notification effect, for example, the total number of holding storage information that can be a big hit in the holding storage information as in "+3 BONUS" in FIG. 21C and "+4 BONUS" in FIG. Is different from that of the special effect performed when the number is less than the predetermined number (such as three) and when the predetermined number is more than the four (such as four), the on-hold series notification effect is executed in any of the effect modes The player can be made to pay attention to him.

(10) 図24のように、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとのような遊技者にとって有利なラウンド数となる大当りとなり得る保留記憶情報の数に応じて、保留連報知演出を実行する割合が異なるので、保留連報知演出が実行された際に、有利なラウンド数となる大当りが何回分実行されるかについて、遊技者を注目させることができる。   (10) As shown in FIG. 24, according to the number of pending storage information that can be a big hit that will be an advantageous round number for players such as symbol 15R hour big and big hit and small hit via 16 (15) R short and big hit. Since the ratio of executing the continuous informing effect is different, it is possible to make the player pay attention to how many jackpots to be an advantageous number of rounds are executed when the on-hold consecutive informing effect is performed.

(11) 保留連報知演出有無決定テーブルでは、大当り種別のうち、図柄15R時短大当りと小当り経由16(15)R時短大当りとの保留連個数の合計が2個以上のときに保留連報知演出を実行するようにデータが設定されている。これにより、保留連報知演出が実行されたときに、大当り種別のうち、ラウンド数が多いことにより遊技者にとってより有利となる大当り種別となり得る保留記憶情報が複数以上記憶されていることを遊技者が認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (11) In the holding series notification production presence or absence determination table, when the total of the number of holding trains with the symbol 15R time short hit and the small hit via 16 (15) R time big hit among the big hit types is 2 or more The data is set to run. Thus, the player can store a plurality of suspension storage information that can be a big hit type that is more advantageous to the player due to the large number of rounds among the big hit types when the hold series notification effect is executed. Can be recognized, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

(12) 図21のように、図柄大当りになると判定された保留記憶情報、または、小当りになると判定された保留記憶情報のうち少なくともいずれか一方が含まれていることに基づいて、保留連報知演出が実行可能であるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。   (12) As shown in FIG. 21, based on the fact that at least one of the pending storage information determined to be the symbol jackpot or the pending storage information determined to be the small hit is included, Since the informing effect can be executed, the interest of the game can be improved by the effect.

(13) 図21のように、図柄大当りとなると判定された保留記憶情報、および、小当りとなると判定された保留記憶情報の数が保留連報知演出において特定可能に報知されるので、遊技者にとって有利な保留記憶情報の数を遊技者が具体的に認識可能となることにより、演出により遊技の興趣をさらに向上させることができる。   (13) As shown in FIG. 21, since the number of pending storage information determined to be a symbol jackpot and the number of pending storage information determined to be a small hit is notified so as to be identifiable in the on-hold series notification effect, the player By making it possible for the player to specifically recognize the number of holding storage information advantageous to the player, it is possible to further improve the interest of the game by the effect.

(14) 小当り遊技状態においてV入賞が発生したときに、図21(A)のV入賞報知が実行可能であり、さらに、保留連報知演出が実行可能であるので、小当り遊技状態においてV入賞が発生したときの演出に遊技者を注目させることができる。   (14) When V prize winning occurs in the small hit gaming state, V prize notification of FIG. 21 (A) can be executed, and further, since hold series notification effect can be executed, V in the small hit gaming state The player can be made to pay attention to the effect when the winning occurs.

(15) [保留連報知演出の演出態様変化の変形例]に示すように、図柄大当りとなる保留記憶情報および小当り経由大当りとなる保留記憶情報の合計数が複数ある場合と、小当り経由大当りとなる保留記憶情報のみが複数ある場合とで保留連報知演出の演出態様が異なるときに、保留連種別に応じて、実行する保留連報知演出の演出態様を異ならせることが可能であるので、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   (15) As shown in [Modification of production mode change of reservation series notification effect], there are a plurality of cases where there are a plurality of total numbers of reservation storage information that will be a big jackpot and storage memory information that will be a big hit via small hit When the effect mode of the hold series notification effect differs depending on the case where there is only a plurality of hold storage information that is a big hit, the effect mode of the hold series notification effect to be executed can be made different according to the hold series type. The player can be made to pay attention to which presentation mode the on-hold series notification effect is executed.

(16) [保留連報知演出の演出態様変化の変形例]に示すように、第1保留連種別〜第3保留連種別のそれぞれについて、実行する演出態様を選択する割合が異なるようにする場合には、いずれの演出態様で保留連報知演出が実行されるかに遊技者を注目させることができる。   (16) As shown in [Modification of production mode change of presentation series notification effect], for each of the 1st suspension series type to the 3rd suspension series type, when the ratio of selecting the presentation mode to be executed is different In particular, the player can be made to pay attention to which presentation mode the on-hold series notification effect is executed.

(17) [保留連報知演出の制限制御をする変形例]に示すように、保留連が複数あることを報知する保留連報知演出を実行した後は、保留連報知演出の対象となった保留記憶情報がすべて消化されるまで保留連報知演出の実行が禁止されることにより、保留連報知演出を新たに実行することが制限されるので、当該保留連報知演出の報知対象の保留記憶情報がどれかを明確化することができる。   (17) As shown in [Modification to perform restriction control of holding series notification effect], after executing holding series notification effect for notifying that there are a plurality of holding series, holding that became the target of holding series notification effect By prohibiting the execution of the on-hold series notification effect until all the stored information is consumed, it is restricted to newly execute the on-time group announcement effect, so the on-hold storage information of the notification target of the on-time series notification effect is You can clarify any.

〔その他の変形例〕
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
[Other Modifications]
Next, other modifications and feature points are listed below.

(1) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出の演出パターンを実行するための抽選による各種選択決定は、小当りとなる変動表示の変動開始時に実行してもよく、その小当り遊技状態となった時点で実行してもよい。   (1) In the embodiment described above, various selection decisions by lottery to execute the effect pattern of the round number suggestive effect may be executed at the start of the fluctuation display change which is a small hit, and the small hit gaming state It may be executed when it becomes.

(2) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出として、予め決定された演出パターンにしたがって遊技球の進入ごとにV入賞オーラ画像95の演出態様を変化させる例を示した。しかし、これに限らず、遊技球の進入検出ごとに、V入賞オーラ画像95の演出態様(たとえば、色)を変化させるか否かを抽選により決定し、その抽選結果に基づき、V入賞オーラ画像95の演出態様を変化させるようにしてもよい。その場合には、遊技球の進入検出ごとに、色変化させるか否かの判定と、変化させる色の選択決定とを実行してもよく、遊技球の進入検出ごとに、色変化を必ずさせるものとし、変化させる色の選択決定をするようにしてもよい。   (2) In the above-described embodiment, as the round number suggestion effect, an example is shown in which the effect mode of the V winning aura image 95 is changed for each entry of the game ball according to the effect pattern determined in advance. However, the present invention is not limited to this, and it is determined whether or not to change the effect mode (for example, color) of the V prize aura image 95 by lottery at each entry detection of the game ball, and based on the lottery result, the V prize aura image The presentation mode of 95 may be changed. In that case, determination of whether or not to change the color and determination of selection of the color to be changed may be executed for each entry detection of the game ball, and color change is always made for each entry detection of the game ball It is possible to make a decision on selection of the color to be changed.

(3) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出においてV入賞オーラ画像95が虹色となったときに、16(15)R時短大当りとなることが確定する例を示した。しかし、これに限らず、16(15)R時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、V入賞オーラ画像95が虹色となるような演出をしてもよい。また、5(4)R時短大当りとなり、かつ、保留連となる保留記憶情報が存在するときに、V入賞オーラ画像95が虹色となるような演出をしてもよい。   (3) In the embodiment described above, an example has been shown in which it is determined that the 16 (15) R time short-time jackpot will be reached when the V prize winning aura image 95 becomes iridescent in the round number suggestion effect. However, the present invention is not limited to this, and a presentation may be made such that the V-winning aura image 95 has a rainbow color when there is a held storage information that is a 16 (15) R hour shorts hit and is a held station. In addition, the effect may be such that the V-prize aura image 95 has a rainbow color when there is a reserve storage information which is a 5 (4) R hour-time junior high hit and which is a reserve link.

(4) 前述した実施形態では、所定演出としてのラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95の色が変化し得る演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、ラウンド数示唆演出としては、V入賞画像94が「v」字から「W」字に変化する演出を実行してもよい。その場合においては、V入賞オーラ画像95の色が前述した場合と同様に変化するようにしてもよい。   (4) In the embodiment described above, an example has been shown in which effects in which the color of the V-winning aura image 95 may change is executed in the number-of-rounds suggestion effect as the predetermined effect. However, the present invention is not limited to this, and an effect that the V prize image 94 changes from the “v” character to the “W” character may be executed as the round number suggestion effect. In that case, the color of the V prize winning aura image 95 may be changed in the same manner as described above.

(5) 前述した実施形態では、有利状態として説明した大当り遊技状態は、可変入賞手段を複数回開放させる大当り遊技状態の一例が代表例として挙げられる。   (5) In the embodiment described above, the jackpot gaming state described as the advantageous state is exemplified by an example of a jackpot gaming state in which the variable winning means is opened a plurality of times.

(6) 前述した実施形態では、ラウンド示唆演出として、V入賞画像94に付随してV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出を一例として示したが、これに限らず、V入賞画像94に付随しない画像としてV入賞オーラ画像を表示し(たとえば、V入賞画像94から離れた位置でオーラ状のエフェクト画像を表示する等)、その色を変化させる演出をしてもよい。また、V入賞画像94に付随してV入賞オーラ画像95の色を変化させる演出を実行するか否かは所定の抽選により、実行するか否かを決定し、実行しない場合があってもよい。   (6) In the embodiment described above, the effect of changing the color of the V prize aura image 95 accompanying the V prize image 94 is shown as an example of the round suggestion effect, but the invention is not limited thereto. A V prize aura image may be displayed as an image not attached (for example, an aura-like effect image may be displayed at a position away from the V prize image 94), and effects may be made to change the color. Further, it may be determined whether or not to execute the effect of changing the color of the V prize aura image 95 accompanying the V prize image 94 by a predetermined lottery, and may not be executed. .

(7) 前述した実施形態では、保留連報知として、「+3BONUS」のように、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数との合計を特定可能な表示をする例を示した。しかし、これに限らず、図柄大当りの保留連数と、小当りによる保留連数とのそれぞれが個別に特定可能となるような表示をしてもよい。   (7) In the embodiment described above, an example is shown as a display capable of specifying the sum of the number of reserved stations for the symbol jackpot and the number of reserved stations for small hits, such as "+3 BONUS" as the reserved series notification. However, the present invention is not limited to this, and a display may be made such that each of the number of reserved stations in the symbol jackpot and the number of reserved stations by small hit can be individually specified.

(8) 前述した実施形態では、ラウンド数示唆演出を実行するときの演出パターンとして、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の演出データを設けていないが、これに限らず、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の演出データを設けてもよい。たとえば、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超える場合の色は、10個目の色と同じ色とする等の演出データを設けてもよい。このようにすれば、V判定入賞装置87への遊技球の進入個数が10個を超えた場合についても、違和感を生じさせることなく、ラウンド数示唆演出を実行することができる。   (8) In the embodiment described above, as the effect pattern when executing the round number suggestion effect, the effect data when the number of game balls entering the V determination winning device 87 exceeds 10 is not provided. The effect data may be provided when the number of game balls entering the V determination winning device 87 exceeds ten. For example, effect data may be provided such that the color when the number of game balls entering the V determination winning device 87 exceeds ten is the same as the tenth color. In this way, even when the number of game balls entering the V determination winning device 87 exceeds ten, it is possible to execute the round number suggestion effect without causing a sense of incongruity.

(9) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報の内容を先読みして、「図柄大当り」となる保留記憶情報と「小当り」となる保留記憶情報とのいずれかがある場合に、保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「小当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合にのみ保留連報知演出を実行するようにしてもよい。   (9) In the embodiment described above, the contents of the second holding memory information existing when the big hit gaming state occurs are prefetched, and the holding memory information becoming the "symbol jackpot" and the holding memory information becoming the "small hit" An example is shown in which the on-hold series notification effect is executed when either of However, the present invention is not limited to this, and the on-hold series notification effect may be executed only when there is on-hold storage information that is "small hit". The on-hold series notification effect may be executed only when there is on-hold storage information that is “design big hit”.

(10) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内に、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とのそれぞれについて、同様の演出態様の保留連報知演出を実行する例を示した。しかし、これに限らず、「図柄大当り」となる保留記憶情報がある場合と、「小当り」となる保留記憶情報がある場合とで異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。   (10) In the above-described embodiment, the second storage information, which is present when the big hit gaming state occurs, has storage information which is "design big hit", and storage information which is "small hit" For each of the cases where there is a case, there is shown an example in which a holding series notification effect of the same effect mode is executed. However, the present invention is not limited to this, and it may be possible to execute a holding series notification effect of different presentation modes in the case where there is holding storage information that is "design big hit" and in the case where there is holding memory information that is "small hit".

(11) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内にある「図柄大当り」の数と「小当り」の数との合計数にかかわらず、同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、当該合計数に応じて異なる演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。   (11) In the embodiment described above, the same applies regardless of the total number of "symbol big hit" and the number of "small hits" in the second pending storage information existing when the big hit gaming state occurs. The holding series notification production of the presentation mode may be executed, or the holding series notification production of the different presentation mode may be executed according to the total number.

(12) 前述した実施形態では、大当り遊技状態が発生したときに存在する第2保留記憶情報内に、「図柄大当り」のみがある場合と、「小当り」のみがある場合と、「図柄大当りおよび小当りの両方がある場合」とで同様の演出態様の保留連報知演出を実行してもよく、これらの場合に応じて異なる種類の演出態様の保留連報知演出を実行してもよい。   (12) In the above-described embodiment, the second hold memory information present when the big hit gaming state occurs, there is only "symbol big hit", only "small hit", and "symbol big hit" In the case where both the small hit and the small hit there is a similar holding mode informing effect may be executed, and in accordance with these cases, a holding series informing effect of a different kind of effect mode may be performed.

(13) 保留連報知演出を実行するための第2保留記憶情報の先読みは、小当りまたは大当りとなる変動表示の開始時に実行してもよく、小当り遊技状態中に実行してもよく、大当り遊技状態中に実行してよい。   (13) The prefetching of the second suspension storage information for executing the suspension series notification effect may be executed at the start of the small hit or big hit variation display, or may be executed during the small hit gaming state, May run during the jackpot gaming state.

(14) 前述した保留連報知演出として実行されるVランプ演出は、保留連数を報知可能な演出でなくてもよく、保留連数を報知可能な演出であってもよい。保留連数を報知可能な演出とする場合には、Vランプ演出において、保留連数とランプの発光色との関係を予め定めておき、その関係に基づいて、ランプ発光色により保留連数を報知可能としてもよい。   (14) The V lamp effect to be executed as the above-described on-hold series notification effect may not be an effect that can notify the number of on-hold stations, but may be an effect that can notify on-off numbers. When the number of holding stations is to be notified, the relationship between the number of holding stations and the light emission color of the lamp is predetermined in the V lamp effect, and the number of holding stations is determined by the lamp emission color based on the relation. Notification may be possible.

(15) 「小当り経由の大当り」については、小当りと判定されたときに大当りの種類を選択決定するのではなく、V入賞が発生したときに、大当りのラウンド数等の制御パターンを複数種類の制御パターンから選択するようにしてもよい。   (15) With regard to “big hit via small hit”, instead of selecting and deciding the type of big hit when it is determined to be a small hit, a plurality of control patterns such as the number of rounds of the big hit when a V prize occurs You may make it select from a control pattern of a kind.

(16) 前述した実施形態に示した可変入賞球装置15、V判定入賞装置87、および、大当り可変入賞球装置20等の構造物の配置は、一例であり、次のような、異なる配置を採用してもよい。たとえば、大当り可変入賞球装置20は、右遊技領域に設けてもよい。また、大当り可変入賞球装置20の内部にV入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置20が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを1つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。   (16) The arrangement of structures such as the variable winning ball device 15, the V-judge winning device 87, and the big hit variable winning ball device 20 described in the above-described embodiment is an example, and the following different arrangements It may be adopted. For example, the big hit variable winning ball device 20 may be provided in the right gaming area. Further, a V prize area is provided inside the big hit variable winning ball apparatus 20, and the big hit variable winning ball apparatus 20 includes a variable winning ball apparatus for big hit and a variable winning ball apparatus for small hit as one variable winning ball It may be shared by the device.

(17) 前述した実施形態では、V判定入賞装置87のV入賞領域に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置20のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、V判定入賞装置87も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、V判定入賞装置87のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。   (17) In the embodiment described above, when the gaming ball has won in the V prize area of the V determination prize device 87, the big hit gaming state is shown and only the big hit variable prize ball device 20 is opened. In the big hit gaming state, the V determination winning device 87 may be opened in a predetermined opening mode, or only the V determination winning device 87 may be opened in a predetermined opening mode. .

(18) 前述した実施形態では、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、必ずV判定入賞装置87が開放される例を示したが、これに限らず、可変入賞球装置15の開放時に遊技球が可変入賞球装置15内に入賞したときに、特定の抽選に基づいて開放状態とするか否かを決定し、開放状態とする抽選結果となったときに、V判定入賞装置87を開放するようにしてもよい。   (18) In the embodiment described above, an example is shown in which the V determination winning device 87 is always opened when the gaming ball wins in the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device 15 is opened. Not limited thereto, when the game ball is won in the variable winning ball device 15 when the variable winning ball device 15 is opened, it is determined based on a specific lottery whether or not to be in the open state, and the lottery result to be in the open state When it becomes, the V determination winning device 87 may be opened.

(19) 前述した実施形態では、小当り遊技状態においてV判定入賞装置87内のV入賞領域に遊技球が入賞したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、第1ラウンドでV判定入賞装置87を開放し、第2ラウンド以降のラウンドで大当り可変入賞球装置20を開放するような開放パターンの大当り遊技制御を実行可能とする。大当り判定によりこのような大当り遊技制御を実行することが決定された場合には、このような大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第1ラウンドの制御として、V判定入賞装置87を開放させることにより小当り遊技状態と見せ、第1ラウンドで遊技球がV入賞領域870にV入賞したときに、当該大当り遊技状態を継続させることにより、大当り可変入賞球装置20を開放させる第2ラウンド以降のラウンド制御を実行させて大当り遊技状態と見せる。一方、当該大当り遊技状態の第1ラウンドで、V判定入賞装置87において遊技球がV入賞領域870に入賞しないときには、当該大当り遊技状態として、第2ラウンド以降に継続させずに、第1ラウンドで終了させる制御を実行する。   (19) In the embodiment described above, an example is shown where the game ball is controlled to the big hit gaming state if the V winning area in the V determination winning device 87 is won in the small hit gaming state, but it is not limited thereto. Such a game state operation may be executed by controlling the big hit game state in which the same operation as the game state is executed. For example, the V determination winning device 87 is opened in the first round, and the big hit game control of the opening pattern can be executed such that the big hit variable winning ball device 20 is opened in the second and subsequent rounds. If it is decided to execute such big hit game control by the big hit judgment, such big hit game state is started, V control winning a prize device 87 is opened as control of the 1st round of the said big hit game state In the second round, the big hit variable winning ball device 20 is opened by continuing the big hit gaming state when the gaming ball shows a V prize in the V pay area 870 in the first round. The following round control is executed to make it appear as a big hit gaming state. On the other hand, in the first round of the big hit gaming state, when the gaming ball does not win in the V winning area 870 in the V determination winning device 87, the big hit gaming state is not continued in the second round after the second round. Execute control to end.

(20) 前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。   (20) In the embodiment described above, the gaming machine for paying out the gaming medium to the player's hand according to the occurrence of the prize is described, but the gaming medium is sealed, and the gaming medium is displayed for the player according to the occurrence of the prize. You may employ the enclosed type game machine which adds a game point (score), without paying out at hand. In the enclosed type game machine, a circulation path for circulating a plurality of game balls, which are an example of game media, in the game machine is formed, and a storage unit for storing the game points is provided. Accordingly, the gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the gaming ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning. Although the gaming machine for paying out the gaming medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described, the gaming medium is enclosed, and the gaming medium is not paid out for the player's hand according to the occurrence of the prize. An enclosed type game machine that adds points) may be adopted. In the enclosed type game machine, a circulation path for circulating a plurality of game balls, which are an example of game media, in the game machine is formed, and a storage unit for storing the game points is provided. Accordingly, the gaming points are added to the storage unit, the gaming points are subtracted from the storage unit according to the firing operation of the gaming ball, and the gaming points are added to the storage unit according to the occurrence of the winning.

(21) 本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   (21) Although the “ratio (ratio, probability)” is exemplified in the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, a value within the range of 0% to 100% Among them, a value including 0%, a value including 100%, and a value excluding 0% and 100% may be used.

(22) 遊技者にとって有利な遊技状態とは、大当り遊技状態、時短状態、高ベース状態、および、大当り遊技後の遊技状態が通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態等、遊技者にとって通常状態よりも有利な遊技状態であればどのような遊技状態であってもよい。   (22) A gaming state advantageous to the player is a state in which the jackpot gaming state, the time reduction state, the high base state, and the probability that the gaming state after the jackpot game is determined to be the jackpot compared to the normal state is high. The gaming state may be any gaming state as long as the gaming state is more advantageous to the player than the normal state, such as a probability variation state.

(23) 前述した操作演出では、遊技者の操作(動作)を検出可能な検出手段として、スティックコントローラ122のような遊技者により操作可能な操作手段の操作を検出可能な傾倒方向センサユニット123のような検出手段を一例として示した。しかし、これに限らず、遊技者の動作を検出可能な検出手段としては、プッシュボタン120の操作を検出可能なプッシュセンサ124等のその他の検出手段を用いてもよく、操作手段の操作を検出する手段ではなく、赤外線センサ、および、モーションセンサ等のような遊技者の動作を直接的に検出可能な検出手段を用いてもよい。   (23) In the operation effect described above, the tilt direction sensor unit 123 capable of detecting the operation of the operation means operable by the player such as the stick controller 122 as the detection means capable of detecting the operation (action) of the player. Such detection means are shown as an example. However, the present invention is not limited to this, and other detection means such as the push sensor 124 capable of detecting the operation of the push button 120 may be used as the detection means capable of detecting the operation of the player. Instead of the above-described means, an infrared sensor, and a detection means capable of directly detecting the player's action such as a motion sensor may be used.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to the one described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there are changes and additions within the scope of the present invention in addition to the above-described embodiment and other embodiments described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例及び各変形例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   In addition, all or a part of the configurations shown in the embodiment and the modifications described above, and the configurations shown in the later-described form examples and the modifications may be arbitrarily combined.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等な意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the above-described embodiment disclosed this time and the form described below are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is shown not by the above description and the following description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、所定状態において遊技媒体が進入可能となる可変入賞手段と(V判定入賞装置87等)、前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域(V入賞領域870等)と、変動表示結果に基づいて、有利状態(図柄大当り等)に制御する第1状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS305〜S307等)と、変動表示結果に基づいて、前記所定状態に制御して前記可変入賞手段内の前記特定領域に遊技媒体が進入(V入賞等)可能な状態(小当り状態等)とし、当該所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態(小当り経由大当り等)に制御する第2状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ560、図10のS308〜S310,図10のS305〜S307等)と、前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、所定演出(図20のラウンド数示唆演出としてV入賞オーラ画像95を表示する演出等)を実行可能な所定演出手段(演出制御用マイクロコンピュータ100、図26のS842〜S844等)とを備え、前記所定状態は、所定期間(0.1秒×10回の開放および1秒間の閉鎖を繰返す期間等)が経過したこと、または、前記可変入賞手段に所定数(10個等)の遊技媒体が進入したことに基づいて終了し、前記所定演出手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入した後、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて、前記所定演出の演出態様を変化させ(図24のように、小当り遊技状態中のV判定入賞装置87への入賞個数(1個〜10個等等)に応じて、図20のラウンド数示唆演出において、V入賞オーラ画像95の色が変化する等)、さらに、遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa9041〜Sa9048)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU90103)と、遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域9010R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、前記復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置905)と、前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED9030)と、前記第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU90120)と、を備え、前記第2制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図58及び図60に示すように、演出制御用CPU90120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)遊技機が挙げられる。   The gaming machine according to the present invention is also a gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player. In the variable winning means and (V judgment winning device 87 etc.) which can enter the game medium, the specific area (V winning area 870 etc.) provided in the variable winning means and to which the game medium can enter, and the fluctuation display result Based on the first state control means (microcomputer for game control 560, S305 to S307 of FIG. 10, etc.) to control to an advantageous state (symbol big hit etc.), and to control to the predetermined state based on the fluctuation display result In a state (small hit state etc.) where game media can enter (V win etc.) into the specific area in the variable winning means, based on the game medium entering the specific area in the predetermined state Second state control means (microcomputer 560 for game control, S308 to S310 in FIG. 10, S305 to S307 in FIG. 10) for controlling to an advantageous state (small hit via big hit etc.) and the specific area in the predetermined state The predetermined effect means (microcomputer 100 for effect control, FIG. 26) capable of executing the predetermined effect (effect etc. for displaying V prize aura image 95 as the round number suggestion effect in FIG. 20) based on the game medium having entered. S842-S844, etc.), and the predetermined state is that a predetermined period (period of repeating opening and closing of 0.1 seconds × 10 times, etc.) has elapsed, or a predetermined number of variable winning means are provided. The game is terminated based on (10 pieces etc.) game media entering, and the predetermined effect means is the variable winning means after the game medium enters the specific area. Depending on the number of game media that entered the game, the effect mode of the predetermined effect is changed (as shown in FIG. 24, the number of winnings (1 to 10, etc.) ), And the color of the V prize aura image 95 changes, etc.), and further, a shooting means (for example, a hit ball operation handle) capable of firing game media based on the operation of the player And the control of the progress of the game, and the game state recovery process (for example, Sa9041 to Sa9048 in the game control main process) can be executed when power is supplied after the power supply is stopped. It promotes the game medium to be released to flow down the control means (for example, CPU 90103) and a specific path (for example, right game area 9010R) of the flow-down paths for the game medium to flow down. Display means (for example, effect display device 905) capable of displaying a prompt display (for example, right-handed notification image) for the user and a recovery display (for example, power failure recovery screen) regarding the recovery process; Notification means (for example, a right-handed notification LED 9030) capable of promoting notification to promote firing of game media to flow down the specific path (for example, right-handed notification LED 9030), and transmission from the first control means Second control means (for example, for effect control) for controlling the display on the display means based on the information (for example, the right-handed notification LED lighting specification command in the embodiment and the gaming state specification command in the modification 1) CPU 90120), and the second control means can perform control to display the promotion display together with the recovery display (for example, FIG. 58 and FIG. 6). As shown in the figure, the effect control CPU 90120 executes the right-handed notification processing and the power failure recovery screen display processing to display the power failure recovery screen and the right-handed notification image on the effect display device 905). Be

このような構成によれば、特定領域に遊技媒体が進入した後、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて所定演出の演出態様が変化させられるので、演出により遊技の興趣を向上させることができる。また、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる。   According to such a configuration, after the game medium enters the specific area, the effect mode of the predetermined effect can be changed according to the number of game media that has entered the variable winning means, so that the fun of the game is improved by the effect be able to. Further, when the gaming state is restored, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced.

なお、所定演出は、画像表示に代えて、あるいは画像表示に加えて、可動演出体を可動させたり、装飾発光手段を発光させることによって行うようにしてもよい。つまり、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて可動演出体の可動態様(可動範囲や可動速度等)を変化させたり、可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて装飾発光手段の発光態様(発光色や点滅速度等)を変化させたりすることにより、所定演出の演出態様を変化させるようにしてもよい。特に、可動演出体や装飾発光手段による所定演出を画像表示に加えて行うようにすれば、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
また、画像表示による所定演出を行う場合において、所定演出を行う表示装置と促進表示や復旧表示を行う表示装置は同一の表示装置であってもよいし、別個の表示装置であってもよい。なお、所定演出と促進表示や復旧表示を同一の表示装置で行う場合には、表示手段は所定演出手段に含まれることになる。また、変動表示について、所定演出を行う表示装置や、促進表示や復旧表示を行う表示装置と同一の表示装置で変動表示を行うようにしてもよいし、別個の表示装置で変動表示を行うようにしてもよい。
The predetermined effect may be performed by moving the movable effecter or emitting light from the decoration light emitting means instead of or in addition to the image display. That is, according to the number of game media entering the variable winning means, the movable aspect (the movable range, the movable speed, etc.) of the movable effecter is changed, or the decoration light emitting means according to the number of game media entering the variable winning means The effect aspect of the predetermined effect may be changed by changing the light emission aspect (emission color, blinking speed, etc.) of the above. In particular, if the predetermined effect by the movable effect body or the decorative light emitting means is added to the image display, the interest of the game can be further improved.
In addition, in the case of performing a predetermined effect by image display, the display device that performs the predetermined effect and the display device that performs the promotion display and the recovery display may be the same display device or separate display devices. When the predetermined effect and the promotion display and the recovery display are performed on the same display device, the display means is included in the predetermined effect means. Further, with regard to the variable display, the variable display may be performed on the same display device as the display device that performs a predetermined effect or the display device that performs the prompt display or the recovery display, or the variable display may be performed on a separate display device. You may

さらに、演出により遊技の興趣を向上させることができ、また、遊技状態の復旧時において、遊技者の不利益の発生を低減することができる遊技機の形態の一例として、遊技媒体(例えば、遊技球)を使用した遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機901)であって、遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段(例えば、打球操作ハンドルや打球発射装置)と、遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理(例えば、遊技制御メイン処理におけるSa9041〜Sa9048)を実行可能な第1制御手段(例えば、CPU90103)と、遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路(例えば、右遊技領域9010R)を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示(例えば、右打ち報知画像)と、前記復旧処理に関する復旧表示(例えば、電断復旧画面)とを表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置905)と、前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段(例えば、右打ち報知用LED9030)と、前記第1制御手段から送信される情報(例えば、実施例における右打ち報知用LED点灯指定コマンドや、変形例1における遊技状態指定コマンド)に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第2制御手段(例えば、演出制御用CPU90120)と、を備え、前記第2制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である(例えば、図58及び図60に示すように、演出制御用CPU90120が右打ち報知処理と電断復旧画面表示処理を実行することで演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示する部分)遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。   Furthermore, as an example of the form of the gaming machine, it is possible to improve the interest of the game by the effect, and to reduce the occurrence of the disadvantage of the player at the time of recovery of the gaming state. A game machine capable of playing a game using a ball) (for example, a pachinko game machine 901), and capable of firing game media based on the operation of a player (for example, a bat operating handle or a bat launching device) The first control means (e.g., CPU 90103) capable of executing the game state recovery process (e.g., Sa9041 to Sa9048 in the game control main process) when receiving power supply after stopping power supply while controlling the progress of the game. ) And encourages the game medium to be fired to flow down a specific path (for example, the right game area 9010R) of the flow paths through which the game medium flows. A display unit (for example, effect display device 905) capable of displaying a prompt display (for example, right-handed notification image) to be displayed and a recovery display (for example, power failure recovery screen) related to the recovery processing; Are different means, and are notification means (for example, a right-handed notification LED 9030) capable of promoting notification to promote firing game media to flow down the specific path, and from the first control means Second control means (for example, effect control) for controlling the display on the display means based on the information to be transmitted (for example, the right-handed notification LED lighting specification command in the embodiment and the gaming state specification command in the first modification) CPU 90120), and the second control means can perform control to display the prompt display together with the recovery display (for example, FIG. 58 and FIG. As shown in 60, the effect control CPU 90120 executes a right-handed notification process and a power failure recovery screen display process to display a power failure recovery screen and a right-handed notification image on the effect display device 905) the gaming machine It can be mentioned. Below, an example of this embodiment of the gaming machine will be described as another embodiment.

(他の形態例)
以下、他の形態例を、図面を参照して説明する。尚、以下の形態例においては、フローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機901の全体の構成について説明する。図34は、この実施例におけるパチンコ遊技機901の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)901は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)902と、遊技盤902を支持固定する遊技機用枠(台枠)903とから構成されている。遊技盤902には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。尚、遊技盤902の前面は、遊技機用枠(台枠)903に、開閉可能に設けられたガラス扉枠903aによって覆われている。尚、これらガラス扉枠903aは、遊技場の係員が、開放鍵を開放錠Kに挿入して解鍵することで開放可能となり、一般の遊技者等はガラス扉枠903aを開放することはできないようになっている。
(Other embodiments)
Hereinafter, other embodiments will be described with reference to the drawings. In the following embodiment, in the description of each step of the flowchart, for example, a portion described as “step S1” is abbreviated as “S1”. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 901, which is an example of a gaming machine, will be described. FIG. 34 is a front view of the pachinko gaming machine 901 in this embodiment, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 901 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 902 which constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame (underframe) 903 for supporting and fixing the gaming board 902. In the game board 902, a substantially circular game area surrounded by guide rails is formed. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device. The front surface of the game board 902 is covered with a gaming machine frame (underframe) 903 by a glass door frame 903a provided so as to be openable and closable. The glass door frame 903a can be opened by a player in the game arcade by inserting an open key into the open lock K and releasing the key, and a general player or the like can not open the glass door frame 903a. It is supposed to be.

遊技盤902の所定位置(図34に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器904Aと、第2特別図柄表示器904Bとが設けられている。第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ、例えばセグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示)される。例えば、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bにおいて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。   A first special symbol display 904A and a second special symbol display 904B are provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 34, the right side of the game area). Each of the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B is composed of, for example, LEDs (light emitting diodes) of segments or dot matrix, etc., and includes plural types of identification information (special identification information) that can identify each. A special symbol (also referred to as a "special figure") is displayed variably (variation display). For example, the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B respectively change and display a plurality of types of special symbols configured with numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. Do. In addition, the special symbols displayed on the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B are limited to those composed of numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-", etc. For example, a plurality of types of lighting patterns may be set in advance as a plurality of types of special symbols, in which combinations of what are turned on and turned off in the 7-segment LED are different.

複数種類の特別図柄には、それぞれに対応した図柄番号が付されている。一例として、「0」〜「9」を示す数字それぞれには、「0」〜「9」の図柄番号が付され、「−」を示す記号には、「10」の図柄番号が付されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器904Aにおいて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器904Bにおいて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。   A plurality of special symbols are given symbol numbers corresponding to them. As an example, symbol numbers “0” to “9” are attached to the numbers indicating “0” to “9”, and symbol numbers “10” are attached to the symbols indicating “−”. Just do it. In the following, the special symbol variably displayed in the first special symbol display 904A is also referred to as "the first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display 904B is also referred to as the "second special view" .

第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよい。尚、この実施例では、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bを方形状とした形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bを構成する各セグメントを、不規則に配置したものであってもよい。   The first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B are both formed, for example, in a square shape. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, numbers indicating "0" to "9" and symbols indicating "-"), or the type is It may be different. In addition, the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B may be configured to variably display, for example, numbers (or two-digit symbols) indicating "00" to "99". . In addition, although the form which made the 1st special symbol display 904A and the 2nd special symbol display 904B square shape was illustrated in this example, this invention is not limited to this, These 1st special symbols Each segment which comprises indicator 904A and the 2nd special symbol indicator 904B may be arranged irregularly.

遊技盤902における遊技領域の中央付近には、演出表示装置905が設けられている。演出表示装置905は、例えばLCD(演出表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示器904Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器904Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄とも言う)が変動表示される。   Near the center of the game area on the game board 902, an effect display device 905 is provided. The effect display device 905 is formed of, for example, an LCD (effect display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 905, for example, three corresponding to the variation display of the first special figure by the first special symbol display 904A and the variation display of the second special figure by the second special symbol display 904B, for example In the effect pattern display area serving as a plurality of variable display units, a effect pattern (also referred to as a decorative pattern), which is a plurality of types of identification information (decorative identification information) that can be identified, is displayed in a variable manner.

一例として、演出表示装置905の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア905L,905C,905Rが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図の変動と第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおいて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、特図ゲームにおける変動表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、演出表示装置905における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにて、演出図柄の変動表示結果となる確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。   As an example, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R are arranged in the display area of the effect display device 905. Then, in response to any one of the variation of the first special figure in the first special symbol display 904A and the variation of the second special figure in the second special symbol display 904B being started in the special figure game, In each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R, fluctuation of the effect symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started. After that, when the finalized special symbol is stopped and displayed as the variable display result in the special view game, in each of the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R in the effect display device 905 The finalized design symbol (final stop symbol) which is the result of the variable display of the effect symbol is stopped and displayed.

このように、演出表示装置905の表示領域では、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた変動表示、または、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた変動表示と同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、変動表示結果となる確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、例えば特別図柄や演出図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、演出図柄等の識別情報を停止表示(完全停止表示や最終停止表示ともいう)して変動表示を終了させることである。これに対して、演出図柄の変動表示を開始してから変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでの変動表示中には、演出図柄の変動速度が「0」となって、演出図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、変動表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による演出図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。尚、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間(例えば1秒間)よりも短い時間だけ、演出図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。   Thus, in the display area of the effect display device 905, the variation display using the first special figure in the first special symbol display 904A, or the variation display using the second special figure in the second special symbol display 904B. In synchronization with this, the variable display of a plurality of types of effect symbols that can be identified respectively is performed, and the determined effect symbols that become the variable display result are derived and displayed (or simply referred to as "derivation"). In addition, for example, deriving and displaying various display symbols such as special symbols and effect symbols means to stop identification information such as effect symbols etc (also referred to as complete stop indication or final stop indication) and to end variable display. . On the other hand, during the fluctuation display until the finalized design pattern is derived and displayed after the fluctuation display of the production pattern is started until the finalized design pattern that is the fluctuation display result is derived and displayed, the fluctuation speed of the production pattern becomes "0". For example, the symbol may be displayed in a stationary state, and may be in a display state that causes, for example, slight shaking or expansion and contraction. Such a display state is also referred to as a temporary stop display, and although the display result in the variable display is not displayed definitively, it is possible for the player to recognize that the fluctuation of the effect pattern by the scroll display or the update display is not progressing. It becomes. The temporary stop display may include, for example, complete stop display of the effect pattern only for a time shorter than a predetermined time (for example, 1 second) without causing slight shaking or expansion or contraction.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにて変動表示される演出図柄には、例えば9種類の図柄(英数字「1」〜「9」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する9個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「9」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「9」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は9種類に限定されず、大当り組合せやハズレとなる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば8種類や10種類など)。   For example, nine types of symbols (alphanumeric characters “1” to “9” or Chinese characters are displayed on the effect symbols that are variably displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R. The character image may be, for example, a person, an animal, an object other than these, or a combination of a number, English letters, nine character images relating to a predetermined motif, a number or a character or a combination of a symbol and a character image. , A symbol such as a character, or any other decorative image representing an arbitrary figure). Corresponding symbol numbers are attached to each of the rendering symbols. For example, symbol numbers “1” to “9” are attached to alphanumeric characters indicating “1” to “9”, respectively. In addition, the production design is not limited to nine types, but may be any number (for example, eight types, ten types, etc.) as long as it can constitute an appropriate number of combinations such as a big hit combination or a combination resulting in lost.

演出図柄の変動表示が開始された後、変動表示結果となる確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rにおいて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「9」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。あるいは、演出図柄表示エリア905L,905C,905Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア905Lなど)において、図柄番号が大きいものから小さいものへとスクロール表示を行って、図柄番号が最小である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最大である演出図柄が表示されるようにしてもよい。   After the fluctuation display of the production design is started, until the fixed production design that is the fluctuation display result is derived and displayed, each of the production design display areas 905L, 905C, 905R for “left”, “middle”, and “right” For example, when the scroll display is performed such that the symbol numbers sequentially flow from the top to the bottom from the one with the largest symbol number to the one with the largest symbol number (for example, "9"). The effect symbol with the smallest symbol number (for example, "1") is displayed. Alternatively, in at least one of the effect symbol display areas 905L, 905C, 905R (for example, the effect symbol display area 905L of "left", etc.), scroll display is performed from the one with the large symbol number to the one with the small symbol number, When the effect pattern having the smallest number is displayed, subsequently, the effect pattern having the largest symbol number may be displayed.

演出表示装置905の表示領域には、第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uが配置されている。第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uでは、各特別図柄に対応した変動表示の保留数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、各特別図柄に対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特別図柄や演出図柄の変動表示を実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示が実行中であることやパチンコ遊技機901が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示の開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。第1保留記憶表示エリア905Dにおける保留記憶表示は、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示であり、第2保留記憶表示エリア905Uにおける保留記憶表示は、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示である。   In the display area of the effect display device 905, a first hold storage display area 905D and a second hold storage display area 905U are arranged. In the first holding storage display area 905D and the second holding storage display area 905U, a holding storage display is performed to display the number of holdings of the variable display (the number of special map holding storages) corresponding to each special symbol in an identifiable manner. Here, the game ball passes the first start winning opening formed by the normal winning ball device 906A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball device 906B, with the suspension of the variable display corresponding to each special symbol. It occurs based on the start-up winning by (entering). That is, although the start condition (also referred to as "execution condition") for executing the variation display of the special symbol and the production symbol is satisfied, the variation display based on the start condition established earlier is being executed and the pachinko gaming machine When the start condition for allowing the start of the variable display is not satisfied because, for example, 901 is controlled to the big hit gaming state, suspension of the variable display corresponding to the satisfied start condition is performed. The pending storage display in the first pending storage display area 905D is a pending storage display generated based on the starting winning prize due to the game ball passing (entering) the first starting winning opening, and in the second pending storage display area 905U The hold storage display is a hold storage display generated based on the start winning by the game ball passing (entering) the second start winning opening.

この実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第1保留記憶表示エリア905Dに表示される保留記憶表示)とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示(第2保留記憶表示エリア905Uに表示される保留記憶表示)とする。尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示と、の表示態様は、異なる表示態様であってもよい。   In this embodiment, a circular white display (a suspension displayed on the first suspension storage display area 905D) of the suspension storage display generated based on the startup winning due to the game ball passing (entering) the first startup winning opening Memory display), and a circular white display (Hold on the second hold storage display area 905U) of the hold storage display generated based on the start winning by the game ball passing (enter) the second start winning opening Memory display). In addition, based on the start storage by the game ball passing (enter) the second start winning opening by the holding memory display generated based on the starting winning combination by the gaming ball passing (entering) the first starting winning opening The display mode of the pending storage display generated may be a different display mode.

また、演出表示装置905の右上方には、大当り遊技中や特定の大当り遊技の終了後、小当り遊技中において点灯することで、打球操作ハンドルの操作によって遊技球を後述する右遊技領域9010Rに打ち出すよう遊技者に報知するための右打ち報知用LED9030が設けられている。尚、この実施例の右打ち報知用LED9030は、LED制御基板9014を介して演出制御用CPU90120によって点灯・消灯制御が実行される。   In the upper right of the effect display device 905, the game ball is turned to the right game area 9010R described later by the operation of the bat operating handle by turning on during the small hit game after the big hit game or after the end of the specific big hit game. A right-handed notification LED 9030 is provided to notify the player to launch. The right-handed notification LED 9030 of this embodiment is turned on / off by the effect control CPU 90120 via the LED control board 9014.

図34に示す例では、第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uとともに、第1特別図柄表示器904A及び第2特別図柄表示器904Bの上部に、特図保留記憶数を発光により特定可能に表示するための第1保留表示部9025Aと第2保留表示部9025Bとが設けられている。第1保留表示部9025Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示部9025Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数は、第1特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第2特図保留記憶数は、第2特図を用いた変動表示の実行が保留されている記憶数である。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第1特図保留記憶数、第2特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部(例えば第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念)を指すこともあるものとする。   In the example shown in FIG. 34, together with the first reserve storage display area 905D and the second reserve storage display area 905U, the special figure reserve memory number is emitted in the upper part of the first special symbol indicator 904A and the second special symbol indicator 904B. A first hold display unit 9025A and a second hold display unit 9025B are provided to display the information so as to be identifiable. The first hold display unit 9025A displays the first special view hold storage number in a identifiable manner. The second hold display unit 9025B displays the second special view hold storage count in a identifiable manner. The first special map reservation storage count is the number of storages for which the execution of the variable display using the first special view is suspended. The second special map reservation storage count is the number of storages for which the execution of the variable display using the second special view is suspended. The number of pending storages of the variable display obtained by adding the number of the first special view pending storage and the number of the second special view pending storage is particularly referred to as the total pending storage number. The term "number of Tokushu reserve storages" simply refers to a concept that includes all of the number of first to reserve special storages, the number of second to reserve special storages, and the total number of pending storages, but in particular It may refer to a concept including the number of first special view pending storages and the number of second special view pending storages, but excluding the total number of pending storages.

更に、第1保留表示部9025Aの上方には、大当り遊技中や特定の大当り遊技の終了後、小当り遊技中において点灯(発光)することで、打球操作ハンドルの操作によって遊技球を後述する右遊技領域9010Rに打ち出すよう遊技者に報知するための右打ち表示部9025Dが設けられている。尚、この実施例の右打ち表示部9025Dは遊技制御用マイクロコンピュータ90100(CPU90103)によって点灯・消灯制御が実行される。   Furthermore, right above the first hold display unit 9025A by turning on (emitting light) in the small hit game during the big hit game or after the end of a specific big hit game, the game ball will be described later by the operation of the bat operating handle right A right-handed display unit 9025D is provided to notify the player to launch the game area 9010R. The right-handed display unit 9025D of this embodiment is turned on / off by the game control microcomputer 90100 (CPU 90103).

つまり、右打ち表示部9025Dは、第1特別図柄表示器904A、第2特別図柄表示器904B、普通図柄表示器9020,第1保留表示部9025A、第2保留表示部9025B、普図保留表示部9025Cと同じく発光により遊技に関する情報を報知可能な発光手段の一部である。また、この実施例における右打ち報知用LED9030及び右打ち表示部9025Dは、共に、左遊技領域9010Lよりも右遊技領域9010Rに近接して配置されている。このため、遊技者は、遊技状態が時短状態や大当り遊技状態、小当り遊技状態である場合に、視点を移動させることなく右打ち報知用LED9030と右打ち表示部9025Dとを視認することが可能となっている。   That is, the right-handed display unit 9025D is the first special symbol display 904A, the second special symbol display 904B, the normal symbol display 9020, the first hold display unit 9025A, the second hold display unit 9025B, the common view hold display unit It is a part of the light emission means which can notify the information regarding a game by light emission like 9025C. Further, the right-handed notification LED 9030 and the right-handed display portion 9025D in this embodiment are both arranged closer to the right gaming area 9010R than the left gaming area 9010L. Therefore, the player can visually recognize the right-handed notification LED 9030 and the right-handed display portion 9025D without moving the viewpoint when the gaming state is the short time state, the big hit gaming state, or the small hit gaming state. It has become.

演出表示装置905の左右には、一般入賞口9050A,9050Dが設けられているとともに、一般入賞口9050Aの下方の領域には、一般入賞口9050B,9050Cとが設けられている。また、演出表示装置905の下方には、普通入賞球装置906Aと、普通可変入賞球装置906Bとが設けられている。普通入賞球装置906Aは、例えば所定の球受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置906Bは、図35に示す普通電動役物用となるソレノイド9081によって、垂直位置となる通常開放状態(図34中実線位置参照)と傾動位置(図34中点線位置参照)となる拡大開放状態とに変化する可動翼片を有する普通電動役物を備え、第2始動入賞口を形成する。   General winning openings 9050A and 9050D are provided on the left and right of the effect display device 905, and general winning openings 9050B and 9050C are provided in the lower area of the general winning opening 9050A. Further, below the effect display device 905, an ordinary winning ball device 906A and an ordinary variable winning ball device 906B are provided. The regular winning ball device 906A, for example, forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. The normally variable winning ball device 906B has a normally open state (refer to the solid line position in FIG. 34) and a tilted position (refer to the dotted line position in FIG. 34) in the vertical position by the solenoid 9081 for the ordinary motorized part shown in FIG. And a second electric motor-operated part having a movable wing-piece that changes to the second state.

一例として、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し難い通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置906Bでは、普通電動役物用のソレノイド9081がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)し易い拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置906Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置906Bは、通常開放状態において、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動領域としての第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。   As an example, in the case of the normally variable winning ball device 906B, when the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 9081 for the ordinary electric character is in the off state, the gaming ball passes through the second starting winning hole (enter) It is difficult to open normally. On the other hand, in the case of the normally variable winning ball device 906B, the game ball passes through the second start winning opening by tilting control in which the movable wing piece is tilted when the solenoid 9081 for the ordinary electric character is on. It will be in the open state where it is easy to enter. In addition, although the game ball can enter the second start winning opening even when the normally variable winning ball device 906B is in the normal opening state, the gaming ball may enter more than when it is in the enlarged opening state. It may be configured to be low. Alternatively, the normally variable winning ball device 906B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. As described above, the second start winning opening as the second start area is the enlarged open state in which the game ball easily passes (enters), and the normal open state in which the game ball does not easily pass (enter) or can not pass (enter) Change to

普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図35に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出される。普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図35に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出される。第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)以下であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ9022Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ9022Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   The gaming ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A is detected by, for example, a first starting opening switch 9022A shown in FIG. The gaming ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed in the normally variable winning winning ball device 906B is detected by, for example, a second starting opening switch 9022B shown in FIG. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the first start opening switch 9022A, and the first special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the first start condition is satisfied. A predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as a prize ball based on the detection of the game ball by the second start opening switch 9022B, and the second special view reserve memory number is a predetermined upper limit (for example, " 4 ′ ′) If not, the second start condition is satisfied. The number of winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the first starting opening switch 9022A, and the number of the winning balls to be paid out based on the detection of the gaming ball by the second starting opening switch 9022B. The numbers may be the same or different from each other.

また、一般入賞口9050A,9050B,9050C,9050Dを通過(進入)した遊技球は、図35に示す第1一般入賞口スイッチ9026A,第2一般入賞口スイッチ9026B,第3一般入賞口スイッチ9026C,第4一般入賞口スイッチ9026Dによって検出され、該検出に基づいて所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   The game balls having passed through (entered) the general winning opening 9050A, 9050B, 9050C, and 9050D are the first general winning opening switch 9026A, the second general winning opening switch 9026B, and the third general winning opening switch 9026C, shown in FIG. A predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls, which are detected by the fourth general winning opening switch 9026D, based on the detection.

普通入賞球装置906Aと普通可変入賞球装置906Bの右側方には、第1特別可変入賞球装置907A及び第2特別可変入賞球装置907Bが一体化された特別可変入賞球ユニット907が設けられている。   A special variable winning ball unit 907 in which a first special variable winning ball device 907A and a second special variable winning ball device 907B are integrated is provided on the right side of the normal winning ball device 906A and the normal variable winning ball device 906B. There is.

ここで、特別可変入賞球ユニット907の構成について説明する。尚、以下の説明では、パチンコ遊技機901を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。   Here, the configuration of the special variable winning winning ball unit 907 will be described. In the following description, the pachinko gaming machine 901 will be described with reference to vertical and horizontal directions when viewed from the front.

図34に示すように、特別可変入賞球ユニット907は、左部側が第1特別可変入賞球装置907Aを構成し、右部側が第2特別可変入賞球装置907Bを構成している。また、特別可変入賞球ユニット907の正面側には透光性を有する合成樹脂材にて構成された図示しないカバー体が取り付けられており、遊技者は該カバー体を介して特別可変入賞球ユニット907内、特に第2特別可変入賞球装置907B内を流下する遊技球を視認できるようになっている。   As shown in FIG. 34, in the special variable winning ball unit 907, the left side constitutes a first special variable winning ball device 907A, and the right side constitutes a second special variable winning ball device 907B. A cover (not shown) made of a translucent synthetic resin material is attached to the front side of the special variable winning ball unit 907, and the player can select the special variable winning ball unit through the cover. In 907, it is possible to visually recognize game balls flowing down in the second special variable winning prize ball device 907B.

第1特別可変入賞球装置907Aは、ソレノイド9082(図35参照)によって開閉駆動される第1大入賞口扉90701を備え、該第1大入賞口扉90701によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第1大入賞口を形成する。第1大入賞口は、特別可変入賞球ユニット907の左部において、上向きに開放するように形成されている。尚、第1大入賞口扉90701は、ソレノイド9082の駆動によって第1大入賞口を閉鎖する閉鎖位置と、第1大入賞口を開放する開放位置との間で前後方向にスライド移動可能となっている。   The first special variable winning ball device 907A includes a first large winning opening door 90701 driven to open and close by a solenoid 9082 (see FIG. 35), and is changed to an open state and a closed state by the first large winning opening door 90701. Form the first big winning opening. The first large winning opening is formed to open upward at the left of the special variable winning ball unit 907. The first large winning opening door 90701 can slide in the longitudinal direction between the closed position where the first large winning opening is closed by driving the solenoid 9082 and the opening position where the first large winning opening is opened. ing.

第1特別可変入賞球装置907Aでは、ソレノイド9082がオン状態であるときに第1大入賞口扉90701が第1大入賞口を開放状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、ソレノイド9082がオフ状態であるときに第1大入賞口扉90701が第1大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第1大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易い遊技者とって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第1大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   In the first special variable winning ball device 907A, when the solenoid 9082 is on, the first large winning opening door 90701 opens the first large winning opening, and the gaming ball passes the first large winning opening (enter) Make it easy. On the other hand, when the solenoid 9082 is in the off state, the first large winning opening door 90701 closes the first large winning opening so that the game ball can not pass (enter) the first large winning opening. As described above, the first large winning opening changes into an open state advantageous for the player who easily passes (enters) the game ball, and a closed state disadvantageously for the player because the game ball can not pass (enter). In addition to the closed state where the game ball can not pass (enter) the first big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball is difficult to pass (enter) the first big winning opening is provided. May be

第1大入賞口を通過(進入)した遊技球は、第1大入賞口内に設けられた第1カウントスイッチ9023(図35参照)を通過することで、該第1カウントスイッチ9023によって検出される。第1カウントスイッチ9023を通過した遊技球は、遊技盤902に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤902の背面側に誘導される。第1カウントスイッチ9023によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第1特別可変入賞球装置907Aにおいて開放状態となった第1大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第1特別可変入賞球装置907Aにおいて第1大入賞口が開放状態となれば、その第1大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第2状態となる。その一方で、第1特別可変入賞球装置907Aにおいて第1大入賞口が閉鎖状態となれば、第1大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。   The game ball having passed (entered) the first winning opening is detected by the first counting switch 9023 by passing the first count switch 9023 (see FIG. 35) provided in the first winning opening. . The game ball having passed the first count switch 9023 is guided to the back side of the game board 902 through a through hole (not shown) formed in the game board 902. Based on the detection of the game ball by the first count switch 9023, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as a prize ball. Thus, when the game ball passes (enters) the first large winning opening that has been opened in the first special variable winning winning ball device 907A, the other winning opening such as the first starting winning opening and the second starting winning opening More prize balls are paid out than when the game balls pass (enter). Therefore, when the first large winning opening is opened in the first special variable winning ball device 907A, the game ball can enter the first large winning opening, which is an advantageous second state for the player. On the other hand, if the first large winning opening is closed in the first special variable winning ball device 907A, it is impossible or difficult to obtain a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the first large winning opening This is a disadvantageous first state for the player.

また、第1大入賞口に進入することなく流下した遊技球の大半は、図示しない障害釘等により普通可変入賞球装置906Bに誘導され、普通可変入賞球装置906Bが拡大開放状態であれば第2始動入賞口に入賞するようになっている。   In addition, most of the game balls that flowed down without entering the first big winning opening are guided to the normally variable winning ball device 906B by an obstacle nail or the like not shown, and if the normally variable winning ball device 906B is in the enlarged open state 2 Start winning prize mouth is supposed to win.

図41に示す第2特別可変入賞球装置907Bは、第1特別可変入賞球装置907Aよりも上方に向けて突出して形成されており、ソレノイド9083(図35参照)によって開閉駆動される第2大入賞口扉90711を備え、該第2大入賞口扉90711によって開放状態と閉鎖状態とに変化する第2大入賞口を形成する。第2大入賞口は、第2特別可変入賞球装置907Bの上端部において上向きに開放するように形成されている。第2大入賞口扉90711は、ソレノイド9083の駆動によって第2大入賞口を開放する第2状態(開放状態)と、第2大入賞口を閉鎖する第1状態(閉鎖状態)との間で前後方向にスライド移動可能に設けられている。   The second special variable winning ball device 907B shown in FIG. 41 is formed to project upward beyond the first special variable winning ball device 907A, and is opened and closed by a solenoid 9083 (see FIG. 35). A winning opening door 90711 is provided, and the second large winning opening door 90711 forms a second large winning opening that changes between the open state and the closed state. The second big winning opening is formed to open upward at the upper end of the second special variable winning ball device 907B. The second large winning opening door 90711 is between the second state (opening state) in which the second large winning opening is opened by driving the solenoid 9083 and the first state (closing state) in which the second large winning opening is closed. It is provided so that it can slide in the front-rear direction.

第2特別可変入賞球装置907Bでは、第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083がオン状態であるときに第2大入賞口扉90711が第2大入賞口を開放状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し易くする。その一方で、第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083がオフ状態であるときに第2大入賞口扉90711が第2大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できなくする。このように第2大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が第2大入賞口を通過(進入)し難い一部開放状態を設けてもよい。   In the second special variable winning ball device 907B, when the solenoid 9083 for the second large winning opening door 90711 is in the on state, the second large winning opening door 90711 makes the second large winning opening open state, the gaming ball is the second 2 Make it easy to pass (enter) the big winning opening. On the other hand, when the solenoid 9083 for the second large winning opening door 90711 is in the off state, the second large winning opening door 90711 closes the second large winning opening, and the gaming ball passes the second large winning opening. (Do not enter) As described above, the second large winning opening is changed into an opened state in which the game ball easily passes (enters), which is advantageous for the player, and a closed state in which the game ball can not pass (enter). In addition, in place of the closed state where the game ball can not pass (enter) the second big winning opening, or in addition to the closed state, a partially open state in which the game ball is difficult to pass (enter) the second big winning opening is provided. May be

第2大入賞口を通過(進入)する遊技球は、図41に示す第2大入賞口内に設置された第2カウントスイッチ9024Aを通過することで、該第2カウントスイッチ9024A内によって検出される。第2カウントスイッチ9024Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、第2特別可変入賞球装置907Bにおいて開放状態となった第2大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口といった、他の普通入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、第2特別可変入賞球装置907Bにおいて第2大入賞口が開放状態となれば、該第2大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、第2特別可変入賞球装置907Bにおいて第2大入賞口が閉鎖状態となれば、第2大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第1状態となる。   The game ball passing (entering) the second large winning opening is detected by the second counting switch 9024A by passing the second counting switch 9024A installed in the second large winning opening shown in FIG. . A predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as award balls based on the detection of the game balls by the second count switch 9024A. Thus, when the game ball passes (enters) the second large winning opening that has been opened in the second special variable winning prize ball device 907B, other ordinary winnings, such as the first starting winning opening and the second starting winning opening, for example More balls are paid out than when the game ball passes (enters) the mouth. Therefore, when the second big winning opening is opened in the second special variable winning ball device 907B, the game ball can enter the second big winning opening, which is an advantageous first state for the player. On the other hand, if the second large winning opening is closed in the second special variable winning ball device 907B, it is impossible or difficult to get the winning ball by passing (entering) the game ball to the second large winning opening This is a disadvantageous first state for the player.

図41に示すように、第2特別可変入賞球装置907B内には、第2大入賞口を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路90750が形成されている。遊技球流路90750は、第2大入賞口を通過した遊技球が通過可能な主経路90740(図41中実線に沿う領域)と該主経路90740から分岐する分岐路90741(図41中点線に沿う領域)とを有する。主経路90740と分岐路90741との間には後述する逆流防止部材90730が配設されている。また、主経路90740における逆流防止部材90730の上流側には、主経路90740から分岐路90741が分岐する第1分岐部90742が設けられており、主経路90740における逆流防止部材90730の下流側には、主経路90740から分岐路90741が分岐する第2分岐部90743が設けられている。つまり、主経路90740を流下する遊技球は、第1分岐部90742または第2分岐部90743から分岐路90741側に移動可能とされている。   As shown in FIG. 41, in the second special variable winning prize ball device 907B, a gaming ball flow path 90750 is formed in which gaming balls having passed through the second big winning opening can flow down. The game ball flow path 90750 is a main path 90740 (an area along the solid line in FIG. 41) through which the game ball having passed the second big winning opening can pass and a branch path 90741 branched from the main path 90740 (a dotted line in FIG. Region). A backflow prevention member 90730, which will be described later, is disposed between the main path 90740 and the branch path 90741. Further, on the upstream side of the backflow prevention member 90730 in the main path 90740, a first branch portion 90742 is provided where the branch path 90741 branches from the main path 90740, and on the downstream side of the backflow prevention member 90730 in the main path 90740 A second branch portion 90743 is provided where the branch path 90741 branches from the main path 90740. That is, the gaming ball flowing down the main path 90740 is movable from the first branch portion 90742 or the second branch portion 90743 to the branch path 90741 side.

主経路90740の最下流部には、遊技球が通過可能な第3カウントスイッチ9024Bが設置されており、遊技球は、該第3カウントスイッチ9024Bを通過することで、該第3カウントスイッチ9024Bによって検出される。第3カウントスイッチ9024Bを通過した遊技球は、遊技盤902に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤902の背面側に誘導される。また、分岐路90741の最下流部に到達した遊技球は、遊技盤902に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤902の背面側に誘導され、第4カウントスイッチ9024Cを通過することで、該第4カウントスイッチ9024Cによって検出される。   A third count switch 9024B through which gaming balls can pass is installed at the most downstream part of the main path 90740, and the gaming balls pass the third count switch 9024B, and the third count switch 9024B is used. It is detected. The game ball having passed through the third count switch 9024 B is guided to the back side of the game board 902 through a through hole (not shown) formed in the game board 902. Also, the gaming ball that has reached the most downstream portion of the branch path 90741 is guided to the back side of the gaming board 902 through a through hole (not shown) formed in the gaming board 902 and passes the fourth count switch 9024C. , And detected by the fourth count switch 9024C.

尚、この実施例では、後述する小当り遊技中に第3カウントスイッチ9024Bによって遊技球が検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態を大当り遊技状態に制御するようになっている。よって、小当り遊技中に第2大入賞口扉90711が開放している期間において、振動等を印加することよって遊技球の進路が変更されて第3カウントスイッチ9024Bによって遊技球が検出されてしまうと、遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御されてしまう不正が可能となってしまうので、この実施例のパチンコ遊技機901では、このような場合に遊技を中止するようになっている。   In this embodiment, the gaming state after the small hitting game is controlled to the big hitting gaming state based on the fact that the third counting switch 9024B detects the gaming ball during the small hitting game to be described later. . Therefore, during the small hit game, while the second big winning opening door 90711 is open, the course of the game ball is changed by applying vibration etc. and the game ball is detected by the third count switch 9024B. Also, since it becomes possible for the injustice to be controlled to the jackpot gaming state advantageous to the player, the pachinko gaming machine 901 of this embodiment is configured to stop the game in such a case.

主経路90740における第1分岐部90742の下流側には、遊技球の第3カウントスイッチ9024Bへ向けての流下を規制及び許容する規制部材90721が設けられている。規制部材90721は、ソレノイド9085(図35参照)の駆動によって主経路90740内に突出することで、遊技球の主経路90740での第3カウントスイッチ9024Bへ向けての流下を規制する規制状態と、主経路90740内から退避することで遊技球の主経路90740での第3カウントスイッチ9024Bへ向けての流下を許容する許容状態と、の間で前後方向にスライド可能に設けられている。   On the downstream side of the first branch portion 90742 in the main path 90740, a restriction member 90721 is provided which restricts and allows the flow of the gaming ball toward the third count switch 9024B. The regulating member 90721 protrudes into the main path 90740 by driving the solenoid 9085 (see FIG. 35), thereby restricting the flow toward the third count switch 9024B in the main path 90740 of the gaming ball. By retracting from the main path 90740, the game ball is provided slidably in the front-rear direction between the game ball and the allowable state which allows the flow down to the third count switch 9024B in the main path 90740 of the gaming ball.

尚、規制部材90721の上部は平坦面に形成されているとともに、該平坦面は、正面視で分岐路90741側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路90740に設けられている。このため、規制部材90721が規制状態であるときに主経路90740を遊技球が流下してくると、該遊技球は規制部材90721の上部に形成された平坦面に沿って第2分岐部90743を経由して分岐路90741に向けて流下するように誘導される。   The upper portion of the regulating member 90721 is formed to be a flat surface, and the flat surface is provided on the main path 90740 so as to form a predetermined angle downward toward the branch path 90741 in a front view. . Therefore, when the gaming ball flows down the main path 90740 while the regulating member 90721 is in the regulating state, the gaming ball runs along the flat surface formed on the upper portion of the regulating member 90721. It is induced to flow downward toward the branch path 90741 via the route.

主経路90740と分岐路90741との間には、前後方向を向く枢軸によって逆流防止部材90730が回動可能に枢支されている。逆流防止部材90730は、上端が枢軸により枢支された板状部材からなり、規制部材90721の平坦面にて誘導される遊技球が主経路90740側から接触したときに主経路90740側から分岐路90741側へ通過可能となるように移動(回動)可能である。具体的には、主経路90740と分岐路90741との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路90740と分岐路90741との間を閉鎖する規制位置と、の間で回動可能に設けられている。尚、規制部材90721の上方には前方に向けて突出する90リブ801が設けられており、逆流防止部材90730は規制位置において該リブ90801に正面視で反時計回り方向から当接する。   Between the main path 90740 and the branch path 90741, the backflow prevention member 90730 is pivotally supported by a pivot directed in the front-rear direction. The backflow prevention member 90730 is a plate-like member whose upper end is pivotally supported by a pivot, and when the gaming ball guided by the flat surface of the regulation member 90721 contacts from the main path 90740 side, it branches off from the main path 90740 side. It can be moved (turned) so as to be able to pass to the 90741 side. Specifically, it is pivotable between a permitted position inclined to open between the main path 90740 and the branch path 90741 and a restricted position closed to between the main path 90740 and the branch path 90741. It is provided. A 90 rib 801 projecting forward is provided above the restricting member 90721, and the backflow preventing member 90730 abuts against the rib 90801 in a restricting position in a counterclockwise direction in a front view.

尚、逆流防止部材90730は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面にて誘導される遊技球が主経路90740側(正面視で右側)から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。   In addition, the backflow prevention member 90730 is usually disposed at the restricted position by its own weight, and in the restricted position, the gaming ball guided by the flat surface abuts from the main path 90740 side (right side in front view) The game ball is pushed by the game ball and pivots clockwise in front view with the allowable position as the upper limit.

このとき、逆流防止部材90730の先端部と第2分岐部90743の下部との間の上下幅寸法が遊技球の直径よりも短寸に変化し、第3カウントスイッチ9024Bが設けられている主経路90740側から第4カウントスイッチ9024Cが設けられている分岐路90741側への遊技球の移動が許容される。一方、逆流防止部材90730が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路90741側(正面視で左側)から当接したとしても、逆流防止部材90730がリブ90801に当接していることによって逆流防止部材90730の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、逆流防止部材90730の先端部と第2分岐部90743の下部との間の幅寸法は、遊技球の直径よりも短寸に維持されるため、第4カウントスイッチ9024Cが設けられている分岐路90741側から第3カウントスイッチ9024Bが設けられている主経路90740側への遊技球の移動が確実に規制される。   At this time, the vertical width dimension between the tip of the backflow prevention member 90730 and the lower portion of the second branch portion 90743 changes to be shorter than the diameter of the gaming ball, and the main path provided with the third count switch 9024B Movement of the gaming ball from the 90740 side to the branch path 90741 side where the fourth count switch 9024C is provided is permitted. On the other hand, when the backflow prevention member 90730 is in the restricting position, the backflow prevention member 90730 abuts against the rib 90801 even if the game ball abuts from the branch path 90741 side (left side in front view). The counterclockwise rotation of the member 90730 is restricted. At this time, the width dimension between the tip of the backflow prevention member 90730 and the lower portion of the second branch portion 90743 is maintained shorter than the diameter of the gaming ball, so the fourth count switch 9024C is provided. The movement of the gaming ball from the branch path 90741 side to the main path 90740 side where the third count switch 9024B is provided is surely restricted.

図34に戻って、遊技盤902の所定位置(図34に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器9020が設けられている。一例として、普通図柄表示器9020は、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。   Returning to FIG. 34, a normal symbol display 9020 is provided at a predetermined position of the game board 902 (in the example shown in FIG. 34, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 9020 is composed of LEDs or the like of 7 segments or dot matrix similarly to the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, and multiple types of identification information different from the special symbols The symbol which is a normal symbol (also referred to as "common figure" or "ordinary figure") is variably displayed (variation display).

普通図柄表示器9020の上方には、普図保留表示部9025Cが設けられている。普図保留表示部9025Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート9041を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を発光により表示する。尚、通過ゲート9041は、特別可変入賞球ユニット907における第1特別可変入賞球装置907A及び第2特別可変入賞球装置907B間に設置されている。尚、通過ゲート9041内には、後述するゲートスイッチ9021が内蔵されている。   Above the normal symbol display 9020, a common view reserve display unit 9025C is provided. The common drawing reservation display unit 9025C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the common drawing reservation storage count as the number of valid passing balls which have passed through the passing gate 9041 by light emission. In addition, the passing gate 9041 is installed between the first special variable winning ball device 907A and the second special variable winning ball device 907B in the special variable winning ball unit 907. A gate switch 9021 which will be described later is incorporated in the passage gate 9041.

遊技盤902の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、上記した各入賞口以外の入賞口を設けるようにしてもよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 902, in addition to the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails that change the flow direction and speed of the game ball are provided. In addition, winning openings other than the above-described winning openings may be provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠903の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ908L、908Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果LED909が設けられている。パチンコ遊技機901の遊技領域における各構造物(例えば普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B、特別可変入賞球ユニット907等)の周囲には、装飾用LEDが配置されていてもよい。遊技機用枠903の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。   At the upper left and right positions of the gaming machine frame 903, speakers 908L and 908R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect LED 909 is provided in the periphery of the gaming area. A decorative LED may be arranged around each structure (for example, the normal winning ball device 906A, the normal variable winning ball device 906B, the special variable winning ball unit 907, etc.) in the gaming area of the pachinko gaming machine 901. At the lower right portion of the gaming machine frame 903 is provided a striking operation handle (operation knob) operated by a player or the like to fire a gaming ball as a gaming medium toward the gaming area. For example, the hit ball operating handle adjusts the resilience of the gaming ball according to the amount of operation (the amount of rotation) by the player or the like. The hitting control handle may be provided with a single-shot release switch for stopping the drive of the firing motor provided in the hit shooting device or a touch ring (touch sensor).

遊技領域の下方における遊技機用枠903の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠903の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機901の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 903 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided. At the lower part of the gaming machine frame 903 is provided a lower tray for holding (storing) surplus balls and the like overflowing from the upper tray so that they can be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 901.

下皿を形成する下皿部材には、例えば下皿本体の上面における前側の所定位置(例えば下皿の中央部分)などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ9031Aが取り付けられている。   A stick controller 9031A which can be held and tilted by the player is attached to a lower plate member forming the lower plate, for example, at a predetermined position on the front side of the upper surface of the lower plate body (for example, the central portion of the lower plate). ing.

上皿を形成する上皿部材には、例えば上皿本体の上面における前側の所定位置(例えばスティックコントローラ9031Aの上方)などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン9031Bが設けられている。   The upper tray member forming the upper tray is, for example, a push button 9031B which allows a player to perform a predetermined instruction operation by pressing the predetermined position (for example, above the stick controller 9031A) on the front side of the upper surface of the upper tray main body. Is provided.

この実施例では、遊技領域は、該遊技領域の略中央位置に配設された演出表示装置905の周囲を囲うセンター飾り枠の左側の左遊技領域9010Lと右側の右遊技領域9010Rとに分かれており、打球操作ハンドルにて弱めに打ち出された(左打ち)遊技球は左遊技領域9010Lを流下し、打球操作ハンドルにより強めに打ち出された(右打ち)遊技球は右遊技領域9010Rを流下するようになっている。   In this embodiment, the gaming area is divided into a left gaming area 9010L on the left side of a center decoration frame and a right gaming area 9010R on the right side surrounding the effect display device 905 disposed substantially at the center of the gaming area. The game ball shot down weakly with the bat operating handle (left-handed) flows down the left gaming area 9010L, and the game ball struck hard with the ball operating handle (right-handed) flows down the right gaming area 9010R It is supposed to be.

また、左遊技領域9010Lを流下した遊技球は、普通入賞球装置906A、普通可変入賞球装置906B及び一般入賞口9050A〜9050Cに入賞可能であり、右遊技領域9010Rを流下した遊技球は、普通可変入賞球装置906B、第1特別可変入賞球装置907A、第2特別可変入賞球装置907B及び一般入賞口9050Dに入賞可能、且つ、通過ゲート9041を通過可能となるように多数の障害釘が配設されている。つまり、左打ちの場合は第1特別可変入賞球装置907A及び第2特別可変入賞球装置907Bに入賞不能、かつ、通過ゲート9041を通過不能である。   In addition, the game ball which has flowed down the left gaming area 9010L can win the normal winning ball device 906A, the normal variable winning ball device 906B and the general winning openings 9050A to 9050C, and the game ball which has flowed down the right gaming area 9010R is normally A large number of obstacle nails are arranged to be able to win on the variable winning ball device 906B, the first special variable winning ball device 907A, the second special variable winning ball device 907B and the general winning hole 9050D and to be able to pass through the passing gate 9041. It is set up. That is, in the case of left-handed strike, the first special variable winning prize ball device 907A and the second special variable winning prize ball device 907B can not win, and can not pass through the passing gate 9041.

次に、パチンコ遊技機901における遊技の進行を概略的に説明する。パチンコ遊技機901では、遊技領域に設けられた通過ゲート9041を通過した遊技球が図35に示すゲートスイッチ9021によって検出されたことといった、普通図柄表示器9020にて普通図柄の変動表示を実行するための普図始動条件が成立した後に、例えば前回の普図の変動表示が終了したことといった、普通図柄の変動表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器9020による普図の変動表示が開始される。   Next, the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 will be schematically described. In the pachinko gaming machine 901, the variation display of the normal symbol is executed by the normal symbol display 9020 such that the game ball having passed through the passing gate 9041 provided in the game area is detected by the gate switch 9021 shown in FIG. For example, based on the fact that the normal drawing start condition for starting the fluctuation display of the normal symbol is started, for example, the fluctuation display of the previous common drawing is finished after the common drawing start condition for the normal drawing is satisfied. The fluctuation display of the common drawing by the device 9020 is started.

この普図の変動表示では、普通図柄の変動を開始させた後、普図変動時間となる所定時間が経過すると、普通図柄の変動表示結果となる確定普通図柄を停止表示(導出表示)する。このとき、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字といった、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、例えば「7」を示す数字以外の数字や記号といった、普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の変動表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の変動表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置906Bを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる拡大開放制御(傾動制御)が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る通常開放制御が行われる。   In the fluctuation display of this common figure, after starting the fluctuation of the normal symbol, when the predetermined time which becomes the common fluctuation time elapses, the fixed normal symbol which becomes the fluctuation display result of the normal symbol is stopped and displayed (derived display). At this time, if a specific normal symbol (a symbol per common figure) such as a number indicating "7" is stopped and displayed as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol becomes "per common figure". On the other hand, if the normal symbol other than the symbol per symbol is stopped and displayed, such as a number or symbol other than the number indicating “7”, for example, as the determined normal symbol, the variation display result of the normal symbol is “general symbol lost” Become. In response to the variation display result of the normal symbol being "per common figure", the enlargement and release control (tilting control) in which the movable wing piece of the electric tulip forming the variable winning ball device 906B is tilted is performed The normal opening control is performed to return to the vertical position when a predetermined time has elapsed.

普通入賞球装置906Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図35に示す第1始動口スイッチ9022Aによって検出されたことなどにより第1始動条件が成立した後に、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第1開始条件が成立したことに基づいて、第1特別図柄表示器904Aによる特図の変動表示が開始される。また、普通可変入賞球装置906Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が図35に示す第2始動口スイッチ9022Bによって検出されたことなどにより第2始動条件が成立した後に、例えば前回の特図の変動表示や大当り遊技状態が終了したことなどにより第2開始条件が成立したことに基づいて、第2特別図柄表示器904Bによる特図の変動表示が開始される。   For example, after the first starting condition is satisfied, for example, by detecting the game ball passing through (entering) the first starting winning opening formed in the normal winning ball device 906A by the first starting opening switch 9022A shown in FIG. The variation display of the special drawing by the first special symbol display device 904A is started based on the establishment of the first start condition due to the previous special drawing game or the end of the big hit gaming state. In addition, the second starting condition is established because the game ball passing through (entering) the second starting winning opening formed in the normally variable winning ball device 906B is detected by the second starting opening switch 9022B shown in FIG. Later, based on the fact that the second start condition is satisfied due to, for example, the previous special variation display or the end of the big hit gaming state, the special symbol variation display by the second special symbol display unit 904B is started.

第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bによる特図の変動表示では、特別図柄の変動表示を開始させた後、特図変動時間としての変動表示時間が経過すると、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄(変動表示結果)を導出表示する。このとき、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄)が停止表示されれば、特定表示結果としての「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄)が停止表示されれば、所定表示結果としての「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄が確定特別図柄として停止表示されれば「ハズレ」となる。   In the variation display of the special figure by the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, after starting the variation display of the special symbol, when the variation display time as the special figure fluctuation time passes, the special symbol of The finalized special symbol (variation display result) to be the fluctuation display result is derived and displayed. At this time, if a specific special symbol (big hit symbol) is stopped and displayed as the determined special symbol, it becomes "big hit" as a specific display result, and a predetermined special symbol (small hit symbol) different from the big hit symbol is stopped and displayed. Then, it becomes "small hit" as a predetermined display result. In addition, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol is displayed as a final symbol as a final symbol, it will be a "loss".

特図の変動表示での変動表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利なラウンド(「ラウンド遊技」ともいう)を所定回数実行する特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特図の変動表示での変動表示結果が「小当り」になった後には、大当り遊技状態とは異なる特殊遊技状態としての小当り遊技状態に制御される。   After the variable display result in the variable display of the special figure becomes a "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as a specific gaming state in which a round advantageous to the player (also referred to as a "round game") is executed a predetermined number of times. Ru. After the variable display result in the variable display of the special view becomes "small hit", it is controlled to a small hit gaming state as a special gaming state different from the big hit gaming state.

この実施例におけるパチンコ遊技機901では、一例として、「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「2」の数字を示す特別図柄を小当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄としている。尚、第1特別図柄表示器904Aによる特図の変動表示における大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄といった各図柄は、第2特別図柄表示器904Bによる特図の変動表示における各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図の変動表示において共通の特別図柄が大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄となるようにしてもよい。   In the pachinko gaming machine 901 in this embodiment, as an example, a special symbol indicating the numbers “3”, “5”, “7” is a big hit symbol, and a special symbol indicating the number “2” is a small hit symbol, The special symbol indicating the symbol "-" is a lost symbol. In addition, each symbol such as big hit symbol, small hit symbol and lost symbol in the variation display of the special figure by the first special symbol display 904A is different from each symbol in the variation display of the special figure by the second special symbol display 904B. The symbol may be a symbol, or the common symbol may be a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol in the variable display of both special views.

特図の変動表示における確定特別図柄として大当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「大当り」となった後、大当り遊技状態において、第1特別可変入賞球装置907Aの第1大入賞口扉90701が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第1大入賞口を開放状態とする。これにより、第1特別可変入賞球装置907Aを遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンドが実行される。   After the big hit symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the variation display of the special view and becomes a "big hit" as a specific display result, in the big hit gaming state, the first big winning opening door of the first special variable winning ball device 907A The first large winning opening is opened in a period until a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. As a result, a round is performed in which the first special variable winning prize ball device 907A is put into the second state (open state) which is advantageous for the player.

第1大入賞口の開放サイクルであるラウンドは、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」、「10」や「5」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンドの実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第1大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)により、ラウンドの実行が終了するようにしてもよい。   The round, which is the opening cycle of the first large winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit (for example, “15”, “10”, “5”, etc.). In addition, even before the number of times of execution of the round reaches the upper limit number of times, execution of the round is ended by establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win at the first large winning opening etc.) It is also good.

また、特図の変動表示における確定特別図柄として小当り図柄が停止表示されて特定表示結果としての「小当り」となった後、小当り遊技状態において、第2特別可変入賞球装置907Bの第2大入賞口扉90711が、所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置907Bは遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)となる。   In addition, after the small hit symbol is stopped and displayed as the finalized special symbol in the variation display of the special figure and becomes the "small hit" as the specific display result, in the small hit gaming state, the second special variable winning ball device 907B second (2) The second big winning opening is opened in a period until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. It will be in the state. As a result, the second special variable winning prize ball device 907B is in the second state (opened state) which is advantageous for the player.

尚、この実施例では、小当り遊技状態において第2大入賞口扉90711が所定の上限時間(例えば3秒間)が経過するまで1回開放するように設定されているが、この発明はこれに限定されるものではなく、小当り遊技状態において複数回開放するようにしてもよい。   In this embodiment, in the small hit gaming state, the second large winning opening door 90711 is set to be opened once until a predetermined upper limit time (for example, 3 seconds) elapses, but the present invention It is not limited and may be opened a plurality of times in the small hit gaming state.

小当り遊技状態において、第2大入賞口に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置907B内に設けられた第3カウントスイッチ9024Bを通過すると、該遊技球の第3カウントスイッチ9024Bの通過に基づく「大当り」となる(V入賞大当り)。つまり、CPU90103は、該遊技球の第3カウントスイッチ9024Bの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態に制御する。一方、小当り遊技状態において第2大入賞口に入賞した遊技球が第2特別可変入賞球装置907B内に設けられた第4カウントスイッチ9024Cを通過した場合は、「大当り」とはならない。つまり、CPU90103は、該遊技球の第4カウントスイッチ9024Cの通過を検出したことに基づき、遊技状態を大当り遊技状態には制御しない。   In the small hit gaming state, when the game ball that has won the second big winning opening passes the third count switch 9024B provided in the second special variable winning ball device 907B, the passage of the third count switch 9024B of the game ball It becomes a "big hit" based on (V winning big hit). That is, the CPU 90103 controls the gaming state to the big hit gaming state based on the detection of the passage of the third count switch 9024B of the gaming ball. On the other hand, when the game ball that has won the second large winning opening in the small hit gaming state passes the fourth count switch 9024C provided in the second special variable winning ball device 907B, it does not become a "big hit". That is, the CPU 90103 does not control the gaming state to the big hit gaming state based on the detection of the passage of the fourth count switch 9024C of the gaming ball.

そして、遊技球の第3カウントスイッチ9024Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置907Bの第2大入賞口扉90711が、所定の上限時間(例えば29秒間)が経過するまでの期間あるいは所定個数(例えば10個)の入賞球が発生するまでの期間にて、第2大入賞口を開放状態とする。これにより、第2特別可変入賞球装置907Bを遊技者にとって有利な第2状態(開放状態)とするラウンド遊技が実行される。尚、この実施例では、第3カウントスイッチ9024Bの通過に基づいて大当り遊技状態に制御されると、第2特別可変入賞球装置907Bが第2状態に制御されるようになっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、第1特別可変入賞球装置907Aが第2状態に制御されるようにしてもよい。   Then, when the game ball is controlled to the big hit gaming state based on the passage of the third count switch 9024B, the second special winning opening door 90711 of the second special variable winning ball device 907B has a predetermined upper limit time (for example, 29 seconds). The second big winning opening is opened in the period until the lapse of a) or the period until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are generated. As a result, a round game is executed in which the second special variable winning prize ball device 907B is brought into the second state (opened state) advantageous to the player. In this embodiment, the second special variable winning ball device 907B is controlled to be in the second state when controlled to the big hit gaming state based on the passage of the third count switch 9024B. The invention is not limited to this, and the first special variable winning prize ball device 907A may be controlled to the second state.

第2大入賞口の開放サイクルであるラウンド遊技は、その実行回数が所定の上限回数(例えば「15」や「5」など)に達するまで、繰り返し実行可能となっている。尚、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達する前であっても、所定条件の成立(例えば第2大入賞口に遊技球が入賞しなかったことなど)によりラウンド遊技が終了するようにしてもよい。   The round game, which is the opening cycle of the second big winning opening, can be repeatedly executed until the number of times of execution reaches a predetermined upper limit (for example, “15”, “5”, etc.). In addition, even before the number of times of execution of the round game reaches the upper limit number of times, even if the round game is ended by the establishment of a predetermined condition (for example, the game ball did not win at the second big winning opening etc.). Good.

尚、この実施例における大当り遊技状態の終了後は、所定の変動回数の範囲(例えば、100回や20回)において時間短縮制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれかに制御される。時短制御が行われることにより、特図の変動表示における変動表示時間(特図変動時間)は、通常状態に比べて短縮される。通常状態とは、大当り遊技状態等の特定遊技状態などとは異なる通常遊技状態であり、パチンコ遊技機901の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態)と同一の制御が行われる。時短制御は、大当り遊技状態の終了後に所定回数(例えば、100回や20回)の特図の変動表示が実行されることと、変動表示結果が「大当り」となること、小当り遊技状態において遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過すること、のうちいずれかの条件が先に成立したときに終了すればよい。   In addition, after the end of the big hit game state in this embodiment, time saving control and time saving control are not performed in the time fluctuation control (time saving control) is performed in a predetermined range of fluctuation number of times (for example, 100 times or 20 times) It is controlled to either of the normal state. By performing the time saving control, the fluctuation display time (special drawing fluctuation time) in the fluctuation display of the special drawing is shortened compared to the normal state. The normal state is a normal gaming state different from a specific gaming state such as a big hit gaming state, and the initialization state of the pachinko gaming machine 901 (e.g., initialization processing after power on as in the case of system reset) Control) is performed. In the time-saving control, variation display of a special figure is performed a predetermined number of times (for example, 100 times or 20 times) after the end of the big hit gaming state, that the variation display result is "big hit", in the small hit gaming state It may be ended when any of the conditions for the game ball to pass through the third count switch 9024B is established first.

時短制御が行われるときには、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bによる特図の変動表示における変動時間(特図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、普通図柄表示器9020による普図の変動表示の変動時間(普図変動時間)を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図の変動表示での変動表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、変動表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすくして第2始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。このように、時短制御に伴い第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御としては、これらの制御のいずれか1つが行われるようにしてもよいし、複数の制御(全てを含む)が組合せられて行われるようにしてもよい。   When time saving control is performed, control to shorten the fluctuation time (special figure fluctuation time) in the fluctuation display of the special drawing by the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, or ordinary time Control to shorten the fluctuation time (common drawing fluctuation time) of the fluctuation display of the common drawing by the symbol display 9020 and the fluctuation display result in the fluctuation display of each common drawing as "per common drawing" Control to improve the probability of becoming higher than that in the normal state, and the tilt control time for performing tilt control of the movable wing piece in the normally variable winning ball device 906B based on the fluctuation display result becoming "per common place" The game ball is likely to pass through (enter) the second start winning opening, such as control to make it longer than when, and control to increase the number of tilting times more than in the normal state, and there is a high possibility that the second start condition is established. Control is performed that is advantageous for the player in Rukoto. As described above, the control that facilitates the game ball to enter the second starting winning opening with the time saving control and is advantageous for the player is also referred to as high open control. As high open control, any one of these controls may be performed, or a plurality of controls (including all) may be combined and performed.

高開放制御が行われることにより、第2始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立しやすくなり、特図の変動表示が頻繁に実行可能となることで、次に変動表示結果が「大当り」または「小当り」となるまでの時間が短縮される。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、時短制御が行われる期間と同一であればよい。時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。   By performing the high open control, the frequency at which the second start winning opening is in the wide open state is increased more than when the high open control is not performed. As a result, the second start condition for executing the special view game using the second special view in the second special symbol display 904B is easily established, and the variable view of the special view can be executed frequently. Then, the time until the variable display result becomes "big hit" or "small hit" is shortened. The period during which the high release control can be performed is also referred to as a high release control period, and this period may be the same as the period during which the time saving control is performed. The gaming state in which both time saving control and high opening control are performed is also referred to as a time saving state or a high base state.

パチンコ遊技機901には、例えば図35に示すような主基板9011、演出制御基板9012、音声制御基板9013、LED制御基板9014、ターミナル基板(情報出力基板)9016といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機901には、主基板9011と演出制御基板9012との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板9015なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機901における遊技盤902などの背面には、例えば払出制御基板、発射制御基板、インタフェース基板などといった、各種の基板が配置されている。   Various control boards such as a main board 9011, an effect control board 9012, an audio control board 9013, an LED control board 9014, and a terminal board (information output board) 9016 as shown in FIG. ing. The pachinko gaming machine 901 also includes a relay substrate 9015 for relaying various control signals transmitted between the main substrate 9011 and the effect control substrate 9012. In addition, on the back of the gaming board 902 etc. in the pachinko gaming machine 901, various substrates such as a payout control board, a launch control board, an interface board, etc. are arranged.

主基板9011は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板9011は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板9012などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板9011は、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器9020の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器9020による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The main board 9011 is a control board on the main side, and various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901 are mounted. The main board 9011 is mainly directed to a sub-side control board consisting of a function for setting random numbers used in the special view game, a function for inputting a signal from a switch or the like disposed at a predetermined position, and an effect control board 9012 or the like. And a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, and a function of outputting various information to a hall management computer. In addition, the main board 9011 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, and the first special view or the second special view Of the predetermined display pattern, such as controlling the variable display of the normal symbol display 9020, and performing the on / off / coloring control of the normal symbol display 9020 to control the variable display of the normal symbol by the normal symbol display 9020 It also has a function to control.

また、主基板9011には、図35に示すように、磁石による不正を検知するための磁気センサ9060、電磁波による不正を検知するための電波センサ9070、パチンコ遊技機901に振動を与えて遊技球の進路を変更する等の不正を検知するための振動センサ9080、遊技盤902の前面を開閉可能に覆うガラス扉枠903aの開放を検知する扉開放センサ9090、第1大入賞口扉90701の開放を検知するための第1大入賞口扉センサ9091、第2大入賞口扉90711の開放を検知するための第2大入賞口扉センサ9092、遊技球が下皿に流下する経路上に設けられて遊技球が下皿に満杯になっていることを検知するための満タンセンサ9093、賞球として払い出す遊技球が所定数以下であることを検知するための球切れセンサ9094等の各種のセンサが接続されており、これらのセンサから出力される検知信号に基づいて、各種の異常(エラー)の発生を判定する機能も備えている。尚、図35において球切れセンサ9094は、主基板9011に直接接続されているように表記しているが、実際には、払出基板に接続されており、該払出基板を経由して接続されている。   In addition, as shown in FIG. 35, the main board 9011 is provided with a magnetic sensor 9060 for detecting a cheating by a magnet, a radio wave sensor 9070 for detecting a cheating by an electromagnetic wave, and vibration to a pachinko gaming machine 901 Vibration sensor 9080 for detecting frauds such as changing the course of the door, door opening sensor 9090 for detecting the opening of the glass door frame 903a that covers the front of the game board 902 in an openable / closable manner, opening of the first large winning opening door 90701 The first large winning opening door sensor 9091 for detecting the second large winning opening door sensor 9092 for detecting the opening of the second large winning opening door 90711, provided on the path where the game ball flows down to the lower tray Full sensor 9093 for detecting that the game balls are full on the lower plate, a ball for detecting that the number of game balls paid out as prize balls is less than or equal to a predetermined number Re and various sensors such as the sensor 9094 are connected, on the basis of the detection signals output from these sensors, also it has function of determining the occurrence of various abnormal (error). In FIG. 35, the ball breakage sensor 9094 is described as being directly connected to the main substrate 9011. However, in practice, the ball breakage sensor 9094 is connected to the payout substrate, and is connected via the payout substrate. There is.

主基板9011には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ90100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送するスイッチ回路90110、遊技制御用マイクロコンピュータ90100からのソレノイド駆動信号をソレノイド9081〜9083に伝送する出力回路9011、ターミナル基板9016からセキュリティ信号等の各種の信号の出力を行うための情報出力回路90112が搭載されている。   The main circuit 9011 includes, for example, a microcomputer 90100 for game control, a switch circuit 90110 for capturing detection signals from various switches for detecting game balls and transmitting the detection signals to the microcomputer 90100 for game control, and a microcomputer 90100 for game control An output circuit 9011 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 9081 to 9083 and an information output circuit 90112 for outputting various signals such as a security signal from the terminal substrate 9016 are mounted.

尚、出力回路90111は、ソレノイド9085を駆動させるためのコントローラ9084にも接続されている。コントローラ9084は、パチンコ遊技機901の起動時に出力回路90111を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100から起動信号を受信することでソレノイド9085の駆動制御を開始するようになっている。コントローラ9084がソレノイド9085を駆動することにより、規制部材90721は、遊技状態にかかわらず規制状態と許容状態とを1秒間毎に繰り返す。   The output circuit 90111 is also connected to a controller 9084 for driving the solenoid 9085. The controller 9084 starts drive control of the solenoid 9085 by receiving an activation signal from the game control microcomputer 90100 via the output circuit 90111 when the pachinko gaming machine 901 is activated. The controller 9084 drives the solenoid 9085 so that the restricting member 90721 repeats the restricting state and the permitting state every one second regardless of the gaming state.

主基板9011から演出制御基板9012に向けて伝送される制御信号は、中継基板9015によって中継される。中継基板9015を介して主基板9011から演出制御基板9012に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば演出表示装置905における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ908L、908Rからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果LED909や右打ち報知用LED9030等の点灯動作などを制御するために用いられるLED制御コマンドが含まれている。   The control signal transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 is relayed by the relay substrate 9015. The control command transmitted from the main substrate 9011 to the effect control substrate 9012 via the relay substrate 9015 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. In the effect control command, for example, a display control command used to control an image display operation in the effect display device 905, a voice control command used to control an audio output from the speakers 908L and 908R, a game effect LED 909 or the like The LED control command used to control the lighting operation of the right-handed notification LED 9030 and the like is included.

図36(A)は、この実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。MODEデータの先頭ビット(ビット7)は必ず「1」とされ、EXTデータの先頭ビットは「0」とされる。尚、図36(A)に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、制御コマンドが2つの制御信号で構成されることになるが、制御コマンドを構成する制御信号数は、1であってもよいし、3以上の複数であってもよい。   FIG. 36A is an explanatory drawing showing an example of the contents of the effect control command used in this embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte indicates MODE (classification of command), and the second byte indicates EXT (type of command). The first bit (bit 7) of the MODE data is always "1", and the first bit of the EXT data is "0". The command form shown in FIG. 36A is an example, and another command form may be used. Further, in this example, the control command is configured by two control signals, but the number of control signals constituting the control command may be one, or may be three or more.

図36(A)に示す例において、コマンド8001Hは、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第1変動開始コマンドである。コマンド8002Hは、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を指定する第2変動開始コマンドである。コマンド81XXHは、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示に対応して演出表示装置905における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rで変動表示される演出図柄などの変動パターン(変動時間)を指定する変動パターン指定コマンドである。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。尚、変動パターン指定コマンドでは、指定する変動パターンなどに応じて、異なるEXTデータが設定される。   In the example shown in FIG. 36A, a command 8001H is a first change start command for specifying a start of change in a special figure game using the first special figure in the first special symbol display 904A. The command 8002H is a second change start command for specifying a change start in the special figure game using the second special figure in the second special symbol display 904B. The command 81XXH is variably displayed on each of the “left”, “middle” and “right” effect symbol display areas 905L, 905C, 905R in the effect display device 905 corresponding to the variable symbol display in the special figure game. It is a fluctuation pattern specification command which specifies fluctuation patterns (variation time), such as a pattern. Here, XXH represents an unspecified hexadecimal number, and may be a value arbitrarily set in accordance with the content of an instruction by the effect control command. In the variation pattern designation command, different EXT data is set in accordance with the designated variation pattern or the like.

コマンド8CXXHは、変動表示結果通知コマンドであり、特別図柄や演出図柄などの変動表示結果を指定する演出制御コマンドである。変動表示結果通知コマンドでは、例えば図36(B)に示すように、変動表示結果が「はずれ」であるか「大当り」であるか「小当り」であるかの決定結果(事前決定結果)や、変動表示結果が「大当り」となる場合の大当り種別を複数種類のいずれとするかの決定結果(大当り種別決定結果)に応じて、異なるEXTデータが設定される。   The command 8CXXH is a change display result notification command, and is an effect control command for specifying a change display result such as a special symbol or an effect pattern. For example, as shown in FIG. 36 (B), the variable display result notification command determines whether the variable display result is “off”, “big hit” or “small hit” (predetermined result) or Different EXT data are set according to the determination result (big hit type determination result) of which of the plural types the big hit type when the variable display result is “big hit”.

変動表示結果通知コマンドでは、例えば図36(B)に示すように、コマンド8C00Hは、変動表示結果が「はずれ」となる旨の事前決定結果を示す第1変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C01Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りA」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第2変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C02Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りB」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第3変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C03Hは、変動表示結果が「大当り」で大当り種別が「大当りC」となる旨の事前決定結果及び大当り種別決定結果を通知する第4変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C04Hは、変動表示結果が「小当りA」となる旨の事前決定結果を通知する第5変動表示結果指定コマンドである。コマンド8C05Hは、変動表示結果が「小当りB」となる旨の事前決定結果を通知する第6変動表示結果指定コマンドである。   In the variable display result notification command, for example, as shown in FIG. 36 (B), the command 8C00H is a first variable display result specification command indicating a result of a prior determination that the variable display result is “off”. The command 8C01H is a second variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is “big hit” and the big hit type “big hit A”, and the big hit type determination result. The command 8C02H is a third variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type "big hit B", and the big hit type determination result. The command 8C03H is a fourth variable display result specification command for notifying of the preliminary determination result that the variable display result is "big hit" and the big hit type is "big hit C", and the big hit type determination result. The command 8C04H is a fifth variable display result specification command for notifying of a result of the preliminary determination that the variable display result is "small hit A". The command 8C05H is a sixth variable display result specification command for notifying of a preliminary determination result that the variable display result is "small hit B".

コマンド8F00Hは、演出表示装置905における「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア905L,905C,905Rで演出図柄の変動停止(確定)を指定する図柄確定コマンドである。コマンド95XXHは、パチンコ遊技機901における現在の遊技状態を指定する遊技状態指定コマンドである。遊技状態指定コマンドでは、例えばパチンコ遊技機901における現在の遊技状態に応じて、異なるEXTデータが設定される。具体的な一例として、コマンド9500Hを時短制御が行われない遊技状態(低ベース状態、通常状態)に対応した第1遊技状態指定コマンドとし、コマンド9501Hを時短制御が行われる遊技状態(高ベース状態、時短状態)に対応した第2遊技状態指定コマンドとする。   The command 8F00H is a symbol determination command for designating the fluctuation stop (decision) of the effect symbol in each of the effect symbol display areas 905L, 905C, and 905R of “left”, “middle”, and “right” in the effect display device 905. The command 95XXH is a gaming state designating command for designating a current gaming state in the pachinko gaming machine 901. In the gaming state designation command, different EXT data is set in accordance with, for example, the current gaming state of the pachinko gaming machine 901. As a specific example, the command 9500H is set as the first gaming state designating command corresponding to the gaming state (low base state, normal state) in which time reduction control is not performed, and the command 9501H is a game state in which time reduction control is performed (high base state , And the second game state specification command corresponding to the time saving state).

コマンド96XXHは、パチンコ遊技機901においてエラー(異常)の発生および発生したエラー(異常)の種別を指定するエラー(異常)指定コマンドである。エラー(異常)指定コマンドでは、例えば、図46に示す各エラー(異常)に対応するEXTデータが設定されることにより、演出制御基板9012側において、いずれのエラー(異常)の発生が判定されたのかを特定することができ、特定したエラー(異常)の発生が、後述するエラー報知処理(図59参照)によって報知される。   The command 96XXH is an error (abnormality) designation command which designates an occurrence of an error (abnormality) in the pachinko gaming machine 901 and a type of the generated error (abnormality). In the error (abnormality) designation command, for example, by setting EXT data corresponding to each error (abnormality) shown in FIG. 46, the occurrence of any error (abnormality) is determined on the side of the effect control board 9012 The occurrence of the identified error (abnormality) is notified by an error notification process (see FIG. 59) described later.

コマンドA0XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の開始を示す演出画像の表示を指定する当り開始指定コマンド(「ファンファーレコマンド」ともいう)である。コマンドA1XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態となっている期間であることを通知する大入賞口開放中通知コマンドである。コマンドA2XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態において、大入賞口が開放状態から閉鎖状態に変化した期間であることを通知する大入賞口開放後通知コマンドである。コマンドA3XXHは、大当り遊技状態または小当り遊技状態の終了時における演出画像の表示を指定する当り終了指定コマンドである。   The command A0XXH is a hit start designation command (also referred to as “fanfare command”) for designating the display of the effect image indicating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A1XXH is a large winning opening open notification command for notifying that the large winning opening is in the open state in the large hitting gaming state or the small hitting gaming state. The command A2XXH is a notification command after a large winning opening opening that notifies that the large winning opening has changed from an open state to a closed state in the big hit gaming state or the small hit gaming state. The command A3XXH is a hit end designation command which designates the display of the effect image at the end of the big hit gaming state or the small hit gaming state.

当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、例えば変動表示結果通知コマンドと同様のEXTデータが設定されることなどにより、事前決定結果や大当り種別決定結果に応じて異なるEXTデータが設定されてもよい。あるいは、当り開始指定コマンドや当り終了指定コマンドでは、事前決定結果及び大当り種別決定結果と設定されるEXTデータとの対応関係を、変動表示結果通知コマンドにおける対応関係とは異ならせるようにしてもよい。大入賞口開放中通知コマンドや大入賞口開放後通知コマンドでは、大当り遊技状態または小当り遊技状態におけるラウンドの実行回数(例えば「1」〜「15」)に対応して、異なるEXTデータが設定される。   In the hit start designation command and the hit end designation command, different EXT data may be set according to the pre-decision result or the jackpot type determination result, for example, by setting the same EXT data as the variable display result notification command. . Alternatively, in the hit start designation command or the hit end designation command, the correspondence between the pre-decision result and the jackpot type decision result and the EXT data to be set may be made different from the correspondence in the variable display result notification command. . In the large winning opening open notification command and the large winning opening open notification command, different EXT data is set according to the number of rounds executed (for example, "1" to "15") in the big hit gaming state or the small hit gaming state Be done.

コマンドB100Hは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第1始動口スイッチ9022Aにより検出されて始動入賞(第1始動入賞)が発生したことに基づき、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームを実行するための第1始動条件が成立したことを通知する第1始動口入賞指定コマンドである。コマンドB200Hは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球が第2始動口スイッチ9022Bにより検出されて始動入賞(第2始動入賞)が発生したことに基づき、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームを実行するための第2始動条件が成立したことを通知する第2始動口入賞指定コマンドである。   The command B100H is based on the fact that the game ball which has passed (entered) the first starting winning opening formed by the normal winning ball device 906A is detected by the first starting opening switch 9022A and the starting winning (first starting winning) has occurred. It is a first starting opening winning combination designating command notifying that a first starting condition for executing a special drawing game using a first special figure in a first special symbol display 904A is established. The command ball 200H is that the game ball which has passed (entered) the second starting winning opening formed by the normally variable winning ball device 906B is detected by the second starting opening switch 9022B and the starting winning (second starting winning) has occurred It is a 2nd starting opening winning a prize specified command which notifies based on the 2nd starting condition for performing the special figure game using the 2nd special figure in the 2nd special symbol display 904B being satisfied.

コマンドC1XXHは、第1保留記憶表示エリア905Dなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第1特図保留記憶数を通知する第1保留記憶数通知コマンドである。コマンドC2XXHは、第2保留記憶表示エリア905Uなどにて特図保留記憶数を特定可能に表示するために、第2特図保留記憶数を通知する第2保留記憶数通知コマンドである。第1保留記憶数通知コマンドは、例えば第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第1始動条件が成立したことに基づいて、第1始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信される。第2保留記憶数通知コマンドは、例えば第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して第2始動条件が成立したことに基づいて、第2始動口入賞指定コマンドが送信されるときに、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信される。また、第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドは、第1開始条件と第2開始条件のいずれかが成立したとき(保留記憶数が減少したとき)に、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。   The command C1XXH is a first pending storage number notification command for notifying of the first special view pending storage number in order to display the special view pending storage number in an identifiable manner in the first pending storage display area 905D or the like. The command C2XXH is a second pending storage number notification command for notifying of the second special view pending storage number in order to display the special view pending storage number in an identifiable manner in the second pending storage display area 905U or the like. For example, when the first start opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the first start winning opening and the first start condition is satisfied, the first hold storage number notification command is transmitted. The main substrate 9011 transmits the effect control substrate 9012. The second reserved memory number notification command is transmitted when, for example, the second starting opening winning combination designation command is transmitted based on the fact that the game ball passes (enters) the second starting winning opening and the second starting condition is satisfied. The main substrate 9011 transmits the effect control substrate 9012. In the first reserve memory number notification command and the second reserve memory number notification command, when either the first start condition or the second start condition is satisfied (when the number of reserve memory decreases), It may be transmitted in response to the start of execution or the like.

第1保留記憶数通知コマンドや第2保留記憶数通知コマンドに代えて、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加(または減少)を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。   Instead of the first pending storage number notification command or the second pending storage number notification command, a total pending storage number notification command for reporting the total pending storage number may be transmitted. That is, a total pending storage number notification command may be used to notify the increase (or decrease) of the total pending storage number.

コマンドD100Hは、V入賞したこと、つまり、遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過したことで第3カウントスイッチ9024Bがオンとなったことを通知するV入賞通知指定コマンドである。   The command D100H is a V-winner notification designating command for notifying that the third count switch 9024B has been turned on when the player has won the V, that is, the game ball has passed the third count switch 9024B.

コマンドD200Hは、演出表示装置905に電断復旧画面を表示することを指定する電断復旧指定コマンドである。   The command D200H is a power failure recovery designation command for specifying that the power failure recovery screen is displayed on the effect display device 905.

コマンドD301Hは、右打ち報知用LED9030の点灯を指定する右打ち報知用LED点灯指定コマンドである。   The command D301H is a right turn notification LED lighting specification command to specify lighting of the right turn notification LED 9030.

コマンドD302Hは、右打ち報知用LED9030の消灯を指定する右打ち報知用LED消灯指定コマンドである。   The command D 302 H is a right-handed notification LED off specification command that specifies that the right-handed notification LED 9030 is turned off.

主基板9011に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ90100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM(Read Only Memory)90101と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM(Random Access Memory)90102と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU(Central Processing Unit)90103と、CPU90103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90104と、I/O(Input/Output port)90105と、時刻情報を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)90106とを備えて構成される。   The game control microcomputer 90100 mounted on the main substrate 9011 is, for example, a one-chip microcomputer, and a ROM (Read Only Memory) 90101 for storing a program for game control, fixed data and the like, and a work for game control A RAM (Random Access Memory) 90102 for providing an area, a CPU (Central Processing Unit) 90103 for executing a control operation by executing a program for game control, and an update of numerical data indicating a random number independently of the CPU 90103 A random number circuit 90104 to be performed, an I / O (Input / Output port) 90105, and a real time clock (RTC) 90106 capable of outputting time information are provided.

一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、CPU90103がROM90101から固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU90103がRAM90102に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU90103がRAM90102に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU90103がI/O90105を介して遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 to execute processing for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. At this time, a fixed data read operation in which the CPU 90103 reads fixed data from the ROM 90101, a fluctuation data write operation in which the CPU 90103 writes various fluctuation data to the RAM 90102 and temporarily stores it, and various fluctuation data temporarily stored in the RAM 90102 by the CPU 90103 Data reading operation to read out the data, a reception operation in which the CPU 90103 receives input of various signals from the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105, and the CPU 90103 to the outside of the game control microcomputer 90100 via the I / O 90105 Also, a transmission operation for outputting various signals is performed.

図37は、主基板9011の側においてカウントされる乱数値を例示する説明図である。図37に示すように、この実施例では、主基板9011の側において、特図表示結果判定用の乱数値MR1´の他、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´、普図表示結果判定用の乱数値MR4´、MR4´の初期値決定用の乱数値MR5´のそれぞれを示す数値データが、カウント可能に制御される。尚、遊技効果を高めるために、これら以外の乱数値が用いられてもよい。これらの乱数値MR1´〜MR5´は、CPU90103にて、異なるランダムカウンタを用いて、ソフトウェアによる更新によってカウントするようにしてもよいし、乱数回路90104によって更新されてもよい。乱数回路90104は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ90100とは異なる乱数回路チップとして構成されるものであってもよい。こうした遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。   FIG. 37 is an explanatory view illustrating random number values counted on the main substrate 9011 side. As shown in FIG. 37, in this embodiment, on the main substrate 9011 side, in addition to the random number value MR1 'for determining the special image display result, the random number MR2' for determining the big hit type, and the random value for determining the variation pattern. Numerical data representing each of MR3 ', random number MR4' for determining a common drawing display result, and random value MR5 'for determining an initial value of MR4' is controlled to be able to be counted. Note that other random values may be used to enhance the gaming effect. The random number values MR 1 ′ to MR 5 ′ may be counted by software update in the CPU 90103 using different random counters, or may be updated by the random number circuit 90104. The random number circuit 90104 may be built in the game control microcomputer 90100, or may be configured as a random number circuit chip different from the game control microcomputer 90100. The random numbers used to control the progress of such a game are also referred to as gaming random numbers.

図38は、この実施例における変動パターンを示している。この実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。また、変動表示結果が「小当り」となる場合などに対応して、1の変動パターンが予め用意されている。尚、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合に対応した変動パターンは、非リーチ変動パターン(「非リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称され、変動表示結果が「はずれ」で演出図柄の変動表示態様が「リーチ」である場合に対応した変動パターンは、リーチ変動パターン(「リーチはずれ変動パターン」ともいう)と称される。また、非リーチ変動パターンとリーチ変動パターンは、変動表示結果が「はずれ」となる場合に対応したはずれ変動パターンに含まれる。変動表示結果が「大当り」である場合に対応した変動パターンは、大当り変動パターンと称される。変動表示結果が「小当り」である場合に対応した変動パターンは、小当り変動パターンと称される。   FIG. 38 shows the variation pattern in this embodiment. In this embodiment, among the cases where the variation display result is "off", the variation display mode is "non-reach" and the variation display mode corresponds to "reach", respectively. A plurality of fluctuation patterns are prepared in advance, corresponding to the case where the result is a "big hit". In addition, one fluctuation pattern is prepared in advance corresponding to the case where the fluctuation display result is "small hit" or the like. In addition, the fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is "off" and the fluctuation display mode of the rendering pattern is "non-reach" is called non-reach fluctuation pattern (also referred to as "non-reach deviation fluctuation pattern"), The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "off" and the variation display mode of the rendering pattern is "reach" is referred to as a reach variation pattern (also referred to as "reach variation pattern"). In addition, the non-reach fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern are included in the outlier fluctuation pattern corresponding to the case where the fluctuation display result is “off”. The variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "big hit" is referred to as a big hit variation pattern. A variation pattern corresponding to the case where the variation display result is "small hit" is called a small hit variation pattern.

大当り変動パターンやリーチ変動パターンには、ノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンと、スーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンとがある。尚、この実施例では、ノーマルリーチ変動パターンを1種類のみしか設けていないが、この発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチと同様に、ノーマルリーチα、ノーマルリーチβ、…のように、複数のノーマルリーチ変動パターンを設けてもよい。また、スーパーリーチ変動パターンでも、スーパーリーチαやスーパーリーチβに加えてスーパーリーチγ…といった3以上のスーパーリーチ変動パターンを設けてもよい。   The jackpot fluctuation pattern and the reach fluctuation pattern include a normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of normal reach is executed, and a super reach fluctuation pattern in which the reach effect of super reach such as super reach α and super reach β is executed. In this embodiment, only one type of normal reach fluctuation pattern is provided, but the present invention is not limited to this, and a plurality of normal reach α, normal reach β,... You may provide a normal reach variation pattern of In addition to the super reach fluctuation pattern, three or more super reach fluctuation patterns such as super reach γ may be provided in addition to the super reach α and the super reach β.

図38に示すように、この実施例におけるノーマルリーチのリーチ演出が実行されるノーマルリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチ変動パターンであるスーパーリーチα、スーパーリーチβよりも短く設定されている。また、この実施例におけるスーパーリーチα、スーパーリーチβといったスーパーリーチのリーチ演出が実行されるスーパーリーチ変動パターンの特図変動時間については、スーパーリーチβのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンの方が、スーパーリーチαのスーパーリーチ演出が実行される変動パターンよりも特図変動時間が長く設定されている。   As shown in FIG. 38, the special figure fluctuation time of the normal reach fluctuation pattern in which the reach effect of the normal reach in this embodiment is executed is set shorter than the super reach fluctuation patterns super reach α and super reach β. . In addition, regarding the special map fluctuation time of the super reach fluctuation pattern in which the reach effect of the super reach such as the super reach α and the super reach β in this embodiment is executed, the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach β is executed However, the special figure fluctuation time is set to be longer than the fluctuation pattern in which the super reach effect of the super reach α is executed.

尚、この実施例では、前述したようにスーパーリーチβ、スーパーリーチα、ノーマルリーチの順に変動表示結果が「大当り」となる大当り期待度が高くなるように設定されているため、ノーマルリーチ変動パターン及びスーパーリーチ変動パターンにおいては変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In this embodiment, as described above, since the fluctuation display result is "big hit" in the order of super reach β, super reach α, and normal reach, the big hit expectation is set to be high. In the reach fluctuation pattern, the longer the fluctuation time, the higher the jackpot expectation.

尚、この実施例においては、後述するように、これら変動パターンを、例えば、非リーチの種別や、ノーマルリーチの種別や、スーパーリーチの種別等のように、変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するのではなく、これらの種別を決定することなしに変動パターン判定用の乱数値MR3´のみを用いて決定するようにしているが、この発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、変動パターン判定用の乱数値MR3´に加えて、変動パターン種別判定用の乱数値を設けて、これら変動パターン種別判定用の乱数値から変動パターンの種別を先に決定してから、該決定した種別に属する変動パターンに属する変動パターンから実行する変動パターンを決定するようにしてもよい。   In this embodiment, as described later, these fluctuation patterns are determined in advance, for example, the type of non-reach, the type of normal reach, the type of super reach, etc. From this, instead of determining the variation pattern to be executed from the variation pattern belonging to the variation pattern belonging to the determined type, determination is made using only the random value MR3 'for variation pattern determination without determining these types. Although the present invention is not limited to this, for example, in addition to the random value MR3 'for variation pattern determination, a random value for variation pattern type determination is provided, and these variation pattern type determination First determine the type of fluctuation pattern from the random number value for the variable, and then execute from the fluctuation pattern belonging to the fluctuation pattern belonging to the determined type The motion pattern may be determined.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100では、CPU90103がROM90101から読み出したプログラムを実行し、RAM90102をワークエリアとして用いることで、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するための各種の処理が実行される。また、CPU90103は、乱数生成プログラムを実行することで、主基板9011の側において用いられる各種の乱数の全てを生成可能とされている。   In the game control microcomputer 90100, the CPU 90103 executes a program read from the ROM 90101 and uses the RAM 90102 as a work area to execute various processes for controlling the progression of the game in the pachinko gaming machine 901. In addition, the CPU 90103 is capable of generating all of various random numbers used on the main substrate 9011 side by executing a random number generation program.

遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるROM90101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種のテーブルデータなどが記憶されている。例えば、ROM90101には、CPU90103が各種の判定や決定を行うために用意された、図39などに示す複数の判定テーブルを構成するテーブルデータが記憶されている。また、ROM90101には、CPU90103が主基板9011から各種の制御信号を出力させるために用いられる複数の制御パターンテーブルを構成するテーブルデータや、特別図柄や普通図柄などの変動表示における各図柄の変動態様となる変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルなどが記憶されている。   In the ROM 90101 of the microcomputer 90100 for game control, various table data and the like used to control the progress of the game are stored in addition to the program for game control. For example, the ROM 90101 stores table data constituting a plurality of determination tables shown in FIG. 39 and the like, which are prepared for the CPU 90103 to make various determinations and determinations. In addition, the ROM 90101 includes table data that configures a plurality of control pattern tables used by the CPU 90103 to output various control signals from the main substrate 9011, and variation patterns of each symbol in the variable display such as a special symbol or a normal symbol. The fluctuation pattern table etc. which store two or more kinds of fluctuation patterns which become are stored.

ROM90101が記憶する判定テーブルには、例えば図39(A)に示す表示結果判定テーブル、図39(B)に示す大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、図39(C)に示す大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)、図39(D)に示す小当り種別判定テーブルの他、大当り変動パターン判定テーブル(図示略)、小当り変動パターン判定テーブル(図示略)、はずれ変動パターン判定テーブル(図示略)、普図表示結果判定テーブル(図示略)、普図変動パターン決定テーブル(図示略)などが含まれている。   The determination table stored in the ROM 90101 includes, for example, the display result determination table shown in FIG. 39A, the big hit type determination table shown in FIG. 39B (for the first special symbol), and the big hit type shown in FIG. In addition to the judgment table (for the second special symbol), the small hit classification judgment table shown in FIG. 39 (D), the big hit fluctuation pattern judgment table (not shown), the small hit fluctuation pattern judgment table (not shown), the out of line fluctuation pattern judgment A table (not shown), a common drawing display result determination table (not shown), a common drawing variation pattern determination table (not shown), etc. are included.

図39(A)は、表示結果判定テーブルを示す説明図である。表示結果判定テーブルとは、ROM90101に記憶されているデータの集まりであって、MR1´と比較される当り判定値が設定されているテーブルである。表示結果判定テーブルは、変動特図指定バッファが1(第1)である、つまり、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と、変動特図指定バッファが2(第2)である、つまり、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合のそれぞれについて、大当りとする判定値と、小当りとする判定値が設定されている。   FIG. 39 (A) is an explanatory view showing a display result determination table. The display result determination table is a group of data stored in the ROM 90101 and is a table in which a hit determination value to be compared with the MR 1 ′ is set. In the display result judgment table, the fluctuation special figure designation buffer is 1 (first), that is, when the first special symbol is targeted for fluctuation display and the fluctuation special figure designation buffer is 2 (second) That is, for each of the cases where the second special symbol is subject to variable display, a judgment value for a big hit and a judgment value for a small hit are set.

図39(A)に示すように、変動特図指定バッファが第1である場合には、大当りに対応する判定値が設定されているが、小当りに対応する判定値は設定されておらず、よって、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、大当りのみが当選可能とされ、小当りの当選は発生しない。   As shown in FIG. 39 (A), when the variation special figure designation buffer is the first, the judgment value corresponding to the big hit is set, but the judgment value corresponding to the small hit is not set. Therefore, when the first special symbol is subject to the variable display, only the big hit can be won and the small hit is not generated.

また、変動特図指定バッファが第2である場合には、大当りに対応する判定値として、変動特図指定バッファが第1である場合と同様の判定値が設定されており、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合にも、第1特別図柄が変動表示の対象とされている場合と同じ確率で大当りが発生するとともに、これら判定値のうちの半数が小当りに対応する判定値として設定されていることにより、第2特別図柄が変動表示の対象とされている場合には、50%(100/200)の確率(割合)で小当りに当選するようになっている。   Also, when the variation special figure designation buffer is the second, the same determination value as the case where the variation special figure designation buffer is the first is set as the determination value corresponding to the big hit, and the second special symbol Even when the subject is subject to variable display, a big hit occurs with the same probability as when the first special symbol is targeted for variable display, and half of these judgment values correspond to a small hit By being set as a judgment value, if the second special symbol is subject to variable display, it will win a small hit with a probability (ratio) of 50% (100/200) .

つまり、CPU90103は、MR1´の値が図39(A)に示す大当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り(大当りA〜大当りC)とすることを決定する。また、MR1´が図39(A)に示す小当りに対応するいずれかの当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることを決定する。尚、図39(A)に示す「確率」は、大当りになる確率(割合)並びに小当りになる確率(割合)を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器904Aまたは第2特別図柄表示器904Bにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に制御するか否か決定するということであるが、第1特別図柄表示器904Aまたは第2特別図柄表示器904Bにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。   That is, when the value of MR1 'matches any of the hit determination values corresponding to the big hit shown in FIG. 39A, the CPU 90103 determines that the big hit (big hit A to big hit C) is made for the special symbol. If MR1 'matches any of the hit determination values corresponding to the small hits shown in FIG. 39A, it is determined that the special symbol is to be a small hit. The “probability” shown in FIG. 39A indicates the probability (percentage) of becoming a big hit and the probability (percentage) of becoming a small hit. In addition, to decide whether to make a big hit is to decide whether to control to the big hit gaming state, but the stop symbol in the first special symbol display 904A or the second special symbol display 904B It is also to decide whether or not to make it a jackpot symbol. In addition, to decide whether or not to make a small hit is to determine whether to control to a small hit gaming state, the stop in the first special symbol display 904A or the second special symbol display 904B It is also to decide whether or not to make the symbol a small hit symbol.

尚、この実施例では、CPU90103は、図39(A)に示す表示結果判定テーブルを用いて大当りまたは小当りとするか否かを判定するようになっているが、大当り判定テーブルと小当り判定テーブルとを別個に設け、大当りの判定は、変動特図指定バッファによらず第1特別図柄の変動表示である場合と第2特別図柄の変動表示である場合とで共通のテーブルを用いて行うようにし、小当りの判定は、変動特図指定バッファが第1である場合と第2である場合とで別個のテーブルを用いて行うようにしてもよい。   In this embodiment, the CPU 90103 is adapted to determine whether or not to make a big hit or a small hit using the display result determination table shown in FIG. 39A, but the big hit determination table and the small hit determination A table is provided separately, and the determination of the big hit is performed using a common table in the case of the variable display of the first special symbol and the case of the variable display of the second special symbol regardless of the fluctuation special view designation buffer In this way, the determination of the small hit may be made using separate tables for the case where the variation special feature designation buffer is the first and the case where it is the second.

また、この実施例では、変動特図指定バッファが第1である場合、大当りに対応する判定値以外の判定値が小当りに対応する判定値として設定されていない、つまり、小当りが当選しないようになっていたが、大当りに対応する判定値以外の判定値の一部を小当りに対応する判定値として設定し、小当りが当選するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, when the fluctuation special figure designation buffer is the first, the judgment value other than the judgment value corresponding to the big hit is not set as the judgment value corresponding to the small hit, that is, the small hit is not won. However, a part of the judgment value other than the judgment value corresponding to the big hit may be set as the judgment value corresponding to the small hit, and the small hit may be won.

図39(B)、(C)は、ROM90101に記憶されている大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)を示す説明図である。このうち、図39(B)は、遊技球が第1始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第1特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。また、図39(C)は、遊技球が第2始動入賞口に入賞したことに基づく保留記憶を用いて(すなわち、第2特別図柄の変動表示が行われるとき)大当り種別を決定する場合のテーブルである。   39B and 39C are explanatory diagrams showing a big hit type determination table (for the first special symbol) and a big hit type determination table (for the second special symbol) stored in the ROM 90101. Among them, FIG. 39 (B) is a case where the jackpot type is determined using the suspension memory based on the game ball having won the first start winning opening (that is, when the variable display of the first special symbol is performed). Table. Further, FIG. 39 (C) shows the case of determining the jackpot type (ie, when the variation display of the second special symbol is performed) using the suspension storage based on the game ball having won the second starting winning opening. It is a table.

大当り種別判定テーブルは、変動表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2´)に基づいて、大当りの種別を大当りA〜大当りCのうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。尚、この実施例では、図39(B)、(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)には、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りが設けられているのに対し、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)には、大当りCの1種類の大当りのみが設けられている。つまり、第1特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りAから大当りCまでの3種類の大当りのうちのいずれかとなる一方、第2特別図柄の変動表示が行われるときに発生する大当りとしては、大当りCのみとなる。   The big hit type determination table is a big hit type any of the big hit A to big hit C based on the random number for determining the hit type (MR2 ') when the variable display result is determined to be a big hit symbol. It is a table that is referenced to determine whether or not. In this embodiment, as shown in FIGS. 39 (B) and (C), three types of big hit from big hit A to big hit C are provided in the big hit type determination table (for the first special symbol) On the other hand, in the big hit classification determination table (for the second special symbol), only one big hit of big hit C is provided. That is, when the variation display of the first special symbol is performed, the big hit that occurs when the variation display of the second special symbol is performed while being one of three types of big hits from the big hit A to the big hit C As a big hit that occurs in, it becomes only big hit C.

図39(D)は、ROM90101に記憶されている小当り種別判定テーブルを示す説明図である。小当り種別判定テーブルは、変動表示結果を小当り図柄にする旨の判定がなされたときに、当り種別判定用の乱数(MR2´)に基づいて、小当りの種別を小当りAまたは小当りBに決定するために参照されるテーブルである。尚、この実施例では、小当りAの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りDの大当り遊技が実行されるようになっており、小当りBの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過した場合、すなわちV入賞大当りが発生した場合は、大当り種別が大当りEの大当り遊技が実行されるようになっている。つまり、これら大当りD及び大当りEは、始動入賞時に抽出される当り種別判定用の乱数値MR2´によって決定される大当り種別ではなく、小当りAと小当りBのいずれの小当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過したか否かによって決定される大当り種別である。   FIG. 39D is an explanatory view showing a small hitting type determination table stored in the ROM 90101. The small hit type judgment table is based on the random number (MR2 ') for the hit type judgment when the variable display result is judged to be a small hit symbol, the small hit type is a small hit A or a small hit. It is a table referenced to determine B. In this embodiment, when the game ball passes the third count switch 9024B during the small hit game of the small hit A, that is, when the V winning big hit occurs, the big hit game of the big hit type big hit D is executed If the game ball passes the third count switch 9024B during the small hit game of the small hit B, that is, if a V winning big hit occurs, the big hit game of the big hit type big hit E is executed It has become so. That is, these big hit D and big hit E are not the big hit type determined by the random number value MR2 'for hit type determination extracted at the start winning, but any small hit game of small hit A and small hit B It is a jackpot type determined by whether or not the ball has passed the third count switch 9024B.

ここで、この実施例における大当り種別について、図39(E)を用いて説明すると、この実施例では、大当り種別として、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行されない大当りA及び大当りDと、大当り遊技状態の終了後において時短制御が実行される大当りB、大当りC及び大当りEが設定されている。   Here, the jackpot type in this embodiment will be described using FIG. 39 (E). In this embodiment, jackpot A and jackpot D in which time saving control is not executed after the end of the jackpot gaming state as a jackpot type. A big hit B, a big hit C and a big hit E are set in which time saving control is executed after the end of the big hit gaming state.

これら大当りA〜大当りEのうち、大当りAは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが5回(いわゆる5ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りAの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。   Among the big hit A to big hit E, the big hit A is a big hit repeated five times (so-called five rounds) of changing the first big winning opening to a second state advantageous to the player. Also, after the end of the jackpot gaming state of the jackpot A, time saving control is not executed.

大当りBは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが10回(いわゆる10ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りBの大当り遊技状態の終了後は20回の特図ゲームが実行されるまで、または20回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。   The jackpot B is a jackpot that is repeatedly executed 10 times (so-called 10 rounds) of changing the first jackpot to the second state advantageous to the player. In addition, after the end of the big hit game state of the big hit B, time saving control is executed until a special hit game is executed twenty times or until a special hit game is executed twenty times, a big hit occurs again.

大当りCは、第1大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが15回(いわゆる15ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りCの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。   The jackpot C is a jackpot that is repeatedly executed 15 times (so-called 15 rounds) of changing the first jackpot to the second state advantageous to the player. In addition, after the end of the big hit game state of the big hit C, time saving control is executed until a special hit game is executed 100 times or until a special hit game is executed 100 times until a big hit occurs again.

大当りDは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが4回(いわゆる4ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りDの大当り遊技状態の終了後は時短制御が実行されない。   The big hit D is a big hit repeated four times (so-called four rounds) of changing the second big winning opening to a second state advantageous to the player. In addition, time saving control is not executed after the end of the big hit game state of big hit D.

大当りEは、第2大入賞口を遊技者にとって有利な第2状態に変化させるラウンドが14回(いわゆる14ラウンド)、繰返し実行される大当りである。また、大当りEの大当り遊技状態の終了後は100回の特図ゲームが実行されるまで、または100回の特図ゲームが実行されるまでに再度大当りが発生するまで時短制御が実行される。   The big hit E is a big hit repeated 14 times (so-called 14 rounds) of changing the second big winning opening to a second state advantageous to the player. In addition, after the end of the big hit game state of the big hit E, time saving control is executed until a special hit game is executed 100 times or until a special hit game is played 100 times until a big hit occurs again.

尚、時短状態においては、「普図当り」となる確率が上昇することで通常状態よりも小当りが発生しやすくなる。このため、時短状態では、第2特別図柄の変動表示結果として大当りが発生する場合と、遊技球が小当り遊技中にV入賞することにより大当りが発生する場合があるので、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生し易い所謂連荘状態となる。   In the time saving state, the probability of "per common" increases, so that a small hit is more likely to occur than in the normal state. For this reason, in the time saving state, a big hit may occur because a big hit occurs as a result of the variable display of the second special symbol, and a big hit may occur due to the game ball winning a V during a small hit game. It becomes a so-called continuous state which is likely to occur continuously without intervention.

尚、大当りBの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が20回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(20回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)は約50%に設定されている。一方、大当りC及び大当りEの大当り遊技終了後の時短状態では、時短制御が実行される特図ゲーム数が100回に設定されているため、大当り遊技状態が通常状態を介すること無く連続的に発生する割合(100回の特図ゲーム中に特図ゲームの変動表示結果として大当りが発生する割合と遊技球がV入賞して大当りが発生する割合の合計)はほぼ100%に設定されている。   In addition, in the time saving state after the big hit game of big hit B, since the number of special figure games for which time saving control is executed is set to 20 times, the ratio that the big hit game state continuously occurs without passing through the normal state (The sum of the percentage of occurrence of a big hit as a result of the variation of the special feature game during the 20 special feature games and the percentage of occurrence of the big hit with the gaming ball winning V) is set to about 50%. On the other hand, in the time saving state after the big hit game end of the big hit C and the big hit E, since the number of special figure games for which time saving control is executed is set to 100 times, the big hit gaming state is continuously without passing through the normal state. The rate of occurrence (the sum of the percentage that a big hit occurs as a result of fluctuating display of the special feature game during 100 special feature games and the percentage that the gaming ball wins V and a big hit occurs) is set to almost 100% .

尚、この実施例では大当り種別として大当りA〜大当りEの5種類が設けられているが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り種別は6種類以上設けられていても良く、また、4種類以下が設けられていてもよい。   Although five types of big hit A to big hit E are provided as big hit types in this embodiment, the present invention is not limited to this, and six or more types of big hit types may be provided. And four or less may be provided.

また、図39(B)に示すように、大当り種別判定テーブル(第1特別図柄用)においては、MR2´の判定値の範囲0〜299のうち、0〜149までが大当りAに割り当てられており、150〜249までが大当りBに割り当てられており、250〜299までが大当りCに割り当てられている。このため、第1特別図柄の特図ゲームにおいて大当りが発生した場合は、50%の割合で大当り遊技終了に時短制御が実行されないようになっている。また、大当り遊技終了後に時短制御が実行される場合においては、時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回よりも高い割合で20回に決定されるようになっている。   Also, as shown in FIG. 39 (B), in the jackpot type determination table (for the first special symbol), 0 to 149 within the range of 0 to 299 of the judgment value of MR 2 ′ are assigned to the jackpot A And 150 to 249 are assigned to the big hit B, and 250 to 299 are assigned to the big hit C. For this reason, when a big hit occurs in the special symbol game of the first special symbol, time saving control is not executed at the end of the big hit game at a rate of 50%. In addition, when time reduction control is executed after the end of the big hit game, the number of special figure games for which time reduction control is performed is determined to be 20 times at a rate higher than 100 times.

一方で、図39(C)に示すように、大当り種別判定テーブル(第2特別図柄用)においては、MR2´の判定値の範囲0〜299のうち、全ての範囲(0〜299)が大当りCに割り当てられているため、大当り遊技終了後は必ず時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている。   On the other hand, as shown in FIG. 39C, in the jackpot type determination table (for the second special symbol), all the ranges (0 to 299) in the range 0 to 299 of the judgment values of MR2 'are big hit Since it is assigned to C, the number of special figure games for which time saving control is always executed is determined to be 100 times after the big hit game is over.

また、図39(D)に示すように、小当り種別判定テーブルにおいては、MR2´の判定値の範囲0〜299のうち、0〜99までが小当りAに割り当てられており、100〜299までが小当りBに割り当てられている。このため、小当り遊技中にV入賞大当りが発生した場合は、75%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行される特図ゲームの回数が100回に決定されるようになっている一方で、25%の割合で大当り遊技終了後に時短制御が実行されないようになっている。   Further, as shown in FIG. 39D, in the small hitting type judgment table, 0 to 99 within the range 0 to 299 of the judgment value of MR 2 ′ is assigned to the small hitting A, and 100 to 299 Are assigned to the small hit B. Therefore, when a V winning big hit occurs during a small hit game, the number of special figure games for which time saving control is executed after the end of the big hit game is set to 100 times at a rate of 75%. At the rate of 25%, the time-saving control is not executed after the end of the big hit game.

また、ROM90101には、変動パターン判定用の乱数値MR3´に基づいて変動パターンを決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されており、変動パターンを、事前決定結果に応じて前述した複数種類のうちのいずれかの変動パターンに決定する。   The ROM 90101 also stores a variation pattern determination table for determining a variation pattern based on the random number value MR3 'for variation pattern determination, and the variation pattern is a plurality of types described above according to the pre-decision result. Decide on one of the fluctuation patterns.

具体的には、変動パターン判定テーブルとしては、変動表示結果を「大当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「小当り」にすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、変動表示結果を「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。   Specifically, as the variation pattern determination table, the variation pattern determination table for big hit used when the variation display result is determined to be "big hit" in advance, and the variation display result as "small hit" The jackpot variation pattern determination table used when it is previously determined, and the departure variation pattern judgment table used when it is determined in advance that the variation display result is “off” ing.

大当り用変動パターン判定テーブルにおいては、ノーマルリーチ大当りの変動パターン(PB1´−1)、スーパーリーチα大当りの変動パターン(PB1´−2)、スーパーリーチβ大当りの変動パターン(PB1´−3)の各変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、この実施例では、これらの判定値が、大当りの種別が「大当りB」または「大当りC」である場合にはスーパーリーチβが決定され易く、大当りの種別が「大当りA」である場合には、スーパーリーチαが決定され易いように割り当てられていることで、スーパーリーチβの変動パターンが実行されたときには、「大当りB」または「大当りC」となるのではないかという遊技者の期待感を高めることできる。   In the jackpot fluctuation pattern determination table, each of the normal reach jackpot fluctuation pattern (PB1'-1), the super reach α jackpot fluctuation pattern (PB1'-2), and the super reach β jackpot fluctuation pattern (PB1'-3) A predetermined random value is assigned as a determination value to the variation pattern within the range that can be taken by the random value MR3 'for variation pattern determination. In this embodiment, if the determination value is "big hit B" or "big hit C", the super reach β is easily determined, and if the big hit type is "big hit A". In addition, since the super reach α is assigned so as to be easily determined, when the variation pattern of the super reach β is executed, it may be the “big hit B” or the “big hit C”. You can increase your sense of expectation.

また、小当り用変動パターン判定テーブルにおいては、小当りの変動パターン(PC1´−1)の変動パターンに対して、変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。尚、本実施における小当りの変動パターンとしてはPC1´−1のみが設けられているが、この発明はこれに限定されるものではなく、小当りの変動パターンとしては2以上の変動パターンを設けるようにしてもよい。   In the small hit variation pattern determination table, a predetermined random number value is within the range that can be taken by random number value MR3 'for variation pattern determination for the variation pattern of the small hit variation pattern (PC1'-1). It is assigned as a judgment value. In addition, although only PC1'-1 is provided as a variation pattern of small hits in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and a variation pattern of 2 or more is provided as a variation pattern of small hits. You may do so.

また、はずれ用変動パターン判定テーブルには、保留記憶数が1個以下である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルAと、合計保留記憶数が2〜4個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルBと、合計保留記憶数が5〜8個である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルCと、遊技状態が時短制御の実施されている高ベース状態である場合に使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルDとが予め用意されている。   In addition, in the variation pattern determination table for loss, it is used when the variation pattern determination table A for loss is used when the number of pending storages is 1 or less and when the total number of pending storages is 2 to 4. If the variation pattern determination table B for loss, the variation pattern determination table C for loss used when the total number of pending storages is 5 to 8, and the gaming state is a high base state in which time saving control is performed And the outlier fluctuation pattern determination table D used in advance.

はずれ用変動パターン判定テーブルAにおいては、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1´−1)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2´−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2´−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2´−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルBにおいては、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1´−2)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2´−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2´−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2´−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルCにおいては、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1´−3)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2´−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2´−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2´−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。また、はずれ用変動パターン判定テーブルDにおいては、時短制御中に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1´−4)、ノーマルリーチはずれの変動パターン(PA2´−1)、スーパーリーチαはずれの変動パターン(PA2´−2)、スーパーリーチβはずれの変動パターン(PA2´−3)に対して変動パターン判定用の乱数値MR3´がとりうる範囲のうち所定の乱数値が判定値として割り当てられている。   In the fluctuation pattern determination table A for loss, the non-reach loss fluctuation fluctuation pattern without shortening (PA1'-1), the normal reach displacement fluctuation pattern (PA2'-1), and the super reach α deviation fluctuation pattern (PA2'-2) The super reach β is assigned a predetermined random number value as a judgment value within the range which can be taken by the random value MR3 ′ for fluctuation pattern judgment with respect to the fluctuation pattern (PA2′-3) of deviation. Also, in the fluctuation pattern determination table B for loss, the shortening non-reach loss fluctuation pattern (PA1'-2) corresponding to the total number of reserved memories 2 to 4 and the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2'-1) For the variation pattern of the super reach α (PA2'-2) and the variation pattern of the super reach β (PA2'-3), a predetermined random value within the range that the random value MR3 'for variation pattern determination can take Is assigned as the judgment value. Moreover, in the fluctuation pattern determination table C for loss, the shortening non-reach loss fluctuation pattern (PA1'-3) corresponding to the total reserved memory number of 5 to 8 and the fluctuation pattern of normal reach loss (PA2'-1) For the variation pattern of the super reach α (PA2'-2) and the variation pattern of the super reach β (PA2'-3), a predetermined random value within the range that the random value MR3 'for variation pattern determination can take Is assigned as the judgment value. Further, in the fluctuation pattern determination table D for loss, the shortening non-reach loss fluctuation fluctuation pattern (PA1′-4), the normal reach fluctuation fluctuation pattern (PA2′-1), and the super reach α For the fluctuation pattern (PA2'-2) and super reach β, a predetermined random value is assigned as a judgment value within the range that the random value MR3 'for fluctuation pattern judgment can take on the fluctuation pattern (PA2'-3) of deviation. ing.

尚、図38に示すように、短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1´−1)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1´−2)の方が変動時間は短く、さらに、変動パターン(PA1´−2)よりも非リーチはずれの変動パターン(PA1´−3)の方が変動時間は短い。よって、保留記憶数が増加した場合には、変動時間が短い非リーチはずれの変動パターンが決定されることにより、保留記憶が消化されやすくなって、保留記憶数が上限数である4に達しているときに始動入賞することで、保留記憶がなされない無駄な始動入賞が発生し難くなるようになるとともに、保留記憶数が減少した場合には、変動時間が長い短縮なしの非リーチはずれの変動パターン(PA1´−1)が決定されることによって、変動表示の時間が長くなることにより、変動表示が実行されないことによる遊技の興趣低下を防ぐことができるようになる。   As shown in FIG. 38, the fluctuation time of the non-reachout fluctuation pattern (PA1'-2) is shorter than that of the non-reachoutout fluctuation pattern (PA1'-1) without shortening, and the fluctuation pattern is further shorter The fluctuation time is shorter in the non-reach-out fluctuation pattern (PA1'-3) than in (PA1'-2). Therefore, when the number of pending storages increases, the non-reach out of bounds variation pattern is determined so that the variation time is short, so that the pending storage is easily digested and the number of pending storages reaches the upper limit number of 4 In addition to making a start-up winning when not being held, it becomes difficult to generate a useless start-up that is not made pending storage, and when the number of pending storages is reduced, the fluctuation time is not long and the non-reach is not shifted By determining the pattern (PA1′-1), it becomes possible to prevent a decrease in the interest of the game due to the non-execution of the variable display by lengthening the time of the variable display.

図35に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるRAM90102は、その一部または全部が所定の電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機901に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM90102の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータとは、バックアップRAMに保存されるようにすればよい。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。   The RAM 90102 provided in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 35 may be a backup RAM backed up by a backup power source created partially or entirely on a predetermined power supply substrate. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped, the content of a part or all of the RAM 90102 is saved for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply discharges and the power supply of the backup power supply becomes impossible). Ru. In particular, at least data according to the gaming state, that is, the control state of the gaming control means (eg, a special map process flag) and data indicating the number of unpaid prize balls may be stored in the backup RAM. The data corresponding to the control state of the game control means is data necessary to restore the control state before the occurrence of a power failure or the like on the basis of the data when the power failure or the like is restored after the occurrence of a power failure or the like. Further, data corresponding to the control state and data indicating the number of unpaid prize balls are defined as data indicating the progress of the game.

このようなRAM90102には、パチンコ遊技機901における遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、例えば図40に示すような遊技制御用データ保持エリア90150が設けられている。図40に示す遊技制御用データ保持エリア90150は、第1特図保留記憶部90151Aと、第2特図保留記憶部90151Bと、普図保留記憶部90151Cと、遊技制御フラグ設定部90152と、遊技制御タイマ設定部90153と、遊技制御カウンタ設定部90154と、遊技制御バッファ設定部90155とを備えている。   Such a RAM 90102 is provided with a game control data holding area 90150 as shown in FIG. 40, for example, as an area for holding various data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, etc. There is. The game control data holding area 90150 shown in FIG. 40 includes a first special view reserve storage unit 90151A, a second special view reserve storage unit 90151B, a common view reserve storage unit 90151C, a game control flag setting unit 90152, and a game. A control timer setting unit 90153, a game control counter setting unit 90154, and a game control buffer setting unit 90155 are provided.

第1特図保留記憶部90151Aは、普通入賞球装置906Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第1特図保留記憶部90151Aは、第1始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第1始動条件の成立に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1´や大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第1特図保留記憶部90151Aに記憶された保留データは、第1特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the first special view reserve storage unit 90151A, although the game ball passes (enters) the first starting winning opening formed by the regular winning ball device 906A and the starting winning (first starting winning) occurs, it has not been started yet The reserved data of the special drawing game (special drawing game using the first special drawing in the first special symbol display 904A) is stored. As an example, the first special view reserve storage unit 90151A is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detecting the gaming balls) to the first starting winning opening, and the first starting condition in passing (entering) the gaming balls The random number value MR1 'for variation display result determination extracted from the random number circuit 90104 etc. by the CPU 90103 based on the establishment, the random number value MR2' for big hit type determination, the numerical data indicating the random number value MR3 'for variation pattern determination, etc. The reserved data is stored until the number of stored data reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data thus stored in the first special view reserve storage unit 90151A indicates that the execution of the special view game using the first special view is suspended, and the variation display result in the special view game (special view display (special view display It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on the result).

第2特図保留記憶部90151Bは、普通可変入賞球装置906Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない特図ゲーム(第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲーム)の保留データを記憶する。一例として、第2特図保留記憶部90151Bは、第2始動入賞口への入賞順(遊技球の検出順)に保留番号と関連付けて、その遊技球の通過(進入)における第2始動条件の成立に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された変動表示結果判定用の乱数値MR1´や大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。こうして第2特図保留記憶部90151Bに記憶された保留データは、第2特図を用いた特図ゲームの実行が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける変動表示結果(特図表示結果)に基づき大当りとなるか否かなどを判定可能にする保留情報となる。   In the second special view reserve storage unit 90151B, although the game ball passes (enters) the second start winning opening formed by the normally variable winning ball device 906B and the start winning (second start winning) occurs, it is still started The reserved data of no special figure game (special figure game using the second special figure in the second special symbol display 904B) is stored. As an example, the second special view reserve storage unit 90151B is associated with the reserve number in the winning sequence (the order of detection of the gaming balls) to the second starting winning opening, the second start condition of passing (enter) the gaming balls The random number value MR1 'for variation display result determination extracted from the random number circuit 90104 etc. by the CPU 90103 based on the establishment, the random number value MR2' for big hit type determination, the numerical data indicating the random number value MR3 'for variation pattern determination, etc. The pending data is stored until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4"). The reserve data stored in the second special view reserve storage unit 90151B in this way indicates that the execution of the special view game using the second special view is suspended, and the variation display result in the special view game (special view display It becomes reservation information which makes it possible to determine whether or not to be a big hit based on the result).

尚、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第1始動条件の成立に基づく保留情報(第1保留情報)と、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)したことによる第2始動入賞の成立に基づく保留情報(第2保留情報)とを、共通の保留記憶部にて保留番号と対応付けて記憶するようにしてもよい。この場合には、第1始動入賞口と第2始動入賞口のいずれを遊技球が通過(進入)したかを示す始動口データを保留情報に含め、保留番号と対応付けて記憶させればよい。   The game ball has passed (entered) the hold information (first hold information) based on the establishment of the first start condition by the game ball having passed (entered) the first start winning opening, and the second start winning port. The common hold storage unit may store the hold information (second hold information) based on the establishment of the second start winning combination in association with the hold number. In this case, the start information may be included in the hold information indicating which of the first start winning opening and the second start winning opening has passed (entered) in the hold information, and may be stored in association with the hold number. .

普図保留記憶部90151Cは、通過ゲート9041を通過した遊技球がゲートスイッチ9021によって検出されたにもかかわらず、未だ普通図柄表示器9020により開始されていない普図ゲームの保留情報を記憶する。例えば、普図保留記憶部90151Cは、遊技球が通過ゲート9041を通過した順に保留番号と対応付けて、その遊技球の通過に基づいてCPU90103により乱数回路90104等から抽出された普図表示結果判定用の乱数値MR4´を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値(例えば「4」)に達するまで記憶する。   The common drawing reservation storage unit 90151C stores holding information of the common drawing game which has not yet been started by the normal symbol display 9020, although the gaming ball having passed the passing gate 9041 is detected by the gate switch 9021. For example, the common drawing reserve storage unit 90151C determines the common drawing display result extracted from the random number circuit 90104 or the like by the CPU 90103 based on the passage of the gaming ball in correspondence with the holding number in the order the gaming ball passed the passing gate 9041 Numeric data indicating a random number value MR4 'for use is stored as pending data until the number reaches a predetermined upper limit (for example, "4").

遊技制御フラグ設定部90152には、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、遊技制御フラグ設定部90152には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   The game control flag setting unit 90152 is provided with a plurality of types of flags capable of updating the state according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, and the like. For example, the game control flag setting unit 90152 stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

遊技制御タイマ設定部90153には、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている。例えば、遊技制御タイマ設定部90153には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The game control timer setting unit 90153 is provided with various timers used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, the game control timer setting unit 90153 stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

遊技制御カウンタ設定部90154には、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている。例えば、遊技制御カウンタ設定部90154には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。ここで、遊技制御カウンタ設定部90154には、遊技用乱数の一部または全部をCPU90103がソフトウェアにより更新可能にカウントするためのランダムカウンタが設けられてもよい。   The game control counter setting unit 90154 is provided with a plurality of types of counters for counting count values used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, the game control counter setting unit 90154 stores data indicating count values of each of a plurality of types of counters. Here, the game control counter setting unit 90154 may be provided with a random counter for causing the CPU 90103 to update a part or all of the game random numbers by software.

遊技制御カウンタ設定部90154のランダムカウンタには、乱数回路90104で生成されない乱数値、例えば、乱数値MR1´〜MR4´を示す数値データが、ランダムカウント値として記憶され、CPU90103によるソフトウェアの実行に応じて、定期的あるいは不定期に、各乱数値を示す数値データが更新される。CPU90103がランダムカウント値を更新するために実行するソフトウェアは、ランダムカウント値を乱数回路90104における数値データの更新動作とは別個に更新するためのものであってもよいし、乱数回路90104から抽出された数値データの全部又は一部にスクランブル処理や演算処理といった所定の処理を施すことによりランダムカウント値を更新するためのものであってもよい。   In the random counter of the game control counter setting unit 90154, random number values not generated by the random number circuit 90104, for example, numerical data indicating random number values MR1 'to MR4' are stored as random count values, depending on execution of software by the CPU 90103. The numerical data indicating each random value is updated periodically or irregularly. The software executed by the CPU 90103 to update the random count value may be for updating the random count value separately from the update operation of the numerical data in the random number circuit 90104 or may be extracted from the random number circuit 90104 The random count value may be updated by performing predetermined processing such as scrambling processing or arithmetic processing on all or part of the numerical data.

遊技制御バッファ設定部90155には、パチンコ遊技機901における遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、遊技制御バッファ設定部90155には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The game control buffer setting unit 90155 is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. For example, the game control buffer setting unit 90155 stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

図35に示す遊技制御用マイクロコンピュータ90100が備えるI/O90105は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100に伝送された各種信号を取り込むための入力ポートと、遊技制御用マイクロコンピュータ90100の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成されている。   The I / O 90105 provided in the game control microcomputer 90100 shown in FIG. 35 has an input port for capturing various signals transmitted to the game control microcomputer 90100, and various signals to the outside of the game control microcomputer 90100. And an output port for transmission.

図35に示すように、演出制御基板9012には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU90120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM90121と、演出制御用CPU90120のワークエリアを提供するRAM90122と、演出表示装置905における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部90123と、演出制御用CPU90120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路90124と、I/O90125とが搭載されている。   As shown in FIG. 35, the effect control board 9012 is provided with a CPU for effect control 90120 that performs control operation according to a program, a ROM 90121 for storing a program for effect control, fixed data and the like, and a work area for the CPU 90120 for effect control. RAM 90122, a display control unit 90123 for executing processing for determining control content of display operation in the effect display device 905, etc., and the random number for updating numerical data indicating random numbers independently for the effect control CPU 90120. A circuit 90124 and an I / O 90125 are mounted.

一例として、演出制御基板9012では、演出制御用CPU90120がROM90121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用CPU90120がROM90121から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用CPU90120がRAM90122に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用CPU90120がRAM90122に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用CPU90120がI/O90125を介して演出制御基板9012の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。   As an example, in the effect control board 9012, the effect control CPU 90120 executes a program for effect control read out from the ROM 90121 to execute processing for controlling the effect operation by the effect electric component. At this time, a fixed data read operation in which the effect control CPU 90120 reads out fixed data from the ROM 90121, a variation data write operation in which the effect control CPU 90120 writes various change data in the RAM 90122 and temporarily stores them, and the effect control CPU 90120 in the RAM 90122 Fluctuation data read operation to read out various fluctuation data temporarily stored, reception operation to receive input of various signals from outside of the production control board 9012 via the I / O 90125 for the production control CPU 90120, I / O for the production control CPU 90120 A transmission operation of outputting various signals to the outside of the effect control board 9012 via O90125 is also performed.

演出制御用CPU90120、ROM90121、RAM90122は、演出制御基板9012に搭載された1チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。   The effect control CPU 90120, the ROM 90121, and the RAM 90122 may be included in a one-chip effect control microcomputer mounted on the effect control board 9012.

演出制御基板9012には、演出表示装置905に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板9013に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、LED制御基板9014に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。   In the effect control board 9012, wiring for transmitting a video signal to the effect display device 905, and wiring for transmitting a sound effect signal as an information signal indicating sound number data to the sound control board 9013, Wiring for transmitting an electric decoration signal as an information signal indicating lamp data is connected to the LED control board 9014.

尚、演出制御基板9012の側においても、主基板9011と同様に、例えば、予告演出等の各種の演出の種別を決定するための乱数値(演出用乱数ともいう)が設定されている。   Also on the side of the effect control board 9012, as in the case of the main board 9011, for example, random number values (also referred to as effect random numbers) for determining types of various effects such as advance notice effects are set.

図35に示す演出制御基板9012に搭載されたROM90121には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。   The ROM 90121 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 35 stores various data tables and the like used to control the rendering operation, in addition to the program for effect control. For example, the ROM 90121 stores table data that configures a plurality of determination tables prepared for the CPU 90120 for effect control to make various determinations, determinations, and settings, and pattern data that configures various effect control patterns. There is.

一例として、ROM90121には、演出制御用CPU90120が各種の演出装置(例えば演出表示装置905やスピーカ908L,908R、遊技効果LED909及び装飾用LED、演出用模型など)による演出動作を制御するために使用する演出制御パターンを複数種類格納した演出制御パターンテーブルや、各種のエラー(異常)の報知において表示する表示画面や遊技効果LED909の点灯態様や出力音声等のエラー報知パターン等が記憶されている。演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。演出制御パターンテーブルには、例えば特図変動時演出制御パターンと、予告演出制御パターンと、各種演出制御パターン等が、格納されていればよい。   As an example, the ROM 90121 is used by the effect control CPU 90120 to control the effect operation of various effect devices (for example, the effect display device 905, the speakers 908L, 908R, the game effect LED 909, the decorative LED, the effect model, etc.) An effect control pattern table storing a plurality of types of effect control patterns to be played, a display screen displayed in notification of various errors (abnormality), an error notification pattern such as a lighting mode of the game effect LED 909, an output sound, etc. are stored. The effect control pattern is composed of data indicating the control content corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 901. In the effect control pattern table, for example, a special pattern change effect control pattern, a notice effect effect control pattern, various effect control patterns, and the like may be stored.

特図変動時演出制御パターンは、複数種類の変動パターンに対応して、特図ゲームにおいて特別図柄の変動が開始されてから特図表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるまでの期間における、演出図柄の変動表示動作やリーチ演出、再抽選演出などにおける演出表示動作、あるいは、演出図柄の変動表示を伴わない各種の演出表示動作といった、様々な演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。予告演出制御パターンは、例えば、予め複数パターンが用意された予告パターンに対応して実行される予告演出となる演出動作の制御内容を示すデータなどから構成されている。各種演出制御パターンは、パチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて実行される各種の演出動作に対応して、その制御内容を示すデータなどから構成されている。   The special figure fluctuation time effect control pattern corresponds to a plurality of kinds of fluctuation patterns, in the period from the start of the fluctuation of the special symbol in the special figure game to the time when the definite special symbol as the special figure display result is derived and displayed Composed of data indicating the control content of various rendering operations such as variable display operation of production pattern, reach production, effect display operation in re-lottery production, etc. or various production display operations without variable display of production pattern It is done. The notice effect control pattern is composed of, for example, data indicating the control content of the effect operation to be the notice effect to be executed corresponding to the notice pattern in which a plurality of patterns are prepared in advance. The various effect control patterns are made up of data indicating control contents corresponding to various effect operations performed in accordance with the progress of the game in the pachinko gaming machine 901.

特図変動時演出制御パターンのうちには、例えばリーチ演出を実行する変動パターンごとに、それぞれのリーチ演出における演出態様を異ならせた複数種類のリーチ演出制御パターンが含まれてもよい。   For example, a plurality of reach effect control patterns in which the effect mode in each reach effect is different may be included in the special figure change time effect control pattern, for example, for each change pattern for executing the reach effect.

図35に示す演出制御基板9012に搭載されたRAM90122には、演出動作を制御するために用いられる各種データを保持する領域として、図示しない演出制御用データ保持エリアが設けられている。この演出制御用データ保持エリアは、演出制御フラグ設定部と、演出制御タイマ設定部と、演出制御カウンタ設定部と、演出制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 90122 mounted on the effect control board 9012 shown in FIG. 35 is provided with an effect control data holding area (not shown) as an area for holding various data used to control the effect operation. The effect control data holding area includes an effect control flag setting unit, an effect control timer setting unit, an effect control counter setting unit, and an effect control buffer setting unit.

演出制御フラグ設定部には、例えば演出表示装置905の画面上における演出画像の表示状態などといった演出動作状態や主基板9011から伝送された演出制御コマンド等に応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている。例えば、演出制御フラグ設定部には、複数種類のフラグそれぞれについて、フラグの値を示すデータや、オン状態あるいはオフ状態を示すデータが記憶される。   In the effect control flag setting unit, for example, a plurality of types of states that can be updated according to an effect operation state such as a display state of an effect image on the screen of the effect display device 905 or an effect control command transmitted from the main substrate 9011 A flag is provided. For example, the effect control flag setting unit stores, for each of a plurality of types of flags, data indicating the value of the flag and data indicating the on state or the off state.

演出制御タイマ設定部には、例えば演出表示装置905の画面上における演出画像の表示動作などといった各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のタイマが設けられている。例えば、演出制御タイマ設定部には、複数種類のタイマそれぞれにおけるタイマ値を示すデータが記憶される。   The effect control timer setting unit is provided with a plurality of types of timers used to control the progress of various effect operations such as the display operation of effect images on the screen of the effect display device 905, for example. For example, the effect control timer setting unit stores data indicating timer values in each of a plurality of types of timers.

演出制御カウンタ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられる複数種類のカウンタが設けられている。例えば、演出制御カウンタ設定部には、複数種類のカウンタそれぞれにおけるカウント値を示すデータが記憶される。   The effect control counter setting unit is provided with a plurality of types of counters used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control counter setting unit stores data indicating the count value of each of the plurality of types of counters.

演出制御バッファ設定部には、各種演出動作の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている。例えば、演出制御バッファ設定部には、複数種類のバッファそれぞれにおけるバッファ値を示すデータが記憶される。   The effect control buffer setting unit is provided with various buffers for temporarily storing data used to control the progress of various effect operations. For example, the effect control buffer setting unit stores data indicating buffer values in each of a plurality of types of buffers.

この実施例では、演出制御バッファ設定部の所定領域に、第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uにて保留記憶表示を行うための始動入賞バッファが設定されている。始動入賞バッファには、第1特図保留記憶の合計保留記憶数の最大値(例えば「4」)に対応した格納領域(バッファ番号「1」〜「4」に対応した領域)が設けられており、各格納領域に、始動入賞の有無を示すデータ(具体的には始動入賞無しを示す「0」と、始動入賞有りを示す「1」)とが記憶されている。尚、これら始動入賞バッファのデータは、第1始動口入賞指定コマンドや第2始動口入賞指定コマンドの受信や、第1変動開始コマンドや第2変動開始コマンドの受信に応じて、後述する演出制御プロセス処理内の保留表示更新処理(S9072、図57参照)にて更新されるとともに、更新後の始動入賞バッファのデータに基づいて第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uにおける保留記憶表示が更新される。   In this embodiment, in the predetermined area of the effect control buffer setting unit, the start winning prize buffer for performing the suspension storage display in the first suspension storage display area 905D and the second suspension storage display area 905U is set. The start winning buffer is provided with storage areas (areas corresponding to buffer numbers “1” to “4”) corresponding to the maximum value (for example, “4”) of the total number of reserved storages in the first special view hold storage. In each storage area, data indicating the presence or absence of the start winning combination (specifically, "0" indicating no start winning combination and "1" indicating a starting winning combination) is stored. The data of these start winning combination buffers are effect control to be described later according to the reception of the first starting opening winning combination designation command and the second starting opening winning combination designation command and the reception of the first fluctuation start command and the second fluctuation start command. While being updated in the pending display update process (S9072, see FIG. 57) in the process processing, the pending in the first pending storage display area 905D and the second pending storage display area 905U based on the updated data of the start winning buffer Memory display is updated.

具体的には、第1始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第1始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア905Dにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第1特図の変動が開始されたことに基づいて第1変動開始コマンドを受信したときには、第1保留記憶表示エリア905Dにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。同様に、第2始動入賞口への始動入賞があったことに基づいて第2始動口入賞指定コマンドを受信したときには、第2保留記憶表示エリア905Uにおける保留記憶表示に、丸型の白色表示が新たに追加される一方、新たに第2特図の変動が開始されたことに基づいて第2変動開始コマンドを受信したときには、第2保留記憶表示エリア905Uにおける保留記憶表示のうち、最上位(最も先に始動入賞した保留記憶)の丸型の白色表示が消去されて、その他の丸型の白色表示が、所定方向(例えば、左方向)にシフト(移動)するように、保留表示を更新する。   Specifically, when the first starting opening winning combination designation command is received based on the start winning to the first starting winning opening, a round white color is displayed on the holding storage display in the first holding storage display area 905D. When the first variation start command is received based on the fact that the first special figure variation is newly started while the display is newly added, the largest of the pending storage displays in the first pending storage display area 905D is selected. The reserve display is performed so that the high-order (first-time start-up reserve storage) round white display is erased and the other round white display shifts (moves) in a predetermined direction (for example, left direction). Update Similarly, when the second starting opening winning combination designation command is received based on the start winning to the second starting winning opening, a round white display is displayed on the holding storage display in the second holding storage display area 905U. When a second change start command is received based on the fact that the second special drawing is newly added, the top of the pending storage display in second pending storage display area 905U The hold display is updated so that the round white display of the first-time start-up winning storage) is erased and the other round white displays shift (move) in a predetermined direction (for example, left direction). Do.

次に、この実施例のパチンコ遊技機901の動作(作用)を説明する。主基板9011では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ90100が起動し、CPU90103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。図42に示すように、遊技制御メイン処理を開始すると、CPU90103は、プログラムの内容が正当か否か確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、Sa901以降の遊技制御メイン処理を開始する。遊技制御メイン処理において、CPU90103は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 901 of this embodiment will be described. On the main substrate 9011, when power supply from a predetermined power supply substrate is started, the game control microcomputer 90100 is activated, and the CPU 90103 executes a predetermined process to be a game control main process. As shown in FIG. 42, when the game control main process is started, the CPU 90103 executes the security check process which is a process for confirming whether the content of the program is valid or not, and then starts the game control main process after Sa901. Do. In the game control main process, the CPU 90103 first performs necessary initialization.

初期設定処理において、CPU90103は、まず、割込禁止に設定する(Sa901)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(Sa902)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(Sa903)。そして、内蔵デバイスの初期化(内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の初期化など)を行った後(Sa904)、RAM90102をアクセス可能状態に設定する(Sa905)。なお、割込モード2は、CPU90103が内蔵する特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)とから合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。   In the initial setting process, the CPU 90103 first sets interrupt prohibition (Sa901). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (Sa902), and the stack pointer designation address is set in the stack pointer (Sa903). After initializing the built-in device (initializing the built-in device (built-in peripheral circuit) CTC (counter / timer) and PIO (parallel input / output port), etc.) (Sa 904), the RAM 90102 becomes accessible Set (Sa 905). In interrupt mode 2, the address synthesized from the value (1 byte) of a specific register (I register) built in CPU 90103 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device is This mode indicates the interrupt address.

次いで、CPU90103は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ(例えば、電源基板に搭載されている。)の出力信号(クリア信号)の状態を確認する(Sa906)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU90103は、通常の初期化処理(Sa9010〜Sa9012)を実行する。   Next, the CPU 90103 confirms the state of the output signal (clear signal) of the clear switch (for example, mounted on the power supply substrate) input through the input port (Sa906). If ON is detected in the confirmation, the CPU 90103 executes a normal initialization process (Sa9010 to Sa9012).

クリアスイッチがオンの状態でない場合には、後述する電源断検出処理(図44参照)におけるSd902及びSd903の処理が実行されているか否かを、所定のバックアップ領域にチェックデータが格納されているか否かに基づいて判定する(Sa907)。   If the clear switch is not in the on state, whether or not check data is stored in a predetermined backup area is whether or not the processing of Sd 902 and S d 903 in the power failure detection processing (see FIG. 44) described later is performed. It determines based on (Sa 907).

バックアップデータが格納されている場合、CPU90103は、バックアップRAM領域のデータチェックを行う(Sa908)。この実施例では、データチェックとしてパリティチェックを行う。よって、Sa908では、算出したチェックサムと、電源断検出処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   When backup data is stored, the CPU 90103 performs data check of the backup RAM area (Sa 908). In this embodiment, parity check is performed as data check. Therefore, in Sa 908, the calculated checksum is compared with the checksum calculated and stored by the same process in the power failure detection process. If recovery is performed after a power supply stop such as an unexpected power failure occurs, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) becomes normal (match). If the check result is not normal, it means that the data in the backup RAM area is different from the data at the time of the power supply interruption. In such a case, since the internal state can not be returned to the state at the time of the power supply stop, the initialization process executed at the time of power-on not at the time of recovery from the stop of the power supply is executed.

チェック結果が正常であれば、CPU90103は、遊技制御用マイクロコンピュータ90100を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理(Sa9041〜Sa9048の処理)を行う。具体的には、ROM90101に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(Sa9041)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM90102内の領域)に設定する(Sa9042)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。Sa9041およびSa9042の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグ、確変フラグ、時短フラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。また、CPU90103は、バックアップデータから電断発生時の遊技状態を特定し(Sa9044)、該特定した遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態のいずれか、つまり、この実施例において遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す(右打ちを行う)遊技状態であるか否かを判定する(Sa9045)。   If the check result is normal, the CPU 90103 performs gaming state recovery processing (processing of Sa9041 to Sa9048) for returning the gaming control microcomputer 90100 to the state at the time of stopping the power supply. Specifically, the top address of the backup setting table stored in the ROM 90101 is set as a pointer (Sa9041), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 90102) (Sa9042). The work area is backed up by a backup power supply. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. The processing of Sa9041 and Sa9042 leaves the saved content as it is for the portion of the work area that should not be initialized. The part that should not be initialized is, for example, data (special symbol process flag, positive change flag, time saving flag, etc.) indicating the gaming state before the power supply is stopped, the area where the output state of the output port is saved (output port buffer ), And a portion where data indicating the number of unpaid prize balls is set. Further, the CPU 90103 identifies the gaming state at the time of power interruption from the backup data (Sa 9044), and the identified gaming state is any of the short time state, the small hit gaming state, and the big hit gaming state, that is, the game in this embodiment It is determined whether or not it is in the gaming state in which the ball is hit toward the right gaming area 9010R (right-handed) (Sa 9045).

バックアップデータから特定した遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態のいずれかである場合(Sa9045;Y)、CPU90103は、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの送信設定を行うとともに(Sa9046)、右打ち表示部9025Dの点灯を開始する。そして、電断復旧指定コマンドの送信設定を行い(Sa9048)、Sa9015に進む。尚、遊技状態が遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出す(左打ちを行う)通常状態である場合(Sa9045;N)は、Sa9046及びSa9047の処理を実行せずにSa9048の処理のみを実行してSa9015に進む。尚、Sa9046において送信設定される右打ち報知用LED点灯指定コマンドとSa9048において送信設定される電断復旧指定コマンドとは、後述するコマンド制御処理において演出制御基板9012に対して送信される。   When the gaming state specified from the backup data is any of the time saving state, the small hitting gaming state, and the big hitting gaming state (Sa 9045; Y), the CPU 90103 performs transmission setting of the right turn notification LED lighting specification command (Sa 9046 ), The lighting of the right-handed display unit 9025D is started. Then, the transmission setting of the power failure recovery designation command is performed (Sa 9048), and the process proceeds to Sa 9015. If the gaming state is the normal state (Sa 9045; N) in which the gaming ball is launched toward the left gaming area 9010 L (a left strike) (N), only the processing of Sa 9048 is executed without executing the processing of Sa 9046 and Sa 9047. Then proceed to Sa9015. Incidentally, the right-handed notification LED lighting designation command transmitted and set in Sa 9046 and the power failure recovery designation command transmitted and set in Sa 9048 are transmitted to the effect control board 9012 in a command control process described later.

尚、バックアップデータが格納されていない場合(Sa907;N)やパリティチェックの結果が正常でない場合(Sa908;N)場合は、初期化処理を実行する。   When the backup data is not stored (Sa 907; N) or when the result of the parity check is not normal (Sa 908; N), the initialization process is executed.

初期化処理では、CPU90103は、まず、RAMクリア処理を行う(Sa9010)。なお、RAMクリア処理によって、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)は0に初期化されるが、任意の値またはあらかじめ決められている値に初期化するようにしてもよい。また、RAM90102の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば、普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。また、ROM90101に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(Sa9011)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(Sa9012)。   In the initialization process, the CPU 90103 first performs a RAM clear process (Sa9010). In addition, predetermined data (for example, data of the count value of the counter for generating the random number per judgment for normal symbols) is initialized to 0 by the RAM clear process, but it is an arbitrary value or a predetermined value It may be initialized to In addition, predetermined data (for example, data of a count value of a counter for generating a random number per determination) may be left as it is without initializing the entire area of the RAM 90102. Also, the top address of the initialization setting table stored in the ROM 90101 is set as a pointer (Sa9011), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (Sa9012).

Sa9011およびSa9012の処理によって、例えば、普通図柄当り判定用乱数カウンタ、特別図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。   For example, by the processing of Sa9011 and Sa9012, initial value for the flag for selectively processing according to the control state, such as a random symbol counter for determination per normal symbol, special symbol buffer, total prize ball number storage buffer, special symbol process flag, etc. Is set.

Sa9048またはSa9012の実行後、CPU90103は、乱数回路90104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(Sa9015)。CPU90103は、例えば、乱数回路設定プログラムに従って処理を実行することによって、乱数回路90104に特図表示結果判定用の乱数値MR1´の値を更新させるための設定を行う。   After execution of Sa9048 or Sa9012, the CPU 90103 executes a random number circuit setting process to initialize the random number circuit 90104 (Sa9015). The CPU 90103 performs, for example, processing in accordance with a random number circuit setting program to perform setting for causing the random number circuit 90104 to update the value of the random number value MR1 ′ for special image display result determination.

そして、Sa9016において、CPU90103は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ90100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行う。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施例では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   Then, in Sa 9016, the CPU 90103 performs setting of a register of CTC incorporated in the game control microcomputer 90100 so that timer interruption is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms). That is, a value corresponding to 2 ms, for example, is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms.

次いで、CPU90103は、表示用乱数更新処理(Sa9018)および初期値用乱数更新処理(Sa9019)を繰り返し実行する。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理を実行するときには割込禁止状態に設定し(Sa9017)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態に設定する(Sa9020)。この実施例では、表示用乱数とは、大当りとしない場合の特別図柄の停止図柄を決定するための乱数や大当りとしない場合にリーチとするか否かを決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。この実施例では、初期値用乱数とは、普通図柄に関して当りとするか否か決定するための乱数を発生するためのカウンタ(普通図柄当り判定用乱数発生カウンタ)のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ90100が、遊技機に設けられている演出表示装置、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう)において、普通図柄当り判定用乱数のカウント値が1周(普通図柄当り判定用乱数の取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   Next, the CPU 90103 repeatedly executes the display random number updating process (Sa9018) and the initial value random number updating process (Sa9019). When executing display random number update processing and initial value random number update processing, set the interrupt disabled state (Sa9017), and when the display random number update processing and initial value random number update processing is finished, set the interrupt enabled state (Sa9020). In this embodiment, the display random number is a random number for determining the stop symbol of the special symbol when not being a big hit, or a random number for determining whether or not to be a reach when not being a big hit, The random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the display random number. The initial value random number updating process is a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number. In this embodiment, with the initial value random number, the initial value of the count value of the counter (normal pattern random number generation counter for determination per pattern) is determined to generate a random number for determining whether or not to hit a normal pattern. Is a random number to The game control process for controlling the progress of the game to be described later (The game control microcomputer 90100 controls the game display device such as the effect display device provided in the game machine, the variable winning ball device, the ball payout device, etc. by itself Count value of the random number for determination per normal pattern in the process of transmitting a command signal to control another microcomputer, or to control other microcomputers, the count value of the random number for determination per normal pattern is 1 round (take the random number for determination per normal pattern) When the value is advanced by the number of numerical values between the minimum value and the maximum value of the possible value, the initial value is set to the counter.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU90103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図43のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図43に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU90103は、まず、電源断検出処理を実行する(S9010)。そして、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、第1カウントスイッチ9023、第2カウントスイッチ9024A、第3カウントスイッチ9024B、第4カウントスイッチ9024C、第1一般入賞口スイッチ9026A,第2一般入賞口スイッチ9026B,第3一般入賞口スイッチ9026C,第4一般入賞口スイッチ9026Dといった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S9011)。続いて、スイッチ回路90110を介してゲートスイッチ9021、第1始動口スイッチ9022A、第2始動口スイッチ9022B、第1カウントスイッチ9023、第2カウントスイッチ9024A、第3カウントスイッチ9024B、第4カウントスイッチ9024C、第1一般入賞口スイッチ9026A,第2一般入賞口スイッチ9026B,第3一般入賞口スイッチ9026C,第4一般入賞口スイッチ9026Dといった各種スイッチから入力された検出信号に応じて賞球を払い出すための賞球処理を実行する(S9012)。 その後、所定のメイン側エラー処理(S9015)を実行することにより、パチンコ遊技機901の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を実行可能とする。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機901の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、払出情報などのデータを出力する(S9016)。   When the CPU 90103 which has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 90103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 43 is started, the CPU 90103 first executes a power-off detection process (S9010). Then, by executing predetermined switch processing, the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, the first count switch 9023, the second count switch 9024A, and the third switch circuit 90110. Detection signals input from various switches such as count switch 9024B, fourth count switch 9024C, first general winning opening switch 9026A, second general winning opening switch 9026B, third general winning opening switch 9026C, fourth general winning opening switch 9026D The state of is determined (S9011). Subsequently, the gate switch 9021, the first start port switch 9022A, the second start port switch 9022B, the first count switch 9023, the second count switch 9024A, the third count switch 9024B, and the fourth count switch 9024C via the switch circuit 90110. In order to pay out the prize balls according to detection signals inputted from various switches such as the first general winning opening switch 9026A, the second general winning opening switch 9026B, the third general winning opening switch 9026C, and the fourth general winning opening switch 9026D In step S9012, the winning ball processing is executed. Thereafter, by executing predetermined main-side error processing (S9015), an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 901 is performed, and a warning can be executed if necessary according to the diagnosis result. Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, data such as jackpot information, start information, payout information and the like supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 901 is output (S9016) .

情報出力処理に続いて、主基板9011の側で用いられる乱数値MR1´や乱数値MR1´〜MR4´といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S9017)。この後、CPU90103は、特別図柄プロセス処理を実行する(S9018)。特別図柄プロセス処理では、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた特図プロセスフラグの値をパチンコ遊技機901における遊技の進行状況に応じて更新し、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bにおける表示動作の制御や、特別可変入賞球ユニット907における大入賞口の開閉動作設定などを、所定の手順で行うために、各種の処理が選択されて実行される。   Subsequent to the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers such as the random value MR1 'and the random values MR1' to MR4 'used on the main substrate 9011 side is executed by software. (S9017). Thereafter, the CPU 90103 executes special symbol process processing (S9018). In the special symbol process processing, the value of the special drawing process flag provided in the game control flag setting unit 90152 is updated according to the progress of the game in the pachinko gaming machine 901, and the first special symbol display 904A or the second special symbol Various processes are selected and executed in order to perform control of the display operation on the display unit 904B, setting of the opening and closing operation of the special winning opening on the special variable winning ball unit 907, and the like in a predetermined procedure.

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(S9019)。CPU90103は、普通図柄プロセス処理を実行することにより、普通図柄表示器9020における表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置906Bにおける可動翼片の傾動動作設定などを可能にする。   Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (S9019). The CPU 90103 executes the normal symbol process processing to control the display operation (for example, lighting and extinguishing of the segment LED, etc.) in the normal symbol display 9020, and the variable display of the normal symbol and the movable in the normal variable winning ball device 906B. Allows setting of tilting movement of winglet etc.

普通図柄プロセス処理を実行した後、CPU90103は、コマンド制御処理を実行することにより、主基板9011から演出制御基板9012などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを伝送させる(S9020)。これらの一例として、コマンド制御処理では、遊技制御バッファ設定部90155に設けられた送信コマンドバッファの値によって指定されたコマンド送信テーブルにおける設定に対応して、I/O90105に含まれる出力ポートのうち、演出制御基板9012に対して演出制御コマンドを送信するための出力ポートに制御データをセットした後、演出制御INT信号の出力ポートに所定の制御データをセットして演出制御INT信号を所定時間にわたりオン状態としてからオフ状態とすることなどにより、コマンド送信テーブルでの設定に基づく演出制御コマンドの伝送を可能とする。コマンド制御処理を実行した後には、割込み許可状態に設定してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, the CPU 90103 executes a command control process to transmit a control command from the main substrate 9011 to a sub-side control substrate such as the effect control substrate 9012 (S9020). As an example of these, in the command control process, among the output ports included in the I / O 90105, corresponding to the setting in the command transmission table designated by the value of the transmission command buffer provided in the game control buffer setting unit 90155 After setting the control data in the output port for transmitting the effect control command to the effect control board 9012, set the predetermined control data in the output port of the effect control INT signal and turn on the effect control INT signal for a predetermined time By setting the state to the off state or the like, transmission of effect control commands based on settings in the command transmission table is enabled. After executing the command control process, the game control timer interrupt process is ended after setting to the interrupt enabled state.

以下、遊技制御用タイマ割込処理における各種処理の内容について説明する。   The contents of various processes in the game control timer interrupt process will be described below.

図44は、この実施例の電源断検出処理の一例を示すフローチャートである。この電源断検出処理では、先ず、電源基板(図示略)からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号の入力が有るか否かを判定する(Sd901)。電源断信号の入力が無い場合は電源断検出処理を終了し、電源断信号の入力が有る場合は、バックアップデータを特定し(Sd902)、該特定したバックアップデータをRAM90102に設けられたバックアップデータ記憶領域に格納する(Sd903)。そして、バックアップデータを復旧させるときに用いるチェックデータを作成し、バックアップデータ記憶領域に格納した後(Sd904)、パチンコ遊技機901が電源断するまでいずれの処理も実行しないループ処理に移行する。尚、電源断信号は電源電圧が所定値以下に低下した場合に継続して出力されるので、この実施例における電源断検出処理では、チェックデータの作成後(Sd904の実行後)にループ処理に移行することで、新たなバックアップデータをバックアップデータ格納領域に格納しないようになっている。このため、例えば、新たなバックアプデータの格納中に電源電圧が更に低下することで正常にバックアップデータ格納領域に新たなバックアップデータが格納されなくなってしまうことが防止されている。   FIG. 44 is a flowchart showing an example of the power failure detection process of this embodiment. In the power-off detection process, first, it is determined whether or not there is an input of a power-off signal indicating that the power supply voltage from the power supply substrate (not shown) has dropped below a predetermined value (Sd 901). When the power-off signal is not input, the power-off detection process is ended. When the power-off signal is input, the backup data is specified (Sd 902), and the specified backup data is stored in the backup data storage provided in the RAM 90102. It stores in the area (Sd 903). Then, check data used to restore the backup data is created and stored in the backup data storage area (Sd 904). Then, the process proceeds to loop processing in which no processing is performed until the pachinko gaming machine 901 is powered off. The power-off signal is continuously output when the power supply voltage falls below the predetermined value, so in the power-off detection process in this embodiment, loop processing is performed after check data is created (after execution of Sd 904). By migrating, new backup data is not stored in the backup data storage area. Therefore, for example, it is prevented that new backup data is not normally stored in the backup data storage area when the power supply voltage is further reduced while storing new backup data.

図45は、この実施例のメイン側エラー処理(S9015)を示すフローチャートである。メイン側エラー処理においてCPU90103は、まず、演出制御基板9012側において異常報知を所定期間において実行中であることを示す異常報知中タイマが動作中であるか否かを判定する(S90401)   FIG. 45 is a flow chart showing the main side error processing (S9015) of this embodiment. In the main side error processing, the CPU 90103 first determines whether an abnormality informing timer indicating that abnormality notification is being performed in a predetermined period on the effect control board 9012 is in operation (S90401)

異常報知中タイマが動作中でない場合(S90401;N)にはS90402に進む。また、異常報知中タイマが動作中である場合(S90401;Y)には、S90420に進んで、異常報知中タイマを−1し、該減算後の異常報知中タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S90421)。   If the abnormality notifying timer is not in operation (S90401; N), the process proceeds to S90402. If the abnormal alarming timer is operating (S90401; Y), the process proceeds to S90420, and the abnormal alarming timer is decremented by one, and whether or not the abnormal alarming timer after the subtraction has risen. It is determined (S90421).

異常報知中タイマがタイマアップしていない場合(S90421;N)には、S90402に進む。一方、異常報知中タイマがタイマアップした場合(S90421;Y)には、異常報知中フォラグをクリアした後(S90422)、S90402に進む。   If the abnormality notifying timer is not up (S90421; N), the process proceeds to S90402. On the other hand, if the abnormality informing timer is up (S90421; Y), after the informing of abnormality is cleared (S90422), the process proceeds to S90402.

S90402においては、図46に示す各エラー(異常)の発生を判定する異常判定処理を行う。この実施例のパチンコ遊技機1では、図46に示すエラー(異常)を判定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、これらエラー(異常)の種類や数は、パチンコ遊技機901の機種や仕様によって適宜に設定されればよい。   In S90402, abnormality determination processing is performed to determine the occurrence of each error (abnormality) shown in FIG. The pachinko gaming machine 1 of this embodiment exemplifies a mode for determining an error (abnormality) shown in FIG. 46, but the present invention is not limited to this, and types and numbers of these errors (abnormalities) are shown. May be appropriately set according to the model and specification of the pachinko gaming machine 901.

この実施例では、図46に示すように、1〜15の各エラー(異常)が設定されており、異常判定処理においては、これら1〜15の各エラー(異常)の発生を判定可能である。   In this embodiment, as shown in FIG. 46, each error (abnormality) of 1 to 15 is set, and in the abnormality determination processing, occurrence of each error (abnormality) of these 1 to 15 can be determined. .

これら各エラー(異常)には、図46に示すように、優先順位が設定されており、原則として、該優先順位が高いエラー(異常)が優先して報知されるようになっている。   As shown in FIG. 46, priorities are set to these errors (abnormalities), and in principle, errors (abnormalities) with high priorities are notified with priority.

これらエラーとしては、例えば、優先順位「1」のスイッチコモン短絡エラーのように、機器である電源を供給するスイッチ電源の短絡異常によるエラーや、電波センサ9070による電磁波の検出や磁気センサ9060による磁力の検出等の不正の可能性が非常に高いエラーや、第1カウントスイッチ9023や第2カウントスイッチ9024Aの検出異常等のように、機器(スイッチ)の不良または不正の可能性があるエラーや、満タンエラーや球切れエラー等の不正である可能性がないが、遊技の進行において支障が生じるエラー等がある。   These errors include, for example, an error due to a short circuit abnormality of the switch power supply that supplies the power of the apparatus, such as a switch common short circuit error of priority “1”, detection of electromagnetic waves by the radio wave sensor 9070, and magnetic force by the magnetic sensor 9060. Of the device (switch) or an error such as detection error of the first count switch 9023 or the second count switch 9024A, etc. There is no possibility that the game is incorrect such as a full tank error or an out-of-ball error, but there is an error or the like that causes a problem in the progress of the game.

また、それぞれのエラーには、発生したエラーを解除するための条件が設定されており、比較的優先度の高いエラーについては、主に「電源オフ」が解除条件とされているのに対し、比較的優先度の低いエラー(異常)については、一定時間が経過することや、当該エラーの状態が解除されることが解除条件とされている。   Also, for each error, a condition for canceling the error that has occurred is set, and for errors with relatively high priority, "power off" is mainly taken as the cancellation condition. For an error (abnormality) having a relatively low priority, it is a cancellation condition that a predetermined time elapses or the state of the error is canceled.

また、エラー(異常)には、図46に示すように、所定状態である遊技停止状態に制御されるエラー(異常)と、所定状態である遊技停止状態に制御されないエラー(異常)とがあり、比較的優先度の高いエラーは遊技停止状態に制御されるエラー(異常)とされ、比較的優先度の低いエラー(異常)については、遊技停止状態に制御されないエラー(異常)とされている。   Further, as shown in FIG. 46, the error (abnormality) includes an error (abnormality) controlled to the gaming stop state which is the predetermined state and an error (abnormality) not controlled to the gaming stop state which is the predetermined state. A relatively high priority error is considered as an error (abnormality) controlled to the gaming stop state, and a relatively low priority error (abnormal) is considered as an error (abnormality) not controlled to the gaming stop state .

尚、これらエラーには、同一のセンサによるエラーであっても、検出される時期によって異なるエラーとなるものがある。例えば、振動センサ9080により異常振動が検出された場合のエラーとしては、第1特別可変入賞球装置907Aや第2特別可変入賞球装置907Bの作動時に振動センサ9080により異常振動が検出された場合には、優先順位が「6」と高い振動検出1エラーと判定されて、電源がオフされるまで遊技停止状態に制御されるのに対し、第1特別可変入賞球装置907Aや第2特別可変入賞球装置907Bの作動時に振動センサ9080により異常振動が検出された場合には、優先順位が「11」と低い振動検出2エラーと判定され、遊技停止状態に制御されることなく、60秒後に当該エラーが解除されるようになっている。   Note that among these errors, even if they are errors caused by the same sensor, some errors may differ depending on the time of detection. For example, as an error when abnormal vibration is detected by the vibration sensor 9080, abnormal vibration is detected by the vibration sensor 9080 at the time of operation of the first special variable winning ball device 907A or the second special variable winning ball device 907B. Is determined to be a high vibration detection 1 error with a priority of "6" and controlled to the game stop state until the power is turned off, whereas the first special variable winning ball device 907A and the second special variable winning When abnormal vibration is detected by the vibration sensor 9080 at the time of operation of the ball device 907B, it is determined that the priority is "11" and a low vibration detection 2 error, and after 60 seconds without being controlled to the gaming stop state The error is to be cleared.

また、各エラー(異常)には、図46に示すように、各々、セキュリティ信号の出力態様が設定されており、各エラー(異常)の発生が判定された場合には、各エラー(異常)に対応する態様にてセキュリティ信号がターミナル基板9016からパチンコ遊技機901の外部に出力されるようになっている。尚、セキュリティ信号は、比較的優先度が高く、遊技停止状態となるエラー(異常)については、電源がオフされるまで出力されるのに対し、比較的優先度の低いエラー(異常)については、エラー判定後の一定時間において出力されるか、或いは、出力されないようになっている。尚、優先度「10」の「不正入賞エラー」については、電源がオフされるまでだけではなく、再電源投入後から一定時間(この実施例では4分)に亘り、セキュリティ信号が出力されるように設定されている。   Further, as shown in FIG. 46, the output mode of the security signal is set for each error (abnormality), and when the occurrence of each error (abnormality) is determined, each error (abnormality) The security signal is output from the terminal board 9016 to the outside of the pachinko gaming machine 901 in a mode corresponding to the above. The security signal has a relatively high priority, and an error (abnormality) for stopping the game is output until the power is turned off, whereas an error (abnormality) having a relatively low priority is output. , Or is not output at a predetermined time after the error determination. In addition, with regard to the “incorrect prize error” of priority “10”, the security signal is output not only until the power is turned off but also for a predetermined time (4 minutes in this embodiment) after the power is turned on again. Is set as.

このように、この実施例の異常判定処理においてCPU90103は、主基板9011に接続されている磁気センサ9060、電波センサ9070、振動センサ9080、扉開放センサ9090、第1大入賞口扉センサ9091、第2大入賞口扉センサ9092、満タンセンサ9093、球切れセンサ9094の検出状態や、払出基板の状態、第2始動口スイッチ9022B、第1カウントスイッチ9023、第2カウントスイッチ9024Aの遊技球の検知状態等に基づいて、図46に示す各エラー(異常)を判定する。   As described above, in the abnormality determination processing of this embodiment, the CPU 90103 is connected to the main substrate 9011, the magnetic sensor 9060, the radio wave sensor 9070, the vibration sensor 9080, the door open sensor 9090, the first winning opening door sensor 9091, the first 2 Large winning opening door sensor 9092, full tank sensor 9093, detection state of the ball out sensor 9094, the state of the payout board, detection state of the game ball of the second start opening switch 9022B, the first count switch 9023, the second count switch 9024A Each error (abnormality) shown in FIG.

そして、S90402の異常判定処理を実行した後、該異常判定処理において異常の発生を判定したか否かを判断し(S90403)、異常の発生を判定していない場合(S90403;N)には当該メイン側エラー処理を終了する。   Then, after the abnormality determination processing of S90402 is performed, it is determined whether or not the occurrence of abnormality is determined in the abnormality determination processing (S90403), and the occurrence of the abnormality is not determined (S90403; N) End main side error processing.

一方、異常の発生を判定した場合(S90403;Y)には、異常報知を実行中であることを示す異常報知中フラグがセットされているか否か、つまり、既に異常の報知を行っているか否かを判定する(S90404)。   On the other hand, if it is determined that an abnormality has occurred (S90403; Y), it is determined whether an abnormality informing flag indicating that abnormality notification is being performed is set, that is, whether an abnormality has already been notified. It is determined whether or not (S90404).

異常報知中フラグがセットされていない場合(S90404;N)には、S90410に進んで、異常報知中フラグと異常報知中タイマをセットするとともに、報知を開始するエラー(異常)を記憶した後、S90411に進む。   If the abnormality informing flag is not set (S90404; N), the process proceeds to S90410, sets the abnormality informing flag and the abnormality informing timer, and stores an error (abnormality) to start the informing, The process advances to step S90411.

尚、異常報知中タイマには、例えば、報知を開始するエラー(異常)が振動検出2エラーであれば、60秒に対応するタイマ値がセットされ、報知を開始するエラー(異常)が始動口2異常入賞エラーであれば、300秒に対応するタイマ値がセットされる。但し、報知を開始するエラー(異常)が、「電源オフ」の解除条件に対応するエラーである場合には、異常報知中タイマに「0」をセットする。これにより、S90401においては、異常報知中タイマが動作中ではないと判定されることで、セットされた異常報知中フラグは、電源がオフとされるまでセットされていることになる。つまり、これら「電源オフ」の解除条件に対応するエラーについては、電源がオフとされるまでエラーの報知が継続されることになるので、電源がオフとされるまで異常報知中フラグがクリアされないようになっている。尚、異常賞球数が所定数以上であると判定された賞球異常エラーの場合には、遊技停止状態に制御されないので、遊技が可能な状態にてエラーが報知されることになる。   For example, if an error (abnormality) to start notification is a vibration detection 2 error, a timer value corresponding to 60 seconds is set in the abnormal notification-in-progress timer, and an error (abnormality) to start notification (starting opening) 2) If the error is an abnormal winning error, a timer value corresponding to 300 seconds is set. However, if the error (abnormality) for starting the notification is an error corresponding to the release condition of “power off”, “0” is set to the abnormality informing timer. As a result, it is determined in S90401 that the abnormal alarming timer is not in operation, so that the set abnormal alarming flag is set until the power is turned off. In other words, for errors corresponding to these "power off" cancellation conditions, the error notification is continued until the power is turned off, so the abnormality informing flag is not cleared until the power is turned off. It is supposed to be. In the case of a prize ball abnormality error where it is determined that the number of prize balls is equal to or more than the predetermined number, the game is not controlled to the game stop state, and therefore an error is notified in a state where the game is possible.

異常報知中フラグがセットされている場合(S90404;Y)には、S90410にて記憶されている報知異常のデータから報知中の異常を特定し(S90405)、S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)と同一であるか否かを判定する(S90406)。   If the abnormality informing flag is set (S90404; Y), the abnormality in informing is identified from the data of the informing abnormality stored in S90410 (S90405), and the error determined in S90402 (abnormal) It is determined whether or not is the same as the error (abnormality) during notification (S90406).

S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)と同一である場合(S90406;Y)には、当該メイン側エラー処理を終了する。一方、S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)と同一でない場合(S90406;N)には、S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)であるか否かを判定する(S90407)。S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)ではない場合(S90407;N)には、当該メイン側エラー処理を終了する。よって、S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)ではない場合には、S90413の処理が実行されてエラー指定コマンドが演出制御基板9012に送信されることがないため、該エラー(異常)の報知は実行されず、報知中のエラー(異常)の報知が継続されることになる。   If the error (abnormality) determined in S90402 is the same as the error (abnormality) in the notification (S90406; Y), the main side error processing ends. On the other hand, if the error (abnormality) determined in S90402 is not the same as the error (abnormality) in notification (S90406; N), the error (abnormality) determined in S90402 is higher than the error (abnormality) in notification It is determined whether the error is an error (abnormality) of the priority (S90407). If the error (abnormality) determined in S90402 is not an error (abnormality) with higher priority than an error (abnormality) during notification (S90407; N), the main side error processing ends. Therefore, when the error (abnormality) determined in S90402 is not an error (abnormality) with higher priority than an error (abnormality) during notification, the process of S90413 is executed and an error designation command is displayed on the effect control board 9012. Since no notification is sent, the notification of the error (abnormality) is not executed, and the notification of the error (abnormality) in the notification is continued.

一方、S90402にて判定したエラー(異常)が報知中のエラー(異常)より高優先度のエラー(異常)である場合(S90407;Y)には、さらに、所定状態である遊技停止状態を示す遊技停止フラグがセットされているか否かを判定する(S90408)。   On the other hand, when the error (abnormality) determined in S90402 is an error (abnormality) with higher priority than the error (abnormality) during notification (S90407; Y), it further indicates the gaming stop state which is a predetermined state. It is determined whether the game stop flag is set (S90408).

遊技停止フラグがセットされている場合(S90408;Y)、つまり、遊技停止状態である場合には、当該メイン側エラー処理を終了する。よって、遊技停止状態である場合には、報知中のエラー(異常)よりも優先度の高いエラー(異常)がS90402にて判定されても、S90413の処理やS90414の処理が実行されることがないため、演出制御基板9012に新たなエラー指定コマンドが送信されることがないので、報知中のエラー(異常)の報知が継続されることになるとともに、出力中のセキュリティ信号の出力が変化(信号のON・OFF)してしまうこともない。   If the game stop flag is set (S90408; Y), that is, if the game is in a stop state, the main error processing ends. Therefore, when the game is stopped, the process of S90413 or the process of S90414 may be executed even if an error (abnormality) higher in priority than an error (abnormal) during notification is determined in S90402. Since there is no new error designation command sent to the effect control board 9012, the notification of the error (abnormality) during notification is continued, and the output of the security signal changes. There is no chance to turn on / off the signal.

一方、遊技停止フラグがセットされていない場合(S90408;N)、つまり、遊技停止状態ではない場合には、S90409に進んで、異常報知中タイマを再セットするとともに、報知中のエラー(異常)を更新記憶する。尚、S90402にて判定された、報知中のエラー(異常)と異なるエラー(異常)が「電源オフ」の解除条件に対応するエラーである場合には、前述したS90410の場合と同様に、異常報知中タイマに「0」をセットすることで、異常報知中フラグが、電源がオフとされるまでセットされているようになる。   On the other hand, if the game stop flag is not set (S90408; N), that is, if it is not in the game stop state, the process proceeds to S90409 to reset the abnormality informing timer and reset the error in the informing (abnormal) Update and memorize. If the error (abnormality) different from the error (abnormality) during notification determined in S90402 is an error corresponding to the release condition of "power off", as in the case of S90410 described above, the error is abnormal. By setting “0” to the timer during notification, the abnormality notification flag is set until the power is turned off.

そして、S90402にて判定された、報知中のエラー(異常)と異なるエラー(異常)が遊技停止に該当するエラーであるか否かを判定し(S90411)、遊技停止に該当するエラーでない場合(S90411;N)には、S90412を経由することなくS90413に進む。遊技停止に該当するエラーである場合(S90411;Y)には、発射制御基板に対して発射を停止する設定を行って、打球発射装置からの遊技球の発射を不能とし、遊技停止フラグをセットして(S90412)、S90413に進む。   Then, it is determined whether or not an error (abnormality) different from the error (abnormality) during notification determined in S90402 is an error corresponding to the game stop (S90411), and if it is not an error corresponding to the game stop ( In S90411; N), the process proceeds to S90413 without passing through S90412. If it is an error corresponding to the game suspension (S90411; Y), the launch control board is set to stop the launch, disabling the launch of the game ball from the hit ball launch device, and the game stop flag is set. Then, the process proceeds to step S90413 (S90412).

S90413においては、S90402にて判定された、報知中のエラー(異常)と異なるエラー(異常)の発生を指定するエラー指定コマンドを演出制御基板9012に送信する設定を行い、その後、該エラー(異常)に対応する出力態様にてセキュリティ信号を出力する設定を行い(S90414)、メイン側エラー処理を終了する。これらS90414にてセキュリティ信号を出力する設定がなされることにより、情報出力処理(S9016)において、ターミナル基板9016からセキュリティ信号がホールコンピュータ等の外部機器に対して出力される。   In S90413, an error designating command for designating the occurrence of an error (abnormality) different from the error (abnormality) in notification determined in S90402 is set to be transmitted to the effect control board 9012 and then the error (abnormality is detected). Setting to output the security signal in the output mode corresponding to (S90414), and the main side error processing is ended. By setting to output the security signal at S90414, the security signal is output from the terminal substrate 9016 to an external device such as a hall computer in the information output process (S9016).

尚、S90413において送信設定されたエラー指定コマンドは、S9020のコマンド制御処理が実行されることにより演出制御基板9012に送信される。そして、演出制御基板9012においては、後述するエラー報知処理(図59参照)が実行されることで、該送信されたエラー指定コマンドにて特定されるエラー(異常)に対応したエラー報知が実行される。   The error designation command set for transmission in S90413 is transmitted to the effect control board 9012 by executing the command control process of S9020. Then, in the effect control board 9012, an error notification process (see FIG. 59) to be described later is executed, whereby an error notification corresponding to the error (abnormality) specified by the transmitted error designation command is performed. Ru.

このように、この実施例のパチンコ遊技機901の主基板9011においては、上記したメイン側エラー処理が実行され、演出制御基板9012においては、後述するエラー報知処理(図59参照)が実行されることにより、図47に示すように、遊技状態が所定状態である遊技停止状態であるか否かにより、エラー報知の実行態様が異なる。   As described above, in the main substrate 9011 of the pachinko gaming machine 901 of this embodiment, the above-mentioned main side error processing is executed, and in the effect control substrate 9012, the error notification processing (see FIG. 59) described later is executed. Thus, as shown in FIG. 47, the execution mode of the error notification differs depending on whether the gaming state is the gaming stop state where the predetermined state is.

具体的には、例えば、遊技可能な状態において、最初に図46に示す振動検出2エラーの発生が判定された場合には、該振動検出2エラーの発生が、図47(A)に示すように、振動検出2エラーに対応する「E−54 振動エラー」のポップアップウインドウが、所定時間である60秒に亘って演出表示装置905において表示されることにより報知される。   Specifically, for example, when occurrence of a vibration detection 2 error shown in FIG. 46 is first determined in the playable state, occurrence of the vibration detection 2 error is as shown in FIG. 47 (A). In addition, a pop-up window of “E-54 vibration error” corresponding to the vibration detection 2 error is notified by being displayed on the effect display device 905 for 60 seconds which is a predetermined time.

そして、これら振動検出2エラーの報知中において賞球異常エラーの発生が判定された場合には、賞球異常エラーの優先度は「7」であり、実行されている振動検出2エラーの優先度である「11」よりも高いので、実行されている振動検出2エラーを報知する「E−54 振動エラー」のポップアップウインドウに代えて、賞球異常エラーの報知、具体的には、図47(A)に示すように、「係員をお呼びください! E−33 賞球異常エラー 電源を再投入してください」の表示を含むポップアップウインドウが表示されて、賞球異常エラーの発生が報知される。但し、この賞球異常エラーの発生では、遊技停止状態に制御されることはなく、遊技可能な状態が維持される。   When the occurrence of the prize ball abnormality error is determined during notification of the vibration detection 2 error, the priority of the prize ball abnormality error is “7”, and the priority of the vibration detection 2 error being executed is 47, and instead of the pop-up window of “E-54 Vibration error” notifying of the vibration detection 2 error being executed, the notification of the prize ball abnormality error, specifically, FIG. As shown in A), a pop-up window including a message "Please call a staff member! E-33 Prize ball abnormality error Please turn on the power again" is displayed to notify that a prize ball abnormality error has occurred. However, in the occurrence of the prize ball abnormal error, the game is not controlled to the stopped state, and the game available state is maintained.

そして、賞球異常エラーの報知中において、例えば、賞球異常エラーよりも優先度の高いエラーである「磁石エラー」の発生が判定された場合には、図47(B)に示すように、演出表示装置905の表示全体が黒表示とされることで遊技停止中であることが示されるとともに、演出表示装置905に「遊技停止中 係員をお呼びください! E−02 磁石エラー 電源を再投入してください」の表示が白文字にて表示されることで、「磁石エラー」の発生が報知されるとともに、遊技停止となったエラー(異常)が磁石エラーであることが報知される。   Then, for example, as shown in FIG. 47 (B), when occurrence of “Magnetic error” which is an error having higher priority than the prize ball abnormality error is determined during notification of the prize ball abnormality error, While the entire display of the effect display device 905 is displayed in black, it is indicated that the game is being stopped, and the effect display device 905 "Please call a staff member who is in the game stop! E-02 Magnet error Since the display of “Please do it” is displayed in white characters, occurrence of “Magnetic error” is notified, and also, it is notified that an error (abnormality) at which the game is stopped is a magnet error.

そして、このように遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、該「電波エラー」の発生が判定されても遊技停止フラグがセットされていることによって、該「電波エラー」の判定に対応するエラー指定コマンドが送信されないので、図47(B)に示すように、「電波エラー」の報知が実行されずに、遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」の報知が継続されることで、これら遊技停止状態に制御される契機となったエラーがどのようなエラーであるのかが特定できなくなって、これら遊技停止状態に制御される契機となったエラーである、磁石を使用した不正に対する適切な対応ができなくなってしまうことを防ぐことができる。   Then, after the game stopped state as described above, the occurrence of the "radio wave error" is determined, which is an error having a higher priority than the "magnet error" that is triggered to be controlled to the game stopped state. In this case, as described above, since the game stop flag is set even if the occurrence of the "radio wave error" is determined, the error designation command corresponding to the determination of the "radio wave error" is not transmitted. As shown in FIG. 47 (B), these "game errors" are continued by the notification of "magnetic error" which is triggered to be controlled to the game stop state being continued without the notification of "radio wave error" being executed. It is not possible to specify what kind of error is the error triggered by the state control, and it is an error triggered by the control of these game suspension states that it is appropriate for fraud using a magnet It is possible to prevent the Do corresponding becomes impossible.

また、遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、S90414の処理が実行されない、つまり、発生が判定された「電波エラー」に対応するセキュリティ信号の出力が制限されるので、出力中の「磁石エラー」に対応するセキュリティ信号が変化(信号のON・OFF)してしまうことがなく、これらセキュリティ信号が出力される契機となったエラー(異常)を、パチンコ遊技機901の外部、例えば、ホールコンピュータ等において確認困難となってしまうことを防ぐことができる。   In addition, when it is determined that the occurrence of "radio wave error" is an error that has a higher priority than the "magnet error" that is triggered to be controlled to the game stop state after entering the game stop state. As described above, since the process of S90414 is not executed, that is, the output of the security signal corresponding to the "radio wave error" whose occurrence has been determined is limited, the security signal corresponding to the "magnet error" being output Does not change (ON / OFF of the signal), and it becomes difficult to confirm an error (abnormality) that triggered the output of these security signals on the outside of the pachinko gaming machine 901, for example, a hall computer etc. Can be prevented.

図48は、特別図柄プロセス処理として、図43に示すS9018にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU90103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(S9021)。該始動入賞判定処理を実行した後、CPU90103は、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S9022〜S9031の処理のいずれかを選択して実行する。   FIG. 48 is a flowchart showing an example of the process executed in S9018 shown in FIG. 43 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 90103 first executes a start winning determination process (S9021). After executing the start winning determination process, the CPU 90103 selects and executes one of the processes in S9022 to S9031 in accordance with the value of the special view process flag provided in the game control flag setting unit 90152.

S9021の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ9022Aや第2始動口スイッチ9022Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、変動表示結果判定用の乱数値MR1´、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部90151Aにおける空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部90151Bにおける空きエントリの最上位に格納する。   In the start winning process of S9021, it is determined whether or not there is a first start winning or a second start winning by the first starting opening switch 9022A or the second starting opening switch 9022B, and if there is a winning, the variable display result determination The random number value MR1 'for the first time, the random number value MR2' for the big hit type determination, and the random number value MR3 'for the variation pattern determination are extracted, and in the case of the first start winning, the first special view reserve storage unit 90151A. It is stored at the top of the vacant entry, and in the case of the second start winning, it is stored at the top of the vacant entry in the second special view reservation storage unit 90151B.

S9022の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第1特図保留記憶部90151Aや第2特図保留記憶部90151Bに記憶されている保留データの有無などに基づいて、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、変動表示結果判定用の乱数値MR1´を示す数値データに基づき、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の変動表示結果に対応して、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bによる特図ゲームにおける確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、はずれ図柄のいずれか)が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や演出図柄の変動表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。   The special symbol normal processing of S9022 is executed when the value of the special drawing process flag is "0". In this special symbol normal processing, the first special symbol display 904A or the second special symbol is displayed based on the presence / absence of pending data stored in the first special view pending storage unit 90151A or the second special view pending storage unit 90151B. A determination is made as to whether or not the special drawing game is to be started by the display 904B. Also, in the special symbol normal processing, based on the numerical data indicating the random number value MR1 'for the variable display result determination, whether the variable display result of the special symbol or the production symbol is "big hit" is the variable display result Make a decision (pre-decision) before being displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, in response to the variation display result of the special symbol in the special figure game, the finalized special symbol in the special figure game by the first special symbol display 904A or the second special symbol display 904B (big hit symbol or A small hit symbol, one of an off symbol) is set. In the special symbol normal processing, when the variable display result of the special symbol or the effect symbol is determined in advance, the value of the special processing process flag is updated to “1”.

S9023の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、変動パターン判定用の乱数値MR3´を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理が実行されて特別図柄の変動表示が開始されたときには、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。   The fluctuation pattern setting processing of S9023 is executed when the value of the special processing process flag is "1". In this variation pattern setting process, a plurality of types of variation patterns are selected using numerical data indicating a random value MR3 'for variation pattern determination based on the result of predetermination as to whether or not the variation display result is "big hit". The process etc. which are decided on either are included. When the variation pattern setting process is executed and the variation display of the special symbol is started, the value of the special figure process flag is updated to "2".

S9022の特別図柄通常処理やS9023の変動パターン設定処理により、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄や特別図柄および演出図柄の変動表示時間を含む変動パターンが決定される。すなわち、特別図柄通常処理や変動パターン設定処理は、変動表示結果判定用の乱数値MR1´、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を用いて、特別図柄や演出図柄の変動表示態様を決定する処理を含んでいる。   By the special symbol normal processing of S9022 and the fluctuation pattern setting processing of S9023, the fluctuation pattern including the fluctuation display time of the finalized special symbol, the special symbol and the effect symbol as the fluctuation display result of the special symbol is determined. That is, the special symbol normal processing and the variation pattern setting processing are performed using the random symbol value MR1 'for determining the variation display result, the random number value MR2' for determining the big hit type, and the random value MR3 'for the variation pattern determination. It includes the process of determining the variation display mode of the effect pattern.

S9024の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。例えば、S9024の特別図柄変動処理が実行されるごとに、遊技制御タイマ設定部90153に設けられた特図変動タイマにおける格納値である特図変動タイマ値を1減算あるいは1加算して、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームであるか、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームであるかにかかわらず、共通のタイマによって経過時間の測定が行われる。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。このように、S9024の特別図柄変動処理は、第1特別図柄表示器904Aにおける第1特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動や、第2特別図柄表示器904Bにおける第2特図を用いた特図ゲームでの特別図柄の変動を、共通の処理ルーチンによって制御する処理となっていればよい。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。   The special symbol variation process of S9024 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation processing, processing for setting for varying the special symbol in the first special symbol display 904A and the second special symbol indicator 904B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. For example, every time the special symbol variation process of S9024 is executed, the special figure variation timer value which is the storage value in the special figure variation timer provided in the game control timer setting unit 90153 is decremented by 1 or added to the first Whether it is a special figure game using the first special figure in the special symbol display 904A or a special figure game using the second special figure in the second special symbol display 904B, it is progressed by a common timer A measurement of time is taken. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Thus, the special symbol variation process of S9024 is the variation of the special symbol in the special figure game using the first special figure in the first special symbol indicator 904A, and the second special figure in the second special symbol indicator 904B. It is sufficient that the process of controlling the variation of the special symbol in the special drawing game using the symbol is controlled by the common processing routine. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3".

S9025の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、更に遊技制御フラグ設定部90152に設けられた小当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、小当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。尚、大当りフラグと小当りフラグの両方がオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The special symbol stopping process of S9025 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B, and the finalized special symbol as the variation display result of the special symbol is stopped (displayed) It includes the process of making settings for Then, it is determined whether the big hit flag provided in the game control flag setting unit 90152 is on or not, and when the big hit flag is on, the value of the special processing process flag is updated to "4". Be done. On the other hand, if the big hit flag is off, it is further determined whether the small hit flag provided in the game control flag setting unit 90152 is on or not, and the small hit flag is on. In this case, the value of the special drawing process flag is updated to "7". When both the big hit flag and the small hit flag are off, the value of the special processing process flag is updated to “0”.

S9026の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第1大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば大当り種別が「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」のいずれであるかに対応して、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を設定するようにしてもよい。一例として、大当り種別に関係なく、第1大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第1大入賞口の開放回数を、「大当りA」であれば「5回」、「大当りB」であれば「10回」、「大当りC」であれば「15回」にそれぞれ設定することにより、大当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。   The big hit opening pre-processing of S9026 is executed when the value of the special processing process flag is “4”. In this big hit opening pre-processing, on the basis of the fluctuation indication result becoming “big hit”, etc., the process to start the execution of the round in the big hit gaming state and set for opening the first big winning opening Etc. are included. At this time, for example, the upper limit of the period during which the first big winning opening is opened is set according to whether the big hit type is "big hit A", "big hit B", or "big hit C". It is also good. As an example, regardless of the type of big hit, while setting the upper limit of the period which makes the 1st big winning a prize opening state to “29 seconds”, the opening frequency of the 1st big winning a prize opening which becomes the upper limit frequency which executes the round, The setting of jackpot status is performed by setting “5 times” for “big hit A”, “10 times” for “big hit B”, and “15 times” for “big hit C”. Just do it. At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "5".

S9027の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、第1大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第1カウントスイッチ9023によって検出された遊技球の個数などに基づいて、第1大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第1大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第1大入賞口扉90701用のソレノイド9082に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。   The big hit open processing of S9027 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. In this big hit opening process, based on the process of measuring the elapsed time from opening the first big winning opening, the measured elapsed time, the number of gaming balls detected by the first count switch 9023, etc. The process includes determining whether it is time to return the first big winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the first large winning opening to the closed state, the processing of stopping the output of the solenoid drive signal to the solenoid 9082 for the first large winning opening door 90701 etc. is executed, and then the value of the special view process flag is “6 Is updated to

S9028の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置905やスピーカ908L,908R、遊技効果LED909などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して時短制御を開始するための各種の設定(時短フラグのセット)を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit end processing of S9028 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit end process, a waiting time corresponding to a period in which ending effect is performed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the rendering display device 905, the speakers 908L, 908R, the gaming effect LED 909, etc. Processing for waiting until the passage of time has elapsed, and processing for performing various settings (setting of time saving flag) for starting time saving control in response to the end of the big hit gaming state. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

具体的には、大当り終了処理においては、実行した大当りの種別を特定する。そして、特定した大当り種別が「大当りA」である場合は、時短フラグをセットせずに特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。特定した大当り種別が「大当りB」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りB」に対応するカウント初期値(この実施例では「20」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。また、特定した大当り種別が「大当りC」である場合は、時短フラグをセットするとともに「大当りC」に対応するカウント初期値(この実施例では「100」)を時短回数カウンタにセットして特図プロセスフラグの値を“0”に更新する。   Specifically, in the big hit end process, the type of the big hit that has been executed is specified. Then, if the specified jackpot type is “big hit A”, the value of the special processing process flag is updated to “0” without setting the time saving flag. When the identified big hit type is "big hit B", the time-shortening flag is set and the initial count value ("20" in this embodiment) corresponding to "big hit B" is set in the time reduced number counter and the special figure process Update the flag value to "0". If the specified jackpot type is "big hit C", the time-shortening flag is set, and the count initial value ("100" in this embodiment) corresponding to "big hit C" is set in the time reduction counter. Update the figure process flag value to "0".

S9029の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この小当り開放前処理には、変動表示結果が「小当り」となったことなどに基づき、小当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して第2大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、例えば変動表示結果が「小当り」となったことに基づき、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる第2大入賞口の開放回数を「1回」に設定することにより、小当り状態とする設定が行われればよい。このときには、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。   The small hit opening pre-processing of S9029 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this small hit opening pre-processing, setting to start the execution of the round in the small hit gaming state and open the second big winning opening based on the variable display result becoming “small hit” etc. Processing etc. are included. At this time, based on, for example, the variable display result being "small hit", the upper limit of the period during which the second large winning opening is opened is set to "one second", and the upper limit number of times to execute the round The setting of the small hit state may be performed by setting the opening number of the second large winning opening to "one time". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to "8".

尚、この実施例では、小当り状態において第2大入賞口の開放回数を「1回」、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限を「1秒」に設定する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、小当り状態における第2大入賞口の開放回数は2回以上の複数回であってもよく、また、第2大入賞口を開放状態とする期間の上限は遊技球が第2大入賞口に入賞可能な期間であれば「1秒」以外の期間であってもよい。   In this example, in the small hit state, the number of opening times of the second large winning opening is set to “one time”, and the upper limit of the period for opening the second large winning opening is set to “1 second”. However, the present invention is not limited to this, and the number of opening times of the second large winning opening in the small hitting state may be two or more times, and the second large winning opening is opened. The upper limit of the period to be in the state may be a period other than “1 second” as long as the game ball can win a prize at the second large winning opening.

S9030の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放中処理には、第2大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間や第2カウントスイッチ9024Aによって検出された遊技球の個数などに基づいて、第2大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、第2大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083に対するソレノイド駆動信号の出力を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“9”に更新される。   The small hit open processing of S9030 is executed when the value of the special processing process flag is "8". This small hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the second big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the second count switch 9024A, etc. And a process of determining whether it is time to return the second big winning opening from the open state to the closed state. Then, when returning the second big winning opening to the closed state, the processing of stopping the output of the solenoid drive signal to the solenoid 9083 for the second big winning opening door 90711 etc. is executed, and the value of the special processing process flag is "9 Is updated to

S9031の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り終了処理には、演出表示装置905やスピーカ908L,908R、遊技効果LED909などといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The small hitting end processing of S9031 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hitting end process, waiting corresponding to a period in which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of the big hit gaming state by a rendering device such as the rendering display device 905, the speakers 908L, 908R, the gaming effect LED 909, etc. It includes processing to wait until the time passes. When such setting is performed, the value of the special drawing process flag is updated to "0".

図49は、特別図柄通常処理として、図48のS9022にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図49に示す特別図柄通常処理において、CPU90103は、まず、第2特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S90141)。第2特図保留記憶数は、第2特別図柄表示器904Bによる第2特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S90141の処理では、遊技制御カウンタ設定部90154に記憶されている第2保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。   FIG. 49 is a flowchart showing an example of the process executed in S9022 of FIG. 48 as the special symbol normal process. In the special symbol normal processing shown in FIG. 49, the CPU 90103 first determines whether the number of second special view reservations is “0” (S90141). The second special view reservation storage count is the number of reserved storages of the special view game using the second special view by the second special symbol display 904B. For example, in the process of S90141, the second hold storage count value stored in the game control counter setting unit 90154 may be read out, and it may be determined whether the read value is “0”.

S90141にて第2特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S90141;N)、第2特図保留記憶部90151Bにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1´、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を示す数値データをそれぞれ読み出す(S90142)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When the number of second special figure holding memories is other than "0" at S90141 (S90141; N), it is stored as holding data stored corresponding to holding number "1" in second special drawing holding storage unit 90151B. Then, numerical data indicating the random number value MR1 'for special view display result determination, the random number value MR2' for big hit type determination, and the random value MR3 'for variation pattern determination are read out respectively (S90142). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S90142の処理に続いて、第2特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第2特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第2特図保留記憶部90151Bのデータを更新する。具体的には、第2特図保留記憶部90151Bにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1´〜MR3´を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S90143)。   Subsequent to the processing of S90142, the second special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, for example, by subtracting the second special view pending storage count count value or the total pending storage count count value and updating it. As well as updating the data of the second special view reservation storage unit 90151B. More specifically, random number values MR1 'to MR3 stored in the second special figure holding storage unit 90151B in entries lower than holding number "1" (for example, entries corresponding to holding numbers "2" to "4"). The pending data indicating 'is shifted upward by one entry (S90143).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「2」に更新した後(S90144)、S90149に移行する。   Thereafter, the fluctuation special drawing designation buffer value which is the storage value of the fluctuation special drawing designation buffer is updated to “2” (S90144), and then the flow shifts to S90149.

一方、S90141にて第2特図保留記憶数が「0」であるときには(S90141;Y)、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する(S90145)。第1特図保留記憶数は、第1特別図柄表示器904Aによる第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。例えば、S90145の処理では、遊技制御カウンタ設定部90154にて第1保留記憶数カウンタが記憶する第1保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「0」であるか否かを判定すればよい。このように、S90145の処理は、S90141にて第2特図保留記憶数が「0」であると判定されたときに実行されて、第1特図保留記憶数が「0」であるか否かを判定する。これにより、第2特図を用いた特図ゲームは、第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。   On the other hand, when the number of second Tokushu storages is "0" at S90141 (S90141; Y), it is determined whether or not the number of first special maps storage is "0" (S90145). The first special view reservation storage count is the number of suspension storages of the special view game using the first special view by the first special symbol display 904A. For example, in the process of S90145, the game control counter setting unit 90154 reads the first hold storage count value stored in the first hold storage count counter and determines whether the read value is “0”. Good. As described above, the process of S90145 is executed when it is determined in S90141 that the number of second special view reservations is “0”, and the number of first special views suspension storage is “0”. Determine if As a result, the special view game using the second special view starts being executed with priority over the special view game using the first special view.

尚、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるものに限定されず、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口を遊技球が進入(通過)して始動入賞が発生した順に、特図ゲームの実行が開始されるようにしてもよい。この場合には、始動入賞が発生した順番を特定可能なデータを記憶するテーブルを設けて、その記憶データから第1特図と第2特図のいずれを用いた特図ゲームの実行を開始するかを決定できればよい。   In addition, the special drawing game using the second special drawing is not limited to the one to be executed prior to the special drawing game using the first special drawing, for example, the first start winning opening and the second starting winning opening The execution of the special figure game may be started in the order in which the game ball enters (passes) and the start winning occurs. In this case, a table for storing data that can specify the order in which the start winning is generated is provided, and from the stored data, the execution of the special figure game using either the first special figure or the second special figure is started. It is good if you can decide

S90145にて第1特図保留記憶数が「0」以外であるときには(S90145;N)、第1特図保留記憶部90151Aにて保留番号「1」に対応して記憶されている保留データとして、特図表示結果判定用の乱数値MR1´、大当り種別判定用の乱数値MR2´、変動パターン判定用の乱数値MR3´を示す数値データをそれぞれ読み出す(S90146)。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。   When it is determined in S90145 that the number of first special view reservations is other than "0" (S90145; N), it is assumed that the first special view suspension storage unit 90151A stores the suspension data corresponding to the suspension number "1". Then, the numerical data indicating the random number value MR1 'for the special view display result determination, the random number value MR2' for the big hit type determination, and the random number value MR3 'for the variation pattern determination are read out (S90146). The numerical data read out at this time may be stored, for example, in a random number buffer for variation, and temporarily stored.

S90146の処理に続いて、第1特図保留記憶数カウント値や合計保留記憶数カウント値を1減算して更新することなどにより、第1特図保留記憶数と合計保留記憶数を1減算させるように更新するとともに、第1特図保留記憶部90151Aのデータを更新する。具体的には、第1特図保留記憶部90151Aにて保留番号「1」より下位のエントリ(例えば保留番号「2」〜「4」に対応するエントリ)に記憶された乱数値MR1´〜MR3´を示す保留データを、1エントリずつ上位にシフトする(S90147)。   Subsequent to the process of S90146, the first special view pending storage count and the total pending storage count are decremented by 1, for example, by subtracting 1 from the first special view pending storage count and the total pending storage count As well as updating the data of the first special image storage section 90151A. More specifically, random number values MR1 'to MR3 stored in entries under the holding number "1" (for example, entries corresponding to holding numbers "2" to "4") in first special view holding storage unit 90151A. The pending data indicating 'is shifted upward by one entry (S90147).

その後、変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を「1」に更新した後(S90148)、S90149に移行する。   Thereafter, the variable special drawing designation buffer value which is the storage value of the variable special drawing designation buffer is updated to “1” (S90148), and then the process proceeds to S90149.

S90149においては、特別図柄の変動表示結果である特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定するための使用テーブルとして、図39(A)に示す表示結果判定テーブルを選択してセットする。続いて、変動用乱数バッファに格納された特図表示結果判定用の乱数値MR1´を示す数値データを、「大当り」や「小当り」、「はずれ」の各特図表示結果に割り当てられた判定値と比較して、特図表示結果を「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれとするかを決定する(S90150)。   In S90149, a special table display result which is a variation display result of a special symbol is shown in FIG. 39 (A) as a use table for determining which of “big hit”, “small hit”, and “off”. Select and set the display result judgment table. Subsequently, numerical data indicating the random number value MR1 'for determining the special image display result stored in the random number buffer for variation is assigned to the respective special image display results of "big hit", "small hit", and "off". In comparison with the determination value, it is determined whether the special figure display result is to be "big hit", "small hit", or "off" (S90150).

S90150にて特図表示結果を決定した後には、その特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する(S90151)。そして、「大当り」であると判定された場合には(S90151;Y)、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた大当りフラグをオン状態にセットする(S90152)。このときには、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、変動特図指定バッファに応じた大当り種別判定テーブルを選択してセットする(S90153)。このとき、CPU90103は、変動特図指定バッファの値が「1」である場合は、図39(B)に示す第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットし、変動特図指定バッファの値が「2」である場合は、図39(C)に示す第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを選択してセットすればよい。こうしてセットされた大当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された大当り種別判定用の乱数値MR2´を示す数値データが、大当り種別判定テーブルにおいて「大当りA」、「大当りB」、「大当りC」の各大当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、大当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S90154)。   After the special view display result is determined in S90150, it is determined whether the special view display result is a "big hit" (S90151). When it is determined that the "big hit" (S90151; Y), the big hit flag provided in the game control flag setting unit 90152 is set to the on state (S90152). At this time, a jackpot type determination table corresponding to the variation special-designated buffer is selected and set as a use table for determining the jackpot type as any of a plurality of types (S90153). At this time, if the value of the variation special view designation buffer is “1”, the CPU 90103 selects and sets the big hit type determination table for the first special symbol shown in FIG. 39B, and specifies the variation special figure When the value of the buffer is “2”, the jackpot classification determination table for the second special symbol shown in FIG. 39C may be selected and set. By referring to the jackpot type judgment table set in this way, numerical data indicating the random number value MR2 'for jackpot type judgment stored in the random number buffer for variation is "big hit A", "big hit B" in the big hit type judgment table. In accordance with which of the determination values assigned to each of the "big hit C" and "big hit C" matches, it is determined which of a plurality of types of big hit type to be (S90154).

S90154の処理にて大当り種別を決定することにより、大当り遊技状態の終了後における遊技状態を、時間単出制御(時短制御)が行われる時短状態と、時短制御が行われない通常状態とのいずれの遊技状態に制御するかが、変動表示結果としての確定特別図柄が導出される以前に決定されることになる。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部90155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S90155)、決定された大当り種別を記憶してS90156に進む。一例として、大当り種別が「大当りA」であれば大当り種別バッファ値を「0」とし、「大当りB」であれば「1」とし、「大当りC」であれば「2」とすればよい。   By determining the jackpot type in the process of S90154, the gaming state after the end of the jackpot gaming state, either time-saving state when time single-out control (time-saving control) is performed, or normal state when time-saving control is not performed Whether to control to the game state is determined before the finalized special symbol as the variable display result is derived. Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 90155 (S90155), the jackpot type determined It memorizes, it advances to S90156. As an example, if the big hit type is “big hit A”, the big hit type buffer value is set to “0”, if “big hit B”, “1”, and if “big hit C”, “2” may be set.

一方、S90151にて「大当り」ではないと判定された場合には(S90151;N)、CPU90103は、特図表示結果が「小当り」であるか否かを判定する(S90151a)。「小当り」であると判定された場合には(S90151a;Y)、遊技制御フラグ設定部90152に設けられた小当りフラグをオン状態にセットする(S90151b)。このときには、小当り種別を複数種類のいずれかに決定するための使用テーブルとして、小当り種別判定テーブル(図39(D)参照)を選択してセットする(S90151c)。こうしてセットされた小当り種別判定テーブルを参照することにより、変動用乱数バッファに格納された当り種別判定用の乱数値MR2´を示す数値データが、小当り種別判定テーブルにおいて「小当りA」、「小当りB」の各小当り種別に割り当てられた判定値のいずれと合致するかに応じて、小当り種別を複数種別のいずれとするかを決定する(S90151d)。   On the other hand, when it is determined that the "big hit" is not made at S90151 (S90151; N), the CPU 90103 determines whether the special view display result is a "small hit" (S90151a). If it is determined to be "small hit" (S90151a; Y), the small hit flag provided in the game control flag setting unit 90152 is set to the on state (S90151b). At this time, a small hit type determination table (see FIG. 39D) is selected and set as a use table for determining the small hit type as any of a plurality of types (S90151 c). By referring to the small hit type determination table set in this way, the numerical data indicating the random number value MR2 ′ for hit type determination stored in the random number buffer for variation is “small hit A” in the small hit type determination table, Depending on which of the determination values assigned to each small hit type of “small hit B”, the small hit type is determined to be one of a plurality of types (S90151 d).

こうして決定された小当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部90155に設けられた小当り種別バッファの格納値である小当り種別バッファ値を設定することなどにより(S90151e)、決定された小当り種別を記憶してS90156に進む。一例として、小当り種別が「小当りA」であれば小当り種別バッファ値を「0」とし、「小当りB」であれば「1」とすればよい。   Corresponding to the small hit type determined in this way, for example, by setting the small hit type buffer value which is the storage value of the small hit type buffer provided in the game control buffer setting unit 90155 (S90151 e), it is determined The small hit type is stored, and the process proceeds to S90156. As an example, the small hit type buffer value may be set to “0” if the small hit type is “small hit A”, and may be set to “1” if “small hit B”.

S90156においては、大当り遊技状態に制御するか否か(大当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果、大当り遊技状態とする場合における大当り種別の決定結果、更には、小当り遊技状態に制御するか否か(小当りフラグがセットされているか否か)の事前決定結果に対応して、確定特別図柄を設定する。一例として、特図表示結果を「はずれ」とする旨の事前決定結果に対応して、はずれ図柄となる「−」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、S90151にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、S90154における大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「3」、「5」、「7」の数字を示す特別図柄のいずれかを、確定特別図柄に設定する。即ち、大当り種別を「大当りA」とする決定結果に応じて「3」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、大当り種別を「大当りB」とする決定結果に応じて「5」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。大当り種別を「大当りC」とする決定結果に応じて「7」の数字を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。また、特図表示結果を「小当り」とする旨の事前決定結果に対応して、小当り図柄となる「2」の記号を示す特別図柄を、確定特別図柄に設定する。   In S90156, as a result of prior determination of whether or not to control to the big hit gaming state (whether the big hit flag is set), as a result of the determination of the big hit type in the case of the big hit gaming state, further, to the small hit gaming state In accordance with the result of the predetermination as to whether or not to control (whether or not the small hit flag is set), the finalized special symbol is set. As an example, a special symbol indicating a symbol of "-" which becomes an out symbol is set as a finalized special symbol corresponding to a preliminary determination result indicating that the special image display result is "off". In addition, when it is determined that the special figure display result is "big hit" in S90151, according to the determination result of the big hit type in S90154, it becomes the big hit symbol of "3", "5", "7" Set one of the special symbols that show numbers to the finalized special symbol. That is, the special symbol indicating the number of "3" is set as the determined special symbol according to the determination result that the big hit type is "big hit A". Moreover, according to the determination result which makes a big hit classification "big hit B", the special symbol which shows the number of "5" is set as a confirmation special symbol. A special symbol indicating the number “7” is set as the finalized special symbol according to the determination result that the big hit type is “big hit C”. In addition, in response to the pre-decision result indicating that the special figure display result is "small hit", a special symbol indicating the symbol "2" to be a small hit symbol is set as the determined special symbol.

S90156にて確定特別図柄を設定した後には、特図プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値である“1”に更新してから(S90157)、特別図柄通常処理を終了する。   After setting the finalized special symbol in S90156, the special symbol process flag is updated to “1” which is a value corresponding to the fluctuation pattern setting processing (S90157), and the special symbol normal processing is ended.

尚、S90145にて第1特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「0」である場合には(S90145;Y)、所定のデモ表示設定を行ってから(S90158)、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置905において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示(デモ画面表示)を指定する演出制御コマンド(客待ちデモ指定コマンド)が、主基板9011から演出制御基板9012に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、既に、客待ちデモ指定コマンドを送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。   If the number of reserved memories of the special drawing game using the first special drawing at S90145 is "0" (S90145; Y), after performing a predetermined demonstration display setting (S90158), the special symbol is usually selected. End the process. In this demonstration display setting, for example, an effect control command (waiting customer demonstration specification command) for specifying a demonstration display (demonstration screen display) by displaying a predetermined effect image or the like on the effect display device 905 is effect control from the main substrate 9011 It is determined whether transmission to the substrate 9012 has been completed. At this time, if the customer waiting demo specification command has already been sent, the demo display setting is ended as it is. On the other hand, if not sent, the setting for sending the customer waiting demo specification command is made, and then the demonstration display setting is ended.

図50は、特別図柄停止処理として、図48のS9025にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、CPU90103は、S9032の特別図柄変動処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第1特別図柄表示器904Aや第2特別図柄表示器904Bに停止図柄を導出表示する制御を行う(S90181)。尚、変動特図指定バッファ値が第1特図を示す「1」である場合には、第1特別図柄表示器904Aでの第1特別図柄の変動を終了させ、変動特図指定バッファ値が第2特図を示す「2」である場合には、第2特別図柄表示器904Bでの第2特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御基板9012に図柄確定コマンドを送信する制御を行う(S90182)。そして、大当りフラグがセットされているか否かを判定し(S90183)、大当りフラグがセットされていない場合(S90183;N)には、S90189aに移行する。   FIG. 50 is a flowchart showing an example of the process executed in S9025 of FIG. 48 as the special symbol stop process. In the special symbol stop process, the CPU 90103 sets the end flag referred to in the special symbol variation process of S9032 to end the variation of the special symbol, and stops at the first special symbol indicator 904A or the second special symbol indicator 904B. Control for deriving and displaying a symbol is performed (S90181). In addition, when the variation special figure designation buffer value is “1” indicating the first special figure, the variation of the first special symbol in the first special symbol display 904A is ended, and the variation special figure designation buffer value is In the case of "2" indicating the second special figure, the variation of the second special symbol in the second special symbol display 904B is ended. Further, control is performed to transmit a symbol determination command to the effect control board 9012 (S90182). Then, it is determined whether or not the big hit flag is set (S90183), and when the big hit flag is not set (S90183; N), the process proceeds to S90189a.

一方、大当りフラグがセットされている場合(S90183;Y)には、CPU90103は、時短フラグがセットされていれば時短フラグをクリアし(S90184)、演出制御基板9012に、記憶されている大当りの種別に応じて当り開始1指定コマンド(大当りA)、当り開始2指定コマンド(大当りB)、当り開始3指定コマンド(大当りC)を送信するための設定を行う(S90185)。尚、S90185において設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S9017)にて演出制御基板9012に送信される。   On the other hand, if the big hit flag is set (S90183; Y), the CPU 90103 clears the short time flag if the short time flag is set (S90184), and the big hit stored in the effect control board 9012 Depending on the type, settings are made to transmit a hit start 1 designated command (big hit A), a hit start 2 assigned command (big hit B), and a hit start 3 assigned command (big hit C) (S90185). The hit start designation command set in S90185 is transmitted to the effect control board 9012 in the above-described command control process (S9017).

更にCPU90103は、演出制御基板9012に通常状態を示す遊技状態指定コマンドを送信するための設定を行う(S90186)。   Further, the CPU 90103 performs setting for transmitting a game state designating command indicating a normal state to the effect control board 9012 (S90186).

そして、大当り表示時間タイマに大当り表示時間(大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置905において報知する時間)に相当する値を設定する(S90187)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、大当りAの場合には5回、大当りBの場合には10回、大当りCの場合には15回)をセットする(S90188)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S9026)に対応した値である“4”に更新し(S90189)、当該特別図柄停止処理を終了する。   Then, a value corresponding to the big hit display time (for example, a time for notifying that the big hit has occurred in the effect display device 905) is set in the big hit display time timer (S90187). Further, the number of opening times (for example, 5 times in the case of big hit A, 10 times in case of big hit B, and 15 times in case of big hit C) is set in the special winning opening open frequency counter (S90188). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the big hit opening pre-processing (S9026) (S90189), and the special symbol stop process is ended.

一方、S90189aにおいてCPU90103は、小当りフラグがセットされているか否かを判定する(S90189a)。小当りフラグがセットされていない場合(S90189a;Y)には、S90190に移行する。一方、小当りフラグがセットされている場合は(S90189a;Y)、CPU90103は、演出制御基板9012に、記憶されている小当りの種別に応じて当り開始4指定コマンド(小当りA)、当り開始5指定コマンド(小当りB)を送信するための設定を行う(S90189b)。尚、S90189bにおいて設定された当り開始指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S9017)にて演出制御基板9012に送信される。   On the other hand, in S90189a, the CPU 90103 determines whether the small hit flag is set (S90189a). If the small hit flag is not set (S90189a; Y), the process proceeds to S90190. On the other hand, when the small hit flag is set (S90189a; Y), the CPU 90103 hits the start 4 designated command (small hit A) according to the small hit type stored in the effect control board 9012. The setting for transmitting the start 5 designation command (small hit B) is performed (S90189 b). The hit start designation command set in S90189 b is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9017) described above.

そして、小当り表示時間タイマに小当り表示時間(小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置905において報知する時間)に相当する値を設定する(S90189c)。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数(例えば、小当りの場合には1回)をセットする(S90189d)。また、時短回数カウンタの値を−1し(S90189e)、時短回数カウンタの値が0となったか否かを判定する(S90189f)。時短回数カウンタの値が0となっている場合は(S90189g;Y)、時短フラグをクリアしてS90189hに進み(S90189g)、時短回数カウンタの値が0となっていない場合は(S90189g;N)、S90189gを実行せずにS90189hに進む。   Then, the small hit display time timer is set to a value corresponding to the small hit display time (for example, the time for notifying that the small hit has occurred in the effect display device 905) (S90189 c). In addition, the number of opening (for example, once in the case of a small hit) is set in the special winning opening opening number counter (S90189 d). Further, the value of the time reduction number counter is decremented by 1 (S90189 e), and it is determined whether the value of the time reduction number counter becomes 0 (S90189 f). If the value of the time saving counter is 0 (S90189g; Y), the time saving flag is cleared and the process proceeds to S90189 h (S90189g). If the value of the time saving counter is not 0 (S90189g; N) , S90189g is not performed, it progresses to S90189 h.

そして、CPU90103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放前処理(S9026)に対応した値である“7”に更新し(S90189h)、当該特別図柄停止処理を終了する。   Then, the CPU 90103 updates the value of the special symbol process flag to "7" which is a value corresponding to the small hit opening pre-processing (S9026) (S90189 h), and ends the special symbol stop process.

一方、S90190においてCPU90103は、時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する。時短回数カウンタの値が「0」である場合(S90190;Y)には、S90198に進む。   On the other hand, in S90190, the CPU 90103 determines whether the value of the time saving number counter is "0". If the value of the time saving number counter is “0” (S90190; Y), the process proceeds to S90198.

一方、時短回数カウンタの値が「0」でない場合(S90190;N)、つまり、時短回数が残存している高ベース状態(時短状態)である場合には、該時短回数カウンタの値を−1する(S90191)。そして、減算後の時短回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S90193)、「0」でない場合(S90193;N)にはS90198に進み、時短回数カウンタの値が「0」である場合(S90193;Y)には、時短制御を終了させるために、時短フラグをクリアした後(S90194)、時短フラグのセット状態に対応した遊技状態(具体的には低ベース状態(通常状態))に対応した遊技状態指定コマンドの送信設定を行う(S90195)。そして、CPU90103は、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに(S90196)、右打ち表示部9025Dを消灯してS90198に進む(S90197)。尚、S90196において送信設定された右打ち報知用LED消灯指定コマンドは、コマンド制御処理(S9020)を実行することによって演出制御基板9012に対して送信される。   On the other hand, if the value of the time reduction counter is not "0" (S90190; N), that is, if it is a high base state (time reduction state) in which time reduction remains, the value of the time reduction counter is decremented by -1. (S90191). Then, it is judged whether or not the value of the time reduction counter after subtraction is "0" (S90193). If it is not "0" (S90193; N), the process proceeds to S90198, and the value of the time reduction counter is "0." (S90193; Y), the game state corresponding to the set state of the time saving flag (specifically, the low base state (normally, normal state) after clearing the time short flag to end time saving control (S90193) The transmission setting of the game state designation command corresponding to the state) is performed (S90195). Then, the CPU 90103 performs transmission setting of the right-handed notification LED extinguishing designation command (S90196), turns off the right-handed display unit 9025D, and proceeds to S90198 (S90199). Note that the command for turning off the LED for right-handed notification set in S90196 is sent to the effect control board 9012 by executing the command control process (S9020).

そして、CPU90103は、S90198において、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新してから、当該特別図柄停止処理を終了する。   Then, the CPU 90103 updates the value of the special view process flag to “0” which is a value corresponding to the special symbol normal processing in S90198, and then ends the special symbol stop processing.

図51は、大当り開放前処理として、図48のS9026にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。大当り開放前処理において、CPU90103は、既に右打ち報知用LED点灯指定コマンドの送信設定を実行したことを示す右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグがセットされているか否かを判定する(S90301)。右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグがセットされていない場合(S90301;N)は、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信設定を行うとともに(S90302)、右打ち表示部を点灯させる(S90303)。そして、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグをセットしてS90305に進む(S90304)。尚、S90302において送信設定された右打ち報知用LED点灯指定コマンドは、コマンド制御処理(S9020)を実行することによって演出制御基板9012に対して送信される。尚、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグがセットされている場合(S90301;Y)は、S90302〜S90304を実行せずにS90305に進む。   FIG. 51 is a flowchart showing an example of the process executed in S9026 of FIG. 48 as the big hit opening pre-processing. In the big hit opening pre-processing, the CPU 90103 determines whether or not the right turn notification LED lighting specification command transmitted flag indicating that the transmission setting of the right lighting notification LED lighting specification command has already been executed (S90301) ). When the flag for indicating that the right-handed LED lighting is transmitted has not been set (S90301; N), the right-handed LED lighting specification command transmission setting is performed (S90302), and the right-handed display unit is lighted (S90303). ). Then, the flag for indicating that the right-handed LED lighting is transmitted has been set, and the process proceeds to S90305 (S90304). Note that the right-handed notification LED lighting specification command set for transmission in S90302 is transmitted to the effect control board 9012 by executing the command control process (S9020). When the flag for indicating that the right-handed LED lighting is transmitted has been set (S90301; Y), the process proceeds to S90305 without executing S90302 to S90304.

S90305においてCPU90103は、大当り表示時間タイマを−1する。そして、大当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90306)。大当り表示時間タイマがタイマアウトした場合(S90306;Y)は、右打ち報知用LED点灯指定コマンド送信済フラグをクリアし(S90307)、開放時間タイマをセットする(S90308)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放中処理に応じた値にセットして大当り開放前処理を終了する(S90309)。尚、大当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合(S90306;N)は、S90307〜S90309を実行せずに大当り開放前処理を終了する。   In S90305, the CPU 90103 decrements the big hit display time timer by one. Then, it is determined whether or not the big hit display time timer has timed out (S90306). If the big hit display time timer has timed out (S90306; Y), the right-handed LED lighting designation command transmitted flag is cleared (S90307), and the open time timer is set (S90308). Then, the value of the special symbol process flag is set to a value according to the big hit open processing, and the big hit open pre-processing is ended (S90309). If the big hit display time timer has not timed out (S90306; N), the big hit opening pre-processing is ended without executing S90307 to S90309.

図52は、大当り終了処理として、図48のS9028にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。大当り終了処理において、CPU90103は、大当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(S90311)。大当り終了表示タイマが動作中でない場合(S90311;N)には、大当り終了表示タイマに、演出表示装置905において大当り終了表示を行う時間(大当り終了表示時間)に対応する表示時間に相当する値を設定し(S90312)、大当り終了処理を終了する。   FIG. 52 is a flowchart showing an example of the process executed in S9028 of FIG. 48 as the big hit end process. In the big hit end process, the CPU 90103 determines whether the big hit end display timer is in operation (S90311). When the big hit end display timer is not in operation (S90311; N), the big hit end display timer, a value corresponding to the display time corresponding to the time when the big hit end display is performed in the effect display device 905 (big hit end display time) It sets (S90312) and ends big hit end processing.

一方、大当り終了表示タイマが動作中である場合(S90311;Y)には、大当り終了表示タイマの値を−1する(S90313)。そして、CPU90103は、大当り終了表示タイマの値が0になっているか否か、即ち、大当り終了表示時間が経過したか否か確認する(S90314)。経過していなければ大当り終了処理を終了する。また、大当り終了表示時間を経過していれば(S90314;Y)、CPU90103は、記憶されている大当り種別が大当りAまたは大当りDであるかを判定する(S90315)。   On the other hand, when the big hit end display timer is operating (S90311; Y), the value of the big hit end display timer is decremented by 1 (S90313). Then, the CPU 90103 checks whether or not the value of the big hit end display timer is 0, that is, whether or not the big hit end display time has elapsed (S90314). If it has not ended, the big hit end processing ends. If the big hit end display time has elapsed (S90314; Y), the CPU 90103 determines whether the stored big hit type is big hit A or big hit D (S90315).

大当り種別が大当りAまたは大当りDである場合(S90315;Y)には、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの送信設定を行うとともに(S90316a)、右打ち表示部を消灯してS90319に進む(S90316b)。尚、S90316aにおいて送信設定される右打ち報知用LED消灯指定コマンドは、コマンド制御処理(S9020)を実行することで演出制御基板9012に対して送信される。また、大当り種別が大当りB、大当りC、大当りEのいずれかである場合(S90315;N)、CPU90103は、時短フラグをセットし(S90317)、時短回数カウンタに「100」をセットした後(S90318)、S90319に進む。   When the jackpot type is the jackpot A or the jackpot D (S90315; Y), the transmission setting of the right-handed LED turn-off designation command is performed (S90316a), the right-handed display part is turned off, and the process proceeds to S90319 (S90316b ). Note that the command for turning off the right-handed LED, which is set to be transmitted in S90316a, is transmitted to the effect control board 9012 by executing the command control process (S9020). If the big hit type is any of big hit B, big hit C, and big hit E (S90315; N), the CPU 90103 sets the short time flag (S90317) and sets "100" in the short time counter (S90318) ), Go to S90319.

S90319では、CPU90103は、大当りフラグをクリアし、大当り種別に応じた大当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S90320)。そして、セットされた確変フラグや時短フラグに基づく遊技状態を演出制御基板9012に通知するための遊技状態指定コマンドの送信設定を行った後(S90321)、特図プロセスフラグの値を特別図柄通常処理に対応した値である“0”に更新する(S90322)。尚、S90320において送信設定される大当り終了指定コマンドとS90321において送信設定される遊技状態指定コマンドとは、コマンド制御処理(S9020)を実行することで演出制御基板9012に対して送信される。   In S90319, the CPU 90103 clears the big hit flag, and performs transmission setting of a big hit end designation command according to the big hit type (S90320). Then, after performing the transmission setting of the game state specification command for notifying the effect control board 9012 of the game state based on the set probability change flag and the short time flag (S90321), the special figure process flag is processed as a special symbol normal processing The value is updated to "0" which is a value corresponding to (S90322). The jackpot end designation command transmitted and set in S90320 and the gaming state designation command transmitted and set in S90321 are transmitted to the effect control board 9012 by executing the command control process (S9020).

図53は、小当り開始前処理として、図48のS9029にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。小当り開始前処理において、CPU90103は、先ず小当り表示時間タイマを−1し(S90201)、該小当り表示時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90202)。小当り表示時間タイマがタイマアウトしていない場合は(S90202;N)、小当り開放前処理を終了する一方、小当り表示時間タイマがタイマアウトした場合は(S90202;Y)、第2大入賞口を開放状態とするための開放時間タイマに予め定められている期間(例えば、1秒)に応じた値をセットする(S90203)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開放中処理(S9030)に対応した値である“8”に更新し(S90204)、当該小当り開放前処理を終了する。   FIG. 53 is a flowchart showing an example of the process executed in S9029 of FIG. 48 as the small hit start pre-processing. In the small hit start pre-processing, the CPU 90103 first decrements the small hit display time timer by 1 (S90201), and determines whether the small hit display time timer has timed out (S90202). When the small hit display time timer has not timed out (S90202; N), the small hit open pre-processing is ended, while when the small hit display time timer has timed out (S90202; Y), the second big winning game A value corresponding to a predetermined period (for example, one second) is set in an open time timer for opening the mouth (S90203). Then, the value of the special symbol process flag is updated to "8" which is a value corresponding to the small hit open processing (S9030) (S90204), and the small hit open pre-processing is ended.

図54は、小当り開放中処理として、図48のS9030にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り開放中処理において、CPU90103は、先ず開放時間タイマの値を−1する(S90211)。そして、CPU90103は、開放時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90212)。   FIG. 54 is a flowchart showing an example of processing executed in S9030 in FIG. 48 as small hit open processing. In small hit open processing, the CPU 90103 first decrements the value of the open time timer by 1 ( S90211). Then, the CPU 90103 determines whether the open time timer has timed out (S90212).

開放時間タイマがタイマアウトした場合は(S90212;Y)、S90230に進み、開放時間タイマがタイマアウトしていない場合は(S90212;N)、第2大入賞口の開放タイミングであるか否かを判定する(S90213)。第2大入賞口の開放タイミングである場合は、CPU90103は第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083を駆動させることで第2大入賞口を開放状態に制御する(S90214)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放中指定コマンドの送信設定を行い(S90215)、S90216に移行する。尚、S90215において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S9020)にて演出制御基板9012に送信される。第2大入賞口の開放タイミングでない場合は(S90213;N)、S90214及びS90215を経由せずにS90216に進む。   If the open time timer has timed out (S90212; Y), the process proceeds to S90230, and if the open time timer has not timed out (S90212; N), whether or not it is the opening timing of the second big winning opening It is determined (S90213). When it is the opening timing of the second large winning opening, the CPU 90103 controls the second large winning opening to an open state by driving the solenoid 9083 for the second large winning opening door 90711 (S90214). Then, transmission setting of the special winning opening open designation command corresponding to the round is performed (S90215), and the process proceeds to S90216. Note that the special winning opening open designation command for which transmission setting has been performed in S90215 is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above. If it is not the opening timing of the second large winning opening (S90213; N), it proceeds to S90216 without passing through S90214 and S90215.

S90216において、CPU90103は、第2大入賞口の閉鎖タイミングであるか否かを判定する(S90216)。第2大入賞口の閉鎖タイミングである場合は(S90216;Y)、CPU90103は第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083を駆動させることで第2大入賞口を閉鎖状態に制御する(S90217)。そして、ラウンドに応じた大入賞口開放後指定コマンドの送信設定を行い(S90218)、S90223に進む。尚、S90218において送信設定を行った大入賞口開放中指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S9020)にて演出制御基板9012に送信される。第2大入賞口の閉鎖タイミングでない場合は(S90216;N)、S90217及びS90218を経由せずにS90223に進む。   In S90216, the CPU 90103 determines whether it is the closing timing of the second big winning opening (S90216). If it is the closing timing of the second large winning opening (S90216; Y), the CPU 90103 controls the second large winning opening to the closed state by driving the solenoid 9083 for the second large winning opening door 90711 (S90217) . Then, the transmission setting of the designated command after opening the special winning opening corresponding to the round is performed (S90218), and the process proceeds to S90223. Note that the special winning opening open designation command for which transmission setting has been performed in S90218 is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above. If it is not the closing timing of the second big winning opening (S90216; N), it proceeds to S90223 without passing through S90217 and S90218.

S90223において、CPU90103は、第3カウントスイッチ9024Bがオンとなったか否かを判定する(S90223)。第3カウントスイッチ9024Bがオンとなっていない場合は(S90223;N)、小当り開放中処理を終了し、第3カウントスイッチ9024Bがオンとなっている場合は(S90223;Y)、既に第3カウントスイッチ9024Bがオンとなったこと、すなわち遊技球が第3カウントスイッチを通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S90224)。V入賞フラグがセットされている場合は(S90224;Y)、小当り開放中処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(S90224;N)、V入賞フラグをセットする(S90225)。   In S90223, the CPU 90103 determines whether the third count switch 9024B is turned on (S90223). When the third count switch 9024B is not turned on (S90223; N), the small hit open processing is ended, and when the third count switch 9024B is turned on (S90223; Y), the third count switch 9024B is already performed. It is determined whether the V winning flag indicating that the count switch 9024B has been turned on, that is, that the gaming ball has passed the third count switch, is set (S90224). If the V prize flag is set (S90224; Y), the small hitting open processing is ended, and if the V prize flag is not set (S90224; N), the V prize flag is set (S90225) .

そして、CPU90103は、演出制御基板9012に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行う(S90227)。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理(S9020)において演出制御基板9012に送信される。また、CPU90103は、第2大入賞口が開放状態であれば、第2大入賞口扉90711用のソレノイド9083を駆動させることで第2大入賞口を閉鎖状態に制御し(S90228)、開放時間タイマをクリアする(S90229)。   Then, the CPU 90103 performs transmission setting of the V prize notification command to the effect control board 9012 (S90227). The V prize notification command is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above. In addition, if the second large winning opening is in the open state, the CPU 90103 controls the second large winning opening to the closed state by driving the solenoid 9083 for the second large winning opening door 90711 (S90228), and the opening time is The timer is cleared (S90229).

そして、S90230において、CPU90103は、特別図柄プロセスフラグの値を小当り終了処理(S9031)に対応した値である“9”に更新し(S90230)、当該小当り開放中処理を終了する。   Then, in S90230, the CPU 90103 updates the value of the special symbol process flag to "9" which is a value corresponding to the small hitting end process (S9031) (S90230), and ends the small hit open processing.

図55は、小当り終了処理として、図48のS9031にて実行される処理の一例を示すフローチャートである、小当り終了処理において、CPU90103は、小当り終了表示タイマが動作中であるか否かを判定する(S90231)。小当り終了表示タイマが動作中でない場合は(S90231;N)、小当りフラグをクリアし(S90232)、演出制御基板9012に対して小当りに応じた当り終了指定コマンドの送信設定を行う(S90233)。尚、当り終了指定コマンドは、前述したコマンド制御処理(S9020)において演出制御基板9012に送信される。そして、小当り終了表示タイマに小当り終了表示時間に応じた値をセットし(S90234)、小当り終了処理を終了する。   FIG. 55 is a flowchart showing an example of the process executed in S9031 of FIG. 48 as the small hit end process. In the small hit end process, whether or not the small hit end display timer is operating in the CPU 90103 Is determined (S90231). If the small hit end display timer is not in operation (S90231; N), the small hit flag is cleared (S90232), and transmission setting of the hit end designation command according to the small hit to the effect control board 9012 is performed (S90233) ). The hit end designation command is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above. Then, a value corresponding to the small hit end display time is set in the small hit end display timer (S90234), and the small hit end process is ended.

一方、小当り終了表示タイマが動作中である場合は(S90231;Y)、小当り終了表示タイマの値を−1する(S90235)。そして、小当り終了表示時間が経過したか否か、つまり、小当り終了表示タイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90236)。小当り終了表示時間が経過していない場合は(S90236;N)、CPU90103は第3カウントスイッチ9024Bがオンとなったか否かを判定する(S90237)。第3カウントスイッチ9024Bがオンとなっていない場合は(S90237;N)、小当り終了処理を終了し、第3カウントスイッチ9024Bがオンとなっている場合は(S90237;Y)、既に第3カウントスイッチ9024Bがオンとなったこと、すなわち遊技球が第3カウントスイッチを通過したことを示すV入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S90238)。V入賞フラグがセットされている場合は(S90238;Y)、小当り終了処理を終了し、V入賞フラグがセットされていない場合は(S90238;N)、V入賞フラグをセットする(S90239)。   On the other hand, if the small hit end display timer is in operation (S90231; Y), the value of the small hit end display timer is decremented by 1 (S90235). Then, it is determined whether the small hit end display time has elapsed, that is, whether the small hit end display timer has timed out (S90236). If the small hit end display time has not elapsed (S90236; N), the CPU 90103 determines whether the third count switch 9024B is turned on (S90237). If the third count switch 9024B is not turned on (S90237; N), the small hit end processing is ended, and if the third count switch 9024B is turned on (S90237; Y), the third count is already performed. It is determined whether the V winning flag indicating that the switch 9024B has been turned on, that is, the game ball has passed the third count switch, is set (S90238). If the V prize flag is set (S90238; Y), the small hitting end processing is ended, and if the V prize flag is not set (S90238; N), the V prize flag is set (S90239).

そして、CPU90103は、演出制御基板9012に対するV入賞通知コマンドの送信設定を行い(S90241)、小当り終了処理を終了する。尚、V入賞通知コマンドは前述したコマンド制御処理(S9020)において演出制御基板9012に送信される。   Then, the CPU 90103 performs transmission setting of the V prize notification command to the effect control board 9012 (S90241), and ends the small hitting end process. The V prize notification command is transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above.

また、S90236において小当り終了表示時間が経過した場合は(S90236;Y)、CPU90103は、V入賞フラグがセットされているか否かを判定する(S90242)。V入賞フラグがセットされている場合は(S90242;Y)、CPU90103はV入賞フラグをクリアするとともに大当りフラグをセットする(S90243、S90244)。そして、CPU90103は、当該V入賞が発生した小当り種別にもとづいて大当り種別を「大当りD」と「大当りE」とから決定する(S90246)。尚、大当り種別は、図39(D)に示すように、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りA」である場合は、大当り種別を「大当りD」に決定し、当該V入賞が発生した小当り種別が「小当りB」である場合は、大当り種別を「大当りE」に決定する。こうして決定された大当り種別に対応して、例えば遊技制御バッファ設定部90155に設けられた大当り種別バッファの格納値である大当り種別バッファ値を設定することなどにより(S90247)、決定された大当り種別を記憶してS90248に進む。一例として、大当り種別が「大当りD」であれば大当り種別バッファ値を「3」とし、「大当りE」であれば「4」とすればよい。   If the small hit end display time has elapsed in S90236 (S90236; Y), the CPU 90103 determines whether the V winning flag is set (S90242). If the V prize flag is set (S90242; Y), the CPU 90103 clears the V prize flag and sets the big hit flag (S90243, S90244). Then, the CPU 90103 determines the big hit type from the “big hit D” and the “big hit E” based on the small hit type in which the V winning is generated (S90246). As the big hit type, as shown in FIG. 39D, when the small hit type in which the V prize is generated is “small hit A”, the big hit type is determined as “big hit D”, and the V winning type concerned If the type of small hit that occurred is "small hit B", the type of big hit is determined to be "big hit E". Corresponding to the jackpot type determined in this way, for example, by setting the jackpot type buffer value which is the storage value of the jackpot type buffer provided in the game control buffer setting unit 90155 (S90247), the jackpot type determined It memorizes, it advances to S90248. As an example, if the big hit type is "big hit D", the big hit type buffer value may be "3", and if "big hit E", it may be "4".

S90247の実行後、CPU90103は、特別図柄プロセスフラグの値を大当り開放前処理(S9026)に対応した値である“4”に更新し(S90248)、小当り終了処理を終了する。   After execution of S90247, the CPU 90103 updates the value of the special symbol process flag to "4" which is a value corresponding to the big hit opening pre-processing (S9026) (S90248), and ends the small hit end processing.

つまり、この実施例では、小当り遊技中だけでなく、小当り遊技終了後の小当り終了表示時間が経過するまでの期間において遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過するようになっているため、小当り遊技終了直前に第2大入賞口に遊技球が入賞した場合であっても、該遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過することで小当り終了処理の終了後に大当り遊技が実行されるようになっている。   That is, in this embodiment, the game ball passes the third count switch 9024B not only during the small hit game but also during the period until the small hit end display time after the small hit game ends. Even if the game ball wins the second big winning opening just before the end of the small hit game, the game ball passes the third count switch 9024B and the big hit game is executed after the end of the small hit end processing It has become so.

尚、S90242においてV入賞フラグがセットされていない場合は(S90242;N)、CPU90103は、時短フラグがセットされているか否かを判定する(S90249)。時短フラグがセットされている場合はS90253に進み、時短フラグがセットされていない場合は、通常状態を示す遊技状態指定コマンドの送信設定を行うとともに(S90250)、右打ち報知用LED消灯指定コマンド送信設定を行う(S90251)。尚、遊技状態指定コマンドと右打ち報知用LED消灯指定コマンドとは、前述したコマンド制御処理(S9020)において演出制御基板9012に送信される。また、CPU90103は、右打ち表示部9025Dを消灯してS90253に進む。   If the V prize flag is not set in S90242 (S90242; N), the CPU 90103 determines whether the time saving flag is set (S90249). If the time saving flag is set, the process proceeds to S90253. If the time saving flag is not set, the transmission setting of the game state designating command indicating the normal state is performed (S90250), and the LED for turning off right indication turning off is transmitted. The setting is performed (S90251). Note that the gaming state designation command and the right-handed LED turn-off designation command are transmitted to the effect control board 9012 in the command control process (S9020) described above. In addition, the CPU 90103 turns off the right-handed display unit 9025D and proceeds to S90253.

そして、CPU90103は、S90253において特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理(S9022)に対応した値である“0”に更新し、小当り終了処理を終了する。   Then, the CPU 90103 updates the value of the special symbol process flag to "0" which is a value corresponding to the special symbol normal processing (S9022) in S90253, and ends the small hitting end processing.

以上のように、この実施例では、CPU90103が特別図柄プロセス処理における各処理を実行することで、時短状態や小当り遊技状態、大当り遊技状態中等の打球操作ハンドルの操作により遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す(右打ちを行う)遊技状態においては右打ち表示部9025Dが点灯し、打球操作ハンドルの操作により遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出す(左打ちを行う)通常状態においては右打ち表示部9025Dが消灯するようになっている。   As described above, in this embodiment, the CPU 90103 executes each processing in the special symbol process processing to operate the game ball by operating the bat operating handle in the short time state, the small hit gaming state, the big hit gaming state, etc. In the gaming state to launch (to the right) to strike 9010R, the right strike display area 9025D lights up, and the game ball is launched to the left gaming area 9010L by the operation of the bat operating handle (does to strike the left) in a normal condition The right-handed display unit 9025D is turned off.

次に、演出制御基板9012の動作を説明する。図56は、演出制御基板9012に搭載されている演出制御用CPU90120が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用CPU90120は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S9051)。その後、演出制御用CPU90120は、タイマ割込フラグの監視(S9052)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU90120は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU90120は、そのフラグをクリアし(S9053)、以下の処理を実行する。   Next, the operation of the effect control board 9012 will be described. FIG. 56 is a flowchart showing effect control main processing executed by the effect control CPU 90120 mounted on the effect control board 9012. When the power is turned on, the effect control CPU 90120 starts executing the effect control main process. In the effect control main processing, first, initialization processing is performed to clear the RAM area, set various initial values, and initialize the timer for determining the start interval (for example, 2 ms) of effect control (S9051) ). Thereafter, the effect control CPU 90120 shifts to loop processing for monitoring the timer interrupt flag (S9052). When a timer interrupt occurs, the effect control CPU 90120 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the main processing, if the timer interrupt flag is set (on), the effect control CPU 90120 clears the flag (S9053), and executes the following processing.

演出制御用CPU90120は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う(コマンド解析処理:S9054)。このコマンド解析処理において演出制御用CPU90120は、受信コマンドバッファに格納されている主基板9011から送信されてきたコマンドの内容を確認する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ90100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAM90122に形成されているバッファ領域に保存されている。コマンド解析処理では、バッファ領域に保存されている演出制御コマンドがどのコマンド(図36参照)であるのか解析する。   The effect control CPU 90120 first analyzes the received effect control command, and performs processing such as setting a flag according to the received effect control command (command analysis processing: S9054). In this command analysis process, the effect control CPU 90120 checks the content of the command transmitted from the main substrate 9011 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 90100 is received in an interrupt process based on the effect control INT signal, and is stored in a buffer area formed in the RAM 90122. In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 36) is the effect control command stored in the buffer area.

次いで、演出制御用CPU90120は、演出制御プロセス処理を行う(S9055)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置905の表示制御を実行する。   Next, the effect control CPU 90120 performs effect control process processing (S9055). In the effect control process, among the processes corresponding to the control state, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected to execute display control of the effect display device 905.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を実行する(S9056)。そして、図59に示すエラー報知処理(S9057)と図60に示す電断復旧画面表示処理(S9059)を実行した後、S9052に移行する。   Next, the effect random number updating process for updating the count value of the counter for generating the effect random number such as the jackpot symbol determination random number is executed (S9056). Then, after error notification processing (S9057) shown in FIG. 59 and power failure recovery screen display processing (S9059) shown in FIG. 60 are executed, the processing proceeds to S9052.

図57は、演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理(S9055)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU90120は、先ず、遊技状態が時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す(右打ちを行う)遊技状態である場合に、演出表示装置905での表示や右打ち報知用LED9030の点灯によって遊技者に対して右打ちを行う遊技状態であることを報知する右打ち報知処理(S9071)と、演出表示装置905の第1保留記憶表示エリア905D及び第2保留記憶表示エリア905Uにおける保留記憶表示を、演出制御バッファ設定部の記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理(S9072)と、を実行する。   FIG. 57 is a flowchart showing an effect control process (S9055) in the effect control main process. In the effect control process, first, the effect control CPU 90120 launches a game ball such as a short game state, a big hit game state, a small hit game state, etc. toward the right game area 9010 R (does right) in the game state If there is a right-handed notification process (S9071) to notify the player that the game is in the gaming state where the player is hit-right by displaying on the effect display device 905 or lighting the right-handed notification LED 9030, and the effect display device 905 The suspension display updating process (S9072) of updating the suspension storage display in the first suspension storage display area 905D and the second suspension storage display area 905U to the display according to the storage content of the effect control buffer setting unit is executed.

その後、演出制御用CPU90120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS9073〜S9082のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。   Thereafter, the effect control CPU 90120 performs one of the processes in S9073 to S9082 in accordance with the value of the effect control process flag. In each process, the following process is performed.

変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073):遊技制御用マイクロコンピュータ90100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S9074)に対応した値に変更する。   Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S9073): It is confirmed whether a fluctuation pattern designation command has been received from the game control microcomputer 90100 or not. Specifically, it is checked in the command analysis process whether or not the fluctuation pattern designation command has been received. If the fluctuation pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol fluctuation start process (S9074).

演出図柄変動開始処理(S9074):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S9075)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation start process (S9074): Control is performed so that the change of effect pattern is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol process (S9075).

演出図柄変動中処理(S9075):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S9076)に対応した値に更新する。   Process during effect symbol variation (S9075): Control the switching timing and the like of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitor the end of the variation time. Then, when the fluctuation time is over, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol fluctuation stop process (S9076).

演出図柄変動停止処理(S9076):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S9077)、小当り表示処理(S9080)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073)に対応した値に更新する。   Effect pattern fluctuation stop process (S9076): Based on the fact that the effect control command (pattern decision command) instructing all symbol stop is received, the fluctuation of the effect pattern is stopped and the control to derive and display the display result (stop pattern) Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit display process (S9077), the small hit display process (S9080) or the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S9073).

大当り表示処理(S9077):変動時間の終了後、演出表示装置905に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S9078)に対応した値に更新する。   Big hit display process (S9077): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for reporting the occurrence of a big hit on the effect display device 905. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the processing during the big hit game (S9078).

大当り遊技中処理(S9078):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置905におけるラウンド数の表示制御や大当り遊技演出の表示制御及び音出力制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S9079)に対応した値に更新する。   During the big hit game processing (S9078): Control during the big hit game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 905, display control of big hit gaming effect, sound output control, etc. are performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit end effect processing (S9079).

大当り終了演出処理(S9079):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073)に対応した値に更新する。   Big hit end effect processing (S9079): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S9073).

小当り表示処理(S9080):変動時間の終了後、演出表示装置905に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理(S9081)に対応した値に更新する。   Small hit display process (S9080): After the end of the fluctuation time, control is performed to display a screen for notifying the occurrence of a small hit on the effect display device 905. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hit game in process (S9081).

小当り遊技中処理(S9081):小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置905におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理(S9082)に対応した値に更新する。   Small hit in game processing (S9081): Control of small hit in game. For example, when a special winning opening open designation command or a special winning opening open designation command is received, display control of the number of rounds in the effect display device 905 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the small hitting end effect process (S9082).

小当り終了演出処理(S9082):演出表示装置905において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S9073)または大当り表示処理(S9077)に対応した値に更新する。   Small hitting end effect processing (S9082): In the effect display device 905, display control is performed to notify the player that the small hit gaming state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the fluctuation pattern designation command reception waiting process (S9073) or the big hit display process (S9077).

この実施例では、パチンコ遊技機901への電力の供給が停止された後に電力の供給が再開された場合は、演出制御基板9012側のみ動作が不安定となっており、遊技球の発射を含めた遊技自体は続行可能となっている。このため、特に、この実施例のような変動表示を実行して大当り遊技状態に制御可能であるとともに、小当り遊技中に遊技球が特定領域(この実施例では第3カウントスイッチ9024B)を通過したことに基づいて大当り遊技状態に制御可能なタイプのパチンコ遊技機(所謂1種2種タイプのパチンコ遊技機)や、大当り遊技中に遊技球が特定領域を通過したことに基づいて大当り遊技終了後に確率変動制御が実施されるパチンコ遊技機においては、演出表示装置905に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示することで遊技者に対して遊技球を右遊技領域9010Rに対して打ち出すよう促さなければ、遊技球が特定領域を通過する機会を失ってしまい、遊技者の不利益が発生する。また、遊技場の店員等においても、パチンコ遊技機901において電断復旧画面が表示されている場合には、遊技者に対して電断復旧画面の表示が終了するまで遊技球の発射の停止を促すことがあり、遊技店側としてもパチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際の適切な対応を行うことができない場合が考えられる。このような理由から、この実施例のパチンコ遊技機901においては、以下に示す右打ち報知処理や電断復旧画面表示処理を実行することで、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に、遊技者の不利益の発生を低減することができるようになっている。   In this embodiment, when the supply of power is resumed after the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped, only the effect control board 9012 is unstable in operation, including the release of the game ball. The game itself can continue. Therefore, in particular, it is possible to control the big hit gaming state by executing the variable display as in this embodiment, and the game ball passes the specific area (the third count switch 9024B in this embodiment) during the small hit game. A big hit game end based on the pachinko game machine of the type that can be controlled to the big hit game state based on what was played (the so-called 1 type 2 type pachinko game machine) or that the game ball passed a specific area during the big hit game In pachinko gaming machines in which probability variation control is implemented later, the game display is launched on the right game area 9010 R for the player by displaying a right-handed notification image on the effect display device 905 together with the power failure recovery screen. If not prompting, the game ball loses the opportunity to pass through the specific area, causing a disadvantage for the player. In addition, even in the game arcade clerk or the like, when the power failure recovery screen is displayed on the pachinko gaming machine 901, the game ball is stopped from being fired until the display of the power failure recovery screen is ended for the player. There may be a case where the game store side may not be able to appropriately take action when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed. From such a reason, in the pachinko gaming machine 901 of this embodiment, the supply of power to the pachinko gaming machine 901 was resumed by executing the right-handed notification processing and the power failure recovery screen display processing described below. In this case, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced.

図58は、この実施例の右打ち報知処理(S9071)を示すフローチャートである。右打ち報知処理では、演出制御用CPU90120は、先ず、演出表示装置905において右打ち報知画像を第2態様で表示中であるか否かを判定する(S90701)。尚、右打ち報知画像とは、時短状態や大当り遊技中、小当り遊技中であることを報知するために、演出表示装置905の右上部において右遊技領域9010R側を向くように表示される右向き矢印の画像である。また、この実施例における該右打ち報知画像の表示態様としては、第1態様と前述した第2態様とを演出表示装置905にて表示可能となっており、第2態様は、第1態様よりも大きな右向き矢印の画像を表示する態様である。   FIG. 58 is a flowchart showing the right-handed notification process (S9071) of this embodiment. In the right-handed notification process, the effect control CPU 90120 first determines whether or not the right-handed notification image is being displayed in the second mode on the effect display device 905 (S90701). In addition, the right-handed notification image is displayed to face the right game area 9010R in the upper right part of the effect display device 905 in order to notify that it is in a time-saving state, a big hit game, or a small hit game. It is an image of an arrow. Moreover, as a display mode of the right-handed notification image in this embodiment, the first mode and the second mode described above can be displayed by the effect display device 905, and the second mode is more than the first mode. Is an aspect that displays an image of a large right-pointing arrow.

右打ち報知画像を第2態様で表示中である場合(S90701;Y)は、S90713に進み、右打ち報知画像を第1態様で表示中または右打ち報知画像を表示していない場合(S90701;N)は、更に、右打ち報知画像を第1態様で表示中であるか否かを判定する(S90702)。右打ち報知画像を第1態様で表示中である場合は(S90702;Y)、S90710に進み、右打ち報知画像を第1態様で表示中でない場合、つまり、右打ち報知画像を表示していない場合(S90702;N)は、S90703に進む。   If the right-handed notification image is being displayed in the second mode (S90701; Y), the process proceeds to S90713, and the right-handed notification image is being displayed in the first manner or the right-handed notification image is not displayed (S90701; N) further determines whether the right-handed notification image is being displayed in the first mode (S90702). If the right-handed notification image is being displayed in the first mode (S 90702; Y), the process proceeds to S 9010 and if the right-handed notification image is not being displayed in the first manner, that is, the right-handed notification image is not displayed In the case (S90702; N), the process proceeds to S90703.

S90703において演出制御用CPU90120は、電源復旧指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。電源復旧指定コマンドの受信が有る場合(S90703;Y)は、S90707に進み、電源復旧指定コマンドの受信が無い場合(S90703;N)は、更に、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(S90704)。右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が無い場合(S90704;N)は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有る場合(S90704;Y)、演出制御用CPU90120は、LED制御基板9014を制御することによって右打ち報知用LED9030の点灯を開始する(S90705)。また、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905の右上部において右打ち報知画像の表示を第1態様にて開始し(S90706)、右打ち報知処理を終了する。   In S90703, the effect control CPU 90120 determines whether or not there is reception of a power supply recovery designation command. If the power recovery specification command is received (S90703; Y), the process proceeds to S90707, and if the power recovery specification command is not received (S90703; N), the right-handed LED lighting specification command is further received It is determined whether or not (S90704). If there is no reception of the right-handed notification LED lighting specification command (S90704; N), the right-handed notification processing ends, and if there is reception of the right-handed notification LED lighting specification command (S90704; Y), for effect control The CPU 90120 controls the LED control board 9014 to start lighting of the right-handed notification LED 9030 (S90705). Further, the effect control CPU 90120 starts the display of the right-handed notification image in the first mode in the upper right portion of the effect display device 905 (S90706), and ends the right-handed notification process.

また、S90707において演出制御用CPU90120は、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が無い場合(S90707;N)は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有る場合(S90707;Y)、演出制御用CPU90120は、LED制御基板9014を制御することによって右打ち報知用LED9030の点灯を開始する(S90708)。また、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905の右上部において右打ち報知画像の表示を第2態様にて開始し(S90709)、右打ち報知処理を終了する。   Further, at S90707, the effect control CPU 90120 determines whether or not there is reception of the right-handed notification LED lighting specification command. If there is no reception of the right-handed notification LED lighting specification command (S90707; N), the right-handed notification processing ends, and if there is reception of the right-handed notification LED lighting specification command (S90707; Y), for effect control The CPU 90120 controls the LED control board 9014 to start lighting of the right-handed notification LED 9030 (S90708). Further, the effect control CPU 90120 starts the display of the right-handed notification image in the second mode in the upper right portion of the effect display device 905 (S90709), and ends the right-handed notification process.

また、S90710において演出制御用CPU90120は、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。右打ち報知用LED消灯指定コマンドの受信が無い場合(S90710;N)は、右打ち報知処理を終了し、右打ち報知用LED消灯指定コマンドの受信が有る場合(S90710;Y)、演出制御用CPU90120は、LED制御基板9014を制御することによって右打ち報知用LED9030を消灯する(S90711)。また、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905の右上部における右打ち報知画像の表示終了し(S90712)、右打ち報知処理を終了する。   In addition, in S90710, the effect control CPU 90120 determines whether or not there is reception of the LED-off indication command for right-handed notification. If there is no reception of the right-handed notification LED turn-off designation command (S90710; N), the right-handed notification processing is ended, and if there is reception of the right-handed notification LED turn-off designation command (S90710; Y), for effect control The CPU 90120 turns off the right-handed notification LED 9030 by controlling the LED control board 9014 (S90711). Further, the effect control CPU 90120 ends the display of the right-handed notification image in the upper right portion of the effect display device 905 (S90712), and ends the right-handed notification process.

また、S90713において演出制御用CPU90120は、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信有りか否かを判定する。図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれかの受信がある場合(S90713;Y)は、S90711及びS90712の処理(右打ち報知用LED9030の消灯及び右打ち報知画像の表示終了)を実行して右打ち報知処理を終了し、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドのいずれのコマンドの受信もない場合(S90713;N)は、S90711及びS90712の処理を実行せずに右打ち報知処理を終了する。   Further, in S90713, the effect control CPU 90120 determines whether or not any of the symbol determination command, the special winning opening open designated command, and the hit end designated command has been received. If there is reception of any of the symbol determination command, the special winning opening open designated command, and the hit end designated command (S90713; Y), the processing of S90711 and S90712 (right turn off notification LED 9030 and right turn off notification image Execute display end) to end the right-handed notification process, and when there is no reception of any of the symbol confirmation command, the big winning opening open designated command, and the hit end designated command (S90713; N), S90711 and S90712 The right-handed notification process is ended without executing the process of.

つまり、この実施例では、遊技中に遊技状態が遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態(時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)に制御されると、演出制御用CPU90120は、右打ち報知用LED9030を点灯するとともに、演出表示装置905の右上部に右打ち報知画像を第1態様にて表示する。そして、遊技状態が遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出す遊技状態(通常状態)に制御されると、演出制御用CPU90120は、右打ち報知用LED9030を消灯するとともに、第1態様での右打ち報知画像の表示を終了する。   That is, in this embodiment, when the gaming state is controlled to the gaming state (time reduction state, big hit gaming state, small hit gaming state) in which the gaming state strikes the gaming ball toward the right gaming area 9010R during the game, the CPU 90120 for effect control The right-handed notification LED 9030 is turned on, and the right-handed notification image is displayed in the first mode in the upper right portion of the effect display device 905. Then, when the gaming state is controlled to the gaming state (normal state) in which the gaming ball is launched toward the left gaming area 9010L, the effect control CPU 90120 turns off the right hitting notification LED 9030 and the right in the first mode. The display of the hit notification image is ended.

また、遊技中に前述した電波エラー、磁石エラー、振動検出エラー等の遊技を中断するエラーが発生したこと等によりパチンコ遊技機901への電力の供給を停止し(電源をOFFにし)、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機901への電力の供給を再開した(電源をONにした)場合は、パチンコ遊技機901への電力の供給を停止した時点の遊技状態が遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態(時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)であれば、右打ち報知用LED9030を点灯するとともに、演出表示装置905に右打ち用電断復旧画面を第2態様にて表示する。そして、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動停止、第1大入賞口または第2大入賞口の閉鎖、大当り遊技状態または小当り遊技状態から時短状態に移行すると、演出制御用CPU90120は、右打ち報知用LED9030を消灯するとともに、第2態様での右打ち報知画像の表示を終了する。   In addition, the power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped (the power is turned off) due to the occurrence of an error such as radio wave error, magnet error, vibration detection error or the like mentioned above during the game. When the power supply to the pachinko gaming machine 901 is resumed (the power is turned on) again without operating the game machine, the gaming state at the time of stopping the supply of the power to the pachinko gaming machine 901 is right If it is a gaming state (time reduction state, big hit gaming state, small hit gaming state) to launch to the area 9010 R, while turning on the LED 9030 for right-handed notification, turn off the right power failure recovery screen in the effect display device 905 Display in the form. Then, the symbol determination command, the big winning opening open designated command, the hit ending designated command reception, that is, the fluctuation stop of the special symbol, the closing of the first big winning opening or the second big winning opening, the big hit gaming state or the small hitting game When shifting from the state to the short time state, the effect control CPU 90120 turns off the right-handed notification LED 9030 and ends the display of the right-handed notification image in the second mode.

また、図43、図50、図52、図55及び図58に示すように、この実施例では、CPU90103が所定時間(例えば2ms)毎に定期的に遊技制御用タイマ割込処理においてコマンド制御処理(S9020)を実行して右打ち報知用LED点灯指定コマンドや右打ち報知用LED消灯指定コマンドを演出制御基板9012に向けて送信することによって、CPU90103が右打ち表示部9025Dを点灯させることに連動して演出制御用CPU90120が右打ち報知用LED9030を点灯させ、CPU90103が右打ち表示部9025Dを消灯させることに連動して演出制御用CPU90120が右打ち報知用LED9030を消灯させていることができる。このため、遊技者は、右打ち表示部9025Dを視認せずとも、右打ち報知用LED9030を視認することによって遊技状態が遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態のいずれかであるか否かを判別することが可能となっている。   Further, as shown in FIGS. 43, 50, 52, 55 and 58, in this embodiment, the CPU 90103 periodically performs command control processing in the game control timer interrupt processing every predetermined time (for example, 2 ms). (S9020) is executed and the CPU90103 is linked to the right turn on display unit 9025D being turned on by directing the right turn notification LED lighting specification command and the right turn notification LED turn off specification command to the effect control board 9012 Then, it is possible that the effect control CPU 90120 turns on the right notification LED 9030 and the effect control CPU 90120 turns off the right notification LED 9030 in conjunction with the CPU 90103 turning off the right display portion 9025D. Therefore, even if the player does not visually recognize the right-handed display portion 9025D, the gaming state strikes the gaming ball toward the right gaming area 9010R by visually recognizing the right-handed notification LED 9030, a short state, a big hit gaming state, small It is possible to determine whether or not it is a hit gaming state.

図59は、この実施例のエラー報知処理(S9057)を示すフローチャートである。エラー報知処理では、演出制御用CPU90120は、先ず、エラー報知中タイマが動作中であるか否かを判定する(S90501)。   FIG. 59 is a flowchart showing an error notification process (S9057) of this embodiment. In the error notification process, the effect control CPU 90120 first determines whether the error notification timer is in operation (S90501).

エラー報知中タイマが動作中でない場合、つまり、エラー報知を実行していない場合には、S90502に進む。   If the error informing timer is not in operation, that is, if the error informing is not performed, the process proceeds to S9052.

一方、エラー報知中タイマが動作中である場合、つまり、エラー報知を実行している場合には、エラー報知中タイマを−1した後(S90510)、該減算後のエラー報知中タイマがタイマアップしたか否かを判定する(S90511)。   On the other hand, if the error informing timer is in operation, that is, if the error informing is being executed, after the error informing timer is decremented by one (S90510), the error informing timer after timer subtraction is up. It is determined whether or not it has been done (S90511).

エラー報知中タイマがタイマアップしていない場合(S90511;N)には、S90512とS90513を経由することなくS90502に進む。   If the timer is not up during error notification (S90511; N), the process proceeds to S9052 without passing through S90512 and S90513.

一方、エラー報知中タイマがタイマアップした場合(S90511;Y)には、エラー報知中フラグをクリアするとともに(S90512)、実行中のエラー報知を終了して(S90513)、S90502に進む。   On the other hand, if the error notification in-process timer is up (S90511; Y), the error notification in-progress flag is cleared (S90512), and the error notification in progress is ended (S90513), and the process proceeds to S90502.

S90502では、エラー指定コマンド受信フラグがセットされているか否かを判定する。エラー指定コマンド受信フラグは、主基板9011から送信されたコマンドが、エラー指定コマンドであることが前述のコマンド解析処理(S9054)にて特定されたときに、該コマンド解析処理にてセットされる。   In S90502, it is determined whether the error designation command reception flag is set. The error designation command reception flag is set in the command analysis processing when the command transmitted from the main substrate 9011 is identified as the error designation command in the command analysis processing (S9054) described above.

エラー指定コマンド受信フラグがセットされていない場合(S90502;N)には、当該エラー報知処理を終了する。一方、エラー指定コマンド受信フラグがセットされている場合(S90502;Y)には、セットされているエラー指定コマンド受信フラグをクリアし(S90503)、エラー指定コマンド格納領域に格納されているエラー指定コマンド(具体的にはEXTの値)からエラー種別を特定し(S90504)、特定したエラー種別に対して設定されている報知態様、具体的には、演出表示装置905に表示する内容と、遊技効果LED909の点灯態様と、出力する音声等を特定する(S90505)し、該特定した報知態様にてエラー報知を開始する(S90506)。   If the error designation command reception flag is not set (S90502; N), the error notification process is ended. On the other hand, when the error designation command reception flag is set (S90502; Y), the set error designation command reception flag is cleared (S90503), and the error designation command stored in the error designation command storage area is The error type is specified from (specifically, the value of EXT) (S90504), the notification mode set for the specified error type, specifically, the contents to be displayed on the effect display device 905, and the game effect The lighting mode of the LED 909 and the voice to be output are specified (S90505), and the error notification is started in the specified notification mode (S90506).

次いで、S90504にて特定したエラー種別が報知期間の有るエラー、例えば、解除期間(報知期間)として60秒が設定されている振動検出2エラーや、解除期間(報知期間)として300秒が設定されている始動口2異常入賞エラー等であるか否かを判定する。   Then, the error type specified in S90504 is an error having a notification period, for example, a vibration detection 2 error in which 60 seconds is set as a release period (notification period), or 300 seconds as a release period (notification period) It is determined whether or not there is a starting opening 2 abnormal winning error or the like.

エラー種別が報知期間の有るエラーである場合(S90507;Y)には、エラー報知中フラグとともにエラー報知中タイマに報知期間に対応する値をセットしてエラー報知中タイマのタイマカウントとを開始して当該エラー報知処理を終了する。これにより、該S90506にて開始されたエラーの報知は、エラー報知中タイマがタイマアップした時点で終了する。   If the error type is an error having a notification period (S90507; Y), the error notification flag is set together with a value corresponding to the notification period in the error notification informing timer and the timer notification timer timer count is started. The error notification process ends. As a result, the notification of the error started in S90506 ends when the timer in the error notification is up.

一方、エラー種別が報知期間の有るエラーではない場合(S90507;N)には、エラー報知中フラグだけをセットし、エラー報知中タイマのタイマカウントを開始せずに当該エラー報知処理を終了する。これにより、前述したS90501にてエラー報知中タイマが動作中と判定されることがないので、S90506にて開始されたエラーの報知は、次にエラー指定コマンドを受信するまで報知が継続される。   On the other hand, if the error type is not an error having a notification period (S90507; N), only the error notification in progress flag is set, and the error notification processing is ended without starting the timer count of the error notification in progress timer. As a result, since the timer informing error notification is not determined to be in operation in S90501 described above, the notification of the error started in S90506 is continued until the next error designation command is received.

図60は、この実施例の電断復旧画面表示処理(S9059)を示すフローチャートである。電断復旧画面表示処理では、演出制御用CPU90120は、先ず、後述する復旧画面表示プロセスタイマの動作中であるか否か、つまり、演出表示装置905において電断復旧画面の表示中であるか否かを判定する(S90611)。復旧画面表示プロセスタイマの動作中である場合(S90611;Y)はS90618に進み、復旧画面表示プロセスタイマの動作中でない場合(S90611;N)は、電断復旧指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(S90612)。電断復旧指定コマンドの受信が無い場合(S90612;N)は、電断復旧画面表示処理を終了し、電断復旧指定コマンドの受信が有る場合(S90612;Y)は、更に、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有るか否かを判定する(S90613)。   FIG. 60 is a flowchart showing the power failure recovery screen display process (S9059) of this embodiment. In the power failure recovery screen display process, the effect control CPU 90120 first determines whether the recovery screen display process timer described later is in operation, that is, whether the power failure recovery screen is being displayed in the performance display device 905 or not. It is determined whether or not (S90611). If the recovery screen display process timer is in operation (S90611; Y), the process proceeds to S90618, and if the recovery screen display process timer is not in operation (S90611; N), whether or not the power failure recovery designation command is received Is determined (S90612). When the power failure recovery designation command is not received (S90612; N), the power failure recovery screen display process is ended, and when the power failure recovery designation command is received (S90612; Y), further, for right-handed notification It is determined whether the LED lighting designation command has been received (S90613).

右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が無い場合(S90613;N)は、演出表示装置905において遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出すように報知する電断復旧画面(左打ち用電断復旧画面)を表示するための左打ち用復旧画面表示プロセステーブルを選択してS90616に進み(S90614)、右打ち報知用LED点灯指定コマンドの受信が有る場合(S90613;Y)は、演出表示装置905において遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出すように報知する電断復旧画面(右打ち用電断復旧画面)を表示するための右打ち用復旧画面表示プロセステーブルを選択してS90616に進む(S90615)。   If there is no reception of the right-handed notification LED lighting specification command (S90613; N), a power failure recovery screen (power left-off notification to notify the game ball to be launched toward the left gaming area 9010L in the effect display device 905 Proceed to S90616 (S90614), when there is reception of the LED lighting specification command for right-handed notification (S90613; Y), the effect display device Select the right-handed recovery screen display process table for displaying a power failure recovery screen (right-handed power failure recovery screen) to notify the game ball to launch toward the right gaming area 9010R in 905, and proceed to S90616 (S90615).

そして、S90615において演出制御用CPU90120は、S90614またはS90615において選択した復旧画面表示プロセステーブルの復旧画面表示プロセスデータ1におけるプロセスタイマをスタートさせる。尚、S90614またはS90615において選択される復旧画面表示プロセステーブルには、演出表示装置905の表示を制御するための表示制御実行データ、スピーカ908L,908Rから出力する音の制御するための音制御実行データ等が、各復旧画面表示プロセスデータn(1〜N番まで)に対応付けて時系列に順番配列されている。   Then, in S90615, the effect control CPU 90120 starts the process timer in the recovery screen display process data 1 of the recovery screen display process table selected in S90614 or S90615. In the recovery screen display process table selected in S90614 or S90615, display control execution data for controlling the display of the effect display device 905, and sound control execution data for controlling the sound output from the speakers 908L and 908R. Etc. are sequentially arranged in chronological order in association with the respective recovery screen display process data n (1 to N).

次いで、演出制御用CPU90120は、復旧画面表示プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1や音制御実行データ1等)に従って演出装置(演出用部品としての演出表示装置905、演出用部品としての演出用部品としてのスピーカ908L,908R等)の制御を実行し、電断復旧画面の表示を開始する(S90617)。例えば、演出表示装置905においてS90614またはS90615にて選択した復旧画面表示プロセステーブルに応じた電断復旧画面を表示させるために、表示制御部90123に指令を出力する。また、スピーカ908L,908Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板9013に対して制御信号(音番号データ)を出力する。そして、電断復旧画面表示処理を終了する。   Next, the effect control CPU 90120 follows the contents of the recovery screen display process data 1 (display control execution data 1 and sound control execution data 1 etc.) to the effect device (effect component as a effect component, effect display device 905 as a component, effect as a component The control of the speakers 908 L, 908 R, etc., which are the parts for control parts, is executed, and the display of the power failure recovery screen is started (S90617). For example, in order to display the power failure recovery screen corresponding to the recovery screen display process table selected in S90614 or S90615 in the effect display device 905, an instruction is output to the display control unit 90123. Further, in order to perform audio output from the speakers 908 L and 908 R, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 9013. Then, the power failure recovery screen display process ends.

一方、S90618において演出制御用CPU90120は、復旧画面表示プロセスタイマの値を−1する。そして、復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトしたか否かを判定する(S90619)。復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトした場合(S90619;Y)は、復旧画面表示プロセスデータの切り替えを行う(S90620)。即ち、復旧画面表示プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値を復旧画面表示プロセスタイマに設定することによって復旧画面表示プロセスタイマをあらためてスタートさせる(S90621)。また、その次に設定されている表示制御実行データ、音制御実行データ等にもとづいて演出装置(演出用部品)に対する制御状態を変更する(S90622)。そして、S90624に進む。   On the other hand, at S90618, the effect control CPU 90120 decrements the value of the recovery screen display process timer by one. Then, it is determined whether the recovery screen display process timer has timed out (S90619). When the recovery screen display process timer has timed out (S90619; Y), the recovery screen display process data is switched (S90620). That is, the recovery screen display process timer is newly started by setting the process timer set value set next in the recovery screen display process table in the recovery screen display process timer (S90621). In addition, the control state of the rendering device (component for presentation) is changed based on the display control execution data, the sound control execution data, etc. set next to the display control execution data (S90622). Then, the process proceeds to step S90624.

一方、復旧画面表示プロセスタイマがタイマアウトしていない場合(S90619;N)は、復旧画面表示プロセスタイマに対応する復旧画面表示プロセスデータの内容(表示制御実行データ、音制御実行データ等)に従って演出装置(演出用部品)の制御を実行し(S90623)、S90624に進む。   On the other hand, when the recovery screen display process timer has not timed out (S90619; N), effects are produced according to the contents (display control execution data, sound control execution data, etc.) of recovery screen display process data corresponding to the recovery screen display process timer. The control of the apparatus (component for presentation) is executed (S90623), and the process proceeds to S90624.

そして、S90624において演出制御用CPU90120は、大入賞口開放中指定コマンドの受信が有るか否かを判定する。大入賞口開放中指定コマンドの受信が有る場合(S90624;Y)は、演出表示装置905において表示中の電断復旧画面に加えて、演出表示装置905に大当り遊技状態または小当り遊技状態において第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることを報知する大入賞口開放中報知画像の表示を開始してS90629に進む。また、大入賞口開放中指定コマンドの受信が無い場合(S90624;N)は、大入賞口開放中報知画像の表示中であるか否かを判定する(S90626)。大入賞口開放中報知画像の表示中でない場合(S90626;N)はS90629に進み、大入賞口開放中報知画像の表示中である場合(S90626;Y)は、大入賞口解放後指定コマンドの受信が有るか否か、つまり、大当り遊技状態または小当り遊技状態において第1大入賞口または第2大入賞口が閉鎖されたか否かを判定する(S90627)。大入賞口解放後指定コマンドの受信が無い場合(S90627;N)は電断復旧画面表示処理を終了し、大入賞口解放後指定コマンドの受信が有る場合(S90627;Y)は、大入賞口開放中報知画像の表示を終了してS90630に進む(S90628)。   Then, in step S90624, the effect control CPU 90120 determines whether or not the special winning opening open designation command has been received. When there is reception of the special winning opening open designation command (S90624; Y), in addition to the power failure recovery screen being displayed on the effect display device 905, the effect display device 905 in the big hit gaming state or the small hit gaming state The display of the notification image during the opening of the special winning opening for notifying that the first special winning opening or the second special winning opening is open is started, and the process proceeds to S90629. If the special winning opening open designation command has not been received (S90624; N), it is determined whether the special winning opening opening notification image is being displayed (S90626). If the special winning opening open notification image is not being displayed (S90626; N), the processing proceeds to S90629, and if the special winning opening opening notification image is being displayed (S90626; Y), the special winning opening after the release of the designated command It is determined whether or not there is reception, that is, it is determined whether the first large winning opening or the second large winning opening is closed in the big hit gaming state or the small hit gaming state (S90627). If there is no reception of the designated command after releasing the special winning opening (S90627; N), the power failure restoration screen display processing is ended, and if there is reception of the specifying command after releasing the special winning opening (S90627; Y), the special winning opening The display of the notification image during opening is ended, and the process proceeds to S90630 (S90628).

そして、S90629において演出制御用CPU90120は、図柄確定コマンドまたは当り終了指定コマンドのいずれかの受信有りか否かを判定する。図柄確定コマンドまたは当り終了指定コマンドのいずれかの受信が有る場合(S90629;Y)は、復旧画面表示プロセスタイマをクリアし、電断復旧画面の表示を終了して電断復旧画面表示処理を終了する。また、図柄確定コマンドと当り終了指定コマンドとのいずれのコマンドの受信も無い場合(S90629;N)は、S90630を実行せずに電断復旧画面表示処理を終了する。   Then, at S90629, the effect control CPU 90120 determines whether or not any of the symbol determination command or the hit end designation command has been received. If there is reception of either the symbol determination command or the hit end designation command (S90629; Y), the recovery screen display process timer is cleared, the display of the power failure recovery screen is ended, and the power failure recovery screen display processing is ended. Do. If neither the symbol determination command nor the end designation command has been received (S90629; N), the power failure recovery screen display process is ended without executing S90630.

つまり、この実施例では、演出制御用CPU90120は、遊技中に前述した電波エラー、磁石エラー、振動検出エラー等の遊技を中断するエラーが発生したこと等によりパチンコ遊技機901への電力の供給を停止し(電源をOFFにし)、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機901への電力の供給を再開した(電源をONにした)場合は、パチンコ遊技機901への電力の供給を停止した時点の遊技状態が通常状態であれば、演出表示装置905に左打ち用電断復旧画面を表示する。そして、図柄確定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動が停止すると、演出制御用CPU90120は、左打ち用電断復旧画面の表示を終了する。   That is, in this embodiment, the effect control CPU 90120 supplies power to the pachinko gaming machine 901 due to the occurrence of an error such as radio wave error, magnet error, vibration detection error or the like mentioned above during the game. If it is stopped (power is turned off) and power supply to the pachinko gaming machine 901 is resumed (the power is turned on) without operating the clear switch, power supply to the pachinko gaming machine 901 is stopped. If the gaming state at the time of the play is the normal state, the left display failure recovery screen is displayed on the effect display device 905. Then, when the reception of the symbol determination command, that is, the variation of the special symbol stops, the effect control CPU 90120 ends the display of the left-turn power failure recovery screen.

また、クリアスイッチを操作することなく再度パチンコ遊技機901への電力の供給を再開した(電源をONにした)場合、パチンコ遊技機901への電力の供給を停止した時点の遊技状態が遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態(時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態)であれば、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905に右打ち用電断復旧画面を表示する。そして、図柄確定コマンド、大入賞口開放後指定コマンド、当り終了指定コマンドの受信、つまり、特別図柄の変動停止、第1大入賞口または第2大入賞口の閉鎖、大当り遊技状態または小当り遊技状態から時短状態に移行すると、演出制御用CPU90120は、右打ち用電断復旧画面の表示を終了する。   In addition, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed (the power is turned on) without operating the clear switch, the gaming state at the time of stopping the supply of the power to the pachinko gaming machine 901 is the gaming ball If it is a gaming state (time reduction state, big hit gaming state, small hit gaming state) to launch the game to the right gaming area 9010 R, the effect control CPU 90120 displays a right-turn power failure recovery screen on the effect display device 905. Then, the symbol determination command, the big winning opening open designated command, the hit ending designated command reception, that is, the fluctuation stop of the special symbol, the closing of the first big winning opening or the second big winning opening, the big hit gaming state or the small hitting game When transitioning from the state to the time saving state, the effect control CPU 90120 ends the display of the power-on-the-wire restoration screen for right-handed use.

更に、右打ち用電断復旧画面の表示中に大入賞口開放中コマンドを受信する、つまり、大当り遊技状態または小当り遊技状態において第1大入賞口または第2大入賞口が開放されると、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905に大入賞口開放中報知画像を表示し、遊技者に対して第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることを報知する。このようにこの実施例では、大当り遊技中や小当り遊技中に電断復旧画面の表示中であっても、演出表示装置905に大入賞口開放中報知画像が表示されることによって遊技者に対して遊技球が第1大入賞口または第2大入賞口に遊技球が入賞するように右遊技領域9010Rに向けて遊技球を打ち出すよう促すことができるので、大当り遊技中に第1大入賞口や第2入賞口に遊技球が入賞しないことにより遊技者が得られる賞球数が少なくなってしまうことや、小当り遊技中に第2入賞口に遊技球が入賞しないことにより遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過せず、大当り遊技が開始される(大当り遊技状態に制御される)可能性が無くなってしまうこと等の遊技者の不利益の発生を低減することができる。つまり、この実施例における遊技価値とは、遊技球が第1大入賞口や第2大入賞口に入賞したことにより付与される賞球数と、遊技球が第2大入賞口に入賞した後に第3カウントスイッチ9024Bを通過したことで大当り遊技状態に制御されることを指す。   Furthermore, when the large winning opening open command is received during display of the right-handed power failure recovery screen, that is, when the first large winning opening or the second large winning opening is opened in the large hit gaming state or the small hit gaming state The effect control CPU 90120 displays a notification image showing the special winning opening open on the effect display device 905, and informs the player that the first special winning opening or the second special winning opening is open. As described above, in this embodiment, even when the power failure recovery screen is displayed during the big hit game or the small hit game, the notification image is displayed on the effect display device 905 while the big winning opening is open. Since the game ball can be urged to launch the game ball toward the right gaming area 9010 R so that the game ball wins the first large winning opening or the second large winning opening, the first big winning in the big hit game The game ball is not won by the game ball does not win the game ball by the game ball does not get to the player by the game ball does not win the game ball by the game ball does not win the game ball by the small hit game It is possible to reduce the occurrence of the disadvantage of the player, such as the possibility that the big hit game will be started (controlled to the big hit game state) without passing through the third count switch 9024B. In other words, the game value in this embodiment is the number of winning balls awarded by the game ball winning in the first large winning opening or the second large winning opening, and after the gaming ball is winning in the second large winning opening It means being controlled to a big hit game state by having passed the 3rd count switch 9024B.

尚、この実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に大入賞口開放中報知画像を第1大入賞口または第2大入賞口の開放中の期間のみ表示する形態、つまり、第1大入賞口または第2大入賞口の開放が繰り返されることにより大入賞口開放中報知画像の表示と非表示とが繰り返し実行される形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口開放中報知画像は、大当り遊技または小当り遊技が終了するまで、或いは、大当り遊技または小当り遊技において最後の第1大入賞口または第2大入賞口の開放が終了するまで継続して表示してもよい。   In this embodiment, the special winning opening open notification image is displayed only during the opening of the first special winning opening or the second special winning opening during display of the right-handed power failure recovery screen, that is, Although the display and non-display of the special winning opening open notification image is repeatedly executed by repeating the opening of the first large winning opening or the second large winning opening, the present invention is limited to this. Instead of the big winning opening open notification image is the end of the opening of the last first big winning opening or second big winning opening in the big hit game or small hit game until the big hit game or small hit game is finished It may be displayed continuously.

また、この実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることを報知するために、演出表示装置905に大入賞口開放中報知画像を表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に第1大入賞口または第2大入賞口が開放中であることの報知は、演出表示装置905での画像の表示に加えて、或いは替えて、スピーカ908L,908Rからの音出力、遊技効果LED909の発光等により実行してもよい。   Also, in this embodiment, the special display opening is opened on the effect display device 905 to notify that the first large winning opening or the second large winning opening is open during display of the right-handed power failure recovery screen. Although the form which displays a middle information picture was illustrated, this invention is not limited to this, and the 1st big winning a prize opening or the 2nd big winning a prize opening is open while the display for right-handed power failure restoration screen is displayed. The notification of the presence may be executed by sound output from the speakers 908 L, 908 R, light emission of the game effect LED 909 or the like in addition to or instead of the display of the image on the effect display device 905.

次に、この実施例における右打ち報知用LED9030の点灯態様、右打ち報知画像の表示態様、電断復旧画面の表示態様、大入賞口開放中報知画像の表示態様について、図61及び図62に基づいて説明する。   Next, FIG. 61 and FIG. 62 show the lighting mode of the right-handed notification LED 9030, the display mode of the right-handed notification image, the display mode of the power failure recovery screen, and the display mode of the big winning opening open notification image in this embodiment. It explains based on it.

先ず、遊技状態が通常状態である場合について説明する。図61(A)に示すように、通常状態は遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出す遊技状態であるので、右打ち報知用LED9030は消灯している。図61(B)に示すように、該通常状態での変動表示の実行中に振動検出1エラー等の遊技が停止されるエラーが検出された場合は、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機901への電力の供給が停止される。そして、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機901に再度電力の供給が開始されると、図61(C)に示すように、演出表示装置905に左打ち用電断復旧画面として「復旧中 しばらくおまちください」等のメッセージが表示される。   First, the case where the gaming state is the normal state will be described. As shown in FIG. 61A, since the normal state is a gaming state in which the game ball is shot toward the left gaming area 9010L, the right-handed notification LED 9030 is extinguished. As shown in FIG. 61 (B), when an error such as vibration detection 1 error is stopped during the execution of the variable display in the normal state is detected, the pachinko game is operated by the operation of a game clerk etc. The supply of power to the machine 901 is stopped. Then, when power supply to the pachinko gaming machine 901 is started again by an operation of a store clerk or the like in the game arcade, as shown in FIG. A message such as "Please wait for a while" is displayed.

次に、遊技状態が時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態である場合について説明する。尚、この実施例では、時短状態、小当り遊技状態、大当り遊技状態における右打ち報知用LED9030の点灯態様、右打ち報知画像の表示態様、電断復旧画面の表示態様、大入賞口開放中報知画像の表示態様は同一であるので、小当り遊技状態での例を説明する。   Next, the case where the gaming state is the time saving state, the small hitting gaming state, and the big hitting gaming state will be described. In this embodiment, the lighting mode of the right hitting notification LED 9030 in the time saving state, the small hitting gaming state, the big hitting gaming state, the display mode of the right hitting notification image, the display mode of the power failure recovery screen, the notification of the big winning opening open Since the display mode of the image is the same, an example in the small hit game state will be described.

図62(A)に示すように、小当り遊技状態(及び時短状態、大当り遊技状態)は遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態であるので、右打ち報知用LED9030は点灯している。また、小当り遊技状態(及び時短状態、大当り遊技状態)中は、演出表示装置905の右上部において右打ち報知画像が第1態様にて表示されている。   As shown in FIG. 62A, the small hit gaming state (and the short time state, the big hit gaming state) is a gaming state in which the game ball is launched toward the right gaming area 9010 R, so the right hitting notification LED 9030 lights up. There is. Further, during the small hit gaming state (and the time saving state, the big hit gaming state), the right-handed notification image is displayed in the first mode in the upper right portion of the effect display device 905.

図62(B)に示すように、該小当り遊技で振動検出1エラー等の遊技が停止されるエラーが検出された場合は、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機901への電力の供給が停止される。そして、遊技場の店員等の操作によってパチンコ遊技機901に再度電力の供給が開始されると、図62(C)に示すように、演出表示装置905に右打ち用電断復旧画面として「復旧中 右打ちを続けて下さい」等のメッセージが表示される。   As shown in FIG. 62 (B), when an error such as vibration detection 1 error is stopped in the small hit game is detected, the electric power of the pachinko game machine 901 is operated by the operation of the store clerk etc. Supply is stopped. Then, when power supply to the pachinko gaming machine 901 is started again by an operation of a store clerk or the like in the game arcade, as shown in FIG. "Please continue to hit the right" will be displayed.

尚、右打ち用電断復旧画面の表示中は、パチンコ遊技機901への電力の供給が停止された時点での遊技状態が小当り遊技状態であるので、右打ち報知用LED9030が点灯しており、演出表示装置905の右上部において右打ち報知画像が第2態様にて表示されている。そして、右打ち用電断復旧画面の表示中に第2大入賞口(大当り遊技中は第1大入賞口または第2大入賞口)が開放されると、演出表示装置905の下部に大入賞口開放中報知画像として「大入賞口が開いています」等のメッセージが表示される。   It should be noted that while the display for the right-handed power failure recovery screen is displayed, the right-handed notification LED 9030 lights up because the gaming state at the point when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped is the small hitting gaming state. In the upper right portion of the effect display device 905, a right-handed notification image is displayed in the second mode. Then, when the second large winning opening (the first large winning opening or the second large winning opening during the big hit game) is opened while the right-handed power failure restoration screen is displayed, the large winning in the lower part of the effect display device 905 A message such as "the big winning opening is open" is displayed as the notification image during the opening of the mouth.

尚、この実施例では、右打ち用電断復旧画面の表示中に遊技状態が大当り遊技状態である場合と小当り遊技状態である場合とで共通の大入賞口開放中報知置画像を表示する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に遊技状態が大当り遊技状態である場合と小当り遊技状態である場合とで異なる態様の大入賞口開放中報知画像を表示してもよい。   In this embodiment, while the game state is a big hit game state and a small hit game state, a common winning opening open notification position image is displayed during display of the right-handed power failure recovery screen. Although the form is illustrated, the present invention is not limited to this, and the gaming state is a big hit gaming state and a small hit gaming state while the right-handed power failure restoration screen is displayed. It is also possible to display a notification image of the big winning opening open of a different aspect.

また、この実施例では右打ち用電断復旧画面の表示中に開放する大入賞口が第1大入賞口と第2大入賞口とで共通の大入賞口開放中報知画像を表示する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち用電断復旧画面の表示中に開放する大入賞口が第1大入賞口と第2大入賞口とで異なる態様の大入賞口開放中報知画像を表示し、第1大入賞口と第2大入賞口のどちらに遊技球を入賞させればよいかを遊技者が認識し易いようにしてもよい。   In this embodiment, the special winning opening opened during the display of the right-handed power failure restoration screen displays a notification image during the opening of the special winning opening common to the first special winning opening and the second special winning opening. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and a mode in which the special winning opening opened during display of the right-handed power failure restoration screen is different between the first large winning opening and the second large winning opening. The notification image may be displayed during opening of the special winning opening of the player so that the player can easily recognize which of the first large winning opening and the second large winning opening the game ball should be won.

以上、この実施例におけるパチンコ遊技機901にあっては、時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態においてパチンコ遊技機901の電力供給を停止し、クリアスイッチを操作せずにパチンコ遊技機901に電力の供給を再開した際に、演出表示装置905に右打ち用電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示することで、パチンコ遊技機901に電力の供給を再開した際において、遊技球を発射する遊技領域が演出表示装置905に表示されないことにより、遊技者の不利益の発生を低減することができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 901 in this embodiment, the power supply of the pachinko gaming machine 901 is performed in the gaming state in which the gaming balls such as the time saving state, the big hit gaming state, and the small hit gaming state are launched toward the right gaming area 9010R. Pachinko gaming machine by displaying the right-handed notification image together with the right-handed power failure recovery screen on the effect display device 905 when stopping and resuming the supply of power to the pachinko gaming machine 901 without operating the clear switch. When the supply of power is resumed at 901, the occurrence of the disadvantage of the player can be reduced by not displaying the game area for firing the game ball on the effect display device 905.

また、この実施例のパチンコ遊技機901では、右打ち報知用LED9030の点灯態様は、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された場合と遊技状態が通常状態から大当り遊技状態等に制御された場合とで同一である一方で、演出表示装置905における右打ち報知画像の表示態様は、遊技状態が通常状態から大当り遊技状態等に制御された場合の第1態様と、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された場合の第2態様と、の2種類となっているので、遊技者は、右打ち報知画像の表示態様が第1態様であるか第2態様であるかを確認することで、パチンコ遊技機901が電力の供給が再開された状態であるのか否かを容易に認識することができる。   Further, in the pachinko gaming machine 901 of this embodiment, the lighting mode of the right-handed notification LED 9030 is controlled from the normal state to the big hit gaming state etc. when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed. The display mode of the right-handed notification image on the effect display device 905 is the same as the case of the first case when the gaming state is controlled from the normal state to the big hit gaming state etc., and to the pachinko gaming machine 901. In the second mode and the second mode when the supply of power is resumed, the player confirms whether the display mode of the right-handed notification image is the first mode or the second mode. By doing this, it is possible to easily recognize whether or not the pachinko gaming machine 901 is in a state where the supply of power is resumed.

また、演出制御用CPU90120は、CPU90103から右打ち報知用LED点灯指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像を表示するので、演出表示装置905での電断復旧画面の表示の開始を指定するための専用コマンドや、演出表示装置905での右打ち報知画像の表示の開始を指定するための専用コマンドを設ける必要が無いので、コマンド数の増加を抑えることができる。更に、この実施例では、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された場合以外のタイミングにおいても右打ち報知用LED点灯指定コマンドと右打ち報知用LED消灯指定コマンドとによって細かく右打ち報知用LED9030の点灯・消灯と右打ち報知画像の表示開始・表示終了とを連動させることができる。   Further, since the effect control CPU 90120 displays the power failure recovery screen and the right-turn notification image on the effect display device 905 based on the reception of the right-touch notification LED lighting specification command from the CPU 90103, the effect display device 905 Since there is no need to provide a dedicated command for designating the start of the display of the power failure recovery screen or a dedicated command for designating the start of the display of the right notification image on the effect display device 905, the number of commands increases. It can be suppressed. Furthermore, in this embodiment, even at timings other than when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the right-handed notification LED lighting designation command and the right-handed notification LED extinguishing designation command finely divide the right-handed notification. The turning on / off of the LED 9030 can be interlocked with the display start / display end of the right-handed notification image.

また、CPU90103は、所定時間(例えば2ms)毎に遊技制御用タイマ割り込み処理を実行するとともに、遊技制御用タイマ割り込み処理においてコマンド制御処理(S9020)を実行し、同一割込のコマンド制御処理において電断復旧指定コマンドと右打ち報知用LED点灯指定コマンドにて演出制御基板9012に対して電断復旧指定コマンドと右打ち報知用LED点灯指定コマンドとを送信するので、演出表示装置905における電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとを同一とすることができ、これら電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとが異なってしまうことにより、右打ち報知画像が遊技者から見逃されてしまう等の不都合の発生を防ぐことができる。   Further, the CPU 90103 executes a game control timer interrupt process every predetermined time (for example, 2 ms), and executes a command control process (S9020) in the game control timer interrupt process, and performs the same interrupt command control process. The power failure recovery specification command and the right-handed notification LED lighting specification command are transmitted to the effect control board 9012 by the disconnection restoration specification command and the right-handed notification LED lighting specification command, so that the power failure recovery in the effect display device 905 The display start timing of the screen and the display start timing of the right-handed notice image can be made the same, and the display start timing of the power failure recovery screen and the display start timing of the right-handed notice image are different. To prevent the occurrence of inconveniences such as the hit notification image being missed by the player It can be.

尚、この実施例では、演出表示装置905における電断復旧画面の表示開始タイミングと右打ち報知画像の表示開始タイミングとを同一とする形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち報知画像の表示開始タイミングは、電断復旧画面の表示中であれば電断復旧画面の表示開始タイミングと異なっていてもよい。   Although this embodiment exemplifies a mode in which the display start timing of the power failure recovery screen and the display start timing of the right-handed notification image in the effect display device 905 are the same, the present invention is limited to this. Instead of the display start timing of the right-handed notification image, it may be different from the display start timing of the power failure recovery screen if the power failure recovery screen is being displayed.

また、この実施例のパチンコ遊技機901は、遊技球を発射すべき遊技領域が右遊技領域9010RであることをCPU90103による点灯制御と消灯制御とによって報知可能な右打ち表示部9025Dを備え、CPU90103は、右打ち表示部9025Dの点灯制御に伴って演出制御基板9012に対して右打ち報知用LED点灯指定コマンドを送信し、右打ち表示部9025Dの消灯制御に伴って演出制御基板9012に対して右打ち報知用LED消灯指定コマンドを送信するので、右打ち表示部9025Dの点灯状態と演出表示装置905における右打ち報知画像との表示状態とが連動するようになるため、演出表示装置905における右打ち報知画像の表示を適切に実行することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 901 of this embodiment is provided with a right-handed display unit 9025D that can notify that the game area to fire the game ball is the right game area 9010R by the lighting control and the extinguishing control by the CPU 90103, Transmits the right turn notification LED turn on command to the effect control board 9012 along with the lighting control of the right turn display unit 9025D, and the effect control board 9012 along with the turn-off control of the right turn display unit 9025D. Since the right-handed notification LED extinguishing designation command is transmitted, the lighting state of the right-handed display unit 9025D and the display state of the right-handed notification image on the effect display device 905 are interlocked with each other. The display of the hit notification image can be appropriately performed.

また、この実施例におけるパチンコ遊技機901は、第1大入賞口を遊技球が入賞不能である閉鎖状態と遊技球が入賞可能である開放状態とに制御可能な第1特別可変入賞球装置907Aと、第2大入賞口を遊技球が入賞不能である閉鎖状態と遊技球が入賞可能である開放状態とに制御可能な第2特別可変入賞球装置907Bと、を備え、第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞したことに基づいて賞球を付与する賞球処理(S9012)を実行可能であるとともに、小当り遊技中に第2大入賞口に入賞した遊技球が第3カウントスイッチ9024Bを通過したことに基づいて遊技状態を大当り遊技状態に制御可能となっている。そして、演出表示装置905では、第1大入賞口や第2大入賞口が開放状態となったことに基づいて大入賞口開放中報知画像を表示するので、パチンコ遊技機901に電力の供給が再開された際に、第1大入賞口や第2大入賞口が遊技球の入賞可能な開放状態となったことを遊技者に認識させることができ、遊技球が発射されないことにより第1大入賞口や第2大入賞口に遊技球が入賞せずに賞球が得られないことや、第3カウントスイッチ9024Bを遊技球が通過しないことにより大当り遊技状態に制御されない等の遊技者の不利益の発生を低減することができる。   In addition, the pachinko gaming machine 901 in this embodiment can control the first special winning opening in a closed state where the gaming ball can not win and an open state where the gaming ball can win the first special variable winning ball device 907A. And a second special variable winning ball device 907B capable of controlling the second big winning opening in a closed state in which the gaming ball can not win a prize and an open state in which the gaming ball can win a prize; And the second ball winning prize processing (S9012) which gives a winning ball based on the winning of the game ball in the second big winning opening, and the gaming ball won the second big winning hole during the small hit game The gaming state can be controlled to the big hit gaming state based on passing through the third count switch 9024B. Then, in the effect display device 905, since the notification image is displayed while the big winning opening is open based on the opening of the first big winning opening and the second big winning opening, the power is supplied to the pachinko gaming machine 901 When reopened, it is possible for the player to recognize that the first big winning opening and the second big winning opening are in an open state in which the game ball can be won, and the first big game ball is not fired. The player's fault such as not being controlled to the big hit gaming state by the fact that the game ball does not get a prize ball in the winning opening or the second big winning hole and the game ball does not pass the third count switch 9024B The generation of profits can be reduced.

尚、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置905に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中が大当り遊技中や小当たり遊技中であれば、大入賞口開放中報知画像を第1大入賞口や第2大入賞口が解放されるよりも前から演出表示装置5に表示し、遊技者に第1大入賞口や第2大入賞口から開放されることを認識させてもよい。   In this embodiment, the special winning opening open notification image is displayed on the effect display device 905 based on the opening of the first large winning opening and the second large winning opening during display of the power failure recovery screen. The present invention is not limited to this, and if the display of the power failure recovery screen is in a big hit game or a small hit game, the notification image for the big winning opening is the first big winning opening Alternatively, it may be displayed on the effect display device 5 before the second big winning opening is released to make it possible for the player to recognize that the first big winning opening or the second big winning opening is opened.

また、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置905に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中には、第1大入賞口や第2大入賞口が開放されても大入賞口開放中報知画像を表示しないようにしてもよい。   Further, in this embodiment, the notification image for the big winning opening is displayed on the effect display device 905 based on the fact that the first big winning opening and the second big winning opening are opened while the power failure recovery screen is displayed. Although the present invention has been exemplified, the present invention is not limited to this, and during the display of the power failure recovery screen, even when the first large winning opening and the second large winning opening are opened, the notification image of the large winning opening is open. May not be displayed.

また、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置905に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、電断復旧画面の表示中に第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となった場合(普通可変入賞球装置906Bが通常開放状態から拡大開放状態に変化した場合)は、第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となった旨を報知する画像を演出表示装置905に表示してもよい。つまり、この実施例における手段6の「可変入賞装置」とは、この実施例のように第1特別可変入賞球装置907Aや第2特別可変入賞球装置907Bでもよいし、第2始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置906Bであってもよい。   Further, in this embodiment, the notification image for the big winning opening is displayed on the effect display device 905 based on the fact that the first big winning opening and the second big winning opening are opened while the power failure recovery screen is displayed. However, the present invention is not limited to this, and when the game ball can be won at the second start winning opening during display of the power failure recovery screen (normally variable winning ball device 906B is normally open When changing from the state to the enlarged open state), the effect display device 905 may display an image notifying that the game ball has become available for winning in the second start winning opening. That is, the "variable winning device" of the means 6 in this embodiment may be the first special variable winning ball device 907A or the second special variable winning ball device 907B as in this embodiment, or the second start winning opening. It may be a normally variable winning ball device 906B to be formed.

また、この実施例では、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口や第2大入賞口が開放されたことに基づいて大入賞口開放中報知画像を演出表示装置905に表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大入賞口開放中報知画像は、電断復旧画面の表示中に第1大入賞口と第2大入賞口とのいずれか一方のみが開放されたことに基づいて演出表示装置905に表示してもよい。   Further, in this embodiment, the notification image for the big winning opening is displayed on the effect display device 905 based on the fact that the first big winning opening and the second big winning opening are opened while the power failure recovery screen is displayed. The present invention is not limited to this, and the special winning opening open notification image is either the first large winning opening or the second large winning opening during display of the power failure recovery screen. May be displayed on the effect display device 905 based on the fact that only the key is released.

また、遊技停止状態となった後に、該遊技停止状態に制御される契機となった「磁石エラー」よりも優先度の高いエラーである、例えば、「電波エラー」の発生が判定された場合には、前述したように、S90414の処理が実行されない、つまり、発生が判定された「電波エラー」に対応するセキュリティ信号の出力が制限されるので、出力中の「磁石エラー」に対応するセキュリティ信号が変化(信号のON・OFF)してしまうことがなく、これらセキュリティ信号が出力される契機となったエラー(異常)を、パチンコ遊技機901の外部、例えば、ホールコンピュータ等において確認困難となってしまうことを防ぐことができる。   In addition, when it is determined that the occurrence of "radio wave error" is an error that has a higher priority than the "magnet error" that is triggered to be controlled to the game stop state after entering the game stop state. As described above, since the process of S90414 is not executed, that is, the output of the security signal corresponding to the "radio wave error" whose occurrence has been determined is limited, the security signal corresponding to the "magnet error" being output Does not change (ON / OFF of the signal), and it becomes difficult to confirm an error (abnormality) that triggered the output of these security signals on the outside of the pachinko gaming machine 901, for example, a hall computer etc. Can be prevented.

以上、この発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、この発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があってもこの発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and any changes or additions may be made without departing from the scope of the present invention. Be

例えば、前記実施例では、演出制御用CPU90120は、電力の供給が再開された際に、CPU90103から右打ち報知用LED点灯指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置905に電断復旧画面(右打ち用電断復旧画面)と右打ち報知画像とを表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、演出制御用CPU90120は、電力の供給が再開された際に、CPU90103から遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを受信したことに基づいて演出表示装置5に電断復旧画面(右打ち用電断復旧画面)と右打ち報知画像とを表示してもよい。このようにすることで、演出表示装置905に右打ち報知画像を表示するための個別のコマンドを設ける必要がなくなり、コマンド数の増加を抑えることができる。   For example, in the above embodiment, when the supply of power is resumed, the effect control CPU 90120 causes the effect display device 905 to display a power failure recovery screen (on the basis of the reception of the right turn notification LED lighting specification command from the CPU 90103). Although the mode for displaying the right-handed power failure recovery screen and the right-handed notification image is illustrated, the present invention is not limited to this, and the effect control CPU 90120 restarts the supply of power. The power failure recovery screen (right-handed power failure recovery screen) and the right-handed notification image may be displayed on the effect display device 5 based on the reception of the game state designation command according to the gaming state from the CPU 90103. By doing this, it is not necessary to provide an individual command for displaying the right-handed notice image on the effect display device 905, and an increase in the number of commands can be suppressed.

具体的には、変形例1として図63〜図65に基づいて説明する。先ず、図63に示すように、本変形例1における遊技制御メイン処理では、CPU90103は、Sa901〜Sa908及びSa9041〜Sa9044の処理を実行した後、Sa9044の処理において特定した遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドの送信設定を行い(Sa9046a)、Sa9048及びSa9015〜Sa9020の処理を実行する。尚、Sa46aにおいて送信設定された遊技状態指定コマンドはコマンド制御処理(S20)によって演出制御基板9012に対して送信される。   Specifically, Modification 1 will be described based on FIGS. 63 to 65. FIG. First, as shown in FIG. 63, in the game control main processing in the present modification 1, the CPU 90103 executes the processing of Sa901 to Sa908 and Sa9041 to Sa9044, and then the gaming state according to the gaming state specified in the processing of Sa9044. The transmission setting of the designated command is performed (Sa 9046 a), and the processing of Sa 9048 and Sa 9015 to Sa 9020 is executed. Note that the gaming state designation command transmitted and set in Sa 46 a is transmitted to the effect control board 9012 by the command control process (S 20).

次いで、図64に示すように、演出制御用CPU90120は、S90701〜S90703を実行し、S90703において電断復旧指定コマンドの受信が有ると判定した場合、電源復旧指定コマンドともに受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定する(S90707a)。そして、該特定した遊技状態が通常状態であるか否かを判定し(S90707b)、特定した遊技状態が時短状態、大当り遊技状態、小当り遊技状態のいずれかである場合(S90707b;N)は、S90708及びS90709の処理を実行して右打ち報知用LED9030の点灯と演出表示装置905での第1態様の右打ち報知画像の表示を開始する。   Next, as shown in FIG. 64, when the effect control CPU 90120 executes S90701 to S90703 and determines in S90703 that there is reception of the power failure recovery designating command, the gaming state designating command is received together with the power recovery designating command. The game state is specified (S90707a). Then, it is determined whether or not the specified gaming state is the normal state (S90707 b), and if the specified gaming state is any of the short time state, the big hit gaming state, and the small hit gaming state (S90707 b; N), The processes in S90708 and S90709 are executed to turn on the right-handed notification LED 9030 and start displaying the right-handed notification image of the first aspect on the effect display device 905.

尚、CPU90103が特別図柄プロセス処理を実行することで遊技状態が通常状態から大当り遊技状態や等に変化する場合は、S90704a〜S90704cの処理に示すように、演出制御用CPU90120は、CPU90103から受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定し、該特定した遊技状態が通常状態ではない、つまり、大当り遊技状態であれば、S90705及びS90706を実行して右打ち報知用LED9030の点灯と演出表示装置905での第1態様の右打ち報知画像の表示を開始すればよい。そして、S90702において右打ち報知画像を第1態様で表示中であると判定した場合(S90702;Y)は、S90710a〜S90710cの処理に示すように、演出制御用CPU90120は、CPU90103から受信した遊技状態指定コマンドから遊技状態を特定し、該特定した遊技状態が通常状態であれば、S90708及びS90709を実行して右打ち報知用LED9030の消灯と演出表示装置905での第1態様の右打ち報知画像の表示を終了すればよい。   When the gaming state changes from the normal state to the big hit gaming state or the like by the CPU 90103 executing the special symbol process processing, the effect control CPU 90120 is received from the CPU 90103 as shown in the processing of S90704 a to S90704 c. The game state is specified from the game state specification command, and if the specified game state is not the normal state, that is, if it is a big hit game state, S90705 and S90706 are executed to turn on the right-handed notification LED 9030 and the effect display device 905 The display of the right-handed notification image of the first aspect of the present invention may be started. Then, if it is determined that the right-handed notification image is being displayed in the first mode in S90702 (S90702; Y), the effect control CPU 90120 receives the gaming state received from the CPU 90103 as shown in the processing of S90710a to S90710c. The game state is specified from the designated command, and if the specified game state is the normal state, S90708 and S90709 are executed to turn off the right-handed notification LED 9030 and the right-handed notification image of the first aspect in the effect display device 905 The display of should be finished.

このように、本変形例1においては、演出表示装置905に右打ち報知画像を表示させるための個別のコマンドを設ける必要が無いことによりコマンド数の増加を抑えつつ、遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドによって細かく演出表示装置905での電断復旧画面と右打ち報知画像との表示を実現することができる。   As described above, in the first modification, there is no need to provide an individual command for displaying the right-handed notification image on the effect display device 905, thereby suppressing an increase in the number of commands while controlling the gaming state according to the gaming state. The display of the power failure recovery screen and the right-handed notification image on the effect display device 905 can be realized in detail by the designated command.

尚、本変形例1では、CPU90103は、パチンコ遊技機901に電力供給が再開された際に遊技状態に応じた遊技状態指定コマンドを演出制御基板9012(演出制御用CPU90120)に対して送信し、演出制御用CPU90120は、CPU90103から受信した遊技状態指定コマンドから特定した遊技状態に応じて演出表示装置905に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、CPU90103は、パチンコ遊技機901に電力供給が再開された際に遊技状態に応じた電断復旧指定コマンドを演出制御基板9012(演出制御用CPU90120)に対して送信し、演出制御用CPU90120は、CPU90103から受信した電断復旧指定コマンドから特定した遊技状態に応じて演出表示装置905に電断復旧画面とともに右打ち報知画像を表示してもよい。   In the first modification, when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the CPU 90103 transmits a game state designation command according to the game state to the effect control board 9012 (effect control CPU 90120), The effect control CPU 90120 exemplifies a mode in which the right-turn notification image is displayed on the effect display device 905 together with the power failure recovery screen according to the game state specified from the game state designating command received from the CPU 90103. The present invention is not limited to this, and when the power supply to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the CPU 90103 transmits a power failure recovery designation command according to the gaming state to the effect control board 9012 (effect control CPU 90120), The effect control CPU 90120 receives the power failure recovery designation command received from the CPU 90103 With power interruption recovery screen effect display device 905 according to al specified game state may be displayed right-handed notification image.

また、前記実施例では、大当り遊技中に演出表示装置905において大当り遊技演出の表示を実行する形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技演出としては、1の演出だけでなく、複数の演出を実行可能としてもよい。また、大当り遊技演出として複数の演出を実行可能とする場合は、プッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作によって遊技者が大当り遊技中に実行する演出を選択可能としてもよい。   In the above embodiment, the big hit game is executed while the display of the big hit game effect is executed in the effect display device 905. However, the present invention is not limited to this, and as the big hit game effect, Not only the effect of 1 but a plurality of effects may be executable. When a plurality of effects can be executed as a big hit game effect, the player may select an effect to be executed during the big hit game by operating the push button 9031 B or the stick controller 9031 A.

また、このようにプッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作によって遊技者が大当り遊技中に実行する演出を選択可能なパチンコ遊技機1においては、演出の選択中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に予め定められた1の演出を大当り遊技演出として実行することによって、演出制御用CPU90120の処理の軽減を図れるようにしてもよい。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 in which the player can select the effect to be executed during the big hit game by the operation of the push button 9031 B or the stick controller 9031 A as described above, power is supplied to the pachinko gaming machine 901 during selection of the effect. When the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed when the pachinko game machine 901 is stopped, the processing of the CPU 90120 for effect control can be reduced by executing a predetermined effect of 1 as a big hit game effect. May be

具体的には、変形例2として図66(A)〜図66(E)に示すように、演出制御用CPU90120は、演出図柄が大当りを示す組み合わせで導出表示した後、大当り遊技の1ラウンド目において、該大当り遊技中に大当り遊技演出としてスピーカ908L,908Rから出力するBGM(楽曲)の選択肢を表示する(図66(B)に示す曲A、曲B、曲Cの選択肢)。   Specifically, as shown in FIG. 66 (A) to FIG. 66 (E) as the second modification, the effect control CPU 90120 is derived and displayed in a combination showing the effect symbol is a big hit, and then the first round of the big hit game The options of BGM (music) output from the speakers 908L and 908R as a big hit game effect during the big hit game are displayed in the big hit game (options for song A, song B, and song C shown in FIG. 66 (B)).

図66(B)に示す画面においては、遊技者等がプッシュボタン9031Bやスティックコントローラ9031Aの操作によっていずれか1の選択肢を選択して決定操作を行うことで該図66(B)に示す画像の表示が終了し、演出表示装置905に大当り遊技演出としての画像の表示と、決定された選択肢に応じたBGMがスピーカ908L,908Rから出力される。   In the screen shown in FIG. 66 (B), the player or the like selects any one of the options by the operation of the push button 9031B or the stick controller 9031A and performs the determination operation. When the display ends, the effect display device 905 displays an image as a big hit game effect, and BGM corresponding to the determined option is output from the speakers 908L and 908R.

一方、未だいずれのBGMを出力するかが決定されていない状態、つまり、BGMの選択肢の表示中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機901に電力が再投入されると、前記実施例と同じく演出表示装置905において右打ち用電断復旧画面と右打ち報知用画像を表示する。   On the other hand, in the state where it is not determined which BGM to output yet, that is, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped while the BGM option is displayed, the pachinko gaming machine 901 is powered again. When it is turned on, the right-handed power failure restoration screen and the right-handed notification image are displayed in the effect display device 905 as in the previous embodiment.

そして、第1大入賞口または第2大入賞口が閉鎖されて1ラウンド目が終了すると、演出制御用CPU90120は、演出表示装置905に大当り遊技演出としての画像を表示するとともに、図66(B)にて表示した選択肢のうち、1のBGM(本変形例2では曲C)をスピーカ908L,908Rから出力するBGMとして決定し、該決定したBGMのスピーカ908L,908Rからの出力を開始する。   Then, when the first large winning opening or the second large winning opening is closed and the first round is finished, the effect control CPU 90120 displays an image as a big hit game effect on the effect display device 905, as shown in FIG. Among the options displayed in), one BGM (the song C in the present modification 2) is determined as the BGM output from the speakers 908L and 908R, and the output from the speakers 908L and 908R of the determined BGM is started.

尚、本変形例2では、BGMの選択肢の表示中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開されてから、スピーカ908L,908Rから出力するBGMを一義的に決定する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、BGMの選択肢の表示中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合は、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開されてから、スピーカ908L,908Rから出力するBGMを表示した選択肢の中からランダムに決定してもよい。   In the second modification, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped while the option of BGM is displayed, the supply of the power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, and then from the speakers 908L and 908R. Although the form which determines BGM to output uniquely was illustrated, this invention is not limited to this, When the supply of the power to the pachinko game machine 901 is stopped during the display of the option of BGM, After the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the BGM output from the speakers 908L and 908R may be randomly determined from among the displayed options.

また、前記実施例では、遊技状態が時短状態や大当り遊技状態、小当り遊技状態等の遊技球を右遊技領域9010Rに向けて打ち出す遊技状態に制御されたことに基づいて演出表示装置905に右打ち報知画像を表示し、遊技者に対して右遊技領域9010Rに向けて遊技球を打ち出すよう促す形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、遊技状態が通常状態、つまり、遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出す遊技状態に制御されている場合、演出制御用CPU90120は、遊技球が右遊技領域9010Rに向けて打ち出されたことを検出したことに基づいて演出表示装置905での表示やスピーカ908L,908Rでの音出力、遊技効果LED909の発光等により遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出すよう警告報知を行ってもよい。尚、このように、遊技球が右遊技領域9010Rに向けて打ち出されたことを検出したことに基づいて遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出すよう警告報知なパチンコ遊技機901においては、該警告報知の実行中に変動表示結果として演出図柄が大当りや小当りを示す組み合わせで導出表示された場合、該警告報知を停止するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the effect display device 905 is right based on the fact that the game state is controlled to the game state in which the game balls such as the short time state, the big hit game state, and the small hit game state are launched toward the right game area 9010R. Although the hit notification image is displayed to prompt the player to hit the game ball toward the right gaming area 9010R, the present invention is not limited to this, and the gaming state is the normal state, that is, When the gaming state is controlled to launch the gaming ball toward the left gaming area 9010L, the effect control CPU 90120 displays an effect display based on detection that the gaming ball has been launched toward the right gaming area 9010R. Direct the game ball to the left game area 9010 L by the display on the device 905, the sound output by the speakers 908 L, 908 R, the light emission of the game effect LED 909, etc. It may be a warning notification to give blood. In this manner, in the pachinko gaming machine 901 that warns and warns that the game ball should be launched to the left game area 9010 L based on the detection that the game ball has been launched to the right game area 9010 R. If the rendering symbol is derived and displayed as a change display result indicating a big hit or a small hit during execution of the warning notification, the warning notification may be stopped.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機901への電力の供給が停止された場合、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際にCPU90103が電断復旧指定コマンドと右打ち報知用LED点灯指定コマンドを演出制御基板9012に対して送信することによって演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像を表示する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機901への電力の供給が停止された際に演出制御用CPU90120にて実行中である処理の少なくとも一部を記憶可能な記憶部を演出制御基板9012上に設け、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際には、CPU90103から電断復旧指定コマンドや右打ち報知用LED点灯指定コマンド等の受信無しに該記憶部に記憶されている内容に基づいて演出表示装置905に電断復旧画面と右打ち報知画像とを表示可能としてもよい。   In the embodiment, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped, the CPU 90103 receives a power failure recovery designation command and an LED for right-handed notification when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed. Although a mode in which the power failure recovery screen and the right-handed notification image are displayed on the effect display device 905 by transmitting the lighting specification command to the effect control board 9012 has been illustrated, the present invention is not limited to this. A storage unit capable of storing at least a part of the process being executed by the effect control CPU 90120 when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped is provided on the effect control board 9012 to the pachinko gaming machine 901 When the power supply to the device is resumed, no reception from the CPU 90103 such as a power failure recovery specification command or a right-handed LED lighting specification command Performance display device 905 may be capable of displaying the power interruption recovery screen and right-handed notification image on the basis of the contents of the stored in the storage unit.

また、前記実施例では、第1大入賞口や第2大入賞口を、右遊技領域9010Rを流下する遊技球のみが入賞可能なように右遊技領域9010Rに設ける形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、これら第1大入賞口や第2入賞口は、左遊技領域9010Lを流下する遊技球が入賞可能な位置に設けてもよい。尚、このように、第1大入賞口や第2入賞口を、左遊技領域9010Lを流下する遊技球が入賞可能な位置に設ける場合は、大当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に、演出表示装置905に左打ち用電断復旧画面とともに、遊技球を左遊技領域9010Lに向けて打ち出すよう促す左打ち報知画像を表示してもよい。つまり、この発明における「特定経路」とは、遊技領域の左右にかかわらず、パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に開放状態である大入賞口が配置されている経路であればよい。   In the above embodiment, the first big winning opening and the second big winning opening are provided in the right gaming area 9010R so that only the game balls flowing down the right gaming area 9010R can be won, but the present invention The present invention is not limited to this, and the first large winning opening and the second winning opening may be provided at positions where it is possible to win a game ball flowing down the left gaming area 9010L. In this case, when the first big winning opening and the second winning opening are provided at positions where the game balls flowing down the left gaming area 9010 L can win, a pachinko gaming machine 901 during a big hit game or a small hit game. When the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped and the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the game display ball is directed to the left game area 9010 L together with the left-turn power failure recovery screen on the effect display device 905 A left strike notification image may be displayed prompting to launch. In other words, the “specific route” in the present invention is a route in which the special winning opening that is open when power supply to the pachinko gaming machine 901 is resumed regardless of the right and left of the game area. Just do it.

更に、遊技球を打ち出すことが可能な領域であれば、第1大入賞口や第2大入賞口を、演出表示装置905の周囲を囲うセンター飾り枠の上部等の右遊技領域9010Rや左遊技領域9010L以外の領域に設けてもよい。このように、第1大入賞口や第2大入賞口を右遊技領域9010Rや左遊技領域9010L以外の領域に設ける場合は、大当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に、演出表示装置905に遊技球を第1大入賞口や第2大入賞口が設けられた位置(例えば、センター飾り枠の上部等)に向けて打ち出すよう促す報知画像を表示してもよい。   Furthermore, if it is an area where it is possible to launch a game ball, the right game area 9010 R such as the upper part of the center decoration frame surrounding the periphery of the effect display device 905 and the left game It may be provided in an area other than the area 9010L. As described above, when the first large winning opening and the second large winning opening are provided in the area other than the right gaming area 9010R and the left gaming area 9010L, the power of the pachinko gaming machine 901 is used during the big hit and small hit games. When the supply is stopped and the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the effect display device 905 is provided with the first big winning opening and the second big winning opening (for example, the center A notification image may be displayed prompting the user to shoot toward the top of the decoration frame or the like.

また、前記実施例では、当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際に、右打ち報知用LED9030と右打ち表示部9025Dとを点灯させる形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、当り遊技中や小当り遊技中にパチンコ遊技機901への電力の供給が停止され、該パチンコ遊技機901への電力の供給が再開された際には、右打ち報知用LED9030を点灯させなくともよい。また、前記実施例における右打ち報知用LED9030と右打ち表示部9025Dを省略し、演出表示装置905にて特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示を行ってもよい。さらに、前記実施例における右打ち報知用LED9030と右打ち表示部9025Dとによる報知に代えて、スピーカ908L,908R等による音声出力による報知を行ってもよい。   In the above embodiment, when the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped and the supply of the power to the pachinko gaming machine 901 is resumed during the hit game or the small hit game, for right-handed notification Although the embodiment in which the LED 9030 and the right-handed display portion 9025D are lit is illustrated, the present invention is not limited to this, and the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is stopped during the hit game or the small hit game. When the supply of power to the pachinko gaming machine 901 is resumed, the right-handed notification LED 9030 may not be turned on. Further, the right-handed notification LED 9030 and the right-handed display portion 9025D in the above-described embodiment are omitted, and a promotion display is provided to promote firing of the game medium so as to flow down the specific route on the effect display device 905. It is also good. Further, instead of the notification by the right-handed notification LED 9030 and the right-handed display unit 9025D in the embodiment, notification may be performed by audio output by the speakers 908L, 908R or the like.

また、前記実施例では、右打ち表示部9025Dの点灯及び消灯をCPU90103が制御し、右打ち報知用LED9030の点灯及び消灯を演出制御用CPU90120が制御する形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、右打ち表示部9025Dと右打ち報知用LED9030の点灯及び消灯は、共にCPU90103が制御してもよい。   In the embodiment, the CPU 90103 controls lighting and extinguishing of the right-handed display unit 9025D, and the effect control CPU 90120 controls lighting and extinguishing of the right-handed notification LED 9030. However, the present invention is not limited thereto. There is no limitation, and the CPU 90103 may control both turning on and off the right-handed display unit 9025D and the right-handed notification LED 9030.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機901を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にもこの発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。   Further, although the pachinko game machine 901 is illustrated as an example of a game machine in the above embodiment, the present invention is not limited to this, and for example, a game ball having a predetermined number of balls is the inside of the game machine In addition, the number of balls that have been enclosed so as to be able to circulate and is lent out in response to a player's request for lending, and the number of prize balls awarded in response to winnings are added, while the number of gaming balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to so-called enclosed game machines that are stored. In these enclosed game machines, not the gaming balls but points or points are awarded to the player, so the points or points given are the game values.

また、前記実施例では、変動時間及びリーチ演出の種類等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用CPU90120に通知するために、変動を開始するときに1つの変動パターン指定コマンドを送信する例を示したが、2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用CPU90120に通知するようにしてもよい。具体的には、2つのコマンドにより通知する場合、CPU90103は、1つ目のコマンドでは、例えば、リーチとなる以前(リーチとならない場合には所謂第2停止の前)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、2つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降(リーチとならない場合には所謂第2停止の後)の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信するようにしてもよいし、1つ目のコマンドと2つ目のコマンドで変動時間のみを通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用CPU90120の方で選択を行うようにしてもよい。2つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で2つのコマンドを送信するようにしてもよく、1つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから(例えば次のタイマ割込において)2つ目のコマンドを送信するようにしてもよい。このように2つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターン指定コマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。   Further, in the above-described embodiment, in order to notify the CPU for effect control 90120 of a variation pattern indicating a variation mode such as a variation time and a type of reach effect, an example of transmitting one variation pattern specification command when starting a variation Although shown, the variation pattern may be notified to the CPU for effect control 90120 by two or more commands. Specifically, when notifying by two commands, the CPU 90103 uses, for example, the first command to change time or a change mode before reaching reach (before reaching a so-called second stop when not reaching reach). The second command indicates the fluctuation time and fluctuation mode after reaching the reach (after reaching a so-called second stop if not reaching), such as the type of reach and the presence of re-lottery effect. The command may be transmitted, or only the fluctuation time may be notified by the first command and the second command, and the effect control CPU 90120 may be used for the specific fluctuation mode executed at each timing. The selection may be made by When sending two commands, two commands may be sent within the same timer interrupt, and after sending the first command, after a predetermined period has elapsed (for example, the next timer interrupt) And the second command may be sent. As described above, by notifying a change pattern by two or more commands, it is possible to reduce the amount of data which must be stored as a change pattern specification command.

また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機901における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。   Further, in the above embodiment, although the game ball is shot out from below the game area by the ball striking device, the present invention is not limited to this. For example, the ball striking device may be pachinko game machine 901 The game ball may be launched from the upper position of the game area by providing the game ball at the upper position of the game area.

また、前記実施例では、始動入賞口を、第1始動入賞口と第2始動入賞口の2つとした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を1つのみとしても良いし、始動入賞口を3以上としても良い。   Moreover, although the said embodiment has illustrated the form which made the starting winning opening two in 1st starting winning opening and 2nd starting winning opening, this invention is not limited to this, and starting winning opening The number of start winning openings may be three or more.

また、前記実施例では、特別図柄を、第1特図と第2特図の2つとした形態を例示しているが、この発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を1つのみとしても良いし、特別図柄を3以上としても良い。   Moreover, in the said Example, although the form which made the special symbol two in 1st special figure and 2nd special figure is illustrated, this invention is not limited to this, Only one special symbol is one It is good also as three or more special symbols.

また、前記実施例では、第1特別図柄表示器904Aと第2特別図柄表示器904Bはそれぞれ表示結果となる最終停止図柄を含む複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するようになっているが、この発明はこれに限定されるものではなく、表示結果となる最終停止図柄を含めずに複数種類の特別図柄を変動表示した後に、最終停止図柄を停止表示するものであっても良い。つまり、表示結果となる最終停止図柄は、変動表示に用いられる特別図柄と異なる図柄であっても良い。   Further, in the above embodiment, the first special symbol display 904A and the second special symbol display 904B respectively variably display a plurality of types of special symbols including the final stop symbol as a display result, and then stop the final stop symbol. Although the present invention is not limited to this, after displaying a plurality of types of special symbols in a variable manner without including the final stop symbol as a display result, the final stop symbol is displayed in a stopped state. It may be That is, the final stop symbol to be the display result may be a symbol different from the special symbol used for the variable display.

また、前記実施例では、大当り遊技の終了後に時短制御が実施される(遊技状態が時短状態に制御される)大当り種別を設ける形態を例示したが、この発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技の終了後に変動表示結果が大当りとなる確率が上昇する確率変動制御が実施される大当り種別を設けてもよい。確率変動制御を実施可能なパチンコ遊技機901においては、大当り遊技中に遊技球が第3カウントスイッチ9023Bを通過したことに基づいて、大当り遊技終了後に確率変動制御を実施するようにしてもよい。   Further, although the embodiment exemplifies a mode in which the time-saving control is carried out after the end of the big hit game (playing state is controlled to the short state state), the present invention is not limited to this. A jackpot type may be provided in which probability fluctuation control is performed such that the probability that the variable display result will be a jackpot is increased after the end of the jackpot game. In the pachinko gaming machine 901 capable of performing probability variation control, probability variation control may be performed after the end of the big hit game based on the fact that the gaming ball has passed the third count switch 9023B during the big hit game.

1 パチンコ遊技機、87 V判定入賞装置、870 V入賞領域、100 演出制御用マイクロコンピュータ、95 V入賞オーラ画像、560 遊技制御用マイクロコンピュータ、55 RAM、901 パチンコ遊技機、904A 第1特別図柄表示器、904B 第2特別図柄表示器、905 演出表示装置、9025D 右打ち表示部、9030 右打ち報知用LED、90103 CPU、90120 演出制御用CPU。   1 pachinko game machine, 87 V judgment winning device, 870 V pay area, 100 effect control microcomputer, 95 V pay aura image, 560 game control microcomputer, 55 RAM, 901 pachinko game machine, 904A 1st special symbol display Unit, 904B second special symbol display, 905 effect display device, 9025D right-handed display unit, 9030 right-handed notification LED, 90103 CPU, 90120 CPU for effect control.

Claims (1)

変動表示を行ない、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
所定状態において遊技媒体が進入可能となる可変入賞手段と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域と、
変動表示結果に基づいて、有利状態に制御する第1状態制御手段と、
変動表示結果に基づいて、前記所定状態に制御して前記可変入賞手段内の前記特定領域に遊技媒体が進入可能な状態とし、当該所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて前記有利状態に制御する第2状態制御手段と、
前記所定状態において前記特定領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、所定演出を実行可能な所定演出手段とを備え、
前記所定状態は、所定期間が経過したこと、または、前記可変入賞手段に所定数の遊技媒体が進入したことに基づいて終了し、
前記所定演出手段は、前記特定領域に遊技媒体が進入した後、前記可変入賞手段に進入した遊技媒体の数に応じて、前記所定演出の演出態様を変化させ、
さらに、
遊技者の操作に基づいて遊技媒体を発射可能な発射手段と、
遊技の進行を制御するとともに、電力供給の停止後に電力供給を受けた際に遊技状態の復旧処理を実行可能な第1制御手段と、
遊技媒体が流下する流下経路のうちの特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進表示と、前記復旧処理に関する復旧表示とを表示可能な表示手段と、
前記表示手段とは異なる手段であって、前記特定経路を流下するように遊技媒体を発射することを促進するための促進報知が可能な報知手段と、
前記第1制御手段から送信される情報に基づいて、前記表示手段における表示を制御する第2制御手段と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記復旧表示とともに前記促進表示を表示する制御が可能である、遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state advantageous to a player,
Variable winning means capable of entering gaming media in a predetermined state;
A specific area provided in the variable winning means and to which game media can enter;
First state control means for controlling to an advantageous state based on the variable display result;
Based on the variable display result, control is made to the predetermined state, and the gaming medium can enter the specific area in the variable winning means, and based on the gaming medium entering the specific area in the predetermined state Second state control means for controlling to said advantageous state;
And a predetermined effect means capable of executing a predetermined effect based on the game medium entering the specific area in the predetermined state.
The predetermined state ends when a predetermined period has elapsed or when a predetermined number of game media have entered the variable winning means.
The predetermined effect means changes the effect mode of the predetermined effect according to the number of game media entering the variable winning means after the game medium enters the specific area.
further,
Launching means capable of launching a game medium based on the operation of the player;
A first control means capable of controlling the progress of the game and executing recovery processing of the gaming state when receiving the power supply after stopping the power supply;
A display means capable of displaying a promotion display for promoting firing of the game medium so as to flow down a specific one of the flow paths through which the game medium flows, and a display means capable of displaying a recovery display related to the recovery process.
A means different from the display means, wherein the notification means is capable of promoting notification to promote firing of the game medium so as to flow down the specific path;
Second control means for controlling display on the display means based on the information transmitted from the first control means;
Equipped with
A game machine, wherein the second control means can control to display the promotion display together with the recovery display.
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